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>>347 「ダメなカード」の例として、その聖剣は100点満点に近いな。よくできてる。
ただ対照に出してる下は良いカードではないな(マナ能力使って起動できるのはミスだとしても)。
「参照範囲を広げる」ことを意識しすぎた結果、それが何を目的としたカードなのか
デザインがピンボケしてしまってる。
上は参照範囲が狭すぎ・リターン大きすぎ、なので「100か0か」な運ゲーデザイン。
下は逆に範囲が広すぎ・リターン小さすぎ、なので「49か51か」なショボ効果デザイン。
「80:20」とか「70:30」ぐらいのバランスを意識するのが大事だと思う。
この流れだと、公式のチャンドラのフェニックスが答えになるカードなんじゃないかな。