【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart687
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/06(月) 17:16:40.37 ID:sOyj0V780
【発売予定】
2013/05/25 特別パック「ファイターズコレクション2013」
2013/06/01 「DAIGOスペシャルセット」構築済みデッキ等
2013/06/22 トライアルデッキ 「奈落の撃退者」&「侵略の星輝兵」
2013/07/06 ブースターパック第12弾 「黒輪縛鎖」(シャドパラ、リンクジョーカー等)
【大会・イベント予定】
■大会
2013/04/01〜 ファイターズロード2013 店舗予選
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール (p)
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/06(月) 17:17:23.96 ID:sOyj0V780
公式・公認大会に参加するファイターが守らなければならない決まりごとです。
より面白いファイト環境を提供する為に決められています。
大会に参加する場合は、この内容をよく読んで、ルールを守ってご参加ください。
「ファイターズルール」は、全国大会後に定期的に更新をおこないます。
大会状況などにより不定期に更新される場合もありますのでご注意ください。
※※より詳細なルールを知りたい方は、フロアルール(
http://cf-vanguard.com/howto/rule/)をご覧ください。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
<なるかみ>
「抹消者 ドラゴニック・ディセンダント」
<ロイヤルパラディン>
「マジェスティ・ロードブラスター」
<オラクルシンクタンク>
「満月の女神 ツクヨミ」
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
<ロイヤルパラディン>
「ばーくがる」
[2013年5月11日(土)更新 指定解除カード一覧]
<ロイヤルパラディン>
「騎士王 アルフレッド」
「ういんがる・ぶれいぶ」
<かげろう>
「リザードソルジャーコンロー」
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」
<オラクルシンクタンク>
「サイレント・トム」
「神鷹 一拍子」
※詳しくは公式サイト(
http://cf-vanguard.com/howto/fighters_rule/)をご覧ください
未だ秘されし正体――襲い来る侵略者の
>>1乙
GWが終わる…、リンクジョーカー判明したら起こして下さい
>>1乙
オレ思ったんだけどさ
封竜やDDDいれずに制限直前のジエンドの構築にした方が強いんじゃないかな
>>1乙
>>5 何を今更
まあカルゼやコーデュロイとか他の要因で変化はありそうだけど
カルゼは欲しい
制限直前のジエンドで今環境とやってみたが、あんまり勝率良くない感じ
G3ライド時にジエンドが手札にうほーいなんてこと滅多にないし、むしろバサクで除去にCB使ってるし
あとやっぱ火力インフレのせいかね、ジエンドですら火力が低く感じる
カルゼ入れてトリガーセンチネルを封竜にしたら多少はコーデュロイ積める
一応相手は守護天使で20戦して11勝9敗
ぎりぎり勝ち越してるが昔ほどの猛威は今は遠くって感じ
>>1乙
ジエンドで真面目に11弾組を使うならカルゼ、コーデュロイ、アートピケあたりが候補だな
めんどくせえ、お前ら全部
>>1乙だ。
アートピケは本当に助かる
CB消費せずに、R火力底上げしつつ、約束の日を継続して使える
>>8 ジエンドはG3乗った直後からペルソナで圧力掛けるのが肝なんだから
立ち上がりからバニホケイ互換で3パン決められてるような状況でもない限り、
バーサークでコスト使うのはあんまり上策では無いんじゃないの?
ただコーデュロイを使うときは相手のG2で何が出てくるか予想しておかないと悲惨なことになる
シャドパラだったらネヴァン
ゴルパラだったらブラリベ、スピリット
なるかみ、かげろう 焼き系
とか この辺出ると仕返しがくるからなぁ
最近の環境加速で大抵G2で3パン確率が高くなってるからじゃね
>>13 使わないようにしようとしてもかなり序盤から殴られると不確定のジエンドを待つ前に劣勢に立たされかねんのが痛い
名称系はG1からバニホケイ使えるのがほんとでかい差だって思い知るわ
昔はクロスすれば13kの防御にモノを言わせて何度も効果チャンスを狙えたけど13kでも手札を余裕で削ってくるんだよなぁ
コーデュロイでバニホ互換をすべて焼くという高等テクニック
最近は11k増えたしバニホもあるしで18kを簡単に作れるからなぁ
環境的に、バーにこだわる必要が薄れたから、カルゼ、ゴジョーガン積み可能なのがいいね
>>1乙
とはいえなんだかんだで21k意識したライン調整は多いしクロスライドされると相手してる側としてはなかなかウザったい
にっくきディセへの牽制にもなるし
クロスライドをメインにするわけじゃないけど、俺はクロスライドもできるんだぜ?というポーズを見せることが大事なのだ
アマテラス「日輪の女神 アマテラスをコール!」
正直今の環境でジエンドは速さが足りない
オーバーロード指定のケイ、つまり「オーバーケイ」が必要だという事か・・・
オーバーゲイ?(難聴)
G3時速攻PB決めれば十分速いけどな
50枚に4枚しかないカードを約10枚引いて2枚引ける確率を考えると、G3速攻PBは可能性はあるが期待するには厳しいものがある
決めればほぼ勝ちってだけで決めなくてもまあそこそこ
まだまだジエンドが不利を感じるのって抹消者くらい
ディセ3回使われて呼吸していたたちかぜももう少し登り積めそうなもんだが
なぜこんなに評価が低いのだろうか
>>23 オバロ指定のケイがきたところでG3に乗るまでバニラなんだよなぁ
下手にコンロー使うと3ターン目にCB足りないとかあり得そうだし
ケイとまで贅沢言わないからグルルバウでもくれれば、最近10kバニラのG2は減ってきたから刺さりやすそう
まあ環境読みなら抹消解放を握っておくのが結局正解だと思うで
ジエンド規制解除後に作り直したやつはFV何にしてる?
俺はドントレジエンドということもあってシズク互換で行こうかなと思ってるが
コンローも捨てがたいしなぁ
スピノ→スピノ→ダクレで1ターンの間にツインドライブ2回+5回ドローだ!
そしてダクレだけが残った・・・
>>26 それに加えてそこら辺に溢れている11kVに3ターン目に11kのジエンドを温存しながら3パンする引きが必要
>>36 いや、相手に2枚目を握ってるかもしれないと思わせれば十分だから2枚目を必ず握ってる必要は無くね?
正直G3ライド時ジエンドでダメージが3でも見えてない限りノーガードされる
結局持ってなきゃ圧力かけれないんだよな
先手でG3ジエンドアタックを相手がガードしてきてくれたら、こっちとしてはシメシメって感じだー
ジエンドwith封竜を突き詰めてったらバーとキンナラが抜けた・・・
>>38 そんなプレイして貰えたらジエンド握ってた場合ウマウマだな
バーはともかくキンナラ抜けたらいざ邪魔なブースター出たとき辛くないか?
最低でも1〜2枚はどうしても欲しい
自分の優秀なサポート役としてコーデュロイを連れてきたブロケード
だがそれはジエンドの巧妙な罠だった
>>28 よくも悪くも今のたちかぜはスピノ次第だからな……スピノじゃない方のG3が来た時どれだけかというと若干力不足かも。
今までもG3の2種どっちが先に来ても強いデッキの方が戦績上げてる気がする。
(もしくはサーチや上から何枚もめくってメインG3にライドしやすいデッキ)
ジエンド握ってた場合うまうまだが、実際10%位の確率だからなぁ
圧力かけてるというかほんとに運が良かったら爆アド取れるって感じ
4点以降はジエンド関係なくV攻撃はガードする☆トリ環境だし
>>43 今日ウェルダンさんで大会荒らしてきたわ
ガードに完ガか、ガード札3枚要求するの楽しすぎ
そんなときはゴジョーさんを横にしてニヤニヤしとけばいいはず
変な構築をしてたらわからないけど普通に組めば引トリもあるしゴジョーエルモでブン回すしもっと高いだろ確率
そしてドライブチェックで出る☆とジエンド
>>41 やっぱ入れた方がいいよなぁ・・・
コーデュロイ、バサクと9kの奴が多くて、G2バニラが入ってないからなるべく6kのやつ入れたくなかったんだ
もっかい構築見直すかぁ
キンナラ6kは取りあえず9k裏おいても退いて7k以上も置けるし前をインターセプトさせて10k以上置き直すことも出来るしそこまで困るか?
相手がジエンドで自分のダメージ3以下なら止めないわ
別に通したところで負けるわけじゃないし
最近のカードならLBで挽回することは普通に可能だろ
ジエンドを使う側→ライドターンペルソナとかそう撃てないから
ジエンドを使われる側→ライドターンからガードしないと試合確定とかふざけんなks
って感じで両プレイヤーの認識に見事なまでの差があるからな
二期環境でジエンドがヘイト集めまくってた割に結果残さなかったのもこの認識の差が原因だろうし
ほんとそれに比べてディセの悪魔のような条件・・・ヒットしなかった場合という条件を作り出したのがそもそものガンだな
しかもダクレと違ってV変わらないから最強すぎる
序盤からガード強要するジエンドと終盤ノーガード強要するディセの比較とか馬鹿なの?
条件の軽さだったらデュークの方が軽い
ドライブチェック4回ってのが一番まずい
>>54 いやそのガード強要が機能してないのとディセのノーガード強要はダメージ3まで誰でも持ってるようなものだからほぼ常時ってだけ
むしろ序盤のダメージを減らして後半のディセをノーガードしようとするから、ディセに序盤ガード強要がついてる感じすらある
ジエンド買い逃してsageてるのか抹消ageたいのかそれとも両方か
ディセも単体ならここまで言われなかっただろうが…
ガントが同じ名称にいたのが…
ディセを例えばノヴァに移籍させたら暴れなかったんだろうかな?
獣神ディセンダント
伊達男ディセンダント
しかし相手が5点じゃない限り☆引けないとただのバニラなディセンダント
ノーガードする勇気さえあれば…!
ディセジエンドなんてコンボ性もなくて根本的に単体スペックから可笑しいから他クランならとか言っても仕方ない
コンローのいいところは選択肢が大量にあることだろ
使わないことを含めて状況に合わせて選択できる
もう二度と出ないだろうであろう高性能FV
ジエンドの勝率上げるには「通したら死ぬ」とステマしまくるしかない
ライドターンからガードし続けてくれるアホを増やそう
>>62 4点時(5点じゃない限り・・・)←デモリカストル速攻で手札ズタボロ
ノーガードして5ダメに→次のターン(え?これ絶対無理じゃね?)ZETUBO
大丈夫かと思ったら立ち上がるジエンド
それでもカードから警戒せよ・・・とか声が聞ければ多分大丈夫
MYヴァンガード…警戒せよ…!!
あ、ごめん、勘違いだったわw
抹消者はディセだけが強くてすごいわけじゃないのが強い
デッキに弱い要素がない
抹消者使ってる人が多いのにディセ2枚縛りとかオタワ…みたいな悲鳴が一切聞こえないのが強い
ガントまで規制されたらさすがに今より一段下がる
ガントも今のカードプールだとCB2で一枚除去+V21k☆2+R21k
CBなくてもチョウオウで同じ事が出来るとマジキチ
元から一枚焼かれておいて完ガ乙とか負け惜しみにも程があったのにR火力得て完全に完ガ乙にならなくなったのがデカい
>>47 初手の1枚にゴジョーとライド用ジエンド握ってれば、先手とって
G3のツインドライブまででデッキから手札に12枚入る、
相手からは1ターン1ダメ(これは非ジエンド)食らうとする場合
だいたいジエンドのツインドライブ終了時にペルソナジエンドが来る確率は6割前後、ドロトリ如何、2枚目のゴジョーとかで更に高くなる
ガントレットは10弾だと序盤のG3にぴったり程度だったのがチョウオウ登場で完結するようになったのが怖い
これでガントレットまで規制したら次は円卓のパワーとスペコ頭おかしいって言われるんだぜきっと
相変わらずカードイレイザー!!ディセンダント状態ならマジでディセ考えた奴の首切った方がいい
ガントディセ合わせて2枚って規制だったらスイープに頼るしかない
メインがガントだったからついでに規制されてたら確実に色々終わってた
実際はチョウオウシュキなんて超高性能Rまでもらえる優遇っぷりよ
リベパラはもうちょい荒ぶっても良いんじゃよ
というかそもそも完全にディセ引けなくても戦えるサブのガントの存在も大きい
ボインじゃ流石にボインのみばかり引いたら勝てないし
オシャレ抹消者ディセ&ガント
もう焼きという概念そのものをなかったことにしてほしい
強い弱い以前にストレスマッハ
>>77 黒輪縛鎖で強化されるよ!
同時に抹消者も強化されるけどね!
例えディセとガントが1枚も使えなくなっても
スパホコマンドで相手のR焼くの楽しいのおおおおんほおおおお
って楽しめるからやはり抹消者は神名称だった
ディセンガントは語感までいいのがイラッ☆と来る
抹消者は他クランの収録すら抹消してるよね
まあ次の収録は抹消じゃない可能性も高いが0ってことはないだろうし
仙台大会以降もディセが暴れるようなら今度はガントと一緒に入れられなくなるだろうなぁ
デュエマの殿堂入りか
というかガントも制限入れればいい
ヴァンガの制限は元々「合計」2枚なんだし
ディセ云々じゃなくて単に抹消者をトップにしたくないだけじゃねーかwwwww
見苦しいわ
抹消者の未来はどれだ!
@ディセが1枚制限になる
Aディセの制限はこのままだがガントと一緒に入れるの禁止
Bディセガント合わせて2枚制限
Cもういっそ抹消者が禁止
そりゃ抹消は露骨な優遇高カードパワーなんだしディセ二枚とか気持ちだけ規制じゃなくそれ相応に制限かけるべきだろ
ズイタン「ディセンダント規制されたからスペライできる俺達にも日の光が…」
ヒセン「枠的にどう考えても無理だろ」
ストライクダガー「リンチュウは死ね 除去られて死ね」
>>88 その中だと3が一番ありえるな
シェイバー来るとスイープもだいぶたち悪くなる
今でも制限のカードは全体あわせて二枚だろ何言ってんだ
まずどんなカードゲームでも確定除去って安定して強い能力だし
それに加えてこのゲームじゃ除去に対するメタになる墓地利用、破壊体勢みたいな能力がクラン特性に回されて他のクランじゃメタることすら許されないんだからどうしようもない
今のゲームシステムを続ける以上焼きの力は忍者のハンデスと一緒で出したらいけないタイプの能力
おいおいディセが制限されたから何でもかんでも制限にしろって
いきなりいつもの環境トップに親殺された勢が噴き上がりすぎだろ
>>91 そこはリンチュウじゃなくてスパークキッドじゃないの?
抹消相手は親は殺されなくても毎回ファイトする度にファイター本人が基地外カードパワーで圧殺されるから・・・
ディセ2枚規制くらいじゃでかい大会だと抹消者ベスト4に3人は残る感じ
それがこのゲームにとっていいのかどうか
ファイトで殺されるのは親よりプレイヤー本人だろ
今大変な事がわかった、みんなズィタンもヒセンもストライクダガーも使ってなかったのか?
>>96 ズイタンは焼き軸だと非常に有用だしな
枠がないってのは決して弱いわけじゃない
ディセガントになれるとスイープの
「あれ?こいつ☆増えないの?弱くね?」
という感じに駆られる、それほどまでに感覚がマヒする
ズイタンは単体で入りうるが他は・・・
>>100 ヒセン入れてたけどディセ2枚になるから抜こうか考えてる
>>100 スペライパーツのズイタンは良いが、2枚制限になったことでどうにもヒセンが使いにくくなった
リンチュウに戻そうか思案中
ガント→CB2起動で相手選択除去だが☆が増えて裏7kで21kに届いてCBなしでチョウオウ起動も可
スイープ→そもそも除去誘発でCB2SB2で一枚前列除去+1ドロー+5kパンプ、CBの関係でLB後BRかチョウオウからの起動がほぼ必須
使いやすさがまるで違う
グランブルーの名称は開拓者とかでいいんじゃない
スケルトンやゾンビだけじゃなく海賊やコロンブス的な海の男ならイメージ合うし
イケメン増えれば人気出るだろ
グランはメインVがイカや骨なんだから急にイケメン方向にされてもな
>>100 FVはリンチュウかスパキ
G2はサンダーブーム、スパークレイン、デスサイズ
で埋まってるからなぁ
ズイタン元気でタンは入ってる時もあったけど採用率は1割くらいじゃね?
そもそも名称要らないからヒミコ型BRと9kのナイトミスト下さい
素直に海賊でいいじゃん
グランはドラゴンゾンビとか出したらいいんじゃないですかね
そもそもカードプール増やす回数が少ないサブクランには名称指定は合わない
収録確率が高いクランだけでやってくれって感じだ
チョウオウが入ってサンダーブームすら抜けそうになりつつある抹消者
エンフェはまだしもたちかぜ・・・
グランブルーは可愛い女の子の幽霊とか氷属性とかギャザの黒みたいな雰囲気出しときゃ売れると思うんだけどなあ
イラストもフレーバーもギミックも良い感じなのに勿体無い
レジェンドさんは、アレは通常の仕様で使えるなら完全な底上げになってた
ていうかプテラが食えるなら十分強かったんだが…
たちかぜ「古代竜は縛りではない。強化、そして進化だ。」
スイープコマンドは微妙…ドローもできてパンプも付いてるのに物足りない
その点ガントレッドバスターの安心感ときたら
>>117 プテラはスピノのBR用と割り切るしかないな
ガントとディセと比べるから微妙なんだよ
他クランと比べてスイープが劣ってるってことはない
なんでもかんでもドラゴン出すのやめちくり〜
パワーのインフレが焼きを強力にしとるよね
ただでさえガードで手札大量消費するのにそれに加え焼け野原にされると
そのターン生き残っても場の建て直しがもう出来なくなっちゃう
>>113 しかし名称指定が無いとちょっと弱く査定くらうのも多く
封竜だけど「リノクロス」という名前からあふれ出るたちかぜ臭
>>119 単体完全スペックディセにゆるゆるコンボ+自己完結コンボ()なガントに比べてコンボ性高くて難しいからな
壊れの前二種に比べるとってだけで至って妥当でおもしろい効果
>>124 収録確率が低いクランってだけで名称縛りみたいなもん
抹消者とむらくもとかもうほとんどカード数変わらんぞ
>>113 ペイルみたいな現状でおかしな査定食らってるクランには名称指定が救いになってくれる可能性もあるかな
トラピやバニーが使えなくなるのは辛いけども
クラン特性が別方向に行くとかじゃなければ名称指定ついてもトラピは入りそうだけどな
>>119 結局、自力で退却させられるのは登場時、しかも前列だけだしなあ
さらに前列が2体そろってないとその能力も十分いかせないという
あと、ガード強要力がないから、パンプの価値が薄いんだよな
ドロー能力も、LB後ではありがたみ少ないし
抹消者以外の名称指定群の完成度が低いのがダメなんだよ
ガントレスイープディセみたいに2〜3軸並立、名称☆2種ぐらい標準装備にすれば良い
今みたいなブースター一回だけで終わりな追加の仕方じゃ、構築の幅なくて最終的に飽きるし
たちかぜもう一回強化こないかなぁ
古代竜がつくイグアノゴーグ系をもう1種かプテラ系を1種だしてくれるだけでいいんだ
欲をいえばカットラス系もほしいがw
ガントが査定おかしいだけなのに抹消使いは贅沢だな
銃士のファイターズコレクションでの強化の仕方とかは結構よかったから
今後このレベルを基準で考えてくれるといいんだけどな
封竜はトリガーの追加と、G1に何か追加と、G3に素11k追加が来たら最高
一度いい暮らしを覚えると、もうなかなか並の暮らしには戻れないんだよ
まさかのサブ名称G3が2弾時査定の10kブロケード
ドントレが封竜ならECBも安定したのに
そろそろ意味不明な枠埋めるだけの互換はやめてCとRだけでもいいから既存のクランを少しずつ強化して欲しいね
サブがドーントレスでインフェルがクロスじゃなく代わりに違う能力も握ってたらガチだったかもな封竜
>>134 結局、通常BT収録だと軸が増えるばかりで、既に完成してるデッキの強化には
なかなかなりにくい側面あるしな
もっとも、銃士はもう1回くらい通常BTでの強化あってもいい気がするけど
再録時にブロケに11kとECBパンプをつけるべきだった
テキストミスもルール変更も関係ないエラッタってのは前代未聞だけどそうやって過去のカードがアップグレードされて何時までも使えるシステムになれば最高だと思う
>>136 「パンが無いならケーキを食べればいいじゃない」如く、
「打点が無いなら除去やバニホケイを使えばいいじゃない」になるわけだな
>>116 海賊テーマって、イケメン美女ガチムチBBAとか作りやすそうだよね。
ゴーストもバンシー大先輩の前例で萌え萌え幽霊もOKだし。
コキュートスやイカ男のような異形も好きだけどね。
>>141 それ完全に違うカードじゃん
しかも今までのをそれと同じように使うって言うならややこしすぎて仕方がない
>>141 それって光の牙を銀狼として扱えって様なもんだぞ
ややこしくてしょうがないし、そんなエラッタは勘弁
てかブロケが13Kになれば流行りのバニホも届かなくて完璧だったはず
インフェルノ3、ブロケ2、ドントレ2くらいが丁度いいのかな
2枚くらいなら素ブロケも邪魔にならんだろうし、状況に応じてライドするなりコストにするなり
>>144.145
世の中には常に非公式のwikiを横に置いとかないとプレイできないのにトップシェアを誇るカードがあってだな…
むしろキャラゲー的な側面が強いこのゲームならそれくらいやってなんぼだと思う
ヴァンガードにおける除去は少なくとも非ピーピングのハンデスより遥かにタチが悪いからなぁ…
確実に相手にとって必要なカードだけを封殺するシステム、ブシ流に言うと子どもの敵
>>141 そんなことするくらいなら、普通にブロケとインフェルノの中間段階の新カード作るか
G2ブロケを作って、この上にG3ブロケが乗れば特殊効果とかの方がいいんじゃね
クロスはバニホで18kつくりやすいし素だとブースト消してインセプ封じ手も単体G2やケイですら10k届くし
素ブロケなんて足引っ張る要素でしかない
当時から素ブロケが11kだったらかげろうでジエンドとしのぎを削る採用率だったかもしれんな
>>141 かつてGWというゲームがあってな……
アレは……嫌な事件だった……
別にブロケしか旧カードにいないなら封竜名称で作らなくても宝石みたいに新名称で良かった
むしろブロケードのせいでサブにBRすら貰えなかったと思うとなんだかな
PR効果なしブラブレみたいな例もあるし、元の素10kブロケはあくまで書いてある通りの能力であれば出来なくもない
だからってそこまでする必要も無いと思うけど
パックを剥いてたらパシフィカのSP出てきてSPエタパシキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
と数秒思ったのち久しぶりに気まぐれで買った歌姫の饗宴の方を剥いてたのに気付いた……
いや数パック買いでSP出ただけで大金星だしトップアイドルだって十分ウヒョーなんだけどなんだこの気持ちw
ブログかTwitterでやってください
カードの声を聞いたのか・・・
素ブロケードが弱すぎた
じゃあ10kで現状最強って何だろう?条件11kなしな
クロムジェイラーを押したい
サロメ
騎士王
騎士王だろ
火力ならBBB
クロムジェイラーに強い要素が見当たらない
CEOアマテラス
167 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/06(月) 22:01:24.91 ID:jmkxFglvI
クロムジェイラーごときが最強を名乗るかwwwwww
騎士王
イルドーナ
シャドパラにいるお陰で強くなってるところと
シャドパラにいるせいで弱い点があるけど
騎士王って言われてハッとなったにはなったけど
何でみんなクロムジェイラー弱いっていうの...
>>153 しかも打ち切りアナウンスを新弾直後に出したという
クロムジェイラーのPBはインチキ臭い強さだと思う
同じ10kでもアタック時11k以上になれる10kとそうでないものには大きな隔たりがある
>>170 弱くはない。が、騎士王と比較すると落ちる
そして、ゴルパラの10kなら地味だが強烈なエイゼルってライバルも居る
カードプール考えたら騎士王だけど
書いてあるテキストはサロメが一番強いと思う
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/06(月) 22:06:45.55 ID:jmkxFglvI
細かいけど大事なんだなその辺
>>174 今の環境だとより一層思う
連携を含めていいならデュークなんかも大概
>>170 PBの不安定感で一歩下がる感じだと思ってる
質問に質問です返して悪いけど、クロムジェイラーのどこらへんが強いのさ
PBは強いから糞遅いダムド亜種の代わりに11kなら・・・
ダムド亜種なんて要らないからせめてVアタック時3kパンプでも付いてた方が良かった
あと忘れてたがメタトロンもクラン補正で相当変な事になってるな
ナハス馬ノキエルのお陰でスペック以上のものが出てる
今の環境で10kって言われたらサロメとメタトロンぐらいしか思いつかん
10kなのに攻撃力も防御力もあるシャムシャもなかなか
>>182 エイゼル忘れんな。クロスライドもあれ、それなりに面白い結果残してんぞ
ここまでダッドリーエンペラーなし
今11kの査定が甘いからなぁ
>>179 ディンドラン出したら2アドや!って言おうと思ったけど結局ガルモで足りるんだよな
ア、アモン・・・
クロムジェイラーは奇跡の動きをしたら一番強いかもしれない
>>182 来週から騎士王も復活するやろ
あとココちゃんも忘れないであげて
>>184 弱くはないけどクロスは使いづらいし本人も解放アルフの下位互換みたいな性能だから今だと別の意味でキツい
1弾収録のカードの名前が挙がるのがすごいよな
騎士王はまわり固めてるのがやばいって印象だから社長を推したい
けどガルモールだと思う
>>179 引きが良ければライド時から一気に手数増える
>>183 攻撃力は高くはないと思うけどな
LBまで+2000得にくいし、21k出せるだけなら珍しくもない
バスカークは名誉10kV
異論は認める
ガルモは最強じゃないけど最高かもしんない
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/06(月) 22:13:59.78 ID:jmkxFglvI
マイナーだけどレオパや魔法カードダクレ、ありすも結構やばい査定持ってる
バロミココも普通と考えられるあたりメインクラン使いはさすがの価値観
>>193 完ガゲーだから攻撃力っていうのはVだけじゃなくR火力も出せないと成立しない
婆は手札リフレッシュしながらペガサスカラミティラインとかR火力つくれるのが超強い
ココの名前が出ないことに驚く
クロムジェイラーはPBは普通に強い
PBの中でもかなり高性能だと思う
ただアタック時パンプがないのがな…
自爆絡めてダムドもどき発動できたら強そうだけどな
どのクランに入れても強さが分かるって考えるとアマテも上がってくるのか
クロムのPB使ってディンドランロップイヤーからのディンドランが出たときは脳汁でた
負けたけど
ココちゃんの価値は7割りくらいルルのお陰だから…
アマテラスが欲しいクランはいっぱいあるだろう
>>202 嘘でも勝ったって言っといてください
やり直して
パシフィカも強い
正妻:ルルちゃん
愛人:くりーむ
友達:ブラッキー(疎遠)
そんなココちゃん
>>198 ペガサスカラミティして21k、ってのが若干シケてる印象
現環境でもそこまでRラインの最大火力は上がってないけど、じわじわ出せるの出てきてるから
ガルモジェイラー使ってると次第にジェイラーの存在価値に疑問が浮かんでくる
ザラキエルとかいう脳筋増えたしな・・・
>>157 気に障ったならすまん興奮してつい
バミューダはラブラドルガチ組みするかコーラルでお遊びしようと思ってたんだがパシフィカって今戦えるんだろうか?
ゴ・・・ゴクウ・・・
>>209 ガルモジェイラーとかただのガルモデッキにしかならないからブレオと組むんだ
>>207 正妻の友達ポジションでドーターさんあたりを
ただしココちゃんとは若干気が合わない
>>211 普通に強い
エタパシもきたしな
てか、エタパシのLB強い……
エイゼルは序盤から中火力が出るのが結構魅力的なんだけどなぁ
結局クロムのダムドは使わないからPBに目を向けることになるがパンプや専用ブーストでVRいずれでも火力だせるガルモが強敵
CB軽いのと再ライド無しで2回以上発動出来る点を踏まえてブラスタースピリットでの除去や断崖での手札ブン回しが必要になる
しかしやっぱり引けるかが運に左右されるPB+4枚めくる効果で運に左右されて安定しないで辛い
結局ガルモは安定するのが強いというのにそれとの差別化の為に不安定になるという本末転倒に陥る
ありすはダイバー的に考えて11kで良かった気もするんだが
そういうもんでもないんかな、ペイル使わないから良くわからん
>>211 体感ではPRISMよりエタパシクロスのが強く感じる
ココちゃんの嫁はサクヤちゃんだよ
>>218 1期じゃ11kには大分特別な意味があった
>>208 関係ないけどスイープシェイバーのリンチュウスペリオルBR成功した時に
ダブヒダブクリからのハクショウシュキ56k☆3飛んで来た時は血反吐出た
ちゃんココの友人は真実とラックバードだけだろ!
なお片方は生涯現役、もう片方は黒歴史の模様
単純に数稼ぎたいなら安定火力も出せるガルモかココで足りますしおすし
重ねがけしない限り最高30000しか出ないのにLBしてから☆増えたって遅いのよ
>>208 R21kが湿気てるって何事なんだ
最低2枚切らないと防げなくなるんだからあるとないとでは詰め性能段違いだろ
>>218 正直11kでも…
ミラデとメイソンもそうだけど、どうも武士の認識はデッキ参照<ソウル参照らしい
Vの21kとRの21kは価値が違いすぎる
正直Vが16kしか出ないクランであっても
Rで21kがコンスタントに出せるクランは勝ち残れると俺は思う
そういう意味でロイパラは多分生き残るだろうと考えている
スタンドトリガー多く積んでいるデッキ使っている人に聞きたいんだけれど
後衛にブースターいる状態でも前衛単体でアタックしたりするよな?
アクフォでヴァレリアの効果狙って単体アタック→スタンド→ブースト付けてアタック
したら対戦相手から積み込み扱いされジャッジ呼ばれたんだが別に普通のプレイングだよな?
シャムシャのババアは普通クラスだよ
LBでアタック時という遅さとタイミングの悪さ、カラミティとペガサス並べて21kというしょっぱさ、LB前の火力の低さ、変な髪型、持ち前の硬さもいざ5点になるとノキエル頼みという微妙さ、自身が硬くなっても貴重なRを殴られて終わりだし使えば使うほど不便な点が出てくる
>>215 >>219 レスあり
マジかー
これも何かの縁だしラブラドル諦めてパシフィカ買い揃えるかな
グレネイなんかもVはトリガー引く装置と化すな
いやまあアタックのパワーがそこまでじゃないだけで能力は積極的に使うんだが
どうでも良いけどクロムジェイラーは3DSのゲームだと大活躍らしいね 主に稼ぎ目的で
ダクイレも40k打点出せるから割と重宝するとかなんとか
ゴルパラガルモ軸はRでのガルモちゃーじラインは勿論ダガーの存在から12kがいればCB1で21kが作れる
問題はCBなし12kがR用G3必須で安定しなくなるところ
次弾でクロスついでにバニホが貰えればディグニやデストロ減らしても4枚以上R用12k入れれてダガー21kライン安定でかなり強くなると思う
シャム婆に限らずエンフェって3点止めでひたすらリア殴りされるのが一番辛いイメージ
自爆はあるけど枠が足りないし
>>232 早まらずに立ち止まって考えることも重要
安定した成績考えるならラブラドルのが優勢だと思うよ
>>234 LBボーナスと、30k&40k以上でアタックボーナス貰いやすいうえ、そのまま殺せるからな……
今の銃士って前バニホ鮫互換裏ミルッカ並べてR21kでぶん殴るデッキだよね?
>>236 ザラキエルだとドロトリでも戦えるからいろいろ違ってくるけどね
ラブラはクリアでR21越え火力出しながらLB狙ったり出来れば強い
ファルーカはどう考えても必須なのにダメージゾーンでエリーといちゃつき始めるから困る
R21k出すだけならペイルにもできるんだがな…
SC1のせいで1000下がってるのに最近はSCして相手を退却させるカードがあるのが気になる
>>242 しかもトップチェックまで出来るんだぜ
あれ、次の封印クランってまさかペイルなんじゃね?
>>243 場減らさずSCして相手退却とか聞いた事ないけど
パシフィカ指定バニホケイが来ても、まだエミちゃん有利だと思う
コロ焼けるクランが相手だとしても、コロ多めに積んだところで
11kV相手ならヴェールもバニホも居るから腐らんし
エミちゃんとパシフィカは、ルル軸と社長軸みたいな関係だと思う
>>237 まあでもパシフィカはエタパシ安い上に4積みしなくても可だし
綺羅組もケルトクリアある程度にお好みでビスケ、モナ少々用意すればいい程度だから
こっち組んで満足いかなければPRISMでもいいんでない
ラブラドルとパシフィカじゃ強さのベクトルが違うから比較しても・・・
別口でそこまで大きなアド取れないクランはどうやって完ガ切らせつつ別にトリガー抜きで15k以上要求出来るラインを作れるかってゲーム
ちゃーじ抜きとかちゃーじV裏に置かないR21k届かないV火力のみの残念な銀狼ガルモ軸とかつくってみるとわかるけど超弱い
安定はするのに全く勝てない
>>225 特定のカード+特定のカード+VのLBで21kっていうのがシケてるのよ
21k出せるのは大きいけど出すまでの仕込みが多すぎる
手札交換デッキだからなんとか実用圏内っていうレベルで
チョウオウは抹消者には絶対クロスライドは出さないっていう意思表示でいいのかな
ロイパラでコンスタントにR21k出せるのバロミだけだしそのバロミもライドするリスクを考えると今の環境ではあまり積みたくない
以前ならぽーんがるからのSSDである程度フォローできたけど今となってはV用としてのSSDは完全に力不足
>>237 アドバイスあり一晩考えるわ
一応
>>250が言うようなパーツは割と揃ってるからパシフィカ買えば大体作れそうなのよね
騎士王の相方って今でもバロミ?
といぷの事考えたらディグニでも悪くないきがするんだけど
といぷでブーストしたディグニファイドでアタック!
TCGとして考えるとパシフィカの方が構築自由度が高くて面白くはある
>>254 まともなクロスは出ないだろうね
エクスカルペイト的なRに登場できない効果を持たされると思う
>>257 マロンでもといぷでもいけるのがバロミの強みだから、バロミかなぁ
バロミに乗ったら云々って、昔から散々言われてたけど、そんなの撥ね退けて結果残してきたのが騎士王だよね……
騎士王Rでも効果使えるし、R裏はぶれいぶが効果使って消えていることも多々あって、ノーコスでマロンやといぷ置きも可能だったし
抹消全体見てるとチョウオウ忘れて頭悪く通常クロス出される気もしなくもない
そういえばシャドパラTDのポスターにむっちゃディグニ互換みたいなやついたわ
シャドパラだと使われないだろうな…
あとヒーラーさんがいたから撃退者は全部シャドパラの奴らが撃退者になってって感じなんだろうけど
解放者もそれじゃだめだったんですかね
頑張ったゴルパラメンツがマルクしかいねーじゃん
元ロイパラがあんまりにもあんまりor政は肌に合わないとかでゴルパラメンバーが撃退者入りしている可能性
解放者のメンツをみてから新ガレスフレーバーみると笑える
ただでさえ新イラストガレスはフレーバーが解放ネームがなくてギャグなのに
>>263 そりゃアニメ側のストーリー的な問題がさぁ
アニメに振り回されているのかアニメが振り回されているのかよくわからなくなる
なんかバミューダとやってるとドロー引いてなくてもいつもなぜか相手の手札いっぱいあって分からん殺しされてるイメージがあるんだけど
バウンスはするけどその分またフィールドに戻してるからアド取ってるわけじゃないよな?
それとも、なんかの効果見逃してるんだろうか?教えてエロい人
ヒール4回引かれたり単純に運命力の差を感じるのは別にして
もしかして:ツインドライブ
バウンスされてるからリア殴れなくて結果手札増えて見えてるんだろ
これで12弾のガルモさんが解放者じゃなかったらいよいよ騎士王の外道ぶりが浮き彫りに
プリズム相手なら下手に早いLBさせてしまっていて毎ターン超要求+クリア系併用のR要求されてるとか
その結果手札をかなり減らされて相対的に相手手札が増えてるようにみえるとかかもな
「王は人の心が分からない」
でもだからといって新ガルモが解放者ECBとか解放者色に染められてても泣ける
新ガンスみたく名称だけ解放者がいいな
だが設定公開されてイゾルデよろしく
「銀狼団を放り出すわけにはいかない」とか言って解放者辞退だったら一生ガルモさんについていく
解放だろうが非解放だろうがどの道荒れるガルモさんがこの先生き残るには
信じて送り出した騎士団が外道騎士王に乗っ取られて帰ってくるなんて…
グレネイ使ってる人に聞きたいけど
だっくびるかラッコどっちがオススメ?
最近焼かれやすいかなと思ってラッコかなと思ったけどそうでもない?
流石にパールシスターズやリオなら気付くと思うしprismだと思うけど
名称テーマはバニホケイ居るから序盤からガンガン攻めてくるしそこらで差をつけられてる可能性もある
グレネイの存在価値はダックビルと言っても過言ではない
レスくれた人dクス。
>>268辺りをソリティアの中でこっそり流れでやられてるのはあるのかもしれんかな
あとは
>>272辺りかねぇ
なんかデッキから同名カードをサーチする効果で地味にアドとったりとれなかったりしてるぐらいしか印象になかとでした
>>270 前にそれを食らったこともあるんだけどなんかそういうのじゃないんだw
あれ?なんでお互いR埋まってるのにドロトリ引いてるこちらより向こうの手札の方が多いの?みたいな。
エタパシだったらアド取りに加えての13kの硬さで
思ってるほどに削れてないってのもあるかも
単にヘタクソなんじゃねえの?
ガードの仕方が下手なら手札が余分に削られるし
攻撃の仕方が下手なら手札を温存されてしまう
エタパシとプリズム使い比べると星12積めるエタパシのが強いと思える自分は星厨
エタパシはクロスの固さと、多少の奇形ラインなら自力で回収出来る柔軟性がな
スパイクまでならどうとでもなる
ダックビルとラッコを併用するとダックビル出したターンだけコンスタントに犠牲を出すことも可能
枚数は増えないけどRで火力出しながらの犠牲は決して無駄じゃない
ダックビルはむすけと組み合わせてアド取る方が主流だけどポラリスなんかははむすけ相性悪いしこういうのもありかと
はむすけ入りでもはむすけパンプと組み合わせて有効なライン作れるのが毎ターン要求してくる大食らいコンパスさんだけど
毎ターンコンパスの餌を賄い続けるのが辛いとかならコンパス裏ラッコのラッコパンプもありかなと
>>278 両方入れるという発想
そもそもの問題、ラッコが焼かれないなら他のR除去するだけだから関係ないやん
>>283 一見まともな事言ってるようで実は抽象的で分かり辛いというね
下手糞なのはお前なんじゃねえの?
戦友のロイパラが並んだだけで戦わなくなる円卓は設定的にどうなのよ
王に反感を抱えたロイパラに属してるユニットが王を倒すために結成して…
シャドパラの再来か
エタパシは☆12積んでガード要求出来るけど攻撃力そのものはない
プリズムは手札交換手段のなさと名称の問題で☆積みづらい分毎ターンVの鬼火力確定☆2とRクリアケルトパンプラインで要求する
パシフィカ軸はパワー劣る分クロス前の手札リフレッシュやクロス防御力と☆12の長期戦型
プリズムはソウル枚数的な制限もあって短期決戦型ってイメージであってるのかな
>>285 >>286 レスさんくす
とりあえずラッコとだっくびる両立めざしてみる
G2はむすけいるし退却させるのは事足りるよね(震え声)
シャムシャのリア準備の手間を回避するためにダメ用ザラキとハスデアを出張させよう!
あれ?
シャルロットはVヒット時って条件はいらなかった
タナトスにVヒット時って条件はいらなかった(血涙)
G2はむすけは12k出した所で9kパンプが居ないのがな
コンパス、ワニ裏で働けるG1に比べるとパワー不足イメージ
G3は裏7kで良い要求出来るけどガード値増えないし枚数積むと事故るしで・・・
ガード値増えないのは基本殴らせつつ完ガやフラフープで補ったり出来るとしても事故はどうしようもないしやはりG1安定なのか・・・
ありすミラデバニーのソウルって条件のめんどくささを考えれば9kだしVヒット時はしょうがないと思う
グレネはパンプしても足りない感じはする
ワニ裏ラッコでリアで26kライン作るの強いけど、Vがお粗末になったりするし
グレネイは毎ターンSB1で1ドローできるコンボあるやろが!
グレネイは何やるにしてもコンボありきで安定感ないのがな
色んなユニット組み合わせて真価を発揮するってあたりが頭脳集団っぽさ出しているのかもしれんが
頭脳集団ならば安定した戦線維持方法も考慮してもらいたいという思いが
グレネイとかいう一時的に爆発的に手札が増えるけど結局負けるクラン
BRがくるなら一体どういう能力になるかは気になる
>>299 VレオパでLB状態
Rに何か退却効果持ちと、だっくびる、ソフトタンク
4枚揃えた揚句、やれることはSB1で1ドローですよ、奥さん……
いや、決まると楽しいんだけどさ
>>298 物事はシンプルがいい!という大切なことを教えてくれるクラン
グレネイのぐるぐるとエンフェのぐるぐるは随分と差があるような気がする
ないような気もする
>>301 レオパのLBだとだっくびる使い回せないし、毎ターンと言うには語弊があるんじゃないか?
>>301 Rに何か退却効果持ちっていらなくね?
レオパルド自身が退却効果持ってるじゃん
>>301 ならばLBバイソンにだっくびると武麗men'sで・・・
もうだっくびる使いまわせるように「エンドフェイズに退却したら手札に戻す」を付加するG1出せばよくね
ガーデニングモールのG1版みたいな?
だっくびる×
ダックビル○ な
Vエスクラドやぶれいぶの攻撃って一枚で完全にガードしきれない時ってどうしてる?
ノーガードか二枚切って守った方がいいの?
現環境でなるべく安く安定して勝てるデッキ作るとしたら何になるんだろうか?
トリガー引いたら通る状態にするわ
G3なら二枚貫通
こうすることで他のRに振れないから守りやすくなるし
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 00:27:21.88 ID:+R5FPIew0
ぬばたま強化マダー?
ジエンド軸におけるG1バニラの有用性についてだな・・・
大概の構築ってリノクロス4カルゼ4ゴジョー4(もしくはエルモ)キンナラ2か3、あと約束って感じじゃね?
>>311 ここはたちかぜを推したい
間違いなく安いし強いとは思う
15出せれば出す
すんません下げ忘れました
グレネイ、色々ライン構築考えてくと少しくらい不利でも全然戦えるんだけどな
ただ初期手札にトリガーが多いとかなりキツい
何でもとにかく効果持ちが手札に欲しくなる
ブラスター+ぶれいぶは15だして止めれるなら止める
手札と相談してマジェ最速来たら勝筋無くなると思ったら1枚貫通でも止める
でもフリーなら潔くノーガード、マジェに乗れない→事故→相手がやる気なくすのは避けたいか
>>318 初手に3枚以上トリガーがいてキツくないクランのほうが珍しいと思うの
初手にG1・2・3が揃ってなくて、最初のドローで揃ったときの方が何故か勝率いいような気がする
逆に初手完璧・交換なしとかだと負けるジンクス
ジエンドでバー抜くとか頭湧いてんのか
ハナからクロス捨ててんならともかく
>>322 バーとかいらんやろ
クロスしたら負けだし
Rの9k殴りとかいいだすんじゃなかろうな?
かげろうはDDD繰り返すするだけでも後ろバーだとちょうど21kなんだよな
今って7kブースターが単独で殴ってくる時代なんだな
大会でトリガー運が良くて珍しく上位狙える位置に進んだらカストルやゴジョーに単独で殴られてびびった
マジェもこの先見ることが増えるだろうし前列9kの後列に置いて10k要求だとか
バニホバーの20kラインもココあたりには刺さる
ディセ相手ならクロスできるならするに越したことはないだろ
後攻スタートでバニホ互換にいじめられたくないから8kバニラはそれだけで意味があるよ
エルモ神聖視しすぎじゃね?
V裏バーが有効な場合結構あるよ
クロスもなんだかんだで一番安定して21k出せる手段だし
Rの9k殴りは積極的狙うものじゃないけどペルソナ出来たら手札のG3を処理できるから
アドの取れる手札交換としてはあり
ジエンドはVR共に変態火力が出せないから柔軟にいろんな攻め方を用意する必要がある
そのためにバーは重要
コンロー居るから投入枚数を抑えるべきと見るかライド時の硬さを見込んで多めに投入するか
まぁジエンドなら枠あるし4積で問題ないよ 焼き環境で二枚並べて16kって結構重要だし
除去もコーデュロイ増えた分、絶対にキンナラ必要ってわけでもないし、割と好みの範疇だな
バーが有効札なのは当然だが他にも有効札多いんだから枠喰い合って絶対じゃなくなる
コーデュロイ入れてんだろうけど、カルゼ4はどうなんだか
さすがかげろうだ選択肢が多いぜ
カルゼ、ゴジョー、エルモ4積みしてトリガーもドロ12枚でジエンドを揃えるだけの作業とかしてみたい
希望エルモはプレッシャーがぱないの!
前スレの環境下位サブクランオタのメイン叩きすごいな
嫉妬と増悪と悔し涙がひとつひとつのレスにこもってて思わずこっちも貰い泣きしそうになったわ
あいつら煽りながらジエンドにゃん使うのが楽しみだ
スレを既に1/3消費してから前スレの話とかやめろよ
今ジ・エンドの値段見たら最安値で2kとかワロタwww
解除される前に買っとけばよかった・・・
これで双剣剥かれるようになってむらくも・ネオネクの完ガの値段が下がったり・・・しないか
そしてあぶれるベルゼミストマンダラ
で、邪眼の人って今何してるんだろうな
時代は約束エルモだな。
まぁるがる互換のおかげでキンナラ以外でソウル補充が可能になったから
コンローサーチ用に1枚積み安定。
FV焼かれること多いから、くらうでぃあ互換みたいなコストを必要としない
ソウルに逃げて仕事をする系のFVが結構使えるんじゃないか。と思った
双剣は主役以外は露骨に弱いカードばかりだからなあ
完ガもどうせまた新しいのが出るだろうし
騎士王が騎士王である限りシャドパラは安泰そうで安心した
果たして環境についていけるレベルになることが出来るんだろうか
>>344 マンダラロードは綺麗に手のひらを返されてしまったな
ディセはパワー維持しつつ値下がりしてんだから
愚痴ってるサブ使いもこれを機に環境クランに手出してみりゃいいのに
なにをそんなに躊躇ってるんですかね
一人相撲うぜえ
>>348 本当に一人相撲してるサブ使い達に失礼じゃないか
箱もたいして買わないのに愚痴だけは多いサブ使い達
ブシロにとっては旨味のない連中だ
だから環境にも入れてもらえない
くっさ!もしもしやんけ!
解放者は現段階でも強いし、変身(強化)をあと二回残している……
この意味がわかるな?
名称指定のG1 8kって出ないのかね?
『[自]:あなたのカード名に「……」を含むヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-2000』みたいな効果つければ普通に出せそうなもんだけど。
構築の幅狭めるだけだろ いらねーよ
ついでにアタックした時2kパンプもつけようぜ
それじゃ-2kじゃ少ないから-4kにしようぜ
呪禁のあの弱さは次の強化でおかしなぐらいに強化されるからだと信じてる
いや〜ダンガリーさんの値段が何倍まで跳ね上がるか楽しみですね
ただでさえ名称縛りが名ばかり状態になってるのにG1バニラまで来たら完全に別クラン状態だな
名称指定みたいなほぼ別クランの新しいカードの売り逃げよりガルモール、ダンガリーのクロスみたいな既存カードとの強化のほうが嬉しい
無駄な再録で他クランの強化枠奪うのやめてください
一部連続ライドのが強いのもいるけど、基本的にBRは既存カードと相性いいように作られてるじゃないか
既存に直乗りするとアレという弱点を無視すればいい追加だったよ
>>324 DDDは自分のRが相手より多くないと2kパンプしないんですがそれは…
>>364 バサクキンナラで焼けるしそんなに厳しい条件でもないんじゃない?
>>364 何のための焼きクラン(自称)なんでしょうかね?
>>359 リアガードの永続能力を全て無効化できるVとかか?
言うほど強くないけど、できるとしてもここらへんが限界という
もしも黒輪でダンガリーのクロスが出てもたぶん素ダンガリーに日の目が当たることは一生ないであろう
ブロケードのように
キンナラ使っても枚数上アドにならない
焼いて展開してDDD用の手札も確保しないといけないのは結構難しいと思う
コーデュロイはブロケードで使うカードとして高めのカードパワーを設定されたはずなのに
ブロケード本体は使ってもらえずおいしい部分だけジエンドとかに持ってかれてかわいそう
>>368 クロス出るからダンガリー再録しときますね^^
>>369 手札1枚も残せないほど厳しい状況なら無理に31k作らなきゃいいんじゃね?
普通に適当に焼いていけば向こうのリアは減るだろう
焼く側は、普通に展開したいユニット出すだけ
一方、焼かれる側はリアガードの数維持しようと思えば手札においておきたいカードも出さないとだし
まあ無理に21k火力にこだわるより後ろにエルモおいて安定の17k出す方が良いとは思うけど
>>368 ダンガリーは別に言われてるほど弱くない
腐ってもCB1で前列消せるんだし
ただ連発できないしRでは紙くずだが
光弾爆撃とかライフェニみたいな前列の火力頼みのブースターを多く擁するなるかみではRで9kになるって本当に痛い
展開力も決して高いわけじゃないからダンガリー出さざるを得ないケースも割とあるだろうし
再録はして欲しくないけど
ダンカリーはVとしては文句ないよ、問題はR時の能力だし
Rでの封印状態は本当に謎だよな
クロス版は素で13kでRで11kにしよう(提案)
今回の規制変更はなんだかんだで抹消者時代よりは良くなりそうだね。
あとは呪縛という新システムでどう変わるかだけど空気になりそうな気配がすでにな…
>>380 バインドをなかったことにしてはいけない
バインドはエウリュアレーの時は一時的なハンデスに使う程度のもんだと思っていたが
ロウキーパー、ダクレ、ダンガリーと全部違う使い方でイメージ通りなのは好評価
新ダンガリー(仮)にもバインドが付いていれば丸く収まるはず
あとは呪禁サポートが充実しさえすれば…
呪禁シリーズは
【永】LB4:あなたの《なるかみ》すべてに『【永】【(V)/(R)】:あなたのターン中、このユニットの【永】を1つ選び、そのターン中、失わせる。 』を与える。
みたいなのが来れば凄く強くなりそうな気がする 気がするだけ
雷牙魔槍とかインディゴいるし二種目のバニラも入るというロマン
後コウコウは呪禁指定で良いから5kになって出直してこい
コウコウの効果で3kなのはいまだに意味がわからない
リンチュウならともかく
コウコウはネヴァンを単体で殴れるのは評価できる(棒)
呪禁シリーズは封印解除してやっとちょっと強いレベルなのが悲しい
スピノダクレバトレのたちかぜが楽しいけど枚数のバランスが難しいな
コウコウは5kだったらRダンガリーをブーストして16k出せて完璧だったのに
ってか呪禁シリーズは制限きつい割に効果しょぼすぎ
4kになっちゃう8kのG1の奴とか、制限といてようやくバニラくらいの活躍ってなんなの
ブレイクライドからブレイクライドからブレイクライドって
たちかぜさんなんかおかしいっすよ?
呪禁シリーズは割と使い道のある魔槍とインディゴが制限なしで使えるようになると一気に化けそうで良い
そして名称指定封魔神竜である
魔槍はイラストもフレーバーも好きだ
っつーかレジェンドといいヴァミといい竜徹、子供が好きそうなドラゴンからイケメンまで上手いな
竜徹さんのドラゴンはデザイン自体はいいんだけどカラーリングに微妙に難ありな気が
個人的にドラゴンといえばNINNINさんと三好さん
このゲームって先行後攻どっちが有利なの?理屈では先行かもしれないけど結果では変わらない気がする
圧倒的に先行有利だと思う
7kにライドしたらバニホ互換に苛められるとか日常茶飯事
マジェジエンドは言わずもがな
基本的にTCGってのは先攻が有利
先行が不利なのはG1事故起こしたらゲームセットってことくらいじゃない?
完ガライドしようものならG1バニラにも殴られるからな
マジェ、マガツ使いはじゃんけんの練習をするところから始まる
>>396 個人的な統計では、母数約400試合で2.2%(2分2厘)ほど先行の方が勝率いいな。まあ、誤差範囲か?
全クラン混合での統計だし、よく先行有利と言われるマジェなどは統計に入ってないので
クランやデッキによってはもっと偏りある可能性はあるが
まあ先攻の多少の事故率の高さを考えればそんなもんじゃね?
某戯王みたいにガン伏せして後攻の相手の行動全て封じるみたいなことできんし
速攻系クランは基本的に先手取りたいなあ
LBに依存する動きが遅めのデッキは後攻でもそこまで痛くはないかも
展開力無いのに先手取ったからって調子に乗って速攻かまして返しのターンにRつぶしされてじり貧になって自爆してくれる人もたまにいるけど
まぁクランにもよるけど結局手札のアタッカーとトリガー次第だからねぇ
G2にCB2でアド取れるクランには後攻2パン抑止働くから基本的に先行有利だが
G1速攻を仕掛けやすいアクフォみたいな例外もあるかな
最近だとサブクランの大半は展開力が無いから返しで壊滅されてジリ貧なんて言ってられないくらい速攻を強いられてるからな
メインと同じような動きしてリアやG3の性能差で当然のように負けていくサブは見るに堪えない
平気でリカバリーする上位クラン
盤面作るのに便利なケイや単独で11k殴れる11kG3やバニホ互換もあるし
先攻の有利なところ
1.先にG3までライド出来る
2.先にCBを手に入られる(序盤のヒールが不発しにくい)
3.G3まで1段階上のランクのユニットを出せる
大体こんなところだろうな、まあそれもトリガーの差であっという間にひっくり返るゲームだから先攻有利な感じは他よりかなり低い
にしても店から見事にジエンドが消えたな
2枚制限なうえ注目度の低いマジェはたまに残ってるけどパーツは全然無い
ツクヨミトムはまだストレージで沢山投げ売られてるが
あとディセ山積みでワロタ。パワーは下がってないとはいえ、多少使い手は減るんじゃないかこれ
先行キルフ型スペライくらうと真顔になる
先攻で一番有利なのはマジェでもジエンドでもなくマガツ
基本的には先行有利だと思ってるけど、事故回避は多少後攻のが高いんじゃね
まあG3になれずに終わる可能性もあるわけですが
事故回避に関しては後攻有利だがゴジョー互換があれば差は埋まる
シャウト・ヘルアーティデストロイヤーを有するノヴァは後攻最強の事故回避力がある
それがノヴァ使いさ!!
事故回避も先行有利だろ
そもそも先行なら1ターン事故ってもなんとかなる
後攻は無理
今月黒輪の情報が出た時にLB5によりガルモ使いとダンガリー使いは死徒と化すのだろうか・・・
今日はファーストサンダーちゃんか
これは薄い本が厚くなりそうな設定ですわぁ♂
クロスもだがガルモバニホ互換が欲しい
ディグニデストロなしでもダガー前21k届くしクロスも存在さえすれば実際乗る乗らない関わらずに10k意識のライン形成渋らせられる
クロス裏ガレス、バニホダガー、ガルモちゃーじで複数列安定して火力出せればかなり強そうなガルモ軸
めちゃくちゃかわいい
けどリンチュウとコンビを組むのは勘弁してくれ
解放バニホがいるからガルモバニホはこないだろう
LB5もあまり評判よくなかっただろうからないと思う、いや思いたい
>大きな背中
そりゃそうだ、30m級の巨漢ドラゴンだし
むしろファーストサンダーの背じゃスイープの尻くらいしか見えなかったんじゃね?
まかろん「同クランに2種バニホとか本気でありえない」
スサノオ「だよな」
忘れられるエイゼルのバニホの・・・誰だっけ?
FTD自体は5kで相応だがリンチュウは4kであるべきだった
コウコウ考えればリンチュウは3kでもいい性能だしな
LB5の連中は揃いも揃って効果が大味だったからな
不評なのも仕方がない
クロスと言えばインフェルノの効果枠がクロスで潰れたとか聞くけど
どうせクロス効果以外で付いてもECBの+5000で+10000の効果が消えてただけだろうな
大味というかプラチナエイゼルはメイン使うにはただのエイゼルとでCBカツカツでサブに使うにはCB重いしメイン殺さないガンスが強敵
血はほぼただのヴァミ血と変わらないしグロメはG3枠がない
ブロフェのECB2とECB2で+5kの能力の差は一体・・・
+5kは完全におまけではあるから比べるのもあれだが
>>426 スイコマ的に登場時コーデュロイ効果になるんじゃないか
このゲームはもはや上位互換作らない方針捨てた方がいいよな
あの言葉のせいでどうしようも無いカードが出来てる
リンチュウFVにファーストサンダー4積みしてG3をスイープ4のみにする構築を考えたけど、ファーストサンダーが事故回避に使えないことに気づいて終わった
>>428 アホかいな
LB非LBの大きな違いもあるし、ディセやガントタイプの起動能力は真実CB2程度の中身しかないし
つまるところLB+ECB2とCB2なんだから大差がついて当然だろし
ディセもガントもECB2じゃなかったっけ
まあLBあるからこそだろうなブロケは
ディセは2回殴る要求値を考えると実質パンプ値は2倍だしガントも除去+3k+☆1だしブロケに特別劣るとは思わないけどな
単独で見たらアレだけど2つ効果持ちで自身の効果と噛み合ってるからなディセガント
ほんとうに飾りのECBパンプといえばザラキエルか
むしろザラキのECBパンプって使いやすくない?
どうせCB余るんだしノキエルとかも使えばコストなんて全然気にならないんだからガンガン使っていけばいいじゃん
なんか守護天使使いの人の大半がCB全部表のまま負けてたりするからよくわからん
イワナガは一応LB前のカモミメリッサ展開展開にも使えるようになったな
出来れば追撃に使いたいけど
フォルトナも同様に使えるしザラキくらいか
>>434 あのタイプの起動能力はコストこそECB2だがリターンはCB2程度、
そんなの円卓アルフレッドとサロメ見りゃ一目瞭然だろ?
11k+能力二つ持ちの代償だよ
別にCB2で5Kパンプって昔から考えりゃ相当強いんだけどな
CB2で4Kしかパンプできないカード使ってたから尚更思う
あいつらはRでも使えるからまた別枠では
バルクとかの3kパンプが要求値あげる時に便利でつい使ってしまう
あの互換ってなかなかの性能だと思うの
ジョーカーはその分Rでも効果使えなかったっけ?
そもそもおまけの様にパンプ効果があるってだけで1期の頃と比べると優秀だからな
真の空気ECBはティラノレジェンド
古代竜のG2の枠クリオロ3かキャノンギア3かで迷ってるんだがどっちがいいかね?
ボールズ互換はバロミという畜生が居なければ、今でも一定の評価はもらえてた
非名称の11kでCB使わないVが増えればなぁ。SGDがそれなんだが、よりにもよってバロミ居るし
レジェンドのはスピノ使う時のイグアノやプテラでCB使い尽くすしな
>>445 キャノンギア
G2で11Kはやはり硬いしベビレを即レジェンドに変換出来るし偉い
>>421 その二つは範囲の広さが違うから(震え声)
バニホ(対象がG3しかいない)とアウグスト(自身も発動条件になる)を別物と考えた時に同じのが二つ以上あるクランってあるっけ?
キャノンギアはかげろうのTDに混ぜて使ってた頃は一番好きなカードだったなあ
先駆能力持つFVコンロー使うようになってから、Rがいないから退却させなくていいと言い張れなくなって使わなくなったけど
デスレも一弾環境なら強かったから・・・
現在だと10kは守りがきつい
ちょっと違うがロイパラがG2から出来なくはないバニホ2種かな
10Kは相手のパンチャー潰してもケイが前に出てくるだけでラインできるからなあ…
たちかぜはゾイド・・・
ジェノザウラー追加してLBで縦1列攻撃できるようにならかなぁw
もう逆に9kだけど使いたくなるような超性能のV用G3出してほしい
>>454 ジェノザウラー既にいるじゃん
量産型みたいな顔してるけど
荷電粒子砲ですねわかります
アニメのレジェンドがかなりジェノザウラーだったがw
どうせならLBで相手Rと味方R全て退却させる破滅の魔獣を出そう(提案
自分のリアガードを退却させ、それと同じ枚数の相手のリアガードを退却させるみたいな
たちかぜにメガブラってあったっけ?
バキュームマンモスの悪口はやめて差し上げろ
久しぶりにジエンドと戦ってみたけど前より強くなってて笑った
コーデュロイ?っての軽く壊れてないか…
あとゴジョーの他にもG1で7000の手札交換する奴もいたし
何でジエンド戻って来たんだよ…封竜解放売りたいから、とか?
>>456 すまん、見た目じゃなくて荷電粒子砲みたいな一直線貫通攻撃がほしかったんだ
>>457 そうそうw
>>460 コーデュロイは使ってみるとその弱点が意外と小さくないと気付く
たちかぜのコンセプト的に味方を食ってその枚数相手退却はありな気がしてきた
1:1交換だしLB4CB2くらいならありじゃなかろうか
>>460 でもジエンドって匂いで握ってるかどうかがだいたいわかるんだけど
・効果使わないバーサークコンロー
・前のターン効果使ったのに今のターン効果使わなかったゴジョー
・G2なのに展開してこないなどなど
>>463 起【V】LB4(あなたのダメージが4枚以上で有効)[CB1、あなたの<<たちかぜ>>
のリアガードを2枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットの
パワー+10000し、そのターン中、あなたの<<たちかぜ>>の効果で
リアガードからドロップゾーンに置かれたあなたの<<たちかぜ>>の数まで
相手のリアガードを選び、退却させる。
つまりこうですか判りますん
>>464 握ってないと思ってもドライブチェックや希望エルモのこと考えると結局はガードせざるを得ないんだけどね
>>465 なにそれすげー良さげ
やってることはほぼギラファだけど
たちかぜ的には退却した数+1000とかになりそうな悪寒
>>467 ギガレの査定はV.R両用なのがいけない
しっかり分ければもうちょっとくれるはず
まあギガレはV限定なら1枚につき3000くらいはもらえた気がする
それにしても書いて今更思ったけどギラファって効果がたちかぜみたいだな
11KLBになってたちかぜに転職しませんかね
あさるとれっくs…くっ、頭が…!
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 14:58:22.50 ID:dJlUUaQD0
たちかぜの黒歴史量産っぷりは異常
とくに古代人に多い模様
ギガレは能力増加をもっと上げるか、11kだったらなーとは思う
RRRなのにデスレのが使いやすかったしな
土人共はもう萌えに特化するとかしないと存在価値マジで無いから出ないでくれ頼む
アマゾネス的な連中とかなら受ける層がいるかもしれんが今のままならマジで不要
レジェンドの効果でソニックノアをドロップゾーンに送らせてもらうぞ…
あれはまだこっちで発売されてない古代竜ソニックノアだから(震え声
しかしあれビームアンキロ単体で攻撃して、その後ビーム含めソニックノア以外の2体食ってれば問題なかったんだよな
ガードしてればアイチ5000足りなくなるし、食らってたらその後のソニックノアのブースト受けたイグアノの攻撃でやられてただろうし
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 15:16:03.94 ID:n3n7J2c80
全シリーズガンダムの中で一番強いのは「エクセレントガンダム」だと思ってるのはおれだけかな・・?
たまに山札切れって聞くけど、合わせて15T以上行くことすら希じゃない?
大概どっちかが手札切れて勝負がつくんだけど俺が下手なせいなのか
スピノドライバー使えた試合だとマジで切れる事あるから困る
たちかぜはいつからこんなにデッキの減るクランになったんだ
>>477 SC、ドロー、スペコなんかで山札消費が多くて火力が一切出ないクランなんかで
R潰しやってれば起きるよ
たとえばなるかみ(非抹消)VSグランブルーで起きる
今は攻撃インフレひどいから手札きれるのが速いかもしれないが、BR登場前なら結構あるんでない?
ソウルチャージやらドロトリガン積みやグランやらで
ジエンドで勝ちきれなかった時や両方PBOやオラクルなどの耐久クランの時、
ダクイレやグランなど追加でデッキ使うクランがクロスライド持ちと戦う時だとデッキ切れは良くある
お互い決めきれなくてヒールが乱発したら手札全然減らないから
ジェネシスは耐久クランと当たると
少なくない確率で切れるな
今日友人のジエンドとやってきたけど抹消者で抹消してきたわ・・・
ガンバスつよすぎな
山札切れ起こしやすいデッキは切れそうになるとちゃんと切れにくくなる立ち回りするからね
世の中にはソウルに山札の1/3突っ込んでからやっと本気だすユニットもいるんだよ
15枚さん「退廃とエンブレムマスターが仕事してくれればすぐに本気出せるし・・・」
とりあえずジェネシスに退廃欲しいなあ。まあ、アルテミス連携で近い事できるけど
LBでソウル10枚かソウル15枚でパワーが上がったなら許した
本気であれをLBメタとして使えると思って作ったのだろうか
武士「え?☆3なんだしパワー低くても使いこなすだろ?だいたいサブの分際で☆あがるだけでもありがたいと思えよ)
ソウル10枚でマジェだったら今頃時代は変わってたかもしれない
☆3だから相手ダメ3で止めて一気に殺せるね
っていうコンセプトだったんだろうけど、15枚は遠い
滅翼さんはネタ枠やろ
滅びの翼は☆3じゃなくて、☆2とパワー+5kとかだったらまだ使いやすかったのに
貴重なRRにネタ枠なんて作るから爆死呼ばわりされるんだよ
ソウル0枚で使いにくかったココちゃんが救済されたから
今回は逆にソウル15枚の滅びの翼さんが救済されるよ
一度だけエンブレムやイエローボルトがハッスルして3ターン目に15枚溜まったことがあったが二度とできないだろうなぁ…しかも裏が12kバイク
たとえソウル10枚でも21k出すのも大変だしねえ
そもそも7弾のダクイレ自体がゴミとネタしかない
>>494 金剛雷帝 インドラ「RRにネタ枠作っちゃいかんのか」
爆死さんは他がアレだったけど
他に当たりがあれば1,2個位ネタ枠あっても許されると思うんだ
(ただでさえグレネイとかいう新規のせいでとっつきが不安なパックにサブクランばかりぶちこんで
あげくネタなんてやってられる場合とはとても思えないんだよね)
滅びの翼さんはV以外は徹底してR殴りで。たとえ☆がRに乗っても色気出してV殴ったりしない。殴るRがいなければアタック残っててもターンエンド
とにかくコストを与えず何もさせないまま倒すのが基本
但し、今の11kV環境やジェネシスとかチョウオウ有するなるかみとかにはあまり通じない模様
>>500 Rに☆とかあり得んだろ、いつだってダブトリ貫通狙い
完成前ならその通りだが
>>495 どこぞの禁止カードみたいに
BR効果でソウルと山札入れ替えてみよう(提案
グ、グレネイは新規じゃなかったし(震え
蒼嵐のディメポネオネクみたいに獣王も収録多いクランに最低2つのまともな軸を用意するべきだった
結局どのクランのどの軸も中途半端になってあのざまだろ
レジーの能力をポジティブに考えるなら
・コストを使わない
・ライド時に最高3枚吸う
R専用起動メガブラストでソウルチャージ15してVを20kパンプするロマンカードとか
ライドフェイズにAが吸われた時デッキからソウルに行くB Bが吸われた時に(ryC Cが吸われた時(ryA
みたいなレジー専用の超圧縮カードをオナシャス
どちらにせよデッキが消し飛びそう 書いてから気付いたけど上はドリーンが気持ち悪いパワーになるな
なお完ガ乙な模様
もしコミスタ2来たらサキュバス種・トラベラー・右手・ウィーバー・ナレッジ・グリーディーやらガン積みの
「先攻退廃ライド時☆5即死速攻」をヴリコラカスでやってやるんだ・・・!
イレギュラーズにテージャス互換出ねーかなー
レジーのデッキなんてリアガードはリアガードアタックしかしないんだからテージャス来てくれると非常に助かる
レジーはソウルに入って意味のあるカードがこないと
ライドフェイズのSCが3枚ためるだけになると完全にコンセプト倒れだろ
それ以前にダクイレが大した意味もなくソウルためるだけクランから脱却してもらわない事にはね
レジーよかデスアンカーの方がまだ使いやすい
SBしたらスペコ出来るユニットをダクイレとついでにペイルにも出そう(提案
ダクイレはダイマリナー互換とダイブレイブ互換はまだですか
というか最近はどこにでもばら撒かれているラックバード互換ください
ネタにされるだけレジーはまだ愛されている、と解釈でよいだろうか
>>511 ダクイレでSBすることがほとんどないんですけど…
ダクイレG3で唯一パンプ効果持ってないレジーさんマジ男前
>>514 ダクイレにはわたサラエルちゃんがいるじゃないですか
どらんがる型で、連携成功したら残りの四枚ソウルインとか
連携ライドの付属効果が同名パーツをソウルインするっていうごめんザコい
ソウルにいる時Vの攻撃1000パンプとか
バイクの変形みたいな感じのを
ロックスはRRRなのにLB無しってのがなあ
レジーは状況に応じてアモンに乗ったり乗られたりしてやりくりするのが楽しい
が、ダクイレ共通の弱点というかなんというか、除去クラン相手に死ぬ
バイク採用してなくても死ぬ
>>519 それの方が逢魔より100倍まし
逢魔考えた奴は除去にもクソ弱い逢魔がまともに機能すると思ってたのか
ロックス以外でも獣王はLB出し惜しみすぎ、その上でLBついてないカードは当然のごとく強くもないし
お前らってホント爆死大好きだよな
今までRRのユニットのクロスライドって来た事ないよね?ブロケさんみたいに再録されたみたいな特殊ならともかく
フィールドからドロップゾーンに置かれた時にソウルに移動する
なんて効果があれば焼きにも強いし便利なんだが・・
まぁ、無いものねだりだねぇ
ディメポにアマビ互換はよ
はよ
逢魔は戦車を9kにすれば常時パンプでも問題ないくらい
まぁとはいえ10弾から一応キチンとした強化は全クランにしてるんだしダクイレペイルも・・・
と書いて思い出したロイパラ的強化という絶望を
>>529 次はダクイレペイルともに名称指定はほぼ確定だからBRしだいだ
ロイパラ的強化ではなくジェネシス的強化だな面倒なソウル溜め作業しないとまともに動かないテーマ
シルバースリーブカッケー2個貰おうかな
トリガーにシルバーのロゴスリーブ追加か
こういうのは実物見ないとなんともいえないんだよなあ
ジェネシスはBRにヒミコ貰えて良かった
メーティスだけなら厳しかっただろうし
ディセ終了早すぎワロタ
一ヶ月しかたってねぇ!
ID:7UYktXwP0の1ヶ月は人間にとっては3ヶ月なのです
それでも早いが
>>536 スリーブな…
カードは終わってすらいない全盛期だろ
ああスリーブか
どれだけ交換されたんだろうな
ヴァイスもそうだがキャンペ対象の一部はほんとなくなるのはやいよな
ディセ何てイラストアドも無いのにな、そして割と不人気だったサロメさん
即切れるレベルの女性キャラ交換にまわすくらいなら
売り物に出すだろうし
サロメさんに限らないが女性キャラは
基本お子様需要皆無だからしゃーない
ヴァンガードは他のTCGと比べたら段違いのスリーブ数だからな
少なくともそこだけは他のカードを圧倒してるわ
二期からあの「ヴァンガード」って文字も小さくなったし
スリーブといえば、シルバースリーブ出るな
赤スリの方が好きだったんだけどなぁ
ブシロのスリーブは量でも質でも他の業者を寄せ付けないな
ミニスリーブはブシロ>バンダイ>タカラ>コナミの順で質が良いと思う
使い勝手が良いから他ゲーでも使ってるわ
インナースリーブ使ってる身としては、無地のマットスリーブとか出ると最高なんだが・・・
そろそろ1弾の頃のポイントが期限切れそうでヤバイ
シルバースリーブってグランのあの人のスリーブかと思ってしまった
そんなに人気があるとはって思ってたら
ブシのスリーブは53枚なのにスリーブガードが50枚なのだけが不満
>>547 あれはプロテクターが一番上に来るから、マーキングとかそういうの対策で予備が出ず使い切れる枚数なんだとか
>>460 ジエンドにコーデュロイ?
相手はちゃんとECB払ってたか?
>>540 セシリアが瞬殺だったから他より多めに作ってあったんじゃない?
>>548 そして下手に通販で購入すると一枚だけ中で曲がってたりして使えない事が稀にあるから困る
>>549 トリガー(10枚くらい)G2バニラ4カルゼ3リノクロ4コーデュ4で邪魔にならない範囲25枚
半分埋まってりゃ大半落ちるけど
KIRA35ってもう結果出たんだっけ?
ハンバーガースターコーラルちゃんスリーブに期待していいんですよね?
>>548 大体1枚くらいは変なのがあるから枚数ぴったりだと不便だなぁと
どうせヘタったら全交換するし、予備で残しておくわけじゃないけどね
大きさちょうど良いのは流石だと思うよ
ジエンドの引は封竜とガトクロのどっちが使われるのかね?
封竜のトリガー込で混ぜればコーデュなんて簡単に入るだろjk
そもそもコーデュさんは前列埋まるなり除去したいラインが揃ってからじゃないとまず効果使わんし
>>537 スリーブ交換終了してから規制とか、さすがブシ汚い
そういや3期のキャラスリってださないのかねぇ
2期でサブキャラ含めたくさん出したが、あれが売れなかったんだろうか
なんていうか散々ネタにされてる腰を痛めたミサキさんとかキャラに躍動感が足りない
主にあのレオンからは風を感じない
3期ミサキさんスリーブ欲しいなー
2期はまあ…あれだったしさ…
100円で投げ売られる腰痛の女番長
陣痛の女番長
女番長 -MAWASIGERI STYLE-
>>561 2期のミサキスリーブってポーズ以外も、なんで線がこんなに太いんだとか思ったら
キービジュアルからの流用なのな。一期スリーブとかも
3期がまたキービジュ流用であのつまらなさそうな顔のスリーブだったらいらないなあ
ぇぇぃ、どいつもこいつもCB2で前列すべて退却させすぎだろ・・・
ヴァーミリオンがないてるぞ・・・!
中の人もふろまーじゅやEBアマテのスリーブ出るまで一期のスリーブ使い続けてたっけ
>>566 CB3で2体退却だからちょっとお得じゃん!
フォルトナの見た目で効果がイワナガさんだったら良かったのに
イワナガとフォルトナの値段の差は謎
フォルトナつかい辛いよぅ
フォルトナ>岩永SP
イワナさんかわいくはないけど
凛々しくてカッコイイと思うんだがなぁ
ソウルが6枚溜まってないと何もできないイワナガと
3枚あればダブトリ狙えて相手に大きくプレッシャーかけられるフォルトナでは
かなり違うのは仕方ないだろう。あと、バトルフェイズでソウル吐けるから、魔女で追撃もねらえるし
色々結局メリッサカモミの追加もあってアルテミスが一番使いやすい気がする
アルテミスヒミコ使いやすいし手札増えるしで楽しい
イワナガは効果の過小評価も多少はあるが、
それ以上に問題なのは剥かれた数
凱旋でエシックスと並んで一番放出されたRRRだろうしあきらめろん
アルテミスはSB2枚のコスパも相まって現ジェネシスでは一番安定する・・・というかこれ以外の軸が安定しないのは俺の実力不足からか
イワナやフォルトナは消費激しすぎて現状のSCの不安定さではなんとも難しいが構築どうにかすれば安定するんだろうか?
てかフォルトナ使ってる人はどんな感じなの?
知り合いに恐ろしく運のない人がいて基本SBするだけの機械になってたんだけどそんなものなのかな?
イワナガさんは除去効果2回使えれば強いと思う
ただ見た目がディスアd
>>578 そんなもんだろ
フォルトゥナってドッキドッキ☆ガードブレイク!マシーンだし
安定性を求めてはいけない、あれは盛り上がる為の余興だ
捲り直しの圧力かけたところで元の打点低いしで
強いかといわれるとちょっと疑問符がつく
けどこの手のカードの常として上手く決まると実に気持ちがいい
アンタレス放置でトドメ刺しにきた相手に返しで
ヒミコからのBRパンプとスキル駆使してV33kV32kV42k☆2で
3ダメからアザッシターした時は最高の気分だった
発動可能回数に応じて相手がガード値増やしたりしてくれれば儲けもの
二枚貫通一枚目でトリガー出して全力出すのは勿論だけど一枚目ノートリガーの場合どうするべきかは運次第な所もあって・・・
何にせよイワナガも真っ青なSBコストは覚悟しておくべき
俺にはとても使いこなせなかった
間違えたV32kR32kR42k☆2だ
ずっとトランスコア甘く見てたんだけどこっちが5点の時にグロメへのBRを許しちまっておしっこちびった
まあ、どんなカードでも輝く瞬間はある。アニメはそこらへんを作って販促してる
一度、ギガレさんを輝かせてほしかったな……
現実じゃ鈍くすらも輝かないアマブレさんを販促できるブシロさすがの観点
ゲームだとTD狩りとして活躍しそうだなアマブレさん
DT狩りじゃないよ
まずフォルトナ効果ちらつかせて普通二枚貫通の所を貫通しないガードにさせた所でアルテミスの二枚貫通のガード値と変わらない
そこで更に効果でRに二枚トリガー乗せることが出来れば強いがそこからは運の話でどうしても安定はしない
かと言ってこの環境で一枚目ノートリガーだから諦めて次のターンで・・・なんて悠長なこと言う訳にもいかないしな
いつ使えるかもわからない不良品みたいな神器とその側で昼寝してる女神なんてあてにしちゃいけないからわたイワナガヒメを使おう
使えないカードなんてないって別アニメの主人公がいってた
もやしスリーブは有るくせにハンバーガースリーブは無いのか
FV以外のライオットホーン一枚とタフボーイ三枚目・・・
お前らならイルミナエシックスでどっちを取る?
俺もトランスコア甘く見ていたけど意外と使えるわ
ちり紙として
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 20:24:39.01 ID:Q3ORyRkcO
ブロフェルノ1500円で買ったったwwwwwwwww
ぶっちゃけどうなの?安いの?
sage忘れた
SPです
大事な部分が抜けてた
なら安いんじゃないかな
大事にしてあげてね
SPならお買い得なお値段じゃないかな
VにSPで乗れるとテンション上がるぜ
体感だけどSPが入ってるデッキはないデッキより回ってくれる気がする。
気がするだけです、ハイ。
ブロケSPが3枚手に入ったからいっそ全部SPにしようと思ったらインフェルノSP高ェ…
元のレアリティと比べて明らかに値段跳ね上がってるカードってあるよね
封竜は発売1週間ちょいだから仕方ないが
>>597-598 分かる
ハイドロ軸にいれたピン指しレヴォンSPが来すぎてハイドロ軸じゃなくなったわ
4弾環境だとフルバウサイクルのG1の効果でSPのG3持ってきてドヤ顔する奴多かったなぁ
特にPBDのドヤ顔っぷりは凄かった
PBDのSP高いからな・・・
>>588 でも、パンプの+5000はVの要求値しかあげないが、トリガーの+5000はRの要求値も上げられるからな
さらにフォルトナはちらつかせるだけならノーコストだし、RVRでアタックすると、
(おそらく☆トリガーが乗ってくるだろうと)後のVRのアタックを警戒してくれて
最初のRのガード要求低いアタック通してくれる事もある
デュークもな!PBDと違って、デュークの場合、
持ってこられた時の「やべえ!?」って感じがマジで怖い
最近だと大分マシではあるが、
ガンスさんからポンと湧いて出るのマジやめて
レヴォン軸がいまいちしっくりこない・・・
レヴォン使ってる人はトリガー構成どんな感じ?
SPレヴォンを1500円で買えた俺もデッキトップをSPレヴォンにしてしまう
そんでデッキ出す時わざと相手にチラ見せする
ちなみに主体はグロメトランス
俺もザラキエルはなぜかSPで揃えたくて1枚2.5kで4枚買ったわ
そのついでにG-1ノキエルもSPで揃えたから、レミエルもSPにするか迷ってる
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 20:56:37.11 ID:+Lr/Bl9D0
>>605 醒9引3治4。
メイルと比べて必要なパーツが少ないし引トリ出ても相手が死なないから引減らした。
何より他のドローソースで引トリ引くのが嫌でなぁ……
>>606 奇遇だな
俺もレヴォンSPを1000円で買ったんだ
>>605 普通のアクフォ同様、スタンド多めかなあ
PBなんてそう何回も使えないし、逆に使うと決めてるターンで
たとえスタンド効果無駄になることあっても、勿体ないと思わず
必要な時に必要な効果が使えればそれでいい的な考えで
あ、間違えた。ジノビアスかと思ったw
ちょうどトリガー配分、考えてたとこだったんで
>>605 ☆12治4^q^
メイルと違って前列なんでもいいからV偏重
あれ、なぜ下げ外れてるし。すまん
>>609 レヴォンSPいいよなフレーバーも光方もトップクラスのSPだわw
ついでだからあまり人気なさそうだが、もしジノビオス組んでる人いたら
トリガー教えてほしいわ
やっぱ☆多めにしてるんかな
>>608 引3かー確かに必要なパーツ少ないから引4じゃなくてもいいかもな
今まで☆4引4醒4治4にしてんだけど醒多も試してみるかなー
>>612 レヴォンのスキル発動時は気にせずR→R→Vで殴る?
ジノビ組んでる人はやっぱりFV波紋以外にもエリック入れたりとかすんの?
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 21:09:23.88 ID:+Lr/Bl9D0
>>615 ☆8引4治4。ベネ入り。
どうしても11kユニットが減るからペンギン諦めて、引トリガー処理も兼ねてシンシア放り込んだらこの配分に落ち着いた。
>>614 そしてBRはパックで当てたトランスコアSP・・・
ヒャッハー本当にアクフォは地獄だぜぇ
>>617 もちろん、2枚抜き狙いがデフォ
自爆で序盤から積極的にLBして☆3狙うがそうでない時は☆ベネ狙う
あれ、なんでまた下げ外れんの。たびたび申し訳ない。
V裏G0ブレイブのトランスハイドロ楽しいぞ
勿論☆構成で基本トランス乗ろうとハイドロ乗ろうとV21kから殴ってベネにトリガー乗せるわけだがBR後ハイドロとかもやるとなかなか楽しい
ジノビオスこそトランスコアが活きる軸だと思ってる
レヴォンならバシルとかディアマンテスの枠空くよね、多分
その分余裕あるイメージなんだけども
>>621 ☆ベネ狙うってことは自分4点以上でもあえてLB使わずにベネに乗せるってこと?
質問ばっかですまん
古代竜使ってる人はFVどうしてる?
攻撃のベビーレックス、サーチのベビープテラ、防御のドラゴンエッグ
攻撃はティラノもってこれるし、サーチは不確定だがスピノ持ってこれるかもしれんし、防御は生贄にガードに便利でどれも優秀なんだよな
>>624 連携にBRを入れるタイプが時々挙がるけどそんなに相性いいんかね?
何か連携ライド時の得を潰してしまうような気がしてしまうが
でも結局アクフォはディアマンでの細かい要求やLBまでのベネトリが強いからな・・・
それら使わないならレヴォンとかまさに10kガード→10kガード→完ガ乙とかノーガード→ダメトリ→完ガ乙で強いイメージがない
SPを自慢したいんだな
>>627 古代竜は序盤から押しつぶして行く物と信じて疑わないからベビーレックスだな
相手が治してきたら敬礼
>>627 古代竜に特化してるなら俺はベビレ一択
古代竜は速攻こそ真価を発揮できる側面が多分にあるから、
☆とRアタッカーを交えてトリガーを載せる先を確保できるのが非常に強い
>>629 レヴォン使ってるとほんとそういう機会が多い・・・
>>628 スキルをよく見れば分かるけどジノビオスみたいな連携通称アルテミスサイクルはG2からG3の旨味が殆ど無い
だからBRと相性がいい
俺もベビレだな
キャノギライドターンにG2から3パン余裕だしかなり便利
ドラゴンエッグでもいいんだけどデッキからG3一枚圧縮できると考えるとやっぱベビレが良い
キャノンギア入れてるしスピノでも使いたいからエッグFVだな
べビレも入れてるんだけど
>>626 そうでない時ってのはLBしてない時って意味ね
レヴォンがキーカードだけどLB前でも☆ベネで戦えるって型
FVは安定のエリック
パトリアーチ(小声)
>>630 自己満足のために買ったけどつい自慢したくなっちゃいますです^q^
>>637 なるほどありがとう
さすがにLBスキルは発動させるよね
てかたちかぜの人気が異常
>>631>>632>>635>>636 意見ありがとう
やっぱガンガン攻撃しかけて威圧するか、コストデメリットを何度か回避させるためかによって変わってくるなー
それぞれ作ってみて試してみます
・・・といっても
>>636さんみたベビレ以外をFVにしてもベビレ1〜2枚はいれる予定ですが
キャノンギア入れるならやっぱりバニラの代わりなのかね
それともディノクラウド?
古代竜特化なら攻撃回数増やせるベビレだろうね
古代竜じゃないとFVくえないパターンもあるし
スピノ+古代竜以外を使うなら好きなのを使ったらいいんじゃないかな
結局ベネディアは強いけど効果発動をベネディアに縛られるのは辛いというアクアフォース
べビレはFVじゃなくても便利だよ
いらなきゃ防御札に使えばいいし、前衛にも後衛にもなるし
ランチャーマンモスに古代竜ついてたらなぁ・・・
それでもたちかぜにとってダメ表にするのは偉大だけどね
>>642 個人的にはバニラ
今時期10Kと9Kはそこまで防御力に差が無いけど10Kと11Kは恐ろしい差がある
ディノクラウドは詰める場面で超強い
何だかんだで今回、もらったカードは非常に既存軸に大して有用だよね
マンモスの強さは言うに及ばず、ディノダイル、スピノ、ハンター、
後エロさ枠でイルミネーター。数こそ少ないが非常に優秀。弱点のCBと、
サブVが埋まったことでガッチリ底が固まった感じがある
今はライドしたら駄目なR用G3を積む事自体がつらいからなあ
バシルは11k増えすぎで空振りやすいし
キャロンギアの2枚目とか出したくないからな
G2ライド時にだけ欲しいカードを積むのは結構しんどい
キャノンギアはドロトリとかと16K作れるのが頼もしい
ただエッグプテラがいないと思いきり損するしな
古代竜には入れにくそうだしクラウドと競合するカードではないような気がする
Vキャノンギアやデスレのいいところは生贄いなかったらコスト払わなくて良いことだな
そんな状況少ないけど・・・
キャノンギア先生はイグアノ喰えばいいしなVキャノンギア?知ら管
G2はキャノンギア3ディノクラウド4アンキロ4だが基本みんなこれぐらいの比率でたちかぜ組んでんのかなぁ?
古代竜の覚醒軸を試してみたが中々面白い
前列のパワーは軒並み及第点だし、何よりレジェンドLBやディノクラウドのスキルでのイグアノ擬似スタンドを最大限活かせる
俺はクリオロ入れてるよ
こいつのイラストに惚れて古代竜集めたからな
たちかぜは大人しくダクレを使おう
ダクレいれても1〜2枚だな
デメリットなくすとなると場にプテラかエッグかベビレいないといけないしな
ベビレはティラノいれないといけないからG3の数が・・・
ダクレはまた違う構築になるでしょ
スピノダクレ楽しいぞ
バトレも中々
自分はFVドラゴンエッグにG1スカイプテラも積んだタイプの古代竜だからディノクラウドじゃなくてクリオの方だな。
エッグ・プテラ・イグアノゴーグでスピノを最大限に使いやすくしてる。
トリガーも治4☆4に引8で、速攻性を多少犠牲にしても回りの良さを優先て感じだ。
ティラノなしでスピノ4ダクレ3でもいいと思うんだがやっぱ10kと11kじゃ差あるからな
スパークザウルスが山札じゃなくてドロップゾーンからで6000だったらダクレ用にいれるんだがなぁ
デメリットなくすためにベビレ複数積む→レジェンド4枚ないと足りなかったりする→更にダクレ積む
結果G3、10枚、G2、9枚になった
スピノ4レジェンド2ダクレ1に落ち着いたわ
ダクレは10kだし多く積みたくねぇ
>>661 退却した時に同名カードをドロップからコールって無限に再利用できるからなんかグランブルーっぽい
ダクレは魔法カードだしな
1〜2枚差して使えるときに使う、メインはやっぱベビレの速攻とスピノ様だわ
>>664 グランブルーさんはほら、退却時じゃなくてドロップに眠ってても復活できるからっていう差があるから・・・
スパークは手札一枚で結構コスト重い割りに5000ってのがなぁ
あれ?バトレの効果一枚目でG3が来た時もしベビレがいたらベビレ退却優先でティラノ出していいんだっけ?
今回の追加でかなり軸にできるカード増えたからうれしいわ
軸にできるもう少し強いV用古代竜G3欲しかったけどそれはそのうち出るはずのRRRに期待して我慢
G2イグアノとかカットラスとかG1手札交換とか欲しいものはいっぱいあるんだけどね
古代竜のRRRが今後でるとか幻想持ちすぎだろ
それくらい期待しても良いだろ
名称としてはほぼ完成はしてるんだから次回収録時に1枠もらえれば良いだけだし
>>667 ツインドライブの間にチェックタイミングがあるから可能なはず
超次元ロボみたくRR枠でクロスライドこないかな
スピノ4ダクレ4の脳筋構築でG1怒竜も4積みしてる
スピノスピノダクレの流れが決まると気持ちいい
>>666 コストに見合ってるかどうかは別で一番いい感じなのは、バトレ軸でいっぱい来るだろう手札に余ってるG3をバトル中に5kブースターにできるくらいだからな
スパイクブラザーズ突撃部隊が4kじゃなかっただけマシだと思っとけって言ってる
>>672 出るとしたらレジェンドさんだよなー
というか古代竜共はすごいスピードで進化し続ける連中らしいから設定上はクロス出しやすそう
>>674 デッキからだから複数積むの前提なのもきついんだよね
それでもいいかんじに展開してればプテラ、スパーク、プテラと食ってCB2でプテラ2枚回収+手札1枚消費でデッキからスパーク
15kで殴れるってのはいいんだけどね、それ以外がなぁ・・・
>>675 進化し続けてるっていう設定だしね
LJに対抗するために進化してもおかしくない
ってわけでLJ使いとサブキャラ戦わせて井崎にもう1回スポットをw
>>676 だいたいスピノからだから火力はそのくらいで十分じゃない?
まぁスピノで得られるはずの手札2枚消費するハメになるけど
>>675 あえて逆のダクレにスペライされたら発動するのとか面白そう
スピノ?古代に帰っとけ
>>674 突撃部隊はゴブリンのテーマが登場して活躍できると思ってたが、
クランが増えすぎたせいで何年先になるのか、これもうわかんねえな。
チアガールの方が互換枠で出る可能性は高そう。
名称縛りの次は種族縛りもやって欲しいな
フレアウィップがすでにやってるけど
あいつは種族統一できるようになってから、それなりに強いカードになった良い例。
>>677 たしかにダクレ登場ってことは相手はガードに手札使ってるってことだし十分といえば十分かな?
殺しきれないと5体退却してるから地獄みるがw
フレアウィップは強いか…?
正直10kで16kになるだけじゃ全然物足りない気がする
>>679 たちかぜのヒューマン指定か・・・
>>680 R5枚消費とか覚悟のスピノダクレなんだから気にしたら負け
場をなるべく保ちたいならブラキオシリーズになるけどあれはマジで枠がないからな
一方俺はカーネルにスピノをぶち込んだ
G3が最強森川もとい井崎状態になるお…
森川っても腐らないバロミのおっさんは流石やで
スピノカーネル
スピノバトレ
スピノダクレ
古代竜
軸が4つも増えて正直楽しい
ギガr・・・デスレもまだ頑張れる気がしないでもない
バトレの安定版として
フレアウィップは6kもパンプできるなんて凄いね(棒)
6kパンプ活かすとなると裏は10kブースト起きたいけどかげろうの10kブーストは・・・
試した訳ではないが、スピノカーネルは楽しそう
連携してアド取るも良し、スピノにライドしても良しと、戦術の幅が広がりんぐ
G1もスピノも引けないとかは知らん
バトレは悪くないんだけど、パンプのみで☆増加無しってのが辛いと思ってしまう
ツインドライブあるとはいえG3が出た=☆めくれてないんだから貫通したところで耐えられる場合も多いわ
レヴォン軸で初めてアストレア使ってみたがだいぶ速攻能力上がるな
ソウルに消えるからブレイブシューターと相性もいいしヴァレリアでFV焼きを狙ってもいい
なにより可愛い
フレアウィップはお試しのつもりでデザインしたんだろうなあ。
アクフォのゴーレム系とかエンフェの機動病棟とかデザイン超格好いい
のに互換枠とか勿体ないな。たちかぜは強いサベイジとかノヴァはレプラ
カーン、ブラッディレインのような人型とかクランイメージに縛られずに
もっと出してええんやで。
じゃあバミューダでロボットとかドラゴンとか出そう(提案)
ミスマッチってレベルじゃねーぞ!
でもそういうクランに一人か二人女の子出すと映える不思議
紅一点とはよく言ったものだ
バミューダが組み立てたロボットは巨人兵としてアクフォに納品されます
バミューダがつくったドラゴンの子はアクフォに派遣されます
マジェってバキュームするよりペインターきゅん使った方が強いような気がしてきた
人魚とヒトのハーフもいるしそのうち何かくるんじゃね?(適当
ダクレを使う場合プテラ3種をコストにしたい関係でバトレよりデスレ派だなぁ
あとたちかぜ速攻の関係上、序盤はV裏を置かなくても戦えるってのはやっぱ便利だよデスレ
ヒューマンだけどバミューダに憧れて必至で人魚なみの泳ぎをマスターしたって設定の子を
時期EBでは是非お願いします
コーデュロイの為にジエンドに封竜混ぜるのってありかな…
誰か使ってない?使用感とか聞きたい
>>315 亀だがたちかぜかぁ
古代竜になるんかな
しょちゅうこのスレで、トリガーさえ封竜にしておけば十分使えるだろうとか言われてるな
>>693 バンシーちゃんですね。本当の意味で紅一点だわ。と思ったら女医と細波
とルインがいたな。
個人的にはミカが一番イメージに合う
まあオペレーターってそういうポジよね
デスレ:永遠のたちかぜエース、ただし10kは最近超不安
カーネル:連携決まるとだいたい勝てる、決まらないと泣ける
ダクレ:最終兵器、とどめの一撃にどうぞ
スピノ:ブレイクライドでもう何も怖くない
ティラノ:ベビーちゃんで呼ぶ簡単な作業
全員:安い
>>699 トリガーとか固めれば使えるがVがブロケードやインフェルノじゃない限りそこまで仕事しない
古代竜の完ガが300円だったのを見たとき困惑した
もう産業廃棄物レベルってわけでもないのに人気ないのか?レッテル?イラスト?
全部ソニックノア並にメカメカしかったらまたたちかぜ組み直すのに
気の迷いでロックス軸再び組みはじめたけどG1枠狭すぎ
連携抜いてもあれこれ入れたいカードが多すぎる
たちかぜのクラン特性:安い
うちの近所は土曜から公認6回参加して内3回でたちかぜ優勝してたぞ
おかげでスピノ完ガの相場がこのスレで挙がるより若干高い
恐竜が男の子に人気なんて時代は終わったのだ
コーデュロイはCB1だけど序盤に打つ能力じゃないから
2〜3ダメ時に封竜1枚落ちればOK。
トリガー12、リノクロス4、コーデュロイ4は確定として、
カルゼ、ハンガーを数枚追加すればECBは問題ないな。
バーサーク型よりCBに余裕が出るからキンナラ分のCBが余るし、
ヒートネイルも1枚積んで、後列焼き特化にすれば面白そう。
ゾイド好きな人じゃない限りイラスト面じゃ恐竜よりドラゴンのがかっこいいから仕方ない
少なくとも買う側からしたら安いことは悪いことじゃないんだからいいじゃない
ドラゴンが実質恐竜の上位互換じゃないですか
わざわざ恐竜を選択するのって渋いからとかロマンあるからとかっていうマニア寄りになるし
>>707 店舗の場合店の需要によっても結構かわるぞ
たちかぜはどこも安い傾向にあるけど
安くて軸多くて結構強いんだったら十分だと思います<たちかぜ
今週のアニメでどんだけたちかぜ使いが増えたやら
リンクジョーカーがテティスみたいにリンクジョーカー+既存クランの
複数クラン持ちのカードで占められれば、間接的に収録クランが膨大に増えるし
ちょっとした既存クランの強化には丁度いいところなんだけどな
そもそもさっぱり収録されないし、微妙な調整受けて弱くされてたのに、
人気なんて出るわけないよ。
正直値段は安い方がいいよ。騎士王、アマテとか高くて躊躇してた時に
見たデスレの安さは忘れられず、飛びついて組んじゃったもん(遠い目)
>>711 子供が恐竜好きなのは今もそう違わないと思うけど
大好きってレベルの年代はTCG遊び始めるより少し下の層な気がする
年齢にして2,3歳違い位だと思うけど子供のそのくらいの違いは大きい訳で
>>706 ジョカ・マコラガのパンプを主目的にするだけでも十分意味あると思うがなあ
>>711 恐竜好きな子供の経済力では300円の完ガでも十分高いんだよ……
半機械の恐竜よりも剣持ったドラゴンの方が人気という風潮
さらに言うと子供にとって次の強化までの1年の間隔は非常に長いわけで
その間に飽きられても文句言えねーぞ
クランによるだろうけど完ガって今相場どんなもんなんだ?
あれ、コーデュロイってあんま評価高くない感じか?
V裏焼かれまくって凄くウザかったから真似しようなぁ…なんて思ってたが
CB1と少ないから楽にジエンドにCB回せるし、バサクはコンローとかと合わせると少し重いんだよなぁ
RBの環境だから相手3点ぐらいの時にジエンド狙いたいし…
安いカードから入る。でもあまり勝てない。強いカードもほしくなる。そんな君にはじめようセット!
って感じの販売戦略じゃね
>>719 俺も安いカードばかり集めて、高いカードは
たまにスクラッチ宝くじのような気分で1パックか2パックずつ買うブースターでたまたま出た奴くらい
まあ、だからサブクランが強化されないからって特に文句言わない
メインクランの中の安いサブ軸も俺にっては自分のクランだしw
>>723 やけに高いクランと安いクランが2つ3つあるけど
概ね600円位じゃない
>>724 相手の場が整ってないと使いにくいってのがでかい
しかも前衛の片方がG3だった場合5kシールドをプレゼントする形になる
FBD←よく見る
VR←一度見た
RB←初めて見た
RIMITTO-BUREIKUだから間違ってないっちゃ間違ってない(寝言
コーデュロイ単体では機能しにくかったり除去が効く序盤に使えなかったりするしね
それでもライン崩せるしG2が無くてCB1で除去される可能性もある
少なくともこいつらのおかげで特定のRに頼るデッキは死んだようなもの
フレアウィップさん安定の評価の低さに泣いた
除去が多い昨今単体16kには十分意味があるし、10kブースターならマコラガいるし、裏エルモでも22k出たりと良いとこもあるんだけどねぇ
余るCBは優秀なRで使えば良いし
まぁもう少しなんか欲しいのはそうなんだけどさ
販促を催促って言うのは何回か見たけど全部同一人物だと思ってる
アンバー使って催促する櫂くんとか嫌すぎ
販促と反則はよく聞き間違える
>>727 使ってみんと分からんが考え無しに使っていいパワーカードってわけでもなさそうか
しかしオバロジエンド使っててクロスライドしても大体のデッキにバニホ互換あるせいか平気で18000ライン作ってくるからなぁ…
V裏にはエルモ置きたいから13000があんま強いと思えなくなってきた
バニホ単体でV殴れるのはデカイけどさ
>>726 思ったより高いな
今日行った店結構安かったのか買えばよかった
コーデュロイといいサリエルといい名称持ちで出張要員になれるってのが理想的なカードの気がする
升禁止を弁禁止って書いてる部屋ならあった
RB=ランニングバック
ランニングバックからの大体なイメージでRBとはスパイクであるのは確定的に明らか
つまりブラッキーさんか
クロスライド話題出てたのでネタ
古代竜 ティラノレジェンド フルバースト
ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)
たちかぜ - ディノドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1
【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2) - カード名に「古代竜」を含むカード] あなたの手札から「古代竜 ティラノレジェンド フルバースト」を1枚選び、捨てる]
このターンあなたの《たちかぜ》すべてに『【自】:[あなたの手札から古代竜と名のつくカードを1枚選び、捨てる]このユニットが(R)からドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを(R)にコールする。』を与える。
【自】【(V)】:【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):アタック時、このターンに《たちかぜ》のリアガードが6体以上ドロップゾーンへ送られたのなら
そのターン中パワー+10000、クリティカル+1、このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルするを得る。
【永】【(V)】:あなたのソウルに「古代竜 ティラノレジェンド」があるなら、このユニットのパワー+2000。
【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない)
XX 進化した暴竜からは誰も逃げられない
XX 既にロックオンは完了している タイラント・ディザスター・フルバースト
うん、ネタって考えてる時は楽しいが終わったら何やってたんだってなるなorz
気持ち悪いのでオリカスレでやってください
でなきゃアサルトレックスくらい弾けろ
名称って出たブースターである程度完結してて手軽にそこそこ強いデッキになるけどここが欲しいってパーツを出さないようにしてる気がする
>>740 正直このペルソナだと
何の利益も無い無駄なコストになってるから
コールする為のコストはカウンターブラストに
しようぜ
抹消者はライフェニ、デスサイズ、2種目引トリを出してないから許される
…と、言うとでも思っていたのか?
解放者に一言
円卓「我々に必要なものはなんだろうな」
ブラリベ「団結力です」
ザラキエル「団結力なら私達の方があるわね!」
ハスデヤ「ですね」
イェクン「んだんだ」
いれいざを規制していない大会でいれいざ以外の使用率が低かったので規制解除と言われましても
円卓「我々に必要なものはなんだろうな」
ブラリベ「新しい指導者です」
円卓「…」
何度目だよこの話
早く解放者にもカストルみたいなCIP手札交換来ないかなぁ
ヨセフスはVゴルパラ指定で山札からコールされたときノーコス手札交換でよかったんじゃね?
既存ゴルパラも喜ぶ
それなんてアンラッキーフライングオブジェクト
どっかでみた効果だと思ったらそれだわ
よく考えたら既存ゴルパラだったら結局ディンドランでいいわ
パワー1k違ったところでアドになる方が絶対強いし
解放者にもズイタン互換が欲しい・・・トリップちゃん復活させてあげて
ロイパラ勢は解放してもらった側なのに出しゃばりすぎぃ…
かげろうはファイターズルール改定も含めて完全に解放された感じだが、
今後の強化がいまいち見込めないのが…
アニメでレギュラーの使い手がいる分、ロイパラの方が未来はありそうだ
オラクル?ああ、そんなクランもありましたね、状態なのはちょっと悲しい
既存のカードでも強いっちゃ強いんだが
>>731 DDD乗ったターンの爆発力ならインフェルノが圧倒的
バニホ駄目・クバンダ使いにくいから総火力はイマイチ
手札アド取り苦手だからケイ互換が苦手
フレイムドラゴン増加で輝くかな?と期待したけど思ったほどでもなかった
イルドーナみたいに安定火力+αが必要だわ
ジエンド釈放は櫂がかげろう復帰の伏線だろ
まともな感性してたらコンロー釈放してもジエンド釈放はねえよ
切実にこれ以上かげろうに枠割かなくていいです
グレネとかグランとかメガコロとかに使ってください
墓地利用する海賊クランとかすごいワクワクする設定なのに…
どうしてこうなった
それならジエンド解放するより同じくらい強力な新カード出して売りつけた方がいいと思うが
Rはドロップ置き換えとカットラスでソウル→ドロップ→場へ置き換えユニットの流れと5k低パワーを置き換えでフォローとか綺麗に出来てる
問題はVの強力効果で戦うカードゲームで10k+2kSC1のみのバスカークさんを強いられる所
コキュはソウル貯まらない、カットラスでソウル使うから専用ブーストが酷い、最速ライドだと蘇生すら怪しくて軸にするのは無理だし
ヒミコ型G3が来ればかなり強くなるしそれと同時にバニラじゃないそれなりの11kG3さえ貰えれば・・・
ヒミコ型SCだとバトルフェイズだから妖怪いち足りないがよく発生しそうだ
それでもバスカよりマシだが
バミューダ→豚向け
アクフォ→女性向け
グランはドラゴンゾンビの「不死竜」を名称指定して厨二病を釣れば良いよもう
他クランには真似出来ない特徴だし、デュエマでもドラゴンゾンビは人気だったじゃないか
でも神の加護がどうこうと設定が厨二なくせにパンツ被った珍竜はNG
ドラゴン推しはどうみてもアクフォの区分
櫂は意地でもかげろう使ってないしなるかみのままよ多分
イカ男よりは目玉向きだと思うけどね骨竜
ネオネクだって8弾ではドラゴンとおっぱいの二枚看板だったし
切り札が骨竜なのは一切構わんが名称指定は勘弁してくれ
ゾンビやスケルトンや幽霊やイケメンや美少女が混在しつつ笑えるフレーバーで彩るのがグランブルーの魅力
不死竜ブーストじ10kとか出たらいいよもう(暴走)
と、いうか13弾辺りでアシュラカイザーのクロスライド出せよぉ!
3期で強化されたデッキ使っててジエンド怖いとか自分が下手だと認めてるようなもんだろ
カイザー指定で歴代チャンプ集団オナシャス
不死竜は現状のスカドラだけでも・・・
序盤は引いてしまっても置き換えでサムライナイトミストに変換してトドメではドロップからロマリオ前に来てくれて21k出してくれるイケメン
ピンでちゃっぴーから落としておけば良いし☆はあれどもR火力なくて圧力かけられないグランでは現状ほぼ必須
真花の銃士を作って全盛期のヘルマン兄貴を出せよ
どんなデッキを使っていようと不確定な手札領域のある場合のジエンドが怖くないって思う方が酷い
そして全手札領域がわかる場面なんてほとんどないわけでして
ジエンドが怖いのは間違ってない
そう言いつつ轢き殺せるのが今のカードパワーなわけで
ヘルマンおにいちゃんはたんぽぽきてつかいやすくなったよ?
コキュートス軸に使うならFVは案内するゾンビで良くね
ノーコスでコキュで釣るカード落とせるから最速ライドでもそこそこ仕事しやすいし
アド取る為にアド損するのはちょっと・・・
>>780 ゾンビで落とすだけなのが枚数的に既にマイナスでコキュ乗って蘇生して枚数増えるメリット打ち消されてるけど
そりゃあ警戒はするさ
ジエンドは何も考えずに勝てるデッキじゃないのは確かだけど
最善を尽くしても勝てない理不尽なデッキでもない
少なくとも3期に入って追加が来てたクランにとっては
ガルモサイクルの利点の専用ブーストとグラン利点のカットラスが食い合うし最速ライドの蘇生はどうしても安定しないしどう組んでも絶望
グランはカットラス連打しつつ奇形ラインを必要に応じて変換出来るのが強いと思うしやはりヒミコ型欲しいな
専用ブーストしないなら25k止まりでバスカーク裏イービルで十分なのがな
バスカークはLBまでもパンプあるから取りあえずV裏にFVやカットラス置いておいても16kは届くし
まぁ普通に考えりゃ来ないがな
そういやダクイレやペイルにはヒミコ型のSCするBRくるんかね
両方9Kブースター用意しやすいからBR能力次第ではヒミコより有用になりそうではあるが
バキュームマンモス「クランの特性でもないソウルチャージ付きカードなんて出るわけないだろwww」
どうせテーマ来たら既存はお払い箱でしょ
ズイタン「クラン特性的にはソウル使う場面が少ないのに無駄にSCが付くなんてまずないわ」
トリガーがマロンになりケイ互換がバロミになる、それが守護天使だ!
なるかみはライフェニとかスイープコマンドとかで結構ソウル使うよな
ソウルやカウンターブラストといった資源を使いきれるデッキと
使い切れないデッキでは差が生じるのは当然
今のなるかみは1期ダクイレが夢見ていた形そのもので悔しいビクンビクン
脳筋アンド脳筋。それが守護天使
なおザラキエルのワンマンチームな模様
ライフェニとか互換だしスイコマに至っては後出というアレ
まあ抹消みたいな至れり尽くせりクランと比べちゃいけない
>>794 ワンマンというかザラキエルが大好きすぎて
ザラキエルが傷ついてやっと本気だすっていう歪んだ愛情チームに見える
ザラキさんマジ最強
簡単にVもRも26kとかマジ勘弁してください
結局エンフェはどの軸相手でも3点で抑えるようにリアを潰す作業になるな
いつも思うけど3点止めってVでR殴ったりするのかね
今日はカルゼか。地味に設定気になっていたんだよなこいつ。ところでこれフレイムドラゴンなのウィップさん
前にアラバキ後ろに守護天使トリガーで軽々と21Kを叩き出せる理不尽さ
カルゼ「今はまだ私が動く時ではない」
ツクヨミが守護天使にいても違和感無いな、羽の色的に
ついでに蒼鷹団の団長もやっちゃえよ神鷹 一拍子が蒼いし
ガルゼさん…加藤保憲かよ…
門から動かない、動けないって…
解放した意味あんまないじゃないですかカルゼさん!
相手3点でまだRの攻撃が残っているけどここでVを殴ると次のターンLBされてキツいからRを殴っておこうとかそんな感じだろ
Vが簡単に☆2になれるならその限りではないだろうけど
BRやLBが嫌だから不用意に4ダメにさせないのはあるある
殴らない勇気!
カルゼは後半確実な能力発動でいいよなぁ
んで動く時は何時なんだ?w
カルゼがM字開脚してるみたいでドキドキする><
1年後、そこには龍脈の力を我が物としたクロスライドカルゼの姿が!
ただしG2
カルゼに惚れて封竜作った俺みたいなのもいるんですよ!!!
封竜の苻がダサいとかいう奴は死ね
氏ねじゃなくて死ね
悪いが、指1本で相手させてもらおうか♂
指一本でジエンドを自分なしでは生きていけない体にした程のテクニシャンだぞカルゼさんは
んほおおぉぉっ! !気持ちよしゅぎりゅううぅぅ!!!
俺のとこのアンバーさんもカルゼさんに指一本で気持ち良くされちゃったわ
お前ら平日の昼間っからなんでこんなに乱れてるんだ(驚愕)
ミダレエッジ(意味深)
かげろう軍はもう全員カルゼさんに骨抜きにされてるといっても過言ではない
カルゼが封印された理由が今わかったわ
カルゼさんは封竜最強のカードだから(暴言
カゼルゴジョー4積みの安定型かげろうか
トップアイドル カルゼ
カルゼスレ
>>824 おめでとうございます、元気な双子のジ・エンドちゃんですよ
お前らのイメージ力の性でとんでもないたらしキャラにされたカルゼさんの明日はどっちだ
どっちってどっち?
ネコか、タチかって事です?(腐的思考)
TCGで双子は大抵ろくなことにならないからNG
ヴァンガードってそういや双子ユニット多くね?
双子が前列の左右に揃ってれば強化とかで良いんじゃないですかねぇ
キンカクギンカクとかセシリアヘルマンとかか
アレスターズは双子なのかは知らないけど
(沈黙)
アレスターは左右が揃った時に、スタンドフェイズでVがスタンドできないではなく、
バトルフェイズにスタンドできないだったら許された可能性
許されても微妙か・・・
ペルル、ペルラを選ばなかったことは評価するが鈴蘭の銃士兄妹を忘れてやるな
テイマー姉妹はどうだったか
あいつらいなければペイル組むこともなかったな
封竜の設定ってどう考えても呪禁向けだよなあ。なんでなるかみとして
出さなかったんだろ。騎士王ブラブレ移籍のような前例があるから、
ブロケもなるかみ移籍で良かったんじゃないかな。
なるかみって一応雷使う集団だし
ディセのどこに雷要素あるんだよと突っ込んではいけない
>>830 いたずら好きな…うっ、手札が…
名称指定持ちの連中って名前は参照するけどクランは参照しない奴が結構いるから、
リンクジョーカーはそのへんで攻めてくるのかもしれない
盟主の関係で普通のデッキには混ぜられないし、自分の場に〜がいたら とかで
V効果で自身の名前を変更できるようにする
すると、名称のRを乗っ取れるようになって
闇堕ちしたかつての仲間みたいな感じになる
あるいは相手のVを変更してもいいかな
相手R全てのクランをリンクジョーカーに変えられるといいな
相手の次のエンドフェイズまで
盟主持ちだらけの今それをやるとただのクソゲーじゃね?
効果を逃れるには手札を一枚捨てるとか・・・
クロスしたジエンドくらいしか対抗できなさそう
大半が旧カードより強い盟主
盟主に強いLJ
LJに強い旧カード
どれにも強いマジェジエンド
綺麗なすくみになったな!!
お互いグーで殴り合うゲームよりはチョキとパーを用意して貰える方がマシだな
みんながグーパーチョキで殴り合ってる中
超高速破壊拳をくりだしてるディセガント
相手Vを変更出来たら完ガも無効されるから盟主云々以前に大抵のクランに強いじゃね?
ちなみにRだけ、クランのみ変更ならラブラドルさんは名称のみ指定だから多少やりづらいけど難を逃れそう
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/08(水) 15:03:16.94 ID:ohxAfQdI0
僕はチョキが大好きです(RTV並の感想)
>>851 レジェンド()さんはそもそも攻撃出来ないからなぁ
ジョーカーだけが呪縛使えても1クランだけじゃあ地味ですよね。ってダクイレとペイルが言ってた
>>853 エミちゃんも攻撃できないんですがそれは・・・
>>855 ECBで全部バウンスして単体で攻撃→LBで展開し直すなら可能
盟主配って盟主相手なら必ず勝てるような糞効果つくるわけ無いだろ
スタンドアップの段階で終わるファイトとか酷いな
やっぱり盟主は糞だった(粉ミカン)
相手のクラン変更はメタ要素強すぎてでないだろうなあ
でてもやっぱリアガードのクラン変更くらいじゃないかな?それなら上書きコールでまだなんとかなるし
それでも実質除去に近い動きするかもだから厳しいか
>>856 なるほど
ECB足りなくても他のより上書きしやすいし頑張れば何とかなりそうだな
今思ったが、なるかみにはこれやっぱあんまり意味ないな
>>858 どうしてそうなった
盟主でキーワード化で簡略化されたおかげで最近11k複数効果持ちが出来たんだろうし糞要素はなくね
アタック時に他クランがいると1ダメージ
アタック時に他クランがいると敗北するなど
まだまだ、君主だの大君主だの色々のこってるんだから覚悟しろよ
どれだけ強烈なコミュ障デメリットが出てもブラッキーさんだけは唯一混ぜられると思ってる
ジエンドから封竜抜いた方が強いという結論に達した
>>861 LBの上にPBでCB@コストだけとかいるんですがそれは
ジノビオス使うときの最高の盤面って結局なに?V裏はシンシアでいいと思うけど
守護天使でG1ノキエルは3入れてるけどG2ノキエルをいれるなら何枚くらいかな?
よくジノビオスってディスられてるイメージだけど何が弱いんだ?PBで5回攻撃確定って強いイメージなんだが
>>867 他をどのくらい入れるかにもよるとしか…
俺はラグエル4サリエル4アルマロス3だから入ってない
>>869 今は12枚体制で
サリエル3ラグエル4ベガ3ノキエル2
ヒールをサニースマイルにして回収しまくるようにしてるのと、手札にザラキエルが貯まることが多くて…
べつにジノビ弱くはないんだけど
今までのメイルなんぞのギミックが流用できないから
弱い弱い言ってるんじゃないかな。
ディスアドほぼなしで16k×5ぐらいできるのは強いと思うんだけど・・・・・・
お手軽5パンはエシックスやイルミもできるし連携も響いたんじゃないかと
リヴィサイクルは初出のときこそ7k9kは邪魔にならないが
今となっては7k9kのバニラも足引っ張る感じになってる
ペルソナはなんだかんだで難しいし
握ってないとスタンド積んでないならRRVは出来ないし、スタンド積むと逆にPBできる時無駄になる
だから結局アタック前から握る必要があって、結果的にエシックスより条件が厳しい感じになってる
☆12積んで手札に来た時だけRRVRRでいいんよ
ザラキエル700くらいになったら守護天使組もうかなと思ったらじわじわと高くなっていっててワロエナイ
シャムシャもメタトロンも販売直後からワンコインだったというのになんだこの差
わかりやすさの差
できる事自体はメタトロンやシャムの方が多いこともあるけど
わかりやすく殴りつけるデッキはうける
ジノビレヴォンで醒抜き☆安定
連携できなくてもまあ何とかなるさ
守護天使はLBするまで特にギミックらしいギミックが動かないのが気になるんだよなぁ
>>876 レヴォンLBは10kガード→10kガード→完ガとかで済むし発動しない方がいいな・・・あれ?
レヴォンと☆の相性は最悪だろ
>>874 イラストアドだけでも倍額差がつくのは納得
SP引き当てたし今後も使い続けるわ
たしかに守護天使は従来のエンフェと違って手札とダメージゾーンくるくるしにくいけど
個人的にはザラキエルライドして、ペヌエルからサリエルコールしてサリエルでザラキエルおくまでできれば満足
たまにできるブレイクライドもいざやってみると十分楽しめるぜ
欲を言えばイェクンが手札をダメージゾーンに置く能力があればとか思ったことはたしかにある
メタトロンは発売直後めっちゃ安かったな
当時はシャムシャで良くね?みたいなこと言われてた始末だし
まあ今でも結構安いけど
こんだけ強いのになんで使用者少ないのかな
回数指定も稀な1ターンしか使えないから入れなくていいし
コストも2だけだからV裏シンシアで手札交換とルーカススタンドさせればいいか、サブVは風呂上りさんで
竜騎で1kクラスってプラチナと血くらいか?
他はだだ余りで軒並みワンコイン以下だし、みんな何目当てでそんなに剥いたんだ?
ルキエの設定だと、僕は彼女より先に生涯を終え満足気に散る
ってあるけどルキエの僕達って骸骨とかもいるんだよな
BRでドロップのカードを全部ソウルにとかになるんかね
「僕は彼女より先に生涯を終え満足気に散る」なんてラノベがありそうだ
正直メタトロンは実際使われてみるまでその強さが理解できませんでしたごめんなさい
まあ今でも安い理由はイラストのせいだと思うけど
ぼ、僕
カルゼってマグナプリズンの役人と仲がよさそうだよね
警備員「カルゼさんうっす!これ今日の差し入れだから」(ポイッ←遠くに
カルゼ「しかたねぇな・・・」←渋々腰を上げて取りにいく・・・
お そ る べ き 力 発 動
エンフェにイラストアドを求めてなかった俺に守護天使は露骨すぎた
メタトロンが仮にG3ノキエル的なイラストだったら倍ぐらいになってた
かもしれない
G3が微妙だからこそ、ランセットちゃんやフィーバーセラピーちゃんが輝くというのに
なお、サリエルは入れました
なんか近所でインフェルノが倍近く値上がってる
まぁ発売日に同じくらいの値段で集めたけど
こう、現物見てみるとやっぱり初めて当てたSPってやっぱり印象に残るよな…
おまいらがヤンキー、馬、BBAじゃなく萌え萌えナースを寄こせって
うるさいからブシがそれに応えたんだろ。
個人的にサンダルフォンはもっと格好良くして欲しかった。萌えクランの
男ってあくまで引き立て役に過ぎないんだな。スサノオとか。
上がるカードもある一方にじり寄るかのようにジリジリ下がるトランスコア
早く環境に食い込ませてやれよ、このままだと下馬評どおりワンコインやぞ
>>896 いや、スサノオはシスコンで若干ショタっぽいから十分萌えるだろう
そんなこといっても
環境の地雷であるスパイクのバッドエンドだってワンコイン以下だし・・・・・・。
あきらめろん
トランスは安くてびっくりだ
要求回数増やすならメイルで良かったりそれしないならRらくらく防いで完ガ乙で簡易劣化メイルみたいなレヴォンはともかく
お前らディセ規制されたら何つかうの?
やっぱり円卓?
次スレ行ってくる
アクフォを使ってると毎度毎度一発が空アタックになってしまうのは俺が風を呼べないからなのか
というか現環境だとバシルが死んでいる・・・けどこいついないと4回アタックの条件が満たし辛いジレンマ
>>904乙
久しぶりにペイルでファイトしたら勝ててなんかテンションあがった
>>903 うちに焼きそばがダンボール4箱あるんだけど一緒に食べないか?
>>904 乙
>>909 ベネディクトじゃディアマンテスで圧迫されてるG3枠さらに圧迫するだけじゃないですかー!?
求めているのはG2でアタック回数増やせる子・・・・もしくはバシル抜いてでも入れる価値があるG2
いっそソウルin+3kトリガーでもいい
アタック回数稼ぎなんてディアマンさえいれば良くね?
LBするまでにたった1枚引ければいいだけだし
4回回数アタック全てが5Kガード以上の要求安定できるようになったアクフォは環境取れるレベルだと思うから
たぶんお望みのスペックとギミックを持つG2は永遠に現れないと思う
一回の攻撃が2回分に換算されるG2オナシャス
どう転んでもベネディアいずれかはないと4回で良い感じには出来ないしそれをしないならアクフォは微妙だからな
FVエリックメインサブV計6枚前後でベネディア4枚前後、ドロテア捨ててシンシアペンギン可能な限り投入までしても事故ることは事故る
>>911 そもそもマンティスガン積みもせずバシル使って補おうとしてるくせに通らないとか文句言う?
別に悪いって言ってるんじゃないけどバシルは通らない前提で入れるもんだから
G310枚以上入れないでおけるだけありがたいと思わないと
R用G3は積み過ぎるとライドしたときに死ねる
ベネはまだしもディアマンライドとかほとんど死刑宣告
>>914 パワーを0にしてスタンドする、みたいな能力とか出てきそう
ディアはクロスやマジェじゃなければ通るしベネは11k以上には普通に通常ライン同様の10k要求→当たらないが出来る
バシルは当たらない場面多いしG3可能な限り積んでそれでも不安ならの保険って程度でやっぱりベネディアどっちかは必要だろ
>>916 ごめんいろいろ贅沢言った
最近組んだばっかで使われてる時は見えなかった問題点が見えてきて改善されないかなーと軽い気持ちで行っただけなんや・・・・
4撃全部まともに当てに行きたいなら現状3積みのディアをフル投入検討しないとダメかやっぱ
ライサンダー「アクフォはイケメンかドラゴンしか人権なくて辛いわ」
G2ベネよこせ
>>922 先攻2ターン目に5パンとか正気かw素7kでもG1バニラ入れない環境だからなあ
ダメトリ出るか出ないかで勝負決まるってのも面白い気がしないでもない
>>917 その代わり、ちゃんとRに置けた時は高レア以上の働きするんだし
とはいえ、大会とかで入賞してるデッキってたいていG3はV用ばかり積んでるな
そっちの方がやっぱ安定するんだろうか
トライスティンガーの評価ってどんなもんなの?
3回目以降にアタックをしてれば確実に要求値を増やせるし細かく削るにはピッタリじゃないのか?
V用やらR用やらの話を見る度にやっぱ騎士王って格が違うなと思う
>>924 R用入れた時点でそれがVに乗る確率が出て来るのは避けられないし
大会で求められるのは上手くいった時の爆発力より
イマイチなときでも最低限に戦える安定感だからその辺は仕方ない
でも俺は醒型レインディアにミナト混ぜるの大好きです
ショップでアイドルとファイト!みたいなイベントがあったってマジ?
レインディアにミナトって何がしたいんだ?
>>925 アレは☆12で全てをベネに乗っけるカードだよ
割とマジで
>>929 基本ヴェールからのBR時パンプ狙い
レインディア4ヴェール4からの2枚混ぜるサブに
キャリン、レナ、エタパシ辺り試した結果
これが一番楽しいという結論に落ちついたんよ
上手く回ればリオフル回転でアド稼げるから再ライドそこまで苦にならんし
Rに置いとけば牽制にもなるしG3は厚めに積むからVに乗るリスク低いしで
わりといい仕事するよ
>>925 オバロのスキルと合わせて相手Rを灰にするカード
使ってて超楽しい
最近SPって封入率上がったりしてるの?
同じ店で一箱と四パック買ってきたらジノビオスSPとザラキエルSPが当たったわ
それはただ単に運が良かっただけだろ
>>934 そうなのかな?
トランスコアやらアマブレもパックで当てたからてっきり封入率が上がったのかと
一弾から今まで手にいれたのがセシリアSPくらいしかなかったのに封竜解放ではやたら当たったな
確率も何もカートン毎の枚数キッチリ決まってるんじゃないの?
典型的なウザキャラ
連れが1カートン買ってたけどきっちり4枚だったからな
>>904 イタイノ・・・イタイノ・・・スレ建て&乙ー!
>>927 全部V用で固められる抹消者は羨ましいと思いました
バロミだって昔はV/R兼用だったからな。騎士王がRに立てば似たようなもんだ!
今はさすがに死ぬ
騎士王はRでも仕事するから・・・
ジームにいい使い道ってないもんかな
wikiでロウキ軸で9枚目以降の8+3kとして使えるとか書かれてるの見て、なんとも言えない気持ちになったんだが
て
てす
ロウキーパーと言えばロウキーパーの退却効果ってバインドから直接ドロップだからたちかぜの奴ら復活しないんだよな
割とどうでもいいけど
>>943 ジームと同じ発動条件のカストルはすげー優秀だろ?
つまり優秀なカストルと近似性があるジームは優秀、こういうことになるわけだ
カードがバインドされる度に3000パンプするG2G1を出そうぜ
ロウキーパーがぶっ壊れカードになるな
自分の手札をバインドする効果を持ったカードを出そう(困惑)
アクフォのバシルはディアマンが弾けなかったら回数合わせに使うカード
引けたら大人しく裏テオで16kのお仕事してるな
ジェネシスにバインドするカードをはやく
いや、自分は使わないけどw
今日始めてとりあえず箱買ってきたんだけど
トレードってmixiとかがやっぱり一番活発なのかな?
特定の勢力しか買う予定が今のところないから
トレードかシングルで揃えたいところなんだけど
ダクイレのクロスはやっぱりアモン、奈落さん本命
まさかのベルゼブブ、レジー
奇跡のヴァンピ辺りか、でもメガブラのクロスライドってありえないよなぁ・・・
デスアンカーはいくら何でもなwww
デッキからカードを1枚選んでバインドして、2ターン後に手札に加えるカードとか出そう
>>954 メガブラ2強は揃ってクロスライド貰ってるんですがそれは
>>954 ヴァンピーアのイラストレーター的にもクロスは無理だろう・・・
黒輪のダクイレっぽいやつはベルゼに似てるんだよな…
>>957 でもあいつらってメガブラの意味ってあるの?
>>950 意味あるメガブラなんてそうそうないだろ
手札からドロップすると同名カード2枚をバインドして3ターン後に手札に加えられるカードだそう
ただしパワーシールドともに最低レベル コストにしか使えない
蝿は強い弱い以前に他のカードとシナジーしないのでクロスライドを出されても迷惑
>>961 社長はツクヨミサイクル採用型だとCB使わない&割とすぐソウル貯まるで
発動チラつかせて威圧できるから決して無意味ではないかな
マグマロードクロスライドでズィールを越えてくれるんですね!
メガブラで一番実用的なのはヴァンピさんあたりか?
VRどっちでも使える起動効果だからコストさえあればいつでも使えるし
後ファイナルターン的な意味でガイラスとか
そういえば抹消者面子がいきなりソウル貯めだしたからガイラスは割と発動条件満たせるのか・・・・使うかどうかは別として
このご時世どうせクロス狙うなら再ライド以外でソウルに突っ込めるタイプじゃないと実用性低いんじゃないか
ジエンド試してる人も相方にオバロよりインフェルノとかDDDが有力って結論になりつつあるっぽいし
素ブロケも10kだったり効果が今一光らなかったりであんまり人気無いし
このご時世って言うが抹消者がおかしいだけ
ライオウ&チョウオウ「クロスライドと聞いて」
エウゲンとバシル、なぜ差がついたのか
慢心、環境の違い…
ヴァンピと虹木は韓国版のイラストもかっこいいからずるい
え、また「クロスといえばBDO」って結論に落ち着くの・・・・・・?
ほんとクロスライドは難しいなぁ
っていうかさ、ソウルにつっこむ系が機能するってことは大概アドかせいでなきゃいけないんだよね
Rでハンドやボード増やせるクランならVがどっちのるか不安定でも回るけど
そうでないといままでの例だと残念なものが多いよね
おいらよくわかんないからBRで3点からブッパするわ
ヴァンビもMBで殺しきらなきゃ後がないしなあ、そのくせ発動できる保証もないし
どっち直乗りでも構わないヴァミさんはクロスの鏡
>>953 トレードは活発じゃないので勢力決めてるならシングルがいい
または友人に流して勧誘するとか
ガルモがクロスだとそれはそれでまた面白そうではあるんだけど
それでも初乗りターンが痛いかなあ。いや、ゴルパラに素11k増えるだけで十分だろが
ロウキーパーかっこいいから組みたいんだけど、強みが見つからなさすぎてつらい
インターセプト封じは封竜がやっちゃうし…パンプ以外の相手R2体以下ならシリーズが欲しい
強みはラオピアやデュアルアクスでV23k、R21kがコンスタントに出せる(かもしれない)ってぐらいになっちゃうのかな…
PBOは普通に使うなら4積いるペインターをマーハがいるからピン差しでもいいのと
呼んだあともマスカレで18kラインつくれるのがいいよな
10Kクロスライド今頃配って意味あるのかと思ったが
元のカードに思いいれある人は使えばいいし、そうじゃない人はBR使えばいいって事なんかな
封竜だと素ブロケのまま嫌がらせするのも一興
簡単に要求値取れるクランならアレだが今でも13kは強い
ブラスターダークオーバーロードか
>>982 ケイが怖いけど確かに結構楽しいよな
>>975 俺もBDOググっても分からんかった
クロス前を引いておくのが必要なのは分かるけど、11kならともかく10kで中盤の1ターン過ごすのも大概だと思うなあ
「ブ」ロケー「ド」 インフェルノ「オオオオオオ」だろうか>BDO
まあ、PBD&PBOの間違いなんだろうがw
ホモ特有の揚げ足取りすき
早々に乗りたいガルモにクロスライド来たら相性良いと思うわ
裏ディンドランで19k止まりは辛いけど、再ライド分のアドぐらいなら稼げるし
クロスライドはG3の処理方法の1つ
元のユニットが強い場合クロスライド先が微妙な時が多い
ガルモ軸はクロス来たらV裏ガレスでR裏にちゃーじでバニホも貰えたら更にダガーもR裏だな
豊富なパターンの21kラインを確定スペコ併せて的確につくれてなかなか強そうだ
test
ごめんFBOのまちがいだわ
ファントムわすれてた
Pな
よし、とりあえずラシェルの追加により☆16バロミ騎士王ができた
今度ショップ大会行って優勝してくる
ムチャシヤガッテ…
同じクランにバニホ互換が複数配られることはあるが
おそらく解放者であろうクロスガルモールに
「解放者」と「ガルモール」参照とか
普通に考えてひとつの軸に複数バニホ互換が使えるようにするわけないだろ
タギツ姫は一応バニホじゃないから別な
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