1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2013/04/29(月) 00:02:40.86 ID:RPFBHqzY0
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/29(月) 00:08:17.82 ID:QqT1tFWZ0
スレ立てが
>>1 の魂の重荷となっているに違いない。私が乙してあげましょう。
シミックが「
>>1 乙」と言うとき、その意味するところはお前の書き込みにとどまらない。
最新スレ民のスレ立ては本物の
>>1 乙をほとばしらせる
1乙のコトカンガエルトアツクナッテクルノ
すべての新スレが狩場であり、すべてのレスが
>>1 乙となり得る。
「新スレ。
>>1 乙。愉悦。」
どこのギルドに就職できれば安泰だろうか
とりあえずラクドスとグルールは面接なしでいきなり実技とかいわれそう
なんか明らかに手のうちようがない状態で10分くらい長考される人がいてまいったわ こっちクリーチャーたくさんでアタックしてて 相手クリーチャー1体&ハンド1で1体でもクリーチャー通れば死亡っていう状態 10分も悩む意味あるのかと ハンドが除去なら使えばいいしどうにもならないなら投了だろ しかもこっちが宣言して「戦闘フェイズに入っていいですか?」「全員で攻撃しますがいいですか?」 って聞いてるのにずっと悩んで返事なしで無言で10分以上悩んでるし 「ありがとうございました」も「負けました」も言わないで片付けてて気分悪かったわ
お前らって勝率何パーセントぐらいなの?
このゲーム、コミュ障がかなりの割合でいるよね。
もう俺は欲しいカードシングルで買ってニヤニヤするしか楽しみがないわ
このゲームってかどの業界にも一定数いるだろ
「にやにや笑い」って訳は他にやりようがないんだろうか
勝ってる時は名前も知らない相手を軽快に煽ってくるくせに場が負けだすとクソガキみたいに不貞腐れて まともにコミュニケーション取れなくなる不潔なロン毛がどこ行っても必ずいるんだけどマジなんなの って言ってもどうせ本人自覚しないだろうけど
「ぐへへ笑いの悪魔」とか訳されても困るだろ 今回のシールドは2〜4マナ位で組むか、4マナ以上で組むかの両極端になりやすいな 4マナ以上は門番で止めてから色々する形か石ビッグマナとかになりやすい いつもより高マナにも使わざるを得ないカードが多いからか拾えるカードのマナ域がいつもより広いと思った ま、広いからと言っても全体で使えるカードが多い訳ではないけど
>ロン毛 あ、俺じゃないな とほっとする人多数
「ヘラヘラ笑いの悪魔」 こうすると一気に弱そうに!
プレリ3回と景品パックで、一番高額のレアが瞬速ワーム、時点がショックランドだったわ ラルか血男爵か声を引けないと話にならんな、このパック あと、新絵ギルド門はfoil出るね 土地枠じゃなくて普通にコモン枠だった
プレリでおっさんキレててわろた
いい年したオッサンで対戦中は小声でブツブツ気持ち悪く呟いて終始の挨拶もなかった 見た目は変な湯上りタオルみたいなバンダナ頭に巻いてるロン毛だったわ こんなキチガイはネットの話の中だけだと思ってたのに(絶望)
リミテでコモン枠潰して迷路の終わり出てきたらキレそう
>>25 土地枠から出るよりはマシ
リミテは門の枚数は重要だから、下手すりゃショックランドもガッカリ枠だし
つか、迷路の終わりは封入率クソ低い気がする
プレリ参加者殆ど聞いてみたけど、パックから出たってのは一人しかいなかった
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/29(月) 01:59:32.17 ID:bPzgokAR0
臭い奴はドロップアウトにするべき
迷路の終わりが機知の戦いポジションになることはあるのだろうか
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/29(月) 02:05:09.75 ID:bPzgokAR0
イケメンもちょくちょくいるけどチビ奇形ゴブリンと丘巨人みたいなおっさんが多かった
>>29 構築で結果出せたらワンチャン
割と真面目にデッキ考えてる人はいたが……
五色余裕だから各色の除去積みまくった除去コンにするとかなんとか
タップイン率高すぎてビート捌けなそう
プレリいてきたので雑感をば ・オルゾフの「罪の収集者」は、構築クラスじゃなかろか。特定のカードを通したり、コントロール寄りの相手には、デュレス>コレがブッ刺さるような。 ・チンコが予想通りの強さ。スタンでは3ターン目に露出プレイ。 ・ハマると強い、ハマらないと微妙だったシミックが安定の強さに。 ・「霊異種」は、出るとほぼ死なない。まさに宇宙生物。 ・赤緑ハイドラもやはり怪獣。スタンではケッシグと組む予定。 ・スピードは、まちまち。早いデッキはやはり早い。
>>28 外国人「なぜ日本人は迷路の終わりを使わないんだ?あんなに強いのに!」
こう言われる日が来るのか
MTGユーザーの半分以上がゴブリン、トロール、オーガで構成されてるからしょうがない
ソリン顔でよかった
おれはティボルト顔 角とか生えてるから
カード整理すると意外なカードが出てくるな、今更貴種が出てきてもらっても困る
>>17 牙を剥く
って訳すのがCOOL
でも先にトーテムをやっちゃったからね
プレリに数回行ったんだけど、色んな人がいて疲れちゃうわ 営業スマイルでもすればもっと心を開いてくれるんだろうか
おっぱい押し当てたら心開いてくれるよ プレリは体臭ゴルガリに遭遇 でもジャラドさんみたいにいい人そうだったね 体臭がゴルガリだけど
プレリ…ボロスから来ましたって感じのタフな男ならいたけど。 あれ多元宇宙行っても絶対1/2くらいなら倒して生き残れるわ…。 オルゾフのスラルみたいなグニャッとした体系の人も沢山いたけど。
横須賀あたりの大会行くと3/2トランプルぐらいありそうな白人が結構居る
横須賀来ればガチムチの黒人ともマジックできるよ! 以前、流暢な日本語で全然知らない萌えキャラトークンの自慢されて微妙な空気を味わったよ!
ワームの到来じゃね。マナクリ経由の
>>44 流暢な日本語なら、帰って調べてみると友好に繋がるかも
>>26 そりゃ神話だしな
あと迷路の終わりはバベルにこそ必要なカード
身も蓋も無いけど今時、土地が11以上あれば適当な大技でまず勝てるしな ライフも何も関係なく即勝利ってのはいいけど 5色デッキで門10種類デッキに入れても 本来のマナ供給が疎かになってもな 今は土地破壊が弱いのは追い風だが
ああ あとモダンなら栄華の儀式とか森の占術とかコブラとかでワンチャン
「風景の変容」は最初見た時はこんなのありか?と思ったな ウルザ・ランド以上に土地11枚は大変ではあるけど まあ、普通にヴァラでいいんだけど
門をそろえる方がロマンがあるから(震え声)
門が1つでもあるかどうか 門が2つ以上あるかどうか 門を複数持ってても恩恵がそれほどでも無いっていうか 勝ち手段は迷路の終わりにしても もうちょい耐える手段が欲しいよな 幸運を祈る者の門版とか
アンタップインの門まだー
何だかんだいってタップインは割と大きいよな カジュアルとか展開が遅ければそれほどでもだけど インベでのタップ2色土地でも子供の時は大活躍 迷路の終わりは完全にファンデッキ想定 だからこその親和レアとか
迷路はバベルで何らかの要因で機知出せないって時に使われるぐらいかね?
>>56 どう考えても60枚デッキで11は使うってのもな
確かに土地は他より負担は小さいが
逆に肝心要のマナ基盤に負担がある
ギルド版呪文爆弾ってか 導き石の戦場からサイクリングってのはな
呪文爆弾なんてモダンで使われてるんですかね(死んだ卵の黄鉄除く)
>>60 本来は「ほぞ」とか
軽い親和を満たすとかなんだろうけどな
ああモダンマスターズか。MMってマスクスだろーにww
穴埋め枠だってはっきり分かんだね
呪文爆弾と薬包、なぜ差が付いたか
日本語公式サイトが知らぬ間にリニューアルされててびっくりした。
門の活用はルムダヤの巫女という電波が 電波なんだろうが。
素直にコモンで貧乏デッキとか どれもが一線級なわけではない ただワンチャンすらないのは寂しいが
プレリ行ってきた、賞品で迷路の終わり2枚目とDGMのギルドパック一個とDGMのブースターパック11個 とニヤニヤが止まらなかったんだがまさかその中からもう一枚foilの迷路の終わりが出てくるとは 思ってもいなかったわ
迷路の終わりって伝説じゃないけど 1度にセットできる土地が1枚な以上は 個人的には土地を戻すとムーンフォークが
ゲームをしてる間だけはPWだな 二次元渡り
あなたはプレインズウォーカーだ
プレリ最終戦、こっち種喰らいで召喚師使いまわして場が潤沢、流石にこれはどうにもならんだろ…… イゼットの模範メーレクから超過迫撃砲×2で全滅した 相手を褒めるしか無かった…
昔はプレイヤーはPWだ、って物凄いワクワクした響きだったけど 今はな 開発がPWを身近にする、ってのが方針だが
>>74 俺は昔はPWってもんのイメージがよくできなかったからカード化してくれて妄想が捗るわ
>>75 名前だけで全然登場しないのとかな
時のらせんブロックはファンサービスだった
らせんからPW出てくれたらなぁ
ヴィンテージプレイヤーは旧世代PWという勝手なイメージがある
PWなのにブロック構築とか
>>76 神河はアレとしても伝説凄い多かったな
ミシュラだのドラルヌだのヤヤバラードだのジョイラだの有名どころが
もっとも一番高いのってヴェンセールか?
ドラルヌはアンデッドの王のイメージがあったから ちょっと違うと感じた ドラルヌのペット的には青黒が普通なんだろうけど
コールドスナップでズァーいたのも嬉しかったな
時のらせん、コールドスナップとか一気にやり過ぎなんだよな
ジェラード強化して作りなおしてくださいよ〜
物語上で死んでるキャラの再登場はありうるのだろうか グリッサみたいなことにはならんでほしいのだが
>>84 ジェラードはどう考えてもタップ能力が重すぎる
攻撃時だしボロスっぽさもある
というか方向性に迷いがあるよな
今だったら4マナでも使われるかどうか
>>85 追放しなければ復活の兆しはある
まあ今は追放でさえ
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/29(月) 12:10:52.65 ID:HMDs7F2B0
フリーターだから大会の時はいつもぼっちだわ
>>88 昔と違って今はネットがあれば情報は手に入るしな
MOもある
地味にウルザ直系の子孫で先祖と同じように報復者を作った匿名希望Jさんのカード化早う
ヨーグモスさんは完全抹消されたって言ってんだろ!って以前マローだか誰かがきれてた
まあヨーグモス自体はいなくても 模造品とか模倣者とか影響は完全に消しきれないよな ただ、1回ぐらいカード化して欲しかった
あまりに偉大すぎると生存説が囁かれたり
ニコル様が黒幕ポジションでいいじゃあないか
リューセンセイ まあ先に生きているのは確かだな
ストーリーもクソもない基本セットで出そう!
ぬこヘッドと爆弾女はつかって見たかったな 緑には「女神」っていう感じのPWいないしね あ、ニッサさんそこにいたんですか?
ケイサの容姿は女神と呼ぶにふさわしい
破滅的な行為もいいけどもっと女神に
>>98 イマーラ「ラヴニカ第3期第2セット、ジ・アフターオブランナーズでセレズニアの女神となった私をお楽しみに!!」
プレリは景品パックからイマーラ出してる人結構居たなぁ…
ゴルガリもいいけど アポカリプスの黒緑は興奮した 魂売りとかな
いやw ディードだけじゃなくてプレインズウォーカーの好意を見ようぜ レベッカさん描いてるし
少しずつとはいえようやくモダマスのスポイラー始まったか。 早くカードリスト来ねえかなー…と思ったけどよく考えたら予約してないからあんま関係無い話でもあった…
m14とDotp14のpwって同じだっけ? 同じだったらアジャニ、ガラクは続投…
×予約してないから ○予約出来なかったから ま、まあ再録オンリーならすでに持ってるカードだけだし(震え声)
ゴブリンの軍団兵がほしいです
From the Vault: Twentyはくじ屋が早かっただけであみあみとか他のショップはこれからだよな?
111 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/29(月) 13:02:22.93 ID:iQ5jNa6eO
モダマスのスポイラーってどこで見れるの? タルモ以外わからん
DotP14っていつ配信なんだろうな 6月ぐらいかな
>>107 DotP2013出演のPWはM13と連動してたね
ただ同じPWが3年連続で収録されたことはないのでガラクはわからん
ニッサ「緑のPWもそろそろチェンジじゃないかなー」
>>110 そのはず。30分で無くなった(らしい)モダマスと違って
Ftv20は切れるまでに数時間かかったから十分ワンチャンあるんじゃなかろうか。
一つしか買わない人も多そうだし。
群れアジャニ 新ジェイス 新チャンドラ 新ガラク 沼アナ PW2回収録の通例だとこうなるのか ジェイス5枚は多すぎるから無さそうだけど
>>115 エルフありきだとな
ローウィンの頃に緑黒として出てれば
エルフの笛吹きの ガイアからエルフが生まれ、云々ってのはどうなんだろ 笛の音でエムラクールすら呼び出す ただMTG的には寿命の長さだの美形とかあまり戦場では関係ないしな
>>117 デザインの都合上ベレレンとか帰ってきたりしてな
ジェイスは熟達者続投でも文句無いレベル
仮に新ジェイスが出ると ベレレン、神、記憶、思考、新で5種類か 流石ジェイスは格が違った
ジェイスは増えすぎた ドローと山札削りだけでなく幅広い
>>116 ありがとう、やっぱそうなのか
一応モダマスは予約できたんだ、予約開始してるってレスしてた人には感謝してる
これまで通りスレちょくちょく見ることにするよ
ギルマス、パルンズは生死不明がわりといるな コスは100%死亡だが
遂に実用的なチャンドラが刷られることを期待してる
よほど強くない限り、いまの多色ならラルがつよい とか言われる近未来は見えた
モダマスのスポイラーってどこで見れるんだ?
復讐アジャニがらせん撃つのはまあ赤白の特権として良いけど なんでマイナスで火山の鎚という赤PW待望の効果が赤単でなく青赤に取られてしまったのか
青が絡んでるからじゃね? エーテルスペルボムと真鍮以外はまだ出てないのね… 2週もすれば20種くらい出てくれるかな
>>131 せめて黒焦げとかのが良かった
ただでさえ公式で赤は単純で、できることが少ないと言っているのに
なぜ赤PWの能力を使うのか
ラルは奥義はイゼットらしいけど 他は割と普通だな イゼットなんだし複雑なのでもある程度は受け入れられると思うけど
ランダムの対象にチクビームだな
まあマジレスするとラルのキャラクターイメージに合わせたんじゃね? やってることは4マナの半分、ソーサリータイミング2マナ3点、火山の槌を2回だけど Dopで初登場時からラルは雷や嵐の魔道士 マイナス能力は稲妻なんだろう
ランダムの対象とライブラリーから裏向きで追放したカードを2つの束に分けてコインフリップ
ラルは主君っていうかミゼット様をそこまで崇めているわけじゃないし プレイヤーにもうちょい厳しくてもいいかな コイン投げも負けたらデメリットとか まあ奥義が不発なら大きなデメリットだが 忠誠カウンターを残して追加ターンなら+能力で回復できるし タップした相手のも戻らない オーバーキルではあるが
つまり忠誠9から奥義打って5回連続表をだせば もう一回奥義が打てる・・・?!
そのころには相手は生物に殴り殺されてる
>>140 クラークの親指とかで似たことはできるけど
そもそもPWの奥義だしな
サルカンとかもなかなか使えない
ジェイスなら奥義前に山札ほぼ消失。更にラル奥義後なら2人目も倒せるな 結論:ジェイス is God
>>140 忠誠度7で撃ちつつ退場、追加3ターン以上なら
追加ターンに入る前に第二のラル登場、そこからまた奥義が撃てるぞ
エターナル・ラルはじまったな
ラルステイシスやラルオーブ組みたいなあ
4マナ多色PWの奥義が安定して撃てるなら 大抵勝てるよな ラルの奥義はかなり面白いと思うんだがな どう見積もっても時間の伸長(10マナ)以上の効果だしな コイン3枚でもっと撃ち易くとか
>>144 おお、なるほど・・・そうかわかったぞ!
オブゼダートの救済はこのためにあったのか!
ウィザーズが埋め込んだチートコードが見つかったな
4色は案外どうとでもなるよ
そこまで考えずともラルは稲妻打って1:1した後、ライフアド取れればよし 生き残ればなおよしな構成でいけばいいわけだしねぇ
スポイラー直後にタミヨウの紋章からラルの奥義を撃ち続けるとかいうレスがあったのを思い出した
タフネス3以下のヤバい生物がいれば焼く デカいブロッカーがいればタップ 余裕があるなら奥義を目指す姿勢で崩す 盤面に直接触れるしかなり強い部類だな
稲妻PWはカマール先生をどこかで期待していた 教祖になるくらいの存在だし
しかし、燃やすしかできないチャンドラはまたハードル上がった気がする 4マナで稲妻2回の乳首が出てしまったせいで
赤単色PWでも ティム、呪文コピー、手札入れ替え、墓地呪文唱え、無作為ルーター、コントロール奪取と 割りと青っぽいこともしてたがラルがこうくるとはな
最近のPWは3-4マナ域多いから6マナとか出してほしいわ 前のソリンみたいな
燃えチャン「ガタッ」
10マナのPWを救済で釣る、PWリアニが流行る?!
ボーラス様釣って来る
しかしPWでも蘇生できる幽霊議員とは テイサちゃんも生身のオルゾフとしては最強なんだろうけど
そろそろ20マナのPWとか出して欲しいよな
20マナなんて+能力が「あなたはこのゲームに勝利する」でもなけりゃ使われない
ドラコじゃないけど軽減方法があるPWはいそう
どうせ使う機会無い奥義より大プラス小プラス小マイナスみたいにいつでも3つ使えるやつが欲しい。 初代ギデオンや神がだいたいそんな感じだったな。
表面が7マナくらいで、条件を満たすと20マナの裏面に変身するんだ 普段はゲーム外に置いてあって専用スペルで呼び出す 俺は詳しいんだ
小+で、呪文のコスト踏み倒し、小ーで追加のターン、奥義で勝利くらいか?<20マナPW ゼンディカー回帰でエルドラージにPWの火が灯って復活とかなら20マナいきそうだな
PWじゃないが20マナでゲーム外のエルドラージを好きなだけ唱えるとかいうバカみたい能力持った生物が居たよね
神は奥義が飾りじゃなくて実質的な脅威だし… そこに至る前に投了するってだけで
もっとすごい変異種ばりのテキスト欄?
神は4つの能力が全部強いとか ニッサは見習え
>>169 そうだけど他のPWが出てしばらくは2つしか能力使えないのに対して3つ使えるじゃん?
そういうタイプの奴が欲しいなーってこと。
多元宇宙のどこかには出てしばらく1つしか能力使えないPWもいると聞いたけど(すっとぼけ)
5色PWで能力5つってのはよく妄想する
そのうち常在能力持ってるPWとかでるんかな
フェイクの勇者ギデオンを思い出した
偽勇者とか偽伝説はよくあるな
>>177 あー、そういうのもあったね
紋章を与えるのもある意味そうだもんな
ヴラスカさんの+1能力が忠誠度能力じゃなかったら強かった(小学生 置いておくだけで良いならエンチャントでいいし、PWのデザインを逆に狭めるようなカードはマローの目が黒い内は出なさそう。
>>182 >PWのデザインを逆に狭めるようなカード
どういうこと?
確かにヴラスカはゴルゴンだし常時発動でもいいかも、重ければ
>>183 忠誠度能力以外でやれる事を増やしちゃうと、PWじゃなくても良いじゃんってなっちゃう。文章欄だって有限だし。
起動じゃない能力単体でってのより フェニックスPWで条件を満たすと手札に戻るとか タミヨウがマナ・コストの代わりに島を戻すとかかな
ニッサは存在するだけでエルフ強化とかしてもいいと思う
ニッサより傲慢な完全者のほうが美しいし強い
樹語りちゃんがNo.1
5年後くらいにはCIP付きのPWとか刷られてるんだろーなー
そもそも「エルフ=美形」ってイメージがあるが ラノワールのエルフとか独自だったしな
>>189 PW自体、出して優先権を渡さずにマイナスを使えるしな
俺のカードを折れば、骨を折ってあがないとする
ラノエルは森の蛮族っていうか未開な感じ
小枝も折れないんじゃ、開発なんて出来っこないからな
ラノエルは骨を折りたいわけじゃなくて 入ってくんな、ってことだよな エルフの射手も警告なしだし
インベンション時代のブロック構築は楽しかったのに どこか開催しねーのかよ
古いセットで今でも手に入るのあるかな と思って調べたらプレーンシフト売ってた プレーンシフトでドラフトできるぜ
MO、データなら幾らでも古くて良いけど やはり実物でな
デスブリッジ ジャラドの命令と組み合わせてみたい
? 死橋のことならDeadbridgeだぞ
ブロック構築自体少ないからな、RTR構築とか面白そうなのに
新ミラディンブロック構築は楽しかった思い出 金屑の悪鬼デッキとかね
MOなら現物化まったくなしでブースター売ってくれてもいいのに!と思うことはあるな でも、ゲーム内でのバイヤーの資産価値が減るから小出し(ドラフトの景品Only)にしか出来ないんだろね
MOだと現物化有のDKAのソリンとデュエルデッキのソリンでかなり価値違うからな そんなに利用価値ないと思ってたけどあれを使って集めてる人もそれなりにいるんだろう
旧ラヴニカと新ラヴニカのカード限定の構築とか面白そう。 どこかのギルドの色の組合せしか組めないとかあるとギルド同士の対立って感じがあっていいな。
もしかして:2CHD
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/29(月) 20:03:18.23 ID:lgoa0+6S0
日本人のイメージする美しいエルフは ハイ・エルフ だし中身は男だからな 今じゃすっかりアレが世界的にエルフのスタンダードになってるけど
地味だけどキヅタ小径の住人もえらいイケメン
お米の国の天使のスタンダードはなんで白目なんですか?(白目)
白目とかPWの目がビコーンてなってるの嫌いじゃないけどなー 今のところ同類を見たことはない
その点天使の運命ってすごいわ
日本人が闘気とかオーラを纏わせて強さを表現するのと同じような感覚と聞いた
チャクラとか出ないかな
神河みたいにインドをモチーフの舞台が出れば<チャクラ つっても、NARUTOとかアメリカで売れまくってるから 次の神河で出ちゃったりしてなw
善悪でなく破壊神 しかし氾濫が恵みをもたらすことも、とか
インド神話は他のあらゆる神話体系に比べてもずば抜けてぶっ飛んでるのでNG
サイキックとか宇宙ホラーとか昔のカードにあったし、そんな次元希望。 ファンタジー飽きた
コズミックホラーはエルドラージじゃダメなのか
MTGにはその名もCosmic Horrorという星界からの恐怖があってだな
宇宙ホラーというか、次元ホラーを散々やってる気が
>>222 生贄が無いと死んじゃうあたり、奈落の王と比べてガッツが足りない感が否めない
スチームパンクはありそう
結局ネフィリムとはなんだったのか
外宇宙の神々とかSAN値ピンチっぽいのはゼンディカーでやっちゃったからな
>>225 イゼットをスチームパンクっぽくしなかったのは
とってある、ってことかな
>>226 4色カードの反響を確かめてみたとか?
単純にあんまり強くなかった
スチームパンク次元はブレードランナー次元だな
屋台の主人 W 伝説のクリーチャー-人間・アドバイザー 1/1 "2つで十分ですよ、分かってくださいよ"
無色エキスパンションを作ろう クリーチャータイプは種類だけで職業タイプは禁止な 無色だけに
最近の日本の流行を取り入れて オンラインJRPGの中って設定でいこう
1990年代後半から10年以上続く流れは 最近の日本の流行といっていいのだろうか…?
スチームパンクとか茶色が強いことが確定的で、スタン四度目のBANが容易に想像できる次元はNGで
ミジウムパンク
なんでイゼットの人間ってアジアっぽいんだ?
アーティファクトをフィーチャーすると環境が荒廃する法則
エスパー「は?(威圧)」
エスパーは十分酷いことしただろ! ジャンドほどじゃなかっただけで
>>239 機械で実験してドパンドパンやらかすのが好き・・・ 日本人?
攻殻機動隊みたいなやさぐれてゴチャゴチャした感じの次元がいいです
確かにシュン・ショーはイゼットっぽい
「とりあえず相反する属性組み合わせたらいいんじゃね?」的な発想の奇魔とか見るとちょっと親近感沸く気はする
非力で貧相なアジア人は機会でも弄ってろHAHAHAってことか
日本人はイゼットより安全基準が断然厳しいと言いたいけど最近は言い切れない。
イゼットの安全基準はゆるゆるどころか 爆発したら別の方策試せばいいやーみたいな数撃ちゃ当たる戦法だしね
日本情緒を取り入れるなら学園もの次元だな 魔法学校の文化祭に向けて生徒会は…(中略)…それはこの次元の究極の死を意味するのだ
正義の生徒会長、ウルザ
マジック学園生徒会の悪口はやめろ
またジェイスハーレムが拡大するのか…
工匠の神童さんはもっと活躍するかと思ったんだがな
むしろ爆発という結果をもって結果が出たんだから成功といいかねないのがイゼット流
>>254 ぶっちゃけ幾らでも洗脳できるけどな
そういう同人誌もあった
別に日本だけがアジアじゃないからな 機械製品から日曜雑貨に至るまでおよそ爆発しないものがないという特長においてはむしろアジアらしいという
アゾリウスと同じ青でも何より停滞を嫌うしな 実際に失敗は失敗でも試してわかったならいいんだがな イゼットは同じことはしないだろうし実用化されてるのも多い 危険が大きいから一般には使われてないだけで ラヴニカ次元で唯一ターンを操れる? 時間の伸長の再録時もイゼットに名無しが普通に使ってるしな
>>259 つまりイゼットの行き着く先はトレイリアと
>>261 電撃mtgの企画も続いてるし打ち切りってわけでもないだろう。M14発売のころに来るんじゃないか?
日本においてのMTG最大の敗因は勝舞君がデュエマ始めたことだろうな
俺の名前はジェイス、 ひょんなことからこの学校に通うことになった どこにでもいる至って普通のプレインズウォーカーだ。
>>264 せめて白凰戦が終わってから
仕切り直しとかリメイクとかさ
コロコロコミックの読者にMTGのあの大人びた絵とか世界観はインパクト大きかった
それがきっかけでカードショップいっても大きなお友達が多かったな
今では俺がそうだが
>>265 登校で食パン加えたイマーラと激突して忠誠度0になりそうだな。
残念だけど月刊誌でスタンダードがころころ入れ替わるカードの漫画とか書いてられんよね まさか子供向け雑誌でエクテンレガシーやるわけにもいかんし
イマーラさんが豪腕キャラという風潮
>>264 「大人のカードゲーム」って印象付けられたからむしろ良かったんじゃないか?
お前のようなエルフがいるか
エルフって作品にもよるけど 非力だが英知や魔術に長けるとか 遊戯王のエルフの剣士もその設定とか
逸脱者以上にエルフの枠を逸脱しているイマーラ様
セレズニアは平等、平等って感じだが 福音者とか1/2でしょ? 見た目は美麗だが怪力女とか日本の萌え漫画じゃないんだし
まきの山と化した
実はエルフ・シャーマンはエルフ・巨人の誤植
>>268 元々フォーマット関係なかったじゃんあの漫画
1戦を4話くらいで描くとして、最新カードの宣伝もしつつ対戦してけば1エキスパンションごとに1デュエルできるじゃん!
うん、厳しいね
>>276 エルフ・巨人だけだと違和感あるからミュータント付けよう
所属がシミックになるが
見るからにガチムチなルーリク・サーより僅かに少ない程度の筋力と僅かに勝る肉の防壁
シミックみたいに生物学とかでもなく 純粋な戦闘で鍛えられたとかでもなく まさに緑白の天性、恵まれた体
デュエル漫画じゃなくてプレインズウォーカー主体の旅行日記にすればー… だめだカードが売れない
>>277 デュエルマスターズの漫画は一応スタン準拠だったよ
ズーランバランスと三国志は別として
主人公がバランスでレイプされるのを今風に表現すると、 RTRのイベントデッキ買ったばかりの主人公がスニークアタックから江村とグリセルに轢かれるという展開になるのか
>>283 神の怒りもそうだけど
最初の頃はリセット系が物凄く理不尽に感じられた
漫画で読む分には派手だけどな
そもそもリセットを意識して温存するとかそういうゲームだと知ったがな
今は温存とか考えてたら、啓示ゲーで手遅れになるよな とっとと全展開して殴りきらないと
>>283 どっちかってーとレガシーよりヴィンテージ系統じゃない?バランスとかの禁止使うあたり。
この原形質捉えのマナは次のマッチまで温存しておきます
評決されたあと即止め刺さないと牙出てくるしな リセット相手に温存しても勝てないからリセット来る前にフルパワーでぶっ殺すデッキじゃないと
ロータスからキーとtime voult投げられる感じだな
まあ現状、評決を意識して温存ってのは速攻持ちのクリーチャーくらいにしか当てはまらないとは思う でも常に全力ぶっぱじゃなくて、ちょっと何かを残しておくって発想自体は常に念頭に置いておきたいな
最近のコントロールはフォグまで積んでくるから困る 軍団の戦略はどの程度使えるかな、コントロールが得たもののほうが大きいようにも思うけど
生物の質があがりPWまであるからフォグ系は前よりいいよな しかも緑でもドローが充実
ガラクザドローエンジンさんもいるしね
初心者の頃は濃霧って青じゃないの? と思ったけど森の自然現象だしな 命の川だって緑だし
緑マナひとつで救える命がある
ドローエンジンさんは素晴らしいが 黒や緑のドローはもっともっと充実させるべきだと思うな 最も直接的にアドを得られる行為が1色にほぼ独占されてるってのがよくない 青のカラーパイ自体が強すぎるせいで異常に弱体化させられた時期もあったしさ
場リセットされた時用に硫黄の流弾忍ばせておくぐらいはしたいな
黒のドローを充実ですって? ネクロ再録とかありえないし、ここはコルフェノールで我慢していただけますか
コントロールが得た物って何 ファルケンラスの貴種とかいうラスの前に出てきても後に出てきても終わってる生物が存在してるだけでやばいのに DGMで今までまともにラスが効いてた緑白ってカラーにまでワームの到来がプレゼントされててキレそうなんだけど
黒の1ドロー1ライフって冷静に考えると滅茶苦茶だよな 1ライフどころじゃないアドを取れるけど 黒は少しデメリットがあるだけで黒っぽくなる
ビートしか組ませる気がないって言われたり 逆にスラーグ静穏ゲーや啓示ゲーって言われたり 何だかんだでいろんなデッキがあるよな
リセットは日本人的な考えに合ってるかな 打ち消しもだがコントロール
>>299 ラル、ヘリクス、遠隔・不在、変化・点火と
コントロールカードの質も向上してんのに何言ってんの?
トークンなんて青にとってはお客様だろ?
コントロール好きだが、時間かかるし、高確率で相手がブツブツ文句言うからあんまり使えんのよね
むしろアグロ系使ったときのほうがはいはいわろすわろす的な相手のテンションが伝わってくる
ラルザレックとかどう見てもコントロールで使うカードじゃないだろ・・・ しかもヘリックスって4マナのアド取れない除去をどんだけ過信してるんだ 青赤分割は重くても損なく牙死ぬからいいけど
まーたなんでも寄越せの青の不平不満か
オデッセイに獣の襲撃っていう4/4のビーストトークン出すインスタントでプロもヤバいって言われてたけど蓋を開けたら全く使えないカードがあったな(遠い目
>>308 元々が異常に強すぎたんだが
それを基準としてしまう
パワーダウンも得たしデメリット無しフィニッシャーも強い新しい戦況を
燃え立つ復讐デッキで太陽拳とやったときは楽しかった 1戦に1時間ぐらい使ってたから他の参加者全員終わってみんなこっち見てて緊張したりコントロール特有のカウンター合戦もあったりで 最後は火力で逆転して気持ち良かった プロとかはいつもあんな気持ちでやってるんだろうか きっと凄い楽しいんだろうな というわけで燃え立つ復讐みたいなカード次よろしく
獣の襲撃が使われなかったのは獣性の呼び声があったからだろ
獣性ってなんだ獣群ね 連レススマン
せやな
>>307 ラルはクリーチャー使うコントロールなら噛み合うし(最近はリセットよりクリーチャーメインのコントロールが主流だし)、ヘリックスはアドが取れるか否かが重要な所じゃないだろう
ヘリックスはコントロールの強カードとして某プロが推してたしな
少なくとも得た物が無いとは絶対に言えないよ
文句ばかり言うのもよくない
>>308 まーたそうやって荒れるような事言って〜
4点ドレインなんか黒なら5マナソーサリー級の呪文だし、瞬速ワームはフラッシュでも使われると思う おまけにスラーグ牙への解答も貰ったからね 加えて新PWとゲロいフィニッシャーまで増えた ビートは選択肢増えただけだけどコントロールは純粋に強化されたと思うよ …ところでマイコン再録はまだですかね?
世界屈指のDFがどうしたって?(すっとぼけ) DGMはクローシスコンの楽しそうなカード増えたなような気がする
シミックはDGMで何を得たのか・・・。 ほんとイニスト落ちたら完全に終わりだわー
沿岸の略奪行為が軽くなって帰ってきただろ
軽量BGゾンビで血の公証人とヴァロルズ回してみてるけど中々強い デッキ構成は1マナのクリをパワー2中心に16枚ぐらいと、絡み根・ロッテス・怨恨・殺戮角と除去。 血の公証人は大抵即除去されるか、回り出す前に相手が死んでるけれど、 相手の除去が無い時にうっかり出ちゃうと単体で勝てる。 ヴァロルズはこの構成だと1マナで+2/+2出来る上、除去耐性で自身が強化対象として優秀。特に墓所這いとの相性が最高。 弱点はバウンス。 ヴァルロズのほうが癖がなく、いろんなデッキで強いんじゃないかと感じた
>>322 ジャンドカラーにして湧血持ちのクリーチャーとドムリ足したら…
別のデッキになっちゃうかな
僕の考えた最強のヴァロルズデッキ 4 21ゾンビ 4 22ゾンビ 2 11格闘くん 4 ロッテスのトロール 4 31ヘイスト 4 33ヘイスト 4 ヴァロルズ 4 貴種(入れ得) 4 44湧血 3 ドムリ 23 土地
ヴァロにき強すぎなんだよな 「あなたは墓地のクリーチャーカードを唱えて良い。そのカードは速攻を得る」 って書いてあるのと打点が同じなんだもの ポテンシャルは3マナ6/6以上か、全体強化生物か 3マナ装備品であり装備コスト1〜3でヴァロ自身も2/2サクリ台再生持ちだから ひっそりと最強なんだよねヴァロルズ君 3マナで止まるのがデフォのデッキに入れたら鬼神やでこいつ 横に並べたら評決で死ぬはずなのにヴァロルズ居ると評決打てねー ボブでめくれても3点で済むしタルモ様とシナジーあるのは反則や こんなに強い3マナ域のサクリ台居たか分からん コイツなら迷路完走所か迷路壊せる 深淵の迫害者が生き吹き返すかもな
>>323 >>324 殺戮角は、
タフ3以上のブロッカーうぜえ→でもこれ以上除去増やすと打点が…→ジャイグロでいいんじゃね→どうせ大抵攻撃側だし殺戮角でいんじゃね
で入れたから、むしろ赤タッチするなら火力が使えるんで抜くかな。
活用しても3マナ+3/+3でそこまで美味しくないしね。
ドムリ+ヴァルロズは面白そうだね、もうちょっと遅い構成になるのかな。
ケツバロンにボコボコにされる絵が浮かびまくる ゴルガリビート サイドにRIPもあるしなあ
ヴァロルズが本当に相性いいのはキッチンなんだよなぁ・・・
ビート相手にRIP入れんのかい? バロンは確かに緑生物でなんとかするしかないな ゴルガリタッチ青で急速混生入れてみるか。 腐ったら自分の絡み根か1マナ不死狼あたりに打ったろう 不死はヴァロルズと相性最高だしな
サイズで勝ってる死橋の大昆虫を使おう(提案)
倍でかくなる屍体屋の脅威をいれよう
赤3/3、湧血の殺戮角以上は思ったより反響が無いな 今思ったけど殺戮角って茨角を意識してるんだろうか
瓦礫帯のマーカは赤単が修復の天使殺せるし軍勢の忠節者守れるから超強い コモンというだけで不当に無視されている
赤い巨大化がカラーシフトとかであったけど 赤としてはかなり大盤振る舞いだよな 元々、あまりブロッカーとして待ち受ける色でもないし
基本セット2014に兵士に先制警戒P/T修正つけてくれるカード出ますように うちの白単兵士デッキのエース警備隊長がもうすぐ落ちると思うと辛い
>>336 ギデオンの右腕的ポジション、現地妻とか
>>335 おっと雄牛の猛進さんの悪口はそこまでだ
湧血に限らず、この手の能力はマナコストと能力コストに差がある方が便利だよな 物凄い極端とかデメリットも付与とかあるかと思ったけど
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/30(火) 10:33:04.82 ID:DpIeoX/c0
また違うデッキを組み直そうとしたら、3万以上かかる計算になった 勝ちたいデッキの為に諭吉を何枚も使うことに馬鹿らしくなった。
最初からカード揃えておけばよかったんや
でもマーカ入れるなら回収できるゴブリンでいいやてならんかね… 1マナ軽くてタフが+3なのはたしかにいいかもしれんが
自分が使っていて楽しい色、楽しいカードを使ったデッキで遊んでるけど負けても試合の過程で楽しめるし何より勝ったらすごく楽しいんだよね。
>>330 青入れるならザーメクと狩りの仕込みも入れたい
見えざる糸を暗号化して通ればドロー+土地が立つ状況に出来たら青黒のいやらしさが存分に出せると思う
イゼットの模範って超過より暗号のが相性が良さそう
自分、ジョニーなんで勝ち負けとかよりコンボ達成に快感得るんすよ
決まれば勝ち、決まらなければ負けじゃないですかー コンボデッキの負けはマグロでボコられるだけだから楽しくない
まあそれの感じ方は人によるけど 死に際まで一発ひっくり返せる可能性が無くならないのはなかなか面白いぞ
あんまり楽しくないデッキでも多様性があった方が良いよ 森の迷子デッキでもいいよ
今更だけど
>>307 ヘリックスは使われたけど強いぞ
アグロにとっての除去+4点回復がどれだけ辛いことか
スタン研究スレに書いたけど、
トリコで除去コン組めるようになったのはでかい
因みにラルは入らない模様
世界火の楽しさは異常 仕切り直しや、刃くん!
スパイクの飼育係じゃないけど 4ライフって思っている以上に大きい
4マナへリックスは火花の強兵のこと考えたら恐るべき強さだろ あいつと比べてどんだけ優秀なんだよ
>>353 ラルはトリコトラフトが攻撃通すために使うんだろうな
やっぱりスラーグ牙ってクソだわと思うけど 自分で使うとやめられなくなる
>>354 は火事場ニキと違って、スラ牙とか忘却の輪で追放した生物とか用意してそう(偏見)
そもそも稲妻のらせんが比較対象として強すぎる
乳首は5マナと1マナのカードを超サポートするから 火柱送還ヘルカイトが入るようなデッキがいいと思う
>>361 出したターンの+1で攻撃通してアンサモン構える動きは最高だよね
金粉の水連をアンタップする動きすき
EDHでは求道者テゼの追加で入るか
出した次のターンに土地置いて金粉出して金粉アンタップいいな…… 4マナ→6マナ→11マナじゃん
11マナと言えば…
ラルは俺のどぶ潜みデックウィンで間違いなく活躍する
金粉の水蓮自体が乳首ブーストの恩恵を受けられる5マナカードってのはでかいなあ でも乳首4金粉水蓮4から始まる構築は嫌すぎ
>>361 ヘルカイト入れるようなデッキなら4マナ域は地獄乗りや貴種みたいな前のめりクリーチャーの方がいいだろ
コントロールだと直接的なアドが取りにくく、奥義も不安定
ビートだと4マナで3点の動きをメインにするのはちと弱い動き
ラルはなんというか中途半端な印象があるなぁ
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/30(火) 11:47:16.15 ID:qGuoH20v0
ラルって今買うほうがお得?
+1でスラ牙やうしくんを簡単にすり抜けられるのは他のカードに無い利点だと思うんだけどなあ -2で夜鷲も焼却できるし攻撃通すことにかけては修復と未練以外ほぼ全てカバーできる そしてその2つはヘルカイトの領分なので問題ない
>>370 他の高額レアはのきなみ値段下がりそうだし今買っておいてもいいんじゃないの
PWも大抵は初動が一番高いしなぁ
乳首、今もそう特別高いわけじゃないし使われない理由はあんまりないけどPWって大体下がるからなあ 最近だと初動越えてるのヴェリアナぐらいだしっていう怯えが
今回神話レアの当たりカードの割合が多いけどレアの当たりが少ない気がするね
ラルに限らずアンタップするのってアンタップするのが強ければ何でも強い コピーもそうだが青赤っぽくはある
超過サイクロン→知力の刈り取り でゲロ吐かせたい
>>375 サイクル多いからな、今回
ぶっちゃけ神話くじ
レアの分割カードも走者も基本重すぎなんですよ……
多色分割で融合ってのもな 確かに派手ではあるが 走者はせっかくギルマスと違ってシンボルが少ないし3マナ以下も可能なのにな
ヴァロルズめちゃくちゃ強いぞ 緑黒出るなら1枚は入れない理由が無いぐらい
乳首さん 決して弱くないんだけど、色が・・・ それよりも、セレズニア系ビートに、何も考えずチンコが全力投入されそうで嫌だ。 空殴り>ウルフィーかロクソドン>チンコの流れは、コントロールはもちろん、普通のデッキも致死するレベル。
つまり残業の達人さんが単騎駆けしたあとでしっかり防御も支えてくれるようになるんだな!強い!(不安) 神話を強くすると、デッキに4枚入るカードを神話にするなと文句を言われ、神話を弱くすると神話なんだからもうちょっと強くしてもいいと文句を言われる WotCさんも大変だな、とは思うがマローだけは絶対に許さない
イマーラにワンパンKOされた割に走者中最強のヴァロルズさん
思考ジェイスと同じ4マナ域のPWってのもな 確かに用途はかなり違うけど 開発的には神ジェイスのリベンジをしたかったのかな PWの性質上は仕方ないが色の格差があるな
アークエンジェルス ライト ! 大 天 使 の 光
>>382 「強いけど2枚程度しか入らない」が一番いいわ
啓示とかトラフトみたいに思考停止して4積みはあかん
>>383 ヴァロルズさんはラクドスのごろつき共と戦ってたせいで消耗してたし……
緑黒白でヴァルロズの活用能力で、血男爵にカウンター乗せたら、全体除去以外では、ほぼ対処不能なんじゃなかろか。
ラルさんはシミックと地味に相性いいよね 円環とかヴォレルさんとか
フルタップ啓示を原形質捕らえする夢を追い求める日々が始まる
ラルとかいう4マナソーサリーへリックス
ケツダンシャクも強いよなあ オブゼダートと違って色タッチぐらいでも使えるし
男爵 デカくなってもセレチャでイわされない。 ボロス牛にも一方的に勝てる。 輪っか?ナニそれおいしいの? 静穏にケツタッチされず、尚かつ無視して殴れる。 すげえ強そうに見えるw
どちらかと言うとコントロールに強いオブゼ どちらかと言うとビートに強いケツ
全体除去、布告系、4マナ火力か、X火力、3/3トークンに格下げ、青のバウンス、青いなべもどき辺りが対処法か 意外になんとかなるな はやってきたら、布告系の割合増やす感じかね?
>>393 パンプ能力の条件がアレすぎてネタになりがちだけど
4/4絆魂プロ白黒だけでも充分強いんで
ケツは何らかの方法でタフ6になればミジウム&スラ牙抜けるから無敵なんだよ その+2が難しい
夜侯「ん?」
ケツダンシャク誤訳版のキチガイっぷり
隣に隊長おけばミジウム効かない、先制攻撃でスラ牙も怖くない
>>399 プロテクションが自クリにも効くの忘れてた
忘れてくれ
ふと集団的祝福を思い出すなど
まあ、ウリは幽体の飛行つけて殴るわけですがw それ以外にも、何かしらある気はする。 今更M13の装備品使ってみるのも、一案。
>>397 黒指輪つけようぜ!、再生まであれば無敵に近いだろ!
火山の力とかでもいいけど
ヴァルロズは本当に発掘と相性が良いな まあ発掘がある環境ならもっとヤバいのがあるけど ゴルガリはイニストラードの墓地テーマと相性が良いけど 今はぱっとしないギルド、カードもテーロスでワンチャン
バロンはリミテ神リミテ神言われる一方で あんがい青のエンチャや緑のジャイグロであっさり止まる。 つまりシミックが最強(適当)
>>386 ヴァロルズさんがきっちりそこに当てはまるかなあ、初手二枚で三枚目とか引いたら死ぬし
ヴェリアナさんやロットロで捨てるとか悠長なことしてられないだろうし
>>410 赤の4点火力とかがあればな
結局は貴重な除去とかを使わせているわけでライフも稼いでる
ヴァロルズは軽いけど、再生で場持ちがいいからなぁ 多く入れすぎると手札に腐るかもしれんね
ロットロ「おう、じゃあ寄越せや」
>>413 血男爵強いのは同意だけど、神話の血男爵の方が除去よりも貴重だと思うんだが…
>>413 誘導稲妻のこと、思い出してあげてください
いや、おれもカード名わすれてて調べたんだけどさ(GTCの4点インスタントとしか覚えてなかった)
とはいえ、除去にしかならない4マナは重いよなー
>>409 イニストラードの住処土地のほとんどはラヴニカのギルドと似てたり相性が良かったりするのだぜ
ケッシグ→湧血とかネファリア→研磨とか、居住+ガヴォニーとか要塞+大隊とか隠れ家+進化とか
>>416 構築ならわかるけど、リミテなら血男爵だけで勝てちゃうからな
>>357 トリコトラフト組み直したがラルの枠が無さそう
赤青分割が強すぎてなぁ…
結局トラフトが死ななければいいから相手0/1バニラにするので充分
ついでにスラ牙や不死メタや貴種やヘルカイトに使って擬似ライフ回復やブロック出来れば除去になるという万能ぶり、2点火力は言うに及ばず
ついでに奇魔化するほうは赤にするのでラヴィニアのプロ赤と地味に噛み合う
大聖堂→強請 辺境林→活用 この二つもかな ムーアランド→留置 ステンシア→解鎖 灯台→超過 しかしこいつらは特にシナジーとか類似点とかはないな
>>420 火+氷の時代から強いよな
まあ呪文メインの色ではあるけど
>>420 分割でいいのか……
あの0/1にするのって、対応して巨大化撃たれたら3/4になるんだよな?
修正は種類別が後だから
個人的にはイゼットだけ分割カードがあるとかでも美味しかったと思う、特別感っていうか まあ、ギルドの理念からして差別はよくないんだろうけど それに融合って新キーワードを活かしたいしな
>>423 まぁ対応されても、対応でなくて後から撃っても結果的にそうなるね
変化はリミテでパンプしたフロストバーンとか飛行1/2のフェアリー殺すのにすごい役に立った
>>425 0/1の上に+1/-1が乗るから、何やっても死ぬのか……
そういや、あいつらあんまり見なかったな
ギルドパック限定だからか
今回の弾、構築環境に大きな影響あるかな?イニストブロックが強力な印象。また、スタン落ちの後どうなると思う?
やっぱりイゼット分割とディミーア分割は構築級だな スラーグすらも変化させちゃえばトークン出さないよね? 変化/点火、遠隔/不在を延々と瞬唱で使い回すディミーアかトリコがマジキチな動きしそう
分割FBしても融合できないからなぁ
ザルターのドルイドはグルールに入りそうでない?
お粗末系は構築では低評価だったりするけどなんだかんだで結構うざかったりするんだよなー 分割にして火力混ぜる事で使いやすくしたのは好印象。
別に融合なんて手札からのおまけ程度でしょ 1枚のカードが状況に合わせて使い分けられて 更にそこに瞬唱組み合わせるともうワケワカメ
遠隔/不在はもうちょい訳語はどうにかならなかったのか ギブ&テイクはまだシミックらしいけど
お粗末使うまでもなく除去したほうがはやかったからね<当時 除去されることで仕事するクリーチャーが増えてきたからこそ輝くっていうのはあると思う 火力も貴重なインスタントだしね
瞬唱の強さってアドバンテージじゃなくて汎用性だからな 墓地にある呪文の数だけモードがある超魔除けみたいなもん
お粗末は当時はなんで白なのかわからなかった 最下層民的なものか
瞬唱で墓地の変化FBして討ち取るとかいう気持ち悪い動き大きらい
そういえば、貴種の生贄に対応で変化打っても破壊されないは消えないんだよな?
瞬唱は便利だけど、こいつのせいで 呪文の性能を自重しないといけなかった事を思うと…
日本語に関してはまず誤訳を何とかしてからだべ 基本の翻訳がまあテキトーなんだから そんな名訳に期待するのは間違いだ 悲しいな〜…
悲しいけどMTGの日本語版自体の人気がな 悪循環だ ただテーマデッキは続行してほしかった
でもマジックって昔から名訳も誤訳もあるんだよな 日本語版が発売されてから今まで何度も体制変わったけど、それは変わらない
「不在」で思ったけど死の婉曲表現ってのは多いよな 死因だけでも千差万別 打ち消し系の言葉のバリエーションとかは少ないけど 現実に魔法そのものを打ち消すことはないしな
>>445 ルール的な誤訳はそこまでない印象
それに黎明期はなんでも整ってないしな
「対象」の表記1つで俺は混乱した
クリーチャー化したギデオンにヴォレルの効果で忠誠度カウンターを倍にして高速リセット 強い(確信)
クリーチャー化したギデオンを殻で生贄にする動画があったな プレイングとしていいのかそれは
旧ギデだったらオレリア出せるな
そういや迷路でヴラスカドムリ正義の勇者はなにやってるの
>>445 マナ吸収には「このマナは吸いとられる」ってかいてあったな
>>451 「信念を持つことは高潔であることよりも大切ですわ。」
――オレリア
「思いやりと慈悲を実践しなさい。ですがそれを打ち切るべき時も把握しなさい。」
――オレリア
「まずは一兵卒として戦わねばなりません。あなたの統率者としての力量はそこで見極めます。」
――オレリアからギデオン・ジュラへ
「確かにボロスの戦術は比類のないものだ。しかし仲間が自分の周りで命の危機に瀕しているときは、内なる力で乗り越えねばならない。」
――ギデオン・ジュラからオレリアへ
オレリアがニヴ=ミゼットを糾弾する前は、二つのギルドが手を組んで戦心計画を推進し、究極の兵士を生み出そうとしていた。
「正義が下されるとき、下僕はその主とともに焼き払われるでしょう。」
――オレリア
「敵の無知に情けをかけている暇はありません。吹き飛ばしてやりなさい。」
――オレリア
「平和の名のもとに多くの人々が命を落とすことになる。それがあなたの言う和解というものか?」
――ギデオン・ジュラからオレリアへ
ギデ「ゼンディカーは保留してるだけッ」
なお永遠に保留される模様
アゾリウスから拘引者派遣してもらえばいいんじゃね(鼻くそほーじほじ)
分割カードは今まではなんとか繋げて熟語になるように和訳がんばってたけど今回はもう無理、つて投げた感じはあるが まあしゃあないか それよりイージーな誤訳なんとかしる
ギデオンの法の番人を連れていこう
次のテーロスもここまでのストーリーと関連するのかなー。
どうせ既存のPW出るだろうし、何かしらあるだろう またギデオンだったら笑うが
>>459 多分プレインズウォーカーの誰かがマナに溢れた世界テーロスを訪れて色々するうちに古の神様が復活しちゃって
ちょっと勝てそうにないから解決策を探しにラヴニカにプレインズウォークする話だよ
空気化しつつあるアジャニかM14でフィーチャーされてるオバチャンドラだろう ゼンディカー以降2ブロック続けて同じPW登場はない
あーそっか、チャンドラ側の話になるのかもね。 そんでその次がリリアナかなー??
イニストラード→ガラク、リリアナ ラヴニカ→ジェイス 順当なら初期5人で最近出ないチャンドラやアジャニだが、M14がチャンドラならテーロスで被りは無し アジャニ安定かね
もうチャンドラとか殺してあたらしい赤PWくれ。 チャンドラは何きても産廃
アジャニはアラーラで自分のメインストーリーをクリアしちゃってるからな
M13で新アジャニあったやん
アジャニと沼アナは続投じゃね?
霊異種、遠隔+不在、墓所への乱入、歪んだ体形、概念泥棒、知力の刈り取り 青黒パーミッション始まったな(確信)
>>469 知力の刈り取りは微妙じゃね
ソーサリーが辛い
赤青PWが3点飛ばすんだから赤単PWが4点飛ばしても何の問題も無い(超理論)
だから赤はコスを採録するだけでいいと言ってるじゃないですかー
>>469 カウンターが挙げられて無いんですがそれは
まあパーミッションかはともかく青黒はなんだかんだ強そうで良いね
概念泥棒で啓示吸いたい
アジャニと沼は多分続投でチャンドラは新しいの出るんだろうけど緑と青は何が来るか読めない
沼アナリストラしてヴェリアナ再録すればみんな幸せになれる
>>475 概念泥棒は色が悪くてなぁ
こっちが青入りだと相手がカウンター警戒して、啓示ぶっぱしてくれないから困る
白:騎士ペス 青:小ジェイス 黒:ヴェリアナ 赤:コス 緑:ドローエンジン これでみんな幸せ
そいつらと並ぶと、赤PW最強のコスが弱く見える
赤最強と青最弱のどちらが強いか
リミテならコスが圧倒的だな
>>478 だよなぁ。
つうかこれからは、青黒4マナ立ってる相手に啓示本気ブッパするとかいう選択肢自体がほぼないよな
青黒はネファリアもあってコントロールキラーっぷりがやばい
概念泥棒ちゃんはゼガーナちゃんをアレするあれだろうな
>>479 ドローエンジンさんとか沼アナとか
ソーサリー扱いのPWはPWとしては微妙だな
みんなは緑の超強力PWを忘れてる気がするんだゾ!
赤足して遊戯、種父、復活あたりは欲しい
M10 白:アジャニ 青:ジェイス 黒:リリアナ 赤:チャンドラ 緑:ガラク M11 白:アジャニ 青:ジェイス 黒:リリアナ 赤:チャンドラ 緑:ガラク M12 白:ギデオン 青:ジェイス 黒:ソリン 赤:チャンドラ 緑:ガラク M13 白:アジャニ 青:ジェイス 黒:リリアナ 赤:チャンドラ 緑:ガラク 白と黒のPWに若干例外があるけど、青赤緑は不動っぽいな あとは再録か新規かの違いくらい
まさかのタミヨウ ってかジェイスは出過ぎ……
つまり次に換わるのは青赤緑のいずれかか イニストラードで逮捕されたガラクが怪しいな
改めて初代5枚のバランスの良さは圧倒的だと実感させられるな 噛み合うデッキやメタゲームの移り変わりの影響はあったにせよ 5枚とも何らかの形で使われてかつ使われすぎることも無かった
>>489 皆勤賞が皆無(基本土地以外)な現在なのでどうなることか
ボーラス様とかPWは例外存在なので
5色に1枚ずつとも限らない
例えば黒以外の4色にあって黒は名指しに限らずPW除去が多いとか
初代ジェイスは普通にアレなんだよなあ…
初代ジェイスって奥義が微妙だな 普通にドローした方が良さそう 選択肢としてはもちろんあった方が良いけど
ウィザーズが火力つかバーンが嫌いなのにチャンドラさんバーン路線だもの 強くなるわけがない
初代のガラクとジェイスは強かったな・・・
チャンドラは火吹きっていうかパワー上げるのが無いんだよな 器用な方が意外に充実してる ギデオンの挑発とか攻撃だけの生物化のが脳筋
基本土地はDGMに入ってないんじゃ?
初代ジェイスは強すぎた 神ジェイスが強すぎるせいで印象うすいかもしれんが、初代の時点でジェイスは強すぎた
初代ジェイスはいきなり3マナで攻めてるよな
3マナで能力3つ、4マナで能力4つ ってことは5マナで能力5つのジェイスが 物凄い非現実的な奥義の中の奥義とか ほとんど役に立たない能力とか PWはもっとフレイバーに凝ってもいいと思う ゲーム的にはただでさえ複雑ではあるがな
長期戦志向のパーマネントって時点で青と一番相性がいいのは明白 それで青の一番強い部分であるドローを担当してるんだからお察し
PW自体はなるべきシンプルに機能性重視で 別のカードとして作った方がわかりやすいかな ラルはもっとヤバいのも期待してた ってかラルの超過持ち呪文とかラルの奇魔とか
初代は ジェイス>ガラク>アジャニ>リリアナ≧チャンドラ てな印象だったなあ。 ジェイスは最初から最強、ガラクも強かったんだけど、フェアリーやらジャンド(というか荒廃稲妻)、 ヴァラクートみたいなデッキがあって、いまひとつ環境に恵まれてこなかった感がある。
>>503 ドローすればPW自体を守ったりするカードも引けるし
PWの起動にマナは無いから引いたカードが更にドローを加速とか
アリーナが落ちてドローエンジンが消えたところに入り込んだPWだからねぇ 青白コンが無理して黒加えてまでアリーナ突っ込んでた時代に、ライフ削らなくてもいい青いドローエンジンが来たらそら使われるわ
ガラクとかいう生む機械
ニッサに選ばれし者って実は……
初期5人がある程度許されてたのはそもそもローウィン〜アラーラのカードパワー自体がぶっ壊れてたからだろう 神河〜らせん期くらいまでカードパワーが落ちてる今、初期PWが帰ってきたら間違いなく環境破壊級カードになる 一部のジョークPW以外は普通に構築でも使われるし、今のままで十分ちょうどいい
あからさまなチャンドラ押しがこわいんだよな ああいうことしてくるにかぎって残念カードばっかだからな
初期ジェイスがいたら概念泥棒と一緒に意味わからんアドを弾き出すな
初期ジェイスとティボルトの共演か まあダメージが数点変わるのと無作為が面倒になるだけか
概念泥棒はティボルト対策に刷られたのか
>>515 確かにルーターには強いよな
知識の仲買人とか
ティボルトは対策しなくても環境に居ないだろ!いい加減にしろ!
FFLでティボルトが環境を染めてた可能性が微レ存
概念泥棒は信仰無きものあさりで爆アド
これはテーロスで4マナの真ティボルト来ちゃうわ。 +1で5ドロー6ランダムディスカードだな。ティボルトも墓地の賑わい。
まず対戦相手がティボルトをデッキに採用してる時点で爆アドだろ!
基本セットは当分はローウィン組固定でM12は例外、みたいなことをマローが言ってたので 赤にコス再録の目はないのか… ベレレンと記憶の熟達者は強さの割に神という比較対象のせいで過小評価されがち
アツクナッテクルチャンドラ(仮)はいい加減失敗しないでくれよ
初代チャンドラの弱さに落胆していた所に止めさしてくれたのがソリンマルコフだった そりゃ少し重いし色拘束きつくなってるけどさ チャンドラさんが+1でプレイヤー1点だけなのに、ソリンさん+2で生物にも撃てるし2点だしドレインだし そりゃないわーと思った
PVの時点で既に失敗してますがな 何で日本語版だけ・・・
クリーチャー少ないコントロール使ってるとティボルト結構厄介だから… -4で5〜7点食らうし
ティボさんそういう自演はもういいから・・・
そういうデッキはタミヨウとかガラクやドムリでも詰みそう
初代はどれも強いよなー チャンドラが弱いけど一時期鷹ひたすら焼いてたしチャンドラ三姉妹の中では強い方やし
>>522 あれだけちやほやしたくせに啓示パウワーに汚染された人たちに
いらない子扱いされ始めて涙目の思考を築く者
>>528 ティボルトは2マナだしなかなかカウンター出来ないんだよね
新チャンドラはきっと初の1マナPWになるに違いない! +1で1枚ランダムディスカードみたいな! 概念泥棒出されても相手にドローされない!強い!
ランダムディスカードは苦痛魔道士であるティボルト様の領域だから。 自分に1点ダメージとかにしとけ。あれ、これもドMであるティボルト様の領域か。
ティボさんはラクドス教団に入団すれば幸せになれそうなもんなんだけどな
手札がなければデメリットとか関係ないな
せめてシングルシンボルならねー。。
シングルシンボルの場合初期忠誠度1とかになってそう
ティボルトの+1能力が相手を対象にできたらどうだっただろう
>>530 白使わないコントロールには貴重なドローソースなんだ…
白使わないコントロールが死滅しかけてるのは言わないお約束
>>538 はっ・・・それは何故ティボルトは+1をするのかという話でしょうか?
>>538 「ウオオオオ奇跡! あと強打者出します!」
クソ象嬉しそうにしやがって…
>>538 あまり意味がない
ティボが弱いのはプラスよりマイナスが即起動できない事だから、それに比べたら些細な事すぎる
プラスは単体で見たら3マナPWのプラスと比べても妥当な方
ねえよ
各プレイヤーはカードを1枚引く。 各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる 最大1体までのクリーチャーを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。 あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。 よし!見劣りしないな!
実際それほど見劣りはしない ティボの小マイナスが最初から使えればな! 格闘できないドムリがいたら産廃だ! なんかいろいろ詰め合わせできないアジャニも産廃だ! サクらせることができないリリアナも雑魚だ! ジェイスは…ジェイスは…
>>530 彼も初代ジェイスにかなり近いレベルの超スペックには違いないのだが…
いやティボと新ギデの弱さは使える能力が一個しかないことそのものだろ +1自体は別に普通ってのはあってるべ
ティボは墓地利用と結びつくプラスと噛み合う即起動できるマイナスが欲しい 実際プラスは構築次第でメリットに変換できる面白い能力ではある、それをサポートできるマイナスがあったらの話だがな
古い雑誌まとめてたらたまたまマナバーン2008(モーニングタイド特集とかしてる時期)があったから読んでたけど PWはガラクとリリアナが頭一つ抜けてるって評価されてたな 実際初代ジェイスが評価されだしたのはしばらく経ってからだった気がするが…何故だったんだろう
今初代リリアナ姉さんいたら奇跡積み込みでやばかっただろうな
ティボの小マイナスはHarvest Pyreで良かったんじゃないかと思っている
>>551 ジェイスは
・アリーナというよりマイン的なイメージが先攻してた
・奥義がクソだったから
この2点がすごい大きい
ガラクは当時の環境にすごく合ってたのと、出したターンにそのままクリーチャー出せて、次ターンにはオバランで終了できたのがホントデカイ
あの流れホント強かったし
>>551 マジで?雑誌ではそんな評価だったのか
アジャニつえー!ガラクもっとつえー!ジェイス使いやすい
みたいな感じだったが
ガラク奥義と樹上の森の相性が宇宙だったな
アジャニが評価されたのはシャドウムーア後の白トークンデッキが流行った頃じゃね? 幽体の行列→アジャニの流れができるまでは微妙だったような
運良く入荷してた、旧神無き祭殿を入手したけど新しいのと並べると、違いすぎだな。 もう、何が起きたってレベルだ。
マナクリからガラクが出てきて出てきたガラクのアンタップで新たなクリが出てきて そのまま走ってくるというクソ
ガラクはだいたい2マナのPWだった ぅゎおっさんっょぃ
ガラク頭ひとつ抜けてたから初代ジェイス影が薄かった気がする
青白系のコントロールに対して青黒が強い 結局エスパーコンがコントロール対決では一番強そう しかしエスパーで赤系速攻ビートを止められるかというとちょっと疑問が残るw バントなら止められるとは思うんだが 難しいな
>>558 オルゾフからすれば前のちょっと荒れてる感じの祭殿の方が不自然だった
いやぁこの霊異種って子は素晴らしいなw青黒コンにいいフィニッシャーが欲しかったんだけどこれほどの物がもらえるとは 単体のいかれた性能もさることながらデッキタイプを選ぶのと4枚入るようなカードじゃないのと神話じゃないので値段が上がらないのが素晴らしい ちなみに逆の例は軍団の戦略とか復活の声ね、こいつらいると青黒コンとかやってられないから値段爆発してみんな買えなくなれ(白目)
青黒は緑足してマナドレからの都の進化や霊異種叩きつけるデッキを組みたい
俺は青赤を作る予定だが白を足すなどと言う軟弱なことはしない というわけで青赤版啓示と評決ください
クリーチャーが並んでても瞬間移動門とか武装&物騒で殴り切ろう 物騒は緑だけど
クリーチャーが居るなら武装だけでも充分強い。プレリで何回か引っくり返された
>>566 評決の代わりに世界火どうぞ
あとランデス返してくれませんかねぇ
霊異種飛ばしてから世界火したら勝ち確じゃね?相手に牙がいても一匹までなら できるものなら
M14に世界火と呪文ねじりはあるのだろうか
全知は残ってほしいが、無理だろうなぁ
>>557 最初から評価高かったよ ガラクほどじゃないけど
重鎮→主→1マナ域+2マナ域→アジャニでGGやばいわーみたいな話題が多かった
もちろん行列来てからさらに評価上がった
>>563 というか、ギルド名が変わっちゃいましたしね(失笑)
>>572 全知したら、もうやること無いよな
知っていても全能じゃないと
知識と実践の違いとか
>>575 知ってればマナ要らずってのもよくわからん話ではある
無限への突入と効果入れ替えた方が、名前と合ってる気がするわ
マナを使わずに呪文を構築する方法を知るんじゃないか 無限への突入と入れ替えた方が合うってのは同意だが
知識があれば5色だろうとエムラクールだろうと プレイヤー、PWが唱えられるってことか 「全知」ってのは既に手の中にある物の全てを知っているってことなのかな まあ、単純に連絡みたいなドローがデッキにある程度あるだけで勝てるが
全知って、効果考えると全能のほうが合ってるよな 「全知」はむしろ無限への突入みたいな効果っぽいと思うわ
昔のオリカで山札の順番を全て知るとかあったな
初代PWはあのチャンドラ含め全員使われたんだよな。ガラクが明らかに抜きん出てただけで。 サイクルのカード全部が使われるってのは案外珍しいような。
MTGではデッキを未知のことがらや未来、手札を知識や精神力として表現するから 確かに全知という名前なら「カードを全て引く」というような効果が適切なような気がする
アジャニって幽体の行列来るまでそんな評価されてなかったよ 再録された時は悪斬のために入ってたチャンドラより見なかったし たぶん今いても一番バランス取れるのがアジャニ
青はみんな優秀なPWばっかりですなあ 優劣つけがたい…ニコルボーラスもコストさえ払えれば強いしなぁ フロムザボールトに神ジェイスはいらないかな… 石鍛冶… ジェイス… 1993 1994 1995 1996 1997 1998 ネクロポーテンス 1999 呪われた巻物 2000 精神力 2001 2002 リシャーダの港 2003 2004 野生の雑種犬 2005 2006 電結の荒廃者 2007 2008 2009 タルモゴイフ 2010 苦花 2011 血編み髪のエルフ 2012 石鍛冶の神秘家 2013 秘密を掘り下げる者 昔の優秀デッキでキーカードなのって… あのおばあちゃんはどこの枠で入るのか…
初代アジャニはプラス能力・奥義と小マイナスが いまいちかみ合ってないのが残念。
処女チャンドラも悪斬の天使と焼身自殺してたぞ
アジャニは小マイナスだけで十分なぐらい強い 警戒がなくたって強いぐらいだ 群れアジャニはちょっと利口すぎる印象 丸くなったのか
>>586 しってるかじぇいすちゃんどらはあくざんやいてもしなない
サルカンだったらプロ(ドラゴン)に引っかかりそう
>>584 ニコニコの時に展示されてた20枚でいくんだろうか。
いや、まさかな。再録禁止を除いても、マナドレ・ウィル・タルモ・神・十手とかいくらになるんだよってレベルだし。
初代アジャニは今の環境で初出だったら酷評されそう
>>591 ナヤアグロあたりに突っ込むと楽しそうだな
色拘束厳しいけど高速展開した使者が3/3警戒になったり
反攻者が4/4になったり、円環のカウンター増加+警戒で攻撃しつつマナ加速もできるとか
>>590 超会議の仕事をもう一度するかって。場合によるな。
まずはこの展示品についてもっと教えてくれ。
―侵入専門家
流石にいくらなんでもネタばれがすぎるか…でも最新は明らかに
昆虫さんが来ると思うんだよね
>>591 大隊とかの今とあってはいると思う
少なくともギデオンよりは群れを大切にする
復讐状態でも仲間は傷つけずに回復するし
初代アジャニが今出たら、流石にクソライフゲイン増えすぎだろうな
初代アジャニの+能力は弱過ぎ と思ってけどチャンドラよりはいいな
アジャニの回復量とかゴミみたいな数字だろう あれにまで文句言われるのか
アジャニは出た瞬間に+を使えば実質7ライフかな
PWは召喚酔いも無いし追加マナも要らない 最初の1回は優先権すら渡さないからな やはり最初から使える能力ってのは便利 ティボルトもネタにされてるけどあんなものだろうな 既存の赤PWと違って無軌道さが出てるし、まあまあ成功
普通に考えれば優先権すら渡さないってすげえよな まあソーサリータイミングだし、能力考えればそりゃそうなんだけど お陰でインスタント火力に焼かれずに生き残ることがしばしばあって助かってる
ドムリさんは+使えば槍ぶち込まれても生き残るから助かる なんだ、赤のPWってつよいじゃん!(すっとぼけ)
初心者の時は優先権の考えがあまり理解できなかった フェイズによっては呪文を唱えられないとか そこら辺もあってのポータルだったんだろうけど 重い生物は速攻、出た時に仕事かよほど強いか除去耐性っていうが 優先権を渡すにしてもソーサリー除去は遅れてくるしな
あと10年もしたらデルバーも1枚数千円するようになるんだろうか…
10年前のコモンで数千円してるのなんてあったっけ
その気になればロータスだろうと刷れるんだろうけど
テーロスで呪禁エンチャントレス刷ってくれないかなー
エンチャント・クリーチャーとか来るかな
エンチャント・クリーチャーは割れやすい分、常在型能力持ちクリーチャーの劣化にしかならないんだよなぁ
これまでのFtVは基本そこまで中身を高価な物で埋めなかったからなあ。 レルムズでもシングル合計したら7000程度?得ではあるけどとても神やタルモと比べれる程でもなかった。 なので今回も数枚のボムとその他そこそこのカードでお茶を濁して来ると予想。
サーガにクリーチャー化するエンチャントあったよね
未来予知のエンチャント・クリーチャーは 常在型とかエンチャントらしさが無かったな 単にカード・タイプだけで画期的という判断だったようだな 貴族階級の嘲笑、皇帝の仮面、夜明けの宝冠 タップ能力を持つエンチャントとかまだまだ開拓性はあるな
最近始めた人はエンチャント(場)を知らない人が多そう そもそも今は戦場やオーラだし
ワールドなんてもっと知らんだろう
え、エンチャント(ワールド)…
エンチャント(場)は全体エンチャントとして残ってるから…… 忘却の輪とかも同じ区分だから違和感はあるけど ワールドエンチャントは帰ってこないんだろうか
>>616 エンチャントに限らず「ワールド」は割といいと思うんだがな
伝説が同名ってよほどの強カードじゃないと
かち合わないし
全知とか唯一性あっても良さそうな部類だしな お互いに全知とか何処の神々の戦いだよと 今回だってもしワールドが生きていれば迷路の終わりだけじゃなくてドラゴンの迷路自体もカードとして出せたかもしれない
まあ実際問題どちらかが全知になった時点で勝負は決するから
全知だけど無能、何もできないとかアザトース
全知でもコイン投げや無作為は予想できないはず
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/01(水) 03:14:04.62 ID:5VSQK6il0
コジレックもいいけど白痴の神もな エルドラージの元ネタ的にまだまだ伝説はできるな
>>603 公式のfacebookから
マジック二十年の歴史を20枚の代表的カードで振り返る展示も行いました!
1993:アーティファクト Black Lotus // Limited Edition Beta
1994:インスタント Mana Drain // Legends
1995:エンチャントメント ネクロポーテンス/Necropotence // Ice Age
1996:インスタント Force of Will // Alliances
1997:ソーサリー 生ける屍/Living Death // テンペスト(Tempest)
1998:エンチャントメント 精神力/Mind Over Matter // エクソダス(Exodus)
1999:アーティファクト・クリーチャー マスティコア/Masticore // ウルザズ・デスティニー(Urza's Destiny)
2000:インスタント ウルザの激怒/Urza's Rage // インベイジョン(Invasion)
2001:クリーチャー サイカトグ/Psychatog // オデッセイ(Odyssey)
2002:エンチャントメント ミラーリの目覚め/Mirari's Wake // ジャッジメント(Judgment)
2003:ソーサリー 正義の命令/Decree of Justice // スカージ(Scourge)
2004:アーティファクト―装備品 頭蓋骨絞め/Skullcramp // ダークスティール(Darksteel)
2005:アーティファクト―装備品 梅澤の十手/Umezawa's Jitte // 神河謀叛(Betrayers of Kamigawa)
2006:クリーチャー ボガーダンのヘルカイト/ Bogardan Hellkite // 時のらせん(Time Spiral)
2007:クリーチャー タルモゴイフ/Tarmogoyf // 未来予知(Future Sight)
2008:エンチャントメント 苦花/Bitterblossom // モーニングタイド(Morningtide)
2009:クリーチャー 悪斬の天使/Baneslayer Angel // マジック基本セット2010(Magic 2010 Core Set)
2010:プレインズウォーカー 精神を刻むもの、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor // ワールドウェイク(Worldwake)
2011:クリーチャー 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets // イニストラード(Innistrad) ※裏面:昆虫の逸脱者/Insectile Aberration
2012:ソーサリー 忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned // アヴァシンの帰還(Avacyn Restored)
2013:クリーチャー ボロスの反攻者/Boros Reckoner // ギルド門侵犯(Gatecrash)ー 場所: 幕張メッセ
じゃあコレクター気分になるためにここに挙げられたカードでも買って額に入れて飾っとくか。睡蓮はカラーコピーで。
と思ったが、よく考えると禁止になった欠陥商品を聞こえのいいように言い換えているものも…。
激怒だけ飛びぬけて微妙だな
ボガヘルになんか違和感を感じる 当時マジックから離れてたんだが、そんなに大暴れしたの?
リシャポ・・・は1999か キマイラ像?
激怒自体、打ち消されないとか受け身だし コントロール相手に長引くと軽減されないトドメになるよ、とかな しかも火力が弱い時期だし インベならもっとそれっぽいカードはあると思うんだがな 火炎舌のカヴー、嘘か真か、名誉回復
ボロスの反攻者はそれほど?
ブラストダーム、リン・シヴィーも2000だな って嘘か真かがあるじゃん・・・ 激怒よりはこっちじゃね?
激怒は器用だけど 少しゴチャゴチャしてるし 潤滑油って感じ 確かに10点は派手だが
激怒はいいんじゃないか?問答無用のトップレアだったし、実際使われまくってたし印象強いわ 個人的にはテンペストからは呪われた巻物、エクソダスからは適者生存って感じだな
激怒はただの火力呪文なのに超高値になった、打ち消されないの強さを知らしめた、子供心に派手な効果でかっこよかったってことで
MtGを象徴するカードではある気がする
タンカヴーは強かったけどアンコだしウインドウ眺めて「欲しいなー」ってカードじゃないしね
>>631 むしろ反抗者以外に何があるというのか
>>628 世界選手権06の優勝デッキがドラゴンストームだからかな
呪いの巻物は日版に誤植あるから出さなかった可能性
>>637 初版だけでしょ、当時はちゃんと直してたし
そういや誤植直さなくなったのはいつからだ?
リン・シヴィーとか2000年ってマジか。 オデッセイで止めてRTRで再開したけど個人的に枠変わるまでは全部90年代って感覚だった。
ストームはマジック史上でもかなりの凶悪さ
昆虫の逸脱者って呪文重視でイゼットっぽいが 変身はシミックっぽい まあ、どっちも青の範囲だが
正直リン・シヴィーと激怒ならリン・シヴィーという気はする 激怒もド派手な印象でファンの多いカードではあるけど 変異種居ねぇと思ったらUSGは98だから精神力か・・・ 流石にMOMaには勝てんわな
頭蓋骨絞め、十手とか装備品が2年連続で壊れ 神河にアーティファクト・クリーチャーがいないのは 前の機械世界とのバランス、とは見たが
delerよりトラフトの方が… まぁ両面カード代表って意味では適役か
サイカより激動じゃないか ミラーリの目覚めも微妙。狡猾な願いとかオンスの賛美天使のがしっくりくるな
アラーラェ…
「かつては最大の目標として想い描いていた事も、 まだその片鱗しか窺い知ることのできない未来への第一歩に過ぎなかった。」 ――ジェイス・ベレレン マナの使い方を知ったけど、そんなもんは第一歩目に過ぎないことを『知った』 この始まりに過ぎないこと、というよりも知るに終わりがないことをを知った状態が『全知』なんだろ ジェイスさんほどの博識でもまだ第一歩目をようやく学んだところだとよw
牛さんはどんなに強くてもスタン止まりだから。うん。
全知は未来への第一歩に過ぎなかったと。 即ち、コンボスタートの合図
全知(学びに終わりがないこと)を知りかつそれを第1歩目として無限の知へ突入していく どこまで意図してデザインしたのか知らないけど、スゲェ綺麗な流れだったんだな
牛は化膿再録で多少少なくなると思うな。除去耐性そのものはないし
どこかの星のフォースの使い手も似たようなこと言ってたな>全知 あっちはヨボヨボの賢者だったけど、ジェイスさんはイケメン設定盛りすぎや
緑単のカードが一枚も無い件。
なんや!タルモは緑じゃないっていうんか!
ネクロポーテンスって前にも入らなかったっけ…
なんつーかウィザーズのやらかしの記録って感じ
毎年やらかしがあるのか まあ何百枚もあればな
やっぱり装備品2連続が目を引くなこれww
確かに装備品はやらかしたけど リミテッド向けの装備品は自重し過ぎだと思うようなことも 剣サイクルとか5本も出るとかな
今回はパルンズの剣、じゃないけど その手のは思ったより少ないな 魔鍵はともかく導き石とか各ギルドが共有で5色が出る導き石とか
実際やらかしたと言えるのは ロータス、〆、十手、苦花ぐらいじゃね 後は微妙にやらかしていないのを選出しているように思える ポーテンスとかもプールが広くなって相対的に強くなっただけで もともとはカスレアですし
ポーテンスっていうか 初期はライフアドを開発が把握していなかったな
ネクロがカスレア扱いだったのは、 ルールテキストがクッソ長くてまともに読む気がしない なんとか読みきっても何が起こるのかよくわからない って人が多かったからだぞ
すぐに強さとかが知れ渡らないから自分で発見があるな ただ、もうちょいすっきりしたテキストで良かったと思うし 取り引きがそういうことなんだが 俺も子供の時に専門雑誌を読んだら 取り引きがウルザトップ1とトップ2をとるボーボボ状態で 強いんだろうけどそこまで?と思った
精神力はやらかし枠だと思うんだが…まぁあれはトレイリアのアカデミーが悪いって話もあるが …いや両方ダメだな
ネクロはバイスが禁止になったのが一番でかいかなw
>>666 アカデミーに限らず
ヤバい相棒がいればどの環境でも強い
タップ、アンタップはMTGの根本の1つだしな
>>664 いやいやそれはない。
ウィルが落ちて、円盤とドレイン系の戦略が安定して使われるようになり始めて
プロスブルームで一気にメジャーになっただけ
当時はポーテンス使う上で円盤無しが考えられないぐらい円盤は重要だった
黒が色拘束が濃いって方針は ネクロのイメージが割りとあると思う
>>671 同期の悪疫も結構イメージ刷り込んだと思う
暗黒の儀式なんかの黒マナシンボルが3つ4つ並ぶ感じとか
トリプルシンボルでデメリットはあるが派手、特別感があるな まあシェイドとかの存在もあるし黒ってイメージは確かにそういうものがある
精神力はアカデミー無ければロマン枠だからな moma的なやらかしならアカデミーと時の螺旋が悪いとしか あの二枚は当初から頭おかしかった
>>658 やらかしも混じってるが
その年の有名アーキタイプのキーカードや
いろんなデッキで活躍したカードだな
>>646 アラーラは下への影響が半端ないけどねw
お隣のローウィンやZENもとんでもだけど
アラーラは正直、全体的なカードパワーを明らかに下げに来たな、と思った 続唱は特にヤバすぎ あと、タップイン3色とか信じ難かった
全体的なカードパワーは下がったけど ところどころ強いのがある、と 特に続唱はカードプールっていうか 時のらせんのマナ・コスト無し呪文が大きい プレーンチェイスで取り上げられたけど普通のフォーマットで再登場は厳しそう
精神力とテフェリーの島でmomaできないことも無い
精神力は強いんだろうけど 最近は青でも6マナなら単独のフィニッシャーが強い まあ、抵抗できるかどうかはゲームとして大きな違いがあるが MOMAは時間もかかるし、対戦相手のプレイングにそこまで左右されない
>>679 金粉の水蓮で良くないか?あとアルカニス並べれば…
「金粉の水蓮」はキチガイ、と思ったけどそこまででもなかったな 緑4マナで土地をタップで2つ、とかだったのに マナ加速系は本体の重さが重要だと再確認した
導き石もそれほど悪くは無いけど 個人的には4マナアーティファクト、タップでギルドに対応した2色2マナが出るのを妄想してた
それプラス今のドロー能力もついてるならコントロールに1枚くらい入れてもいいかもなー 導き石は全部同じじゃなくてそれぞれのギルドに合わせた能力付けてほしかった KPの問題じゃなくてサイクルとしてつまらなさすぎる
導き石は印鑑と同じ扱いなんだろうな ギルドの味つけは魔鍵の仕事なんだろう
マナ源があまり複雑でも、ってのはわかるけど それにしたって既存のとあまり差別化できてないよな マナリスに戦場から(3)でサイクリングとかとあまりインパクトは変わらない 各ギルドらしさはともかくもうちょいラヴニカっぽさというか 印鑑は一気にギルドのマナが2つとも出たけど 単に2色のどっちかを選べるよ、ってのは他のセットでもできそう
印鑑がかなり完璧に近かったんだよな ただ緑系以外のデッキにとっては便利すぎた面もあるけど 魔鍵は生物化でそれぞれギルドらしさを出したし サイズとかもバリエーションがあったしな
イゼット魔鍵は「生物が弱い」とこまでらしさ出さなくてもよかったのよ なんでただの2/2で攻撃通さなきゃいけねえんだ、ただのタップでルーターかティムでよかったんじゃないのか…
2/1だった…
>>689 気持ちはわかる、っていうか2/2でもそれほどではないよな
緑白の3/3級までとは言わないが
イゼット魔鍵は生物が弱い、ってのもあるが
マナ加速があまり得意ではないのも大きいと思う
赤のマナ加速はほとんど一時的だし
機を見て生物化できるのであくまでオマケとしてみれば
ま、それじゃ2マナタップでルーティングやティムするマナアーティファクトになっちゃうしな しかもいざという時は戦闘にも参加できるってんだからかなりの強さ その場合だと起動マナは3〜4マナとかになるんじゃね?
10個もあるのに能力が全部違ったらややこしいすぎるだろ 印鑑はどう考えても便利すぎたし、導き石はいい塩梅だと思うけどな
生物として見ると微妙だけど 攻撃が通るときなら2点とルーターと見ればな タフネスの低さも接触しないならそこまで、まあティムで死ぬが
0マナファクト=壊れ 2マナファクト=実戦レベル 3マナファクト=弱い みたいなイメージ
2マナで強い 3マナでイマイチ つまり(Φ)(2)が適正か
小エキスパンションに微妙な10枚サイクルってのが
3マナファクトはもう少しKP上げてもいいのにな 正直2マナ出るとかいうぶっ壊れでもない限りはどうせ構築じゃ使われないし
マナが余った終盤でドローに変えられるってのは精神石とかいいけど サイクリングや地平線の梢の次元でいいような 2色そろえてやることがサイクリングではな タップも必要だし緊急脱出的に使う感じでも無いし 機能的には強請のあるオルゾフや超過のモードがあるイゼット 活用コストが基本的に重いゴルガリ、ギルド魔道士とかとあってないよな
>>691 生物化マナは統一でいいんじゃないかな
確かにタップだけでルーターとかだと強すぎだから、そっちの能力起動に(U/R),T:とかのコスト設定とかかね
まぁ今更何言っても変わらないからどうでもいいか…
雑談するのも楽しみだけどあまりカリカリしてもな
石はドローにタップ無しか、コストが混成1なら強かった 長引くリミテなら今のままでも強いが、シールド環境遅いなんて大嘘だったし
リミテの環境を遅くするってどっかで見たから重めにしてるんじゃない? マナファクトの10枚サイクルが構築級だったら環境破壊に繋がるし、妥当だと思うんだがなあ 今のままでもリミテでは十分お世話になるでしょ
>>700 そこまでカリカリしてる自覚はなかったが、正直すまんかった…
>>701 十分遅かったと思うが?
いや、
>>703 がカリカリしてる、ってことではなく
なるべく楽しくいきたい、と思ってな
そもそもゲームだし、と
マローに文句言うのも楽しみの1つではある
>>698 むしろマナファクトは根本的にはマナ加速なんだから大量マナを活用しやすいギルドメイジや活用、強請あたりと一番相性いいだろ
逆に相性悪いのは速攻が求められるボロスあたり
予言のプリズムみたいなのを2種類入れてくれればそれでよかった
>>705 マナファクト自体は必要だし
コモンらしいのもあってよかったけど
戦場からドローってのがちょいとな
強さ的に見ればドローは合ってなくても
マナ加速自体はギルドと合ってるのでギルド間の格差はそれほどないけど
全然遅くないだろ ボロス、セレズニア、グルール、ラクドスあたりが絡むと、7ターン目はまず来ない
1マナファクトってなんかあったか… 基本フィルターばっかでマナ増えない気がする
ヴィンテージかEDHでしか許されないんやな・・・
境界石はある意味1マナファクトってか土地みたいなものだが
>>708 それは環境全体が遅いからたまたまそういう早いデッキが組めて回ったときに無双できるだけ
DGMに早いカードが極端に少ないからDGRではRTRやGTCに比べて早いカードが減ったし
早いカードを集められたとしても3色になるから事故や遅延がつきまとう
>>709 黎明期ならさておき、1マナファクトでマナが増えたらラノワール兄貴が泣くだろ
メダリオン方式が良かったっス
ラクドスの魔鍵は構築でも結構見たよ 今その枠に反攻者が入ってる気がするが 導き石は4色とか5色でファッティ連打する恐竜デッキ組めるし、 ドローもコントロール寄りのデッキだと強いから良調整だと思う
>>697 あんまり言ってると
ダークスティールの鋳塊に殴り殺されたり、
彩色の灯籠に空虚へ飛ばされるぞ
>>715 おう、呪文唱える度にアンタップするマナアーティファクトと考えてみろよ、おう。
ラクドス魔鍵は普通に強いよな
いつも思うけどこの手の「平等」なマナファクトって緑が不利だな 自前でできるから、あまり欲しくない ってか緑にタッチとかの理由が減る 今回は緑の分野であるドローも入ってるし 多色セットで必要なものだが、ちょっと使いたくなるようなのがな 化膿とかアーティファクト除去はあるけど
色拘束のきつい反攻者や炎樹族、湧血とか強請には影響しないし、 魔鍵より弱そうに見える
昔メダリオン内臓したコモン生物サイクルあったじゃん?あれでいいじゃん(いいじゃん)
各種メダリオンは色シンボルが多い昨今のデッキじゃ微妙じゃないか?
ということで7版まであったダイヤモンドはよ
メダリオンって良いカードだけど、アレは使うカードの色を揃えた単色デッキを推奨するカードだよね 二色のマナを提供してくれる印鑑は、強すぎて失敗だったけど二色デッキを推奨してる点では良かった 印鑑は無色や他色のマナを変換して必要な二色にするから三色以上のデッキでこそ強いのは秘密だけれど
メダリオンは大判事がいるしな 単純に単色仕様のをギルドっぽくするだけで かなりのアイデアがある
モックス・ダイヤモンド?(難聴)
使い魔サイクルにしよう(提案)
いまこそレイモスシリーズを復活させ、無駄に基本セットのレアスロットをうめよう
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/01(水) 13:10:15.00 ID:fohRFGtY0
ウルザのろ過器を再録しよう(適当)
ショックランドは確かにラヴニカを象徴するものだけど せっかく固有名詞を使わなかったんだし、と 基本土地タイプもそこまで活かせない 公式でも言ってるけど再録はモダンの敷居を下げる意味も強いようだが 印鑑やバウンスランドとかコモンのギルドマナ加速は2マナ一気にってイメージが割りとあった
ラクドスの〜 黒/赤 黒/赤 アーティファクト T:BかRを出す 黒/赤 T:カードを一枚引く こんなのか欲しかった
RTRの時点で魔鍵サイクルをコモンにしとけば導き石いらなかったんじゃないか? みんな導き石は小型で10枚サイクルってのを嫌がってるだけだろ?
>>734 >黒/赤 T:カードを一枚引く
おいwww
>>735 DGRだけじゃなくてDGMだけでのリミテッドも成立するように調整してるから
魔鍵がコモンだったとしても何かしらのマナサポートは入っただろうよ
生贄ねえw
>>734 はやくWotcに入ってそのカードを実現するんだ!
そのあと社長室に呼ばれるかもしれないけどそれは褒めてくれるだけだから大丈夫だぞ!
>>734 ラクドスの〜 黒/赤
クリーチャー
(黒/赤),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)を加える。
1/1
新旧一時的なマナ加速色としてこんなの出してほしかったわ
>>737 DGMだけのリミテッドも成立するようにってマジ?
ならプレリのギルドパックもDGMからにして欲しかったわ
ブラッドペットくんが泣いています
>>741 DGMに対しては(多分)言ってないけど、何年か前の小型セットのときに
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「開発」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてるってマローが言ってた
精神的つまづきも四肢切断も入れないのか
jor
導き石自体はそれほどでもないけど やはりパックから何回も見ると残念だな 土地枠でいいのでは?ってかその土地枠でさえもな
闇全知7BBB エンチャント あなたはあなたの墓地にある土地以外のカードを、それらのマナコストを支払うことなく唱えてもよい なんかその内こんなん出そうな気がしたw 多分あなたは手札から呪文を唱えられないってデメリット付くだろうけど
>>747 ヨーグモス「俺の作った行動計画で我慢しろ」
かぶりを避ける意味でも2マナファクトが欲しかった そんなに強くなくて良いから 3マナファクト自体、10枚の魔鍵と燈籠、他のセットでも多いし 普段は無色マナ、生け贄で色マナ2つとか
お金がある大人はまだしも 子供にとっては多色セットだ 10のギルド、お目当てのが出るかな、と小遣いを使っても 導き石が、はきつそう 神話レアとか派手、わくわくさせるような方向性に、 って言ってもむしろコモンとの差をつける方向にもいっているわけではある なんだかんだで貧乏デッキやカジュアルのはいいのかな?
同じレアリティ間での格差をどうにかしてほしいんだよなぁ シングル価格が高い奴はどこまでも高くなるし
子供心にインベの多色テーマには大興奮だったし アラーラ再誕のパックを開けるのは物凄い楽しみだった 多色で色が合わなくてもトレードしたり 「ハズレ」って言い方は悪いけど、地味なカードも必要だけど 導き石に限ったことでは無いけどサイクルの妙というか 導き石自体はいいけど開発の思惑がな 各ギルドの多色コモンが1枚だったりするし 大型が2回続いた後の小型だからこんなものかな
それはシングル高くするために格差付けてんだから……
いやTCGってそんなもんだろ
このゲームをどんだけやってても自分で作るとなると適正なカードは中々作れない たまに書き込まれるオリカ見てるとプレイと制作のスキルは異なっているというのがよく分かる
だがまってほしい プレイスキル相当のオリカしか制作していないとは考えられないだろうか?
2マナファクトを恐れる理由がわからんのだよな 2ターン目に出してもそれだけしかできないんだし デッキのスロットを埋めるし ダイアモンドくらい出してもいいのよ
気持ちは分からんでもないが、 おこづかいを使ってパックを買う子供はそもそも対象外 シングル価格も結局のところ需要だけで決まってるしな パックから出るカードの確率は同じだから
「トレード」って性質からして 尖ってて好みがわかれる方が良いんだよな 子供同士の交換もだが ショップでの売買もな 格差もある程度はしかたない、ってかトランプや将棋とは違う
印鑑は強すぎたけど、3マナだと途端にゴミになる マナアーティファクトは2マナタップインが適正だったと思うな 2色でるダイヤとかでいいんじゃねーの?
いいから精神石をくれ…
気まぐれで経済規模がない子供が何人かいるより 神ジェイスとか神話レアのためにパックを買いまくる人のがいいしな 何だかんだ言ってMTGが存続するためには先立つものが必要ではる 元は何であれ1ドルは1ドル 世界最古のTCG!って言っても胡坐はかけない 色々と言ってはいるけどこれだけ長く続けられて 新しいカードを出し続けるのは凄い セットの総枚数を減らすのもデザイン空間に余地を、と公言してるしな 世知辛い世の中だ
太陽の宝球は中々良かったな
みんなマナファクトを使いたいのか、 構築級でなければマナファクトはいらないと言いたいのか、 手段と目的がごっちゃになってないか?
10枠も占めるんだからクソカード刷ってんじゃねーよ じゃないか?
ダメランと駄目なランドくらいしか多色土地がないときは住みわけによるトレードも盛んだったけど 今はグッドスタッフ万歳な土地天国だしなー あとはネット社会で強デッキの情報広がりまくりんぐなのもトレード停滞の理由だとは思うが。 贅沢なグッドスタッフには貧乏デッキで挑んでもワンチャンないからなー
>>765 3マナファクトに人権はない
が俺の考え
何となく目新しいオリカとか考えてみたりもするけど パック全体でリミテッドとか考えると物凄く大変だな 絵師の手配とかストーリー制作とか商売、人事、調整 国産TCGの多くが壊滅してるしな これだけ機能してるのは凄い 俺らはまだ2chに書き込むぐらいだが 英語でマローにツイッターとかで意見する人もいるぐらいだな デッキのアイデア募集、とか
既に同じブロック内に魔鍵という3マナのマナファクトがある状態にも関わらず小型セットに10枚も同様な3マナマナファクトをぶち込んだのはちょっとな こんなに3マナのマナファクトあってもしょうがないだろ実際
>>767 シャークトレードが笑い話になるし
実際に酷い例もあったんだろうけど
それはそれで楽しみ、って感じ
子供の頃はカードショップで上の人達が凄いデッキやコレクションとか
でも環境が変わったら引退する、とかな
近くのカードショップ、ホビー屋も2つ潰れた。厳しいな
魔鍵も導き石も3マナタップで2色出る 起動は2色2マナで、と似てるしな 魔鍵は導き石から作られる設定とか 色々と言ってはいるけど、こういう雑談も楽しみの1つではあるがな
>>772 どの国でも似たようなことを考えるな
ってか本場だしな
高レアリティとコモンに強さの差が出てきたのは新世界秩序の弊害じゃないかねえ
複雑さを高レアリティに映した以上そうなるのは仕方ない
初心者だけの身内で始めましたみたいな世界じゃそれでも特に問題ないと思うけど
>>763 そういうライトユーザーを育成してこそ長期的な発展が見込めると思うんだけどな
現在のガチプレイヤーに神ジェイス買わせりゃいいなんてだけの方針じゃ10年も続いてないだろう
もちろんそれはそれで必要なわけだが
魔鍵と似すぎてるとか3マナで弱いとか小型セットに10枚だとかサイクルが多すぎるとか ひとつひとつは小さい不満だけど全部集まって大きな不満になってる
3マナで置いたときに各色1マナ相当の何かするとか?
石はやたらと出るからな シールドで4パック剥いて、石10枚は流石にどうかと思った 小型セットでコモンの10枚サイクルなら、そりゃ出て当然なんだけど
>>778 白→剣を鍬に
青→3枚ドロー
黒→デュレス
赤→稲妻
緑→垣間見る自然
…ギャグにもならないな(白目)
むしろ4パックから5枚しかでなくて しかも色合うのが1枚で 門もギルドパックのしか合わなくて死にそうになった
ランプデッキでもない限り3色デッキでも10種類中7種類は使わないんだよな たくさん出る割に3/10しか使わないから使えない感を増長する
サクったらもう1個マナが出るとかでどうだろう
4ターン目に6マナ、マナクリ経由なら3ターン目に6マナ安定するから駄目かな
>>781 2色+タッチ1色くらいにするしかないな
>>758 2マナファクトの何が問題って遥か見()不屈の自然()になる所だよ
緑の特長の一つがマナブーストなのに、マナブのために緑足すとかありえなーいとか言われる環境が健全かって話だ
実際印鑑環境ではマナブ=印鑑だった
要は2マナファクト作るのはいいけど、緑のマナブよりは弱くしなきゃなんないんだよね
不屈の自然も遥か見もタップインだし、タップインのマナファクトだったらいいかってーとそうでもない
それどころか無色って利点が大抵のデメリットを吹き飛ばす
強いて言えば場に出す際に1枚ディスカードが必要とか、それくらいないと2マナファクトは強すぎになるんじゃないかねー
つか、色合っても石を大量に入れるスロット無いよな…… 門みたいに別のから参照するわけじゃないし
強いカードや弱いカードを作っている という感じじゃなくて、 全てのカードに何らかの意義があり、 レアリティが違っても上位互換や下位互換はほぼ出ないようになっているが、 それでも環境のバランスや製作側の調整ミスでパワーカードが生まれる という感じの方が好きだな、あざとくなくて っていうかMTGってこういうゲームだと昔は思ってたけど、今は露骨に強いカードや弱いカードがバリバリ刷られてるな
3マナファクトは2枚入れたから土地1枚減らすとか出来ないのが辛い 開き直ってマナベース20枚でデカブツ連打するデッキとか、上手く組めたら結構強かったが
TCGのランダム性からして 基盤となるのはある程度は行き渡るようにしないと何だよな リミテッドにしろカジュアルにしろ 2色土地が希少(枚数、値段)だと敷居が高くなるよな いにしえのデュアルランドもそうだったけど モダンの敷居を下げるためにレアを再録、って何かな マナ能力以外を持つような特殊地形以外はアンコモン以下でいいような 素人考えだし商売っ気も必要だけど
ワームの到来と霊異種かかえたまま死ぬことが多かったから2枚くらいは必要だと思った 最悪2マナドローだし 実際DGMのみのドラフトとかだと取るタイミング難しすぎだよなぁ
強いと思わずに刷ってるカードが強いと制御できないからね 意図して強くしといたほうがテストもしやすいんでしょう
基本強い緑なんだからたまには緑(笑)なマナブーストくらいだしてもいいんじゃないですかね
>>740 一応正確には
BBB BBR BRR RRRな
>>787 土地15、鍵と石5の4色でも遅いデッキなら案外回る
門は色合わなくても6枚フル投入で、門番叩きつけるデッキだからな気はするけど
>>786 新世界秩序を実行した結果、プレイヤーが増えて売り上げも右肩上がりって事実があるからなあ
コモンを単純にするためには、どうしてもコモンのカードパワーが下がらざるを得ない
単純でかつ強いカードばかりならそれこそクソゲーだからな
コモンを弱くしようってのが前提ではなくて、初心者を取り込みやすくした結果そうなってるだけだと思う
>>793 それで回るの?今度試してみようかな
考えてるだけだとどうしても土地17に鍵石3の方がいい気がしてしまうわ
>>794 なるほどね
まぁ効果の複雑性がレアリティに準拠するのはやむなしと思うから、
しかたない部分も大きいな・・・
>>795 最初はそうやってたけど、マナベース引きすぎるんだよね……
門と石が多い都合、3ターンはほぼマグロだからボロスとかは無理ゲーになるけど
土地15だと3ターン目に石置けない確率の方が置ける確率より高いだろ あと土地なくてマリガンする回数が増えそうなんだけど
ぶっちゃげギルド渡りの遊歩道あれば石なくても回るよね 個人的には導き石は門の色が合致せず、遊歩道がない場合、しぶしぶ入れるカード
にしてもレアのカードパワー上がりすぎな気がするな 新セット来る度に塩塩叫んでる人を見ると売上のためには仕方ないんだろうなぁとは思うけど
どう考えても強すぎるとはいえデュアラン大量に刷れば解決する問題に振り回されすぎなんだゃな
解決する問題に対して、発生する問題のでかさに前が見えない 会社が消えたらMTG終了なんやで…
>>800 塩かどうかはカードパワーじゃなくて値段の問題
ほぼ神話くじで、パック代以上のレアがワームくらいしか無い迷路は、強さ関係なく塩セット
カードパワーが高かったら値段も高いのでは
値段は需要と供給で決まる カードパワーが高くても合うデッキがなければ需要がなくて安かったりな
剥かれないセットは一部の強カードが高騰するし 結局パックの値段が同じである以上 理論上は各セットのシングル価格の平均値は同じところに落ち着くと思うんだけどな 何故そうなってないのかは正直よくわからん
>>805 強さと値段はあんまり関係無い
強カードがコモンな上に、絵違いまであって飽和したフォールンエンパイアとかもあるし
今回みたいに神話だけ異常に強いとかなら高騰するし
ジェイスくじ扱いのWWKは剥かれまくったせいで、強カードも大暴落してる
一時期は5マナ3/3に適当な能力1つとかが普通にコモンにあったが流石に少なくなってきたな 瞬速マーフォークみたいなのはいるけど全体としては
>>807 一部のカードの高騰が、平均値を釣り上げるほどではないんじゃない
だって1エキスパンションで100種類以上のカードがあるんだし
CIPで1点ゲイン1点ロスするデュアランを再販しよう(真顔)
Hymn 買おうと思って意を決して値段を調べたら「あれ?こんな安いの?」って思ったことはある
Hymnはあれだけ余ってたFEのコモンで出現率も高かったのにあの値段だからむしろすごいな
>>809 クリーチャーの基準サイズ自体が大きくなっただけで
今でもその辺は大して変わらんと思うけどね
>>810 まあ人気セットのシングル価格に吸収、不人気セットの分を補填してるってことなんだろうな
本来スラーグやヘルカイトはもっと高騰してもおかしくなかったと思う
スラーグ牙はイベントデッキに毎回入ったから仕方無いね 下の環境では使わないだろうし
スラーグ牙はCIPあって除去体制、死亡時誘発あって、と 昔なら(2)(緑)(白)(黒)ぐらいだったな
居住がある環境だし暗影が少しだけあっても面白そう ゴルガリっぽいし
白くなった暗影が復活の声を上げているじゃないか…
スラーグは昔なら相手にトークン出てそう
昔なら5ライフは相手に行ってた
単純に2/2になるだけ トークンも2/2
スラーグは昔ならエコーが付いてた
スカイシュラウドの切断獣「なんか呼ばれた気がした」
最近だと、マイアの種父が暗影に近いな 宿命の旅人だと飛行がつくからちょっと違う
昔ならWWGGBの伝説のクリーチャーで5/3バニラだった
コロコロコミックで見た「スカイシュラウドの切断獣」って響きは凄いかっこよかった(小学生並みの感想) ただ記事の紹介でかなり凄い風に書いてあったけど 良く知らない当時でも4マナ2/2じゃないか……と マナが足りない時の●●獣!っても2/2だし序盤用
コロコロには1マナ2/2速攻の飛びかかるジャガーがいたからな……
食物連鎖から暴力的なマナを生産するスカイシュラウドの切断獣は雑魚ではない
切断獣レベルでもピッチは使い道があるんだよな 初心者のときはフォース・オブ・ウィルの強さとか良くわからなかった ってか撃退のが初めに知った
クリーチャーも点数で見たマナ・コスト=パワー位じゃなきゃ見向きもされないよね
イニストから入った新参なんだけどローウィンのインフレっぷりってどんなもんだったの?
偽りの治療から 切断獣、激励、清々しい雨、恭しき沈黙とか打たれて死ぬこともあんねんで
ローウィンのブロック構築そのままのデッキが広いフォーマットで優勝できるレベル
(2)(緑)(緑)(緑)(緑)と(1)(青)(青)(青)が両立出来る程度のマナ基盤
切断獣は対戦相手でなく他のプレイヤーに5ライフなので ライフ回復を活かせるチームメイトなら
藤田のキスキンビートだっけ
ローウィンの部族押しは良いけど 部族が完結し過ぎて広いフォーマットでも変化が無かったのがな 逆に参入し易いって面もあるが フェアリーは他のブロックではあまり多く無かったし
>>834 (青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)もたまに一緒じゃなかったか?
クリーチャーのパワーとタフネスは点数で見たマナコストに1を加えた数字で初めて構築級 といってもバニラだと結局使われずに終わることが多いけど
>>839 解鎖を見ると緑2/2とかありなくもないような気がしてきた
>>829 俺も
牛次郎戦のカウンター合戦のイメージが強い
土を踏み付けるものとかぶっ壊れてるように見えるんだけど、 当時あんまり使われてなくなかった?
俺はピッチというと 精神錯乱「その前にっとぉ、ボイルや!!」 ロシア「そんなもん通すかよ!!スウォートだ!!」 とか イギリスショタ「アボリッシュ!!」 仕切りなおしや「代用コストか…敵さんも必死やな…」 ナルシシスト「ガッシュ!!フォイル!!!」 を思い出すな
牛次郎のせいで青使う奴はいやらしい戦い方をするというイメージが って実際まったくそのとおりなんだがね
ゼンディカー期で6マナの緑というと、原始のタイタンさんがヴァラクートを特殊召喚してた頃か
牛次郎のデッキリストにサーボの網があったけど ミリーがヴァンガードの勝舞には使わなかったな ドローゴーがちょっと崩れている
スリヴァークイーン、ブラッドマザー ってのがやけに残ってる 中二っていうか小学生だったけど 血塗れの聖母的な響きがした 実際は血族の女王的なことだけど 女王蟻も女王蜂も既にいるがな
コロコロ読んでなかったから状況がよくわからんが サーボの網とヴァンガードミリーになんか関係あるん?
勝舞「ミリーの能力で黒マナを生み出し仕組まれた疫病を唱えます、指定はスリヴァーで」 牛次郎「べらら…」
>>846 それはゼンディカーが終わってM11になってから
土踏みさんが出たのは血編みから荒廃稲妻で群れドラGGしてた頃
牛次郎戦の勝舞の土地がやばい平地だらけかと思ったら 島がでたりしてる 今に始まったことじゃないが 牛次郎は最後の最後でヘタ打った感が半端ない スリヴァー出すためにフルタップにしてるし 相手の怒りを有頂天にするはずが、自分の怒りが有頂天になって その結果プレミしてるし
>>849 青単色のドローゴーにサーボの網が入っているが
ミリーで全色を出せるのでかみ合ってなかった
まあ、作中では使わずに単行本でデッキリストが公開されてたけどな
>>848 いやあれはbloodじゃなくてBroodで、単に作者が誤読してたっていう
>>831 3ターン目にプロ黒6/5速攻が殴ってきて次のターン12/11になるのが日常茶飯事
3ターン目にガラク奥義でGGも
>>855 その動きすらメタの海の中に沈んでいったよなw
>>853 別にサーボの網って色出すの邪魔するカードじゃないのでは?
まぁ基本土地相手には確かに何の意味もないが
消防のころコロコロで「こいつはすげぇカードだっ!」ってノリで適者生存のイラストがドアップで載ってて心底縮み上がったおもひで
コロコロはいいよな 日本だとやっぱりTCGは漫画アニメがあってナンボな気もする 日本の運営も試してはいるようだけど オタク向け、マニア向けよりくだらなくても純粋に子供が楽しめるのとか
TCG漫画にするのはいいんだけど、全国大会とか出てるくせにメタゲームどころか相手の使ってるカード知らねえというのが萎える その点デュエマ一話のタイプ1札束デッキの相手がNACだったのは納得だった
>>848 ついでにいっておくと、Broodは「卵を抱く」とか「孵化する」とかの意味であって
血とか血族とかそういう意味を一切持ってない
なお単行本では直ってるけど掲載時は
シルバークィーンブラッドマザー
だった
>>852 牛次郎戦はヴァンガードでミリー選んだから好きなマナ出せたんじゃなかったっけ?
DF刃をボンボンでやってくれてたら今ごろ…(涙)
ボンボンはしょせん偏屈なガノタしか育てないとなぜわからんのだ、アムロ!
ボンボンのゴエモンの漫画エロかったよね
>>844 勝負君も三国戦でめちゃくちゃ青らしさ満点の嫌らしい戦い方してたんだよ
>>864 わかっているよ…だから…
世界にメダロットとロックマンXと王ドロボウの光を見せなけりゃならないんだろ!
>>852 誤った指図は普通にマナ出して撃ったんじゃなかったっけ?
まあ、それにしても挑発しないでキッカー込みで撃つの待った方が
良かった気もするが
今から低学年向けにマジック漫画やるとして クリーチャーのレジェンドとプレインズウオーカーの違いを視覚的にわからせるのが大変な気がする
>>867 王ドロボウ懐かしすぎて泣いた
単行本全部持ってたぜ
>>866 いかん普通に読んでたのにぜんぜん覚えてねえwww
ギエピーはまだやってるとか 新ポケモンでも適当に ただ、MTGはどうやっても現実のルールがあるしな 土地セットを省いたりとか作劇の苦労がある
>>868 いや、ピッチで撃ってる
挑発して激怒撃たせる
ピッチ指図で跳ね返す
対抗呪文で指図打ち消す
ピッチ撃退で対抗呪文打ち消す
蝕みで撃退打ち消す
結果激怒は通常通り牛次郎に しかも蝕みで3点喰らってるから ぴったり
・・・
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/01(水) 17:28:42.80 ID:ePZ2114TO
もういっそティボが主人公のアニメで
…と思ったけど 今マンガみたら ピッチで撃ったって描写はなかっちゃ いかんなほとんど覚えてない
まあマジック漫画となるとDF刃みたいにわかってるやつ向けにせざるを得ないよな。 荒廃の下僕が突っ立っててワンキルされたって説明だけで何がどうしてこうなったかわかるやつ専用、みたいな
MTG漫画だからっつーか掲載誌が専門誌だからじゃないの ボンボンコロコロなら勢いと派手さ優先でいいけど
主人公の熱血馬鹿が赤緑あたりで調子こいて手札無駄に使って生物ならべてたら相手が全体除去…… もぎとり、だとなんぼか残りそうだな。ラスゴほどの無慈悲さがない
まあ全体除去に限らず 対策を引かれる前に決めるか温存するか 目立ってメタられるとか
コロコロはまぁ実例があるけど、ボンボンでやってたら
>>876 の言うとおりに作ってたと思う
んでまたコアなファンだけ増えてたんじゃないかと…結局廃刊は免れなかったな、あの雑誌
除去られた後墓場からの復活で借りパクされて味方に殴られてトラウマ そして除去耐性厨に目覚める主人公……
シヴ山の俺は楽しかった 赤緑な主人公が生物並べてドヤ顔した瞬間に次のページで神の怒りで全滅させられてた
>>871 疲労困憊や時間のねじれを泥棒カササギ等のドローで持ってきて、
復習で回収するエターナルブルーを使って後半何もさせなかった。
隙を見てやっと打てた火力も打ち消される始末
>>881 遊戯王の漫画だと、そこからモンスターが涙流して自殺する流れだな
あれはアレで漫画の流れとしては熱い流れなんだろうが…マジックは非情である
疲労困憊、巧みな軍略、荊州占拠、消力・・・ 金ちゃんその風呂敷に入ってるカード全部売ってくれ!
マジック生徒会は一体どうなってしまったんだ
DMはスリヴァー大好きな主人公がスリヴァーを破壊する漫画でもあった マジック・ザ・ギャザリング容赦なし
>>884 あっちは漫画が先だから好き放題できるからね
>>886 元ネタが打ち切られたのでこれも打ち切りで
主人公の使う針刺しスリヴァーのFTが不気味過ぎて 本誌で見た時驚いたわ
>>858 そういや昔はバイオハザードの広告が普通に載ってたな…
マジック漫画はスターライトマナバーンが一番面白かったな
つまり金澤尚子が1番面白いってことだな
アボシャンの爆弾マッドネスは実際に2chdやってた頃に組んだけど カジュアルではいいデッキだった 最後の罰入れたスーサイドも組んだな
まあTCGの現実なんて非情だからな 相手にはめ殺されそうになってる時にデッキを信じてドローしたって無理なものは無理。デッキんなかに対応できるカードそもそもねえ時のが多いわけでなー さっさと投了してサイドボードか鬼回り&相手事故にワンチャンかけるだけ
人生と一緒や
終末「ライブラリートップは信じるもの」
>>897 廃止「あなた引いてもステイシスには勝てませんもの」
>>886 前作者のツイッター見たら
少し先になりますが2話もやりますみたいなこと書いてたな
それから半年くらい経つ気がするけど…
1話はM13のエントリーセットが出て終わってたけど、あの続き今更やれるのか
>>895 遊戯王だって現実じゃ自分のターン1回しか回ってこなくて死ぬとかそういうゲームだけど
漫画やアニメじゃやたらとドラマチックな展開になってるからな
生徒会の続編はM14じゃね
>>781 石3枚だった俺は「無駄枠少ないw美味えw」
で石0土地16のレア無し純正ラクドス組んで全勝余裕でした
今更だけど皆DGMは何BOX買う予定? 俺は通常レアに欲しいの幾つかあるから2BOX予約してる
M14辺りまでちびちびショックランドくじするわ
GTPと特質改竄は過去に何度も過疎って落ちた過去を持つ最弱スレを一日に10レス以上も湧かせた救世主なんやで! 新枠の英雄や!甲乙つけ難い!!!1
毎週ドラフト何回かやるからたぶん合計1.5BOXぐらい
同じブロック内に相棒がいる特質改竄ごときで10スレも伸びるとは最弱スレのレベルも上がったものだな
MTG漫画やるならプロツアーとかの歴代の名勝負をカバレージ的な感じでやった方が今のプレイヤーの反発も無く、新規にMTGに興味を持ってもらうきっかけにはなると思うんだけどな クリーチャーとかは※イメージですみたいな感じで格好良く描いてさ 公式で動画あげてるんだし漫画で読んだ試合を実際の録画で見れる!みたいに動画のアドレスも書いておいたりも出来るし 問題としてはプレイヤー本人の許可と取材やらの手間くらいかな どうですか日本支部の方
10レスだよw
市内捜査では盛り上がらなかったのか 信じられん
>>906 特に特質改竄はデザインの汚さと噛み合わなさからあの蒼ざめた月に並ぶんじゃないかと言われる位だぞ
>>910 ありとあらゆるフォーマットで使い物にならない市内捜査の評価は?
>>907 ぎゃざガールがゆるゆると各フォーマットについて雑談する4コマ漫画でいいと思います。
市内捜査って言うほど糞か?
>>907 激動サイカとかエターナルスライドとか
最近じゃヴァラクートとか
こういうのどう漫画化すればいいのか…
>>909 あの手のクソエンチャではあまり盛り上がらない傾向があるな
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/01(水) 18:33:49.77 ID:ePZ2114TO
>>907 ハチワンダイバー的な感じか。
そのうちゲーム外でリアルファイトが始まったりしてなw
TCG漫画を萌え豚向けにやっても販促にならないことを萌えチャンとめだかPOXでいい加減学習すべき
めだかは公開が限定的すぎたから・・・ 萌えチャンはブックオフでプロモも入ったまま売られてたのを見て悲しくなったわ
>>914 多くのカスレアに当てはまる、
リミテッドなら強い、リミテッドなら使うこともあるかも、が通用しない
EDHなら、はテキストが完全に拒絶してる
下の環境では当然重すぎるし、
かといってカジュアルでもカジュアルプレイヤーにデッキ全体の4積みを要求する
どこで使われるのこれ
そもそも萌え系のオタクは国産TCGやるだろうし 穢れない子供を引きこむべき(ゲス)
>>914 そらまぁ実質5マナで山札5枚追放するだけだしな
>>915 圧倒的強者の敵にすればいい、それを何とかして勝つ主人公の引き立て役にする
何も常にブン回りさせる必要ないんだしw
穢れてない奴はそもそもTCGなんてやろうと思わないだろ…
MTGでさえスリーブが和洋折衷だったりな 子供の時にTCGをやっても続けるのは「オタク」だな 流行りだから、とやっててもすぐに止めた人は多い
子供向けにわかりやすい脳筋ステロイドあたり主人公に渡して ぬるい迫力と子供向きなデッキの敵とアツいバトル(笑)やらせて 子供が興味もって実際にマジック始めたら 除去耐性とアドバンテージないカードは糞、みたいな世界にほおりこまれるわけで、 それはそれでどうよ?と まあ今は赤緑ステロイド主人公デッキにスラーグ牙大先生を入れたら普通に爆アドだから大丈夫だろうけど で、ライバルにイゼット分割を融合で撃たれてへこんでいただく、と
ディミーアがしょっぱいしょっぱい言われてるけど 超過サイクロンからの知力の刈り取り見とけよ見とけよ〜
3マッチ勝負だと言う事を利用すればブン回りや事故回もうまく使える
通るわけ無いだろ!いい加減にしろ! と思ったけど最近のコントロールってカウンターあんまり積んでないの多いし案外イケるかもな
やるなら天色くろすおーばーみたいな感じでお願いします
主人公君の切り札のスラーグ牙はこんなにすごい!って特集であおって集めさせた頃に基本セット落ちして子供をどんぞこに落とす超展開…… まあ遊戯なんとかは主人公がブイブイ使ってた橋から禁止にしたし大丈夫だろう(他人事のように
Vジャンプで中二病バトル的少年漫画として連載しよう(提案)
メタが変わるだろうから分からんな DGMでコントロールカードが強化されてるからカウンターが増えるかもしれないし
>>924 カジュアルはカジュアルで楽しいよ
新しいセットが出るたびに
テーマデッキをお互いに買って対戦とか
ただ、一方がちょっと本気でハマリだすとバランスが崩れるけど
いきつく先はトーナメントレベルになる
結局はそれが「公平」だしな
>>930 邪気眼主人公「"闇の王"の名において命ず。顕現せよ!《吸血鬼の夜鷲》(ルビ:バンパイアナイトホーク)」
どうやっても黒メインになるじゃないですかやだー
>>933 なんでその詠唱で夜鷲なのよw せめてグリセルかラクドスだろw
邪気眼主人公は空虚への扉とかフィニッシャーにしそう
>>934 脳内イメージのマスケラの主人公がケルベロス呼んでたからケルベロス互換だとまあ夜鷲かなーと(笑)
邪気眼漫画だとむしろグリセルさんとか本人が襲って来そうだし
仮に錬金術も熟慮も啓示もなかったら市内捜査は採用を検討してもいい かも
昔シウ゛山の俺っていうMTGweb漫画があったんだが面白かった 身ばれして終わったらしいが
>>933 遊戯王も闇の力を使う主人公だからヘーキヘーキ
ローテーションが不都合なら背景世界をやればいいんじゃないですかね…
ああ^〜(ジェイス主役漫画で)ホモになる〜
カジュアルだと強さが揃わない 資産によりどっちか一方が勝つことが多いとか プレイングも素人同士だしな 色々とデッキを変えて勝負とかあるけど やはり好きに使いたいので フォーマットとか大枠で決めて その範囲で自由とかのが楽だな
カジュアルだとサイドボードが導入しづらい 露骨な色対策持ってる方が勝つに決まってるし そしてサイドボード無しでやるならメインにどれぐらい身内メタ入っちゃうかもさじ加減が難しいし ゲームとして不健全になりやすい でもちゃんとしたフォーマットとなるとまとまった金がかかるのがつらいからカジュアルしちゃう
カジュアルでドレッジとかANT使う奴wwwwwww
カジュアルランデス カジュアルハンデス カジュアルカウンターポストまで潜り抜けた古参兵の俺に隙はなかった バーンにこり固まることで生き残ったのだ
>>939 背景世界の漫画の方がローテーションきついような
現実のセットの流れと全く関係ない話をするならともかく
構築でもリミテッドでも出番は無い ファンデッキやカジュアル的にも…… なカードはあるよな 天使は正義
ローテーションがきついなら、モダンやレガシー、 EDHを題材にすればいいじゃない。
>>939 背景漫画はゴリラを擬人化したやつがあっただろ!いい加減にしろ!
電撃のチャンドラ漫画鳴かず飛ばずだったじゃないですかー>背景世界漫画 ローテーションはまあ、連載のタイミングを極力セット落ちに合わせるしかないわな エクテンにするわけにもいかんし
コモンデッキから草陰の待ち伏せにゃーにゃーなデッキまできれいに入れ込んできたDF刃って冷静に考えるとすごかったのな
コモンのフォーマット、pauperも結局はかなりガチになってるな
pauperはMOだとスタンより組むのにお金かかるからなw
カジュアルしたら黒大長7枚提示されました
電撃のチャンドラのおかげでチャンドラの人気が0にならなくて済んでると考えればそう捨てたものではない もっともそのおかげでマイナス評価されてる面もないでもないが
電撃の漫画はなぜあの雑誌?っていうのや、何故不人気なチャンドラ?っていうの以上に なぜ2巻のプロモが幻影のドラゴンなのかがわからなかった
コモン構築が存在してるのにアンコモン限定構築がないのはおかしいよなぁ!
>>955 ジェイスを萌え系雑誌でやってもな
まあ1つの試みとしてはいいけど
そこまではな
カジュアルなら金銭的に実現可能なラインで 神聖力線うねる炎猿人の指導霊のみのデッキが強い 8-30-22ぐらいの比率で2万円ぐらい
>>956 作ろう(提案)
何であれ中途半端だと注目を浴びにくい
しかも神話レアの存在により新世界秩序はコモンとレアが主体だし
萌え系だとジェイス(ショタ)になっちゃうな
>>957 これがなかったら
オレはMTGを始めなかったんだがな
電撃だし とりあえずジェイスを無気力系やれやれだぜ主人公にして個性的な女が寄ってくるハーレムにして…… って、あれ?
ジェイス主人公のハーレム物でいこう。 …しかし、主人公の能力が「精神を自在に改変、破壊できる」ってひどいな どうみても敵の能力だろw
>>961 そういう人もいるのか
良かった
ちょっと古参ぶってたな……
ただ、もうちょい宣伝してもいいと思う
一般人的には何だか適当な呪文を唱えているような
特質改竄はニヴメイガスやクウィリーオンとかキャスト誘発と組合せれるから最弱と言うには微妙すぎる
いい大人が昔の環境を懐かしみながら今のスタン等を見ていく レポ漫画というかレビュー漫画というか、なんかそんなのが読みたいです
>>962 >>963 ジェイスに寄ってくるのは女だけじゃないんだよなぁ…
なんでやX-MENのエクゼビア教授は敵やないやろ!
オンスロート…あっ(察し)
自らの体を張るコトも厭わないギデオンさんの主人公っぽさは異常。 M12でセンターを取っただけのコトはある。
>>969 PWみたいな超存在がガチで戦場で1/1の兵士とかと殴り合いってのもな
戦場に出たからには平等にぶっ飛ばす
ギデオンさんは弱かろうがエルドラージだろうが平等に向かうけど
>>969 忘却癖の激しい方はちょっと
どっちかっていうと、堅物生徒会長的なライバルポジションって感じ
若林直美がMCの情報番組が一番よさそう。
ギデオンさんは確かに正義で正々堂々なんだろうけど 結局は弱ければ既に死んでるので強者の不公平なんだよな
ジェイスに寄ってくるヒロインが皆白目剥いたマッシヴな感じなんですがそれは・・・
>>952 それはねーよ
ブレスト、目くらましフル投入とかならともかく
スタンのどのデッキに比べるかにもよるけどさ
PWがチート存在だったのは昔の話で、今は普通の人よりは確かに強いけど囲まれたらやばいくらいの存在だぞ ギデオンが戦場で破壊されないのは破壊されない魔法かけてから戦いに行ってるだけで、素で破壊されないわけじゃない
>>952 一番高い青単が100チケくらいじゃん
スタン一番安い赤単で100チケだぞ
>>970 急遽主役を変更し、アーテイとベルベイの初々しいプレイが描かれます
もちろん事後のクロウヴァクスさんまで含めて
6/6ってのもな 正義の勇者みたく変動性とかならまだ想像の余地が まあ肉体的にはどうあれ魔法で強化できるけど
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/01(水) 20:08:28.75 ID:ePZ2114TO
PWがプレイヤーのスタンド的な設定でオナシャス デスノート的な
>>826 そのページ中古で買ったコロコロで見たわ
その時初めてマジックのカード見たけど、好きだった1〜3弾辺りのDMに似てて気に入った
欲しかったけど田舎だからDMか遊戯王しか売ってなかったんだよなぁ
>>977 乙
あんまりMTGのイメージを損なうエロやるとウィザーズとハスブロが怒っちゃうからね
しかたないね
週末DCIナンバーの登録に行くんだが免許証あればだいじょうぶなんすかね? 本名で登録しないとダメだよね?
>>831 ローウィン〜アラーラは謎めいた命令(青青青1)と残酷な根本原理(青青黒黒黒赤赤)と白緑を採用できるくらいのマジキチマナベースだったらしい
アラーラはアラーラで血編みとか続唱とか色々強すぎて、神ジェイスが活躍出来てなかった時期があったとか
そういえば身分証明いらないから偽名で登録も可能なのか
名前じゃないけど藤田剛史は年齢は嘘吐いてるって公表してなかったっけ?
まあ、TCGプレイヤーの個人情報とか多くの人は関心が無いけど
複垢も可能ってこと?
複数とって何か意味ある?
男がトシごまかしてんじゃないわよ!!
複垢って感覚無くナンバー忘れた復帰組が新しくとってるパターンは多そう
複数取って成績の良いものだけ残す
年齢とか書いた記憶無いぞ……
1000なら紋太郎って名前で登録してくる
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