【ウォリアー】遊戯王 遊星デッキ25【シンクロン】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2013/04/28(日) 21:21:22.70 ID:FaaHH4Pt0
【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X エクストラ15枚 α β γ×2 δ ε σ×3 ∫×3 ω×3 (↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります) ※このスレッドは 一言に【遊星デッキ】スレと言っても、 【不動遊星】【シンクロン】【ジャンク・ウォリアー】【クイックダンディ】【デブリダンディ】【ジャンクドッペル】など、 多くの種類のデッキが存在し、それらの使い手が一堂に会する場所です。 そのために意見が衝突することも稀にありますが、それぞれのデッキを貶めたりすることなく、互いに切磋琢磨しましょう。
クリアマインド!
レベル8!シンクロモンスター
>>1 に、レベル2!シンクロチューナー
>>1 乙をチューニング!
>>1 乙
前
>>923 でスルーされてたけど最近サイキック入れたジャンドって流行らないの?緊テレだけは出張してるの見るけど…
緊テレで呼べるサイキックにおなじみのクレボンス闇属性がいるけど 光属性のメンタルプロテクターもいるのを知っているだろうか こいつは白黒のコストにちょうどいいんじゃないか?
レベル1チューナーがくれば緊テレ3枚入れる メンマスの下位置換でもバニラでもいいから
>>12 結構使えたけど事故率が上がったんでやめた
デブリで釣ったりクイックとデストロイヤーになったり便利っちゃあ便利なんだけど
みんな白黒ジャンドで何ターン目からライブラ+星7+1ドロー+白黒サーチの動きできてる? 友達が六武で初手で展開してくるからそれにあわせてこっちもなるべく早く、というかこちらも初手で展開できるようにしたいのだが… 動けるのは早くて2ターン目、遅いと5ターンくらいたっても何もできないまま終わってしまう なんとかもっと早くしたいのでみんなはどうしてるか意見を聞きたい。
はっきり言って運 たぶん現状のカードプールだとそれを初手で安定させる方法は無い だからこのスレでも散々言われてるけど白黒は環境的に弱い 逆に言うとここさえ安定すればマジでトップに噛みつける 余談だがだから次のストラクに入るらしい例の墓地肥やしが不確定なのに滅茶苦茶騒がれてる まあ、ある程度割り切った方がいい 個人的にはそれでもソラエクまで突っ込んだライロパーツかなと思ってる 結局悲しい位運ゲーになるけどね…
運ゲー上等(流星感)
ありがとう やっぱ初手で安定させるのはキツイか ソラエク魔法だし落ちがよければ初手で展開できるよな 持ってないからこんど買っとくわ あとはTGも考えてる おなじみのストライカーワーウルフに加えサイバーマジシャンを入れるというのはどうだろうか サイマジは光だから白黒の素材としても星1チューナーとしても使える 他のTGからサーチもできるしこっちからサーチもできるから、闇と光で足りない方を持ってこれる
初手は墓地利用が厳しいからなぁ デッキからバンバンSS→エクストラSSするテーマとかに追いつくのは厳しい
TGは大分前に試したけど、結局サイマジ弱過ぎワロタで終わってしまったな 試した中ではマシな方だったけど
サイマジにもss効果を・・・
安定を知りたい
何とかして白黒は安定させてみたいよな 竜の霊廟が本当だとしても、初手にない時の動きも考えておきたいし…
武神の件はどうなん? 光で手札切れるからかなり便利だったがライロの方がいいのか? 個人的には結構いいと思うんだけどな
ライロは完全に運だけど最速初ターンで墓地を作れる ギアギアは速度を少し落として安定度を上げてる 今回の質問は最速で動く方法は?→ライロかな? だからギアギアやその派生は当てはまらん どっちが上、下とか良い悪いの話じゃなくな
こんなデッキパワーの低いジャンドで今時やっていけるかぁー 俺に気持ちよくクェーサー召喚させろよな 腹立つわー こんな環境が俺は征竜デッキへの乗換えを促しました 俺を歪めたのは環境 俺に気持ちよくクェーサーを召喚させないおまえらだ 邪魔バッカしやがってよー
でかい釣り針ですね
はいはいNGNG
白黒型はやっぱり安定して墓地に闇光を送る事が課題だね 闇は自然とデッキに入ってくるんだけど光が迷うな... クリフォトンは初手で使えて守りもこなせるから面白いと思ったけどどうせ入れるなら複数枚積んだりフォトスラ入れたりした方がいいのかな
墓地に送りやすい光で採用範囲のカードか… クリフォトン、ライトロード、バリアリゾネ、武神 あたりか? 特にクリフォトとバリアは自分から墓地へ送れるのがいい 前者は2000のライフが、後者は場にチューナーが必須だけど なお実際にデッキに入れると手札に来ない模様
悠長すぎると思うけど、フォトンサテライトとかは? スラッシャサテライトでプレアデスを先行で立てれるし、妨害と墓地肥やしが同時にできる まあ、他デッキでやれという感じだし、EXに空きがないけど
今気づいたけど、バリアリゾネーターならコールリゾネーターで持ってこれるんだな ライトロード採用してたけど、試しにリゾネ型にしてみようかな
光が足りないならライロみたいな光テーマと混ぜればいいんじゃねという発想で、以前集めたけど安定感が無くて崩したフォトンでなんか出来ないかと色々考えてる フォトスラクリフォトンは悪くないとしてリザードでサーチ&墓地肥やしとかサポート豊富な銀河眼で打点補助とか 正直純正ジャンド、フォトンのが良いんだろうけどテーマを混ぜ合わせて使うというロマンに憧れて... そういやなんか今回のパックに光天使とかいうのもいたな
>>35 光天使については真面目に天使スレのほうがいいと思うけど、俺の考えでは
・とにかく展開が難しい。強引な展開は即ハンドレス
・ただしオピョォにはそこそこ強い。ソードの効果が相手ターンでも使えたらと悔やむ
・これだけでは組めないし、他デッキとのシナジーも難しい
・残念ながら遊星デッキでは出番なし
フォトンジャンドか・・・カメンレオンがフル稼働しそうだな
他のと組み合わせるつっても枠が無いよなぁ
リゾネーターは光と闇の低レベルチューナー(SS効果つき)がいて、サーチカード持ち 更にリゾネーターエンジンでデッキから白黒竜まで引っ張ってこれるというのに だが決して強くないという悲しい現実…
>>38 SS効果じゃないや、墓地へ送る効果つきだ
どっちにしても結局安定しないんだよな
リゾネーターは5D's後半辺りからテーマとして色々出始めて、各種リゾネーターの他コールリゾネーターとかスカーレットカーペットとかいいカードも出始めたんだよな もう少し早く強化が始まってればもっと色々出来たかもしれない
クリエイトはクェーサーの横にライブラ残すため採用されてなかったっけ
こんなところでまで販促とは姑息な手を…(サルガッソの灯台を墓地に送りながら)
今日先行クェーサースタダしたらビッグアイでパクられて負けた。 悔しいので先行クェーサー二体をやりたいが、ハンド何枚くらいあれば出来るんだ?
>>44 手札どうのよりフィールド埋まってきつくね
真面目に考えるならクェーサー出した段階で横にライブラが残ってて死者蘇生でフォミュ拾ってあともう一回シンクロ出せればって感じだから
初手にワンフォ、スティーラー、クイック、ダンディ、クリエイトリゾネで
ワンフォスティーラー捨てベーシスssベーシス効果レベル5ベーシス対象スティーラーssライブラss
ダンディ捨てクイックssトークンssライブラ対象スティーラーロードss1ドロー
手札からクリエイトssデッキからアンノウンssロード対象スティーラー(7)フォミュss2ドロー
ロード対象スティーラー(6)アームズss1ドローフォミュアームズロード(6)でクェーサーss1ドロー
これまでで手札使いきって5ドローだからそのなかに蘇生とレベル6シンクロ出せる手段があればクェーサーまで繋がる
ちなみにns使ってないから5枚のうちにジャンクと蘇生があればジャンクでフォミュss蘇生でダンディssジャンクダンディでガイアナイト(仮)ssライブラフォミュガイアナイトでクェーサー2体目いける
クェーサー2体目出すよりはクェーサーの後ろにバック配置するほうが余程現実的な対処法だと思うよ
>>46 俺もそう思う。
1体目のクェーサーでさえそのターンで決めれそうな時にしかださないようにしてるわ。
>>46 そうだな、バックで耐えて隙をみてクェーサー1キルって流れが一番強いのかもしれない。先行に拘らずやってみるわ。
そらそうだ
つっても、バックあんま積めないのがジャンドな訳で 結局下手にクェーサー出すよりも 横にシンクロ並べてった方がいいんじゃね? 勿論ケースバイケースだけどさ 今クェーサー出せば勝ちって環境でもなくなったのは確かだな
>>50 そうだよな、隙を見てクェーサー出して殺すだけならラヴァルで良い訳で、ジャンドなら毎ターンシンクロを並べれるしそっちを活かすべきだ。
ただクェーサーはロマンであり一つの到達点だと思ってる。だからクェーサー出せて出せなくても他のシンクロで戦えるとなると…結局ギアギアとの混合で落ち着くのかね。
一つの到達点ってのはいいね
到達点ていうのはいい表現だな
名言が生まれた瞬間であった
別に白黒ジャンドもギアギア型もんな大差ないだろ 両方組んでるけど白黒のが尖がってて、ギアギア型のが丸い構成って感じか? んでどっちもクエーサールートあるし、横に並べるのも出来る 別に上下の関係にない 好きな方使ったらよろしいがな
臨機応変その時の気分でいいじゃん
クエイサー特化型のクイックジャンド組んでるんだが、構築見直した方がいいのかな? 先行でクエイサーとか普通にやってるんだが、殺せる時にだけやればいいのか? 罠カードがリビデ2枚しか入ってないデッキなんだが、これだと殺せる時にだけクエイサーは無理があるし 今まで、先行クエイサーこそが芸術だと思って遊戯王やってたから、何か、根本的に変えないとまずいかな?
この際だし、診断お願いしようかな? 【クエイサー特化型クイックジャンクドッペル】 コンセプト:クエイサー召喚に特化したクイックジャンクドッペル 先行で出して勝つのが理想? 備考:Gは採録まで買えないんでなしの方向でお願いします サイドは急いで組み直したんで自信ないです。 上級 5枚 開闢×1 ゴーズ×1 クイックロン×3 下級 20枚 アンノウンシンクロン×1 スポーア×1 音響戦士ベーシス×1 ヴェーラー×1 ジャンクロン×3 ドッペル×3 カーガン×2 シンクロンエクスプローラー×2 スティーラー×2 ライコウ×2 ライラ×1 ダンディ×1 魔法 13枚 サイクロン×2 調律×2 大嵐×1 蘇生×1 増援×1 ブラホ×1 貪欲×1 光の援軍×1 ワンフォーワン×1 誘惑×1 おろ埋×1 罠 2枚 リビングデッドの呼び声×2 エクストラ 15枚 クエイサー×1 シューティングスター×1 スタダ×1 閃光龍×1 ロードウォリアー×1 ジャンクデストロイヤー×1 ジャンクアーチャー×1 ブラックローズ×1 ガイアナイト×1 ドリルウォリアー×1 カタストル×1 TGライブラリアン×1 ジャンクウォリアー×1 アームズエイド×1 フォミュラー×1 サイド 15枚 ヴェーラー×2 クロウ×2 月読命×1 サイクロン×1 マイクラ×2 鉄壁×2 トラスタ×2 連鎖除外×1 転生の予言×1 ソウルドレイン×1 以上です。 よろしく願いします。
>>58 調律3にしてクイック2にしたほうよさそう
>>58 俺も似たようなデッキ使ってるわ
俺ならリビデ2枚抜いて調律とスティーラー追加する
伏せ少ないからリビデ割られて仕事しなさそう
完全にネタだし公式で使えないけど 希望の創始者入りジャンド組んだ 光レベル2ATK500戦士族って効果を抜きにしてもステータス優秀すぎる
ヴェーラーは3だわ 無駄撃ちで2ターン目から動けるから複数でも困ることないし もしもこだわりがないなら出しづらいスタダか閃光竜どっちか抜いてクラソラ入れると動きやすいよ クイック3なら繋げやすいしクェーサー以外の突破口になる
最近の評価見てると閃光スタダは元祖スタダと同等かそれ以上の強さを持ってるっていうのは分かるんだ だがスタロを入れてるのと流星に繋がるかもという期待からなかなか元祖スタダを閃光スタダに替えられない
俺は星屑がいいな。 閃光は絵も効果もなんかよくわかんないけどあまり好きになれない
星屑派。 墓地に行くのが良くも悪くも重要だなぁと。
スタダガン伏せで耐えて次のターンにアクセルシンクロが好き 閃光は戦闘破壊回避できるのはいいね、でもジャンドならシューティングになれるスタダに優位性があるかな クラウソラス効果で攻撃力0にした相手モンスターをエイド装備で殴って6000ダメ叩きだした エイドの効果が元々の攻撃力だから戦闘ダメ+バーンで超火力出せる
>>67 あーわかる
墓地に行くことで生存できるよね
スタダ立ててくず鉄伏せると相手イライラで楽しい
>>50 でも現実、打点がそこそこ高いだけのシンクロが2体並んだ程度じゃ今の環境じゃ
返しのターンで即除去されるだけだし征竜相手じゃビッグアイで奪われてアタッカー要員になるだけだし
やっぱクェーサーまでは行きたいな
あのくらいの効果がないと相手に一考させられない時代だよ
そもそも簡単にシンクロさえさせてもらない時代とか・・・もうね
スタダ生存させるためや寝取られないためにサイクわざと打ってスタダ逃がしたりするよね。 ……するよね?
ビッグアイチェーンサイクでスタダ逃がそうとした結果wwwwww 超再生チェーンされたンゴ……
普通に両方積んでるな つか、言っちゃうとアレ、別もんじゃん、片方しか積めない訳じゃないし なーんかこのスレって兎に角順位付けたがるよな
>>73 破壊耐性っていう点では完全に別モンってわけでもないだろ
他にもスクドラクリブレジャンデスっていうそれこそ完全に別モンのやつらもいるわけだし
枠の関係上どちらかしか採用できなくてどちらがいいか考察するのは至極当然だと
15枚という限られた枠の中で最大限デッキを活かせるものを選ぶとなると自然と優先順位が出来てしまうのは仕方ないこと 効果が似たものだと尚更ね
星8は激戦区だからな ギガンテックとかステータスも悪くないし効果も他レベルの汎用シンクロと比べたらかなり優秀なのに星8シンクロの中では優先度はそこまで高くない ジャンドだと更に遊星シンクロに枠取られるし
>>70 征竜を意識してる人が結構多いみたいだけど、環境トップのデッキって、メタらないと勝てないorメタっても勝てない強さに設定されてるからあれこれ言っても仕方ないんじゃない
こないだの群雄割拠状態の良環境ならまだしも、決算のために生み出されたあの2種に挑むのは骨が折れるというか骨折り損だと思うんだ…
身内デュエルとかフリーとかオンラインとかで勝てるように組むほうが時間と資産の投資って面でもいいと俺は思うんだけど、皆はどこに的を絞ってるんだ?
>>77 いかにシンクロ連打して(たまにクェーサー出して)満足できるかしか考えてない
相手どうこうよりもこのデッキでデュエルしたいだけだし
>>77 征竜や魔導意識はしてるが基本周りの環境のデッキのほうに意識の比重を置いてるな
まあその結果植物やライロ抜いて罠積んだギアギア型になったわけだが楽しいよ
実際環境デッキにもそこそこ勝てるのはいい
そもそも特にクェーサーにこだわりがなくてウォリアービート派でさ
このウォリアー達をどう上手く使って勝利するか、て考え方かも
>>77 大会でて結果を…とかさらさら考えてないから仮想敵はほぼ身内+aになってくるわけで。
俺は周りとウワークェーサーカヨーって騒いで遊んでるわ。
>>78 ああ俺もそうだわ、遊星っぽい動きでシンクロして
クェーサー出せたらもう大満足!って感じ
相手のデッキに対策対応とかはあんま考えないけど
ライオウ、ローチ、オピオンのようなハナっからシンクロさせない
ようなカードだけには対策取るな
やっとクラウソラスさん手に入れた 思いの外目が可愛い
身内がオピオン使ってきて辛い
身内は魔導で審判からジョウゲン出してきて辛い…
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/01(水) 18:59:00.31 ID:yXdcwFs00
初手クェーサー三体並べるデッキって何が一番いいのだろうか? 友人はA・マインド使ったのがいいじゃないかいうんだがおまいらはどう思う?
初手クェーサー3体とか可能なのか?
雲魔神だっけ 昔はあれ出来た気がする
バルブ必須だと思うんだけど
>>86 もとい友人は出来るのか?
ルート見せて欲しい
ルートもなにも二体目三体目を出すときに蘇生、二重、貪欲辺りが引けるかどうかでしょ
枠の都合上無理だろ
ライブラフォーミュラライブラが出来た頃は爆ドローから 2体目クェーサーも極たまにできたものでした 召喚途中ニヤけてしょうがなかったな〜
Aマインドは引きによっちゃドン引きするくらい回るからなぁ 先行クェーサー3シュースタ2の動画とかあるぞ
>>93 ググっても出なかったのでどこにあるか教えてくれさい
>>95 落ちワロタ
いやぁ頭やわらかい人すげぇなぁ
本当の意味でソリティアだけどAマインドは新風並にキチガイだな
>>95 これなんでミラフォにクェーサーの効果使わないんだ?
>>99 ADSでよくある発動できないバグとかじゃないかねえ
「シューティング・クエーサー・ドラゴン」の効果は一ターンに一度とか言う処理になってたりするかもしれん
いや単にネタだろ 言っちゃえばミラフォに関してはシュースタでもいけるんだから
>>99 アトラの蟲惑魔の永続効果で通常罠(ミラフォ)を無効にできない
あそこまでやっといて負けるのかよw けど、過程はホントに凄かった よく考えつくな、あんなコンボ
ところで白黒使う人らに聞きたいんだが、白黒的には《竜の渓谷》って採用候補に入る? 二つ目の効果使えば、手札の白黒の片割れやら墓地に置きたいカード処理できて、デッキからガフレとか白黒落とせるし 最近話題の竜の霊廟みたいな働き出来ると思うんだけど フィールド魔法だからサーチ出来るし まぁ、霊廟に比べれば安定しないかもしれないけど
>>95 うん、マジで凄いね
一度コピりたいからデッキレシピください。
これは凶悪通り越して美の領域だな 今までのシンクロ使うデッキで一番爆発力あるんじゃないか?EXの金額的にもドラグとタメはれるレベルだし
>>95-96 やっぱりアトラちゃんは強いと思いました(KONAMI感)
目まぐるしく動くから見てるだけでも楽しいなあ
>>95 このデッキってスティーラーとAマインド落とせないとき、どう戦うんだろ?
>>112 これは一人ソリティア用のデッキな、初手が悪ければやり直すだけ
くそ久しぶりにきた、デブダン息してる?
>>114 トリシュいない時点でお察し
準制になったからなんとか使ってやりたいんだけどなんともかんとも
上で出てたリゾネーター混ぜるって案を見て「遊星とジャックのカードなんて胸熱」と思って組んでみたが… リゾネーター特殊召喚効果持ち少なすぎだろ… 手札にチューナーがいないという事故はコールのおかげでなくなったが、一押し足りない…
DE5,6でリゾネTG新規あるかもしれないし我慢しよ
>>117 バトルフェーダーをジャンクドッペルに組み込んでる俺は真のデュエルキング
>>114 植物もデブリも採用少なくなってきたよ
今はジャンドかクイックジャンドにコラプワイバーやギアギア入れるのが流行り
>>95 これタダのネタだな
他のtestタイトルであげている動画も全部
クェーサー3体にシューティング2体並べて
次ターンでつまらん手で全破壊、敗北してるし
6の超融合からのFGDとか・・・在り得なさ過ぎる相手の手札
基本的にはAマインドクェーサーの変形態なんだろうけど
よく尖らせてるね
実戦じゃ、ローチ、オピオンをされるとオワるけど
>>95 見たけどデッキ40枚超えてるね
いったいどういう構築なんだ・・・レシピ見てみたいわ
>>116 >>120 今調べてみたが準制になったんだな
トリシュが禁止なのは聞いたけど、デブリドラゴンてやっぱり使いたいよな
かっこいい訳ではないんだけど内容に惚れるわ、ジャンクロンとは違うロマンがある
楽しいんだよな
クイックにでめちゃ使えるからダンディ緩和してほしい 今の時代なら緩和しても問題なさげな気はする
DE3と4安かったから買ってきてスチームシンクロン当たったけどどうやって使うんだこれ 何で相手ターンに手札から特殊召喚できなくなったんだよ・・・
そろそろDE5,6の発売告知こないかな。
DE5→DREV/剛健ヴェーラースクドラ、STBL/調律F1流星バルブ、STOR/六武ドッペル極神、EXVC/TG DE6→GENF/リヴァ…、PHSW/フォトン?、ORCS/虫、GAOV/虫聖刻 DE5を2つに分けて、ノーマルにもゴッズ勢の未発売とか新規あわせて80枚入れたら爆発的に売れるだろうね というかDE5はシク枠がいくつあっても足りないな…
ギアギアジャンドに未来への思い入らないかな? 2.3.5持ってきてシンクロ、エクシーズとかでアドが稼げそうだと思うんだけど… エクストラの枠が辛いか
【チーム5D's】と【イリアステル】でデッキ組みたい 5D's勢はなんとかみんなの持ってたカード組みこめそうだがイリアステル勢がカオス過ぎる
すんません、エクシーズ以外出来なかったのね。
>>107 白黒に竜の渓谷
なるほどと思ったが、しかし残念枠がなかった
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/04(土) 10:08:30.18 ID:BwZyPMfq0
スターダスト/バスターのデッキ診断をしてもらいたいのですが、ここでいいでしょうか?
渓谷使わないなら聞くけど特化ならIFかドラグに聞いたほうがよっぽど成果あると思うよ
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/04(土) 12:38:27.36 ID:BwZyPMfq0
渓谷のIFもつかわないんで診断よろしくお願いします。
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/04(土) 12:42:35.34 ID:BwZyPMfq0
計41枚 上級8枚 スタダ/バスター×2 ディアボリックガイ×2 トリッキー×3 バイス・ドラゴン×1 下級16枚 バスター・ビースト×3 ダーク・グレファー×2 終末の騎士×3 サイコ・コマンダー×2 クレボンス×2 エキセントリック・ボーイ×3 ゾンビ・キャリア×1
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/04(土) 12:47:03.60 ID:BwZyPMfq0
魔法15枚 闇の誘惑×1 増援×1 貪欲な壺×1 成金ゴブリン×3 おろかな埋葬×1 緊急テレポート×3 手札断殺×2 炎舞-天キ×3 罠2枚 バスター・モード×2
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/04(土) 12:51:19.59 ID:BwZyPMfq0
エクストラ15枚 スターダスト×3 略×12
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/04(土) 12:53:24.09 ID:BwZyPMfq0
コンセプト:とにかく初手ターンでスタダ/バスターを召喚することが目的のデッキです。 回してみた感じでは、初手ターンでスタダ/バスターを出せる割合はかなり高いのですが、マッチ戦をやるときにサイドが決まっておらず、二戦目でほとんど負けてしまいます。 なにかいいサイドデッキ案はありませんか?
仮想敵が分からないからかなり適当だけど ヴェーラー2、カオハン2、サモプリ2、闇デッキ3、魔デッキ3,サイク3
まずsageろよ屑
sage忘れてましたすみません
>>140 闇デッキ、魔デッキ、サモプリ入れるんだったらキービートルも入れたほうがいいですよね?
>>136 まぁなんと言うか、懐かしいデッキだな。
スタバ発売直後はスタバを1ターン目で出して完全制圧ってデッキが流行したものだよ
カードキングダムの動画のままにね。
その後の改定でパーツが軒並み制限になり一気に廃れたけど
さらに今の時代スタバが1ターン目で立ったところで
”で”って感じだものね
苦も無く一瞬で除去されるし
いやいやスタバいまでも十分強いでしょ ガチはともかくファンレベルだと相当除去に手を焼かされる
/バスター達はSinみたいに/バスターモンスター自身の効果でリリースして出せればもっと使われてたかもしれない でもそれだとロマンが足りないか
スタバ出されて苦もないとか流石に言い過ぎだろ
どのデッキにもゲーテがあるわけじゃないからな スタバは今でも出せたら強いの筆頭だと思う
今は天キもあるし、神風ダンサーが8シンクロとかなり相性がいいから神風/バスターは高確率で先行バスター、次ターンバスター行けるで。 問題はサイクロンで潰される事なんだ…
Wikiの星態龍の項目にスタダ系統を髣髴とさせるとか書かれてるな 前にも赤き竜を連想させるとか言われてたし・・・ 星態龍入れたくなってきた
ランク4/バスターならスタバ2体は並ぶからスタバ3積みにしてるわ 主にカメンレオンとキングレムリンのおかげだけどね
>>151 だがあの赤き竜の姿はアストラル体のはず
本体の姿かたちは微妙に異なっているとしたら…?
星態龍今までどんな絵なのかよくわからなかったんだけど今日実物みてかっこよさに驚愕した いいなぁホロ欲しいなぁ(切望)
星態龍はSSした征竜とデブリで簡単に出せるからエクストラに採用していますね。 もう少し継戦能力の高い効果だとよかったですね。出たときだけみたいな効果じゃなくね。
クロクロークロウ舐めてたけど結構使えたわ…
ライトロードとか使って墓地肥やししたら魔法しか落ちない悲しみ 調律使って調律が何故かよく落ちる 昨日友人とやっててすごい悲しくなった
じゃあ何が落ちても良いようにフルモンにしようぜ!
>>156 調律2枚以上来るとチューナーばっかでつらくなるからっていう気遣いだよ
そうだマジストを入れよう(提案)
調律で魔法罠落ちるのいやだからモンスター多くすると対応力無くして本末転倒いうね とはいえ調律肥やしで落ちてショックなカードは大嵐と貪欲くらいかなと思う ジャンドだと蘇生より貪欲のほうが重要になってくるよな
「なに遊星?ライコウが魔法カードばかりを墓地に落としていく? 遊星、それは無理矢理墓地を肥やそうとするからだよ。 逆に考えるんだ、『落ちちゃってもいいさ』と考えるんだ」
???「俺なら墓地からでも相手の効果無効にできるぜ」
「「「墓地からトラップだと!?」」」
昔は貪欲必ずデッキに入れてたんだけどギアギガとか白黒にしてから入れなくなっちゃったなあ ギアギガはあまり積極的に墓地肥やさないから入れなくてもいいかなって思うんだけど白黒型に貪欲って皆入れてる?
白黒だけど、貪欲入れてるよ 白黒自体は除外されちゃうけど、他のシンクロやチューナーは溜まりやすいしね クイック混ぜたライロ型の白黒使ってるんだが、妖怪のいたずらが結構楽しい クイックと白黒の時とかに無理矢理シンクロ出来たり、相手のエクシーズ妨害出来ていい感じ ライロ使ってると「墓地から罠!?」はすごく便利だな
貪欲がそもそも大量展開して除去されたりクェーサーの後に使うもんだから 息切れしにくい白黒ギアギアは必要ない
俺は一応入れてるかな シンクロ使いまわせるし 白黒ジャンドの墓地肥やしはみんな何使ってる? ライロ使ってるけどなんか微妙なんだよな 断殺とか入れたほうがいいんだろうか?
>>167 フォトスラ+ハイパーシンクロンでキングレムリン立ててカメンレオンサーチしてる
吊り上げる1チューナーは141かアンクロンSSかヴェーラー使ってからでいいかなと
遊星デッキだからスタダ閃光が出したくてそうなった
>>166 それなんだよね
従来はライロカーガンなんかでガンガン墓地肥やしてたし手札もガンガン消費するから貪欲必須だと思ってたけど、白黒ギアギガは息切れしにくいし墓地肥やしも無理にする必要ないから別にいいかなって思ってしまう
白黒にライロ入れるならいいかもだけど白黒落ちるの怖いからなるべくライロに頼らない構築をしたいんだけどなあ
>>169 そうそう
ライロ採用してるはしてるんだけど、あくまでそれ以外にいい墓地肥やしの手がないからなんだよなぁ
ホント白黒はそこさえ超えられれば一気に化ける気がするんだが…
>>168 カメンレオンか
その発想はなかったなぁ
ライロ抜いていろいろ試してみる
レスサンクス
カメンレオンってシーレスキュー釣り上げできるのか ジャンクロンでも釣り上げられる闇属性機械族だし、同じ1ドローならチューサポよりレスキューというのも考えられるな カメンレオンはEX以外からのSS不可なのが残念だが、さすがにOKだと強すぎるか
ガフレや光か闇狙った方落とすために 渓谷を軸に考えようと思ったけどもう誰か考えてるよね
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/06(月) 17:52:34.33 ID:jCMylbgl0
上で書いてあったA・マインドクェーサー作ってみたけど、もうかなりの運ゲーだったw
渓谷を使った感じ軸ってほどでもなく、どっちかというと渓谷はそえるだけって感じ 渓谷1回使えれば準備が整うし二枚目以降は全て腐る、テラフォ2渓谷1にしてブラフにした方がいいんじゃって思うぐらい 手札は消費するけど、安定はする
おろ埋エンワすれば解決するじゃん!!!1111
いや霊廊が来ればおろ埋すら・・・
霊廟レベルはさすがにないだろ と思ったけど伝導場の前例もあるしなぁ
白黒ギアギガのレシピ見せて下さい。 混合と言うのを参考にしてみたいです。
160辺りの奴のことなら「白黒」「ギアギア」は息切れしにくいってことだと思うぞ 武神も混ざってるのなら前スレを後ろから見てれば見つかる
そうですか。申し訳ない、勘違いでした。
ジャンクドッペル141スティーラーからクェーサーたてれる?
すてぃーら切ってベーシスSSの手札4枚からいける
サンクス 試験的に一枚だけ積んでみるわ あぁデッキが50枚を越えそうだ
白黒ジャンドとギアギアジャンド それぞれどんなカードが来れば一線級になるのかね?
遊星デッキ専用にも近い効果を持ったランク4
>>186 ダイガスタ・エメラルがいる。
ガフレ釣ればさらに展開できるし、クェーサー出した後にシンクロ素材戻せるぜ
ジャンドのエクストラは白一色じゃないと拒絶反応が出ちゃうからエクシーズは無理だな(諦め)
シンクロン専用に調整されたエンジェルバトンとかどうでしょう
ギアギアジャンドはエメラルみたいにデッキに戻してドローみたいな効果の魔法カードが来たら化け物じみた強さになると思う。出来れば手札からも戻せるみたいな。 ギアギアジャンドに限らないけどシンクロン系統のデッキはデッキの中にいてほしいカードが手札にだぶついて上手く動けないことが多い。ギアギアジャンドならギアギアーノやロードリクル用のモンスター、白黒なら白黒竜引きすぎだとか だからこそ貪欲の規制が辛い。
そりゃあソノ手のカードの弱点なんだから当たり前だろ そこを補えたらそれはただの壊れ
リロードと打ち出の小槌がほしいと聞いて
白黒に名推理ってどうだろう 墓地に落とせる通常不可の光闇は白黒フォトスラ開闢ダムド皿と10枚ほど入る 落ちなくても何か特殊召喚できるかもしれないし もし当たっても墓地肥やせるしで言うことないと思うんだが
じゃ、入れて試せばイイんじゃないかな その前にまずダムドと皿が不要だと思うけどね。
入れて試してみるよ 皿は抜くけどダムドは入れる 今度ショップで回してくるわ
チュンサポレスキューと暴走召喚複製入れてた頃は名推理使ってたわ
ダムドは俺も抜けないなぁ
ダムドは事故要因だから抜けたなぁ
ダムド昔入れてたなあ 白黒とかギアギガに入れてる人いるかな?
ダムド単体とシナジーないし、正直弱いし枠さくのもったいないから 俺も早々にきったわ
今はもうダムド開闢皿トラゴーズ全部入れてないな
開闢とゴーズは遊戯さんとの時を超えた絆だからぬけないな(言い訳)
遊戯→開闢 十代→ダンディ カイト→フォトスラ これが歴代の絆パワーだ!
遊戯との絆は死者蘇生に任せてるから…(震え声)
UMA「........」
遊馬との絆もちゃんといるよ! エクストラにティンティンティンポが
チーム5D'sのカードはシンクロだから無理なく入るな! 実際は枠が無いから入れるのは厳しいとかは知らない
ベーシスクイックスティーラードッペル伏せ一枚からはクェーサー無理じゃね? ロードのレベルを合わせられん 俺が下手なのか……
クイック軸突き詰めたら初動の邪魔だから開闢もダムドも抜けた レリ開闢とダムドウルは別のデッキで活躍してもらおう
>>208 ベーシスNS効果☆5で☆4ライブラ☆6ロードでできるよ
>>208 初手:ベーシス, クイック, スティーラー, ドッペル, 魔法or罠(伏せられるカード), あと何か1枚
ベーシスNS → 1枚伏せ → ベーシス効果(手札4枚)(ベーシス:☆1→☆5)
クイックSS(コスト:スティーラー) → スティーラーSS(ベーシス:☆5→☆4)
ベーシス + スティーラー => ライブラ
スティーラーSS(ライブラ:☆5→☆4) → ドッペルSS
クイック + ドッペル + スティーラー => ロード, 1ドロー (※トークンはSSしない)
レベル1チューナーSS(ロード効果) → スティーラーSS(ロード:☆8→☆7)
レベル1チューナー + スティーラー => フォーミュラ, 2ドロー
スティーラーSS(ロード:☆7→☆6)
フォーミュラ + ライブラ + ロード => クェーサー
>>210 ほんとだすげー
ドッペルトークン強制と勘違いしてたわ
みんなクェーサーの出し方って逐一覚えてるの?
試してるんだね、この俺を(場の状況を見つつ長考しながら)
ダムドが弱いは嘘だろ 現環境ですら十分壊れだっつの
ダムドが弱いっていうか今のジャンドだともう必要ないというか。特にクイック軸だと ダムドに頼らずとも戦える力があるからわざわざ事故要因になるダムドを入れる人が少なくなってきたんだな
勿論気持ちの感情の気分がシンクロしてるよ。
俺は植物クイックだけどダムド開闢は入ってるな クェーサー狙ったら途中でほぼ出せるしクェーサーだけじゃ1キル出来ない事がよくあるからな 相手ターンでのクェーサー残しは非常にまずい
>>216 正答だね。
ダムドなんぞに頼らずとも戦力を供給できるからね。
事故要因と単発戦力でしかないダムドに枠さきたくないよね。
それでも開闢だけは俺は入れてるけどね。
それだけデュエルが高速化しすぎだという
開闢、貪壺、ブラホ この辺を抜いても違和感がない時代が来ちゃうとはな〜 コスパは間違いなく群を抜いて高いから 環境次第でまた戻るかもしれんけど にしても、ん〜恐ろしい時代だ…
開闢も復帰当時はかなり騒がれたのにな トリシュゴヨウ辺りも帰ってきても実際はそんな影響ないんじゃないかな(適当) DDBとブリュは無理だろうけど
蘇生でさえ抜ける時があるからな… 今の時代、本当によくわからん 開闢でさえそうなんだから、バルブとF1はそろそろ許されても…
今の環境じゃ下の上くらいのデッキだし多少緩和してもらいたいな ローンファ、フォーミュロン準にバルブ制限くらいでなんとか二戦級に復帰できると思う
バルブは他のデッキでも暴れるだろうから当分緩和は厳しいだろうな バルブの代替品のようなイラストのモンスター居たけどあいつチューナーでも無いし一体なんだったんだ
バルブだけは絶対無理だと思う永久に帰ってこない気がする まだフォーミュラ解除のが希望はある ストライカーとかいい加減帰ってきてもいいよね ブルーノの力を出張させたい
トリシュが帰ってくればデブリジャンド組み直すんだけどな
>>227 グングニールで満足しようぜ
シクがすげぇ映えて恰好いい
グングは昔サルベージウォリアーでチューナー釣って出したりしてたな レベルが低めの水属性汎用シンクロがいたらそっから繋げて出しやすくなりそうなんだけどな
SSしたアンノウンをリリースしてサルベージ召喚からシュースタまで繋げたい
>>229 ブリキロードのドゥローレンは……だめか
>>230 アンノウン釣ってドッペルss異次元の精霊ssだ
フォーミュラ使ってると強いけど制限ってほどじゃないきがするし解除してほしいな
ジャンドは過剰規制だよな〜植物セットと貪欲が規制されてしまいにはライブラとフォーミュラまでもが犠牲に・・・ 新規シンクロ来たんだからこれに乗じてフォーミュラだけでも返して欲しい(切実)
いや、他が強すぎるから絶頂期に戻してもらっても支障ないでしょ 新種のシンクロモンスターで売上の持ち直しをねらっているしさ
絶頂期は確率の高い初手クェーサーがあるから デッキパワーの強弱に関わらず無理だと思う
対抗できるデッキがないって意味じゃなくて、 (売りたいデッキじゃなきゃ)コンマイが嫌がる戦い方だからって意味ね
フォミラが返ってくると困る エクストラデッキの枠がない的な意味で
順番から言ってまずライブラじゃね まずライブラで様子見てその後ようやくフォミュラって感じだべ 最速でも来年以降だな…
ライブラが先はなくね まぁこの手の話もアレなんだが ストラク確定情報まだかね
フォミュよりライブラの方が帰ってくる可能性薄いと思うけどね ライブラ、フォミュ、トリシュ、貪欲、植物のどれかしらが戻れば大分違うんだがなー
ローンファローンファスポーアからのジャンドで ライブラライブラフォーミュラ、クェーサーを気持ち良くできる環境になるといいな
墓地かエクストラに1枚あればいいしフォーミュラーはなんとかなる、というか制限解除されても枠的にいれるかは微妙 ただライブラが解除されたらガン積み確定だからな どっちが解除されにくいかは明らかだろ
ロンファは流石に許されてるから次の環境は規制も緩和も楽しみだぜ
正直ライブラも緩和されたとこで枠ないと思う。もちろんフォミュとライブラでどっちが緩和されにくいかと言ったらライブラだろうけど 植物もバルブ緩和でもないかぎり枠ないなと思う こんなこと言うのも嫌だけどカードプールが増えてメタカードが増えた今、そこらへんが緩和されてもあんま変わらないと思う。白黒ジャンドやギアギアジャンドのように新しい戦い方見つけていかなきゃきついかなと
つか、植物セットってまだ要る? 白黒だけど、属性の関係でぶっちゃけ抜きたいんだよな〜 中盤以降スポーアの自己再生は強いけど 光、闇じゃないから初速が明らかに鈍る
>>244 その白黒でそいつら緩和されて欲しいんだが
クイック入れてる人はキツいんだろうね
>>245 俺も白黒だがクリッター禁止で抜いた
ちょっと前のAマインドジャンドにしたいなぁ 一応召喚権使わずにクェーサーやる方法もあるんだけどなぁ
ロンファリリーススポーアからの白黒で星5と星8並べるのは楽しいけどスポーアの為だけにロンファ入れるのはなあ ダンディは白黒にはあまり噛み合わないし 昔はバルブスポーアでセットみたいな感じだったのにいつの間にか離ればなれに
マインドジャンドはネタでやる分にはいいと思うが普通に戦おうとすると事故多発の上に脆すぎておすすめできないぞ それでもいいなら作ってみてもいいと思うけどね
要るよ。やっぱりローンファスポーアは重要だな ダンディーはクイック入りなら採用考慮できるかな スポーアの再生コストがローンファとダンディの2対応になるメリットも 考えらえるしね
あってもなくてもいいだろ あったらあったで良い動きが出来るが、同時に墓地で白黒のコストにならないから 速度が落ちるってデメリットを抱えることになる 結局どこで折り合いを付けるか 無条件で必要って時代は終わった
バルブなら問答無用で採用なのに....ウッゥッ
手札からバルブを墓地に送ってクイックを特殊召喚します 何かありますか?
あくまでクイック軸の話だけど緩和されたとしてもバルブの枠ないな。バルブ入れるスペースがあるならスティーラーあたり増やすと思う 白黒ジャンドならバルブはむちゃくちゃ強いけども
バルブはカーガンライロなどの墓地肥やしと相性抜群だったからね 墓地肥やししない型だと本領発揮しないんじゃないかな まあ居なくなった奴のことをいつまでも言うのもあれだからこの辺にしとくか
そうだな。居なくなった奴のことぐちぐち言っててもしゃあない
シェイプシスター込みの4枚でクェーサー出す方法考えたけど間違えてそうで怖い…
ごめん5枚だったわ
ところでギアギガ型使ってる人に聞きたいんだがエクシーズ何枚入れてる? 出来るだけシンクロに枠使いたいとは思ってるんだけど... ギアギガ1は確定としてマエストエメラル、ゼンマインテンポアシゴ辺りを入れるかどうか迷ってる ちなみにギアギアギア3MkーU3ギアーノ1です
ギアギガは基本1かな。たまに2欲しくなるけど枠がない ランク3はアシゴゼンマインテンポのどれかピン指しでいいけどアシゴはデメリット、ゼンマインは最近ブレイクスルーが多いから突破されやすい、テンポは単体ではオピオンを倒せないから環境に合わせて長所短所を踏まえて選びたい 後、枠が空いてるならエメラルピン指ししときたい。ギアギアギアが実質簡易貪欲になるのは便利
ギアギアギアとかクイック+エイドで最初のギアギガは安定して出せるんだけど2体目の星4エクシーズがなかなか出せないんだよね エメラルでギアーノ回収出来たらギアギアギアまた打てて強いとか思っちゃうんだけどなかなかエメラルが出せないせいでいつ出してもそれなりに仕事出来るマエストの方が良いのかなって思ってしまう
263 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/10(金) 01:27:18.38 ID:gc1VJHy90
サイクロンのとこに竜の霊廟の情報でてるけどガチだったの!? よろこんでいいんですね?やったーーー!!
>>260 ギアギガ1とクリスタルエイリアン入れてる
ある程度の火力あるし、場持ちもいい
>>263 ガチなら嬉しいが、まだ手放しには喜べん・・・
情報ソースはよ
霊廟ってマジで本当だったのか 白黒でも普通のジャンクドッペルでも色々捗りそうね 取り合えずピンでガフレとヘルドラゴンぶっこんだ、ワンチャンも案外良さそう
今んとこガフレとエクリプス一緒に入れるのが強そうだな エクリプスをコラプで除外してダムドサーチは強そうだ
霊廟マジなら構築な幅が広がって良いな まだ信じれんけど
ガフレがオクから消えていく..... いやー確定前提で回してたからありがたいねぇ
久々にストラク3つ買うことになりそうだ
霊廟くるなら運に頼るライロ要素抜いても大丈夫そうだな
これで完全に確定か 9月に征竜規制のとばっちりがなければいいな
274 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/10(金) 08:59:20.75 ID:W8F02Qr40
白黒ジャンドにクイック入れた型使ってるけど、霊廟くるなら クイックが抜かれそうだなー
いや、クイックより何より竜の霊廟のおかげでついにライロカードを全抜きできるよ
ほんとそれ とうとうライロはジャンドでの居場所を無くしたぞ
白黒に霊廟何枚入れるか悩むな とりあえず2枚かなぁ
霊廟でガフレとエクリプスワイバーン落としていつものジャンクドッペルして ワイバーン除外コラプ、ワイバーン効果ダムド回収、コラプとF1とトークン使って何かシンクロ ジャンクドッペルコラプでボチヤミサンタイ ただドラゴンしか落とせないからスティーラーとか精液のドピュロスは使いづらくなるな
いつの間にかジャンドがカオドラになってしまった...... ダクエンが輝いてる
霊廟確定したの? ヤッター!
ガフレ落として白黒の手札にないほう落とせばジャンクロンからライブラと7シンクロが速攻でできるね レベル1チューナだからガフレの処理は手札に来ても全く困らないから2枚入れていいか しかしクイックジャンドとはバイバイしなきゃならんのか
てかガフレ再録されそうだな ストラクのカードで青龍しか落とせないってのはなさそうだし 青龍とレベル9シンクロできるし
ついにワイコラからソラエクライコウが消える時がきたか 援軍ライラはのこしとくけど
援軍ライラもいらない気がする。ライラに召喚権割きたくないし援軍も結局は不確定墓地肥やしだし
今こそ変化の時か・・・ (意訳:ガフレ何枚入れればいいのかわからない)
青眼のジャンクドッペルを組む時が来たな
2枚あったライコウ1枚だけ残して援軍ライコウライラ抜いてガフレと霊廟2枚入れてみるか やっぱライコウにはいろいろとお世話になったから全抜きできないなぁ
>>272 なんか絵柄がMTGっぽいな。
しかしこれ白黒に限らずドラゴン入るデッキなら必須になるだろ…
もう白黒というよりカオドラジャンドって感じになってきたな 手札、ジャンクロン、コラプサーペント、霊廟。 霊廟発動エクリプスとガフレ落としライパル除外エクリプス除外コラプ特殊ライパル手札に加える。 ジャンク召喚ガフレ釣り上げコラプとガフレでシンクロライブラリアンワイバーサーチ そのまま特殊してジャンクとワイバーでバーサーカーコラプサーチ1ドロー墓地のジャンクとワイバー除外でライパルで合計7600ダメージ ライブラリアンの代わりにカタパルト作れば1000+2700+2500+カタパルト射出2700で合計8900ダメージ 本格的にカタパルトの時代きたなこれは
て、しまった。ライパルレベル6じゃん 舞い上がりすぎて勘違いしてた……すまん
救世しやすくなるよ!やったねセイヴァーちゃん!
ジャンク白黒霊廟でライブラPTD団結サーチ白黒の8000オーバーや!
装備魔法3枚も入れなきゃいけないのはちょっと…
ライロに頼らないで安定した墓地肥やしできるようになっただけで カオドラとは違わね?レベルの関係上 ライパルもダフレも要らないだろ
フリーじゃちょいと使いにくくなりそうでしょうか
クラウソラスのおかげで今までエイド+白黒くらいでしか対応できなかったヴェルズ何とかできるようになってきて嬉しい って言って友達のヴェルズとやりあってたら天使使われて積んだ まじあのクリスティアって奴はなんなん?
霊廟ガフレ2エクリプいれて回してみたが やっぱクイック欲しくなるな。スティーラーとかガフレ来たとき邪魔すぎる ライロ抜くぶん枠余るからクイックとエクスプローラー入れてみるかな
上でも言われてたけど手札処理は竜の渓谷がよさそうな気がしてきた ドラグニティチューナー使えないのしかいないけど入れておけばサーチも効くし霊廟入れて落としやすくしておけばいいかなと 相手がフィールド魔法に頼るデッキなら張り替えもおいしいしな ただ枠がないのとますますカオドラに侵食されていく
>>296 どうしてズムウォルトを使わなかったんだ…?
それでも、クリスティアは無理だけど
>>299 前まで入れてたんだけどクラウソラスのせいで抜けちゃったよぉ
コナミさん、エクシーズも融合も入れないんでEX枠増やしてください
霊廟でエクリプス落として何除外すんの?
エクリプス落としてコラプで除外でダムドを握りやすくなったのはなにげ強い 今まで事故要因だったダムドが輝けるチャンス
この際レダメも採用しよう(提案)
渓谷採用して鰻絡めてぶん回しを考えよう
新たなタイプ、ジャンドラゴン誕生の瞬間である・・・
もうジャンド要素抜いて征竜入れようぜ
別のテーマのカードを入れていくうちにデッキが乗っ取られていくのもよくあること
せっかくだからストラクのブルーアイズを活かせるデッキにしたいよな
オレに言わせりゃブルーアイズなんて実戦では使えない単なる観賞用のカードだね
>>309 青眼の白龍が観賞用になるなどありえん!
オレが持つ限り――戦いの中でこそ輝く!!
みんなはガフレ何枚入れる?枠厳しいし墓地に一枚あれば十分だから俺はピンにしてみようと思ってる
俺もピンかな
俺もピンだな。手札に来たら諦めるわ 霊廟あってガフレデッキなら儲けもんくらいの感覚
青眼スレよりもここの方が活気があってワロタw
活気があると嬉しくなってデッキ調整始めてしまうw ガフレはピンで問題無さそうだね、ギミックの種類多いから枠厳しいけど調整のやりがいがあるね
ガフレの枚数もだけど肝心の霊廟は何枚がベストだろう
ライロ5にソラエク2援軍で8枚も枠とってたのに ガフレエクリプ霊廟2ダムド入れて 三枚も枠余ってるんだが なにいれようか悩むわ。構築考えんの楽しい
カオドラ混ぜたんで2枚にしてる>ガフレ
1ターンに1枚しか発動できないってカードは初手に2枚くると弱いので 基本的に2積みがデフォだね。 でもさ、ガフレって何にどう使うの? 霊廟で落としてジャンクで釣り上げてlv.1チューナーとして使用? えっそれじゃさ、ヴェーラーとかでよくない? どんな有効な使い道があるの?
ガフレを落として追加で黒白のどっちかを落とせば一枚で下準備が出来る 先行で動ける 充分じゃないか
さりげなくセイヴァードラゴンを落とせて嬉しい俺がいる
遊星の使用カードだから、ちょっとだけ遊星デッキに近づく
ライロに頼ってた墓地肥やしを先行から出来るだけで満足 あわよくばコンボパーツにって感じかな
初手に来てほしいのに二枚目以降腐るジレンマ 落として嬉しいドラゴンって他なにいる?
せ……征竜 ミンゲイは蘇生遅いし使いにくいからダメ 征竜以外に自己再生できるドラゴンいればなぁ
ガフレ、白黒竜、セイヴァー、エクリプスくらいか?落として美味しいのは エクリプス→レダメで流星SSとか楽しそう
あとは青眼ジャンドとか? 青眼スレの方だと、劣化ジャンドにしかならんと悩んでるけど
時々でいいからシャオロンのこと、思い出してあげてください
>>329 その通りだな。ドローの素振りしてくるわ
>>324 真紅眼の飛竜
レダメ入れたら使えなくもないかも
>>326 白石が地味に美味しいと思うんだけど
ガフレ青眼に合わせてブランコとか入れてもいいし
>>327 それは霊廟入れてない話だと思う
渓谷で代用してた青眼ジャンドでさえクェーサー出した時に手札増えてる事もあったし、爆発力は凄かった
渓谷で使ってた消費が1枚減るだけで随分助かる
シャオロン使っても結局セイヴァーでなくアクセルシンクロの方に行ってしまいそう
青眼ジャンドってどういう動きするの?
あれじゃね、ゴッデス使うやつじゃないかな ただ霊廟の安定性にかまけて青眼いれて事故は勘弁 エクリプス除外でレダメサーチはよくよく考えるとありだな。ジャンクドッペルコンボでガフレ釣り上げようとした時にヴェーラー打たれたら、エクリプス除外でだしたコラプをコストにレダメ出してガフレ蘇生で実質ヴェーラー回避はいいギミックだと思う 言われてるように流星やスタダを蘇生出来るのも嬉しいし実質的に蘇生カード引っ張れると思うと重宝できるギミックかと
そこまでやるとカオドラや征竜の劣化になりそう
事故とかいろいろ考えるとガフレピンで大丈夫か・・・ガフレがHAで当てた一枚しかないっていうのもあるけどな! あと墓地に落としたいならライパルも有りだと思う。手札のドラゴン捨てても超再生使えば補充出来るし
>>337 仲間だな、ブリュ目当てでDT回した時に出た一枚しか持ってないw
ジャンドってこのスレでok?
>>336 カオドラや征竜の劣化とは言いにくいだろう。今までの白黒ジャンドにレダメを入れるのは確かに無理してるだろうが霊廟が来た事で選択肢が増えたのは大きくレダメも入れる意義が出来た
カオドラが証明してるがエクリプスのサーチはかなり強い
せっかくそのギミックを無理なく入れる事が出来るなら取り入れて問題ないと思う。特にエクリプスとコラプはかなりの相性だし
>>339 遊星のカード使ってるならなんでもおけ
むしろ最近は白黒ジャンドやギアギアジャンドの議論ばっかだよ
コラプをレダメで除外するってどうなのよ
枠がヤバイな、クイック入れるスペースが厳しくなってきた
>>341 おーサンキュー
遊戯王引退する知人からジャンドを託されたんでこれからこのスレにはお世話になる
竜の霊廟効果か、ショップとかから軒並み調律消えてるのな 高いけど、買うなら今だぞ
調律が高いのは今に始まったことじゃないぞ ということで調律再録早よ
竜のの霊廟と調律高騰の関係性がわかんないんだが 単純に2枚目のおろまい?
エクストラ迷うな・・・星7って何入れてる? ブラロ以外にジュンクシンクロン使わずに出せるのが1枚は欲しいんだけどいまいち決まらない
霊廟すごいわ、なんか何入れてもいい感じがする、やりたいこと絞らないと枠が50枚くらいすぐ超えちゃうわ シャオロン落としておくと、ジャンクドッペル異次元の精霊で相手ターンでクリアマインド流れ出すな 調律が高いとか言ったらBKくらいしか組めるデッキ無い気が
白黒型だけどジャンクロン以外で星7出すことが殆ど無いから汎用星7はブラロだけだわ バーサーカーアーチャーが優秀な所為で出番が無いからブラロすら抜いてもいいかなって思ってるけど
一つ聞きたいんだけど白黒にスチームシンクロンってどうなの? ワイバーがコラプ出してスチーム召喚して相手にターン渡してブラロ牽制みたいな事できて面白そうだけど。感覚的に調律で罠持ってこれるみたいな
スチームで相手ターンにブラロだとブラロの効果はタイミング逃す
初手ドッペル、ジャンクロン、霊廟、白黒どっちかでライブラ+星7or6+3ドロー+白黒サーチ こういう時に出せる星7が欲しいと思った、星6は選択肢多くていいんだけど・・・
>>352 え? そりゃ相手のチェーンに乗っけてスチーム発動すりゃブラロ効果はタイミング逃すだろうけどフェイズ移行前あたり狙えば結構いけないか?
>>354 あ、そっか
誘発即時の取り柄を利用するしかないとしか考えてなかったから勝手にチェーンしてたわ
普通にシンクロ召喚すれば確かに除去できるな
霊廟をなるべく早く手札に持ってこれるように、何か良いドロソとかないだろうか・・・ 初手になかったら諦めるってのはあんまり好きじゃないんだ
誘惑、抹殺ぐらいか使いやすいとこは あとは相手依存だが環境的にささる増G、多少の遅れを気にしないなら剛健かね
ダークシーレスキューを入れよう(提案)
霊廟でガフレ、ワイバ捨てて ジャンクでガフレ釣り上げ手札のドッペルSS ワイバ除外でコラブSS ジャンドでライブラ(トークン生成) コラブとガフレでテキトーなLv.5シンクロ トークン除外して異次元の精霊SS、フォーミュロン 5+5+2のリミットオーバーアクセルシンクロッ! と異次元の精霊がかなり有益に働くようになるな 白黒は場に二体のLv.1チューナーをどうしても揃えたいデッキだからな
白黒だとアンノウンより精霊の方が使えそうだな
異次元の精霊はトークンあるときに手札にいると凄い頼もしい
>>359 いいね。二枚入るかピンにするか・・・
にしても霊廟のおかげでクェーサールートが多岐になったな
精霊2枚入れてドッペルも3枚にしてみたら先行ですごい便利 あと霊廟も2枚って人が多かったけど1ターン目で使える時のメリットが凄まじいから3枚積んでいい気がしてきた
クェーサーまでなら渓谷でもたいして変わらなかった、変わったのはクェーサー出した後だと思ってる
霊廟すごいな。 適当に組んで回しただけなのにクェーサー簡単に出る。 しかもその後も回る回る。 もうライロも植物もいらんな
霊廟3ガフレ2くらいで大丈夫かな
>>367 ガフレは1でよくね?
墓地に一体あれば十分だし2枚目必要な場面ってあるっけ?
手札に来た時用じゃない? 実際二枚で困ること無かったし。
ガフレ白黒の他に霊廟で落とす候補になれるドラゴン探してるけどなかなか良いのが見つからないね デブリとか落としても別に意味ないしな
上のほうでも言われてたエクリプス使ってのダムドサーチが便利
俺はエクリプス1入れてレダメサーチしてる。 レダメでガフレ釣ってまたシンクロとか
エクリプスのサーチ対象としてレダメとダムドだとどっちのが腐らないんだろうな レダメの高過ぎるレベルを活かして星態龍とか出せたら面白いけど
>>368 ガフレと霊廟一緒に引いたときとかじゃね?
ガフレ2にするかクイック入れるか
ダークストーム・ドラゴンは霊廟対応なら場合によっては捻じ込めるか?
霊廟入れて回すの楽しすぎるw クイックピンで入れたけどあまり邪魔には感じないな 竜連中が手札に来なかった時に従来の動きもできるし悪くない
霊廟来たからクイック減らすか抜くかしようと思ってるんだけど スティーラーの扱いに困ってる クイックなしでスティーラー使ってる人とかいる?
植物抜いて精霊いれるか 三枚だと事故りそうだし二枚がベストかな?
>>378 1枚入れてる、けど141かおろまい使うか調律で落ちるとかじゃないと墓地に行きづらいから抜こうか迷ってる
1チューナーがヴェーラー3、精霊2、アンノウン、ベーシス、ガフレの 八枚体制になっちまった、流石に多いよなー
俺は☆1チューナーはヴェーラー3、精霊、アンノウン、ガフレの6枚だな あとはジャンク3にクイック1の計10枚
霊廟用の枠はガフレクイックダムドエクリで落ち着きそう
霊廟のおかげでこのスレが加速していく
レダメでガフレを使い回すのも面白いよ
>>380 やっぱりクイックと同じ枚数くらいじゃないと使いづらいかぁ
ありがとうクイック使いたいからとりあえず1:1で回してみるよ
ライロが8枚も抜けたから罠積む余裕出てきた 神宣や神警入れるの久々だわ
しばらく見ないうちに霊廟確定してたのか ようやく構築進められるわ あとは強い7シンクロ頼むわコナミさん 月華竜とか
デスデーモン「打点には自信があります」
もうドラゴン増やして忍者共を組み込むことを思案している 初手で動きやすくなるし 光闇そろえれるしマエストロ使いやすくなる 遊星カードで固めてたけどやっぱ勝てないとおもんねーわ
カオドラだねドラゴン族スレにいってらっしゃい
霊廟使う為にガフレとついでにエクリプスとレダメ入れてみたらエクリプスでレダメサーチからのレダメ+ガフレで星態龍がかなり出しやすくなった 実際は普通にカオドラで組んだ方が強いのかも知れないけど白黒ジャンドにドラゴン少し組み込んだだけでも結構色々出来て楽しい
強さを求めるといつの間にか作ろうとしていたデッキでは無くなってゆくカードゲームのジレンマ
うーん、霊廟引けない場合にガフレやエクリプをHANZOを1枚で除去しつつ持ってこれて良いかなと思ったんだがな、ヴェーラーの的にもなるし 霊廟が安定するか一回試してからにするか でも今組んでるのはドッペルスティーラーガン積みのクイックジャンドだけど
>>395 ドッペルはいいとしてスティーラーガン積みはやりすぎじゃないか?
せいぜい2枚だと思う
>>395 霊廟引くために剛健積んだせいで初手に出来る事が減ったからHANZO真似させてもらうわ
というか先行初手だと霊廟引いてもクェーサー以外にやること無いから1枚で牽制と圧縮できていいと思う
連レス悪い 変化の術もピンで入れておけば念願のスティーラーサーチになるね
クイックジャンド使ってるけどギアギア型に変えたいが何を抜けばいいか悩む トラップスタンとかはいらないんだろうけど他には何がいらんのか・・・
忍者入れる→落としても強いし変化の選択肢としてライパル入れる→ ジャンクにヴェーラー食らうのに嫌気さして白黒共々抜ける←いまここ ライパル自体は腐った白黒とかガイド切ってダメ押しに使えて強かったんだけどね 忍者入れるとどうしてもカオドラのが強い気がしてしまう
>>396 非チューナーがドッペル3、スティーラー3、ボルヘジ、ダンディだけだからスティーラー初手に欲しいのよね
>>397 なんかそういう言葉もらえると意見出してよかったとか思う
もし回したら感想くれると有難い
ただ後々霊廟引いた場合の使い方までは考えてないんだな
成金でハンゾー呼べば光と闇が一発で揃うなーとか考えたり
そこからチェイン作ってサーチできない白黒デッキトップにしたりとか妄想したけど
>>399 とりあえずサイクロンとかの汎用抜いて調整してみたらどうかしら
青眼ストラク早く出ないかなぁ 本家青眼スレと同じぐらいにワクワクしてる気がする
霊廟早く欲しいな 白黒組んでて良かったぜ
霊廟あれば罠積めるから煮詰めればバック&クェーサーとかできそうだな
ギアギアジャンドに続いて白黒ジャンドも罠積む構築になりそうか 霊廟くれば闇ウイルスも打ちやすくなるし枠もあいたから汎用妨害も入れることができる。白黒竜をコストにエネコン発動して実質洗ブレのように使っても面白そう 「ジャンドはバックを積まないデッキ」なんて認識はもう廃れそうだ
白黒ジャンドのエクストラが決まらない・・・ クイック抜いて専用シンクロ抜いても入れたいのが19枚位ある・・・
フォミュ クラウソラス エイド カタス ウォリアー ライブラ ヴァルカン ガイア ブラロ デーモン スクドラ スタダ ほしくま龍 シュースタ クェーサー かな
融合、シンクロ、エクシーズ 種類も増えてきたことだしEX上限20枚にしろよあくしろよ(涙声)
>>408 デーモンはバーサーカーでよくね?
ガイアシュースタ使い易い?
俺もクイック抜いたから
>>408 に近いね
それに加えてアルマデス、ミスウォ、クリブレ入れたくて悩み続けてる
レダメからのガフレ蘇生で星態竜も採用しやすくなったかなと思ったが結局レダメで止められるから星態竜の効果が活用できないジレンマ。で結局星態竜いらねってなる
もうレダメはそのままで、もし釣り上げ成功してもガフレは他のモンスターとシンクロしたほうがいい気がしてきた
レダメっているのか? 除外するようなドラゴンいる?
必須ではないけどヴェーラーケア、ウイルス要因としてはマジで働く 霊廟でエクリプス落としてコラプで除外でレダメサーチ。コラプ除外(コラプじゃなくてもいいけど)レダメ特殊召喚 ここまでで召喚権使わないからジャンクドッペルコンボをヴェーラーで止められてもレダメの効果でケア出来るのは強い 蘇生効果使ってレダメリリース闇ウイルスもかなりの威力
霊廟来れば罠積めるスペース生まれるから闇デッキ積みやすくなってるし、レダメはあると便利だよな
そのままでも打点2800あるわけだし殴るだけでも十分使える
何より
>>415 が言うように上手く嵌れば召喚権使わない上にヴェーラー怖くないのが強い
コラプ1枚でエクリプ除外できるのはカオドラにはない強みだよな
>>417 白黒使ったカオドラもあるからジャンドだけでは無いぞ
4軸カオドラという奴だな 霊廟のせいでそっちメインになりそう
四軸カオドラってランク8連打+ライパルって感じか どっちかてーとカオスサンダーに近い感じか
しかし戦士族機械族ドラゴン族の混合デッキになるとは・・・ 遊星のデッキを構成する主要なメンツとかぶってるから従来のジャンドと構成は変わるけどそこまで違和感はないな、個人的には
霊廟のおかげでクェーサーはホイホイだせるな この展開力は全盛期以上と言えるね。 バルブが禁止なのが悔やまれるが。
霊廟使ったクェーサールートってジャンクドッペル精霊ワイコラのどっちか霊廟の五枚ルート以外にあるの?
>>423 俺も先行で出せるのはその5枚ルートしか知らないけどサーチ豊富だし制限カード絡まないから意外と揃う
あと精霊だけで揃うってことが多いけど精霊3枚は事故るよなぁ・・・
>>421 白黒はドラゴン族でギアギガ型が機械族だからな
そう考えたら割と遊星のイメージにはあってるかもね
精霊じゃなくても、141は当然だとして、ガフレいるしAマインドっぽくブランコとかもありだし クェーサーした後にしたい事だけどエメラルでガフレ蘇生もできはする
この三日で200近くレスが伸びるとは… なんでドラゴン族スレよりも盛り上がってるんだw
>>427 確定前から楽しみにしてたカードだからな、フィールが高まるのは当然!
精霊は安いはずなのにどこにも売ってなくてしねる
俺が買い占めたからな
お前だったのか
なんかもう精霊3枚積んでも腐らない気がしてきた ジャンク、ドッペル、精霊が揃った時がやたら強いし・・・ あとエメラルがあれば2回目のクェーサー行けそうな場面が結構あって入れようか悩む
さんざん言われてるがエクストラ20枚欲しいなホント サイドラでサック吸ったり、ランク5出したり多彩になるんだが
もはや、ギアギアジャンドが白黒に敵う要素がなくなった件
☆1チューナーは何枚くらいがベストなんですかね?
いや、霊廟入れて白黒ジャンドを回してみたがギアギアジャンドを圧倒しているとはいえないと思う それぞれ利点が違う。白黒ジャンドは継続的な攻めが得意で素材の供給ができる。ギアギアジャンドはバックと合わせた制圧力と対応力の高さがある 白黒ジャンドにバックを積んでみたがギアギアジャンドレベルに積むとやはり動きが鈍る どっちもしぶとい強さがあってどちらが上とか言うつもりはないけど十分差別化出来てると思う。 どっちも好きなデッキなだけあって長文になってすまん
霊廟あると異次元の精霊が捗る 最近白黒ジャンド使ってて思うのが、フルールシンクロンが意外と役に立つ クラウソラス絡めたパワーギアフィストが良い感じ
霊廟入り白黒ジャンド回してみての気づきを書くかな ・エクリプス落としてコラプで除外でのレダメあるいはダムドのサーチがやはり強力。突破力は大きく上手く噛み合えばワンキルも可能。レダメのおかげで白黒竜の手札ダブりを利点に出来る ・スチームシンクロンが案外活躍できる。白黒竜を立ててスチームを横に置いてターンを渡せばブラロの構え。白黒竜の後続サーチのおかげで損失を押さえれるためスチームを調律で呼べる罠のように扱える ・白黒竜のおかげでエネコンが扱いやすい。白黒竜リリースコントロール奪取後続サーチの流れがとても強力。今回いろいろ試したギミックで個人的にこれが一番エグい。スキドレ張られてピンチだったところをエネコン+ブラロで突破出来たりとこのデッキでは高い汎用性 難点 ・霊廟が来て安定性が上がったのはそうだがやはり手札が上手く噛み合わないことが多々あり。白黒竜しか来なかったり逆にチューナーしか来なかったり。霊廟で落としたいカードが手札にきたりなど なんというかやはり霊廟引かないときついな。しかもギアギアジャンドのギアギアギアとは違い霊廟+αがないと動けないのが地味にきつい
さてこれでもともと使えたクイックジャンクターボアンノウンドリルモノはともかく新たにスチームハイパーフルールが救済されたわけだがニトロチェンジブライはどうなるかな?
>>439 ニトロはロードから呼んでアド取れるから普通に救済されてる
チェンジもまだ使えるがブライがちょっと問題
でもスチームでブラロ出したとこでよくタイミング逃すしなあ
チェーンすれば逃すけど、相手が行動移る前にブラロでリセットするんじゃない? まぁ、うまみは薄いとおもうけど
スチームの起動タイミングは見極めをしっかりしないとな そこはもうプレイングの問題だと思う フェイズ移行前とか狙い目
霊廟突っ込んだ57シンクロ並べ立たせる白黒ジャンク使ってると、非チューナー事故が怖い 白黒引けない時に何も出来ないのがしんどい 良い非チューナーおらんかな
安定と信頼のフォトスラ
異次元の精霊ってストームオブロクブシュウのスーレアだっけ パックほとんど見かけないし今から複数枚集めるとなると・・・
霊廟早く手札に加えるなら剛健安定? SS出来ないのってジャンドにとっては致命的すぎるから、成金積もうか悩んでる
5,7シンクロなんて並べたところで制圧力もなく また決定力も乏しいからやはりクェーサーは絶対に狙いたいね
もちろんクェーサー狙えんなら狙ってドッペルなんか引けないなら 消費実質ジャンク1の5,7でビートするってことだろ
みんな結構白黒ジャンドにクェーサー入れてるのな 俺はギアギアジャンドからもクェーサー抜けそうだ
クェーサーの制圧力は段違いだけど、毎回57を安定して連打できるよう特化するのも悪くないと思うわ クェーサーセット突っ込もうとするとエクストラもメインもカツカツになる あとは安定感か制圧力かどっちを取るかじゃね
白黒ジャンド使ってるけど展開中にライブラフォーミュラ辺りでドローしてるとクイックが欲しくなるな、調律引いた時とか特に でもクイック入れると只でさえ余裕の無いエクストラの枠がなあ
白黒でクイック抜いてる人はスティーラーも入れてないの?
霊廟引くために断殺入れてみたり色々吟味中 やっぱ霊廟来た時の爆発力がこれからの白黒の本領な気がするしね クイックは白黒とかあまり来なかった時のために、調律で引っ張ってこれるシンクロビートの起点としてピン挿し スティーラーは都合よく手札に来ることがほぼないし抜いちゃったなぁ あれば強いんだろうけど、基本ピンだからクイックとかがない時に手札に来るとどうにもね…
ただのおろまいって入れるの?
ワンチャンは精霊とすてーらーを結ぶ架け橋
今ならシューティングミラージュで3連打は安定して打てそうってくらい手札にチューナーばっかり来て事故る 主なシンクロ素材役が白黒ドッペルスティーラーだけだと少ないのかな ヴェーラー2枚にしてワーウルフでも入れてみるか
スターダスト・シャオロンを試し中 レベル1の光ドラゴンだし、霊廟で落としたりクイックで落としたりしてジャンクで釣る対象としてね チューナー事故が多いから、レベル1のチューナーじゃないドラゴンが欲しい時があるんだよなぁ
以前、霊廟が来たらギアギアジャンドの意義が無くなるみたいなこと言われてたがそんな事なかったでござるの巻か ……まあ冷静に考えれば当たり前なんだよな。ギアギアジャンドがギアギアギアに頼ってるように白黒ジャンドも霊廟に頼ってるんだから
なんか霊廟絡めた白黒で、手札4枚と墓地スティラでクェーサー出るみたいだな それもレダメが場に残るから高火力維持で
どうも軽蔑してた(劣化)伝導爆発になってしまう・・・ クェーサー狙いだと特にそんな感じに
ワイコラは継戦能力が売りだろ 爆発力は爆発の方が上だろ爆発だけに
もういっそ、クェーサーは考えずにバック固めてシンクロとエクシーズで戦う方が良い気がしてきた
手札に霊廟、黒、ジャンクロン、ドッペル、妖精だとクェーサーに加えてダムドも出せるな 展開し終わっても手札5枚とか素晴らしい
>>464 だな
ダムドやレダメで露払いしてクェーサー通せば勝ちだし
何より手札減らないのがいい
手札減った分引けるし引いた中に開闢やレダメあれば更にダメ押しになるしね
精霊絡めれば白黒ジャンドでクェーサーが出しやすい、なんて言っても挙げられている例では手札4、5枚使ってるものばかりでは実用性があるとは言えないのが難関 個人的な意見だがそこまでクェーサーに固執することないと思う。流れで出すぐらいの気持ちでピン差しするならまだしもクェーサーに偏らせた構築なんて今の時代だと脆すぎる
クェーサーは一つの到達点ってこの前だれかが言ってたし 実用性は気にしない気にしない
竜魂の城はスタダと相性いいし、罠増やしてメタビ寄りにすると面白そう ジャンド要素はかなり抜けるだろうけど、スタダでビートするのは遊星ぽくね 金華猫でセイヴァーとシューティング使い分けれるし
4、5枚使うって言っても制限カード必要ないしサーチカード含めればそれぞれデッキに7枚、6枚、4枚、3枚、3枚になる 初手や序盤で揃うことも意外と珍しくないよ
シンクロはエクシーズみたいに相手ターンに展開や効果を妨害できる奴が少ないよね
あとは月華竜 ブラック・ローズさえ来れば
漫画版レモンとブラロにはかなり期待してるけどデブリ1枚で簡単に出せてしまうブラロはかなり弱体化されそう
>>471 シエンみたいなのが簡単にデザインされたらアカン
xyzは素材あるからコストハッキリしてるしね
ドッペルなし57特化型の白黒使ってるんだが、ドラゴラドがいい感じ 手札に白黒がダブってるなら☆5と★4、ダブってない+後続切れを嫌うなら☆5+白(黒) アンノウン辺り絡ませれば☆5二体、必要ならヴォルカドラグーンオラアも行けて美味しい 57特化型はエクストラとメインに余裕あるからエクシーズや罠を突っ込めるし、シンクロとエクシーズ使い分けられるのは他の型にはない強みだと思う
>>401 遅くなったけどHANZO入れて回してみたよ、もうHANZOがコスプレした遊星にしか見えないくらい良かったわ
エメラル出しやすいから最初に司書ライブラ使って問題ないし、成金でブレスルー切ってショックルーラー立てたり色々できる
後々霊廟引いた場合はHANZO呼べるサモプリを入れて一応解決した、そんな感じ、遊星値が下がる以外の欠点は特になかったよ
>>475 ドラゴラゴ+白か黒のどっちかでカタストルとキービートル並ぶのか…なんて厄介な
闇ウイルスも撃ちやすくなるしいい考えだと思うわ
イラスト的にも遊星ぽいしこれはひょっとして…
銀竜の轟咆って使えそうだな 墓地のガフレ特殊召喚できる速攻魔法か・・・ ガフレ2枚に増やしたほうがいい気がしてきた
さらに青眼の白龍の採用も本気で考えないといけないな 青眼ジャンド・・・
俺のAマインド逝った
竜の交感ってデブリ突っ込めば白黒サーチとダブった方戻して手札事故回避同時にいけるんじゃない? 上で言われてたドラゴラドでもいいしさ
ある程度予想はされてたけどガフレ再録はやはり嬉しい
>>478 ダイヤモンドとかどうだろう。エクリプス轟咆対応レベル7でシンクロにも持って行きやすい
仮にコントロール奪われても流星とかアームズ装備などで突破しやすいステータスだし意外と行けそうな気がする
ドッペル抜いたとたんチューナー事故or白黒事故多発し過ぎて笑えない あと試しにドラゴラドと合わせて竜の交感入れて回してみたけど、安定感は増した 白黒引けないor吊り上げカード引けなくて事故るのが目に見えて減ったわ
流石は植物もTGも武神も取り込んでいったジャンドだ!なんでも混ぜられる! スレも盛り上がってるし面白くなってきたな
新カードが出るたびに盛り上がれるのはジャンドのいいところだよな
シンクロ用のチューナー以外のモンスターを基本的に白黒各3とドッペル2とスティーラーに任せてるけどやっぱりチューナーしか来なくて事故ることが多い スティーラーが使えるのは墓地に送って展開してからだし みんなシンクロ用のチューナー以外のモンスターどれくらい入れてるんだ
竜の交感は今日フラゲ見て使えるんじゃねってことに気付いた
エクリプスとか戻せばいいしアド損してでも白黒は加えたいしね
>>476 どうもどうも
土日になったら自分も作って回してみる
強謙積むことで霊廟だけじゃなく白黒も加えやすく事故軽減できて安定性上がりそう
デブリ入れてる?シンクロ縛りあるけど成金吊り上げで4エクシーズ、レベル1釣った後レダメコストに、交感の弾、と汎用性高そう
何より遊星のカード
参考に成金の枚数と罠の枚数教えてくれると嬉しい
とりあえず期待の新カード 《竜の交感》 通常魔法 手札のドラゴン族モンスター1体を相手に見せ、 見せたモンスターと同じレベルのドラゴン族モンスター1体をデッキから手札に加える。 その後、見せたモンスターをデッキに戻す。 《銀龍の轟砲》 速攻魔法 墓地に存在するドラゴン族の通常モンスター1体を特殊召喚する。 「銀龍の轟砲」は1ターンに1枚しか発動できない。 (テキスト未確定) 轟砲のほうは何かしら他にも制約がありそうだな けどどっちもワクワクする効果だ
轟砲でガードオブフレムベル釣ってあわよくば手札からドッペル出して・・・ そういやガードオブフレムベルって遊星がデュエルアカデミアの教員とデュエルしたとき借り物とはいえ使ってたよね
白黒型の課題は手札:ジャンク、白(黒) 墓地:ガフレ(☆1チューナー)+白黒の餌を整えるか 墓地に関しては、手札切るカードを採用しなくとも霊廟おろまいの4枚体制+ヴェーラー、アンノウン辺りがあるから構えやすくなった 手札についてはジャンクはサーチ含め7枚体制でいけるからいいとして、一番の課題が白黒の片割れをいかにして持ってくるかだったわけだけど アドは−だとしても、白黒握らなきゃ始まらないわけだから交感は採用してもいいと思うわ
手札に来てしまったエクリプス戻して白黒持って来たり出来るのは良いね 他に白黒サーチ出来る使いやすい☆4のドラゴンいないかな
しかし問題は交感スーなうえにスー1箱2枚
☆4かつ白黒ジャンドに採用できそうなドラゴンか… エクリプス、ドラゴラド、デブリあたりか? あと遊星らしさを出すならスタブラとか
>>491 1箱の値段が2000円ちょっとくらいまで下がったし実は値段あたりのスーの枚数は増えてるという
聖騎士ディニク目的に箱買いするやついるだろうから、意外と供給はあるんじゃね ご祝儀価格は知ら管
カオス・ソルジャー宵闇の使者・・・だと・・・? またジャンドに切り札が増える可能性が微レ存
どうせボチヤミサンタイだろ分かってる分かってる
カオスエンド・ルーラーだって!?
カオスゴッデス(小声)
>>492 あとは神竜アポカリプスも☆4だから、墓地からレダメでも吊り上げるか?
>>486 デブリはピンで入れてるよ、成金3でサモプリ1、罠はブレスルー3超変化2だけどこの辺りは悩みどころ
剛健あるから3積カードの枚数調整してもうちょっと罠積みたい感じかなデモチェとか
忍者に召喚権使うからジャンクロン、白黒の枚数抑えてもいいのかも、エメラル出しやすいしさ
ちょっとヤバイと感じたのは超変化と一緒に変化の術とゴールドコンバージョン入れるパターン
リクルしたスティーラーが死んでも変化は場に残るから…強欲な壷みたいに…しかもこの金コン、3積もサーチもできるんだぜ…
まぁ、やりたいこと出来る事多すぎて多分枚数40に収めるのが一番苦労すると思う、忍者のリクル&サーチが安定しすぎてジャンド(40)忍者(8)でも回るんだもの…
長文ごめんね
自己解決しました
>>500 コンバージョンは普通の忍者で使ってはいたけどHANZOでサーチできるからピンでいいと思う
チェーンサイクなりで忍法割られると腐るし
俺もレシピ組んでる途中だけど40枚はきついな
異次元の精霊買っちゃたから入れたいとかなってるし
HANZO立てとくだけで展開の牽制もできるし超変化ともう1枚罠伏せることで相手は展開前にサイク撃ちにくくなるから罠増やしていいと思う
>>500 1人で回してみたけどチューナーだけとか白黒とジャンクロンだけとかの手札でもHANZO引いてたらなんとかなりそうでワロタ
罠は2枚目以降の霊廟捨てる、白黒のダブった片方や光闇切ってバック割って動き始めれるサンブレはどうだろう
ヤフオクで入手していた独レリDraconnection3枚セット400円がここで日の目をみるとは・・・
合法デメリットなしか 使わない手はないな
轟咆ってやってること黙する死者と変わんないだろ そりゃ青眼いれるなら相互互換なんだろうけどATK100しかないガーフレしか入ってないなら黙する死者でいいし なら入らんわ
>>508 速攻魔法だから一応相手ターンに壁にもなるじゃん
つーかガフレ蘇生手段ホントに多いなw
一応速攻魔法という点や表示形式といった差別化があるでしょう、ジャンドにとってその違いはほぼ意味がないことを除いたら優秀だよ
速効魔法なのか・・・そりゃ知らなかった だとすると使えなくはないのか?よーわからんな 最近白黒カオスダムドのせいで除外ゾーンがマッハ
轟咆デメリット無しか。思う存分使わせてもらうぞコンマイ!
ダークストームドラゴンが通常モンス扱いで蘇生させられるか気になる
霊廟落として轟咆って意味ね。轟咆は大丈夫だろうから
おい、スリーブ投票にクェーサー有るぞ 本気で行くしか無いだろ
そんなことより誰か俺に遊星スリーブ売ってくれよ そのとき遊戯王やってたら絶対買ってたなぁ
ジャンド始めようと思うんだけど、集めた方がいいカード教えてください。
ブライシンクロン
スチーム・シンクロンは3枚必須
ドリル・シンクロンだな
サイクロン、死者蘇生、大嵐あたりも必須
>>518 その質問には俺がマジレスするぜ!
ジャンクロン、ドッペルウォリアーに調律が2枚以上、汎用魔法にあとは植物セット、クイックロンとスティーラー、ライコウ他ライロパーツなどをお好みの枚数入れればいいぜ!
いろいろ型があるからカード検索でどういうデッキが合うか探すことを勧めるぜ!
正直ジャンドを使う人って当時5D'sを見て遊星さんに憧れて組んだような人が殆どで、エクシーズ環境に移行した現在だと新規で組むような人はほぼいないと思ってた
ZEXAL復帰で5D's再放送組だな俺は シンクロ使ってみたかったし
シンクロ召喚という画期的戦法も相まって遊星始め5D's陣はホントにカッコよかった エクシーズ召喚が出ても遊馬には微塵も魅かれなかったけど
ジャンドが流行ってる時はあまり興味なかったけど最近ジャンド始めたわ 環境に応じてデッキタイプが変わっていってそれなりに強く長く使えそうだなーって思ったからかな
一時期は絶望状態だったのに、白黒型とギアギア型の登場で希望を持ち直したと思うわ 特に白黒は霊廟の登場で本格的に始まったし、色んな構築で試行錯誤できて楽しい
俺は5ds初期から見てて遊星vs牛尾で出てきたウォリアーシンクロに惚れてから遊星デッキ組んだな 当時はニトロウォリアーやターボウォリアー出すのさえ一苦労だったが上手く出せた時は嬉しかったな。増援や生還の宝札とかも今より規制緩かったりロードウォリアーを上手く使いたいからサイバーヴァリー入れたりと今だと懐かしいわ アニメでウォリアーシンクロの影が薄くなっていってたまにジャンクウォリアーとか出る度にテンション上がったのは俺だけではないはず
ジャンドとIFの息の長さは凄いよな、規制されまくってるのにメインギミックは変わってないという
新規出る度にかなり盛り上がるよな いま青眼スレよりもこっちのほうが賑わってるし
なんか色々組んでみたけど青眼を混ぜた型に落ち着きそう
青目混ぜるってどうすんの? イマイチ利点がわからない
青眼2、白石1、トレイン2と通常蘇生2だけど銀竜出るし、ガフレの使い勝手もよくなる。 なにより霊廟ジャンクでデッキ圧縮しつつアド取れる
5D's終わってしばらく経った今でも白黒型とかギアギガ型みたいな新たな型が出来てるし、なんか忍者使ったタイプなんかも上で挙がってたし、新規カード取り込みながらもまだまだこのデッキで楽しめそうだな それはそうと青眼ジャンドとはどんなデッキなんだ 豊富な展開手段を持つ青眼でビートしながらシンクロも狙ってく感じなのか
それってジャンク入り青目じゃね?
スティーラーがハッスルする未来が見える
5D'sは本当よかった、出るモンスターがいちいちかっこよかった ZEXALは数話見て完全に見る気無くなったなぁ・・・
ZEXALのアニメテーマがどれもださくてつまらないから過去作品のデッキに戻っていった 今年に入ってから調律3枚集めて本格的なジャンド組んだ
ZEXALは5D'sの後でやりづらいからネタと顔芸に走ってるよね、ブッ↑クスは腹筋がいくらあっても足りんかった 今更かも知れないけど、墓地がガフレ、スティーラーなら手札ドラゴラド1枚だけでスタダや閃光竜などの汎用シンクロ出せるんだね 手札がドラゴラド+白竜なら星態龍もいける、黒竜加えるから実質消費は1枚だけ ドラゴラド+異次元の精霊なら相手ターンになるけど流星もいけるね、F1のドローあるからこれも実質1枚消費と 流星スキーとしては歓喜のあまりドラゴラドを3枚買いに行ってしまったよ
具体的な召喚手順を記載していただけるととれも参考になります。
これからは更にスティーラーさんの仕事が増えるな
>>540 ドラゴラドとガフレが絡むコンボは昔ドラゴンスレで考察されてたな
誰でもできる簡単なコンボだから派生も考えやすくて楽しいよね
ライディングデュエルも何も知らない人が見たら滑稽なことを忘れてはいけないよ。まあ昔の俺のことだが
>>541 1.ドラゴラNSガフレSSドラゴラリリースガフレ☆8スティーラーSSガフレ☆7+スティーラー☆1=☆8シンクロ
2.上の手順でスティーラーSS後ドラゴラ除外白竜SSガフレ☆7+白竜☆4=星態龍→黒竜サーチ
ってことかと。3つ目はなんとなく手順がイメージできるけど俺の頭じゃここまでが限界だった
>>541 NSは通常召喚でSSは特殊召喚ね、あと()は省略って事で
(ドラゴラドNS、効果で墓地のガフレSS、ドラゴラドリリースしてガフレのレベル8にしたらステキーラーの出番だ、場のガフレ7にしてSS)レベル8ならダークエンドも出せるぜ
(省略)墓地のドラゴラドを除外して白竜SS、ガフレ7と白竜4でシンクロ星態龍、場にはスティーラーも残ったよ
(省略)ガフレとスティーラーでスターダストSS、スターダストのレベル7にしてスティーラーSS、スターダスト除外して手札の異次元の精霊SS、スティーラーと精霊でフォーミュラSS、ターンエンド、相手スタンバイにプラシドさんのトラウマを光臨
これでよろしいか?
精霊で除外した奴は精霊残さないと戻ってこないよ
>>546 マジか?…うん、マジだったわ、遊戯王はwiki見ないとやっぱ分かんないわ
また流星が遠のいてしまった…ともかく指摘サンクス
ライブラバーサーカーの布陣みたいに、白黒型で手札消費なしで58を立てる術がないか模索中 返しを考えてスタダor閃光竜+ライブラの布陣が出来るのが理想 しくは消費1(or0)で流星+ライブラの布陣
スタダ除外したのにどうやって流星出したんだと思ったらそういうことか 果たして異次元の精霊で除外したモンスターが帰ってくることはあるのだろうか みんなすぐシンクロしちゃうよね
征竜対策に王宮の鉄壁シューティングスターの構えが良いって話が以前あったが 黒白ジャンドだとワイバーコラプサー使えなくなるから相性悪いのか
クェーサースリーブかっこいいなぁ…欲しいなぁ… 俺は今シューティングスター繋がりでまど神スリだけどお前らはスリーブ名に使ってるの?
竜の紋章スリーブに決まっている
OCG裏面スリ+やのまん硬質スリで二重 一重目を逆さまにしてるから逆さにしても違和感無い裏面スリばっかり使ってる
>>548 ジャンクアンノウン白黒竜でできるじゃあないか
アンノウン特殊コラプ特殊二体でシンクロ召喚ライブラリ、ワイバーサーチ
ジャンク召喚アンノウン釣り上げワイバー特殊ジャンクとワイバーでシンクロ召喚レベル7シンクロモンスター1ドロー、さらにレベ7シンクロにアンノウンチューニングレベ8シンクロ、コラプサーチ1ドロー
合計2ドロー+白黒竜サーチでライブとレベ8シンクロ立てれる。俺はよくレベ8はスタダ立てて2ドローした罠とか伏せる事が多い
>>548 スティーラーと☆1チューナー落ちてれば余裕じゃないか
そういやアンノウンおったわ 上で出たドラゴラド、ガフレ、スティーラーを使ったギミック利用して流星+ライブラとかは厳しいかね
>>551 青単色スリーブなんだよなぁ……
なんか遊星デッキは青のイメージが大きい
需要あるかわからんが手札消費なしでシューティングスター+ライブラの布陣 想定としては、霊廟使用+スティーラーをどうにか切った状態からスタート 墓地:ガフレ、スティーラー【光or闇竜】 手札:【アンノウン】【白(黒)】ドラゴラド【精霊】 1:アンノウンSSドラゴNS効果ガフレSS白(黒)SS(場:アンノウン、ドラゴ、ガフレ、白) 2:白リリースガフレ☆8黒サーチ後SS(場:アンノウン、ドラゴ、☆8ガフレ、黒) 3:ガフレ☆7スティーラーSSアンノウン+黒でライブラシンクロ白サーチ(場:ライブラ、ドラゴ、☆7ガフレ、スティーラー) 4:ガフレ+スティーラーシンクロ星屑1ドロー(場:スタダ、ライブラ、ドラゴ) 5:ライブラ☆4スティーラーSSドラゴ除外精霊SS(場:スタダ、☆4ライブラ、精霊、スティーラー) 6:精霊スティーラーF1シンクロ2ドローアクセルシンクロ1ドロー(場:シューティング、☆4ライブラ) 結果:3ドロー+白サーチで消費0(場:シューティングスター、ライブラ) 初手の除外対象を霊廟で落としたエクリプスにしてレダメ持ってくれば、精霊かアンノウンのどっちか必要ないから安定するか? 手札の竜が白なら、2手目のリリース対象をドラゴラドにすれば除外の餌も必要なし 課題はスティーラーを落とす方法と、出来る限り安定して☆1チューナーをSSする方法(蘇生、141以外でも欲しい) 現状安定感に欠けるし、☆1チューナーのSS方法が↑以外緊テレ3積み+カバリストピン辺りくらいしか思いつかんわ 展開した後マインドドレイン辺りの罠セットしてバック厚くできれば征竜相手でも堅い布陣だと思う まだまだ改善の余地があるから意見もらえると助かるわ
>>551 P4Uのエリザベススリーブ・・・
P3での最終アルカナが宇宙だったってことで勘弁してくれ
スティーラー切るのと1チューナーSSが本当に課題だよなぁ 単純にこいつら増やすと事故率上がるし
>>562 ↑の手順ば割と要らんところまで書いたからややこしいけど、エクリプスレダメは霊廟の流れで無理なく組み込めるから☆1チューナーは一体でOKなんだけどさ
相手にモンスターがいればサーチ豊富なアンノウンで解決するんだけど、問題は先行で回す時に異次元辺りのサーチし難いSS可能な☆1チューナーに頼らなきゃいかんのが頭痛い
明日がEXPの発売日か・・・ 早く交感入れて回してみたい
スティーラードラゴラド白黒でギャラクシーから熱血指導3ドローが一瞬浮かんだ 浮かんだだけだな...
スティーラーが安定して落とせない?そこでワンチャンですよ
竜の霊廟発動 ガフレを墓地へ送り、通常モンスターなので続けてスティーラーを墓地へ送ります
しかし白黒にエクリプスレダメ入れたら除外しまくりだな 除外ゾーンからシンクロしたくなるレベルだわ この除外ギミックをなんか上手く活用出来ないかな
竜の交換を活かして白黒ジャンドにスタバを組み込めないだろうか…… 今まで事故要因のスタバだったがレベル10なのが幸いして竜の交換でレダメと変えられる 風属性でもあるからテンペストと一緒に捨てて白黒竜をサーチ可能。テンペストもレベ7だから1チューナーが入ればスタダが出せる バスターモードもバスタービースト経由で実質天気でサーチ可能。 元々天気をジャンドに組み込む案があるぐらいだから相性は悪くない。竜の交換が来たら組んでみるか
>>568 試しにDDR入れてみたが面白かったよ
白黒竜+ジャンクチューナー釣り上げの流れでライブ立ててパワーツール出して白黒竜サーチ+1ドローに加えパワーツールでDDRをサーチしてさらなる展開。
DDRで除外されたヴェーラー戻してパワーツールとシンクロレベル8出してライブ効果でドローしてDDRの損失無くしたり。白黒ジャンドだとDDRが蘇生カード感覚で使えて面白い
ただパワーツールでサーチするにはデッキに装備魔法が3枚以上いるからDDR3積みとかになるけど
異次元の一角戦士はワンチャンない・・・かな?
>>563 スティーラーを落とす方法か…おろまい以外だとクイック渓谷で切るか忍者でチェインor忍法しか思いつかないな
精霊だと多分ダメドラと手札に竜が残らないから、両方残せるアンクロンの方が無駄が無くて個人的には好き、司書ダメドラ流星並ぶと壮観
ガフレ蘇生させても同じだから普通に銀龍の轟咆でもいいんじゃないかと
>>569 竜の交感は米版が相当安いから、日版も結構安く手に入りそうで何より
スタバはカメンレオンのやつがかなり安定するから何とも言えないけど、もし混ぜられたら凄いね
でも、セイヴァーは流石にどの型にも混ざりにくいだろうなぁ…組む人がまず少なそうだし
アポカリでスティーラー落とすか
落とすわけじゃないけど141出だしてシンクロしちゃうってのもあるけど・・・ 今のデッキだとおろ埋か141しか手段ないからスティーラーは抜いちゃったなぁ
シューティングスリム化してみた 手札:霊廟、ドラゴラド、黒、(アンノウン) 墓地:スティーラー 霊廟でガフレエクリ落ちレダメ除外アンノウンSS ドラゴラドNSガフレSSドラゴラドリリースガフレ☆8 エクリ除外で黒SSレダメ手札に アンノウン黒シンクロライブラ黒サーチ スティーラーSSガフレ☆7シンクロスタダ1ドロー 白SS白除外レダメSS効果でガフレSS レダメ☆4スティーラーSSガフレシンクロフォーミュラ2ドロー アクセルシンクロオオオオオ(1ドロー) 場:シューティング、レダメ、ライブラ(バックはお好みで) 4ドローで消費0 手札は白でも問題なくいける アンノウンの部分はガフレSSできる魔法(轟咆、ブランコ、黙する死者)でいけるから、先行でもそれなりの確率で動けそう 課題はやっぱりスティーラーを落とす手段なんだけど、141おろまい調律以外に良い方法ないかな 手札から切るかデッキから落とすかってところから考えんといかんけど
やっぱり白黒は事故るなあ 剛健まで突っ込んだのに霊廟引けないとは思わなかった 回りさえすればアド取れるんだからリロードでも入れてみるかな しかし魔法増えるとサモプリも入れたくなるな プリズム閃スタは頼りになるし 目玉は知ら管
ワンチャンと断殺をだな
4番目黒サーチじゃなくて白サーチだったわ ワンチャン辺りで引っ張ってきて何かしらで手札切るのが現実的か?
白黒ジャンドの話ぶったぎって悪いがギアギアジャンドの罠ってどれくらい入れてる? 9、10枚は積んで普通みたいだが
>>577 アンノウン・ドラゴ・ガフレ・黒竜と並べて、先に黒アンクロで司書立てて白竜SS
その後ドラゴラドでリリースするのを白竜にすれば、除外コストがドラゴラドになって手札に黒竜+4ドローで計5枚回復いける気がするんだけど違うかな?
復帰したいんだがIFとかジャンドってもう戦えない?
大会で活躍できるかという意味なら厳しい 楽しめるかという意味ならイエス
>>583 大会で勝ち上がれるデッキかというと厳しいものがあるがトップデッキに勝てる力はあるという感じ
流石元環境トップだっただけある
まあ最近は罠積まないとやってられないことも多いけどね
ジャンド=クェーサー出して勝ち、というデッキでなくなったのは確か
IFは海外大会でもたまに入選している ジャンドは霊廟入ってなんとか中堅安定ってとこか
>>582 そだね
それは黒限定だけどアド+3か...素晴らしい
もう除外ゾーンがやばいな白黒
ユニコーンナイト型考えてみようか
ちらっと上がってたけど、混沌空間初手に張れりゃ美味しそう レダメ絡んだシューティングだと4枚除外で即効果起動 ☆4ライブラとエクシーズとか楽しそう
霊廟でガフレシャオロンおとして、Lv5ssジャンクnsからアクセルシンクロォォもできるね 霊魂船なんかはエクリプスと相性いいし、緊テレから出せるライズベルト、簡易融合、渓谷つかうならトゥーラガーディアンとかもいるな ところで限界竜から星態竜作る人いる?ヴェーラー食らったジャンクのケアにはなるよね
うーん、ヴェーラーケアとしても限界竜採用してまで星態竜を出そうとは思わないな。ヴェーラーケア自体は白黒竜でできるし、限界竜入れるなら代わりに罠入れる 星態竜は今んとこそこまで出す意義がない
何度か試したけど十回に一回も成功しないし、スティーラーがほんと邪魔 サーチ豊富なジャンクじゃなくドラゴラド始動ってのもきつい 目線変えて、損失抑えつつシューティング+何か+バックくらいの布陣考えよ
展開してやられる前に倒す、クェーサー出して勝ち確定なんて時代は終わった。これはバルブが帰ってきても変わらないと思う 今のジャンドはスタダやシューティング立ててバックで止めながら戦うのが一番安定してるんだろうね
クェーサー立ててバック固めればいいじゃん?
戦士とドラゴンに絞ってクイックスティーラーoutブーストと爆発inしてみるか・・・
シュースタ使うならワーウルフ入れたい所
全盛期はクェーサー展開後も手札あまりまくってることが 恐れられてたのでは
クェーサー出したのに手札増えてるんだよなぁww 今だと1枚消費でクェーサーが最高か?
ドローもそうだけど、クェーサーへのアクセスが容易だったのが大きい バルブと司書F1無制限ってのはやっぱり偉大だわ
白黒ジャンドで出したいシンクロモンスターをとりあえずエクストラに突っ込んだらエクストラが25枚になってしまった とりあえず何回か回してみて使用頻度の少ない奴から抜いていくか...
今でもクェーサーは出しても手札余りまくってるだろう アクセスの容易さもあったがそれ以上にカードプールが増えてジャンドに不利な環境になった 確実に昔の感覚じゃ勝てない。それなのにクェーサーに拘る構築考えても仕方がないと思う。 最近のスレの流れは無理にクェーサー出すことに意地になってるとこがある ギアギア型ですらクェーサーに拘ってないのに白黒型に無理にスティーラー入れてまで、カード5枚使ってまでクェーサー出すのは本末転倒な気がする
昔のジャンドはシンクロ先にブリュトリシュっていう強力な選択肢があったのが大きい もともと意地でクェーサーを出すデッキじゃなくて、クェーサーを含む強力なシンクロモンスターを流れで連打するデッキだったわけだし 尖ったデッキ構築でも結果出せたのは、よほど事故を起こさない限りどんな手札からでも動ける柔軟性があったからだし
白黒にスティーラーは事故の元だよなあ だけどドラゴラドガフレスティーラーとかやってみたい
出せぬなら 抜いてしまえ クェーサー 出せぬなら 出して見せよう クェーサー 出せぬなら 出さずに倒そう クェーサー 型があり過ぎるのも悩むな
安定感のあるデッキはやりたいことをきちんと絞ってるもんな ジャンドはなまじ何でも出来そうに見える分、あれもこれもとコンボパーツばかり組み込んだ結果事故率が酷いことになるから困る とりあえず白黒は冒険するよりも☆57(58)で強い布陣ないか考えた方がいいかも 最近妖精竜と混沌空間が気になる
お前らそんなクェーサーを抜くようなこと言いやがって! スリーブ投票に向けての絆☆パワーを高めるんじゃないのかよ!
クェーサーはスリーブとなって俺たちを見守り続ける…ようになるといいな
クェーサーだけじゃ勝てないっていうけど、 白黒ジャンクでライブラ星7だともっと頼りない クェーサー+バック1枚を先行でできればそれだけで勝てる可能性は高いし
白黒ジャンクは星5星7を立てるのが得意なのはそうだが大抵スタダまで持ってけないか? アンノウン特殊から入ったり霊廟+ジャンクドッペルでもスタダ行けるし 俺はよくスタダ立ててバック2伏せまで行くんだが
霊廟が来る以前俺は渓谷から鰻や混沌空間で カオドラもどきで遊んでたが ジャンドに何か流用できるかな
混沌空間は割られてもサーチできるし、重要なパーツは全部光闇だしね ただネクロ入れて一気にカウンター貯めることができない以上、白黒での採用は厳しいと思う 武神とやって実感したけど、57シンクロ立てるだけじゃダメなんだよな 返しに無力だし
レダメ突っ込んだジャンドラならガフレ+レダメ+スティーラーでトラドラでるのな〜。 ここでもどうやってスティーラーを落とすかがネックになるが、召喚権使わないから霊廟+末騎士+黒の三枚でまぁ動ける。 5と7シンクロ並べた方が明らかに消費少ないがダメージ的にはこっちが上だしワンチャンあるか?
・白黒ジャンド ・ワイコラジャンド ・ジャンドラゴン ・カオドラジャンド ・モノクロジャンド 遊星「ふふっ、どの呼び方にしようかな♪」
遊星「ジャックぅ? 誰それぇ? あれはニートだよぉ!」 遊星「ふふっ、言ってみただけ♪」
∧ ∧
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/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
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>>613 さん
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(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
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| へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪
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ゝ ノ ヽ ノ
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スティーラーが墓地にいると☆8とかが出しやすくなってシンクロの幅が広がっていいんだが墓地に送るまでがネックだな 141かおろ埋で上手く持ってこれれば良いんだが ところで141って白黒型にも必須?
スティーラーは終末辺りで召喚権つぶしてでも無理やり落とさないと事故っちゃうから困る クェーサー+手札事故回避用で採用することはある
サモプリ終末チェインでスティーラー落として、ジャンクロンか黒サーチ決まれば強いんだが。ヴェーラーと枠がキツくていれらないのが現状・・・
ついに白黒始まったか・・・さすがチームサティスファクションのメンバーのスレだ! 爆発力あるデッキが安定性を手に入れれば環境入りワンチャンあるかもね 今のうちにドラゴラド集めとくか(使命感)
>>618 各3だと結構初手に2枚きてしまう白黒のデメリットを払拭する方法を考えたら
デッキ枚数を40枚に収める必要が無い事に気付いた
サーチカード多いから43枚くらいでも問題ないな
それは40枚にできない言い訳に
それ白黒引けない本末転倒になる予感 9枠のガジェならありだけど、6枠だからまず何としても握る必要あるし 試しに断殺いれたけど自分の首締めるだけだったよ 手札に温存したいカードが多いからダメかなと思ってたけど案の定 ライオウ、忍者入れてメタビ寄りにするかね ジャンク+5シンクロでスタダは簡単に出せるし そうなるとステ低くていいからアド取れるシンクロ出して欲しいな 墓地に送られたらチューナー回収とか
白黒を手札に加えつつ餌を落とせるソラエクは優秀 なお安定しない模様
白黒ジャンドは出しては除去されまた出してはの繰り返しだから 決定打としてやはりクェーサーまで行きたいよな
ライロには長い間世話になったけど、もう首にしちゃった ライロモンスター+ソラエク、援軍と枠取る上に落ちるカードがランダムだったからなあ 枠圧縮できるし、罠も採用できるしでほんと霊廟様だわ
白黒ジャンドもギアギアジャンドと似た構成になったな 白黒ジャンドは霊廟引けば強くて、ギアギアジャンドはギアギアギア引けば強くて、どちらも罠を積む構築になってる 若干ギアギアジャンドのほうが罠多く積むぐらいか
2枚来ても奈落の保険に使えるから特に問題はないんだよね
竜の交感当たらなかった・・・やっぱ必要になりそうだよなぁ
ワイバーコラプドラゴラドみんなレベル4だし交感使えそうだね アド損の一枚や二枚はジャンドなら踏み倒せる……と思う
ドラゴラ何枚にするか悩むんだぜ
ドラゴラも一回試してみたいな 竜の交感が手に入ったら
聖騎士とディニク目的で買ったEXPSOKで当たった竜の交感2枚が黒白ジャンドで役に立つのか? そういやワイバースターとコラプサーペント搭載したタイプって白黒(しろくろ)ジャンドなのか黒白(こくびゃく)ジャンドどっちで呼ぶのが普通なんだ 未だにダンディライオンとか入れたクイックジャンド使ってるからZEXAL期になってから派生したタイプに詳しくないが
ジャンドラゴンと呼ぼう
黒白ジャンドだと黒白の波動を混ぜたジャンドと誤解されるから白黒ジャンドの呼び方がいいんじゃないかな そういえば白黒ジャンドにクェーサー入れてる人どれくらいいる? 俺は入れてないんだが
ジャンドラゴンにライパル2入れたけど良いな霊廟で落とせるし手札にダブった白黒落としたりF1と合わせて8シンクロ出せるは6シンクロと合わせてトレミス出したり、単純にレダメ、ライパル強いし… もはやカオドラに近いけど対応力は申し分ない
ライパルは俺も考えたけど効果での蘇生対象がほぼレダメ一枚しかいないのが気になる レモンとかも一応出せるがそこまで手間かけるなら墓地からの自己再生が出来るとはいえssのコストが同じ開闢と比べるとどうなんだろう
ライパルは潤滑剤として考える方がいいと思う 霊廟で間接的にサーチできる上、手札の不要な光闇処理しつつ25打点立てられる ガフレかシンクロ体くらいしかSS対象がいなかったレダメがより輝く
>>637 まさにその通り、レベル6と言うのもでかい
カオドラも個人的に好きだからジャンドとライパルを組み合わせることができて満足してる
白黒使ってる人に聞きたいんだが、チューナー何入れてる? チューナーのバランス調整に苦戦してるから、枚数辺りも合わせて教えてもらえると助かる
なるほど霊廟でサーチして手札切って出せるって考え方もあるのか エクリプスでサーチ出来ないのと開闢とかと比べて打点が低いので微妙だと思ってたけどそう考えたら悪くない気がしてきた 手札にきてしまったスティーラーとかも落とせるかもしれないし試してみよう
霊廟と轟咆あるし青眼ピン挿ししようと思って回してたら何時の間にか青眼ジャンドラになっていた 事故も起きにくいし青眼とクェーサー並べんの楽しい
>>642 いや、ぶん回すと青眼レダメクェーサーみたいになるだけ
さっきやったらたまたま成功したんで興奮しちゃっただけだ、すまん
青眼入れてると、クェーサー銀竜の布陣が先行でできれば勝ち確だよね
次のターン終了時まで効果の対象にならないクェーサーか・・・
青眼は一応ジャンクロンとシンクロして星態竜になれるね フォーミュラ+銀龍で出せばかなり固いな
霊廟トレイン発動済みなら、ジャンク・ドッペル・白(黒)・精霊・(轟咆、黙する使者、ブランコから1枚)の5枚でいけるのか? これは流石に勝ち確じゃないと萎えるな… そういえば竜の交感かなり安いね、店400、オク200〜300ってとこか…
竜の交感は秋葉で200円だったからドラゴラドのついでに2枚確保しといたわ
交感安いのは嬉しい限り ☆4ドラゴンがいれば手札に白黒の欲しい方を握れるのはやっぱいいね アド損ではあるけど、ライブラ立てれば損失は抑えられるし
ドラゴラドって3枚も使う? VJ2冊しか買ってなかったのがここに来て響くとは思わなかった
竜の交感安いのか良かった あまり詳しくないけどカオドラ聖刻征竜とかには使われないのか
竜の交感は何かの拍子に弾けそうだから安いうちに確保しとくことを勧める
結局ドラゴラドも交感も白黒ジャンドには入らないと思うけどな
ものは試しさ 上手く回ればもうけものだしね
今入らなくても☆4ドラゴンで有望なの来たらまた入れたくなるかもだしな
選択肢が増えるのはいいことだ
結局抜けちゃったわ 白黒の事故回避を追及した結果、渓谷と妖精竜を突っ込むことで新たな境地に達した
ドラゴンジャンドでクイックが抜けたんでスティーラー抜いてしまうか迷ったけど、やっぱあると便利ね。 いざって時に課長を出しやすくなるのは大きい。
戦士、機械、ドラゴン なんだ、遊星デッキじゃん!
>>657 妖精竜って効果の発動でもドローできるの?
>>660 無理
ただ、事故ってないならジャンクと白黒シンクロで出した後使えばドロー+破壊効果
チーム5D'sの守護神エンシェントフェアリー様と同時に運用出来れば更にアドバンテージを得られるぞ!
>>661 なるほど、仮に霊廟渓谷と引いたり、渓谷が2枚きても腐らず成金ゴブリンみたいなドロソになるのか
ちょっと試してみるわ
>>612 ドラゴン+シンクロンでドラクロンにしよう(提案)
鰻2種でサック出すのを提案する
白黒抜いて神風使おう(提案) クイックデブリスポーアベーシスみんな風属性だよね テンペスト絡めたりして悪さ出来んかな
デブリとガフレ対応の調和の宝札を入れよう(提案)
神風に渓谷にエンシェントフェアリー様(妖精竜)で新しいジャンドの扉が開くかもしれない テンペスト、ライトニング、デブリ、辺りをベースにジャンドギミック入れてライブラ+ランク7立てるデッキとか?
アキュリス辺りは調和・渓谷・鰻・テンペスト対応でなんかいいぞ(悪乗り) 実際2チューナーまでは要らんか
クイックでガスタ捨てるのもやってみたい
ランク7型試したけど、よく回るしランク7も立てやすい が、案の定征竜に侵略され過ぎて泣けてくる
霊廟と白黒使うならこれくらい思い切った構築の方が良い気がしてきた
テンペストと交感とダムドを積もう(提案)
ここってドラゴンスレで合ってますよね?
エンシェントフェアリー様、ガフレ、白黒、エクリプス、レダメ、デブリ、ライトニング、テンペスト ドラゴンデッキじゃないか(憤怒)
ジャンドラゴンという意味では
まあ遊星デッキといっても確実に入ってるのはジャンクシンクロンと調律くらいで他は割とバラけてる印象だから 裏を返せばジャンクシンクロンと調律が入ってればもうそれは遊星デッキみたいなもんだから
スラッシャー1枚で【フォトン】名乗ってもいいぐらいだしね
霊廟来てからドラゴンの占める割合が一気に増えたね 始動に必要な墓地の☆1チューナーも、アンノウンやヴェーラーじゃなくてガフレになったし
竜の交感入れて一回回してみるかなー せっかく三枚確保したし
テンペストまでいれると星8シンクロ立てやすいし、ジャンクロンいるしでスカノヴァ出したくなる 今ならライパルも入れたりしてさ
白黒の罠、ドッペル、アンノウン抜いてデブリと親子風征竜入れたら一気に事故が減った 司書F1の流れが出来ないから展開によって手札の消費が激しくなるけど、どこからでも動くことができる安定感を手に入れて満足
それって征竜の亜種になってね?
そこでテンペストをスタダの素材にしたらかっこいい気がしなくもない
>>683 征竜突っ込むとそう言われるから辛いのよね
白黒ジャンクの動きに征竜のSS能力を足して安定感と展開力を得た感じだから、ジャンク亜種だと思いたい
基本の動きの延長で司書+サック立てられるし、ランク7の対応力とレダメ絡めた爆発力もあるから、返しで1キルまで持ってけるから気に入ってるんだけどなあ
やはりもうEXを白一色でいくのは無理なのか・・・遊星!
(むしろまだ白一色にこだわってたのか)
征竜入りって何を抜いて入れてるの? ドッペルも抜けてしまうん?
(黒入れる枠がない・・・) 白黒にエメラルは入れてみようかと思うんだけど使い勝手どう?
霊廟が来た今だと結構扱いやすいよエメラル ガフレ蘇生から展開に繋げたりドローに賭けたりと。品切れしたジャンクロンやシンクロモンスター戻したり 元々簡易貪欲能力がジャンドと相性が良いんだろうね。白黒ジャンドでもギアギアジャンドでも使ってる
>>688 エクストラの問題もあって☆57特化にしてるから、ドッペル、スティーラー、クイック、アンノウン辺りは抜けた
モンスターに関して言えばジャンク、白黒、ガフレ、エクリ、レダメ、ヴェーラーの基本セットを残して、デブリ、親子風征竜を突っ込んだ感じ
エクストラは、シンクロが☆5、7、8を基本にトークン使う場合も考えて☆4、6がピン、残りの枠が★7になった
イメージとしては今のドラグニティが近いかも
テンペストで黒サーチという荒業もできるかも 黄金櫃調律増援霊廟夢のサーチ10枚体制!よし天気とウルフユウシも入れよう
クイックも風なんだよな・・・ 流石に枠無いな
694 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/20(月) 01:22:27.40 ID:Y13m+Da20
風要素が強くなってくるならダムルグも入れて問題ないか・・・?
>>691 アンクロンは1枚入らんかな?
アンクロンSS、風子とエクリプ切って(ダメドラ除外)風親SS、アンクロ風親でスタダ
墓地の風子エクリプ除外で風親SS、ダメドラ手札に、デブリNSアンクロ吊り上げ、アンクロ風親で閃光竜
デブリ除外してダメドラSS効果で風親をSS、場にはスタダ閃光ダメドラテンペスト、みたいな感じで墓地が空でも回りそうなんだけど
>>696 そういう流れでワンショットを作っていくのか。
試しに回してみたけどこの構成だと交感が万能サーチに近くなって大活躍するわ。
でもこれジャンク抜いてドラゴンにした方が回るような…
なんというかジャンドというよりドラゴンデッキにジャンクロン入れましたデッキになって来てるな
ジャンドの『ド』はドラゴンの『ド』です
ギアギアジャンドでも余り必要とされず、白黒ジャンドでも解雇されようとしていることをドッペルさんはまだ知る由もなかった
白黒ジャンドinライパルで回してるけどライブラ、閃スタ、レダメ、ライパルが容易に並ぶんだが、若しくはクェーサー、レダメ、ライパルと
>>701 どんな構成でどう回すのか、私気になります。
>>702 構成は多分今の白黒にドッペル3、ライパル3、レダメを入れた感じかな?罠を入れる枠までは作れなかったけど…ジャンド+ちょいカオドラ見たいな感じ
回しは手札にジャンク、ドッペル、霊廟、白か黒、ライパル必要だけどF1とかで引けるから以外と揃う
霊廟でガフレ、エクリプス若しくは手札にエクリプスいる場合はライパル落として後は通常のジャンドの動きでライブラ、F1まで並べたらライパル出しての閃スタ、白黒コストにレダメ、効果でライパル特殊が頻繁な動き
ライパル引けなかったり手札に無かったらライブラ、F1、トークン並べて白黒出して相手にターン返すかな?相手ターン中にバルカン出して妨害したり
クェーサー、レダメ、ライパルは上の手札にアンノウン居るといくよ
長文すまん
やっぱりダムドいらないかな… エクリプスで持ってこれるのがレダメしか無いから突っ込んでるけど、上手く回るとフィールドにスペース無くなる あと罠重視にするとドッペルが抜けるのかね
闇は基本回ってないと落ちないからダムド必要ないこと多いね バサカが闇なら出しやすかったんだけど
フォーミュラってドッペル使う以外にどうやって出してる?
スティーラーダンディ以外で頼む
もうライロいらないような気がしたけどオピオンで詰みたくないからライコウ抜けない
>>704 俺はエクリプスのサーチ先としてライダー入れてるよ。
霊廟で征竜墓地送りにして蘇生+スティーラーとか、残ってるドッペルトークンとか使えばけっこう簡単に出る。
レダメは白黒除外すると後続途切れること多かったし、蘇生対象も少ないからむしろ扱いにくくて抜いてしまったな。
ライパル入れれば上でも言われてるように使い勝手よくなりそうだけど、事故ってだめだったわ。
>>694 ダムルグは考えたんだけど、除外コストがテンペストとかち合う、効果を生かす機会が少ない、風属性扱いがフィールドのみってのが微妙にかみ合わなくて抜けた
アド取ろうとして親除外すると展開力が落ちるし、ダムルグ立たせても相手モンスターに除去された後バックセットされて泣きたくなった
>>696 実際に使うとわかるんだが、クェーサー、F1、ドッペルが入ってない☆57特化型はアンノウンが使いづらい
相手の場にモンスターいないと腐るってのがまず第一、☆8か☆5になるくらいしか仕事がないのが第二
☆1チューナーとしては、光属性かつ能動的に落としながら相手の展開を抑えられるヴェーラー、霊廟、おろまい、渓谷、親子征竜に対応するガフレに勝る部分が少ない
長所といえばサイドラ効果持ち、闇属性、調律対応なんだけど、上の通り効果を生かせる場面が少ないし、白の除外コストはジャンク、黒、☆5シンクロで十分、調律対応はジャンク引っ張ってきた方がよほどマシ
理由を説明したらきりがないけど、実際に使ってみて真っ先に抜けたカードの一枚
>>708 以前ならわかるが今はいくらでも突破方法あるだろう
そうライコウにこだわることないと思うけど
>>708 そんなあなたに忍ジャンド
手札揃わなかったり霊廟無くて固まりそうでもHANZOか成金+罠かサモプリ+魔法で墓地肥やししたり駆除用のランク4で安定して色々できる
エクストラの枠決めが更に難易度UPするのが厳しいところだけどね
>>706 その3体除くとかなり少ないような.....
クイック軸ならチューサポ使えるけどそれぐらいだし
あとは遊星とラリーの友情のカード?
オピオンは怖くない。怖いのはジョウゲン 打点で越えられねえ…
>>714 どこの俺なんですかね……
ほんとそう。最近はオピオンよりジョウゲン。ヴェルズより魔導のほうが怖い
ロードでもハイパーでも好きなシンクロンをピンしたまえ
構築決まらんなぁ ドラゴン入れまくるのはジャンドじゃなくてドラゴンデッキにジャンクロン入れてるって感じじゃないか? 少しくらいならいいだろうけど
白黒ジャンドに霊廟入れて回していろいろやったがクイックの速さが恋しくなって結局ギアギアジャンドに戻った やっぱギアギアギアってパワーカードだと実感した
ジョウゲンきたらゲーテもあるからもう諦める オピオン対策はクラウソラスとデモチェくらいしか用意してないな パールで殴ったら槍で返り討ちだし、未だに苦手意識あるわ
ライパル面白い。レダメがすごく仕事する。 でもこれカオドラ…
ならシャオロン入れてシュースタだそうぜ ライパルからスティーラーとジャンクでいける 霊廟二枚引かないとキツイけど
白黒以外のドラゴンは入れても青眼にガフレかな あとEXに蒼眼
もうカオドラジャンドでいいじゃん ジャンドのいいところはいろんなギミック取り込めるところだしカオドラ取り込んでもいいだろ・・・
カオドラジャンドはググると結構あるからな
ジャンドのドがドッペルからドラゴンに変わっただけ、もっと言うなら全盛期に入ってた非遊星要素の植物ギミックやカオス、ライロが黒白や征竜のドラゴンに替わっただけなんだから、変なアレルギー感じなくてもいいと思うんだけどな そもそもジャンド自体遊星ファンデッキというよりも、ジャンクやデブリの吊り上げギミックをベースに相性いいカード突っ込んだコンボデッキとして構築されたわけだし
>>725 ライパル採用型ならドッペルもいい仕事してくれるし抜けないけどね
なんでカオドラだけはこんなに拒絶されてるのかよく分からないな
基本的にカオドラとジャンドは似たようなとこあるからお互いに良いとこ出してったら良いと思うの スクドラとライパルの相性は最高だし カオドラジャンドで環境に復帰できたらカオドラとジャンド使いは喜ぶし良いんじゃないかな? …以上カオドラ好きでありジャンド好きの戯言でした
カオドラジャンドを作って回して見てるんだが、バックを入れるスペースがないんだ。 デッキ診断いいかな?
>>728 どうぞどうぞ、俺も枠キツくて悩んでる最中だから参考になる意見出せるか分からんけど
それではお願いします。 モンス*25 ガフレ*2 ダメドラ*1 開闢*1 ライパル*2 白*3 黒*3 エクリ*1 ジャンク*3 ドッペル*3 スティーラー*1 異次元の精霊*2 ヴェーラー*3 魔法*15 141*1 大嵐*1 増援*1 ブラホ*1 おろまい*1 蘇生*1 調律*3 霊廟*3 サイク*3 エクストラ クエ*1 シュースタ*1 スクドラ*1 ジャンク・バーサーカー*1 ジャンク・アーチャー*1 ブラロ*1 ヴァルカン*1 司書*1 カタス*1 ジャンクウォーリア*1 エイド*1 課長*1 F1*1 ニート*1 基本は上で出ている回し方をしてます。 しかしバックがないので劣勢に立つと立て直し用がなく…。 何を削っていけばいいですかね?
縦書ですいません
>>730 ガフレ*1
開闢*1
ライパル*1
ドッペル*2
スティーラー*1
異次元の精霊*2
ブラホ1
おろまい*1
サイク*1
ここらへんは削って大丈夫だと思うよ
個人で動き方考えてると思うしここから自分で取捨選択して罠入れてくといいと思う
>>732 ありがとうございます。
試してみましたが、抜いても全然回りますね。
爆発力は落ちたものの、バックも充実してかなり安定して来ました。
ドッペルと精霊は抜かないほうがいいと思うけどな
カオスジャンクドラゴンと勝手に呼んでいるけど、ドッペルが手札にあるとすごくいいな ジャンクロン、レダメ、場合によってはドラゴラドとかSSする機会が結構ある ジャンドを残したまま爆発力が増したデッキになって面白くなってきた ライブラ、スタダ、レダメ、ライパルが並んだ時はなかなか興奮したわ
>>735 その布陣は時々なるね
墓地SSが多いからドッペルは発動機会には恵まれてる
ただやっぱ素材にする時は3チューナーとでライブラ出したくなるところ
3チューナーといえば、元キンが使ったインフルさんが他のモンスタードラゴンにするチューナーだったな レダメのSS機会増えるじゃんと思って一瞬使えそうだと思ったこともあった
インフルは幻獣機とでトラドラ作れるね 武神とあたってヴェーラー刺さらず延々とボコれてから、抜いて罠入れてるな 最近罠軽視されてるからミラフォとかも決まりやすいし
くず鉄で攻撃止めた時に一瞬相手が浮かべる何が何だかわからないって顔 なおすぐにサイクで割られて処理される模様
武神はカタス、アルマデスとランク5勢が刺さるからまあ対処はできる
>>739 スタダとくず鉄揃った時の相手のイライラ楽しいよ
かかしはアド取れないとか言われるけど今の時代じゃもの足りない打点のライブラやスタダ守れて強い
サイクで割られたらほかの罠守れたと考えればいいし
いかにして白黒と霊廟を手札に集めるか……剛健と成金くらいしか思いつかないなぁ 暗黒いないし手札抹殺くらいなら積んでもいいのかな
フィール最新話、新たなレベル2シンクロチューナーが出てたな シンクロ時に墓地のレベル2可能な限りSSとか面白いな 《天輪鐘楼》はじめ長官のカードOCG化しないかな
罠あるから剛健は入れてるな 剛健(笑)みたいな風潮だけどあると助かること多い
ライパル提案した者だけど 回しててレベル9シンクロ2体orレベル9.8シンクロ、レダメ、ライパルまで並べられることに気が付いた 征竜と戦ったけどミスウォで目玉、トークンバウンスした後クリブレでサック切り殺せるしレダメ絡むとワンキル出来るよ 手札は上で出した手札で行けるから
ライパル提案した者だけど(キリッ それはともかく、今の環境だとバックなしでレダメたたせてターン回すと悲惨なことになるからきついな
結局みんな罠は何枚積んでるんだ? 今7枚だけどドッペル2枚は欲しいしこれ以上削れん
>>747 0 時代遅れ感は否めないがやっぱクェーサー出したいから極力展開できるカードしか入れないようにしてる
奈落2 激流2 デモチェ2 神セットで試し中。 気分で激流の代わりにミラフォ入れたり ハンゾー入れたくなるけど40に収まらなくなるのが悩み所
妨害カードは10枚前後かな。罠というくくりであんまりみたことない ギアギアジャンド:宣告警告奈落2デモチェ3月書ヴェーラー2増G1 11枚 白黒ジャンド:宣告デモチェ3エネコン3月書ヴェーラー2増G1 11枚 個人的にドッペルは1でいいと思うんだけどね。増援のことを考えると十分手札に引き込めるし別に今ならドッペル来なくとも展開できるし
なかなか安定してシューティングスターが立てられん なんかシューティング+バックより、クェーサー+バックの方が立てやすい気がしてきた
それは勘違いだけどクェーサーの方が消費は多くてもライブラで回転が違うから バックは引きやすい
ライブラを素材にクェーサー出すと勿体なく感じてしまう
今日からのスリーブ投票、早速クェーサーに入れてきた クェーサースリのジャンドってだけでなんだか燃える
巨乳萌えキャラのスリーブじゃ締まらないしな クェーサースリは欲しい
このスレじゃないけどギアギアジャンドがクイック軸の派生だとか最近の白黒ジャンド知らない人も意外と多いみたいだな 余計なお世話かも知れないけど最近をスレのデッキ試行を振り返りまとめてみよ ・ギアギアジャンド ギアギアギアを混ぜたクイックジャンド ギアギアギアから出したギアギアーノをシンクロ素材にしてもいいが基本的にそのままギアギガントを作る。 ギガントでボルヘジやエクスプローラをサーチしてクイックの展開に繋げるのが基本。ギアフレームもサーチ出来るのでフォートレスの採用もある 墓地肥やしが要らず展開パーツも少ないので罠が積みやすい傾向。ギアギアギアでオピオンが突破できることからも対応力が高い 次は白黒ジャンドまとめる
・白黒ジャンド 既存のジャンドのパーツに闇属性、光属性が多く、コラプサーペントとワイバースターのサーチ能力がシンクロギミックとの相性良さをきっかけに開発された コラプサーペント、ワイパースターを引っ括めて『白黒竜』と呼ばれる 竜の霊廟が登場したためにドラゴンを取り入れる意義が生まれる。主にガードオブフレムベル、エクリプスワイバーンを霊廟で落としてコラプサーペントでエクリプスを除外して疑似サーチを行う ライトパルサー、忍者マスターHANZOを採用する構築も考案され現在まだまだ考察が進められている 主にジャンクシンクロンでチューナーを釣り上げ白黒竜を特殊召喚からの連続シンクロが基本戦法。レベル5とレベル7のシンクロモンスターを並べやすい 展開の為にジャンクシンクロンの釣り上げ先と白黒竜のコストを確保する必要があるため竜の霊廟などを使って墓地肥やしが必要になる 最近はドラゴン族をどんどん取り入れた為にカオドラ寄りになりがち
・ジャンド全体の傾向として ギアギアジャンドはギアギガントにより素材をサーチ、白黒ジャンドは主に竜の霊廟で墓地肥やしするようになったのでライトロードを採用する理由が薄れる 霊廟が来たことで白黒ジャンドの爆発力は高くなったが安定するようになったかというと微妙なところ ここからは個人的な意見が混じるけど白黒ジャンドもギアギアジャンドも実力は同じぐらい。どちらも利点が異なるので比べられるものではない 以前あったレスの通りギアギアジャンドが丸い構築で白黒ジャンドが尖った構築というぐらい。 ギアギアジャンドはクイックジャンドの発展系 白黒ジャンドはデブリジャンドの発展系ぐらいに思ったほうがいいかも スレ汚しになっちったかな。長文すまん
ギアギガ型にマシンナーズ入れるのは知らんかった
白黒ジャンドのデッキ診断頼んでいいかな? 今のところ事故という事故はないんだけど、魔法・罠枠が微妙で… 何を抜けばいいのか、抜くとしたら何を入れればいいのか意見が欲しい
デッキが40枚におさまらねぇ・・・
ガジェとか水精鱗とか余裕で40枚オーバーしてるし そのうち黒白ジャンドラゴンも45枚くらいの構築がデフォになる未来が・・・
白黒筆頭に3積みしていち早く手札に呼び込みたいけどダブると困るカードが多すぎる 旧ジャンド、白黒、ギアギア以外になんか面白い型作れないかな
モンスター23枚 最上級1枚 レダメ 上級1枚 ライパル 下級21枚 白竜3 黒竜3 ヴェーラー3 ジャンクロン3 ドッペル2 ガフレ2 ドラゴラド2 エクリプス スティーラー 精霊 魔法14枚 調律3 霊廟3 サイク2 増援 蘇生 誘惑 141 おろ埋 断殺 罠3枚 神宣 神警 デモチェ 白黒ジャンドラです 白黒ジャンクの動き、従来のジャンドの動き、カオドラっぽい動きが割とできるので、霊廟が最悪来なくてもまったく手詰まりになることはなかったです あくまで回してみた限りですが ただ罠の枚数が少なく、魔法にももっといいカードがあるのではと思って色々考えているのですが煮詰まってきました 特に魔法・罠について意見が欲しいです、抜くカードや代わりに入れるものなど よろしくお願いします
書き忘れてました EXデッキ15枚 フォミュラ 霞鳥 エイド ライブラ カタス ジャンウォ ヴァルカン ブラロ アーチャー スクドラ スタダ シュースタ 星態龍 クェーサー エメラル EXはこの15枚です よろしくお願いします
サイク断殺をサンブレ2にするといいと思う あと闇の誘惑的に白2、ドッペル3を勧めてみる
デモチェよかブレイクスルーがいいな 手札のスティーラー処理方法わからんからそこも抜いて2〜3入れよう
>>768 サンブレの存在は完全に頭になかった…やはりこうして聞くのは大事ですね
相手の妨害もできて手札切れるサンブレは確かにいいですね
誘惑に関連した枚数調整についても考えてみます
ありがとうございます
>>769 ブレイクスルーと確かに悩みましたが、やはりそちらのほうがいいみたいですね
手札のスティーラーは確かに困る時がありました。壁としてセットする以外にないみたいな感じで
思い切って抜いて、罠枠に回してみることにします
ありがとうございました
うーん、やっぱジャンドに罠はいらんね。
環境的にも強い月書はほしいなと思う 厄介なメタモンスター裏にできて守りにも使える月書は入れて損はないと思う
罠議論最近多いね 俺はジャンドは罠入れないと弱点をカバーしきれないと思ってる人だが逆に罠は必要ないという意見を持ってる人の考えを具体的に聞いてみたいな
長引いたときに地力で負けることになると嫌だからいっそ罠抜いて長引く前に、 って感じだな俺は
トラップは余裕があれば入れたいね 遊星自身かなりトラップ入れてたし(スピードワールドの関係で)
稼動が遅かったり始動潰せば動けない中堅以下はともかく、炎星、水精鱗、ヴェルズ、魔導、征竜相手じゃジャンドのバックなんて焼け石に水 唯一勝るとも劣らない部分があるとしたら展開力くらいだから、1,2ターン目には確実に動ける構築を追及した結果、展開にも使えるGヴェーラー以外の妨害札が抜けた
俺も書いとくか。罠は積む派 最初は俺も罠採用せずに一気にキルするやり方だったけどセイクリッドやヴェルズ、インゼクとジャンドが苦手だったり暴力的にパワーの高いデッキやモンスターが台頭してきたのが罠を積むきっかけだった。モンスターばかりに寄せた構築だとルーラーも大敵だったし ヴェーラーだけじゃ限界があってゴーズやトラゴも出せない、あるいは出してもすぐ処理されてしょうがないことが多くなった 強力なシンクロ立てても容易に処理される環境になったからね。というわけでスタダを立てながら罠で厄介なモンスターを止めていく戦い方に。プレアデスやヴェルズエクシーズの召喚自体を止める宣告や警告みたいな罠は重宝した 最近だとさらに止められたり決めきれないことも多いから罠は今でも重宝してる
なんとなく罠は欲しい メインは20:12:8とかエクストラは白10:黒5とかそういう比率を気にしてたりするせいかもしれんけど 何より罠を使いこなすジャンドってかっこよく感じちゃってねぇ
白黒ジャンドでもピンでクイック入れてるんだけど他に入れてる人はいないかな? 調律サーチできて手札切れるのはやっぱり強いと思うんだけど ドリルウォーリアー出せれば次ターンへのカバーにもなるし
>>779 わかる
罠を駆使してシンクロしながら戦うって完全に遊星だしね
俺はブレイクスルーだけ入れてる 最悪割られても居座り型のモンスターに対抗できるし、2回使えるお得感が好き 後は先行分回し対策にヴェーラーGの手札誘発でカバーって感じかな
次トリシュこねえかなあ
確かにドリル欲しくなるときありね 霊廟試す前にはピン挿ししてた ただそうなるとスティーラいない場合、ドッペルトークンとしかシンクロできんのが痛い 後白石青眼で手札コスト稼いでドリル立てる構築は見たな ヴェーラー一枚で瓦解しそうだけど
漫画で長官が使ってた決闘竜使ってみたいな ライブラでドロー出来ればAtk3000や4000は割と行けそうだし擬似破壊耐性も面白い
>>780 俺も白黒だけどクイック入れてるよ。
星1チューナー切って初動作りたい場合が案外あったから、やっぱり一枚でもあると便利。
あとライブラフォーミュラ+ドッペルトークンの形から何か切ってクイックだしてライブラスタダに繋げるってはよくやる。
ただ、事故要素でもあるから埋葬+141+スティーラー入れて利用しやすいようにしてるかな。
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/22(水) 02:24:41.27 ID:PrBjl64i0
ゴッズ漫画版のレベル2シンクロチューナーの双星道志結構強いな フォーミュラとはまた違った展開力が発揮出来るし 新たなクェーサールートが開拓出来そうな予感 そのままの効果でカード化はよ
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/22(水) 04:39:01.07 ID:8D55jqGpI
>>774 相手の行動の邪魔とかメタと相手に絡むより自分のやりたいことに徹底した方が
良いと思うからです。
相手に罠で少々阻まれようがジャンドのモンスター展開力はそれを凌駕すると考えられるから
罠は不要と考えます。
この前魔導にエトワール2枚で29のジョウゲン立てられた さすがに突破できんよな・・・
>>788 流れ的には
>>703 の手札で出す感じ省略して書くと
ジャンクns効果ガフレ特殊からのドッペルss、エクリ除外して黒ssレダメ手札に加え、ジャンクドッペル黒でミスフォ、ドッペルでトークン出す
ライパルssフィールドのガフレ、トークン、ライパルで8シンクロ、白コストにレダメss、ライパルssまでが流れ
最初にライブラ、F1の流れしてもそのドローでジャンク、ドッペルそろえば返しで結構簡単にだせる
エクスプロード・ウィング・ドラゴンって使えるかね
フィールの天輪は希望はそのまま、妥協で素材に光縛り 天使縛りなら悲しむ マイナス効果じゃなきゃシンクロチューナー増えるってだけでよろこぶよ PP16に希望をもって待つ
て言うか、あの漫画特別な存在であるシンクロチューナーがあっさり出てきた点が 納得できない。 どうやらアクセルシンクロまでは到達せずに終わりそうだな。
フォーミュラ「えっ?」
セイヴァー「わくわく」
ゴドウィンが復活させようとしてる究極神と 天窮覇龍ドラゴアセンションって別物なのか・・・ 遊星もシンクロチューナーでデルタアクセルシンクロとかしてくれてもいいのよ
コズミックブレイザーさんが現れるんです?
ドラコネは戻すじゃなくて捨てるならそのまま白黒をコストにし合えるし、ついでにレベル関係なければ手札に来たガフレ捨てられていいじゃんと思ったらまんまテンペストだった
>>795 一応言っておくけど、あっさりシンクロ召喚がとかじゃなく
演出的な意味であっさり出てきたのが納得できないってことね
実際のカードではクエーサーがデルタアクセルシンクロで出せるからコズミックブレイザーって難しそうだよね 効果もクエーサーとシュースタの間の強さだとしたら思いつかないし
>>801 効果魔法罠を封殺するクェーサーと対をなすように召喚を無効にしよう(提案
今はシンクロチューナーとかよりも☆5の決闘竜が欲しいよサトー君
>>802 素晴らしいアイディアだね!
でも、もしもそのアイディアが既に現実のものになっていたとしたら…?
GO!デルタアクセル!
スリップストリームで私について来い!(新しいジャンドを考えながら)
>>793 ただし、エクシーズはできないくらいならついてもよい
>>802 なんたらかんたらキャノン「僕だ!!!」
ワンキルキャノンさんは素材縛りさえなければ神シンクロモンスターなんだが せっかくロードでロケット呼べるし自然に混ぜれればな
テンペストの固有効果は風縛りだったすまん
>>808 縛りが無かったら流石に強すぎるけど汎用性の低いチューナー指定だと一気に使いにくくなるから難しいよね
カオスエクシーズの召喚にモンスターを指定せずに特定のモンスターを素材にしたときだけ発動する効果の設定は上手いと思った
実際は正規の方法で出されることはまず無く、魔法でエクストラから呼び出す/バスターみたくなってるけど
皆は銀龍の咆哮どう思う?ジャンクロンにヴェーラー打たれてもライブラF1までいけるし、クェーサー立てやすくもなるよね その場合乙女の採用もありじゃないか?壁として優秀だし、Lv1光チューナーだから墓地に落ちても腐らんし 青眼もピン挿しして損はなさそうだし
そうだな、咆哮か 霊廟で落とすモンスターを選り好みできる利点から相性は悪くないと思う。ブルーアイズ混ぜる前提のメリットとしては ・ガフレ釣り上げにクロウを当てられても速攻魔法の咆哮でケアできる。ヴェーラーも言われてる通り ・霊廟でブルーアイズ落としてさらにドラゴン落とせる。エクリプス以外にも白石でアド取れるようになる。ブルーアイズ自体光属性なのでコラプと相性抜群 ・咆哮は効果蘇生なので苦手だったライオウやローチの阻害を受けない ・元々モンスターを並べやすいデッキなのでブルーアイズをアドバンス召喚してオピオン突破も可能。白黒竜をリリースに使えば損失も抑えられる ・ヴェーラー、デモチェ、スキドレを喰らわない3000打点のバニラというのはある意味ジャンドの弱点克服をしているとも言えなくもない ・プレイング次第では3000打点の脅威を利用してバックを消費させることも。咆哮を伏せ除去に使える可能性 ・元々相性の良かったエメラルがさらに有意義なものに。 こんなところかな。ただ書いてる自分でも思ったが理想論すぎるかも 現実は上手く噛み合わないことも多いだろうね でも渓谷を採用する理由も出来てトレインを組み込み易くなるのは大きいかも
ホントにジャンドはどんなカードでも吸収していくな
そういえばブルーアイズばかりに注目しがちだけどトライホーン落として白石あるいはエクリプス落として咆哮でトライホーン蘇生で闇ウイルスの準備が出来るんだな 必要カード3枚の消費2だが他にもレダメを持ってきやすいこともあるからウイルスへのアクセスは豊富になったと言えるかも 魔導対策になって罠対策になってピーピングできる闇ウイルスを組み込み易くなるのは大きいかもなー
普通にレダメ使えばいいんじゃない
銀龍の咆哮は確かに悪くないけど、最近死者蘇生が抜けたところだから何とも言えない
蘇生抜けるって
ジャンドだと蘇生抜けることあるの分かる ジャンドの構築は固定観念捨てたほうが上手くいく
白黒だととにかく初動安定させんと始まらんからね 蘇生抜くのはそんなにおかしくないと思う だから乙女で時間稼ぎ考えてる 剛健も無理なく採用できそうだし
ブルーアイズ混ぜるならジャンドゴッデスの動きも視野に入れておくとより破壊力が増すと思う
蘇生はジャンドで欲しい役割の多くを担ってくれてるから俺は依存しちゃってるな
白黒初手から動けることが多くなったけど、返しの弱さどうにかならんかな 最近ライブラ+妖精竜(守備)orエクスプロード辺り立ててばっかだわ
>>822 バック積んだらどう?
今まで議論されてるように十分スペースは作れるはずだが
>>822 サックやジャイアントハンドとか、エクシーズ見ると何らかの耐性なり相手に干渉できる効果あるモンスター立てたくなるのよね
その点流星はぴったりなんだけど、なかなか安定しないしやっぱ罠の量増やすのが現実的かな
シンクロで制圧力があるのはスタダ系統くらいか 月華竜がocg化してくれれば...!
カオドラジャンドがうまくいかないんだが構築みてもらってもいい?
どんどん構築晒そう
じゃお願いします 41枚 モンスター24 最上級2 レダメ ダムド 上級3 ライパル2 クイック 下級19 コラプワイバー3ずつ エクリプス ガフレ ドラゴラド ジャンクロン3 ドッペル スティーラー 異次元の精霊 アンノウン ヴェーラー3 魔法15 誘惑 141 大嵐 増援 蘇生 龍の交感 調律3 霊廟3 サイク2 月書 罠2 宣告 警告 EX15 クェーサー 流星 スタダ スクドラ バーサーカー アーチャー ドリル ライブラ ジャンウォ カタス エイド 霧鳥 フォーミュラ エメラル サイド15 増G DDクロウ2 ドロール3 ターボウォ サイク 砂塵2 ブレイクスルー2 メンドレ3
先行1ターン目で動けるときに☆7で出したいシンクロがいないのと なんとなく噛み合わない感じがするのと、いまいち安定しないのに悩んでます。 交感は序盤で引ければ結構便利だけど状況で腐りやすいからピンです
>>829 わかる。なんか噛み合わないんだよな
安定してる人はどんな構築にしてるんだ?
闇ウィルスなしでドッペルピンならジャンヲ要らなくないか? クイックも噛み合いにくいし霊廟で肥やせるから抜いていいかもね クイック抜いたらおろまい入れてスティ用にしてみるとか あと先行で出すのないならライパルもいるしエクスプロードはどうよ?
先行で57の布陣にする意味はまずない、バックがないならただの的だし・・・ 先行でやるなら58か、クェーサーあたりの効果持ちを出してバックも伏せるとか+αまでしたい。
クイックはピンで入れとくと調律から持ってこれて便利だからって理由で残しときたい ジャンウォは最近出してないしエクスプロードに変えてみようかと思うけど クイックから☆5が出せないと不便だったりしませんか?
あれ?ex14じゃね?
クイック残しならジャンヲ残してアーチャー抜きかなぁ 対エクシーズになってくれる場面が少ない キル補助にはなるけど あとは☆1チューナーの枚数が気になる サーチ落とし含めて10枚程度でいいような気がする まあこれは個人差があるけどね
すいませんEXブラロもはいってます
>>835 異次元の精霊がつかったことないんで抜いてみます
アーチャーも抜いてまわしてみます
やれること増やすためにクイックスティーラーやらドラゴ、ドッペルピン差しした結果、安定感が一気に下がった印象 ドッペルは入れるなら二枚、スティーラーピンだと引けないか事故要因にしかならんだろうから抜いた方が安定する 安定感を求めるなら、その枠に罠差したりしてある程度やることを限定した方が良いんじゃない
>>838 ああまさにそれだ
ピンの安心感に騙されてた
ちょっと頭冷やしてくる
>>838 なるほど
クイックは入れて安定したんですが、ドラゴは抜いてもいいかもしれませんね
スティーラーはないとクイックが機能しづらいのと依存してるわけじゃないのでピンでも今のところ問題ない感じです
ドッペルを2枚にするのとスティーラーはおろ埋いれるって感じにしてみます
罠は中途半端に入れたくないのでとりあえず宣告警告のみで
おろ埋入ったら霊廟2のほうがいいかな?
白黒の安定した先行1ターン目の動きといったら、司書立ててからの鰻効果☆1チューナーSS☆8シンクロかな ☆8はバックあるなら星屑、無いなら閃光辺り?
ライトエンドも悪くないぞ
ギアギアジャンドの回し方がわからない。 スティーラーを落として展開らしいがスティーラーなんてそう簡単にオチない。 終着点はどこ!?
ギアギアジャンドの大体の回し方 ・ジャンククイックスティーラーでギアギガント立てた場合 エクスプローラーのようなカードをサーチして次に備える。手札にまだクイックを持っている場合ボルヘジをサーチしてロードに繋いでもいい 逢えてワイゼルやギアフレームをサーチするのもあり ・ギアギアギアから立てた場合 ここまで召喚権を使ってないのでさらなる展開に繋ぐことが可能 手札:ジャンクとクイックが揃っている ボルヘジをサーチしてクイックでボルヘジを切る。ジャンクでボルヘジ釣り上げジャンクとボルヘジでシンクロライブラリアン。さらにボルヘジ自己再生でクイックとシンクロでレベル7ウォリアーシンクロ1ドロー 手札:クイックスティーラー エクスプローラーをサーチしてエクスクイックスティーラーの有名なルートでクェーサーを立ててあげましょう 手札:それほど展開に繋げれそうもない ギアフレームをサーチしてそのまま召喚。フォートレスをサーチ。ギアフレームをギアギガントに装備して破壊耐性を付けるのが望ましいでしょう あとは既存のクイックジャンドの回し方が加わるかな。レベル3とクイックとスティーラーでロード立てたりジャンクでチューナー釣り上げドッペル特殊だったり ギガントが次ターンまで生き残ったらカーDサーチして手札補強に繋げたりギガントの蘇生効果を生かしてギアギアギアでわざと罠踏んだり。このときギガント効果でギアギアーノ蘇生をし手札にジャンククイックスティーラーが居たらクェーサーに行ける こういうことからギアギア型はクイックジャンドの派生と言われる 基本的にモンスターはバックで守ることになる。ガン伏せしたとこにスタロがあるば磐石。だからギアギア型は罠が多く積まれる傾向にある
例に挙げた以外にもかなりの回し方があるからギアギアジャンドは慣れだね プレイングと構築の難しさでいうとジャンド系統のなかで恐らく一番だと思うからがんばり
>>845 ありがとう、遊星。
俺も真のデュエリスト目指して頑張るよ。
今日までジャンドとプローラーからクェーサーを狙う運命力デッキで頑張って来たが、 ジャンドラゴンに転生させたらかなり事故率へったし、回りまくって面白いな 特にカオスババアが絡むと楽しい 使ったことないギミックが多いからまだまだ戦術の幅がありそう エクストラの枠を30くらいに増やしてほしい切実に
ギアギア型と白黒型は比較的安定してるなと思う
先行サックライダーされたときジャンドラゴンの場合どう対処してますか?
デッキトップにそっと手を添えています。
まあボルへジやスティーラーがある分突破方法があるだけいいと考えよう あとちょっと聞きたいんだが皆はサイクロンってどんくらいいれてる?最近スペースとれないんだけど昔から伏せは大敵だからあったほうがいいのかなぁとは思うんだがいれられない今日この頃
白黒ジャンドでサイクは2かな。ただこれだと中途半端な感じはあるかも。欲しいのに引けないか腐るかのどっちか。 ライブラドロー中に引いたりすると特にチッてなるな。 先行サックライダーはもうクイックスティーラーしかないよね。白黒にボルヘジは入んないし(一応ソラス・ミストたてれるが)
遊星デッキからは離れるが竜の霊廟とか使ってガーフレ3体を墓地に送った後トライワイトゾーン、白黒龍、適当なレベル1でクェーサーってどう?
ギアギア型を数回回してみるがギアギア要素を引かないほうが強かった。 ギアギアって入れることで何のメリットが有るの?
>>856 どういう構成してるか気になるが……
構築見ないと何も言えないな
構築に問題ないとしたら回し方に問題があると思うよ
試作型ギアギアジャンド 計40枚 上級4枚 マシンナーズ・フォートレス*1 クイックシンクロン*3 下級21枚 マシンナーズ・ギアフレーム*1 ジャンクシンクロン*3 ギアギアーノmk2*3 カードカーD*3 シンクロン・エクスプローラー*2 レベルスティーラー*2 ドッペル・ウォリアー*1 ボルト・ヘッジホッグ*1 ダンディライオン*1 エフェクト・ヴェーラー*2 魔法6枚 大嵐 増援 貪欲な壺 死者蘇生 調律*3 罠7枚 ギアギアギア*3 強制脱出装置*3 くず鉄のかかし*2 エクストラ15枚 クェーサー、スタダ、ロード、デストロイヤー、アーチャー、ドリル、 ライブラ、ジャンクウォリアー、ナチュビ、カタストル、アームズエイド、フォーミュラニッポン ギアギガント、マエストローク、アシッドゴーレム ネットで見たレシピに少し変更を加えてみたもの。 バック、ヴェーラーに致命的に弱い、 ギアギアギアをすぐに割られてしまい半端な形で使わざるを得なくなる、
なんで困ってるかわかった気がする。この構築じゃ回んないと思う ギアギア型はこんなにモンスター入れないからね 参考までにレシピ メイン41枚 上級 4 クイック3 フォートレス1 下級 16 ジャンクロン2 エクスプローラー1 アンノウン1 ギアフレ1 スティーラー2 ドッペル1 カードカーD1 ボルヘジ1 ギアギアーノMk23 ヴェーラー2 増G1 魔法12 誘惑1 剛健1 調律3 増援1 蘇生1 貪欲1 大嵐1 サイク2 月の書1 罠 9 ギアギアギア2 デモチェ3 奈落2 警告1 宣告1 エクストラ ジャンクウォリアー、ニトロ、ターボ、ロード、バーサーカー、デストロイヤー、フォーミュラ アームズエイド、ライブラリ、クリブレ、スタダ、シュースタ、クェーサー、アシゴ、ギアギガント フリー用のレシピだけどギアギア型は大体こんな構築になる
>>859 ありがとう、遊星。
確かに全体的にカードの枚数が多すぎた。
もう少しスリムにすることを意識してみるわ。
地属性チューナーいないのにナチュビ採用してたり、ロードで引っ張れるチューナーがいなかったりするのは突っ込み待ち? 大方各カードの採用理由を考えずに改変したんだろうけど、改変部分が台無しにしてるとしか ギアギアギアに関しては伏せても打たないって選択肢があるんだから、プレイングの問題 あと征竜意識してるのか知らんけど、バックに致命的に弱いギアギア型でサイク0は冒険し過ぎ 改造するなら、ギアギア型の動きとか基本的な部分を理解してからの方が良いんじゃないとしか
ギアギア型にランク3採用するならやっぱりアシゴが良いの? ステの高さは魅力的だけどss不可のデメリットがキツすぎるから勝負を決められる時にしか出せないのが気になる 安定感のあるゼンマイン、対エクシーズのテンポと迷う ランク3はそんなに出さないから2枠使うのは気が引けるし
アシゴは単純にオピオン勝てるっていう採用理由があったか
ギアギアの話題を久しぶりに見た気がする、カード検索のやつと違ってナチュビ用のアタックゲイナーは入らないんだね ピン刺しカード多めにするのも知らなかったわ、流石はギアギアジャンド発祥の地 メインギミック以外結構ハイランダー風だからギガント立てれずギギギも引けなくても大きな事故とかなさそうね、ギアーノMK3(3チューナー)とか来たら更に化けそう
Wikiに白黒ジャンドが【カオスジャンクドッペル】として載ったか
>>865 カオスジャンドっていうけどカオスじゃないジャンドの方が少数派な気がする。
ロンファが規制される前もカオス要素は入ってたし。
主にライロのおかげだけどさ。
>>866 もともと皿とか普通に入ってたしな
そう考えるとやはり白黒竜の名前を使った白黒ジャンドのほうが意味的にはしっくりくる
カオスジャンドもとい白黒ジャンドがwikiに追加されたか ギアギア型も項目に追加したほうがいいかもな。このスレでも質問は多いみたいだし
ギアギア型の解説は需要あるだろうね 俺も構築と回し方よく分かってなかったし
確かにギアギアの回し方載ってれば助かるな ついでに白黒のほうをカオスより主体にしてほしい カオスジャンドなんてこのスレの誰も言ってなかったような呼び名だし
【白黒ジャンクドッベル】、【ジャンクドラゴン】と呼ばれることもある。になってる、仕事速いな 構築とか回し方はADS動画が分かりやすくて需要高そうね ギアギアもだけど、風親子征竜入り、青眼入り、ドラゴラ入り、ライパルやら入り等々色んなタイプあるから、それら見たジャンド使いは奮い立つ気がする
行き詰った感があるので、遊星スレの絆パワーで色んな意見が欲しい フリー用の白黒ジャンドなんだけど、※の枠で悩んでる メインデッキ40 下級20 ジャンク×3 白×3 黒×3 ヴェーラー×3 ドッペル×2 アンノウン×2 ガフレ×1 ※ライオウ×2 ※シャオロン×1 魔法13 霊廟×3 調律×3 サイク×2 増援×1 大嵐×1 蘇生×1 141×1 ※埋葬×1 罠7 強脱×2 ※奈落×1 ※サンブレ×2 警告×1 宣告×1 エクストラ15(低レベル順) フォーミュラ×1 クラウソラス×1 ライブラ×1 カタス×1 アルマデス×1 鰻×1 ※ブラロ×1※アーチャー×1 ※デストロイヤー×1 ※エクスプロード×1 スクラップ×1 スタダ×1 スタダ(フィール)×1 シューティング×1 クェーサー×1 基本は白黒ジャンドの動きで、先行なら鰻絡めてライブラ、☆8+バック 以降は☆5、7を基本に、狙えるなら流星、クェーサーへ それなりに安定感はあるんだけど、※の枠がなかなか決まらないので、いろいろ試してみたい 採用・不採用理由や使い心地は長くなるから、質問あれば答える形で
強いていうならレベル1チューナーかな。鰻からつなげるなら枚数足らんようにみえるし ガフレ精霊ベーシスあたりからライオウの代わりに入れると回転はあがるとおもう ライオウはランク4かなんかいれないとこっちのジャマになる気もするし
ベーシスはロード出せる構成じゃないといらないと思う せっかく霊廟入れてるんだしダムドエクリプスくらい入れてみてもいいかも
霊廟鰻でもシュースタいけるのか 先行ならデメリット関係ないし参考になった バイスでも突っ込もうかと思ってたけど鰻いいね
別PCから失礼
>>873 先行鰻の動きにベーシス混ぜれば、消費2で☆8二体並べられるとか面白い
ライオウは基本的に増援、調律、白黒しか阻害しないのと、とりあえず立てておける光属性として採用してみた
邪魔になればジャンクガフレで☆7か☆5にしてしまえば問題ないから割と使いやすかったわ
単体でアド取れてバックも厚くできるトリオンと迷ったけど、そこそこ制圧力あって単品で役立つ光ってのがポイント高かった
>>874 エクリ+ダムド(orレダメ)ギミックは、単純にアド取れる上にパワーカード握れるから強力で好き
序盤の事故要因になりがちだから抜いたけど、ライオウとかと入れ替えて採用できるね
>>875 先攻1ターン目の鰻はよく働くと思う
白黒ジャンドの課題だった返しの弱さも、スタダorシューティングとバックを合わせればそれなりに改善できる
墓地:コストの闇or光・☆1チューナー・シャオロン 手札:白竜(黒竜)・ジャンクロン(調律)・☆1チューナー(調律or銀竜の轟咆) これなら手札-3枚+2枚だから1枚消費の流星が立つけど、初手霊廟鰻でどうやったらバック固められるくらい消費抑えた流星が立つんだ?
ジャンドラゴンって5,7軸でビートダウンしていくデッキだと思うし、 そうなるように作ったつもりだけど 最近はブラロぶっぱからのレダメブルーアイズあざーっすが定番の決めパターンとなりつつある
半分ネタだと思ってたけど青眼ジャンドはマジで強いかもしれない
白黒で鰻が良い動きをすると聞いて試してみたら、本当に良い働きしたわ。 ライブラ+閃スタダとか簡単に決まるし、霊廟白黒調律でデッキ圧縮しつつ展開してるからライブラのドローで罠が引き込める。 罠6枚しか入ってないけど、上記の形を作った時には大抵1〜2枚は罠が手札にあるから閃スタダも合わせると場を崩されることがなくて良い感じだ。 ただ、普通のスタダも出せるようにしたいけど枠が足りねぇ・・・
1ターン目でクェーサーと蒼眼の構えを決められたら絶望するしかない
>>881 けどジャンドラならなんとなく出来そうだし、真面目にコンボ考えてみるかな
青眼は手軽な30打点って部分に助けられることがよくある ギアギアみたいな柔軟性はないけど、レダメ+青眼で5800叩き出せるのはやっぱ強いと思うわ
>883 ほんとこれ アーチャーレダメ青眼の後攻ワンキルがわりと多い トレイン3枚入れても腐らんし霊廟さまさまだわ
アーチャーといえばカタパルト使ったワンキルをどうにかして安定させたいものだ
>>885 アーチャーカタパルトで5600か
あとはてきとーにライパルあたりで8000オーバーだな
【青眼ジャンド】ってゴッデス様が活躍できるデッキだろ?
>>886 カタパルトにはメイン2でなればいいから、分離状態で2300+1800+2300で6400だね
轟咆と青眼が入ってるならジャンク白竜轟咆で2300+1800+2500+3000で9600か
青眼ジャンドありだな
青眼ジャンドは手札がくるくる回って楽しかった(外人感 ドロソ大好きな人にはピッタリだな トレイン轟咆3積みでも回る回る
>>890 青眼3レダメエクリプスアポカリプスガフレ2白石
トレイン3轟咆3霊廟3調和
あとは適当に
レベル8は青眼3しかないけど思いの外トレインは腐らない
ぶん回し特化にしてるから伏せ0だけど轟咆あるから青眼さえ落ちていれば返せる
除去を青眼に当てさせてジャンド通したり混沌BBA出したり
デブリやドラゴラドも入れようかと思ったけどジャンクロンが抜けると思って外してる
ついにBA・・・女神様始まった? 霊廟と咆哮の二枚で動けるのはいいね 青眼ピンで試してたけど、トレインと合わせて3積み試してみようかな
クェーサー銀龍は是非やってみたいな
オーバーキル感が否めないけど、出せたら脳汁溢れそう
青眼のジャンドのレシピ期待しているよ。
青眼ジャンドって言うけどさ、ドッペル要らなくね?
カオスゴッデス出すとき必要だよ
ドッペル白黒でシンクロ素材7〜9枚体制なのがいいと思うんだけどな 霊廟白石トレインで相当圧縮出来るし まぁ好みだけど
ドッペルと白黒どっちでも動けるしクェーサー行けるし むしろゴッデスが殆ど出さないし抜けるかもしれない
ゴッデスは最後の一文さえ無ければさらに夢膨らんだんだけどなあ あれのせいで青眼蘇生するくらいしか仕事がない
最強ゴッデス 属性お構い無く蘇生する
きっとレダメ蘇生→青眼蘇生ってことが言いたかったんだよ
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/26(日) 18:49:56.68 ID:U6l5/5fEI
青眼ジャンドにライパルって入る?
霊廟入れたのADSで回してたけど フォーミュラ永久制限だわこれ
どういうこと?
>>905 霊廟でガフレシャオロン落としてジャンクドッペル、司書F1で2ドローして白竜あればSSしてエンシェントSS1ドロー
手札に☆1あればSSしてスターダスト1ドローシャオロンSS、轟咆あればここからF1SS2ドロー、流星SS1ドローで手札8枚の場が司書流星できるのに…と思った事はある
今なら同じ動きでも司書流星立てて手札6枚だからちょい微妙かな
>>905 レダメのおかげでジャンク、ドッペル、白黒、霊廟の手札で
スタダ、レダメ、ライブラ立てれるルートでフォーミュラが2回SSできるから準制限だと2ドロー余計にして同じ布陣を立てれるようになる
ライブラ使わない霊廟、ジャンク、ドッペル、白黒、Lv.1チューナーのクェーサールートできたけどさすがに微妙かな 異次元の精霊ならライブラドローしてクェーサーだもんなー
>>909 微妙じゃないと思うぞ
ジャンク白ガフレドッペルからガフレドッペルで霞鳥、トークン、トークン、ジャンク、白
ジャンク白でエンシェント、星1とトークンでフォーミュラで732リミットオーバーであってる?
エンシェントのとこは星1が精霊ならアーチャーにすれば、霞鳥で0にしてアーチャーで飛ばしてザ・クリエイション・バースト2連打とか最高だと思うんだ
>>910 あってるあってる
霊廟ない場合で初手が
調律、ドッペル、白、Lv.1チューナーで調律の効果でガフレ落ちたって場合でもクェーサーいけるね
ヴェーラーや精霊が落ちれば黒でもOKか
よくよく考えたらこれだと消費2枚でクェーサーできるんだなこれ
確かに精霊だとエンシェントのデメリットないからアーチャーで飛ばしてクェーサー2連打できるな
微妙とかじゃなくて選択肢も広いほうがいいしありか
ありがとう
てか書いた後気づいたけど、これ霞鳥最初に出すからオピオン立てられてもクェーサーいけるなこれ
>>911 冷静になれ
手札に調律・ドッペル・白・☆1チューナー、墓地なしから調律でガフレ落ちたとして誰を白のコストにするんだ
手札に調律・ドッペル・黒・☆1チューナー、墓地なしから調律で光属性落ちたとして誰をジャンクでssするんだ
とどのつまり霊廟ないとさすがに初手からは動けない
……と思ったら先に霞鳥出すのかスマン ちょっと調律買ってくる
楽しきことよ
霞鳥挟んで7+3+2のクェーサーとかいいじゃない たまにチューナー事故起きて困ることあるから、ドッペル3も考えるレベル あと、最近非チューナーの光闇要因として突っ込んだライオウやカイクウが思わぬところで仕事してくれる 手札に☆1チューナーいない時に先行司書鰻効果でイオウ(カイクウ)SSやったら、思いのほか相手がやり辛そうだった
霞鳥挟むのは強いけどエンシェントだとクェーサー殴れないからなぁ 先行ならいいけどさ オピオンいるときのジャンクガフレドッペルなら霞鳥+アムドかな
カードゲームでプロキシ使うのってすごい抵抗があるせいで霊廟まだ使ったことないのにこのスレはもう霊廟一色だな 白黒カオドラ要素は入ってるけど墓地肥しはまだライロと渓谷に頼ってるぜ ストラク発売待ち遠しい
プロキシよりADSで試してる人も多いんじゃないかな ADSだともう実装してるし
ずっと脳内で最近やっと時間取れたからプロキシ使えたって感じだな 異次元の精霊迷うなぁ
ADSは現実に比べると事故りやすい印象あるから、本当はプロキシがいいんだろうね 3カードとか割と起こるし
異次元の精霊やっと2枚集まった ストームオブ六武衆出た当時ソスレア扱いされてたのに何でシングルで並んでるとこ全然見かけねぇんだ
俺も 少し前までは100円だったのに近所のショップでは300円に値上がりしてたわ
ワンチャン来た時に買い占めたわ
霊廟の情報来てからずっと白黒型の構成考えてて疲れたから久々にギアギア型で組んでみたけどやっぱり安定感はあるなギアギア型 白黒型は問題だった安定性を霊廟によってある程度克服したけど、ギアギア型に欲しいものって何だろう どういった種類のカードが来れば強化されるかな
オリカやないものねだりはよそうぜ
それはそうだけど 足りないものを知っておくのも大切だと思うよ
白黒みたいに一連の動きの中で自然と手札を補充する方法(白黒相互サーチ、司書並べてシンクロ連打等)が欲しい 安定感は確かにあるんだけど、基本返しに弱いのと相手に妨害された場合損失を取り返せず息切れして負けるパターンが多い
>>925 すまんな
霊廟の登場で白黒型が色々考察されて盛り上がってるのを見てつい
白黒型とギアギア型は一長一短でどっちもどっちみたいな認識だったから白黒型だけ一歩先に行ってしまってちょっとだけ寂しく感じてしまった
ギアギガでパーツを揃えてクエーサー出したりとか、汎用性の高い機械族をサーチ出来る能力は色々応用が利くだけにまだまだ何か出来ないかなって
今でも一長一短だけどね。白黒型とギアギア型。俺なんかは結局ギアギア型ばかり使ってるし ギアギア型に足りないもの、と言えば一番辛いなと思ったのは貪欲な壺の規制かな。あれを握ってるときのギアギア型の強さは段違い デッキにカードを戻して尚且つ損失のない手札交換やドロソが欲しいかな ……あとエクストラ枠
霊廟きて一長一短だった白黒とギアギアに決定的な差ができたな 一歩先どころか、決定的に霊廟入り白黒ジャンドの方が圧倒的なまでに強い 安定性、展開力、決定力全てが圧倒的なまでに上! 高い次元で完成されたデッキになった バルブを失ったままながら展開ギミックだけなら全盛期を凌ぐといっていいだろうね それゆえに優秀なシンクロ先であるブリュー、トリシュを欠くのが残念だね
…でも初手事故率割りと高くね(ボソッ)
>>928 カウスト効果の☆3チューナーギアギア、ギアギアの爆発、うさギアギア辺り来れば…ギアギア単になるか
まぁサーチ対象の優秀な機械か新ギアギア来るまでは我慢じゃないかな
白黒は罠入れる枠あるし、聖刻みたいカーD増Gで手札ためてドカンでもいいかも
あとは剛健とサーキュレーター入れて無理やり揃えるとかね
前々からなーんかギアギア型を意地でも貶めたい奴がいるみたいだな。毎回具体的な根拠挙げないのはどういう事かな 言われてるように安定性と対応力はギアギア型、爆発力は白黒型ってとこ 白黒に霊廟が来て強化はされたが安定性ではなく墓地肥やしの性能が上がったというのが正しい。事故率はそんなに改善されてない
以前ならともかく、白黒の構築がある程度煮詰まってきた現状その評価は当てはまらんと思うわ 登場から大して構築が変わってないギアギア型はともかく、研究進んでデッキタイプが増えた白黒をひとくくりに評価するのは無理がある
同じジャンド使いなんだし、身内同士尊重して高め合おうぜ と、元祖クイジャン愛用者が言ってみる
つまり、白黒ギアギアクイックジャンクドッペルドラゴンを作ればいいんだな!
そうなんだよ 結局事故は解消されてない そして家の子かわいいみたいな奴らが多いのもそろそろうざったいな ギアギアも白黒も両方素晴らしいじゃない
定期的に白黒型とギアギア型と組み替えて両方使ってるから問題無い てかいちいち組み直すの面倒だから2つ作っちゃおうかな 調律3つ買えば他の共通パーツは簡単に集まるし
なんでまたギアギア型と白黒型の優劣議論になってるかね。以前、比べられるものじゃないと決着が着いたはずなんだがな 動き方も戦い方も違う。しかもギアギア型が返しに弱いなんて言われてるあたりギアギア型の性質を理解してない人も多いのにまともな議論ができる訳ない
白黒使いではあるがジャンド使いとしてはギアギア型も作りたい けど回し方がよくわからんのだよなぁ ギアギア型もWikiにのってくれないかな
言いたいこと言ってるだけで議論する気なんてないんじゃない ギアギア型については使ってても把握し切れん部分があるからノーコメント というか、スレですらロクに情報出てこないんだから性質とか言われてもわかってない人の方が多いんでねーの
白黒は速度は上がったけど安定性はお世辞にもいいとは言えないかな ライパルは1枚は刺しとくべき 動きやすさが違う
ダフレってどうなん? 安定性はないかもしれないけどアイツの効果って霊廟みたいなもんだけど
>>944 ダフレ手札切ってSSできないのがしんどい
属性とレベルは言うことないんだけど、ライパルと違ってわざわざ採用する理由はないなあ
渓谷でいいんじゃないんすか てかコストどうやって用意しろと
白黒は事故ると何も出せん事態になることあるからねぇ 黒薔薇の魔女入れてフルモンにすれば事故は減るけどメタで死ぬし遅い 個人的に青き眼の乙女に期待してる。壁になる上、場にLv1チューナー残ればクェーサー出しやすくなるし
>>936 なんだその呪文は、それなんて略せば良いんだよ…いっその事、武神TG忍者征竜青眼も混ぜて凄いネーミングを期待しよう
>>947 その事故をいかに減らせるかが各々考えるポイントだと思う
強い動きはスレでかなり出てるから後は安定させるだけだ…の筈
wikiの確立のとこ見ながらいろいろ試してるわ
>>936 前に出てた武神ジャンドがまさにそんな感じじゃ無かった?
10ターン以上かけてブレイクスルー・神宣・白竜・黒竜・黒竜・脱出・警告・白竜・レダメ・ヴェーラー・ブレイクスルー しか引けず、ボルテクス2体Xyzのハルピュイアにトドメ刺された絶望 俺はどうすればいい!どうやってデッキを改善すればよかったんだ!答えろ、答えてみろルドガー!
よーし調律3積みしてジャンク・アーチャー戦術だ!
非チューナーが白黒、エクリ(レダメダムド)、ドッペルしかいないタイプだと非チューナー事故やらNSできるモンスターがいなくて困ることがあるんだよな これを解消するためにフォトスラ、ライオウ、ブレイカー、カイクウ辺りの単体で機能する光闇下級入れてみたら、事故率はだいぶ緩和された このへん一度立ててしまえば、霊廟がなくても十分始動できるからいい感じ
無理やり青眼を墓地落としして轟咆で蘇生してビートしたら案外間が持った 元々ガフレで割合が増えた星1チューナーしかチューナーが居ない時に強引に場を持たせる為に入れてたけどね 事故率?知ら管 なお普段はもっぱら削りきれない時のワンキルパーツな模様
>>952 ここら辺のカードって何枚くらいいれてるんですかね
個人的にギアギア型は遊星イメージがまったくない点と ジャンドにまったく頼らない(頼る必要がない)点でなんか違う って感じ、ドッペルヲなんて入れる必要ないよね
全くないか? ギアギア型はかなり遊星ぽいイメージなんだが 遊星がエクシーズ取り入れたらギアギア型みたいな感じになるのかなと思う。機械を扱う遊星にギアギガントはかなり似合う そもそもジャンドに拘る必要もないだろ。イメージ云々言うなら本来遊星のデッキはジャンドじゃない
ギアギアは遊星歯車つながりがある
各種シンクロンにスティーラー、ジャンドも採用してるしシンクロ先にも各種ウォリアーいるから遊星のイメージ強いけどな
>>954 今はスラッシャー1、ライオウ2、カイクウ2でエクリレダメダムドは抜いてる
白黒引けないor白黒のエサがいない(霊廟引けない)場合の事故が致命的なのに、白黒いなきゃ意味ないエクリレダメダムド入れても事故要因にしかならんかったわ
事故減ったし、ジャンクで展開できなくても白黒含む下級や☆1チューナーと合わせたアルマやカタスでビートダウンできる勝ち筋が増えたわ
ジャンドラならエクリ一式入れても事故りにくいんだろうけど
白黒ジャンドラの構築だとドッペルすごい重宝するな 貴重な非チューナーかつSS効果持ちでトークンまで作れるとかドッペルの便利さを再確認 ドラゴラドや精霊が入っているなら三積みも考えるレベル あとそっと挿したシャオロンがなかなかいい 遊星デッキっぽいし
シャオロンは原作効果だったらさらに使い易かったな あと地味に戦闘破壊耐性持ってるの知らなかった
ギアギアジャンドは数あるギアギアなんとかの一つだと考えている
その数あるギアギアなんとかの中で何番目に強いのかは知らないが
>>960 ドラゴラドってどう有効に働くの?
ジャンドラゴンでドラゴラドって ドラゴラド召喚ガーフレ蘇生ドラゴラド効果で自身リリースしてガーフレ☆8スティーラー蘇生レベル8シンクロくらいしか思いつかない ガーフレ蘇生時にドッペル特殊召喚はさめるけど手札に異次元の精霊無いと止まるんじゃね
精霊って何除外して出せばいいん?
普通はドッペルトークンじゃね
霊廟で落としたシャオロンを餌に君臨するコラプ
効果使用済みのエメラルか鰻
>>967 ミスった正しくは
Aマインドみたく効果使用済みのエメラルか鰻除外で出すもんだと…
ドラゴラドは☆8や星態龍作りやすいし★4作ったりに使ってる 後は展開に応じてレダメの餌にしたり色々かな 闇ドラゴン☆4の釣り上げ効果持ちだし比較的使えないことはないかと
ギアギア型とか使っててよく思ったけどエクシーズモンスターが割と展開の邪魔になる うっかり2体並べちゃうとスティーラーやドッペルが上手く使えなくなって困る バードマンとか精霊でどかせばいいのかな ヴァルカン出して不要なモンスターを戻しつつ除去れたら良いんだけど
それよりライパルがまったく理解できん・・・
俺もライパルは否定的だな 手札に来たところで他のカードよりパワーで劣るし、墓地落とす余裕もない
>>962 霊廟でガフレとミンゲイ落として次ターンにドラギオンてのも墓地管理できればなんとか
そういえば霊廟のおかげでワンチャンが使いやすくなったね
精霊スティーラーヴェーラーシャオロンと対象多いし、ライパル落としとけばスティーラーシャオロンはサーチして即切ったりも
ライパルといえば手札に来たエクリプス落とし、カタパルトkillのぴったり要員等々をピンでこなしてくれるからほんといいカードだわ
単純にカオドラ好きだったから入れてるけど十分強いな 白黒だぶついてチューナー無いときとか霊廟から繋げるし なぜか調律→アンノウンss→ライパルnsをよくする
ライパル素材にスタダ作った時なぜか妙に感動した思い出
霊廟エクリの流れでレダメライパル並べれば結構固いよ。 両方倒さんと直ぐ復活するし、全体除去もレダメが残るし。 あと墓地にいると手札の光闇を落とせるのが意外と役に立つ。 レダメが制限じゃない。もしくはレベル5以上で強くて召喚制限のない闇ドラゴンがいればもっと使えるんだけどね。
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/29(水) 01:30:56.43 ID:K681fD0B0
ジャンドラって霊廟無いときどうやって動くの?
その通り、動きの準備を霊廟で整えらというのは逆に霊廟を引かなければ動きが渋るということ 評判ほど安定性を手に入れられるわけじゃない 挙げられているようにフォトスラやライオウのような間接的な墓地肥やしを用意しておくのがオススメ
979 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/29(水) 02:09:09.84 ID:K681fD0B0
魔導にジョウゲン出された時皆さんどうしてますか?
カオドラ組んだことないからライパルの固い以外の強みが本気で分からん、誰か教えてくれ >墓地にいると手札の光闇を落とせるのが意外と役に立つ ってどういうことだ? 白黒型の墓地は☆1と白黒のコストさえあれば充分だし、ライパルを『落とせた』時点で墓地は肥えてるってことじゃないの?
よしなら俺が回答しよう
カオドラのライパルの立ち位置は切り札、素材、逆転の要と色々有るけど、一番は特殊しやすく墓地に存在する時は何でも良い光闇落として特殊出来るとこだと思う
墓地に足りない光闇の数増やしてそこから手札からカオスモンスター出して大量展開が基本の動き
ジャンドのライパルの立ち位置は素材、ジャンクドッペルの動きした後の返しとして非常に優秀、チューナーしか居なくて展開出来ないとか落としたいモンスターが手札に来た場合霊廟で落として手札の落としたい奴落としながら25打点立たせられるとこかな?
後は今まで白黒で微妙と言われてたドッペルがライパルいれたことによりライブラ、F1の動きの後ライパル出して8シンクロまで繋げられるから実質手札の損失無しでライブラ、8か9シンクロまで並べられることが出来る、エクストラにトレミス入れとくとのも良いかも
最後に
>>980 の墓地にいる時の事については白黒の動きした後白黒が出せなくなった時、ダブった白黒捨てながらもう1体並べるとワンキルと言う時非常に良い
レダメ落ちててライパルいる時ライパルで自爆してレダメ出して殴り殺した後、またライパル復活までの動きは本当強い
長期戦になればなるほどライパルの強さは分かるはず
iPhoneで書いたから誤字多分有ると思う
長文すまんかった…
>>981 いやいや、わざわざありがとう
なんとなくしか分からなかった強みが実感を持って理解できたよ
それとごめん
Lv足りないから次スレ立てれない、って言われた
>>983 によろしく頼みます
いってこよう まだまだライパルの使い込みが甘かったみたいだな 皆の闇光バランスがきになりんす
初動に引きたいから3:3だけどライブラ出して展開するとどうも白黒だぶるんだよね ライパルは落としにくいし綺麗な処理方法ないかな
次のターンに2体同時に展開するか、サンブレや141辺りのコストって割り切った方が良いかもしれん 二枚引いて墓地コストいませんってのは致命的だけど、展開途中でダブるのはしょうがない 一応二体揃ってれば奈落で飛ばされても後続が途切れない利点があるにはあるし、それを解消するために交感とか入れるとただの事故要因にしかならんと思うわ
>>987 ノーコスで白黒戻すなら扇風機くらいかな
でもダブった方は普通にダメドラのコストに使えるし、ssできる☆4だし、手札に白白とか3枚とか来ない限り困らないけどなぁ
どうしても気になるならアポカリプスでも入れて、ダメドラ回収効果でライパルとかスタダ蘇生すれば2:2である程度の布陣にはなるけどさ
アポカリはレダメの餌にもなるから、そこそこ使えるんじゃね
アポカリは地味にありだと思ってた、召喚権を使うけど号砲あれば銀竜+レダメいけそうだし
白黒はドラゴンに寄せるか否かでレダメなりを入れるか変わる物なのか? と、規制解除してるか確認してみる
動き出すまでをいかにして安定させるかが課題の白黒にとって、ドラゴン一式は事故要因になっちゃうんだよな 動き始めたらわざわざドラゴンからませなくても十分展開できるし 白黒がSSできない状況=レダメ、ダムド、エクリが生かせない状況だから辛い
とりあえずトレイン3の青眼ジャンドだったからアポカリ2と調和2入れてみた わりとレダメ再利用できたからカオドラに寄せて罠多めに切り替えてもいいかもしんない
俺は白黒に安定感出すためにガイドいれてみたら以外と良い感じだな 霊廟引かなくても何の準備もなくランク3出せるし、白黒とリヴァイは相性抜群だしね …と言うかカオドラジャンド回してると本家カオドラよりも強いんじゃないかと思ってきた。ライブラ、フォミュでアドとれるしカオドラで課題だった光闇を揃えるのをシンクロ先で強い動きしながら簡単に揃うしで… だが問題はエクストラの中はパンパンだぜ…
個人的にガイドに召喚権使いたくないんだよな… Aマインドからヒントを得たエメラル出してガフレ蘇生がいいかんじ うまくチューンウォーリアを使えないものか…
白黒は基本ジャンク以外に召喚権使わないからガイドも良いね 調律で二枚目のガイドが落ちる絶望が怖いけど
おもいきってドッペルクェーサーフォミュを抜いてみるか
リミットオーバーアクセルシンクロ!
1000ならジャンド環境トップ
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