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テンプレ :
2013/04/23(火) 22:24:25.06 ID:X1fUIx4d0
【デッキ診断投稿の書き方例】 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 ★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。 縦書きは見辛いうえ、テンプレを読んでないと判断されるので診断されない可能性が高いです。 診断してもらいたい点を書くと適切な診断を受けられます。 回してみた感想等も書いた方がレスがつきやすいです。
世の中のサイクロン 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 フィールる 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 チャネラー速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 スターライト速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反 マーメイル速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
>>1 乙
ユニコンに簡易融合入れたいけど枠が無いでござる
>>1 乙
シェイプシスターを何か上手く使えないものかな
もんむす
過疎ってるな そろそろ光属性スレあたりに統合してもらてもいいんじゃね?
JOTLの事は大体話し終えたから、後はライトレイグレファーが来るまでこうじゃね
あの効果じゃきたところで語ることほとんどないと思うが
魔轟はじめたいんだがクェーサー3体ってF1制限なのにどうやんの?
なぜクェーサー3体ができると思ったのか小一時間
クェーサー3体とかどれだけ回れば成功するのか想像できない
並べたいなら神風ソリティア研究してきた方が近道だ 現環境で展開力や圧倒力に幻想を抱いて魔轟始めても金の無駄になる
圧倒力ってなんだよ制圧力じゃねーのか
今日は白黒ルビィ魔轟で大会行ってくるわ このデッキ作ったばっかりだけど ガチ少ない大会だからなんとかなる気がする
クェーサー型なんだがカーDより増Gのほうがいいのかな ジャンク・シンクロンとの兼ね合いとかあるけどトラゴーズ入ってないから微妙か
最近の環境なら基本的に腐らないしそれでいい
Gは今売らないと値崩れするから6月まで使えなくてつらい
>>17 聖刻には勝ったけど結局征竜に負けた
簡単にレベル8出せるのはいいけど1キルできるわけじゃないから
罠カード多めに入れた方がいいような気がした
>>21 中途半端に展開しても返しに弱いのはやっぱ頼りないよね
罠の配分は迷いどころ
闇デッキとか入れた?
闇デッキはサイドだよ そこまで発動しやすいわけじゃないから 魔導相手にする時の為に仕方なくって感じで
ストラクにG再録だし俺もユニコン組んでみるかな 1ターンに1度しか使えないから2枚で十分だろうけど
>>23 やっぱサイドに入ってんだな
白黒は三枚づつ?
>>25 白黒三枚入ってるよ、手札に来ないようにデッキは42枚
それでも白が3枚初手にあった事もあるからゾンキャリとか入れたくなる
白黒入れる場合は何枚構築がいいんだろうね
もう魔轟崩したけどこのスレはずっと見てるわ なんて言うのかな… お前らが家族みたいでな…
消費の少ない高速型がのさばり過ぎてて生きるのがつらい つか、実際に星態竜使ってる人はおる?便利であれば使おうかとも思ったけど、使える場面ってそんなあるのか疑問
俺は魔轟神じゃ微妙かと
ロックキャット型のユニコンって☆3何入れてる? 俺はギラザウルス入れてたんだけどジャンクフォアードの方がいい気もしてきた
フォアードも悪くないね 切り込みと合わせて採用すれば使いやすそう ただ調査ギラと違ってデッキ圧縮がしにくいのが難点かな
ギラザウルスって微妙じゃね?
ほぼ腐らないマジストもいいはず マインモールは現役ですか?(震え声)
新規シンクロが来るのはいいことなんだがそいつらがレビュアたんとかユニコールのアイデンティティ潰しつつあるのがな
>>34 デメリットなしの☆4チューナーが売りだったルビィラーダちゃんが
カメンレオン見て卒倒してるよ
二重の制約と魔轟の名前で一応の差別化は出来てるんだよな カメンがキチ性能だってのには変わりはないけど
簡易融合と死霊使ってるけど他のもいいかもな
ユニコンじゃなければバルムンクの方が使いやすかったりする
魔轟神で星態龍ってどうにかして使えないかな
白黒竜突っ込めばいいよ
どうにかしなくても出るでしょ
ギラザウルスってどうなんだ? ユニコール出すにしても火力で勝ってるモンスター出されたらキツくね?
星態龍はレヴュと同じで相手のパクって出すもんだよね
>>42 幻獣の角でチクチクする
まあ実際きついよね
出させないためのDDクロウですよ
でもそれ2枚使って特殊と変わらないんじゃ
(バレた)
白黒ルビィ魔轟作ったけどサイドがいまいち決まらない 作ってる人はどんな感じ?
そもそもデッキがまとまらないから参考にしたいんだけど
今更ながらローチが辛い 一々クルスと召喚権使ってクラウソラス生むのも
>>49 参考になるような構築じゃないけどね
温い構築のマーメイルやドラグに勝てるレベル
>>51 その二つに勝てるということはワンキルに対して何か秘策があるのかしら
>>52 両方とも征竜入ってないようなデッキだっただけだよ
ワンキル対策はヴェーラー、カオハンキャシー、ゴーズくらい
ルビィ召喚グリムロ使ってサーチしたキャシーがカオハンと共有できるかなと思って入れてる
過疎ってるけど、規制でもあったっけ?
ただ魔轟神がオワコンなだけだろ シベリアでの魔轟の叩かれっぷりが見てて面白かったわ
はいはい、そいつはすげえや
>>54 元から過疎ってはいるけど連休前から大規制中よ
>>55 がシベリアって言ってることからもわかるように
基本シベリアは避難所みたいなもんだからね
やっとこさ規制が解けた カオハン他妨害ガン積み巻き返し用制限カードガン積みのカオススタン的なもので安定するようになった クェーサー中毒による禁断症状が抜けないが
ユニコンに採用するレベル3は簡易融合が1番しっくりきたわ 魔法だから伏せられるし状況に応じてレベル4、5出せるし
正直それと死霊ラビットロックキャットのうち二種が鉄板すぎるんだよね デッキのコンセプト上罠とドロソは積むし召喚権もさほどかさばらないしで
クェーサー魔轟だけどメインからキャシー詰んで2戦目ではサイドでカオハン魔轟にスイッチという構想を練っている
カオハン魔轟だとカオスソーサラーがかなり便利 闇の誘惑のコストとして
>>63 出したら勝てるレベルのカードだからもちろん
>>64 両方入れると事故らない?
俺はよく手札に2枚来たりして事故ってた
>>65 初手で二枚両方が来る確率は2%程度なんだから、それを気にするようじゃデュエルにならんと思う
>>66 初手とは言ってないよ
引きが悪いのは確かだけど
>>67 出すタイミングを考えていけばそこまで問題にはならんと思う
勝負を決められる場面以外では片方を温存して、必要な場面で使っていけばいい
ソーサラーに1チューナーくっつけて一掃してからソーサラーをコストにして開闢アッシターとかもよくあるし
白黒はライロとかの墓地肥やし入ってないときついな コラプが邪魔になってしょうがない
闇を必要とするワイバースター邪魔になるのは分かるが光を必要とするコラプ邪魔ってどんな構築なんだよ
やはりかw 初動で黒竜出せれば後繋がるけど黒こないで白だけ来ちゃうと動きづらいよね 黒3 白2あたりがベストだとは思うが難しい
魔轟使うとどうやってハンドってふやすんだ……? と思う時がある
貪欲3積み時代やライブラ3積み時代があったんや・・・あの頃ははっちゃけてた
レイジオン中毒になると手札は増やすものではなく綱渡りするものになる
だよね楽しい
新しいロリ雪女が悪魔族で魔轟神と相性良かったらクルスちゃんに友達ができるね
ゴーストリックって名前ならどう考えてもアンデだろwwwwwwと思ってたらまさかの悪魔魔法使いテーマらしい まあ裏守備テーマみたいだからシンクロ出来るかは怪しいけど
ゴーストリックは高速環境を低速環境に戻す救世主と予想
クルスちゃんが泣いているのは捨てられてばかりだからなの?
アルカードなかなかイケてるな ガイドが愚かなサイクロンに化けるよ 神警はガイドに撃たれるとしても激流を強要したりカオスのエサにもなる とりあえずは一枚必要になるカードだな
ガイドからアルガードはアドとれていいね 激流とか打たれても損はないし
目薬じゃないんだから
ユニコンに骸や瓶入れたら面白過ぎわろた 今まで減らす系のカードしか採用してなかったから新鮮だわ
>>84 強制脱出装置も自分や相手のモンスター戻して手札調節できるよ
本来の使い方と根本的に違ってて面白い
たまにエクストラモンスターや除外されるモンスター戻そうとして失敗するw
トリケライナーって時間稼ぎできて☆6で闇って結構使えるんじゃね?
>>85 あー強脱もいいね
ちょい難しそうだけど試してみるわ
ユニコン初心者だけど、レシピ見てたら大概チューナーキャシー3チャワ1が多いけどそれで安定してユニコン立つもんなの?
>>88 ロックキャットで吊り上げられるのは同じだから
除去要員のキャシーを積んでおくのも変なことじゃないよ
ごうけんカーDとかあるから俺は問題ないな
>>88 どうでもいいが
ユニコンってのはユニコールコントロールの略で
ユニコールをユニコンって言う訳じゃないぞ
ロックキャットは引くけど肝心のキャシーチャワが墓地に居ない・・・って事が多かったからチャワ2にしたな そこら辺は自分の好みだね
自分はメガハム入れてたなあ そしてチャワじゃなくてペガラサス入れてた
ユニコール召喚に特化するならサーチ役であるグリムロ以外のモンスターは☆3以下で固めるべき なんだけどたまに場で魔轟神が遊んでて、ディアネイラ出せると思うから入れたくなって困る
そもそもグリムロや他多くの魔轟が入らないから
クシャノをダークバグで釣る型なら入るんじゃないか?
サーチにライメイは割りといい感じ
キーマウスで必要に応じてロックキャットやキャシー持ってきたほうがよくね ライメイはエロイという利点はあるけど
やっと規制解除来た 規制期間に思い付きで聖刻魔轟神を組んでみたがなかなか回るな ライブラ禁止になったら移行しよう
>>56 ちょっとよかですか?
えーっと、君は、リスナーかな?
聖刻代行とか聖刻帝とかなんてものもあったしやりがいがありそうではある ワンキルパターンさえ探せば良い感じになるかも知れない
簡易融合でグングに繋げたいけど、融合モンスと簡易は二枚ずつがやっぱベター?
>>98 開闢が入ってるからコストにできたり
ヴェーラー持って来れたり、いざという時は自爆しにいける攻撃力とか
後はエロイという利点ですかね
ユニコンにクシャノ、ルリー、ガナシアも入れると魔轟神要素増えていいよね
制限改訂の度に弱くなる魔轟神だが 新規パックの発売ではなにも変わらないね 不遇すぎるな
マリスボラスが墓地に送ってとわざわざ書いてあるあたり、陰謀じみたものを感じる 色々なカードとシナジーするテーマだったはずが、最近になってシナジーするカードがほとんど出ないのは異常に感じる
シンクロテーマだがコナミはエクシーズ推しだからね 最近になってJOTLとブルーアイズSDからシンクロも出してくれてるから、これからのカードは多少期待出来る
「捨てる」にしちゃうと魔轟神が悪用するからダメ、っていう風潮があるんだろうなぁ
>>108 除外するにすると征竜が悪用するだろう
変わんねーよ!
そして生まれたのが一点買い
魔轟神のなにがいいって壁に回しても楽しめることだよな
???「光天使ブックスはさんぱいでしゅwwバブーwww」
お前は意外と使える
神獣来る前はオルトロ軸あったね
何で捨てると送るが混在してるのか理解に苦しむね せめて捨てるに統一されてればもう少しマシだったのに、出た時期が悪かった
パペットマスター久々に使ってみたが やっぱこいつすげーな いろいろ捗るわ エクシーズ視点から見なおせば面白いかも 白黒とかもあるしな
日版グリムロが3枚700円で落札されてた・・・
年々安くなってるのにはコナミの陰謀を感じざる得ない
>>116 単純に強いよな
ただ召喚権の取り合いになることがあるけど
だんだんクルスとか抜けてってもう獣しか残ってない
クルスはグリムロ効果クルスサーチクシャノ効果クルスコストクシャノ回収クルス効果グリムロSSクシャノNSシンクロブラロリセットの流れが惜しくて常にピン刺し以上
クルスは最近3になった 瘴気2枚入れてるからそんなに事故らない
ブリュ居た頃はグリムロとクルスでミニループしたよね
ガイド採用してる人に参考までに聞きたいんですが、ガイド対応はクシャノ以外に何を入れてます?
入れなくていいと思う、ダブる前に試合を終わらせるぐらいじゃないと勝てない
最悪手札のクシャノ出せばいいしね
今日DTCの魔轟神を見たんだけどなんかツブツブよりかっこいい・・ でももうワンセット買うと高いんだよな なぜか高いよな
DTCで揃えたがイラストがデカイくて枠細くて良い……
大会でも行ってくるかな 魔導はいいけど征竜には当たりませんように
>>125 >>126 俺はツブツブというか
やはり7期以前のフォーマットが好き
オクでそろえた出遅れ者だから
DTC版とツブツブが混ざってて不揃いなんだよ(´;ω;`)
>>128 これが問題だわ
2つ目組もうと思って買うんだが混ざるが嫌だから既に持ってるカードまで買うハメに・・
最近組んだユニコンはDTC版で揃えたな カッコええで
ルビィラーダは再録されてないし、レイヴンの再録は7期だからDTC版がない。 全員を新フォーマットでそろえることはできないのね(´・ω・`)
EXP来たのに過疎ってるな
なんか入るものあったっけ
今後もし深淵が流行ったらまた虐げられますってくらいじゃないのか
結局グレファーは議論する価値もなかったわけか
直接アドにならんしな 起動効果で手札捨てるにはスナストの壁が厚い
俺の白黒型だと7シンクロが異常に出てるからパワーツール使ってみたいんだが 何かいい装備ってないかな? DDRしか思いつかないんだが
俺もデモ斧堕落くらいしか思いつかない 安定して出せて装備が潤沢で展開や戦力の鍵になるD・や植物みたいなデッキのおもちゃだからな DDRくらいしかって程度ならやめといたほうがいいんじゃないか
139 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/29(水) 07:54:20.59 ID:nG+nhZPPO
>>137 団結3枚入れとけばいいんじゃね(鼻ホジ)
ワンチャン自律行動ユニット
ただでさえコンボ要素の塊な魔轟神に装備入れるとか 事故る未来しか見えんのだが
>>134 これほんと心配・・・
なんでこんなに虐めるの?
昔はサイドからのメタをどうするか悩んでたのに 今ではメインからヴェーラー、増Gに加えて深淵だもんね
1キルならドロール&ロックバードがやばい 禿げる
フリーだとユニコンは本当にうざいな
ユニコンに瓶や骸積んでる人ってどんくらいの比率で積んでる? 骸3瓶2なんだけど参考までに
33 デッキ減らすものでなにより置いておける手札でデッキタイプ的にもばっちりだから積まない理由がないというか
なるほどな ブラフにもなっていいかもな
終盤に引くとわりと困るんだよな
魔轟神でデッキをぶん回した時、どうやって展開したかか記憶に残らないせいで改良のしようがない
動きが毎回違うからしょうがない 数あるデッキの中でも回す難易度はトップに近い
とりあえずレイジオン出そうぜ!って感じだからな
× 回す難易度が高い ○ 回しても強くないので真の強さを発揮するのは難しいと思い込む
出すだけでアド取れる頭おかしいカードばかりなせいで、回してコツコツアドを取るまともなゲームが完全否定されてるから困る と言うわけでスナストで焼いてドローして殴ることだけ考えて生きていきます
自分の場に出したモンスターが次のターンに死ななかったら奇跡な環境だからな
よく魔轟神はプレイングが難しいとか言う奴いるけど難しいわけじゃないから 単にややこしいだけだから プレイング&構築難しいデッキといえばスタンだろ
ややこしくと難しいの違いってほぼないよね
難度の高いギミックがあったり強い動きをするためにややこしくなるわけじゃなくて モンスター1体立たせるために無駄に手間がかかるだけってのが泣ける
ライブラリアンを立たせないと二進も三進もいかない 逆に言えば難なくライブラを作れたならその後の進行がかなりスムーズになる 【ギャンブル】以上にギャンブル要素がある 初動は結構運任せなところが大きいからな
最近だとライブラ出してぶん回せる気がしないから、 堅実にクシャノ経由でアド取るとかそう言うプレイング意識することの方が多い
白黒使ってるとライブラほとんど使わんよ
捨てるカードと捨てられて場に出るカードがはっきり分かれてるのに出てくるのが☆1〜3の下級 一方征竜は最上級な上に1枚で捨てることも捨てられて場に出ることもできる 勝てるわけがないんだよね
>>156 確かに個々のカードの制約がややこしいが魔轟神のプレイングの難しさの根幹はレイジのドローの不確定さにあると思う
最近のテーマみたいに動きがデザインされたシステマティックなものじゃないからデッキパワーは構築とプレイングによってかなりの振れ幅が出る
プレイングの難しさ=強さじゃないから馬鹿にされるんだよね さんざんやって立つのがプレアだけとかwみたいに
そういえばプレアデスは結局抜けたな。 ランク5はヴォルカだけで十分だと思った
俺は3:1くらいでプレイデスをヴォルカより使う
プレアデスうんぬんは単純な船入れてるか入れてないかの違いだったりするんじゃね
俺もクェーサー型でレベル5出まくるけどプレアデスなんて入ってないな 大体はヴォルカで充分だし先攻じゃまず動かん
>>163 魔轟神は一に構築でニにプレイングだな
100人の魔轟神使いがいたら恐らく90通りのデッキがあるようなテーマだと思う
カオハン魔轟神で大会3位だった トップデッキに当たらなかったのが大きかった
おめ( ^-^)ノ∠※。.:*:・'°☆
ありがとう
>>161 そうか?むしろライブラとレイジと白黒合わせて手札増やしまくるのがクセになる
>>174 だいぶ忘れたから結果だけ
1回戦BK2-0
2回戦セイクリ2-0
3回戦メタビ2-1
4回戦ドラグ1-2
5回戦ハーピィ2-0
今回は引きが強かったおかげかも
そういえばカオハンの手札捨てはコストなんだな 暗黒界対策なのかもしれんけど、チャワとの違いが分からん
「事で」
>>176 チャワやレイヴンは発動してから捨てるから効果
カオハンや魔轟神でもクシャノやガルバスは捨ててから発動してるからコスト
こんな感じじゃないかな?
メタポ入れない人理由教えてくれ 個人的に必須だと思ってるんだけど・・
手札捨てる効果持ちは魔轟神連中とスナストだけで十分 リバースだから遅いし、発動タイミングは基本的に相手ターン つまり相手は瞬時に5枚のカードを手に入れる訳で、展開や伏せ等を確保してこっちにターンを渡す 魔轟神は基本的に展開阻害されると動けなくなることが多いため、相手にドローさせるのは自殺行為
遅い まずリバース出来ない ってとこじゃないか? ぶっちゃけこの環境でリバースできる気がしないよ
メタポはソリティア中に引いたら死ぬのとデッキの中のモンスターの比率が高いからアドになりにくい こういう手札を整えるカードはカーD積んでるからこれ以上いらん
だが相手の暗黒界やエクゾだとメタポがソリティアの基点になるから困る 魔轟神にはレイジオンやライブラがいるからドロソはあるしな 相対的に扱いが難しくなってしまう手札抹殺やメタモルポット
>>179 手札誘発環境で相手にドローさせるのは危険すぎる
手札抹殺もダメだしピン差しの暗黒界の取引も抜こうかと思ってる
魔轟神はなぜか捨てろや肥やせやって感じのイメージだが墓地に落としたいカードはピンポイント
しかもその場その場で大幅に変わる
さっき初手でおろかな埋葬を使いガシアナを落とすという初めての体験をしたが結果的にクェーサーが3体並んだ
魔轟神ってかなりシビアだと思う
魔轟神1チューナーって獣しかいないんだな ケルベラル効果のレベル1チューナーが居ればクェーサーの確率すごいあがるんだけどなぁ
カオハンキャシーに金華パイパー入れて手札誘発引きまくるデッキを考えたけどアタッカーはどうしよう
エクシーズやシンクロやカオスできまりやで
金華パイパーはあんまり強いシンクロとか出せないのが悩みどころ
>>189 それはあるわ
ベーシス頼らないと高レベルシンクロ出しづらかったしレベル低いぶんエクシーズも微妙
皿が無制限ならよかったのに
魔轟神も今じゃユニコンやら低速デッキの話題しかあがらなくなったんだな
そんなこともなくね?魔轟自体の話題は少なくなったけど
黒庭っていいんじゃないか? 自分が召喚とかした時に増G撃って展開すれば擬似ライブラだぞ スクドラ連打して相手のトークン破壊したら更にドローできるし
「自分のブラック・ガーデンが」相手フィールドに特殊召喚してるんだけどね
まじかよ、なんだ間違えか すまん
ガーデンはキャシー出せるから俺は活用してる
過疎
手札を捨てるという色々なカードと組み合わせられる発動条件のはずなのに、 最近不気味なぐらいにシナジーするカードが出ないから仕方ない
今の環境で一番やれるのはカオハンキャシーなのかね 手札誘発ガン積みしたカオハンキャシーで大会出てみたいが昔金華パイパーで魔デッキ食らって即死した苦い思い出が
魔デッキに限らず妙なデッキが多い地雷環境だと、普通にクェーサー狙ったほうがまだ勝てるから困る
白黒竜入れてぶん回し魔轟を使ってるけど、勝ちパターンがクェーサーかAHWしかないな 水精鱗くらいならたまにシンクロ連打の物量押し切りで勝てたりもするけど、魔導と征竜はどうにもならんし 何よりも最近は魔導征竜を意識したメタビ?みたいなやつがキツイわ…
相手側もメイン鉄壁してくるだろうしあまり除外に頼らない構築のほうがいいのかも
>>200 征竜捨ててメインから闇デッキ入れれば魔導とは五分でやれるよ
時々サイドから入れられるメンドレがきついけど
カオハン作ってみたらライオウやらメタが増えてほぼメタビートになってしまった
クルスちゃんスリーブ発売しないかな、3つくらい買うのに
女の子向けに魔轟神獣スリーブも売ろう(提案) なお、魔轟鬼どもが余計な模様。
宵闇は魔轟神に入りそうもないな
また墓地へ送るですかそうですか
手違いが流行ったらやばいな… グリムロも白黒もサーチ効果潰される
新規レベル2縛りなしシンクロチューナーきたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ほむらちゃんかわいいな
今気づいたけどこいつ地味にホウシン出すのに一役買うのか ホウシン使ったクェーサールートも出来そうだね
シンクロチューナーいらんからF1緩和してくれよ それよりも非チューナー1枚のレベル9来たのが嬉しいわ これで操作で何でもパクれるわ
貪欲で無欲な壺はどうなんだろう
悪魔と獣......あと一種何かだな
戦士か獣戦士かドラゴンかな
除外するカードを調整しながら白黒竜を選べばいいか
☆2にシンクロチューナーってマジなの? カード名何?
焔紫竜ピュラリス しかしこれでいちいちフォーミュラを戻さなくて良くなったわけだな クェーサーを連打する魔轟神には革命的な強化だわ 久しぶりに満足
貪欲無欲はデメリットが両方ともしんどいな、片方だけならまだ考えた 宵闇を無理矢理使ってみたいけど、護送船とかワーウルフで何とかならないかな
白黒スナストでいい
今回は魔轟神強化されたっぽいね 汎用☆10飛ばして☆9が先に来たのは レヴュアタンに対するコナミの優しさかな
ほむらも鬼岩も入れたいがエクストラかつかつで枠がないんだが
むしろ俺はエクストラあまりまくってるわ 結局出すのが決まってるから全く使わないのが出てくるのよね… 貪欲無欲壺が怖い 貪欲禁止になりそう それとも三枚投入できる代わりにデメリットきついですよー なのか
増Gヴェーラーカオハン積んだ魔轟に貪欲で無欲な壺とかどうかね かなりメタビに近くなるけど
>>226 俺はそんな感じの構築にカオス要素入ってるけど
そんなに墓地溜まらないから入っても1枚くらいで十分だと思う
手違い流行るんだろうな ライオウと違って罠だからグリムロ発動にチェーンでアド損か
???「墓地に魔轟をピンポイントで落とせる優秀なモンスターがいるラス!」
お前使うくらいならマリスボラスでも入れて展開の別ルート考えるわ
なんとかして宵闇をフィニッシャーに使えないものか… 効果発動しなきゃ殴れるしエンワ絡めたワンキルの成功率上がらんかね
打点だけ上げたいならもっと楽な手段いろいろあるだろうに
宵闇ss効果除外チャワ発動ケルベssレヴュssソーサラーss効果除外ワイバーンssダイレクト3000+5100 はい、要求手札が多すぎますね
要求手札の前に、宵闇はそもそも効果使ったらバトルフェイズ無理
そこも開闢よりデメリット大きかったのか、思った以上に厄介だ でもまあ闇属性だし魔轟神とシンクロして墓地に落とし他のカオスの餌にする方向は悪くない気がしないでもない
一応効果 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターの数が同じ場合に、そのうちのどちらからの属性を全て除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカードの属性は「光」としても扱う。 このカードが特殊召喚に成功した時、特殊召喚するために除外したモンスターの属性により、以下の効果を発動できる。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 ●光:フィールド上のモンスター1体を選択して除外する。 ●闇:相手の手札をランダムに1枚選び、相手のエンドフェイズ時まで裏側表示で除外する。
SD魔轟とか思いついたがフル除外したらどう考えてもきつい
宵闇は微妙すぎてただの事故要員にしかならんだろうな
臥薪嘗胆と言うだろう
何度目だよこの手の話題 日々「魔轟神」でエゴサーチでもしてんのか?
かつて4大古豪が〜って前聞いたな
青眼、武神メタにディサイシブが流行ったら 恰好の的になってしまう
ぶん回した後の手札にはクシャノくらいしかいないから大丈夫だ
>>242 mateデフォな時点でお察しだわ
こういうのはまとめブログのネタだろ
宵闇の除外効果使う時墓地の光全滅でクルスちゃん涙目だね だからと言って闇除外の効果はしょっぱいし魔轟神でどう使えと?
白黒入れます 救援光やDDRを入れます 完成です
そろそろ次あたりに光強化のパックでるよね?… コンマイが故意に魔轟に相性合わないカードしか出さないから最近泣けてきた
墓地に送るラッシュだもんな 魔轟神も是非ともパック強化していただきたいものだ あ、エクシーズの方向は無しでオナシャス
魔轟神もIFみたいにエクシーズも使えるようになれればいいね
デスガイドやクシャノガナシアと言う常識を知らん時点でモグリ
捨てられた時SSできる星4チューナーと、手札を複数枚捨てて手札or墓地からSSできる大型モンスターさえ来れば・・・
手札捨ててSSしたらデッキから魔轟神加えれて、 フィールドの魔轟神リリースしたら2回攻撃できる奴とかな
クシャノは何故手札に来てしまうのか
クシャノを切れるカードはいくらあってもいいと思う
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/06/21(金) 20:54:40.13 ID:NTCu+6VP0
クシャノで地道にアドを稼ぎながら戦うのも楽しいし好きなんだが、神判が出た辺りから破綻した
というかエクシーズ出てから簡単にアドとれるカードがかなり増えたからな
ガイドっていらないよな 遅いし、召喚権使ってクシャノ墓地送りしたところで何ができるんだっていう 次ターンじゃないと対した展開できないしバック薄いからワンキルされて終わりだろ
ガイド無しで回るならそれでいいんじゃない? 俺は使うけどね
召喚権自体は気にならないけど場を圧迫するのとレイジドローの阻害になり得るのが何とも あ、僕のはぶん回しクェーサーです
てかクェーサー軸だとクシャノ自体要らないような ガイドはクシャノを墓地落とすのとカオスや白黒の大切な闇成分
初心者だけどデスガイドとグリムロ(?)っていうのかわいいから始めたい なんかぶんぶん特殊償還出来るって聞いたんだけどwikiみにいったらいろいろ型あるみたいで困惑してる 使いやすくてシンクロ償還がいっぱい出来るやつ教えてくれ
魔轟はテンプレとか無いから自分で考えろ 構築に手グセとかプレイスタイルが反映されることが多いから他人のコピーは大抵しっくりこない
>>263 ガイドグリムロ好き仲間ハケーン
もう魔轟の全盛期からは3年ほど過ぎてる…
今は幻獣機とのコラボなんかがトレンドだぞ、ライブラリアンやプレアデスを駆使してがんばれ(`;ω;´)
そういえば次のパックシンクロだけじゃなくアルカードいたな エクストラどうしたもんか
>>263 ぶん回す型の魔轟神は何をしたいのか考えないと安定しないジャンドにしかならないから頑張
俺のはヴェーラー・増Gじゃ止まらないように出来てる
最近ゼンマインが微妙に思えてきたからアルカード入手したら入れ替えようかね
ヴェーラー・増Gで止まらないとかすごいな ヴェーラーはどうにかなっても、増Gは無理だわ
>>269 れ、レヴュアタン絡めたループきめれば
デッキアウトで勝てるってことだろ(震え声)
増Gされてもプレアデス+クェーサーまで回せればなんとか…
便乗を使おう
ヴェーラーor増G苦にしない魔轟があったら見てみたいわ…
増Gで引かれて困るのってヴェーラーぐらいだからヴェーラーでさえ止まらなければそのターン中にキルしきれるならいいんじゃない?
問題は8000オーバーするまで展開する間に15枚くらい引かれることだ
禁止令の出番だな()
ヴェーラー、Gを苦にしないは脳内構築の第一歩
ヴェーラー増Gで即死する構築もどうかと
クェーサー特化型だとヴェーラーGよりドロールがやばい
ブリュさえいれば・・・
トリシュさえいれば……
植物さえいれば…
ケルベラルを持て余す
今だとトリシュ撃っても征竜がサーチし始めかねないから困る
どうせ動いたターンに殺せなきゃ負けなんだからG相手は基本全ツッパだわ 前負け覚悟でぶん回したら相手がトラゴーズ入れてない構築で相手手札17枚まで増やした後ワンキルが成立したこともあった
ギャンブルって普段負けてようが、成功したときの話しかしないから、 負けが多くても成功率高いような気がしてくるんだよな
たとえばチャワケルベにG当てられて、そこで止まったら相手に一アド取られた上になんの耐性もない弱小チューナーモンスターが無防備で並ぶわけだ 今の環境そんな状況でターンを返して生き残れるはずがない だったら負け覚悟で回して殺すしかないだろう
たしかに、他と違って止まれないことがほとんどなんだよな ターン渡さずしとめればいいが、厄介なのは大体セットで積まれるヴェーラーなんだよな こいつさえケアすればいいってことでメイン シンクロキャンセル3積みってどうだろうか
レイジ止めするくらいだったらプレアデスまで回すな
今って先攻クェーサーしたところで簡単に処理されるわけだけど、ぶん回す人達はどうしてるの?
先攻は基本的に何もしないかガイドからリバイス立ててエンドして次のターンで勝負を決めたいって感じかな
悪魔族版バーミリオンデクレアラーがいればまだ戦える(ような気がする)
ブリュいた頃はG打たれても禁止令ヴェーラーからのデッキデスも狙えたのになぁ どうしてこうなった
ヴェーラー止められへんやろあんた
>>292 征竜相手に何もしないと1キルされない?
征竜はあまりキルできるデッキじゃないぜ 魔導相手はヤバいけど
>>297 先攻で完全に何もしないと相手が勝手に警戒してくれたりするし、増Gは入ってるからそれでごまかしてるかな
基本的にサックで殴ってくるくらいで済む征竜はともかく、
>>298 も言うように魔導相手のがヤバいかな
ジョウゲン出されるだけでグリムロ無いと突破できないからな
ガルバス「クソ坊主なんざ俺がぶった斬ってやるぜ」 コカトル「ちょっとお坊さん蹴り飛ばしてくる」 ウルストス「打点を上げて殴ればいいだけ」
遊戯王のモブザコキャラ達の名前 モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます 初代 友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・ 五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。 ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・ 初代 アニメオリジナル ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。 テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者 昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・ DM 健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しろやw コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・ GX 隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw 浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。 オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・ 進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww 洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。 ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ 康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ゼアル 鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。 太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。 豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw 徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。 孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。 裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw 大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。 守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。 たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。 余談だが顔がかなりブサイクで本当に気持ちが悪いガキ。流石は池沼をモデルにしているだけはある。 モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。 モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。 ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です 今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。 モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!! モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。 お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。 永遠にモブザコのままの糞に遊戯王をする資格はない。いつか天罰が下るであろう。
ジョウゲンなんてキャシー様で消し飛ばせよ
チャワやカオハンで捨てられないとクシャノぐらいしかないんだ 結局スナスト安定って所に戻ってきたが、魔導対策を考えるならサイド聖槍も案外ありかも分からん
>>306 ぞうさん基本的に捨てられて特殊召喚されるから頭から抜けてた
魔導は二戦目に裂け目まで持ち出してくることあるから困る 裂け目からの審判とか絶望しかないわ ドロールキャシーも封じられるし
青眼魔導とはやった事ないけど魔導に1キルなんかされるか?
最近はされる 下準備に1ターン使うがね
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/06/28(金) 02:54:28.03 ID:9k2svbUW0
結局一番安定で強い魔轟デッキってなにになるんですかね? そりゃ相性あるだろうけどサイドとか勝率的な意味で なお最上位デッキは考えない方向で
どんなデッキにも運とプレイングと運で勝てそうなのは除去能力のあるスナスト型 環境的に一番何とかなりそうなのはカオハンキャシー
安定求めるならカオハンキャシーだけど エクストラ含め魔轟神成分が7,8枚しか入らないのが難点
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/06/28(金) 15:06:54.17 ID:8Y1G1fuq0
いまこそ墓守魔轟復権の時
墓守魔轟ってどんな動き?
>>305 魔轟神ガルバスとかどう?
ゲーテに引っかからず召喚権使わずジョウゲン消せる。
キャシーみたいにジョウゲンが既に場にいるとチャワ、カオハンで切れなくなるってこともないし
>>316 場に出さなきゃいけないから召喚権は使うし
ゲーテは食らっちゃうと思うけど
攻撃力はジョウゲンの守備力を超えてはいるね、そのまま攻撃してもいい
カオハンで16人くらいの大会優勝したよ 結果はこんな感じだった BK 2-0 ハーピィ 2-1 魔導 2-1 魔導 2-1
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/02(火) 03:33:58.22 ID:OopiLU0A0
おめっとさん
魔導にはどんな感じのパターンで勝てた?素直にカオハンでひたすら殴り続けるでも大丈夫そうだけど
>>315 召喚師でアド損押さえてバレー張って生け贄で展開すんじゃね
sage忘れスマン
おめでとう 魔導に勝てるのはすごいな 構築up希望します
魔導2連チャンとかすげぇ 俺の構築じゃ魔導とか絶対無理だ
対象とらない破壊以外のモンスター効果の除去ってない? オピオンにキャシー投げても聖衣、安置で回避されるので、キャシーの変わりに入れたい
メタイオン
魔法罠なら多々あるけど汎発考えると メタイオン 次元女 クソモグラあたりかなぁ でも聖槍ないときついかも あとヴェーラーもそうだし警告宣告も飛んでくるからねぇ リビデも入れればなんとか
カオスポッドもいい感じ
メタイオンとレヴュアタンでグスタフオラァできるな
>>318 です、構築はこんな感じ
デッキ40枚
上級
カオハン3 開闢 皿 ゴーズ ガンナードラゴン3
下級
クシャノ2 キャシー3 ガイド2 レベステ
ヴェーラー2 ライオウ2 増殖G2
魔法
剛健2 サイク2 大嵐 蘇生 ブラホ 誘惑
罠
闇デッキ2 奈落2 激流2 神宣 警告 スタロ
EX
F1 ユニコ バルムンク カタス アルマデス ブラロ
スタダ 閃スタ スクドラ ダクエン レヴュ 星態
リバイス ゼンマイン サック
サイド
モグラ 増殖G パキケ2 エレクトリックワーム3
闇デッキ 魔デッキ2 荒野の大竜巻2 ソウドレ3
魔導の一人目は闇デッキ1回も引かなかったけど
カオハン、ライオウで地道に殴ってた
二人目は逆に闇デッキ打ちまくりで勝てたよ
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/03(水) 03:28:07.39 ID:H7i4PnkK0
カオハンキャシー特化のメタビよりなのな ガナシア入れたくなるなぁ
ドラゴンスレより 383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/02(火) 22:21:25.37 ID:p+HmZOqV0 まさしく力に溺れた者って感じ 大会出ない癖に環境トップデッキでフリー無双して 「俺に勝てるのは俺だけ」だの「敗北が知りたい」だのぬかすんだもん そんなに敗北が知りたきゃ魔轟神でも使ってろよと… まぁもう2カ月もすりゃ死ぬからいいんだけどね なぜ魔轟神はどこに行ってもこんな扱いなのか 魔轟神=雑魚代表みないなこの風潮を拭払したい
魔轟神は弱くはないよ トリシュブリュがいない今だから動きが複雑な割に出せるのが微妙なだけ 回しに回してプレアデス一体立ってるだけとかになるのはよくあること
>>330 お前いいかげんウザイ。他スレ回って魔轟sage集めてスレに書き込んで何がしたいんだ?
魔轟神が弱いことも余所でバカにされてることもみんな既に重々承知してるから今更書かなくていいよ
その論調だと実力が無いと勝てない面白いデッキって事で挙げてるようにみえる
魔轟神に親でも殺されたのか?ってぐらい魔轟叩く奴いるよなw
みんな言ってるから~とかよくも知らないやつか叩いてるだけだろ
スタンに魔轟は割りと戦えるよね ゼンマイ魔轟でサイチェンスタンにしたらだいぶ勝てたわ
ライロ魔轟神組んでる人いる?
シンプルが一番か…
いうてもこれもカオハンキャシーだよね カオハンは今環境ホント強いな
クェーサー狙わないほうがいいのは分かってる でもやめられないんだ(震え声)
というか今の環境クェーサーがあんま強くない そのEX枠に汎用カード入れたほうが強い
レビュ様って今の環境強くないか? エクシーズの除去って破壊ばかりじゃん。 征竜と魔導には弱いが・・
1行目と3行目が矛盾してるんですが
>>345 除外される、奪われる、目論見通り破壊されるもそのままワンキル
どれがいい?(マジキチスマイル)
自分で破壊してもおkなのはいいがチェーン1に限るのが辛い
>>345 え?ネタで言ってるんだよな?
レヴュなんて出すだけでアド損だろ。
レヴュは相手の奪って出すもんだからな 狙って出すもんじゃない
魔轟はテーマ内にエースと呼べるモンスターがいないのが残念だな ヴァルキュルスもレヴュアタンも微妙だし…
エースはレイジさんにユニコールの小回りの利く2トップが健在だが切り札となると古聖飛竜やクェーサー辺りに頼らざるを得ない 詰みの布陣が敷きづらいってのはあるね
まぁハブられてますし
レヴュはカイエントークンとクシャノで出せるときもちー
激流葬制限に戻んねーかな 征竜と違って流されても後続が続く訳じゃないからきつすぎる
レヴュアたんってキャシーで割るものだろ?
もったいなくね?
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/09(火) 02:09:51.76 ID:1dBYRjAA0
レヴュループすればおk
今回のパックも特に何もなしっと
ぽんぽこ召喚からケルベ引っ張って超高速ユニコール位かね 墓地肥やしすら不要
裏側守備なんですが
ケルベ、ノズチから狸出して エンシェントホーリーワイバーンを2体分としよう
狸のトークンは出たときだけ攻撃力トレースするから ワイバーンが弱体化してもトークン側の攻撃力は固定なのが嬉しい
久しぶりにユニコンいじられるかもしれないのか
EX枠開いてるし、ケルベもノズチもいるから 64入れてみるかな レベル1トークンってだけでも何かできそうだしな
お通夜だな
次スレいらんだろ
魔轟神はどこスレに吸収されるの?光属性?悪魔族?
暗黒界
魔轟神獣考慮したら光じゃないの デスガイドとかスナストとか闇もかなり使うけど
合併なんてやだよぉ…
このスレ消化し切るまでに新カードや使えそうなカード、新しいデッキが生み出されなかったら合併も仕方ないかな DTストーリーも息吹で完結っぽいし新カードはもう絶望的だと思うけども
遊星スレで話題だった青眼ジャンドの魔轟神版か どうにも除外利用って所が鉄壁を使って上位をメタる感じに逆行してて食しが沸かなかったけど、やっぱ強いのかね
カード検索で大会区分:その他っつーのはなー 投稿者も初投稿になってるし マジなら素直に喜ぶべきなんだろうけど
どう見ても脳内大会です本当に
まぁ投稿してる奴の名前をよく見ろって話だな
合併統合ってあちこちにレスしてるやつ居るな
海の日だからってえらいハリキリボーイがやってきたじゃねえか
おいおい、漫画レモン強いじゃないか これはそのまま採用できるな
勝てるかどうかは別として、青眼型魔轟神の考察が割と楽しい 調律持ってないからジャンドセット抜いてみたら、ワイバーピン刺しになったりした
魔轟神は出張しやすいテーマだし色々考えてみるのはいいよね
ユニコンにスピリット入れたらうまくいくかな?
>>382 確かに相手ターンに手札減らないし一旦ユニコ立てたら召喚権余るから数枚ならいいかも
ミタマ3と夜叉2とかかな?
羅刹と金華猫も入るんじゃないか? 安定して手札補充できるのは強いな
青眼魔轟を掲載した者ですが、なかなか面白いのでオススメですよ
羅刹とか夜叉で相手カード戻せるのいいな。破壊されないモンスターとか安置とかにも状況に応じて荒魂で持ってこれるし。
スピリットユニコンの誕生か
星3スピリット+チャワでユニコン出したいから探してみたら兎と姫しかいないじゃないか… 転移と骸でドローもできるな。まあそこまで積んだら事故るかも知れないが
ユニコンはユニコールコントロールの略で ユニコールのことをユニコンというわけではないとあれほど
すまん それとよくよく考えたらロックキャット簡易死霊で足りてるよねって話。 一人でテンション上がってて恥ずかしい…
クソ恥ずかしいね笑えるね
P付けなきゃレスも出来ない雑魚の方が笑えるよ
シャドーリッチがゼンマイティみたいに使えそうな気が
と思ったらこれ相手ターンか
アセンションといいフィールレモンといい 強力な大型シンクロ増えてきたな ただカメンレオンといいデブリといい他のことをするデッキで ついでにポンと出せちゃうのが惜しいところ こっちが数枚使って出したモンスターを他デッキは、 本来の動きをしつつ1枚2枚でこいつらをポンポン呼んでくるからなー
シャドーリッチはガイドで作れてトークン生成だから割りと使えるかもね
まぁ、盾として見ればかなりなものじゃない?
ドラゴアセンションはレヴュを置いて魔轟神に入らなそうで良かった
>>396 相手ターンにトークン生み出すとか破壊してくれって言ってるようなものじゃないですかー
エンジネルの方がお世話になりそう
相手ターンかよ‥ よく読んでなかった
スピリットでもうちょい相性いいのでたらスピリット魔轟もアリかもね 共通効果もレイジオン阻害しないし
古狸使ってるがやっぱ強いわ 場持ちいいし、高打点トークン強いしで楽しいわ ケルベノズチで速攻で出せるのもいいな
ユニコンが地味に強化されてる?
魔轟神って聞いてぶん回すイメージ持たれてるけどユニコンとかカオハンキャシーとか色々とあるのにな 延々回してプレアデスエンドするデッキだろ?と思われるのは悲しい
はい次の方どうぞ
スピリットユニコン面白いな 前とは違ってこちらの手札が多くて相手に合わせられない事が増えたが
>>408 とりあえず荒魂3羅刹2夜叉1で回してるわ
召喚権足らなそうだけど構築し甲斐ありそうだね
>>407 手札合わせられないなら、ユニコンやる必要ないんじゃあ・・・
質問なんだけど、ユニコールいる時に相手のモンスター効果発動にチェーンして ヴェーラーした事で手札が一緒になった場合、ユニコールの破壊効果は適用されるの?
される というかユニコンはその特性を活用するデッキだし
>>413 いや、そうなんだけど
既に無効になってるのに無効化して破壊のユニコールはどうなのかなって思って
>>414 Q:お互いに手札の枚数が同じ状態です。
このカードと《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》が存在し、闇属性モンスターの効果が発動した場合、どちらの効果によってそのモンスター効果は無効にされますか?
A:その場合、ターンプレイヤーが発動している効果によって無効にされます。
どちらも同じプレイヤーがコントロールしている場合は、そのプレイヤーはどちらの効果を適用するか選ぶ事ができます。(10/06/03)
多分これと同じ裁定になると思う
あ、スマン 勘違いしてた 忘れてくれ 俺もちょっと自信がないわ 多分破壊できそうだけど
ユニコン組んでないからあまりわからないが 破壊と無効が同時ってことは破壊してくれるんじゃないのか? ウィキみても載ってないから電話するなりしたほうが早そう
先にユニの効果発動して相手モンスターを無効化&破壊する スレチだから次からは全力池。理由も含めて詳しく教えてくれる
ユニコンにトリオン挿すと結構捗る 枚数増やしたいけど奈落と引いたら腐るのが怖い
アルカード入れてみたけど、あんまり使う機会いな ゼンマインの安定っぷりは異常
子狸の効果で2軸ユニコン始まったと思ったら裏守備で特殊召喚だったでござる
やっぱりユニコンには鍵猫さんしか居なかったんや
ビグハムリバースからたんたん呼んでリバースで ケルベなりゼンマイニャンコなり出しながら召喚権残るしいい流れ ただの獣族デッキになっちゃってるけど
そのデッキ作ってみたけどうまく安定しなかったわ やっぱリバースってつらいな
ビッグハムスター引けなかった時でも動けないとどうしようもない
ハムスター3 たんたん3 ケルベ3 カーD3 増殖G3 ライコウ1 にリビデ3でまわしてたんだけど、罠でしっかりフォローしないとうまくユニコがたたない
リスクを承知でバーストリバースを入れよう(提案)
魔法だったら考えた
ハムスターは相手ターンでリバースさせたいから他のリバースより余計に相手に依存してて厳しいな 通れば強いけど
じ、じゃあ 魔法なら浅すぎた墓穴(小声)
結局テザーや三段腹は魔轟神で使われないの?
テザーはギアギアギアと一緒に入れてみた
テザーいいよテザー。 シンクロエクシーズ絡めないと戦闘能力低い魔轟神にとっては2500打点がえらい魅力だし、 ケルベチャワと一緒に組めばライブラレイジかレベル8シンクロ+レイジを展開できるし。 魔轟神に足りなかった色々な痒い所に手が届いて非常にいいと思う。 個人的には幻獣機つながりで初手でドラゴサック降臨できるギミックが魔轟神にぶち込めれば、 ドラゴサックからのトークン供給に魔轟神チューナー合わせてレイジオン毎ターン連打とかで、 アド取りながら戦えると思うんだけど、なんか良い手はないかねぇ・・・。
>>433 白黒入れてみ
クシャノ意識すりゃ7シンクロばっか出るよ
流石に白黒テザー魔轟はやりすぎじゃね
とはいうものの魔轟神は出張を絡めて強さを発揮してきたテーマだからな 考察してみる価値はあるかと
>>435 白2黒3 テザー2あたりの枠しか使わんからそうでもないよ
トークン消しちゃえば、ランク4でチェインとか出せるしね
転生複数入れてるなら、欲しいのをチェインで落として、
転生で魔轟神捨てつつ回収してからの展開とか、まぁいろいろやりようはあるんじゃねーですかね
>>434 白黒はつえーなーと思いつつも、やっぱ闇が少ないから白で事故るんだよねorz
んで色々と悶々としていた時に、ケルベ+トリッキー=アーカナイトの方程式を思い出して何かが弾けた。
トリッキーとテザーで風供給できるのと、白黒いるならテンペスト様が使えると気がついた俺は、
ドラグからテンペストひん剥いて魔轟神にぶち込み、そして事故に頭を抱えたのであった。
結局白はピン刺しでいい気がした 長期戦になると死んでもディスアドにならないってだけで便利だったりもするけどね
聖蛇の息吹でDT関連カードは終了?ついに魔轟神サポは来なかった か... 魔轟神の施し、大魔轟神波、ぐらいいつか来ると期待してるが あと、セイクリッドベルトを早くエラッタせえよ
忘れた頃に強化が来るかもしれないぞ マシンナーズや代行みたいに
強化されるなら魔法罠よりも何よりも、 おまけ効果無くしていいからレベル3版のノズチちゃんを頼む(切実)
某所からの素早いワンキルなんだけど魔轟で応用できんかしら ノズチケルベいるから応用しやすいかなーとか思うんだけれども 必要な手札はジャンク・シンクロンとデッキか手札から素早いアンコウ落とすカード 1素早いアンコウを墓地に落としてモモンガ2体特殊 2ジャンク・シンクロン召喚墓地からアンコウ釣ってジャンクウォリアー特殊 3モモンガ2体分の2000アップしてジャンクウォリアーの攻撃力4300 4モモンガ2体で古狸三太夫エクシーズ 5古狸効果で攻撃力4300のトークン出して合計8600でワンショット
>>443 上手くいけば調律1枚でワンキルか…
ここまでキーカードが少ないワンキルも久しぶりな気がする
ウンディーネNSアンコウ効果モモンガ2体SSチャワガナシアSSAHWSSダイフェニSS効果
よって1500+1500+5100=8100
ってまじ適当すぎて自分で笑えてきた
【素早い】パーツが事故る可能性が高いのが難点だな
なんのかんの魔轟神ならジャンクロン、ケルベ、ノズチで ジャンクウォリアーと三太夫並べんのが一番お手軽な気がしてきた。手札消費3枚で済むし。 え、ジャンクロンから釣るモンスター?なんか落ちてるでしょ、魔轟神なら(死
ケルベしか落ちていない絶望
ノズチが居るならおkでしょ ケルベケルベでも4300+4300+1000=9600、ノズチが絡めば4500+4500+1000=10000 墓地肥やし1が必要、計4枚のワンキルとはいえ調律含めて狙いやすい方だとは思うけど
結局エンワ様と他なんかいりゃワンキル率高くなるし 合計値とか気にしたことないですわ
黒白入れてれば自然にワンキルが近くなる。
他がヤバすぎるだけで黒白も相当イカれた性能だよね。
手札消費0、召喚権なしで打点まぁまぁの星4が2体並ぶ、光闇限定の超強化天狗みたいな感じ。
今は
>>340 のレシピをガリス入れたフルモンにして遊んでる
そいやアバターって割とありなんじゃないかと思ってきた 召喚権こいつに使えばいいし、 魔法罠封じるから、展開の安全性増すし エンワいるとおかしくなるし 白黒型にピンで入れてみるか
罠よりヴェーラーとかの方が脅威ですし
増G入れたらジャンクで釣れるしジャンクノヅチケルベからワンキルできるのか ジャンク型は素早い無くてもいけるかもな
いっそあれかな。 カオハンキャシーにチャワケルベジャンクロンも挿して1killも狙えるよ!ってするとか。
ユニコンに無謀な欲張りって入れてる?ちょっと無謀過ぎるかな
俺は入れてない でも全然採用候補ではあると思う
手違い登場を嘆く声もあったけど、むしろ魔轟神にこそ積むべきカードだわ ドロー頼りが今回ばかりは幸いしてグリムロ白黒にしか刺さらないし、メインから積んでいいレベルだと思う
>グリムロ白黒にしか刺さらないし これが痛いから嘆くんだろ
《Tour Bus To Forbidden Realms》 Fiend/Effect Level3 600/1000 FLIP: Add 1 Fiend-Type monster from your Deck to your hand, except a DARK or LIGHT monster. リバース:デッキから光属性・闇属性以外の悪魔族モンスター1体を手札に加える わざわざ光属性って書いてあるってことは魔轟神で使えないようにするためか 汚い
なんだよこの嫌がらせ
ワロタ まあリバースだからどちらにせよ使わないけどな
もう強化する気無いって明言してるようなもんじゃねーか はあ・・・モチベ上がらんなぁ
マリスボラスといい地味に目の敵にされてるな
トランスターン、トリック・デーモン、伏魔殿−悪魔の迷宮−と地味に強化され続けるインフェルニティ。
一方で、マリスボラス、
>>460 と地味に嫌がらせされ続ける魔轟神。
この差はどこから生まれたのか・・・。
まぁ、ちょっとでも変なの出すとインフェルニティ以上に満足し始めちゃうから仕方ないのか・・・。
ブリュ無いし満足とか無理でしょ
満足はアニメ人気で使用者多いから強化したら売り上げにつながる 魔轟神を強化しても企業的にはなんの得もない 株式会社だから利益率を優先するのは分かるけどな・・・。まともな獣サポートあればちょっとは頑張れるがユニフォ見る限り永久に強化も規制解除もする気ないようだし
わざわざ嫌がらせする意味も無いし魔轟神みたいなカステーマはどうでもよくて コンマイとしては光属性悪魔族っていう厨二受けする組み合わせでそのうち新しいテーマ作るつもりで それを見据えた指定だろ
だったらサーチ可能にするだろアホか
カオソルパックが届く辺りで光闇強化されるのを待つしかないな
ノズチとケルベラルが並んだ! よっしゃここで狸出して一気に決着や! あ、でも伏せこえーなぁ… 相手の手札枚数はっと →ユニコール安定 せっかく狸入れたのにいつもこうだわ かっとびんぐを習得しないとダメなのかもしれん…
展開のついでに伏せ除去とかできんから仕方ないね ただ住み分けができてるってのはいいことだ
結局今の魔轟神の主流は何なの?白黒?狸?
魔轟神に主流も何も無いとは思うけども、 このスレ内で語られているのをみると、 ・カオハンキャシー ・スピリットユニコン ・白黒魔轟神 ・テザー魔轟神 ・狸魔轟神 あたりがホットなイメージだねぇ。 個人的にスピリットユニコンとテザー魔轟神は 「そうきたか!」って感じで眼から鱗だったんで まだまだ魔轟神には無限の可能性があると信じているよ。
狸は性質上カオハンキャシーと組み合わせても行ける カオハンと狸並べるだけでも6000飛ばせるし
カオハンと狸並べるのは至難の業じゃない?
まー、ロックキャットからキャシー釣り上げた方が楽だし、 わざわざそこをケルベノズチの2枚消費にする必要もないしねぇ・・・。 と、ここで同じくニコイチ電波を受信したんだが、カオハンキャシーにテザーってどうよ? カオハンキャシーキメたターンの返しにテザー召喚、ドラゴサックorビッグアイ降臨という流れに持って行ったり、 能動的に殴りに行きにくいところを補ってくれたりと、割りといつ出しても活躍してくれる気がしたでござる。
魔轟神で出せる効果無効にできるエクシーズ何かないかな それが無いと増Gにトラゴーズかかしとか突っ込まれると勝ち目なくなる クェーサーしかないのか・・
>>478 カオハンキャシー決めた返しのターンに
サックやビッグアイ使う状況あんまりなさそうだけど
ゴーズとかも入れればランク7出しやすくなるからいいと思う
>>478 それは寧ろカオハンを幻獣機にぶち込んだ方が仕事しそうじゃね
>>478 レベル8シンクロが充実してきたしいいかもね
>>479 パラディオス
グリムロ、レイジスティーラー、船スティーラー、
ワイバースターあたりが素材
>>479 おいらはフォトン・ストリーク・バウンサーさん使ってるね。
つか、バウンサーさん使うためだけにソルキウスさんをinしたくらい。
今テザー魔轟回している感じだと、先攻でレベル1非チューナー足らなくて
フォーミュラ出せずにクェーサーまで行けない場合に、
ライブラレイジレイジの状態からバウンサーとプレアデスを立たせる方向に持って行って、
黒白と罠伏せて構えるといい感じなのでどうにかこの動きを安定させたい。
…ぶっちゃけクェーサーとフォーミュラいらなくね?っていうのはナイショ。
チェーンユニコン?を組んでるけどまだまだ実験の域を出ない
ユニコール安定して出せなくてそのままフェードアウトしちゃう
まあそこらへんはユニコンにとっての構築命題でもあるので
実験の域っていうと、テザー魔轟神のパターンとしてカラクリテザー魔轟神なんて考えてみた。 全然デッキにはしてないんだけど、こんな感じで動く予定で可能性は感じている。 テザーNS→ケルべチャワSS→チャワ+テザーでブレイドその1SS→ブレイド効果で弐四八SS+1ドロー→ ケルベ+トークンでカタストルSS→弐四八+カタストルでブレイドその2SS→ブレイド効果で弐四八SS+1ドロー ってすることで手札1消費になっちゃうけど場にブレイド2体と弐四八を展開できる。 んで、ここからは手札によって変わって来て、チャワグリムロがあったら、途中でグリムロからクルス引っ張って、 レイジオンで手札補充しつつ弐四八と合わせてスタダ置いてブレイド2体からフェルグラント降臨して終わり。 チャワグリムロノズチがあったら、ゔレイドをフェルグラントにしてモンスターゾーン開けて グリムロからクルスサーチしてライブラレイジやってさらに展開して、 フェルグラントの隣にプレアデスとスタダ置くのを目指してぶん回す。 今のところ弐四八しかデッキ入れるつもり無いから、手札に来ちゃってぐぬぬしちゃいそうなのが怖い所。
展開はいいけど問題はエクストラの圧迫と安定性皆無てか事故誘発するとこだな そこが課題なわけだからちょっと厳しいかもね チャワケルベデザーならライブラレイジも出来ちゃうし
うーん、やっぱキツイかぁ。 テザー魔轟神だとライブラレイジにばっか目が行っちゃうから、 レベル8+レベル5のパターンもなんか考えてみようと思ったんだけどねぇ…。
やはり弐四八がつらい
デッキ診断お願いします モンスター30 トラゴ2 開闢 ゴーズ カオスソーサラー トリッキー3 ソウルコンヴォイ2 ライトレイグレファー コラプ テザーウルフ3 ガイド2 グリムロ3 クルス3 ケルベ3 チャワ3 クシャノ 魔法10 サイク3 大嵐 蘇生 手札抹殺 DDR3 団結の力 エクストラ15 ビッグアイ ドラゴサック アドレウス ゼンマイン レイジオン2 ライブラ カタストル エンシェントフェアリー アーカナイト パワーツール 閃光竜 炎魔竜 ヴァルキュルス 鬼岩城 手札を捨てつつ展開できるDDRが中心です。おもに5+2の組み合わせでパワーツールを作ってDDRをサーチ、 場合によってアーカナイトでの除去やエンシェントフェアリーで別の展開もします。テザーウルフはチャワケルベと組み合わせたり、 7シンクロのあと召喚権が余れば通常召喚 トークン出て7扱いのときにランク7を出したりします。 身内とフリーしかしないので征竜魔導対策などは考えてません。 相性のいいカードや指摘があればお願いします
>>493 カオスをデュエル中にドローすることのほうが稀なのでわりと安定してます
が、試しに開闢をソウルコンヴォイに変えてみます
>>492 エクストラで
ソウルコンヴォイ積むならプレアデスオススメ
ごり押しするような感じがしたからエンシェントホーリーワイバーンも欲しい
抜くのは鬼岩城とビッグアイかエンシェントフェアリーかな
インヴォーカーとジムナティクスを突っ込んでみたけど、案外いいかもしれない ルミナス型だとランク3を出す機会が多いから選択肢の一つとして便利
ジムナティクスさんとか聞いたらブラック・ガーデン入れたくなる病気。 特殊召喚いっぱいするから多分相手の場がトークンで埋まってロックにもなるしね。 まぁ、↑は冗談としてもやっぱルミナスちゃん強いよなぁ。 久々にライロ魔轟神でも組んでみようかしらん。
>>495 プレアデスいいですね。ライブラレイジオンでしかランク5は出ないと思ってたからすっかり忘れてました。
エンシェントホーリーワイバーンもレベル7の選択肢増えるので、鬼岩城とビッグアイをこの2枚に変えてみます
>>499 ヴァルキュルスはよく出てクルスやら召喚権足りなくて出せないガイドなんかを捨てれるので残しておきます
クリブレ入れるためにヴァルキュルスで抜いた
おいおい上級者か
グリムロ姉さんとかじゃないんだな
レヴュアタンならまだわかるが...
レイヴンならまだわかるんだけど
ユニコールの首筋エロい つぶらな瞳もかわいい
神々しく恐れ多いのでクルスでも抜けない(マジレス)
クルスちゃんをフィニッシャーにするのが俺のポリシー エクストラやメインデッキに枠があるなら エイドオネストクルスとかやりたいんだがなぁ
クルスで殴り続けて最終的に幽閉撃たせたり、ガジェットの代償からの展開をクルスオネストで逆転したり(ルーラー出さなかった相手のプレミだけど)した思い出
【クルスビート】
クルスちゃんをフィニッシャーにする(意味深)
自分、悪魔のくちづけいいっすか
冷静に考えてあのナリとレベル2でATK1000とはなかなか なんたってあのフェザーマンやフォレストマンと互角だし、怒りの海王をしのぐほどだ!
白黒ルビィ魔轟にAngel of Zeraってかなり強くないか? 手札にルビィラーダと黒、グリムロからヴァルキュルスとAngelofzera出してランク8エクシーズ(フェルグラント)すると手札消費1から帰還出来る準備しつつ耐久性高いモンスター出せるな 長文失礼
それにサモプリにSinや歯車も積んで8軸魔轟神か
ディアネイラ「ガタッ」
上であったようなテザーとカオハンの両立を考えているだが これといったレベル1もいないし フォーミュラは狙わないほうがいいかね? テザーかカオハンどちらかで組んでいる人いたら意見ほしい
テザーの強みがいまいち分からんのだけど使ってる人って結構いるの?
結局召喚権喰うから使ってない 高打点も現環境だとあんまり意味ないし
>>515 なんだそいつと思って調べたら除外帰還持ちの光星8シンクロか
こいつはありかも。単純に耐久性も上がるしな
レッドデーモンと言い星8枠がきつくなってきたな。
>>517 カオハンキャシー狙うとキャシーを場に出したくないからF1は入らないかな
今回の制限改訂では魔轟神弱体化ないはず やったね! まぁもう取られるものが何もないってことか
白黒だけは勘弁して
よほど変な暴れ方しないかぎり 白黒は規制されないから安心しる
>>518 俺は使ってる方の人間だけど、やっぱチューナー以外の素材を2体用意できる、
(しかもライブラレイジを出しやすいレベル3と4のセットで)
ってのが一番の利点だと思ってる。
召喚権も魔轟神って召喚権余り気味だから、
召喚する旨味が明確って意味でもいいなぁと思ってるね。
…と、テザーをヨイショした所で、
おもちゃ箱とコロンちゃんにキャシー的な意味で何かしらの親近感を感じるんだが、
うまく魔轟神に組み込んで使えないかねぇ。
対応するカードもなければ、間接的なシナジーすらない おもちゃ箱から出たモンスターはシンクロ素材に出来ない 相性が最悪って言葉じゃ足りない 使いたい気持ちはすげーよくわかるが おとなしく一緒に別デッキ作ろうぜ
おもちゃ箱をキャシーで破壊してチェインssまでは考えた
おもちゃ箱使うなら転移と金華使えばいいんじゃない? バニラが腐るから魔轟神ではいらないと思うけど
世界大会で日本人の参加者が ライボル多様して戦ってたが、やっぱつえーわこれ ライボルだけで虚無空間吹っ飛ばして建て直したり。 ライボル見なおしてもいいかもしれんな
魔轟神竜の1体が帰還したようだな・・・
本当ならまたスナストケルベガナシアからトリシュに繋げられるのか
昔と違って白黒とチャワで簡単に出せるから戻ってきたら久々の強化だな いつもみたいに他のデッキの方が伸びるかもしれんけど
まさかの制限改定で強化 弱体化ないのは珍しいな
久しぶりに魔轟神に取って嬉しい制限改訂だな まだ確定じゃないから喜べないが
シャーク制限で俺のゼンマイ魔轟は致命傷のもよう 前回で既に虫の息だったけど
>>535 マイティいないのに組んでたのか
インヴォとシャークあたり使ったのかな
まだ確定しているわけじゃないから夢じゃないかと思ってしまうwwwww
今までの制限改訂で虐げられなかったことなんて殆ど無かったため、 魔轟神にとってプラスの情報が来ても素直に受け入れられないでいるスレ住民たちであった。
ユニコンにもテザーありなんじゃないかと最近
テザーとトリオンをそれぞれピン差しが俺のジャスティス ユニコンならテザーよりかトリオンのが良いと思うが
トリオンはピンで採用してるぜ テザーもピンで試してみるか
ライロ魔轟もルミナスケルベラルでトリシュとか懐かしい動きができるようになるな あの頃と違って裁き三太夫で1キルも狙えるしいい感じだ
トリオンとか何に使うんだよ・・・ と思ったら虫の方だったか
ユニコンとトリオンって何の関係があるの?
ないよ
>>542 三太夫のおかげでルミナスでライコウ釣ってくるって選択肢生まれたのも何気にデカいよな。
必要手札がちょっと多いのと準備が必要だけど、
裁きから場を開けてルミナスNS、ケルベラル捨ててライコウSSで
裁き、トークン、ルミナス、三太夫でぴったり8000ダメージというキリの良さは評価したい。
別にいらんじゃん
最近メタビを装ってカオハンキャシーを不意に決める時の相手の顔が面白過ぎる
トリシューラの封印解放成功だな
さあ、反撃の時間だ
でも魔轟神も封印されちゃうね☆
確定きたのにこの静けさは一体・・・
トリシュ一枚だけだしな 魔轟神では出せるってだけで直接のシナジー皆無ですし
トリシュ戻ってきたところで魔轟神はもう…
例えばブリュだったら他のデッキでも使えるけど 捨てる を利点にするデッキなんて限られるだろ (魔轟、海皇水精鱗あたりかな) 必要コストをプラスに変えれるのが直接のシナジー ただトリシュだとどのデッキでも出せて、魔轟神が特に相性いいわけでもないので 頭一つ抜きでなく全員の強化にしかならないので直接のシナジーではないってことね トリシュ解放されて得したのは魔轟神だけじゃないし、むしろ他のデッキのが強化恩恵でかい
先行5トリシューラクェーサープレアデスとか魔轟なら出来るからこちらの恩恵のがでかいだろ 前から妨害なければクェーサークェーサープレアデスとか出来てたけどやっぱ手札刈って確実に相手のリソース奪えるの強いし、先行ソリティア出来なくても返し要員として頼りになるわ
まぁまぁおまいらグリムロたんでも眺めて落ち着けって。 シナジーとはどうだとか、トリシュの恩恵が一番でかいデッキがどれかとか、 そういう話もそれなりの価値があるかもしれないけども、 それで水掛け論っぽくなってスレの雰囲気悪くしてもしゃあないだろ? 悲しいことにただでさえこのスレ人が少ないんだしさ・・・orz という訳でここは1つ今回の制限改訂で新しいギミック作れないかを考えようぜ。 俺としては今回カオハンキャシーやユニコンでスケープゴート使えるんじゃないかと踏んでる。 ただ壁として使っても、トークン出すカードとして見ても強いけど、 それ以上に、幻獣機を積極的に採用するきっかけにできそうなのがいいと思うんだ。 特に、テザー以外に相手ターンに妨害が可能なブラックファルコンを採用しやすくなるし。 単体で使ってもそこそこ強いけど、そこに相手ターンでスケゴ挟むことで硬い壁+相手の妨害が可能だし、 トークンが1体でも残っていれば、返しのターンでチューナー追加からトリシュ出して巻き返すとかできそう。 長文すまんね。
年々制限改定により弱体の一途をたどってきた魔轟神が 制限改定により強化を受けたのは初のことである この衝撃の内容にスレ住人は書き込みを忘れて歓喜するのであった 訳ではなく、冷静に考えて昔と比べて勢い無いよなw トリシュ登場の弾が魔轟神の打ち切りで、 それが2010年2月辺りからだから以降3年半は弱体しっぱなしだった訳か ふむ
そんなに昔だった スレが伸びないのはトリシュ帰ってきても魔轟はさほど脅威ではないと思われてるんだろうねぇ シンクロキャンセルつかってブンブン出来ればつよいかもしれんが
さほども何もこんな弱小ファンデッキのこと考えてる奴なんて使ってる人間以外いるわけねーだろww
俺の好きだったチャワケルベ幻銃士からライブラトリシュオラァ!が出来るだけで嬉しい あとはストラクなりで魔轟神龍ブリューナクを待ち続ける
あ、ごめんなんか勘違いしてた、ブリュだよ…
ブリューナクはもう二度と戻らないだろ。 いや三ヶ月に一度なら今回のトリシュみたくサプライズ的に戻る可能性はあるか。
トリシュ来たから魔轟神だと テザーより幻銃士の方がカオスのエサにもなれていいのかね
うーん、幻銃士はワンチャンスあるとは思うけど、現状テザーの方が分があるかな。 テザーケルベチャワと幻銃士ケルベチャワを比べたときに、 後者の利点はレベル6とトリシュが同時に展開できることに落ち着くと思うんだけど、 ぶっちゃけレベル6で美味しいシンクロモンスターがいないんだよねぇ…。 『3と4を出せる』テザーの地味な優秀さを実感してしまうよ、ホント。 逆に言えば、次とかでそこそこのレベル6が出れば、 クェーサー向きのテザーとトリシュ向きの幻銃士ってことで十分差別化できると思う。
トリシュ出所に加えてゴーズ準も中々追い風 144に加えて171とトリシュにアクセスしやすくなった
カオハンキャシーとトラゴーズガン積みしてメタビごっこするのが一番強い気がして来た
ところで次の環境だとカオハンとドラゴン・アイスはどっちがいいんだろ レベルで言えば前者はキャシーヴェーラーで8作ったりクシャノでレヴュ作ったりで便利だが、 後者は自身コストにしたり墓地から出したり出来るわけだけど
カオハンじゃないかな 武神トリシュに効くから割りと環境にあってるかと
魔轟神が登場してから改定で強化されたことは一度も無い シンクロ関係が規制された分だけ魔轟は弱体化を繰り返し、パーツを奪われ続けてきた しかしこのトリシュ改定が成立した時、魔轟は初めて禁止からパーツを奪い返すことに成功する それは魔轟が奪われ続けてきたカードに比べれば小さなものかもしれんしかしその一歩は我々魔轟にとって大きな進撃となる! まあユニコンだから多分使わんけど
俺も今さら帰ってきても…なんか別にいいやって気持ちだw 魔導と征竜が消えてくれる安堵感の方が大きい ところでそのユニコンにはトラゴ入れるべきかな? 1キル防止はもちろんのこと、相手パクったりユニコールの素材になりやすいメリットと ユニ立てた後に引いてしまうと召喚しづらくて手札調整しにくいデメリットがあると考えるけど…
入れてないし入れる必要もあんまないと思ってる
ユニコンに簡易2枚ぐらい積もうかな ユニコールになれるし場合によっちゃトリシュも狙える
>>574 1キル対策や素材ならフェーダーの方が小回り効いていいのかな(´・ω・`)
>>575 フュージョニストいいよね、ただのザコだったのが脚光を浴びるようになって
レベル2の獣族の融合モンスターもでないかな〜(チラッ
鉄壁カイクウ減って白黒使いやすくなるから白黒ルビィカオハン魔轟神がいける気がしてきた ルビィもキャシーと相性良いし、メタビっぽいカオハンより魔轟神してる感じになれるし
魔法罠が汎用ばかりなのもつまらないし何か面白げな動きできる魔法罠無いかなあ
ふふ、光の招集なんてどうだ?
門は最高や! グリムロ姐さんが1900のアタッカーになるんや!
門救援光
DDR
>>573 剛健カーDで札集めてから動く俺は入れてる
ユニコールが立った後は活躍してない…
>>583 俺もその型なんだけど序盤アタッカーが皆無で結構厳しいんだよな
トラゴ試してみようかしら
チェーンユニコン診断頼む モンスター12 キャシー3 ゼンマイラビット3 ユウシ 増G2 カーD3 魔法7 テンキ3 強謙2 大嵐 死者蘇生 罠21 幻獣の角3 サンダーブレイク2 骸3 瓶3 積み上げる幸福3 奈落2 脱出3 警告 宣告 エクストラ割愛 新制限ではテンキ→強謙 幸福カーDで手札増やして角でビートしてユニコで制圧する、みたいなかんじ チェーンギミックは問題ないけど除去札が少なくて返しきれないことが多い ブラホ激流退出地砕きなんかを入れたほうがいいのだろうか オススメの除去カードとかあったら教えてほしい。手札調整の関係上できれば魔法罠で
>>585 見た感じ死者蘇生が微妙な気がする
それに新制限に合わせると安定性落ちるから角3は腐りそう
角1と死者蘇生out→激流2なんてどうかな
ユニコールを出す手段が良く分からない ラビット→キャシーのみだとしたらもうちょっとギミック増やしたほうがいいんじゃないかと思うな
>>585 ぱっとみ凄い弱そうなんだけど
次の環境に上がってきそうな炎星、武神とかどうするつもり?
>>586 やっぱ激流かね?ユニコンするときに使えないとはいえチェーン系と最高の相性だしな
最初ピンでよければ2枚で回してみる
>>587 ,588
ラビット維持してキャシーだけ
ずーとロックキャット系でやってたんだけど、キャシーを効率良く墓地に送るのが安定しないかった
戦線維持しつつ無理なくユニコだせるこれになった
最初から最後までユニコで制圧しきるのはやりたいけど無理だ…もしオススメのギミックとかあったら是非教えていただきたいです
>>589 どうするいわれても…ユニコンするだけかな
メインから対策して歪むのは勘弁ってかんじです
そちらのユニコンではどう対策してる?
>>585 ロックキャットも1〜2枚入れてもいんでない?
激流葬はラビットと相性良いし良いと思う
>>590 俺は普通のユニコンだよ
攻守共に心もとない気がする
ユニコすぐ立つ構築じゃないのに
下級が角つけないとまともに攻撃できないのはどうなの?
チェーン要素的にも積み上げる幸福3枚は事故りそう
>>592 ラビットは逆に言えば角つければ攻撃できるし、まともな戦闘能力は期待してないんだ
だから、除去を増やしたいんだよね
幸福は特に問題なく回ってるけど、1枚抜いて除去に回していいかな
なんかもうユニコンもカオハンキャシー主体で ロックキャットからユニコールでいい気がしてきたYO
>>594 それやりだすとコントロール系いらなくね?ロックキャットもいらなくね?ってなって
最終的にキャシーとクシャノくらいしか入らないメタビになるよ
ユニコンにカオハン入れはじめた時点でもう大分違うデッキへの変遷が
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/19(月) 23:42:23.41 ID:cIysn8A10
カオハンでコントロールしたらちょっとカッコよすぐる
そういやダークバグとクシャノでユニコールってあんま見ないな
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/20(火) 01:32:52.51 ID:iYb+nBGq0
ルリーでいいしバスガイドからのユニコンは俺組んでる
カオハンキャシーユニコンだと、ユニコールと言うかロックキャットがスナスト型で言う開闢みたいなフィニッシャーの一種扱い
トリシュが1枚だけ戻ってきました でも手札補充もままならない上に植物や猫もいないのでメインの方は変わらない ああいうのは少ない消費でサッと出すのが強いが今の魔轟にできるっけ
手札に開闢が居てレイジオンを出したくない時のスナストガナシアケルベラルと言うピンポイントな状況で、 トリシュで神宣を踏んづけてから開闢で殴るみたいな活躍をした
スナストガナシアケルベ以外だとクシャノソルキスティーラーぐらいしかない
古狸三太夫を見てクダベさんはなにを思うのか 手札0の状態でケルベラル+非チューナー獣2が並んだとしたらどちらを出すべきだろう? クダベ:まあまあのステータス、ヴェーラーはさほど痛くない、不安定な耐性に申し訳の戦闘力か良くて壁 三太夫:ステータスは低いが影武者トークンの使い道が有用、ヴェーラー食らうと辛い、サック並みの堅い耐性だが自身は戦闘には向かない くらいの違いがあるけど・・・使い分けはできるかな〜?
クダベちゃんは手札0で耐えた後、 墓地にクシャノがあって次のドローが魔轟神なら最低ブラック・ローズで巻き返せるのがいいよね。 黒白竜引いてきてランク4からどうにか、っていうのもありそう。 反面、三太夫はそっから先何を引いてきても影武者次第になるから、結局ジリ貧で能動的に巻き返しにくいのがあるかな。 ホント、クダべは耐えるという点では一級品の能力だと思う。
なに?ヴェーラーを使われると辛い?逆に考えるんだ。「使わせた」と考えるんだ。 トリシュもDDBもヴェーラー気にしたら使えないし
狸とクダベを並べよう
>狸とクダベを並べよう 天才現る
現在の魔轟神「私にも2体、(無理な構築せず)並べられるかな?」
ノーリミットデュエル「だったら私に任せておいて!」
>>611 現在の魔轟神「でも、(全盛期にいなかったので)どんな構築にすればいいか不安で・・・」
クダベコントロールが決まると地味に嬉しい 最近はブラホもミラフォもやられないからあんまり機会ないけど
>>613 だが当たり前のように飛んでくる脱出にはなす術もない、狸もだけど
いい加減脱出も準制限くらいにならないかな、トリシュと入れ替えということでいいだろ(適当)
中堅以下が環境テーマに対抗できる希望が汎用罠 規制したら環境テーマ一色のクソつまらんことになるぞ
>>612 ノーリミットデュエル「この生還の宝札なら、墓地蘇生ばかりの魔轟神デッキだから、
全盛期にいなかった貴方でも大丈夫!」
>>614 そろそろバウンス耐性持ったモンスター出てもいいんでね?って気はしないでもない。
リバウンドと言うカウンタートラップがあってだな
>>616 現在の魔轟神「スッッッゴーーイ♪。私も手札減らさず初手クェーサー、はじめちゃお♪」
気持ち悪い流れをわざわざ続けんでも
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/22(木) 16:35:20.24 ID:Rz6XE7cS0
おもってても言わんでも
でも
魔轟heroって面白そうなんだけどどんな動きすんの?
ブリュ未来融合制限だった時に作ったのはブリューナク出してワンキルするだけのデッキだった
>>622 むかーし一時期使ってたヤツだと、
基本は魔法罠ガン伏せしてから魔轟神チューナーとバブルマンを展開。
そこからレイジオン・ランク4エクシーズ・融合HEROを狙っていく感じかな。(だから基本エクストラはカツカツ)
勝つ時は、レイジオン、エクスカリバーかブレードハート、Zeroかシャイニングみたいな場になるイメージ。
いちおーどんなに場が空っぽで死にかけてもエマコかバブルマン一枚から、
2ドロー→チューナーとミラクルフュージョン引いてきて逆転が見えなくもないのは利点かなぁ。
一見強そうに見えるけど、魔轟神が事故要因になっちまうからかなりキツかったイメージ。
ワンキルするにしても安定して戦うにしても魔轟神がどんどん抜けてヒロビに近づいていくというね(泣
>>622 これといったシナジー無い。典型的な「別々に組めよ」と言いたくなるデッキ。ほぼ事故るしな
レイジオンとバブルマンの相性は最高だよ
条件無いに等しいフォトスラや簡易あるんですがそれは。今はテザーや白黒竜もある時代だし ドロー効果の方も狙って使えるものじゃない
最近久々に遊戯王始めたんですが、次の新しい改訂でミストウォームx2+αでワンキルできたりするんですか?
なんでそう思ったの?
ミストウォーム×2、つまり素材を計6体場に出さないといけない。+αとか言ってるから7体か そんなことが今の魔轟にできると思ってるなら「にわか乙」としか言えない
ライロ強化されるっぽいし、これからはライロ魔轟の時代かな?
ライロ強化とかマジかよ。 タイムリーというかなんというか、ちょうどライロ魔轟神使ってみたんだが、いいなぁコレ。 ルミナスからのトリシューラももちろんだけど、ルミナスが場と墓地に揃った時のwktk感がヤヴァイ。 手札によってはレベル5シンクロとランク5エクシーズ繰り返して場が埋まって嬉しい。
魔轟抜きたくなってくるがな
残るとしてもケルベくらいだな
HAから魔轟神組んだ人 御愁傷様です まぁ大会には出てない人ばっかだとは思うけど
未だに心の中でHAは鼻で笑って米DTは土下座してる
米DTは集めんのすら困難だもんな
ユニコンに空中補給よくね!って思ったけど冷静に考えたら簡易融合でよかった まぁテザーウルフ入ってるなら採用しようと思えば出来るかもしれない
なにがしたいんだよってなるぞ
おとなしくスケゴ使いましょうね
>>624 622だけど遅れたけどありがとう、参考にするよ
新制限非公認で2位やった うっひょーい
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/25(日) 19:27:01.53 ID:s6bQCK/H0
おめでとー 手応えは?
快挙や!
あざーす! わからん殺しで偶然勝ち進んだ感はあるね そんなん対策してねーよ・・・ って嫌味言われまくったけど
対策してないと言われるってことはユニコンかな
ちなレシピ モンスター 鍵猫3 キャシー3 チャワ2 トリオン1 テザー2 死霊2 増殖2 魔法 剛健2 大嵐1 蘇生1 サイク2 罠 警告1 宣告1 激流2 ミラフォ3 奈落2 骸3 瓶3 サンブレ2 爆風2 デッキ調整も兼ねて出たから全然定まってなくて謎構築なのは勘弁
うーん・・・ 確かにわからん殺しだわ。前環境の名残で伏せ除去や聖槍なかったのが大きいと思う。じゃないとキツいよね・・・ ツッコミ入れるならトリオンピンが謎だし煉獄0もどうかと
トリオンは単純に手札減らさずに奈落引っ張ってこれるのが強いなー、っていう理由だけで入れてる 逆に相手の奈落に落ちないアタッカーとしてテザーさんと結構ペチペチ殴ってもらった 煉獄は単純に存在を忘れてた
相手は全くユニコールのこと知らなくて無効にしまくって主導権握ったのだろう 永続なの知らなかったら手札調節とか何やってんの状態だろうし
対戦相手のデッキは?
まぁーそれを差し置いてもすごい 安定しない・打点低い・除去罠頼みの三重苦だもんね
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/25(日) 23:07:50.10 ID:s6bQCK/H0
除去罠頼み これが一番キツい
大会参加人数が4人くらいだったりして
ガチに当ってなくてもいいなら俺も優勝したよ 旧制限の20人くらいの大会で、デッキはカオハンだけど
割といけるもんだね
>>649 そいつら入れるならライオウの方が良い気が
というか鍵猫って何?キーマウスじゃないよね
ロックキャットさんを知らんのか?
スケゴで時間稼ぎながらカードカーやらで準備してスナストで焼いたりする感じにしてみたが、 スケゴがあるってだけで大分安定するようになった気がする
あ すまんロックキャットか にしてもユニコン構築難しい G最近3積みなんだけどどうかな?
ロックキャットさんは可愛い美しい強いの3拍子揃ったユニコンの救世主
ライロ魔轟神組みたいんだけど、どこかに良いレシピないかな? 探しても見つからない
ライロにケルベガナシア入れればいいんじゃないかしら
魔轟に比重を置く場合、結局必要なのはルミナスだけになるからライラかライコウとそれぐらいで行けたりする 個人的には無理矢理ルミナスの蘇生先を確保するためにおろ埋やら暗黒界やらの取り引きが欲しい ダンディスポーアも面白い
>>662 そもそもライロだけでいいという。魔轟が邪魔になる
入ってもケルベラ2枚くらい
魔轟神に比重置きたいけど邪魔になるのか 白黒とかカオス要員は入れない方がいい?
墓地活かす仕様にしなきゃ 意味ないから カオスなり白黒なり、あとはクシャノソルキなり
とりあえずデッキ作ってみるよ 皆さんレスありがとう
ヒアデストレミスガイドラストイックチャレンジでワンキルできるぞ ガナシアクシャノで3エクできるし、いいんじゃないか?
>>669 まぁ魔轟は試してみないと分からないことも多いからな しゃーない
>>668 光の招集とかもありだと思うよ
デッキ診断いいですか?
9月新制限対応です。 計43枚 上級7枚 開闢 皿 カオハン2 ゴーズ2 コンヴォイ 下級31枚 オネスト コラプ3 ワイバー2 ガイド2 ワーウルフ2 ジャンクロン 増G2 グリムロ3 ルビラ クシャノ ガナシア ノズチ クルス2 ケルベ3 キャシー3 チャワ3 魔法5枚 蘇生 大嵐 死者転生 精神操作 手札抹殺 EX レヴュ トリシュ ヴァルキュ クリブレ えん魔竜 ブラロ AHW レイジ2 ライブラ ユニコ プレアデス リバイス ゼンマイン 三太夫 サイド ヴェーラー3 増殖G エレクトリックワーム3 グランモール クラウソラス ヒアデス トレミス サイク3 リバウンド カオハン寄りの白黒魔轟です。 基本は身内とのフリーなのですが、ヴェルズがいるのでサイドで調整。 やりたいことが絞れずピン刺しが増えてしまいました。 伏せ割りが苦手です。指摘等よろしくお願いします。
ヴァルキュの使用頻度が知りたい ガナシア一枚でサイドのトレミスセットを安定して出せるか気になる ケルベコラプでレベル6を出す事もありそうだしヴァルカンなりガイアナイトなりが欲しいと思う 伏せ対策はメインからサイクなり聖槍なりを積むしか無い気が あとこの構築だとハンドレスになりにくそうだし、レイジオンを一枚アルマデス辺りに変えておくと武神対策になっていいかも
ヴァルキュは主にルビラ+白黒で出しています。 手札にクルスやダブついたガイドがいる場合は後続シンクロを狙います。 レイジ1⇒アルマデスで回してみようと思います。 元々ヴァルカンを入れていたのですが三太夫と入れ替えてしまいました。 エキストラがパンパンだ・・・。
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/28(水) 01:07:03.67 ID:pJthtAU+0
昔は魔轟使いだった俺の質問だが 光の召集て今どうなってんだ? 当時、デッキに3枚積んでクソアドひゃっはーしてたが
>>677 禁止制限リストを見たら、今そんな余裕があるか分かる
五分以上で戦えるのはユニコンかねぇ
今こそ幻銃士復権の時
ユニコンもアド差がきつい 相手先行だとGハンドにあるかヴェーラークロウで初動止めないと手札調整が無理 むしろワンキル特化の方がワンチャンあるんじゃないかな
ユニコンは魔導いなくなってもマーメイルがいる間は厳しいよね
>>677 ライロ魔轟にはアリかと
まぁ環境のこと考えたらライロ自体が遅いとか言われそうだけど
まずライロいれるとどうしても低速になるのがな
てか魔轟って5枚も10枚も墓地に落とすカード無いのにライロ使う発想自体がおかしい シナジーってルミナス以外あるか?
>>685 いや、逆だろ
ソラエクライコウ援軍で魔轟神落とせるから相性いいんだろ
読解力無さ過ぎワロタ
いや、だから魔轟神に何枚も墓地に置かないといけないカードがありますか?ということ 例を挙げると黄泉ガエルやネクガみたいな「墓地で効果を発動する」モンスターね 魔轟神の中で「墓地で効果を発動する」モンスターはクシャノとソルキウスの2枚だけ この2枚だけしか落としたいカードがないのに、ライロのランダム墓地肥やしを使う必要ありますか?って話がしたかった ピンポイントに2枚落とせればいいけど、何が落ちるか分からない。上の2枚が落ちなくて他の「手札に持っておきたい」モンスターが落ちることもある。てか確率的にはそっちの方が多い それにライロに「手札から墓地に送られた時発動する」モンスターはいないし手札を捨てられるのもルミナスだけだから、そんなにシナジーも無いよねって話 長文説明疲れた
たまにいるよな 敵「デッキ破壊します」 魔轟「おいしいです^^」 って考える人 カーキンの雑貨型あたりからだと思うんだけども
そこで光の招集とか入れて墓地から回収しつつ魔轟出せるからシナジーが増やせるって話じゃないの?
強みとも言えないようなシナジーを外部から仕入れなきゃいけないような混ぜ物をなぜしなきゃならないのって話じゃね
そりゃ魔轟神ってテーマ自体が弱いからだろ まぁ光の招集なんか採用したところで強くもなんともないが
ライロに魔轟出張(主にケルベラル)は強い 逆は知らぬ
まぁ次のライロ箱で魔轟にも相性良いカード出ることを祈るしかないか ブリュいた頃は暗黒魔轟とかかなり強かったんだがなぁー
>>694 ソンブレスとケルキオンの例から考えて名前指定のサポじゃないかな。裁きサーチとかやらかしそう
年末は決算して結果を株主総会で発表だからね。そこに5000円のセット発売だから「絶対に3セット買いたくなる」新規封入するだろう
どういうカード出たら魔轟神は強くなる?神判みたいな意味不明なカードは除いて。ライロみたいな大きな強化は期待できないから一般パックに頼ることになるが
まず捨てるカードが増えないとな
どんなカードだろうと増えればその分強くなるわ オリカの流れに持ってくのやめろ
最近露骨に「捨てる」を避けるのはなんなんだ 魔轟神そんなに悪いことしないよ
昔わりとやらかしたじゃん
>>699 ×魔轟がやらかした
○相性いい猫・ブリュ・ゴヨウ・貪欲が無制限で植物も生きてた
禁止組が強かっただけ。「魔轟」自体が強いなら今も結果残してる
その「魔轟自体はほどほどだけどあらゆる強カードを使いこなせる」って部分が 最近の一から十までお膳立てされたテーマと違って素晴らしいってのに ライロのシナジーはライコウでオピを倒せるかもしれないとか植物あたり混ぜる時便利とかそんな感じじゃね ソラエクでハンド交換出来るってのもある、そこまでライロガン積みする意味あるかは微妙だが
クシャノソルキ落ちるだけで十分だしルミナスケルベ強いしクルスの蘇生対象増えるし 普通にそこそこシナジーあるんじゃねーの
ケルベとクルスが落ちてクシャノソルキが手札に来るんですね シナジーあるっても雑貨よりはマシな程度
これもライトレイ・グレファーが不甲斐ないせい
除外方向に舵きったのは本当に誰得
墓地送りか、せめてSS時の捨てはレベル指定なしにして欲しかった
まぁ長い人生、その内春も来るだろうと高を括って待つしかねーな(涙 …来年辺りのデュエリストボックスで魔轟神vs氷結界とか来ないかしらん
しょぼすぎて泣ける
現状で割りと満足している俺って異端?
女子供や愉快な動物達に頭が上がらない 野郎共が不甲斐ないんじゃ!
クシャノは今でも頑張ってるけどどこぞのデスガイドと浮気してるから困る
714 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/29(木) 08:31:06.98 ID:wlsOL2kj0
ソルキウスはマジで上手く使えそうなんだが上手くいかない
やつも墓地へ送るじゃなくて捨てるだったらなぁ…
征竜見てるとソルキはなんか非常に惜しい
新規ツアーバスは悪意を感じた
クシャノはガイドと浮気 キャシーはカオハンに飼われてるけど 養子にいったレイブンさんよりましだよね
光グレファーで除外魔轟神作れないかと試行錯誤した結果、護送船とD・D・R救援光辺りだけ積んだほうが優秀と言う結論に達した
除外関係ないテーマなんだから何のシナジーも無いだろうよ
そりゃあ除外関係ないテーマなんだから何のシナジーも無いだろうよ 魔轟に相性いいカードはもう一生出ないか・・・
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/29(木) 13:38:28.45 ID:wlsOL2kj0
んなわけない
連レスなってた。すまん
>>720 ぶっちゃけシナジーはD・D・Rと属性以外なんもない
でも護送船除外救援光で間接サルベージとか1ターン2プレアデスとか面白い動きは出来るだけに惜しい
ラグレ入りの場合クレイン考慮するレベルで旨みのあるカードが少ないけど
魔轟神って地雷枠でやっていけないかな Gヴェーラー握られなければ先行トリシューラ5連打してクェーサー立てたりできるそうだけど
クェーサーはできても5トリは無理 インフェルニティでさえ無理なんだから
ツイッターでトリシュクェーサー、とかトリクェーサーで検索すると割と決まるっぽいんだが… 安定しないのかな
そんなもん安定してたら環境トップ取ってるわ 成功率5%も無いだろそれ
壁相手だと成功率5割超えて勝率も中堅レベルなんだろw そーゆーのわかっちゃう
まぁ実際はGヴェーラー飛んでくるからな 爆発力だけで良かった昔とは時代も変わったものだ
ブリューナクがいたときはトリシューラ グォレンダァができたのに・・ 時代は変わったものだのう
先行トリシューラ5連打してクェーサー立てるよりもマッチ戦でクェーサー皆勤賞させたほうが強いよ
そもそも今の環境でクェーサーって強いの? 前環境だとビッグアイで取られて散々な目にあったが
>>727 バカッターでの話なんてアテにならないだろww
>>733 神判禁止で魔導書連打はできないし、征竜も召喚権使ってランク7を1体立てれる程度だからクェーが処理されることはあまりないだろうな
>>734 そうなのか
じゃあ今はクェーサー狙い易いジャンド魔轟とかの方が向いてるのか
他にどんな構築がクェーサー出しやすいかな?
一応水精鱗がディスアド覚悟でタイミング逃す状態でふっ飛ばしては来るから、 無理せず自然に出せるようにするか、聖衣も一緒に積むかする必要がある気はする
>>733 クェーサー出したターンにゲームエンドまで持ち込めないのは甘えだと思うの
ただどうしてもクェーサーで決めきれない時はヴェーラーの一枚や二枚は握っておきたい
制限改訂変更スパンが短くなって俺涙目 いつもは制限改訂後4ヶ月くらいしたら構築固まってたからなー
トリシューラ5連打とかできたのはブリュがいてライブラが2人いたときの話だよ
>>737 クェーサー狙う魔轟にヴェーラー入れる枠ない気が…
てかクェーサー出しても倒しきれないことけっこうあるような
>>735 なんでそうなる
このスレ的には言ってはいけないことかもしれんが、魔轟いらねぇよ。魔轟なんて使わない方が展開できるし出しやすいわ
手札にクイック・エクスプローラー・スティーラーの3枚揃えば下準備無しで出る。スティーラーは落ちてても構わんが
ラヴァルもかかしかドッペルあれば出せる
なにいってんだか
白黒ルビィ魔轟試しに使ってみたが割と面白い 8シンクロ出しやすいから最近の閃スタ、閻魔、フェルグラント等の強化でかなり良くなってるな
白黒ルビィは低速安定型かと思いきや パーツが意外と揃わないし、 パーツ揃えるならぶん回し型でいいやって結論になった
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/30(金) 04:46:22.05 ID:ngoQnIAx0
低速安定型 これを魔轟でできればなあ
罠積んで安定させようとするとパーツ揃わなくて事故るんだよね
白黒入れると事故が多くなるのは宿命だからなぁ… なんとか事故率下げたいものだけど
黒3白1でガイドみたいに出し得なの以外は無理に闇属性をメインから入れないのがベターと言う結論に
それだとあんまり白黒の旨みがないんだよね
白黒は墓地肥やし必要&ほしいのと反対の色が来る&初手に複数来ると終わり。さらに枠を4〜6枚圧迫 だったらnsするだけでいいテザー使う方がいい。8シンクロ出せるのは大きいし、7・3か3・4として使えるから柔軟性高い
あと奈落されてもトークン残すし25打点までなら殴れるのも良い所 最悪壁にもなるし
幻獣機増援でも来れば増援3テザー2で安定して運用できるんだけれども
>>752 レイジオンとか考慮しても普通サーチの方2でテザー3だろ
>>753 積極的にテザー使いたいならそうだろうけど俺はそうじゃないから
サーチ先よりサーチカードが多いと終盤邪魔になる事ない?
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/08/30(金) 15:30:16.45 ID:ngoQnIAx0
それまでに勝負決めるんだろう めったにそこまで長引かないし
>>753 むしろ魔法ならセット出来るからレイジオン意識だと俺はサーチ3にしちゃうな
日本では魔轟がだいぶ復活したけど、海外の魔轟使いって呼吸できんのかあれ
復活てwww
海外というパラレルワールドでは 貪欲が禁止されたからマジで死体蹴り
決め手は貪欲というより手札抹殺だな
魔轟に使いそうなカードはこんな感じに 禁止 手札抹殺、貪欲、大嵐、蘇生、神宣 制限 ライオウ、奈落、脱出、ソウドレ、激流
白黒の俺からするとぶっちゃけ貪欲以外はあんまり関係ないな
日本人の俺からするとぶっちゃけ全く関係無いな
混ぜ物にして貪欲無欲はどうなんだろう?
どう思ってんのよ
おう
これは海外限定だし日コンマイか参考にする、なんてことはないよな!
ヴェーラーも禁止ならワンチャンあった
>>770 禁止
ルーラー、空気男、門
制限
龍騎、チョウテン、ディーヴァ、兎
他が弱くなったからワンチャン
他弱くなるとかどーでも
除外軸魔轟神考えてたら煮詰まってきたんで診断お願いしたい
>>773 テンプレ守ってどーぞ
うまく診断出来るか分からないが…
ではお願いする 新制限仕様、サイドはまだ環境がよくわかってないので後回し 計40枚 上級3枚 霊魂の護送船×3 下級17枚 魔轟神グリムロ×3 ガナシア×3 ケルベラル×3 チャワ×3 クルス×2 ルリー×1 ライトレイ・グレファー×2 魔法17枚 サイクロン×3 D・D・R×3 救援光×2 成金ゴブリン×2 月の書 大嵐 死者転生 死者蘇生 手札抹殺 貪欲な壺 増援 罠3枚 神の宣告 神の警告 スターライト・ロード エクストラ15枚 セイクリッド・プレアデス×3 魔轟神レイジオン×3 フォーミュラ・シンクロン 魔轟神獣ユニコール 幻層の守護者アルマデス TGハイパー・ライブラリアン 獣神ヴァルカン エンシェント・ホーリー・ワイバーン ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍トリシューラ シューティング・クェーサー・ドラゴン コンセプト: レイジオンを連打して同ターン中にプレアデスを1〜2体並べる感じになったので、レイジオン三枚投入 護送船やガナシアの除外は展開上重要なので意識してやっていく 除外するカードは救援光とD・D・Rどちらがあるかで使い分ける感じ、何もなければ邪魔なグレファー二枚目を飛ばすのもいい クェーサーとルリーはほぼ趣味で突っ込んでるが、救援光からグリムロ回収なんかで狙える場合も多々ある スタロが入ってるのはプレア×2とかレイジプレアになった時にブラック・ホールやミラーフォースに対処するため 初手の魔轟神の数が微妙だと回りにくいので、比重を傾けるために成金を積んでる 今悩んでいるのは、アームズ・ホールを積んでもっとD・D・Rを重視するような形に変えるかどうかと、 グレファーの除外先として聖鳥クレインか何かを投入するか、後は増援先に他の候補があるかどうか 成金を抜いて普通にバックを入れるべきかと、本当にスターライト・ロードが必要かも考えている所
>>775 ちょっとADSで回してみた
言い方悪くなるから見なかったことにしてくれてもいいかな
正直この構築でプレアデス三枚も出ないし除外ギミックがこのままだと邪魔にしかなってない
プレアデスは一枚は削ろう
スタロは絶対抜いた方が良い、明らかに邪魔になってる プレアデス守りたいなら聖槍とかの方が役に立つ
成金や救援光入ってるとエンワが要らない
代わりにパワーツールとか
除外して旨味が出ない場合が多過ぎるから救援光は3積みの方が良い じゃないとデッキコンセプトが出ない
アムホ採用は割とアリかな ただその場合はグレファーが邪魔になる場合が多い
増援先はジャンクロンとか
神警も激流とかに変えないと救援光のコストが重い
以上長文失礼しました
除外軸って門使わないんだ
まぁ除外軸っていってもカオスにしたり白黒使ったり色々あるからな
779 :
775 :2013/08/31(土) 17:21:40.06 ID:F5f1VslbO
>>776 申し訳ありませんがプレア枚数は書き間違えでした、実際は2
激流葬は展開後を考えるときついので、脱出ミラフォ奈落のどれかになると思う
ワイバーン他レベル7は無理なく出す状況は稀で、スターダストをだしつつのライブラのドロー稼ぎが精々なので、可能性がなくもないのにした感じでした
ただ、アムホや他の装備を突っ込む場合は確かにパワーツールが必要になるので、考え直してみてみます
救援は確かに三枚積むべきでした
ジャンクは釣り上げ先がいないので、Gとセットでのサイド採用を考えてみる
スタロは聖槍に差し替えてきます
色々と参考になりました、感謝します
>>775 その用途でのスタロなら我が身のほうがいいでしょ展開中も使えるし
というか中途半端に罠入れても他に的の無いサイクロンで割られるし入れるならフリーチェーンの方がいい
俺なら帰還だけ指すくらいかな
てす
782 :
775 :2013/09/01(日) 13:18:33.28 ID:kzQ8I7xu0
>>780 少量の罠も展開成功時は余ったDDRやら成金やらがダミーターゲットになり効果があるので、
制限カウンターをレイジオンで持ってこれるとかなり盤石になるので多分必要
帰還は展開後だと除外したカードの大半は救援やDDRで墓地に戻ってるんで使いにくい部分がある
我が身は全く考えてなかったので早速試してきます
この動きが毎回出来ないから必死に試行錯誤してる訳でして…
壁相手にやるには最高のデッキですねw
>>783 こんな風に毎度毎度回ってくれたら苦労しないだわさ…
ただちょっと疑問に思ったんだけど、鳳凰神の羽根入れているヤツってどれくらいいるの?
そういや俺1回も入れたことがなかった事に今更気付いてしまった…。
サンブレとの比較を長々と書いた後、鳳翼の爆風じゃなくて鳳凰神の羽根だったのに気づいた 正直死者転生以上に優先する理由が見つからない 使うにしても魔法石の採掘の方がマシな気が
だよねぇ。鳳凰神の羽根が効果的に働くって相当限定的な状況だしなぁ。 バルブあったらまだワンチャンあったんだろうけど・・・ って書いて投稿しようとして自分がいかにあほかを気付かされた9月の始まりorz
魔轟神を捨てつつレイジオンや強欲な瓶でドローする事で 結果的に任意のカードを回収することになるけど ここまで厳しいことやって魔法も罠も回収できるだけってのは魅力的ではないねえ… ところで間違えられた鳳翼の爆風の方で相手のディアボリックガイを戻してやると対戦相手が固まるのがいつも笑えるw
羽根まで入れると事故率やばいだろうな…動画でもほぼ毎回レイジオンにキャンセル使ってから動いてるし でもこれだけ回ると楽しいだろうな、人間相手にやってみたくはある そういえばゼピュロスって普通積んでるものなのか?羽根とか魔法石で捨てられるから入れてるのかな
捨てる効果持ちのチャワが限られてるから使い回すには最適だね 例えばチャワガナシアケルベの手札の時ゼピュロスあるだけで全然違うからな
おろ埋入れるならカオスの餌になる事もあって採用候補筆頭な気がする ところでワンチャン!?はどうだろう
ワンチャン!?は現在目下テストプレイ中の ダーク・バグと金華猫を使う型のユニコンとカオハンキャシーの折衷ぽいデッキに 活路への希望と共にぶっこんでる。割といい感じ。
俺のブンまわし型には2枚積んでる、スティーラーからのチャワサーチ、逆も出来て強い ダメージ受けるのは一時休戦でどうにかすることが多い
>>793 チャワチャワクルスルリ-コラプで召喚権を使わず手札6枚補充しながらクェーサー呼ぶ呪文を唱えるのに必須のパーツ
魔法ってのがまたいいよな 使わないときにはセットしてレイジオン発動出来るし
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/02(月) 19:21:51.90 ID:fCAQ/hTU0
ただひたすらスティーラーが優秀
あんまり展開しない型でカメンレオン上手い事使えないものかな
魔轟で守備力0がいないから… 普通にクシャノでアド取りつつ殴った方が良いかと
>>800 まあそうなんだけどさ
でも1枚でレベル8出せるのは魅力的じゃん
とりあえず打点あるフォトスラ3のカメン2でやってるけど
カメンの効果使える機会があんまりない
当たり前じゃい
もう馬鹿じゃねーのって感じ 他所のスレでやれよ
白黒ルビィでもやった方がいいな
魔轟ってさどう止めればいいの? 友達がソリティア長くてイライラすんだけど あからさまなメタカードは入れたくないんだけどなにがささりやすいん?
何組んでるの?
>>801 フォトスラ、ゴブドバ辺りは展開のサポートになるしレベステも釣り上げれるけど
魔轟神でやる必要あるかは微妙だと思う、入れても1枚がいいとこ
やべえ魔轟の弱点とかいくらでも言える
メンドレソウドレ裂け目マクロ閃光ミラーヴェーラーGロックバードなんでも刺さるぜ! なんか悲しくなってきた…
でもってオピオンクリス虚無魔人(虚無空間) 割りとライオウ立たされるだけでもきついっす 入れててよかったキャシー&ガルバス
昔は暗黒界と仲が良かったが裏切られてぼっち そしてコンマイからも見放されるあわれなテーマデッキである だが俺は見捨てないぞ!
レイヴン先輩のコネでグリムロとクルスは暗黒界でお世話して貰えないかな?
レイヴンさんもいまや肩身が狭いから……
なんでや! 肩身が狭いのは窮屈そうなポーズだからやろ!
なんか就職しても会社に馴染めず転職を繰り返す社会人みたいで切ないな
トラデに立場奪われたレイヴンさん…
魔轟神も噛み合ってそうで噛み合ってない効果が多いよな ☆2のチャワと☆1版ケルベラル、それか魔轟版アビスパイク早く下さい…
もう制限にされたけどディニクアビスは何かと思った
魔轟神シリーズ2枚だけでレイジオンをシンクロするの難しい ☆6だったらどんなに簡単だったことか
グリムロ三枚衝動買いしちゃった 魔轟以外でグリムロ三積みするデッキ、他に、ありますかってねーか、はは
せめてグリムロを手札にサーチするカードが来てくれればかなりやりやすくなるんだがなぁ フォトン・ベールは実に惜しかった
サンダー・シーホースとエレキングコブラで光を集めよう(提案)
今の魔轟で一番強いのって何?白黒かユニコン?
ユニコンだとグリムロいらないみたいだし純魔轟組むしか無いのかなぁ 財布と相談だな
ロックキャット召喚!キャシー特殊召喚!簡易融合発動ナイトメアを駆る死霊!シンクロトリシューラ! シンクロキャンセル発動!死霊でアタック!メイン2ユニコール! ってやりたい
>>827 メイン1ですぐさまユニコールしてもいいのよ?
メイン2で2回目のトリシュ決めるか、ユニコールでロックするかで悩ましいけど、 ユニコールの隣にナイトメアを駆る死霊を並ぶのって強いなぁとか思ってしまった。 ↑他人様のアイデアに影響されやすいヤツ
除外魔轟面白いなこれ 白黒手札にくるとガンガン回るw
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/05(木) 08:55:15.06 ID:9jM2hcn90
あとは安定性さえ………!! ………
魔轟神は捨てる側と捨てられる側が手札で噛み合わないと動けない以上安定性とか捨ててぶん回し特化するべきだと思うんだが
前半と後半で言ってることが矛盾してると思うんだが 手札で噛み合わないと動けないからこそ安定性を重視するんだろ? まともな構築諦めて適当にぶっぱするだけのデッキが組みたいなら一人で勝手にやればいいわけで わざわざスレで提案するようなことじゃない どうぞ壁相手に戦うデッキを作ってください
魔轟神におけるまともな構築って何です?
テーマ自体がゴミだからまともな構築なんて存在しないとかそういう話?
適当に組めば安定する最近のサーチリクルまみれデッキの方がおかしいんや
最近のインフレは目に余るものがある 海外版規制、改定も3ヶ月に一回だしその内スタン落ちで魔轟が完全に使えなくなる日も来るかもな…
まともな構築せずカオハン等の出張セット入れた魔轟神でも 六武とかの中堅になら勝てたりする
まあぶん回ししない方が魔轟としては特殊なんじゃないか? ぶん回し、ユニコン、カオハンキャシー、これらの混合みたいな感じがこのスレの主流っぽいが
今の環境、やることは限られてて単純だけどその動きが普通に強いデッキと、 色々な動きがあってぐるんぐるん回すけど都度手札補充を兼ねてくから結果的に途中で妨害されてもハンドがあまり減らないデッキしか結果だせないのよねー 魔轟とか出来ること多過ぎて逆にふわふわしてるし、レイジオンで一気にアドを巻き返すから止められたら虫の息なのと メタカードが多すぎるってのがでかいように思う
この前閃光ミラーやられたけどユニコールと狸ちゃんで頑張って勝ったもん 勝負が着くまで諦めるな!
>>841 俺も次元帝にガイドゼンマインのごり押しで勝ったぞ
まだ魔轟の時代は終わっちゃいないんだ!
ぶっぱ型なら話は別だが、レイジオンは正直もう主軸にしたらいかん気がする 素の能力考えると、ヴァルキュルス主軸の方が安定感あるんじゃないか 魔轟ってなんでこんなに星8出しにくいんだか・・・
もし今レイジオンが出たら3枚ドローだったか手札関係なしに2ドローだったろうに 間違いなく「魔轟神レイジオンの効果は1ターンに1回しか発動できない」のおまけ付きだが
元から一枚しか入れてないし影響ないや
それでも私はユニコンを続けるよ!
>>883 手札二枚以上一組で動く魔轟神のテーマ自体が安定性と対極にあるってこと
壁相手にやってろと悪態突かれるようなぶん回しでもしないと魔轟神は勝てないよ
>>833 ね
もちろんユニコンのような特殊なデッキは例外だよ
ヴェーラー打たれてもぶん回してワンキル出来ると楽しいぃぃ
>>848 ユニコンも割と手札噛み合わないとき多いよ
みんなのユニコンの構築見せてくれよ
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/05(木) 23:59:31.04 ID:K2T/Dmhu0
ユニコンに三太夫入れたやつにぼこぼこにされた事あるけど今はああいうのが主流なんだろうか
魔轟神のソリティアは今の環境では弱いからな ユニコンかカオハンキャシーの人も結構多いんじゃない? 魔轟神と言えばソリティアみたいなイメージ持たれがちだけどね
ユニコンは☆1、3型にしたことあったが何故かゼンマインビートになった だから結局普通のロックキャット使う☆3、1型に戻した
魔轟神と言えばソリティアみたいなイメージを利用した 相手のサイド入れ替えの的外れを狙う構築がわりと良い感じ
サイドからただのカオススタンかカオハンキャシーにしてGを腐らせるのは常套手段
そこで飛んでくる先行マクロ
これには流石のクルスちゃんも号泣
自身の能力でマクロ割れるアドレウスさん最高や ヴォルカなんて最初からいらんかったんや!
デッキ診断お願いします。 【1軸ユニコン】 計40枚 上級2枚 トラゴ×2 下級17枚 ロックキャット×3 キャシー×3 切り込み チャワ ダークバグ クシャノ ミスティックパイパー 金華猫×2 フェーダー×2 DDクロウ ベーシス 魔法13枚 強制転移×3 ワンチャン×3 スケープゴート×3 大嵐 死者蘇生 ブラックホール おろかな埋葬 罠8枚 鳳凰の爆風×2 強制脱出×2 サンダーブレイク×2 リビングデッド ヤタガラスの骸 エクストラ15枚 魔轟神レイジオン フォーミュラ・シンクロン 魔轟神獣ユニコール×3 TGハイパー・ライブラリアン 獣神ヴァルカン エンシェント・ホーリー・ワイバーン ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍トリシューラ アームズエイド クラウソウス カタストル 星態龍 コンセプト: レベル1を中心に墓地から吊り上げてユニコールを出すデッキ。 レベル1魔轟チューナーは4体+サーチ3枚で結構手元には来るようになっている。 ワンチャンもフェーダーやスケゴがあるのである程度ダメージなしでサーチできます。 ある程度シナジーがあるデッキにはなっていると思いますが、 獣の少なさから幻獣の角を抜いているので打点の低さがネックにはなっています。 何かいいカードがあれば教えてください。
これバルムンクビートにしたほうが強いんじゃね
ユニコンの打点強化は角とオネストが鉄板だけど 入れられないなら除去で十分だとおもうな、転移で奪うのもいいし、なんにせよ無理していれるのはだめだ
他の魔轟神やシンクロ入れるならイージーチューニングって手もあるよ 手札から発動してユニコールの手札枚数調整にw
ダークバグよりルリー チャワいるし同じ役割持てるからな
評価どうもです。
>>860 一応ユニコンなのでバルムンクはEXに入れるだけにします。
>>861 打点はあきらめて、罠で固める方針にしてみます。
>>862 イージーチューニングは盲点でしたが、コンセプト的に打点の高そうな
チューナーは入れにくいので組み込むのは難しいですね。
>>863 たしかに安定性を考えるならルリーの方が応用がききますね。
コメントどもです、色々参考にさせてもらいます。
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/08(日) 09:11:57.52 ID:TC1mNU0J0
宵闇来たよー。 ちなみに神奈川。 これに入ってる混沌の種ってなんか使えそうじゃない?
戦士の生還と救援光で十分じゃないかな
光は救援光がある 闇も運用が若干違うとはいえ闇次元の解放がある
回収する闇がいない
マーメイル強いな、征竜も未だに強いしどうすればいいんだ?
870 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/09(月) 16:19:21.57 ID:xjtKFQuS0
下手に対策するよりワンキルぶちかましたほうがよかったりする 征竜はカオハンキャシーでそこそこ
征竜の先攻フェルグラント突破って結構大変だよね
スナストで耐性消滅させてから戦闘破壊まで行ければなあ
スネークレイン絡めてワームと組めないかな?
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/10(火) 02:00:38.29 ID:lU3uhIhC0
無理
スネーク・レインでレプティレス落として闇揃えて宵闇SS
サイキック魔轟いいね アルティメットサイキッカーにヴェーラー打たれても割となんとかなるし、ランク6と8シンクロ出しやすいのは強い
カオハンにバーグカメントリオンの出張セット入れたら意外と良い感じだった
てすと
ユニコンに幻獣の角ってどうなの
>>880 もれなく手札が増えすぎて合わせられなくないという
嬉しい悩みが発生する
>>880 俺はコカトルとかと一緒に入れてた
割と勝率は良かったが肝心のユニコールは出ないときが多かったという…
先行で「ユニコール+(手札調整カード1,2枚)+手札5枚」っていう布陣をどうにか作れないか
もうサンダードラゴンでも積むしか無くね
ケルベ捨てて141チューサポSS機械複製術でユニコール+手札5枚までなら出来るな そこに手札調整カードまで入れたいならシンクロキャンセルでも使えばいいんじゃね(適当)
最強141使ってたわスマン吊ってくる
チャワケルベにチューサポと機械複製術からのライブラユニコールで手札6枚やったね
チャワケルベダンディ蘇生で手札6とユニコライブラになるな ただしユニコンには微妙な組み合わせな上、レシプロドラゴンフライをエクストラに積むという男気を見せる必要がある でなけりゃライブラフォーミュラとシンクロキャンセル辺りでなんとかするしかないんでね?
そこまで回せるならクェーサー2体くらい出てくるだろw
ええい、単なるソリティアの魔轟神と違う というところを見せるのがユニコンだろうが!
うーん安定して出せつつアド減らない感じたいよなー 水精鱗ユニコールとかどうだろうか(錯乱)
今やユニコールは先行で完璧とした布陣を作らないとアドの暴力でユニコンのなのにコントロールできずに終わるからな
そんなの猫いたときじゃあるまいしできるわけない 相手も動くんだから手札そこまで必要ないし 最初多少無理してだして相手に手札を伏せさせて突破されたあとにもう一回出して制圧するってのが勝ちパターンだな 理想は死霊なりでハンデスしてから制圧だけど無理だ…
あ、やべえ仮にできたらなーって話かゴメン
下準備なしで手札消費1でユニコール出せるようなカードをください^q^
ぽんぽこが表でssだったらなぁ
ユニフォリア禁止にして猫釈放してくれんかな
クリッター帰ってくるだけでかなり強くなるんだけどな
先行トリシューラ連打で手札0にすればユニコンしやすいな この方針で行こう
クリッターいた頃はカーガンで墓地貯めてリビデ使ってたなー 割と戦線維持しやすかった
キャシーを捨てて墓地のクシャノを手札に戻し1枚破壊 ロックキャット召喚ユニコールシンクロの流れがいい これでスタバなんかをどかしてEP復活できまセーーンwwなんてできれば最高
ユニコールでリードブロー殴るときの爽快感は異常
すまない、RPGとかパーティー組んでレベルを上げていく戦略ゲー?みたいなのが俺はどうも苦手なんだが得意な人とかっている? 自分の場合システム自体を把握するだけでも時間がかかっちゃったりする。 遊戯王と少し近いものがありそうだし、得意な人がいたらコツを教えてほしい
ここで聞く意味がわからない
相手すんなよ
話題なさそうだから質問 ゴーズ、トラゴ、フェーダー、護封剣の剣士入れるならどれ?
>>906 俺はユニコンタイプだからトラゴとフェーダーを1枚ずつかな
>>906 どうせならそこにトリケライナー、カオハン追加で
おれはカオハンキャシー寄りの構築だからかカオハン、ゴーズ、フェーダーが入ってるかな
剣士の効果好きだけどレベルがな 出した後はレベステ使ってトリシュするくらいか
チャワでスティーラー捨てられればなぁ(´・ω・`)
どれも入れてないけど入れるならゴーズだな。自分以外にトークン作ってくれるし自分も結構戦闘力あるから、巻き返しやすさは随一って感じ
魔轟神回れば1ターンでデッキが10枚くらいになるけど事故ったらどうしようもないよね、除去にも弱いし、惑星汚染ウイルスってなんだよ!!クソ!
いっそスケゴがいいんじゃね
基本的に2枚以上で1つの動きをするテーマだから事故と息切れの危険は常にある シンクロという性質もチューナーの必要ないエクシーズに後れがちだし…… 立場が相対的に厳しくなってるね、登場当時は暗黒界の上位互換のようだったのに
以前はは生還の宝札とか制限なしライブラみたいな展開の数にものを言わせるカードもあったし、多少の無茶も利いたんだがね アホみたいに制限の影響を受ける分、制限が変化する度にデッキの戦略そのものを見直さないといけない、めんどくさいテーマだな その分制限改定が毎回心待ちにされて、結果的に一番長く使ってるテーマになったけど
連投申し訳ない。 皆のデッキコンセプトはどんな感じ? 俺は「手札を極力減らさず数ターンに渡って殴って押し切る」ってことを考えて組んだんだが、皆がどういうことを考えながら組んでるのかちょっと気になる
コンセプトとはちょっとずれるけど、毎回新しいカードが出る度にデッキ自体の方向性をガラリと変えて楽しんでるから、 カードゲームとして質の高い構築しがいのあるデッキみたいな
もう悪魔族と「手札を捨てる」についてのサポートは期待できないので獣族に切り替えるしかない(´・ω・`) それだけに良サポートである狸の登場はそれだけで舞い上がりました
>>916 コンセプトは環境・カードプールで変わったりする
今までは毎回制限改訂変更の度に変わってたけど、今回は今のとこ前と同じ
俺も似た感じだけど、必要最低限の動きで相手を削っていって、勝機に一気に畳み掛ける感じ
多分Gとヴェーラーのせい
久しぶりに帰ってきたけど 魔轟っていつのまにこんな回るようになったの クェーサー三体並んで感動したわ
いや、邪魔さえなければ昔からそこそこ回るデッキだろ 問題はどうやってそれを通すか、それを安定させる手段に圧倒的に欠けてることであって
むしろクェーサー三体入れてるデッキに感動するわ
クェーサー出すことに特化させたら先攻で一体はかなり安定して出せる 二体目もおまけに出る 三体目はキツイ
三体目って蘇生系使わないと無理だからな〜 特化させてもいけるか微妙 それやるなら大人しくトリシュ連打狙った方が良さそうだね
過剰な展開力はいらない 安定してきっちり殺せればいい それがムズイんだけどネ
916だけど答えてくれた人ありがとう 参考にしながらまた調整してみるよ
どっかのCSかなんかの大会でジャンドが入賞したっぽいけど、 魔轟神もそろそろいけるんじゃね?
魔轟神は手札1枚でどうにかできるカードがないからジャンドより弱い印象
ジャンドも手札一枚じゃ無理でしょ 新規のライロどうにか使えないかなー
ジャンドのクイックシンクロン見てるとチャワもコスト問わなければどれだけ使いやすかったかと思う まあ間違いなく征竜で悪用されていたが
レベルマイスター強いな 墓地に送る が残念だが
使い道が思いつかない
悪くはないんだけど魔轟神には入らないかな
やっぱトリオン強いわ 思考停止してユニコンにガン積みしたら勝率かなり上がったわ
ゴールドシリーズのガイドちゃんおいしいです^ ^ ノーマルだよな?
知りません
ガイド英版シクだったのに…
ガイドはそろそろ制限解除しても良い頃だと思うの
だよなー クリッターいない今は悪さ出来ないし あ クリッター返ってくるならそのままでもいいけど
と言うかクリッター返せ
マーメ対策に護封剣の剣士流行ってメンドレも流行ったら 俺の手札誘発入れまくりカオハンがやばい気がしてきた
渓谷と最小限のドラグ入れてドラグ魔轟試した 召喚するだけで切り返しできる駒がかなり多くて粘り強くなるし アド損無しで魔轟捨てるカードも用意できていい 5シンクロのパターンが恐ろしいほど増えた ドゥクスとチャワ、レギオンとケルベ、ファランクスとガナシアとか
ジャンド型でさ、 クェーサーどういう組み合わせで出してる? 今チャワ、ケルベ、ジャンク、ドッペルがほとんどなんだけど
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/22(日) 20:59:47.39 ID:P8Jw71100
ジャンドで、ならそれしかないでしょ
ライブラレイジが決まった後のドロー次第でクェーサーまで行くことはある
ライブラ+レイジ+2で出したいんだけど、
>>944 の4枚が一番成功し易いって言う...
ジャンド型やめるか
低速魔轟神だとEXに空きができるから護封剣士が強え 鬼岩、レヴュ、星態出まくりだったわ
転生でワーウルフ回収してケルベ捨ててレイジオンが楽しいけどなんだかなぁ……カメンレオンでも積んでみるか…
極限まで回せて先行でプレアデスクェーサースタダまで作れたのに負けた。 もうやだこの時代
雑貨魔轟の要領でカオドラと魔轟神を混ぜられないかと考えたけど闇不足に陥るな どうしたもんか
ユニコンに最近Gガン積みアリな気がしてきた 一枚しか発動出来ない分クロウのが使い勝手いいけどブン回しデッキ相手だとマジでついていけないし
マーメイルだとスタダとかじゃ守れんし物量で負けそう
どうやって負けたか気になる
スプレマシー強い ネタで入れたけど破壊して除去してくれるデッキとは相性がいいね
生贄重くないか?
スプレマシーってなんぞ?
ざすぷれましーさん ぐぐればいっぱつ
ボーンスプレマシー?(難聴)
>>959 見つかったよ
まあ微妙だなって感じだった
ライロ新規シンクロ地味に期待してるんだが
テザーギアギア魔轟神をやりたいけどこれ植物って入るのかな? ギアーノからメリアスが作れるけど
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/25(水) 00:45:09.61 ID:GpVfrQKN0
遊戯王初心者です。 YouTubeのカードキンダムの動画でコスモMさんが 魔轟神をかっこよく使ってんのを見て俺も作りたいと思いました。 今から作るとしたら何型がいいんでしょうか? できればコスモMさんのような魔轟神がいいんですけど大会とかも出て優勝したいなー とか思ってるバカ者なんでよろしかったら何かアドバイスください(´・ω・`)お願いします。
まず雑貨を抜きます
次にグランモーグと白い泥棒を積みます
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/25(水) 01:36:03.95 ID:GpVfrQKN0
φ(..)メモメモ
初心者かな?なら基本から教えるね 最近の主流はディアネイラ型かな まず場持ちのいいチューナーとしてルビィラーダは3積み必須 次に相手を妨害しつつ手札捨てれるディアネイラは3積みこれはルビィラーダと相性抜群だよ 安全に召喚するためにトピー3積み サイクロン大嵐はルビィラーダのコストに使えないからいらない ディフは展開力をあげるために3積み 高打点かつ使いやすいコカトル3積み こんなもんかな 一番大事なのはグリムロとクルスを入れないこと 初心者は採用しがちだけど使う機会はまずないと思っていい あとはお好みでグランモール白い泥棒強者の苦痛とかを入れるといいよ
>>963 まずやりたいことと回し方書いてくれなきゃ分からんよ
ソリティアで有名なインフェルニティの御用達カード、ダークグレファーの光版がいるから
それを入れるとデッキの回転が良くなるから入れてみるといいんじゃないかな
ライトレイグレファーって奴さ
>>968 の挙げてくれたディアネイラは召喚コストになってくれるしね
>>964 まずは2ちゃんを勉強してsageてくれ
>>969 ギアギアギアからギアギガを作る。そこからハンド次第でテザーかギアーノを持ってくるって動きになる
ギアーノを持ってくれば3xyzにつながるしテザーならゴーズ先出ししとけばサック、手札にチューナー握ってれば展開することもできる
ギアーノからギアーノ釣ればメリアス出るからそのために植物を入れるべきか、って話
仮組みして回してみるか
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/25(水) 09:54:30.14 ID:GpVfrQKN0
>>968 丁寧にありがとうございます(>_<)!!
ディアネイラ型とかもあるんですね!作ってみようと思います\(^o^)/
ちなみに魔導雑貨型とスナスト型って今はどんな感じなんですか?
だからsageろよ
ageカスにご丁寧に教える奴も荒らし
カーキン動画まだ観てるやついるんだな 他に良い動画ないのかな
いやあからさまにネタでしょ
雑貨型はもうグローアップとかないし今はちょっとな…
ノズチの中あったかいナリ〜
【初心者様へ-魔轟神スレの心得-】 ここは魔轟神スレ、封印されし神々の世界 について語るスレッドです 魔轟神スレの皆さんは基本的にフレンドリーですがその裏には一定の秩序が存在しそれを乱す者には容赦はしません なのでここでは初心者様にも守って頂く最低限のルールを紹介します 1.テンプレを読む テンプレはスレッドの最初のレスに書いてあります。 2.基本sage進行 テンプレにも書いてありますがmail欄にsageを入れて書き込むだけです。 3.名前欄を埋める 2ちゃんねるにはid機能がありますが一日で別のものに変わってしまうため固定の名前があった方が対応しやすいです。 4.年齢又は偏差値及び在住地域を書く テンプレにもある通り魔轟神のデッキタイプは無限大。戦い方も無限大。 いくらこのスレの住人のデュエリストレベルが高くとも"魔轟神が組みたい"の一言であなたに合ったデッキを探すことは困難です。 しかしあなたの住んでいる地域の環境や年齢及び知能指数と段階を踏んでいくことである程度まで絞り込むことは可能です。 つまり在住地域も市町村、年齢も生年月日まで書くとより精度の高いデッキを提供することが可能になります。 また偏差値に関しても志望校まで書くと何かいいことがあるかもしれません。 それではあなたが魔轟神スレの住人となれる日をお待ちしております
>>972 ギアギアーマーは入れるの?ギアギア成分多めだとカラクリでOKになるしむしろ植物入れないと差別化出来なさそう
でもテザーは風だからクレーンクレーンの方が噛み合いそうだな
植物枠はロンファダンディスポーア辺りか?考えてみたら凄い事故りそうだなw
>>973 雑貨型は終ってる。作るならスナストあるいは雑貨スナスト混合型にするべき。
ところでだけど次スレってどうすることになってんだ? 魔轟スレはこれで打ち切りとか…ないよね?(震え声
光属性のほうにお引越しで
他のDT出身テーマ見た感じだと属性スレに合流が一番かな? 魔轟で光サポ使う機会も多いし 久々に見えたらガスタとかも消えてるのね…諸行無常を感じる
合流すると魔轟の話題一切聞かなくなりそうで怖い… いやまぁ既にスレもオワコンムードだけれども
勢い的には統合も視野に入るけど無理に一緒になる必要は無いと思うかな このスレ無くしても代わりに糞スレが一つ増えるだけだろうし
光総合と手を繋ぐ要素が特に無い 光サポとか使わんし
個別で隔離しておく必要性が無いから合流するんであって 光サポ使わないとかそんなことはどうでもいいんだよ
こんだけ勢い衰えたんだから個別スレいらんよな。 ここ何スレも建設的な話題無いし
衰えたけど光スレで魔轟神の話題できるかというと俺はできないと思う
次スレ作らないで話題出るまで光総合に常駐とかできないのか?
話題っつーか新規出るまでかな。 そのうちDTのテーマも再強化してくれるだろ…信じてるぞコンマイ…
勢いは少ないと思うが書き込みがない部類のスレではないし、まだまだ派生もつくれそうだからあっていいと思うんだがなあ
一時期酷かったけど規制解除されてからはちょっと盛り返した気はする
とりあえず次スレたてとくか
無理だった
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。