【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:8枚
A×4 B×2 C×2
【G2】:10枚
D×4 E×2 F×4
【G1】:15枚
G×4 H×4 I×4 J×3
【G0】:17枚
K×4(星) L×4(醒) M×4(引) N×4(治) O×1
◆コンセプト
KとLのサーチでソウルを増やしつつ、Aのカウンターブラストを発動させるデッキです
◆回してみた感想
云々・・・
◇備考
αやβは持っていないので、代用としてEとGのカードを使っています。
予算:5000円
前スレが落ちていたので立ててみた
世の中のサイクロン 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
フィールる 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
チャネラー速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
スターライト速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
マーメイル速報 無断転載 版権絵無断使用 著作権侵害 ワンクリック詐欺 架空請求 スパイウェア ウイルス感染 トロイの木馬 アドセンス規約 違反
正しいとは思うが勝手に押し付けるな
いいところだから世界中にあるしな
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/01(水) 20:12:19.56 ID:704b63dz0
デッキ診断をお願いします
新しくでた封竜デッキです
G3
ブロケード4
ブロケードインフェルノ4
G2
コーデュロイ4
ジャガード4
ペリコウスティドラゴン3
G1
ガルゼ3
リノクロス4
フランネル3
バー2
キンナラ2
G0
テリークロス(FV)
クリティカル6(封竜4)
ドロー6(封竜4)
ヒール4
コンセプト
コーデュロイとテリークロスで退却しでG2を出しブロケードで縛りブロケードインフェルノで退却させます
回してみた感想
あまりうまく回りません
封竜以外がよくダメージに落ちて厳しいです、あとキンナラは正直あまり使えませんがダメージに封竜以外が落ちたときに使います
備考
バーはクロスライドした時に常時21000になるように入れてあります
あとFVをコンローにするか迷っています
またインフェルノを一枚抜いてコンロー(FV) テリークロス1はどうかな、とおもっています
まだ4、5回しか使っていませんがちょっと使いにくいです、みなさんアドバイスお願いします
>>7 封竜はまだ何処にも正解となる構築がない、という前提で。
G3
クロスライドを常に狙うつもりが無いのなら、ブロケードは3枚ぐらいに抑えた方がいいと思う。ライド用の一枚以外は凄く邪魔になるから極力減らしたほうが良い。
毎回クロス狙うなら4枚積むべきだけど…
G2
ベリコでECB回復させる方法以外に、バーサークを2〜3枚積んで封竜以外のCBを消費できるようにする方法もあります。
G1
カルゼ・フランネルはECBのためにも全部4積みしたほうがいい。そんなに邪魔にならないはずだから。
あとV裏用にバーを積むならFVはコンロー安定です。コンロースタートにしないならバーは抜いたほうがいいかも。
テリー積むならキンナラ×2、コンロー積むならバー×2…のような、どっちかを選択したデッキにしたほうが戦いやすいと思います。
トリガーはもう好みじゃないかな。
☆×8&引×4
☆×7&引×5
☆×6&引×6
ここらへんの組み合わせから自分のプレイングに合ったものを、何度かデッキ回して探していくしかないんじゃないかなぁ。
>>7 封竜で固める、封竜以外も割り切ってどんどん入れてく
やっぱこのゲームはやりたいこと1つに特化した方が動きやすい
>>7のデッキは中途半端な気がしてならない、だから回らない、不安定→上手く勝てないっていうことになるんだと思う
俺の意見は
>>8の補足みたいな感じで見てくれ
封竜特化させるならG2はベリコ抜いてハンガーヘルを入れる
なんだかんだでG2ライドで10kのれたら相手の速攻が鈍るから戦いやすい
また、かげろうの得意とする除去で、相手がブースターをつけなきゃどこも殴れないという状況も生み出すのも強い
封竜特化しないならベリコの枠にはバサクかな
G1はカルゼ4にした方がいい、手札に来た素ブロケ切ったりいろいろやれる
あって損はないカードだからね、あと手札の質を整えるって意味で間接的にスペコのないこのデッキの展開力を補ってくれてる
フランネルも速攻しかけるときやアタッカー足りない時に活躍してくれるから4積み(マジェ解放により17kラインが重要になる)
封竜特化するとしても、クロスライド時に(
>>7の言う通り)便利だからバーは2枚入れておこう
FVはコンロー安定、コーデュロイメインは更に不安定さの増加につながるからやめておいた方がいい
あとけっこう皆は非封竜がダメ落ちしてもいいようにって非封竜入れてるけど、それってその行為自体が
非封竜がダメ落ちする可能性を高めてるから少し矛盾してるなって思う
俺が封竜回した感想としては、非封竜は3枚までなら入れても全く痛手にならないってことだ
つまり、バー2、あと何か(俺は引5にしたかったからガトクロ1)
トリガーは割り切って封竜バランス構築にしてみるのもあり、案外戦える
スタンドはもともとR潰し、後列焼きで長期戦を仕掛けるデッキと相性はいいからね
あとはとにかく回すこと、回していくうちに自分のプレイングの弱点やデッキ構築の悪さも見えてくる
除去が弱いわけない、頑張ってください
>>9 すまない、真ん中あたりの行はコーデュロイメインじゃなくてテリークロスメインだ
>>8 >>9 分かりやすい説明ありがとうございます!
クロスライドは毎回狙いたいのでブロケードは4枚入れたいと思います
やっぱりフランネルとカルゼは4積みした方がいいんですね
やはりクロスライド時21000はつよいんでFVをコンローにしてバーを2積みしようと思います
確かに非封竜がダメージにいったときようにキンナラを二枚も積むのは矛盾していますね、僕は封竜特化にしたいのでペリコウスティも抜いてハンガーヘルを入れてみようと思います
トリガーはやっぱり回しながら試すしかないですね
僕はスタンドがあまり好きではありませんが確かに封竜は効果で後列潰してスタンドで前列を潰すのも良さそうなのでスタンドの採用も考えてみようと思います
>>8>>9さんの助言を元にもっと安定した封竜を作ろうと思います、ありがとうございました
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/04(土) 13:29:05.29 ID:jtL3KHkm0
デッキ診断お願いします。
ザラキエル軸です。
【G3】:8枚
ザラキエル×4 レミエル×4
【G2】:10枚
サリエル×4 ラグエル×4 ノキエル×2
【G1】:15枚
アラバキ×4 ハスデヤ×4 イェクン×1 アニエル×4 ノキエル×2
【G0】:17枚
☆×6 引×6 治×4 ペヌエル×1(FV)
◆コンセプト
サリエル・ノキエル等でザラキエルをダメージに落とし、LB後の高い火力で押し切るデッキです。
◆回してみた感想
盤面が組めれば負けることはほぼないですが、ブースターがそろわないということがたびたびあります。
G1ノキエルを減らせばそれもある程度マシにはなるのですが、そうするとザラキエルをダメに置けなかったり・・・
G1のバランスが上手くできません。
ご意見よろしくお願いします。
封竜入りジエンド軸です。
診断お願いします。
【G3】:6枚
ジエンド×4 オバロ×2
【G2】:13枚
バニホ×4 コーデュロイ×4 バーサーク×3 ベリコウスティ×2
【G1】:14枚
エルモ×2 ゴジョー×4 カルゼ×4 リノクロス×4
【G0】:17枚
ブルーレイドラゴキッド×4(星) 封竜ビエラ×4(醒) 封竜アートピケ×4(引) 封竜 シャーティング×4(治) コンロー×1(FV)
◆コンセプト
G1を手札交換ユニットで固め、G3を少なめにしてみたデッキです。バーは対G1速攻位にしか入れるメリットを感じなかったので、回す事優先で外してみました。
◆回してみた感想
カウンターブラストの消費が極端で、時々封竜が落ちない時があると、バーサーク引くまでCB殆ど使わなかったりする事もあります。逆に、コーデュロイで回って、ジエンドのコスト確保の為にバーサーク使えない事もあります。その不安定さが気になります。
◇備考
ジエンド4も考えてます。ただ、流石にライド事故が怖いので、まだやってません。
予算:特に無し
基本的なパーツがあったってマジ?
>>13 まずはトリガーを封竜で固めてG2にハンガーヘルを入れてみては?
あと、コストを状況に応じて柔軟に使うならキンナラを入れるのが手っ取り早い
まあいいよ来るかもな
フラグかもしれないけどわかんねぇな
同じような効果で済めばいいがな…
サンクチュアリ軸のロイパラです
診断頼みます
【G3】:8枚
サンクチュアリ×3 バロミデス×3 アシュレイ×2
【G2】:11枚
アカネ×4 クローディン×4 コンスタンス×3
【G1】:14枚
といぷがる×4 れんどがる×4 マロン×3 イゾルデ×3
【G0】:17枚
☆×4 シャロン×4(醒) まぁるがる×4(引) 治×4 FVくらうでぃあ×1
◆コンセプト
SGD軸の最低15kガード要求目標とG1スペコ(主にといぷ)を目指した構成です。
バロミ&クローディンで相手の11kVを叩くための火力で採用しました。(醒トリガー4積みもその為)
G2ガルモとすのうがるは揃えるまでに時間が掛かるの為採用はしませんでした。
アカネは犬を呼ぶ為に4積み、コンスタンスはガード強要で採用しました。
◆回してみた感想
組んだばかりで対戦はまだですが、恐らく都合よく回る事は出来にくい思います。
それにアカネとコンスタンスが不発すればコストは無駄になる場面も多くなるかと・・・
◇備考
予算の都合上、サンクチュアリは3積みまでですorz
アシュレイは乗れればいいや程度で妥協します・・・
他にも都合のいいのやオススメのユニットがあればお願いします。
>>19 >>1 >診断してもらう前に、一度組んで回してみることを推奨します
>ここに書き込むまでもなく見つかる問題点があるはずです
ピシピシ殴るのに下位互換・・・?
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:SevLNuHT0
リンクジョーカー組んでみた。どうかな?
G3 8枚、G2 10枚、G1 14枚、G0 18枚
G3 ダークバンド4 インフィニットゼロ4
G2 ラドン4、クリプトン2、ニオブ4
G1 プロメチウム4、ネオン3、バイナリスター3、ランタン4
G0 ダストテイル2、治4、引6、☆6
ダークバンドで後列ロックする事が多く5000G使う事が多いので引き多めに入れてみた
気になるのは黒門を入れるべきなのかどうかとダストテイルはG0増やしても入れるべきなのかって事
黒門は強いんだけどダストテイルしか名称指定しないCBがないのが・・・
そしてダストテイルはブレイクライド以外で前衛ロックする手段として1枚だけ入れてるけどこういうのってありなのかな?
G1かG2いれてライド事故の確率少しでも防ぐべき?
ECBをかなり使うから黒門もだけど特異点を入れるべきなのかも迷ってる
ダストテイル2枚目は除去対策だとでも思ってたほうがいい
ダークバンドは毎ターン低コストで相手をロックできるのが魅力だから特異点入れてみたらどうかな?
ECBは使いづらくなるかもしれないけど毎ターンランタンかバイナリスターのブーストでガード強要可能
サブVにネビュラロードとか入れたほうがいいかも インフィニットゼロはすぐにブレイクライドできないとキツいと思う
黒門まで入れるとちょっとECB成功率低くなるからオススメしない
ただ、特異点入れずに黒門採用するなら、インフィニットゼロ多めにしてもかまわないと思う
手札交換でブレイクライド先確保とかがしやすくなるし 都合よく来るかどうかは知らないけど
>>24 2枚目は除去対策ですか、なるほど
特異点だけどやはりECB使えないデメリットの方が強いかなと
LB発動までは8000バニラだし
インフィニットゼロはゼロ→ゼロが可能な上にかなり強力で毎ターン2体ロックも出来るのでネビュラ入れるよりはいいかなと
黒門入れる方向で考えてみます。
ダクイレ、五大元素さん軸です。診断お願いします。
=グレード3 8枚=
《五大元素の支配者》×4
《仮面の王 ダンタリアン》×4
=グレード2 10枚=
《ヴェアヴォルフ・ズィーガー》×2
《エンブレム・マスター》×3
《グウィン・ザ・リッパー》×3
《ダークソウル・コンダクター》×2
=グレード1 15枚=
《誘惑のサキュバス》×4
《イエロー・ボルト》×3
《漆黒の詩人 アモン》×4
《悪夢の国のマーチラビット》×4
=グレード0 17枚=
《デビル・イン・シャドー》×1
☆《ブリッツ・リッター》×4
☆《悪夢の国のダークナイト》×3
醒《悪夢の国のダーククイーン》×1
引《ヒステリック・シャーリー》×4
治《カースド・ドクター》×4
◆コンセプト
ダンタリアンBRからの全ライン超火力で殴っていくデッキです。
BRしたターンに押し込むことが目的なので瞬間火力はあるものの安定しないドリーンは外してあります。
リッパーはテラーと迷いましたが、元々ガード強要よりも前述した通り押し込むのを目的としているので確実にアドが取れるリッパーを選択しました。
◆回した感想
まずBRしないと勝てないのが欠点です。これは運の問題ですので除外としても、五大元素に乗って押し込めないと大抵次のターンに押し負けます。耐えても盤面ボロボロだったりすることが多く(そうでなくても微妙にブースター不足を感じています)、やっぱり勝ちきれません。
ダクイレを組んだのは初めてなので、意見をいただければ幸いです。
>>26このデッキで五大にライドした時、安定してソウル10枚にできますか?
自分ならもっとSC特化させます。
トリガーはピン刺しのスタンドの為に殴る順番弱くするなら、☆に変えた方がいいです。
決まれば強いですが、ダンダリアンはクランの特性上展開力がないので、オススメできません。(ゴルバラガンスですら厳しいので)
瞬間火力は落ちますが、五大元素はアビスやレジー又はアモンRと組んだ方がいいですよ。
>>26 エンブレムマスターはソウル10枚以下状況では攻撃が通してもらえない
10枚以上だと比較的通るけどその頃には既にそこまでソウルを必要としないという
状況に陥りがちなので安定した働きの見込める媚態のサキュバスの方が使いやすいと思います
あと、バニラの変わりにある程度早い段階から火力を発揮しつつSCも出来るサイコ・グレイブを採用するのもアリかと
>>26 追記しますが特性上どうしても展開力は課題として残ると思いますので
G3にアモンЯを1,2枚採用しV圧力で押し切る選択肢も選べる方が
デッキとしての安定感は増すと思います
ただ、これは「もういっそアモン軸でよくね?」
という結論に行き着く可能性のある諸刃の剣ですが
ご意見ありがとうございます。
>>27 五大元素ライド時に10枚になってるかは誘惑とダークソウルを引けてるかで結構左右されます……。
そこそこの回数回してほぼ要件は満たせているのでこれでいいかなとも思ったのですが、やはり五大元素だと「かもしれない」よりは確実なほうがいいですよね。
もっとSCについて考えたいと思います。
ダンタリアンは元々「ダンタリアン五大元素したい!」と思い組んだデッキですので、外さない方向でいきたいと思います。
ですが
>>28さんも仰るとおり、全て抜かないにしてもアモンяを挿すために数枚抜くことも検討してみます。
>>28>>29 確かにエンブレムは相手の手札がよほど悪いとき以外は通してもらえませんね……。
思い返せば、通してもらってもその頃には10枚以上に達していることが確かに多いです。そうなるとガード強要力も皆無ですね。
媚態はお値段的に躊躇してしまいました……。エンブレムの進退は別として、媚態は少しずつ差し替える形でいきたいと思います。
サイコ・グレイブに関しては完全に盲点でした。てっきりV名称指定があるものだと思っていたら、もっと緩い要件だったんですね。
この要件なら簡単に満たせますしCBもリッパーを引かないとほぼ使わないので、ヴェアヴォルフを抜いてサイコ・グレイブに替えてみます。
アモンяも採用を検討してみます。元々V圧力の弱いデッキですのでアモンяは考えてはいたのですが、やはり必要ですね。
診断ありがとうございました。
非常に参考になるご意見をいただくことが出来ました。いただいたご意見をもとに少しずつデッキを調整していきたいと思います。
当方のミスで「抜きたくないカード、手に入れるのが困難なカードは先に言っておいてください 後から「〜〜は無理」というのは診断してくださった方に失礼です」という板のルールに反した回答になってしまい申し訳ありませんでした。
インドラヴァスキです
診断お願いします
G3 インドラ4 ヴァスキ4
G2 呪詛ワイバーン3 エスペ盾4 シデン3
G1 ガルド4 カストル3 フェニックス3 ライエン2
G0 ☆7 引6 治3 スパキ4
コンセプト
手札にインドラをそろえ、ダメージ4点前でプレッシャーをかける
終盤はヴァスキでゴリ押す気
回した感想
実際そうそろわない、手札も増えない
攻撃力が低いから相手の手札にゆとり→好き勝手される?
ダブトリ貫通は快感
呪詛は、後衛にインドラかヴァスキかライフェニ置いたときに相手11000に届くよう
シデンとライエンはインターセプト封じてガードさせにくくするため
自分のRの要求が1万届かないときはG2にアタックするプレイもしてるんで
ライエンをヘレナやゴジョーに変えるのもありかなーと
ストームブリングは予算とカウンターコスト的にキツイです
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:YSEZxTBP0
診断お願いします。
【バミューダΔ】です。
【G3】:8枚
エターナルパシフィカ×2 パシフィカ×3 ヴェール×2 フローレス×1
【G2】:10枚
フリュート×3 リグリア×2 リオ×2 アクア×1 ペルラ×2
【G1】:15枚
セドナ×3 ファルーカ×3 エリー×3 ティレニア×1 ミルトア×2 クリア×3
【G0】:17枚
カナリア×4(星) アイリッシュ×4(醒) アドリア×4(引) ティモール×4(治) 候補生ウェッデル×1
◆コンセプト
ヴェールとエタパシのバウンススキルでクリアやアイリッシュを手札に戻し
パワー47000近く(ドライブチェック前)のエタパシの一撃を放つデッキです。
◆回してみた感想
パシフィカの手札交換こうかのおかげでクロスブレイクライドはそれほど苦でもありません。
ただエタパシのCBのコストが重いので47000近くのパワーを1回程しか撃つことができません。
◇備考
ケルトは現在持っていないので、穴埋めにバウンス効果を持つペルラを入れています。
>>92 中途半端に入ったペルラがもったいない気がするので
フリュート、バニラを減らしてペルラを3か4枚に
G1からファルーカ抜いてペルルを、ソウルケアできなくなる分は
構成上5kが4kになってもそこまで響かないんで引をファンディに
特に3枚になってるのに理由がないならティレニア抜いてエリー4枚に
こんな感じで試してみてもいいと思います
>>33 診断ありがとうございます。
ファンディですか、その発想今まで無かったです。
早速デッキに入れて回してみようと思います。
ちょっと前に本スレで「全くやったことない友人の誕プレにアクフォ」っていろいろ質問したんだけど
デッキが完成したので診断お願いします
【G3】:8枚
トランスコア×4 レヴォン×2 グロメ×2
【G2】:10枚
ラザロス×4 ブレイブシューター×4 ルーカス×2
【G1】:15枚
テオ×4 ブレイブシューター×3 ペンギン兵×1 ドロテア×3 パスカリス×4
【G0】:17枚
×4(星) イルカ兵×4(醒) ラッコ兵インテリジェンス×4(引) 医療士官×4(治) ブレイブシューター×1
◆コンセプト
テンプレのトランスコアアクフォですが
呪縛されたら何もできないし
必殺技的な意味でグロメを二枚入れました
トリガーは改造用のカード渡しますが
まずは4種類4枚にしました
◆回してみた感想
アクフォ使ったことないけど
トランスコアが強くないなぁ
あとトリガーが無駄になりやすいかも
【G3】:9枚
ミラクルポップ・エヴァ 4枚
ナイトメアドールありす 3枚
銀の茨の竜使いルキエ 2枚
【G2】:12枚
銀の茨の操り人形りりあん 4枚
銀の茨ライジング・ドラゴン 4枚
夜空の舞姫 4枚
【G1】:12枚
ミッドナイト・バニー 4枚
パープルトラピージスト 4枚
銀の茨の催眠術師リディア 4枚
【G0】:17枚
☆8 引4 治4
FV 狭間を超える少女
◆コンセプト
トラピ、バニー、ありすで従来のぐるぐるペイルムーンをしつつ、またはガード強要
舞姫でソウルにトラピを仕込み、エヴァのブレイクライドで左右のRを全部復活させて5パンを狙うデッキです
ルキエが入っているのは焼きメタ&エヴァのBRでパンプができるので
◆回してみた感想
ありす、エヴァ、ルキエと構築をG3に頼りすぎているのでG3を沢山引かないと思うように動くことができませんでした
逆にG3が腐らない(エヴァルキエはBRに、アリスはRへ出すため)
◇備考
銀の茨構築にするつもりはないです
ルキエは一枚数千円と高いのでこれ以上いれるつもりはないです
G2のライジングドラゴンをミラーデーモンにするか迷っています
>>36 BR狙う構築とありすは相性悪い…という前提ですが、
G2
・このデッキだとエヴァVの時が一番多いはずなのに、ライジングドラゴン4積みしてる理由がよく解らないです。G2時の速攻用でしょうか?個人的には減らすべきかと思います。
・舞姫でソウルに優先的に送るのはトラピーですよね。なら2〜3枚で良いのでは? G1が極端に少ない&バイコーンも居ないので、邪魔になることも多いと思われます。ミラデも同様です。
G1
・上記の通り枚数が少ないです。G2G3の火力も無いので、相手に11kのG3を前列に並べられたらこちらの動きがほぼ止まり、困る場面が多いかと。
G0
・BR狙う&リアガード用G3を複数積むデッキなら、イノセントマジシャンのほうが安定します。
>>37 ありがとうございます
一応ライジングドラゴンはりりあんをルキエがいるので入れていました
FVをイノセントに変え、ライジングドラゴンを別のカード、または減らしG1をもう少し増やしてみます
G3:8
ダンガリー×4 ダンガリー"Unlimited"×4
G2:11
旋風魔斧×4 呪詛魔砲×4 キンカク×3
G1:11
ライフェニ×2 ガルド×3 光弾爆撃×3 ギンカク×3
G0:20
FV:ダンダン×4
☆3(ジン*2,スパークエッジ*1)引3 醒6 治4
コンセプト
「ダンガリー」で遊ぶ事を目的としたデッキ。ダンダンを並べるために4枚採用
ダンダンをブースト役にカウントするためG1は少なめ
自爆はダンガリーのスキルでボトムに置かれたユニットの再利用、低コストの除去能力を早くから使っていくため採用
後列が非力なので自爆以外の前列は単体でパワー11k以上を出せるもので揃え、スタンドを多めにして攻撃力を確保しました
使用感
クロスライドされたらRで18kラインを作るのが難しく醒も有効でない
防御力は相手の前列Rを執拗に減らしライン形成を妨害すれば、クロスライドと相まって非常に高い
LJを相手にした場合ダンダンを呪縛されたりRのダンガリーを呪縛されてしまうと解呪後パワー9000になるため機能不全に陥った
勝率はフリーのカジュアルファイトで大体6割程度
大会にこのデッキで出場することはないので大会環境での勝率はわからないです
備考
抹消者は嫌いなので入れたくないです
>>36 お、ポップルキエか
G2のライジングをジャンピングジルにすればいいかと
ミラーデーモンだとやっぱり火力ががが
オシャレピーカブーもアリかな
デッキ診断お願いします。
ライザーです
【G3】:7枚
パーフェクトライザー×4
Mr.インビンシブル×3
【G2】:11枚
ハイパワードライザーカスタム×4
トランスライザー×4
マジシャンガール キララ×3
【G1】:16枚
ライザーカスタム×4
バーストライザー×4
タフ・ボーイ×3
叫んで踊れる実況 シャウト×2
ツイン・ブレーダー×3
【G0】:17枚
バトルライザー×4(醒)
ターボライザー×4(醒)
ラウンドガール クララ×4(治)
スリーミニッツ×4(引)
◆コンセプト
クリティカル+1したパーフェクトライザーで殴りまくって、相手の手札を消費させて、
覚醒で立ち上がったリアガードで殴るデッキです
◆回してみた感想
初めはミライオーをファーストにしてましたが、ライザーが貯まりにくいので、
バトルライザーをファーストにしました。
Mr.インビンシブルがパワー不足でほかのにしたいのですが、どれが合うのかわかりません
アマテラスオススメ
完全ガードできなくなるけど
トップ見る効果がトランスと相性いい
21000出せる
とか
デッキ診断お願いします
アルボロス軸です
【G3】:8枚
アルボロス・ドラゴン 聖樹 ×4
メイデン・オブ・トレイリングローズ ×4
【G2】:12枚
アルボロス・ドラゴン 樹 ×4
メイデン・オブ・レインボーウッド ×4
グラスビーズ・ドラゴン ×4
【G1】:13枚
アルボロス・ドラゴン 若枝 ×4
メイデン・オブ・ブロッサムレイン ×2
カローラ・ドラゴン ×4
木漏れ日の貴婦人 ×3
【G0】:17枚
アルボロス・ドラゴン 新芽 ×1(FV)
メイデン・オブ・モーニンググローリー ×2(醒)
月下美人の銃士ダニエル ×4(☆)
ダンガン・マロン ×2(☆)
スイート・ハニー ×4(癒)
四葉のフェアリー ×4(引)
◆コンセプト
LB4から超火力で殴るデッキです
ついでにCBの使い道があまりないのでライブラ互換をガン積みすることで相手にガード要求させたい
◆回してみた感想
G1→G2に連携ライドできたとしてもリアガードにG1がいないせいで効果による同名リアガードをスペリオルコールができないことが多いです
ですがG2をどれくらい減らしてG1をどのくらい増やせばいいのか悩んでいます
>>43 公式の推奨するバランスはG3から順に8枚・10枚・15枚です。
これを基準に考えると、正直G1・13枚はかなり少なく、G1スペコできないのも当然かと。
確実にG1スペコをしたいのであればできるだけ多くのG1を積みたいところですが、
各Gのバランスを大きく崩せば今度はライド事故の危険性も高くなるため、
7枚・11枚・15枚 もしくは 7枚・10枚・16枚 あたりが現実的なライン化と思われます。
ちなみに、実際に7枚・11枚・15枚でデッキを組んでまわしてみましたが、
連携ライドがガン回りするのは体感で3割強くらいの確立でした。
デッキ診断をお願いします。リンクジョーカーです。
G3
カオスブレイカー4 インフィニットゼロ4
G2
クリプトン4 ラドン4 コロニーメイカー3
G1
ネオン4 パラジウム4 プロメチウム4 カオスビート2
G0
プレアデス1(FV) クリティカル8ドロー4ヒール4
です。
まだ、リンクジョーカーを組んだばっかりなのでアドバイスいただけたら幸いです。
>>45 カオブレとかライドできれば勝てるんだから適当でいいよw
>>44 43です
ありがとうございます
とりあえずトレロとレインボーウッドをそれぞれ1枚減らし、その代わりに何かG1を投入しようと思います
デッキ診断お願いします。バミューダです。
G3 10枚
ベルベットボイス レインディア×3
レインボーライト キャリン×3
PRISM-Iヴェール×2
トップアイドル フローレス×2
G2 10枚
トップアイドル アクア×3
パールシスターズ ペルラ×2
ガールズロック リオ×3
PRISM-Pケルト×2
G1 13枚
マーメイドアイドル セドナ×3
マーメイドアイドル エリー×4
スイーツハーモニーモナ×2
ターコイズブルー ティレニア×2
マーメイドアイドル ファルーカ×2
G0 17枚
ハートフルエール・ファンディ×4
ドライブ・カルテット シュプリュ×4
コミカル・レイニー×4
ドライブ・カルテット フロース×4
バミューダ△候補生 シズク(FV)
レインディア軸です。レインディアやフローレスでキャリンを戻して手札を肥やし火力不足はケルトやヴェール、ファンディで補います。
ヴァンガード自体始めたばかりですのでアドバイスお願いします。
>>48 同じくレインディア使いですすが、やはり一番の悩みどころは火力不足かと思います。
こちらはまだ調整中で、G1の枚数、ケルト・ヴェールの枚数、FV、トリガーバランスなどいろいろ変えて
試して、ようやく自分なりの形が見え始めたところです。
>>48さんは火力不足を補えているとのことですし、レインディアにライドできなかった場合のフォローも
可能(レインディア3枚のままというのはそういうことだと判断します)なようです。
であれば、そのままでも問題ないのではないでしょうか?
50 :
48:2013/09/23(月) 11:41:16.43 ID:NWIn6YzI0
>>49 ありがとうございました
このまましばらく使ってみて問題が出ない限りこのまま行ってみたいと思います
アドバイスありがとうございました
>>50 ひとつ補足しておくと、回しているうちに、火力不足を実感するときが来るのではないかと予想しています。
ここで言う「火力不足」とは、相手にアタックできない、ではなくて、アタックしても相手のガードを削りきれないという意味で。
理由としては16k・18kラインの作りにくさとか、火力補助手段が不安定もしくはアド損ありなので使いどころが難しいとか。
(そもそものパワーが低いとヒット時効果を当ててもらえない、レインディアの能力はランダム、ファンディは5kガード損失)
ただ、実際このデッキをどう回しているかにもよりますし、火力不足を感じていないうちからどうこう言っても仕方ないので、
このまま回して行き詰ったときにいろいろ考えてみれば良いのかな、と。
52 :
48:2013/09/25(水) 21:06:40.27 ID:xMzdgax30
やはり何回か回した結果火力不足が目立ってきました
またフローレス、モナが腐りやすかったのといくつかの意見を参考にした結果こうなりました
面倒かと思いますがまた診断お願いします
>>48から
out フローレス×2 リオ×1 モナ×2
in セラム×2 アクア×1 ファルーカ×1 セドナ×1
>>52 >>1-2にも書いてありますが、回してみた感想も書いていただけるとありがたいです。
セラムを火力要員にして、CBは足りているのか?
ファルーカを増やしたということは、ソウルが不足がちなのか?
そもそもヒット時バウンスの能力は機能しているのか?
(フローレスはヒット時バウンス持ちのなかで唯一Rヒットで発動可能で使い易いはずなのですが)
とにかく分からないことが多すぎて答えようがありません。
とりあえず気になるのはG1枚数の少なさ(11kV相手にするためにV裏G1は必須のはずだが安定して置けているのか?)と、
ティレニアが腐りそうなこと(Vヒット限定の効果にも関わらず、ヴェール、セラム以外ではVに10k要求できない)。
あとは手札でG3が腐ることはないのか?(場が埋まっている場合、完ガのコスト以外に使い道がない) ということでしょうか。
>>52 レインディアは能力の特徴上R前衛が単騎でVに攻撃できるか否かが割と重要になります
その点ではセラムは
>>53の方が指摘しているとおり
コストがリオキャリンと競合するため能力を使用しにくいのに加え使わないと11kVに攻撃を通せないので
素のままでも単騎で11kVを相手できるヴェールの枚数を増やして
Rからの圧力上昇とブレイクライド率を高めたほうが機能すると思います
上記理由からアクアを減らしてフリュートを採用するのも選択肢に入ると思います
55 :
紅の風:2013/09/29(日) 16:00:33.77 ID:+q4kOa3N0
デッキ診断お願いします。かげろうジ・エンド軸です。
G0 17枚
レッドパルス・ドラコキッド(FV)
ドラゴンモンク ゲンジョウ 4枚
ブルーレイ・ドラコキッド 4枚
ドラゴンダンサーモニカ 4枚
槍の化身ター 4枚
G1 13枚
ワイバーンガードバリィ 4枚
約束の火エルモ 1枚
希望の火エルモ 2枚
鎧の化身バー 4枚
封竜カルゼ 2枚
G2 13枚
バーニングホーン・ドラゴン 3枚
封竜ハンガーヘル・ドラゴン 3枚
ドラゴンナイトネハーレン 4枚
バーサーク・ドラゴン 2枚
ベリコウスティドラゴン 1枚
G3 7枚
ドラゴニック・オーバーロード 1枚
ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 3枚
ドーントレスドライブ・ドラゴン 3枚
始めたばかりなので、アドバイスお願いします!
アマテステラ
【G3】:8枚
CEOアマテラス×4 日輪×2 ペンタゴナル×2
【G2】:10枚
ステラ×4 スサノオ×3 トム×3 ライブラ×1
【G1】:15枚
しょこら×4 クレセント×4 ジェミニ×3 サークル・メイガス×3
【G0】:17枚
FVルル×1
☆9 引3 治4
◆コンセプト
アマテラスメインでステラのドローを生かしてゆく。
ステラ アマテ トム
クレセント クルメ ジェミニ
を作って、トップトリガーならトムに乗せ、それ以外はステラで引きつつ18kで殴り、トリガー率も高める感じで。
G3は、基本はアマテラスに乗り、クロスが刺さる相手は日輪に、3点止めが刺さる相手はペンタゴナルに乗ることも選択肢としてもつ。が、大体ルルの前に置く11kのRとして運用する。
◆回してみた感想
器用貧乏感がすごい。
日輪素ライドが泣ける。
そしてなんだかんだでCBが結構余る。
クロスを相手にするときつい。
トリガー配分やG1G2ともに悩んでいます。
引きは全抜きの方がいいか、
ラックバードの採用するならなにを抜くか、
G2のトムとライブラの枚数はどんな感じにしたらいいのかが迷ってます。
お願いします。
>>56 やっぱ今の環境だとCEO素乗りは厳しいから自分だったら日輪抜いてペンタゴナルフル積みするかなあ
ねちっこい戦い方したければスサノオ全抜きでその分の枠をトムとライブラに割いて扱いの難しいクレセント全抜きしてその枠にラックバードジェミニ増強に回しそれに合わせてFVもえくれあ
ってするとだいぶ動きは変わっちゃうけど結構幅があって圧力のある動きができると思うんで参考程度に
>>57 すまんペンタゴナルじゃねえヘキサゴナルだ
モルド騎士王
【G3】[8枚] 闇騎士王×3 モルドレッド×4 アラウン×1
【G2】[12枚] マーハ×3 ネヴァン×3 ブラダ魂×2 カスラン×4
【G1】[13枚] カロン×4 アリアンロッド×4 マクリール×4 グルルバウ×1
FV羊 ☆8引4治4
典型的なモルド騎士王です
基本的にマーハ、ネヴァンでアドをとりつつ、モルド→騎士王からの一撃を叩き込むデッキです
悩んでる所はグルルバウを抜いて魂を足すかどうか、
G3の最後の一枚がアラウンでいいのかどうか、トリガー構成です
診断お願いします。
>>57 どうもです。
確かにスサノオは思考停止気味に積んでたし、再考してみます。
FV変更とクレセント抜きも試してみます。
>>59 手札によってはCBが枯渇し回りきらない構築なのでV攻めの火力ならむしろアラウンよりヴェノマスブレスをお勧めしたい
G1が少なくG2が極端に重めの構築な事とモルドブレイクにより任意の前衛が引っ張ってこれることからグルル抜き魂インはもっての外
ネヴァンもしくはマーハを抜きグルルバウを加える構築の方が若干安定するがこれも所詮V攻めのためG1構築はそちらの環境で要検討して欲しい
抜き対象をマーハネヴァンに絞ったのはデッキ全体で見たとき総合CB消費量が17と撃退者に匹敵する多さだった事と
この2枚が総合パワーのラインを著しく下げているためだけなので一度回して体感的な違いを比べて欲しい
長文マジ失敬
>>61 ありがとうございます
アラウンネヴァンoutヴェノマスグルルinにしました
CBは現状でギリギリで足りていましたね。カスランとヒールで2点以上の回復がなければきついですが。
今の使用感は両R裏にカロンを安定しておけていたので、ネヴァンはともかくマーハのパワーの低さはクロス以外では気になりませんでした
一応補足しておくと、グルルを抜きたかったのは後半モルドBR時に魂が足りなくなるときがあることと、クロス相手の打点確保が主な理由です。
とりあえず2枚を入れ替えた構築で20戦ほどファイトしてきます。診断ありがとうございました。
【G3】:10枚
ダイカイザー×4 グレートダイユーシャ×2 ”Я”ダイユーシャ×2 ダイユーシャ×2
【G2】:10枚
カイザード×4 ダイファイター×3 ダイドラゴン×3
【G1】:13枚
ダイシールド×4 ダイタイガー×3 ダイマリナー×3 コマンダー・ローレル×3
【G0】:17枚
ダイバトルス(星)×4 ジャスティスコバルト(星)×2 ダイクレーン×4(引) アーミー・ペンギン×2(引) ゴーレスキュー×4(治)
ゴーユーシャ(Fv)×1
◆コンセプト
G3次元ロボのスキルをつかって相手の手札を削りつつ、ローレルのスキルやBR時の瞬発力を使って相手を追い詰めるデッキです。
これ以上G3を増やすとG1事故、G2事故がこわいのですが、ダイカイザーのスキル発動を考えると中途半端かなと思います。
◆回してみた感想
とりあえず10回ほど友人と回しましたが、事故こそすくなかったもののG2時に手札にG3がだぶつきゴーユーシャのスキルが阻害されたことが何回かありました。
ローレルが欲しいときに限って引けず1枚増やそうかとも思うのですが、低パワーなこともあり、乗りたくもないためちょっと不安です。
◇備考
ダイファイターの枠は、手に入り次第ダイバレットに変わります。
デッキ名は【次元ロボ】です。連投失礼しました。よろしくお願いします。
>>65 全てにおいて中途半端すぎ。
ダイカイザーの相方はちゃんと決めておくこと推奨
R4素2かグレート3素3とか。
それによって相性のいいG1,2も変わるだろう
ローレルは主軸になるカードだから4か0以外の選択はない。
やりたいことを全部あげて、優先順位を決めて
上位2-3個が安定してできるデッキを目指そう。
ローレルやカイザーは軸になれる性能だけど、引けないことも非常に多いので
安定させるならケアは十分考えたほうがいい。
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/08(火) 09:09:47.36 ID:gH+Ut1A80
>>65 素のユーシャのスキルを発動させる手段が少ないのでグレートやЯに変えることいいかも
>>67 >>66 返信ありがとうございます。ダイカイザーの相方はグレート&素に、ローレルは4枚採用で行こうと思います。後、ダイタイガーの枠をダイランダーに変更します。
G3はダイカイザー→ダイユーシャの流れをうまく使いたいので、カイザー4グレート2素3あたりで回してみます。
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/19(土) 19:43:54.15 ID:YylaqW5/0
ヴァミ軸です
G3 8枚
ヴァミ4 ヴァミ血
G2 11枚
ダストプラズマ4 ストームブリング4 カルラ4
G1 14枚
レッドリバー4 カストル4 ガルド4 ギンカク2
G0
FVソウコウ ☆8引4治4
コンセプトはヴァミを早めに1回、終盤に1回といった感じです
回した感想としては手札が増えにくい
除去されるとブースターが不足する
>>69 ライフェ入れてみてはどうですか?G3、8枚にḠ2、11枚でストームブリンガー
も入ってるなら前列のパワーはそこそこ高くなるだろうし
>>69 安定させたいなら
G2:ストームブリング4→バニラ3、呪詛魔砲1
G1:ギンカク2(バニラ2)→ライフェニ2
FV:ソウコウ→スパキ
CBに余裕がないのが相手にも分かるのでストブリはガード強要力がゼロに近い
G2ライドでバニラに乗れるとやはり強い
また、カルラに乗ったとしてもスパキのCBが実質タダなので使い勝手が良い
ライフェニは是非入れて欲しい
なるかみは前衛パワーライン高いんで、後衛5kで事足りることが多い
価格も高くないしドローソース強化にもなるのでオススメ
G2カルラにライド→スパキ使う→ライフェニ使う→VにhitでCB回復の流れは非常に美しい
ストームブリング抜いて安定するという思考がよくわからない
事故回避はもちろんのことヒール後に余ったCBの使い道としての選択肢も残るし抜く必要はないと思うバニラいれてもライフェニと16kつくれるわけじゃないんだし
G3も完全ガードのコストになる可能性もあるからそうなったら純粋なハンドアドバンテージ1だし
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/23(水) 19:15:29.91 ID:j/b73XIF0
>>70 >>71 >>72 診断ありがとうございます
FVをスパキに変えて
ライフェニ、バニラ、呪詛魔法あたりで調整してみます
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/25(金) 02:46:45.01 ID:TRYx9XCv0
少しファンデッキ寄りのレヴォン軸アクフォです。診断お願いします
G3:11枚
レヴォン*4
トランスコア*1
ネイブルゲイザー*1
ハイドロハリケーン*1
ベネディクト*2
ディアマンテス*2
G2:6枚
デューテリウムガン*2
歴戦*2
ウミガメ*2
G1:16枚
遊撃*4
アクセラレイテッド*2
トルピードラッシュ*2
ドロテア*4
完ガ*4
G0:枚17
FVエリック*1
☆*3
醒*6
引*3
治*4
★コンセプト★
とにかく手数でV殴りまくって5000要求でもいいので相手の手札を一枚ずつ削りまくってガードしきれなくしてから
トランスコア来ればBRネイブルで、来なければレヴォンのLBで。理想の陣形は、
【ベネ(アクセラで事前強化)】 【レヴォンorBRネイブル】 【ディアマン】
【トルピードラッシュ】 【ドロテア】 【デューテリ】
で、R(11k*2)→R(12k)→R(16k)→X(レヴォン:起動*3&LB&ドロテアで30k+☆ or BRネイブル:36k+スタンド+ハンデス)
なのですが、ちょっと流石に夢見すぎですかね・・・
★回してみた感想★
【長所】
・相手の手札を吹き飛ばせる
・陣形がトントン整った時がとにかく楽しい
・風を感じる
【短所】
・とにかく完全ガードに致命的に弱い
・G2の数が不安過ぎる
・圧勝or惨敗で緊張感に欠ける
最近始めたばかりの初心者です。初めて当てたRRRのトランスコアを使いたくて組んでたらこんなんなりました。
テトラはとんと当たらないので断念しました・・・。G2は6枚しかない
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/25(金) 02:49:17.46 ID:TRYx9XCv0
↑投稿ミスすみません。G2は6枚しかないのですが不思議と事故らずやれてます
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/26(土) 01:21:37.39 ID:iGKuuAuV0
>>74 さすがにG2が少ない
G1は14枚くらいに抑えてペンギン兵、ホイールアサルトあたり入れたほうがいいかも、あとトルピードは発動難しいかも
G2は11kで攻撃したいなら光学小銃のほうがいいね タイダルや双撃やルーカスあたりもおすすめ
ウミガメは今の枚数だと失敗する確率高いからおすすめしない
G3は9くらいで抑えたほうがいいかな ハイドロ、ベネ、ネイブルをメイルやグロメにするといいかも
グロメはトランスコアと相性いいしメイルはレヴォンでよく使うスタンドと相性がいい
トリガー配分は問題ないと思うけど引はマリカ、☆はセイラーがいいかな
アクフォは構築の幅が広いからいろいろ試すのも楽しいと思うよ
77 :
74:2013/10/26(土) 01:38:21.50 ID:qRCycnYE0
>>76 診断ありがとうございます!やっぱりG2増やすべきですよね。デューテリとウミガメ除けて光学小銃と双撃を3枚ずつ入れてみたいと思います
メイルとグロメはまだ手にいれてないのですが、相性良いですね。今度ショップで買おうと思います。ベネネイブルハイドロ除けてメイルグロメ各2枚ずつくらいかなと思いましたが、G3を9枚に抑えるために1枚ずつでも問題無いでしょうか?
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/26(土) 01:45:28.68 ID:iGKuuAuV0
>>77 レヴォン2枚抜くほうがいいかもしれないですね
アクアフォースはどのG3も強いので2枚ずつくらいいろいろなカードを入れると楽しくて強いですよ
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/26(土) 01:51:00.16 ID:iGKuuAuV0
>>78 言葉が足りませんでした。追加で抜く場合の話です。
80 :
74:2013/10/26(土) 01:58:22.87 ID:qRCycnYE0
>>78 なるほど、レヴォン2枚でもV向きG3多めだから安心ですね。頂いたアドバイスをそのままお借りしたいと思います
いろんな種類のカード使うと楽しいですよね。慣れて来たら俗に言うハイランダーみたいな難しいデッキも作ってみたいと思ってます
アドバイスありがとうございました!
【G3】8枚
メイルストローム:4
テトラドライブ:4
【G2】12枚
ブレイブシューター:2
タイダルアサルト:4
光学小銃の巨人兵:4
コーラルアサルト:2
【G1】13枚
ブレイブシューター:4
パスカリス:4
ペンギン兵:2
ホイールアサルト:3
【G0】17枚 [醒8引4治4]
FV:エリック
カモメ兵:4
イルカ兵:4
マリカ:4
流氷の天使:4
【コンセプト】
序盤の速攻狙いでハンドかダメージを削り中盤から終盤にかけてディアマンティスやメイルのガード強要、フィニッシャーのテトラで勝負をつけるのを目指すデッキです
悩んでいる点として速攻要員やディアマンティスにライドしたときのアタッカーとしてG2ブレイブシューターを増やしたいがスタンドトリガーとの相性が悪いという事(巨人兵3ブレイブシューター3にしようと考えています)と
テトラは後半に握られれば良いのでメインVの投入バランスを崩してメイル4テトラ2にするかという事です
他に候補になるカードやアドバイスがあればお聞きしたいです
>>81 訂正
【G3】8枚
メイルストローム:3
テトラドライブ:3
ディアマンテス:2
です
>>81>>82 醒型はメイルの方が強いからメイル主体にするのはいいと思う
G2に素パワー8000が多くて厳しそうなのでコーラル抜いてブレイブシューターに回したら安定しそう
回しながらディアマンやG1の枚数調整していくと自分に合う形になっていくと思う
ただ今の環境だと醒型のアクフォは地獄なので☆多めのテトラメインにした構築も試してみると面白いよ
>>83 ありがとうございます
確かに今はスタンド主体だと厳しいですね…
クリティカル型だとG3にメイルが入りづらくなりますしトランスコアやレヴォン、グロメ辺りが候補に上がるんでしょうか
G3 8枚
エシックスバスターエクストリーム×4
アズールドラゴン×4
G2 11枚
ブレイニーパピオ×4
ヘイトレッドケイオス×4
マジシャンガールキララ×3
G1 14枚
ソーラーファルコン×4
マックスビート×4
ブランクマーシュ×3
デザートゲイター×3
G0 17枚
醒×8引×4治×4
ライオットホーン×1
ブライトコブラ×4
キャノンボール×2
レッドカードディーラー×2
バンパウロス×4
レスキューバニー×4
コンセプト:
エクストリームメインで連続攻撃出来たら良いな、というデッキです
テンプレ構築だとつまらないので、ヒット時効果持ちのユニットを多く入れました
エシックスバスターではなくアズールドラゴンなのは2つ理由があります
1つ目は、ダメージ3点止めされるときつい事。2つ目はエクストリームは
クロスブレイクライドしなくても強い事です
回した感想:
当然といえば当然ですが、アズールの能力が受動的で中々スタンド出来ません
アシュラに変更して能動的にスタンド出来るようか考えています
>>85 クリティカルトリガーなしはやめた方がいいかな相手からすると5点目が受けやすくなる
エクストリームの相方はコスト重いけどイルミナルとかどうかな?アズールはペルソナしたい場面より場に出したい場面が多いと思うし
キララはヒット時入れたいって希望だけどアングレッドかダムンドレオかなエクストリームの効果不発は辛いし
G1は獣神で気に入ったものいれてけばいいかな
レオパルドЯ軸 グレネです。
【G3】:8枚
レオパルドЯ4 シャノアール4
【G2】:10枚
バイナキュラス4 ジオグラフジャイアント4 ランプキャメル2
【G1】:15枚
ケーブルシープ4 タンクマウス4 ダックビル4 スタンプラッコ3
【G0】:17枚
スタンド8 ドロー4 ヒール4 FV ドングリマスター
コンセプト:ブレイクライドを決めて手札を増やしつつRをパワーバンプして殴りに行くデッキです。
回してみた感想:シャノアールからのブレイクライドが決まれば結構強いですが、
できないと手札が増えず若干弱いです。
あと、タンクマウスがR後ろに呼べないとバンプがなくて弱いと思われます。
相談:ダックビルを抜いて何か入れたいと思うのですが何かいい案はありませんでしょうか?
備考:PRカード以外なら大体のカードはあります。
予算:2000円前後
>>87 ダックビル抜くと本当に手札増えないよ
G1と2のはむすけとかどうかな?
レオパЯと相性いいし手札も増える
トリガーも引よりは☆かな
>>87 テーピングキャットという手もあるけど
ソウル増えないグレネだとちょっと相性いいとは言えないし
>>88が無難かと
あと、その構成だとG1から抜くカードは
ダックビルよりもラッコが正解だと思います
トリガーはЯ軸だとパンプが前衛に集中するので
引に変えて醒を積むのも良いかと、BR効果とも相性いいですし
アシュラ軸ノヴァです。
【G3】:9枚
永劫不敗アシュラ・カイザー4 アシュラ・カイザー3 モーント・ブラウクリューガー2
【G2】:10枚
デアデビル・サムラーイ4 デスアーミー・レディ3 ストリート・バウンサー3
【G1】:13枚
ツイン・ブレーダー4 ベアダウン・サムラーイ4 エネルギー・チャージャー4 デスアーミー・ガイ3
【G0】:17枚
クリティカル8 ドロー4 ヒール4 FV ミライオー
コンセプト:アシュラカイザー主軸、VスタンドやモーントBRを使用し、サムラーイのパンプを駆使してあいての手札を削る
回してみた感想:豊富なドローソースで事故は少ないが、スタンドしたウニットが存在しなければ13kVに対して無力な局面がちらほら。
シャウトを採用して手札にだぶついたカードを処理したくないが、火力を補うために後列はレストしたくないというジレンマがある。
相談:バウンサーを解雇してジェノサイド・ジャックを採用してみたいのですが、CB枯渇が怖いのでドグー採用してみようと思います。どうでしょうか?
カードは大体そろえられます。
グランドエイゼル軸デッキです。
G3:8枚
ブロンドエイゼル3 プラチナエイゼル3 グランドエイゼルシザーズ2
G2:11枚
ヴィヴィアン3 トリップ4 バグデマグス4
G1:14
完ガ4 すれいがるダガー3 カエダン
3 ホワイトライオン4
G0:17
☆8 引4 治4 FVクロン
回して見た感想:グランドエイゼルが手元に来ないことが多い。カエダンの効果を1ファイト中に全く使わないことが殆ど。
相談:G2と1で変更したほうがいいのがあれば教えて下さい!G3はほぼ決まりです。
予算は3000円です
>>91 >グランドエイゼルが手元に来ないことが多い。
>カエダンの効果を1ファイト中に使わないことがほとんど。
グラゼル1枚増やして、カエダンを他のに変えましょう。
G3の11kが増えることで、トリガーをスペコしてもリカバリーが効きやすいです。
同じ理由で、ブラックライオンをいれるとより安定すると思いますが、そこは個人の自由です。
コストがなくなりがちであればトリップも十分採用圏内でしょう。
カエダンの枠ですが、TDについてるシルバーファングウィッチ、光輝迅雷のメリアグランスあたりが汎用性が高そうです。
前者は、展開の助けに、後者は相手がうっかり5点にしたところでUBを発動を狙えます。
ソウル枯渇や5kを忌避するのであれば、単純にバニラでもいいでしょう。
また、ケイ互換のトールも採用圏内だと思います。
>>90 どう数えても枚数合わないんだが果たして
2回目の発動が詰め段階まで待つかレッドライトニングをソウルインからの手札交換になる時点で他クランや最悪特化でマーシュのある獣神なんかとはソウル事情が全然違うから思考停止チャージャー4はまずない
というかドロソがまんまライン形成の荷物になるから継戦能力はそこまで劇的に上がる訳じゃないんだよね
個人的に永劫不敗4で素ライドを意識した軸なら中盤以降はシャウトで手札の質を向上するより自爆入れてLBで手札交換優先する
ダメ落ちしたG3拾えるしクリ+勢ともやりやすくなるし1ターンでも2ターンでも増やしてやれば「G3引けずに終始11kバニラでした」なんてことも結構減る
ジャックはいいと思うよ。最近は前列の回転が速くてすぐ消えてくからドグー無しでも2枚くらいなら回る
安定させたいならドグーは欲しいのは間違いない
CR限定ミヅハ軸
■グレード3:7
4:戦巫女 ミヅハ
3:狼の魔女 サフラン
■グレード2:11
4:戦巫女 サホヒメ
3:烏の魔女 カモミール
2:梟の魔女 パプリカ
2:葡萄の魔女 グラッパ
■グレード1:15
3:戦巫女 タツタヒメ
4:戦巫女 ミヒカリヒメ
4:オレンジの魔女 バレンシア
2:蛙の魔女 メリッサ
2:スナイプ・スネーク
■グレード0:17
☆4:戦巫女 ククリヒメ
治4:大鍋の魔女 ローリエ
FV1:禁書の魔女 シナモン
☆2:サイバー・タイガー
引2:バンデット・ダニー
☆4:檸檬の魔女 リモンチーノ
◆コンセプト
R以下のレアリティで、ワンチャンとれることを目指して組みました。
ミヅハにのってV26k☆+2で早めの段階から殴り続けたいです。スネークは五枚目以降のバニラ+リア21kの為に入っています。
◆回してみた感想
スネーク以外CBを能動的に払えないのでCBが余るときがあるのが気になります。
FVがそれぞれ一長一短で迷っているのでアドバイスが頂きたいです。
トリガー構成も悩ましく、☆12に尖らせようか引きを入れるか考えてます。
◇備考
R以下のカードで組みたいと思っています。よろしくお願いします。
>>94 ミヅハのSB消費量だとタツタヒメよりSC1ながら
安定するクミンで良いと思われます
同様の理由でFVアメノホアカリを試してもいいかもしれません
あと、☆追加で早仕掛けするなら自爆しない手はないと思いますので
オレンジ、蛇あたりを削って追加するのが良いのではいかと
>>95 ありがとうございます!
自爆は確かにいいですね。コンセプトにマッチしていてしかもコモンですし。
一人回しで試してみましたが、クミンのSC1に結構助けられました。
FVアメノホアカリはscがゆっくりすぎて連続してSBするのは難しかったです。むしろG2からでも狙える
タマヨリヒメなら、スネーク抜くならありかな、と思えてきました。
メリッサが思った以上に仕事しないので抜いて、いろいろ調整してみます。
ジェネシスのミネルヴァ軸デッキです。
G3 8枚
ミネルヴァ4 アンジェリカ4
G2 11枚
グラッパ4 ユピテール4 カモミール3
G1 14枚
完ガ3 QW1 バレンシア4 オーダインオウル3 シードル3
G0 17枚
☆8 治4 FVアメノホアカリ
[コンセプト]
RやVでソウルを増やしミネルヴァで決めていく。
[回した感想]
何戦かしたけれど勝率がかなり低かった。ミネルヴァにCBRしても決められないのがほとんどだった。
97です。
[備考]
G2とG1で変更した方がいいのを教えて下さい!G3は決定です。
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/05(日) 23:45:10.54 ID:OwYor1VMi
>>97 素乗りしたとき蒲萄オレンジ入らずホアちゃん焼かれると
SCシードルのみってのは手詰まりになりそうなので
後から引いてもSC出来るクミン混ぜてみてもいいんじゃないかな
>>97 バレンシアよりシードルは素で手札に無いと効果発動出来ないのでシードルは4積み安定
手札はミネルヴァ効果の基礎になるのでドロートリガーを増やさないなら
グラッパ抜いてキャラウェイ入れた方がいい
ソウルに関してはFVとシードルで大きく補えるから状況次第でバレンシアよりメリッサorクミンも視野
というか、クミンとキャラウェイ入れて回しとけばいいじゃね?
>>97 SC要員が少ないように見受けられます。グラッパバレンシアはソウルを維持する効果であって最初のSCを意識すると、シードルだけだと足りなそうです。
ガード強要して、終盤に向けてシールドを吐かせておくことも含めてサホヒメが役立つのではないでしょうか
G2-11
サホヒメ4 グラッパ2 ユピテール2 カモミール3
G1-14
守護者4 シードル4 オウル3 バレンシア3
くらいでどうでしょ
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/06(月) 17:49:05.37 ID:LVmFNOYAi
ヌーベル軸かげろうデッキです。
G4 4枚
ヌーベルバーグ4
G3 4枚
クルーエル2
DDD2
G2 11枚
バーサーク4
ヌーベルクリティック4
ベリコウスティ3
G1 14枚
完ガ4
ゴジョー3
ヌーベルロマン4
アシュガル3
G0 17枚
☆8 引4(ガトクロ) 治4 FVコンロー
(コンセプト)
クルーエルの速攻やDDDの二回攻撃を生かしながら戦うデッキです。
(回した感想)
結構回ります。ただ稀に事故る。
(備考)
何か抜いた方がいいやつとかを教えて下さい!よろしくお願いします。
カオブレ軸LJです。
G3 8枚
カオスブレイカー4 インフィニット4
G2 11枚
コロニーメイカー4 メビウスブレス3 ラドン4
G1 14枚
完ガ4 パラジウム4 カオスビート3ネオン3
G0 17枚
☆8 引4 治4 FVダストテイル
(コンセプト)
展開もしながらカオスブレイカーで倒すデッキです。
(回した感想)
安定はします。勝率は微妙です。
(備考)
G1の枠が迷ってるので採用不採用したほうがいいのを教えて下さい。
>>104 特におかしな所はない
アシュガルの部分は好きに弄れるから事故率下げたいならゴジョー増やしてエルモもサーチ先として用意してもいいしクルーエル乗りにくいならキンナラもいいよ
>>105 カオブレ軸としては文句なし
ただカオブレ自体が環境に合わなくなってるのはあるのでインフィニット主体でネビュラも入れて対応力増やすと勝ちは増えると思う
空いたカオスビートの枠やネオン辺りは弄れるのでランタンで要求値上げるとか黒門で安定性上げるのも良いかもしれない
あとはFVプレアデスにしてみたりすると少し動き変わって勝ちが見えることもあるよ
カオブレ4とカオブレ2ネビュラ2どっちが強いですか?
レイジング軸撃退者です
G3 8枚
撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン×4
幽幻の撃退者モルドレッド・ファントム×4
G2 12枚
ブラスター・ダーク・撃退者×4
黒衣の撃退者タルトゥ×4
虚空の撃退者マスカレード×4
G1 13枚
暗黒の撃退者マクリール×4
督戦の撃退者ドリン×4
無常の撃退者マスカレード×2
撃退者 ダークボンド・トランペッター×3
G0 17枚
☆8 引4 治4 FVクローダス
厳格なる撃退者×4
撃退者 エアレイド・ドラゴン×4
氷結の撃退者×4
暗黒医術の撃退者×4
魁の撃退者クローダス×1
コンセプト
モルドレット>レイジングで火力を上げて攻撃
チャンスがあれば、モルドレット>レイジング>レイジングで攻撃を重ねるのが狙いです
回した感想
安定はするし、勝率は悪くないです
備考
レイジングで空いた枠に臨時のアタッカーとして使えるマスカレードを増やすのか
トランペッターで引トリを引っぱってトランペッター共々レイジングの餌にしやすくするためランペッターの枚数を維持するか
迷っています
デッキが圧縮できる反面、わざわざトリガー減らすのも…とも思ってしまいます
内容が見ずらくて読む気にもならん
見ずらくて
見ずらくて
>>108 そこまでいくとプレイスタイルや周りの環境次第になるかと思います
ヌーベルバーグやドーントレス、ダクイレなどの後列主体の除去が流行しているならトランペッター、そうでなければマスカレードを増やすのが無難かと
見づらいので改行はこんなに要らないです
燃料投下という名の診断・助言お願いします
阿修羅デッキ
G3計9枚:素阿修羅3 芋4 エシックスBR2
G2計10枚:バウンサー3 レディ3 侍4
G1計14:エネチャ2 シャウト3 ガイ3 侍2 完ガ4
トリガー:☆8引4治4
FV:ミライオー
コンセプト:相手が速攻よりならBR狙い、遅延型なら素阿修羅で序盤から攻めていく
芋時の効果起動狙うためにシャウトとバウンサーで手札整えとデッキ掘りをする
回してる感想:G3の枚数増やさずにG3捲る率をどうにかしてあげたい場面多々、阿修羅でクロスする意味合いが現状薄いの気するのでそこに対する回答が欲しいところ
PS:焼きに対するRの並べ方考察を訊きたい
よろしくお願いします
マジェデッキ診断お願いします
G3マジェ2、SSD2
G2ブラブレ4、ブラダ3、ブラブレスピリット4、ぺったん3
G1マロン4イゾルデ4ぽーんがる4ケイ2
G0☆8引4治4ぶれいぶ2
トリガーとG2の配分、ぶれいぶの数などご指摘お願いします
誰か・・・。・゜・(ノД`)・゜・。
>>113 テンプレも守れない上に催促なんて無作法なことするならYahoo!知恵遅れでもいったら?
>>113 テンプレ読んで 回したらこれがこうだったからどうしたいのか 書かんと
あとマジェは緩和されて4枚にして良くなったのは見てない? 2月からだけど
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/02(日) 14:49:45.69 ID:06FOfh/40
どっちにしろ屑胃だろww
【G3】:8枚
DDD×4
DDD“Я”×4
【G2】:11枚
バーサーク・ドラゴン×3
ベリコウスティ・ドラゴン×4
ドミネイトドライブ・ドラゴン×4
【G1】:14枚
バリィ×4
始原の吐息 ロラマンドリ×3
ドラゴンモンク ゴジョー×3
カラミティタワー・ワイバーン×2
ディアブルドライブ・ドラゴン×2
【G0】:17枚
槍の化身 ター×4
ブルーレイ・ドラゴキッド×4
ガトリングクロー・ドラゴン×4
ドラゴンモンク ゲンジョウ×4
レッドパルス・ドラゴキッド×1 FV
コンセプト クロスを何としても達成したい。万が一失敗した時の為に自爆を積んでます。早い段階から焼かないと耐えられないので。
回した感想 火力不足でデッキ切れまでもつれこんでしまうこともあった。速攻の返しがちょっと辛い。クロスが出来ないことが10回中6回ほどあった←これは引き運か…?
予算 3000円
>>118 そのままでも十分だと思うけどクロス成功させたいならドロートリガー増やすくらいかなぁ
>>117 G1自爆で序盤からVでの除去撃てるようにするなら、ライド用としてG2バニラ積む選択肢もある
>>119,
>>120 ありがとうございます。カラミティタワーの枚数を増やして、ドローをアートピケとガトクロ合わせて5枚にし、ゴジョーをふやしてみました。今のところクロス出来なくとも焼けて、運が良ければ手札10枚前後で終わることもできました。
G3】 8枚 ミネルヴァ4 アンジェリカ4
【G2】 10枚 ユピテール4 グラッパ3 カモミール3
【G1】 15枚 バレンシア4 シードル4 オーダイン・オウル4 クシナダ2 アイギス2
【G0】 17枚 ☆12 治4 FV アメノホアカリ
コンセプト
G1はバレンシア、G2はグラッパに乗ってソウルを溜めて、アンジェリカからのブレイクライドして
オーダイン・オウルの効果を使ってVにパワーを与えてミネルヴァのリミットブレイクを発動させとどめをさすデッキです。
使った感想
理想通りに上のように行けばソウルも貯まりパワーも十分なVで攻撃出来ます。
ブレイクライドが出来なかったり、ソウルチャージがうまく行かないと残念な攻撃しか出来ません。
診断箇所&備考
メリッサを2〜3枚入れてLB時にV裏を張り替えて高パワーで攻撃したいのですが枠がありません。
何を抜いて入れるべきでしょうか?
トリガーは、ソウルチャージが結構あるので☆12にしています。
ドローはいるかどうか。
完ガの数は2:2で大丈夫か。
予算
3000円前後
>>122 LB時の高パワーは自身の効果でも5k上がるしオーダインも4積みしてあるなら、メリッサを上書きコールしなくてもなんとか賄えるんじゃないでしょうか。相手が完ガなさそうならVスタンド予定の初撃にはブーストをつけず2撃目にとっておくとか。
BR安定化のためにFVシズク互換も試してはどうでしょう。
ソウルチャージがうまくいかないのであれば、ユピテールを2-3枚にしてグラッパやサホヒメを足すのが妥当ですかね
守護者はアイギス1クシナダ3というのも見ますがシードル4積みの構築ですしこのままでもいいんじゃないでしょうか。
>>123さん
診断ありがとうございます。
ユピテールを1枚外してグラッパ入れてみます。
FVの件についても検討してみます。
そして、シードルは3枚の間違いでした・・・
すみません・・・
今更アモン軸のダークイレギュラーズです
診断の程よろしくお願いいたします。
【G3】:7枚
・魔界侯爵アモン×4枚
・魔神侯爵アモン“Я”×3枚
【G2】:11枚
・アモンの眷族ヘルズ・ドロー×4枚
・フリートラベラー×4枚
・アモンの眷族ロン・ジンリン×3枚
【G1】:15枚
・ドリーン・ザ・スラスター×4枚
・ディメンジョン・クリーパー×4枚
・悪夢の国のマーチラビット(完ガ)×4枚
・イエローボルト×3枚
【G0】:17枚
・悪夢の国のダークナイト(☆)×4枚
・アモンの眷族クルーエル・ハンド(☆)×4枚
・ヒステリック・シャーリー(引)×4枚
・アモンの眷族ヘルズ・トリック(治)×4枚
・グリーディ・ハンド(FV)×1枚
●コンセプト
優先ライドはアモン。
リバースに乗りSCで後付けクロスも期待できますが、安定感少ないダクイレで運任せ要素はこれ以上増やしたくないというのが理由です。
コンセプトのメインとなるのがディメンジョン・クリーパー。
スキルにより”好きなタイミング”でドリーンをパンプできます。
グリーディハンド、フリートラベラーのスキルでクリーパーをソウルに。
V裏イエローボルト(呪縛要員)Rのブースターにドリーンをおけば、毎ターンVは高火力(Яなら☆2)、Rラインは26K超えで殴れます。
☆多目なのはリバースによる三点止めが狙いです。
●回してみた感想
・まず気がついたのが、アモンに乗ってもリバースに乗っても相手のLB恐れないでどんどんV狙っていった方が勝率良いこと。
・デッキ圧縮のおかげ?かライド事故が意外と少なく、トリガー引く確率も(多分)上がっていること。
・ドリーンを一枚でもR裏に置けたら結構な確率で、二枚おけたらほぼ確実に勝てる。
しかしコレは裏を返せば「ドリーン引かなければ高確率で負ける」ということ。
今後の課題でもあります。
【G3】5枚
マジェ4、SSD1
【G2】14枚
ブラブレ4、ブラダ3、ぺったん3、ブラブレスピリット4
【G1】14枚
マロン4、ケイ2、ぽーんがる4、イゾルデ4
【G0】17枚
☆8、引4、治4、ういんがる・ブレイブ
【コンセプト】
全盛期のマジェのように出来るだけ早くブラスターパーツを揃えることに特化してみました。3点止めでLBを封じます。サブVにはSSDを使ってます。
【回してみた感想】
マジェの完成率は高い方ですが、勝率がなかなか伸びません。
おそらく3点止めが上手くできていないからだと思います。
デッキに問題がないのであればこのまま練習しようと思います。
診断宜しくお願いします。
>>125 ドリーンのパンプと3点止めは全く噛み合わないので基本的にはさっさと5点にして一気に詰める回し方をしてパーツが揃わないときやリミットブレイクされたら即死するような劣勢時だけ3点止めに切り替えるのがいいと思う
構築はドリーン軸としてはいいと思う
対応力高めたいならグウィンやカーフの採用も考えてみるといいかも
>>126 マジェの要求値で3点止めメインは厳しい
基本的に次元ロボのような特殊なデッキ以外では3点止めは劣勢時の対処法程度でメインにするものじゃないかな
もちろん自然に3点止めの構図になるのは利点なのでリミットブレイクされたら即死するような状況ではテンポ崩しに役立つ場面は多いけど基本はマジェの吸い込みと☆増加利用してさっさと5点にしてSSD乗り直しでスキル使って畳み掛ける方が勝率良かったりする
G2枠が多いのも今の環境じゃ特に利点というほどでもないので自分は乗り直し前提でSSD3枚積んでやってる
それでも3期デッキ相手には勝率4割程度しか取れないが今の環境ではマジェはどうやっても勝ちづらいのでSSDやサンクチュアリガードなどをメインで組み込んだ少し尖った構成が今はいいと思う
なるほど、状況によって3点止めする程度でメインでは厳しいのですね。
SSD増やしてマジェ吸収後にSSDで畳み掛ける構成にします!
詳しい解説と診断ありがとうございました!
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:9枚
メイルストローム×4
メイルストロームЯ×3
グローリーメイルストローム×1
ストームライダー ディアマンティス×1
【G2】:10枚
グレゴリオス×4(バニホ互換)
タイダル・アサルト×3
スピロス×3
【G1】:14枚
パスカリス×4(完全ガード)
ヘルメス×3(ケイ互換)
ホイール・アサルト×3
クラゲ兵×2
ドロデア×2
【G0】:17枚
エリック×1(シズク互換)
☆トリガー×8
引トリガー×4
治トリガー×4
◆コンセプト
いわゆる蒼嵐メイルを目指しました。メイルからクロスして、終盤に引けたらグロメに張り替えます
◆回してみた感想
予想以上にCBを持って行かれます。最初はペンギン兵を採用していましたがクラゲに乗り換え。トリガーは完全ガードで相手に防がれて効果が死にやすい感じがしました。ディアマンティスは回数稼ぎの中では一番良い動きをしていました
◇備考
自分の気付く範囲で知りたいことは
@ディアマンティスを増やすべきか、何と入れ替えるか
AG1の構成。ホイールアサルトを増やすべきか、もっと小種多量にすべきか
Bトリガーの構成。このままで行くべきなのか、スタンドを採用してみるべきか
予算は2000円程です
アクアフォース初めての構築で分からないことだらけですがよろしくお願いします
>>130 バニホ互換減らしてスピロスとタイダルは4枚ずつの方がいい
CBが気になるならホイールをエウゲンに変えるといいかも
メイルЯは3点からでも決めにいけるカードだからそこまでパワーは必要じゃないと思うからとにかく攻撃回数を稼げるようにするといい
>>131 エウゲン…こんなの居たんですね
ラインよりも攻撃回数重視で組み直してみます
ありがとうございます
【G3】
スペクトラル・デューク・ドラゴン×3
解ガンスロッド×3
解ホーリーシャイン・ドラゴン×2
【G2】
ヴォーティマー×4
解ギャラティン×4
解ぞ〜いがる×2
【G1】
ヴォーティマー×4
解マルク×3
解イグレーヌ×1
解ゴールドランサー×3
解リュー×2
ブラックメイン・ウィッチ×2
【G0】
ヴォーティマー×1
解クリティカル×6
解ドロー×6
解ヒール×4
解=解放者
◆コンセプト
シャインとガンスによって、連携失敗時・スタンド効果時・効果後の火力不足を補助しようという考え。
◆回してみた感想
連携が成功すれば結構強い。
連携失敗時の初期G3ライドでデュークに乗ってしまうと結構きつくなるが、ガンスに乗れれば問題ない。
モナ王、女皇ルキエ、ボイセЯ等と戦ったが普通に勝てる。(もちろん普通に負けもする)
◇備考
ブラックメイン・ウィッチは、G0を排除する崇高な使命があるので、 増えることはあっても減ることはありません。
シャインをゼニスに変えた方が安定しそうだが、シャインの方が好きだからこのまま。
なんというか、
>>133の中でベストと思える構築が出来てるんじゃないか?
デッキ診断スレで何を相談したいのか見えてこない
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 00:49:27.65 ID:EyUWG8Hm0
マジェ軸のロイパラデッキです
G3×9
マジェ×3
アルフレッドアーリー×3
ガンスロット×3
G2×9
ブラスターブレード×3
ブラスターダーク×3
スターコールトランペッター×3
G1×15
小さな賢者マロン×4
閃光の盾イゾルデ×3
湖の巫リアン×4
ケイ×4
FV
ういんがるブレイブ
☆×12治×4
コンセプト
とにかくマジェとブラスターを集める事に特化させました。☆を12枚入れて攻撃力だけを極めました。
回してみた感想
マジェは揃うのですが事故が多いですどうしたら減らせるのか教えてください。
>>135 G2が少なくなってしまっているので事故りやすいのは当然といえば当然
G2まで順当に乗れれば、G3が初手になくてもぶれいぶ効果で持って来れますしG比率は2より3を削った方がいいと思います。
うちではマジェ4 ガンス1 騎士王アルフ1
G2がブラスター4ずつ スタコ3 ブラブレスピリットが2 って構築になってます。スピリットはV10kあってぶれいぶにも対応なのでそこそこ便利です。
あとは事故りそうならリアン効果を容赦無く使っていくとか、FVの他にもぶれいぶを積むとかでしょうかね。
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/12(月) 18:04:06.99 ID:EyUWG8Hm0
135のものです
ありがとうございましす
参考にしてもう一回デッキを作り直す事にします。ありがとうございました
【G3】:8枚
鋼闘機 シンバスター×4
鋼闘機 ドライオン×4
【G2】:11枚
鋼闘機 ウルバスター×4
鋼闘機 ライオネッター×4
鋼闘機 ラッセルブリザード×3
【G1】:14枚
鋼闘機 ミストゴースト×4
鋼闘機 ブライナックル×4
鋼闘機 ブラックドクトル×3
コマンダーローレル×3
【G0】:17枚
鋼闘機 ブラックボーイ×1
魔眼怪獣 ゴルゴーン×4
鋼闘機 バトルローラー×4
鋼闘機 デビルローダー×4
鋼闘機 ブラックナース×4
◆コンセプト
鋼闘機軸のデッキです
2種類のレギオンを使いたくて作りました
◆回してみた感想
相手のG3が最初に攻撃してきた時にQWを使いたくて4枚入れているが完ガがほしいと思う状況もある
キリカが強力なカードのため少し採用をするか悩んでいる
完全ガード2、QW2でどうでしょうか?これなら、完全ガードもないと困る、ドロップも肥やしたい、どちらも行う事ができると思います。
キリカはローレルスキルでレストしたリアを起こして追撃できるかもしれないので、
4枚から少しずつ調整してみて下さい。
それから、ローレルは4の方が良いです。
相手が効果を嫌って序盤ガードしたところを、中盤終盤で30000パワーで2回襲うのがメタルボーグの勝ち筋なので。
長文すいません。
>>139 ありがとうございます
ローレルを4にしてトリガーは調整しながら回してみます
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/15(日) 00:50:08.66 ID:vJkTRSqL0
【G3】:11枚
着ぐるみアイドル アルク×3
プラネットアイドル パシフィカ×3
トップアイドル パシフィカ×4
【G2】:10枚
PRISM-P ケルト×4
Duo ドリームアイドル サナ×3
インテリビューティー ロワール×2
Duo 純白の結晶 リッカ×1
【G1】:13枚
マーメイドアイドル エリー×4
マーメイドアイドル ファールカ×4
PRISM クリア×3
PRISM-Duo ヤルムーク×2
【G0】:17枚
バミューダ△候補生 シズク×1
Duo 気高き冠 マデイラ×4
ガンスリンガースター フロリダ×4
Duo トロピカルヒーラー メジェルダ×4
ハートルフルエール ファンディ×4
◆コンセプト
一部で話題になっていたアルクとパシフィカを使ったリサイクルBRのデッキです
うまくコストを補充しつつパワーでねじ伏せます
◆回してみた感想
回れば36000、うまくいけば4000の数字を叩き出せますが、
サナの枚数やリオの投入やG3の枚数調整等、細かい部分で悩んでいるところがあります
コンボ自体は動きますので、アドバンテージの比較アドバイス等、枚数のバランスのアドバイス等を
くだされば幸いです
【G3】:9枚
ブラッディ・オーグル×4
バッドエンド・ドラッガー×4
ジャガーノート・マキシマム×1
【G2】:10枚
フローズン・オーグル×4
ダッドリー・メイソン×4
シルバー・ブレイズ×2
【G1】:14枚
ワンダー・ボーイ×4
チアガール マリリン×4
マシンガン・グロリア×3
ワイルド・ヒッター×3
【G0】:17枚
サイレンス・ジョーカー(☆)×4
チアガール ポーリーン(引)×4
陽気なリンクス(引)×4
チアガール キャロル(治)×3
チアガール アダレード(治)×1
メカ・トレーナー(FV)×1
◆コンセプト
完全なひき殺し型スパイクブラザーズです
BRからフローズンを握った状態でBRすることで、CB3使ってソウルを3枚増やし24kの攻撃を3回叩き込めます
そこからワイルドヒッターやブラッディオーグルのスキルを使いジャガーノートやシルバーブレイズに高火力を付与して殴ります
引き多めなのはバッドエンドに何としてでも乗る必要があるからです
乗れなかった場合、サブ相手だと善戦できますがメインの場合だと勝てません、さっさと投了します
◆回してみた感想
スパイクブラザーズ特有の不安定さがありますが、手札が潤うのでそれなりに戦えるようになります
バッドエンドに乗っている時点で3点程度は与えておきたいですが、なかなか・・・
トリガー配分や、G1の構成が曖昧なのでそのあたりアドバイスをいただきたいです
>>142 スパイク使いです
BRありきのデッキなのは確かなのですが、トリガーが引に偏りすぎると、詰めの前にダメージを稼げなかったり、シールド5kで守りが薄くなったりします。
パーツを引き込むのはグロリアや、持っていればゲイリーギャノンに任せ、☆を6-8枚くらいは欲しいところです。ことによっては引のために治を削るのもありかと。
どうせラッシュの際にはレギオンをするでしょうし、16kのジャガーノートより19kのシルバーブレイズ優先でいいんじゃないでしょうか、グレードのバランスやジャガノにライドするリスクもありますし
>>143 1人中1人がこの評価に対して「非常に良い」の評価を付けました
やはりハハッゲイリーキャノンは必須なんですね・・・
分かりました、もう少し配分を考えてみます
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ヽヽ___// 日本
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新参のぬばたま使いでござるが、診断お願いするでござる
【G3】8
修羅忍竜 クジキリコンゴウ 4
修羅忍竜 カブキコンゴウ 2
修羅忍竜 ヨザクラコンゴウ 2
【G2】10
忍獣 タマハガネ 4
忍竜 コクジョウ 4
忍鬼 オボロザクラ 2
【G1】14
忍鬼 フウキ 4
忍竜 ドレットマスター 4
忍獣 ミジンガクレ(完ガ)4
忍鬼 サクラフブキ 2
【G0】18
トリガーは各1種なので割愛
忍獣 クロコ 2
【コンセプト】
ぬばたまのギミックを生かしつつ、ハンデスで攻めていくデッキです
トリガーに難がありますが、コクジョウをスタンド出来るのでまだ楽です
クジキリにはなんとしてでも乗る必要がありますが、ドローソースが皆無なのが問題点です
クロコは焼き対策で2枚です
他のカードもありますので、入れ替えの余地があるかなと考えて投稿しました
>>146 双闘ばかりの環境の中では速攻してきた相手をフウキで事故らせでもしないとだいぶ辛いのは仕方ないとして、
事故はきついですけどG1を削って焼かれる以外にR裏にもクロコドレマスをできる限りたくさん置くほど、相手を嫌がらせられると思います。
クジキリを介するとヨザクラコンゴウの効果は使いにくくなってしまいますし、カブキとクジキリ、カブキとヨザクラに寄せてみるのはどうでしょうか
究極の進化 漫画アニメゲーム映画で健太って名前のキャラの活躍
バディファイト(雑魚山健太)いきなり主人公に倒された名前の通りのザコキャラ犯罪者
半沢直樹(倉島健太)あまりもの無能さに上司に殴られドゲザしたクズキャラクターwww
イナズマイレブン(理巣野ケン太)出っ歯のキモオタ。顔が非常に気持ち悪く不気味。黒い騎士団にリンチされサッカー界から去った。
ひぐらしの泣くころに(ケンタ君人形)ケンタッキーの人形。利用されるだけ利用されて捨てられた。
サムライソルジャー(ケンタ)子供を木刀で殺害しようとした異常者。正義の不良黒澤さんに制裁され殺された。作者に死ねと言われる
ゲゲゲの鬼太郎(三浦健太)犯罪者の子供で太った幼稚園児。妖怪を見てブブブーと叫び失禁。汚い。
どうぶつの森(ケンタ)ニワトリの親父。知能が低くすぐもの忘れする。元ネタはケンタッキー?
廃屋の住人(野呂健太)肥満で醜悪な大学生。霊に憑かれてレイプ未遂事件をおこす。最後は霊に喰い殺される
ドラゴンクライシス(斎藤健太)イジメを楽しいというDQN。龍司に殴られ吹っ飛んで逝った
嘘喰い(尾島ケン太)ひき逃げ犯金子の相棒。Lファイルで罪を隠蔽したクズ。最後は金子と仲良く逮捕。
名探偵コナン(大野健太)OVAに登場デブ。 元太そっくり。笑い声はブヒヒ
龍が如く2(ケンタ)ヤクザにリンチされて漏らしながら逃亡。主人公に助けを求める6歳のクソガキ
さよならアルマ(田中健太)おかっぱの幼稚園児。自分と同じ名前の犬に噛まれて泣き叫んだ
名前をなくした女神(健太)3回に及び誘拐される幼稚園児。2度目の誘拐でウンコを漏らして泣き叫び大迷惑がかかった。ママ〜〜〜
野ブタをプロデュース(相田健太)不良にイジメられてたガキ。逆恨みをして逆にイジメを開始する典型的小悪党。
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ASO坊健太くん(健太)ユルキャラだがあまりの気持ち悪さで批判を受ける。ブサイクで不気味
王様ゲーム終極(赤松健太)広島弁で喋る暴力ゴリラ男。敵の女に嵌められあっけなく死亡。
スーパーケンタくん(ケンタ)ウンチを漏らして泣き叫ぶ幼児。トイレに流されて死亡w
学級王ヤマザキ(ケン太)学校でおしっこを漏らしたがヤマザキに庇われる。 頭が異常に大きい奇形児
ノノノノ(佐藤健太)男子を好きになってしまって葛藤するメガネ。家でいつもオナニーしてる
ちいさいひと(相川健太)虐待された過去を持つオヤジ。少し怖い男が来るとすぐ逃亡
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恐怖4次元の町(健太)あだ名はケン坊。年齢5歳 ブリブリと脱糞しながらバケモノに食われて死亡
頭文字D(賢太)かませ犬。序盤で主人公に惨敗。かなり性格が悪いDQN
タイガーマスク(健太)金持ちが嫌いなクソガキ。毎回喧嘩をするクズガキDQN 糞のような餓鬼
ぬらりょんの孫(ケンタ)主人公を迫害する一般人。友人とともに妖怪狩に行くが逆に殺害された。
GANTZ(健太)宇宙人に囚われたキモ顔のガキ。こいつの持ってきた化け物で仲間が死亡 もはや殺人鬼
犬の消えた日(田村健太)知的障害児。キレたヤクザにリンチされ殴り殺される。
斬(太田健太)剣道部を追い出された肥満な子。豚と言われてイジメられていた
自殺島(ケンタ)肥満な男。さんざん悪事をしたあげくカイにたぶらかされ自殺
僕たちの戦争(健太)15歳なのに禿げてるガキ。頭が非常に悪く人のいうことを全く効かない
まいっちんぐマチコ先生(池上健太)教師にセクハラする変態キチガイ。おばさんのパンツの臭いをクンクン嗅いで興奮
遊戯王(健太)学校に行きたくないから嘘をついて病院に居座るクソガキ 自分は決闘者でもないくせに城之内を批判する蛆虫。死んでしまえ
BAMBOO BLADE B(笹森健太)剣道を辞めたい人に無理やり続けさようとするクズガキ。全ての人に対して上から目線。
八犬伝―東方八犬異聞―(萩原健太)変な怪物に食われそうになってたモブキャラ。性格が悪いクズモブ。
あんこブルース(桜井健太)非常に肥満な豚ガキ。6歳にして体重62キロ。あだ名はブブタ。途中で失禁&脱糞。ママーパンツ換えて〜
龍が如く黒豹(健太)金属バットでホームレス狩を行うヤンキー。最後は龍也にボコボコにされて命乞いしたw
ペルソナ(横内健太)チンコが怪物になる下品なデブキャラ。数多くのペルソナファンを不快にさせた
デジモンテイマーズ(北川健太)主人公の親友を化け物呼ばわりするクズ。デジモン史上最低のクズ。基本的に役立たず
いいひと(石倉健太)インサイダーで成り上がった会社のデブ社長。自分の部下をゴミ扱いするが、最後は報いを受け最後はホームレス化
トゥルーラブストーリー2(健太)このゲーム内で不人気ナンバー1。決めゼリフは死ねクズ
ラッキーストライク(江夏健太)野球中に暴力をふるう強暴なクソガキ。非常に強暴。
ケンタとジュンとカヨちゃんの国(ケンタ)ユウヤ君の車を破壊して逃走。最後はキレたユウヤ君に射殺されたwちなみに兄は性犯罪者w
総理大臣のえる!(長谷川健太)超貧弱な少年。小学生に喧嘩で負ける史上最弱のザコ
ゆめごこち(健太)作者から小動物扱いされてしまう哀れな子供。漏らしたパンツ姿で外に出る知恵遅れ。作者曰くモデルはペットの犬のケンタ
てんで性悪キューピット(金倉健太)金持ちでイケメンで秀才なため全てのことに飽きてしまい女を監禁してレイプしようとした異常犯罪者。
健太くん初めてのおでかけ(健太)かなり不気味なイラストで描かれた幼稚園児。正直言って気持ち悪い。知的障害者?
光と水のダフネ(高橋健太)振られて家出したキモ顔のガキ。その後もう一度振られてまた家出した 。
ヤンキー君とメガネちゃん(佐野健太) 紋白祭を潰そうとして不良を嗾けてきたが不良に逆に脅されて土下座したザコ
凡蔵(健太)車に引かれて死んでしまったモブキャラ。実は知的障害者である
オイラは番頭〜平作&健太の夢物語〜(島根健太)裏企業をする変態親父。一般人にすら暴力をふるうキチガイヤクザ
無敵超人ザンボット3(健太)宇宙人に捕虜にされた可哀想なモブキャラ。拷問され泣き叫んで最後は自殺した。ちなみに口が曲がっている障害児である
チョコレートプリンセス(健太)童貞の癖に女をナンパしまくる異常性欲者。飽きた女はポイ捨て
セイラー服黙示録(健太)ギャーギャー喚いでたらゾンビに喰い殺された幼稚園児wママーーー
JOKER ジョーカー許されざる捜査官(根律健太)犯人を脅していて犯人に仕方なく始末れた自業自得のクズ
クローズ(東健太)普通の少年だったが極悪ヤクザにリンチされ監禁され麻薬付けにされ死亡・・・
あばさんBOON(伊藤健太)ヤンキーにリンチされて母親に救われるデブw ママ〜怖かったよ〜というセリフを吐くがこれでも20歳ですw
カイチュー(杉村健太)常にチームの足を引っ張る足手まといアフロ。こいつのせいで敗北した戦いも多い
傷だらけの天使 (木暮健太)3歳のクソガキ お風呂でウンチを漏らしたりする汚い知恵遅れ 拾ったものは何でも食べようとする
母さんへ(健太)ハゲ頭のガキ。女の子の大事にしてるぬいぐるみを川に捨て、サイフを盗んだ最低のクズ以下のクズ。最後は少年院行き
金八先生(高橋健太)母親を殴ったクズ。母親をクソババア早く死ねボケェ、と言って罵った
グリーングリーン(子安健太)爆弾を作った殺人犯。最後は逮捕された犯罪者
いぬまるだし(けんた)モデルは知的障害者?気持ち悪いガキw
ヒメアノ〜ル(高橋健太)売れない漫画家。殺人鬼森田を興味本位で付狙うが逆に惨殺されてしまう。
私の恋愛できない理由(高橋健太)サッカーを見下すクズ。キメゼリフはサッカーみたいなガキのオママゴトで熱くなれる人は羨ましいッスね
ナナシノゲエム目 (ケンザキケンタ)全ての始まりの3人。最後は頭の狂った友人にナイフでめった刺しにされ死亡。
14才の母(一ノ瀬健太)姉が妊娠したせいでイジメを受ける。トイレに顔を入れられて狂ったように奇声をあげて泣き叫んだ。
土竜の歌(黒河剣太)豹の刺青を入れた凶悪ヤクザ。敵のヤクザの親分を暗殺しに行くが返り討ちにあい半殺の制裁を受けて目を抉り取られた
マンカイデンシ*サクラ (ケンタ)孤児院にいるガキでイジメの常習犯。机に死ねと落書きをするなどかなり悪質。最後は追い出された
ウィニングパス(小林健太)調子にのってバイクのってたら事故って障害者になったかわいそうな人。自暴自棄になって発狂
デザエモン3D(ケンタ) 幼稚園児なのにハゲているデブガキ。変人に唆されてチンコと名前を全国を晒した笑い者。泣き叫んで逃走w
女王の教室 (山下健太)ラブホを覗いたりする悪ガキ。最終話で変なチンピラに殴られて泣き叫びながら失禁した汚いガキ
パワプロ10(広尾健太)サギ集団に騙されて怪しい薬品を買いまくる可哀そうなオヤジ。薬品のせいで病に侵されている
2ちゃんねるの呪い(健太)本名を書くと死ぬと噂される掲示板に興味本位で本名を書いて死亡した肥満なチンピラ。
うたかたのそら(東健太)6年前リンチ殺人をした凶悪殺人鬼。最後は神の裁きを受け永遠のループ世界に入れられ死亡。
ぶっとびスピナーキメル!!(ケン太)作者が同じの学級王ヤマザキのケン太そっくりの奇形児。ピンチになると失禁したり泣きながら土下座したりする。
ちゃぶだいケンタ(スズキケンタ)キチガイ池沼の設定。女の胸を揉んだりやりたい放題の池沼である。怖い人を見ると脱糞して泣き叫ぶ。
ばらかもん(健太郎)本名は健太郎だが作中でケン太と呼ばれているからここに示す。ハゲの餓鬼
正義の味方(健太)ただのクズキャラクター。最後は普通に殴られて逮捕された。
AZUMI(弘瀬健太)幕末の武士で実在する人物。クーデターに失敗して切腹。
ワールドトリガー(憲太)1話で出てきた不良でいかにもかませキャラ。遊真にボコボコにされて泣きながら逃走した。
REX 恐竜物語(健太)恐竜に泣き叫びながら食い殺された幼児。死にたくない死にたくないと言いながら死亡。
ウィニングボール(沢口健太)母を自殺させ恋人を殺めてしまった狂気のクズ。最後は山にとりのこされ泣きながら今までの悪行を悔いた
特殊報道部(太田健太)自らを霊能力者と名乗り人の弱みにつけこみ何百万もだまし取ったクズ 最後は隼人によってぶん殴られて逮捕
同窓生 人は、三度、恋をする(柳健太)40歳のおばさんに恋をする変人。
チアーズ(健太)仕事もせず毎日セックス三昧の変態クソ親父。気持ち悪いんだよ!!!
タフ 外伝(尾崎健太)守銭奴で別名ゲスの尾崎。全てのものは金で買えると思ってるゲス
僕の彼女はあいつの奴隷(健太)借金を作って借金返済のために彼女をヤクザに売ってしまった最低の男
Play in Pray(健太)親に隠れてパソコンで殺人ゲームをして性的快感を味わうサイコパス。最後はバレて自殺
デジタルワールド・リ・デジタライズ(ケンタ)ユウヤにフルボッコにされて泣きながら助けを求めてきたザコモブ。使うデジモンはケンタルモンw
必殺白木矢高校剣道部(轟健太)一言で言えば筋肉質なホモ 将来の夢はお嫁さんになること(彼は男です) 剣道は弱い
ライブオン(ケンタ)普通のクソガキモブ。レンに10連敗して泣きなながら逃げだしたw
ファミコンロッキー(北野健太)ゲームのやり過ぎで目が見えなくなったバカガキ 一日12時間ゲームしてる
流行り神(芹沢健太)夜の学校に忍びこみプールから水着を盗んだ気持ち悪い顔の変態クソガキ。両親が死んで泣きながら助けを求める。
校舎のうらに天使が埋められている(中西健太)いじめを傍観してたクズ。
わ〜おケンちゃん(志村健太)コロコロコミックのクソ漫画 脱糞ネタや失禁ネタが多くとても不快 授業中に脱糞
がめつい奴(健太)父の首を絞めて殺害した狂気の男。幼少のころから動物を虐待していたサイコパス 最後は勿論逮捕 死刑
クッキングパパ(けんた)太った幼稚園児。女の子に泥をなげたりするクソガキ。決めゼリフは、死ねバァカ。あだ名はデブ太w
シオンの疾風(健太)犬に噛まれて脱糞してしまったクソガキwその後犬を見ると漏らしてしまう体質になる
はつ恋(健太)ダウン症の池沼。ウンチを撒き散らして親をこまらせる。最後は耐えきれなくなった親に首を絞められ心中させられた
がんばれキッカーズ(石井健太)他チームの選手に暴力を振るったためにチーム全体が対外試合禁止処分を受けた。知能は池沼
ライアーゲーム(堀健太)教授に騙されて即敗北したデブw2億の借金を得て最終的に自殺したと書かれていた。
卒業旅行の脅迫状(六角健太)異常者だらけの登場人物の中では1番まとも。裏を返せば特徴のない男
金田一少年の事件簿(鳴嶋研太)トイレの花子さんを名乗る殺人犯。あっけなく逮捕されたザコ。だがこの事件は後味が悪い。
黄昏流星群ーC−46星雲ー(飛島健太)50代でリストラされたダメ親父。追い打ちを駆けるように妻が離婚 人生オワタw
走れ!T校バスケット部(健太)身長2メートルの巨人。決めゼリフは、お前ら勝手に練習してろよバ〜カ。
危険日狙って!? 孕ませ学園(斎藤健太)学園では人当たりの良い印象で通って いるが、考えることは「とにかく女の子とHがしたい」と言う性欲の塊状態
模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG (サカザキケンタ)喰うことだけは人一倍真剣のデブ。それ以外は全く興味なし
ひみつのアッコちゃん(中村健太)デブで猿顔のためにイジメを受ける。恐ろしいほど猿に似てる 口癖はウキキ
AVな奴ら(新井健太)「ナツメ銀行」に勤めるが、失敗の連続で駄目社員に認定されリストラ。その後騙されAV男優化。後に鬼畜の帝王と呼ばれる。
咲-Saki(三科 健太)ハゲたアナウンサーで人間のクズ!悪徳アナウンサー
でたらめヒーロー (クズ健太)名前の通りただのクズである。
すっとびケン太(健太)みんなが知ってる池沼の王!キングオブ池沼! 作者曰く伝説の障害児!池沼とはまさに彼のこと
夕焼けの向こう(健太)陰湿なイジメを繰り返すクソガキ。最後はクラス全員から逆にイジメられて泣き叫びながら逃走
さくらんぼ(魚谷健太)自分は18歳なのに10歳の少女に恋をした変態ロリコン変態ヤンキー
先生のお時間(末武健太)スポーツ万能だが頭は小学生並。ウンコやチンコなど下品なネタを好むバカ。
毒笑小説(健太)3度にわたり誘拐されたバカガキ。途中で脱糞して誘拐犯に迷惑をかけるw
民法なエブリディ(健太)盗撮写真を売りさばく犯罪者。その写真で人を脅して金を奪う。もちろん逮捕
MISS(桐島健太)父親に虐待されて余り者恐怖でウンコを漏らす。女に暴力をふるったり最低な奴
月光 仮面くん(小関健太)オパパーイと言いながら女子の胸を触る変態。パンツを盗むところを見られて教師に殴られ逮捕。
タイムボカン(健太)超肥満なため馬鹿にされる小学生。最後は太りすぎて家に入ることが出来なくなってしまった奇形児
花の鎖(山本健太)女を狙い家におしこみレイプする犯罪者。罪無き男を殺害した極悪殺人鬼
2025年高島さん一家の暮らし(高島健太)娘に来夢と戸夢というDQNネームを付けた最低の親。
いじめられっ子のチャンピオンベルト(中村健太)あまりに太り過ぎているためにデブといわれていじめを受けていたデブガキ。いじめられて失禁w
夜想曲(遠藤健太)12歳のキモイ少年 飼っているハムスターをミキサーで殺すなど性格の歪んだサイコパス 常にパソコンをしているキモオタハッカー
今日から俺は(健太)グズ太と呼ばれ不良たちのおもちゃにされているかわいそうなデブ。首輪をつけられ犬のような扱いをされる。オラ走れグズ太
しゃにむにGO(北王子健太)スポーツ漫画によくある反則を使うチームの一員 フルボッコにされて戦意喪失した
ブラックジャックによろしく(健太)精神異常者に殺害されてしまった可哀そうな幼稚園児。耳を削ぎ落とされて泣き叫びながら殺害された。
黄昏の空(健太)ヤクザに捕まり拷問を受けて死亡。死にたくない死にたくない助けて助けて許して許してと泣き叫んだが無慈悲に目を抉りとられ惨殺された。
ばもら!(坂本健太)サッカー部の部員。フットサル部を潰すために様々な嫌がらせをする鬼畜
ライフ(山田健太)イジメられている人を見ると性的興奮するサイコ。自身はイジメはしないが、影でイジメを見て楽しんでいる異常者
スプライト(健太)双子のヤクザにリンチされて障害者になってしまったかわいそうな子共。最後はバケモノに食われて死亡。
太陽勇者ファイバード(天野ケンタ)存在価値の分からないクソガキ。いつも足手まといになる。
勇者指令ダグオン(ケンタ)不毛なる大地の異名を持つ化け物。最後は主人公達によって殺される。
はじめの一歩(小橋健太)卑怯者。自分が才能がないことを言い訳にする卑怯な奴。卑劣な戦法で戦う
闇金ウシジマ君(健太)殺人犯に監禁されてリンチされ殺害された哀れな人。
家族計画(中里健太)12歳のゴミガキ。あまりにも陰湿な嫌がらせを繰り返し追い出される。それに逆ギレして放火した犯罪者
陰からマモル!(健太)暴力を受けて失禁してしまった小学生。泣き叫びながら助けを求めた。
鳳凰戦姫舞夢(川田健太)勉強もスポーツもできない負け組。女をとっかえひっかえするクズ 。別名ミスターNTR
DEAR BOYS (島袋健太)ザコチームのデブ 熊のプーさんに似てるためプーと呼ばれる 体重は150キロを超える超肥満
喧嘩商売(斉藤健太)友人を騙して金を稼ぐニート。麻薬の運び店をやっていたが途中でヤクザに捕まりリンチされて殺害された。
殺人鬼フジコの真実 (下田健太)殺人鬼フジコの弟にして姉を超える凶悪殺人鬼。史上最悪の人物。
華麗なるスパイ(健太)6歳のクソガキで犯人に誘拐されて恐怖のあまり狂ったように泣き叫んだ。セリフはママ〜しか言わない
女性秘匿捜査官・原麻希シリーズ(健太)親に寄生するクソニート。ウィキペディアにもニートとしか書かれていない。
49(矢代健太)暴力的な不良で人を暴力で従わせる蛆虫
ビューティフルレイン(立花健太)ヤクザと手を組むクズ警察。最後はバレてヤクザの後藤さんと一緒に逮捕w
アイシテル〜海容〜(福田健太)小学4年生の癖にイジメを行ない、財布を盗んだりするクズ。親曰く盗み癖があるらしい。
ハンマーセッション!(野島健太)理由もなく不良たちにイジメられてパシリにされる哀れすぎる人・・・その後間違えられて不良にリンチされた哀れすぎるキャラ
ゴキちゃん(健太)ゴキブリ大好き知的障害者wwwwwwwwwwwwww
時空警察ハイペリオン(咲山 健太)弱気な性格のおっさん。ヤクザにリンチされて死亡
海の底(野々村健太)密室にとりのこされて騒ぎまくったクソガキ。恐怖のあまり失禁しながら泡を吹いて気絶w
ふたば☆ちゃんねる(田中健太)存在価値0のクズガキ。レイプシーンを見て興奮。
4姉妹探偵団(金井健太)人の弱みにつけこみ金を揺する極悪ヤクザ。犯人により殺害された。
べしゃり暮らし(梵健太)ことあるごとに人を馬鹿にしてくる最低のクズDQN。ヤングジャンプ作者たちに最も嫌われている名前。
ランナウェイ〜愛する君のために(田口健太)おかっぱの太った幼稚園児。殺人現場を目撃してしまい殺人鬼にバットで殴られ殺害されてしまった。
素直になれなくて(松島健太)人の弱みにつけこむ最低最悪の屑キモオタ。脅しと恐喝が得意な蛆虫。最後は逮捕。
-NOBELU-演-(堤健太)人を虐めることに快楽を覚えるサイコパス。モデルは滝川ルネッサンスの翔吾?
東京喰種(健太)人体実験されて惨殺された一般人。泣き叫びながら命乞いをするが惨殺されてミキサーにかけられてトイレに流された。
クロサギ(伊藤健太)詐欺団体により全財産を奪われて自ら命を絶ってしまった哀れなキャラクター。
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 11:13:44.60 ID:tHqiCYuk0
ユグドラ軸についてアドバイスお願いします。
【G3】 8
宇宙の神器 CEO ユグドラシル 4
叡智の神器 アンジェリカ 2
全知の神器ミネルヴァ 2
【G2】 12
運命の神器 ノルン 4
真昼の神器 ヘメラ 3
樹木の神器 ユピテール 3
烏の魔女 カモミール 2
【G1】 13
苺の魔女 フランボワーズ 3 完ガ
凍気の神器 スヴェル 1 QW
祓いの神器 シャイニーエンジェル3
オーダインオウル 2
林檎の魔女 シードル 2
蛙の魔女 2
【G0】 17
慈悲の神器 エイル 4 ヒール
遠見の神器 クリアエンジェル 4 クリティカル
戦巫女 ククリヒメ 4 クリティカル
吉凶の神器 ロットエンジェル 2 ドロー
鏡の神器 アクリス 2 スタンド
祈りの神器 プレイエンジェル 1 FV
【コンセプト】
ヴァンガード初めるのにネット上でレシピを色々検索して組んでみたのですが一人で回してみてもいまいち回らずライド事故率が高いです。
対人はしたことないのですがもし宜しければ各Gの枚数調節、あれを抜いたほうが、入れたほうが回るかも等ありましたらアドバイスお願いします。
回り方等もアドバイス頂けたら嬉しいです。
>>153 事故が多いとのことで、構築もですが最初の引き直しはどうされてますか? 低いGで事故るほど後々の影響が大きいため、揃ってなければG3も戻して4枚くらい引き直す位が必要だと思います。
FVにビビッドラビットを採用していれば、G3は後で持ってくることもできます。
G比率は8-11-14-17というのが主流なので、個人的にはギミックには関係ないユピテール→詰めで重要な役割のオーダインオウル+1、あとはSC要員を充分か不足かで調節してくといいかと。
トリガーはまず醒より☆引優先の方が扱いやすいです。
前半は事故らない・SCする・ダメージを3-4点くらいまで与えること、終盤でVのミネルヴァユグドラシルをBR、ノルン、オーダインで強化(必要に応じてR前列にも神器を出して強化)しまくってとどめという感じになりますかね
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/06/28(土) 13:50:01.90 ID:tHqiCYuk0
>>154 最初の引き直し時はG1〜3を揃えようとしてもなかなか揃わないことが多くG2まで揃ってほしいG3が引けなかったり等で終盤Vがグダグダにライドする事が多かったです。
FVを変えて見て対応してみます。
SC要員も足りないことが結構あるので少し増やしてみようと思います。
その他オーダインオウル等も参考にしてみて一度試して調節してみます。
身内に詳しい人がいないのでなかなか相談も出来ず困っていたので助かりました、ありがとうございました。
銃士ですがアドバイスお願いします
【G3】:6枚
牡丹の銃士マルティナ×2
リコリスの騎士ヴェラ×4
【G2】:12枚
パンジーの銃士シルヴィア×3
リコリスの銃士サウル×3
牡丹の銃士トゥーレ×2
桜の銃士アウグスト×4
【G1】:15枚
タンポポの銃士ミルッカ×3
鈴蘭の銃士レベッカ ×4
睡蓮の銃士ルース×4
胡蝶蘭の銃士キルスティ×2
赤薔薇の銃士アントニオ×2
【G0】:17枚
檸檬の魔女リモンチーノ×4 クリティカル
月下美人の銃士ダニエル×4 クリティカル
青薔薇の銃士エルンスト×4 スタンド
ハイビスカスの銃士ハンナ×4 ヒール
菜の花の銃士キーラ×1 FV
【コンセプト】
新しくヴァンガードに参戦したのですが、自分の好きな銃士で組みたいと思いこのようなデッキになりました。
コンセプト的には、がんがん殴っていけるようなデッキにしているつもりです
ダンガンマロンが入っていないのはビジュアル的な問題です
何かアドバイス頂けると嬉しいです
>>153 いまさらですが。
まず、神器バニホのユピテールは、神器ではなく女神です。うっかりヘメラ、ノルンを使わないよう気をつけた方がいいかもしれません
ヘメラ、シードル、シャイニーエンジェルを採用していて、他にCB要因も少なさそうなので
守護者の配分は、QWを多くした方がかみ合うと思います。ドロートリガーも少ないのでガードに手札を切ってる余裕は少ないよう見えます。
>>154の方が既に言っていることですが、シズク互換はかなり偉大です。お勧めします。
特に、これから出てくるかげろう、シャドパラ、LJは当たり前のようにFVを焼いてくるので、
相手を見て序盤から使えてソウルも+1できるからです。
>>156 残念ながらヴァンガードでは場に同じクランのカードがないとトリガーの効果は発揮されないというルールになっているのでダンガンマロンか銃士ドロトリで頑張れ
構築はかなり良いと思う
でも自分に合った構築ってのはあると思うので回してみて少しずつ微調整するといいと思う
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 13:01:07.56 ID:JOcVXSzt0
Gカイザー軸についてアドバイスお願いします。
【G3】
究極次元ロボ グレートダイカイザー 4
超次元ロボ ダイカイザー 4
超次元ロボ シャドウカイザー 2
超次元ロボ ダイヤード 1
【G2】
次元ロボ カイザード 3
次元ロボ ダイドラゴン 3
次元ロボ ダイドリラー 2
コズミックマザーシップ 2
【G1】 13
次元ロボ ダイシールド4
次元ロボ ダイブレイブ 2
次元ロボ ダイマリナー 2
コマンダーローレル 4
【G0】 17
次元ロボ ゴーレスキュー 4 ヒール
次元ロボ ダイクレーン 4 ドロー
次元ロボ ダイバトルス 4 ☆
鋼鉄機 バトルローラー 4 ☆
次元ロボ ゴーユーシャ FV
【コンセプト】
次元ロボを組むのは初めてなので穴だらけだと思いますが
カイザード→ダイカイザー→Gダイカイザーに乗って殴るだけのデッキです。
各種PRカードは手に入らなかったので入れてません。
上記の構成とFVイグニマンブローからのリブル→ウェーブに安定してライドしてG2を減らしてその分G3を増やした構成で悩んでいます。
どちらの方がオススメなのでしょうか?
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 13:03:28.16 ID:JOcVXSzt0
各グレードの枚数が抜けていました。
G3 11枚
G2 10枚
G1 12枚
G0 17枚
です。
>>159 グレートダイカイザーはダイカイザーを通さないと効果があまり美味しくないので、シャドウカイザーの方を4枚にしてグレートは少なめが安定かと思います。
グレードごとの枚数はカイザーを使うならこんなものだと思います。
また、グレートダイカイザーは次元ロボのECB2を要する(1ならまだしも2は結構統一しないと辛い)ので、コマンダーローレルの他にイニグマン一式やマザーシップを入れると払えなくなる恐れが高いです。
イニグマンは次元ロボでないオペレーターガールミカやローレルを積んでダイユーシャ関連(、ゴーイーグル)を☆3〜4にして殴るのに向く構築だと思います。
マザーシップは次元ロボでないのでカイザーからゴーユーシャで無理やりBRというのも狙いにくく、よっぽどでなければ他のG2次元ロボに差し替えでいいかと
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:16:30.01 ID:JOcVXSzt0
>>161 参考になります。
なるべく次元ロボで統一したほうがいいんですね。
アドバイスを参考に調節してみます。
ありがとうございました。
>>158 なるほど!
ビジュアルがああ
何度か回してみてそのあたりは調整してみます
// ̄~`i ゝ `l |
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ハルシウム軸Яデッキです
G3 22枚
ハルシウム*4 クレイドル*4 Я全種*1(14枚)
G2 5
ネブリジグル・ハイドラ*3 マグネットホロウ*2
G1 7
ルインマジシャン*4 黒門を開く者*3
G0 治*4 ☆*7 引*5 FV ワールドラインドラゴン
コンセプト
ハルシウムですべてのЯを尖兵にするデッキです
Яは全部入れます
グレード1、2はそれぞれブースト要員、アタッカーにするつもりはさらさらなく、
一度乗れればあとはガード要員です
回してみた感想
序盤の展開力が皆無なのは割り切ってハルシウムに乗ってからが勝負でした
黒門はあまり機能しませんが乗れればいいグレード1としては仕事をしました
ネブリジブルはインターセプトで消せますがイマジナリーオルトロスはできないので却下
こいつは後ろにЯを置けば十分な火力をもった攻撃要因にできます
やっぱり事故がひどいです、解消できませんか?
>>165 G1が7枚、G2が5枚じゃ初手事故がメインだろうな
Яを全部入れるってコンセプトを崩したくないのなら、クレイドルを減らしてG1、G2を増やすしか無いんじゃないか
【G3】:7枚
幻惑の魔女フィアナ×4
祭儀の魔女リアス×3
【G2】:12枚
現の魔女ファム×4
査察の魔女ディアドリー×4
誘致の魔女アルドラ×4
ドクロの魔女ネヴァン×1
【G1】:14枚
貴石の魔女ターナ×4
飛躍の魔女アリアンロッドH×4
暗黒の盾マクリール×2
結界の魔女グラーニャ×2
探求の魔女セキュアナ×2
【G0】:17枚
黒鴉の魔女エイネー×4(星)
デスフェザー・イーグル×2(☆)
山羊の魔女エイネー×4(醒)
撃退者ウェイクング・エンジェル×2(醒)
黒猫の魔女ミルクラ×4(治)
夜宴の魔女リル×1
◆コンセプト
新しくヴァンガードを始めようと、アニメで好きな黒魔女で組んでみました
相手の場をグレード0で固め、リアスでトドメを刺すデッキです
◆回してみた感想
全然回りません・・・攻めるタイミングが非常にわかりにくいです
回し方や、デッキの改善点などあれば助言を頂けると嬉しいです
>>167 黒魔女のシナジーにあったカードが多く入っていますね。ただG0に変えるカードばかりだと基礎的な戦力に欠けるところがあると思うので、
セキュアナ2、アリアン1 →スカーハ
(使えるタイミングが限られる→スカーハだと序盤の攻撃回数を増やすのに一役買える)
醒2-3枚を引にして手札が増やせるようにする
あたりでしょうか。
相手方の高いパワーのG2や、ギミックの要になるRをG0に変えていけるよう、それまで効果の発動は少し我慢気味で進めていくといいかと思います。
双闘をそこまで急ぐデッキでもないので、アリアンも使いすぎるとパワー不足に陥ります 相手のパワーを下げる効果は早めに相手を4-5点に追い込んだ方が刺さります。
リルは呼んで来れるのがトリガーだけですし、G3も少なめなのでFVはクリーピングダークゴートも試してみるといいかもしれません。
あと、G2の枚数が少しおかしいようです。ヴァンガードのデッキは50枚丁度でないといけませんよ
>>168 アドバイスありがとうございます
G2はアルドラが3枚でした
CBを結構食うのでリルからのエイネーで回復していく狙いでした
クリーピングの方も試してみますね!
【G3】:11枚
究極次元ロボ グレートダイカイザー×3
超次元ロボ ダイカイザー×4
超次元ロボ シャドウカイザー×2
超次元ロボ ダイヤード×2
【G2】:9枚
次元ロボ カイザード×3
次元ロボ ダイドラゴン×4
次元ロボ ダイバレット×2
【G1】:13枚
次元ロボ ダイシールド×4(完ガ)
次元ロボ ダイマリナー×4
次元ロボ ダイタイガー×1
コマンダーローレル×4
【G0】:17枚
次元ロボダイバトルス×4(☆)
鋼闘機 バトルローラー×4(☆)
次元ロボ ダイクレーン×4(引)
次元ロボ ゴーレスキュー×4(治)
次元ロボ ゴーユーシャ×1 (FV)
◆コンセプト
アニメを見てヴァンガードを始めようと思い次元ロボが好きだったので組んでみました。
ダイカイザーからGダイカイザーにライドして一気に決めるデッキです。
◆回してみた感想
なかなか噛み合わず3回に1回程度はライド事故をし安定しません。
CBがカツカツなのでイマイチ何を入れていいのかわらず困っています。
何か入れ替えで安定度が増すカード等あればアドバイスお願いします。
それとダイバレットもイマイチ機能しないのですが2枚抜いてカイザードを1枚増やしてG2が8枚ではやはり少なすぎるのでしょうか?
その他にお勧めのG2がありましたらそちらもお願いします。
【G1】:13枚
次元ロボ ダイシールド×4(完ガ)
次元ロボ ダイマリナー×4
次元ロボ ダイタイガー×2
コマンダーローレル×3
上記が正しかったです。
申し訳ありません。
>>170 G3多めにしたいとは言っても、事故っては元も子もないので、ダイヤードあたりを削ってG3を9-10枚くらいにして見ましょうか、G2も削るとさらに事故りそうなので10枚くらいは欲しいですね。
G2はダイドリラーあたりがパワーをRにも振れて序盤〜中盤のライン上げに使えそうなので、ダイバレットと枠相談ですかね、バレットはソウルに入っちゃうので使い所が難しいです
あとは次元ロボじゃなくなっちゃいますけどダメージを増やすコズミックマザーシップがギリギリ1-2枚入るかどうかですね
G1のダイマリナーをダイブレイブに変える・引トリガーを5-6枚にしてみると一応ドロー効果が増えて少し安定するかもです。
>>170 デッキ的にダイカイザーに乗りたいので高いプロモではありますがカイザーグレーダーオススメです
抜くカードはダイマリナーあたりですね
>>167です
あれから改良してみました
【G3】:8枚
幻惑の魔女フィアナ×4
祭儀の魔女リアス×4
【G2】:11枚
現の魔女ファム×4
査察の魔女ディアドリー×3
彗星の魔女サーバ×4
【G1】:14枚
貴石の魔女ターナ×3
飛躍の魔女アリアンロッドH×3
荒廃の魔女スカーハ×4
暗黒の盾マクリール×2
結界の魔女グラーニャ×2
【G0】:17枚
黒鴉の魔女エイネー×4(星)
蜥蜴の魔女アイフェ×2(引)
山羊の魔女エイネー×4(醒)
撃退者ウェイクング・エンジェル×2(醒)
黒猫の魔女ミルクラ×4(治)
夜宴の魔女リル×1
◆コンセプト
前回のものより火力を重視して組んでみました。
クリーピングダークゴートも試してみたのですが、
個人的にはリルの方が扱いやすかったです
◆回してみた感想
前回の構成と違い、スカーハやサーバなどで単体で殴りにいける機会が増えたので安定しました。
アルドラを入れたい所ですが、何を抜くか考えています
>>174 G3が8になるとそれで大体大丈夫みたいですね。
アルドラを入れる枠となると、どうしてもギミックに関係しないサーバになってしまいますかね。
単体でアタックするなら10kなら殴れて9kだと無理、というパターンはあまりありませんし、10kが活きるのはライドした時の防御力が一番大きいところですからね。防御力も重視するならファムも1-2枚くらい変えられるでしょうか。
アルドラを4枚限界まで突っ込むとCBのバランス的に難ありなので、サーバとファムから2-3枚変えるぐらいから調整になるかと思います。
【G3】:8枚
ヴィーナスルキエ×4
龍使いルキエ×3
ルキエЯ
【G2】:11枚
マリチカ×4
ライジングドラゴン×4
ライオン×3
【G1】:14枚
ゼルマ×4
アナ×4
リディア×4
ブリージングドラゴン×2
【G0】:17枚
エミール(FV)
バーキングドラゴン×4☆
セルジュ×4醒
スカイハイウォーカー×4醒
ナディア×4治
ルキエのイラストに惚れ込んで組んでみました
数回回した感想として醒トリガーと相性が良さそうな気がしたので8枚積んでみました
まだ回し方や戦法、構成について理解がないためアドバイス頂ければ嬉しいです
これから組もうと思っているデッキについて質問させてください。
【G3】:5枚
探索者 シングセイバー・ドラゴン×4
撃退者 ファントム・ブラスター “Abyss”×1
【G2】:12枚
ブラスター・ブレード・探索者×4
ブラスター・ダーク・撃退者 “Abyss”×4
ブラスター・ブレード・スピリット×4
忠義の騎士 ベディヴィア×2
【G1】:14枚
護法の探索者 シロン×4
友誼の騎士 ケイ×4
湖の巫女 リアン×4
連節棍の探索者 イスバザード×2
【G0】:17枚
ういんがる・ぶれいぶ×1(FV)
まぁるがる×4(引)
幸運の運び手 エポナ×4(☆)
必殺の探索者 モドロン×4(☆)
世界樹の巫女 エレイン×4(治)
夜宴の魔女リル×1
◆コンセプト
シングアビス軸です。
PBAでソウルを貯めてシングセイバーにライドしRの21kラインと共に殴り倒す予定です。
◆質問
折角ブラブレやブラアビがいっぱい入っているのでぐりんがる(手札のシングを入れ替える用にも)やアルスを入れて焼きを多めにしてみたいのですが微妙なのでしようか?
もし問題ないようでしたら抜いたほうが良いカードとかも含めてアドバイス頂けたら嬉しいです。
×【G2】:12枚
○【G2】:14枚
でした
デッキ診断お願いします!
G3
プロミネンスコア×4
パーシヴァル×2
モナーク×2
G2
アグロヴァル×4
ブラリベ×4
ローフル×3
G1
ブルーノ×2
ベイラン×4
エルドル×4
ゾロン×4
G0
チアーアップ(FV)
フレイムオブビクトリー☆×4
きやっちがる醒×4
引×4
治×4
プロミネンスで立ち回って最後にモナークでトドメを刺す感じでやってます
>>179 ヨセフスとギネヴィアが強いから採用考えてみるといいと思う
回した感想とかどういう所を改善したいかを書いてもらえるとアドバイスしやすいな
>>180 ありがとうございます!
回した感想はパーシヴァル→プロミ→モナークという流れが基本になってて後半はベイランやブラリベを上手く使ってモナークの打点を毎ターン46kにしたり、相手の手札次第では3連続起動して確実に潰すという流れでやってます
特にきゃっちがるとゾロンにはお世話になってます
改善したいところはやはり防御力に不安があるところです
今回のアドバイスでいただいたギネとヨセフスを採用してみて守りを固めてみます!
LJで火力出せるハフリウムが優秀だと思いメインで組んでみました
FVワールドラインでクレイドル4にして
メビウスブレスとボルトライン(あるいはパラジウム)でVラインを作り
G2止めからの先双闘を狙います
メビウスでΩ呪縛できずともハフリウムからのフォトンで前列呪縛します
双闘後はハフリウムのスキルでオスミウムやボルトライン列にパワーを与えます
CBはハフリウムとパラジウムで消費します
G3ハフリウム4Яクレイドル4
G2メビウスブレス4フォトン4オスミウム3ラドン2
G1パラジウム4ボルトライン4プロメチウム4
☆6引6治4
FVワールドライン
診断やアドバイスなどよろしくお願いいたします
>>184 G2で止めて戦うには銀の茨や銃士のように展開力が有るわけではなく、即コールしづらいフォトンなどLJではなかなか難しいかと思います
ハフリウムの最大の魅力は呪縛2枚でVは双闘火力、Rも15000要求をしながら3列でヒット時Ωを行い、アド差を広げて行く事だと思います
なのでG3の相方はCB消費の無いガーネット、ボルトラインを好きなところに置けるコロメを採用してみてはどうでしょうか?
デッキ診断お願いします
G3 8枚
エコーオブネメシス×2
ダンタリアン×3
ハダル×3
G2 11枚
グヴィンザリッパー×4
イザヤ×4
エンブレムマスター×2
ダークソウルコンダクター×1
G1 14枚
イエローボルト×2
ドリーンザスラスター×4
ディメンションクリーパー×4
完全ガード×4
G0 17枚
回×4
引×2
ヒステリックシャーリー(引)×4
☆×2
ダークナイト(☆)×4
FV グリーディーハンド×1
なんとかブレイクライドしてレギオンしつつ、フィニッシャーにネメシス使う感じです。
診断お願いします!
G3
ブラジョ×4
ガーネット×4
G2
フォトン×4
ディラトン×4
コロニーメイカー×3
ラドン×1
G1
プロメチウム×4
ランタン×4
マヨロン×3
黒門×2
☆8 引4 治4 FVブレイブファング
ガーネット挟んでブラジョランタン効果二回使う様にしてます
コロニーメイカーを使ったらブラジョ二回目が厳しいときもあり抜いてラドン入れるべきか悩んでいます
G1とトリガー構成は適当なのでこちらもアドバイスお願いします
かげろう
Gユニット
ルートフレア4
マフムード4
G3
ブレードマスター4
ダブルベリッシュ4
G2
トワイライト4
ドーハ4
タンナーズ2
G1
プロテクトオーブ4
ラーヴァフロウ4
ギャラン4
アエトニキ3
G0
ラグラーfv
ベイラー4
マザーオーブ4
エカテリーナ2
マグナムショット4
ラシード2
過去弾を買うと歯止めが効かなくなるので次元超越のカードだけで組んだ【かげろう】
トリガーを引無、☆8にするか上記の引2☆6にするか悩んでいます。
>>191 展開力ないかげろうで引2はキツい
キーパーツを引くためにも引5は欲しい(時空のカードだけなら引4か)
だからその構築だと引4☆8かな、一番バランス良いのはさ
どうしてもベイラー使いたいなら4ずつのバランス構築でも良いけどね
過去弾買うと歯止めがきかないとはあるが
カラミティタワーとガトリングクローなら多分ストレージに10円程度で突っ込まれてるから買っておいた方がいいよ
今後続けるならなおさら
>>191 構築の診断は特にいらない感じか?
かげろうで引なしはかなりリスキー、というか回らないので引入れる構築を勧める
特に超越軸はパーツ依存のところがあるので個人的には引は4枚は欲しい
>>193 あっ、構築もしていただけるなら是非。
ほぼ初めてだからグレードの配分とかもあまりわかってないしなので。
>>191 同じ効果ならG2の8000よりG1の6000の方が扱い安く強い場面が多い
どちらかを入れるのならタンナーズよりもギョクリュウがお勧め
自分なら
モニーレフ→ジャバート
ギャラン→ギョクリュウ
かげろうは展開手段に乏しいのでドロー4は欲しい
どうしてもベイラーを使いたいならクリティカルを減らす他ないと思う
>>194 一般的に一番事故率が少なく回りやすいグレード配分はG3が8枚G2が11枚G1が14枚と言われてる
一般的に一番多いトリガー配分は☆8引4治4と言われていてスタンドも採用したいときは全4枚構成が何だかんだで安定する
自分で構築の診断って言ったけど超越軸としては無駄なカードが入ってなくて良い構築だと思う
後はトリガー変えてグレード配分に応じて少しだけ微調整すれば普通に勝てるデッキになると思う
>>195 訂正
×モニーレフ
○タンナーズ
あと細かいとこだとマフムード1枚削ってアトモス入れると役にたつと思うよ
>>194 初めてなら構築はこれで触りとしては良いと思うよ
あとは対戦数多くこなしたり、解説ブログ読んだり、強い人に教えてもらえばどんどん楽しくなってくと思う
ブレードマスターの☆増加スキル優先するために焼けないけどルートフレアをあえて最速で使ったり
超越コスにせずG3出した方が良いときもあったりするけど、慣れれば分かってくるよ
ありがとう、改善点まだ沢山だな
引は四枚入れるよ。
タンナーズ強いけど序盤で単独アタックしづらいから枚数は絞った方が良いかも
超越軸ではあるけど各グレードにGBなしの効果持ちを入れたほうが事故率は減ると思うんだけどどうなんでしょう
G1G2の煉獄少し入れたり
>>201 うん、煉獄は強いし正直今のGB持ちはそこまで強くない
ブレマスの相方をオバグレにして俺のG2の配分は
バーンアウト3(ラーヴァフロウでオバロ切れるから使いやすい)
ネオフレイム4(メイト枠、Vがブレマスでも使える)
メナスレーザー2(序盤の返し、5枚目以降のネオフレイムとして)
ワールウインド2(メナスを序盤で使う状況を考えれば煉獄名称持ったこいつがいい)
にしてる
かげろうはスペコ無いし、試合のテンポとるためにも序盤の焼きがマジで重要
だから速攻されたときの返しにならないトワイライトとかは遅いと思う
バーンアウトとネオフレイムで計7枚はVブレマスでも問題なく使えるし、それこそ超越あるから焼きには困らない
G1について何も書いてなかった
今のG1って完ガ4ラーヴァフロウ4カラミティ2か3ゴジョー3くらいで
煉獄にしろGBにしろ枠が無くね?コイツら抜いてまで入れるユニットが思い付かない
ハマれば強い、こういう状況だと強いってユニットもいるけど、やっぱ早くから動けるユニットが一番安定するよ
どうしても入れたいならピン刺しか
リンクジョーカー
G3/9
星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴンC
星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン B
星輝兵 ブラスター・ジョーカー A
G2/10
伴星の星輝兵 フォトン C
無双の星輝兵 ラドン B
星輝兵 コロニーメイカーB
G1/14
日食の星輝兵 チャコール C
星輝兵 ボルトライン C
障壁の星輝兵 プロメチウムC
獄門の星輝兵 パラジウム A
G0/☆8引4治4
星輝兵 ヴァイス・ゾルダート ☆C
星輝兵 メテオライガー ☆C
星輝兵 ネビュラキャプター 引C
回想の星輝兵 テルル 治C
FV/遊泳する根絶者 ニヱ
GU/8
ミラクルエレメント アトモス
ヒートエレメント マグム
基本はチャコールでLB解除しつつ、インゼロで呪縛しながら超越で攻める。
どこかしらでカオブレに乗って退却とドローをしながら、
最後はブラスタージョーカーに乗って全呪縛しつつアタック…。
という流れを意識して組みました。
BR超越で手札か足りなくなりそうなので、引を4枚入れています。
>>206 理想通りに動かすのは若干難しいように思うがインゼロ使う前提の構築としては良いんじゃないかな
純粋に回しやすさで考えれば超越とインゼロは合わないから普通にカオブレ4ブラジョ4構成の方が安定するとは思うが
どこに拘ってるとかこういうとき勝てないとかここが回してて違和感あるとかがあればアドバイスしやすい
>>207 なるほど…ありがとうございます
呪縛超越というロマンコンボをしてみたいので、とりあえずこの構築でやってみます
まだ対戦をしていないので違和感など分かりませんが、
違和感など感じた時にはまたお願いします
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/29(月) 00:42:37.54 ID:W8mEZh9n0
デッキ診断希望な初心者です
ツクヨミ超越軸です
G3
満月4
スサノオ3
G2
半月4
トム4
クロイカヅチ3
G1
三日月4
ラックバード2
アメノサギリ4
アメノムラクモ2
ツナガイ3
G0
一拍子(fv)1
スフィアメイガス(治)4
ペイズリーメイガス(☆)4
サイキックバード(☆)4
じんじゃー(☆)1
ダイコクテン(引)3
超越
タケミカヅチ2
麒麟2
アトモス3
ロストエイジ1
>>209 とりあえず、オラクルはドローしまくれるし
トムとの組合わせも考えてダイコクテン抜いて☆12体制にする
でもってツクヨミ乗ったらツクヨミでコスト使ってトムで殴った方が安定して強い
ツクヨミ入れるなら、アメノムラクモ2は要らない
連携ライドだから枠がキツすぎる
結局、オラクルはトム16kラインに☆乗せないと決定力無いから
ツナガイを1増やす
残りの1枠は俺はスサノオ4に使うべきだと思うけど
ラクバを3にしてもいいかもしれないな
Gゾーンは今度ブリーザってのがでるからアトモス1枚抜いてブリーザに変える
こんだけかな
>>209 いま気づいた、これエクストリームファイト用か?
クランファイトだとギアクロニクルであるロストエイジはGゾーンに入れちゃダメだぞ
>>209 大会とかだとGゾーンも含めてクラン統一しなければいけないのでまずロストエイジは抜いた方がいい
構成の方はG1がなんかガチャガチャしていて安定性が若干低いんじゃないんじゃないかという気がする
トムを活かすならやっぱりG1バニラは最低4枚は欲しい
無駄なカードは一切入っていないので細かい配分とかは実際回してみて感じたことを教えてもらえるとアドバイスしやすい
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/12/29(月) 02:36:27.91 ID:W8mEZh9n0
>>209 診断ありがとうございます
☆トリガーとG1バニラ増量してみます
>>211,212
Gも統一だということ忘れてました
かげろう
G4
ルートフレア4
マフムード4
G3
ダブルペリッシュ4
ブレードマスター4
G2
ハルクロアー4
ジャバード3
ドーハ3
G1
プロテクトオーブ4
ラーヴァフロウ4
ギョクリュウ2
アエトニキ2
ギャラン3
G0
ラグラーfv
星4引4治4
ベイラー4
超越軸のつもり。
ブレマスに乗るつもりだからラーヴァフロウ4にしたけど3にしてアエトニキ増やしてもいいかもしれない。
トワイライトアローは遅いから抜いた
>>214 で?
としか言えない
自分が思う問題点は?どこ診断して欲しいの?
カスデッキ引っ提げて自慢に来ただけなの?
ごめん、途中までしかコピペできてなかった
けどリアでも使いやすいG3が欲しいので何か使いやすいG3のオススメがしりたい
あと、基本はカードは4枚同じものを入れるのがベターなのかも主観でいいから教えて欲しい
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/22(木) 17:25:30.39 ID:+bpyS3d30
>>216 リアで使いやすいG3はドラゴニックオーバーロードだけどCBかなり食うから扱いはちょっと難しいかも
ダブルペリッシュに代わるV用G3としてはオバログレート、ペインレーザー、ドーントレスドミネイト辺りが候補
オバログレートが一番強いが高い割にブレマス軸じゃ大きな活躍はできないから正直他でいい気もする
強いカードは基本4枚入れた方がいい
ラーヴァフロウはそのデッキのG1の中では一番使えるので4積み安定
その構築だとギャランがほぼ無意味なカードになってるから削るならそこかな
G2はハルクロアーは正直弱いのでトワイライトアロー入れるなりジャバードドーハ増やすなりした方が安定すると思う
G4はマフムード4は絶対いらないので減らしてアトモスやブリーザ入れた方が動きが広がると思う
R用なら煉獄竜 ヴァイシャス・ドラゴン
煉獄にブレマス少し入れる構成をよく見る
>>214 今時CB2で1焼きは効率が悪すぎるので
ダブルペリッシュ4→オバログレート4
ハルクロアー4→ネオフレイム4
かげろうミラーを意識すると単体でV殴れるユニットは多い方が良いので
ジャバード3→4
ドーハ3→2
たぶんアエトニキ使えるほど手札に余裕無いので
アエトニキ2→カラミティタワー2
主にブレマスに乗るということなので焼いただけで終わらないように
ギョクリュウ2→4
ギャラン3→1
パンプしたギョクリュウのラインに☆トリガー乗せた方がベイラーのスキルより強いので
ベイラー4→☆3+引1
超越を繰り返して山札が減ったところでオバグレ双闘という動きが強いのでオススメ
>>216 リア用のG3てそんなにないしVに乗ったときの強さで選んだ方がいいぞ
デッキの軸や一番やりたい動きに必要なカードは4積みした方が当然安定するので使いたいカードはとりあえず4積みしてよい
ちなみに特に理由の無い2積みはデッキが中途半端になるのでやめた方がいい(主観)
皆さん、ありがとうございます。
リアG3よりG2のが防御に回せるから良さそうですね、とりあえずサブもv効果で考えてみます。
超越?マトゥース
■グレード3:9
4:マシニング・タランチュラ mkII
1:マスター・フロード
4:無双剣鬼 サイクロマトゥース
■グレード2:10
2:ウォーター・ギャング
2:テイル・ジョー
2:マシニング・パピリオ
4:マシニング・ホーネット mkII
■グレード1:14
3:パラライズ・マドンナ
2:マシニング・ブラックソルジャー
2:マシニング・ホーネット
1:マシニング・レディバグ
3:マシニング・ローカスト
3:メガコロニー戦闘員B
■グレード0:17
2:シェルタービートル
2:シャープネル・スコルピオ
4:マシニング・スコルピオ
4:マシニング・ボンビックス
1:メガコロニー戦闘員C
4:レイダー・マンティス
■Gゾーン:8
4:スノーエレメント ブリーザ
1:ヒートエレメント マグム
3:ミラクルエレメント アトモス
基本はマトゥースに多重BRしていきます。
超越のお陰でG3フラットしても手札交換しつつ超火力でるので前より楽になりました。
ただしG2で単体11k以上出るのがテイルジョーしかおらず、ラインが作りづらいのが厳しいです。
むしろバニラ積んでマッドフライいれた方がいいんでしょうか。
また、非名称からマシニングに寄せた方が強いのかいまだに悩んでいます。
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/27(火) 13:04:43.39 ID:yNET7tgc0
>>223 見た感じやっぱりマシニングを一定数入れなきゃってのが足引っ張ってる気がするな
非名称名称関係なく使えるカードだけ入れる構築の方が強いと思う
ラインを作りやすくしたいということなので最大限できることはバニラテイルジョーで固めた構成か6000ブースターの戦闘員B全抜きしてパワー7000のブースターとウォーターギャングテイルジョーで固めるかって感じかな
自分の構築は後者だが何引いても綺麗なラインができて戦いやすいよ
ありがとうございます。
マシニングに寄せず非名称中心でいこうと思います。
戦闘員Bは早期にV裏におくため3でしたが、減らしていこうと思います。
数日前にロックオンビクトリーを買った素人です
[アシュレイ “Я”軸]
【G3】:8枚
《哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я”》4
《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》4
【G2】:12枚
《共闘の宝石騎士 ミランダ》4
《友愛の宝石騎士 トレーシー》4
《宝石騎士 とらんみー》4
【G1】:13枚
《宝石騎士 ぷりずみー》4
《宝石騎士 めるみー》4
《必中の宝石騎士 シェリー》1
《閃光の宝石騎士 イゾルデ》4
【G0】:17枚
《青雲の宝石騎士 ヘロイーズ》1
《専心の宝石騎士 タバサ》4「引」
《宝石騎士 オプト・ハーピスト》4「醒」
《宝石騎士 ぐりとみー》4「醒」
《熱意の宝石騎士 ポリー4「治」
◆コンセプト
基本はアシュレイ“Я”で回し、止めを入れれると確信を持ったらリンクジョーカー対策でもあるブライトネスにライドします
◆回してみた感想
ロイヤルパラディンだけあって安定しました。
ただ、G3にライドする時にブライトネスしか来ていない時はちょっと困ります。
ブライトネスを一枚減らしてサロメを一枚入れようかとも思ったのですが、それだと天敵のリンクジョーカーを相手にした時に来ないのではないかと思い、踏み切れません。
◇備考
やはり素人なので気づいていない欠陥や弱点、Gの比率などに不備があるのではないかと思い、意見を頂きたく投稿しました。
ロックオンビクトリー収録の範囲なので《宝石騎士 そーどみー》はありません。
また、意見はロックオンビクトリーの範囲だけでなく現在の現実の環境と合わせた意見も頂ければ。
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2015/01/31(土) 00:56:15.81 ID:KlnFKPoN0
>>226 ブライトネスの枠を減らしたいが呪縛に弱いのは嫌だということなら普通にサロメじゃなくアシュレイでいいと思う
クロスブレイクライドは思ったより強いよ
あとはとらんみー採用がちょっと引っかかる
その構築だとラインを組んだときとらんみー列は要求値が必ず5000落ちることになるのでかなり損だと思う
ティルダとか入れた方がたぶん強い動きできる
それとトリガー
基本的に醒より☆の方が強い場面が多いのはこのゲームの定説で、それに加えて醒は呪縛にすこぶる弱いので呪縛を警戒するなら尚更☆にした方が良いと思う
現実の環境だともう今はリンクジョーカーは双闘や超越との相性が悪いのもあってかなり使用率が落ちていて呪縛の心配ってのはほとんどしなくていい状況なので構築はだいぶ変わってくると思う
シングセイバーっていう万能カードも来てロイパラはかなり攻撃的になったので結構プレイングはロックオンの頃とは変わった
アシュレイЯ軸もそーどみーとさばるみーの組み合わせでかなりイカサマ臭くなって詰めもセイントブローが来たのでかなり強くなったよ
>>227 確かに、ブレイクライドはリンクジョーカーに有利と聞きますし、クロスブレイクライドに対応してるから尚更かもしれません。
とらんみーはダメージを4までで押さえればアシュレイ“Я”の効果を長く使えると思って入れていたのですが、めるみーだけで十分でしょうか?
トリガーは完全に醒の方が強いと思ってました。☆だとダメージを5まで与えていたら無駄になると思っていたのですが、治の可能性を考えたら☆の方が強いということでしょうか。
G2とG1の比率の方は特に問題はないでしょうか?
今の12:13か、11:14にするかで迷ったのですが。
…これはデッキ考察とは関係ないのですが、アシュレイ“Я”軸のデッキって現在の環境だとどの程度の立ち位置なのでしょう。
上から数えた方が速いぐらいの強さならいいのですが、対戦相手に「またアシュレイ“Я”軸が相手だよ…」って思われるぐらい強いのでしょうか?
>>228 自爆カードは基本3点まで温存して使うものなのでめるみーだけで十分
というか十分じゃなかったとしても要求値が5000下がるデメリットに勝てるほどのメリットがあるとは思えない
☆と醒の関係は例えばVがアタックして醒トリガーを引いてリアガードがスタンドしてアタックして計2点のダメージを与えたとして、もしそれが☆トリだったと考えると☆だったらVのアタックだけで同じ2点を与えることができることになる
あとは序盤のリアガードが出せないときに与えるダメージが1点変わってしまう
その他相手4点時☆を引きリアに振れば相手はそのリアの攻撃も絶対に守らなければならない、4点でやむを得ず相手がノーガードしたときに引けば勝てる、
3点のときに☆を2枚引けばそれだけで勝てるなど様々な利点があり、つまり相手が5点のとき以外はほぼ全ての場面で☆の方が強い
醒は5点のときは☆より確実に強いが醒であるがために5点にするのが☆より遅いという矛盾も抱えている
グレード比率は8:11:14が最も事故率が少ないがスペリオルコールの充実したアシュレイЯ軸では8:12:13でもちゃんと回るのでありだと思う
現環境でのアシュレイЯ軸の強さは10段階で言えば7ぐらいでそれなりに勝てて嫌がられることはまずない立ち位置
それ以前にだいぶ前のカードなので使用者自体がかなり少なくて使ってるとかなり珍しがられたり喜ばれたりするよ
>>KlnFKPoN0さん。
様々な質問にしっかりとした説明を付けた上での回答、本当にありがとうございました。
現在の私の疑問と不安に全て答えを出すことが出来ました。
現実のカードゲームはお金がとても掛かるので現実でヴァンガードをするかは分かりませんが、
ロックオンビクトリーの次回作が出てもアシュレイ“Я”軸のデッキをメインに楽しみたいと思います。
またロックオンビクトリーの環境でのデッキ診断のお願いです。
[双筆の闘士 ポラリス軸]
【G3】:8枚
《双筆の闘士 ポラリス》4
《特別名誉博士 シャノアール》4
【G2】:11枚
《バイナキュラス・タイガー》4
《鉛筆騎士 はむすけ》4
《ジオグラフ・ジャイアント》3
【G1】:14枚
《ぐるぐるダックビル》4
《モノキュラス・タイガー》4
《ケーブル・シープ》4
《テーピング・キャット》2
【G0】:17枚
《ブラックボード・オーム》1
《カスタネット・ドンキー4》「引」
《アラーム・チキン》4「醒」
《イレイサー・アルパ》4「醒」
《ディクショナリー・ゴート》4「治」
◆コンセプト
基本的には殴り続けるデッキです。
リンクジョーカーを相手にした時は相手のダメージが4点になるまではいつも通りに。
4点を超えるなら極力リアガードを退却させて相手のターンに備えます。
そのため、ブレイクライド出来なくてもいいようにタイガーは入れれるだけ入れて退却させやすくしています。
ファーストヴァンガードをガーデニング・モールではなくブラックボード・オームにした理由はタイガーを多く入れたため、チクタク・フラミンゴを入れる余裕がなかったのと、ライド事故を減らすためです。
◆回してみた感想
普通の相手はもちろん、リンクジョーカーを相手にしても戦えました。
また、タイガーをフルに入れた結果、相手の退却を得意とするデッキにも手札に予備のタイガーを握っていることがよくあり、対応できました。
◇備考
個人的にはある程度の完成はしたと思っているのですが、ヴァンガード歴が1週間なことや、リンクジョーカーにばかり目をやっていたので問題や弱点は間違いなくあるとも思っています。
その問題点の指摘や改善策を教えていただければと思います。
また、現実の環境でのポラリス軸の強さの立ち位置も教えていただければとも。
どうかよろしくお願いします。
>>231 はむすけが若干好みが分かれる感じもあるが良い構築だと思う
ただブレイクライドしてなんぼのデッキなのでファーストヴァンガードはドングリ・マスターの方が安定するとは思う
それに伴ってテーピング・キャットを3枚に
今の環境でのポラリスは色々と厳しいかな
超越というシステムが来てからブレイクライド軸自体が下火なのと単純にポラリスの火力と連続攻撃性能が今となってはかなり低い立ち位置になってしまってるのがある
>>232 ドングリ・マスターは絶対にドアドを取れるわけではないのが怖いのでブラックボード・オームにしてました。
ドングリ・マスターを入れずに現実の環境を見据えるのならシャノアールを抜いてブレイクライドをあきらめる形がいいのでしょうか。
そうなると退却しやすくするカードが減るのでコンパスライオンを入れるのは下策でしょうか?
>>233 とりあえずはゲームだけで回すんだから現実の環境を見据える必要はないと思うよ
シャノアールが来たからポラリスはなんとか戦えるようになったわけで、それを抜いちゃったらますますポラリスを使う意義がなくなってしまう
現実の方のグレネイはもはや退却すらさせずにパワー上げるカードもどんどん出てきてあのダックビルすらいらないという状況になってるのでもうロックオンビクトリーまでのグレネイとは単純な比較はできない
>>234 今シャノアールを抜いた状態でやってみましたが、確かにきついです…
素直にドングリ・マスターを入れてライドしやすい構築にしてみます。
ありがとうございました。
ウィキのデッキ集【グレートネイチャー】のページを参考にしていたのですが、このページあまり更新されてないのか、
グレートネイチャーのカードが全て乗っているページを見たらいろいろありました…
これは確かに現実とロックオンビクトリーのグレートネイチャーはまるで違いますね。
[ペンタゴナル・メイガス軸]
【G3】:4枚
《ペンタゴナル・メイガス》4
【G2】:13枚
《ステラ・メイガス》4
《ブリオレット・メイガス》4
《クォーレ・メイガス》3
《サイレント・トム》2
【G1】:16枚
《クレセント・メイガス》4
《テトラ・メイガス》4
《ダーク・キャット》4
《バトルシスター ここあ》4
【G0】:17枚
《バトルシスター えくれあ》1
《バトルシスター てぃらみす》「引」
《サイキック・バード》4「☆」
《バトルシスター じんじゃー》4「☆」
《ロゼンジ・メイガス》4「治」
◆コンセプト
基本的にはサイレント・トムを入れたメイガスです。
オラクルシンクタンク特有のドローやデッキトップ操作でステラ・メイガスとブリオレット・メイガス、もしくはステラ・メイガスとクレセント・メイガスの2枚を出来るだけ速く引き、、アドを取っていきます。
G3はある理由により4枚にしました。
詳しくは備考で。
◆回してみた感想
10回ほど回してみましたが、G3を4枚にしてもライドまでに引けないことはありませんでした。
また、G3の数を減らしたので無駄に手札に来ないのと、来たとしても完全ガードのコストで使い切れる程度なのは助かりました。
◇備考
オラクルシンクタンクはドローできるカードが多いのでG3は4枚にして無駄に手札に来ないようにしました。
サークル・メイガスではなくバトルシスター ここあにしたのも、上の理由と矛盾するようですがG3を引きやすくするためです。
リアガードでこそ光るG2が多いので比率を増やしたかったという理由もあります。
ただ、ここあを採用したためにサイレント・トムのラインを16000越えにするにはクレセント・メイガスのブーストだけになったのが気になるのでサイレント・トムの数を減らし、クォーレ・メイガスの数を増やしました。
また、ペンタゴナル・メイガスのカウンターブラストは強力なのですが、使うとステラ・メイガスに使うカウンターブラストが減り、長期戦になった際にアドを取れなくなるのであまり使えませんでした。
それならペンタゴナル・メイガスの代わりにCEOアマテラスの方がいいんじゃないかとも思ったのですが、このデッキ構築だとせっかくのソウルブラストがあまるのがもったいなく感じ、
ペンタゴナル・メイガスならばここあの6000のブーストでも21000になるのでペンタゴナル・メイガスを採用しました。
お聞きしたいのはサイレント・トムの採用枚数とペンタゴナル・メイガスとCEOアマテラス、どちらを採用した方がいいのかと、
そもそもドロー系のカードを増やしたりパワーラインが下がるのを承知の上でここあを採用してまでG3を4枚にする意味は私の考えた理由だけでも十分見返りがあるのかという3つです。
どうかよろしくお願いします。
>>237 見た感じロックオンビクトリー環境での診断ってことでいいのかな?
>>239 うーんやっぱりここあとダークキャットが微妙に見えるな
そこら辺採用しないと回らないなら普通にG3枚数増やして構築普通にした方が強いと思う
確かにメイガスは良い相方いないしG3枚数減らすってのは十分ありな選択肢だとは思うけどその場合それをできる限り生かさないと中途半端な出来になっちゃうと思う
トムはやっぱり4積み必須かな
クレセントだけじゃやっぱりブースター不足だからジェミニは必ず採用したい
アマテラスとどっちがって話はどっちもそれぞれの強みがあるから好きな方でいいんじゃないかな
好きなV選ぶのがヴァンガードの醍醐味みたいなもんだし
>>240 いい相方のG3が無いのもそうですが、メイガスはステラ・メイガスが来ないとアドが取れないのと、
リアガードに置いとかないと持続的には取れないっていう理由からG3の枚数を減らしてG2の比率を上げたのですが、
それだけの理由だとドロー系のカードを増やしてまでG3を減らすより普通の構築の方がいいでしょうか?
オラクルシンクタンクはドロー系は多いからG3の数が少なくても回ることは回るんですがね…
あとはいいファーストヴァンガードが少ないというのもG3の枚数を減らした理由の1つです。
えくれあの効果を活かすにはブレイクライドぐらいしかないのですが、個人的にブレイクライドは苦手で…
効果発動までに1ターン余計に時間がかかるので後攻だと悠長にブレイクライドしている暇がない時がよくあるんです。
なのでブレイクライドを使わずにえくれあの効果も活かそうと思ってG3の枚数を減らしたのですが、理由としては弱いでしょうか?
>>241 本人が何を重視したいかだからそういう理由があるならいいと思うよ
ただせっかく枠が取れるのにトムも少ないしジェミニもないし事故防止のためにオラクルの良さを減らしてしまってるのはどうしても感じる
ブリオレットとかここあとかダークキャットとかは本来そんないらないカードだしグレード配分を崩すならちゃんと強みを作ってその分相応の事故リスクを負うべきってのが個人的な考え方かな
ブレイクライドが嫌なら別にアマテラスを相方にしてもいいと思うし
あとえくれあを無駄にしたくないってことならラックバードおすすめ
あれでG2時点でえくれあスキルからの1ドローは結構強い
>ラックバードおすすめ
なるほど
しかし、ラックバードを入れるとそれこそラインのパワーが下がってしまいます…
でもG3を減らして他のGの比率を上げるならトムとジェミニは多く入れた方がいいですよね
その分どうしてもドロー系は減ってしまいますが、G3を8枚ではなく6枚ぐらいにするとかはどうでしょう?
それならえくれあの効果もそこまで無駄にならないと思うのですが。
>>244 同じラインが下がるならここあよりラックバードの方が有用かなと思ってね
そんなに枚数も入れないから基本V裏だけに置くことになるし
G3を6枚は良いと思うよ
実際えくれあ系統をファーストヴァンガードにした場合G3を7枚にしてる人は当時結構いた
とりあえずG3を6枚にしてドロー系を減らして、ジェミニとトムを優先的に入れて回してみます
TqUMlfBa0さん、ありがとうございました。
また意見を頂く時はよろしくお願いします。
鮫子を採用するって選択肢はないの?
メイガス増やすといいことあるかも知れないし
サークル・メイガスは一度しか確認できない上に、ここあと違ってボトムに落とすことも出来ないからG3も引きにくいので不採用にしていました。
7000のブーストはステラ・メイガスにはありがたいのですが、サイレント・トムは15000で止まってしまうのも理由の一つです。
トム15ラインは一応手札のR要員を落とすという仕事がある
サークルはECB2が欲しいときに使えなくなるのが嫌じゃなければ採用しなくていい
ブーストが全部クレセントなら相手5点時にトムとバニホ並べて手札3枚落とせるから、まぁ悪くはないと思う
ロックオンビクトリー環境です。
[レイジングフォーム・ドラゴン軸]
【G3】:8枚
《撃退者 レイジングフォーム・ドラゴン》4
《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》4
【G2】:12枚
《詭計の撃退者 マナ》4
《虚空の撃退者 マスカレード》2
《漆黒の乙女 マーハ》2
《髑髏の魔女 ネヴァン》4
【G1】:13枚
《暗黒の撃退者 マクリール》4
《鋭鋒の撃退者 シャドウランサー》4
《黒翼のソードブレイカー》3
《撃退者 ダークボンド・トランペッター》2
【G0】:17枚
《ジャッジバウ・撃退者》1
《氷結の撃退者》4「引」
《時を告げる撃退者》4「醒」
《バトルシスター じんじゃー》4「醒」
《暗黒医術の撃退者》4「治」
◆コンセプト
バランスを崩さない範囲でレイジングフォームを引きやすいようにしたデッキです。
マナやシャドウランサーでデッキ圧縮し、モルドレッド、マーハ、ジャッジバウでソードブレイカーをサーチしドローするという流れです。
トリガーを☆ではなく醒にしたのはレイジングフォームのコストの関係上、リアガードから殴ることになるため相手のダメージが5点によくなるからです。
◆回してみた感想
ブラスターダークとクローダス、ドリンを入れたデッキより速く且つ安定してレイジングフォームを引けました。
ソードブレイカーの効果ではレイジングフォームが来なかったとしても、ネヴァンを引けば続けてドローできるので思った以上にソードブレイカーの1ドローは強力でした。
しかし、レイジングフォームのコスト確保のためにマーハやソードブレイカーを上書きすることも多々ありました。
◇備考
今回の相談はデッキ自体の診断と、撃退者なのにブラスターダーク、クローダス、ドリンを入れない形で組むのは間違いかどうかの質問です。
使ってみると上書きする状況が多く、ソードブレイカーで稼いだアドを減らしてしまうことがよくありました。
しかし、その分レイジングフォームは引きやすいので試合が長引けば長引くほどアドを稼げるタイプのデッキを相手にしても速攻で決めることが出来るのはこのデッキの強みではないかとも思うのです。
ジャッジバウを早々に退却されると困るのは難点ですが、それはクローダスも同じなのでそこは考えなくていいかと思っています。
ソードブレイカーは他のカードの助けがないとバニラになり、ブラスターダークは単体でも使えるという差がありますが、最低でもモルドレッドの効果で1ドローは出来るので全くの無駄になることは無いかと。
どうかよろしくお願いします。
ごめんなさい
《バトルシスター じんじゃー》のところは《撃退者 ウェイキング・エンジェル》でした。
G1弾から始めました。診断をお願いいたします。
・ギアクロニクル(クロノジェット軸)
【G4】:8枚
時空竜ラグナクロック・ドラゴン×4
時空竜フェイトライダー・ドラゴン×2
時空竜クロノスコマンド・ドラゴン×1
時空竜ロストエイジ・ドラゴン×1
【G3】:8枚
クロノジェット・ドラゴン×4
ニキシーナンバー・ドラゴン×4
【G2】:11枚
スチームファイター アンバー×3
スチームメイデン イーシン×3
スチームナイト ザング×3
グリマーブレス・ドラゴン×2
【G1】:14枚
スチームメイデン アルリム×4
スチームソルジャー メスヘデ×4
スチームブレス・ドラゴン×3
ミストゲイザー・ドラゴン×3
【G0】:17枚
ドキドキ・ワーカー×4(星)
スチームバトラー ダダシグ×2(星)
邯鄲の夢のギアキャット× 3(醒)
ラッキーポッド・ドラコキッド×3(引)
スチームメイデン ウルル×4(治)
ガンナーギア・ドラコキッド×1
◆コンセプト
メスヘデの効果でCB消費を軽減して相手のキーカードをクロノジェットとアンバーで山札に戻して行くのが主軸のデッキのつもりです。
メスヘデのコストはドキドキ・ワーカーとラッキーポッド・ドラコキッドのソウルイン効果で稼ぎます。
お互いG3乗った後は、基本毎ターン超越する想定。
ラグナクロック×2で仕留め切れなかった場合は、V裏にミストゲイザーを置いてアンバーの山札戻し絡めてパンプしてクロノジェットをブーストして詰めます。
◆回してみた感想
フェイトライダーの効果のおかげで必須カードが置けないことはあまりなく、高確率で想定した盤面までは持っていけました。
相手デッキのギミックは大体機能停止まで追い込めるのですが、上手く止めが刺せずに泥試合化することが多い印象です。
◇備考
ギアクロのカードプールはクロノスコマンド・ドラゴン、ロストエイジ・ドラゴンとディヴァージェンス・ドラゴン以外は全て4枚抑えています。