●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。
◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか)
鳳征竜-イカツチ
効果モンスター
星4/風/ドラゴン族/ATK1800/DEF500
相手フィールド上にデッキのモンスターを手札に加えるもしくは特殊召喚するモンスター効果が発動した時、このカードと「征竜」と名の付くカード1枚を
手札から捨てて効果を発動したモンスターを対象に発動できる。対象となったモンスターの効果を無効にする。
この効果を発動したターン、自分はこのカード以外の風属性モンスターの効果を発動する事が出来ない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
火征竜-ゴンロ
効果モンスター
星4/炎/ドラゴン族/ATK1200/DEF1000
相手フィールド上にフィールド上のカードを破壊するモンスター効果が発動した時、このカードと「征竜」と名の付くカード1枚を
手札から捨てて効果を発動したモンスターを対象に発動できる。対象となったモンスターの効果を無効にする。
この効果を発動したターン、自分はこのカード以外の炎属性モンスターの効果を発動する事が出来ない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
氷征竜-ナカレ
効果モンスター
星3/風/ドラゴン族/ATK200/DEF1600
相手フィールド上にデッキからカードを墓地へ送るモンスター効果が発動した時、このカードと「征竜」と名の付くカード1枚を
手札から捨てて効果を発動したモンスターを対象に発動できる。対象となったモンスターの効果を無効にする。
この効果を発動したターン、自分はこのカード以外の水属性モンスターの効果を発動する事が出来ない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
土征竜-ノウハン
効果モンスター
星3/風/ドラゴン族/ATK1200/DEF800
相手フィールド上に墓地からモンスターを特殊召喚するモンスター効果が発動した時、このカードと「征竜」と名の付くカード1枚を
手札から捨てて効果を発動したモンスターを対象に発動できる。対象となったモンスターの効果を無効にする。
この効果を発動したターン、自分はこのカード以外の地属性モンスターの効果を発動する事が出来ない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
トークン・ジェネレータ・マンボウ
デュアルモンスター
星3/水属性/魚族/攻 0/守2100
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードをリリースして発動できる。自分フィールド上に
「マンボウエッグトークン」(魚族・水・星1・攻/守0)を3体まで特殊召喚する。
トークン・イーター・ウツボ
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1500/守1400
自分フィールド上に存在するトークン1体をリリースし、
このカードを手札または自分の墓地から特殊召喚する事ができる。
トークン・イーター・クジラ
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2500/守2400
このカードはトークン1体以上をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
トークンをリリースしてこのカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手フィールド上のカードをリリースしたトークンの数だけ選択して発動できる。
選択した相手のカードを墓地へ送る。
>>4 テキストの関係上、対象にできない場合は発動できないわけか
そうなると変な所で対応しないのが多いな
雲魔物の王国
フィールド魔法
「雲魔物」と名のついたモンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0となり、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はフィールド上のフォッグカウンター1個につき100ポイントダウンする。
このカード以外のカードの効果によってフィールド上のカードにフォッグカウンターが乗る度に、
同じ数だけフィールド上のカードにフォッグカウンターを置く。
フィールド上に存在するフォッグカウンターを1つ取り除く事で「雲魔物トークン」(天使族・水・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに3回まで使える。
また、1ターンに1度、メインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の「雲魔物」と名のついたモンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。
雲魔物の聖域
永続魔法
このカードはデッキまたは手札から「雲魔物」と名のついたモンスター2種類を1体ずつ墓地へ送って発動する。
1ターンに1度、フィールド上のカード1枚にフォッグカウンターを1個置く。
自分フィールド上のカードが破壊される場合、代わりにそのカードに乗っているフォッグカウンターを1つ取り除く。
混沌の神儀式
儀式魔法
このカードはフィールド上で「カオスの儀式」として扱う。「カオス・ソルジャー」の降臨に必要。
自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送り、
自分の手札または墓地から「カオス・ソルジャー」1体を選んで特殊召喚する。
開闢の儀式
儀式魔法
このカードはフィールド上で「カオスの儀式」として扱う。「カオス・ソルジャー」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8になるようにモンスターをリリースしなければならない。
この効果による特殊召喚は無効化されず、このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
この効果で儀式召喚した「カオス・ソルジャー」は以下の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
●このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃できる。
戦昂昇華
速攻魔法
バトルフェイズにのみ発動できる。
お互いのプレイヤーのフィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを1体ずつリリースする。
お互いのプレイヤーは手札から儀式モンスターを1体を特殊召喚できる(この特殊召喚は儀式召喚として扱う)。
//鑑定希望
儀式召喚士ドリアード
効果モンスター
レベル3/光属性/魔法使い族/攻1200/守1400
このカードの召喚に成功した時、デッキから儀式魔法を1枚選択して手札に加えることができる。
また、手札のこのカードを墓地に送ることで、「儀式」と名の付いたモンスターを2体まで墓地に送る。
儀式精霊セインティア
効果モンスター
レベル4/光属性/天使族/攻1000/守1900
儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
自分の墓地のこのカードをゲームから除外できる。
また、このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加えることはできない。
儀式精霊ウィスプソール
効果モンスター
レベル4/光属性/天使族/攻 100/守1100
儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
自分の墓地のこのカードをゲームから除外できる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターを手札に戻すことで、
自分の墓地に存在する「儀式精霊ウィスプソール」以外の
「儀式」と名の付いたモンスター1体と儀式魔法1枚を手札に加える。
こちらも鑑定希望です
>>8 前提としてフィールド上で扱う必要性あるの?大地讃頌のようなのもあるんだし
>混沌の神儀式
使用条件の関係で儀式魔人使えないのが難点?
そして、蘇生制限に引っかかりそうだが大丈夫か?
>開闢の儀式
リチュア・ヴァニティのような耐性にしとかないと奈落の落とし穴に落ちる件
そもそも儀式召喚に対してチェーンに乗らない特殊召喚カウンター発動できないし
>儀式召喚士ドリアード
テキスト足りてない件
歓喜の断末魔
カウンター罠
相手がアドバンス召喚またはリリースを行いモンスターの特殊召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスター1体の攻撃力を0にする。
その後、そのモンスターの元々の攻撃力の数値分自分のライフポイントを回復する。
埋葬されし生け贄
永続魔法
このカードのコントローラーがアドバンス召喚を行う場合、そのアドバンス召喚の為に必要なリリース扱いとして、自分の墓地に存在するモンスターをゲームから除外する事ができる。
//鑑定希望
CX 穿孔強襲艦エアリアル・シャーク
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/魚族/攻2400/守2000
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
この時、このカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。
また、このカードが「潜航母艦エアロ・シャーク」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
自分の手札の枚数×400ポイントポイントダメージを
相手ライフに与える。
エアー・トルピード!
通常魔法
このカードは自分フィールド上に表側表示で「潜航母艦エアロ・シャーク」
または「CX 穿孔強襲艦エアリアル・シャーク」が存在する場合にのみ
自分のメインフェイズ1に以下の効果を選択し発動できる。
●デッキからカードを3枚ドローする。
この効果を使用したターン、自分は魔法カードを発動できない。
●自分の墓地に存在する魚族・海竜族・水族モンスターを
全てゲームから除外する。(ゲームから除外された場合に
発動する効果は無効となる)
//鑑定希望
リバースポインター
効果モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000
このカードを召喚・反転召喚した時、デッキまたは手札から
リバース効果モンスターを1体選択して自分フィールド上にセットできる。
この効果でセットされたモンスターはエンドフェイズに表側守備表示になる。
ミスト・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/攻1900/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に裏側表示で存在するモンスターは相手のカードの効果を受けない。
自分フィールド上に裏側表示のモンスターが存在する場合、
このカードは戦闘によっては破壊されない。
夜霧の祭壇
永続魔法
このカードを発動したとき、デッキから
リバース効果モンスターを1体選択して手札に加える。
また、1ターンに1度、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
手札からリバース効果モンスターを1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは裏側守備表示になる。
「夜霧の祭壇」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
素早いソードマン
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻300/守1850
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「素早い」と名の付いたモンスターを任意の数だけ選択して発動できる。
選択したモンスターをデッキに戻す。
このターンのバトルフェイズ中、「素早い」と名の付いたモンスターはこの効果で自分のデッキに戻ったモンスターの数だけ攻撃できる。
このターンのバトルフェイズ中、自分は相手プレイヤーへ直接攻撃できない。
素早い鯱
チューナー・効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻1300/守200
このカードはエクシーズ召喚に使用できない。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、相手のライフを1500回復する。
その後、自分は「素早い鯱」を任意の数だけデッキから特殊召喚できる。
このカードをシンクロ素材にしてシンクロ召喚されたモンスターは、フィールド上に存在する限り一度だけ、手札又はデッキに戻す効果を受けた時それを無効にする。
素早いカピバラ
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/獣族/攻2450/守3200
「素早い」と名の付くチューナー+「素早い」と名の付くモンスター2体以上
2体以上のチューナーをシンクロ素材にしてシンクロ召喚されている場合のみ、以下の効果を得る。
1ターンに1度、自分の墓地の「素早い」と名の付くモンスター5体をゲームから除外して発動できる。
相手の手札・フィールド上のカードを全て確認し、「素早い」と名の付くカード以外を全てデッキに戻す。
その後相手はカードを2枚ドローする。
ラピッド・ラビット-改
ランク8/水/機械族・エクシーズ/効果
ATK3000/DEF2600
レベル8の機械族モンスター×2
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上のカードを2枚選択して破壊することができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。
ラピッド・ラビット
星8/水/機械族/効果
ATK2600/DEF2600
自分フィールド上に風属性モンスターが2体以上表側表示で存在する場合、
手札のこのカードを表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚に成功したこのカードの攻撃力・守備力は800ポイントダウンする。
1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
//鑑定希望
喰人儀式
儀式魔法
このカードは通常召喚扱いで自分フィールドのモンスターゾーンにに裏側守備表示でセットできる。
モンスターゾーンにセットされたこのカードが相手モンスターに攻撃されることでリバースした場合、
その攻撃モンスターを除外して手札から儀式モンスター1体を儀式召喚できる。
//鑑定希望
幻獣樹イニビーユ
星4/炎属性/植物族/攻1200/守2200
フィールド上のこのカードがカードの効果によって墓地へ送られた場合、
または戦闘によって破壊された場合、
自分フィールド上に「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚することができる。
この効果を発動するターン、自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
幻獣樹ミミナーグ
星4/炎属性/植物族/攻1900/守800
フィールド上のこのカードが相手によって破壊された場合、
自分フィールド上に「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚することができる。
この効果を発動するターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
幻獣樹アリターソ
星4/炎属性/植物族/攻1800/守1800
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘によっては破壊されない。
フィールド上のこのカードが墓地へ送られた場合、
自分フィールド上に「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚することができる。
この効果を発動するターン、自分は風属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
幻獣樹カヤツリン
効果モンスター
星8/炎属性/植物族/攻2800/守2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズ時、
自分フィールド上に「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)を守備表示で可能な限り特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
幻獣樹エノコロン
効果モンスター
星1/炎属性/植物族/攻0/守0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
「幻獣樹エノコロン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
幻獣樹ノボロギ
チューナー(効果モンスター)
星1/炎属性/植物族/攻0/守0
このカードは1ターンに2度まで、戦闘では破壊されない。
このカードシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、
「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
幻獣樹アカザー
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/植物族/攻2400/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上のトークンは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の影響を受けない。
フィールド上のこのカードが墓地へ送られた場合、
「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚することができる。
この効果を発動するターン、自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
幻獣樹ハコベロス
シンクロ・効果モンスター
星5/炎属性/植物族/攻2400/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは1ターンに2度まで戦闘または、カードの効果では破壊されない。
フィールド上のこのカードが墓地へ送られた場合、
「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚することができる。
この効果を発動するターン、自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
幻獣樹スベリーヒュ
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/植物族/攻3000/守3000
チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
フィールド上のこのカードが破壊された場合、
「雑草トークン」(植物族・炎・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚することができる。
この効果を発動するターン、自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。
//幻獣樹は雑草をモチーフとしたカード群。食べられる雑草はシンクロモンスター。
//鑑定希望。
ネコの宣告
カウンター罠
自分フィールド上に存在する「キャット」「ニャンコ」「猫」「ネコ」と
名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし破壊する。
ネコの警告
カウンター罠
自分の墓地に存在する「キャット」「ニャンコ」「猫」「ネコ」と
名のついたモンスター2体をゲームから除外して発動できる。
モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
ネコさまの聖書
装備魔法
装備モンスターの名前は「ネコの使徒」となる。
装備モンスターがフィールドから離れる時、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
このカードを装備することが出来る。
//鑑定希望
命削りの宝札
通常魔法
手札が5枚になるようにデッキからカードをドローする。
このカードは発動後、自分のターンで数えて5ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上から離れた時、自分は手札を全て墓地へ送り、墓地へ送ったカードの数×400ポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望
情報屋
通常魔法
相手は自分のデッキを確認し、カードを2枚選択する。
選択したカードを自分の手札に加える。
「情報屋」はデュエル中に1枚しか発動できない。
天よりの盗札
速攻魔法
自分は相手のデッキからカードを1枚ドローする。
「天よりの盗札」は1ターンに1枚しか発動できない。
ハウリング召喚
通常魔法
メインフェイズ2の開始時に発動する事ができる。
自分の墓地のからシンクロモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は3000になり、効果は無効化される。
「ハウリング召喚」は1ターンに1枚しか発動できない。
ドラージュ・ドラグーン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守1600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はメインフェイズに罠カードを発動する事はできない。
ランクダウン!?
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体をエクストラデッキに戻して発動できる。
エクストラデッキに戻したモンスターと同じ種族でランクが1つ低いエクシーズモンスター1体を、選択してエクストラデッキから特殊召喚する。
このターン、この効果で特殊召喚したモンスターが行う戦闘によって発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
イレイザー・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/水属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
チューナー1体+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に存在する限り、
ターンプレイヤーがそのターン2回目の通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
そのターンのエンドフェイズ時になる。
格差是正
通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を2000にする。
デノミクス
フィールド魔法
攻撃モンスターがモンスターと戦闘を行う度に、
攻撃モンスターのコントローラーはコイントスで裏表を当てる。
当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は、
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り3000になる。
炎のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上の守備力2000以上の炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。
相手のデッキを全て確認し、相手のデッキの闇属性モンスターを全て破壊する。
ブレイクスルー・エフェクト
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果が発動した時に発動できる。
その相手モンスターの効果を次の自分のターン終了時まで無効にする。
スロースキル
永続魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
メインフェイズ1に効果モンスターは効果を発動できない。
魔吸波
永続魔法
このカードは自分ターンのスタンバイフェイズにしか発動できない。
このカードがフィールド上に存在する限り魔法カードは発動できず、
このカード以外のフィールド上の全ての魔法カードの効果は無効になる。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に700ライフポイントを払う。
または、700ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
零鳥舞姫リオート・ハーピィ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/水属性/鳥獣族/攻2500/守2100
レベル5モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動できる。
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は0になる。
この効果は相手ターンでも発動できる。
牙鮫邪帝シャーク・ペンギン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/魚族/攻1800/守2000
レベル3モンスター×4
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
相手の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚までゲームから除外する事ができる。
「牙鮫邪帝シャーク・ペンギン」のこの効果はデュエル中に1度しか使用できない。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
このカードの攻撃力・守備力を1000ポイントアップする。
縞模縞模島
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/岩石族/攻3000/守2500
レベル7モンスター×2
相手のメインフェイズ時に魔法カードが発動した場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の墓地のレベル4以下の闇属性モンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
スネークシャーク
チューナー(効果モンスター)
星6/水属性/爬虫類族/攻2500/守1900
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分の手札の枚数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
廃品スライム
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻2500/守2000
レベル4モンスター×2
このカードを墓地から特殊召喚に成功した場合、
墓地の水属性モンスターを2体まで選んで、このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
また、墓地から特殊召喚されているこのカードは以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
トゥーン・アニメーション
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するトゥーンモンスターが攻撃対象になった時に発動する事ができる。
その攻撃モンスターをゲームから除外し、相手フィールド上に存在するカード1枚を墓地へ送る。
//
>>22-27鑑定キボンヌ
>>21 結局、先攻取れればどうでもいい壊れにしか見えないが?
烈颶龍 エンリル
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/ドラゴン族/攻 ?/守 500
レベル3モンスター×3
このカードの攻撃力はお互いの手札の枚数の合計×500ポイントになる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
魔法・罠カードの発動を無効にして持ち主の手札に戻し、
そのカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
このターン、そのカードのコントローラーはこの効果で手札に戻したカード及び
それらの同名カードの効果を発動できない。
CX 烈颶颴龍 エンリル・ノトス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/ドラゴン族/攻 ?/守 600
レベル4モンスター×4
このカードの攻撃力はお互いの手札の枚数の合計×600ポイントになる。
また、このカードは「烈颶龍 エンリル」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で
魔法・罠カードまたはフィールド上に存在する効果モンスターの効果の発動を
無効にして持ち主の手札に戻し、
そのカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
このターン、そのカードのコントローラーはこの効果で手札に戻したカード及び
それらの同名カードの効果を発動できない。
//これでラスト、鑑定希望
>>26 >リオート・ハーピィ
ほんと、元のカードは相手ターンでも使えないと
劣化ヴォルカなんだよなぁ、全体はやり過ぎな気がするが
>シャーク・ペンギン
せめて水縛りを
>縞模縞模島
効果がダークホルスまんまなのはどうかと
>>29 >エンリル
攻撃力はまあ3000ぐらい期待できるか
無効化は1ターンに1度なんで、ショックルーラーより拘束力が低い
自分のを無効にしてドロー目的に使ってもいい
>エンリル・ノトス
任意で最高4回無効にできるため、かなりの拘束力
ドローしたカードで更に妨害なり追撃できる
相手の動きを封じたまま一気に決めたい
大喰のグラットン
エクシーズ・効果
ランク9/闇/悪魔/攻?/守?
レベル9モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功したとき、フィールド上のこのカード以外の全てのカードを
このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードのエクシーズ素材の数×500ポイントとなる。
色慾のルキシリア
エクシーズ・効果
ランク9/闇/悪魔/攻2600/守2000
レベル9モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択されたとき、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて
そのモンスターのコントロールを得る。
嫉妬のエンヴィウス
エクシーズ・効果
ランク9/闇/悪魔/攻2000/守3000
レベル9モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功したとき、相手の手札が自分の手札よりも多い場合、
相手の手札の枚数と同じ枚数になるまでデッキからカードをドローする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、
相手のライフを自分のライフと同じ値にする。
//鑑定希望
ダイス・ワーム
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1850/守1900
リバース:サイコロを1回振る。出た目の枚数分、相手のデッキの上から墓地へ捨てる。
ランサー・ワーム
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
「フェアリー・アーチャー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
ワーム・スプリング
フィールド魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
手札または墓地から「ワーム」と名のついた昆虫族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。
「ワーム・スプリング」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
訂正
ランサー・ワーム
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1900/守1800
自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターの数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地へ送る。
「ランサー・ワーム」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
C(チェーン)・ワームモス
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/地属性/昆虫族/攻2800/守0
レベル6モンスター×2
相手の効果モンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
C(チェーン)・ツインドラゴン
星7/地属性/ドラゴン族/攻2600/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カードの効果によって相手のデッキからカードが墓地へ送られる度に、
相手ライフに700ポイントダメージを与える。
また、このカードが破壊された時、ゲームから除外されている地属性モンスターを全て墓地に戻す。
C(チェーン)・インセクトゴッデス
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/昆虫族/攻1000/守2600
地属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に「C(チェーン)トークン」(昆虫族・地・星1・攻0/守0)を可能な限り特殊召喚する。
この効果を発動したターン、お互いのプレイヤーが受ける全てのダメージは0になる。
チェーン・デステニー
通常罠
相手ターンのスタンバイフェイズ時のみ発動する事ができる。
相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●自分ライフに1000ポイントダメージを受ける。
●自分のデッキの下からカードを4枚墓地へ送る。
封印老師 コウセイ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1600
また、このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
カード名を「封印師 メイセイ」として扱う。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
自分のデッキまたは墓地から「呪符」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
鯛焼キング
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/魚族/攻1500/守1500
レベル4モンスター×1
ラヴァーコロナ
ユニオンモンスター
星4/炎属性/炎族/攻1900/守200
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に、手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ラヴァーフレア」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力は2500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
ラヴァーフレア
ユニオンモンスター
星4/炎属性/炎族/攻0/守2200
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に、手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「ラヴァーコロナ」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの守備力は3000ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
アスィミレイション・ダイジェスチョン
ユニオンモンスター
星5/水属性/水族/攻2500/守1500
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
自分のデッキから「アスィミレイション・ダイジェスチョン」1体を手札に加える事ができる。
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分の「アスィミレイション・ダイジェスチョン」に装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は倍になる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
トルネード・ドラゴン
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1600/守2000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、相手はデッキからカードを4枚ドローする。
マギ・ドラゴン
効果モンスター
星6/闇属性/ドラゴン族/攻2450/守2000
このカードがアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。
自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
狂龍(きょうりゅう)
効果モンスター
星4/闇属性/恐竜族/攻1900/守 0
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがモンスターと戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、そのモンスターの攻撃力を4000にする。
ミラージュ・ワーウルフ
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1600/守 600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに魔法カードを発動する事はできない。
シャドウ・ドラゴン
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1600/守600
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに魔法カードを発動する事はできない。
ご隠居の加護
永続魔法
自分は2000ライフポイント回復する。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上で破壊され墓地へ送られた時、
お互いのプレイヤーは800ポイントダメージを受ける。
ハーフ・バブル
速攻魔法
このカードを発動したターン、自分が受ける全てのダメージは半分になる。
また、このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
サウザンド・フォース
速攻魔法
相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を1000にする。
魔法探知器
速攻魔法
ライフポイントを半分払って発動できる。
このターン、このカード以外のフィールド上の速攻魔法・通常魔法カードの効果を無効にする。
光の破神剣
通常魔法
相手フィールド上の効果モンスターを全て表側守備表示にする。
このカードは発動後、自分のターンで数えて5ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手のエンドフェイズ毎に相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
闇の護封壁
通常罠
相手フィールド上のモンスターを全て裏側守備表示にする。
このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上モンスターは表示形式を変更する事ができない。
エンヴァイアンメント・クラッシュ
通常罠
相手フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
「エンヴァイアンメント・クラッシュ」は1ターンに1枚しか発動できない。
神速道路
儀式魔法
「ロイド」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
自分の手札・フィールド上から、儀式召喚するモンスターと
同じレベル以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
タンクロイド
儀式・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2800/守1800
「神速道路」により降臨。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
罠カードが発動した場合、その罠カードの発動を無効にし破壊できる。
アーマードロイド
儀式・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2800/守1800
「神速道路」により降臨。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法カードが発動した場合、その魔法カードの発動を無効にし破壊できる。
ギアモーメント
装備魔法
自分の墓地の「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターは表示形式の変更ができず、効果は無効化される。
装備モンスターが相手によって破壊される場合、代わりにこのカードをゲームから除外する。
このカードがフィールド上から離れた時、装備していたモンスターの元々の攻撃力は3000になる。
「ギアモーメント」は1ターンに1枚しか発動できない。
ブラック・ハイター
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3200/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにエクシーズ召喚をする事ができない。
ダーク・バスター
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1600
このカードの攻撃力は、
相手フィールド上及び相手の墓地に存在する闇属性モンスター1体につき200ポイントアップする。
//ここまで鑑定希望
ドラゴンズ・サークル
永続魔法
フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する限り、
フィールド上のドラゴン族モンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力は半分になる。
1ターンに1度だけ、手札の魔法カードを1枚捨てることで、
相手フィールド上のドラゴン族モンスター1体のコントロールを得ることができる。
//鑑定希望
>>4 チェーンでゴッドバードアタック等が発動した場合は不発に終わり、
モンスター効果のコストでリリース等されて居なくなった場合は効果自体が発動できないつもりです。
また神の警告みたく「効果を含む」と書いてませんので、発動条件がかなり限定されます。
鑑定有難う御座います。
アカデミック・マジシャン
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/魔法使い族/攻900/守1200
レベル2の魔法使い族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
以下から1つの効果を選択して発動する。
●自分の墓地からレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する。
●自分の墓地の魔法カードを1枚選択して自分のデッキの一番上に置く。
●自分の手札を1枚デッキの一番下に戻す。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
スピリチュアル・マジシャン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/魔法使い族/攻1000/1000
レベル3の魔法使い族モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分のデッキの上からモンスターが出るまでカードをめくり、
出たモンスター1体を手札に加える。それ以外のカードはデッキに戻してシャッフルする。
さらに、このカードの攻撃力・守備力は、この効果によって
手札に加えたモンスターのレベル×300ポイントアップする。
//鑑定希望
《セレモニー・ゲート》
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上からレベルの合計が儀式モンスターカードのレベル以上になるようにモンスターを墓地へ送り、その儀式モンスター1体を儀式召喚扱いとして手札から特殊召喚する事ができる。
《時の飛躍−ターン・ジャンプ》
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在する全てのカードのターンカウントを3ターン進める。
//鑑定希望
>>30 >>29だが鑑定サンクス
エンリル・ノトスは自分に使うと4枚ドローできちゃうから
1ターンに2度までの制限をつけたほうが良かったわ
>>31 グラットン
自身はレベル9×3を出すのにカードを消費しているとはいえ
場のカード3枚を取り込んで攻撃力3000は期待できる
リビデなどをうまく活用して場のカードを水増ししたい
色慾のルキシリア
決して弱くはないがビッグアイという先輩が偉大すぎた
自身も攻撃可能+実質攻撃されないが、レベル9×3と7×2では出しやすさに雲泥の差がある
嫉妬のエンヴィウス
専用デッキを組めば護封壁+こいつ出してバーンカードをドローしてデュエルが終わる
自身は貧弱なので出したターンか次のターンでドローした他のカードで勝負を決めよう
フォトン・キャスター
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1300/守 0
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力は2000になる。
銀河転移(ギャラクシー・トランスポート)
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが合計2体以上リリースされたターンに発動できる。
自分の手札・墓地から「フォトン」または「ギャラクシー」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。
銀河障壁(ギャラクシー・プロテクトウォール)
永続罠
フィールド上に表側表示で存在する「フォトン」または
「ギャラクシー」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターは相手のカードの効果の対象にならず、相手のカードの効果によっては破壊されない。
そのモンスターがゲームから除外された時、このカードをセットする。
それ以外の方法によってフィールド上から離れた時、このカードをゲームから除外する。
//鑑定希望
黒炎 ランク1
ランク1/闇属性/炎族/攻2200/守200
レベル1モンスター×5
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのエクシーズ素材を5つ取り除いて発動できる。
相手のデッキの上からカードを10枚墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったカードの中にモンスターカードがあった場合、
その数まで相手の手札または相手フィールド上のカードを墓地へ送る。
「黒炎 ランク1」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
黒炎 ランク2
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/炎族/攻2400/守200
レベル2モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランク1」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ2」として扱う。
黒炎 ランク3
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/炎族/攻2600/守200
レベル3モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ2」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ3」として扱う。
黒炎 ランク4
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/炎族/攻2800/守200
レベル4モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ3」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ4」として扱う。
黒炎 ランク5
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/炎族/攻3100/守200
レベル5モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ4」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ5」として扱う。
黒炎 ランク6
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/炎族/攻3200/守200
レベル6モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ5」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ6」として扱う。
黒炎 ランク7
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/炎族/攻3300/守200
レベル7モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ6」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ7」として扱う。
黒炎 ランク8
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/炎族/攻3400/守200
レベル8モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ7」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ8」として扱う。
黒炎 ランク9
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/炎族/攻3500/守200
レベル9モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ8」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ9」として扱う。
黒炎 ランク10
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/闇属性/炎族/攻3600/守200
レベル10モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ9」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ10」として扱う。
黒炎 ランク11
エクシーズ・効果モンスター
ランク11/闇属性/炎族/攻3800/守200
レベル11モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ10」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、
このカードのカード名は、フィールド上に表側表示で存在する限り「黒炎 ランクアップ11」として扱う。
黒炎 ランクアップ12
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/炎族/攻4000/守200
レベル12モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「黒炎 ランクアップ11」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、1ターンに1度ずつ、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にしてそのモンスターを墓地へ送る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
罠カードの発動を無効にし墓地へ送る。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
魔法カードの発動を無効にし墓地へ送る。
///鑑定希望。
蛭子
効果・スピリット
星1/水/水族/攻100/守100
このカードは特殊召喚できず、エンドフェイズに手札に戻る。
このカードが召喚に成功したターン、一回だけ追加でスピリットモンスターを召喚できる。
このカードがスピリットモンスターのアドバンス召喚のためにリリースされた場合、
エンドフェイズにデッキから「蛭子」1枚を手札に加える。
高霊神
効果・スピリット
星10/光/天使/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できず、エンドフェイズに手札に戻る。
このカードが召喚に成功したとき、手札のスピリットモンスターを任意の枚数召喚できる。
//鑑定希望
忠犬マロン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣族/攻100/守2500
レベル4モンスター×3
自分のエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン墓地へ送られた、元々の持ち主が自分のカードをデッキに加えシャッフルする。
//鑑定希望。
訂正
×レベル4モンスター→○「マロン」と名のついたレベル4モンスター
>>50 ランク1だけで十分
>>51 召喚は同時扱い?
>>52 どれが墓地に送られたか自分で把握するのが面倒になりそうだな
>>54 鑑定サンクス。
本当なら3枚取り除いてお互いの墓地のカード全部をデッキに戻すにしたかったが、
それではファイバーポッドの二の舞と思って考え直したらこうなった。
ドロー効果なしでフィールドと手札に干渉しないのなら
墓地リソースを消し飛ばしても別によくね?エクシーズ素材指定も面倒な方なんだし
自分のエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分または相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。
とかそんな感じで
カーディナル・ジョーカー
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/悪魔族/攻 0/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択しゲームから除外する。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し発動できる。
自分フィールド上に存在するレベル3モンスター1体を選択し、
このターンのエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
//鑑定希望
海のラキスタン
ランク3/水属性/水族/A1600/D2500
水属性レベル3モンスター×2
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は500アップする。
地のバステリアス
ランク4/地属性/岩石族/A2300/D2600
地属性レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、相手モンスター1体を破壊する。
風のミルドミア
ランク5/風属性/鳥獣族/A2500/D1300
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手が特殊召喚したモンスターを手札に戻す。
この効果は相手ターンでも発動出来る。
また風属性モンスターをエクシーズ素材として取り除いた場合、手札ではなくデッキの1番上に戻す。
無敵のベル・デル
ランク8/光/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK3000/DEF3000
レベル8の悪魔族モンスター×3
このカードは戦闘では破壊されず、カードの効果を受けない。
このカードはエクシーズ素材を持つ限り、攻撃できない。
自分のエンドフェイズ毎に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
灼熱のベル・イアル
ランク8/炎/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF2200
レベル8の悪魔族モンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して破壊し、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
誘惑のイザ・ベル
ランク8/水/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2600/DEF3000
レベル8の悪魔族モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更することができる。
この時、そのモンスターの効果は発動しない。
このカードは1度のバトルフェイズ中に、フィールド上のエクシーズ素材の数だけ攻撃することができる。
//鑑定希望
産卵のベル・ゼブブ
ランク8/風/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK3600/DEF2800
レベル8の悪魔族モンスター×3
1ターンに1度だけ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動することができる。
次の相手ターンのスタンバイフェイズに、選択したモンスターを破壊し、
自分フィールド上に「子バエトークン(星2/風/悪魔族/ATK・DEF1000)を3体まで特殊召喚する。
融合のベル・ベリト
ランク8/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK3500/DEF4000
レベル8の悪魔族モンスター×3
このカードが戦闘により破壊したモンスターは墓地へは送られず、このカードの下に重ねられエクシーズ素材になる。
このカードの攻撃力・守備力はこのカードが持つエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。
試練のバ・ベル
ランク8/地/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK4000/DEF4000
レベル8の悪魔族モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「ベル」と名のついたランク8・悪魔族のエクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚することができる。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動することができる。相手はライフを1000ポイント失う。
//鑑定希望
キラー・シャーク
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1500/守1500
自分のメインフェイズ時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
「牙鮫帝シャーク・カイゼル」にシャークカウンターを1つ置く。
「キラー・シャーク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
シャークッション
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻0/守2000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
デッキから「キラー・シャーク」を2体まで表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果を発動したターン、お互いのプレイヤーが受ける全てのダメージは半分になる。
葛藤の選択
速攻魔法
相手がモンスター1体の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
そのモンスターの表示形式を変更する。
その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●そのモンスターの攻撃力分だけ相手のライフポイントを回復する。
●そのモンスターの攻撃力分のダメージを自分ライフに与える。
//鑑定希望。
スネーク・モール
スピリットモンスター
星4/闇属性/爬虫類族/攻1900/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードがエクシーズモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わず、そのモンスターとこのカードを持ち主の手札に戻す。
ダークネスソウル・パイプドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3100/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地の闇属性モンスターを全てゲームから除外する事で発動できる。
このカードの攻撃力は次の自分のターンのエンドフェイズ時まで、
この効果で除外したモンスターの数×200ポイントアップする。
8
通常魔法
「No.88 ギミック・パペット−デステニー・レオ」にデステニーカウンターを1個乗せる。
「8」は1ターンに1度しか発動できない。
ドーピング・ドラッグ
装備魔法
自分のエンドフェイズ毎に、装備モンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。
このカードがフィールド上から離れた時、装備していたモンスターの元々の攻撃力は0になる。
超神液
装備魔法
装備モンスターは表示形式の変更ができず、効果は無効化される。
このカードがフィールド上から離れた時、装備していたモンスターの元々の攻撃力は3000になる。
//鑑定キボン
愚者エイプリル
効果モンスター
星4/光属性/魚族/攻4000/守100
このカードが召喚に成功した時、このカードを破壊する。
//鑑定希望
>>64 エンペラーオーダーと併用するか特殊召喚すればアタッカーとして活用できる。
単純に打点が高く召喚制限がないので活用するのに多少手間をかけるぐらいの価値はある。
光属性でこの性能はNG
手間も何もないぐらいにサポートあるし
古代碑文鮫ヒエラティック・シャーク
効果・エクシーズモンスター
ランク3/水属性/魚族/ATK0/DEF0
水属性レベル3モンスター×3体
このモンスターはエクシーズ召喚以外の方法で特殊召喚することはできない。
このモンスターの上にランク4モンスターを重ね、エクシーズ召喚扱いで特殊召喚を行う事ができる。
このモンスターがエクシーズ召喚の素材となるとき、このカード名を任意のカード名に変更する事ができる。
ドルフィン・シャンプ
通常罠
相手のモンスターが直接攻撃を行ったとき、発動できる。
相手モンスターの直接攻撃を無効にし、
攻撃を行ってきたモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つレベル4以下の水属性モンスター1体を墓地またはデッキから攻撃表示で特殊召喚する。
また、墓地に存在するこのカードを除外する事で、自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体をデッキに戻す。
鮫避けネット
永続罠
自分フィールド上にレベル5以上の魚族また海竜族モンスターが存在するとき、
互いのプレイヤーはモンスターの攻撃宣言ができず、モンスター効果を発動させることもできない。
裏切りのキラーバスター
効果
星4/闇/戦士/攻4000/守0
このカードが相手モンスターを破壊したとき、
このカードのコントローラーは破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを受ける。
このカードの戦闘によって生じるダメージはこのカードのコントローラーが受ける。
//鑑定希望
光天使の招集
速攻魔法
このカードが墓地へ送られた時、
デッキから「光天使」と名のついたカードを3種類選んで手札に加える。
「光天使の招集」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
光天使の紋章
通常魔法
自分の墓地の「光天使」と名のついたモンスター3体を選択して発動できる。
選択したモンスター3体を特殊召喚し、
その3体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。
「光天使の紋章」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、
自分はエクシーズ召喚以外の特殊召喚ができない。
廃品廃棄
通常魔法
「SDロボ」と名のついたモンスターを3種類墓地へ送ることで発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。
次の自分のターンエンドフェイズまで「廃品廃棄」は発動できない。
//これくらいの強化は来てほしいなぁという願望
光明の聖女像
効果モンスター
星2/光属性/岩石族/攻500/守800
このカードを儀式魔法カード1枚の代わりにする事ができる。
フィールド上のこのカードとレベルの合計が同じになるように手札またはフィールドから
モンスターカードを墓地へ送る事で、手札から光属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
要するに融合呪印生物と高等儀式術が合わさったような感じで、
儀式魔法カードと生贄の一部を担う効果です。
こういうモンスターが現環境下でどれほど役立てるか //鑑定希望 です。
闇属性のもあります。
邪教の魔神像
効果モンスター
星2/闇属性/岩石族/攻800/守500
このカードを儀式魔法カード1枚の代わりにする事ができる。
フィールド上のこのカードとレベルの合計が同じになるように手札またはフィールドから
モンスターカードを墓地へ送る事で、手札から闇属性の儀式モンスター1体を特殊召喚する。
たびたび失礼、訂正します。
>手札またはフィールド
ここは当然と言うべきか、自分の手札かフィールドということです。
>>68 強制転移で送りつけてリクルーター連続自爆特攻しろということか・・・・・
>>69 逆に言うとこういう露骨なパワーカードがあると下手にモンスターを充実できないというw
マイナーカテゴリでもないのにこういうの出されたら、ねぇw
《仮面人形》
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻700/守200
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、「仮面」と名のついた魔法・罠カードの効果による攻撃力・守備力のアップ・ダウンの数値及びプレイヤーへの効果ダメージは倍になる。
《仮面の契約》
儀式魔法
「闇と光の仮面」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が6以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
このカードの効果によって「闇と光の仮面」の儀式召喚に成功した時、自分の墓地のこのカードをゲームから除外する事で、デッキまたは墓地から「仮面」と名のついたカードを1枚選択して手札に加える。
《闇と光の仮面》
儀式モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2000/守1800
「仮面の契約」により降臨。
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードの攻撃力・守備力はフィールド上に表側表示で存在する「仮面」と名のついたカードの数×500ポイントアップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に存在するこのカード以外の「仮面」と名のついたカードはカードの効果では破壊されない。
//鑑定希望
緊急エクシーズ・アタッカー
通常罠
ライフを半分払う。
自分のエクストラデッキから効果を持たないエクシーズモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたエクシーズモンスターは、このターンのエンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
気合いのジャスティス・ヒーロー
ランク12/光/戦士族・エクシーズ
ATK5000/DEF5000
レベル12のモンスター×3
//鑑定希望
元ネタは梶木戦の岩石の巨兵。
古代の岩石巨兵
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/岩石族/攻1200/守2400
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//鑑定希望
ソウルブラスト
通常魔法
自分フィールド上の素材を持つエクシーズモンスターを1体選択して発動する。
そのモンスターのエクシーズ素材を取り除いて発動する効果と同じ効果を発動する。
選択されたモンスターはこのターン、エクシーズ素材を取り除いて効果を発動することができない。
蜘蛛の子を散らす
通常罠
フィールド上にセットされたこのカードが破壊された時、自分と相手のモンスターカードゾーンに
蜘蛛トークン(昆虫族・地・星1・攻/守300)を可能な限り、守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたターン、そのトークンは攻撃の対象にならない。
バトルタンク・アビシニアン
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2200/守1600
このカードはリリース素材のレベルによって以下の効果を得る。
●4以下:このカードは相手のカードの効果の対象にならない。
●5以上:このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
バトルタンク・ストラディバリ
効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2500/守1900
このカードはリリース素材のレベルによって以下の効果を得る。
●4以下:1ターンに1度、相手の魔法カードの発動と効果を無効にし
墓地に送る事ができる。
●5以上:1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する
カード1枚を選択し発動できる。選択したカードを相手の手札に戻す。
バトルタンク・ティーガー
効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2800/守2300
このカードはリリース素材のレベルの合計によって以下の効果を得る。
●7以下:このカードが戦闘を行うダメージステップの間、
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
●8以上:このカードが戦闘を行う時、このターンのバトルフェイズの終了時まで
このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力と守備力を半分にし、効果を無効にする。
バトルタンク・レオパルト
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2700/守2500
このカードはリリース素材のレベルの合計によって以下の効果を得る。
●7以下:1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する
守備力が2000以下のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを破壊し、相手にこの効果で破壊したモンスターの
攻撃力分のダメージを与える
●8以上:相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを破壊し、
相手にこの効果で破壊したモンスターの数×1000のダメージを与える。
バトーの設計図
通常魔法
デッキから「バトルタンク」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
バトーの工房
通常魔法
自分の墓地に存在する機械族モンスター2体をゲームから除外し
手札の「バトルタンク」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
その後、特殊召喚したモンスターは、
そのカードに記されたレベルの合計の高い方の効果を得る。
//鑑定希望
お月見ソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻150/守0
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
手札からこのカードを特殊召還する。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキ・手札から「月の使者」「月の女神 エルサレム」をそれぞれ一体まで特殊召喚できる。
星のもずく
通常モンスター
星1/光属性/植物族/攻0/守0
星海に生えるもずく。
短期間に増えすぎて食べるのが追いつかなかったため、
月の住人が急遽もけもけを呼び寄せて食べさせた。
もけもけも食べきれず、仕方なく天の川に流し捨てた結果、後に下流で問題が発生することに…
星のもくず
罠カード
自分の墓地に「星のもずく」が3枚存在する場合発動できる。
デッキ・手札・墓地から「もけもけ」と名の付くモンスターを可能な限り特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターの数×5枚だけ相手のデッキの上から除外する。
《スロットマシーンAM−777》
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2000/守2300
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、コイントスを3回行う。
このカードの攻撃力は表が出た回数×700ポイントアップする。
このカードの守備力は裏が出た回数×700ポイントアップする。
《振り子刃の断罪装置》
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻1750/守2000
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。
表側攻撃表示のこのカードが戦闘を行った場合、ダメージ計算後に相手モンスターを破壊する。
《陸戦型 TM−1ランチャースパイダー》
効果モンスター
星7/炎属性/昆虫族/攻2200/守2500
このカードを対象とする魔法カードの効果を無効にし破壊する。
フィールド上に存在するこのカードの種族は機械族としても扱う。
このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上のモンスター1体を選択し表側守備表示にする事ができる。
この時、リバース効果は発動しない。
このカードは攻撃を行った場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。
//鑑定希望
キャク
星4/闇/天使族/効果
ATK1000/DEF1500
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが攻撃された時、このカードのコントローラーはライフを1000ポイント払う。
1ターンに1度だけ、手札を2枚捨てることで、
自分の墓地の「キャク」を全て手札に加えることができる。
夜魔の侵入
永続罠
相手フィールド上にカードが存在しない場合、
自分の手札・デッキから「キャク」を1体特殊召喚することができる。
「夜魔の侵入」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
過疎地帯
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのモンスターカードゾーンおよび魔法・罠カードゾーンを
それぞれ3ヵ所まで使用不可能にする。
ハード・ブロッカー
ランク4/闇/機械族・エクシーズ/効果
ATK1850/DEF3000
レベル4の機械族モンスター×2
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードがモンスターの効果・魔法・罠カードの対象になった時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
その発動を無効にしゲームから除外することができる。
この効果を発動したターンのエンドフェイズまで、このカードは戦闘では破壊されない。
ブロッキング・メイル
装備魔法
装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
また、装備モンスターが破壊される場合、サイコロを1回振る。
1・6以外の目が出た場合、その破壊を無効にする。
メタル・ブロッキング・マスター
星8/闇/岩石族/効果
ATK0/DEF4000
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動することができる。
手札のこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは次の自分のターンのスタンバイフェイズにデッキに戻る。
//鑑定希望
ダーク・シャブティ
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻300/守800
相手が自分のモンスター1体を対象とする魔法・罠カードの効果を発動した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚に成功した場合、その魔法・罠カードの効果の対象をこのカードに移し変える。
//鑑定希望
>>85 墓地のを対象にしたカードの発動にも使えるの?
自身が正しい対象と成り得ない場合は発動すらできない?
>>86 確かにその辺り不明瞭だからエラッタしてみた
ダーク・シャブティ
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻300/守800
相手が自分フィールド上のモンスター1体を対象とする魔法・罠カードの効果を発動した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚に成功した場合、その魔法・罠カードの効果の対象をこのカードに移し変える。
このカードがその効果対象として正しくない場合、この効果で特殊召喚する事はできない。
暗黒界の武器庫番パレ
効果
星2/闇/悪魔/攻200/守1900
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功したとき、手札を任意の枚数捨てることができる。
このカードのレベルはこのとき捨てたカードの枚数分上昇し、攻撃力は捨てたカードの枚数×300ポイント上昇する。
//鑑定希望
仮面の女神-ミステリアス
星8/光/天使族/効果
ATK1000/DEF1000
このカードがデッキから特殊召喚された時、このカードのコントローラーはライフを1500ポイント払う。
1ターンに1度だけ、ライフを500ポイント払うことで、手札の「ペルソナ」と名のついたモンスター1体をこのカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力は、それぞれこのカードに装備されている「ペルソナ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力分アップする。
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードに装備されている「ペルソナ」と名のついたモンスターを全て破壊する。
このカードに「ペルソナ」と名のついたモンスターが装備されている限り、相手はこのカードをモンスターの効果・魔法・罠カードの対象に選択できない。
仮面の魔天使-ペルソナ
星4/光/天使族/効果
ATK500/DEF500
このカードがデッキから特殊召喚された時、このカードを手札に戻す。
このカードを装備している「仮面の女神-ミステリアス」の攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。
仮面の時天使-ペルソナ
星4/光/天使族/効果
ATK500/DEF500
このカードがデッキから特殊召喚された時、このカードを手札に戻す。
このカードを装備している「仮面の女神-ミステリアス」は以下の効果を得る。
●1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てることで、次の自分のターンのスタンバイフェイズ終了時までに発動する相手モンスターの効果を全て無効にする。
//鑑定希望
古の決闘
自分のライフポイントが1000以下のとき発動できる。
互いのフィールド上のカードと手札を全て墓地へ送る。
お互いに墓地からレベルの異なるモンスターカード3枚を手札に加えて公開する。
この効果で公開したモンスターのレベルの合計が高いプレイヤーはデュエルに勝利する。
//バンダイの遊戯王って倒したモンスターのレベルでデュエルの勝敗が決まるんだな・・・。
古の海月−ジェリーフィッシュ−
通常モンスター
星4/水属性/水族/攻400/守2200
このカードが雷族モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算時に戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
//雷族モンスター自体大した奴が殆ど居ないから使い道はないだろうね。
No.(ナンバーズ)ドレインハンター
エクシーズ・効果モンスター
光属性/戦士族/ATK2100/DEF1500
レベル5モンスター×3
1ターンに一度、このカードが「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターと戦闘を行う時、相手モンスターのエクシーズ素材を全て取り除いた後に、
このモンスターの下にエクシーズ素材として重ねる事ができる。
このカードが「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに一度、このモンスターのエクシーズ素材を一つ取り除き、取り除いた素材と等しいランク、もしくはレベルと同じ数の「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターを
自分のエクストラデッキから選択し、このモンスターに装備する。 このモンスターの攻撃力と守備力は装備モンスターの数値分アップする。
多すぎた可能性
永続罠
エンドフェイズに相手の手札が7枚以上ある時、発動ができる。
このカードが発動されている限り、相手は7枚以上の手札を持っていても、エンドフェイズに捨てなくてもよい。
エンドフェイズに、相手の6枚を超えた手札の枚数分だけ、相手フィールドのカードを破壊する。
相手フィールド上に存在するカードが破壊できるカードの枚数よりも少ない場合、以下の二つの効果から一つを選択する。
●相手フィールドの全てのカードを破壊する
●このカードを破壊し、相手は手札が5枚になるように捨てる。
サーチャー・スパイ
速攻魔法
相手がカード効果によってデッキからカードを加えたとき、発動できる。
手札を1枚捨てて、相手が発動したデッキからカードを手札に加える効果と同じ効果を発動する。
スーパードキドキロボ
シンクロモンスター
星5/地属性/機械族/攻150/守2850
「たろう」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは、代わりに自分が受ける。
たろう
通常モンスター・チューナー
星2/地属性/戦士族/攻0/守50
はなこ の ことが きになって いる。
はなこ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻50/守0
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、「たろう」をデッキ・手札・墓地から特殊召喚し、破壊する。
ママ
融合モンスター
星12/光属性/獣族/攻6200/守2400
「せがれ」+「コメ」
このカードは上記のカードを融合素材とし、「融合」を使用した融合召喚でのみ特殊召喚出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する時、自分は攻撃宣言出来ない。
自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードを除外する。
//キリン
せがれ
通常モンスター
星4/風属性/水族/攻100/守800
せがれは赤ちゃんなので矢印です。
ママのムスコ。
コメ
永続魔法
このカードを10回発動した時、自分はデュエルに勝利する。
//ウツベシ
//鑑定希望
//理解不能な効果も「仕様」です。
樹輝皇エバンス
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/光属性/植物族/攻0/守5000
レベル10モンスター×3
自分のライフポイントが相手ライフよりも多い場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターンのエンドフェイズ時、その差の数値分のダメージを相手プレイヤーに与える。
「樹輝皇エバンス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
>>95 樹輝王ボイナス
効果モンスター
星10/光属性/植物族/攻0/守3000
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
エンドフェイズ時、自分は墓地に存在する「樹輝王」と名の付いたモンスターの数×1000ライフポイントを回復する。
「樹輝王ボイナス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
樹輝王ヴィッセル
効果モンスター
星10/光属性/植物族/攻0/守3000
手札から「樹輝王」と名の付いたカード1枚を墓地に送って発動できる。
デッキから「樹輝王」と名の付いたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果を使用したターン、自分は他のカードの効果を発動する事はできない。
エンドフェイズ時、自分は墓地に存在する「樹輝王」と名の付いたモンスターの数×1000ライフポイントを回復する。
「樹輝王ヴィッセル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
樹輝王イグニオン
効果モンスター
星10/光属性/植物族/攻0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する「樹輝王」と名の付いたモンスター1体をゲームから除外した場合のみ手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキから「樹輝王」と名の付いたモンスター3体を選択して墓地に送る。
「樹輝王イグニオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
樹輝王の晩餐
魔法カード
デッキから「樹輝王」と名の付いたモンスター2体を選択して特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分はエクシーズ召喚を行う事はできない。
「樹輝王の晩餐」は1ターンに1枚しか発動できない。
//鑑定希望
聖令歌 アレルヤ
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
魔法カードの発動を無効にして破壊する。
その後、このカードを墓地に送り、デッキから「聖令歌」と名のついた
罠カード1枚を自分フィールド上にセットできる。
聖令歌 グローリア
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
罠カードの発動を無効にして破壊する。
その後、自分のデッキ・墓地から天使族モンスター1体を
選択して手札に加える事ができる。
聖令歌 ラクリモーサ
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
モンスター効果の発動を無効にする。
このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
聖令歌 サンクトゥス
カウンター罠
モンスターの攻撃宣言時、ライフポイントを半分払って発動できる。
そのモンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
聖令歌 アニュス・デイ
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
相手モンスターの召喚・反転召喚を無効にして破壊する。
その後、自分の手札・墓地から召喚・反転召喚を無効にした
相手モンスターのレベル以下の天使族モンスター1体を特殊召喚できる。
聖令歌 ディエス・イレ
カウンター罠
ライフポイントを半分払って発動できる。
相手モンスターの特殊召喚を無効にして破壊する。
その後、自分のフィールド上・墓地に存在する
天使族モンスターの数×300ポイントのダメージを相手ライフに与える。
聖令歌 キリエ・エレイソン
カウンター罠
自分のライフが2000以下または9000以上の場合、
ライフポイントを半分払って発動できる。
魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚の
どれか1つを無効にし破壊する。
聖令歌 パラディズム
永続罠
自分の墓地の「聖令歌」と名のついたカードを4枚除外して発動する。
このカードの発動に対して、相手はカード効果を発動できない。
このカードが自分フィールド上に存在する限り
相手の魔法・罠・モンスターの効果は無効となる。
発動後、2回目の自分のエンドフェイズにこのカードを墓地に送る。
福音を齎す者
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1500/守1500
相手の先行1ターン目に、このカードを手札から特殊召喚できる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した場合、
デッキから「聖令歌」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
1ターンに1度、手札のカウンター罠を任意の数だけ自分フィールド上にセットできる。
この効果でセットしたカードは、セットしたターンに発動できる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
天空の聖歌隊
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1700/守1600
このカードが自分フィールド上に存在する限り
自分のカウンター罠が発動される度に
デッキから「聖令歌」と名のついたカード1枚を自分の手札に加える事ができる。
ダーク・アルテミス
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1600/守1700
このカードが自分フィールド上に存在する限り
自分のカウンター罠が発動される度に、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
「ダーク・アルテミス」の効果は1ターンに1度しか発動しない。
永世の審判者(エターナル・ジャッジメント)
効果モンスター
星7/光属性/天使族/攻2600/守2400
このカードは自分の墓地のカウンター罠を3枚除外して手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、
デッキからカウンター罠1枚を自分フィールド上にセットできる。
また、自分がカウンター罠の発動の為にライフを払ったターンのエンドフェイズ時、
その払ったライフの2倍の数値だけ自分のライフを回復する。
//鑑定希望
テキストの関係で処理がおかしい事になってないか?
福音を齎す者とかダーク・アルテミスとか
混入毒殺師
効果
星2/闇/魔法使い/攻1000/守500
相手ライフを回復するカードの効果が発動したときに発動できる。
このカードを手札から捨てることで、その回復を無効にし、その値分のダメージを与える。
広域毒殺魔
エクシーズ・効果
ランク2/闇/魔法使い/攻1500/守1000
レベル2モンスター×3
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで
以下の効果のいずれかを発動できる。
・相手モンスター1体を破壊する。
・相手モンスター1体を選択し、選択したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
>>101 福音を齎す者のSS効果の事なら誘発即時効果扱い
ダーク・アルテミスは永続効果でハンデス
1ターンに1度しか適用されないの方がいいか
オーバーヒート・ザウルス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/功1600/守200
自分の墓地に『オキシゲドン』が存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキから『簡易融合』1枚を手札に加える。
また、自分フィールド上のこのカードと『カーボン・ザウルス』『オキシゲドン』を1体づつリリースすることで、
自分のデッキまたは手札から『スペクトル・ドラゴン』1体を特殊召喚する。
カーボン・ザウルス
効果モンスター・融合
星5/炎属性/恐竜族/功1800/守1900
このカードは『簡易融合』の効果でのみ融合召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地からレベル4以下の恐竜族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効となり、エンドフェイズ時に破壊される。
スペクトル・ドラゴン
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/功2700/守2700
このカードは通常召喚できない。
『オーバーヒート・ザウルス』の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは自分の水属性モンスターの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの効果を全て無効にする。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する
『オーバーヒート・ザウルス』『カーボン・ザウルス』『オキシゲドン』を1体づつ特殊召喚する事ができる。
リュウモドキ
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した場合、
自分の墓地に存在する爬虫類・恐竜・ドラゴン族モンスター1体を選択し、
ゲームから除外する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターと同名カードとして扱い、
選択したモンスターと同じ攻撃力とレベルになる。
オーバーレイ・ヒュドラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
レベル4効果モンスター×3体以上(最大5体まで)
このカードの攻撃力と守備力はエクシーズ素材にしたモンスターの
元々の攻撃力と守備力をそれぞれ合計して半分にした数値になる。
このカードはエクシーズ素材にしたモンスターの効果を得る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果を選択し発動する。
・取り除いたエクシーズ素材の攻撃力以下の守備力を持つ、
このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
・取り除いたエクシーズ素材の種族とレベルが同じモンスターを
自分の墓地から表側攻撃表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
>>98 ・アレルヤ
見えている脅威とは言え、発動してアレルヤ選択すると1ターンに1度必ずカウンター可能になるのはちょっと…
カウンター罠だから、シエン以上勅命級にヤバいカードだと思う。
>>99 ・ディエスイレ
チェーンに乗る特殊召喚も無効に出来て良いと思う。
>>100 ・福音を齎す者
セット出来るカードが指定されているって事は相手に見せてからセットするって解釈でおk?
アレルヤも同じ疑問。
・ダルテニス
―――
1ターンに1度、このカードが自分フィールド上で表側表示で存在する限り、自分のカウンター罠が発動した時に相手の手札をランダムに1枚捨てる。
―――
とすれば問題ないんじゃないかな?
>>105 ・リュウモドキ
どうしてもイタズラ心しか湧かない自分が憎い。
ぽっと出で攻撃力3000級モンスターとかを出せるのはどうだろ。
ファンカス同様戦闘ダメージを与えられないデメリットは欲しいかも。それでも効果かステータスかで差別化出来るし。
・ヒュドラ
エクシーズより、フォートレスと同じ条件で融合出来る融合モンスターの方がわかりやすいし面白いと思った。同じまぜまぜ系だし。
エクシーズ素材→融合素材に変えるだけで大丈夫だし。
ATK1500・DEF2000モンスター3体を素材にした時のステータスはATK2250・DEF3000であってる?
テキスト解釈によってはATK5250・DEF5250に見えたので一応。
108 :
105:2013/04/06(土) 00:15:42.97 ID:7deO7Asj0
>>107 鑑定サンクス。
リュウモドキは確かに効果無いとはいえ、
生贄無しで攻撃力3000簡単に超えられるのは問題あるな・・・。
ヒュドラは前者の攻/守・2250/3000と言う解釈で合ってる。
思い切り受け売りになるが、書き直してみた。
リュウモドキ
効果モンスター
星4/炎属性/爬虫類族/攻 0/守 0
このカードの召喚・特殊召喚・反転召喚に成功した場合、
自分の墓地に存在する爬虫類・恐竜・ドラゴン族モンスター1体を選択し、
ゲームから除外する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターと同名カードとして扱い、
選択したモンスターと同じ攻撃力とレベルになる。
このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
オーバーレイ・ヒュドラ
融合・効果モンスター
レベル8/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
レベル4効果モンスター×3体以上(最大5体まで)
自分・相手フィールド上の上記のカードを墓地へ送った場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの元々の攻撃力と守備力はそれぞれ融合素材にしたモンスターの
元々の攻撃力と守備力を合計して半分にした数値になる。
このカードは融合素材にしたモンスターの効果を得る。
1ターンに1度、このカードの召喚に使用した融合素材を1つ除外し、
以下の効果を選択し発動する。
・除外した融合素材の攻撃力以下の守備力を持つ、
このカード以外のフィールド上のモンスターを全て破壊する。
・除外した融合素材の種族とレベルが同じモンスターを
自分の墓地から表側攻撃表示で特殊召喚する。
//これでどうだろうか。
防衛システム
光属性 機械族 星12
ATK0 DEF10000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の表側表示のカード2種類以上と手札を全て除外し、モンスターゾーン4箇所を使用不能にした場合のみ特殊召喚出来る。
このカードが特殊召喚されたとき、デッキ、手札、墓地から砲台1,2,3,4を装備できる。
このカードは効果を受けない。3回戦闘を行った後のみ破壊される。
このカードと戦闘する場合、お互いのプレイヤーは戦闘ダメージを受けず、ダメージステップ終了まで魔法、罠、モンスター効果を発動出来ない。
このカードが破壊された時召喚したプレイヤーはライフ0になる。
砲台1 装備魔法
防衛システムの効果でのみ装備可能。
1ターンに一度相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
砲台2 装備魔法
防衛システムの効果でのみ装備可能。
1ターンに一度相手フィールド上にセットされた魔法,罠カード1枚を破壊する。
砲台3 装備魔法
防衛システムの効果でのみ装備可能。
1ターンに一度戦闘を無効にする。
砲台4 砲台1 装備魔法
防衛システムの効果でのみ装備可能。
1ターンに一度相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
スターバスター 永続魔法
フィールド上の砲台1,2,3,4全てがフィールドを離れた時デッキ、手札、墓地から発動する。
1ターンに一度相手ライフに3000ポイントダメージを与える。
何ゲーだよ
またドール
速攻魔法
魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を選択して発動する。選択したカードを強制発動させる。 発動タイミングが正しい場合、その効果を無効にし破壊する。
発動タイミングが正しくなかった場合、その効果を無効にしそのカードを元に戻す。その後このカードを墓地へ送らず、手札に戻す。
このカードの発動に対して相手はカードを発動できない。
「またドール」は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
>>108 突っ込み所がほとんど無くなってしまったw
・ヒュドラ
改めて見ると効果が使えるのは強いなぁ…
でもデメリットも共有するのは面白いと思う。
この辺りのバランスは難しいよね。
>>110 逆おとり人形かな?
ただ、速攻魔法だと相手ターンのエンドフェイズに発動するとリスク・消費無しのピーピングになっちゃう。
速攻魔法にするなら、(カード次第だけど、それでも)チェーン可能にした方が読み合いが起きて良いと思う。
漆黒の牢獄
フィールド魔法
闇属性モンスター以外の全てのモンスターの攻撃力、守備力は600ポイントダウンする。
このカードが存在する限り、手札または墓地の存在するモンスターの効果は無効となる。
悪魔のまどわし
通常罠
自分の墓地にレベル5またはランク5以上の悪魔族モンスターが存在する時、手札を1枚捨てて発動する。
相手はシンクロモンスターをエクストラデッキから1体選択してシンクロ召喚扱いで特殊召喚する事ができる。
相手がこの効果を使用した場合、そのモンスターのレベルと同じ数まで相手のエクストラデッキからカードを選択して
墓地に送ることができる。
>>113 >漆黒の牢獄
ソウルドレイン、メンタルドレインと一応相互互換だが、ほぼ上位互換だな
後禁止令もか。明らかに強すぎる
>悪魔のまどわし
これは結構面白い性能
相手は強力シンクロを出すかエクストラを守るかで選択を強いられる
エクストラ・バスター
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/功2400/守2600
1ターンに3度、相手のエクストラデッキの上から
カードを1枚墓地に送る事ができる。
ハイリスク・ハイリターン
通常魔法
相手はデッキまたは墓地からカードを2枚選択して手札に加える。
自分はデッキまたは墓地からカードを1枚選択して手札に加える。
無所属軍団の圧力
永続罠
カテゴリに属するカード名を持つモンスターの効果は無効化される。
インフェルニティ・デーモン・ガール
チューナー(通常モンスター)
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守 800
インフェルニティ達の妹分。みんなの役に立てるように努力は欠かさない。
//ハンドレスでもバニラのIF。というか効果が付けられない
インフェルニティ・デス・エンジェル
チューナー(効果モンスター)
星5/闇属性/天使族/攻1900/守2000
このカードが手札に存在する場合、このカードを相手に見せて発動できる。このカードを墓地に送る。
また、自分の手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。
このカードが墓地に送られた時、デッキから「インフェルニティ・デス・エンジェル」以外の
「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を選択して墓地に送る。
//手札に来ても事故りづらい上級
インフェルニティ・キャノン
永続魔法
1ターンに1度、手札から「インフェルニティ」と名のついた
カード1枚を墓地へ送る事ができる。
また、自分の手札が0枚の場合、フィールド上のこのカードを墓地へ送る事で、
デッキから「インフェルニティ」と名のついたカードを2枚まで選択して墓地に送る。
//インフェルニティ伝導場。色々できそう
ジェント・ルマリン
効果モンスター
星4/地属性/雷族/攻1200/守1000
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から特殊召喚できる。
自分スタンバイフェイズ時、このカードをリリースする事で
「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に
融合召喚扱いで特殊召喚する。
//鑑定希望
スパイク・メイル
装備魔法
装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
また、装備モンスターと戦闘を行ったモンスターはダメージステップ終了時に破壊される。
//鑑定希望
古の召喚術
永続魔法
自分のコントロールするレベル5以上のモンスターは生け贄なしで通常召喚する事ができる。
その場合、召喚されたモンスターの元々の攻撃力・守備力は半分になり、
効果モンスターの場合効果を発動できない。
//鑑定希望
>>119 このカードが存在する限り、リリースなしでアドバンス召喚できる。
この方法でアドバンス召喚したモンスターは攻撃力・守備力が半分となり、
そのモンスターの効果は無効になる。
と書いた方がわかりやすいと思う。あと、「また、そのモンスターはエクシーズ召喚、
シンクロ召喚の素材にすることができない。」という文言はつけた方がよいと思う。
>>117 若干テキスト不備。「エクストラデッキから融合モンスター」として考えても、デッキがジェムナイトである必要性が欲しいかなぁ。
今のままだと適当なデッキに挿しても使えちゃう。
コストをリリースに加えて「デッキからジェムナイトフュージョンを墓地に送る」とかどうでしょう?
>>118 装備魔法だと、表側表示のモンスターに装備しなければならないから、守備力アップ効果との相性が悪そう。
エネコンには強そうだけど、月の書だとルールで割れちゃうんだよね。
破壊効果そのものは強いけど、戦闘破壊出来ないカードを突破するか、ライコウみたいな小粒でセットモンスター潰しが出来るだけになっちゃってるから、もっと強くしても良いと思う。
>>119 ギミックとデメリットは面白い。
「リリース無しで通常召喚出来る効果」と「ステータスが半分になる効果」はチェーンに乗りますか?
あと、永続効果がスルーされてるのと、セットモンスター・月の書等で裏側表示になった時のステータスがどうなるのかが気になる。
マジックキャンセラーがウザくなるから(個人的には)このままの方がすごく好きだけどねww
>>120 永続魔法だから、テキストが余計ややこしくなってる。
あと、アドバンス召喚扱いはよろしくないかと。
シンクロやエクシーズ素材として使うとなると、現状でも半上級や妥協召喚モンスターって強いライバルが居るからそのデメリットは要らないと思う。
もっと言うと、死皇帝の陵墓の存在が(ry
400‐バッドリクエスト‐
カウンター罠
エクストラデッキから特殊召喚する
モンスターの特殊召喚を無効にしエクストラデッキに戻す。
次の自分のターンのエンドフェイズまで、
お互いにエクストラデッキからモンスターを特殊召喚出来ない。
//不正な命令文です。
403‐フォービドゥン‐
カウンター罠
自分フィールド上のカードを対象とする
魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
//ファイルへのアクセスが許可されていません。
404‐ノットファウンド‐
カウンター罠
手札を1枚捨てて発動出来る。
デッキからカードを手札か墓地へ送る、
またはデッキからモンスターを特殊召喚する効果を含む
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
//存在しないファイルです。
//鑑定希望
//バグマンデッキにでも
沼地の魔神
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻2000/守2000
レベル4モンスター×3
このカードは手札から融合」を墓地に送ることで、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体までの上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚することができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地またはデッキから「融合」1枚を手札に加える。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
エクストラデッキからレベル7以下の融合モンスター1体を選択して相手に見せる。
その融合モンスターに記された融合素材モンスター1体を、デッキから自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは墓地に送られるまで効果が無効化され、
リリース出来ない。また、エクシーズ、シンクロ素材にも出来ない。
//三年ぶりくらいに戻ってきたからカードパワーが強いのか弱いのか分からん
>>123 テキストの通りに効果を解釈すると、適当なモンスター1体と融合の2枚で沼地の魔神1体とデッキからのモンスター3体が並ぶことになる
このままでは間違いなくぶっこわれ
書庫齧りのビッグ・マウス
エクシーズ・効果
ランク1/地/獣族/攻200/守200
レベル1モンスター×3
このカードはフィールド上に存在する限り表側攻撃表示になる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2枚取り除いて発動する。
デッキからカードを1枚選択して手札に加える。
//鑑定希望
星辰正しき宙
通常罠
フィールド上に同じレベルのモンスターが7体以上存在する時のみ発動可能。
このターン、自分フィールドのモンスターを1体リリースすることで相手フィールド上に存在するモンスターを素材としてエクシーズ召喚を行う事ができる。
結束の崩壊
カウンター罠
相手、元々の持ち主が自分であるモンスターをエクシーズ素材としてエクシーズ召喚を行ったとき、発動できる。
特殊召喚を無効にしてモンスターを除外し、相手は召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
等しき世界-ノンエクストラ・スペース-
永続魔法
このカードが発動されている限り、カード効果によってデッキまたは手札に戻るエクストラデッキのモンスターはエクストラデッキに戻らず、手札、デッキに戻す。
この効果でデッキまたは手札に存在するエクストラデッキのモンスターは効果を発動させるためにリリースすることはできない。
手札に加わっているエクストラデッキのモンスターは、召喚条件を満たす事で手札から特殊召喚ができる。
このカードがフィールド上に存在しないとき、手札に存在するエクストラデッキのモンスターはエクストラデッキに戻る。
古代遺産タイタン
星9/地/岩石族/効果
ATK3300/DEF3300
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールド上を離れた時、このカードをゲームから除外する。
このカードがモンスターの効果・魔法・罠カードの対象になった時、このカードの表示形式を表側守備表示に変更することで、その発動を無効にして破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の「荒野」は破壊されない。
古代遺産トラコドン
星9/地/恐竜族/効果
ATK2900/DEF1600
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードを墓地から表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールド上を離れた時、このカードをゲームから除外する。
1ターンに1度だけ、このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせることで、自分の墓地の「荒野」を1枚手札に加えることができる。
古代遺産ファラオ
星9/地/アンデット族/効果
ATK3000/DEF3000
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚することができる。
フィールド上に「荒野」が存在する場合、このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたこのカードがフィールド上を離れた時、このカードをゲームから除外する。
1ターンに1度だけ、フィールド上の「荒野」を墓地に送ることで、自分の墓地の地属性モンスターを1体特殊召喚することができる。
//鑑定希望
パックの名前と同じカードが存在するらしいので、再録パックのを作ってみた。
青眼の白龍伝説
永続魔法
このカードの発動時、自分フィールド上に表側表示で存在する
ドラゴン族・通常モンスターを3体まで選択できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したモンスターのカード名は「青眼の白龍」として扱い、
元々の攻撃力と守備力はそれぞれ3000/2500になる。
このカードの効果を受けたモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。
幻の召喚神
永続魔法
1ターンに1度、自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
デッキからレベル3以下のモンスターカードを手札に加えることが出来る。
その後、手札に加えたモンスターのレベル×500ライフポイントを払わなければならない。
暗黒魔竜復活
通常魔法
自分のエクストラデッキから闇属性・ドラゴン族の融合モンスター1体を指定する。
そのカードとレベルの合計が同じになるように手札・自分フィールド上からリリースする。
その後、エクストラデッキから指定した融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分は他のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚およびバトルフェイズを行えない。
//鑑定希望
暗黒魔竜復活のところ訂正
×手札・自分フィールド上からリリース
○手札・自分フィールド上からモンスターカードをリリース
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/07(日) 23:16:08.05 ID:KYI6vCl60
ナンバーズ・クイック・チェンジ
速攻魔法
自分の墓地にエクシーズモンスターと「RUM」と名のついた魔法カードが存在するとき発動できる。
選択したモンスターを特殊召喚し、そのモンスターを効果の対象として選択した魔法カードを発動する。
「CNo.」と名のついたモンスターがフィールドに存在するとき、墓地のこのカードを除外することで自分のエクストラデッキのモンスター1体を「CNo.」と名のついたモンスターのエクシーズ素材とすることができる。
ランクアップ・リロード
通常魔法
自分のフィールド上に「No.」と名の付いたエクシーズモンスターが存在するとき発動できる。
デッキから「RUM」と名の付いた魔法カード一枚を手札に加える。
//鑑定希望
>>130 >自分の墓地にエクシーズモンスターと「RUM」と名のついた魔法カードが存在するとき発動できる。
>選択したモンスターを特殊召喚し、そのモンスターを効果の対象として選択した魔法カードを発動する。
選択?発動時に?それとも効果処理時?
132 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/08(月) 02:11:28.31 ID:pnNJUAVp0
>>131 自分で書いておいてなんですが、テキストおかしいですね
修正してみました↓
ナンバーズ・クイック・チェンジ
速攻魔法
自分の墓地のエクシーズモンスターと「RUM」と名のついた魔法カードをそれぞれ1枚ずつ選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚する。その後、そのモンスターを効果の対象として選択した魔法カードを発動する。
「CNo.」と名のついたモンスターがフィールドに存在するとき、墓地のこのカードを除外することで自分のエクストラデッキのモンスター1体を「CNo.」と名のついたモンスターのエクシーズ素材とすることができる。
性感龍アッーセク
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻700/守700
手札のこのカードを相手に見せて発動する。
お互い素手で握手する。
握手を拒否された場合、このカードを特殊召喚する。
邪眼の透視術師
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手のデッキをすべて確認し、自分はデュエルに敗北する。
相手が拒否した場合、自分はデッキからカードを4枚ドローし、デッキを相手にすべて確認させる。
精神寄生醜悪術
魔法カード
自分の手札をすべて表側表示で相手のデッキに加えてシャッフルする。
デュエル中、相手が表側表示のカードをデッキからドローした場合、そのカードを持ち主の手札に加える。
その時ドローした表側表示のカードと同名カードはそのターン中、効果を使用できない。
遊戯王の世界ではダサイ名前はゴミザコである
ここに遊戯王のゴミザコキャラ達の活躍を記す・・・
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人に・・・
DM
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。良くあるクズガキ
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ゼアル
鉄男→首が無いデブ。最初は城之内ポジションかと思われたが今はただの応援団になり下がった。まあ顔がキモイから仕方ない。
太一→徳之助に利用されるモブキャラ。いつもいつも不遇な目にあう哀れはモブ。
豊作→超肥満な田吾作。見た目が非常に不愉快。キモすぎて彼のカードは1枚もOCG化してない。キモさは鉄男を遙かに上回る
カケル→サッカーモブ。彼も人気が低くカードがOCG化しなかった。つーかサッカー好きなら遊戯王じゃなくてサッカーしろよw
徳之助→劣化版羽蛾。無能でクズなため親から見捨てたれた・・・だが性格は卑劣なクズ野郎。
孝→エリート意識が強く人を見下すクズ。間違ても謝りもしないクズ。二人掛かりでWに瞬殺されるところを見ると実力はかなり低い。
裕也→アンナに迫られて恐怖を感じて怯えてしまったモブキャラ。結局アンナは遊馬が好きになったのでもう裕也君に興味なしw
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。日本最悪の殺人鬼と同じ名前。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
モブキャラは見事にダサイ名前しかいませんね その理由はダサイ名前は遊戯王をするなということ
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに一馬 了 カイト 凌牙 京介 璃緒 零 興司 瀬人 琢磨 龍亜 龍可 遊星 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
ダサくてありふれたモブカスは今すぐ遊戯王売れ。ヴァンガに移ろうぜ。
マジック・シールド・ガードナー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻1500/守3000
裏側守備表示で存在するこのカードが破壊される場合、
このカードを表側攻撃表示にする事で
そのカードの効果によってこのカードは破壊されない。
リバース:フィールド上に存在するモンスター1体を守備表示にする。
その後、このカードを攻撃表示にする。
ラージ・シールド・ガードナー
エクシーズモンスター・効果
ランク4/地属性/戦士族/攻200/守2800
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。
このカードのエクシーズ召喚に成功した時に魔法・罠・効果モンスターの効果を発動出来ない。
相手は「シールド・ガードナー」と名のつくモンスター以外を攻撃対象に出来ない。
自分フィールド上に存在するモンスターが破壊される場合、
代わりに自分フィールド上のエクシーズ素材を、破壊されるモンスター1体につき1つ取り除く事が出来る。
ダブル・シールド・ガードナー
融合モンスター
星6/地属性/戦士族/攻100/守3500
「シールド・ガードナー」と名のつくモンスター×2
このカードは1ターンに2度、戦闘および効果によって破壊されない。
1ターンに1度、表側攻撃対象で存在するこのカードを守備表示に出来る。
この効果は相手ターンでも発動出来る。
//鑑定希望
//微妙過ぎるかな?
亡霊武者斬鬼
星4/闇/アンデット族/効果
ATK2400/DEF0
このカードは戦闘で破壊されず、このカードの戦闘によって発生した
お互いのプレイヤーのダメージは0になる。
このカードが戦闘を行ったダメージ計算終了時、このカードの攻撃力を400ポイントダウンする。
このカードは攻撃力が0になったとき、ゲームから除外される。
//鑑定希望
//バンダイ版の鎧武者ゾンビって、レベル4で攻撃力2400もあったんだな。戦ったらルール上自壊するけど。
混沌の主ケイオスロード
エクシーズ・効果
ランク8/闇/戦士/攻2800/守2800
レベル8光属性または闇属性モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ墓地に送ることで
以下の効果のうち一つを選択して発動できる。
・相手フィールド上のカードを2枚まで選択して除外する。
・除外されたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
//
>>136の続き
シグナル・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻400/守2100
このカードが戦闘で破壊されなかった時、デッキから「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターカードを1枚選択し、手札に加える。
その後、このカードを攻撃表示にする。
シールドバッシュ
速攻魔法
自分フィールド上の「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターが攻撃表示で存在する時に発動出来る。
「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターの攻撃力は、エンドフェイズまで元々の守備力と同じになる。
ミラージュ・シールド・ガードナー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻100/守1900
このカードは特殊召喚出来ず、召喚に成功した時守備表示になる。
「ミラージュ・シールド・ガードナー」以外の効果モンスターの効果が発動した時、このカードを手札に戻す事が出来る。
//鑑定希望
>>137 攻撃力的にアタッカーとして機能するのが実質2回だろうけど、
デメリットアタッカーならこんなもんでいいか。
エレメンタル・コンセントレーション
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
2種類以上の属性を持つモンスターは、属性1種類につき攻撃力が500ポイントアップする。
SFXソルジャー
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1300/守1000
このカードを融合・シンクロ・エクシーズ素材として特殊召喚されたモンスターは、
攻撃力・守備力が500ポイントアップする。
SFXマジシャン
融合・効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2500/守2100
レベル3チューナー+チューナー以外のレベル3モンスター1体
このカードは、上記の2体を素材としてシンクロモンスターとしてシンクロ召喚扱いで、または
ランク3のエクシーズモンスターとしてエクシーズ召喚扱いで特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在する
このカードと同じ種類のモンスターは攻撃力・守備力が1000ポイントダウンし、効果は無効化される。
//こんな効果ってありなのだろうか
//SFXはシンクロ・フュージョン・エクシーズの頭文字(読みはそのまま「エスエフエックス」)
SFX−フォルムチェンジ
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「SFX」と名のついたモンスター1体を選択し、
融合・シンクロ・エクシーズの中から1つを選択して発動する。
そのモンスターは選択した種類になる。
融合またはシンクロモンスターからエクシーズモンスターに変化する場合、
ランクはそのときのレベルの半分(端数切り上げ)になり、
エクシーズモンスターから融合またはシンクロモンスターに変化する場合、
レベルはそのときのランクの2倍になる。
「SFX−フォルムチェンジ」は1ターンに1度しか発動できない。
//一番上のソルジャーにも適用できるけど、単体では意味を成さない
//エクシーズ→融合orシンクロに変化する場合、素材は失われる…よね?
>>137 除外デメリットはアンデットで蘇生が簡単だからだと思うけど、普通に使ってもシンクロエクシーズで踏み倒しそう。
いろんな意味でゾンビマスターの良き相方として君臨する予感。悪夢再び…
>>138 聖刻の白い玉が火を吹くぜ!
>>139の続き
オーバーレイ・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻100/守1900
裏側守備表示で存在するこのカードを表側守備表示にして発動する。
自分フィールド上に存在するモンスターは、相手のエクシーズ素材を取り除いて発動する効果を受けない。
シュリンプ&シーブリーム
☆2/水属性/魚族/攻200/守200
自分の墓地に存在するモンスターが水属性のみの場合、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
墓地の「シュリンプ&シーブリーム」の数だけ自分のデッキからカードをドローする。
その後、このカードを墓地に送る。
「シュリンプ&シーブリーム」の効果は1ターンに2度までしか発動できない。
//鑑定希望
>>145 テキスト不足のせいかもわからんけど
持続はデュエル中永続で後出しにも適用なの?
>>146 これは1ターンに1度+準制限でも危険じゃない?
例えば、墓地に無くてもシュリンプ効果→手札断殺とチェーンすると断殺処理後に1ドロー出来る。
サルベージ対応+魚族だからシーラカンスからの素材としても優秀。
一気に落としてサルベージ→3ドロー…コンボで更にドロー可能。これ全部【魚族】で出来る。
>>148 墓地に1枚以上無いと空打ちだから発動できない
墓地に3枚揃えばサルベージで手札+2だけど揃えるまでが手間
シーラカンスで展開できるけどシンクロエクシーズすると墓地全水属性縛りを満たせなくなる可能性大
トリシューラ生きてたらアーチャーと一緒に3体呼び出してまとめて墓地送りと墓地全水属性縛り満たせたから危なかったかも
>>147 すみません、テキストミスです。
>>145の修正&補足
オーバーレイ・シールド・ガードナー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻100/守1900
このカードが裏側表示で存在する時に自分フィールド上に存在するモンスターが相手のエクシーズ素材を取り除いて発動する効果を受ける時、その効果を受けなくする。
その時、このカードを表側守備表示にする。
//基本裁定はビッグ(orミドル)・シールド・ガードナーと同じ
//効果解決時に「表側守備表示に変更」した効果のみ受けなくなる
//もう一度同じ効果を発動されたら通常通り受ける
>>149 発動時はドロー0だもんね、失礼しました。
アーチャーの他にもランチャー、ドゥローレン、グングニール、アマカッパ、ガエルデッキ…十分危険なドローエンジンだと思う。
ボンディング大変異
通常魔法
手札から「オキシゲドン」1枚を相手に見せ、「ボンディング−H2O」1枚を墓地に送り発動する。
自分の手札またはデッキから「ウォーター・ドラゴン」1体を選択し、召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターが破壊される以外の方法でフィールド上を離れた場合、
自分の手札・デッキ・墓地から「ハイドロゲドン」「オキシゲドン」をそれぞれ1体まで選択する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
獣神キング・ベヒーモス
効果モンスター
星8/地属性/獣族/攻2800/守2000
自分の墓地のモンスターが獣族のみの場合、
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する獣族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚することができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に、自分フィールド上に表側表示で存在する
獣族モンスター1体と相手フィールド上のカード1枚を選択し、デッキからカードを1枚ドローして破壊することができる。
また、1ターンに1度自分の墓地から獣族モンスター1体をゲームから除外することで、
自分の墓地に存在する「ユニコーン」と名のついたモンスター1体または
レベル2以下の獣族チューナー1体を特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
//バブーンが火を噴くといいなあ・・・
炎熱 通常魔法
相手ライフに700ポイントダメージを与える。
炎熱再び 速攻魔法
墓地にある「炎熱」と名の付いたカードを手札に加える。
>>152 炎熱再び2枚で無限ループできるのは問題
魔力カウンターや神判に使われるならまだしも、遅延に使われたら目も当てられない
デルタ・ブースター
速攻魔法
相手のメインフェイズ時に手札を2枚捨てて発動できる。
自分のエクストラデッキのシンクロモンスター1体をお互いに確認し、
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナー1体とチューナー以外のモンスター2体を
レベルの合計が確認したシンクロモンスターと同じになるように墓地に送り、
シンクロ召喚扱いとしてそのシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
ライフ・シェルター
カウンター罠
8000ライフポイント払って発動できる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このターン、破壊したカードと同じ種類のカードを相手は発動できない。
次の自分のスタンバイフェイズ時、
自分は払った数値分ライフポイントを回復する。
デッドエンドバリアー
通常罠
ライフポイントを1ポイントになるように払って発動できる。
相手のターンで数えて3ターンの間に自分が受ける全てのダメージを0にし、
自分のライフポイントを回復する効果を無効にする。
このカードの発動と効果は無効化されない。
奇妙悪魔のモリンフェン
ランク5/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2550/DEF2300
レベル5・悪魔族の通常モンスター×2
このカードのカード名は「モリンフェン」としても扱う。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」1体の攻撃力を1000ポイントアップさせる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
奇妙悪魔の調教師
星3/闇/戦士族/効果
ATK800/DEF1700
リバース:以下の効果から1つだけ選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●自分の手札・デッキから「モリンフェン」を1体特殊召喚する。この効果で特殊召喚された「モリンフェン」の攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
奇妙悪魔の咆哮
カウンター罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
自分の墓地の「モリンフェン」を1体選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した「モリンフェン」はこのターンの間だけ戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
>>155 こういう愛され系カードは大好きだけど、下手に強くするよりネタとして突き抜ける効果であって欲しい。
・奇魔モリンフェン
このテキストだと、3積みすると通常モンスターの方がデッキに入らない。
わざとかもしれないけど、モリンフェン6枚!とかやる想定ならテキストを少し変えておくと良いと思う。
あとこれは個人的な意見だけど、効果使用前提でならステータスをモリンフェンと同じにして「元々の攻撃力・守備力の倍」と任意で巨大化可能にした方が良いかなぁ。
・調教師
特殊召喚したモリンフェンのステータスはそのままが良いと思う。
コントロール奪取効果も、レベル5のアドバンス召喚の為限定のクロスソウル効果とか。
もっとモリンフェン方向に尖らせて考えて良いと思う。
・咆哮
効果としては通常罠が妥当かな。
スペルスピードの為にカウンター罠化は出来る限り避けたい。
対象を取る効果の方が良いなぁ。
ところで元ネタの方には「奇魔」という種族が有ったりする。尤も、奇魔はキメラ的な意味な上にモリンフェンはホラーだけど。
炎熱伝導 通常魔法
デッキから「炎熱」と名の付いたカードを2枚手札に加える。
ジェネクス・マッハウィンド
効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1800/守600
自分フィールド上に「ジェネクス」と名のついた闇属性モンスターが存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚に成功した時、デッキからレベル2以下の「ジェネクス」と名のついた
闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
また、このカードの効果でカードを手札に加えた場合、そのカードを相手に見せる事で
そのカード以外の「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
ガイアプレート・ドラゴン
星8/地属性/岩石族/攻2900/守2800
岩石族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
自分フィールド上に岩石族モンスターが1体以上表側表示で存在する限り、
1ターンに1度、罠・モンスター効果の発動を無効にする事ができる。
また、1ターンに1度デッキから岩石族モンスター1体を墓地に送る事で、
このターン自分フィールド上に表側表示で存在する
岩石族モンスターがカードの効果の対象になった場合、
手札から岩石族モンスター1体を捨てる事で、その効果を無効にして破壊する。
//岩石チューナーっていたよね・・・?
リムーブロック
通常罠
このターン、フィールド上のモンスターが破壊・ゲームから除外・手札に戻る・墓地に送られた場合に
発動する効果モンスターの効果は全て無効になる。
暗転の玉石
☆1/闇/岩石族/攻0/守0
チューナー・効果
相手のターンのメインフェイズに自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ、
このカードを手札から捨てて発動できる。
次のターンのエンドフェイズまでお互いにモンスターを召喚・特殊召喚できない。
イリュージョン・パペッター
☆9/光/魔法使い族/攻0/守0
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、このカードの攻撃力・守備力は
自分フィールド上に存在するカードの数×400ポイントアップする。
このカードが戦闘で破壊または相手のカードの効果でフィールドを離れる場合、
かわりに自分フィールド上に存在するカード1枚を墓地に送ることができる
//初の縛りなし☆9の2体シンクロ
//鑑定希望
>>158 (遊戯王Wiki岩石族より)
幻神獣族・創造神族を除く21種類の種族の中で、唯一チューナーが存在しない種族である。
>>159 ・リムーブ
「フィールドから離れた時」で良いと思う。
そもそもタイミングを逃す概念が無い訳だし、「場合」とするのはちょっと変かな。
チェーンに乗る効果だけ適用でも、無限ループや悪用が出来そうだなぁ…
・玉石
相手は優先権でメインフェイズの最初に召喚しないと実質召喚ロック。
ロック系デッキの詰めに使われたり、モンスターを使わないキル手段を持ってると対抗しづらい。
もしくはこの効果にチェーン発動して特殊召喚し、1キルを確固たるものにしたり…
大熱波やカーム・マジックの使い勝手の悪さを考えると、かなり軽いし強いと思う。
・パペッター
現実的なラインは頑張って2400〜2800が限界かなぁ。
使用済みリビデとかが活きるのは面白いね。
オーバーロード・エクシーズ
罠カード
相手フィールド上のエクシーズ素材をすべて墓地へ送る。
この効果で墓地へ送ったエクシーズ素材の数×ランクのエクシーズモンスター1体を、
エクストラデッキからエクシーズ召喚扱いで特殊召喚できる。
その後、このカードをそのモンスターのエクシーズ素材とする。
ヴァリアブリ・シンクロ
罠カード
相手フィールド上の表側表示のシンクロモンスター1体を選択して発動する。
選択した表側表示モンスターをゲームから除外し、除外したモンスターと同じレベルの
シンクロモンスター1体を、自分のエクストラデッキからシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
その後、相手はデッキと墓地からモンスターを1体ずつ選択して特殊召喚する。
>>150の続き
シンクロン・シールド・ガードナー
効果モンスター・チューナー
星4/地属性/戦士族/攻100/守2200
このカードを素材としてシンクロ・エクシーズ召喚を行う時、他の素材は「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターでなければならない。
守備表示で存在するこのカードが戦闘で破壊されなかった時、手札から「シールド・ガードナー」と名のつくレベル4モンスターを裏側守備表示で特殊召喚出来る。
//前者はテキスト外効果
//後者はダメージステップ中に発動する誘発効果
ビッグ・シールド・ライダー
シンクロモンスター・効果
星8/地属性/戦士族/攻1000/守3000
「シンクロン・シールド・ガードナー」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの特殊召喚に成功した時、デッキ・手札・墓地から「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターカードを1枚除外して発動出来る。
除外したモンスターの守備力と効果を得る。
また、このカードは表側守備表示で存在する限り、カードの効果によって破壊されない。
//装甲バイク
//エクストラデッキからは除外出来ない
//このカード自体は「シールド・ガードナー」ではない
//シンクロンデッキで簡単に守備力6000の壁を作らせない為
シールド・ガード
通常罠
守備表示で存在する「シールド・ガードナー」と名のつくモンスターが戦闘を行うダメージステップ中に発動出来る。
その戦闘によって発生する全ての戦闘ダメージを0にする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。
//反射ダメージも0になる
//戦闘破壊もされない
//裏側守備表示モンスターでも発動可能
「シールド・ガードナー」カテゴリー、作りすぎた気がする。
モリンフェン・ボルト 通常魔法
手札の「モリンフェン」と名の付いたカードを墓地に捨てて、発動する。
相手フィールドのカード全てをゲームから除外する。
銃殺処刑人フィリング・デス
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
レベル4モンスター×5
このカードにエクシーズ素材がある場合、このカードは戦闘を行うことができない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードにエクシーズ素材が無い場合、このカードを破壊する。
このカードが破壊されたとき、このカードはエクストラデッキに戻る。
このカードは相手プレイヤー直接攻撃することができる。
このカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ相手のライフポイントと同じ数値になる。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//特殊勝利モドキのモンスター
タクティカルウォーリア
星8/地属性/戦士族/攻1500/守1500
表側攻撃表示のこのカードが戦闘を行う場合、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで
このカードの元々の守備力分アップする。
表側守備表示のこのカードが戦闘を行う場合、このカードの守備力はエンドフェイズ時まで
このカードの元々の攻撃力分アップする。
//鑑定希望
このカードは戦闘を行うことができない。
地縛神よりも無敵な戦闘耐性を兼ね備えた出した時点でほぼ勝利確定な壊れ
そんなトンデモにも思えるがどういう解釈でいいんだ?
166 :
>>164:2013/04/11(木) 21:51:33.82 ID:wfVXfSKh0
>>164 >>165 間違えた
このカードは戦闘を行うことができない。→このカードは攻撃することができない
エクシーズ素材がある限りこのカードは相手を攻撃できないと書きたかったんです。
ふむ、しかし蘇生させればそのまま1キル狙えるし
そうでなくとも相手のLPと同期する攻撃力がそのまま壁になるから
耐性と相まっていくらなんでもお手軽すぎないか?
168 :
>>164:2013/04/11(木) 23:01:38.16 ID:wfVXfSKh0
>>167 //色々穴があったのでエラッタしました。
銃殺処刑人フィリング・デス
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
レベル4モンスター×5
このカードにエクシーズ素材がある場合、このカードは攻撃することができない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードにエクシーズ素材が無い場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れる場合、このカードはエクストラデッキに戻る。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが相手プレイヤーに直接攻撃する場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ相手のライフポイントと同じ数値になる。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
//こちらで鑑定希望します。
炎熱解除 永続魔法
「炎熱」と名の付いたカードを発動する度、相手に500ポイントダメージを与える。
>>164>>168 ・タクティカル
巨大ネズミと荒野の女戦士で呼べる3000アタッカーはちょっと…
・フィリング
デステニーレオと比較されそう。
能動的に削っても意味が有るのは良いけどね。
一応、体力増強剤や和睦を使うと守れるのか。
炎熱残火 永続魔法
自分の墓地にある「炎熱」と名の付いたカード1枚につき、相手に100ポイントのダメージを与える。
>>171 エラッタ
炎熱残火 永続魔法
相手のスタンバイフェイズ時、自分の墓地に存在する「炎熱」と名の付いたカード1枚に付き、相手ライフに100ポイントダメージを与える。
エラッタしなくてもクソカードだらけなんでどうでもいいよ
ハイハイNGNG
>>158 修正
ガイアプレート・ドラゴン
星9/地属性/岩石族/攻2900/守3200
地属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
自分フィールド上に岩石族モンスターが1体以上表側表示で存在する限り、
1ターンに1度だけ、罠・モンスター効果の発動を無効にする事ができる。
また、1ターンに1度デッキから岩石族モンスター1体を墓地に送る事で、
このターン自分フィールド上に表側表示で存在する
岩石族モンスターがカードの効果の対象になった場合、
手札から岩石族モンスター1体を捨て、その効果を無効にして破壊する事ができる。
休息の宝札
通常魔法
手札の獣族・獣戦士族モンスター1体を選択し、相手に見せて発動する。
そのカードを墓地に送る、またはデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドローする。
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚を行えない。
吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー
効果モンスター
戦士族/地属性/星8/ATK1000/DEF2500
このモンスターは通常召喚できず、このモンスターの効果は無効化されない
このモンスターは自分フィールド上に表側表示で存在する「スキルドレイン」、「ソウルドレイン」、「メンタルドレイン」を墓地に送ることでのみ特殊召喚できる
このモンスターが表側表示で存在する限り、場、手札、デッキ、墓地、除外先、エクストラデッキの「吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー」以外の全ての効果モンスターは効果を失う
このモンスターが戦闘を行う場合、エンドフェイズまで、このモンスターの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの半分分アップし、相手モンスターの攻撃力は半分になる
このモンスターがフィールドを離れた場合、フィールド上に存在する全ての効果モンスターをゲームから除外し、以下の効果から一つを選択し、発動する
●自分は3000ポイントライフを回復し、このターン、お互いのプレイヤーは全てのダメージを受けない
●手札を二枚墓地に墓地に存在する「スキルドレイン」、「ソウルドレイン」、「メンタルドレイン」を手札に加え、このターン、バトルフェイズを行う事はできない
//これぐらいやってもバチは当たらないとは思う
吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー破壊装置 通常魔法
表側表示で存在する「吸収魔王ドレイン・アブソーブ・ゲイナー」を全て破壊し、デッキから5枚ドローする。
スキルヘイト・ブレイカー
カウンター罠
フィールド上に存在する効果モンスターの効果によって、効果モンスターの効果が無効になったとき発動できる
効果を無効にする効果を使用したモンスターを破壊し、相手に1000ポイントのダメージを与える
ランクアップキャンセル!
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターを素材としているエクシーズモンスター1体を指定して発動する
指定したモンスターをエクストラデッキに戻し、素材となっているエクシーズモンスターを1体選択し、
そのモンスターの下に指定したモンスターの他のエクシーズ素材を重ねて特殊召喚する
この効果で特殊召喚したモンスターは「RUM」と名のついた通常魔法のカード効果の対象として選択することはできない
Gの巣穴
通常魔法
手札に名前の違う「G(ジー)」と名のつくモンスターが3種類以上存在する場合のみ発動できる
自分の手札に存在する「G]と名のつくモンスターを1体指定し、デッキから同名のモンスターを2体まで手札に加える事ができる
>>156鑑定サンクス。ちょっと変えてみた。
奇魔-モリンフェン
ランク5/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK1550/DEF1300
レベル5・悪魔族の通常モンスター×2以上
このカードはフィールド上・墓地に存在する場合、「モリンフェン」として扱う。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上の「モリンフェン」1体の元々の攻撃力・守備力をエンドフェイズまで倍にする。
また、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除くことで、自分のデッキ・手札・墓地から「モリンフェン」を可能な限り特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
奇魔の調教師
星3/闇/悪魔族/効果
ATK800/DEF1700
リバース:以下の効果から1つだけ選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。
●フィールド上に表側表示で存在する「モリンフェン」1体の攻撃力・守備力を500ポイントアップさせる。
奇魔の咆哮
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
自分の墓地の「モリンフェン」1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された「モリンフェン」はこのターンの間だけ戦闘では破壊されない。
また、相手はこの効果で特殊召喚された「モリンフェン」以外のモンスターを攻撃対象に選択できない。
オーバーレイ・カミカゼアタック
通常罠
自分フィールド上のエクシーズ素材を持ったエクシーズモンスター1体を墓地に送り、
持っていたエクシーズ素材の数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。
鬼神の特攻
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズ素材を2個取り除くことで、自分フィールド上のエクシーズモンスター1体はこのターン
相手にダイレクトアタックできる。
//鑑定希望
ゼログラビティ・ワールド
フィールド魔法
100ライフポイントを払う事で、自分フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
//対象を取る効果
//相手も使える
ゼログラビティ・ブースター
融合モンスター
星9/闇属性/機械族/攻0/守0
「グラビティ・ボール」+「ゼログラビティ」と名のつくモンスター
このカードの攻撃力と守備力は、このカード以外に存在するこのカードと異なる表示形式のモンスター×1000ポイントになる。
//攻撃表示だったら守備表示モンスターを数える
ゼログラビティ・ウォーリアー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1700/守1700
このカードの召喚に成功した時、墓地から「グラビティ・ボール」を1枚選択し、このカードに装備する。
このカードの効果で「グラビティ・ボール」が装備されている時、このカードは表側守備表示の状態で攻撃する事ができる。
その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。
//英名は「Zero Gravitic 〜」。
焼却 通常魔法
相手のデッキを燃やす。
殺害 通常魔法
相手の命を奪う。(殺し方は自由)
収束する世界
フィールド魔法
スタンバイフェイズの度にそのターンのプレイヤーは
自分のモンスターカードゾーンと魔法・罠カードゾーンを1つずつ選択する。
選択したカードゾーンにカードが存在する場合それらを全て墓地に送り、その後選択したカードゾーンは使用不可能になる。
このカードがフィールド上から離れた場合、このカードの効果で使用不可能になったカードゾーンは全て使用可能になる。
北斗致死七星
カウンター罠
このカードは手札からも発動できる。
レベル7またはランク7のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果の発動を無効にしゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したモンスターおよびその同名カードはこのデュエル中効果を発動・使用できず
召喚・反転召喚・特殊召喚ができない。
キャッチ・アンド・リリース
通常罠
このカードは手札からも発動できる。
相手が自身のカードの効果でデッキまたは墓地からカードを手札に加えた場合発動できる。
加えた枚数だけ相手の手札をランダムに選択しデッキに戻しシャッフルする。
さらに3枚以上相手がカードを手札に加えていた場合、相手の手札を確認しカードを1枚裏側表示でゲームから除外する。
//鑑定希望
>>184 征竜・魔導に親を殺されたのかってくらいのメタだな
それにしても、発動条件なしで手札から発動できる罠はまずい(特に後者)
手札からも発動できるようにするなら、何かしらコストや発動条件を加えるべき
じゃあ俺も
炎王聖獣 ヴァナラ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/獣族/攻2200/守1400
炎属性レベル4モンスター×2
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
「炎王聖獣 ヴァナラ」以外の「炎王」と名のついたモンスター1体を
自分の墓地から選択して特殊召喚できる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上の炎属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果を発動するターン、相手プレイヤーを直接攻撃できない。
武神之原
フィールド魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、500ライフポイントを払って発動できる。
自分の手札・墓地から、レベル4以下の「武神」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は光属性以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。
また、フィールド上の光属性モンスターの攻撃力・守備力は、
自分の手札の枚数×100ポイントアップする。
//鑑定希望
炎王聖獣 ヴァナラ破壊装置 通常魔法
表側表示で存在する「炎王聖獣 ヴァナラ」を全て破壊し、デッキからカードを5枚ドローする。
カーテン・アンコール
カウンター罠
相手が効果モンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時に発動できる。
このターン、相手がその同名カードの効果をもう1度発動しなかった場合、
相手ターンで数えて3ターンの間、相手は同名カードの効果を発動できない。
スポイル・ガード
永続魔法
相手モンスターが自分の守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ自分ライフを回復する。
呪いの落とし穴
通常罠
自分が召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターを破壊する。
その後、自分フィールド上に存在するモンスターの数まで
相手フィールド上に存在するカードを破壊する。
//鑑定希望
ファイヤー・ファイヤー 通常魔法
相手ライフに8000ポイントダメージを与える。
マッチキル系のカード考えてみた。
コールド・ゲーム
通常罠
相手ライフポイントを0にしたとき、
自分のライフポイントが10000ライフポイント以上の場合、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
延長戦
速攻魔法
相手のコントロールするカードの戦闘および、効果により受けるダメージが
自分のライフポイントを超えている場合発動できる。
相手カードの攻撃および効果を無効にしこのターンのエンドフェイズになる。
その後、自分のライフポイントを4000にする。
//鑑定希望
訂正
×カードの戦闘および、効果により受けるダメージ
↓
○カードとの戦闘および、効果により自分が受けるダメージ
大増殖するG 通常魔法
デッキから「G」と名の付いたカード3枚選択し、手札に加える。
昇天の笛吹き
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1700/守 700
手札または墓地から「昇天の角笛」1枚をゲームから除外してこのカードを手札から捨て、
以下の効果から一つを選択して発動する事ができる。
●相手モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
●モンスターの特殊召喚を無効にして破壊する。
百獣王の雄叫び
速攻魔法
自分の墓地に獣族・獣戦士族モンスターが3体以上存在し、種族が一種類の場合、
相手または自分の墓地に存在するカード1枚を選択して発動する。
自分は選択したカードが魔法・罠カードの場合はそれと同じ種類のカード1枚を、
モンスターの場合、同じ種族のモンスター1体をデッキから墓地に送る事ができる。
その後、選択したカードをゲームから除外する。
//鑑定希望
・新カテゴリー サイコロード
サイキック族でサイコロを振る効果を含むカード郡
サイコロード・シンクロン
☆3/地/サイキック族/攻800/守600
チューナー・効果
このカードの召喚・特殊召喚に成功したときサイコロを振る。出た目の数と
同じレベルをもつサイキック族モンスター1体を墓地から特殊召喚する。
サイコロード・ソルジャー
☆2/地/サイキック族/攻750/守500
リバース・効果
サイコロを振り出た目の数と同じレベルのサイキック族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
サイコロード・マスター
☆6/地/サイキック族/攻0/守0
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外のサイコロを振る効果を含む効果を持つモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したときサイコロを振る。
出た目の数だけフィールド上のカードを選択し、選択したカードを破壊する。
サイコロが振られるたびにこのカードの攻撃力・守備力は出た目の数×500ポイントアップする
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、サイコロを振る。
出た目の数と同じレベルのモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
//破壊効果は必ず出た目の数だけ選択し、出た目の数よりフィールド上に存在するカードの数のが少ない場合不発になる。
//鑑定希望
サイコロード・ルーラー
ランク6/地/サイキック族/攻0/守0
エクシーズ・効果
レベル6サイキック族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き発動する。
サイコロを振り、出た目の数と同じレベルのモンスターをデッキから特殊召喚する。
サイコロを振る度にこのカードの攻撃力・守備力は出た目の前数×300ポイントアップする。
ゴッド・ダイス ―神の振る賽―
カウンター罠
発動時サイコロを振る。1・6以外の目が出た場合、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚
または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
1・6の目が出た場合、自分はライフポイントを半分失う。
モンスター・キューブ
通常魔法
自分フィールド上のモンスター一体をデッキに戻し発動する。
その後サイコロを振り、出た目のレベルを持つモンスター1体をデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
ゼログラビティ・クリエーター
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2350/守2350
このカードの召喚に成功した時、デッキから「グラビティ・ボール」を任意の枚数墓地に送る。
墓地に存在する「グラビティ・ボール」を1枚除外する事で、このカードを手札・墓地から特殊召喚出来る。
1ターンに1度、墓地に存在する「グラビティ・ボール」と同じ数まで、フィールド上に表側表示で存在するモンスターの表示形式を変更出来る。
また、この効果は相手ターンのスタンバイフェイズにも発動する。
//墓地に送る効果は強制誘発効果(解決時に必ず墓地に送る必要は無い)
//特殊召喚効果はルール効果
//表示形式変更は起動効果
//起動効果と同じ効果が発動する誘発効果
ゼログラビティ・シード
効果モンスター
星1/闇属性/植物族/攻0/守0
このカードが召喚に成功した時、デッキから「ゼログラビティ」と名のつくモンスターカードを1枚手札に加え、このカードを守備表示にする。
墓地に「グラビティ・ボール」が存在する時、代わりに「ゼログラビティ」と名のつく魔法・罠カードを1枚手札に加える事が出来る。
無重力の網(ゼログラビティ・バインド)
永続罠
墓地に「グラビティ・ボール」が存在する時、メインフェイズ1で表示形式を変更していないモンスターは、そのターンのバトルフェイズに攻撃宣言出来ない。
>>180 ・カミカゼ
ランク1や2を使うと強いなぁ…ベビトラグランエルでほぼ致死ダメかぁ。
サクリファイスエスケープにバーンカードを採用するかどうかって点で、妥当なラインに収まってる感じは有るけど。
効率的に使ってやっと1000dmg/枚に行くかどうかだし。
バンキルが流行るかと言ったらそうでも無いと思うが、3体エクシーズをするデッキにはピン挿しされそう。
・特攻
ヴォルカ→ガイアナイトの流れが更にやべー事になるな。
普通に貫通しても良いし、キル射程なら使ってしまえと…
>>186 ・ヴァナラ
デメリットの範囲がわからないけど、仮に自分だけなら全体強化とダメージが見合うかどうかだね。
実質2700のデメリットアタッカーとして使っても良いけど。
・武神
フィールド魔法の特性上わかりにくい点が多い。
相手が使えるのか、デメリットはどう扱われるのか、ステータス上昇はどうなのか。
全部自分だけならフィールド魔法より永続魔法にしませんか。
>>188 ・アンコール
効果の感じでは死デッキに近いから通常罠だね。
このカード自体は発動制限をかける「だけ」である訳だし。
・スポイル
「自分の守備モンスターとの戦闘で相手に与えた戦闘ダメージぶん回復」の方がわかりやすいと思う。
・呪い
相手ターンを跨ぐとは言えエンドスケゴから通常召喚→4枚破壊かぁ。
まあ自分のターンだと、優先権の関係でチェーン発動というどうしようも無い弱点が有るけど。(強制脱出装置を使われても1:1交換で終わる)
相手ターンだと一番使いたいダメステで使えないジレンマ。
血の代償入りサイキック族シンクロが一番のコンボパーツになりそう。それでもメインフェイズ1という大きな隙を晒すけど。
>>190 デッキ崩しちゃったんで負けで。
2戦目負け先貰います。
・コールド
このテキストだと発動タイミングの前に勝敗がついてしまう(絶対に発動タイミングがやってこない)。
こういうカードは予め発動しておく形に文脈を考えないといけない(スーパーZ参照)。
効果ダメージが不確定のカードだと発動出来ない裁定が起きるので注意。
個人的にはテキスト云々以前にVドラの悪夢再来は勘弁して欲しいんだけどね。
・延長戦
終焉のカウントダウンがやべー事に…
ターンも稼げてデメリットが無いよヤダー!
>>193 ・笛吹き
後攻1ターン目から奇襲して使えるのはちょっと…
せめてリリースして発動する効果であって欲しい。
しかもほぼ神警…
・雄叫び
何の種族が1種類でしょうか。
種族が変わっていても適用されるのかな?
いずれにせよ、ちゃっかり純ライロに入るんだよなぁ…
人狼-JINROH-
星4/地/獣族/効果
ATK1800/DEF1000
相手ターンのエンドフェイズ毎に、相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
その後、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
「人狼-JINROH」の効果は1ターンに1度しか発動しない。
人狼の遠吠え
永続罠
自分フィールド上の「人狼-JINROH-」の攻撃力・守備力は100ポイントアップする。
また、自分フィールド上に「人狼-JINROH」が表側表示で存在する場合、
手札を2枚まで捨てることで、自分のデッキから「人狼-JINROH」を捨てた手札の枚数だけ特殊召喚する。
襲撃せよ!
速攻魔法
自分フィールド上に「人狼-JINROH」が表側表示で存在する場合に発動することができる。
相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
このカードを発動した場合、このターン自分フィールド上の「人狼-JINROH」は攻撃することができず、効果を発動することもできない。
//鑑定希望
レプティレス・サポーター
☆6/闇/爬虫類/A2300/D0
爬虫類チューナー+爬虫類族モンスター
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手モンスター2体の攻撃力を0にする。
その後、自分のデッキからレプティレスと名のつくモンスターカードを手札の加える。
連撃魔人レイフォール
ランク7/地/悪魔族/A3000/D1500
レベル7モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、相手は自分の墓地のモンスターを可能な限り自分フィールドに表側攻撃表示で特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は2000ポイントダウンする。
このカードは全ての相手モンスターに1回ずつ攻撃出来る。
強欲で貪欲な壺
通常魔法
自分の墓地のモンスターを任意の数(最大5体まで)選択して発動できる。
選択したモンスターをデッキに加えてシャッフルし、
この効果でデッキに加えたモンスターの数だけデッキからカードをドローする。
その後、自分のターンをこの効果でドローした枚数分スキップする。
//鑑定希望
ディアノイド・ヒーラー
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2600/守1900
チューナー+ライフポイントを回復する効果を持つモンスター1体以上
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果によって自分がダメージを受ける場合、
その効果ダメージがライフポイントから引かれる前に、自分のライフを
フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスターの数×400ポイント回復する。
また、このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果は「ディアノイド・ヒーラーのコントローラーに1000ポイントダメージを与える」となる。
スリーピング・バーサーカー
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/獣戦士族/攻4500/守3800
フィールド上に守備表示で存在するチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードは守備表示になり、表示形式を変更する事ができない。
また、このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
//鑑定希望
電磁鎧(リニアスケイル)―サンダーレオ
効果モンスター
星4/闇/雷族/ATK1600/DEF1800
このカードが召喚に成功した時、自分の手札から「電磁鎧―サンダーレオ」以外のレベル4以下の「電磁鎧」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
またこのカードの効果が無効になっている場合、以下の効果を得る。この効果はカウンター罠以外のカードの効果では無効化されない。
自分のデッキから「電磁鎧―サンダーレオ」以外のレベル4以下の雷族モンスター1体を特殊召喚できる。「電磁鎧―サンダーレオ」の効果は1ターンに1度、自分のメインフェイズ1のみ発動できる。
電磁鎧(リニアスケイル)―ボルトイーグル
効果モンスター
星4/闇/雷族/ATK1700/DEF400
1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在するカードの効果を相手のエンドフェイズ時まで無効にすることができる。
またこのカードの効果が無効になっている場合、以下の効果を得る。この効果はカウンター罠以外のカードの効果では無効化されない。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にすることができる。この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
結局無効じゃねえか
>>206 スマン書き忘れた
ヴェーラーとかスキドレみたいなSP2以下の無効化止まりなら第二の効果が発動する
天罰みたいなSP3のカードに対しては成す術は無いって感じ
基本はスキドレ絡めたり同じカテゴリのカードで無効にして代二の効果の発動を狙う感じ
儀式の聖騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300
このカードの召喚に成功した時、
自分のデッキから儀式魔法カード1枚を選択して墓地に送ることが出来る。
また、自分フィールド上に表側表示で儀式モンスターが存在する場合、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力は400ポイントダウンする。
//儀式の準備の準備
ハイブリッド・フュージョン
通常魔法
自分のエクストラデッキから効果がなく、
融合素材モンスターの1体以上がレベル5以上の通常モンスターである融合モンスター1体を選択して発動する。
デッキから選択した融合モンスターの融合素材を墓地に送り、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
//鑑定希望
オーバーレイ・チェンジ
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
カードに記されたエクシーズ素材が選択したモンスターよりも1体多い
同じランクのモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねて
エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//No.39 希望皇ホープをH−C クサナギやヴェルズ・ウロボロスに変えられる
//しかし、〜体以上と指定してある牙鮫帝シャーク・カイゼル等には変えられない
逆巻く銀河
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが
「No.107」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動できる。
相手の手札・フィールド上・墓地のカードを
全て持ち主のデッキに加えてシャッフルする。
その後、相手はデッキからカードを5枚ドローし、
相手のライフポイントは8000ポイントになる。
このターン相手が受けるダメージは「No.107」と
名のついたモンスターの戦闘ダメージ以外は全て0になる。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
光龍の咆哮
カウンター罠
手札からドラゴン族・光属性モンスター1体を捨てて発動できる。
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
このカードを発動するために捨てたカードが「青眼の白龍」の場合、
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
また、セットされたこのカードが相手によって破壊された場合、
自分の墓地から「青眼の白龍」1体を選択して
自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
//鑑定希望
>>194 ・シンクロン
緊テレからでも呼べて、しかも場に残せるのはやり過ぎな気が…
まあそこは蘇生ルートが安定しないからこそかな。
クレボンス辺りで先にシンクロした、シンクロ蘇生狙いの2番手チューナーとして仕事しそう。
・ソルジャー
リバース効果は「リバース:効果テキスト」ですよ。
カード種別に書かれるのはトゥーンとかだけ。
リバース効果の方が弱くなってる(上級モンスターを入れる必要が有る)から、召喚元をシンクロンと入れ替えた方が良いかも。
・マスター
下手にデカい目を出すと自爆しそうでコワい。だがそれが良い。
無事に出せても縛りの割に初期ステータスが500なのはツラいかなぁ。5回使うのは特化しても難しいし。
>>195 ・ルーラー
ちょっと後半のテキストの意味がわからないです。
・神ダイス
不確定カウンターとは言え、成功したらノーコスト&失敗しても絶対に死なないのはなぁ…
個人的には賄賂・神警より上、神宣と同等の評価。
この効果ならサンブレかなぁ。
・キューブ
推理ゲートみたいなコンボパーツとして使うにはちょっとツラい。
むしろ「デッキに戻る」特性を活かしてナーガを使うのが強そう。
効果処理は別にチェーンを組むから必ずナーガが後になり、ほぼ確実にシンクロ召喚可能。面白そうじゃないか。
>>200 ・JINRO
サイコショッカー的なモンスター名だなぁ…
エンドフェイズに特殊召喚すれば破壊されても使える。
せっかくの獣族、個人的には自己破壊も出来れば良かったなと思う。
・遠吠え
フェイズ指定が無いって事は、そのままコンボパーツとしてのこのカードの役割になる。
エンドフェイズに起動出来ればサイクに刺さりにくい感じがする。微々たる利点だが。
ケルベラル捨てて6シンクロとかがメインかな。
・襲撃
「召喚させるだけでもやべー奴」対策にはなると思うけど、ステータスの関係でデッキから引っ張り出しづらいからどこまで専用サポートカードを突っ込めるかどうか。
遠吠えもそうだけど、肝心の1枚目を出すのに苦労してしまう気がする。
>>203 スキップのタイミング次第だけど、「次回以降の自分のターン」ならただの1キル助長カード。
そうでなくてもエンド宣言の手前で使って手札を1枚交換するカードとして使うのが主になりそう。
>>204 ・ヒーラー
自身の永続効果のせいで対象を取る効果が「400x回復した後に1000ダメージ」に置換する効果になってる。
・バーサーカー
最終突撃命令で無限ループ(´・ω・`)
>>205>>207 それならコストとしてフィールドから離した方が良いと思う。
>>208 ・聖騎士
儀式デッキはゴッド&バードで直接アドバンテージを取れるから、そこに食い込めるかなぁ…
・ハイブリッド
青眼さんの強化カードキタコレ!
永続効果はアバターのような特殊裁定を除いて後出し優先だからループにはならんよ
寄生するG
効果モンスター
星1/地属性/昆虫族/攻 300/守 400
このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。
このターン、相手がデッキからカードを選択して手札に加える度に
自分はデッキから相手が選択したカードと同じ種類のカード(モンスター、魔法、罠)一枚を選択して手札に加える。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
「寄生するG」は1ターンに1度しか発動できない。
ブラックフレーム・ストライカー
☆7/風属性/機械族/シンクロ/攻2400/守1700
機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体をリリースして発動できる。
相手ライフにリリースしたエクシーズモンスターのランク×200ポイントダメージを与える。
///鑑定希望
>>209 ・チェンジ
ランク4のデメリットを潰しつつ…も捨てがたいが、ランク5も何気にヤバい。
問題はカード消費に見合うだけのリターンが来るかだね。
・銀河
相手ターンに発動すると相手がどうしようも無くなりそう。
チェーンで神殿を守る者特殊召喚とかしたら相手は手札無し。ヒー。まあ現状でもメタポで出来るんだけど。
タキオン出して伏せまくってエンドが突破出来る気がしません。
・咆哮
どうやって止めろっちゅーにwww
カウンター罠で無効にするしか対抗手段無い上にサイクやら何やらで飛ばしても旨味が全く無いどころか損するとかww
>>213 B地区で裁定確認しました。
スキドレや最終突撃命令と相性良好なのね。
>>215 もうささきさんは良いよ…
>>216 逆巻く銀河は自分もチェーンできないから
神殿を守る者を出すのは不可能では?
>>217 すまぬ。
相手のエンドフェイズに使うのは変わらずか…
翻弄するG
地属性 昆虫族 星4 チューナー atk1100 def1100
相手プレイヤーが自分フィールド上に存在するモンスターを対象とする効果を発動したときに発動できる。
その効果を無効にし、自分フィールド上にこのカードを表側守備表示で特殊召喚する。
貪るG
地属性 昆虫族 星5 シンクロ atk1400 def2200 翻弄するG+チューナー以外のモンスター一体以上
相手プレイヤーが墓地に存在するカードを対象とする効果を発動したとき、このカードをエクストラデッキから除外することでその効果を無効にする。
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、相手墓地のカード2枚を除外する。
このカードが墓地に存在する限り、このカード以外の墓地にあるカードを除外することはできない。
孵化するG 魔法カード
デッキからGと名のつくモンスター一体を手札に加え、それ以外の手札一枚を墓地に送る。
Gホイホイ 永続罠カード
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、Gと名のつくモンスターの効果を無効にし破壊する。
妄想はともかくいつかGデッキを組む日が来るんだろうか
220 :
190:2013/04/16(火) 17:24:29.11 ID:Ks1m22PU0
>>190を書き直してみた、マッチキルできる海外のエクシーズモンスターを参考にしてみた。
こうすれば相手はデュエル中でもいくらか防ぎようがあるはず。
コールド・ゲーム
通常魔法
自分のライフポイントが10000ライフポイント以上あり、
墓地にこのカードが存在する状態で相手ライフポイントを0にしたとき、
このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
延長戦
速攻魔法
相手のコントロールするカードの戦闘および、効果により受けるダメージが
自分のライフポイントを超えている場合発動できる。
この相手カードの攻撃および効果を無効にしこのターンのエンドフェイズになる。
その後、自分のライフポイントを4000にする。
発動後、このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
または、1000ライフポイント払わずにデュエルに敗北する。
//これならどうだろうか・・・。
発動しなくてもよくなった分悪化してんじゃねえか
デッキ崩して負けて先行もらいにいくだけのクソゲー不可避
とんぼ返り
カウンター罠
フィールド上で発動する効果モンスターの効果の発動を無効にし手札に戻す。
手札に戻らないカードに対してこのカードは発動できない。
峰打ち
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスターが戦闘およびカードの効果によって墓地に送られた場合発動できる。
そのモンスター1体を持ち主のフィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
木っ端微塵
速攻魔法
フィールド上のカードが墓地に送られたとき発動する。
それらのカードを全て裏側表示でゲームから除外する。
//鑑定希望
>>222 エクゾディオスのような結果的には除外確定だから戻らないのをとんぼ返りは無理?
炎熱の宝札 通常魔法
手札から「炎熱」と名の付いたカードを1枚選択し、墓地に捨てて発動する。
デッキからカードを4枚ドローする。
特定のタイミングで任意発動可能な誘発即時効果は注記が無い限り「ダメステ発動不可」と解釈しますよ。
ただ、ダメステ発動可能なカードはそれだけカードパワーが強くなる事を忘れないでね。
>>219 ・翻弄
効果範囲が曖昧。
魔法・罠・効果モンスターの効果のどれでしょうか。全部なら強すぎ。
今のままだと奇襲から直接アドバンテージ+1が取れる超パワーカード。
特殊召喚するだけか、墓地から除外する効果みたいに「わかった上で使う」ようにしたい。
・貪る
同上。
・孵化
それ以外がわからない。
判断しづらいテキストにするなら、先に墓地へ送ってからにした方が良いのでは。
・ホイホイ
スキドレと違って墓地からの効果も止められるのは良いね。
>>222 ・とんぼ返り
何気に効果範囲は畳返し系の上位互換。
自己リリース等で発動する起動効果(発動そのものはフィールド上になるから)と、
>>223の扱い次第かなぁ…
・峰打ち
効果も「破壊され」た時限定であって良いかなぁ。ダメージステップ中にリバースしたライコウは流石に止まらないけどね。
戦闘破壊に限って考えても普通にリクルーター、マジックボックスからのコンボ要員としても活きそう。意外な所ではゴーレムとか。
他にもツインブレイカーでダメージ狙いも面白い。
・木っ端微塵
アドバンス召喚やシンクロ召喚で発動は厳しいのと、ダメージステップ中に発動出来ないから墓地誘発は止まらない。
「墓地に居る事」に意味のあるカードだとクロウで事足りてしまう。
魔法カードだから異次元の境界線を使うのも難しいし、何より墓地を吹き飛ばす行為だけなら大火葬にヘルテンペストっていうアホみたいな効果のカードが有る。
このカードを使う意味はエアトス様。適当な魔法カードを使った後に発動するだけで特殊召喚の条件が揃う。便利!
ステータスを上げる効果は使いづらいけど、まず特殊召喚ありきだし、何よりエアトス様踏んでくださ(ry
欲望の代償
永続罠
カードを2枚以上ドローするカードの効果が発動した時に発動出来る。
カードをドローする効果は手札を捨てる効果になる。
//シモッチと同様に「テキストを書き換える」扱い。
悲劇のヒロイン
通常罠
自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた時に、受けたダメージと同じ数値のライフポイントを払って発動出来る。
自分フィールド上に勇者トークン(光属性・戦士族・星9・攻守3000)を1体特殊召喚する。
このトークンは、リリースする事が出来ない。
無形の美徳
フィールド魔法
フィールド上に存在するトークンモンスターは戦闘で破壊されず、攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。
>>210-212 俺
>>204だけどいつも鑑定ありがとね
ヒーラーは一応400x回復した後に1000ダメージで合ってる
バーサーカーはスキドレ愚鈍を考えてたから最終突撃命令と言われてはっとしたよ
名探偵(ディティクティブ) ブレイク
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2450/守2100
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを1枚選択し、魔法・罠のいずれかを宣言して発動する。
選択したカードをめくって確認し、そのカードが宣言した種類と同じ場合、そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンのエンドフェイズ時に、
相手フィールド上にセットされた全ての魔法・罠カードに1回ずつ発動しなければならない。
ブラック・ブレイズ・ボンバー
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/機械族/攻2600/守1800
炎属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地にこのカードのシンクロ素材とした
チューナー以外のモンスターが一組揃っていれば、この一組をゲームから除外して発動できる。
相手ライフポイントに、除外したモンスターの数×400ポイントダメージを与える。
//鑑定希望
ハイパードロー
通常罠
相手はデッキからカードを10枚ドローする。
相手はドローしないことを選ぶことができる。
その場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
爆死スイッチ
カウンター罠
相手が「自爆スイッチ」を発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、自分はこのデュエル及びマッチに勝利する。
フライング・マジシャン
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻0/守0
自分のメインフェイズに手札のこのカードを墓地へ送って発動する。
自分のデッキの上から10枚を確認し、好きな順番で戻す。
「フライング・マジシャン」のこの効果はデュエル中、1度しか使用できない。
このカードが墓地に存在する限り、自分はドローフェイズ以外でデッキからカードを手札に加えることができない。
>>227 厳しめの鑑定ですみません。
考えもつかなかったようなカードを出したくて、いろいろ可能性を考えてしまう性格で…
・名探偵
全てに罠を選択して、外してもピーピング出来るしいっかーの半分やっつけで使うのが一番強い気がする。
セットカードとして残るのは中身のわかってる速攻魔法(及びブラフ魔法)になるから、返しの自分のターンが非常に楽。
・ブレイズ
効果は800〜2000の範囲。800ダメージでも攻撃含めれば3400ダメージまで射程に収めるから十分引導火力になる。
チューナー側が指定されてるからかなり出しづらいけどね。
有っても良いとは思うけど、正直もうささきさんは(ry
漆黒の憲兵
ランク5/闇/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2700/DEF2600
レベル5のモンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
フィールド上のエクシーズモンスターを1体選択してゲームから除外する。
このカードはエクシーズモンスターの効果を受けない。
漆黒の超牢獄
フィールド魔法
フィールド上の「漆黒の憲兵」以外のエクシーズモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力が1000ポイントダウンする。
このカードのコントローラーのフィールド上に「漆黒の憲兵」が表側表示で存在しない場合、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された時、
ゲームから除外されているエクシーズモンスターを全て持ち主のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
//鑑定希望
>>230 ・憲兵
ランク5で除外効果持ちは何気に存在しないんだよね。
破壊しない手段に限ってもアドレウスとプレアデス、破壊効果ならチートザウルスとゼンマイ。とにかく5エクシーズは1枚でなんでもこなす奴が多い。憎たらしい。
しかもデメリットなんか無視して常にガイアドラグーンがちらつく。
ランク5と言うだけでポテンシャルが高いんだけど、レベル5を3体並べる難易度が一番難しくなるから、エクシーズモンスターの効果を受けない部分が、どう影響するのか。
とは言え、出せれば相手のデッキ次第で「ブラホ出せなきゃ詰む」とまで言わせられると思う。しっかりと賄賂で守ってあげたい。
・牢獄
エクシーズモンスター限定のノーコスト次元融合じゃないか…
マクロコスモス使ってるデッキならランク4ぶん回した挙げ句に次元融合して1キルヒャッハーしかねないぞ…
憲兵絡みの発動条件をつけても、出したら「ガイアドラグーンをエクシーズ召喚します」だけで次元融合と変わらないのはなぁ…
もっと言うと、自分はバウンス除去をメインにすれば簡単に「自分だけ次元融合」が出来る。何より相手がエクシーズ召喚してくるとは限らない。
ランク5が軒並み攻撃力2600前後な上に任意で貫通持ちに出来る(元々場に居る相手の壁を無視出来る)。伏せ無し(及び除去して)から決まったら止める手段無いんじゃないかな。
吝嗇な壺
通常魔法
自分の手札1枚を選択し、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
その後、選択したカードと、このカードの効果でドローしたカードをゲームから除外する。
発動後自分のドローフェイズを2回スキップし、
2回目の自分のスタンバイフェイズ時にこの効果で除外したカードを手札に加える。
堅実な壺
通常魔法
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
その後、自分の手札に存在するドローしたカードと同じ種類のカード
(モンスター・魔法・罠)を1枚選択し、デッキの一番下に戻す。
//鑑定希望
アクセルポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 400/守 400
リバース:次の相手のターンをスキップする。
「アクセルポット」の効果はデュエル中1度しか使用できない。
ブレイクポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 300/守 500
リバース:このターンのエンドフェイズになる。
ポップスターポット
効果モンスター
星3/光属性/岩石族/攻 500/守 300
リバース:フィールド上に表側表示で存在するレベル3以下のモンスターの
元々のレベルを倍にする。
//鑑定希望
ワンオフ・チューニング
装備魔法
レベル4・攻撃力1500以下の機械族モンスターにのみ装備可能。
自分の手札または墓地から機械族モンスターを2枚まで選択しゲームから除外する。
装備モンスターの攻撃力と守備力はこの効果で除外したモンスターの
それぞれの攻撃力と守備力を合計して半分にした数値分アップする。
さらに、除外したモンスターが効果モンスターだった場合、その効果を得る。
装備モンスターがフィールドから離れたとき、装備モンスターと同名のカードを
自分の手札・墓地・デッキから全て除外する。
//鑑定希望
>>231 鑑定サンキュー
確かに牢獄はお互いのエクシーズモンスターだとやばいな
除外されている相手のエクシーズモンスターのみを対象にしよう
>>235 除外と強化は発動時のみ?
それとも起動効果で何回でも発動できる?
>>236 書き方が悪かった。
除外と強化は装備カードの上昇値を決めるものなので、発動時だけ。
The tyrant NEPTUNEの亜種みたいなものか
強力な効果を持つのも多いから悪くはないと思うけど
熱雷の巨鳥
ランク8/エクシーズ/炎属性/雷族/攻3000/守1100
レベル8モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
氷洋の白影
ランク8/エクシーズ/水属性/水族/攻2800/守2800
レベル8モンスター×2
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材が無ければ適用されない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、以下の効果から1つを選択して得る。
●このカードは魔法の効果を受けない。
●このカードは罠の効果を受けない。
●このカードは効果モンスターの効果を受けない。
//鑑定希望
>>232 もう少し相手に優しいテキストにして下さい。
・ケチ
選択したカード、ドローしたカードをしっかり見せて下さい。
バブルマンを使うデッキやインフェルニティなんかでは「一時的に手札の枚数を減らすカード」として扱え、かなり強力なコンボを組める。
もうひとつは複数回発動する事で2回目の発動を実質デメリット無しにする事が出来る。
とは言え、複数回発動には手札を4枚消耗する事、結局アドバンテージを取っていない事を考えると「即効性のある無謀な欲張りのが強いんじゃね?」とは思う。
・堅実
ドローしたカード(ry
>>233 ・アクセル
診断拒否
・ブレイク
ネコマネキングとほぼ同じ評価なんだけど、ネコマネキングより条件が軽い気がする。
反転召喚すると自滅するのが憎いw
・ポップスター
メタポ以上に繊細な扱いが必要だなぁ…
妨害するにせよ、コンボするにせよ、ちょっと運任せな要素が多すぎる。
>>234 真っ先に浮かんだのがUFOタートル。ただ、これで呼べる機械族が大した事無い。
何気にヤバいのがリボルバードラゴンデッキ。
ブローバックとのセットで「2回使える!」になり、相手のフィールドを荒らし回る。
レベル4帯の選択肢はデコイチを筆頭に闇属性に絞っても豊富。
ブラックボンバーの存在も加味するとレベル4である意味を共有出来る上に、除外は元々オーバーロードの入るデッキである事から闇次元も選択肢に取れる。
…とまあここまでは良いんだが、一番の問題は(sin)サイバーエンドって子が居る事だったりする。
エクストラデッキから叩き落とすだけでも問題ないから、カイザー並みにこき使ってやり、玄米にツインと合わせて貫通2回攻撃リミッター解除!
プロトサイバーが攻撃力9000の2回攻撃……だと……!?とか出来る。
天国でりょーくんも(顔芸しながら)笑ってるよきっと!
>>240 ・熱雷
シンプル。故に強い。
のはずなのになぁ…羽根箒でも良かった感。まあそれは2回使える所が効いてくるからやり過ぎだけど。
弱点らしい弱点は一番使いたいタイミングでの発動の前に除去されてる危険が拭い去れない所。
逆に言えば対策も弱点を突けない限り難しいカード。
先攻1ターン目で出したり、何度も出せるデッキを組んだりしてどんどん大嵐をぶっぱするデッキにしても良い。
・氷洋
ショックルーラーの強さを改めて実感する瞬間だ。
とは言え、除去パターンを絞ってるデッキ相手には相当強力な存在感。
とりあえずモンスター効果と言っておけば無駄になる事は無いだろう。
魔力漏出
カウンター罠
効果モンスターの効果を無効にし、破壊する。
相手は手札の魔法カードを1枚捨てる事で、このカードの効果を無効に出来る。
//元ネタはもちろんアレ
スラーグタスク
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守1800
フィールド上に存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に牙トークン(星4・地属性・獣族・攻守1800)を1体特殊召喚する。
//相変わらずのやらしさ
魔法世界の秘具
フィールド魔法
装備モンスターがフィールドを離れる事で装備魔法カードが破壊され墓地へ送られた時、その装備魔法カードを墓地から持ち主の魔法・罠カードゾーンにセットする。
この効果でセットされたカードは、持ち主のターンのエンドフェイズまで発動出来ない。
//チェーンに乗る強制効果
《セニアの蟲惑魔》
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 1700/守 1000
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のメインフェイズ中
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は1000上昇する。
//誘惑して理性を失わせて堕とす感じで。食虫植物サラセニアから。
《ドロセラの蟲惑魔》
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻 800/守 1800
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
自分の墓地の「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード2枚を除外して発動できる。
デッキから「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える。
「ドロセラの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//《狡猾な落とし穴》と相性のいいように。モウセンゴケの学名から。
《ビブリスの蟲惑魔》
星4/地属性/植物族/攻 1600/守 1200
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
相手が守備力2000以下のモンスターを特殊召喚した時に発動できる。そのモンスターを裏側守備表示にする。
「ビブリスの蟲惑魔」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//《硫酸の溜まった落とし穴》と相性のいいように作ったはずが《異次元の落とし穴》との相性もそこそこよくなった。
//名前は食虫植物の分類から
//蟲惑魔単でデッキが組めるようになりたいよー
//鑑定希望
OkAさんオッスオッス
>>244 なんか面倒くさい共通効果テキストだなと思ったら新カードとして出るのね、これ…
連鎖除外(´・ω・`)
・セニア
一見してデメリットだけに見えるのは面白い。
カタパとか来なければ基本大丈夫。
落とし穴系は元々優秀だからこのカードを敢えて使う理由にはならなそう。
・ドロセ
見えている脅威になるとは言え、手札から発動出来るようになる状況を作れる小悪魔にこの効果はかなりヤバい気がするがなぁ…
連鎖除外が持って来れないだけマシか…
闇よりの罠が活躍してくれないかな。
・ビブリス
何気にいろんな妨害工作の出来る現代版ツクヨミ。
硫酸云々以上にシンクロエクシーズが止められる点がスゴいやつ。
隠れ潜むG
星3/地属性/昆虫族/攻0/守1000
このカードを手札から墓地へ送り、
相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターの攻撃力を0にし、エンドフェイズまで効果を無効にする。
この効果は自分ターンのメインフェイズ及び、相手ターンのメインフェイズに発動する事ができる。
「隠れ潜むG」は1ターンに1度しか発動できない。
産まれるG
星4/地属性/昆虫族/攻500/守500
このカードを手札から墓地へ送って発動する事ができる。
自分フィールド上に「Gトークン」(昆虫族・地・星1・攻0/守1500)を4対特殊召喚する。
この効果は相手ターンのバトルフェイズにのみ発動できる。
//鑑定希望
>>247 おっと、Gトークンは守備表示で特殊召喚
スケープ・ゴートよりも高性能なのはNG
カラーバレット・ガンナー
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/天使族/攻2600/守1300
光属性・闇属性のモンスターを含まないレベル4モンスター×3
このカードの属性はこのカードのエクシーズ素材の属性と同じ属性としても扱う。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の属性によって、以下の効果を適応する。
●風属性:フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。
●水属性:次の相手のエンドフェイズ時までこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
●炎属性:フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、相手に500ポイントのダメージを与える。
●それ以外:墓地に存在するカード1枚を選択し除外する。
//鑑定希望
神属性は地属性と一緒かよw
圧縮融合
通常魔法
自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し、
自分の墓地に存在するモンスターの同名モンスター2体を
自分のデッキから決められた融合素材モンスターとして墓地へ送る。
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//2体融合限定
//自分の墓地にサイバードラゴンがいた場合デッキからサイバードラゴン2体送ってツインドラゴンを出せる
//墓地にHEROと適当な水属性がいればデッキから同名の一組を送ってZEROを出せる
コントクト・ユニバース
フィールド魔法
カードの効果以外で融合召喚に成功した場合、
自分のデッキからその融合モンスターに記された融合素材モンスター一組を
自分のフィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン融合素材にできない。
また、エンドフェイズ時に発動する融合モンスターの効果を無効できる。
ハンドリング・バイパス
永続魔法
1ターンに1度、モンスターのエクシーズ召喚に成功した時、
そのモンスターが持っているエクシーズ素材1つを選択して持ち主の手札に戻す。
//スペース・サイクロンと同じでカード対象ではない
//鑑定希望
クリッチーを勝手に救済してみる
クラスター
効果モンスター
星3/光属性/天使族/攻600/守 1000
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を、
次の自分のスタンバイフェイズまで攻撃力と守備力をそれぞれ0にし、
効果モンスターの場合効果を無効にして表側攻撃表示で特殊召喚する。
手札または墓地に存在するこのカードと、「暗き森のウィッチ」
をゲームから除外することで自分のエクストラデッキから「クリッチー」を
融合召喚扱いで特殊召喚できる。
暗き森のウィッチ
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1100
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから守備力1500以下のモンスター1体を、
次の自分のスタンバイフェイズまで攻撃力と守備力をそれぞれ0にし、
効果モンスターの場合効果を無効にして表側攻撃表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
>>253 強制リクルート効果に加えて墓地除外で更なるシンクロ素材供給できるとかアホか
>>247 ・隠れ
ヴェーラーで良くね。
・産まれ
メインフェイズ2に移る前に発動出来るから悪用いっぱい出来る。
しかもデメリット無し。強いねー。
>>250 風属性デッキ…ぶっちゃけハーピィが更に強化されてる。
発動制限が無い上に自己バウンス可能って事は、風効果を3回使って永続罠や継承の印連打が可能。
現実的なラインのコンボとしてもアムホから継承の印をサーチ、ヒスパからガンナーエクシーズ召喚、ヒスパ戻して継承の印発動、継承の印戻して再発動、もう一度戻して千鳥、ヒスパ伏せる。
3体出せるなら万華鏡からでも可能だし、継承の印は無制限だからいくらでも手段はある。
ミリ単位の可能性を考えたらヒスパ3連打が手札1枚(ぶっちゃけドローしたカード)から出来る訳で……
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/19(金) 00:10:41.97 ID:GKQHnQhiI
神速の暗黒(ダーク)忍者
星8/闇属性/恐竜族/攻2700/守2200
このカードは「忍者」または「忍法」と名の付いたカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地の「忍者」または「忍法」と名の付いたカードを合計2枚ゲームから除外し、相手フィールド上のモンスター1体と自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを選択して発動する。
選択したカードをゲームから除外する。
この効果でゲームから除外したこのカードは次のスタンバイフェイズに特殊召喚される。
この効果は相手ターンにも発動できる。
「神速の暗黒(ダーク)忍者」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//解決時に裏側表示の場合効果は不発になります
//帰還はチェーンブロックを作ります
//鑑定希望
スピリットソウル
速攻魔法
エンドフェイズまでフィールド上のスピリットモンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
また、そのターンの間、スピリットモンスターは戦闘では破壊されない効果を得る。
魂の共鳴(シンクロソウル)
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するチューナーモンスターを1体選択して発動する。
手札またはデッキから選択したモンスターと同レベルのモンスター1体を特殊召喚する。
不釣り合いな取り引き
通常罠
相手はデッキからカードを2枚ドローすることができる。
この効果でドローした時、自分のデッキから任意のカードを1枚選んで捨てる。
//シンプル・イズ・ザ・ベスト(シンプルな方が最良)ということで
//鑑定希望
>>257 >1枚目
地味の一言に尽きる。カード1枚消費してまですることじゃない
>2枚目
チューナーがサモプリ化。
ヒーローアライブでさえと言いたくなるんだが・・・
コンボとしても大猿がいたりとやりたい放題に思える
>3枚目
若干怪しかったテキストが特に怪しい。
デッキから捨てるという表現はともかく・・・
相手がドローしませんって言うだけで無駄撃ちだよね。
ニードルワームはデッキから捨てるから(震え声)
サソダーボノレト
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
サンダークラッシュのほうがバーン効果ある分まだ使えるわw
突然変身
通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターと同じ属性・種族・レベルのモンスターをエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
>>252 ・圧縮融合
今のテキストだと「(融合素材に関係なく)好きな墓地のモンスター2体と同じカードをデッキから墓地に送って好きな融合モンスターを融合召喚する」カードになってる。
意図した効果でないのなら、このままだと予想解釈のしようが無いので、テキスト修正をお願いします。
この解釈のままなら、鑑定拒否。
・コントクト
範囲としては「チェーンに乗らない融合召喚」となる。VWXYZなんかも一応範囲内。
プリズマーこそ出せないが、悪用せずとも戦闘すればデメリットをリセット出来る剣闘獣が脅威。
・ハンドリング
メインから二重召喚や代償の入るデッキや、召喚誘発が強力なモンスターが大変な事に。
エアーマン、デスガイド、ブリキンギョ辺り。特に代償ガジェは1回使うだけでもすごく強い。
変わった使い方ならマジストを半無限コストにするとか。
>>253 このカードを融合素材とする時、カード名を「○○」として扱う。
の方が色々便利だと思う。
共通の特殊召喚効果は戦闘破壊か効果破壊限定でないとツラい。
どっちにしろ範囲だけなら6属性リクルの上位。ダメージこそ通っても戦闘破壊でも確実に1体残せる。
・クラスター
つ「融合呪印生物」
>>256 ちゃっかり除去出来るのはどうかな…
カードパワーとしては普通なんだけど、どうやって除去されるんだろう。
>>257 ・スピリット
グツチやヤマタを使う上級スピリットデッキに有効。
ダメージステップに発動可能だから、まず効果が起動すると思って良い。
ついで感覚でツクヨミを入れて(強引に)除去範囲を上げる事も出来る。
問題は今のCTが禁じられた系に圧され気味な所か…
・共鳴
緊テレがあんなに言われたのに…
とは言え、手札1枚使って特殊召喚するのは最近増えただけにありそうな感じが…
通常魔法だったら制限カードくらいになったかも。
・取り引き
「相手に選択権のあるカードは弱い」らしい。
不釣り合いというより、強欲な贈り物とあまり変わってない。
更に便乗やグリードバーンにも使いづらいカードになってしまった。
最終兵器マリア
星7/光/魔法使い族/効果
ATK2600/DEF3000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のモンスターが戦闘により破壊された場合にのみ手札から特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、その戦闘により破壊されたモンスターを自分フィールド上に元の表示形式で戻す。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、そのモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されず、攻撃力が1000ポイントアップする。
また、1ターンに1度だけ、手札を全て捨てることで、フィールド上のカードを捨てた手札の枚数まで選択して破壊することが出来る。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃することができず、そのターンのエンドフェイズにこのカードのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
>>265 リクル特攻で大量展開、又佐で強化、1ターンに1度発動する効果の再利用……
自分のターンに使う利点が強くて詰めのカードとして使われそう。
植物族だとロードポイズンから1キルが期待出来る。
エーリアン・ドミニオン
効果モンスター
星7/光属性/爬虫類族/攻2550/守2200
このカードはAカウンターの乗ったモンスター1体をリリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚できる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスターのコントロールを得る。
1ターンに2度、フィールド上のモンスター2体にAカウンターを1個乗せる事が出来る。
//MAKE A MISSTAKE
《召喚の噴出》
速攻魔法
このターンに相手がモンスターの特殊召喚に成功する度に、自分のデッキからそのモンスターと同じレベルを持つ通常モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、特殊召喚したターンの終了時まで魔法・罠・効果モンスターの対象にならない。
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
//こんなカードが出たら遊戯王復帰したい
万能戦士 マスター・ブレーダー
シンクロ・効果
レベル8/地属性/戦士族/攻2800/守2500
戦士族チューナー+戦士族モンスター1体以上
このカードが攻撃宣言を行う場合、以下の効果を選択して発動できる。
●このカードの攻撃力は、エンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
その場合、戦闘によって発生した相手への戦闘ダメージは0になる。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
その場合、このカードの元々の攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。
●このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは自分も受ける。
//バスター・ブレイダーのもじりだけど、効果はあまり関係ないのは別の話。
//鑑定希望
>>266 リリース軽減があるとはいえ基本的には回ってる時に強いモンスター
(自分フィールド上のモンスターをリリースでいいよね?)
その分効果は非常に強力で切り札としての迫力は十分
W星雲隕石に対応してるのも大きいか
その場合は高速で場を汚染する尖兵としていやらしい働きが期待できそう
>>267 先行有利だけど展開は自由にさせるのが面白い
リスクとリターンのバランスが取れてると思う
ただこのデッキで後攻取っちゃうときつくないかな
>>268 単体だと器用貧乏感が漂う
どれかを選ぶなら大量にアドを取れる全体攻撃が強いか
特にエイドでも装備させれば熱いことになる
竜魔人 プリンスドラグーン
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻2600/守1000
光属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このカードはシンクロ素材にできない。
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
デッキからレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を選択して特殊召喚することができる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターはカードの効果では破壊されない。
//こいつ1枚でトラドラ星態竜はまずいよね
ドラゴン・フェンサー−ドラゴンの騎士−
チューナー (効果モンスター)
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1100
手札を1枚捨てて発動できる。 デッキからレベル4以下の
ドラゴン族モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
「ドラゴン・フェンサー−ドラゴンの騎士−」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//竜とともに戦う騎士というイメージ
神竜 カタストロフ
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1200/守1200
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
ドラゴン族モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはカードの効果によっては破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動することができる。
//名前と効果がアンマッチ
//竜貴子という単語を思いついたけど入らなかったのが残念
>>268 不死武士でギカンテックとの対抗馬として十二分の立ち位置が確立出来る。
攻めのブレイダー、守りのファイターといった感じか。
見た通り、装備カードや永続効果関連が好相性。
最強の盾を持たせて直接攻撃すると攻撃力3900。この数値がまた憎い。
地味だけどシンクロモンスターの蘇生カードが、この直接攻撃コンボとの相性が軒並み悪い。
>>269 通常召喚なので、カードの前にアドバンス召喚のルールが絶対条件として有ります。
ただ、クロスソウルとかで相手モンスターをリリース出来る時もリリースを減らしてアドバンス召喚が可能なので、「自分の」を外しました。
召喚誘発効果が有るから意味が有るかは別として。
禁断の火葬
通常魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
自分の墓地に存在するカードを全てゲームから除外する。
このカードの効果によってゲームから除外された時に発動する効果は発動できない。
//何かに使えそうで使えないかなあ
チェーン・ケルベロス
融合・効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2500/守 300
獣族モンスター+レベル4以下のモンスター
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
表側表示で存在するこのカードを破壊し、選択した相手モンスター1体の攻撃力は800ポイントダウンする。
//鑑定希望
フューチャー・ディリュート
通常魔法
このカードをデッキに戻す。
このカードがデッキから墓地へ送られた時、
このカードをデッキの一番下に戻す。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードがカードの効果によって
自分のデッキから手札に加わった場合、
このカードを自分のデッキに戻す事ができる。
「フューチャー・ディリュート」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
エフェクト・リブート
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
効果が無効になっているモンスターを裏側守備表示にし、
効果が無効になっている魔法・罠カードをそのままセットする。
ネガティブ・ベイン
通常罠
次のターン終了時まで
お互いにカウンター罠カード以外のカードの効果をチェーン発動できない。
//同時にタイミングを満たした場合でもターンプレイヤーのチェーン1で止まる
//鑑定希望
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/19(金) 22:32:30.06 ID:DiOPcCIU0
>>273 上ゴミ
下召還条件揺る杉すべての獣に追加効果を得させる壊れカード
>>274 上チェインがヤバくなるたぶん壊れ
中ふつうの廃産
下強制がどうなるかによる
>>275 できないと指定してあるから同時に発動条件満たした強制効果もチェーン不能
要するにチェーン1で発動した効果に
この効果の発動に対してカウンター罠カード以外を発動できない効果外テキストを追記するわけか
強いと言えば強いな、大寒波みたく
反逆の戦鬼
エクシーズ・効果
ランク4/火/戦士族/攻2000/守200
火属性レベル4モンスター×2
このカードは表側攻撃表示である限り、自分よりも攻撃力が高いモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分フィールド上にモンスターがこのモンスターのみで、相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在する場合、
相手のメインフェイズ1開始時にこのカードのエクシーズ素材を1個取り除くことでバトルフェイズを行うことができる。
この効果でバトルフェイズに入った場合、相手モンスターはすべて攻撃表示になり、このモンスターに攻撃しなければならない。
壺割ハンマー
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は500ポイント上昇する。
相手がカードの効果でデッキからドローしたとき、モンスターに装備されているこのカードを墓地に送ることで、
ドローしたカードをデッキの一番上に戻す。
相手がカードの効果でデッキからドローしたとき、墓地のこのカードを除外することで
そのカード1枚をデッキの一番下に戻す。
//鑑定希望
暗黒に堕ちる者 速攻魔法カード
手札か自分フィールド上の暗黒界と書かれたカード以外のモンスター一体を除外する。
その後、デッキから暗黒界と書かれたモンスター1体を手札に加える。
暗黒界の狂姫 インディ
星6 闇属性 悪魔族 atk2200 def2500
このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、このカード以外の墓地に存在する暗黒界と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらにこのカードを特殊召喚する。
暗黒との契約 通常魔法カード
相手プレイヤーは以下の効果から1つ選ぶ。
・デッキからカードを2枚ドローする。
・自分墓地のモンスター1体を手札に加える。
その後、このカードのコントローラーはデッキからモンスターカードを一枚手札に加え、そのカードを捨てる。
どのデッキとも比較的戦いやすい暗黒界が好きになった、ミラーは狂気の沙汰だけど
相手は選ぶだけで適用はできないのか
絶対王者-オーバーレイ・レックス
ランク5/地/機械族・エクシーズ/効果
ATK3000/DEF3000
レベル5のモンスター×3
自分のエンドフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
取り除かなければ、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。
このカードが持つエクシーズ素材の数により、このカードは以下の効果を得る。
●3:フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除くことで、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
●2:手札を3枚まで捨てることで、捨てた枚数だけ相手フィールド上のカードを選択して破壊する。
●1:このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせることで、相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を200ポイントダウンさせる。
●0:このカードは攻撃出来ず、元々の攻撃力・守備力は2000になる。
//鑑定希望
>>273 ・火葬
カオスエンドのトリガーを作るには良いと思う。
もしくは、墓地より除外ゾーンに居た方が楽なデッキ。
マドルチェなんかは間接的に楽になる。
・ケルベ
実質獣族レベル4以下2体と言っても良い。というかそれに統一して考えてもかなり出しやすい。
素早いモモンガで高速召喚、オポッサムやケルベラルを使ってコスト軽減…
普通に2500アタッカーと考えて使える。
>>274 ・フューチャー
ゾンキャリ入りライロが化ける。
というか化け物になる。
デッキ切れというどうしようも無かった弱点を失うので、ライロ比率を上げて放置したりコメディアンが簡単に採用出来る。
・リブート
一応アレクトールで妙なコンボが可能。スキドレで全部裏に出来る。
ユニオンや宝玉モンスターを魔法・罠カードゾーンにセットさせたりと変な現象も起こせる。
回りくどいけど、リビデ等でショッカーを蘇生して罠カードをセットし直し、再利用したり出来る。
・ベイン
「戦闘で破壊した」効果モンスターを使うとリクルーターを軒並み潰せる。
そもそも撲滅の使徒がものすごく強い子に。
グッドスタッフ系デッキが撲滅を使い、相手のデッキを確認してサイドやメタを考える。
グッドスタッフは基本的にコンボを考えないので、見られても対策らしい対策は出来ない。
>>278 ・戦鬼
先攻1ターン目にエクシーズ召喚すると後攻1ターン目が滅茶苦茶に。
大嵐からでも同様。かなりひどい。
・ハンマー
壊れたハンマーが再び破壊出来る不思議。
装備魔法はアムホが有るから、墓地効果は無くても良い気がする。
>>279 ・闇堕ち
主な使用はサクリファイスエスケープになりそう。
強制脱出装置みたいなフリーチェーンが流行ってる環境だし、ピン挿しは確実にされると思う。
・インディ
一瞬、逆じゃないの?
と思ったんだけど、これで合ってるのかな?
いきなり自分以外を特殊召喚するのはどうかなぁ…と思う。
グラファが更にぐるぐるするゲームになってしまう。
・契約
暗黒界関係なくなってる上に実質おろ埋の完全上位互換。診断拒否。
>>281 サイバードラゴンと太陽風帆船、簡易融合でメカザウルス。
複製術で出せるサテライト。
機械族のレベル5は簡単に出せるので、リミッター解除を絡めて6000ダメージとか出来そう。
サイバーツイン2回攻撃、融合解除して更にリミッター解除の鉄板コンボには負けるけど。
あと、2個の効果が破壊版のブリュ化してる。それで良い気もするけど。
3個の効果コストを自分自身で払って、召喚して即2個の効果が使える。
フシフシフシチョウ
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1500/守1500
エクシーズ素材のこのカードが
エクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
「フシフシフシチョウ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
鎧黒の終焉龍
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守2800
このカードは通常召喚できない。
このカードは特殊召喚できない。
このカードがカードの効果以外の方法でフィールド上から離れた場合、
このカードを裏側表示でゲームから除外する。
創星の残影
通常魔法
儀式・融合・シンクロモンスターをそれぞれ1つ以上
エクシーズ素材としているエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全て取り除き、
そのモンスターの攻撃力を取り除いた×600ポイントアップする。
その後、選択したエクシーズモンスター以外の
お互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全てゲームから除外する。
このカードの発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
//鑑定希望
ジャッジメント・ダイブ
通常罠
自分フィールド上に存在する雷族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを次の自分のターンのスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。
その後、相手に除外したモンスターの攻撃力の半分のダメージを与える。
ナイトメア・ドラグーン
効果モンスター
星4/風/悪魔族/ATK0/DEF0
1ターンに1度、自分または相手のエクストラデッキに存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動できる。
このカードは選択したモンスターと同名カードとして扱い、同じ攻撃力、守備力、効果を得る。このカードの効果は次の相手のターンのエンドフェイズ時まで適用される。
「ナイトメア・ドラグーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
//鑑定希望
>>286 上デュエル中一度ならギリギリ許せるワンキルに使われるけど
中サイバーダーク用攻守半減で妥協nsできてもいいはず
下うん
大勝利 通常魔法
このカードのコントローラーはこのゲームに勝利し、マッチする。
>>287 >ナイトメア・ドラグーン
「選択できるモンスターいるか、EXデッキを確認させてね、あ、やっぱり自分のEXデッキのFGDコピー」って言えば
ノーコストで相手のEXデッキをピーピングした挙句、攻撃力5000を出せるってことかよ・・・
他のコピーできるモンスター考えてもノーコストで出せる下級モンスターが持ってていい効果じゃない。
幻獣機母ギガフロート
エクシーズ・効果モンスター
ランク13/機械族/風属性/ATK3000/DEF3000
風属性レベル13×2体
1ターンに一度、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のトークンはカード効果では破壊されない。
フィールド上の全てのモンスター、または、「幻獣機」と名のつくモンスターを対象としたカード効果が発動されたとき、
自分フィールド上の「幻獣機トークン」を1体リリースすることで、効果の発動を無効にし、破壊する。
//出ないのはわかっているけれど、こういうの欲しい
シックススター・マシン
星6/地/機械族/効果
ATK2600/DEF600
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上のレベル6のモンスターを1体リリースすることでのみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下のモンスターのレベルを6にすることができる。
この効果を発動するターン、このカードのコントローラーはエクシーズ召喚できない。
シックススター・アブソーバデーモン
ランク6/闇/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2600/DEF600
レベル6のモンスター×6
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手フィールド上のモンスターもエクシーズ素材にすることができる。
このカードの攻撃力は、このカードが持つエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、
フィールド上に表側表示で存在するレベル6のモンスター1体をこのカードの下に重ねてこのカードのエクシーズ素材にすることができる。
シックススター・ジアースクラッシャー
ランク6/地/岩石族・エクシーズ/効果
ATK600/DEF3600
レベル6のモンスター×6
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手フィールド上のモンスターもエクシーズ素材に使用することができる。
このカードの守備力は、このカードが持つエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を3つ取り除くことで、
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊することができる。
//鑑定希望
>>286 ・フシチョウ
居そうで居なかった。
ポジションがスーパーサブな感じなんだけど、大活躍もしない感じ。
・終焉龍
鑑定拒否
・残影
ソピア要らない子(´・ω・`)
レベル4にプシュケ、エイドが居る。更に簡易融合。
これでガガギゴ出して残影使って4750。2回殴って勝ち。この間にある返しのターンで余程引きが良くない限り相手は死ぬ。
レベル4儀式そのものが若干使いづらいけど、手札消費はいくらでも補える。
むしろエイドをどう出すかになる。これは儀式魔人を利用し、レベル調整とシンクロが出来る場を作る事の両立が可能。
一気に出す必要が無く、全て蘇生制限を満たすデッキなので総じてソピアより軽く扱いやすいのにキル射程ターンが1少ない。
>>287 ・ダイブ
エスケープカードは受け身なカードだから、そこまでたくさん採用しづらい。
種族カードで直接アドバンテージが取れないのはちょっと厳しいなぁ。
キャントリップを付けるべきかと。
・ナイトメア
>>290 >>292 ・マシン
レベル操作をするにしても、レベルが高いしデメリットが重いなぁ…
相手は、ほぼ確実にレベル6になったモンスターを放置しないからね。
・アブソーバ
・アース
トークンが使えないから総じて出す事そのものがロマン級に難しい。
ホルアクさんとどっちが難しいだろうか…
そんなロマンカードとしてなら◎。
墓所いじり 通常魔法
墓地のカードの順番を好きなように入れ替える。デッキからカードを1枚ドローする。
破壊輪プロトタイプ
罠
相手バトルフェイズ時に発動できる。
モンスターが攻撃してきた時そのモンスターを破壊する。
その後モンスターの攻撃力分のライフポイントを支払う。
復活輪
罠
相手のバトルフェイズ時に発動できる。
相手の墓地のモンスター一体を召喚する。
その後、召喚したモンスターの攻撃力の半分の数値分
お互いのライフを回復する。
ファイヤー・ファイヤーU 通常魔法
相手ライフに16000ポイントダメージを与える。
ファイヤー・ファイヤーV 通常魔法
相手ライフに24000ポイントダメージを与える。
ファイヤー・ファイヤーW 通常魔法
相手ライフに32000ポイントダメージを与える。
ファイヤー・ファイヤーX 通常魔法
相手ライフに40000ポイントダメージを与える。
ファイヤー・ファイヤーY 通常魔法
相手ライフに48000ポイントダメージを与える。
ファイヤー・ファイヤーZ 通常魔法
相手ライフに56000ポイントダメージを与える。
ファイヤー・ファイヤー[ 通常魔法
相手ライフに64000ポイントダメージを与える。
ファイヤー・ファイヤー\ 通常魔法
相手ライフに72000ポイントダメージを与える。
ファイヤー・ファイヤー] 通常魔法
相手ライフに80000ポイントダメージを与える。
怒れる大巨人
星10/炎/悪魔族/効果
ATK3300/DEF0
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られたターンの次の自分のエンドフェイズ時に
表側攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功した場合、
自分は他のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚が出来ない。
また、このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、以下の効果を選択し発動できる。
●破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
●破壊したモンスターの元々の攻撃力以下の攻撃力の表側表示モンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
効果の部分訂正
×特殊召喚に成功した場合→○特殊召喚に成功したターン
星喰らうもの
効果
星1/地/岩石/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力はレベル×800ポイントになる。
このカードのレベルはこのカードの効果以外で変化しない。
フィールド上のモンスターのレベルを変更するカードの効果が発動したとき、
その効果を無効にして破壊し、このカードのレベルを1上げる。
1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体のレベルを1にすることで、
このカードのレベルを1上げることができる。
スクラップ・マスブレード
通常罠
自分フィールド上と自分の墓地から「スクラップ」と名のつくモンスターを1体ずつ選択して発動する。
選択した墓地の「スクラップ」と名のつくモンスターを、
選択したフィールド上の「スクラップ」と名のつくモンスターに装備する。
装備モンスターの攻撃力は装備されたモンスターの攻撃力分上昇する。
エンドフェイズに装備モンスターを破壊する。
スクラップ・ミサイル
通常罠
自分フィールド上の「スクラップ」と名のつくモンスター1体を相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊して墓地に送る。
//鑑定希望
ドランク・モンキー
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1900/守0
1ターンに1度、守備表示で存在するこのカードに飲酒カウンターを1個乗せることが出来る。
このカードの攻撃力は、このカードに乗っている飲酒カウンターの数×300ポイントアップする。
攻撃を行ったターンのバトルフェイズ終了時に、このカードを守備表示にする。
スーパーハイウェイ
フィールド魔法
フィールド上に存在する「ロイド」と名のつく機械族モンスターは、ダメージステップの間攻撃力・守備力が500ポイントアップし、戦闘および効果によって破壊されない。
ヘルスケーパー
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
1ターンに1度、フィールド上のモンスターカードを1体破壊出来る。
エンドフェイズに自分フィールド上に存在する悪魔族以外のモンスターを全て破壊する。
イリーガル・ファンクション・コール
通常魔法
「イリーガル・ファンクション・コール」は1ターンに1度しか発動出来ない。
このカードを発動した回数により、以下の効果を得る。このカードの発動と効果は無効にできない。
●1回目:デッキから「イリーガル・ファンクション・コール」を手札に加え、手札から「イリーガル・ファンクション・コール」を1枚除外する。
●2回目:自分フィールド上のカードを全て墓地に送る。
●3回目:手札を全て墓地に送る。このターンのエンドフェイズに自分は墓地のカードを全てデッキに戻し、デッキから「イリーガル・ファンクション・コール」をデッキの一番上に置く。
●4回目:お互いのライフポイントを8000にし、このカードを手札に戻す。
●5回目:自分はデュエルに勝利する。
//変わらなきゃ
精霊の循環
通常魔法
自分フィールド上のスピリットモンスターを1体デッキに戻して発動する。
デッキからスピリットモンスターを1体手札に加える。
精霊の胎動
永続罠
自分フィールド上の反転召喚に成功したスピリットモンスターの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×300ポイントアップする。
また、自分フィールド上のスピリットモンスターの反転召喚は無効化されない。
//鑑定希望
>>300 >星喰らうもの
レベルスティーラーで無限にレベル上げられないか?
>>303 確かに。修正
星喰らうもの
効果
星1/地/岩石/攻?/守?
このカードの攻撃力・守備力はレベル×800ポイントになる。
このカードのレベルはこのカードの効果以外で変化しない。
フィールド上のモンスターのレベルを変更するカードの効果が発動したとき、
その効果を無効にしてデッキの一番下に戻し、このカードのレベルを1上げる。
1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体のレベルを1にすることで、
このカードのレベルを1上げることができる。
破り捨て 通常魔法
相手のカードを全て破り捨てる。
>>298 蘇生制限が無い。
単純に手札から捨てたりおろ埋で墓地に送って捨て蘇生が活用出来る3300メリットアタッカーとしてちょーつよい。
しかもリビデ自壊から自己再生する上にセットにはノータッチ。
テンポは悪いけど、バブーンみたいな挙動で守備カードを使って守りつつ攻めるデッキになりそう。
>>300 ・星喰
クェーサーの変形。
破壊する故に能動的なコンボが使いづらく、レベルが上がる前に戦闘破壊されそう。
・マスブレード
これは一応ダメージステップに発動出来るのかな?攻守変動するし。
ダメージステップならサイクで突破されないから、わかってても効果破壊したくなるスペックなのが憎い。
地味だけど、大嵐からチェーンしてドラゴンを装備し、破壊されてもドラゴンの効果を使える。
・ミサイル
アニメにあったツインボルテックスの下位種になる。
「スクラップ」と名のつくカードである差異は有るけど。
罠カードであり、このカード単体では基本的に効果を発動する事しか出来ないから、より安定して効果を回す補助剤になると思う。
とは言っても、スクラップは時々ブン回るから怖い。
魂を削る悪夢
永続魔法
フィールド上に存在するこのカード以外のカードが
カードの効果の対象になった時、そのカードを破壊する。
自分フィールド上に「魂を削る死霊」が存在しない場合、
このカードの効果は適用されない。
余力循環
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する効果モンスターが効果を発動した時、
そのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
ヘッジホッグ・スパイク
永続魔法
自分が相手モンスターから戦闘ダメージを受けた時、
相手ライフに500ポイントのダメージを与える。
ガガガサークル
通常罠
このカードは自分のターンにのみ発動する事ができる。
自分フィールド上に存在する「ガガガ」と名のついたモンスターの数まで
自分のデッキから「ガガガ」と名のついたモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。
(同名カードは1枚まで。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。)
ライン・サイレンサー
カウンター罠
フィールド上にセットされたこのカードと同じ縦列で
効果モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
//鑑定希望
間違ったのをコピペしちまった
余力循環
永続魔法
自分フィールド上に存在する効果モンスターが効果を発動した時、
そのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントアップする。
この効果は1ターンに1度しか適用できない。
機械量産プラント
永続魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以下の機械族モンスターをリリースして発動する。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に「量産型トークン」1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンの種族・属性・レベル・攻撃力・守備力は「機械量産プラント」
発動時にリリースしたモンスターの元々の種族・属性・レベルと同じになり、
攻撃力・守備力はそれぞれ元々の数値の半分になる。このトークンはシンクロ素材にはできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードと同名のカードの効果を発動できない。
オーバーレイ・カートリッジ
装備魔法
エクシーズ素材のないエクシーズモンスターにのみ装備可能。
このカードの発動時、装備モンスターの召喚に必要な素材の数と同じ数の
「オーバーレイカウンター」をこのカードに乗せる。
装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、
オーバーレイカウンターをエクシーズ素材として取り除いて発動する。
このカードに乗っているオーバーレイカウンターが全て無くなった時、装備モンスターを破壊する。
//このカードに乗るカウンターは召喚に必要な素材の最低の数なので、バジリコックの場合カウンターは2つ乗る。
あと、素材の代わりに取り除けるカウンターなので、エクシーズ素材がある状態で発動する効果も発動できない。
//鑑定希望
>>309 このカードと同名のカードの効果を発動できない。
この言い回しだと自分自身も発動できなくなる解釈にもならない?
失敬、確かにそうとも取れるので訂正する。
機械量産プラント
永続魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以下の機械族モンスターをリリースして発動する。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分フィールド上に「量産型トークン」1体を攻撃表示で特殊召喚する。
このトークンの種族・属性・レベル・攻撃力・守備力は「機械量産プラント」
発動時にリリースしたモンスターの元々の種族・属性・レベルと同じになり、
攻撃力・守備力はそれぞれ元々の数値の半分になる。このトークンはシンクロ素材にはできない。
「機械量産プラント」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
ファントム・シンクロン
チューナー(エクシーズ・効果モンスター)
ランク3/風属性/機械族/Atk 500/Def 400
レベル3モンスター×2
このカードをシンクロ素材とする場合、このカードのレベルはこのカードのランクと同じ数として扱う。
また、相手のメインフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を任意の数取り除いて発動できる。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の数だけこのカードのランクを下げ、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚する。
ファントム・グラディエーター
シンクロ・効果モンスター
レベル5/風属性/戦士族/Atk2400/Def 400
「ファントム・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体
このカードは、このカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
また、このカードが戦闘を行うバトルステップ時、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
そのターンのターンプレイヤーによって次の効果を発動できる。
●相手:攻撃対象を選択したモンスターに移し替える。
●自分:このカードの攻撃を無効にし、選択したモンスターに代わりに攻撃させる。
ファントム・ウォリアー
シンクロ・効果モンスター
レベル8/風属性/戦士族/Atk2800/Def1400
「ファントム・シンクロン」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで、
このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に選択できない。
また、このカードは対象を指定しないカードの効果では破壊されず、
ゲームから除外されない。
//鑑定希望
>>312 自分のエクストラデッキにはファントム・グラディエーターのみが存在し、
自分フィールド上にはレベル3のモンスターがいます。
この時にファントム・シンクロンの効果で
シンクロ召喚をするのは空撃ち扱いになってしまいますか?
(取り除く前の段階ではレベル6シンクロしか出せない)
>>313 ランクが下がった後にシンクロ召喚できるモンスターがいない場合に空撃ちになります
例の場合ではエクシーズ素材を1つ取り除いて発動した場合は空撃ちにならず
エクシーズ素材を2つ取り除いて発動した場合は空撃ちになります
また自分フィールド上のモンスターが除去されるなどしてシンクロ召喚できなくなった場合、
効果を発動した「ファントム・シンクロン」がフィールド上に表側表示でいればエクストラデッキを公開し、
シンクロ召喚できないことを証明してください
効果を発動した「ファントム・シンクロン」がフィールド上に表側表示でいなければ何もしません
ホルスの黒神竜
効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3200/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「ホルスの黒炎竜 LV6」または
「ホルスの黒炎竜 LV8」1体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードが破壊される場合に発動する。手札を1枚捨て、このカードは破壊されない。
また、1ターンに2度まで魔法カードの発動を無効にする事ができる。
「ホルスの黒炎竜 LV8」をリリースして特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●このカードがゲームから除外された場合、
自分の手札または墓地から「ホルスの黒炎竜」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
昇天の反射板
カウンター罠
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手モンスターの反転召喚またはリバース効果モンスターの効果を無効にしてそのモンスターを破壊する。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
●自分フィールド上のモンスター1体をリリースする。
モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動のどれか1つを無効にして破壊する。
//鑑定希望
>>314 結果論的に出せるから発動できるのは違うような
海皇の砲撃兵
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/海竜族/攻1000/守2000
海竜族レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、手札の水属性モンスター1枚を墓地に捨てて発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/21(日) 09:03:21.35 ID:UCjQrqQi0
>>315 上今の環境だと破壊体制はターン制限無しでも許される
下良カードだが上の方はドローいらん
スクラップ・ウータン
効果モンスター
星4/地/獣/攻1000/守2000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって
破壊され墓地へ送られた場合、
「スクラップ・ウータン」以外の自分の墓地に存在する
「スクラップ」と名のついたレベル4・攻撃力2000以下のモンスター1体を
選択して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、自分は次の自分のエンドフェイズまで
他のモンスターの召喚・特殊召喚・反転召喚ができない。
//賢明なスレ住人はこのカードで何を出すべきなのかわかるウホね?
RUM―モーメント・フォース
速効魔法
このカードはチェーン2以降または、相手ターン時のみ発動できる。
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択する。
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」または「CX」と名のついたモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
//鑑定希望
RUF(ランクアップフォーミュラ) −ヌメロン・アディション
通常魔法
フィールド上に存在するエクシーズモンスター2体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターのランクの合計と等しいランクを持つエクシーズモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚し、選択したモンスターをエクシーズ素材とする。
「RAF」と名のつくカードは1ターンに1枚しか発動できない。
RUF −ヌメロン・プロダクト
通常魔法
フィールド上に存在するエクシーズモンスター2体を選択して発動する。
選択したエクシーズオンスターのランクの積の下一桁と等しいランクを持つエクシーズモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚し、選択したモンスターをエクシーズ素材とする。
「RAF」と名のつくカードは1ターンに1枚しか発動できない。
//例えば両方ランク4なら4*4=16の下一桁でランク6エクシーズを特殊召喚
//鑑定希望
煉獄眼の魔神龍
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
闇属性悪魔族レベル4モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚以外では特殊召喚できない。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、自分のライフポイントを
1000ポイント払うことで発動できる。
お互いの魔法、罠カードをすべて破壊し、この効果で破壊した罠カード1枚に
つき200ポイント攻撃力がアップする。
また、相手はこのカードの効果の発動に対して魔法、罠、モンスター効果
を発動できない。
//鑑定希望
怪力少女メイファン
星6/地/戦士族/効果
ATK2000/DEF1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
このカードの元々の攻撃力は3000になる。
このカードが攻撃する場合、このカードのコントローラーはライフを1200ポイント払う。
怪力無双!Break Out!
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「怪力少女メイファン」の攻撃力は500ポイントアップする。
また、「怪力少女メイファン」の攻撃宣言時に相手フィールド上の守備表示モンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
スクラップ・ハンマー
装備魔法
「スクラップ」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターとこのカード以外の自分フィールド上に存在するカードと
相手フィールド上に存在するカードをそれぞれ1枚ずつ選択して破壊できる。
「スクラップ・ハンマー」のこの効果は1ターンに2度まで使用できる。
装備モンスターが相手によって破壊され、このカードが墓地へ送られた場合、
そのモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚できる。
アストラル・フェイズシフト
通常罠
フィールド上に存在する「No.」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは戦闘及び効果では破壊されず、
そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは効果ダメージとして扱う。
千札万来
通常罠
相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターの
攻撃力の合計が10000ポイント以上の時に発動できる。
相手の手札・フィールド上に存在する魔法・罠カードと
同じ枚数だけ自分のデッキからカードをドローする。
//鑑定希望
絶望の裏の希望
通常魔法
セットされたこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚選択し、手札に加える。
希望の裏の絶望
通常罠
相手が特殊召喚を3回以上行ったターンに発動出来る。
フィールド上の特殊召喚されたモンスターを全て墓地へ送る。
存在しなかった存在(もの)
永続魔法
お互いに、自分か相手の墓地かフィールド上に同名カードが存在するモンスターを特殊召喚した時、そのモンスターを墓地へ送る。
虚無という存在
永続罠
このカードの効果は無効化されない。
フィールド上のカードの効果は無効化されない。
//お触れは平気だがショッカーでは発動自体出来ないので無理
いや、何も無かったというものが在った。
終末の日
通常罠
自分の手札が5枚以上ある時に手札を全て捨てて発動する。
お互いの手札・フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
//発動条件があります
世界の再生
儀式魔法
このカードはお互いの手札・フィールド上にカードが存在しない時に墓地からのみ発動出来る。
墓地からレベルの合計が11になるように儀式モンスター以外のモンスターカードを除外し、デッキから「ゼロの概念」を特殊召喚する。
ゼロの概念
儀式モンスター
星11/神属性/悪魔族/攻0/守0
「世界の再生」により降臨。
このカードは、あらゆるカードの効果を受けず、戦闘によって破壊されない。
このカードが「世界の再生」によって儀式召喚に成功した時、お互いのライフポイントを0にする。
//割と簡単に出せる
黄金の螺旋虫
効果モンスター
星4/光属性/昆虫族/攻1600/守 900
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが攻撃宣言した時に発動できる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを
全て裏側守備表示にし、全て表側攻撃表示にする。
この時、効果モンスターの効果は発動しない。
ウェーブ・マスター
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1000/守2000
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
また、このカードが相手に与える戦闘ダメージは半分になる。
シグナル・ダストン
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/攻 0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「グリーン・ダストン」「イエロー・ダストン」「レッド・ダストン」を
それぞれ1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは
手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚ずつゲームから除外する。
「シグナル・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
ピンポイント・サイレント
速攻魔法
このカードは手札から発動する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で存在するカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動する。
このフェイズ、宣言した種類のカードをお互いに発動できない。
//鑑定希望
シグナル・ダストン
効果モンスター
星3/水属性/悪魔族/攻 0/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「グリーン・ダストン」「イエロー・ダストン」「レッド・ダストン」を
それぞれ1体ずつ墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる。
このカードはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
フィールド上のこのカードが破壊された時、このカードのコントローラーは
自分の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚ずつゲームから除外する。
「シグナル・ダストン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
//修正
力の証明
速攻魔法
自分フィールドに表側攻撃表示で存在するモンスター一体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
//鑑定希望
絶望の断罪人ディスペアー
効果モンスター
レベル4/闇属性/悪魔族/攻1600/守1000
このカードが墓地に送られた時、
相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与え、デッキ、手札から
「絶望の断罪人ディスペアー」を1体特殊召喚する。
また、このカード以外の悪魔族モンスターが墓地の送られた場合、
このカードを手札に戻す。
//鑑定希望
訂正
の→をだった。
打ち間違いすまん。
>>250の調整と追加
カラーバレット・ガンナー
エクシーズ・効果
ランク4/地属性/天使族/攻2600/守1300
光属性・闇属性のモンスターを含まないレベル4モンスター×3
このカードの属性はこのカードのエクシーズ素材の属性と同じ属性としても扱う。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材の属性によって、以下の効果を適応する。
●風属性:相手のフィールド上・墓地に表側表示で存在するモンスターカード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。
この効果によって墓地のカードを相手の手札に戻した場合、相手の手札を一枚確認し墓地に送る。
●水属性:次の相手のエンドフェイズ時までこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
●炎属性:フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、相手に500ポイントのダメージを与える。
●それ以外:墓地に存在するカード1枚を選択し除外する。
CX プライマリカラーズ・ガンナー
エクシーズ・効果
ランク5/地属性/天使族/攻2600/守1300
レベル5モンスター×4
このカードの属性は「風」「水」「炎」としても扱う。
また、このカードは「カラーバレット・ガンナー」を
エクシーズ素材としている時、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードの「風」「水」「炎」属性のエクシーズ素材を1つ取り除き
以下の効果から1つ選んで発動する。
●相手の手札をランダム1枚墓地に送る。
●次の相手のエンドフェイズ時までこのカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は800ポイントダウンする。
●相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊し、相手に800ポイントのダメージを与える。
サウザント・ウォー
通常罠
お互いに以下の効果を持つ効果モンスターを
それぞれ1体以上コントロールしている場合に発動できる。
お互いに以下の効果をそれぞれ適用する。
●破壊されない:そのカードの効果を無効にする。
●効果の対象にならない:そのカードを裏側守備表示にする。
●効果を受けない:コントローラはそのカードをリリースする。
//ハードアームドラゴンや装備魔法等の後付耐性では条件を満たさない
陰極の宝札
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
相手の効果で効果が無効になっているカードの枚数分
自分のデッキからカードをドローする。
CZW−混沌輝装衣
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3000/守3000
このカードの属性は「光」としても扱う。
「ZW」・「DZW」と名のついたモンスターをそれぞれ2体以上、
「ZW」と名のついたエクシーズモンスターを1体以上、
合計5体のモンスターを融合素材として融合召喚する。
このカードが融合召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
フィールド上のこのモンスターを、
攻撃力3000ポイントアップの装備カード扱いとして
自分フィールド上の「希望皇ホープ」と名のついたエクシーズモンスターに装備できる。
このカードが装備カード扱いとして装備されている場合、
相手は光属性または闇属性のエクシーズモンスター以外のカードの効果を発動できない。
また、装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、
代わりに装備モンスターのランクを1つ下げる事ができる。
//鑑定希望
アンブラル・リフペイン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは攻撃する事ができない。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
「アンブラル」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合に発動できる。
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
光天使アローズ
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1100
手札から「光天使」と名のついたモンスターを特殊召喚した時に発動できる。
このカードを手札または墓地から特殊召喚する。
「光天使アローズ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
陰陽竜シミラー
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守2000
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から特殊召喚できる。
この方法によって特殊召喚に成功した場合、
デッキ・手札・墓地から「陰陽竜シミラー」1体を
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚しなければこのカードは破壊される。
この効果によって特殊召喚されたモンスターは光属性として扱い、攻撃力・守備力は入れ替わる。
//鑑定希望
孤毒の落とし穴
通常罠
「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードにチェーン発動する。
自分のデッキから「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、フィールド上に表側表示で存在するカード1枚の効果を無効にできる。
出来愛の落とし穴
通常罠
自分フィールド上に「蟲惑魔」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
自分の墓地に存在する「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を選択する。
このカードの効果は、その通常罠カードの効果と同じになる。
その後、このカードをゲームから除外する。
蟲惑のホール・ライブショー
通常罠
手札から「蟲惑魔」と名のついたモンスターを1種類以上と
「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を見せて発動する。
このカードの効果は、見せた通常罠カードの効果と同じになる。
また、見せる「蟲惑魔」と名のついたモンスターが3種類以上の場合、
手札から発動でき、発動後このカードは墓地へ送らず、持ち主の手札に戻す。
このカードの発動に対して、相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
//鑑定希望
鉄腕ゴーレム・マキシマム
ランク2/地/機械族・エクシーズ/効果
ATK2400/DEF2600
レベル2のモンスター×3
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
また、1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊し、その守備力が2000以下だった場合、相手ライフに1200ポイントのダメージを与える。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
//鑑定希望
>>330 簡単に思いつく使い方としては
闇属性だから終末の騎士で一体目を墓地送り二体目を特殊召喚→エクシーズ→そのままエクシーズ素材のこれを使用してさらに三体目特殊召喚
さらに自力で手札回収効果持ちとか、やりすぎじゃね。
>>334 >アンブラル・リフペイン
自爆特攻で反射ダメージを与えられるタイプのモンスターとしては下級で属性、ステータスが優秀で、単体でも使いやすい。
迂闊に大型モンスターを出すとこれで特攻される可能性があるので環境にも影響を与える、かもしれない。
>光天使アローズ
効果は優秀。肝心の光天使が種類が少ないのが難点だけど・・・・
クリスタル・ゲッコー
星4/光/爬虫類族/効果
ATK1200/DEF2200
このカードが攻撃された場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
このカードが破壊された時、手札のレベル4以下の爬虫類族モンスターを1体特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの守備力は800ポイントアップする。
クリスタル・バジリスク
ランク4/光/爬虫類族・エクシーズ/効果
ATK2600/DEF2900
レベル4の「クリスタル」と名のついたモンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択することができる。
選択したモンスターは以下の効果を得る。
●このカードが攻撃された場合、ダメージステップ終了時にこのカードを破壊する。
クリスタル精製機
永続魔法
1ターンに1度だけ、手札の魔法カードを1枚捨てることで、
手札・デッキから「クリスタル」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターは魔法カードの効果を受けない。
//鑑定希望
シャドウ・クローザー
チューナー・効果モンスター
星1/闇属性/天使族/攻0/守0
相手が手札からモンスターの効果を発動した時、
このカードを手札から捨てて発動できる。
そのモンスターの効果を無効にして破壊する。
生命の大爆発
通常魔法
自分のフィールド・墓地に存在するモンスターの種族が20種類以上の場合に発動できる。
自分のデッキ・手札・墓地からモンスターを任意の数だけ特殊召喚し、
自分のデッキ・墓地からモンスターを1体手札に加える。
「生命の大爆発」は1ターンに1度しか発動できない。
デビルハンド
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻600/守600
リバース:相手の手札のカードを確認して1枚捨てる。
//鑑定希望
ニトロ・ゴーレム
効果モンスター
星9/炎属性/岩石族/攻3200/守1800
このカードは生け贄なしで通常召喚する事ができる。
この方法で召喚に成功した場合、相手はカードの種類1つ(モンスター・魔法・罠)を宣言する。
自分と相手のスタンバイフェイズ毎に、自分の手札から相手が宣言した種類のカードを1枚捨てる。
または捨てずにこのカードを破壊する。
このカードが戦闘またはカードの効果によって破壊された場合、フィールド上に存在するカードを全て破壊し、
お互いにこのカードの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
このカードの召喚・特殊召喚に成功したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
//鑑定希望
デザート・ホール
通常罠
「落とし穴」または「ホール」と名のついたカードの効果でモンスターを破壊した時発動できる。
そのモンスターを除外し、相手の手札からランダムに1枚選択し墓地に送る。
甘触(かんしょく)の落とし穴
通常罠
自分フィールド上に地属性・昆虫族モンスターが存在する時発動できる。
相手フィールド上に存在する攻撃力2000以下のモンスターを全て破壊する。
紡織(ぼうしょく)の落とし穴
通常罠
相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時ライフを2000ポイント払い発動できる。
そのモンスターを攻撃表示にし、攻撃力を0にし効果を無効化する。
このカードの対象となったモンスターは次の自分のエンドフェイズ時までエクシーズ素材・シンクロ素材・リリースする事はできず、1ターンに1度戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
リバース・アゲイン
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するリバース効果を持つモンスター1体をリリースし発動する。
リリースしたモンスターのリバース効果を発動する。
このカードはリバース効果を発動したターンに発動できず、1ターンに1枚しか発動できない。
置き引きゴブリン
永続罠
自分フィールド上に存在するモンスターが相手ライフに
戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地のカードをランダムに1枚除外する。
罰当たりゴブリン
永続魔法
「手札のカードを捨てる事によって発動する効果」を持つカードを発動する場合、
手札からカードを捨てる代わりに、自分の墓地のモンスターカードを除外することができる。
//鑑定希望
馬車馬ゴブリン
永続魔法
お互いのプレイヤーはドローフェイズ時に通常のドローとは別に1枚多くカードをドローできる。
このカードで、1枚多くドローした場合手札から2枚除外する。
トークン地鎮祭
永続罠
フィールド上に存在するトークン1枚を指定する。
このカードが表側表示で存在する限り、指定したトークンと同名のトークン以外は
特殊召喚することが出来ない。
//鑑定希望
重力竜グラビティオス
レベル8/光属性/ドラゴン族/攻0/守2000
このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に手札から
特殊召喚することができる。
また、このカードが「銀河眼」と名の付いたエクシーズモンスターの
エクシーズ素材となった場合、相手モンスター1体の攻撃力を
半分にする。
すまん。
//鑑定希望
他のエクシーズ素材化した時の効果テキストとは明らかに違うけど
どこでどう発動する扱いなんだ?対象取るの?
「銀河眼」のエクシーズ素材で墓地に送られたときに変更。
後、対象はとる。
エクシーズ素材のこのカードが「銀河眼」と名のついた
エクシーズモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力を半分にする。
こんな三段腹ナイトの亜種ってわけ?
E・HERO ネオス・ゴッド
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻4500/守4000
「E・HERO ネオス」+「N」と名のついたモンスター6体
このカードはルール上「E・HERO ゴッド・ネオス」としても扱う。
自分の手札・フィールド上・墓地から上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードの特殊召喚は無効化されず、特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードはフィールド上で表側表示で存在する限り、
このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。
「E・HERO ネオス・ゴッド」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できず、このカードが自分フィールド上に存在する限り自分はモンスターを召喚・特殊召喚できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、効果は無効化される。
また、このカードがフィールド上から離れた場合、融合デッキに戻る。
このカードが特殊召喚されてから3回目のスタンバイフェイズ時、このカードを融合デッキに戻し、
自分の手札・墓地・ゲームから除外されている「E・HERO ネオス」を1体特殊召喚する。
このカードの効果で特殊召喚された「E・HERO ネオス」の攻撃力と守備力は1500ポイントアップする。
歴史融合−ヒストリア・フュージョン
通常魔法
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
このカードを発動してから2回目のスタンバイフェイズ時に通常モンスターを融合素材とする融合モンスターを融合デッキから1体選択する。
自分のデッキ・手札・自分フィールド上から、選択した融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
フュージョン・トレジャー
通常魔法
自分フィールド上・墓地に存在する正規の方法で特殊召喚された融合モンスターの数だけデッキからカードをドローする。
「フュージョン・トレジャー」の効果は1ターンに1度しか使用できない
//鑑定希望
エクシーズ・パラサイト
効果モンスター
星2/闇属性/昆虫族/攻 200/守300
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体のエクシーズ素材全てを取り除き、
このカードをエクシーズ素材として下に重ね、そのモンスターのコントロールを得る。
この効果で相手モンスターのコントロールを得た場合相手のスタンバイフェイズ毎に、
自分はそのモンスターのランク×100ポイントのダメージを受ける。
エクシーズ素材として存在するこのカードはエクシーズモンスターの効果の発動ために取り除くことは出来ない。
//鑑定希望
バアル・アバター
星9/光/天使族/効果
ATK3000/DEF3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の攻撃力2000以上のモンスターを2体リリースしなければならない。
このカードが攻撃したモンスターの効果は無効化され、攻撃力・守備力は半分になる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで、
自分の手札・デッキ・墓地から「オセ・ハレル」「フラロウス・ハレル」を1体ずつ特殊召喚する。
オセ・ハレル
星7/光/天使族/効果
ATK2600/DEF2200
このカードは通常召喚できない。
このカードは「バアル・アバター」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力を元の数値に戻す。
また、1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターの守備力を1000ポイントダウンさせる。
フラロウス・ハレル
星7/光/天使族/効果
ATK2700/DEF1800
このカードは通常召喚できない。
このカードは「バアル・アバター」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力を元の数値に戻す。
また、1ターンに1度だけ、手札を1枚捨てることで、相手フィールド上のモンスターの攻撃力を800ポイントダウンさせる。
//鑑定希望
>>350 どうやってリバースするかというのが難点だな
XENOも同じ悩みを抱えてるわけだが
デーモンの降臨
永続魔法
1ターンに一度、デッキまたは手札から悪魔族モンスター1体を特殊召喚することが出来る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はエクストラデッキから悪魔族以外のモンスターを特殊召喚することはできない。
また、このカードが墓地に存在する場合、自分は悪魔族以外のモンスターを特殊召喚することはできない。
「デーモンの降臨」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
悪魔払いっていう露骨なメタがあるんだからこれくらいどうって事ないでしょ
誘惑の落とし穴
通常罠
自分の墓地から「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
その後、相手は手札・デッキ・墓地からモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚できる。
特殊召喚しなかった場合、相手は2000ライフポイントを失う。
双愛の落とし穴
通常罠
自分フィールド上に存在する「蟲惑魔」と名のついたモンスターと
同じ縦列に相手がモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
そのモンスターのコントロールを得る。
底抜けの落とし穴
通常罠
発動後このカードは装備カードとなり、
自分フィールド上の「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体に装備する。
装備モンスターが戦闘を行うダメージステップの間、
相手モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
また、このカードが相手によって破壊された場合、ゲームから除外された
自分の「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える。
//鑑定希望
>>353 六武全盛期だって戦士抹殺やサイファースカウターがメインから入ってたわけじゃないけどな
ニュートン・ゲート
永続魔法
1ターンに1度、ドラゴン族モンスターが召喚、特殊召喚された時、
自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターのレベルを1から8までに変更できる。
「ニュートン・ゲート」はフィールド上に1枚しか存在できない。
//鑑定希望
ファング・シャーク
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1500/守1200
1ターンに1度、自分フィールド上の水属性モンスター1体をリリースして発動できる。
このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
特上フカヒレ
通常魔法
自分フィールド上の「シャーク」と名のついたモンスター1体をリリースする。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
魔術掌握の壷
通常魔法
墓地の魔法カードを5枚デッキに戻しシャッフルする。
その後デッキから2枚ドローする。
罠を司る壷
墓地の罠カードを5枚デッキに戻しシャッフルする。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
サクリファイスドロー
手札のモンスターを一体墓地へ送る。
この効果で墓地に送ったモンスターのレベルの数値分カードをドローする。
//鑑定希望
>>354 >誘惑の落とし穴
相手が特殊召喚したモンスターを奈落なんかで除去できれば問題ないが、
耐性持ちやサイコショッカーを相手が選択する可能性もあるし、取引としては自分が損する可能性のほうが高い。
リビングデッドよりもこちらを優先する理由は薄い
>双愛の落とし穴
そもそもこのカードが有ったら相手は同じ立て列にモンスターを出してこない可能性が高い。
地盤沈下等で相手の場を制限する方法もあるが効率は悪い
まあ、永続コントロール奪取なんだから簡単に使えたらそれはそれで困るから仕方ないが。
>>356 シンクロやエクシーズが捗るな・・・
レベル変更するモンスターは、召喚、特殊召喚したモンスター以外でも可能なのも地味に便利そうだし。
>357
>特上フカヒレ
特殊召喚が容易なシャーク・サッカーあたりがコストとして有望か。
他にはメイン2でバハムートシャークの効果でエアロシャークを特殊召喚、エアロシャークをコストに2枚ドローできるので便利かも。
>>358 >サクリファイスドロー
壊れ。トレードインに恨みでもあるのか。
サイバー・カタパルト
シンクロ・効果
星5/光/機械/攻1500/守1000
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードが戦闘を行うダメージステップに、デッキから「サイバー」と名のつく
モンスター1体を墓地に送って発動できる。
相手モンスター1体の攻撃力・守備力を墓地に送ったモンスターの攻撃力分低下させる。
サイバー・トイ・ドラゴン
チューナー・効果
星1/光/機械/攻0/守0
このカードのカード名はフィールド上及び墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。
自分フィールド上の「サイバー」と名のつくカードが墓地に送られたとき、
手札からこのカードを表側守備表示で特殊召喚できる。
//鑑定希望
>>359 じゃあ特殊召喚したモンスター限定にする。
アブレーション・ストリーム
速攻魔法
自分フィールド上に存在するドラゴン族モンスターが戦闘によって
相手モンスターを破壊した時、相手モンスター1体と
自分のモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターの攻撃力を0にし、
自分が選択したモンスターはもう1度攻撃できる。
このカードの効果を適用したモンスターの戦闘によって発生するダメージは0になる。
テクニカルフィニッシュ
速攻魔法
相手ライフと同じ数値の攻撃力を持つ自分のモンスターが攻撃した時に発動できる。
この攻撃で相手ライフを0にした場合、
このマッチ中の間、デュエル開始時に自分の手札を6枚で開始する。
レベル変限L地区
永続魔法
このカードが存在する限り、召喚・特殊召喚されたモンスターのレベルは、
元々のレベルが奇数なら1つアップ、偶数なら1つダウンする。
鍋より出でし絶望-闇鍋の支配者-
効果モンスター
星8/闇属性/岩石族/攻2850/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地にリバース効果モンスターが5体以上存在する時に特殊召喚できる。
相手バトルステップ時、墓地のリバース効果モンスター3体を選択して発動できる。
選択したモンスターを裏側守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは自分のカードの効果では表側表示にならず、自分のカードを発動するためにリリース及び墓地へ送ることができない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
闇鍋テキスト忘れ
追加:この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにすべて墓地へ送る。
邪神ガタノゾーア
星12/闇/悪魔族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の元々のカード名が「邪神ドレッド・ルート」「邪神アバター」「邪神イレイザー」であるモンスターを1体ずつリリースした場合にのみ特殊召喚することができる。
このカードの特殊召喚を無効にしたプレイヤーはデュエルに敗北する。
このカードはモンスターの効果・魔法・罠カードの対象にならず、カードの効果では破壊されない。
1ターンに1度だけ、ライフを2000ポイント払うことで、以下の効果から1つだけ選択して発動することができる。
この効果の発動に対してモンスターの効果・魔法・罠カードを発動したプレイヤーはデュエルに敗北する。
●フィールド上のこのカード以外のモンスターの攻撃力・守備力を半分にする(裏側表示モンスターも含む)。
●次のターンのエンドフェイズまで、相手は魔法・罠カードを発動できない。
●フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
//鑑定希望
黒白の落とし穴
通常罠
相手が効果モンスター1体を召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動できる。
自分の手札から効果モンスター1体を特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターと
その相手モンスターの効果を無効にし墓地へ送る。
//読みはこくはく
ナンバーズ・アライバル
通常魔法
自分フィールド上に存在する「No.」と名のついたエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターよりも「No.」の数値が1つ上または下の「CNo.」以外の
「No.」と名のついたエクシーズモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
その後、このカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。
//ダイソン・スフィアを選択したらゲノム・ヘリターかイルミネーターを出せる
//ヘブンズ・ストリングスを選択したらホープは出せるがホープレイ系列は不可
フィールド・フォーカス
通常魔法
フィールド上に表側表示で存在するフィールド魔法カード1枚を選択して発動する。
選択したカードにフォーカス・カウンターを1つ置く。
フォーカス・カウンターが乗っているカードの効果を
自分と自分フィールド上に存在するカードは受けない。
選択したカードが破壊される場合、代わりにフォーカス・カウンターを1つ取り除く。
//鑑定希望
氷炎の番人
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻1500/守2100
このカードの属性は「炎」としても扱う。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体と魔法・罠カード1枚を選択して発動できる。
このターン、選択したカードの効果を無効にする。
また、この効果で選択したモンスターを戦闘によって破壊した時、
選択した魔法・罠カードを破壊して相手ライフに400ポイントダメージを与える。
超念導の軍神
効果モンスター
星8/地属性/サイキック族/攻2800/守2700
このカードは1ターンに1度だけ戦闘またはカードの効果では破壊されない。
自分フィールド上にこのカード以外のサイキック族モンスターが存在する限り、
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、
相手フィールド上の全てのモンスターまたは全ての魔法・罠カードを破壊する。
巨大戦艦 プライム・コア
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻2300/守3000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにカウンターを4つ置く。
このカードが戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時に
このカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。
フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードに乗っているカウンターを1つ取り除く。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
//鑑定希望
アソシエーション・フィールド
フィールド魔法
フィールド上にモンスターが特殊召喚された時、
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を任意の数取り除いて発動できる。
相手ライフにこの効果で取り除いたエクシーズ素材の数×500ポイントダメージ
を与える。
メテオ・インパクト
通常魔法
自分フィールド上に存在する「銀河眼」と名のついた
エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
そのモンスターのランク以下のレベルを持つ相手モンスターすべてを破壊する。
このカードを使用したターン自分のモンスター全ては攻撃宣言できない。
//鑑定希望
光流聖竜 シューティング・スター
シンクロ・効果モンスター
星10/光/ドラゴン族/ATK3300/DEF2500
シンクロモンスターのチューナー1体+「閃こう竜 スターダスト」
自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターはこのターンのバトルフェイズ時、相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
創新聖竜 コズミック・ブレイザー
シンクロ・効果モンスター
星11/光/ドラゴン族/ATK4000/DEF4000
シンクロモンスターのチューナー1体+チューナー以外のシンクロモンスター2体以上
1ターンに1度、自分のエクストラデッキからレベル10以下のシンクロモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターをシンクロ召喚扱いとして自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。
//鑑定希望
>>369 テキスト修正
シューティング・スター
「このカード以外の自分フィールド上に〜」に修正
>>366 >黒白の落とし穴
面白いけど結局手札コス破壊対象不問でフリーチェーンのサンブレ他でおkってなりそう、タイミング逃すし
トリオンと相性いいから蠱惑魔にSSした場合の効果持ちが増えたら採用するかも
ドラグニティロード・スダルサン
シンクロ・効果
星8/光/ドラゴン族/攻1300/守1000
「ドラグニティ」と名のつくチューナー+ドラゴン族モンスター1体以上
このカードがモンスターを装備していない場合、1ターンに1度墓地または手札から
ドラゴン族モンスター1枚を装備魔法扱いで装備できる。
このカードの攻撃力は装備されているモンスターカードの攻撃力の半分上昇する。
また、この効果で装備されているモンスターの効果を得る。
ドラグニティロード・ブラストラ
効果モンスター
星8/光/ドラゴン族/攻???/守???
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に「ドラグニティ」と名のつくモンスターが5種類以上存在する場合にのみ、
手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したとき、相手フィールド上のモンスター1体をこのカードに装備する。
このカードの攻撃力は墓地に存在する「ドラグニティ」と名のつくモンスターの数×500ポイント上昇する。
このカードが破壊されるとき、代わりに装備されているモンスターを除外することができる。
ドラグニティロード・パイナック
エクシーズ・効果
ランク8/光/ドラゴン族/攻3000/守2900
シンクロモンスターを含むレベル8ドラゴン族モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功したとき、デッキから攻撃力1500以下のドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
1ターンに1度、墓地または手札からドラゴン族モンスター1体を装備魔法扱いで装備できる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードに装備されているモンスター1枚を除外することで、
相手フィールド上のカードを全て破壊する。
この効果に対してチェーンすることはできない。
//鑑定希望
敗北龍 ルーザー・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する元々の名前がそれぞれ異なる3種類のモンスターが相手バトルフェイズ時に、
相手のコントロールする元々の名前がそれぞれ異なる3種類のモンスターとの戦闘によって破壊された場合のみ特殊召喚できる。
このカードはリリース以外では墓地へ送られない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚できず、
戦闘によって破壊された自分のモンスターは墓地へ行かずゲームから除外される。
この効果によって自分のモンスターが除外された場合、このカードに敗北カウンターを1つ乗せる。
敗北カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースすることで「勝利龍 ウィナー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
//1回の相手バトルフェイズに名前が違うモンスターが3体連続で倒されないといけないので、
自爆特攻や、増殖とかで大量に展開されるトークン殴らせても召喚できない。
あと、召喚した後も戦闘ダメージはしっかり受ける。
勝利龍 ウィナー・ドラゴン
効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。「敗北龍 ルーザー・ドラゴン」の効果によってのみ特殊召喚できる。
このカード戦闘およびカードの効果によって墓地へ送られない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分のコントロールするモンスターはフィールド上に表側表示で存在するモンスターと
戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
また、自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚出来ない。
//鑑定希望
>>373 ガスタあたりならいけるかと思ったが相手にも三種類必要なのは厳しいな
リリース以外に消されないというのが微妙に壊れ気味かと思ったので、設定してみたが
相手側の方の3種類は要らなかったか。
よくよく読んだら他にデメリットあったので、ちょっと修正。
敗北龍 ルーザー・ドラゴン
効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する元々の名前がそれぞれ異なる3種類のモンスターが相手バトルフェイズ時に、
相手のコントロールするモンスターとの戦闘によって破壊された場合のみ特殊召喚できる。
このカードはリリース以外では墓地へ送られない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は他のモンスターを召喚・特殊召喚・反転召喚できず、
戦闘によって破壊された自分のモンスターは墓地へ行かずゲームから除外される。
この効果によって自分のモンスターが除外された場合、このカードに敗北カウンターを1つ乗せる。
敗北カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースすることで「勝利龍 ウィナー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
これと
>>373どっちが良いだろうか。
フィルムの蠱惑魔
効果モンスター
星4/地属性/植物族/攻1500/守1200
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードが召喚に成功した時、
墓地から「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード1枚を手札に加える事ができる。
自分がコントロールする通常罠カードの発動と効果は無効化されない
//ドロソフィルムをモチーフにしています
//鑑定希望
暗黒の儀式 通常魔法
デッキからレベル5以上の闇属性の通常モンスターを3枚まで手札に加える。
>>375 奇跡のジュラシックエッグが無差別除外影響下で不死身にならんのと同じで
自身が戦闘破壊されたら効果が無効になって墓地へ送られる件
墓地へ送られないと戦闘破壊されないはまったくの別ものだし
RUM-オーバーカオスフォース
通常魔法
墓地からエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを特殊召喚し、
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」または「CX」と名のついたモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキまたは墓地から特殊召喚する。
ダーク・マター・ドラゴン
効果モンスター
レベル8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1200
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上、又は墓地から光属性、闇属性モンスターを一体ずつ
ゲームから除外することで召喚することが出来る。
このカードをフィールド上に存在する限りお互いに通常召喚したモンスターは
すべてゲームから除外される。
間違えて途中で書き込んじまった。
//鑑定希望
>>381 召喚条件と除外効果が矛盾しすぎてまるで意味がわからんぞ
暗黒の王者-ダーク・キング-
効果モンスター
レベル8/闇属性/戦士族/ATK3000/DEF2500
このモンスターは通常召喚できない。
フィールド上に五体以上のモンスターが存在し、その全てのモンスターが闇属性の場合、このモンスターは手札から特殊召喚できる。
フィールド上に存在するこのモンスターをリリースすることで、手札のチューナーモンスターを墓地に送ることで、
エクストラデッキに存在するレベル8の闇属性ドラゴン族シンクロモンスター1体をシンクロ召喚扱いで特殊召喚できる。
「暗黒の王者 -ダーク・キング-」の効果は1ターンに一度しか発動できない。
暗黒の女王-ダーク・フューチャー-
効果モンスター
レベル10/闇属性/魔法使い族/ATK2500/DEF2500
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
このモンスターの召喚またはに成功したとき、自分フィールド上または手札に存在する戦士族モンスターを合計レベルが8になるように墓地に送ることで
デッキ、手札、墓地に存在する「暗黒の王者 -ダーク・キング-」1体を特殊召喚する事ができる。
「暗黒の女王-ダーク・フューチャー-」の効果は1ターンに一度しか発動できない。
暗黒の分岐世界
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド、墓地に存在するモンスターは「闇属性、戦士族」として扱われ、直接攻撃によって相手にダメージを与える事はできない。
フィールド上に存在する攻撃表示の闇属性モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、守備力は1000ポイントダウンする。
スタンバイフェイズ時に、ターンプレイヤーのフィールド上にモンスターが存在しないとき、そのプレイヤーは2000ポイントのライフを失い、手札のモンスター1体を特殊召喚できる。
「暗黒の王者-ダーク・キング-」または「暗黒の女王-ダーク・フューチャー-」がフィールド上に存在する場合、このカードの効果は無効にならず、墓地に存在するこのカードを発動することが出来る。
スクラップ・デュプリケイション
速攻魔法
自分フィールド上の「スクラップ」と名のつく
モンスターが「スクラップ」と名のつくカードの
効果によって破壊された場合、そのモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する。
セットされたこのカードが破壊された場合、
デッキから「スクラップ」と名のつく
通常魔法カード1枚をフィールド上にセットする。
スクラップ・コンバイン
通常魔法
自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のつく
チューナー1体とフィールド上のモンスター1体を
ゲームから除外し、その合計レベルと同じレベルを持つ
「スクラップ」と名のつくシンクロモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
そのモンスターは相手ターンで数えて3ターン後に
このカードの効果によって破壊される。
//鑑定希望
D−HERO デッドガイ
効果
星6/闇/戦士/攻2100/守2000
このカードがデッキまたは手札から直接墓地に送られた場合、このカードを除外する。
このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上の「D−HERO」と名のつくモンスター及び
「D−HERO」と名のつくモンスターを素材とする融合モンスターは1ターンに1度だけ戦闘またはカードの効果で破壊されない。
D−HERO ディレンマガイ
効果
星4/闇/戦士/攻1700/守1600
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手モンスターの攻撃力を上げるカードの効果は守備力を上げる効果になり、
相手モンスターの守備力を上げるカードの効果は攻撃力を上げる効果になる。
//鑑定希望
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/26(金) 20:20:40.29 ID:cAMLX2Zb0
エクシーズ・ドロー
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を指定し、
指定したモンスターのエクシーズ素材を全て取り除き発動する。
自分のデッキからこの効果で取り除いたエクシーズ素材の数だけドローする。
//こういうのあってもいいような気がする。イルミネーター?なにそれ、おいしいの?
侵色相殺
速攻魔法
フィールド上に存在する融合モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスターを
それぞれ1体ずつ選択して破壊する。
//いずれか1種でも存在しない場合は不発になります
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/27(土) 00:16:02.00 ID:gurDb33A0
死闘
通常魔法
お互いが受けるダメージは1000上がる
>>377 SS時に対応してたら神だった
まあ蠱惑魔は数少ないから多分このままでも採用されそうだが
キマイラ・バンド
通常魔法
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを
自分または相手フィールド上に存在するエクシーズ素材を取り除き、
その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
マルティル・フュージョン
通常罠
相手バトルフェイズ時に発動できる。
このターン、自分の墓地に存在する戦闘によって破壊されたモンスターを
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターとしてゲームから除外し、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚した融合モンスターに融合素材モンスターの数だけマルティルカウンターを置く。
その融合モンスターが破壊される場合、代わりにマルティルカウンターを1つ取り除く。
星増火
通常罠
このターン、レベルを指定する効果はそのカードに記されたレベルが1つ上がる。
//サモンプリーストはレベル5モンスターしか出せなくなる
//炎舞−「天キ」は5以下までサーチできるようになる
//トークン生成に関してはレベルがあがるわけではない
//鑑定希望
オーバーレイ・フュージョン
速効魔法
フィールド上に存在するエクシーズ素材から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
黒星変換機(ゼロスター・チェンジャー)
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターを任意の数選択して発動する。
選択したモンスターのレベルはランクの数と同じレベルとして扱う。
//鑑定希望
聖炎の波動
装備魔法
炎属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは相手の魔法・効果モンスターの効果を受けず、効果が無効化される。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分の墓地の炎属性モンスター1体を選択して特殊召喚し、
墓地のこのカードをそのモンスターに装備できる。
「聖炎の波動」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
//フィールド外での破壊でも発動可
聖炎の幻影
カウンター罠
炎属性モンスターを対象とする
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
また、自分のドローフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
通常のドローを行う代わりに発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
//鑑定希望
要塞の悪竜ヴリトラ
ランク8/闇/ドラゴン族・エクシーズ/効果
ATK3000/DEF4500
レベル8のドラゴン族モンスター×2
このカードがモンスターの効果・魔法・罠カードの対象になった時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、その効果を無効にする。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードがエクシーズ素材を持つ限り、
フィールド上・墓地で発動する水属性モンスターの効果は無効になる。
雷霆神インドラ
星9/光/戦士族・エクシーズ/効果
ATK4000/DEF3000
レベル9のモンスター×2
このカードがエクシーズ素材を持つ限り、このカードは魔法・罠カードの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊することができる。
この効果に対して対象モンスターは効果を発動することができない。
雲の咆哮メーガナーダ
ランク9/光/戦士族・エクシーズ/効果
ATK4000/DEF3000
レベル9のモンスター×2
このカードがエクシーズ素材を持つ限り、このカードはモンスターの効果では破壊されない。
また、1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を1000ポイントダウンさせる。
//鑑定希望
神秘の胎動
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、ゲームから除外されているモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと同じ種族・攻撃力のモンスター1体を、自分のデッキから特殊召喚する。
その後、次の自分のターンのドローフェイズとバトルフェイズをスキップする。
「神秘の胎動」は1ターンに1枚しか発動できない。
//鑑定希望
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/27(土) 20:27:18.30 ID:/r1gDxyg0
武神−イザナギ
星4/光/獣戦士族・効果
ATK1600/DEF1800
フィールド上の「武神」と名の付いたモンスターが相手モンスターを破壊し墓地に送ったとき、自分のデッキの上から3枚を墓地に送ることが出来る。
この効果で「武神器」と名の付いたモンスターが墓地に送られた時、そのカードを手札に加えることが出来る。
「武神−イザナギ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
「武神−イザナギ」はフィールド上に一体しか存在できない。
イザナギかイザナミか忘れたけどとりあえずこんな武神出て欲しいなっていう願望
399 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/27(土) 23:25:41.34 ID:frRJPUZd0
アリト再登場希望して
ホワイトタオル・ダウン
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「BK」と名のつくモンスターが戦闘で破壊された場合発動できる。
発動したターンの自分への戦闘ダメージを0にし、バトルフェイズを終了する。
このカードを発動した場合、次の自分のバトルフェイズをスキップする。
パーフェクト・ブロッキング
カウンター罠
自分フィールド上の「BK」と名のつくモンスターが戦闘またはカード効果の対象になった場合発動できる。
このターン「BK」と名のつくモンスターは戦闘では破壊されず、自分へのダメージは0になる。
パーフェクト・ブロッキングの効果は1ターンに一度しか発動できない。
BK インファイト
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守0
1ターンに一度、自分の手札から「BK」と名のつくモンスターを1枚墓地に送ることで、
このモンスターの攻撃力は自分のエンドフェイズまで1000ポイントアップする。
このカードは攻撃した場合、バトルフェイズ終了時に守備表示になる。
//鑑定希望
バーニングウォーキング
星4/炎/炎族・効果/ATK2500/DEF0
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって表側攻撃表示のモンスターを破壊した時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
エンドフェイズにこのカードが表側表示で存在する場合、このカードは墓地へ送られる。
//鑑定希望
A・O・JカタストルX
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/機械族/ATK2600/DEF1600
機械族レベル5モンスター×2
このカードが闇属性以外のフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードの攻撃宣言時、エクシーズ素材を1つ取り除くことで、
闇属性以外の属性を1つ宣言できる。
この効果を発動し、宣言した属性のモンスターを戦闘によって破壊した場合、
フィールド上に表側表示で存在するそのモンスターと同じ属性のモンスター全てを破壊し、
この効果で破壊したモンスターの数×500ポイントのダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
>>401 上…闇しか戦闘破壊できない
下…効果のトリガーは闇だけだが闇は選択できない
つまりバニラ
セットされたモンスター殴れば戦闘破壊できたと思うよ
素材が限定されたランク5エクシーズの能力にしては
博打要素が強くて微妙だけど
武神器−ヤサカ
チューナー(効果モンスター)
星4/光属性/獣族/攻1400/守2000
このカードが召喚・リバースした時、
自分の墓地のレベル4以下の「武神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できず、
そのモンスターをシンクロ召喚及びエクシーズ召喚の素材とする場合、
光属性モンスターのシンクロ召喚及びエクシーズ召喚にしか使用できない。
//攻撃制限はそのターンだけだけど、素材制限は表側表示でいる限りずっと
武神帝−カグツチ
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/獣戦士族/攻2800/守2900
チューナー+チューナー以外の「武神」と名のついたモンスター1体以上
このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃できる。
また、このカードが特殊召喚に成功した時、
自分フィールド上・墓地の「武神器」と名のついたモンスター1体を
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードが破壊される場合、代わりにこの効果で装備したカードを破壊する。
武神帝−ツクヨミ
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/獣戦士族/攻2200/守2800
チューナー+チューナー以外の「武神」と名のついたモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上・墓地の「武神」と名のついたモンスターを対象にする
相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分の墓地のレベル4以下の「武神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
//1つ目は永続効果
//鑑定希望
天変地異のテュホーン
ランク3/風/悪魔族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF1000
レベル3のモンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分の手札・デッキから「天変地異」を1枚発動することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カードは破壊されない。
また、1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、ライフを500ポイント払うことで、自分のデッキ・墓地の「天変地異」を1枚手札に加える。
デッキ・シャッフラー
星1/闇/悪魔族/効果・チューナー
ATK0/DEF0
このカードがデッキから特殊召喚された時、自分のデッキをシャッフルする。
また、1ターンに1度だけ、ライフを100ポイント払うことで、自分か相手のデッキをシャッフルすることができる。
//鑑定希望
虚無を呼ぶ電網
カウンター罠
自分がモンスターのエクシーズ召喚に成功した時に発動できる。
このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全てのカードの発動を無効にし、
無効にしたカードの数だけ自分のデッキからカードをドローする。
命削りの宝玉
チューナー(効果モンスター)
星1/闇属性/岩石族/攻 100/守1900
1ターンに1度、お互いの手札が0枚の場合に発動できる。
お互いに自分のデッキからカードを5枚ドローし、このターンのエンドフェイズになる。
この効果を発動するターン、自分は「命削りの宝玉」以外の効果を発動できない。
陽気な交霊
速攻魔法
自分のドローフェイズ時に通常のドローをした時に発動できる。
このターン、自分がコントロールするカードの発動と効果は無効化されない。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
//鑑定希望
>>399 >ホワイトタオル・ダウン
>パーフェクト・ブロッキング
速攻魔法やカウンター罠で、通常罠とは違うとは言え
どっちも効果だけを見れば和睦の下位互換だぞ。
>>400 エンドフェイズまでに素材として消費するか、火霊術でぶん投げればデメリットは実質ないし
自壊はバトル終了とかに早めるぐらいしてもいいかも。
シャッフルナイト・マジシャン
星4/風属性/魔法使い族/効果モンスター
ATK1000/DEF1000
自分、または相手のデッキがシャッフルされた時、攻撃力を500ポイントアップする。
//シャッフルする以外の効果でも、例えばデッキサーチでも発動する。
サーチ・スティーラー
星1/土属性/昆虫族/効果モンスター
ATK600/DEF0
相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える効果を発動した場合、
手札のこのカードを墓地に送ることで、その効果を無効にして破壊し、デッキからカードを1枚ドローする。
また、自分がデッキからカードをドローする効果を発動する場合、そのカード効果を無効にし破壊することで
墓地に存在する「サーチ・スティーラー」を一枚、手札に加える。 この効果はデュエル中一度しか発動できない。
異次元墓地の墓守
星7/光属性/悪魔族/効果モンスター
ATK?/DEF2800
このモンスターは通常召喚できない。
このカードは自分の墓地にモンスターが存在せず、自分のモンスターが除外されていない場合のみ、特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は相手の墓地に存在するモンスターと相手の除外されているモンスターの数の合計×600ポイントとなる。
また、このモンスターはバトルフェイズ中、自身のカード効果でアップした攻撃力1800ポイントにつき一回、攻撃を行う事ができる(最大五回まで)
自分の墓地にモンスターが存在する場合、または、自分のモンスターが除外されている場合、このモンスターの攻撃力は0となり、破壊される。
//3体につき一回分攻撃が追加される。
前回はスピリットソウルを鑑定して頂き有難うございました。そして、返信は遅れてしまい申し訳ありませんでした。
隠居せる魔導仙
効果
星8/闇/魔法使い/攻1000/守3000
このカードが通常召喚に成功したとき、墓地から魔法カード1枚を手札に加える。
モーセンの蠱惑魔
効果
星4/地/植物/攻1800/守1800
このカードは「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する限り、「ホール」または「落とし穴」と名のつく通常罠カードが発動するごとに
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
//鑑定希望
パスト・ボディ
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻0/守0
このカードはリリースなしで通常召喚できる。
このカードが墓地へ送られる場合ゲームから除外される。
プレゼント・マインド
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
このカードはフィールド上に存在する「パスト・ボディ」が破壊された
次のターンにのみ手札から特殊召喚できる。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合、
自分のエクストラデッキから「ペイン・オーバーロード」1体を特殊召喚できる。
このカードは特殊召喚したターンのエンドフェイズ時にデッキに戻る。
このカードが墓地へ送られる場合ゲームから除外される。
フューチャー・ソウル
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻0/守0
フィールド上に存在する「プレゼント・マインド」が
破壊された次のターンに手札からこのカードを相手に見せて発動できる。
手札からこのカードをゲームから除外する。
その後、ゲームから除外された自分のカードを全て墓地へ戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。
このカードが墓地へ送られる場合ゲームから除外される。
ペインフル・オーバーロード
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは「プレゼント・マインド」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはこのカード以外のカードの効果を受けず、
相手モンスターはこのカードを攻撃対象にする事はできない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は1000ライフポイントを払わなければ、モンスターの召喚・特殊召喚、
カードの効果の発動及びセット、攻撃宣言をする事ができない。
また、このカードが特殊召喚に成功した次のエンドフェイズ時までに
自分の墓地に「パスト・ボディ」「プレゼント・マインド」
「フューチャー・ソウル」が揃った場合、以下の効果は発動しない。
●このカードが特殊召喚に成功した次のターン終了時に
このカードをエクストラデッキに戻し、自分のライフは0になる。
//鑑定希望
ヤジ・ホース
効果モンスター
星3/地属性/獣族/攻900/守1500
このカードの召喚に成功したとき、相手フィールド上に存在するモンスターの数が、
自分フィールド上に存在するモンスターの数を超えている場合、その差によって効果を発動する。
●1体:相手フィールド上に存在するカードを1枚持ち主の手札に戻す。
●2体:自分の手札・デッキ・墓地から「ヤジ・ホース」を1体表側攻撃表示で特殊召喚する。
●3体以上:このターンのエンドフェイズまで相手のコントロールする表側表示モンスター全ての効果を無効にし、
攻撃力・守備力をそれぞれ900ポイントダウンする。
//このカードを通常召喚した時点での数の差を適用するので、複数の効果を発動できるということではない。
サイダー・ドラゴン
効果モンスター
星3/風属性/水族/攻1050/守800
風属性または水族のチューナーとこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚する場合、
このカードのレベルを5として扱うことが出来る。
//鑑定希望
ヤジ・ホース訂正
×カードを1枚持ち主の手札に→●カードを1枚選択し、持ち主の手札に
深海の恐怖
☆5/闇属性/水族/攻800/守800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の水属性モンスター2体と闇属性モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘によって破壊されず、このカードが行う戦闘によって発生する戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
また、このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃することができる。
火焔仙鳥
☆5/炎属性/鳥獣族/攻2100/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の炎属性モンスター2体と風属性モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚持ち主の手札に戻し、相手フィールド上のモンスターを1体選んで破壊する。
●自分フィールド上のモンスター1体を破壊し、相手フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚選んで持ち主の手札に戻す。
///鑑定希望
剣聖賢者−ソーサリア
融合・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3300/守2800
戦士族シンクロモンスター+魔法使い族シンクロモンスター
魔法・罠カードの発動時、自分フィールド上に表側表示で存在する、
そのカードと同じ種類のカードを1枚選び、墓地へ送って発動できる。
そのカードの発動と効果を無効にして破壊する。
この効果の発動に対して、相手はそのカードと同じ種類のカードを発動できない。
究極恐龍ダイノドレイク
融合・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2400
ドラゴン族シンクロモンスター+恐竜族モンスター
自分のバトルフェイズ開始時に発動する。
このターン、このカードは通常の攻撃に加えて、
相手フィールド上に存在するカードの数まで攻撃できる。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
与えた戦闘ダメージの数値分だけ相手ライフにダメージを与える。
//鑑定希望
>>413 >ヤジ・ホース
条件が結構厳しいんで、もっと効果が強くていい
>>415 >深海の恐怖
攻撃力0じゃないのがいいバランスだと思う。
>火焔仙鳥
2つの属性を象徴するような効果
コンボパーツとして使うのはちょっと重いか
>>416 >剣聖賢者−ソーサリア
融合条件も発動条件も厳しめ
モンスターにも対応して良いと思う
>究極恐龍ダイノドレイク
シンクロも恐竜の方がそれっぽい
複数回攻撃の上ダメージを2倍にするので通ればほぼワンキル
//青眼に合わせてバニラ強化
古の伝承
通常魔法
以下から1つの効果を選択して発動する。
●デッキから通常モンスター1体を選択して墓地に送る。
●自分の墓地に存在する通常モンスター1体を手札に戻す。
●ゲームから除外された通常モンスター1体を手札または墓地に戻す。
伝説の降臨
通常罠
手札からレベル5以上の通常モンスター1体を特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力または守備力以下の
攻撃力を持つ相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
高等融合術
通常魔法
自分フィールド上に効果モンスターが存在しない時、
自分のフィールドまたは手札に存在する通常モンスター1体と、
自分のエクストラデッキの融合モンスター1体を選択して発動する。
その融合モンスターの融合素材として、選択した通常モンスター1体と
残りの融合素材となるモンスターを自分のデッキ・手札・墓地から除外する。
その後、選択した融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚・特殊召喚を行えない。
//できるだけ範囲を広げたかったが、融合HEROが厄介
鑑定希望
>>418 テキスト修正
高等融合術
通常魔法
自分フィールド上に効果モンスターが存在しない時、
自分のフィールド・手札に存在する通常モンスター1体を選択して発動する。
選択した通常モンスターの名前を融合素材として指定している
融合モンスター1体を自分のエクストラデッキから選択する。
その融合モンスターの融合素材として、選択した通常モンスター1体と
残りの融合素材となるモンスターを自分のデッキ・手札・墓地から除外する。
その後、選択した融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は通常召喚・特殊召喚を行えない。
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/29(月) 12:59:41.10 ID:ZPkcAT9K0
ダーク・スペンダー
☆5/闇属性/悪魔族/ATK2000/DEF600
このカードが戦闘によって破壊され、墓地に送られた時、
このカードを戦闘で破壊したモンスターを破壊し、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
また、このカードがカード効果で破壊される場合、このカードの攻撃力を500ポイントダウンさせることで、
このカードはその効果では破壊されない。
地獄へとつながる落とし穴
通常罠
相手がモンスター通常召喚した時に発動できる。
手札を1枚捨てることで、そのモンスターを破壊する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズまで、
相手はモンスターを特殊召喚できない。
アイズオブ・デスデッド
ランク6/闇属性/悪魔族・エクシーズ/ATK2500/DEF1000
レベル6モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する、
融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスターを全て破壊する。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで、
相手は融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスターを特殊召喚できない。
//鑑定希望
禁じられた聖痕
速攻魔法
チェーン3以降にフィールド・墓地のカード1枚を選択して発動できる。
チェーン終了時までそのカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
この効果に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
//鑑定希望
怨印の呪痕
通常魔法
相手のデッキからカードを10枚墓地に送る。
相手のデッキ枚数が25枚以下だった場合、このカードは発動できない。
//鑑定希望
0
通常魔法
相手のデッキを全て墓地に送る
相手は3ターンの間ドローできない。また相手は墓地を手札として使用できる
女神転生
永続魔法
1ターンに1度だけ、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
自分の墓地の「女神」と名のついたモンスターを1体特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
逆転の微笑み
カウンター罠
自分のライフが1000ポイント以下の時、相手モンスターの攻撃宣言時に発動することができる。
ライフを100になるように払い、その攻撃を無効にしバトルフェイズを終了する。
このカードを発動したターンのエンドフェイズに自分の手札・デッキ・墓地から「逆転の女神」を1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「逆転の女神」の攻撃力・守備力は2000ポイントアップする。
//鑑定希望
>>420 >ダーク・スペンダー
破壊耐性がいまいちわかりにくいんだけど、
六武衆式の破壊置換なら「代わりにこのカードの攻撃力を500ポイントダウンさせる」になるかと
破壊置換効果で攻守両方を下げても使われるくらいだと思う
>地獄へとつながる落とし穴
セットにも対応しているのは珍しいな
通常召喚が基点になるデッキも多いから相手への妨害に使える
>アイズオブ・デスデッド
何故相手限定にしたのか
>>421 チェーン○以降お決まりの「同一チェーン上に複数回同名カードの〜」っていう一文が入ると思う
ヒーローズルール2の対象をフィールド上にまで広げて、直前の効果でなくても無効にできて、
お触れやカウンター罠で無効にできなくなった感じ
欠点はカウンター罠にチェーンできなくなったことくらい、もっと抑えた方がいい
>>424 >女神転生
女神と名のつくモンスターで蘇生したいのが混沌の女神と破滅の女神くらいしかいない件
>逆転の微笑み
攻撃の無力化でいいんじゃないですかねぇ
「逆転の女神1体を特殊召喚してターンを終了する」くらいしてもいいと思う
>>417 鑑定ありがとう
剣聖賢者−ソーサリア
融合・効果モンスター
星9/闇属性/魔法使い族/攻3300/守2800
戦士族シンクロモンスター+魔法使い族シンクロモンスター
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動時、自分フィールド上に表側表示で存在する、
そのカードと同じ種類のカードを1枚選び、墓地へ送って発動できる。
そのカードの効果と効果の発動を無効にして破壊する。
この効果の発動に対して、相手はそのカードと同じ種類のカードを発動できない。
//効果モンスターにも対応させた
//カードの発動でなく効果の発動に反応するよう変更した
究極恐龍ダイノドレイク
融合・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2400
ドラゴン族シンクロモンスター+恐竜族エクシーズモンスター
自分のバトルフェイズ開始時に発動する。
このターン、このカードは通常の攻撃に加えて、
相手フィールド上に存在するカードの数まで攻撃できる。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
与えた戦闘ダメージの数値分だけ相手ライフにダメージを与える。
//恐竜族シンクロモンスターはジュラックしかいないからシンクロでなくエクシーズで
//効果の変更は無し
CX-交響魔人マエストローク・ムーンライト
ランク5/光属性/悪魔族/攻2500/守2000
レベル5モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを裏側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
また、このカードが「魔人」と名の付くエクシーズモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のエクシーズモンスターが破壊される場合、代わりにそのモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
ダークエンド・キング・デーモン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守1900
このカードは自分の手札・墓地から「デーモン」と名のついたモンスター1体をデッキに戻す事で
手札から特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に「万魔殿−悪魔の巣窟−」が存在する場合、
手札からレベルの合計がこのカードと同じになるように「デーモン」と名のついたモンスターを墓地に捨てる事で
墓地に存在するこのカードを特殊召喚する事ができる。
相手がモンスターを特殊召喚した場合、相手は手札をランダムに1枚墓地に送る。
ジェネクス・マグネッター
効果モンスター
星5/地属性/機械族/攻2100/守1700
このカードは墓地に存在する場合、岩石族として扱う。
自分フィールド上に「ジェネクス」と名のついたモンスターまたは岩石族モンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって地属性以外の相手モンスターを破壊した場合、
そのターンの終了時にこのカードを持ち主の手札に戻す。
//鑑定希望
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/30(火) 18:15:00.64 ID:q6SdIVHk0
混沌の竜ーカオスエンドドラグーン
☆10/光属性/ドラゴン族・効果/ATK3000DEF3000
このカードは通常召喚できない。手札の闇属性モンスターと光属性モンスターを一体ずつ墓地に捨て、特殊召喚できる。
1ターンに一度、自分フィールド上のカード以外のカードを墓地へ送る事で、相手フィールド上のカードを2枚まで、相手のデッキに戻すことでができる。
この効果を使用するターン、このカードは攻撃できない。また、この効果は1ターンに1度使用できる。
破壊ではなく、手札に戻すだたら、スターライトロードも効かない。出されたら鬼畜すぎな気がするww
//鑑定希望
この程度で?
特殊召喚に手札3枚、効果発動にフィールド1枚で2枚デッキ戻し
ATK3000残っても攻撃できないならそこまでアド取れてねえなw
432 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/30(火) 20:08:16.01 ID:q6SdIVHk0
じゃあ、攻撃できないと、1ターンに1度だけ発動できる効果を外すわ
墓地に送るんじゃなくて、手札に戻すに変更
それでもわざわざ使いたい思う程の性能でもねえな
>>435 つまりはこういう事か
混沌の竜−カオスエンド・ドラグーン
効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚できない。
手札から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ
墓地へ捨てた場合に特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材1つを手札に戻して
相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択して発動できる。
選択したカードをデッキに戻す。
消防龍−カオスキングエターナルデスドラゴン
星11/水属性/ドラゴン族/攻撃力5000/守備力5000
このカードは通常召喚できない。
墓地からレベル1モンスター2体とレベル9モンスター1体を除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは炎属性および炎族モンスターの効果を受けない。
このカードが炎属性および炎族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのカードを破壊する。
炎族と炎属性メタ……誰かが使っていたような…
マジックキャンセラー・ライブ・イズ・ワイキキビーチ
星5/水属性/水族/A1800/D1500
水属性モンスターの効果によってデッキから墓地に送られたこのカードが自分の墓地に存在する限りお互いのプレイヤーは魔法カードを発動出来ない。
気迫のジャッキー
星6/炎/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2600/DEF2100
レベル6の戦士族モンスター×2
エクシーズ素材を持つこのカードが攻撃した時、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
また、このカードがエクシーズ素材を持つ限り、相手モンスターの攻撃宣言時に発動した自分のモンスターの効果・魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
取り除かなければ、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
灼熱の拳闘士バルフレア
星6/炎/戦士族/効果
ATK2400/DEF1000
手札の炎属性モンスターを2体墓地に送ることで、手札のこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。
また、このカードをエクシーズ素材に持つエクシーズモンスターの攻撃力は自分のバトルフェイズ中のみ800ポイントアップする。
正面突破のミッシェル
星6/地/戦士族/効果
ATK2200/DEF1400
自分のメインフェイズ1に手札の魔法カードを1枚捨てて発動することができる。
このターンのバトルフェイズにこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
また、このカードをエクシーズ素材に持つエクシーズモンスターは、
フィールド上に表側表示で存在する限り、1度だけ相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
//鑑定希望
>>440 ジャッキーとバルフレアの効果は面白いけど、二枚を絡めると計算がめんどくさそう。もうちょっと効果をスッキリできないかな?
熱血闘獣スクワットロール
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士
攻1800/守1500
自分フィールド上にレベル8の獣戦士族モンスターが存在する場合、このモンスターを手札から特殊召喚できる。
このモンスターの表示形式が変更された時、このモンスターのレベルを8にする。
熱血教官フッキング
効果モンスター
星4/炎属性/戦士
攻500/守2000
手札を1枚捨てて、このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、このモンスターのレベルは捨てたモンスターのレベル分アップする。
このモンスターの表示形式が変更された時、このモンスターのレベルを8にする。
熱血魔獣トライアスロン
星8/炎属性/戦士
攻2400/守1800
1ターンに1度、以下の効果から1つ選んで発動できる。
●手札の炎属性・獣戦士族モンスターを1体特殊召喚できる。
●墓地の炎属性・獣戦士族または炎属性・戦士族モンスターを1体選び、特殊召喚する。
●レベル8のモンスターの攻撃力を、エンドフェイズ時まで2800にする。このターン、このモンスターは攻撃できない。
ん熱血指導だっ!!
//鑑定希望
デビルス・アイ
☆3/闇属性/アンデッド族/ATK500/DEF200
このカードは戦闘では破壊されない。このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
鋼核の力
通常魔法
手札の「コアキメイルの鋼核」を相手に見せて発動する。
相手フィールド上のカードを1枚破壊して、デッキ、または墓地から
レベル4以下の「コアキメイル」と名の付いたモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚する。
コアキメイルサポート@。相手のカードを除去し、コアキメイルを展開する。
ガードオブ・コアキメイル
永続魔法
1ターンに1度、手札の「コアキメイル」と名の付いたモンスターを相手に見せて、
デッキまたは墓地から「コアキメイルの鋼核」を手札に加える事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、「コアキメイル」と名の付いた
モンスターは自身の効果では破壊されない。
コアキメイルサポートA。鋼核を見せなくてもコアキメイルと名の付いたモンスターは破壊されない。
効果じゃない扱いなんだよなあ…
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/01(水) 19:36:54.81 ID:gFzVqCuy0
聖霊のエルファ
星4/光属性/天使族/ATK1500/DEF1100
1ターンに1度、相手モンスター一体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力を500ポイント下げる。
また、「聖霊のアルファ」以外の効果によって相手モンスターの攻撃力が変動した時、
自分フィールドの「聖霊」と名の付いたモンスター一体の攻撃力を500ポイントアップする。
聖霊のテスタ
星4/光属性/天使族/ATK1100/DEF1000
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター全ての攻撃力を100ポイント下げる。
また、「聖霊のテスタ」以外の効果によって相手モンスターの攻撃力が変動した時、
手札から「聖霊」と名の付いたモンスターを一体特殊召喚する。
聖霊のシウ
星2/光属性/天使族/ATK200/DEF600
このカードは自分フィールド上に「聖霊のシウ」以外の
「聖霊」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する場合、手札から特殊召喚できる。
相手モンスターの攻撃力が効果により変動した時、このカードのレベルを自分フィールド上に存在する最もレベルの高いモンスターと同じに出来る。
//つづくよ!
>>446の続き
聖霊のウィン
星5/光属性/天使族/ATK2300/DEF1400
このカードの召喚、特殊召喚に成功したとき、相手モンスター一体の攻撃力を0にする。
また、「聖霊のエルス」以外の効果によって相手モンスターの攻撃力が変動したとき、
相手はこのターンのエンドフェイズまで相手プレイヤーは伏せカードを発動できない。
聖霊のエルス
星3/光属性/天使族/ATK0/DEF0
自分フィールド上に「聖霊のエルス」以外の「聖霊」と名の付いたモンスターが存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手モンスターの攻撃力を200ポイント下げることが出来る。
また、相手モンスターの攻撃力が変動したとき、このカードのレベルを二つ上げる。
聖霊のアルス
星5/光属性/天使族/ATK2500/DEF2500
このカードは自分フィールド上に「聖霊」と名の付いたモンスターが二体以上存在する場合のみ、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター全ての攻撃力を500ポイント下げる。
また、相手モンスターの攻撃力が「聖霊のアルス」以外の効果によって変動したとき、
墓地に存在する「聖霊」と名の付いたモンスター一体をレベルを5にして特殊召喚する。
//続く
>>447続き
聖霊のクング
ランク4/光属性/天使族/ATK2400/DEF1700
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
デッキから「聖霊」と名の付いたモンスターを一体特殊召喚する。
その後、相手モンスター一体の攻撃力を600ポイント下げる。
聖霊のキウス
ランク5/光属性/天使族/ATK2600/DEF2100
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
相手モンスターの攻撃力を二体までこのカードの攻撃力分下げる。
聖霊のセリウス
ランク5/光属性/天使族/ATK2500/DEF2000
「聖霊」と名の付いたレベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
相手モンスター一体の攻撃力を1000ポイントダウンさせ、
このカードの攻撃力を500ポイントアップする。
また、「聖霊のセリウス」以外の効果により相手モンスターの攻撃力が変動したとき、
自分の墓地に存在する「聖霊」と名の付いたカードをこのカードにエクシーズ素材として重ねる。
//鑑定希望
コラージュ・デーモン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻800/守800
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する通常モンスターと「コラージュ・デーモン」
以外の効果モンスターをレベルの合計が8になるよう1体づつ選択し、
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚が出来る。
このカードの元々の攻撃力と守備力はそれぞれ、この効果で選択した通常モンスターの数値と
このカードの攻撃力と守備力を合計した数値になり、選択した効果モンスターの効果を得る。
このカードは選択したモンスター両方の同名カードとして扱う。
//例えばブラック・マジシャンとクリボーを選んで出したとしたら、こいつ1体で黒魔導と増殖の両方使えるようになるということ。
ネクロ・パラサイト
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚・反転召喚に成功したとき、このカードを破壊する。
この効果により破壊され墓地へ送られた場合、
自分または相手の墓地のモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚することが出来ない。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターが戦闘またはカードの効果により破壊され
墓地へ送られた場合、墓地に存在するこのカードをデッキに加えシャッフルする。
//鑑定希望
>>449 コラージュ・デーモンは救助兎の入るデッキなら何にでも入りそうで面白い。
ネクロ・パラサイトは相手依存だけどサイドに入れるのに申し分のない性能。
>>442ありがとう。
気迫のジャッキー
星6/炎/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2500/DEF2000
レベル6の戦士族モンスター×2
エクシーズ素材を持つこのカードが攻撃した時、相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動できない。
また、このカードがエクシーズ素材を持つ限り、相手モンスターの攻撃宣言時に発動した自分のモンスターの効果・魔法・罠カードの発動と効果は無効化されない。
自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
取り除かなければ、このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。
灼熱の拳闘士バルフレア
星6/炎/戦士族/効果
ATK2300/DEF1000
手札の炎属性モンスターを2体墓地に送ることで、手札のこのカードを特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。
また、このカードをエクシーズ素材に持つエクシーズモンスターの攻撃力は自分のバトルフェイズ中のみ1000ポイントアップする。
//数値いじった
>>446 変動したの判定タイミングは永続効果含めて最終な値が算出された時?
E-HERO The End(ジ・エンド)
戦士・光☆4 ATK8000 DEF0
このカードを手札からリリースして発動する。相手プレイヤーにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる
RUM-カオス・オーバーレイ・リジェネレート
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い「CNo.」または
「CX」と名のついたモンスター1体を、選択したモンスターの上に重ねて
エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚し、
このカードを下に重ねてエクシーズ素材とする。
//鑑定希望
ランクイーター・ブブリコ
ランク4/地/獣族・エクシーズ/効果
ATK1000/DEF1000
レベル4のモンスター×2
このカードがエクシーズモンスターを戦闘により破壊した場合、
このカードのランクは破壊したモンスターのランク分だけ上がる。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのランク×200ポイントアップする。
また、このカードのエクシーズ素材を全て取り除き、取り除いた数だけ自分の墓地のレベル4のモンスターを選択して発動することができる。
選択したモンスターを全てこのカードの下に重ねて新たなエクシーズ素材にする。
ボーナス・マジシャン
星4/闇/魔法使い族/効果
ATK1200/DEF1200
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「ランクアップ・ガール」を1体特殊召喚することができる。
また、このカードをエクシーズ素材に持つエクシーズモンスターのランクは4つ上がる。
ランクアップ・ガール
星4/光/魔法使い族/効果
ATK1400/DEF1000
このカードが特殊召喚された時、自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体のランクは1つ上がる。
また、このカードをエクシーズ素材に持つエクシーズモンスターの攻撃力は、そのエクシーズモンスターのランク×100ポイントアップする。
//鑑定希望
>>455 ●ランクイーター・ブブリコ
グレンザウルスでも攻2000あるし、もうちょっと打点はあっても良い。
素材入れ替え効果はトリッキー過ぎて使い道がわからない。
●ボーナス・マジシャン&ランクアップ・ガール
単純にこの二枚でエクシーズをすると、打点400追加。面白いけど微妙。
CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・イレイザー
ランク5/水属性/海竜族/攻3100/守2800
レベル5モンスター×4
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地のカードの数×100ポイントダメージを相手に与える。
また、このカードが「海咬龍」と名の付くエクシーズモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する事ができる。
このカードの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。また、自分のライフポイントが相手より多い場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するその差の数値以下の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
ヴィケトリー・ドヲゴソ
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上のドラゴン族モンスター3体を
生け贄にして生け贄召喚しなければならない。
このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にしても、
このカードのコントローラーはマッチに勝利しない。
紅蓮の炎龍騎士(ぐれんのマグナ・ドラゴ・ナイト)
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守2000
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
また、このカードをリリースして発動できる。
デッキ・手札・墓地から、ドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は1度しか攻撃宣言できない。
「紅蓮の炎龍騎士」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
//炎龍が成長して騎士を乗せるようになった
//鑑定希望
調律師の儀式
儀式魔法
チューナーモンスターの儀式召喚に必要。
手札・フィールドからレベルの合計が同じになるようにリリースしなければならない。
このカードで降臨した儀式モンスターをシンクロ素材としたシンクロ召喚は無効化されない。
チューン・コンダクター
儀式モンスター・チューナー
星4/地属性/戦士族/攻2200/守1900
「調律師の儀式」により降臨。
//効果なし
//純粋なステータス重視タイプ
死霊楽士団の指揮者
儀式モンスター・チューナー
星4/風属性/アンデット族/攻1500/守1500
「調律師の儀式」により降臨。
墓地のチューナーモンスターカード1体を選択して発動する。このカードのカード名とレベルを選択したモンスターと同じにする。
//相手の墓地からも選択可能
//儀式モンスターがマイブーム
//鑑定希望
>>460 儀式召喚は楽しいけど、儀式魔法+儀式モンスター+リリース素材が必要で、
さらにシンクロを絡めると+シンクロ素材。つまり4種類カードを手元に揃えないといけないから、
ぶっちゃけ扱いにくい。せめてモンスターか素材をデッキから確保したい所。
コンセプトの発想自体は良いけどね。
CNo.107 銀河眼の光速竜
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
レベル8ドラゴン族モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが特殊召喚に成功した時、このカード以外のモンスター
の効果をすべて無効にする。
またこのカードが「No.107銀河眼の時空竜」をエクシーズ素材としている
場合、以下の効果を得る。
●このカードのバトル中に発動したカードの数×500ポイント攻撃力をアップし、
発動したカードの数だけ相手のカードを破壊する。
>>462 なぜ素直にランク9にしないのか
●効果がすごく使いにくくなっている
魔法学校の音楽教師
儀式モンスター・チューナー
星5/風属性/魔法使い族/攻2600/守2100
「調律師の儀式」により降臨。
このモンスターの特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・手札・墓地からチューナーモンスターを1体選択し、自分フィールド上に特殊召喚出来る。
音響戦士メトノーム
儀式モンスター・チューナー
星4/風属性/機械族/攻1500/守900
「調律師の儀式」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功した時、自分のデッキから「音響戦士」と名のつくモンスターを2枚まで墓地に送る事が出来る。
1ターンに1度、除外されている自分の「音響戦士」と名のつくモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、自分のデッキから「音響戦士」と名のつくモンスターカードを1枚手札に加える。
百獣王子ベヒーモス(アニマルベビー)
儀式モンスター・チューナー
星2/地属性/獣族/攻1000/守200
「調律師の儀式」により降臨。
このカードの特殊召喚に成功した時、墓地に存在する獣族・レベル4以下のモンスターカードを1枚選択し、手札に加える事が出来る。
このカードをリリースして発動する。デッキ・手札・墓地から「百獣王ベヒーモス」を1体特殊召喚する。
//鑑定希望
>>464 >魔法学校の音楽教師
限定解除(に限らないけど)からの同名カード3枚+αは壊れてる
…と思うけど征竜とか魔導とかいるし最近はこれぐらい普通なんかね
>>461 高等儀式術でデッキパワーを下げずに呼べる事を考え、レベル4は若干弱めにしてます。
マンジュ→高等儀式術で8シンクロor4エクシーズが簡単に狙えるので、それで十分強いと判断しました。
これだと儀式の準備で息切れ無しにパカスカ儀式召喚出来るから、ちょっとバランスブレイカーになるんじゃないかと危惧してます。
あまり環境にのさばるような強カードであって欲しくも無いし…
効果無しはラビット・エメラル狙い。
>>465 特殊召喚モンスターは蘇生制限を満たした時にしか特殊召喚出来ないです。
>>466 儀式モンスターを指定してないと特殊召喚できないみたいね
勘違い失礼
氷結界の龍王 ロンギヌス
シンクロ・効果モンスター
星10/水属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
「氷結界」と名のついたチューナー+「氷結界」と名のついたシンクロモンスター1体以上
1ターンに1度、手札を任意の枚数墓地へ捨て、発動できる。
捨てた数だけ相手の手札・フィールド上・墓地のカードを選択し、ゲームから除外する。
//鑑定希望
地脈のクズリュウ
ランク9/地/ドラゴン族・エクシーズ/効果
ATK0/DEF0
レベル9のモンスター×3体以上
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手フィールド上のレベル9のモンスターもエクシーズ素材に使用することが出来る。
エクシーズ素材を持つこのカードの表示形式は守備表示になり、このカード以外のモンスターの効果・魔法・罠カードの対象にならない。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、このカードの攻撃力・守備力は3000ポイントアップする。
また、このカードのエクシーズ素材を9つ取り除くことで、このカードの元々の攻撃力・守備力は27000になり、このカード以外のフィールド上・手札のカードを全て破壊する。
この効果の発動に対して相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動出来ない。
九頭龍祈祷師
星9/地/魔法使い族/効果
ATK0/DEF0
このカードはデッキから特殊召喚出来ない。
このカードの攻撃力・守備力は墓地の地属性モンスターの数×300ポイントアップする。
このカードの攻撃力・守備力が9の倍数の時、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルは9になる。
//鑑定希望
シルバー・バック・エンペラー
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2500/守1500
自分のコントロールするこのカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する獣族・獣戦士族モンスターはカードの効果によって破壊されない。
トライ・モンキー
効果モンスター
星3/地属性/獣族/900/守900
獣族または獣戦士族のモンスターをアドバンス召喚する場合、
このモンスター1体で召喚するモンスター1体の必要なリリースの数とする事ができる。
//鑑定希望
エクシーズ一騎打ち! 速攻魔法カード
お互いのフィールド上に2体以上モンスターがいて、それぞれ1体以上のエクシーズモンスターをコントロールしている場合、手札を一枚捨てて発動できる。
お互いはエクシーズモンスター1体になるようにモンスターを墓地に送った後、1回ずつさいころを振る。出た目が同じの場合はお互いがもう一度振りなおす。
出た目の大きい方のプレイヤーは、相手エクシーズモンスターをエクシーズ素材として吸収する。この効果は妨害できない。
Qこのカードの発動にチェーンして無効にできますか?
Aはい、妨害できないのは発動後の効果のみです。
シンクロ・エクシーズ 通常魔法カード
自分のフィールド上に、チューナー1体とそれ以外のモンスターが1体以上いる時に発動できる。
合計レベルのシンクロモンスター1体ををエクストラデッキから除外し、チューナーのレベルと同じランクのエクシーズモンスターを召喚する。
ただし、レベルとチューナーであること以外の召喚条件が一致していなければならない。
Q除外するシンクロモンスターの召喚条件がチューナー+それ以外のモンスター1体以上で素材となるモンスターが両方戦士族の場合
戦士族2体を素材とするエクシーズモンスターの召喚は行えますか?
Aできません。
>>469 >九頭龍祈祷師
攻守0のままでもレベル操作できるから地属性デッキでなくても問題はないわけか
メダルの授与式
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのエクストラデッキに存在するエクシーズモンスターのランクは1つ上がる。
エネミースパーク
速攻魔法
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
●手札を1枚捨てて発動する。
相手フィールド上に存在するモンスター全てを1体ごとに表示形式を変更する事ができる。
//鑑定希望
>>473 ランクが上がっても素材指定は変わらないわけで何らかのカードとコンボできたっけ?
ブラック・シンクロン
効果・チューナー
星3/闇/戦士/攻1500/守0
このカードは墓地に存在するエクシーズモンスター1体を除外することで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードは自分フィールド上のエクシーズ素材を素材としてシンクロ召喚できる。
デッド・シンクロン
効果・チューナー
星4/闇/アンデット/攻0/守0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のモンスターが相手によって破壊されたときのみ、墓地から特殊召喚できる。
//鑑定希望
ダブルキャノン・ドラゴン
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻2900/守備1700
このカードは特殊召喚出来ない。
自分フィールド上のモンスターを2体リリースした場合のみ、アドバンス召喚できる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地からモンスターを2体まで選択して手札に加える。
このカードのアドバンス召喚に成功した場合、このカードは以下の能力を得る
・このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
・このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
・このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
//鑑定希望
>>475 >デッド・シンクロン
自己再生系にしては条件がゆるすぎる。
複数墓地に落としておけばモンスターをいくら破壊しても延々復活しまくって相手はやってられなくなるぞw
>>477 単純にこれ一枚でダメージ5800ってだけでも強いが、
それ以上にモンスターカードなら何でも回収可能ってのが悪用されそうな気がしてならない。
いや、これでいろいろと悪用するぐらいなら攻撃力を上げてワンキル狙う方が楽だろうとは思うが
マグナム・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2800/守2500
機械族チューナー+リボルバー・ドラゴン
コイントスを3回行う。表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
剣山大亀
星6/水属性/水族/攻1000/守3000
表側攻撃表示のこのカードが攻撃の対象にされた場合、1ターンに1度だけこのカードを守備表示にする事ができる。
守備表示のこのカードの守備力が相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、
その攻撃モンスターを破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを
相手ライフに与える。
//鑑定希望
星を創りし者の僕
儀式魔法
「神士の死起者」の降臨に必要。
自分の手札・フィールド上からレベルの合計が11以上になるようにリリースしなければならない。
自分のターンのドローフェイズにこのカードが墓地に存在する時、通常ドローの代わりにこのカードを手札に加える事が出来る。
神士の死起者(しんしのしきしゃ)
儀式モンスター・チューナー
星11/光属性/天使族/攻0/守0
「星を創りし者の僕」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功した時、このカード以外のフィールド上に存在するモンスターカードの種類によって以下の効果からいずれか1つを発動出来る。
この効果によって特殊召喚された効果モンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに手札に戻る。
●エクシーズモンスター:このカードのレベルを1にし、エクストラデッキからレベル5の融合モンスターを守備表示で特殊召喚する。
●融合モンスター:このカードのレベルを6にし、エクストラデッキからレベル6のシンクロモンスターを守備表示で特殊召喚する。
●シンクロモンスター:このカードのレベルを12にし、デッキ・墓地から「創星神 sophia」を1枚選択し、手札に加える。
●儀式モンスター:このカードを手札に戻し、エクストラデッキからエクシーズモンスターを守備表示で特殊召喚する。
ダークシュバルツ・デーモン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守0
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
このカードを手札から表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このカードの攻撃力は0になる
このカードが手札から墓地へ送られた場合、
自分の墓地から魔法カード1枚を手札に戻すことが出来る。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、
このカードを手札に戻すことが出来る。
ダークゼクス・デーモン
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/悪魔族/攻3000/守2500
闇属性レベル8モンスター×2
このカードの効果はこのカードのエクシーズ素材がなければ適用されない。
このカードは戦闘では破壊されない。
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊しカードを1枚ドローする。
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を取り除くことで
自分の手札または墓地から闇属性モンスター1体を特殊召喚できる。
ライトレイヴァンガード・デーモン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/悪魔族/攻4000/守0
チューナー+チューナー以外の「デーモン」と名のついたモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
自分フィールド上のカードがこのカードのみの場合、
このカードの攻撃力は4000ポイントアップする。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊し
その後、自分のデッキから悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
お互いのバトルフェイズ開始時にサイコロを1回振る。
1・2が出た場合、このターン終了時まで相手モンスターの効果は無効になる。
3・4が出た場合、このターン終了時まで相手プレイヤーの魔法は無効になる。
5・6が出た場合、このターン終了時まで相手プレイヤーの罠は無効になる。
//鑑定希望
>>480の続き
ソウル・アルケミスト
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1400/守1100
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、儀式召喚によってリリースされたモンスター1体と儀式魔法を選択し、手札に加える事が出来る。
//高等儀式術だとリリースしないので発動不可
輪廻回帰
速攻魔法
自分フィールド上に存在する儀式モンスターを手札に戻して発動する。
自分の墓地に存在する儀式召喚によってリリースされたモンスターを1体特殊召喚する。
//同上
清浄心の名誉
儀式魔法
光属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
自分と相手のフィールドから、儀式召喚する光属性モンスターと同じレベルになるようにリリースしなければならない。
//手札からリリース出来ないので汎用性に欠ける代わりに大量除去も夢じゃない
//もぐもぐの裁定はフォートレスと同じ
//相変わらず儀式モンスターかっこわらい
>>482にテキスト不備がありました。
ソウル・アルケミスト
効果モンスター
星4/風属性/魔法使い族/攻1400/守1100
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、墓地から儀式召喚によってリリースされたモンスターカードと儀式魔法を1枚ずつ選択し、手札に加える事が出来る。
二番煎じ
速攻魔法
相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合、
自分の手札から、そのモンスターとレベルが1つ低い
モンスターを表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、
このカードを発動したターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
//鑑定希望
THE SUN OF GOD DRAGON
融合モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻?/守?
自分のメインフェイズ2にライフポイントが100の時、自分フィールド上の「ラーの翼神竜」を墓地に送る事で融合召喚扱いで特殊召喚する。
(「融合」魔法カードは必要としない。)
このカードの融合召喚は無効化されない。
このカードが融合召喚に成功した時、このカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードの攻撃力・守備力はエクシーズ素材としたラーの翼神竜の攻撃力と同じになる。
このカードは「融合解除」以外の魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードをエクストラデッキ以外から特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
自分フィールド上のモンスターをリリースする事で、このカードの攻撃力をリリースしたモンスターの元々の攻撃力ぶんだけアップする。
1000ライフポイントを払う事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
このカードが「融合解除」によってフィールド上からエクストラデッキに戻る場合、エクストラデッキに戻らず墓地に送り自分はこのカードの攻撃力ぶんのライフポイントを回復する。
//もうヲーなんて呼ばせない
//融合解除の効果は永続効果
水聖女アクエー
星4/水/魔法使い族/効果
ATK1000/DEF2600
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは自分の墓地に存在する水属性モンスターを1体ゲームから除外することでのみ特殊召喚することが出来る。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を対象とするこのカード以外のモンスターの効果を無効にすることが出来る。
この効果は相手ターンでも発動することが出来る。
//鑑定希望
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/03(金) 23:44:24.36 ID:evS5LocT0
>>480 上魔法回収効果は確実に壊れ
中壊れじゃないけど火力高くてクソゲー扱いされそう
下カメン雄叫びであっさり呼べてこの火力はまずい
竜殺しの女戦士
効果モンスター 星4 戦士 地属性 1550/900
相手が特殊召喚した時、それがドラゴン族の場合、このカードを手札から召喚し、そのモンスターを破壊する
このカードが存在する限り、ドラゴン族モンスターの効果は発動できない
女戦士なのは、ただの戦士じゃショボイ名前になるから…
魔女狩りの騎士
効果モンスター 星4 悪魔 光 1950/1400
相手が特殊召喚した時、それが魔法使い族の場合、このカードを手札から召喚し、そのモンスターを破壊する
このカードが存在する限り、魔法使い族モンスターの効果は発動できない
ライトロール
効果モンスター 星3 獣 光 1600/1600
リバース:相手フィールドまたは墓地に闇属性モンスターが存在する場合、この守備力は1000アップする
このカードと戦闘を行った闇属性モンスターはゲームから除外される
>>488 ライトロールが我ながらいいオリカだと思う。ライトニングなトロールね。イラストはまんま電気ゴリラなんだが
かなり強力なヴェルズメタであって、それでいて攻撃型で無いのでバランスが取れている
>>478 評価サンクス
アドバンス召喚で使ってもらうにはあのくらいのアドバンテージがないと無理だと思ったんだ
悪魔の憑依
通常魔法
お互いの墓地に存在する悪魔族モンスター1体を選択して
フィールド上のモンスター1体に装備させる。
装備モンスターの攻撃力・守備力は、
装備カードとなったモンスターの元々の攻撃力・守備力と同じになる。
罪人の独房
永続罠
フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは守備表示となり、戦闘で破壊されず、
このカード以外のコントローラーのカード効果を受けず、
リリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にできない。
相手のスタンバイフェイズ毎に、そのモンスターの
コントローラーに500ポイントのダメージを与える。
そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。
//ラヴァゴーレムを閉じ込めたい、鑑定希望
>>493 上は廃産
下は自分のマスターキービートルに使いたいふつうに攻撃もできるし
八連荘
永続魔法
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分の攻撃力200以上のモンスターは攻撃宣言できない。
相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびにこのカードに連荘カウンターを乗せることができる。
この効果で連荘カウンターが八つ乗った時
このカードを破壊し、相手ライフに32000ダメージを与える。
>>495 テキスト修正
攻撃力200→2000
200とかきつすぎる・・・
ついでに鑑定希望
>>493 悪魔の憑依は攻守を上げたいだけなら他のカード使うだろうけど
氷の女王を装備させて破壊させて魔法回収、とか
アスモディウス装備させて破壊されたらトークン生成みたいなコンボも組めるからやり方次第ではいやらしい動きをしそうな気がするw
>>495 そこは48000ダメージの方がそれっぽいような?w
リーチ一発
永続罠
自分のターン中に表側守備表示でモンスター召喚に成功した時、
1000LPを支払って以下の効果を発動することができる。
・カードの種類の「通常魔法カード」「通常罠カード」「効果モンスターカード」のどれか一つを宣言してもよい。
そうした場合、次の自分のターンのドローフェイズ時に、ドローしたカードを相手に見せる。
そのカードが宣言したカードの種類と同じ種類のカードで有った場合、
自分のLPを2000ポイント回復し、相手に1000ポイントのダメージを与え、
自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力を、このターンの間のみ1000ポイントアップさせる。
//ノリで作った。鑑定希望
魔法の杖ーマジックロッド
装備魔法
魔力カウンターをのせることができる魔法使い族モンスターにのみ装備可能。
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1つのせる。
このカードに乗っている魔力カウンターを任意の数取り除くことで、
このカードを装備しているモンスターに取り除いた数だけ魔力カウンターをのせることができる。
また、このカードがフィールド上からから離れた時、魔力カウンターを乗せることのできる
魔法使い族モンスターを墓地から1体特殊召喚し、そのモンスターに魔力カウンターを3つ乗せる。
マジックバスター
☆6/闇属性/魔法使い族/ATK1900/DEF1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを2つのせる。
魔法カードが発動する度にこのカードに魔力カウンターを1つのせる。
フィールド上に存在する魔力カウンターを2つ取り除くことで、
デッキから魔法使い族モンスターを1体特殊召喚することができる。
この効果は1ターンに一度しか発動できない。
//鑑定希望
血のディボース
永続罠
自分フィールド上のモンスターを2体破壊する。
相手のスタンバイフェイズ毎に、破壊した2体のモンスターのレベルの合計×100ポイントのダメージを相手ライフに与える。
血のハネムーン
通常罠
ライフを1000ポイント払い、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを2体選択して発動する。
選択した2体のモンスターのレベルは、その2体のモンスターのレベルの合計と同じになる。
このカードを発動するターン、自分はエクシーズ召喚出来ない。
//鑑定希望
海皇の逆鱗
通常罠
自分フィールド上の海竜族モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にし、
自分フィールド上に存在する海竜族モンスターの数×400ポイントダメージを相手に与える。
海皇の暴走兵
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2100/守1400
自分フィールド上のレベル3以下の
水属性モンスター2体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、
このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードがフィールド上から離れた場合、自分は1000ポイントダメージを受ける。
海皇の潜伏兵
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻800/守800
このカードが墓地から手札に加わった時、このカードを特殊召喚できる。
また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、
デッキから魔法カード1枚を選択し、手札に加える。
//海皇もっと増えてほしい鑑定希望
蒼眼の金龍
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3500/守3000
レベル8ドラゴン族モンスター×2
「蒼眼の白龍」を素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時、相手
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。1ターンに1度、この
カードのエクシーズ素材を1つ取り除き。自分フィールド上のドラゴン族モン
スター1体を選択して発動する。お互いのフィールド上に表側表示で存在する
選択したモンスターの攻撃力未満の攻撃力を持つモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望です。
>>501 >逆鱗
筒でおk
>暴走兵
メガロ出張でおk
>潜伏兵
ぶっこわれ、サーチ対象を海皇の魔法に限定して(≒海皇の咆哮だけど)まあ適正かなーと
>>502 実在しないカードをテキストに書かれましても…
オリカなら安価飛ばしといてほしいな
通常青眼と仮定してもぶっこわれ、破壊対象をある程度操作できるほぼ全体除去とか
サンダーエンドさんを見習うべし
デス・アブソメーバ
ランク1/水/水・エクシーズ/効果
ATK0/DEF4000
レベル1のモンスター×4
このカードはエクシーズ素材を持つ限り、戦闘及びカードの効果では破壊されない。
また、このカードがモンスターの効果・魔法・罠カードの対象になった時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、その発動を無効にすることが出来る。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手フィールド上のモンスターを1体選択してこのカードに装備することが出来る。
このカードの攻撃力はこの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
プチ・アメーバ
星1/水/水/効果
ATK0/DEF100
このカードが戦闘により破壊された時、手札・デッキから「アメーバ」を可能な限り特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚された「アメーバ」はこのターンのみ戦闘では破壊されない。
ジャンボ・アメーバ
星4/水/水/効果
ATK0/DEF2000
このカードが攻撃された時、手札・デッキから「プチ・アメーバ」を可能な限り特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚された「プチ・アメーバ」はこのターンのみ戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
混沌の騎士ーザーナイト
ランク4/戦士族・エクシーズ/ATK2400/DEF1800
レベル4モンスター×3
1ターンに1度、以下の効果から1つ選んで発動する事ができる。
●相手フィールド上の光属性モンスターまたは闇属性モンスターを1体選択し、
このカードの下に置いてこのカードのエクシーズ素材として使用することができる。
●エクシーズ素材を1つ取り除くことで、エンドフェイズまで、相手フィールド上の光属性モンスターまたは
闇属性モンスター1体のコントロールを得る事ができる。この効果でコントロールを得た
モンスターは攻撃できず、効果も発動できない。
//鑑定希望
ラヴァル炎湖の炎熱祭
儀式魔法
炎属性の儀式モンスターの降臨に使用する事ができる。
儀式召喚する炎属性モンスターと同じレベルになるように除外されている炎属性モンスターをデッキに戻す。
また、墓地に「ラヴァル」と名のつくモンスターが4種類以上存在する時、デッキから「ラヴァル」と名のつくモンスターカードを1枚除外する事で、このカードを墓地から手札に戻す事が出来る。
魔剣ティアダウナー
装備魔法
ユニオンモンスターを装備したモンスターに装備出来る。
装備モンスターの攻撃力を1200ポイントアップし、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
装備モンスターが1000ダメージを超える戦闘ダメージを与えたダメージステップ時に戦闘で破壊したモンスターは、墓地へ行かず除外される。
ユニオンモンスターが破壊される時、代わりにこのカードを破壊する事が出来る。
//鑑定希望
都市伝説 口裂け女
効果モンスター/星3/闇属性/アンデッド族/攻800/守1600
手札、フィールド上のこのカードは通常モンスターとして扱う。
自分ターンにこのカードの特殊召喚に成功した場合、
このカードは次の効果をもつ効果モンスターとして扱う。
●自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、このカードの攻撃力に
そのモンスターの元々の攻撃力を加える。
この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。
都市伝説 メリーさん
効果モンスター/星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守1600
手札、フィールド上のこのカードは通常モンスターとして扱う。
自分ターンにこのカードの特殊召喚に成功した場合、
このカードは次の効果をもつ効果モンスターとして扱う。
●自分ターンのスタンバィフェイズの度にテレホンカウンターを1つ置く。
このカードにテレホンカウンターが3つになった時、相手モンスター1体を破壊し、
そのモンスターの元々の攻撃力を倍にした数値分のダメージを相手ライフに与える。
この効果はデュエル中に1度しか発動できない。
異次元の罠師
エクシーズモンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻1000/守1600
レベル4モンスター×2
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、エクシーズ素材を2つ取り除く事でそのモンスターをゲームから除外できる。
エクシーズ素材の存在しないこのカードが相手モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。
//1回目の効果を使った時に戦闘破壊された場合は墓地に行きます
異次元の弩弓手
効果モンスター
星5/光属性/戦士族/攻1800/守1600
戦士族チューナー+チューナー以外の戦士族モンスター1体以上
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターをゲームから除外する。
また、このカードがフィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
//自爆特攻の場合はアサイラントとほとんど同じ挙動になる
//アサイラントと比較すると対守備モンスターを確定除去が出来る
//アサイラントと違って自分自身は永続効果による除外
異次元の騎士
融合モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2000/守2000
「異次元」と名のつく戦士族モンスター×2
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能
(「融合」魔法カードを必要としない)。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、ダメージ計算を行わずそのモンスターとこのカードをゲームから除外できる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。
//リバース前に除外
//相手が攻撃してきたグランモールを除外出来る
//鑑定希望
>>508 >異次元の罠師
いちいち召喚する必要あるか?異次元の女戦士とかで十分かと
>異次元の弩弓手
異次元の女戦士みたいに自分も除外されてしまう効果がないから、
マシュマロンや魂を削る死霊を葬れる。
攻撃力も高いから、自爆特攻してもあまりダメージをうけない
>異次元の騎士
召喚も安易だし、スターダストドラゴンみたいな蘇生能力もあるから、使い勝手は良い。
CNo.11 ゴッド・アイ
エクシーズ・効果
ランク8/闇/魔法使い/攻2800/守2200
レベル8モンスター×3
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は手札を公開し続けなければならない。
このカードが「No.11 ビッグ・アイ」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
・このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを得る。
・このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、相手の墓地からモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
「CNo.11 ゴッド・アイ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
CNo.61 ヴォルカ・タイラント
エクシーズ・効果
ランク6/火/恐竜/攻2700/守1200
レベル6モンスター×3
このカードがフィールド上に存在する限り、相手ライフにダメージを与える効果は無効にされない。
このカードが「No.61 ヴォルカ・ザウルス」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
・1ターンに1度、エクシーズ素材を一つ取り除くことで、相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
破滅の暴走感染ウィルス
通常罠
自分フィールド上に存在するレベル4以下の
闇属性モンスター1体をリリースして発動する。
お互いのフィールド上に存在するモンスター、お互いの手札、
相手のターンで数えて3ターンの間にお互いがドローしたカードを全て確認し、
リリースしたモンスターのレベル以下のモンスターを破壊する。
五星の導き
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以下の光属性モンスターをリリースして発動する。
自分の墓地に存在するレベル3以下の通常モンスター3体を選択し、選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルはリリースしたモンスターと同じになる。
このカードを発動するターン、自分は他のモンスターを特殊召喚できない。
穴二つの呪縛
永続罠
プレイヤー1人を対象とするカードの効果は、そのカードを発動したプレイヤーも受ける。
「穴二つの呪縛」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
//鑑定希望
効果は無効にならなくても発動自体を無効にされたらそれまでだろ
それにダメージの0化等にも対応してなくね?
魔人襲来
通常罠
デッキから「魔人」と名のついたレベル11のモンスターを1体特殊召喚する。
魔人ソウル・ハンター
星11/闇/魔法使い族/効果
ATK4400/DEF4400
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは「魔人襲来」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
このカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードの効果を無効化する。
このカードが戦闘により破壊したモンスターは墓地へは送らず、ゲームから除外する。
魔人ソウル・バランサー
星11/水/魔法使い族/効果
ATK4000/DEF4000
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは「魔人襲来」の効果でのみ特殊召喚することが出来る。
このカードを対象とするモンスターの効果・魔法・罠カードの効果を無効化する。
1ターンに1度だけ、ライフを半分払うことで、このカードの攻撃力・守備力を払った数値だけアップさせる。
この効果は相手ターンでも発動することが出来る。
//鑑定希望
瞬殺のアサシン
ランク4/闇/戦士族・エクシーズ/効果
ATK2000/DEF2000
レベル4の闇属性・戦士族モンスター×3以上
このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、このターンのエンドフェイズまで、
このカードの攻撃力を取り除いたエクシーズ素材の数×1000ポイントアップさせる。
この効果を発動したターン、このカードは罠カードの効果を受けない。
瞬殺のくのいち
星4/闇/戦士族/効果
ATK1400/DEF1000
このカードが攻撃した時、手札を1枚捨てて以下の効果を発動出来る。
●相手はダメージステップ終了時までモンスターの効果・魔法・罠カードを発動出来ない。
●ダメージステップの間だけ、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
//鑑定希望
奇跡の宝札―シャイニング・ドロー
永続罠
自分のターンのドローフェイズ時に発動できる。
通常のドローをする代わりに自分のデッキから「ZW」と名のついたカードを1枚選択し、手札に加えることができる。
星々の再構成―リ・コントラクト・ユニバース
永続魔法
このカードは自分フィールド上に存在する「奇跡の宝札―シャイニング・ドロー」を墓地に送ることで発動できる。
1ターンに1度、自分のデッキ・墓地から「RUM」と名のついたカードを1枚選択し手札に加える。
またこのカードがフィールド上に存在する限り、自分のエクシーズモンスターのエクシーズ召喚及び効果は無効化されない。
//鑑定希望
>>502 間違っていたらすみません。もしかして蒼眼の銀龍と青眼の白龍で混合していませんか
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コワ〜いパチンコ店の話(宝島文庫2011/3/18発行)
ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
会合が終わったあとに警察と消防をソープランドに連れて行きます。
クレーンロイド
星4/地/機械族・エクシーズ/効果
ATK2300/DEF2000
レベル4の機械族モンスター×2
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分の墓地の「ロイド」と名のついたモンスターを1体特殊召喚することが出来る。
女王の執事
ランク4/闇/魔法使い族・エクシーズ/効果
ATK2300/DEF1800
レベル4のモンスター×2
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分の手札・デッキから「女王親衛隊」を1体特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚された「女王親衛隊」の攻撃力・守備力は700ポイントアップする。
また、このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は自分フィールド上に存在する「魅惑の女王」と名のついたモンスターをモンスターの効果・魔法・罠カードの対象に選択することも出来ない。
//鑑定希望
蒼眼の白龍
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
自分フィールド上に「青眼の白龍」が表側表示で存在する場合、手札または
墓地から表側守備表示で特殊召還できる。「蒼眼の白龍」の効果は1ターン
に1度しか発動できない。
>>502に続く
仮想現実の黒剣士
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードは1度のバトルフェイズ時に2回攻撃する事ができる。自分フィールド
上に「仮想現実の黒剣士」以外の「仮想現実」と名のついたモンスターが存在
する場合、このカードは手札から特殊召還する事ができる。
仮想現実の剣姫
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1400/守1700
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回攻撃する事ができる。自分フィールド
上に「仮想現実の黒剣士」が存在する場合、このカードは手札から特殊召還する事
ができる。
仮想現実の鍛冶職人
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1500/守1100
1ターンに1度、墓地に存在する装備魔法カード1枚を選択して手札に加える事が
できる。「仮想現実の黒剣士」が自分フィールド上に存在する場合、相手はこの
カードを攻撃対象に選択できない。
520 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/06(月) 17:28:42.60 ID:0l5s6ckE0
ライトハンド・フックパンチャー
効果・シンクロモンスター
星4/炎属性/戦士族/Atk2000/Def1300
戦士族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは「効果モンスターの効果の発動を無効にする効果」を持つ
魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されず、ゲームから除外されない。
また、自分の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動が無効にされた時、
無効にされたカードの種類により以下の効果を発動する。
●モンスター:相手の手札を確認して1枚捨てる。
●魔法・罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
レフトハンド・ジャブパンチャー
効果・シンクロモンスター
星4/水属性/戦士族/Atk1300/Def2000
戦士族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の魔法・罠カードが発動した時、相手フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
そのカードの発動を無効にし、そのカードと選択したカードをゲームから除外する。
この効果の発動に対して、効果モンスターの効果及び
カウンター罠カード以外の魔法・罠カードは発動できない。
//どちらもダメステ発動不可の誘発効果
//鑑定希望
>>519の続き
仮想現実の侍
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1500
このカードが召還に成功した時、自分の墓地の「仮想現実」と名のついたモン
スター1体を特殊召還する事ができる。自分のバトルフェイズ終了時までこの
カードの攻撃力を半分にする事で、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する
事ができる。
仮想現実の黒剣
装備魔法
「仮想現実」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力
は800ポイントアップする。自分の手札からをこのカード墓地に送る事で、デッキ
から「仮想現実の黒騎士」1体を手札に加える事ができる。
仮想現実の細剣
装備魔法
「仮想現実」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの守備力
は800ポイントアップする。自分の手札からをこのカード墓地に送る事で、デッキ
から「仮想現実の剣姫」1体を手札に加える事ができる。
>>521の続き
仮想現実の名刀
装備魔法
「仮想現実」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターのレベル
は1つアップする。自分の手札からこのカードを墓地に送る事で、自分のデッキ
から「仮想現実の侍」1体を手札に加える事ができる。
仮想現実の斧使い
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1600
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する装備魔法カード1枚を墓地に送る
事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。この効果でドロー
したカードが「仮想現実」と名のついたカードだった場合、もう一度だけ
続けてドローする事ができる。
仮想現実の鋼斧
装備魔法
「仮想現実」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが相手に
戦闘ダメージを与える度に、装備モンスターの攻撃力は200ポイントずつアップする。
自分の手札からこのカードを墓地に送る事で、自分のデッキから「仮想現実の
斧使い」1体を手札に加える。
海皇の奇術兵
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻200/守1000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の海竜族モンスターはカードの効果では破壊されない
また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、
デッキからカードを1枚ドローする。
海皇の奇行兵
効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2500/守1800
手札からこのカード水属性モンスター3枚を捨てて発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、相手の墓地のカード2枚を除外する。
このカードがフィールドから離れた場合このカードを除外する。
海皇の護衛兵
効果モンスター
星5/水属性/海竜族/攻800/守2300
自分フィールド上の海竜族モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。このカードの効果で特殊召喚に成功した場合、
このカードは戦闘によっては破壊されない。
自分フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
//鑑定希望
貯金亀
ランク2/エクシーズ/光属性/水族/攻100/守1700
レベル2モンスター×2
このカードの守備力はこのカードが持っているエクシーズ素材の数×100ポイントアップする。
1ターンに1度、自分の手札または墓地のレベル2モンスター1体をこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とすることができる。
エクシーズ素材を持ったこのカードが破壊された場合、デッキからこのカードが持っていたエクシーズ素材2つにつきカードを1枚ドローする。
異次元原人
ランク2/エクシーズ/地属性/獣戦士族/攻1100/守600
レベル2モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分のデッキの一番上のカードをゲームから除外して発動できる。
自分または相手の墓地のカードを1枚選んでゲームから除外し、このカードの攻撃力をエンドフェイズまで400ポイントアップする。
///鑑定希望
闇の手招き
通常罠
自分のアンデット族モンスターが墓地へ送られた時に発動可能。
相手フィールド上に存在する表側表示のカード1枚を墓地へ送る。
その後、このカードをセットする。
ドレッディ・リーパー
☆4/闇/アンデット/1900/0
このカードを手札から墓地へ送ることで、
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。
このカードをエクシーズ素材とする場合、
他の素材は全てアンデット族モンスターでなければならない。
ロード・オブ・ヴァンパイア
ランク4/闇/2000/1500
レベル4アンデット族モンスター×3
このカードからエクシーズ素材1つを取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動する。
(同一効果は1ターンに1度までしか発動できない)
●相手フィールド上の魔法・罠カードを2枚までデッキに戻す。
●相手フィールド上のモンスター1体を持ち主のデッキに戻す。
●このカードの元々の攻撃力を700ポイントアップする。
また、このカードが相手カードの効果によって
破壊された場合、次のターンのスタンバイフェイズ時に、
召喚条件を無視してこのカードをフィールド上に特殊召喚する。その際、
このカードの元々の攻撃力を500ポイントアップし、
墓地からレベル4アンデット族モンスター1体を選択し、
このカードの下にエクシーズ素材として置くことができる。
//鑑定希望
>>523 奇行兵の効果脱字><
手札からこのカード「以外の」水属性モンスター3枚を捨てて発動できる。
チェーンズ・ブレイク
☆2/地属性/悪魔族/ATK0/DEF0
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、墓地のこのカードをゲームから除外することで、
その特殊召喚したモンスターを破壊し、相手のデッキ、手札、墓地から同名モンスターをすべて
ゲームから除外する事ができる。
墓地のこのカードを手札、デッキに加えること、フィールド上に特殊召喚することはできない。
また、手札のこのカードを墓地へ捨てることで、デッキかカードを1枚ドローすることができる。
//鑑定希望
>>522の続き
仮想現実の小竜使い
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1300/守800
このカードが召還・特殊召還に成功した時、自分の手札または墓地から
レベル3・ドラゴン族モンスター1体を特殊召還できる。自分フィールド上に
「仮想現実の黒剣士」が存在する場合、このカードは戦闘によって破壊されない。
仮想現実の小竜
効果モンスター
星3/風属性/ドラゴン族/攻700/守700
このカードは1ターンに1度、自分フィールドに存在する「仮想現実の小竜使い」
に装備カード扱いとして装備できる。1ターンに1度、装備モンスターを対象とした
戦闘を無効にし、自分のライフを500ポイント回復する。
仮想現実の短剣
装備魔法
「仮想現実」と名のついたモンスターにのみ装備可。1ターンに1度、装備モンスター
以外のカードが攻撃対象に選択された場合、その対象を装備モンスターに移す
事ができる。自分の手札からこのカードを墓地に送る事で、自分のデッキから
「仮想現実の小竜使い」または「仮想現実の小竜」1体を手札に加える。
//鑑定希望です。
ゾンビ・スカウト
☆1/闇/アンデット/0/0
効果・チューナー
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードをゾンビキャリアとして扱うことができる。
このカードがアンデット族シンクロモンスターの
シンクロ素材として墓地へ送られた場合、
デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送り、
デッキからカード1枚をドローする。
表側守備表示のこのカードは破壊される。
ダークネス・ヴァンパイア
☆5/闇/アンデット/2000/1500
効果・シンクロ
アンデット族チューナー+アンデット族モンスター1体以上
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊する度に、
相手は手札からカード1枚をランダムに選択してデッキに戻す。
攻撃表示のこのカードが破壊された場合、自分の墓地に存在するアンデット族
モンスター1体をゲームから除外することで、このカードを
次のターンのスタンバイフェイズ時に、元々の攻撃力を500ポイント
アップさせた状態でフィールド上に特殊召喚することができる。
このカードはゲームから除外されない。
死屍の邪槍
速攻魔法
800ライフポイントを支払い発動する。
自分フィールド上の闇属性アンデット族モンスター1体は
ターン終了時まで攻撃力が800ポイントアップし、
相手カードの効果の影響を受けない。
//鑑定希望
スーパートロン3000
効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻1000/守2000
このカードは攻撃したら守備表示になる。このカードが表で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚できない。
鑑定希望
531 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/06(月) 22:44:18.04 ID:W4rVQHCIO
//鑑定希望
ヴェルズ・ダークマター
融合・効果モンスター
星9/闇属性/岩石族/攻2650/守2750
「ヴェルズ」と名のついたモンスター×3
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードの攻撃力は、除外されている「ヴェルズ」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
1ターンに1度、除外されているエクシーズモンスター以外の自分の「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを攻撃力0にして相手フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターは戦闘では破壊されず、攻撃可能な場合には相手フィールド上のモンスター全てに攻撃しなければならない。
ヴェルズ・ダークネブラM102
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/闇属性/機械族/攻2750/守1950
レベル6モンスター×2
このカードは「ヴェルズ・ダークネブラM102」、「ヴェルズ・ウロボロス」以外の自分フィールド上の「ヴェルズ」と名のついたエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚した場合、このターン自分は特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、自分または相手のフィールド上・墓地のカード1枚を選択して除外する。この効果で除外されたカードの持ち主はカードを1枚ドローする。
侵略の円環龍
通常魔法
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地に存在する「ヴェルズ」と名のついたモンスター1枚ずつをエクシーズ素材としてエクストラデッキから「ヴェルズ・ウロボロス」1体をエクシーズ召喚する。
「侵略の円環龍」はデュエル中に1度しか発動できず、このカードを発動したターン自分は通常召喚・反転召喚・特殊召喚することができない。
この効果でエクシーズ召喚された「ヴェルズ・ウロボロス」は以下の効果を得る。
●このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、相手の手札・フィールド上・墓地のカードをそれぞれ1枚までデッキに戻すことができる。この効果が無効にされる場合、代わりに手札から「侵略の」と名のついたカード1枚を除外することができる。
強欲な杯(さかずき)
速攻魔法
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
「強欲な杯」は1ターンに1度しか発動できない。
このカードを自分のターンに発動した場合、エンドフェイズ時まで
自分の手札・墓地・フィールドのモンスター効果は無効化される。
//鑑定希望
悲痛の落とし穴
通常罠
相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。
その後、相手は相手の墓地から通常召喚できないモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で相手がモンスターを特殊召喚しなかった場合、
自分は自分の墓地から通常召喚できないモンスター1体を特殊召喚できる。
//要するに蘇生制限を満たした特殊召喚モンスターの事
深淵の落とし穴
通常罠
「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カードが発動されたチェーン上に発動できる。
このカードの発動時に積まれていたチェーン上の
相手のカードの効果の発動を全て無効にしゲームから除外する。
「深淵の落とし穴」は1ターンに1度しか発動できない。
エンカウンター・ホール
通常罠
相手フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動できる。
手札または墓地から「蟲惑魔」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
このターン、自分は「ホール」または「落とし穴」と名のついた通常罠カード以外の
通常罠カードを発動できず、相手は選択したモンスターをプレイする事はできない。
//鑑定希望
>>528の続き
仮想現実の騎士王
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻2100/守2800
「仮想現実」と名のついたレベル4モンスター×2
このカードが特殊召還に成功した時、自分のデッキまたは墓地から「仮想現実の
浮遊城」1枚を手札に加える。相手モンスターの攻撃宣言時にこのカードのエクシ
ーズ素材を1つ取り除いて発動する。その時に攻撃宣言した相手モンスターの
攻撃力をバトルフェイズ終了時まで0にする。
仮想現実の浮遊城
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「仮想現実」と名
のついたモンスターはゲームから除外または手札・デッキに戻す効果を受けない。
また、自分フィールド上に「仮想現実の騎士王」が表側表示で存在する限り、この
カードはカードの効果によって破壊されず、このカード以外のフィールド魔法を
発動させる事ができない。
愛娘のサポート
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「仮想現実」と名のついたモンスター1体
をデッキに戻す事で、自分のデッキから装備魔法カード1枚を手札に加える事が
できる。自分フィールド上に「仮想現実の黒騎士」または「仮想現実の剣姫」
が表側表示で存在する場合、この効果をもう一度だけ続けて使用する事ができる。
ハードボディフィッシュ
星4/水/魚族/効果
ATK800/DEF2000
このカードをリリースしてアドバンス召喚されたモンスターの守備力は1000ポイントアップする。
また、そのモンスターは水属性モンスターの効果では破壊されない。
アドバンス・キラーフィッシュ
星6/水/魚族/効果
ATK2200/DEF2800
このカードはアドバンス召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードの表示形式が守備表示から攻撃表示に変わった時、
相手フィールド上のモンスターを1体選択して破壊する。
この効果で破壊されたモンスターの効果は無効化される。
レインボー・スターフィッシュ
ランク6/光/魚族・エクシーズ/効果
ATK2800/DEF2200
レベル6の魚族モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を全て取り除くことで、
相手フィールド上にセットされたカードを全て確認することが出来る。
この効果の発動に対して相手はモンスターの効果・魔法・罠カードを発動出来ない。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更することが出来る。
//鑑定希望
>>534の続き
仮想現実の妖精王
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/魔法使い族/攻100/守100
レベル3モンスター×2
「仮想現実の世界樹」がフィールド上に存在する限り、このカードの攻撃力・
守備力は3000になる。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り
除いて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは
守備表示に変更され、次の自分のスタンバイフェイズまで表示変更できず効果
が無効化される。
仮想現実の世界樹
フィールド魔法
自分フィールド上に「仮想現実の妖精王」が存在する場合、相手フィールド上
に表側守備表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る事ができる。この
効果は1ターンに1度しか使用できない。自分の墓地に存在する「仮想現実の浮
遊城」1枚をゲームから除外する事で、墓地に存在するこのカードを手札に加え
る事ができる。
仮想現実の守護騎士団
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1500/守1500
このカードが破壊されフィールド上から墓地に送られた時、自分の手札または
デッキから「仮想現実」と名のついたモンスター1体を特殊召還する。
人それぞれだろうけど、お前らはどんなテーマやギミックを求めているんだ?
超空間転移兵器D・V1(デンジャラス・ブイワン)
エクシーズ・効果
ランク6/光/機械/攻3600/守3600
レベル6モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「デンジャラスマシン TYPE−6」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
エクシーズ素材を持つこのカードは攻撃できない。
このカードが表側表示で存在する状態で、手札またはフィールド上から
相手のコントロールするカードの効果が発動した場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、サイコロを1回振る。
出た目の効果を適用する。
1.効果を無効にし、このカードを破壊する。
2.効果を無効にし、墓地へ送る。
3.効果を無効にし、持ち主の手札に戻す。
4.効果を無効にし、ゲームから除外する。
5.効果を無効にし、持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
6.効果を無効にし、このカードの下に重ねエクシーズ素材とする。
//鑑定希望
間違った、ボツった方貼った。
正しくはこっち
超空間転移兵器D・V1(デンジャラス・ブイワン)
エクシーズ・効果
ランク6/光/機械/攻2600/守2600
レベル6モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「デンジャラスマシン TYPE−6」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
エクシーズ素材を持つこのカードは攻撃できない。
このカードが表側表示で存在する状態で、手札またはフィールド上から
相手のコントロールするカードの効果が発動した場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで無効にし、サイコロを1回振る。
出た目の効果を適用する。
1.自分フィールド上に存在するモンスターカードを全て破壊する。
2.相手フィールド上に存在するモンスターカードを全て破壊する
3.自分フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
4.相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
5.自分の墓地に存在するモンスターカード全てをゲームから除外する。
6.フィールド上に存在するこのカード以外のモンスター全てをこのカードの下に重ねエクシーズ素材とする。
//こっちの鑑定希望
ギロチン・コクワガタ
効果モンスター
星3/風属性/昆虫族/攻1500/守800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、手札から昆虫族の通常モンスターを1体特殊召喚する。
//昔からネタにしてました
//強制効果なので召喚出来ない時は手札を見せる必要がある
暗黒大要塞鯨
効果モンスター
星7/水属性/魚族/攻2600/守1700
手札の水属性モンスターを1枚墓地に送って発動する。
フィールド上に存在するカードを1枚選択し、破壊する。
//昔からネタにしてました
//対象を取る効果
暗黒の覇王
融合モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻?/守?
悪魔族融合モンスター×2
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、自分のライフポイントと同じになる。
エンドフェイズにこのカードはエクストラデッキに戻る。
暗黒合成獣 ダーク・キメラ
融合モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守1900
「ダーク・キメラ」+悪魔族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するこのカード以外の悪魔族モンスターは、攻撃力が800ポイントアップする。
魔界の大号令
速攻魔法
自分フィールド上にレベル6以上の悪魔族モンスターが表側攻撃表示で存在する時に発動出来る。
このターン、自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスターは破壊されない。
//悪魔族である事に意味が欲しいなと思いながら…
座禅僧侶
星4/地/魔法使い族・エクシーズ/効果
ATK1200/DEF3200
レベル4のモンスター×3
このカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
また、このカードがモンスターの効果・魔法・罠カードの対象になった時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、その発動を無効にすることが出来る。
このカードのエクシーズ素材が取り除かれる度に、このカードの守備力は600ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、ライフを1000ポイント払うことで、自分の墓地のレベル4のモンスターを1体選択して、
このカードの下に重ねてエクシーズ素材にすることが出来る。
//鑑定希望
CX−発条装皇カイザーゼンマイオー
ランク6/闇/機械族・エクシーズ
攻3000/守2500
機械族レベル6×2
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊できる。
また、このカードが「発条装攻ゼンマイオー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター2体までを選択して発動できる。
選択したモンスターを破壊する。
CX−発条装神アルティメットゼンマイオー
ランク6/光/機械族・エクシーズ
攻2000/守2000
レベル6×3
このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。
また、このカードが「発条装攻ゼンマイオー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●このカードが特殊召喚成功した後、自分の墓地の「ゼンマイ」と名の付くモンスター全てを、
このカードの下に重ねてエクシーズ素材とすることができる。
RDM―トランス・ダークフォース(速攻魔法)
フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターよりランクが1つ低い「CNo.」または「CX」と名の付いたモンスター1体を
選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
またこの効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は500ダウンし効果は無効になる。
昇天するG/星2/地属性/昆虫族/攻700/守1200
このモンスターが破壊されて墓地に送られた場合、自分のデッキから
「するG」と名の付いたモンスターを1体に加えることが出来る。
またメインフェイズ1に手札に存在するこのカードを墓地に送ることで
相手はこのターン魔法、罠、モンスターの効果をそれぞれ一度しか発動出来なくなる。
この効果は相手のターンにも発動することが出来る。
//鑑定希望
>>545鑑定
RDM―トランス・ダークフォース
デモチェで動けなくなったランク5をホープレイにするとか、使い道が限定的すぎるかも。
昇天するG
後半の効果が強すぎて、OCG化したら速攻で制限になるレベル。
死者再生
速攻魔法
戦闘により破壊し墓地へ送られたモンスターを1体、自分フィールド上に特殊召喚する。
//自分のモンスターを指定していないので、ゴヨウのようなことが出来るということ。
あと、阿修羅や拡散する波動で複数戦闘破壊するかされても持ってこれるのは1体だけ。
鷹揚な番兵
通常魔法
相手の手札を確認し、その中からカードを1枚デッキに戻す。
この効果でカードをデッキに戻した場合、
相手は戻したカード以外のカード2枚を手札に加えることが出来る。
//鑑定希望
訂正
相手は戻したカード以外のカード2枚を手札に加えることが出来る。
↓
相手は戻したカード以外のカード2枚をデッキから手札に加えることが出来る。
>>547鑑定
死者再生
いまいち発動できるタイミングがわかりづらいテキストかも。
戦闘破壊された直後?戦闘破壊されてればいつでも?
鷹揚な番兵
単体だとアドバンテージが取れないので、もしOCG化したら産廃になる。
>>549 鑑定トン。
死者再生の発動タイミングは前者。
>>532 >杯
自分SGV使いだが普通に欲しいな、3積みも辞さない
手札のモンスター効果無効にできるならSinサイエン2体並べ→バルバロスNSとかで実質消費0で総攻撃力11000とか行くし
>>538 新テーマやギミックよりはコンマイがあんまり積極的じゃない既存テーマの強化をオリカスレで妄想して楽しむのが個人的には好き
最近だと蠱惑魔のお陰で落とし穴系の投稿が増えてみてて面白い、あと既存カードのCXとかも割りと期待してる
CNo.66 覇鍵拘虫マスター・ロック・ビートル
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/昆虫族/攻2800/守 800
闇属性レベル5モンスター×3
フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりに自分フィールド上のカード1枚を墓地へ送る事ができる。
また、このカードが「No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
このカード以外の自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
選択したカードはカードの効果では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
//鑑定希望
>>551 変身あざっす
デメリット効果書いたつもりが、とんだメリットになってた・・・。
>>552 悪くない効果。マスターキー素材に無くても、ヴォルカの効果を回避したりと便利。
CX−H-Cエクスカリバーゴッド・ハンド
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/戦士族/攻2800/守2800
戦士族レベル5モンスター×3
このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃できる。
また、守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが「H-Cエクスカリバー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は、相手のターンで数えて3ターンの間元々の攻撃力の倍になる。
//鑑定希望、ちょっと脳筋過ぎたか
訂正
このカードの攻撃によって
↓
エクシーズ素材を持つこのカードの攻撃によって
>>555 強いけどターンカウントがめんどくさいから1ターンで良くない?
てか素材がエクカリでなくても、その効果だけで強い気がする。
ピンフォール
通常罠
相手フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象となった自分のターンのダメージステップ中に発動出来る。
相手モンスターにこのカードを装備カードとして装備し、装備モンスターは戦闘で破壊されず守備表示になる。
その後、デッキ・手札から「ピンフォール」を自分フィールド上に1枚セット出来る。
このカードが装備カードとして相手のコントロールするモンスター1体に3枚装備された時、自分はデュエルに勝利する。
このカードが破壊された時、持ち主が自分の「ピンフォール」を全てデッキに戻す。その後、デッキから「ピンフォール」を1枚自分フィールド上にセットする。
「ピンフォール」は1ターンに1度しか発動出来ない。
//元ネタはプロレス
//カウント2の攻防
//ダメージ計算直前でも発動可能
//デッキに戻す効果は(デッキの中を含めて)ピンフォール3枚を相手に見せてから1枚をセットし(ルールによる)シャッフルをする
//3枚無い時は相手にデッキを見せる必要がある
//聖槍では戦闘破壊耐性のみ無効化され特殊勝利は止められない
//その時に装備モンスターが戦闘破壊された時は3枚目でも不発になるので特殊勝利の条件を満たさない
//鑑定希望
ゴブリン増援
通常魔法
デッキから「ゴブリン」と名の付くレベル4モンスター1体を手札に加える。
「ゴブリン増援」は1ターンに1度しか発動できない。
ゴブリンの底力
速攻魔法
自分フィールド上の「ゴブリン」と名の付くモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターが表側守備表示の場合、そのカードを表側攻撃表示に変更する。
選択したモンスターの攻撃力は、エンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
//鑑定希望
>>547 >死者再生
リボーンリボンの立場なくなるよ
>>555 単純に強すぎ。素材なしの時の効果を連続攻撃と貫通の二つ持たせるのはやりすぎだし、
素材使うときの効果もエクスカリバーからの流れならいっそ素材三枚でもいいぐらいだし。
>>558 もし使うなら相手が装備モンスターを処分できないように、
ダストン系のモンスター、さらに自分の魔法、罠を守るカードとの併用する必要がある。
本気で勝利を狙うなら必要パーツが多くなりそうでロマンの域を出ない
周知の忘却
カウンター罠
フィールド上に表側表示で存在する
魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
アンコール・ワント
カウンター罠
このカードは相手ターンにのみ発動できる。
相手の効果モンスターの効果の発動を無効にする。
このターン、相手は発動を無効にされたその効果をもう1度発動する事ができる。
//発動タイミングとコストを正しくした上で回数制限のある効果を再発動可能
//カード名指しやデュエル中に回数制限のある効果でも再発動可能
オーバーレイ・フォース
永続魔法
自分フィールド上にエクシーズ素材が3つ以上存在する限り、
自分のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、
エクシーズ素材を取り除かずに発動する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか適用できない。
//鑑定希望
シンクロ・カイザーエッジ
☆10/光属性/天使族・シンクロ/ATK3800/DEF3200
チューナー+レベル6以上のシンクロモンスター+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードは、シンクロ召喚、及びこのカードの効果以外では特殊召喚できない。
1ターンに1度、相手フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。破壊したカードがモンスターカードだった場合、そのモンスターの効果をエンドフェイズ時まで得る。
また、相手が魔法、罠、モンスター効果を発動した時、その発動を無効にすることができる。この効果で無効にした場合、このカードを破壊する。
お互いのターンのエンドフェイズ時にこのカードが墓地にいる場合、手札を1枚捨てることで、このカードを特殊召喚し、
フィールド上のこのカード以外のカードを全て破壊する。このカードの効果を相手は無効にすることはできない。
無効にできない。つまり、スターライトロードや天罰が効かない。
//鑑定希望
いや、ポルターガイストのようなテキストでないと発動潰されるような
天罰のような発動無効には対応しないね
スターライトの方はいけるけども
誤ったコンマイ語テキストのせいで残念になったカードは多い(戒め)
CNo.56 プラチナラット
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/光属性/獣族/攻 1000/守1200
レベル2モンスター×4
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが「No.56 ゴールドラット」を
エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分のデッキからカードを1枚選択して手札に加える。
二重罠(ダブルトラップ)
カウンター罠
相手が自分が発動した効果に対して、カード効果を発動した時発動できる。
その発動を無効にし、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望ね
カード名がアウト
569 :
555:2013/05/09(木) 20:00:18.20 ID:jO4FCEqY0
>>557>>560 鑑定トン、やりすぎだったか。
調整してみたが、これでどうだろう。
CX−H-Cエクスカリバーゴッド・ハンド
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/戦士族/攻2500/守2500
戦士族レベル5モンスター×3
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
エクシーズ素材を持つこのカードはバトルフェイズ中にもう1度だけ攻撃する事ができる。
また、このカードが「H-Cエクスカリバー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き以下の効果を発動できる。
このカードの攻撃力は、相手エンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
この効果を発動し守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
屍帝ジール
☆6/闇/アンデット/2400/1000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するレベル4以下のモンスター1体を
フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターが
アンデット族モンスターだった場合、
相手フィールド上のカード1枚を墓地へ送る。
強制朝貢
通常魔法
このターン中、自分が「帝」と名のつく攻撃力2400の
モンスターをアドバンス召喚する際、自分フィールド上の
モンスター1体をリリースする代わりに、相手フィールド上の
モンスター1体をリリースすることができる。
この方法でアドバンス召喚したモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
手札に存在する「帝」と名のつく攻撃力2400の
モンスターカード1枚を相手に見せることで、
手札からこのカードを墓地へ送り、デッキからカード1枚をドローすることができる。
ドローしたカードが魔法・罠カードだった場合、自分は800ポイントダメージを受ける。
即位前日の大宴
通常魔法
デッキから「帝」と名のつく攻撃力2400の
モンスター1体を手札に加える。
その後、自分フィールド上のモンスターを全て表側守備表示にする。
ターン終了時までこれらのモンスターの表示形式を変更することはできず、
手札に加えたモンスター以外を通常召喚することはできない。
//鑑定希望
>>561 >周知の忘却
効果の発動に対応してるカウンター罠とは珍しい
そもそもカードの発動時に止めろよって思う所もあるけど
失敗した時の保険とか後出しで対処できるとか差別化されてて良い
>アンコール・ワント
調整中の嵐になりそうな悪寒
いっそ回数制限のある効果は止められない方がすっきりするかなぁ
>オーバーレイ・フォース
素材倹約術か
効果と効果を適用する条件が噛み合っててすっきりしてる
素材を使いきる前に除去されることも多いだろうし、
結局抜けるかもってくらいのバランスが良いね
>>566 カウンター・カウンターェ……
発動無効かドローのどちらかだけでも汎用性がやばい
両方合わさって禁止待ったなし
あと
>>568
医神アスクレス
効果
星8/光/天使/攻1500/守2500
このカードがモンスター2体をリリースしてアドバンス召喚に成功したとき、
自分の墓地に存在するモンスター1体を特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、
このカード以外の自分フィールド上のモンスターは1ターンに1度だけ戦闘で破壊されない。
炎神ウルカス
効果
星8/火/炎族/攻2900/守0
このカードがモンスター2体をリリースしてアドバンス召喚に成功したとき、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
ギブ&リチュアル
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選び特殊召喚する。
その後、そのカードとレベルの合計がになるように
相手はデッキまたは墓地からモンスターを手札に加える事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は
この効果で相手が手札に加えたモンスターの数×500ポイントアップする。
苦痛の宝札
永続魔法
自分が1000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動できる。
自分は受けた戦闘ダメージと同じ数値分の効果ダメージを受ける。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ギャラクシー・リーパー
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/機械族/攻2800/守2800
レベル8モンスター×2
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、このカードが持っていた
エクシーズ素材を可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●取り除いたエクシーズ素材を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは機械族として扱う。
●自分または相手の墓地のモンスター1体を選択し、
このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
//鑑定希望
変化 点火
速攻魔法 速攻魔法
モンスターを1体対象に 手札を1枚捨て攻撃力か守備力が0のモンスター
し発動する。そのモンス を1体対象にし発動する。そのモンスターを破壊する。
ター効果を無効にしの攻
撃力と守備力をターン終
了時まで0にす
る。
※自分はこのカードの片方の半分、または両方の半分を発動してもよい。両方を発動する場合左側の半分の
効果の効果の処理後右側の半分の効果を使用する。
憎き 肉片
速攻魔法 速攻魔法
お互いに手札を1枚捨て 自分の手札を1枚捨て発動する。
る。 自分の墓地のモンスターカードを1枚
選択し守備表示で特殊召喚する。
※自分はこのカードの片方の半分、または両方の半分を発動してもよい。両方を発動する場合左側の半分の
効果の効果の処理後右側の半分の効果を使用する。
//鑑定希望
鎖付きブーメランの書式でおk
>>573 >その後、そのカードとレベルの合計が同じになるように
コピペミスしてた
CNo.10 聖輝士イルミネイオン
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/戦士族/攻2900/守2900
戦士族レベル5モンスター×4
このカードのエクシーズ召喚に成功したとき、自分の墓地に存在するカード1枚をデッキに戻すことが出来る。
また、このカードが「No.10 白輝士イルミネーター」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
自分の手札を1枚墓地へ送り、自分のデッキまたは墓地からカードを1枚選択し手札に加える。
CNo.83 ギャラクシー・エンプレス
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1300
レベル2モンスター×4
このカードが表側表示で存在する場合、自分フィールド上に存在するモンスターは戦闘では破壊されない。
また、このカードが「No.83 ギャラクシー・クィーン」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
手札または墓地に存在するレベル7以上のモンスター1体を選択し、ゲームから除外する。
自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターのレベルは
エンドフェイズ時までこの効果で除外したモンスターと同じレベルになる。
//ギャラクシー・クィーンズ・ライトの効果を前面に出してみた。
ブラック・ツイスター
速攻魔法
800ライフポイントを払って発動する。
フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚をセットし、その後除外する。
//対象を取る効果
//発動を無効にしない
死者の貪り
通常魔法
2000ライフポイントを払って発動する。
フィールド上のモンスター1体を破壊する。
破壊されたモンスターは効果が無効化され、墓地から特殊召喚出来ない。
//対象を取る効果
//墓地誘発等を許さない無効
//破壊耐性等は無効化しない
次元抹消
通常魔法
手札を5枚除外して発動する。
お互いの墓地・フィールド上のカードを全て除外する。
発動後、このカードは墓地へ行かず除外される。
//ダイヤモンドガイ対策は必要無いよね
//一時代を築いたサブカード達をリメイク
//鑑定希望
>>578鑑定
イルミネイオン
RUMでイルミネーターじゃなくても出せるけど、そこまでして出したいカードかは微妙。
このカードを召喚したときのRUMを回収しても、ランク6でCNoやCXがいる訳じゃないし・・・。
ギャラクシー・エンプレス
エクシーズやってランクアップして、それとは別にモンスター展開。
下準備がぶっちゃけ面倒くさい。なにげにシャイニートからRUMで出せるのはいいかも。
>>575 それだと同時処理になるから一つ目の効果的用後に二つ目の効果の対象を取れないじゃない
>>581 鑑定どうも。
手札やデッキ弄る系は難しいなと改めて思った。
>>580 ブラック・ツイスター
セットにして除外するメリットって何?
ただ除外するだけじゃ駄目なの?
死者の貪り
自分のターンに打てる神の警告。しかも蘇生封じ。制限入りになりそう。
次元抹消
悪用されそうで使用法がわからない。規制対象か産廃。
超越者の被膜
フィールド魔法
フィールド上に存在するエクシーズ素材の数によって以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードはカードの効果では破壊されない。
●2つ以上:フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター以外のモンスターの
攻撃力・守備力は、フィールド上に存在するエクシーズ素材の数×200ポイントダウンする。
●4つ以上:エクシーズモンスターをカードの効果の対象にできず、フィールド上に表側表示で
存在するエクシーズモンスターは、対象を指定しないカードの効果では破壊されない。
●8つ以上:カードがフィールド上に存在する場合、そのカードを破壊する。
愚者の護壁
フィールド魔法
効果を持たないモンスターは、そのカードの種類により以下の効果を適用される。
●通常:そのカードの召喚・反転召喚に成功した時、そのカードのコントローラーは、
デッキから同じ属性のモンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。
●儀式:そのカードの攻撃宣言時、そのカードのコントローラーは、フィールド魔法以外の
魔法カード1枚を選択し、墓地から持ち主のデッキの一番上に戻す事ができる。
●シンクロ:そのカードのシンクロ召喚及び攻撃は、カードの効果では無効にされない。
●エクシーズ:そのカードが破壊される場合、代わりにフィールド上に存在する
エクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
どちらのカードもすべての効果は自分と相手の区別なく適用される
//鑑定希望
>>584 装備魔法とかの対象を取り続けるカードは関係性が断たれます。
リビングデッドやビッグバンシュートのようなデメリット効果の踏み倒しが出来る。
>>586 なるほど、デモチェにも使えそう。天キの再使用とか。
トリッキーで良カードじゃない?
進化融合‐ジュラシック・フュージョン‐
通常魔法
自分フィールド上に「ジュラシック・ワールド」が表側表示で存在する時に発動出来る。
デッキから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、恐竜族融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚扱いで特殊召喚する。
//デッキから限定
//ルールは未来融合と同じ
始祖恐竜ダイナソア
効果モンスター
星4/風属性/恐竜族/攻1600/守200
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地へ捨てる事で、デッキから「進化融合‐ジュラシック・フュージョン‐」1枚を手札に加える。
アーティファクト・ザウルス
融合モンスター
星7/闇属性/恐竜族/攻2400/守2700
「始祖恐竜ダイナソア」+恐竜族通常モンスター
このカードの融合召喚に成功した時、自分フィールド上の恐竜族以外の表側表示モンスターを全て破壊する。
1ターンに1度、デッキからレベル4以下の恐竜族通常モンスターを1体特殊召喚出来る。
//鑑定希望
指名者の隠蔽
通常罠
フィールド上に存在するカードの効果の対象になっているモンスターを
このターン終了時までゲームから除外する。
浮葉の書物
通常魔法
このカードはドローフェイズにしか発動できない。
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
また、セットされたこのカード1枚が相手の魔法カードの効果によって
破壊された場合、墓地へ送らず、そのままセットする。
エクシーズ・ジェミニ
速攻魔法
エクシーズモンスターをエクシーズ素材としているエクシーズモンスターが
自分フィールド上に存在する場合に発動できる。
自分フィールド上にエクシーズ素材として存在する
エクシーズモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
ライズ・エンジェル
ランク4/光属性/天使族/ATK1000/DEF400
レベル4モンスター×2体以上
このカードとの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは全て0になる
エクシーズ素材を1つ取り除くことで、このカードはそのターン破壊されない。
この効果は相手ターンでも使用できる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、そのモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを与え、そのターンのエンドフェイズ時まで、
破壊したモンスターの効果を得る。
エクシーズ・ハイパーコール
通常魔法
自分フィールド上のエクシーズモンスターを1体破壊する。
その後、破壊したエクシーズモンスターのエクシーズ素材となっていたモンスターを
可能な限り特殊召喚する。この効果を使用するターン、自分はシンクロ・エクシーズ・融合召喚できず、
攻撃することもできない。
既出ならスマン
暗黒海の漁師 lv4 ATK1250 DEF1000
このカードと戦闘する際、水属性魚族モンスターの攻撃力、守備力は半分となる。
>>589鑑定
指名者の隠蔽
何かしらのメタとしてサイドに積みたい強さ。
浮葉の書物
速攻魔法か罠じゃないとドローフェイズにはカードを発動できません。
エクシーズ・ジェミニ
「そのエクシーズ素材となっているエクシーズモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。」
の方がテキストとしては解りやすいかも。
>>592 邪悪な儀式は通常魔法だがスタンバイ発動だったろ
オブシディアドラゴン
通常モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守 0
黒の光沢をもつ黒曜石の外殻に包まれたドラゴン。
敵の攻撃を受けると割れた破断面が鋭い刃となって身を守る。
//宝石竜。霊廟で送れる闇バニラが足りない
月光石
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻0/守1900
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●このエクシーズ召喚に成功した時、
自分の手札または墓地から「月光石」を任意の数だけ
このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
威力偵察
通常罠
自分フィールド上に存在する「幻獣機」と名のついたモンスターが
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に発動できる。
相手の手札・フィールド上にセットされたカードを全て確認する。
その後、相手のデッキを確認し好きな順番に並び替える(相手は確認する事はできない)。
苦渋の大落とし穴
通常罠
自分のエンドフェイズ時に発動できる。
相手は以下の効果から1つを選択して適用する。
●フィールド上に存在する表側表示で存在するカードを全て墓地へ送る。
●フィールド上にセットされたカードを全て墓地へ送る。
//鑑定希望
コピー範囲ミスった、こっちだった
●フィールド上に表側表示で存在するカードを全て墓地へ送る。
ベルセルク
効果モンスター
星8/地属性/獣戦士族/攻2000/守1000
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上の獣戦士族モンスターを任意の数リリースして手札または墓地から特殊召喚できる。
また、このカードの召喚のためにリリースしたカードの枚数により以下の効果をすべて得る。
1体●このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
2体●このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
3体●1ターンに1度、自分のデッキから魔法、罠カード2枚を選択し、自分フィールド上にセットできる。
4体●相手が魔法、罠カードを発動した時、自分フィールド上にセットされたカード2枚を墓地に送ることで、その効果の発動を無効にし破壊する。
5体●このカードが相手に戦闘ダメージを与えるたびに、自分の墓地から魔法、罠カード1枚を手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上のこのカード以外のモンスターの効果はすべて無効化される。
//壊れと微妙の線引きがわからん・・・鑑定希望
インフェルニティ・ジョーカー
効果
星1/闇/悪魔/攻500/守0
1ターンに1度、手札が0枚のときに任意のレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルはエンドフェイズまで宣言したレベルになる。
インフェルニティ・ジャック
効果
星3/闇/悪魔/攻1500/守1500
手札がこのカードのみの場合、このカードは特殊召喚できる。
手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。
・このカードの攻撃力は500ポイント上昇する。
インフェルニティ・クイーン
効果
星4/闇/悪魔/攻0/守2200
このカードはデッキから特殊召喚できない。
手札が0枚の場合、このカードは以下の効果を得る。
・自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のつくモンスターは1ターンに1度破壊されない。
インフェルニティ・キング
エクシーズ・効果
ランク4/闇/悪魔/攻2500/守1000
レベル4闇属性モンスター×3
このカードが「インフェルニティ」と名のつくカードの効果によって特殊召喚された場合、
墓地からモンスターを1体選択しエクシーズ素材とできる。
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除くことで、自分の墓地の「インフェルニティ」と名のつくモンスター1体を
特殊召喚できる。
手札が0枚の場合、この効果を1ターンに2度まで使用できる。
//鑑定希望
フリードの野望
永続魔法
1ターンに1度、自分のターンのメインフェイズに手札の戦士族モンスターを任意の枚数効果する。
この効果で公開した戦士族のレベルの合計と同じ数の資源カウンターをこのカードに置く。
また、このカードにある資源カウンターを取り除いて以下の効果からいずれかひとつを発動出来る。
●1個:フィールド上のモンスター1体の攻撃力・守備力を100ポイントアップする。
●2個:自分は100ライフポイントを回復する。
●5個:フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更する。
●10個:デッキからレベル4以下の戦士族モンスターカードを1枚手札に加える。
//鑑定希望
地続き
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体と、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
>>地割れ・地砕きのパロディカードです。
>>鑑定希望
>>598 リリースしたカードの枚数効果は
全て〇体「以上」が入りますね・・・ごめんなさい
ドラゴンモドキ
効果モンスター
星4/地属性/爬虫類族/攻1600/守0
このカードは光属性のドラゴン族モンスターとして扱う。
自分フィールド上に存在する罠カードを破壊する魔法・罠・効果モンスターの効果を
相手が発動した時に発動する事ができる。
このカードを代わりに破壊し、自分の罠カードは破壊されない。
セットされたカードが破壊される場合、そのカードを全てめくって確認する。
この効果を発動したターンのエンドフェイズにこのカードを墓地から特殊召喚できる。
その場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。
シンクロサモナー
効果モンスター
ランク8/光属性/魔法使い族/攻2500/守3000
元々のレベルがレベル8のモンスター×3
自分または相手ターンのバトルフェイズにエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
レベル8以下のシンクロモンスターをエクストラデッキから1体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはバトルフェイズ終了後に破壊される。
レベルアッパー
装備魔法
レベル4以下のサイキック族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
1ターンに1度、装備モンスターのレベルを1つ、攻撃力・守備力を200ポイント
アップすることができる。(最大12レベルまで)
>シンクロサモナー
ライフストリームドラゴンなら装備魔法が墓地にあれば維持可能
ブラックブルドラゴならデュアル特殊召喚と用途はありそう
効果は無効にならないからスクドラなら1:1交換(墓地にスクラップがいれば0:1)だし。
闇の世界
通常魔法
墓地の闇属性モンスターを任意の数ゲームから除外することで、このカードに闇カウンターを1つのせる。
その後、除外したモンスターの数によって以下の効果を得る。
●2体:相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
●3体:墓地の闇属性モンスターを2体まで特殊召喚する。
●4体:相手フィールド上のカードを2枚まで破壊し、ゲームから除外されている闇属性モンスターを1体特殊召喚する。
●5体:自分は自分のデッキから闇属性モンスターを4体まで選択し、相手はその選んだ中から1つを選ぶ。
相手が選んだモンスターを特殊召喚し、他のモンスターを全て墓地へ捨てる。
//鑑定希望
ミスった訂正。
闇の世界
通常魔法
墓地の闇属性モンスターを任意の数ゲームから除外することで、このカードに闇カウンターを除外したモンスターの数だけのせる。
その後、除外したモンスターの数によって以下の効果を得る。
●2体:相手フィールド上のカードを2枚まで破壊する。
●3体:墓地の闇属性モンスターを2体まで特殊召喚する。
●4体:相手フィールド上のカードを2枚まで破壊し、ゲームから除外されている闇属性モンスターを1体特殊召喚する。
●5体:自分は自分のデッキから闇属性モンスターを4体まで選択し、相手はその選んだ中から1つを選ぶ。
相手が選んだモンスターを特殊召喚し、他のモンスターを全て墓地へ捨てる。
//鑑定希望
幻眼の暴風龍
効果モンスター
星8/風属性/ドラゴン族/攻1500/守2000
自分の墓地に存在するドラゴン族の通常モンスター1体を選択して発動する。こ
のカードを手札から特殊召還し、選択したモンスターを装備カード扱いとして
このカードに装備する。このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスター
の攻撃力の半分の数値分アップする。このカードが破壊された時、このカード
に装備されていたモンスターを自分フィールド上に特殊召還する。
//鑑定希望です。
神世機械王‐A.C.3000
シンクロモンスター
星10/地属性/機械族/攻2500/守1700
機械族チューナー+チューナーでない機械族モンスター1体以上
このカードの攻撃力・守備力は、フィールド上に存在する機械族モンスターの数×500ポイントアップする。
電脳竜騎士 マシンドラグーン
融合モンスター
星10/闇属性/機械族/攻3200/守2000
機械族シンクロモンスター+レベル7以上の機械族モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、墓地に存在する機械族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。
また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手は融合モンスターを特殊召喚出来ない。
//鑑定希望
>>608 >神世機械王‐A.C.3000
カラクリなら簡単に出せるけど…
ちょっとオーバーキル気味かなあ
>電脳竜騎士 マシンドラグーン
ミラシンと超融合が強化されるのは嬉しい
汎用性が高いのはカタスブレイドあたりかな
効果的にも素材的にも
ヒーロー・アサルト
通常魔法
デッキ・エクストラデッキから「ネオス」・「N」・「HERO」と
名のついたモンスターをそれぞれ1体まで選択して墓地に送る。
「ヒーロー・アサルト」は1ターンに1枚しか発動できない。
//竜の霊廟を見たらむしゃくしゃしてやった
デッドリー・リーパー
☆5/闇/アンデ/2300/0
「ゾンビキャリア」+アンデット族モンスター1体
このカードが特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
//鑑定希望
ブレイク・デストラクション
通常罠
セットされているこのカードがフィールド上から離れた時、デッキからレベル4以下の
モンスターを2体、自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言することはできず、効果も無効になる。
そしてエンドフェイズ時に破壊される。
シニガミ
☆2/闇属性/アンデッド族/ATK200/DEF100
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生するダメージは全て0になる。
このカードと戦闘を行ったモンスターを破壊する。
//鑑定希望
嗜欲帝マモニス(しょくてい)
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
//眼帯のおっさん
//金の雨が降ってます
鬼帝ヘルオー
効果モンスター
星6/地属性/獣族/攻2400/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、フィールド上のカードを2枚まで選択して手札に戻す。
//多摩の覇王
//最近は宝石の魔物を従えているとか
霊帝ゲンリュウ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2400/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分は手札を2枚まで捨てる。
この効果で捨てた手札と同じ数の相手フィールド上に存在するモンスターのコントロールを得る。
//多分後漢で2番目に有名な御方
//10人の側近の方が有名だったりする
//鑑定希望
>>611 蘇生、帰還でも破壊効果が使えるからシンクロして墓地に送ってからが本番だな。
ただ、汎用性の高いレベル3アンデットとなると魂を削る死霊ぐらいしか思いつかないけど。
ワイト夫人、バーニング・スカルヘッド、デス・ラクーダはデッキ選ぶだろうし
>>612 >ブレイク・デストラクション
ファルコンビートならノーコスト二枚サーチか・・・・
>シニガミ
貫通ダメージを防げるしリビングデッドで蘇生しても壁になる
自壊効果あるからシンクロやエクシーズには使えない。
帝デッキならリリース要員として使えるし、相手フィールドに二体以上モンスターがいるなら強制転移で送りつければ自壊して都合が良い。
有りだと思う。
>>613 >鬼帝ヘルオー
種類を問わず、自分のカードもバウンスできるのでいろいろ応用が効きそう
>霊帝ゲンリュウ
特殊召喚に対応していてコストが必要とは言え、制限なしのコントロール奪取は凶悪じゃね。
615 :
613:2013/05/13(月) 00:44:35.39 ID:/TiU+Zm8O
>>614 診断ありがとうございます。
>霊帝
やっぱりエンドフェイズまでとかの方が良かった気はします。
まあ(モノホンの)帝だからなぁと言う補正もありました。(言い訳)
闇を纏いし聖騎士
融合モンスター
星6/光属性/戦士族/攻2400/守2500
光属性モンスター+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚出来る。
このカードの特殊召喚に成功した時、自分か相手の墓地に存在するモンスターカードを1枚選択し、装備カード扱いでこのカードに装備する。
このカードに装備カードが装備されている場合、このカードを対象としないカードの効果を受けない。
CX−クイーンマドルチェ・プディンセス
地属性・天使族・ランク5・攻2400守1900
マドルチェと名のつくレベル5モンスター×2
このカードは「クイーンマドルチェ・ティアラミス」の上に重ねてエクシーズ召喚することができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を全て取り除く事で、取り除いたカードによって以下の効果を発動する。
●取り除いたエクシーズ素材の中に「クイーンマドルチェ・ティアラミス」があった場合、自分の墓地の「マドルチェ」と名のつくカードを任意の枚数までデッキに戻し、その枚数まで相手フィールド上のカードをデッキに戻す。
、以下の効果を得る。
●取り除いたエクシーズ素材の中に「マドルチェ・プディンセス」があった場合、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
//鑑定希望
ギミック・パペット−メタル・ドール
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻1600/守2400
このカードを素材としてエクシーズ召喚に成功した「ギミック・パペット」と名のついたモンスターは以下の効果を得る。
●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り1度だけ、戦闘及びカードの効果では破壊されない。
ギミック・パペット−カース・ドール
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻800/守1500
自分のフィールド上・墓地に「ギミック・パペット」と名のついたモンスターが4体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
自分のメインフェイズ時、自分の墓地の「ギミック・パペット」と名のついたモンスター1体と相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
このカードのレベルは選択した墓地のモンスターと同じレベルになり、選択した相手モンスターの攻撃力・守備力は、選択した墓地のモンスターの攻撃力分だけダウンする。
「ギミック・パペット−カース・ドール」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
ギミック・パペット−アイアンメイデン
エクシーズモンスター
ランク8/闇属性/機械族/攻2400/守2200
「ギミック・パペット」と名のついたレベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
//鑑定希望
スパーク・シンクロン
永続罠
このカードは発動後モンスターカード
(雷族・チューナー・風・星1・攻/守0)となり、
モンスターカードゾーンに特殊召喚する。
その後、このカードをシンクロ素材としてシンクロモンスター1体を
シンクロ召喚しても良い。 このカードは罠カードとしても扱う。
「スパーク・シンクロン」は1ターンに1枚しか発動できない。
神聖騎士王アルトリウス
融合・効果モンスター
星12/光属性/戦士族/攻4000/守4000
「聖騎士王アルトリウス」+「H−Cエクスカリバー」
このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみ特殊召喚できる。
このカードが融合召喚に成功した時、自分の墓地の「聖剣」と名のついた
装備魔法カードを可能な限りこのカードに装備できる。
1ターンに1度、自分フィールド上の「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚を破壊し、
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する事ができる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりに墓地に存在する「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚をゲームから除外する事ができる。
魔人の死兆
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選び、そのカードとレベルの合計が倍になるように
自分の墓地から「儀式魔人」と名のついたモンスターをゲームから除外する。
その後、選んだ儀式モンスター1体を特殊召喚する。
この効果によって特殊召喚したモンスターは
カードの効果では破壊されず、効果を無効化されない。
イクイップ・リワード
永続魔法
装備魔法カードを装備したモンスターが戦闘によって破壊された時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
スケルトンシャーク
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1000/守200
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃ができる。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時
デッキから水属性カードを1枚を手札に加える。
浮遊エイ
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻800/守1200
自分の墓地に存在するこのカード以外の水属性カード2枚を除外して
自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
浮遊エイの効果は1ターンに1度しか使用できない。
ラッシュ・フィッシュ
効果モンスター
星3/水属性/魚族/攻1000/守800
自分フィールド上に存在するレベル3以下のモンスターが相手に戦闘ダメージを与えた場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。
ラッシュフィッシュの効果は1ターンに1度しかし使用できない。
魚群の竜
エクシーズモンスター
ランク3/水属性/魚族/攻1500/守1200
レベル3魚族モンスター×3
このカードの攻撃力はこのカードのエクシーズ素材×200ポイントアップする。
自分フィールド上に魚族モンスターを特殊召喚した場合、このカードの下に重ねてエクシーズ素材にすることができる。
このカードが戦闘およびカードの効果で破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。
//鑑定希望です
MAX=プロヴォーク
通常罠
相手のドローフェイズ時に発動できる。
エンドフェイズ時に相手の手札・フィールド上にセットされたカードを確認し、
このターンに発動できるカード1枚につき
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//エンドフェイズ時に発動条件が正しいカードをカウント
ゼロヨン
永続罠
このカードは自分のエンドフェイズ時に発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分は効果モンスターの効果・魔法カードを発動できない。
また、次の自分のエンドフェイズ時にこのカードを破壊し、
相手ライフに4000ポイントダメージを与える。
アクティブ・ストリーム
通常魔法
このカードはドローフェイズにしか発動できない。
次のターン、相手は自分がこのターンに発動した
このカード以外の種類のカードしか発動できない。
「アクティブ・ストリーム」は1ターンに1度しか発動できない。
//自分が魔法カードを発動しなかったら次のターンに相手は魔法封殺
//鑑定希望
食人族
地/星4/戦士族/攻撃力1950/守備力1200
恐怖の人喰い族の末裔。こいつに目を付けられたら最後、喰い殺されるまで追いかけられるぞ。
//鑑定希望
黒炎のデスピア/ランク4/闇属性/炎族/攻0/守0
レベル4モンスター×5
このモンスターは戦闘では破壊されず他のカードの効果を受けない
また、相手フィールド上にモンスターが特殊召喚したときこのモンスターのエクシーズ素材を1つ墓地に送ることで
その特殊召喚されたモンスターを墓地に送り相手の手札をランダムに1枚除外する。
このモンスターは自分のスタンバイフェイズごとに攻撃力が1500アップする。
黒炎の陰謀(通常魔法)
相手フィールド上に存在するモンスターを1体墓地に送り、
相手はお互いの墓地に存在するモンスターから1体を選び自分フィールド上に特殊召喚する。
エクシーズ・コロシアム(フィールド魔法)
フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスターはエクシーズモンスター以外との
戦闘では破壊されずエクシーズモンスター以外のカードの効果を受けなくなる。
フィールド上にエクシーズモンスターが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
//鑑定希望
過剰強固機雷オーバーン
効果
星4/火/機械/攻0/守2500
フィールド上にセットされたこのカードが戦闘によって墓地に送られたとき、
相手ライフに3000ポイントのダメージを与える。
フィールド上にセットされたこのカードが戦闘以外で墓地に送られたとき、
自分は3000ポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望
一回リバースしちまえばバーン効果はなくなるわけか
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/13(月) 22:26:13.73 ID:2vARk2+P0
846:いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/05/13(月) 22:14:37.63 発信元:219.98.50.243
レス代行お願いします
【スレッドのURL】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1364378735/ 【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】
インスペクター
効果モンスター
城7/山属性/白魔族/攻0/守4
自分スタンバィフェイズに自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性悪魔族モンスターの数まで
相手フィールド上にセットされたカードを確認できる。(このとき、リバース効果は発動しない。)
激闘
永続魔法
お互いに食欲の高いモンスターから順番に攻撃宣言しなければならない。
1ターンに2度まで20枚捨てる事で自分のモンスターの攻撃宣言をスキップする事ができる。
インスタント・チューナー
速攻魔法
発動後、このノートはモンスター紅白にレベル3.6のチューナーマンスターとしてされる。
このカードはそのターンのエンドフェイズに破壊される。
// Q. 特殊召喚されたインスタント・チューナーの攻守、種族、属性はどうなりますか
// A. 攻撃力、守備力は4で、どの種族にも属さず、属性を持たないマンガーとなります。
インスペクター
効果モンスター
城7/山属性/白魔族/攻0/守4
自分スタンバィフェイズに自分フィールド上に表側表示で存在する闇属性悪魔族モンスターの数まで
相手フィールド上にセットされたカードを確認できる。(このとき、リバース効果は発動しない。)
激闘
永続魔法
お互いに食欲の高いモンスターから順番に攻撃宣言しなければならない。
1ターンに2度まで20枚捨てる事で自分のモンスターの攻撃宣言をスキップする事ができる。
インスタント・チューナー
速攻魔法
発動後、このノートはモンスター紅白にレベル3.6のチューナーマンスターとしてされる。
このカードはそのターンのエンドフェイズに破壊される。
改めて
>>846の代行お願いします。
>>628 私のことを嫌っている連中の中の誰かの仕業だと思いますが代行依頼をしたものを勝手に改悪化して書き込んだため、
結果的にスレッドを汚してしまいました。私の不注意で皆様にご迷惑をかけてしまい本当にすみませんでした。
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/14(火) 01:04:04.88 ID:sLnm8gUe0
地獄スクラッパー
速攻魔法
1000ライフポイント払う。
相手フィールド上に存在するモンスターを攻撃力の合計が2000以下になるように選択し破壊する
ガーベラストレート
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1200
このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算の前に自分のデッキの一番上のカードを墓地に送る。
そのカードがモンスターカードだった場合、ダメージ計算を行わず相手モンスターを破壊する。
バーサーク・エンド・ドラゴン
融合モンスター
星12/闇属性/アンデット族/攻5000/守0
「バーサーク・デッド・ドラゴン」+「バーサーク・デッド・ドラゴン」+「バーサーク・デッド・ドラゴン」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードを召喚・反転召喚・特殊召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードは墓地に送られる。
暗黒界の共鳴者 ホワイ
シンクロモンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1900
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分は手札を1枚墓地に捨てる事が出来る。
この効果で手札を捨てた場合、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
//効果による手札捨てなので対象を取らない不確定破壊
//共鳴者に複数の意味を込めて…
ガーメイド
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1200/守0
相手フィールド上にレベル4以下のモンスターが表側表示で存在しない場合、このカードは戦闘で破壊されず、相手プレイヤーに直接攻撃出来る。
//小さいビッグコアみたいなやつ
//鑑定希望
//鑑定希望
ドラゴンスレイヤ・ソードマン
効果モンスター
レベル6/炎属性/戦士族/攻2500/守1500
相手フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果による特殊召喚に成功した場合、「ドラゴンスレイヤ・ソードマン」以外の「ドラゴンスレイヤ」
と名の付くモンスターを手札・デッキから特殊召喚できる。
このカードの効果は相手ターンでも発動できる。
このカードがドラゴン族モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
ドラゴンスレイヤ・バーサーカー
効果モンスター
レベル6/地属性/獣戦士族/攻2600/守1400
相手フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果による特殊召喚に成功した場合、「ドラゴンスレイヤ・バーサーカー」以外の「ドラゴンスレイヤ」
と名の付くモンスターを手札・デッキから特殊召喚できる。
このカードの効果は相手ターンでも発動できる。
このカードが表側表示で存在し、相手フィールド上のドラゴン族モンスターが破壊された時、
破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
ドラゴンスレイヤ・ソーサラー
効果モンスター
レベル6/水属性/魔法使い族/攻2400/守1600
相手フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果による特殊召喚に成功した場合、「ドラゴンスレイヤ・ソーサラー」以外の「ドラゴンスレイヤ」
と名の付くモンスターを手札・デッキから特殊召喚できる。
このカードの効果は相手ターンでも発動できる。
このカードが表側表示で存在する限り、お互いの手札・墓地・フィールド上に存在する、
ドラゴン族モンスターの効果は無効化される。
ドラゴンスレイヤ・アーチャー
効果モンスター
レベル6/風属性/サイキック族/攻2500/守1500
相手フィールド上にドラゴン族モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果による特殊召喚に成功した場合、「ドラゴンスレイヤ・アーチャー」以外の「ドラゴンスレイヤ」
と名の付くモンスターを手札・デッキから特殊召喚できる。
このカードの効果は相手ターンでも発動できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上に存在する
ドラゴン族モンスターはリリースできず、融合・シンクロ・エクシーズ召喚の素材にもできない。
//その名の通り、征竜メタです。
封印の壺 永続魔法
ライフを2000ポイント払い発動する。
エクストラデッキからの特殊召喚はできない。
壊れなんて珍しくもないのにどうした?自演か?
レックレス・ドラゴン
ランク4/風/ドラゴン/2600/800
風属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、手札から風属性モンスター1体を
このカードの下に置き、エクシーズ素材とすることができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
このカードのエクシーズ素材1つを取り除き、相手フィールド上の
カード1枚を破壊することができる。
このカードは攻撃した場合、次のターンのエンドフェイズ時まで
このカードの攻撃力と守備力を入れ替える。
このカードからエクシーズ素材1つを取り除くことで、
次のターンのエンドフェイズ時まで
このカードの攻撃力と守備力を入れ替えることができる。
シヴァリー
ランク4/水/魔法使い/2500/1500
水属性のレベル4通常モンスター×2
このカードの特殊召喚に対して相手はカードを発動させることはできない。
1ターンに1度、このカードからエクシーズ素材1つを取り除くことで、
次のターンのエンドフェイズ時までフィールド上の効果モンスターの効果、魔法・罠カードの効果を無効にする。
このカードがフィールドから離れた場合、デッキ・墓地から「氷帝メビウス」1体を手札に加え、ターンを終了する。
//鑑定希望
>>639素人の鑑定
レックレス・ドラゴン
手札消費が激しく、破壊効果のために攻撃を通さないといけないのが地味なデメリット。
打点が欲しければパールでいい。
面白いギミックだとは思う。
シヴァリー
召喚反応罠等に強く、ルーラーとほぼ同等の効果を持ち、打点はホープに匹敵。
これだけでも十分強いので、(メビウスには失礼かも知れんが)最後の効果が蛇足に見える。
何気にカバザウルスでも出せるのでラギア等にも採用できる。
CX 神聖騎士王 アーサー・ペンドラゴン
ランク5/光/戦士/2500/2500
光属性のレベル5モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除き、「聖騎士」と名のついたモンスターを対象にするカードの効果を無効にする。
その後、デッキ、または墓地から「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚を手札に加える。
また、このカードは「聖騎士王 アルトリウス」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。
●1ターンに1度、フィールド上の「聖剣」と名のついた装備魔法カード1枚をこのカードに重ね、エクシーズ素材とする事が出来る。
この効果を使う場合、エンドフェイズまで自分は魔法カードを発動出来ない
//鑑定希望
//鑑定希望
星の書
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●そのモンスターを表側攻撃表示に変更し、レベルを1つ上げる。
●そのモンスターの表側守備表示に変更し、レベルを1つ下げる。
崑崙仙・太公望
ランク6/風属性/魔法使い族/攻2400/守2000
レベル6モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
フィールド上に表側表示で存在する魔法カードを
このカードのエクシーズ素材にする。
このカードは魔法カードの効果を受けない。
崑崙仙・元始天尊
ランク6/風属性/魔法使い族/攻2100/守1900
風属性レベル6モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「崑崙仙・太公望」と名のついた
カードの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
自分ターンのスタンバイフェイズ、自分の墓地に存在する
レベル4以下の魔法使い族モンスター1体を選択し
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動する。
選択したモンスターを特殊召喚する。
//鑑定希望
「崑崙仙・元始天尊」のエクシーズ素材を取り除く効果は1ターンに1度ね(汗
//鑑定希望
SDロボ・イーグ
星3/地属性/機械族/攻800/守1200
このカードが召喚に成功したとき、手札から「SDロボ」と名の付いたモンスター
または「オービタル7」1体を特殊召喚できる。
自分フィールド上に「SDロボ」と名の付いたモンスターが2体以上存在するとき、
このモンスターは手札から特殊召喚できる。
また、このカードをエクシーズ素材とする場合、機械族モンスターのエクシーズ
召喚にしか使用できない。
SDロボ・ジャガ
星4/地属性/機械族/攻1200/守1600
このカードが召喚に成功したとき、手札から「SDロボ」と名の付いたモンスター
または「オービタル7」1体を特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する
「SDロボ」と名の付いたモンスター1体を選択して発動できる。
フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターのレベルを、
そのモンスターと同じレベルに変更する。
SDロボ・ベア
星8/地属性/機械族/攻1400/守2500
このカードが召喚に成功したとき、手札から「SDロボ」と名の付いたモンスター
または「オービタル7」1体を特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、除外されている自分の「SDロボ」と名の付いたモンスター
1体を選択して発動できる。そのモンスターを手札に加える。
//名前の由来はアレです。
//鑑定希望
合体SDロボ・ファースト
ランク8/地属性/機械族/攻3000/守2500
レベル8機械族モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力は次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍となる。
エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、自分の墓地の
「SDロボ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
エクストラデッキから機械族ランク8エクシーズモンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分の墓地の「SDロボ」と名のついたモンスター1体を選んで、
そのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
//鑑定希望
合体SDロボ・セカンド
ランク8/地属性/機械族/攻3000/守2500
レベル8機械族モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて、フィールド上に
セットされたカード3枚までを選択して発動できる。選択したカードを破壊する。
エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、自分の墓地の
「SDロボ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
エクストラデッキから「SDロボ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分の墓地の「SDロボ」と名のついたモンスター1体を選んで、
そのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
//鑑定希望
合体SDロボ・サード
ランク8/地属性/機械族/攻4000/守2500
レベル8機械族モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて、フィールド上に
存在するモンスター2体までを選択して発動できる。選択したカードを墓地に送る。
エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、自分の墓地の
「SDロボ」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、
エクストラデッキから「SDロボ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
その後、自分の墓地の「SDロボ」と名のついたモンスター1体を選んで、
そのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
グランギニョル・ダンス
永続魔法
1ターンに1度自分フィールド上の「グランギニョル」と名のついた
永続魔法1枚を破壊して発動できる
相手フィールド上のカードを一枚破壊する
このカードがフィールド上にある限り相手は1枚デッキを墓地に送る
グランギニョル・ソング
永続魔法
1ターンに1度自分フィールド上の「グランギニョル」と名のついた
永続魔法1枚を破壊して発動できる
相手に1000ポイントのダメージを与える
このカードがフィールド上にある限り相手は1枚デッキを墓地に送る
グランギニョル・マジック
1ターンに1度自分フィールド上の「グランギニョル」と名のついた
永続魔法1枚を破壊して発動できる
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にして破壊する
このカードがフィールド上にある限り相手は1枚デッキを墓地に送る
グランギニョル・ブラッド
永続魔法
1ターンに1度自分フィールド上の「グランギニョル」と名のついた
永続魔法1枚を破壊しないとこのカードは破壊される
このカードがある限り相手モンスターは攻撃できない
このカードがフィールド上にある限り相手は3枚デッキを墓地に送る
グランギニョル・ナイト
通常魔法
自分の墓地の「グランギニョル」と名のついた魔法一枚につき
相手のデッキを一枚墓地に送る
グランギニョル・ステージ
フィールド魔法
1ターンに1度自分フィールド上の「グランギニョル」と名のついた
永続魔法1枚を破壊しないとこのカードは破壊される
自分のデッキまたは墓地から1ターンに1度「グランギニョル」と名のつく
永続魔法を手札に加える
また、フィールド上にグランギニョルと名のつくカードがないプレイヤーが
存在した場合損プレイヤーのターンのエンドフェイズにデッキを3枚墓地に送る
グランギニョル・フィナーレ
永続魔法
自分フィールド上の「グランギニョル」と名のついた
永続魔法をすべて破壊し破壊した数一枚につき相手の
デッキからカードを3枚墓地に送る
//鑑定希望
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/15(水) 20:30:48.24 ID:TfNLsCjS0
>>649 グランギニョル・マジックは永続魔法です
>>646-648 >合体SDロボ
ガラクターアイズと違い自身もSDロボだから、
墓地にSDロボが1枚落ちてたら何度でも
エクストラデッキから出てきてほぼ破壊耐性と言える
ガチデッキならいくらでも対処できるけど、
ファン同士ならかなり強いだろうね
封印を破るもの−エクゾディエル
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/闇属性/魔法使い族/攻1800/守2200
レベル1モンスター×5
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
下記の効果から1つを選択して発動できる。
●自分のデッキまたは墓地から魔法使い族モンスター1体を選択して手札に加える。
●自分フィールド上に存在する魔法使い族モンスター1体を選択して手札に戻す。
//エクゾディアサポート。レベル1モンスターを並べて5ターン保たせられるなら勝ててもいいと思う
E・HERO ネオス・レジェンド
効果・融合
星8/光/戦士/攻3000/守2500
「ネオス」と名のつくコンタクト融合モンスター+「E・HERO」と名のつくモンスター2体以上
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、エクストラデッキからモンスター1体を墓地に送ることで、
そのモンスターの効果をエンドフェイズまで得る。
レジェンダリー・スター・ドラゴン
効果・エクシーズ
ランク8/風/ドラゴン/攻3000/守2500
「スターダスト・ドラゴン」+ドラゴン族レベル8シンクロモンスター2体以上
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上のカードはカードの効果では破壊されない。
フィールド上のカードが相手のカードの対象になったとき、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことでその効果を無効にして破壊することができる。
//鑑定希望
>>654 >E・HERO ネオス・レジェンド
コンタクト融合は非公式用語
効果自体は強いね
ミラクルフュージョンから出してパーズ効果でもコピーできれば刺激的
>レジェンダリー・スター・ドラゴン
気持ちは分かるけど現状こういう素材の指定の仕方をするエクシーズモンスターはいないな
超銀河眼とかRUMカオスナンバーズのテキストを参考にしたらどうかな
効果自体は強いけど素材指定が重すぎるかも
ドラゴン・ファイヴァー
レベル7/闇属性/ドラゴン族・シンクロ/ATK2500/DEF1000
チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
1ターンに1度、手札のドラゴン族モンスターを1体捨てる事で、
この効果で捨てたモンスターのレベルが低いモンスターを
デッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは
攻撃できず、効果を発動することもできない。
また、このカードがフィールド上から離れた時、
デッキから「レッドアイズダークネスメタルドラゴン」を
手札に加えることができる。
//鑑定希望
>>655 鑑定ありがとう。修正するとすればこんな感じかな
E・HERO ネオス・レジェンド
効果・融合
星8/光/戦士/攻3000/守2500
「ネオス」と名のつく融合モンスター+「E・HERO」と名のつくモンスター2体以上
このカードは融合召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、エクストラデッキからモンスター1体を墓地に送ることで、
そのモンスターの効果をエンドフェイズまで得る。
レジェンダリー・スター・ドラゴン
効果・エクシーズ
ランク8/風/ドラゴン/攻3000/守2500
ドラゴン族レベル8シンクロモンスター2体以上
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上のカードはカードの効果では破壊されない。
このカードが「スターダスト・ドラゴン」をエクシーズ素材として持っている場合、以下の効果を得る。
・フィールド上のカードが相手のカードの対象になったとき、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことでその効果を無効にして破壊することができる。
>>656 ミス発見。
3行目
誤:この効果で捨てたモンスターのレベルが〜
正:この効果で捨てたモンスターよりレベルが〜
改めて鑑定希望
平征竜−メトセラ
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2000/守2600
自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族
または光属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
また、このカードと光属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、
相手フィールド上に守備表示で存在するモンスターを全て除外する。
このカードが除外された場合、
デッキからドラゴン族・光属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
「和征竜−メトセラ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
混征竜−オリフィエル
星7/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守1600
自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族
または闇属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
また、このカードと闇属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、
相手の手札を確認し、その中からカードを1枚捨てる。
このカードが除外された場合、
デッキからドラゴン族・闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
「混征竜−オリフィエル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
征竜神−ゼウス
効果モンスター
星7/神属性/ドラゴン族/攻2300/守2300
自分の手札・墓地からこのカード以外のドラゴン族
または神属性のモンスターを合計2体除外して発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
特殊召喚したこのカードは相手のエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
また、このカードと神属性モンスター1体を手札から墓地へ捨てる事で、
相手フィールド上に存在する全てのモンスターを墓地に送り、
この効果で墓地に送ったモンスター1枚につき相手ライフに500ポイントダメージを与える。
このカードが除外された場合、
デッキからドラゴン族・神属性モンスター1体を手札に加える事ができる。
「征竜神−ゼウス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
>>659素人鑑定
征竜が強化されるのは気に入らないような、属性強化は嬉しいような、複雑な気分。
聖刻や青眼筆頭にしたドラゴン強化は面白そう。
「自然の力を吸収し凝縮して体内に溜め込む事で巨大な竜に成長し、
溜め込んだ力を解き放すことで器であった肉体が転生するという
循環を繰り返している」という設定の征竜には、光闇神属性は合わないかも。
//鑑定希望
リトル・フランケン
星1/闇属性/機械族/攻500/守400
このカードは特殊召喚する事はできない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
レベル7以下の効果を持たない融合モンスター1体を、
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
「リトル・フランケン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
山海のナインテイルズ
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/地属性/獣族/攻2700/守2700
レベル9モンスター×3
このカードは自分フィールド上のランク7・8のエクシーズモンスターの上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できず、効果の発動もできない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの効果を無効にし墓地へ送る。
この効果は相手ターンでも発動できる。
ユニット・オーバーラン
通常罠
相手がモンスターのエクシーズ召喚に成功した時に発動できる。
そのモンスター以外の相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して
そのモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
また、セットされたこのカードが破壊された場合、
このターン、お互いにエクシーズ召喚をする事はできない。
スタンド・バード
カウンター罠
メインフェイズ2またはエンドフェイズ時に発動できる。
相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
このターン、相手は効果の発動を無効にされた
そのモンスター及び同名モンスターの効果を発動できない。
//鑑定希望
勤勉な埋葬人
効果
星4/地/戦士/攻1800/守1200
スタンバイフェイズごとに自分のデッキからモンスター1体を墓地に送る。
厳格な埋葬人
エクシーズ・効果
ランク4/地/戦士/攻2300/守2000
戦士族モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功したとき、相手のデッキを確認してモンスター1体を墓地に送る。
1ターンに1度、エクシーズ素材を一つ取り除くことで相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送ることができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、このカードの効果で墓地に送られたモンスターを特殊召喚できず、手札に加えることもできない。
不真面目な埋葬人
効果
星2/地/戦士/攻900/守600
相手のカードの効果により自分のモンスターが墓地に送られたときに発動できる。
このカードを手札から捨てることで、墓地に送られたモンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
ドラゴンハンター・オン・ザ・ワイキキビーチ
☆6/水属性/水族/A2200/D1400
チューナー+チューナー以外の水属性モンスター
1ターンに一度相手のドラゴン族モンスター1体を破壊する
デーモンテイマー・オン・ザ・トップレスビーチ
☆3/水属性/水族/A1200/D1400
水族チューナー+水属性モンスター
自分がシンクロ召喚に成功した時、相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得る。
ライトロード・ジャスティス・ルフェイ
ランク4/光/天使/2800/2500
エクシーズ・効果
「ライトロード」と名のつくレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードからエクシーズ素材1つを
取り除くことで、フィールド上のカード全てを表側表示にする。
その際、発動条件を満たしていない魔法・罠カードは全て破壊される。
その後、この効果で破壊したカードの枚数だけデッキからカードを墓地へ送る。
エクシーズ素材を持つこのカードが相手に直接攻撃する場合、
このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。
自ターン終了時に自分のデッキの1番上から
このカードのエクシーズ素材×3枚のカードを墓地へ送る。
このカードは通常罠カードの効果の影響を受けない。
//鑑定希望
ライトロード・セイントナイト・レイリス
ランク3/光/戦士/2500/2500
「ライトロード」と名のつくレベル3モンスター×2
このカードが相手モンスターに攻撃する場合、
このカードのエクシーズ素材と墓地に存在する
「ライトロード」と名のつくカードの総数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードからエクシーズ素材1つを取り除くことで、
自分のデッキの1番上からカードを3枚墓地へ送ることができる。
このカードは相手の「カードを手札、デッキに戻す」効果を持つ
カードの効果の影響を受けない。
自ターン終了時に自分のデッキの1番上からカードを3枚墓地へ送る。
//鑑定希望
>>662 素人から評価
山海のナインテイルズ
ヴォルカガイドラの上に重ねるなど汎用性が高い一枚。ビッグアイがまた高騰しそう・・・。
ユニット・オーバーラン
サイド向け除去。デメリット効果が割と大きいかもしれない。
スタンド・バード
発動タイミングが制限させられているものの、メインから投入してみたい。
>>663 素人からの評価
勤勉な埋葬人
このカード自身も対象にできるので、場に出して相手に破壊されてもリビングデッドで呼べる。
遅いおろ葬と考えれば強いカードだと思う。
厳格な埋葬人
素材縛りでバランスが上手く取れてると思う。
バーグやフォトスラで意外と揃えやすいかもしれない?
不真面目な埋葬人
強い。制限モノ。
>>664 素人の評価
ドラゴンハンター・オン・ザ・ワイキキビーチ
相手のターンに発動できたら征竜対策・・・いや、無理だ。
イラストが気になる。
デーモンテイマー・オン・ザ・トップレスビーチ
細かい裁定はどうなるか不明だが、このカード自身のシンクロ
にも対応してるとしたら、禁止レベル。
氷結界でも採用できる?かもしれない。
//鑑定希望
プチ・クリッチー
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻900/守500
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
デッキからレベル3以下で、攻撃力と守備力が1000以下の
モンスター1体を手札に加える。
「プチ・クリッチー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
良カード
ゴブ輪(ゴブリング)
通常罠
デッキから「ゴブ」と名のつくモンスター1体を墓地に送って発動する。
自分フィールド上の「ゴブ」と名のつくモンスター1体を相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、
破壊した相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
ゴブ輪廻
通常魔法
デッキから「ゴブ」と名のつくモンスター1体を墓地に送って発動する。
墓地に存在する「ゴブ」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。
ゴブリンチ
速攻魔法
自分フィールド上の「ゴブ」と名のつくモンスターの攻撃力は
エンドフェイズまで墓地に存在する「ゴブ」と名のつくカードの枚数×200ポイント上昇する。
デッキから「ゴブ」と名のつくモンスター1体を墓地に送ることで、
このカードは相手ターンにも手札から発動できる。
ゴブリンク
通常魔法
デッキから「ゴブ」と名のつくモンスター1体を墓地に送って発動する。
デッキから「ゴブリンク」以外の「ゴブ」と名のつくカードを1枚手札に加える。
ゴブリンカーン
エクシーズ・効果
ランク4/地/悪魔/攻1000/守1000
「ゴブ」と名のつくレベル4モンスター×2
このカードはデッキに戻る場合、エクストラデッキではなくデッキに加えてシャッフルする。
「ゴブ」と名のつくカードの効果によりこのカードが墓地に送られたとき、
デッキ・墓地・手札から「ゴブリンカーン」以外の「ゴブ」と名のつくモンスターを2体まで選択して特殊召喚する。
1ターンに1度、エクシーズ素材を全て取り除くことで、このカードをデッキに加え、
墓地に存在する「ゴブ」と名のつくモンスターを取り除いたエクシーズ素材の数まで特殊召喚できる。
//鑑定希望
サイコ・デーモン
ランク4/闇/サイキック/2300/1800
エクシーズ・効果
サイキック族のレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードからエクシーズ素材2つを取り除き、
自分フィールド上のカード1枚と相手フィールド上のカード1枚の
コントロールを入れ替えることができる。
このカードが戦闘ダメージを与える度に自分の墓地に存在する
サイキック族モンスターを2体までゲームから除外する。
次にこのカードが相手モンスターを破壊した場合、それによって
発生した戦闘ダメージを自分が受ける代わりに、
ゲームから除外されているサイキック族モンスターを2体まで
このカードの下に置き、エクシーズ素材とすることができる。
メモリー・マニピュレイション
速攻魔法
自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在する場合に発動できる。
自分の手札1枚とデッキのカード1枚とを入れ替える。
テンポロル・マニピュレイション
カウンター罠
自分フィールド上にサイキック族モンスターが存在する場合に発動できる。
相手が発動した効果モンスターの効果、魔法・罠カードの効果を無効にし、
それを次の相手ターンのメインフェイズ1時に発動させる。
その場合に発動条件が満たされずに発動できなかった場合、
自分は1000ポイントダメージを受ける。
//鑑定希望
>>672 素人なりの鑑定
ゴブ輪(ゴブリング)
3:1交換+ダメージ・・・いや、「デッキ圧縮もできるモンスター除去ダメージつき」と考えれば、まあ強いか?
ゴブ輪廻
墓地肥やしと蘇生両方こなす良カード。
ゴブリンチ
相手ターン手札からの発動時に捨てた一枚も加算すると、枚数によってはリミ解並の驚異。
他のカードがゴブリンを墓地送りにする効果なので、シナジーが良い。
ゴブリンク
成金ゴブリンやゴブリンドバーグといったカードもサーチできるので、準制限ぐらいにはなるかも?
ゴブリンカーン
強制脱出されたこのカードを引いたら召喚できるのか?色々と面倒な裁定を引き起こしそうな1枚。
>>673 >サイコ・デーモン
バハムートやビッグアイを見れば分かるがコントロール奪取は強力
勝てない相手は自身対象に交換し、勝てる相手は戦闘破壊すれば良いので効果がかみあってる。
総じてサイキックなら必須カードになりそう
>メモリー・マニピュレイション
デッキが手札になる効果は強過ぎるような
シンクロ・エクシーズでサイキック族は簡単に用意できるからどんなデッキにも入るし
>テンポロル・マニピュレイション
なかなか評価が難しい
自分のターンで決着をつけてしまえるならノーコスの万能カウンターでかなり強いけど
プレイヤースキルが問われそう
光学迷彩機フェンリア
光属性 レベル3
攻撃力900守備力1100
機械族・効果
自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、相手モンスターのいかなる対象にもならない
このモンスターは相手に直接攻撃できる。その時の攻撃値は半分となる。
エリートパイロット隊アレクト 装備魔法
このカードは光学迷彩機フェンリアにのみ装備可能
光学迷彩機フェンリアの攻撃力・守備力を1000ポイントアップさせ、
魔法・トラップの効果を受けなくさせることができる。
//鑑定希望
>>676 相手モンスターのいかなる対象にもならないのはどいつか指定してない件
そして受けなくさせたら攻守アップも消えるが大丈夫か?
スクラップ・コール
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上のモンスターを1体破壊し、
デッキからこの効果で破壊したモンスターより攻撃力の低い、同じ種族の
モンスターを1体特殊召喚する事ができる。この効果を使用したターン
自分は攻撃出来ない。
また、この効果で破壊したモンスターが「スクラップ」と名のついたモンスターだった場合、
そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
スクラップ限定じゃないよん
//鑑定希望
誰もいなければ立ててみる
>>681乙
>>678 >スクラップ・コール
色々使えそうだけどその一方でタイミング逃さないか不安
異界の棘紫球/Interplanetarypurplythorny Spheren
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/悪魔族/攻2200/守2200
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動することができる。
自分のデッキからレベル5のモンスター1体を選択して手札に加える、または墓地に送る。
また、このカードが破壊され墓地に送られた場合、自分の手札・墓地に存在する、
またはゲームから除外されている自分のレベル5のモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚できる。
//埋めがてら。竜と獣が同時に出せるそうなのでサポートを考えてみた
冥海竜ヒュドラ
効果モンスター
星7/闇属性/海竜族/攻1000/守2300
相手が手札または墓地からモンスターの効果を発動した時、
その効果を無効にし、手札からこのカードを特殊召喚できる。
このカードは自分の手札、墓地、フィールド上では水属性としても扱う。
このカードが自分フィールドに表側表示で存在する限り、
相手は相手の手札または墓地からモンスターの効果を発動するたびに500ポイントのダメージを受ける。
//鑑定希望っす
古代の呼び声
永続魔法
モンスターが召喚に成功する度にこのカードに機械カウンターを1つ乗せる。
また、1ターンに1度、このカードに乗っているカウンターを任意の数取り除き、以下の効果を適用できる。
●2つ:レベル4以下の「古代の機械」と名のついたモンスターを1体手札または墓地から特殊召喚する。
●3つ:レベル5以上の「古代の機械」と名のついたモンスターを1体デッキから特殊召喚する。
●4つ:デッキから「古代の機械巨人」を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果を使うターン、自分は攻撃出来ない。
呼べるレベル5以上
古代の機械巨竜
古代の機械工兵
古代の機械合成獣
呼べないレベル5以上
古代の機械獣
3つ取り除いてレベル5以上のモンスターを呼ぶ場合、
工兵とか、合成獣よりも巨竜を呼ぶだろう。
//鑑定希望
>>684 >冥海竜ヒュドラ
先行ゲーに対するメタになって☆7の壁が残る優秀なカード
抑制要素になるかこれ積んだトップメタ同士の戦いになるかは微妙なところだけど
>>685 >古代の呼び声
色々な意味で悪くない効果
展開手段が増えるのは朗報だけど、現状で戦うにはちょっと遅くないかな
そういうちょっとした足りなさがかえって昔のテーマっぽくて良いけど
久遠の端緒
効果モンスター
星10/光属性/悪魔族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地のモンスターを15体ゲームから除外した場合にのみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードが特殊召喚に成功した時、次の相手ターンをスキップする。
このカードはカードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。
このカードが墓地に送られた場合、自分の墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。
//MTGのエムラクールが元ネタ。エクストラターン効果って遊戯王では少ない気がする
クリーピング・マーキュリー
☆5/水/水/0/2400
効果モンスター
このカードは通常召喚することができない。
手札からレベル2以下またはレベル6以上の
水族モンスター1体を墓地へ送ることでのみ、
フィールド上に特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するカード1枚を選択して
ゲームから除外することができる
除外したカードと同じ種類の相手フィールド上のカードを全て破壊する。
その後、自分は破壊したカードの枚数×700ポイントダメージを受ける。
この効果を発動したこのカードは裏側守備表示になる。
攻撃表示のこのカードは持ち主のデッキに戻る。
このカードをシンクロ、エクシーズ素材にすることはできない。
//鑑定希望
苦肉の融合 魔法
ライフポイントを1000ポイント支払うことで融合モンスターを融合デッキから特殊召還できる
ただし、そのモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値の半分になる
番狂わせ 罠
相手プレーヤーが攻撃を宣言した時に発動できる。
そのバトルでは攻撃力・守備力の数値に関係なく、レベルが高い方のモンスターが破壊される。(ただしダメージ計算は適用する。)
お互いのモンスターのレベルが同じの場合、このカードを発動することはできない。
//鑑定希望
帝の勅命
永続罠
アドバンス召喚に成功したモンスター1体を対象にして発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法カードの効果は無効化される。
対象モンスターが存在しなくなった時、このカードを破壊する。
//相手のモンスターを対象に出来る
ミラージュ・ジョーカー
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻2400/守1300
相手がフィールド上のカードを対象とする効果モンスターの効果を発動した時に、手札からこのカードを墓地に送って発動出来る。
その効果の対象を別の正しい対象に変更する。
クイックシフト
速攻魔法
相手がフィールド上のカードを対象とする魔法・罠カードを発動した時に1000ライフポイントを払って発動出来る。
その効果の対象を、別の正しい対象に変更する。
ミラージュ・アイ
☆5/闇属性/悪魔族/ATK0/DEF0
このカードは戦闘では破壊されず、このカードとの戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージもすべて0になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のこのカード以外のモンスターは攻撃対象にならず、
カード効果で破壊さればい。
また、このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、このカードと戦闘を行ったモンスターを破壊し、相手の墓地、手札、
デッキから同名モンスターを全てゲームから除外する。
自分のターンのエンドフェイズ時、自分は手札を1枚捨てる。または捨てずにこのカードを破壊する。
「ミラージュ・アイ」はフィールド上に1体しか存在できない。
//鑑定希望
みんな新しいスレには行かないのか・・・。
まずはこっち埋めてからじゃね?
なるほど、まだ引越しは早かったか。
A型寄生生物の発生
カウンター罠
相手の召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして破壊し、手札の「エーリアン」と名のつくモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
サイバー・エーリアン
効果モンスター
星5/光属性/爬虫類族/攻2100/守1400
フィールド上にAカウンターが存在する時、このカードはリリース無しで召喚出来る。
自分フィールド上にAカウンターの乗った元々の持ち主が相手のモンスターが存在する時、このカードを特殊召喚出来る。
A・クラスター
通常罠
セットされたこのカードが破壊された時、フィールド上に存在するモンスター全てにAカウンターを2個乗せる。
魔法解放
通常罠
自分の手札の魔法カードを2枚発動させる。
次の自分のターンのエンドフェイズまで、自分は魔法カードを発動できない。
//鑑定希望
水霊の魔女エリア
効果モンスター
星7/水属性/魔法使い族/攻800/守2400
手札からこのカードを相手に見せて発動する。
自分の山札の上から3枚めくり、その中に水属性モンスターが1枚でもあれば
そのカードを墓地に送り手札からこのカードを特殊召喚する。
その中に水属性モンスターがなければ
めくったカードを戻しデッキをシャッフルし、このカードをゲームから除外する。
このカードの効果で特殊召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚破壊する。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
高等水霊術-「流」
通常魔法
自分の墓地の水属性モンスターを任意の数除外し発動できる。
除外したモンスターの数だけ山札をめくり、
その中に水属性のモンスターがあれば可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。
//鑑定希望
ガラスのニーソックス
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、装備カードの効果は無効化される。
カジノファイヤーことみ
エクシーズモンスター
ランク5/炎属性/魔法使い族/攻3300/守200
レベル5モンスター×2
このカードの攻撃宣言時、コイントスで裏表を当てる。
当たりの場合はそのまま攻撃する。
ハズレの場合は自分のライフポイントを半分失い攻撃する。