【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart651
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
【発売予定】
2013/03/23 エクストラブースター第6弾「綺羅の歌姫(きらのうたひめ)」
2013/04/27 ブースターパック第11弾「封竜解放」(かげろう復活)
2013春予定 スマートフォン「カードファイト!!ヴァンガード惑星対戦(仮)CRAY WARS」
2013/04/11 ニンテンドー3DSソフト「カードヴァイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!!」
【大会・イベント予定】
■大会
2013/01/28〜 アジアサーキット編 完結記念大会予選
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
◆2013年1月1日(火)より実施
▼ファイターズルール更新理由
世界大会Jサイド2012におけるカード使用率及び大会結果を受け、新しいファイト環境を提供する為。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
(ファーストヴァンガードも枚数に含みます)
<ロイヤルパラディン>
騎士王 アルフレッド
マジェスティ・ロードブラスター
ういんがる・ぶれいぶ
<かげろう>
ドラゴニック・オーバーロード・
ジ・エンド
リザードソルジャー コンロー
<オラクルシンクタンク>
満月の女神 ツクヨミ
サイレント・トム
神鷹 一拍子
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 等)
【使用例】
OK
「騎士王 アルフレッド」2枚
OK
「マジェスティ・ロードブラスター」1枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに2枚までなので、大丈夫です。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚と
「リザードソルジャー コンロー」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「満月の女神 ツクヨミ」2枚と
「サイレント・トム」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
◆2011年9月5日(月)より実施
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
「ばーくがる」
※デッキに入れることは可能です。通常通り、ライド / コールできます。
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 他)
※2013年1月1日(火)ファイターズルール更新後も変更ありません。
>>1乙
コンローメカトレは5kなのも強いし、G1のプールの強化がそのまま強化になるのが
4k、退却じゃなくてソウルイン、Rに直接コールだったらもっとスパイクっぽかったんだが
>>1乙の刃は3度煌く
前スレで規制されるなら魔王と言われてたけど
バッドエンドって他にブレイクライドしても割とえげつない火力だからなぁ
ダッドリーダンで4回出来るし、カタパルトもあるからな
バッドエンド自体を規制した方が暴れは減ると思う
>>1モツ
攻めの魔王守りのカタパルトって感じでしょ。スパイクで守る意味がわからんが
ら、ラッシュまでに手札を温存できるし(震え声)
2枚目のカタパルトはホント来ない、2枚目のバッドエンドは妙に来る気がする
なんだろうねほんと
>>1乙
前スレ
>>1000かっこいいな
だって魔王を規制しないとカタパルト使ってもらえないだろ
魔王規制した時用にカタパルトだしたとしか思えないんだが
FVは5kでクラン特性に合った効果で、できれば起動で好きな時にソウルに消えてくれると嬉しい
そんな私はシズクよりウェッデル派
バッドエンドからのフィニッシュなら魔王の方がいいでしょ
自身のラインもワンダーボーイ引継ぎでいいし、ネクストドローも考えれば魔王でも手札にコストを残す難度はカタパルトよりむしろ楽
ソウルも無理に貯める必要もあまり無い
カタパルトの利点は非BR時のペルソナが確定枚数アド取りである事だと思うが
ただそんなちまちました枚数アド取りで環境トップ勢に勝てるのかというと
魔王が規制されたらカタパルト使うよりロマンのザイフリ先輩使っちゃいそう
カタパルト使わせたいならせめてペルソナブラストじゃなくて
ペルソナSCにしろよ
そのくらい許されただろうに
>>15 効果でSCまでしてしまうとアドすら稼げなくなるってファラさんが言ってました
コロはウェッデルの壁が厚いけどPRISMじゃなくても選択肢には入れられる・・・よな?
前スレでボーイングディセの方がディセガントより安定とか言ってる奴いたけど
まあ俺は抹消者のことはようしらんが
結果は違ったんだなあ
メイル軸でドロテア抜きってありかな?
ドロテア含めて色々置く場所限定されてて展開難しいしペンギン積むスペースがない
ピンのペンギン引けてもR裏だとペンギンもブースト不足しがちでかといってペンギンのドローは欲しいし
いっそV裏にペンギン置く前提でドロテアの枠に追加でペンギン突っ込もうかと
FV用の子の数だけデッキ作りたいが、アルクか・・・
デッキ構築は考えてから試すじゃなくて試してから考えれば良い
アルクはエタパシでもラブラドルでも使えないことはないだろ
使えないことはないな、使えないことは
>>19 ドロテアは優先して入れたほうがいいと思う
V26k出せないと完ガなしで防がれること多いし
メガコロニーに追加が来たんですね。
これで一応は1年以上放置を受けなかったという事になった。
マシニングはモスキート以外のイラストが好きじゃないから、マシニング以外の追加にも期待したい。
次の追加がいつになるのかは知りませんが……。
自分で思ったんだが場面埋めることになるコロは重く
シズクはCBでパシのメガブラやエタパシ2回目の確率が減るからダメ
なら選択はウェッデルかアルクになるな
ペルペラ採用したりルトリア駆使するならウェッデル、
事故回避や手札調整するならアルクって感じか
すんません、アルクは事故回避できませんでした・・・
エシックスイルミナル組んでみたが、G1が難しくてなかなか納得いかない…完ガとマーシュは4積んでおけばいいだろうけど
なんだかんだでタフボは優秀だし、シャウトの手札交換も欲しいときあるし、ドグーでイルミナルLB2回発動も狙いたい
この中から2種3枚ずつ選ぶとしたらどうすべきか、3種2枚ずつだと中途半端になりそうだし
21k組めるタフボと安定のシャウトでおk
LBしなきゃCB使えないデッキだとドグーは遅い
ソウダヨー(便乗)
>>28 2種3枚ではないが、俺ならタフボ4ドグー2だな
エシックスには8kブースターが欲しい。
エシックス>エシックスの流れも十分強いし、そうしなきゃいけないときも少なくないと思う
イルミナル2回使うこと考えてるってことは、FVはCB食わない奴だろうから、ドグーは中盤以降に1枚ひけりゃいい
FVがホワイトタイガーかミライオーならイルミナル2回は素直に諦めてタフボ4シャウト2にする
G1を圧迫しない中盤以降のCB回復要因としてマッスル・ヘラクレスさんピン刺し
…うん、ないな
アシュレイ導入型マジェで大会通用するかな?
アシュレイ入れるならピンで仕事するセイバーの方が良さそうだが
>>28 友人のデッキだけれど現環境では4ダメからクリやら連続攻撃やらで即死すること多くて
ドグー2枚程度じゃイルミナルのLB2度発動無理とか言ってシャウトにしている
でもドグー入れている人も多いし好みでいいんじゃないか?
>>16 ピカブ戻してアド取れるって涙目で言ってたよ(糞ラインから目を背けつつ
マシニングがシズク互換だったらいいな〜
まだメガコロにシズク互換出てないし、ビートルでソウルから出した後にもう一度G3サーチできるし。
それに、FVは基本1積みだから高騰しにくい。
獣神が増えたらめちゃくちゃつよくなるだろうな
次元ロボはよ
>>33 アシュレイが盟主で置物になる危険性があるから微妙じゃないか
>>37 でも両方レストで飛び出しても扱いにこまらないか?
次元ロボはもうすぐ増えるじゃない(震え声)
あんま情報集めてない友人が「次の弾出たら宝石騎士単組むんだ!」
って嬉々として言ってて真実を伝えるのが怖い
むらくもはなんだかんだで強化楽しみ
カードファイトパックでも3ヶ月放置確定にされたからな宝石騎士
マジでG1とG2をもう1枚ずつよこせよ…
分身が強化されるか、相手のパワーダウンが強化されるか
ZANBAKU強化でもいいのよ
クロスライドでシラユキの化けの皮がはがれるんだろ
そういえばロイパラのクロスライドって出てた?
総力戦の実績どうなってる?
やっぱ解放者抹消者より規制組の方が強いか?
ないが実質G4ならある
CD特典のG4?
メガコロの追加がきたのは嬉しいけど
マシニングってメガコロだけど怪人とかとは別物だからな
効果がマシニング以外でも使えたらいいのにな
52 :
sage:2013/03/15(金) 18:52:01.91 ID:ELga3ki60
混合ぬばたま作りたいんだかやっぱり相方はブロケ安定??
今でも宝石十二分に強いんだが、規制前マジェくらいにならんと満足できないのかな
弱いとかじゃないんだけど、解放者とか抹消者と同時に出ただけに
宝石単で組めないのが何か悲しいというか
宝石騎士が足りない分はギャラティンさんで補うか
名称指定なんてちょっと足りないくらいで十分なんだよ、その方が構築とか縛られないし
聞いてるかそこの解放者と抹消者
宝石騎士は宝石騎士以外の部分で構築の差が出るから面白いよなー
サロメの効果一回は使いたいからできるだけ固めないといけないんだけど
解放者抹消者は直前にTD出したのがセコいというかなんというか
宝石騎士は余裕でサーチ可能だから下手なの出せないわな
もしPRにきてもどうでもいいカードになったかもね
抹消者「ヴァーミリオン?まだそんな奴がいたんですか」
でもヴァミエイゼルもまだ環境に残ってるんだよなあ
正直宝石はV限定1万ブースターくらい許されると思うがな
ガントレが許されるんだし
ヴァミは今でも抹消者解放者と戦える
それ一番言われてるから
ヴァミ血「どうしたのだ?さっきまでの勢いは・・・笑えよ、ディセンダント」
宝石騎士を確定コールされるのがアカンのなら、
R以外で効果発揮する宝石騎士作ればええんや!
あれ、あんまり宝石騎士である必要無くね?
公式のブースタードラフト見てなかなかおもしろそうじゃないかと思ったけど
これ名称指定のユニットめっちゃつらいのね
つーかブードラなんてやってるやついるのかよ・・・
>>66 そこは名称指定のないパック買えばいいはず
それに、最低でもディセやアルフは11kVなんでドラフトでは十分強い
まぁその辺は他ゲームとピック難度は変わらないんでね?>名称
旧ロイパラは息してますか?
なるかみはバニホ2種のせいでヴァミ軸か抹消者軸の2択なのが嫌だ
11弾で通常なるかみの軸も増やしてほしい
ダンガリーのクロスライドに期待
>>69 盟主クリアするの大変だけどな・・・まして名称指定条件クリアとな無理すぎる
それでもディセクロスライドとかLBは一応不可能じゃないけど
>>73 盟主も関係なくなるみたいよ 「全て同じクランとして扱う」そうな
やるとしたら安けりゃ1パック50円の獣王が最高ってことだな!
前までのルールだとアレン互換ゲーだった、盟主はハンド一枚腐るカードで完ガは大体がガード値0の6kバニラだった
今のルールだと多分V効果もった名称指定のG3以外に乗ったもの勝ちのゲームだと思う
ヴァンガードのドラフトは4人いて箱買いしたのをただ剥くのは味気ないって時にやる余興
勿論クラン指定ガン無視でカオス状態でやるべき
ちゃんとしたゲームとしてドラフトしたいならMTGでもやりましょう
ロイパラにはもうシズク互換とCB回復はもう諦めた方がいいのかな
ぬばたま「わがままいうなよ……」
>>74 マジか!それは面白そうなそうでもないようなw
まあ今よりはずっとましではある
ドラフトはみんなで一箱買おうみたいなノリでやってるから最新弾以外じゃやらないけど
ペイルダクイレの居る7弾でクラン無視は確かに面白そう
ドラフトはぬば1弾勢が最強異論は認めない
単純にカードパワーが高いからな1弾は
FVに使えないG0が多いのが難点だが
デデドン!ばーくがる!
サロメ☆2で突破したくなるけど
宝石騎士は手札使わず展開出来る防御力の方がメインの気がするな
ぬばたまトリガー4種とG1G2バニラだけでいいから欲しい
貰っても今の環境じゃ嫌がらせ程度しか出来ないだろ
トラピ有りのペイルとダクイレが使えてネイチャーの自壊効果もピカブ量子で回避可能
7弾ブードラはテクニカルで面白いな
パシフィカで不意討ちでアントリオンのメガブラぶちかましてやったときの相手の顔が忘れられん
そのファイトは負けたが
サロメちゃんにクロスライドサロメちゃんが出れば僕満足
>>83 ピックしたカードをどう分配するかでそいつの扱いは変わるな
レアドラフトなら後々ばーくがるを回避すればいいけど
ピック取り切りならすげぇ悩むと思う
ドラフトでふろうがるorリューをキャッチ&ロイパラG1に乗るって現実的じゃない気もするんだがどうなのか
>>90 ルール変更でブードラでは全てのユニットは全てのクランに属する仕様になったからライドは問題ない
言ってふろうがる確保できないと意味無いけどな
真にチートなのはコンロー安定だな
・・・そもそも1弾って生産終了になってなかったっけ
>>87 知り合いのバミューダ使いがたどり着いた境地はボーテックスだった
>>91 コンローぬばたま言われてるのはそういう訳かw
しまった!小説つきカードを買ってくるのを忘れた…
>>92 まぁ、それでも一段のFVじゃ強い方だろ
コンローはともかく後の二つはライザーとロゼンジだぜ?
デッキに戻らないだけ有能
レッドライトニング4・ミニマム1・シャイニングレディ1・プロメテウス1とか
独身4・黄ジェム1・抹消黄ジェム1・ポルックス1・スパークエッジ1とか
バニラトリガーを1枚ずつで構成するのが好きなのは俺だけじゃないはず
ルージュは4積み安定
りっく入れてる奴はホモ(確信)
>>97 好み以前にバラけさせてるわ
というか普通バラけさせるだろ
>>99 抹消者みたいなトリガーバラけさせたら逆に不利になるデッキ使ってると忘れがちだが
全体の枚数が変わらずとも複数種類のトリガーが見えるだけで相手が深読みして迷ってくれることもあるんだよな
小細工もいいところだけど実戦では意外と効果的だったりするし
公式に綺羅のCMアップされたか
今回の榎本さんちょっと無理してる感あるな
エミの声の人ってヘタだろ
変にキンキンしてる
トリガー全種類投入したむらくも(タマモマンダラ)なら組んでるわ
トリガーチェックや分身でいろんなユニットが出たり消えたりするから「これぞ我が百鬼夜行デッキ!」って言ったらドン引きされた
ゴルパラでハイランダー的な構築すると山札から何が飛び出してくるかわからんから
すごい楽しいぞ
完全なハイランダーにしても完ガ二枚積める
余談だが、タマモ使うならG2以上は可能な範囲で採用種類絞った方が…
オボロカート使うならG1以下も
今回の小説はアニメで出番が無かったり大した販促の無かったユニットの販促?
具体的にはアルボロスとしとけや?他には?
謎のPR販促
綺羅CMでモナが解読出来るかなと思ったがこれは無理だった
トリガーが5種類とかしか無いクランばっかり使ってたからバラバラに入れるという考えすら起こらなかったわ
エミちゃんはちょっと低いくらいがいいと思うの
初期のころはまだ低かったんだけどな
>>105 G2はミスト、メイン、カースドでG3はマンダラタマモと固めてあるから動かす分には不自由しない
G1もそんなにバラけさせてるわけじゃないからオボロも問題ないよ
あくまでトリガー全採用で配分が特殊なだけで基本はただのマンダラタマモだから
モナはCIP能力でバミューダのリアガードを手札に戻すのは分かるが
グレードとコストが分からんね、G1で7000なら使い易いがCBだとコスト競合で辛いか
「しぇーなるいづみおけがすものよー」を知っているからこの程度は無理しているように感じない
>>107 何かしらコスト払って手札に戻すまではわかるんだけど
肝心なところが隠れてるからどうしようも…
おそらくR登場時CBかSBで他のバミューダをバウンスだと思うんだけど
綺羅CMは別におkだけど蒼嵐CMの時はなんだかキンキンに聞こえてダメだったな
あれ寺川さんっぽかったけどあんまり明るくしすぎないで落ち着いた声でいいのになあと思った
>>116 普通にスイコの声でやれば良かったのにな
ミナトあたりはコモンのV用G3を期待してたんだけどなー
バウンスするバミューダじゃヴァスキ互換は微妙だと思うんだが・・・パワーが高いのは重要だけどさ
今回の貧乏人用のVはコーラルだな
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 21:19:01.33 ID:PVQtGUF00
まあカルバンクラインのボクサーパンツは優秀
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはゲオでカードを見ていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ジャガノート・マキシマムが100円だった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何が起こってるのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ブラダー100円だとかヴィヴィアン1000円だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
エミ?ちゃん「攻めのパシフィカ、守りのリヴィエールと言ったところだろう」
今回はレインディアみたいな枠が無いのかね
一弾の頃はジャガノ4枚50円とかだったから100円でもちょっと高いと感じてしまう
何故かローエンが300円だったとかあの頃は狂ってたな
>>123 エミドチャージングランスを使えるラブラドルは両刀か
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 21:33:10.04 ID:2Z50Wolp0
>>125 ああ、ボールスさんとリューに人権があった時代か
レインディアの位置づけはイオニアとかがそうなんじゃないの。
ただのディグニファイド互換だけど。
sage忘れすまん
またリューみたいな光るトリガーが欲しいなぁ
トリガーにRR枠潰されるとかマジでやめてくれよ
RRに見合うだけのユニーク効果があるなら考えてやるよ
まぁるがるライザーならギリギリ……
効果云々じゃなくトリガーを集めにくいのはマジ勘弁
4箱買って組めない可能性があるとか辛すぎる
>>93 インビン採用したらパシフィカちゃんを通してくれる様になったでござる。
トリガーだけは国家括りにしてくんないかなぁ
綺羅が先行展示されてるところにモナはいなかったの?
G1かG2かはどっちでもいいけどCBかSBは気になるなあ
バミューダにはアリフ入れておくと面白い
イラストで醒を多めにしたからスタンドするとやばい
先行展示には鏡の子しか新しいカードなかったぜ
>>138 CMとかの解読で推測されている奴のハッキリした画像とかも無し?
>>133 無くてもデッキ組めるくらいのカードプールがあれば問題ないんじゃないの?
1弾はリューないと☆8に出来なかったしばーくがるのスキルも完全には使えないという状況だったからアレだっただけで
今まで完ガ3積みだったけど
これからは4積みのほうがいいんだろうか
なにが言いたいのかというとディセ超怖い
トリガーは集めやすい方が良いかな二度とリューみたいなのは出して欲しくない
FVもRR以上がまた出ると箱買って2枚以上出たら困る
これからのバミューダは新旧エリー2ずつが流行る
これからも何も5弾あたりから4積み必須だっただろうに
1弾の頃は4積みするとdisられたが
ディセは4点お祈りノーガードからの次のターンでトドメささないと終わりだから完ガが有効なのはどちらかというと解放者
ディセとか完ガあっても厳しいから3と4の差があるかわかんないぞ?
どっちかというと円卓やガント用
3積み考慮でも
4積みしない理由がない限り4積みは基本
無くても問題なく組めるならいらないじゃん
ディセ相手に完ガ複数抱えてもほぼ意味ないと思うが、Vスタンドを打たれないように立ち回るのが一番
金騎士王にはできる限り抱えていたいが
まあうちのノヴァなんかは3だけど、正直ノヴァでまともにやりあっても勝てないからある程度防御捨てるしかないし、リアガード削り合いに持ち込めれば上等な感じ
とりあえず完ガライドでもデッキに3枚残ってるのと2枚では全然精神的アドが違うしな
後攻完ガライドは現高速環境では死にかねないが
枠次第としか
G1が優秀過ぎて完ガの枠が潰れる事はある
どうせマルク再録するなら他の団の完ガユニットを新しく出してほしかった
まあ6つも作れないだろうけど黒馬と白兎の完ガユニット欲しい
完ガ2セット+15000ガード×2くらいあればディセなんて余裕で受けきりつつ返しでぶち殺せるゾ♪
要は手札増やせ
アマゾン一斉値上げで獣王爆進が・・・
実はディセと同じくガンスBRや金騎士王をノーガード乙で終わらせられるように
解放者相手でもできるだけ序盤ダメージ抑えた方がいい。
手札を滅多に増やせないクランだと完ガ4は自分の形を作りにくくなるから3ってのは割とある
スパイクなんかも4と3の位置を行ったり来たり
ただでさえG3多めでG1が12枚だから4怖い
>>154 自分は1ターンにそれだけ支払ってるのに相手の損耗が手札一枚ってのはやっぱりおかしいわ
一方スパイクは手札5枚消費して相手を12枚削るという
正直V11kがめちゃくちゃ増えて9k+7kが大事になったから完ガの4積みは減らした、ディセバッドエンドはもはや発動したら完ガなんて無力だし
にしても最近VのG2のアタックをガードされることが増えたわ、メイソンやらアルテミスやら
バミューダも綺羅でG1が良い子が増えて来たからエリー4積みするか悩む
お前ら「G2アルテミスでヴァンガードにアタック」
ぼく「トリガーふくめてまもります」
お前ら「序盤からガードですか^^;」
イワナガ来なきゃソウルいくら貯めたってできて2ドローですしおすし
イワナガの方が怖いんだけど入れて無い人多いんだよね
イワナガってなんであんなに人気無いんだ
お陰で4枚シングル買い余裕だったけど
最近ヴァンガードでも後攻1キルが出来ると気づいた
ジェネシスは自爆来てからが本番だなぁ…
今じゃ環境レベルと戦うと序盤に一気に差を広げられてそれを押し付けられて負けるし
3のぐぬぬ率がやばい
その2ドローがどれだけ恐ろしいか・・・まあ某紅魔女のように序盤ドローより遥かに弱いけど
ジェネシスは遅いよ、うん
最近はアルテミス、メイソン、ぶれいぶとG2からVをガードしなきゃいけない状況が間々あるな
アルテミスとイワナガは両方積むものだと思ってる、イワナガ読みで前列にイマイチ焼きたくない奴を並べられたらアルテミスで置きドロー
LB後のドローは遅いとは言われるが防御用の手札浄化はLB後でも十分
オラクルと真逆で、山札の内容を相手に公開しまくるのもジェネシスの辛いとこだな
デッキトップ操作のプレッシャーが無くなっただけでも大分組しやすくなった気がする
>>163 イワナガは採用枚数2枚くらいで抑えている人も多いからね
入っていることも分からずファイト終了というのも珍しくない
あとヴァンガードでネット通販している人に質問なんだけれど
発売日厳守になってから発送遅れたりしている?
綺羅を予約したんだが予約が極限以来で極限は発売日に朝に着いたけれど
凱旋とかちゃんと発売日に届いたの?
相手のG2のV攻撃防いで、さらにそれで☆出てたらすごい得した気分
そういう時に限って治が出る未来だけど
俺「バッドエンドBRでパワー何よ?おいらっちハンド10枚なんやけど?wwwwww」
相手「31kです」
俺「・・・え・・・!?」
相手「リアのジャガノは単体26kです。」
俺「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
相手「どうかしましたか?」
俺「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
相手「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。こっから5回殴るだけですから^^」
俺「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
相手「ちなみにゲットクリティカルです。」
俺「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(ダメージ6点)」
ヒット時効果のあるG2のVアタックが10k以下要求だと割とどうするか悩む
トリガー込みで守るかトリガー貫通は諦めて守るか
15k要求以上だとだいたい諦めるんだが
まあ序盤に15kガード使わせればガード要求としては仕事してるしな
ペイルにバッドエンドみたいな感じでソウルからRに登場したらそのRに+10kするみたいなBRこないかな
>>139 展示にあったのはエース判明分いくつかと鏡の子だけだった。
>>176 その意見腐るほど聞いたがバッドエンドに習うならRアタック時+10kしてアタック後ソウルに入る、だろ
バッドエンドはアド損アタックなんだから
ディセガント金騎士王は基本パワー10kでもよかった気がする
よく人からジェネシス借りて回すけど、アルテミスがR単体で相手の11000殴れないのってかなりキツいよね
あとヒミコのBR決めないと押しが弱い、イワナガじゃないとインパクトに欠けるわわ
>>176 BRしたターンのメインフェイズで何とかしてソウルからユニットスペコしないと不発ってことでしょ?
周りのユニット頼りですごい使いにくそうだが
うまいこと回れば強いな
>>179 LB+普通の能力内蔵したG3だからな
本来ならそれが妥当ってのは散々言われておる
ペイルのBRは前列Rにパワー+10000とスイカバーさん効果付加にしよう(提案)
メインキャラ補正が入り過ぎだからな
サロメを見習えと
武士さんはインフレしたのは2期のカード買わなかったお前らのせいとか思ってそう
いや、売上自体は一期より上がっているんだから無茶言うなよ
獣王爆進? お前らの売り方が悪い
ネイチャーをせめてどうにかしろ
グレネイはアニメすらも完全に逆販促だったしな
3期1話位の生意気さならともかく第一印象ひどすぎ
3弾と同じになってもいいからダクイレペイルをメインに据えるべきだったな。
だって自分の組んでいるクランに強いカードが来なければ買う必要無いもの、2期は一部のクラン除き酷かったし
グレネは一応教授で救済したつもりなんだろうが基本能力底上げしないと意味なかったからな
前線に立つVがほぼ10kのみだし
そういう意味ではグレネには壊れっぽいBRを渡してもいいんじゃないかとは思うが
ダックビル入れてればいくらかマシだったと思うんだけどな
7弾だけじゃ弱すぎた
>>187 1期レン様や櫂君のような性格悪いキャラが売れるとブシが勘違いした可能性も…
ペイルやダクイレをメインに据えようと、獣王の収録内容と強さでは売れるはずもなし
サブパックはメインクランが牽引しなきゃならんのに
肝心のゴルパラオラクルが癖の強いうっさんやRRR相応とは思えないララとかだったから
アリはいきなり盛り上げてくれただろ
ただジニアス戦2話目から脚本変わったせいでやっかいなことになったが
たぶん次の解放者収録はガラハうっさんポジが来るよね。
新シーズン2弾目は地雷という法則が今回は当てはまらないといいか
ディセの11kはともかく
円卓の11kは違和感マックス
10kと11kが両方いるから面白いのにな
11k多過ぎる
次と次の次はかげろうとシャドパラじゃまあこけようはないだろ
グレネイは4枚必要な必殺コンボでカードゲームしてる感じが強くて好きよ。
既にエンフェアクフォのBR辺りで嫌な予感がしてる
爆死とはいうが数で言えば騎士王降臨よりも売れてるんだぜ?
出荷数が違うが
DDDがある時点で何とかなるだろきっと
11弾で売り上げがやばいかもしれないからファイターズコレクションが出るんでしょう(小声)
VはアホみたいにインフレしてくるくせにRでやってることはバロミ全盛期とあんまり変わらないというね
まだアクフォとエンフェ、封竜、なるかみのメインユニットバレすらしてないしね
後はおまけのたちかぜBR
ド ン ト レ 高 騰 不 可 避
また獣王の話でララちゃんがいじめられるのか
彼女はメインクランになって欲しくないオラクルを弱体化させるためのブシの犠牲者だぞ
ララちゃんの太股を拝みながら慰めてくる
ララちゃんヴァミと同じような法具持ってるからなるかみだと思ってました
ララちゃんはレアリティの犠牲者
問題はDDDだけシングル安定とかになったら確実にこける事だな
後は真ブロケさんに全てかかっている
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 23:18:04.37 ID:JtncYxSB0
きっとウィッチ軸とか来ると思ってララちゃん4枚集めました・・・
FCのカードが強すぎて11弾売れなかったりしてな!
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 23:24:23.65 ID:0b1Y0P5B0
たちかぜは11KLBとBRとバニホ出るだけでも大分違うから楽しみ
ぶっちゃけデスレのPを11Kにしてくれるだけでいいで
たぶん、カイくんが販促するから大丈夫じゃない?
ジエンドでも……は、明らかに封竜に手を出す伏線だし
アクフォも何だかんだでノヴァよりは人気ありそうだし
ジェネシスもなるかみも需要は多いから問題無いだろ
DDDはディセ並になるだろうなぁ
>>215 だからブロケードってかw
ねーよ
だからディセンダントだろ
インフェルノブロケードがディセ超えるブッ壊れに決まってんだろ!
そのインフェルノすら超えるぶっ壊れをシャドパラに期待してもいいですか
ララはソウルが1枚以下だったら最高だった
ブラスターダークが帰ってくるっていうキャッチフレーズみたとき
すげー鳥肌たった
RRRじゃなかったら最高だった
ララは普通の先駆FV使えば初手コールで手札交換できるんだよね
ルルココが強いのがあかんのや…
ダークさん、あんなに小物臭ぷんぷんさせてたのに、
騎士王やブラブレはもっと小物である事が露呈したからな。
ララはライド成功時にも効果使えたらなぁ……
騎士王ブラブレよりイゾルデの方がよっぽど大人でかっこいい
ところでマジェってまだ通用する?
ブラブレさんはアニメではアイチに優しいいい人だからマシなほう
騎士王は無理
マジェ素引きする運命力があれば余裕。ぶれいぶに頼るなら無理。
さて封印しますか
どんなに騎士王がdisになってもダークさんが小物なのは変わらないとおもうの
騎士王が小物だとは思わんよ
外道とか鬼畜とかそういった物
FVがフルバウのぶれいぶとマジェを4枚ずつ積んだマジェが
未だ手付かずでタンスの奥に
>>227 CSでベスト8入賞するくらいには
昔みたいに誰でも回せるレベルではないかもしれんが
逆にクレイに人格者っているの?
なんか知らんがブラスターダークが帰ってくるっていう煽り文に笑った
金騎士王は曾ての旧友とはサヨナラバイバイだからな
ロイパラにも属す永続つけてやれば良かったのに
>>235 後輩の顔を立てられるイゾルデさん
アレなアンバーさんと変わらず親友でいられるラーヴァアームさん
>>236 一年間も仕事サボってどこにいってたんだろうな(すっとぼけ)
あれだけエミちゃんに似てるラブラドルは
普通に何も触れずにユニット設定スルーするのかどうかは気になる。
ロセンジも普通にスルーしてたけど。
何かドラマがあると面白いんだけどな。
うわあああああ15枚レジーが今まで何戦もしてきたなかで始めて完璧に当たったのに
相手は6、7、8点ヒールされたうわあああああ
俺はこんなにレジーを思っているのに・・・
神ふざけんなマジ神ふざけんなうわあああああ
そこまで来ると逆にレジーさんに嫌われているんじゃねと思えてくるな…
きっと愛が重すぎたんだな…
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_i⌒r-.、
,,-'´ ノ
./ .l
/ l と思うチンポコポンであった
(( ◯ .l l
.ヽヽ、l i .l
\ヽ l l ))
,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl
.,' .,' ◯ニ.ンl
i i .i
ヽ、 丶 .ノ
`'ー-.'´`'ー- ''´i .|
凵 .凵
バンシーちゃんがいち早くソウルやドロップで顔を出してくれるからラブラブだな
>>241 それは逆に笑えるレベルだと思うのだが
レジー好きなら何度でも挑戦してやれ
一人回し中に相手4点に☆2当てたら2連ヒールでダメージ入らず なら一度やったけど
3連ヒールはすげぇ
アイチがジエンドに勝った時意味深だったからこれで封竜に乗り換えるんだろう
けどそんな重要そうなところで使うのが突然のブロケかよっていう
クロス前のブロケ使ったの櫂くんじゃなくてオカマじゃん
ま、戦ってりゃそんな事もあるよね
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 00:06:53.56 ID:AXRVPN0a0
櫂くんがブロケ使うって確定じゃないし
マジェ入賞っつってもチーム戦で1つだけだろ
回れば勝てるデッキでいいチーム戦だからこそってのもあるんだろうけどスパイクにポジション奪われつつある
チーム戦だから別に勝率良くなくてもいいという風潮
何だかんだで完成してしまったら困るのがマジェ
ジエンドは通しても死なないが、マジェは通したら死ぬ、って関東地区チャンプの言葉だったかな?
たとえチーム戦でも安定するの3つの方がいいだろ
前で言うジエンド・ツクヨミ・騎士王みたいに
カイ君は美好ヒロミだった…?
ブロケードニパワープラスゴセン!!
封竜解放になるかみも収録されることをお忘れなく、たぶん櫂君はこっちだろ
ブロケは新キャラかロウキーパー使ってた三和とかじゃない?案外アイチ達妨害するために本気出した諏訪部とかなww
にしても封竜のなるかみ気になる。やっぱ抹消者押しで来るんだろうけど
今気付いたけどジエンドって立ちあがってもブースターいないんだろ?
楽勝ジャン
>>255 そうだよ(肯定)
大方スパブラのこと過小評価してた奴らが現実を認められず意味不明なこと言ってるだけ
回りさえすれば安定して強いデッキ(解消者)だろうが何だろうが叩き潰せるってデッキはチームなら有利だろ
それでもし解消者倒せれば自分のチームの解消者が非解消者と戦える
シャドパラTDは何か共通名義つくんかね
>回りさえすれば安定して強いデッキ
それVGにおいては大抵のデッキが当てはまるだろ
違うのは安定性だけ
今週末はアジアサーキットの大阪地区大会か
ディセ、解放者、ここくっきー、メタトロン、イルミナル どれが勝つやら
抹消者と同じく字からして殺る気満々な名になりそう
封竜解放でダンガリー強化を期待してSP四枚揃えた
まあチーム戦は規制前ですら、マガツが2つ入賞してるからな
個人戦と違って1回負けたら終わりではないんだから、いつも安定という認識より多少は異なるだろうさ
>>262 句読点付けた方が良かったね
>回りさえすれば、安定して強いデッキだろうが〜
ね
>>262 スパイクがブレイクライド成功した場合の手の付けられなさを知らないのか?
こっちのデッキが回っててもスパイクにブレイクライド許したらヒールトリガー引かない限り全部持ってかれるぞ
シャドパラの名称か…断罪者とか執行者とか
4点から持っていくパワーはマジで圧倒的だもんな
バッドエンドクラッシュラッシュはガチで3点からゲームエンドしてくるから怖い
その割にはスパブラって安く作れるよな
萌えクランでもメインクランでもないからな
結局奈落竜さんってどういう扱いだったんだっけ?
正直「〜者」はもういいでしょう かなと漢字が混ざってるユニット名のやつが微妙すぎる
ぞーいがる解放者とかダサいってもんじゃねえ
俺の宝石騎士は常時回るから、回ったら強いってタイプのデッキじゃないな
でもスパブラにも勝つしディセにも勝つよ
安いけど初心者にお勧めできるかと聞かれると
値段考えずに、プレイング拙くても強い、構築考えるのも(カード入手考えなければ)楽
なのを初心者向け考えると、結局解放者なんだよねぇ
そして自分で考えて捻った構築したくなったら別デッキに手を出したくなると
よくできてるわ
>>269 良く知ってる
だから普通にスパイクは勝率が悪いデッキじゃなく普通に環境トップ勢でシングルでも普通に良く見るデッキじゃないかと
マガツみたいな本当の地雷ではなく
バッドエンドクラッシュラッシュはできれば相手が本領を発揮できない3点目から一気に決めたいでもヒールが怖い
確殺を求めるなら4点から決めるべきだけど相手のLBは喰らいたくない怖い
贅沢な悩みだとは思う
ゴールドトリガーのとこにいつまでたってもサロメディセスリーブ追加されないけどこれ20日に券送っちゃってもいいのかね
マガツが地雷って・・・
普通に強いぞ
タマモライドでも十分戦えるし
回ったときの強さは言うまでもなく
デュークデッキ改造してたらデュークヴォーティマー以外解放者に包囲されてしまったんだが
どんな手札でも盤面安定させられるのは初期からのウリだよなスパイク
解放者?強いよね
序盤、中盤、終盤隙がないと思うよ
でも俺負けないよキリッ
285 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 00:44:58.10 ID:S+n0zamx0
>>249 てっきりアイチきゅんが使うとおもってガラハット組んだ俺って・・・
>>282 解放者「そろそろデュークさんそこどいて下さい^^;」
TCGには「お互いに殴ったら不利になる」場面ってのが結構あるけど
ヴァンガのVアタックに関してはほぼ無いよね
バッドエンドミラー3vs3でお互い前列R無しで手札に魔王見えてる状況でも、さすがに殴っていい…んだよね?
>>286 デューク爆発したらお前らなんて相手になんねーから!!
なお殆ど湿気ってる模様
>>281 最近は結構厳しくなってる感はあるな
安定ラインと☆12だけじゃ圧殺できなくなってきた
>>287 返しで耐えれそうな手札あるなら殴っていいんでない?
耐える自信なくて殴るのは自殺行為だと思う
アニメでシャカパチのネガキャンとかやってくれたらパチラー減るかな?
こう、ナオキ辺りがパチってるやつ相手にファイトして「(うぜぇ…)」とか、
最後はガンバスで派手にぶちかまして勝ってぷぎゃーwwwとかしてくれたら痛快だよね
>>287強いて言うなら殴って負けるようなら殴らなくても結局負けること多いと思う
ただ確実に返しBRされて負けるなら殴らないと思う
スパイクはチーム戦で1勝噛みに行けるくらいには充分安定してる気がする
別にBR意外に勝ち筋ないわけではないし、そもそもトリガー運だけで3割くらい勝てるし
>>291 すっげぇブサイクで気もいキャラがシャカパチ大好き人間として登場したら減るんじゃね?
V殴らなきゃ手札増えなくて結局負けるだろ
VでR殴るってことじゃないの
バッドエンドクラッシュラッシュなんて必要な総ガード値計算できるんだから
耐えられるなら与えて耐えられないなら与えなきゃいいんだよ
ジリ貧にはなるけどダメージヒール頼りよりはマシ
ああ前列Rなしだったかすまん
>>291 シャカパチ指摘はミサキさんに言わせよう
貴重なうっせーんだよボイスがまたアニメで聞ける
前列RなしじゃR殴れないじゃないですか
ファイナルターンなどという煽りが平然と行われる世界では
ジェネにサラエルぶち込んで活躍させようと思ったら案の定お荷物だった
ガンス4だしファロンも入れようまで行くと完全に解放者に侵略される
解放者マジ侵略者
パチラーにはその醜態を鏡で見てみればいいのにね
まあ実際アニメでやったら糞回になりそう
>>302 連携失敗時に戦えるようにしたらこの様だよ
もう完全にインベーダーなんだよなあ
自分のターンに相手のバッドエンドのラッシュの計算式ってかなり難しくないか?
前列すら確定してないのに
分かっておったろうにのう、サラエルなんてどこのクランでも誰も欲しがらないと言うことが
金テイマーが良心的に思えるほどの脅威の燃費の悪さだ
シンゴにナチュラルにシャカパチさせるだけでも効果ありそう
あの世界にそんなマナー悪い事する人なんついないんだよ
プレイヤーがイケメンと美女と子供しかいない世界だもの
ラウ次男をイケメンと申すか
あれは気が優しい大男枠だからセーフ
キンバさんも同様や
ショップ大会開いて異様な空気を放つパチラーが態度とは裏腹に30秒くらいであっさり負けるとかならありそうだが
で?ってなりそうな気がするな
ってか今も騎士王バロミセイバーって戦えるかな?
バロミ引ければ高確率でR21k出せるしぽーん使えば事故もしにくそうだしいけそうな気はするんだがV10kだからどうなんだろう
サラエル使うだけでイワナのコストなくなるしそもそも盟主だから動けなくなる
マジでどうしようもなかった その点SB1でデッキに帰るブラッキーの汎用性
>>306 エンペラーで大体呼ぶ奴は決まってるんだから後は最初の前列Rだけ予想すればいいじゃん
ジャガノ無しが多い今だと最初15k要求2回V後ブラッキー25k要求2回がオーソドックスだと思うけど
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 01:17:58.08 ID:S+n0zamx0
>>313 なんで盟主持ちのイワナガに突っ込んだんだよ
イワナくっきー☆
デッキ、組もう
サラエルのメリットは11kなだけ、そのデメリットは計り知れず
ジェネは寄せ集めなんだ…
そもそもダクイレでブーストしないと意味ないからパプリカで十分だったわ
>>309 ブサメンが淘汰された世界だもんなアニメって
そのうちSBコストだったりSBが行われた時、あるいは吐き出された時に効果を使う堕天使が来るよ(遠い目)
なおSCはサキュバスどもに任せる模様
>>319 まさかとは思うが念のため
サラエルの被ブースト時パンプはV限だからな
>>322 PCからもしもしに移動
そうそのV限のせいでどうにも使い辛い
ああ、リアだとただのコストきつい11kでしかないって意味でパプリカのほうがいいってことね
わかりにくくてすまん
ジャック使った方がはるかにマシだな
どちらにしろ盟主だからいらんが
実際の所、ジェネシスはG2が強くなれば伸びるよな
LBだのコストだのの問題はあるけど、G3は優秀なもの貰ってるし
>>312 俺はアシュレイ4騎士王2バロミ2で☆12で組んでるがそれなり戦える
展開はアカネでなんとかなってるし
アクアフォースダメや・・・今の環境に勝てん・・・
Rでソウル吐けるユニットが欲しいな
難しいだろうけど
ヒミコイワナガデッキだけど、結局アルテミス2ヒミコ2イワナガ4の構成くらいじゃないと、ソウル溜め損なこと多過ぎて変更してしまった。
カットラスがくれば序盤の展開補助や無駄なソウルを手札に変えれていいんだろうけどね
だがジェネシスだけにカットラス互換を出したらマジでキレるぞ
>>329 ダクイレ「そうだな」ペイル「私たちにも」抹消者「早くカットラスよこせよ」
グラン(カットラスに頼らなければいけない時点でまずいんだよなぁ)
処理が簡単なのと墓地肥やしがやりたいから銃士にもカットラス下さい
よし銃士ではないがネオネクにカットラスやろう!
と言われたらどうしよう
むしろ普通の構築だとカットラス要らないクランのが少なくないか?
ソウル足りないけどアルボ連携からカットラス増殖とか出来たら楽しそうだな
使われそうでそんなにつかわれないシルバーファングウィッチちゃんマジカワイイ
>>330 ライフェニ入れなよ、そこまでキツキツじゃないだろ
>>330 >抹消者
ライフェニ「何言ってんのこいつ」
>>334 流石に11k以上が少なく、片付ける手段が無ければカットラス使わんよ
事実ヴァミ出るまでのなるかみは使ってないんだから
>>335 つまりあれだ
ネオネクにディンドランください
>>333 まあ普通に考えたらそうなるよな
名称指定カットラスがくる筈がない
どのクランでもカットラス4枚もいらないけど2枚積みくらいはしたい
ドローソースや使われないソウルの活用手段はどのクランも欲しいもんなあ
>>336 ウィッチさんはコールしただけで引かせてもらえるっていう確かな利点があるしな
ディンドランがクラン特性にがっちりはまってるってだけだし、
何よりディンドランと違って手札に来ても腐りにくい
ダクイレペイルにカットラス欲しいけど
今のカードプールのままだと1種だけきてもらっても正直パワーアップは難しい
ラインさえ出来れば手札捨てないでいいゴジョーだし
ライン押しつぶしてもレストしないゴジョーだしな
そりゃ大抵のクランは欲しい
ダークゾーンはG1優秀過ぎて逆にカットラスの枠が開けられる気がしない件
ドリーンと完ガ以外はいくらでも開けられると思うが
誘惑3完ガ3ドリーン4に絞ればなんとか4枠出来る
G2のグウィンが抜けそうだが
ペイルは仕舞っちゃえばいいけど、ダクイレだとアモン以外持て余しそうな感じするのはどうなん?
ダクイレ使ってないからわからんわ
スパイクにカットラスは合うのだろうか
ドロー要因は死ぬほど欲しいが貴重なソウル使うしなぁ
>>336 エイゼルスペラ成功したターンにシルバーファングウィッチ二枚コールしたときの快感を知らぬのだな(したり顔)
ユナイト「SCはまかせろー」
冗談で言ったが実際3期中に抹消ライフェニなんか来たらキレてVG辞めてやるって宣言するレベル
>>351 全く持ってその通りで11k出せるG2は全部ソウル要求するので5kG1とは相性は最悪なんだよね
アモンで使った場合もソウル使うと枚数的にブースト無しで戦う事が難しくなるのでカットラス効果を最低2回、現実的なアド考えたら3回は使えないと枚数的に得できない
早期に11kになることを諦めたデスアンカーで使うのがある程度全うな落し所だと思う
>>351 11kや12Kのg3を前に置くとか最悪前列に出してブーストつけてR殴るとか
ソウルの利用手段とドローが死ぬほど欲しいので多少不便でも十分使いそう
>>356 巷で言われてるよりもダクイレでのカットラス互換は使いにくそうなんだよな
だったら出してもいいじゃないとなりそうだが、絶対貰えないんだろうなと思えるのが悲しい所だ
>>358 ダクイレにカットラスの話になるとアモンガーアモンガー以外聞かないし、それだけの為に他軸の可能性も潰してるんだったら辛いな
ダクイレのG1は本当に激戦区
>>350では除外されてるが詩人アモンを抜いてまでカットラスを入れるかは微妙
ソウルの利用手段、とはいうが
ダクイレのソウルは枚数に応じてパワー・☆アップという形から変える気は無いんだろうなぁ
そもそも貯めたソウルを活用だなんてそんな器用なことをダクイレに求めてない、ソウル使いたいんだったらジェネシスでいいし
次の強化では元祖パワーバカクランとしての意地を見せてもらいたい
ため込んだソウルを吐き出すのがジェネシスで出したり戻したりするのがペイル
ため込みっぱなしなのがダクイレという印象だしこのままでいいんだろう多分
ダクイレは登場時手札交換を貰えるのだろうか
ソウル6枚以上指定で序盤に使えない未来が見えるぜ
相手のR2枚以下なら1枚ソウル1枚ドローがのぞましい
カットラス互換がダクイレに来ても僕のレジー軸には入りませんまる
LBしてできることがSCだけとか作った奴の神経疑う
んまぁドリーンとは相性良いしあの弾自体レオパルドとバイナキュラス以外ゴミだから仕方ないけど
溜め込みぱなしでもいいんだが、現状溜め込んだ時のメリット<貯めこむ手間&ソウルチャージカードに枠をとられる問題
なんだがな……ソウル〜枚数以上ならで、アド取れる奴くれよ
Cbは1くらいなら払うし
溜め込んだソウルがメリットになるRがほしいわ、どこぞのタギツヒメとか
ルキエはやっぱり再ライドとか前提で使うべきだよなぁ
量子力学でCB1で毎ターン+3kするだけなのは悲しすぎる
そして結局テイマー姉妹デッキに落ち着いた俺には、ラキルの方が使いやすいのであった
ソウル×2000のアモンを出そう(提案)
ルッキーは事故った時に嬉しいカードという位置付けだわ
ラキルはペイル最強のG3(確信)
思うけどDDDとストライケン相性よくないか?
1手守りに入る分速攻にも強いしダメージの調整もしやすい
現環境のココやスパイクに有利なのも良い感じ
ヴァンガードはじめたの去年だから何故ストライケンあまり使われてないのか今ひとつ理解出来てないけど
誰か説明お願いできないか?
>>374 アタックできないとドライブチェック分でまず1枚、そしてアタックできないこと自体で更に1枚分のアドバンテージの差がつく
加えてトリガーチェック自体のアドもあるので結果2枚分以上のマイナスアド差を前提として背負う事になる
G3になったターンの☆2アタックを当てる程度ではこの2枚分以上の差は取り戻せない
なので特別な理由でG2で守りたかったり、G3ライド直後にVの攻撃を当てて何らかのアドを取るわけでない限り、使いにくい
>>374 G2の時点なら
ドローで1、ライドで-1、ドライブで1で最終的に+1
殴らないとドライブ分消えるから0
殴らないってことは相手の札を削れないから相手はその分+
トリガー関係ない状態になるから当然Rは素のパワーしかでないからその分相手の札を削れなくて相手は更に+
つまり自分はアド取れないのに相手にアド与えてるだけって行動になる
それだけのデメリットと1ターン限定の+5kクリ+1が釣り合ってないから
ストライケンはRなら拘束されないから5枚目以降のバニラとして入れられてた時期もあったけど
ガープ出てきて完全にお払い箱
ついでにアクフォが出てきたからG2の段階でこんだけアド開かれるとバシルラザロスとかヤバイ
殴ることがアドだってばーくがる先生が教えてくれたんだし
一人回しでもなんでもいいから1回ふろうタワーで遊んでみれば殴る=アドってすぐ思えるようになると思うよ
アクフォの速攻喰らわない、今流行りのケイ単体では殴れないとストライケンは速攻封じの鑑
>>374 っていうか一人回しでストライケン手札に仕込んでみれば早い。
普通に使ってればまず間違いなくダメージレースで勝てない。
☆増加ターンの攻撃を防がれるだけでまず追いつけない。ノーガードされてもハンド差が歴然。
圧倒的なトリガー率がないと、ただ殴り殺されるだけで終わる。
>>374 どう相性がいいんだ ?
DDDに乗ったターンにツインドライブ×2ができるわけでもないのに
>>376 ストライケンはノーブーストのアタックならほぼ確実にヒットしないし
醒引かれてもバニラ以上置かれてないなら不発だからアクフォ相手はそんなに苦手と思わないけど実際どう?
それにG2のVアタックは普通ノーガードしないか?だったら損するのは1ダメと手札1枚、トリガー1回
損したダメージは次のターンヒットしたら取り返せるし、ガードされたらそれはそれで5000分のシールドもしくは完ガを釣れる
ドライブチェック1回も返しの防御力に変わってる
ブースト無しの攻撃が多いデッキが相手ならこっちのダメージを1点や2点減らせることにもなるから
相手によってはドライブチェック1回の対価に見合うリターンも期待できると思うけど
ストライケンの利点は、相手が手札を放出してくれる点
ブーストつけないとまずヒットしないのと、次のターン☆2のアタックを防御してくれるので
ただ、こちらのドライブチェック1回失ってるので、ストライケンにオバロ乗せてエターナルフレイム成功させるなりして
アド取り返せないと辛いな。また、せっかくストライケンに乗ってもリアを展開してるとそっち殴られるだけだしと
色々使うのが難しいからな。まあ、研究の余地を感じさせるカードではあるが……
普通にガープかネハーレンでボコボコ殴ってたほうが強いよ
ストライケンヤクシャというデッキがだな
クルーエルドラゴンはよ
ストライケンライドって早い段階から相手にG1をV裏コールさせられること多いから、次のターンの除去を狙いやすくするって使い方もできなくはない
除去型ジエンド使ってた時は、
ストライケンにのった後のVオバロのアタックをガードさせて、
相手Vへの攻撃はベリコやジエンドしか行わない。
ダメージレースで劣勢になるから、ヒール発動が常に狙えて、
ジエンド用のCB2を確保しつつ、焼きにもCB回せて、
相手がR展開してくれるから、
パワーが高いG1をキンナラやヒートネイルで除去、
パワーが高い前衛はバニホ達で始末して、
クロスライドしたジエンドで相手の残ったパワー低いRを狙ってスタンドしてた。
今はパワーインフレ時代だから、こんな悠長な事出来んが。
DDDはBR先にもよるけど相手3ダメでも決める時は決めるタイプのBRだから
序盤からダメージレースで競い勝つ必要は薄い
ストライケン経由ならじっくりDDDに乗って3点対3点のチキンレースもできるし
臥竜砲をガードされたらされたで相手はコスト足りない状況を強いられるから
今強い解放抹消ココなどのLB前からCBしてアドを稼ぐクランならそのアドは1,2ターン遅れる
考えなしにストライケンにライドしていいわけじゃないのは解るけど、弱いの一言で切り捨てるのももったいないかと
こういうカードは多分使ってみるまで強いのかどうか判らないから、とりあえず回収してきて回してみるわ
ストライケンはいっそのこと被ブーストアタックに反応してパンプでぶれいぶメイソンメタっちゃえば
まぁ双剣のが後に出たし何とも言えんが
ゲイリーが特価で安かったからスパブラ組んでみたけど
ここでdisられてるほど安定性低く無いじゃんか
メイソンが馬鹿みたいに強い。あとレックレスが単体12k出せるのがクラッシュラッシュ時に偉すぎる
序中盤に展開控えてラッシュの力を溜めて相手3点から潰すだけの簡単なお仕事だったわ
大会で結果残してる意味がわかったよ
スパイクが安定性低いとか誰も言ってない
手札が足りないと言っているのだ
最近はV向けG3かつ11Kのバッドエンドやメイソンが出たから普通に安定するだろ
スパイクなんてもはや安定感の塊
バッドエンドに乗られなかったら、環境トップには中々勝てないけどな。
展開押さえて相手4点まで持って行くのも難しいし。
相手が4点欲しがるなら余裕度だが。
>>392 V21kで殴るだけでも3点までは簡単に到達できるよ
後、相手を4点にはしないほうがいいよ。4点まで欲しがってくる奴はスパブラの対処をわかってるなって思った
3点からでも十分殺せるっていうか、4点与えると返しのターンがきつくて手札使わされる破目になって、逆に決定力が落ちる。
序盤はダメージレースで負けながら、2ライン位でV殴りすぎずにR潰しで機をうかがったほうが勝率上がるよ
3点からだと、ヒールトリガー引かれるだけで、かなり辛い。
倒し切れないと負け確だし。
バッドエンドにのれたらそれでも勝てるだろうが、
通常のアバランチクラッシュラッシュで3点からだと無理だろ。
2ターン目にメイソン通して3パンすれば魔王に乗っても環境と渡り合えるからな…
>>394 そのヒールトリガーを恐れる意味でもこっちが負けてる状態が望ましい
6点目ヒール以外を許さないこちら5点:相手3点が一番理想。実際は大抵4:3になるけど
バッドに乗れなかったらさすがにRよりV優先で普通に闘うかな
それでもライン抑えてラッシュの力を溜めるのは変わらないけどね
ラッシュできなくてジリ貧が一番の負けパターンだし
スパイクは安定して展開し安定して高火力を発揮し安定して敵の盤面を蹂躙できる
そして安定して手札がなくなって削り殺される
ローレルのPR番号が「0123」でなにか神秘を感じるy
おいニーサン
・・・か
いい番号だ、感動的だな。だが無意味だ
(^U^)どうした?ライドしないのか?
魔王は実質G4
カローレル26kラインなめんなああ!!(涙目)
スパイクは場は超安定する
手札は常時安定しない
かげろうに滅法弱い。テージャスの後列殴り最強すぎる
騎士王規制されたからディクテイターで疑似騎士王やろうと思うんだけどバロミいないし規制騎士王の方が強いかね
スパイクはVメイソンガードしちゃえば展開削げて楽になる
後はV裏焼いてダメージ抑えつつ丁寧に戦って行く
俺はこの方法でダブエリ最終戦全部スパイクに轢き殺されてる
黒騎士王さんはバロミ以前に現シャドパラがブラスター特化してるせいでその・・・・Rが力不足すぎるの
見た目似ててもディクテイターは劣化ソウルセイバー的な使い方しかできんなぁ
ソウル溜めにくいし
あの時まだトリガーチェックの最中だった……!
まだクリティカルトリガーは完全にトリガーゾーンに入ってなかった!
すなわち…… これはまだトリガーではない……!
トリガーではないって事っ……!
つまりノートリガー……!
まだこのドライブチェックは未確定っ……成立してないんだ!
このダブクリは……!だから……不成立っ……!ノーカウントなんだっ……!
このダブクリはっ……!ノーカウントっ……!ノーカウントノーカウントっ……! ノーカウントっ……!ノーカウント……!
>>407 マーハをフルに使えるからそれはない。今時20kラインなんて笑われるだけだし
真面目な話ショップ大会で対戦相手から異臭がしたらジャッジ呼ぶべきか
風呂入って来いよ本当
SBは3だしBRも来るし、ソウルインFVもあるので
コスト自体は別に問題ない
ただライドした時に十分にRを展開できているかとか
じゃなければ再ライド前提だしタイミングとか難しいんだ、これ
>>410 え?マーハフルに使えるのはブラスターも同じだろ?
ブースと無で11kに殴り掛かれるマスカレードの存在はやっぱ大きいし黒騎士王10kなせいで手札がゴリゴリ削られるというね
PBOでG2がすべてバニホ互換
たんのしぃぃいい
>>415 PBOコミュ障だけど本当に楽しいのか?
ディクテイター自身がシャドパラとしてなんのサポートも恩恵もないんだよなぁ
シャドパラ面子が何しに来たの?って顔をしてる
PBO13kは硬いといわれるのに日輪13kはないといわれる
打点が下がるせいかそれとも
>>418 ネヴァン「なんだ5kで止まるんだ〜wwインセプで」
>>411 ジャッジ呼んでも何の解決にもならんぞ
直接言え、そういう奴は言わなきゃ分からん
むしろ、言っても分からん
ネヴァンさんマジ鉄壁すわぁ
ニッチリーンは攻撃通さないとドロー出来ないし、社長は攻撃面に偏り過ぎてるからな
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 10:15:08.55 ID:rcNdEh0vP
永続15kになったしとけやさんなら最強の盾と言われるんだろうか…
>>423 アイチはその盾を持ってしても櫂レンに殺されたわけだが
まあディクテイターさんはBRが来てからが本番でしょ
BR効果で自分のR前列が消し飛ぶようなのが来なければ
黒騎士王&バイヴカーのファントム無し貧乏デッキは楽しかった
ゴミを食えないけどゴミ置き場一つとゴミラインを引き上げる力があったからそこそこ戦えたのよね
BR来てもBR込み30kでリューor馬ブーストの円卓に負けるんだよな…
パワー格差というのは恐ろしい
シャドパラの何がいいってG-1G-2が強いのがいい
G-3多少ロマンに走ってたりしても十分支えられる
だからもっとG-3増やしてください
逆に言えばG2(ネヴァンマーハ)が強すぎて良G3入ると一気に壊れレベルまで伸びる可能性がある
それを回避するために名称指定が使われる可能性が高すぎる
互換組以外強いG1いたっけ・・・・?
いやアリアンロッドや劣化ケイに近いグルルとか互換組は確かに強いが
ネヴァン、マーハを圧迫するために強いんだけどやたらCB喰うG3って路線じゃダメなのかなぁ…
PBOなんか明らかにそのためだけにCB3なんてふざけた査定だったんだろうけど
かげろうもG2以下クソ強いけどクソ強いBR貰ったからBRくらいは期待したい
どう考えても名称指定が来て
マーハかネヴァンが2枚くらいだけ入るような気がしてならない
名称指定でも7枚前後なら違和感無く入るし
ネヴァンをキープしとくのはありだな
割と本気でどんな能力の名称指定G3とBRが来れば現在のPBO超えられるのかイメージできない俺がいる
イルドーナ、PBOと防御寄りのV多いから
完ガでおkじゃない攻撃的なのがいいな
シャドパラはPBDありきでクランを作ってしまったのがそもそもの間違い
名称指定の代わりにパワーが上がったネヴァンマーハ
ただしイラストはガチムチマッチョのお兄さん
まあ本と一緒で製作者の考えわかったら新弾の楽しみが消えるから適当にもにょもにょ言ってよう
>>431 その互換が強いってのがでかい
カロンアリアンマクリール4であとはグルルなりペインターなりで埋めればいいし
>>436 このユニットのアタックがガードされたとき
あなたの対戦相手は、自分の指1本折るか1ダメージ受けるか選ぶ
>>436 このユニットのアタックがガードされたとき
あなたの対戦相手は、アーッされるか1ダメージ受けるか選ぶ
どっかの黒の契約者じゃないんですから
>>443 そんなのアッーされる方を選ぶに決まってるじゃん…
相手と自分のダメージを入れ替えるという産廃でどうですか
ツクヨミ マジェ全盛期に相手のソウルを減らす能力あれば面白かったのに
出なかったから、相手のダメージゾーン操作も出ないだろうな。
>>447 別にしてもいいんじゃね?とか思った
それくらいのメタ要素あった方が面白そう
ファイト外のとこでもめ事起きそうだからアウト
そもそもエンフェだとダメ―ジを手札に戻したりするし、自爆も同じく
>>446 自爆互換でデッキに混ざるわけですがそれは・・・
確かに手札やデッキに戻す系はダメだな
じゃあダメージゾーンのカードの名前かクランを無くすくらいで
メタカードって流行らないよね
ザンバクとか今の環境なら刺さりまくるけど誰も使ってない
もっと開き直ったメタで、バトルフェイズ中CBを使えなくさせるとか
逆にメインフェイズ中CBを使えなくさせるとか
そんな単純なのでいいんじゃね?
ZANBAKUはもう一つ効果が欲しい
あの時のむらくものだらしなさならV/Rでも許された
>>453 サイドボードもない一発勝負でこんだけクランあったら入れようがないもの・・・
BRとかメタったところでアルボロスやらメタトロンに当たったら無駄になるし
手札から捨てて相手のダメージを一枚裏にする忍者こいよ
いきすぎるとつまらなくなるなそれは
間違いなく
もっとシンプルに、「相手の表のダメージを1枚裏返す」 じゃ駄目なの
相手が選ぶか自分が選ぶかで変わりそうだが
ヴェーラーこい
むらくもはある意味なるかみを超メタってるけどな
今日パック買ったら解放者マルクが出てようやく解放者揃ったが…どこ弄ろうこいつら
散々っぱら言われてることだけど本気で弄る余地がないねえ
騎士王大好き娘のトラさん入れてみようかしら、CB厳しいのは確かだし
解放者は弄っても弄らなくても大差ないからなぁ
レン様に言わせれば完成されててつまらない
解放者はほぼ構築の答えは出てるからデッキトップ勝負でもしてればいい
でも主人公のデッキはわかりやすくて強いのがベストだね
新規が遊び安い環境が重要だよ
某戯王とかは新規が入らなくなってそれで転けたときくし
解放者は殴るだけ、この世の中権力と財力が強い者が必ず勝利することを子供に教えるデッキ
別にこけちゃいないよ
売り上げを比べるのならこっちが悲惨なことになるから止めておけ
封竜解放のタイトルから考えて、呪禁の強化は期待できる
まあ解放者抹消者はカテゴリで縛ったデザイナーズデッキだし
構成固定化されるのは当然というか
抹消者は構築にだいぶ遊びあるよね。さらに次弾追加されるときた
>>469 某ショップ店長がよく言っているのを見かけるけどな
まあ、これ以上はスレチか
>>470 なるかみの抹消者はまさかの新規なしという可能性が微粒子
いや別に抹消者なしで既存なるかみ強化は別にやっても構わないんだが
カー●ンのことならブシロから金貰ってるだけだよ
解放者は騎士王一択
抹消者はディセガントレッドっていう選択肢があるだけまだいい
>>473下
可能性無いとは言えないけどナオキが使っている以上
全カードとっかえにでもならない限り抹消者抜きようがないんだが
ボインディセガントレから選べるのはいいけど結局やることはガード強要かクリティカルが出るか出ないかのゲーム強要だしなあ
アクフォみたいなトリッキーな動きを期待していただけになんとも
>>473 某ショップ店長なんかが言ってるのを信じてるんだ
信者かなんかか?気持ち悪いね
余計な事は言わないこったな
解放者抹消者は今の数が最終状態で問題無いレベル
次も出るなるかみに二軸渡して1パックお休みのゴルパラに一軸しかでなかったり
一年近く放置されるクランがあったりでVGはアニメに合わせ過ぎだなぁと思うときはあるな
パックの枠10枚くらいはアニメと関係なくカードが出ないもんだろうか
ブシ「アニメに出てない互換を配りますね」
ナオキ君がなるかみ使ってるなら櫂君のメインはかげろうでいいのに
ジエンドが切り札的な感じはアニメで出してたけどさ
アニメ終盤でなるかみ捨ててかげろうに戻ったらそれはそれでちょっと……
んじゃブロケさん誰が使うっちゅーねん・・・
アクフォも別にトリッキーってほどでもないような気もするけどな
実質一回の列入れ替えとアタック回数増加だけだし
まさかのオカマさん再来
素直にマルチクランすればいいと思うんですけれどもねェ…
あくまでメインキャラは一人一つなのかな、メガネ以外
>>483 それは同意
ジエンドが切り札>ジエンドですらダメだった…で
ジエンドすら超える新たな切り札ってんで封竜の新なるかみ
って感じかと思ってるが
あれ、オバロに似てるし
まあ、だったらディセンの扱いは…って気はするけどな
アイチみたいにきっぱりロイパラ捨てずに両方使えばいいと思う
宣伝も出来て一石二鳥
てかアイチがはっきりしすぎ、
そもそもロイパラ、かげろう復活してそっち使ってないのがなぁ
アイチ君に至ってはゴルパラのみんなと頑張る的なこと言っといて結局ロイパラ組をゴルパラで使ってるし
レン様が1番まとも
対アイチ用>かげろう
対ナオキ用(育成)>なるかみ
もう櫂君が先導者でいいんじゃないかな、PSYないだけだし
>>480 スパイクは今が一番強いが解放者抹消者は今が一番弱い、ってのは言い得て妙だな
正直言うと宝石くらい不自由な方が名称指定らしいのに全部埋められるどころか選択肢までもらえるのはどうかしてると思う
ここでまさかのエミさんが先導者になるフラグ
アイチ辺り
既存のロイパラを使うエピソードとかあっても良いと思うけどねえ
マルチデッカーは普通なことだし
その時に新カードとか販促すれば良いし
まあ、宝石が出た以上、可能性は限りなく薄くなったが
>>484 そもそも2期終盤であれだけかげろう愛を語ってたのに、それは…
まあスパイクはドロトリ1種来るだけで1.3倍位安定感増しそうだしPR次第じゃまだもう一つ位変身を残してる可能性も
スパイク使い「ドロトリ欲しい」 他「充分だろ…」
解放者使い「G3欲しい」 他「まあ選択肢ないのはな」 ゴルパラ使い「今年は強化ないか」
抹消者使い「満足です」 他「満足だろ」 なるかみ使い「今年は強化ないか」
宝石使い「普通のケイ、バニホよこせ」 他「名称指定のいい例だ」 ロイパラ使い「今年も強化なしか」
新ブロケがメイル効果になる夢を見た
ロイパラはマンガのアイチががんばってくれてるから・・・
アニメに出てもダクイレが新カード貰えなかったりした辺り、アニメとカード販売の関係についてはお察しだな
レフト「どんなに頑張っても」
ライト「それがそのままカード化するわけではない」
グランメガコロ「PRキター!ひゃっほーい!!」解放者抹消者「お、おう」
櫂くんが今もなるかみ使ってる理由ってまだアニメでは明かされてない?
情が移ったのかな
テツさんアニメでても対戦描写ないし、そもそも参加者ですらなかったからなぁ…
参加しててもろくにもらえてないペイル?知らんよ
個人的に抹消者に特に何かがほしいとは思わないけど名前の通り除去に特化してほしかったというのはある
ブシロードはゴルパラ好きにもロイパラ好きにも気を使って騎士たちをゴルパラに移籍させたんだろうけどどっちからも反感しか買わなかった
ほぼCB使って2〜3体は除去してくるのにこれ以上特化はさすがにアド取れないクランが死んでしまう
>>499 期待してるが
まだ漫画アイチの使うデッキが判明してないからなあ…
解放者はiPhone、抹消者はAndroidって感じだ。
TCGの客層は通好みな人が多いから抹消者が多いみたいな。
初期かげろうとかモブ御用達だしブロケとかモブレベルが使うんじゃない
まぁ櫂くんがブロケード使うってのは考えにくいな
>>436 BRは+2kがVアタック時で名前が「ブラスター」なら、BR効果はアシュレイでもいい
>>505 リンチュウ+カノンで5枚除去れるよ、やったね(白目)
エミちゃんって間違いなくスピンオフ作品があったら主役張れるよね
最終的にはゴルパラとロイパラ、かげろうとなるかみの混合ですかそうですか
解放者より抹消者が多いのは単純に分かりやすく強くて楽だからじゃないかと
解放者なんてアド取ったとこでVがちょっとでかい攻撃してくるだけのアドが取れる代わりにR火力が弱いアモンみたいなものよ
>>515 アモン馬鹿にするなよ
(LBがあるとはいえ)アド稼げるアモン級ってだけでも本来頭おかしいのに
あとやっぱ見た目は大事だよな
ディセとガントはかっこいいし使ってるとうひょーって感じになるんだけど
円卓はテンションあがらない…ガンスさんは割と上がる
そのアモンもドリーン引けなきゃ大したラインにならんしなぁ
円卓の強さはそこじゃないんだけどな
派手な効果に眼を引かれてというなら分かるが…あるいはろくな解放者使いが周りにいないのか
で、結局次のFC予選で気をつけるべきなのは円卓とディセのどっちなん?
円卓のインベーダー アルフレッド
バッドエンドに轢かれないように祈る
>>515 単純に円卓が売ってないからとかw うちの近所はぜんぜん置いてない
ディセはガント混合で計5〜6枚でも何とかなるのが魅力
スパイクと当たらないことじゃね?
どんなデッキ使ってても運次第で終了のお知らせだし
今日はアジアサーキット編完結記念 特別大会in大坂と立川VGCS
先週の三日月CSはトリオだけど今回は環境そのものが見れるな
結果が楽しみ
スパークホーンが抹消ライフェ二ってこれ普通にありえると思うんだけど
暴動が起こるな
アイチの場合カードよりはユニットに感情移入してるからな
ブラブレ、マジェ、ブラスピ、ブラリべが全部同一人物扱いだし
アイチにとって今使ってる解放者は1期のロイパラの仲間
エイゼルは知らん。コーリンに返したとか?
>>519 分かりやすく強い効果じゃないって事
どちらも強いし全体のシナジーは素晴らしいがディセは単体の効果で後半絶望で頭ハゲる
抹消者にライフェニかデスサイズ来たらキレてデッキ燃やすレベル
なるかみ2軸なのはヴァーミリオンしか存在しないからテコ入れでしょう?
ぶっちゃけ販促アニメでいつまでも同じ武器を使ってる方が珍しいんです
シリーズが変われば変わるのが当然なんです
一期はアニメとして良かったけど、二期はさすがに販促優先させすぎ
ダンガリーインドラヴァスキガイラスサンブレ
少なくとも不死竜さんはぶち切れてディセンダントの剣よし逃げしても許されると思うわw
封竜でデスサイズがフェニックスの抹消者は来ると思うけどな、特にファイトパックと半年近く前の初回DVDにしか入ってないフェニックス
>>530 アイチ→ほぼエイゼルだけ、ガルモうっさん少々
櫂→ヴァミだけ
販促優…先…?
1期だとブレフレ、アンバー、デュアルアクスまで販促をしていた櫂が2期だとサンダーボルト撃ってるイメージしか無いな…
2期は何がしたかったのか分からないレベル
むしろ販促優先な方がいろんなカードが見れて楽しかったんじゃね
タッグファイトでしとけやさんのメガブラスト決めるアイチとか見たかった
そもそも2期は他キャラの対戦なさすぎた
販促以前の問題だな
1期で暴走しすぎた尻拭いでしょう?
大会のチーム戦になるとつまんねえって言われてたアニメで
全編大会にしちゃうんだもの
未発表カード使ってのファイト以外どうでもいい
アニメに出ようが出まいが強いカードが売れて弱いカードがダダ余りになる
しとけやさんがメガブラ決めても一生ストレージよ
自分のお気に入りユニットが活躍してくれたら嬉しいってかんじじゃね?今のアニメ
2期は、櫂が出てくる=サンダーボルト、アイチが出てくる=エイゼルで殴るだけ
これで1年持つわけがない
ヴァンガードのアニメ全部通して思うのは
森川は本気で死んだ方がいいってことだ
でもPBDが値上がりしたのはアイチが使ってからやで
それまでSPも3kとかだったのに
キョさんの販促力はんぱない
ドーントレスジエンドを櫂君か三和がやれば腐女子一本釣りできたのに
2期はツクヨミディスから始まって最後はダブルトリガーで2枚貫通を貫通したら勝つゲームだから^^みたいな感じがして嫌いだな
ツクヨミdisっていうかミサキさんが弱いだけだけどな
パンチのケン倒した後負けまくりだからアサカ倒したのもまぐれにしか
三期も甲子園とか始まったらつまらなくなりそう
そのツクヨミディスのためにミサキさんが弱いみたいになってるんだって
全然連携成功させてもらったなかったじゃん
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
こんな凶悪殺人犯を応援してるヴァンガードアニメ信者は死ねよ今すぐさ
>>546 森川の中の人は腐女子人気ありそうだが、中の人だけじゃ人気は出ないのかな?
>>497 カストルなら名称もってるけど不通のなるかみにもはいるよ
ジェネシス推しになったとたんミサキさん強キャラだもんな
1期から負ける時は毎度連携失敗だったからなあ
その頃から露骨にツクヨミ抹殺始まってたのかもしれんが
というかツクヨミなのに連携以外全部戻さないプレイングとかライドスキップしないだとか無駄に三日月をソウルに入れたりだとか・・・
まあ構成がヴァンガードに疎いんだからしょうがないんだが
ジェネシスプッシュも露骨すぎて笑う
おかげで櫂君が迷走始めてるし
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とS少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
こんな凶悪殺人犯を応援してるヴァンガードアニメ信者は死ねよ今すぐさ
アニメ見てないからどうでもいい
っていうかやっぱサブクラン増やしすぎたんじゃね?
ツクヨミ連携が成功したらアド稼ぎまくりで負けなくなるから仕方ない
相手のクランがまだまともに戦えないくらいの強さだったのもそれに拍車をかけた
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とS少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
こんな凶悪殺人犯を応援してるヴァンガードアニメ信者は死ねよ今すぐさ
キョンさんが主人公になったらゴールデンいける(確信)
キョンさん誰や
キョさんだろ
人の名前を間違えるんじゃない
いやいや、キョムさんだろ
メガコロ追加ってどこ情報?
森川disとか信じられんのだが
井崎森川三和はヴァンガの良心
負けただけで悩んだり闇落ちしたり、よく分からん理由でチーム脱退するやつらより全然良いよ
もう普通に部室やショップでファイトするだけの日常系アニメにすればいい
チーム戦とサイクオリアはやめてくれ
LBしはじめたら普通にジェネシスは強かろう……
今年のメガコロ グラン ディメポの追加はPRで終了とかないよな
>>568 賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とS少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
こんな凶悪殺人犯を応援してるヴァンガードアニメ信者は死ねよ今すぐさ
>>568 賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とS少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
こんな凶悪殺人犯を応援してるヴァンガードアニメ信者は死ねよ今すぐさ
さすがにPRのみってことはないと思うけど
PR出したから3期終盤まで我慢してねはありうる
逆に11弾と12弾の境という考えもできるはず
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、佐久間直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とS少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
こんな凶悪殺人犯を応援してるヴァンガードアニメ信者は死ねよ今すぐさ
メガコロに強いG3とトリガー追加してくださいオナシャス!
メガコロはインフレに完全に置いてかれてるはっきりわかんだね
一瞬でいい、環境に立てるならもう1年でもいいから待ってやる、1年待った今となっては早くしてくれとも思わない
ディメポリはしらんが
グランとメガコロは完全放置期間をとりあえず切るための追加だろうな
正式な強化がいつになるのか全然わからん
メガコロの追加は嬉しい
ただマシニングだということにいまいち喜べない
マシニングデッキの人にとって嬉しいだろうな
いつになるか分からんがディメポリは皇帝と一緒に帰ってくるだろう
メガコロとグランに関しては全く分からん
パックの顔になることもなさそうなので収録決まっても判明するまで時間かかったりするし
マシニングはとりあえず名称マシニングじゃなくてもいいんでシズク互換ください
メガコロはフライマンみたいにGに登場した時発動できるスキルが欲しいなぁ
CB2でGに登場した時相手のG1をレストできるとか
読み合いが楽しくなること請け合いだぜ
解放者のFVが、凱旋から1ヶ月たった今でも決まらない
ガンスには極力乗りたくないし、事故軽減もできるクロン
おまけとはいえ、ヨセフスいるし、5kブースターとして仕事もするメッセンジャー
何だかんだで解放者名称で5kブースターのうぃんがる
構築に寄ると言われるだろうけど、
クロンとメッセンジャーは同じデッキでとっかえひっかえして、どっちもddな感じなので困る
メガコロのPRはどうせヴァスキかディグニだろ
メガコロのG3は強いと思うんだが違うんか
G2は弱えなって思うが
>ガンスには極力乗りたくない
贅沢な悩みだな
そもそも最速で騎士王乗ってもそこまでおいしくないだろ
ガンス連打が今の解放者の強みなのに
>>588 最速で乗ってスペコするのが美味しいだろう……
贅沢な悩みなことには変わりはないが
グランにマレフィックドラゴンがきたから
メガコロのPRも互換ではないと祈ろう
とっとと円卓のってスペコしたい
変な殺人犯のコピペ貼ってる奴死ねや
ナオキという名前を馬鹿にするのはカードファイトヴァンガードの石田君を馬鹿にするのと同じこと
あんまり調子に乗ってるとこのスレの住民潰すぞ?
石田君はヴァンガの中で1番好きなキャラだわ
俺の名前もナオキだからヴァンガードは救いだったのに。
ガンスに重きを置くならエスクラド入れたいね
円卓最速はブラリベ派かと
俺は極力ブラリベでコスト使いきりたい派かな
>>587 当時は優良カードだったギラファやスターグ、マスフロも今では微妙
マスビは出た時は期待されたものの期待ハズレだったし
メタカードも増えて今となってはどうしようもない
乗りたくないとは言ってもアニメみたいにガンスガンスってやってても何だかんだで勝てるのが強い
>>587 使ってるけど突出して強いカードはないなって思う
10kブーストが強いのもあってグランと似たような感じ
メガコロ相手にデスアーミーはやめてください死んでしまいす
FC2013でメガコロ、グラン、ポリスの追加が来る
解放者って見た目よりも展開力無いからガンスのBRは何気に使えるタイミングが少ない
結局円卓最速で乗った方が強いんだよね
解放者はどっちのっても強いし両方手札にあったとしても手札のRにおけるカード次第で
どっちになったほうが良いかなんて変わるから
強い! こっちのほうが強い! ってだけ言い合っても意味なくね
最初期に壊れを貰って未だにそれが使えるか、最新弾で優秀なカードを貰っているか
どちらでもないメガコロが現状厳しいのは当然のこと
それ以外にも2期の追加が微妙だったクランは皆苦しそうだな
メガコロはスタンド封じが除去と同じ査定をされてる限り、日の目を見ることは無いだろう
メガコロは4弾環境下ではサブクラン最強の座をスパイクと競う程度には強かった
ヴェスパーとギラファの相性は素晴らしかった
というより サブクランは全体的に追加や枠 トリガー 性能が苦しすぎる
DDD位の壊れとは言わないが一年戦えるくらいの壊れユニットがきても誰も文句言わない
抹消者たたいてるやつとかたまにいるけど
今までなるかみ()とかいわれてたし
少しの間くらい環境トップになってもいいと思う
どうせこれからどんどん回りも強くなるし
だがお前の抹消者、それはもうなるかみではない
608 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 14:59:05.29 ID:umgI8mce0
リンチュ...戦闘員しぃ...いやなんでもない
コストは同じだがクランや対象の制限が少ない関係では弱冠除去より安い査定はされている
けど、クランや対象を指定していいからECB1とかSB3くらいでスタンド封じできてもいいのではとも思う
戦闘員Cと比べるならサイシンじゃね
レディボムとバーサークとか見比べると酷さが分かるな
V名称指定かつグレード指定でCB1でスタンド封じ出来るようになるかもな。
G3に対してそうなったら、バロミとかアクフォとかは機能しなくなる。
今はR用G3自体が弱い雰囲気だが。
-2k査定でヒット時CB2前列除去 (スウセイ)
-2k査定でブーストヒット時CB1指定なしのスタンド封じ (戦闘員B)
除去の方が断然重い査定だね
スウセイが意味のわからないレベルで酷い査定を受けてるっていうのはまぁ置いといて
マスビはCB3は重いな 今の環境だとCB2でもいい気もするけど
CB3ならそれはそれでいいからCB回復させてくれるユニット欲しいな
>>613 スウセイさらに抹消者縛りまであってこれだもんな
ヴァミ アタック時CB3(実質)前列2体除去+2kパンプ
マスビ アタック時CB32体スタンド封じ
あれれー?
>>588 展開とそれにあわせたアタックの早さが重要だってばーくがるさんに教わらなかったん?
>>613 そして戦闘員Bはプロモのカードだから今更手に入れるには高額支払わないといけない、と・・・
プロモで強いのが居ても普通の人らからしたら無いも同然じゃね?入手経路が無いんだし
>>616 ロベール「それはすでに私が通った道だ」
戦闘員B、こうして見るとかなり強い査定されてるな
みんながこの査定されたら強くなりそうだが、パワーラインが不安になるな
エリートさんは惜しいなパワー8k で【(V)/(R)】で欲しかった
マスビはインセプのこと忘れてたとしか思えない
抹消解放はV用追加なら選択肢もできるからまあ勝手にしろって感じだけどG2G1強化はもういいだろ
マスビは上書きできない効果とか付け加えても許されると思うの
エリートが8kだったら同じサイクルG2のブラダさんが巻き添え喰らってしまう
マスビはアタック時パンプぐらいはつけてよかった
スタンド封じ最強の戦闘員Bと除去最弱のスウセイを比べてもな…
他クランでもつかえるってのが一番の利点である限りスタンド封じは弱い能力だよ
指定がキツイ戦闘員Bとエリートしか強くないから
メガコロは相手全部スタンド不可くらい出てもばちはあたらない
>>628 アントリオンがおりますやん
なおメガブラスト級の査定の模様
スタンド封じは除去から相手の選択肢を増やしてこっちの選択肢を減らしたものだから当然、コストが似たようなものだと弱い
>>616 ヴァミはLB効果だろ
あ・・・マスビもか
>>629 ダイムというほぼ上位互換が登場した模様
メガブラなら合わせて上書きもできなくていいだろとは思う
もしくはVのみスタンド+ノーマルライド封じでも
そういやメガブラストで考えると
ボーテックス…3体
アントリオン…5体
で一応ゆるいといえばゆるいのだろうか?
ただこれ以上スタンド封じのコストが低くなるとドロー手段も張替えもないクランが死んでしまう
マスビは劣化ヴァミのくせに後発なのが
まあ完全劣化じゃないけどさ
後列できるもんね^^;
メガコロのPRマシニングだからパワー系になるんだろうな
G3であってほしいな
しいていうなら他の怪人や戦闘員達とも相性がいいと嬉しい
BR流行ってるしVスタンド封じ出そう、コスト重くしたらライドされるだけでアド損するんだし
対象G2限定、名称指定ECB1でスタンド封じくらいは、
Rとかで配って良い気がするな。
バニホ系とかには有効だし、インターセプトで対策とる事も出来る。
スタンドフェイズ時、相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい
漫画版右と左をメガコロにやろう(提案)
スタンド封じが痛くないクランが半分近くあるのは……
つーか初期の査定はいったいなんなんだよ
ブラブレとかバーサークとかおかしいだろ
凱旋見てると2期が特別厳しかっただけに思える
一度くらいキョウさんをビシッと勝たせてあげてもいいんじゃないですか武士さん
えっ!?アサカさん そんな人知らないです
スタンド封じがそれほど痛くないのは、
バミューダ△、ペイル、シャドパラ、グランブルー、
ゴルパラ(一部)、ノヴァ(一部)、オラクル(一部)
くらいじゃないか、他にほとんどスタンド封じが意味がないクラン
そんなにあるかな。
メタトロン万能のBBA
スタンド封じはアクフォ相手だと何気に役立つ場面もそこそこあったなぁ
しかしそのアクフォは醒を多く積んでる事が多いんで意味がない事も多い
レインビューティー
銃士
たちかぜ?
サクヤ軸速攻型オラクルとか
そんなに痛くないとはいえ、サクヤやレナ以外は本来だせる性能を制限されてるから、痛くないワケではない
レインビューティーってロアー止められると辛いんじゃないの?
コストに見合ってないだけで低コストでぽんぽん封じてくるなら十分脅威だよ
脅威じゃないと意味がないだろ!
マスビのCBが2だったら流石に強すぎる
この1差の調整が出来ないのが難しい
今だったら、相手全レスト時+2kくらい付いてて、それなりに採算取れなくもないだろうけど
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 15:59:32.33 ID:umgI8mce0
メガコロにCB回復をくれ
メガコロニー「スタンド封じ?なんですかそれ?今のトレンドはマシニング」
ラブラドルとかは、名称指定しか場にいないなら、
スタンド封じで、ほとんど性能は制限されないとは言える。
ただ、唯一V裏はラブラドルLB前からブーストしてないと駄目だから
多少は意味があるとは言えるか、その場合V裏にクリア置く事になるから、
転んでも只では起きない事になるが。
ところでメガコロの本当の特性ってスタンド封じも含めた「ガード強要による嫌がらせ」だと思っているんだけどさ
この路線貫くと、LB環境の今に今一つ強化の方向性合わない気がするんだよな
自身がLBしてからどんなに厄介なガード強要したって、自身も相手もそれなりにピンチだから大体ガードしますよっつー
そりゃリアガードラインがかなり嫌なガード強要するのは強いけど、それもパワーがそれなりに伴わないと…
もうRサークル自体を1ターンバインドとかしちまえよ
>>661 それはもうロウキーパーっていう先駆者がいますので
ロウキパ「ん?」
>>660 だから、ドンナー有するギラファが強いんだろう?
んまあ、なんならついでにリア殴りでも起動するスタンド封じが来ればいいと思うよ
B買った人が悲しみを背負うから、G2あたりでさ
スタンド封じもいいけどメガコロには新しい妨害工作ユニットきてほしい
Vヒット時、ツインドライブを相手エンドまでターン消す、とかか
思い切り日本語でおkになってる^q^
ブーストを奪う能力、インターセプトを奪う能力、
ツインドライブを奪う能力とかは面白いな
ただ、全部サクヤとレナで再ライドでOKになるのも面白いが。
禁断のVスタンド封じかズィールみたいに新しい効果に手を出すしかない
来週にはケロAのフラゲくるだろうし 楽しみだな
この前あったオリジナルユニットみんな応募した?
俺はしてないけど
子供がドライブチェックで引っ付いていたか何かで間違ってカードを3枚めくってジャッジキルされて
泣いていたんだが子供相手にジャッジキルってやりすぎだと思ったんだがどうよ?
対戦相手のおっさんも大声で騒ぎたてるし大会ってそんなに勝ち進みたいものなのか?
たちかぜ公開はよ
こんなに引っ張るほど強かったら見直す
ジャッジはルールに則って、大人にも子供にも公正な方が良いと思う
でもおっさんは大人げないな、と顰蹙を買う
>>671 格ゲーの初心者狩りと一緒でどんなことしても勝ちたい層はある程度いる
おっさんじゃなくて、決めたのはジャッジなんだから
ジャッジの責任だろ。審判はどの競技でも尊重される。
たとえミスジャッジしても。
それを続けてたら競技自体が衰退するが。
ヴァンガードでそこまでして勝つ必要があるのか
金券とかかかってたの?
追加されても残念な上にメインから外れたノヴァも未来は真っ暗だな
オラクルはBR来るだけでも十分すぎるからもう封印されちゃえ
おっさんは大人気ないと思うが、ジャッジキルに子どもも大人も関係ないだろ
勝つ必要ないなら、子供も泣かないだろう。
お互いに楽しくプレイする気がないんだからしょうがない。
ルールを守って楽しくファイト!
今のドラゴンエンパイアの流行りはVスタンドらしいからたちかぜにもはよ
子供って言っても年で結構変わるよな
小学以下と中学以上じゃ子供でも全然性質が違う
まあジャッジが全てっすよ
>>679 俺子供だったら楽しむためだけに負けたっていーやと思いながら出撃したら
ドライブチェックで間違って3枚めくったらいきなり対戦相手のおっさんキレてジャッジキルされたら泣くと思うわ…
子供でも関係ないって意見がほとんどだな
少々自分の考え甘いみたいだったわ
>>676 上位賞で凱旋1BOX開封して順位に応じて配布だった
負けたっていいやって思える子供って逆に大人びすぎだと思う
優勝してやるぞーって位の子供の方が微笑ましい
負けたっていいなら、泣く必要ないだろ。
自分のミスなんだし。
変なおっさんと関わらないようにとっとと離れろよ。
子供だから仕方がない…とかやっちゃうとそれ逆手にサマし放題になるから、ルール知らなかったで収まるのはフリーだけだでいいよ
まあおっさんは大人げないけどそういうのに騒がれないように気をつけよう
何を言ってもジャッジが全てだからなぁ
対戦相手がいいよいいよって言ってもジャッジがアウトと言ったらアウトになるもんだ
おっさんが大声出して騒いだのが大人気ない。そういうときは冷静に静かな声で言えばいい
>>671の場合子供は故意にやったわけじゃ無いんだろ?
だったらおっさんが大人げなすぎる気が…ジャッジキルまではいかんでも注意くらいでいいんじゃね
あくまで故意じゃなければの話だが
子供も年齢がわかりにくいがおっさんってのもいくつからおっさんかわかりにくいなぁ
個人的には30後半位からだと思ってるが20後半でももうおっさんと思われる?
故意かどうかなんて誰にも判断できないからしゃーない
まずお互いに相手を尊重してないからな、
子供はミスっておっさんに迷惑を掛けながら、ミスを指摘されて泣きだす。
おっさんは迂闊な子供とカードゲーム楽しむ度量と余裕がない。
二人ともゲームを楽しむつもりがないんだから、
純粋に競技としてジャッジに任せれば良いよ。
見た目によっては高校生でもガキにとっちゃ「大人」だろ
年齢で考えても、20半ばからもう十分おっさんだと思うけどね
故意じゃないからといってもそんなの本人しかわからんしな
フリーや子供限定ならともかく普通の大会なら仕方ないんじゃね
>>692>>695 子供は多分小学生
おっさんは本当におっさん。30代後半〜40代前半くらいに見えた
>>693 明らかな故意だったらジャッジキル当然なんだけれど
カードが引っ付いて3ドローくらいならありそうだからな
そういう場合はジャッジに従うしかないか
>>697 一枚目チェックした後に二枚目チェックするときに引っ付いてて二枚捲っちゃったってこと?
そもそもジャッジキルのためにジャッジ呼ぶのは非マナー行為ってイカちゃん言ってなかった?
逆に普通にジャッジ呼んでそれでジャッジキルされたらおっさんに非は無いと思うが
判断するのは、ジャッジだしな、
ジャッジが下した判断を尊重するのはヴァンガードの一部。
そこに故意かどうか大人げないかを考慮する必要があるかどうか
ルールに記載がなく、ジャッジが判断しないなら、大会では考慮する必要はない。
>>695 20代半ばをおっさん扱いするやつは確実におっさん(中年)の定義を理解してないガキ
ちょくちょくプレイング間違ったり間違えられたりするけど、ジャッジキルってしたこともされたこともないなぁ…
人のファイト観ててジャッジキル起こったのも、エクスカルを単行本発売日前にデッキに入れちゃって負けたファイトだけだし…
そんな頻繁に起こるもんなのか
くっついたまま3枚めくれて、お互いそれにきづかず手札に加えてそのままゲーム続行したとかなら負けても仕方ないけど、3枚表返っただけなら山札戻して切り直すだけでいいのに
アマテラスここあの効果後とかパシフィカ、ツクヨミでボトムに戻してたりしたらまた変わってくるけど
ジャッジも色々いるからな、たまたま厳しい基準のジャッジだったんだろ。
全員に厳しいジャッジなら、子供だけ甘くするのは不公正になるし。
その子供辛かっただろうけど
TCGプレイヤーにはキチガイもいるってことが学習できて良かったじゃないか
今回の問題はプレイヤーじゃなくてジャッジだろ。
おっさんが勝手にジャッジキル決めたならおっさんはキチガイだろうが、
決めたのはジャッジなんだし。
ドロードライブ早いしガードも即ドロップで子供相手のファイトは妙な緊張感がある
すぐにムキムキするおっさん相手も嫌な緊張感があるけど
今日も田舎のショップ大会は平和です
ガードするカードを直接ドロップ送る馬鹿嫌い
サークルに置けよアホ
ディセンダントで捨てる名称指定カードとか、専用のサークルないから、
見せない奴とかいると言わなきゃならんから面倒だな、
大半の人は見せてくれるが。
張り付いて2ドローした時あったが普通に続行したな、ばれなきゃイカサマじゃあねえんだぜ
ジャッジさん、こいつです
>>712 お前それでもヴァンガードファイターか!
おっさんより、そういうプレイヤーこそ真のキチガイだな。
>>715 今回おっさんのほうもキチガってはいたと思うんだ
店員さん呼んだ時も命令口調だったし、子供をこいつ呼ばわりしていたもん
そう言えばエンフェで裏のダメージを手札と入れ替える能力あるけど
裏戻す前に確認させてもらうのはできるのかな
前もって確認してなかったお前が悪いなのかな
ガード値と枚数をちゃんと把握するのは中級ファイターの基礎だぜ
無駄なR殴りやVアタックを減らせる
それはヴァンガードのプレイヤーとしてキチガイじゃなくて、
人間としてのキチガイの問題だから、ヴァンガードのスレとは無関係。
ショップの独特な雰囲気が嫌いだから引きこもって一人回しだぜ
ドライブチェックでカードを見せずに、スタンドトリガーとかトリガー無しとかいうやつが嫌い。
何度カード見せてくれって言っても聞かないし。挙句G3とかG1とか
ガード値だけじゃねぇよドライブチェックで公開情報増えれば戦術が変わる事だってあるだろうが…
>>716 それなら最初からこんなキチガイおっさんが居たぜHAHAHA!!でいいだろ、後からキチガイ度を盛るな
そこまでして大会勝ちたいの?とかどんな意見を求めてたんだ
ドライブチェックは本来見せるだけじゃなくまず置かないといけないからな
それが出来ない奴は大会じゃ問題あり
ドライブチェックして一瞬でハンドに入れるやつはよく見かける
>>717 裏になってても手札に加えるまでは公開情報なんだから
口で何を交換するか宣言した上で一度相手に見せるべきなんじゃないの
今日スタンドアップヴァンガードしてFV表にしたらサフランちゃんがこんにちはした・・・
たまにあるよねこういうこと
>>722 盛ったつもりはないが不快にさせたなら悪かった。意見は普通に聞きたかっただけ
ライトユーザーな俺とヘビーユーザー多めであろうこのスレじゃ考え違うのかなと思っただけ
めくる→置く→トリガーの確認→ヒットの有無→手札に入れる
この順番にちゃんとやってれば問題起きない…んだけど、アニメだと置かずにめくってすぐ手札入れてるんだよなぁ
ドライブチェックが早いのは普通のショップ大会とかなら気にしないな
こっちもそこまで本気で覚えようとしてないし
よく行くショップでそんな事やるのは大抵そんなに強くない人だからそんな事気にせんでも普通に勝てる
さすがに権利が絡む大会なら指摘するけどな
トリガーゾーンって山札の向こうだから、崩すのが怖くて置いてられない
>>726 クロンじゃなくてトロンがこんにちは、を何度かやったことがある。
早い早くないの以前に手順を踏んでない場合とかだなぁ
たとえばこっちのエンドフェイズ聞かずにスタンド&ドローする奴
自爆互換にグレネイの効果の処理やらバトル終わってもあるだろうに
アニメだとトリガーゾーン自体が無いから間違えやすいけど
(俺も弟とやってる時によくやっちゃうから気をつけないと)
トリガーってめくって相手に見せるんじゃなくて、一度トリガーゾーンに置く処理なんだよな
スカイプ対戦長くやってると、手が届かないところにあるのはもちろん、画質荒かったり
画面小さかったりで、基本全て宣言しながら進行するし、何が出たか、どんな効果か聞き易いから
リアルでファイトするときも結構快適にできる傾向があると思うわ
ヴァンガードのプレイヤーとしてのマナーと
人間としてのマナーを一緒にして聞くからだろう
おっさんは人間としての問題はあったかもしれないが、
ジャッジに従ったならヴァンガードの大会規定上問題はない。
子供がジャッジキルされたのもジャッジの判断なら止むなし。
二人とも一緒に遊びたいプレイヤーとは思えないがね。
>>733 レインディアとかでトリガーでめくったカードをそのままコールとかする人たまにいるよな
対戦相手に注意される前の俺だけど
置くというワンテンポさえやればトリガーの問題は一気に解決するしな
手の早い人はデッキ崩すだろうし
トリガーチェック早い人はチェックの意味を考えたほうがいい
スカイプ対戦やってるとリアルで対戦する時にも「手札6枚ダメ4点ターンエンドです」
とかつい言っちゃう。「見りゃわかる」って対戦相手をイラ立たせる事につながる事もよくある…
3点止めがしたくて敵2点からノーガードに対して引いたクリティカルトリガー、効果を両方ともRに指定したら
勝手に2点食らって4点目ヒール⇒3点に、って奴が居た。
ジャッジ呼んでモメたが結局そのままプレイ続行って事になった。セオリーに無い事するとモメるよな
スカイプ対戦だとエンド後に手札枚数はチャットで入力してるな
まぁ相手に与える情報や記憶する時間は少なければ少ない程有利だから
こすい高速無言プレイ防ぐために、出したカードはコストであれドライブチェックであれ口で言う、一度置いてワンテンポ挟んで領域移動
とかをルールで定められればいいんだが
いや普通にルールに入ってるよ
じゃあ認知が足りないのか?正直プレイヤーの半分もできてる人いないんだが
アニメの影響が強すぎるんだよなぁ
ルール・Q&Aにも書いてるし
ファイターズルール
【ファイト時のマナーについて】
・常に相手を尊重し、ルールを守って正々堂々とファイトしましょう。
・自分の行動が相手にわかるように、はっきりと声に出して宣言しましょう。
また、相手の宣言に対して了解したことを、はっきりと伝えましょう。
・相手ファイターのカードは、相手の許可無く勝手に触らないようにしましょう。
また、許可された場合も丁寧に扱いましょう。
俺がジャッジならイエローカード出して巻き戻した後に続行させるけどなー
当事者以外が口を出すのは余計な気もするけども
相手にわからないようにするって行為が違反だしな
アニメだとトリガーゾーンに置くってのがテンポ悪くなるって理由で消したのかもしれないけど
ヴァンガードプレイヤーの半数位はアニメからだし、めくって手札に加えるって動作が自然に浸透しちゃったのが悪いかな
そういえばお前らはツインドライブの時、相手にトリガーはどうやって見せてるの?
トリガーゾーンにちゃんと置いてるの?
それともアニメみたいにめくってチラ見させて手札に加えてる?
俺はめくった後デッキトップに置いて
トリガーだったらトリガーの効果を与えるユニットの上に乗せて、確認してから手札に加えてるんだけども
トリガーゾーンの位置が悪いんだよなあ
置いてるけどGサークル辺りになるわ
普通にトリガーゾーンに置いて効果宣言してから、2枚目あるなら2枚目めくる
手札に戻すのは2枚同時にする
ドロトリのドローは別
トリガーゾーンとガーディアンサークルの間くらいに置いて、指さしで処理
二枚目はその隣に置いて、指さし処理
ヒットならヒットって決まってから手札に入れる
普段はVサークルら辺にチョン置き
大会とか身内以外のフリーとかはデッキトップで文字通りめくる
デッキをシャッフルする時に、デッキを自分の目線まで上げてシャッフルする奴もウザいな。
純粋にデッキをピーピングされてる感とマリガン手札にトリガーが来るように調整されてるような気がする。
そういう相手とやると毎回手札にトリガーが来るのは偶然とは思えないし
デッキを横にしてシャッフルするやり方も覗き見されてるようでウザい。
デッキをシャッフルされた後、こっちで軽くシャッフルするのは違反なのかね
いや、シャッフルしろよ
リロードしてなくて話題ぶっだぎっちまった……
めくってGあたりに置いた後効果を乗せるカード指定して、そのカードの上に置いておくかな
最後に相手がデッキをカットしたという事実が重要なので気に入らないからと勝手に自分でシャッフルしてはいけない
相手に適正なシャッフルをしてもらうよう言いましょう
>>749 GサークルからV、デッキ側Rの近くにテキトーにペラっと置いてファースト、「(カード名)」、セカンド、以下略って感じにやることが多いかな
トリガーは大体ガーディアンサークルあたりに置いちゃう
他のゲームでも山札の上から数枚公開する系は同じ位置だから癖で
>>754 デッキ横にしてシャッフルっつうのはマッシュのことか?
いちいちディールするのは面倒だし、ヒンズーだけじゃ混ざり悪いからマッシュは許してくれよ
その後でヒンズーもするんだから
てす
ダメージチェックとかは手に持ったまま相手に見せてトリガーの効果解決後ダメージゾーンとかやっちゃう
大会出たこと無いから身内戦だけだが
相手にハッキリ見せてから手札orダメージに置くだけだな
トリガーゾーンに置いとくのはレインディアがドライブでG3捲った時の処理中くらいだな
>>754 その対戦相手が自分で自分のデッキをシャッフルする場合?
それとも対戦相手が
>>754のデッキをシャッフルする場合?
後者の場合だったら他人のデッキのヒンズーやらマッシュする時点でアウト
どちらにせよ目線まで上げるのはちょっと怪しいかもな、ばらまく可能性あるからそこまで上げるのはちょっと不自然
だが相手が手品とかが趣味でシャッフル技術に自信があるんなら
腕前を誇示するためにやってることも十分考えられるな。その場合マナー違反とかでなく厨二病だ
アジアサーキット大阪大会のベスト4は全部抹消者か
1人くらい解放者がいるかと思ったんだがなぁ
ディセ規制が加速するな、とはいえ全部ディセかは知らんが
ディセガンバス構築が10割かほとんどかってところだろ……
まさかのボーイングシオンだらけでスレに激震が…!
ブシさん使用率高いですよー
っていくら言っても3期終わりに規制されることはないだろうな
それはどうかな
ばーくがるは半年くらいだったか、暴れ方によっては規制されるな。
東京大会の結果は重要だ。
東京大会は解放者で出る予定だがこっちも抹消者多そうだなぁ 特にディセンガント軸が
9弾以降のカード入れなくてはいけない状態の大阪は抹消者上位を占めていたが
別になんでもいい立川CSはイルドーナが優勝だったみたいだし10kVまだまだいけるんじゃないか?
立川CS優勝はシャドパラ 準優勝は抹消者
強化前に優勝とかさすがやでぇ
ディセンダント以上のものを新しく名称指定で出すか 4期に入ると同時に規制するか
そのどちらか、もしくは両方だろ
ディセ叩き加速しそうだな
今日は大会で2度当たってどっちも勝てたが
4点ノーガード強要はマジクソゲーなんだよなあ…
まぁ解放者はVのパワーが異様に高いだけで他は大した事してないからなぁ
相手のプレイを拘束する抹消者に比べたらちょっと落ちるとは思ってたよ
取り敢えず俺は次の大会の結果に備えて手のひらを伏せておこう
櫂君にはかげろうに戻ってもらってディセには入獄してもらおう
個人的には理不尽にアド稼いで火力出す解放者の方がキツいけどな
騎士王とディセはどうせ3期の最後でクロスライドとか出るだろうから1年半か2年放置は確実じゃね?
ディセは枚数制限されたところでマジェ以上に縛りにならないと思う
2枚でも十分威圧できるし、スペライ要員居るし
抹消ガルドを規制した方が効果的な気がする
☆12円卓つえぇな
抹消者だらけの公認大会で3点止めからのダブクリ轢き殺し×4決めて優勝できたわ
解放者や抹消者をデッキに入れられる枚数を20〜30枚までに制限するとかでいいんじゃね?
特に根拠はないけど、クロスはガンバスなイメージ
そして、ディセにクロス来てもアド取りの減速化のせいで使われないイメージ
そりゃ3点からダブクリできればどのデッキも強いですわ
>>782 規制方法は可能な限り統一するだろ
その都度違う方法で規制してもゲームの基本情報が増えて面倒になるだけだ
抹消者は強いと思うけど、マジェジエンドみたいに序盤から手札ごっそり削られて何も出来なくなるってことあんましないから、戦っててそんな嫌じゃないんだけどなぁ
こうなるの分かってて解放抹消をチート性能にしたんだから規制はすぐにはないだろうな
どうせすぐに宝石、ジェネシス、かげろう、シャドパラに物凄い強化がきて環境上位ばらけさせるよ
ほとんどの場合4ノーを強制されるのが嫌らしいところ
相手が☆捲るかのゲームになるし
LB持ってる奴のクロスライドはもれなくUBになるだろうから
非名称枠である自爆を積みづらい解放抹消には良い足かせになるんじゃなかろうか
>>786 デモリション速攻でかなり削られる気がする
>>789 いつから名称指定自爆が来ないと錯覚していた?
強さだけで規制はマジェジエンド並にならなきゃ難しいでしょ
アニメ3期のブラリベの扱い見てると
終盤にクロスライドというかG3版が来る気がまったくしない
>>791 解放者抹消者縛りあるのでパワーあげました!9k7kです!
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 19:42:46.31 ID:AXRVPN0a0
でもブースターでSPのみ封入ってのは異例だし何かしらあるんじゃないか
ベスト8全部抹消とかになれば規制でしよ。
>>791、794
ノーサンキューですわ……むしろ5k、7kに下げるべき
ばーくがる規制はロイパラ以外のFVもばーくがると言う事態が起こってたからじゃないかな
ちょっと強いG3ならしばらくは大丈夫でしょ
プロモのあれがライフェニ臭いのが怖い
ボーイングさんはどうしてああなったし
スペックは普通に強い(BR→BRもアド損なしでG3処理して1万パンプ可能)のに……
まぁ、ガントレ、ディセたちがオーバースペック過ぎたのかなぁ
じゃあブラスターブレードRRRに入れてほしかったのか?
そういうことなんだろ
たちかぜ使い「単純な規制よりも環境の底上げの方が有意義なのではないでしょうか?」
>>801 TDにいれないでブースターのRRRでよかったわ
ガンスさん的に考えて
でもディセ単体で言えばマジェジエンドクラスだとは思う
LBで予期出来るが、マジェジエンドのガード強要とは違ってノーガード強要が強みだし
そういえばいつもマジェジエンドっていうけどツクヨミも凄く怖かった
☆12トム4とか今考えるとぞっとするわ
デスレ級に使える11KG3とBRとバニホくれたらそれでいいよもう
ディセンダントの起動パンプは明らかに余計
>>804 でも所詮はLB マジェジエンドには程遠いわ
起動パンプはまだいいだろ
余計なのは☆
バミューダ八割方判明したけどどのくらいまで行けると思う?
エイゼルヴァミレベルはあると思うけど
トム死んでいいからツクヨミ帰ってこねーかなー(ゲス顔)
というかトムいらないからオラクル帰ってこねーかなー…
とりあえずマジェもディセもベクトルが違うだけでクソゲーには変わらんと思うわ
ノーガードは心臓に悪い
ここまでブシの予想通りで封竜に強カード入れまくりとかねぇかな、ねぇよな
既にドーントレスがブッ壊れじゃん
>>760 シャッフルの仕方に名前とかあるんだな、色々読んでたら時間掛かった
自分の目線に上げてのヒンズーにデッキを横にしてのヒンズーだな。
>>764 両方。相手が相手のシャッフルも相手がこちらのシャッフルも同様。
ていうか俺もシャッフルする時はヒンズー⇒ディールなんだけどヒンズーシャッフルってダメなのか?
オラクルはこっちで無職になったからあっちで無色になったよ
ドーントレスの上に来るG3が壊れないとディセには勝てんよ。
やっぱり宝石くらいにしとけばよかったんだよ
ダメ事故なんて怖くねえ!☆12積んでやる!
>>808 ディセはLBにならないと使えないトンデモ効果で
マジェジエンドは特定のカードが揃わないと使えないトンデモ効果で
どっちもブッ飛んだ壊れで大差ないと思うんだよね
ドーントレスはぶっ壊れなんだけど
本来防御主体のかげろうでファイナルターンしなきゃ自分にも致命傷の攻撃的BRっつー噛み合わなさがあるからなー
現時点で判明しているBRでクラン特性に抜群に合っているのってバッドエンド、次いでヴェールの気がする
>>818 マジェはともかくジエンドは持ってなくてもガード強要させれるのが強いんだろうが
ジエンドは影をちらつかせるのが強かったもんなあ
ジエンド:握られてないことに賭けてノーガード
ディセ:☆引かれない事に賭けてノーガード
バッドエンドは壊れで、魔王も強いが大会上位にはなってないし、
ヴェールは強いし、エミちゃんも壊れてるが同じようなレベルになりそうだ。
>>820 持ってなくても強要するとは言うけど、実際ジエンド相手にする時序盤から防ぐもんか?
ジエンドが手札にある事わかってても一回くらいは通すけどなぁ、それだけで負けるわけでもなし
エミちゃん評価高いけどアド損ないだけでアドとれてないから普通に完ガで止められて押し切られると思う
マジェはノーガードして負けるゲーム
ジエンドはノーガードして勝てなくなるゲーム
ツクヨミはガードして負けるゲーム
ディセはノーガードして負けるゲーム
ドーントレスは封竜と併用できなさそうだからな
かげろうの新G3どれだけ増えるかわからないのもあるし
ジエンドよっぽど手札増えるクランでも無い限り、勝つためには序盤通すしかねーわな
ゴジョーエルモの手札交換で、相手から見えない手札を増やせる、更にそのゴジョーエルモをサーチできる
通さないでCB余るとリア焼き始めてジリ貧、エターナルフレイムもある
G2バニラ2種類で全盛期マジェにも少し強い
いろいろあるけどバーゴジョーエルモキンナラ完ガサーチできるコンローは偉大だった ジエンド隙なさすぎ
ヴェールと組み合わせればアド取れなくはないが、
まあ、似たような効果のPBDが環境に入った事ないからな。
エミちゃんも似たような評価に落ち着くかもな。
ガードしたら終わりは解放者と変わらないし。
>>774 立川CSは決勝がマッチだからなぁ シングルだったらまた結果が変わってたと思う
ディセの4点ノーガード強要と一緒で
ジ・エンドのPBなんて防ごうと思って防げるもんじゃないと思うのよね
どっちが糞カードかなんて比較は不毛で、どっちも糞カードって事で決着だろう
グレネイ使いとしては、プリズムデッキの本領は回収時+4000にあると思う
Vは完ガさせといて本命は21000以上のR
>>833 おいおい、グレネイにはRに+4kしながら☆も増やすカードがあるじゃないか
デッキとしてどちらが与し易いかと言われれば、多分ディセ
かげろうはジエンドがどうとかいうんじゃなく、他が充実しすぎてて困る
CB1じゃ軽い、CB2じゃ重いとかってのにはCBとSB合わせりゃいいんじゃないかなぁとはよく思うんだが
メガブラ以外でそういうのはいつ出てくるのだろう
>>822 そしてドライブチェックで引いてくる森川w
エタパシでケルト戻してペルルコールで21kペルラ作ろうと思ったけどアタック減るからダメだった
バッドエンドは連戦すれば絶対にどっかでこけるからな
しかも抹消者の除去にかなり弱めだし、ガリガリ削られたら発動もしにくいってもんよ
メガブラはCBだけで十分なのにSBも付けた効果のが正しいと思う
しとけやさんがCB5だけなら環境待ったなし!
ディセよりバットエンドのほうがきついわ
ケルトクリア過労死、どこまでいけるのかな。ソウルが足りなくなる自信はあるけど
相手する分にはバッドエンドの方が怖いが、実際スパイク使うと大会で勝ち続けるスペックしてないんだなぁって思う
まあ優勝候補とうまくあたって落とすことにかけては天下一品だがw
>>818 その「特定のカード」をサーチでさっさと揃えるからな・・・
正直規制が無かったらここまで評価されてないと思うよ
プリズムにファルーカちゃんこないの?
エミちゃんはソウルかCB使い切るまで、
起動で+4000パンプし続けられるからな、
当然、枯渇するように戦う事だろう。
エミちゃん自身はノーコスで+10000、☆+1だから、
完ガで止められるVより
Rを両方21000要求超えにするのを重視すべきかもね。
コンローやゴジョーにしても自粛する前に強いコモン貰えた強みがあるからな
これ以上出す気がないのは明らかだし
ゴジョーくらいはせめて全クランに配れと思う
そういうところで格差あるせいで余計差が埋まらなくなるんだよ
ただしグランブルーは除く
そういってもスパイクにゴジョー互換きたらクソゲー加速するって思う奴が大半じゃね?
もうあんなの配らないでいいさ
ディセはディセだけで成立するコンボデッキって感じがする
グランブルーにゴジョー
ダクイレにカットラス
ヤバイヤバイとよく言われるがそんなにか?
それさえあれば環境トップも夢じゃないのか?
>>853 無理に決まってんじゃん
正直デッキの地力すらたいして上がらないと思うわ
デスアーミー・ガイとレディを次元ロボにしてディメポにくれればいいと思うよ
PRISMのゴジョー互換も面白いな、
レストして手札交換後にエミちゃん起動バウンスで
もう一回コールとか、そのせいでPRISMは脳筋ばっかりなんだろうが
結局バンシーちゃんを全クランに配れよって話になる
※ただしスタンドトリガーに限る
まあ基礎的に強いパーツくらいは配れって話だわ
俺はむしろグランブルーのFVはゴジョー効果とかでも良かったんじゃないかとすら思ってる
ディセンダントを全クランに配ろう
バンシーが醒だったら入れるかどうか… 軸によるなぁ
でも書いてる事は査定壊れなんだよな
ダクイレにカットラスじゃなくて、アモンにカットラスな
ダクイレはアモンを強化するか、新しい軸を作るかだな
新規軸になると、既存のカードはみんな廃れそうだから、どうにかアモンを強化して欲しいなあ
>>853 あれば間違いなく嬉しいがそこまで変わらない
1年以上追加が無かったりするのにそれだけ貰っても10弾の奴らに勝てるかといわれるとね
それとダクイレにカットラスがきても現状のカードプールだと結構使いにくい
ネヴァンマーハみたいな独自ユニットクレクレするのはどうかと思うけど
そこらのに配った互換くらいくれよとしか
そもそも互換なんていらんのだよ
クラン特性に合わせてデザインしろ
ディンドランがいりゃシルバーファングとかいらんだろ
1年半ぶりにかげろう組み直したんだけど、R消し特化ってのは相手すると鬱陶しいもんかね?
テージャスキンナラフル投入
というか事故防止のためにすべてのトリガーに起動で捨ててドロー出来る効果を加えてほしい
ペイルのゴジョー互換きたらトラピーで再利用できるからダメ!というけど、それができたらなんか変わるかって言われたら、そんな対した変化ないよなぁ…
つーかゴジョー全部取り上げてグランだけの特権にしてもいいわ
ディメポリにはガイレディとかもそうだけど
相性いいのこそそれぞれの専売特許にしときゃよかったのにとりあえず強いカードを適当に配りすぎた
>>866 シルバーファングはデュークで使ってたからいらなくはなかった
>>853 もう「それがあったら強い」って言われてた時期は過ぎちゃって
「あっても大して変わんない」ってくらい他が強くなっちゃたからな……それでもたぶんもらえそうにないけど
カットラスはともかく、ゴジョーみたいな事故回避ユニット配らなかったのはダメだよな
そしてメガブラストユニットいるのにブルーダストとかのSCユニット配らなかったのも明らかにダメダメ
時々思うんだが、やっぱ混色も押したかったから互換を全クランに配らなかったのかね?
ストームブリング互換も欲しい
アレのお陰で何回も事故回避した
というかサブクラン全部にゴジョーバンシーまあるがるコンローを配ってもサブが環境とか無理、もはやそれくらいの差がある
ディセのスタンドは手札全捨てにエラッタしてください
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 20:46:16.36 ID:Ev+ya78g0
処女を捨ててスタンド
求められてる互換ってシズクゴジョーストブリカットラスとどれもドローかサーチ系なんだなとふと思った
そんな中いらない扱いの掘る掘るやぷりむ互換がいかに糞なのかというのもよくわかった
シルバーファングウィッチには超お世話になってるのでないと困る
PBDが環境入りしないからエミちゃん軸も無理ってのはないと思うけどな
エミちゃんの場合リアもバンプ出来るし、バウンスのビートはシャドパじゃ無理だし
掘る掘る互換は使えないけど掘る掘る自体は一時期使われてただろ!いい加減にしろ!
11kでゲロ強い効果のカードが出てしまった以上、特に今までのサブに関しては御察しって感じ
まあ次のたちかぜの追加で大体分かるよ
もし次の追加で強さのヒエラルキーができてたら、たちかぜ相当のクランは諦めたほうがいいかもしれない
>>876 1枚の状況は有り得ないし
4枚以上の状況の方が遥かに多いだろう
ラインつくりたいからドローしたいのに掘る掘るさんラインがないと効果発動しないという矛盾
無理あるわ!
エミは完ガされても痛手ないしな
PBDは確信あるか追い詰められてヤケクソでもないと撃てない
どっちにしろバミュはそこそこ止まり
ノヴァといい勝負ってレベルだと思う
ぷりむがるそんなにダメかな?
今の環境ならG3全部LBなんてそんなに珍しくないし
V裏に置けばG3ライド時に効果は使えるじゃん
>>876 そりゃ「抹消者を3枚捨てる」ですからね・・・
仮に「手札全部捨てる」だったとしたら、ギリギリまで使ってから捨てるのが普通でしょ?
CB1の方が問題だな、SDD考えれば最低2だろうに
他の効果を使いまくって1余ればディセの効果使えるって状況がおかしい
PBOのペルブラがうてる=CB使えてないってことだしな
たちかぜ相当のクランって大体どこらへんが当てはまるよ?
全部捨てる=ドライブチェックの二枚〜四枚も捨てる
だから手札0からドロー出ないアタックでやっと一枚得だぞ
やってられん
そろそろショップ大会が焼き魚の匂いに満ちる季節だな
直火から家電になったが
魚臭いのはどっかのアニメイトだけにしてくださいよー
>>894 クロスライドしたパシフィカで逆にショートさせてやるから覚えてろよ
>>887 序盤ブーストに使ってアド損なしで撤去できるから悪くはないね
個人的にはカグヤよりは使えると思う。カグヤより使えた所でどうなんだって話だが
>>892 メガコロとたちかぜは大きな大会に使い手が誰もいない程度には扱いが悪い
それ以外のクランは何かしらいたのに
ぷりむがる互換は先駆バンシーじゃダメだったんかね
バミューダは黙示録の剣でぎったぎったに治されてバッドエンドなイメージしかできない
エターナルパシフィカで大会出るつもりではあるけど
>>887 G3をLBで統一できて、Vをぷりむがるブーストで16k以上にできるなら使えるかもね
その条件を満たすのがちょっと面倒だしそこまで使うメリットがないって事ではないだろうか
メガコロのマニシングは今のうちに集めておけ
これは強化来るからな
そこそこの地力さえ付けばそれでいいさ
森川構築みたいな無茶なことしない限りは勝てない試合なんてのは存在しない・・・はずだから。
ぷりむ互換でブーストして16k以上… 比較的容易なのはVのBRかRのディグニファイド互換か
どっちもサブVじゃねーか
ぶっちゃけぷりむがるとかぶれいぶの完全劣化もいいとこですしおすし
手札を全部捨てるだと正直現状の方が弱いレベル
手札が全て抹消者で手札が3枚以上の時手札を全捨てで許せる
すれたて行ってくる待ってろ
マドンナちゃんのマシニング化…誰得
アシュレイセイバーだとぷりむ使うかくらうでぃあ使うかって感じになるのか?
くらうでぃあもってないけど。
ういんがるぶれいぶ使って相手にガード要求しといた方がいい位
さすがにブラブレは抜けないし
>>905 超優秀FVのぶれいぶと比べられてもなぁ
しかもぶれいぶはV8枚ブラスター統一が難しいだろ
テンプレから惑星大戦リリース予定の部分消した
ズー所属さしてくれや
>>912 それは悠久の乙 永遠の乙
クロスしたらディセは何とかならねーか?バミューダならシャドパラほどではなくても手札増えるし
>>912乙
抹消者が名称指定ケイ、バニホによる速攻の強さもあるなら、他のサブも貰うしか対抗手段がなさそうなのはある
しかし、そうなるとほとんどのクランはバニホケイを積みまくって、G3とFVくらいしか違いがなくなりそう
PRローレルでアルボロス組もうと思ったら本の値段が840円ってふざけんなよ4冊買う気満々だったのに
メガラニカ→グランブルー→海賊→(アカン)
ズー→メガコロニー→犯罪結社→犯罪はまずいっすよ!
いろいろ試してるけどスパイクが上手く回せん
どうやって3点からもってくんだ
>>913 せめて5kあればBRブーストで16k作れてまだワンチャンあったんだけどね
あと別にG3ブラスターで固められなくてもG2から圧力かけられるほうが強いだろ
26000→26000→31000→26000+a→26000+a
どうだい、簡単だろう
>>876 全部捨て&4枚以上で☆+1とかでどや?(適当)
BRユニットV裏だったら大抵バンプ入ってぷりむでも16kつくれるし十分だろう。
ドーンは知らぬ
>>912乙
円卓騎士王、よく見たら右目に変なもんついてね?
なんか糸みたいなピョンってなってるの
>>925 ようやく気づいてくれたか
CMかポスターのアップで知ったんだろうけど
なんか紫色の触手生えてるよな
>>919 バッドエンドから魔王に乗る相手は死ぬ
早い内にトリガー乗られると怪しくなるけどね
>>924 やっぱこのローレルはエロすぎるな
これでRRR仕様だったらガチで4枚集めたかもしれん
小説ローレルええのう
ちょうどネオネクにもう一枚欲しかったところだから買ってくるか
ネオネクは葉っぱ一枚あればいい
>>933 お前のせいで俺の脳内でパイナッポーとサンフラワーが葉っぱ1枚で踊り始めたぞ、どうしてくれるんだ
栗「」
ドクター・オー‏@vanguard_dro
4月からの大会参加PRパック9に入っているメガコロ…おっと誰かきたようd
RT @KokuroAkyurasu:イカちゃん、好きなユニットなんですか?またはオススメなカードでも!
ただの互換ではなさそうだな
マロンきゅん葉っぱ一枚だと!?
メガコロって黒鉄の追加がパっとしなさすぎてグランブルーよりも放置期間長く感じるわ
つまり抹消者の方は単なる互換か、加藤みたいに強そうだが一味足りない感じのアレになるのか
まあ単なる互換といえどデスサイズやライフェニの互換とか出されたら大変なことになるが
まあそうやって妄想できる今が1番幸せってことだ
十中八九ゴミだからね
カドーみたいな路線が一番いいけどなー
カドーをうっさん軸にしてプロキシ()で回して感じたことは、今の解放者は既存ゴルパラと組ませられないからつまんなかったんだなって思ったわ
ECBはカドーとエスクラドで1刻みずつしか使わないから意外と非解放者かなり入れられるし
ダメージゾーンに非解放者が結構落ちても、ブラブレはECBではないから消費できたりと、動きに幅が出る
鬱陶しいからプロキシのあとにいちいち()つけなくていいよ
来週にはケロAのフラゲ来るかな?
この前のオリジナルユニット募集みたのあったけど応募した?
オリユニ募集に何枚か大きなお友達の本気絵が混じっているに3ライオン
完全同意
悪意しか感じないし見てて不快
そんなプロキシって素直に表記したくないなら漢字当てでもすれば
()つけないとその後のレスでプロキシ()とかwwって言う奴が出てくるからしゃあないわな
>>946 個人的にはその方が鬱陶しいから()付けてくれていいよ
※個人の感想です みたいなもんだし
流れぶった切って質問してすまないが、
11k-2kのVに別クランのG2がRにいたとして、
そのG2が相手ターン中にインターセプトした時って
その瞬間にコミュ障Vは11kになるのかな
たとえばヴァミのとなりにテージャス置いて、相手ターンで
テージャスがヴァミをインターセプトしたとき、そのバトル中の
合計ガード値は16kになるのかってこと
>>948 ガーディアンサークル≠リアガードサークル
インターセプトした時点でリアから異物がいなくなれば永続効果でVは11kになり、結果16kガードになる
マシニング調べて絶句したわ
何で自分を封じちゃってんの?
今回の追加がG2版ワーカーアントみたいなのじゃないと何の強化にもならないだろ
>>949 ありがd
1ターンで使い捨てって割り切ればなるかみにテージャスのタッチもありかな・・
宝石のプレイングが分からない
展開生かして序盤から3パンするのがいいのかクリティカルで3止めすればいいのか…
>>952 序盤から3パンしないとパワーライン低いから、11kV相手でも結構厳しい
それが出来ない時には3止め
そんな感じでやってるわ
どうせクリ2の攻撃なんて死ぬ気のガードされるんだから普通に殴っちゃえば?
別にパワーラインは低くない
>>946 そういうことするやつはどうせ
()つけたら免罪符になると思ってんのかよwww
みたいに言ってくるだけだし
不快に思う人がいると思うなら最初からプロキシの話題なんてしない
逆に不快に思う人が悪いと思うなら堂々とやって、煽りはスルー
どっちかにしろよ、と
>>952 ☆引いたらトリガー全部Rに振れると考えてさっさと4点5点にした方がいいよ
サロメは火力無いから相手はVを全力でガードしても余裕があるんで
速攻気味に立ち回った方が勝てる
アシュレイで二点止めをしつつブレイクライドサロメの☆3+クリティカルトリガーを引いてジエンド
なお完ガで完全終了の模様
>>950 レストコールのこと言ってるのか?
いくらなんでもスタンドだと、ノーコス2体コールで強すぎだろ
マシニングはスターグにおいてはかなりロマンだよ
マシニングがレストコールじゃ無かったらペイルが血涙を流すことになるがよろしいか?
マシニング・ワーカーアントさんが居るじゃないか・・・
アーマービートルの効果が出たのかと勘違いしたわ
ノーコスと言っても
順当にライドしないとスキル使えないし
最速ライドだとパンプはほぼ無意味だし
ライドターンはRで攻撃できないしで使い勝手の悪さばかりが目立つんだよなぁ
アーマービートルかぁ
防御系のスキルなのかな
パンプに意味がなくても1ラインがノーコスで完成するって脅威だわ
アーマービートルがG2であることを祈る
>>963 スターグ最速ライドはブーストなしで殴れるメリットがあるぞ
V裏にワーカーおいてもう1体はスタンドさせて、その後マスビライドでV16kを作るのはよくやる
スターグビートルもライド時2アドだからぶっとんでるよね。ぶっとんでるけど、明らかにサブV的スキルなんだよな
バニホケイともう一種V用G3マシニングくれば、実用的かな。クラン特性を尊重できる構築になるとは限らないが
マシニングのBRが来たら単騎40k、ブースト込みで50kオーバーのロマン火力も狙えるな
>>956 お前みたいな奴が反応したんなら()を付けた甲斐があっただろうなと思うよ
>>962 出てるよ
G2 9k 登場時Rのメガコロソウルインで相手一体スタンド封じ
宝石のアドバイスしてくれた人ありがとう
速攻で攻めたほうがいいみたいね
使ってても思ったけど、4点ヒールされて3ダメになられてもガード要求出来るってたしかに速攻向けな気がする
広島県民大勝利
つまりスターグでアーマーとワーカーを出してワーカースキル発動アーマースタンド
次にアーマースキル発動ワーカーをソウルインして相手Rを拘束
と言うのが理想の動きになる訳だな?
>>973 トンクス^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
マシニングは起動効果でRスタンド能力を上げればいいんじゃねーの
>>970が本当ならようやくマシニングが「こいつらメガコロじゃないだろ」とか言われなくなるな胸熱
FVルルのアマテ軸だと相手がダメージ渋ってくれて美味しいよな(^q^)
G3ライド時にアマテかよ!ってなるwww
饗宴の時に愛用してたレナパシフィカを今回の強化でどう変えられるか考えてた
結局ドライブカルテットがプリズムに変わっただけだった
アマゾンが値上がりしているんだけど、今回も品薄必至なの?
常連点で予約済みだけどもう一か所くらいしておいたほうがいいのだろうか・・・
>>983 それもう別のデッキじゃん・・・(絶望)
ティレニアとペルラ駆使してリオ回収してアドうめぇとか考えてたけど、
バミューダのバウンスはヒット条件が多すぎて萎える
いっそコーラルでも組んでみるか
蟻スタートした時点で-1アドだから、
>>975の動きがいいのかわかんないなあ
どうなんすかね。ライドに対する懸念もG2G1に二種ずつあるからある程度解消されてるし、シズクが理想的だけど、戦闘員Cでもあり?
>>982 今回も売り切れ必死だろうな
前回は週明けには無くなってたし今回も同じようなことになりそう
>>984 レナ活かすんなら、リオキャリンに加えてケルトクリア採用で良いんじゃね?
Vに登場したレナはケルトクリアのスキルの対象に出来るから、
バウンスドロー組と合わされば実質CB1でVパワー+4000&1枚ドローの
LB真っ青な良コスパ戦術になり得る
再ライド考えてもCB1でパワー+4000&手札交換になるし
バウンスが目的ならヴェールのBRがかなりおかしいこと書いてあるから
FVウェッデルスタートからBR狙うのもいいかも(リオは後列に置かざるをえないだろうが…)
レナ自体が目的ならケルト・クリア安定だろうね
ところで10kブーストまだですかね
ウチのリヴィエールさんが全力を出せないんですが
もうレナは無理な気がする
当日に箱買って出た光り物を店に売ってシングル派に貢献するプレイング
立川のシャドパラvs抹消者の写真見たけど、マーハのうしろに赤川がいないか?
レインディア軸的にはV裏7k置けばドライブチェックで突然の21k!できるからブーストはまあしょうがないかなと思ったけどリヴィは・・・
被バウンス時に発動する能力を持ったユニットが増えたからまだまだいけるって()
>>987-988 ケルトクリアでV強化はアリかな、単独17k出せるし
よく考えてみると、なるかみ全盛の今、後列に置いておくだけでは安心できないのが結構辛いな
しかし綺羅のユニットはどいつもこいつもリオに厳しすぎる
手札に戻して1ドローは確かに壊れかねないけどさ
ローレルプロモってコマンダーローレルじゃないのか!
本当なら面白いじゃないの
マシニングはもっとパーツ追加されたらメガコロの名称指定の責務は果たせるはず
>>995 そもそも今回の小説、アニメで販促できなかったアルボロスの販促回じゃなかったの…?
>>996 でも挿絵はしとけやさんしかないみたいだが…
うめよう
うめっち
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名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/17(日) 01:52:41.26 ID:inJGowhz0
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