【DM】デュエルマスターズ環境考察16【環境・メタ】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
デュエルマスターズにおけるトップメタ、メタゲーム、殿堂入りについて考察及び議論をするスレッドです。
現状での考察、新規カードの確定情報からの考察、新規殿堂入りからの考察、
このカードはいい加減殿堂しないとヤバイだろといった考察などをお待ちしております。
ただし、ふとした思い込みを何の考えもなく書き込むのはNGですし、そういったものを根拠なく斬り捨てるのもNGです。
あくまでも議論の場であって、自分の考えを押し通す場ではないので、できるだけ客観的なデータを提示するようにしましょう。
攻撃的な言動をつつしみ、議論相手の意見を尊重して応じてください。
無用な煽りや罵倒などもご遠慮ください。
次スレは
>>980が建てること
できない、分からない場合はその旨を伝えること
■デュエマ環境考察Wiki
http://www47.atwiki.jp/dm_metagame/ ■前スレ 【DM】デュエルマスターズ環境考察15【環境・メタ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1359206700/
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/14(木) 14:17:21.46 ID:PxQC2DI40
シャングリラは環境に食い込んで来るかね?
5c型なら地雷ワンチャンあるかもくらいだと思う
それ以外は微妙かなあ
5c型なら地雷ワンチャンあるかもくらいだと思う
それ以外は微妙かなあ
逆転プリンが増えてくると背景ストーリーと同じ結末辿ることになるから厳しいんじゃね
プリンの方が入るデッキの幅超広いし
イエスの使うディアスZと黒緑の使うディアスZは何か別物のように思えてきた
黒緑のディアスZはこちらを殺さんとして襲ってくる悪鬼修羅なんですよ、わかりますかね?
黒緑次元のディアスはやることがないから出そうって感じでイエスは積極的に相手を制圧してく感じがする
イエスの同系戦では相手の手札枯らしてディアスの攻撃通した方の勝ちな気がする
黒緑超次元に逆転王女プリン入れるとかほざいてる奴いて引いたわ
どう考えても色事故起こすし相性最悪だし枠ねーだろ
>>10 入れて何に使うの?って感じだな
5コスト枠はもうきついし色も作れないしな
プリンが有効に働くのはハンタービートくらいだと思うよイエスにも色が発生しないカードはいらない
パックをむく度王牙が当たる
もう9枚目だよ(´・ω・`)
逆転プリンって実際どんなデッキタイプに入るんだろう
強いんだろうけどあんまイメージが湧かない
とりあえずmc逆転プリンは奇跡の一品だと言っておこう!!
>>13 トラマルgggか勝太デッキ
勝太デッキのどことなく漂うジャンク臭がまた面白い
逆転プリンは俺のアルメリックミルザムで活躍するよ(たぶん)
実際ワンチャンある地雷って連ドラとフォーミュラくらいだよね
ブン周りで4-5キル出来るならまあ地雷か…??定義何よ。
・回ったときの爆発力があること
・環境上位とされるデッキではないこと
・環境上位とされるデッキへのメタが同様に刺さることが少ないこと
ちょっと曖昧だけどこんな感じかね?
光文明で似たような効果のピュアエアリアルってのがいるのに逆転プリンって強いか?
闇ならデモハンで除去るし水ならドン吸いあるけどそんなかな
ロマノフ1ショットって地雷にすらならないかな?
回れば強いファンデッキって程度じゃない?
魔天降臨を絡めれば頑張れそうな気もする
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 16:52:14.19 ID:Rz4uphVE0
ドルゲーザももうキツイかね?サムライ型と5cとシノビ型持ってるけど
ついでに現在アンノウン型製作中
オールイエスって絶対ディアスいる?
それとヴォルグ。
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 17:42:33.83 ID:Rz4uphVE0
>>25 ディアスは盤面制圧と墓地掃除できるからあった方が良い
ヴォルグは知らん
>>23 魔天の存在を忘れてたよ。墓地が肥やせずにトドメをさしきれなかった時に使うのかな?
ヴォルグは人によってはプリンになったり珍しいのだとシャチホコになってるのを見たよ。
でもオレ的にはヴォルグバトウが好きだから何とも言えない
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 18:58:34.62 ID:WxWLuwID0
θΛにエクスいると思う?
個人的に代わりに赤マグナム入れた方が・・・。
俺は赤マグナムもエクスも両方積んでるよ
両方だなー
最近Λにジオホーンとモエルゴーが気になってる
ジオホーンはもともと5枚目以降の化身として使われてたりしたけど今だとΛ以外に滅と赤マグナム持ってこれるし
モエルゴーは滅、エクス持ってこれるんだよね
>>25 俺は、ヴォルグの枠に勝利リュウセイ入れてるよ
ラムダに繋がらないからモエル入れてないかな
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 22:31:30.00 ID:WxWLuwID0
>32
トリッパーで十分だし
ブーストしなかったら意味なくない?
マグナム君のせいで俺のマーシャル息してない
>>34 いやまあそうっちゃそうなんだけど、ヴォルグバトウって本当に上手に環境読まないとあんまり効かないし、
能力的に腐りにくいってとこで、採用してるんだよね。特に今はミラミス消えたし。
打点もあるし腐らないって点ではヴォルグのほうがよくね
ピクシーライフがゼニスに入るけど代わりにジャスミンかガーレットどっちがぬける?
>>37 言うほどヴォルグって腐らない?前は入れてたんだけど、Nで返されることが多くなって…
環境の差だとは、思うけど
Nか悠久でしか返せないって考えたら強いよね
>>40 確かにそう言えばそうだな、どうせこれから黒緑超次元増えそうだしまた入れてみる。ありがとう。
勝利リュウセイはどんな相手でも強気に攻めれるのがでかい
残れば後半の打点になるし、下手すりゃ鈍った相手を2パン程度でしとめられる
永遠の二番手ネクラ
ファンクのおかげで軽量ビートや黒緑あたりには強いがゼニスやラムダがキツイ
でもリュウセイではなくディアスをだせばオーケーって場面ばっかだよね
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/16(土) 20:12:24.61 ID:Qa1h0ni80
ボルコンみたいなグットスタッフはもう息してないの?
シータ超次元ってどう?
どんな動きするの?
名前だけだと凄い弱そう
カーリガネージャーさんってまだ活躍してないの?
>>47 2t ジャスミン ライフ
3t ドン吸い マナクラ 父なる
4t ボルホやエナホで勝利リュウセイ
5t ボルホやエナホでキルキル
こんな感じ
>>49 赤の利点がボルホだけなら正直アナの方が強そう
>>50 赤はボルホ、ムシャホ、シューティングホールを積んで
エビセン立てたりシューティングガイアールやGENJIも出せるのが利点かね
Λでいいじゃん
ガイアールホールでキルリュウセイだ!
今の環境って白入れて、防御力上げるのと黒入れて、制圧力上げるのどっちが、いいかな?
ちなみに、4cゼニスです
どっちも入れて盛大に事故死しよう。
ジョークはともかく、基本的に4cでゼニスを組む場合の話をすると、今は「回答をたたき付けやすい構築」を意識するといい
イエスしかり黒緑次元しかり、現時点の環境のメタデッキはトップからの回答に対して対処が苦手なんだ
そこで考えると、ビートに寄せるのであればホワグリからマナ自在に扱える白青赤緑
低速〜コントロールに寄せるならファンクやライガー、ヴィルヘルムを搭載できる青黒赤緑
ってところかなあ
>>55 丁寧に、ありがとうございます。自分的には、Λに負けたくないんで、白にします。まあ、ミラーだとキツイんですけどね。
Λ相手はVANベートベン出せれば勝てる
VANを出す手段とホワグリ以外の遅延の手段を考えるといいよ
そろそろゼニスのパワーがマイナス一万されてエターナルオメガを失うメタカードが出るはず
無職は就職(しょうかん)できない大型システムクリーチャーはよこい
アルファディオスは強いと最近確信した
バルカディアス進化元にすると尚強い
>>61 デスマリッジから繋ぐとマナも減らせて便利
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/18(月) 12:02:13.51 ID:XhI2EFBq0
復帰して初めてターボゼニスと戦ったけどなんなのあれ?
俺のシノビドルゲがフルボッコだったんですけど・・・・
アルファバルカ使ったデッキで一番勝てそうなデッキってなんだ?
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/18(月) 12:21:04.86 ID:XhI2EFBq0
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/18(月) 21:53:55.42 ID:O8R0hqml0
イエスって平均マナ低いからR S F Kに弱いと思うのは俺だけ?
あげすぎw
どうでも良いがRSFKを見るたびフリスクと読んでしまう
実際RSFKに弱いだろうけどイエスならブロッカー用意するの簡単だしダイレクトまでは通さないだろ
イエスクロスしてブロックすりゃいいじゃん
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/18(月) 22:04:04.84 ID:o/WD4f6xI
流石に、それで負けるようなら環境トップにはならないと思う。
そもそもが環境でイエスを見かけることがなくなったんだけど、今はどうしてるんだろうなぁ
・・・と思っていたらcsで入賞してるしvaultでも準優勝してるしよくわからん
まあ、落ちたり上がったりを繰り返すデッキだけど基本的には、強いからね。
何が一番強いのかわかんねーな
所謂ターボゼニスもΛに轢き殺されるし
ピクシーライフってビート相手にワンチャンなくなってるからね
黒緑次元もなんだかんだて回らないと弱い
速攻かねやっぱ
一番がいないのが良環境だと思う
と思ったらルーレット抜けば良いのか…
イエスは魔天が強いね。魔天上手く使うデッキはこれから流行りそう
>>74 デッキタイプに幅があればそう言えるが、偏り過ぎててどれも似たデッキなのがな…
とても良環境だとは思えない
構築の違いに毛が生えた程度だから
言うほど偏った環境かな
Λ、ゼニス、赤緑ギフト、イエス、黒緑次元、黒緑速攻
とりあえずざっと勝てそうなデッキ挙げてみた
地域によっているデッキいないデッキはあるだろうけどこれだけバラけてたら十分じゃないかね
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/19(火) 23:14:47.84 ID:KhEkqomo0
こっちの地域では
ゼニス イエスとマーシャルが流行ってる
イエス使ってるけど本当GENJIさえいなければ環境トップとれたよな
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/20(水) 00:37:05.53 ID:o2L40eoCO
>>78 マーシャルっていまでも一戦級の実力あるの?
星龍型しか知らないんだけど、あれは半消滅したんでしょ?
今の環境で、ゼニスってどれくらいの位置付けになるかな?
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/20(水) 06:36:23.26 ID:5e/rX9lx0
一番平和な環境だったのは戦国編ぐらいか?
サムライやナイトが近所では上位に来ることもあったしな
青単、キリコ時代とか超次元1択時代に比べれば全然いい環境だろ フィニッシャーに幅があるだけでましに感じる
戦国編は平和っていうけど母大、ソウアド、不滅、ヒドラとかが規制なしって考えると結局デッキの幅はそんなにないよ
あとナイトは構築しだいで普通に強かったと思う サイン、ゲートも使えた時代だし キングもいたな
ただ、神化編がでる一歩手前の時点は最高レベルに環境よかったのは事実
個人的には神化編以降の青単、黒緑で速攻のレベルが高すぎるのが問題な気がするけどどうなんかね
>>83 そういや戦国編はシノビが大暴れしていた時期でもあるんだな
ハヤブサとハンゾウがフル投入できて手札補充とのコンビネーションが強かった
vaultでフォーミュラがまた優勝してる・・・
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/20(水) 11:59:41.01 ID:5e/rX9lx0
>>85 フォーミュラってやらかしそうな感じあったけど地雷で終わったんだよな・・・・・
しかしなぜ今頃
あいぽんは地雷としては十分強いしイエスが少ない環境ならワンチャンあると思うんだけどね
フォーミュラで負けそうになった時にロストソウル引いた時の快感は異常
そして現れるリュウセイ4体
でも今はフォーエバーの方が主流なのかな
フォーミュラって1ターンの間に決めるもんじゃないの?
契約型は1ターンの間に決めるけどフィーバー型は2ターン掛かるね
ゼニスに安定して勝てる白黒速攻楽しいよ
もっとメジャーになってほしい
白黒速攻って何
何すんの
白って墓地肥やす手段少ないし相性悪くね
単純に1コスト帯が豊富だから速くてサグラダでトリガー封じれるし
メスタポ出せば吸い込まれないしで意外と勝てる
墓地進化は基本しなくていいのです
わざわざそのカラーリングにしなくてもいい
それなら赤白の方がまだいいわ
黒積めば師範代とかトリッパーとか積めるんじゃね
クルトラプソディバインドブレイズクローサグラダで必死に殴る
結局黒緑に落ち着く
青黒も普通に強いんだが
速攻の赤とは何だったのか
赤は付け焼刃な速攻より早打ちとかチューザーとかでメタ張りながらビートした方がよっぽど勝率いい気がするぞ
てか仮にも速攻なんだからどの色選択しても2色までならある程度は回るわ…
赤白はカゲキリ速攻だから
そろそろ新しい速攻が必要ですね・・・・。
ヘブンズサンダーでたしブロッカー速攻なんてのも・・・
1マナブロッカーと合わせて黒緑のザビクローベルギスみたいなことできるよやったね!
友達が黒緑超次元に水を入れたデッキで優勝した
レシピ取るために見せて貰うとエナジーホール爆進エナジースパイラル陰謀サーファとかぶっこんでた
黒緑超次元に青突っ込むのも案外ありなんじゃないか?
緑ゼロ速攻でプレリュード連打からゼニス出されたことなら・・・
>>105 それって黒緑次元に青積んでる時点でアナ次元なんじゃね
>>106 プレリュード連打してる時点で速攻じゃないだろ
そうかも ごめん
アナ超次元か
結構いけると思うんだけど気のせいか
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/21(木) 21:37:11.77 ID:ftb4W6BL0
赤単はブレイズコダマデュアルショックライターで3ターンキルできるからオワコンではない
>>109 アナ次元は使用率低いだけで弱くないと思うよ
イエス少ない環境ならラスストか唯我のリンク狙えると思う
>>111 友達のサイキックにはラススト入ってなかったな
普通に2→4-マナクラジェニースパイラル→ホールリュウセイキルキルで殴ってたな…
>>112 黒緑次元の動きのままアナ次元にするのか
俺もそれためしてみるかな
>>113 俺も友達からレシピ貰って試してみたらエナジーホールが糞強かったな
リュウセイプリンだせる上にバラマキも出来て1ドローがやばかった
黒緑ミラーにもかなり有利とれる
普通に天運ヤバい気がするのは俺だけなのかな
>>115 自然17
フェアリーライフ4
ジャスミン4
マナクライシス3
父なる大地2
ミランダ1
フェアホ3
水12
爆進エナジースパイラル3
エナジーホール4
サーファー4
陰謀1
闇12
解体ジェニー3
ミカドホール4
デーモンハンド2
ヤミノザンジ2
陰謀1
こんな感じだった
ぱっと見そこまで強そうな構築には見えないけど汎用性高い物が多いし使ってみたら強いってことはあるかも
一回ためしてみるわ
アナ→黒緑→青緑と超次元デッキ弄ってる俺が一言
ぶっちゃけ2→マナクラor手札破壊→リュウセイキルキルが勝ちパターンだからそれに合わせられれば戦える
ビート耐性はサーファーのおかげで青込みの方が有るように思える
面白いな
超次元はどうなってる?
黒緑はリュウセイ出せる5ホールがミカドしかないからなぁ
青採用するとリュウセイ出せる上にバラマキが出来るエナホ採用出来るから
2ブースト→マナクラジェニー→リュウセイキルキルの成功率がはねあがるんだよな
ドローがあるから次のホールの補充もしやすくなる
なんでやリバイブバイス穴あるやろ
あんまりシナジーよろしくないしミカド優先させがちだけど
バイスホールは6コストなのでジェニーマナクラから繋げない
デッキが超次元中心な以上リバイブの墓地回収は必然的に腐りやすいんだよな
あとディアス出せないのが痛すぎる
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/23(土) 11:58:52.57 ID:7eAvA72dO
なんにせよライフマナクラ・ジェニーがおかしい
先攻でやられたらもう半分負けてる
レシピ完コピでアナ次元組んだけど言うほど強くもなかったわ
ってか2ターン目に安定して動けるブーストが強いだけだろ
5cは環境的にどうなの
ラムダと黒緑次元抑えれるし
今作ってもターボゼニス風味になりそうだけど
5c組んでるよ
なかなかに強いけど速攻多い環境には向かないかな
どうあがいてもよほどトリガー踏ませない限りは速攻は勝てないから完全に速攻メタを切るのも有りだと思う
イエス相手は五分五分
Λ相手は先攻取れてちゃんとミラクルで2ブーストできれば勝てる
って感じかな
今5c組んでもあんまりメリットがない気がするんだよな
今日の大会でフォーミュラデッキが優勝してたんだけど、あれって相当に妨害するか速攻かけないとエクストラウィンしてくるのね
闇はtシノビ程度なのが気になったのだけど、例えば猛虎や狼虎がいないとバトウやデルフィンが怖すぎじゃない?と・・。
>>129 好きなカードを好きなように使えて常に強くなり続けるデッキだし俺は強いと思うけどな
やっぱ5cは環境スレ向きじゃないか 使い手しだいで構築や強さが違いすぎるし
ドリムーメイト速攻はどうでしょうか?
>>132 ドリームメイトって速攻じゃなくてビートじゃね?
4,5ターン以内にとどめさせるのが速攻の定義だと思うんだが
ドリメでそんなに早くとどめさせる手段あったけ?
ドリメはビートだろ
そういやミラミス流行ってた頃はレオルド刺さったな
ハイブリットの中ならまだ戦えるほうじゃねえのドリメは
2tギフトメイ様か3tギフトパンダが出来れば安定して戦える
逆に出来ないとほぼ詰み
フィニッシャーはキリン、パンダから出せないのが痛いところ
というかなんだかんだペンペン中尉のお陰でマナは溜まるから実はゼニスとか出せるんじゃ無いのかと最近思い始めた
フェアリーギフトでごちゃごちゃしたら4ターンキルできますよ
ゆっくりしてるとルーレット連打から覇orウェディングで終了するからな最近は
対してトリガーが強いわけでも無いのになんなんだろうね
黒緑超次元にマナクラ入れてる奴は雑魚だよな
あんなん入れるんだったらビート耐性もつく父なる大地入れるわ
マナクラは弱くないと思うよ
ただ使われると凄い強く感じるのに自分で使うとそこまででもないカードだと思う
Λとイエス相手にテンポ崩せたら最高って感じじゃね
自分で使うとマナクラよりジェニーだな
先行の時はマナクラで後攻の時はジェニーって使い分けるだろ
黒緑ってビートにそんなに弱いのかな?
>>131 俺も5cは好きだしあんまり言いたくないけどこのスレ向きじゃないと思うな
もう5cってデッキ自体曖昧になってきてる気がする
今のビートダウンは基本的に4t目に5コスカードをキャストする前提で動く(赤緑ギフト、Λとか)から
2→4で妨害挟めてリュウセイやファンク繋げる黒緑次元はビート相手には凄く相性良いよ
速攻相手だと後手取った時点で大体負け、先手ならそれなり、程度の微不利ついてるけどね
マナクラが入る一番の理由は緑の妨害札だから。父なるは正直弱い
黒緑超次元使ってみたけど黒緑速攻に3連続でフルボッコにされたわ
トリガーはライフ4父なる3デモハン3マナクラ3と忍者はザンジ3枚入れてたんだが
何がいけないんだろうね
黒緑は速攻と超次元は結局どっちが安定なんだろうな
今の環境ドルバロムはどこまでやれるのか
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/24(日) 19:56:20.89 ID:svjFCdBL0
黒緑速攻が一番強い
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/24(日) 19:57:50.58 ID:svjFCdBL0
黒緑が一番強い
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/24(日) 19:58:40.26 ID:svjFCdBL0
黒緑が一番強い
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/24(日) 20:03:54.43 ID:svjFCdBL0
ごめん なぜか書き込みが反映されなかったから連投してしまった
速攻デッキはトップ解決で大半のデッキと5分以上に渡り合えるからつおい
霧雨魔理沙がまた荒らしに来たかと思ったわ
速攻はそこそこ強いだろうけど今はそこまででも無い気がする
黒緑超次元にいい速攻対策ねーかな
闇自然にはサーファみたいな確実に除去できてなおかつクリーチャ残るトリガーないからきついわ
ザンジはコントロール相手だと腐るから3、4枚積めないしさ
薔薇城とかあるじゃん
薔薇城とか選択外だろ
黒緑速攻は-1000程度じゃ止まらない
黒いサーファーことグレイブ・ディールは俺の5元神ではサーファー並に活躍してる
普通のデッキだとマイナス2000だからザンジ使った方がいいなうん…
ダルマやキリンコダマで薔薇城超えてくる可能性もあるけど黒緑相手ならある程度は薔薇城で止めれるだろ
てか黒緑次元はライフ踏ませてミカホガンヴィ間に合わせるのが速攻メタじゃないの
>>157 都合良くライフなんて踏んでくれないしミカドガンヴィする時はもうシールド消し飛んでてトップスピアタさいならで終わる
黒緑次元使ってる人なら分かるだろうけどきついよマジで
それ言ったらサーファーだって踏んでくれなきゃ意味無いじゃん
なんでサーファーは都合よく踏んでくれて速攻メタになってるのにライフは都合よく踏んでくれないんだよ
あーそうだなそれは悪かった
でもライフ踏んで貰ってミカドガンヴィしても間に合わないのはマジだよ
ハックルキリンソーヤ殿堂しねーかな
ザンジ握ってて安心してる時にあれ飛んでくると萎えるんだよ
キリンはハンゾウで焼き殺すもの
両方黒緑だから次元と速攻って略すけど
次元:先攻 速攻:後攻
次元チャージ→エンド 速攻チャージ→ザビクロー
次元チャージ→ジャスミン(この時点で3マナ) 速攻チャージ→ナスマーチ決めてクローとマーチで2枚ブレイクでライフ踏む(次元側4マナ)
次元チャージ→ミカホガンヴィと理論上は間に合うよ
てか黒緑次元は1枚で速攻止めるんじゃなくて間に薔薇挟んで1ターン延命してからのミカホガンヴィだったり
ライフ踏ませなくてもオチャッピィでも間に合うしと先攻取れれば案外間に合うんじゃないかね
所詮使ってない人の意見だからな
オチャッピィ入れてなかったわ
速攻対策かつバトウ対策にもなるからから入れてみるわサンキュー
>>163 知り合いが使ってるの見たけどオチャッピィはザビクロー相手に相打ち取れるのも強かった
黒緑は一枚だけで速攻を止めるんじゃなくてデッキ全体で速攻に間に合うようにするイメージ
積むわ ストワイクバックは盲点だったわ
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/24(日) 22:01:33.30 ID:8Qel6fKx0
>>146 マナ加速が増えてきたしゼニス的に使えばもしかして・・・・・・
ドルバロム買ってくるわ
>>164 その知り合いはオチャッピィ何枚入れてたの?
こいつザマンと合わせれば疑似墓地回収的なことも出来て半端ねーな本当
薔薇入れとけば同型相手に一歩先をいかれてもキルキルは潰せるし悪くないな
>>166 ネタ間隔でターボドルバ使った俺の意見だけどターボ系相手には紙一重
ネクラドルバだとなかなかに良い感じでDR程度なら案外勝てる
>>167 レシピ見せてもらったわけじゃないし知らん
そこは自分で調整して
>>168 そこは流石にファンク間に合うんじゃないかね
ちょっとググれば分かるからレシピ貼らないけどgj部なら次元も覇も怖くないんだが速攻が少し不安。けど環境的にはいいとこいくデッキだと思う
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/25(月) 00:34:46.48 ID:2xPJcCFb0
gj部?
グッジョブ!!
GJ部って最初はふざけてんのかと思ってたけどどうにか覇出せれば勝ちだから勝利期待値は予想以上に高いのかな
GJ部ってなんの略称なん?
分かりやすく言えば「ガチンコルーレット特化型覇」みたいなもん
デッキのほとんどを高コストに寄せてルーレットで1:2取りつづけ、一定まで溜まったら大型ぶん投げながら殴って勝つだけ
ギミックとして獰猛ブラスターを採用してはいるものの、種残して獰猛から動く通常の獰猛ブラスターとはラーメンと蕎麦ぐらい違う
まあ作った奴の命名センスはグッジョブとは言えないな
またvault用語か?
ビッグマナといいもっと分かりやすくしてくれ
ビッグマナとターボってニュアンス全然違うデッキなのに同一視してるのなこのスレって
バカ「新用語ドヤァ」
俺ら「えっ?何それどういう意味?」
バカ「ああ、知らないのね、これはこういう意味でだな」ドャァ
179 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/25(月) 10:54:31.83 ID:hL4AvcUn0
とりあえず覇とウェディングは規制されるべきだと思うの
サファイアとボルバルの悲劇を忘れてはいけない
サファイアは10コストで茄子ゲートなり除去コン投入で間に合うなりしたから大暴れした
ボルバルは確定で1ターン追加する上に当時シノビがなくブロッカーとトリガーによる引き算で確殺ライン容易に見えたから大暴れした
覇とかウェディングとは毛色が違う。ウェディングは別に大暴れしてないし、覇だってワントップにはなってないだろ
>>177 ターボとビッグマナの意味が違うならビッグマナビッグマナ騒ぐ前にどういう違いがあるのか説明しろよ
俺は覇とウェディングあたりは規制されてもおかしくないと思う
単純な強さも相当だけど、それ以上にゲームとしての面白さを損なってるように感じる
覇ウェディングは規制されたら納得だけど宝富は規制するんじゃなくてビート強化して大型が間に合わない環境にして環境落ちさせそう
今こそブロッカー強化だと思うんだけどな
どんなカード作ったら環境に食い込めるのかすらも分からないレベルで弱いけど
個人的にはターボはターボゼニスの事でビッグマナはそれに獰猛や猿を含めたものだと思ってる
186 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/25(月) 13:05:10.46 ID:fwnkJ3pk0
めんどくさいからどっちもターボでいいよ
sage
ターボゼニスに猿入れたり獰猛入れたりしてたのも前までは普通にターボゼニスって呼ばれてたじゃん
なんで急にビッグマナなんて呼ばれ始めたのかが謎
ビッグマナNG余裕
緑の1コスマナ進化だせ
1マナ2000マナ進化パワーアタッカー3000
これぐらいは作れよ
>>188 日本語勉強しよう。誰もゼニスに獰猛入れるとか猿入れるだとか言ってない
ターボはワンアクションに特化するためにオーバーブーストやドローをする、あるいは特定コンボで一気にアド取っていくデッキを指す
(ターボゼニス、インテリ刃鬼、マチューとか)
ビッグマナはそれ以外の特定ワンアクションのみではないデッキが該当する
(獰猛、4cゼニス、猿、5cとか)
で、どうしてわざわざこれを分けるかといえば対処法が異なるから
ターボは前述の通り動き方がだいぶ一つに偏るからそのひとつを意識して動くのが最も安定する勝ち方
ビッグマナは動きにいくつもパターンがあるので、始動前に潰すだの全ての回答を想定して動くだのといった勝ち方を意識する必要がある
この説明で納得いかないなら知らん。順応できずに一々細かい言い方してればいいんじゃない
面倒くせぇからターボでいいよ
そんな線引き気にせずに全部ビックマナで通してるやつもいるしね
>>191 なんで
>>188に噛み付いてるの?
別に変な事は言って無いんじゃない
猿や獰猛については
>>185がそれっぽい話ししてるし
最後の文の
>順応できずに一々細かい言い方してればいいんじゃない
ってのも
>>188は別に言い方を細かくわけようとはしてないし
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/25(月) 15:32:12.42 ID:2xPJcCFb0
ねぇ
ここは環境考察スレであってターボとビックマナの線引きをするスレじゃないんだけど
前スレでもこの流れあったぞ
もう新しく
【ターボ】デュエルマスターズ俗称考察【ビッグマナ】
という感じのスレ作った方がいいんじゃないか?
ふむ
つまりスイスドロー形式のデュエルロード3回戦
オレ含め参加者中で2人しかいなかったイエス使いが両者全敗にて最下層マッチを繰り広げた事件について語るべきか
・・・イエスはこれからどうやって生きていけばいいのでしょう
197 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/25(月) 16:14:06.15 ID:2xPJcCFb0
イエスは光闇自然が一番強く安定でしょう。
まず未来設計図を採用できることを生かし3t目にトリッパーを召喚する確率をあげることが出来ます。
マナクライシスで相手をハメてさしあげましょう。バトウと合わせてマナから呪文を叩き落としてやれば相手は詰むでしょう。
そして自然といえば超次元フェアリーホール。
マナをブーストして1tにプレイできるカードを増やすことが出来ますよ。ジオザマンなどで状況に合ったカードをマナから手札に。
さて、ここで水なくてドローはどうすんだよwwwと思われた方もいらっしゃるでしょう。
ご安心を。口寄せの化身がいればドローは安心。
5ホールから口寄せの化身を出すことにより最低でも3ドロー運が良ければ5ドローなんてことも。
そして自然のフィニッシャーと言えばこのお方。そう、無双恐皇ガラムタ。
こいつがいれば「相手にS・トリガーあったらどうしよう」という不安とは無縁に。
さぁ。貴方もオールイエスに自然を入れてみよう。(ちなみに私はDRで2回優勝しました。)
>>197 最後までイエスどころか光文明すら出てこなくてワロタ
何かのコピペ?
ネクライエス使ってるけど普通にドロマーの方が強いと思うよ
スタートカラーを緑にするために緑を多めに積まなきゃいけないのがもうね
ネクラ使うくらいならモノクロのが強いわ
そこで赤イエス・・
話の流れ変えて悪いけど、根暗デスマリッジって環境的にどうなの?
ゼニスってまだ環境メタかな?
>>202 最速なら呪文多めのゼニス食えるけど今のビート多めの環境じゃ辛い
対策すればそこそこいいところまで行ける程度
>>204 ビートか…
こっちの環境ではターボゼニスばっかりだからビートにはどうも脆くなるんだよな…
試しにトリガー増量してみる
こっちの環境とかみんな大会とか参加できてうらやましいな、俺の場合、田舎すぎて大会とか開いてる店がないわ
ただ趣味でカード集めてデッキ作ってる
感じ
大会開かないだけじゃなくてデュエマ扱ってるカードショップも無いなら諦めるしか無いが
デュエマ扱ってないだけでショップ自体はあったりするならフリースペースでデュエマプレイヤー探せるかもしれない
あとデッキ自体は割りとガチで組めるならCSとかの大型大会に遠征して行ってみても良いかもしれない
>>206 ボールトで良いんじゃね
実物に触れられないってデメリットもあるけど、あまり金をかけない派の人たちには持ってないカードで遊べるのは大きい
ボールトで大会もやってるしね
ボールトは新規登録受け付けてねーよ
多分もうずっと再開しないでしょ
吸い込む殿堂だけでいい気がしてきた
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/26(火) 09:53:45.47 ID:6w5HhU9t0
近くの店は身内で固まってる数人の大学生しかいないから居心地悪いしおもしろくないから、もっぱらvault専になってる
そこで新顔としてふらっと大会に参加して優勝して帰ればいいのに
数人程度の身内で固まってる奴らに強い人っていないイメージ
うちの地元もそんな感じでなんか固まってるグループみたいなのがある
しかもそいつらのHNを聞く限り大型上位常連がいるから困る
常連がいるのは凄いな
こっちは過去にエリア代表上位入った人やCS上位入ったことある人はいるけど常連では無いな
有名プレイヤーならサインくらい貰っとけ
vaultの1人回し復活しないかなあ
>>216 課金すれば
まぁvaultの話題はスレチ
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/26(火) 20:26:20.36 ID:hC1fCmPE0
黒緑超次元に水入れてみたけど普通に強いじゃん
ただ除去が減るのが気になるけど
それ最早アナカラー
いやサーファとエナジーホールぶちこんだだけなんだけど
それでもアナカラーなのか?
t青ってところか。
失礼。
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/26(火) 22:40:14.40 ID:pte4bZFt0
最近ショップからデュエマがディスられまくっててヤバい
>>220 代わりに何抜いたりした?
やっぱり父なる大地とリバイヴあたりかな?
>>223 デスゲート3を2にしたり2コスブーストを8にしたりして少しずつ削って枠を作った
サーファーあると速攻に対する勝率はやっぱ上がるな
黒緑速攻と9戦やって勝ちが5負けが4だよ
明確な勝率を図るためにはもっとやらないといけないんだろうけど
黒緑にマナクラ入れないとかあり得ないと思うんだけど、入れてるやつは雑魚??
そいつは何居れてんだよ
グローリー・スノーってどうなんだろな
ドロマに入ってるのをチラホラ散見するけど
>>226 確かに
じゃあt青ってとこか
青9枚なんだけどタッチに値しない枚数って何枚から?
タッチは白ないデッキにブサとカゲだけ積むとか
少し前にあったネクラにサーファー4枚だけ積むみたいな手打ちする気がないレベルだろ
9枚って普通に手打ちできる範囲だし青少なめのアナカラーの範囲じゃね
>>227 マナ増やすデッキ増えてるからな。
成功できたらドロマーで5t目7マナになるわけだし強いとは思う。
問題はマナ増やさないデッキ相手には腐ることだが。
相手依存のカードは限界があるよな
ブーストの2→4の流れが強いから、
相手の4と同じタイミングで出せる3のカードメインじゃないと戦えない環境だし
リュウセイやNのお陰でドロマーの基本がハンデスから遅延になってるから
仮にリュウセイNとかが無かったとしても序盤から軽量ハンデスで押していくより
ジャスライジェニーの方が安定してるしな
黒緑超次元にオチャッピィ入れてる人いるけど、何のために入れてるの?
速攻対策と微量のバトウ対策
黒緑次元でのオチャッピィはこのスレの上で既に話されてるんだから聞く前にまず読めよ
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 11:34:04.01 ID:uMWord7+0
フェラクル!ドト吸コ!ビッグマナ!
日本語で
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 11:34:39.72 ID:uMWord7+0
フェラクル!ドト吸コ!ビッグマナ!
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 11:35:10.15 ID:uMWord7+0
フェラクル!ドト吸コ!ビッグマナ!
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/29(金) 11:35:41.19 ID:uMWord7+0
フェラクル!ドト吸コ!ビッグマナ!
フェラする吸い込むビックンビックン?(難聴)
ランデス対策したいけどテルスはヴィルにわ無力かあ
5cがこの先生きのこるにはどうすればいいですか?
ターボゼニスとかなら潰せるけど速攻がががが
湯あたり、スロチェ、サイスパ、DNA、吸い込む、エンフォ、ザンジ、ファンクなり突っ込みまくるしかねぇ
ゼニス相手に腐っちゃうけど仕方ないと割り切るしかないね
キューブリックをエマジェンやプライマルで捨れば速攻対策になるんじゃねと思ったが
バウンス出来るには水マナ3枚必要なんじゃないですかやだー
>>244 それは環境読んで使うしか無い
俺は速攻に当たったら仕方ないと割りきって組んでるよ
そこもう一体のアウトレイジ
もしかしてムスタングさん?
速攻には壊滅的に間に合わないだろあの人・・・
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/30(土) 12:37:26.19 ID:/U5Zof5g0
アウトレイジはなんかやらかしそうな気がするが・・・・・
アウトレイジはビート向けの能力ばっかりだし組んだら割りと強そう
赤青黒とかでガネージャとか採用しながらアツトでキューブリック捨てたりとかさ
ちょっと前ならアウトレイジにサガミネーターが登場しただろうになぁ
>>251 俺もまったく同じ事思ってるわ
今の子供ってサガミネーター知らないんだろうな
ムスタングとか結構そっくりな気がする
サガミネーター懐かしすぎわろた
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/30(土) 23:30:27.77 ID:/U5Zof5g0
>>250 ゼロゼロナインだっけか確かアウトレイジがいるとG0の奴
あれを上手く使えたら環境にワンチャンありそうな気もする
コロコロの編集長だっけ?
次回殿堂
ドン吸い
覇
ローゼス
イエス
これで良いよ
ロマネスクもそろそろ逝きそう
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/31(日) 01:32:19.68 ID:lVi1vUIDO
現環境のパワーカードが規制されて緑黒超次元が天下取りそう
てか緑黒超次元って「ゼニス」「イエス」「ラムダ」みたいに特定のパワーカード中心に回ってる訳じゃない……って言ったら語弊ありそうだけど、
10点満点中7〜9点のカードのデッキみたいな印象で、どれもイエスやらを差し置いて規制されるかって言ったらそうじゃないと思う
そもそも黒緑超次元で規制されて痛いのってなんだろう?
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/31(日) 02:37:38.17 ID:RignFIpk0
ミカドは殿堂みたいに一枚まで規制だと厳しすぎないって感じ
2〜3枚までくらいが丁度いいかなって感じるパワーカード
どうせ新段でぶっ壊れカードでて、また環境変わるだろうけどさ
問答無用だ!鬼丸ボーイが黒緑超次元に刺さるな
解体ジェニーで抜かれなければ
そしてシールドから出てくる
265 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/31(日) 10:42:06.70 ID:UzT7LkbD0
結局今の環境ってゲームエンド級のカード投げつけるかパワーカードで押し切るデッキしかないよね
青ボルバルとか牙サファイアの時より幅はあるけどやってること変わらないって言う
覚醒編のように少しずつ場を制圧しながらフィニッシュに持っていくのが好きな俺には辛い環境
一発逆転も夢じゃない環境だー
イエスは少しずつ制圧するデッキになるんじゃないかね
イエスはMTGでいうならいわゆるクロックパーミッション的なデッキタイプ
フィニッシャーが強すぎて、それまでの過程がどうでもいいってゲームの流れが気に入らない
もっとΛみたいな中速ビートが増えて欲しいわ
Λとイエスは現環境の中ならプレイングに気を使うデッキタイプよね
速攻みたいな軽生物全ぶっぱとか、ビッグマナのブーストしてトップからデカブツめくるゲームよりはデュエマできる
フォーミュラーエクストラウィンこそが最強のデッキタイプだとなぜ気づかないのです?
対戦相手につまらねーデッキって言われたけど過剰にマナブーストしてゼニス覇を投げつけてくるデッキも大概じゃねって思った今日この頃
フォーミュラーは地雷としては一流だと思うよ
Λより速攻の方がプレイング大変だけどな
過程どうでもいいってマナ伸ばすデッキには伸ばすデッキなりのプレイングがあるんだぞ
思考停止でブーストだけしてるわけじゃない
いや、もうそんなレベルの話じゃないよ
思考停止してブーストだけしていてもかなりのデッキに勝てるようになってしまってる
メーカーがあえてそうしている部分も大きい
中級者レベルがコピーデッキ使ってるだけでブーストのない上級者に勝ち越せるぐらいにはなってるな
速攻がプレイングに気を使わないとか本気で言っているのか
速攻もビートもコントロールも、それぞれにプレイングは求められる
そういった考えすら持てない人が環境考察スレにいるとか笑えないわ
トリッパー殿堂とか予想したけど、殿堂しちゃダメだなw
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/31(日) 23:31:57.73 ID:UzT7LkbD0
まぁでも徐々に制圧してフィニッシュってのが無いから嫌な人は嫌だろうな
追い込んでもトップゼニス覇でひっくり返ることもあるし
ブーストしてローゼスウェディング投げとけば上手い人相手なら厳しいけど
たいていの人には勝てちゃうんだよね
ブースト積まないなら墳墓積めよ
それでもマナが被らなくて負けたとかなら相手のマナの伸ばし方が上手かったんだろ
ガイアクラッシュ強くねと思ったけど
こっちもブーストしないと間に合わないな、難しい
>>281 腐りやすい墳墓でどうにかなるならとっくにそうなってる
墳墓を使った所で6枚くらいは余裕で残るからすぐ回復できるし
>>283 相手が立て直してる間に勝ちにいけない時点でお前の構築が悪いだけだろ
すでにマナが6枚溜まったブーストデッキ相手に
流れの中で墳墓を撃った後、追いつき追い越せる可能性があるデッキなんてザビミラかイエスぐらいしか無いわ
現在のブーストするデッキって意外と種類ばらけてるから墳墓あまり刺さらんよね
ここは対速攻対策にもなり得る魔天降臨がはやる時(*´ω`*)
ジャスミンライプラルーレットと墓地に呪文が溜まりにくくなってるから、
バトウとの併用が前提の墳墓は輝きを失ってる上にルーレットや再誕で簡単に巻き返せる
墳墓なんて相手のカラー見れば入ってそうかどうかわかるんで対策はたやすいし
墳墓打たれた程度で負けるんじゃ構築やプレイングによほど問題があるとしか思えない
>>281 ブーストデッキを噴墓で処理できるとかこいつ確実に初心者だな
墳墓は入れといて強いカード
バトウが使いにくくなったならキクチ使えばいいし
ぶっちゃけキクチはブースト対策としては使いものにならないレベルなんで他にスロット割いたほうがいい
ガチスロライフジャスミンイントゥ潰せて使い物にならないわけない
いやいや
序盤に出せなきゃ意味がないカードなのに
効果が蓄積するカードじゃないから安定して出すために数を増やすと後半のトップが弱くなるし
序盤に出せたとしても普通にマナを貯めたりライフプランや再誕などでマナを延ばすこともできるんで
結局トリッパーとかバトウの方がマシ
とある全国優勝プレイヤーがブレイズクローを殿堂しろと言っていたが、速攻はやはりクソゲー量産機だよ
凶悪なコンボデッキやらコントロールをつぶすための必要悪なんだが
それでも俺は使うのも使われるのも嫌い
速攻は使っても使われてもつまらない
本当に勝つためだけのデッキって感じがする
速攻安いんだよな・・・・。
最近始めてビート作ったが、今まで赤緑、青黒、黒緑と色々な速攻を作った。
速攻は対策してない方が悪いから仕方ないね
大会で2tブースト出来なかったときの
あの不安感半端ない。
テンポ命の黒緑次元にとって2tブースト引けない≒負けだからな
マナブーストからホーガンとか獰猛
それしのいでもトップデッキ大型で終わる環境とか運ゲー具合やばいww
𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠𐀠
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/02(火) 13:59:55.21 ID:tTn9ZrEn0
正直速攻より1枚で戦況ひっくりかえせるゼニスの方が嫌だな
早いデッキって構築とプレイングでどうにでもなるけどトップで覇とかウェディングとか出されたら勝ち目無くなる
キクチを出してるくらいだし流石にブーストを規制してくるでしょ
アウトレイジとかを活かすためにも
ブーストメタ出してきた割にはピクシーライフ出してきたけども
10マナ以上マナがあったら大量ランデスするカードとか
はたまたマナの上限を9マナに固定するとかそういうカードが出ないかな
現状ターボ系統の大量ブーストに追いつける妨害手段がほぼ無いに等しいし
イエスとかのわずかな例外除けば
ターボだけじゃなく、ビートや中速コントロールもブースト必須な環境だし流石に息が詰まる
黒緑速攻を抑える意味でも相手のマナに自然のカードがあったら発動したり特殊召喚するぐらいじゃないと無駄じゃないかね
トライデントタワーの強力版というか、コストを2倍にするぐらいでちょうどいいんじゃないか?
下剋城
コスト2 城 光
相手が自分のクリーチャーまたは呪文の効果によって山札、手札、墓地からカードをマナゾーンに置いた時、その置かれた枚数まで自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
このカードが要塞化されたシールドがブレイクされた時、自分のマナゾーンからカードを2枚選び墓地に置く。
E3最初の弾にこれ入れろ
オリカスレへどーぞ
魔天降臨再録で解決な気がする
魔天降臨で間に合う?
間に合っても仕切り直したところで、いうほど今は刺さらない気がするw
使ってる人どんな具合か教えてください
そこは魔天が刺さるような状況に持っていけるような構築にしとけよ
考えてるほど魔天は気軽には入れれない
魔天用構築に弄らなきゃいけないから他デッキに耐性落ちるよ
つまりメタ構築を強要するマナブースト&大型はやっぱいらない
>>309 メタを強要してるっていったら速攻もメタ強要してるな
あのデッキが強すぎるから規制しろとか言ってるよりもそいつらへの対策考えたほうがいいんじゃない?
環境考察スレなんだし
ところで自然で速攻対策に使えるカードないかな?
リフスト、ノットスモールワールド、ベア子姫くらいか
デッキの自然率多ければオチャッピィも中々
速攻絡みの殿堂って
タッチSTという構築を可能としたエメラル
歴代殿堂入りの中でも別格の強力軽量進化クリーチャーのアストラル・リーフ
青単に爆発力をつけたパラダイス・アロマ
一時期青単のエースカードとして一世風靡したパシフィック・チャンピオン
緑黒墓地進化速攻の基盤を支えたダンディ・ナスオ
ぐらい?
正直チャンピオンは今の時代ならキリンとかデスマーチのがよっぽど殿堂入りレベルな気がする
でも今はそこまで速攻が猛威を奮ってるわけでもないしまだ規制は必要ないと思う
速攻は必要悪であり抑止力でもあるから下手に規制すると逆に暴れるデッキが増える可能性がある
別の問題だが
速攻は安くて強いデッキの代表だから
規制して弱体化は資産ゲーを助長してしまう恐れもあるかも
だから速攻は対策すればいいってばさ
赤黒ヒューマノイド進化ビートなら青黒墓地進化速攻とか全く怖くないぞ
かなり対戦したけど9割勝てる
除去と打点充実してるし優秀なトリガーヒューマノイド積めるのもでかい
まあコントロールとかターボ相手はきついから大会向きじゃないけど
気のせいかもしれないけど、黒緑超次元ってあまり大型大会で結果残せてないように、
感じるんだけどなんか理由ありますかね?ただゼニスが、多いだけかな‥‥
殿堂施行後すぐは上位にいたと思うが……
>>317 結構上位入賞してた気がするが
2→4→5で繋げないと勝ちずらいのが弱点じゃね?
そういやどこの大会か忘れたがゼニスが黒緑次元相手にホワグリカイマンからビートして勝ってたな
単純な話
速攻に対する対策は各文明にあって容易いけど、ブーストに対する対策はここで挙げられてるのを見てもごく限られてるから
対抗できるのが速攻か黒入りコントロールくらいしか無いってこと
このスレではブースト対策したい人はカード一枚というかメタデッキ、速攻or黒系コン使ってねという結論。
つまり速攻にもブーストにも対応できるのは黒単ザガーンコンだな
ブースト無いデッキは多少のバリエはあっても構築がカツカツで遊びの要素がないんだよな
おもしろみがない
ファンデッキならまだしもガチデッキに遊びの要素を入れることが間違い
遊びの要素ってなんだし舐めぷか
むしろ遊びの要素ないとプレイングの幅が狭まるしガチデッキとは言えんがな
多分遊びの要素の意味が違ってる
「遊びの要素」ってのは要するにデッキスペースの余裕のこと
メインの戦略を詰め込んだ後の、メタなどに割ける部分
なら他に言い方あるだろ
遊びの要素なんて言い方されたら強さよりも自分の趣味を優先するように意味合いにしかとれない
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/03(水) 21:29:01.19 ID:I/gVJtha0
>>322≠
>>325 流れ的に紛らわしいけどスペースの余裕は「遊び」で間違ってないかと
ガチでもそこが個性出る範囲だし。
自分が勘違いしたのに逆ギレとか無いわー
普通に使う言い回しでしょうよ
個性あるデッキの方が面白味あるのは確か
それで勝てたらなお面白し。
難しいよな
メタドロマーで優勝したアイツには憧れるもん
これ以上は本スレでどうぞ
ブーストってパーツ10枚ほどで、他はかなり自由に使えるんだから他のデッキより種類も多くなるし強くて当たり前だよな
ブーストできるかどうかでインフレ数年分のデッキパワーの差があるように思う
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/04(木) 07:50:04.73 ID:nTO5wsBp0
シャングリラは流行るのだろうか
勝つためにシャングリラ出すなら、そこは覇辺りで良くね?ってなる気がする
ファンデッキじゃないかな
シャングリラはケルヨで出せるってのをやっぱ活かしたいけどなぁ…
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/04(木) 11:03:44.97 ID:zmamcX4g0
結局今の環境ってボルバルマスターズと同じだよね
色んなデッキタイプがあるって言ってもフィニッシャーがウェディングか覇だし
フィニッシャーがボルバルでいろんなタイプがあったあの頃とあんま変わらない気がする
おまいらsageろよ
>>337 本当にお前ボルバル時代知ってるの?
タイプとか青ボルバル黒ボルバル除去ボルバルくらいしか無かったわ
フィニッシャーの種類も動きの種類も圧倒的に少ない
どこら辺があんま変わらないんだよ
サファイアなら言いたいことの理解はできる
デュエル覇スターズ
デュエルマナスターズだろ
デュエルマスターズだよ
増えるマナスターズ
と、現在の高速環境についていけないゴミどもがのたまっていたのであった
>>344 どの色も高速化してるならそれでいいんだけどね
リーフ時代と同じだよ
サイバーブレイン殿堂とか馬鹿かよ
トリプルブレインはあれコスト論的に損してるんだが
今はあれが普通だから せめてS・トリガーなくしてもいいから出せ。
ネオブレインで我慢しろ
>>347 は?それだったらフォーチュンスロット使うよゴミ
4コス3ドローは出せSトリガーなくてもいいから
現状トリプルブレインは弱いんだが
プリズムブレイン
コアクマン「え」
>>348 というかフォーチューンスロット強いんだからそれでいいだろ
ドローって1枚1枚のカードパワーが強い今の環境だと
実際に増える手札の枚数より、掘ってく枚数のほうが重要だと思う
なんでお前ら霧雨魔理沙に触ってんの
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/04(木) 21:06:37.17 ID:knHhmBaE0
ホーガンブラスター殿堂は
もはや避けられないレベルwwwwww
流行ってるからなー
それよりとりあえず覇をどうにかせんかい
356 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/04(木) 22:07:07.69 ID:zmamcX4g0
>>339 トップメタはそれが主流だったけど
他の奴らのフィニッシャーもボルバルの時代だったジャン
速攻とアクアン以外のどのデッキにもボルバル入ってたし・・・・・
確かにサファイアの方がしっくりくるけど同じようなものだろ
4コス3ドロー普通とかアホかよ。これ以上ターボ強化は流石にバカ
つジェスターブレイン
プリズムブレインでも使え
邪魂創世「あの」
361 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/05(金) 22:18:02.53 ID:r+lbZxEZ0
イエスメタビって速攻どうしてんの
ベルリン入れた程度じゃあ余裕で押し切られるんだが
「メタ」ビだから…
スペースがいっぱいいっぱいだから何かを強くすれば何かに弱くなるのがイエス
速攻に強くすることもできるが当然他への耐性は下がるよ
予め環境に合わせたレシピを何パターンか作っておいて周りを見ながらデッキ変えたり枚数調整すればいい
364 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/06(土) 16:42:00.56 ID:ZGHDHLYu0
>>361 Bロマいいよね
カラフルダンスとかプライマルスクリームとか
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/06(土) 19:33:34.80 ID:ZGHDHLYu0
さて明日大会 行ってくるかな
俺も久しぶりいこうかな
白抜きゼニスでいこう
ラブアンドヘイトもギャラガも興味ないし大会はしばらく遊びで出るかな
ナンバーナイン始まったら本気だす
覇のプロモキャンペーンやっているのを観ると
時期殿堂でプレ殿は無さそうだな
赤マグナムって強いか?
ガチャックから赤マグナムに繋がられると楽しい
問題は場に倒したいクリーチャーがいる状況が少ない
>>368 覇もゼニスも単体で見ればコスト相応で、問題はそれが積み放題になるブースト放置にあるからな
むしろなんで赤マグナムが強くないのかしりたい
SAでゼロカゲ腐らせる効果持ってるってだけでビート向きで強いだろ
踏み倒しではなく直接出てくるものには効果が薄いのだが今はそれが主流だし、
タイミング的に赤マグナムをだすと同じタイミングで出したい他のカードが出しにくくなるから
それでも強いことには変わりない
でもターボ・ビッグマナ系には刺さらないよね?
すぐ上の1行目が見えんのか?
まぁ、あれだけ叩かれた変な単語を使ってるくらいだしな…
久しぶりにショップ行ったらもうビッグマナが浸透してて驚いたわ
ターボとビッグマナってどっちも同じなのにどういう基準で使い分けてるのだろうか
せやせや、ビッグマナは普通に使われとるで
ビックマナって言葉の響きが嫌い
禿同
響きが汚いよな
ターボは昔からあったろ
何で今更変な造語流行らせようとしたの
もう俗称考察用のスレ立てていい?
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/07(日) 21:36:59.25 ID:Zq/HG9Xx0
>371
覇がコスト相応とかお前バーレスクさんの前で言えんの?
真面目な話覇のエクストラターンはマズイよ。
バーレスクやユニバースゲートでさえあれだけの手間や専用構築必要なのに
覇はマナ加速と赤があれば投入可能かつアタックするだけで何ターンも稼げるとか明らかにおかしい
その変わり運任せってのがあるし
バーレスクは攻撃通すだけでターン確定だしユニゲは構築の段階からだいぶ縛られるし
覇は攻撃時14000になるのが最大にダメな気がする
9000のまま殴ってくるなら許した
二体分の攻撃力なんだよ
シングルブレイカーでよかったんや
俺が思うにターボは特定のマナ域までしか伸ばさず、ビッグマナは際限なく伸ばしてるイメージ
ゼニスとかは11マナぐらいまで溜めればいいけどゴエモンキーはマナがあればあるほどいいから際限なく伸ばしてるみたいな感じ
他でやれ
ゼニスも青4コス→ゼニスってうごけるように15くらいまで伸ばすよ
マナを増やすデッキにも色んな種類があるからドロマーイエスやドロマーザビミラみたいに
ドロマー○○みたいになるんだけど、
ターボゼニなら短くて語呂もいいがビッグマナ○○なんて長くてださくて流行らないよ
今はゼニスかヴィルヘルム軸ぐらいだけだから無理して使おうとする奴がいるが、
種類が増えれば邪魔なだけだな
自分基準で相手と自分のマナ同じにするの出してくれ
自分のマナを0にするアルケミストさんが脚光を浴びるだろうなw
面白いかも
神々の逆流「・・・・・」
お互い0なら意味無いじゃんw
意味ないって自分基準で相手と自分のマナ同じにして自分のマナを0にするアルケミスト使うなら逆流でよくねって思うんだけど
俺未来から来たけど
次の弾で5~7コスト帯のオラクルアウトレイジがクソみたく強くて、
「過剰なブーストするなんてアホらしい」
「ハンデス2回からのライフプランでスマートに繋げる以外あり得ない」
「でかいフィニッシャーに人権がないとかクソゲーだろ」
とかみんな言ってるよ
>>397 結局それブーストが強いって言ってるだけじゃ?
でもE3始まったら2弾辺で
>>397が言ってるような環境になりそうな気もする
コストが2のブースト対策が出ないとどうにもならないでしょ
ストッパー出してもすぐ消されるんだから
先攻とってのギフトドリルかギフト師範代で2コスブースト完封できるな
実際コスト2のブーストないと、いろんなデッキ速攻に間に合ない面もあるからなぁ
stがあってこそのフェアリーライフだし。問題はブースト→コントロール→フィニッシャー
のフィニッシャーが強すぎるだけでしょ。中級、大型どちらにせよコストにあった強さなら問題ない。
ブースト無くなって速攻環境になると右手光るやつとか後先とか運ゲーすぎてつまらんし。
手札消費のギフトギミックはビートのものでドリルキクチといった低コストコントロールには向かないよ
コントロールは相手の動向に対して対応する必要性から手札を多めに握っておかないといけない
そもそもギフトからそれらを使うぐらいなら
同じく自然で安定性でもデッキスペースの面でも搭載可能な他のカードからも
ブーストを採用してウェディングやヴィルヘルムに代表される大型コントロールカードを使ったほうがいいし
>>402 フィニッシャーの問題ではないことは今までの環境を見ても明らかだよ
6〜7ラインの環境でも10オーバーの今の環境でもブーストとそれに対するメタという構図はほぼ変わってない
ネタで言ったギフトドリル師範代にここまで本気の考察されるとは思ってなかった
俺だって実用レベルだと思って言った訳じゃなくここまでしなきゃ2コスはメタれないみたいな皮肉で言ったつもりだったんだけど
>>404 そこはトップ大型運ゲー強すぎるのが嫌な個人的な感情が入ったかも、ごめんw
何が言いたいかっていうと、ブースト関連強いのはDMだからとあきらめるしかないってことだけかな。
DMはそういうゲーム。大型もDMだから〜って言えそうだけど、明らかに今の大型はおかしい。
考察スレだからな
そもそも速攻込でジャンケンゲーになるような3すくみ4すくみの構図が取れなくなっているのもブーストが強すぎるからであって
速攻に対する回答はすでに各文明に用意されてるよね
特定のデッキタイプの強さを維持したいのであれば
それに対するメタがある程度自由度を維持できるぐらいの余裕と安定性を持っているか
それのメタ特化型の地雷が存在してソレのみに対して極めて高い勝率を叩きだすとかじゃないと
ゲームとして底が浅くなっちゃう
>>407 速攻やブーストは昔からあるけれど、ここで言うような3すくみ4すくみ取れてる時代はなかったの?
あったならば、ブーストが強いわけじゃない、もしくは強いとされるブーストに対抗できる
カードパワーをもったデッキがあったってことだよね?対抗できても余りにも強すぎたら殿堂くらってるけどね。
3すくみ4すくみの環境が無かったんなら、やっぱブースト強いのがDMってゲームでしょw
それ込みでブーストの強いDMで今の環境、何がおかしいかってなったら大型が強すぎることじゃないかな。
俺が言った速攻環境ってのは、ブースト弱くなって速攻が強くなるのを想定して書いたのではなく、
速攻のカードパワーが強くなって間に合わない速攻環境って意味です。ごめんね。
訂正 最後のはそういう面もあるよって感じでね。
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/08(月) 22:19:56.25 ID:zUYUiRrc0
>>406 確かに。
アルファディオスやバルカディアス、デルフィンあたりの大型が実は一番均整がとれてた。
いくらコストが重かろうがこんなにブースト充実してる現在にウェディング覇は不味かったと思う
こんなこと言っても仕方ないししばらくはゼニスか速攻かの2強になるだろうけど
これが続きすぎたらあっちも新パック売れなくなるしその時に殿堂なりプレ殿なりするのを待つしかない
・・・・・あれ?もしかしてボルバルz(ry
ブースト無い速攻環境〜
書いてるじゃんw
けど言いたいことは分かる
速攻はね
メタルだけならいろんな方法があるので、速攻一強なんて環境は今までもなかったしこれからもありえないと思うよ
そういう意味である程度放置できる比較的安心なデッキタイプなんだよね
>>407で言うところの「タ特化型の地雷が存在してソレのみに対して極めて高い勝率を叩きだす」って奴だね
前半の質問に関しては存在はしていたが基本的にメタ要素がほとんどのデッキで自由度が低かったというのが解答
上でも書いたがゲーム性が低下するからあまりよろしくない
最近だとイエスとかがそうだけど、デッキの基本はかなり制約されていたでしょ?
これもやはりブーストの特異性に問題があって、
環境によって多少の際はあってもブーストのためのカードが12枚前後で
あればデッキの2/3以上の残りのスロットはかなり自由につかえてしまうというのが大きい
コントロールや速攻はかなりの部分をデッキの方向性に左右されてしまう
ブーストカードにスロットを叫ばスロットを割くのには別の側面もあって
大型デッキなんて言われつつも、実は低コストカードであるブーストが大量につまれていることで
低コスト域での安定性すら他のデッキに勝ってるのが大きな問題かと
後半の爆発力の分、前半弱いぐらいがブーストのベストバランスだろう
タイプミスとか多すぎだが汲み取ってくれ(涙目)
>>412 ブーストのためのカードが12枚前後なのは、それはそういうデッキだからとしかw
逆にいえばイエスみたいなメタデッキでコンセプト生かしつつ成績おさめれるのは
>>407的には特化型デッキで良いってことじゃないの?
メタ特化デッキで自由度求めるのは無理じゃないかなwイエスで自由度できても、結局他のデッキがイエスガンメタみたいになるだけな気が。
覇みたいなのを出すブーストじゃないデッキにブースト積んでるのは、それこそ速攻対策カードを
使いやすくしながら、そのデッキのコンセプトを発揮するためだよね。
実際にブーストない環境ってのがわからないからあくまでも想像だけど、上に書いたような
対策としてのブーストがなくなれば速いデッキが強化されるのは必然だし、
そこの対策に結局カード割かれるんじゃない?それこそ、上のイエスをメタる例と同じだよね。
ゲーム速度に追いついて、デッキコンセプトを生かすために使ってたブーストもなくなれば、余計自由度へって、遊べる環境じゃなくなるんじゃないかな。あくまで推測だけどw
ブーストで低コスト域で安定しても、カードで状況問わず勝負が決まらなければ問題はないかなって思う。
いったんブーストしてからの対応幅のあまりの広さというか、そもそもゲームが決まってしまうのは大型の問題じゃないかな
連レスすいません。
ブーストから大型だすのは全然良いよ。バランス取れてた大型もいるって話もあるくらいだし。
問題は強い大型なのにブーストだけで出せるだとか、踏み倒しだけで出せるってこともあると思う。
ゲーム決まるようなやつらでも条件軽すぎっすw
ブーストして大型出すこと自体はいいんだよ
それが全くのデメリット無しに安定して行われてしまうから今みたいな状況になってるわけで
かつてみたいにブーストすることがデッキアウトにつながったり回収しにくいエリアにキーカードが落ちてしまうようなことが無くなってしまった
これでバランス取ろうという方が無理がある
速攻かブーストの早いか遅いかに特化したデッキによって最も種類が多い中速のデッキが追い出されてドーナツ化現象が起こってるのは
ゲームの多様性の意味でもよくない
動物の進化と同じで多様性がなくなると先が辛くなる
ドローカードに枠をさくのと同じようにブーストにも枠割かなきゃいけない面はあるよ。だってマナは土地カードじゃなくて普通のカードだもん。
さっきも書いたけどDMはブーストゲー。ブースト自体は安定していいでしょ。ぶっ壊れカードで勝負決めるためのブーストじゃなくて
デッキを安定させるブーストならね。ぶっ壊れがブーストだけで出せるのは、だからこそおかしいんだよね。勝負終わるじゃんwみたいな。
ブーストすることがデッキアウト〜ってのはブーストで死ななくなるほど遅いデッキの展開が早い=結局大型の強さがおかしいてこと書いてるよね。
「最も種類の多い中速デッキ」ってのがどんなデッキをさすか分からないかなぁ。結局メタデッキ程のカードパワーないんじゃないの?
中速ビートブーストは安定させる意味で強いし、中速コントロール?ブーストも安定の意味で強そうだね。
墓地肥しやドローみたいなある種のサーチ機能を持っているカードであるブーストを採用できなくて追い出されている
ようなデッキは本当になくなったら強い?ブースト採用できないほど枠がガチガチでちょっと強いとは思えないかな。
盤面をジワジワ制圧してくデッキが減ってるのって結局一枚のカード出されたら逆転されるからでしょ。
ブーストがゲームの多様性潰すなら、「今までDMの多様性が潰れてて辛かったか」見たらいいんじゃないかな。
少なくとも今まであるって点では殆どのプレイヤーは多様性があるって判断してるからDMやってるんだろうし、
過去からみて今現在までの「先」があったんだね。潰してるのはいつも殿堂パワーカード。
今までもブーストゲーだったんだから「ブーストゲーDMが嫌だー」って人は、過去にどこかでやめてるよ。
むしろ殿堂カードみたいなパワーカード嫌で辞めた人のがいるよね。本当にブーストのバランス変えたらゲーム変わるよ。
中速にしろ大型にしろ結局はブーストした先のカードが強すぎるから問題。だからこその殿堂。
ゲーム変えるくらいならパワーカードを使えなくする。DMのブーストゲーはずっと続いててそれに付いてきてる人たちを
離さないためにもパワーカード殿堂で対処すべきなんだよね。
俺、長文必死やから当分ロムるw
ブーストに規制かけるかカウンターカード実装しない限り強力なフィニッシャーは姿形を変えながら永遠に君臨する
速攻が相手を殺しきるスピードとブーストがフィニッシャーを出すスピードがほぼ一緒なんだから半端者のビートやコントロールはトーナメントレベルでは存在を許されない
結果中速はメタを張ったタイプしか出てこなくなる
それが嫌ならデュエマ辞めろってことでしょ
覇の資産ゲーに疲れたわ
引退はしないけど少し休止するわ
かつてのライフ厨の予言通りになっちまったな
パワー12000くらいのモヤシシノビブロッカーを実装しよう(笑)
覇なんて相手より先に覇を出すか覇を出される前にVAN出すだけで良いのに何がそんなに嫌なのか
>>422 覇にしろVANにしろウェディングにしろ
要はマナ溜めて高額レア出す環境だろ
久々にナイトデッキとか作ろうかな
高額レアが嫌なら黒緑速攻でも使えばいいのに
TCGで流行りのカードが高額なのは当然だしそれに文句言っちゃおしまいよ
>>422 強力なカードが姿形変えて君臨するのはブーストの有無関係ないだろ
無い環境でも強力なメタを張れるカードが君臨する。ブーストの概念がない他のゲームがそれ
>>424 黒緑速攻で何とかなるなると思ってんなら
今の環境が見えてないと思う
まぁ、いい辞めるきっかけになったよ
近々ヤフオクで覇3.N4とか結構まとめて
売るからこのスレの事匂わせたら幾らか
値下げするよ
そんなこと報告しなくてもいいからさっさと引退しろks
>>425 語弊ありすぎたなすまん
フィニッシャーを出すまでの経緯がdmでは実質マナブーストからの早だしをごり押ししてるってことだよ
Mや扉が規制食らったりドロマーが度々強度削られたりしてるの見れば分かる
このゲームでは踏み倒しや堪え忍んでのフィニッシャーという流れは歓迎されてない
だからゲーム終了に至るまでの経緯を変えるような革命が起きない限りゲーム性は永久にこのまま
最近のdmはその特色があまりにも顕著すぎるから食傷気味ってこと
とにかくターボして札束叩きつけるかとにかく出して殴るだけってのはとかどうなのよって話
>>429 最近顕著になってるのはごり押しできる札束の強さが問題
札束デッキ使うか速攻で勝つかの2択にしてるのは札束が問題
そもそもブースト廃止はプレイヤーもショップも被害大きすぎ
DMはそういうゲームだから嫌なら他のゲームするべき
そのことが上に書いてある
>>430 マジよく分かる
第一弾からヴォルグさん辺りまで付き合ってたけどパワーカードマジで多すぎんだよ……
最近のターボはハンデス拒否するわ盾拒否するわターン寄越してくれないわでアホかといいたくなる
せめて中速にも何かさせてくれよ
@ブーストが強い。ブーストに12枠とられ自由度減
答:ドローが強いのと同じ。昔からDMでは強い。それにプレーヤーは付いてきた
ブーストなくなれば、各種メタカード、デッキコンセプトへのアクセスが難しくなり逆に全体の自由度が落ちる
A覇殿堂してもまた強カードでるからブースト殿堂しろ
答:強カードは殿堂されろ。ブースト殿堂しても強カードは現れる例:他ゲー
Bジワジワ制圧中速デッキが最近弱いのはブーストのせい
答:ブーストは昔からある。原因は最近の出しやすい強力フィニッシュー1枚で逆転できることや、各種強カード
多分まとめるとこんな感じだな
今の環境でロックするなら
アルカ、アルファ、クイーンの中ならどれかな
クイーンでメタビ安定?
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/09(火) 12:44:27.43 ID:mkA305hv0
>>433 ロックとか1枚でゲームエンドの環境ではなんの役にも立たない。
まぁ運ゲーエクストラターンとかセルフボルコンとか使っててもいまいち面白くないんだけども
>>433 マリッジでロックとランデスを同時に行おう(提案)
>>430 それをそのままにしておくからインフレに継ぐインフレで
新しいものを売るためには更なる凶カード出すしか無くなってるんでしょ?
先がないのは明らかだな
>>432@
全く逆だな
ブーストに12枠だけ使えばその環境での強いカードを28枠使えるのがブーストだよ
ブーストをいじった後で他のデッキを組むと自由度が殆ど無いことに気づくぜ
そうじゃないと思うならそういうデッキのレシピを上げてみるといい
>>432B
上で書いたようにインフレで環境を作っていくしかなかったことで他が全く追いつけなくなっているのが現状
>>436 新カードインフレを殿堂で対処はブーストあるDMだけではない
新しいものでたらインフレはTCGなら必然的
MTGスタンみたいかDM遊戯王みたいに制限しかない
その上でブーストごと規制するメリットよりデメリットが多すぎる。スレ読め。
このスレで言われているブースト規制はライフ規制ではなく革命だし
ブースト無環境に対応したメタカードを積む為に自由消えるという主張だろうから、想像のメタがまず書けないだろw
ブースト無時に現れるデッキ何パターンも想像してメタ考えて、デッキレシピ挙げろとか鬼畜
そもそも現環境でブースト無で組んだデッキが12枠分他のカード入れられるのって普通のことだろw
メタに対応できてるかどうかは知らないけど
ブースト嫌々って言うだけじゃなくて、ゲームバランス変えるほどの革命おこしたいんならブースト抜きのメタを有志で考察
やっぱりブーストは悪の根源だったって証明するしかないんじゃない?
それか宝富に代わりに証明してもらってバランス変えてもらうかさ
ブースト保守派も居るわけだから説得するには材料がいるんじゃないかな
下手にバランス変えると、やめる人出るよ。ただパワーカードを殿堂しろって言ってるのとは違うからねぇ
確かにブーストで自由度なくなってるデッキが無メタ環境でどれくらい自由度が上がるかを知りたい
メタカードにその枠を余計取られデッキコンセプトも発揮できない、自由度下がるとするのが保守派
そんなことないブースト枠好きに使える、自由度上がるのが革命派
まぁ、ブースト無くなったら俺はDM辞めるがな
ブーストがなくなる→一時的に速攻が爆発的に増える
速攻が増える→速攻耐性のある白や赤が増える
赤白増える→環境が低速になってブーストなしでもマナが伸びる長期戦になる
長期戦になる→ブーストなくても耐えてフィニッシャー出すデッキが増える
耐えるデッキが増える→その前に踏み倒しやコンボで殺しきるデッキが流行る
結果コンボ系→コントロール→ビート→……のサイクル環境が出来る
過剰なブーストによってコンボが強烈に強かった環境に一石を投じることが出来る
複雑な新環境メタを一人で考えられるって凄い!
それぞれのデッキレシピ上げて考察もよろしくね
そんなブースト1強環境でもないだろうに妙な考察始まってんな
コントロールはあまり見かけなくなったが全体的にかなりバラけてるのに
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/09(火) 21:46:57.52 ID:mkA305hv0
>>442 過程がばらけてるだけで結局ローゼスウェディング覇VANを投げつけるのは変わらないんですがそれは
近所ではNXいじったゼニスと少数のイエスとギフトしかいないんだよな・・・・・・・
過程に違いはあれ、何色でも使えるフィニッシャーや超凶カードなんだから皆使う
個性だしたいなら尚更凶カード殿堂すべき
>>444 それもブーストの問題点なんだよな
他のデッキより同じタイミングでたくさんマナを置けるということはマナゾーンにある文明も増える傾向にあるので
色による事故を軽減することにもなっている
ブーストと他のデッキで(タッチ投入のカードを除いて)採用されているそれぞれの文明が
安定して使用出来る最低枚数を比べてみると凄く顕著になる
無色の方の話だったみたいだけど、俺のは多色についてだね
以前のブーストはデメリットとして手札の枯渇や対ハンデスの薄さ、マナに落ちて回収困難、トップの弱さがあった。
現在はハンデスしようものなら永久のリュウセイカイザーが飛んでくる。
切り札を倒してもゼニスなら手札に戻るし、覇は追加ターンで持ち直し可能。
マナに落ちても白緑穴や獰猛で回収容易。
デメリットがほとんど消されているから強い強い。
逆、ブーストあるから多色使いやすいのはDMの良いところ
マナがランドじゃない分5Cグッドスタッフだとか自由度高い
タッチで色いれても普通に3〜4色使うより事故りにくくデッキコンセプト活かせて構築の幅が広がる
潰しちゃだめな点だ
元々STあるゲームなんだ、多色気味になるに決まってる
LOもな
デメリットがあるかわりに強いカードをたくさん使えて爆発力と逆転性がありますよってのが
普通のゲームなら当然そうなるであろうゲームバランスなのにね
>>447 それそこに名前上がってるカードが問題なだけだろwww
キクチみたいに露骨なメタカードじゃなくて
カードプールの変遷でブースト弱体化の流れにもっていくのがいいよ
現実問題デュエマからブースト廃止とか無理だろ
ゲームの方向違うし問題多すぎるから
他ゲーしてくれとしか…
それだと、インフレするだけかな・・
カードゲームはインフレするだろ…
>>453 廃止とか誰も言ってないんだが…?
自分のことでいっぱいいっぱいになってるんじゃないか?
殿堂入りで使いにくくするか、キクチドリル以上のメタカードを出して調整しようという話でしょ
言動も整合性とれてないしちょっとクールダウンしたほうがいいかと
話を理解しようともせずに突っぱねるのではなく
少なくともなんで文明ごとに役割を分散させているのか
ブーストと他のデッキの構造的な違いをもう一度考えてみたほうがいいよ
>>456 すまん
>>440 のブーストなくなる
って考察の流れで考えてた
議論の為に聞きたいんだけど、
>>456の書く
構造的違い、文明ごとの振り分けってどういうものかな?
まぁN吸い込む殿堂だけで大体ターボ系は構築見直さないと行けなくなると思うがなあ
流石にビート耐性+パーツ集めとハンデスリカバリ+バトウケアが一枚になれば考えないと行けなくなるんじゃまいか
インフレインフレいうけどデュエマだって10年続いてるんだし弾数考えたらこれぐらいのインフレは妥当なんじゃないかね
E1から一気にインフレした感あるけど不死鳥編の新規カードの不遇っぷりを考えれば何だかんだでE1のインフレで帳尻合わせしてるってかさ
何だかんだで今の環境面白いと俺は思うよ
むしろ今の環境が1番バランス取れてると思うわ
これでも何かしら不満が出るのが対戦ゲームなんだから仕方ないとしか
マクスウェルの小型化した奴が出ればいい
ということで青黒メインでマクスウェルデッキ作ってくる
>>457 オイオイ…;
構造的違いについてはスレを何度も読めばわかるだろうし、
水は手札操作が得意な文明、自然はマナ操作が得意な文明、闇文明は相手の邪魔が得意な文明、
文明は攻撃力、光文明は防御力とか基本中の基本だろ
まずはちゃんと話を理解しようぜ
なんでもできちゃったら強すぎてゲームバランスが壊れるから面白みを増やすために振り分けがあり
それでもって、ブーストによってまさにそのなんでも出来ておもしろみがなくなっているのが今のインフレ環境
なんでもできるのがいいならそもそも文明なんていらないし、
それこそ遊戯王みたいな文明のないTCGでいいんじゃね?ってことになるよね
長いので分断
ブースト制限の話が出ると毎度のように
「自然文明からブーストを除いたら何が残るんだ!」なんてのが飛び出してくるけど、
ブーストから他の文明に繋げちゃえばなんでもできちゃうから
自然文明をブーストにしか使わないデッキばかりになっているのであって
ここでも何度も言われているように、自然文明ができることってたくさんあるんだよね
むしろ他の文明より多いぐらい
過剰なブースト環境が、そうした自然文明自身の特徴を自ら潰しているんだってことも考えたほうがいいと思うぜ
>>462-463 個々の文明の色が無くなっている、まさに世界は無色化したわけだな
今後は色を取り戻していく展開になることを期待する
まぁなんつーか零文明の殆どが召喚にしか反応しない以上緑が零を取り込んでしまって本来多色にして動きに幅を持たせる所がやけに柔軟というか破壊力が増してしまったなあという印象
緑抜きにゼニスを取る位なら他のカード取った方が強いが緑入りだと他のカード取ってもいいしゼニスも取れるだからなあ
全盛期猿とかバキがその傾向が顕著なのではないかなと
ブーストして各種の特色カードに触れて文明ごとの強さを使い分けが生まれる。
DMは多色カードや無色カードバンバン出してるし、緑は2コスブーストも奨励してるはず
緑入ってなくても単色デッキはまずみない現状だな
ただ緑は、各種文明固有でなければならないはずのパワーカードに触れちゃえるから不味い。
今では壊れた無色カードフィニッシュとか条件かるいカードとか。
あと、よく考えるとt忍とか文明破壊しすぎだなw
そういう話ではないの?
覇でもマナが赤マナだけじゃないと出せないとかなら問題ないし。
文明ごとの特色生かす意味では、メタカードの選択以外にも、今後単色強化もありだな〜
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/09(火) 23:45:23.17 ID:mkA305hv0
>>462 そういえば文明の特徴ってあったな・・・・・
汎用性高い無色を出すよりそれぞれの利点を特化させていった方がゲームとしては幅が広くなったかもしれん
>>459 運ゲーが問題なんだよ
ジャッジ対策で平均コスト高くしても
運悪くライフ捲れてエクストラターン
なんていう構築、プレイングでは
どうしようもない環境が面白いのか
コロコロを読む層がするTCGと考えたら運だけでアドとれるジャッジはいいアイデアなんだろうけどね
劣勢でも簡単に漫画みたいな逆転劇ができる覇はある意味ちびっ子待望のカードかもしらん
キクチはシールド追加とかは防げなくなる代わりに2コストでよかったよな
先行後攻があるのネックだね
2tブースト防ぐには1コスカードか2t返しメタカードがいる
前のターン相手がブーストしてたらランデスとか、相手がブーストしてたらジェニーになるとか、そういうクリーチャーがいると違うかも
緑も採用しそうだけど。
というか単純に環境さらに早めたらいいじゃない(提案
ブースト自体が最速クラスだからコレ以上はやくってのは無理があるなぁ…
ブーストが早いて言うより過剰ブーストがヤバいんじゃねぇの
マナの上限を固定するシステムクリーチャーとか一定数以上マナあったら大量ランデスとかの方がターボ抑止になりそう
上の二つが出るとマナ送り除去がめちゃめちゃ強くなりそうだけど
普通に早いっしょ
今使われている2コス以下のカードって速攻かハンデスかブーストなんだし
ハンデスはいろいろでお通夜状態だがね
マナ加速からテンポよく大型クリーチャーを出せる問題解決で
テンポに追い付けるように他を強化
テンポを妨げる
の2パターンあるからね
キクチを低コストにして能力下げるか
キクチ能力強くして出せる条件厳しくするかみたいな
両方ブーストデッキに入らない調整にしないとダメだけどさ
マナゾーンにも墓地にも自然のカードがなければ発動する能力とか、
相手のマナゾーンに自然のカードが有るときに発動する能力とかは今後出てくるような気がする
自然ステルス「え、なんだって?聞こえないなぁ」
自然ステルスはいなかった気がする
いたっけ?
イエスをビート対策多めで組みたい
墳墓減らしてエアリアル、デーモンハンド、ミスターアクア入れたけど不安だな…
ガチンコジャッジって作っちゃいけない
キーワード能力だと思う
ホーガンとかとはデッキの呪文を極力
減らすとか色々工夫できるけど
相手依存な点もある分
ジャッジは本当に運任せって感じ
3rdGだって全てのデッキに入るとは
限らないし....
運任せはゲームで重要な盛り上がるという要素を埋めてくれる最高の能力だからな
覇までやると流石にやりすぎだが
ガチンコジャッジは色つけて欲しかった
自分は○色でコストが相手以上なら勝ち的な
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/12(金) 17:51:57.58 ID:nAY/Hhhu0
覇がゲームぶっ壊してるだけでガチンコジャッチ自体は良い能力だと思うけどな
覇が出ずに鬼羅丸がガチンコの最終形になってたらよかったんじゃないかな?
GJでよく使われるのは覇、バキ、ジョーカー、ルーレットくらいで他は見ない
キーワード能力としては、決して強いわけではない
ただ、ほぼ運ゲーだから嫌われてるんだよな
デュエマの良いところは他のカードゲーム
よりプレイングを要求する場面が
多いことだと思うんだけどな
プレイング要素が多いところもいいところだけど
プレイングと運の要素がいい感じにある所が俺は好き運ゲー過ぎずプレイング過ぎずって感じでさ
プレイングオンリーもそれはそれでいいんだけどさ
12マナ12000 火 アウトレイジ
出した時、パワー5000以下とサイキック全破壊
全員サイキック召喚不可
スピードアタッカー
墓地のクリーチャーの数だけコスト軽減 3打点
こんな感じのクリが出るが環境から次元死滅するな
とんでもないスペックだな
それでも覇より弱く見えるっていうのがおかしい
出たとしても使われないと思うよ
クリ多めが要求されてるのに自分のクリも殺すんだから
除去耐性もない
そしてオリカスレでやってくれ
オリカじゃなくて実際に出るカードなんですけど
本スレのリンク先のカードね
「サイキック&5000以下召喚不可」って一番大事な部分を忘れちゃ駄目でしょ
これがあるかないかで天と地ほど違う
実際にあるカードだと指摘されて急いで本スレをチェックし存在を確認するも過ちを認めず重箱の隅アタックにて難を逃れようとする姿勢や良し!
オリカスレでやってくれ(迫真
アウトレイジはビート気味に組むとなかなか強そう。
墓地肥やしから出てくるクリーチャー強そうやしN出されても手札増えて息切れしなくなるだけだし
地雷程度にはいくかね?
>>494 実際問題除去されやすいかどうかは強さの根底の部分だから5000以下出せるかどうかは大きな問題だよ
情弱が必死にミスを指摘して話題逸らしてるわ
確かにそこは重要かもしれないけど実際に出るカードをオリカ扱いする人が言うべきことでもないわな
ドロザビが更に肩身狭くなるな……
悠久出て辛くなってイエス流行ってしんどかったが最近は両方とも使用率低下していたのが救いだったのに
オリカかどうかは本スレの話題
このスレで重要なのは環境を変えうるかどうかであって、情弱とかそういうのはどうでもいいの
オリカの話題を言い出した人がオリカは本スレの話題とか言えるのかよ
>>500 あんまり触れない方がいいよ
非を認めず自己正当化するだけの人はまんどいし
NGID:3J6doqwo0
自分の非を認めれない人は話し合いにならないから考察しないでくれるとありがたいんだけどな
新カードを書いた張本人だが間違った情報を提示した俺が問題の根本だからすまんかった
気をとりなおして新カードが環境に与える影響を語ろう
ID:3J6doqwo0と違って自分の非を認めれるのは偉いな
じゃあ考察するか
正直アウトレイジとして組まれるんじゃなくて墓地肥やしのギミック入れたデッキにタッチで入れられると思う
あと単純に獰猛ブラスター強化してるよね
本スレ向きの疑問かもだがドラゴンなのにドラゴン種族ないのはやっぱグール辺りに反応されるの嫌ったのかねえ
墓地肥やしながら殴るデッキもBロマ消えて久しいし頑張ってほしい
>>505 一瞬わからんかったが
確かにGTは獰猛ブラスターにはぴったりだな。
GJ強いし、速攻性ある能力持ちだし。
オラクルは現状なんともいえんよな・・・
フラゲ見る限りオラクルメインはゾロスター必須になりそうな気がしてならない
>>507 デッキ買わせたいだろうしアウトレイジ側もデッキ側に必須パーツ入れてきそうじゃね
あと出た瞬間ビートをほぼ封殺するからやっぱり獰猛ブラスターにピッタリだよね
獰猛で出してもブラスターで出しても強い
オラクルの奴はやっぱ弥勒2出してハンデスするのが一番なのかねえ
本スレでも言われていたが8ならボルゼロと・O・取れるから動きの幅が凄そうだった
オラクルもアウトレイジも新弾しだいじゃないかね
弥勒は普通に入るだろうけど他にも出して強そうなのいるでしょ
とりあえずGTが次元を中心的に扱うデッキ(黒緑)とかに与える影響はどんなものだろうか
サイキックを出せないということはホワグリも使えないということか
でもさ、現環境で使われてる次元って、黒緑、赤緑ギフト、ホワグリ以外に無いよな?
それでもある程度活躍すると思うんだけど、軽減出来るとは言え12コストは重いかと
一応ガードホールで対処はできるのか
僕の湧水シャチホコが死んだと聞いて
サイキックだけじゃなくて5000以下出せないってのも大きくね
イエス黒緑次元はこれだけでもうどうしようも無くなると思う
特に墓地にクリーチャー溜めさせてしまいがちなイエスは環境落ちもあり得ると思う
最悪獰猛で出せばいいしな
>>517 それなんだよ
宝富は獰猛押ししてるようにも見えるしターボゼニスがゼニス間に合わないけど獰猛からの大型はギリ間に合うよって感じの速度に環境を調整するんじゃないかね
割と本気でアウトレイジを環境入りさせてきそうだよな
シータΛに入れられるカードで、ターボ系のデッキメタれるカードなんかない?
ジェットドリルくらいが限界じゃないかね
ラムダはマナ伸ばしきられる前に殺るってのが一番のメタだと思う
まじか 仕方ないが
黒緑次元にはまり出したのにもう駄目になっちゃうのか
高コストがまだまだプッシュされるなら
獰猛ブラスターはどんどん強くなるのかなー
黒緑には父なる大地とデーモンハンドでワンチャン...
一枚トップで引くだけでゲームエンドまでもっていけるパワーカードを殿堂にしてしまえばもっと中速デッキも活躍できるのになー
イエスってメタビートだと思うんだけどああいうのが中速なんじゃないの?
>>524 覇のことですね分かります
RSFKぐらいがちょうどいいんだよ
>>525 純粋にメタビ出来るのは青黒しかないと思う
イエスは現状イエストリッパーを如何に早く貼れるかの比重が大きいので早期ハンデスしつつ守り強い鯱に役割が取られがちに思うな
中速の定義は難しいけど高速=速攻と取るなら中速は赤緑やラムダになるんだろうなあ
シャチホコ•••?
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/14(日) 00:44:43.28 ID:gaYwqVQa0
しばらく引退してたんだけど、連ドラってまだ息してる?
ゲイザーライザーでゴリ押しする純連ドラなんだけど
環境トップのフィニッシャーを思考停止で4積みできるから並のデッキよりはつおい
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/14(日) 10:23:02.91 ID:OlZMkuEJ0
ぶっちゃけラムダとかの中速がフィニッシャー出すよりも速くゲームエンド級の大型が飛んでくるのって結構以上だと思うの
アウトレイジはGTが獰猛ブラスターに使われるだけで環境には入ってこなさそう
インフレしすぎてるにせよいい感じにバランスとってた環境がGTのせいで獰猛の一強になっちゃうのかこれ
やめてくれよ
泳げ! シャチホコくん(白目
GTはシャチホコに何の恨みがあるのかっていうくらい相性が最悪だな
進化元と要のサイキックが出せない上に除去手段が破壊とハンデスが主軸だから相手のGTのコスト軽減も助けちゃう
これはもう自然を入れてお清めトラップを入れるしか(錯乱)
GTが出てくる前に勝つのが一番のメタ
GTはイエスで抜く
そして墓地にクリが溜まっていってトップで引かれる
GTって騒がれるだけでシャーロックのポジションに落ち着く気もするけどどうなんだろ
ギフトや速攻の速さについていけるかも怪しいし
獰猛系が使うにしても、現状、GT刺さるデッキにはそもそも覇が刺さりそう
墓地肥やし絡めた使い方になるんかね
新弾のカードが出るたび強い強い
言う奴って某王国と同じ臭いがする
やっぱりウェディング覇ローゼスが出たときは騒がれたの?
ローゼスは最初はネタ扱いで微妙って評価だったよ
10コスも払ってハンデスとドローだけか場に干渉できて勝ちまで持っていけるグレグレのが強いって感じだった
ウェディングと覇は言わずとも出る前からぶっ壊れだろって評価
ローゼスは組み合わせやすい後続がでたことで評価が上がっていったからな
単体だけだった時期は、まだその環境の闘いの主体のコスト域がもっと下だったから
>>544 確かにその通りだわ
ウェディングの情報が出てレディオ→ウェディングの流れ強くねってなってその流れはやったらレディオ単体でも十分強いじゃんってなったんだ
そしてマナ伸ばせるデッキでの採用率かなり上がって今のレディオの評価になったんだっけ
元々評価自体は高かったけどな
>>546 最初は評価が散々だったじゃん
>>543で言ってる通りだけどグレグレとレディオどっちも微妙
強いて言えばグレグレのが強いって評価だった記憶あるんだけど
確かにガチに採用される程ではなかったな
カード単体のパワースペック評価だと発売当初ローゼスがかなり高い評価だったのは事実だが
まあ仮にも10枚分もアド差広げるカードだからな
テキストは登場以来変わらないんだしその部分は評価されていた
既に上がっているけど登場時点ではコストが疑問視されたのも事実
7と8で致命的な差があると言われた時代に2ケタは重かったしな
プロキシでGT使われたけどハヤブサやSTサーファーとかが封じられて思いの他キツい
普通に墓地肥やし&回収からミリオネアと共に降って来るのですがこれは
みんなあのテキスト見た瞬間トリガー獣にブサ封じるのを理解して騒がれてるだろうに
ミリオネアも強いかもしれないけどミリオネア無しでGT単体で獰猛ブラスターで暴れまわるよ
GTに阻害されないニンジャってゼロカゲだけなんだよな・・・STクリーチャーは殆どが5000以下だし
GTナインでキングロック並みの制圧とフィニッシュが出来るってやべぇ
今こそGTの破壊効果を破壊耐性で場に残りGTをブロックしてスレイヤーで除去してくれるジェラシーシャンの出番だな
公式サイトリニューアルしてるな
少し前はイエス黒緑Λの三つ巴とか言われてたのにイエスはどこに行ったんだろう
今の環境ってランク分けするとどんな感じになっているの?
むしろΛを見かけないんだが…
ゼニス入りコントロールと獰猛覇が中心にいて
Λ、イエス、黒緑次元、各種速攻、ドロマー次元、ギフトとかが場所によって
人口が変動するってかんじじゃね。
アイフォーミュラーとかの地雷もよくみかける
Λは普通に多い
赤単にパルサー入れてみたがいい感じにワンチャン作れる
赤絡みの速攻の定番カードになりうる逸材
何気今からジェスターソード作ってみるが、強いだろうか。
アウトレイジデッキもオラクルデッキもなかなかの強さだった。
今後、強化されると考えるとアウトレイジとオラクルの種族デッキが環境入りする可能性
も低くはないな。
5色Λっての作ってみたんだけど
かなり環境の色んなデッキに勝てて強い気がしてるんだけど
殴っていって頃合みて墳墓とかロスソをするのが特徴なんだけどこれがすごい初見殺しになってる
このデッキ開発してるとき思ったのがΛって最初のブーストと進化の化身の動きが安定するようにしとけば残りスペースかなり余ってるから
結構色んなデッキが作れるんじゃないだろうか
今回はΛの攻撃で相手がNとか使わなくて似たカードがマナに貯まるのを墳墓で破壊したり手札たまるのをロスソで落としたり
Λの攻撃力に相性いいカード入れてみたけど、かなりいい感じだった
Λのドローのおかげでちゃんと手札にきまくるし
けどやっぱり速さに特化したほうがいいのかな?
自分で回答出してるがな
初見殺しになる=言い換えれば初見殺しにしかならないって事よ
ラムダはラムダ。5cは5cみたく特化する方が安定する
それって五色コンでよくね?
Λの枠にNとクリメモと吸いこむ、種の枠にライフやミラクルいれたらあら不思議!?5色コンに早変わり!
そういう考えは悪く無いと思うだけどな
黒入りボルバルもそうやって生まれた感じ
があったし
Λで殴らないとアドとれないのに中盤からコントロールからコントロールとかいう無駄な動きしてるのが何とも言えない
除去ボルバルや除去サファイアはフィニッシャーだったから可能だったわけで、ビート多用するカードとコントロールカードを混ぜ込むのは中途半端なだけでしょ
五色Λは面白そうだとは思う。
7コスト域のカードをなるべく入れずに6コスト以下くらいの闇、光によるメタカード(クリーチャーだと望ましい)
を多用して相手を妨害しながらビートする方向に特化させれば中途半端にはならない気がする。
最近出たオラクルのデッキって
ビートかコントロールドッチがいいかな?
ゾロスターの動き的に低速ビート臭くはあるな
オラクルは中途半端な感じが否めないよな
572 :
追加したで:2013/04/25(木) 22:15:22.19 ID:/AC3ImFn0
サクラダ、イエス、トリッパー入れるて、イエス風オラクル。
チャミリア、ポップル、ライフ入れて、ネクラコン風オラクル。
サクラダ、滑空男、墓地回収クリ入れて、ビート風オラクル。
ゾロスターが1t耐えればクイーンに繋がるのが一番の強みだと思うんだ
弥勒で除去札抜けるし割と行けそうなんだがハンド大丈夫かねえ
>>573 ドロマーオラクルにしよう(提案)
割とスーパーエメラルとオラクルデッキは相性よさそう。
トリガー多めだし。
ドロマー系のデッキってどうメタれば良いの?
同色にしてこっちもベルリン積む以外で
地味に分かんない
先攻とってトリッパーやらマナクラやらリュウセイでテンポとる
ブーストないから恐ろしく刺さる
吸い込むも入らないからリュウセイも生き残りやすい
今後は神罰入るからイマイチじゃね?
ターボならマッドネスとN
ビートならそこそこの引きすれば殴ってりゃ相手引き良くない限り勝てる
コントロールならベルリン張ってベルリンどかしたりドロー厚くしてハンデス合戦に勝つくらいかな。とりあえずパクリオは刺さるのでパクリオ取ってるかが重要になるかも
同型バトウは2000ラインなのでハンデス出来ないとあっさり消されるのが問題
まぁ刺さるちゃ刺さるけど
ネクラバルカの復権まだですかー?
>>577 虹なのがネックで数詰めるデッキが限られる
マザホコントロールってある程度の展開さえ出来ればローゼスウェディングは怖くないね
なおvanで死ぬ模様
とりあえず、キューブリックループがcsで準優勝したわけだが‥‥
キューブリックループかあ・・・
当たった人は完全にメタ外で対応に困惑しただろうな
Bロマも結果残してるし胸熱だわw
ステロイドで赤マグナム立ってるだけで死ぬキューブリックループは厳しくないですかね
バウンスしたらええんや
ギフトマグナム型はきついよ
純正ターボゼニスって最近落ち目な気がする
バキとか獰猛ブラスターにサポートでローゼス積まれてたり、5色コンのフィニッシャーにウェディング使われてるぐらいか
ハンデスがきついんすよ
vaultで早速キューブリックループが結果残しててワロタ
これは流行るで
対策なしの現環境ならまず負けないくらい強いよ
メタ変わるレベル
一応対策としては
お清め→ディアス
コンクリオン+デスゲリバ穴
無理やり覇ァ!
ギフトマグナム型
くらいかなぁ
尚、速攻にはループ重視型から少し弄れば負けない模様。レシピは晒さんけど。
メルゲ、モールス、クロスファイア
どれか殿堂はよ
ヴィルジニアBロマ全盛期にもコンクリオンは大した実績残せなかったし、結局また使われなそう
無理なく投入できるデッキは青黒速攻と同型のアウトレイジぐらいな気がするし
イエスも無理やりスペースこじあければいけるが
ドルゲにコンクリオン入れてBロマ完封してたわ
コンクリオン個人的にはドロマー系のデッキで特攻ジェニーとデスゲリバ穴で回してます。
これあるとビート型メルゲにはかなり安定して勝てるかな。
ただワンショット型には盤面をどれだけ整えられるか+コンクリオンバウンスして使い回せるかによる
お清め→(ミカド)ディアスは召喚酔いでお清めから殴るまで2tかかるから間に合わない事が
地味にエクストラホールは試してないです。
良い対策ないですかね?
結局マグナムにしてもファンクにしても簡単にエマージェンシータイフーンやらカーペンター絡めてバウンスされちゃうから止められないんだよなぁ……
やっぱりノーコストバウンスヤバ過ぎるで
そこで薔薇城ですよ
薔薇城をベルリンやらチョップルンやらパドンナで守れるザビミラ系統のデッキが最強!
薔薇城でもきつい
遊戯王のクウカイだかカイクウだか忘れたけどあんな感じのが出るでしょ
そこは次元の裂け目でw
マグナム、ファンクはエマジェン+キューブリックでバウンスしてからメルゲ置いてループ可能
これは薔薇城の再評価来るか?メルゲないと手札は増えないんだし
そしてハスキャメーテルでループするようになったりしてなw
つか、アンドラージ&キューブリックで、薔薇城なんてずぐ割られると思う‥‥
コンビ殿堂くるか?
603 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/30(火) 20:45:29.42 ID:LH8n9zLHI
今流行してるデッキ教えて
そもそもキューブリックが1枚制限になるだけで相当厳しいだろ
ループキメたのに殴ってフィニッシュ決めてくれるのは優しさ(錯乱)
実際怖いのはシグマだけだから、数止められるクリーチャーのトリガーがあればいいんだな
何かあったっけ
607 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/30(火) 21:28:55.60 ID:LH8n9zLHI
こるてお
白マナを落とさないプレイングを心掛けて、アポカリかスパーク系だな
609 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/30(火) 21:31:03.19 ID:LH8n9zLHI
クリーチャーのトリガーじゃないん?
アポ仮ってひっそり一枚積まれてたりするから怖い
vault民雑魚すぎだろ二日連続あのデッキに優勝させるとか
あ、俺は1没です…
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/30(火) 23:40:27.97 ID:LH8n9zLHI
久々にDM復帰したんだけど
今の環境ってどーなってんの?
・青黒赤緑ガウルザガンタ
・ペンチカチュア覇
・青緑シザー愛クロスギア
・ヒラメキニョキタリス
が鬼アツだよ!
GTがクソゲーすぎてもうやばい
覇と合わせて環境にサファイア級の奴が2体もいるとか勘弁してくれ
シザー愛は安くて強い(確信)
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/30(火) 23:53:44.85 ID:LH8n9zLHI
親切にどうもありがとうございます
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/01(水) 00:00:18.72 ID:nb7bSq1dI
シザー・アイってあのバニラの?
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/01(水) 00:25:14.15 ID:nb7bSq1dI
あれの何が強いんですか?
まずsageと自分で調べることを覚えろks
>>619 sageない馬鹿が多すぎて餓鬼湧いてるから仕方ないよ
5000さんは破壊効果か召喚制限効果のどちらかだけで良かったと思う
決定力の高さがウェディングを少なくとも上回ってる
5000以下とサイキック入れなければいい
ビッグマナ相手だったらただのゼロカゲと確定除去以外を受け付けないデカブツって感じだな
ビッグマナ()か
じゃ相手がターボマナだったらどうなんの?
5000って実際、獰猛ブラスター以外のデッキに入るか?
今後のカードプール次第ではアウトレイジにも入るのでは?メルゲワンショットはこいついなくても回るけどね
今トップメタである踏み倒し及びビックマナに刺さらず、
その上それらは使える他のデッキに対して強いメタカードが増えるはの嫌だな
キューブリックループに対するメタが色を選ばず採用できるのはいいよな
ビッグマナと云々はもういいだろう
ビッグマナは無茶食いだろ?そうなんだろ?
メルゲワンショットこのスレにやばいってやつ居たけど、そこまでじゃない?
まぁ強いけどさ
獰猛ブラスターってどうなの?
ミラミス抜けて弱体化しただけの印象強いけど
バウンス主体だから黒緑はキューブリックに耐性ある気がしたんだがvault見ると昨日から悉く勝ててないな
まぁ黒緑側が2→4→5で回ってる試合が一個もないんだけど
ていうか、キューブリックさんキルをバウンスできるんで‥‥
>>634 ファッ!?
まぁ暫定回答やから大丈夫やろ(震え声)
マリエルの召喚規制版とか出てほしいけど壊れ気味かな
ただのクソゲー
>>631 メタ環境が追いついてないだけでメタられるとメルゲ側きっつい
ただ5000GT加入でメルゲ強化されるからそっからは知らない
誰もメタレシピあげないのはGWはメルゲワンショットで喰えそうだから晒さない感じ
最終的に殴るデッキでST・シノビが効くなら何とか勝てそうな気がする
呪文トリガーとゼロカゲさんだけか
チューザ積まれても大丈夫か
まあ神罰とかプリンで無理矢理チューザタップするような変態がいなければ
シシガミグレンオーとかつかえば簡単に崩れるなこれ
シシガミパワー5000なんですがそれは
メルゲが殿堂してもおかしくないくらい対処が難しすぎる
一番の対抗策である薔薇城ですらアツトやクロスファイアで簡単に対処されるし
ファンクやマグナムのクリーチャーはループ直前にエマジェンもろもろからキューブリックで帰されるから論外だし
お清め薔薇城ザンジハヤブサジャニットでガンメタしないと無理じゃねこれ
超鯱城強かったです
ハンデス+墓地対策
STorシノビ(STゲート系なら確実に耐えれる)
父なる大地
薔薇城ファンク
ゲームエンド級の大型
メルゲ側は3t以降にハンド常に2〜3枚で最低3マナは欲しいから(カーペンターやアツトエマジェン)ハンデスも序盤から打つというか、ピンポイントで打てばくそ刺さる。
場のメルゲ除去られる状態からループかしてゲーム終わらせるには4〜5マナでハンド2〜3枚(メルゲ+モールス)いるからその状況を相手に意識させられるなら遅延できる。
ホネンビーとかで、そういう弱点克服できるけど、そういうのには地味にランデスが刺さる+事故りやすい
黒マナあるとアツト入るけど、ループ遅れる分クロスファイアビート型にするかな
あと黒入りのがループに頼らない分墓地対策後リカバリーはしやすい
プロキシでメルゲ回してみると辛い部分分かるよ
墓地利用全盛期の今こそパクリオさんの時代
シールドに埋めてしまえば回収などできまい…(コダマンマから目を逸らしつつ)
ランデスで常に青2枚以下にすればええんや……
またホワグリでスロチェやアポカリを埋める仕事が始まるのか
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/02(木) 21:23:36.32 ID:5hRqHvDXO
あーアポカリは効きそう
マクスウェル「…」
マクスウェルが入ってたか
じゃあタイガーグレンオーか
イーサンでいいだろもう
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/02(木) 22:23:33.54 ID:TrQKM1PrI
今ってザビミラ使えんの?
速攻対策にスペース割いて負けたときのなんともいえない腹の中の煮えたぎり具合
相手側だけ都合よくスピアタひいてきたりこちらノートリやらシノビ引いてこれないのならいっそ全部切りたい
一枚から動けないならファイナルアンサー打ってみるか
>>654 っ
モールス
キューブリック
モールス
メルゲ
パーロックFormulaがメルゲループにVaultで勝ってるね
確かにシノビたくさん出せるし、クリ多めのメルゲ流行ればザビミラ減るからありかも
vaultのフォーミュラはメルゲキューブリックにかなり安定してる
というかこのデッキ普通に強い
打つべしフォーミュラ各1枚ってのが考えられん、オーロラあるとは言え盾埋まりが怖くないのかな
メルゲループがマジキチすぎてストレスがマッハ
ループデッキが環境トップとかやめちくり〜
紅蓮ゾルゲは
問題外に決まってるだろいい加減にしろ!
ナンバーナイン争奪戦は荒れそうだな
キリコ、ドレーンMロマ、紅蓮ゾルゲに肩を並べてきてるやるせなさ
全盛期星龍マーシャル、Nエクスも追加で
ループとか糞つまんね
ロマネ大地
Mロマ
キリコマーシャル
Nエクス
以上の糞ゲーだわ
覇よりループの方がつまらん
簡単に決まりすぎるし
ループなしでも次の5000GTでたら同じ速度もしくはそれ以上で相手倒せるようになるし殿堂はないんじゃねーの?
メタれないデッキじゃないから墓地メタカードを強化する方向だと思うよ
ヘッドゼニスクソゲーよりはどうにかなるし
小型のNが出ればええんや!
メルゲよりゼニス覇の方が対処楽だろ
メルゲ相手だと早期に妨害しなきゃこっちが詰むしちょっとやそっとの妨害じゃものともしないのが頭おかしい
メルげループ2000円以下で作れるのか
671 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/03(金) 21:26:36.13 ID:lvqhkyQ3I
マジでか((((;゚Д゚)))))))
後攻クリムゾンハンマーしかないか
メルゲループって黒緑速攻にも相性いいの?
>>673 流石にサーフ踏んでくれないと厳しいと思う
>>674 STエマージェンシータイフーンとかでキューブリックやバイケン捨ててもええんやで(ニッコリ
ぶっちゃけメルゲループって環境トップ狙えるよね
メルゲループはメタの中心になるべき存在なのにまだメタる人居ないからウマー
薔薇城とコンクリオン4積みの青黒メタ速攻なら9割勝てるで!!
コンクリオンとか出してる間に4キルも狙われるけどな
メルゲループと実際に対戦したことあるか怪しいやつ多すぎ
さすがにメタったら勝てるからねw
めちゃくちゃ鉄壁の4killデッキではないから安心しぃ
ナンバーナインはゼロ文明デュエルで挑んだ方が手に入りやすそうだけど
やっぱゼニスの方がいいのかそれともオラクルが意外にやるかどうなんだろう
ゼロデュエルはゼロ文明引かないことを前提に逆転プリン4と適当なゼロ文明6枚積んだ黒緑速攻とかでいいんじゃね
もしくはゼロ引いても捨てれる青黒速攻とか
メルゲループ相手にハンデスして手札0にしたのに
メルゲを1ターン除去できなかったら次のターントップモールスでループ入ってワンショットくらったんですがそれは
紅蓮ゾルゲも同じようにゾルゲたってればトップフェアホでループ入ったけど
ゾルゲ三色8コスト、メルゲ単色2コストという違い
フォーミュラ相手にハンデスして手札0にしたのに
フォーミュラを1ターン除去できなかったら次のターントップミラクルフィーバーでコンボ入ってワンショットくらったんですがそれは
紅蓮ゾルゲも同じようにゾルゲたってればトップフェアホでループ入ったけど
ゾルゲ三色8コスト、フォーミュラ単色7コストという違い
この携帯、アホなのか釣りなのか
メルゲループに勝てるデッキって何があるんや、教えろ
ファンクでも置いとけ
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/04(土) 19:53:05.53 ID:43/4L9koI
置く前に決められたら終わり
自分もメルゲループ使うが一番
じゃんけんに勝つだけの簡単なお仕事です^^
メルゲループってそんなに強いのか?
nぐるぐる回したりドン水で遅延とかいろいろ出来そうだが
ぶっちゃけゼロデュエルは刃鬼ワンショットに逆転プリンと鬼羅丸積めばそれでいい気がする
覇クソゲーが衰退を見せたんで復帰しようと思ったら別のクソゲーが始まってたでござる
今の環境ってどんな感じなん?トップはメルゲっぽいけど
トップはターボゼニスか獰猛ブラスター程度じゃないか?
メルゲループは出来たばっかりでまだはっきり評価できない
スマン若干認識が甘かったかもしれない
正直今の環境色んなのが混在しててどれがトップか分かりにくい。
連レスごめん
覇ゼニス次元メルゲ
なんだろうこの・・・
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/05(日) 16:44:05.93 ID:VkVLwvPY0
じゃけん墳墓やアポカリ積みましょうね〜
きっちりお清め積んだデッキがメルゲに勝った模様
コスモビュー4枚集めたけど買い取り4ケタのうちに売ってくるか
2tブースト→ドン吸いでメルゲ除去る感じ?
クリメモアマテラスとか入ってるみたいだしファンクなりお清めなりNなり
メルゲ相手に状況に応じて欲しいの持ってこれる良い構築だな
>>698 明日5000GT解禁の先行販売だからそっち使う型出るから正解かも
メルゲループに5000GTは入ったっけ
手札は増えるけど墓地はあまり肥えない印象
まあキューブリックループだもんな
メルゲループカスくね?w
マグナム出せば終わりじゃん?
キューブリックループしてる時点で墓地モンス6だからモールス×3〜4を墓地回収なしで出しつつ、ミリオネア出したら
墓地肥やしになるからGTミリオネアできると思ふ
ビートっぽく組んだらループなしでもそこそこミリオネアが強いと思うんだ(提案)
あとはルール勘違いしてるかもだけど
メルゲと赤か黒マグナム出して、G0モールス自害自分回収ループ
メルゲ起動しまくってそこそこ墓地肥えてGT引いたらモールスでミリオネア回収してからGT出してミリオネア並べる。
みたいなのってできないかな
結局今の環境トップはなんなの?
メルゲはちょっとわからんから置いといて、今強いのって結局はブーストして重いのを投げるデッキじゃないのかな
というかイエスは明確にメタるべき相手が定まってきてこれから注目されてくる・・といいんだが如何に
イエスはギミック的にキューブリックループの後押しをするだけで対策方法が根本的に合わないから
どうやったって勝ち残れないだろう
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/05(日) 22:37:46.97 ID:VkVLwvPY0
λ及びギフトってどうなん
うーん、やっぱダメかなぁ
メルゲがハンド1枚からじゃ動けないのをいいことにイエスでタップキルハンデスしつつファンク置いたりである程度はと思ったけども
あとキューブリックさんでバウンスされず次ターンまで残りさえすればディアスは効くよね!残りさえすれば!残りさえ!
>>707 ターボよりもメルゲのが早くループ入るから強いって言われてるんだよ
2tブースト
3tフランツアーマ
4tミカドディアスブースター
>>712 相手が3tで水3揃えてキューブリック落としてきたら
>>713 自分で言ってナンだけど、正直真面目に考察すべき意見じゃないよこれ
素直にお清め4積んたほうが早い
まあ、いずれにしろメルゲが、与えた影響は確かにあるからね。そこは強いデッキって証拠だと思うけど‥‥
相手が捨てるのを逆手に取ってエンドレスパペットだ!
バウンスをほぼ完全に無効化できるグーゼノースHソウルだな
これからのフォーミュラーは5000GT存在下で役に立たないシノビをリストラしてゼロカゲを何体か雇用しておこう
それにより光が増えることで打つべしに代わって転々(]-])のサトリもバトウゴーゴン対策で使ってみようそうしよう
メルゲループやGTマッハ墓地肥やしみたいな相手にあまり干渉しないデッキが増えそうだからフォーミュラは地雷以上になれる のかな?
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/06(月) 19:18:20.97 ID:VXOYMBWQ0
アウトレイジはビートダウンで環境入りするかと思ったらループワンショットで入ってきたでござる
そのうちビートのほうも環境入りしそうだけどね
EXILEはシノビ的地位になるのかそれともシールドの上で小躍りしてるだけの存在になるのか…
ビッグマナ系統のデッキが苦手なデッキってどんなの?
724 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 19:24:54.11 ID:As9aETxRI
>>724 ハンデスだけじゃなくセットで魔天がないと今はきついと思う
あとは速攻の中でも脚が速いやつ
何故ビッグマナを敢えて使う奴が後を絶たないのか
あれだけ忌避されてるのに
>>723 アクアベララーを入れたハンデスメルゲループ
オラクルって過小評価されがちだけど、普通にぶっ壊れてることない?
正直GT含めたアウトレイジよりもずっと強いと感じるんだけど
GTよりとかねーよ
黎明期から初めてヴァジュラ出たあたりに辞めた俺に今のDMはどんなゲームか教えろ下さい
因みに光自然で軽量クリーチャーバラまいた後ラルバ・ギアとかガイアマンティス、相手が踏んだホーリースパークで〆るデッキ使ってましたハイ
ほとんど別のゲームだと思ったほうがいいレベル
4〜5ターン目に無限ループ決めるゲーム
テンポよく超次元出して殴りきるゲーム
コントロールして超次元出すゲーム
ブーストからエンド級のフィニッシャー出すゲーム
ウイニーで殴りきるゲーム
そのへん
ラムダさんが生き残る道を模索しようぜ!
とりあえずギフト型にするのが安定なのかな
3tカモンリュウセイでもしないと間に合わなさそうだし
超次元強すぎだろって騒いでたあの頃が懐かしい
インフレは激しかったけどあの頃はまだDMしてた
ちょっと前はターボ弱体化ミラミス制限の影響でΛが環境トップ候補に挙がってたはずなのに
おかしいなぁ
結構初期環境から続けてる奴居るんだな、素直に驚いた
白2コス2kのバニラが入ってたスターターからやってる俺が通りますよ
初期からやってたと言っても、環境だのメタだの意識しだしたのは極神編以降だったりする俺
メルゲのせいで環境が超高速化し過ぎててヤバい
後攻2ターン目までに動けなかったら死ぬパターン多すぎィ!
3→5→6
の動きを意識したΛを組んでみたら、テンポは遅いけどアウトレイジには事故らない限り勝てたよ
3でお清め投げて5でリュウセイ
吸い込まれてもキューブリックでもリュウセイはデコイで次の動きを考える
理想はナイフΛか・N・
ウェディングが最近俺の中で弱すぎてあかん
速攻ビートメルゲループには出す暇ないし、同型相手だとローゼス、覇、バキ、VANのがよっぽどワンチャン作れる
ローゼス→ウェディングの流れは強いがこれは単純にローゼスが強いだけや
次元主体で速度が半端な黒緑次元、いえす、ザビミラ相手ならいまだ有効打になりうるか
実際ウェディングは今そこまで強くない
邪魔と潤滑油を兼ねるローゼス
フィニッシュとして申し分無い刃鬼の二強だと思う
その下の出せれば勝ちと言っている相手に対しても基本そのマナ圏まで生きていればウェディングじゃなくてもおkって感じなのがなあ
マルコといいラムダといい、この系統はせいぜい中堅レベルってイメージ
Λはことごとく潰したから強いイメージないな
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/08(水) 19:15:56.24 ID:12JZHsBCI
薔薇城でメルゲループワンチャンメタれるくね?
アンドラージやらアツトやらで乗り越えてくるからブロッカーやシノビも合わせないとね
キューブリック使えないようにランデスとかどうよ?
んで、クロスファイアビートにシフトする前にお清めでフタをするとか
果たしてそれらのメタを詰め込んだデッキが回るのか
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/08(水) 19:40:04.87 ID:12JZHsBCI
>>748 ドロマーなら薔薇城貼れるし
ジェニーとかでハンデスしながらコントロールしていける、と思う。
ヤミノサザンを青白穴やエメラル兄弟で埋めるとか
コンクリ、アドラクでバキュームロックするとか考えてみた
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/08(水) 20:00:24.00 ID:12JZHsBCI
結果的にドロマーでワンチャンメルゲループメタれる^ ^
753 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/08(水) 20:01:50.61 ID:MCU5lpFE0
人のこと言えなかった・・・半年ROMるは
逆に相手が減らしまくったデッキを削り取るのはどうだろうか
タッチ青で転生プログラム(震え声)
ヴォルグ
アポカリスロチェ墳墓薔薇城マグナム積んだ白黒メタビ強いよ
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/09(木) 07:17:08.17 ID:KLPrxBnAI
>>757 相手墓地に生き物たまってループ決められる恐れある
クリーチャー比率高いデッキ相手にヴォルグや転プロ撃っても焼け石に水よ
>>760 寧ろ早めにヴォルグ出すと相手を助けかねない
ハンデスしながらのヴォルグは流石に厳しいけどな
ハンデス無しでヴォルグ投げられてもアドなだけ
メルゲループの対策に除去耐性持ちブロッカーとかどうよ。
勝利ジャンヌやパドンナならキューブリックにも除去されないし、
数体ほど並べば、ループ決まってマクスヴェル2,3体出てきても十分止められると
思うんだが
そいつら出してる間にメルゲループ始まるんだよな…天門で6ターンで出すにしろ5ターンでループしてくるから
メルゲループメタは薔薇城が一番だろ
割られるのはハヤブサ握れないのが悪い
薔薇城エンフォーサーならいけるか
赤緑ギフトでメルゲループに余裕で勝てるわ
ブーストグレンオーでメルゲを丁寧に除去れば余裕
>>764 4コストチャージャー多めに入れたり、自然組み込んで最速でヘヴンズ唱える構築に
したらワンチャン・・・?
、
>>767 メルゲは起動ターンに出してループに入れるんですがそれは…
>>768 自然組み込んで高速化すると手札が枯渇しやすくなるジレンマ
2コスブースト→2コスブースト+エナライor4コスチャージャー→天門とうまく動ければいいんだけどもそう簡単に揃わにぃ
>>770 そもそもパドンナとか出すだけだったら天門にこだわらなくていい件
パドンナ=マドンナ?
なぜパドンナ
>>772 「パ」−フェクトマ「ドンナ」だからじゃね。
>>771 ドロマーコントロールや根暗コントロールにパドンナを数枚入れるということか。
色々なデッキタイプがCS上位に上がってきたけど結局E3の1〜2弾で全部ぶち壊しそう
踏み倒しを置換効果で防げるカードってあったっけ?
キクチは山札にしか反応しないからちょっとキツい
残念ながらありません
ですよねー最近刃鬼や獰猛からガンガンくるのがどうにもあかん
VANナインで疑似的にロックするしかないか
メルゲループって、結局は山札からドローするんだよね?
モールスで墓地回収も出来るけど、最大で四枚だろ?
コスモビューを出せなきゃマクス出せないわけだから、メルゲループ入ってもドローで手札が9枚に達しないように、逆に積極的に山札削るっていうのいいんじゃない?
そう考えるとハンデスしつつ、ミカドでメルゲ消しながらヴォルグ出せる青黒ザビミラって相性いいんじゃないかと思った
積極的に山札削ると墓地肥えて即ループに入られるけどな
クリ多いデッキだしザビミラからのヴォルグ4体を1回する程度じゃコンボ始動のサポートにしかなってない
>>780 ループ入られても引くべきコスモとマクスが墓地にあれば相手がいくら手札
増えようと怖くなくなるってことじゃね?
2,3枚ぐらいしか落ちてなかったら、モールスで回収されてやられる可能性が
かなり高いけど。
>>780 それを見越して、手札にモールスを残さないようにハンデス、メルゲ除去のためのミカドなんだがどうかな?
ハンデスのほうは知らんけどメルゲ除去のための帝はほぼ無意味だろ
墓地ある時にメルゲ召喚してからループ入れるから薔薇とかファンクの常在じゃないと意味ない
ハンデス抜きに語ればそりゃ無意味になるわ
ドルルフィンにヒラメキ→ホネンビー→GTミリオネアワンショットやばい
メルゲと違ってドルルフィンを除去るわけにもいかないあたり危険な香り。
あとコンボ決めなくてもなんとかなる点も。
バトウショルダーのクリーチャー版出ねーかなー
>>786 エルレヴァイン「すまないが私で我慢してくれ」
>>786 バトウショルダーって元々クリーチャーじゃん
初心者か?お前
789 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/11(土) 11:36:02.94 ID:5rkJqOnh0
ネタなんだよね?
ホーガンブラスターマジウンゲー
害悪すぎ
ブラスターは、5コストはやっぱ軽いわな
5マナで覇やヴィルヘルムが出るカードがどうしたって?
今日の大会は薔薇城とファンクのせいで黒緑超次元が悲鳴をあげていた
同様の理由でΛも厳しいだろうな
黒緑、イエス、Λ
俺の好きな中速がどんどん辛くなってく
3ヶ月位放置してて最近メルゲループがどうの言われてるがそんなにヤバいの?
あと黒緑速攻はまだ大会いける?
黒緑速攻はやめとけ
メルゲループで薔薇増えるかもだし少しきついかもな
勝てないとまではいかないけど
とりあえず今の環境は
トップ:獰猛ブラスター、黒緑超次元、黒緑速攻、メルゲループ、獰猛ローゼス覇
準トップ:ドロマーハンデス(ザビミラ)、ターボゼニス、イエス
中堅:Λ
地雷:フォーミュラ、マーシャル、その他
こんなかんじかね?
メルゲループの高速ぶりが際立つな
メルゲループ→メタ組みやすいビッグマナ
が今メタの中心な気がする
メルゲにそこそこ勝ててビッグマナ喰える既存のデッキ弄ったのが出てくるのが早いか、新しいデッキタイプ出てくるのが早いか微妙な感じかと。
なお対メルゲのファンク薔薇城採用率が色んなデッキに波及してる模様
しかし、メルゲループ突然勝たなくなったな。まあ、動きが固定化しすぎてたからしゃーないか。
そこで5000GTが入る火型が台頭してくわけだ
ネクラザビミラはダメなのか?
ちょいちょいCSで見る気が
刃鬼はトップじゃないんですかね?
メルゲループが流行る中敢えて青黒墓地進化使ってるが、お清めやらローズの採用率上がってきてとばっちり受けてる
>>803 すまん、忘れてた
トップ:獰猛ブラスター、ターボ刃鬼、黒緑超次元、黒緑速攻、メルゲループ、獰猛ローゼス覇
準トップ:ザビミラ、ターボゼニス、イエス
中堅:Λ
地雷:マーシャル、フォーミュラ、獰猛刃、その他
ちょっと変更
赤緑ギフトも加えて準トップと中堅も一緒にしてもいいんじゃなかろうか
やっぱ赤緑ギフトとΛは別に運用すべきなの?
Λデッキの空いたスロにギフトを入れたり調整を繰り返してたらΛがオマケみたいになっちゃった
じゃあ、こんなかんじか
トップ:獰猛ブラスター、ターボ刃鬼、黒緑超次元、赤緑ギフト、黒緑速攻、メルゲループ、獰猛ローゼス覇
準トップ:ザビミラ、ターボゼニス、イエス ,Λ
地雷:マーシャル、フォーミュラ、獰猛刃、その他
子供軸デイガイエスってどうよ
主にGENJIを脳内でメタ構築した結果の産物なんだけど
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/14(火) 01:09:00.71 ID:AYa4fj58I
ドラゴンって今相当な地雷だと思うの
ドラゴンはガン回られると4ターン目にライゾウからわらわら出てきて対処不能になる
まぁ事故ると悲惨でメタられやすいしVAN出されると詰むから今の環境はキツキツだけども
それでも地雷レベルのポテンシャルはあるよね
メンデルス引けるかどうかの完全に運ゲーだしなぁ
連ドラはインフィニティと覇さえ出てこなきゃ何とかなる
出てこられたら素直に不運を嘆いて諦める
使ってる側も使われてる側もつまらないデッキだよな
結論:大体覇が悪い
ドラゴンって結構前から普通に地雷レベルには強かったのが覇が出てから環境には食い込まないけどそこらの地雷よりは強いって感じになったな
トップ:獰猛ブラスター、ターボ刃鬼、黒緑超次元、赤緑ギフト、黒緑速攻、メルゲループ、獰猛ローゼス覇
準トップ:ザビミラ、ターボゼニス、イエス ,Λ
地雷:マーシャル、フォーミュラ、獰猛刃、連ドラ、野菜、その他
コッコエンジンの頃の連ドラぐらいが本来の立ち位置
キチガイドラゴン連発するタカラトミーが悪い
そういえば最近Λあまり見ない気がする
なんかあったのかよ
>>819 いつのまにか使用率が落ちてた印象。
メルゲループがはやる前から確か減り始めていたから、メルゲ対策の
ファンク、薔薇城のせいではないと思う。
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/15(水) 21:33:12.57 ID:ztJotyYn0
>>819 今使ってるけどやっぱガン回りしてもジャッジ仕掛けられると覇で一発で積む事があるからな
そう考えるとブーストからの覇は中速ビートに辛い
あと5000GTの影響でこれからは更に使用率減るかも
メルゲとホガブラのせいで中速ビートは辛くなってきてるな
速攻並みの速度で潰すか早撃ちとかで執拗にメタるかしないとアカン
中速以上の速さを持ち赤マグナムを無理なく搭載できる赤緑の出番なんやな
関係ないけど赤緑に源氏って必要なのかな
重いからその分イダ入れてるけど、それだとロマネ立っただけで少し厳しくなるんだよね
シューティングガイアール「オレオレ」
まあファンクが辛いのは分かるけどさ
赤緑ギフトはガン回りメルゲループじゃない限り他を意識したままメルゲにも勝てる構築に出来るから良いよね
マグナム、ハイドラ、あたりでバウンス一回強制させられるし、先行3tギフトカモン流星はさすがに勝ちだし。
なんだかんだでドロマー超次元ってスノー型が終わってイエスみたいに魔天型に変わってきたよな
リュウセイ立ててもすぐ2コスタイフーン系からバウンスされるから微妙じゃね?
タップインとはいえマナ自体はためられるから水3マナ維持するのは容易だし
今思いついたが、カウンターヒャックメーってメルゲループ行けることね?エメラル等でアポデイかヒャックメー埋めれるし、無理すればコンクリオン積めるし、鬼面城張っても相手にアドを与えにくいのも行けると思う。
メルゲループのギミックを取り込んだヒャックメーってこと?
そんなジャンクデッキが強いわけ無いだろ
ループ特化にしたほうがいいに決まってる
ちゃんと文も読めないんですかね
ウエディング「やあ」
ヒャックメー自体が既に衰退気味だからなんともなぁ
>>827 3tバウンスされるってことは、相手2tアツトはないから、カモン流星の時点で相手墓地1
3t目にバウンスされても、次相手4マナから墓地4枚肥やしてメルゲ立てるのは無理だから、ループ最速は5t目、エマジェンキューブリックはそんなに問題にならないかな
きついのは、2tシンカイタイフーンと各種Sトリガー
先行ならメルゲを2tおくらせれるのはでかいかと。
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/16(木) 19:57:00.40 ID:PiRexXthI
ヒャックメーはメルゲループ以外のデッキ(特に獰猛、ターボ系、マグナム)に対する対策
をしっかり詰め込めれば地雷にはいけそう
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/16(木) 19:59:12.19 ID:PiRexXthI
ボールトでメカオーヒラメキコスモ覇が準優勝してる・・・。
構築みたがぱねえ。
実質3killか
メルゲにも勝ってるし、安定しそうだし、これダメなやつだなw
ルナ・コスモ殿堂くるー?
2コストメカオーから合体秘伝+ジェントルマンで爆ドロー→コスモG0からマクスウェルヒラメキ覇か
まだ序盤から攻撃してくるだけ有情だしブロッカー立てたりエンフォはったり小型潰したりで割と対処は出来そうか
むしろやっとメカオーが日の目を見たと喜ぶべきそうすべき
覇はいいかげんに温泉いけよ
ハンデスでいいやん(適当)
手札も腐りそう
ベニジシスパイダーとかも対策になりそう
地雷デッキふえまくってんな。
メルゲ流行ったことで強いデッキのパワーカード積んでた枠がメタ枠に割かれてるから、もともとメルゲに強いデッキは相対強化あるしな
いい環境じゃないか
ゼロキングの方が気になる
シータ刃鬼とか獰猛ブラスターってお清め以外にメルゲループ対策ってあるか?他はアポデイくらいしか思いつかないが
5000GTを待たれよ
あとはNワールドなりノーブルなり
獰猛ブラスターもシータ刃鬼も組んだことないからスペースあるかないかなんて知らんけどな!
>>844 ターボゼニス、メタビート、白黒メタオラクルが多そう。
てか、大会出たやついる?
ゼロキングは
光闇自然ゾロスター、闇光ハンデスゾロスター、プレリュードゼニス、バニラビート
とかいた。
>>848 ありがとう。
やはり、ゾロスターはいたか。
ターボ系に強いハンデス、ビートに強いシノビ、STをうまいぐあいに組み込むことが
大切なようだなあ。
>>845 シータ刃鬼にコンクリオンをピン挿ししてる
クリスタルメモリー積んでるからピン挿しで問題ない
ブーストするデッキならコンクリオンじゃなくてお清めトラップでいいんじゃね
853 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/19(日) 18:30:35.11 ID:cxIY+wAAI
ドロマーハンデスならビックマナにとれるし
薔薇積めるからメルゲメタれるくない?
薔薇入れてないが使っている側からするとその2タイプはカモ
ただコントロールの常として優勢でもトップ解決で圧倒されて負ける時は負けるからそれが嫌なら使わない方がいい
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/19(日) 22:42:07.32 ID:cxIY+wAAI
そーいやトップ猿とか覇で負けたこと
何回かある…
前からいるsageを知らないBAKAはなんなの?しぬの?
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/19(日) 23:35:16.15 ID:dOWakEYL0
なんでsageなくちゃいけないんですかねぇ・・・(挑発)
クソッ、周りがメルゲだらけでハゲそうだ…アツトのせいで薔薇も効かないわでキツいわ
コイツを安心して倒せるデッキ無いかね?やっぱハンデス位しかないのかねぇ
メルゲというかGT墓地肥やし出るから、墓地対策ありきで考えといた方がいいかも
薔薇じゃ止まらないデッキだし
肥やしメタとして対策するか…うーん
パッと思いつくのはコンクリ、お清め、ディアスくらいで…これらを使って何か出来るかな?
アナカラー超次元ができるんじゃね
お清めを使いまわしてブーストしながら、
リュウセイディアスなりウエディングなり決めれば良いんじゃないの
白青緑茶コントロール!
なにいってだ俺は
赤か黒積まなきゃ(どうしようも)ないじゃん
グレイトフルライフとかディメンジョンホーンとか積めばできなくもない
エメラルや魔方陣でアポカリを仕込めば
なんにせよホワグリDNAが効かないってだけでとんでもなく強く感じる
アクア・スーパー・エメラルを使えば・・・・
GTのデッキがビート型あって殴ってくるのもめんどい要素だよね
殴ってクロスファイア出されるだけでワンチャン終わる
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/21(火) 23:55:42.74 ID:0ZYLv2ui0
いざとなったらサイキック・ユー
レンドラって強い?
地雷
Formulaとかと同じくらいの強さ
同じくらい相手したくない
覇が規制されるだけでも大分弱体化する気がするけどね
覇は凶悪だけど最速で出てくるヴィルヘルムが一番ダメな気がする
ヴィルと覇を4積みしてブーストからのライザーゲイザーでアタック時にヴィルか覇出れば勝ちだよね
マナブーストと除去ランデスに大型ファッティが合わさり最強に見える
確かにアドの暴力だけどヴィルヘが殿堂するかと言われたら際どいラインだなぁ
あ、覇はプレ殿して、どうぞ(迫真)
ブースト以外を使ってる身としては正直、覇よりヴィルヘの方が使われた時にダメージがデカイ
赤緑がメルゲにワンチャンありそうってことでvaultでメルゲ指名して数戦やってみたけど、だいぶキツかったわ
確かにマグナムハイドラでバウンスを強制できたけど、結局はそのターンのうちか次ターンにループ決められちゃった
3tカモンリュウセイも決まったけどサーファーバースターが出て返しにループ入ったりとあばばばばば
でもグリーンレッドホールで赤効果が少し強かった、ハイドラ立てられるし
ここはいっそ青銅の鎧の枠をお清めにするのはどうか(迫真 打点が減るのは痛いかなぁ
>>876 変えるとしても4積みは流石に腐るから1,2枚くらいかね。
勝ち越しか怪しいが、赤緑で5分ったよー
赤緑穴2〜3、コダマオチャタイガガン積みイダ2指しにしてる
バウンス食らっても痛くないの意識しつつ打点増やす。ただ、青銅は出してたら死ぬと悟った
ブーストからPクリ繋げて制圧するというか、ビートしながら邪魔なPクリだしてそっちの処理をさせるイメージかなww
一体くらいしかPクリ出す時間ないから、4〜5マナあれば十分だしブーストあんまいらないや
イダよりロードスターのほうがいい気がしてきた、確実だし
確実と言えどゼロカゲハンゾウを乗り越えるP7000ってのは重要じゃない?
あとオチャのSBを発動させたいから緑はやや多めにした方がいいと思うが
とりあえず気合いでハイドラを2体立てたら勝てるよ!
とりあえずお清めは2枚くらい入れよう
カモンでは即決昇龍ではなくハイドラを立てる選択肢を考えてみるわ
黒入りメルゲだとホネンビーが硬くて嫌い
メルゲ相手に天門ってどうなんだろ
バウラやバウライオンで墓地に天門を
落とさないように気を付ければわりといけそうな気が
勝利ジャンヌを立てられたら大したもんっすよ
破滅ジャンヌでハンデスしてやっても効くんじゃないっすか
っすか
天門打つ前にループ決められてトリガーで天門踏ませても勝利ジャンヌ2体じゃどうにもなんない物量叩きつけられて終わりだろ
緑入れたとしても怪しい
ムルムルバルホルスならクロスファイア以外一網打尽やで!
なおループの最後にバルホルスがバウンスされる模様
じゃあバルホルスにペトリアルフレームをつければいいだけでしょ?
カンタンジャナイカ
そこまでするなら薔薇城なりファンクなり大量に展開して常時−3000を完成させるほうが現実的だな
>>885 トリガー天門で勝利ジャンヌ2体なら最大10体止められるからそう簡単には
やられないと思うんだが。
パワーで負けるGT、クロスファイアはタップさせればいいんだし。
トリガー天門頼りな時点で...
トリガー天門で勝利ジャンヌ2体出せば最大10体止めれる(キリッwwww
トリガーで天門を引きつつジャンヌ2体握ってなきゃいけないのか〜
最近的外れなこと言うやつ多すぎでしょ
仮定に仮定を重ねすぎだろ文字通りに取れよ、あくまで強いパターンを言っただけだろうに
あくまで「ある程度動けるデッキ」の「特定デッキに勝てるパターン」の話だろうに
それ言ったら2ターンメルゲに対して3ターンローズ貼るとすら言えなくなるわ
いやメルゲを出すタイミングが最速が適切か知らんけども。それこそローズを警戒するなら墓地貯まるまで握っておくべきなのか?
天門+コンクリオンジェニーぐるぐるするデッキ使ってるけど、安定はせずとも勝てることは勝てる
ただ5000GT使うタイプはキツメ
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/24(金) 21:52:23.32 ID:gFYfaorVI
アクアスーパーエメラル「…」
お清め→ノーブル・エンフォーサー→N じゃだめなの?
>>895 ヘブンズデッキの天敵であるブロッカー破壊でオマケに破壊されちゃうとか…
>>897 ブロッカー破壊って今の環境だとGENJI,シューテイング・ホールぐらいしかいないから・・・(震え声)
次のDR優勝賞品であるクロックはなんだが悪いことしそうだがどうなることやら。
クロックは対速攻には殴り返しできるstになるし、単純に軽く場からシールドに仕込めるギミック搭載されるだけでヤバいわw
強すぎだろ
クロックはスロチェのクリーチャー版みたいなもんか
スロチェと違ってシールドに埋まってても対処が楽だから許せる
【ガドホ・ラグナロクシステム】……完成していたのね
クロックを使いまわすのが流行ってクロックをメタれるボルコンがトップになる流れだな
間違いない
ボル白は武者みたいにボル白サポートが来てくれればなぁ
ドロハン超に魔天と薔薇とラグナロク突っ込めば環境デッキ全部メタれるんじゃね?
天門舐めすぎじゃない?ジャンヌ2体出したら8体止まるんだから流石に負けないわ
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/25(土) 23:51:41.79 ID:Nrz/sG6U0
失礼します
久しぶりにデュエマ復帰しようと思ってるんですが、
今の時代、ヒャックメーは環境的に動けるのでしょうか?
キツイ
>>905 やはりそうですか・・・
ありがとうございました。
>>905 メルゲループ舐めすぎじゃない?ジャンヌなんか出てくる前に勝てるわ
2度目のヘブンズ封じられるしな
ドローカードも2度使えないし(使ってる暇もないが)
そういえば天門トリガーで使えないことも多そうだね。ごめん
そこでブレインチャージャーですよ
天門は青白穴で仕込むのが基本だからマクスウェル出されるとほぼ詰みだよな
これからはスーパーエメラルで仕込むことになるな
セレブ・チャージャー・・・?!
パクリオなんかで埋められたカードを回収するのにも使えるから好きです リキピ再興しないかなぁ
天門をトリガーで使いやすくするために
・呪文回収ブロッカー多め
・エメラル系統入れる
・チャージャー系呪文使う。
こうすればええんや
なんで天門について環境スレで語ってるんだよ……
コルテオタイグレ入りマーシャルでメルゲに5分とれるで
あ、オレもマーシャルにタイグレ入れてみるか
フォーミュラも5tパロさえ決まれば勝てるし地雷っていいね
>>919 天門は実はやろうとすれば、現環境トップであるメルゲにそこそこ勝てるんじゃね?
って話題があったから・・・
タイグレで雑魚一掃してクルテオでクロスファイヤとマクスを止める計算狂わせの動きが最高
ただし5000GT、てめえはダメだ
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/26(日) 16:46:29.99 ID:M8amvqGS0
ちんちんシュッシュしようぜ
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/26(日) 16:47:00.77 ID:M8amvqGS0
>>922 天門仕込む暇あったら、同コスで返し易いアポカリ仕込んだ方がいいよね……
相手がそれを警戒して6体展開しないならそれはそれでカモれるし
天門って散々プッシユされてるけど1度も環境に影響与えた事ないよなwwwwww
受け身だからな
環境に入り込みようはないけど極論どんなデッキにでも勝てる夢のデッキじゃないか
>>931 全てのデッキに勝てるって、どういう事?
相手がノートリガードローゴーだったら勝てるとか、そういうネタだったらマジレスごめん
>>931 少なくとも「これには勝てないだろ」って具体例を期待してはいたかな…
環境最速の黒緑に9割取れる程度のアイデンティティ
速攻使ってて小学生のジャンク天門に負けたときのやるせなさ
獰猛ターゼニには破滅ハンデスで勝てる
黒緑速攻には盾天門で勝てる
とか?
>>935 まあそういうこと
真面目に考察するなら各種踏み倒し規制カードはどう対処してるんだろうヘブンズ
>>929 ミルザムの辺は環境に食い込んだんじゃね
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/26(日) 21:57:19.71 ID:Iz/q96R00
グレンソーヤに安定して勝てるデッキは無いと思う
グレンソーヤ()
赤緑速攻に変な名前つけるカーキン厨は消えろよ
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/26(日) 22:03:31.23 ID:Iz/q96R00
デッキ内容の説明を省くために引用しただけだよ
赤緑速攻強くないか?
黒緑超次元に赤を加えた型作ってみたけど強すぎワロタ
ナンバーナイン2枚ゲットしたわ
メルゲは無理
天門はビート系相手なら大体勝てるよ
Λギフト黒緑速攻あたりなら楽勝。
天門がビートに負けたら残念すぎるでしょう
赤緑ギフトプレポレ型の方が対応力あって強そうな気がするけど
ブレイズポレゴンタイガブレードキリンエグゼオニドツキあたりでゴリ押すだけでしょ?ステロイド速攻って
ゴリ押すだけでしょって速攻なんてどれもそうじゃん
種類によってプレイングに差はあれど最終的には早い段階でのゴリ押しで勝つのが速攻でしょ
環境考察なんだからメタ外の天門の話をする必要は無いのでは
フォーミュラって地雷の域は超えてると思うんだけどどうかな
それなら、連ドラもじゃね?
百目と同じく有名になりすぎてすでに公認で意識されるレベルにのし上がってるね
ではどの位置に座するというのか やっぱ地雷じゃない?
普通に優勝出来る強さなのは使っててわかる
エナジーライト殿堂して
ライフは殿堂してもいいだろと俺でも思うようになった
デュエ友! アウトレイジ「役」まで、メルゲループを使用していた。
アウトレイジ「役」の人は、どれだけの小学生に負けていたんだろうか?
グレートメカオーヒラメキ覇が全然話題にならないけど、どんくらいつよいの?
大会まで皆隠してるの?
鬼面貼ったり呪文打ったり序盤から殴ったりと、隙はわりとあるしメタ入りはありえんよ
メタられるときついって言うか、そもそもが微妙な感じなのかな
vaultはまぐれか・・・
まあ、あんなのは完全な初見殺しだもんね
そもそも7でガチンコ勝てない可能性たけーよ
>>957 獰猛系、刃牙、ドラゴン系以外にはそこそこ勝てるマナコストやろ。
まあ、勝ちにくい相手が環境上位に居座ってるけど。
メルゲだって普通に8、9めくれてしまうのがつらい
メルゲはGJも凄い強いよね
軽減踏み倒しをしまくるだけでコスト重いの多いからね
コスモビューはせめて1マナ払ってくれないかな
ピーピングライブラリアウト全規制に習ってG0を全規制しよう(驚愕)
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/28(火) 21:11:15.87 ID:Q0lzqizn0
ギガザンダ「ちーっす」
トップ:メルゲループ 獰猛ブラスター 刃牙 黒緑超次元 黒緑速攻 赤緑ギフト
準トップ:フォーミュラー ザビミラ
中堅:イエス Λ
地雷:ドラゴン 野菜 その他 速攻
黒緑次元は今トップかあやしくね?
ライオット出ちゃったからね
今日のボールトでオラクル準優勝か・・・。
やっぱ、アシッド強いやん。
トップ:メルゲループ 獰猛ブラスター 刃牙 黒緑速攻 赤緑ギフト
準トップ:黒緑超次元 フォーミュラー ザビミラ
中堅:イエス Λ
地雷:ドラゴン 野菜 その他 速攻
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/29(水) 16:15:27.13 ID:Q/GRD7uk0
ナイトビートは?
メルゲメタのせいで黒緑速攻はトップから落ちたんじゃないの?
まだ頑張ってるの?
環境にある速攻の中では一番強いってだけであって、トップメタかと聞かれると微妙
同じデッキタイプの中のトップって感じかな
ライオットってどんなデッキで使っても大体強いからやべーな
GJに勝つ自信があるなら覇で問題ないけどな
じゃあこんなかんじか?
トップ:メルゲループ 獰猛ブラスター 刃牙 赤緑ギフト
準トップ:黒緑速攻 黒緑超次元 フォーミュラー ザビミラ
中堅:イエス Λ
地雷:ドラゴン 野菜 速攻 その他
無限ブロッカー入り天門でメルゲ封殺できないかなあ
>>975 キューブリックさんが、居るからね。
パワー2000以下のクリチャーを手札に戻す 等の調整が必要だよね。
つか、コロコロ来月号あたりで殿堂発表の時期だよなぁ?
今後出てくる強力アウトレイジに墓地絡みの能力持ちがいるとしたら、モールスはわりと危ない部類
モールス殿堂かループパーツがコンビ殿堂とかじゃないかな
覇とかと違ってメルゲループが規制されてもパックの売り上げにはあまり関係ないと思うし
何でやたら天門に拘る奴がここにいるの?
どうやったて天門が環境スレで語ることなんて何も無いだろうが
アンタッチャブルと場を離れない効果を持った高パワーの無限ブロッカーが出てくるまで話題に出すな
ミルザムブリンガーでゴッド押し環境にワンチャン・・・!
ねえな
スレッド建築してくる
ですよねー。
>>985頼んだ
リンクすら貼れない雑魚なんでアドレスもよろしく
【DM】デュエルマスターズ環境考察17【環境・メ夕】
名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。
E-mail: sage
内容:
デュエルマスターズにおけるトップメ夕、メ夕ゲーム、殿堂入りについて考察及び議論をするスレッドです。
現状での考察、新規カードの確定情報からの考察、新規殿堂入りからの考察、
このカードはいい加減殿堂しないとヤバイだろといった考察などをお待ちしております。
ただし、ふとした思い込みを何の考えもなく書き込むのはNGですし、そういったものを根拠なく斬り捨てるのもNGです。
あくまでも議論の場であって、自分の考えを押し通す場ではないので、できるだけ客観的なデータを提示するようにしましょう。
攻撃的な言動をつつしみ、議論相手の意見を尊重して応じてください。
無用な煽りや罵倒などもご遠慮ください。
次スレは
>>980が建てること
できない、分からない場合はその旨を伝えること
■デュエマ環境考察Wiki
■前スレ 【DM】デュエルマスターズ環境考察16【環境・メタ】
そろそろ殿堂考える時期なの?
殿堂:覇
コンビ:メルゲとなんか
でいいんじゃないこの良環境だし
メルゲは早速規制なのかな
ロマキャンを彷彿とさせるけど……
少な目だったら
・覇
・メルゲーループ止め
・謎枠
多めだったら、さらに
・ホーガン
・獰猛
・ウェディング
・ローゼス
こんなかんじじゃね。
減速しとけよ
念のため
中速がまともに活躍してくれればもう何でも良いです
コスモビュー殿堂入りしたらメルゲとまんの?
コスモビュー殿堂程度じゃ止まらんよ
次はモールスと無重力ナインばら撒いてのキリモミ・スラッシュになるだけ
俺
>>985じゃないけどこのまま踏み逃げされそうだし次スレ立ててくるよ?
乙だが転載禁止は余計だったかもしれんな……
遊戯みたく他の板云々みたいに言われる可能性あるわけだし
まとめ見ないからわからないけどこのそもそもスレって転載されるの?
たまに
転載されてる頻度はわからんけど1回だけ転載されたの見て俺の書き込みとかも転載されてて嫌だったから
転載禁止をテンプレに入れたわ
このスレ自体には何もデメリット無いし次スレからずっと転載禁止でお願いします
埋め
コンクリオンを召喚
うめ
1000ならライオット当たる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。