【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart650
【発売予定】
2013/03/23 エクストラブースター第6弾「綺羅の歌姫(きらのうたひめ)」
2013/04/27 ブースターパック第11弾「封竜解放」(かげろう復活)
2013春予定 スマートフォン「カードファイト!!ヴァンガード惑星対戦(仮)CRAY WARS」
2013/04/11 ニンテンドー3DSソフト「カードヴァイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!!」
【大会・イベント予定】
■大会
2013/01/28〜 アジアサーキット編 完結記念大会予選
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
◆2013年1月1日(火)より実施 ▼ファイターズルール更新理由 世界大会Jサイド2012におけるカード使用率及び大会結果を受け、新しいファイト環境を提供する為。 【カードの使用に関する追加ルール】 ・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。 (ファーストヴァンガードも枚数に含みます) <ロイヤルパラディン> 騎士王 アルフレッド マジェスティ・ロードブラスター ういんがる・ぶれいぶ <かげろう> ドラゴニック・オーバーロード・ ジ・エンド リザードソルジャー コンロー <オラクルシンクタンク> 満月の女神 ツクヨミ サイレント・トム 神鷹 一拍子 ※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 等) 【使用例】 OK 「騎士王 アルフレッド」2枚 OK 「マジェスティ・ロードブラスター」1枚と 「ういんがる・ぶれいぶ」1枚 →あわせてデッキに2枚までなので、大丈夫です。 NG 「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と 「ういんがる・ぶれいぶ」1枚 →あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。 NG 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚と 「リザードソルジャー コンロー」1枚 →あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。 NG 「満月の女神 ツクヨミ」2枚と 「サイレント・トム」2枚 →あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。 NG 「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と 「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚 →あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。 ◆2011年9月5日(月)より実施 【カードの使用に関する追加ルール】 ・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。 「ばーくがる」 ※デッキに入れることは可能です。通常通り、ライド / コールできます。 ※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 他) ※2013年1月1日(火)ファイターズルール更新後も変更ありません。
歌えよ
>>1 !舞えよ乙!我が名は名無し!スレ上の名無し
>>1 乙モール
ファイトパックは6種だっけ?
ゴルパラ:解放者カドーG3(V限)解放者ECB1スペコ
ディメポリ:次元ロボブレイブG1(ソウル限)CB1、アタックヒット1ドローを与える
グラン:不死竜マレフG3(V)相手12k↑で20kアタック可(R)エクス互換
なんかネーム押し来てるし、残りは・・・
抹消者、銃士あたりとジェネシスあたりが来るのかなぁ
>>1 乙
なんで今日のカード頭にトランクス被ってんの?
>>1 乙
2つ目の能力要らないから11kにしてほしかった、V裏イービルで21k超えないのは痛すぎる
グランが相手を選んで必死に3k出すのに 当たり前に31k出してくる騎士王はやっぱり外道だと確信した
マレフィックドラゴンを各クランに配ったから安心して12kバニラ出せる、とか絶対やるなよ
>>1 乙
クリ12でLBする前に轢き殺せということだな
さりげなく教授もメタってるよ、やったやん!
抹消者解放者スパイクと見事に新弾のばっかりだな コウガイジがあんまり採用されてないの意外なんだけど
>>11 こいつVに置いてたら☆12とか出来ないわ、現状唯一の強みであるカットラス回せないのに
まあ☆12で運ゲーするくらいしか勝ち筋無いのは事実だが
>>10 なるほど、梱包ジャー登場のフラグだったか
今更気づいたんだけど、G3コーラルってイルドーナと似たユニットじゃね?
抹消者解放者スパイクと見事に新弾のばっかりだな コウガイジがあんまり採用されてないの意外なんだけど
今日のカードの奴ってダメトリの+5kでも発動するのかな?
発動しない理由ないだろ
グランブルーはまさか不死竜で名称指定なのか…?
いちおつ 不死竜とか付けるなら復活効果でも付ければいいのに
アタックした時、だからダメトリでもシャムシャでも発動するね
ところでなんで11kじゃなんですか(震え声 これグランというか新規互換になりそうな効果だよね
最近のPRは互換カードの実験場だな
ディセは自己パンプはコスパ悪いから使いたくないんで デスサイズ来ないとCBが毎回2〜3余るは
これからの10Kは11K相手にパワー+10Kデフォぐらいじゃないと厳しいのにこんな奴出しても駄目でしょ
木曜懐かしのあの人枠でグランブルーの新規が来るとは 公式もわかってんだな
ストブリはなあ… せめて抹消者だったらな
新しい効果だけど産廃だな マジェ、シャムシャ、クロスとかピンポイント過ぎる ダメトリに少し強いだけじゃ話にならん
まだディグニ互換のほうがマシな気がする
闇落ち皇帝vs男前をやるフラグ……と思ったけれどファイトパックのユニット宣伝は無いよなあ
プロモに必須カード来ても困る スパイクはそう思ってないみたいだけど
これが最後の
>>1 乙だ! ヴァーミリオンカタストロフ!!
ダメトリ得たら、むしろアドになるのは面白いと思うが、10kじゃねえ……
面白い止まりだろうな
>>29 等価値(環境次第で上下)って感じだな
9弾環境だったらアリだったが
Rのエクス能力消して上の能力をV/Rにしてくれたらもうちょっと面白い効果になったと思うんだけど
>>35 それだとお手軽すぎやしないか?
3発目にそいつで殴ることを心がければヴァスキとは比べ物にならない頻度でパンプ可能になっちまう
>>35 それやったらマジェが本当に死んでしまいます
グランブルーとかいうゴミクランマジでイラネ 宝石騎士G1かG2とか非名称出た時のCB利用先にできるPRISMのG1かG2よこせや
クロスライド組13kなんだから10kパンプじゃバニラ裏置かないといけないじゃん もうちょっと数値引き上げていいだろうに
>>31 しかし現状全く採用されてないからなあ
名称あればむしろ使われてたのかもしれんが
>>30 何故かレン様がスフィアメイガス使ったりしてたじゃないか
グランブルーらしさがないのもダメだな G3Vが弱いってところはグランブルーらしいけど
次かその次のパックでCでばら撒かれそう
今のグランでもナイトストームや鮫入れるくらいならソドマス入れた方が硬いし攻撃面でも大差ないから とりあえず入る余地はないな
グランブルーはもう墓地と場をグルグル入れ換えて除去が全く通用しないくらいのクランに仕上げるべきだろ
マレフィックのイラスト、首をすげーねじってるのか思ったら左向きだったのか SAMPLEの位置のせいでわかりにくかったわ
左じゃねえ、右向きだ 恥ずかしい
今年からのファイトパックは強いカード入るようになったな アンチじゃないが大会参加者が減ったからか?
>>41 あのへんは「プロモの宣伝した」んじゃなくて「アニメオリジナルをプロモに入れた」って方が正しそうだよ
今回のファイトパックの意図はわからないなぁ。 12弾のクランなのかな? だとすれば、シャドパラ来い(懇願)
らしさが無い、と言えば? そう、互換だ!
まさかほんとにグランの産廃PRが来るとはおもはなかったwww
でも別にR時パンプでも環境荒らすほどではないっていうね まあ普通に互換か
グランブルーのみのカードならV/Rでもいいだろ 絶対互換ばらまくぞ
パワーアップ適応範囲が12kじゃなく11kだったら……
R時もバンプだったらマジェとシャム婆がかわいそうなことになる
ピンポイントメタならそれくらいでもいいと思うが。どうせ使われないし
>>56 そんなこと言ったらメタ性のあるカード作れねーよ
互換ならストブリ互換にしてください。
ところでグランブルー強化って来た?
1年待って来たカードがこれとかふざけてんのか… もうグランブルー一式売って別のデッキ作ろうかなホント
これクロス後とマジェ、教授、ダメトリ無効化するくらいしか意味ないな・・・ バトル相手のパワーがアタックする時12000以上になる条件を満たしているなら とかならBRユニットほとんどに対して発動したんだが ブースト時とかの扱いが難しいけど
スペコメタとか超パワーメタとか★メタのカードとかこないかなー スペコされたらCB1で1ドローとかパワーあげるとかさ
カドーとこいつ見るとPRですら格差を感じるわ…
収録されたってことは、近々強化くるんでそ 見棄ててるなら強化もないだろうしさ
ヴァスキ互換でも与えられた方がマシだった
>>66 しばらく強化無いからこれで我慢してね!ってことかもしれんぞ
今回PRに入って無かったサブクランが次のBT収録か
まあでもPRは大抵は直前か直後に収録ある連中だし多分グランディメポは固いだろうな
ちょっとウィキ見たら…あったけど 面白い効果だけどなんか微妙だな クロスライドメタにしたってもっと早く来てほしかったし 後半の能力は鮫とかで十分だしせめて11k以上ならなぁ… 一年待ったのにすごくやるせない気分だ
なんじゃこの弱いカードは…13kメタならLB+5000のコキュートスで間に合ってますよ! リア運用でも11kバニラのソードマスターさんがサムライブーストで殴れるんでいらないし V時パワーを上げるとかつまらない効果いらないんで普通に墓地利用でお願いします
>>70 ダクイレのようになんかよくわかんないタイミングで増えたりもするので断言はできない
普通に12弾情報待つしかないな
グランはRが十分強くて☆12あるからロイパラと同じで調整難しいんだろうな
ダメトリ引いても脅威にならないし、 マジェ、クロス相手にこんなのじゃ勝てる要素がない +10000、☆+2くらいでもいいレベル
>>72 まぁ汎用15000と、相手依存の20000or10000じゃね
あくまでもサブの域を出ないわなぁ
マレフィックって有害とかや災いを呼ぶって意味だけどさ いろいろと悪意を感じるよ
>>74 Rが十分強いとか乾いた笑いが出るレベル、このインフレの中ではゴミ
SCできるユニットが来ない限りバスカークを使い続けないと☆12できないし
これで明日のカードがマレフィックのメガコロ版だったら笑う
Rがゴミとすら呼べないレベルのディメポなんかどうすんだよ
カードパワーがフォウル程度かそれ以下 いつの時代のカードだよ
なんか最近エクスのアッパーverにVパンプ付けてきてるけど 申し訳程度のV用能力が付いてた所で焼け石に水だよね ちょっと方向性を変えて欲しい
Rで+2000いらんから11kにしとけや
R火力はインフレしてないしね インフレしたのはV火力だけ
>>80 ビューティー強いだろいい加減にしろ!
ライドしたら知らん
☆マレフィックのいいところ☆ ・トリガー対策になるからVGの運ゲ要素を排除出来るぞ! ・見た目がかっこいいぞ! ・設定が厨二でかっこいいぞ! ・生前何やっても駄目だったとかお前らみたいだな! 割と真面目に11kならそれなりに強い部類だったよね。 V専効果が今までに無い効果だからどう転ぶかは判らんが
マレフィはレストした時正しいイラストになるとか何気に新しいですね
むしろ自分のパワーが上がるかどうかも運次第で運ゲ要素増えてる気がするんですがそれは
>>78 ゴミとかカスなんて言ってないで、他がどう強く、インフレしてて
グランのR性能がどう弱いのかを言えよ。それじゃただの煽りだろ
グランはV性能だけだと思うのよね。ソウルの枚数が大事だから、クロスと相性がいい
とはいえ、BRではやや遅いから、コキュの11k版でも出るのがいいんだけどな
久しぶりのプロモが入る余地ないゴミとかグランブルーが何をしたというんや
グランならシュビーラ互換とかダイケンゴウ互換でも喜ぶけどこれはいらない
正直プロモが出た出ないで及ぼす影響なんて僅かなんだからいちいち叩きに移行するのやめとけや……
>>88 その発想はなかった
グランは不死竜で名称指定? あの狭いプールで名称指定なんてやられたら笑うわ
不死竜で名称指定のはずねーだろ ドラゴンエンパイアでもねーのに竜を指定に入れるかよw
まあ弱くても互換じゃないんだし叩く必要はない これなら全然マシだから
>>92 シュビーラは
イービル抱えてるからブースト+3kのありがたみが少ないし(Vアタック+3kなら悪くない)
SBなんてもってのほかだし
いらねえ
(PRで必須級出したらそれはそれで文句言うくせに…)
>>90 G2をバニホ、バニラで固めた上でアタック時11kかアド取れる9kを入れられる連中と比較すると11k出せるルインがエースなのは格落ち
G1も専用ブースターが使いやすいのは利点だが今の時代Vで21kは普通になってる
ついでに言うとG3の11kもRの強さに関係してくる、前列が11k超えるならそもそもカットラス張り替える必要も無いし
パンプはもういいんやパンプは… 復活蘇生はよ
グラン来た勢いでマシニングのG2来ないかなあ マシニングマスビ安定させたい
トラピみたいなのこないかな(ゲス顔
ダメトリをRに振られたらただの10000バニラ
グランのRは中の下ってとこじゃね ルインはバニホがばら撒かれてる今となっちゃそれなり止まりで別段強いというわけでもなくデッキを加速させてトリガーまで落ちかねないという痛い点がある。 ナイトミストは8kなのが辛いしデドスピと同じく直接アドになるわけではない、サムスピとナイトメアも同じく。 カットラスはライドしたのを吐きつつ↑の奴らと変換できるのはいいがフル活用するには今のところバスカークか混色頼り ネグロマールはアド取りつつ変換できるのはいいがライドしたら死兆星が見える 盤面調整力に関しちゃだいたい好きなものを持ってこれるロイパラ、圧縮も兼ねられる銃士、安定しない言いつつ盤面構築のサポート自体は地味に多いスパイクとかがいるし メタトロンに至っては盤面整えながらバ火力出してくるから困る
>>98 クラン特性ちゃんと反映してくれてるかどうかじゃね
スカルドラゴンみたいなのだったらこんなのいらねえよとは言いつつ結構楽しめるだろうし
PRで必須級出たら文句言う人と放置食らった挙句しょぼいPR出たら文句言う人は別人だからどう転んでもこういう意見は出る 俺は必須クラスだろうが強い追加が来たら嬉々として大会に参加してデッキに入れるよ
これがサブ候補に挙がるグランブルーの悲しさ でもカードとしてはそんなに悪いとも思わないけどね
>>103 それでその後のアタックに実質+5kされるならアドじゃねーか
呪われたグラン民は、ブシの祝福さえも無意味だ。
>>110 状況的にRVRの最初のRでだろうから+5k×2な件
Vではマジェやクロスライド勢に強く、Rではココ等の10kに強い! なお、今の主流は11kの模様
>>103 振ったりガードしたら上から殴られる、振らなくても上から殴られるって牽制掛けるのが仕事だろう
まぁ別に通したら死ぬ性能じゃないし完ガ耐性あるわけでもないし、Rの追撃考えると普通にV振り安定だろうなぁ…
ディメポはR火力低めなのはローレル擁してるからだろ あいつがいるからLB除けばクロスライド以外アタック時13kVが居ないし バニホが前に居るときの輝きっぷりからしてディメポRに火力は与えたらアカン LBでVアタック強化追加されてるディグニ互換ですらローレルと組み合わせれば神
相手11k以上ならでもよかっただろこれ
マレフィック効果はV/Rでよかったな、というかそっちの方が面白かった Vに対して10k要求のラインに対してダメトリで効果発動しても要求値は+5kになるだけだし トリガーVに乗せたら要求値上がるとか面白すぎ
そもそもこのカード含めたとしてグランってスタンド入るの?
>>111 単純に+5000×2なら強いけどダメトリ前提という時点で話にならない
やってることはダメトリ無効化の10000バニラ以下のゴミV
R要員としてもイービルで22000のナイトストームVの方がまとも
明日は日曜日にエミちゃんが使うヴェールかラブラドルだと思うが 今週末ヴェールだったら、日曜日はブレイクライドまでで終わり。 アニメのエミちゃんチャージングランスは発射寸前で来週持ち越しで、 今週末ラブラドルだったら、月曜日がヴェールで、 来週末はレッカが使うコーラルとかかな。 普通に考えると綺羅発売日にバミューダ△が今日のカードじゃないとか 有り得ないから、RRRのラブラドルは来週末な気がするが。 来週はバミューダ△祭りなんたろうな。
>>118 俺は「Rに振られたら10kバニラ」という発言に異を唱えてるだけで
弱いのは知ってる
アド取り重視で騎士王にチャージャー、ミスリル、ぺったん詰め込んだらゴルパラみたくなって泣いた
明日は小説発売記念としてまさかの絵違いローレル
>>119 3人全員同じクランのチームってアニメ的でいいよな
リアルでそれやったら3人ともディセの畜生チームばかりになるんだろうが
>>111 その状況じゃ最初のRアタックは通さないなぁ
一発目でダメトリ出なきゃ負け確定とかいう状況じゃ元から7割詰んでるし
パラレルローレルいいよな 本とかCDとかの付録は絶対に既存カードのパラレルがいい、購買意欲をそそられるが2つ買う必要がない
>>122 むしろ今日来ると思っていたんだがな
イラスト違いとはいえ既にあるユニットなわけだし
ヴァーミリオンガントレディセでおk
解放者エイゼルデュークで「ほら全部ぜんぜん違うデッキですよ」面するのも自由だ
>>118 きっとこれは、対PSYクオリア用のカードなんだよ!
12000以上…エンフェ…
デスレラプトルサベイジ ……アカン
エンフェでVからアタックした時に12KちょうどになったっていうのはつまるところG1ノキエル効果を使ったからであって 既にガードステップ開始しているのでもうマレフィックパンプアップしないんじゃねというのは間違っているんだろうか Rで先に殴っておいて12Kになったらパンプアップするだろうが
カラミティがVの時本気出す<マレフィ
誰もしとけやのことあげてなくてワロタwww ワロタ……
しとけやは発動すれば強い!…はずだったけど発動させるまでに全力かけすぎて普通に死ぬという
>>134 またまたー
そんなこと言って自分も使ってないんだろ?
ダメージ上限8の特別ルールならMB狙いやすくしとけやさん大活躍! なおLBユニット使った方が強い模様
コーラルデッキ構築とレインディアデッキ強化なら箱買いよりもシングル買い安定なのかひょっとして
しとけやの発動成功したことある人いる? 俺はメガブラスト自体、ボーテックスしか成功したことないんだけど
しとけやさんは小説3巻に出るだろ!
EBでRRRがいらないなら箱なんてまず選択肢から外れると思うぞ
しとけや&インビンタッグならしとけやMB多重発動で常時20kクリ3もできるぞ! なおデッキアウトする模様
不死竜名称指定でズィールの逆版で相手の攻撃力を上げて能力トリガーでもやるんじゃない?
【ジェネしとけや】という新しいデッキ
もはやMBというだけでどれでも死にスキル ソウルためるのとデッキトップ確認とパンプが本業です
>>132 誘発しないであってるよ
リアから殴らないとほぼ無意味な効果だからコイツはスタンド軸で使えって事でしょう
グランでクリティカル12を捨てろって事さ、今後のグラン新規カードに期待だ!
俺のしとけやデッキはギャラ金さんでG2が充実した CB使わないG1にろくなのがなくて困る
エイゼルスペライからビクトリー刺してしとけや発動されたことあったな
みんな良く考えるだこれでグランのBRがV+10000があれば 相手12kならばV単で 30kだせるそ それにこのマレフィックがきた事でBRのV+ 10000がなくなって 超強力な能力もらえるかもしれんだろ まぁ グラン使いには哀れむよほんと
ダイムは結構強いんだぜ ズイタンライド頼りかひたすらリア攻めして引き伸ばし戦法とかになるけどな
自動能力だから、ノキエルシャムシャでの7000ガードには関係無し、か。 永続能力だったら、シールド切るだけで10kパンプになっちゃうもんな
パシフィカとエタパシデッキのためにエタパシをかき集める必用があるんですが、何箱買えばいいんですかね…
愛さえあればエタパシしか出ないから2パックで十分
FV隊長ならそこまでライド強いられたりしないと思うし マフィンはR用として2枚か3枚入れてついでにクロスライドを対策する感じでいいじゃないか 強すぎないけど動きが面白くてPRとしては良いカードだと思うよ
なるほどスカドラといい不死竜はピン挿し枠になるわけか
ちゃっぴーのおかげで割とグランブルーはピン挿し候補が多い だがカードプールのせいでry
>>702 コーラルなんてラブドール軸やエタパシ軸を作るため、箱買いした人が余ったやつでつくるからな
安価ミスった
シングル安定だろ……・とか思いつつも 特定のカードだけは自分でパックから当てて使いたいという謎の要望に敗けて箱を買ってしまう時がある ぶっちゃけ綺羅のハズレアは間違いなくG3コーラルで、安くなるのは見え見えなんだが
な、なんて弱さだ…
しかもこれ、イグニファイやヴァスキみたいに色んなクランにばらまかれるタイプ 微妙にいらなくて、クラン特性皆無で、レア以上の価値はない
RRだし別に安くてもいいんじゃないの 年一なのにあんなのに枠潰されたのは同情するけど、あんま実害はないっしょ
エタパシもコーラルもリオを戻すよりケルトクリア戻して攻撃力アップ、 ヒール期待で複数回発動を狙うのが強いような気がしてきた
コーラルはむしろこれからのアルテ系連携に不安を抱かせてくれた この不評さでテコ入れしてくれればいいが、せめてG3は強くあってくれ
まぁコーラルもいろいろ言われてるけどそこまで戦えないってこともないんだけどねー
コーラルは犠牲になったのだ…遊宝洞の手抜き…その犠牲にな
性能がイマイチでもバミューダ△にはイラストアドがあるから…
コーラル軸で他のRRも普通に入るから どれだけコーラルに需要があっても、その分だけ他のRRの需要が増えるわけで コーラルが安くなるのは必然なのか マキシマム派遣して無駄に貯まるソウルを吐き出そうかな
アルテサイクルのG2効果は今のところ手札や場を稼いでないからね。ソウルとかバウンスとか このサイクルが来るのはダクイレ・ペイル・グラン・エンフェあたりかな? ダクイレだったら大量SC、ペイル・グラン・エンフェだったらデッキから好きなのを置くとか
またブラッキーPがアイドル喰う時期になったのか
コーラル展開力なさそうだからブラッキーさん派遣しても十分な活躍ができないのでは アルテサイクルはG2とG3だけ入れるのが安定しそう
>>170 エルゴディエル「そうだよなー。連携ボーナスにしちゃあダメゾとハンドの交換なんて弱すぎるよなー」
アドとらなくても殴る殺せばいいんだってズィールさんが
「守護天使」のルビは「セレスティアル」かね
アルテミスサイクル、G3が1枚で完結してる能力だから連携成功させる意味なくなってるよな そりゃパワー11kは重要だけど、素で11kも増えてる今、わざわざ運に頼って11k作る意味なんてないし G0の能力をG0が乗ったときにトップから7枚G1サーチ、G1をG1に乗ったときに7枚G2サーチにすればライド事故回避になるから意味も出てくるけどさ
乗れりゃ爆アド 乗れなきゃ失敗ほざく馬鹿が大量にでる旧来型の連携ライドの方が失敗作だと思うがな 運ゲー加速させてるだけ
>>176 連携視点ではブラダー・PBDの繋がりまで退化と考えれば・・・
G2ライド補助的に見るとアルテミス型とはフルバウ移動可能型とイメージした方が良いのかもしれない
>>176 まあ、アルテミスサイクルのギミックはともかく
アルテミス自体は、弱くはないし、連携ライドも十分意味があると思うけどな
ま、連携狙うも狙わないもお好みでって感じなのは悪くないんじゃないの
成功したら爆アド、失敗したらお通夜みたいなのに比べたら
大してアドがない代わりにG2G3確定サーチで安定性高いフルバウサイクルは好きなんだけどなあ アルテミスサイクルは方向性がいまいちわからんのでもやもやする
普通にフルバウ型に連携失敗時FV移動を付ければ十分だと思うが
>>182 何度見てもインフェルノブロケさん、腰ぽっきりいきそうだよなー
アルテミスサイクルはG0が先駆じゃなくてG1と同じ能力持ってりゃ良かったのにな 直アドにはならないが、目的のG3(11k)にライドしやすくなる みたいな 結局G1にライド必須な時点で無価値サイクル
フルバウはG2をサーチする手段とG3をサーチする手段の両方を別々に出してくれたの良いな もちろんギラファPBOレベルの有用なG3があるからこそだが アルテミスは連携成功させなくても効果発揮する代わりに、連携成功させる意義自体が希薄になってるのが難点
G3にLB以外で後一つ何か能力欲しかった感
アルテミスサイクルはリヴィだとBRに対応できないから取り敢えず作った感がアリアリ
>>178 個人的には旧来型のがマシだなぁ まだ使おうと思えるから
失敗して不機嫌になるアホはほっとけって感じ、リスク承知で使ってるのとちゃうんかと
運の要素が元から強いんだし、安定して勝ちたきゃそういうデッキを使うんだろうから1度の勝負にかけるようなデッキがあってもいい、というのが俺の考えかな
フルバウ型はPBDギラファとしか相性がよくなかったのが難点、ストームなんてあの型で出す必要は無かった アルテ型はやはりG1に乗らないといけないのに、G1自体は役に立たないのが不満になるようだ 多少はマイナーチェンジするようにはなったが、その時の連携の型がクラン特性にあってるかどうかで評価が変わるな
>>182 ずっとみてたらブロケさんがスケィスというかハセヲ2ndに見えてきた
しかし改めてドラゴン多いな 6クラン中4クランがドラゴンが花形だもんなぁ そして残るは(一応)美女クランってバランスがいいようで偏ってる気がする
普通のカード出す→不安定だが強いカード出す→安定する強いカード出す→ のループ安定だもの
デュアルアクスといいココといいダイユーシャといいブロケといい、武士は昔のRRR救済には妙に熱心な気がする 餓竜テラレックスと完全解放ダンガリーにも期待していいんだろうか ……ライオン? 知らん。
>>191 逆に対戦相手にとってはそういうのはソリティアみたいで微妙じゃね
たとえ不機嫌にならなくても、ぶっちゃけライド事故おこした相手に勝ってもあまり楽しくないのと同じで
真剣勝負なんだから自分さえ納得できればいいってタイプの人と
相手とのファイトを楽しみたいって人とで評価がわかれそう
>>194 そうだ3rdだXthを3rdだと勘違いしてたわ
ライオンは互換になっちゃったからね仕方ないね
>>198 そういう考え方もあるか 成功する・しないもファイトのうちって考えだったなぁ
そういや俺が作ったリヴィ連携はリヴィ→パシフィカ・マガツ→タマモみたいに失敗してもギリギリリカバリがきくやつで
連携一本で勝負、みたいなデッキは作ってなかったなぁ
事故ったあとにも戦える優秀で相性のいいVの存在も重要だったのかな
直樹という名前の希望だよヴァンガードの石田君は 俺も自分の名前に自信が出て来たわ ついでに嫌いだったカズキとユウタがザコキャラでワロタw とことんヴァンガードにハマって来たわwwwwwww
>>201 知り合いに和希って奴いるわ
やっぱザコキャラの名前だとやる気下がるし引退してたわ
>>198 それはあるよな。あまりにも相手が事故ってるとなんだかなぁって気持ちになる
まあお互いにどこまで割り切った考え方ができるかによるけどさ
誰だって落ちてる勝ち点は拾うだろうし
相手も自分も事故ってると別の意味で楽しくなることもある
逆に考えるんだ連携成功を事故だって考えるんだ
名称縛り反対な人多いが現状産廃なサブクランこそ 名称縛りガンガンやってまったく新しい力を手に入れないと とてもトップ勢とはりあえなんくね?
スパブラは名称関係ないぶっ壊れ二体貰ってサブから環境に躍り出たんだ きっと他のサブもそうしてくれるだろう サブで今の名称指定やるとホントに枠なくなるぞ
>>206 それはその通りなんだが、そもそも公式側に
サブクランをメインクランと張り合わせる気がなさそうという別の問題が……
TD〜綺羅までのアッパー調整を見ると希望は持てそうなんだが
名称つけないで強いの出せば解決じゃん そもそも名称指定は遊宝堂の手抜きと調整ミスへの対処だから
ショップ大会とかで事故ると運がねーなってちょっとテンション下がるが ヴァンガ祭のフリーとかとりあえず数回すだけだしたまに事故もあるだろうけど笑って楽しめる感じが一番楽しい そんときペイルで遊んでたってのもあるけど
レミエル見てて凄い事思い付いた メタトロンスペライ成功させて速攻仕掛けて相手の手札枯渇させ レミエル乗って守りを固めつつV裏馬置いてアルマロスでリア潰してアド取り 5点受けたら最後にフェザーパレスBRでコスト回復、ノキエルでもう一枚回復 クリティカルエンジェルでV+3000で驚異の36000メガブラアタックだ! やっべ俺の魂のカード始まったぞ
サブクランは年1、2回しか強化のチャンスがありませんが、リベパラさまといれいざさまの強化の機会はまだまだ沢山あります。
ノキエルでどうやって回復するんだよ
裏を表にするってことだろ?
5点受けたらって場面が今は難しいだろうな 4点から殴ってくるのはVor☆のせたRばっか、5点になればRでも殴ってくるが
グランメガコロはさすがに年内収録だろうが 名称と外れブレイクライド押し付けられたロイパラはどうなるんですかね…… 封印→規制→封印とか笑えない
名称指定は査定の誤魔化しじゃなくて、既存の強力なカードと合わせて使われないようにするためでしょ サブは産廃ばかりなんてそんなことない。たちかぜだってスカイプ、ペイルだってありすバニーと査定ギリギリの強力なカードあって今でも息している状態 それらすべて見限って別クランのような強化なんてしてみろよ。現状の停滞期をとりま使えそうなパーツみんな揃えて強化を待機しているサブ勢は間違いなくキレる
メインの名称指定は既存の軸を強くしすぎず追加を出すためのものだから サブクランとしてはどの軸にも入る便利なカードと強いG3やBRを普通に貰ったほうがいい ただサブのくせに強いカードがあると見られたクランは名称指定がくるかも
>>216 エンフェなら自爆した後ノキエルコールでメガブラの準備ができまっせ!
いやもっとシンプルに、新カードを買わせたいだけだろうけどな
>>220 ノヴァにも自爆互換きたら同じこと出来るんだけどなぁ…
名称指定自体は別にいいと思うんだよ、ほかのカードゲームでもあることだろうし バトルシスターや獣神みたいにそれなりのカードプールがあるか、 BRやカストルみたいに既存軸の強化にもなっていればなおよい ノヴァのエクス互換と自爆はデスアーミーにしてくれても良かったと思う 解放者抹消者は最強G1のケイ互換を渡したのがまずかったと思う アイツのせいで速攻力と安定性が増してスキがなくなってる
古参が切れたとこで新参を増やせばまったく痛くないむしろ儲かるがブシの十八番だろ
>>220 それやるにはノキエル2枚必要になるんだよなー
G0ノキエルなら場で腐らないから悪くはないけどな
>>216 エンフェなら、自爆と併用でメガブラ打てるんじゃないのか
まあ、そもそもロマン砲狙いなんだしアビリティで☆乗ってないVアタックくらい通そうぜw
>>226 ダメにノキエルいてもいいんだから余裕じゃね
メインクランの新カードを売りたい→でも今までより弱いと売れない→だが単に強いカード出すと環境壊れる→今までよりちょっと強い名称指定 だから強いカード渡されても環境壊れないサブクランには関係ない(スパイク)
>>229 それもそうだった
やはりこれは現実的に狙える…!?
>>228 そりゃもうVアタック通す気満々ですよ
っつーかお前等妄想レベルのネタにそんな真面目に付き合ってくれるとか
嬉しくて今から出掛ける仕事が捗りそうだぜ、行ってきます
最強G1は間違いなくぽーんがるだが、抹消者解放者のケイはダメだな ケイ自身にも名前付けてるのがよくない。バニラ積めないからバニラ代わりにガン積み安定なのもよくない
規制前の九弾環境と規制後の十弾環境見比べると酷さがよく分かる 十弾環境のデッキは全部九弾以降のカードを使ってる 規制された組もデッキとして生きてるのはマジェだけで スタン落ちとなにも変わらないじゃないか 盟主とケイのせいで11kVが断然有利だし、どっかで調整してくれるんですかね
新弾が売れるように全力で調整してるじゃんさ
>>225 ユーザーの数は無制限じゃないんだがなぁ
WSなんかのアニメ系のTCGはアニメファンを牽引できるが
ヴァンガードはオリジナルTCGだからカードゲームに興味を持ってる層しかプレイしないんじゃないのか
V依存のみで単体10k出るから普通に前列こなせるんだよなぁ G1として考えれば9kブースト安定するG1アモンやターコイズとは別の意味で厄介 なおグレネイには後ろに6kの相方を置くだけで17kラインが作れるG1が居る模様 こいつも別のドーピング1回で21kか 厄介だな
>>237 でも後ろに何かおいてさらにV殴らないと効果使えないんだよなぁ
テルミドールの退却版がほしい
レオパルドとモノキュラス+ラッコ強いんだけど評価されないんだよね ダッグビル+はむすけの薄い本ばかりに気を取られてるからかな
テルミドールの水没版がほしい
CB2生け贄なしでドロップゾーンから復活するG28kやG16kのゾンビって許されないのかな?
>>240 両方大量採用する枠が無いだけ
エンド退却多用する普通のレオパ・バイソンだと、だっくびるとはむすけorブレーメンに枠喰われて、完ガも入れるとなるともうG1の枠が少ない
ケイ互換が許されるのは銃士だけ というかそもそもデッキ全体が名称で埋まるのも「同名カードを参照する」っていうネオネクだったから許されてた気がするんだが
ネオネクに個性なんてない(無慈悲)
ネオネクの個性は増えることだろ
申し訳ないが弱すぎて真改のおまけの方のテルミドールはNG
ネオネクの個性って近親相
ネオネクの個性は「増殖」だろう 揃うときれいな花となり聖樹の加護で本気出す
その花畑を焼き尽くす鬼畜ドラゴンエンパイア
リンチュウ使ってる奴に聞きたいんだけど相手の場に対象がくらうでぃあだけだったら焼く?
後ろに花じゃなくておばあちゃんが並んでるんですがそれは
そういえばアルボロス使ってる友達がG1成功してカローラ置いてたから
ブラダ乗って焼いたらガチギレされた
>>251 焼かない
ネオネクの個性はカローラドラゴンの真っ黒フレーバーだろう あれインパクト強すぎ
カタパルト君はネオネクに行きなさいと思う
>>251 ティファニーみたいに及第点のパワーと後々厄介そうなスキルの両方があるなら焼く
つまりくらうでぃあなら放置
あと手札にライフェニがあるかどうかも判断のポイントかな
>>253 ブラダーってことは使用デッキはシャドパラ?マジェ?
どちらにせよ除去警戒せずに2点与えちゃったその友達のインガオホーだな
その友人にはむらくもに乗り換えるよう勧めて差し上げろ
くらうはソウルに入るついでに3kパンプしてるだけ
カローラのどす黒いフレーバーのせいで、いくらアルボロスが清廉潔白アピールしても白々しく見える
騎士王なんか本人が無血とか平和とか言ってるくせに本人のせいで真っ黒呼ばわりだからな
リンチュウがヒットする→焼かれて困るヤツはいない リンチュウがガードされる→焼かれると困るヤツがいる
リンチュウは見せ合い圧力で優秀なG1出しにくくするのが役目だしな いざ出してきたときには焼くタイミング外されるが、序盤展開されないだけでも優秀
回答サンクス やっぱくらうでぃあ程度だったらスルーなのね
>>257 マジェ
俺もデューク使うときは除去持ち相手だと二体以上置いとくことにしてるし友達のプレミ
まあデッキがマジェだからG1以下焼かれるとは思ってなかったんだろうな
マジェならFVぶれいぶだろうしアルボロスで2パンはあまり良くないだろうね、乗ったら焼くG2が最低でも6枚くらいあるんだから
ボインBRガント→カノンちゃん→CB4「さて、2体選んで退却どうぞ」
カノンちゃんをガントに入れると相手の完ガ率が上がるから怖いんだよなぁ せっかくのブレイクタイムが
完ガじゃないにしても3kアップに対して5k以上のシールドが来る確率が高すぎるからあんまり意味ない感じがする
☆上げるために相手のガード札増やしてたら意味ないんだよね 相手の引き次第ではあるけど
ボインダンガリーデスサイズのCB3で エターナル・サンダーボルト・クロス
G2消せばトリガーか完ガ引かれなければペイ。一応ラインも崩せるし
アド的に損する可能性があるってのはやっぱ使いどころが難しいよなぁ
ダンガリーは のユニットの効果でバインドされた この1文がいらなかった
☆はブースターに効果を乗せとけば最悪のパターンは回避できる スタンドトリガーが出たと思えば気が楽になる…はず
自分の引きに左右されるカードは安定しない 相手の引きに左右されるカードはもっと安定しない、というよりその効果がベストなものか分かりづらいので評価しにくい
カノンは使ってる人の見たら相手3点以下での安定ガード強要のためか優秀なRがいるときかファイナルターンのノーガード確定時の詰めに使う感じだったな パワー8kだから扱い難しすぎて入れる気にはなれんが
いっそスカドラのクロスライドで良かったのに
何が悲しくてR用ユニットにわざわざライドしなきゃならんのだ
オバロみたいにR、V両方で力を発揮するカードはもう出ないのかな
リンチュウと戦闘員Cどっちが強いと思う?
最近とりあえずRで+2000しとけばいいでしょ、みたいなカード多い
あ・・・あれ?戦闘員「B」じゃなかったwリンチュウに決まってんだろ
>>281 でも大体のクランが+2kより素11kのがありがたいのよね
>>279 とりあえずオバロのスキルを+5000パンプとだけ考えてさえ無いな
せいぜい、Vで一枚捨て+6000、Rで一枚捨て+3000のエリュシオン互換か
もしくはディグニファイド互換くらいが関の山?
リンチュウとBは比べるもんじゃないと思います
>>284 R用9000ブーストあるなら+2kで最終12000になる方がいい場合もあるけどな
お手軽9kブースターがいるクランなら12kの方がいい
>>284 条件のゆるい9000ブースターが少ないし今後も中々追加されそうに無いからね
だがそんな9000ブースターがあるクランは、たとえそんなに強くなくてもろくに強化してくれなさそう
ロイパラにはディグニさんの兄弟来たけどバロミが
マレフィックをみると漫画の方で出てきた素の12Kが欲しくなるな
梱包じゃーはRに出たら消し飛ぶぐらいの査定でやってきそう
マレフィックはV12kが当たり前になれば強そうだけど返しに20k3ラインでフルボッコされると思うと笑える
コンポウジャーはRで12000ないとさすがに採用辛いから それを成立させるための条件設定して欲しい Vにコンポウジャーがいないとー3000とかなら 一応、前列を12000で揃えられる
開発側としてはR用G3も使って欲しいんだろうなあ
そういや3DS版はPRカードどこまで収録されるんかな
>>295 ならBR出すなっていう話だからそれはないだろう
G3元パワー12kはさすがに単クラン構築用のデメリット付けられるだろうなぁ(エクスカルぺはまた別として) キャノンギアやコンパスライオン型なら有難いけど ジェノサイドジャックでもまあ許す
@saki_bushiサキオカしゃん 15:34 VG「綺羅の歌姫」のカードを先行展示!また、大ヴァンガ祭2013の前売り入場券も取り扱い中!この機会に是非ご来店ください! #cfvanguard これ誰か行った?
でもオバロの効果ってほとんどR限みたいなもんじゃね?
>>295 ぽーんがるやジライヤの互換作ってサーチ先をR用にすれば使われるんじゃね
ギガントードはあまりにもゴミすぎた、あれがエクス互換なら・・・
バロミ互換を配りまくってG1_7000でRに呼べるようにすればR用G3が流行る
>>301 多分ナイトパンサー居なかったら7kバニラ採用を検討したであろうレベル
そういえばたちかぜにブレイクライドが来るとLBしてるターンに直ぐダークレックスにライド出来るのか… 組むかなあ〜俺もなぁ〜
けれどR用G3入れないと回らないデッキは安定しないし、エクス互換などは今じゃ取るに足らない性能だし 結局R用はバイブかバロミクラスでもないと採用されないのかな
使って欲しけりゃ使いたいと思うようなカード考えろ、って話だわな ただでさえライドしてしまう可能性を孕んでるんだから、それでも積みたいと思わせる効果でないと誰も使わないさ
クラン特性を出しつつ強いありすは理想的なR用G3
ジャガノとディアマンもだな
>>299 未判明って言ってもR以下だけだしわざわざ行くまでもない気がする
マレフィは基本リア用ユニットであり特定の相手に対しのみVでメタとして働くって考えると結構良いカード でも相手がほとんど11kの環境で、リアで使おうにも21k出す手段がないグランでははっきり言って役立たずなのよなぁ
ありすは弱い(断言)
ペイルはリア用に乗っても後で横に吐き出せるからまだリスクは大きくないはず
カラミティはVでもそこそこ役に立つのが非常にいやらしい てか不死鳥は不死竜には弱いのか
綺羅は効果付きトリガーと自爆有無の確定と ヒスイの効果とかわかれば良いな あとRRR、SPの光り方とか、種類はエリー以外のRR以上だろうが。
っていうかメタになれるかどうかも微妙だがな
そういや来週の火曜あたりから今日のカードでバミューダのカードが公開されそうだな。 未判明分が分かると良いんだが・・・
一期でVRで同じスキル撃てる強ユニットが強過ぎて反省して 二期頃でRで容易に12k出せる低レアリティの鮫互換エクス互換出して 三期でVに乗って本命引けなくても最低限パワーの出るディグニ互換出して 苦心しながらも落とし所探してる感はある
バロミは手札潤沢クラン以外なら全く問題ないと思うがな てか大半は採用されないレベルだと思う
V用G3だけインフレしてるってのがそもそもおかしい
>>318 その苦心がユーザーに伝わってこないうえ、そもそもユーザーの求めてるものと違う事にいつ気付いてくれるのだろうか
>>318 その傍らでサブVに最適なBR出したら意味無いじゃないですかー
というか、G3のリア要因は全員バロミを基準にしていいと思うんだ エクス互換やらの10k+2kのカードは正直パワー不足
ヴァンガードなんだからV用が強くてええやん
Vが強いクランばっかりだと Vを強化して戦う正義のヒーローが戸惑うんです?
最初期はボールスとかいうヤツを重宝してたことを思い出し ちょっぴりしんみりしてしまった
Vが強化されて☆増えるギミックはディメポだけじゃない 後は未規制カードはLBばかりだし
ズィールユーシャ以外のディメポリはかなり厳しい サイクロンなんて死んだほうがいいレベル
>>326 仲間との連携を重視するズィールはヒーローの鑑
RでもLBしていいのよ
バロミデスってG4構想前提のカードだったのかな、もしかして
3弾の調整した人達は無能だから仕方がない
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/14(木) 19:55:56.04 ID:+olfTyzK0
12弾の収録クランまったくわからなくなってきた とくにディメポ メガコロ グラン
>>331 G1ディメポ「限界を超える!リミットブレイクッ!!」
ディメポは次元ロボでくるのか マスクドポリスでくるのか 怪獣系でくるのか 斜め上をいってマジカルポリスでくるのか 個人的にはそのまま次元ロボ強化がいいけど
マジカルポリス単やるなら甲子園でTDのパッケージ飾れるくらい色の濃い新キャラ出すしかないな
マスクドポリスがいいなー ブレイクライドはどれとも相性がいい奴が欲しいけど
どれでもいいけど、もうちょっとまともに戦えるイニグマンも一人くらい入れておいてほしい 通ったら強いってのはもう十分だ・・・
>>334 次はAL4が出てくるだろうからディメポリはまだだろうな
ダクイレが入らないとは思いたくないが、最近の待遇を見るに何ともいえない
グランとメガコロのどちらかが、下手すると両方とも収録されず救われない可能性すらある
通ったら強い系なのはヒーローだからしょうがない
ダイブレイブ強いなー 今回の大会は戦争だな…
343 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/14(木) 20:22:42.67 ID:L/VA0mZc0
PRでもなんでもいいからパシフィカ指定のバニホ、ケイが欲しい
グランは普通にディグニファイドがよかった・・・
イニグマンストームとは一体なんだったのか…
ディグニファイドの方がよかったというけどそいつらは普通にブースターに入るんじゃ…
12弾でなかったら半年コース確定だからね
イニグマンはスキルが自身だけでは発揮できないのが辛い 似たようなスキルのダイユーシャはダイランダーのおかげで少しは扱いやすくなった
ダイ勇気さんユニット設定良いな 強いR用G3って言ったらペンヌマンにおけるゴルヌマンとかかな
ぶっちゃけグレートない方がダイユーシャ使いやすいもんな… 序盤からダイランダーの効果で☆2殴り出来るのはでかいわ
今時ヴァンガやってる奴は人間の最底辺だからな、完ガコピペとかどうみても擁護できない要素 がでてきたのにまだ続けてんのアホなの死ぬの?
>>349 その肝心のグラン収録のブースターの気配がないから
本当にいつ来るんだろうなぁ グランとメガコロ
ストームは連携失敗したら効果もろくに発動できなくなるゴミクズ それ以上にダイランダー以外のパワープラスが色々厳しいのが辛い
いつか来んだろ PRにディグニ互換渡されてもな あとやってること自体を否定してくる奴って何なんだ そういう奴に限って他TCGをやたら勧めてくるし
賀県大津市、障害者殺人事件 犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹 16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とO少年が、なぶりものにして殺したというもの。 人殺しのH少年とO少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、 悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。 事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。 H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。 事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、 鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
たちかぜは間違いなく一番の不遇クランなのにアニメの使用者結構多いよな グンジさんはこのスレでも名前覚えられるほどの有名人だし
触るなよ
ローレル使う軸ならストームが最強なんだがな ダイユーシャもGユーシャもろくに使えん
そりゃチーム面子が二連続で6点目ヒールして勝つというアレな試合見せつけてくれたからなw インパクトというか印象には残るだろあのたちかぜ使い達w
え?ローレルをV裏に置いてるのか?まさかだよな… ダイユーシャ軸でローレル使う場合は当然ダイドラゴンの裏だし、何か困ることあるか?
賀県大津市、障害者殺人事件 犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹 16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とO少年が、なぶりものにして殺したというもの。 人殺しのH少年とO少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、 悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。 事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。 H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。 事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、 鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
次元ロボローレルがでたらいいのに
しかしアレ初見ではどう考えてもたちかぜ販促に狩り出された一発屋だよな だれが3回も戦って主人公の成長見守るようなポジになると予想できたよ
>>356 グランとメガコロが一緒に収録されることはまずなさそうだし、EBは以ての外
つまり12,13弾で片方づつ収録されそうなんだが、そこに入らないともはや打ち切りレベル
>>364 ダイユーシャは15kにしかならんしGユーシャはLBで☆+が遅いからだよ
困ることないとかストーム使ったことねーだろ?
>>362 そうか?バニラ11kとしてGユーシャ使うほうがまだ安定しないか?
どうせローレルある時点で通してもらえないんだから☆が増えようが増えまいがどうでもいいし
ストームのあれでダメダメさ加減はディメポ強化が来る前に散々味わった思い出したくもない
>>370 そんな思考するならそもそもローレル使う意味ないよね
ダイユーシャのパワー増やしてりゃいいだけ
ヒット時は当てにいくもんだ
初手リプル無くて10kストームの絶望感ヤバい リヴィ互換で事故ったとか言うのもおこがましいレベル
当てに行くったって…ローレルのいいとこはノーコストで毎ターンガード強要できるって点だと思ってるし 何よりもリプルとかいう6kブースターに枠取られるのがつらい ただでさえローレルの存在でライン危ないのに
綺羅の次のEBが黒鋼の戦騎みたいなEBなら グランかメガコロの片方は収録されそうかな もう片方は12弾で収録かな そうしないとどちらかは結構絶望的だな 来週にはケロAのフラゲくるだろうから楽しみだな
ストームを使ったことないのは確かだがダイユーシャがろくに使えないというのは否定出来るな ローレルダイユーシャは今のディメポの唯一の勝ち筋みたいなもんだぞ ストームはRで12k出せるのいないからむしろローレルの置き場所に困りそう
前列だけ攻撃させてVでスタンドトリガーを引いてローレル使うブレイング
そういえばそんな奴居たな…本気で忘れてたw でも結局ダイドラゴンと一緒だからストームはアリでダイユーシャは無理っていうのはおかしいよな
バニホ見てコムラード互換見ると一体何の悲しみを背負ってるんだと思う
でもGダイユーシャ軸のG1って構成難しいよね 11〜12枚は次元ロボと完全ガードでうまるんだぜ バニラ、グロメ、ローレルといれたいのいっぱいあるのに
>>376 そんなこと言ったらディメポの勝ち筋なんぞズィールがあるし次元ロボ軸としてならダイユーシャは強力なユニットだよ
あくまでもローレルとの相性の話だ、11k相手に15kで殴るのと16kで殴るのじゃ全然違うわ
一番の被害者はドンナーさんだから
>>379 そもストーム軸のサブはユーシャだったしな、たぶん今も変わらず
・・・・サポートの関係上逆にした方がやりやすいとかユーシャサブGユーシャのが良いとか聞くが
グレートを考えると厳しいからグレートは2積ゴーユーシャ専用にしてマリナー削ってるな ブレイブ来たらマリナーは0になりそう 素ダイユーシャ軸とすればブレイブは4積みしたいレベル
>>382 まて、さっきから勘違いしてないか?ダイドラゴンは12kだぞ?
16kになるじゃん
ローレルと一番相性が良いのはズィールだと思う パワー減らされて完ガ持ってなかったらどうしようもないぞ
>>387 勘違いしてんのはお前だ
ローレルなんだからVがスタンドした時の話に決まってんだろ
>>387 落ち着けたぶんローレルで立った後のV(トリガー込)の数値だ
>>388 最速LBローレルズィールはksgを超えた何か
完ガ無い=死をここまで綺麗に体現してるのは… 最近だと完ガ無い=死とかよくあるじゃん
ああ、そういうことか すまんすまん
鏡の歌姫 ビスケ の検索結果
>>391 そうか、初めて見たカードだったが、何処かで情報出てたのね。
>>388 俺はズィールローレル使ってるけど、12k出せるRがツキカゲしかいないのが辛いとこではある
うまく揃えばまあまあ強いけどなかなかねー
俺はズィール引8積みしたったw なんか☆8の時より勝率良くなった
ブシロードやヴァンガードやヴァンガードプレイヤーがチョンって言うけど 行動原理がそれなんだよなぁ 基本が"恨み"、"逆恨み"なんだよ 木谷はブロッコリーで会長職に追い出された(実際は会社私物化して赤字を十何億も作ったのに、追放でなく名誉職の温情措置だったのに) TCG業界では受け入れられなかった恨み ショップのカーキンやマスターズギルドは遊戯王やDMでは不当に低く評価されたって主張してる そして、ユーザーレベルでもヴァンガは他のゲームでトラブル起こした奴の逃げ場所、環境の愚痴ばかり言う奴の受け皿になってる 大会なんてサマ師の癒着した店員・ジャッジの温床の暗黒地帯 上から下まで「悪いのはオレじゃねぇ、お上(=大手TCG会社)が悪い」ってクダ巻いてるジャンキーの吹き溜まりだよ
>>397 展示されてる奴だね、他のカードは知ってた。
ストームローレルはデイジーをV裏に置いてRの9k殴るプレイングしてみるとまさにローレルゲーって感じで楽しいよ 2回目に☆+1されるなら一発目は割とどうでもよかったりするしトリガー出なくてもまぁ手札はかなり増えるし醒積みなら詰めになったらビューティーとかもできるし ただ13k相手にはお手上げだし次元ロボとかズィールと違って特定のカード揃わんとゴミだけど
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/14(木) 21:25:44.46 ID:zKahbMyS0
ヴァンガードに女性が多いのは間違いない 一例に出会った女性たちを紹介しよう 「ここで…完全ガード!」ポーズを決める(中学生 「きゃー☆やったークリティカル!」机ダンダン(社会人らしい 「それ櫂きゅんのデッキですよね!?回しても良いですか?」何もいってないのにデッキ取られる(大学生 中学生の子が微笑ましいね
SB1で同名サーチか、普通に強いね 同名しか引っ張れないけどCB使わずに手札稼げるし、ソウルがやたら溜まるバミュには有効的に活用できるしね やったねコーラルちゃん!相性の良いお友達ができて
そらダイユーシャ軸と違って連携失敗で捨て試合が一気に増えるんだから再スタンド後って限定状況下くらい勝ってないとかわいそうだよな いくら相性よくても勝率の都合から俺のデッキからは消えてったけど
俺の知ってる女性は優勝したら「獣王爆死!」とコメを残していた もちろんグレネイ使いだった
>>400 ウィキになさそうだし新しいんじゃね結構
ディメポにディグニ互換きたらツキカゲ抜くんだけどな
>>403 リヴィ系のG1ライドですら外す時があるのにその半分以下の確率のこの子の効果って・・・・いや可愛いけどさ
バミューダは使いまわせるからそこまで弱くはなさそうだけど 正直6kを持て余す未来しか見えない
連続して呼び出してレナで回収して爆アドだぜ!(ただしガーディアン要員)
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/14(木) 21:32:34.66 ID:zKahbMyS0
プレイヤーもブシも恨みが先に立ってるから 売上ばっかり語って、上下を語る ブシゲーでも、他のゲームでも新パックの話題が出ても、 それで環境が変わって面白くなりそうとか、ユーザー増えてってのより 売れる売れない(他ゲーだとネガキャン)ばっかりで ゲームを楽しむことを置いてけぼりにして、売ることばっかり先にたってる そして、そのゲームを楽しむって部分が抜け落ちてたから 2chでもリアルでもヴァンガード登場からすぐさま鼻つまみ者になったんだよ
最高でもデッキに3枚しか残ってないのを7枚以内で見つけろってなぁ
早く出て行けよ
6k増やしてもな 7kあればまだ
まあ、現環境だと正直16kあれば最低ラインだからなあ 前列を10k並べられるなら6kでも持て余しはしないだろ 問題はバミューダにソレが出来るかってことだが
G2バニラバニラフリュートでおk
10k二種にリュミエールフリュートローザがいるからやるだけなら簡単じゃね やるだけなら
フリュートに変わるアタッカーは期待してたんだけどなあ 楽に11kになるとは言え、最近の素8kってアド取れる様な効果が無いと採用をためらうわ
ダイユーシャはGユーシャ込みの性能みたいなものだけど、ストームはそれだけなのがな どちらかといえばローレルに頼らざるを得ないと言うか
コーラルはともかくレナはリオケルト積みたいしなー まあバニラフリュート積む枠あるし16k組めないこともないが
エタパシ軸どうしようか悩んでるわ クロスライド狙うつもりだから素パシフィカ4積むし そうすっとローザが8kのままって事も良くあると思う でもフリュートだとエタパシのLBでつれてくる時にR4枚ないかもしれない うーん
今回もカットラスはやんねーからこれで我慢しろと武士のメッセージな気がする 今回の追加の様子だとG1リオは本当に出ない気がする。仮に出てもパワー4k以下にされそうだし G1リオやカットラスが来たらバミュがココみたいに暴れだすんじゃないかと武士は懸念してるのかね
>>422 アクアとリグリアでバニラ8枚入れればいいじゃない残りは何か入れれば安定したパワー出せるし
11kアタックできる奴は何枚か入れておきたいよ 今じゃサーチする時に10kで殴れる相手がいないってことが結構あり得る G3サーチは避けたいし
パシフィカのスキルでビスケだしてビスケのスキルでもう一枚場に出すことができたら面白そうだな
すごく今さらだけど今日のカード見た、グランブルー懐かしい… どうでもいいが、マレフィックの設定文「腐海の亡竜」の部分が「熱海の亡竜」に見えてちょっと穏やかな気分になった
ビスケはリヴィ軸に良いかと思ったらソウルなかった
さすがにカットラス使い回しはまずいと判断されたのだろうか
効果よりもどういう状況なのかのほうが気になる 後ろにいるスタンドみたいなビスケはもう一人のボクみたいな感じなの?
ビスケは上から7枚じゃなくて5枚でいいから下から見てサーチだったらパシフィカ大活躍だったのに
フルバウサイクル5種は安定性含めると全部弱いし、 FVにグリーティーハンド互換を配っていいと思う そうすれば 連携G1は全抜き、 連携G2は1積みでも11000確定になるから構築に幅が出て面白いんだけどな
パシフィカ軸のお手軽デッキシャッフル要員ってことで一つ 返したトリガー混ぜつつワンチャンガード値減らない
リヴィはライド時に2つ下までソウルにいればいいからG2ライドしたらG0はSBに使えるのか リヴィが一番相性よさそう
>>432 安定性と言うがG2に乗れる確率は8割はあるしG3ライドにも補助あるから最終形態で11k出せるって点で言えば連携ライドでもトップクラスだぞフルバウサイクル
アド稼ぎの点で遥かに勝るリヴィサイクルにはどうも低く見られがちだがアルテミスよりはこっちのが好きだわ
連携はVのパンプとか要らなかった G3は素11kで良いやん
素11k 特定のG2いない場合リアガードでは-1kとかでよかった
>>436 もう(連携の意味)ないじゃん…
素11kと比べて能力は強い方だったから(過去形)
>>435 G2を4積みなら7〜8割でG2には乗れるけど
その確率の中の約半分はG1に乗れてない状況だから結局デッキとして不安定だ
デッキに6000ブースターと9000バニラを積んでまで求める安定性と強さじゃないよ
フルバウはジャベリン以外は先駆出来たら良かったのにな
>>438 一応Vに乗りやすかったりアド取れたりと言う利点はあるんだし使うやつは使うっしょ
PBDさんとか今や雑魚すぎて困る もっぱらソウルに入るのがお仕事
ロイパラで非宝石組もうとすると FVの選択肢が二つしかないんだよな ぶれいぶはマジェ型じゃないと生かせないし(それでも通してもらえないが) くらうでぃあはスキルはマシだけど、何というか・・・その・・・ あまり可愛くないというか・・・ 動物でもいいからロイパラにかわいい汎用FV追加はよ(´;ω;`)
ロイパラは今メインVとしてしっかり仕事するG3が一体もいない状況 マジで騎士王さん帰ってきてくださいよ
ソウル持て余し気味な軸もあるからワンチャンアド取りとしては悪くないね コスト重いしパワーも下がるけどカットラス互換の方が確実で有難かったんだが やっぱバウンス得意な上ソウル貯める手段も多いバミューダに与えたら危険と判断されたんだな キャラベル呼んで戻してガードに使えればいいんだが、果たしてG0ノーマルユニットの枠があるのか
ブシがPBDの能力活かそうとする気が全然ないんだよなぁ PBOとかマスカレとかのありきたりな強化ばかりで未だにカーさんくらいしか相性いいのがおらんしそれだけじゃ全然足りない
連携はG2が9000バニラになるの、なんとかしてくれませんかね ソウルにG1いればRでも10kとか2つ目の能力使えるとかしてほしい
シャドパラはアドでアド損打ち消そうってコンセプトだし これ以上の形でのフォローはどうにも
ぶれいぶはガード強要できるからアシュレイと相性いい 多分
>>443 どらんがるを忘れるとはロイパラ使いの風上にも置けんな
アドでアド損打ち消そう→アドだけとって全て防御に回そう どうしてこうなった・・・・というかなるべくしてこうなったか
ソウルセイバーもぽーんがる含めると悪くはないんだけど いい加減リストラしたい バロミライドの確率が格段に減るから良いんだけど こいつに素ライドしても結局弱い ライド事故対策の保険と 再ライド時のそれなりのエンド力を考慮してサーチできるから1枚だけ採用してる感じ
シャドパラ大好きなんだけどダークさんのスキルを見るたびに悲しくなる ブラブレのライバルポジなのに連携パーツでしかない立ち位置・・・ TDのダークさんは超絶スキルを持って復活して欲しい
>>451 あの子9000さん軸以外でも使われてんの?
シャドパラはPBDやイルドーナ見てるとむしろ低コストで雑に取ったアドを噛み砕いて別のものにするって感じだと思った まぁ何であろうが単なるペルブラとクロスライドの実験台のような能力のPBOがトップなのが現状なんですけどね
ガラハッドは面白いと思うんだけどね 工夫すれば面白い構築ができそう サブはアシュレイよりはバロミかソウルセイバーかな いっそマジェと組ませてもいいんじゃないかとも思ったが、ブラダーはソウル枚数ノーカンなのが悩みどころ
シャドパラはイルドナ方面に特化して欲しいなぁ と思ったけど名称指定が加わるとまんま銃士だったでござるの巻
>>454 初期はブレードになれなかった劣化品でしかなかったから仕方ない
今は騎士王の犬と新シャドウパラディンの長だからきっと逆転してるよ
PBとBR、コストは同じようなものなのになぜここまで差がついたのか てかなんでBRはコストが要らなくて当然みたいになってるのか・・・
アシュレイエクスカルペイトは決まったとき最高に気持ちいい
じゃあBRにちょっとコストつけてさらなるアドを・・・と思いかけたが既に十分なオーバーパワー連中だった
コスト付きの奴も居るじゃない ヒミコとか封竜でもドーントレス来るし
>>453 そもそもソウルセイバーは多くても二積みまでが推奨されるようなカードだから
ていうかBRのおかげである意味強化されたようなもんじゃないか
もっとおっぱい様を褒めてあげなよ
ソルセ効果使うタイミングってアシュレイの効果無くても勝てる場面がほとんどだからなぁ… 基本相手5ダメの時しかソルセ再ライドしないから☆+1ほぼ無意味
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/14(木) 22:40:22.46 ID:u+185up+0
10kパンプも付くじゃない
今日アシュレイでBRアゲインされたなー 無論ガンスのがきついけどやっぱBR繰り返されるだけで手札吹っ飛ぶなー
>>386 遅レスだけど、wikiでテキストが確定していないカードリスト
EB06/008 シャイニングシンガー イオニア R
EB06/012 スイーツハーモニー モナ R
EB06/016 ??? C
EB06/018 インテリビューティー ロワール C
EB06/024 マスコットレディ オリア C
EB06/025 ライブラリーマドンナ リオン C
EB06/026 ドルフィンフレンド フラージュ C
EB06/029 ガンスリンガースター フロリダ C
EB06/032 ミステリースマイル アラル C
EB06/034 ハートフルエール ファンディ C
ここがテキスト未確定分らしいから、可能なら調べて貰いたいかな
グランにBRが来たらマレゴンさんはクロスライド相手に単体30Kが出せるのかーやったー
イオニアがディグニファイド互換、オリアがらっしゅがる互換は CMから解読出来たはず。
>>467 効果付きG0、少し増やした方がいいのかもなあ
ディセとデューク比べると時代の流れを感じる デュークは連携成功時の効果が強いからいいけど素11k自己パンプ持ちツインドライブ失わないの差は大きい
BRだとやっぱバッドエンドがやべぇわ BRからのバッドエンド→メイソン→エンペラー→ダイバー→エンペラー→メイソンで3ダメで手札8枚あったのにそのターンで押し切られた
二回目のエンペラーはダイバーのヒット時効果で出たやつね
バッドエンド、ドーントレスクラスのBRは使われるだろうけど それ以外は使われないんだろうな……
デュークは相手に依存しないで2回攻撃できるだろ!
ディセはノーガードなら11kバニラ(嘲笑)
抹消者相手にディセが来るまで4点食らわないようにしてた ブ レ イ ク ラ イ ド ガ ン ト レ 降 臨 C B 4 と ク リ テ ィ カ ル ト リ ガ ー で ☆ 5
ガントレさんはプールにいるだけで活躍する優秀なカード
相手ダメージが4まではガント、以降はディセがプレッシャーかけれるからホントに仲良いよなこいつら
それでもシラユキ殿なら…
シラユキ殿ならきっと何とかしてくれる
>>444 専用構築を強いられるマジェと宝石、それぞれいい形で生きてると思うけどな
イゾルデリメイクはどうかと思ったが
ディセガントって序盤ガードかスルーか真逆で間違えると辛い 4点食らってディセはお祈りが一番安定する気がする
3点から☆4?と思ったけど返し耐えきれないならヒールしても殺しきるように投げるか
ディセはBRしてない時とかわりとガードされがちだけど スタンドでV裏のゴウガイジがスタンドしたら楽しそうなんで狙ってるけどなかなか出来ない
ディセガントレじゃなくてガントレボーイングだったんだ… ツイブレがライドしてから来なかったんだ… しかも序盤からガードしてたせいで手札3枚しかなかったんだ…
>>481 宝石もマジェも使ってるけど、やっぱりロイパラを使いたいじゃん
ホントまともな強化来るのはいつになるのやら
ディセガントは相手のプレイング見てからライドできるのが強い
それに尽きる
対ディセと対ガンバス用のプレイングが真逆だもの
>>482 まあ、言っても☆12積みでさえ出る確率は半分、8積みなら三分の1だしな
……手札それなりにあるのに、三分の1で殺られるってのはやっぱ嫌だけどw
たまに見かけるなゴウガイジさん 誰だよ 濁点半濁点とか一般名詞や元ネタの人名とずれてたりするから間違って覚えてる人多そう
とりあえず、今更抹消者規制なんてどうせ無理だし、一年はかかるんだから 他のサブクランもインフレさせて欲しいぜ……
みんなハガクレに文句言うけど、あいつに匹敵する防御カードが来ないと インフレに対応できないと思うんだよなあ。ばにら互換は枠がないし。 ブシは今のインフレ環境を望んでるようだから来ないと思うけど。
ディセに慣れるとデュークが弱く思える 手札切らないから返しで耐えやすいけど 16000のツインドライブ→11000〜21000のシングルドライブではもはやパワー不足
ジエンドオバロで確定だったのに比べたら抹消者は大分マシに見える FVもリンチュウストライクダガーで分かれるし
>>489 新規シリーズ第一弾は豪華にしたぜ!
↓
その反動で次弾は控えめ
↓
弱いカードいらなーい
↓
爆死
ここまでテンプレ
ディセガントはどうあがいても最終的にディセに殺されるから苦手 理想は完ガを握りつつ序盤ガードなんだが
なお、解放者は
>>491 ディセとデュークはG3の能力こそ似てるが、
デッキ全体の特性と弱点は別もんだから一概にもそう言えんだろ
デュークは堪えつつの戦いは比較的得意だが、
ディセは押し込まれるとそのまま押し負けるケースが多い
ディセの強みはトリガーでひいてきた2枚を種に使って能力使えるところだろう デュークは場の3体犠牲にしないといけないからそれができない そのかわり能力の発動が相手依存じゃないのが強みだが
BRして二回目のデュークアタック後にヴィヴィアンヒットさせてデュークの牙は三度煌めくロマンしてみたい
二回目のアタック前だった
>>493 いい加減その期の2弾目で爆死する癖を何とかしてほしいぞ
中盤の弾はメインを入れにくいんだからサブにもっと奮発してくれればいいのに
12弾も魔候みたいにパック内格差が酷くならなきゃいいが
デュークは迷いなく「5000をVに」と言えるのも強み あれで何度貫通して勝ったことか
防御手段の改善方法として、エスペインセプを名称指定にして素パワー9kにするか
素9k、インセプ時にCB1で10kガードになるユニットとかどうだろう?
>>486 そういうことなら、メインVアシュレイで有り余るCB5を
Rのスペコ(と除去)に使うのが《ロイヤルパラディン》でいいんじゃないの?
やってることはだいたいマジェと同じだと思うが…
《ロイヤルパラディン》とは何ぞや?の認識がズレてたらスマン
PR♥ISMデッキを組もうと思ってたんだけど、これってFVコロが焼かれたら割と何も出来ないで負ける未来が見えるんだけどPR♥ISM組む人何積み予定?
>>501 ディセもできるんだよなぁ…ヒットしなくても無駄にならないから
ガード抜ければVスタンドするまでもなく勝てるし
>>501 それディセもできるんじゃね?
通らなくても2回目が絶対が控えてるし、通るならそれはそれでありなんだし
考えずにVのせがやりにくいのってヒットすることが条件のローレルやジエンドじゃないのか?
トップガンの刃が5度煌くの方が凄いし
ふと思い立ってヴァンガ塾のナオキデッキを組んでみたけど、久々にスタンドトリガー積むと新鮮でいいな ていうかナオキデッキはガルドが4積みだったりする辺り普通に戦えるデッキだわ TDニコイチ程度のデッキからずいぶん金かけたなあいつと感心したわ
アイチ!俺FV変えたぜ(ドヤ顔
>>500 ブシって売りたいという意欲は伝わってくるのに正直言うと商売下手だよな
毎回サブに1年戦えるレベルの強化すれば売上も安定するだろうに
シュテルンはヒットが条件なのに何も考えずVに乗せる気分になれる凄いやつ ローレルやジエンドがツインドライブによるドローが目的の半分なのに対してシュテルンはアタック自体が目的だからだけど
第一弾:「主人公クランに新しいの出しました!!」 第二弾〜:「手強い敵を作りました!!」 最終弾:「主人公クランを強化しました!!」 何故これができないのか
>>508 流石に漸進的にデッキを作っていった結果のvs後江時点でのデッキだとは思うが、
まさか2話→3話の間に10k近くカネを投じたのではあるまいな……
またアンチかよ
フラージュは8割方屑互換だろうしもう希望がスイーツにしか残っていない現実
>>486 16はヴァスキじゃなかった?
竜魂は爆死と違ってしっかりと既存クランの底上げもされていたし
2弾は強いカードが軒並みレアリティ低かっただけだからな…
底上げというか単クラン構築できない連中への配給というか
>>503 FVだけの予定。焼かれたら、引かなくちゃいけない時点で諦める
ヴェールを経由、インセプで前衛処理しとけば三回程度はエミちゃんチャージングランス打てるからもーまんたい
そもそも、プリズムはビートとケルトバンプの脳筋デッキになるだろうから、コロはあったほうがいいかもレベルじゃない?
ディセンダントよらむしろガントレッドにスペリオルライド欲しかった 良いだろ、出せて25000の☆+1だぞう?
>>519 配給とか言いだしたらもう終わりだな
お前ヴァンガードやめれば?
>>502 そもそもBR自体サブVみたいなもんだし、アシュレイのスペックじゃVに置くのは無理だ
Rのスペコ除去とV21kだけじゃインフレ環境についていけない
>>518 相手が4ダメの時のこと考えてたとか?w
プリズムはウェッデルFVで自爆2レンチャンからの最速エミちゃんチャージングランスでもいい気もする というかウェッデル可愛いからはずしたくない(願望)
>>509 売りたいという下心は丸見えなんだが、一部のクランにしか本気になってくれないからな
今まではある程度物珍しさとパックを買ったよしみで新しいデッキを作ってもらえたが
サブにろくに興味を持ってもらえなくなったらパック自体の価値が下がるのにな
>>522 完ガもトリガーもないデッキ未満のサブクランに順番に配っていく様は配給と呼んで差し支えないと思うんだが
なおグランブルーは1年も配給が滞って飢え死に寸前のところにマレフィックを叩きつけられたもよう
たちかぜ次第で今後のサブの命運が決まる! ところで今の小学生って恐竜好きなんかね
ディセは4回トリガーめくれる、かも SDDは3回トリガーめくれる ディセは手札減る SDDは手札が増える ディセはG2以下でアド取りにくい。デスとフェニックスくらいかな? SDDはノーコス3アド目指せる。ヴィヴィアンでさらに目指せることも? ディセはクリは安定して8まで積める。けどドローも6くらい欲しい SDDはクリは安定して16まで積める。まぁヒールいるから12は積めるな 個人的にはSDDが好き 序盤アドからの3パンは正義 連携成功したら、相手はなす術もなく死ぬ ディセは常に優位でないといけない。そして常に優位であるためには、 1.ジャンケンで勝つか 2.トリガー引くか 3.要所でデスとかフェニックスを引くか しないといけない 俺はSDDが好き ディセはなんか色々足りない。連携がヒセンでなくて、カストルなら良かった
ディセのスペライパーツのカードパワーがエイゼル・メタトロンに比べ低いのは 意図的な調整であろうことはわかるんだけど、ホントにズイタンがなぁ ヒセンはともかくG2がサンダーブームだったらよかったなぁと思うことは多い
>>528 蒼嵐発売前もそんなこと言って気がするのは気のせいか
まあ、ぶっちゃけあんなに強いのに連携カードまで強かったら流石に頭おかしいですし 強欲になるのも程々にした方がいいぜ。どうせ、今までのパターンだとクロスライドかサポートカードさらに追加されるし
>>532 キルフという壊れがいるんですが、それは
ダイム将軍が抹消者じゃなかったのが残念でした(小並感) 抹消者メガブラストならズイタンの安定した就職先になったのに
今までは終盤に追加されていたバニホが今回は最初からいる。 今期終盤はどうなってしまうんでしょうかねえ
サブは意図的にメイン連中より強くならないようにされてるからなあ。 バランスを取っているという意味じゃなく。 次の封竜で強化の方向性が見えてくると思うから、まだなんとも言えんが。
2ターン目から11kツインドライブは流石に なるかみは11kG3も多いし
アニメで副部長決める時ヴァンガードやってたけど 現実でも誰がコンビニにパシるかとか決める時とかにファイトで決める事あるから クラン間の差はなるべく無くしていただきたい
キルフスペライはガンガン配って欲しい メタトロンみたいに連携パーツがデッキやクランの特性に沿った効果を持ってるとなおいい グランブルーなら「ドロップゾーンにある時このユニットをバインドしてパワー+3000」とか……
>>533 スペライ先の性能が違いすぎるんだよなあ
エイゼルとディセ比べるのはナンセンスだけど円卓>エイゼルで円卓=ディセ(ここは人によるかも)なんだから
メインクラン使えばいいだけじゃないか みんなでメインクランを使えば対等だぞ
>>533 それはストライクダガーがキルフの調整版ってことだろ?
>>540 クロス先がある分完全に格下というわけでもないかもしれないが、ブロンドエイゼル単体で見ると厳しいよな
確かにエイゼルは前からパワー10kという点だけが弱点だったが、今の環境ではそれが致命的になってきたからなぁ
10kが致命的ってのも疑問だけどなあ ケイで殴られるけど15kも20kも食らいにくくなったし
10kが
最近はバニホバニララインがなくなったから致命的ってほどでもないかな まあ相手がゴミハンのときも適当なトリガーコールで10k要求されるのは相変わらずきついが
エイゼルが10弾で出てたら11k間違いなしレベルのインフレしたからな
バニホ+バニラでナチュラルに20k作られてたちょっと前よりむしろ戦いやすくなった気がする
赤川さんを4積みしている櫂君やナオキは10kV狩りを意識した構築をしているのか……?
つーかズイタンとヒセンで15kしかできねぇのが問題なんだよ でもたった4枚だし、スパレあるから大丈夫…んなわけあるか! デスサイズが入るだろ? フェニックス入れたいだろ? G3. 11k 8枚 G2. 12k 4枚 スパレ 9k 7枚 ズイタン4デス3 G1. 7k 4枚 デモ 6k 8枚 ガルドヒセン 5k 2枚 フェニックス 前衛19枚の内、7枚が9k 後衛14枚の内、10枚が6k以下 G3が11kあるのが救いだけど、インターセプト要因をブーストして16k作りにくいのは、ケッコーキツイ
デッドリーソードマスターは同期のキルフと格差があり過ぎる Vデドスピ、Rのナイトメアソウルインで墓地からG3をスペライで良かった
ヒセンとか存在すら忘れられてそうだよな
円卓ディセは単体で見ればエイゼルカイヴァに勝るが、その他取り巻きを加味するとそうでもないでしょ エイゼルはプラチナとガルモ、ダガー、キルフが大きい。そもそも、6弾時点でキルフまで合わせてエイゼルが強いという評価だったはずだけど カイヴァはそもそも性質が異なるから比較にならない
>>551 まず墓地からって時点でクソ、スペライ狙う構築にすると逆に事故って本末転倒
グランブルーのスペライ系ユニットは条件を満たせば デッキまたは墓地からスペライできるくらいの優遇措置はしてくれてもいいじゃないの…… エンフェならデッキorダメージゾーン、ダクイレならデッキorソウルで
宝石組んでる人に聞いてみたいんですけど 名称無し枠は何入れてます? 私はといぷがるとかブラブレを入れてるんですが
ソドマスの何がいけないかと言えばライドパーツが何よりいけない 両方4積みする要素がない
>>557 ブラブレ騎士王ギャラティンとトリガーにリュー、エポナ
ヴァミはコストの割に効果がそこまで強力じゃないのが 血はクリ+1いらなかったからCB2で使わせてほしかった
ヴァミの効果が強力じゃない…?
デッドリー組は2弾のカードに遠慮しすぎ
>>550 別にいいんじゃね?それくらい弱点あったってさ
むしろ構築の腕が試せて腕が鳴るんじゃない?
グランブルーは11kあって毎ターンSCしてLBでターンに一回だけ場と墓地のカードを入れ替えられるというのでいいよ 墓地から出てきた数だけ+1kも忘れないでくれよ いやまぁノリで書いたがこれくらいは来そう BRはヒミコみたいにSCしながらライドしたら墓地から2枚復活で
ほぼ確定で前列の2体を除去だから強力には違いあるない 一部すげぇ相性の悪いデッキやユニットがある辺りも面白いしな でもまあヴァミ血のUB・CB3が重すぎてヤバいってのは同意だけど
>>563 シビルで先にCB使うことがほとんどだから特にないかな
中盤にサロメ一回使えたらいいくらいに思ってるよ
逆にイクシードはパーツだけなら超優秀なのが惜しい BRがDDD並の超性能ならG3と扱わずにBR効果誘発の魔法カードとして見ればアリかもしれない
>>565 まぁそこは否定せんよ
公式でも構築力が問われるとか言ってたしな
けどTDのG2はカスすぎるだろ
8k+3kとか、8kヒット時前列撤退とか
それからズイタンもエスクラドと比べると見劣りする
ヒット時CB1で、相手が選んで撤退だったら強かったのになー(棒)
LBでCB3使ってあれは微妙でしょ 勝負を決められるほどの力もないし
>>566 グランはSCクランじゃないので
絶対にSC型は来ない
まずそこを履き違えてる
>>557 俺は死ぬより事故る方が嫌なのと、CBあまるって状況が嫌いなんで
リアン ギャラティン ブラブレ入れてるよ多分少数派
バスカーク=グランブルーではない しかし最終的に何に乗るかというととりあえずバスカークなので勘違いしてしまうのも無理からぬことだろう
実際今のグラン使いが求めてるのって既存カードの完全上位互換なんだよな 9kナイトミストとか11kバスカークとか
パワーがたった1000低いだけでご覧の有様だよ!というユニットがひしめいてるクランだしな
まずはカットラスに依存しない構築を たぶんバンシーとセットで2枚くらい入りそうだが
9kナイトミストは誰得V限効果を削れば上位互換じゃなくなるから出せる
現在周りが貧弱というのもあるけれどヴァミと同等の効果を持つイワナガさんは何でこんなに安くて評価微妙なんだろう 11kある、SB6もジェネシスなら割と簡単、パンプないけど起動効果だからヴァミと違って殴る順番を気にしないでいい、SB3で+5000 何故これだけのユニットが\100で売られている?
9kナイトミストは完全上位互換じゃねーよ、ナイトミスト様には大変有難いV用能力があるじゃないですか ついでに11kバスカークならメガブラも要らない
メガブラスト系ユニットはもうヒミコを原型にして作り直そうぜ SCタイミングがアタック時になって色々ズレるけど素11kにはかえられまい
>>561 宝石組んだこと無いからわからんのだけど、引抜いてエポナじゃ回らないもんなの?
>>582 アシュレイにライドしたときに少しきついくらいで回そうと思えば十分回せると思うよ。
ただ俺が醒入れるくらいなら引入れる派なだけ
>>579 使ってみた範囲でうーんと思ったのは
・ソウル6枚貯めるには結局CB使うので、ヴァミに比べて一手間うっとうしい
・V21kが難しい
・イワナガ視点だとFVがイマイチ
アルテミス軸かヒミコ軸のFTにちょろっと乗ればいいや→(今んとこ)2枚ぐらいでおk
なので需要が少ないため安い。弱くはないんだけどね
ガチ厨コワーヨー
グランで欲しい互換はクラン特性を考慮して考えると ゴジョー、グルルバウ、コスモロアー ストームブリング、プロミスドーター辺りだな
オオカミのG3入れてもラインまともに作れないしヒミコイワナガ4-4にオオカミ1.2枚で落ち着いたなあ、13kV殆ど周り見ていないのもあるけど
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/15(金) 00:48:47.48 ID:lNskd0Nh0
>>574 グランブルーっていまだにバスカークとか使ってたんだwwww
イワナガさんはSC特化型にして2射目を撃てるように運用すると結構強いよ
カットラスがグランブルー最強カードだからそのカットラスと相性のいいバスカークが使われるのは当然のこと
今更グランブルーにゴジョー来ても枠ねーよ
グランのグラン特性… ドロップから登場時手札1枚捨てたら1枚引けるG1-7kが配られそうな予感 …グラン使い、欲しい?
ヒミコ式の強いBR持ちが出るだけでもだいぶマシになるんじゃなかろうか
>>593 現状じゃ出すカード無いも同然ですので評価のしようがほざいません
>>593 ドロップから復活させる手段も無いのに使うわけないだろ、墓地トラピとか出れば考えるけど
もうカードプールの質が貧弱なクランは切って追加するクランを絞った方が全体の為だと思う
ディセガントってうまくいくものなのか? 序盤ガントにライドしてスキル使ってディセにライドするって感じなのか? ディセのこと考えてCB1の枠はあけるとか?
思いきり切っちゃうと、切られた側が失望感のあまりに声のでかいアンチになって、結局会社としての評価は下がる
>>598 そもそもボーイングが弱いからガントが入るだけ
グランで自力で墓地から復活できるのって侍船長・デッドリー・骨竜ぐらいなんだよな スクゴリみたいに登場時に墓地にあるカードと入れ替えできるのが来てほしいな
>>598 うまくいくというかディセとガンバスじゃ相手にするときのプレイングが全く違うから
相手のプレイングに合わせて乗れるのが強い
抹消者ドラゴニックオーバーロードがきそうな予感がしているのって俺だけ?
>>598 最初に手札に来た方で闘い続ける
どっちに乗っても標準以上の性能で、お互いコストが似てるから干渉しあわないのが強み
Vガンバスター時は、余裕があったらディセに再ライドしもていいかな?ぐらいの気持ち
ドロップゾーンから使えるピーカーブーください あ、エンド時に戻るのはソウルでいいです
墓地版の コンローか狭間、ディンドラン、旧騎士王、ダン、カタパルトみたいなのが出れば 墓地利用が活きるけどネグロマールの査定を見る限り期待できない
たちかぜ辺りは他に統合しちゃってかまわないと思うんだがなぁ クラン特性も似たの複数あるし
最初から国家ごとに単色でデッキ組むゲームとしてスタートしていればよかったんだ そして名称指定みたいに少しずつクランを指定していく能力を出していればという妄想
>>598 再ライドする余裕はあんまりないけど手札にディセガント両方あったら相手が速攻してくるかどうかで対応変えられて強い
というかそうされるからウザイ
ビスケが7枚見てヒットする確率計算してみたけど G3ライド時に1枚しか見えてないと45%次のターンで50% 2枚見えてたら32%次のターン37%ってとこだな やっぱデッキシャッフルついでに手札増えたらいいな程度で使うカードだわ
何がいけないってエンジェルフェザー次のパックに入ることだ はええよ
俺はディセガント ディセ3 ガント2 ボイン2 出回してるけど意外とつよい
>>600 ディセはボーイングとは確かにあまり相性よくないけど相手4ダメからの単体21kで迫られるのもけっこうきつい
ボーイングガントはすごく強いと思うんだけどな
>>602 >>604 >>610 なるほど
ボーイングでずっと居すわられるよりかはスキル使いたいしな
ディセよりガンバスにライドした方が強いってのはどういう局面なんだ?
トップアイドルパシフィカで、ビスケを山札に送って、 エターナルアイドルでLBした後、ビスケを連打すれば、 大量ヒットが見込めてデッキ圧縮も出来るかもね。 なお、一度配置したビスケを手札に戻すのは パシフィカ軸では難しい模様
まぁ、エンフェ人気ですから 所詮グランブルーもメガコロは人気でも少数派 多少辞める人がいてもそれ以上人が増えれば良い理論だと、グランブルーもメガコロも打ち切られて新たな萌えクラン追加あるな
そろそろスタン落ちか邪魔なクラン壊すかの2択をそろそろ迫まれるだろうね もしくはバトスピみたいに後からカードの種類増やしてもいいけどね
むしろグランブルー萌えクラン化で憤死する使い手
ボーイングはボイン→ボインがあまり強くないから多くは入れたくない感じだな でもボイン→ディセガントは普通に強いから数枚入れても邪魔にはならん
サブクランいくつか使ってるけど、環境的に良くなるなら切ってもらって構わんわ ただしオラクルみたいに切られたのか分からないままは勘弁
ロイパラ萌えクラン化で憤死した俺がいますよっと マジで封印→規制→実質封印の流れは酷い
>>614 そりゃボーイングディセ、ボーイングガントは強いがボーイングボーイングがどうしようもなく弱いんだよ
BRする前提の構築だとそういう事が頻繁に起こるがガンスガンスと違ってボーイングはそこが駄目だ
どのクランもエンジェルフェザーみたいに2,3回に1回強化してほしいと思っているのにねー まあ待ち続けた結果ほぼトリガー以外満足なスパイクもあるが
グランブルーなんて最初からバンシーに萌えるクランではなかったか。 レンの中の人が無限回収してたのは知ってるが。
>>614 使ってないからわからんけどデスサイズ持ってなくて除去したい時じゃない?
ディセ想定で速攻したのに焼かれてしかも☆増えたのが飛んできたら辛いし
>>621 2期は封印(笑)だったけどな、封印前も暴れて封印後も暴れたんだから3期ではお眠り下さい
ラブラドル強いけど環境に一番多いのが抹消者だしリンチュウでコロ消されて(´・ω・`) コロを守るために手札多くきっても展開遅れて(´・ω・`)
>>614 ガンバス相手に基盤埋めて速攻かけて3パンすると、手札に完ガなかったりした時に、返しのターンでそのまま殺される場合は少なくない
ボインボインが弱いならフォウルは死亡レベルだな
もうフォウルは死んでますが
そもそも息してたの?
生まれてもいいの?
>>627 リンチュウでコロを抹消されるなら喜ぶところなんじゃね?
コストが心配ならペルラやティレニアでも入れてみるとかどうだい
フォウルはBRが出れば化けると思ってたんだが…
凱旋の封入特典、みんな同じ値段なのに、フォウルだけ100円下だった。 コミック4冊買った俺が死んだ。
どうでもいい互換無くせばC、Rなんてまだ枠あるから、収録クランも増やせるだろうにな スパイクは良いカード貰えたけど、また一年カードプールそのままは正直キツいだろ…
>>626 マジェツクヨミジエンドは分かるが騎士王はそいつらと同列じゃないはずや……
いや十分すぎるほどに強いけど、10弾のインフレ考えたら規制するほどの強さではない
なにより酷いのが、規制からの名称指定の流れ
人気/不人気と絵柄が密接に関わっていて かつ不人気クランはバッサバッサと切り捨てていく方針になったとしたら 最終的に残ってるの萌え萌え美少女とドラゴンと社長の趣味で獣神とかそんなんなってそうだな
前列1体除去とかBRしといてやってることブラリベっていうね ライド先と相性いいから強く見えるけど冷静になると弱い
フォウルは発売時に4冊買ったわ 当時 「+3000は強い!」 「+10000はヤバ過ぎだろ!」 「手札のガードに使えないG3を高火力に変換できて無駄がない!」
>>634 BR狙うと、フォウルさんのLB制限が無いって利点が失われるような
出た当初は強かったよな、フォウル それでも完ガ安定だったがどうしてこんなことに? BRの+10000さえなければここまで落ちぶれやしなかった
リンチュウで相手がコスト使ってコロ消してくれるのは悪くないでしょ。 エミちゃん側のコストが増えても相手もコスト増えてる訳だし。 インターセプトで場を開ける事を徹底すれば良いし、 自爆型なら、コロが居なくなった場所にコールすれば良いだけだし。
>>637 騎士王は普通に頭おかしいしマジェに突っ込んで安定感が上がるから仕方ない
名称指定は俺自身も否定的だから何も言えんが
相性自体はよすぎるほどだけどなぁ 何より、ガンバスは速攻BRで速攻決着がありえるからいい
>>622 ボーイングボーイングは確かにきついな
今まではストームブリングに任せてたけど確実とは言えないか
>>625 >>628 速攻相手にか
こっちが後攻のときはガンバスにライドした方が良さげかもな
>>638 パラディンは普通に残るだろ
で、パラディンと、ドラゴンと、美少女と……って主軸は結構いいんじゃないか
あとは、その時期にあわせて、変化球なサブクランだしたり、旧クラン思い出したように強化したり
ボインボインもアド損なしで+10000は決して弱くはない ただ、他の奴らがインフレし過ぎ
でもフォウルはフォウルで、自分がノーコス3000&5000刻みの強化持ってるから、 かげろうの豊富な除去にCBほぼ全部回せることもあって 未だにクロスライドには優位に立ち回れるけどな
>>641 あんなもんLB制限あってもなくても何も変わらないだろ
序盤に一時的にあんなパワー上げてどうすんだよ
むしろ同じ効果でもLBがついてた方が11弾で出るであろうLB指定ユニットの分使えるレベル
>>622 トライアルデッキ封入のプレイシート裏の、使い方のコツの解説を見ると
あからさまに、ガンスとボインの格差が見てとれるなw
名称縛りが縛りになってないのがなぁ 完全ガードとトリガーぐらいは名称いれんなよ
ショップ大会の優勝商品で金券5000円分貰ったけど有効期間が22日ェ… バミューダは実費で買ってね!って満面の笑みで店員さんに言われた(白目)
>>648 最初にボイン紹介された時のみんなのはしゃぎぶりと来たら……
そしてガンスさん出て(ry
>>638 今の環境は既にそれに近いような
当てはまらないのってスパイクと主人公が使うゴルパラぐらいしか
>>648 LBする頃にはVアタックは完ガ乙なので
BRする暇があったらRにボイン呼んで3パンの方が要求値高いことが多いんだよね…
弱くはないんだが
ボインの前列除去とか、 手札に余裕がない抹消者やメタトロン相手はともかく、 スパイクやPRISM相手だと不確定アドに近いな。
宝石程度の名称指定に文句言うなよってエイゼルさんが あいつらはブラブレアカネギャラティンといぷぐらいなら普通に迎えてくれるし自身もアシュレイという汎用カードを出してくれるし
コロを消されることをそこまで心配する人が多いのがよくわからない インセプで最低一枠は開くだろうから1ターンにECB2で最大2回か3回撃てる それだけでもそこそこ戦えそうなのに(非名称とは言え)自爆まであるんだし
>>649 今いるクロスってヴァミエイゼルだけどそいつら高確率で理不尽なアド取りしてきて普通に地力で押し切られそうなもんだが
>>656 冷静に考えればそうなんだよな
むしろポイっと金券5000円とか出して大丈夫なのかと思った
なんだかんだファイトよりも理想の動きを考えてデッキ組んでる時が楽しいよな ファイトで理想の動きができた時が一番だけど
放置せず、各クラン6枚くらいの追加でいいんだよ 各グレードにインフレに負けない強カードを1枚ずつと クラン特性を活かした面白い効果持ちを2枚くらい収録すれば どのクランも現環境に対抗できるし、構築も面白くなる
>>650 今の環境でフォウル使うなら、フォウルライド時を「序盤」なんて言うプレイしてたらダメなんじゃねえの
>>659 アシュレイという残念なブレイクライドの間違いでは
煽りとかじゃなくマジでアシュレイどうすればいいんだよ
ロイパラでも使えないし、宝石でだってV用G3来たら即おさらばな性能じゃねーか
>>647 パラディンは主人公補正でいつだって強いから一定の人気もあるし、伊藤先生の存在もあるし 生き残り続けるか
伊藤先生に萌え萌え美少女は描けないもんね
ヴァンガードはなんか 無駄にいっぱいある上にそれぞれ「死霊の海賊団」とか「昆虫の犯罪結社」とか「動物の大学」とか、無駄にニッチなんだよ
国家単位で大きく括っておけばよかったのに
絵柄や人気でそうそう優遇されるわけでもねえだろとは思う
>>666 宝石騎士の強カードを出さない事でその問題は解決する簡単な事だな
>>665 再ライド狙うの?かげろうで?手札にG3を2枚握って?BRも狙わず?
>>660 今日までそう思ってたんだけど
今は違うわ 意見言ってよろしいか?
ブレイブシューターは互換FVなのか田舎
そもそもプリズムはビートとケルトバンプの脳筋デッキだから コロを焼けないクランはエミちゃんチャージングランスがそれのついでに三度煌めくだけだから でも、脳筋ビートだけはつまらないから、プリズムG1リオとかプリズムカットラス来ませんかね?(ゲス顔)
>>667 よく言われる事だが、いわばオリジナル版、ヴァイスを作りたかったんじゃね
で、需要の高い人気クランは、その使用ユーザーをひっぱるためにしばらくは毎回強化するって感じで
>>666 ティファニーブーストでも16k出すって大事な役割があるだろ!
あとはといぷのパンプ条件を満たすとか…
ごめん擁護できんわ
地味にティファニーってVに3kつけられないのが痛い 基本V裏に置くから実質Vライン上げられないって事だし
ビスケはパシフィカ軸で序盤に使って、ペルラやティレニアで手札に戻して、 トップアイドルパシフィカで、山札に戻して交換 終盤にエターナルアイドルでLBした後、 ビスケ連打で大量釣り上げとかするのが良いのかな。 もしくはレナウィニーでガンガン展開した後、ガード札に変える。 地味にアド取れそう、パシフィカ軸はCBはかつかつだから リオも余り頼れない、ソウルの使い道も多くないし、☆12積みたいから ドロートリガーをトップアイドルパシフィカでは戻しにくい。 ただ、6kのビスケを余り長くは場に置きたくはないな。 パシフィカ、レナ、コーラルと相性良いかな。
ロイパラにグロメを出そう(錯乱)
>>666 アシュレイ→アシュレイorFTセイバーやってりゃいい
防御高めで20k↑が作りやすいんだし、悲観するほど酷くはない
宝石では退却しづらいG3としてといぷがるのパンプを継続させやすいし
個人的にはBRは9弾までの一部カードに対する(ネタ要素込みの)救済だと思っている
>>672 明確にアクフォ意識して設定されてると思う
(言えない・・・今の今までティファニーがRにしか振れないこと忘れてたなんて・・・)
だーかーらー ロイパ以外のどこにCIP効果でCB2ハイドッグサーチG28kやCIPCB2でG2以上除去できるクランあるんだよ ゴジョーや禁止級の騎士王をサブに積めて、最強G1ぽーんがるがあり、BRのしやすさにおいてはこれからもNo.1であり続けるロイパ様にただ素11kというだけで恐ろしいというのに これでテキストまで強くて、名前も宝石騎士なんてついてて。列挙したRの性能この内ひとつだけでも一つのクランのコンセプト成りうるのに強欲極まるだろう
>>676 ティファニーってむしろ基本R裏じゃないの?
相手が11kでサロメライドしたらLBするまでどうすんの
>>679 やったから嘆いてんだよ……
アシュレイ乗れないでSSD乗ったら死が見えてるし、アシュレイ乗っても完ガでおk
騎士王2枚の騎士王バロミセイバーのほうがまだ強かった
ブレイクライド型エミちゃんなら、ヴェール乗る前提なら、 最初はコスト不要でチャージングランス出来るし、 コロ居なくてもインターセプト活用で3回は撃てる。 自爆速攻型ならコロが居なくて場が空くのは問題ない。 コロが居なくて多少困るのは、ブレイクライド型なのに、 先にエミちゃんに乗った時くらいけど、それでも普通のビートダウンと 2回のチャージングランスは撃てるしね。
PBO「再ライドするだけで俺と同じ効果とか贅沢過ぎるだろ…」
うっせぇな 勝手に嘆いてろよ 強化も待てねぇのかよ
プッwwwwwwww
>>685 貴方はクロスライドできたら鉄壁だから(震え声)
ブシロ「プリズムカットラス出して欲しいと要望が多かったのでバミューダ関連グッズ(\3000)にオマケとして4種からランダムで封入しますね(ゲス顔」
ヴェール+エタパシを早く組みたい 今までとは違ったデッキになりそうで楽しみ ずっと使ってきたリオが使えんのは悲しいが
パシフィカにはバニホ、ケイはこなさそうだけど、 ペインター互換は来るだろうか、ペインター来たらLB使えば PBO以上に楽にクロス出来るんだよね、ディスアドだけど。
トリガーの発動だけ国参照でもかなり嬉しいルール変更
イルミナル軸作ろうと思ったんだけど、サブVはエシックスとアズにゃんどっちが良いんだろう BRで攻撃的にするかクロスライドで堅くするか…
2:2にすると楽しいよ、楽しいだけ
>>683 最終的にV裏に置かないとキツいし後攻だとV打点が相手に届かない場合も多いからしょうがない
宝石G1はなるべくR裏に置かないとキツい
環境考えるとアズールかなあ
>>693 イルミナル軸にするならアズールの方がいい
イルミナルエシックスだと、イルミナルに直乗りするのは半ば事故だからな!
プリズムカットラス来てもプリズムファルーカ来ないと、 ソウル枯渇してしまうと思う。来たら一枚は入れるけど。 プリズムリオ来たらしばらく環境制するレベルだから来ないだろうな。 プリズムエリーとかプリズム☆トリガー2種目とかの方が商売的にヤバイな。 人気投票上位3ユニットのグッズに、 プリズムリオ、プリズムエリー、プリズム☆トリガー2種目のPR つけたら爆売れだろうな、グッズ一個2000円とかでも。
>>684 似た話題だからちょっと聞きたい
BR前提のデッキなのはわかるけど逆に言えば先にヴェールに乗れないだけで
1発打った後にコロ焼かれると決められずに負ける流れが多いんだけど
この負けって仕方ないの?(構築で何とかならんの?)
V裏ティファニーでも安心なまぁるがる大先生
>>699 G2多めにして必ず2体インターセプトすれば、
戻しは一体で済むんだから工夫次第じゃないの?
コロが居たら3回4回チャージングランス出来るだろうが、
大抵そこまで相手もこっちも持たないだろう。
バニホ、ケイが居て、ケルト、クリア効果使えば、
常時パワーラインは高いんだから、相手が解放、抹消でもない限り、
多少回らなくても戦えると思うけど。
>>699 構築でなんとかするならコロ増やすとか?
前衛が11k出せるならコロ複数並んでてもいけるだろうし
>>699 コロをFVだけにしたくて焼きが怖いならペルラやティレニアを使うんだ
名称が〜とかヒットしないから無理!とかは無しね、手段があるだけマシだよ
>>701 相手は抹消なんだ
発売前だからプロキシだけどヴェール→ラブラドルなら
勝ち気味くらいに戦えたから強いんじゃないかと思えるだけに
ちゃんと形にしてあげたいんだ
>>695 後攻云々はV裏にもう一体G1コールすればいいだけじゃないか?
ないときは仕方がなくV裏コールするけど
何がキツいか具体的に教えてくれ
>>704 残念ながら抹消相手に全く回らない状態で優勢に勝てるデッキはないよ。
そんなに強いならPRISMは間違いなく環境トップになってしまう。
でも、別にFVコロが居なくても、
ラブラドルの効果を連発する方法はあるし、
全く勝負にならない事はないだろう。
抹消相手なら、立ち上がりが遅いブレイクライド型より、
相手がLBしない内に3点から倒す自爆型の方が良いかもね。
>>702 そのユニットがダメージに行くリスクのほうが高いと思う
完ガ4+ファルーカ3 多くてこのくらいだと思う
(スタンドとドロートリガーはリア後ろに普通に置くことあるから
非名称のクリティカルトリガーは入れにくい)
>>703 それもいいかもしれない 使ってるG2が
バニラ4 バニホ4 ローザ3 で余ったG3も一体ならリアにおいて
とにかくコロでライン作れるようにしてる
バニラはクリア+クリアの能力の4000で21000になるし
同じ理由でインセプとライン的にケルトは採用してない
>>704 ヴェール→ラブラドルは大体1発目は完ガ乙されると思うから特に強いと思わない
エミちゃんチャージングランス2回目をどうやって撃つのかが大事
やはりラブラドルの強さは自爆絡めての速攻にあると思う
自爆あるならの話だけど
>>707 名称指定のこと言ってるんだと思うがコロもPRISMだぞ
何かいろいろありがとう
>>706 自爆型だとクリティカル12枚体制の自爆採用で
完ガと合わせて16枚になるけどその場合はG3はラブラドルだけにして
リアにはG2だけを置いてV以外はリアを殴って3点止めのワンチャン
にかける感じ?
>>708 完ガ→相手ディセLB→2発目あいて手札大量消費で相手ターンに回る
こんなことばっかり
んまあ、プリズムリオ来れば抹消者も解放者も制圧完封よねチラチラ
>>713 正直リオの1ドローと+4000の要求増やすのって
後者のほうがCB的に強く見えるんだが?
G1リオやカットラスは来るのだろうか
>>712 クリ追加あるんだから3点止めすればよくね
プリズムリオが居たならは序盤から使って弱点の序盤の展開力上げられる上に、 +4000勢のSCをしてくれるからファルーカ外せて、レイテも全力が出せる。 まあ来たら環境制するレベルだろうね。 自爆型だと☆12積、自爆8積み、FVはウェッデルにして、 最初のチャージングランスまでは、リンチュウからは守らないといけない。 チャージングランス+☆か、ダブクリをRに載せてVに攻撃して行く感じかな せいぜい撃てて2発って所だけど、相手が完ガなければ、 防がれたとしても優位には進められるだろうね。 Vの攻撃を序盤から、全力でガードしてもらう事で勝ち筋を見出す。 サブVとしてヴェールは積むかもね。 もっとも、リオンとかロワールが本当に自爆なのかわからないけど。
>>716 クリ2で殴る時はやっぱり相手4点より3点のほうがいいのか?
★トリガー12じゃないから3で殴るのためらってた
(もしかするとファルーカ無で★トリガー12にするべき?)
>>712 ディセにLB使わせる戦い方すると負ける
爆発プリズムあるなら強いけど、今んところそう言う情報無いから、対ディセ戦は運ゲーになる
対ディセで勝ち越せるのは序盤から3パンしていける人。除去を恐れず殴ってかないとディセには勝てない。その点で、案外グランブルーは勝てるんじゃないかと思ってる
もしLBで勝とうとするなら、バッドエンドクラスが必要。ラブラドルは強いけど、やっぱ相手が完ガあるかどうかの運ゲーになる
>>717 今日使ったデッキには入れてなかったけど
自爆って確定じゃなかったのか
自爆型だと非名称ってトリガー8と自爆の8いれて完ガ4かな?
(読んでたら2発しか打てなくても対ディセに強い気がしてきたわ)
>>719 この二つの状況について教えてほしい
(文句じゃないです 割と必死で悩んでる)
1.バトル開始時にお互い3ダメでのアタックはどうすればいいのか?
2.自分4ダメで相手3ダメの時にクリ2で相手のVを殴るかどうか?
(デッキのトリガー配分を非名称使って★12するべきか
あるいは★4の時どうするか)
とりあえず例え相手が1点や2点でも自爆エミちゃん1発撃つ 完ガ切られたら3点止めからの2発目 ノーガードでLB到達されたらそれはそれでVノーガード安定からの2発目 てな感じでかなり有利に試合を運んでいける筈 トリガーはプリズム優先の☆8で
>>718 3点からクリ引けば殺せるってのが追加のうまみだべ
相手4点時ならクリ追加のメリットなんてあんまなくね
クリ追加なんてなかろうが4点時にVノーガードの時点で相当追い込まれてるわけで
自爆型☆12ラブラドルの弱点は、デッキの4割が非PRISMなとこか これは難しいな…
>>722 トリガー配分どうする?参考にしたい
>>723 ★4でもやっぱ3打目の時のクリ2って強い?
(マジェの★12しか経験ないんだ)
>>725 4は微妙8は積みたいな
ECBあるっていってもスタンドと相性いいわけでもないしラブドール
>>726 やっぱ8あたりが安定かな?(ほかの意見からも)
スタンドはバニホで16ラインとかLBまで置いておいてライン強化とか
アタック時のチェックとは相性悪いけど素でひいて腐らないのと
名称ってところが採用できる最低限の理由だとおもう。
でもドロートリガーのほうがリアにするにも安定上げるにもいい気がするんだよな
アイリッシュだけ別の☆に変えて☆8引4治4 ヴェールでの運用を考えないならセドナ全抜きで 非プリズムは☆4自爆6〜8、エリー4とデッキの三分の一未満なら最速ライドでも多分大丈夫
ECB使えないデメリットより ☆トリ少ないデメリットの方がはるかに大きい
>>728 確立のお話はすごく参考になった(個人的に他人の意見が一番気になる要素)
外すのはやっぱスタンドか、上のほうにも書いたけど今までは非名称は
完ガ4とファルーカ3だけなんだが、トリガー入れるなら
ファルーカは入れないほうがいいか
デッキレシピは上げない方がいいと思うから上げないけどG1は
自爆と完ガのほかにケイ互換4とかにして序盤から殴っていったほうがいい?
それともLBのこと考えて展開しないほうがいい?
ボーイングボーイングなんかしなくても4積みのディセ来るまでボインでいればいいじゃん V21k以上出れば充分過ぎる。無理にリアにディセ出さなくてもデモリッション等が3パンの手伝いしてくれるし ディセヒセンラインをリアに作れるならリアに出してもいいが 相手4点5点にもできずにあっさり負けるようなら、素ディセライドでも大して展開かわらん
>>721 ヴァンガードなんて、とりあえずV殴ってりゃいいんだよ
6点与えたら勝ちなんだから、V殴らんと倒せんだろ
山ふだがメチャ削れて行くバミューダならなおのこと
・ヒールは4積もう
・クリはできるだけたくさん積もう
・Vは必ずV
・RでV殴って10k要求出来るならV
・5k要求しか出来なくてインターセプトがいるならインターセプト潰す
・インターセプトがいないならV。危険なG3がいるならG3殴る
・3パンは正義。1パンが許されるのはスパイクと皇女だけ
相手のLB恐れてV殴らないのは愚の骨頂。ヴァンガードじゃなくて別のゲームしてるレベル。デッキにクリ入ってなくても、10k以上要求出来るならVだろう
>>732 やっぱりそれでいいんだよな
お互い3から相手のLB警戒する必要はないよな
ありがとう
ラブラドル軸は山札削る要素はないけどな
ラブラドルって書かれるとラプトルに見えることがある ラブドールって書かれるとラブラドルのことだとすぐに分かる
>>734 残りデッキは気にしないとして
バトル開始時にお互い3ダメ 相手がディセでも
V殴っていいんだよね?(一番聞きたい事)
お前ほんとに気持ち悪いな お前のデッキなんだから数回せば見えてくるだろうが
今も割と高いけど綺羅でたらパシフィカ値上がりするかな?
なんか長くなってスマン いろいろ答えてくれてありがとう
パシフィカはこれ以上上がりようはないと思うけどな 綺羅と一緒に饗宴も買う人出るだろうし ヴェールエタパシ軸なんて使う人いるだろうし、よっぽどパシフィカでクロスしたいって人じゃない限り
饗宴って再販されるみたいだけど必要なカードある? リオとパシフィカくらいじゃね?
コモンだとファルーカミルトアシズクと☆トリガーのシュプリュかレイニー Rはフリュートウェッデル パールシスターズは結構欲しくなることあると思う
レナ以外の高レアは使える
パールシスターズは揃ったらやっぱり強いからなあ 無駄になるカードは殆ど無いとはいえ、 綺羅の追加カードとシナジーがあるかと言われれば微妙というアレなライン
パシフィカはクロスライドするしリヴィは☆12できる それにリオはバウンス軸に使えるし姉妹はノーコスアド取りができてエリーは完ガだしレナも速攻できる
結構使えそうなの多いんだな 綺羅でバミューダ組もうかと思ってんだが饗宴も二箱ぐらい買ってもいいかもしれんな
セレスティアルって所謂ソレスタルか
既存軸にとっては☆12に出来るようになったのが一番大きいってのはあると思う レナとかレインディアとか特に
というか、相手三点ならリアから殴るだろ
バミュ自爆来る事前提で話してる人多いけど判明したの?
リヴィは☆12積みできるのは嬉しい。 レインディアは、ケルトクリア積みにすると手札アドとれなくなるし、引積むか迷うところや
>>748 逆にソレスタルの方が某武力介入くらいしか聞かない気がするが
ラークピジョンみたいなカードはもっと増えていいと思う 例えばドロップゾーンから10kガードで飛び出してガードした後はバインドされるとか
755 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/15(金) 09:43:19.99 ID:XAi7GFhD0
昨日のVIPのスレでもブシ社員みたいなのが火消と攻撃やってたな また誰かがスレ立ててヴァンガプレイヤーの個人ブログ、公式サイト攻撃の事実を知らしめてくれないかな
ソウルがだだ余りしてたバミューダは発売されれば過去になるな ソウル・CBを総動員してアド取りやパンプをしていくスタンダードなデッキになりそう ファルーカの価値がだだ上がり
ブラッキーの第2の故郷として4積みしてたがついに派遣切りの季節か…
ソウルを活用するクランとしてバミューダがトップに! 次いでオラクル・ジェネシス・スパイクが並ぶ形に!
ジェネシスは大量受給大量消費だからな バミュスパイクはあるだけ消費するって感じだから実際の消費はさすがに勝てなそう その分SB1のコスパがとてもいいな オラクルは0か沢山だな
ソウルを上手に使いきるクランはスカジャニトジャ互換を採用しないイメージがある
なんでヴァンガードの本スレは出たカードの考察しないで文句しかいわないの?
そういやEB来週発売やね 楽しみや
お前がカードの考察しないでスレ住人の文句しか言わないのと一緒じゃね?
>>763 だとしても本スレって言うにはあんまりな状態じゃね?
2chとか便所の落書きだろ
考察するほど、カードに目新しさがないからしゃーない クランごとに別スレたつくらいになれば、もっと考察できるやろけど
しかしほんとレインディア軸に姉妹入れるか迷う
ケルトクリア積むと必然的にアタッカーの枠が削られていくしG3ちょっと増量する予定だからほんと枠がカッツカツすぎる
かと言ってレインディアに乗れずBRもできない状況になるとペルラ以外まともなの無いからペルラ積みたくなるし・・・
>>729 ☆少ないデメリットってよりラブドールさんと醒の相性の悪さがキツい
パックの収録カードの半分が互換という有様なゲームだから考察に限界があるのは仕方ない それぞれのクランの全てのカードがユニーク効果というのも調整が大変だし、 全クランに配って欲しい汎用的なパーツがあるのも確かではあるから互換も必要だとは思うが
クランスレとかガチ勢とカジュアル勢が喧嘩するだけの場になりそうだな 現状メタ要素も低くてほとんどの状況で最善手が存在するのに何語ればいいんや
どうせならシルバーファングウィッチに対するディンドランのようにクラン特性と合わせたカードの方がいいけどね
状況に対する最善手や、クランに対する戦い方の定跡みたいなものがあるのは確かだけど、 それを狂わせたり迷わせたりする仕掛けができればより戦略性は増すと思うんだよな システム的に難しいとは思うが
考えようと思えば結構深く考察する要素はあるんだけど 面倒な天の邪鬼に絡まれるのが嫌なので あんまりプレイングの話で細かい事いいたくないな
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/15(金) 10:32:25.34 ID:XAi7GFhD0
新クラン新要素とか言ってるけど実質は既存の焼きまわしじゃん 似たような特徴のクランが絵と名前変えただけの代わり映えのない環境 それまでの戦術、戦略を劇的に変えるわけでもなくひたすら同じことの繰り返し リミットブレイク?クロスライド?結局最後に待ってるのはパンプアップじゃねえか 世見合いなんてほとんどないトリガー引くだけの運ゲーどころか開発側自ら構築幅狭めて 既存ユーザーとコンテンツとしての息の根を止めにかかるというひどい有様
バウンスが完全にスタンドを殺しに来てるな レインディアしかりエタパシしかりラブラドルしかり
プレイング云々ってのは身内で軽く話すくらいとかファイトした後の反省会程度にするのが一番気が楽かな
スタンドトリガーが救済されればメガコロは死ぬのでスタンドトリガー救済しないでください!!1
お腹空いたコーラルちゃんの尻尾食べたい
スタンドトリガーってアレだろ、ヴァンガ塾のアニメキャラのデッキ再現するためのカードだろ?(錯乱)
今回のファイトパックでロイパラにG1で登録時スペコできるカードでてほしい
>>781 呼べるのはG0のハイビースト以外のノーマルユニットとなります
例えばディセガンバスに入れるならヒセンかドウイどっちがいいのかみたいなそういうのでもいいと思うんだよね 互換ばっかなら互換ばっかなりにそのクランにとってはどうなんかとか考えるとこはあるじゃん
>>783 あの互換ほしいな→あの互換さえあればな→あの互換さっさと配れや、他の互換いらねぇよks
こんな感じで結局文句ばかりになる
10弾の売り方がどう考えても既存より新規優先だったから 文句出るのは仕方がない 次のケロAフラゲまではこの状態だろ
☆が来るか醒が来るか賭けるのが楽しいんじゃん、お前らわかってないな
>>784 そういうのが無いなりになんとかやってみるのとかってTCGの面白みの一つだと思うんだけどね
TCGの本スレで戦略語ってる方が稀な気がする 大半はもう出た時点で語りつくされてしまう
>>776 ラブラドルのバウンスで死ぬ醒?って思ったけどバウンスじゃないほうの能力ならは醒と相性良くないな
前列でR削ったあと醒で追撃に期待するって手も無いではないけど
ケロAのフラゲがきた時にかなり進みが速いからな
今は今日のヴァンガードに出るであろうPRに期待してるのが大半だろう
>>789 後列戻す→醒引けないとブースト分が無駄になる
前列戻す→レストしてるRがいない
起動SB1レストでバウンスさせるのとかくれよ(白目)
>>787 考察するネタがないんだからしょうがないよ
ケロA来るまでこんな感じじゃないかな
後は今日のファイトパックのカードを待つばかりよ
今日は金曜日だしファイトパックに目玉が残ってなければバミューダのユニットになりそう エミさんが今日か月曜あたりにきそうだし
設定あったほうがKIRA35で有利だよな
>>790 TCG板最速のヴァンガ本スレがさらに超加速するからなケロAのフラゲは
今日はメガコロニーのG2と予想
メガコロかなー そうなると12弾がシャドパラ・ディメポ・グラン・メガコロとほぼ4弾再現系のパックになりそうだな あれ、またシャドパラくじじゃないですかやだー! でも最近ディメポも人気あるから結構いけるか メイン連中がちょくちょく入る所まで同じになれば完璧に虚影
ディセガントレッドといえば いつだったか「ディセガントはヒセンドウイを共有できないからディセボインのほうがいい」っていう意見を見たような気がする これっておかしくね?
>>796 あの集計方法だとコーラルの票がグレード別に分かれちゃうのがなんとなく不利な気がしてならない
某TCG店でやってた非公式バミューダ投票でもリヴィエールの票がそれぞればらけてランク低かったし
マイちゃんとコーラルってシルエット似てるね
コーラルは全てのグレードの投票総数をコーラル個人のものとして扱い、 その中で最も投票数の多かったグレードのコーラルのグッズを出すとかすれば……
それだと逆にコーラルが有利になるし
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/15(金) 11:29:48.24 ID:XAi7GFhD0
ぶっちゃけ今の状況、G3にしか個性がないのなら最初からG3でいいよな すでにアニメでもカットされてるし アイチの結果でチームの勝敗が決まる大将戦みたいな大事な試合なのに G3ライドあたりまでほぼ描写無しですっ飛ばしw
票が分散してしまう以上コーラルは不利だな カートン買って全部G0コーラルに投票するような剛の者がいれば話も違ってくるだろうが
リヴィエールさんに投票できないのは、圧倒的な票差で新人たちの自信を挫いてはいけないという優しさ
エターナルアイドルさんの方は挫く気満々なんですがそれは
目と目の距離は心の広さに比例するっていうからな
リュミエールの話はやめようか
今日は金曜日だ 満を持して抹消者の天下を確実にするファイトパックPRが来るに違いない
抹消者は二人のメインキャラクターによって2重に強化されるから今焦る必要はないし来ないと思う
ファイトパック・11弾・FCまでに抹消者オーバーロードとか来て サブVも盤石となり阿鼻叫喚まで予想 そして投げ捨てられるボーイングソード
てす
イメージ3人衆だったか ヴェールの腕がこわい
イメージしろ!これがプリズムの力だ!
設定まとめられたのってもしかして初か?
グランブルーエクストラパックとか出ませんかねぇ なんで後から出てきた海軍やアイドルばかり強化されるんだよ
恥ずかしがり屋のクリアさんをセンターに置くのはやめてあげろよ
センターがマレフィックになるというカオス
イメージがきたかー ローザさんがなんかかっこいいこといってるけど一番使いにくい能力
>>810 だといいですね(^^)
せいぜい祈ってれば?
リーダーが一番いらんこな件について
イメージ最強説
ゾンビとイケメン海軍と可愛いアイドル どれが売れるよ?
ヴェールとローザがRRでクリアがCなのは、綾南バスケ部の魚住よろしく 「うちには打点を出せる奴がいる、私が20kも30kも出す必要はない。 私はユニットの主役じゃなくてもいい」 とチームメンバーを活かすためにいい意味で開き直ったと解釈しよう
バミューダのイラストって一部のカードを除いて同人臭するのが嫌
間違えた。ローザがCでクリアがRRだった
リーダーなのに採用率がIの中でも最低になりそうなローザさんェ・・・
16人で5グループでMだけ4人だったっけ?
採用率(人気)の一番低いリーダーとか中○君みたいだな
言うほどローザの採用率低くなるか?
ヴェールとクリアはBRにケルト互換と非常に高いパフォーマンスが期待されるがローザは…… だからこの手のユニットは8000+3000じゃなくて9000+2000にしろとあれほど
>>829 そうだな。3人×4グループ+4人グループで16人
後半になれば無条件11kは強いがG2ライド時だとほぼ8kってのが痛いんだよなぁ ケルト・リュミエールは4積み確定になりやすいし、あとはリグリアとローザの衝突になる もしくはプリズムじゃないリオペル採用もある
ドライブカルテットのしっかり者のリサッカもスタンドだし リーダーかそれに近いポジの娘はそういう方向性なんだろう
>>829 P ラブドール ケルト レイテ
R エトワール リュミエール メルキュール
I ヴェール ローザ クリア
S リグリア スコーティア コロ
M カナリア アイリッシュ アドリア ティモール
かな
IまではG3、G2、G1なんだな・・・
>>831 少なくともヴェールクリアより低くなるのは間違いないだろう
そして何より同じPRISMでバニホのリュミエール、PRISM以外で使われるであろうスコーティアの存在がキツい
まあプリズム指定じゃないって分エタパシ効果と相性いいからそっちの採用はありえる ノーコストでスペコから11k出せてインターセプトが出来るのは彼女とフリュート フリュートの場合リア次第で発動出来ないがエタパシが居る時点でローザなら確定
>>705 遅レスだけど最終的にといぷがるをV裏に置かないとキツいって事だった
ティファニーはといぷ来るまで仮置きするのに都合がいいからV裏派だわ
LBまで15kって時は先にティファニー使ってR打点上げて適当な宝石G1コールすればいいし
しかしPRの方がさっさと知りたかったけどこのパターンは公式サイトで一気に全部載るパターンか
こっから怒涛の4連続プリズムラッシュかな Iから発射したってことは文字順じゃないしラブラドルのいるPが次か最後ってとこ?
プリズム連中はこれで全員紹介の目処が立ったけど、やっぱり全員紹介は無理か ユニット設定だけで来るとは思わなかった
この子ら人魚だからな 可愛い顔してウマウマ言いながらメガコロニーを貪ってるとこを想像した
人魚ってどっちかというと肉食なイメージだな
そしてそれを喰った審査員がくまのぬいぐるみと交代するところまでイメージした
魚人ならともかく人魚なら食生活は人間寄りじゃねえのw
そういや安定性は落ちそうだけどパシフィカとラブラドル組ませるってのも一つなのかな
SC能力も強めで打点も出せるってのはソウルに悩みそうなラブドールさんと合わせるのに結構良さそうな気がするけど
あとの問題は結局手札自体は稼ぎにくいってこととパシフィカに乗ってる間はリュミエール、メルキュール、ローザがやる気出さないってことか
>>843 Pは月曜に来そうな気が
ヴェールちゃんのヴェールを貫きたいお
>>850 俺もそう思う、ヴェール来てるし次の月曜に来るか、月曜こなかったらラストに回されそう
こんなユニット設定出されたらですね、3人並べたくなるじゃないですか
>>845 メガコロを(性的な意味で)食べる人魚…
いいイメージだ
しかしこれでPRISMの追加は今回はもちろん ファイトパックとかで追加される目もまず無くなったわけだが
こうやって並べられると、同じグループを同じ絵師が書くならドライブカルテットよろしく一枚絵にしてほしかったな
>>854 レディ・バタフライを性的に食べる人魚……ゴクリ
直樹という名前の希望だよヴァンガードの石田君は 俺も自分の名前に自信が出て来たわ ついでに嫌いだったカズキとユウタがザコキャラでワロタw とことんヴァンガードにハマって来たわwwwwwww
はい
ってかやっぱプロデューサーいるのね
>>855 エグザイルだってオプションふえたし何とかなるだろ
設定は後付で追加されるのはヨノツネ
設定と効果考えたらヴェールとローザは逆なような気もする
PRISMの姉妹ユニットとか、新規メンバーとか二期メンバーとかで、 アイドルは入れ代わり激しいから問題ないだろう。 ゴルパラの7軍団とかが後づけで解体されるんだし。 来週末がラブラドルで、 今週末はエミちゃんチャージングランスやらずに、 来週冒頭で、チャージングランス発動→OP→明けた後シンゴの無惨な姿 とかになりそう。
NGワード:直樹
直樹という名前の希望だよヴァンガードの石田君は 俺も自分の名前に自信が出て来たわ ついでに嫌いだったカズキとユウタがザコキャラでワロタw とことんヴァンガードにハマって来たわwwwwwww
今シャドパラって何やってんの
ブラダさんが必死でゴルパラ勢を必死で勧誘してるよ
紅の魔女ラディッシュ、抹消者スパークホーン・ドラゴン、マシニング・アーマービートル…まさかのマシニング
ブラダさん「シャドパラ復活キャンペーン! 3弾以上収録されていなかった方はカムバックキャンペーンも! 既に一度参加されてる方はなんか名称指定配ります! 今から新規参加の方にはもれなく高パワーと優秀な能力をプレゼント!」 こんな感じか 騎士団って大変なんだな
アクアフォースもシャドパラと同じ道を歩むと思っていたんだがなぁ
メガコロはPRで強化していくスタイル
KIRA35のグッズがどんなのになるか気になる プレマ作ってください!オナシャス!
これは12弾に入る奴なのかねぇ
>>872 Twitterでショップから情報流れてたよ
多分検索すれば出てくる
紅の魔女はオラクルかシャドパラであって欲しいんだけど…ないか
カードファイトパックの残りの3枚ね
ラディッシュだからジェネシスだろ… つーかジェネシスの魔女全員サイヤ人過ぎるだろ
>>876 箒の魔女、梟の魔女とかいるしジェネシスだろうな
ファイトパックはこれで全部判明か
イラストと効果が気になる
抹消入るんかい どんな性能かねー
スパークホーンから漂うバニホ臭
魔女はジェネシスだろ名前的に
FCの画像に角がデカすぎるドラゴンが載ってたよな スパークホーンてこれか?
マシニングっていつも忘れ去られた頃に順当な強化来るよな
とおもったらPRか
>>876 サンクス
まさかのマシニング強化か
抹消者はカドーと同じく毒にも薬にもならないだろうからどうでもいい
ジェネシスはニトロ互換な予感
次元ロボ、マシニング、既にある名称は獣神みたいに引き継いで強化していく流れなのかね
スターグビートルに変わって今のインフレについていけるような切り札となりうるのか
>>887 サブクランに今更新しい名称指定作るくらいなら、既存の名称指定流用しよう ってことだろうな
ネオネクも追加来ても銃士強化が中心かな
多分モスキートみたいにマシニングと相性のいい互換能力持ちだと思う
バニホ互換な気がする
マシニングにバニホ互換きたらどうなんの?
それは無視できないな 虫だけに
マンティスが泣くけど一応Vがマシニングじゃなくても発動できるメリットがあるからな 今のとこスタッグしかいないし
マシニングシズク強そう
トラピ互換とかG1以上のワーカーアントとかだと嬉しいな
>>869 マーハ「CB使わないV向けG3大歓迎!」
ちょっと1名を除く2名が甲乙つけがたい部分があるけどさ クリア≧ローザ>>>>ヴェール だよね特定部位がさ……
グレードは幾つなんだろう 次元ロボG1は2機しか居なかったからテキスト以前に頭数増やす目的でも採用が検討されるが(テキストも決して悪くはないが) マシニングも頭数的に欲しくなってきそう
結局次元ロボも入れるか微妙だな G1は大体埋まってるし
名称マシニングってだけでマシニング強化されてるようなもんなので、別にマシニング関係の能力じゃなくていい
マレフィック「今回のPR優秀だから、このマシニングはビショップ互換だろwww マシニングヤバスwww」
マシニングは数的に考えてG2だろうな、マシニング組んでるから楽しみだ シャドパラには既にブラスターっていう名称があるんですが、別の名称なんて出さないよね〜? カードプール少ないのに別の名称出されたらどうしようもないよー
抹消者ライフェニが出るかもしれないという淡い期待を抱くも、多分しょーもない新規なんだろうなぁ… 今回のパックは効果は全部新規っぽいよね
シャドパラはネヴァンマーハのノータイム採用されないよう名称縛ってくると思う ブラダーも確実にリメイクされ連携パーツ脱却するだろうし
>>904 蒼嵐の《ネオネクタール》みたいに大量収録されるならまぁアリじゃね?
マクリールが名称リメイクされたらイラッとするけど
しょーもないとか言うなら大会でなければいい
波打ち際を行くマリナーさんも中々効果発動できなかったし、それよりダイブレイブのほうがいいんじゃないか 超アド損スペライの損失を-1にしうるってだけでも十分ではないか
あ、ローレル(小説付き)買ってこなきゃ
カドーもブレイブもマシニングもdisった覚えはないんですけどー 抹消者にそんな強いのが追加されるだろうか?変な効果のは入りそうだけど
>>905 これ以上名称指定のデメリット減るのは流石に無いわ
シャドパラ名称指定不可避だろうな、この流れでしない訳がない それでもTDもあるしがっちり収録されそうだから何とかなるだろ
TD来るしシャドパラは完ガG2バニラ完備でガッチガチに名称で固めて来そうだけどなあ 3期でもボスクラン出すつもりなのかシャドパラをボスクランにするのかが気になる、毎年2クランずつ増やすなら3年後にはクラン数30になるし 3年後までヴァンガードがあるかが微妙な気もするけどね
アド損合体からスキル多重発動まであるから、初手から3パンしてコスト与えるのも怖いな それでも殴れるなら殴った方が有利だとは思うが
今回のファイトパックもバミュ・ネオネクのはないっぽいね、いまだにファイトパック出てないよ・・・ ダクイレじゃなく、ディメポ・グラン・メガコロ収録は予想外だけど許す そろそろこの2クランにファイトパック入れてください・・・・
許すって何様
次スレはよ
PRパックにはいるよりまともなパックに収録されるほうがいいだろ、甘えんな
>>912 今回のPRでは流石に出さなそうだよな、でもいつか来そうではある
しかもズイタンという前例があるから怖い
抹消者ライフェニがパワー6000で参戦したり、SB1になって来てもおかしくない
そう考えるとめっちゃ怖い
バミュにカットラス渡さないで抹消ライフェニは流石にないわ あとバミューダは年一の収録で完結するものであってそれ以上は無いんじゃねーの
>>782 ぺったんとティファニーしか呼べないなんてなんというリア充
基本的に普通に☆12導入できるクランがもらうもんじゃねーよカットラスは SCクランは知らん
ここで度肝を抜く抹消者デスサイズが登場し阿鼻叫喚
まぁヨセフスもエスクラドもほぼ上位だからな 抹消者ライフェニもデスサイズも来ない保証もない
ヨセフス「名称指定で完全上位互換なんてあるわけないっすよw」 ディンドラン「ぐぬぬ…」 まぁこいつは確定スペコがあるかないかで全てが完全上位というわけじゃないけど エスクラドはもう知らん
コストやVにも名称指定要求するならまだいい 今後名称指定なしの強力なカードでた時に名称していない方の互換が生き残れる 問題は名称指定ついてるのにコストにもVにも名称要求しない奴ら 完ガとかは擁護しようがないと思う
ソーサーカノンとかスウセイとか使いにくいもんばっか渡してるしデスサイズはないだろ ヨセフスも既存ゴルパラほどスペコ連打できるわけじゃないから完全に上回ってるわけではないし
能力だけ見れば上位互換だけどヨセフスは狙ってコールできないとか エスクラドはヒット効果はそもそもブースト無しでは当たらないとか実際は上位互換とは言えないのが面白い
ヨセフス兄貴のせいで解放者の確定スペコは絶望的だね まあクオリア持ちにはサーチスペコなんてコスパ悪くしてるだけだから要らないよなあ
まあヨセフスは例え主人公クランとはいえ今後解放者に確定スペコが出せない縛りでもある 完ガに関して言えば、解放者以外のゴルパラは完ガが安いという現実のメリットがあるね シャドパラも名称だよね・・・わかってはいるんだが ただブラダは絶対ブラスターだからマスカレ使えるのは嬉しいぜよ
まあランスペがクラン特性のゴルパラでガルモのほうが異端児だから・・・
エレファス「俺以外みんな異端だから」
ダークがG3でブラスター以外の名称も持ってたらバニホ8積みとか胸が熱くなるな
スパークホーンはローザ互換くせーなぁ
>>1 に容量の余裕がまだあるなら
>>4 入れちゃっていいと思うんだがどうだろう
LBしたディセで一回目にブーストかけない人いる? いたら具体的な理由と状況教えてほしい
>>939 相手5点で完全ガードが手札に確定でないときはノーブーストの方がいいかな
やや6点目ヒールに賭けにくくする効果がある
二撃目はクリ乗るし。一撃目にブースト付ける意味が薄い
小説版まさかの「あのユニット」のメガブラストで吹いたわw
クラン統一とかコレで大会開いてくれよぉ〜このルールならぬばたまも使えるじゃねーかよぉ
宣伝イラストにいたしとけやさんじゃなくて?
>>939 使ったことないけど相手4点、Vにトリガーが乗ってたりして12k以上あるならノーブーストで行くと思う
相手ノーガードならワンチャン☆で勝てるし、ヒットしなくても☆+1で2回目
手札は減るけど相手4点なら☆2でアタックしないとあまり意味ないのでドライブチェック増やした方が結果として得かと
建てられるなら建ててみるか
抹消者の序盤3パンきつすぎて勝てねえ
>>940 二撃目止められそうになかったらブーストしようがしまいが一撃目ノーガードしてくるからあんまり関係ないと思うんだけど
あんまり理解してないから全然別のこと言ってたらすまん
>>944 なるほど
マジェクロス相手だとそれもありかもしれんな
ガード張っても張らなくてもスタンドはできるわけだし
>>948 乙乙
ブードラ、全てのクランとして扱うのか。ブードラだけじゃなくいっそ今までのもそうした大会試しに開いてみてくれんかしら
だがやらない
クランク特性死す
クランクって何じゃい クランだよ
こうでもしないとVGでブードラとかつまんないだろ このルールでもやらんけど
そもそもV用G3しか特徴無いゲームでブードラとかしても…
>>947 ノーガードしてきたらブーストしてなくても別に損してないじゃん
ガードしてきた時に得だからトータルでブーストしない方が得というだけで
あと対戦してて思うのは、あんまり二撃目にクリ乗ってること意識してる奴いないんだよな
ノーガードなら一撃目で、二撃目は受ける機会が殆んどないからかもしれんが
一撃目10kで二枚貫通できるならしとこうってプレミが発生する可能性がある
VGのブードラってとてもゲームとして成り立つとは思えない
なんとなく騎士王凱旋のリスト見てみたら クラン制限取っ払っても名称指定で動かなさそうなカードばかりだった BRだけは変わらず強そうだが
アーマービートルは名前的にエスペかガーグリ互換な気がしないでもない しかしダクイレ欠席か。これはマジで今回のPRサブ3クランは当分強化ありませんフラグにしか見えない
メガコロはエスペいるぞ
4弾シャドパラvs8弾アクフォってどっちが強いんだ? あと4&5弾シャドパラvs8&9弾アクフォ
歌姫でブードラやればなんの問題もない
歌姫ならコーラル狙いが被ったときかわいそうなことになるくらいでちゃんとデッキは組める オラクルとノヴァも多分そうなんだろう
>>957 相手のプレミ期待ってのは理由としてどうなんだ
俺は最初にブーストしないと2枚捲らない限り10k+完ガで止まるからやらないんだけど
最初にブーストすると1枚捲れば15k+15k(完ガ)で4枚削れるし
>>965 だから確定で完ガがない時って書いただろ・・・
相手が完ガ持ってたら、トリガーチェックもあるし
どっちか片方に要求値偏らせるのが愚策なのは当然
つか別にプレミ期待って程じゃない。オマケ程度のメリットってだけだ
まあ未だに相手3点以下なのにVRRで殴るプレミする奴多いし
>>965 お前が限定的な状況でもいいっていうからみんな考えてくれてんだろ
相手がメガコロの時に限ればミリピテイルジョーヘルスパいるし一撃目はディセにブーストはしない ジョーは派遣できるから他のデッキ相手でもジョーのためにブーストしないほうがいいとか言い出したら知らん
>>966 >>968 それもそうだな、すまんかった
参考にしつつもうちょい自分で考えてくるわ
ありがとう
ボーイングディセのロマン構築はマジ地雷
言う程ボインディセがディセガントに劣ってるとも思わんけどな ディセガントは臨機応変に戦いやすくなった代わりに爆発力が物足りない コウガイジ4投でもしないとV裏にリンチュウ置きづらいし、4投すると専用ブースター抜けてリア22kできないし 逆に専用ブースター4投だとライフェニとソウル喰い合う上に、BRしない分ソウル減るからやりくりきついし 何だかんだボインディセにストブリ入れて、ちょいガント刺しとくくらいが一番勝率いいわ
大会で求められるのが爆発力よりも安定性だからなあ ボインがブレイクライドできないと11kバニラみたいなもんだからややリスキー
ストームライダーの名前って何から取ってるんだろう
二回もツインドライブのチャンスありながらジエンド引けないのが悪い カードにえらばれしファイターなら引けて当然
>>975 あえて俺が安定性と書かなかったのは、ボインに乗っといた方が
なんだかんだ安定して勝てるケースが多いからだよ
リンチュウの置き場やCBの使い道、専用ブースターの置き場、
V21k以上の出し易さ等でボインディセの方が戦い方に小回りが利く
安定性って結局、極論言えばどっちの勝率が高いかだし
ローレル可愛くて小説複数買いしたくなる衝動がガガ
しかしBRは結局LBだったという事なのか(まあBR以外の最近のLBはぶっ飛んでるけど) ここでガンスがチートチート騒いでたやつも静かになったしな けどシャドパラとメガコロのBRは超楽しみだな
ボインガンスはメインV(解放者・抹消者)がG1バニラと相性悪いからパンプがあんまり意味がないのが救い スパブラのあの人はメカトレのおかげもあってワンダーボーイだのダンだのでパンプを活かしまくってくれるけど
ブラダーがまさかのBRユニットだったりしたらなんか感慨深いなと今妄想した ブラブレ適応者に選ばれなくて嫉みと劣等感で歪んだ男が 立ち直って別の道を歩み、仲間を立てるために自ら踏み台になるってなんかカッコいいじゃん? もう二度とブラブレに力は貸してやらんぞ的な意味も含めて
>>948 おつおつ
さて、Mハゲの魔女ベジータはいつ収録されるんですかね
ガンスは普通にチート ロイパラだったら確実に壊れだった 現状解放者にRで能動的に能力使えるのがBB位しかいない事と 大半が騎士王でCB消費する事を目標として運用するから噛み合わない 2種BR来たら間違いなく化けると思うが
結局FVはコンローメカトレ強えーになるんだよな さらにリンチュウとか出てきたのが恐ろしい
むしろリンチュウクラスのFVにどんどん出てきてもらわないと互換FV安定になっちゃう現状を何とかしてほしい できればなるべく事故を軽減できる方向で
連携パーツとしてブラブレの劣化というポジションに生まれ PBOが出るとシャドパラから邪魔者扱いされ マジェでは吸い込まれるためだけに入れられ 久しぶりに魂だけ復活すればまたブラブレの劣化 更にVの足を引っ張るのでシャドパラでの居場所は無い 不憫すぎて泣けるわ
ライドフェイズに乗らなかったらメイン開始時トップ5枚確認してスペリオルライドとかか
4k、先駆、V起動でコスト手札1枚、上から5枚見てG1がいればライドくらいなら来るかもな 使うかは微妙なラインだが
コロはデッキのシナジーをしっかり守った良FVだね 他クランにあってもゴミと変わらないし
ダークさんいないとG2からマスカレ使えないし邪魔者扱いは無い
スパブラはいろいろと面白そうなFVがいるのに結局メカトレ安定になっちゃうのがな メカトレ封印しろっていう意味じゃないですよ。ないですからね
制限2:メカトレーナー・バッドエンドドラッガー 公式大会で暴れたら間違いなくこうなるな
カ○○○ト「メカトレーナー・魔王」
スパイクはクラン特性として確定サーチがあるから別にメカトレは問題ないよ おかしいのはコンローだから かげろうのクラン特性なんも関係ない
>>989 先駆した後上書き以外で有効処理できるクランなら欲しいなそれ
なるならトレーナーと魔王じゃないか?
コンローっ!
>>994 私怨混じり過ぎwww
アド取りペルソナなのになぜこうなったし
かげろうのクラン特性は「除去」ではなく「勝利」なのだ
1001 :
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