【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart645
【発売予定】
2013/03/23 エクストラブースター第6弾「綺羅の歌姫(きらのうたひめ)」
2013/04/27 ブースターパック第11弾「封竜解放」(かげろう復活)
2013春予定 スマートフォン「カードファイト!!ヴァンガード惑星対戦(仮)CRAY WARS」
2013/04/11 ニンテンドー3DSソフト「カードヴァイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!!」
【大会・イベント予定】
■大会
2013/01/28〜 アジアサーキット編 完結記念大会予選
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
◆2013年1月1日(火)より実施
▼ファイターズルール更新理由
世界大会Jサイド2012におけるカード使用率及び大会結果を受け、新しいファイト環境を提供する為。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
(ファーストヴァンガードも枚数に含みます)
<ロイヤルパラディン>
騎士王 アルフレッド
マジェスティ・ロードブラスター
ういんがる・ぶれいぶ
<かげろう>
ドラゴニック・オーバーロード・
ジ・エンド
リザードソルジャー コンロー
<オラクルシンクタンク>
満月の女神 ツクヨミ
サイレント・トム
神鷹 一拍子
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 等)
【使用例】
OK
「騎士王 アルフレッド」2枚
OK
「マジェスティ・ロードブラスター」1枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに2枚までなので、大丈夫です。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚と
「リザードソルジャー コンロー」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「満月の女神 ツクヨミ」2枚と
「サイレント・トム」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
◆2011年9月5日(月)より実施
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
「ばーくがる」
※デッキに入れることは可能です。通常通り、ライド / コールできます。
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 他)
※2013年1月1日(火)ファイターズルール更新後も変更ありません。
スレ立て乙です
早速なんですが、キルフ型のスペライ成功率って配分を15・11・7にした場合どれ位なのかな?
自分計算苦手なんで、数字に強い人良かったら教えて下さい
G1を14にするか15にするかで悩んでます
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 00:19:10.98 ID:ZD/z4Lhp0
今年6月、「いじめを受けている友人を護れなかった」という遺書を残して、少年は自殺した。あれから3ヶ月、少年の遺書が泣いている。
両親が遺書を公開した。(遺書の内容)
「いじめを受けている友人を護れなかった」と書き残して6月7日に自殺した、市立中学3年の少年(享年14)の遺書だ。
少年が自殺したのは、修学旅行から戻った翌日の代休日。川崎市麻生区にある自宅のトイレで、硫化水素と見られる有毒ガスを発生させ、自ら命を絶った。遺書は、ふたがしまった便器の上に置かれていた。
少年は遺書で、4人の同級生の実名を挙げ、こう書いていた。
「例え死人となっても、必ず復讐します」
この3ヵ月、両親は、少年が命を賭して訴えたいじめの実態解明と、4人の同級生の謝罪だけを求めて、学校との話し合いを続けてきた。
少年の遺書には、自身もいじめに遭っていたと受け取れる記述もあったが、市の教育委員会や担任教諭は当初、自殺に繋がるようないじめは把握していないと説明した。
学校は、少年の自殺から8日後の6月15日、学校、保護者、市教育委員、地域住民、有識者の計11人からなる調査委員会(以下、調査委)を設置。生徒にアンケートをするなど、事実関係の調査に動き出した。
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 00:20:55.74 ID:ZD/z4Lhp0
「調査委の報告が出れば、真相が明らかになって4人も謝ってくれる。そうすれば、息子が報われると思っていた」
父親(46)はそう話す。
最終報告が出たのは、約3カ月後の9月4日。
4人が少年に、「背中を叩く」「頭を叩く」「肩にパンチする」「プロレスごっこのような形で接触する中で、壁や床に押しつける」「(ジャージの)ズボン下ろし」「ある女子に対し、その女子が嫌がることを言ってこいと命じる」
などのいじめ行為を繰り返していたことがわかった。
少年がいじめられるようになったのは、4人がいじめていた友人をかばったことがきっかけだったことも確認された。
しかし、最終報告が出た今も、4人から謝罪の言葉はない。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 00:21:53.03 ID:ZD/z4Lhp0
自殺した少年は中学2年生のころ、この4人の犯罪者たち(越尾寛、設楽一輝、菅原海生、川崎裕太)からいじめられていました。
その原因は、この4人の犯罪者にいじめられている生徒をかばったことが原因です。
その後、中学3年になり、犯罪者どもによるいじめの標的は、自殺した少年から別の生徒に代わりました(遺書の文中で『○○』と表記しました)。
たとえ自分がいじめられなくなっても、彼には4人の犯行が許し難いものだったのです。
じつに、正義感あふれる人物ではありませんか。4人の極悪非道の犯罪者どもに、爪のあかでも飲ませてやるべきです。
しかしそんな彼も、最期は復讐の鬼と化してしまったのです(詳細は遺書を読んでください)。いじめ被害とは、人間の人格をも変えるものなのです。
4人の犯人どもの名前
越尾寛(こしおかん)、設楽一輝(しだらかずき)、菅原海生(すがわらかいせい)、川崎裕太(かわさきゆうた)
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、鈴木良
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とS少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
>>4 G1G24枚ずつ入れるならどっちでも確率同じ
>>9 パーセンテージが気になるんですよね
スペライ成功率が1割なのか2割なのか、それとも1割以下なのか…
それによってG3の枚数も1枚増やすか検討しようかと
>>10 3割くらいはあったと思うんだが・・・
あと前スレ埋まってないぞ
>>10 初手で両方揃う確率は約13%
マリガンも含めると3割程度まで上昇する
>>10 キルフ型のスペリオルライドはCBを使わないから、ダメージにカードを落とさなくて良い事を前提とすれば、
最悪ライド先のG3がデッキに1枚あればスペリオルライドの確率自体は変わらない
>>11 >>12 マジすか…前スレ埋まってませんでしたか。すみません
それにしても3割、思ってたより高い数値でした
ありがとうございます
ちょっと正確に計算しなおしてみた
ガレスとボーマンが初手で揃う確率 約12%
どちらか片方だけが初手にある確率 約66%
どちらか片方のみ初手にあり、それだけ残してマリガンした場合
(G2だけ残してマリガンなんて普通は不利だがこの際無視します)
マリガン後に両方揃う確率 約18%
マリガンしても揃わなかった場合に1・2ターン目のドローで揃う確率 約8%
後攻の場合、1ターン目のドライブチェックで約+3%
3割どころか5割近かった…改めて優秀だと実感するね
では前スレに戻ります
G1がガレスだけじゃ失敗じゃね
忘れてたw
別のG1がないとダメだね
更に追加で別のG1が初手に来る確率は
G1が14枚なら
>>15に62%をかけた値
G1が15枚なら
>>15に65%をかけた値になります
14枚と15枚の時の期待値の差は約1%です
前スレの話題引っ張るけど安定R21kとか今でもかなり貴重だろ
騎士王バロミ全盛期の4弾環境の方がまだ見たレベル
>>1乙
前スレ
>>996 ペイルで4回攻撃なんて安定しないから勘弁
G1にギミックが詰まってるから、ソウルいじれるG2とサブVこなせる11kG3ください
ペイルはソウルから登場したとき効果を発動するユニットを増やせばいいのに…。
パワー+3000じゃやってらんないのよ。
今の環境をペイルで生き抜くためには何がいいのか
最近、全然勝てない、おもしろいからいいんだけど
>>19 汎用LB+専用ブースターでも作れるし
ディグニファイド互換+らっしゅがる互換でも作れるようになった
ダクイレペイルエンフェグレネイなどのサブクランはそれこそかなり容易にやる
>>20 よっぽどのことがない限りG1のタコ姉、バニー、トラピ、完ガの牙城はなかなか崩せないからなあ
そう考えるとやっぱりG2に強いギミックが少なめ、クリ妹や舞姫やらは有用ではあるんだけど
だからやっぱりさらにそいつらの代わりになれる(特に舞姫を抜けられるような)強い使いやすいG3Vユニットが必要なのよね
>>21 ソウル版ゴルヌマンとか来たら強いんだけどなあ
>>23専用ブースター→積まれないしうまく並ばない
ディグニ+らっしゅ→同上
サブクラン→そもそも使用者少ない
4弾環境の騎士王バロミ→使用者多い、スペコのおかげでバロミ裏マロン容易
昔は20kでも15k要求しやすかったから過大評価してるかもしれんがやっぱりR21kの出現率的には昔の方が多い気がするけど
G1が15枚、マリガン有り、初期手札6枚にG1が1枚以上ある確率
【99.1%】
もうパックの強化はある程度の地力があるクランに絞って弱小クランは見捨てよう(暴論)
>>24 俺はそこに量子も食い込んでるな
獣王disられてるけど、あいつは評価できる
ペイルで勝てないって奴は魔王とロベールで21kライン作る型を使ってみて欲しい
おれはこれで抹消者相手に10連敗した
最近のペイルは「スペコできる」系ばっかりだもんね
「スペコしたら○○」系や「○○がソウルにいると」系が全然こないからそこら辺の効果を増やしてほしい
エンフェとかは、G3のメインVがLBで有力G2の能力を持ってたりするよな
また、メタトロンみたくギミックを積極的に助けたり
ファラは、方向性としては正しかったんじゃないか。ただ、LBのペルソナブラストってのが
日輪同様、効果は強くても発動のための縛りがキツすぎる
>>28 負けてんじゃねーか!
まあ抹消者相手じゃどのサブクランだってそうそう勝ちに行きづらいだろうけど
アニメで福原高校でるようだしシャドパラやペイルの販促に期待するしかないかね
まだ早いかもしれんが
>>29 その辺は爆進で結構増えたじゃん
「最近のペイル」が龍騎のことならアレだけど
>>28 量子派は俺の脳筋ペイルでジルを生み出す機械として採用してる
ああ^〜早くイデール互換とディグニが欲しいんじゃ〜
>>33 増えたか?
グレーンくらいしか記憶にない、というか採用されるやついないような
ドリーミー?そんなやつしらん
ペイルは結局ソウルに有用なユニットを入れなきゃ始まらんのがな
サークルとソウルでぐるぐる回せたらいいんだけど
あと
>>1乙
有用なユニットを入れなきゃいけないんだからその分効果を強くする
効果を強くしないんならその分スペコやら有用なユニット入れるのをしやすくする
せめてどっちかになればいいんだけどな
ペイルはダクイレやジェネシスやエンフェより、グレネイと比較した方が問題点わかりやすい気がする
飛び出してくるだけで+3000査定は
グレネイの退却する代わりに+4000査定より恵まれてるが
それ以外の部分で、圧倒的にグレネイに遅れを取ってるな
ダックビルみたく、あるユニットに「ソウルに入ったとき1ドローを与える」とかが出れば
かなりの強化なんだろうけどな
G2次第だろうが、レインディアにコーラル積み込むのもありかねぇ。
G3コーラルは入れないしG1なら比較的空きあるし事故防止にもなるしで・・・ウェッデル抜いてまでって話だが
ペイルの強みはライン形成の容易さだと思ってるし実際21kラインなんかはしっかり組めるんだけど、CBはきっちりと使うんだよな
他クランを見ると軽いCBでライン調整したり、21kどころじゃないパワー出したりして強みとは言い切れなくなってるのが辛い
ボールスなしでR安定21k作れるのは
ロイパラ(マロンブーストバロミ)
メタトロン(ダメ2回ペガサスブースト10k以上等)
グレネイ(バイナ、レオパルド等の4kパンプ利用)
アルボロス(適当に同一名称展開)
ダクイレ(SC数回ドリーンブースト適当)
ペイル(タコテイマーブースト12k、量子力学効果グレーンコールブースト11k)
こんなもんじゃね?
個人的にはちゃーじがる系は前衛固定だから安定扱いにはできない
そういう意味ではバロミも該当するけどね
あとケルト、クリア使うことで簡単に4kパンプできるラブラドルも結構R火力高いかもね
ローエン軸だとペガサスぼーるがるがいるからイデールでも21k作れる
なお展開力はない模様
展開力はアカネさんにぽーるもってきてもらえばいいのよ
ペイルのBRはVアタック時Rを全部ソウルに入れて入れた数だけソウルからRにコールでいいんじゃね(適当)
>>38 「ソウルに入った時」だけじゃココルルネヴァンもびっくりの壊れアド要員になるから「山札から」も付けとけ
っと別ユニットに付与か、それならまぁダックビルくらいのレベルで済むか・・・
それでも結構なレベルだけど現環境じゃ普通に許されそうなもんだな、こわいこわい
えいみーの効果いいんだけどな ソウルから出し切ったあとで再び盤面整理ができるから
>>42 そういえばラブドルさんも専用ブースターが居たんだっけ
SB1でRで22000作れるってだけでも充分強いな
コーラルはアタック時R1体バウンスとかだったらG3だけ採用とかしてもいいくらいだけどリオキャリンいるから出さないだろうなぁ
普通に許されるレベルだとしても渡さないのがブシ
明日コーラルのG2、G3が出るんだろうけどエミちゃんやパシフィカに少しくらい劣ってもいいから面白い効果だったらいいなあ
今のところレインディア軸のためだけに買うつもりだからコーラルで新しい軸組みたくなるような効果だったら箱追加購入するんだが
とりあえずイラストでもG0、G1はそれなりに好みだし
ぶった切るけどおまえらは相手にアタック時ユニットの効果説明する?
例えば、手札が一枚でデッキトップが引のアマテラスのパワー、V裏のウルフとか
アマテのパワー上がる可能性とかいちいち説明しなくてもいいよな?
後からいちゃもんつけてきそうなめんどくさそうなやつだったらしとく
身内対戦ならアニメごっこするためにしなかったりもする
アマテは手札が2枚ならパンプ含めたパワー
仮に引をトップに置いてたとしても1枚しか無いならそのままで言う、多分
>>22 量子ピカブトラピ使ってるけどそこそこ勝てるよ
G3はロベール4と保険のえいみー1だけ、G2を多目にしてインターセプトで前列を開け、またスペコ
トップチェックも相まって長期戦にはなかなか強い
早くペイルにエスペくださいオナシャス!
なるかみはさあ、Vに頼ってないでもうちょいRでも特徴的なユニットだしていこうや。
前列干渉なんだからもっとそれを参照した効果だそうぜブシさんよお。
前列Rいねえなら○○とかいくらでもやりようあるじゃねえか。7弾の兎の集団みてえにさ
しかしアルテミスサイクル、連携失敗時に山札7枚見て連携先を探してライドできるって効果をなぜG1ライド時にもつけなかったのだろう
>>57 たしかに天地に乗れてないと運ゲ感が半端ないよな
>>22 インベ サーラ インベ
タコ姉 バニラ タコ姉
の盤面にできれば勝てる
あとは徹底的にルキエのLBを狙うか
ピカブ量子トラピでアドとりつつVのルキエで26kライン作るか
そもそも
ありす使いたい バニートラピ使いたい 姉妹のギミック使いたい
量子グレーンも使いたい ピカブも1枚入れておこう 舞姫で臨機応変にサーチすればいいな
ルキエのLBも上手く行けば狙いたい フィニッシャーに金テイマーも積みたい でもソウルに入れたいカード多いからFVはプレゼンターにしよう
CBは転職さんで回復するから大丈夫
って 何もかもしたくて何もできないペイル のデッキをよく見たから
2積みのカードが妙に多いとか そういうデッキになってないか確認したほうがいい
横に広くてカードパワーの低いペイルは特にやりたいこと絞らないと勝てない
他のクランでもそうだがやりたい事なんでもかんでも詰め込んだらアカンよな
特に色んな変わった事出来てそれぞれに癖があるからそれらが共有できるのとできないのとで差が激しいペイルは
マンティコア軸で後ろにタコ並べてひたすら殴っとけ
俺はファラを愛でる
量子とピカブとトラピをくるくるさせることでSB1CB1でアド取ってライン作ってると思ってる
後は気合いでソウルの質をよくするか舞姫で詰み込むかなんだろうな、ルキエはLBは無視してパワー要因になってる
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
ペイルは一度組むと他のパーツも使いたくなってそれを揃えていくとかなり金を消費して大変だぁ
ジェネシスで連携ライドが出てきたからペイルにもくるのかな?
舞姫でG2を突っ込んでやるぜ
そういえば綺羅には光るFVコーラルしかいないな
あとWikiではリヴィ型に分類されてんのな
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
弱いのにお高いことで有名だからなペイルさん
最近はそんなことも無くなってきたけど
値段の方は
初見だとなんか出し入れしてて凄いことになってるからビビる
2、3戦目くらいで大したことしてないってことに気付く
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 07:59:57.77 ID:ZD/z4Lhp0
井崎ユウタ
>>65 G0の能力で分類してるからとかかな
アルテミスだけじゃ分けようがなくて、後発がどんなのか様子見してたとかかもしれんが
アリスはもう活躍できなくなってきたから抜いた
>>70 今後アルテ型が増えたとしてもリヴィ亜種には違いないからな
ケルトクリアのコストがそれだけでまかなえそうだからG2もアルテと同じででG3がLBSBだと色々融通が利くかもしれん
>>46 エシックス涙目ww
>>56 V偏重が特徴だからいいんでないの?
VもRもオカシイのはパラディンだけにしてほしい…
元々リヴィサイクル自体G0→G1までは能力共通しててG1→G2ライド時の効果はどれも異なるわけだから
アルテミスもリヴィサイクルと区別するほどのものでも無いような
バミューダに出したあたり開発は別扱いのつもりかもしれんが
リヴィサイクルはG1に乗れなきゃgdgdになるというのもさることながら
申し訳程度に先駆するG0のパワーが4000というのもなお腹立たしい
これが5000だったらまだ使いようがあるものを
4kの後衛とかバニホ以上でないと役割持てないのから
自発的に消せないクランでソウル使う要素が少しでもあるなら先駆なせない方がアドなんじゃないかと思ったり
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 08:52:27.96 ID:8pwaIZnV0
解放マルクが180円で売ってたんだけど、ゴルパラの完ガって安くなったんかな?
>>76 ブーストなしじゃVに攻撃がヒットしない前衛なんて腐る程いるんだからそれはない
>>76 ジエンド2枚いれたいから先駆なしでボーテックスのメガブラ狙いで
かげろう使ってみたが、やっぱりかなりきつかった
先日来たシズク互換のドラコキッド入れたらやっぱり急に手札に余裕できたわ。やっぱ序盤のブーストあるなしはデカイ
その意味で、G3コールするまでスペコできないルルってのは、
まああの程度の能力もらってもバチあたらないのなって同時に思った
>>76 前列で殴るお仕事も馬鹿に出来ないものだぜ!
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 08:56:03.20 ID:8pwaIZnV0
>>81店で見たとき思わす二度見しちまったwww買っといて正解だったわ。
スパブラ完ガも150円!
値札ミスだね!
って思いたいほど安いよな
わざわざageてまで自慢することじゃねーだろ
最悪、先駆4kとドロートリガーでも相手のバニホ潰すくらいのパワーは確保できるしな
コーラルの能力予想は、LB4でドライブチェックでG3が出たらRを
1枚戻し、手札からコールしたユニットのパワー+3000!
ようやく明日に10弾スパイクが試せる、泥鳥欲しいと思うんだろうなぁ
スパイクにファイターズロード2013でRRR加工の泥鳥下さい、まぁるかシャーリーで!
上を見過ぎて7k8kの前衛のことを忘れてました
掘る掘るさんに頭下げてきます
>>83 いいな、確実に一桁まちがえてるわ
でも、肝心の解放者に面白味が...
そういや、今日はコーラル後半か
手に何を持つのか?
ただヴァンガードは地方に寄るとシングル売り上がらないから吐かしてコーナー空けたいとか
言ってる感じらしいからな・・・
>>88 今の強さでドロトリ欲しいってだけで結構欲張りなのに効果付きなんか望んじゃダメだろ
効果ついてても結局手札コストだから意味ないしな
スパイクドロートリガー来るなら、ファイトパックVol.9が現実的かな
仮にスパブラにドロトリきたら比率どうすればいかな?
無難にクリティカル4にドロー8?
そろそろまともな効果付の3000トリガーが出てきてもいいころ
余裕で8かな、スパイクのラッシュなら☆に依存しなくてもいいし
☆怖くない分Vノーガードされやすくなるだろうがそれ以上にドローのメリットがでかい
アニメに影響されてDDDジエンド組もうと思うんだが
キンナラは入れたほうがいいかな?
キンナラ抜いて入れたいカードがあるならありなんじゃない?今のとこ思いつかないけど
スパブラはなんだかんだでクリは重要だと思うんだけどな
今はクリ8構築のおかげでさっさと4点に持っていけてるわけだし3点からのラッシュでもクリ乗るかどうかは結構重要な要素だし
近所の安いお店がつぶれてたうわあああ
残されたのはその2〜3倍の値段がデフォのカーキンだけお綿
ついでにためてたポイントも全部無駄になった/^o^\
☆:ダメージ4に持っていきやすい
ドロー:ブレイクライドがしやすい、手札コストを増やせる
結局BR出来るかどうかで性能が大きく変わるからドローの方が安定するだろうね
醒でもいいからトリガー追加欲しかったなスパブラ
魔王にBR出来れば、3点からでも倒しにいけるし、序盤に素引きしてもメイソンさんが何とかしてくれるし☆6 引6くらいでちょうど良いと思うんだけどな
引は増やしすぎるとバッドエンド乗れないと負けが見えてくるから8積みはやりすぎだと思う
アクフォはトリガー来んのかな
レオンの出番が1回で終わるとは思えないから、また収録されるんだろうか
スパブラの引はパワー4kのブラッキー効果にしてくれマジで
イラストはチンカスで良いから
改めて見るとスパブラのドロトリのイラストひでえな
追加するつもりじゃないとこんなイラストにしないだろ
ブースト時パワーあがってデッキに戻るような引が次のファイトパックにきたら、値段どれぐらいになるだろ
>>100 バー4ゴジョー4バリィ4自由枠2
ここに何を挿すかは、好みだとは思うが
エルモかキンナラの二択イメージ
>>111 はいはいどうせドラゴンカッケーとか言ってるガキ乙
>>113 そもそもそんなバトルライザー互換みたいな引が許される気がしない
トリガー戻したいならグラップルマニアとかダーククイーンとかの互換で我慢しとけや・・・
クリ12積みのインドラヴァーユでちっちゃな大会優勝してきたんだが
俺の運が良かったのか毎回どっちかを複数引けてディセ騎士王に勝てたんだ
あいつら主軸にするとゴジョー互換入れやすいから若干だから安定感もあるし
ルルココみたいにインドラヴァーユにもサポートが来たら環境でも戦えると思うんだがなぁ…
開発的には先駆=FVを定着させたいんだろうしいまだにトリガーをFVに使ってるライザーのFVをさっさと作ってほしいぜ
いっそバニラでいいから
トリガーだけど先駆FVじゃん、強さはさておき
いや先駆やら守護者やら盟主やら名前付けして定着させたいんだろうから、それ以外の昔のFVやらは開発的にはジャマなんだろうなぁと
ワーカーアントとかルルとか先駆でも連携でもないFVもっと出ないかな
シズク互換は見飽きた
定着させたいってのは意味がわからん
今日のカードまだ?
アルテミスサイクルが弱いって言われてるけど
もはやあれは連携ライドじゃなくてライド補助だよな
G3は期待外れだな
こりゃG1リオあるかな?
個人的にこの乳成長はいただけない
ありがとう、そしてありがとう!
うーん、このカード
今日のカードでたか
G3コーラルは派手ではないが堅実でいいな
何より美しい
「CD(クリスタル・ディスク=クレイで普及している音楽記録媒体)」
ワロタ
連携ライドでこういう地味系だと辛いわーおっぱい
G2はどうしろっていうんだ
アタック時バウンスは来たがうーん・・・
リオキャリンの存在でCB1増やされたような気がしないでもない
リオキャリンペルルペルラあたりでひたすらバウンスしてドローすればいいのか
ケルトクリアあたりで脳筋やればいいのか
巨乳やな
コーラルちゃんprpr
一部のアイドルの面々はバウンスそのものがアドになると勘違いしてる節があるんじゃないか
リオとあわせるにはあとCBが1必要なのに
CB2なのが微妙…リオキャリンと併せづらいし
脳筋さんの方が強い気がする
CBだだ余りのバミューダとはなんだったのか
うーむCB2ってのが重いなぁ
CB1でよかったんじゃね、この効果
アルテミスサイクルはコスト払って○○して+5000路線なのか
まあ悪くはないんじゃないかな
地味っちゃ地味だが
G2の利点はペルラと共に積んで
R殴り対策しながら速攻できることくらいか
アルテミスより遥かに弱いな
この効果ならレインディアみたいにバウンスした後1体手札からコールしてもよかったんじゃ…
ハズレ枠にしては結構いい感じだな、コーラル
結局G1引かないと無意味だし、当たらないで欲しいけど
50円、100円で売ってたら買ってもいい
キャラベルのG1がでれば使いやすさがあがりそうやな
とはいえペルペル姉妹とは割と相性いいかもな
ケルト達でパワー引き上げて無理やりペルラの攻撃通しに行くって点では
しかし2枚戻してもよかっただろうになぁ
アルテミスは2枚ドローして一枚ソウルに
実質、コストSB3で、1ドロー1手札交換SC1
コーラルはCB2で、1枚バウンスSC1
微妙に謎査定?
コスト重すぎなんだよなあ…
アルテミスは地味だけどかなり強い部類。
G2ソウルインのフォローも自身でできるのも良い。
コーラルはかわいいけどG3の性能が残念過ぎる。
4積み推奨とはいえダントツでハズレのRRだと思う。
アルテミス:他で溜めまくったソウルを3使って5kパンプ2ドロー1ソウルイン(実質SB2、5kパンプ1ドロー)
コーラル:CB2SC1で1バウンス5kパンプ、+CB1で1ドロー1SC、+SB1で好きなユニットに4kパンプ
うーん・・・
まぁリヴィエールよりは強いな
今回は他が他なだけにハズレ扱いされそうだよなコーラル
現状相性いいのが少ないところ見ると残りの枠はコーラルと相性いいユニットで埋まりそうだな
>>150 リヴィエールのPBも馬鹿にできるほど弱くはない
連携成功すればV11kとはいえ
10k+5kがノーコストってことを考えるとバウンス重いな
起動でもないのに
逆に考えるんだ、これはバミューダにコスト回復が来る予兆だと
……ないかなやっぱ
評価にあれって思ったけどコール出来ないのかこれ
うーん・・・微妙
これでコーラルちゃんハズレアだったら、210万売れたCDが実は1枚10円だった説が流れちゃうな…
地味に醒トリを強いられてるのも…
コーラルは要するにケルト戻して脳筋しろってことか
とりあえずリオとかじゃ1回しか使えないな・・・
やはりSB+4000を使い回し安定か・・・
G2は完ガをブーストとして速攻掛けるメリットはあるが・・・トリガー奇形ライン作って戻し損ねたらキツいしなぁ
これはあれだな
ご存知、無いのですか!?彼女はストレージからチャンスを掴み以下略
>>158 この能力でスタンド積んだら超邪魔じゃねーか
ケルト戻せばCB2で単体20000出ますよ
だったらラブラドル使えや
クリスタルディスクはきっとCDより安いんだよ
まあ、イラスト可愛いからむしろ安くなってくれる分には嬉しい
シャイニースターでドライブ・カルテット歓喜!
ズィール、アルボロス、アルテミスと比べるとG3の性能は明らかに弱い。
素11000でもそこまで強く感じない。
これも全てティレニアが悪いんや
あいつがあんな糞査定だったせいでバミューダ全員が重荷を背負ってる
コーラルと相性のいいユニットでパシフィカと相性の悪いユニットが思いつかない
相性いいユニットはあまり出さないのがヴァンガードの特徴だしコーラル支援なんて出ないだろう
個人的にはマリガン時にG1コーラルを引っ張ってくるユニットが欲しい、
どうせこいつの場合、連携ライド成功してもメリットそこまで大きくないんだしそれくらい出てもいいだろっていう
>>162 真ん中から殴るとほぼ1ライン無駄になるじゃん
コーラルのコストはいかにも重すぎるんだよなぁ
リオキャリンと組ませたくないのかもしれないが、それ抜きにしても治乗らないと二回で打ち止めは頼りない
バウンスしたいだけならいっそG2速攻でもやったほうがいいんじゃないかコレ
>>150 リヴィの本体は連携ドローからの速仕掛けだと何度言えば(ry
PBは添えるだけですよ、3点ノーガードに☆トリ合わせられれば御機嫌だが
>>151 ヴェール≒エリー>>ケルト≒クリア>>(超えられない壁)>>コーラル の構図が既に確定した感
SPコーラルとか引いたらどんな顔すればいいんでしょう?
正直G1リオよりカットラスが欲しくなってきた
キャラベルじゃ不安定だしパシレナヴェールの裏にしか置けん
コーラルが安くなっても必須パーツのケルトはお高いんでしょ?
>>172 まぁケルトクリアはほとんどの軸で需要あるでしょうし
今日のG3は単体ではなくクラン全体のプールがわからんと強さが読めない
コーラル(珊瑚)なのにオーロラスターって妙に噛み合わない名前
だからコーラルが強いんだったらパシフィカはもっと強いよねってなるだろっていう
>>170 エリー1500>ケルト700>ヴェール500>クリア400>コーラル50
こんくらいのイメージ
アルテミスのが全然使い易いな…
>>162 RVR殴りを強いられてるから邪魔にはならんでしょう
二列しか出せないけどLBは使いたいとき、例えば追い詰められてるときとかすげー使いづらそう
G0G1どころかG2G3もいらんぞこれ
露骨にRRRと性能差付け過ぎじゃね
起動ならともかくアタック時なのは使い辛い。
バウンスでRとのシナジーはあるけどVRRしづらくなるデメリットもあるし
ダクイレの奈落魔王よりはるかに劣る性能に感じる。
こいつ乗るくらいならレインディア乗った方が強いんじゃないか
11kでCB無駄に使って打点高いだけじゃん
今日のミヒカリヒメちゃんはワシが育てた
この効果ならCB1やろ・・・テストプレイしたのだろうか
今までできる軸は全部組んでるし今回も全部の軸くまないとなぁ
12箱くらいで全部できるかな
>>179 LBする時以外はVRRでいいし
戻すべきユニットが前列だとLB時もスタンドが腐る
>>181 CBをパワーに変えるのボールス互換とリヴィエールのペルソナしかなかったからな
ある意味進歩はしてるとも・・・微妙に
RVR殴り強いられるとはいえケルトとか前衛戻したときにスタンドでても邪魔だわな
G2時とか1列戻したりするわけだし
>>178 クランが違うから
せめてCB1ぐらいにしておけば
>>183 したからこうなっちゃったんじゃね
CB1だと、リオが使いまわせてしまうじゃない
なんで醒の話が出てるのかよく分かんないんだけど
戻すだけでコール出来ないし、アタック時だからトリガー見てから戻すこもとできないしで醒入れる理由が見当たらん
パシフィカは2体戻した上で更に確定スペコが付いてくるからCB3という重いコストもまぁ分かる
コーラルは大安売りされてるLBノーコス+5kに1体バウンスSC1でCB2だからなぁ
このコストだとケルトクリアだけ戻しててもソウル使い切る前にCB切れるし・・・うーん・・・
CB1だと強すぎるがCB2だと弱すぎる効果が多すぎるんだよなぁこのゲーム
G3コーラルもLB無しでCB1.5くらいが妥当だろ
全グレードにリヴィ4、コーラル4積んで遊ぶのは面白そう。
FVは気分によって変える。
「CB1なら」という声もあるが、
それだと実質CB1でパワー+9k可能ってのは流石に……
っと3行目、このコストだとSC無くても、で。
G2専用Vスキルとか見てると、V時にリアガードのスキルを得るG3以上がいてもいい気がする。
……これなら、レインディアメルビルとか組めて割りと救える性能になりそう。
コーラルちゃんLBじゃなかったら強かった
そもそもバミューダに
ユニットを組ませたいって理由以外でスタンドを入れるメリットあるか?
CB1で+9000ってもケルトクリアいること前提だしな
しかもこのご時世に素パワー10000だし、素11000より強い効果を求めるのは不思議じゃない
もっとも今の時代は素パワーが高いユニットが強力な能力を持つ時代みたいですけど^^;
CB1でSC消して代わりにG2コーラルにSC効果ねじ込めば
>>196 まあ、LBなら+5000ノーコスって人が汎用なんだしな
言い換えればLBの査定ってのが+5000相当
だから、LBCB1でパワー+9000ってのは、CB1で+4000ってのに等しいので、これは標準査定とは確かに反するな
+4000の場合、CB2が標準査定だから、コーラルの査定自体は特におかしくないって事になる
>>189 使いまわせるといっても2回までだし、G2のアタックをガードするという対策もできる
それに毎回リオキャリン握ってるとも限らないわけだし
回ったら強いのが売りのはずの連携ライドなのに回っても弱いってのはどうかと思う
>>194 どっかの円卓さんは無条件素11kでノーコス+10kとか出来るんだからむしろ弱いね(ゲス顔)
>>199 レインディアでRRV殴りとかすると楽しいよ。☆12の方が強い件については語らない
ラブドールは醒入れないと事故るな…なんでエリーなんか再録したんだよ…ECBしかないのに年一回しか出ないでこの仕打ちは酷すぎる
>>199 リヴィ軸でR→Vからスタンドさせてのペルブラっていうロマン砲
成功すると楽しいで
まあ、盟主というインチキ査定用のアビリティ持ってるカードと
持ってないカードを同列に比べるのはちょっとどうかしてるな
コーラルは強烈なコンボとかでアドとか狙わずに
単純にパンプとバウンスで火力アップとガード札の確保をチマチマやってく地味デッキにするのが良いかもしれんな
攻撃に使用した後のカードを「確実に」手札に戻せるのってG3コーラルが初めてじゃないか?
>>206 だから解放者抹消者は新クランだと何度も言っているだろう目を覚ませ
宝石騎士は知らん
リヴィでRVRで殴る時とかのワンチャンとかかね?
安定ラインが19k止まりで、せめてインセプぐらいは潰しとかないと通らな過ぎて泣けてくる
なんというか切実に+10kしてくれるV専用ブーストが欲しい
今見た
リヴィエールとはなんだったのか
>>210 新クランじゃなくてゴールドパラディンとなるかみの中の名称カテゴリだが
バミューダの連携G3ははずれという法則が出来てしまった
この査定LBってこと忘れて作られてるとしか思えない
LBが当たり前過ぎてちょっと開発がマヒしてきてるな
ファラとかもそんな感じするし
G2効果とヴェールと自身の効果あたりでリオ3回戻して
あとはケルトクリアキャラベルあたり使ってく感じかね
バウンスさえできればバミュの効果はコスト安いからなあ
>>209 そういう意味じゃリオの弱点だった、バウンス失敗時に防御力が低いって欠点はコーラルのスキルで解消されてはいるから
やっぱ、リオの利用を前提としたデザインなのかもだ
事故回避用としてG3コーラルをサブ感覚で積んでG2コーラルとヴェールループでリオキャリン戻しまくるデッキ
コーラル何か微妙だなぁ。リオキャリンで使うとCB3とか重過ぎだし、レイテだったらラブラドルでry
正直、CB1でよかったんじゃないすかねぇコレ、カットラスとかが来ない限り使いにくいよ。キャラベル?
ティレニアといいコーラルといい、妙にバウンスの査定がおかしいな。査定が厳しいのはリオキャリンのせい?CB1で1ドローだから
素11kのユニットは盟主という大きすぎるデメリットを持っているから(棒)
G2の効果を考えるならペルラペルルと組ませるのがいいのかもしれんな
汎用LB持ちと11kブースター組きたら、リヴィ軸も強化できるのに
CB1で強すぎてCB2で産廃になる効果ならいっそ1から考え直してほしいな
>>221 G3構成はどうなるんですかね・・・
そのリオでの1ドローってのもリヴィは連携成功するだけでできるからなあ
CB1だったとしてもそれぐらいなのにCB2って結構リヴィといい勝負って感じだな
SCがやっぱアド扱いなんだろうなと思う
CB2じゃ重くてCB1じゃ軽いと思うがこういう時のためのECBじゃないのか
まあインフレしてるんだからCB1でも誰も文句つけないと思うが
なんか査定が2期の露骨にデチューンしてた時期と被る
SCの査定の足引っ張り率は異常
>>217 LBを言い訳にオーバースペックにしてるのと別にそうでもないのにLB付けただけが混在してる感
ルキエの頃はまだバランス感覚持ってたんだなぁ(遠い目)
>>221 似たようなこと考えた俺がいる。というかバウンスに関してヴェールのパフォーマンスが高すぎる感
コーラルとリオキャリンの相性が微妙だけど使わないと差別化が捗らない現実
>>221 正直それでいいかもね
パーツもだいたい一緒だしヴェール軸に組み込んで問題なさげ
あと+5000パンプも査定に入ってそう
ダクイレ「メイン以外のSCはゴミ」
レナ軸には結構な強化かもね
連携でアド元増えてどっち乗ってもリオ活かせる
LB後かつ低パワーユニットとのコンボでCB2の1ドローなら
2期のカードと比較したとしても別に強すぎではないと思う
アビスパもSC2なければCB1だったんだろうな
CB2にするために無理矢理SCとパンプつけてるよなこれ
リオと併せて使えるのは一回だけって微妙…
アルテミスサイクルしょっぺぇ・・・まじこの環境でこの性能はどうなのさ
バミューダの糞査定を引っ張っていると、たちかぜの追加が心配になってきた
また、怒竜・ブラキオの9k7k5k()のゴミユニットが生産されるのではないかと思えてきた
いい加減、対して強くもない効果なのに糞パワーだと使わないってことにきづけよ
エタパシの後だとほんとなんだろうってレベルだなぁコーラル
まあG2の効果は悪くないけどすごい無駄の多さだ
いっそG2の効果をG3にしてくれれば毎ターンすばらしい威圧感を与えるのに
強くても弱くても荒れるんだなここ
インフレの波に乗れるのは名称縛り+盟主のみということか
G2とパールとの相性は間違いなくいいんだがなあ
CB2なら2体戻してほしかったよ
正直CB1でも決して強くない部類だからな
SC1してバウンスしてパワーを上げる…
つまりライバルを一人抱え込み、一人楽屋裏に引っ込ませ、自分の人気を上げる
アイドル業界とはかくも恐ろしいものなのか…
>>214 旧カードがほとんど入らない解放抹消を揶揄してるんだよ
まだ公開されてないユニットでコーラルを引き立ててくれるユニットが居ればいいんだけど
結論言うとRRだからしゃあない
>>237 CB1にするなら回数制限付けないと面白いものを見るハメになるぞw
今の環境に合わせるならそれくらいでもいいかもしれんが
>>241 G3に来たらきたでLB付けられて産廃化する未来しか見えないんだよなぁ
アルテミス連携はG3の性能一本なんだからもうちょっと何とかならないんだろうか
イラストは好きだからヴェールコーラル組むわ
あとはコモンにレインディア枠がいるかどうか
盟主がよっぽどきつい制限だと思ってるんだろうな
調整も楽だし
V用G3はRRRしか生き残れない風潮
>>243 格差を無くすための名称指定じゃなかったのかって感じだよなぁ
こんな感じだと2期の二の舞になりかねない
>>242 多分ちょうどいい強さでも面白みが無いとか言っていちゃもんつけてるよ
>>250 LB4でそう簡単に有効活用出来んよ
LBなきゃCB2でいいかもしれんがLBついた時点でそこまでの価値じゃない
ラブラドルしか環境についていけそうなのがいねえ・・・
パシフィカも売りがクロスだけだとちょっと厳しいものがある
荒れずに盛り上がるのはアルボロスのときとかGユーシャのときみたいなサブクランがハッスルしたときだな
騎士王さんのひどいところはゴールドパラディンを我が物顔で支配してるだけでなく人事のほうも身内びいきなところ
解放者を持つ者の多くはロイパラからの移籍組だからな
コーラルも使おう。ただ評価的には微妙だから勝手に舐めプされるんだろうな
>>242 ぶっ壊れるよりは産廃と言われようが弱い方がいいよ
特にバミューダは黙ってても使われるんだし
>>251 一応エトワールの上のミナト?が未判明枠だがどうなるか・・・
>>252 開発が思ってるわけないじゃん
あえてカードの強弱つけてるんだよ。弱いカードが存在するから相対的に強いカードも存在するわけで
普通に、レア度で強さに差をつけてるんだしさ。同じRR同士やRRR同士でさえ、確信犯的に差はつけてるだろ
>>260 元ゴルパラの解放者ってマルクとグイディオンとベルだけだよな
そのマルクもイゾルデができた人じゃなかったら追い出されてただろうし
>>259 あれはマジェやジエンドはともかく上位のゴルパラやオラクルに通用するレベルの強さを手に入れたからってのがでかい
ゴルパラやオラクルを超えるレベルで強化されたら環境が荒れて間違いなく叩かれてた
ロイパラとゴルパラを持った盟主として騎士王が出て、構築が難しいけど強い混色がメタの一角として登場する
そう思っていたことが俺にもありました
>>264 差はつけるけど、あんまり露骨だと文句言われちゃうからとりあえず盟主のデメリット能力つけましたって感じだな
なんかイゾルデさん騎士王に目つけられてそうだな
コーラルさんはカタパルト臭が漂っているな、初日から最安置。イラスト補正でそこまで安くはならないけど
>>253 RRR貰えるかどうかわからないたちかぜが心配になってきたわ。スパイクは例外として
バッドエンドとかいう奇跡の産物
まあエタパシ、ラブラドルは十分強いと思うけど
金騎士王は本当に大嫌い、闇堕ちエイゼルに後ろから刺されればいいのに
赤獅子黒馬白兎辺りシャドパラ行ってほしいわ
レア度に応じて強さが決まるべきとか思ってるのはさすがにソシャゲに毒されすぎ
イゾルデさんは初段からずっとロイパラを支え続けてきた人だからな
他人の城で殿様やってるどっかの誰かとは違う
ロイパラから騎士王抜いて完全にアシュレイセイバーにするわ
コーラルよっわ、面白い事ができそうなユニットは確実に弱くするな
バミュガチはラブラドル使ってバウンスは最小限にパンプとクリアップだけ目指してりゃいい感じか
>>277 バロミもまだ解放者に行く予定無いし入れてあげて
他にソウルブラスト1でドロー出来るユニットが来れば…!
ヒット時カウンターブラスト回復は…望めないかな
RRコンビのココくっきーが一線級だしな
>>266 おう……そのうち行ってみようと思ってたのに
以前、市内の日本橋以外のカードショップちょこちょこ見てみたが結局、そういう街なかショップじゃ
近所のショップが一番安くて喜んでいいやらガッカリしていいやら
そういえばココクッキーってRRR無くても作れるんだな
道理で安く久米田わけだ
レアリティで能力に差が付くと思い込むようになったのは多分ヴァミとマスビのせい
今までバミューダ興味なかったけど、コーラルちゃんかわいいから組みたくなった
今回のだけでもいけるかな
アマテ、ロベール、えいみー
騎士王のこと擁護するわけでは無いが
解放者って抹消者と違って新設の部隊なんだから
実際にエイゼルとかガルモとか誘われても「エッ……」って感じじゃね?
バロミ、ボールス
>>285 行けるけど、クリアケルトをたくさん使いたいならファルーカ、☆12構成にするならミルトアあたりが欲しい
あとコーラルちゃんのLBが一回限りくらいしか使えなくてもいいならボールス互換のセラム1、2枚あたりあってもいい
そして、リオやキャリンも相性がいい。とくにリオは2、3枚くらいあってもいいかも
ただ、まぁ連携サイクルだからこれらのユニットを入れる枠が難しいけどね…
まったく関係ないけど、PRISMトリガーとドライブカルテット、どっちが好み?(イラスト的な意味で)
格差なんて無くす気ないのは解放者抹消者完ガと☆醒2種目出たあたりから分かり切ってただろ
>>289 コーラルの効果でSCするからファルーカはいらない気がする
リオキャリンバウンスすればついでにソウルたまるし
むしろ、サブとメインに格差が無かったり逆転した時こそが、開発にとっちゃ査定ミス
リオ見たいな手札にもどった時ワンドロー系のプリズムないの?ヤダ〜
>>289 >>292 ありがとう
封竜に注ぎ込むつもりだったけど、前のももし見つけたら買ってみるよ
コーラル生かしたいからCB使わないほうが優先かね
バッドエンドは査定ミスで
たちかぜ、エンフェがその責任?をとらされるな
なんか地味にエタパシがディスられた気がした
>>287 あれ?解放者の引トリガーって普通に初期ゴルパラからいなかったっけ?
ちょっとコーラルちゃん成長し過ぎてんよ……主に胸部
泣き虫克服しようと頑張っていた頃やポイズンカレー作っていた頃が最早遠い過去のようだ
てす
ミルトア込みで☆12にできて適度にアドも取れるしRのパワーもそれなり
なんだかんだで割と面白い動きはできるんじゃね
ココには負けるだろうけど
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 12:51:09.25 ID:QKU/eYBe0
そうか、コーラルちゃん出世魚か……
オーラルスターコーラルにはこれから何度もお世話になりそうだな
でも今はSAMPLEのせいでおへそが見づらいから実物が手には入ってからにしよう
ツイッターの人達とかみんなコーラル馬鹿にしてるからコーラル使う人は馬鹿にされても文句言えない
とりあえず俺は巨乳デッキを組む
スタンドのアイリッシュ強くね?
あれコーラルと組み合わせたらなかなかいいんじゃね?
まぁ勝っても負けても別の意味でつまらないのかもとは思う
パシフィカみたいにロリのまま路線でいけばよかったのに
成長期ってレベルじゃない
個人的にはシャイニーくらいが一番いいです
とりあえずトリガーはカルテットとPRISMを全部いれるところからはじめよう
>>299 銀狼団で団長やってたガルモやら、赤獅子団で団長やってたエイゼルを
新設部隊にホイホイ引き抜いちゃう方がおかしくね?って話
設定的には解放者はゴルパラの若手中心にロイパラの古参数名を突っ込んだ新設部隊だし
グィディオンさんが混じってることに疑問は無い。
>>310 本当だオーロラスターか
リアルで言ったら通報物だから気をつけよう
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 13:03:45.70 ID:KLnWM7B00
コーラル弱いな
まあRRが4種とも強い時点で分かってはいたが
リオキャリンのCB1で1ドローは破格の高効率だから簡単にバウンスさせるわけにはいかない、
だからバウンスをヒット時か高コストにするってのは一応理解はできる
名称指定でリオキャリンに使えないようにしたら途端にCB1起動だもんな
つまりレナさんが一番すごい
レアリティ=強さ とか小学生の思考だろ
以下無限ループ
オーラルスターにラブドール…エロいクランだなぁ
どうせ使っても、勝敗関係なく馬鹿にされるんだろうな
ヴェールの手札戻しはアタック時だったらもっと使いやすかったんだろうなぁ
まあさすがに贅沢すぎるか
【セクハラ】が作れそうだな
G1とG2と間にナニがあったんだろう
相当揉まれたんだろうな(仕事が忙しいという意味で)
ペルペラ高騰不可避!
やっぱノーコスト1ドローってすげぇよな
ペルルペルラは優秀だろ
ペルラライド、ペルルコール、リオコールしたら相手必死になって止めるぞ
お前ら的に枕やってそうなバミューダって誰?
バウンスされたら手札からコールできるみたいな奴が欲しい
コーラルで戦うやり方考えたてたけどやっぱりヴェールループが一番な気がしてきた
ミルトア、キャラベル、ペルペラで無限ドローや!
コーラルさんは布教用デッキに向いてる
残りの枠は互換かな
コーラルはCB2で1体バウンス&SC1&パワー+5000って書くとあれだが
リオなりキャリンがいるとして
CB3で1体バウンス&1ドロー&SC2&パワー+5000って書くと…どうなんだ?
コーラルライド、ペルラペルルコールなら
Rでガード強要、Vを通して2体バウンス、R潰しも防止できるから
次のターンもガード強要できるな。
最初のG3はヴェールライドが理想。
ラブドールとオーラルは両立出来ないのが幸いだな!
>>334 イオニアはディグニ互換だろうけど
まだスイーツハーモニーモナは能力想像つかんな
嫁のシズクがかわいすぎてFV変更を強いられる連携ライドが使えないのがつらい(棒読み)
ブシはとっとと候補生卒業したシズク追加しとけや…
アマテはブラック企業オラクルのトップ
一方でロベールは手品ができるホモ
差がついて当然
モナはキララかベリコあたりな予感
BMD35って誰が有力候補なん?
>>340 そもそもアマテラスの存在が全メガブラストに喧嘩売ってるようなもんだからな
特にSC+2000のやつら
アマテはメガブラストがヒット時能力だけど
ロベールはメガブラストが起動能力って事でアドバンテージがあるだろ!
いいかげんにしろ!
総選挙はもうラブラドル、パシフィカ、ヴェールで決まってるんじゃないかと邪推
>>346 枕営業か……さすがは伝説のアイドルさん抜け目が無いでえ
個人的に綺羅の歌姫はイラストで使いたくなるV向けG3がおらんな…
千葉サドルやなつめえりにV向けG3のイラスト描いて欲しかったな
メイン開始時SC+2000組ならデスアンカーが一番使いやすいわ
>>344 オラクルの+4000査定が軽すぎる問題
だから、ミサキさんはジェネシスに乗り換える必要が有ったと邪推
いまだ効果が判明しない伊倉ナギサのあの子は何者なのか
まぁなにかの互換なんだろうが
>>349 やっぱダクイレはいい調整だよな
メイン開始するだけでVどころかRラインもパンプする可能性があるのは強い
その替わり自己の手札アドが一切ないあたりはしかたないと見える・・・おや、PCから犬gくぁせw
デスアンカー、社長、旧パシフィカといい全部メガブラのテンプレに+α付いているから強いの当たり前っちゃ当たり前なんだよなぁ
同じRRRメガブラストなのに通常と同じスキル数のヴァンピーアは
ヴァンピーアは当時唯一まともに使えるメガブラストだったから
>>354 何故かSP無いんだよねあの人
まぁSCがダクイレ特性と噛みあうしメガブラ自体は強い部類だからまだフォローできる方だと思う
ばーくがる対策になるとかアモンとかでみんなダクイレに夢をもってはしゃいでたね
尚発売してみると
ばーくがるといえばそろそろ総力戦か?
みんなジエンドとか騎士王とか教授使うのか?
ヴァンピは起動でクラン指定ないから派遣して奇襲にも使える
フェザーパレスあたりからメガブラはV限になっちゃって、LBUBの存在もあってすっかり衰退しちゃったなぁ
それでもフェザーパレスやガイラスはまだ効果が強いほうだけどマグマロードとかなんの嫌がらせだよ…
あの頃はダクイレペイル弱すぎって言われてたけど
ダクイレペイルを混色にすると4弾シャドパラと同レベルかそれ以上で割とまともだった覚えがある
タッグファイトがあるからマグマロードはあんなに弱くされたと思ったのに、ダイムは普通に強い
何故
G0能力が多くなったことで、ピーアで奇襲しやすい。
メガブラユニットの混色
アマテヴァンピーアマジお勧め
なお活躍するのはトムさんの模様
>>363 自身含めたスキルでしばしばG0が出てくる円卓とか、FVがキーカードになるラブラドルなんかには十分刺さるな
他に場にG0が出やすいデッキって何があったかな
ヴァンピーアはもうほとんどやっていること魔法カードの扱いに近いな
>>364 アマテよりCIPSCがあるパシフィカの方が警戒されずにメガブラスト狙えるって
どっかでみたことあるな
>>365 ココ軸だとサクヤ来なかったりサブG3がくっきーだとルルが終盤まで残ったりする
トムの差
>>365 デュークは自身の能力でG0消し飛ばすから
スペライ失敗時のエイゼル軸のキルフ5000ブーストでもほぼ腐らないから場に留める事が多い
>>367 アマテだったらトム使えるからG0にライドさせてトムで殴るんだよ
相手は死ぬ
キルフのスペライ失敗した時はカエダンの弾にしてるけど
>>365 最近だとFVライオットホーンはたまに見るね。
デュークエイゼルは思考停止でも高パワーのユニットが入るから相手に合わせてFVを変えるのも楽しいぜ
俺のアルボはなぜか知らんが後列全部がモーニンググローリーか栗
しかしMBを狙うためにCBを使わず5点ためて、なおかつ相手を追い詰めるなんて無理ゲーだわ
結局トリガー次第
毎ターントリガーめくれば使わなくても勝てる
お互いめくる機会は同じだから勝率は出ないだろうけど
>>379 ガントレッド「本当にそう思ってるのか?」
CBが足りないならヒールをひけばいいじゃない
そもそも張り替えるなんてFVでラインがガタついてても余裕ないとしないだろう
ガタついたラインなんて大抵リア潰しに使うし
>>379 ドーントレス「めくる機会は同じ?果たしてそうかな?」
>>379 ディセンダント「めくる機会は同じだよな、じゃないと不公平だもんな。
ところでそちらダメージ4だけどガードします?」
今日のカード見て来た
効果はともかくG3が安定の木村乳
ミルトアと良いオーロラと良い乳首浮かせといて何が女児向けだよと思う
レイン「ワタシモ…」
>>379 26000アタック26000アタック31000アタック34000アタック34000アタック
本当に女児向けにするなら馬越嘉彦さんかしもがさ美穂さんあたりに描いてもらいたいな
もういっそ全裸の絵でも出してくれた方が安心する
森チャックにういんがる解放者描いてほしい
イカTwitterでわざわざ「じょじむけ」なんて言うのには引っかかったな
どう見ても分かって売ってるだろうに
建前は大事
コーラルびみょーん
弱い効果ならLB外してやれよと思う
どいつもこいつもLBLBじゃねえ・・・
後攻1ターン目
エウゲン→テオ→Vテオ→テオ ////
2ターン目
バシル→テオラザロス→アサルト→ヴァレリア //////
後攻1ターン目
ダクブリ→スイカバー→スイカb(ry→スイk(ry→s(ry→Vワンダーボーイ //////
LB無きゃええと…名前忘れたけど、ほら、プリズムの8K+3Kの子が活躍しないじゃない!
プリズムなのにプリズム軸では絶対に入れられないあの悲劇の子が!名前忘れたけど!
櫂の影、見直してみたが森川のプレイングちゃんと考えられてるのな
手札2枚残し(内1枚はバー)でバーをコールせずにアタックはプレミみたいに見えるが
バーコールして手札1枚、ドロートリガー出ずにジエンドトリガーで引いたら
捨てなくちゃならなくなってジエンドの脅威がなくなるからバー手札に残し
アタックだなんてどんだけ森川上級者なプレイングしてるんだよ
G3コーラルはCB1でよかった
またコーラルのCB話を繰り返すのか
ホントそれ
CB回復持ってないんだからリオキャリンとのシナジー考えても
それくらい許されたと思うんだ、コストと効果が見合ってない
むしろSC要らん、そっち外してCB1なら実用クラスだったのに
>>379 ドーンとジエンドの時、最初ノーガードしときゃ余裕だったのにわざわざ完ガ使ったアイチ
それに比べていきなり完ガするアイチにオバロの単品アタックで決まっちゃうとか思ってる櫂君ェ…
>>396 ECBのために醒を入れる事を強いられる現状、ケルト入れる必要無いしクローディン互換は打点確保のために普通に入るぞ
>>396 G2コーラルを4枚は確定として、ケルトやらリオやら他にも相性良いG2はいるからなあ
安上がりにするならローザは丁度いいけれど
しかしせめてピン差しはしたいというユニットばかりでどうしようかこのリビドー
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 15:16:21.04 ID:KLnWM7B00
別にバミュのECBはそこまで使わないからどうでもいい
スタンドなんてただでさえ弱いのにラブドールと相性悪すぎて入るわけもない
G2までしか入れないという手も・・・サーチ?知るか。
なんだかんだ気兼ねなく☆12積めて
ドローが安定してるからクロスライドも容易なエタパシ軸が一番強いんじゃないか!
sage忘れすまぬ
武士は名称指定と連携の合わせ技で枠を潰す事を覚えたな
いい加減見飽きたと思ったり、VG全体で似たような効果ばかりでがっかり感がある
プリズムなのにプリズムに入る気しないのはECB12kの方
>>409 ○○4 BR3〜4
バニラ4 バニホ4 ○○3〜4
バニラ4 ケイ4 ○○2 完ガ4
FV ☆☆引治
これだけテンプレになってきてるな、細かい枚数は結構違うかもしれんけど
G2バニラが入らなくなったら強デッキなんて言われることがあったけど、解放者・抹消者見てるとBRがその立場になりそうな気もするな
>>405 抹消者相手にブースト無しバニホ互換orクローディン互換アタックからのラブドール効果からのツインドライブ醒が普通に強かったわwwwリア潰しまくりおいしいです
>>414 なんとなくニュアンスはわかるが
G2バニラの強さはどのクランでもあまり変わらない(例外:G16kしかいねえG28kしかいねえ)けど
BRの場合、上限がかなりぶれるからどうだろ
レミエル入れる必要ないからエンフェは強デッキとは言えないし
ボイン4抹消者が弱いわけもないし
バッドエンドみたいな化け物がいるからなあ
お前らの分身ってなに?
俺はココだな ルルがくる前から使っててお気に入り
初手にラック握るかどうかが鍵だったなー いまはラック抜いたけど
>>418 ネハーレン
G2ライドもコールも最優先にしてる
お、おう
>>418 サンダーブーンドラゴン
なんかこの前5戦くらいあった公式戦で必ずライドできた
最近本格的にどのデッキも同じような構成になってきた
バニホか連携と完ガにバニラまで入れたらもう枠ねーよな
上限4枚までじゃなくて3枚までなら良かったんだけどな
トリガーが面倒くさくなるけど
どうでもいいカードなら別にいいんだが
ストームブリング・ドラゴンみたいな積みたいカードをCD入れるのは鬼畜だと思うんだ(´;ω;`)
好きなカードなら名前ちゃんと覚えようよ
>>425 分身が分身するのは忍者くらいにしておきなさいよね!
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / サンダーブーンドラゴン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
ところでなんでただのミリオンじゃなくわざわざダブルミリオンなん?
なんのこだわりよこれ?
>>427 かげろう展開力無いし手札に2枚あることも少ないおまけに単体じゃ攻撃出来ないから分身の分身なんて稀なんだ...
>>429 とあるアイドルは平気でミリオン取れちゃうからさ
>>418 キャノンギア
最初はかげろうにピンで入れてたなあ(今じゃたちかぜに4枚積みだが)
あと、エンフェの命の水の運び手も分身
ピン積みだし、今じゃこっちの方が分身っぽいかも
Vは自分自身だから分身でいいがRで活躍するユニットは分身以外の呼び方がほしい
wiki見てたけどPRカードなんかの映画特典が追加されたんだな
調べたらオクで余裕で1500円超えてた
エトランジェのバニラがそれってどうなんだ
ブルジョアデッキだから問題ないのか
431
訂正
単体でVに攻撃が通らない
>>418 やたら捲れるディクテイターかな
G3ライドから3ターン以内に合計3枚以上公開領域にくることがしょっちゅう
アリアンでディクテイター切って引いたのがまたディクテイターとかザラ
手持ちのシャドウパラディンだとこの軸が一番勝ってるし不思議な相性を感じる
俺はココだな←は?
1弾からのお気に入りユニットはジャガーノートマキシマムだけど、こいつへのライド=ダメダメじゃないか
ヴェールパシフィカ(旧パシ)はアリな気がしてきた
Q.ユニットを分身呼ばわりできるほど自分に自信が無い場合はどうすればいいですか
まあ、手札交換の強い
>>443 自信がない場合は近くの小学生にカードをもらいましょう
それが分身です
>>434 Vでスキルが使えなくても手札にあればあえてライドしてこそ分身(キ
Rでのお気に入りなら、腹心とか親友とか……嫁?w
ヴェール3パシフィカ3エタパシ2でとりあえず組んでみる予定
新イラストセドナちゃんで全員が21kになるし他二人が消耗しないってことでエタパシがスキル使いやすそう
リオも16k作れて満足してくれるはず
ID:zSu487/QOは煽らなきゃ書き込めない病かなにか?
どうしてコーラルちゃん歳を取ってしまったの(´;ω;`)
パシフィカちゃんは永遠の幼女なのに・・・
200万も売れる程人口というか購買層のいるクレイがイメージ出来ない
もう自分以外使ってる奴を見ないギラファが俺の分身だな
進化系のユニットは一体感があって良いよ
最近力不足感が否めないが今後の追加でクロスライドとか来て欲しいのかそうでもないのか
自分でもよく分からなくなってきてる
ズィールが僕の分身
連携ライドがクロス持ったことってなくね?
スペライはエイゼルなんかが持ってたが
パシフィカさんじゅうよんさい
>>456 PBO(規制されなかったからってそれは無いよ)
VでもRでも後ろにセドナいてほしいとなるとなかなか大変
おおぅ、そういえばいたなw
本気で忘れてたわ
ジェイラーがデュークのクロスライドとか言われてたのが懐かしい
レンは連携からクロスライドが基本なのかと思ってたのに
恐らくアドがどーのこーの展開がどーのこーのでクロスライドが渋られるなか最も抵抗無くクロスライド出来るPBOさん
正確には後からPBDをソウルに突っ込むんだろうけど
分身とか言ってライドした女の子ユニットの顔がキモオタになってるイメージして吐き気が
人魚のボイスって武器だからね
多分聞こえた人を洗脳したり頭おかしくしたりできるんだろ
40代のおっさんだってアイドル活動やってるんだから、なんもおかしいことはない
PBOの場合ネヴァンのドローにジャベリンのPBDサーチにマーハのペインタースペコと待遇が半端じゃないからなぁ
恵まれすぎてるからペルソナブラストがあんなことになったんだろうけど
意外と昔のデッキでも全然勝てるんだな
トライフォースオーバーロードとか
ブレーメンバイソンとかでも普通にスパブラ、なるかみ、ゴルパラに勝てたりするし
霊体として憑依してるんだから仕方ないだろ!
missスプレンダーに男がライドしても
>>469 クレイを裏から操ってるのは実はバミューダ△か
トライフォースって何じゃい
トライスティンガーって言わんかい
おっさんが憑依した人魚とか全然可愛くない・・・
かくいう俺もココに憑依してるんですけどねデュフフ
>>475 あれ?普通にデッキ使ってるのに素で間違えた
トライ・・・オーバーロード
↓
脳内変換(スティンガー削除)
↓
トライフォースオーバーロード
になってたww
ドラゴンや女の子ユニットにライドした時は自分の魂がその横らへんにいるイメージ
まあ相手に先行して早いターンから攻撃畳み掛けられれば
デッキ関係なしに大体有利にゲームを持ってけるしな
女性ユニット使ってる時は、舞台の横手で腕組んでるマネージャーかプデューサーかってイメージかもしんないw
エウリュアレーにライドした時は多分頭の蛇の内の一匹が俺になってるわ
>>478 その名前かっこいい
対策練られてないデッキはしたいことがしやすいからいいよね。
>>472 トライスティンガーとかブレーメンとか、そいつら昔っていうほど古くないじゃないですかー
俺の分身ボイドマスターはいつ大手を振ってライドできるようになるのか
たしかに後ろで見守ってるイメージだな
>>480 しかし速攻で3ターン目までに3ダメージ与えたと仮定すると、確率的には約50%以上で1回はヒールが出るから
速攻しすぎると、自分のヒールを無駄にし、いたずらに相手にコストを与える事にもなるんだよな
俺の分身のマンダラ様はデッキがマンダラ4シラユキ4なのにいつも手札に3,4枚来る頼れる相棒
むしろ奇跡的にぬばたまに10000以上のG3が出たらハガクレ使う理由が消滅してボイマスにライドできなくなるが
>>483 オバロ効果を毎ターン使って後ろにバー置いて24000で相手の9000Rをねちねち攻撃するという嫌らしいデッキw
スタンド8枚積みなのでオバロ最初に防がれたらオバロスタンドしてもう一度も可能ww
トライスティンガーでCB回復出来るから毎ターン使えるんだよな
ただCB回復のトリガーが☆ってのがなぁ、なんで覚醒じゃなかったんだあれ
>>484 パック的には昔でなくてもギミック的には凄く古いイメージww
ただのLBでしかもパワー11000じゃなくて10000だもんなぁ
BRないクランだし
>>487 なんだその確率?
どこから出てきたか知らないがやたら高いな
俺のデッキのヒールトリガーは常にデッキの最下層に密集してるから問題ないな
対戦中にはまずこない
古くてもアリフとかは発動すりゃあ強いんだがな
最近じゃヒールトリガーよりダメージで出るドロートリガーのが怖い
序盤にダメージドロトリ引かれた試合って大抵負けてるんだよな
>>487 ダメージトリガーやらが出る確率なら分からなくもないが
なんでそんなにヒールトリガー率高いんだ?どういう計算?
メカトレやダンメイソン魔王で持ってきたいカードがデッキの一番下にあったら得した気分になる
序盤の引トリはわりと響く
ズルズルと長引くと手札差がわかりやすい
けどディセやバッドエンドでその手札がごっそり消え去るのが今の環境
>>490 それはエグいな
リア潰せるから抹消者にも強い筈だわ
>>494 あれ単に一枚アド稼いでるだけだからな
デッキ圧縮にもなるし
防御力も上がるしね
でも素で引いたときとかのことを思うとあんまり積めないんだよね
ディセは手札ごっそり減らすって感じじゃないけどなぁ
ガード値で言えば解放者のが要求出来るし、ディセはもしも〜ならって思わせてノーガード誘発させるデッキ
>>496 BRしたらジャガノブラッキーがボトム固定じゃないか!
メタトロン使って自爆しまくってると、いかにヒールトリガーが毎戦出て
そのうちの何割もが不発してるかがわかるな
どっちもノーガードなら死ぬからごっそりと持ってかれるのは間違いないでしょ
ボインボインはふーんって感じだけどガンスガンスは結構困るから解放者の方がやりにくい
結構格差酷いと思うんだよね
オバロスティンガーって一弾前のカードなんだから古くないし、メジャーとまではいかなくても認知度はあるだろうに
結局ディセンなんて星捲れなきゃ弱いから櫂くんしかほんとの意味で使いこなせないよ
もし、少しでも近づきたいならたちかぜで六点ヒールトレーニングするんだね。特例としてアクフォも認めるが
古くてまだまだやれるデッキとして代表的なのがアシュラカイザーだな
なんと最新の獣神とも同等以上の強さを誇ります
綺羅の未判明は11枚で3枚あると思われるトリガーを除けば残り8枚か。R3・C5
どうせ蒼嵐みたいに未判明のR・Cはディグニ・白蛇・自爆2種とか適当なので埋まりそう
とりあえずディグニ除くR2種とカットラスがあるかどうかに期待
ココサクヤもルル以外はほとんど2弾までのカードだけど古いデッキと呼べるのか
ディセは☆8引4にするか☆7引5にするか超悩む
ノーガード時のクソゲー率上げたいけど、序盤の展開力ないしライフェニだけじゃ不安が残る
>>509 漢は黙って☆10引2のストライクダガースタート
アニメで分かったけど櫂はクリティカル運がある
森川はトリガー以外の運があるってイメージ
ジ・エンド2枚素引きしてDDDに先にライドしてるしな
6回トリガーチェックで☆出なかったのが痛かったが
>>504 確かに1弾前だけどVが10000ってだけでも既に古いイメージしかないわ
サロメ「えっ」
>>509 だが、手札に来たとき抹消者じゃないドローが腐るので☆7醒1引4あたりが理想なんじゃないか
と、錯覚しだしてきた
ディセは☆8引4でいいと思う デスサイズやライフェニ増やして☆9引3とかも試す価値はありそう
逆にガントレットは自力で圧力上げられるから息切れさせるの狙うなら引増やしてもいいと思う 3点止めから殺したい場合はまた別だけど
昨日アマテラスのメガブラ成功させて手札16枚ウマーしてたら横でやってた友達も
アマテラスのメガブラ成功しててワロタ
>ジ・エンド2枚素引きしてDDDに先にライドしてるしな
基本的にアニメキャラの基本スキルみたいなもんだけどな
ミサキさんみたいになるのが稀
>>508 ココサクヤだと少し古い気がする
今は基本ココくっきーだし
>>515 アマテのメガブラって成功した方が負ける事多いよね
主にデッキ切れでw
>>511 いいタイミングで引く能力あるらしいからな森川
シズク互換使って2ターン目に上手くDDD加えたんだろCB状況から
ただ、やはりトリガー運はなかった・・・
ヒールクリティカルはつええよ
残りの効果未判明ユニット、名前に共通性があるユニットいないんだよな
自爆互換がいるとしたらダクイレみたいに名前に共通性が無いだけなのか、むらくもみたいに片方だけなのか
>>511 いちいち自分のミスをカードのせいにするな
見苦しい
>>520 トリガーめくれなかった時点でプレミとか言いそうだなwww
ココサクとココくっきーってどっちが強いんだ
権利戦の都合でくっきーが使われたのはわかるけど
通れば勝ちだしやはり☆8以上にしたほうが良いのか、サンクス
ちょっくらダガースタートの☆16にしてくる(錯乱)
かまってちゃんVSもしもし
>>522 普通にクッキーじゃないの?
SBしやすいしRで21000出せるし
>>523 ☆16は基本w
>>522 相手してると「10kシールドばっかなんだろ?ライドまでにCB稼がないといけないんだろ?オラァ」ってしたら奇形ラインで殴り返してくるサクヤの方が辛い
使ってるとどっちにライドするにもCB使うからダメージを計画的に受けやすくて最終盤面強いくっきーの方が回しやすい
>>491>>495 ああごめん、3ターンまでに3ダメージじゃなく3ターンまでに4ダメージな
3ターン目終了時に3ダメージだったら、特に速攻じゃないよなw
オラクルってほんとアド取りが容易だもんね
かといって火力がないわけでもないから安定感が高い
ぶっちゃけココサクの利点はRのルル回収できるくらいな気がする
でも愛着がわいてるからデッキがココサくっきーになってる
>>525 ま、ヒール入ってないデッキとか某王国店長がやってたがナメプだろ
最後ヒール無いからもうトドメさしちゃってよとか言い出すし・・・
☆16はマガツ以外自殺行為ですぞwww
ディセに対して苦手意識があるのかわからんが解放者でディセに勝てない
解放者でディセと戦うならこれはやっとけみたいなコツは無い?
解放者がやれることなんて少ないけど、一つ言えることがあるとすれば、円卓の効果よりもブラリベの除去を優先した方がいい
相手のLBまで自分の3点を維持する、他のクランと違って手札に若干の余裕があるし防ぎまくっても何とかなるし
あとはアタッカーをブラブレで焼いていけば相手がジリ貧になると思う
いまだに強いディセンにあったことないからかわからんが
三点にしたらRRVで殴るとかひたすらリア潰しとかあるでしょ
アド取り要素が少ないから手札に差が付きやすく、一発耐えればトドメまでいけるから、手札の切り方を工夫すると
確かにディセ使ってて解放者には有利なイメージあるわ
なんでかはよくわからんが
解放者に勝ちたいならジェネシスを使えばいいって女番長が言ってた
>>529 ラックバードが楽しい
手札過剰になるからワンチャンヒール戻せる
俺はサクヤ派かなー
サイキックバード互換のトリガーがバミュに来てプリズム歓喜という夢を見た
ないなw
我のやらくもはヤガツで☆16で先行取って常時3パンですぞwwwww
速攻デッキだから治は不発が多いんですなwwwwww
最悪ヤガツに乗れなくてもヤマモに乗れれば十分戦えますぞwwwww
もっとも一流のやらくも使いは必然力が付いてくるので連携失敗はありえないwwwwww
連携ライド失敗はありえないwwwwww
>>522 R火力のココクッキーとラックバード&サイキックバードなどの使用も視野に入れて手札アドのココサクだから
あまり単純に比べられない気がする。微妙にココクッキーのが強い気もするがトム2枚の存在を考えると同じくらいかなあ?
1弾
デスレックス:強い
ブライトプス:そこそこ強い
ソニックノア:強い
シールドン:そこそこ強い
2弾
ディノカオス:弱くはない
キャノンギア:強い
スカイプテラ:強い
エッグ:強い
さぞ強いクランになるんだろうなと思っていました
ギガレが悪いんや
ギガレックス「俺の評価はどうかなーチラチラ」
>>533 円卓はどうしても盤面欲しい時以外は使わないようにしてるな
円卓使うとだいたいライン事故で負ける
ブラリべかー最近エスクラドの存在意義わからなくなって来たしエスクラド抜いてギャラティン共々増やすかな
>>534 確かに序盤ダメージを与えた受けたによってだいぶ変わってくるな
手札はうちの地域ディセのドロー多め構築が多いのかな、めっちゃドロー捲られて悲しい気持ちになる
ディセンダント強すぎね?
ヤガツ…論者がポケモン板から出張…だと?(混乱
コーラルならキャラベル入れてもいい気がしてきた
連携成功でG2からドロー、乗り直しならG2のパワーをキープしたままドロー出来てヒットしたら戻る
戻せなかったとしてもLBで戻してもっとも必要なLB後というタイミングで10kシールド回収できる
しかもLBでソウルチャージするから2回ドローとかも狙えるし
マガツは元々ライン放棄V殴ってくれ主義の速攻デッキだしな
キャラベルがカットラスならそれもよかったんだけどねぇ…
G0とG1の差はでかい
たちかぜだってダクレ様二回伏せてコストをプテラエッグでたんと踏み倒せば全盛期ツクヨミだって勝てるから
BRダクレにレーザー2匹もぐもぐして26kのロマン!
BRの効果次第だが
マガツは自軍ターンはアタッカーを用意してガンガン殴りつつ、
敵軍ターンはRが消えているため相手はVを殴るしかないという
実にニンジャらしい巧妙なデッキで非常によい
G1に乗れたら、という付帯条件はつくが
バミューダでカットラス互換がこないと他のクランにもまずきそうにないんだよなぁ
なぜなるかみには許されるのか
>>551 それはそうだけど
こうまで手軽にバウンスができるようになったらバミューダにカットラスは来ないだろうなと思った
今のバミュはダクイレ並にカットラスと相性が良すぎる
いつの間にか昨日の分のコーラルも追加されてセットになってるのな
確かアルテミスの時もこうだったけかな
解放者にギャラティン入れるなら、その枠にエスクラドかブラブレを…
簡単か?むしろ今回の追加はバウンスの敷居上げてる感じがする
レナやペルルやウェッデルとバウンスだけで見れば前のがずっとゆるい
ほぼ枠固定の解放者さん
11kアタッカーで固められるクランで使うよりバウンスやコストで処理できるクランで使えたほうが楽しいのにな
ギャラティンさん≧ファロン>>越えられない壁>ブラリベ≧エスクラド
ちゃうん?
速攻が地味に流行ってる今だとギャラティンさんのライド10kは割と輝く
俺は猫執事G2速攻デッキは☆11引4覚醒1(FVバトライ)のヒールなしデッキだけどな
コーラルはクレアとかとも相性が良さそうだな
相手のパワーラインに合わせて各ラインをパンプしたりするのは楽しそう
次のEB出たらバウンスしやすくなってリオが使われるようになるはず!!!1
↓
名称指定()
なんでや
ファロンブラリベエスクラドギャラティン以外が採用されてるのみたことない
バニホがばら撒かれてる今では他のデッキもそんなもんかもしれないけど
>>563 森川ってG1バニラ→G2バニラと完璧なライドだったよなw
R後ろにリューや馬来ちゃうことも結構あるから
沈黙しつつ良い仕事してくれるようちのギャラティンさんは
>>567 まあ抹消者だって何はなくともスパークレイン4積みだしな
プリズムだって顔面センターさんはとりあえず4積みだろう
なんかの特殊効果持ち除けばバニライドは割と最強だ
エイゼルのスペライがジャマにならないのもバニラだったとこあるし
エイゼルほんま都合よく出来とりますわ
>>564 ジャック猫執事使ってるけど猫執事に先駆が欲しくなる
リュミエールは顔面センターよりソバカスの方が気になる
火力出るファロン優先の、序盤のダメ押し展開にエスクラド、除去にブラブレ、あとギャラティン
ファロン4はほぼ確定で残りの枚数は個人の好みになるよの
ネコ執事先駆はあかんやろ
森川っていまだにG3のクランバラバラなのかなぁ
流石に盟主持ってるのを見落として他クラン展開して自滅とかはないだろうけど
森川デッキはクランをかげろうかスパイクに寄せれば意外と動くというのに
ライド時のG2バニラは頼もしいけど、
三期になってからRとしてのG2バニラが邪魔でしょうがなく感じることが増えた
なんでだろ
混ぜるとECB使うのが完全に運ゲーになっちゃうからせめてダメージゾーンのカードとフィールドのカード入れ替える効果ECB持ち全クランにください
5枚目以降のエスクラド…?
>>572 ジャック猫執事面白いよね
自分は結構前に作ったキングクイーン、ハイパワード、ジェノサイドジャックって感じのG2だったんだけど
今はどんな感じなの?
何か最近のカードで入ったカードある?
10000V減ったしキングクイーンはもう時代遅れだろうし
それ出来たら名称の縛りの意味ないじゃん
>>578 そりゃ単体で11k以上出せないからに決まってるだろ
9弾環境で獣神のG2にルークとかキング入れてたけどいざRに出すと
11k出ないわそもそも獣神じゃないわで邪魔で邪魔でしょうがなかった
つくづく思うがノヴァはバニホみたいな便利互換が配られるタイミングがおかしい
バミューダのアイドルの年表とかでないかな
割と興味ある
名称G1パワー8Kバニラまだぁ(^○^)?
>>576 森川デッキにヴァスキあたりを4積みしたら森川強そう
毎ターン二万が襲ってきそうだわ
ヴァスキ8積みデッキ……(ボソッ
BRダクレでふと思ったけどたちかぜBRがもしRにエッグだのプテラだの付与する効果持っててもダクレとはシナジーしないんだな
コーラルはまだ諦めない
重いSBで普通じゃ使いにくいCIP持ちがいてそれとシナジーするかもしれない
>>587 森川ならとりあえず3ターン目に確実にバッドエンドかドドドには乗れるだろうから
そこから何が飛び出してくるか知れんというのも怖いぞ
あのG3比率ならバッドエンド将軍もバカにできん
自分はファロン互換ないデッキでも素8000で条件付11000のG2よりバニラG2入れるなぁ
基本R殴りたい派だからRまでV殴る必要ないし
つーかあまり相手にダメージ与えすぎたらLBされるしこっちのヒール発動しないしいい事ないわ
>>581 食い付いてくれて悪いがG1速攻にジャック猫執事をV用に入れただけだから話せるようなギミックは無いんだ
いつかトリガーガン乗せしたジャックヨンレンダァをやりたい
>>590 いや森川なら例えG3が8枚のデッキでも連続G3出してくるからw
トリガー運ないだけでユニット運はあるからな
森川流
バッド4エンペ4ジャガノ4スイカ4ジェリビン4か
森川トリガー運あるだろ
今更だけどブラリベって使うまでブラブレの効果の劣化かと思ってたら
最近G1が前列でガンガン殴ってくるからブラブレより普通に使えるのな
森川流スパイクも引トリガーの追加さえあれば実用の芽が見えてくるな
追加は半年先か1年先かわからんが
>>595 森川にトリガー運あったら6連続チェックで引き1枚だけなんてことありえんw
>>599 だが黄金の騎兵でガチロイパラを下した時は毎ターン何らかの形でトリガーに触ってた
今回は話の都合上トリガー運は控え目だったが、その代わり2積みのジエンドを両方引いてくるユニット運を見せた
これらがフルに発揮されたらアイチ負けてまうで(ただし普通のデッキ使用時に限る)
多分アイチが相手のトリガー運を奪うスキルを身につけたんだろ
バッドエンドの猛攻を受けきってるのもトリガーのおかげだし
全国大会決勝でダメトリ0だった方の悪口はやめて!
スパイクはメカトレいるのにFVばっかり増やしやがって
トリガー出せよ
そもそもG1とG2がそれぞれ4枚しかないデッキでもG3ライドできる時点で
かなりの豪運の持ち主じゃね
スパイクのFV用G0は今4種か
もう少しでトリガー追い抜くな
シズク互換が欲しいところかな
バッドエンドに乗ることを優先したいし
G3をキャッチしつつコスト用のソウルも増やせる
スパイクでは無駄なく活用できるシズク互換だが、
「相性が良すぎるんで出しません^^」か、忘れた頃のすごいタイミングで出されるか、
はたまた大会参加パックや焼きそば辺りに突っ込まれるか……
トライスティンガー組んでる時に思ったけどアクフォって未だに引きは1種類だけなんだな
引き6枚ぐらい入れたいと思ったらなくてビックリした
封竜には入ってくれるだろうか?
スパイクにストームブリングが欲しい
ブラッキー入れてないし猛将じゃやっぱ不安定
スパイクだとドローが安定しないせいか、G310枚以上突っ込んでても引けないことが多々ある
ストームブリングがほしくないクランがほぼないレベルに有用カードだからなあれ
アクフォとグレネイとエンフェとジェネシスとペイルとダクイレとバミューダとメガコロとetc
にもストームブリング゙欲しい
ストームブリングはCB遣いが荒いメインクランはともかく
その他のクランでは普通に採用できるレベルのカードだからなぁ
>>609 アクフォって封竜だけで組めるんだっけ?
まあ、そうでなくても普通は一種しかないトリガーの追加くらい入るだろう
まぁそうだよなぁ
CB1でアド取りと事故回避とクランによってはR用ユニット回収も兼ねてるし、アクフォに来たら高騰しそう
>>615 2期までなら普通に考えられたんだが
スパイクという前例が出来てしまったからな……
封竜で組めるのは、かげろう、エンフェ、たちかぜだけだよ
残りの3クランに一種ずつ収録されるんじゃない?
アクフォはTDあるし他クラン優先されそう
ストームブリングが抹消者だったらと思うとゾッとする
ナイス調整
アクフォは新しい醒が来て新時代のノヴァになればいいよ
今のトレンドって8-11-14-17?
>>615 スパイク・・・なんで引きこなかったんだろいうね
>>621 アクフォに覚醒来るならCB表にする奴が欲しい
ジェネシスの引か醒1枚減らしてスパイク1枚入れればよかったのにな…
引トリガーはPRで人気の枠ですしおすし
実際上手い入れどころな気はする
1‐17‐15‐17でしょ(クオリア持ち並感)
7ー12ー14や7ー11ー15もあり
ゴジョー互換ないからG1ー14も結構きつかったりすること多い
WBCの提供にブシがあったけど綺羅のCMでもしてくんねーかな
お茶の間凍りつくけど
俺は基本的に
8-10-15か7-11-15か7-12-14のどれかだな
むらくもだと7-10-16とかもあり
速攻特化以外でG3が6枚以下のデッキは怖くて作れん
あと速攻特化以外は完全ガードは全部4積み
シズクとエルモかゴジョー多めならV用G34枚程度でもイケるよ(適当)
シズク入れるなら8枚位はG3いれたくね?
>>631 俺はツクヨミですらG3 6枚入れてたからな
4枚なんて無理ww
ゴルパラ5種類目の覚醒とか万人が望まない物作るくらいなら他クランに選択の自由を与えてやってくれ…
G3は入れるのによって変わるからなぁ
リアガードで戦えるG3なら一杯入るし
スパイクやアクフォがいい例
>>631 キャノンギアに乗ったらツインドライブはないのものの後ろバニラブーストで15K要求できるし
デスレ以外乗りたくねーやって思ったらデスレ4魔法カード1にしてみたわ
キャノンギアにもデスレにも乗り損ねた時は知らん
そもそも名称指定のトリガーや完全ガードなんていらんだろ
ほぼ全カードその名称デッキに出来るなら何のために名称指定してんだって話
エスペシャルCBやSBの意味がないじゃんっていうね
そもそも仮に☆や引だったとしても5種もいらないっていう。
それぞれが個性的な効果持ちなら話は別だけど
スパイクとアクフォは異例過ぎる
他のクランじゃG3を9枚入れるなんて絶対しねーよ
ハイランダーのための配慮だよ(真顔)
ゴルパラはハイランしやすくなったわぁ、あとは完ガをもう2種類ヒールを2種オナシャス
>>637 新クランとか皮肉られてるがホントにそうだから困る
>>637 想定外のデッキタイプ出したくないんじゃねーの、G1バニラはご自由にその他は指定通り組んで下さいって感じで
とりあえずメタも構築も操作するのは何とかしてくれ
>>637 「普通に運用してデメリットになるためのECB」じゃなくて
「(色々な意味で)特定のカード以外を入れにくくするためのECB」ってことだな
>>639 BRするならG3が9枚とか安定の構築だが
シズク系サーチ手段があるならなおさら
抹消者やジェネシスは9枚構築がかなりいいいし、ノヴァも悪くない
>>643 その割にデスアーミーは少ないんだよな(´・ω・`)
G3が9枚の怖いとこはG2引かなかったパターンだな
それさえなきゃG3多くてもいい、完ガ4が主流だし処理に困ること滅多にない
名称指定の次は何でインフレさせるんだろう
来年はついにエクストラデッキでも出すんだろうか
メインクランを強くしたい
かといって下位互換も作れない
でも新クラン用のクラン特性も思いつかない
そうだ!名称指定で効果条件緩くして強くしよう!←死ね
ディセとかは互換じゃない完全に別物としての強さだけどな
>>647 G4をどういう扱いで出すのかだよね
普通にデッキに入れるのかエクストラから特定条件で出せるようになるのか
>>644 マジで…?俺はG3が手札で腐るのが怖くて最低限しか入れられんのだが
実際に腐ることってないのか?
サブクランの一部の足を引っ張るクソ査定をクラン指定ECBで救済してくれよ・・・
>>639俺のボーイングダンガリーは9-10-14なんだが・・・
ストームブリングのサーチが結構重要だから減らしにくい
ゴウガイジさんは許さない
封竜の他クランで、一種しかないトリガーがあるところ無いのにアクフォに引来なかったら嫌がらせ過ぎる
でも凱旋で一番トリガー少ないクランに追加無かったからなあ
デッキを名称指定で固めれる、という状況にさえしなければ
解放者も抹消者もこんなに叩かれ無かったよね
融合ライドとかシンクロライドとかエクシーズライドは止めて欲しい
つかG4自体勘弁して欲しい
>>651 まず8が9になってもそこまで変わらないからねー、若干G3引きやすくG2引きにくくなった程度で完ガで消耗出来る程度
10以上になるとさすがに他の消耗がいるようになりそうだが
>>652 まあそこだよな
ゴルなるでやらかしちゃった分を他のクランにも同じようにやらかさん限りは
差は広まるだけだし
今後出そうと思ってるであろう名称指定で手抜きしようもんならかなりのアホだとは思う
>>650 教授みたいなのが増えたらマジで糞ゲーにしかならないから止めてほしいわ
事故要員だし乗ったもん勝ちだしと良いとこがない
>>653 ストームブリング持ってねーから、そんな構築できねーわ
>>657 超次元ライドかもな
俺はちょっと楽しみ
>>651 アクアフォースでG3を9枚入れてるけど、手札入れ替えしててもガード値足りなくなる事あるね
でも盤面作れないともっと弱いし、序盤調子よく攻めててもLBで☆乗るデッキが怖いわ
>>651 まずBRで1枚使うんだからBR以前の8枚構築と大差ない
ジェネシスはできる限り連続でBRしたいから再ライドで2枚3枚使うこともある
ディセはそもそもスタンドする時のコストに変換できるし、ストームブリングやスパキの採用率も高い
ノヴァも獣神11kはわりと狙われるし、LBパーツとして必要
スパイクをG3:12枚で使ってみてる、たまに森川状態になるけど割と楽しい
名称指定オンリーで固めたほうが強くなるようデザインされてるからなぁ…
宝石騎士もそうだし
>>651 ジェネシスならアルテミスでソウル入れられるからじゃね?
>>658 そんなもんか
でも、やっぱ俺はできないかな…前の大会で3試合中2試合ライド事故したばっかだし
運がないと感じることが多いから、事故要因は増やしたくない
事故る場合デッキの混ざりかたに問題ある
たまに全部ばらして適当に混ぜっ返した方がいいよ
メインで普通にカードを出し続けるとサブとのプールの差が酷くなる→名称指定を出して擬似的に強化を止めよう→名称指定というデメリットあるからぶっ壊れでいいよね→使い辛くなるからデッキ全部名称指定で埋めれてもいいよね
まあブシだからサブ云々は間違ってるかもしれんが
CB−ギガレックスと名の付くカード
これで完璧だな
>>667 G2が11枚の時と10枚の時のライド事故率の差を計算してみればいい
その僅かな確率よりリターンが多いと思うなら多めに入れればいい
BRしたら勝つレベルじゃないかぎり極端なG3増加はしたくないな
事故った時は勿論順当ライド出来た場合でも一番腐るグレードだし
せめてレックスにしてあげろよw
>>658 そんな感じに少しずつカードを増減させて気がついたらもの凄いバランスになっているのはTCGではよくあることだと思います
>>645 デスアーミーはECBじゃねえだろ!
ってのはともかく、明らかに指定の仕方を種類数込みで調整してるから仕方ない
ライザー50枚デッキが組めたらぶっ壊れも甚だしいようなもの
ファイトする度に7切りするんだがな
それだと逆に事故るんだろうか
普段全然事故らないのに
大会でたら盛大に事故るのはヴァンガードではよくあることや
まあでもヴァンガードは多少ぶっ壊れでもトリガーで勝てるゲームだからな
うちのエイゼルがディセに連勝して優勝したのもまぐれっぽいし、合計ダブクリ3回もしてたし
G4出すと今までのV用G3の立ち位置がマジで怪しくなるからやめてほしい
せめてOOからしかライドできないとかでV用G3も入れるようにしてもらわないと…
てかクロスライドも設定的にはそうあるべきだろ
ライド元がいて2Kパンプとかなんなんだよ
G3 ガラハッド*4 ガンス*4 SSD*2
G2 ガラハッド*4 ブラブレ*4
G1 ガラハッド*4 ぽーんがる*4 リアン*4 みるびる*3
FV どらんがる
これでライド事故率がだいぶ下がるよ、やったね妙ちゃん!
ブラブレをアカネに変えることで更なる事故回避性能アップだぞ
ブラブレなくすとガンスさんの仕事がなくなるじゃないですかー!
トリガーはタバサ4ゴノヴァン4まある4だな
ブラブレ1 アカネ3で解決だね
>>675 ライザーデッキはダイソンの危険性がヤバいからそうなっても許せる気がするけどね
ゴルパラやなるかみは名称指定やる前に種族参照とかできんかったんだろうか
今までのカードプール活かせるしこっちの方が健全な気がする
種族はイラストの関係で難しいと聞いた事があるけど実際はどうなんだ?
ロイパラにG2ハイドックがこないのはアカネがいるからと聞くし…
混色も種族も結局調整めんどくさいから
パフェライ「全部吸えばええねん!」
トランスライザー→トランスライザー→バーストライザーときて最初から居たバトルライザーも吸って超変身!ソウル6枚!
でも試合は負けた、完ガには勝てなかったよ
V当てなきゃ勝てないデッキの最たるものだなぁ
スパブラは爆発力に定評があるけどガンスデュークはあんまり聞かないな
安定性は圧倒的に上だし打点も攻撃回数1回減ったとはいえスパブラ並みの打点出せるのに
正直種族はフレーバーのつもりでしか考えてないと思う
だからフレアウィップみたいに100%成功してやっと一人前程度なスペックか、アカネみたいに最初から考えてあるケースでないと無理
>685
むしろ環境クランに今までのカードプールを活かさせる気がないからあれだけ縛ったんだろ
ガンスもボインも既存の軸でも使えるように調整されてんだし多少はな
スペクトラルデュークとクロムはアビスドラゴンだけど連携パーツはヒューマン、しとけやはデーモンだしハイドッグもいる
互換を覗いたら新規枚数がバミューダばりのEBでも出さないと種族で強化を行き渡らせるのはたぶん無理だぞ
種族はなんたらドラゴンが多すぎる
かと思えば、ドラゴンじゃないワイバーンやドラゴンマンだったりするし
クランと種族を指定したバニホ互換とかあればいいんじゃねえの。
Vがゴルパラのデーモンなら+3000とかしとけや。
デュエマ式にすればドラゴンでひとくくりにできるぞ
種族に「ドラゴン」というワードが含まれていればおkだ
ドラゴンマン「それはいいそうしよう」
BR Vに+10000しこのターン相手はGにコール出来ず相手のダメージは5枚より多く出来ない
こういうカード出てきたらどうだろ
グレネイに種族縛りを出そう(ゲス顔)
オリカスレ行けks
バミュの残りは互換だろうなぁ…パシのバニホケイもあるかもしれんが
>>689 使ってるけどやっぱ連携ってところが足引っ張ってる感じがするな
ガンスのBRもバッドエンドみたいにほぼ確実に発動できるってもんじゃないし
なお決まったときは即サレンダー推奨レベルの模様
パシフィカ指定バニホケイ欲しいなあ
一転してまさかのスタリオンってオチもあったりして
初めて娘のタンポンを口に入れてみたんだが恐ろしいな。もう2回抜いたのに3時間勃起が止まらん。
まず、物凄く生臭いのに興奮する。咀嚼する度、ジュワッと染み出る。仄かなアンニモニア臭もグッド。
普段は熱湯に付けた出汁を飲んでるんだが、これも癖になりそうだ。
口の周りが血塗れだから嫁が起きる前に洗わんと。この背徳感がまたイイネ。
>>691 別に種族統一に拘ってる訳でなくてだ
個人的に解放者とかが名称指定で能力縛ってる割に、デッキ統一できるようにしちゃったりしてなんだかなーって話だよ
種族参照効果が来るんなら種族統一できるように強化するべき、ってのは間違ってると思う
まあパシフィカはペルペラほしいリオ欲しいケルトクリア欲しいってことでバニホケイきても全積出来るかは微妙だが
なんだかんだでG1G2に粒ぞろいになったねぇ、全部コンボ前提カードだけど、単体機能カードよりもコンボカードのが好きだ
パシフィカバニホは欲しいがケイはいらん
そんなに枠ないし速攻できるわけでもないし
ようやっと今日のおっぱい見られたけど、G3はイマイチな感じだな
G1リオがあればG2コーラルはかなり輝けるが…
残り9枠、汎用10kブーストあるかどうか
ヴァンガスレの誤爆っていつもかなり酷い気がするんだけど、他スレもこんなもんなん?
誤爆とか比較のしようがないだろw
便所の落書きになにいってだ
おそらくそれは誤爆ではないのでNG推奨
ヴァンガードプレイヤーが変態ばかりなんだろうさ
いっつもホモとかLOとか言ってる奴等だし
>>711 ああ、コピペなのね。割りとガチでゾッとしたからてっきりマジかと
もしたちかぜのBRがバトルフェイズ退却されたユニットスペコだったら一生ブシについていく
しかしバミューダはラブドールさんみたいな方向性じゃなくても強くなれる要素は十分にありそうなもんなのだが
肝心のバウンスがクソ査定ってのが辛い
ラブドールさんのECB、対象PRISM指定してやっと起動ECB1とかなぁ
ペルラSB2にしていいからRヒットでも発動させろや・・・
>>717 それなら一緒にカットラス互換も欲しいですねえ(ゲス顔
フローレスちゃんが使えって顔してます
どっちにしろ、最低レベルのBRでさえ、たちかぜはダクレとの組み合わせで
自爆互換使えるんだよな
>>716 さんくす
いやはや、てっきり常連だと思い上がってたよ
ガントレのG2をズイタン4カルラ4にして遊ぼうと思うんだけどお前らなら残った枠何いれる?
たちかぜのBRはバッドエンドみたいなFA型より、ボインみたいな他G3と組み合わせる型が欲しい
バッドエンドとDDDのディスアド上等な効果とダクレが組み合わさると、場が焦土と化すだろうし
似たようなのが出る度にライブラ互換の優秀さを再認識するわ
これでレア度が低ければ完璧なんだが
>>723 サンダーブームかスパークレインかな、火力は大事
でも、価格は優良R並に安くね>ライブラ互換
どうせたちかぜはネタクランだしBR時V+10000、自軍R全部退却させ退却したユニットのパワーの合計をVに加算でよくね?
ライブラは強いけどライブラ当てないとコストだだ余りするデッキは弱い
フローレスG2互換出るとしたらパワーいくつだろ 8000?
レジーで3点止めしてる時に感じるブルダスのRヒットでおkの強さ
エンブレがRヒットでおkだったらノータイム全入れ替えなんだがこの点で躊躇する
ってか2期からかな?新効果が悉くVヒット条件になってる割に効果があまり強くなってない点
Vヒット縛りは結構キツい条件だから、もうちょいいい査定出してもいいのよ
綺羅の追加見て、バミューダはノヴァみたいに横に広がっていくなぁ。エタパシ・プリズム・コーラルと軸が増えてく
バミュ全体に強化されるような追加は今のところBR・ケルトクリア・G2互換2種・コロ・トリガーぐらいか
そろそろノーマルユニットトリガーユニット以外がでてもいいと思うの
>>732 Vヒット限定になったペルペラがいるじゃん
Vヒット条件にすればバランスを取りやすいからだろうね
つーか大体ういんがる・ぶれいぶのせいなんじゃなかろうかw
>>729 パック剥いた時の残念さが…タガメさんの謙虚さを見習うべき
まぁR降格したらしたで、新たな残念RRが産まれるだけかもしれんが
>>733 歌姫の響宴からヒット時条件がVばっかになっちまったな。その後以降でRでもおkが出たのは互換だけ
ジエンドのPB査定が問題だったと気づいたのか、はたまたちまちまR潰しさせたくないのか…
ブルーダストは9KのR潰しして相手張り替えたらいいだけだしって場合でもウザいからいいよね
今日のコーラルで綺羅は大体効果出たのかな
効果に関する不満はないが、1年に1回の祭りなんだからもっと絵師を呼んで欲しかったな
>>736 Vヒット限定だと序盤はまだしも終盤ではそうそうバウンス狙えないからフローレス互換が欲しいのよ
まぁリオキャリンが存在するかぎり簡単にはバウンスさせてくれないんだろうけど
ただでさえ新しい効果作りにくいのにアレもダメ、コレもダメばっかしてたらほんとにネタ切れ起こす気がする
>>738 双剣からじゃね?あのパックでRヒット許されたのジエンドだけだった気が
トレロがVヒット限なのにジエンドはRでもいいとか贔屓だ、という声もあったような
>>740 なんもかんもティレニアの糞査定が悪い
というか後列からバウンス効果使えるユニットが殆どいないんだよなぁ、求めるのも贅沢かもだが
CB1でいいからもうちょい使いやすいバウンスくださいよ
CB2で1ドローならコスト的には問題ないだろう?
>>743 たったCB1でドローできる時点でそれ以上期待するか?普通
ペルペラは序盤に通せればそれで十分、残りはガード要求と思うのが一番
トリガーのせてその分ガードさせちゃえばいいさ、通ったら通ったでバウンスだけでも美味しいから
だからといってLBかつCB2でバウンス1はなあ・・・
+5kとSCなんていらんから軽くするかバウンス2にするか辺りできないと使おうとは思わん
バウンスまでやって得られる効果これかよ、ってのは《ダークイレギュラーズ》に似てるな
>>742 逆にリオ・キャリンが軽すぎたんじゃない?
G3連中を見るに、追加カード出すにあたってめっちゃ悩んだと思うよ
ドレマスほどではないけど、リオキャリンもバウンスの査定に関して足を引っ張ってるな
CB1で1ドローSC1は確かに強いもんな。そんだけ開発も控え目になってるんじゃない?
それにしても、ペルラとサホ・ティレニアとタツタでは後列のがコストが2倍も増えるんだな
G1はG2と比べて査定厳しいな。後列にいるから潰されにくいからか?
さすがに+5kはいるだろ
LB4でアタック時+5k
LB関係ない能力としてCB2でアタック時1体バウンス辺りが妥当だったと思う
もう能力2個持ちなんて珍しくもないし
外で分身やら必殺技名とか言ってる奴はキモいけど
家で1人で回してる時はライド口上必殺技名言うよね?
>>750 まったく同意できないんだが…そういうのは盛り上がれる身内とやるもんじゃ
最近戦ってて思うんだが初手がG1が2枚、G2が2枚、G3が1枚とか、これはいい手札って思ったときに限って負けてばっかな気がするんだ
初手に1枚ぐらいシールド1万あったほうがいいもんなのかな。理想の初期手札がわからなくなってきた。。。
発売してないカードでたいした効果も持ってないの略称で書かれてると
何の事言われてるんのかさっぱり分からんな
むしろ家で一人回ししてる時に言っても空しくならね
窓開けてて聞こえてきたら子供に忠告するレベル
>>753 情弱は苦しいよな、ググって来なはれ
>>752 理想はそれに加えてドライブチェックで10kシールドを手に入れるだな
つまりトリガー(ry
逆にG123が1枚ずつなんかで残りトリガーの手札に限って序盤の攻撃で☆引いて相手としてはやばいように見えて自分の手札の方がアレな場合も
アタックヒット時とブーストアタックヒット時では後者の方が査定は厳しいらしい
それはわかる
言うのはどうでもいいけど身内間だけでやれよ
フリーやら大会で相手に言われたってキモいだけだからな
>>752 マジェ・アルテミス相手だと10kガードは持ってて損はないね
>>750 外で言ってる連中よりある意味アレだと思う
目くそ鼻くそを笑うってか
カード回転させたり風とか吹かしたり月背負ったり目光らせたりしないで口上いっても痛いだけだと思うよ
森川のクルクルクルパシッがかっこよすぎてひそかに練習してる
大会で身内に当たってしまった時はライド口上アリにしてる
他の参加者の皆さん、すまんな
そもそもいい大人が外でカードやってる時点で…ゲフンゲフン
アーリー(今時入ってるか知らんが)→ブラダの時にあの口上をものすごく言ってみたい
子どもに混じって選ばれしドライバーやらガンバライダーやらアイドルやってる大人もいるんだ、何ら恥ずかしいことじゃない
ショップでフリーやっているとよく判る
口上が許されるのはイケメンイケボのみ
アイチがやってるとカッコイイ
カムイがやってると微笑ましい
櫂くんがやってると中二っぽい
ミサキさんがやってると「え?今なんて言ったの?ねえ?」と聞き返したい
イカちゃんのツイッター見てファイナルターンは言っても大丈夫と知ってから相手の手札3枚5ダメで3パンかませる時限定でファイナルターン宣言してる
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とO少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とO少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
ミサキさんの口上は非常に頭に入ってこない
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とO少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とO少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とO少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とO少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
アイチきゅんが口上言う←かっこかわいい
お前らが口上言う←は?
>>770 ミサキ「淡くほのかな輝きに、満ちる時来たらば強き光に! ライド!月夜の戦神 アルテミス!」
俺「え?今なんて言ったの?ねえ?なんて言ったの(^ω^)」
ミサキ「だから淡くほのか・・・で輝きが満ち/// あ〜うるさい!」
井崎が口上言う←カタコト
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
ただブルダス使ってまでソウル貯める必要も薄いし使い道もないからな
レジーだと使えるが1枚だけだと遅いし
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
ファイナルターンはむしろ追い詰められてこれで決まらなかったら投了します、って時に言ってるわ
ダイユーシャスペリオルクロスライドしたときはOP口ずさみます
俺としてはナオキ戦で櫂がファイナルターン言わなかったのが解せん
ナオキ「ファイナルターンだと!? カッコいーじゃねーか」
でファイナルターン族になると思ってたのに
でも予想してた
櫂「スタンダップ”THE”ヴァンガード」
ナオキ「なにがTHEだ、カッコいーじゃねーか」
当たったのでファイナルターンもいつかやってくれると思ってる
光あるところに闇はある……光は闇に呑まれるもの。常闇より現れろ、漆黒の亡霊!←長い
呪われし竜よ、出でて邪悪な力を振るえ!←丁度いい
混沌なる静寂に叫びし絶望。幻すら見られぬ闇より、昏き闇の力を我に!←帰れ
ライド口上なんて何一つ覚えてないけど、Gユーシャのだけは一発で覚えたわ
ハンガーとシラユキとツクヨミしか覚えてない
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
必殺技名も考えなきゃならんからな
一部フレーバーにあるが
グレートソードアタック(笑)
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
偽DAIGO「このカードでお前を倒す!」
\サンダーブレイクドラゴン/
次のCM
ヴァンガード 紫電一閃のジン←!?
賀県大津市、障害者殺人事件
犯人どもの名前は初田昌司、太田直樹
16歳障害児リンチ殺人事件というのは、下半身付随の青木悠君(16歳)を、H少年とS少年が、なぶりものにして殺したというもの。
人殺しのH少年とS少年は、「障害者のくせに生意気だぞ」と叫び、ケケケケケと悪魔のような笑い声を上げながら、
悠君をバックドロップでコンクリートに叩きつけ、虫けらのように殺した、という。
事件は今年、3月31日におき、悠君は6日後に死亡。
H少年とO少年から遺族に謝罪はなく、友人に「ひまだ、ここを出たら遊ぼう」などとふざけた手紙を送っている。
事件翌日の4月1日から、新少年法が施行されたが、H少年とS少年には旧少年法が適用されるため、
鬼畜同然の犯罪であるにもかかわからず、わずか1年でシャバに出てくるのだという。
>>790 リアでフィニッシャーとして仕事したんだろう
綺羅の歌姫何箱予約した〜?
俺15箱〜
キモッ
1500箱だけど?
NASA「クラマロード1万6千、灼熱の赤き斬撃…!」
TERU「これが、ダムドチャージングランス…闇に葬ってやるよ」
バミュのSPってどの枠に入るんだったっけ
パシフィカとリオで違ったのは覚えてるんだが
Rだよ
EBは全部Rのはず
>>796 発売日なら高めに売れるでしょ
それにバミュ箱は再生産されてもすぐ完売で今じゃ生産されてなくてシングルしか手に入らないし
大して強くないのは分かってるけど後悔したくない
「竜の雄叫び、殲滅の翼。理をも打ち砕け!
オーバーブレイクライド、抹消者ガントレッドバスタードラゴン!」
・・・シンプルに自己流
ガントレはやっぱ「ぶち噛ませ俺の分身♂」かな
竜の雄叫び、殲滅の翼。理をも打ち砕け!
オーバーブレイクライド、抹消者ガントレッドバスタードラゴン!
次スレからガントレッドバスターの口上は禁止な
竜の雄叫び、殲滅の翼。理をも打ち砕け!
オーバーブレイクライド、抹消者ガントレッドバスタードラゴン!
竜魂「バミューダのSPが欲しいって?」
以下ガントレライド口上禁止
竜の雄叫び、殲滅の翼。理をも打ち砕け!
オーバーブレイクライド、抹消者ガントレッドバスタードラゴン!
竜の雄叫び、殲滅の翼。玉をもぎ取れ!
オーバーブレイクライド、抹消者ガントレッドバスタードラゴン!
ブレザープレジャーズに『SMOKY THRILL』歌ってほしいのは俺だけじゃないはず
バミュのEBだけはダントツの売れ行きだよな
ノヴァどころかオラクルすらかすむ
>>811 ∧_∧
(; ´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
ライド口上じゃないけど
ブラブレとかエクスカルにライドするときはたまに心に剣〜って口ずさんでるわ
何が「竜の雄叫び、殲滅の翼。理をも打ち砕け!オーバーブレイクライド、抹消者ガントレッドバスタードラゴン!」だかっこつけやがって
口上は「天空は我がフィールド、スカイダイバーに俺様ライド!」ぐらいが長さ的に良いと思われ。
スモーキングスリル?(硝煙の恐怖)
スニーキングスリル?(KONAMI)
白き翼を銀の剣には櫂君の口上の中では久々にシンプルでかっこいいと思った
なお展開は
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 22:35:12.55 ID:+YXp/JQ60
おい、KONAMI タブー
自爆で何トリガーを戻すか悩む
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 22:37:34.80 ID:+YXp/JQ60
全種類あるならヒールでよくね?
sageてね
おっとっと
Sage忘れてたわ
序盤は星後半はおさむって思ってるけど
よく考えたら圧縮が響くのって後半だし、効果使うのも序盤だからおさむでいいんじゃないかって思うわ
ヒール、ドロー、スタンド、クリティカルの順かな?
クリティカルは戻してもタイミングが遅くなるからスタンドのほうが腐りにくい
自爆で戻そうとしたカードがダメージゾーンに落ちる現象の名前
チェックするはずだったのがダメージに行くのでチェックダメージはどうだ
おさむ=治=ヒール
>>828 2連自爆→ダブトリ→ツインドライブ→トリガーなし
あると思います
アニメは最近よくライド口上と必殺技名付けてるけどライド口上はなんか長いというかくどいし小難しい
短くすっきりしてて言いやすくて覚えやすいフレーズじゃないと流行らないよな
特にミサキさんは2行3行も文章使っちゃ逆に印象残らない
やっぱもうセカンドインパクトでよくね?
俺は銃士でフォースインパクトまで体験したがな
戻すのはピン積みのランセット・シューターで(真顔)
>>826 治は4枚しかないしね、☆は6以上あるだろうからまだ我慢できるわ
とりあえずヒールに関するマイナス現象は全部「ソムリエ現象」と呼ぼう(提案)
ライド口上だとエイゼルスペライの口上はサーチの時間があるからその時唱えてる
あとブラックメインコールするときフレーバーの前半を
ガントレッドバスター軸だから否が応でもこれからBRする度に「竜の雄叫(ryを思い出しそう
>>834 だよな
「てれれれってれ〜。ぶろんどえいぜる〜」
って感じでいいわ
>>837 ココ「序盤にヒールとか」
LB勢「自爆互換が手札に無い状況で発動すんな」
wikiのジームのページ見たら、ロウキーパー軸で5枚目以降のギュントゥルとして使えるとか苦しいこと書いてあってワロタ
正直な話もっとマシな使い道はないのだろうか
同ポジの解放者のぞーいがるもだけど
たまにキルフ式スペライの時にオーノホティムサコタラーキーと言ってしまう…
立ち上がれ!僕の分身!は覚えやすくて非常によろしい
そんくらいが調度良いのに
>>844 ぞーいがるは解放デュークで活躍の場が一応ある
「プリャステ・マドラル・ラミテン・ポンチオ・ルナフュワ・ペルペーニャ☆ライド!ジャガーノート・マキシマム☆」
とかでもいいんじゃね
>>848 ライド事故ってるじゃないですか!やだー!
HとEROが一つになり、真の英雄が生まれる!ライド!マジェスティ・ロードブラスター!
5枚目以降のギュントゥルとして使えるwwwwクソワロタwwwwwwww
同じくらいの長さなのにジエンドの口上とミサキさんの口上の差とは
ライド口上で思い出したんだが、ファイターズコレクションに金ガンスのRRRホロ版が出る気がしてならず、TDを買うのに踏み切れないんだが
地味にうっさんの口上は好き
そうか
>>852 佐藤の声は聞き取りやすい
橘田の声は聞き取りにくい
勇気のたてがみ!正義の雄たけび!ってかっこよかったけど何のカードだったか…ううっ、頭が…
2期のDTさんの口上は熱かったな
血の「白き翼を銀の剣に!」はなんか好きだ
でも俺はサンブレ派だった
ああ インビンシブル やさしい君は 行け みんなの夢 まもるため〜
まずギュントゥル4積みなんてしないし、派遣するんなら呪詛魔砲でいいだろうに…
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 23:13:46.18 ID:+YXp/JQ60
まいちゃんの口上はよ
ちょっと卑猥な連想が出来そうな口上はよ
童貞さんの口上は覚えやすいしカッコイイ
漫画櫂くんの「いまここに示現する超越生存体…」が一番好き
いず様というかミサキさんなら尚更ああいう長くぼそぼそ呟く感じの口上じゃなくて
せっかく3期でイケメン風になったんだからスタイリッシュにズバッと決まる感じがいいのに
>>864 悪くないな
もっとシンプルに
「お股ムズムズするよぅ....../// ライド!あぁん///」
とかでいいわ(真顔
あっ(察し)
>>867 ラブラにアタックするときでしょうにイメージが足りん
・・・あと胸も足りn(ry
えみちゃんも例のダブルミリオンアイドルみたいに胸成長するのかな?
>>870 心配するな
二人ももう中学生
そろそろ体に変化が見てとれるさ
いやエターナルアイドルみたく絶壁なままかも
翼竜ラブラドルに俺様ライド!
ライド! 歌えよ風、舞えよ剣。我が名は嵐! 戦場の嵐 サグラモール!
これが1番好き
ナニをどこにライドするのかな
拙者はアズールドラゴンを推すでござる
>>873 大丈夫さ
まな板も
突起があれば
いやらしい
汗水で透け
なおいやらしい
深夜のイメージ
エミちゃんは、テツさんと繋がると思ってる
>>875 あんなにかっこいいけどサグラに乗るってライド事故だよな
やだこのスレ臭い
個人的には
二期EDの大人エミちゃんマイちゃんを素直に抱きたい
そしてレインディアを抱きたい
なんであの娘はあんなにS心をくすぐる表情をしているんですかね
アイチが女体化してる同人のせいで三和が変態に見えて困る
深夜なので先導家の今頃は、父ちゃんに母ちゃんがライド。現界を突き破ってる。
886 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 23:33:30.52 ID:+YXp/JQ60
>>884 なにそれけしからん
アイチきゅんはもともと女だろ
>>884 お前がどう思おうが勝手だけど、女体化とか持ち込むのは勘弁してくれ
>>885 ってかアイチきゅんちに父親っていんの?
中学生がいるな
僕だ!
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 23:38:51.63 ID:+YXp/JQ60
時間切れは基本両者敗北扱いになるのか
まな板だと揉めないぶんぺろぺろしやすいからペロリスト層に人気あるのか
ブラックホールに消えた奴がいる
ここTCG板なんだが・・・・・・
ちょっとくらいなら問題ないんだけどね、ちょっとくらいならね
ところでKIRA35で誰に投票する?まだ未判明あるけど
俺はオーロラスターかメルキュールかスコーティアで悩んでるが
>>888 アイチの父親はDAIGOです(伊藤くん先生の嘘バレツイートより)
>>893 自分が行ったことあるショップだと
時間切れたらとりあえずターンエンドまで進めてそこで決着つかなければ、ダメージで判定だった
>>900 いや、これの話ね
ドクター・オー ?@vanguard_dro
[ヴァンガード公式大会出場者へお知らせ]今後時間切れは【両者敗北】として扱います(※全勝者3名以下で順位確定する試合のみ現状の時間切れ勝敗判定となります)
お互いにファイトをスムーズに進行することを心掛けて、楽しく大会に参加してね!〈コシ:3 なおショップ大会適応は4月度からです
>>897 鮫娘
基本バミューダ嫌いだけどあれは好き
>>897 スコーティアかディモールかな
リグリアもいいかも
>>897 ティモールだな
あの神秘的なイラストが気に入った
銃士自爆テロが流行るな
まあ遅延してダメ判定持ち込む奴いたしな
でも勝ち目ないからって遅延されて巻き込まれる可能性が微レ存?
しかし宝石ユニットははかわいいな
ぷりずみーとぐりとみーぺろぺろしたい、もっと増えろ
踏んでたの気づかなかった、次スレ立ててくる
そういえば
リュミエール?って
なんであんなに目の位置近いの?
前田敦子でもイメージしてんのかな?
>>908 微レ存どころじゃなくなるからヤバイ、流石に両者敗北はアホ
碁とかの持ち時間タイマーにしよ
連携ライドすら取られた奇形リュミエールさんはもういいでしょう
バニホ互換をブスにした罪は重い
>>914 俺もTCGの大会に対局時計採用したらいいじゃんとは思うんだけど、
対局時計って結構お値段するんだよな
どっかのサプライメーカーが安いの作ってくれんかなぁ
そういえば
今度から連携ライドは
アルマロス型がしゅりゅうになってくのかな?
>>916 遅延行為であると思った場合ってどこで判断すんの
綺羅35は投票候補いなさすぎてもうセドナでいいやとか思ってたら、今日のオーロラコーラルちゃんに一目惚れしてしまった
全票コーラルちゃんのお口にぶち込んでやるよ
そもそも今の環境で20分で決着つかないって珍しくないか?
リュミエールもケルトもイラスト微妙だし
プリズム組む気がどんどん薄れていく
時間切れは【両者敗北】について、イカちゃんに共倒れ狙う人でませんかって言う人へ回答で
遅延行為としてジャッジ呼んでくださいとの事だが・・・
今までの例を見るにイカちゃんだけがはりきってて他のスタッフは怠慢で結局ジャッジキルされず共倒れされたと不満がきそうだな
もう囲碁とか将棋とかみたいにタイマーおいてカチカチ押しながらやればいいんじゃね?
ケルト見ると何故かピングドラムを思い出す
ゲームってのは基本的に全プレイヤーが合意したルールの総体であるべきで、
まあ時間切れが引き分けでなく両者敗北になるってのには合意できるとしよう
しかし運営サイドの怠慢、ジャッジへの周知不徹底などでgdgdになるのは勘弁だな
>>925 そういうとこからしっかりやっていけば手札シャッフルなくなりそうだしよさそう(小並感)
ライド口上にに数秒…あっ(察し) ジャッジー
ブレーメンループを食らえ!
>>928 俺は別に手札シャッフルされるのは気にしないんだけど
俺がGに出すカード考えてる間ずっとテーブル指でコンコンやってた奴には腹立った
スタンドアップ 菜の花の銃士キーラ!
ジャッジー!!
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/09(土) 00:05:24.67 ID:4i1zNPRG0
ターンごとに対局時計カチカチやりながらやるってのもよさそうだが
問題はその対局時計が8000円とか10000円とかすることなんだよなぁ……
ブシロードさんのお力でなんとか3000円くらいの出せませんかねぇ
>>930 乙
>>932 人間癖は誰でも持つもんだよ許してやれ手札シャッフル許せたお前が許せないわけがない
>>930乙乙
時間切れ両者敗北とか相手に悪くてメタトロン使えねぇ、ココくっきー使うか
>>930乙
しっかり運営が両者マリガン終わってからスタートして20分ならいいが
ショップ大会だとスタートが雑でプレイヤーが座ったのみて
準備出来たら始めてくださーい、みたいな所あるからなあ
どこからどこまでが20分なのかしっかり徹底してほしい、煽り勢に煽られながらファイトするの嫌だわ
テーブル指でコンコンはわざとだと思う
手札パチパチうるさい人多いけどなんでああなったの?TP様がやっててかっこいい()から真似したの?
ヴァンガ祭で英語版買うとジエンドのラバープレマ貰えるのな
まあサークルのプレマとアイチ、櫂のプレマが1,9kだからわざわざ英語版買わないけど
>>936 しまいには舌打ちされた俺の気にもなってみろ
対戦相手が彼女とイチャつきながらファイトしていたときでさえ
終始笑顔だった俺でも流石にイラッときた
マジックではしょっちゅう時間切れ多発したけどヴァンガードで時間切れは無いなー
コントロールvsコントロールだとグダりまくると制限時間1時間のうち1ラウンド35分とかザラだし、パーミ同士だと制限時間フルに使っても1ラウンド目の勝負つかなかったのを見た事あるよ
ぶっちゃけ運に左右されまくるからヴァンガードもマッチにして欲しいわ、どうせ一試合長くても15分かかるか微妙なところだし
相手ターンにやることないから手札パチパチ多いんだよなあ
>>945 関係ないよ
クズは自分のターンでもパチパチやってる
それに一応公式ルールではジャッジ判断で警告与えられるよ
>>944 それなヴァンガードほどマッチ推奨のゲームないってぐらい
>>945 相手をじっくり見るのとか意外と楽しい
デッキの置き方とかダメージの置き方とか
そういうところで自分との相違点を探したりするのとか
まあ確かに大会の規則に反しない範囲で相手を威嚇したり罵倒したりする余地はある
だがそういうのはスポーツマンシップに悖る振る舞いであるばかりでなく、戦略的メリットも薄い
「自分はバカです」と宣伝して回ってるようなもので非常にみっともない行為だ
優れたプレイヤーを目指すなら素晴らしいスポーツマンであり、試合のエチケットを守る紳士であるべきだ
>>948の相手(こいつ・・・俺に気があるのか・・・///)
むしろ自分の手札パチパチどころか
いかに自分の手札を綺麗な扇状の形にできるかをしている俺みたいなのもいる
だって手札しっちゃかめっちゃかしたら見栄え汚いじゃん
初心者は時間かかると思うがそれでも負けるの?初心者に優しいTCGじゃなかったの?
そもそも遅延行為のラインはどこなの?ジャッジもわからないと言ったらどうするの?
>>951 なんという俺
特にココとかで手札大量にあると楽しい
>>950 でも大きい大会だったり賞品かかった大会だと相手が不正しないかどうかみたりすることはあるな
両者負けになるならせめて制限30分にしてくれないと
普通にプレイしててもヒールちょい発動したくらいで20分は経ってしまうのに
初心者とかとやると余裕でもっとかかるぞ
なんかもう相手にシャカパチされようがされまいがどうでもよくなってきた
>>954 楽しくてファイトしてるのに不正なんてする人がいるはずないじゃないですか(震え声)
トリガーユニットとノーマルユニットでスリーブの付け方変えたりするはずないじゃないですか(確信犯)
>>952 遅延行為は定義の明文化が難しいからなぁ
長考とか悩んでると言い張られてはそれ以上の追及もしにくくなるのが実際のところだ
本来禁止事項や罰則事項は定義可能であるべきなんだが、放置しておくわけにもいかん問題だし……
>>953 気が合うな
レインディア軸でバウンスドローしまくって手札12、3枚とかになると持ちにくくなるのが心地良いよな
手札2枚以下になるとスッカスカで悲しくなるけど
一応大会参加する時点で制限時間内に終わらせる義務が発生するらしいし、初心者はなれるまで大会出るなって事だろう
という意図が公式にはなくても揚げ足を取る奴はいくらでもいるよね
>>947 だって1ラウンド終了まで平均8分くらいだもんなぁwむしろ時間切れになるまで悩むって何を悩んだらそうなるんだ?
まぁ現状メタゲームの要素がほぼ無いからマッチにするメリットはライド事故とか序盤ダブクリでの理不尽な死の仕切り直しくらいか
>>955 そんなにかかるもんか…?俺のプレイが早すぎるだけか…?
1ターン30秒ルールをやればいいじゃないか(適当)
序盤相手のデッキみて2ダメ与えていいのかとか
展開して的を増やしていい相手なのかとか考えて手が遅い時あるから
それらの事簡単に出来るプレイヤーには、遅延と思われてるんだろうな
>>961 すまんな
でもカードの禁止や制限と違って、行為は完全に定義することができないから、
ある程度ジャッジの裁量に委ねられる部分があるのが厄介なんよ
>>963 1ターン1分ならいけそう(適当)
相手がガチで思考してる場合もあるから
あんま遅延でジャッジとか呼びたくないんだがなー
これはちょっと斜め下すぎるな
>>962 デッキとかにもよるんじゃない?
実際、ガン回りココサク VS ガン回りココサク で対峙すると
お互い手札は増えるわパワー低いわで
結構熟練同士でも時間かかるし
不馴れな人だったら三十分越えてもおかしくないかもしれないかもしれないかもしれない
ケロAのオマケで付いてたカウンターみたいなのを使用可能にしようぜ
>>962 スカイプ対戦は通話時間残るからわかりやすい
平均時間は15分くらい。先攻後攻からマリガンまでを3分としても12分(慣れた者同士で)
覚えてる限りの最長がメタトロンミラーで、お互い何回かヒール発動して40分程
これ以上手順を高速化すると相手を威圧するようなプレイになるから、やっぱよくないと思う
俺ココくっきー対次元ロボwithローレルの試合はお互い特に長考とかあったわけでもないけどかなり長引いたな
俺はひたすら4点止めで☆捲るまでリアはリア殴りに徹し、相手は3点止めでひたすら貫通狙い、ミカによるリアの圧力で息の詰まる戦いだった
もうあんな試合したくない
正直パチパチやってる人って大体は異様な雰囲気はなってるから注意とかする気うせる
全部がって訳じゃないが、明らかに話が通じそうにないオーラビンビンなんだよなー
そもそもどんなゲームでも大規模公式大会っていったら大抵魔窟な気がする
初心者は出るな、とは言わんがカードの効果を全部把握できてないならおススメはできんよな
そういう人のために気軽に参加できる別枠の大会とかもあるしそっちの方がいろんなカード知れて初心者向きだよな
時間切れ共倒れマジか
俺結構長いんだよな、計算とかじゃなくて展開するしないとかかなり悩むんだよね
特に相手が除去するクランだとかなり長い
ストライケンvs後列全く置けない獣神とかあったなあ・・・
当然手札差で獣神勝ったけど攻撃が当たらん当たらんww
>>969 あれは元々公式でも使用可能だよ
だが地区予選に行くとダメといわれる謎
環境前スパイクと銃士はかなり長引いた
というか銃士とかジャガノとか、デッキやカードコンセプトの時点で時間がかかるデッキもあるのに20分は短い
そういうデッキで大会出るなって言ってるようなものじゃん、じゃあそんなコンセプトのカード作るなと
>>972 わかんなくもない
けど、前に公式大会で対戦したJCは可愛かった
一回一回「カード見てもいいですか?」って聞いて効果確認するの姿に萌えた
しかしおっさんにやられたらウザいだろうな
むしろ今までわざと遅延とかシャカパチやらで煽り行為やってた奴らは
これを逆手にとって「相手遅延なんですけど〜www」とかふざける可能性が出てきそうだわ
そんで訓練されてないジャッジは真に受けて今回も煽り野郎が反則で試合を勝ちあがっていく
ファイターズコインだっけ? あのチップみたいなの
どうせなら金属でもプラスチックでもいいから公式で発売すればいいのにな
仮に真面目に長考しているとしてもそれはそれで気持ち悪い
そこまでして勝ちたいのかと
>>980 楽しめてるならいいんじゃない?
やるからにはやっぱり勝ちたいし
>>972 アタック時パワー値言わない奴とかトリガー見せない位の高速プレイとか
上級者気取りの反則ギリギリの連中とのファイトは初心者にトラウマになるよな
>>980 まあ勝ちたいからこそ、勝つために考えるんだろうな
ただ長考によって時間切れになって両者負けとか本末転倒もいいところだが
>>973 Vブレイジングフレアで裏にラオピアとか置かれたらすっげえ悩んでそうなイメージだな
実際ファイトしてて長考されるのより、
超高速プレイでトリガーチェックもろくに見せないようなのと当たる方がうざいからな
ギミックデッキは軒並み不利になるし、やっぱそういうルールはちょっといただけないわ
手札パチパチの話を最初に振ってくる奴はだいたい単発
ただスレ荒らしたいだけちゃうんかと
手札パチパチとか場数踏んでいけばだんだんどうでもよくなるんだけどな
どうせドライブチェックで手札の半分以上は割れてるし、重要なのは盤面の情報だし
シャッフル多くても20分とか超えないだろ
時間切れ両者負けってますます大会で銃士使い辛いじゃないですかやだー
場数踏んでもシャカパチ嫌いな俺がいる
>>986 そう考えると
大会で対戦する理想のプレイヤーは
フリーファイトは熟練、大会は初心者みたいな人なのかもね
そういう人って
テキパキやってくれる割りにプレイングが丁寧だし
大会決勝とか準決勝で、ごく僅かでもプレミしてそのせいで5k分ガード足りずに負けるとか
悔しくて数日は引きずるからな。ベストのプレイングでやりきれば負けてもそこまででもないんだが
銃士使ってみたい俺は3DSが楽しみでしょうがない
このスレ見てるとリアルでは使いにくい印象が多いから困る
>>994 まあそれは個人の感覚の問題だから仕方ない
俺は極端な話、相手が上機嫌で歌いながらファイトしててもやることは変わらんと思うから
盤面と相手の手札状況を見て適切に攻めれば勝てるはずだし……まあウザいとは思うだろうけどさ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。