【三国志】三国志大戦TCG Part21【SEGA】
Q、来月の店舗公認大会が更新されましたが、先月に比べて少ないのですが?
A、店舗都合などで掲載が遅れる場合が多々あります。
不安になる気持ちもわかりますが、もう少し待ちましょう。
Q、おい!俺の○○がACと同じ絵師じゃねーぞ、こんなの認められない!
ふざけんな、なにやってんだセガ!
A、気持ちはわかりますが「ACとは違う方に描いてもらうことでその人物の新たな魅力を引き出す」
という目論見もあるようです、今後新カードで収録される可能性もあります、気長に待ちましょう。
公式には以下のアドレス内でプロデューサーもコメントしています。
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/data/touen/3594tcgnow/ Q、おい!TOHRUさんのイラストが一枚もないじゃねーか!神速張遼はこの人以外あり得ない!
A、三国志大戦TCGに限らずTOHRU氏は現在表立ってイラストの仕事をしていないようです。
復活に期待しましょう。
>>1乙
昨日の公式で1枚穆皇后獲得したぜ、しかし封入率低い
8枚開けて馬玩と穆皇后が1枚ずつだったな。今回の劉夫人&程普枠なんだろうか
過去にTMRになった武将は、またTMRとして再録されるんですか?
↓
天下無双だけにあの武将は収録される可能性が高いです。
現状ではリスト公開前なのでお答えできる質問です申し訳ございません。
ついったーでこんなのがあるな
1弾呂布はほぼTMRで再録確定か
呂布がないから群雄できない人も中には居るだろうしそろそろばら撒いていいと思うよ。
西涼?王平に刺さって、どうぞ(ニッコリ
杜氏「長槍とか奇襲とかよくわかんないんですけどー」
箱に1/10の確率じゃバラ撒きにはならなさそうだけどな…
AC2の獅子猿呂布絵とか来たらかなり欲しい
>>1乙
というか限定生産にする代物じゃないだろ…
>>前スレ986
パッケージのはあくまで1の張遼だよ?
変わってないんじゃない?
>>6 「あの武将」=弓呂布ですね、わかります
>>10 その方がみんな決算前に買ってくれるからでしょう
初回生産限定なら過去弾の価値もそこまで下げずに済むし
>>1乙←呂布の触角
SPブースターの封入率はコンプするのに辛いなぁ
>>1乙
ん?
SPの天下無双の封入率出たん?
箱買いなら一枚は出る程度なら
シングル使えばなんとかコンプもできそうだが
さて…
相手の沮授の効果で奪われた武将が戦闘した時に、その戦闘した武将を捨て札に送って伏兵を出すことはできるんだっけ?
公式見ても見つからなかったからちょっと気になった
>>13 1箱15パックでSR7か8
天下無双は箱1でほぼ確定(ツイッターの発言
>>14 相手に奪われた武将をって言う意味なら無理
『戦闘確定前の味方武将を捨札に置き』って書かれてる
奪った武将をというなら、指定国の色があっていれば大丈夫
混色にでもしない限り漢ミラーの時にしか無理だな
>>15 惇
鬼畜封入率だなあ
せめて5弾とずらしてくれよ…
舞いの使い勝手どう?
維持出来るくらい盤面出来あがってたら舞わなくても勝てると思うんだけど
魏使いなんで魏の舞いしか感想言えないけど。
張春華は舞った次のターンでも効果発揮するから使いやすい。
相手のターンでも計略使えば1ドロー出来る+春華が撤退しても相手が疲弊する。
蔡文姫にしても維持出来なくても盤面が動くだけでも舞う価値のあるタイミングは
あると思うよ。
貂蝉強いよ
ワラ構築なら貂蝉護衛要員も場に出せるし
SR姜維ってそんなに評価高いの?なんか通販でも大体売り切れてて値段も高いし
名前かぶりなしの5コス3500ってだけでレートが上がらない訳がない
どう考えても第四弾で最高レートだろう
相手の場に能力持ち2体いて姜維連撃出来れば自軍強化と攻城アップができて強いらしい
今回のプロモの劉夫人枠って群雄?8人でプロモパック11パック剥いたけど1枚も出なかったよ
流れ無視して悪いんだけど公式ルールでは先攻後攻の決め方ってどうなってんの?
じゃんけん勝つ→手札確認→じゃんけんに勝った側が先攻後攻決めるという風に身内で遊んでたけど昨日それは違うんじゃね?という議論になったんだ
>>24 手札見てから先攻後攻決めていいわけ無いだろ、常識で考えて
>>21 スペック高い・条件が極めて達成しやすい・能力も憂国の大号令並みの破壊力で国力消費なし
弱いわけがない
ピン刺しだと全体強化はまず起こらないけど3500はデカいわ
5コスト3500がこれからガンガン増えて行くんだろうな
名前かぶりで
ヒイが1コス1000の基準武力持ちだから
姜維デッキだと無理なく入ってくるんだよな
群雄にも!群雄にも5コスト3500を!5コスト3500をぉぉぉぉ!!
>>27 別に相手の能力止めるのは姜維である必要はないんだぜ?
今回の呂布が5コス3500ならテキストもフィニッシュに使うこともあるし採用される余地はある
完全に1弾呂布を持ってない「仕方がない」採用しかない
コレクションが中心だから姜維がそんなに評価されてるとは知らんかった。1弾張飛も3500あるから基準が3500だと思ってたわ。
>>32 ああ、ゲーム自体はほとんどやったことないのか…
5コス3500は5コス帯最高武力なんだよ
群雄にいたっては5コス3500自体が存在しない
5コス3500攻城力2なんかはもうそれだけでオーバースペックのレベル
3人目の3500が姜維だったのは少し以外だったな〜
馬超・魏延あたりが高武力枠だと思ってたから
3500を複数並べることができる
ってのが肝心なんだよな
姜維の場合、武力3500に加えて
「名前が関羽でも張飛でもない」
のが重要
6コスでもそれなりに使われたんじゃないか?
素武力3500↑勢
魏 曹操、夏侯淵、夏侯惇、張遼、曹仁
蜀 関羽、張飛、姜維
呉 孫策、孫堅、呂蒙、太史慈
群 呂布
漢 顔良、文醜、朱儁、張コウ
あと誰かいたっけ?
すまん群馬超忘れてた
>>36 お前の待機武将が強進で狙われてるけど大丈夫か?
>>30 ヒイらで全体強化まで漕ぎ着けられる可能性考えてみ
姜維はそれに加えて条件付きだが簡易号令も備えてるからな、姜維様様だよ
大喬はかなり楽しい
出すだけでかなりプレッシャーをかけられる
まだ構築中だけど大喬+呉文官(or防御兵)をホシツ等でガン守りしながら攻めるデッキを試してみたいと思ってる
馬超さんはなー、蜀と群でなぜこうも差が付いた
まあ群は魏の蔡文姫見て泣いてるけど
そして何処行っても強い趙雲さんはさすがの貫禄である
なんでや蜀馬超さんの専用計略強いやろ
強過ぎてむしろ計略が本体になってるけど
今回蜀が弱すぎる
徳強いけど守りに使えないから難しいな。
劣勢のときに引いても役に立たないからなぁ。
向寵とか趙広とか書いてあることは強いんだけどな、中々効果発揮できる機会がない
ヒイと夏侯覇は割と安定していける
超グンマー?
魏から奇襲持ちが減ったのと
登用減って気迫と戦闘計略が増えた結果
魏対蜀は前より辛くなった気がする
蜀はまあ…関索強いよね
一方夏侯兄弟に打ち勝つためにパワーの底上げを図った結果蜀のスピードについていけなくなった青い国がここにある
群と漢はどうなん?
楽就とかホウ徳とかパーツは輝いてるのがいるけど
向寵は兵隊が捨札に無いと平凡すぎるから、活躍の場が少ないんだよなぁ
輜重兵と合わせて先攻3ターン目にジャーンジャーンしたら強いかと思ったけど、そもそも開幕にそんな余裕が無かった
群はやっぱり馬玩手に入れるとこからスタートかね。馬玩が入れば董卓抜いても全然やれるからなぁ。
群、伏兵デッキで董卓抜いたけど全然やれるな
これに4枠のところ馬玩刺せるなら十分戦える気がする
構築しだいじゃ元々董卓4じゃなくたってやれてたけどね
馬玩詰むなら3か4は入れたいが群4コスは他も優秀なんだよなぁ
伏兵に関しては正直呉が一歩抜けてると思う
歩隲は確定の1回受け+必ず場に残り、相手ターンには寝ている武将に1500火力飛ばせるし、
孫匡は勝っても負けてもカード1枚分のアドが取れてる
最近董卓はただの攻城兵としてしか使ってないな。
もちろん3枚ドローは強いけど牛輔やリカクシ、樊氏でもドロー出来るからね。
>>57 弓兵の頭数を減らさずダメージを与えられるのが大きいな
疲弊している武将相手にアタックして通ったら追撃の太史慈で累計3500ダメージ、この動きが非常にいい
群ホウ徳と群チョウ雲並べての3コス以下アタックが非常にいやらしい2択でよろしい
アタックするのが自爆効果のある黄巾やコシャジだと尚いいね
確かにその2択強いよね。
その2択狙いで両方3積みも強そうだな。
漢は沮授、紀霊、袁術並べて袁姫で計略仕込むデッキも強い・・・・・・とは言えないが面白い
成功すればなかなか愉快なことになるよ
>>61 どっちも防衛ではウンコなのを忘れないようにな
PR鄒でも立てておくと便利
漢張合βの「計略カードの効果で〜」って記述は反撃計略含むんかね?
袁姫で憂国進軍を壁に仕込むとすげーウザそうな気がした
今日店いったら新呂布いきなり300円で売っててワロタ
そしてBOX買ったら見事に引いて悲しくなった・・・
弓呂布は新チン宮出てりゃ使えないこともないよ
あ〜この場面で弓じゃなくて騎馬呂布握ってりゃ・・・・・・って場面の多さに泣けてくるけど
神威乱舞並の救済カード出ないとどうしようもないな弓呂布は
そして呉を使って新威乱舞にボコられまくり俺はそっと蜀のデッキ構築を始めた
姜維も強いがPR張飛も意味不明なくらい強いな。馬超引けなくてもこっちの勝ち筋だけで試合決めれるレベル
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/03(日) 00:56:20.19 ID:OaI+MXr00
先攻して国力2で貂蝉配備後即踊ると倒されそうで意外と倒されないな
伏兵主体のデッキが出てきたら話も変わってくるだろうが今んとこ壁2〜3枚は削れる
蜀が一番舞いの対処困るかな?あと漢
他だとそれぞれいくらでも対処方あるけど
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/03(日) 01:02:53.78 ID:OaI+MXr00
計略とかで焼かれ放題だしなあ
運が良かっただけか
先攻の攻めの伏兵がキッツいなぁ
>>64 「自分のターン中」ってテキストがあるからおそらく無理
袁術で自分で割ったのならいけるかもしれないけど、武将か計略って書いてあるから無理な気もする
>>69 相手が騎兵メインならば大喝撃と言うカウンター計略で余裕で守れる
入れてる人は全く見ないが
>>73 あぁ、なるほどそんなものがあったね
って、違くて「相手が舞出してきた時の対処法」ね
まぁどの勢力でも今の所「相手が事故り気味な時の駄目押し」か「強制的に相手に疲弊武将作るため」くらいの印象だな舞は
1ターン目リカク
2ターン目カクシ
3ターン目カクシ攻城→迎撃→伏兵張横→カクシ配備
とかやられて泣いたわ
カクシスルーが安定なのか
さすがにそれは相手がぶん回りすぎだな。
とはいえ群もその時点で手札1枚だからな。
まぁ董卓ですぐに補充されるんだが
伏兵って守りより攻めの方が強い気がして仕方ない
なんか先行有利がまた加速してるような……
≫72
自分のターンなの忘れてたわ
問題は袁術で割った時か…dクス
別に張横は関係なく郭氾攻城なんか普通はスルーするだろ
手札切られても問題ないって算段を立ててるなら迎撃してもよし
>>79 いや、武力1000で迎撃したんだよ
カクシ落としたら最配備されるのは目に見えているし
>>78 βのデッキは俺も考えてたからな・・・
田豊:憂国の後しか使えない
王允:女性が国力に立ってる+疲弊させられるのはコスト2以下
張バク:攻城成功時にトップの偶数奇数当てる
重槍の一撃:メイン計略
って割と条件きついのよね
シンパイで流すor沮授立たせて置いて袁姫で仕込みからの田豊が一番良さそうかな
相手にさっさと戦闘計略使わせるために、わざと500勝ちか同値で迎撃することはある
(特に群雄はまともな上昇は闘争本能しかないから尚更)
でも序盤に武力負けしてるのに迎撃は取る意味なさすぎ
フルボッコわろた
わろた……
そーだよな、悪手だよな
張承がね、手札にもう一枚あったからさ
もうやらないよ
その場合は李カクが殴ってきたとこを迎撃だなあ
殴ってこないなら城差もそんなつかないし
最近は黄巾の決起が流行ってるから同値で迎撃もちと危ないぞ
特に呉なら手札切られるのは極力避けたい
プレイヤーのスキル向上と初心者勧誘の為にも公式で動画コンテンツとかやってくれないかな。
デッキの動かし方や国力の起き方、迎撃するかしないかの判断等参考にしたいし。
>>43 おいおい
いくら脊髄反射でも姜維ピン刺しでヒイ4積みするなんて言えないだろ
姜維ピン、ヒイら各一、二枚ずつでどれだけ全体強化発動出来るよ
未プレイだったらマジレスすまん
>>89 近々やる、とは言ってたがそれを言ってから数ヶ月経ってるのに実現に至っていない公式
初心者向け施策を12月末に、と言ったけどもう年が明けて1月も終わったけどその後続報なし
skype対戦を補助するアプリとやらに関しては5月に発言してたのに今まで何も動きが見えてない
大軍師Gのページは公式サイト内の死にコンテンツ
スタッフ募集して補強した今でもカード作ってるだけでいっぱいいっぱいなんだよ、たぶん
このTCGの経験がコードオブジョーカーにでも生かされるんだろう
>>92 で、でたーw
初心者反則といえば雑誌の四コマ
先日の謝罪も兼ねてことみさんに頼もう
馬玩つええ
5ターン目馬玩連撃から董卓が決まると勝ち確過ぎる
導師で確実に連撃攻城して4枚割るのもありだし5ターン目が鬼、蜀の劉備かよ
確かに5ターン目の馬玩連撃はやばいね。後攻側はパンプないのを祈って2500でキャッチするしかないもんな。
そこに闘争本能やら黄巾の決起が飛んでくると。
何が強いって対策が練れない事だよな
今回は強カード多くてどれもこれも対策出しきれないところが逆に面白いけど、こいつはあー揃っちゃったのね、で負ける感じ
新要素?そんなことよりぶんまわりだ!
やっぱり後攻の不利をもう少し緩和するべきだったよね。国力が同じときの効果だけでは不足だな。
PR孫権+孫呉の覇気ってのを考えたが
問題はどうやって孫権を寝せるか、だよなあ
並んでる状態で孫権がのこのこ殴りに行ったら
何しようとしてるのか丸わかりだし
通っても止められても美味しい状況を作る
具体的には新太史慈がいる状態で殴るとか
後攻2ターン目の王粲配備は4ターン目くらいまでの行動プランが練ることができてかなり強力だと思ってる
まだ対人で実践できてないから試してみたいわ
王粲強いよ
後攻の時の強さは言うまでもないけど
国力揃ってなくても5枚好きな順番に出来るのは類似カードと比べても強力だし
憂国も自分で任意に発動できて効果後疲弊にもならない
安定感が半端じゃないわ
>>94 (´・ω・`)?
しかし馬玩の数が少ないってのはマジなんかね
揃えるのめんどいなあ
群系デッキとしては馬玩欲しいしとりあえず合う日程の公認大会でプロモそろえないとだな
問題はデッキに入れるスペースか…
馬玩ほんと出にくいよ。
出にくいのに4枚必要だからマジきつい。ヤフオクにも全然出ないだろうしな。
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/03(日) 14:06:54.61 ID:UC1Rn0SOi
>>90 もしかしてまだ気づいてない?
こんな初歩的なこと説明しなきゃならんのか……?
とりあえず脊髄反射する前にカードリスト全部きちんと見直してこい
>>104 >>105 1〜2枚あれば十分な劉夫人ですらあれだけ高騰したのに
群雄なら4枚必須レベルの馬玩だとどこまで高騰するかわかったもんじゃないな
2月から選抜始まってさえいなければゆっくり公認回って集めたんだけどなあ…
ところで限定SPパックの説明に
天下無双レア :10種(パラレル5種含む)
って書いてあるけどパラレル以外の残り5種は完全新規ってこと?
だとすると超絶鬼畜ソートやな
今回はどの勢力のPRも使い所があるからある程度の数集めたいなー
>>107 過去ログ少しは読もう
5種パラレルっていうのは限定SPパックに入ってるカードの天下無双ver
残りの5種は過去のカードから天下無双でのみ再録されるカード
ちなみに呂布は天下無双再録がほぼ確定
>>107 TMRのうち5枚がSPブースター収録のRかSRのコンパチで、残りの5枚はTMRとしてのみ再録のカードって事じゃないの?
「全部R以上です!」って宣言しといて第3弾でCとして収録された何進の写真を掲載した事もあるから、どこまで信用できる話かはわからないけど。
と思ったら今改定されてたわw
やっぱりスタッフここ見てるんだなあ
しかし1箱買ってSR7枚か8枚
新規が当たる確率は1箱中4枚程度だろ?
自分の欲しい色の新規SR4枚集めようと思ったら地獄を見るな……
トレード活用するかシングルで割り切らないと財布が死ぬぞ
何進の画像載せたのってさ、
・そのまま再録
CカードをR仕様に変更しただけという詐欺仕様。
他にもUC以下の再録がチラホラと出て大量に予約購入したユーザーが阿鼻叫喚に。
・新規能力で収録
貴重な新規枠を何進に消費するという、まさかのSSQ。
そんなノリで新規枠を埋めていった結果、収録枠から溢れたり全く使われない能力のまま再録される人気武将が続出。
っていう、誰も得をしない行為だったよね。
収録してても事前には公開しないか、もしくは画像はイメージですって書いてあったはずだから、今からでも収録を取りやめるかすれば良いのに。
>>114 既に収録を取りやめている可能性も忘れてはいけない、というかそうであって欲しい
新規カードは何が来るのかね
小喬は既存互換で出したら絵違い3つ目だし、現環境だとほとんど使い道もないから新規で出そうだけど
でもナスカ絵だからって不倫コンボとかそういう悪ノリはいらない、普通にR周瑜とシナジーで良いじゃん
とりあえず喧嘩してる奴らはどっちも落ち着け
A「(普通の構築で)ヒイ達で姜維の号令に繋げるのは簡単」
B「ハァ?(姜維ピン積みで)ヒイ→姜維とかまず無いだろ」
こんなんで会話が噛み合うわけないだろ…
劉備「火計怖い」
3弾の不動なる行軍は蜀に欲しかったかもな
アケ「あの…そろそろ還元してもらえます?」
>>119 TCG絵でEXカード5枚も追加されたじゃないですか
部署もスタッフも違うだろうし、これ以上はほとんど見込めないでしょ
ACの方は明らかに旬も過ぎて規模縮小の一方だし、そもそもTCGだって馬鹿売れまではしてないし
セガも力を入れるなら残念だけどなんとかジョーカーみたいな新作だと思う、面白いかウケるかは別として
ホシツ強いなー、ふんばりすぎだよ!
ことみシジーはデッキの主軸になるにはまだ走射のパーツが足りない感じ
ただでさえスペック抑え目が多いからな・・・走射持ち
4弾シジーはSR孫策と組ませたいね
シジーが寝かせて策が掘ると
>>81 3T劉備→4T孫堅→5Tβ→6T朱シュン(能力発動)→βで朱シュンがこかしたやつ攻撃
これが1番現実的じゃね?
オクの馬玩2枚セットが5000円で落札されたぞ
期間限定配布のカードをここまで必須にすんのはダメだろ……
>>124 予選があるから群雄使いは急いで集めてるみたいだな
予選後半にいくにしたがって群雄が増えてきそう
>>124 今直ぐに集めるって事で集中してるだけだと思うけどね
予選あるから仕方ないとは思うけど
大会で態度悪い人いて怖いと感じた今日の大会でござる
年齢層高めだしそんな人余りいないとは思うけど怖かった
態度悪い輩はジャッジキルで出禁にするでござる
>>127 正確には試合終了後の相手側のプレミあった事でいざこざ起って次あったらボコるとか
喧嘩言葉言ってたんだけどね…それだったらジャッジ呼んで禍根残さないよう遊んで欲しいね
馬玩が強いのは嬉しいんだけど、期間限定配布のプロモ・しかも排出絞ったカードが必須級の性能になっちゃうと、後から初心者が入ってこられなくなるから心配…
一時的に大会参加人数は増えるだろうけど、その後のユーザー数が伸びなくなりそう。
プロモ強くても弱くてもネガる奴はやっぱどこにでもいるのな
群雄つかいでも、っていうか群雄つかいだからこそ馬玩のスペックは頭おかしいと思う
宴のアンケートとかでも導師は規制してほしいって意見それなりに行ってるだろうに
導師クソゲーを加速させて公式はどうしたいんだ
その唯一の勝ち筋である導師クソゲーをしても
宴で群雄が一回も結果残さなかっただからだろうが
結果残してない色を強化してバランスとるのは当然だろ
さらに規制しろとかガチで頭悪いのか?
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/03(日) 22:32:08.81 ID:4NK9E4js0
スレチだったら申し訳ないです
このTCGを始めようと思い来週末ショップをみて回ろうと思うのですが
名古屋でシングルカードやC・UCを取り扱っているお店を教えてもらえますか
何分地元では最新弾のパックとスターターしか売ってなくて よろしくお願いします
一応お隣の中国では優勝、準優勝が共に群雄だったみたい。
弱勢力へのてこ入れだとしてもなんで通常排出にしないんですかね…?
第二弾SPパックに再録されたりするのかなあ
>>132 言われてみればそうか・・・・・・そうか?
コウソンサンとか群チョウ雲みたいな感じで搦め手で攻城2みたいな感じでくると思ってたのになぁ
まぁ群使ってるから強い分にはいいんだけど
>>130 俺が持ってないから(勝てないから)糞って自己紹介してるもんだよな
>>133 大須の公認店なら取り扱ってる所多いよ
大須以外だとささしまのホビステが取り扱ってる
プロモの排出率弄るのやめて欲しいよね。
ちゃんと1/5の確率にしてくれ〜。
てか、せっかく国力指定の場所4つ作ってあるんだから
さっさと混色用カードでも作ればいいのにな
群は結果残してないけど、それ以上に混色は存在自体否定されてる現状だし
バランス難しいのはわかるけどなぁ……
呉群走射傾国を使ってみたけど面白かった
当たり前だが強くはない
何色か見てなかったけど今日の代表決定戦で混色が4戦中3勝してたよ。
こっちは曹操と曹仁で睨み利かせてバウンス握ってればーって流れはあんま変わらんかったな
まあ漢とかキョウイとか使う人が居なかったらかもしれんが
あと新呂布は中途半端な感じだったな、ロックと言うには起動コストのせいでインターバルが確定発生するし
場を崩す、と言うには奇襲性低いし崩した後の展開もこれまた支払いコストのせいでままならず、ってな具合
相手の手札が高コス1体飛ばされたらすぐ出せないよー!って時に強い・・・いやそんな時に強くても
一枚制限とはいえ虎豹騎握ってりゃ相手のここぞっていうアタック止められるのもでかいよなぁ
トウガイは正直強いんだかよくわからんが
>>138 情報ありがとうございます!
見て回ってきます!!
なんだかんだでまだまだ魏は強いね
登用なくなったせいか張コウ型が増えてる気がする
第二弾軍師達の出番は増えましたか…?(小声)
軍師よりも舞姫達の方がよほど相手の戦略を縛る仕事をする現実
イク様くらいかな
元々活躍してたほうだけど
まだ皆手探りの状態ではあるけど、四弾環境は今の所
魏>群(馬玩4)>蜀=漢=群(馬玩無)>呉
って感じるな。
馬玩さえ無ければ魏以外はほぼ横並びに近い感じ。
でも漢はまだ運用やデッキのテンプレが確立されてない部分もあるから、その辺が煮詰まってきたら二〜三番目くらいまでは行きそう。
バウンスに弱いからそれ以上は無理だろうけど。
イク様は第1弾でして・・・
各勢力にドロー軍師以外のドローエンジン出来上がったからデメリットの大きい第2弾軍師は基本要らんのよね
あと陳宮は後続の方が活躍の場が少ない稀有なカードだと思う、てか陳宮だけ妙に弱い
>>152 蜀にはまだねえぞおい
孔明は2弾軍師最強だから別にいいけど
>>151 現状馬玩なしの呉群混色ってひどい色の組み合わせしてるなうちはw
やりたいことがそれでしかできないから仕方ないけどw
先日大会出たけど呉でも普通に戦えはしたんだがね
ただ後攻取るとやっぱきっついんだよなあ
そこだけは未だにどうしたらいいかわからん
漢孫堅でねぇ
>>117 普通の構築というか最初のやつの姜維ピンが前提じゃね?終わった話題つつく俺自演乙
漢多いかと思ったら群雄と魏の二極でござった
蜀と呉は結託してメタに取り組むしかないな(蜀使い
私しょく使いだけど
>>43の喧嘩口調が悪いと思うの
正直今回の収穫は姜維だけだなー
関羽さんがもっと強ければなぁ
開発はあれで使われると思ったのか
どっかの提督と違ってSRより強くしたら1弾売れなくなるやん
それにR関羽強いだろいい加減にしろーっ
SRより強くある必要はないが、SRとは違うベクトルの強さであっては欲しかったかな
趙雲や張飛みたいに
(これから増えるであろう)武力を大幅にあげるカードを入れるならR、違うコンセプトでそれらが入らないならSR
どっちも揃えないとダメじゃないですかやだー
国力に兵隊が3枚ほど立ってる時の関羽のプレッシャーは異常
名臣の加勢は条件満たした時の上昇量もさることながら、反撃計略も強いのがいいな
>>163 デッキ構築ちゃんとしないと使えないから厳しい
伏兵も入れたいから兵隊何枚も入れれないし
それに比べて魏の反撃への一策の使いやすいこと使いやすいこと・・
つっても伏兵の方も癖のある効果持ちで困るんだけどな…
捨札の伏兵配備とか趙雲いればパンプとか
通常コストが緑2だから期待してなかったけど、羅ケンが一番使い易そうだわ
群雄の後攻有利カードが戦闘不利な後攻なのに起動条件が戦闘勝利という噛み合わなさ
>>159 槍関羽はロマン枠だから(震え声)
攻撃勝利が銭湯勝利だったら危険だったけど
北海道エリア大会24日確定
決まってるなら早く公式で告知しろよ……
銭湯勝利ってどういうシチュエーション?大繁盛か?
R関羽は蜀が好きでこのゲームを始めたのにSR関羽が売ってないor高くて手が届かない人には救いの神
弓呂布もきっと同じポジション
100円で武力3500の関羽が買えたり、1000円で武力4000の呂布が買えたりで喜んでる人はきっといる
という前評判だったのに入れるデッキへの要求が多くてがっかりな人もかなりいる
でも性能自体は悪くはないから愛さえあればオールオッケー
>>170 それぞれ勢力のコスト帯では最高スペック満たしてるからね。
バニラだと思って使って、なんかたまたま条件満たした、くらいの感覚でもありだとはおもう。
エリア勝って全国出場の権利手に入れたら他のエリア出れないのかな。
みんな夜行バスや新幹線の予約先に取るだろうし出たいよね。
普通に考えて出られないだろ
出てどうすんの
予約なんか前日でない限り普通にキャンセルできるでしょ
職場の先輩に誘われたので始めてみようかと思ってる者です
wiki等見ると大徳デッキが初心者向けなようなのですが、カードショップ等で揃えてから始めても大丈夫でしょうか?
それとも初心者らしくスターター?で慣れてからの方がいいでしょうか?
誤爆失礼
その先輩が2つ以上デッキ持ってるなら貸してもらって対戦してみるといいよ
好きな国とか武将とか見つかればそのデッキを組めばいいし
ACの誤爆にマジレスとはね
>>177 店内対戦で体験してみろってことだよ、きっと
今更アケ版新規で始める人間がおったのか
日本も捨てたもんじゃないな
公式でエリア日程正式発表
やっぱり東京は人多いんだろうな
予選突破した人のみだから東京の宴の半分くらいの人数になるかな。
>>169 千円で弓呂布とか高すぎでワロタwwww
なんかツイッターでトスがうんたらって話題になってるね。身内を勝たせたいからってわざと譲ったりは良くないな。
なんとか月さんのつぶやきとなんとか月さんの日記くらいしかその話見たことないけどそれのことか?
そりゃ公式サイドから談合オッケーです身内同士でじゃんじゃん譲り合って下さいとは言えんだろ
そんでもって意図的に敗退行為してるのかプレミなのかは誰にも判断出来ないから
したり顔で「俺は譲ります」とかは明言しないでねって釘刺しくらいの見解だと思うけど
重槍の一撃ってメイン計略なんだねえ。
使われて初めて気づいたわ。
うちの地域は5店舗くらい見た感じ蜀と群雄が幅を効かせてた
魏はあんまりいなかった
他はどんな感じ?
ウチの地域は魏多かったけど、全然結果残せてない感じ
呉が強かった
確かに魏が減って呉が増えたね。俺の近くでは群>蜀>呉、魏>漢だったな。
馬玩が四枚そろい出すであろう2月半ば頃からが地獄だ
2月半ばじゃ4枚揃ってるのほとんどいないと思うよ。劉夫人同様に封入率低いから4枚集まるのは2月末くらいじゃないかな。
今回のプロモも期間2ヶ月だっけ?
ヒャッハー入りの群デッキは恐ろしく早いな
一周回って決起覚悟の迎撃で展開を遅らせるのもあり…なのか?
馬玩?プロモの野郎カードなんてそんな強くないだろー
・・・そんな風に考えてた頃が・・・自分にもありました・・・
何これ強ぇ!というか欲しい!新呂布とかいいからこれ4枚くれ!
プロモカードは強すぎないように云々って昔公式が…いや気のせいだったんだろう、うん…
地方のカードショップでは既に売り切れで4弾が触れない不具合
今回のプロモ、どれも良い感じに強いよね。
まぁ馬玩は明らかに強すぎるけど。これで攻城1だったらちょうどよかったと思うんだ。
てか、素直に群スターターだして馬玩SRにすればよかったんじゃね?
そっちのが売り上げ的にも良かったろうに
しかし牛輔・ヒャッハー4積みにしてるとドローが恐ろしい程できる
そして気が付くと城がない、そして死ぬ
呂布の豚の居場所がどんどんなくなるな
呂布はまだ居場所あるとおもうぞ
完全に無くなったのは華雄さん
弓呂布?元々ねぇよ
結局今回呉にとって一番の収穫はふんばれになるのか?
歩隲と孫匡だと思う
伏兵の性能はこの二人+ヒャッハーが
他と比べて頭ひとつ抜けてる
アケでも張梁が使用率一位の時期があったが
強カードを聞かれて「梁興と馬玩」って言われても
普通の三国志好きはポカーンだろうな
ヒャッハーと孫匡は殴りに行くと何故か1アド取られるからなw
大体計略握ってるから4500になって出てくるし本当対処に困る
SR華雄の活躍
対魏:本気モード中の李通はもちろん、バウンスでもゲームセット。
対呉:素直に呂布使っとけば刺さらない弓術に刺さる。おまけに武力1000の武将をブチ抜いた後に城壁からの火計で自殺。
対漢:城壁一枚でどうやって憂国ファイナルアタックを凌ぐのか。
対群:導師「連撃しますね」呂布「城壁2枚でようやく4000とかw」
対蜀:槍術にささらない・武力4000・貫通しても致命的な反撃計略は少ないで本領を発揮…だったが、SR姜維の前ではただの3000バニラ。←new!
四弾からは国力としてのピン差し以上はほぼ趣味の世界になった。
せめて素武力4000で城壁2〜3枚以上のときに武力減少のテキストだったなら…
そういや華雄はマジで空気になったよな…馬超が出た辺りから相当雲行きが怪しかったとは言え
1弾SR
呂布:未だ現役
貂蝉:舞の方使いますし
賈詡:未来はあると思われたが未だ居場所なし
2弾SR
華雄:死亡確認
紀霊:死産
呂姫:4コス帯が激戦区になり採用低
3弾SR
樊氏:伏兵の登場で少しだけ光
馬岱:さすが白銀の獅子や!風雲児や!
4弾SR
貂蝉:まだデッキによっては入る余地は十分
呂布:現状使い道が思いつかず
呂姫:性能的には2弾の方が遥かに安定
コモンの徐栄の方がよっぽど守護神できてるのよね…
SR綺霊「大丈夫です、俺が付いていますよ!」
趙雲とのコンビの方が強いのは内緒だ
漢孫堅って何気に2色デッキに使えるね
能力使えばドローしたくて裏向き配置した国力を表向きに出来るし
何かいいデッキが作れそう
と思ってみた
思ってみた
相手先行5ターン目馬玩に勝てる手が3コス王平+槍術しか思い浮かばないでござる
どないせと
華雄といい徐栄といい(一応)紀霊といい、対蜀でこそ頼りになった連中が姜維のせいで皆仕事を失った。
でも徐栄は蜀以外相手なら使えるし、紀霊も強い槍が追加されたから対蜀以外は前よりマシにはなった。
華雄はアレだ、今まで城2っていう導師連撃の即死ラインに入ってようやく呂布の下位互換・城1で毛が生える(貫通)だけの6コス3000を過大評価され過ぎてた。
華雄はPRのが仕事あるんじゃないかね
樊氏は伏兵なんかなくても元々1枚は入るいい子だぞ?
あと新呂姫は使ってみればわかるけど後半かなり活躍できる
華雄は3弾までは国力要員として出番はあった
ヤフオクの馬玩の値段やばいな。どのSRよりも高い値段だな。
オラ馬頑1枚制限まだかよオラ
>>210 漢なら伏兵からの楽就ってのを思い付いた
全盛期の惇・関羽・呂布レベルだな
そもそも四枚必須クラスの壊れカードをプロモにするのも頭おかしいのに、確率操作とかなんなの。プロモカードはデッキにピン刺しする位の性能で良いのに。
昨日店舗大会で馬玩引いた人2人居たけど排出絞ってるのかなぁ
劉夫人と比べたらそうでもない気がするんだけど
ハッ、これは劉夫人の件でセガに調教されてる!?
ボク皇后と馬玩が確か排出率低かった。16人で開けてその2種類だけ2枚排出だったかな。
>>184 さすが魏クソゲーを擁護してる三国志大戦プレイヤーはクズしかいないなw。
馬玩が1枚3kくらいだな
ちょっと問題ありだろSEGAさんよ
これ手に入れられなかった群雄使いが引退する可能性秘めてるな
本当になんで毎度毎度
こう極端なんだろうね瀬賀
PR魏延みたいな酷いのを「使えるカードにしてみた」とか言ってみたり
かと思えば虎豹騎や馬玩みたいなヤバいのを公式に載せてドヤ顔してみたり
劉夫人のレートから考えてもPR切り替わる時期まで待っても1枚1500円は下らんだろうな
いくらなんでもちょっと無茶苦茶やり過ぎ
色々忙しすぎて冷静に考えられなくなったんじゃないかな
この前スタッフOがテストプレイしていると言ってたけど、そうも思えないバランス
そ、その内他の色にも武力3000や攻城力2がばら撒かれるから 馬玩だって選択肢の一つレベルに落ち着くから
なお孫権の地位はどん底まで落ちる模様
せめて今回のプロモを何ヶ月配布するか公式からインフォメーションして欲しい
前回と同じ2ヶ月ならカツカツでしんどいだろうな
優勝して3パックとっても出る確率が低すぎる
萎えて却ってモチベーション落ちるわ
先行5ターン目馬玩アタック
相手2500で迎撃を黄巾決起使って撃破で1ディス
馬玩連撃でさらに1ディス
5コスあるの確認した上で妨害工作でさらに1ディス
できたら楽しいだろうな
プロモが弓呂布で、SRが馬玩の方がパックが売れてセガ的には良かったんじゃないかと思う。
>>229 さすがにそこまでやると自分の手札も死ぬ
あ、はい董卓さんですか。はい。
>>226 実際テストプレイなんてしてないんだろう?テストプレイしてたとしたらどうして
発売日前のカードに制限かかるのw?
せめてプロモの排出率は同じにしろよな
>>232 テストプレイしたからこそ、発売後に暴れるのに気付けたんじゃないですか(棒)
製造した後にテストプレイやってんだから仕方ない
人手が足りないからテストプレイも遅くなるんだよ
普通紙刷る前にテストプレイするだろ・・・刷った後にようやくテストじゃ非効率だぞ
>>236 そう思うだろ?ChaosやFoWやPM見てるとあながちそうじゃないのかもしれん。
何が一番酷いかって
転 売 店 舗 大 勝 利
でも虎豹騎が制限掛からず4枚だったらと思うとぞっとするね。
>>236 最低限、普通をやってくれよ
なんで製造前にテストプレイに時間掛けないんだよ
製造後にテストプレイに時間掛けても仕方がないだろ
>>240 魏乱舞になってたろうね
あれ握ってる限り怖いものなんて何もない上に使った計略リサイクルできるカードもいくつかあるからなぁ
>>227 呉には4コスで城2のカードがもう1枚おってな・・・
>>240 試しに友人と制限無しでやってみた
虎豹騎握ってから曹操無双連撃の流れが結構な率で発生して泣ける
俺らの「SEGAの普通」の認識はそれなんだよ何を今更
噛み付くなら公式に行け
公式に行って本当に話を聞いてもらえるなら、とっくの昔に曹操やSR曹仁にエラッタが入るなりして三弾までの魏無双はなかったんじゃないだろうか。
どうせ無駄なら、同じユーザーの目線で話せるここで愚痴ってる方が気楽ってのもわからなくもない。
ユーザーの声を本当に聞いてるなら無言で淵規制解除なんてアホなことはしないはずだよね。
ユーザーの声聞いてたら導師が制限になってただろうしな。
>>249 そんな頭おかしい一部マジキチの意見なんて無視されて当然だろw
反対意見もユーザーの声って言うと発狂しちゃうのかな
虎豹の規制一色には対応してんだから少し考えてから例え出せよw
最近は既に広報で物議を醸していて平時通りの紹介で様子見してから決めよう、に落ち着いてたんじゃないかと思ってる
幾ら何でも公開→制限のスムーズさはセガっぽくない
公式のブログ更新遅いな。制限変わったんだから何かしらコメント欲しいよな。あとブログのデッキタイプの紹介で呂布で殲滅していくデッキって、コスト重くて現状無理だろ。
>>252 よくて殲滅じゃなくてフィニッシャーだよなあ…使ったが最後国力的に不利になるから殲滅なんて悠長なこと言ってられない
>>252 このタイミングでどんなコメントが欲しいの?
5弾とSPパックまで雑誌付録くらいしか追加はないし、
どう足掻いたって全国まではこのレギュだぞ
弓呂布だって思いもよらない構築をすれば対象を絞らなきゃならないほど厨な可能性も那由他に一つくらいあるかもしれないし
全国優勝者ってどうやって決めるんだろうな。
まさかエリア予選優勝者だけの総当たりとかじゃないだろうし…
弓呂布がメタカードになれる環境なら・・・ワントップデッキでもシジとか相手にしきれんな
伝統芸のトーナメントじゃないかな
導師制限の話題を出すとキモイのが沸いてくるな
同一人物か?
はぁ?まず結果のでてない勢力のカードを制限なんて言ってるお前のマジキチぶりを見返せよwww
>>254 コメントはレギュレーションで変更したカードについての解説かな。人材の登用はデッキへの投入率がもっとも高く、他勢力と比べ安定したドローソースとして活躍してる為制限にしましたとか。
>>258 発言する前にID見ような
導師制限しろなんて一言も言ってない
同じような言動の奴がこの前もいたから気になっただけ
一方蜀には安定して連撃するためのシステム武将が追加されましたとさ
>>245 孫権と祖茂の二人じゃないかな?
>>262 この場合煽ってるのはID:t5Wk6hUz0だろ。
群雄は確かに結果残してないから導師規制は今の所ないだろうけど、馬玩見る限り時間の問題だろうよ。
制限、制限で辟易しているところに導師持ち込むとか今までのスレ見て来いよ
それに対して悪意なしに侮蔑し出すなら生粋の嵐だわ
馬ゲンウザいが、確かに結果出せば実現するだろうしエリア大会見守ろうぜ
バガンじゃね?とマジレス
まだ連撃決められたの一度だから間違い気づかなかった
出回りまくる前に教えてくれてサンクス
右下に読み仮名書いてあるのに読み方間違えてる人以外と多いよな。色々と
長槍をちょうそうって読んでる人とか強進をごうしんって読んでる人はいまだにいるが
ちょうそうとかだいとくとかは言いやすい方でいいんじゃね?
さすがに人物名を間違えるのは恥ずかしいが、俺も未だに読み方を覚えられない武将もいる
朱治をこのTCGやるまでしゅじって読んでた
向寵は素で間違えた
こ、向寵…
よし、それじゃチョウコウについて語ろうぜ!
>>252 5弾とスターターの続報も先週中に情報公開するとか書いてあったのに無いですし
≫272
試合中に何度もやられると困るよな、長考
>>263 時間のもんだい(キリッwwwwこいつは酷いwwwお前は預言者かなんかですかw
>>245 >>263 呉コスト4攻城力2の話題になると絶対忘れられる武将、それがリョウ統さんです
ネタにもならないし、ここまで存在感ないと堂々と新カードになれて良いね
>>272 最近どの勢力にも特殊ダメージが増えてるから採用もアリな気がしてきた>張紘
>>275 基本的にお前の意見に全面同意なんだがそれぐらいにしとけ
それ以上は荒れる原因にしかならん
導師制限言い続けてる奴も少しは自重しろよ
お前らの言うとおり強すぎるなら黙ってても制限になるし
制限せざるを得ない結果が出始めるだろ
全国の結果次第だろうな>制限
AC版と一緒で出る杭はめり込むまで修正するのがセガ
めり込んでもいずれ出るだろ。奴らは引っこ抜くんだ
TCGでもめり込むまで修正してたら曹操、曹仁も制限、淵解除なしぐらいまでやってるんじゃない?
あと現状めり込むような修正受けてるカードなくない?
人材の登用はかなり使いにくくなってるけど、めり込むまで修正されたかと言われると怪しい
魏なら安定してデッキに1枚入るポジションなんて盲夏侯の大憤怒が羨ましがるレベル
大憤怒さんは色1無2か2000パンプなら考えた
R夏侯淵攻撃宣言→相手武将迎撃→戦闘確定前→伏兵
って流れのとき1000特殊ダメはばらまけるのか?
攻撃宣言時発動だから
ばらまけると思う
盲夏侯みたいな(現時点では)
悪い意味でなぜ作ったしカードって他にどんなんかな
導師よりこの場合は馬玩が制限かな
結果出せばの話だが
>>283 強者への一撃とか突撃陣形とか
突撃陣形は一応奇襲デッキならば5枚目以降の闘争本能として使えなくはないけど、
なぜ一切の差別化を図らなかったかが根本的に謎
強者への一撃は2000ダメ欲しかったな。
忠臣はなぜソモさんとシナジーつけなかったのか
ぶっこわれ金ソモさんがくるフラグにしても銀ソモがあんまりではないのか
盲夏侯は魏では貴重な1500パンプだから(震え声
でも実際殴るタイプの呉は仕方なく水際とか使ってるんだから魏だってそれくらい我慢しろよって思いたくなることはある
導師制限とかほざくあほが蔡文姫の存在をスルーしてるのには失笑物
もう少し別人っぽくしないと携帯の意味ねえだろ
蜀の新しいプロモの夫人も強すぎるけどな
あれだけ手札交換出来たら強いよ
同じ手札交換でも劉蝉はあまり使われないな。
条件違いすぎるからね、穆皇后は緑1無1あれば何度でも使えるし
旧陳羣涙目と言わざるを得ない
関係ないけど実は三国志には穆皇后が3人いる(TCGには全員登場済み)
穆皇后が三人ってどゆこと?
せっちんとはるかさんも穆皇后だから。諡号のことね
へー(・∀・) せっちんて曹皇后の事だっけ?三人とも穆皇后とか全然知らんかったわ
タメになるなあ
まあ武力マンセーシステムなんだから小粒勢は今までが弱かったとも言える
陳羣さんは張コウデッキの潤滑剤だから(震え声)
あれ武力1500だったら強かったな
陳羣は新しいのがいるじゃない
本人より、本人の映っている計略の方が強いが
反撃への一策は通常戦闘勝利で国力1回復、国力同数以下で2回復だったら強かったと思うんだが…
まぁ贅沢だなw 魏の戦闘計略だし
揺るがぬ意思さんが憤死するからやめるんだ!
@3594taisenTCG: 【3/28発売予定:限定SPパック】55券種+5種パラレル(新規20種収録)、SRは2パック1から1ボックス8パック固定に変更いたしました。何卒よろしくお願いいたします。
つまり……どういうことだってばよ!?
2パックに1枚だとSR7枚の箱と8枚の箱が出ることになるから固定したんじゃね?
1BOX(15パック)に7or8SRだったのを8SR固定に仕様変更したって事
上方修正だよ
なんでそんな不平等仕様を採用してたのか今更ながら疑問しか感じない
良心的な方だと思うけどね。
初回限定生産な上にあの1パック頭の値段とカード枚数、そして全カードR以上と言いつつも特に人気があった訳でもないCをR仕様にしただけの極端な外れカードが用意されている可能性を考えると、何がどう良心的なのか理解できない。
>特に人気があった訳でもないCをR仕様にしただけの極端な外れカードが用意されている可能性
そんな情報あるの?
それとも妄想?
別TCGを経験した上の話ではあるがどれもごくごく普通の仕様にしか見えないな
>>308 いつもの改行できない連投ネガキャン君だから放置安定
4gamerに全ての称号の画像来てるね。
このTCGでいう
全パックにRが!とか言っておいてCをR仕様に変えただけとかw
構築のSR2枚入りとか言っておいて再録RをSR仕様に変えただけとか
他TCGで見たはw
>>308 少しでも自分で調べるか、過去ログ見てから妄想とか言えよw
馬玩今度は2枚セットで6500円だったか。
ヤフオクに頼らずに集めるのは至難だなぁ。
そういえば、エリア大会は7箇所でやるみたいだけど、
各エリアの決勝大会選抜は何名ずつなんだろう?
1人ずつだと奇数になるから、少なくとも何箇所か2人以上になるところが出てくると思うけど。
2人ずつで東京だけ3人じゃないかな。それで当日枠を1人用意して16人での決勝トーナメントってとこか。
>>317 当日の飛び込み枠があるみたいな話だった気がしたけど定かじゃない
Twitterでスタッフがコモン、アンコモンからの再録は無しと言ってる
スタッフここ監視しすぎだろw
@3594taisenTCG: 【三国志大戦TCG:3月28日発売SPパック】天下無双レア10種(再録のみ、5種がSP内のパラレル)、SR20種(新規10種、再録10種)、レア30種(新規10種、再録20種)となっております。1〜4弾のコモン、アンコモンからの再収録カードは一切ありません。 #3594tcg
公式が反応してるぞw
プロモは再録されるのか?
大会とか休日にしか行けんのだが平日だとどれぐらい人来るのかね?
ここ見られてるよね絶対w
ピンポイント過ぎるw
なるほど、SPパックの何進は3弾の何進とは別の新規になるわけか。
まぁ、取り捨て選択さえすれば有意義な意見は多い場所ではあると思うしなぁ
コモン、アンコモンの再収録はなしか…
魏賈クのアーケード版が出るのをちょっと期待したんだが無理か
蔡文姫の方にチャンスはあるが
>>324 可能性1:新テキスト何進が収録
可能性2:画像は開発中、そもそも何進の収録を既に取りやめている
2も絶対ないとは言い切れないんだよな
というか何進に新規枠を割かれるのも微妙だから2の方が嬉しいw
>>325 公式見てるの意識して、我侭としか取れないようなネガキャン吐く奴もいるしね
再録30種でR以上ってことは、ある程度どのへんが再録されるかは特定できそうだな
レアリティの変更はないって言ってるから、既存SRからは10種か。
関羽、呂布あたりは確定として。
4弾からも再録あるのかね。
いや待て、新規枠でSR何進大将軍ワンチャンあるで
公式はマジ馬玩を何とかしないと他の国よりも群使い自体が萎えて辞めるぞ
大将軍のプレイマット、惜しくも一敗の方にはって書き方してるから決勝大会はスイスドローなんかな。
初戦負けて残り全勝した人も、最後の決勝で負けた人両方がプレイマット貰えるのかな。
いやトーナメントだったらわざわざ1敗と書かずに準優勝とか決勝で敗れた方とか他の書き方するくね?
今までの宴も決勝はトーナメントだけど勝利数カウントでマット渡してたよ。
8勝以上は驃騎将軍、みたいにね。
4弾出てからデッキが迷走中だわ・・・
なんか後攻での勝率が前より落ちてる気がする
名古屋の宴で今後はトーナメント方式は廃止したいとか言ってたよ
>>338 新カード入れたり抜いたりした結果ほぼ前と同じデッキに戻った俺だ
伏兵は手札にいなきゃ意味ないし出しても手札減るからなぁ
ドロソ制限されたから尚更使う気になれない
やりたいけど、周りにやってるやつがいないから手がでねぇ…
>>342 スターターだけでも買って近場の店舗大会にでてみれば?
人口少ない分、新規さんにはみんな優しくしてくれるよ
なお青い国の手札はかつかつの模様
>>342 スカイプ環境さえ整えば十分できるよ
面白いのにやらなきゃ損するぜ。TCG初の俺が言うんだから間違いない
>>342 Skype対戦も出来るし、そうでなくても初心者歓迎な人は多いよ
恐がらずに
>>344の言うように踏み出してみるのも良いと思う
楽しみたい気持ちがあるなら仲間なんていくらでも増やせるよ
Fなんたらのスターターデッキと言う名の紙束と違って三国志大戦TCGのはちゃんと遊べるからいいよな
複数買ってコモンアンコモンちょいと入れ換えれば結構強いのが作れるし
SPパックも1パック15枚封入だっけ?
ごめんなさい7枚ですね(°_°)
R4枚ずつ集めるのには何ボックス買えばいいかな
>>349 1box15パック
1パック7枚
(通常のは1パック9枚)
蜀で桃園3兄弟メインでいけるならやろうかな…
近所のホビステは三国志TCGを推しているのに、シングル売りをしていない不具合が…
蜀は今は姜維がいないと大変かも。まあある程度はやれそうだけどね。
ただ姜維は今店舗予選補正があるから値段が恐ろしく高くなってる。
>>352 蜀なら桃園3兄弟が強くて、使わない方が損なぐらいだから余裕でメインになると思う
ただシングル扱ってないとSR以上は集めるのが大変そうだ
自分でパック剥くのも限界あるだろうし
今SR関羽集めるのは大変だから、SPパック出るまではR関羽で我慢我慢
てか、そういえばカードゲーマーについて来たハーフデッキかなんか持ってたな…
蜀スターターと武神の神撃の関羽だけ買って適当にパック買ってみる
劉備・R趙雲軸ならお財布にも易しいと思う
あと、最近出たケロケロAって雑誌に張飛が付録になってるからチェックしてみてもいいかも
呉で新孫策と4弾周瑜を軸にした焼きデッキを試してるんだけど、思ってたより辛勝ばかりで辛い
焼きが追い付いていない状況で、群雄馬騰親子デッキの武力押しがキツ過ぎ…苦し紛れにテンポで負けないようにと6コストを積まない形にしてみたりしてるんだけど、何か良い組み方はないかな…?
新孫策で勝ちたいんだ
孫策は2枚くらいで対馬謄要員の次のターンまで戦闘ダメ受けない伏兵積むのはどう?
あとは掃射命令がなかなか強いよ
>>355 我慢とか言ってるけど強さのベクトルが違うだけでどっちも同等の強さだよ
なぜか過小評価されがちだけど
掃射命令は反撃計略は歴代でも最強クラスだけど、
普通に撃とうとすると他の同国力で効果増加系と比べ使いづらいという
他みたいに1ドローとか付随しろよ(欲張り)
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/06(水) 03:45:49.05 ID:43IuDH/tO
群の伏兵というかヒャッハーが楽しすぎる
はんしとか腐国強兵とか黄巾の決起打つコスト構えながら2500を出せるし、単純に4コストを二体並べてもいいし
樊氏は伏兵のおかげで価値が上がったよな
新サックは周瑜とタイシジに合うと思いきや試合の高速化に合ってないんだよな
環境が変わるまで待つか、新サック+環境メタデッキを模索するか、好きな方を
新サックは5コス3500であることに意味があるから
未だに2種類だからなあ、呉の5コス3500は。しかも両方共6コスと名前被ってるし
ヤフオク見ると馬玩の高値につられて、他のPRまで高い値段つけてるやつがいるなw
6コスは専用構築しないと機能しづらいイメージ
呂蒙はなんだかんだいってデッキから抜けてく子
新孫策はちゃんと使うと強いけど、扱いが難しい玄人好みのカードだと思う
基本はザコ焼いて相手の疲弊武将殴ったり、攻城したり
それ以外は立っているだけでも5コス3500は十分脅威
新太史慈とはあんまり合わないと思うけど、周瑜入りの徹底焼きデッキには貴重な攻城ソースだから、断金だけあって相性はいいよ
こんな時間に公式更新か・・・
スタッフも大変だな
あの、その、プロモの排出率をですね……
張遼がTMRならパケの5人がTMRだなよしよし
<スターター2限定カード>
魏:「?徳(SR)」1枚、「衛?(R)」2枚
蜀:「徐庶(SR)」1枚、「王桃(R)」2枚
呉:「甘寧(SR)」1枚、「孫晧(R)」2枚
(つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚)徐庶!?
衛灌…だと…
SPパック 新規SR4枚ずつ集めようとすると、10boxがラインか。
定価6000円×10で6万円。
シングル買い安定なんだろうけど、
生産限定で新規カードはやめて欲しかったな。
衛灌いらねーw
5コスト武3000の徐々に庶民か
胸熱
剣技も冴えてた徐庶軍師だしな
王桃ここかよ!
>>345 うちの青い国は、桓階・潘璋・朱治・流星のお陰で手札には困らないけど
なお初手で金銀孫堅フルハウスの模様
侠者徐庶の予感
獅子猿徐庶でガチな落雷かも
落雷なら確実に国力の兵士数を絡めてくる
思ったよりエリア代表の枠多いな。当日枠2人で決勝大会は64人でのトーナメントになるのかな。
当日枠ってどうやって決めるの
5コス3000の徐庶が来たら侠者の大計が日の目を見ることになるな!
王桃は2と3どっちのイラストで収録されるのかな
個人的には2のが好み。というか3のは「よくやったな、桃をおごってやろう」って言われてからそうとしか見えんw
王桃はスターターだからアケ絵じゃない
>>387 >またスターター限定カードとしてアーケード版「三国志大戦」のイラストを使用した2種類の限定カードが付属しております。
って書いてるけど違うの?
AC版をまともにやってたのは3.0ぐらいまで、3.1以降はそれぞれ何度か触ったぐらいなんだけど
衝カンって誰?だし、そこまで需要ある武将なの?と思った
孫皓も微妙ではあるけど、一応呉の最終皇帝だしな
蜀の徐庶&王桃の安定感が半端ないわ
俺は孫皓好きだけど、お前かよとは思ったw
甘寧はガッチリとオケーイのどっちになるかなぁ
衝カンじゃなく衛カンか、失礼
>>391 忘れちゃいけない夢路甘寧
ガッチリと見せかけて1のSR攻城兵だったら吹く
甘寧は個人的に2の双弓麻痺矢甘寧がいいなー
「甘寧将軍」って感じじゃなくて「カシラ」的な風貌
現状、呉はPRしか持ってないけどこれが通ったら甘寧が活きるデッキ作るまである
っていうか見た目的には今のSR呂蒙がアケのUC甘寧だよね…
呂蒙ってアケ的には知的なイメージあるしなにより麻痺矢号令のイメージなのに四連剛弓でなんか違う感w
ぶっちゃけた話、普通の三国志しか知らない人にとっては王桃も誰?だろw
>>394 2弾呂蒙は阿蒙時代だからしょうがない
麻痺矢号令は勉強した後だし、基本的に別物
>>395 まぁそうだね、花関索伝はマイナーだし
ただ誰かわからなくてもイラストがかわいい女の子ってのは強いと思う
>>395 逆にACの大戦からはいった三国志にわかより、単純に三国志からはいった人の方が詳しい場合が多いんで
ふつうに、おお!こんなマイナー武将までいるのか!と嬉しく思ったりするんじゃない?
衛カンはトウ艾を捕らえ、更に実際に反乱しようとした鍾会を滅ぼした人物だからわかる人にはわかる。
一応司空にもなってるし。
の割にACで初登場したのは相当後だけど、まあ末期武将だからしょうがないが。
盛曼あたりの方がよっぽどマイナーだな。
ホウトク、ジョショ、カンネイ←わかる
エイカン、オウトウ、ソンコウ←は?
まあ、最初のスターターも三国志大戦では一コストリオだったけどさ
そう考えると武将の知名度上げた無双って偉大だよな
無双に出てくる武将ってもともと有名な武将だけだろう
まあ甄皇后あたりはちょっと微妙だが
始めて名前を覚えた武将は王ムルこと王允でした
新しいスターターは既存のRカードも何枚か入るのかな
張遼やら周瑜やら張飛入るなら今から始める人には嬉しいね
その他の商品的な仕様は現在の第1弾スターターデッキと変わりませんが と書いてあるべ
おうふ……
もうちょい有名武将入ってれば初心者にも薦めやすいんだけどな
蜀だったら3義兄弟とかRで揃ってるんだし1枚ずつ入れてもいいんでないかな
しかし他の内容が変わらないなら孫呉スターターの仲謀は表紙詐欺か
どうでもいいけど
>>402の始めてが誤植なのか異常に気になる
内容ではなく、仕様だから中に入ってるカードは違うんじゃない?
群の構築よこせよ漢ですら構築あるのに・・・
>>408 上の文に加えて、パッケージが孫権大徳求心だぞ?違うとは思えない
馬玩を群スターターつくっていれてくれよぅ
何進にせよスターターにせよ画像は商品イメージに過ぎないんだけれども
そんなに難しいこと書いてあるかな?
書いてあることそのまま読み取ればいいだけだよなあ
変わってて欲しいのはわかるが無理に曲解してもしょうがない
漢スターターの時だって発表された時とパッケージは変わったし、顔良はRだったのがSRに変わってたじゃないか
ちょっとは落ち着こうぜ
1~4弾から選択したって書いてあるけどカード同じなんてあるの?
なんか俺だけ話理解できてない気がしてきて不安なんだけど
>>408と同意見のつもりでレスしたはずがなぜか同意されてしまったでござる
日本語難しいネ
公式のスターターについてが正午に見た文章と変わってる?
勘違いしている人見て優しい説明に切り替えたのかな。以前のでもわかったけど
1〜4弾のカードで組んであるそうだからR周瑜とかも入ってそうだな
メチャクチャ否定されたから俺が間違ってるのかと思ってちょっとへこんじゃったじゃねえかw
公式サンキュー
周喩はSPの方でも入るっぽいしないんじゃねえかなあ
たぶん伏兵解説用に全部のスターターに伏兵はいそう
公式の対応早いなーさすがw
勘違いしてたのはotp/VFg90だけだったと思うんだが…
まあ、すごく親切な公式で助かるよな
ありがとう北岡P
だからゲームバランスのほうもよろしく頼みます
SPブースター、プロモからの再録、レア以上のレアリティ変更は一部にあるんだな
PRは曹洪あたりが入ったりすんのかね
>>400 >>401 最近じゃあ演義に出ない王異も出たし、関索&鮑三娘みたいなのや、
関銀屏、張春華あたりも次で追加されるし、逆に大戦が無双に与えた影響もあると思う
公式は説明が足りないというかいろいろ日本語怪しいからなあ…
まあ対応してくれるからさほどの問題にはならないが
SPパックに馬玩入れてもええんやで?むしろ入れてくださいオナシャス
なんかイベントとか雑誌インタビューで見るたびに北岡Pがやつれてる気がする…
ここの書き込みがすぐにHPに反映されたりするけど、ちゃんと休みは取れてるんだろうか
>>427 名古屋の時も体調不良かなんかで来れなかったしな
現状の高騰ぶりとわざわざPRも入れますって追記してるあたり今慌てて馬玩追加してたりしてなw
まぁその頃には全国大会終わってるんでそっちで使いたい俺には間に合わないんだけどね……
劉夫人オナシャス!
体感の排出率でいったらあっちのが酷い
>>430 AC版に出てない劉夫人はACイラストで出せないからまず無理だろう
AC出てた馬玩とは事情が違う
さすがにまだ馬玩は入らないと思うけどね
いまんとこプロモ8枚引いて馬玩0。馬玩4積みは俺には無理そうだなぁ。
全国大会も近いしプロモが強いおかげで公認大会は以前より人が多い気がする
二度と手には入らないのは行けない人が不満だろうからスターターとかに入れて欲しいね
スターター2限定封入の徐庶がAC版軍師の自分が持ってた
移動舞陣を再現したカードだったりしませんようにと願っています。
黄巾・張遼・趙雲高順とデッキ組んでみたけど今一勝ちきれない
やっぱ勝率考えるなら馬玩導師のテンプレデッキしかないかな
馬玩なくても今群雄はデッキダイア一番優位だろう
構築の問題だろう
最近は序盤先行がガンガン殴ってくるので馬トウがかなり決まるよ!
やっとコモンの整理終わった…
(丸ごと残ってるアンコモンから目をそらしつつ)
でもやっぱ魏が強いよ〜
なんであんな使い勝手のいい低コス戦闘計略いっぱいあんだよ〜・・・・・・
群雄強いんだけど、序盤しっかり展開出来ないと後半に武力不足と戦闘計略の使いにくさが目立つよね。
あとヒャッハー強い強い言われてるしまぁ強いのはわかるんだけど
そんな何枚も入れられるもんかなぁあれ・・・・・・
確かに強いけど2枚が限度だよね。
馬玩は群では貴重な攻城2かつしかも攻城2持ちの群初の4国体とか普通に通常弾でいれるべきだよ・・・
馬玩はSRなら2,000円クラス、Rでも400円オーバーを張ってもおかしくない逸材
なお現状はさらに高い模様
>>443 ヒャッハーを馬玩のことだと勘違いしてないよね?
反撃への一策は色1無1と間違えたんじゃないかと思いたくなるレベル
>>440 前半は普通に殴って後半は導師つけて連撃すりゃいいんじゃない?
色1で1000パンプってだけで群雄からすれば喉から手が出るほど欲しいものなのに
あの効果、あの反撃計略
さらに敵国力を参照するシリーズの中では珍しく「同じか、それよりも少ない場合」と入っていたりする
なんでいちいち魏だけそうやって一文つけるのか
ほんと露骨に贔屓してるよね
あの反撃計略は一応全部の国に配られたけど
魏:戦闘勝利すれば国力消費なしの可能性
蜀:兵隊が国力にいないとゴミ
呉:カード単体では何の役にも立たない
群:黄巾限定
漢:追加効果を使う機会がほぼない
魏だけ採用しやすいんだよねえ
あれだけ制限ついたのにまだ文句あるのかよ
公式で審議中らしいが姜維+月姫で攻城3とか出来るかもしれんのか
ちょっと夏侯月姫買って来るわ
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/07(木) 01:06:09.41 ID:IElEeK/f0
それだったら関平もだね
姜維と同じように攻城力を2にする、だったら問題なかったけど
「攻城力は1上昇する」はまずかったねえ。3攻城になりそうだね
>>455 月姫のテキストが攻城力を1上昇するだから
あとはわかるな?
ちなみに他にこのテキストなのはR孫策、旧UC関平、UC雷銅
>>455 MAXIに誰が質問したみたいだが
姜維効果で月姫の攻城が2
墓地に張飛いれば月姫効果で武力1000+攻城1で攻城力が3に
今だったら「攻城2にする」だろうけど初期の効果テキストがまずかったなーと
>>452 魏が他と比べて贔屓されてるのは露骨だし公式にも意図してやったと言われてるしな
色んな勢力色んなデッキを使う人がいるんだから何かだけ明らかな贔屓されてたら不満が出るのは普通
ACだってそうだったし他TCGもそんなもんだと思うんだが
>>458 見ての通り初期の効果テキスト云々じゃないんだな、これが
まあ一応、姜維の効果テキストの攻城力を2にするが優先されて2のままって裁定もできなくはないだろうけど
なるほどなー
面白いな
しかしまぁそんな攻撃通らんだろ・・・
>>461 逆に言うと、それを通さない防御を強制させる事になる
>>452 あれで十分だと思ってるんだったら頭沸いてるじゃない?
いつまでも魏アンチうっさいなぁ…そんなに文句あるなら魏を使えばいいのに
は?魏使ってるからこそ文句言ってるだけど?
好きな勢力が公式のオナニーのせいで叩かれるなんてふざけんなってLV
蜀が魏に当たった時に、相性いい相手に当たったわ。
って思えるレベルにならない限り、魏アンチはなくならないと思う。
三すくみが成立してないから魏がトップメタみたいになっちゃうんだし
今の群の方が魏よりも強いっしょ
蜀には手札2枚も交換できるPRに優秀な5コス3500追加されたのにまだ魏に勝てないとおっしゃるか……
淵一枚で群を終わらせる方法教えてくれ…
「自分の好きな魏が強くてラッキー」と思えないのが
TCGプレイヤーの本当に面倒な所だよな…
俺は勝ちたいから魏を使うけど
正直もう魏はデッキ回らないでしょ
相手コントロールしたくてもハンドがないって時点で御察しレベル
寝てる淵なんて馬謄のいい餌だろ
ミスったわ
>>470 淵1枚で群雄を終わらせる方法早く教えて下さいよ^^^^
最序盤1.2コスがコスト比相当の武力+メリット効果持ち
相手の手札チェック
1枚で2000上がる戦闘計略あり
6コスで武力4000
4.5.6コスに攻城力2点持ちあり
導師あり
導師なんか本来禁止クラスだと思うんだけど
まあ導師が許されてるのは5コス3500がいないのと、色1で1000上がる戦闘計略がないからだな。
群雄のコンセプトが武力は低いけど、ハンデスと優秀な低コストと導師を駆使して勝つって感じじゃないかな。
李通もそうだけど迎撃出来ない系で終わらされると萎える
>>479 壁残り4枚の時点で導師×2と無双連撃で負けたとかなら萎えるのもわかるが、
相手が李通握ってる可能性を全く考えずに城割らせて負けたのなら同情の余地はないな。
>>480 それは勿論分かってるんだけど、ギリギリの攻防してて楽しかった所をやられちゃうとどうしても微妙な気持ちになる。
李通エンドもハンドかつかつだから狙ってやるのはキツいんだよな
実際のトコ、普通の魏デッキなら李通二枚入る余地はないしお守り代わり以上の意味はないと思うけどな
魏アンチも導師ネアンチも結構だが、お粗末すぎる奴だけはみんなスルーしてくれよ
そういうのに限って大会とか出ずに俺理論展開するから的外れかつ怒りっぽいのよ
この頃おかしい人多いし
個人的にみんなのところで舞使いはどのくらいいるか気になる
排除用カード入れるべきだろうか
群雄相手に導師確殺圏内まで城減らしちゃうのが悪いんだけどね
対群戦は、いかに城壁を守れるか
で、今の環境は最速貂蝉、伏兵リカクシとかがあるからソレがやり易い環境なんだよね
魏の李通も似たようなクソゲーできたんだけど、人材がなくなってハードルがだいぶあがったね
ところで夏侯淵夏侯淵言ってる人は本当にプレイしてんの?
このスレには定期的に異常な魏アンチと導師アンチが湧くな
いい加減ウザイし、そんなにイヤならこのゲームやめればいいのに
>>457 華雄「」
麒麟児の閃陣って勢力制限ないんだな
まあ攻城力3の裁定になったとしても
関平月姫が1積みの選択肢になる程度だとは思う
今更すんごい細かい事なんだけど公式HPの公式大会開催日程、日付だけじゃなくて曜日まで記載してほしい・・・ちとわかりづらくてなぁ
魏を使ってると言いつつ魏修正しろって毎日のように言ってるやつとかなぜ辞めないのか疑問で仕方ないよな
確かに魏は強いが今の魏でそこまで圧倒して勝てるのかと
呉しか相手にしてないかそもそもプレイしてないとしか思えない
>>468 全国優勝狙ってくるので、郡使って魏に勝てるデッキ教えてください。
まず魏に負ける群雄のレシピ公開しろバカチン
mtgとかだと能力値を特定の値にする効果を適用したあとに能力値を修正する効果を適用するね
やっぱり詳細な所まで載せた総合ルール欲しいなぁ。その手のルール屋さん雇うのも結構金が掛かりそうだけど
群雄が魏に有利って言う人やたら多いけど、名古屋のベスト8に群雄は一人しかいないからな?
夏侯惇を引かれなければ有利(キリッ
>>493 それは規制入る前の話じゃないか。
最近の対群雄の夏侯惇も、相手の高コストが揃う前とかフィニッシュの段階は強いけど、
それ以外だとリカクシ揃って返しちゃうから次のターンハンデス怖くて
出しにくい。
昔は人材あったらそんなに気にしなくてもいいけどいまの環境だとドローしづらい。
けど出さないと盤面の枚数差がーっていう場面が多くて難しい。
>>495 夏侯淳については否定はしないけど、
規制入る前からずっと有利って主張し続けてる人いるじゃん。
規制後から初めて言われ始めた事ならまだ話はわかるんだけどさ。
群雄が魏に有利っていうのは間違ってるけど、最も対抗できたのは間違いなく群雄
蜀は今までは相手の動きは関係なく、自分の回り方しか考えない勢力だから、引きが続けば残ることが出来てた
>>491について群雄が魏に有利と言うつもりではないのであしからず
ただデッキも多様化してきたのに質問が抽象的すぎて魏アンチの煽りにしか見えなかった
今の群雄は魏並に他の勢力がメタに取り組んでると思うよ。構築によっては魏を喰えるくらいに
また馬玩がヤフオクに出てるけど、結構足元見て高い値段に設定してるなぁ。
てか魏アンチも群アンチも面倒くさい
どっちが強いかならまだいいけど、制限しろ規制しろは不毛すぎる上に目障りだから消えてほしいわ
>>491 神速迫撃張遼馬超デッキです。
仕事終わったら詳細書きます。
そういや、デッキレシピあげたり構築云々って話全くしないよな
まぁカードも少ないし構築の幅も狭いからってのもあるんだろうけど
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/07(木) 15:26:19.76 ID:G+r0wvv+0
>>502 だってうちのデッキ叩かれるのが目に見えてるし…
フルボッコされるのが目に見えてるので
フルボッコかスルーかだよな
蜀使い増えすぎだろ……周りに魏使いがまったくいないよ
>>491 李カク4 牛輔3 蔡ヨウ1
郭シ4 波才1 董白1 樊氏1 関靖1
PR鄒1 張曼成1 張横1
2弾呂姫1 徐栄2 呼廚泉1 梁興1
高順1 張遼4 董卓2 ホウ徳1 趙雲1
呂布2 馬超3
黄巾導師4 董卓親衛隊2
神速なる迫撃3 闘争本能2 黄巾の決起1
序盤は殴って殴られて城から迫撃GETを目指す。
7T目張遼馬超配置、表国力4から迫撃馬超に使って馬超で城に殴りに行くのが理想。
曹操曹仁気迫が相変わらずの曲者でこれをどうにかしないと魏に勝てないので、
董卓親衛隊入れましたが、何か対策ありますか?
魏は序盤弱いからもっと低コスト増やせばいいよ。呼廚泉も増やしてな
1〜2コスそれぞれ11枚前後オヌヌメ
>>507 黄巾の決起より魏には妨害工作が効くよ
複数枚入れてもほとんど腐らない
>>自分も群雄使いだが自分は魏相手こそ援軍はあてにしない
バウンスで剥がされる
騎兵隊付けた次のターンでバウンスされて思い知ったよ
闘争本能減らしてまで親衛隊を入れるのは俺の感覚からは外れるけどあり?
看破対策だろうけど結果的に気迫でバウンスされたら厳しくはない?
気迫4積みはあっても看破4積みって結構ぶっ飛んだ構築だと思うし
闘争本能減らして入れてあるのは神速なる迫撃で別に親衛隊は違うんでね?
わからんけど
張遼型は頑張ってみたんだけど手札の減りが激しくてなぁ・・・・・・
疲弊してる相手の主力に導師付けてアタック、さらに連撃で別の主力を撃破
とか出来ると楽しいんだけどね
俺のところでは看破より反撃が好まれているから闘争押しだな
曹操曹仁相手なら趙雲がいい仕事するから増やすのもあり
連撃狙えるくらいがいいんだけど、そこはデッキコンセプトと相談で
>>507 というかこの構成だと魏だけじゃなくて蜀にも弱いんじゃないか?
前環境ならそうでもなかったけど現環境だと槍術の極意が全力で突き刺さるからなぁ
王平もきっつい
今群雄でメタるべきはやっぱり蜀な気がするな。
槍術、長槍、武神のどれとも相性悪く、低コストが多くなりやすいから流行りのSR張飛もきつい。
徐栄も姜維によって無効化されると、3弾のときより相性きつくなった印象。
黄巾の決起は敵に回すと相当面倒だし実際に使われることも多い印象だったけど実際の所そこまでは積まれないのだろうか
>>518 俺は闘争本能より黄巾の決起入れてるな。
闘争本能弱くないんだけど小回りが利かないからあまり好きじゃないんだよね。
いや決起は序盤に最大のアド狙うなら工作より入れるべき
前環境よりコンボ要素増えたからもう決起か工作かは好みのレベルだと思う
ひょっとして今結構バランス取れてる?
自分の行く範囲だと魏は減って呉は維持、残りの漢群蜀が均等に増えてる感じ
ただ魏をずっと使ってる人が今回の追加でも魏はあまりやることが変わらんので・・・
って言ってたんでガチガチな大会だとどうなるかはわからん
大会での使用勢力見ても結構バラけてるからバランス取れてると思う。
3弾の環境のように魏が圧倒的に多いわけじゃないから呉がかなりやれてるし、カードプール増えて漢も強くなったしね。
バランスが良くてメタが読めないという嬉しい悲鳴
よく考えたら群の戦闘計略って
4弾はなし
3弾は謎計略の突撃陣形
2弾はなんとか使えなくもない・・・・・・かも
って酷い状況なんだな
一本勝負でサイドがないから、メインデッキで相手の対策を用意しなきゃいけないのが難しいよね。
バランス良く欠点を少なくするようにするか、何処かの勢力に強くなるよう尖らせるか。
>>525 こう見ると、群雄は戦闘で勝つ勢力ではなくワラワラと導師で城削って勝って下さいというのが開発側の考えかな。
漢がかなり増えたなあ
劉備曹操がわかりやすくカードパワー高いしね
一応漢は呉相手でも一矢報いられる可能性増えたしね、孫堅と朱儁のおかげで
それでもまだ不利って感じではあるが
袁術とソジュ並べて袁姫で計略埋め込むの超楽しいです
今の戦闘の流れって最低でも4回確認しないといけないんだよね
1.A 「伏兵発動しません」
2.B 「伏兵発動しません」
3.A 「計略使いません」
4.B 「計略使いません」
最初から3の宣言しちゃう人がいて、2のタイミングまで巻戻して伏兵使うときとか申し訳ない。
攻撃側のプレイヤーは、戦闘確定時にちゃんと伏兵の有り無しを言ってほしい。
戦闘計略ですら今だに迎撃側が「ほんじゃ〜使ってうけまーす」って先に使っちゃうことあるからなぁ
何でもない場面でアンタップアップキープワンドロー宣言しちゃう俺のような人間にとっては逆に今の方がやりやすかったりする
さすがに全戦闘で毎回全確認はテンポ悪いけど
最低限攻撃側は計略使う前に伏兵使うかの確認は必要だし、防御側も何かやる前に確認した方が良いね
今このゲームで一番高いカードが馬玩という現実
実際ショップでいくらくらいだったら買う?
相手ターンの迎撃に伏兵でヒャッハー出せば誘発でハン氏配備していいのかね?
いいんだよ!
>>536 ルール上は可能なはず(樊氏の効果発動は配備時で、伏兵は配備すると明記されてるから)
処理が若干面倒だが
伏兵を宣言→武将を捨て札に置き伏兵を配備→樊氏の効果を宣言→コストを払い樊氏を出す→1ドロー→伏兵の戦闘
伏兵の配備完了後に樊氏宣言だから、樊氏を捨て札に置いて伏兵配備して、樊氏の効果宣言も可能なはずだな
>>538 ん?その順番だと樊氏で計略引いたとしたら伏兵の戦闘にそれ使えちゃうのか
戦闘より先に樊氏配備・効果発動だからいいのか
>>539 そうなるねえ。だから樊氏は伏兵の登場で相当強くなってるよ
伏兵が最も似合わない勢力だけど、伏兵を最も活かしてるよなあ、群雄は
相手の馬騰から馬玩降ってきたときの絶望感がやばい
しかも連撃なんてされた日にはもう……
馬騰型って蜀相手に手も足もでなくないか?
その伏兵と樊氏のコンボは特にQ&Aとかにないよね?
予選でもめたくないから一応公式に確認しようかな。
>>542 杜氏で特技消せば大丈夫大丈夫
>>543 うん、Q&Aにはないから確認はした方がいいかな
>>542 あぁトシちゃんがいたか・・・・・・
リカクシ何枚か削ってぶっこむと面白いかなぁ
やっぱ歩隲つえーな
迎撃時に出せば国力コストなしで攻撃1回完全ガード&1500か3000戦闘ダメージとかやばすぎる
今さら公式ブログでスタッフOが走射デッキのレシピ公開してるのを知ったわ
SR太史慈売ってなさすぎて4枚も集まらない件
>>548 んじゃ、俺とトレードでもするか?
正直使う予定もないのに2枚余ってる。
むしろ漢デッキやりたいから朱儁とかが欲しかったのに…ままならんな。
>>549 実際SR引いても別なSRばっか引いてねえ、トウ艾とか、張コウとか、姜維とか
姜維だけトレードして一枚太史慈持ってるくらいだわ
誘われてこのゲーム始めたんだけど、いまいち勝てなくて泣きそう
誰ぞ蜀で5000円以内で組めて、楽に扱える強いデッキあったら教えてもらえないか
ちなみに身内は魏、呉、群雄で全員初心者。デッキもスターター改造
蜀ならR劉備、R趙雲、R馬超、R神威乱舞、R武神の気迫、R関羽、C槍術訓練を四枚揃える
後は適当に国力要員を11〜4枚程度確保すればお安くてかつそれなりに強いデッキになるよ
4積み武将が多くて回らないよ!って言うならR趙雲2 R張飛2とか
馬超と神威乱舞をそれぞれ3にするとか細かい所は工夫すれ
糜竺、糜芳、孫尚香、劉備、黄権、
張飛、李厳、馬超、神威乱舞、武神、老黄忠、
この辺が安くていれておきたいカード。
呉対策にSR趙雲はほしいです。
>>552-553 サンクス。名前の上がったカードから何となく強化の方向性が見えたよ
どれも強そうだけど、劉備4、馬超4、槍術訓練4、武神3、神威3から始めることにする
友人相手に使うのが楽しみ
>>551 R以下で一応組んでみたけど、TCGである以上、カードパワーが高いSRが必要なのも事実。
6コス R関羽*4 R馬超*3
5コス R張飛*4 李厳*1 R魏延*1 関索*1
4コス 劉備*4 王平*2 黄権*1 馬岱*1
3コス 孟達*1 チントウ*1
2コス 麋芳*3 リョウカ*2 馬良*1 ラケン*1
1コス 麋竺*4 王補*2 ソンケン*1
兵隊 平原上警備兵*2
計略 槍術*3 武人*4 老黄忠*3 神威乱舞*2
呉 神威乱舞1チャン
蜀 先行1チャン
魏 割と戦えそう
群 長槍と関羽で頑張れ
漢 厳しい
SR買うなら
@SR趙雲*4 A黄忠*1
を足すだけで、だいぶ実践向けになると思う。特にSR趙雲があるかないかでは
勝敗変わる場面が多々ある。
他には、好みによるけど孫尚香とか人気だね。群雄きつかったら入れるといいと思う。
後は、みんなからアドバイス聞いて頑張れ
SR入れるとして長槍使うなら馬雲リョクも欲しいけどあれも地味に高いよね
2500長槍 なら王平で代用できるけど
鄒で寝ないのと、関索パンプできるのは大きいよな
そして1K超える価格…
馬超神威はSR趙雲があればいらん気がするな
逆説的にSR趙雲ないから必要じゃね?ってなる。
ちなみに俺もSR趙雲派だから、意見自体は賛成。
初心者が使うと考えれば待機武将を狙えても他に迎撃されちゃう趙雲より
強進が付く馬超神威の方が使いやすかったりしないかね?
馬超神威は2種類のカードを使う必要があるからやっぱ趙雲の方が使いやすいかな?
あとあるだけで大分変わるのだと諸葛亮もかな
ピンで入れるだけでもガラッと変わると思う
あ、諸葛亮はSRの方で
そろそろSR○○とかの呼び方止めた方が良くない?
AC版の名残なんだろうけど、呂布や呂姫みたいに同名同レアリティのカードも出てきたし、
今後弾も進めば増えてくるだろうから、わかりにくくなる。
△弾○○とかなら、被る心配もほとんど無くて無難だと思うがどうか。
別に呼び方なんて自由だろ
俺は呂布なら騎馬呂布弓呂布って呼んでるし
>>563 俺は全面同意だけど、そういうのは誰かに言われてってもんでもなく自然にそうなって行くと思う
現にレアリティ被ってる武将は既に区別して呼ばれてると思うけど
あとAC的にはレアリティより計略名とかの方が多かった
初期は同名レアリティ被りほとんどなかったけど、後になればなるほど被りまくってたし
かと言ってこっちで能力名で言われてもたぶん一部を除いて伝わらないだろう
現時点で別に困ってないし、統一するほどのことじゃないと思うけど…
それが分かりやすいならそう呼べばいいし、周囲も分かりやすいと思えば自然に広まるでしょ。
さっきレシピあげたんだけどさ
よくよく考えたら、低予算で組むなら丸くするより輜重兵で尖らせた方が
強いような気がしてきた。
今日は時間あるし、需要あるならガチでレシピ考えるけど、いる?
今のところレアリティ被りの同盟武将は、
SR張春華、SRシン皇后、UCカク昭、UC?徳、R曹操、SR張コウ、R張遼
SR甘皇后、R劉備、UC関平、R趙雲
R大喬、UC朱治、R孫堅、SR太史慈
SR貂蝉、R張宝、SR呂姫、SR呂布
以上のやつに気をつけてくれればいい。
>>568 蜀のカードの話でR趙雲という名前が出た時に群趙雲って事はまずないだろうけどね
3弾趙雲って書いた方が確実かつ無難だけど
あとC王平を忘れないであげて
回避持ちに張虎がいるけど回避デッキには神速も入れて作ってねってことなのかな
R関羽4 R馬超4
R張飛4 R魏延4 SR趙雲1 李厳1
R劉備4 SR諸葛亮1 王平1 黄権1
夏候覇1 劉封1 陳登1 孟達1 伊籍1
麋芳1 廖化1 馬良1 呂凱1 簡雍1
麋竺3 王ホ1 孫乾1
槍術3 武神4 神威3
ならなんとか5000円くらいで組めるかな
デッキはググればある程度の物が引っ掛かるけど、初心者用のプレイング講座的なものはないね
むしろこっちの方が重要な気がする
動画編集のスキルと環境があれば作りたいとは思ってるんだけどなかなか
3コスの馬謖って入れないの?
>>572 魏・呉を相手にする時の序盤に引ければ活きるが、表国力が確保出来ないなら国力を重視
蜀・漢相手だと計略10枚程度だから計略が城壁に埋まってる期待値は1.5枚を切る
特に漢相手に出すなら3コスは文醜が出る前に殴れる武力2000が欲しい
群は計略少ないし手札に加えてくから反撃計略が発動しない
長槍は持ってるけど長槍として機能しない
決まればうれしいけど、槍趙雲とか馬雲リョクが入ってないデッキには正直いらないかな
R関羽4
R張飛4 SR趙雲3 R関索3
R劉備4 王平1 王権1 趙広1
孫尚香4 夏侯覇1
鮑三娘1 関銀平1 SR甘皇后1 馬良1 麋芳3
麋竺3 麋夫人1 孫乾1 王甫1 穆皇后1
蜀輜重兵3
槍術訓練2 槍術の極意2 武神の気迫3 老黄忠の勇2 劉備の大徳1
今自分が使っている蜀デッキ、群雄魏には5分5分くらいで勝てている、漢呉にはドロー次第
要らないカードも何枚か有るけどとりあえず必須だと思うのはR張飛、武神の気迫、R劉備
6コス枠は馬超にすると呉だと即焼かれるし魏相手にも曹操出されちゃうときついし…
そもそもそんな都合よく馬超と乱舞が揃う場面なんてあんまり無かった
SR趙雲を魏延や李厳に変えれば5000円ちょい過ぎくらいで揃うと思う
>>574 王権っておま
黄権なのか王平なのか…黄権だろうけど
貫通あって色指定が緩い李厳は入れておきたいな、個人的には
SRを趙雲だけにする縛りでデッキ組んだとしても馬超乱舞は強いと思うんだが
というか何故焼かれる状況で出してターンエンドする
>>573 なるほどなあ
詳しくありがとうございます 為になる
昨日樊氏と伏兵について確認してみるって言ったものだけど、今聞いてみたら問題なく出来るとのこと。
で、自分のターンで伏兵と樊氏を出したい場合は伏兵を出して、相手が伏兵を出すか確認してから樊氏を配備するタイミングが来るとのこと。
ゴミSRだった樊氏の値段が上がる日がついにきたか
最初から優良SRだろ何言ってんだ
前まで1枚積みだったけど、伏兵との相性が良くて腐りにくくなったから2枚積みがベストかな。
樊氏がゴミならソニ皇后は何になるんだよ
SR趙雲はスターターで一枚は持ってるから、もう一枚くらいは調達できるな
あと、相手も初心者でプレイングも構築も皆が考えてるより拙いよ
呉相手で馬超が速攻焼かれる、みたいな状況は今のところ想像できないくらい平和
そこまでガチな構築じゃなくても十分通用する・・・と思う
>>567 今更だけど、輜重兵も気になってはいたので良かったらお願いしたいな
安くて強いのが群雄ですしおすし(TMR呂布を見ながら)
群雄の貴重なドロソだし安く手に入るなら尚更ゴミSRじゃないよ
定期的にハン氏をゴミだって言う人居るけどどの国に行っても採用枠ありそうなんだが
そんなカードがゴミ扱いとか今わからん
>>583 身内でやるだけでもいいけど、興味があるならスカイプ対戦もオススメ
maxiとかmixiで対戦相手を探すスレもあるし、色んなデッキと対戦できて楽しいぞ
シングル安い=需要がない=ゴミ
ボックスからハンシがでまくって逆恨みでもしてるのか?
まあ群雄使ってたら、普通に選択肢に入るよね
相場が安いのは、4積みの武力要員ほど積まれないからだろう
正直、かなり買いだよね
ハン氏のシングルが安いのは需要がないんじゃなく供給過多っしょ
SR馬超とか文醜、SR張飛、馬雲リョク、王美人やR周瑜のために多めに買った人がダブった分売ってるだけ
>>591 それだけ剥いたんだったらじゃあなんで馬超とかは高いですかwそいつらと比べて明らかに需要がないからだろ
なんで複数枚積む武将とピンで十分働く武将のレートを同列に考えてるの?
馬超の需要が10だとしたらハン氏は2ぐらいだからだよ
馬超は4枚必要だけどハン氏は欲しいけど1、2枚でいい
それが値段の差
脳みそ空っぽでも4枚積んでおけばオーケーみたいな万能SRと違って、すべてのデッキタイプに入るわけじゃないからな。
武力要因でもないし、そういうSRに比べれば需要は少なくて当たり前だろう。樊氏の能力はデッキの適度な潤滑油になるカードとしてかなり便利。
>>591の言う通り、他のSR引くためにBOXで買いまくった人らのおかげで、安く手に入るんだろうなあ。
>>592 「4積み必須カードと比べて需要がない=ゴミ」って発送は、ちょっと違うだろ……。
いたらいたで便利だけど、無くても困らないですし<ハンシ
それと必須レベルの馬超を比べてどーすんだって話だわ
無改行単芝から察するに彼はいつもの連投君でしょ、触れちゃ駄目
俺が彼の立場だったら何進の件で読み違えた恥ずかしさのあまりこのスレにはもう書き込めないがなぁ
シングルの値段にこだわるgI4uoW8I0のためにデッキ組んでみた
題して「シングルの値段=強さ おれのかんがえたさいきょうデッキ()」
各4枚
TMR馬呂布、SR群馬超、PR馬玩、SR関羽、SR姜維、TMR周瑜、TMR孫策、
SRトウ艾、TMR漢孫堅、TMR曹操、TMR曹丕、SR朱儁
2枚
SR夏侯惇
総額11万3000円(とある通販サイト調べ)
誰かこれで全国行ってくれ!
おいおい、そんなにgI4uoW8I0をいじめるなよ
光ってて高いカード以外ゴミと思ってる小中学生レベルのかわいそうな子なんだから
>>583 とりあえず組んでみた。
1コス ソンケン*4 ビジク*4 ヒイ*1 PR穆皇后*1
2コス リョウカ*3 ビホウ*1 馬良*1 ラケン*1
3コス 孟達*1 ショウチョウ*2
4コス 劉備*4 オウヘイ*1 馬岱*1
5コス R張飛*4 リゲン*1 ギエン*1 SR趙雲*1
6コス R関羽*1 馬超*1
兵隊 輜重兵*4
計略 槍術*4 武人*3 老黄忠*3 槍術の極意*2
1T目から武力1000武将出して2T目から兵隊つけて殴るのが理想。
武力が高い武将が少ないから
4T目劉備 5T目張飛 を決めて、計略握って殴りまくる。
長引けば長引くほど不利になるから、短期決戦で。
ショウチョウは輜重兵つけば武将を捨て札に送っても、
その輜重兵を自分に援軍できるから、3枚積んでもいいかも。
そういや向寵で輜重兵つけた武将を捨て札に送ってそのまま輜重兵をつける手があったな…
確かに割といいかもしれない
>>600 ぐう強そう
輜重兵付きは、相手Tに国力3残せるなら城を殴る、というプレイングを積み重ねればいいのかな?
4T、5Tでぴったり国力使いきったら輜重兵では殴らないよね
>>603 それでおk。基本的に国力を使い切った状況では殴らないのがこのゲームのセオリー
武将を出す前に殴るなら、その後に国力を使い切っても殴ってきた相手をさらに殴り返すプレイングもある
しかし孫乾を4積むぐらいなら国力要員も兼ねて士人とかその辺と分ける方がよさげ
孫乾4は現実的じゃないね
大徳ウィニーとかでも孫乾4は見るから、速攻型の蜀にはありだと思うよ
王ホ0で孫乾4積みには違和感があるけど
2T目輜重兵の確立を少しでもあげたいから孫乾にした。
輜重兵つけて連撃したいから、4枚にしてみたよ。
>>574 王権は誤字だとしても、
王平、SR甘皇后、穆皇后がどっちか分からない。
レシピ書く人は武将名、レアリティ被りには気をつけて書いて欲しい。
開幕輜重兵は俺も考えたが、糜竺や王甫は性質に噛み合わないんだよな
だからこれをガチで狙うならヒイ辺りにやらせた方がいいと思った
撤退時とか戦闘確定時の効果消せるし
>>609 たしかに、ソジュ、テイゲン、シュキョ、呉夫人あたりを消せるのはガチだね。
したら孫乾をヒイに…… って、あれ。
これ、5T目にキョウイ配備できたら強そう…?
輜重兵で手札増やして、5T趙雲連撃を高確率で決めるかキョウイ配備で
6T目にテキスト2体消して攻城2してフィニッシュとか妄想したw
張飛も関羽も国力にして、全身全霊でコンボ狙いに行くのやってみたくなったw
キョウイ〜〜〜〜〜〜〜 ほすぃ
偶数漢って時代遅れですか?
今から作りたいなと考えているのですが・・・
開幕輜重兵は話聞いてると強そうだけど先行とれなかったらどすんの?
>>611 劉備を4積みし辛い
6コストがいないので、5コストの枚数が難しい
という弱点があるけど、、普通に戦えるデッキは作れるんじゃないかな?
孫堅と曹操は強いし。
>>611 劉備と文醜とか入れたいから
偶数より奇数の方が安定しそうだけど…
質問です。
現在のレギュレーションで先行PLはマリガン出来ますか?
すいません。
自己解決しました。
公式のどこに書いてあるか分からなかったのです、、、。
伏兵結局どれくらい積んでる?
調整してるうちに全部ピンになっちゃったんだけど
ちなみに呉
>>618 ホシツなら複数枚はいるんじゃない?
ありゃつぇぇ〜よ
新太史慈にはホシツ1の孫匡2だな
孫朗と太史慈で生け贄にはことかかないから
周瑜にはホシツ孫匡ピンだけどこっちは生け贄いないからまず出せない
デッキタイプによるんじゃないかな
5コス太史慈4積みなら歩シツ積むと強いし
呉はどの伏兵も優秀だよね
士燮は2コス弓唯一の1500だったり、土下座させたりすごく重宝してる
うん、それぞれいい所あるよね
ただ国力調整とか考えたらこいつらも国力要員にした方が余裕ができるなあって感じで全員ピンになっちゃった
現在国力要員16
まぁ伏兵として出さなきゃただのバニラだし難しいっちゃ難しいよね
>>598 おいおいシングル値段にこだわるならまずPR馬玩4枚いれないと話にならないぞw
ほんまや見間違えたすまんw
馬玩4枚デッキってどんな感じになるんだろ
リカクシ4、馬玩4、董卓4、呂布4、導師4の黄巾導師クソゲー?
どっかしら枚数減らさないと事故るか
馬玩4枚デッキは馬騰軸で組んでる人が多いんじゃないかな。または5コスの董卓を減らして趙雲や徳を多めにしたり。
馬玩集めたけどデッキには2〜3枚でいい気がする
牛輔とヒャッハーが強いから董卓はピン積みにした
参考までに牛とヒャッハー何枚ずつ?
>>632 牛4か・・・・・・
リカクシも枚数入れたいしそこらへんの割合は悩むなぁ
曹丕のポーズ何か見たことあるなと思ったらモナリザか
漢の伏兵つええな
伏皇后ももっと入れようかしら
伏兵は伏兵号令出てから本番
計略イクみたいなことができるようになると信じてます(チラッ)
関索メインでデッキ組んでみたが、どう考えても
デッキじゃなく単なる紙の束になってる
ってか一弾そに皇后わざわざ買い足したのに効果勘違いしてたが
単品武力パンプだったんだな、なんなんだあの公式の悪ふざけな能力
>>637 国力にもできて、何回でも使える緑2白2の500パンプの計略カード・・・
うん、絵がいいじゃん!
絵もなぁ…
そに皇后は、手札に戻る時に発動する能力の武将が追加されれば化けるかもしれない。
だが、追加されてもPR穆皇后しか使われない未来が見える…
そに皇后は永続500パンプか全体500パンプで良かったんじゃなかろうか・・
手札に戻るの自体は相手に無駄な疲弊をさらさないし、低コス低武力のそれは悪くはない
ただ、1弾そに皇后は能力コストと配備コストどちらも緑1無1な上にリターンが微妙すぎる
配備が緑1、能力が無1、さらに蜀で手札交換のPR穆皇后がどれだけ優秀か
イラストは良いとは思うけど既存キャラの印象が強い(そに子にせよナスカ甘皇后にせよ)からなぁ
>>641 ゲームデザイン的に永続は許されないでしょ
チップとか電卓を使わない設計にしてるからSR孫策も冒険だったとインタビューで書いてた
他の武将を永続パンプなんて出したら、誰に何回使ったかをチップなりで現さないとかなりわかり辛い
能力名も皆さんだし、全体にするか、配備と能力コストがもっと安かったらチャンスはあったかな
テキストが後一歩届かないカードって結構多いからな
ただ甘皇后は3枚出て全部そんな感じだが・・・
なお後続には2枚目も後一歩どころじゃない陳宮さんが控えている模様
2枚目の陳宮は今後に期待するカードだから(震え声
飛将気炎撃で自国力を大量投棄して大虐殺
その際に破棄した国力を陳宮で回収だな!
なお一枚しか回収できない模様
陳宮さんには掎角の計が…ごめんなさい
大喬は2枚目以降一定の使い道あるし特に3枚目が優秀
張飛趙雲孫堅は3枚以上出ててそれぞれ優秀な優良武将
PR趙雲は他の趙雲より評価が落ちる上に名前の問題で採用されにくいけど
早めに置いといた導師を破棄して陳宮で回収、次のターン導師でゲームエンドすればいいのさ
新陳宮さんは手札に戻すじゃなくて、国力を置けるにすれば弓呂布共々評価されてた
かもしれない
国力1枚置けたら普通にデッキパターンの1つになったんじゃない
次の国力に表が置ける限りは相手の最高武力が弓呂布で消されるという奇襲や計略ドローで解ける擬似ロックだし
デッキの中心になって殲滅を謳うにしては肝心の殲滅力が低いのがなんとも
というか第4弾で発表されたコンセプト通りにデッキ組めるのって半分ぐらいじゃね
>>650 一応全部可能だよ。ただ一部は駒が足りないだけで。
呂布も表6枚くらい置いて陳宮いれば3ターン連続で使えるよ(棒
漢は結局どれを軸にするのがいいんだろう
袁紹安定?
文醜から袁紹の流れがやっぱり安定する
下手に三英傑要素入れると事故る
うちでは劉備とパパだけ採用してる
そう?総合力的には三英傑の方が強いと思ったが
ごめん言い方が悪かった
袁家が好きだから袁紹軸にしてるから三英傑の要素も入れると事故が怖い
三英傑軸で行けば中盤が安定するし後半も朱儁のお陰で突破口を袁紹軸より作りやすいだろうし
曹操と憂国の一撃も相性いいしね
どっちかに絞れってことね
曹々のお陰でコーホスーさん少し使い易くなったかな
袁家ファイナルアタックは熱いよな
前から興味あって、雷太姜維が出たのを知って始めてみようかと思うんだけど…姜維を使った蜀のガチデッキ組むとしたら、どんな編成になる?
デッキ全部での予算30K以内で組めそうなら、高額レアとかも惜しみ無く積みたいです
>>658 どこまで欲しい?
入れておきたいカードとその枚数くらい?
それともレシピ組もうか?
性能的な意味で
蜀デッキならほぼ間違いなく入るよね姜維
とりあえず俺は
輜重兵麒麟児大徳を明日試してみる
便乗ですまんが
キョウイの号令って
@キョウイ自身が撤退したら解けますか?
A能力を消されている武将が死んで計一体しか場にいなかったら解けますか?
あとソジュは序盤にめくれた憂国の大号令などでも決起しますか?
>>661 @消えない、ターン終了まで続く
A「ターン中2回目」が条件なので
1回目の対象の状態は関係ない
本人が撤退したら消えるような能力だったら
「○○が自陣にいる間」みたいなテキストになる
R曹仁の性能微妙過ぎる……こんなの軸にならんよ
神速との折半ワンチャン
姜維は取りあえずで1枚は投入可能なレベルだからなー
姜維を堪能するなら従来の劉備無双連撃でいいと思う
安目で揃えるならRは劉備(蜀)・武神の気迫・張飛辺りが優先
SRだとスターター限定趙雲・関羽が欲しいところだが趙雲は値が落ちにくいのと関羽が高目なのが
・・・一番肝心の姜維がトップレアで複数揃えるのに金が掛かるのがなのも問題だが
R曹仁はSR曹仁が居ないから号令撃つまでの待ちが弱くなるのがね、曹操・ハゲと一緒に並んだ時のSR曹仁が頭抜けてるとも言う
やはり神速と混ぜるのが良いんだろうけど6コスなのに奇襲持ちじゃないのが辛すぎる
定番カード全部盛りで相当高めに見積もっても30K以下で抑えられそうだぞ
最大の問題は需要過多の姜維が売ってあるか否かだ
赤姜維「私ならワンコインで買えますよ、さあ!」
>>658 今使ってる俺のデッキ、長槍型なんで呉相手考えたらR趙雲はSR趙雲に変えるべき
武将
1コス ビ竺4 王甫1 R穆皇后1
2コス ビ芳1 馬良1 鮑三娘1 甘皇后1
3コス 孫尚香4 陳登1 蒋エン1
4コス 劉備4 関興2 王平1 馬岱1 馬雲リョク1 黄権1
5コス 張包2 R趙雲4 姜維2 黄忠1 関索1
6コス 関羽3 張飛3 馬超1
計略
1コス 槍術3
3コス 武神の気迫4
4コス 老黄忠の勇1
姜維3枚目以降積む場合に何削るか困ってるけどまあこんなんでも結構姜維の号令効果使えるよ
やっべビ竺3だった、御免よ
大会でちょくちょく馬玩4積んでる人見るけどどうやって手に入れたんだろう。やっぱり群使わない友達から交換してもらってるのかな。
いつの間にか名古屋宴のデッキレシピ載ってるな
すげー今更だが
名古屋のページが真っ赤っかでワロタ
こう見ると制限+4弾発売でだいぶ状況が変わったんだな
バウンスコントロールきつくなった魏は滅ぼされて脳筋増えた蜀と焼き手段増えた呉無双だろうな
魏が滅ぼされたとか呉無双とかガチで言ってるの?
先行5ターンもしくは後攻4ターンで馬玩が焼ける呉こそ最強(キリッ
呉は結局のところRシュウユ出てくるか出てこないかなんだよなぁ
殴り型走射太史慈デッキだと周瑜入らないことも多いけどな
呉の貴重すぎる奇襲持ち(条件付き)だから一応1枚は入れるなあ
魏は全然まだガチ強いから呉無双とか無理だろw本当にゲームやってんのかLV
今日行った大会は魏3、蜀1、呉4、群5、漢2だった。
蜀が多いかと思ったが少なくてなかなか環境が読めないな。まあ間違いなく群は何処でも多いけど。
それでも天啓デッキを求め続けたい
>>681 群人気だなやっぱり呂布のインパクトが強いからか?
群雄というかリカクシなんとかならねえかなー
考える必要もなく前に出すプレイが強いとかつまらんわ
勝ち負け以前にストレス溜まるんだけど他の場所では群雄流行ってないのか?
導師なんかもそうだけど
他に入れたいのあっても抜くわけにはいかないくらい強ぇんだリカクシ
リカクシ4構成ばっかりでつまんないから減らしたり抜いたりしてやってみたけど
人の群雄とやって最初に思うのはやっぱり「あ、リカクシ強ぇわ」だから
結局リカクシ4に戻ってしまった
うちの地元は蜀が多かった
以外と使われてる勢力は分散してるな
リカクシで一番イヤなのは郭シの武力1500っていうところかな
群雄が抜きん出て、それ以外は地域によってまばらって感じか
うちは呉と魏が多めだった
呉が多い時と群雄が多い時と蜀が多い時があるなー
俺は基本勢力固定だけどやっぱその時その時で変えてる人多いんかなー
まだ4弾出て1週間ちょいだし、みんな色々と試してる感じがするね
要するに全部強いんだな
予選では漢は使用者こそ多くないものの勝率は平均的に高かった
漢は三英傑デッキのポテンシャルは高いんだけど、肝心の三英傑と朱儁が揃ってない人が多い感じ
確かに漢は光ってるカード多いし集めるの大変ですな
ところでこーほすー将軍のスリーブって出ないんですかね……
>>682 天啓デッキてどう組んでるか気になる
組むとどうしてもリクゼキ頼りになってしまって困るw
あと漢の対呉デッキの相性はマシにはなったけど相変わらずで、
朱儁出そうとしたらその前に曹操が焼かれていなくなってた、
文醜が相変わらず機能しない、みたいな事態はどうしても起きちゃってるね
それでも対呉以外の相性はそこまで悪くないはず
あれ孫堅てRとSRで8枚積めるんだっけ?
いつの間にか公式に店舗通った人の名前載ってるな
知ってる人も通ってるのに未だに通れてないからもにょる
つうか○○先生はこれ本物?
>>695 蜀:姜維 魏:気迫 呉:焼かれる
と、他でも機能しない場面かなり多いぞ文醜
群は猛進あるけど城はそこそこ守れるが・・・
杜氏があっちで悲しみの舞いを踊ってらぁ
無料文醜ですね、わかります
群星は続き出るのか気になる
3弾毎位で出してくれると嬉しいな
>>696 カード番号が違えば4枚ずつ積んで桶
もちろん場に出せるのは片方なんでよく事故るけど
>>694 別人だが俺はこんな感じ
桓階4 R2大喬1
張承3 董襲1 朱桓1 士燮1
潘璋3 丁封1 文欽1 歩隲1 UC2朱治1
UC1程普4 盛曼1 孫匡1
R孫堅4 徐盛1 甘寧1 孫皎1 文鴬1 R孫策1
呂蒙1 SR孫堅4 SR2太史慈1
弓術訓練4 身勝手な進軍4
猛虎の本領2 流星への祈り1
桓階のお陰でハンデスもダメージ小さいし、潘璋立ってたら金銀孫堅相討ち上等
猛虎からの天啓2回とか楽しいよ
猛虎抜いて水際入れて朱治増やしても強いと思う
R2とかSR2とか意味分からん表記はやめてくれないか
普通に二枚目のほうのR大喬、とかと読み取れるんだが
どうも書き方にこだわるのが多いし、テンプレでも作って使ってくれと持ってこればいいんじゃないか?
それで使ってもらえるかは知らん
大喬なら 2弾大喬、プロモ大喬、4弾大喬(舞い大喬)とか。
太史慈なら スターター太史慈(5コス太史慈)、4弾太史慈(6コス太史慈)とか。
頼むからレシピ書く人は分かるように書いてくれよ
とりあえずテンプレ作ってみた
同レアリティ同名武将一覧
SR張春華、SRシン皇后、UCカク昭、UC?徳、R曹操、SR張コウ、R張遼
SR甘皇后、R劉備、UC関平、R趙雲、C王平
R大喬、UC朱治、R孫堅、SR太史慈
SR貂蝉、R張宝、SR呂姫、SR呂布
レシピに書く時は、何弾のカードか分かるようにしましょう
>>706 全カードプール把握してないとわからない表記をするなって話だよ
4弾って書いてあれば公式のリストさがせばすぐ分かるけど、2枚目と言われてすぐわからない人は全部のリストを探さなきゃいけなくなるだろ
不特定多数に見せるために書くものとしては相応しくないと思う
ただの掲示板で何を神経質なw
まぁ作るのは自由だけど、作ったローカルルールの押しつけだけはやめてね
>>710 なんでそんなに煽り口調なの?
デッキレシピ書く人が増えてスレが活性化する事はいいことじゃん。
その中で、分かりづらい表現はやめましょうって提案をしてるだけなのに。
ってか組めば分かるよね
もしくはどっちを入れても調整の範囲なら好みで入れれば良いし
一つのカードを話題にするなら明確にしなきゃならんけど
公式で全部のリスト探す必要は無いんだけどね
>>1にWIKIへのリンクがあってWIKIには同名武将の一覧があるわけで
解りやすいならなんでもええかな
新計略並べてみたけどどれ見ても魏が強いな
いい加減このエコヒイキやめませんか?
俺使ってるところも強いけど魏の方が誰でも扱えていいかもね
相変わらず混色デッキの国力が安定しなくてもやもやする日々
>>717 5弾で混色デッキ強化するってセガの人が言ってたから期待しとく
>>718 PR王異の付いた電アケVol.31(6月末発売)より北岡Pの発言を抜粋
基本は単色で組んでもらいたいという考えが僕らの中にはあって、
第4弾くらいまでは多色デッキをサポートするカードをあまり出さないように考えています。
魯粛に関してはチャレンジの意味合いが強く、今回は実際のエピソードに寄せた能力だと思っていただければ
>>718が言いたいのがこの発言を指しているのなら5弾で強化するとは残念ながら一言も言っていない
あくまで4弾ぐらいまでは強化しない方針レベルでやはり強化はいらないと考えてたら変化なしもあり得る
多分雑誌ネット含めてインタビューは全部目を通してるけど、店頭とかで5弾で強化すると言ってたならごめん
>>719 確か、何かネットの発言で(プロデューサーのツイッターかも)見た気がして、宴の時にスタッフの人に聞いてみた。
そしたら、「5弾で強化するカードが出ますよ」って言ってた。
あとついでに書くと、スカイプのアプリも密かに進行中とのことなので、発表を待ってくれってさ。
>>718 情報ありがとう!ちょっと期待して待ってることにする!
スカイプのアプリはカメラやカードがなくても対戦ができるツールだと嬉しいなあ
カメラもないけどそれ以上にカードを展開するスペースがないw
コストの所はまだ下に2つスペースあるし魏と蜀の国力で出せる関羽とか出るんかね
>>722 遊戯王のエタバトとかヴァンガやデュエマのvaultみたいな?
それは有志がやるものであって公式がやるもんじゃないと思うよ
売上に響くし
>>720 そっか、スタッフが言ってたならたぶんそうなんだろうね
公式発言と言えるのは
>>719ぐらいだから突っ込ませてもらったけど、そうと知らず失礼しました
馬玩値段落ちないなぁ
ほんとこれSRで群スターター出せば飛ぶように売れただろうに
>>726 それなら喜んで四個買うわ。
ただ、無双連撃前提のカードを一枚だけ封入とか、
もう明らかにこれから始めるユーザー向けじゃないだろうw
大戦TCGでの一番の笑いどころってなんだったろうね
個人的には虎豹騎の結束発売前制限入りがダントツだと思うが
先行公開なかったらあれ無制限だったからな
今でも終盤に撃たれてペース崩されるのに複数積まれた環境なんてハゲそう
第2弾ポスターに載ってた周泰の弱さも中々笑った
開発中にしてもなんであそこまで使えないカードをポスターに載せたのか意味わからない
でも発売前規制にはさすがに劣るか
>>724 やっぱそうだよね・・・
混色で店舗予選で結果を残す妄想だけはしてるけど日程が全然合わないw
第二弾パックに書かれてる武将
R馬超 R周泰 R張遼
これはまた性能的には何とも言えない面子で
R孫権が火計握りしめて逃げてったで
馬超はポスター時の方が強かったな
まぁ神威乱舞強いからどうでもよくなったがw
蜀馬超は旧テキストのままなら間違いなくエースカードでフィニッシャーでクソゲーの原因になってた
それぐらい「迎撃されない」はぶっ壊れテキスト
「迎撃されない」でかなり危険視されてた、4弾の蔡文姫って結局のところどうよ?
参加してる大会では、舞い自体が全然使われていないので、評価できないんだけど。
自分で使っても、有効に使える場面が作れない。
舞える時は舞わなくても勝てる感じ
正直入れても持て余す
舞いが維持出来るなら舞わなくても勝てるっちゃあ勝てる
文醜のいる漢は別だけど
舞は相手に対処をしいるのがやはり強いね。
攻撃したくないタイミングでも舞を潰しにいかないといけないから疲弊武将が出てカウンターの隙を作れる。
漢の「重槍の一撃」でその武将が次の戦闘で勝利した場合ってあるんだけど、これって使用した次のターンでもおk?
武力アップが使用ターンだから普通に使用したターンの戦闘しか反映されない?
>>728 PR魏延とかが出るときの、
プロデューサーの今回のプロモは強くしました宣言も中々のものかと。
>>741 Q&Aには無かった。
テキストを読む限り、次のターンでもOKっぽい気がするけど、
このゲームのデザイン的には、次のターンに持ち越しの効果ってあまりないからどうなんだろ?
まあ明日公式に聞いてみるといいでしょう
周瑜に大徳で勝つのって何意識するべき?とにかく並べる?
>>744 相手の場が整う前に落城させる
焼き呉の場が整ったら負けだと思って必死に攻める
ハッタリでも気迫を匂わせて守る事すら躊躇わせる
>>745 やっぱそれかwまぁ頑張ってみるよ有難う。
5ターン目に趙雲無双連撃ができれば、たいてい勝てる
兎に角韓当と周瑜を並べさせると殆ど手が出せなくなる、3ターン目陳登
4ターン目UC王平と並べると5ターン目は周瑜出しても攻撃はされにくい
後はもうSR趙雲で狩るか張包やらPR張飛がいれば場を乱すか
やっぱりこのゲームもう少し先行後攻の差を無くして欲しいな。勝っても負けても先行ブン回りはなんか萎える。
孫尚香だと対呉の決定打にならないし、やっぱSR趙雲とR馬超のダブルライダーしかないか
侠者の大計で相手疲弊+武力上昇で貫通連撃か。
ついでに伏兵の息子でも貫通すれば一気に城3枚。
これは流行る。
徐庶さんに自軍+500でもついてたら使われてたんだろうかとふと。
どうも闘争本能持て余し気味だから枚数減らすか
いっそ黄巾決起と妨害工作ガン詰みにしたほうがいいんじゃないかって思えてきた
>>753 蜀の武神のように武将二体倒せるわけじゃないしね。武神の劣化だけど狡猾な矢がワンチャン使えるんじゃないかと思ってきた。
群雄で入れてる人少ないから相手の受けミスを誘いやすい。
重いんだよねぇ闘争本能
あと反撃計略が残念な場面が多い
いらないんだったらその計略魏にくれませんかね(ゲス顔
魏はもう十分足りてるじゃねぇか!
そいやぁ鍾ヨウ使われてわかったがあれクソ嫌だね
魏の戦闘計略で足りないのは本当に武力上昇の面だけだからな・・・
おまけに看破もあるし
というか看破が最強戦闘系略だと1弾の時から思っているんだが
看破が最強だなんて改めて確認するまでもないだろ
魏は素の武力で負けることも少ないしな
そういえば虎豹騎越えられるも看破だけか
素の武力が弱い呉とかなら看破は使いづらいけど、
魏は素の武力最強クラスだからね
まあ登用制限のおかげで、さすがの魏といえども計略詰み過ぎると事故死する確率高くなった
・・・・・・かな?
いくら素武力高いといっても武力上昇値0は最強とは言えんだろ
より育った曹仁や文醜が相手にいると看破じゃ越えられないし
武神だろうが闘争だろうが赤1で消せるのは強いとは思うけどね
融通が効くという点で烈女のほうが上だと思う
>>764 素3000に武力無限上昇の曹仁がいて、
武力3500の人数も一番多かった魏が持つ計略としては十分最強って呼べる性能だよ。
本当に勝てない相手はバウンスすれば済むだけだし。
4弾からはようやく周りにも3500が増えて、
相手武将の能力を消す姜維が登場したから
ようやく武力上昇値0が短所とも呼べるようにはなったけど、
虎豹騎の結束が制限されてなきゃ、止められるのは看破だけだった。
蜀でこのゲームを始めようと思ってるのですが、関羽ってRでも問題ないですか?またR関羽の上手い使い方とかあったら教えてください。
>>766 SR関羽は強いけど枚数絞る人もいるし、Rは少しクセがあるけど、
専用デッキ組むか短所をフォローしてやるかすれば大丈夫だよ。
ただ、最初から専用デッキ組むよりは
まずスターターにR関羽を突っ込んでゲームに慣れる所から始めるのがオススメ。
スターター限定カードのSR趙雲は単純に強いけど、
・場に出したターンに行動できる
・未行動状態の相手を攻撃できる
・騎兵
と、R関羽の短所をほとんどフォローしてくれるから、
R関羽使うなら持ってた方が良い。
その上で、慣れてきてからR関羽の上手い使い方や専用デッキの構築を考えた方が良いよ。
>>767 アドバイスありがとうございます。やっぱり最初はスターター改造よスタンダードなデッキから慣れていく事にします。
分からないルールについては好きなだけ質問してくれ
全てのプレイヤーが通る道だから(遠い目)
舞姫は基本国力で
チャンスがあれば狙ってみる程度の認識でいいかな
(舞姫投げ捨てて一部隊疲弊させるのも込みで)
実用性としては
蔡文姫
貂蝉
穆皇后
杜氏
張春華
って感じだと思う(個人の感想です)
舞ってなくても舞姫が置いてあるだけで(特に蔡文姫)
普段以上に下手な動きできなくなって嫌なプレッシャーあるよね
漢甄皇后もなかなかいいぞ
大喬もアリちゃう
舞い甘皇后も相手に迎撃を強いるからそこそこ強い
舞い始めた直後の相手のターンから効果が出るタイプは使いやすいね
漢軍かなり強くなってない?
良くみたら3500ラインかなり数居るし
漢をガチで組むと
必然的に金ピカデッキになっちゃうから
一から組むのはかなりキツいんだよな…
>>776 国力用員が格段に増えて使いやすくはなった
でも、増えた3500ラインはそこそこの専用構築が無いと活きないから専用構築か国力
6コスが無いから戦闘自体は5コスに頼らないと4コスに3000がいないのも響いてくる
武力パンプ計略の性能が他の勢力に比べて鼻差〜半馬身くらい抜けてるからいかにそれを活かせるか
メタも余り張られてないから「そこそこやれるけどトップになりきれない」イメージ
そして必要なSRが多いから敷居は高い
蜀と呉はSRなしでもそれなりに組めるくらいカードプール増えたが漢は厳しいな
R以下の3500が出ればマシになるか
>>778 6コス居ないって言うが5コスで3500が4体いるし6コスと5コスの違いって無いと思うけどなぁ
4コスに3000が居ないと言うがいるのは魏と呉だけだし4コス2500攻城2持ちがいる点は強いんじゃないか
奇襲持ちが条件付き発動な点が厳しいぐらいじゃね?呉以外なら結構渡り合えるだろ
最近は燕人の大喝撃が手元にあるとき、騎馬だらけ魏相手の時にだけ舞を実行しているかな
燕人とか忘れられた存在っぽいので相手があー!ってなる
武神の影に隠れて忘れられがちだが、燕人が刺さるとマジげんなりするなw
神速号令!張遼の能力条件を満たすためにもまぁとりあえず朱霊で攻城するか→燕人orz
そしたら次のターンに張虎を配備してもう1発神速撃とうぜ!
燕人は一応デッキに入れてるけど1枚以上は入れる気はしない
ほとんどお守り代わり、皆はなんかそんなカードある?
油壺のゲームエンド感は異常
終盤の鄒配備された絶望感は異常
戦力の集中の死刑宣告感は異常
孫堅祖茂と並んでいる状況でのR淵の容赦なさは異常
城壁から出てきた国威凋落の番狂わせ具合は異常
黄巾の乱は投了の合図
お守り代わりなぁ・・・・・・
ソジュ対策に策謀布石入れてたけど結局抜けちゃったなぁ
魏のお守りは李通で鉄板だけどな
伊籍の痒いところに手が届く感は異常
ところで最近群雄は(馬玩なしなら)後攻の方が安定して勝てる気がしてきたんだが
どうもジャンケンで勝った時に「じゃあ後攻で」って言う勇気が出ない
先攻呂岱→カン沢→駱統→韓当→周喩とかいう完成形
>>794 事故って上手く回らないよりは後攻で安定してハンデス打って手札枯らせたいかな、って
>>795 妨害工作打ちまーす。あ、周喩でお願いします〜
>>795 先行で1ターンから5ターンまで武将を出し続けるのってかなり難しいぞ。
恐らく現在使用率トップの色が3ターン目にハンデスをぶっ放してきやがるからな
ある程度の余裕は持たせたい
>>797 出すこと自体はマナカーブをしっかり意識すれば難しいことではないよ
大半の人間がやってる高コスト枠重視を低コストに多く割り振る形にするだけでいい
問題はただ順当に出すことを重視したマナカーブだと、このゲームには辛い部分が多いって部分であって
>>798 むしろ2ターン目からリカクシでハンデスしてくるじゃないですか、やだー!
2ターン目リカクシ
3ターン目妨害工作
4ターン目リカクシどっちかぶつけてヒャッハー+黄巾決起
相手の手札はカツカツって寸法さ
なんで郭シの武力1500あるんだろうな・・・と思うことは時々ある、黒2ならわかるんだが
4ターン目の黄巾決起を腐国強兵にしよう。
あんまり使われないけど腐国強兵も強いよね。
>>763 ほら魏には無双連激で人材の登用効果+武力上昇する武将がいるだろ?
>>802 それだと4ターン目に再度リカクシ出して追い打ちができないじゃないか!
というかリカクシ連携、牛輔、ヒャッハー、樊氏あたりのおかげで、群雄は他と比較して手札の疲弊が少ないから、
腐国使う理由が正直薄い
反撃計略弱いしね、腐国は
>>804 逆に言えば前半でそいつら決められないとつらい、つらすぎる
ので後攻のが安定するかなぁ、って・・・・・・
>>805 後攻は確かにハンデスの確率上がるけど、5コス3500がいないから相手の5ターン目や6ターン目の攻めを凌ぐのがきついんだよね。
>>805 問題点として、群雄のハンドアドバンテージは基本城と引き換え
だから先攻取られちゃうと城が取られすぎる可能性は否めない
>>805 >>807 まぁそうなんだよね・・・・・・
ビホー祭り牛金祭りあたり始まっちゃうとえらいことになるし
妨害工作で上手く相手の主力5,6コス削れてればいいけどそう上手くいくとも限らんし
結論としちゃ馬玩揃えて先行とるのが一番いいんだろうな!
輜重隊付き麋芳とかいう序盤の支配者
>>809 パッと見強そうだけど、
ほぼ3ターン目だけのために兵隊使うって考えるとすごく微妙。
wikiに乗ってなかったから質問。漢曹操の効果って疲弊国力なくても発動するの?決起したいだけなんだけど、やっぱり無理なのかな?
魏さえいなきゃ実は地味にやばい弩弓兵孫尚香とか
>>812 2枚までなんだから0枚を選べばいいだろ
>>812 R周瑜は「そうしたとき」の後の効果は0体を対象にすると不発するけど、漢曹操はちゃんと決起すると思う
>>814 0枚選択っていう発想が無かった。
>>815 効果の発動さえ出来れば決起出来るのか。
御二方ありがとうございました。
周喩も溜め計略持ちなしでも3000奇襲ついたらなー
牛金さんは兵隊付ける前にブモゥしちゃうからなあ
昨夜から周喩周喩言われてるけど、周瑜だからな?
正しい字がわからない、変換で出ないとかなら当て字使わずにカタカナで書いて欲しい
夏候もそうなんだけど、公式すら間違えるとか嘆かわしいにも程がある
お前灰か?
いい加減気持ち悪いぞ
気持ち悪いなら悪いとは思うけど、間違いは間違いだから指摘したまで
筍イクとか鐘会とか雛にしたってそう書かれていたら気になるし、間違いは間違いだろう
かこーじゅんって読んだらキルされますか
漢字なんて歴史書でも間違えるんだ
2chの書き込みまでゴチャゴチャ言うなよ
製品を出している公式が間違えるのはアレだが
付き合いが長いイラストレータの名前を間違えるくらいだ
自社の製品のキャラクター名を間違えることくらいは簡単だろう
周喩・雛・夏候みたいなのってアケ版の頃からの愛称のようなもんでしょ
生姜とかゴリとか牛と同じで通じれば何でもいいんじゃないかな
世の中には自分が勤めている会社名すら間違うところがあるらしい…
俺の書き込みも2chの書き込みの一つにすぎないから別にスルーしてくれて良いよ
ただ書く事で間違いが少しでも減れば良いという意図はあった
>>822 そういうの便利だよね
>>823 キルはした事ないしする気もないけどルール間違いを正す事は人並みにはある
漢武将1体の状態で袁紹配備で武力上げます→それは出来ません、みたいな
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/12(火) 12:41:17.47 ID:Sm15AgCb0
始めたばっかの群雄使いなんですが蜀メタって何入れればいいんですか?
普通に戦っても勝てないんですが・・・
韓当と周瑜でも入れればいいんじゃないですか?
つ 妨害工作4
ほんとに蜀メタになるのかは知らん
俺はいまだに「かこうとん」か「かこうじゅん」か
「こうちゅう」か「おうちゅう」か解からんよ
>>830 長槍が恐いなら杜氏で消せる
リカクシとか妨害工作で手札を減らせば蜀得意の連撃はされにくくなる
妨害工作は手札を見れるだけでも相手の動きが読めるから強い
とはいえ槍術とかで相性が悪いのは確かだし、これだけじゃあ勝てないかもしれないけど
あと
>>1を見てsageよう
>>830 妨害工作もだけど黄巾の決起も入れておくといいと思う
反撃が手札捨てなので城の中にいても十分脅威に出来るよ
高武力になりやすい蜀には普通に使う分には辛いかもだけど
リカクシ、妨害工作によるハンデス
貂蝉、雛で疲弊からの暗殺の毒で高コスト武将を撤退させる
徐栄、董白を並べてちまちま城壁を削られる
群雄にやられるとむかつくこと
わかりました!
とりま工作杜氏徐栄董白を積んでみます
群雄使ってる人計略何枚入れてる?
今計略8枚なんだけど、無双連撃やワラワラしたいから減らしたい気もするけどハンデスカード入れたいから増やしたい気もして悩んでる。
>>838 群単色じゃないけど合計10枚入れてる
妨害工作4積み楽しい
>>837 あと蜀相手のプレイングとしては呂布を立てておくことが効いてくる
呂布が居るだけで連撃出来る状況が限られるから
闘争本能を握ってるとなお良し
そして呂布を倒すために躍起になって作った疲弊相手に呂布再臨できるとベスト
>>840 まあ蜀側もわかってる人は緑1を常に残すようにしてプレイしてくるからきついんだけどね。群は黒2を残してずっとプレイするわけにもいかないし。
群雄の理想パターン
序盤:
リカクシでハンデス&城殴り
中盤:
董卓ドローから呂布降臨
後半:
導師パンチ
序盤で城を上手く削ることができれば導師クソゲーで終わらせられる
序盤でどんだけ削れるか、キーポイント
貂蝉舞うのも有り
蜀の糜竺糜芳孫尚香劉備→おもむろに劉備か孫尚香パンチ
呉の呂岱孫静カン沢韓当周瑜
あたりに通じるものがあるね
先攻側がこのレベルのぶん回りすると
もうどうしようもない感じ
群雄とか蜀は先行逃げ切りタイプだから、先手で回れないと後半失速するよね。とくに漢相手
群と魏を使ってるけど、爆発力の群、安定感の魏って感じ
大会に参加するときは、どっちで行くかかなり迷う
>>844 群雄は後攻でもリカクシがうまく仕事すれば全然戦える
だから、マリガンはリカクシ優先で
5ターン目までに2ハンデス決めるのが目標
呉は城壁は削らせるものって割り切れるけど
対群はそうはいかないんだよなぁ・・・
そう言う意味では魏ってあんまり「ブン回り」ってないよな
なのに今まで抜けて強かったのは人材と曹操の力なんだろうか
蜀呉群が
ぶん回れば9、回らないと4
魏は常に7
3弾環境までの魏の強さはこんなイメージ
勝ちの盤面に持っていくギミックが色々あるしな
というか前は1コス→2コス→人材→ハゲ→曹操→曹仁→あとはお好きにが魏の先攻ブン回りじゃね
ハゲ以降の3人の布陣で大抵の相手は止まるから後は曹操パンチしながら気迫やら神速やら
現状はどうなんだろうな。人材その他の制限で魏は筆頭勢力じゃなくなったと言えるんかな
それとも何だかんだ言ってそれでも魏が抜けてたりするんだろうか
>>851 1コスで使える有用なパンプやその他の計略&強力な反撃計略、全勢力中でも豊富な5コス3500
これを抱えてる魏は以前トップメタだろw
魏と漢に全く手出してこないで黙々と並べていかれるとどうしていいかわからなくなる
流れぶった切って悪いんだけど、鍾会の効果って自分のターンだけしか使えないって
こと知らなかったの俺だけかな・・・。
さっき指摘されて死ぬほど恥ずかしかった。
>>854 戦闘確定時とあるんでこちらの迎撃宣言→こちら伏兵無→鍾会戦闘確定で
能力使っていいんじゃね?
>>855 最後の一文読んでなくてこっちの迎撃時にも効果使ってたんだよね。。。
この能力は自分のターンにしか使えない、って文言がついてるんだなこれが
>>856 うわ〜、俺も死ぬほど恥ずかしい・・・。自分もその一文見逃してたw
でも対人戦でやっちゃわないように気をつけることができそう。854に感謝だ。
虎豹騎落ちてたら色1払うだけで毎ターン確定無敵の武将とか作られてたまるかw
パンプなしとはいえ、槍術訓練と武神を無力化出来る看破を抜く選択肢がある魏はほんと凄いわ
蜀ですら積みたいレベル
曹操とか徐晃の勝利が一番重要だからなにかと武力を上げたくなる心理
周瑜型じゃない呉と久々にやって思ったこと
程普TUEEEEEEEEEEEE
呉で武力的に強いカードが程普しかいないからな
公式にてSPパックに収録される群雄馬超公開
絵師も二つ名も違うけど能力は2弾の群雄馬超と同じだった
お、やっぱパケの馬超は3弾馬超扱いか
たぶんこれと張遼、関羽、呂布あたりがTMR限定なんだろうね
これから群雄使いたい人にはSPパックオススメになりそうだな
なお馬玩が集まらない模様
おっエリア代表戦はダブルエリミネーション方式か。さすがに一本勝負じゃなぁって思ってたから良い判断だな。
この試合形式ってTCGではポピュラーなの?
最初エリミネーターに見えて覆面マッチョが向い合って試合してる図が浮かんでしまった
格ゲーの海外大会だとダブルエリミネーションは良く見るね。TCGはわからんけど
>>864 3弾の群馬超だね
3弾SRも荒ぶる若武者だから贈り名含めて同じっぽい
過去の例的に同一カードは絵師が違っても贈り名は同じみたいだ
>>862 連撃で武将2体と壁2枚持っていかれる可能性あるもんね
殴り呉の大黒柱だと思う
>>869 弾数は間違えたけどよくよく思い出せばACの方は「義憤を義憤を貫く者」だった
つまりもし忠義関羽が1弾の方なら「武神」となるわけか
>>871 ACと違うって意味か、なら納得
関羽が1弾互換なら武神、4弾互換なら関聖帝君、新規で出ないと美髭公にはならないだろうね
マッチ制にすればシングルでもいいんじゃないかと思うけどなあ
マッチ制って何よ
1戦で勝負をつけず、3戦で2勝した方が勝ちみたいなルール
大抵1戦ごとにサブデッキ(15枚くらいが多い)からデッキ入れ替えと、先攻後攻を決める権利が相手に移るみたいなルールがついてる
ただこのゲーム1試合長引くからなあ
4弾発売前にプロデューサーが言ってた伏兵や兵隊で序盤から試合展開が動くって話あったけどあまり実感ないな。群がヒャッハーによってより積極的に攻めてくるくらいかな。
>>876 むしろ群相手にすると伏兵からの黄巾の決起or腐国強兵、そこから再度ハンデス
という流れが怖くて動けない。
国力使わなくて出せるからどっちかっていうと先手ゲーが加速した気がする。
あ、呉の伏兵はいかにも後攻っぽい感じでいいと思う。
一発勝負で酷い事故起きると泣けるに泣けないな
大きな大会でダブルエリミできるとかどんだけ人がいないだよww
ダブルエリミってウィナーズとルーザーズを平行してやるだけだから人数はあんま関係ないんじゃないの?
EVOとか千人単位で人集まってるけどダブルエリミだろ
店舗大会ではダブルエリミやってるヴァンガードは公式の大きい大会だとトーナメント
理由は人数の多さ
宴とかでも見るけど制限時間30分でも決着がつかないことがよくあるゲームだからなぁ
ヴァンガや格ゲーのような1ゲームが短いゲームと同じ方式は危険じゃないかな
また夜8時コースやで
飛行機で行くから予定より遅れましたメンゴメンゴの宴コースは洒落にならん
最長18:00って書いてるけど終わらなかったらどうするつもりなんだろ
参加人数わからないので枠も当日増減するとか色々見切り発車過ぎないか
たぶん全部の宴がそうだと思うんだけど、対戦で勝った場合に、対戦相手の
席に移動するシステムは止めてほしいな。これものすごいアウェイ感がしてやや不利だと思う
両者が別の場所に、お互いに移動にしてほしいと思うのは俺だけかな。まあ会場スペース的に厳しいと思うけどね
512人までなら9回戦で優勝者決められるから大丈夫でしょ
進行遅れるよりはプレッシャーないから現行のでおk
席スライドだとデッキある程度は把握出来るからな
このゲーム、1試合そんなに時間かかんないでしょ。
スターター時代から大会出てるけど、殆ど15分以内には決着付いてるよ。
長引くのは、相手が初心者だったりして長考されちゃうときぐらい。
宴は初心者でも参加できたから、長引く試合が多々あったけど、
予選通過者のみが参加できる全国大会なら、タイムオーバーまで試合してるような展開は稀なんじゃないかな。
漢軍戦がマジで時間かかる
攻める力無いのに守りが堅いからうっとおしい
>>889 呉なら何の説明もいらず潰せる
蜀なら姜維か馬超+神威乱舞やれ
魏なら虎豹騎か猛将の気迫使え
群雄はその前に決着つけろ
ミラーは田豊あたりで寝かせてやれ
守りのキーカードって頑張って潰しても次のターンでまたスっと出て来るのよね・・・・・・
土曜日開催の会場はまだいいけど
日曜日開催の会場は帰るスケジュールがカツカツで困る…
土曜なら最悪泊まって翌日帰る選択肢もあるんだが
>>888 俺もスターターの時から頻繁に大会出てるけど
普通に熟練者同士の上位卓で試合が長引く事も結構あるよ
30分使い切りはほとんど見ないけど20〜25分ぐらいかかる時はかかる
魏対魏は特に時間掛かる印象。神速などのキーカードをなかなか引けないと並べあってなかなか動けないからね。
4弾環境になって並べあいゲーが加速したように感じる
魏以外でも
勝負に呉が絡むと一瞬で呉が負けて終わるかすっげー長引くかのどっちか
逆に群が絡むと早く終わる。群対群なんてお互いハンデスと城削りで最後はトップ勝負になることが良くある。
先攻群雄はクソゲー感満載でパない
後攻群雄はそうでもないんだがなあ
引き運無さすぎて泣ける
トップ勝負はまず勝てないしな
>>899 本番だと毎回全くキーカード来てくれないのに
フリプになると毎回ブン回ったりするのよな・・・・・・
所で3コスの関平とか姜維の効果で攻城3になるんですかね?
未だに3になりますって言い切れなくて困る
>>900フリプでも回らないとやめたくなってくるぜ
割りきるしかないけどな
>>901 最終的に姜維の「攻城力を2にする」が適応される
麋芳が劉備の大徳で強化されても敵に武力2500以上がいると貫通が消えるのと一緒
デッキが回らないのは構築が悪いからでは…?
回らなきゃ勝てないってのはデッキに欠陥があると思ってる
>>904 やりたいことするデッキを組むとどうも弱いデッキになるみたいで、したいこと優先して安定をあきらめたのもここにいるw
>>905 コンボデッキやテーマデッキは、
安定感より如何に揃えるかだから仕方無いけど
意外にこのゲーム武将揃えるの面倒というか大変
907 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/14(木) 02:51:37.47 ID:SUEr38J4O
>>898 一弾からずっと群雄使ってるけど、現環境はヤバい
先攻ならリカクシ・ヒャッハー・牛輔・ハンシ・黄巾決起・馬玩のグループの内、二種類揃えるだけでほぼ負けない
ぶっちゃけ群雄一強なんじゃないの?
先攻群雄は基本的には最強だと思うよ、基本的にはだが
周りに群使いが居ないんだけど
群のそういうデッキって
呂布とか出る前に決着つく感じなん?
まぁだからって呂布入れない選択肢は無いんだろうけど、、、
呂布が出る前に終わるんじゃなくて呂布への対抗策がなくなって終わる
だから群側もフィニッシャーが出ないと厳しい
>>903 そういう裁定出たんだっけ?
それにしても、能力の追加・削除と武力・攻城力の変更は同じようには考えられないような
まあ後攻側が武将出せてないと呂布を出す前に終わることもあるが
生姜さんの効果で攻城2になって夏侯月姫とかの効果で攻城1追加して攻城3ってのは駄目になったのか?
公式から「攻城を2にする」のテキストを
最後に処理すると裁定でた
ほへぇ〜
生姜さん値下がりワンチャン……ねーな
元々「名前が関羽でも張飛でもない5コス3500」が一番大事で
さらに+αがついてくる、のが姜維だからねえ
というか月姫関平雷同をそもそも(ry
そろそろ次スレの時期だが、
テンプレからジャガーノート云々の話は消えてるのね。
>>708の同レアリティ同名武将一覧も、テンプレに入れた方がいいと思うのだけど、どうだろう?
ホウ徳は依存文字なので直してから。
姜維と月姫どちらも常在型能力だと思って、攻城力3にならないのかよとモヤモヤしてたけど、冷静になると姜維の方は誘発だったね。納得
ジャガノを消したの俺だわ
黄巾と並んでいい3弾叩きのネタになってただけで突然テンプレになって不思議だったし、
そのあと消して良くねとか言われてたから
二つか三つ前に消したけど何もなかったからいいよね?
四弾何回買っても太史が当たらん
トレード掲示板とかないかな?
>>920 maxiのトレ掲示板とかどうだろうか。
まぁ最近あそこはまともに機能してないっぽいけど。
俺も欲しいカードがあって追加で箱買いしてるけど太史慈とかの目標ではないのばっかり出る。
下手にトレするより売る→買うの方が安定してるっぽいからショップに持って行こうか真剣に検討中だったり。
2弾までやっててプチ引退後、弓呂布のイラスト見て復帰決めたんだけどやっぱり厳しい?
捨て札サルベージと組み合わせれば、国力を手札として扱えそうだから楽しそうなんだけど
>>906 必要な武将が次々と城壁から出てくるとかホント良くあるからねw
来週の店舗予選で運よく通過できたら自慢しにくる!
もう結構通過者増えてるから場合によっては2位や3位でも予選突破出来るな。
まあ人数オーバーで抽選になることもあるから通過者には出てほしくないんだけどね。
プロモの必要数が多すぎるのが悪い
権利あるけど出ざるを得ない
店舗予選じゃなく通常のショップ大会の方に出てくれればいいのに
>>922 捨て札サルベージ手段がどんだけあるんだ今
武力4000バニラとして扱って、文醜来たら剛撃つ、くらいの運用になる
っていうか、予選は公認と別途にするんじゃなくて、
期間内の公認大会は全部予選として扱えば良かったと思うよ。
現状だと予選は人数パンパンで、公認の方はガラガラっていう店にもユーザーにも嬉しくない状況。
もっと権利の間口を広げて参加者をばらけさせるべきだったと思う。
増えた人数はエリア予選で絞ればいいんだし。
小覇王が権利取ったとか言ってたけど、枠減らしの嫌がらせみたいなもんだよな
つうか、昨日の16:00からのアキバゲーマーズ、
定員思いっきり溢れた上に(定員漏れ10人くらいいた)、
権利獲得者が小覇王含め5人くらいはいたっていう
まぁプロモもあるし仕方ない
強いプレイヤーと対戦できる環境が近くにあるのは羨ましいのう
普段行く店は大会あってもほとんどプレイヤー来ないし
三国志大戦アケ版だとトレードスレとかもあったのにな。ここでトレしたらまずいんだろうか
AC版の話題と制限厨は敬遠されてるけどそれ以外はキチも少ないしいいんじゃないか