【BS】バトルスピリッツ質問27ターン(17スレ目)
Battle Spirits バトルスピリッツのゲームルール質問スレです。
疑問を出し合ってルールへの理解を深め合いましょう。
■バトルスピリッツトレーディングカードゲーム(公式ホームページ)
http://www.battlespirits.com/faq/index.html 公式の裁定。カード個別の効果に関するQ&Aも探せる。疑問に思ったことがあればまずここへ。
■バンダイカードダスルールナビ
http://www.carddas.com/contact/ 公式HPやルールブックをいくら参照してもわからないことが見つかったら、ここで確認を。
■バトルスピリッツwiki
http://batspi.com/ カードの個別解説や用語集など。間違っている項目もたくさんあるので公式HPもいっしょに見ておくと良い。
個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。
■前スレ
【BS】バトルスピリッツ質問26ターン(16スレ目)
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1349235695/ 《 このスレでの注意事項 》
・次スレは
>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
・発売前のカードについては答えられないことがある。
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/20(日) 16:41:04.35 ID:zsjlvvjR0
ワルキューレミストが2体いるとき、相手のアタック時2体疲労させられますか?
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/20(日) 21:08:35.97 ID:zsjlvvjR0
ありがとうございます
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:57:54.58 ID:bX6BujOO0
バッファロングビルLv2/3 の効果で、相手のコスト6以上のスピリットがアンブロッカブルになっていても指定アタック強制でブロックできますか?
6 :
パローネ:2013/01/22(火) 17:00:01.98 ID:LNvclWIt0
できますよ
>>5 できない
「できない」効果の方が優先される
大天使イスファールのバトル時効果でマジックを使用した時、そのマジックが双光気弾の様な「◯◯または△△する」という効果の場合。
一度目は◯◯、二度目は△△の効果を発揮する事が出来る?
「同じ効果」とあるので、やはり二回とも同じ効果しか使えないのでしょうか?
>>8 イスフィールのQ&Aも見れないならゲームしない方がいいよ。
本スレの件電話しました。ここに書くのもスレ違いだとは思うのですが。
バイコーンと合体したBP6000のスピリットが、BP7000のスピリットにブロックされ、
リバーシブルスパークを使った場合。
要旨として
・"バトル解決時"と"BPを比べるとき"はタイミングとしては同時。
・バイコーンはルール干渉する効果、リバーシブルスパークはスピリット干渉する効果。
・ルール干渉する効果は必ず先に解決される。
ルール干渉の条件を満たさない場合、その後、条件を満たしてもルール干渉できない。
→したがって、ブロックされないという効果は発揮できない。
だ、そうです。
"バトル解決時"であるために先に解決されるのではなく、"ルール干渉する効果"であるために先に解決される。
という回答をいただけたので個人的には納得しています。
ちなみに、ことの発端となった
>魔具とキャンパスのコンボで3コアのスピリットを破壊出来るか
ですが、相手が解決順を指定することで破壊することも破壊しないことも可能。
という回答をいただきました。
以上です。
スレ汚し失礼いたしました。
つまり魔具の効果の発動条件は「コア2個以下のスピリットがアタックしたとき」ではなく
「スピリットがアタックしたとき」ということか
wikiの闇の聖剣の項目にあるシェアリングペインとのコンボってできるのでしょうか?
本スレのやり取りを見ていたら出来そうにない気がするのですが…
じゃあ一時期流行った闇の聖剣五行山コンボも出来ないってことか
またゴミネクサスに逆戻りか
最初から出来なかったけどな
>>14 自分のターンでならできるぞ
相手のターンだと解決順の都合上無理だが
コスト4の白のスピリットにブレイヴを合体させてコスト6以上になったスピリットが破壊されたとき、ブレイヴを残したらネガナインテイルの召喚やファウストをバースト召喚することはできますか?
また白黄以外のコスト6以上のスピリットに白または黄のブレイヴを合体させた合体スピリットが破壊されたとき、ブレイヴを残したらネガナインテイルの召喚やファウストのバースト召喚はできますか?
>>18 ブレイヴ残したら参照するのはトラッシュ行くスピリットの状態だけ
なのでどっちも無理
>>19 ですよね、たまにできるように言われるんで混乱してました
ありがとうございます
>>20 ネガナインテイルはできる
そもそも、いつネガナインテイルの召喚宣言してるんだ?
まさか、破壊されたスピリットをトラッシュに送った後じゃないよね?
コスト7の白のスピリットにブレイヴを合体させたスピリットが破壊されたとき、
ブレイヴを残したらその時点でネガナインテイルの召喚はできなくなるからあってるね
ネガナインテイルはできる…どういうことでしょう?
スピリット破壊→破壊したスピリットが合体スピリットならブレイヴを残すか選択→バーストまたはネガ効果の宣言→破壊時効果の解決→破壊スピリットをトラッシュ→ネガ召喚→バースト効果発揮
のように考えていたのですが
順番がごっちゃごちゃすぎて俺ルールよく作ったなって感じしかしなくて唖然
マジですか…まあ順番が意味不明すぎてSBで使えてないんですけどね
正しい順番は?
>>23 >>18は無視しておk。
スピリットがトラッシュに行くのは破壊時に発生する効果の処理を全てしてから。
ネガ召喚も破壊時の時に行う効果の処理だから、合体スピリットが破壊されたのなら合体スピリットはまだそのままでフィールド
にいる時に処理するんだから、参照するコストは合体スピリットのコストを参照する。
だから召喚はできる。
そうじゃないと不死の召喚の時に破壊されたスピリットからコアを持ってくる事とかできないだろ。
馬鹿が勘違いする点として爆砕剛神掌の処理とかを思い浮かべてる奴とかいるかも知れないが、あれはあくまでバーストだから
こそ起こる事。
バーストは同一タイミングのあらゆる処理が終わった後に発動だから。
コスト6以上の白スピリットが破壊される→ネガナインテイルの召喚を宣言しカードを提示→
破壊時効果等があれば、ネガナインテイルの召喚と合わせて解決順を決める(決めてもらう)→コアのせて召喚完了→
破壊された白スピリットをトラッシュへ送る(ブレイヴを残す場合は残す)
要するに、破壊されたスピリットがトラッシュに行く前に宣言しないといけない
なるほど、つまりネガナインの召喚や破壊時効果をすべて処理した後、破壊状態のスピリットをトラッシュに送る、この時にブレイヴを残すか選ぶ、この後すべての処理が終了したのでバーストの効果を発動する
だからスピリットがトラッシュに行く前のネガナインテイルはできて、トラッシュに行った後のファウストは無理
これであってますか?
あとバーストの発動宣言は最初から最後までいつ発動しても良いのでしょうか?
>>29 それでおk。というか合体スピリットの処理についてはルールに書いてる。
バーストの発動宣言は条件が満たされたときに発動宣言する。誤解を受けさせない為に条件が満たされた
瞬間に宣言した方がいい。
>>までいつ発動しても良いのでしょうか?の「発動」は「宣言」の間違いだよね?
>>30 書いてあるとおり発動宣言です
わかり易い説明でした、SBで俺ルールを言って失笑を買う前でよかったです。
ありがとうございました。
>>30 失礼、「発動」と書いてありますね…宣言の間違いです。
連投失礼しました。
バーストは、発動条件を満たしてから、発揮する瞬間までの間なら宣言できる。
例えば破壊時バーストならスピリットをトラッシュに移動してからでも宣言できる
だから、相手のウスバと合体している合体スピリットと自分のスピリットが同士討ちしたとき
ウスバがトラッシュに移動してから宣言すれば破壊時バーストを発動可能
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/24(木) 20:31:50.70 ID:/AyxAS1d0
すでに召喚しているダンデラビットにペンドラゴンを直接ブレイブしたとき
相手がサイゴードゴレムをバースト発動した場合
自分は8枚破棄でよいですか?
公式に載ってる事くらいは公式見ろよ…
>>35 公式で調べもしないのにここに来るのやめろ。
サイゴードのQ&Aも見れないってならネットもゲームもやめろ。
フィールド上に鉄壁なる巨人城塞lv2、青の強化持ちが2体、海盾の守護者ジャイルズlv2がいて、
ジャイルズlv2がアタックした場合、相手のデッキを破棄できる枚数は自身の効果で2+2枚、粉砕で2+2枚の合計8枚でいいんでしょうか?
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/25(金) 10:11:22.60 ID:dBKHPEFiO
「スピリットの破壊時」について、微妙に便乗
「スピリットの破壊時、疲労状態でフィールドに残る」や
「手札に戻る」等の場合、破壊時バーストは使えますか?
取説…は書いてなかったかな…バーストについてのQ&A読めよ
それと破壊時じゃなくて破壊後な
>>43 オフィシャルルールブックのVer.4だと書いてないねぇ
その前までのには書いてあったんだけど
バーストのQ&Aにも見当たらなかったんだが探し方が悪かったんだろうか…
>>42 破壊後バーストはトラッシュに置かれたときに発動されます
なのでフィールドに残った場合や手札に戻った場合は発動できません
>>43 探し方が悪かったのか無かったのさ・・・orz
>>44 トラッシュに置かれて発動ですね
分かり易くm(_ _)m
>>45 >Q26:バースト条件が「相手による自分のスピリット破壊後」の場合、破壊されたスピリットがトラッシュに置かれるまでバーストを発動できないの?
>A26:いいえ、相手によって自分のスピリットが破壊状態になってから、それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。
>ただし、発動の宣言後に、破壊された自分のスピリットが「フィールド」に残る、手札に戻るなどによって「トラッシュ」に置かれなかった場合、そのバーストは発動できないので、そのまま元の状態に戻します。
一回否定が入り宣言の話になるが要点は後半だ
相手がロロでブロックした後にウイングブーツを使ったのですけど
この場合でも有効なの?
>>47 ウイングブーツは相手のスピリットに対してではなく、ルールに干渉するマジックなので
ロロだろうが関係ない。装甲・重装甲で防げないのと同じ。
「ウイングブーツを使った」のが自分なのか相手なのかで質問の意味が変わるな
文面だとどっちでも取れるし
ごめんなさい
そんなアホな子いないよね
自分で結論が出る前に送信しちゃったので上の書き込み無視してほしい
バッファロングビルのコスト6以上に指定アタック強制させる効果は装甲白で防げるのでしょうか?
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 21:05:16.83 ID:Evc83qY30
カシオペアシールの効果って
既に疲労してるスピリットにつかっても
5ターン回復できなくなる?
sageろ
公式くらい読め
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 22:23:01.10 ID:W0KbmT9tI
ネガナインテイルのバウンス効果はブロックされなくても発動しますか?
バトル時効果はアタック/ブロックした時点で発動するよ
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 23:03:10.26 ID:W0KbmT9tI
ありがとうございます(*^^*)初心者なので(._.)
てか、連鎖の記述読めばブロックされなくてもバウンスできることくらい自明でしょ
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 00:20:06.13 ID:k65tbnZP0
sage
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 01:39:49.19 ID:jkV9iZq30
基本的なことだと思いますが、いくつか教えてください。
・BP○○以下の〜、コスト○以下の〜は、ブレイブ状態のスピリットは2枚の合計値でOKですよね?
・デルタクラッシュの、「闘神」を持つスピリットが3体以上いるとき〜は、闘神スピリットと闘神ブレイブの合体スピリットは2体と数えられますか?
・カシオペアシールの効果で疲労させられたときに、疲労させられたカードの効果(相手がアタックしたとき等)で回復できますか?
また、回復系のマジック等でそのスピリットを回復させることはできますか?
・エメラルドの海に散らばる島々の、「『相手のターン』相手のスピリットが回復したとき、自分のスピリット1体を回復させる。」は、
相手が、リフレッシュステップで回復した際に、相手の回復1体につき1体回復させるということでいいでしょうか?
また、リフレッシュステップ以外でカードの効果で回復した時も、1体につき1体回復できるのでしょうか?
よろしくお願いします。
全部取説かwikiに書いてあるんですがね
せめて該当カードのwikiくらい読めよ
カシオペアなんかまんま書いてあるじゃねえか
多分sageが何か分かって無いんだろう
2ch初心者は書き込むなよ
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 11:46:57.39 ID:GTb3qHjwP
ペンドラゴンを赤スピリットに合体しながら召喚しました。
召喚時効果は重装甲赤で防げますか?
はい
スターブレードのレベル1アタック時効果発動時に
相手のもっともBPの高いスピリットが装甲等で破壊できなかったら
その次にBPが高い奴を破壊できるか、できないか
>>67 できる
装甲は「そもそも効果の対象にならない」だと思っておけばいい
>>67 装甲持ってる奴は初めから数に数えないで覚えればいいよ。
城き楯の長城のLv2効果で強襲の効果の回復ってできなくなりますか?
処理順考えれば分かるだろう
アタック宣言→強襲で回復→フラッシュタイミングだから長城の効果使える時には既に回復してる
相手の場にイグニス・ティーガーとドン・ディエゴッドがいるとき
自分がタマムッシュを出しても何も起こりませんか?
>>72 コアが増えないのでドン・ディエゴッドの効果は発揮されない。
自分の場に守護者がいる状態で相手がシャイニングソードを出した場合、守護者から解決した時相手はドロー不可、シャイニングソードから解決した時相手はドロー可、で合ってますか?
破壊してドローするまでがシャイソの一つの効果だから守護者から解決とかそんな解決方法は出来ない
あと関係ないかもしれないけどなんか勘違いしてるっぽいからついでに言っておくが
相手が破壊状態から戻ろうが「破壊したとき」の効果は何の影響も受けず発動する
破壊状態でないと発動できないのは「破壊されたとき」の効果
破壊した時〜は破壊したという事実があれば効果解決時点での状態は関係ない
破壊された時〜は効果解決時点で破壊されていなければいけない
意外と後者を知らない人は少なくない
あ、前者か
面倒な言い方するもんじゃないな
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/30(水) 23:36:45.52 ID:qdasHPhNP
相手の合体スピリット(コア1つ)がアタック、リザーブ/フィールドにほかにコアはありません。こちらくの一ジョロウを神速召喚しました。
ブレイヴはトラッシュへ送られますか?それともスピリット上のコアを使い場に残せますか?
>>79 どちらを選ぶかはそのプレイヤーが選べるので残せるっちゃ残せるし、トラッシュに行くっちゃ行く。
分離自体はルール通りにやるので。
バッファロング・ビルがいる時、黒天狐ネガナインテイルのような「ブロックされない」効果を持つスピリットもバッファロング・ビルを指定アタックしなければいけないのでしょうか?
また、バッファロング・ビルが2体いる時、巨蟹武神キャンサードのような2体でブロックされるスピリットは強制的に2体のバッファロング・ビルがブロックに回るのでしょうか?
>>81 「されない」の方が「しなければならない」より優先するから、
指定アタックはできずアンブロッカブルのまま
キャンサードも「できない」が優先だから、2体でないとブロックできない以上
1体にブロックを強制させる指定アタックはそれ自体実行不可能
自分が星空のコンサートホールをLv2で配置していて
さらに守護者がいる場合
自分の合体スピリットが破壊されてもフィールドに残せるのでしょうか?
>>83 その状況下なら、合体スピリットはコスト2としても扱われているので、「相手の効果による破壊」ならば守護者の「コスト3以下」という制限に合致し、結果として合体スピリットはフィールドに残ることができます。
アナコンガーLV2にアーヴァンクルをブレイブ
この合体スピリットでアタックした場合のコアシュートは、
アナコンガー自身で相手スピリットのコア1+チャージ1コアシュート 及び アーヴァンクルの効果で相手フィールドのコア1+チャージ1コアシュート
の計4コアシュートですか?それとも
アナコンガー自身で相手スピリットの1コアシュート 及び アーヴァンクルの効果で相手フィールドの1コアシュート+チャージ分のスピリットかフィールドの1コアシュートの計3コアシュートですか?
強化はそれぞれの効果にかかるから4コアシュート
近衛機メッセンジャーと星空のコンサートホールで無限アタックできますか?
>>88 確かに自分でアタックして、自分で回復出来るが、メッセンジャーのテキストよく見ろ
ターンに1回
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/02(土) 09:23:29.93 ID:BF9ruJvv0
>>88 出来ない
メッセンジャーの効果発動時、合体スピリットのコストを8で選択した場合、メッセンジャーの効果解決終了までコストは8のまま
一つの効果で参照できるコストは一つだけ
>>90 つまり同じ効果中は元々のコストとコスト2で別々に判定できず回復はできないってことかな?
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/02(土) 09:29:18.33 ID:BF9ruJvv0
>>91 ID変わってるかもしれないけどその通りです
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/02(土) 09:31:20.07 ID:lECHSWOU0
変わってなかった 前半は忘れてください
連鎖を持つスピリットが効果を発揮する場合、連鎖の効果を含めて1つの効果ですか?
ネガナインテイルであれば、バウンス、アンブロ、バースト封じの3つの効果でそれぞれ独立しているのか、
3つ含めて1つの効果なのか知りたいです。
相手の場に角武神ネプチューン・カイシンがおり、自分のLv2の黒天狐ネガナインテイルがアタックしたとき
自分の場に黄のシンボルが無ければ(連鎖が発揮されていなければ)相手のライフを減らせますか?
クー・シー等もLv1ならライフを減らせれると聞きましたもので質問させていただきました
質問です。アラトロン等はドラゴニックタウラスのようなライフ貫通効果も防げるそうですが
テキストの書き方(アイスエイジシールドと比べて)を見る限り通常アタックしか防げそうに無いのですが見分け方はありますか?
ミストカーテンと見比べろアホ
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/02(土) 18:06:14.60 ID:jStfWcI20
同意。
よく見てから言えよ。
すいません
アイスエイジシールドとアラトロンのテキストを比較して…という意味です
アイスエイジシールドはそのままの通り分かるのですがアラトロンの書き方でタウラスなどの貫通ダメージも含めて防げるのにいまいち納得がいかなくて…
>>100 アラトロンの効果は「あくまでスピリットから」。つまりアタックとも効果とも限定していない。
つまりスピリットのあらゆる行動にアラトロンの効果が及ぶってこと。
ブリザードウォールが違うのは「アタック」と明確に表記されてるから。
どう納得がいかねえのかお前が何を問題にしてるのか全然伝わってこねえよ
>>94 どこだか忘れたがQ&Aに書いてあったと思うが
>>95 自分でほぼ答え出てるじゃない
>>102 Q&Aにありました。1つの効果として扱うのですね、ありがとうございます。
追加の質問ですが、自分のフィールドにネガナインテイルとアディショナルカラーで緑黄シンボルを1つ持つスピリットがいるとき、
ネガの連鎖は両方発揮しますか?
メッセンジャーと星空のコンサートホールの裁定を見るに出来ないと思うのですが合っていますでしょうか?
>>103 それはできる
黄色か緑色のシンボル一個じゃなくて、黄色かつ緑色のシンボル一個なので
>>101 「相手によって」破壊されたとき〜みたいな感覚か
クノ一ジョロウの召喚時効果などで合体スピリットが分離した場合
スピリットの上にコアを残さず分離したブレイヴに乗せるまたはその逆は可能ですか?
>>106 可能
バトルしているスピリット上のコア全てでマジックを使った時と後は処理同じ
できる。
自分のライフが1で自分のフィールドにライトジークヴルムが居て、侵されざる聖域があります。
相手のフィールドにドンディエゴッドレベル2が居ます。
このとき、ドンディエゴッドに幻影氷結晶のフラッシュ効果を使い、ジークヴルムノヴァをライトジークヴルムで転召した時、ライフは5のままでジークヴルノヴァもコアを外されないですよね?
フラッシュ:
相手のスピリット1体を指定する。このターンの間、
ブロックされなかったそのスピリットのアタックでは、自分のライフは減らない
これでどうしろと言うのか
聖域がある場合、増えたライフはボイド送りだけのノヴァのコアは除去されないで合ってる?
あ
アレクサンダー13世のアタック時のデッキ破壊はメロディハスハープの効果でなかったことになりますか
>>109 幻影氷結晶はアタックによるライフ減少は防げますが、効果によるライフ減少は防げません
アイスエイジシールドであれば、ドン・ディエゴッドの効果を防ぐ事ができます
>>113 バトスピに巻き戻し処理はないよ。
質問する前にルール覚えましょう。
ブレイブしたスピリットが、カシオペアシールの効果を受けた時、そのブレイブは他のスピリットに付け替えできますか?
また、カシオペアシールの効果で疲労したスピリットを、回復効果のあるマジックで回復できますか?
上に、似たような質問みつけたので、wikiのQ&Aは見たのですが、未解決なので、お願いします。
あと1つ
相手のアタックにより、回復したこちらの「月光龍ストライク・ジークヴルム」をこれでブロックする前に、
フラッシュタイミングの疲労効果のあるマジックで、疲労させられたのですが、これはあってますか(このタイミングで疲労できますか)?
>>116 付け替えしたら疲労するけどね。
何がなんでも回復できない
ブロック前のフラッシュタイミングがあるのでできる
113ですがWikiを読んだらアタック時の効果はメロディアスハープの効果でなしになるとあったのですが、アタック時粉砕の効果はなくなるのでしょうか?それとも先に粉砕があってそれからテキストの効果をバニラ化できるのでしょうか?
粉砕持ちがアタックしてからそれを無効には出来ない。これはタイミングで分かるよな?
それより前に別のスピリットがアタックした時に粉砕持ちにハープ使っておけばそいつがアタックする時には効果が無くなってるってこと
>>119 wiki読むのいいけど、ルールや公式よく読めって書いたでしょ。
アタック時効果は表記に発揮タイミングが書いていない限りアタック宣言〜アタック時フラッシュタイミングの前までに発動される。
なので
>>120のように別のスピリットのアタック時にハープを使っていない限り、アレクサンダーのデッキ破棄の効果の前にハープが
入るタイミングはない。
ああなるほど最初のアタック時にフラッシュで
メロディアスハープを使っても最初の一体目のアタック時の粉砕は止められず、他に粉砕やアタック時効果を持ってるものならバニラ化できるのか。
よくわかりました。ありがとうございました。
ブレイヴの効果というものがよくわかりません
ルール改正で出してすぐスピリット扱いになるということは分かったのですが
自分の手札のコスト4以上のブレイヴは予めスパイラルヴェインを使っておけば色を無いものとして扱えますか?
闇騎士マリスLv2をブレイヴの召喚時効果で破壊した場合どうなりますか?
ネクサスのスピリットが召喚されたときの効果はブレイヴを召喚しても発揮されないのに対し
ブレイヴをスピリット状態で召喚して召喚時効果を発揮する前に絶望壁などで装甲青を与えて
相手の青玉の巨大迷宮Lv2など無視できたり、合体スピリットとして直接合体させれば召喚時効果前に聖域で装甲を付けれるのは何故ですか?
ブレイヴは召喚してすぐスピリットになりスピリットを対象にした効果を受けるのですか?
公式ルール見たら全部書いてあるだろ
>>123 スパイラルヴェイン、装甲は効果発揮前にスピリットになるので適用される
マリスは「スピリットの効果」にのみ対応。「ブレイヴの効果(重装甲でしか防げないもの、ブレイヴの召喚時効果のこと)」には対応していない
スピリットが召喚されたとき は スピリットカードが召喚されたとき って意味
これだけで良い?
>>125 ありがとうございます
大体は文面どおりで
ネクサス等の「スピリットが召喚されたとき〜」と
マリスやボーンキャット等の「スピリットの効果で〜」が例外って感じですかね
>>126 マリスとかは別に例外ではない。
ブレイヴの召喚時効果は装甲で防げ、重装甲で防げない理由と同じ
装甲、重装甲が例外であるっていうのなら例外だろうけど
重装甲で防げ、装甲で防げない理由と同じ
だったわ
スピリット状態のコノハガニンと、効果の記述を持たないスピリットにハンマブレイクがブレイヴしている合体スピリットは[連鎖]を持つスピリットとして扱いますか?
ダークカリブーのQ&Aを見ると、連鎖元の効果が(効果自体の使用可能条件を除いて)使える状態ではない場合、連鎖を持たないスピリットとして扱われる。というような事を言っている気がするのですがどうなのでしょうか・・・?
キャメロット城レベル1の効果は
相手がブレイヴをスピリット状態で召喚したときに発動しますか?
>>130 >>125 少し上のレスくらい見ようね
Q10. ブレイヴをスピリット状態で召喚した場合、「スピリットが召喚されたとき」という効果は発揮するの?
A10. いいえ、スピリット状態で召喚してもあくまでブレイヴの召喚ですので、「スピリットが召喚されたとき」と書かれた効果は発揮しません。「ブレイヴが召喚されたとき」と書かれた効果は発揮します。
トランスフォーメーションでスピリット扱いになってるネクサスでブロックしトラッシュに送られました
この時スピリット破壊時バーストは発揮できますか?
LV3の闇皇ナインテイル・ダークでブロックした時、
『このスピリットのブロック時』と『このスピリットのバトル時+ラッシュ緑』
どちらから発生、解決するのでしょうか?
それともブロック時なので相手が解決順番を決められるのでしょうか?
>>132 ネクサスじゃなくてブレイヴで考えてみ
>>133 バトル時=アタック時+ブロック時、だから同じタイミング
同じタイミングで発揮した効果はターンプレイヤーが順番を決める。
ただ、ナインテイルのブロック時効果が発揮するタイミングは
「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき」なのでバトル時とブロック時効果が発揮するタイミングは違う
トラッシュに落ちた後に元のカード種類に戻るから可能なのかな
バーストはラルバをレベル2で破壊されればトラッシュに行っても白のスピリットの破壊として扱い
合体スピリットが破壊されてブレイヴを残すとバースト効果でコストとか色を参照するときに
ブレイヴ分は差し引いて計算されるからなぁ
バラガンの効果は残しても足されるのに(場とトラッシュの違い?)
>>135 バラガンの場合はAすることでBするタイプの効果。
例えば、コスト12の合体スピリッtを手札に戻す場合、
「コスト12の合体スピリッtを手札に戻すことで、コスト12までのスピリットを手札に戻す」
が効果を発揮する時点で確定する。実際に合体スピリットが手札に戻ったかどうかは関係ない。
ティロック・ケファレの様なBP+効果は特に指定がない場合エンドステップまで継続で合っているんですかね?
また、ストームアタック等で回復させてティロック・ケファレ付のスピリットが2度目のアタックをした場合さらに+されるんですか?
>>139 ターン終了時までという表記がなければ基本的はその発揮タイミングのみ。ケファレならアタックが終わるまで。
質問です
LV3のガブリエレンのアタックに対してBP3000以下のスピリットでブロックし、防御側がペガサスフラップを
使用した場合、ガブリエレンの「BPを比べずにブロックされなかったものとして扱う」効果と
ペガサスフラップの「BPを比べずにバトルを終了させる」効果はどちらが適用されますか?
>>141 ペガサスフラップはそのままバトル終了になるという効果ではないよ。
BPを比べずにさせるだけでバトルの流れ自体はルールに沿ってやるので、恐らく君が思っているだろう
「ペガサスフラップを先に処理する事により、ブロックされなかったことによるライフ減少」を防ぐことはできない。
そうでないなら失礼。
効果の順番はターンプレイヤーが決めるのでどちらを先に処理するかはターンプレイヤー次第。只、上でも書いた
通りどちらを先に処理しても「ブロックされなかった」事によるライフ減少は防げない。
>>140 ケファレ付が同ターンに何度アタックしても重ねがけされないということですね
ありがとうございました
リーフシードラレベル2のアタック時相手はマジックを使用できないのとき
神速でスピリットを召喚されたのですが
フラッシュなので無理といったのですが
スピリットの効果だから可能といわれたのですが
どちらが正しいのでしょう?
後神速で召喚したスピリットは単体でいるブレイブスピリットにブレイブ可能なのでしょうか?
はあ?マジックって書いてあるのにスピリットがどうして使えなくなると思うんだよ
日本語から勉強しなおせよアホ
>>144 取り敢えずルールとテキスト位確認しましょう
148 :
141:2013/02/06(水) 22:02:38.72 ID:3PCc5u910
>>142 BPを比べないだけでバトル自体は通常通り行われるから、ガブリエレンの効果は防げないのですね
ありがとうございます
質問お願いします。
海底に眠りし古代都市が二枚出てたら異合召喚で2コアブーストできますか?
海の主の大口が二枚あったら相手はコア二個使用しないと効果発揮はされませんか?
>>149 2コアブーストできるし、二個使用しないと発揮できない、でおk。
>>150 ありがとうございます。
重複しない。と書かれてないものは全部そーなるんですか?
>>151 基本そう考えておk。ダメな場合は大抵Q&Aに書いてる。
コノハガニンと合体した森羅龍樹リーフ・シードラLv1がアタックし
コノハガニンの合体アタック時効果によりリーフ・シードラのLvを1つ上のものとして扱いました
Lv2になったことによりリーフ・シードラのLv2・Lv3効果で相手はマジックを使用できなくなりました
その後、ブロック前のフラッシュタイミングで烈神速を使用した場合
(現在アタック中の)このアタックを相手がスピリットでブロックしたのちBPを比べて破壊したら
相手のライフのコアを2個リザーブに置けますか?
>>154 つまりバトルに入った段階ではレベルだけ満たしていて
連鎖の対応シンボルは場に存在せず満たしていなくても
効果の発揮されるタイミングで満たしていれば問題なく起動するということですね
ありがとうございます
質問お願いします。強襲の効果でアタック時に回復したあとにフラッシュタイミングで疲労させたら強襲は止められますか?
>>155 Q&Aも見ようね
Q7. 自分の黄のシンボルがある状態で、Lv2の「BS20-X04黒天狐ネガ・ナインテイル」がアタックして【連鎖】を発揮したとき、ブロック宣言前に黄のシンボルがなくなってしまったら、
相手のスピリットは「黒天狐ネガ・ナインテイル」をブロックできるの?
A7. はい、ブロックできます。バトルの間、継続している効果で「ターンの間」などの記述がない効果や、指定されたタイミングであとから発揮する【連鎖】の効果は、
スピリットのLvが下がり途中で効果が発揮しなくなるのと同様に、【連鎖】の条件を満たさなくなった瞬間にその効果は無効になります。
Q8. 自分の黄のシンボルがない状態で、Lv2の「BS20-X04黒天狐ネガ・ナインテイル」がアタックしたとき、ブロック宣言前のフラッシュタイミングで「BS02-104アディショナルカラー」を使用し黄のシンボルが存在するようになったら、
相手のスピリットは「黒天狐ネガ・ナインテイル」をブロックできるの?
A8. いいえ、ブロックできません。バトルの間、継続している効果で「ターンの間」などの記述がない効果や、指定されたタイミングであとから発揮する【連鎖】の効果は、
スピリットのLvが上がり途中から効果が発揮するのと同様に、【連鎖】の条件を満たした瞬間からその効果は有効になります。
当然逆もありえるよ
>>156 強襲2以上で次の強襲が止められるかという意味ならそこで止めることはできる
強襲1ならすでに効果使った後なので意味は無いよ
>>158 ありがとうございます。要するに疲労マジックで強襲の数を減らせるってことですか?それとも一回のバトルで一回しか回復はできないから強襲2以上ならそのスピリットはアタックできないってことですか?
強襲の効果発揮タイミングはアタックした瞬間でブロック前フラッシュより前
つまりブロック前フラッシュ以降で疲労させたら強襲の効果は発揮できない
減らすっていう考えは少し違う
例えば、強襲2を持っているスピリット(以下A)がいるとする
Aでアタック、このとき強襲の効果を発揮、回復(残り強襲1)
ここで、相手のブロック前フラッシュ、ストームアタックを使用
Aは疲労した
(以下は必要ないので省略)
この順番で発動するからね
×フラッシュ以降で疲労させたら強襲の効果は発揮できない
訂正)フラッシュ以降で疲労させられたらそれ以降、何かしらの効果で回復しない限り、強襲の効果は発揮できない
>>161 詳しく教えていただきありがとうございます。理解できました。
つまり、
アタック>強襲で回復>フラッシュで疲労した>疲労状態で次のアタックが出来ないから強襲の効果が使えない
ってことです?
ぬるぬるというのを聞いたんですけど何ですか?
テクノヒュードの合体時効果ってデッキ破壊できないと自分のネクサスも破壊できないんですか?
wikiから
「〜できる」記述を持つ効果
効果を発揮するとき、発揮させるかさせないかを選ぶことができる。
選ぶのは解決直前(誘発した効果の順番を決めてからその効果の解決の順番が回ってきたとき)である。
このとき、発揮させないことを選んだら、効果が発揮されなかったものとして扱われる。
「〜することで、〜する」記述を持つ効果は任意で効果の発揮の有無を選択できる。
「〜することで」と「〜する」それぞれの対象選択・条件チェックは同時であるため、どちらか一方でも適用ができない場合は発揮することができない。
「〜することで、〜し、〜する」記述のように「〜することで」の後に適用する効果が2つ以上ある場合、「〜することで」と「〜し」と「〜する」のいずれかひとつでも適用できなければ効果の発揮自体ができない。
(参考:シユウ)
「〜することで」に規定の効果を操作する記述が含まれる場合、その条件を一度満たしておけば同一の記述を持つ効果を解決するときにはその動作を行う必要がなくなる。
(参考:戦場に息づく命Lv1効果)
「〜することで、〜できる」記述を持つ効果と同じもの。
これ読めば分かる
質問です。
守護者イーディスでアタックしたとき、フラッシュで相手の効果によって破壊されたとします。
守護者イーディスを疲労状態でフィールドに残すを選んだとき、そのアタックは継続しているのでしょうか?
それとも一度破壊されたことでバトルは終了したことになるのでしょうか?
>>168 五枚破壊できないとダメなんですね。わかりました。ありがとうございます。
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/11(月) 09:52:34.07 ID:NkRa817j0
何か友達と意見が食い違ったので。
ブリーズライドとブルトサリフをそれぞれ1枚トラッシュに送った後、
そのエンドステップで回収するとき、
友「回収効果はターンに一回までだから片方ね。」
俺「名前が違うんだから効果も違うはずだろ」
お互い「………」
てな感じ。
用は、ターンに一回しか使えないというのは、
A・「回収効果」という枠にかかる
B・「ブリーズライド」及び「ブルトサリフ」という名前の制限も含めた効果にかかる
のか。
もしAなら友達の意見、Bなら俺の意見が通るはずなのだが、
どちらなのだろうか。
wikiと公式位は見たぜ、が、
wikiは詳細まで触れてないし、
公式はブリーズライドが2枚落ちてる時の話しか無かったよ。
>>169 魔具プロキオンでしらべてみ
>>171 「ブリーズライドを手札に戻す」と「ブルトサリフを手札に戻す」という効果
あとsageろ
燕返しは相手の場に合体スピリットがいなくてもコスト3以下のスピリットを破壊可能でしょうか?
公式くらい見ろやKS
すげえ今さらな話題で申し訳ないが若武者ウンピョルの効果って
ブレイヴを分離したスピリットに再度合体をさせることってできないのか?
wikiのウンピョルの項やコロコーンの項を読むかぎりでは
できないことになってるみたいだが、できない理屈がわからんから誰か教えてください><
>>175 wiki見てその結論になったんってんならお前の読解力がないだけだ。
合体できないのは合体条件を満たしていないスピリットのみ。満たしているなら問題なく再度合体できる。
>>176 横からですまんが、コロコーンのページにウンピョル2体とコロコーンで無限アタックできるってなってるのよ
分離した後また合体できるならウンピョル1体で可能ってことになるよね?
だから出来ないって判断したけど、おかしいと思って理由を聞きたいんじゃないかな?
>>176 お前読解力無いな
"若武者ウンピョルが2体、このスピリットLv2が1体で無限アタックが可能となる。"
って書いてあるだろ。
>>175 ウンピョルの効果は「合体スピリットのブレイヴを他の合体していないスピリットに交換する」って効果
交換は自分自身ではできないので別のスピリットが必要
なるほどあの効果は「ブレイヴの交換」と定義すればいいのか
簡潔だし公式の用語に沿ってるな、ありがとう
友人に合わせてバトスピをはじめたいんだが何を買えばいいでしょうか?
カードショップで見て黄色がかわいいから黄色にしたいんですが
文体がおかしくなっててすみません
ちなみにTCGはヴァンガードどポケモンをすこしやってるくらいです
白以外の四コストのスピリットに二コスト以上の白のブレイブをつけている時、その六コスト以上の合体スピリットが破壊されブレイブを残した場合にネガナインテイルを出せますか?
また、白のスピリットに他色のブレイブを付けてブレイブを残した場合もネガナインテイルを出せますか?
>>184 ネガナインテイルの効果のタイミングは破壊したときだから
ブレイヴを残す処理はネガを召喚した後
>>185 という事はコストを参照するのは破壊状態の時、トラッシュに送る前でかつブレイブを残すか決める前で良いんですね
>>188 それで良い。というかそこら辺のタイミングはルールに書いてるからルール覚えてくれ。
状況:自分の場に栄光の表彰台Lv2が一つだけある
操作:栄光の表彰台のLv1-2の効果を使わずに手札から新たなネクサスを配置。配置時の不足コスト確保のために栄光の表彰台からコアを外し、Lv1にダウン
結果:栄光の表彰台Lv2の効果でボイドからリザーブへとコアが増えた
……という事がバトスピds内で起こったんですが、これって実際のカードゲームでもそういう裁定が出ているんですか?
新ネクサスの配置時には栄光の表彰台はLv1に下がっているから、Lv2効果は発揮されないような気がするんですが……
>>190 実際はできないね。
でも、栄光の表彰台が現実で使われる時なんて友人同士の非公式試合くらいしかないけどね。
ネクサス『大樹茂る天守閣』のLV2効果
相手のスピリットがアタックしたとき、自分のデッキを一枚オープンできる。
そのカードが系統:『怪虫』/『殻虫』/『殻人』を持つスピリットカードのとき、コストを支払わずに召喚できる。
召喚しない、または、他のカードの時は破棄する。
って効果はシシンガ等が持つ『お互いのデッキは破棄されない』効果で無効に出来るんですか?
その効果で破棄しているのはオープンしたカード
デッキじゃない
質問です
サンク・シャインや刀の覇王ムサシード・アシュライガーのバースト効果によるBPアップは
瞬星流れるコロッセオLv2の効果を無視できますか?
(バースト状態のカードはそれ以外の効果を受けないので)
その2枚の場合は召喚後にBPが上昇する効果を発揮するので、既にスピリットでありコロッセオの効果を受けます
光速三段突きや五輪転生炎ならばコロッセオの効果を受けません
それは間違い
パンプ効果は解決後もそのカードが発揮してる扱いになるため光速三段突なども
解決後にトラッシュに行きコロッセオの影響を受けるようになって無効になる
>>195 その理論だと焼きが発生してる時点ではまだヤマトはスピリットではないから
装甲で防げないことになるのか
もし仮にサンクシャインがコスト8だとして聖域があれば
コロッセオの効果を無効化できるのかな(既にスピリットなら)
バースト状態のカードに対する効果は、バーストを対象としたものしか受けない
バースト状態のカードからの効果は、スピリット/マジックの効果として扱う
だからヤマトの焼きやウシワカの疲労、マジック全般は装甲で防げる
それより俺は
>>197のソースが知りたいんだが
こんな裁定あったか?
あったよ
アーケランサーでBP上げてから分離すると上がったBPは消えて、再度同じアーケランサーを合体させるとまた上げてた分のBPプラスを得るという裁定があるように
BPプラス効果は期間中発揮され続ける効果という扱いになってる
コロッセオのレベルを上げ下げしてもBPプラス効果が消えたり戻ったりする
俺が知りたいのはそっちじゃなくてマジックがトラッシュで効果を発揮し続けてるって方
>>202 同じこと
マジックでBPプラスした後にコロッセオのレベル上げ下げするとBPプラスも無くなったり再度適用されたりする
トラッシュで発揮してるわけでは無いけど、ターン中適用され続ける効果として発揮され続ける
裁定確認した他の例としては、ストロングドローを相手のスピリットに使った後にそのスピリットが装甲青を得るとBPは元に戻り、
それが装甲を失ったら再びストロングドローのBPプラスが適用される
分かるようで分からん理屈だな
初歩的なことを聞きたいのですけど、
コロッセオLv2がある時に、装甲:青を持つスピリットが「自分のスピリットをすべてBP+1000する」という効果を発揮した場合、
装甲:青を持たないスピリットもBP+されますか?
Aがアッタク
↓
Aのフラッシュでクレッセントハウリングを仕様
↓
Bの一体だけだったスピリットが手札に戻ってしまう
この時Bにフッラシュタイミングはありますか?
スピリットが全て手札に戻ってバトルが解決してるのでフッラシュが使えないっとAが言うのですが・・・
初歩的な質問ですみません
>>206 小さい「つ」の位置がおかしいが、もちろんBにもフラッシュの機会はある
お互いに権利を放棄しない限り、スピリットの有無に関係なくフラッシュタイミングは存在している
>>207 ありがとうございます
ッのつける場所間違っていましたねwww
>>203 それはトラッシュでも発揮し続けてるじゃなくて、フィールドに効果が残ってるって感じじゃないのかな?
ターンに1回効果が消えないのと同じように
相手の場:躯の斜塔lv2
この時ガイミムスをブレイブさせたスピリットでアタックした時
相手の躯の斜塔の効果を発揮させずに、破壊する事はできますよね?
疲労した時とアタック時効果は一緒に発揮するので解決順を選べたと思うのですが…
>>211 ありがとうございます
身内とやってる時にむこうが?ってなったので
なんか基本的な質問っぽいんですが
不死:コスト5
は、スピリット状態のブレイヴ、例えば『騎竜シャイン・ブレイザー』が破壊された時でも発揮されるんですか?
獣の氷窟のような相手の手札が増えた時系の効果に関する質問なんですが
マジックブックやヘレンのようにオープンしてからドローする効果の場合便乗ドローは出来るのしょうか?
手札の枚数は変わってないものの一度少なくなってから増えるのでドロー出来る気はするのですが…
ライフチャージの『コスト3以上の自分のスピリットを破壊し…』
というのは例えば
ガスガエル(コスト1)+骸戦車ゲパルバート(コスト3)の
ガスガエル「だけ」を破壊して効果を発揮する事が可能なのでしょうか?
天召だと似たような事が出来るとwikiに書いてあったのですが…
>>217 コスト4の合体スピリットを対象にして破壊し、コアブーストできる。
その後破壊された合体スピリットのブレイヴ残す選択すればいいだけ。
219 :
217:2013/02/23(土) 15:17:33.44 ID:9KJLw3Z70
>>216 出来る。
元々の枚数は関係無く、ある枚数から手札が増えた時点で
効果の対象に取れる。
フィールド上の牛骨魔王lv2が破壊状態になったので、
A:トラッシュの闇騎士フローレンスを不死で召喚 と、
B:牛骨魔王自身の破壊時効果
を発動しました
B→Aの順で解決した場合、フローレンスを不死で召喚することはできますか?
>>221 大聖堂の効果の例があるので召喚することはできない。
プロボケイションなどの「可能ならば必ずアタックする」効果は
一度アタックすればアタック後に回復してアタック可能な状態になっていても二度目のアタックはしなくていいのですか?
それとも可能ならばアタックし続けなければいけないのですか?
文言を忠実に解釈するなら後者なんだけど、違う裁定もありえなくはないね
ということで電話してみて
こちらのスピリットがアタックしてヴァルハランスレオを破壊した時、ヴァルハランスレオの回復させる効果は
破壊状態でも解決しなければなりませんか?
すみません、自己解決しました。
ヴァルハランスレオの効果を解決する前にトラッシュに送るのが先ですね。
初歩的な質問かもしれませんが…
「シェリフ・イーグル」のLv2効果は紫の【強化】でリザーブに置くコアの数を
増やせるでしょうか?
>>227 何か色々勘違いしてるように思えるけど、大丈夫?
>>228 紫の強化の効果は「自分の」だよ?相手の効果に干渉する効果じゃない。
>>228 って、自分がシェリフ・イーグルを使ってたらってこと?
それなら強化の対象にはなる。
>>229 こちらアタック
疲労状態の相手のスピリットを破壊する効果
ヴァルハランスレオの回復させる効果
が同時に発揮するけど解決軸は違うので破壊状態は維持されていないであってると思いますが…
>>231 説明不足補完さんくす。
シェリフ・イーグルのコアシュートが【強化】できるなら
機獣デッキに大蛇サイドロンを忍ばせてみようかと考えた次第。
弱いだろうけど。
>>232 それで合ってる
破壊状態のヴァルハランスレオは破壊されたときに発生する効果が無ければそのままトラッシュに行く
>>232 ごめん、勘違いしてた
アタック時効果で破壊ってことだったのね
こちらの場にリブラゴレムlv3と青の強化を持つスピリットがいたとして。
リブラゴレムのアタックで相手のデッキを四枚破棄した時、四枚目がスピリットカードだったら回復できますか?
>>236 できる
強化の効果でじゃなくて、強化で枚数が増えた粉砕の効果
>>232 ターンプレイヤーが処理順決めれるからアタッカーが場の状況に合わせて先に起き上げるなり破壊するなりすればいい
スピリットでアタック後、そのスピリットが破壊され
なんらかの効果で破壊されずに疲労状態で場に残った場合
アタック自体はどうなりますか?
thx
自分のスピリットがアタックして相手のファイオリックの効果で破壊されてトラッシュに行ったとき
相手の『相手のスピリットのアタック後』のバーストは発動できますか?
発動できる場合、アタックしたスピリットがBP5000以上なら、既に参照するスピリットがトラッシュに行っていても
刀の覇王ムサシード・アシュライガーの条件を満たせますか?
>>243 発動宣言はできる
だけどアシュライガーのバースト効果解決する時に参照できないからアシュライガーはフィールドに召喚できない
なら例えば光速三段突ならアタックしたスピリットが破壊されてても問題なく発動して
効果も発揮できるってことかな
スケープゴートで出したスピリットが破壊されるタイミングってよくわからないんですが
出したスピリットでアタックしてライフ減らしたタイミングで相手がヤマト召喚するときには死んでるの?
フィールドのコアってリザーブと同じように使えるのは知っているんですが、カグヤなどのスピリットのリザーブからコアをトラッシュに置いて発動する効果ってフィールドからでもできます?
>>247 バトル終了前にライフ減少時解決してヤマト出てくる
>>248 それはマジックのコスト支払いの話ね
>>249 フィールドのコアもリザーブと同じように使えるものだと勘違いしておりました…
ありがとうございます
>>249 なるほど
ということはスケープゴートで出したスピリットがセイメイでセイメイしかいない場合
ヤマトバースト
呪滅撃
ヤマト召喚
スケープゴートの効果でセイメ破壊
というながれなんですね
>>251 その例えの順序だとそうなるけど、そもそも自分のアタック時にはスケープゴートは使えないからね
あれもしかしてバトル終了後破壊って
相手ターンでのフラッシュでスケゴ使ったバトルが終了したら破壊ってこと?
自分の場には冥勇士デスカラビアが疲労状態でいます
魔界七将ベリオットのアタック時効果をデスカラビアに使用した場合、疲労しているデスカラビアを回復させることはできますか?
また相手フィールドにアドペンタン&チャールのような回復を封じるカードがある場合は回復できますか?
まずデスカラビアの効果は回復させる効果じゃない
257 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/06(水) 08:54:58.52 ID:/FsGpRcK0
質問です。
重装甲∞はシンボル参照ですよね。
Q1
ペンドラゴンを合体させないで召喚した場合、重装甲∞に引っ掛かりませんよね?
Q2
またペンドラゴンの召喚時効果はスピリット状態のブレイヴの効果なので装甲紫に引っ掛かりませんよね?
Q3
こちらに重装甲∞があり、相手がドルクス・ウシワカのバースト効果を防ぐことが出来ますよね?
合体していないペンドラゴンの召喚時効果を重装甲∞、装甲紫で防げる、ウシワカのバースト効果は重装甲∞で防げないは重装甲∞で防げないってd怒鳴って無理矢理俺の裁定に合わせろという人が居たので質問させてもらいました。
>>257 全部公式Q&Aに書かれている、それを相手に説明できないのはそっちの落ち度。
A1
カードの効果 個別 爆氷の覇王ロード・ドラゴン・グレイザー
Q5. 相手の「フィールド」に紫のスピリット/ネクサスがないとき、相手の「BS10-066騎士王蛇ペンドラゴン」の召喚時効果で、このスピリットはコアをリザーブに置かれる?
A5. はい、コアをリザーブに置かれます。「BS10-066騎士王蛇ペンドラゴン」の召喚時効果が発揮される時点で、相手の「フィールド」に紫のシンボルはありません。
A2
メインステップ ブレイヴの召喚に関して
Q5. ブレイヴをスピリット状態で召喚した場合、『このブレイヴの召喚時』効果は【装甲】の効果で無効になる?
A5. いいえ、無効になりません。ブレイヴはスピリットとしても扱われますが、『このブレイヴの召喚時』効果は、ブレイヴの効果であり、スピリットの効果ではありません。
A3
カードの効果 個別 爆氷の覇王ロード・ドラゴン・グレイザー
Q4. 相手の「フィールド」に赤のスピリット/ネクサスがないとき、相手の「BS14-X01龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード」のバースト効果で、このスピリットは破壊されるの?
A4. いいえ、破壊されません。バーストはフィールドのカードなので、「龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード」のバースト効果が発揮される時点で、相手の「フィールド」に赤のシンボルがあることになり、このスピリットは【重装甲:赤】を持っています。
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/06(水) 09:57:40.38 ID:yOENC+1C0
>>258 公式サイト見せたら、公式が間違ってるって怒鳴る奴なんだよそいつ。
山手線、総武線、東部線、日比谷線、埼京線が通る駅がショップに出てくるらしい。
直接合体でペンドラゴン出しても装甲で防がれないけどね
スピリットの色が違う場合そっちの装甲に防がれてしまうが
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/06(水) 10:28:00.98 ID:PVHEvBI40
>>260 合体アタック時は装甲で防がれるけど、スピリットの色が違う場合、そのスピリットの色に対応する重装甲で防がれるってことだよね?
光楯の守護者イーディスが場にいる状態で天使クレイオが破壊され、イーディスの効果で場に残った場合
クレイオの効果でドローすることは出来ますか?
>>262 ターンプレイヤーが解決順をクレイオ→イーディスにすれば可能
>>261 そうそう、書き方おかしかったな
例えば赤のスピリットに直接合体でペンドラゴンを出した場合赤紫のブレイヴの効果になるってことが言いたかった
>>263 つまり自分のターンで破壊された時のみ可能ってことですかね
ありがとうございました
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/06(水) 13:22:07.75 ID:PRsrxhqeP
装甲白のついたサジットアポロドラゴンでレイザウラーに指定アタックはできますか?
出来ない
ありがとうございます
もう一点、ミッドナイトサン付きのネガナインテイルがアタックし、フラッシュ双光気弾でミッドナイトサンを破壊した時、連鎖の効果は残りますか?
残る
一度発揮したら以降はシンボルの有無は関係無し
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/06(水) 15:34:37.08 ID:Fdkr+0l/0
>>268 ネガのQAくらい見ろよ
>>269 QAにさえ書いてあることを教える側がよく堂々と間違えられるな
すみませんQ&Aをよく読んだら書いてありました
Q6. 自分の黄のシンボルがある状態で、Lv2の「BS20-X04 黒
天狐ネガ・ナインテイル 」がアタックして【 連鎖 】を発揮したと
き、ブロック宣言前に黄のシンボルがなくなってしまったら、
相手のスピリットは「 黒天狐ネガ・ナインテイル 」をブロック
できるの?
A6. はい、この黄の【 連鎖 】は継続効果なので、バトルの途
中で無効になり、ブロックできるようになります。
>>269は誤りですね
>>259 そんな奴が便所の落書きと称されるこの2chの回答を見せて
納得するはずないわな。
正直そいつに当たったら数の暴力で周りを味方にして公式回答等をぶつけるしかないよ。
メテオヴルムで青の勇傑スピリットに激突を与えた場合、その青スピの激突を装甲青で回避できるのは分かるんですが……
メテオヴルムLv3による青の勇傑スピリットの指定アタックも、装甲青で防げますか?
>Lv3『自分のアタックステップ』
>【激突】を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき
>相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。
指定アタックには能力を「与える」という記述が無いため、メテオヴルムの効果として処理されるような気も……?
それはテキストが悪いんだけどバトスピの不文律で、他のスピリットに指定アタックを可能にする効果は
テキストを追加していないけど能力を追加している扱いになってるから青装甲で防げちゃうよ
>>273 『激突を持つスピリット』が『指定してアタックできる』だから、アタックするスピリットの色の装甲で防がれる
LV3陸獣神ベヒモスにスカルプレインをブレイヴしてアタック
スカルプレインの効果で相手一体をコア1つに
そして赤ラッシュでそのコア1つにしたスピリットに指定アタック
この場合はベヒモスの『コア1つのスピリットからブロックされない』効果によりライフに直撃ですか?
コアが1つのスピリットを指定アタックの対象にできない
今回の光輝剣武はマジでゴミだなぁww
欲しいエックスすら無いわぁ
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 17:33:10.26 ID:AKiDIOvqO
リカバリーラッシュやリブート・コードを使用したとき元々疲労して無かったスピリットもアタックできなくなりますね?
>>281 元から回復状態だったのは回復してないからアタック出来る
wikiのリブートコードのQ&A参照
質問です
自分フィールドにニジノコLv3が存在するとき、死の剣使いデュラボーンの
合体攻撃時【連鎖】を二つとも使用することは可能ですか?
可能ですん
デッドリィヘクスを使用し、自分の白スピリットを破壊したとき、その白スピリットしか白シンボルが自分の場にその白スピリットしかいない場合、連鎖は発揮出来ますか?
>>235 破壊時効果がある白のスピリットなら連鎖の効果先に解決されるので場に残る事ができるので白の連鎖を
発生させられるが、そうでないなら破壊されたスピリットは即座にトラッシュに行くので参照するシンボルがないので
連鎖を発揮させることはできない。
>>486 破壊時効果じゃなくても破壊されたときに発生する効果ならなんでもいいですか?
ネクサスの効果とかドリームスパイラルとか破壊バーストとか
>>287 公式のルールの「ゲームの進行」のとこに書いてる。破壊されたときの効果を全て解決した後トラッシュにいく。
破壊後バーストはトリガーとなったスピリットがトラッシュに行った後に発動だけど、この際同じ。
スピリットは残ったままだから連鎖のトリガーにすることはできる。
破壊されたことによって発動する効果があろうが無かろうが
デッドリィヘクスで選んだスピリットは連鎖の条件に出来ない
なぜかって?公式がそう言っているからさ
デザイナー確認入ったみたいだけどな
あと連鎖までが一つの効果だから0コアにでもされない限り解決終了までトラッシュになんぞ行かん
アポロニア岩窟寺院にトランスフォーメーションを使用した場合
バーニングサンの対象に出来ますか?
>>291 「アポロ」と入ってるので対象にはなる、合体できないから意味ないけど
>>292 スピリットとして扱うけど合体はできないんですか?
>>293 取説読めよ
最後のほうにちょろっと書いてあるだろ
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/09(土) 20:08:04.15 ID:YVhAHueY0
アーケランサー・モノケロックはブロック前のフラッシュ宣言後モノケロックを疲労させ
BP12000にアップし、その後アタック側のフラッシュ確認後ブロック側のフラッシュで他の
スピリットを疲労させさらにBPアップという流れでよいのでしょうか?
>>288 Q5. 自分の黄のスピリットがいる状態で、このマジックの【連鎖】の上の効果で自分の黄のスピリットを破壊して、
自分の黄のシンボルがなくなってしまった。このマジックの黄の【連鎖】の効果は発揮する?
A5. いいえ、発揮しません。
デッドリィヘクスのQ&Aには出来ないって書いてあるよ
質問者も回答者もQ&Aは見たほうがいいんじゃないかな?
>>293 Q6. このマジックの効果でコスト5のスピリットになったネクサスは、「SD03-010砲竜バル・ガンナー」と合体できる?
A6. いいえ、できません。
トランスフォーメーションのQ&A
相手の場に五角形の砦LV2、自分の場に英雄皇の神剣LV1がある状態で
自分がボーン・ドプスを召喚したとき、相手もドローできますか?
A自分1ドロー、相手1ドロー、連鎖ネクサス破壊
B自分1ドロー、連鎖ネクサス破壊、ネクサス破壊により効果無効
どちらになります?
>>298 Q2. 【連鎖】の効果は、【連鎖】の条件が満たされたら、上に書かれている効果と同時に発揮するの?
A2. いいえ、違います。【連鎖】の上に書かれている効果に続き、【連鎖】の効果を発揮します。
ただし、上に書かれている効果で破壊時効果などが発生しても、【連鎖】の効果が先に発揮します。
連鎖に関するQ&A
>>300 ネクサスって破壊されても効果発揮できるのですか?
ゴッドスレイヤードラゴンで星空の冠LV2破壊して回復しても、冠効果受けないと思ってたのですが。、
>>301 その例だとゴッドスレイヤーは破壊される
wikiの「効果の分類について」参照
戦皇ゴッドスレイヤー・ドラゴンLv1のアタック時にそのネクサス破壊効果と血塗られた魔具Lv1効果が同時に誘発したとき。
先にゴッドスレイヤー・ドラゴンの効果を解決すると血塗られた魔具が破壊状態となりそのLv1効果の解決に移る前にトラッシュに置かれ、効果も消滅する。
1度の宣言で誘発した複数のアタック(ブロック)時効果はそれぞれ解決軸(派生効果を含む効果の連鎖)が独立している。
そのため、効果の解決が終わるたびに破壊状態となったカードがあれば、別のアタック(ブロック)時効果の解決に移る前にそれはトラッシュに置かれる。
戦皇ゴッドスレイヤー・ドラゴンLv1のアタック時にそのネクサス破壊効果を解決中にその効果で破壊した星空の冠Lv2効果が誘発したとき。
ゴッドスレイヤー・ドラゴンの効果を解決した後、破壊状態の星空の冠のLv2効果の解決に移り、ゴッドスレイヤー・ドラゴンは破壊される。
その後、破壊状態となったカードがトラッシュに置かれる。
つまりひとつの効果で発生した効果だとネクサスが破壊状態でも効果発揮ってことで合ってますか?
(アーケランサー召喚による破壊とか今回のボーンドプスの連鎖破壊でも、1つの効果なのでネクサスが破壊状態で効果を発揮)
>>296 破壊されたことによる効果の解決がなければ破壊された時点で即トラッシュ行きだからシンボルが無くなるって事
で連鎖はできなくなるが、破壊による効果が発生した場合はその効果を解決するよりも連鎖を優先するってルールに
書いてる。で、破壊されたスピリットがトラッシュに行くのは破壊による効果を全て解決した後。
だから
>>285の場合は破壊による効果の解決待ちのスピリットが場に存在する為に連鎖は可能なんかじゃないかって
事でしょ。
で、今それに対するデザイナー回答が出るんじゃないかってのが
>>289。
公式のQ&Aは破壊時効果が発生した場合を想定してないっぽい回答だしな。
>>306 >>289のいうように破壊時効果があろうとなかろうと連鎖解決までトラッシュには行かない
だからQ&Aの想定云々は的外れ
破壊された瞬間に連鎖先のシンボル参照はできなくなるのに
不死は破壊されたスピリットのシンボルも軽減シンボルとして参照できるんやね
どういう違いがあるのやら
終末描かれししキャンバスの効果とガイミムスの合体時アタック効果はどちらが先に処理されるのですか?
ターンプレイヤーが決めれるのでしょうか?
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/11(月) 13:52:51.45 ID:xhb13xXL0
そうよ
神焔の高天ヶ原の効果でワルキューレ・ミストに指定アタック可能ですか?
ネクサスの効果なので可能であると思っているのですが、はっきりしないので教えてください。
『お互いのアタックステップ』
(条件)〜スピリットがアタックしたとき、そのスピリットを破壊する。
等の効果は、他のアタック時効果やフラッシュタイミングでその条件を満たした時もチェックするのでしょうか、
それともアタック宣言で疲労させたときのみでしょうか
紫の【強化】でコアシュートを増やすとき、別のスピリットを対象にして
2体のスピリットから1個づつ送るプレイングは不適正であってるでしょうか
連投すみません
終末描かれしキャンバスなどの相手が送るコアを選ぶ場合、【強化】はどうなるのでしょうか
送るコアを増やさないのか 同対象から2個になるのか 別々の対象から1個ずつが可能なのか
>>314-315 アタック宣言時のみ
テキストに特に何も書かれてなければ2体から送ってもいい
キャンバスも強化で増えるけど限定はないから別々から1個ずつも可
コロナ・ドラゴンの効果を相手が使おうした時相手の場にフレイムフィールドがありました。
破壊はどうなりますか?
>>317 質問内容が曖昧すぎて何を答えていいのかわかりません。
破壊されてコロナドラゴンの効果を使う前にフレイムフィールドはトラッシュです
破壊じゃなくて破棄だね
初歩的な質問かもしれないですがお願いします。
スケープゴートでバルトアンデルスを蘇生してブロック→破壊されたとして手札破棄効果でスピリット破棄したとして回復状態で戻る→このあとのスケープゴートのバトル終了時に発動する破壊効果は発動しましすか?
質問例で言えばバルトアンデルスの効果が成功していれば直接トラッシュには行ってないと思うのでスケープゴートとの関係は切れていないのかな?と思って質問しました。
>>317 Q&Aに載ってるが、聞きたいことはこういうことか?
カードの効果 個別:フレイムフィールド
Q3:このマジックの効果が発揮されている間に、自分のスピリットが相手の効果によって破壊されたとき、何かの効果で「フィールド」に残った場合、このマジックの効果は無効になる?
A3:効果の発揮順によります。「このマジックを無効にする」効果は、自分のスピリットが破壊されたときに発揮する他の効果と同時に発揮し、ターンプレイヤーが発揮する順番を決定します。
先に「フィールドに残る」効果を発揮させた場合、「このマジックを無効にする」効果は発揮されなくなります。
ブームスネーク等の効果で無色化された系統:妖蛇のスピリットをアスクレピオーズLV2,3の効果で場に残したとき引き続き無色化はされますか?
相手の場に合体した疲労状態のトーテムオウルがいます
こちらのアタックステップに赤シンボルがある状態でLv2のナイト・へディレスがアタック
アタック時効果によりトーテムオウルを破壊しました。
この場合、トーテムオウルと合体していたブレイヴは回復状態で残りますか?
それとも破壊状態のスピリットは回復・疲労することがないが適応されるのでしょうか?
>>326 回復しないです
理由は書いてあるとおり
質問です。
アドルファスの闘神をBP+2000する効果はターンで継続し、強襲等で再アタックすればさらに加算されますか?
それともそのアタック中のみに+されるんですか?
このターンの間って書いてない効果は継続しない
フレイムフィールドが張られている状態で
トランスマイグレーションを使用し召喚された
効果でデッキに戻れないスピリットは
エンドステップ後どうなりますか?
>>331 エンドステップになってもデッキに戻らない
カードの色とシンボルの色がイマイチわかりません
もし赤のスピリットとペンドラゴンがブレイブしたら赤のスピリットのシンボルを紫とできるのでしょうか?
>>333 赤のシンボルを1つ持つ赤紫の合体スピリットになる
>>334 ありがとうございます
紫のシンボルにできて紫の軽減に使えないんですね
>>333 シンボルを持たないブレイヴが合体したスピリットは元のスピリットのシンボルしか持たないが、色としては
シンボルを持たないブレイヴ+元のスピリットの色になる。
で、スピリットの効果などで「〜の色としても扱う」というものがあるが、こちらの場合はシンボルの色も「〜の色
として扱う」色も持つ。
ありがとうございます
ずっと勘違いしてました
北斗でアビアポカリプスを出した場合、相手は発動宣言時はできるけど、バーストを発動して解決することはできないため
裏向きセットになりますよね?
340 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 04:54:56.11 ID:ixvMsknu0
そう
効果に2体を破壊するって書いてて相手スピリトが一体しかいないときって発動出来ますか?
>>341 ヴィクトリーファイアのQ&A参照
Q1. BP3000以下の相手のスピリットが1体しかいないとき、このマジックの効果でそのスピリットだけを破壊することはできる?
A1. はい、できます。効果は可能な限り実行されます。
Q2. BP3000以下の相手のスピリットが2体いてネクサスがないとき、このマジックの効果の「BP3000以下のスピリット1体と相手のネクサス1つを破壊する」を選んで、相手のスピリット1体だけを破壊することはできる?
A2. はい、できます。
あと、ちょっと上の方でデッドリィヘクスの話が出てたけど……もしかして、この一週間で裁定変わったんだろうかw
今Q&A見てきたら↓って書いてあったけど
Q5:自分の黄のスピリットがいる状態で、このマジックの【連鎖】の上の効果で自分の黄のスピリットを破壊して、自分の黄のシンボルがなくなってしまった。このマジックの黄の【連鎖】の効果は発揮する?
A5:はい、発揮します。このマジックの【連鎖】の効果が発揮する時点では、このマジックの【連鎖】の上の効果で破壊されたスピリットは、まだ「トラッシュ」に置かれていません。
3/14 デッドリィへクスのQ&A5を更新って書いてあんだろうが
金牛龍神ドラゴニック・タウラス レベル3でアタックした時に相手はライフで受けたらライフは1つしか削れませんよね?
>>340
ありがとうございます
宣言できるししちゃったんだからサイゴー出せるといわれたので
確かに
北斗の召喚時効果を宣言した時点で相手はバーストを宣言はできる
だけどアビス・アポカリプスの合体時効果は発動を封じるので
宣言したものの解決失敗になり元通りに伏せ直すことになる
(バーストの解決は全ての処理の後なので)
デッドリィへクスでバルトアンデルスを破壊し
アビス・アポカリプスを合体したディスト・ルクシオンのアタック時効果で緑シンボルを持つスピリットが破壊されました
効果で破壊されたスピリットが破壊状態の時にドルクス・ウシワカなどのシンボルを持つバーストスピリットのバースト発動を宣言しました
その後アタック時効果で破壊されたスピリットはトラッシュに送られ、フィールドにはバースト宣言されたウシワカだけになりました
ドルクス・ウシワカには緑のシンボルがあるのでバーストを発動できますか?
バースト発揮するまで表になって場にあるものとしては扱わないので
そのシンボルでは発動できません
>>351 グレイザーのQ&Aだとバーストもフィールドのカードみたいだけど、ダメなのかな?
Q4. 相手の「フィールド」に赤のスピリット/ネクサスがないとき、相手の「BS14-X01龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード」のバースト効果で、
このスピリットは破壊されるの?
A4. いいえ、破壊されません。バーストはフィールドのカードなので、「龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード」のバースト効果が発揮される時点で、
相手の「フィールド」に赤のシンボルがあることになり、このスピリットは【重装甲:赤】を持っています。
どこかで351みたいな内容のも見たような気はするんだけど、Q&Aで覚えてるのがこっちだけなんだよね
正確にはバースト発動した時点で既にその色のシンボルがなくなってるから発動できない、だと思う
>>353 その例はヤマトが既に発動してるからフィールドにシンボルがある
>>350ではそもそもバースト発動自体できてないから、フィールドにシンボルがない
実際にバースト効果を発揮するまではセットした状態(伏せてる状態)と同じと思っていい
フレイムフィールドがフィールドにある時効果で疲労させてBP加算の効果は使えますか?
また、装甲持ちの効果で疲労させることはできますか?
>>357 疲労しないんだからBP加算もできない
装甲持ち「が」疲労することはできる
>フレイムフィールドがフィールドにある時効果で疲労させてBP加算の効果は使えますか?
フレイムフィールドが相手のもので且つ疲労させるスピリットに赤装甲があるなら
> また、装甲持ちの効果で疲労させることはできますか?
発揮させる側の装甲の有無はどうでもいい
疲労させるスピリットに装甲が必要
自分の場に合体しているミブロック・ザ・ワンLv1が居る状況で、相手がスピリットイリュージョンのメイン効果で白を選択した場合、ミブロック・ザ・ワンのLvはどう処理すれば良いですか?
質問します
メインでライフドリームを使用し、シユウと合体しているスピリットのアタック時にライフからコアをおいてアンブロッカブルにして、さらにシユウの合体時効果を使用しました。
この時、フラッシュでシユウが破壊された場合、合体元はアンブロッカブルのままでしょうか?
また、合体元が破壊され場合にシユウを残した時、シユウはアンブロッカブルのままでしょうか?
また、合体元がもともと黄以外のスピリットの時にシユウが破壊され場合はアンブロッカブルのままでしょうか?
シユウ破壊 元の色による
シユウを残したとき シユウにアンブロ効果は残っていない(シユウがアタックしたときにはコアを支払っていない)
シユウを破壊して残ったスピリットの色が違う 黄でなくなったときテキストが消えるのでアンブロ効果も消える
っていうか合体時を使用することが何も関係ないんだが何で書いたの
>>363 すみません
シユウの合体時効果はシユウが破壊されたら無くなりますが、というのを書くのを忘れました
質問お願いします。英雄皇の神盾の効果でバトルできないっありますが指定されたスピリットはアタックができないんですか?それともアタックできるけどバトルにはならないってことですか?
>>365 バトル出来ないと指定されている場合、アタック宣言やブロック宣言が出来ない。
だから、バトルせずにアタック時効果だけ使うみたいな事は出来ない
>>361 無限ループの処理はループに入る前の状態で止まる
1,ミブロック・ザ・ワンがスピリットイリュージョンの効果でLv2となる
2,ミブロック・ザ・ワンのLv2になったので重装甲:黄が発揮
3,重装甲:黄でスピリットイリュージョンの効果を受け付けなくなり、Lv1にダウン
以下無限ループ
だから3のミブロック・ザ・ワンはLv1のまま
シャイニングドラゴンアークレベル1にシャイニングソードブレイヴしてると強化もってるからトリプルシンボルになる?
アナコンガー(Lv1【強化】紫 Lv2コアシュート)と
大蛇の城門(Lv2 妖蛇がアタックしたときコアシュート)をコントロールしてるとき
アナコンガーでアタック宣言、自身のコアシュートとネクサスのコアシュートそれぞれに強化をつけて
計4個シュートすることは可能ですか?
また、一回目のシュートで相手のブレイブスピリットをコア0個にして破壊後、
分離したスピリット状態のブレイブスピリットを対象に2回目のコアシュートは可能ですか?
最高レベルとして扱うやLv1として扱うやLvを1つ上のものとして扱うが同時に1体のスピリットにかかっている場合、どれが優先されるのでしょう?
>>374 ベヒモスのQ&Aを見る限りだと、Lv1にする効果が使われた後でも、Lvを一つ上に扱う効果は発揮されるらしい
Q3. このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で、相手のスピリットをLv1として扱うようになった後、相手が「BS03-141ビルドアップ」を使ったら、そのスピリットはLv2として扱うの?
A3. はい、Lv2として扱います。
最高レベル扱いは……個別のルール解説を見つけたことが無いけど、神将効果で最高Lvになっている虚神は天剣の勇者リュートのLv3効果を受けないという裁定をバトスピdsで見たことがある
バグの可能性もあるが、多分最高Lv扱いを優先って事なんだとオモ
初心者の質問ですが教えてくださる方よろしくお願いします。
質問・マジックカ−ドの「スト−ムアタック」
バトル時、アタックしているスピリットに対してスト−ムアタックを使用し、そのアタックしたスピリットは疲労させると攻撃は無効となるのでしょうか?
また逆にブロックしたスピリットにフラッシュでスト−ムアタックで疲労させた場合はブロックを無効にしライフを奪えるのでしょうか?jqf
またはブロック側は再度、別のスピリットでブロックして良いのですか?
初歩的な質問ですみません。どうぞよろしくお願いします
>>376 もう一度ルールブックを読んで、アタックや疲労について学んできて下さい
ダークケルベロードはやっぱり強襲しないと激突できないのでしょうか?
そうなると2回目のアタックは激突でないことになりますか?
>>379 質問する前に公式Q&Aくらい読んでください
>>376 アタックを宣言した時点でスピリットは疲労しているので、それ以上疲労させる事は出来ない
フラッシュタイミングやダメージの処理は、攻撃宣言時にまずスピリットを疲労させてから行うという事を覚えておくと良いと思う
ブロック宣言も同様に、防御側がブロックを宣言した時点で防御側スピリットは既に疲労しているので、それ以上疲労させる事は出来ない
>>379 今回は答えを張っておくけど、具体的なカード名まで分かっているならば、次からはまずはwikiや公式HPを見よう
あと一応言っておくと、ダーク・ケルベロードの能力は激突と似た処理はするが、正確には激突では無い
具体的に言うと、太陽石の神殿や溶岩の大瀑布などを使う時の処理が違う
Q4. このスピリットがアタックしたとき、自分の「フィールド」に赤のシンボルがあれば、【強襲】の効果を使わなくても【連鎖】は発揮するの?
A4. はい、発揮します。
>>381 ありがとうございます。
もう一度、ルールブックを読んで理解したいと思います
古の魔王城のLV1/2効果で
相手のストームアタックを受けるスピリット(疲労するスピリット)を自分のスピリットだけにしたとき、
相手のスピリットは回復できますか?
>>378 ということは下げたり上げたりLv1にしたとしても常時効果発動してるワン・ケンゴーのような効果で上書きされるんです?
>>385 ちなみに
スピリット・ネクサスを全て破壊するロイヤルストレートフラッシュを使われた場合には、
スピリットのみを対象に変更すればネクサスも破壊されませんか?
>>386 常時発揮している場合は上書きされる、類似例だとバキュームシンボルと海底に眠りし古代都市
>>387 ネクサスは破壊されず、指定したスピリット1体のみになる
デッドリィヘクスを発動し、
自分のスピリットを破壊しないことにして、デッバラ効果を自ら不発させた場合。
ヘクスの連鎖効果は発動しますか?
>>389 web掲示板を利用する時には、まずは
>>1とその周囲(いわゆる「テンプレ」)を読もう
これはどこでも大前提だから、覚えておいた方が良い
このスレの場合には、まず公式HPとかwikiとかを見て自分で調べてから質問するべし、的な事が書いてある
これだけではなんなのでちょっと御節介で教えておくと、そのケースなら公式ページやwikiの「デッドリィヘクス」の個別ページのQ&Aの4番目を見ればおk
>>390 失礼しました。以後、気をつけます。
親切に教えて頂いて感謝です。
どうもありがとうございました。
>>390 デッドリィへクスのQ4は、自分に一体もスピリットがいない時なので、マジック効果を可能な限り発動させて、その後連鎖の効果を発揮すると読めます。
上の質問ではマジックの効果を発動できる状態でありながら効果を発動させないで、連鎖の効果を発動させられるのかという質問で、微妙にニュアンスが違うとおもうのですが。
「〜することで〜する」は、〜できるけど今はしないよ、しないけど効果は発動したよということでいいのですか。
>>392 じゃあ、コクタクのQ&Aでも読んでおけよ
まず連鎖と元のテキストが分かれている別々のテキストだと考えてるとこが間違いだよな
戦天使イクセルにエンジェリックフェザーを合体して攻撃した場合、イクセルのBP−効果→エンジェリックフェザーのBP−効果の順番で相手スピリットのBPを0にした場合BPが0になったスピリットを破壊できますか?
このスピリットの効果なのでできる
解答ありがとうございます
「スピリットの効果」とはアタックも含まれているのでしょうか?
ボーン・キャットの能力はアタックで破壊された場合も発揮しますか?
BP比べての破壊では発揮しない
お早い回答ありがとうございます
自分の合体スピリットが相手のドリームリボンで戻るときブレイブごと戻せますか
?
合体スピリットの持ち主の判断でブレイヴを「場に残す」か「手札に戻す」かを選べる
ありがとうございます
コスト1のスピリットにコスト3のブレイブスピリットを合体させたら
コスト4のスピリットになって相手のコスト3までのスピリットを○○するという効果は受けなくなりますか?
そう
質問があります。長文になりますがよろしくお願いします。
「ディアボリカ・マンティス」がアタックをしてきたので「スティールハート」を打ちました。
その後、相手は「ウスバカゲロウ」を神速召喚・直接ブレイヴしました。
この時、「マンティス」のシンボルは無しで良いのでしょうか。
それともブレイヴ分の緑シンボルを一つ持つのでしょうか?
「スティールハート」には「このターンの間」と書いてあるので前者のように思えますが、実際のところはどうなのでしょうか。教えて頂けると助かります。
前者でっけー
ブロックしたらウスバの効果でライフは一点貰われるけど
なるほど、ありがとうございます。
たしかに貫通があるので、
カゲロウを握っていそうなら5コス以上のアタックは、
なるたけマジックで対処するようにします。
また、このようにスピリットを対象にとって
「このターンの間○○する(できる)」と書かれているマジックを打った場合、
ある意味対象のスピリットのテキストに効果が追加されたような
イメージで大丈夫でしょうか。
テキストは追加されない
イメージとしてはおkだが実際に追加される訳ではないからな
>>407、
>>409、
>>410 たしかに、テキストが追加されている訳ではないことを念頭に置いておきます。
これで処理の仕方がわかりましたし、似たようなカードの効果でも対処ができそうです。
ありがとうございました。
緑の【強化】によって、パニックヴォイスの疲労体数を2体以上に出来ますか?
2つ質問です
自分の場に双頭の龍王バイ・ジャオウLv2がいる状態で自分のアタックステップで
暗殺者ドラゴナーガLv2は相手の疲労状態のヴァルハランス・レオに指定アタックできますか?
ヘッジボルグの合体アタック時効果は相手のスピリットの破壊されたときの効果とタイミングが同じですか?
それとも破壊時効果や破壊されたときの効果が終わった後に発揮される効果なのでしょうか?
>>413 できる
終わった後に発揮される(リザーブに置くコアの移動先を変える)効果
サジット・アポロドラゴンに神弓鳥ペリュトーン1枚が合体しています
合体アタック時、ペリュトーンの効果を最初に発揮したところ、バーニングサンをめくりました
このバーニングサンの効果を使用し2枚目のペリュトーンを合体させました
まだ合体アタック時サジットアポロドラゴンのBP破壊効果効果等の処理が残っていますが、その際に新たに合体した2枚目のペリュトーンの合体時アタック時効果を発揮させることはできますか?
合体した直後に発揮
出来ない
同時発生とは言ってもアタックしたときに合体してなければ合体アタック時効果は使えないよ
ライフを減らしたとき〜みたいなタイミングが指定されてるのは後から合体しても発揮されるけど
マジレスするとできない理由はアタックした瞬間に
ぺりゅトーンが場に出ていないため
場に出てる状態でアタック時効果解決タイミング中に合体できるのなら発揮する
アドペンタン&チャールの回復無効効果は装甲で防げますか?
防げる
ありがとうございます。
炎楯の守護者コロナ・ドラゴンの効果で「相手の効果で破壊されたとき」とはBP比べも含まれていますか?
原始の森は「相手によって破壊された時」の明確なQ&Aがあったんですが微妙に書き方の違うコロナドラゴンには説明がないので同じ処理でいいのかわかるかたいますか?
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/01(月) 18:46:43.41 ID:UNjAmnxJP
日本語読めないのか?
>>424 正直このスレの中すら読んでない人間は質問すんなよって思う。
じゃあ質問を変えます
相手の効果で破壊されたときと相手によって破壊された時の違いはなんですか?
「相手の効果」がどのようなものをさすのかWikiも公式もいろいろ検索したけど出て来ません。
アタックのBP比べも入ってるのかマジックやバーストの効果だけなのかがわかりません。
前にこれを使っていてアタックされてBP比べで破壊されたので疲労状態でフィールドに残したら
それは違うと言われました。
こちらはできると言ったのですが相手の効果はマジックやバーストの直接プレイヤーがスピリットに影響を与えることをさすと言われ
それ以上反論できなかったのでその場はトラッシュにおきました
しかしどうしても腑に落ちないのでいろいろ調べましたがみつからず質問しました。
とりあえず、公式に電話で問い合わせるべき
もう、説明して理解してもらえる気がしない
>>428 お前はルールを理解する前に読解力を身に付けた方がいいな。
原始の森のQ&Aで既に「BPを比べたり、相手のスピリットなどの効果によって破壊されたり」って書いてるだろ。
普通に理解力のある人間ならここ読むだけでBPを比べての破壊と、相手のスピリットなどの効果による破壊が別物
だって読み取れるはずなんだ。
つまり守護者の場合は「相手の効果による破壊」でしか守護者の効果が発動しないんだから、BPを比べての破壊では
発動しないって普通に理解力のある人間なら納得するんだよ。
何というか・・・これが理解できないってんならバトスピやらない方がいいよ。
質問を変えますってただ長ったらしく聞き方変えただけだしマジでヤバいんじゃないだろうか
今ってそう言えば春休みなんだなってのを思い出したよ。
相手の効果で破壊
BP比較とコア0個にされての破壊以外
相手によっての破壊
コア0個にされての破壊以外
>>430 お前のほうが読解力ないね
> お前はルールを理解する前に読解力を身に付けた方がいいな。
> 原始の森のQ&Aで既に「BPを比べたり、相手のスピリットなどの効果によって破壊されたり」って書いてるだろ。
> 普通に理解力のある人間ならここ読むだけでBPを比べての破壊と、相手のスピリットなどの効果による破壊が別物
> だって読み取れるはずなんだ。
こんなもの理解してる
> つまり守護者の場合は「相手の効果による破壊」でしか守護者の効果が発動しないんだから、BPを比べての破壊では
> 発動しないって普通に理解力のある人間なら納得するんだよ。
>
> 何というか・・・これが理解できないってんならバトスピやらない方がいいよ。
だからこっちは「相手の効果による破壊」がどんなものかを聞いている
それを読解力がないとかアスペかよw
いまだにこれを説明できるやつがいないのはなんでかな?
おっと433に書いてあったわw
もうここには用はねぇじゃあな
普通に読めば理解出来る事だから誰も説明しないんだよ
調べない奴よりも理解力がない奴の方が何倍も面倒だ
春休みだなぁ、としみじみと感じさせてくれるレスだったな。
BP比較が相手の効果かどうか考えたらすぐ分かることなのになぁ
「効果」を「能力」に変換して読めば分かる・・・かも?
>>438 BP比較が効果だったら装甲で防げる事になるなw
つまり、白が最強クラスになるわけかw
どこの「ボクのスピリットは【不死】だから死なないよ」だよ
相手の天使コーマのアタック時効果により、こちらの合体スピリットが指定され、その合体スピリットをこちらがライフチャージで破壊し、ブレイヴをスピリット状態で残しました。
このスピリット状態のブレイヴでコーマをブロックできますか?
できる
合体スピリットの時に使ったインビジなどの効果も、何かしらで破壊されてブレイブを残しても効果は残らない
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/04(木) 01:36:27.83 ID:+sMeL86XO
ブロックできる。
合体スピリットにかかっていた効果はスピリットのほうに残ってブレイヴには残らない。
逆に合体する場合も、合体前のスピリットにかかっていた効果は残って、ブレイヴのほうにかかっていた効果は消える。
誰か
>>434を日本語に訳してください。
意味が分からないです。
自分の場のペガシオーネカスタムが自身のLv3効果で破壊されトラッシュに送られた場合、
龍仙公主のLv1,2効果を使い疲労状態でフィールドに戻すことはできますか?
>>448 トラッシュに置かれたスピリットは破壊状態のスピリットではない為、龍仙公主の効果の対象外なので
戻せない。
自分の場にニジノコLv2がいます
手札からボーン・トプスを召喚しニジノコが紫のスピリット扱いなので紫軽減1で2コスト支払い
ニジノコの上のコアをボーン・トプスに乗せて召喚完了しました
この時、ニジノコはレベルが下がるわけですがボーン・トプスの連鎖は満たせますか?
満たせるよ
>>451 というか、ニジノコはLv2のままだと紫にはなるけど赤にはならないので連鎖は発揮しない
>>453 >ニジノコの上のコアをボーン・トプスに乗せて召喚完了しました
>この時、ニジノコはレベルが下がるわけですが
やーいお前のニジノコLv1でも紫ー
アホおつ
ちゃんとカードを出して軽減を確定させてからコアを支払うというルール通りの動きをしないから
つまりニジノコをLv2で黄と紫として扱いつつボーン・トプスを軽減して召喚
召喚した際に維持コアなどでニジノコをLv1に落とし黄と赤として扱って赤連鎖発揮っていういいとこ取りをしようってわけか
いいとこ取りはいいけどルールはちゃんと守ろうね
結局どっちなんだよ!!!!1
ちゃんとした召喚手順が理解出来てればいつ召喚時効果が発生するか分かる
その時に赤シンボルがあるか否か
アタックした【神速】のスピリットがブロックされたあとのフラッシュタイミングで
スタークレイドルなどでアタックした【神速】を手札に戻し
そのバトル中にもう一度出すフラッシュタイミングはきますか?
Wikiには
Q2. 「バトル」っていつ終わるの?
A2. 「アタック宣言をして、相手のプレイヤーがブロック宣言をしなかったとき、バトル解決を行った後」、または、「相手のブロック宣言後、スピリット同士のBPを比べ、バトル解決、スピリットの破壊を行った後」、「バトル」は終わります。
と書いてあるのでブロックはされたけどバトルに参加しているスピリットがバウンスされたり別の手段で破棄されたりした場合のバトルの終了タイミングがわからないです
あと確認なんですが合体スピリットはブレイブの種族?(聖魂)までは付与されないですよね?
長々とですがお願いします
フラッシュタイミングは原則お互いが不使用宣言をした後に終わる
なのでスタークレイドルで手札に戻した場合もまだフラッシュタイミングは続く
合体時にブレイブの系統は付与されない
スピリットが召喚されたときの効果と召喚時効果のタイミングは同時でいいんですか?
例えば、相手の場にバット・バニーガールがいて、自分の場に海底に眠りし古代都市があるときにシーサーペンダーを召喚したら、破壊してからコアブすることはできるのでしょうか?
できる。ただし同時じゃなくて召喚時効果が先に発揮される。
・召喚時効果は召喚が成立した直後に発揮する効果
(コストを支払って,維持コア乗せることができたら発揮)
ごめん、効果の発揮は同時であってます。
だからターンプレイヤーが好きな順番で解決できる
ありがとうございます
質問です
アニメスレでツルギがダークブレードと合体したダーク・ティラノザウラーでアタックし、
エクゼキューショナ―と合体したバルトアンデルスに指定アタックしてからバルトアンデルスを破壊するのが効率がいいと書かれていました。
エクゼキューショナ―を残したら指定アタックが成立すると書かれていましたが本当なのでしょうか?
この順番だと指定アタックが無効になるという人も居てどっちが正しいのか教えてください。
無効になるよー
というか
エクゼキューショナ―と合体したバルトアンデルスをアタック時効果で破壊してから
相手がエクゼキューショナーを残すかどうか確認してから指定アタックするのが効率がいいの間違いじゃないかしら
アタック中の合体スピリットが破壊されてブレイヴを残した場合アタックが継続するって言うのを
効果も継続すると勝手に拡大解釈しちゃった場合によく起こる間違いだな
指定アタックを同時に発生した効果の一番最後以外に処理する意味ってほぼ無いよね
>>470さん
ありがとうございます。
アニメスレの361さんがその順番でやると効率が良く、エクゼキューショナ―を残すと指定アタックが成立と書いていて、
それだと指定アタックが無効になると書いている人が居たのでどちらが正しいのか質問させていただきました。
ネプチューンカイシンでキャンサードの「スピリット2体で無いとブロック出来ない」
とある効果を持ったアタックを防ぐ事は出来ますか?
>>473 カギ括弧ついてる場合に文言が違うのは全部不可
>>473 「ブロックされない」と「ブロック出来ない」は違う。
白き楯の長城などの効果で指定されたスピリット状態のブレイブは合体させたら効果が消えてアタックしなくてもよくなりますよね?
そこで1度合体させてから分離してスピリット状態のブレイブに戻したらアタックしないといけなくなりますか?
>>477 アタックしなくてよくなるのは、効果が消えるからじゃなくて、
「スピリット」あるいは「指定したスピリット」じゃなくなるから
分離して元の指定したスピリットに戻ればやっぱりアタックしないとダメ
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/09(火) 16:55:31.84 ID:sRk64Ne80
メインステップで、双光気弾や光速三段突のフラッシュ効果を使っている人がいるんですが
なぜ使えるんですか?
使えるのはアタックステップだけじゃないんですか?
>>478 なるほど
効果がなくなるわけではなかったんですね
ありがとうございました
取説くらい読めよ
>>479 それは流石に基本ルールをわかってなさすぎです。
オフィシャルルールブックや公式サイトにも書いてあることですので質問前に見てください。
バトルスピリッツ初心者です。
調べたのですが今一理解できてないので質問させてください。
秘剣燕返や双翼乱舞などのバースト効果をもつマジックカ−ドなのですが
バースト部分の効果を自分のメインでコストを支払いテキストの効果を発揮できるのでしょうか?
また、効果発揮後「その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。」と言う部分でもう一度コストを支払えばフラッシュ効果も発揮できるまでしょうか?
初歩的な質問ですみません。何卒、ご指導お願いします。
バースト部分の効果はバースト発動でしか発揮できない
例外的にマジックカードのバースト効果を発揮させるスピリットとかはいたりする
>>484 ありがとうございます。
バースト効果はバ−ストでしか発動できないのですね。
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/12(金) 18:49:54.21 ID:wXK/ABO10
質問です、今度発売される暗黒刃翼を予約すると貰える
トリックスターのスリーブは
予約した時貰えるのですか?それとも商品を受け取った時ですか?
ここはルール質問スレ
そうでしたか、すみませんでした
自分の場に角武神ネプチューン・カイシンがいる場合、相手の黒天狐ネガ・ナインテイルは
Lv1であっても、相手の場に黄のシンボルがないとしてもこちらのライフは減りません?
デザイナー確認中
Lv1ならライフ減るだろ
黄色シンボルあってもブロックされない効果持ってないじゃん
Lv2でも黄のシンボルが無くなれば効果は消える
質問なんですが
アルカナビーストジャックの効果って
エンドステップに真っ先に消えるであってますか?
連レス申し訳ない
ネクサス ロロでデッキを組む際に入れようかと考えたんですが
ロロの効果発揮前に消えてしまうんですよね?
エンドステップに切れる効果がある場合はターンプレイヤーがどの効果から処理を終えるか順番を選べます。
>>492 それに関しては現在デザイナー確認中
迂闊なことを言って間違っているかもしれない知識を広めないようにね
>>494 wikiより抜粋
>ターンの終了を宣言して、相手にターンを渡す。
>エンドステップ開始時、「このターンの間」や「ターン終了時まで」などのこのターン中に発生したすべての
一時的な効果が消滅する。
>その後、エンドステップやターン終了時に発揮される効果があれば解決する。
>エンドステップ開始時に発揮される効果があっても、まず効果の消滅が先になるので注意。
とのことですのでグラウンド・オブ・ロロの効果発揮前にアルカナビーストジャックの効果が消えます。
月光龍ストライク・ジークヴルムの
Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。
という効果は相手のスピリットがアタック時効果を持っていた場合そっちの効果を解決してからジークヴルムが回復であってますか?
どっかで同時に効果が発生する場合アタック側が優先ってみたんですが見当たらなくて・・・
>>499 そうでしたか、回答ありがとうございました
連鎖と強化の効果は重複して発揮されますか
例えば、ミサイリスのブロック時黄色のシンボルがあった場合、連鎖が発動して相手のBPを-3000しますが
この時、場に強化-1000持ちのスピリットがいた場合
BP-4000になるのか強化は発揮されず-3000だけなのかどちらでしょうか?
シユウと合体しているスピリットがアタック
シユウ効果発動
フラッシュでシユウだけ破壊
Lv1,2のスピリットでブロックは可能ですか?
可能
ロロがいる状態でグラウンド・オブ・ロロを使うと
ロロとその上のコアは全部残すんでしょうか?
それともグランロロの発動が無理なんでしょうか?
公式に書いてんだろうが
見落としてましたすみません;
巨人大帝アレクサンダーでコスト0のスピリットを破壊した時、強化によって破棄枚数を+してデッキ破壊を行うことはできますか?
>>510 3ヶ月くらい前だけど本スレでルールナビから0枚破棄の場合強化は発揮されないって回答貰ってる奴がいる
>>511 デザイナー回答ですか?そのときの回答者は誰でしたか?
ルールナビは答える人間によって信用度が全く違います。
ミヤモトさんなら平気で嘘を教えてきます。
大分前だから担当は忘れたけど、俺も0は強化されないと聞いた
青デッキ買って疑問に思ったんですが
鉄壁なる巨人城塞Lv2・柱岩の海上都市Lv1が場にあるとき、
闘神スピリットを召喚すると粉砕を持っている扱いになって、海上都市の効果でデッキ破棄されますか?
質問させてください。
神閃月下の効果中で相手のワルキューレミストにブロックされますか?
これはブロックできるっぽいので・・・
ブロックされたとして、こちらがインビジブルクロークを使用してもブロックされちゃいますか?
>>514 される
>>515 > 神閃月下の効果中で相手のワルキューレミストにブロックされますか?
される
> ブロックされたとして、こちらがインビジブルクロークを使用してもブロックされちゃいますか?
されない
>>515 回答は
>>516の通り。
そもそもその二つは対象が違う。神閃月下は相手のスピリットを対象にしているので装甲等と同じ判定が適応される
為、ワルキューレミストはブロックができる。
だが、インビジブルクロークは相手のではなく自分のスピリットを対象にしているので、ワルキューレミストでもブロックはできない。
装甲や「スピリットの効果の対象にならない」等の効果は、相手から自分への効果に対して有効であって、相手の相手に及ぼす効果
までは防げない。
>>515 ちなみにブロックされた後にクローク使用しても意味が無いってとこは理解してるよな?
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/19(金) 07:08:36.63 ID:dHD6y3b70
>>518 >>515の書き方が悪かったです、
ブロックされたとして、こちらがインビジブルクロークを使用してもブロックされちゃいますか? じゃなくて
ブロックできるとして、こちらがインビジブルクロークを使用してもブロックされちゃいますか?でした、スミマセン。
最近始めたばかりで、ワルキューレミストTUEEEって思ったんですけど、ブレイヴ効果とか利くモンは利くんでアレでした。
それでも除去に苦労しますがw
>>509 亀だけど大島さんからの回答だと1枚以上の破棄が確定しないと強化が掛からない
コスト0だと破棄したことにならず、破棄出来ないで確定です。
Hさんェ
質問させてください
ジーク・アポロドラゴンの指定アタックを他のスピリットでブロックできる?
意味が分からない
指定アタックってのは選択したスピリットにブロックを強制させる効果と思えばいい
525 :
522:2013/04/21(日) 12:11:38.39 ID:XOKfw6+H0
526 :
522:2013/04/22(月) 16:41:28.95 ID:dzNkZ+EZ0
ごめん、少し疑問がある
>>524 ブロックを強制させるってことはジーク+バイコーンで指定アタック、
BP6000以下なのでブロックされないとかできるの?
できる
自分の場に未完成の古代戦艦船尾レベル2があります。
相手の場にエンペラドールが居て、相手がアーケランサーをエンペラドールに直接合体させました。
この時、召喚時効果は発揮されますか。
相手のフィールド上に星空の冠lv1が、
こちらのフィールドに天蒼元帥チョウハッカイlv1が居る状況で
こちらのスピリットがアタックし、相手のライフを減らしました。
この時に星空の冠の効果で公開されたデッキトップのカードがコスト2以下のスピリットでない場合、
この公開されたカードはどういう扱いになるのですか?
>>531 Q&Aの三札の扱いから考えると破棄だな
相手の連鎖を持つスピリット/ブレイヴの召喚時効果に対してフェアヴァイレをバースト発動した場合
連鎖の効果はその色のシンボルがバースト発動した側に無くても
相手が連鎖まで発揮していればこちらもコピーして発揮できますか?
またその逆もいけますか?相手側が連鎖使用できずバースト側が連鎖条件を満たせる…など
>>532 遅くなりましたがありがとうございます
一応、問い合わせてみたほうがいいのかなぁ
>>535 手札に加えられず、デッキにも戻せないカードは破棄って書いてあるんだから破棄するしかないでしょ
古の魔王城が相手の場にあるとき
こちらがレイザウラーのアタック抑制効果やフェアヴァイレを使用した場合
既に疲労しているアタックもブロックも出来ないスピリットに相手は対象を変更できますか?
あと元々疲労しているスピリットに疲労させる効果をそのスピリットだけにすることはできませんよね?
フェアヴァイレもザウラーも疲労させる効果じゃないからできる
疲労は疲労してるスピリットにはできないよ
相手の合体スピリットをドリームチェストした時に、ブレイヴごと戻る事を相手が選択。
この時、デッキに戻る順番はどのように決めたら良いですか?
ターンプレイヤーの選択通りでしょうか?
>>540 ルール見れば分かる。
スピリットが先。スピリットが場から離れる時、ブレイヴは残るかスピリットと同じとこに行くかを選ぶんだから。
スピリット→ブレイヴの順番。
>>542 ルールよく理解できてないなら質問に回答しない方がいいよ。
>>543 横からだが俺も公式からは確認出来てないがwikiの記述が間違っているという
確信があるのなら修正しておいてくれないか
後、スピリットとブレイヴのどちらかが先にフィールドを離れるとかはないぞ
両方戻すことを選択したのなら同時に戻る
>>543 ルールよく理解できてないなら質問に回答しない方がいいよ。
リュウケツの大樹のLv2効果はネクサスの効果なのでデルタバリアを相手が使っていても防げない、であってますよね?
ゲイル・フォッカーのLV2効果は、軽減シンボル2色持ったフェニックキャノン
と合体したフィアラルにBP+2000される?
デス・ヘイズの召喚時効果を発揮したとき、場に満天の牧草地等があってドローできない場合、
自分のスピリットだけを破壊することはできる?
552 :
548:2013/04/27(土) 21:10:26.02 ID:RIvgJoVf0
【刀の覇王ムサシード・アシュライガー】に【黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ】が合体している状態で、
【刀の覇王ムサシード・アシュライガー】が攻撃してBPを比べ相手のスピリットだけを破壊し、
【黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ】の効果で相手のライフを1個トラッシュに置きました。
この時、【刀の覇王ムサシード・アシュライガー】の効果で
更に相手のライフを1個リザーブに置く事は出来ますか?
アタックによってなので効果でのライフダメージには対応してないです。
このスピリットが相手のライフを減らした時、という書き方されてるスピリットじゃないとそーいうのは無理
ハイドランディアと合体したダーク・デモボーンのアタックでライフを減らし相手のアロンダイザーのバーストが発動しました
この効果で合体したダーク・デモボーンコアが0になった時、合体スピリットは最高レベルとして破壊されますが闇騎士フローレンスの【不死】を発動することはできますか?
またこの闇騎士フローレンスを召喚できるのであれば直接合体したアロンダイザーを破壊することはできますか
自分の場に祝福されし大聖堂Lv2があるときハイドランディアと合体したコア1個のスピリットがアタックしました
この時、相手がフラッシュタイミングでバーニングフォースを使用。紫連鎖の効果で虚皇帝ネザード・バァラルを召喚しました。
この場合、ハイドランディアと合体したスピリットが最大レベルで破壊されることにより
祝福されし大聖堂の効果を使用できますか?
>>555 不死は発揮する
相手がアロンダイザー直接付けてくれれば破壊もできる
>>556 ハイドランディアの効果はコアが「0個になった時」なので、ネザヴァでコアが「一個」の時破壊されるのとは違う
これはwikiにも書いてあるぞ
>>554 回答ありがとうございます、助かりました
>>557 ありがとうございます
アロンダイザーに「その後」と入っていたのでコアシュート後召喚、不死の順番が微妙だったんですけど、処理はコアシュート&アロンダイザー→不死発揮で良いんですね
相手がBP5000以上の合体スピリットでアタックし、バーストでアシュライガーをLV2で召喚、その後BPを比べて相手の合体スピリットを破壊しました。
この時、アシュライガーのバトル時効果で破壊状態の合体スピリットのブレイブは破壊できるのでしょうか?
>>559 こちらがアロンダイザーの効果勘違いしてました
その後なので
コアシュート→ハイドランディアで最高レベルとして破壊→誘発する不死発揮→すべての誘発する効果を解決してからアロンダイザー召喚or直接合体です
なのでフローレンスでの破壊は無理でした。すみません
>>562 アロンダイザーが「この効果発揮後」でした
なので
>>559さんは561での「その後」は「この効果発揮後」と読み変えてください
初心者です。
星見の三連塔がフィ−ルドに2枚ある時【強化】を持つコスト2以上の自分のスピリットがアタックしたとき、自分はデッキから2枚ドローできる?
>>564 この効果は重複しない。って書かれてなければ、(最近出て来た記述)
スピリットやネクサスが複数枚ある時、複数枚分効果が発揮するよ。
その時は2枚ドローできる。
相手のフィールドにオリンスピア競技場がある時、
要塞都市ナウマンシティーで手札から白のスピリットを召喚する際に、
五角形の砦の手札が一切の効果を受けなくなるようになる効果で、
相手のオリンスピア競技場のネクサスの効果でスピリットを召喚出来なくする
効果を防ぐ事は出来ますか?
>>566 無理
「できない」が優先される
そしてそもそもオリンスピアの効果は手札を対象にしていない
>>567 ??
対象にしてるから質問してるんだろ
オリンスピアでヤマトとかのバースト召喚は止められないが、五輪転生炎はとまる。
ヤマトはバーストで召喚される対象がバースト状態で効果を受けていないが
五輪転生炎はバースト状態ではないためにコロッセオの効果を受ける
つまりコロッセオは召喚されるスピリットを対象にとっているといえる
以上から考えると、召喚できると言える
>>568 場に出ているナウマンシティがオリンスピア闘技場の効果を受けているから召喚できない
手札が効果を受けない状態になっていても関係無い
ていうか、wikiに載ってるんだが…
570 :
569:2013/04/29(月) 21:35:06.05 ID:8ICKVGVu0
失礼
>>569のオリンスピア闘技場はオリンスピア競技場の間違いです
>>569 wikiに載ってるって、誰にでも匿名で編集できる解説に載ってる情報でしょw
何かしら根拠がある例ならわかりますけど勝手に解釈されたものを書かれている可能性があるのを理由にするのはちょっと
なので裁定が書かれている「五輪転生炎」の例を挙げ、同じ理屈であれば可能と考えられると書いたのですが
>場に出ているナウマンシティがオリンスピア闘技場の効果を受けているから召喚できない
では五輪転生炎で召喚できなくなる理由は何故でしょうか?
バーストと比べる事自体が間違い
てか、メインステップでの五輪転生炎で召喚できないって事はナウマンシティでもできないからな?
マジックの効果で召喚する五輪と、ネクサスの効果で召喚するナウマンシティって違いだよ?
オリンスピアはマジック/ネクサス両方シャットアウトでしょーよ
>>566 防げない
オリンスピアはルールを対象にした効果なので五角形では防げない
無闇に「対象」って言葉使うのやめなよnoobくん
>>573 いやいや、Lv1効果は召喚効果を発揮するスピリット/ネクサス/マジックが対象でしょ?
装甲持ってるスピリットの効果でなら召喚は阻害されないよね?
>>568 アホな事言うなよ。
オリンスピアのQ&A見れば、召喚されるスピリットではなく、召喚の効果を発揮しているものにオリンスピアの
効果が及んでいる事は分かるだろ。
だから
>>566の質問ではナウマンシティがオリンスピアの効果の対象になっているから召喚はできない、が答えだろ。
五輪転生炎の例をあげてドヤ顔するのも結構だが、そもそものオリンスピア闘技場のQ&Aも見てないのに間違った
回答を出すなよ。
>>560 できる
>>565 >この効果は重複しない。って書かれてなければ、(最近出て来た記述)
封印された魔導書
>>575 装甲青持ちのスピリットの効果でも召喚できなかったはず
かなり昔に聞いた裁定だから、今は変わってるかもしれない
>>571 五輪転生炎で召喚出来なくなる理由はバースト自体がスピリットカードではなくマジックカードのためです
黄金皇ロード・ドラゴン・インティのQ&Aを見てください
wikiは確かに間違った情報も書かれているかもしれませんが、ある程度は信用してもいいと思います
内容を見極めるのは本人次第ですが
ナウマンシティーがオリンスピアの効果の対象になってるかもしれんが、
ナウマンシティーが召喚するスピリットの対象が手札だから
もしかしたら砦で効果を防げる可能性があるよね
>>579 そのインティにインティが召喚されてロードドラゴンが召喚されないのは
インティ自身はバースト状態でロードドラゴンはそうではないって書かれている件
>>580 ナウマンシティーの対象が手札でも、オリンスピアによってナウマンシティーの効果自体が
発揮できていないので手札の状態は関係ないです
>>581 それが五輪転生炎で召喚出来ない理由なのですが、何かおかしいですか?
オリンスピアの効果でバースト効果であってもスピリットは召喚出来ないが、
インティやヤマトは自身がバースト状態なので効果を受けずに召喚可能ということなのですが
>>582 五輪転生炎も効果発揮しているときはバースト状態ですけど何か違いますか?
スピリットとマジックの違いはここでは何も問題とはならないと思いますが
>オリンスピアの効果でバースト効果であってもスピリットは召喚出来ないが、
>インティやヤマトは自身がバースト状態なので効果を受けずに召喚可能ということなのですが
召喚されるスピリットがバースト状態で、バースト状態のカードはバーストを対象としない効果を受けないので
オリンスピアの効果を受けていないということですか?
それならば砦で手札のスピリットは効果を受けなくなっているので召喚できるのでは?
五輪とヤマトはともかく何でナウマンシティの方はそんなに頑ななんだよ
スピリットを召喚しようとしてるのはナウマンシティの方なんだから手札を守っても関係ないんだって
>>594 むしろ、ヤマト五輪インティの例があるからオリンスピアとかの対象は実際はどうなの?って思ってますw
>>585 バースト召喚は、「召喚する効果」による召喚じゃなくて召喚ルールの例外だと思えばいいんじゃないか?
バーストによる自身の召喚は、メインステップにおける通常召喚をルール変更したもの
他のカードへの影響は「召喚する効果」であってスピリット/ブレイヴ/マジックの効果として扱う
>>585 オリンスピアがある場合例えバースト効果でもスピリットは召喚出来ない
ただし、バースト自身がスピリットカードであった場合のみ召喚可能である
手札の状態とかは一切関係ない
これでも理解出来ないのであれば私には文章での説明は無理です
なぜ誰もルールナビで確認して報告しようとしないのか
なぜ妄想だけで話を進めるのか
それ言ったらこのスレ自体要らないことになる
結論は出てるのに一人だけ愚図ってるだけって状態だろ?
覇王編までで止まってるんですが、
闇白機獣と闇赤地竜とどっちで始めたほうがいいですか?
>>591 単なる好みで選んで何も問題ないよ
ただ、分かりづらいけどここはルール質問スレだからスレ違い
テス
古の獣王ギルガメシュの公式Q&Aの
Q3. 相手の「リザーブ」にコアが1個もないとき、相手は系統:「覇皇」/「雄将」を持つ自分のスピリットをブロックできないの?
A3. はい、ブロックできません。
Q4. 系統:「覇皇」/「雄将」を持つ自分のスピリットをブロックするとき、【装甲:青】を持つスピリットでブロックする場合でも、相手は、相手の「リザーブ」のコア1個を相手の「トラッシュ」に置かなければならないの?
A4. はい、この効果はプレイヤーを対象にしている効果なので置かなければいけません。
コア1個と書いてあるけどカードの表記どうりコア2個でいいんだよね?
メインステップに
ドラゴニック・タウラス+ケルベロードLV3にウィングブーツ発動して
アタックしてシンボル3つになり、ブロックされたら
タウラスの効果でライフ2つ削り、ウィングブーツの効果でブロックされず、
ライフ3つ削って勝利はできますか?
597 :
596:2013/05/03(金) 07:47:36.75 ID:/TVIGwsp0
書き忘れたけど、ブロックされたっていうのは激突で強制ブロックってことです
>>596 前提足りないですよね?
タウラスをブロックするのがシンボル1つのスピリットっての。後、ブレイヴもケルベロードである必要もないよね。
シンボル付ブレイヴならどれでも同じなんだから。
貴方はタウラスの効果を勘違いしています。タウラスLV3の効果は「シンボルを比べ合う時に光導/神聖を持つスピリット
1つにつき赤のシンボルを1つ追加する」です。
ですからライフを直接削る場合にはタウラスLV3の効果は発揮されないので削れるライフはタウラス自身のものと合体している
ブレイヴのものとで計二つです。
と、質問の訂正はここまでとして。
質問の内容自体はできます。タウラスの効果はブロック直後に発揮するもので、ウイングブーツはバトル解決時に発揮と効果の
発揮タイミングが違っているので。
で、質問の例だと計4つまでしか削れないので一気にフィニッシュというのは無理ですね。シンボルのないブレイヴ状態のスピリットなり
シンボルをなくしたスピリットがブロックするか、貴方の場に神聖/光導のスピリットがもう一体場にいれば一気にフィニッシュも可能かも
知れませんが。
あ、シンボル増やす手段はもっとあったので上にあげたのはあくまで一例としてってことで。
>>596 できる
貫通効果はブロック成立時に即発揮
シンボル追加効果はバトル終了時まで続くという回答がある
601 :
596:2013/05/03(金) 11:55:06.28 ID:/TVIGwsp0
>>598 >>600 ありがとうございます
前提足りなくてすいませんでした
つまり、
>>600が正しくということですね
タウラスの効果をよく読んでみたら
ブロックされたらシンボル比べ、シンボル追加で合計3つ
相手シンボル1つなので2つライフを削り、ウィングブーツの効果で
バトル解決時にブロックされなかったものとして扱うから
相手プレイヤーにアタックが通る、シンボル追加効果はアタック時効果に発揮するから
アタックがまだ続いているのでバトル終了するまでシンボルは増えたまま、
ライフ3つ削り、勝利できるということですね
>>600 それも月の咆哮発売前の回答だから実質確認した人いないんだよね
603 :
596:2013/05/03(金) 12:17:50.23 ID:/TVIGwsp0
すいません、もう1つ質問いいですか?
メインステップにウィングブーツを発動、ライジング・アポロドラゴン+スピニード・ハヤトに指定
アタックステップに色を赤に指定します
ライジング・アポロドラゴン+スピニード・ハヤトで赤のスピリットに指定アタック、
相手は強制ブロック、こちらは回復して、ウィングブーツの効果で相手プレイヤーにアタック、
ライフ2つ削って、
また、赤スピリットにアタックして回復、ブロックされない、ライフ削るのループはできますか?
ウィングブーツの効果はターン中なのでできますよね?
また、指定アタックに対して違うスピリットがブロックすることは可能でしょうか?
604 :
596:2013/05/03(金) 12:21:17.42 ID:/TVIGwsp0
正しいのは598
タウラスLv3効果は、シンボル比べの時だけ
不死の召喚タイミングがいまいちわかりません
相手のターンなら相手がタイミングを指定するんですか?
例えば
相手のターンのアタックでブロックしたこちらのスピリットを破壊したとき
ニーベルリングのような追加で破壊する効果を処理するまえに先にこちらの不死を処理させて
不死で出てきたスピリットをニーベルンリング的な効果で破壊する
…みたいなことも出来るのでしょうか?
>>606 根拠は?
公式裁定が無い限り、テキストだけからその理解は無理があるぞ
根拠も何も、『このスピリットの効果でシンボルの数を比べるとき』って文面そのままでそ
>>607 できなくはないが、相手のターンでのアタックだから、不死とニーベルングリングの効果が同時発生となり相手が効果の解決順番を決める
>>610 「比べるとき」「追加する」
→追加したシンボルがいつ消えるかは書いてない
→書いてないなら原則どおりバトル終了時だろう
→(古いが)電話したらその通りの回答があった
もちろん今電話したら違う回答がありうるってことは否定しない
613 :
596:2013/05/03(金) 22:19:12.51 ID:/TVIGwsp0
みなさん、ありがとうございます
とりあえず、
>>600の考えにします
ルールナビに確認とって、報告してほしい話題だわ、これw
社会人になってから、ナビに電話する時間が無くなった...
シンボル無しの黄色ブレイヴと合体している黄色以外のスピリットは
ライフドリームのアンブロッカブル付与の効果を使うことができますか?
>>608 >>611 遅くなりましたがお答えいただきありがとうございます
思ってた以上に不死って受けが弱いんですね…
>>609 まあまあ
自分の考えた最強のルールが否定されて顔真っ赤になるのはわかるけど落ち着けよ
tst
赤:マグー古龍、スタブレ、バゼループ
紫:バァラル、不死サイゴード
緑:蜂リュービ、ウシワカ、蟹、ウスバカゲロウつえー
白:ヴァルレオ、獅子座蟹(緑白)
黄:ガブリエレン?(黄色何が主流だったっけ?)
青:リーフシードラウスバカゲロウ(これどうやって止めんの)、ゼルドナークゴルディアス
ロロ便利だなー、よしデッキ作ろう(リュービヤマト氷盾をまず入れる)
こんな感じの時代までやってたんだけど今ってどんな環境なんですか?
ラッシュが出始めたくらいだったからあんまりラッシュ使った記憶無いんだけど今は強いのかな?
環境によってはまた始めようかなーと思ってるのでエロイ人お願いします。
>>620 その時代にも連鎖はいたんだよ(血涙)。
白にネガ・ナインテイルっていう連鎖黄色でアンブロッカブル、緑でバースト封じして、かつLV2・3時には自分のBP
以下まで相手のスピリットを好きなだけ戻す(好きなだけなので0体戻すでも可能、かつこれでも連鎖は発動)っていう
スピリットが出た。
ついでにこいつは自分のコスト6以上のスピリットが破壊された時に手札からノーコストで召喚できる優れもの。
そして、思い出した。貴方のあげた環境でも既にカマキリさんっていう強キャラいましたよ。
リュービは伝説化したので蜂は前ほど強くないとはいえ、まだまだトップを走ってはいる。
>>620 時代って半年前じゃねえか...最近じゃねえか...
カードプール的にも光輝剣武とダークネスファングぐらいしか増えてねえよw
-アグラが究極1で不死サイゴが死んだのと、リュービが伝説入りした。
-ライフドリームで黄が強くなった。
ぐらいか?
>>621 シードラがいたら、ネガは居るだろ。
ここはルール質問板です
環境の話は本スレへどうぞ
質問です
自分のアタックフェイズで相手のブロックモンスターとバトルして破壊された時は相手によって破壊になりますか?
なるけど遊戯王かなんかかしらんが用語混ぜるのやめろ
>>625 すみません、お答えいただきありがとうございます
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/05(日) 07:45:14.47 ID:1iTLemSU0
基本的な質問なのですがフラッシュタイミングの処理はどのように処理すればいいでしょうか?
カードA→B→C という順番にお互いに発動宣言とコストの支払いを行い、そのあとに
C→B→Aという順番に逆処理すると友人にいわれたのですがwikiをみても書いてないので
それで正しいのでしょうか?
>>627 発動宣言してコストを払ったら即効果が発揮し、その効果が解決するまでフラッシュで他のカードを使えない
チェーンとかスタックとかは無いよ
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/05(日) 08:10:29.02 ID:1iTLemSU0
>>628 やっぱりそうですよね、友人に言われた方はなんか違和感あって
質問させてもらったのですが回答ありがとうございます
合体スピリットが破壊されたりバウンスされたときにブレイヴをフィールドに残すことを選んだ場合、ブレイヴの維持コアはいくつでも置くことができますか?
はい
>>616 可能だがルールナビで聞いた話では
実際にライフドリームの効果(ライフからコアをスピに乗せる)を使用後
フラッシュで黄ブレイヴが破壊され黄色を持たないスピになった瞬間から
相手はブロック可能
>>603 >また、指定アタックに対して違うスピリットがブロックすることは可能でしょうか?
ブロック宣言までの間に指定されたスピリットが場からいなくなれば可能
具体的には「相手のアタック後バースト」で指定されたスピリット上のコアをなくす
あとは魔王城で対象変更か、ブロック後にテレポートチェンジくらい?
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/07(火) 20:21:57.28 ID:tskbM3o70
自分がバッファロング・ビルを2体召還している時、相手のコスト6以上のスピリットがアタックしてきたら、どちらのバッファロング・ビルでブロックするかは自分が決めれるの?
1コアだけ乗ったナウマンガルドが破壊されて残りのコアが全部トラッシュにある場合で
手札に既にあったネガナインテイルを召喚するとき、
ネガ提示(宣言のみで維持コアのせない)→ナウマンガルドの破壊時効果処理→
ネガにナウマンガルドの効果で増えたコアものせてレベル3で召喚という処理は可能ですか?
ネガを提示した時点で維持コアをのせて召喚完了しなければならず、
この例の場合ナウマンガルドから維持コアを移動するしかなく、
ナウマンガルドの破壊時効果は発揮できないと考えているのですが。
638 :
596:2013/05/08(水) 03:22:19.55 ID:1Zi7/s8S0
>>637 自分のターンなら可能じゃない?
相手のターンなら相手にネガ見せつつ「ネガとナウマンの破壊効果」使いたいんですけどって言ったら
「じゃネガの効果を先に」って言われて終わりだと思うし
相手のスピリットが持つこちらのライフを減らした時に発揮する能力を使うのを見てから
自分のライフ減少後のバーストを発動することは可能ですか?
よくこちらのライフを減らしたのを見てから「バーストあればどうぞ」と聞かれ
ないですと答えてから能力発揮する人がいるのですが
今になってそれが可能か気になりました。
もしないですと答えて向こうが能力使ったの見てからじゃあバースト発動しますっていうのはアリなのかなと・・・
長々とすいません
>>640 バーストのほうが後に解決だし、決定できる
だから可能
>>636 誰も突っ込まないけどお前間違ってるからね?
>>641 できるなら例えば蜂王フォンニードが能力使ってLV1になったのを確認してから
強化が2つある状態の三札之術などを発動して破壊できるってことですね
ありがとうございました
>>639 同時に発生してる効果になるんですね、ありがとうございました。
>>643 うん
相手が蜂王フォンニードのテキスト使うかどうか確認してからライフ減少後を発動できる
ただしちょっと注意が必要なのがバトル終了時に効果発揮するウシワカやレイザウラーなんかは
ライフ減少後バーストよりも後になる。ちなみに相手による自分のスピリット破壊後はBP比べで発動の場合
バトル終了時に効果発揮するウシワカやレイザウラーより前に発動しないといけない
>>642 横からですまんが、選ぶのは相手であってるんじゃないの?
指定アタックするのは相手なんだから2体のうちのどちらに指定するかは
相手が決めるであってるような気がするんだけど
>>646 根拠も書かないで否定してる奴に構うなって。
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/08(水) 21:38:00.79 ID:/p9lf2fD0
コアが1個のったスピリット状態のブレイブと、
コアが1個のったガイアスラを合体させる時、
ブレイブのコアをリザーブに戻し、コアが1個の合体スピリットにする事は出来る?
それとも、合体時に合体スピリット上のコアが2個になり、
ガイアスラからは取り除けないから、必ずコアが2個の合体スピリットになってしまうの?
>>648 ブレイヴにのってたコアは全部スピリット側にのせられてしまうよ
コアに余裕が無いと分離もできなくなるから気をつけて
>>646 どっちに指定するかというか順番決めて両方処理して後に処理したほうに指定アタックよ
結果的には同じだけどさここはルール話すスレだし
>>647 上で間違いを教えてる本人かな?
指定アタックを複数回発揮する場合の処理方法をルールナビで確認しようねぇ
>>651 ゲスな煽りしてないでそのルールナビを書けばいいだろ。
公式のどこにあるのか、とか。
書かないで「本人かな?」とか言ってるだけなら馬鹿でもできる。
バカが来た
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/11(土) 09:11:51.02 ID:4roWuMBC0
天下眺める絶景門で、ネクサス配置時にBP5000以下のスピリットを破壊できるけど、
スピリット状態のブレイブも破壊できるの?
「スピリット状態」として扱われてるから焼けるよ
スパイラルヴェインをメインステップに使った後のアタックステップで自分のスピリット破壊をトリガーに例えば太骨望をバースト召喚するとして、太骨望の召喚時効果は無色になりませんよね?
(召喚時効果?)
すみません。自分のスピ破壊後のバースト効果です
バースト効果ですから無色になる訳ありませんよね。すみませんでした
強化に関することで自分と相手のどっちが正しいのか教えてほしい。
今日フリーでエンジェリックフェザーのついたララファエルでアタックして相手のマグーLv3をデッキトップに飛ばそうとしたら、
「3000+3000+強化2000でマイナス8000しかできないから無理ですよ」
と言われた。
こっちは
「(3000+強化2000)*2で10000ですよ」
と主張したんだけど、周りのプレイヤーを巻き込んで紛糾したのでお流れにすることにした。
相手の主張はガルード+強化の「最終的な破棄枚数に強化分をプラスする」みたいな裁定を根拠にしてる言い方だったが、
自分は「ララファとフェザーの効果は同時発生でも順に処理する」ことを根拠に、それぞれに強化が乗ると考えた。
相手はさらに「強化の例として青強化1がある状態で粉砕スピリットにカノンアームズを合体してアタックしても粉砕+カノン+強化1だけですよ」
とも主張したが(自分はその根拠となる裁定を知らないので何とも言えないが)、自分は「別処理なんだから(粉砕+強化)+(カノン+強化)になるでしょう」と反論した。
本当はどっちがルール的に正しいの?
あとついでに、青強化1がある状態でガルードLv2がアタックして3体の相手スピリットのうち1体にブロックされたときの破棄枚数を教えてほしい。
a.アタック側プレイヤーの処理順によって、ブロック疲労により3+1=4枚破棄、暴風を処理、その後疲労により3*2+1=7枚破棄の計11枚破棄できる
b.アタック側プレイヤーがどの順に処理しても、3*3+1=10枚破棄
Q12. 【強化】(自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚する)は、デッキを破棄する効果ならすべて+1枚されるの?
A12. はい、すべて+1枚されます。ただし、効果に書かれた数値を+1枚するのではなく、実際にデッキを破棄する枚数に最終的に+1枚します。
>>658 とりあえずスパイラルヴェインはスピリットの色を無くすカードだから
バースト発動して疲労状態の相手のスピリットを破壊しようとしている時は
まだ召喚すらされてなくてスピリットカードの状態だよ
>>659 aでオッケー
デッキ破棄の効果をすべていっぺんに解決する馬鹿はそんな風に処理する
丁寧に処理すれば、別々の処理すべてに強化がそれぞれ乗る
Q12. 【強化】(自分の「相手へのデッキ破棄効果」の枚数を+1枚する)は、デッキを破棄する効果ならすべて+1枚されるの?
A12. はい、すべて+1枚されます。ただし、効果に書かれた数値を+1枚するのではなく、実際にデッキを破棄する枚数に最終的に+1枚します。
この前のバトスピラジオでもゼルドナーグの効果と粉砕別々に強化は乗っている。(公式アカウントが訂正のツイートしてる)
同じスピリットだったのがまずい
エンジェリックフェザーでA、ララファエルでBを減らすときはそれぞれに効果が乗る、それを同じスピリットにしてるだけって説明すりゃよかったのに
それでも文句足れるようなら、アニメ24話見せればいい
ちゃんとララファエル+フェザーでBP−一万分してる
>>659 おまいが正しい
順番をどうしてもaの11枚
665 :
659:2013/05/12(日) 06:14:28.66 ID:k3SSX3kG0
>660-664
教えてくれてありがとう。
たぶん自分が正しいんじゃないかなと思っていたけど、相手がいつも勝てない上手なプレイヤーだったから少し自信なかった。
スズランの妖精ティンカの効果は魔王城と違いスズランの妖精ティンカを対象に含んでいない場合でも使用できますか?
具体的にはBP8000以上でも無いのにネガ・ケルベロスの効果をティンカに変更したり
既に疲労しているティンカにストームアタックを対象変更したり…などです
後、連鎖についての質問なのですが
カタパシールを召喚し相手の合体スピリットを手札に戻したとき
相手がブレイヴをスピリット状態で残した場合、黄連鎖によるBP-効果を
残ったブレイヴに適応できますか?それとも他の処理を挟む前に直ぐ様、続けて適応しなければいけないのでしょうか?
魔剣ダーク・ブレードと合体したダーク・ティラノザウラーがアタックし
ダーク・ティラノザウラーのアタック時効果で相手のスピリットを破壊したとき、相手が『相手によるスピリット破壊後』のバーストや手札のネガ・ナインテイルの効果などで
新たに相手の場にスピリットが出た場合、新たに出たスピリットに魔剣ダーク・ブレードの合体アタック時効果で指定アタックできますか?
>>667 指定アタックとアタック時破壊効果はどちらもアタック時という同一タイミングでの効果発揮。
で、バーストとは同一タイミングのあらゆる効果終了後に発揮される。
なので、バーストで出てきたスピリットは既にアタック時効果の処理を全て終えてからになるので
指定アタックすることはできない。
只、ネガは破壊時に召喚を処理するので、アタック時破壊→破壊時にネガ召喚→指定アタックをネガに
というのはできる。
>>666 選べない
あと、「対象に含む」はバトスピでは「選んでいる」ことを表す、なのでその質問文自体が間違えていることになる
(従って、魔王城は効果に「対象に含む」とあり、こちらのスピリットを選んだときにしか使えない)
バウンスは処理中にブレイヴを残すか決めるのでカタパシールでBP-できる
>>669 ティンカの効果は自分の楽族を対象に含むだからティンカが選ばれてなくても使えるよ
魔王城とは違う
671 :
669:2013/05/14(火) 01:34:17.85 ID:eL4F/YY00
>>670 だから、
>>666の「対象に含む」っていうのが「対象に含むことができる」っていう意味で使ってるから
そもそも言葉が違うって書いたんだが
>>666が書いてるのは、そもそも選べないのに選べるかってことだろ?
>既に疲労しているティンカにストームアタックを対象変更したり…など
まあ確かに魔王城には系統縛りがないからティンカとは違うが
>>666も
>>670も魔王城の効果勘違いしてないか?
魔王城はそもそも効果を使用された時にその対象になる(選ぶことができる)スピリット1体のみに出来る効果
ティンカは自身が対象になっている必要がなく、選ぶのではなくティンカだけにする効果
ティンカにその効果が有効かどうかは関係ない
また満たしてる必要もない
>効果を使用された時にその対象になる(選ぶことができる)スピリット1体のみに出来る効果
…そこから違ってるよ
>>674 ふむ、具体的にどこが違ってるんだ?
相手に自分のスピリットを対象に含むスピリットとマジックの効果を使用されたときに
その効果を受ける(受ける事が出来る)スピリットを1体選んで、対象をそのスピリットのみにする効果だと思ってたんだが…
ようはあれでしょ?
魔王城は「このままではこの部隊は全滅だ、君一人が囮になって敵の効果を陽動してくれ、君の事はわすれないよ」的な感じで、
ティンカは通りすがりの赤の他人の楽族がトラックにひかれかかってる所を「あぶなーいっっ!ドン、ピギャっ」とか言って自分は全然関係ないのに、お節介にも身代わりにひかれる、楽族大好き妖精って感じなんでしょ?
バーストにミブロック・ジーナスをセット中、乗せてあるコアが一個の自分のワン・ケンゴーが相手によって破壊され、バーストをオープンしました。
この時、ワン・ケンゴーのBPがLv1の2000に戻りますが、バースト召喚条件がBP5000以上のスピリット破壊時のミブロック・ジーナスをバースト召喚できますか?
バーストゾーンにカードが存在している=セットされているであり表裏は関係ない
なのでワンケンゴーはLV3で破壊されトラッシュへ行く
遊戯王とは違うよ
>>677 バーストが効果を発揮する時には破壊時効果があればそれを処理した後なので、バーストのトリガーとなったスピリットは
既にトラッシュにいっているのでLV1に下がる、なんてことはない。
装甲 白がついたスピリットがアタックしたとき
サンクシャイン等の疲労状態でブロックできるスピリットで
ブロックしたら
装甲の効果でブロック出来ないのでしょうか?
インビジブルクロークのアタック効果も
装甲白があれば、そのスピリットでブロックは可能なのでしょうか
>>681 装甲の効果を公式でよく勉強しときましょう。
装甲や「スピリットの効果を受けない」などの効果はあくまで相手から自分に対する効果に対して働くもの。
一方、サンクシャインの疲労ブロックは相手に対してではなくあくまでサンクシャインにかかっているものなので
装甲等は関係ありません。
また、インビジブルクロークの効果も自身のスピリットに対してのもので相手に対するものではないので装甲等は
関係ありません。
ありがとうございました子供とバトルしたとき何でも
装甲で無効にされて
そこまで万能じゃないだろうと
こちらが砲鳳竜フェニック・キャノンが合体した巨蟹武神キャンサードでアタックした際、
相手のフィールドに装甲、重装甲:赤、もしくは効果を受けないスピリットと
激突の効果を受けるスピリットの二体のみ存在する場合、
相手はブロック出来ないということになるのですか?
それとも、二体でのブロックを強制されるのでしょうか。
装甲赤があっても激突アタックはブロックできる
その例だと普通の激突が無効になるだけ
>>686 ありがとうございます。
この場合だと相手はブロックするかしないかを自由に選べるということですね。
>>687 バトルスピリッツは原則否定形が優先されるってのを覚えとけばいい。
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/21(火) 06:49:16.50 ID:VFplxt9v0
海底に眠りし古代都市のLV2効果について質問です。
メイズハイドラなどシンボルを追加する効果は有効ですか?
有効だけど即上書きされて2つに戻る
シンボルの色を青以外から青に変えることはできるね
装甲∞や重装甲∞を持ったスピリットで無色化された状態のスピリットの効果を無効にすることはできますか?
CSで対戦相手の方に防げると言われて自分が折れたのですが、知っている方お願いします。
>>691 防げないよ。無色は何色でもないんだから色を効果の対象にする装甲∞や重装甲∞は無色化スピリットの効果を
防ぐ事はできない。
その対戦相手が馬鹿なだけ。
そういう時は、ジャッジ呼べばいいのに…
CSなら居るんじゃないの?
相手の勢いでそのまま押し切られるってたまにある事さ
無色スピリットのアタックでライフ減らせる→無色のシンボルがある→無色シンボルがあるから重装甲:∞が重装甲:無色になる→無色スピリットの効果を防げる。
という屁理屈を熱弁してた奴ならいたな…最終的にジャッジにまで噛みついて失格させられてたけど。
自分のフィールドにスピリット4体
相手、ガルードでアタック
自分、ヴァルレオ+1体でブロックしようとしたところ「出来ない」と言われました。
「ヴァルレオのブロック>暴風で疲労>ヴァルレオをBPアップさせるスピリットはいない」
順でターンプレイヤーが処理する、ということなのですが合ってますか?
自分はヴァルレオの「バトル時」効果は、暴風の「ブロックされた時」効果より前だと
思うのですが…
「バトル時効果」は「アタック時効果」と「ブロック時効果」を合わせたもの。
つまりガルードの「ブロックされたとき」効果とヴァルレオの「(ブロック側の)バトル時」効果は同時に発揮するからターンプレイヤー(相手)が解決順を選べる。
つまり ID:3OdZcqv+Oの勘違い
グロリアスソリュートにエンジェリックフェザーを合体してる状態で、アタックしてフラッシュタイミングでルナアークカグヤの効果を使ったらBPは0になりますか?
0にはなるけど回復はしない
Q4. マジックの「フラッシュ」効果でBP+3000された後に、このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果を使ったら、BP2000にできる?
A4. いいえ、できません。このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果は、今のBPを直接変更する効果ではなく、スピリットのLv1BP、Lv2BP、Lv3BP、Lv4BPを変更するものなので、BP2000にした後にBP+3000して、BP5000になります。
対戦前のデッキカットの時に相手が誤ってこちらのデッキの内容を見てしまった場合、ペナルティは発生しますか?
また、発生するのであればどのようなものですか?
関東CSに出場しようと考えているので、いざという時の為に解答が欲しいです。お願いします。
ねえよ
そんな状況に普通ならないだろ
問題が起きたらジャッジを呼ぶ、これだけ覚えてろ
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/23(木) 15:12:22.17 ID:df0292daO
>>705 この間ショップバトルでお互いにカットしているときに相手が手を滑らして俺のデッキを落とすという事があったので
当日はジャッジ呼びます
>>706 わざとじゃないのにジャッジ呼ばれるのもいい迷惑だな
暗殺者ドラゴナーガがバイジャオウの効果で疲労状態のヴァルレオに指定アタックできる?
アシュライガーのバースト召喚でヤマトの指定アタックを躱すことができるみたいに、指定アタックの解決はヴァルレオの回復効果解決の後になってしまうから無理?
バイジャオウをシングル買いしようかどうか迷ってて、回答くれると嬉しい。
>>708 そもそも勘違いしている部分があるので。
アシュライガーのバースト召喚でヤマトの指定アタックを回避する事ができるのはバースト効果の発動は同一タイミングのあらゆる
効果の処理後に発動だから。
質問内容に関してはできる。暗殺者ドラゴナーガ指定アタック→ヴァルレオ効果解決で。無論ドラゴナーガはLV2になってないとダメだけど。
>>708 出来る
何度も言われてるけど、アタック時効果とアタックしたときの解決は同時だから、ターンプレイヤーが順序決定
ちなみにアシュライガーによる指定アタック回避は、アタック時に行った指定アタック(ブロックの予約)をアタック後バーストで対象消してキャンセルする
タイミングが別物
>>709-710 ありがとう。
指定アタックはアタック時&バーストをすべて解決した後フラッシュタイミングに入る直前でフラッシュタイミングをスキップする効果(対象が適正なら)だと思っていたんだけど、ちょっと違うんだね。
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/23(木) 23:21:10.37 ID:df0292daO
>>707 「誤って」相手のデッキを見てしまうことにペナルティーが発生しないなんてことになったら悪いことを考える人が沢山出てくると思いますよ。
事故か故意かなんて証拠をあげるのはほぼ不可能なわけですから。
前例を作ってしまいそういう輩がのさばる事を予防するために俺はジャッジを呼びます。
>>708-711 嘘教えるなよ
回復状態、疲労状態を指定した指定アタックは、実際の解決タイミングである
ブロックする瞬間でもその条件を満たしてないと解決できない
自分のメインステップにボーンダイルのうえにヤミヤンマの効果でコアを置くことはできますか?
Q9.指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの?
A9.いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。
たぶん、指定アタックで疲労するから疲労状態のスピリットを破壊できるって効果とごっちゃになってるだろ
>>713の理屈だと疲労(回復)状態のスピリットがブロック前に他の効果で回復(疲労)状態になったら指定アタックは
解決できなくて他のスピリットでブロックするかライフで受ける事ができるんだけどソースは?
指定アタックの文面からは何処にも書いてないんだけど
実際にCSで夢魔の寝所とエゾノアウルでジャッジに質問したが可能と言われたんだがなぁ
もし無理だとしてそれはどこから得た情報なのか詳しく知りたい
>>703 実際知り合いがCSでその事例に合って、ジャッジ呼んだ事があると言ってた
その時は「じゃあ、同じ程度あなたも相手のデッキを見てください」という裁定だったらしいww
まぁ当日のジャッジ次第じゃないかね
>>716-717 ナビ
具体的にはビームビートル太陽竜の例と、相手のストジーにキャンバスで指定アタックできるかの例で聞いたんだっけな
CSのジャッジは他人の対戦の裁定横から聞いてたけど
簡単なルールも分かってない人いたから怖いわ
あと
>たぶん、指定アタックで疲労するから疲労状態のスピリットを破壊できるって効果とごっちゃになってるだろ
疲労破壊は、指定アタックで疲労させて破壊なんてできないからな
アタックする相手のスピリットは指定済みだから、その後で回復しようが関係ない
って回答を以前ナビから貰ったんだが
まぁ、公式に載らない限りは信憑性は50歩100歩か
自分のフィールドに青のシンボルがあるとき、ソウルリッパーでブレイブを破壊した後に連鎖でブレイブしていたスピリットを破壊することはできますか?
>>722 できる
というかそういう風に使える用デザインされてるカード
Q2. 【連鎖】の効果は、【連鎖】の条件が満たされたら、上に書かれている効果と同時に発揮するの?
A2. いいえ、違います。【連鎖】の上に書かれている効果に続き、【連鎖】の効果を発揮します。ただし、上に書かれている効果で破壊時効果などが発生しても、【連鎖】の効果が先に発揮します。
コロネン山みたいな破壊されたブレイブを戻す前にコスト4以下は破壊されてる
>>723 ありがとうございます
ということはオニクワガー+コノハガニンなどを両方とも破壊できるんですね
ネコロン山のことですが、両方破壊した後にブレイヴは手札に戻るという処理でよろしいのでしょうか
>>724 それは無理。
破壊時効果を処理するまでスピリットなりブレイヴなりはフィールドに居続けるから。
なのであくまでネクサス等で破壊時処理があるものと破壊時効果を持つブレイヴ以外のブレイヴと合体しているスピリットに限り
ソウルリッパーの対象にできる。
連鎖は破壊時効果の処理よりも先に発動するってのが、時に曲者になる例。
相手の場には天空の光剣クラウン・ソーラーと合体した獅機鎧神ヴァルハランス・レオと黒天狐ネガ・ナインテイルがいます
こちらのスピリットがアタックした後、この2体が回復しました
その後ブロック前フラッシュでストーム・アタックを使用しネガナインテイルを疲労させました
相手は合体しているヴァルハランスレオでブロック宣言をしました
この時、ヴァルハランスレオのBPアップ効果とクラウンソーラーによる回復効果が使えますが、その場合にBPアップ効果→回復効果と処理してBPアップを行わせないことは可能でしょうか?
それとも回復状態のスピリットがいないとBPアップが発動せず、先に回復効果を処理してからBPアップ効果を使われてしまうのでしょうか?
>>725 ありがとうございます
なるほど、それはちょっと説明が大変になりますね。
もし破壊時処理があるブレイヴを破壊したときに
その合体スピリットがブレイヴ含めてコスト4以下だった場合は
そのスピリットを破壊対象に選べますか?
何度も質問すみません
>>727 それなら問題ない。
ニッチなとこしかいない・・・と思ったが今弾の青とかでそうでもなくなったのか。
>>726 回復とBPアップは同一タイミングだから貴方がターンプレイヤーならBPアップ→回復と処理させることは可能ですよ。
>>728 回答ありがとうございます
ソウルリッパーについて回答してくださった方々ありがとうございました。
これで、安心して明日のSBで使うことができそうです。
>>725 >>728 またしったか回答かよ
ブレイヴに破壊状態なんて存在しない
ブレイヴ自体が破壊状態にならない例外処理しなければならなくなったから
ネコロン山も例外で割り込み解決だよ
破壊時効果を持つブレイヴとそうでないブレイヴで破壊状態を維持できる期間が違うわけがない
デッバラでシャズーとブレイドラ1体ずつを破壊したら、シャズーは破壊時効果があるから破壊状態になるけど
ブレイドラは破壊時効果がないから破壊状態にならないとか言ってるレベルのルール誤認じゃねーか
>>730 ネコロン山が例外処理ってのはどこ情報?
また電話回答なら回答した担当の人の名前もよろしく。
>>731 ツルギ編1弾のときのことだから名前までは覚えてないけど、ハマガミさんではなかったのは覚えてるなあ
ブレイヴの破壊はバウンス処理みたいに即座に移動するから、それを変更できるって話だったと思う
ブレイヴに破壊状態がなくてすぐトラッシュ送りってのは公式QAにあるよ
>>733 そうだけど、ネコロン山の効果が合体スピリットのブレイヴの破壊時に発揮するもので
連鎖が破壊時の効果より先に処理することになってるから、この場合どうなるの?って事。
で、
>>732の回答によればネコロン山は特殊な扱いをするからって事らしい。
ネコロン山しか今んとこ合体状態のブレイヴの破壊時に関するものがないなら、連鎖が出た今、早く
公式に反映させて欲しいところだな。
>>734 ああ、その裁定なら俺も電話確認したよ
そもそも破壊状態が無いのが基本ルールで、ネコロンの時だけ破壊状態になるなんて例外処理はされないって話だと思うが
>>735 なるほどなー。回答間違っててすんませんでした。
てことはネコロン山の効果は破壊されたブレイヴの行き先を変更する効果であって、破壊された時の効果ではないって事ね。
>>736 そういうことになるな
「相手によって破壊されたブレイヴは手札に戻ることができる」とか書いてくれればいいのに、テキストが不親切だと思う
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/27(月) 00:53:20.57 ID:eJcSDtwW0
キリエルが場にいるときに天霊アタック時に
ペガサスフラップは発動できますか?
sageろ
自分の場には合体状態のイリテバンとスピリット状態のメイルシュトロム、ネクサス2枚があります
(イリテバンの合体先は【強襲】を持たないスピリットであればどれでもよいとします)
この状態でイリテバンを合体させたスピリットがアタックし、イリテバンの合体アタック時効果でメイルシュトロムの【強襲1】をコピーしました。
【強襲1】の効果でネクサス1枚を疲労させ、合体スピリットを回復させました。
その後バトル終了時に合体スピリットは【強襲】の効果を失いますが、合体スピリットのアタック時に再び使用していない【強襲1】をコピーし、
ネクサスを疲労させ回復させることはできますか?
また、上記と同じ状態にスピリット状態のバズーカアームズを加え、合体スピリットの2回目のアタック時に
メイルシュトロムの【強襲1】ではなくバズーカアームズの【強襲1】をコピーし、再び強襲の効果を発動することはできますか?
強襲の効果使用回数は強襲の効果元ではなく使用したスピリット自身に記録される
これはイリデバンで効果使い、アタック終了で効果を失っても消えることはない
なので強襲を1度使った後で別の強襲1を得ても使用出来ない(2以上なら2回目として使用可能)
同様にケルベロードやシユウ等のターンに1回の効果も別の対象を指定しても2度目は使えない
>>741 ありがとうございます。能力を失っても、使用回数は蓄積されるのですね
アタックしたスピリットを三段で除去したら
その後のフラッシュタイミングは存在しますか?
>>743 アタック時フラッシュタイミングは存在する。
ただ、そのタイミングでどちらもフラッシュを使用しなければそこでバトルは終了する。
ペガシオーネカスタムとデスヘイズ重ねて無限自爆出来るん?
スケープゴートで召喚した黒き骸王バルトアンデルスのことで質問があります
BP比べをして破壊された時に相手の手札一枚破棄してスピリットだった場合フィールドに残り
さらにバトル終了時にスケープゴートの効果で破壊されて相手の手札もう一枚破棄という処理でいいですか?
BP比べが終わって破壊された時=バトル終了だと思っていたのですが
WIKIのスケープゴートの説明を見ていたらカオティックセイメイは呪滅激で残っても結局破壊されてトラッシュに戻ると書いてあったので気になりました
>>746 そういう処理でおk。
セイメイはあくまで相手によって破壊された時しかフィールドに戻れない。
でもバルトアンデルスは相手関係なく破壊された時の効果だからスケープゴートの効果でも残ることが可能ってこと。
>>745 デス・ヘイズの効果見てもう一回質問しろよ。
てかペガシオーネ・カスタムとデス・ヘイズで何で無限自爆できると思ってるのか意味分からん。
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/27(月) 23:46:32.13 ID:xAhqBkVS0
>>745 そもそもペがシオーネカスタムの自爆はトラッシュに置かれることで発動する効果。
デス・ヘイズの効果は破壊状態から手札を捨ててフィールドに残る効果。(トラッシュには行かない)
結論として無限自爆はできない。
ジェネレートファイアの効果は
スピリットを召喚するまでがマジックの効果ですか?
オリンスピア競技場があった場合には軽減して召喚することはできませんか?
>>749 やっぱりか
根本的にトラッシュ行かんから無理よね、thx
>>748 俺に言うなよ、友人がこれできんじゃね→出来るわけねーだろで一応確認に来たんだから
>>750 「マジックの効果を使っての召喚」だからオリンスピアに引っ掛かるよ
邪龍王カースドラゴンの召喚時効果で1体目の指定で相手の合体スピリットを破壊したあとに
残ったブレイブ状態のスピリットを2体目の破壊対象にできますか?
>>753 できない。カースドラゴンの召喚時効果は同時発生なので。
相手の場にアトライア海帝国がレベル2である時、こちらがナウマンシティーを配置、もしくはマネキキャットを召喚してコスト6/7のスピリットをノーコスト召喚する時、
アトライアの効果で3コスト支払わなければならないのでしょうか?
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/29(水) 14:21:44.35 ID:pEMrrfxMP
骸魔インプの効果はバースト召喚時にも有効ですか?
『スピリットカード』を召喚するとき
場のスピリットに手札から直接合体でブレイヴを召喚するとき、スピリット状態で召喚するときと同様にコアを乗せることは可能ですか?
例:フラッシュタイミングでバーニングサンをレベル1のサジットに使い、手札からブレイヴを直接合体するのと同時にコアを追加してレベルを上げる
色々見て回ったつもりなのですが、何処にも「できない」とは書かれていなかったので質問に来ました。よろしくおねがいします
回答ありがとうございます。公式サイトに書かれていたんですね、まだまだ自己調査が足りませんでした。とてもスッキリしました重ね重ねありがとうございます
>>760 これ見てて思ったんだけど、この場合、骸の斜塔とかの効果で疲労しないの?
記述的に召喚時にコアを置いてる扱いにはなると思うけど
言葉足らずでしたので補足
直接ブレイヴ時にスピリットのlvを上げた場合(維持コア数を増やした場合)、斜塔などが張られていても疲労はしないのか?
って意味です
直接合体やスピリット状態のブレイヴとの合体によるコアの合算などルールによるコアの増加は対象外だとどこかで見た記憶があるが公式にはないから何とも
直接合体なら対象外、スピリット状態からの合体なら疲労する、って夢魔の寝所で星座編初期に回答もらった
ブレイヴに関するルール変更とかもあったし今も同じって保障は無い
直接合体時でも、コア追加したら疲労するって言われたけど、どっちなんだろ?
直接合体によるコア増加でも疲労という回答頂きました
大蛇の城門の例で質問した際は疲労だった
要約すると召喚されるブレイヴに乗った後合体によってスピリットに乗るため
お願いします。
相手の「トワイライトファンタジア+北斗」のアタックをネクサス「白き楯〜」で
防ぎましたが、トワイライトファンタジアはブロックされなかったことになって
相手のライフが回復するのでしょうか?
トワイライトのQ&Aを読めば回復効果がどの発生するのがどのタイミングか分かるはず
>>770 よく見たらトワイライトが合体アタック時で白き楯がフラッシュ時って
書いてるね。失礼しました。
>>771 いや、お前分かってない。
合体アタック時と言ってもトワイライトの効果が発揮されるのはブロック宣言時。
つまりアタック時フラッシュタイミングで白き楯の効果を使用すればトワイライトの効果は
発揮されない。
わかってるだろうけど一応言っておく。
トワイライトの効果でボイドからライフが増えるのは
相手が「ライフで受ける!」ていった時。
>>764-768 どっちやねんって言いたいけどコア増加扱いになって疲労の解答のほうが多そうね
遊戯王と比べると100倍わかりやすいけど、それでm結構曖昧なところ多くて難しいわサンキュー
曖昧なのはうろ覚えで根拠ないこと答える回答者や昔の変更前裁定出す奴がいるからだけどな
・怪力巨人アドルファスの効果でパンプされたスピリットが強襲などで再度アタックした場合、
+2000が重複して+4000になるのでしょうか?
・フィニッシュブローの効果を受けたスピリットが「お互いのデッキは破棄されない」をもつ相手スピリットを
破壊したとき、相手のデッキを破棄できるのか?
>>776 アドルファスの効果はアタックしているバトルの間だけ
後者はwikiの破壊についての破壊状態について詳しく載ってます
thx
質問お願いします。
鉄壁なる巨人城塞Lv2と柱岩の海上都市がある時、
闘神を持つスピリットを召喚したら、粉砕を持つスピリットとして扱って海上都市の2枚破棄を発揮させるのは可能でしょうか?
>>779 可能
ゲラン准将と高原のコンボと似たようなもん
自分のザンデ・ミリオンの効果で相手がスピリットのフィールドに残る効果を使い、
そのスピリットが破壊されなかったときは相手はブロックできなくなるのですか?
wikiだとボーントプスから速攻でインフェルノアイズ打つデッキが流行ってるんだな
序盤からやられたらかなりウザいけどなんか違う感がする
MAXで猛威をふるってさっさと伝説入りしてくれ
>>781 破壊時効果でフィールドに残っても、破壊したことにかわりないからブロック出来る。
ただしスピリットがトラッシュに行ってないから、破壊時バーストは発動出来ない。
追記:ザンデミリオンの効果は、ブロック宣言と同時に破壊するスピリットを指定する。
一体を破壊してからブロック。じゃなくて同時発生なので、ブロック時効果と(ザンデ効果で破壊したスピリットの)破壊時効果はターンプレイヤーが解決順を選べる。
誤爆
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/01(土) 17:46:23.14 ID:ijisslvK0
デッドリィバランスを使用して、自分はシャ・ズーを破壊し、相手は合体スピリットを破壊。
相手がブレイヴを残す場合、そのブレイヴを疲労させることは出来ますか?
出来ません
wikiの破壊についてのページをよく読みましょう
レックウマルについて質問です
分身の効果は強制ですか?召喚したら必ず分身2体を出さなければいけませんか?
分身を出したレックウマルが破壊されたら、その分身もトラッシュ行きですか?本体がいなくなったら分身も消えるように思います。
「○○することで××する」効果は任意で発動するかしないか選べる。
本体が破壊されたら分身も消える?→ジョーニン・トンビは破壊時に分身を出しますが…
>>789 ありがとうございます
ルールとは関係なく、分身のイメージって本体が消えたら当然きえるものだと思って書いてみました。
お騒がせしました。
>>790 分身ってMTGでいうとこのトークンだからねー。
そこ分かってるとイメージしやすいんだけど、そうじゃないとそう考えてしまったりするのね。
自分フィールドに深海大帝ノーグ・デンスと蛇竜キング・ゴルゴーがいる状態で2枚目の蛇竜キング・ゴルゴーを召喚しました
この時1枚目のキング・ゴルゴーの効果は発動しますか?
>>793 ノーグ・デンスの効果は青のシンボルにするのみ。青のスピリットにする訳ではない。
なので、2匹目だろうが1匹目だろうがキング・ゴルゴーは赤のスピリットでしかないので、キング・ゴルゴーの
2lv時効果はキング・ゴルゴーを新たに召喚しても発揮はされない。
>>792 分身っていう言葉のイメージだとそう感じるかもだね
分身のテキスト読めばゲーム終了時までって書いてあるからわかりそうなものだけど
十剣聖スターブレードドラゴンlv3がブリキタイガーがブレイブした状態でアタックし、
lv3、4の合体アタック時効果であいてのコスト6以上のスピリットを破壊し、
相手のライフを削った時、
こちらは聖命の効果でライフを回復できますか?
>>796 できません。
ルールをよく読んでください。
あ、相手のライフを削るというのがスピリット破壊と関係なく、バトルの結果での事だったら聖命の効果は
発揮されます。
>>794 ありがとうございます
その色のシンボルを持っていてもその色のスピリットにはならないんですね
レオ友とかも同じですよね?
>>798 そうです。シンボルを追加するものや〜のシンボルにする系はそうなる。
只、ラルバなどの「〜しても扱う」の場合はその色のスピリットとしても扱うのでその色を
対象とした効果の対象にはなる。
麒麟星獣リーンが回復状態のLv2で破壊されたときにリーン自体を疲労させることで回復状態で残ることはできますか?
>>800 公式のQ&Aも見てない奴はここに来んなよ。
ミラージュ・ワイバーンでアタック
闇楯の守護者ナーガンでブロック
ブロック時フラッシュタイミングでサジッタフレイム使用
闇楯の守護者ナーガンを破壊
闇楯の守護者ナーガンは疲労状態でフィールドに残しました
この時バトル解決は行われるのでしょうか?
>>802 破壊されずそのまま残っているのだから継続
自分の場にコアが1個乗った、スカル・ガルダと合体しているスピリットがいます
自分のメインステップにインフェルノアイズを使用し、コスト支払いで合体スピリットから維持コアを全て取りました
この時、ブレイヴをスピリット状態で残すのはインフェルノアイズの効果適応前ですか?
>>805 マジックカードを使うとき、コストの支払い、(あるならば)対象の選択、効果の発揮、トラッシュへ、の順番となる。
↑この間でブレイブ残すかどうか決める
>>806 ありがとうございました
もう1つ質問なのですが、冥府三巨頭ザンデ・ミリオンがいる状態で
自分の系統:無魔が指定アタックをしたとき
相手の場にスピリットが2体いる場合は
相手は強制的に指定アタックされたスピリットとは別のスピリットを破壊しなければいけませんか?
そもそもザンデは指定アタックできない
ブレイブを残すタイミングに関する質問が増えてきてる気がする
合体スピリットがフィールドを離れるタイミングで残すことかどうかを選択する
これで全部解決出来るはずなんだけどそもそもスピリットがフィールドを離れるタイミングが分かってない人が多い
上のインフェルノアイズの質問とかな
>>808 つまりザンデ・ミリオンがいる場合、自分の無魔すべては指定アタックができなくなるのでしょうか?
相手の場にスピリットが2体いても指定アタックできないキャンサードと似たような感じになるのですかね?
逆に激突のようなテキストを持つ場合はどうなりますか?
>>810 バトスピは否定形が優先される。故にザンデがいる時に無魔は指定アタックはできない。
激突も同様。
>>811 ありがとうございます
つまり相手の場に回復状態と疲労状態のスピリットが1体ずついる場合
相手は激突の有無に関わらずブロックするかライフで受けるか選ぶことができるつまり通常のアタックとなんら変わりがない事になるのですね
いえ、激突は可能ならばブロックしなければならないので「ブロック可能な状況」ならばブロックを行います
つまりスピリットを破壊できる状況ならブロックは行わなければならないことになります
ただし、スピリットが相手に1体しかいない場合は破壊が行えないので「ブロックできない状況」とみなされる
どっちが正しいんだ…(困惑)
もし相手の場に回復状態と疲労状態のスピリットが1体ずつで
確実にブロックさせて疲労状態の方を破壊できるなら激突もどき持ちの無魔の評価が変わるんだが
質問だけど破壊状態のスピリットは回復や疲労させられないけど
破壊状態のネクサスも回復や疲労させられない?
Q1. このネクサスのLv1・Lv2効果は、このネクサス自身が破壊されたときにも使えるの?
A1. いいえ、使えません。破壊状態のネクサスを疲労させることはできません。
鉄壁なる巨人城塞Q&Aより
チャージについて質問です
・このスピリットがアタックした時BP○○以下の相手スピリット1体を疲労させる
をチャージで体数を増やした場合、BP制限の中から選ぶのでしょうか?
・相手スピリット2体のコア1個づつをリザーブに置くをチャージで増やした場合
別の(3体目)のスピリットから除去することはできるのでしょうか?
上 そう
下 2体って書いてあるんだから2体 個数をどちらかに+1個できる
バーニングサンを使用して直接合体した場合、ブレイヴの召喚時効果は発揮しますか?
聖命のライフ増加とライフ減少時バーストはどちらが先に発揮されますか?
>>819 バーニングサンのテキストを見れば分かる事
バースト処理の手順を考えれば分かる事
最近
>>819みたいにカードそのものや
ルールすら見てない奴が多過ぎる
「このブレイヴの召喚時効果は発揮されない」と書いてないので発揮される
バーストは全ての効果処理後なので聖命が先ということでいいのですね
どうもすみませんでした
そもそもバースト条件はライフ減少『後』だから、そこんとこ注意
ザンデ・ミリオンと激突の件は
>>811が正解。
実は激突は相手のスピリット1体を指定する効果。
対象が絞られていて、選択権が相手にあるってだけね。
激突はテキストに不備があると前々から言われてたと思うが。
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/07(金) 00:51:51.01 ID:RLP67E6UO
デス・ヘイズと合体したスピリットにライフチャージをうち、その後デス・ヘイズの合体時効果で合体スピリットを疲労状態で残した場合はコアが増えますか?
また、アタックステップ中にデス・ヘイズと合体したスピリットが破壊され、デス・ヘイズの合体時効果で疲労状態で合体スピリットをのこした場合、不死を発動することはできますか?
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/07(金) 00:53:44.08 ID:RLP67E6UO
わかる方がいたら解説お願いします
>>825 コアを増やした後疲労状態で残るんだよ
破壊してコア増やすまでがライフチャージの効果
その順序の場合不死は使えない
>>824 ではキャンサードに激突を付与した場合も激突不可なのでしょうか?
>>827 解説ありがとうございます
その順序ではと言うことは、破壊→不死→デス・ヘイズ効果の順番であれば不死召喚も合体スピリットをのこすこともできるのですか?
>>828 その通り
キャンサードやザンデ・ミリオンは激突や指定アタックできない
>>828 キャンサードは指定アタックはできないけど激突は出来る
度々質問して申し訳ありませんが、あと1つだけ解答を貰えたら幸いです。
破壊→不死→デス・ヘイズの流れで不死召喚したスピリットがアグラヴェインのような召喚時効果を持つスピリットだった場合の処理はどうなりますか?
>>824 いつ聞いた話なのかソースが欲しいな
少なくとも星座編の時期では
蟹指定アタックは不可
蟹激突は可で統一されていたが
>>834 マジで?
自分がルールナビで聞いたのは星座編より後だったとは思うが
いつだったか、解答者が誰だったか悪いが覚えていない
こんど改めて聞いてみる
>>833 デスヘイズの付いたスピリットの破壊→不死とデスヘイズの合体時効果の2つが同時発生してターンプレイヤーが処理順を決める、それによって
1、不死→不死スピリットの召喚時効果→デスヘイズの合体時効果
2、デスヘイズの合体時効果→デスヘイズの効果を使わず破壊状態のまま場合のみ不死発揮→不死スピリットの召喚時効果発揮
のどっちかになる
>>836 丁寧な解答をありがとうございます
モヤモヤが晴れたのでデッキつくってきます!
キャンサードと激突の件だけど、自分が間違ってたわ
指定アタックはできないが激突はできる
対してザンデ・ミリオンは指定アタック、激突ともに不可
虚獣帝スフィンクロスにトワイライトファンタジアを合体している状態でブロックされました
そのときにスフィンクロスの効果を使ったらライフは回復しますか?
>>840 ブロックが成立した時点で回復じゃないの?
あくまでブロックされなかった扱いってだけでブロックはされてる判定だと思ってたけど
>>842 839をしっかり読んだ?
ライフが回復するかどうかの質問だったからしませんって回答したんだけど
スフィンクロスは回復するでしょ
軽減シンボル6個あるやつに軽減シンボル与えて7になりますか?
友達がなると言ってきかないんですが...
>>845 表示の関係で6個までしかないだけで、効果を使えば7個以上に軽減を増やすことはできる。
ただし元のスピリットのコスト以上に軽減を増やしても意味はない点にだけ注意
黒皇機獣ダークネス・グリフォンの召喚時効果は
相手のスピリット2体までを手札に戻す。ですが
相手の場にスピリットが2体以上いるにも関わらず(2体まで〜なので)1体のみ、または0体でも構いませんか?
こちらがデッドリィバランスを使ったりザンデミリオンでアタックした際に相手が自分のスピリットを破壊したら破壊時バーストは発動しますか?
相手の効果での破壊なので発動すると思うのですが…。
自分のアタックステップに自分の星の巫女クシナの効果を使用し
超神星龍ジークヴルム・ノヴァを名称:ジークヴルムから転召した上で召喚しました
この時、自分の場に星鳥クージャがいる場合、ノヴァの召喚時効果より前に破壊したクシナを疲労状態で場に残すことができますか?
現時点でのバトスピ部記念カップで、キングマスターエディションとライフカウンターセットに入ってるカードは使用できないんだよね?
前にどっかで使えるって見たような気がするんだけど、公式じゃダークネスファングとはじめてセットとカオストルネードしか書いてないからさ。
>>853 その辺が使えるのは7月から
あとここは一応ルール質問スレな
ありがとう。
発売してからってことなんだね。
次からレギュレーションに関する質問は本スレでしたらいいのかな?
ローダーアームズの
[Lv1]『このブレイヴの召喚時』
ボイドからコア1個を自分のネクサスに置く。
という効果はネクサスが三枚場に出ていれば、三コアブースト出来るのでしょうか。
日本語を理解しろ
サーセン……
出来ないんですね
オーシンが自分の場にいる時に相手のスピリット1体をバウンスした場合は
相手は手札1枚破棄するのですか?
>>860 相手のメインステップにバウンス出来たらそうなるね
日本語を理解しろ
セフィロ・アリエスのLV3効果は装甲:緑やロロ等のスピリットの効果を受けない効果で防げますか?
>>863 Q&Aを確認してから質問していますか?
わざわざLv3って書いてあるってことはコアを取り除けない効果についてだと思うけど
それって書かれてたっけ
済まん、Lv3限定の効果か
これは対象がスピリットだから防げる
>>863 相手のセフィロなら装甲有効。自分のセフィロなら防げない。但し、ロロは除く。
ダーク・デモボーンの連鎖についての質問なのですが
相手のスピリット1体を破壊できなかった場合でも連鎖は使えるのでしょうか
「〜する」となっているものは、効果対象が存在していなくても発動自体はしているということで良かったと思っているのですが
連鎖発動の条件のところがいまいち理解しきれていないようなので質問させていただきました
どなたかご回答お願いします
>>869 ダークデモボーンだけでなく連鎖のQ&Aも見ましたか?
>>870 一応見たことは見たのですがいまいち理解しきれていないようなので質問させていただきました
ウラノスの事例が乗っていましたが、連鎖は問題なく発揮ということで良いのですよね
ビクティムの効果で手札切って一体召喚したら、二枚目のビクティム使わないと
手札切ってのコスト軽減は出来ませんよね?
テキスト的には無理だと思うんですが、調べてもはっきりした答えが見つからなかったんで…
スピリットカード1枚、です
自分の場にブレイヴしてコスト8以上になった合体スピリットと侵されざる聖域があります
相手が海皇帝アイヴァンを召喚した場合、どうなりますか?
アイヴァンの効果は装甲で防げる
双光気弾が赤装甲で防げるのと同じ感じ
>>879 相手の場に既に海皇帝アイヴァンがいてその後に侵されざる聖域を出したり
侵されざる聖域がある状態でコスト7以下のスピリットがブレイヴした場合は?
>>880 アイヴァンがいる状態で聖域を出しても遅い
聖域があるときに合体してコスト8以上になった場合は
同時に効果が発揮するのでターンプレイヤーが選ぶ
>>881 なかなかややこしいですね…
つまり自分のターンなら無事にコスト8以上になり青装甲を得てアタック可能に
相手のターンに神速でブレイヴした場合、合体してもコスト7以下のままで更にブロックできないとは…
一応自分のターンなら外して付けてってやればアイヴァンから逃れられるのか。
>>883 付ける瞬間からブレイヴのコストは0だから効かないと思ったんだけど聖域と同時処理になるの?
合体スピリットのコストはブレイヴのコストを足すってルールだけど足すコストが0になるんじゃないの?
>>884 自分のターンなら、聖域→アイヴァンにできるからコストを一旦足して聖域発動でアイヴァン無効ができる
って事でしょ。
>>881の回答を基にしてるんだろうし。
電話回答なりした方がいい案件かもねー。
アイヴァンの効果は常在型だから発揮順は関係ないと思うぞ
合体した時点でブレイヴのコストが0になっているから
合体したスピリットがコスト8以上になるタイミングが存在しない
だから聖域の対象にならない
じゃあグロウアップで合体スピリットのコストを8にしたら次のターンから装甲を得るの?
聖域もアイヴァンも常時でかち合ってるからターンプレイヤーが処理順を選ぶよ
>>886 聖域も常在型なんだが
コスト8以上のスピリットが発生したときに起動するわけではないだろ
>>887 グロウアップってターン終了時に効果消えなかったっけ
それとも元々合体してコスト8以上だけどアイヴァンのせいでコスト7以下になってて
グロウアップで無理矢理解除するってことかしら?
>>889 つまり合体ルールに則ってブレイヴのコストが足されるけど
そのとき足されるコストはアイヴァンのせいで0になってるってことじゃ?
グロウアップで8コスト以上になればその瞬間から聖域の効果で装甲得るから
次のターンまで待たなくてもいいはず。
ハイドランディアや定規山脈の「スピリットのコアが0個になったとき、そのスピリットは最高Lvとして破壊される」は
破壊時をトリガーとしたバーストを発動できますか?
コアが0個となったスピリットは破壊状態でも破壊された事にもならないので発動できないのはわかります。
「この破壊状態でも破壊された事にもならない」を、なった事にルール変更する効果でよろしいでしょうか?
>>891 そうじゃなかったら、この効果は何のためにあると思う?
>>892 破壊時の効果が使えるのは分かるけどバーストの条件になるかが分からないから質問してるんじゃね?
>>416と似た質問です
自分の場に、ジークアポロドラゴンと適当なネクサスと、イリテバン&神弓鳥ペリュトーンを合体したサジットアポロドラゴンがいます
サジットの合体アタック時にペリュトーンの効果でオープンしたバーニングサンを使用し、ジークアポロドラゴンにメイルシュトロムを合体させました
このとき、同アタック中にイリテバンの効果でメイルシュトロムの強襲をコピーして使用する事は可能ですか?
>>419の理屈なら、アタック開始時のイリテバンが合体しているので、強襲を使えるという事になりそうです
>>420の理屈なら、アタック開始時にメイルシュトロムが場に存在していないので、強襲は使えないという事になると思います
その状況は416とは似ていないし419・420も全く関係ない
イリテバンの効果解決時に合体アタック時効果を持つブレイヴがいればそれでいい
単に420が間違ってるだけ
419が正しいので普通に強襲できる
>>896 420は正しいだろ
モルドレッドで無魔破壊して不死で墓地の骨剣付けてもバトル時効果は誘発しないが
パンドランサーで場の骨剣を付けた時はバトル時効果が誘発されるのはそのため
パンドランサーの効果はアタック時を発揮するだけだから、パンドランサーの効果が違うとかいう理屈じゃないからな
ちょっと何言ってるか分からない
もうちょい分かりやすく
自分の場に緑のシンボルが無い時に、
ダーク・ティラノザウラーがアタックして、
緑シンボルのスピリットを神速召還した場合、
ダーク・ティラノザウラーの連鎖の効果は発揮されますか
ティラノのは発揮するだろ
ギガノかなんかと勘違いしてないか
>>902 BPを比べるのは確かに神速の後だけど
「続けて発揮する」っていうのは破壊効果の直後のタイミングなのに
緑シンボルがなくて何故発揮でするの?
>>903 なんだガチかよ
ネガテのQ&Aでも見て来いよ…
その後ってのをバーストルールと同じに考えてた
すまんかった
>>904 なるほど、この緑の【連鎖】は継続効果なのですね
ありがとうございました
相手の白き楯の長城のLv1効果を受けた自分のスピリットが強襲を持っています
このスピリットが強襲で回復した場合、必ずもう一度アタックしなければいけないのですか?
シベルザがいるときトリプルシンボルの合体スピリットはライフを減らせますか?
>>909 減らせる。
対象になるのはシンボル『二つ』のスピリットだけ
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/25(火) 14:08:18.20 ID:ARAz6WOB0
自分に黄シンボルがある状態で、メサイアドラゴンとハサミサボテンで合体アタック、相手がライフで受けたとき、リザーブにコアx2+ライフにコアx2おけるのでしょうか?
イエス
自分の海賊王の秘宝島をリクラメーションで破壊することは可能ですか?
またリクラメーションの効果でスピリットは召喚できますか?
>>913 無理
「破壊することで手札のスピリットを召喚する」の手札のスピリットを召喚するってのが海賊王に引っかかっているから。
もちろん召喚する事もできないので、海賊王は破壊する事ができない
リラクメーションを使う事はできても効果は解決できないでトラッシュですねー
やはりそうでしたかー
ありがとうございました
魔界七将ベリオットのアタック時効果で疲労状態のバルトアンデルスの破壊時効果を使用しました
スピリットの破棄に成功した場合、バルトアンデルスは回復状態になりますか?
ソースどこだったか忘れたから曖昧だけど
回復状態で残る効果であって回復させる効果じゃないから駄目なはずよ
シユウとブレイヴしたスピリットがアタックしシユウの効果を使用しました
その後ソウルリッパーでシユウが破壊された場合lv1・2のスピリットはブロックできますか?
相手にアイヴァンがいる状態でミッドナイトサンの重装甲青が付いた場合
コスト6や7はアタックできるのでしょうか?
922 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/04(木) 20:41:10.41 ID:onWvM76b0
教えてください。
自分のフィールドに柱岩の海上都市Lv1と鉄壁なる巨人要塞L2があります。
光の闘士ランダルをLv1で召喚した場合、
鉄壁なる巨人要塞Lv2の効果で「粉砕」を与える→柱岩の海上都市の効果で
「粉砕」スピリットが召喚されたためデッキ破棄→ランダルの強化で3枚破棄
という処理は可能でしょうか。
こちらに強襲持ちがいる状態で相手にワルキューレミストがいる状態で
ワルキューレミストの効果のタイミングを
こちらがアタック→ワルキューレミストの効果発揮→強襲で起こすというのはできるのでしょうか?
それともアタック→強襲→ワルキューレミストの効果となるのでしょうか?
タイミングが同じだからアタック側が順番を決める
これくらいルール見て分かろうな
呪撃を持つ紫スピリットが装甲紫を持つスピリットにブロックされた後に
ソウルリープの連鎖効果でそのスピリットの色を青に変更した場合
ブロックしたスピリットは破壊されますか?
>>927 公式で呪撃で検索した限りでは該当するものが見つからなかったのですが何番のQ&Aでしょうか?
なるほどつまり効果の発揮タイミングが
『バトル解決時』に相手を『バトル終了時に』破壊するが起動するようになるわけですか
それよりも前に色を変化させておけば問題ないということですね
上の方に書いてあった奴見たけどわかりにくかったので質問します
1、アイヴァンがいるときコスト6・7のスピリットがミッドナイト・サンとブレイヴした場合、ブレイヴしたスピリットのコストはどうなりますか?
2、アイヴァンがいるとき装甲青、重装甲青を持ってるスピリットがブレイヴした場合、ブレイヴしたスピリットのコストはどうなりますか?
3、アイヴァンがいるとき相手スピリットの効果を受けないスピリットがブレイヴした場合、ブレイヴしたスピリットのコストはどうなりますか?
4、アイヴァンのLv2、3効果は装甲青、重装甲青を持ってるコスト6・7のスピリットで防ぐことはできますか?
5、アイヴァンのLv2、3効果は相手のスピリットの効果を受けないを持ってるコスト6・7のスピリットで防ぐことはできますか?
以上5つの質問について教えてください、よろしくお願いします
>>931 1 に関してはスレ内でも意見が分かれてるらしいので保留。
2 合体したら装甲・重装甲が有効になるのでコストはブレイヴ+スピリット
3 アイヴァンの効果はスピリットの効果なのでコストはブレイヴ+スピリットになる。
4 できる
5 できる
質問です。ザンデミリオンについて、このスレ内でも何回か出てる話なんですが
結局自分の場にザンデミリオンとオプシディオン(激突)がいて
相手の場に2体スピリットがいるとき
オプシディオンがアタックしたらどうなるんでしょうか。
相手は「スピリットを破壊しない」を選択してライフで受けられる?
それともオプシディオンはアタック自体できない?
蟹に激突持たせて相手にブロックできるスピリットが2体いるときと同じ処理になるだけでは
>>932 ありがとうございました
俺の主力のリーサルウエポンとミストがメタられないと聞いて安心しました
これで心おきなく青相手にできます
バタホルンをセットした双光気弾で破壊したとき光芒は発揮されますか?
>>936 されません。バーストはマジックの発動ではないので。
メフィストの効果でオープンしたマジックのバースト使ったあと、それのフラッシュは使えるんすかね
あくまでバースト効果発動させるだけだから使えないと考えてるんですが
バースト効果の範囲についてなら、『コスト払ってメインかフラッシュ効果を発揮させるところ』までバースト効果ですよ。
>>936の質問がわかりづらくてすみません
双光気弾を返せるかって意味ではなくそのバトルで相手が使った
マジックは返せますかって質問でした
>>940 それはルール理解の問題だな。
光芒はバトル終了時の能力なんだからそれ以前にバタホルンが破壊されていれば発揮しない。
バトル終了時に気弾が発揮された場合は、バーストは同一タイミングのあらゆる効果の処理後に
効果を発揮させるので、同一タイミングの光芒の効果が処理されてからの発動となる。
バトル終了時に気弾ってどういうケースで発動するの
>>942 回答ありがとうございました
>>943 BPを比べて破壊された場合に発動するときはバトル終了時になるみたいですね
BP破壊でトラッシュに送られるのはバトル終了より前だよ
バトル終了時に破壊されるのは呪撃とか千本槍
つまりバトルで破壊されたときに発動するバーストはまだバトル中なんですか?
言葉足りずでした
BPを比べて破壊された時に発動するバーストはまだバトル中なんですか?
>>947 バトル解決後にスピリット破壊のタイミングがあります。
BPを比べて破壊の場合はここで破壊後バースト発動になると思います。
その後バトル終了になるかと。
>>948 回答ありがとうございました
そうなるとやっぱりバタホルンの光芒は発揮されないんですね
白のネクサスやスピリットで強制アタックを指定されたスピリットに重装甲:白をブレイヴなどで付加しました。
強制的にアタックはしなくてはいけませんか?
ヴァルハランス・レオのバトル時効果は
ヴァルハランスがアタック
↓
ブロック宣言
↓
バトル時効果で疲労でアップ
はできますか?
このタイミングはフラッシュタイミングになっていると思うのですがブロックした事によってバトルになってしまうのでしょうか?
連鎖についてなのですが
「上に書かれた効果が発揮しなくても、【連鎖】条件を満たしていれば、【連鎖】の効果は発揮します」とありますが
鎧竜エドモントソードの効果で地竜1体につきBP4000以下1体破壊とありますが
相手の場にはBP5000以上のスピリットしか居らず(orスピリットが居ない状態で)
BP4000以下の相手スピリットを確実に破壊出来る状態でないと連鎖は発揮出来ないのでしょうか?
>>953 バトル時=アタック時orブロック時
アタック後のフラッシュタイミングに入った時点でもうタイミングを失ってる
>>954 上に書かれた効果が発揮しなくても【連鎖】の効果は発揮する
って自分で書いておいてその質問はおかしくないですか?
>>955 変な勘違いしてました。
連鎖条件を満たしていればが上の効果だと勘違い
条件は緑シンボルでしたね、失敬d
>>953 ヴァルレオの効果はバトルを宣言した瞬間に効果を発動するもの。
なので、アタックしたならアタック宣言と同時、ブロックしたならブロック宣言と同時に処理しなければならない。
なので、ヴァルレオでアタック→相手ブロック宣言だとレオの効果はタイミングを失っているので使用できない。
ヴァルレオの効果はフラッシュ効果ではない。
ネプチューン・カイシンは自身がブロックされないという記述を含む効果を持っていますが
ネプチューン・カイシン自身のアタックでも相手のライフを減らせませんか?
>>958 面白いこと考えるね
”「ブロックされない」効果”じゃないから減らせるよ
カイシンにインビジブルクロークとか使えばもちろん減らせなくなるけど
記述がどうかじゃなくて、そのスピリットがブロックされない状態になっているかどうかだから関係ない
プリズモルフォに合体したショゴルスのシンボルが何色になるか、ないし変化なしか
誰か教えて下さい
緑以外の全部
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 16:36:37.30 ID:gSxq5DLs0
カオス・ペガサロスのLv3効果の聖命時、聖命で自分のライフが増えるかわりに、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置くことができる。の効果を使った場合、聖命の連鎖はつかえますか?
使える。あくまで聖命の効果を書き換えているだけ
966 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/14(日) 17:55:35.00 ID:gSxq5DLs0
ロウ・コウチューの、
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分のリザーブのコア2個を自分のトラッシュに置くことで、相手はバーストを発動できない。
の効果はいつまで続きますか?
「このターンの間」?
「このバトルの間」?
アタック時書いとるがな
取説読めば分かるよね
読んでない?死ね
>>958 なんで今まで気がつかなかったんだろう
すげぇ!
971 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 16:20:23.28 ID:xqtbb4Oq0
フォビッド・バルチャーで紫・白などの2種類のシンボルを持ったネクサスをトラッシュから配置できますか?
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 16:20:01.70 ID:mps0qVr70
イオンとヴァラルの効果はどちらが優先されますか?
>>973 >>1より抜粋
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
海皇子イオンLv2のコスト6/7のスピリットすべての効果は発揮しない。と
ネザード・バァラルの手札にあるこのスピリットカードをコスト11にする。の
ことですかね?
976 :
973:2013/07/16(火) 22:01:19.35 ID:XX0JlQcb0
すみません。省略しすぎました。
こちらの場に、
海皇子イオンがあって、
Lv2
[海皇子イオン]以外のコスト6/7のスピリットすべての効果は発揮しない。
という効果は、
相手の場に、
虚皇帝ネザード・バァラル
Lv1・Lv2・Lv3
相手のスピリットすべてのLvコストを+1する。
があった場合、
海皇子イオンは、3コアでLv2の効果が発揮できますか
この場合は先にフィールドにあった方が優先される
バァラルが先にいた場合は+1必要(1度レベル2になった時点で1個減らしても問題なし)
イオンが先ならバァラルの効果は発揮されない
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/16(火) 23:30:40.24 ID:4Q684E6j0
初歩的な質問です。
@ 自分のメインステップで自分のスピリットのコアを全て取り除き破壊した時、「このスピリットの破壊時効果」は発動出来る?
A 相手のメインステップ等で、コアシュートにより自分のスピリットのコアが全て取り除かれ破壊された時、「このスピリットの破壊時効果」は発動出来る?
まずsageろ
そして両方共、公式のHPとルールブックに載ってるだろ
コアが0ってことはレベル0ってことだ。
で、破壊時効果にはレベル指定がされていないか?
マジでクッソどうでも良い事なんだけど
同姓同名で、例えば馬神弾って人が居たとして彼はブレイヴホライゾン使って良いの?
GXナンバーが公式で使えないのは知ってる
お互い合意の上ならOK
もちろん公式ルールが適用される場では不可
サンクス
980気づいてないし次スレ立ててくるね
と思ったら無理だったんだよなぁ……
だれかよろしく
985 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/17(水) 22:24:07.22 ID:Jmo+U0q60
Lv2巨獣の森 が2つ配置されている時、
相手のアタックステップ開始時、相手のスピリット2体を指定できるの?
「ステップ開始時、相手のスピリット1体を指定できる。」
と書いてあるから、巨獣の森 が何枚あっても、1体しか指定できないのかね?
sageろkS
あああ
最近質問すらまともに出来ないガキが多過ぎるだろ
>>985 じゃあお前さんヴァルレオ2体居るのに1体しか回復させないのかい?
ターンに一回とか重複しないとかない限りおk、その場合2体指定できる
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 07:51:50.07 ID:o+pQuVP/0
>>989 指定されたスピリットは、このステップの最初に可能ならば必ずアタックしなければならないが、
2体指定した場合、最初、2番目とアタックするのですかね?
>>992 あ、巨獣の森ってそんな効果か忘れてたわ
それなら1体だけだわ