かっす
おつ
なんだね
クソスレすなあ
関東ファイナルズ優勝はセレズニア
サイドからの獰猛さの勝利が青相手にブッ刺さった
ついにセレズニアが結果出したな
ちんこ高騰来るで
もう結果出たの?リストある?
関東Finalsは半分モダンラウンドとかあったから初日全勝のほうが知りたい
ベスト8にトリコフラッシュが4〜5人いたらしい
そりゃセレズニア勝てるわ
ラクドスをシュンショー火柱静電術師でトリコフラッシュが喰って
それをズニアがちんこらのサイズで押しつぶしたんかな
ベスト8
フラッシュ 3
ラクドス 2
緑白 1
リアニ 1
あと1人不明
ファイナルズのデッキレシピとか発表されないかな
セレズニアが結果出したことによってイゼット一弱がよりはっきりしたな
ジェイスもまともに使えないゴミギルド
どうでもよすぎる
SCGでバント勝ったしセレズニアの居場所は今後もないだろう
同じく何の成果もあげてないゴルガリさんは存在すら忘れられてるのか?
ギルド厨によると、ジャンドはゴルガリの成果ってことになるらしい
>>19 ゴルガリのカードって死儀礼くらい?
ラクドスの復活や殺戮遊戯の方が見るような…
緑黒はMOでたまに見る
キブラーが使ってたようなの
青白隆盛しなければロッテスはまだワンチャンある
ロッテスはレガシーだとマッドネスで活躍してるのにな。
マッドネスがシミックあたりの能力で復活してくれれば良いのだが。
>>24 トップのセレズニアは人間に寄せてるのか
町長の枠が招集になってるのと盾を4積みが特徴的なのかな?
サイドのガヴォニーはどういうときに入れるんだろ?
フラッシュは人気の割には大して勝てないよな、いつも。
>>26 そりゃ相性的に苦手なラクドスアグロが最大勢力なんだから厳しいのは当然では?
ほかのデッキもフラッシュを意識してるから洞窟積んでるわけで
もっともそんな中でも上位に来れるのがあるのだからポテンシャルは侮りがたし
どちらかというとセレズニアのが人気の割りに勝てないとか酷評されてた気が
>>8 俺の余ってるちんこが活躍しそうですか?
すごく・・・大きいんです
セレズニアはドブんしたら強いんだけど、噛み合わない時がねぇ
多少押しててもかがり火とかで簡単に捲られるし
そういえば「スタンダードを大いに盛り上げるセレズニア団」ってデッキ名に感動したのはもう6年も前なのか
そこはイゼット団であってほしかった
議事会のイメージと違う
略称がSOS団な事が大事だったんだよw
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/30(日) 02:20:21.54 ID:uXRZwPVl0
しかしなんであんな糞アニメがはやったのやら
懐かしいなオイ
本当に今じゃ見る影も無いがw
少なくとも1期はまだよかったし原作もまあまあ
キャラクター的にポストエヴァと呼ばれるのも納得ではあった
さすがに2期の何回もエンドレスエイトをやったのを擁護できるやつはいないが
そういえばエンドレスエイトもどこかでデッキ名で見たような気がする
>>34 《蔵の開放/Open the Vaults》で《時の篩/Time Sieve》を使い回し、テゼレット奥義で殴り倒すデッキだったはず
ジャンドを大いに盛り上げるための腐肉の団、なら聞いたことあるが
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/30(日) 13:38:29.95 ID:Ktae6WY60
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/30(日) 17:41:49.38 ID:qMnvwe0QO
フィニッシャーはどんどん大きくなるやつじゃなかったっけ?
LOW落ちた後だとサイクリングにもなるアンブロのやつが主流だったけど
LOWのときはテゼ奥義が主流だったと思うよ。理由はわからんが、多分青命令とフォグの量の有無
吸血鬼の夜鷲ってなんで最近使われてるの?
赤単が復権してるからだろ
もっと単純に、ジャンドでコントロールデッキ組むなら3マナで最優秀だからじゃないかな
>>40 ビートが流行っているから。特にラクドスビートが出てきたから。
初期型ラクドスだと3マナは伝書使が入っていたが、ビート同士だとノーガードの殴り合いにしかならないため
攻めと守りを同時に行える夜鷲がサイドから使われるようになった。
次第にビート対決が増えるようになるとメインから入ってくるようになった。
環境初期はリアニ、コントロールなど夜鷲があまり意味を成さないような相手が多かったので使われてなかったけど、
打点の高いビートが増えてそれらがなりを潜めるようになったのも大きい。
トラフト止められるのも偉いよね。
最近トラフトあんま見なくなったけれど。
ところがぎっちょん
トラフトを使うデッキは何が何でもトラフトを通したいから灼熱の槍やアゾチャがあるんだなそれが
そこまでしてトラフト通すよりカウンターと瞬速構えてドローゴーしたほうが生き残れるから今のフラッシュがあるんだが。
それに相性ガン有利なデッキ教えてくれ
店メタなのか大会で当たりすぎて嫌だ
例えばナヤ
洞窟出してアド取れる生物出してくだけで勝手に向こうがジリ貧になる
ラクドスアグロとかもだな
トリコ相手なら火柱と瞬唱を固目引きされない限りは押し切れるだろうし
青白相手なら俄然優位だろう
暗号のおかげでトラフト復権来るか
暗号はともかく、1マナ0/1進化が待ち望んだ露払い兼打点アップを兼ねてるから期待大
でもあれ、2/3くらいが関の山じゃね?
あれを入れるようなデッキはクロパーとかであんまパワー大きい奴入んないだろうし
2体目出してもパンプしないし、そもそもあんまクリーチャー出さないし
正直あれ入れるくらいなら変身にかけてDelverの方がいいと思うけど
どんなデッキ想定?
まぁ手札のクリーチャーが全部鳥とかだと悲しくなるよな
2/3でも十分だとは思うけど
パワー2と3じゃ越えられない壁があると思うけどな
同様にタフ3はえらいけど、問題はタフ3になるまでに2ターンくらいかかる事
それなら最初からボーラスの下僕に長槍もたせるプランでいいんじゃないか?と思ったんだ
シミックでビート組むなら入ってくるかも知んないけど
ほら天使トークンで4/5までなるし
パワー2と3の差って現状だと夜鷹倒せるかで
パワー3と4の差が天使倒せるかどうか
どっちにせよ1マナ2/3が期待できるなら十分じゃね
1T目 0/1
2T目 ボーラスの占い師 1/2
3T目 聖トラフトの霊 2/3
4T目 天使トークンとともに 3/4
5T目 天使トークンで4/4
ちょっと遅そう?
トラフトが二回も殴れてるならこいつ要らないような・・・
シミックビート組むにしても2枚目の問題もあるしなー
進化生物って素がそこそこのサイズのしか使われない気がする
3マナ2/2なんか回避付とか
>>56 5T目の天使トークンで4/5になるんじゃないのか?
>>58 なるなる。間違えて天使トークンのPTを書いてしまっていた
生物とスペルのカードパワー差が激しい現状では、スペル率気にせずトラフトみたいなただつよカード詰め込める進化は使いやすい
とはいえ、進化自体は順調に行けば強いが
後から引いてくるとゴミってのがねぇ 除去は言わずもがなバウンスにも弱いし
「遊戯引き」は期待できないな
バウンスは警戒するほどあるかね?
メタが回ってもサイクロンぐらいなら問題なく使えそう
過疎りすぎワロタ
スタンやるタイミングじゃないからねえ
4色リアニでの腹音鳴らしさんが頼れるわー
根囲い・忌まわしき回収で増えた土地が火力になるし
殴れば土地手札に呼び込みつつフラッシュバック呪文落ちるし
>>65 ほう、リアニやランプとかだと手札消費激しすぎて
仮に釣ったとしても弾にする土地がなくて攻撃できればワンチャンレベルだと思ったぜ
根囲いリアニ使っているが頻繁に土地だだ余りするんだよね
捲れた土地を終了ステップに捨てることもある
そんな状態でもパーツ落とすためにまた根囲い。
捲れた土地が稲妻に変わるなら万々歳じゃなかろうか。
腹音鳴らしをリアニして、迫り来る復興で土地回収したら楽しそう
>68
節子、それEDHや
?
何がEDH?
腹音鳴らしと根囲いの相性はいいけど、逆を言うとそれだけって感じだけどな
回収だと最大1枚だし、物あさりでは生物やFB呪文落とすのが先決だし
終盤余る事は確かにあるけど素出しも考慮するとほんとに余りだすのって結構遅いしな
さすがにグリセルブランドとかに比べるとリアニするには強さが限定的過ぎる気がする
主軸にするんじゃなくて、孔蹄のビヒモスみたいに1、2枚積む感じじゃないかな
釣ってすぐに本体やPWに3点6点火力飛ばせるのは貴重だし
根囲いや本人の能力で土地呼び込めば人死にが出る域
もうSCGはスタン始まってるんだなぁ
早いな
今のスタン環境で青か白で赤単に対抗できるカードって何?
え?赤単なんているの?
たまにフライデーとかでみる
赤単はRTR環境からけっこういるぞ
赤単はそこそこいるね
>>73 静電術士やボーラスの占い師のタフ3は良い壁だし
戦慄の感覚でタップさせたりアゾチャでデッキトップにおかせたりで
時間稼いでから思考の評決撃てば良いでしょ
赤単だと評決耐性あるのいないし
その返しのターンに雷口出されて死亡とかあったけど
GTCで盲従出たからそれも防げる
>>73 先制攻撃持ちで焼かれ辛いサリアを立たせる
盲従で速攻持ちを止める
ボーラスの占い師で評決探しながら壁にする
白が濃ければ反攻者出せればほぼストップ
ナヤでなくジャンドを選択してみたいという理由を聞きたい
ジャンドタッチ白じゃなくて、ナヤタッチ白のダークナヤって奴なら前環境の最後の方にかなり居た
GPでPVも使ってたデッキだし、結構強かったからGTCでも居るだろ
違う間違えた。ナヤタッチ白じゃなくて黒な
タッチで何入れるの?黒入ったら候補多くて悩みそう
84 :
79:2013/02/04(月) 11:35:21.70 ID:ANIcBomc0
生物は強打者狩り達修復スラ牙とナヤの定番どころだったけど
それに衰微や切断や価格の黒系除去とラクドスリターンと未練が黒要素で入ってた
あととなりで人間リアニに殺戮遊戯で天使抜いてたかな
終わってから聞いたら
反攻者怖いから黒い除去入れて、それを序盤から撃つために土地は黒濃い目らしい
KP高いのとメタ上手く読めればサイド合わせてかなり対応力は高そう
殺戮遊戯やラクドスリターンじゃない?
GTCからはオルゾフチャームでたから確定除去 も手に入れたし
あげてこ
メタが読めないけど逆に好きなデッキでそこそこ戦える
クリーチャー時代だから逆に黒コンが生きる可能性が
>>88 《人殺しの隠遁生活/Homicidal Seclusion》を張って《不安定な装置/Volatile Rig》で殴る黒コンとかいう電波を受信
しっかし
>>79の結果すごいな
見事にビート一色
まー2位にコンボが来たのは近年かなり目新しいけど
ここまでビート一色だともう少しコントロールに頑張って欲しいなぁ
>>89 知り合いが組んでたなぁ ラクドス魔鍵・装置・貴族Bが拌魂で殴って来て
装置が死ぬとバラ撒いた4点も全部拌魂でウザかった
>>91 貴族B単騎とか意味わからんのだけどどうなん
5/5デーモン出すエンチャントも入ってたんじゃね?
生きてりゃ必ずデーモンが隣にいるから毎ターン破壊無効出来る
あとは装置をサクる為とか?
でも貴種で装置サクって爆発したら、貴種死ぬぜ?
他にも生物いりゃ別だが
つまり・・・どういうことだってばよ!?
7/2飛行速攻絆魂は強い。(小並感
つまりヘルカイトでいいじゃん、微妙にシナジーあるし
って話
流石にそこまでエスパーはできんかったわ…。
予想するとしたら、赤ダブルがキツいとか、実は入ってたとか、財布と相談が必要だったとか?
>>94 死ぬの? 普通に破壊されない貴種が残ってダイス(賭け)に負けたら
頭数×4点絆魂も持ってかれてたんだが
ああ4点絆魂は無くて生き残った貴種が隠遁効果を得るんだった
>>99 色々間違ってるな…。
装置が絆魂持たないとか、貴種の破壊されないより装置の全体ダメージが先の解決されるはずだとか。
すまないだいぶ前に小1時間程対戦しただけだったから記憶が・・
今そのデッキを組んだ人物はエンチャントと全除去でロックして
毎ターンマナの花を置く際に強請するデッキを回してる
反攻者は禁止かエラッタ出るかな
コストパフォーマンスが良いだけならまだ良かったが、ブロック構築内で無限ライフコンボも出来るとなると、さすがに野放しにはされないだろう
そこまで支配してねーよ、少なくとも現状。この先もなるとは思えないけど
その程度でエラッタ出るかよあほか
除去も何も入れずに無限ライフされて手も足も出なかったんだろうなぁ
別にボロチャスタックで除去ればいいだけだし、LOも強化された今無限ライフも絶対じゃないし
エスパーLOやってる身としては何が怖いのか分からないくらいだ
反攻者が1マナ1/1で、3ターン目に無限ライフ安定ならエラッタあったかもね
3マナじゃあるわけねーだろ
別ゲームから流れてきたんだろう
お前ら、あんまし新規加入者いじめてやるなよ
現状3枚コンボだしなぁ
確定除去かバウンス握ってればいいわけだし
まだトリココンとかが全体除去の枠に冒涜の行動入れて
全体除去+13点バーンとかのがよほど現実的でお手軽だろう
1マナ1/1の方が弱くね?基礎戦力として当てに出来ない
2(W/R)なら32反攻者まであった
他ゲーから来たんだろうね
2006年以降の方針で、MTGではエラッタはルールとの不整合があった時しか出ないことになってる
つまり、強すぎるカードがでたとしてもパワーを下げるエラッタを出すようなことはされず、単に禁止される
というかルール整備後のタイプ2つまりスタンダード現役中でルール面以外のエラッタかかったのってパララクス系と中断とフリースペルクリーチャーのCipしかないんじゃねえの?
方針がない時代だったら、よほど猛威をふるった場合は
自分を対象に取れないに変更なんてのはあったかもしれんな
115 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/18(月) 07:58:24.56 ID:HBwSSlqlO
MTGも数年前から別ゲームだろ
スタンダードで最後に純粋なコントロールデッキが活躍したのっていつだよ
普通にSOM-ISD期にクリーチャー数枚しか入ってない青黒がGP優勝してるじゃん
>>115 純粋なコントロールデッキってそもそもどういうものと定義するんだ?
delverやCawなどのクロックパーミもコントロールの一形態ではあるし
啓示使ったコントロールとかザ・コントロールじゃん
クロパはコントロールもできるけど、基本的には序盤の行動抑え込んでその間に殴り勝つデッキだからビートよりでしょ
単に今の生物やスペルの性能的にコントロール紛いな事も出来るってだけで
ま、昔と比べて大分様相が変わったのは事実だけど、単純にKP上がった事以外はやってる事それほど変わらないけどな
なんだかんだでコントロールはリセットしてからが勝負なのは変わんないし
>>115 今でしょ
エスパーLOなんて完全なコントロールデッキだろ
Caw全盛期にも青黒コン頑張ってたし
フィニッシャーの黒タイタンとミシュラランド以外は
ハンデス除去ドローカウンターPWで固めるなんていかにもコントロールやん
>>122 勝率だけ見ればいちばん丸いのはジャンドアグロってのは意外だな
しかし、ジャンドアグロ・中速はわかるけど無印まであるのはどういう区分なんだか
そして墓地対策でメタられてるとはいえ60割弱の勝率叩き出せる人間リアニもすごいな
追う誤字ったぜ 60割じゃなくて60%だ
ジャンド組んでみたいんだけど狩達高過ぎんよ〜
今回の勝者はカルテルの貴種だったのではないか
アリストクラッツの勝率がいいのは10人しか使ってないのに
優勝したトムに加えてフィンケル、ヴィドゥギリス、ナシフ、ズヴィ、サムブラック、ゲインセイ
辺りの超強豪が使って少数精鋭だったおかげだろうけど
貴種Bは人間リアニにもフル積みだからGTCのカードでは牛とショックランドの次に活躍したと言ってもいい気はする
SCGのデッキはシナジーがしっかりしてる分使うのが難しそう
まあ楽しそうなデッキではあるよな
貴種デッキは、トムの型にすればビートに強く、サムブラックの型にすればコントロールに強いと色々使い分けられるのが強いな
と思ったけど、今レシピ見たらサムブラックのとほぼ同じか
ジャンドビートとアリストクラッツの成績がよかったことを考えると
今回はプロツアーファルケンラスの貴種だった
評決ばっかりになって終末のほうはかなり減ってたなぁ
赤黒に白足すか緑足すか、って感じだったな
次はこれらに対抗できるデッキが出てくるかどうか
牛さんさえどうにかなればラクドスで勝てそうな環境なんだが
>>132 スタン成績優秀者を見るに そこまで貴種Aが席巻してるかというと疑問符が出るな
使用デッキ数なら反攻者やオリヴィアのが多いし
牛のおかげで以前は消去法に近かった悪名の騎士が俄然光りだしたな
>>137 使用デッキ数ってそりゃそうだろ
あれはSCGがPTの為に作ってきたデッキで、SCGの数人しか使用してない
だから少なくなるのは当たり前だ
あのデッキ、クリーチャーデッキメタってあの構成にしてあるから、あれだけコントロール多いとわかってたのなら、オブゼダートメインにしてただろうな
トムとメリッサの一戦目、
最後の方で貴種にアゾチャ撃って
トムはデッキトップに置かなかったんだけど、
あれっていいの?
結局終わりはしたが…
サクったように見える
お互いライフ9で相手の場にケッシグでてるからあそこでトップに貴種が溜まるときつそう(適当)
>>138 人間と牛と両方の解決策だからな
次のラクドスゴルガリはメイン4積みが基本かね
突破はできるが相手の打撃は結局防げてないのが悪名の騎士
派手などんぱちの陰でいつの間にかさみしく戦場から消えていることが多い
>>141 >>142 なるほどー、よく分かりました
自分ならアゾチャで投了だ
その辺りの思考の積み重ねがプロの偉大さか…
おっと、メリッサは今大事になってたんだった…
オロス貴種使ってみてるんだけどビート相手に全然勝てない
勝ててる人はどうやってるのか教えてほしい
ドランはきついかね?まぁドランでやれることは大体ジャンドの劣化っぽい動きになるんだけど
ドランは普通のラスがないのが一番きつい
あればオブゼダートと修復一番使いやすくて衰微等で牛対策しやすいから
一気にメタにはいってこれそうだが
自分でラス撃ってもオブゼ死んじゃうからあんま関係無くね?
ドランカラーはとりあえず未練4積みしてるとビート相手は大分楽だと思う
電術師あんま見なくなったし、今度のトークンいじめはトークンしかいじめられないから未練以外に効かないし
実際エスパーコンで使ってるが、未練のおかげで勝てた試合がゴロゴロある
エスパーの未練は墓地対策の巻き添え食うからなぁ
無慈悲な追いたてはRTRのやつみたいに打ち消されないサイクルなら対コントロールやらでワンチャンあった可能性が微レ存
オブゼダートが着地するまでに一度盤面きれいにしておきたい
スラーグ牙とちがって守るのには不向きなカードだしね
ドランがきついのはラクドスリターンやリベレ−ションのような、ゲームを決められるXスペルがないこと。かがり火にも弱いし、ジャンドやナヤみたいなライトヘビー級同士のマッチは不利にならざるをえないのがね。
ボーラスの信奉者がその枠なんじゃないの
ドランなら天使への願い入れとけばいいんじゃね?
奇跡からX=2〜3くらいでも十分人が死ぬし、マナブのあるドランカラーなら後半奇跡じゃなくても致命的な数出せる
青が息してないな
マジック最強色なんだからスタンくらい不遇でいいべ
ほんの数年くらい寝ててくれても誰も文句言わないわな
青が眠るとき、神が再び目覚めるだろう
多色環境を考慮しても赤の多さが際立ってるな
ビート環境だとアグロはもちろん、生物除去も得意だから遅めのデッキでも使われるか
1位のゴルガリゾンビと16位のオルゾフゾンビ以外全部赤入りか
すげーなオイ
最近の赤は生物が強くなったり相対的に単体除去が強くなったり全体除去が与えられたりで
かなり使いやすい色になってるって感じるな
一方で青は単色のカードが弱くてメインカラーになりにくい
昔は青に次いで生物2番目に弱い色だったはずなのに
いつのまにか軽いデメリットで1マナパワー2がいたり
2マナ2/2+メリット能力が当たり前になってたり
威嚇や2体以上じゃないとブロックされないみたいな回避能力増えたり
>>163 てか1位も赤入ってるでよ
ジャンドゾンビだあれは
10位のサイド…
山禁止だな
>>168 そうかヴァラクート全盛期に禁止すべきは山だったのか
今の環境だと本体火力に加えて質の良い前のめりな生物と除去がある赤を使わない理由は無いか
コントロールは評決や啓示、静穏は強いけど序盤をガッチリ固める軽い延命手段が少ないのがつらく感じるな
コーの火歩き系統のカードが存在してない時点で赤優遇
ああいうのがあって初めてバランスが取れる
赤に強い牛くんがいるではないか
牛くんの悪いところは赤でも使える点だな
>>165 赤に1マナパワー2はかなり昔からいるぜ。
最近の牛さんと象さんは、草食系とは思えないアグレッシブさを発揮してるな。
過ち亡くなるし、M14で刃復活してほしいな。
ポルトガル人がいなくなればショックも刃もリークも帰っくるんじゃね
赤入ってるデッキは確かに多いけど
ほとんどが第3カラーじゃね。全くメイン色になってない。
結局今は赤混じりのカードが強いからとりあえず赤混じってるだけって感じ
牛とか狩り達とか貴族Bとかね
デッキの主体になってるのは白とか緑とか黒でしょ
2色推奨のラヴニカでメイン色がどーたらこーたら言うことの虚しさよ
ゲラルフのために黒を濃くしてるデッキはあるけど他はだいたいバラけてるな
今の環境は3色が基本で2色以下は珍しいって感じだから単色やそれに近いデッキで結果を出せってのは難しいと思う
メイン火山の力とか正直アホらしい
浅原が言うところでいう子供の戦術
心だけはいつまでも少年でいたいから
負けたやつほどそう言う
それこそメタ読みでしょうね<<メインに火山の力
さすがに今は周知されて警戒して迫撃砲や
ジャンドやエスパーのような除去満載デッキがいるから廃れてきたけど
そういや今迫撃砲めちゃ強くね?
常にサイドインしてるからメインに入れようかと思ってるとこ
めちゃ強だよ
俺ジャンドだけどメインに2枚取ってるよ
超速ビート環境になったなあ
前期トップメタのナヤ中速がボロクソに弱くなったわ
けど人間入れたくないのよボクは
ナヤ中速なのに狩達も巡礼者もいないならそりゃ弱いわな<<人間入れない
ナヤはとにかく速いイメージ
炎樹の加速がパない
マナフィルターの役割も見事に果たしてるからな
構築でもドラフトでも強い
ジャンドに東屋入っている理由わかる?
遥か見なくても3t目に狩り達出せる
軽いから狩り達を表にしやすい
とりあえずマナ加速ようじゃない?
赤緑とナヤ人間が多くて早い環境だからスピードを合わせたいんだろう
PTで結果だしてたから試してみたけど、個人的には微妙
森が入っても11枚くらいだし
地下世界の人脈とコンボった時は楽しかったかな
2マナのマナブーストが遥か見しかないからな
他に2ターン目までにブーストしようと思うと東屋以外は色の合わない巡礼者とちょっと弱目のマナの花しかない
マナの花は使ってみるとわりと使える方ではあるんだけど、まぁ他のに比べるとやっぱ微妙だしねー
除去られて安定しない面を考えても2種類目のマナブーストとしては東屋くらいしかないわな
かと言って、ジャンドコンはカロリー高めだから遥か見だけじゃ不安だし
2T目ケンタとかも見てるんじゃね?
金屑の嵐でもあればドブン系赤への対策を立てやすいんだがなあ。
トリコロール使ってると、赤系の前のめりデッキはカモ
むしろ、なぜあんなに流行ってるか謎
今ってメインはどういうのに当たる想定で組めばいいんだろ
色も速度もバラバラでよく分からんからとりあえず前環境で流行ってたラクドスをメタる感じにしてるが
単純なラクドスはブロッカーいないから
ビート同士の戦いに勝てなくてほぼ駆逐されてる
>>199 (死儀礼)
錯乱した助手
軽蔑された村人
牛さんは?ブロッカーじゃね?
赤単+貴種のタイプは、赤単+ボロスチャームに替わられた
>>205 ヒント:ジャンドカラー
村人さんは変身した場合も考えるとそこまで悪くないけど、2マナのマナクリって時点ですでに弱い
除去られたら目も当てられない
それくらいなら1マナの東屋か、まず除去られないマナの花の方がマシ
緑マナしか出ないのもあるしね
ビートを喰える中速ナヤがすごい勢いで復権してるな
トリコのジャンド相手のサイドインアウトてどんな感じですか?
>>210 トリコといっても具体的なリストがないと分からないから答えようがない
とりあえずこの前のSCGの優勝デッキを参考にさせてもらう
ttp://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=53572 ジャンド側は地下世界の人脈、リリアナ、ガラク、ニンの杖、ラクドスの復活などでアドバンテージをとる戦法にシフトする。
除去は修復の天使、ボロスの反抗者を倒せるような確定除去ばかりとってくる。また、こちらは並べるデッキではないのでかがり火は抜いてくると予想される。
したがってボロスの反抗者があまり役に立たないからサイドアウト。天使はアドバンテージを稼ぐために必要なので残す。
PWを殴り倒すため&フィニッシャーとしてトラフトをサイドイン。ただしジャンド側もリリアナを持っているので油断は禁物。
ミジウム砲、収穫の火などの単体除去も大して効かないのでサイドアウト。評決のがなんぼかまし。
相手の切り札を弾くための否認は必要。できれば2枚サイドに置いておきたい。
追加のフィニッシャーとしてジェイスは入れておきたいが、ラクドスの復活には注意。
このリストだと取られてないが、殺戮遊戯・リリアナの-2、-6・ラクドスの復活などを防げる魔女封じの宝珠はサイドに入れておくといい。
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/09(土) 20:50:07.78 ID:7N80ywxZ0
テンポってる
GTC発売以降忙しすぎてMTGから離れてたんだが、今の流行りは何よ
とりあえず牛さんが強いということはわかる
コントロール優勢か?w
評決コントロールは死んでてジャンドコンやうしくん天使入り青白系は強いイメージ
牛が流行って、牛をメタられて高速ビートが流行った所をジャンドなりトリコが抑えこんでる所
そして、そういう中速から低速に強いリアニが台頭してきてるのが今
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/10(日) 16:28:16.88 ID:7Fsjpz1U0
本格的にやることもできないでただただ批評家気取りの自己満足な名人様しかいないのなここ
2chねらー全般に当てはまるなそれ
>>214の記事ってさ
もっともなこと言ってそうで時々頭悪いこと言ってるから
途中から見なくなったわ
>>214は読みモノ的には良いかもしらんが
何が流行ってるよ?という
>>213への回答にはならん気がする
どうしても記事自体は後追いだからな
それほど変てこな解釈はなかった気がするが
久々にトップ8にラクドスゾンビ入ってるな
>>225 トップ8どころか決勝まで来てるね
あとドランリアニも普通に復権してるしメタが回りまくってる
スタン大味すぎてつまらん
魂の洞窟BANしてマナリークとドゥームブレードとパイロあるくらいがちょうどいい
ラスも単色にしろ。デッキ組まされてる感が半端ないから
刃や名誉、審判の日が無いスタンも新鮮で面白かったけど、M14では帰ってきて欲しいな
まぁDelverトラフト瞬唱いる環境でカウンター復権させちゃうとまたDelverだらけになっちゃうからな
カウンターはイニスト落ちるまで今のままでいいんだが、除去はさすがにもうちっとどうにかしてほしい所
強い所叩きつけたもん勝ちになってきてるのは確かに感じる
メタは回ってるっていうけど、回ってりゃいい環境か?とは最近ちと思うな
デルバーで重要だったのはファイレクシアマナと思案だから仮にリークあってもデルバーは大して増えないだろ
ついでに言うと除去はむしろマシなほうで
異様に除去しにくいか除去したら損する生物が溢れすぎてるのが悪い
GPはリアニ(人間やジャンク)が返り咲きで
安定のジャンドがいて
あとはナヤ、グルール、ラクドス、アリストクラッツ、トリコあたりか
以前のDelverと同じって意味じゃなくて要は青白クロパが万能になりすぎるって話さ
洞窟はいい仕事してると思うよ
除去の性能は生物等のバランスによるから除去しにくいor除去るとアド損生物ばっかって事は除去が弱いって事さ
洞窟も含めて生物環境にしたいって思惑は成功してるんだろうけどね
除去の性能がバランスによるってアホか
今喉首狙いがあったら単純な殺害の上位互換でしょ?そういうこと
除去性能の簡単な評価はコントロールの数あたりで大体分かるよ
除去強いとコントロールが流行りやすい、逆だとコントロールが少ない
絶対ではないけどそういう傾向あるよ
GTC以降エスパーコン、ジャンドコンが復権してるから除去はそんなに悪くない方だな。
クリーチャー同士の純粋な殴り合いにボロスの反抗者が待ったをかけてくれたから、
そこんとこをきっちり処理できるコントロールにスポットが当たってきたというか。
>除去の性能は生物等のバランスによるから除去しにくいor除去るとアド損生物ばっかって事は除去が弱いって事さ
>今喉首狙いがあったら単純な殺害の上位互換でしょ?そういうこと
何言ってるかさっぱり分からん
瞬唱が居るから稲妻より灼熱の槍の方が強いって事か
前環境だと夜の犠牲とかゴミだったけど今だと結構強いよねって話でしょう
2マナシングルシンボルのカードと3マナダブルシンボルのカードを比べて
上位互換の理由を生物のバランス云々に持っていくのは無理がある
モダンは親和がいるから喉首ではなく殺害を使うという奴は存在しない
スタンの話してるだろ
まぁ殺害じゃなく究極の価格でも似たような事が言えるし、そっちと比較させた方がわかりやすいかもな
冗談でもなんでもなく純粋なカードパワーの話
アーティファクトがない環境なら喉首狙いは殺害の上位互換
とか言われてもそもそものカードとしての強さに差がある時点で比較しても意味ない
墓地利用がない環境ならカウンタースペルはディシペイトの上位互換
と言ってるのと同じ
今のスタンはそうやって弱い除去やカウンターを騙し騙し使ってるのに
出たら対処しにくい・間に合わない奴と洞窟が同時に存在してるせいで物凄く雑に感じる
結果どのデッキも盤面で抑えようとするから
ライツや啓示みたいなカードがカウンター減ってるのもあって思う存分にぶっぱされる
牙で相打ちしてライツとかレコナー出して啓示とか何が面白いのかわからない
強いカードを抑える手段が少なすぎる
あと個人的にスタンで一番つまらないカードはダントツで炎樹族の使者だけど
これはあまり同意されないだろうな
コントロールデッキ使いの悲鳴に聞こえる。
まぁ、WotCの方針には沿ってる流れじゃない?
>>246 逆に最後だけ同意だわw
除去と生物のイタチゴッコなんて、結局あるもの使うしかないんだから語るだけ無駄だよ
カードパワーと有効性がごっちゃになってる臭いがぷんぷんするぜ
除去耐性のついたクリーチャーがいるだけで、今使える除去のスペック自体は強力だと思うんだがな
チャームとか強いだろチャーム
除去使う奴がいるから皆除去耐性のあるクリーチャー使うわけで
そしてその除去耐性を上手く(幅広く)突破できる除去が無いから除去が相対的に弱く見られるって事だわな
例えばクリーチャーのタフが全部4以上の環境で稲妻はそれほどに強いか?って思考実験してみるとか
カードパワーは環境によるってのを
>>246が知るのはいつの日だろうな・・・
スタンのデッキとかレガシーだとゴミだし
>>251みたいなありえない前提で語る馬鹿って本当にMTGやってるんだろうか
今のスタンは除去で盤面更地にして勝つのは厳しいな
コントロールにしても牙なり反抗者なりでクリーチャーで盤面
とめていかないと速攻持ち除去耐性持ちが多いから
すぐライフなくなる
狩達に稲妻打つとアド損するから稲妻はよろめきショック以下というのがこのスレの総意なんだゾ
実際今の環境って
トークンバラ撒く(未練ある魂、狩りの達人)
墓地から蘇る(墓所這い、不死持ち)
呪禁(トラフト)
ダメージ反射(反攻者)
破壊されない(ファルケンラスの貴種、ボロスの魔除け)
再生(ロッテスのトロール、実験体)
プロテクション(カルテルの貴種)
後続が出てくる(スラーグ牙)
と多種多彩な除去耐性持ちがトーナメント級だよね
>>253 落ち着きなさい
除去耐性を持った生物が多すぎるこんな世の中じゃ
絶対評価と相対評価の区別がつかない
>>253みたいなのはちょっとね……
なんにしろ射撃除去で場を制圧するのはしんどい
その割にはエスパーとやってみると性圧力はすごいんだけどな
ラクドスゾンビは除去コンには強そうだが怖くてしらふじゃやれんな
クリーチャーは全部タフ4以上という状況を想定した相対評価に意味があると
本気で思ってる奴がいるとか2ちゃんのMTG民意識高すぎ><
え、呪文滑りの存在で喉首狙いが破滅の刃より評価されたりとか
前兆の壁と胸壁が流行ったせいで炎の斬り付けが増えたりだとか
いろいろあるでしょ?
>>246は「除去が弱い!絶対的に弱い!!」って叫んでるけど
実際はそうじゃなくて、いろいろな除去耐性を持った強い生物がゴロゴロしてるから
どんな除去も「○○には強いけど××には対応できない除去」でしかなくて
相対的に除去が弱い環境になってる、ってことだよ
ヤソですらスタンダードに喉首狙いあればなって愚痴ってるのに
2ちゃんレベル高すぎる^^;
究極の価格だって、多色クリーチャーがほとんどいないはるか昔なら恐怖よりも強いしな
ラヴニカブロックに収録されてる時点で例え話をすることが既にギャグだが
>>260 エスパーはエスパーで除去は効くけどグルールの速度に追いつけなかったりするけどな
ジャンドコンが台頭してきた理由の一つは夜鷲狩達スラ牙あたり積めるのが大きい
エスパーコンの制圧力はたしかにそこそこあるけど、少し噛み合わないだけで簡単に死ねる
余裕が無いんだよなー
喉首か破滅の刃欲しいと思うけど、愚痴っても帰ってこないしな
>>264 ヤソですらとか関係ない
プロが言ってるから何?
今までに喉首使ったことのあるやつなら誰でも考えるようなただの愚痴じゃん
自分が不満に思ってることとたまたま重なったプロの愚痴を借りて、
このスレの人に同調してもらえないから書いてみました
って言う風にしか読めない。
単にコントロールで使える汎用的で軽い除去が欲しいよー、って素直に言えよ
そっちの方が同意もらえるぞ
じゃけん殺害つかいましょうね〜
エスパーレスしだすのまでいるしやっぱレベル高いわ^^;
…
ここまで来ると本気なのかと思ってしまうな
まー煽りたがりはもうスルーしとけ
相対評価の意味くらい中学生でもわかる事なんだし
どっちも大概だろ
はたから見てると論点の違う話をたたきつけあってるだけやぞ
どっちも相手の話はちゃんときいてやれ。まぁ片方はそれでもゴリ押ししてきそうな印象受けたが
除去耐性のほうがよっぽど相対評価で決まってきたやんな
・火炎舌あるからタフ4は弱い
・叫び大口あるから黒は除去に強い
・稲妻あるからタフ4は強い
・四肢切断あるからスフィンクスは強い
極端な例挙げると黒いエルフってだけの光り葉のナースが除去できないよ><って時代があったし
それなのに生物全部タフ4以上の環境を考えると稲妻は相対的に弱くなるとか無茶すぎ^^;
それ稲妻を基準に考えてるからその前提が出てきてるだけで稲妻じゃなくて生物を稲妻によって評価してるだけじゃん^^;
違ってる内容を明らかにするために極端な反例をあげて反論すると極論で返されるいい例
俺も最近実感したが、議論したいんじゃなくて俺つえーしたいだけなやつは放置安定
どうせ納得しないんだから
>>264 別に愚痴ってねえよ
喉首狙いが無かったから特定のデッキが成立しなかったってだけ、よくある事
喉首狙いが無い環境自体は受け入れてんだろ
プロを自分の意見の味方につけようとするのは止めろ
光り葉のナースを極論で挙げたけど実際にあった例だからな^^;
生物全部タフ4説をクリーチャーが除去を定義するという理論の例に挙げだしたらそれはつっこみたくなるわ
それでつっこんだら叩かれる^^;マジハイレベル^^;
いやマジでおまえ邪魔だから消えろ
ツッコミはせいぜい4行で片づけろ、同じ内容を連呼すんな、投稿数むやみに増やすな
そしてメタ考察にもデッキ情報にも関係ないスレ違いの言葉遊びを延々引っ張るな
ここおまえみたいなコミュ障低レベルはクソして寝てろ
そもそもタフ4云々はただの例え話だろう
それに対して執拗に突っ込んでもただの揚げ足取りにしかならなくね、本題とはズレてるよ
というか、極端で有り得ない思考実験にも意味あるよ
「全員被覆」 これならまだありえないしアホだし語る意味のない前提だけど理屈は分かるよ
「全員タフ4」 これは明らかに稲妻意識しすぎ^^;
相対的に除去が弱くなる例に出してるのに稲妻を基準に仮定してるからむしろ除去がクリーチャーを定義してる^^;
ニートは祝日知らないと言うし
今が特定の層にとってどういう季節かも分からないんだろうなこの人^^;
>>281 おい都合の悪い時だけ逃げんなよ^^
反論無視して同じ事連呼してるだけじゃんお前^^
反論ってどれよ
まさか全部タフ4理論に乗っかってる人がいるの?
存在する除去によって環境的な除去耐性が定義されるって考えるのが自然でしょ?
順序逆にした上にありえない前提とかさすがにないよ
顔とID真っ赤にしてるやつはぱぱっとNGにして、終わりっ!
真っ赤っていうかマジで自分が正しいって思ってるよ多分
実際には正しい部分だけ抽出して連呼してるだけなんだが
まぁ本人は多分ずっと気づかないんだろう
存在する除去によって環境的な除去耐性が定義され、その定義に基づくと除去耐性を持った生物が多い
ということは結局除去が弱い環境ってことになるわけで、つまり除去の強弱は環境要因で語れるということに
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 15:21:49.08 ID:xbPQfVVW0
カードの強さなんて全部相対評価でしかないやろ
最終的にはなー
今後出てくるかどうかの可能性を探るって事なら絶対評価で基準を満たしてれば候補に入るが
まー最近はそういうの多すぎて正直ワカンネ
全員タフ4理論が正しい部分とかレベル高すぎるわ^^;
それと「存在する除去によって環境的な除去耐性が定義され、その定義に基づくと除去耐性を持った生物が多い」
ここで止まる話やぞ^^;
環境的な除去耐性は除去が決めることなんだから相対評価すべきものは除去じゃなくクリーチャーやぞ^^;
Delver全盛期の定説「蒸気の絡みつきがあるからCIP持ちが強い」こういうのな^^;
これを「CIP持ちにバウンスは弱い」って逆にして言ってもそれはバウンスが作った耐性なんだから当然だろ^^;
全員タフ4理論がおかしいのは稲妻が作った耐性で稲妻が弱い状況を仮定してるのにそれを例にしてるとこ^^b
もちろん一番おかしいのはそんなありえない状況を仮定してるところ^^;
>>292 オマエの言わんとすることは分かるが、環境的な除去耐性は除去が決めるってのは暴論だぞ
オマエが大好きな実例を出すなら
カウブレ時代に鷹にチャンプされない赤白剣が流行る→それまでメイン除去だった糾弾が弱くなる
→装備される前に焼くトリコや、糾弾とDBで赤白黒緑両剣に対応したダークブレイドの誕生
みたいな感じでその他要因で除去耐性が変ることもある
まあ確かなことは今スタンに丸い使いやすい除去ってないよな!ってことだ
なるほどね
こういうちゃんとした反例出してくれる人がいると個人的にもMTGの糧になるしありがたいわ^^;
それが反例になるならタフ4理論も立派な反例だな
全員タフ4理論賛同者いた^^;
新弾追加でプロ白が追加されたおかげで副次的に白除去にも耐性ができたケースと
全員タフ4だと稲妻弱い理論を同一に考えるとかやっぱハイレベルすぎる^^;
なんてーか、ID:97v8m29X0は実際デッキ作って大会参加してないのがモロバレだな
タフ4思考実験の意味は「自分の戦う相手にこの除去が効くか?」という意味
環境の除去で除去耐性の基準が決まる
↓
その基準から除去耐性のあるクリーチャーが決まる←ここまではいい
↓
他のカードプールからそのクリーチャーがトーナメントレベルで使用できるかが決まる
↓
他のトーナメントデッキの相性からそのクリーチャーが採用されたデッキの量が決まる
最後まで行って初めてその除去が強いか弱いか決まる
効かないクリーチャーが多く入ってるデッキが多数を占めてれば、
その除去は「その環境では」弱い、といえる
「その環境では」ね、脊髄反射すんなよ?
タフ4の話は全部タフ4ならどのデッキと当たっても、クリーチャーに対しては稲妻は除去として不十分
除去として入れるなら稲妻は他の除去より弱いってことになるわけだ
環境による相対評価ってのはこういうもんだよ
メタってもんを勉強して出直して来い
そりゃタフ4という基準を稲妻のために設けてるんだから当たり前だろ^^;
稲妻で定められた除去耐性で稲妻を評価するとか順序逆^^;
そもそもその異常すぎる仮定を本気で言ってるんだとしたらやばい^^;
この人は特別レベルも意識も高すぎる^^;
きっとプレミアイベント三回くらい優勝してる^^;
命題と反例の意味も理解してなさそうw
「稲妻があるからタフ4のクリーチャーが強い」こういうのが環境による相対評価な^^;
「クリーチャー全部タフ4だと稲妻は弱い」これはものさしで全長を計測したヒモでものさしの長さを測る行為な^^;
でも違うみたいだから自分も見習ってレガシー民がソープロ使ってるところに
「でもそれMTGの全クリーチャーがプロ白だと使えないから環境によっては弱いぞ」って言えるくらいレベル高くなりたい;;
メタってもんを勉強したらこういうこと言えるのかな;;
ま、実際のレガシーは全クリーチャーがプロ白じゃないからな
はい論破
稲妻つえーってやってクリーチャー焼きまくってるとみんな稲妻対策でタフネス4以上を採用するようになるから相対的に稲妻の価値が下がるって話でしょ
そんで環境がタフネス4以上のクリーチャーばっか入れてるデッキばっかになったら稲妻で除去できねぇ稲妻使えねーってなっちゃう
でもそこでタフネス4以上のクリーチャーゴミばっかで使えねーってなってみんな稲妻で焼かれるの我慢してタフネス3使う環境なら稲妻は強い除去なわけだ
だから除去の強さは環境に依存するってことやろ
話がどんどん変わってるけど俺が突っ込んでるのは全部タフ4だと稲妻は弱いという理論な^^;
レベルが高くなると「稲妻が強いから稲妻対策でタフ4以上が多くなる」という当たり前の話にすりかえて
「クリーチャーが全部タフ4なら稲妻は弱い」という全部タフ4理論をなかったことにできるんやな^^;
それただ単に稲妻によってクリーチャーの落ちにくさの基準が定義されてるだけだから^^;
俺がずっと言ってることやで^^;
あと全部タフ4とか書いてたら日本勢はなぜ勝てなかったのかの時の壌土のライオン事件思い出した^^;
あれは罰する火あるからタフ3が重要な除去耐性になってて
こういうのこそ除去によってクリーチャーの価値が変わって勝ち組と負け組に分かれたメタ読みの典型だと思うけど
全部タフ4理論を適用するとその過程が飛んでいきなり「タフ3を焼けないから罰する火は弱い」ってことになるのな^^;
平日にヒマなフルキー操作系ネトゲ民のおっさんか…つまり
俺か!?
アスペすぎわろた
このスレには定期的に病人が沸くな
めずらしく伸びていると思ったら病気なのが居たのか
環境で主要な除去によってクリーチャーの価値が変わるのを認めるなら
当然環境で主要なクリーチャーによって除去の価値が変わるのも認めないと論理的におかしいんだがな
タフ4理論wは「環境によって除去の価値が変わることはない」という主張への反例なんだから
それそのものに噛み付くのはだいぶ頭悪いね
309 :
"":2013/03/12(火) 23:29:10.10 ID:G4jLscyy0
捕食者のウーズってスタンダードでまだ使えるよね?
なんか異常に安いけどなんでだろう
環境的な除去耐性と環境的な除去の強さをごっちゃにしてる人マジでハイレベルすぎて追えない^^;
環境の生物に応じて除去の有効性が変わるという主張を
タフ4理論はなぜか生物の水準ではなく環境にある除去を後付けしてベースにしてるから凄い^^b
そのタフ4という数字は稲妻から生まれたものだろ^^;
そんなもん稲妻に強くて当たり前だわ^^;それ用に設けた数字なんだから^^;
そこに更に全部というトンデモ仮定を加えてるのが一番凄まじい^^;
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 23:41:37.85 ID:Jkn8L2WS0
>>309 トリシンだからだろうなぁ
今は多色推奨だし。ダブシンまではいいけどトリシンはきつすぎる
安いならかって緑単組めばいいんじゃない?
スラーグとガラク以外は安くそろうし
312 :
"":2013/03/12(火) 23:43:58.30 ID:G4jLscyy0
>>311 ありがとうございます、てっきり禁止か制限かと思いました
禁止出すなら環境遅くして欲しいわ
捕食者のウーズは足跡追いやドムリで格闘しだすとだいぶ厄介ではある
あと俺のこと病人とか言ってけなしてくれる人助かる^^;
2ちゃんはレベル高すぎるから俺と同じレベルの煽り口調の人見つかると嬉しい^^;
俺も君たちと一緒で自分が理解できないものには言葉が汚くなっちゃうんだ^^;
俺は生物全部タフ4理論が凄まじすぎて理解できない
君たちは逆に生物全部タフ4理論に同意して反対派の俺が理解できない
理解してる部分が違うだけで同じ目線だなd^^b
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 23:51:57.36 ID:Jkn8L2WS0
でも5マナでちょっと重いよね
ID変わる前くらいもっと気の利いたことが言えたはず
各行^^付けててあざと過ぎでした
>>319 あれだろ、あくまで自分はお遊びでレスしてるんですよアピールしてないと
精神の平静を保てなかったんだろ
あ、同じレベルの人が来てくれた^^
だけど全部タフ4理論に賛同してる意識高い人みたいで寂しい;;
俺には特定のカードを基準にしてそれを露骨に不利にするために設定した非現実的な状況下で相対性を語るという
意識高い行為はとてもできない;;
>>318-320はみんなできるみたいで悔しい;;早く追いつきたい;;
スタンダートにどのエキスパンションが使えるか公式見てもわからん
wiki見れ
>>322 現在の使用可能カードセット
イニストラード・ブロックのカードセット イニストラード
闇の隆盛
アヴァシンの帰還
基本セット2013
ラヴニカへの回帰ブロックのカードセット ラヴニカへの回帰
ギルド門侵犯
秒だぞ?
公式を踏ませたいんだろ察してやれよ
理解できないなんて言葉を議論の場で使う必要はねえんだ。
議論ってのはお互いに理解できないからするもんだからな。「理解できなかった」なら使ってもいい。
下手な皮肉を連呼するくらいなら不明な点を明らかにするような努力をした方がいいぞ。
俺としては
>タフ4という基準を稲妻のために設けてるんだから当たり前
という論理展開がなんで成り立つのかがわからん。
命題は「全員タフ4以上だったら」と言ってるだけなんだから、その理由は稲妻に駆逐されたせいに限定しなくてもいいわけだ。
例えばタフ3以下の生物はどれもコスパが悪くトーナメントレベルに達していない、タフ3以下はすべてがCIP能力を持っていてピン除去してもアド損するだけ
あるいは本当にタフネス3以下の生物が全く刷られていない、とか。
最後のはさすがに極端だけど、思考実験なんてそんなもんでしょ。
スタンの話に戻そうぜ
店員のうさ晴らしに付き合うのもうんざりだ
>>327 もうそいつ後に引けなくて道化を演じるしかなくなってるんだよ
迷惑だから触ってあげるな
タフ4兄貴
そのタフ4とタフ3の境目を作る上で明らかに稲妻基準にしてるだろ
タフネスってのは絶対的な除去耐性じゃなくて相対的な除去耐性やぞ
稲妻にタフ4が強いというのは稲妻が相対的に生物に除去耐性を与えてるケースやぞ
それによって与えられた除去耐性を尺度にして稲妻の有効性を考えるとか本末転倒だし杓子定規
感情論抜きで生物が全部タフ4のカードプールを想定するという行為に意味があると本当に思ってるのか?
そしてそのタフ4という数字が偶発的に生まれたものだと思うのか?
本気でか?^^;
あと
>>329同レベル来てくれてサンクスd^^b
俺は後に引けないとか関係なく絶対超絶理論だと思ってるから断固否定してるだけだけど
後に引けないように見えるということは君はタフ4理論はおかしくないと思ってるってことだよな^^;
君も全部タフ4理論を支持してるのか^^;
学生の暇つぶしによく付き合う気になるなお前ら
大会でも古参のうんちくに延々と付き合ってあげるタイプなんだろ
わかるわ
333 :
"":2013/03/13(水) 02:19:41.03 ID:1saAjp/g0
練達の生術師って、こいつを場に出した瞬間にこいつ自身にも+1+1カウンターが乗るって事でおk?
乗らないし何でここで聞くの
>感情論抜きで生物が全部タフ4のカードプールを想定するという行為に意味があると本当に思ってるのか?
頭の悪いやつに教えるために使った極論をなんでそんな引っ張るの?
>>251は
>>246が頭悪いからたとえ話をしただけじゃないか
春だなあ
そりゃ俺もアホなたとえ話につっこんで終わりにしたかったわ^^;
そしたらなぜか俺がつっこまれたからその理論がおかしいことを説明しただけ^^;
本気でタフ4理論がまともだとみんな思ってるのか気になって追及せざるを得ない^^;
練達の生術師って、こいつを場に出した瞬間にこいつ自身にも+1+1カウンターが乗るって事でおk?
>あなたがコントロールする「他の」各クリーチャー
無理
なんだまだタフ4兄貴いたのか
>>251もまさか頭の悪さを気付かせる思考実験そのものに噛み付いてくるとは思わなかったんだろうなあ
ま、少なくともこのスレじゃ圧倒的にエアプレイヤーなのバレてるから別のスレ行った方がいいよ?
プレミアイベント常連「エアプレイヤーは帰れ!」
さすがにハイレベルな人にこう言われたら引かざるを得ない;;
まさか雑魚や脳内が自分を棚に上げてそんなこと言うわけないし;;
きっと俺のようなFNMレベルのパンピーには及びもつかないような実績から裏づけされた発言なんだろう;;
デイリーの暇つぶしに見てたけど
なんでそんな必死なの?
タフ4の例えがそんな気に障っちゃったの?
除去の強さが環境によって決まるって話も除去が先か生物が先かって議論だけじゃん
少なくとも大体の人がい今の除去が弱いと感じてる、それだけでしょ
・煽られてむしゃくしゃしてやった反省はしていない
・ヤバい情報が出た/出そうだからスレを流しにかかってみますた
上が本命、記事にダメ出しされた晴れる屋関係者がうさ晴らしってところ
馬鹿な発言したの隠すために釣りの振りして逃げるのやめろっての
恥の上塗りするくらいならさっさとスレ閉じろ
SCGでゼガーナさん絶賛活躍中だから話題になってるかと思いスレ開いたら頭が春だったでござるの巻
地味に微妙やねんゼガーナ
就活のグループセッションで同じ事すると
リアルバン対象になるから気をつけろよ
ゼガーナは使われた感じ、追加のガラクだわな
正直ガラクでいい気はするけど、まぁサイズやドロー量は魅力
洞窟で出せるガラクってとこか?
青がいないならやっぱガラクでいい気がするw
ゼガーナも牛も瞬ちゃんもウィザードだからそのうち4Cコンが作られそう
現環境での柔軟性ではゼガーナのほうが分があるんでないか?
洞窟あるし牙からの流れが完璧だし
情けガラク使いたいってのも大きい気がする
なるほど、狩人入れない代わりに情けない方が入るか
マナ域的にも
4マナ 情けないガラク、生術師
5マナ スラ牙
6マナ ゼガーナ
で先細りのいいカーブになるな
狩人ガラクはサイドでスラ牙と交換でいいんだし、
ゼガーナはなんていうか融通の利かなかった所を埋めてくれてる感じだな
ロクソドンからのゼガーナがグルールやナヤだと妨害しにくいからな
あと究極の価格がへって相性のいい静穏が使いやすくなってきたし
バントちょっと前に使ってたけどコントロールどうやって倒すの?
ナヤだとドラゴン、地獄乗り、5マナエンチャとかいくらでも対処法はあったんだけど
カウンターすれば?
洞窟のおかげで致命的な生物がとりあえず着地するようになったし、
コントロールのきついクリーチャー叩きつけて、要所要所でカウンターも織り交ぜてクロパ気味に戦うんじゃね
ガラクや牙あたりでどうにでもなるんじゃない?
あとは消耗戦の後に静穏で落ちてるやつらを拾うとか
青だからカウンターも入れることはできるし
次パックでのニコルさんがどんなカードになるやら
サイドのガラクとジェイスを見るにアドバンテージ合戦に持ち込むんじゃね
カウンターされないアドバンテージ源があるのは大きい、気がする
358 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/13(水) 14:21:09.64 ID:Bz3rRJ3k0
>>353 サイドから置物を突っ込んで物量で行くのがいいんじゃない
>>357にあるように、ガラク、ジェイスとかのPWのほかに獰猛さの勝利とかを持ってきてアドを稼ぐ
あとはスラーグとセレチャでビーとすれば何とかなると思う。
ライブラリアウトで勝利を手にする
次元の浄化型のエスパーコン相手だと分が悪そう>置物物量作戦
向こうもPW切ってるからアドバンテージ取りにくい構成になってるとはいえね。
錬金術師の隠れ家突っ込んでるからコントロールは楽
擬似速攻持ちになるし、カウンターで相手ターン中にマナ使ってくれたら
それはそれで自分にターンに1体通るからな
今は追加でケッシグも積んでるから何か着地すれば一気に削れる
錬金術師の隠れ家なんて全く使えないと思っていたが
色マナさえ安定すればつかえそうだな
色マナがってよりマナの量が問題なんだよな、隠れ家
動き出すと強いけど、3マナ下のクリーチャーを瞬速で出すよりは適正マナ域普通に出した方がそら強いからなー
カウンター警戒なら洞窟があるし
ソーサリー除去がどれだけ入ってるかだわな
ぜガーナバントってサイドに全体除去取れんかな
ナヤミッドレンジとかだと膠着した挙句に一方的にかがり火で焼き払われるし
>>365 サイド後にフィニッシャーをガラクやジェイスに比重を置けるような構成にすれば普通に入れられると思う。
全体のカードパワーはジャンドやナヤより上だから、かがり火その他やばいのだけ注意すればいいんだし中略サイドインすればなんとかなりそうだが。
>>365 膠着前提ならサイクロンの裂け目を超過で打ってGGにできそうだけどね
カリタツもヴェリアナも持ってないのに、オリヴィア様を買ってしまったんだが、どう使えばいいんでしょうか?
>>368 コントロールに入れる
赤黒ゾンビあたりに入れる
黒コンにいれる
挙げたクリーチャーも買い足す
>>368 グリクシスはどうよ?
ミゼット様も入れて除去コン気味に
ライフゲインの面とパーマネント破壊ではジャンドに劣るけど、
その他は大抵勝れるカラーだと思うぞ
ま、ビート環境だからライフゲイン強いの大事なんだけどね・・・
グリコンやってると白足して啓示居れたくなる
んで次に赤か黒抜けてエスパーかトリコに落ち着く
>>370 >ライフゲインの面とパーマネント破壊ではジャンドに劣るけど
確かに今の環境でその他って何だと言いたくなるなw
ドローは強くなるがゲインの無いデッキで悠長にカード引いてたら負けてまうで
夜鷲に槍持たせて殴ってたらゲインできるから(震え声)
>>368 ラクドスミッドレンジにすればいいと思うよ
≪強迫≫,≪殺戮遊戯≫,≪飢えへの貢物≫等など
何だかんだで除去は豊富だし
SCGにオリヴィアさんの入った黒赤コンのデッキがあったよ
376 :
368:2013/03/15(金) 14:38:17.33 ID:Flg5IORz0
みなさま、色々なご意見ありがとうございます。やっぱり現環境では、スラ牙or啓示が入っていないコントロールはコントロールじゃない的な風潮はありますよねー。
オリヴィア様は、ジャンドコンに入れるのが素直なんでしょうが、ジャンド組むならカリタツが入っていないと劣化版になってしまうのが辛いですね…
周りがガチスタンならジャンド以外だとちょっときついけど
カジュアルなら普通にグリコンとか黒赤コンとか作ってもええんでない
その理屈だと資産がないから組んだ系はすべて劣化だろ
資産がない僻み垂れ流すだけならよそのスレでやれ
血統の守り手とか入れて吸血鬼デッキでも組めばいいんじゃね
単純にスタンでバリバリ勝ちたいなら狩り達とヴェリアナ買ってよくあるジャンド組めばいいし
コンリーの黒タッチ赤コンでも組めばよくね?
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 15:21:33.64 ID:/fP9ZwS90
ちんこ
緑抜きのコントロール組めって返事もらっといて>376なんだろ
少し前くらい読んでからレスしろよおまえら
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 17:36:06.89 ID:Qz3xfzH40
コントロール相手にギデオンって結構強いと思うんだけど結果出てないってことはやっぱりお察しなのかな
386 :
368:2013/03/15(金) 21:52:48.45 ID:iF3RlIMv0
スレチですみませんでした。
>>383 このオロスの動きを研究してみます。
ギデオンコントロールに強くはないだろ、明確に弱いわけでもないけど。
ビートには強い。
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 23:34:12.15 ID:ljNdfI/j0
正義の勇者がビートに強いとかあり得ないだろw
15貯まるまでの2-3ターン、無視して本体殴られるだけじゃないか
勇者の入る余地は肉壁多めのビートくらいにしかなさそう
ゼガーナバントに突っ込めないかな
クリーチャーがそこそこ入ってるギデオンデッキのvsビートだとあり得るでしょ
ブロッカーで追加のアタッカーを誘い出してギデオンで+能力
結構なスピードで忠誠値が増えるから怖いよ
由緒正しい全体除去とカウンターだけの白青コントロールにだったら
4マナ5/5ソーサリー除去受けない破壊されないだから強いんだろうけど
今のコントロールにはアゾチャセレチャ宝球積んであるし
火力や瞬唱パンチで縮んじゃうし……
安全な領域入りのエンチャデッキのフィニッシャーだと思ってる
評決と相性良いしかなり強いよ。
無視して本体殴るなら10/10くらいにはなるからゲーム終わるレベル。
ビート側がギデオン除去れるカードも少ないし。
ギデオン無視して10/10になるほど本体殴られてるなら確かにゲーム終わってるレベルだな
出したターンに相手に2体、+能力を使うと忠誠値7
相手が本体に殴って返しに+能力を使うと忠誠値10、そののち評決
そこまで特殊なケースでもないと思う
気兼ねなく全除去打てる感じは荘園のガーゴイルに近い
ブロックに回せないけどな!折角の破壊無効があるんだから常時生物化だったのなら・・・まあ終末で乙るが
今の御時世にギデオン→評決なんて隙丸出しの行動してたら死ぬ予感しかしないんですがそれは
評決先だな、そうするとギデオンあんまり活かせないが
反攻者→ギデオン気合溜め これなら
ギデオン生かすならフォグはどうよ?
現実的な所で戦慄の感覚とか
安全な領域→ギデオン気合ため
繁茂とかあればいけそうなんだけどな
プレインズウォーカーを直接除去できる環境だから困る
今ドランリアニってサイド後どう戦えばいい?RIP張ってくるのが見えてたらリアニパーツ全抜きすればいいのか
RIP貼られたらスライムや衰微で割ればいい。精々入っていて2、3枚だし次が出てくる確率は低い
そんなわけでリアニは減らすけど全抜きはしないかな
RIPうつ分相手も遅くなるから、ドランビッグマナとしてマナクリからのゴリ押しもあるで
最近のジャンドに悲劇的な過ちが複数採用されてるのは何故?
単純に軽いからって事なのかな?
それだけ速いデッキが多いって事
軽い
インスタント
素で貴種を殺れる
最近ゾンビの数が減った
条件を満たせばほぼ確定除去
でもナヤとかの赤緑系統は素のタフ1てマナクリぐらいだよなー
ま、そのマナクリ1ターン目に殺せるのは大きいっちゃ大きいけど
ナヤ人間だとタフ1が結構いるけどね
ボロスの精鋭、出たばかりの実験体と勇者、町長、サリア、やっかい者、近野の巡礼者
なるほど、確かに人間はタフ1ばっかだなw
しかしそうなるとやっぱ人間に当たった時にサイドインでいい気もするけどなー
最速ドブンを食い止めた後には安定除去として使える
1マナオプションは大事
ジャンドは他の除去も入ってるから
組み合わせればインスタント確定除去になるのが強いのよ
そのスロットに夜鷲いれた方がいい気がするんだけどな
組み合わせれば確定除去、てのは裏を返せば不安定って事だし
でも実際使ってみたら印象変わる系のカードなのかな?
最近のジャンドはヴェリアナを複数枚積んでいる。ヴェリアナがいれば過ちは確定除去になる。
不安定というのは気にならんね。喉首狙いもない以上、今の除去はどれも不確定要素が多いから低コスト・インスタントの利点のほうが目立つ。
実際使ってみると便利な場面は多々ある。
瞬速タイミングで出てきた瞬唱を潰してリリアナを守る、ブロッカーとして出てきても1マナで処理、
同様に3/3ビーストをブロックしにきた修復天使を-1/-1して一方殺、
狩り達変身させるために何も唱えずエンド→仮に除去されて変身失敗しても陰鬱達成でこちらも除去仕返し
ブン回りのビートを止めるため、ジャンド・ナヤ同型のマナクリを潰すため、貴種を確定除去など刺さらないデッキは殆ど無い。
ジャンドは大振りなアクションが多いから1マナインスタントアクションでこれだけできるのは嬉しい。
どうしても腐るというならヴェリアナの+1で捨てればいい。
「夜鷲でいい」というのはなんか違う。除去されれば終わりの3マナカードじゃぶんまわりのビートを止められないし、ミッドレンジ以上の重いデッキに対しても貧弱。
そもそもジャンドは3T目以降のアクションは割と豊富(ヴェリアナ、狩り達)から夜鷲を入れてもデッキがもっさりする。
夜鷲が弱いわけではないけど、単純に比較できるものではないと思うよ。
書こうと思ってたこと全部書かれてたw
まぁ積まれてる理由はビートについていくためだろうけどなw
でも、相手の2/2に殴られながら涙を流すこともあるよね。
なるほど、ありがとう納得した。
さんざん入れようかどうしようか悩んでたんだけど
決心できたんで入れる事にするよ
死の重みって今の環境どうなんだろう?なかなかいい感じな気がするんだけど
インスタントタイミングで打てないのが辛い
ヘイスト多すぎで殴られてから除去ってもなあ、ってなる
>>423 大体スリップの方がいい。
似たような仕事はできるけど、ソーサリーな分貴種に対して1発殴られたり、先手とった時に1T目エンド時に撃ってテンポとったり、コンバットトリックに使えない。
ゾンビ、赤単が多いなら(2/2以上が多いなら)あり。しかしゾンビが多いなら火柱でいい。
速攻生物が多過ぎるよな
>>418が完璧だな、もうちょっと盛れば分析記事にできそうな勢いだ
ジャンドだと3/3速攻8枚体制か
最近のジャンドって同型とかナヤ相手のサイドってどんな感じ?
リターンとかかがり火が入るんだと思うけどアウトはスリップとか?
ジャンドにもジャンドコンとジャンドビートがあるから話がややこしい
ジャンドゾンビ、グルール型、ラクドス型、中速グッドスタッフと多種多様だしな・・・
色でデッキタイプが固定されずに結果残すほど、カードプールが豊富ともいえる証拠でもあるわな。
>>429 リターンはともかく、かがり火入るかな?
ナヤのマナクリ焼くなら火柱とかスリップでいいし、採用されてるのが牛と象だからミジウムとか黒除去欲しい。
今かがり火は生物デカイからあんまり役に立たないね
かがり火ってプレイヤー飛ばなかったっけ?
元々プレイヤーを対象に取って、そのプレイヤーとプレイヤーがコントロールするクリーチャーへの火力だよ
ただ、終盤トップかがり火はエンドカードだけど序盤に引いちゃうと打つために1ターン犠牲にする局面があったりして
ライフレースを読み切らないとそれで負けることもある
コントロール相手だとただの猛火
>>429 マナクリ採用型の対決は序盤のマナクリを焼くのが勝負の分かれ目になるからスリップは抜けない。
大体パワーカードのぶっぱゲーになるのは共通してるけど、ナヤのほうがビートよりで、ジャンドのほうはラクドスリターンがある点に注意する。
どっちもPWが即死しかねないので信用出来ない。
特にジャンド同型は狩り達、スラ牙では決め手になりにくいのでトップのラクドスリターンやかがり火が勝敗を決めることが多い。
先にリターンを決めたほうがそのまま有利になるので、強迫で引っこ抜く、魔女封じでかがり火ごと弾く、地下世界の人脈で抵抗するなど工夫したい。
対ジャンド
in リターン、追加かがり火、ニンの杖、人脈、強迫、追加オリヴィア、置物破壊、魔女封じの宝珠など
out リリアナ、衰微など
リリアナはリターンに弱い。衰微は対象が少ない(人脈くらい)。ガラクも使いどころが難しいのでニンの杖と入れ替えてもいいかも。
対ナヤ
in リターン、追加かがり火、人脈、ニンの杖、追加オリヴィア
out リリアナ、ガラクなど
3〜4積みのヘルカイトやオレリアのせいでジャンド以上にPWが死ぬ。逆に象や牛、リングなど壊したい対象があるので衰微は残す。
相手の場にロットロやウーズ、貴種が立ってたりすると泣ける>かがり火
牛さんがいっぱい並んでいることも
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/19(火) 13:26:47.79 ID:6sgSRCdm0
>>かがり火(素撃ち前提)
ゾンビ相手には復活するクリーチャーが多く、ファルケンラスもいるからあまり刺さらないし、
今の殆どのビートはタフネス3以上の軽量クリーチャーが多めだから案外刺さらないし、
対ミッドレンジ系統は言わずもがな。
俺は値段のわりに強いカードだとは思ってない。
無論、奇跡した時は最強のカードだと思うが。
かがり火は2ターン目以降に引けばいつでも撃って損する事はないでしょ
素撃ちするぐらいならリリアナで捨てる
それでも最近ナヤとかリアニとかゾンビとか増えてきたから
メイン採用が辛いとこではある
2ターン目かがり火とか超熱い
X=0で損ないとか
あーはいはい3ターン目以降な
僕は3マナ出るターンはもっと強い行動するから損するね
貴種はスリップ、反抗者は衰微
初手とか序盤に引いて機を逃したら腐る可能性があるからリリアナで捨てるなど処理の方法を考える必要があるが、
どうしようもない盤面をどうにか出来るカードが他に少ないのも事実。
マスデス型コントロールなら他にも選択肢があるけど、ジャンドならないと困るよ。
3ターン目も大概弱いw
相手の炎樹族連打を止められるだろ!
3T目って3T目のアップキープ=2マナしかない
だから炎樹族は涼しい顔してるよ
1Tでマナクリ出てる気分?
炎樹族-密告人型の人間リアニに小悪魔の遊び入らないかな
無限入ったターン内で終わるし死に札にはならないけどライブラリー掘るほうが優先かね
>>449 ちょっと何言ってるのか分からないんだけど、無限入ったらそもそも相手は次のターンに死ぬよね?
サイド後の魔女封じを考えるのであれば小悪魔はどっちにしろ死んでるので、グラッジ出るまで自分を彫り続けるしかない。
RIPは無限行けないからOUT
そもそも人間リアニがスロットの余裕が無いのが大問題だと思う。
>>450 デッキは60枚以上なら何枚でもいいんだよ?
>>450 心理のらせんで返される前に終わらせたいってのがメイン。でも仰るとおりスロットないのよね
>>448 2ターン目に遥か見打ってるなら3マナあるかな
>>450 そもそも無限入るなら
地底街の密告人で相手の山札全部削れるしね
ここで同系が同系対策にセラバターの為に小悪魔を入れる
密告人では絶対に削りきれず、自分の密告人で場に出したセラバターをアップキープにサクればライブラリーアウトは永遠にしないので他の勝ち方が必要になる
徴集兵入れておけば、速攻持った狼トークン100万体で殴れるから問題ない
スタンの3/19のデイリーの青黒緑ビート面白いな
ダスクマントル使うし、ギルドメイジいるしで
コントロールには不死が強いから行けそうだが
ナヤ中速とかには弱そう
カジュアルプレイ向けにアゾリウスデッキ作ったけど
ビートダウンがしたいのかコントロールがしたいのかわからなくなってきた
新プラーフ以外にも毎ターン使える留置が欲しい
そんなエンチャントがあった気がするんだけど
留置はパーマネント対象がもっと多ければ化けたんだがなー
てーか昔だと1ターンアタックもブロックも出来ないCIP持ちとかビート歓喜だったんだが
今は1回どころか何度でも強化してくれる結婚とかあるからなー
2/1バニラとか残っても殴りきれる気がしない
かろうじて使えるのが3マナ3/1飛行じゃなー
プラーフギルドメイジも正直起動重いし
あのエンチャントが土地以外でいいからPWもOKならかなり使った
ちょっと留置ウィニー作ってみたけど
相手のテンポを乱しながらクリーチャー展開できるから使い安い上に強かった
まあ、カジュアルプレイでしか試してないんですけどね
質問なんだがジャンドが悲劇的な過ちを積んでいるから
東屋のエルフをいれていないんだけど環境的にあってる?
それと魔鍵は今の環境だと遅い?
>>462 どのデッキ?
マナ加速してなんぼのデッキだったらたとえ除去される危険があっても積んだほうがいいよ。
>>463 ジャンド
なるほど
以前使ったら森がなくて全体除去で失ったりしたから使わないようにしてた
それと遥か見以外に良いマナ加速って何かないかな?
夜…夜明け歩きの大鹿
使ってみたら中途半端さが分かるけど、
試してみる価値はあるかもしれない。
FNMで久々にラクドスに当たったけどやっぱきっちり対策してないと止まらんな
また火柱積まなきゃ(使命感)
467 :
462:2013/03/23(土) 02:33:39.36 ID:vtr+A/Q00
>>465 基本地形が森2枚しかないから無理
マナの花を使ったことのある人いる?
>>464 悪いことは言わないから入れたほうがいい。
ピン除去で〜全体除去で〜散々言われながらもジャンドやナヤがマナクリ使ってるのにはそれなりの理由がある。
東屋はあくまでサブなのでそんなに期待しないでOK。ショック8+森2あれば十分。エルフ自体も2、3しか入ってないのはそのため。
遥か見だけじゃ安定しないし、他ので妥協したら3ターン目ガラクやスラーグ牙のぶん回りパターンがなくなる。
鹿じゃ3ターン目狩り達のパターンも成立しない。
過ちで死ぬとしても別にアドもテンポもロスしてないから気にするもんじゃない。むしろ他のクリーチャーが死ななくて済んだと思うくらいでいい。
>>468 ビッグマナで使ってるが普通に使えるよ
正直遥か見やマナクリよりは弱いが、3マナではなく4マナが主戦力なデッキなら追加の遥か見としては悪くない
マナクリでいいんじゃねって言う奴もいるが、流石に安定性が違う
マナクリはこのビート環境生き残れる気がしない
ただ、X=1だとほぼ使い捨てだから4マナにブーストしたあときちんと土地引いて、
追加で4マナ圏で戦える構成にしとかないと後が続かないことはある
その辺は肝に銘じて使うといい
471 :
462:2013/03/23(土) 15:45:28.80 ID:vtr+A/Q00
色々と情報ありがとう
それと夜鷲ってどう?
赤タッチ緑やジャンドビートには生き残れば勝ちが決まるんだけど、
ジャンドミッドレンジには返しのヴェリアナにやられるから使わない方がいい?
それともサイドアウト要員でいいかな?
>>471 あんまりおすすめしない。
グルールは確実に槍を積んでるし、ジャンドビートはそれに加えて衰微も積んでる。正直安定しない。
ナヤ人間には間に合うとは言いがたいし、ミッドレンジより遅いコントロールやリアニ相手じゃ打点が貧弱すぎる。
473 :
462:2013/03/23(土) 18:10:06.97 ID:vtr+A/Q00
>>472 なるほど
明日PTQだからマナの花入りジャンドで試してくる
>>648みたいな良い解説文レスを書いてる人をこのスレでちょくちょく見かけるが、本当に参考になる。
476 :
462:2013/03/24(日) 19:39:48.09 ID:vsmg3AlZ0
マナの花は結構良かった
マナの花にカウンターを複数置いた後に過ち等の1マナ呪文を撃てた
結果自体はゾンビとドランに負けた
ドランは相性が悪くゾンビは火柱がサイドだったからきつかった
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 12:09:54.31 ID:VOQpXoA80
最近コントロールに魔女封じの宝珠がサイドにいるけどアレ何に使うの?
ジャンドのラクドスリターンもしくはエスパーLO対策
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 12:18:33.27 ID:VOQpXoA80
あー、なるほど、ありがとう
ジャンドはプレイヤーを対象に取るカードてんこ盛りだからな
逆にジャンド側も酸のスライムを積んだりしてる
酸のスライムはリングやネファリアと同型のケッシグも割れるから強い
酸スラ1枚刺しはよくやる。
マナ出る構成なら相当活躍する。
今のスタンダード環境で比較的安価で組めるデッキって何ですか?
特殊地形だらけだし、一つデッキ組むだけでも2万は下らないですよね?
流石は安心安定の赤単
黒単も実は地味ーに強かったりするけどなー
除去とドローがわりと優良なんでそこそこ戦える
クリーチャーが弱くも無いけど強くもないて感じのばっかなのが難点
ま、ショクランでタッチするくらいはもぎとりの精度も落ちないし、
単色でつよめってーとやっぱ赤単だが
構築始めたいならパックとか微妙なレアとか買ってないで、
まずショックランド買うべし
赤単安定だろうけど
ある程度勝負したいだけなら怨恨と巨大化、優良なアンコ以下の緑生物の緑単でも割と戦えはするんじゃね
MTG初めたてなんならそこからタッチ赤なり黒なり順序だてて強化するのが個人的にはお勧め。赤単は安くてもパーツに潰しが効かないから
緑単ウーズなら高いパーツはウーズ怨恨くらいだな
大抵黒入れて衰微とか入れるから高くなるけどデッキの形にするだけなら単色でも出来るし
>>488 赤単のフィニッシャーはいい値段すっぞ?
>>490 デッキ全体の安さの話だよ
んで、デッキの中の高いパーツがつぶしが効かない(赤単派生でしか使いにくいものが多い)から、緑のがお勧めと言ってるわけだ
端折りすぎたな
>>491 地獄乗り、貴種、ヘルカイト、牛ならグルール、ジャンド、ナヤ、アリストクラッツなどに転用できる。
火柱、槍などの火力は赤が入るデッキならどんなデッキでもひっぱりだこ。
4枚積み必須の盲信者、貴族は転用に向かないけど、そこまで大きな出費にはならない。
最近はメインカラー、サイドカラー問わず赤が強いから、赤から入るってのは悪くない選択だと思うぜ。
今の赤単はただの金満デッキだから安いデッキとはとても言えないと思うんだが
高額パーツ抜いて組めばと安くはなるけどそれはどのデッキも同じことだし
安価でそこそこ戦えるデッキが欲しいなら
基幹パーツ(墓所這いゲラルフ)さえ揃えればひとまず形になるゾンビとかいいかもしれない
基幹パーツが安い赤緑炎樹族じゃいかんのか
>>492 「やすい」赤単なら普通は地獄乗りと牛だけだよ。ヘルカイトは重いし貴種は2色だからね
んで地獄乗りも牛も別のデッキに転用するなら土地を揃えるのが前提だから、予算の都合があると運用しにくい
なら値段の比重の多くを土地が占めてるデッキのが後々選択肢増えるんじゃない?ってこと
赤単くむために牛やヘルカイトを購入したとして、赤単以外のデッキ組もうとしたら土地その他を追加購入しないといけないから、なかなか身動きとれなくなると思うで
それでいいならいいけどね。しばらく赤単しか使わないなら
白単ウィニーどうだろうか
レア山積みだが、個々の値段が安めなんでそれほど高額にはならないぞ
完全メタ外だしワンチャンあるかも
>>495 価値観の相違だな。
土地に投資したほうが後のためになるというのは同意だが、俺は初心者には土地よりデッキに数枚入れるだけの切り札のほうが購入に抵抗は少ないと思う。
ビート、中速、コントロールでいろいろ転用できて使いでのあるカードが見つかって、それがMTGを好きになるきっかけになれば一番いい。
4マナガラク、ヴェリアナ、瞬唱、牛、修復天、狩り達あたりが該当するかな。
いろいろ浮気する予算が潤沢にあればそれでいいけど
とりあえずゲームはじめて、対戦相手にいろいろ使われて、その中で自分がやりたいデッキ決めた方が無駄買いせんでいいと思うがねぇ
牛すら入って無い1マナカード中心の赤単もあるぜよ
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/28(木) 20:50:15.07 ID:WmhqmrWN0
>>499 ブロックされない系のエンチャント初手にこないと中盤高確率で詰むけどな
ていうか安いデッキ教えてくれって話なのに
後々のことを考えてこのカードを勝っといた方が云々って話ズレてないか
シミックvsボロス買っとけ
>>499 でも真面目に来んだら絶対に牛入るよなそれ
牛は入るなら絶対入れるってカードでもないぞ
マッチによっては3マナ3/3バニラなんだから。 3マナ1/1不死ブロック制限の方が強い場面もある
>>504 ブロックされるならバニラじゃないんじゃないですかね…
早い赤単に牛なんて入らんよ
いや入るよ
同系に強いだろ
プレイヤーにも飛ばせるのを忘れてるんだろ
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/28(木) 23:11:37.42 ID:WmhqmrWN0
赤単土地18枚だけど、中盤の息切れ対策としてボロスの反攻者2枚買おうか迷う・・・
>>509 土地18でも牛は欲しい
俺は4積みしてるな
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/28(木) 23:40:41.98 ID:WmhqmrWN0
>>511 硫黄の流弾も3枚入れてるので
4はきついなw
3マナまで土地がでないときもあるし
土地17で5Tには土地3枚出る確率70%
土地16でも5Tには3マナ出る確率60%
たかだか10%なんてスパロボでは誤差だから安心して入れてみるといい
赤の速攻ビートとは何度も対戦した事があるが、一番厄介に感じるカードが断然ボロスの反攻者。
3/3先制攻撃は戦闘でかなり優秀だし、ダメージを受けたらそのダメージを他の対象に飛ばせるしで、相手に回したら強すぎる。
赤の色が濃いデッキなら、4枚積みは必須だと思う。
牛は除去が弱い現環境だから強いし高いんだろう
新しいエキスパンションが出る度に暴落するかもなんて怯えながら使うのは精神衛生上良くないから
二万以下って制限つけるようなデッキなら入れないのが吉
グルールビートにガラク2枚いれるぐらいが安いしそこそこ強いんじゃないかな
たとえば評決などを使う相手には、土地の少ない内に攻めれる軽いクリーチャーや、場が壊滅した後でもすぐに攻撃できる速攻クリーチャーが頼りになる。
けれども夜鷲やスラーグ牙といったクリーチャーをブロッカーに立たせる相手には、それらを一方的に撃ち取れる反攻者が頼りになる。
俺は牛の利点は他のクリーチャーと長所や弱点が違う部分にあると考える。
高いから買わないけど、持ってるならデッキに入れるかな。
ブロック構築で暴れてるカード買ってれば、大体間違いない
今なら、静穏、啓示、オブゼ辺りが神話で暴れてるカード
牛が喉首クラスがきても採用すると思うけどな
ミッドレンジなら喉首の的になれば後続も出せるし
まあ赤単での採用率が落ちて値段はそれなりになるかもしれんがね
ようは使いたければ買えばいいし使いたくなければかわなきゃいい
初心者には、M13やイニストラードのカードは薦めないな
除去が弱いから、って除去が強くなったら牛より先に暴落する連中が山ほどいるだろ
除去が弱いから殴り合いの環境で、殴り合いだからこそ牛や夜鷲が刺さるわけで
反攻者の真骨頂はダメージ反射能力だが、
3マナ3/3、1マナ払うだけで先制攻撃付加ってだけでも充分強いよね?
弱いよ
刃の接合者は1人でもかなりウザかったよ。
反攻者のキモって反射だろ?
先制は申し訳程度のおまけ
接合者は3マナ4点クロック
修復で宇宙だったからなぁ
>>524 地上戦するデッキからすると先制のせいで
一方的に打ち取られるかもってのがあるから
申し訳程度なんて軽い要素じゃないけどね
どうやって被害を抑えつつ討ち取ろうかと考える以前に、先制のせいで打ち取れないってのがあるよな
訓練されたアーモドン3匹が反抗者1匹に殲滅される
恐ろしいことだ
よくわかんないです><
先制攻撃のせいで牙が抑え込まれる場面が頻発するしな
ライフ10点ぐらいで、自分スラ牙相手反攻者
こんな場面でブロックすべきかどうかいつも悩む
次ターン除去引くとは限らないしブロックするのが正解なんだろうけど
先制付けても付けなくても痛すぎるんだよなあ
場に三匹いたら三匹死ぬからな
場に3体いても2体じゃね…?
先制付けて3T掛ければ・・・?(錯乱)
あと、初心者にはエンチャビート勧めとけばいいんじゃないの?
初手ゲーだけど、逆にマリガン基準を考える練習になるかも・・・?
犯行者の攻撃を3体でブロックすれば3体とも死ぬな
10体でも100体でも同じだけど
昨日のフライデーで相手反抗者一匹こっち東屋一体でわけわからなくなって終末ふつうのコストで打ったわ
そのくらい怖い
トリブロだとしてもバニラが3体なら結局反抗者は1回しか誘発せんし、結局アーモドン3体なら先制つけようがなにしようがどうあがいても2体までしか倒せないやん
不安になって思わずくだ質行ってしまった
10体でブロックされれば本体に30点行ってアーモドンごと全部倒せると言えるのではないだろうか
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/30(土) 17:17:06.93 ID:LfVfaYQu0
トリニティブロック?(錯乱
>>539 結論:ボロスの反攻者は3体のアーモドンどころか、無限の数のドラゴンすらも倒せる。
まさに、驚愕の戦闘能力ッ!!!1
つまり反攻者と寄せ餌で宇宙か
100万のドラゴンを前に20体の苛まれし魂が立ち上がる
ティボルトVSリリアナか
胸が熱くなるな
勝てるわけがない・・・
最近時々みるオロスコンが勝ててる理由が分からん。
マナ加速なしでオレリア入ってたり、貴種とか屈葬が2枚ずつだったりチグハグな気がするんだけど。
今は貴種がどっちの貴種か書かないとその書き込みのほうがちぐはぐになるぞw
オレリアさんは割りとお手軽なフィニッシャーだし、
コントロール気味なら順調に行けば6マナまでは普通に到達する
別にマナ加速して高速で叩きつけるというコンセプトじゃないだけでしょ
屈葬にしてもそうだけど、太陽拳とかその辺意識してんじゃね?
デッキレシピ見たこと無いから想像だけど
物あさりをドローソースとして使ってて屈葬はついでというかディスカードを無駄にしないためかな?
オロスカラーだとろくなドローカードないよね
>>548 血の署名「ライフはカードを引く為のものだろ?」
>>548 地下世界の人脈「ふえぇ・・・」
ま、アドが取れるのは痛かったり遅かったりだわな
血の署名は悪くないけどしょーじき1枚追加のために2点もはらえる環境かってーとなぁ
物あさりが一番使いやすいってんだからコントロールなくせに引き勝負な場面多そう
マルコフの刃の達人使おうぜ!
牛で止まるのと緑タッチしないと本気出せないのがあれだが、あの打点はキチガイ
>>546 HAPPYMTGのRush Met〜の記事が参考になる。
・対ビート用の反抗者、鬱外科医、除去
・対コントロール用の貴種、オブゼ、ラクドスリターン
これらの用途が極端なカードを物あさりで状況に応じて引いては捨てで運用する。
リリアナは対ビート、対コントロールの両者に効くカード。不要牌を捨てて相対的にアドをとる仕事も。
未練ある魂はリリアナ、物あさりで捨てやすいカードで、しかも対コントロール、対ビートどちらでも有効。
この記事で紹介されているデッキにはオレリアは入っていないけど、オレリアがいることで
反抗者をアンブロッカブル+擬似警戒持ちとしてアタックさせられるからキルターンも早くなる。
屈葬はあくまでアドを取るためのサイドプラン。リアニほど墓地送りに特化しているわけではないのでむしろ積み過ぎると危険。
アド取るの苦手な色のコントロールだしなぁ、個々のカードが強いだけのデッキだと思う
新しい事やりたいって気持ちは凄い伝わってくるけど結局ただのグッドスタッフだから目新しくもなんともないのが悲しい所
カードパワーのばらつき凄い環境だからしょうがないんだろうけど
理論上は勝てそうでも実際にはちぐはぐで勝てないデッキでしょ
実際ほとんど勝ててないし
>>553 かなり参考になる。
やっぱ今のスタンは色んなデッキに活躍のチャンスがあって、かなり面白いわ。
>>554-555 そのための物あさりなんでしょ
でもま、物あさり頼りなのは確かだわな
たっぷり引かないと成立しない戦略だけど、たっぷり引く手段が物あさりくらいしかないという
まぁ俺は赤くて軽くて引いて捨てれるカード他にも知ってるからちょっと4枚買ってくるわ
なにその神話
おいおい、捨て身の狂乱は神話じゃないぞ
捨て身の狂乱は強いんか弱いんか分からん。。
ばかだなぁ、
>>559くんは
捨て身の狂乱じゃオロスコンには入らないじゃないか!
銀弾的な構成だからランダムディスカード使えないのが痛いな
ランダムでもいいなら青タッチして狂乱入れるまであるんだが
ん?いや捨て身の狂乱は神話じゃないぞ?
魂の再鍛で手札を回復!
再鍛は軽いって部分を満たしづらいよね…。
7枚引いたらそこに魂の再鍛の姿が!なんて。
魂の再鍛は電術師でコスト軽減してみたら使いやすかった
2体並んでいたらWoFや
せ、せやな
ハートレスでもよくあるけど
コスト軽減前提で〜っていろんな意味で破綻してるよね
今さらながらずっと気になってたベラドンナ+静電術士を試してみたがなんか弱かった
なかなか結婚できないししても一瞬でベラドンナが除去される
>>567 どんなデッキにした?結婚相手が静電術士しかいなかったらそりゃ弱いぞ
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/08(月) 00:50:03.33 ID:zxUvUFvM0
>>568 タッチ黒してオリヴィア入れたくらいかな
わざわざ四色つかってそれは流石に弱すぎじゃねーかな
まだ接死持ちに狼狩りの矢筒持たせた方が回りそう
クリーチャーが商人、静電術士、オリヴィアだけってこと?
>>571 あとは瞬唱がいるかな
狩達とか牙入れて持久力上げようかとも思ったんだけどそうするとジャンドでいいじゃんってなった
最近のMOの結果だと、ベラドンナ結魂が盛り返してるように見える
>>572 それはそもそもクリーチャーが少ないな・・・
クリーチャーを複数コントロールしてるときの能力なんだからクリーチャー多いデッキじゃないと活かせないよ
自分は達人4と他は瞬速クリーチャー多目に入れてる
商人居なくても構えつつ裏面+静電術士でタフ3まで処理できるし裏面のトランプルが接死と相性いい
あとケッシグで接死トランプルしてる
ピコーン!
ベラドンナと結婚したクリーチャーをドムリで格闘させよう
前あった接死デッキはUBRGの4色で追跡者の本能でパーツ揃えるデッキだったな
>>575 それ俺わりとやる
足跡追いで夜鷲格闘とか
クリーチャー並べてボードコンって厳しいんじゃまいか?
今は並べる系のデッキでも射撃除去積んでるだろ
どうしてもかがり火食らう可能性もあるしな
静電ベラドンナはどっちも4枚近く入れないと微妙でスロット食うのが困り者なんだよなー
使ってるとむしろ静電術士の方引きたい場面の方が多い
ベラドンナ静電は流行るのに
接死持ちに稲妻の勇気が流行らないのは何故?
守るクリーチャー一体でいいからそっちのが強そうだけど
オーラのディスアドがツライんだろう。
2枚揃えても、反しのターンの除去で守れるマナがないこともあるだろうし。
静電術師はトークン一掃できるし、ベラドンナは他のクリーチャーとの結魂も考えられる。
静電ベラドンナのどちらか除去されても、次を出せばコンボが再開される。
あと人間リアニ。
結魂みたいにほいほい相手変えられないしアド損だし単体で使いやすい接死が夜鷲くらいしかいないから?
他になんかいたっけ?
>>580 初心者?
あくまでも静電術師の性能を前提としていて
それに汎用性の高いベラドンナを選択しているだけだよ
接死ティムを基軸にしたコンボではない
GPで優勝したリアニに搭載してたからはやってるだけ感はある<接死ティム
実際、除去少なめクリーチャーましましなデッキだと暫く悶絶する羽目になるしな
>>582 酸スラをわすれるな
あと、大天使の霊堂が最近見るかも
オリヴィアや人間リアニ即死型の方が怖い気がするが
なぜベラドンナティムを選択してるんだべ?
>>585 オリヴィアより2ターン早いからじゃね
ドランリアニとアリストクラッツのスピリットトークンにぶっ刺さる
特にアリストクラッツはほぼ潰せるし反攻者も結魂すれば最小限の反射で倒せる
あと
>>574みたいな達人+瞬速デッキなら複数回灼熱の槍撃ててるみたいなもんだし
>>577 ベラドンナもドムリも使ってないんですがそれは
アスペ
>>585 環境が早いからって散々言われてるじゃん
当時のラクドスやセレズニア受けるには
3ターン目には動ける必要があったから
オリヴィアや即死リアニでは全然間に合わなかった
赤タッチ黒ってドランリアニ相手にオリヴィアや檻以外に何を入れたらいい?
>>590 4マナで止めるか5マナまで伸ばすかによる
>>590 赤がメインってことはスライのような構成だろうってことを前提にして言うとオリヴィアよりヘルカイト入れたほうがいい。
向こうはスピリットトークンで壁を立ててこちらの貴種やなんやらを止めてスラーグ牙で時間を稼ぎにくるから、
突破口を開けられるヘルカイトがあったほうが心強い。オリヴィアは静音やらリングに弱いから信用ならない。
あとは殺戮遊戯があればなんとかなると思う。
メインのリストないとなんとも言えないけど檻よりは墓地追放系のがいいよ
ジャンド使ってる人に聞きたいんだが、オリヴィアってどのデッキが相手だとサイドから抜く?
逆にどのデッキ相手だとサイドから補充する
オリヴィアはあんまりメインから抜かない
メインから抜いた事ないな
そもそもジャンドってオリヴィア出すまで粘るデッキなんじゃないの?
>>594 クリーチャーをフィニッシャーにしない相手、あるいはオリヴィアが対象に取れない生物ばかり、
あるいは生物は入っているがそれほど生物に依存しておらず、除去がきつい相手には抜く。
具体的にはそれぞれエスパーコン、呪禁バント、フラッシュ系統
逆にオリヴィア一体で戦力の均衡状態を崩せる、あるいは負けている状況を跳ね返せる相手には増やす。
具体的にはジャンド同型、ナヤミッドレンジ、リアニ
連続で申し訳ないが、サイド殺戮遊戯についても同じように聞いても良いかな?
啓示あるデッキに対してしか使ってなかったがそれ以外にも対処すべきカードある?
>>594 ジャンド吸血鬼に入れてるけど
相手が呪禁もちだったりクリーチャー少なかったら
《吸血鬼の夜候》と入れ替えるかなぁ
>>599 リアニ相手に屈葬、静音
緑の入ったコントロール全般に対してスラーグ牙
強迫をサイドから入れるような相手に対してはだいたい入れて、手札覗いてから考える。
>>600 夜候自体入れてなかった
>>601 またまたすごく参考になった
あなたがジャンド使ってるのを横から見てみたいです
今日から教えてもらったこと意識してプレイしてみよう
GGよりWGの方が軽いことが多いからその比較はおかしくね
誤爆
明日DMZフルスポ出たらどんなデッキが活躍するか教えてください
お願いします!!
ティボルトデッキがくる
コモンアンコ次第でどうにでも
コモンアンコでも性能次第で環境大激変だし
アルマジロ改が非常に危ないと思う
あとワームの到来。
uzai
>>608 ワームトークンにつけよう。
あ、送還ですね。はい。
神話クルセと赤青融合以外ゴミばっかなんだが・・・
ラルは正直入るデッキが無いってことで最新スレの方でも話終わってたし
最近のPWは+が使いにくすぎて困る
2chの評価をあてにしてはいけない
>>612 ラルが入るデッキないって評価するならボロスクルセも入るデッキないから
入るデッキが無いとか、自分で考える気0で受ける。人の後追いしか出来ない癖に誰かが作ったものを偉そうに批判する典型的な屑
そうかもね
ぶっちゃけ神話クルセも無くても十分ってか、打点が白ばっかでパワー上がんないしなー
白t赤とか、赤t白なら同系相手のサイドにはそのまま入ると思うよ
一回りサイズが増えるだけで、全然違う
メインだと、倒すターンは多分変わらないから入らない気がする、全体除去耐性に土地立てておくなら、ボロチャ構えてたほうがライフ4点奪える分強いし
実際に廻したわけじゃないから間違ってるかもしれないし、メタがどう動くか知らないからなんともいえないけど
13点型クラッツ使ってる人サイドのいれかえ教えてください
クルセよりはトリコに入る可能性があるラルのがワンチャンある
>>618 除去多い相手には高僧を抜く(小並助言)
気になったんだけど狼男デッキって結果出したことある?
>>621 だいぶ前にMOで3-1してたような
それくらいしか見たことない
ptqの結果でたけどベスト8の死儀礼4積みの赤タッチ黒って強いのかな?
モダン赤単のラヴァマンサーみたいなもんだと思えば悪くないんでない?
モダンにそんなデッキあったな
WMCQ大阪予選のデッキリストが404で見れねえ
TOPページのお知らせ内リンクからは何故か行けないけど、
上の特設カバレージのバナークリックから行けるよ
3色だらけの中4色もいたのね、事故とか怖そうだけど、人間力でカバーするのかね?
ムラエリュウジさんのデッキかっけー
バーンじゃないじゃないか(憤慨)
カウンター入ったデッキ作りたいんだけど、
今の環境(ドラゴン迷路入る前)ってどんなデッキあるの?
>>633 放課後まじっく倶楽部でチラッと調べた結果
取り消しを採用しているデッキは1つも無く、カウンターは魔除けがメイン
>>633 打ち消し入ってるデッキだとトリコや青白コン、エスパーLOかな
つってもそこまで枚数多くはなく、雲散霧消、本質の散乱、中略、魔除け
あたりからを5〜6枚採用して、サイドに否認や払拭を数枚とる感じかな
>>633 カウンターを積極的に使うデッキでメジャーなのはエスパーコントロール、トリコフラッシュ、バントコントロール
いずれもスフィンクスの啓示での圧倒的アドバンテージが切り札。とりあえずこれを最低2枚は集めないと厳しい。
カウンターは中略、巻き直し、雲散霧消など。
エスパーコンは至高の評決、黒除去で耐える低速コントロール。フィニッシャーは修復の天使、オブゼダート、ソリン、スネ夫ジェイス、ネファリアなど
除去として次元の浄化を積んで、相手のPWを流しながらネファリアだけで勝つパターンもある。
次の環境で確実に血男爵が入って対ビート性能が強化されることが確約してる。
トリコフラッシュは修復の天使、瞬唱の魔道士などインスタントタイミングで出せる生物中心に組まれた中速コントロール。
ただ強生物としてボロスの反抗者、雷口のヘルカイト、戦導者オレリアなどが採用される。
除去は至高の評決と火力。火力が入ってるぶん、殺戮遊戯などで啓示を封じられても相手のタマを狙う動きが可能だが、その分扱いは繊細。
PWはあまり採用されず、スネ夫ジェイスなどが1,2枚入る程度。
次の環境で青赤分割、ラルあたりが採用されそう。
バントコントロールは遥か見でのマナ供給確約と修復の天使、スラーグ牙、静穏の天使でのライフゲインとアドバンテージが強い。
生物に寄っているのでタッチ赤でケッシグを使う型もあるし、黒タッチでネファリアを入れた形もある。それらがないと決定力が不足しがち。
除去は至高の評決くらい。
次の環境でワームの到来が入りそう。
こんなとこ。どのデッキも3色だから土地にお金がかかる上、至高の評決2枚、スフィンクスの啓示が2枚以上は必要なのでやはり高い。
リュウジのデッキの寺院の庭はなんのために入ってるんだ?
緑マナ確保しながら反攻者の先制構えるためか?
反攻者をプレイするのに使える緑マナ源じゃないの
単純に反抗者出すためでしょ
あれが普通の森だと
森、山、赤緑みたいなランドで出せなくなる
門じゃだめなのかね
タップインだと1ターン遅れる=3点ロス(単純脳)
赤緑で森と反攻者を共存させる時にはよく行われてる手だよ
そのタイプのデッキがあまりトーナメントの上の方に上がってこないから認知度低いだけ
>>636 プロキシでトリコフラッシュというかトリコ除去コンみたいなのに当たったわ
イゼチャ・アゾチャ・青赤分割・評決・4点ヘリックス・静電術師・反抗者`灼熱の槍・瞬唱・修復・啓示あたりで
絡み根や若き狼、ロッテスに墓所這いとヴァルロズで除去には強いはずの俺のBGゾンビが完全に処理されたわ
青赤分割が強いのはわかってたけど、4点ヘリックスにここまで心を折られるとは思わなかった
コントロール相手には洞窟からの霊気種で勝つらしい。
ちなみにラルは入っておらず、使ってみたけど微妙だったのこと。
DGM出たらトリコ増えそうだな
>>643 霊気種は終盤だと無類の強さを発揮するだろうな。
変異種が大幅に性能UPして現代に蘇ったって感じ。
アーティファクトの性能が落ちてマナ加速できてないから、大幅に性能UPというより、順当にマナコスト分強くなった感じ?
欠点はオーラ付けても除去から逃げるとはがれちゃうくらいかね
あと、チャンプ除去でアタックできないターンが続く可能性もちょっとあるのか
>655に期待
復活の声とか5/5トークンとかでたし白緑トークン居住デッキとか流行らないかな
そういえば次のイベントデッキの色が白緑だったような・・・
2マナ3/1が思ったよりも強かった
T1哄笑者、T2に3/1速攻で5点パンチか
ナヤブリッツといいラクドスといい、昨今のビートは早すぎないか
ナヤブリッツもラクドスも強いけどスラーグ牙を始めとするミッドレンジデッキも強いからなぁ・・・
なんだかんだでバランス取れてるよ
あと、ビートの隆盛に伴い、コンボデッキ(ドランリアニ、人間リアニ)も活躍できるしな。
環境がカオス
公式のメタ分析の読み物なくなってから環境が分からないw
メタが一番わかるのは、MOのDE結果を見ることだな
前環境の最後のほうから、ジャンドはメインに地の封印積むのが当たり前だった
でも昨日の流れを見ると、種父が入ったから積まれだしたと思ってた人が多いみたいだし、MOのDE見てたらそういう遅れみたいなのも無くなる
まあ読み物ならCFBとかSCGのコラムとか読んだ方がいいと思うが
MOのDE成績リストの掲載を絞ったのは大成功だったと思う
MOの結果はMOのメタであってリアルとは違うからなあ
グランプリとかならともかく、それ以下の環境じゃ地域メタの方がよっぽど重要
まあ今まで使われてなかったカードが使われたりするのは参考になるけど
>>660 FNM内だとまるで違ったりするからね
あくまで「参考」程度
MOの結果はリアルと違うのではなくて、小さい大会とメタが違うってだけだから、メタを追うだけならMOが一番良い
小さい草の根大会で勝ちたいだけなら、身内メタでいい
一時期GPTとか頻繁に出てたがMOのメタなんざ全然当てにならなかったぞ
それ日本だろ?日本のメタは昔から特殊って言われてるだろ
海外のPTQとかSCG、GPはかなりMOに近い
海外のPTQ行かないしどうでもいい
行く行かないじゃなくて、メタの話
草の根大会で勝ちたいのなら、身内メタで良いし、メタが知りたいのならMOを調べれば良い。ただMOは安いデッキが流行るからそこは割り引かないといけない
日本でも去年の年末ぐらいにやってた優勝賞品が良く、規模がデカイ草の根大会なら、MOと同じようなメタになるみたいだけどな
wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/5374095
の13位の名前w
そう...(無関心)
でっていう。
そういえばジャンドのサイドに人脈が入ってないんだけど理由わかる?
どのリスト見てるか知らんけどSCGで準優勝してる奴だったら
・メイン種父でコントロール相手とのアド差を埋めている
・サイドにも死橋の詠唱、ラクドスの復活というアドを取れるカードを採用
・メタが混沌とし過ぎててビート対策をする為に入れるスロットが無い。
というかそもそも種父と噛み合わんわ人脈
>>671 なる
種父が与えた影響って大きいんだね
理由は同意できるけど、種父と相性悪いはいいすぎでしょー
種父出した後でもこっちは2枚新しいカード選択し続けるんだからむしろ相性いいよ。土地も伸びるし
オーバーボードだから抜けてく、が一番正しいかと
今後種夫ジャンドのミラーが増えてくるならありかもね>人脈
2ドローされたら種夫出してもロックが決まらない可能性も出てくるし、相手としても種夫を出しにくいはず。
とはいえその役割ならヴェリアナ置いておけばいいんだよなー
種父の活躍を見越して買い占めた俺の金切り声の苦悶はいつ値段が上がりますかね?!
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/08(水) 22:56:17.26 ID:FRQEDi7t0
ただのアンコだしな
そもそもラック使うデッキって、ああいう重くてドバっと落とすハンデスよりも、
呆然や悔恨の泣き声みたいな軽量で1:2ぐらい落とすハンデスを入れるもんだし…。
メガハンデスに迫害や精神ヘドロがいまいち噛み合わないようなもん。
>>675 おまいさんが大きな大会で2,3個連続で苦悶入りデッキで優勝すれば、300円〜400円くらいにまでなるかもよ?
なお、買取は50円くらいの模様
アンコが高額になるには数多くのデッキでの実績がいるから…
仮にトップメタになってもそれのみの採用ならあがらない。一強レベルならあがるが
今高いアンコって未練怨恨くらいか
FoW
ここスタンダードスレなんだけど面白いとでも思ってるの?
ボロチャ、血の芸術家、透明人間辺りも200円は超えてるな
スタンダードで高いアンコっていうと宝石鉱山とか思い出す
キマイラ像っていくらくらいだったん?
キマイラ像は500くらいの時があったような記憶がある
今某所で100円超えるアンコはこれだけあるらしい
無形の美徳、不可視の忍び寄り、堀葬の儀式、未練ある魂、絡み根の霊、血の芸術家、
ボーラスの占い師、怨恨、火打ち蹄の猪、ボロスの魔除け、ゴーア族の暴行者、変化+点火
無形の美徳とか使われてる印象ないのにまだ100キープしてんのか
トークンデッキは安上がりだから初心者に人気なんじゃねえの
あれ 炎樹族の使者もかなり高かった記憶があるんだが
ドランリアニの悪鬼の狩人ってどんな役割なん?
不安定だけど、単体除去しつつパワー2を止めたいってこと?
ケンタクルスの方が安定しない?
>>688 リアニで悪鬼の狩人入ってるデッキは
自分の目覚めの天使追放した上でサクリ台で
自分の生物サクって最後に悪鬼の狩人サクってから
また天使で釣ってって感じでCIP使い回すような
動きしてたよ
それ人間リアニだろ
ドランリアニに狩人が入ってるリストは最近見るな
オリヴィア対策とかそういうのなのかな。良くはわからないな
貴種やヘルカイトなどの回避能力持ち止めたいからじゃない?
忌まわしい回収で持ってこれる貴重な除去だから
ビート耐性がちょっと上がるしスラーグをしまう選択肢もできる
ヒーラーのが安定するって思うのはヒーラーが強いメタでまわしてるからだろう。一直線なビート相手ならヒーラーのが強いし
オリヴィアや貴種を抑止したり、自分の静穏とばしてアド回収したり、天使やオロチャとあわせてピン除去にしたり、用途自体はかなり広い
一番多くて強く感じる盤面は悪鬼の狩人起きながら修復構える動きじゃないかなぁ。ヘルカイトワンパンにも対応できてかなり
ドランで黒が入ってても狩人か
まあ白はタフネスが大きいけど
最近日本だとドランリアニ減ってない?
それとワームと声のせいでセレズニア関連の色が増えてる?
ドランリアニもセレズニア関連の色なんですがそれは・・・
しかし、ドランリアニと白緑を含むビートは別物のデッキ。
ドランリアニはコントロールとコンボを足して2で割った感じのデッキだし。
リアニの壁として大活躍だった修復さんがオドリックの十字軍トークンだされた挙句、5/5トランプルなトークンにぶち殺されてる模様
掘葬で静穏よべればまだしも、リアニに頼ってないから!ってのんきなこといってられないらしいよ
とりあえず、セレズニアビートが流行ってるのは結構事実かも(MO内)
赤単、グルールのほうがまだまだ見るけどな
そこらがMOで流行ってるのは安いからってのがあるしなあ
しかもグルールは3-1ラインだけど結構勝てちゃうしな
ナヤブリッツの謎の死にっぷり。scgでは上位にいるのに。
グルールは割と3-1出来てちょっと周りがいいと4-0さくさくよ
しかし赤が強いのはラクドスボロスで、イゼットはいらない子
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/22(水) 01:49:34.72 ID:sBU6EWBd0
今って全然ナヤブリッツに不利なメタじゃないのに
何で減ってんだ??
結局、ブン回らないと勝てないからじゃね?
メタ観点からいくと、ナヤブリッツが一番簡単に勝てる相手って呪禁バントとか人間やドランリアニみたいに初動に難があって自分から勝ちにいくデッキだと思うけど
呪禁バントは成長抜けて復活の声になって初動楽になった点、リアニが全般的に減った点、コントロールの軽い選択肢が増えた点、あたりじゃない?
まぁ実際はもっと俗っぽい理由、「新規カードないから」だと思う
アグロは大体初手運ゲーだけどナヤブリッツは特に酷い
ほぼプレイングの余地が無い
炎樹族使うビートなんて全部そんなもんだろ
使っても使われてもマリガン基準以外プレイングの余地ないわ
>>707-708 確かにプレイングはわりと簡単だが、素人でも使いこなせるというわけではない。
特に、ミラーマッチはわりとプレイングが難しいし、プレイングの上手さが要求されるよ。
んだんだ
ビートはプレイングが単純、なんて言えるのはある程度コンスタントに結果残せるレベルになってからだよ
勝つ時は1デュエル5分で終わるデッキと勝っても負けても1デュエル15分かかるデッキを一日中使い続けたら
よっぽど集中力がすごい人でないと普通は前者の方が勝率高くなるだろ
場面場面のプレイングの難しさは同等でも、頭を使う量には絶対的な差があると思うぞ
それは単にコントロールは頭使うってだけで
ビートが簡単ってわけじゃなかろうに
この話題不毛過ぎね?
つい数日前にも最新スレでやってただろ
短い時間で済むデッキの方が、練習のサンプル数を稼げるというメリットがでかい。
集中力を保つ為には楽しいって感覚は必要不可欠だと思うんだ
デッキパワーが同程度なら好きなデッキを使う方がベターじゃないかな
トリコの要所を見極めて相手をさばいていく感じは楽しい
トリココン楽しいけど脳が擦り切れる
4戦やるともう限界
トリコなんて今のスタンで一番回すの簡単じゃねえか
トリコでキツイって奴はグリコン使ったらどうなるの?
全身の穴という穴から血が噴き出して死ぬ
グリコンとか当たり運よくないとミンチになるだけだしな、、
グリコンのほうがやることはっきりしてて回しやすいと思うよ
なおどうしようもない盤面が多すぎて考える余地が無いだけの模様
このご時世にあえてグリクシス選ぶ奴はボーラス信者だな
グリコンは戦う前から結果分かってるから頭は使わないな
ラルはグリクシスなら輝けるとか言われてた
けど肝心のグリクシス自体がイゼット要素が足引っ張りまくるせいでお通夜と言う事実
>>726 イゼット要素というか、白無いから啓示とラスゴ入れられないのが辛いんじゃないの?
青黒と青赤分割入れられるのは強いと思うんだけど…
グリコン使ってるけどトリコとジャンドを足して3で割ったようなデッキだと思う
トリコと比べて黒い除去とハンデスが使える代わりに啓示修復評決トラフトが使えなくて
ジャンドと比べて青いドローとカウンターが使える代わりに遥か見スラーグ狩り達ガラクが使えない
ニコル・ボーラスが使えるのだけはグリコンの特権だからボーラス出してそれで勝つと気持ちいいよ...
正直、ボーラス使いたいならジャンドに青タッチするほうがまだマシな気がする
いい加減弱いだけなのを難しいデッキとか言うのやめてほしい
回れば強い(失笑)
回っても弱いのはデッキじゃないからね? わかってる?
お前のことだよイゼット
(勝つのが)難しいデッキ
イゼットはデッキになるだけマシだろ
ディミーアとかいうゴミ生産ギルドだけは許さんからな
イゼットは全く弱くないだろ、構築級のカード何枚出したと思ってるんだ
ディミーア…
変化点火、迫撃砲、チャーム、静電術士、対抗変転、世紀の実験、ゴブリン、コイル
と上から下の環境まで含めると相当数のイゼットのカードがガチ方面で活躍した実績があるんやな
ニヴメイガスもモダンでプロが使ってた事あったしスペックは相当
ラルも実績はまだないけど間違いなく構築級
飛び抜けて強いカードはないけど、これだけカードを挙げられるギルドは中々ない
そのレベルでいいならディミーアですら
レガシーヴィンテージで使われてる概念泥棒、欄干のスパイ、見えざる糸
リアニに入ってる地底街の密告人
WMCQ抜けたダスクマントルの予見者
ブロック構築で使われた植林地を這うもの、遠隔+不在、心理的打撃
とかなんでも挙げられる
ゴルガリとかセレズニアとか凄い数になる
>>729 まさにそれやってるけどハンドに来るときはだいたいリリーで墓地行きだわ
ぐだったときに引かないと降臨できん
>>737 最早別次元のヴィンテージまで広げた上にディミーア所属じゃないカードまで入れてイゼットの足元にも及んでないのは糞ワロタwwwww
さらにセレズニアのとか適当な事言い過ぎさらにワロタ
これがディミーアの工作部隊か…
M13からM14になって霊薬がおちればディミーアのLO戦略にもワンチャンあると思う
それまでは、エスパーにちょっとだけ優秀なカードが入るくらいしか期待しちゃ駄目っぽい
夜帳さんは夜鷲さんがいなくなるのまってるし
別にLO戦略が辛いのは霊薬のせいじゃないし落ちても変わらんだろ
むしろネファリアが落ちるのがヤバイ
正直ワロタ
スタンで定番の除去の迫撃砲とチャーム、定番サイドの静電術士、ストーム禁止まで安定して継続的に結果だしたゴブリンと世紀の実験と同格のカードを一枚も上げないで「そのレベル」とはさすがにちょっとな…
ネファリアと熟達ジェイスがいてもLOデッキが出てこない時点でもうダメだろ
しかもそいつらは次で落ちるし
LO戦略のディミーアでまともに使われてるのがLO関係ないカードって時点でもうギルドとして終わってるよね
まあイゼットのKPに文句ある奴なんていないだろ
スタンでは強いイゼットのカードが単体で結果残してるだけのカードデザインに文句ある奴は居そうだけどな
>>746 DGM出る前に、勝ち筋がネファリア溺墓スネオジェイスくらいの
エスパーコンそれなりに流行ったじゃん
ディミーアのカードは使ってなかったけど
イゼットは普通に雑魚ギルドだよ
迫撃砲とか青入ったデッキで使わんし
実験体擁するシミックにも同じことが言える
この前のプロツアー上位リストで使われた枚数
イゼット 11枚
ディミーア 10枚
シミック 6枚
これ見る限りシミックが一番やばい
しかもぶっちぎりでやばい
シミックのカードって実験体とゼガーナくらいか?
円環の賢者や魔除けもじゃないか?
あとギルドメイジも
スラーグ牙シミックだから(震え声
青絡みのギルドが軒並み雑魚ギルド扱いの中、PTで最も使われたアゾリウスさんマジパネェっす
>>753 スラーグ牙はどう考えても「セレズニア」だろ。
回復するし、トークン出すし。
イゼットってカードプールに依存するどちらかというと下の環境向けのカードが多いのにディミーアやシミックより使われてるカード多いんだな
さすがや
喜んでるけどその三ギルドが下位三ギルドだから
一番多いセレズニアで20枚だった
でもイゼットの上のゴルガリとアゾリウスで12枚だから
シミックは飛びぬけて少ない
ワロタ
話戻して悪いけど現スタンで回すの難しいデッキは一つも無いと思うよ
良く話題に上がるトリコも相手ターンに動くから勘違いしやすいだけでやってる事はジャンドと変わらない
アゾチャ修復瞬唱反抗者トラフトとパワーカードを順番に叩きつけていくだけ
環境柄しょうがないが
>>757 セレズニアってそんなに多いのか スタントやブロック構築込みでも
魔除け、強打者、ケンタクルス、到来、声、招集、闘士、ギルドメイジ
勇気、末裔、祝福、根生まれ、トロスターニ
くらいだと思ったが
>>759 そういう言い方するなら
モダンの卵クラスの複雑なコンボデッキじゃない限り
難しいデッキは存在しないし、パワーカードの叩きつけ合いでしかないって結論になるけどね
卵の難しいはまた別じゃないかな、あれは慣れれば大した事ないし
現環境は叩きつけあうゲームだから全体的にプレイングで悩む場面が少ないよって話
新規囲うためにウィザーズがそういう環境を作ってるんだと思う
アゾと1枚しか変わらないって、イゼットもそこそこやるなあ
でもスタンだとまた変わりそうだな
回すのが難しいデッキがないって言ってる奴は
かなりの実力者なんだろうな
最低でもプロツアーくらいは出てるんだろう
下手な俺からすれば羨ましいよ
スタンダードで難しいデッキなんてないと思うが、MTG自体は難しいと思う
例えばフルバーン難しいです><って主張する人いるけど、フルバーンデッキで難しいのは相手への対処というゲームの問題で決して、デッキの挙動が難しいわけじゃない
現行のスタンダードも挙動は簡単だが、MTGであって対戦相手がいる以上難しいのは当たり前だと俺は思う
ニヴィックスシュートはイゼットかつ結果も出てるデッキだが難しかったわ
あれ使うくらいならまだ呪禁バントで対話拒否する
呪禁バントはコミュ障すぎる
呪禁バントに負けるとなんかモヤッとする
透明人間は別に悪くない
トラフトにエンチャントべた貼りしてるの見るとうわぁ…ってなる
大丈夫!そんな時はクローンで・・・
・・・クローン?クローーーーーーーーーーーーーーーン!!!
4マナなら評決でええやん
グリクシスとか知らん
血のやり取り(小声)
>>766 MTGは相手のデッキに対する良いプレイングというのが分かってないと、間違ったプレイングをしがちになるよね。
サイドボーディングも然り。
また、見慣れてないカードを使われると、そのカードに対する良い対処ができなかったりもするよね。
つまり、MTGというのは色んなアーキタイプのデッキと何戦も何戦も対戦したり、色んなカードを使われないと上達できない。
対戦ゲーム全般に言える事だが、上達するためにはかなり多大な努力量が要る。
いつまで下らない屁理屈並べてんだよ
まぁ、勝っても負けてもちゃんと考えてやれってことだろ、わかってるわかってる
さぁ!もう一本いくか!<全く考えてない
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/26(日) 19:10:14.44 ID:W7H4bqnN0
いや、MTGが難しいのは経験値うんぬんとか
デッキパワーうんぬん以上に、そのランダム性だろう。
同じような決断を求められる場合は数多くあるが、毎回正解が違うことだって
ザラだから、過去から学ぶことが非常に難しい。
努力だけではダメで、センスの問題もあると思うわ。
安定して勝てるプレイヤーは、同じような状況なら同じ選択を取ると思うけどな
その選択に根拠があるから選んでるんだろうし
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/26(日) 19:26:34.66 ID:Z94YEBnL0
いや、MTGが難しいのは経験値うんぬんとか
デッキパワーうんぬん以上に、その金銭性だろう。
同じようなカードを求められる場合は数多くあるが、毎回神話レアなことだって
ザラだから、全カード揃えることが非常に難しい。
努力だけではダメで、金銭の問題もあると思うわ。
>>780 要するに俺が勝てないのは自分が貧乏なせいだ、って言いたいんでしょ
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/26(日) 19:58:14.05 ID:gfJgJGHP0
貧乏で学校でも窓際でいつもボケーとしてるヤレヤレ系の高校生の家に
突然、自称福の神とかいう女の子が現れて
まで読んだ
いやMTG難しいだろ、何いってんの
金銭の問題っていってもスタンレベルなら普通に頑張ればなんとかならね?
ゴルフクラブ1セット買う気になれば大抵のデッキ組めると思うんだけど
なんで付き合いで1セット買わせるんだよー安めのとはいえ
大体3万でデッキ一つは組めるな
今は一強環境じゃないからそれで勝ち続けれられるかといったら
そうじゃないけど
でも一つのデッキに習熟し続ければ構築・プレイングの両面で上手くなるからメタの向き不向きに関わらず平均勝率は上がると思うわ
好きなカードをいつでも買えるだけの余裕と、メタ読みとデッキチューニングのセンスと、プレイングの地力が三拍子揃っていてデッキをホイホイ替えても勝てるような人ばかりじゃないでしょう
金積めば勝てると本気で思ってる馬鹿が未だにいるのな。
777を改変して遊んでただけなのに、マジレスで叩かれてるでござる
>>796 あとそれらを練習するのに使う時間と大会に出る時間な。
必要な要素を挙げたらキリがない
確実に言えるのは、
「お金かけれないから勝てないんだ」とか言って頭をつかうことを放棄してる奴は、
たとえすべてのカードを買える資金ができた所で、勝てない事に変わりはない。
>>789 改変が面白ければ叩かれずに済んだのにな
>>788 こないだ大会で『ラブニカから初めて一ヶ月分の給料全額スタンに注ぎ込みました!』って初心者がいたわ〜
ナヤカラーでマナ加速は遥か見のみ、静穏・血男爵・牙・狩り達・修復・声・強打者・篝火とパワーカード全て4積みで屈葬とか無い頭悪い構成でした(´Д`)
>>802 そういう初心者と友達になりたいわwシャクりたいって意味ではなく。
金無いと言ってデッキもプレーも性格も歪んだ初心者よりよっぽどいい
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/27(月) 08:08:52.07 ID:w9rCc1ec0
ガチの人間よりカジュアル厨の方が勝敗にうるさいからな
「カジュアルなのになんでそんなデッキ持ってくるんですかー!」とかガチ勢以上に勝敗にこだわる
話は変わるが
SCGの上位陣は変わった型もいるね
1位のトリココンはフラッシュというよりは重コントロール
5位のセレズニアは久しく見なかった銀刃、荘厳を積んだブン型セレズニア
6位のナヤは人間やグルールのような使者使った高速展開型じゃない、グットスタッフ風味なアグロ
昨日ティーチングキャラバン参加してきたよ
白デッキもらったけど対戦相手は青
人生初のカードゲーム対戦はライブラリアウトで負けました
青怖ぇ
あと飛行持ちのクリーチャーは飛行を持ってないとブロック出来ないけど
相手への攻撃は、どれでブロックするかを決めるのは相手だから
飛行がないクリーチャーでも攻撃する意味があったんだね
負けてから気がついたよ
>>797 乙 楽しんでくれたようで何よりだ
戦闘の駆け引きは、クリーチャーで殴って勝つデッキの肝だから
良く勉強しておくといい
あとここに書き込むよりは初心者スレの方が適当かと
799 :
797:2013/05/27(月) 09:07:53.45 ID:7IfMt1liO
失礼しました。
初心者交流スレへの誤爆ですorz
>>793 血男爵じゃなくてヘルカイトなら一気に完成度上がってた気がする
てか出せないよねバロン
ちょっと前のSCGでベスト4くらいだったバントアグロって回るのコレ?トラフトと1マナ進化と若き狼入ってるやつ
802 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/27(月) 17:34:27.24 ID:+L0cN1fFi
赤緑のビートデッキで寺院の庭が1枚刺してあるリストが多いけど、なんの為?
うしくんが出せる緑マナ源
>>803 ああなるほど。分かりました、ありがとう。
赤緑ビート使いからしたら、寺院の庭は本当に偉大。
俺も書いてから気付いて???となったw
土地もほとんどショックランド4積みだった気がするんだが、黒出る土地混じってたかなぁ…?
ヘルカイトはサイドに何故か3枚積んでた気がするわ〜
赤緑アグロ使う
牛で止まる
黒混ぜる
安定しなくなる
MTGって難しい
そのための火山の力じゃね?
>>800 バロン出せるかどうかはともかく、ヘルカイト入れるならバロンと一緒の方がいいと思う
ヘルカイトは殴り役だし、牙はどちらかと言えば守り役
プロテクションでブロック回避できる可能性のあるバロンの方がダメージで殺すって方向は整う
問題点はそこじゃないと思うがw
テンプレ赤緑って安くすむよな
ショックランド以外に高いのは反抗者と地獄乗りくらいだし
なぜかドムリさんが入ってたりする可能性も・・・
灰の盲信者が安くてありがたい、RTRは相当剥かれたと納得できる安さ
パーツも結構次期スタンでも使えるしな
赤緑ビート使いとしては、次期スタンで稲妻のやっかい者が落ちるのがかなり辛いわw
炎樹族&やっかい者のシナジーがかなり強いんで。
灰の盲信者が落ちる代わりに、稲妻のやっかい者は落ちないで欲しいw
灰の盲信者は単体の性能は良いが、炎樹族とシナジーを形成できないから好きになれん。
ビートのクリーチャーというのは、単体で強いクリーチャーより、シナジーを形成してかなりの強さを発揮するクリーチャーの方が重宝する。
実験体出せてればなお良し
エグい流れだよね
灰の盲信者は次期スタンだと3つ目の能力がほぼ無意味になるのがな
というか現時点でRtRブロック構築で悲しいことになってるし
もうちょっと何とかならなかったのかと
ブロック構築は盲信者がどうこうじゃなくて、赤メインのデッキが白緑系に駆逐されてるじゃねーか
>>816 デッキが弱いのはブロック構築だししょうがないと思うけど
そもそもカードに書いてある事がほぼ意味が無いのはどうかと思うのよ
盲信者は沸血先としては最高に近いんだけどねぇ
やっかい者より、猪がいなくなるほうが悲しみを感じるかもしれぬ
次期インスタント火力がショックになるかもしれないから
>>816 ブロック構築で唯一存在してる単色デッキが赤単のみだし、MOだと今でも3−1ラインに1人はいるし、6人に1人は赤単だよ
とはいえ、セレズニアの大きさに赤系のアグロなデッキが飲まれてるのは事実だけどな、黒の除去か、青のカウンター、バウンスないと勝てないね、あれ
猪消えるのは痛いなぁ
昔は軽量ビート、中速アグロ、コンボ&コントロールで大体三竦みになったけど
今はコンボとコントロールの弱体化で中速アグロが野放し気味なんだよな
流石にもうちょっとスペル強くしてほしい
コントロールは十分強くないか?
ただちょっと引きが陰ると中速にボコられて終わる
コンボとコントロールを一緒にしてるあたり
最近のコンボはコンボビートやコンボコントロールが基本だからね仕方ないね
この前のGPで青入ったデッキとかトップ16に1個エスパーコンが入ってただけだからな
GTC出てからGPの結果はずっとこんな感じ
1個入ってればメタの一角としては十分やん?
一人去るとき一人去るときって黒厨が散々ネガりまくってた時期ですら、ベスト8には黒使ったデッキ残ってたし青黒コンや黒緑ケッシグは優勝してた
別に他より目立って弱いわけでもないのに今の青系デッキのプレミアイベントでの勝てなさは異常
やはり長丁場なのがダメなのか
今はクリーチャーでガンガン押したほうが早いし安定するからねー
あまり高速を狙いすぎると回らなかったときが悲惨だけど、
今は適度な速さを持ちつつ中盤もしっかりKPで押せるカードが並んでる
そういう戦略の出来ない色ってのがきつい
要は異常なまでのクリーチャープッシュが実を結んだ結果だわな
リアニが流行ってる間は無理だろ
813はイチヤ
ジャンドどうやって殺せばいいの
それなりに勝てるから放置してたけど、いざ殺そうとすると隙が無さすぎる
勝つと殺すの違いってなんぞ?
とりあえずジャンド嫌いなら
ドランリアニかエスパーコン使えば良いんじゃない
エスパーはガラクってカードハイパーきつい
リアニが一番楽にジャンドに勝てる
試行回数が6回だから微妙だが、人間型のアリストクラッツで勝率5/6だったよ
ビートダウンで勝つつもりならソーサリー対処がメインのデッキなとこをうまくつけば楽
ジャンド使ってるけどコントロール相手だったら最近は種父のおかげでかなり勝ってる
ビート相手は早めに狩達を出せるかどうかが重要な気がする
極端な相性のマッチが存在しない、混沌とした環境で丸い選択というのが
ジャンドのとりえだからね
ジャンドとリアニとグルールビートとトリコフラッシュとトークンわさわさに相性のいいデッキ教えてくんろ
無い
呪禁バント?
ジャンド使ってるけど洞窟から牙や種父出さればかなり楽とはいえ
洞窟引けないと結構きつい
あと呪禁オーラは、リリアナの布告と衰微でのエンチャ破壊とか出来るから
そんなに苦手意識ないかな
>>836 トリコフラッシュにタッチ黒してボーラス使え
ナヤブリッツでドブンしまくれば大抵勝てる
それでも勝てないのはドブンしてないか相手にそれを凌がれた時だけ
>>842 竜と鹿と牛と象と狼人間入ってるやつですか
直近の大会だとドムリナヤ、ドランリアニが好成績を残しているぞ。
高額クリーチャーを順番に入れていってドムリ入れたら完成!
本当に何も考えず高い方から順番にいれてって牙とか余計な物入ってもそれなりに戦えそうで……
静穏あたりも入ってきそうだからさすがに厳しいか
ま、高いもんから入れていくと大抵は自然とグッドスタッフになるからなー
マナ域や除去も考えずに入れていくのはさすがに厳しいが、最低マナカーブだけでも整ってるとわりと戦えちゃう
MTGの3不思議くらいの一つだな
不思議少ないなおいw
>>846 できた!
復活の声
聖トラフトの霊
高原の狩りの達人
幽霊議員オブゼダート
修復の天使
死儀礼のシャーマン
スラーグ牙
首席議長ゼガーナ
ドムリ・ラーデ
土地
古代の聖塔がほしい
>>850 手札で腐るからロッテスのトロールと、フィニッシャーに雷口のヘルカイトも入れよう
>>851 1番目か2番目に高いのに何故か忘れてた
あーあと貴族Bと牛・・・
スペルないけどポルトガル人も入れよう
>>854 高額スペルを順番に入れていってポルトガル人とジェイス入れたら完成!
>>846からの流れはネタなんだけど
青だけ抜いて4色にして、まだ色多いし重めなので遥か見入れ、
少しマナカーブに気を使うと…
4 復活の声
4 ボロスの反抗者
4 高原の狩りの達人
4 修復の天使
4 ファルケンラスの貴種
4 スラーグ牙
2 雷口のヘルカイト
2 幽霊議員オブゼダート
4 遥か見
4 ドムリ・ラーデ
あとは24枚土地でなんかそこそこ戦えそうでやだ
>>856 遥か見のとこが極楽鳥いればオールレア以上になる金満デッキですな。土地もほぼレアだろうし。
黒も抜かして、オレリアさん4枚と雷口さん4枚にしよう。
>>856 ちょっと前まではPWコンで「スリーブに千円札突っ込むよりどうたらこうたら」って言ってたのに…
やはり今はクリーチャーの時代なんだとしみじみ感じさせられるデッキだわ
ナヤライトセイバーも十分高かった
>>857 馬鹿野郎!そこは黒濃くして日本語Foilヴェリアナ4枚だろ!!
あと、そういうデッキだったら、オリヴィアさんと、主婦のほうが会わないかえ?
パーマネントアドで勝てそうなんだけど
>>860 パーマネントアドって初めて聞いたな
ボードアドとちゃうの?
どっちでもいいよ
>>856 4 アヴァシンの巡礼者
4 復活の声
4 ボロスの反抗者
4 ロクソドンの強打者
4 高原の狩りの達人
4 修復の天使
4 雷口のヘルカイト
4 ドムリ・ラーデ
4 ミジウムの迫撃砲
24 土地
かがり火入れたらもっと札束デッキになるかな。
なお、このデッキが先週のGPで14-0した模様
高額生物叩きつけゲーとかまじ勘弁
修復4なのにスラーグ0とはたまげたなぁ
ヘルカイトで押して参るスタイルの方が強いということなのだろうか
ドムリミッドレンジはうんこ
行弘のデッキかな
地上の壁として声、強打者、反攻者にライフゲインも付いた狩り達いるからライフは守れるので、
ドムリでメイン1でめくって出して即殴れる雷口の方が強いって判断なのかな
>>867 声、反抗者、修復いる環境で地上のバニラだと攻撃通らないから
修復突破すればほぼ勝ちの雷口選んでるんだと思うよ
ライフいくら増やしても相手にダメージ通せないと勝てない
昨日のMWCQでなかしゅーがが使ってたGWが気になる。
生物欄に土地が4枚入ってるけどアレは間違いで正しくは荘厳天使だよね?多分
トモハルも同じデッキをTwitterで写真アップしてたよ
5マナ生物だとスラーグ牙は防御的で雷光のヘルカイトは攻撃的らしいし
このデッキの防御力は十分だから雷光を選んでるんだと思ってた
荘厳ちゃん入れたほうが強いんじゃ
荘厳はチャンプブロックに弱いのにマジでいってんの?
あの枠荘厳だったら未練入ってるデッキに吐きそうだな
最近未練減ったけど
カバレージ流し読みしてきたけどナカシューとトモハルの白緑は荘厳天使入りで間違いないみたい
876 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/04(火) 02:58:42.23 ID:xQjqMZLR0
ってことは、ランカーもいっしょに入ってるのかな?
>>875-876 デッキリスト上がってるけど、荘厳銀刃ともに4枚入り
怨恨とワームのトランプルに加え、信仰の盾によるプロテクション付与で強引に突破するデッキみたい
復活の声入りナヤブリッツが流行ってるのかな?
カバレージみたら行弘さん本人はナヤミッドレンジって言ってるのに、NayaZooって分類されててわろた
しっかし復活の声高くなったなぁ
イニストがある間は絡み根でいいって意見もあったのにな
インスタントで動きにくくなるって点と非ダブシンなのが結構大きかったのかな?
>>880 使ってみると強さがわかるよ。使われてもいいけど。
2マナクリーチャーが死んだ時に3マナ相当のクリーチャーが出てくるとかおかしい。
いやーよく使われてるよw
ただ場面によってはやっぱパワー3になって速攻で殴ってくる絡み根の方が嫌な時もあるわな
3マナ相当ったって追加出せなきゃ1/1だしね
〜でいいってのは大抵信用できない。なぜなら両方使うって選択肢を考えてないから。まぁ今回は別の理由だが
コントロールが使う確定除去であるアゾリウスの魔除け耐性は声が圧倒的だし、カウンター抑制やセレズニアのトークンシナジーも強固だから
絡み根は絡み根で強いがよりメタにあってるのは上記の視点から声でしょう
至高の評決撃ってるのに、実験体が再生して、復活の声のpigで出たトークンで進化して2/2が二体
エンドにワームか騎士トークン追加とかいう白緑特有の気持ち悪い動きだいきらい
声使ってるようなデッキが声が死んだあとの追加クリーチャーを用意してないわけがないんだよなぁ・・・
リンリンで3/3になってFBで5/5とかになるとため息出るで
実験体の再生使えねーと思ってたけど結構強いよな
>>886 普通なら死ぬところをちっちゃくなって生き残るのは意外とうざいよね。
再生マナ必要ないし。
結局は神話強いよねって話ですねヤダー!
ま、ジョークはともかく緑白の生物のKPだけデフレしてる気がしないなー
M14で生物偏重の流れ変わるんだろうか?
テーロスで伝説推すために伝説以外のKP下げるとか
生物強いと4枚積み増えてショップもウィザーズもウィンウィンだから…
>>889 M14の出てるカードリストみると環境を大きく変えそうなのないけどどうだろね。
スリヴァーデッキは試してみる人多いと思うけど。
あとはプレインズウォーカー次第。
神話だから強いとかいうのは違うような気もしないでもないけどね
上にも出てるけど、一時期はアンコモンと比較されていたカードな訳ですし
そもそも絡み根がかなり狂ってるからなんとも
長老とかレアでも3kは軽いとか言われてたしな
わざとだろうけど、直接勝ちに行けないカードはわりと凶カードでもアンコになる可能性がある傾向がある気がする
絡み根なんかはわりと序盤からこれと怨恨連打するだけで勝てたりしたけども
CIPでデーモン以外破壊できるデーモンとか、ああいうCIP破壊カードが増えるとコントロールも楽になるんだけどね
どうなることやら
コントロールはボーラスの占い師が落ちるのが痛いな
守れてアドが取れるナイスカードだったのに
ナイスカードにしては強すぎた
復活の声対策に火柱やらRIPやら試してるがなんかもっといい方法ないかなあ
>>898 火柱で充分だろ
もしくは《ファルケンラスの貴種》か《ファルケンラスの貴種》だな
メインに動くデッキなら平和なべが面白いんじゃないかと思う
>>898 火柱が最強の対策じゃないかな。
青白のお友達に黒より赤を選ぶ理由はそれが大きいと思う。
土下座があれば一気に抜けたけど。
>>900 修復の天使が環境にいる以上使うのがためらわれる
吸血鬼の夜鷲がクリーチャーでの対策として安定するような感じがする
アド損覚悟でブロックして除去してる。
棒立ち状態なら放置。
次のしつつたんはキシュ×3か…
ちょっとお風呂入ってくるからラムダレス
誤爆しました
ドランクラッツは結果残したのに
ジャンドクラッツがないのはなんでかな
復活の声パワーで勝ってるってことなのか
ジャンドにするなら別のカード使うわってことなのか
>>907 ジャンドアグロをわざわざその名でよばないだけだろw
一応、アーキタイプとしては結果残してるし
現状ではジャンドランプのが安定して勝てるというだけで
6/1、6/2のSCGオープン優勝はジャンクのクラッツじゃなかったっけ?
とりあえず、アリストクラッツに必須なのは並ぶダメージ源兼生け贄要因で
リンガリング抜きは考えにくいってことなんじゃないかな?
ジャンドカラーだと、緑の不死に頼ると思うんだけど、飛んでないからダメージ通りにくくて、序盤からプレッシャーかけにくい
ドランカラー=ジャンクカラー=黒緑白
ジャンクカラー=黒緑赤
自分で間違った
ジャンドカラー=黒緑赤
>>892 まぁ大体のブロックは出る前そういう事言われるさ。猪とか最初は割と雑魚カード扱いだったやん
猪はどうみても炎樹族の使者のおかげだろ
ショックランドで山も増えたしな
>>912 雑魚というか遥か見と一緒に収録されて露骨にショックランドクルー!
フラグだっただろあのサイクルは
んで赤緑ショックランドはGTCだから当然それまでは評価されん
>>918 結局未練とカルテルその他入れればデッキになるからエスパークラッツを考えたけど、これと言って入れるもの無かった
そろそろ2マナのプレインズウォーカー出てほしい
918 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/06(木) 07:26:00.78 ID:DwnutBMK0
悪鬼の血脈「・・・」
地獄乗り「ですよねー」
どうでもいいけどドランクラッツって名前にめっちゃ違和感あるわ
アリストクラッツは貴種(アリストクラット)が2種あるからそういう名前なんだから、一種しかないないドランクラッツってどうなの?
名前考えるの面倒なんじゃない?
それに、ファイアーズ→ノーファイアーみたいな
有力なアーキタイプの改変デッキだってわかりやすいし。
GWはどっかで結果だしてた似通った生命入りのが面白だった
似通った生命はトークンが3/3以上でないと1Wのあれと変わんないのがな
ビートダウンが増えて来て、至高の評決がまた活きるかな、もちろん自分も復活の声使う
評決撃つまで生かしてもらえるかどうか
メインに大軍のワームから3/3ケンタウルスソーサリーから入れて圧殺するタイプだった
面白いけど漸増来たら即死する
>>925 白青ならボーラス、瞬唱で時間稼げるし
復活の声はボロスの反抗者に弱い
友達がWGトークン使ってるけど全体破壊不能+居住のインスタントがウザい
うざいだけでどうとでもデッキタイプじゃん
もうドランハスクでいいよ
>>931 それが一番しっくりするのに誰もそう言わない不思議!
ハスクも固有名詞じゃねーか!って言われるかもしれんが
あのへんはもう語呂で名前決めてるだけだから気にしないであげて
名前なんてデッキの種類を認識する為の記号でしかない。
僕のデッキは京都迷宮案内です(激寒)
レガシーのスレッショルドデッキの派生一覧とかよりは
ドランクラッツで最初に結果残したひとは
ドランアグロって名前にしてなかった?
それみたやつが『これアリストクラッツやん!!』 って話題にしたからドランクラッツ。
あと名前にケチつけ出すとドランも入ってねーしってなるし名付けに関しては多数意見に流されるしかないね
海外はあのカラーを「ドラン」とはもう呼んでない
「ジャンク」が一般的
サクり台が多めのアグロはアリストクラッツでいいんじゃねえかな
日本では呼ばれてるね
俺的に、ドランビートが一番しっくり来るなぁ。
「ハスク」が「アリストクラッツ」に移り変るのか…
今後も貴種とかいう名前のサクリ台が増えるようならそうなる
アリストクラッツとか8文字もあって言いにくいわ
ハスクでいいよ
貴種って言えば、鞘虫より短いよ
ドラン貴種
・・・ないな
呪禁バント最近見なくなったなぁ
そうか?
いくつかカバレッジ見てるけど上位には上がってきてない印象
リアニ、ナヤ、アリスト、グルールっていうメンバーになりがち
なおジャンドを忘れていた模様
オーラバントはFNMとか草の根の5回戦位までなら右手を光らせっぱなしに出来ても
長期戦だとそれを出来る人がいなくて、結果が今ひとつなんじゃ
ああいうのってメタの隙間デッキだからサイドに対策割かれるようになると沈むよ
幻月とか入れてくる相手に当たったら死ぬしかないし
>>950 今の環境だとリリアナがきつすぎて長い戦いは生き残れないと思うわ。
PTQテーロス優勝はバントフラッシュか。
ドムリナヤがベスト8に入ってないのが驚き。
昨日のPTQのことだったら抜けたのはグルールだけど
どれのこと言ってんの?
955 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/09(日) 21:05:11.05 ID:e8b6YcEO0
姫路じゃね
情弱兄貴じゃ仕方ないね
なんでナヤカラーってブリッツとかライトセーバーとか訳わかんない名前付くの?
ブリッツはそのまんまでわかりやすいと思うが
ウルザブロックのせいでブリッツは黒絡みしか認めたくない
あのころは1ターン目ライフ10にして4・4飛行だすのがつよかったって
どんだけコントロールおおいんだって話だよな、、
黒の4/4は除去できないデレロー理論があったから
>>952 バントオーラは1マナ、2マナにクリーチャーてんこ盛りだから
リリアナなんて怖くねーよ
>>960 恐怖と火葬の圏外だったから殺す手段がラスゴしかないという
4版時代はソープロ、その後テンペが出てからは不確定ながら悪魔の布告があったじゃないですかー
どうでもいいけどケザードリックス大好きだった
>>959 ブリッツにはあまり使われてなかったけどな
>>961 一般的なバントオーラの生物構成は
4 アヴァシンの巡礼者
4 忍び寄る透明人間
4 復活の声
4 聖トラフトの霊
4 剣術の達人orロクソドンの強打者
1Tアヴァシンからならともかく、それ以外の動きだと2T生物>3Tオーラ貼りが大半なので
リリアナ出されるとそれなりに辛い。
ケアできなくはないが、ブン回りデッキは「相手の対応をケアする=自分の展開を落とす」なので、その分勝ちが遠のく。
さすがに怖くないは言い過ぎw
>>974 あと一回の攻撃が重要でPW攻撃すると速度ガタ落ちっていうのもあるな。
リリアナだけじゃ事故ってない限り無理だけど、わりと事故るし他の除去もあるから十分効くよ
>>965 怖くね〜
何で黒相手に出されると分かってるリリアナをケアしないでプレイすると思うのかが分からん
ケアして動かなきゃいけないのに怖くないとはいかに
ケアしね〜
別に布告にアドをとられる状態って
>>965のリストだとレアケースでしょ
リリアナ維持されてきつい云々は呪禁バントに限った話じゃねーし
モダンのオーラと混同してるんじゃないか
>>968 いわゆる「死な安」だろ
ケアして動けば問題無く勝てるなら怖くもなんともないわな
リリアナが効かないってのと(出されても勝てるから)怖くないってのはまた別の話じゃね?
どっちにしてもリリアナ使うデッキもジャンドコンくらいでそう多くも無いし、それよりも安定性や速度の問題だと思うけどな
ドブン前提ならナヤの炎樹族ドブンの方が早いし、安定性にしても他のビートやリアニの方が上でしょ
運悪く評決入ってるデッキにあたると色々きついし、メタが悪いんじゃね
黒はヴェリアナさんよりメイン悪名サイド鬱外科医がきつい
オーラで回避能力つければ問題ない相手じゃない?悪名も外科医も
そう言う自分ばかり対応策引いて怖くないとか問題無いってのはあんまりなあ
相手だってマグロじゃないんだから
発端になった
>>952の言い分はいいすぎだと思うぞ?
リリアナだけで負けるわけじゃないのにそれだけピックアップするから違和感を感じるだけ
バントオーラの場合はそれ対応策っていうより基本路線だしな
想定より下の回り方した場合にだけ効くってカードじゃあんま対策にはならないんじゃね
そこからオーラ対策も入ってくるなら悪名や外科医が越えられなくて悶絶するだろうけど
まあでも今の環境だとゴルガリはミッドレンジだし悪名なんてラクドスアグロくらいか
そう考えたら夜鷲の方がずっと多いわ
ぶっちゃけ、リリアナよりも花崗岩の凝視の方が辛い
そりゃ花崗岩のほうが色マナも多いし撃つときの
マナも多いし当たり前だろw
>>979 トラフト殺すのに6マナ居るけどな
そのマナ揃う頃にはワンパンで死ぬところまで来てるよ
結局ジャンド相手だと除去が噛み合って生物が無くなるまでにライフ0に出来るかどうかだから、一体持ってった上に手札まで攻めてくるリリアナはそこそこうざったい存在ではある
バント相手なら花崗岩はX=1で打てれば色々剥がれ落ちて展開遅れるから充分じゃね
1枚は落ちるけどもう1枚は剥がれてもまた墓地から戻ってくる奴だからあんま意味ないな
今の環境なら旧サルカン選択肢に入る気がする!グルールビートで脅しつけやぁ
>>984 相手を素早く殴る事をコンセプトにしてる速攻ビートダウンにおいて、PWはコンセプトに合ってないと思う。
4マナのPWを置くよりも、4マナの速攻クリーチャーをプレイする方が動き的に良いと思う。
槌のコスは例外的に速攻ビートダウンのコンセプトに合ってるPWだが。
脅しつけと全体に+1と速攻付与でも駄目かぁ・・・いや、正直俺も地獄乗りの方が確実に強いとは思ってんのよ・・・
でも、一応今までで一番サルカンが有用なデッキかな、って思ってさ。まぁそもそもいないのは置いといてw
っていうかドムリラーデおるし…
サルカンは落とし子昇天デッキで使ってたが、昇天のカウンター貯めに一役買ってくれてた
今だとあれか?サルカンクラッツとかか?
スタンスレな上に990越えてまでサルカンの話してんじゃねえよ
じゃあ次スレ立てるか
ちょっと待ってちょ
>>980 花崗岩の凝視撃たれる前に決着つけようとすると、ドブン展開する必要があるからリリアナの−2が刺さりやすくなるんだよ。
巡礼者>トラフト>幽体の飛行orひるまぬ勇気レベルのブン回りが毎回できるなら、そりゃリリアナも花崗岩も怖くないだろうが
サルカンが仮にどのブロックなら全盛期になれたかと言えば間違いなく殻。
-で相手を奪って殻の種にしても強いし、殻で持ってきたタイタンに速攻付けて殴る動きもキチガイ。
まあそん時のあいつ狂ってたからダメだったけどよ!
>>992 トラフトよりも先にクリーチャー出せばリリアナの生贄能力は簡単に回避出来るだろ
トラフト以外のクリーチャーなんて普通に除去ればいいだろ
相当枚数除去入れてればね
994が呪禁バント回したことないことは分かった
ヴェリアナ入れてて除去あんま積んでないデッキって何があるんだろう
>>991 乙、まぁ最近過疎だしいらないんでね?
>>998 ヴェリアナ積んでるデッキってコントロールよりだしなぁ
それ以外は早いデッキだろうからどっちが回るか次第かな?
白緑入ってればサイドから天啓積んでくるだろうけど
「トラフト以外の生物出しときゃいい」ってのも「トラフト以外の生物なんて除去ればいい」てのもお互いに都合のいい前提だわな
お互い最適な回りするって前提ならどっちなんだろ
1001 :
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