クルセイドシリーズのオリカスレ

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
クルセイドシリーズのオリジナルカードスレです。
強すぎるカードはなるべく控えましょう。
他人のオリジナルカードに対して感想を書くのもオッケーです。

↓こんな感じで書き方を統一すると見やすいかも?
(カードの名前)
(カードの種類)
紫 X-X-X (お好みでレアリティも)
エース(X) 戦闘配備 高速戦闘
(自動A):このカードにキャラがセットされている場合
「特徴:A」を持つ全ての自軍ユニットは、+X/+X/+Xを得る。
この効果は重複しない。
(カードの特徴)
[X][X][X]
(お好みでフレーバーテキスト)
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 23:28:26.42 ID:diUMTNs50
アフラ・グニス(アルテアキャノン)
ユニット
青 3-7-0 P
エース(2) 強襲 鉄壁(2) 戦闘配備 武装変更[アフラ・グニス]
常駐(自動D):このカードが交戦中になったとき、自軍プレイヤーは、@(資源1)を支払う。
(自軍ダメージ判定ステップ):《[X・X] R B》このカードと交戦中の、X以下の防御力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。
このカードの「専用機のセット」が成立している場合、対象を「X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚」に変更できる。
グニス 専用「イズモ・カムロギ」 Lサイズ
[6][4][8]

ミスラ・グニス(逆さまの力)
ユニット
青 2-6-2 P
エース(2) クイック 強襲 戦闘配備 武装変更[ミスラ・グニス]
常駐(自動A):このカードと交戦中の敵軍カードすべてが得ているプラスの戦闘修正は、マイナスの戦闘修正になる。
(攻撃ステップ):《0》このカードをユニットのいない戦闘エリアに移す。
その場合、敵軍ユニット1枚をこのカードのいる戦闘エリアにリロール状態で移す。
このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このターン、このカードは、規定の効果ではロールしない。
グニス 専用「カグラ・デムリ」 Lサイズ
[7][0][5]
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/16(日) 03:40:44.27 ID:vLsJ2VYZ0
ボンズにウルフズレインとエンジェリックレイヤーの参戦マダー?
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/16(日) 06:56:27.91 ID:WcigKWmb0
ナデシコA
ユニット
黒 3-6-2 (M)
エース(2) 高機動 鉄壁(2) 装填(2) 武装変更[ナデシコA]
自動(A):このカードと交戦中の敵軍部隊は-X/-X/0を得る。Xの値はこのカードと同じ部隊の特徴:エステバリスを持つカードの枚数の半分とする。(端数切り上げ。)
ダメージ判定ステップ《(2)》このカードと同じエリアの、このカードより前の順番の味方のカードと敵軍カードを全て破壊する。この効果を使用した次の自軍ターン、このカードは出撃できず、鉄壁を失う。

艦艇 ナデシコ系 相転移エンジン
[0][4][6]
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/16(日) 07:05:21.03 ID:CEJa8egU0
ナデシコ黒なのか…
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/16(日) 11:01:20.28 ID:FGW+RJpN0
テッカマンブレード
ユニット
緑 2-5-1
エース(2) リンク クイック 戦闘配備
(自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上にフラグコイン4個を乗せる。
(自動D):帰還ステップ開始時にこのカードの上にコインが乗っていない場合、このカードと同じエリアにいるこのカード以外のすべてのユニットに4点のダメージを与える。
テッカマン スペースナイツ 別名「Dボゥイ」 Sサイズ
[5][2][5]


テッカマンブレード&ペガス
ユニット
緑 3-5-2
エース(2) リンク 戦闘配備 高速戦闘
(常時):<0> このカードをリロールする。
(ダメージ判定ステップ):<1> このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。またはこのカードと交戦中の合計国力X以下の敵軍ユニットを破壊する。
すべてのプレイヤーはこの効果にカットインすることができない。
Xはこのカードの格闘力と射撃力の合計値の半分(端数切り上げ)とする。
テッカマン スペースナイツ 別名「Dボゥイ」 Sサイズ
[5][4][5]


テッカマンブラスターブレード
ユニット
緑 5-6-1
エース(3) リンク 強襲 ペイン(1)
(自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上にフラグコイン4個を乗せる。
(自動A):このはペイン+Xを得る。Xの値はこのカードの上にあるコインの枚数とする。
【(自動A):このカードの上にコインが乗っていない場合、このカードはすべての効果の対象にならない。】
テッカマン スペースナイツ 別名「Dボゥイ」「テッカマンブレード」 Sサイズ
[7][3][6]
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/16(日) 14:42:35.20 ID:dE6r/+fG0
さすが、オリカスレ
文章もあれだけど、バランスもあれだな…

あと、一応出展作品書かないと、地味にわかりづらい
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/16(日) 14:44:58.53 ID:dE6r/+fG0
オリカ載せた人に聞きたいが、評価というか、ツッコミは欲しいの?
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/16(日) 21:18:50.52 ID:t1H2dHXx0
>>8
>>7みたいなのじゃなきゃいんじゃん
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/16(日) 21:58:02.77 ID:xInLQS/t0
サトシのピカチュウ
UNIT
2−4−0
エース(2) ポケモン 戦闘配備 高速戦闘【連動〔サトシ〕+1/+1/+1】

(ダメージ判定ステップ):《[2・X]@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。
Xの値は、対象となった敵軍ユニットが「特徴:ひこう」「特徴:みず」を持つ場合2倍の値に、
「特徴:じめん」を持つ場合半分の値(端数切り捨て)になる。

特徴 でんき ポケモン Sサイズ 別名「ピカチュウ」
[4][2][3]

サトシ
CHARACTER 
2−4−0
ポケモントレーナー

(自軍配備フェイズ):《@》「特徴:ポケモン」を持つリロール状態の自軍ユニット1枚を手札に移す。
その場合、手札にある「特徴:ポケモン」を持つユニット1枚を、通常のコストを支払って場に出すことができる。
(戦闘フェイズ):《@毎》「特徴:ポケモン」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+1/+1/+1、「強襲」、「速攻」
のいずれか1つを選んで得る。この効果は1ステップに1回まで使用できる。ただし、同じ効果は1ターンに1度しか選択できない。

特徴 男性 子供 ポケモントレーナー
[0][0][0]

※ポケモン
(自動A):このカードはキャラをセットできない。
(自動A):自軍ポケモントレーナーがいない場合、このカードは敵軍ターンに出撃できない。
※ポケモントレーナー 
(自動A):このカードは敵軍効果では破壊されない。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/18(火) 04:58:00.54 ID:snbmjMky0
モハメド・アヴドゥル
UNIT
緑 1-4-1 U
エース(1) リンク 鉄壁(1) 戦闘配備 スタンド使い
起動(自動D):このカードが「特徴:JOJO」を持つユニットと同じ部隊で出撃した場合
このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
(戦闘フェイズ):《0》このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
スタンド使い
[3][3][3]

魔術師の赤(マジシャンズ・レッド)
UNIT
緑 2-4-0 C
リンク ブースト スタンド
(恒常(自動B)):このカードは、自軍「モハメド・アヴドゥル」がいない場合、場に出すことができない。
(恒常(自動D)):このカードが、破壊されて廃棄された場合、自軍「モハメド・アヴドゥル」を廃棄する。
(防御ステップ):《@》このカードと交戦中の敵軍ユニット1体にX+1ダメージを与える。
Xの値は、このカードの部隊にいる自軍ユニットの枚数とする。
スタンド 専用「モハメド・アヴドゥル」
[4][4][3]

C・F・H・S
COMMAND
緑 3-5-2 R
(自軍ダメージ判定ステップ):交戦中の戦闘エリア1つにいるすべての敵軍ユニットに、4ダメージを与える。
このダメージは、敵軍効果によって減殺されない。
破壊 スタンド能力

特徴:スタンド使い
(自動D):このカードが交戦中となった場合、自軍本国の上のカード5枚まで見て、その中にある、「特徴:スタンド」を持つカード1枚を、相手に見せてから自軍手札に移す。
この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。

特徴:スタンド
(恒常(自動B)):《[0・X]》このカードが自軍手札にあるとき、このカードと「専用機のセット」が成立する自軍カードのいる交戦中の戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出すことができる。
Xの値は、このカードの合計国力の値と同じとする。
起動(自動D):このカードは、このカードと「専用機のセット」が成立する自軍カードが場から離れた場合、持ち主の手札に戻る。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/18(火) 12:24:27.12 ID:GLw2EFDK0
ユニット同士では専用機のセットは成立しないのでは?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/18(火) 16:01:31.09 ID:mvLCIx2y0
特徴なのになんで省略テキストが含まれているんだ?
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/18(火) 21:32:15.35 ID:snbmjMky0
>>12
ふーむ…どうしようか…
(恒常(自動B)):《[0・X]》このカードが自軍手札にあるとき、名称:「A」を持つ自軍カードのいる
交戦中の戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出すことができる。「A」はこのカードの専用「A」とする。
他の専用機のセット云々のテキストもこんな感じに変更すれば可能かな?上手いテキストの書き方が分からん

>>13
下のは特徴じゃなくて特殊効果だった
両方持たせたもんだからついうっかり

今更だがC・F・H・Sがクソゴミなことに気付いた
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/18(火) 22:00:55.46 ID:+NWMBdXt0
連動よろしく
スタンド:Aでいんじゃん?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/18(火) 23:59:24.98 ID:5Q77BhsL0
たとえばの例で

スタンド使い[A]
(自軍配備フェイズ):《R》自軍本国の上のカード7枚まで見て、その中にある、
「特徴:スタンド」を持つ、名称「A」であるカード1枚を、相手に見せてから自軍手札に移す。

スタンド[A]
(自動B):このカードは、自軍「A」がいない場合、場に出すことができない。
(自動D):このカードが、破壊されて廃棄された場合、自軍「A」を廃棄する。

とかね。
スタンド能力は、歌や精神みたく、2テキストにして、下段の発動条件を、特定のスタンド
がいることにするといいかもね
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/19(水) 00:26:17.09 ID:EH6mIzGe0
>>16
自動追尾型やダメージがフィードバックしないスタンドもいるから
そこらへんを特殊効果でまとめちゃうとまずいかなーと思ってたら朱雀みたいなことになっちゃった
後はノトーリアス・B・I・Gとか専用「カルネ」を持ってても
カルネってカード自体が存在しなければ手札に戻ることもないかなーと
スタンド能力はもう星矢みたいにコマンド辺りでなんとか表現すればいいんじゃないかなぁ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/19(水) 01:43:12.45 ID:EH6mIzGe0
ジャン=ピエール・ポルナレフ
UNIT
緑 2-3-1 М
エース(2) クイック リンク 速攻 戦闘配備 スタンド使い
(自動A):このカードを攻撃に出撃させる場合、可能な限りユニット1枚のみの部隊で出撃させる。
(自動A):このカードが交戦中の場合、このカードの部隊にいる「特徴:スタンド」を持つ全ての自軍ユニットは
射撃力の代わりに格闘力を使用して、部隊戦闘力の計算を行う。
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍「シルバーチャリオッツ(銀の戦車)」がいる場合
このカードと同じエリアにいるユニット1体が受ける通常ダメージは、このカット終了時まで、X減殺される。
Xの値は、「特徴:スタンド」を持つ自軍ユニットの枚数とする。
スタンド使い
[3][1][3]

シルバーチャリオッツ(銀の戦車)
UNIT
緑 1-3-0 C
リンク クイック ブースト 速攻 スタンド
(恒常(自動B)):このカードは、自軍「ジャン=ピエール・ポルナレフ」がいない場合、場に出すことができない。
(恒常(自動D)):このカードが、破壊されて廃棄された場合、自軍「ジャン=ピエール・ポルナレフ」を持ち主の手札に戻す。
(戦闘フェイズ):《RA》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
スタンド 専用「ジャン=ピエール・ポルナレフ」
[4][2][3]

甲冑を外したシルバーチャリオッツ(銀の戦車)
UNIT
緑 3-4-0 R
リンク クイック 速攻 戦闘配備 スタンド
(恒常(自動B)):このカードは、自軍「ジャン=ピエール・ポルナレフ」がいない場合、場に出すことができない。
(恒常(自動D)):このカードが、破壊されて廃棄された場合、自軍「ジャン=ピエール・ポルナレフ」を廃棄する。
(自動B):このカードが場に出た場合、残像チップ《UNIT、特徴:スタンド、速攻、戦闘力:5/2/2》6個をこのカードと同じエリアに出す。
残像チップは、ターン終了時に取り除かれる。
スタンド 専用「ジャン=ピエール・ポルナレフ」 別名「シルバーチャリオッツ(銀の戦車)」
[5][2][2]
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/19(水) 07:05:43.65 ID:j04+RBwF0
ヴァルホーク
ユニット
黒 2-4-1
エース(2) 戦闘配備 速攻 武装変更〔ヴァルホーク〕
【連動〔ヴァルストーク〕強襲】
[起動(自動D)]このカードが破壊された場合、このカードの破壊を無効にする事ができる。その場合、このカードを自軍Gにする。
この効果は重複しない。
マシンナリィレイバー Mサイズ 専用「カズマ・アーディガン」
[4][2][4]
出典:スーパーロボット大戦W

ヴァルホーク (エアフォースモード)
ユニット
黒 2-4-1
エース(2) 戦闘配備 速攻 高速戦闘 武装変更〔ヴァルホーク〕
マシンナリィレイバー Mサイズ 専用「カズマ・アーディガン」 別名「ヴァルホーク」

[3][1][5]
出典:スーパーロボット大戦W

ヴァルストーク
ユニット
黒 2-3-0
装填(2)
【連動〔ヴァルホーク〕強襲】
[恒常(自動B)]このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「特徴:ヴァルストークファミリー」を持つキャラ1枚を抜き出し、表にしてから自軍手札に移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
艦艇 LLサイズ
[0][2][4]
出典:スーパーロボット大戦W

ヴァルガード
ユニット
黒 3-6-1
エース(2) 強襲 装填(1)《[4・5]》武装変更〔ヴァルホーク/ヴァルストーク〕
[恒常(自動B)]このカードが場に出た場合、自軍手札1枚を自軍Gにする事ができる。
艦艇 LLサイズ 専用「カズマ・アーディガン」
[6][3][6]
出典:スーパーロボット大戦W

ヴァルザカード
ユニット
黒 4-9-2
エース(3) 強襲 《[4・8]》武装変更〔ヴァルガード〕
【連動〔アルムアルクス〕+1/+1/+1】
[常駐(自動A)]このカードは、本来の記述に「特徴:ヴァルストークファミリー」を持つ自軍カードの枚数に応じて、以下のテキストを得る。
2枚以上:速攻
3枚以上:[常駐(自動A)]このカードは、敵軍効果による「出撃を制限する効果」が適用されている状態でも、出撃させる事ができる。
4枚以上:[常駐(自動A)]このカードのセットグループは、マイナスの戦闘修正を受けない。
5枚以上:[常駐(自動A)]このカードのセットグループは、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない。
 LLサイズ 専用「カズマ・アーディガン」
[9][4][9]
出典:スーパーロボット大戦W
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/21(金) 01:42:22.00 ID:rcV57bYu0
出展『R.O.D -THE TV-』

アニタ・キング
UNIT
青2-3-0
エース(1) リンク 戦闘配備 共振 【連動〔菫川ねねね〕+1/+1/+1】
(自動D):自軍戦闘フェイズ開始時に、紙チップ《UNIT、特徴:紙、戦闘力:0/0/1》1個を出す。
紙チップは、出撃できない。
(戦闘フェイズ):《0毎》紙チップ1個を取り除く。その場合、このカードと同じエリアにいる
「特徴:紙使い」を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。
特徴:紙使い Sサイズ
戦闘力:3/1/3

マギー・ムイ
UNIT
青2-4-1
エース(1) リンク 戦闘配備 共振 【連動〔菫川ねねね〕+1/+1/+1】
(自動D):自軍戦闘フェイズ開始時に、紙チップ《UNIT、特徴:紙、戦闘力:0/0/1》1個を出す。
紙チップは、出撃できない。
(戦闘フェイズ):《@毎》紙チップ1個を取り除く。その場合、紙傀儡チップ《UNIT、特徴:紙、戦闘力:3/3/3》
1個を出す。紙傀儡チップは、出撃する場合「特徴:紙使い」を持つ自軍ユニットと同じ部隊で
出撃させなければならない。
特徴:紙使い Sサイズ
戦闘力:4/2/4

ミシェール ・チャン
UNIT
青2-5-0
エース(1) リンク 共振 【連動〔菫川ねねね〕+1/+1/+1】
(自動D):自軍戦闘フェイズ開始時に、紙チップ《UNIT、特徴:紙、戦闘力:0/0/1》1個を出す。
紙チップは、出撃できない。
(戦闘フェイズ):《@毎》紙チップ1個を取り除く。その場合、敵軍ユニット1枚は、ターン終了時
まで±0/±0/-Xを得る。Xの値は、このターン中にこの効果を使用した回数とする。
この効果は1ステップに1回まで使用できる。
特徴:紙使い Sサイズ
戦闘力:3/3/4

菫川ねねね
CHARACTER
青3-3-0
【連動〔読子・リードマン〕(常時):《R》自軍本国を2回復する。】
(自動A):「特徴:紙使い」を持つ自軍ユニットは、帰還ステップ規定の効果でロールしない。
(自軍ターン):《0》紙チップ2個を取り除く。その場合、カード1枚を引く。
特徴:女性 大人 作家
戦闘修正:0/0/0
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/21(金) 07:35:33.87 ID:i2TAoG1D0
3姉妹がコンビネーションできるようなテキストがあっても良かった気がする
あといつも3人一緒に揃ってたと思うからアニタにクイック、マギーにブーストあげるとか
ミシェール ・チャン以外の能力控えめして特徴:三姉妹探偵社の数だけ効果に+とか
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/21(金) 08:33:03.90 ID:aRMa2Xzt0
紙がユニットだと除去されやすいし紙コインでいいんじゃないか
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/21(金) 08:54:04.08 ID:i2TAoG1D0
アヌビス神
CHARACTER
緑 1-4-1 U
(自動B):このカードはユニットにセットする場合、「リンク」を持つユニットにのみセットできる。
(自動D):このカードが破壊された場合、このカードと交戦中の「リンク」を持つ敵軍ユニットに
記述を持たない自軍セットカードとしてセットできる。
セットされた場合、このカードの破壊を無効にし、セットされたユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。
特徴:スタンド
戦闘修正:3/0/0

覚えたぞ
COMMAND
緑 2-4-0 C
(戦闘フェイズ):自軍カード1枚の上に記憶コインを1個乗せる。
その場合、交戦中の自軍ユニット1枚は、カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
対抗 スタンド能力

シルバーチャリオッツ(銀の戦車)+アヌビス神
UNIT
緑 3-5-1 P
エース(2) リンク 速攻 強襲 戦闘配備 スタンド スタンド使い
(自動A):このカードは+X/±0/+Xを得る。Xの値は、このカードの上の記憶コインの数とする。
(自動D):このカードが敵軍効果の対象となる毎に、このカードの上に記憶コインを1個乗せる。
【(戦闘フェイズ):《@毎》X以下の合計国力を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
または、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニットのテキストのプレイ1つを無効にし、ターン終了時まで、そのテキストを無効にする。
Xの値は、このカードの上の記憶コインの個数+2とする。】
スタンド スタンド使い 別名「ジャン=ピエール・ポルナレフ/シルバーチャリオッツ(銀の戦車)/アヌビス神」
[6][0][4]
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/21(金) 08:59:12.98 ID:i2TAoG1D0
>>23のアヌビス神のテキストの修正
(自動D):このカードが破壊された場合、このカードと交戦中の「リンク」を持つ敵軍ユニットに
記述を持たないセットカードとしてセットできる。
セットされた場合、このカードの破壊を無効にし、セットされたユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で移す。

自軍必要なかった…うっかり消し忘れた
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 02:40:52.23 ID:PtxLQNMx0
サイクロプス・バースト(最終形態)
UNIT
赤 3-6-0 R
エース(3) リンク 強襲 鉄壁(2)
(自動A):自軍悪石コインが2個以上ある場合、このカードは敵軍効果では破壊されず移動しない。
(防御ステップ):《A毎》自軍プレイヤーは悪石コイン1個を得る。その場合、このカードは、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
ターン終了時に、悪石コインが3個以上あるプレイヤーは、敗北する。
アーティジェムスーツ 悪石 別名「研美悠士」 Sサイズ
[6][2][6]
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 20:30:40.85 ID:jZu8fXUc0
>>20
修正
紙チップ→自軍紙チップ
あとミシェールの名前の・の前に空白があるのはミスです

>>21
国力帯変えてるので、いいかなと思って付けませんでした。で代わりに共振を付けた感じです

>>22
三姉妹出したら、紙が結構溜まるから、ある程度除去が出来る可能性のあるチップにしました
あと読子の構想で、チップのほうがよさそうだったからです。

感想ありがとうございます
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 20:33:49.13 ID:jZu8fXUc0
>>20の続きです

出展『R.O.D -THE TV-』


三姉妹探偵社
UNIT
青3-6-2
リンク 高速戦闘 【連動〔菫川ねねね〕+2/+2/+2】
(自動B):このカードが、プレイされて場に出た場合、G以外の敵軍カードX枚を本来の持ち主の本国の上に移す。
Xの値は、このカードの「リンク」の効果で手札に戻した、自軍カードの数と同じとする。
(自動D):このカードが場から離れる場合、このカードを本国の下に移す。その後、手札にある、任意の枚数の
「アニタ・キング」「マギー・ムイ」「ミシェール・チャン」を場にリロール状態で出す事ができる。
特徴:紙使い 別名「アニタ・キング/マギー・ムイ/ミシェール・チャン」 Sサイズ
戦闘力:6/3/6

読子・リードマン
UNIT
青3-5-1
エース(2) リンク 【連動〔菫川ねねね〕高速戦闘】
(自動A):このカードは+X+X+Xを得る。Xの値は自軍紙チップの数の半分の値とする。
(自動D):自軍戦闘フェイズ開始時に、紙チップ《UNIT、特徴:紙、戦闘力:0/0/1》2個を出す。
紙チップは、出撃できない
(自動D):このカードが敵軍効果の対象になる毎に、その効果の対象を「敵軍紙チップ1枚」に変更する。
特徴:紙使い 無職 Sサイズ
戦闘力:5/2/5
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 21:38:06.08 ID:LtUkvngp0
三姉妹にエースつけ忘れてはるで

コマンドが解決する毎に紙チップとか手札廃棄で紙チップとかでいいんじゃないかしら
どこからともなく勝手に紙が湧いてくるのはなんか違うかなって
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/23(日) 21:51:53.54 ID:jZu8fXUc0
>>28
三姉妹にエース無しは仕様です。
エース付けると、リンクのエース管理がメンドくさすぎるのでなくしました
その分最初考えて他のより弱くなってます。高速戦闘と連動もいらなかったかも…

紙チップ
紙使いが紙を持っておくのは常識です。懐から出してるイメージです。
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/25(火) 09:57:57.63 ID:qE5BR8KH0
AES-02(コランダムレーザーキャノン)
UNIT
赤 2-2-0 U
ブースト 武装変更〔AES-02〕
(自軍攻撃ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍善石コイン1個、または自軍悪石コイン1個を取り除く。
その場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。このカードの「専用機のセット」が成立している場合、この効果で与えるダメージを+1する。
Sサイズ 専用「鏡誠」
[2][2][2]

ライトニングリバルジョン
COMMAND
赤 2-4-0 R
(攻撃ステップ):自軍善石コイン、または悪石コイン1個を取り除く。
その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで、「速攻」「高機動」を得る。
強化
Gシンボル(赤)

マルカバスター
COMMAND
赤 3-3-0 U
(配備フェイズ):自軍キャラ1枚を持ち主の手札に移し、自軍善石コイン1個を取り除く。
その場合、自軍本国のカードをすべて見て、その中にある、移したキャラと同名のユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
その後、自軍本国をシャッフルする。このカードのプレイは、ユニットのプレイとしても扱う。
展開
Gシンボル(赤)
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/27(木) 19:09:08.54 ID:Jbqa58rD0
ゴッドグラヴィオン
ユニット
黒 2-6-1
エース(2) 戦闘配備 ペイン(6) 武装変更〔グラヴィオン〕《[2・6]》武装変更〔グランカイザー〕
[常駐(自動A)] このカードは、敵軍効果による「出撃を制限する効果」が適用されている状態でも、出撃させることができる。
[起動(自動D)] このカードが廃棄された場合、手札にある「名称:グランカイザー」であるユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出すことができる。
グラヴィオン Lサイズ 専用「天空侍 斗牙」
[6][2][6]

グランカイザー
ユニット
黒 2-4-1
エース(2) 戦闘配備 武装変更〔グランカイザー〕
[起動(自動D)] このカードが場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:グランディーヴァ」を持つカード2枚までを、持ち主の手札に移すことができる。
(防御ステップ)《0》 自軍手札1枚を廃棄する。その場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+2する。
Mサイズ 専用「天空侍 斗牙」
[4][1][4]

Gシャドウ
ユニット
黒 2-4-1
エース(1) クイック 戦闘配備 高速戦闘
[起動(自動D)]このカードが、出撃する場合、このカードの部隊にいる合計国力3以下のユニット1枚は、ターン終了時まで「高速戦闘」を得る。
[起動(自動D)]このカードが、自軍効果でジャンクヤードに移動した場合、交戦中の敵軍ユニット1枚 が持つテキスト1つを、ターン終了時まで無効にし、そのテキストの未解決の効果を無効にする。
グランディーヴァ Mサイズ 専用「リィル」
[0][2][4]

Gドリラー
ユニット
黒 2-3-0
エース(1) 共振 鉄壁(2)
[起動(自動D)]このカードが、自軍効果でジャンクヤードに移動した場合、交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
さらに、このカードにキャラがセットされている場合、この効果で与えるダメージは5に変更される。
グランディーヴァ Mサイズ 専用「城 琉菜/エィナ」
[2][2][3]

Gアタッカー&Gストライカー
ユニット
黒 2-3-0
エース(1) ブースト 共振 高速戦闘
[起動(自動D)]このカードが、場に出た場合、自軍手札にあるキャラ1枚をこのカードにセットすることができる。
[起動(自動D)]このカードが、自軍効果でジャンクヤードに移動した場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで「速攻」を得る。
グランディーヴァ コンビ Mサイズ 専用「紅 エイジ/ミヅキ・立花」
[0][1][3]
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/27(木) 19:09:41.02 ID:Jbqa58rD0
天空侍 斗牙
キャラクター
黒 3-4-0
【連動〔紅 エイジ〕+1/+1/+1】
【連動〔城 琉菜/ミヅキ・立花〕+1/+1/+1】
【連動〔エィナ〕[常駐(自動A)]このカードがセットされているユニットは「ペイン」+2を得る。 】
【連動〔リィル〕[常駐(自動A)]このカードのセットグループは、敵軍効果では移動しない。 】
グラヴィオン系 男性 子供 G因子 アースガルツ グランナイツ
[2][2][2]

クライン・サンドマン
キャラクター
黒 3-3-0
[常駐(自動A)] このカードは、敵軍効果では破壊されない。
(攻撃ステップ):《R》「特徴:グランディーヴァ」「特徴:ソルグランディーヴァ」を持つ任意の枚数の自軍ユニットを手札に移す。
その場合、このターン自軍プレイヤーが「武装変更」効果を使用する場合、自軍黒国力Xを追加発生している状態でコストを支払うことが出来る。
Xはこの効果で手札に移したユニットの数とする。
グラヴィオン系 男性 大人 アースガルツ
[0][0][0]
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/28(金) 01:50:26.01 ID:T69TEz3t0
>>32
グラヴィオンってチョイスと、テキストのバランスやら俺は好き。
もうちょいグラヴィオン本体が戦えるテキストあったほうがいいかな?とは思う。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/28(金) 02:07:58.31 ID:s1BhOiF+0
Gシャドウのテキスト消しが、未解決の効果を無効までみてるってことは
手札捨てでもテキスト起動のデザインなのかな?
だとすると、捨てられるカードが自動Dだとテキストは起動しないよ、自動Bじゃないと
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/28(金) 08:28:41.04 ID:8ax32TaO0
>>33
攻撃的な効果は武装変更して〜と考えてました
もうちょっと欲張っても良かったですかね?

>>34
Gシャドウを投げる→グラヴィティクレッセント
Gドリラーを飛ばす→ブーストナックル系2種
とか面白いんじゃね?
ってところから考え始めたのでペインやらグランカイザーやらで手札から廃棄して起動する想定でした
完全にエラッタですね…
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/31(月) 04:23:08.44 ID:d84hxXGA0
AES-02(オペレーション・ミラーフォース)
UNIT
赤 1-3-0 R
クイック 戦闘配備 武装変更〔AES-02〕
(戦闘フェイズ):《A》「特徴:セイクリッドテイカー」を持つ自軍ユニットがいる場合
戦闘エリア1つにいる全ての部隊はステップ終了時まで、非交戦中として扱う。
Sサイズ 専用「鏡誠」
[2][1][3]

セイクリッドアルマ(理性状態)
UNIT
赤 3-3-0 U
エース(1) リンク 共振 高速戦闘
(自動D):このカードが場に出た場合、自軍悪石コイン1個を取り除く。
その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得ると共にリロールする事ができる。
(自動D):このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自軍プレイヤーは悪石コイン1個を得る。
ターン終了時に、悪石コインが3個以上あるプレイヤーは、敗北する。
セイクリッドテイカー 悪石 別名「セイクリッドアルマ」 Sサイズ
[4][0][4]

悪意のコアを埋め込まれたフェイ
UNIT
赤 2-6-0 C
リンク
【(自動D):自軍悪石コインが1個以上から0個になった場合、このカードは持ち主の手札に移る。】
(自軍ダメージ判定ステップ):《[3・4] R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍プレイヤーは悪石コイン2個を得る。
その場合、敵軍本国とこのカード以外の全てのユニットに、X+2ダメージを与える。Xの値は、全てのプレイヤーの悪石コインの合計数とする。
ターン終了時に、悪石コインが3個以上あるプレイヤーは、敗北する。
セイクリッドテイカー 悪石 別名「劉翡翠」 Mサイズ
[0][0][9]
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/31(月) 04:30:48.16 ID:d84hxXGA0
よく考えたらセイクリッドアルマ(理性状態)は出展が銀月だからほぼ共振が意味無かった…まぁいいか
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/31(月) 12:52:20.05 ID:3v93EJST0
白式
ユニット
青 3-4-1
エース(2) 戦闘配備 強襲 武装変更〔白式〕
【連動〔織斑 一夏〕(戦闘フェイズ)《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。】
[常駐(自動A)]このカードは、特徴「女性」を持たないキャラをセットできない。
(ダメージ判定ステップ)《1》このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+2する。このカードは、このターンと次のターン、リロールできない。
IS 第4世代 Sサイズ 専用「織斑 一夏」
[5][0][4]
白式(第二形態・雪羅)
ユニット
青 4-6-2
エース(3) 強襲 高速戦闘 武装変更〔白式〕
【連動〔織斑 一夏〕(戦闘フェイズ)《1》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、このターン、無効にする。】
[常駐(自動A)]このカードは、特徴「女性」を持たないキャラをセットできない。
(ダメージ判定ステップ)《2》このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散までXに固定する。Xの値は、(プレイ時の)このカードの部隊の部隊戦闘力の値+4とする。このカードは、このターンと次のターン、リロールできない。
IS 第4世代 Sサイズ 専用「織斑 一夏」
[7][2][6]
織斑 一夏
キャラクター
青 2-3-1
クイック
《[2・5]》[常駐(自動A)]このカードは、+1/+1/+1を得る。
[恒常(自動B)]このカードは、ユニットにセットする場合、特徴「女性」を持っているとして扱うことができる。
[恒常(自動B)]このカードは、プレイされて場に出た場合、リロールする。
IS系 男性 子供
[2][0][1]
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/31(月) 12:53:32.89 ID:3v93EJST0
紅椿
ユニット
青 4-6-0
エース(2) 強襲 高速戦闘
【連動〔篠ノ之 箒〕[常駐(自動A)] 戦闘フェイズ中、このカードと同じエリアにいるすべての自軍ユニットはロールしない。】
[常駐(自動A)]このカードは、特徴「女性」を持たないキャラをセットできない。
[常駐(自動A)]このカードは、射撃の代わりに格闘力を使用して、部隊戦闘力の計算を行う。
IS 第4世代 Sサイズ 専用「篠ノ之 箒」
[6][0][6]
篠ノ之 箒
キャラクター
青 2-4-1
【連動〔織斑 一夏〕+1/+1/+1】
(戦闘フェイズ)《1》このカードのセットグループ1つは、カット終了時まで敵軍キャラの効果の対象にならない。
さらに、このカードの連動が成立している場合、敵軍コマンドの効果の対象にならない。
IS系 女性 子供
[2][1][1]
-----------------------
ブルー・ティアーズ
ユニット
青 3-5-0
エース(2) 戦闘配備 武装変更〔ブルー・ティアーズ〕
【連動〔セシリア・オルコット〕(戦闘フェイズ)《0毎》自軍BTチップ1枚を廃棄する。その場合、敵軍ユニットを部隊から抜き出し、カット終了時に、元の部隊の任意の順番に移す。】
[常駐(自動A)]このカードは、特徴「女性」を持たないキャラをセットできない。
[起動(自動D)]このカードが交戦中となった場合、このカードの部隊の任意の順番にBTチップ《UNIT、戦闘力:1/1/1》2個を出す。BTチップはターン終了時に取り除かれる。
IS 第3世代 BT Sサイズ 専用「セシリア・オルコット」
[3][4][5]
セシリア・オルコット
キャラクター
青 2-4-1
【連動〔織斑 一夏〕+1/+1/+1】
(戦闘フェイズ)《0》自軍カードのプレイを無効にし、手札に移す。または自軍カードのテキストのプレイを無効にする。
IS系 代表候補生 女性 子供
[1][2][2]
-----------------------
甲龍
ユニット
青 2-5-0
エース(2) 速攻 武装変更〔甲龍〕
【連動〔凰 鈴音〕[常駐(自動A)]このカードが与える通常ダメージを+Xし、対象をユニット1枚から任意の枚数のユニットに変更する。Xはこのカードの射撃力の値とする。】
[常駐(自動A)]このカードは、特徴「女性」を持たないキャラをセットできない。
[起動(自動D)]防御ステップ終了時に、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
IS 第3世代 Sサイズ 専用「凰 鈴音」
[5][1][5]
凰 鈴音
キャラクター
青 2-4-1
クイック 【連動〔織斑 一夏〕+1/+1/+1】
[起動(自動D)]このカードと交戦中のユニットに通常ダメージが与えられる毎に、そのユニットをロールする。
IS系 代表候補生 女性 子供
[2][1][2]
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/31(月) 12:54:11.54 ID:3v93EJST0
ラファール・リヴァイヴ・カスタムII
ユニット
青 2-4-0
エース(1) ブースト 鉄壁(1) 《[3・3]》武装変更〔ラファール・リヴァイヴ〕
【連動〔シャルロット・デュノア〕(自軍戦闘フェイズ)《0毎》自軍G2枚をロールし、自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。】
[常駐(自動A)]このカードは、特徴「女性」を持たないキャラをセットできない。
(戦闘フェイズ)《0》このカードは、ターン終了時まで「速攻」「強襲」「高速戦闘」のいずれか1つを選んで得る。
IS 第2世代 BT Sサイズ 専用「シャルロット・デュノア」
[4][2][4]
シャルロット・デュノア
キャラクター
青 2-4-1
【連動〔織斑 一夏〕+1/+1/+1】
(戦闘フェイズ)《R》自軍カード1枚をリロールする。このカードの連動が成立している場合、このカードをリロールする。
IS系 代表候補生 女性 子供
[1][1][3]
-----------------------
シュヴァルツェア・レーゲン
ユニット
青 3-5-2
エース(2) 強襲 武装変更〔シュヴァルツェア・レーゲン〕
【連動〔ラウラ・ボーデヴィッヒ〕[常駐(自動A)]このカードと交戦中の部隊の部隊戦闘力を、-Xする。Xの値は、6からその部隊にいるユニットの枚数を引いた値とする。】
[常駐(自動A)]このカードは、特徴「女性」を持たないキャラをセットできない。
[起動(自動D)]このカードが破壊された場合、このカードの破壊を無効にし、このカードはターン終了時まで+2/+2/+2を得る。その場合、ターン終了時にこのカードを廃棄する。
IS 第3世代 Sサイズ 専用「ラウラ・ボーデヴィッヒ」
[5][3][5]
ラウラ・ボーデヴィッヒ
キャラクター
青 2-5-0
【連動〔織斑 一夏〕+1/+1/+1】
[常駐(自動A)]このカードは、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、+2/+2/+2を得る。
IS系 代表候補生 女性 子供
[2][2][2]
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/31(月) 21:53:15.95 ID:d84hxXGA0
ISだけが襲い掛かってくるのはなんとも不気味だな
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 02:25:01.29 ID:U//mdapf0
アレクサンダ(インセクトモード)
UNIT
緑 1-3-1 U
クイック 戦闘配備 武装変更〔アレクサンダ〕
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある
「名称:アレクサンダ」であるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
ナイトメアフレーム Sサイズ
[0][2][3]

アレクサンダ(爆装状態)
UNIT
緑 1-4-0 C
エース(2) 強襲 武装変更〔アレクサンダ〕
(戦闘フェイズ):《A》このカードを廃棄する。
その場合、このカードと同じエリアにいるすべてのユニットに5ダメージを与える。
ナイトメアフレーム Sサイズ
[0][2][3]

アンナ・クレマン
CHARACTER
緑 1-3-0 R
装填(1)
(自動D):自軍ユニットが、ユニットの効果で破壊されて破棄された場合、自軍本国を4回復する。
(防御ステップ):《R@》自軍ジャンクヤードにある「名称:アレクサンダ」であるユニット1枚を
ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出す。
特徴:コードギアス系 女性 子供
戦闘修正:0/0/0
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/13(日) 01:40:31.44 ID:5/8H9z+20
デビルマジンガー
UNIT
黒 2-5-1 P
エース(1) 強襲 超合金
(自動A):このカードはキャラをセットできない。
(自動B):このカードが場に出た場合、敵軍ユニット1枚の上に、支配コインを1個乗せる。
(自軍ダメージ判定ステップ):《@》このカードが交戦中の場合、支配コインが上にある敵軍ユニット1枚は、-X/-X/-Xを得る。
Xの値は、相手プレイヤーの支配コインの合計数とする。
デーモン マジンガー 別名「マジンカイザー」 Мサイズ
[6][0][4]
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/14(月) 12:57:44.98 ID:GsQ2B/YQ0
マジンガーZ&デビルマン
UNIT
黒 3-5-1 P
エース(1) クイック リンク 超合金
(自動A):このカードのリンクの「(自動A):このカードはキャラをセットできない」は無効となる。
(自動B):《[3・4]》このカードがプレイされて場に出た場合、敵軍ユニットの効果で破壊されている自軍ユニット1枚の破壊を無効にできる。
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚の上に支配コイン1個を乗せる。
または、支配コインが上にある敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。
マジンガー デーモン 光子力 デビルマン 専用「兜甲児」 別名「不動明」 Мサイズ
[5][2][5]
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/15(火) 15:21:10.29 ID:sfMWpTTc0
版権問題でとてもできないと思うので。。

マーベル作品


キャプテン・アメリカ

UNIT
青 3-5-0 M

エース(2)  リンク 戦闘配備 鉄壁(2)
(自動A):このカードは、敵軍効果ではダメージを受けず、破壊されない。
(自動D):《[2・4]》戦闘フェイズ開始時にこのカードがリロール状態の場合、自軍ユニット1〜2枚はターン終了時まで、速攻、強襲、高速戦闘、+2/+2/+2のいずれか一つを得る。(個別に選択できる)

5/0/6
アベンジャーズ Sサイズ 

------------------------------------------------------------

キャプテン・アメリカ(ザ・ファーストアベンジャー)

UNIT
青 3-5-1 P
エース(2)  リンク 戦闘配備 強襲 鉄壁(2)
(自動A):このカードは、敵軍効果ではダメージを受けず、破壊されない。
(自動D):このカードがユニット2枚以上の部隊で出撃した場合、その部隊は、部隊解散まで部隊戦闘力+3を得る。

5/2/5
別名「キャプテン・アメリカ」 Sサイズ 


--------------------------------------------------------

キャップ

CHARACTER
青 3-5-0 R

パートナー
(自動A):このカードがセットされているユニットは、通常ダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《@》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、同じ部隊にいる(別の)自軍ユニットが持つ特殊効果一つを得る。

2/2/3
男性 大人 アベンジャーズ  ×「キャプテン・アメリカ」

---------------------------------------------------

バンダイの絵師さんが書いたらいったいどうなってしまうんだろう(遠い目)
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/15(火) 18:22:47.89 ID:XHLN+o370
容量食うからもうちょい小さくまとめてくれ
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/15(火) 19:16:42.51 ID:cNe0ac2Q0
HEROつけようぞ
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/16(水) 09:04:54.77 ID:WSXBQVz20
ハルク
UNIT 緑 4-7-2
エース(3) リンク 戦闘配備 強襲
起動:このカードが交戦中となった場合、このカード以外の全てのユニットにX点ダメージを与える。
Xの値は、このカードの格闘力とする。
[7][0][7]
アベンジャーズ 超人


ロバート・ブルース・バナー
CHARACTER 緑 1-3-0
パートナー
起動:このカードが敵軍効果の対象になったとき、このカードを廃棄する。その場合、手札または
ゲームから取り除かれているユニットである「ハルク」1枚を、任意の戦闘エリアにリロール状態で出す。
[0][0][1]
男性 別名「ハルク」
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/16(水) 20:53:07.88 ID:rTIgBIa00
マーベル作品

キャプテン・アメリカ
UNIT  青3-5-0 M
エース(2) リンク 戦闘配備 鉄壁(2)
(自動A):このカードは、敵軍効果ではダメージを受けず、破壊されない。
(自動D):《[2・4]》戦闘フェイズ開始時にこのカードがリロール状態の場合、自軍ユニット1〜2枚はターン終了時まで、速攻、強襲、高速戦闘、+2/+2/+2のいずれか一つを得る。(個別に選択できる)
[5][0][6]
HERO アベンジャーズ Sサイズ 


キャプテン・アメリカ(ザ・ファーストアベンジャー)
UNIT 青3-5-1 P
エース(2)  リンク 戦闘配備 強襲 鉄壁(2)
(自動A):このカードは、敵軍効果ではダメージを受けず、破壊されない。
(自動D):このカードがユニット2枚以上の部隊で出撃した場合、その部隊は、部隊解散まで部隊戦闘力+3を得る。
[5][2][5]
別名「キャプテン・アメリカ」 HERO Sサイズ 

スティーブ・グラント・ロジャース
CHARACTER 青3-5-0 R
パートナー
(自動A):このカードがセットされているユニットは、通常ダメージを受けない。
(戦闘フェイズ):《@》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで、同じ部隊にいる(別の)自軍ユニットが持つ特殊効果一つを得る。
[2][2][3]
男性 大人 アベンジャーズ  ×「キャプテン・アメリカ」
---------------------------------------------------

テンプレに合わせ、ヒーロー入れました。
しかし、誰か他のマーベルヒーロー書いてくれるかなーと思ったら、ハルクとかww
読んで、あー、こんな感じこんな感じと苦笑。
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/16(水) 22:08:19.82 ID:Rd+Ox8Dc0
マーベルはなんか同じキャラが同時に存在したりとか普通だから
あと同じヒーローでも中身が違ったりとか
リンク意味あるんだろうか
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/21(月) 02:41:32.69 ID:beb6FkhG0
ドミネーター
UNIT
青 2-5-0 М
エース(2) 共振 武装変更〔ドミネーター〕
【連動〔シンシア・レーン〕速攻 +1/+1/+1】
(戦闘フェイズ):《@毎》自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードは、リロールできると共に
ターン終了時まで、「強襲」、「高速戦闘」、+3/±0/-2、-2/±0/+3のいずれか1つを得る。
この効果は、1ステップに1回まで使用できる。
(常時):《0》自軍G1枚を廃棄する。その場合、X以上の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚の
既に解決されているテキスト1つと、待機中のその効果を解決されなかったものとして扱い
その効果によって(破壊からの廃棄も含む)別の場所に移動したカード以外のカードの状態を解決前の状態に戻す。
Xの値は、敵軍Gの枚数とする。
オーバーマン 専用「シンシア・レーン」 Sサイズ
[5][2][5]

シンシア・レーン
CHARACTER
青 3-4-1 М
【連動〔ゲイナー・サンガ〕(自動A):このカードは、敵軍効果による「出撃を抑制する効果」が適用されている状態でも、出撃させることができる】
(自動A):このカードは、「特徴:オーバーマン」を持つユニットにセットされている場合、+1/+1/+1を得る。
(自動D):このカードがセットされているユニットの効果で、自軍Gが廃棄された場合
ターン終了時に、ジャンクヤードにある、(自軍Gであった)そのカード1枚を選んで
Gとして自軍配備エリアに出す。
特徴:キングゲイナー系 女性 子供
戦闘修正:2/2/2
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/23(水) 00:09:05.47 ID:o0pL/V6q0
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-

ナデシコB
ユニット
黒 3-5-1 (R)
エース(2) 戦闘配備 鉄壁(2) 装填(2) 武装変更[ナデシコ]
【連動〔ホシノ・ルリ〕自動(A):自軍効果で、本国のカードを上から見る(または表にする)場合、その上限値を+2する】(注:3枚なら5枚)
配備フェイズ《(0)》自軍本国のカードを上から3枚まで見て、その中にあるキャラ1枚をこのカードにセットする。または、通常のコストを支払って自軍配備エリアに出す。
艦艇 ナデシコ系 艦艇 相転移エンジン
[0][3][5]

ナデシコC
ユニット
黒 3-6-2 (M)
エース(3) 鉄壁(2) 装填(3) 武装変更[ナデシコ]
【連動〔ホシノ・ルリ〕自動(A):このカードが戦闘エリアにいる場合、キャラがセットされていない全ての敵軍ユニットはテキストが無効となる】
戦闘フェイズ《(0)》〔特徴:A級ジャンパー〕を持つ自軍キャラがいる場合、このカードをリロール状態で戦闘エリアに任意の順番で移す。
艦艇 ナデシコ系 艦艇 相転移エンジン
[0][5][6]

ホシノ・ルリ
キャラクター
黒 3-5-0  (M)
[常駐(自動A)] このカードは、〔特徴:艦艇〕を持つユニットセットされている場合、2/2/2の戦闘修正を得ると共に、敵軍効果では破壊されない。
(配備フェイズ):《A》自軍手札1枚を廃棄する。その場合、自軍本国を上から5枚まで、その中にあるカード1枚を表にしてから手札に移すことができる。残りは任意の順番で自軍本国の上に戻す。
ナデシコ系 女性 子供 
[0][0][0]

電子の妖精
コマンド
黒 2-4-0  (C)
(常時):このターン、全ての敵軍ユニットはキャラがセットされていないものとして扱われる。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/23(水) 00:54:06.34 ID:l7uIORtg0
>>52
専用機の記述がなければルリ乗せた場合ナデシコの連動が死ぬ
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/23(水) 05:17:28.57 ID:w1jYGDu40
適当な横にいる艦艇に乗せろという製作者の意図が…ないか
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/23(水) 05:58:58.97 ID:o0pL/V6q0
>>52 特徴を修正。あと、ナデシコBも少し修正。いくらなんでも、+2は強すぎでした。

機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-

ナデシコB
ユニット
黒 3-5-1 (R)
エース(2) 戦闘配備 鉄壁(2) 装填(2) 武装変更[ナデシコ]
【連動〔ホシノ・ルリ〕自動(A):自軍効果で、本国のカードを上から見る(または表にする)場合、その上限値を+1する】(注:3枚なら4枚)
配備フェイズ《(0)》自軍本国のカードを上から3枚まで見て、その中にあるキャラ1枚をこのカードにセットする。または、通常のコストを支払って自軍配備エリアに出す。
艦艇 ナデシコ系 艦艇 相転移エンジン 専用「ホシノ・ルリ」
[0][3][5]

ナデシコC
ユニット
黒 3-6-2 (M)
エース(3) 鉄壁(2) 装填(3) 武装変更[ナデシコ]
【連動〔ホシノ・ルリ〕自動(A):このカードが戦闘エリアにいる場合、キャラがセットされていない全ての敵軍ユニットはテキストが無効となる】
戦闘フェイズ《(0)》〔特徴:A級ジャンパー〕を持つ自軍キャラがいる場合、このカードをリロール状態で戦闘エリアに任意の順番で移す。
艦艇 ナデシコ系 艦艇 相転移エンジン 専用「ホシノ・ルリ」
[0][5][6]

>>53
致命的でしたね。ご指摘、ありがとうございます。

ナデシコ、本当にクルセイドにきてくれないかなー。
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/23(水) 06:03:13.20 ID:w1jYGDu40
スレの容量食うだけだし修正箇所は全部じゃなくてその部分だけでいいと思うよ
まぁこのスレがどこまで伸びるか知らんけど
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/23(水) 06:09:30.06 ID:o0pL/V6q0
>>56
あ、すみません。次回からそうします。でも、最近、このスレ復活したんですね。
何年か前に在ったのは知ってるんですが、いつの間にか消えてて・・・
カキコのテキスト、現況のカードパワーに沿ったのが多いから、読んでて楽しいです。
ちょくちょく見に来てるんでよろしくお願いします(^^)
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/23(水) 20:17:50.66 ID:o0pL/V6q0
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-

ミスマル・ユリカ
キャラクター
黒 2-4-1  (U)
(防御ステップ):《R@》自軍ユニット一枚を、ユニットのいる戦闘エリアに任意の順番で移す。
ナデシコ系 女性 大人 A級ジャンパー 
[0][0][0]

>>52に追加です。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/24(木) 20:38:25.10 ID:Lc/R9APB0
闘将ダイモス

トランザー
ユニット
黒 1-3-1 (U)
戦闘配備 
[常駐(自動A)]:自軍手札にある「特徴:ダイモス」を持つ全てのユニットは、「《[2・4]》武装変更〔トランザー〕」を得る。
[起動 (自動D)}:《[2・4]》このカードにキャラがセットされている状態で、攻撃に出撃、もしくは交戦中となった場合自軍本国のカードを上から5枚まで見て、
その中にある「特徴:ダイモス」であるユニット1枚を抜き出し手札に加えることができる。
 ダイモス 専用「竜崎一矢」 Lサイズ
[2][2][5]

ダイモス
ユニット
黒 1-6-1 (R)
エース(2) 戦闘配備 武装変更[ダイモス]
戦闘フェイズ《(0)》このカードはターン終了時まで、+X/+X/+Xを得る。Xは本来の記述に「特徴:ダイモス」を持つ自軍カードの枚数の半分の値(端数切捨て)とする。
防御ステップ《(@)》本来の記述に「特徴:ダイモス」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合このカードとい交戦中の敵軍ユニット1枚は±0/±0/-Xを得る。Xはロールしたカードの本来の格闘値の半分の値(端数切り上げ)とする。
ダイモス 専用「竜崎一矢」 Lサイズ
[6][2][6]


ダイモス(烈風正拳突き)
ユニット
黒 2-6-1 (M)
エース(2) 強襲 戦闘配備 武装変更[ダイモス]
戦闘フェイズ《(0)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと同じエリアにいるユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/±0、または±0/±0/-2を得る。
ダメージ判定ステップ《(@)》マイナスの戦闘修正を得ている敵軍ユニット1枚を破壊する。
[7][1][6]



竜崎 一矢
キャラクター
黒 2-4-0  (R)
[常駐(自動A)] このカードが、「名称:ダイモス」であるユニットにセットされている場合、そのユニットは「速攻」を得る。
(常時):《@》このセットグループは、カット終了時まで敵軍効果ではダメージを受けず、マイナスの戦闘修正を受けない。
ダイモス系 男性 子供 
[2][1][2]
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/24(木) 20:40:40.21 ID:Lc/R9APB0
>>59 のダイモス(烈風正拳突き) 修正
ダイモス 専用「竜崎一矢」 Lサイズ  が抜けてました
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/24(木) 22:38:42.97 ID:6UXmZ1+g0
>>59
ダイモスきた!盲点。考えたかったw
東映は版権すげーうるさくて今後も絶望的だから、もう妄想するしかないよなー

全体的に感じ出てますねw
正拳突きの破壊テキストは「このカードと交戦中の〜」つけないんですか?

ファイアーブリザード版の正拳突きはエース3で期待してます。
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/25(金) 13:42:34.48 ID:ae5BOYOY0
>>61
正拳突きの破壊テキストは「このカードと交戦中の〜」が抜けてましたご指摘ありがとうございます。



ダイモス(烈風正拳突き・改)
ユニット
黒 3-6-2 (M)
エース(3) 強襲 戦闘配備 武装変更[ダイモス]
[起動 (自動D)}:《[2・4]》このカードと交戦中のマイナスの戦闘修正を得ている全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。
戦闘フェイズ《(@)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと交戦中の全てのユニットは、ターン終了時まで±0/±0/-2を得る。
ダメージ判定ステップ《(A)》このカードと交戦中の、マイナスの戦闘修正を得ている敵軍ユニット1枚を廃棄する。
ダイモス 専用「竜崎一矢」 Lサイズ
[7][3][6]

しかし、長浜ロマン系は制作がサンライズだからどうなんだろうか・・・
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/25(金) 13:49:49.45 ID:0g91VxOg0
>>62
自動Dの起動タイミングがないからそのままじゃ意味ないな、任意起動にするか、新たにマイナス修正を得たユニットにダメージ的なテキストなら大丈夫だと思う。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/25(金) 14:01:19.60 ID:ae5BOYOY0
>>63
なるほど


ダイモス(烈風正拳突き・改)
ユニット
黒 3-6-2 (M)
エース(3) 強襲 戦闘配備 武装変更[ダイモス]
戦闘フェイズ《(@)》このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードと交戦中の全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/-2を得る。
戦闘フェイズ《[2・4](@)》このカードと交戦中のマイナスの戦闘修正を得ている全ての敵軍ユニットに、2ダメージを与える。
ダメージ判定ステップ《(A)》このカードと交戦中の、マイナスの戦闘修正を得ている敵軍ユニット1枚を廃棄する。
ダイモス 専用「竜崎一矢」 Lサイズ
[7][3][6]

これで大丈夫そうかな
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/25(金) 20:36:15.75 ID:NpSN2hLt0
>>64
エース(3)キターー!
テキスト三つとか多くね?と思いましたけど、どれも一枚だけじゃ完結してないので
六国エース3なら、いいバランスかとw
こういうカードデザイン好きなんですよね。ガンバスターしかりで。
一騎当千! クルセイドならではの楽しみでもありますw
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 01:31:18.15 ID:X3OapuXs0
真・ドラゴン(第1形態)
UNIT
赤 3-3-3 R
エース(3) 戦闘配備 強襲 超合金
(自動B):このカードが場に出た場合、このカードの上にフラグコイン3個を乗せる。
(自動A):このカードは、フラグコインをエース-1コインとしても扱い、フラグコインが上にある場合、攻撃に出撃できない。
(攻撃ステップ):《0》自軍ジャンクヤードにある「特徴:ゲッター」を持つユニットカード1枚をゲームから取り除く。
その場合、ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番にゲッターチップ《UNIT、特徴:ゲッター、戦闘力:3/3/3》1個を出す。
ゲッター 専用「號」 LLサイズ
[7][3][7]

グレンダイザー(スクリュークラッシャーパンチ)
UNIT
黒 2-4-1 R
エース(2) 強襲 超合金 武装変更〔グレンダイザー/スペイザー〕
(自動D):このカードの「専用機のセット」が成立している状態で、このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、全てのプレイヤーは、カード1枚を引く。
【(攻撃ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、本来の記述に、「特徴:スペイザー」を持つ自軍カード1枚をロールする。
その場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、このカードのいる戦闘エリアに移す。Xの値は、ロールした自軍カードの本来の合計国力+1とする。】
ダイザー 専用「デューク・フリード」 Lサイズ
[5][0][4]

恐怖の片鱗
COMMAND
緑 1-3-0 C
(戦闘フェイズ):このターン、ステップの規定の効果以外で戦闘エリアに移動した
敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。
移動 スタンド能力
Gシンボル(緑)
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 20:25:28.31 ID:nR2uOWve0
超電磁マシーン ボルテスV

ボルト・クルーザー
ユニット
緑 2-3-1 (U)
クイック 高機動 高速戦闘
攻撃ステップ《(@)》自軍本国の上から5枚までみて、その中にある「特徴:超電磁マシーン」をもつユニット抜き出し、自軍配備エリアにリロール状態で出す。
その場合、本来の記述に「特徴:ボルトマシン」を持つ自軍カードを手札に移す。その後、本国をシャッフルする。
 超電磁 ボルトマシン 専用「剛健一」 Sサイズ
[1][0][3]

ボルト・ボンバー
ユニット
緑 2-3-0 (U)
ブースト 高機動 高速戦闘
【(起動(自動B)):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上から5枚までみて、その中にある「特徴:ボルトマシン」を持つユニット抜き出し、手札に移す。その後、本国をシャッフルする。】
【(防御ステップ):《@》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、交戦中のX以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚をロールする。Xは自軍セットカードの枚数とする。】
 超電磁 ボルトマシン 専用「峰一平」 Sサイズ
[0[2][3]

ボルト・パンザー
緑 2-4-0 (C)
高速戦闘 鉄壁(2)
【(起動(自動B)):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上から5枚までみて、その中にある「特徴:ボルトマシン」を持つユニット抜き出し、手札に移す。その後、本国をシャッフルする。】
【(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、交戦中の自軍ユニット1枚が受ける通常ダメージを、ターン終了時まで2減殺する。】
 超電磁 ボルトマシン 専用「剛大次郎」 Sサイズ
[0[1][4]

ボルト・フリゲート
緑 1-2-0 (C)
高速戦闘 
【(起動(自動B)):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上から5枚までみて、その中にある「特徴:ボルトマシン」を持つユニット抜き出し、手札に移す。その後、本国をシャッフルする。】
【(戦闘フェイズ):《0》戦闘エリアにいるこのカードを廃棄する。その場合、交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える】
 超電磁 ボルトマシン 専用「剛日吉」 Sサイズ
[0[1][2]

ボルト・フリゲート
緑 1-1-1 (C)
高速戦闘
【(起動(自動B)):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上から5枚までみて、その中にある「特徴:ボルトマシン」を持つユニット抜き出し、手札に移す。その後、本国をシャッフルする。】
 (起動(自動B)):このカードがプレイされて場に配備された場合、ターン終了時に自軍捨て山からカードを1枚引く。
 超電磁 ボルトマシン 専用「岡めぐみ」 Sサイズ
[1[0][2]
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 20:27:55.04 ID:nR2uOWve0
>>67
修正です5枚目は名称が、ボルト・ランダー
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 22:05:41.07 ID:0FZXhzoJ0
デッドプール
UNIT 赤 3-5-1
エース(2) リンク
起動:このカードが破壊される毎に、その破壊と(得ているならば)マイナスの戦闘修正を無効にする。
攻撃ステップ:《0》自分の捨て山の上のカード1枚を表にする。表にしたカードがユニットなら、このカード
をユニットのいる戦闘エリアに移す。ユニット以外なら敵軍配備エリアに移す。
[5][1][5]
ヴィラン ヒーロー


ウェイド・ウィルソン
CHARACTER 赤 1-4-0
パートナー
常時:《[X・X] 0》本国または捨て山一つの上からX枚を見る。
[2][-1][2]
男性 ×「デッドプール」


第四の壁の破壊
COMMAND 赤 3-6-1
常時:このゲーム中、自分の場に「デッドプール」がいる場合、自分は全ての裏向きのカードを、任意の
タイミングで見ることが出来る。
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 17:26:55.03 ID:0D0uEZvv0
デッドプールってなんぞ?

>第四の壁の破壊
裏向きってのがあいまい、相手の手札も裏向きといえば裏向きだし
任意ってのもあいまい、自動やプレイにも割り込める用にも見える

書きたいことはわかるけど、圧倒的にテキストの説明がたりない
コマンドで表現するのも少し無理がある感じがする
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 18:35:04.51 ID:ylcQZThK0
もちろん手札も見られるし自動やプレイにも割り込めるよ、そういうデザインにしたわけだし
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 22:10:38.86 ID:YBtHtlfK0
元ネタも分からないのにいちいち突っ込むのも野暮だと思うんだが
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 22:39:22.42 ID:aKwwHYVf0
>>71
もちろんって言うけど、任意のタイミングって宣言必要かどうか分からないから

自軍デッドプールがいる間、敵軍手札を全て表にし、自軍デッドプールは 常時:(0)本国または捨て山1つを見る を得る

的なテキストなら現実的なんじゃないかな。デメリットもついてないし
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 23:25:16.38 ID:6USzzUdI0
>>67
ボルト・クルーザーのテキスト、ボルテスをどう考えているかわからないけど、3ターン目に活動状態で出るのはまずくないかな?
クイックがあるのとボルトマシンを何枚戻すか明記してないから、ボルト・クルーザーとボルテスだけでデッキが成り立ちそう。
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 23:43:25.18 ID:Hvt6Lz8kI
ともあれボルテスは見てみたいところです。
三ターン起動のデッカいだけのデザインかもですよ?
脇役パーツがイタズラする仕様で、ボルテス本体は本国殴る
だけの蛋白ユニットとか(笑)
これで通常のエース2ないし3のユニット性能じゃ壊れでしょうし、
バランスとるんじゃないですか?
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 10:22:02.40 ID:z6ZqSXGc0
>>76
記入しわすれていました。手札に戻すボルトマシンは5枚です。


ボルテスV
ユニット
緑 2-6-2 (R)
エース3 戦闘配備 《[2・5》武装変更[ボルテスV]
(常駐(自動A))《[2・5》このカードはこのカードにセットされている、本来の「特徴:ボルテスチーム」をカード1枚につき+1/±0/+1を得る。
自軍攻撃ステップ《(@枚)》自軍カード1枚を。記述を持たないセットカードとして、このカードにセットする。
このカードにセットできる、記述を持たないセットカードの枚数の上限は4とする。
 超電磁 超電磁マシーン 専用「剛健一」 Lサイズ
[5][5][5]


剛健一
キャラクター
緑 2-5-0  (M)
(常時):《(0)》自軍セットカードを廃棄する。その場合このセットグループをりロールする。
(戦闘フェイズ):《@毎》このカードはターン終了時まで、本来の種類がキャラである、そのセットグループ内のセットカード1枚の、本来のテキストと同じテキストを得る。
この効果では、1ターン中に同じカードを指定できない。
[2][1][2]
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 10:33:29.51 ID:z6ZqSXGc0
>>76 修正です

×本来の「特徴:ボルテスチーム」をカード1枚
○本来の記述に「特徴:ボルテスチーム」を持つカード1枚
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 11:14:04.11 ID:b8/ti+es0
素材にクイック、ブースト持ちが1体ずつで5枚必要なのに出てきたユニットがパンプできるだけの
エース3ってのは流石にバランス意識し過ぎじゃないか ザンボットが素材3枚でエース3、7/3/7だし
どちらも最速4ターン目ってのを考えるとエース2、6/6/6くらいでいい気がする
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 12:03:37.91 ID:z6ZqSXGc0
>>78
ボルト・クルーザーは、本来の記述の「特徴:ボルトマシン」を参照するので最速3ターンをイメージしています。
また、ボルトマシンそれぞれに、ザンボットの神ファミリー同様のテキストを設けているので、
合体の安定感があると考え、基礎値を抑え気味にしました。

ボルテスV(超電磁ボール)
ユニット
緑 2-6-1 (R)
エース3  《[2・5》武装変更[ボルテスV]
(常駐(自動A))《[2・5》このカードはこのカードにセットされている、本来の「特徴:ボルテスチーム」をカード1枚につき+1/±0/+1を得る。
防御ステップ《[2・5(0)》コストとして自軍手札、または自軍カード1枚を廃棄する。その場合XX以下の合計国力を持つ、このカードと交戦中のユニット1枚をロールする。
Xは、自軍セットカードの枚数とする。
 超電磁 超電磁マシーン 専用「剛健一」 Lサイズ
[6][5][6]

ボルテスV(天空剣)
ユニット
緑 2-7-0 (M)
エース3  戦闘配備 《[2・5》武装変更[ボルテスV]
(常駐(自動A))《[2・5》このカードと同じエリアにいるロール状態の全ての敵軍ユニットはテキストが無効になる。
(常駐(自動A))《[2・5》このカードがロール状態の敵軍ユニットと同じエリアにいる場合、敵軍プレイヤーはコマンドのプレイができない。。
(戦闘フェイズ):《A》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。対象がロール状態の場合
敵軍ユニット1枚を選びXダメージを与える。Xは自軍セットカードの枚数とする。
ている、本来の「特徴:ボルテスチーム」をカード1枚につき+1/±0/+1を得る。
 超電磁 超電磁マシーン 専用「剛健一」 Lサイズ
[7][5][6]
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 12:06:34.92 ID:z6ZqSXGc0
>>79
たびたび失礼します。
修正です。

ボルテスV(天空剣)
ユニット
緑 2-7-0 (M)
エース3  戦闘配備 《[2・5》武装変更[ボルテスV]
(常駐(自動A))《[2・5》このカードと同じエリアにいるロール状態の全ての敵軍ユニットはテキストが無効になる。
(常駐(自動A))《[2・5》このカードがロール状態の敵軍ユニットと同じエリアにいる場合、敵軍プレイヤーはコマンドのプレイができない。。
(戦闘フェイズ):《A》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。対象がロール状態の場合
敵軍ユニット1枚を選びXダメージを与えても良い。Xは自軍セットカードの枚数とする。
 超電磁 超電磁マシーン 専用「剛健一」 Lサイズ
[7][5][6]
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 12:14:37.41 ID:+pcWsHZZ0
>>76
キャラの特徴忘れてるよ〜
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 12:23:46.06 ID:b8/ti+es0
んー、やっぱりエース3にしては条件が厳しすぎるような・・・ビッグ・オーと組めということか
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 12:26:10.47 ID:z6ZqSXGc0
>>81
おおおう、本当だ。
修正です。

剛健一
キャラクター
緑 2-5-0  (M)
(常時):《(0)》自軍セットカードを廃棄する。その場合このセットグループをりロールする。
(戦闘フェイズ):《@毎》このカードはターン終了時まで、本来の種類がキャラである、そのセットグループ内のセットカード1枚の、本来のテキストと同じテキストを得る。
この効果では、1ターン中に同じカードを指定できない。
ボルテスV系 ボルテスチーム 男性 子供
[2][1][2]
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/28(月) 23:02:55.78 ID:hGF65BiH0
>>76
74です。 5枚でしたか。それなら納得ですが、>>78のいうとおり
エース(2)のほうが良さそうですね…
あるいは、ビッグファルコンでボルトマシンの展開をサポートさせてみては?
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/29(火) 09:16:07.13 ID:7nMCVgI5O
ビッグファルコンと、その他のキャラがどうなるかだね。
見たところ、セットカード系のギミックと敵軍カードのロールがメインギミックなのかしら
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/29(火) 20:31:17.72 ID:s00gRvmT0
一応サポートは考えてはいます。「条件が整えば強い」ってのが好きなもので。

峰一平
キャラクター
緑 2-4-0  (U)
(常駐(自動A))このカード戦闘エリアにいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは「速攻」を得る。
この効果はこのカードと同じ戦闘エリアに、本来の種類がキャラである自軍カードか
2枚以上ある場合のみ有効となる。
ボルテスV系 ボルテスチーム 男性 子供
[2][1][1]

剛大次郎
キャラクター
緑 2-3-1  (C)
(常駐(自動A))このカード戦闘エリアにいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは「強襲」を得る。
この効果はこのカードと同じ戦闘エリアに、本来の種類がキャラである自軍カードか
3枚以上ある場合のみ有効となる。
ボルテスV系 ボルテスチーム 男性 子供
[1][1][3]

浜口博士
キャラクター
緑 1-2-1  (U)
【(常駐(自動A))本来の記述に「特徴:超電磁」を持つカードが5枚以上ある場合、
「特徴:超電磁マシーン」を持つ全ての自軍ユニットは。このゲーム中、エース-1を得る。】
(戦闘フェイズ):《@》自軍ユニットが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自軍本国の上から
5枚まで見てその中にある「特徴:超電磁」を持つユニット1枚を抜き出し手札に加えることができる。
その場合残りのカードは任意の順番で、自軍本国の上または下に移す。
ボルテスV系 男性 大人
[0][1][1]

ビッグファルコン
緑 2-2-0 (C)
戦闘配備 装填(2) 
(防御ステップ):《@R》自軍本国の上から5枚まで見て、その中にある「特徴:超電磁」を持つカードを通常のコストを支払って、
自軍配備エリアにリロール状態で出しても良い。その場合残りのカードを自軍本国の上に移す。
(防御ステップ):《@》コストとして手札を廃棄する。その場合自軍捨て山の上から5枚まで見てその中のカード1枚を抜き出し
自軍ユニットに記述を持たないセットカードとしてセットする。
 超電磁 基地 LLサイズ
[0[1][3]
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/29(火) 22:26:31.67 ID:b4zrdEq/0
当初はこんな妄想スレすぐ落ちるもんだと思ってた
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/30(水) 18:56:19.92 ID:A91wq89L0
極初期にオリカスレあったけど速攻で落ちてたな。当時未参戦で今参戦済みの作品妄想があったり見てて面白かったけど
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/30(水) 22:00:37.90 ID:chEvGSXJ0
カキコ遅れましたけど、ボルテス! いいデザインですね!これ!

ボルテス・・・単品じゃ「うーん」でも、これが完成しちまったら、、と期待をしてしまう。。セットカード四枚までも、五体合体再現だしw

天空剣・・・ロール条件の封殺は超電磁ボールで動けないところの再現かな? 条件ありなので、これくらい封殺してもいいでしょう!
二度焼きはこれ、Vの字切りですね! 一回目焼きで剣を下す! 二回目焼きで剣を上げて「V」の字! 分かってる!(^^)

防御ステップ:ボール→ダメ判:天空剣で、超電磁ボール天空剣Vの字斬りですね! にくい!

ここに書く人、原作からちゃんとカードデザインを考える人が多いから、読んでて楽しんですよね!
ともあれお疲れ様です!
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/01(金) 10:10:21.60 ID:BjUXTLZ0O
バランス、ギミック、ある程度の原作再現を考慮してデザインするのは大変そうだ
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/05(火) 08:13:04.49 ID:B8b58m830
サイクロプス&アラクネ
UNIT
赤 2-4-1 М
エース(2) リンク クイック 戦闘配備 共振 速攻
(自動A):このカードは、自軍悪石コインが2個以上ある場合、自軍悪石コインの数だけ+2/+2/+2を得る。
(防御ステップ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍悪石コイン1個を取り除く。
その場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚をこのカードのいる戦闘エリアの先頭にリロール状態で移す。
Xの値は、このカードの格闘力の値とする。
アーティジェムスーツ コンビ 別名「研美悠士/SP」 Sサイズ
[4][1][3]

劉 紅玉
CHARACTER
赤 2-3-0 C
リンク 【連動〔劉 翡翠〕+2/±0/±0】
(自動D):自軍配備フェイズ開始時に自軍プレイヤーは悪石コイン1個を得る。
ターン終了時に悪石コインを3個以上持つプレイヤーは敗北する。
特徴:セイクリッドセブン系 男性 子供 セイクリッドテイカー 悪石 別名「悪石人間0号」
バックアップ:3/0/0

劉 翡翠
CHARACTER
赤 3-4-1 R
リンク 【連動〔セイクリッドナイト〕+1/+1/+1】
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍プレイヤーはこのターン、悪石コインを得るテキストの効果では敗北しない。
特徴:セイクリッドセブン系 男性 子供 セイクリッドテイカー 悪石
バックアップ:0/0/0

セイクリッドセブン
COMMAND
赤 3-X-X U
(自軍配備フェイズ):自軍善石コイン、または悪石コインX個を取り除く。
その場合、自軍プレイヤーは善石コイン、または悪石コインX個を得る。
ターン終了時に悪石コインを3個以上持つプレイヤーは敗北する。
Gシンボル(赤)
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/07(木) 07:29:11.13 ID:vbsuXKYO0
涼月・ディートリッヒ・シュルツ
ユニット
黒 3-4-0
エース(2) リンク 戦闘配備 強襲
[常駐]このカードは、帰還ステップの規定の効果と、相手の効果では休息状態にならない。
[起動]このカードがチームの先頭で出撃した場合、このカードのチームのチーム戦闘力に+Xする。
Xの値は、このカードと同じ戦闘エリアにいるユニットの枚数とする。
特甲児童 &#29451; MPB
[4][0][4]

陽炎・サビーネ・クルツリンガー
ユニット
黒 3-4-0
エース(2) リンク 戦闘配備
[常駐]このカードは、「特徴:男性」と「特徴:大人」を持つカードと同じエリアにいる場合、マイナスの戦闘修正を受けない。
[起動]戦闘フェイズ中に、このカードが、相手の効果の対象として指定された場合、相手のユニットにXダメージを与える。
Xの値は、このカードの支援力の値と同じとする。
特甲児童 &#29451; MPB 別名「陽炎・ザビーネ・クルツリンガー」
[2][4][3]

夕霧・クニグンデ・モレンツ
ユニット
黒 3-4-0
エース(2) リンク 戦闘配備 鉄壁(2)
[常駐]このカードは、このカード以外の自分のユニットがいる場合、相手の効果では移動しない。
(ダメージ判定ステップ)《[X・X]2》このカードと交戦中の、相手のユニットX枚に、3ダメージを与える。
または、このカードと交戦中の、相手のユニット1枚に、Xダメージを与える。
特甲児童 &#29451; MPB
[4][2][3]

吹雪・ペーター・シュライヒャー
キャラクター
黒 3-3-0
(常時)《R》自分のデッキの上のカード1枚を見て、元のデッキの上か下に移す。
(戦闘フェイズ)《1》「特徴:特甲児童」を持つ、破壊されている自分のユニット1枚を捨て札にする。
その場合、自分の手札にある、捨て札にしたユニットと同じ名称を持つユニット1枚を、そのユニットのいた戦闘エリアの任意の順番に、活動状態で出す。
シュピーゲル系 接続官 MPB 男性 子供
[0][0][0]
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/07(木) 07:30:12.10 ID:vbsuXKYO0
フランツ・利根・エアハルト
キャラクター
黒 2-3-0
(戦闘フェイズ)《1》全ての自分のユニットは、このターン、相手の効果による「出撃を制限する効果」が適用されている状態でも、出撃させる事ができる。
(帰還ステップ)《0》自分のユニット1枚を活動状態にする。
シュピーゲル系 MPB 男性 大人
[0][0][0]

オーギュスト・天龍・コール
キャラクター
黒 2-3-0
[常駐]「特徴:特甲児童」を持つ自分のユニットが2枚以上いる場合、自分のエースの上限値に+1する。この効果は重複しない。
(帰還ステップ)《0》自分のユニット1枚を活動状態にする。
シュピーゲル系 MPB 男性 大人
[0][0][0]

ミゲル・千々石・ベイカー
キャラクター
黒 2-3-0
(相手のダメージ判定ステップ)《0》「特徴:特甲児童」を持つ自分のユニットが非交戦状態の場合、自分のデッキを3回復する。
(帰還ステップ)《0》自分のユニット1枚を活動状態にする。
シュピーゲル系 MPB 男性 大人
[0][0][0]

ミハエル・宮仕・カリウス
キャラクター
黒 2-5-0
(戦闘フェイズ)《1》このカードと同じエリアにいる、「特徴:特甲児童」を持つ自分のユニット1枚は、カット終了時まで相手の効果の対象にならない。
シュピーゲル系 MPB 男性 大人
[(2)][(2)][(2)] ※バックアップ
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/07(木) 08:55:12.64 ID:Bx5XZj5b0
ベーオウルフ
CHARACTER
赤 3-4-0 R
(自動B):このカードは、自軍ジャンクヤードにある状態で、敵軍キャラがプレイされて場に出た場合
持ち主の手札に移る。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1回しか解決されない。
(ダメージ判定ステップ):《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍手札1枚を廃棄できる。
その場合、このカードと、このカードと交戦中の敵軍キャラ1枚を廃棄する。
ベーオウルブズ 男性 大人 熱血 アインスト 別名「キョウスケ・ナンブ」
3/0/1

マテリアルシフト
COMMAND
赤 1-2-1 C
(防御ステップ):自軍善石コイン、または悪石コイン1個を取り除く。
その場合、悪石蛇チップ《UNIT、特徴:悪石、戦闘力2/1/2》2個を、自軍配備エリアに出す。
展開
Gシンボル(赤)

フォトンヘイロー
COMMAND
赤 2-3-0 U
(自軍攻撃ステップ):「特徴:セイクリッドテイカー」を持つ自軍ユニットが1枚のみの部隊で戦闘エリアにいる場合
自軍善石コイン、または悪石コイン1個を取り除く。その場合、敵軍プレイヤーは、そのユニットがいる戦闘エリアに
そのユニットの格闘力より低い格闘力を持つユニットを移動させることができない。
移動
Gシンボル(赤)

アルマーズソード
COMMAND
赤 3-4-2 R
(自軍防御ステップ):自軍善石コイン、または悪石コイン1個を取り除く。
その場合、交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-5を得る。
束縛
Gシンボル(赤)
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/08(金) 23:14:16.76 ID:onIyQYoF0
勇者ライディーン

人面岩
ユニット
青 1-2-0 (U)
戦闘配備 装填(1)
(常駐(自動A))このカードは攻撃に出撃できない。
(常駐(自動A))《[1・4》自軍手札にある「特徴:ライディーン」を全てののユニットは《[1・4》武装変更[人面岩]を得る。
 基地  Lサイズ
[0][0][5]

ライディーン
ユニット
青 2-6-0 (M)
エース2 戦闘配備 《[2・5》武装変更[ライディーン]
【連動〔ひびき洸〕(自動A):高機動】
(常駐(自動A))このカードの上にある全てのコインはターン終了時に取り除かれる。
攻撃ステップ《@》自軍捨て山のカードを上から3枚まで廃棄できる。その場合この効果で廃棄した枚数と同じ個数のアローコインをこのカードに乗せる。
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍アローコインを1個取り除く、その場合交戦中のユニット1枚に2ダメージを与える。
 勇者 ライディーン 専用「ひびき洸」 Lサイズ
[6][2][6]

ひびき洸
キャラクター
青 2-4-0  (M)
(常駐(自動A))このカードのセットグループは敵軍効果では移動しない。
(戦闘フェイズ):このカードがユニットにセットされている場合、Gシンボルを持つ自軍手札のカード1枚と、本来の記述に「特徴:ライディーン」を持つ自軍G1枚を置き換える。
ライディーン系 男性 子供
[2][0][2]
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/13(水) 22:20:35.99 ID:8XKsfjGW0
勇者ライディーン


ライディーン(ゴッドバード)
ユニット
青 2-6-0 (R)
エース2 高機動 《[2・5》武装変更[ライディーン]
【連動〔ひびき洸〕(自動A):速攻】
(戦闘フェイズ)《A》:このカード交戦中の、このカードの格闘値以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。
 勇者 ライディーン 専用「ひびき洸」 Lサイズ
[6][1][4]

ライディーン(ゴッドボイス)
ユニット
青 2-6-1 (M)
エース3 強襲 《[2・6》武装変更[ライディーン]
【連動〔ひびき洸〕(自動A):+1/±0/+1】
(ダメージ判定ステップ)《A》:このカードの上に±0/±0/-1コインをX個乗せる、その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊は、ターン終了時まで±0/±0/-XXを得る。
(注:この戦闘修正は、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する)
この効果でこのカードの上に乗せることのできる±0/±0/-1コインの個数は、このカードの防御力を上限とする
 勇者 ライディーン 専用「ひびき洸」 Lサイズ
[6][3][6]


照準セット!
COMMAND
青 2-3-0 R
(攻撃ステップ):自軍ユニット1枚と敵軍ユニット1枚をユニットのいない戦闘エリアに
リロール状態で移す。このターン、この効果で指定された戦闘エリアには、この効果で指定された
ユニット以外のユニットを移動させることができない。
移動 束縛
Gシンボル(青)
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/14(木) 21:53:42.10 ID:9LhMzgKk0
機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-

ブラックサレナ
ユニット
黒 3-5-1 (M)
エース(2) 高機動  強襲 武装変更[ブラックサレナ/アキト機]
【連動〔テンカワ・アキト〕(自動D):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードを、リロール状態で敵軍ユニットがいる戦闘エリアの先頭へ移すことができる】
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を廃棄する。
エステバリス系 専用「テンカワ・アキト」
[5][1][6]

ブラックサレナ(高機動形態)
ユニット
黒 3-4-1 (U)
エース(2) クイック 高機動 武装変更[ブラックサレナ]
(自動B)(2・4):このカードが、「本国のカードを見る」または、「本国のカードを表にする」という意図の記述の効果によって見た(表にした)カードの中に含まれている場合、このカードを抜きだし、リロール状態で場に出す。
(自動D):このカードが交戦中となった場合、本国のカードを上から3枚まで見て、任意の順番で入れ替える。
エステバリス系 専用「テンカワ・アキト」
[0][3][6]

テンカワ・アキト
キャラクター
黒 3-5-0  (M)
クイック
(自動B)(2・4):このカードが、「本国のカードを見る」または、「本国のカードを表にする」という意図の記述の効果によって見た(表にした)カードの中に含まれている場合、このカードを抜きだし、自軍ユニットにセットできる。
(自動D):自軍効果で敵軍本国のカードを見た(表にした)場合、その中にあるカード1枚を廃棄する。
ナデシコ系 男性 大人 A級ジャンパー
[3][0][1]


エステバリス(アキト機)
ユニット
黒 4-4-1 (R)
エース(2)
(自動B)(4・4):ダメージ判定ステップ中に、このカードが自軍手札にある場合、「特徴:エステバリス系」を持つ破壊状態の自軍ユニットとこのカードを置き換える事ができる。その場合、このカードの破壊を無効にする。
エステバリス系 専用「テンカワ・アキト」
[4][1][3]
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/16(土) 00:54:02.91 ID:UsBn56ja0
蒼穹のファフナー

ファフナー Mk.VI
ユニット
黒 2-4-2
エース(1) 高機動
(自動B)[2・3]:防御ステップ中に、このカードが自軍手札にある場合、このカードと、自軍手札にある「特徴:天才症候群」を持つキャラ1枚を、
1つのセットグループとして、非交戦中の敵軍部隊がいる戦闘エリアにリロール状態で出すことができる。その場合、ダメージ判定ステップ終了時にこのカードを破壊する。
ファフナー ノートゥングモデル 専用「羽佐間翔子」
[3][0][4]

羽佐間翔子
キャラクター
黒 2-3-0
(ダメージ判定ステップ)(0):このカードがセットされているユニットと、このカードと交戦中の先頭のユニット1枚を破壊する。
Alvis 天才症候群 ファフナー系 女性 子供
[1][0][1]

ファフナー Mk.IV
ユニット
黒 2-4-1
エース(1)
(戦闘フェイズ):(1)戦闘エリアにいる自軍ユニット1枚を配備エリアに移す。その場合、このカードを、そのユニットのいた戦闘エリアの先頭にリロール状態で移す。
ファフナー ノートゥングモデル 専用「春日井甲洋」
[4][2][4]

春日井甲洋
キャラクター
黒 2-4-0
(攻撃ステップ):(1)自軍ジャンクヤードにキャラがいる場合、このカードをリロールする。
(戦闘フェイズ):(R1):このカードを廃棄する。その場合、このカードと同じエリアにいる、破壊されている自軍カード1枚を持ち主の手札に移す。
Alvis 天才症候群 ファフナー系 男性 子供
[2][2][1]
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/17(日) 00:15:45.94 ID:iNUNKAbb0
ガイル
ユニット
緑 2-5-1
エース(2) リンク 戦闘配備
(戦闘フェイズ)《0》このカードを休息状態にする。
(戦闘フェイズ)《0》このカードを活動状態にする。
[常駐]このカードが休息状態の場合、このカードに与えられる効果ダメージは1に変更される。
[起動]このカードが、戦闘エリアにいる状態でステップ中初めて活動状態になった場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚に4ダメージを与える。
または、戦闘エリアにいる「高機動」「高速戦闘」を持つ相手のユニット1枚に5ダメージを与える。
ストリートファイター 軍人
[5][2][6]
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/17(日) 01:50:40.84 ID:0A/LNhKY0
スト2キャラワロタ 便乗して

DJ
UNIT 緑 2-5-0
エース(2) リンク
(戦闘フェイズ)《R》このカードが受ける全てのダメージは、ステップ終了時まで1に変更される。その場合、
ステップ終了時にこのカードを活動状態にする。
[起動]このカードが、戦闘エリアにいる状態で活動状態になった場合、このカードと交戦中の相手のユニ
ット1〜2枚に3ダメージを与える。または、戦闘エリアにいる「高機動」「高速戦闘」を持つ相手のユニット1
枚に4ダメージを与える。
ストリートファイター
[6][2][5]

フェイロン
UNIT 青 2-5-1
エース(2) リンク 速攻
(攻撃ステップ)《1毎》このカードの部隊の部隊戦闘力を、部隊解散まで+2する。この効果は、1ターンに3
回まで使用できると共に、2回目以降、このカードの部隊の「戦闘ダメージの速度」に+1される。
(ダメージ判定ステップ)《0》このカードと交戦中のユニット1枚を休息状態にする。この効果は、互いにユニ
ット1枚のみの部隊にいる場合のみ使用できる。
ストリートファイター
[6][0][5]

逆鱗拳
COMMAND 青 2-4-2
(ダメージ判定ステップ):自分の「フェイロン」1枚は、このターン、戦闘ダメージではダメージを受けない。
対抗

烈火真拳
COMMAND 青 2-5-1
(ダメージ判定ステップ):交戦中の自分の「フェイロン」1枚と、そのカードと交戦中のユニット1枚は、戦闘
ダメージの応酬を行う。(注:この効果による戦闘ダメージの応酬は、ダメージ判定ステップの規定の効果と
同様に行い、ダメージ判定ステップの規定の効果も、通常通り適用される)
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/17(日) 01:55:21.02 ID:0A/LNhKY0
書き忘れ、烈火真拳は特徴:「支配」
COMMANDは両方シンボルなしで
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/17(日) 02:28:55.51 ID:SJkKMJyN0
>>99
待ちガイルワロタw
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/21(木) 06:26:08.55 ID:ZyIiN0an0
ディスヌフ(バスター雷王星落し)
UNIT
赤 2-5-2 R
エース(2) ブースト 戦闘配備 強襲 武装変更〔ディスヌフ〕
根性(5)▼(自動A):このカードは、自軍「ノノ」と同じエリアにいる場合、マイナスの戦闘修正を受けない。
(防御ステップ):《R@》このカードに「ラルク・メルク・マール」がセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、自軍カード1枚を廃棄できる。
その場合、敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、廃棄したカードの本来の防御力の値とする。
バスターマシン
[5][3][5]

メガネビュラ
UNIT
赤 1-3-1 U
ブースト 装填(2)
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て
その中にある「特徴:トップレス」を持つキャラ1枚を抜き出し、自軍配備エリアに出すことができる。
[0][0][6]

物質転送
COMMAND
赤 2-3-1 U
(戦闘フェイズ):「特徴:トップレス」を持つ自軍キャラ1枚をロールする。
その場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にあるX以下の指定国力と
「特徴:バスターマシン」を持つユニット1枚を抜き出し、この効果でロールしたキャラをセットした状態で
自軍配備エリアにロール状態で出す。Xの値は、この効果でロールしたキャラの指定国力の値とする。
根性(3)▼(自動B):このカードがプレイされて解決された場合、自軍カード1枚をリロールできる。
展開
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/11(月) 15:07:18.78 ID:Y0Q1s8V50
セイクリッドアルマ(幼少期)
UNIT
赤 2-3-1 R
エース(1) リンク クイック 戦闘配備
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、コマンドの効果で破壊されている、自軍キャラ1枚の破壊を無効にできる。
(防御ステップ):《0》自軍善石コイン、または悪石コイン1個を取り除く。
その場合、このカードを戦闘エリアの先頭に移す。ターン終了時に、カード1枚を引く。
セイクリッドテイカー 善石 別名「セイクリッドアルマ」 Sサイズ
[3][0][3]

セイクリッドアルマ・アーク&セイクリッドナイト・リベレイター
UNIT
赤 3-5-1 М
エース(2) リンク 戦闘配備 共振 高速戦闘 強襲
【連動〔藍羽ルリ〕+2/+1/+1】【連動〔劉翡翠〕+1/+1/+2】
(戦闘フェイズ):《0毎》自軍善石コイン1個を取り除く。その場合、自軍カード1枚はステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。
(帰還ステップ):《@》自軍悪石コイン1〜3個を取り除く。その場合、自軍プレイヤーは善石コイン2個を得る。
セイクリッドテイカー 善石 別名「セイクリッドアルマ/セイクリッドナイト」 Sサイズ
[5][2][5]

グライディングソール
COMMAND
赤 2-3-0 U
(自軍戦闘フェイズ):「特徴:セイクリッドテイカー」を持つ自軍カードが戦闘エリアにいる状態で交戦中の場合
自軍善石コイン、または悪石コイン1個を取り除く。
その場合、そのカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の配備エリアに移す。
移動
Gシンボル(赤)

鏡誠
CHARACTER
赤 2-4-0 R
クイック 装填(1) 【連動〔藍羽ルリ〕+1/+1/+1】
(自動A):自軍手札にある、「特徴:セイクリッドセブン系」を持つ全てのキャラは、「ブースト」を得る。
(常時):《@》このカードを廃棄する。その場合、破壊されている自軍キャラ1枚の破壊を無効にする。
特徴:セイクリッドセブン系 男性 子供
バックアップ:1/1/2
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 15:00:46.98 ID:1XT6c8ZMO
どんだけセイクリ好きなんだよお前っていう
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 02:43:10.97 ID:Tn5VGBr00
ラゼンガン
UNIT
緑 3-6-0 R
エース(3) 戦闘配備 速攻 強襲
根性(5)▼+2/+2/+2
根性(8)▼(自動A):このカードは、マイナスの戦闘修正を受けず、このカードが得ているプラスの戦闘修正は、敵軍効果では無効にならない。
(防御ステップ):《@毎》このカードが交戦中の場合、自軍G2枚を廃棄する。
その場合、敵軍部隊1つに4ダメージを与える。(注:このダメージは、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する)
ガンメン ラゼンガン
[6][3][6]

ロージェノム
CHARACTER
緑 1-5-1 R
ブースト
根性(3)▼+1/+1/+1
根性(5)▼(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ラゼンガン」を持つユニット1枚を
リロール状態で場に出す。その後、そのユニットに、このカードをセットする。
(自軍配備フェイズ):《0》自軍キャラ1枚を、敵軍配備エリア、または自軍ジャンクヤードに移す。その場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。
男性 大人
2/2/2

螺旋王
UNIT
緑 2-3-1 U
エース(1) リンク 速攻
(攻撃ステップ):《0》自軍本国の上のカード1枚を廃棄する。その場合、このカードをユニットのいる戦闘エリアの先頭にリロール状態で移す。
根性(3)▼(自動D):このカードが交戦中になった場合、このターン、敵軍プレイヤーは、ユニットのテキストのプレイができない。
根性(6)▼+2/±0/+1
別名「ロージェノム」
[3][0][3]

メッセンジャー・ニア
CHARACTER
紫 0-5-1 GR
【(自動D):《[0・4》このカードが持ち主以外にコントロールされている場合、自軍戦闘フェイズ開始時に
自軍プレイヤーは、本来の名称が「メッセンジャー・ニア」以外である自軍カードを1枚選び、廃棄する。】
根性(5)▼(自動B):このカードが自軍ジャンクヤードに移った場合、このカードを敵軍配備エリアにロール状態で出す。
女性 大人 別名「ニア」
0/0/0
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 03:40:08.16 ID:oTGveiYq0
>>106
露骨過ぎるwww
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 04:43:36.31 ID:JWC7TEYlO
ユフィでロージェノムマナに送られて終わりだろ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/27(水) 13:17:56.47 ID:yWHXi7LR0
ネタ?
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/06(土) 01:25:13.49 ID:h9n4+o+S0
冥王計画ゼオライマー

秋津マサト
CHARACTER
黒 2-3-0 R
(常時):《0》このカードを廃棄する。その場合、手札にある「木原マサキ」1枚を、
通常のコストを支払って、「専用機のセット」が成立する自軍ユニットにセットする。
ゼオライマー系 男性 子供
1/1/1

木原マサキ
CHARACTER
黒 3-5-1 M
【(自動B):このカードは、「秋津マサト」の効果以外では、場に出すことができない】
(自動A):このカードと交戦中の全ての敵軍キャラクターは、テキストが無効となる。
ゼオライマー系 男性 大人 別名「秋津マサト」
2/2/2

氷室美久
CHARACTER
黒 2-3-0 R
(自動B):このカードは、「秋津マサト」がセットされているユニットにもセットできる。(注:1枚のユニットにキャラを2枚までセットできる)
(戦闘フェイズ):《@》このカードを廃棄する。その場合、このカードのセットグループは、カット終了時まで、敵軍効果の対象にならない。
ゼオライマー系 女性 子供
1/0/1

天のゼオライマー
UNIT
黒 3-6-2 М
エース(3) 戦闘配備 強襲
【連動〔木原マサキ〕(ダメージ判定ステップ):《A》このカードと同じエリアにいる、このカード以外の全てのユニットを破壊する。】
(自動A):このカードは、帰還ステップの規定の効果ではロールしない。
八卦ロボ 専用「木原マサキ」 Lサイズ
[6][3][6]
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/06(土) 02:28:45.73 ID:Sd6pxujWO
>>110
木原マサキをプレイしたら、場に出る効果を発生するから、プレイで場に出せるな
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/08(月) 18:11:54.64 ID:S/QpEbk/0
>>111
えっ?
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/09(火) 19:33:29.70 ID:p0hew4dkO
>>112
木原マサキをプレイすると秋津マサトの「場に出す効果」が発生するから、その効果で場に出る。って上に書いてあるじゃん。
この場合だと、〜では場に出すことが出来ずプレイ出来ない。じゃないと意味がないぽい
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/10(水) 04:00:04.88 ID:NbiDEO4U0
もうプレイできないって書いとけよ
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:qA7o3bTu0
テストプレイしてる?
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/12(木) 01:56:32.23 ID:Uc7HxyXR0
鋼鉄神ジーグ

雷鋼馬
UNIT
赤 2-3-1 R
高速戦闘 クイック ブースト
常駐:このカードにキャラがセットされている場合、自分の手札にある「名称:ジーグ」である全てのユニットは、
《[2:4]》武装変更[雷鋼馬]を得る。
恒常:このカードはプレイされて場に出た場合、自分のキャラ1枚の破壊を無効にすると共に、このカードにセットできる。
ジーグ 専用「草薙剣児」 Sサイズ
[0][0][3]

UNIT
破瑠覇
赤 3-4-1 R
エース(1) 速攻
恒常:このカードが自分の手札にある場合、自分の「特徴:ジーグ」を持つ破壊状態のユニットに、このカードを記述を持たないセットカードとしてセットし、
破壊を無効にすることができる。
常駐:このカードはキャラがセットできない。
【常駐:このカードがセットされているユニットは、高機動を得る】
Mサイズ
5/1/3

UNIT
鋼鉄神ジーグ(バルバジーグ)
赤 3-6-2
エース(2) 超合金《[3:5]》武装変更[ジーグ]

常駐:このカードにセットカードが5枚以上セットされている場合、このカードは強襲 高機動 超合金 +2/±0/+2を得る。
《[3:X]》(ダメージ判定ステップ)《1》:自分のカード、自分のデッキの上のカードを合計X枚まで選び、記述を持たないセットカードとしてこのカードにセットする。
その場合、このカードと交戦中の相手のチームにX+2ダメージを与える。(注:このダメージはチームへの戦闘ダメージと同様に処理する)
ジーグ 専用「草薙剣児」 Mサイズ
[6][1][6]


珠城美和
赤 2-4-0 M
(攻撃ステップ)《1》自分の「特徴:ジーグ」「特徴:ジーグ系」であるカード1枚を活動状態にすると共に、自分の手札にあるユニット1枚を、記述を持たないセットカードとして「特徴:ジーグ」である自分のユニットにセットする。
(戦闘フェイズ)《1》持ち主が自分であるセットカード1枚を選び、自分の手札に移す。
その場合、セットカードが2枚以上セットされている「特徴:ジーグ」である自分のユニットはステップ終了時まで相手の効果の対象にならない。
ジーグ系 女性 大人 別名「卯月美和」
1/1/2
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/06(水) 13:26:03.40 ID:iJiaDgGK0
へぇ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/08(金) 23:29:03.33 ID:AYhhSKrA0
アラジン(灼熱の双掌)
UNIT
青 2-5-1 M
エース(2) リンク 戦闘配備 高機動 強襲
(自軍ダメージ判定ステップ):《R@》このカードが戦闘エリアにいる状態で、非交戦中の場合
相手のデッキまたは相手のユニット1体に、自分のGの枚数の2倍のダメージを与える。
別名「アラジン」
[3][5][6]

シンドバット&マスルール
UNIT
青 3-5-0 P
エース(1) リンク クイック 戦闘配備 速攻
(防御ステップ):《A》このカードを相手のユニットのいる戦闘エリアに移す。
その場合、X以下の合計コストを持つ相手のユニット1枚を持ち主の手札に移す。
Xの値は、「特徴:八人将」を持つ自分のカードの枚数の2倍とする。
このテキストは、相手の効果による「移動を制限する効果」が適用されている状態でもプレイすることができる。
迷宮攻略者 眷属器使い 八人将 シンドリア王国 別名「シンドバット/マスルール」
[5][0][5]
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/08(金) 23:59:04.11 ID:AYhhSKrA0
アラジンに特徴:マギ持たすの忘れてた
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/10(日) 23:32:03.87 ID:z8Ko21++0
アリババ
CHARACTER
黒 2-3-1 R
パートナー クイック
(常時):《@》このターン、自分の手札と場にある「特徴:霧の団」を持つすべてのユニットは
クイック、戦闘配備、速攻、強襲を得る。
男性 子供 迷宮攻略者 霧の団 ×「アリババ」
2/1/2

堕天アリババ
UNIT
黒 1-7-0 U
リンク
[起動]このカードが場に出た場合、自分のユニットすべてはこのターン、相手の効果では移動せず効果ダメージを受けない。
さらに、自分のジャンクヤードに「カシム」がある場合、このカードは合計コスト−2を得る。
迷宮攻略者 霧の団 別名「アリババ」
[8][0][8]

怪傑アリババ
UNIT
黒 3-4-0 R
エース(1) リンク
[起動]「特徴:霧の団」を持つユニットを含む自分のチームが戦闘ダメージを与えた場合、霧の団チップ《UNIT、特徴:霧の団、戦闘力:2/2/2》1個を出す。
さらに、霧の団チップが3個以上ある場合、自分の捨て山の上のカード1枚引くことができる。
迷宮攻略者 霧の団
[3][0][4]
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/16(土) 05:08:38.82 ID:0OlaM8FK0
ダン・オブ・サーズデイ
UNIT
黒 3-6-0 M
エース(2) クイック 戦闘配備 武装変更〔ダン・オブ・サーズデイ〕
【連動〔ヴァン〕速攻】
【[常駐]このカードのチームが戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に
(あるならば)このカードにセットされているキャラ1枚を持ち主の配備エリアに休息状態で移し、このカードを持ち主の手札に戻す。】
(戦闘フェイズ):《A》このカードと交戦中の、このカードの攻撃力以下の防御力を持つ相手のユニット1枚を破壊する。
オリジナル7 専用「ヴァン」
[6][2][6]

ヴァン
CHARACTER
黒 3-5-0 M
クイック
(戦闘フェイズ):《R@》エリア1つを指定する。その場合、自分の手札にある「ダン・オブ・サーズデイ」1枚を指定したエリアに活動状態で出す。
その後、そのユニットにこのカードをセットする。戦闘エリアに相手のユニットがいる場合、可能な限りユニットのいるエリアを指定しなければならない。
(戦闘フェイズ):《[2・X]A》交戦中のこのキャラの戦闘修正をX/0/0に変更する。
【[常駐]このカードが「名称:ダン・オブ・サーズデイ」にセットされている場合
このカードのセットグループは、相手のコマンドとキャラのセットされていないユニットの効果では、破壊されず移動しない。】
男性 大人 オリジナル
2/1/2

サテライトベースシステム
COMMAND
黒 1-4-0 U
(戦闘フェイズ):「特徴:オリジナル7」を持つ自分のユニットのセットグループすべては
このターン、規定の効果以外では移動せず、戦闘修正が無効にならない。
対抗
Gシンボル(黒)
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 04:47:00.00 ID:ouxRo+lh0
ディアブロ・オブ・マンデイ
UNIT
黒 2-6-0 U
エース(2) 戦闘配備 鉄壁(2) 武装変更〔ディアブロ・オブ・マンデイ〕
【連動〔ガドヴェド・ガオード〕強襲】
【[常駐]このカードのチームが戦闘ダメージを与えた場合、ターン終了時に
(あるならば)このカードにセットされているキャラ1枚を持ち主の配備エリアに休息状態で移し、このカードを持ち主の手札に戻す。】
(戦闘フェイズ):《@》このカードのチームのチーム戦闘力を、チーム解散までXに固定する。Xの値は、このカードの防御力の値とする。
オリジナル7 専用「ガドヴェド・ガオード」
[6][0][7]

ガドヴェド・ガオード
CHARACTER
黒 3-5-1 C
ブースト
[常駐]自分のユニットの鉄壁の効果は、ユニット1枚のみのチームでも適応される。
(相手の攻撃ステップ):《@》このカードが場に配備されている場合、自分の手札にあるこのカードと専用機のセットが成立するユニット1枚を
相手のユニットのいる戦闘エリアの先頭に活動状態で出す。その後、そのユニットにこのカードをセットする。
男性 大人 オリジナル
2/0/3

一緒に夢を見ませんか?
COMMAND
黒 3-4-0 P
(常時):全てのプレイヤーはカード2枚を引く。
自分の「カギ爪の男」がいる場合、相手の手札2枚を無作為にデッキの下に戻すことができる。
補強 束縛
Gシンボル(黒)
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 20:11:22.39 ID:rcnGnEDy0
ダンとヴァンに支援力があるのが違和感
あいつに協調性とかないだろ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/17(日) 20:48:56.46 ID:XTwBHMpZO
>>123
ダンはオリジナル7の中では平均的な悪く言うと特徴の無いスペックって設定だったはずなので
6国は大体こんな数値…なとこにしてみた
別に0でもいいや

ヴァンはなんか2/0/2にするのが可哀想だった

レイ兄さんの銃借りたりするし許してくれ
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/18(月) 06:45:52.02 ID:ZhrTLv930
カギ爪の男
CHARACTER
黒 3-3-0 R
【[常駐]このカードの上の幸せの時コインの数が3個以下のとき、このカードのセットグループは相手の効果では破壊されない。】
[起動]「名称:夢」であるコマンドがプレイされた場合、カード1枚を引き、このカードの上に幸せの時コイン1個を乗せる。
[起動]相手のユニットが交戦中になった場合、戦闘修正の合計値がX以下の相手のキャラ1枚を破壊する。
Xの値は、このカードの上の幸せの時コインの数+2とする。
男性 大人 別名「クー・クライング・クルー」
0/0/0

いつか同じ夢の話をしよう
COMMAND
黒 2-X-1 C
(自分のダメージ判定ステップ):X以下の合計コストを持つ相手のキャラ1枚を破壊する。
自分の「ヴァン」がいる場合、自分のユニット1枚の破壊を無効にできる。
破壊 再生
Gシンボル(黒)

夢が私を殺させない
COMMAND
黒 3-3-1 C
(常時):自分のキャラ1枚は、フェイズ終了時まで、相手の効果では破壊されず移動しない。
自分の幸せの時コインが3個以上ある場合、さらに相手のコマンドのプレイ1つを無効にし、捨て札にできる。
対抗
Gシンボル(黒)

夢を奪われた者がどうなるか知っているか?
COMMAND
黒 1-1-0 C
(戦闘フェイズ):交戦中の自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、+4/+4/+4を得る。
ターン終了時に、そのユニットを捨て札にする。
自分の「レイ・ラングレン」がいる場合、このカードは、1ターン中に何枚でもプレイできる。
強化
Gシンボル(黒)

夢の終わり
COMMAND
黒 1-4-1 U
(戦闘フェイズ):相手のカード1枚の上にあるコインをすべて取り除く。
または、相手のユニット1枚が得ているプラスの戦闘修正を、このターン、無効にする。
自分の「レイ・ラングレン」がいる場合、このカードのプレイは相手の効果では無効にならない。
対抗
Gシンボル(黒)
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/19(火) 01:45:02.62 ID:C3RtcDFE0
ヴォルケイン(ジングウ格納時)
UNIT
黒 2-4-0 U
装填(1) 武装変更〔ヴォルケイン〕
【連動〔レイ・ラングレン〕[常駐]このカードは、マイナスの戦闘修正と効果ダメージを受けない】
[起動]このカードが武装変更の効果で場から離れる場合、自分のユニット1枚を、ユニットのいる戦闘エリアに移すことができる。
レプリカ 専用「レイ・ラングレン」
[0][0][6]

ヴォルケイン
UNIT
黒 3-6-0 M
エース(1) ブースト 戦闘配備 武装変更〔ヴォルケイン〕
【連動〔レイ・ラングレン〕[起動]このカードが破壊されて捨て札された場合、このカードと交戦中の相手のカード1枚を、持ち主のデッキの上に移す】
(戦闘フェイズ):《A毎》このカードと交戦中の、防御力の合計値がX以下になる、任意の枚数の相手のユニットを破壊する。
その後、このカードは、ターン終了時まで、±0/−3/±0を得る。Xの値は、このカードの支援力の値とする。
レプリカ 専用「レイ・ラングレン」
[4][4][5]

レイ・ラングレン
CHARACTER
黒 2-4-1 M
クイック
[恒常]このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキのカードを全て見て
その中にある「名称:ヴォルケイン」であるユニット1枚を抜き出して、通常のコストを支払って、自分の配備エリアに休息状態で出す。
その後、自分のデッキをシャッフルし、そのユニットにこのカードをセットすることができる。
[常駐]このカードがセットされているユニットは速攻を得る。
男性 大人
2/2/1
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 05:28:47.35 ID:ZrdjjHqf0
Zちゃん
CHARACTER
黒 2-2-1 M
リンク
[起動]「特徴:マジンガー」を持つユニットのチームが与えた戦闘ダメージで相手のユニットが破壊された場合、カード2枚を引く。
(戦闘フェイズ):《@》このカードは、ターン終了時まで、超合金 +2/+2/+2を得ると共に
本来の戦闘修正の値と同じ戦闘力を持つユニットとしても扱われる。
ロボットガールズZ系 女性 子供 マジンガー
1/1/1

ゲッちゃん
CHARACTER
赤 1-3-1 R
リンク
[恒常]このカードは、ユニットにセットされていない場合、ユニットとしても扱われる。
(注:場以外でも適用される)
(戦闘フェイズ):《@》「特徴:ゲッター」を持つ破壊されていない自分のユニット1枚を手札に戻す。
その場合、自分のユニット1枚は、ターン終了時まで高機動を得る。または、自分のチーム1つのチーム戦闘力に+2する。
ロボットガールズZ系 女性 子供 ゲッター
2/0/2

マジンカイザー(ゲッター線変質)
UNIT
黒 3-4-1 U
ブースト 超合金 武装変更〔マジンガーZ〕
[恒常]このカードが場に出た場合、超合金を持つ自分のユニット1枚は、ターン終了時まで、X+Y以下の合計コストを持つ相手のカードの効果の対象にならない。
Xの値は、本来の記述に「特徴:ゲッター」を持つ自分のGの枚数とし、Yの値は、本来の記述に「特徴:マジンガー」を持つ自分のGの枚数の2倍とする。
【[常駐]《[3・6]》このカードは、エース(3) 強襲 +3/+2/+3を得る】
マジンガー ゲッター 光子力 専用「兜甲児」 Mサイズ
[5][0][5]

「このロボットは弓教授と早乙女博士の発案で、マジンガーZにゲッター線を浴びせる事によって自己進化させたロボットだ」(断言)
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 10:23:16.41 ID:QZtX/Div0
>ゲッちゃん
なんでクルセイドで範囲の広い自軍戻しカードが少ないと思う?
場に出し使いまわしと、空防御できないようにするためだよ

>マジンカイザー(ゲッター線変質)
色指定的に、ゲッターのG2倍のほうがしっくりくる気がする
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/23(土) 16:37:04.43 ID:ZrdjjHqf0
>>128
なるほど
じゃゲッちゃんの下のテキストは防御ステップ+合計コスト3以下の「特徴:ゲッター」で
ゲッター線変質は単純に「特徴:ゲッター」持ってるせいでゲッターサーチやゲッターの数だけ何かする
ゲッターデッキと相性が良すぎるからマジンガーを2倍にしてみた
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 17:32:00.09 ID:VSklxidB0
空条承太郎
UNIT 青2-4-1
エース2 戦闘配備
(常駐):このカードに「星の白金」がセットされている場合、このカードのセットグループは、相手のユニットの
効果の対象にならない。
(戦闘フェイズ):《@》このカードにセットされている「星の白金」1枚を場に配備する。
スタンド使い 専用「星の白金」
[3][1][4]

星の白金
CHARACTER 青2-5-1
(恒常):このカードは「空条承太郎」であるユニットにのみセットできる。
(常駐):自分の場に「空条承太郎」がいる場合、このカードはユニットとしても扱われると共に速攻を得る。
(戦闘フェイズ):このカードは、交戦中の場合+3/+3/+3を得る。この効果は、このカードがユニットとして扱わ
れている場合にのみ、プレイ出来る。
スタンド
[4][1][3]

J・P・ポルナレフ
UNIT 青2-4-1
エース1
(恒常):このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキのカードを全て見て、「銀の戦車」1枚を抜き出
し、このカードにセットできる。その後、自分の本国をシャッフルする。
スタンド使い 専用「銀の戦車」
[3][1][3]


銀の戦車
CHARACTER 青2-4-1
(恒常):このカードは「J・P・ポルナレフ」であるユニットにのみセットできる。
(常駐):このカードがセットされているユニットは「速攻」を得る。
(ダメージ判定ステップ):このカードと交戦中のユニット1枚に2ダメージを与える。
[3][0][3]
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 17:49:40.68 ID:VSklxidB0
銀の戦車に特徴スタンド忘れてた

スタンドの矢
COMMAND 0-3-1
[常時>自分のユニット1枚を指定する。その場合、自分のデッキの上のカード10枚までを見て、その中にある、
指定したカードと「専用機のセット」が成立するカード1枚を抜き出し、表にしてから自分の手札に移す事がで
きる。その後、自分の本国をシャッフルする。
補強
Gシンボル紫
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 22:44:08.64 ID:Ra6dRclj0
場に配備してユニットになるのは遠隔操作が得意なスタンド使い(アヴドゥル、花京院、ポルナレフ、デーボ等)だけのほうが
それっぽくないかしら?星の白金と銀の戦車の下のテキストはコスト付け忘れかな?
上の方にも同じネタで書いてる人いたね
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 23:07:32.95 ID:VSklxidB0
>>132
俺もそう思ったけどとりあえずスタンドをテキストで再現するならこんな感じかなと
キャラは誰でも良かったんだけどスタプラの能力も同時に考えてたんで承りに付けた
戻ってこれないのは不自然だから
「(戦闘フェイズ):《@》このカードにセットされている「星の白金」1枚を場に配備する。
ターン終了時に、(この効果で場に配備した)「星の白金」1枚を、このカードにセットする。」
にした方がいいか。

コスト忘れてるのはどっちも《0》で・・・
あと承太郎に特徴JOJOを追加で
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/25(月) 23:15:02.04 ID:driBMNB/O
スタンドは面倒だわな
本体がユニットで、スタンドがキャラで、本体に戦闘修正与えて
本体が戦うってのにはやっぱり違和感がある
両方ユニットってのはテキストが面倒になる
公式みたいにコマンドにして何度も使い回せる効果が自然かな
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/26(火) 00:03:42.64 ID:nb/RC/ZJ0
モハメド・アヴドゥル
UNIT 青2-5-0
エース1
(恒常):このカードが場に出た場合、自分のデッキの上から5枚までを見て、「特徴:スタンド使い」を持つカード
1枚を手札に移すことができる。
[常時>《1》このカードに「魔術師の赤」がセットされている場合、このカードを、相手のユニットがいる戦闘エリア
の任意の順番に移す。
スタンド使い 専用「魔術師の赤」
[3][3][3]

魔術師の赤
CHARACTER 青2-5-1
(恒常):このカードは「モハメド・アヴドゥル」であるユニットにのみセットできる。
(戦闘フェイズ)《[2・X]@》このカードと交戦中の相手のチームに、Xダメージを与える。
(注:このダメージは、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する)
スタンド
[4][1][3]

ジョセフ・ジョースター
UNIT 青2-4-0
(戦闘フェイズ):《1》このカードを対象とした相手のカード1枚が持つテキスト1つとその未解決の効果を無効
にする。さらに、このカードに「隠者の紫」がセットされている場合、そのカードを休息状態にする。
JOJO スタンド使い 専用「隠者の紫」
[4][2][4]

隠者の紫
CHARACTER 青2-4-0
(恒常):このカードは「ジョセフ・ジョースター」であるユニットにのみセットできる。
[配備フェイズ>《R》相手のデッキの上のカード1枚を表にする。更に、このカードが「ジョセフ・ジョースター」に
セットされている場合、そのカードをデッキの上か下に移す。
スタンド
[0][0][0]
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/26(火) 00:08:23.04 ID:nb/RC/ZJ0
ジョセフはブースト持っててもいいかも
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/26(火) 16:52:09.00 ID:be3Y9D3cO
隠者の紫が本当になまっちょろすぎて可哀想になるレベル
アヴドゥルは7/4/6の化け物になるのに
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 02:56:09.27 ID:YSIZ1e/t0
>魔術師の赤
青にここまで露骨な無条件焼きは不自然
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 10:44:12.14 ID:vxyrFq740
WILD TIGER・・・

まぁ色は何でもいいよ 一部が青、二部が赤ときてるんで、じゃあキャラが多い三部は
味方が青、敵が赤かなと思っただけなんで。なんなら承太郎ジョセフ青、アブドゥル赤、花京院緑、ポルナレフ黒
でもいい 今後4部、5部と展開していくならそれこそ全色に分けないと大変そうだしね
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/11/27(水) 23:54:48.83 ID:vxyrFq740
花京院典明
UNIT 青2-5-0
エース1 クイック
(戦闘フェイズ):《@》このカードにセットされている「法皇の緑」1枚を場に配備する。
ターン終了時に、(この効果で場に配備した)「法皇の緑」1枚を、このカードにセットする。
(攻撃ステップ):《R》ユニットである自分の「法皇の緑」1枚は、このターン、本来の戦闘力が3/2/2に変更
されると共に、ユニット1枚のみの部隊にいる限りブロックされない。
スタンド使い
2/2/4

法皇の緑
CHARACTER 青2-4-0
クイック
(恒常):このカードは「花京院典明」であるユニットにのみセットできる。
(常駐):このカードは、場に配備されている間、ユニットとしても扱われる。
(防御ステップ)《0》このカードと交戦中の相手のユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は自分の場にある
「特徴:スタンド」「特徴:スタンド使い」の枚数とする。
スタンド
2/2/4

花京院典明
UNIT 青2-5-1
エース1 クイック
[起動>このカードが自分の効果以外で場から離れた場合、自分のデッキを全て見て、「花京院典明」である
ユニット1枚と「法皇の緑」であるキャラ1枚を、1つのセットグループとして自分の配備エリアに出す。その後
自分のデッキをシャッフルする。
スタンド使い
2/2/4

法皇の緑
CHARACTER 青2-5-0
(恒常):このカードは「花京院典明」であるユニットにのみセットできる。
(起動):相手のユニットが戦闘エリアに移動する毎に、そのユニットに3ダメージを与える。
スタンド
2/2/4
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/03(火) 05:11:53.65 ID:JAOviDAZ0
白炎(ゲフィオン・ブレイカー展開)
UNIT
緑 1-5-2 M
エース(2) クイック 武装変更〔白炎〕
[起動]このカードにキャラがセットされていない状態で交戦中になった場合
自分の手札にある「出典作品」が「コードギアス 双貌のオズ」であるキャラ1枚をこのカードにセットすることができる。
[恒常]このカードが場に出た場合、自分の手札1枚を捨て札にし、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚にXダメージを与えることができる。
Xの値は、自分の赤レベルの値とする。
ナイトメアフレーム 専用「オルフェウス・ジヴォン」 Sサイズ
[5][0][5]

ゼロ
CHARACTER
紫 0-5-1 SR
リンク クイック
[恒常]このカードは、自分の手札にある状態で、自分の「ルルーシュ・ランペルージ」がいる場合、合計コスト−1 ブーストを得る。
[恒常]このカードがプレイされて場に出た場合、このカード以外の自分のキャラ1枚を持ち主の捨て山の上に移すことができる。
その場合、X以下の合計コストを持つ相手のカード1枚のプレイを無効にし、そのカードを捨て札にできる。
Xの値は、移したキャラの合計コストの値と同じとする。
【[起動]このカードは、場から離れる場合、場から離れる代わりにゲームから取り除かれる】
コードギアス系 男性 子供 別名「枢木スザク」
3/2/3

ナナリー・ヴィ・ブリタニア
CHARACTER
緑 1-5-0 M
リンク ブースト 共振
[恒常]このカードは、自分のジャンクヤードにある状態で
「特徴:ギアス」を持つ自分のカードが場に出た場合、持ち主の手札に移る。
[常駐]相手は、コマンドと(場の)カードのテキストをプレイする場合
可能な限りこのカードのセットグループを対象に含まなければプレイできない。
コードギアス系 女性 子供 皇族 別名「ナナリー・ランペルージ」
-1/-1/-1
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/04(水) 02:49:49.34 ID:E6Zxe/Se0
ランスロット・グレイル&白炎
UNIT
赤緑 赤3緑1-6-0 P
エース(2) 速攻 戦闘配備 武装変更〔グレイル/白炎〕
[恒常]自分の緑レベルがない場合、このカードの武装変更の効果は使用できない。
[常駐]自分の赤レベルがある場合、「出典作品」が「コードギアス 双貌のオズ」である全ての自分のキャラは
X以下の合計コストを持つ相手のコマンドの対象にならない。Xの値は、自分の赤レベルの値とする。
[起動]このカードが交戦中となった場合、X+Y以下の合計コストを持つ相手のユニット1体を破壊する。
Xの値は、自分の赤レベルの値とし、Yの値は、自分の緑レベルの値の2倍とする。
ナイトメアフレーム 専用「オルドリン・ジヴォン/オルフェウス・ジヴォン」 Sサイズ
[6][2][6]

サザーランド・アイ
UNIT
赤 3-3-1 R
エース(1) ブースト 戦闘配備 速攻
[恒常]このカードは、自分の手札にある状態で、エースを持つ相手のユニットがいる場合、指定コスト−1、合計コスト−1を得る。
[戦闘フェイズ]《@毎》自分の手札1枚を捨て札にする事で、相手のユニット1体はターン終了時まで、-X/-X/±0を得る。
このカードの「専用機のセット」が成立している場合、さらに自軍本国をX回復する。Xの値は、自分の緑レベルの値+1とする。
ナイトメアフレーム 専用「ソキア・シェルパ」 Sサイズ
[3][3][3]

カリーヌ・ネ・ブリタニア
CHARACTER
赤 1-2-0 C
装填(1)
【連動〔ダスコ・ラ・クレルモン〕装填(1)】
[起動]このカードが休息状態になる毎に、相手のユニット1体は、ターン終了時まで、-1/-1/-1を得る。
[防御ステップ]《R》自分の緑レベルがある場合、「出典作品」が「コードギアス 双貌のオズ」である自分のユニット1体は
このターンの間、得ている戦闘修正が無効にならず、相手の効果ではマイナスの戦闘修正を受けない。
コードギアス系 女性 子供 皇族
0/0/0

ピースマーク
COMMAND
緑 1-4-1 U
(自分の戦闘フェイズ):相手のカード1枚が持つ、テキスト1つの未解決の効果を無効にする。
その場合、相手のユニット1体にXダメージを与える。Xの値は、自分の赤レベルの値+1とする。
支配 破壊
Gシンボル(緑)
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/04(水) 02:53:15.85 ID:E6Zxe/Se0
>>142のランスロット・グレイル&白炎の一番下のテキストは
X+Y以下のコストの合計値を持つ相手のユニット1体を破壊に訂正
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/06(金) 08:27:15.42 ID:Y6MlOBZp0
捨石
COMMAND
緑 3-4-1 U
(相手のターン):「出典作品」が「コードギアス 亡国のアキト」である自分のキャラ1枚をGとして相手の配備エリアに移す。
その場合、相手のG1枚を自分の配備エリアに移す。ターン終了時に自分のG1枚を選び、持ち主の手札に移す。
移動 支配
Gシンボル(緑)

自爆作戦
COMMAND
緑 3-5-2 C
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる破壊されていない自分のユニット1枚を捨て札にする。
その場合、本来の合計コストがX以下の相手のG1枚を持ち主の手札に戻す。Xの値は、捨て札にしたユニットの合計コストとする。
移動
Gシンボルなし

大聖母
CHARACTER
黒 2-4-0 R
パートナー
[起動]このカードのチームが、攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、「特徴:子供」を持つ相手の全てのキャラと
「リンク」を持つ指定コストが1以下の相手のユニット全ては、このターン間、全てのテキストを失う。
女性 大人 オーム・マドーラ
1/1/1

聖母後光扇
COMMAND
黒 2-3-1 U
(戦闘フェイズ):3以下の合計コストを持つ相手のキャラ1枚を、持ち主の本国の下に移す。
その場合、カード1枚を引く。
移動 補強
Gシンボル(黒)
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/14(土) 16:04:41.03 ID:oAKg/LBU0
冬コミでクルセイドのオリカ出してるのお前らだろwwww
カタログ見て吹いたわww
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/15(日) 23:36:49.14 ID:YFkFP5jm0
どんなん?ちょい気になるぜ
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/20(金) 19:31:58.13 ID:PrTe1bK0O
冬コミでオリカ刷って売ってたの?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/20(金) 23:28:28.59 ID:UrES1s0P0
東方の奴か?夏に買ったけど割と真面目につくってる感じだぞ。枠のデザインモロパクだし。
オリカだからはじけてるかと思ったけど、変にバランス意識してるのかカードパワー低いわ。幽白、赤ギアス、歌マクロスにフルボッコ。カジュアルレベル。
シンボル付の交戦全部に5点コマンドとか、キャラプレイでドローできる装填とか、クルセイドであったら強そうなカードもあった。
あと絵を描いてる奴で知ってる奴がいない。上手いのもいるけど。下手なのもいる。
東方好きなら買っても悪くないんじゃないか。イラストアド重視するなら微妙。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/21(土) 17:28:57.83 ID:3rKei6w00
ttp://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1777956i
へーこんなの作ってたのか
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/21(土) 18:42:26.11 ID:+D/DZvbyi
文言がいい加減なのが気になる
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/04(土) 00:52:05.22 ID:mzsn11k+0
グロースター(ネリス機)
UNIT
緑 1-3-1 R
エース(1) クイック
[恒常]このカードがプレイされて場に出た場合、相手のユニット1枚は、ターン終了時まで、-1/-1/-1を得る。
[常駐]このカードにキャラがセットされている場合、このカードのチームの緑の指定コストと「特徴:ナイトメアフレーム」を持つ
全ての自分のユニットは、速攻、+1/+1/+1を得る。
ナイトメアフレーム 専用「ネリス」 Sサイズ
[3][1][2]

ネリス
CHARACTER
緑 1-3-1 U
クイック
[常駐]このカードは、このカードと「専用機のセット」が成立するユニットにセットされている場合、「特徴:皇族」と以下のテキストを得る。
「[戦闘フェイズ]《@》「出典作品」が「コードギアス 双貌のオズ」である自分のキャラ1枚を活動状態にする。
その場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に、2ダメージを与える。」
コードギアス系 女性 大人 別名「コーネリア・リ・ブリタニア」
3/0/1

鋼鉄の箒
COMMAND
赤 2-X-2 P
(戦闘フェイズ):戦闘エリアにいる相手のチーム1つにX+1ダメージを与える。Xの値は、全ての自分のユニットが持つエースの、本来の合計値とする。
この効果で、相手のユニットが破壊された場合、自分のデッキをX回復する。
(注:このダメージは、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する)
破壊
Gシンボル(赤)

サザーランド・イカロス
UNIT
赤 2-6-0 R
エース(2) 高機動 武装変更〔サザーランドW〕
[恒常]このカードが場に出た場合、全ての相手のユニットは、このターン、高機動を失う。また得ることもできない。
[自分のダメージ判定ステップ]:《@》このカードが戦闘エリアにいる場合、相手のデッキと全ての相手のユニットに、Xダメージを与える。
Xの値は、高機動を持つ自分のユニットの枚数とする。
ナイトギガフォートレス 専用「ウィルバー・ミルビル」 Mサイズ
[5][5][5]
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/29(水) 16:15:32.70 ID:ZRXxzcs20
元ネタも分からん
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/01(土) 00:15:33.37 ID:VnfZDp1Z0
コードギアス 双貌のオズって書いてんじゃん
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/25(火) 04:29:39.81 ID:CWWYKvpI0
コンパチカイザー
UNIT
赤 3-6-1 R
エース(3) 強襲 高機動
[恒常]このカードがプレイされて場に出た場合、本来の名称が「名称:Gサンダーゲート」である自分のG1枚を
ユニットとして自分の配備エリアに活動状態で出すことができる。その場合、このカードを活動状態にする。
【[戦闘フェイズ]《0》このカードがGの場合、このカードと、自分の手札にある
本来の名称が、「コンパチブルカイザー」または「Gコンパチブルカイザー」であるユニット1枚を置き換える。】
専用「戦士ロア」 別名「コンパチブルカイザー/Gコンパチブルカイザー」 Lサイズ
[6][3][6]

戦士ロア
CHARACTER
赤 3-5-0 U
ブースト 装填(1)
[起動]自分のGの種類が、ユニット、またはキャラに変更された場合、自分のジャンクヤードにある
「名称:アズマ」「名称:コンパチブルカイザー」「名称:Gサンダーゲート」であるカード1枚を自分のGにする事ができる。
男性 大人 熱血
2/2/2

カイザー・バースト
COMMAND
赤 3-6-1 U
[ダメージ判定ステップ]戦闘エリアにいる効果ダメージを受けている相手のユニットすべてを捨て札にする。
-----------------------------------------------
熱血[戦闘フェイズ]本来の種類がユニットである自分のG1枚を破壊する。
その場合、このカードと交戦中の相手のチームにXダメージを与える。Xの値は、破壊したカードの本来の合計コストの値−1とする。
このダメージは、チームへの戦闘ダメージと同様に処理する。
破壊 精神
Gシンボル(赤/緑)
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/25(火) 04:35:27.01 ID:CWWYKvpI0
>>154のカイザー・バーストのテキスト訂正

その場合、このカードと交戦中の相手のチームにXダメージを与える。
      ↓
その場合、交戦中の相手のチームにXダメージを与える。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/25(火) 07:01:33.24 ID:1djxwVmv0
ファイナルダイナミックスペシャル
COMMAND
黒赤 3-3-7-2 DR
[恒常]このカードのプレイは無効にされない。
[ダメージ判定ステップ]自分のユニットの専用機のセットが3つ以上成立している場合、本来の記述に「名称:ブレストファイヤー」
「名称:サンダーブレーク」「名称:シャインスパーク」「名称:ダブルハーケン」を持つカードをそれぞれ一枚ずつ指定する。その場合、自分はゲームに勝利する。
破壊 支配
Gシンボル(黒)
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 19:12:13.81 ID:O1dnTyii0
SP蛮型
UNIT
青 3-4-1 R
エース(1) 武装変更〔蛮型〕
[常駐]このカードの「専用機のセット」が成立している場合、自分の手札にある「名称:ヴァンドレッド」である
全てのユニットは、「《[3・4]》武装変更〔SP蛮型〕」を得る。
[恒常]このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキの上のカード3枚までを見て
その中にある「名称:ドレッド」「特徴:女性」を持つカード1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。
専用「ヒビキ・トカイ」
[4][0][4]

ヴァンドレッド・ディータ
UNIT
青 3-6-0 М
エース(2) 強襲 戦闘配備 武装変更〔ディータ機〕
[恒常]このカードが場に出た場合、自分の場または手札にある「特徴:男性」「特徴:女性」を持つキャラ1枚を、このカードにセットすることができる。
このカードに既にキャラがセットされている場合、この効果で、既にセットされているキャラと同じ特徴を持つキャラはセットできない。
[起動]このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚にXダメージを与え、自軍本国をY回復する。
Xの値は、このカードにセットされている「特徴:男性」を持つキャラのコストの合計値とし、Yの値は、このカードにセットされている「特徴:女性」を持つキャラのコストの合計値とする。
専用「ヒビキ・トカイ/ディータ・リーベライ」
[6][2][6]

ヒビキ・トカイ
CHARACTER
青 2-4-1 C
クイック
[恒常]このカードは、「特徴:女性」を持つキャラがセットされている戦闘エリアにいる自分のユニットにもセットできる。
(注:1枚のユニットにキャラを2枚までセットできる)
男性
2/0/2

ディータ・リーベライ
CHARACTER
青 3-4-2 М
[恒常]このカードが「特徴:男性」を持つキャラがセットされているユニットにセットされた場合
または、このカードのセットされているユニットに「特徴:男性」を持つキャラがセットされた場合、カード2枚を引く。
[起動]このカードが「特徴:男性」を持つキャラと同じチームで出撃した場合、カード1枚を引く。
女性
1/1/1
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/02/28(金) 19:16:57.35 ID:O1dnTyii0
>>157のヴァンドレッド・ディータの上のテキストの最後に(注:1枚のユニットにキャラを2枚までセットできる)を追加で
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/01(土) 19:12:18.78 ID:jxkNPnKQ0
真ドラゴン(第一形態)
UNIT 赤 2-2-0
戦闘配備
[恒常]このカードが場に出た場合、手札にあるGシンボルを持つ全てのカードをGにする。
[常駐]このカードは、自分のGが4枚以上ある場合、出撃できず移動しない。
ゲッター LLサイズ
8/0/8

早乙女博士
CHARACTER 赤 1-1-2
【[起動]戦闘フェイズ開始時に、このカードを「名称:真ドラゴン」である自分のユニット1枚にセットする。】
(自分のリロールフェイズ):《0》自分のカード1枚を捨て札にする。その場合、自分のユニット1枚は、
このターン破壊されずダメージを受けない。ターン終了時に、そのユニットを手札に移す。
真ゲッター系 男性 大人 インベーダー
2/0/2

ゲッタードラゴン
UNIT 赤 2-5-0
エース(2) 高機動 武装変更[ライガー/ポセイドン]
【[起動]「名称:真ドラゴン」である自分のユニットがいる場合、戦闘フェイズ開始時に、このカードをユニット
として自分の配備エリアに活動状態で出す事ができる。】
[常駐]このカードは、このカード以外の「ゲッタードラゴン」「ゲッターライガー」「ゲッターポセイドン」」である
自分のカードの枚数だけエース-1を得る。
ゲッター Lサイズ
5/0/5

ゲッターライガー
UNIT 赤 2-5-0
エース(1) 速攻 武装変更[ドラゴン/ポセイドン]
[恒常]このカードは、デッキに何枚でも入れる事ができる。
【(常時):《0》このカードを捨て札にする。その場合、自分のユニット1枚は、ターン終了時まで速攻、
+3/±0/±0を得る。】
ゲッター Lサイズ
5/2/3

ゲッターポセイドン
UNIT 赤 2-5-0
エース(1) 鉄壁(2) 武装変更[ドラゴン/ライガー]
[恒常]このカードは、デッキに何枚でも入れる事ができる。
【(常時):《0》このカードを捨て札にする。その場合、自分のユニット1枚は、ターン終了時まで超合金、
±0/±0/+3を得る。】
ゲッター Lサイズ
4/1/5

コーウェン
CHARACTER 赤 4-4-0
(自分のダメージ判定ステップ):《0》このカードが交戦中の場合、このカードと交戦中の相手のキャラ
1枚を自分のGにする。この効果はGのプレイとしても扱われる。
真ゲッター系 男性 大人 インベーダー
2/1/1

スティンガー
CHARACTER 赤 4-4-0
(戦闘フェイズ):《0》このカードが交戦中の場合、このカードを自分のGにする。ターン終了時に、この
カードをキャラとして自分のユニットにセットする。
真ゲッター系 男性 大人 インベーダー
1/1/2
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/03(月) 04:06:25.77 ID:+iVHEXeT0
>>159
非公開情報だから一応、真ドラゴンは手札をすべて相手に一度見せるテキストにすべきだと思う
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/03(月) 10:56:40.52 ID:o/3oluoI0
>>160
あーそうか

[恒常]このカードが場に出た場合、自分の手札を全て表にして、その中にあるGシンボルを持つ
全てのカードを自分のGにする。

こんな感じで
あと早乙女のじじい、いくらなんでも1国でこれは強すぎる気がするんで戦闘修正1/0/1で
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/05(水) 01:40:39.64 ID:7JNw7h/X0
ヴァンドレッド・メイア
UNIT
青 3-6-0 М
エース(2) 速攻 高機動 武装変更〔メイア機〕
[恒常]このカードが自分の手札にある状態で、防御ステップ中に、交戦中の、自分の「特徴:男性」を持つキャラがセットされているユニットと
「特徴:女性」を持つキャラがセットされているユニット1枚ずつを持ち主の手札に戻すことで、このカードを交戦中の戦闘エリアの先頭に活動状態で出す事ができる。
その場合、自分の手札にある「特徴:男性」を持つキャラと「特徴:女性」を持つキャラ1枚ずつをこのカードにセットする。(注:1枚のユニットにキャラを2枚までセットできる)
[防御ステップ]《A》このカードが交戦中の場合、このカードのチームのチーム戦闘力を、チーム解散まで+Xし、このカードと交戦中のY以下の合計コストを持つ相手のユニット1枚を手札に戻す。
Xの値は、このカードにセットされている「特徴:男性」を持つキャラの戦闘修正の合計値とし、Yの値は、このカードにセットされている「特徴:女性」を持つキャラの戦闘修正の合計値とする。
専用「ヒビキ・トカイ/メイア・ギズボーン」
[7][3][4]

メイア・ギズボーン
CHARACTER
青 2-3-1 М
[攻撃ステップ]《@》このカードは、ターン終了時まで+1/+1/±0を得る。
さらに、このカードと同じエリアに「特徴:男性」を持つキャラがセットされているユニットがいる場合、このカードを活動状態にできる。
女性
2/2/1

ヴァンドレッド・ジュラ
UNIT
青 3-6-1 R
エース(2) ブースト 鉄壁(2) 武装変更〔ジュラ機〕
[常駐]このカードは、「特徴:男性」を持つキャラと「特徴:女性」を持つキャラを1枚ずつ、合計2枚までセットする事ができる。
[常駐]このカードと同じエリアにいる全ての自分のユニットが受ける、全ての効果ダメージはX減殺される。
さらに、このカードと同じエリアにいる全ての自分のユニットは、Y以下の指定コストを持つ相手のユニットの効果の対象にならない。
Xの値は、このカードにセットされている「特徴:男性」を持つキャラの本来の防御力修正とし、Yの値は、このカードにセットされている「特徴:女性」を持つキャラの本来の防御力修正とする。
専用「ヒビキ・トカイ/ジュラ・ベーシル・エルデン」
[3][4][7]

ジュラ・ベーシル・エルデン
CHARACTER
青 1-5-0 R
ブースト
[起動]このカードが交戦中となった場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚は、ターン終了時まで−1/−1/−1を得る。
さらに、このカードのセットグループに「特徴:男性」を持つキャラが含まれている場合、その相手のユニットが得ているプラスの戦闘修正は、このターン、無効になる。
女性
1/1/3
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/13(木) 06:10:38.70 ID:aYUeWpf00
ビッグデュオ・マミー
UNIT
黒 1-5-0 U
戦闘配備 強襲 武装変更〔ビッグデュオ〕
【[攻撃ステップ]《[3・3]A》このカードをユニットのいる戦闘エリアの先頭に、(ユニット以外ならば)ユニットとして、活動状態で出す】
[常時]《A》このカード、または「特徴:メガデウス」を持つ、自分のユニット1枚を、記述を持たないセットカードとしてこのカード以外の自分のユニットにセットする。
メガデウス ザ・ビッグ 専用「シュバルツ・バルト」 Lサイズ
[5][2][5]

ビッグオー(モビーディックアンカー)
UNIT
黒 3-6-0 R
エース(3) 戦闘配備 《[2・5]》武装変更〔ビッグオー〕
【[起動]《[2・3]》このカードがセットカードである場合、場のカードの種類が、ユニット以外から、ユニットに変更されたとき
このカードを、ユニットとして自分の配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアに活動状態で出すことができる】
[防御ステップ]《@》自分のデッキの上のカード1枚を、記述を持たないセットカードとしてこのカードにセットする。
その場合、このカードを、相手のユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に活動状態で移す。
または、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚を、このカードのいる戦闘エリアの先頭に移す。
メガデウス ザ・ビッグ 専用「ロジャー・スミス」 Lサイズ
[6][2][6]

グリフォン
UNIT
黒 2-2-0 U
ブースト 装填(1) 戦闘配備 高速戦闘
[恒常]このカードがプレイされて場に出た場合、このカードを記述を持たないセットカードとして自分のユニットにセットできる。
【[戦闘フェイズ]《@》このカードは、セットカードである場合、持ち主の配備エリアにユニットとして活動状態で出る】
専用「ロジャー・スミス」 Sサイズ
[2][2][3]

ゴードン・ローズウォーター
CHARACTER
黒 2-3-0 R
[恒常]このカードがプレイされて場に出た、または、このカードが破壊された場合
自分のデッキの上のカード3枚までを見て、その中にあるカード1枚を記述を持たないセットカードとして自分のユニットにセットする。
[起動]自分のセットカードの種類が、ユニットに変更された場合、カード1枚を引くことができる。
ビッグオー系 男性 大人
0/0/0
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/13(木) 07:38:17.41 ID:9+C4aZnv0
ロジャー&#8226;スミス
CHARACTER
黒 2-5-0 M
【[配備フェイズ]《[3&#8226;4]A》 このカードがこのテキスト以外の記述を持たない場合、このカードはターン終了時まで黒国力を2発生する。】
【[戦闘フェイズ]《[3&#8226;6]A》カード名一つを指定して、このカードを抜き出し、キャラとしてユニットにセットする。その場合、自軍セットグループ一つはターン終了時まで指定したカードの効果の対象にならない。】
ビッグオー系 男性 大人 ドミュナス
2/2/2

プラズマギミック
COMMAND
黒 2-4-2 R
【[戦闘フェイズ]《A》このカードを廃棄する。その場合、このカードのセットグループはターン終了時まで破壊されず移動しない。】
[常時]自軍ユニット一枚はターン終了時まで敵軍ユニットと敵軍コマンドの効果の対象にならない。ターン終了時に自軍本国の上のカード一枚を自軍ユニットに記述を持たないセットカードとしてセットする。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/14(金) 00:15:52.70 ID:agcI0ZOh0
>>164
キャラの上のテキスト意味なくない?
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/14(金) 01:12:51.80 ID:O+nuL72y0
>>165
文字化けしててすまぬ
上は3・4で下は3・6
4国の時点では下のテキストが無効なのでテキスト起動できる

エラッタ
このテキスト以外→このテキストとGシンボル以外
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 06:19:06.78 ID:H/3dBngx0
モルジアナ&練白龍
UNIT
黒 1-5-1 P
エース(2) リンク ブースト 戦闘配備
[恒常]このカードは攻撃ステップ中、クイックを得る。
[起動]このカードと同じチームで出撃する「特徴:ファナリス」「特徴:煌帝国」を持つ全ての自分のユニットは、ターン終了時まで速攻 強襲を得る。
ファナリス 迷宮攻略者 煌帝国
[5][2][5]

アリババ&モルジアナ
UNIT
青 2-5-1 P
エース(1) リンク ブースト
[恒常]このカードが自分の効果で手札から捨て札になったとき、自分の交戦中の「アリババ」または「モルジアナ」である
ユニット1枚を手札に戻すことができる。その場合、このカードを交戦中の戦闘エリアに活動状態で出す。
【[戦闘フェイズ]《@》このカードと、自分の手札にある「アリババ」または「モルジアナ」1枚と置き換える】
迷宮攻略者 ファナリス 別名「アリババ/モルジアナ」
[5][3][5]

アラジン&アリババ
UNIT
青 3-4-1 P
エース(1) リンク
[常駐]このカードが交戦中の場合、自分の手札にある本来の名称が「アラジン」または「アリババ」である
全てのユニットは、「《[3・4]》武装変更〔アラジン&アリババ〕」を得る。
[起動]このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、自分のデッキの上のカード5枚までを見て
その中にある「アラジン」または「アリババ」1枚を、表にしてから自分の手札に移す事ができる。
マギ 迷宮攻略者 別名「アラジン/アリババ」
[4][0][4]
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/03/18(火) 06:22:22.57 ID:H/3dBngx0
>>167のアリババ&モルジアナの下のテキスト修正
【[戦闘フェイズ]《@》このカードと、自分の手札にある本来の名称が「アリババ」または「モルジアナ」1枚と置き換える】
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/25(金) 21:54:02.02 ID:N71f+h+O0
ダンディ(神)
CHARACTER
緑 3-6-0 C
【[戦闘フェイズ]《@》自分のカード1枚の持つ、本来の「[常駐]自分は[ダンディである]」というテキスト1つは、このターン、【 】で括られる。】
[常駐]自分がスペース☆ダンディである場合、このカードは、適応されている[ダンディである]効果1つにつき、+1/+1/+1を得る。
(スペース☆ダンディである場合=[ダンディである]効果が5個以上適用されている場合)
0/0/0

アデリー
UNIT
緑 1-3-0 R
ブースト
[戦闘フェイズ]《@》このカードが交戦中の場合、このカードと同じエリアにいる「特徴:Sサイズ」を持つユニット1枚を手札に戻す。
その後、人形チップ《UNIT、戦闘力:2/2/2》1個をそのユニットがいたチームの先頭に出す。人形チップは、ターン終了時に取り除かれる。
[常駐]自分がスペース☆ダンディである場合、このカードのセットグループは、相手の効果の対象にならない。
(スペース☆ダンディである場合=[ダンディである]効果が5個以上適用されている場合)
ジェンツー星人 Sサイズ
[2][2][3]

Gバイソン
UNIT
黒 2-5-2 U
エース(1) ブースト 鉄壁(1) 戦闘配備
[恒常]このカードがプレイされて場に出た場合、特機チップ《UNIT、特機 エース(1)、高機動、名称「Gラプター」、戦闘力:0/3/3》1個を場に出す。
[常駐]《[2・6]》自分の手札にある「名称:グルンガスト」である全てのユニットは、武装変更[Gラプター/Gバイソン]を得る。
特機 専用「ブルックリン・ラックフィールド」 Mサイズ
[3][3][5]
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 00:18:14.07 ID:GGWydS1r0
リトルアロハ(ムーンサルトスクランブル人生交差点)
UNIT
緑 2-3-1 R
ブースト 武装変更〔リトルアロハ/ハワヤンキー〕
[恒常]このカードが武装変更の効果で場に出た場合、このカードは、ターン終了時まで速攻 高速戦闘、+5/±0/-1を得ると共に、活動状態にできる。
ターン終了時に、このカードを持ち主の手札に移す。
さらに、自分がダンディである場合、相手のユニット1枚に2ダメージを与える。
Sサイズ  別名「リトルアロハ」
[0][1][2]

リトルアロハ(フライングボンバールンバ)
UNIT
緑 2-4-1 R
速攻 高速戦闘
[恒常]このカードが自分の手札にある場合、防御ステップ中に、自分の「リトルアロハ」1枚を持ち主の手札に移した後
このカードを交戦中の戦闘エリアに活動状態で出す事ができる。その場合、戦闘エリアにいる相手のユニット1枚に3ダメージを与える。
この効果で相手のユニットが破壊された場合、自分のジャンクヤードにある、「ダンディである」という記述を持つカード1枚を、自分のGにする事ができる。
さらに、自分がダンディである場合、カード1枚を引く。
Sサイズ
[5][1][1]

ダンディ(サーフボード)
UNIT
緑 2-4-1 C
エース(1) 速攻 戦闘配備
[常駐]自分は[ダンディである]。
【[相手の防御ステップ]《[2・2]@》自分がダンディではない状態で
このカードがGである場合、このカードをユニットとして、戦闘エリアに活動状態で出す。
(ダンディではない場合=[ダンディである]効果が適用されていない場合)】
宇宙人ハンター Sサイズ
[4][0][3]

ワンコ
CHARACTER
緑 1-1-0 C
装填(1)
【[配備フェイズ]《@》このカードを捨て札にする。その場合、ターン終了時まで自分は[ダンディである]。(注:[ダンディである]効果1個が適用される)】
0/0/0
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/05/10(土) 00:23:00.00 ID:GGWydS1r0
>>170のワンコの「特徴:犬」を書き忘れ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/11(金) 07:05:38.55 ID:PCgXYeV90
アリババ&モルジアナ
UNIT
青 3-6-1 М
エース(3) リンク 戦闘配備
[恒常]《[3・4]》このカードが戦闘フェイズ中に自分の手札にある状態で、自分の「アリババ」または「モルジアナ」が場を離れたとき
このカードを戦闘エリアの任意の順番に活動状態で出す事ができる。
[恒常]このカードが戦闘エリア以外から戦闘エリアに移動した場合、このカードと交戦中の相手のユニット1枚を持ち主の配備エリアに移す。
迷宮攻略者 ファナリス 別名「アリババ/モルジアナ」
[6][3][6]
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止
バスターマシン7号&バスターマシン19号(イナズマダブルキック)
UNIT
赤 2-7-1 М
エース(3) 戦闘配備 高速戦闘 武装変更〔バスターマシン7号/バスターマシン19号〕
根性(X)>[戦闘フェイズ]《A》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自分のカード3枚を捨て札にする。
その場合、X以下の合計コストを持つ相手のユニット1枚を持ち主のデッキの上に移す。
[ダメージ判定ステップ]《0毎》自分のカード2枚を捨て札にする。
その場合、このカードと交戦中のセットカードのセットされていない相手のカード1枚を、持ち主の手札に移す。
バスターマシン コンビ 別名「ノノ」
[7][2][7]

時空検閲官の部屋
COMMAND
赤 2-3-0 U
[常時]自分のジャンクヤードにある、ユニットX枚を持ち主の手札に移す。その後、自分の手札X枚を選んで捨て札にする。
Xの値は、3を上限とする、本来の種類がキャラである自分のGの枚数までとする。
根性(5)>[恒常]このカードがプレイされて解決された場合、カード1枚を引く。
再生 補強
Gシンボル(赤)