【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart566
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 20:59:40.58 ID:E3gdhwUH0
【発売予定】
2013/01/26 トライアルデッキ「聖域の解放者(リベレイター)」「帝国の抹消者(イレイザー)」
2013/02/16 ブースターパック第10弾「騎士王凱旋」(ロイヤルパラディン復活)
2013/03/23 エクストラブースター第6弾「綺羅の歌姫(きらのうたひめ)」
2013/04/27 ブースターパック第11弾「封竜解放」(かげろう復活)
2013春予定 スマートフォン「カードファイト!!ヴァンガード惑星対戦(仮)CRAY WARS」
2013春予定 ニンテンドー3DSソフト「カードヴァイト!!ヴァンガード ライドトゥビクトリー!!」
【大会・イベント予定】
■大会
2012/12/08 ライド・ザ・ステージ!チケット一般販売開始
2013/01/05 新春トリオ祭(大阪)
2013/01/06 ライド・ザ・ステージ!開演
2013/01/14 新春トリオ祭(東京)
【今日のカード】
ttp://cf-vanguard.com/todays-card/ ■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 21:00:12.13 ID:E3gdhwUH0
◆2013年1月1日(火)より実施
▼ファイターズルール更新理由
世界大会Jサイド2012におけるカード使用率及び大会結果を受け、新しいファイト環境を提供する為。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、以下のカードリストの中で、あわせて2枚までしかデッキに入れることができません。
(ファーストヴァンガードも枚数に含みます)
<ロイヤルパラディン>
騎士王 アルフレッド
マジェスティ・ロードブラスター
ういんがる・ぶれいぶ
<かげろう>
ドラゴニック・オーバーロード・
ジ・エンド
リザードソルジャー コンロー
<オラクルシンクタンク>
満月の女神 ツクヨミ
サイレント・トム
神鷹 一拍子
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 等)
【使用例】
OK
「騎士王 アルフレッド」2枚
OK
「マジェスティ・ロードブラスター」1枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに2枚までなので、大丈夫です。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ういんがる・ぶれいぶ」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚と
「リザードソルジャー コンロー」1枚
→あわせてデッキに3枚なので、2枚までにしてください。
NG
「満月の女神 ツクヨミ」2枚と
「サイレント・トム」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
NG
「マジェスティ・ロードブラスター」2枚と
「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」2枚
→あわせてデッキに4枚なので、2枚までにしてください。
◆2011年9月5日(月)より実施
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
「ばーくがる」
※デッキに入れることは可能です。通常通り、ライド / コールできます。
※同名カードは全て対象となります(SPカード・PRカード・再録カード 他)
※2013年1月1日(火)ファイターズルール更新後も変更ありません。
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ノ 卜}X{lヽ ー ラ プッ ラ グァ ヴ ノ
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3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 21:00:12.13 ID:E3gdhwUH0
4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 21:00:22.25 ID:A6QHaShF0
なんだこれはぁ…たまげたなぁ…
>>1乙
>>1乙と言わざるを得ないことも無くはない
ツクヨミ型は除いて、フルバウサイクルとリヴィサイクルってどっちが優秀なんだろうな
「戦場の
>>1乙」の意味がわかったかい?
最近は新スレ口上禁止チェックが楽しみになりつつある
これが、光速の世界!?
前のスレ埋めましょう
新スレに音楽が鳴り響く。それは
>>1乙の音色だ。
>>9 事故りにくさでフルバウサイクル
G1連携ライドの確定G2サーチとサブG3切ってメインVに乗れるのが強い
>>1 乙
リヴィサイクルはG1のパワーが高いのが良いのと、連携の効果があるからなぁ
>>12 ただフルバウサイクルは現状だけだとG3がFBD以外……
G3が同列の強さだとすると大会で上がりそうなのはフルバウサイクルだけど戦って怖いのはリヴィサイクル、そんなイメージ。
バトルシスターは
>>1乙を守る。やりすぎた時以外には
>>9 事故らないことを前提とするとリヴィ型の圧勝
リカバリーも考慮するとフルバウ型かな
後者はG2→G3だけで能力が完結しているのも○
>>1乙
フルバウサイクルが出て暫くはG1の6kが嫌だ嫌だって言ってたのに
いざリヴィサイクルが出てG1が7kになるとフルバウサイクルのG1のG3交換があるからあっちにの方がいいと言うのが面白い
強いけどライドしたくないカードを多く積んでもなんとかなるのはいいと思う
全てが、
>>1だと?ふ!ならば、全て乙るまで!
くっきーさんも大概頭悪いんじゃないかと思ってしまうわ。
>>14 アンバーさん使いがこれから増えるのかもしれんぞ
あいつ、ユニット設定からして闇落ち以外の可能性もあったんだよな・・・
というか遠征先で騎士団にどんだけひどいことされたんだろ
フルバウサイクルは全員PB持ちでもよかったよな
G1が腐る腐る
エンフェ以外に自爆互換の採用が検討できるのってUB持ちのクランぐらい?
ギラファはPBでスタンド封じでも良かった
アンバーさんが騎士団に酷いことされる薄い本が出るとな?
>>15 でもG1事故ったらほんとただのディスアドなんだよなフルバウ
もういっそG2とG3だけ入れたギラファのほうがいいとか言われてることもある
罪に厳しく
>>1に乙する。彼女はバトルシスターだから。
・・・バトルシスターは人にも厳しいよねえ
PBはヒット時効果じゃないと弱いな…
相手が持って用が持ってなかろうがプレッシャー与えられないと発動機会が少なすぎる
>>19 アンバーデッキ持ってるけどブレフレとかゴクウとかがいる以上わざわざアイツ使う物好きなんて……
しかしかげろうのブレイクライド出たら話が違ってくるかもしれん
フルバウサイクルはリヴィと違ってわざわざ直接G2→3に重ねる必要ないからブレイクライド経由して重ねればそれなりにパンチ力上がりそう
フルバウ型はG1引けば何とかなるので強気なマリガンが出来て事故がめちゃくちゃ減る、しかもG3の事故回避持ってるからすげぇ好き
ダンガ・リーちゃん
つまり彼はなるかみ、いや惑星クレイの超時空シンデレラ
>>21 アルボロスと銃士も
>>24 フルバウ型も先駆あればよかったんだけどね〜
でも順当にいけばG3サーチで山札圧縮できるのはチョット偉い!
>>1乙
アンバーさんは起動効果じゃなければもっと評価されてたはず
>>26 ヒット時なのに大してプレッシャーがないアズールというカードがあってだな
というかプレッシャー用に使ってる時点で機会以前に発動してなんじゃないかそれ
>>28 ギラファとPBDは能力で処理出来るのが良いね
>>32 誤認アドというものがあっ(ry
まあ冗談だがアズールと白虎は相手が効果知らなくて勝ったことがしばしば
ポップコーン引かなきゃCB全部表がよくあることだったネオネクの悪口やめろや
手札に貯まるトレロを結局Rに出す始末よ
>>29 私の彼は〜抹消者
アンバーさんは、起動能力ってキンナラ2の方が早い気がする
ノヴァグラでなんか組もうと思ったら、稀に話に出る☆16シュテルンが刺激的そうに見える
>>27 ブレフレもゴクウもライド事故はあるし、それをアンバーは軽減できる
それにアンバーは11kになれるから、後ろ焼いたら相手のバニラの攻撃通らない
っていうのはゴクウやブレフレにない利点だと思うんだが
先払いなら+2kくらいつけてやれよ……
>>39 その効果もったアンバーさん(クロスライド)、封竜解放ワンチャンあるで
PBDがPBOになったんだからそれくらい期待してもいいよね
闇落ちしなかったアンバーさんってことで
>>31 自動能力だったらCB2で1枚退却とかだしなあ
それなら普通にバーサーク使って除去るだろ
スターゲートの4クランめのイメージがわいたぞ!
相手のG1を後列にスペリオルコールできて指定Rのパワー分パワーが上昇の元0
使用者はニューワールドって言うチーム名な!
>>32 Vの攻撃を無理にガード強要させるだけで引かなきゃ何もできない起動ペルソナよりましだろ
まぁジエンドレベルならの話でトレロくらいだと適当に通される
>>39 何そのキチガイww
事故回避もずいぶん評価されてるみたいだしそれでいて11kになれるんだろ?
そのくせたったCB2で2アド取ろうとしてるんだから先払いパンプなしで当然だろww
アンバーさんはダブトリ貫通に全てをかけてればいい
むしろ起動効果だから重ねがけして4体退却させたればいい
>>43 プレッシャーの方は同意できる
だが発動機会云々の方がよくわからんだけで
プレッシャー要員としてガード強要に使ってるならそれ別に発動してなくね?って話
>>1はスレ民に乙られる物。 蝕め、エターナル・イクリプス!
アンバーさんは先払い()とか言われるけど、実際後払いだと正直ジエンドより強いスキルだと思う
☆多めのシュテルンは敵に回すとかなり危険
後はバニホ互換が欲しいところか
>>38 そりゃ焼ければ強いさ、焼ければ。
しかしアンバー軸のブーストなんてせいぜいバーで19kがいいところ。むしろそれならラーヴァの後ろにバー置くよってレベルだからなぁ。
そうじゃなくても完ガだってあるんだから通る事なんて殆ど無いと言っていいレベル。どんな強いVヒット時だって通らなきゃただのパンチさ。
せめて光弾爆撃でも居れば話が違ったんだけどなぁ……
後払いだと自分のリアガードも2体退却とかいうアレなスキルに…
>>35 アルボロスのお陰でCBの使い道ができたと思ったら
ヒョロ竜やロリ木が20k↑で殴ってくる始末…振れ幅が極端すぎるな
後払いならCB3くらいがちょうどいい
アンバー先行だと相手が速攻しかけてきてもこっち9kライドしたら
返しのイクリプス怖くて展開できないって言うね
そういやメタトロンも十分メガコロメタだよなあ・・・
10kだし適切に縛ればパンプ値大幅に下げられるから戦えないほどじゃないけど
そろそろ根本的な強化が欲しい
はじめた時に友達からかげろうとグレネセット譲ってもらったなぁ
結果アンバー+グレネの混色デッキのできあがり
V裏7000+4000で11000ブースト&フラミンゴでCB回復とかやってたわ
メガコロはそろそろPBとCB3くらいで相手V1ターンのみスタンド不可とか出してもいいんじゃないですかね
>>49 アンバーは相手が2ダメ3ダメからガード強要させて
ベリコでコスト確保してバサク打って焼くのが定番だと思っていたんだがな
アンバー効果で焼くことは出来たらいいなっておまけな感じでしょ
ブレイクライドは過去のユニットを化けさせる可能性があるからもしかしたらアンバーさんも…
ヴァンガ始めて1番最初にイラストに惚れたブロケは11弾でフラグ立ってるから楽しみだわ
でも解放ブロケがブレイクライド持ちだったら、ブロケ2種積みとして解放→封印とイメージ的には?!な気がするw
問題はアンバーに火力がないせいでガード強要しても大してシールドが削れない事
>>55 序盤から切らせまくりつつベリコで補充まではわかるが
そんな都合良く回ることそうそうないんだからバーサークは無理だろ……
が、ガーネットドラゴン…
>>57 重要なのは「ライド直後に、普通ならわざわざしない15kガードをさせられる」ってとこ
ラオピア「(使っても)ええんやで(ニッコリ」
>>55 ああなるほど、ベリコとバーサークか。
自分のアンバーはたまに効果打ちつつラーヴァとオバロでごり押す事しか考えてなかった脳筋だったから全然頭に無かったわ。すまんかった。
しかし面白そうだなそれ。ベリコって事はスタンド積んだりすんの?
フルバウサイクルは3000でいいから失敗時に先駆なら良かったな
そうすればジャベリン系のR能力が活きるし
現状の初手運ゲーも大分マシになってただろう
>>59 君は9kであるが故に
スタンド型だと最初にアタックさせたくない
クリティカル型ならわざわざRからアタックしたくない
というどうしようもなさを抱えているんだ
>>61 なんで同じ弾で出てあんなクソ噛み合わない指定だったんだよ!
>>60 FVの時点でアンバー見えてるのに都合よく展開してくれるんですかね…
あとアンバーバーサークの分のCBを都合よくベリコで回復できるイメージが浮かばない
>>61 あんた除去してからじゃないと役に立たないじゃないですかやだー!
ブロケの逆でLB4の必ずインターセプト発動させる効果だったり
2枚以下とかエクブレでもない限り無理だろ
せめて3枚以下
アンバーにとって一番致命的なのは
FVコンロー軸のアンバーにした方が強いということ
ぶっちゃけブロケさん開放されたらまったく関係ない効果だろうな
>>65 相手が「出せるのに警戒して出さない」ならそれはそれでアドだ
「別に出す理由もない」だと泣くけど
ベリコはトリガー1枚くらい出れば案外当たる
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 22:53:32.43 ID:2sfiKccZ0
全盛期のブロケード伝説みたいなコピペなかったっけ
メガコロは強制レスト、スタンド封じ、退却
さらにバインドとCB裏返しを加えて嫌がらせクランになるしかない
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 22:54:13.04 ID:rJwwrHXp0
みんなブロケードさん買い占めてるの?
>>62 積みたいんだけどね、やっぱ☆に手出してまった
なんやかんやで上手いことバサクアンバーは回ってたよ
ただまぁ最近友達からヒートネイルもらったからそっちに変えてみようとは思う
>>76 やっぱ☆安定かぁ。でも上手い事回ってたのな。
でもせっかくオバロも居るんだしやっぱスタンドも積んでみたい……はっ、ヒール抜いて☆8スタ8という超攻撃的なデッキに……駄目かぁ、駄目だよなぁ。
11弾って画像かなんか来てたっけ?
封竜は封印されてたオバロだと思うんだが…
ダンガリーの効果読んでて思ったんだけど
ダンガリーにライド、2枚バウンドして効果発動して1枚山札に
バインドされたカードが1枚残ってる状態でダンガリーに再ライド、2バウンド
このときの残ってたバインドカードってもうただの除外カード扱い?
効果には使えないし
えっ
ジエンドって終わる終わる詐欺なの・・・
>>79 今まで「このユニット」という言葉を他の同名ユニットに対して使うことがあったか、と思えば自ずと答えはわかる
終わる終わる詐欺というより、復帰の可能性はあるとイカちゃんは言ったし
売った後にいつか復帰しても文句は言えない
オバロの死ぬ死ぬ詐欺はカツジ並
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 23:04:35.66 ID:A6QHaShF0
封竜といったらブロケとダンガリーとダクレですよね!
もちろん11弾で強化されますよね!
>>77 でも最近は勝っても「あれ?これ、☆が強いだけじゃね?」と思うようになった
やっぱガード強要のベリコ、醒と相性いいオバロ、みたいにユニットの効果を最大限活かして勝ちたい
醒10ゴクウが回ってたからアンバーも回るはずだ
sage忘れすまん
かげろうにブレイクライドがきたら、Vオバロのエタフレがわりと厄介になりそうだ
ロイパラだとガンス砲とか
ブレイクライドってアニメでどういう風にすんだろ
遊戯王のZWとかバトスピのブレイヴみたいにユニットが変形したりパーツがくっついたりすんのかな
ヴァミにボインの羽が生えて剣持ってるとか
>>78 ニコ生のときに島Pだったかが「封竜と言えば思いあたるユニットありますよね」
ぽいこと言ってた気がするのでオバロより
名前や設定が封竜くさいやつのことかもしれんよ
☆12できるクランだけどあえてスタンド8積みで組んだわ
次の大会でどうなるかが楽しみ。一回戦敗退だきゃぁカンベンな
ボーイングみたいに攻撃時パンプ持ちの11kが来たら特に嬉しいクランは使いやすい10kブーストがいないクランだよな
>>89 ぱっと考えただけで本家以外にも封龍な設定しょってるやつが2〜3いるんですが・・・
ルーンバウを活用してみたいんだけど
ゴルパラでスタンドが強い構築が全くイメージできない
プラゼルが一番向いてるのか……?
>>92 「封竜」ってわざわざ表現してるカードはブロケくらいだろ
封○○竜はそもそも封印されてるわけじゃないし
>>88 旧Vからオーラが出る → 新Vにオーラが乗り移る
現実は非情である
なんで解放する必要があるんですか
一方エグザイルドラゴンはもとから脱走していた
単純に封印されたオバロが解放されたから封竜解放という線も否定できない
>>99 そう考えるのが当たり前だけど
それを否定し得るのが
>>89ってことだろー
オバロ復活するだけならこんな時期にわざわざ思わせぶりなこと言う必要ないし
ブレフレは元が封印から解放された設定だからなぁ
クロスライドは期待できないか
>>101 ブレフレは、強くしちゃいかんと思った
龍混乱部みたいにRRRが2枠あったらいいんだけどな
かげろう、なるかみ、かげろう/なるかみ
これでかげろうもなるかみも2枠RRR
使いやすいSCがくるとブレフレ、ボーテがより燃える
ボーイングの後列除去版とかがかげろうに来たら
ブレフレとは相性が良いけどやはり再ライドで10000Vは厳しい
>>102 収録ってたちかぜ、かげろう、なるかみだから
8÷3で2ないし3枠は来るんじゃないかな
RRRがオバロとかいうオチは勘弁
ブロケードの聖布を脱がすためだけのユニットに期待
おいおいvaultの大会で二日連続なるかみが優勝してるがなんで急に強くなってるんだ?
新オバロはデスモ形式だといいな
>>106 いやそれが全部じゃないだろう
こんだけクラン増やしといて
>>102 V/R兼用で使える退却時パンプと自身の退却効果は強力でかげろうしてるユニットに11kと13000Vは強すぎる
新ブロケも新オバロも両方出るという可能性は
新オバロがブレイクライドだと素オバロが上に乗るのはなんか違和感あるな
>>108 規模的にショップ大会と大差ないし
2連くらいなら十分取れるだろ……
>>110 いや、この1年追加が無かったかげろうとかマンネリ打破の為にいろいろ来させないとダメだし
そもそも公式でアナウンスされてるから今回はこの3つだけだろう、+他と後付される可能性は否定できない
なんでもかんでもBRってことはないだろー
どうみても前座能力だし
とりあえず11kのゴクウが出たら俺のデッキをすべてうっぱらってもいい
>>108 本当にかげろうとロイパラが混乱してるから何が勝ってもおかしくない
なるかげでもいいから力が欲しい
>>111 改めて考えるとマコラガを後ろにおいたらファイナルターン力もあるしね
>>118 11kのゴクウとか完全上位互換じゃないですかー
盟主にすれば問題無かろう!
トリオファイトの締め切り近いのに、後1人メンバーが決まらない……辛いぜ
LB付ければ許されるよ
今こそ猛威を振るうフレイムシード沙羅曼蛇
>>123 G1焼けないと可哀想だろ……
せめて前列のG1以下にしてやれ
ヴァーミリオンに強い光を当ててイラストが暗くなるように見ると…
ちょっとお前ら試してみ
ゴクウはLB版にして、盟主でもつければ相互互換になりそうだけど
アシュラは相互互換すらでてきそうにないレベル
わかった、わかった
トリガー効果2倍で手を打とう
アシュラの能力って、レインディアとかモロに上位互換状態だし、単体ですげーつえーってわけでもないんだけどな
11kでガイレディを擁するからこそ実際強い
G3引いたら系はみんな疑似スタンドみたいなことやってるんだな
それに11kの硬さがついてるアシュラに3kパンプのサーラリオキャリン使えばアドも取れるレインディア
けっこうバランスいい
トリガーチェックでめくれたらG3として扱えるG2パワー9000のドラゴンモンク ゴノーください
最初から活躍していたブレブレはマジェに、オバロはジエンドに、アマテラスは日輪になったわけですが
…アシュラさん?
G3めくれたらパワーが超アップするG3も忘れないであげてほしい…
G3トリガーしたら☆+1はよこい
もういっそトリガーチェックでかげろうめくれたら
相手のユニット退却にさせよう、UBつければ許されるよな
アシュラとレインディア比べると10kと11kの差がわかる
アドだけならどう考えてもレインディアのほうがとってるのに
レアリティも天と地だからなぁ
イクシードやミストレスみたいな過去の失敗作を
リメイクしたユニットは今後も現れるだろうな
ロウキーパーもブロケのリメイクに近いし
LB+5000のCB3アンバーとか有りそう
アシュラの11kとサーラのパンプが等価だとするなら、あの悪意しか感じられないサーラのスキルはなんなんだ……
>>134 今時5kじゃ超とは言わないんだよ……10kくらいになって出直してきな
G3以外も吸い込めたらペイルはサーラ軸が一番強くなるだろうな
>>139 先の流れでも言ってるけど
序盤から打てないアンバーとかちょっとパワー増えてもノミと同類だから
>>140 アシュラがただそこにいるユニットをスタンドさせるだけなのに
出すユニットが同名含めて選べるんだから、あのくらいの制限は必要だろう
>>140 そんなにひどいか?
G3をG2に変換できるし
まあサーラは+3kがメインみたいなものだしな
血のUBが完ガ一枚で処理される悲しみ
G3出たら系のG3
RRR→11k アシュラ
RR →+3k サーラ、ザイフリート
他 →なし ブリジッド、剣帝、ルーカン、ランドセル、ゴクウ、ランブルガン
ここまでザイフリの話題なし
まあサーラとどっこいどっこいか
ランドセル・シーライオンの考えるのめんどくさかった臭
レインディアはCでもちゃんと固有能力もらえたのに・・・
完ガ貫通とか出たらどうなることやら
ザイフリはクロスライドとかこないと現状イマイチ
まぁマンティコアと比べればサーラはものすごくマシに見えるよ。
パンプがせめて4kだったら・・・大して変わらないな
リアガードに確実にヒットさせる効果ならアリだと思う
ザイフリは弱くはないけどエンペラーと比べるとね。
LBじゃないって言っても大事な能力は後ろのダンだし。
>>151 クリタコ使うならマンティコアのほうが強いと思うけどな
手札交換もあるし
ペイルのデザイナーはもっと考えて出してほしいな
ソウルが動くだけで結局弱いし
レインディアと比べて
+他の能力がある
アシュラと比べて
+出す(起こす)ユニットを選べる
どっちと比べてもG3のみ制限で劣る
って感じで、相互互換的にはなってるわけよ
>>147 いや以下だろー
下準備の面倒さが上回ってる上に出せるユニット選べないし
アプトって能力がスパイクっぽいから
顧問としてスパイクに招待したい
>>156 考えてないから弱いんじゃない
考えた時点で弱くなるんだ
それがヴァンガードだ
>>155 クリは舞姫でぶち込むことが多いしあの手札交換はなんか微妙に感じる。
ライドした時点だとソウルインしたいユニットは今展開したいって場合が多いし
ザイフリってRのジャガノかブラッキーを射出した後の空いたRにコールできれば、擬似スタンドって今ようやく気づいた
エンペラー来る前ですら11kV裏ダン安定CBなくなった後なら出番ありみたいな扱いだったな
何よりザイフでジャガノ以外呼ぶと処理が面倒くさい
つってもペイルもう言うほど弱くないだろ
9弾の追加はファイヤージャグラーのみみたいなもんだけどな
話の流れを切るようですまんが
誰かクロムジェイラーの使い心地とか
使ってるデッキについて教えてほしい
組んでみたいけどPBDの方が使いやすそうで辛い
1月からはどのクランでもショップ大会程度なら優勝狙えるレベルじゃね
BR来たらFT以外ヴァンピーア使いにくくなるね
使い終わったBRが浮上する可能性あるから
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 00:12:46.23 ID:oVsOAHbd0
ショップ大会程度なら元よりどのクランでも優勝できるっての
sage外れすまん
>>164 ワイバーン以外はどれも使えるだろ
自分が使ったことないからってそういう言い方すると馬鹿っぽいぞ
ファラでありす出してパンプ→単体でクロスライド殴りに行くありす→V裏にファイアーちゃんでこれもクロス対応18k→G3引いてトラピ出す→ありす出し入れでもう一回
これが何度か決まってペイルはこういうもんだ、と再認識
ドライブチェックG3系はトリガーが増えたようなもんだから楽しい
ぶっちゃけクロムってデュークと組み合わせる以外ありえないよな
ヤロムはヤュークと組み合わせる以外ありえないwwwwwww
ボルモールwwwwwwww
くらい言って欲しい
初期ペイルの妹はランダムのSCかライドかバーキングで頑張って入れてねな状態
アレはちょっとお馬鹿すぎたと思う
>>173 デュークで連携外のV専G3なんて4枚も採用できるの?
ペルソナ持ちだから2枚だけ、とかありえないし
>>163 格付けとかしたら下の方には来るだろうけど
少なくとも、他のクランと同じ土俵には十分立ってるな
去年とは違う
ファラは構築制限の緩い11kってだけで十分生まれた意味はあったさ
ペルソナでなければ(少数入ることを想定され得るので)尚よしだったが
十歩譲ってスマプレ、一千歩譲って11kバニラとして使えるファラは良しとしようか
ファイヤージャグラー以外のカードが使えると思ってるならそれこそペイル使ってんのかって思うわ
ふぇぇ、、ハロムはハュークとくみあわせるのが さいきょうなんだよぉ
そもそもクロムを組み合わせるって発想が変で実際はクロムとR用G3だけでおk
だって今のペイルとかVラキル最強じゃん
クロムデュークほざくやつはもはや露骨な釣り
ロベール軸に至ってはなんら強化が施されなかった件
ラキルはゴミって程ではないがペイルに入れて強いカードではないよな
ダクイレだったら大歓迎なのに
>>169 ラ、ライザーは、優勝してないのか?
それとも、報告が出来てないのかな?
9弾ペイル全部普通に使えね?
ルキエ軸で働いてくれそうなスマプレにアドも取れて高火力なラキル(パートナーでRでも21k出せる)
ファイアージャグラーに11kのファラ
ラキルは「ミストレスよりは使いやすい分マシ」って性能だからなあ
>>187 最善の構築で、強くなるカード以外は無意味ってことなんだろ
クロムうっさんで黒うさ軸しかなかろう
もちろん黒うさと言いたいだけだ
そういえば英語版の世界大会優勝のデュークにはロップイヤー・シューター
とかディンドランとか入ってないんだな。まあ、環境違うからなんとも言えないけど実際どうなんだろ
スマプレ→初期手札によって入れたいものが変わる構築だと柔軟性がある。姉妹使うなら舞姫でおk。
ラキル→パートナーと組めばソウルの質を問わず火力出せる。
ファイアージャグラー→言わずもがな
ファラ→唯一の素11k。ペルソナするよりコールすればというが、ブースター足りなかったり相手13kならソウルの10k出すのもあり。
ワイバーン→バーキングならせめてキメラでオナシャス
見た目的にクロムとデュークを組み合わせたい気持ちは分かる
ペイルになにが来れば強いのかと言われると、結構恵まれててわからない
でも、ペイルはなにが強いのかと言われると、もっとわからない
ロウキーパーエクスキューショナークロムという法廷デッキ
>>189 うっさんの効果で消えたユニットを次のターンのクロムPBで補充か
クロムジェイラー使いはこのスレにいないのか!
全然建設的な案が出てこない
>>189 クロムPB使って突然のうっさんしたら泣きそうだな、それ
クロムジェイラーそのものは自身の効果で完成してるから
特に無難に組めば強い
ペイル使っといてラキルで微妙なアドとってVRで21k出しますとかしてくれたら逆に楽だわ
ファラで18kきっちりつくったり10kバニーでヒット時効果ちらつかせられる方がだるい
ゴルパラは構築で迷ったらとりあえずガルモでおk
素直にガルモとあわせて使えば?
それか割り切ってR用G3積むか
スマプレはクリムゾン4積み構築で
G2の8000の舞姫を減らすためのカードだな
それ以外だとありすやトラピがソウルインしたとしても全く強くないな
所詮アド−1、CB1だし、こいつ自身はソウルにいても役に立たない
ファラ軸にルキエ2枚〜ぐらい積んだら終盤あんま展開できてなかった時に再ライドして
ファラ+7kブースターで18kライン作ってリア潰していけたり結構安定する
うっさんって言えばものすごくどうでもいいが、最近うっさんの能力だけじゃ無く英語名みて名前自体がわりとロマンあふれてるのに気づいた
俺の勝手なイメージだと、ヤリヤコ姉妹は44ガン積み以外ありえないwwwで
スマプリはルキエがハッピーハッピーするカードな感じ
ファイアージャグラーが正直一番の謎。なんでアレVブースト時なん? 普通に弱くね?
あれならデビチャ互換とは言わなくとも普通の10kブースターのほうがよくね?
ワイバーンが来てようやくツインドライブで引いたG3を処理してラークピジョンが活かせる、
ってショップで喜んでいたやつがいたから居場所はあるんだなあ、としみじみ
>>205 ランダムだけどヒットしなくても発動するバニー
と言って思うところはないか
>>206 そ の 手 が あ っ た か
>>205 自分もそう思う
Vブースト時にG3でソウルにトラピいないとほぼ意味なしってあんまり強くないと思う
10kブースターは欲しかったな
枠があるかは別としてせっかく11kも来たんだし
関係ないとこでその喋り方をする奴はただのムック
ゲームも何気に楽しみだなぁ
ヴァイスは酷かった…PRは何がつくのか
インベイダーよりはファラの方がライドした時に硬い分個人的にはいいわ
ただしタコ姉との21kラインを諦めるはめになるんだよなぁ
なぁに、ファイアージャグラーちゃんは後々ダークレックス互換(ソウル版)が来て
「この子ちゅっちゅしたい」「スパッツ破きたい」「服を脱ぎたい(自発)」とかみんな言うようになる。今に見てろよ
いったい何がそこまで前衛的なのかと思いラーク・ピジョンでググった
前衛的を通り越してそこまでやるかレベルじゃねーかwwwwwwwwww
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 00:46:38.61 ID:EugDAIsdO
ヴァンガやめろとは言わないけど
もしやめよかなって思ってる人はゼクスのスターターを手にとってみてください。新たな世界が開けますよ
サーラ軸で醒8引4でひたすら連続攻撃って思ったけどどうかね
やっぱり☆ないとつらい?それか醒6引6のがいいのか
サーラで醒だとRRVで殴らないといけないから色々と効率が悪い
サーラで醒は事故の元
鳩はわざわざ使うなら複数積まないとだが、手札にきて普通にガードに使う時のあの何ともいえない気分
FVで使うのがボーダーだろあのぽっぽは…
俺も「サーラは連続攻撃なんだぁぁ」とか言って醒8引4だったけどやっぱり☆がないと押し切れないので☆2醒7引3にした
まだ検討中
>>218 サーラでスタンドは相性悪いからやめておいた方が良い
ツインドライブの1枚目で醒が出たら当然攻撃済みのG3に使う訳だけど、2枚目でG3が出たらどちらかが無意味になる
RRVで行けば両方出ても問題ないんだけど、それだと醒以外のトリガーが全く活きないからNG
素直に☆8枚積んだ方が強いよ
姉妹込みで21出す気が無いなら乗った時のリスク的にインベ<ファラになるわな
ペイルの流れに便乗して聞きたいんだけど序盤の手札にピカブが居るとき素出しからソウルに入れるのってどうなんだろう
他にデッキのピカブ放り込む手段があるならそっち優先すべきかどうか
俺のサーラ軸は☆6引3醒3治4にしてるな
引と醒の比率は不安定になるけど今はこれで落ち着いてる
>>225 G2時点なら乗るべきだろうけどRに素出しはよくないと思うぞ
舞姫でもいるならそっちで放り込んだ方がいい
>>225 前ロベール+ルキエのデッキ組んでてそこにピカブ入れてたが、
相当アタッカーに困ってない限り手札から出す事はしなかった
>>225 併用するギミックにもよるんじゃね?
量子トラピ使うタイプならトラピ仕込むほうにその手段使ってピカブは自分で入ってもらうほうがいいし
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 01:01:11.75 ID:B4ls5yra0
せめてワイバーンはキメラだったら・・・
SCはスカトロにまかせてミストレスラキルでかっとびんぐだーおれー
このペイルの流れは貴重だから俺も質問したい。
ずっとサーラ軸とルキエ軸組んでて、9弾出てからルキエ側のデッキでまた迷走してる。
9弾出てからファラを入れたんだけど、どうも戦えない。
最終的にはルキエで決めたいから序盤ファラで…と戦ってるがリアガードの弱さが辛すぎる。
量子ジルぐらいしかまともに火力出せるのいないし…
クリタコ姉妹はルキエのLBと相性悪いからと今まで一緒に入れるのを敬遠してたんだが、スマプレ出てから
共存もいけるんじゃないか?とか最近考え始めた。
クリタコとルキエの共存が現実になればRでファラ、クリが11k出せるから火力安定するし今の悩みが吹っ切れそうなんだが、
試してる人いないだろうか。もしいたら感想教えてほしい。長文申し訳ない
ペイルの一番の問題は何がしたいのかデッキコンセプト自体が曖昧なんだよなぁ
特定のカードソウルに置いてパワー上げたいのか、ソウル経由で連続攻撃したいのか、ソウル利用して盤面整えたいのか
強化されるたびに全部がちょろっとずつ強化されてくからどんどん迷走していく
やっぱR素出しは極力避ける、出すにしてもそのままエンドに潜るみたいな事態は避けるべきか
量子トラピコンボは狙っても中々理想盤面に持ち込めないで量子グレーンの簡易版になる
>>225 自分はピカブ手出しからソウルインはしない
ピカブ量子トラピでアドとるギミック仕込むのにアド損したら意味無いと思ってる
よっぽどアタッカー不足でも無い限りトラピ引くまで待ってソウル入れるか 舞姫で別のピカブつっこむ
ファラはマジで10kVが環境で完全に生きられなくなるまでいらない気がする、ファラ全抜きでメロンかインベ安定
R火力出すなら条件達成タコ必須、ルキエのLBは狙っていくものではないと思う、どうしてもRが足りなくCBが余ってるときくらいにしか使わない
Rが20k止まりだと今の環境辛いだろうし個人的にはインベ必須、まぁ必須言うけど好きなやつ入れたらいいんじゃないか
>>236 ルキエは量子トラピグレーンでの簡易26kが強いからなあ
出来ればLBは使ってやりたいけど、結局は俺も使える時にしか使ってないな
ファラとインベの関係はクリタコ姉妹が入ってるかどうかによって変わってくる要素だし難しい
今調べたら分かったが俺(と俺の友人)はルキエの効果を勘違いしてたようだ
CB3でエイゼル4回みたいな最強ルキエになってた
ファラは盟主でLBでペルソナブラストとかめっちゃ強そうなのに効果とのギャップがカワイイ
ルキエで26k出すのってラキルに取って代わられた感じがするけど実際どうなの
>>236 現状だとルキエLBはコスト問題が付きまとうからな
パンプ中心なら状況次第でLBの選択肢もとれるけどLB中心だとパンプ効果を活かしづらいって変な対立関係になってる
>>190 デュークなら特に必要ない、連携ライドできている時点で強いんだから成功した時のみかえり増やすカード<失敗した時をカバーできるカードが好まれる
ディンドランとかが欲しいのは、ガルモ、クロム、うっさん、メッセンジャーがある場合
後は、エイゼルとヴィヴィアンとかの場合もだな。デュークならスピリット入れるだけでいい、スペコで効果発動するのは
ファイヤージャグラーにはV指定がない。
これマメな
現状のペイルはRファラを量子グレーンブーストで21k出すのが安定。
タコ姉を使う21kは必然的にVが弱くなるし、G2,8kが多くなるから列が脆い。
毎ターンCB1使ってでも量子トラピ、Vの安定感をとった方が回しやすい。
>>240 確かにCBを使わず26k到達できるから魅力的だけど、
ソウルチャージ手段をうまく用意しとかないとソウルを荒遣いして他のペイルとコンボし辛いから
ルキエとは一長一短なんじゃないかな
ツクヨミ規制の結果なんやかんやで手持ちのオラクルがアマテラスとくっきーの二つに分かれてしまった。
アポロンさん役に立つわあ。
>>240 ソウルにトラピグレーン 場に量子揃えてCB1使って26k作るなら
V裏にマジカルパートナーおけばSB1で26k作れるラキルが圧倒的に楽
ピカブ出して量子トラピでソウルのG2に変換 1アドとるついでにルキエ&7kブーストで26k作るなら
ルキエのほうが上
ペイルの流れに便乗
俺のゴールデンさんはどうやったら生き残れるのか聞いてみたい
その反面、エンフェは手札交換とパンプって効果がシンプルかつ強いよな
連続攻撃は調整ムズいんだろうな
安定させたいなら獣神みたいに構築ガチガチにするしかなさそう
ピカブ量子トラピのコンボはアド稼げるけどSBしつつ出したいやつ用意しなきゃで
ソウル準備すんのかなり大変なのよね
ファラ姉妹メインで使ってるけどトラピが減って量子大目になってきたわ
ピカブは他のとの噛み合わせが本当に難しいから、
ソウルにトラピだけ用意して量子トラピから場のグレーンを出し入れするって動きしか最近やってないわ
ロベール使えばピカブ活かせるんだけどねぇ
>>190 海外版てまだ獣王爆進含まれてなかったんじゃなかったけ?
まぁ最悪無くても問題ないが
個人的にはデュークにスピリットは要らない派だな
出れば除去美味しいけどCBはLB後のヴィヴィアン用に残しておきたい
姉妹どうしても使いたくてルキエ軸に入れてるけどそれだと25kなんだよなぁ
妹の11kの恩恵こそはあるがもう少しメリットを増やせないもんか
>>248 舞姫もSCに一役買ってくれるし量子でCB1で毎ターンニトロかスカルだしてSCできるようになったし
ポイズンさんも増えて攻撃できないって事態はなくなったな
プラチナインチキ効果もいい加減にしろ
プラチナエイゼル使いづらい
しかしまあ3枚あったありすのうち二枚がファイル送りになったりファラ300円ラキルに至っては50円で叩き売られてるのを見るとペイル組む敷居は明らかに低くなったなと
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 01:54:04.86 ID:3JMVB2JR0
このTCG始めようと思ってるんですが第9弾のパックって箱買いする価値ありますかね?
使いたいデッキにもよるのでしょうか?
まずはお前の性癖をさらけ出せ
趣味にあったクランを使えばいい
シラユキマンダラ組んでみたんだが、しょうじき回してても面白くないし強くないしで残念だったわ
マガツシラユキも微妙だな、シラユキの相方を探してたのにマガツの相方どうしようか考えてたわ
これから始めるのに9弾はお勧めできないよねえ
7弾出る前はVのクラン問わない9kブースターってことでマシニングにぶち込んでたなぁ姉妹
姉はマンティス、妹はホーネットアントと組まされて姉妹一緒になることはないという
そもそもデッキも作る予定のクランもないのにブースター箱買いって時点でないな
(初めてで右も左も分からないころに虚影を箱買いしたなんて言えない)
今のグレートネイチャーはそこそこ強くて面白くてなおかつ安い
>>259 今ならはじめようセットというのが2種売ってるから
気に入った方を買うといい
その後、それらを強化したくなったら9弾を買うといいよ
バイソンさんも強化されポラリスもなかなかレオパルドも非常に優秀
なおアプトは
>>263 俺はG3はマガツだけにして、シズク4積みしてるお
>>259 最初に買うならTDかバミューダ、オラクル、ノヴァのEB勧める
TD、上記EBなら収録クラン1つだから無駄なカードが出にくいし完ガ買い足せばそこそこのデッキできると思う
>>262 攻撃力無さすぎでジリ賃になるね。
個人的にはシラユキタマモが良いと思う。
273 :
259:2012/12/15(土) 02:04:19.73 ID:3JMVB2JR0
すいません、今スターターとかの値段調べたら結構するみたいなのでちょっと無理かもしれません・・・。
今小遣いが100円でお手伝いをして10円、お皿洗いをして20円なので・・・。
グレネイは9弾に11kが来なかった分、今後11kのブレイクライド持ちに期待できる
11kでVアタック時4kパンプがあれば完璧過ぎる
構築に悩みたくないならスパイクも普通に面白いぞ
ほぼ完成している分、追加投資も少なく長く遊べる
タマモマンダラ超楽しいんだが、オボロカートがあんまり仕事しないような
素直に夜パンサー積もうかな
唯の荒らしか。
ペイルは新規強化来たけどスパイクは絶望的に来ないよな・・・
この前始めたいって言った友人見てて思ったが
1弾から始めた俺は全弾2箱ずつ残りシングルというスタイルでずっとやってるから
デッキ組みたいときは適当にオクやショップでRR以上そろえるだけって考えてしまうが
これから始める人にとってはやっぱ違うんだな
スパイクはそろそろ来て欲しい
このお小遣い100円とかいうやつ前も見たな
何が目的なんだ
>>278 いやでもペイルに負ける気はしねーわ。申し訳ないが。
単体のパワーはスパイクに比べ決して低くはないのにコンセプトが支離滅裂で
かみ合わないペイル見てると、スパイクの息ぴったりな連携は美しくすらある。
いまだにスパイクのG2はエスペはいってるんだぜ。いつのカードだよって。
結局カードゲームはシステムの構築なんだよな。かみ合わなきゃ意味ないぜ。
>>257 エイゼル軸なかなか組むの難しいよな
発売日からずっと調整して、ようやく展開力とライド事故回避と自爆ユニット満たしたデッキできた
かなり疲れたけど大会でるの楽しみだわ
>>279 初心者はCも普通に欲しがったりするからね
上位賞のパックとか箱開封とかでCカード貰っていく子供いたわ
ただ単にLB5が使いにくいって言ってるだけじゃね
LB5といっても自爆要員いるし、効果使われたらほぼゲームエンドできつい
デッキ作るなら1諭吉ぐらいは覚悟してもらわんと
>>282 増えたにもかかわらず噛み合わずクラン実力下位から抜け出せなかったってことかな?
ペイル使ってないから知らないけど
ギミックの仕込み面倒だしグレーンとクリムゾンをソウルに入れておいてタコと量子でR21k出して殴るほうが強い気がするんだよな
>>289 そういうこった。もちろんいくつか「そこそこ強い」コンボ自体はあるが
別のクランの劣化だったりして、ペイル使いの歯軋りはやまないな。
つまりは武士のソウルに対する過剰評価の被害者なんだよ
ブロンドエイゼルが11Kだったら良いんだがな
プラチナエイゼルは俺の中ではだだの11K要員になりそうだ
カードプールがぬばエトランジェ除くとワースト1か2なのに今だにサブクラントップレベルのスパイクは格が違う
ラキルからはガルモを超える可能性を感じる!
え?ゴルパラじゃガルモはサブVだって?ははっ…
ガルモールはハイビースト限定なら文句無かったんだろうけどな
昔は犬だけが友達だったのに
>>293 サブクラン最強ではないよ
回ったアルボは投げるし、シャム婆には相性最悪だし、
ダクイレの最大火力は止まらない。
でもサブクランではダントツの安定性能と引導火力を
持ってることだけは自信を持っていえる。
スパイクはスポーツチームだからな
選手が息を合わせてなんぼだし、噛み合うのは当然と言えば当然と言える
ペイルでソウルからコール系出されてもイマイチピンと来ない
ダクイレみたいにひたすらソウル貯めて馬鹿力出すユニットいないからSCするユニット少なくしちゃってるのが原因だけど
しかしゲイリーは持ってて良かった
コンロー+エルモが弱いわけがなかった
スパイク追加される時にはゲイリー互換が収録される予感
ペイル使いからそれは違うと反論がこないのが悲しいところだな
ダッドリーシリーズはこれから増えるのかなあ
ジェリービーンズのサーチ先が増えてくれたら嬉しいと思う反面最優秀選手の称号持ちがポコポコ出てくるのはなんだかなあと思っちゃう
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 02:43:18.52 ID:jqOBzTZ20
現行でどのクランが一番強いの?
リミットブレイク導入からやってないんだけど
前はメガコロ、ディメポ、ノヴァグラ、かげろうやってたんだけど
>>303 まあ「その年の」だから、ありゃMVPみたいなもんでしょ
むしろ称号しかない魔王さんの無個性っぷりがおかしいだけ
ジェリービーンズがG3ダッドリー持って来れれば良かったのに
ペイルはソウルから出た時や入った時にアド取れるユニットが来ないと上ってはこないだろうね
手間かけてコスト払ってライン整えてる前でバロミマロンで21k作られてたら勝てるとは思えんよ
魔王 ダッドリー エンペラー
見事に称号だけだな
ピカブをトラピで叩き込むとアド取れるよ!
野球で言うと三冠王って事か
とりあえず手札場アド稼ぐか脳筋×3で殴り倒すのが最強のゲームシステム上回りくどい準備がいるコンボ重視の戦いかたはどうやってもつらい
ペイルに限らず平均的なカードパワーが高いはずのノヴァも最近まで業背負ってたし、グランブルーもこの先強化があればあるほどその辺の弱点が露呈しかねない
魔王じゃダクイレの魔王とどっちだかわかんないって言われてたのは思い出したがペイルがどうだったか思い出せない
おかしいな…ペイル使ってるんだけどな…
三魔王とか呼ばれてたようななかったような
一人だけ設定に反して能力はただの互換ですがね!
魔王は改造しまくりだから性別不明なんだよね…つまり
>>304 メガコロ:相変わらずバランスはいいが、新規にハブられ環境に擬似スタンドが増えた。
ディメポ:新軸が二つ追加。どれも独特の面白さと強さがあるもピーキーか
ノヴァ:新軸は3つ追加。手数の獣神、手軽にパンプ+クリのデスアーミー、超合体ロボライザー
獣神の新規Vイルミナルは今弾最強のクロスライドとの意見も見られる。
かげろう:ジエンド死亡もあいかわらず強い除去かげろう
リア焼きが弱いわけがなかった
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 02:54:27.15 ID:jqOBzTZ20
>>315 ほうほう、ありがと
また初めて見るかなー
>>315 ジ・エンドまだ死んでいないだろ
余命あと半月くらいある
とりあえずダークゾーンにカットラスを出そう話はそれからだ
ペイルもダクイレもカットラス来たら超強化だな
スパイクはただの自殺だが
>>317 失礼しました
しかし除去かげろうの時点で相当うっとうしいと改めておもった
何回ライン足りませんを繰り返したか。お前だよオバロ。
スパイクはG1適当に焼くだけで呼吸困難におちいるからな。
もうなんていうか「どこを刺しても死ぬぞ」って感じ。
>>311 グランブルーはプール増えればアド稼ぐのは得意そうだし期待持てるよ
サモナー互換とか安売りされてるし
ブレフレに手札がトリガー2枚で孤独のバスカークにされたときは泣いた
不死身軍団なんて嘘っぱちやないか(震え声)
ペイルにソウルから出るだけでノーコス1ドローとか出してくれるならパワー4k以下でもG3でも構わない
>>323 じゃあパワー4kのG3で
どうやってソウルに入れようか
ふとペイル限定大会とかやったら参加者全員構築違うんじゃないかと思った。
>>324 1、トラピでぽいぽい
2、スマプレでワンチャンぽいぽい
3、ライドして死を覚悟する
スパイクにパワー0でいいから「ソウルからドロップに行くとき手札に戻る」カードでねーかな
何回も使えると凶悪だから一回使えれば運がいいって感じで調整して。
ドロトリかクリトリだったらなんか向こう2年戦える気がする。
ペイル使いが贅沢なのでグランブルーにデッキから墓地に落ちた時1ドローください
パワー310のG3だっているじゃないか
>>324 トラピ「まかせろ」
スマプレ「俺もいるぜ」
マンティ「お前だけに、いいカッコさせるかよ」
スカトロ「正義超人は、おまえだけじゃないんだぜ 」
ウォーズマン「コーホー」
>>321 デッドリーもアド稼いでるように見えて実際には盤面整理の域を出ないからまだなんとも…
カットラス過労死が無い場合どうなることやら
>>328 SCよりデッキ破壊の方が楽なんであげません
むしろグランに足りないのは決定力だろ・・・・・・
>>328 山札から落ちたらスペコでも許す
G17kG29kでもいい
>>328 グランと違ってペイルはアド稼げませんし
ピカブでアドとか言われても構築縛るわ手間かかるわで実際きつい
[ドロップ]ドロップの同名2枚をバインドしてスペコ・・・・・・とか電波か
グランブルーに墓地版トラピください
バンシーちゃんやカットラスが過労で生き返る
G3の11k。ドロップゾーンからスペコでそのターン+10k
このくらいだったら……
ここまで来るとオリカスレ行きだな
そうか、ペイルにバンシーが来ればいいんだ
こらそこバンシーほしくないクランなんて居ないとか言わない
だからスタンドトリガーにバンシー効果つければ、スタンド使用率上がるって!
オラクルにはツクヨミ、グランにはカトラスがいるってだけで、ペイルにバンシーが来てもSBでアド取れるカードが来ないと大した強化にはならんよ
これ以上言うとペイル使いは贅沢とか言われるから退散するわ
>>339 バンシーちゃん見てるとなぜルーンバウにCBが必要なのかが不思議で仕方ない
ドロップゾーンからコールされる度にドローするユニットを出そう(白目)
ドロップが15枚以上なら☆+2
これで決定力はバッチリだな
ペヤング付属はどれがでれば当たりなの?
それ某戯王であったね。強かった
>>344 速攻で売るならダークゴート
使うならベネディクト
効果とか使わなくてもドロップは溜まるもんだからグランブルーはダクイレなんかとの調整が難しいのかね
死者蘇生やらインフェルノサインやら欲しいと言おうとしたら既にネグロマールが居たでごさる
問題は墓地から引っ張りたい奴か…
>>348 墓地から引っ張るのは大抵カットラスかバンシーちゃん
>>349 CB3で1ドローSC1のG2の8k、CB2SB1で1ドローのG2の9kと書くと何とも…
ペイルはCIP強力な奴を出せば簡単に壊れるのになー
エンフェのペガサスみたいに
墓地からコールされた時、+2000とかはそのうち来るだろう
みるびるエクスカルさんで驚異の手札交換
とりあえずサイキックバード互換を持ってるクラン以外にスタンドで配れ
>>354 お、俺のフォーチュンベルちゃんがデッキに入らなくなるじゃないかぁ…
サイキックバード→ピカブ→量子トラピ→サイキックバード→すごい!
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 03:39:55.09 ID:DuDiN2Jr0
ロイパラにレッドアイ互換のソウルチャージ下さいお願いしますって俺のガラハッドさんが
焼きそば1杯目でゴートキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
後4杯どうすんだコレ。
ただのじじい「G1でもG2でもいいからサキュバス互換よこせコラ」
ただの令嬢「(こっちにきても)いいのよ」
ただの斬魔ブレード「俺使えばいいんだよ万事解決ゥ!」
ぺヤングあんまり美味しくないな・・・
小さいやつならギリギリ食べれるが量多いから飽きたらつらい
カップ焼きそばは昔ながらのソース焼きそばが最強だね
ちなみにカードはゴルパラだった
糞が
ペヤングはまあまあ好きだからありがたい
ただし2日連続で食いたくはないので残り3つは1週間かけて食う
ペヤングはマヨネーズと砂糖小さじを足すと驚くほどおいしくなる
焼きそば2つ買ってベネとゴート出たおれは勝ち組
ここは食欲を刺激するスレですね
ペイルを色んな軸組んで回して見たがやはりロベ先生の魔力には勝てなかったよ・・・
G3がロベ4、ラキル1、アリス2のイケメンメインになって辛い
女の子使いたいのにペイルの娘は癖の強い子多すぎんよ
3分ファラ
デスレダクレならサベイジもそこそこ使えないか?
ダクレのLBで退却数も高いし
デスレ裏なら6kで充分だし
>>368 ダクレLB使うターン以外は基本7k以下だからやっぱ使えないわ
デスレ裏に置いたら完全に6kバニラとしての運用になるし
デスレ裏はバニラかスカイプテラでしょ
それにダクレと相性いいビームプテラや完ガ抜いてまでいれるものじゃない
ショップに売ろうとしたら「売れません」といわれたファラ・・・
せめてこの子でデッキを作ってあげたいのだがこの子軸になるの?
軸にするにはやや力不足感もあるけど不可能ではない
なんだかんだで11kの防御力はそれだけで採用理由になる
Rにロベールえいみーの時の立ち回りを頑張ってもらうとなるとSC要員が多めに欲しくなるけど
>>371 シャドパラのPBOみたいにただの置物として割り切る構築にするしかない
オバロ「効果殆ど使われないのにどんな軸でも抜けたことないよ」
ペイルは7k多いから18kのクロス対応ライン組みやすいし、いざという時にはペルソナLBで足りないアタッカー呼べるので普通に使える
が、軸というよりはRもこなせるサブのイメージ
ファラをメインVにする場合はV裏にバニーかファイヤージャグラーを置きたいところ
あとペルソナは強くはないけどありすを出したりするとウザさ満点でよい
別に邪魔になる効果じゃないし
ファラのペルソナは柔軟性を持って、使える時に使えばいいよ
ファラはメインVにするほどじゃないって人もいるけど、そうなると他にメインVをいれなきゃだからありすとかインペイダーを採用できなくなるのがいやん
ありすにライドした時はソウルに仕込めたと思うことにしてるからV用はファラだけ
ペイルムーンって特に軸って作らなくても
ソウルから必要な時に必要なものを持ってくる事が出来れば
それでいいイメージ
ペイルは軸っていうよりありすバニーでプレッシャーかけてRで21k出すのが1番強いと思う
魔界大戦ではそれでダクイレにもスパイクにも勝てたし
でもプレッシャーなら掘る掘る互換+タコ姉でいい気がしなくもないな
>>371 裏ターコイズでどこでも20kができるのは便利だよ、絵師も同じでいい感じ
(やるかどうかは置いといて)パワーゲーしたい場合には役に立つよ
>>374 初期カードは[V/R]が多くていいよな…
3弾くらいまでは狂ったのもちらほらいるけどV/R、Rヒット可、V指定無しとかが結構いてよかったな
ファラはLB制限なしか、PBなしでCB2とかでよかったんじゃないかね・・・
正直弱すぎる
ファラは自身ソウルインできればまだ良かった
後はエスぺがいればな
ジリアンとシャーリーンって…
結局韓国のステマだったのか
Dが関わってた時点でそんな気はしてたけどな
その効果とは……俺自身をSCすることだ!
\ナ、ナンダッテ-/
盟主LBペルソナはシラユキレベルが欲しいね
シラユキ2.5枚分くらいアドとれてるし
ラキルもソウル経由なんだからガルモ+のおまけあってもいいのよ
ルキエさんの高いイラストアドから使いたいと思って3ヶ月
未だにペイルムーンデッキが完成しない
>>373 pboは配下が優秀だから13kになりやすいし置き物と言われてても存在感あるしpbもここぞって時には使えるんだぜ。
何が言いたいかというとだpboさんいじめんな。みんないじめるから土壇場で逃げたしよ!
ファラか…
・Vに立てば11000で効果が役に立つこともあるかも
・Rではバニーとで18k出して相手の8kをいじめる、単体で殴る、量子でグレーン出して21k
いい所はいっぱいあって他に代わりになるユニットもいない
他クランにアレなのが多いだけでネガキャンするようなユニットじゃあ無いよ
かわいいし
RRでこのスペックなんだから満足するしかねぇ!高望みし過ぎると何処ぞのRRRミストさんが地球守りたくなくなるぞ
言うほど悪くはないけどクロムとかシラユキとかの同期のPB組と比べられるともう一押しほしいなぁと思うのは仕方ない気がする
>>388 汎用LBってガルモ互換とか言われることもあるけど
ガルモだけぶち抜けてるからぜんぜん互換じゃないよね
CB2払ってなんであんな狭い範囲からスペコせにゃならんのだ…
くっきー、タマモでようやく及第点だわ
くっきーは状況によっちゃガツモ以上だよな
11k、ただそれ一本で仕事するソドマスさんの勇姿を僕達は忘れない
グランブルーに効果付き11kが来たらソドマスも御役御免なんだろうけどな・・・
最近はリア20k出ないとアグラヴェイルさんに10k要求できないからしっかりパワーライン作っとけや…
しとけやさんが‘ふんど’の騎士って最近まで知らなかったけど勘弁しとけや…
ふんどしの騎士に見えた
ギャラティンさんには黄金の鉄の塊でできた甲冑なんぞよりふんどしの方がよほど似合いそうだな
ギャラティンさんがふんどしでギャランドゥだって?(難聴)
>>371 少なくとも現在の俺はメインVだがな・・・
ちゃんと考えれば使えない事はない
そろそろペヤングの話題が気持ち悪くなってきた
もうしばらくカップやきそば見たくない
>>405 俺はベネディクト見るだけで焼きそばを思い出して気持ち悪くなる
もうしばらくアクフォ見たくない
ゴートのためにペヤング食べ続けてたらトライスティンガー軸が出来ました!
ベネはR用G3としてバロミに匹敵するくらい強いと思う
グレネあたりに来い
「この匂い・・・・・・焼きそばの匂い!デッキトップはベネディクト!」
からの某戯王的駆け引きの可能性
お前ら喰い過ぎだろ
俺もゴートは改めて収録されるのを待つ事にした、多分あるよね
カップ焼きそばはどうも好きになれない
ベネディクトだけ増えても完ガが無いからトライスティンガー組めぬ・・・
>410 シングルではいかんのか?
遊びだよ!先導一家なう!
このユニットがアタックする時、「ペヤング焼きそばはどこじゃぁぁぁ!!」と聞いてもよい。そうした場合、そのターン、このユニットのパワーは+2000される。
>>412 1枚だけでいいFVに800円前後出すのはちょっと抵抗あるかな
正直フルバウでもまだ平気
>>410 おいwwwお前のゴートから焼きそばの匂いしないぞwwww
山羊って先行収録なん?
そうや、逆転ホームラン!
ゴートが焼きそばの匂いなんじゃなくて、焼きそばがゴートの匂いっていうのはどうやろか?
いつから焼きそばを食べていると錯覚していた?
>>416 先行だって情報をよく見るよ。
予想だけどシャドパラTDに合わせてEBも出そうだよね、てかでて(´・ω・`)
TD出るしEBは出なそう・・・
っていうかやきそばに先行収録って書いてある
ベネが再録、残り二つは完全限定という名のハズレ
>>416 焼きそば限定カードと銘打ってるのはボルテージクローとレディバグの2種だけだったはず
焼きそばを食べていると思ったらゴートを食べていた
>>419 TDの次のパックで強化出来るようにしているからEBはでなくてもシャドパラがTDの次に出るパックで強化は確定だと思う
>>419 良かった・・・・
黒騎士王軸だけどしばらくフルバウでいいな
しかし武士の何でもかんでもプロモ付ける商法が嫌になってきた
プロモゲーと言われている某戯王より酷い
まぁカード強さは抑えているから必須ではないんだが・・・・
なるかみ強くなったなぁ
インディゴがなにげに優秀だわ
G3が全部11k以上だから20k21k出していけるのはデカい
G3全体のパワーが高いのがといぷがるにはない利点だな
まぁといぷはG3以外にも9kブーストできるんだけど
ゴートの高値は謎だ
先行収録だし、基本1枚でいいし、焼きそば食えば出てくるし
ヴァンガード(車)を買ったらマジキチ最強クラスのPRカード(買い取り不可)がついてくるとしたら・・・!
>>420 必須ではない分変なのが来ると高騰し易いんだよねぇ
OPEDのCDにもプロモ付けるのはやめてくれ、って思う
先行収録としらない人がカースドランサーみたく集めてるとしたら…
>>424 産廃が大半だけど一部優良カードが入ってるのは困るよね
戦闘員Bとか媚態とかトラピとかスレッジアンキロとか
>>427 小学生「お母さんカード欲しいから車買ってー」
母「!?」
某ハンティングアクションフロンティアではPC買うと限定装備が手に入るとかがあったが…
このクランはこのPRカードが無いと大会じゃまるで勝てねえ!
ってのは今のところ無いし、別にいいんじゃないかな
トラピは他のと必須のレベルが違うから異なるから困る
アーちゃんでもないとトラピなしペイルなんて使いこなせないよ…
いっそプロモは既存のイラスト違いにしてくれないかな
デーモンイーターとか
むしろ色違いやイラ違いにしてもらわないと今まで集めたやつが涙目になるでその辺は考えて欲しいな
こっちじゃトラピの色が違うだけで
60円と1600円の差があるぜ
イラスト違いはそれはそれで有りだけど、そうなるとPRがイラストアドの高いやつだけになって割を食うクランも出てくるぞ
>>425 インディゴは序盤来てブースト出来ないとか、
手元にG3なくてリアG3を過剰に守らなきゃならなくなったり
そもそもインディゴ自体が数入れられないのに、
同じく数入れられないブレイクスルーや紫電一閃と組み合わせないと21k出なかったりで
すぐに抜けていったわ。相手のクラン次第じゃ光弾の代わりに置いたりちょい便利だったが
インディゴ0で普通にヴァスキ入れた方が強い
>>432 あれはヴァンガードで例えると戦闘員B位の価値だった気がした。今はどうなってるかは知らんが
うちの団員が持ってたっけ
そのうちロリシャム婆がみにヴぁんに出てきて
それが手に入りにくいPRになって超高価になる電波を受信した
パッケ防具は一部が強すぎた・・・
ブレイズとかアオノコとかジエンドが期間限定で配られたような便利さだった
>>426 その一枚の為に焼きそば食べ続けたくないからだろ
250円の1/4の確率なら1000円で買った方が早い
>>438 ヴァスキって最近名前よく見るけど実際どうなのよ?
俺はなるかみの強さって何に乗っても最低限の強さを発揮できるところだと思ってるからR用G3ってあんまり入れたくないんだよね
逆に考えるんだ、いらないPRカード売っちゃえば焼きそばが安く食べられるんだと
ヴァスキは2枚いれときゃ間違いない
ヴァミは3枚づつでいい
>>444 このペヤングは好きだけどヴァンガ別に興味無いし…って人はそうしてるかもしれんなぁ
>>443 強いぞ。安定して一戦に一回は効果発動できるし、二体並べてからのクロスならプラゼルUBと同等の要求値だし
だから終盤二体並べとくだけでプレッシャーにもなる。よく狙われるからガード値的にも得だし
ってか紫電一閃とか乗ってもどうにもならんだろ。ただの事故ライドでしかない
>>446 でもこのヴァンガ焼きそばにはペヤングとして致命的な欠点がある
なんで肉が入っていないんだ!
>>445 G3腐るどころか引くのが待ち遠しくなるから、俺は3積んでちょいG3多めにしてるな
実際使わないと強さがわからないかもしれないが、
よく戦う友達連中はヴァスキ引いただけで嫌そうな顔するようになった
ヴァスキはボインサンブレ軸が台頭し始めるとますます需要が高まるだろうからそれなりの値段になっていきそうだな
イラストはやや人を選ぶかもだけど
>>444 大甘に見積もって、1000円で山羊1ベネ1 (焼きそば+4)
山羊ベネ売って500円 (焼きそば+2)
山羊かベネ1枚出たら250円 (焼きそば+1)
最低でも焼きそば5個は食えるなヒョォォスッゲェェェ!!
なお普通の焼きそばならスーパーで1個100円の模様
>>449 ああ それでもいいね
俺は ダメージ落ちしないか 早く来すぎたり 遅く来すぎたりしないか
そわそわする
ヴァスキはただ極端な条件で極端な数字が書いてあるだけなのに面白いから困る
>>447 ジンは乗ればとりあえず21k超出せるじゃない
クロス相手にも15k要求していけるのは強みじゃないのん?
ていうかメインVに乗れなかったらライド事故ってそれっておかしくね?
>>454 V裏は光弾か、たまにライフェニしか置かないし、あとあと引いたらどうせヴァミに乗るし
レッドリバーをV裏に置いてなんておけないから20k、24kとか中途半端だし
防御力は弱いしリア潰しできないしで・・・
そもそも序盤はVの攻撃はノーガード安定だから16k出れば充分だし
なるかみは使ってると自然と前列がG3で埋まっていくから
わざわざ殴られて場を開けてくれるヴァスキはなるかみの救世主
あ、あとライド事故とは言ってないぞ。事故ライドな
乗ってもただのアド損の、ツインドライブのためだけのライドな
うちの周りは皆ゴルパラアクフォなるかみ
ついに時代が変わったようだね
ヴァスキはメッチャ狙われるからエスペ並みに防御力が上がるよね
でもヴァスキ放置してでも殺しきると割り切られるとまずいので削りあいに持ち込もう、なるかみは消耗戦したら強い
リアにヴァスキいると返しで勝てるタイミングが出来やすいので勿論守って置いて損は無い
ヴァスキは、今だけだと思う
前のスレでも書いたがあれをおくだけで手に再ライド用を持ってるなとか分かるしドライブチェックで2枚
合計で3枚公開してる事になるから
手札のガード値の絞り込みがし易い
即効性が無い分、厳しいかな
一ヶ月ぐらいしたらここの優秀な人達が対策方を見つけるよ
>ここの優秀な人達が対策を見つけるよ
一度でもそんな事があっただろうか
ヴァスキ対策
「こんなカード オレは三十六枚持っているよ…」と言って破り捨てる
どっか一つの国家のクランのデッキしか組んでないやつとかいる?
ヴァンガ始めるときに身内で誰がどの国家担当、みたいな感じで始めたんだけど
ズーとメガラニカのやつがずっとデッキ変わって無くて哀れで噴く
ヴァスキのためにデッキ組むわけないから対策法などないだろw
>>460 3積みなら再ライド用の持ってなくても序盤に出して、ゆっくりG3来るの待てばいいし
15k要求以上なら大体捨てるから、その前提は成り立たない
もちろん、クロス素材を序盤から握りこんでおいて、サンボル後に〆でライドしてもいい
ただの10kアタッカーとしても相手が警戒してくれるから優秀なんだぜ
ファイナルターンになりそうな時は、再ライド用の1枚残して全部ガードに使って守りきるし
>>460 再ライド用のG3持つまでヴァスキ手札に抱え続けるわけねえだろ
再ライド用のG3あるからガード値こんなもんとか決め付けてきたとこを普通にガードすればええんやで
アタッカー足りてるとかならともかく温存するくらいならバンバンだすわ
ヴァスキ余裕があるなら
クロスライドありますよ詐欺にもつかえるんじゃないか
いつぞやのジエンド手札に無いのに ジエンドのリアアタックで
「いいんですかガードしなくてペルソナブラストするとおもいますよとか言ってた小学生詐欺」と一緒で
>>463 今年のズーメガラニカはむしろ優遇されてるじゃないか
グレネイアクフォが強化されてバミューダも決まってる
むらくもにタケシのタマモください
>>463 ズーは《ネオネクタール》がいきなり覚醒して
メガラニカには大正義《アクアフォース》がいるだろ!
アルボロスとメイル以外アレだよねって言うなら、うん…まぁ…
>>463 たまに集まる友人たちが組んでるデッキでバミューダ以外メガラニカ組んでるのいないからグランとアクフォも組むことにした
ユナサンもパラディンは被らないから迷ってる
なるかみってそんなに長期戦強かったっけ
10kと11kのリアの違いは大きいし連続攻撃して来るアリスとかアクフォの餌
あいつらVが下手に高かったら平気でリア攻撃してくるよ
ライフェニぐらいやろドローソース
グレネイアクフォが優遇されていないとはどういうことか
ダークゾーンもあんまり追加されてないぞ
セシリアもグレートネイチャーも普通に強いだろ
>>473 連続攻撃してくるありすにドローソースはないしアクフォもヒット時以外ライフェニと同じペンギンしかないけども
別にヴァスキがやられてデッキが壊滅するわけでもないしG3のくせに的になってくれる仕事してるんじゃ
ゴートが入ったPBO軸は意外と迷うな。
G2はバニラ、バニホ、マーハで枠埋めても良いかもな。ネヴァン3以上ならフルバウのほうがいいけど2枚以下なら使える機会も少ないし、ゴートとCBが被るし思い切って抜いても良いかもしれん
いまのうちにシャドパラを買っておけ
グレネは周りに使い手見かけないから実感湧かないけれど獣王以降少しずつ追加貰っているんだよな
まるで実感無いけれど
まぁなんだ、メインクランを含まない国家選んだやつはあんまカード増えないよねっていう
その分サイフに優しくていいよね!って開き直ってるみたいだけどね。
強さでいえば一部を除いてズーもメガラニカも普通に強いと思います
むしろメガコロと男前に追加が欲しいところだ
グレネはクロスライド組みに対策をとられてないことが利点
ポラリス60Kパンチで急に倒す
そうなんかなぁ
まあ、身内がリア殺しに来まくっとるんかもしれんし
なるかみとやってみるわ
因みにライザーとかげろうと黒騎士王でやってるんだ
今までのパックを収録国家で分類してみる
BT01 全部
BT02 全部
BT03 ユナサン ドラエン スタゲ ダークゾーン
BT04 ユナサン ドラエン スタゲ ズー
EB01 ユナサン ドラエン スタゲ ズー ダークゾーン
BT05 ユナサン ドラエン スタゲ ズー ダークゾーン
EB02 メガラニカ
BT06 ユナサン ドラエン スタゲ メガラニカ
BT07 ユナサン ズー ダークゾーン
EB03 ユナサン ドラエン ズー ダークゾーン
BT08 ドラエン スタゲ ズー メガラニカ
EB04 ユナサン
EB05 スタゲ
BT09 全部
どの国家が優遇されててどの国家が不遇かはっきりわかるね
ダストプラズマを平然と使い捨てにできるのも利点
弱点はライフェニ前に出すと15kってことくらいかな
それでも25kなればトータルプラスだし、ファイナルターンなら張り替えるし
国家とか能力に使えそうなのに完全に無駄設定だよな
そろそろ国家内クラン連合能力とかあってもいい
アクフォにはカットラス互換は入らないのかね?
動きが違うから
5クラン中4クランがメイン級の扱いを受けるユナサンは格が違った
エンフェも大分強くなったし
ノヴァのおかげかさり気なく優遇されているっぽく見えるスタゲ
実質2クランなのにな
>>486 カード内にテキストが存在しないので本気で無駄設定
エンフェで大分じゃ他のサブクランほとんどゴミ以下じゃねーか
サブ最強候補だろエンフェ
国家連合はユナサンが最強になるからNG
ダークゾーンが一番カス
>>477 FVゴートのPBO軸とFVフルバウのPBO軸比べてみると、大きな違いは
7Kブースターの積み易さだから、7Kブースターを活かす構築がいいと思う。
具体的には、FVフルバウと違って、ネヴァンが入れづらい分、ゴートやマーハでCB消費してくことになるけど、
これにカースドランサーやヴァハが使いやすくなるのが大きいと思う。
正直バニラを投入したところで、6kブースターと7kブースターの違いを活かせてないので、
能力もちの9kアタッカーを積極的に使用することで差別化を図ったほうがいい。
FVゴートならカースド必須な印象。
ダークゾーンは
ソウル量で勝負
ソウル質で勝負
ソウル払って勝負
と、似ているようでバッチリ別の方向だからな……
我等がドラゴンエンパイアが最強なのだ
ペイルダクイレがジャガノブラッキーメカトレゲイリーサモナーもらってありがたがってるイメージ
なおスパイクはほかから必要なものは特にない模様
除去
特攻
分身
(ハンデス)
ムシャムシャ
・・・!?
ダンが支援したアモンで攻撃。
ジャガノをソウルに送り、トラピを山札から
スペリオルコールだ!
バニーのブーストしたジャガノが地味に強い
ヒットしたらジャガノがデッキに帰る前にバニーの効果でトラピを出してジャガノ出し入れで再攻撃
メガラニカの噛み合わなさがヤバい
バスカがパシフィカちゃんになるくらいしか浮かばない
ジエンド安すぎワロタwwイラスト好きだから買うわww
ガルド安すぎワロタww400円ってなんだよ
ヴィヴィアン高すぎワロタww980円ってなんだよ
なるかみのテーマを一言で表すなら封印だと思うんだ
LBはもちろん、各種拘束持ち、インドラ等々、一定の条件をクリアするとパワーアップするユニット多いし
ビューティーローレルでアタック!レディガイでアタック!Vアシュラウルフでアタック!
ツインドライブ1枚目醒トリでウルフスタンド26kトランプルヒット!二枚目G3でR全スタンド!ローレル起動Vアタックで更にG3引(ry
コスモビークコールでV裏デイジーに+4k!ダンプティでコスト回復!シュテルン23kアタック…ってコレは別に今でもできるな
完ガまともに使えなくなって死ぬけど
ダンのブーストでアモンがアタック!
ダンの効果でジャガノをコール!
バニーのブーストでジャガノがアタック!
それほどでもないな
>>496 カースドは良いよね。持っていれば入れたいな(´・ω・`)
ヴァハは忘れてた。バニラ抜いてヴァハ入れてみるかな。
誰か忘れたが糞コテがボールスで騎士王をブーストしてた時の話を思い出した
ピーカーブ―をソウルから出してアモンで吸収というインチキくさいコンボ
Vクラマでバサクデスサイズ8積み…
ダック キャンパス ソードダンサー←前のターンから
ダック ダック コンパス
この前にブラックボード4回使っておいてダック一体はリプレース
ダックは全部コンパスに使い、ドライブで引トリ引いてキャンパスさえ通れば
なんと!V指定無しのソードダンサーのパワーが11Kもパンプされるよやったね!
「降臨せよ、以下略!ライド、騎士王アルフレッド!
さらにトムといぷ栗バロミをコール!
……行くよ、みんな!!」
連合は良くないと言うのがよく分かった
>>503 ベネ リヴィ ベネ
トルピ ドロテア (何か)
という悪夢
ネットでのクロムの評価の流れとか見てたが
発表当初は まちがいなくトップレアとかSP高騰不可避とかいろいろ言われたのに
今じゃ逆の意味でいろいろ言われて、人は流れに沿った発言をするもんだと思った
強いけど
発表当初はテンションあがってヤバいヤバい言うなんていつものことすぎるだろ
ルキエの時のテンションとかすごかったぞ
ファラもペイル使いは歓喜してたなぁ
個人的になんだこの11000バニラ?って感じだったんだが
余りに嬉しそうにしてたので言えなかったけどね
一目見てロマン効果とわかる奴(しとけやさんとか病院とか)はいいが
下手にアド取れる奴は実はロマン効果だとわからず、わかっていても大きな声にかき消されやすい
9弾のマルクとガルドってなんであんなに安いの?
皆そんなに守護者って書いてあるの使いたくないの?
>>523 単純に数が出たからだよ
個人的にはこれからも強化継続されるクランの完ガが安いのは敷居を下げてくれていいと思うが
ルキエはプロキシ()の時点で+3000が本体と言われとったぞ
そもそもLB10000Vはこのくらいやばそうな香りがしてもらわんと困る
>>523 金色のキラキラが逆にかっこ悪い
10弾出る頃には戻ってそうな気がしなくもない
あーんジエンド様が死んだ!武士のカバ!
>>523 実際に日輪は一番やっちゃいけないオラクルでのVガード強要をやってしまった
最初ひどい言われようだったが、おそらくココよりもトムを生かせるカード
・・・規制さえなければ
クロムは俺のように初期手札が毎度G3過多になるファイター向けのカード
なおクロムを使い始めた途端その現象は落ち着いた模様
ペイルも追加もらってるだけましだろ、LB二枚も貰ってるし
LBだから強いとは思わないが、貰ってないところは軸もろくに増えてないし
ペイルはいつもながら横に横に伸ばすのが好きなクランだな
インフレよりかはそっちの方がいいけど
>>503 バスカーク「開け!バミューダ・ゲート!」
アイドル「はぁ〜い!」ゾロゾロ
↑
各自好きな5人で
次元ロボのプレイングむずいなあ
初手に次元ロボがマリナーとGダイユーシャだけだったら負けとおもっていいよね・・・
日輪のLBはたまに存在を忘れる
稀に相手も忘れてたりするのか思ったより当たる気がしないでもない
そして発動したあと何もってくるか悩む
ペイルって何がきたらガチになるんだろうな…
ファラはLBPB付けるほど強力な効果じゃないと思う
>>533 ゴーユーシャ使えば?それなら柔軟に戦えるぞ
それならクロスライドせずGダイユーシャでも戦えるし
むしろGダイユーシャ来ないからランダーとか使って、ほぼ毎ターンダイユーシャ☆2で戦うのは俺だけじゃないはず
日輪はクロムと逆で評価がどん底からクロスライドとしての及第点まで評価が上がったカード
というか両方ともあるべき評価に(若干クロムは流れ的に過小評価されてるけど)に落ち着いたイメージ
日輪にしろ、ガルモにしろ、相手に何をもってくるかチェックされてるから
こいつ下手糞だなと思われるのがいやで、
「ここは無難に・・・」とか前置きをして正解か不正解か怪しいのをもってくるのが多い
手札にバトルス
ダイドラ ユーシャ
マリナー ゴーユー ランダー
ヴァングあぁアーッ!!!嘘じゃぬあいずぇええ↑今は☆じ☆ま☆るrrぅデン↓セツッ!!!!
>>539 ガルモの効果でうっさん持ってきてドヤ顔でスペリオルライドしてジャッジキルされた俺よりましだから安心しろ。
ペイルは量子トラピしながらたまにライン作成にポイズンジャグラーとか入れて地道にアド取りながらコスト使っていくのが無難だと感じた瞬間G3はなんでもいいやと思うようになった
>>541 安心しろ、それはジャッジキルされるまでもなく負けのプレイングだw
ガルドなんて300円だもんなぁ。マルクは600円くらいだっけ
サブクランより安いメインクランの完ガってのは予想もしかなったわ
>>539 勝つためのプレイングに下手も上手もないだろ
虚勢はるだけの為に自分の良いと思ったプレイング変える方がどうかしてる
今日は皆クロスライド使う中あえてアルボロスで行くか
>>535 【永】V:あなたのペイルムーンのユニットが(G)からドロップゾーンに置かれた時、そのカードをソウルに置く
>>546 23Kラインを3列作って頑張れ 乗れれば勝てる
>>539 「君の声が聞こえた…君がいれば勝てるんだ」とか言いながらサーチなりスペコなりすれば下手糞とは思われないよ!
代わりに痛い子って思われるけどね
なお負けたら相当恥ずかしい模様
コーリンちゃんが片手でデッキサーチするシーンに憧れて
血のにじむ(スリーブで手を切る)ような特訓をしたら、
ようやくできるようになったわ
単色じゃなきゃまともに戦えませんって全年齢向けTCGでやっちゃ駄目な気がする
>>545 自分は使いたいカードを出すが
あのスペコのときって お互い「ああ それもって来ましたか」とか
の会話が生まれるんだよ
別に虚勢を張るためにプレイングは変えないが 相手に見られていることは意識する
「コレ俺の嫁なんだ」って言ってサーチすると良いよ
今日大会って所も多いのか。土曜の夕方が個人的にはベストなんだが
うちの地元は日曜日の夕方だからちょっと参加しにくいっちゃしにくい。結構日曜は予定はいっちゃうし
>>549 負けそうになったら「違う!こんなの僕のイメージじゃない!」で解決
なお痛い子扱いは加速する模様
>>551 何故か近くでは遊戯王は小学生が多くてヴァンガードやヴァイスは高校より上が多かった
中学は、DM
みんなのとこもそう?
俺のとこだけか?
それとヴァンガードのゲームが楽しみだがバトスピの用になって欲しくない
だいたい土日大会だな。 俺も今日明日大会
また竜騎環境の大会優勝報告とかくるだろう
こっちも中学生はDMやってるな
小学生高校生はヴァンガやってる子も多いけどそれより上はギャザが一番多い
遊戯王やってる人はなんかしら別のカードゲームやってるからなんて言ったらいいか微妙。遊戯王+ギャザ+ヴァンガとか見ると金持ってるなーって思う
イードさんのステマアワードで人口が増えるね!やったね木谷ちゃん
明日は俺もライザー軸でいくが、やっぱいつも通り強化されたデックが増えてんのかね
先週は参加できなかったから楽しみだぜ。・・・・むらくも忍軍いるといいなぁ・・・・・むらくも居たら後でフリー申し込みたいレベル
5日間の焼きそヴァン生活でようやくゴートを入手
代償に2kg太ったブヒ
地元唯一のショップが、俺が仕事で絶対行けない時間に大会やりよる
大会初参加のためには職を捨てなきゃいけないなんてハードル高すぎるぜ
小学生がジェラール使ってきて「はじめようセットで始めた子なのかな」って微笑ましい気持ちになって、せっかくだからLB使わせてあげようとVのアタック通したらダブクリされて死んだ
うちんとこは小学生はDMに戻っててヴァンガードやってないな
中高以上がサブで遊んでる感じ
近所に二つ公認ショップあるけど何故か大会同じ曜日の同じ時間なんだよなぁ
某チェーンに同時間帯ぶつけるとかあの小型店は何考えてんだろ
ヴァンの後遊戯王やるとダイレクトアタック受けたときついノーガードっていっちまう
>>558 ギャザ多いなんて珍しいな行きたい
主人公のデッキが強くなるとかいう珍しいTCGだから子供には人気ありそうだけれど
>>566 カルートの1400でガード!
オネストで完全ガード!
あると思います
むしろ、ダメージ食らったときにダメージチェックしそうになるのがどのゲームでも一番多い
あと最近知ったのが、ライフで受ける!がバトスピだったってこと
>>562 格ゲーでも遠征や大会参加、あるいは常にハイレベル環境で対戦するために無職になるとか聞くし
対人ゲーに無職はつきものなのかもしれん
>>568 節子それガードやないクロスカウンターや
ヴァンガードやってからヴァイスやると受けたダメージをストックに置きそうになるしダメージでトリガーが出るとピクッてなる
無職にならなくていい対人ゲーなんてチョロすぎるぜ
海外ではパトロンがついてカードゲーム自体が職業になってだな・・・
俗に言うプロデュエリスト?
レストをタップ、ライドorコールを召喚、ユニットをクリーチャー、パワー+3000をパワー+3、とかはあっても驚かんな
俺は旧モンコレが長かったんで未だにデッキをデックって言ったりする。流石にライブラリーって言う人は見た事無いが
ヴァンガードはショップ大会でもプレイマットが多種多様だったりして「なるほどなぁ」と思ったりする
やっぱみんな相手の妨害や対抗呪文から解放されたプレイをしたい時があるんだろうな
まじかよ海外行って来る
ヴァンガードしてて、MTG久々にしたら
島をレスト、山をスタンドとか言ってしまった時があるわ
そういう話を聞くとMTGがやりたくなってくる
あれも敷居高いゲームになっちゃったからなぁ…
>>577 俺は逆に、ヴァンガードでアンタップアップキープドローは言ったことあるな
モンコレの癖でFVをV裏の位置に置いて始めたことはあるな
遊戯王で「ライラをレスト!」はよくある話
ペヤング3つ買ったら見事にゴート以外のやつが当たったよ
ハサミで処理したろうか
今日のショップ大会(30人)の決勝がアンバー対アンバーだったんだが・・・
MTGのブロッククリーチャー指定で迷わず「ノーガード!」っていうのもよくある
どうしてゴルパラにはハイドッグのFVが居ないのはなぜなんだぜ?
ケモナーアカネがいないし
ガルモールはノンケに戻ったからね
仕方ないね
>>585 騎士王優勝した、去年の冬もアンバー活躍してたし、なかなかの良カードだと思う
ラーヴァのためだけに入れる構築もみた時あるわ
ブレフレかゴクウでかげろう作ろうかと思うんだがどっちの方が相手のR焼きやすい?
フレイムエッジ4積みして両方投入でも良いのかな?
アンバーのG2ってダスク2ラヴァ4とかのほうがいいのか?蝕を確実に11kにしたいからダクス4ラヴァ2にしてるんだけど、ラヴァライドするとしねるし
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 15:05:12.59 ID:6ZmHxIKdO
頼むからスリーブを三重までにしてくれ
レギュラーサイズのスリーブだとぶかぶかになる
>>590 両方はやめといたほうがいいと思う
フレイムエッジ採用するならその分G2のパワーが薄くなるわけだし
個人的にはゴクウが安定、スペライ、高パワー出したいならブレフレ
>>592 レギュラースリを使わなきゃいいんじゃないですか(正論)
>>592 今日ショップ大会に7歳位の男の子がいたんだけど、相手の二重スリのデッキカットする時凄い大変そうだったのを見た
身内でなら問題なくてもこういうことも有りうるから仕方ないさ
ちゃんとブシロから2重ように1重目スリ2重目スリどっちも出てるんだからいいじゃないか
また捏造したようだな
>588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 23:18:11.02 ID:XgTIBwfC0
>どうでもいいけど調査した会社、ブシロードと同じ建物なんだな
+その日の内にブシ系でこのランキングのネタを取り上げまくり
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 15:14:30.38 ID:6ZmHxIKdO
>>594 レギュラーでしか好きなキャラのスリーブが出てないし…
もっとスモールサイズのスリーブのキャラを豊富にしてくれと
3重以上のスリーブは禁止って言われてるけど、ノースリーブも禁止ってちゃんと公式がアナウンスしてくれないから
大きめの大会でちびっ子が悲しむことになってるのもう3回くらい見てるんだけど、そのへんどうなんでしょうねぇブシロードさん?
>>599 消耗品に愛着は不要
無地スリーブでいいじゃない
ノースリーブ禁止だったのか・・・
>>601 絶版だけどあと予備にあと10個残ってるんだよ
消耗品だけど半年〜一年は余裕で持つしかなり愛着あるキャラだからなるべく使いたい
実際よほどイメージに合わない限り違うキャラ使わない
>>602 どうしてもカードに傷がつくので、
ガンカードになったりカットのときのトラブルを巻き起こす。
なのでスリーブは基本つけるべき
透明のやつだけもダメってゲームもある
ノータイツは禁止ですか?
家の弟二重なのにデッキが信じられないほど分厚いんだけど・・・
俺の二倍はあるぞ
どこでそのスリーブ買ってきたんだよ・・・
もうそれ凶器だよ
俺はデッキコンセプトとキャライメージが似てるキャラのスリーブ使うな。
見て楽しいしデッキの内容思い出すのが楽。
スパイクで格闘系キャラつかったり、ココで赤い魔法使いキャラつかったりとか。
エンジェルフェザーに羽根あり天使ちゃん、ココに心ちゃんという分かりやすさ
だってキャラスリってレギュラーのが種類豊富だし安いし・・・(在庫過多で投げ売りの場合)
三重許可して欲しいんだけどね、カットじゃなくてシャッフルだからよっぽどじゃないとぶちまけないし
ヴァンガードも全国大会の予選とかだと透明スリーブ禁止じゃなかったっけ?
銃士のパーツが全部集まったけど、G1くらいはバニラ突っ込んどかないと火力足りないんと違うか
そもそも銃士に火力なんてないですよ(アヘ顔)
>>612 安定して16k〜18k出るから別に気になったことない、どうせ21k出ないし
あと正直自爆抜きたくはない
大きい大会の時くらいキャラスリを諦めるという発想はないのか
21k作れないなら19k18kでもいいやって思っちゃう
V裏がバニラじゃないと18000出ないような…
Vを捨てろと、そういうことか
火力を期待してはいけない(戒め)
まぁ入れてもV裏用に2枚くらいか?
16k3ラインでじゅうぶんだろ 後は圧縮を信じよう
なおブレーメンループに圧縮で負ける模様
Vはあえて低パワーにして2枚貫通ガードさせてトリガーでぶち抜くプレイング
2戦目以降相手がビビって完ガしてくれることもあるし面白い
銃士のVなんて16k出せりゃ十分ですよ
リアはまぁ18kそこそこ作りやすいし問題ないだろ。無いと良いな
銃士圧縮は実際に確率計算すると切なくなるな
>>607 ココデッキはまさかのあんこちゃんスリーブとか…
ポニテで赤髪で魔法少女?だし
まあ銃士の場合速攻狙えるから、それこそ相手がもたもたクロスライドしてたらその間に一気にダメージ稼げるでしょ
もちろん初手にルースさん引けない銃士使いなんていないよね
銃士ってなんてーか「安定して展開して、勝つのは運しだい」っていう
クリ12ないと話しならんちゃうか
シャドパラにヴェルズとかロイパラにホープとかむらくもに真シエンとか
デッキにあったスリーブ使うの楽しいよな
>>615 キズや僅かな折れ目につけこんだジャッジキル狙い回避のために
大規模大会なら無地使い捨て安定すぎる
銃士は流石に2枚貫通狙えるほどはトリガー率あがらねーよ
銃士の話題出る度2枚貫通2枚貫通言ってる奴は単にまともにシャッフルしてなくて固まってるだけだろ
もしくは偶然2枚貫通した試合だけ印象に残ってるだけで大概貫通してないのに脳内補正で話してるか
スパイクに腐女子キャラを使うスタイル
>>624 初手にルース カイヴァント セシリアは基本よ
相手がG2で5点まで与えた時は流石に気まずかった…
>>626 そんなやついるのかよ
今度大会出ようと思ってたが
スリーブ新調するかぁ
>>619 ブレーメンの圧縮ループやり過ぎてアタッカーもブーストもいなくなって終盤バイソンがボッチ化した
>>623 フランドール・スカーレット
「スカーレット」つながり
いぬさくや&レミリア・スカーレットのスリーブ以上にココサクヤと相性の良いスリーブが思いつかんな
どれもクソ高いけど
>>630 ショップ大会ですら民度低いとこだと居るかもしれんね
大規模大会なら勝てばいいそれが全てだってリアリストも当然いるから
それ用に対策立てておくのは必要じゃね?少なくともオーバースリーブ新調くらいはするべき
エーデルローゼ軸にレミリア以上に合うスリーブなど存在しない
>>633 参考になったよ
銃士はセシリアを並べて一体何をしようというのか・・・
ってかせっかく圧縮したのにノーマルユニット大量に戻すなw
>>633 賞金のかかった大会なら勝てばいいのリアリストだけど姑息な手を使ってまで勝ちには行かないよ。
そいつらはグールズだ!
徹夜明けで間違ってジャッジキルされたことはあるけどな!
ゴールドパラディンはZEXAL究極体です(迫真)
大体の人が戦う前からデッキわかるという
レミリアとセシリアが混ざって混乱しかけた
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 16:07:55.23 ID:DuDiN2Jr0
なんだかんだでアイチくんスリーブを使い続けてるなあ
>>636 リアリストっていうのは相手のカードをダイナマイトで対戦相手ごと吹き飛ばそうとするような奴らのことだから(震え声)
>>637 ホープレイでマジェとかシャークドレイクバイスでアクアフォースとかもバレバレすぎで草生えそう
レミリアの話題でおもいついたんだが
ゴールドパラディンは鎧だけじゃなくてグングニルとかの伝説の武器を持ったユニット出してほしい
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 16:11:44.44 ID:DuDiN2Jr0
次期アニメ始まったらどうなんのかな、アイチはロイパラ、ゴルパラとも違う新しいクランを使うようになるのか
それともロイパラに戻るのか?セールス的には多分新しいクランを出してくるんだろうけど
ぶっちゃけ銃士は圧縮がメインじゃないしな
セシリア並べてアウグストに変換したりそのまま16kで攻めても十分いける
銃士でダブトリ狙うとか本当に銃士使ってんのかね?
光の牙の圧縮の方がまだ強い
銃士はマイオナデッキの典型
マジレスすると上のはダブトリ率どうのじゃなくて低火力Vのプレッシャーの作り方の話じゃね?
レミリアは乳臭い
セシリアは臭い
>>643 問題はアウグストへの変換方法・・・セシリア効果じゃ運否天賦だし
手札にあるならセシリア並べる必要がないと言う
スリーブなんてアニメ絵だろうが何でも使ってくれいいけど
対戦後にこういう理由でこのキャラのスリーブ使ってるんですよ〜なんて言われてもそのアニメ見てないから知らないしどういう反応していいのか分からない
☆12が強いって言われすぎて、どのデッキでも☆12が最高の選択肢と思ってる奴もいそうだな
☆16シュテルンが最強だと信じてる
>>646 相手にとってはトリガーパンプ捨ててるようにしか見えないと思う
二枚貫通狙ってくるからってそんな低確率の為に無駄にガードなんてしない
>>649 トリガーに対する圧縮は期待できるレベルじゃないけど
セシリアLBによる銃士変換に対する圧縮は十分な効果があるから
それなりにドロップ確認とかすればカイヴァントかルースかアウグストかヘルマンか
いずれにせよ16kだせる面子は呼べる可能性のほうが高いよ
一回トリガー捨てて二枚貫通ちらつかせて次にガード多く振られても一回トリガー捨ててる時点で±0
そもそも二枚貫通狙いを見せるためにもツインドライブの一回目でトリガーを引かないといけないしそれが早い段階で出来るかどうかも不明
駄目だろ
ダブトリ貫通が日常化してる俺の周りが亜空間ってことか
>>649 いや、流石に手札にアタッカーいるのにセシリア並べるような真似はしないぞ
アウグストへの変換が運任せ…というか銃士で全く運に頼らないとか不可能だから割り切るしかないと思ってる
セシリア自体パワー低いし、デッキ内のアタッカーが少なくなったらアウグストを筆頭に戻してやらんと変換すら無意味になる
というのが俺の銃士の回し方、これが正しいかなんて知らん
セシリア並べるのは目的じゃなくて過程
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 16:32:47.99 ID:DuDiN2Jr0
☆12積みってドロートリガー無しでも展開できるクラン限定だろ?
それこそ騎士王とツクヨミくらい…どっちも規制されたけど
CB使って不確定サーチによる1圧縮、
VR共に20000が限界
ゴミ
銃士軸は序盤から殴り、リア殴りもものともせず、自爆で四点に調整しセシリアを生やし
そのセシリアもG2に還元してガード値にする最高にうざったい軸
火力がないのが欠点。あとクロスライドに超弱い
ココちゃんがおるで
マジェユーシャライザーならダブトリ貫通狙いは基本
1発目が☆じゃなかった時に限るけど
出〜www過激言触貰思奴wwwwwwwwwwww
グランブルー唯一の存在価値(☆12)
ユリさんに願掛けするとダブトリ貫通成功率が上がるらしい
銃士にこそ醒ですよ。前列に12kいなきゃダメだけど…
グランブルーは☆12しか価値がない的なこと言ってる人時々いるけど、それはドローソースと展開手段が充実してるから出来る構築だって分かってて言ってるのかね
素11kのR専用銃士を出そう
醒も捗るし何より愚兄をリストラできる
>>666 ユリさんに顔かけするとダブトリ貫通成功率が上がるらしい(意味深)
>>668 レス乞食みたいなのにわざわざまともな返答してやるとは律儀だな
>>641 神話ならどちらかと言うとオラクルとかシャドパラあたりの担当じゃね
最低でも優良なVアタック+3000の銃士かLB+5000の銃士くらいは必要だな
☆>他とか言っちゃう奴って☆をデッキに組み込んでるんじゃなくて
ただ単に☆に依存してトリガーチェックで願掛けしてるだけだよな
グランの弱いとこを列挙しようとした時、V用G3くらいではないかと思うくらいには場面整理とドローは出来ている
ルインも10kブースターも高スペックだし
>>674 ここあ「おっそうだな」
アマテ「当たり前だよなぁ?」
ロベール「俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル)」
グランはだぶついた10Kブースター処理しやすいからな
ラインが力不足になったときに対応しやすい
G1時からルース出せると醒も活きる場面は出てくるんだよな
何よりウォータリングエルフちゃん可愛い
>>675 G1,G2よりG3、FVが優秀なクランの方が大体強いからな
グラン、ペイルはG1,G2の質がいいのだが如何せんG3が弱いせいでクランとしての強さが一歩劣るイメージ
10弾でゴルパラの劣化スペリオルコールのブレイクライド出すのだけはやめてくれよ・・(絶望)
10弾にグラン収録して欲しい
1弾みたいに
サブクラン多数に4枚でいいから枠をくれ
10kブースターダブついても困らないくらい盤面調整が優秀なのに、あんまり数を積むスペースが無いと言う贅沢な悩みを抱えている
グランはアマテかパシフィカみたいな強力なSCユニットが来たら覚醒するんだろうけど来ないだろうなあ
タナトスの悪夢は忘れない
ダブクリが嫌なら全て余分にガードすれば良いんですよね
やはりパシフィカ互換が欲しいグランブルー
トップチェックはイービルと併せづらいからあんまり要らない
醒銃士がいるかヘルマンさんがローレル効果だったらスタンド採用も考えた
タナトスがSCユニットって思われてた頃もあったな…(遠い目)
タナトスとありすの査定はまだ許せる、蘇生範囲が広いから
エルミエルは絶対おかしいだろ!?
コツコツアド取って並べてV火力出して殴る脳筋グランやるなら他のクランでやったほうが簡単
そろそろ盤面パズル以外の墓地利用コンボを解禁してくれ(タナトスは無理)
ドロップゾーンからガード出来るカードはあってもいいんじゃないか
G1パワー6k、CB1くらいで
>>685 エルミエルもペガサスをパンプしつつ再攻撃の目があるから普通に強いぞ
まぁ単体で殴れるようなユニットがダメージに都合よくいるかっていうと・・・
タナトスは流石に評価が上がるのが想像できない
墓地版トラピは強過ぎて出ないだろうし何が来ても無理
延々とカード使いまわせるから、墓地からの手札交換も以ての外なんだよな
だから盤面整理が主になる
Rサークルからドロップ時にレストでRにコールとか、Gサークルからドロップ時にレストでRにコールとか
そういう不死ユニットっぽい動きさせてくれと思う。この際パワーは5000とかでもいいから
だいたいTCGでアンデットはコストにしたり破壊したりしても墓地から這い上がってくるのが持ち味なのに
だいたいG310kでヒット時効果ってどうあがいても使えないだろ
>>688 ペイルは舞姫でデッキから突っ込める、枚数が5枚以下はほぼ無い、SC回数多め
エンフェはデッキから狙って置けない、ダメ5枚より多いわけない、ダメージ食らった後は手札からしか置けない
エンフェの方が厳しいんだから何とかならなかったの…
ペイルとグランのG3は本当に悲しいな
紫電一閃のジンくらいのスペックでも4積みしたくなる
グランは二期の低調整路線をモロに食らったのが悲劇
冥界の操舵はなかなか
10弾は判明済み3クランにアニメ的に考えてノヴァオラクルは入りそうだから、まとまった枚数の強化だとあと1クラン位が限度かね
ソウル使うカード増やしておきながらSC要員がバスカークのままとは思わなかった
操舵手は無理だろ・・・
後半わざわざV裏開けて発動するもんじゃないし前半も発動できるか不確定
総舵手最大の利点は対戦相手の驚く顔が見られる
今まで3回ほど使った事あるが全ての試合で驚かれた
操舵手は試したけど一回ちゃっぴーで落とした時に「何やってんだ俺…」ってなってやめた
>>702 引トリスパイクにくださいそれであと半年たたかえる
ペイルのG3とグランのG3を同列に語るなよ
天地の差じゃねえか
>>704 終盤のギリギリの押し合いで非常にうざかったぞ
どのサブクランの追加も平凡だったりピーキーだったりで、後一歩足りない感じではあるんだけどな
LB一枚だけで、軸がろくに増えてないのが悪い
というか、さっさとグラン、メガコロ、ダクイレに二枚目のLBよこせよ
>>708 つまりバスカークにトップチェックがついてれば最強…!
>>709 効果勘違いしてないか?
終盤にわざわざV裏消してアタックして再ライドから発動したのか?
ペイルはいいよなぁ、LB3種ももらって
こっちなんて汎用LB1種だけの上にエースはメガブラ互換、11kはバニラだぞ
VGやり始めてノヴァ、グラン、メガコロをメインに組んでいこうと思った俺は
いまだにVGやってる友人が居たらこんなことにはならなかったのに、と後悔している
最近組んだココ軸が強すぎて少ししょげてる
ソードマスターさんを運用してて気にならないのはRに置いた時だけだしな
>>712 V裏が空いてて、コキュにライドで引き連れて来やがった
グランブルーで終盤にV裏開けてのアタックとかどんな酷いプレイだ
サムスピ裏に用意するのはそんなに難しくないから11kのソドマスさんでクロスライド相手でも戦える
ただG2でそれが出来るルイン姐さんは偉大
普通はイビルおくし、そうでなくても馬かなんか持ってこれるからな・・・・邪魔ならコストにできるから気軽におけるし
ちょっと作り話にしても無茶だと思う。だいたいV裏になにも居ない状況で終盤なら、コキュでイビルをドロップから持ってきてV裏に置くよな
操舵士が居ても上書きされて無意味じゃん?とか思うんだが。どういうことなの?
グランでV裏空ける=Vアタック10000ガード1枚で乙=クソ弱いだったので操舵士は諦めた
イービル抜いてスタンド8くらい積んでもいいほどリア圧力高まったらまた試してみるが
ペイルはソウルチャージというアド損の宿命を背負っているのに微妙にソウル使ってアドが取れてないのが問題
ピカブはアド取れてる感あるけど、他は……火力低くてヒットしないありすとバニーくらいしか……
操舵手はクリトリだったらな
ペイルはクラン特性はブレず、ギミックはどんどん面白くなりつつも使いやすくもなっているから不満はないぜ
V裏のユニットを退却してデッドリー呼ぶ
手札からスピリットを出す
ソードマスターにスペライ
V裏が空く
その後に手札保存でブースターを呼ばないで
次のコキュライドで操舵を読んでくるのはありえるでしょ
プレイングとしてはアレだけど
>>721 すっごく思う。でもピカブも所詮は8k。
11kのVを相手にするとペイルムーンは悶絶する。
ソウルから出たらRを1体スタンドするペイルムーンが来れば……。
そんなややこしいのなしでじょんでいいだろ・・・
まあ確定バウンスでもないしじょんの枠なんてそもそもないけど
グランブルーのG1に枠なんて無いのが現状、G3はスッカスカだけどな!
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 17:51:53.54 ID:1nGRVgbS0
たしかにペイルはVのパワーが上がるたびに悶絶する。リアが1体入れ替わったところでなんなの?wって感じだもんなw
ソウルいじって何やりたいのかコンセプトがハッキリしてないんだよな
ピカブトラピで場を整えたいのか姉妹みたいにパンプがしたいのかバニーありすみたいに連続攻撃したいのか
クラン全体で足並が揃わないから横に伸びるだけでずっと底が見えたまま
別にクラン全体でコンセプトがはっきりしてるクランなんてメガコロくらいしかなくね?
>>730 Vをムキムキにしてすべてを託すことに専念しているディメポ
操舵手はV火力13000のG3が来ないと話にならんな
G3ライドまでV裏なしで、G3ライド時操舵手コールなら
V火力16000になるから疑似騎士王みたいに運用できる
>>724 終盤のギリギリの攻防でコキュライドした時に操舵士が居ても、効果で裏にドラスピかイビルをコールするんだから邪魔なだけじゃん
ありえるありえないじゃなくて、操舵士が非常にうざいって言うのは間違いだって言ってるんだよ
>>730 ソウルを中継した展開と連続攻撃っていう
はっきりしたコンセプトをもつクランが魔界にあるだろ
>>730 やりたいことがアドに繋がるクランとそうでないクランの差がひどい。
おまけに汎用カードでその差が埋まらないのが更に辛い。
運ゲーとか世間では言われているが、デッキパワーゲーだった。
ペイルムーンでオラクルシンクタンクと戦えばよく分かる。
これで負けたミサキさんは人間のクズ。
ゴルパラのスペコはコンセプトといえるのか
そもそもメガコロスパイクは絶対数が少ないからやりたいことを選択する余裕ない
>>738 スペコ自体よりもスペコ時効果がゴルパラのコンセプトな気がしてきた
ロイパラが確定スペコ、ゴルパラがランダムスペコだと思ってた
ディメポズィールと言えばサイキックグレイってあれモチーフ何だ
パワーダウン効果だから悪役がモデルなんだろうけどあんな感じの敵ってオルフェノクが若干近いかなぐらいしか思い浮かばない
案外昔の作品のキャラなのか?
宇宙人グレイじゃないのか
ゴルパラがランダムスペコなのは団同士がうまく連携取れてないからという脳内イメージ
その分うまく連携した時の爆発力が凄いみたいな
>>744 その理屈が正しいなら、マジェの安定性はロイパラの騎士団同士がすっごく連携がとれているからだな。
犬が、女の子がすぐにブラスターを呼んでくるという意味で。
エイゼル「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。
有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。」
ゴルパラが退却効果まで使いこなすせいでうちのPBDが泣いている…
>>742 蟹っぽい顔、ドレッドっぽい髪、肩のスリケン、種族:エイリアン
プレデターだね!
スタンドトリガー「スタンドプレーだと!?」
SDDの効果があれだからロイパラとシャドパラを合わせて割ったのがゴルパラなんだろう。その分スペコが不安定(ランダム)になってるんだと思う
おまいらペイルムーンを下に見すぎ
実際友達にロリメイルとかゴルパラとかいて構築、プレイング共に普通だけどサーラ軸で5分の戦いできるぞ
殺 伐 と し た ス レ に ラ ン ボ ー が ! !
__ , ―― '  ̄ ̄ ̄ ̄`――、___ _/\/\/\/|_
/ ̄ ̄__________ ) ) ) `\ \ /
( ,/' ! i l l l l | | | | l l l l l !i`~ーー、、 \ < エイドリアーン ! ! >
ヽ_ (〆――――-〜//⌒~ヽヽミシヽ、`ヽλ__l / \
、 ~ λλ___、丶ヽ/'~ヽ、。~ハwwヾ 〉〉  ̄|/\/\/\/ ̄
`、ー―――――-丶// /⌒~⌒ヽ、ヽ、 `ーヽく〃 ,//
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~`( | λ\ヽ冫ノ,冫~ 《丿/
、 、_______| | \__丶´/lノ冫 l /
` ー――ヽニ_ーl\_、\\\冫 /,〆
`ヽl\___ ̄ \ヽ\ /ノ/
、`――――――ヽ\__ ̄ ̄、, \ヽ\ ,/イ/
 ̄ ̄`――、_ー、!\_ ̄ ̄ノ \ヽ∨'〃/
 ̄\ 〉 ノ 〉 ヽο冫
,〉// ノ,| ~~
(/,/ '/'l デデンデンデデン
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 ̄ ̄ ̄ ̄
>>747 人の精神を操るとかフレーバーに書いてなかったっけ?
強くないクランは弱いってことでいいよ!
刹那で忘れちゃった まぁいいかこんなクラン
>>753 まあ、環境が整ったカードゲームはそんなもんだよな
銃士は銃士指定の9kブーストを出せば解決なんや
あと銃士エスペもよろしくな
オバロエクスで回してるけど以外と☆12いけるな。バーサークが展開押さえてるせいか?
かげろうで引3は最低でも入れるなぁ
☆12とか怖くて怖くて
>>756 その指定だとライオンメイン・スタリオン互換がやってきそうなんだが
マンダラシラユキで☆12にしてるな
ペルソナ分をドローで補うとかではなくカースドやオボロで盤面だったり手札補強する感じ
ただ、強いかは分からんが今のところガード的にも盤面的にも困ったことはない
>>759 その友だちのゴルパラのデッキ構築もわからないしな。
ケロケロエースのおまけデッキだってゴルパラだぜ。
引入れても、発動しなければ入ってても変わらない 引入れなくても、欲しいカードがひけてれば変わらない
あと序盤のドライブチェックで発動すれば引と☆は同じくらいつよいんじゃないかと
>>760 どうせソウルなんぞつかわんよ
最悪エルフ突っ込めばいい
>>760 ソウルの銃士吐き出したいしソウル尽きたら交換できるしスタリオン互換で特に問題ない気がする
次で無難にカットラス銃士、G2バニラ銃士くらいは貰えそうな気もする
>>768 G2バニラはいらない・・・
G1バニラはアルボロスがぶっ壊れるから出ないだろ
というかジエンドないなら引なんていらんだろ。オバロエクスならむしろ覚じゃね?
キンナラが手札投げ捨ててるような物だから多少そこのサポートが欲しいかも、明確なドロソは無いし
引4までならどんなクランでも良いかなと思う。かげろうは特にガトリンクさん居るし
まぁ俺かげろう持ってないけど
>>769 G2バニラ欲しいだろ、ていうかチューリップ入れなくていいなら何でも欲しい
ゴジョー互換がいるなら引抜きでもいい気がする
最近次元ロボに興味持ったから次元ロボを増やしてほしいな
そろそろメガブラ以外にもメインフェイズSCスキル搭載したユニットを出してくれてもいいと思うの
てかグランあたりそういうのかなりほしいんじゃないかなと
つーか、ペイルはディスられる程でもないだろ
オラクルとかの差があるにはあるが圧倒的な差じゃない
他ゲーやればわかるが、強いデッキとそれ以外のデッキの差が凄まじく薄い部類のゲームだぞ
某戯王なんて、下手すりゃ強いデッキとそれ以外だと4ターン以内に勝敗が実質決るときもある、時代によるが
>>775 汝の死を飾ってやろう! ブレイクダウン・デスブレース!
ここのスレの奴らは俺のサーラの連続マジックデッキと戦ったらあまりの強さに驚くだろうな・・・
事故らなければだけど
>>776 今って強デッキと弱デッキ戦って4ターンももつの?大分マイルドになったな
ノーキンの親戚をグランブルーに出すとして
パワー+1000の基準を何にするかだ
>>776 ゲームちがうからなんともいえんな
ペイルは単に弱いから評価低いんじゃない
「何したいか良くわかんない」から「使い手」から悲しまれているんだ。
おまえDMでリビングデッド単組んだことあるか?
ああいう気分になるんだよ
ダクイレぐらい派手にソウルが増えるなら色々できるんだろうけどね
現状ではなんか今一歩感があるわ
>>752 見た目だけで勘弁
>>768 そしてやってくるエリュシオン銃士…アリかな?
>>776 奈落、激流葬、ミラーフォース、エフェクト・ヴェーラー。
これらのカードや他のカードで差がある程度は埋められる。
あと、ヴァンガードで強いデッキとそれ以外のデッキの差がすさまじく薄いのなら、
制限カードなんて出なかったよね。
さらに言えばペイルムーンの場合は収録枚数の割に結果が出てない。
だからいくらカードが出ても今後の強化が絶望的というのもある。
>>778 使っているデッキの具合にもよるが、きちんと勝つことをイメージして組んで、
罠を多めに積んでれば案外持つぞw
まぁ、何がしたいかわからんというよりしたいことを選べると考えろよ
スパイクとかはやることは一つだが、逆に言えば一つのことしか選択権ないんだぞ
それにやりたいテーマ毎に新クラン作られたらたまらんわ
ペイルはお、おう……って感じになる。あんなにソウル操作して一体何が始まるのかと思えばたいしたことしてこない印象
デスアンさんのRRR加工手に入ったら放置してあるダクイレをいじるかな
他のクランはスペコでもスタンドでも除去でも何らかの形で直接勝ちに繋がるプレイができるのに
ペイルはまず始めにソウルに必要なユニットを入れるという勝敗に全く関係のないプレイングをしてからようやく動けるってのが弱い
>>783 したいことを選んでデッキ組んだ結果、他クランの劣化になってるうちのペイル
>>776 ヴァンガードは完ガ4にクリ8あればどんな相手にだって買ってもおかしくないからなぁ
差が少ないからって喜んでいいのかは微妙だろ、ペイルって連続攻撃以外いろんなデッキの劣化くさい動きしかできないし
ペイルはバニーが強い
他はぐるぐるしてるだけ
>>782 禁止までいってないしなー……凄まじい差がつくと禁止OR2枚どころか1枚制限だし
それに、規制された奴らは規制される理由は正しいが、他ゲーの強デッキ程圧倒的じゃない、サブクランでも戦える
4回戦くらいで終わるショップ大会レベルならツクヨミ、マジェ、ココ、ゴルパラETCとか倒してダクイレ、ノヴァとかでも優勝はできたし
……俺の地元のショップが人数の割にレベル低いか、俺の運がいいだけかもだが
ヴァンガード初めて、8ヶ月程度だが2回に一度くらいかそれ以上は大会で優勝できるとは思わなかったわ
ヴァンガは強いデッキ弱いデッキ差有るけど実感しにくいね
やっている事がどのクランも似たり寄ったりで戦い方の変化が少ない
デザイナーズデッキが一番強くて構築力の差が殆ど出ない、一定の基準以上のデッキが出ない
何よりも結局トリガー多くめくった方が勝つゲームデザイン
>>786 その理論だと
キンナラやらサイバ効果(Rからコストとしてソウルに入って1;1交換)があれば
ペイルは一躍強くなると考えられるな。
いや強いわフツーに・・・・・・
必要なカードだけソウル入れてあとは殴るだけのサーラさんまじシンプル
>>788 ペイルシュトロノームドラゴンとか来ればいいんだけどなあ。
>>790 なんでペイルムーンはいないんだろうね。
ふしぎだね。
>>792 言われてみると確かにそうだな
ペイルに必要なのはソウルに必要なユニットを入れつつ何らかの1:1交換ができるカードだったのか…
>>776 汎用カードで埋められる分遊戯王の方がデッキの差は少ないだろ
そもそもあのカードプールでどこまでの区別でデッキを区切るのか
毎回思うけどこういう話題でいちいち遊戯王を引き合いに出してディスりたがるのは何なの
ロイパラやゴルパラなら山から直接スペコ出来る
ペイルは少しコスト軽いけどソウルに突っ込んでそれからスペコ
システム上特殊な効果増やせないのにクランばかり増やしたから下位互換的クランが出てくる
ライザーもソウルに必要なユニットを入れるという勝敗に全く関係のないプレイングをしてからようやく動けます
ペイル強化するならライザーをもっと強化してからにしてください(ゴリ押し)
使い手は多いが、不思議と大会だとあたらんってのが事実
そりゃ、ペイルとメインクラン連中どっちが強いとか言われたら、メインクランだがこのスレのディスは以上すぎるわ
一時期のむらくもと同じくらいじゃないかよ
別にロベールで優勝できる奴もいるのに何を自虐してるんだ、カードプール60近くLB3種もらってるのに追加追加と
一時期のむらくもは本当にどうしよう感が漂ってたし…
今はそんな事はないと思う
9弾で完ガ再録されたけど次も同じ事やって枠潰していきそうだな
新クランと互換で誤魔化してきたがそろそろ後がない
一体新効果と言えるカードを出せるのか
>>798 この前、ノヴァグラップラーのみのパックは出たでしょ。
>>799 不思議と当たらないではなく、弱いペイルムーンは大会では使わないという考え方をしてみてはいかがでしょうか。
>>800 それってロベールから進歩してないってこと?
あと、欲しいのは追加ではなく強化だ。
横に広がってばかりで弱いから使われないというのはみんな言ってるだろ。
単色ゲーという名の手抜きで誤魔化してきたからなぁ
そろそろ開発変えるなりしないとマズイ
>>803 いや、大会にいるけど当たらないって意味な
後、大会で人口が少なくてもそれ=弱いワケじゃないよ。大会=強いデッキが集まりやすい
弱いんじゃなくて、とりあえず安定して強いと言われるクランが選ばれやすいだけだ
別にペイルが圧倒的に弱い訳じゃないから。そりゃ、メインクランとの差はあるのは認めるが、どうしてそんなに過剰にディスるんだよ
ペイル嫌いの人としか思えんわ ペイルと同じくらいの強さしかない、カードプールが少ないクランだって多くあるのに
まあ、強化して欲しい気持ちはわかるがな。ダクイレのグヴィンみたいなソウルチャージ関係なくアド取れるカード
ドリーンみたいなソウルチャージという行為の段階で恩恵得れる奴
こいつら辺りがくれば、もう一つ上にいけるとは思う
>>803 3弾のカードでも勝てるくらいの強化は来てるってことだよ、勝てないって文句言うならそれは思考停止
その追加すらないクランもあるんだよ、カードプールさえ満足に増えなきゃ強化もクソもねぇわ
なんでわざわざ触れるんだろうか
>>803 追加さえないクランもいるってのに何言ってんだお前
ちょっとおかしい奴みたいなのに何で触れてんだよ
ふむー
というか、ペイル自体そもそもアニメでメインキャラのライバルの使うクランで出番が多い
その影響なのかカードプールもサブクラントップクラスとかいう恵まれている方なのにな
少しは、メガコロ辺りにも分けてやってくれよ。今年の収録が収録枚数自体が少ないEBでしか行われなかったんだぞ!
シズク互換すら未だにないんだぞ! トリガーも少ないし
ペイルはLB3枚もあるとか言うけどラキルしかまともに使えないんだよね
ペイルが弱いはないだろ。
強化のされ方に不満な人はいるだろけど、まだ単騎で組めないクランすらあるんだぞ
横に広がるってことは良いことなんやで?
むらくもは後一押しできるパワーが出せれば強い部類になれそう、メガコロもそんな感じ
攻撃側が圧倒的に有利なヴァンガードじゃ防御的なクランはどうしても割を食ってる気がする
>>812 ファラはソウル次第だがルキエが使えんとは聞き捨てならんな
>>803 ノヴァグラップラーも追加あっても強化されてないのでもっと強化されないとな
横に広がってばっかりだからペイルムーン強化よりノヴァ強化を優先させねばなるまい
君が言ってるのはそういう事だっていう皮肉のつもりだったんだけどな、まさか通じないとは
>>805 ヴァンガードは運ゲーだからどのクランでも勝てると言われて、
ペイルムーンを使ったら身内にメインクランしかいなくてボコられました。
明らかにクラン格差がおかしいと感じました。
そして、カードプールがペイルムーンより少ないのに同じ強さってのはペイルムーンは枠を埋めるゴミ処理場になっているのでは?
>>808 クランのカードが追加されないと強化できないのに、
カードが来ないって、ヴァンガードのシステムの根本的な問題だよね。
ちょっと目を離したスキにペイルがディスられ過ぎてワロタwwww
大会で結果残せてないからってお前らディスり過ぎなんだよ
実際醒ディスられまくってる中俺のペイルは醒6引6でも十分すぎるぐらいにエイゼルやロリメイルともやっていける
結局の所カードの効果だけ見て『使えない』の一言で思考停止してるだけだろ
全てのクランは進化している
まあ、むらくもの問題点は3は強いんだが、1と2が微妙という逆グランブルー状態だな
1は7k+1kCBの奴が採用圏内というしょぼさ(他のクランならすれいがるやゴジョー互換)
2なんて、まさかのFUSHIMIさんが採用圏内。ホワイトメンは性能は悪くないが、あんまりCB使わないむらくも的にやっぱ微妙という
シラユキが盟主じゃなきゃブラッキー先生4枚入れたいレベル
相性の問題だけど、例えばシャドパラと戦うよりペイル相手の方が辛い、とか結構多いぞ
>>820 お前はまだ立ち止まったままか(2期は7弾のみ、それ以降追加無し)
真面目に話してるやつと不満があるやつと叩きたいだけの基地外が混じってるのでお話にならない
826 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 19:47:05.51 ID:xCSr5bo90
僕「ファラSP!初めてSP当たったよ!組みたいから本スレでアドバイスを・・・」
どうしてくれるんだよ!
勿論ペイルでエイゼルやグロメに勝てないわけではないよ
ただ安定してそれらとやりあってコンスタントに結果を出せるかは大会結果やらをみればわかる
その辺りはペイルで3弾からやってるからよく分かる
《むらくも》はもうあと欲しいのがライブラ互換しかないかな
>>811 そのくせ虫のFV見えた時のうげー感は異常
戦闘員Bがバラ撒かれたら鬱陶しいだろうなー
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 19:48:21.88 ID:+dANUpIU0
>>818 もしかして初心者?
それなら仕方ない。俺も初心者の人にデッキとかプレイング指南してあげたりしているが、どのクランのどのデッキ使ってもライド事故しなきゃ全勝してしまっているし
案外このゲーム初心者とそれ以外の差が激しいぜ、一度コツを覚えれば勝てるようになるが
後、クラン強化云々はブシもそう感じているから混色に目を向けた始めたとは思う
>>819 だよな。流石に今の流れはペイルいじめすぎると思ったわ
かげろうに入る引は展開力補助のためとなぜ分からないのか
ジエンドは加えてペルソナまであるから引6とかあったわけだ
まぁ引きたいカード引ける人は入れなくてもいいんじゃないかな
クラン増やすのも別に構わんけど、強化が滞るのが不満の原因だよな
結局クランを増やすほど、不満ある人の母数が増えていくことになるし
大規模大会の使用率と結果が全てを語っている
カードが多いだけでペイルムーンは弱い
これは事実、別にディスってるわけでもなんでもない
ペイルムーンが強いならもっと使用率は高くなるしテンプレート構築も対策もとっくに練られている
ペイルのカード1枚1枚見て弱いとか強いとか言うつもりはないけど
クラン特性とやらのせいでまず全くアドにも何にもならないSCをやらなきゃ動きようがないから
どんなカードが追加されようとこれから先それがどうにか改善されないと正直どうしようもない
ソウルが最低限だけでいい脳筋サーラ軸ならそうでもないけど疑似スタンドやるだけならもうアシュラでいいよねってなるし
英語版ではペイルも入賞してた気がするんだがなぁ
いったい日版と何が違うのか…
発売してるパックか
>>829 カードが露骨におかしいんだよ。オラクルのCB2で2ドローとか明らかにキチガイ。
こっちはCB1使ってソウルにユニットを入れるだけwwww
おまけにG3が入らない。
このカードのインフレに構築やプレイング、メタで対抗しようと思ったけど無理。
クランを捨てればいいんだろうけど、それは虚しすぎる。
これは明らかに初心者とかの差じゃない。
メタトロンのソウル版みたいなG3がくればペイルももっと輝けるんだけどなー
飽きた
Twitterでイカに突撃したりペイル使いは頭おかしいクズばかりだしディスられても仕方ない
メタトロンのソウル版あげるからラークピジョンのダメージ版ください
ペイルムーンはテイマー達がいるから俺は満足してる。
ファラのおかげでバニホに殴られなくなったしな。
>>837 安定した出し入れができればジルみたいなのも輝くよね
コール時のみのトラピに頼るのはそろそろ辛いだろうしファラはペルソナだし
ココはなぁー、アイツは弱点つかないとつらいわ
10kのガードの甘さをついた上でVだけにガン攻めするプレイングはしてる?
まさか、リアガードを殴って、勝てない……とか言ってない?
ココ相手にリアガード殴るのは自殺行為だからな、割とマジで
他にも弱点として相手はG3になるまでVでしか殴ってこないとか(リア出してきた? リアを殴ってCB1点ドメな)、1点ドメできないなら速攻するとか
上手く立ち回れば普通に勝てるぞ―、強敵だけどな
聞いてもない俺プレイングを長文で語る人って…
ペイルはいかにもTCGやってる感が味わえるので大会後のフリーとかだと人気だよ、うちの周りだけかも知れんが
ヴァンガードは所謂ファンデッキが組みにくい印象だからなおのことこういうギミック系は面白い
それは分かってるけどここの連中が『使えない』の一言で片付けて強化強化としか言わんから漏れも反論してる
コンスタントに勝てるようになりたいっていうのは大半のクランが望むだろ
なのにカードだけみて不遇だの使えないだの強化しろだの
今の状態でも十分に戦えるんだから文句ばっか言ってないでちょっとは使ってみるか構築考え直してみろって話
商売なんだからしゃーないわ露骨に差をつけなきゃ売れないからね
勝てないのが嫌だから強いカードを求めてパックを剥く、これが売る側の狙いなんだからさ
嫌なら追加まで待つかクラン変えるかヴァンガード自体を辞めるかしかない
知り合いのネクロマンサーはろくに追加もされないグランブルーをひたすら使い込んでるよ
ジエンドに丸焼きにされたりスペクトラルデュークにもぐもぐされたりPBDに闇に葬ってやるよされても使い続けてる
>>842 出すだけのG3ばっかりだからなぁ…
ソウル版メタトロンは
ジルグレーンラインを毎ターンソウルと往復させたり、
ピーカーブーを出したあとに違うユニットに替えたり、
バニーやありすの効果使って出てきて邪魔になったトラピーをまたソウルに仕込んだり、
いろいろ面白いこと出来そうなんだけどなぁ
この流れはよくない(確信)
イルミナル軸組もうか、マガツ軸組もうか迷ってるんだけどどっちが面白いかな…
個人的に獣神に惹かれてるけど、マガツならより安く組めそうなのがいい
使ってる人の感想とか聞きたいわ
むしろヴァンガードはファンデッキ組みやすいだろ…
遊戯王なんてアニメキャラのデッキ組んでも基本的に瞬殺されるわ
PBO軸シャドパラは安定してココ軸に対抗できるデッキの1つだと思ってる
>>843 だよなぁ。10kはガードが甘いんだよなぁ。
それはよく分かっているよ。
リアガードなんて殴るわけ無いだろ。
そして速攻なんてペイルムーンには無理。
デッキ構築もプレイングも悪いとは分かっているが、
デッキ構築を直したところでどうにかなるとは思えないんだよなぁ。
ココ使ってると最大の弱点は2ターン目ヒール、ちょっと気持ちがしょげる
まあヒール云々は置いといて、2点受けるためにリアなんて置かないっすけどね実際
ID:+dANUpIU0
こいつなんかやばい
かげろう−なるかみやロイパ−ゴルパ以外にも意図しているのか似ているクランあるよね
例えば、
バミュ−オラクル
アクフォ−シャドパ
グラン−たちかぜ
ペイル−ノヴァ みたいな
どうせ1月からはココがトップメタの一角になるんだからココに勝ちたいならココ使えばいいよとしか
>>846 ヴァンガードって、それが今年1年間できていなかったよね。
露骨に差をつけるならRRRのカードを4枚買うからその差のつけたカードにちゃんと差をつけてくれ。
永:相手がドローフェイズ以外でドローするたびに、自分も同じ枚数だけドローする
ってカードが出ればココなんて沈黙するよね
なおミラーになると無限ループになる模様
>>848 マガツは正直つまらないからやめとけ
俺も作ってるがパックからマガツがこんにちはしてなかったら絶対作ってない
初手運ゲするならアルボロスの方が強いし初手運ゲから速攻するならズィールのが強い
>>851 サーラにライドした瞬間両サイドG3で固めて速攻しかけてるけど?
5K要求しか出来なくても場に出すG1G2削れるしそれ嫌って10Kしてくれたら儲けもん
今年1年間ジエンドより弱いカードしか作らなかったからね
ネタ切れで互換出すかインフレさせるかの2択で前者取ってしまった
>>860 後者取ったら双剣みたいな絶対的格差環境になって今年で終わってたかもしれないがね
俺はテイマー姉妹に惚れたから出た瞬間組んだしこれからもつかい続けるよ!
で、テイマー姉妹活かせる構築って何だと思う?
やっぱエイミーかサーラ?
ぁ、金テイマーさんは結構です
>>846 よしその知り合いにはネグロマールSPをあげよう
ペイルムーンは面白いクランなのだが使い手が最悪の屑なので使う気にならんわ
>>844 いや、そりゃあんなコト言われたらプレイングとかも語りたくなってくるわ……
メインクラン最強! ココチートとかねーよ、そりゃ強いけど
>>851 プレイング語るのうざいとか言われているんで、
簡潔に話すがG1を前列に出しても殴った時がいい時もあるって事
まあ、一度メインクラン使ってみたら? 色々と使わなきゃ見えない部分あるぞ
案外そっちの方が自分にあっている事もある
むらくもに自分と同じグレードのRの能力をそっくりそのままコピーする変装術使いが欲しい
使い勝手がいいかは別として
>>862 安定性なら脳筋サーラでインベイダーと一緒に使うのがベストかと
>>859 サーラ-ありす軸なんだ。
ありすは皆強いとか言うんだけどヒットしないんだよ……。
>>861 クラン数増やし過ぎて満足いく強化が出来ない体制作ったのが悪いよね
新クラン作って互換カード出さないと量が出せないシステムでGO出したから
実際新弾毎に強くならないTCGとかヴァンガくらいだろ
>>862 トリガーで一番好きなのはなんだ?
スタンドトリガーが好きならサーラアリス軸をオススメする
クリとかが好きなら脳筋よりのをオススメする
大体デッキオススメするときは好きなトリガー効果と絵でオススメするのがいいと思う
スタンドとサーラ相性悪いだろ
サブクランの中で特に強力なのはグレネ、ネオネク、エンフェ、ディメポなイメージだな
ってもそんなのは多少の運でひっくり返せるけど
>>871 スタンドはなぁ、アリスクリムゾンと相性いいけどサーラと使うとV最後に殴る事になるからなぁ
あとサーラインベにするならファイアージャグラー入れる?
スペースがなさそうだけど
タコ4、バニー4、パープル3、完ガ4でいっぱいぱい
サーラはスタンド→G3をめくった時のぐぬぬ感がすごい
>>869 ヒットしない×
ヒットさせてはいけない◯
ライブラにしてもありすにしても、相手にガード吐かせる為のユニットだと考えると凄く有用だよ
サーラってレインディアと違ってコスト指定あったのか。
レインディアなら裏をって出来るんだけどなー
>>872 デッキのタイプってことな、スタンド好きな人は大体連続攻撃系が好きだから
アシュラ、レインディア、サーラとかのが好きだったりする
あとサーラ軸でもちゃんと考えればスタンド積めるよ、むしろクリいらない
脳筋サーラ軸ならクリ必須
グレネってそんなに強いのか
俺の周りじゃペイル以上に使ってる奴を見ないから今一ピンとこない
>>873 シャドパラも強いだろ
サブクランかどうかは微妙なところだが
881 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 20:21:10.47 ID:6ZmHxIKdO
>>872 サーラ使ってないか思考放棄して醒入れてないだろ
後ろスタンドさせたり両サイドG3で固めて片方スタンドさせたり明らかに☆より醒のが相性良い
>>874 試験的にバニー抜いてジャグラーにしてみてる
ガード強要はできないけどサーラのスキルと併せて運ゲしてみたいので
コスト余るからキャリー入れてみたらタコ姉と18kになって悪くなかったし
>>874 サーラインベなら無理にファイアージャングラー入れる必要ないと思うよ
俺のはサーラありすやらでひたすら連続攻撃と回すのが主体だから
ファイアージャングラーはいってるけど
>>858 面白くないのか使ってないのか強くないのかどれだよ文の内容が毎回ブレ過ぎだろw
>>880 シャドパラ、アクフォ、なるかみ辺りってサブクランなのかわからなかったわ
スパイクって強いけど
アヴァランチクラッシュラッシュでいちいちカットお願いするのもあれだから
結局、大会は違うクランで出ちゃう
マガツは強い強い言われてるが
相手がトリガー乗ったら分身が静かに消えてくだけなんだよな
手札消費は少ないがめちゃくちゃ火力があるわけじゃないし
何より失敗したらほぼ負け確
なイメージ
>>884 面白いかどうか聞いてる人がいたからマガツはつまらないって答えただけ、獣神は作ってないから言及しなかった
どこに草を生やす要素があったのかね
>>886 俺の対戦相手は「あ、デッキ戻すの後でいいですよ」とか言ってくれたなぁ、ありがたや
>>886 ジャガノ達のデッキ戻りは相手に了承得てまとめてやらせて貰ってるわ
魔王のドライブチェック後なら掘る掘るでも無い限りドロー挟まないしな
>>884 書き忘れた、強いかどうかはついでに書いただけだ
毎回やること同じでつまらないけど連携成功したら強いデッキか?というとそこまででもないから
勝つことで楽しめるわけでもないぞって言いたかった
>>879 ある程度の安定性と十分な突破力があるから強めだとは思う
基本的に10kなのとそこそこコンボ性が強いのとで回らない時は成す術なくやられるけどw
>>883 成る程
バニー起こすor出すのに使おうかと思ったけど脳筋ならVのパワー下がるからよろしくないのかな?
てかバニーファイアージャグラー両方積むスペース無いか
ならアリスも入ってないし要らないかも
でも可愛いからピン差ししよう
ちょっとインベの代わりにファラサブVとして入れてみようかな
これからゴルパラ、ココ増えたら20kの価値はあるよね
ゴルパラはプラゼルさんいるしなあ
デュークも多いだろうし
スパイクであれとか言ってたら銃士とか禿げちまうわ
銃士のスリーブをやのまんのカードプロテクターハードZにした友達を絶対に許さない
>>887 どうせ事故ったら死ぬんだしってことで
バニラ派遣含めてG1を18枚にしたら世界が変わった。5ターンでケリをつける!!
そうごうではズィールのほうがつよいとおもいましたまる
>>894 サーラ軸はG3の枚数も必要なのに入れたいG1が多すぎるからな
俺の場合はバニーいれてないし、回るし相手によってはかなり勝てるしで楽しいけど
大会で出て結果出せって言われたら絶対無理だと思うわ、安定感と相性てきに
ペイルはやっぱロベールさん安定だなー
サーラもルキエも強いけどね
>>899 ルキエのどこが強いの?
LB軸は一度作って挫折しました。
ペイルディスの流れなん?
まぁ確かにペイルは追加は多いのに全体的に残念な感じは否めないけど
アド稼ぐ手段が欲しいとは思う
「SCはアドではない」事をブシロには気付いてもらいたい
ルキエは大体再ライド用だから1積みだな
>>900 量子トラピ使ってくるくるソウル回したりして
グレーン出したりいろいろやってルキエ30k越えでドーンっていう突破力
追加でファラ、つまりRで常時11kきたから安定性増した感じ
ペイルとダクイレには
起SBをどんどん出して欲しいのにな・・・
リヴィサイクルのSC版が出れば…
ぜんぜんアド取れてないな
>>900 量子トラピグレーンで26kがCB1で26kに到達できる。尚完成する確率は少ない模様
しかしVばっかパワー高くても意味ねえんだよな、Vノーガードされたらおしまいだから
アド稼ぐ手段かR火力出す手段が欲しい
それと次スレをよろしく
>>900 LBしか見えてないから初心者かって煽られるんだよ
ちょい待ってろ。
加速させるんじゃないぞ。
ルキエのLBって場が壊滅してないと置く場所ないんだよね
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
ごめん、無理だった。
>>920頼む。
>>911 今日ツクヨミと試合したら、たまたま序盤からルキエ最速ライド時点でソウルにG3とG2とG1が入って、LB使える状態になったから
その時点でLBで一気に場を展開したら終盤までかなり手札温存できて余裕で勝てたよ
最終的に手札の差が5:11って状態になってた
やっぱりあのスキルは使えれば強いスキルだ
エクスなんちゃらさんに焼き尽くされた後のルキエLBは爽快だった
くさいうえに900付近でレスを自重しない低レベルって…
これから除去かげくるだろうし
ルキエは若干メタはれるんじゃないかと思ってる
>>907 男性向けポスターが1ないし
せいぜい2種しかないんだが大丈夫なんですかねぇ…
スマイリング・プレゼンターはルキエのLBと相性いいんじゃないかな、CBきついけど
CB3で2,3枚呼べれば爆アドのはずなんだけどね
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 21:10:24.19 ID:DuDiN2Jr0
>>917 男プレイヤーにもホモが多いから多少はね?
行ってくる
>>907 やっぱこのミサキさんエロすぎんよ…
なんでこれをスリーブの柄にしないかね
男は皆ホモ
ミサキさん中腰スリーブは許さない
>>907 ミサキさんと一緒に写ってるユニットってオラクルの新カードかな?
・・・ツクヨミ?そんなカードあったっけ?
ファイヤージャグラーはCB使わずに連続攻撃できる可能性を秘めてるからルキエ軸でどうにか採用したいけど
ソウルにトラピがいないとあまり旨みがなかったりG3引いても相手がダメトリ引いたりで中々上手くいかない
口上キニざまぁ
ルキエは書いてあることは強いからルルみたいな専用FV来たら強くなりそう
G3がライドしたときコールしてデッキからG0.1.2.3をソウルに入れるくらいしか思いつかんぞ
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 21:19:41.34 ID:DuDiN2Jr0
インペリアルドーター互換とかどうですかね
>>925 乙
>>907 1枚目右下のミサキさんは性的すぎる
スリットから覗く太腿といい腕に挟まれて強調される胸と良い
誰に向けてこんな絵を描いたんだ
>>932 ソウルからペイルムーンを3体入れて、デッキからスペリオルライド。
これで完璧。
メインフェイズでいいからCB使わずに場とソウルを入れ替える効果がくればねぇ
>>927 禁止ニキは複数人いる可能性が微レ存…?
>>925 乙
ルキエ軸に合いそうなFVか…
レストして上から5枚見て1枚SCとか?
サイキック鳥のG1とG2版を出そう(提案)
>>925乙
もうやめたれ…!ルキエディスは聞き飽きた!
モノクル女史ってだけでアドバンテージなんや!
>>930 先駆
[このユニットをソウルに入れる]
G3のユニットがVに登場したときにコストを払ってよい
払ったらあなたのRをすべてソウルに入れる、その後入れた数だけSCする
どうだろうか
グリーディーハンドがパワー5000なんだから舞姫のパワーは9000が正しいはずなんだ
CB付いてるんだからニトロとも差別化図れてるし妥当だと思うんだが何で8000なんだよ
パワー低すぎんよー
よかった――喪服着て来て!自称”サーカス団”ペイルムーンがお亡くなりになってるじゃない
>>943 【カウンターブラスト】(1),このユニットをソウルに置く
ぎったぎたに
>>925乙してあげる!!
プレゼンターは割とルキエと相性よくない?
プレゼンターとルキエの相性がいいってよく見るけどなんで?8000の舞姫を複数積まなくても良くなってSC要因を入れられるってこと?
どっちにしたって狭間が強すぎるんで変えるつもりはないのだが
>>944 おいあんた!!ふざけたこと言ってんじゃ…」
>>947 G3を一発で(確実にとまでいかなくても高確率で)ソウルに投げ込めるから
LBするだけならSCすら必要ないしな
>>951 アド取るためにアド損するのはちょっと・・・
主に+3000を活かす軸しか考えてなかったから分からなかったがそういうことか、ルキエのLBを軸にしていくならスマプレでも良さそうだな
>>934 でかい画像だと足元のジェミニの存在感が異常。カットされててよかったわ
なんでお前らそんなにジェミニ嫌いなんだよw
良いじゃん、オラクルガーディアン軸がまだまともに組めないのがアレだけど
>>952 LBで三枚以上呼べれば十分得するだろう
問題はその後なんだがな
アポロンさんのクロスライドはよ
アニメにあった壊れG3オラクルガーディアンは何時来るんでしょうね(棒)
そういえば今日からテティス使えるんだっけか
めっちゃ安いし集めようカナァ 使うか別として
実際ヘルメスとかまず使わないと思うけどね
取れる戦法が殴る1択かつ殴り得のゲームで手札ピーピングしてもやる事は殴ってトリガーめくるだけ
G2いないからR殴るとかは出来るけど状況依存で強いカード、R登場でも発動可でピン挿しすると面白そう程度
オラクルガーディアン キャンサー
オラクルガーディアン ピスケス
よわそう
グローリーに影響なくてもメイルで−されるんじゃ使えませんね
ソウルにアポロンがある時、毎ターンSC1してCB1回復の11kだな
必要ねぇ(確信)
それはともかく、そろそろオラクルのベリコ互換ゆるしてくれませんかね
そういう意味ではジェミニは強かったな
いい加減8000バニラが一番強くて凄いゲームは卒業して欲しいが…
>>964 そろそろG1バニラが抜けるデッキも増えてきたじゃん、G2バニラは言うまでもなく
かげろうもジエンド消滅でG2枠がバニラから他の9kとかに変わってきそうだなぁ
だんだんインフレしてきてるしコスト調整すればヘルメス出しても問題なさそうだけどなあ
やっぱり6点目ヒールもこのゲームのウリだしそれをなくしちゃうのがダメなのかね
>>963 ツクヨミ消えた今なら出ていい気がする
ついでにバトルシスターにしてくれたらふろまーじゅが見直される
俺的には8000バニラが一番強い状態がまだまだ続いてほしい
バニラを完全に超えてるバニホの登場にはがっかりしたから
銃士がなんとか形になったけど、シャッフルしまくりでめんどくさい
完ガはやはり4だろうか
自ターンに相手がコンバットしかけられる大半のTCGだとピーピングは糞強いんだけどな
このゲームはガード切るだけだからバランス的には出して良い
子供が嫌がる効果は出しませんと言い張る運営の方針的にはアウト
そんな事言ってると永久にこのまま互換カード出し続けるしかなさそうだけどな…
現状のバトシスとバミューダならやはりバミューダの方が強いんだろうか
バトシスの強さの程度がわからない
てか、バニラが強いのは意図的みたいだしな
カーキンの動画がソースでアレだが、ブシの開発側はバニラカードを意図的に強くしているらしい
いうても9k+2kアタッカーのくせになぜかメリット効果がついてるユニットが2弾の時点でいたしなあ
後半は使いづらいけどどの軸でも使えるし
そりゃバニラ基準の査定だからな
迂闊にライン上げられないんだろ
クロスライドのジエンドも居なくなったし、かげろうは舞姫互換が欲しいなぁチラッチラッ
本来バニラは強くなきゃいけない、能力無し高パワーと能力有り低パワーの取捨選択が理想だから
だから安定して高パワー出る能力は正直…
今更ながら今日初めてタマモシラユキ回したけど凄い面白いなあれ!
シラユキに乗れれば11kに加えてPBの耐久力もあるから、
シズクFVでドロトリ多めに積んどけば守り固めてるだけで簡単にPB連発出来るし
タマモに乗ればフォックスと合わせて高火力出しつつシャナオウ分身で手札増えてうめぇ!
したりホワイト増やしてCB回復で分身連発したりで分身やばい超楽しい。しかもハンドあまり減らないからこっちはこっちで結構硬いのも素晴らしい。
g1g2が非力過ぎて火力が全然無いけど16kだせりゃ十分だ十分!それにタマモフォックスラインでRでも21k作れるしね!
ところで聞きたいんだけど、リーフラクーンって使い心地どうなの?自分はハンド依存が不安定だなと思って入れてないけそあれって実は結構狙えたりするものなの?
>>970 クランの特色が強いカードよりもただの12000で殴れるアタッカーが一番強い
わりと糞なバランス調整だよな、しかもそれが互換でばら撒かれる
>>974 デザインしてる遊宝洞の中村って人がバニラ信者だからな
下位互換や禁止制限はプロ失格だから慎重に環境壊さないカードを作ってるみたい
結果として慎重になり過ぎて2期は互換と無難なカードしか出さなかったけど
舞姫は贅沢いいすぎだろwww
あ、俺は媚態互換でいいんで^^
>>973 ライド成功したリヴィエールで対等くらいじゃないかな
バトルシスターはオラクルで比べると色々言われてるけど
ここあのトップ操作使ってもライン形成が容易でドロー要員も抱えてるから単純に回しやすくて強いぞ
くっきーがはいって、終盤26000でも攻撃することもできるようになったからパワーが上がった
>>982 アリフでパーツ入れてCB回復しようぜ!
>>979 リーフラクーンはV裏ならありと思う後半地味に活きる
リアの火力求めるならナイトパンサー安定だが
それよりシャナオウどうやってヒットさせてるかkwsk
リーフラクーン微妙だろ
いくら手札使わないっつっても
>>979 あまり狙えない。13000相手にするとなかなか残念なコトになる
そういやNACだけどあんまり緑優遇無いな
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 22:10:32.08 ID:DuDiN2Jr0
アリフがCB4でパワークリティカル+3000って今となっては査定厳しすぎって感じだな
>>973 バトシスはあんまり考えなくていいから使ってて楽だしかわいいし楽しいよ
9弾で火力も底上げされたから使い勝手も悪くない
ショップでフリーしてればそのうち友達できますです?
俺ぼっちですから3DSまでまつです?
クリティカル+3000だと…!?
>>991 だが今でもRでそういうことできるカードはない
vwfuSNlG0が
>>991 Rでも使えるし、査定自体は普通な部類なんじゃないの?
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/15(土) 22:12:50.54 ID:DuDiN2Jr0
リアでも使えたかーそうか…とりあえず次スレ
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。