■新規ユーザーの方へ■
Q:モンコレ始めようと思うんだけど何買えばいい?
A:現在の最新構築済みデック「海皇竜カドモス」「巨神姫エスリン」を買って遊んでみましょう。ルールブックとダイスも入っています。
Q:○○が強すぎる!!
A:強力なカードでも代償は安くはありませんし、弱点もあります。苦手な相手には対策をしましょう。
■復帰する方へ■
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:Sレギュレーション以前のカードは基本的に価値はありません。
一部のカードはオークションなどではそれなりの値段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:昔のカードもそのまま使える?
A:Sレギュレーション以前のカードは使用不可になりました。Gレギュレーションのカードは【オープン】で使用できます。
Q:ホーリィ、シルクとミルクはどうなったの? マフィン伝は?
A:現段階では不明です。
■販売元変更関連■
※2011/8/1より販売元がブロッコリーからブシロードに変更されました。
Q:ルールは変わるの?
A:基本的にブロッコリーからの総合ルール、フロアルールを引き継ぎます。
2012/2/1に「総合ルールVersion2.00」が制定されました。
参考
http://moncolle-tcg.com/rule/floor_rule.html Q:ブロックって何?
A:半年周期で設定されるカード群です。ブロックごとに異なったテーマが用意されます。
カードセット1つ、構築済み2種、エクストラブースター+αから構成されます。
Q:レギュレーションはどうなったの?
A:新たに2つのレギュレーションが設定されました。 ブロック2からはさらにレギュレーションが追加されます。
【ブランニュー】
最新ブロックのカードのみを使用する限定構築戦。制限カードはありません。
【オープン】
Gレギュレーション以降の全てのカードを使用する構築戦。
半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されます。制限カードもあります。
【ブロック対抗】
ブロック2より始まる新レギュレーション。
好きなブロックをひとつ選び、そのブロックのカードだけで構築されたデックを使用する大会です。
なお、タイトルデックのカードもGEブロックとしてブロック対抗で使用可能です。
(モンコレのカードと混ぜることは出来ません。GEブロックのカードのみで構築します)
Q:これまでのカードもそのまま使える?
A:Gレギュレーションのカードは使用可能です。Sレギュレーション以前のカードは使用できなくなりました。
また、読み替えは行なわれなくなり、同名のカードでもカードの記述に従います。同名のカードは合計で3枚です。
Q:ブロッコリーのカードはいつ使えなくなるの?
A:オープンレギュレーションのスタンダード落ちは存在しないので、原則として完全に使用できなくなることはありません。
ただし、オプションにカードの使用が一定期間制限される場合があります。
参考
http://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html Q:プロモカードは?
A:これまで同様パラレルカードです。同じ能力のカードがカードセットに収録されます。
そのプロモカードが先行配布になる場合、収録されるカードセットの発売まで大会では使用できません。
参考
http://moncolle-tcg.com/jsp/card_pr
>>1乙です
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『赤蠍のバーンナイト』
火4/3/4
進軍タイプ:歩行、種族:スコーピオン
アイテム:■、スペル:火、チャージ:+3
□[普通/対抗] 熱線の尾針
<コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【火炎:1D】ダメージ。
コストが「種族:インセクトorスコーピオンorハイスコーピオン」のカードの場合、対象を行動完了にする。
所属勢力:―
レアリティ:★II/III、イラスト:bob、カードナンバー:3E-003
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
>>1乙
やっと蠍デックでバーンアウトが活きるでぇ…
そしてハブられ安定のハイインセクトさん・・・・。
三熔蟲の亜種でねえかな。
吹雪も精神も止められないんじゃ氷結晶にも夢魔にも勝てねえ。
三熔蟲の亜種なんて出したら、結果的にインセクトデックが強化される落ちに
アイスミラーってどのへんがミラーなの?
大昔に最初に登場したときはアイテムorスペルの効果を跳ね返す感じだった
その後「水土複合スペル」という部分だけ残っていまは名前だけ
名前と効果が合わないなら無理に昔の名前使うことないのにね
あと普通のグリフォンだのキマイラだのが復活してないのに、○○キマイラとか出すのもモニョる
そっちのが受けいいのかなぁ
>>10 インフレしてるって言われてるけど一部スペルは昔の方が強いんだね
露骨にインフレしてるのはユニットの基礎値と枠の数くらいなものだよ
特殊能力もスペルもアイテムの効果も昔のほうがえげつない。
>>11 普通のスキュラとかラミアみたいな感じに種族というかその生物全般を指すようになって使わなくなったんじゃね?
現実にあてはめても犬でも猫でも虫でもその種類が複数いる場合は種族の総称で呼ばないから現実的と言えば現実的
わざわざ儀式破棄死亡除外を切った環境なんだから昔と環境が違うわけで
昔の方がインフレしてるっていうのは根本的な部分でずれた見解だと思う
わざわざ儀式破棄死亡除外を切った環境なんだから昔と環境が違うわけで
旧環境と比較してああだこうだこね回すのも根本的な部分でずれた見解だと思う
同じ事言ってるはずなのに多分信者って言われるお
一部古参こわいお
G以降はモンコレのゲーム性に変化はないっしょ
基本電車道目指して強いパーティ作るか、盤面で勝負するために展開するかの二択だし
旧環境っていつのことなんだ
Sレギュとかか
Sレギュと言うか儀式と比較してしまうとインフレ以前に次元が違うだろうw
Gのスペルとの比較ならウィンドカッターとソニックカッターを比べればよくわかる。
対飛行や打消しはバランスが見直されただけじゃね
それ以外は概ね性能上がってるよ
対飛行と言うか除去全般だな。
即死をなくして大型を倒しにくくしよう→倒しにくくなった→倒せないと困る→倒せる程度の強さにしよう
という風に一周回ってきたのがゲオルでないかと思うがw
いや、それ以前の大型に比べればゲオルでも強い方ではある
英雄点と環境でみるといまいちだけど
巨雷竜とか見るといまだに過剰な大型神話がある様な気がするけど
なんだかんだで、ゲオル愛されてるよなw
同ネーム&能力違いで復活してほしいわ
ペトリやブライアーみると除去も強化されてると思うが
>>25 他の下方修正に比べると微々たるもんだと思うけどな。
ウィンドカッターがあったらきっとゲオルギウスもブーイングものの強カードだったよw
仙台のフリプで巨雷竜が同時連発しながら夢魔を踏みつぶしていったのは神話じみていた
>>23 今の環境も大型がレベル相応の基礎値と枠と対抗能力持ってやっと勝てそうくらいじゃないか。
まず4レベルの英雄と3レベル即時の連中が強すぎて6レベル以上という時点で微妙感漂うが。
現環境だとジャイアントが強くて無視できないけども…
大型は枠少なくても防御が高ければまだ頑張れる気がする
巨雷竜とか効果適用後の鋼とかは長期戦になればなるほど頑張れる
…展開速度重視のデックだとフルボッコにされるけどね!
現状ロックっていっても雪に願いをに雪玉がたむろするくらいしかなからなぁ。
結局ブン回り電車に対抗するにはこっちもブン回り電車するしかないってのはどうにかならんものか・・・・。
正直遠く遠くがあるだけで全然違うんだが。
前線に配置&支配することに意味のある地形が少ないからね
リチュアルも自軍ターン限定の対抗不可パンプだし
儀式はAレギュのときのようなド派手な効果そのままで、
入れられる総枚数やデックを限らせるとかでも面白かったかも
1枚制限でも重儀式相手だとオマハビーチの連合軍な気分だったけどな
>>30 アイスミラーがいつのカードだったかなんて忘れちまったよ…
>>35 んにゃ、デックに入れられる儀式カード自体の枚数を1,2枚とかにするのよ
そのままだったらみんな入れるカードが同じになるだろうから、使用条件に種族○○のユニットが戦場に何体存在するとか理由つけて
>>35 モンコレって儀式がバンバン降ってくる戦場をかいくぐり、
ストーン・サークルを奪い合うゲームだと思ってたから
ブシで復帰した時の衝撃は相当だったわ
使用条件の他に儀式点とか着けたらいいんですよ。
>>32 ブロック3に時空門と遠く遠くを与えなかったのはブロック1に対する最後の配慮(キリッ
遠く遠くも時空門もあったら便利だけど
入っててもまたか、感は否めないなぁ
かといって竜鳴の谷ってのは最悪だったが
テスト段階じゃストーンサークル式とマグナスペクトラみたいにユニットの常備能力で儀式使用するタイプも検討されてたみたい
まあバランス的には今のが良いと思うけど
内容はともかく、リチュアルの配置したら効果発動の処理はうまいこと作ったな。
罠師使ってるから儀式地形よろしくそのまま裏返れよと思うことが割とあるがw
リチュアルよりブロック3は構築の自由度が高いのが好きだな
デック構築が面白い
自由度がたかいって言えば聞こえはいいが
結局使える枚数少ないのを全部偶数にした事で擬似的に枚数増やしてるだけだからな…
構築の幅は広がってると思うが自由かと言われるとちょっと違う気がする
あぁなるほど。
総数減ったのに色々なデック組めると思ったのはそういう事だったのか
傭兵が多いから好きなように組めるって感じはする。
全部偶数だから組み合わせるのも簡単だし。
出張といえばガトー兄貴
大会でバステト、夢魔、ガンロックと戦ったけど全部のデックに入ってた
どこでも強くてちょっと引いた
傭兵さえ多ければある程度好きなように組めるからこの方針は歓迎だね。
デザイナーズ枠にも傭兵がいるし、好みの環境に大分近付いてきた。
リチュアルって同系効果や限定効果が多いのはバランス取りってことで納得できなくもないが
バイオ・ハザードって隣接した地形である必要あったのかどうか
吹き抜ける風というカードがある中、いくらなんでも制限かけ過ぎじゃないか
どこでも裏返せたら吹き抜けの実質上位互換になるからじゃね。
現状でも代理2枚増えるわけだし。
どこにでも入る傭兵が多いのはあまりよろしくないですな
とりあえずこれとこれ積んどけばいいんでしょみたいのは楽しくない
カードプールの関係上足りないのでどうしても積まないとならないのではなく、
どのデックもこれ積んだ方が強くなるというのはバランスが良いとは言えない
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『麗しき銀獅子レグルス』
聖4/3/5・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:バステト
アイテム:■、スペル:聖*、ディフェンダー:+6
□[普通] 螺旋剣の煌めき
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【閃光:自軍パーティのユニットが持つ「ディフェンダー:x」の「x」の合計】ダメージ。
所属勢力:黄金の獅子宮
レアリティ:★II/III、イラスト:一葉モカ、カードナンバー:3E-066
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
固定値はやめたらしい。
次は無闇にスペルでダイス転がすのやめようぜ。
レグルスは名前が変わったのか。
バステトの貴重なダメージ源として重宝されるかな?
欲を言えば英雄が普通タイミングで寝るのだから無属性ダメがよかった。
>>51、52
吹き抜け自体がGレギュ程の環境に対する効果をもってないし
それでいいじゃないか
リリムなんかでも10点ダメージ出されるとウザいんで弱くは無いが
歩行と飛行の差はでかいな
>>57 吹き抜けが必要な環境の方が陣取りゲーになってていいんじゃね?
潔く格好良く生きていこう〜
最近英雄点1が強すぎないか?
と言うか2点が1点より強みが少なくなってるとも言えるけど…
たとえ2人離ればなれになっても〜
>>58 俺もそう思うけど
吹き抜けたい地形が無いから、あんまり活躍しない風の上位互換でも構わないじゃん?
ってことですぜ?
吹き抜けや道程はそれでも各ブロックで一応の使い道用意されてるけど
バイハザなんかほぼ使わないじゃん
一応の使い道でいいなら
バイオハザードで焼いた所に失われた世界から巨雷竜が飛ぶとかあるんで
>>61 吹き抜けが弱いのは対象になる地形が弱すぎる(吹き抜けるメリットがなさすぎる)からで、
万一強力なロック地形が出れば即座にデックに入ってくるだけのスペックがある。
カードとしては弱いわけでなく、十分なパワーがあると思うね。
使われた相手が不快に感じるカードを出したくないと言ってるPがいるから、出番が来ない可能性は高いだろうが。
自軍配置地形に進軍できるのを出せばいいだろう。
出さないのは吹き抜けを入れてほしいと思ってないから。
別にそれでいいと思う。
アース・ドラゴンー!はやくきてくれー!
バイオ・ハザードに関しては復活のアースさんが活用してくれるから安心しろ。
吹き抜けは遠く遠く内蔵でもよかったな。
リミット10の地形でドヤ顔してるパーティーから2レベル分の戦力をそぐ簡単なお仕事です
天翔ける螺旋剣の煌めき!
>>66 それに加えて対応ユニットが乗ってる護法陣を裏返して戦闘を起こさずにターンエンド。
はいユニット破棄してねー、手札破棄してねーのとってもSな1ターン。
>>67 加えて本陣チェックくらいできないとやる価値ないけどな。
バイオで護方陣潰しつつラーラで本陣チェックくらいが現実的か。
代理地形シナジーは罠師とか穴掘りとかラーラとか、強いのも多いけど、
わざわざバイオハザードを入れるかというと難しいところだな。
ロストワールドはもともと地形を多くする構築ができるけど。
大地を愛でるもの「地形の多いデックと聞いて飛んできました」
寒くなってきた。点けようとした暖房器具の大阪ガスのマークが愛でるものさんに見える。
>>68 本陣チェックまでできればなかなかいいね。次の相手の手札交換がアツイ。
本陣以外のすべての地形を代理地形にできたら入れるか考える
>>71 凄く”災害”っぽくてそそられるな
リチュアルなんだかんだ言って地味だからそういうブッ飛んだのも欲しくなる
アンサモンだって貼った地形のユニットを好きな数戻せても良かった
そうしたらバステト一気に戻してエヴァでバルカンヒャッホーとか出来たんだよ…
バステトまだ英雄いたのかよw
しかし、地味だが強い!まさにそんなユニットだわ
レオーネさんの居場所がどんどんなくなっていく・・・
>>74 レオーネも聖*枠なら扱い全然変わったろうになぁ・・・・。
類い稀なるゴールデンメインの使い手であることは確かだし、居ると強いんだけどねぇ。
レオーネさん相手にするとすごく面倒なのに、味方だとぱっとしないよね
なんでだ・・・・・?
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 22:39:33.72 ID:HgX06WKe0
>70
お前さんのせいで、愛でるものにしか見えなくなったじゃねえかw
ブロック3は自由度高い分、組んでももっと良くなるんじゃないかと思って構築がエンドレス
ココだ、という止め時が分からなくて困る
ガーディアンは救済されるのかな〜
この前モリガンとか追加されたじゃないですかー。
ガーディアン違いですね、わかります。
バステドの英雄がレグルスってことはスコーピオンの英雄にアンタレスとか出てくるんだろうか
おー、いいなそれ
ケンタウロスにアルナスルとか、ってあそこは英雄多いからいいか
ア、アナr(ry
モンコレって星座や銀河の名前多いよな
なにが言いたいかというとジャイアントにオリオンはよ
リトルジャイアントとか欲しいけど、エスリンもいるのにちょっと贅沢か
星座に関しては八十八星座を制覇したバトスピがあるから、うまいことやらないと二番煎じという話が。
コズミックシリーズのリメイクなんかはそのうち来そうだが。
モンコレ全般を言うなら、星座関連というよりもギリシャ由来の名という意味合いの方が強いんでないかと思う
(ネメアの獅子やらスキュラ他、元々ギリシャ系の連中とか。人魚はちょい微妙か)
レグルスに限って言えば全面的に同意できるんだけど
ふと思い出したけど、バステトってメスしかいないんだよね?
てことはレグルスはメスなわけ?
最初、バステトにイケメンきたわーとか思ってたわ
>>85 バステトは元々雄っぽかったような?
ツイッターより
加藤ヒロノリ:男装だから……げふげふん……あると思います! RT @XXXX レゲルスは貧乳だ!!
なのでメスのもよう
>>85 女だよ。
男装、というより男のいないバステト社会では
あれも女性用の騎士服の範疇として確立されているのか
レグルスに限らず騎士の衣装や鎧は本来は全部男用の衣装なので
男装の麗人か
男の少ない種族だし女にモテるんだろうな
雄はネメアみたいに普通にライオンになるんじゃね?
メスライオンも普通にいるんでね…
もうバステトはほとんど英雄で敵タイプによって呼ぶ英雄を選ぶ戦術とかでいいよ。
そんなのが本当に回るのかわからんけど。
俺がモンコレで一番謎だと思うのは、アンデッドを召喚できること
>>92 なんで謎なの?
六門世界のどこかにアンデッドがいてそれをワープしているだけのような気がするんだけど
なんでって、モンコレって一応人間の真の名は解明されてない設定なんだよね
ヴァンパイアとかは除くとして、元人間の現役アンデッドは真の名が分からない限りは呼べないはずなんで
だから、漫画文庫とかでは召喚術ではなく死霊術で使役してる形になってたりするけど
一部のアンデッドはそれでも真の名で使役されてるっぽい
だったら人間も召喚できるじゃんと思うんだけど、人間はダメらしい、境界線がよくわからない
アンデッドが単属性で種族人間がついてないのが答え
人間はSレギュでバリバリ召喚されてたやないですか
いや設定的には召喚じゃなくて雇用とかなんだろうけど
元人間なだけで人間じゃないだけ
戒名があるんだろ、それならおkじゃね
フィフィ「アンデッドの1人として言わせていただきます。」
まで考えたけど
この流れに乗れるようなその先がうまく思い浮かばなかった
六門では人間だけ複属性。アンデッドは単属性。
死んでから蘇生させられるリビングデッドやら
ライフサイクルから外れるドラジェガトー(アリエスタも?)やらは「人間」ではないという話で。
ラストエンペラーなんかもそうだよね。
DIOも言ってるじゃないか、人間辞めてるんだよ。
最近始めた者だけど、レアの封入率ってどのくらい?
極希とかテキストのところまで絵が広がってるやつって箱にどれぐらい入ってるの?
>>102 極稀は7枚ほどうち1枚が箔押し枠付き
VFは4箱に1枚、1箱の極稀7枚のうちの1枚としてカウント
>>103 迅速な回答ありがとうございます
ちょっと箱買ってくる
>>105 あれそうだったか、
>>105さん適当なこと言ってすまぬ
とにかくVFは基本当たらないもの(ときには4箱買っても出ない、まあ逆もあるんだが)
と考えないとへこむので、その辺りは覚悟して買うべし
>>100 ゲーム的には存在してないが、設定だけなら無属性もあるぞ。
人間は数的に 単属性 > 複合属性 > 属性無し のはず
魔法帝国で聖魔判定される以前に聖魔って存在したのかね?
バステトなんかは聖魔判定で聖になったとかいう記述があったような気がするが
じゃあ元はなんだったんだろうか
単属性の種族:人間はカードでも設定でも存在しないだろう。
六芒世界の人間は全員属性がなかった気はするが。
喰属性の連中はゲームが違う。
ブロからは人型の種族を人間相当の立ち位置で扱ってるが、あのへんからNPCの自己主張が強くなってきたな。
>単属性の種族:人間はカードでも設定でも存在しないだろう。
設定は存在する。属性無しに重点を置いていたから明確に記述はないが
話の中では単属性は大前提みたいになってるし
>>109 ゲームは違うがこじ付けはできる。
連中オラクル細胞体に取り込んで身体能力魔改造してるから純粋な人間とは呼べないはず。
モンコレで言うとヴァンパイアとかの不死に成るとかカオスみたいに魔法生物化するとか、ローゼとヒルダみたいにワルキュリアに改造されたとかそんな感じに分類できると思う。
でもアンデッド使いは召喚師ってよりネクロマンサーって感じがするよね
ベルフェンディータさんは一応凄腕の召喚師だったけど
死霊術で使役してたらネクロマンサーだろう
アンデッドの真の名使って召喚してたらサモナーだけども。
死体を動かす死霊を召喚してる可能性
スケルトンとかは適当な死体を死霊術で使役してるんだろうな
まさか1体1体が個別に意識を持って動いてるわけもないだろうし
そんなことになったら死んだら生物軒並みアンデッドになっちゃうもんなw
スカルサーペントなんかはたくさん集めて使ってるな
骨や死体はあくまで「物」で、それを利用して生み出した魔法生物的なノリなんじゃない
魔物としての「骸骨蛇」だろう。あれは。
スカルサーペントのフレーバーには、無念の死体で作られたって書いてあるんだよね
でもボーンゴーレムみたいに種族:魔法生物はついてない
ボーンゴーレムはただ魔法か何かで組み上げただけの骨の集まりだけど、
スカルサーペントは死体と怨念両方組み合わさってるからかねぇ
死体を組み上げてるところは同じだから魔法生物が入っててもおかしくはないはずだけど、なんとなく魔法生物って感じはしないな
ゴーレムなどの魔法生物はゴーレム法(仮)とか利用して生み出された人工の魂を持つ生き物のイメージ
本来あった意思(怨念含)・脳の機能なんかを利用している場合は魔法生物にならない・・・のかなぁ?
例えるならアンドロイドとロボットの差みたいなそんなものを感じる
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『角眼竜』
風【4】/4/4
進軍タイプ:飛行、種族:ダイナソア
□[普通/対抗] 嘴口の突撃
<コスト:手札1枚破棄(「種族:ダイナソアorレプタイル」のカード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
所属勢力:ロスト・ワールド
レアリティ◆II/III、イラスト:かんくろう、カードナンバー:3E-056
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
角眼竜…飛んでる
ナーガの胡蝶使いの互換カード
ナーガの胡蝶使いは防御上げる手段が意外となかったから、出力があんまり出なかったけど
実はナーガの胡蝶使いって対抗系カードではかなり強いよねぇ
制限の無い対抗ダメージで、防御値分の数値が出るのはナーガの胡蝶使いのみだから
攻撃力の方が上げやすいけど下げ易くもあるからそこは一長一短か…
即時できるなら別に飛んでなくてもいいけど、ダイナソアで飛んでるのは貴重だな…
カクガンリュウ?
対抗で無属性ダメージかあ。
インセクトデックの胡蝶使いはむしろ防御上げる手段は多かったぞ
なにせベルゼブブが主体で攻撃性能は高いからスペルは防御振りみたいな構成多かったし
なんにしても先行取ってパンチ系のダイナソアよりファラオに入りそうだな
ブブ主体インセクトデックの場合ってスペル積むより蟲積んだ方が単純に防御上がるからスペルそんなに入らないんだよね
カーテン系必須としても、基本的にスペルで上がる防御がせいぜい2点だから、そんなに出力が出ない
フリブリアイスライム積むと余計に防御アップ系が入らない
というかブロック2の防御アップカードってリジェネ以外はしょっぱいんだよね
>>122 対抗で防御ダメとか調整ミスとぶっ壊れるからな、ボダみたいに。
攻撃に対抗して撃った場合パンプでかわすもダメージで撃ち落とすもパンプで競り合われたら最終的に攻撃通らず被害ゼロなんて憂き目にあいかねないからな。
加えて胡蝶はなんか打点も妙にあるし。
ポテンシャルは高いが基礎値とかガン無視してくる魔女の台頭で相対的に埋もれた感じ。
>>125 そのリジェネが怖いんだけどね…
下手に防御上げて耐えようとするとリジェネで落とされてさらに耐えられるとか
まあ4点は氷結晶には効くけど魔女や夢魔には効きにくいからメタしだいだと思う
大会のデックレシピ見たんだけど気がついたらいおりんスリーブググってた…
レグルスはまず天然は固いとして
クーデレなのかツンデレなのか、そこが重要だ
CV.みゆきちになってきた
ボクっ娘は鉄板。
ブロック4には属性コンボとゲームから除外が欲しいな。
3は何か能力解除されたっけ?
今ブランニューもブロック対抗も夢魔でメタ回ってるみたいだけどお前らどう対策する?
とりあえずフラッシュファイア積んどきゃいいんじゃね?
おみゃーには、2以上を振る自信があるというのかっ!
さすがにそれは俺もあるんだが、ラルヴァとかいると、それだけで当たる気がしなくなるんだよな
10点いかない属性ダメを防げる手段が豊富に防げる手段がありすぎる
そろそろ髑髏の騎士とかペテレーネとか出てくれれば…
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『テンタクルス』
水5/4/5
進軍タイプ:歩行、種族:アクアリウム/スキュラ
アイテム:■、スペル:水水、チャージ:+4
フレーバーテキスト有
所属勢力:ー
レアリティ▲II/III、イラスト:F.S、カードナンバー:3E-026
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
今日のカードはシンプルだけど欲しかった系のいいユニット
>>133 一応、
・リチュアルという名の儀式
・種族に組み込まれたっぽいタイプ:○○
・耐性シナジー
…くらいかな?
逆に1&2にあって3で没収された有用そうな要素は
魔法生物&装備品メタのスペル&消耗品、時空門、遠く遠くくらいかな?
>>133 場から除外は俺も欲しいけど多分無理だ。無属性30ダメが関の山だな。
なにか能力解除はしてほしいな
最近、名前&種族違うだけでやること同じなんで飽きてきたわ
ブロック4はフォクシアだからレベル変更解除ワンチャン?
トライアルデックってところがなんとも不安…
ダメージ属性も増えるだけで、差別化してく気があるのか
正直ブロック3でエンタングルみたいなのを出すくらいなら、
浄化は無属性で良かったんじゃないかって思うわ
ただエンタングルみたいなのがあるからこそ
太陽を睨む天使や癒しの女神メングラッドみたいな使い方は面白いと感じる
そんな感じで、新しい破棄や除外にあたるのがあったらいいんだけどなあ……
>>143 弱点と耐性を勘違いしてる気がするのだが
なんかエンタングルに係わる特殊な使い道があるなら、すまぬ
>>144 >>143とは関係ないがダイヤモンドショールにエンタングル重ねるとパンプできる。
同じようにウィンドストームにエンタングル重ねても効果は適用されるみたいな変な使い方はある。
カドモスがダイヤモンドショール対抗加護で吹雪とか言い出したり。
非効率的ではあるがそのへんの小技が使えるようになったのは光明だな。
夢魔はもうちょっと待っとけと思ったが、どちらにせよ対象のレベルが防御力以下なら10点みたいながっかりになるだけか。
>>144 自分中で浄化は、耐性持ちユニットいないし三熔蟲でも無理だし、特別な属性ってイメージがついてたのよ
だからエンタングルにちょっとイライラしてたんだごめんw
思ってたのは、太陽を睨む天使みたいに弱点:浄化を通して無属性ダメージを与えるだけでも、破棄っぽい雰囲気出せそうだな、と
耐性:浄化つけても防げないし、弱点+を増やす禁呪との差別化もできてたんじゃないかな
そろそろ極稀の紹介が一枚欲しいな
スキュラはブロック2でも強い方のデックだと思ってたけど、
今回の追加でかなり強化されそうだな
使ってる身としては嬉しいわ
今日のカードはぶっちゃけ必要だったのか?
種族違いとは言えジャイアントがいたわけだし
それに原型変わってるユニットも多々あるとは言え
エレファントノーズなんて同型作るなら最初からテンタクルスで出せばよかったわけで
こいつはこれじゃない感がひどい
象鼻はガネーシャで使えるだろ!
ここまで改変するくらいなら効果対象にビーストやガネーシャが入ってたって問題なかろう
Sレギュのテンタクルズの絵なんか好きだった記憶がある
好きというか怖いというか
テンタクルスはSレギュと違ってスネークヘッドが全体対象になっちゃったからなぁ…
>>149 デーモンヘッドで呼べるのとアクアフュージョン使えるのと先攻時の打点高いのとコストになるから単純な使い勝手は上がってるんじゃね?
シージャイアントさんが勝ってるのはマルチ枠と耐性津波と同時・後攻時の打点だけどそちらを重要視するなら選択でいいでしょ
エレファントノーズはガネーシャ(というか別種族)とのシナジーを期待して生み出されたカードだろうし、あのテキストでテンタクルスにされてもこれじゃない感はある
ガネーシャ入ってなくてスキュラorアクアリウムならテンタクルスでよかったかもしれないけどね 紺碧の女王ならなおよかったけど…
ヒロノリ「今までのスキュラデックは、5レベル要員の足りない部分を《シー・ジャイアント》で補っていたんですが」
デザインした段階では足りると思っていたという意味なのだろうか。
種族間のシナジーを強化してるのが今の環境だから、必要といえば必要な枠ではあるが
方向性は間違ってると思う
要するにシー・ジャイアントの代替えってだけでパーティ構成が変わるわけでなし
専用カードは使えるが、行き着くことは種族デックがどこも似たり寄ったりの構成にしかならないということだから
リミット6、9の地形を出して3レベルスキュラ2、3体並べるパーティで運用させるとか
なんか種族間で各々の独自の戦略を作れるカードを出してくれないとね
どこも44、26、35パーティでリミット8前提で埋めてフル回転じゃ飽きるでしょうに
リミット9地形なら2&3も混ぜやすくなるし色々捗るね
パワーブラザーとかパワーブラザーとか
キンメルがあの性能と考えると
欲しかったカードかもしれんが微妙だな…
基礎値割れてない強カード作るくせにこういう微妙カードも作るってのはもうちょっとバランス取れないものか?
基礎値割れてようがなにしようがイニシ+3がある、しかも5レベル、ケンタ的にはそれだけで神
あんま速くないのに先攻取れないとほぼ死ぬだけだからな
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『斬込隊長キルデリスク』
風5/4/5・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ケンタウロス
イニシアチブ:+3、アイテム:■、スペル:風風
□[普通] 強打
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【このユニットの攻撃力の2倍】ダメージ。
フレーバーテキスト有
所属勢力:ー
レアリティクローバーII/III、イラスト:bob、カードナンバー:3E-062
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
>>159 毎度お疲れ様です
ユニット名は
キル デ リクス
です
キル デ リスクじゃないッス
自分も一度書き間違えたのである意味間違い無いです
>>158 弱くはないが、攻撃力5欲しかったのが本音かな。
チャージも耐性もないし、ゼノビアと比べるとどうも見劣りする。
道をコストに打点+2くらいしてくれんものかね。
英雄だけで戦力が完結すると結局英雄引いて対抗ブンブンが最適解になってしまう。
道がなくても戦えるならそもそも道とかいらんやんという落ちが着いてはな・・・・。
ちゃんと精霊機雷とかアースコンセントみたいな地形依存度の高い強力な対抗札が増えてればいいんだがな。
ローラー付けて伝令兵並べてイニシ+7
速度でタメ貼れるのはでかいが、枠がな…
ブシロード高橋 @bushi_takahashi
これは吹いた(笑) 地形ロックだめ!絶対!まあ今のモンコレではほぼできませんが。
ロック地形終了のお知らせが来ていた。
今のカードでできないって言ってるだけだろ
まぁ今後も収録されないとは思うが
我々モンコレ2ch民は吹き抜ける風を応援しています
吹き抜ける風の上にいると超速イニシになる鳥出そう
>>165 今のカードではできないが地形によるロックはダメだという意図に見える。
今後も収録されないのには同意だな。
レベル3の加速ケンタって…伝令兵いるやん
歩行ハンデがあって魔女以下のイニシじゃ使い物にならなかったので
少なくとも魔女より早くはなって守らないと困る。
結果として一部の魔女デックに組み込まれるという落ちですね分かります
しかしどいつもこいつも傭兵性能が高すぎるのぉ
攻撃対抗を使わせてくれない高速ユニットは強いよい
飛んでたらハイパーグレートグリフォンだったw
そりゃクロスなんだからどちらのブロックでも一応使えるようなカードじゃないとダメなわけで、汎用性高くなるのは当然
アイディア募集の採用カードはスキュラらしいけどこのスレでスキュラデザイン送ったやついる?
それと採用カードって1枚なんだろうか?俺も水ユニット送ったからスキュラ確定だったらオワタ…
イニシ+3あっても、早くないと思ってしまう今の環境が恐ろしいわ
先攻ゲーは、もういいってw
参考にはならなさそうだが、前回は全部で6枚で属性は火土魔魔聖聖だったか?
今回はネタ色が薄れそうなので期待している。
>>175 ネタっぽいの送ってしまいました、すみません…
採用されないとは思うが…
>>174 夢魔は後攻かと思ったら中速の先行型だったでござるの巻
>>176 謝らんでもw
ネタっぽい能力はブシのテンプレ的テキストから外れる方向に行きそうなので、
強弱や面白さに関わらず処理が難しいの一言で一律に切られそうな気がする。
企画が企画なのである程度は許容してくれるとは思うが。
テキスト一杯書いてあるの、能力が三つ以上なのとかもだめだろうなぁ
と思いつつ、せっかくだからと長々書いておくったった。読まれてさえなさそうな予感
そりゃ無駄に長い能力はむりっしょ
基本シンプルなのが良いと思うよ
ブシのせいで能力3つの長々としたテキストになった俺涙目。
絶対空撃ちできないように考えたんだがw
そういえば送ったカードのテキストとスペックは覚えてるんだけどどっちの部門に送ったのか忘れちゃった…
>>177 強いのはいくらでも公式で作ってくれると思ったんでネタっぽいの送りました
昔から何度か応募してるんだけど1度も採用された事ないから今度こそは採用されたいなぁ…とは思う
>>172 正直ブロック3でこのユニットはまず使わないかと
偶数統一で作られてる環境にレベル奇数のしかも英雄というのがかなり入れにくい
なら汎用性の高いスペック、傭兵できるだけのスペックを持つ必要性ないでしょう
ケンタウロスと何かしら噛み合ったスペックである方がこのユニットの必要性という価値が上がる
クロス意識というならどっちつかずで噛み合ってないと思うんだけど
これで十分ケンタウロスと噛み合ってると思うが。
道やローラーが必須になるスペックの奴ばかりじゃやってられん。
おいやめろよ・・・猛牛騎兵大嫌いなインセクトに新たな天敵出すのやめろよ・・・
やめろよ(; ;)
長文見るとなんとなーく文体で誰か分かっちまうのは難だな
>>182 道とローラーを必須にするならこれじゃスペック足らん
このままで十分足りないところに噛み合う。
エレメンタルブロックとも組み合わせられるんだから奇数でも何も問題ないと思うんだが
まあエレメンタルに風奇数バランスがいるかどうかは分からんけど
>>184みて思ったんだけど魔女の天敵は虫だからアイテム入りの魔女にはキルデリクスさん入るんじゃ…?
>>182 忘れてるのか知らないのかは知らないが、2345レベル構成のデックだって昔はあったんだぞ
2345で昇り竜七変化が最初に浮かんだ
Sレギュの頃の髑髏の騎士デックとかだと1〜4レベル構成とかもあったしね
2〜5構成だと最近ではGレギュの最初とかに鰐騎兵団ステスナ入りのデックがあった気がする
>>188 それは他に3レベルがいるからだろ
3レベルが存在しない偶数デックにぽんとこいつだけ入らないだろ
ブロック3のデックに入らないというのはそういう意味な
今後ブロック3のデックに入る最低限の35ユニットが増えるなら別だが
運用としては偶数の方が遥かに回るんだから、そのバランスを崩してまで35構成をするとなると
それなりのスペックが必要となる
>道やローラーが必須になるスペックの奴ばかりじゃやってられん。
つまりこれがすべてを物語っているじゃないか
ケンタウロスは『道』という要素を生かすデックイメージで作られたはずなのに
今の環境じゃ道を生かして戦うのが辛すぎるから、ケンタウロスのイメージを壊してでも
自己完結ユニットのケンタウロスを出した
つまりケンタウロスに噛み合ってるのではなくて、環境にかみ合わせた(せざるを得なくなった)
クロスブースターそのものが特定のデックじゃなくて広い範囲で使えるユニットを収録してるんだろ
モリガンしかりレグルスしかり、別にそこまで問題にすることはないと思うが
長文野郎はどこでもうざいな
道やローラーが必須になるスペックの奴らばかりでも一向に構わんのだが、問題は道やローラーが揃ってやっと環境の基本水準に追いつけるという上がり幅の低さ、道に立ってて強いって言えるのって誘拐団くらいなんだよな。
なんだかんだで道デックの癌はローラーな気がする。
本陣まで簡単に道にできるからあんまはっちゃけたスペック与えるとクソゲーしちゃうって制作側が必要以上に慎重になってんだよね。
ギミックありきのカードデザインは最初から失敗しているし
難しいギミックを有するユニットはそのギミックをクリアできた場合に限り自己完結ユニットよりもスペックが上になることが理想なんだけど
難しい条件を満たした上でスペックが並程度かそれ以下ってなる事の方が多い
>>194-195 確かにケンタウロスデックなんてほとんど見ないからね ブロック2の時点でもあんまり見なかった
同じ道系でもゴブリンは結構見たのに…
ブリキンは道の上だと良い性能してるからな
ローラーブリキンに轢き殺されたりしたわ
ケンタウロスって普通に強かった気がするんだが
ケンタウロスはブロック2で魔女オーガインセクトに次いで結果残してただろ
ここで散々馬鹿にされてたけど強かった百戦王のワントップデックだけど
>>198-199 強そうだとは思ってたけど実際こっちの方だと全然見なかったんだ
こちらの方では魔女系>天使=虫>オーガ=ゴブリンみたいな感じだった気がする
アヌビス、スキュラ、アクアリウム、魔法生物もいた事はいたけど特定の人が使ってるって感じ
ガネーシャ(傭兵以外)、スコーピオン、ケンタウロスは全然見た記憶がない
結果残したのって、ただの百戦王入ったグッドスタッフじゃなかった?
投げ槍まで入っててケンタウロスデックじゃないとは言えないわな
ケンタウロス入りデックが入賞したのは事実としても
今現在魔女が抱えてる吹雪耐性相手に風スペルが刺さらないって部分が
ケンタウロスも影響あるからキルデリクス追加程度で持ち直せるかは微妙なところかと
ってかテンタクルスやキルデリクス見て思う
先にこっちを出して4色ジャイアントをクロスブースターに突っ込むべきだったんじゃないか?
基本になりそうなところを広く範囲で使えるようにするなら、
クロスブースターよりも基本セットをだな・・・
4以下とはいえコスト軽すぎワロタ
しかも攻撃力あってアイテム枠付とかいろいろやばい匂いが…
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『ガリュンバー・アイ』
魔【2】/2/1
進軍タイプ:歩行、種族:魔法生物
アイテム:■
□[対抗] ガリュンバーの睨み
<コスト:手札1枚破棄(「種族:魔法生物」のカード)/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象が「レベル:4以下」の場合、対象を行動完了にする。
所属勢力:―
レアリティ:▲II/III、イラスト:い〜どぅ〜、カードナンバー:3E-071
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
>>205 攻撃中の4レベル以下しか止められないのに、手札要求するのは俺はどうかとおもうわ
2/2/1 アイテムだから効果はオマケみたいなもんなんだろう。アイテム枠無ければ攻撃対抗じゃなくなってたかな
まあアイアンゴーレムの横に置いとけってこったろうな。
一体欠けた打点で8点貫けってのは並の強制力じゃないぞ。
おまけにアイテム3とか軽く吐き気を催すわ。
アイテム2じゃないか?
コストに魔法生物は重いね
>>210 ああアイアンは一枠だったか、失礼。
まあめんどくさいことは変わらないが。
>>208 2/2/2アイテム何かがあたりまえな昨今、おまけはないな
環境的にあんまり宜しくない効果
セルキー、スノーホワイトを見た後に見ると普通に見えるけど雷神偵察隊や航海士や長槍兵見た後に見ると強く見える
しかしネタでいいからアクアリウムつけといて欲しかったフォルムだ
魔法生物は6・2が基本なのに2が少なかったからありがてぇ
攻撃対抗も薄い部分だから使い勝手はいい
魔法生物は殴ってこない相手には戦えるからな
レベル4以下に沢山殴られると対抗する術が何一つ無かった・・・
わらわら来られるとせいぜいモンブランだのナイチンだの装備だので防御上げまくるくらいだったからね
眠りの粉ブロック1にやるから蜘蛛のネットブロック2によこせって何度か思った
s
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『ミスト・ドラゴン』
水5/6/4
進軍タイプ:歩行、種族:ドラゴン
スペル:水聖*
◎[普通/対抗] 霧隠れ
<コスト:このユニットの*消費/対象:自軍ユニット1体>
対象が最後列の場合、対象に「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
所属勢力:―
レアリティ:★II/III、イラスト:西村正人、カードナンバー:3E-027
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
最前列かと思ったら最後列か
防御の低さを自分で補える可能性があるのは評価できるかな
なんで 攻撃ダメージで死亡しない じゃないんですかねえ・・・?
>>222 ブシ版では攻撃で死亡しない能力は強すぎるからじゃね。
初心者同士の対戦で旧ミストさんが鉄壁と化してたケースは時々見られた。
ゲームに慣れると攻撃以外の手段で殺されるようになって抜けていく、初心者の良き教導役だったな。
我が相棒ミスト・ドラゴンがこんなに弱くなるとは…さすがにこれは予想の斜め上だったな
攻撃限定対抗で自分の防御力上昇させる能力と踏んでいたんだけど、ブシの改悪っぷりに俺の怒りの前歯が炸裂
ブシ版でも強すぎはしないだろ。それこそ攻撃以外の手段をいれろってだけだ。
いや、完了型の攻撃ダメージで死亡しないってそんな強くないだろ
昔のミスト・ドラゴンのどこに強い要素があったんだ
ブシ憎さと思い出補正だろ
当時からしてマイナー趣味じゃねえと入れねえよミストは
ヒロノリ的には攻撃を重要視してるから攻撃で死なないのは強すぎると思ったとかじゃね。
昔のが攻撃にしか対応できなくて弱かったからこれで強化したつもりかも知れないが。
むしろ環境的には攻撃依存度下がってるんだが
普通タイミング全盛だろうに
思い出補正はともかくブシ憎しになるのはブシが原因だろう・・・。
俺が気に入らない調整をしたらブシが悪い、って事?
ぼくこのみすとどらごんつよいとおもうからわかんない
逆にそれだと弱過ぎると判断されたと思うが
今のご時世攻撃で死なないだけの能力じゃガンロックがちょっと面倒くさがる程度にしかならん
同レベルに攻撃対抗のマリッドがいるし
>対象が最後列の場合
毎回の事ながらドラゴンは本当に不遇、英雄ドラゴンのスペックを意識し過ぎ
そりゃ分かるよ?
「海皇の加護」なんて中二心全開のネーミングの能力が、たかが「霧隠れ」如きに劣ってしまったら、英雄の面目丸つぶれだよね
でも別にカドモスさんに遠慮したり気を使ったりしなくていいんだよ
リジェネとスマッシュで攻撃は何とかなりそうだし
効果の対象が「最後列」ってのもちょっと工夫が必要で素敵
ワンチャンファイナルフラッシュも撃てる
俺には楽しみな要素しか無いんだが
思えば攻撃対抗が豊富な水に攻撃で死亡しないなんて後ろ向きな能力は必要なかったんだよな
そのくせ普通タイミングの能力ですぐ死ぬんで防衛に使うには微妙だったし
昔のミストドラゴンも水属性以外だったらそこそこ使われた気がするよ
今回のは普通に強そうなんで良いんじゃない、フロックハートデック自体がどこまでやれるかは知らんけど
カードはともかく、忘泉の探求者のミストさんは絶望的に強そうだった
むしろ先攻時に能力が腐りにくいって方が重要だと思う、こいつに先手取られるとかマジゲロ吐きそう。
>>231 当人にとってはそうだろう。
そういうのが積み重なって辞めていく奴もいる。
文句が出るうちは辞めないと思うけどな。
>>238 2chもTwitterのハッシュも日記帳じゃねえぞって話だよね
>>239 スレは違いそうだがTwitterは日記帳だろw
TLとハッシュタグは明確に用法違うので
絵師誤表記してたのか…気付かなかった
今回のミストは柔軟性が高くて強い思う
水聖デックの5レベル・非英雄枠はマリッド、テルキーネス、ホエイル(アイテム持ち除く)
…だった事を考えると十分いけると思う
少なくとも俺の中ではホエイルさんは抜こうかな…って思ってる
ルサルカから湧いてきて自分かルサルカ守れるなら結構強くね?…と思うんだけど
スペック自体は結構いいと思う。
名前さえ見なければ何も問題はない。
リメイクカードは旧カードとの相互互換なんて色気出さずに微強化した完全上位互換で文句が出ないようにすればいい。
ビジュアル重視なら旧カード使えよ、完全下位互換だけどな!で解決する。
まあ5レベルで基礎値割れしてないならまあまあかな
いちいち最後列とか書いてなくてもいいとは思うけど…
割れてるってどっちかがレベル未満って意味じゃね?
5レベルでこのステならハロハロから飛び出して強襲かけたいな。
もうちょっと速度が欲しくなるが。
>>243 1番下の文を読んで真っ先にレギンレイブ思い出した…
使い方違うんで完全下位互換じゃないけど…
564というとドラゴンヘッドさんがいるな
先行6点パンチは強いけど、後攻で耐性付与が強いかどうかはわかんね
>>247 後攻で使うのもいいけどこっちから殴りかかって相手の対抗1回回避できると思えば結構強く感じる
ブルーライトニングなどの行動完了付きやクリスタルランスシングルには弱いけどそれは仕方ないね
カドモスもそうだけど先攻後攻問わず常にエンタングルを握っているようなものと考えればやっぱり優秀だと思う
カドモスと違って素の防御力が低いのが問題だな。最後列と変な縛りがついてるのも難だ。
5レベルで防御4と薄いんだから能力くらい好きなところに使えても良さそうなもんだが。
ブロック1のドラゴンが再録されるのって確定してたっけ?
フロストパイソンとかはされるっぽいことデザイナーが言ってたけど
ドラゴンヘッドさんは先行取れた時もパンチ力が出るから強いんであって、こっちから先行を取るユニットではないからな・・・
こっちから先行取った場合にミスドラさんは強いと仮定すると、どうやって先行取るかが問題だな
>>250 今のところ確定はゴルゴンスネークだけじゃね?
氷結晶用にフロストパイソンが再録されるならダイヤモンドドラゴンも可能性があるね
ブロック1を使う理由がどんどん薄くなるけど…
>>249 確かに縛りはなくてもいいと思う
でも変更されるとどこでもいいけど自分だけとかになりそうな気がする…
どうでもいいんだがミストドラゴンのイラストはどういう状況なんだ?
水溜りからニョロニョロと体を伸ばしてきている、でいいんだろうか?
ミストドラゴンって効果はそこそこ良いんだけどスペル枠で損してる気がする
もうこいつの聖枠風にしてファフニールの名前つけてやれよ。
2枠潰して防御9で不滅(笑)とか。
このイラストなぜか恐怖を感じる…
やっぱ目がないからだろうか
>>255 あれはあれで結構強いんだぜ。一応、過去に公式のレシピにも載ったことはある。
不滅(笑)程度の防御力なことはまったく否定できんが。
俺の中では、枠が合えば1枚入れるかくらいの位置にはいる。
1枚入れてるけど大概手札調整かゲ=サンのコストになるな、ファフニール
これで天下取ってやるわとか意気込まなければそれなりには使えるカードだな。
それなりにしか使えないのでそのうち抜ける悲しさもあるが、絶妙な調整のカードだ。
ミスト・ドラゴンさん、同種族同名の別竜さんじゃないですか
毒々しい顔して、これで聖スペル使うのは
どっちかというとニーズホッグのお仲間みたいじゃないか
どう弱く見積もってもファーストかセカンドチョイスじゃね
だって比較対象がマリッド・テルキー・クラウドホエイルだぜ
あ、ファフニールか すまぬ
ソラステル環境なら結構活躍出来てたのに今は完全に環境に置いていかれたよね
ファフ自体は結構強いというか使い勝手のいいカードなんだけどブロック1がカワイソスなせいで相対的に弱い
ダイヤモンド、ファフ、フロストパイソンあたりは氷結晶が輸入したがるレベルの強さはある
そんな中で
>>250の通りにフロストパイソン再録だとしたらブロック1のソスがまた加速するな
他二つはともかく耐性シナジー全くないファフニールはお声かからんだろ
>>264 シナジーないけど6レベル欲しい時にスペル枠的に1枚くらい入れてもいいかなと思ったけど確かにダイヤモンドいればいらなかったな…
そもそも4レベルが強すぎるから6レベル自体もあんまり重要ではないのかもしれないが…
アリエスタさんは美人だからいいけど…
ミスト・ドラゴンはぜひぜひ
対抗でコスト*枠削ってユニット一体の防御力+2D、対抗連鎖終了後効果が切れる
って能力に変更してくれ、今なら間に合う
それならせいぜい+1Dで対象は自分が適正だろ
今のに*消費で自分の防御+1Dが生えれば器用でいい感じになると思うんだ。
攻撃にも強くなってある程度イメージも保たれるだろ。
ゼノビアに串刺しにされたらどのみち生き残らんがw
>>268 そんなん足したら強すぎるわw
英雄か、防御2にされるレベル
ストームドラゴン厨に続いてミストドラゴン厨でも発生してるのか
それとも同一人物なのか
じゃあ僕はバハムート!
カドモスと似た能力じゃなくて、もうちょっとやりようがあったんじゃないか、とは思うなー
とはいえ、この求めてるイメージってのは、あくまで以前のミストドラゴンってだけなんだよね
旧ミストを捨てて考えると、霧隠れって能力に似合った効果にはなってるんだよね意外と
まあ、良くも悪くも、昔のカードはインパクトがあったってことだな
耐性も枠も無かろうが、対抗で1体死亡させるというのはパッと見の面白さがあった
それだけのカードがまかり通ってた時代
じゃあ俺はゲオルギウス!
>>272 昔の方を忘れれば霧隠れという名前には合ってるな。
弱かろうがそのまま再録すれば手間もかからず悪くない評価がつくだろうに、できない縛りでもあるのか?
>>267 しかし隠れ身のマント使えましたかといわれると・・・◎ならそんなもんか
>>272 っていうか隠れ身のマントがね・・・なんで耐性が付くのかよくわかんないよどんなイメージ?
敵がファイアジャベリンの詠唱を始めたので霧を作ってその中に隠れた。
敵はファイアジャベリンを撃ったが位置がわからず外れてダメージは与えられなかった。
相当の耐性火炎でいいんじゃね。
リジェネレーションなんか治癒魔法なのに防御が上がるし、ビジュアルとルールの処理がずれてるのはたまにある。
>>277 敵が攻撃を仕掛けて来たので霧を作ってその中に隠れた。
敵はミストドラゴンの位置がわからなくなって外れてダメージは与えられなかった。
ってのと一緒だよね・・・防御+2Dでいいんじゃないかと思うんだけど
対抗連鎖終了後時に効果がなくなるのは霧が晴れるイメージで
ってここまで書いて、たぶん名前変えれば万事解決な気もした。霧の纏いとかそんなの
>>269 じゃあ+2で、と思ったがファフニールがカワイソスに見えるな。
>>278 データ優先演出後付けがTRPGの基本だ。
演出からデータを逆算するのはデザイナーの特権だろう。
>>278 だから2Dが強すぎるんだって。
カシオペアがあれで英雄だぞ。
カシオペアが弱いにしても限度あるわ。
>>277 >リジェレネーション
自分の場合、
「傷つける端から再生されるせいで、一度に大ダメージ与えないと倒せないよ。効果はその場限りだよ」
とか考えてたから、むしろ再現性が高い部類だと思ってた
その程度の話といえばその程度の話かと
特定のダメージ属性を無効化する霧に隠れる…ではだめなのか?
その攻撃はお見通しだ(キリッ
って言ってから隠れるんじゃないの?
ミストドラゴンが一番ダメなのは
今後スモークゴーレムみたいな奴すら出なくなる可能性があるってこと
どんだけ出来ること少なくしたら気が済むんだよ
戦闘中のルールに現在ある要素(ブシルール内)
・自動能力
・対抗不可
・弱点を付与する
・攻撃力/防御力/イニシアチブ/チャージ/ディフェンダーを±Xする
・無属性、各種属性の点数ダメージを与える
・発生した効果を一つだけ消失させる
・ユニットを行動完了にする効果
・耐性を付与する
・種族を付与する
・ユニットと装備品を手札に移動する
・相手の手札をランダムに破棄する
・捨て山のカードを回収する
自軍敵軍と対象がかなり制限されているので自由度は低い。
(基本的に、+Xする効果は自軍、−Xする効果は敵軍)
イニシアチブは自動能力以外で±Xすることができない。
防御:−Xする効果はファイア・ビートルのみ。
捨て山のカードを回収できるのは特定のアイテムを回収できるブチネコとヘルヴォルのみ。
自軍敵軍問わない効果を持つカードはゴモリー/アイテール/ポリモルフなど。
戦闘中のルールに現在ない要素(ブシルール内)
・イニシアチブタイミング
・常動、自爆
・戦闘中の敵軍ユニットを手札に移動させる効果
・戦闘中のユニットを死亡させる
・「〜死亡しない。」「〜死亡しなかったことにする。」という効果
・戦闘中のユニットを破棄する
・戦闘中のユニットを除外する
・ダイス目を操作する
・チェイン
・戦闘中の地形にユニットを召喚する
・ユニットのレベルを±Xする
・属性を変更する(属性を与える効果は元々ない)
・複合属性
・「〜に変更する。」という効果全般
・「〜失う。」という効果全般
また破棄効果に直結するので作ってないと思われる要素
・戦闘中の地形のリミットを−Xする
・防御力:−Xして防御力を0以下にする
敵軍ユニットにイニシアチブを付与するカードが現在はない?
あえて並べるとかなりあるな、まだ結構ありそうだけど・・・間違ってたらつっこんでくれてもスルーでも。
>>283 (キリッ
が駄洒落なのか、そうでないのか
そういう挙げ方をするなら、ブシ版から増えた効果もまとめるべきじゃないか
ブシ版から増えた要素って、自動能力と弱点以外でなんかある?
ユニットを未行動にする効果
複数種族(タイプの消失)
戦闘前にリチュアルでついた効果が戦闘中も継続する
>>290 払った手札コストの内容によって効果変動は前からあったっけ?
そのうちコスト化がAならダメージ+3、Bなら行動完了みたいなのでルール拡張した感出してきそうだ。
ユニットミ行動にする効果ってなんだっけ?
リチュアル自体ならなかったといえなくもないけど
戦闘前につけた効果の継続ってんなら、あったよ
荒天神ミキストリ
>>290 複数種族! なんという失念、失礼いたしました。これが一番重要でしたね。
>ユニットを未行動
天使のラブソングがあったので新要素ではないですが、今現在ミキストリしか使えないからこれも狭まった要素ですか。
>リチュアルでついた効果が戦闘中も継続
儀式互換でかつ>・攻撃力/防御力/イニシアチブ/チャージ/ディフェンダーを±Xする
に付属したので切りましたが、一応儀式の効果が継続は前からあるので、巨星とか。
すでにあったのか。
大して詳しくも無いのに思い付きをあげたもんで。
あとは何だろう。英雄が召喚系能力で呼べることとか?
>>290 エビライダー
□脱皮準備[普通]
〈対象:このユニット〉
対象を「攻撃力:7000」に変更する。
◎エビぞり脱皮[普通]
〈コスト:手札7枚破棄/対象:このユニット〉
対象を未行動にする。
サモン、アンサモン
次のフォクシアでレベル増やす効果は帰ってくるかもね
相手のデックコンセプトを壊さなければOKみたいだし
ブシになって能力が少ないから、同じカードばかりで飽きるのが早いような気がする
是非レベル変更は復活してほしいな
敵排除手段が数字によるダメージのみだからどうしても攻撃防御上げに重点が置かれちゃうんだよね
英雄一辺倒だからどうしても勝ち筋の戦術パターンが同じになる
あと昔と違って雑魚ユニットにはワンチャンがないからね。フェアリーのカッターでバハムーが落ちるとか
そういえばフェアリー復活しないね。マスコットユニットだった気がするんだけど意外
ワンチャン無いって言っても小型からヴェノムミスト打ってLv6くらいまでなら倒せるし、妥当だと思うけどなぁ
流石にLv8が小型からの1枠で倒されてた方がおかしい
スノーホワイトとかが集まってバジリスク倒してる図はファンタジーっぽいね
>>302 ウィンド・カッターが何年レギュラーやってたと思ってるんだ…。
ずっとおかしかったんだよ・・・
それ以前に今って昔より7〜8レベルって使われて無いんじゃないかと
即死なくして対抗のダメージに強くした結果手数減らされて攻撃に耐えにくくなった挙句
4レベル以上の英雄なら簡単に10点超える能力があるからそこからの手数勝負だと結局負ける
今時同時攻撃対策してない構築なんてそうそう無いから良くて相討ちだし
ルール変更したのに使われるのは4〜5レベル帯でのごり押しとか本末転倒なんじゃないか?
>>302 個人的に小さいユニットが強力な呪文を唱えて戦況ひっくり返すっていうのは燃えるんだけど、ダメ?
ワンチャンってのは結果として戦況を引っくり返せなくても、引っくり返せるその可能性があるだけでいいわけだから
デックの最後の一枚まで可能性がある方が自由度は高いと思うんだよな
昔のはフェアリーが強かったんじゃなくて対抗枠がなかったバハムーが弱かっただけかな…
初期バハムーに枠があってもフェアリーにカッターというワンチャンがあることには変わりないので…
>>307 それで言うなら今でも、例えばヴェノムミストで6振ったりすれば倒せるじゃないですか
昔はファイアドラゴンがファイアサークルで6降って大砂の攻撃耐えたみたいに、ワンチャンってそれくらいでいいと思う
>>308 そりゃカッターの性能と状況だけ見れば今でも出来なかないですが
別にカッターがあるからってだけではないですし、今の環境はフェアリー1体飛び込んでバハムー倒す事を許してくれる環境ではないでしょう
そんな悠長なことできないですから、実質ワンチャンは無いですよ
実際できないから無いって言うのはワンチャンの可能性を自ら潰してるだけじゃあ・・・
安定して倒せるならそりゃもうワンチャンじゃないですよ
自分でワンチャンの定義変えてるんだから相手するだけ無駄だろ
結論有りきでものを言う奴と主語を大きく拡張する奴とは会話する価値ねえよ
フリスキー「ネコチャンもアイシテ!!」
>>306 同時対策してない構築って、オープンじゃないと対策以前の問題だろ
対策してないデッキがないんじゃなくて、基礎値が高くなったから勝手にお互い全滅基準になっただけ
緑色の奴の気配にワロタ
7、8以上に6レベが弱くなった気がする。
>>313 なんであれ当初の構想としての
でかいって事で同時にも強いよって利点が無くなってるってことだろ
それに今までなら同時で全滅ですねって言えたのに
夢魔とかそちら全滅こちらリリス残りますねとか平然と言ってくるんだぜやってられるか
というか中型が強くなりすぎてるんだよ
英雄の強さはは言わずもがな、死神騎士とかデザートレンジャーとか非英雄の癖に6レベルと同じ枠を基礎値割れずに持ってるとか絶対になにかがおかしい
3レベルや4レベル即時可の連中の優秀さで更に差がついてるよな。
相方を考えても6レベルは不遇な感じがする。
2レベルは4〜5レベルも使うから、余り強くできないんだろうが。
その手の枠だけユニットは、過去実状にそぐわなくて結局使ってもらえなかったので
よろしい・・・と思う
そのぶん今度は六レベルが微妙になってきたのは事実だが
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『鬼斬りゴンドウ』
火5/5/5・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:オーガ
アイテム:■、スペル:火*
□[普通] 凪の壱番
<対象:敵軍パーティ>
対象が「スペル:x」を持つ場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
□[普通/対抗] 凪の弐番
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が「アイテム:x」を持つ場合、対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
所属勢力:―
レアリティ:クローバーII/III、イラスト:bob、カードナンバー:3E-008
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
ゴンドウさん・・・
超強くなったなw
このゴンドウになら掘られてもいい(確信)
「スリムになりましたな、ゴンドウ殿!」
──ある召喚術師の回想
ピン積みキンメルの肩身が更に狭くなるな
スレの流れに沿ったカードだなw
ブロ以降で6レベルの強カードがあったような印象がないんだが、何かあったか?
>>327 ブロック3には6レベ英雄達やスカイ・ワイバーンとか強カード満載だと思う。
ブロック1のドラゴン達の調整版を竜神殿に期待してる。
ハーピィ、魔女、氷結晶と台頭してるスペルデックは速いの多いから
条件は逆のほうが使いやすいように思う
ドラジェや夢魔とかバランス型にはどっちでも当たるけど
先攻取ってくるアイテムデックってバードマン、タウラス、艦船くらい?
ブロ版でも制限にまでなったラクシオスさんとかがいたはず
スカイワイバーンやハウリングヒドラでやっとデックに採用するか検討するレベルじゃね?
雷神風神があまり流行ってないこともあって見かけないから印象が薄いだけかもしれんが…
ってかハウリングヒドラが3枠持ちなのになぜどこかのバジリスクだのスネークだのはアレなんだ?
ラクシオス制限とか無いだろ
コアトルならあったけど
書き込んでからおいスワンプ忘れんなとか突っ込まれると思ったが、そんなことはなかったぜ。
>>331 バジリスクは種族シナジーにカードパワー食われてるんだろ。
これで十分使えるようなことを言ってた奴がいたが、やっぱパワーが足りてないんだろうな。
単に攻撃が2も違うんだからそりゃ枠にも差がつくでしょ
>>332 コアトルだったか…勘違いしてた
G以降の6レベル以上はAS時代に比べればかなり強くなっているんだけど4〜5レベルの英雄がヤバいくらい強くなってて追いつけないんだよね
4レベルでも枠3つ+能力で最大4対抗できるやつもいるのに6レベル以上でそれと同じ対抗数出せるのが少ない
ニーズホックとかラムゼイくらいだったと思う
和風侍風オーガが復活して嬉しい。次は忍者なフォクシアだな
ゲさんが何か言いたそうにしてたが黙殺しておいた。
除去を弱くしたら大型が弱くなった本末転倒のラインは6レベルから既に始まっているということなのだろうか。
大型の生存率は昔にくらべりゃ上がってはいるんだけど
8レベのバハムートが代償なし死亡でも、対処には困らなかった気はするね
8レベルの行動完了能力くらい死亡と書いてあってもいいよなぁ
>>338 死亡系の効果はテキストから消えたから仕方ないとしてもコストはいらないか何でもいいくらいにはしてもよかった気がする
力自慢とかネメアも指定なしなわけだし
>>337 ゲオルさんつえー!^^
あとGレギュ以降の大型のあまりよろしくない要員として4〜5レベルがレベルよりも基礎値オーバーしているところだと思う
AS時代は2レベル×4とかに対抗負けしてても同時で一方勝ちとかできてたのに現在は相打ちとかへたすりゃ負ける事がが多いように感じる
わかりやすく言うと昔のエルフは↑みたいな感じだったのに今は基礎値満たしてるのが多いからドラゴンなんかの62パーティともパーティ次第で相打ちが取れる事が多い
本陣に鬼斬りゴンドウを召喚します。
僕はキメ顔でそう言った。
ヒロノリがトチ狂ってリターンとかパンの劇薬とかS終盤の外道カードをそのまんま復活させないかなぁ
プリンスやベノムでもいいのよ
そこまでトチ狂わなくても神霊獣の各種スペルでいいわw
これがポセイドン・・・
スペックはおいといて・・・なんか闇堕ちしてるように見える
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『海皇神ポセイドン』
水6/5/7・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:マーマン/ジャイアント
アイテム:■、スペル:水*
●[自軍ターン] 珊瑚礁遊泳
<発揮:進軍宣言時/対象:このユニット>
対象は「タイプ:珊瑚礁」の地形に進軍してもよい。
◎[普通] 雷撃針
<コスト:手札1枚破棄(戦闘スペルカード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【電撃:このユニットの攻撃力】ダメージ。
効果適用後、このユニットに「攻撃力:+2」を付与する。
所属勢力:真珠竜の秘宝
レアリティ:クローバーII/III、イラスト:しろー大野、カードナンバー:3E-029
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
なかなか強いね
クリシュナさんからかなりインフレしているけど…
真珠竜の秘宝はマーマンシナジーでブロック2で組むのかと思ったけど
ひょっとしたら1枠スペルと消耗品が強いブロック3の方が強い…のか?
タイプ珊瑚礁の地形ってどの位あるのかな?
遠く遠くみたいな置き方が出来たりする新しい地形が出て来たら
それはとっても嬉しいけど
絵柄だっさくなったなw
しかしなんで電撃なんや、また風神雷神に刺さらないじゃないですかヤダー
昔あった海神の三叉戟の効果が電撃だったからそれを内蔵している扱いじゃないのかな?
何故電撃なのかの説明にはなってないけどね
それよりも英雄になったのにもかかわらず進軍能力が弱くなったのが気になる
>>349 進軍能力は地形次第。吹き抜け効果内蔵なら攻撃的になったと言える。
2点ならもうちょっとおまけしとけよと思わなくはないが。
進軍能力名は誰もつっこまないのか
日の当たるさんご礁の綺麗な海で遊泳する人魚…ではなくてダークサイド面の巨人のおっさんw
珊瑚礁地形は2種類で吹き抜け型と遠く遠く型か
ポセイドン以外にシナジーがないなんてことはないよな…
>>351 どちらかと言うと、魚がただ泳いでいるだけのような表現で不気味だ。
ポセイドンってかノーデンスっぽいな
ポセイドンはあんまり髪が長いイメージが無い
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/13(火) 15:34:41.40 ID:eQKOm4Da0
>>347 元の能力から考えるに、
存在する地形にタイプ:珊瑚礁を与えるユニットとかが居るんじゃねーかね。
同じ能力持ってるユニット居るのかね?
この絵と遊泳が凄くミスマッチです・・・
英雄点2もついて能力追加されただけとかよえーww殴り倒されて乙www
と、思ったけど元のスペックがおかしかっただけなのか
>>354 ノーデンスとか、人魚じゃなくて深きもの達が帰ってくるじゃねーかよ
そのほうがワクワクするじゃねーか
六王子のリストラが猿ならダゴン出るだろ
猿こそが六皇子最強だと思うんだがな。
ダゴンはクトゥルフ神話の中じゃ雑魚だしサルガタナスはもっと有名な悪魔がいっぱいいるからな…
ダゴンは深きものが先に出てたから仕方ない
猿は地味なのと元々の性能が壊れすぎててどう弄っても反感買うから挿げ替えじゃね
逆に半分くらい入れ替えてもいいんじゃないの?
ベルゼブブ、ベリアルは六皇子形態が出る前からいたからモンコレ的には重要なのかもしれないしそもそももう出てる
アスモは名前だけもう出てるから確定だろうし出る時期によっては夢魔シナジーも期待できるからその3体以外変えてくる可能性はあると思う
サルガタとアスタロトは前身が制限・エラッタカードだしね
ダゴンはどうなるかわからないけど女王親衛隊のフレバーを見ると人魚族は堕天使を召喚できるらしいから水に関する悪魔なのかも?
一説にはバアルの父とされることもあるダゴンさんなめんな
豊穣神説もあるほどなんだぞ
悪魔としては地獄のパンの製造と管理を一手に引き受けられ、偉大なるパン管理長を勤められていたことさえあるんだぞ
>>364 いや、別にダゴンさん舐めてないだろw
ただ現状名前出てないから入れ替えられるかもしれないという話なだけでw
待てよ、ダゴンさんは妻持ちだからリストラくらったらやばいのか…?
パン?と思うかもしれないがキリスト教におけるパンの意味は=キリスト自身だからな
言ってしまえば神と神の子そのものということだ
ようするにダゴンさんは偉大なるサタン閣下の御身に触れることを許された偉大なお方だということだ
アスモデウスの大罪は色欲だから、夢魔・デーモンで出てきてもおかしくないんだよな
夢魔に3列英雄ライン作られるとか頭が痛くなりそうだ・・・
>>357 いや、よえーで間違ってないと思うよ。
良くて英雄点1だろ、これ。
ポセイドンは元々のスペックが英雄並だったからな
英雄点2なのはどうかと思うけど1だったら本当にクリシュナさん涙目だよ
あとこいつの英雄点にはサポートカードの多さも加味されてる気がする
ブロック2で作ると乙姫、アクアフュージョン、岩礁(+珊瑚礁)
ブロック3で作るとエスリン、大きな岩、黒焼き、コールジャイアント、フィーバー(+珊瑚礁)
スペルとか魔法弾とかでもまた違いが出せるけどやれること自体は結構多い印象
特にエスリンが新たな髭親父を得た事は大きい気がする(ネタ的な意味で)
戦闘スペルが必須だから風神エスリンデックにしか入らんが・・・入れるにしても微妙じゃね
猿とダゴンはヒロノリがAレギュ時代に出してた同人時代の六皇子にも入ってないんだよな…
最早これは比較対象はカドモスだろ
6レベル防御7+乙姫援護のの偉大さはラムゼイ使うと本当によく分かる
特に1Dダメージが多い今だと尚更
ベリアルは六皇子に出世したのに同期のアモンは…
>>374 6レベル防御7は1枠即死があるブロ版でも強かったからな。
他のインフレで相対的に価値が下がった可能性はあるが。
クリシュナ?
ブシのポリシーに拘りすぎたんじゃね。
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『ゴブリン遁走団』
土【2】/2/2
進軍タイプ:歩行、種族:ゴブリン
アイテム:■
●[戦闘] 逃げるフリ
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティに「種族:ゴブリン」のユニットが3体以上存在する場合、対象に「イニシアチブ:+3」を付与する。
所属勢力:―
レアリティ:◆II/III、イラスト:岡本喜劇、カードナンバー:3E-034
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
まさかのゴブリン最速説浮上
タイプ道終了のお知らせ
てかポセイドンみたいなデザインできるならローラー内蔵したユニット出しゃいいんじゃないのかね
ゴブリンなんたら敷設団とか名乗らせてさ
道信者はどうすりゃ満足なんだ
「素で速い、道の上ならなお速い」くらいでないとただの産廃だというのに。
馬も小鬼もようやく水準レベルまで達しただけだぞこれ。
やった! ゴブリンきた!
だがもっとゴブリンくれ!
クローヴィスは道が関係ないから結構強い。
ここじゃ微妙な評価だったが、投げ槍で評価変わるから無理もないか。
道と書いてあるケンタウロス用の護法陣があればだいたい解決ではあるんだが。
他の護法陣と重複しない仕様でもいい。
>>379-380 いや待て、リミット8のタイプ:道(ローラーなし)の上なら
これと路上偵察団で、装備品ごたごたつけてイニシアチブ:+23行くぞ
加速要員だけ揃えて枠も装備品で埋めて最速だー!つって
そっからどうすんのよ。
>>383 いや19までしかいんだろ。
地形まで加味した理論値なら氷結晶の35が最速で次点がオークの29、ゴブリンはどう頑張っても20程度しか出せないな。
>>384 殴りゃええんちゃう?
装備品ある分一体二体落とした程度じゃ受ける側は全滅免れないし。
「クローヴィスさん、柔道も強いんですって?」
「黒帯ッス」
今日のゴブ、このあとの展開が想像できるいい絵ですな。
同じ絵師さんのピンクウォームもあとの展開が見たいですグヘヘヘ。
さて今日は20:00からのニコ生でパシフィカの能力公開か。
なんとなく英雄点は1のカードの気がするがどうかなあ。
モンコレ重大発表なんなのかねえ
重大発表とかいうんだから新パックの情報とかだけじゃないと思うけど、何も思いつかん
>>386の座布団に吹き抜ける風を使用します。
アイデア募集の採用カード発表でいいよ。気になるから。
ケンタウロスとか伝令兵の能力を標準装備にすればいいのに
重大発表はラバープレイマット完成しましたーとかじゃないか
くそっ、山田くん(歩行)が座布団を奪いにくると思ってメデューサアイを握っていたのに!
>>387 重大発表!ってえてして大したことじゃなかったりするけどね。
4ブロックのカード出し終わったらブシオープンやりますよ、とかかな。
>>379 鉄道王ブリゴリー復活のほうが面白いだろと思ったけど、デザイナーカードは権利云々がありそうだな
>>380が正解だろう。
パーツが多い割に揃っても並では使う価値がない。
だから他のパーツ不要でイニシがあるキルデリクスが強いと言われるんだ。
ゴブリンまだまだ強くするのか…
ゴブリンデックは速くて攻撃力もあって大型対策・小型対策もあるってかなりチートだよね それが今度は道要素なしでも速くなるとは…
魔女がいなかったらブロック2最強だと思う
>>376 採用率は高くなかったけどブロック1環境でGブルタクスさんはあんまり戦いたくないユニットだった
カードアイデア発表とかヴァンガード勢置いてけぼりだろ
普通に初心者講習会かブロッコリー時代にあった他TCG同士でチーム組む大会とかじゃね
今まで出てきたモンコレカード、コイツを採録しろ人気投票。なお、ブロック4からオープンは新しいレギュになり、ブシカードのみとなる
>>395 ナントカブラスターの効果判明とか盛り上がられても俺らは置いてきぼりだぞw
>>394 まさに使った人の意見だね。
使われた方は、
>>393なんだろうね。
大会でほぼ上位に上がって来ないことで、
察して欲しいところだが。
ゴブリン使っててすごくウィークポイントがほしいって思った
ガンダムウォーで去年、重大発表の予告があったんだが、蓋を開けると
「ガンダムウォー終わります、ネクザ始めます^^」って内容だったぞ
それが重大な発表じゃないとするならガンダムウォーユーザーってすごいな
>>402 すごいよ!
ここ10年以上集めたカード全部紙屑にされて(必須系がモンコレと比較にならないくらい高額)
怒り狂いながらもネクザ始めるんだから。
モンコレはオープンでブロコリカード産廃にされたら、引退するプレイヤー何パーセントくらいいるんだろ?
数%でも結構効きそうなのがモンコレの怖いところ。
全日本選手権でもレギュひとつで30人とかしかいないからな、このゲーム。
S→Gの、休止からの復活だから仕方ない、とかじゃなくて
普通に前のも使えますっていってやってるわけだしなー
せめてブロ落とすんなら1年位前には告知したうえで
制限カード以外縛りなしのオープンをちゃんと遊ばせてほしい
武士の大会でそれ以上いたら問題だと思うが
>>405 オープンとネオスタンの間にスタンを作ればブロカードを落とすのにはデメリットしかないしな。
違う環境があればカードを買う動機にはなりうるし、より新しいレギュに移行する足掛かりになる。
ブロカードを落とせってのは懐古憎しってだけだろ。
>>406 WG大阪に行ったが、WSはモンコレの10倍はいたと思う。
現状でも各レギュに人分散して寒いことになってる会場あるのに、これ以上レギュ増やせとか正気で言ってるんすか
大会って視点だけで見ればそりゃデメリットの方が多いかもしれんが、ブシから入った人のプレイ幅を広げる上では必要だろう
ブシだけオープンが変な縛りを入れたオープンでしかない以上フリーでも使いづらいだろうし
そうすると毎ブロックきちんとデッキ揃えるかオープンまで踏み込むくらいのモチベがないと、少しだけやって引退ってことも十分ありえる
ピンクインプのプロモ来たw
全国決勝の景品とかだったら泣く
トップアイドル・パシフィカ【マーメイド/マーマン】
4 4/4 水 歩行 英雄点1
アイテム:■
スペル:水*
●[戦闘]メイクアップ
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
このユニットは「アイテム:■」を消費しても良い。
効果的用後、対象に「イニシアチブ:+3」を付与する。
◎[普通]ペンギンアタック
〈コスト:このユニットの*消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【2D】ダメージ。
珊瑚の王女テティス
A 1/1 水 歩行 英雄点1
スペル:水*
◎[普通/対抗]王女の声援
〈コスト:手札1枚破棄(「種族:アクアリウムorマーマン」のカード)/対象:自軍ユニット1体〉
対象がこのユニット以外の場合、「攻撃力:+2」or「防御力:+2」を付与する。
今回の放送の内容
・ゼノビア無双&ドリームローション無双
・ヴァンガコラボカードとティティスのテキスト公開
・全国大会前日に前日大会開催、優勝者は全国大会に出れる
・ラバー完成 銀6枚分と交換
・ブロックエレメンタルTD 2月2日発売
映像関連の情報、レギュレーション関連の情報はなし
パシフィカにマーマンつけるなら、今までの人魚にもマーマンつけてくれ…気分的に
訂正、マーメイド付けるなら
まさかペンギンだから森嶋さんだったのか?
いやヴァンガード関係者で他に適役は思い浮かばんが。
D0コラボのエリザベス(タイプ:ドール)やエビ(種族:メタルロブスター)みたいなもんだと思う
少年聖歌隊の恩恵を両方受けられるのは偉いな
マーメイドは今のモンコレには存在しない扱いじゃね?
ヴァンガードでは種族がマーメイドだからたまたまついてるだけで、以前の種族:マーメイドとは違うイレギュラーなもんだろう。
パシフィカはマーメイド要らん。ペンギン投げるんだからビースト付けてくれ
百獣の王や飛べない鳥の王様みたいなもんだろう
アイテム枠をイニシ専用と割り切ればマナティを強化したユニットになる。ビースト持ってればの話だが
水のユニット結構いいユニットそろってるな
他もそこそこいいの出てきたし
ただ魔が若干空気だな。早く公開されないかな
ブロック3の魔はカード枚数少なめなのにスペルもユニットも強いの多すぎるw
追加されるのってトリックグレムリンとかそういう路線のだろう。アヌビスは追加あると思うが。
>>425 ブロック2だとアヌビス、アンデット、デーモン、(魔女)
ブロック3だと夢魔、ダークエルフ
…が追加候補か
1枠ガリュンバーアイで使われたから魔法生物はやはり聖魔両方に分散なのかもしれないね
今回は101枚追加だけど前回のクロスブースターみたいにスペル1枚とかアイテム5枚とかになってユニット80枚くらいあるのだろうか?
>>426 土のLv2で34
風のLv5で62
聖魔も入れたら大体想像付くだろ。
地形とアイテムスペルは下手すると珊瑚礁系列のみもありうる。
>>427 今日のカード確認してみたらガリュンバーアイが71番だったからあと9枚あるとしても80くらいはいきそうですね
それで種族強化消耗品装備品地形で15枚くらいでスペル各色1枚くらいあれば計算は合うのかな?
極力ハイなんちゃらとか救済されない種族は切って欲しいんだが
なんのために種族統一してるのか、一向に救済されないハイインセクト
あとタイプ:道の地形増やしてくれよ、ゴブリン入れてないのに小鬼砦ケンタに積むのはなんか悲しいだろ!
>>429 今回のティティスで自分以外のっていうテキストが出たから今後はハイ○○は減るかもしれないし減らないかもしれない
個人的にはハイインセクトよりもバーバリアンブラッドが使えないハイスコーピオンをなんとかして欲しいんだが…
自分の脳力の対象になってほしくない時だけではなく
他のカードの能力の対象になってほしくない時にもハイが付くから
なくなりはしないとおもうけどね・・・
ハイスコーピオンはかなりかわいそうだけど・・・
ブリキンは納得のハイゴブリンだけどパピルサグは・・・うーん・・・
ハイなんたらはわざといれてんだよ
>>432 ハイゴブリンの勇者様は遁走団の卑怯な作戦には参加したくないらしい。ソースはヒロノリ。
引っ掛かった敵に渋々殴りかかるブリキンさんカワイソス。
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『黄蛇姫マソ』
水5/4/6・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:スキュラ
アイテム:■、スペル:水*
◎[普通] 黄蛇姫の脱皮
<発揮:このユニットの水消費/対象:このユニット>
対象に「攻撃力:+1D」を付与する。
効果適用後、自軍プレイヤーは手札を1枚補充してもよい。
カード原案:カーポン
所属勢力:―
レアリティ:★II/III、イラスト:澤野明、カードナンバー:3E-024
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
発揮⇒コストのような気もしますが、原文のまま明記しました。
一方ガブちゃんは喜んで参加し、いざとなったら共食いして自分だけ生き残ります
…ふぅ
以前のと比べると圧倒的に普通のカードじゃないか。
これは他の採用カードにも期待がかかる。
全滅させられたら余った枠でドローできるなら優秀だな
まあ攻撃力が上げられるとは言え能力自体が戦闘面では微妙だから過信はできないが
今日のカード素晴らしい。主にイラストが。
これなんてエロゲ?
まぁエロ漫画家だしな
俺の送ったアイデアは今日のスキュラに比べ複雑だから多分採用されてないだろうな
またチャンスがあればいいのだけど
これいいね
おっぱいデッキに春が来る
アイデア募集のカードにしては普通すぎる
ジェントルはやりすぎだけどカグヤやケートゥくらいは尖ったユニットのほうが良かったな
圧倒的に普通すぎて、「ぼくのかんがえたさいきょうモンスター」コンクールみたいだな・・・
ぼくがかんがえたさいきょうのねたかーどコンクールよりいいと思うよ。
ブシがそんな尖ったカードを許すはずがないのはわかってたしな。ここまでとは思わなかったが。
これくらいなら募集なんかしないでも考え付いただろうに
募集という名ばかりイベントで
採用されるのは最初から公式が作っておいた能力リストにまんま引っかかった奴だけ
というあれか、なんという出来レース
>>449 リストの有無はともかく、今回はブシがどこまで許容するのかを推測するイベントだろう。
バランス的な許容ラインは意外なほど高かったが、これは読み違えたな。
★の英雄かあ。VF版がありそうな絵だね。
ブシなってから、星の英雄って居なかった気がする・・・
カドモスとかは除いて、ブースター限定だけど
ブロのときは星も英雄祭りだった記憶がある
アイドル・マイスター「・・・」
ゴールデンゴーレムもだな
ダイダラも☆じゃなかったかな
ハガンコンゴウが
まぁ、ブロの頃よりは減ったのは事実だろうね。
ブロック3になって非英雄の極稀もまた減ってるし
英雄=極稀は今後も変わらないかな?
モンコレは極稀でもそんなに高くならないしゲーム的に問題はないんだけど
レアリティ=六門世界での出現率なんだから一概に極稀=英雄でなくてもいいんだけどなぁ
>>457 その理論で言ったら極稀=英雄は当然じゃないか?逆に極稀じゃない英雄って何さって話にもなる。
しかし何気にとんでもないこと書いてあるな。
手札減らさず連戦できるって?
アルメハも似たような事は言ってるがあっちは構築の縛りが強いからな。
マソは飛行主体のデックにも無理なく混ぜられるって所に怖さを感じる。
>>458 まぁ、自分でもおかしいと思う部分もあるのは確かだけどね。
俺の勝手な想像だけど
3点英雄はジャッジメント級の世界を変えるレベルのモンスター
2点英雄は歴史に残るくらいの力を持つレベルのモンスター
1点英雄は小〜中規模の国や軍団を率いるレベルのモンスター
って思ってる。
黒い翼の天使は2点英雄でもよさそうだけど
小説読んだらデオネアさんはせいぜい1点英雄だなと思う。
それこそラフェロウやフレイムなら文句なしの2点英雄なんだけど
肝心なことを書き忘れてた。
つまり1点英雄は俺らの世界で言う都知事ぐらいの存在で
さほど珍しくなさそうな感じ。
だから、稀の1点英雄くらいいそうなもんじゃないかと思うわけです。
都知事は珍しいだろー
県知事ならいっぱいいるけど
そこは察する所であって突っ込むところではない
デオネアは1点でも多いようなキャラだろう。名前がついてるだけの非英雄で十分。
カードの方のスペックに沿って、大仰な割に大したことはないという演出なら大したもんだが。
そんな表現を聞くと国会議員版モンコレを妄想してしまうw
安倍晋三はネイネルのごめんあそばせ持ち。
>>458 本陣に突っ込む前に、他所で戦闘起こして手札増やすとかもいいな。
マソさん、スキュラっていうかラミアに見える。
蛇の頭が見えないって事は蛇の尻尾が一杯生えてるんだろうか。
ブシロード版の英雄スキュラ達は、蛇姫なのに種族:スキュラ/レプタイルじゃないのがダメだと思うんだ。
スネークヘッドは種族:スキュラ/レプタイルなのに。
同じ総理大臣でも
吉田茂や田中角栄みたいなラフェロウ級の偉人もいれば、
鳩山由紀夫みたいなデオネア級のゴミもいる。
同じ環境に同じ種族の別個体の英雄を作ってもいいかもね
>>465 「種族」のちょっと上あたりに小さい頭が1つあるっぽい。
よく考えたらスキュラデックじゃなくてもいいんだなコレ。
安全な場所から語ってる連中がウザい。
>>466 下位種は蛇で上位種は蛇の形をした別のものなんだよ。
安全な場所から語ってる連中がウザい
って言えるのも安全な場所にいるからなわけでして・・・
まあTwitterじゃ普通に公式をヨイショして某板の連中をdisってるんですけどね
匿名だから言える本音もあるってことで
>>471 向こうは見てるだけなんだ、悪いね。
まあお互いに言いたいことは相手の方に凸った方がいいと思うわ。
凸らんでも黙っとけばいいだけだろw
>>469 1枚で仕事するしね。逆ベクトルのアラクネみたいないやらしさ。
一緒に使えばいいのか。
それぞれのコミュニティ内で完結しとけよ
あっちでこっちの悪口言ってましたよwwwなんてやってるから、何処に行っても空気なんだよお前は
ほんと便所の落書きすなあ^^;;;
本スレ/公式ハッシュでネガぶっぱするコミュ障がクソなだけですよ
ブシ版に限ってだけど
☆の英雄→主人公(ブリオ)補正があればすぐ出会える英雄 ドラジェ、ゲオル、フリスキー、ラインズ、ダイダラあたり
極稀英雄→生息地や停留地に行かないと出会えない英雄
…だと勝手に解釈している
>>478 モンブラン「吾輩、ずっと一緒ですぞ!」
モンブラン→ブリオができれば出会いたくない英雄
おいおい、これが募集カードだと!?
普通すぎてワロエない・・・大丈夫か?モンコレ?
一部の奴だけが面白いと評価して極一部の奴だけが使って他には見向きもされないようなカードよりは大丈夫だろう。
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/15(木) 21:48:39.35 ID:NztnEHm8O
でも俺…ブシになってからの方がモンコレ仲間が出来たよ
2回脱皮するともう脱ぐものがないんですよね
仲間ができたよ、やったね
>>487 そこはアリアオロの真珠装備して
私はまだ脱皮を2回残していますこの意味がわかりますか
って言わないと
>>486 俺は武士になってモンコレ仲間が三人減ったよ
代わりにギャザ仲間が二人増えたけど
>>487 ドリームローションを浴びたリリスで快楽の宴を撃ちまーす
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『妖艶のアルメリナ』
魔【2】/1/2・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:デーモン/夢魔
アイテム:■、スペル:魔
◎[普通/対抗] 準備はいいかしら?
<コスト:このユニットの■消費/対象:このユニット>
対象に「防御力:+自軍パーティに存在する「種族:夢魔」のユニット数」を付与する。
□[普通] 快楽の夢
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【精神:このユニットの防御力】ダメージ。
対象が行動完了の場合、「ダメージ:+4」する。
所属勢力:夢魔の輪舞曲
レアリティ:クローバーII/III、イラスト:F.S、カードナンバー:3E-073
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
つよ
ソウルスティールみたいなスペルあったら手がつけられんレベルだな、クロス環境でそんなにいっぱい夢魔が収録されるとは思えんがはてさて・・・・。
ほとんどの場合で手札消費なしで自分に頑強使える感じか・・・
環境ブレイカーな性能だな。
夢魔一強時代か…。
LV2ずらっと並べるだけでこいつ単体が防御6かよ、鬼性能やんけ
1体ラルヴァに置き換えても+アルメリナ+ピンク2体で総防御力がやってられねぇ
単体で完成したユニットだなぁ
夢魔3体いたとしたら手札消費無しで防御5、行動完了で5点(or9点)ダメージか……
なんでぬるぬるになってるんだ、エロイ!と思ったらなんちゃってドリームローションを自分で塗るかんじか。
VFがあったらさらにエロそうな。
服装こそ違うけどダークネスイリュージョンのお姉さんが英雄として登場か
性能は…ただでさえ採用率が低いサキュアルプさん達の居場所が…
アルプちゃんは諦めるとしても
サキュはスペル*だからまだ出番あるっしょ
魔スペルも入って7枚位なんだし
スペル多めならば多分大丈夫だと
むしろアイテム寄りにしてアルプ入れることが多いんだが
リリス、リリムを軸にPT組むと2レベルに1体魔枠が欲しい程度だし、
すでにナイトメア、ラルヴァ、ピンクウィッチ、モーラが存在する
ここにアルメリアが参戦した上でサキュバスまで入れるとか無理だろ
てか夢魔ただでさえ多いのになんで追加したの
今までは「ピンクのヴィジュアル無理!サキュバスアルプ使う!!」って人いたけど
生放送のピンクPRでそれすらも無くなったからな…
なんかPRの方がなんかキモチワルイと思ってしまったのは俺だけだろうか…
通常版はなんだかんだで愛嬌あるから慣れたら意外と平気だった
ただし、ピンク・デーモンテメーはダメだ
>>508 全国決勝で夢魔使った人の殆どがコメント欄に
「ピンク・デーモンの絵違いもお願いします」と書くと予想
よし、ピンクデーモンを抜こう(提案)
ああいう醜悪なキャラで相手の美少女ユニットを倒すのが楽しいと思う俺は、通りすがりのただのドSさ。
>>508 ニコ生見てなかったんだけど、そんなに微妙な絵?
>>512 (多分)男の娘と金髪ニーソ。薄暗くて輪郭がボヤッとした絵柄だったかな。
肌は肌色じゃなかったっぽい。誰か保存してる人いないかなー(チラッ
夢魔いまでも、かなり強いのに更に強くしてどーすんの!?
レベル2、4体で防御6とか神性能すぎるw
本陣とかもっとやヴぁいな・・・
M字開脚
夢魔はほら、フェンリルに弱いじゃん?
>>516 どこが?
同時振っても相手ピンク二体しか死なないんだぜ?
>>516 本陣戦で自軍フェンリル。
相手ピンクx2、リリム相手に能力発動でガッツポーズしたら
本陣落ちてたんだぜ・・・
今時夢魔にフェンリルが通用するとか思ってる奴はどっちも使ったことが無い奴
たまげたなぁ…
「アルメリナは」同時に弱いといえるが、
ピンク共は基礎値バカだからなあ
>>518 何故フェンリルの能力を発動させようと思ったし…
>>513 ありがとう、男の娘ときたかw 通常版ピンクのツラはリリム・リリスの美貌を引き立たせるし
PR版に差し替えるとしても1体だけにしようかな。
アルメリアは製品版で修正されてがっかりになりそうだな
夢魔は今の構築で十分強いから、入れても1枚じゃないかなあ。
それ以上は逆に事故増えそう。
どっちかというと、デーモンやアヌビスとかに入れて、どうなるか確かめてみたい。
>>528 ありがとうありがとう、全部入れ替えるわ。
入れ替えるほど出回るだろうかという疑問が。
いやーとりあえずお約束は踏んどかないとね。ブランニューの上位賞にでもなるのかなあ。
しかしこの二人が撃ってくるアイアンメイデンは幼さゆえの残酷さ〜みたいないいイメージだ。
こういう需要のあるカードは手に入りやすくして欲しいもんだ
需要があるから大会上位、ってことだな
ピンク系はバステトとかの他のデックにも入るから6枚ずつくらいは集めたくなるなぁ…
それやるとだんだんバステトが抜けてくんだぜ
そして完成品を見るとネメアがかろうじて1枚残ってる夢魔になってるんだ
魔族って恐ろしいなと思った
さすがにアルメリナは本番で修整入るでしょ
無修整だったら大会の上位がみんな夢魔使いになってカオスになるかも知れん
今までイラスト違いのPRってレア度は変わらなかったかな?
その通りなら▲のままで次のPRパックに入るかんじか。
セルキーとかの前例はある
そろそろブロック1のブースター出してくれないかのう
文句言う人より喜ぶ人の方が多いと思うんじゃが
新規はブランニューあるし慣れたらネオスタンも手をつけると思うから
昔のブロックを強化するカードセット出してもいいのう
まず昔のパックが手に入るかどうかだと思う
モンコレほどシングル市場が回転しないTCGはないって、
どのショップの店員もぼやいているくらいだしな
だってパック買うだけであらかた揃うし・・・
勢力決め打ちしたら欲しいカードも限られてくるしな。
買取もしてないこと多いから結局手持ちにしちゃうしね…
ブロック制の導入やブランニューの関係で新規が始める場合でも最新のブロックのカードを買うから昔のを買う事が少ないんだよね
TDだけなら火竜や剣姫よりも海皇竜や巨神姫の方が強いし
>>528 偽りの姿なのか在りし日の姿なのか…
もし在りし日の姿だったなら他の夢魔もいずれはピンクか…
単独で見れば強い、が
落ち着いて考えると現状のピンク系主体の夢魔とイマイチ噛み合ってないんだよな
結局は1.2挿しのお守り程度に落ち着くんじゃないか?
>>545 多分夢で見せる姿かと
今の方が夢の中に出てきたら生気吸われる前に飛び起きるぞ
>>546 まあ自分専用の頑強を常に持ってると思えばなかなかでは?
普通に2レベル夢魔アイテム&スペル持ち欲しかったし
>>546 ピンク×2、ナイトメア、アルメリナというパーティならなかなか
モンコレは完全初動型だから、回転はしないねぇ
最新ブロックだけがかろうじて回転しているくらいで、
それも他のTCGに比べたら弱い感じらしい。
それでも、初動の勢いだけは凄いから、辞めるわけにはいかないって
ショップ店員の知り合いが言ってた。
今は平均年齢高くて、それなりに収入がある人が多いからそんな感じになってるんだろうけど、
裾野が広がって中高生もやり始めたら、回転するようになるとおもうんだけどねぇ
6〜8箱予約して発売日にショップのフリースペースで開封
周りにも同じようなファイターいるから適当に稀や極稀をトレード
それでも揃わない物はシングル買い(発売日でレートが低い)
これを毎回繰り返してる
こんなんだからシングル市場が回転しないって言われるんだろうなぁ
俺の周りでは極稀は十分流通してるように見えるけど、戦闘スペルや消耗品が足りない感じ。
ヴァローカはいまだに稀スペルで3枚に揃わないものもある
三種の神器もパックからしか出ないし……
ガルシルトからは勢力縛りのスペルだけが稀になって足りなくならなくなったのは本当に嬉しい。
新規に始めたい人はブースター2箱買って出た極稀の勢力の極稀をシングル買い
してデックを組むのがよさそうな感じ。
後はヒートインフレーションみたいに人気のスペルはガンガン採録して欲しいかな
最近は、種族&勢力集めればいいのでシングルメインになったぁ
箱買っても、使わん種族&勢力の専用カードでちゃうとイーっ!てなるんだよな・・・
>>549 質問スレを見るに、裾野が広がっても回転するカード自体が少ないんじゃ駄目な気がする・・・
回転させれば儲かると店側に思わせるほどの動きがないってことか?
新規勧誘したりルールを教えたりはできるが、こればかりは俺らにはどうしようもないぞ。
回転させるのはユーザーなんだから店にはどうしようもない
あとお前らよくトレードを推奨してるけど、シングルを扱ってる店からしたらマジ害悪
その分店に売って店から買って欲しい
俺の地元の田舎じゃ店内でトレード禁止って店もあるしな
パックの稀以上と価格の比率が悪いんじゃないかなー
稀以上の期待値がだいたい3パック=1K。カードショップならもうちょっと安くなるけど、それでもせいぜい1パック260くらい
ショップ行った時の席代で買うにはやや重い
>>554 店からしたらそうなんだろうけど、TCGなんだからトレードはありでない?
日本銀行券とトレードするよりはよっぽど本来のTCGしてると思う
トレード禁止のショップでするのはダメだけどね
買い取りしてるところが少ないのを是非とも解決したいところだけど……
>>555 初動でめぼしいものを集めた後だと購買意欲自体が下がっちゃうのがねぇ
買い取りがあればどんどん剥いてもいいんだけどね
>>554 とはいってもモンコレの場合はシングル売ってる店や買い取りをしている店の方が少ない現実がある
遊戯王とかヴァンガくらい流通してればそうなのかもしれないが…
>>554 そうは言っても売ってないものは買えんぞ。
俺はトレードするよりシングルで買う方が多いな。現状だととりあえず通販頑張ってくれとしか言えない。
裏返すとトレードに出すカードができるほど買ってないってことだが、これはこれで信者にボコられそうだな。
>>554 別にいいんじゃない?
ショップからしたらパックもシングルも売れる分には嬉しいだろうし。
いつでもお金に余裕があるわけでもないだろうし。
実際のところ極稀持て余してる人多いんじゃないか?
ショップってそういう不要な資産を欲しがっている人に回すところ
欲しがっている人達は得てしてシングル基本の未成年が多い
ところがモンコレ民は大人ばかりで資金力が高いから箱買い基本で欲しいものが少ない
このミスマッチをどうにかせんと
安価ミス
× 554
○ 558
>>554 店内でトレード禁止は店内で揉め事の種を作らないようにするためのルールだよ
どんなTCGでも同じだろうけどレア内にも格差があるからなぁ
リヒテルスでいえばリリム、ゼノビア、ウィンリィは交換でも引く手あまただけど
ダンディ、鋼なんかはみんなもて余してるだろうし買い取りしているショップで売っても100円にもならないから売る意味も薄い
>>559 ユーザーレベルでできることは布教と、今売ってるものを買うことくらいか。
アグレッシブに行くなら扱ってない店に要望出したりってのもあるが。
敷居を下げて裾野が広がりやすくするのにはトレードも必要ではあるし、難しいもんだ。
店にもよるだろうけど、おれの周りは基本的に店内はトレード禁止だなあ。
>>562 店にとってはシングル・ストレージの品揃えも大事だし、100円以下でも売ったらいいかも。
ナンチャッテ極稀でもきらきらしてて見栄えはいいから客の目は引くし。
あとモンコレやってないTCGプレイヤーがシングルを見て「モンコレってカードの絵がいいなあ」って言ってたりする。
不要なカードはどんどん売って、他の客に対して露出を高められれば良いんじゃないかな。
魔女といい今回のアルメリナといい、武士は全く環境を考えてないんだなあ。
これだから、他のWSとかも1強環境とかにすぐなるんだよな
もう少し考えてくれ。マジで
いっそのことブロック制やめりゃいいんだよ
サンダークラップが出たからカリギュラが値上がり・品薄になった、みたいに
新カードによって過去カードの需要が掘り起こされることすらなくなったんだから
そりゃ回転率高くなるわけないよ
>>566 旧カードの需要拡大とかもTCGの醍醐味だよね
でもブロック制やめると途端に敷居高くなるよね 新規向けとしてブロック制にしたんだから…
まぁ、現状だと新規なんていなかったんや!状態だけど…
>>565 大半のデックはバランス取れてるんだけど、魔女や夢魔みたいな一部の過剰強化
なデックに殺されちゃうんだよね
まったく勝てないことはないけど勝ち越すのは厳しい
まだ出てないアルメリナに関しては再度調整してほしい
後はエラッタや制限でバランスをとるとか?
>>566 オープンがもうチョイ主流になれば……
そうすれば古いカードも日の目を見るようになり、シングル市場も活性化するかも
>>549 ぶっちゃけると、ブロック制が中高生を締め出す形になっている
昔に比べりゃ金持ってるとはいえ、中高生の財力で集めたカードが半年でブロック落ちとか、
やる気無くしてやめる要因にしかならない
悪い言い方だが今のモンコレは、初動で社会人に金を落とさせるための存在
>>565 魔女はひどかったな
ただでさえクッソ強かったのに追加でサマエル、マンティコア、イビルオーラ
さらに追加されたアヌビスのメインダメージが禁呪とか何で刷ったしって感じ
MTGでカウブレに殴打頭蓋と赤白剣追加された時のこと思い出したわ
昔に比べてバランスとるの下手になったよな…と思ってたけど昔は新作が半年に1回くらいのペースだったけど
今は倍の3ヶ月に1度ペースだからそうなるのかな?
それでもドラジェ、魔女、夢魔あたりはもう少し考えてほしかったと思う
クロスボーンや氷結晶もかなり頭悪い方だと思ったけどその辺見てると霞んで見えるし
中高生を留めるのに一番いいのはやっぱりブシオープンなんじゃないかな
>>569 多分武士もそういうお金を落とす社会人が多いのを分かってて買い取ったんだろう
しかし、そもそも中高生がまともに遊び倒せるTCGってあるのかな?
プロモ無し、2K越えの超高額も無しのTCGは他にないんじゃない?
>>571 何かしらに尖らせてぶん回せるデックがあるのは何も問題はない
けど、ドラジェ、魔女、夢魔は弱点がなさすぎ
クロスボーン、氷結晶は弱点も明確だから別にどうってことはない
>>572 たぶんそうだろうね。
英雄点の合計の上限を設けたり、強すぎるデックに制限かけたりの調整をしないと
酷い環境になるから気をつけることは多いけど
ブロック制が成り立つ為には過去ブロックのカードでも
トップメタ環境をある程度戦えるような調整が前提だけど、現状は
「『ブロック1から4辺りまでは同じくらいの強さで作りたいです』
と発言したような気がしたが、別にそんなことはなかったぜ!」
みたいな状態だもんね
ブロック2、3を比べるとバランス取れてると思う
ブロック1は慎重になりすぎた
過去ブロックのカードで環境をある程度戦えるようにするための
クロスブースターとかじゃないの?
>>573 一応、知っている範囲ではヴァンガードがまともに遊び倒せるTCGだよ
社会人は基本的に手元のカードは保管し続ける株主タイプの遊び方だけど、
中高生プレイヤーのほとんどは高額カードも資産の一部扱いのデイトレーダータイプなので、
別軸、別デッキへ乗り換える時にいらなくなった高額パーツをより高く売り払える環境があれば
財布へのダメージを抑えながら遊び倒していけるんだよ
ヴァンガードはデザインが・・・
今のモンコレはゲーム性よりもデザイン買ってる奴の方が多い気がする
世界観のデザインだけは昔からかなり秀逸なカードゲームだし
まぁそれでもだいぶ変わってしまったけど、まだ他のカードゲームよりはやれる、はず
実は新規は新規で集まってて公認とかに出てない層が結構いる模様
彼ら曰く、知らない人(しかも年離れてる)と真剣勝負するより仲間内で気楽に楽しめればいいそうだ
>>577 ヴァンガードって面白いのかな?
どうもデザイン的にも子供向けって感じで触れる機会がないなぁ
今度の竜神殿にヴァンガード版テティスが付くみたいだけれど
あと売り払って次につなげるのは上手くやってるなぁと思うけど
特定のカードとかに愛着は無いのかな?
>>578 ファンタジー自体が今下火なのがね……
しかも肝心の小説はお休み中だし
>>579 俺の周りにもちょっと前に大会の様子を見に来たっていうグループがいたよ
楽しんでくれたようだったし、モンコレもしばらくは安泰かな?
モンコレファイターがヴァンガードやっててそっちから新規が流れ込んでくるうちの店は恵まれてるんだろうな…
>>580 ヴァンガ勢の俺が呼ばれた気が(ry
そのテティス目的で龍神殿3箱買ってそこからモンコレに入ろうとしてるよ、パシフィカ辺りを使いたいものだ
友人にも声かけて輪を広めようと思ってるんだけど、最近よく行くショップで開かれる大会
からモンコレが消えて微妙に出鼻をくじかれた気分になったわw
>>579 知らない人とやるのも楽しいが仲間内でやるのも楽しいものなぁ。後はまぁ近くにショップ無いと
どうしようもないよね
>>582 じゃあ俺はその逆でヴァンガード始めるか?
テティスの入るバミューダとかいうのは狙いすぎてて苦手だけど
調べてみたところ「白百合の銃士 セシリア」ってのがもろストライクだった
多分こういう効果を武士は狙ってるんだろうなぁ
龍神殿のクロス企画が両者に良い結果をもたらすといいね
>>583 運ゲが嫌いじゃないならいいかもしれんよ。そのセシリアはトリガーキャンペーンで
貰えるスリーブのイラストになる位には人気あるユニットで、つい先日交換終了になってしまった
かなり早く終了したから割りと嘆いてる人も多いね。セシリアが軸のデッキもあるよ
とりあえず龍神殿までに構築済みのカドモスかエスリンって奴買ってルールの把握に努めるわ
>>582 運げー自体はそれはそれで楽しめるんだけど、問題はプレイヤーかな
モンコレもダイス等の運要素が割と多いけどプレイングも非常に重要
所詮運ゲーって思考するのを投げちゃうような人とは楽しく遊べない
そういう人がモンコレに触れたらどう思うのかな
また安価ミス
安価ミス
× 582
○ 585
あと俺はエスリンをお勧めする
カドモス側は傭兵になれるガトーとかがちょっと高い
アイテム単で扱い易いし、モンコレならではの展開戦が楽しい
ヴァンガードもガチでやるなら高いレアとか必要だしあんま変わらないけどなぁ。
「それら無くても遊べるよ」って言うのはモンコレで「ガトーとか持ってなくても遊べるよ」って言うの以下。
始まった頃に人気がありすぎてトップレアが5000円越えてるだの触れ回ってたアホがいたなw
おれはヴァイスシュヴァルツもやってるけど、ヴァンガはヴァイスをシンプルにして攻撃的にしたかんじ。
モンコレはこってり、ヴァイス・ヴァンガはあっさりな感じで食べ合わせはいいと思う。
さらにあっさりしてるのがヴィクトリースパーク。 「ヴ」が付くTCG多いなw
ヴァンガードもやってるモンコレファイター多いな
龍神殿のクロス企画はヴァンガード勢ももちろん知っているだろうけど
はたしてヴァンガードスレでモンコレの話題はあるのだろうか……
怖くて見に行けないww
ブロック3金も暇もなくてまったく買えてないけど
魅力的なカード多すぎだろ。夢魔とかもほしいけど
なによりクロスが前回の比にならないくらい魅力的じゃないか
おかげでモンコレしたい欲求が半端じゃない
今夜23時〜くらいからskype対戦できる猛者求む
nasty-mild
>>579 これはほんとにあるっぽいね〜
自分が行く店も大会に来るプレイヤーは少数で固定のメンバーなのに、パックが知らない間にごっそりなくなってたりするのよね
学校とかのコミニティーで10人ぐらい揃えば充分楽しめるし、カード資産の共有とかも出来るからねぇ
是非とも次回の決算の時は各TCG毎に売り上げを報告してもらいたいな
ところで今のころ、次のクロスに
竜神殿や真珠竜である要素が全くないんだけど
またドラゴンさんの扱いはこんなものなのか!?
ヴァーユが氷結晶でたまに見かける程度
トールなんかほとんど見かけない
能力のコスト面がニッチな所もあるけど
6レベル最高峰のスペックがこの程度なんだってことを開発がきちんと認識しない事には
6レベル以上が活躍することなんてほぼない
だから変に英雄点だけ乗っかった微妙ドラゴンが出るくらいならでない方がいいと思う
>>594 ドラゴン達なら氷結晶や風神で大活躍してるよ^^
6レベルの英雄点2は、サブユニットやスペルの品揃えも含めて
旧カリギュラ、キャリスタ、ヴァッセル、ギュンター、新ニーズホッグ
くらい仕事してくれるやつじゃないとなかなか入れられないよね
ここでは新規ほしいって声がよく聞こえるけどさ
前このスレで評判のよかった町田の公認に2人で行ったけど
ひどいもんだったよ
結局1回しか行かず友達と2人でプレイだけにとどまってる
>>595 トール強いんだけどなぁ・・・・、脇を固める要素がイマイチ頼りない・・・・。
まず2レベが落とされやすいのが致命的なんだよな、細かい対抗ダメージが増えたから実質トール一人で戦ってるようなものなのが辛いところ。
2レベルは死ぬものとして、強壮ゴブリンを食べよう(提案)
>>598 何がどうひどかったかは書いたほうがいいんでないかなー
共有した方がいい情報やで
と言うか英雄点の付ける基準が分からん
どう考えても1点じゃ安すぎる2レベル群や
リリム、ナーガラジャ、ゼノビアみたいなのがある一方
デオネアやアリエスタみたいな基礎値割れて能力もそこまで強くないのが2点背負わされてる
町田と言うと平行世界の方で(ry
>>601 ようは他に参加者いなくて友達と2人で身内対戦になったってことじゃないの?
町田はたま〜に全然誰も来ないときもあるから……
女性プレイヤーも気兼ねなく来れるくらい気持ちのいい人ばかりだよ
>>602 デオネアさんは一応1点 それでもカリギュラと比べるとヤバいけど…
英雄点減ってもいいのはダイダラ、クリシュナ、ジャッジメント、アイラヴィータ…あたりか?
逆にあげた方がいいのも結構いるけど
お!スマン
デオネアは1点だったか…
よく言われるゲオルに能力が残念なオルクス
あとは召喚した時点で能力なしのハーヴェスタ辺も結構ひどい
>>604 これは既存参加者視点で代弁しちゃいけないネタだろうから本人待ち
>>602 そいつらは2点英雄だと流石にもう一声欲しくなるな
というか開発は英雄点2の重さを軽く見過ぎだと思う
>>606 ゲオルは効果だけ見ると妥当なんだけど防御が…
オルクスさんは効果というよりも枠で2点の気もする
ハーヴェスタは後攻1ターン目に護法陣に沸くという妖精の輪スワンプヒドラと同じ事できるというのが2点の理由なんじゃ?
納得はいかないけどオーバーしている防御基礎値で1点、召喚系リチュアル内蔵でもう1点っていう感じなのかな?
英雄点よりも各英雄をデック1,2枚制限にしてくれた方がおもしろいのに
最近特に思うんだが、先に英雄引いた方が勝ちみたいなところあるからなぁ
英雄出して電車道でブンブンするだけの作業だからな
もっと特殊進軍もちのユニットと地形出せ
長距離飛行を異常に警戒して
あまつさえ深海移動をあのざまにした開発が
特殊進軍なんて初心者(笑)殺しを作るわけがない
地形を配置し、支配を維持し、奪い合うことにほとんど意味がないもんね
今の環境、というかG以降の白夜系以外ほぼ全部
そういう意味で、ゲームシステム上可能な範囲の幅広い戦い方ができるという点では
六王国ブロックや壊れ環境のS末期のほうがまだしもデック構築の幅が広かったのは確か
ブロッコリーがいかに優秀だったか
>>601 ごめんなさい ただひどかっただけじゃわからないよね
公認大会出たんだけど常連っぽい人と当たってそれには勝てたんだけど
まだ時間あったからフリープレイ申し込んだんけどやる気ないの一言で
そっけなく断られた
でも最終戦で当たった人だけはよかった
私が見かけない顔だったせいか普段どこでやってるんですか?とか話振ってくれた
対戦終わったあとも向こうからフリープレイ申し込んでくれたし
無愛想な常連に心折られた私にとって唯一まともだった記憶
これが実際の温度差に繋がってるんじゃねえのってのはヒシヒシと感じる話だな
人のふり見て我が身を直せ。気をつけよ。
>>617 いろんなのいるからそう言う事もあるさね。
また気が向くことがあったら覗いてみて欲しいかな
お前さんから見てマトモに見える奴も他にいるかもしれんしね。
フリプ断れただけでひどいとか何様だよって話になるんだが
>>620 ごめん そういうつもりじゃなかったんだけどね
ただ私に無愛想でも常連同士だと楽しそうに話してるの見るとさ
なんか同じゲームやってる者なのに疎外感がすごかったって話
ちなみに愛想よかった人も常連っぽかったけど、週1くらいしか
モンコレできないらしく普段出来ない人とやりたいと
言ってくれて私と友達の相手を閉店時間までやってくれた
>>619 大会に来た新顔にそっけなく「やる気ない」で切り捨てて
他の常連とゲラゲラ笑ってたら何様だよって言い返される側じゃねえかな
見ない顔見かけたらお客様扱いするべきみたいな価値観浸透したら嫌すぎるんだが……
感じ悪いのは事実かもシレンがそんなの個人の自由だろ
>>623 地方民的には新規とかお客様どころか神降臨!
くらいの勢いで歓迎してるぞwww
それくらい滅多に現れん
うんうん、地方で新規さんというのはトキワの森のピカチュウ並ですな
3%で出会えるとか超優良地区だな
それでも草むらを避けたり刈ったりしてたらピカチュウには出会えないわけで
自ら草むら掻き分けてマスターボール投げつけるくらいの気持ちで布教しないと
新規は増えないよ
ブシになってから大会参加するレベルの新規何人現れたよ、って話だからな。
新規にわかりやすくの気遣いなのか、無難な能力のカードばかり出している割にこの現状だから、
むしろユニークな能力増やした方がいいんじゃないかって気がしてくる。
ID:I/Bh96my0が女性で、彼氏連れで参加した可能性が微レ存、いやVFレ存。
>>628 何人か見かけたけどベテランに手も足も出ずに次から来なくなる、ってのが多かった。
自称でいいから初心者オンリー大会とかあるといいかもね。
最初の頃は初心者向けの講習会もやってた気がするが…
>>628 能力よりも絵柄とネーミングセンスなんじゃないかとこの前のブシ生見てて思った
リリスがローションと媚薬で無双してたのを見たヴァンガ勢と思われる人たちがモンコレに興味を持ってたようだった
まあ来た新規を逃さないようにするのは
地元の人が何とかするしかないのは確かだが
そもそも新規を増やすのは運営の仕事だろ
あれだけ初心者()を連呼しててダメなんだから路線が間違ってることにいい加減気付けと
>>629 実際に初心者向け大会を開こうとしたら、ブシから待ったをかけられた事例があるとかないとか。
どっちにしても初心者大会なんてやっても地方じゃまず集まんないだろう
モンコレに限らず子供相手に商売してるカードゲームじゃない限りどのカードゲームもきついだろうなあ
ベテランにボコられてへこむのは誰もが通る道だねw
>>631 運営の路線はそう間違ってないでしょ
どのデックもやること同じ、強さも似たり寄ったり
これってつまりモンコレをキャラゲー寄りにしたいってことだよ
ダークエルフが好きな人、スキュラが好きな人、アンデッドが好きな人
いろんな人に楽しんでもらうために選んだ方向性なわけで
いい結果を出せているかどうかとはまた別の問題
ブロック3が偶数ユニットだけだったのは分かりやすくていいと思った。
あと萌え絵カードばかり集めたチラシw
>>630 エロは偉大ですなあw
>>632 そうなのか。事情はよく知らないが、非公認大会なら問題なさそうなもんだが。
>>634 それならそれでいいけど
実際はどこか1勢力が頭一つ抜けて
勝てないけど選ぶ理由ないよねってなってる気がするんだが
初心者さんは【大会に行く→0回戦→遊べない】って人も居るみたいなので
各地のモンコレユーザの集まる場所と大会時間でもWIKIかどこかに新設したら良いと思うのです
やっぱり自分も、方向性がどっか根本的に間違ってると思う
イブニングの中身を週マガっぽくしつつ
週マガ読者にイブニングを読ませようとしてるけど
イブニング読者はつまらなくなったから離れて
週マガ読者ははなから興味ないみたいな感じ
途中で書き込んでしまった
私も友人も男です
大会に行けば同じ趣味を持つ人たちと遊べるって期待が大きすぎたのかな
>>638 本当今のモンコレはこのとおりだと思う
今までのコミュニティがあるから惰性で続けていられるけどそれもいつまで持つかわからんし
まさに
>>637の状況の自分
遊びたいのに遊べない…
>>637 それいいかもね。うちは大会は出席率高いわ。
>>640 まあその無愛想な人もなんか事情あったのかもしれないしさ。
人との出会いっていいことも悪いこともあるよ。めげずに次回へチャレンジ。
>リリスがローションと媚薬で無双してたのを見たヴァンガ勢と思われる人たちがモンコレに興味を持ってたようだった
そう、これが結論だったのだ
モンコレに足りないものは宣伝能力でも新規への配慮でもゲームバランスでもイラストでもない
答えは同人誌(18禁)だ!
モンコレユーザーよ、今こそ薄い本の時! いざ立ち上がれ! 筆を持て! 冬コミが待っている!
きっと誰かが纏めてくれると信じて オープン+ネオスタン
大阪
月曜日:
アメニティードリームなんば店2号店 17:00〜 オープンメイン 0回戦も有る
火曜日:
ホビーステーション日本橋 17:00〜 オープンメイン 0回戦も有る
ハリケーン心斎橋店 19:00〜 ネオスタンメイン 誰かしら居るイメージ
水曜日:
BIG MAGIC 日本橋店 18:00〜 ネオスタンのみ? 少数
木曜日:
イエローサブマリンなんば店 17:00〜 交互 0回戦も有り
金曜日:
プロジェクトコア阿倍野店 19:00〜 交互 誰かしら居る
土曜日:
カードショップガンヘッド 20:00〜 ネオスタン 結構居る事が多い
日曜日:
無し
>>645 > アメニティードリームなんば店2号店 17:00〜 オープンメイン 0回戦も有る
> ホビーステーション日本橋 17:00〜 オープンメイン 0回戦も有る
> イエローサブマリンなんば店 17:00〜 交互 0回戦も有り
> プロジェクトコア阿倍野店 19:00〜 交互 誰かしら居る
> ハリケーン心斎橋店 19:00〜 ネオスタンメイン 誰かしら居るイメージ
> BIG MAGIC 日本橋店 18:00〜 ネオスタンのみ? 少数
> カードショップガンヘッド 20:00〜 ネオスタン 結構居る事が多い
ネオスタンの大会増やしてもらうようにしたほうがいいよ。
基本的に参加が社会人なので18時より前だとネオスタンだろうと何だろうと来ないイメージ
18時より後だと結構来るっぽい
18時は残業有無で分かれる
実際ガンヘッドとプロジェクトコアがずっとオープンだったが7〜8名居たイメージが有る
モンコレでいかんのは萌え絵で釣っといて
中身がホモーなデックとかちぐはぐなことだ。
俺の地元を今年の範囲で検索したら、わりと数が出てきてガタッってなりかけたが、
全部ほかの市じゃねぇか・・・県庁所在地の名が泣くぜ俺の地元よ・・・
>>629 最近思うのが、これ対策で武士に新規取扱店(狙いはホビーTCGしか扱ってないような店)をがんばって増やしてもらって
既存コミュニティへの接続でなく新規には新規だけでコミュニティを作って、
結果としてBCF以上の段階で総数が増えるのを実感できるって状況を作るのはどうだろう?
ある程度ギャンブルだけどそうすればコミュニティのまとまっての移行とかその繋がりとかで
継続的な新規が期待できると思うんだ。
>>652 おめーみてぇなのがいるからそういうことになんだろカス
ちっとは自覚しろ
「老害」ってあんま使いたくないけど可視化された感あるな、これ
ツイッターアーでやったらもっと可視化されるんじゃないだろうか(提案
高校生がシングル◆3枚買ってたりするし、潜んでるコミュニティはけっこうあるのかも。
まあ大会に出る・出ないは自由だけどさ。
>>649 巨神姫の作戦ですね分かります。
次の妖貴妃TDはちゃんと萌えデックになってる・・・かな?
>>644 シャチ×キンメルの蛮族屈服受けか、キンメル×シャチの逆襲攻めか・・・それが問題だ
>>656 魔女ですら開けたらコウモリとかスペクターとかだったし。
順当に考えたらTDに英雄以外のカワイコちゃん入れる商売的意味ってあんまり…。
全部そういったユニットで固められてるのなんてバステトとハーピィくらいじゃね
TDやパックの表紙見ればモンスター系も豊富にいそうなのは察しつくし考えすぎだろ
剣姫はデックの萌え平均値が高いぞ
猫やん
いやまあエスリンTDは落差でかかったからw さらにフォモォ。
萌えユニットもいいが俺としてはゴーレムとかもヨロシク。
>>657 イケメンデック・ムキムキデック・おっさんデックで女性ユーザーを獲得まで幻視よゆうでした。
どんなTCGでも「競技」と捉えるガチ勢と「コミュニケーションツール」と捉えるカジュアル勢がいるからなー
カジュアル勢の中でも身内だけで楽しむのが好きな人・多くの人との交流を楽しみたい人がいると思う。
遠征してる方とか見るとモンコレ本当に強い人は人間できてる気がする。強者の余裕?
ガチ勢(笑)=無愛想←余裕の無さの表れ みたいなイメージ
・・・つまり、コード解除──ネコミミフォーム!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
長文書いてしまったけど結論:対人モノなんだから人間性出る。気をつけたい
>>665 クロスで同名再録されると思った?残念!ブロックTでした!!
前に「対人ゲーは総じて結果出せてない準廃が一番うるさいし有害」みたいなの書いたら
特定少数から袋叩きに遭ったのを思い出した。
対人ゲーはシーンを活かすも殺すもプレイヤー次第なとこあるし、一度見直す時期だと思う。
スペルで種族:バステトを付与して猫耳としっぽが生えてくるかんじ?
>>666 懐かしいなその流れ。
好き勝手言ってる俺自身もガチ(笑)だから精神的余裕が無い時はあるんだけどさ。
例えば地区決勝直前に0から教える事なんて出来ないし。
初心者が既存コミュニティに飛び込むのって相当勇気がいる事だから、
常に笑顔で歓迎したいなぁ。モンコレいつまた死ぬか分からんのだし。
>>669 状況しかわからんのに老害言い出してるようなバカに触るなよ
断った奴が純モンコレプレイヤーか掛け持ちかもよくわからんのに
一方的に責めるのもどうかと思うぞ
>>671 多分ネイ、強襲船のフレーバー的にネルは銀髪ショートのダウナー系の方だと思う。
ビッチがネイで、守銭奴がネル?
ショップ大会でもガチ勢の人には新規はかまってくれないんですかね・・・
モンコレはプレイヤー人数が東京、名古屋、大阪…とかに偏ってるからな
プレイヤーが多いところは新規を求めてないし、地方はそもそも大会人数すらそろわないところが多い
>>674 地区予選の最中はガチな人達は調整目的にショップ大会にくることが多いだろうから
手とり足とりする余裕は無いのかもね
ショップ大会とはいえ上位にはパックとか出ることが多いこともあるし
カジュアルに遊ぶ人ばかりでないことは覚えておいてほしい
ちなみに、俺はいつもフリープレイ目当てにショップ大会の開催1時間位前から入るようにしてる
そういう時は接待ってわけじゃないけどカジュアルな変態デックでお相手できるよ
普通に考えればただ疲れていたとか、
手元に別のデックがなかったとか、
対戦を申し込まれたからって
別に必ずしも受けるもんでもないだろうよ。
ウチの地元はSレギュ中期くらいまでは関東でもそこそこモンコレが盛んなところだったんだけど
六王国キャンペーンくらいから人が離れ始めてGレギュで再開しても人は戻ってこないでショップ大会とかでもその頃の人は全然いない
ただ、その頃いなかった人たちが3人くらい大会に来てて週1の大会は一応できてる
新規いてありがたい事だが、あのころの人達にも戻ってきてほしいなぁ…というのは贅沢すぎるか
679 :
671:2012/11/18(日) 23:41:42.81 ID:vVWwDdEJ0
教えるのが苦手な人もいるし、世話を焼くのが好きな人もいる。
そこは相手やタイミングを読もう、としか。
限られた自由時間を思うように遊びたいっていうサラリーマンも多いと思うよ。
>>672 ID変わっちゃったけどありがとう。
今頃気づいたけど
ネイ&ネルの絵師は第十三部隊の頃と絵のタッチがちょっとだけ上手くなっている、ように見える
ちなみに
第十三部隊ネイ&ネル → 第十三部隊ネイ & ネル
女海賊ネイ&ネル → 女海賊ネイ & ネル
ネイは転職してるけど、ネルはいつも職業不明
嘘ですよ
>>680 自分はネルの方が好きなんだがネルは13部隊の方が可愛く見えて好きだな
角度とかのイラストによる違いかもしれないけど…
ネイは旧キュクレインとか旧クラウドキルの方が可愛く感じる
S以前のカードでスペックそのままで復活したらやばい即時召喚不可ユニットってどんくらいいる?
ネルは綾波タイプだと思っていたのに意外とそうでもなかったフレーバーテキスト
>>682 スケグルとかのGにいたやつはなし?
AS以前限定だとのしちとかのバルカンはやっぱりヤバいと思う
ネイネルの性格はダーティーペアの二人を想定してた
>>681 君とはいい酒が飲めそうだ。
ネイはバンデッド・ブランドのイラストが一番可愛いと思う。
十三部隊のイラストはネイの表情になんか違和感感感じるんだよね、特に目元あたり。
687 :
681:2012/11/19(月) 01:00:00.09 ID:j6WMRpXG0
ナカーマ
13部隊のネイはなんか眉毛が違う気がする…
っていうか
>>686の文からも違和感感じると思ったら感が多いw
>>682 さっと思いつくのがイビルアイズとベルダンディ(手札版)
オープンかネオスタンかにもよるけど
フェニックスやレインボーマンボウみたいに単純に枠が多いユニットとか
マラコーダみたいな無限アイテムユニットは難しいかと
後はコロッサスみたいな封じ系やオンスロートみたいな戦場全てに効果を発揮するのは今の路線だと無理かな
まあオンスロは今じゃなくてもやりすぎだけど…
デスブリとかスケグルとかソニアとかの制限カード連中くらいかなぁ
即時可能帯が増えた結果バラックはやばいと思ってたけどいざ復活してみると空気だったし
サイクロプスかな
ピンクと組んだら色々終わる
>>682 ブルーボトルが一番やばい。ブシがものすごい勢いで拒絶反応起こすはず。
普通に答えれば、エスリンで呼べるコロッサスとサイクロプス。
手札破棄が増えた今だとルナティックラビット、ゴールデントルプルホーンあたりもわりとやばいと思う
>>680 13部隊のほうは能力名に「ふたりは殺し屋」とあるから
ネルも暗殺者でいいと思う
明星は地味に狂っていた
髑髏が幅をきかせてたから相対的に目立たなかっただけだと思う
あとドラコ系がなくてもダークヴォーテックスとブラックアビスは勘弁
>>682 スフィンクス、カース・エレメンタル、ブレイン・イーターとかかなりヤバイと思う
>>689 無理かどうかって話だと無理なの多すぎじゃないか。
ブシ環境では同時攻撃以外で倒す手段が見当たらないエターナル・フェニックスとかダメだと思う。
あいつの表記、「死亡しなかったことにする。」じゃないし「〜この効果を失う。」もないから
一度発動したら死亡しなくなったし。
普通!
トリトンかっけぇぇぇ
特殊能力使用したら破棄させるウィルオーウィスプや
完封系の鏡蟲&スプライト
1レベルの癖に即死持ちシャイニングバタフライ
途中で除去されると処理が変になるホラ吹き男爵
即時可ユニットの方を挙げてみたが即時不可のほう含めてよくぞここまでルール破壊のユニット出せたもんだと感心するな
しかも対処法はそんなにあるわけじゃないから最終手段ダメなら焼けだし…
トリトン2枚目だと…
これ初代トリトンが便利すぎてこれでも微妙と言われそう
2レベル、4/4イニシ+2■水って、
超強く見えるんだが。
>>703 他のユニットによるな。
アクアリウムとマーマン両方入れてパーティに揃えてその性能ってのが厳しいかも知れん。
安定性を考えると片方だけに絞った方が強い可能性もある。
無理に両方の能力発揮させようとすると逆にパーティとしての戦力が落ちかねないから
状況に合わせて組むパーティを考えさせられるのは脱初心者に丁度いいかもしれないな
基本はアクアリウムと組むことの方が多そうかな
確かに他のユニットによるか。安定してパーティ組めるなら強いね。即時が偉い。
ポセイドンと合わせると
8/9/11
アイテム:■■、スペル:水水*
普通に強い!!
ラムゼイとも相性いいのが嬉しい
相手PT2体ならイニシ+3
3体ならイニシ+5
トリトドンパーティだな!
マーマンと組み合わせて4/4になっただけでたいていの1枠のスペルやユニットの対抗で焼かれないのはいいな
ブロック3の1枠スペルにはあまり関係ないけどね
さっきも書いたけどラムゼイと合わせるとよほど早いPTじゃない限り先行とれるよね?
ドラジェ、魔女には上手くいけば先行とれるかも
惜しむらくはブロック2に使いやすい火スペルがバックドラフトくらいしかないことか
今日のカード、更新きてましたね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『七つの海の王子トリトン』
水【2】/2/2・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:マーマン
アイテム:■、スペル:水
●[戦闘] 七つの海の王子
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティに「種族:アクアリウム」のユニットが存在する場合、対象に「イニシアチブ:+2」を付与する。
●[戦闘] 人魚族の英雄
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティに「種族:マーマン」のユニットが2体以上存在する場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
所属勢力:真珠竜の秘法
レアリティ:クローバーII/III、イラスト:相沢美良、カードナンバー:3E-015
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
加藤ヒロノリ ‏@Hironori001
【モンコレ:今日のカード/七つの海の王子トリトンE】
眠りについていたトリトンを覚醒させる役目を担ったのは、アエリアの娘であるテティス。
覚醒した王子は三叉戟を片手に「深淵の脅威」を退けるため戦うことになります。そんなかっこいいかつての母の想い人に娘どきどき。#モンコレ
深淵の脅威…ダゴンなのか深きものどもの王か完全新モンスターか。
それとも僕らの深淵が英雄になって返ってくるのか!
ブロック2にはデーモンシナジーもあるしね
ダゴンなのか深きものどもの王なのか
>>708 にしのうみだしな!
ダゴンが帰ってきても8レベルの普通のユニットだろうな。
デーモン/アクアリウムの9レベルでサモンシップで召喚だワハハー強いぞー(ryとかやってるくれるといいんだが。
まあ普通に考えるとダゴンかな…深きものどもがまさかの種族化していたりしてな、勢力にはなりそうだけど
これで超強化英雄深淵来たら凄いとは思うぞ
クトゥルフ神話を題材にした某アニメが流行ってたときに来てくれていたらよかったのになぁ
少し話が変わるけどマーメイド女王親衛隊のフレーバーはブリオの時代からはだいぶ前になるのかな?
となると堕天使を召喚してるPV(CMにも使ってるやつ)は過去の六門世界だったのか
自分の娘とかつての恋人がくっつくのはさぞかし複雑な心情だろうなぁ
人魚は一夜の契りを交わすと魚になるっていう設定が六門世界にはあった気もするけど
>>716 そんな事言ってフレーバーで「うーにゃー」言ってたらどうするつもりだ。
チェック入れればいいと思うよ。
某アニメ02を思い出す展開で複雑だ。
アエリア死んじゃったの?
それとも旦那さん出来ちゃったから身を引いたの?
ワンチャン母娘丼あるで
妻も娘もトリトンにNTRENDか・・・
>>720 それだ!
でも、公式のトリトンを見てみるとアエリアの髪形がSレギュの時の珊瑚の女王の髪形に似てるから旦那さん出来ちゃった方向なのかもなぁ…
Sレギュの時の設定だとトリトンはアエリアと結婚して三叉戟の皇帝になるっていう設定だったからこれも精霊嵐の影響なのか…
ギャルゲーでルートはずれたヒロインってこんな感じなんだろう…
カプ厨が望む設定→トリトンが眠りにつく前にアエリアと子供作って生まれた子がティティス
やむを得ない設定→トリトンが眠りについてしまっていつ起きるかわからないからアエリアは国を守るために新しい伴侶を見つけて幸せになった その後、トリトン復活
最悪の設定→イアソン「ヒャッハーッ、トリトンのヤローが寝てる間にアエリアは俺のモンだぜぇwww」
>>723 王族だし2だろう。
イアソンはどこにいったんだw
3がいい
皇帝イアソンも収録すべき
>>724 原典なぞるなら心を操られてヤンデレ化したメディアをヤリすてた後、船に轢かれて死ぬ
ギリシャ神話の英雄はたいていDQNだからな
その中でもイアソン、ヘラクレス、テセウスは酷いけど
このトリトンを見てからだと
アルフレアの絵がほんとださい…
PRの絵はただひたすらにカッコイイんだけどな
歌姫は逆
ブシ版の歌姫はそのケバさにびびったものだ…
違和感は感じるんじゃないんだよ。覚えるものなんだ。
三十路なんだから日本語正しく使おうよ
日本語にお詳しいんですね^^
誤爆か? 何に対して言ってるのかさっぱりわからん
今日のカード、更新きてましたね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『オーガの格闘王』
火【3】/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:オーガ
アイテム:■
●[戦闘] 強敵との邂逅
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍プレイヤー>
対象は山札から1枚破棄してもよい。
この効果で破棄したカードが「攻撃力:このユニットの攻撃力以上」のユニットカードの場合、
この効果で破棄したカードを対象の手札に移動する。
□[普通] タイマン勝負
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が「攻撃力:このユニットの攻撃力以下」の場合、対象に【10】ダメージ。
所属勢力:―
レアリティ:★II/III、イラスト:中村亮、カードナンバー:3E-002
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
強敵との邂逅
いらねぇ能力だな、山札って誤表記で、どうせ好きなところから取れないんだろ
分かってるよ
カード原案:風王結界
が抜けてるよ
つまりソニアの横に置いとけってことだな。
邂逅でコスト拾ってきた後普通火力で呪い待機に入れってことなんだろう。
ブロック2当時から既にデックトップに左右されるブシロードお得意の効果は予想されていたってことだな。
俺もそういうのを1枚は送っておいたが、これを見ると面白さが足りない。
なんでもかんでも面白さ面白さって、
ムーンシャイン・プディングがほしいです
見返してみるとこれが面白くないようにも読めるな。
俺が送ったのがこれに比べて足りてねーなと言いたかった。
これは面白いと思うよ。ガントレットを持たせて欲しそうだ。
これは炎に映える天使で加速して夢魔をメタれってことだなw
すいません。
強敵との邂逅、カード原案の部分が洩れていました。
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『オーガの格闘王』
火【3】/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:オーガ
アイテム:■
●[戦闘] 強敵との邂逅
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍プレイヤー>
対象は山札を上から1枚破棄してもよい。
この効果で破棄したカードが「攻撃力:このユニットの攻撃力以上」のユニットカードの場合、
この効果で破棄したカードを対象の手札に移動する。
□[普通] タイマン勝負
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が「攻撃力:このユニットの攻撃力以下」の場合、対象に【10】ダメージ。
カード原案:風王結界
所属勢力:―
レアリティ:★II/III、イラスト:中村亮、カードナンバー:3E-002
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
カード原案の風王結果って人って大会で上位だった人だっけか
ペンネームに他社作品の用語を使うなよ…と思う
レッドソニアのコストに悩まなくて済むな
たまたま被った場合は仕方ないが、既存の作品のキャラの名前をつけるのがそもそも…。
これはキャラじゃないようだが。
まぁ付けたときはこんな大っぴらに名前出るとは思ってもいなかったろうからなぁ
俺も昔某コミックボンボンにハガキ送ったとき、ペンネームをMSの名前にしてたわ
大抵のファイターネームは他作品からの流用か厨二病オリジナルネームばかりだと思ってたんだが
>>745 別に悩まなくはならんだろ。
格闘王いるからユニット全部切って対抗札引こうとか下策にも程がある。
むしろソニアとかキンメルをとっとと引きたいとかそんな時くらいだろ。
攻めで投げたら第二で弾引けなかった時には有りとは思うが。
>>748 オリジナルにしろってことだろうw
欧米風の名前だと大抵どこかで引っ掛かってるのはご愛嬌だ。
ぶっちゃけ、微妙なカード
引いたカードがオーガなら、手札移動でいーじゃん
種族&勢力で固める時代に、他のデックでも使えるとは思えん
>>749 下策とかじゃなくてさ、コストに使いたいけど手札にユニット1枚とか悩ましい場面あるじゃん?
どうしても後続のユニット引けない時の保険として俺は評価してるって話
非英雄で基礎値割れなしアイテムユーザー
条件ありだが普通タイミングの無属性の10点
これに加えてユニット限定の手札補充だよ?
いったいどんな壊れ性能を望んでるん?
効果としては使えない
まずユニットじゃなかったら破棄
ユニットじゃないということは積んでおいた対抗札の可能性がでかい
いい加減戦場のユニットを山札に戻す能力を作ってくれ、安定しない能力で劇的効果があるわけでもない運ゲー能力なんぞいらん
アンサモン使ってれば
アンサモンじゃ他の山札効果とリンクできないじゃん
オーガはブロック2だし
そんなパーツ増やしても事故りやすくなるだけで使いやすくはならないだろう。
3レベル〜工夫次第で8レベルまで狙える10点ダメもつユニットでありつつ
欲しい時にドローを狙えるユニットとして考えれば十分すぎるだろう
強制でもなし
効果も面白いし、これで何が不満なんだ
ユーザー投稿で選ばれるカードとしては満点じゃないか?
ぼくのかんがえたさいきょうのぐっすた
>>753 山札の一番上じゃなくサーチさせろ、くらい言いたいんじゃないかな
頭おかしいと思うが
>>758 ブシがこんなのをよく通したってのが正直な感想。
順調にブロに近付いてるようで何よりだわ。
山札を破棄はコスト上最高に重いのに、山札コストが運ゲーもしくは微妙な効果というのがよろしくない
大会でトールさんが空気であるのを見る限り山札関係は効果に安定性を出すか、はっちゃけた効果でない限り
結局使われない方向に落ち着く
グッドスタッフ、グッドスタッフ連呼してる奴いるけど
なんか俺がMTGやってた頃と比べて違和感あると言うか意味が違う気がする
遊戯王やDM経由されて意味が変わったんだろうか
トールが微妙なだけって話があるんだが
>>762 どの辺にいるんだ
グッドスタッフってシナジーほぼ無視でパワーカードぶっ込んだデックの総称って記憶なんだけど
MTGなら4CGとかカウンターモンガーとか
つーか連呼してる奴いなくね?
>>761 指定された手札の破棄に比べればコストとしては軽いもん。
パワーカードの束なのは間違いないが、ただ詰めただけで勝てるわけがない。
シナジーで固めたデックをブン回した方が爆発力あって強いし簡単よ。
ヒロノリツイッター見てたら
>>723は@の可能性がワンチャンありそうな予感
これだけは言える
蛮兵は泣いても良い
>>767 番兵は弱いもの相手にもヒャッハーできるじゃないかw
>>765 いや重いだろ。
モーラみたいに外してもとりえず何かあるってんなら最高に軽いと思うが外したらコスト払い損にしかならんから。
こいつ含んだパーティで電車安定できるパーティが組めるんなら別に気にならないと思うが、例えそうだとしても戦闘貢献率の低い効果はそのコンセプトとは噛み合わないし、能力活かせる展開型や継戦型のデックだと外した際のリスクがデカ過ぎる。
結局なんだかんだ言っても戦闘単位での強さが再重要視される環境だからな、タイマン勝負みたいな能力が許されてるあたりデザイナー的にも邂逅の優位性はそこまで評価されてないんだろう。
というかわざわざオーガで使うより魔女とかケンタとかに突っ込んで英雄の回転率上げる方向で考えた方が有効なんじゃなかろうか。
なんていうかさ、文句言ってる奴に限って実用性皆無のオナニー性能なカードで投稿したんだろうなと思えてきた
炎に映える天使と遊撃隊努めて
手札にユニット多けりゃ、引かなければいいし
ユニットが少なかったら引けばええやん?
構築によっては5割近い確率で当たるし、捨て山数えて確率把握も可能ジャン?
クロスとエレメンタルの追加カード次第ではオーガ以外にも顔出せるデックタイプ増えるかも出し
>>769 >山札を破棄はコスト上最高に重いのに
と言っているのでコストとしては軽いだろと返しただけで、コストの払い損まで考えたら糞重いという主張は全く正しいと思う。
>>761が払い損まで含めてコストと言ってるなら俺の読み違えだな。
>>770 文句はないがバランスを読み違えて弱いのを送ってしまった俺を笑うがいいw
ブロの時と比べて今回のオリカキャンペーンは盛り上がってないな
応募用紙の封も開けずに何ヶ月も放置されたり発表もヒロノリが思い出したようにつぶやくくらいだし
応募券をカードと抱きあわせて売ったんだからもう少し公式で盛り上げてくれてもいいんでないか
>カードと抱きあわせて
おい
カードの強さ云々じゃなくて単にカードアイデアが採用の基準に達してなかっただけってのは言わないほうがいいんだろうか
俺、自分のカードが採用されたらいっぱい集めて初心者勧誘用のカードとして配るわ
多くても残り採用枠は2〜3枚くらいだろうから狭き門だな
そもそも初心者用のアイデアカードってどんなのとは思うが
発表済の採用カードは2枚ともドロー系能力だったけどこの調子だと残りも似たような感じなのかな
自分が送ったのは種族シナジー系だからその種族集めてぶっこんどけば初心者でも使えるようなカードだった
発表済みのカードも普通タイミング限定で使いやすいから初心者も使えるカードだと思う
盛り上がってないのも
採用されてるものが微妙に見えるのも
全部一部のあれでそれな層が原因な気がしてならないんだけど
こういう事言うと信者だのいきなり根拠もなく言い出す阿呆だの言われるんだよなあ
ブロの時は盛り上がってたと言うより荒れてたからこれでいいわw
確かにそうだな
正直今のモンコレは新規獲得を大義名分に中の人好みの頭の悪いモンコレをごり押ししてるだけに感じる。
お手軽なTCGがしたい人は他のブシゲーを選ぶだろうから戦略ミスってると思うのだけどな。
もうブロック4になるしガンガン対抗やコンボがしたいわ。
新規獲得の大義名分は確かにあったろうが
「もうブロック4になる」のだからそろそろ現環境の方針を頭に入れて動けんものだろうかね
これ以上何をどう対抗すると言うんだ。
コンボはわからんでもないが。
「代償無し/種族縛り無しの即死級[普通/対抗]タイミング効果持ち非英雄を増やせ」
ブロ版の時に出た『頭の悪いモンコレ』って確かロストワールド的な感じの内容だったように思う
ガンガン対抗は現在でも結構できてないか?コンボは少ないけど…
現状のコンボデックっぽいのってブロック1水バラの変身コンボとブロック3の生贄コンボくらい?
武士でできるコンボは種族付与くらいかな
個人的には属性とレベルついでにイニシコンボも復活して欲しいけど
いま髑髏の騎士が復活しても種族or攻防力参照の無属性10ダメとかになりそうでもにょる
髑髏の騎士調整版のオシリスもいるし再現は難しいだろうなぁ…
サラマンダー達も属性変更コンボ要員から属性強化要員へシフトしたし…
レベルコンボは次に出るフォクシアに期待するしかないな
>>786 8レベルはホントそれ。
バハムートが使われないのは風属性が弱いからだとか主張してもいいのよ?
8レベルが寝ようが10点飛ぼうが1回は1回だからな。
レベル、種族、耐性、手札、無属性ダメージ、防御力、そして何より対抗数が足りない。
特に今のブランニューは最悪2枠対抗使ったら負けまであるからな。
細かいダメージ対抗の撃ち合いが主流となりつつある環境でローション、エンタングル、そして高い基礎地に後押しされた媚薬、頑強、キャンセルと1枠で制圧力の高い対抗を数多く持つ夢魔トップに立ってるのは自明の理ってことだな。
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『禁蛇姫ゴルゴポネ』
水3/2/3・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:スキュラ
アイテム:■、スペル:水水、耐性:禁呪
□[普通] 禁蛇の猛毒
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【猛毒:2D】ダメージ。
□[普通/対抗] 禁蛇の美貌
<コスト:手札1枚破棄(「種族:スキュラ」のカード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
所属勢力:―
レアリティ:クローバーII/III、イラスト:ヤトアキラ、カードナンバー:3E-018
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
やったー3レベスキュラ英雄だ
これで勝てる
つえーと思ったら、即時不可かよw
耐性:禁呪は出るの遅すぎだ。ブロ2の時に出てればなあ
3レベルの英雄きた!スキュラはこれを待ってた!
今回はブロック3お得意の水極稀6枚コースかな?
現状判明している極稀は
水:トリトン、テティス、ポセイドン、ゴルゴポネ
火:ゴンドウ
風:キルデリクス
聖:レグルス、モリガン
魔:アルメリナ
…っていう感じか?
フロスト・パイソンがトリトンと同じで極稀再録の可能性もあるね
あと、個人的にフロスろパイソンやゴルゴンスネークが再録だから真珠竜の秘宝にスコールドルフィン再録しそうな気がする
英雄とは言え、3レベル3対抗は強いな。
寝かせるの入れたら4対抗は破格。
予想としてはどのデックも英雄が最低4種になる
つまりゴブリン、オシリス、魔法生物、デーモン、ガネーシャ、辺りでまだ英雄が残ってる…?
大黒僧は出て欲しいなー
>>800 ジルベールさんはアンデッド枠だよね?
魔女にまだ英雄いるとか勘弁してくだしあ
アンドロメダさん肩叩かれちゃうかぁ・・・・。
アンドロメダの娘だし、世代交代なのだよ…
一向に強化されないダイナソアの件について
VFあったらすごい高そう
看板テティスだからないんだろうけど
>>804 か角眼竜がいるじゃないか!(震え声
原始のヘソとか六門かぞえ歌で出ないかなー…(´・ω・`)
>>801 アンデッド・魔女・奇数デーモン(サマエル)
偶数デーモン・アヌビス
奇数アクアリウム・スピリット・天使
は被ってるところがあるからどうなるか分からない
でもガネーシャは救済されなきゃダメ。ゼッタイ。
アンドロメダはアンドロメダで強いと思うんだけどなぁ
まあカシオペアのほうに目が行きがちではある
絵いいなー。ネイネルの人か。
>>805 ほしいけどなさそうだね。
プロモパックに入ったりで、そのうちVF化しそうではある
ネイネルのと言うか汎用萌え絵師みたいになってるなw
>>807 象鼻カシオペアで無双された時の敗北感…
レベル3の防御4点の硬さはU環境ではやばかった
今じゃ1枠で除去されちまうけどな!!
>>803 つまりカシオペアの通称はカシ姐じゃなくカシ婆になってしまうのか…
>>806 歩行しかいないからせめて展開力を上げる象牙の鉄拳王が欲しい
>>811 そう考えるとブロック3のほうがスペル派手なのか・・・そんな印象あまり感じてなかったが
アンドロメダといいレオーネといい、耐えてバルカン無双は結局使われない印象
>>813 小型の処理はブロックVが得意。1枠の質はブシ内最高なんじゃないか?
Uはウィーク・ポイントとプレーグ・ウィンドで大型(笑)になりかけたのに対し、
ブロックVは大型歩行が闊歩できるようになっていると思う。
次のトライアルがドラゴンじゃなさそうだから、六大竜王は年に1枚しか出ないんだろうな。
6年はやる計画なのかも知れん。
>>796 むしろブロ2でこそ出ちゃダメだったんじゃね
魔女の性能がぶっ壊れてたのはもうしょうがないが、対策用にそれを露骨にメタりましたじゃ
メタゲームでもなんでもなくもはやただのじゃんけんでしか無い
2のうちに出されてたら土魔女とアヌビスが余計立場なかったと思う
禁呪耐性増やすよりはスカディから耐性消すとか
吐息のコストを何かしら縛るとかのエラッタしたほうが
全体的に丸く治まりそうな気がするんだけど
スカディのコストは縛るべきだったね
属性:風のカードとか
風スペルとかはきつ過ぎか?
土魔女と合わせりゃええねん
スペルならよかった。
吐息を使うと対抗札が減っていくことになるから考えることも増えて面白いだろう。
>>819 今まで属性○のスペルカードっていうコストはなかったように思う
属性○のユニットカードとかならあったけど
単純に対抗回数が減るスペルでいいんじゃないかね?
>>816 そんなこと思わないと思うよ。
ブロック3のカードは全力でバロール殺しにかかってるけど
気になるか?
>>823 ピンポイントで明らかに特定の何かをメタるのと結果的にメタってるのが同じものとは思えないな
流行のデックやカードに対して露骨なメタカードを出すってのはTCGでは珍しく無い気がするが
半年周期で入れ替わるブランニューでそれをやったらメタが回る間もなく
デッキ相性で全部決まるただのじゃんけんにしかならないってことを言いたいんだ
ブシがどういう意図かまでは分からんけど、実際ネオスタンダードまで落ちた段階にきて出してきたんだし
>>826 バロールが強いかどうか分からないうちに
ブロック3に完了効果積まれまくってるのは確かにそうかもな。
もしピンクウォームと夢の中へがなかったら
バロールが夢魔アンチで活躍してたかもしれないもんな。
バロールは男の子。
魔女は女の子。
つまりは、そういうことさ。
バロールさんはまぁ、あれだよ
対抗不可って書いてあるからあんまり暴れさせちゃいけないと思われてるんだよ
現状能力使う機会とかほとんどねーがな!
バロールに足りないのは装備品
今はまだ力を蓄えてるんだよ
そして竜神殿発売もしくはブロックエレメンタルで環境から夢魔とかガトーが少なくなった瞬間に襲いかかるんだよ
まぁ、竜神殿で更に夢魔とかクロスボーンが強くなる事は確定しているんですが…
夢魔と海賊が駆逐されるような環境ではバロールは生きていけんだろw
しかしルール的に仕方ないとはいえ東の甲子園結果は毎回同じ人ばっかりでつまらんな
被ってる人2人くらいじゃね?
バロールさんより遅いけど夢魔海賊よりも対抗数が多いデックタイプが出ればバロールさんの対抗不可が生きる!
バロールさん引く前に対抗負けするんですね、わかります
8レベルで手札からの対抗2回しかない後攻ユニットが重対抗環境で生き残れるわけがない
夢魔は明らかに分が悪いが、氷結晶相手だとほぼ無双って感じだけどな
そもそも氷結晶は防御8でスペル枠持ってない相手に打てるスペルが無いからな
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『サスカッチ』
風4/6/3
進軍タイプ:歩行、種族:スノーマン/ジャイアント
アイテム:■、スペル:*、耐性:吹雪
●[戦闘] 白銀の守り
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティに「種族:スノーマン」のユニットが2体以上存在する場合、対象に「防御力:+3」を付与する。
所属勢力:凍土のバイキング
レアリティ:★II/III、イラスト:C-SHOW、カードナンバー:3E-054
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
サスカッチがどんどん弱くなっていくよ〜;;
ブロの化け物をブシが扱えるわけないだろ。
これはこれで強みもあるとしか言わせてくれんよ。
オープンで旧サスカッチと並べると4/8/8になるよ!
旧能力は、この効果は重複しない、だけど
同名の能力で別効果はどうなるんだろう。
護法陣みたいに能力名で重複制限ならアウトなんだけど
最初に旧白銀が適用されててて、その後に新白銀が適用される
だが、最適用の条件を満たして無いのでそのまんま
って感じじゃね?よく分からんけど
英雄じゃないんか、サスカッチってスノーマンのボスじゃないのんか
とりあえずタワーシールドを持たせて戦わせようか
可愛くない・・・
凍土のバイキングは氷結晶とジャイアントのいいとこ取りをする勢力なのか?
オープンでブロのサスカッチと競合することはなさそうだな。
アリエスタとはなんだったのか。
レベル2イニシ持ちのスノーマンがいるか、それが問題だ
クロスブースターで新しい種族シナジーとか何考えてるんだ
既存のデックを強化することを優先すべきだろう
新規向けというなら真珠竜で間に合ってるし、ブロック4と合わせてちゃんと組めたとしても今出す必要はカイム
強化してどうすんだよ。インフレするだけじゃねーかw
クロスで出すべきなのは既存のデック(この場合は吹雪デック)に別の方向性を与えるカード
夢魔の追加もそうだったし
アイテム+スペル*がデフォになってきたな
ふと、アイテム1スペル*のためだけに髑髏の騎士を入れてたことを思い出した
>>851 他の属性ならともかく風属性ならありじゃない?
ブロック2の魔女もブロック3の吹雪もこれ以上の強化は誰も望まないでしょ
かといってケンタウロスだけじゃ割り当てられた枠は多すぎる
巨神と吹雪からパーツ流用でたくさんカード作らんで良くなるし
>>852 たった一枚で別の方向性なんて出てこないし、ぶっちゃけブロック3の拡張ならエレメンタルのブースターに任せればいいと思うんだ
ブロック2が強化できるのはこれで最後だろうにわざわざ新しいシナジー出して枠潰すのが納得いかない
お前がそう思うなら〜と言われればそれまでだけどさ
>>856 なにもクロスブースターの存在意義を全否定せんでも……
ブロック2と3の強化パックを別々に出したら最新じゃないブロック2の方が
売れ残りまくるなんてことになりかねないよ?
あくまでクロスとエレメンタルは最新ブロックのおまけで過去のブロックも
強化するブースターなんだから
>>857 スノーマンの代わりに
アヌビスやガネーシャの追加がなくなっても
許せるんだったらいいが。
全部のデックが強化されているとは限らないぞ。
「強化されるといいな、何来るんだろ」を
「○○が強化されないのは許されない」
「△△な英雄じゃないと強化じゃないふざけんな」みたいに言うのは流石に。
>>858 それは無い!…………と思いたい……
そもそも奇数が多かったブロック2と偶数が多いブロック3だとどうしても
レベル的に使いづらいのが多くなるのも問題なんだよな
そこはトレードしたり、新たにデックを作ってくれってことなんだろけどね
バードマンやハーピィ、リザードマンにダークエルフと来てるんだから
ブロック3とブロック1のクロスが欲しかったなぁ
人気が出るかは少し怪しいけど
>>859 確かにそうなんだけどケンタウロスの強化は個人的に嬉しかった
ようはデック毎のパワー差を埋める追加でさえあれば文句は無いなぁ
どんなカードでも追加は素直に嬉しい
あとは構築とプレイングの腕の見せ所
仮にブロック2を12勢力ぐらいと考えると、現状で合計21勢力ぐらいで、
全部に3〜4枚追加カードがあったとしてもあと2勢力ぐらいは余裕じゃね?
俺としては、まったく新しい勢力がブロック2に加わるってのも面白いと思う。
12はないか、14勢力ぐらいかなあ。
ところでお前ら温泉行くの
連投ですまんが行くよ。召喚術師戦があるらしい。
ベルンハルトとフェイルナンってどんな能力だったっけな。
ベルンハルトがターン毎に自軍領土1Dの全てのユニットに1Dダメージ
フェイルナンが本陣が3つになる
ブロック4の独自要素が召喚術師なフラグかな
だと、めっちゃ嬉しいが
術師が来ると商品展開が終わる厨さんの出番が待たれる
サスカッチのスペックみたらこれが思い浮かんだ
../ _,,,, _,,,, / /_
/ .//|ヽ //|ヽ / / | |
| i i__ノ_i i i__ノ_ i / /__.| |_
| ヽ― ヽ―. /____ _|
| ___ (_人_,,,) | |
|⌒ヽ、 /´ ̄ .ヽ | / /
|-=・/ -==・- ヽ シi | / /―--、
| / _ ミシ.)/.| | γ--、 ヽ
', ヽ r‐ ' ミし' .| | | | i
ヽ ー'ニニニ=‐' ,ノ |ノハ ヽ、ヽ、_ノ ノ
||-=o=ヽ /-=o=- |||h <_/⌒l i
||| /| .| ` ||6) _,/ /
i|| |/ ヽ /ノ <_ ヽ
.| ヽー 人 |/ 7 |
| 、____|| ) | | |\_ノ ノ
| .┴ー==*== キラーン \__ノ
相手が召喚術師を使ってなくても使用可能の召喚術師だけは勘弁
これで一気に身内のファイターが脱落した
明日の温泉楽しみだわー
行く奴よろしく頼むぜ
つーかデック何個持っていけばいいの
>>871 あれはダメだ。
基本的には絵だけのおまけでイベントで使われるくらいで十分だ。
>>872 各ブロック3つ持った。
オープンはいいや
参加者が何人だったか報告してくれよな!
艦船って
スノーマン何したいん?
右下がゆっくりにしか見えない
まぁスノーマンに艦船がいるのは昨日からわかってはいたけど。
英雄点重いし面白みはあんまりないけど、安定して強そうだな
右下に居るやつがスマブラに居るアレにしか見えない
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『氷海の船長ビュヒナー』
風4/4/4・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:スノーマン/艦船
アイテム:■■、スペル:*、耐性:吹雪
●[戦闘] 雪男海賊団
<発揮:即時召喚宣言時/対象:このユニットの存在する地形>
自軍プレイヤーは手札にある「種族:スノーマン」のカードを対象に即時召喚してもよい。
●[戦闘] 氷海料理
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍プレイヤーは手札を1枚破棄してもよい。
この効果で破棄したカードが「耐性:吹雪」を持つユニットカードの場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
所属勢力:凍土のバイキング
レアリティ:クローバーII/III、イラスト:C-SHOW、カードナンバー:3E-060
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
夢魔一強に対する答えがこれか、枠と基礎値にはそれを上回る枠と基礎値ってか?
結果的に夢魔に負けてたデックがこいつらに勝てるかというとそうでもない。
ドラゴンボール始まったわ。
一見強いように見えてガトー・ガンロックを思い出して2点英雄ならこんなものだろうってなる
やっぱ指定付き手札コストは重いし
こいつで夢魔に勝てるの?って言われてら首を傾げたくなるがな
そもそも夢魔一強って何のことだよ
大会の結果だけ見て「夢魔一強」と唱えてるんだろうね
そういう方ほど大会の結果で論議持ち出されると「人の褌で何言ってやがる、自分の結果持ってこい」とか言い出す
ちなみに夢魔は確かに強いけど魔女対魔女以外の悲壮感はない
吹雪持ちのユニットを捨てて、能力名が氷海料理・・・
ケモノを捨てたときはなんとなく納得できるが、精霊さんを捨てたときのイメージカオスだ
セルキーは食べてもいいや
夢魔は修練を積めばどのデックとも安定して戦えるから結果を出してるんだと思う
夢魔握ればオレツエーになれる訳ではない。氷結晶に滅ぼされるのがオチ。
オーナー・ゼフみたいなヒゲだな。
>>886 そこはゲーム的に処理した方がいいw
これが強いことを否定する気はないが、パンプしてサイズでごり押すタイプは使ってても相手してても面白くないな。
完全にお遊びが入ってしまったな
スノーマン艦船とかスノーマンジャイアントとか意味が解らん、そこは統一しとけよ
そのうちスノーマン夢魔とかスノーマンビーストとか来るで
これカードダス回したら出てきそう
対象年齢が小学生くらいになったのか
”小学生の子供がいてもおかしくない”おっさんばかりがやってるTCGです
すごくどうでもいいけど
今の小学生向けのカードはこういうのじゃなく
もっとこうとにかく特盛りのインパクト重視でゴチャゴチャしてるんだぜ
まじめに考えるとすげぇ微妙だな
なんでこいつ艦船なんだ。スノーマンが何枚あるかは知らないが、
スノーマンで組んだ場合に他にスノーマン艦船がいないなら、艦船という種族が死ぬ
かといって英雄点2点のこいつを艦船デックにいれてもスノーマンという種族と能力が死ぬ
雪男海賊団とあるから、あるいはスノーマンが艦船強化ユニットということなのか
そうするとスノーマン艦船があと何枚かあることになるが、これが艦船強化英雄の最高スペックだとすると
味気ないっすなぁ・・・
スノーマン/夢魔だと、雪女っぽくなるのかな
オレはウェルカムだけど
>>894 艦船用アイテムを使えるようにするためじゃないか?
スノーマン救済じゃないかと
小さなバイキングびっけってもしかして認知度ひくいのか?
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 18:11:30.88 ID:CJ3d8zWCO
スノーマン戦艦って轌やん
萌える夢魔辞典には雪女のってるな
轌の形をした雪上戦艦ってのを想像したら可愛く思えた
まぁイラスト見る限り帆を張ってるバイキング船なんだけど
ブロック3開始直後のアイテム環境が意外に楽しかったし
今回の凍土のバイキングの追加でアイテムデックが隆盛してくれると面白いな
雪男達の防御6で耐性吹雪って言うのは単純に吹雪デックへのメタになってるって思った
基礎値と無属性ダメージ、消耗品、耐性吹雪は吹雪デックだけでなく
夢魔にも相性いいんじゃないかとも思う
そもそも現状の夢魔は手も足も出ないってことはないしね
妖艶のアルメリナだけはまずいから直してもらいたいけど
>>899 むしろ氷結晶と手を組むんじゃないかと思う
今までいいアイテム使いがいなかったところに例えばツイッターで名前が挙がったフロストキッドなんかが
ブロ版と大差ない状態で再録されたら必携七つ道具だけじゃなく構築をそこまでいじることなくサンダーカッターデュアルまで撃てちゃうよ
旧アンゴルボダが欲しい
>>900 その場合重対抗する既存の氷結晶とはかなり違う形になりそうだよね
基礎値がすごいから既存の氷結晶ではつかわれないホワイト・ブレスとかの加速地形
で先攻パンチするのが単純に強そう
,-,_
,. '「´-、゙、、
/ l!´-‐'゙、 ヽ, __
;─‐‐-┬,' | /"`:、゙, ゙、 T''" ̄/
`゙''-、 ゙,i | ヽ-‐' ゙, ゙、レ '"
``c===== 三 三 Ξィ
c゙二ニ,ニニェ;;,‐、;;ェェェホ′
/ リ ,イ‐''"・ . , ・ l 、ヽ
//i /| ,、. `"_,. i ヾヽ
/ / i /i、 ヽ`二' / ,'| | ヽ,.‐、 こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
☆/ ./ l ,ハ i゙、 ヽニン ,/!∩_//
ヽ<_ | | .| | |〕._、,,__,,,. イ,_|,j }
☆ ``゙''-+、!└‐`‐オ´"´ { ィ'
( ,,.>^" ゙}
. /´、`ス‐-r、‐ィi" ノ !
iY'´゙、_人´,入⊂"‐、,._/
,.-''",ソ-'´゙、_/、_,.〈 )
/ 7 ヾ、__,ノ、_,ノ,.ン´`^〈"
/ `''-‐''"´ `、
>>902 意外とバランス型重対抗みたいな感じだと思う
フロストバイトに加えて船長は砲弾、濁酒・サスカッチは岩、黒焼きと場持ちを上げるカードが多い
現状のカードだけ見るとブルーライトニングとかの2枠スペルは使いづらい感じはするけど1枠スペルとアイテムだけなら氷結晶と同じくらい対抗できそうな感じがする
エレメンタルブロックは地形重視のブロックらしい
護方陣封入したらリチュアル()の時点で
何言っても言ってるだけにしか聞こえん
こうも対抗枠特化ユニットばっかだとリチュアルの必要性がマジで解らなくなって来るな
プロモはパラレルだけにする → ブロック1強化プロモ
ドラゴンを強くしたい → ナーガラジャと竜騎士は強かった
妖精の輪は強すぎて強い地形をデザインしにくい → 護法陣
今のところは言ってるだけと言われても仕方ないんじゃね。
>>907 対抗で妨害されないよ!
初心者向け講習会やる→最初の数ヶ月だけ
極稀集めやすくする→1BOX毎の封入率はあがったけど種類は少し増えた、仕様も増えた(しかもブロック1の時のホイルは不評)
☆のスペルやめる→やめなかった
カードプールは1000枚くらいがちょうどいい→各ブロックでプールが違う上に相対的にではなくカードパワーで明らかに不遇なブロックがある
>>909 リヒテルスでは汎用スペルは並頻繁だけで稀は秘伝呪文しかなかった。
これは評価するべきだし、今後も続けるならいいことだろう。
>>905 公式にレシピがのるエレメンタルブロックのデックの8割以上が
せめて地形5枚以上だったら地形重視と認めてやらんこともない
>>908 確かに対抗されずに使えるけど所詮はパンプだけだし
敵軍ターンに手札にあっても役立たず
それなら他のスペルアイテム入れたほうがいいよねっていう
>>908-909 まるで
われわれは消費税を上げません→やっぱ上げます
みたいな人たちですよねほんとに
政権交代後(ブロ→ブシ)マニフェスト破りまくりって、まるでどっかの国みたいですね、
なんでも吹き抜ける風+αの地形が大量にでるとか
αの部分は地形上に存在してるユニットにダメージだったりスペル枠を制限したりらしい
政治ネタは荒れやすいからそのへんにしておけ。
>>911 リチュアルは対抗不可の上位程度の効果しかない割に一番腐りやすい地形というカードタイプなのが使いにくい。
>>914 すまんかった
>>913 それをブロック3のリチュアルとしてやればよかったじゃんってのは
自分が製作側じゃないから気軽に言えるだけなんだろうな
すべての地形でそういう仕様が可能なら
巣作りドラゴンとコラボしてほしいとかいう妄想が湧いてくる
リチュアルは小型中型で使うより大型1体に使ったほうがいいんだよね
つーことで、愛でるものさんをパンプできるリチュアルをだな
たぶん、一番専用リチュアルが出る事を望んでるのはスカイワイバーンさん
ドラゴン専用or耐性竜巻専用の召喚リチュアルが出てスカイワイバーンさん対応してたら流石に評価は高いと思う
ゲームバランスがどうなるかはわからないけど…
>>909 1つ目のブースターの基本になるスペルばかりレアだから困る
リヒテルスとかソラステルとかの2つ目のブースターでは秘伝だけかと思ったけどサーガランドには汎用レアスペルが入ってた
今後も秘伝だけになる事を願いたい
リチュアルの変な縛りがなかったらもっと楽しいのにね
>>917 ストームカスターさんぇ・・・・・・・。
>>919 ストームカスターはまさに
>>911じゃないですか…
既に持ってるのと被るような耐性いらないからゴーストシップみたいに※枠が付けばよかったのに…
ってかどこまで行っても自己強化しかない上に
耐性付与もダメージ属性が分散してるから1点賭けはできないし無属性も増えてる
結局もともと強いユニット使ったほうが早い
>>905 期待。個人的に強制配置できるカードはたくさんほしい。
>>916 投げるものさん「そのリチュアル投げていい?ウズウズ」
リチュアルで強いと思ったのは強化系よりも召喚補助系だな
それ以外ではトロールに入ってるバイオハザードは強いと思う
バイオハザードからの雪に願いをが最強、相手の吹雪が悲鳴を上げる。
そういえばアギアトが復活したわけだしコユキやオンスロートも何れ戻ってくるのかな?
ああ、そうか
白夜効果とかを吹き抜けに付けて1ターンで切れるようにすればロックにせず強力な地形をデザイン出来るのか
ロスワや愛でるものさんの時代も近い?
しかし、ほんとになぜリチュアルでやらなかった
本陣でやられたらそれだけで詰むデックが大量にあるからだろう
能力に本陣除くって付けておけばいいだけだとは思うが。
>>926 1ターンだけでも足元に白夜ぶち込めるとか凶悪にも程があるw
せいぜい*が使えなくなるくらいだろうな。
チェンジフィールド復活よろ
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 11:56:09.57 ID:YDh6lFIQ0
kuso
モンコレ温泉合宿まとめ
・参加者は遅刻込みで43人くらい? 思っていたよりも結構居た。
・ピンクプロモ配布は2月からのショップ大会または発売記念大会
・ブロックエレメンタルの地形は全て《吹き抜ける風》仕様を持っている
・参加賞で新規のイラストパラレルスノー・ホワイト(VF)が配布された。
他での配布は今のところ予定はなし
・モンコレの小説は今後は望みは大人の事情で薄いが、世界観やストーリーは
何かの機会で纏めて公開できるようにしたい
・コラボはいくつか候補があったが、大人の事情で実現できなかった。
実現できそうなタイトルもまだ模索中。
・木谷社長がモンコレプロモ形式の名刺を持っていて参加者に配布
新しい情報はこんなもん?
他に何かあったら追加よろ
大人の情事か・・・
>>931 年齢層とかどんなもんだった?
あと知り合いゼロのぼっち参加者いた?
>>933 年齢層は予想通り、30台のおっさんが7割かな?
ただ、予想以上に20台の前半っぽい人もいて、ブシロードから始めたと言う人も10人くらいいた。
(宴会時に質問されて挙手した人数)
完全単独参加はいたかは判らないけど、単独申し込みの相部屋で申し込んだのは20人以上いたんじゃないかな?
私自身がそうだったけど、遠征をよくするから単独で申し込んでも結局顔見知りがいたって人はそこそこいたかと。
スノーホワイトVFここだけだったら凄い値段になりそうだ…
枚数的にモンコレのカード史上最高値いくんじゃないのかな?
とりあえず絵だけでも早く公開して欲しい
イラストレーターははエイジで漫画書く人。
2日めの参加賞で1枚+3戦の景品で更に1枚、1日めの優勝チーム、
宴会のクイズ大会の正解者に配布された。
確かに現状100枚以下しか回ってない計算だけど、
現状ここだけの配布と入ってたが今後もそうだとは言ってなかった筈。
早速オクに出てるな
レーターの信者だったら発狂してる自信ある
四季童子とかじゃなくてよかった
>>931 コラボ企画自体は計画してるんだね
>>936 エイジの漫画って七か。
あの人の絵は嫌いじゃないし受けが悪いとも思わないけど(若干くバランス悪いけど)
失礼かもしれないけど高騰するイメージが湧かないな。
イラスト見たけどいいと思うよ。
ただしスノーホワイトなら四季先生が良かった。
四季先生じゃないなら別の女の子モンスターのカードのほうが良かったと思う。
キングレミングの新バージョンとかピンクデーモンとか
古参をうまいこと釣ればもっと評価は上がる、少なくとも批判は減るだろうに、頑なに避けてるように見える。
新規にとっては昔のに似てようが似てまいが同じことなのにな。
モンコレを過去と切り離して、ブシのゲームにしたいような意図があるんじゃないかと思ってしまうな。
モンコレの戦略性、奥深さを買ったはずなのにその辺をことごとく否定する武士の方針は意味がわからんよね
A、Sの頃のルール、バランスをきっちり整備して売ればよかったのに
ってかAの頃の強すぎる儀式やロックの強いユニットは確かに問題だし
S末期の強プロモ群は論外だが
オーバーパワーの応酬と儀式を使うか使わないでメタるかすっぱり諦めるかみたいな大局的なメタは流動してたわけで
バランスを見据えたS初期くらいのカードパワーでメタ回しする様な調整はできなかったものなのか?
召喚型魔法みたいなトリッキーなカードやクリオスフィンクスや無垢なる混沌みたいな愛好家が多いネタユニット
それよりネタの多い焼き以外の儀式を使うってのもモンコレの醍醐味だったのに
開発運営が勝手なイメージで一方的にバッサリ切っちゃうってのはどうかと思う
今のブロック3はブロッコリー時代のワニワニパニックや猿ゲーに比べたら断然面白いぞ?
戦略性を買ってはいるんだろうけどD-0とか見てるとそればっかじゃダメと判断されたんだろう
じゃあどうすれば売れるか、新規呼び込めるかというとやっぱりキャラクターに行き着く
キャラクター性を前面に出すには儀式や地形は向いてないのよ
かっこいい英雄かわいい英雄ぶんまわしゲーになってるのはそういう背景があるんだろうな
俺のID、XBookってX指定の・・・
唐突な流れといい、毎度の同じような発言といい、いつもの荒らし目的だろうからここは対抗ナシで流そうぜ
何が何でも対抗しようとするのは初心者みたいだ
>>947 さぁ、キャラゲーで新規を呼び込むために薄い本を書くんだ!!
でも最近周りで新規が増えつつあるので、それについてはいい結果出てるのかな。ブロック3はわかりやすいよね。
>>947 リリス・リリム×バステトあたりでヨロシクね!ピンクウォームが混じってもいいです。
そういやカタカナ使わないカード名って再録以外は殆ど見なくなった
時代の流れなのかな…と思ったらダイナソアがいたけどそうじゃないんだ
そもそもカタカナ使わないとか元から少ないだろ
>>952 要は深きものども復活しろってことですよね同意します
>>952 花園の歌姫、瑠璃の乙姫、黒い翼の天使、紅河の炎帝…
どれも再録か英雄化してカタカナの固有名が付いてるだろ?
俺としては地味で湿っぽい名前が好きなんだ
>>953 そ れ だ
>>954には大砂蟲、大鋼蟲、無垢なる混沌、大地を愛でるものを使う資格がある
>>954 歌姫、乙姫はブシ版だと名前なしだからセーフじゃね?他の英雄と違って何人かいる中の1人ってだけだし…
歌姫と言えば今回のブロック1からの同名再録の中にプラリーネさんの師匠のインセクト対応の歌姫がいてもおかしくはなさそう
ブロック2は土風スペル豊富だしインセクトもプラントも多いからね
錆食らいと深き森の賢者復活オナシャス!
>>956 スペックはともかく賢者も自動型にすれば処理がおかしくならないな。
でもどうせサンダルフォンとかの弱点付与系みたいにダメージ+1する程度で終わる予感
それはそれで強いけど…
コラボかぁ…個人的には英雄ゲー加速させてフェイト辺りだと面白いかな。もしくは当時のユーザーを復帰させるためにオーフェンやらフルメタやらのコラボ。
オーフェン陣営(ダークエルフが普通でダメ飛ばす程度)、フルメタ陣営(装備品でステータスがアップされる錬金生物)とか6つの作品があったら面白いのにな
さすがにファンタジー要素皆無な作品とのコラボはちょっと……
>>959 スレイヤーズTCGやフルメタTCGやドラゴンオールスターズの過疎っぷりを見てたからそんなに集客力があるように見えない
ルールがモンコレならまた違うのかもしれないが・・・
フェイトはコラボしているゲームが結構あるからそれはそれで差別化が難しそう マスターとか召喚術師っぽい感じはするけどね
>>961 種族:マスターだのサーヴァントだのを問うパンプばかりで某ゲーとやってることが同じになりそうだw
またゴッドイーターみたいなコラボしたかったけどポシャりましたってことなのかな。
>>960 皆無でもとりあえずモンコレのシステムに慣れてもらうにはいいかもね。
ユニットがアイテムを装備→戦車に女の子が搭乗、ってかんじ置き換えてでガールズ&パンツァーとか。
アイテム枠3つの戦車ユニットなら3人乗り。紅河の火龍艦みたいにユニット自身のスペル枠消費で砲撃。
良い素材は自社なり他社が使いたいからな
わざわざ単体でそれなりに売れてる物に回す必要がない
それを、大人の事情っていうんだろ
フルメタTCGは風間が強すぎてやめてしまったな
風間より名前変える先生だろjk
コラボは微妙に属性が違ってたり遊びにくいのがネックだな。ブロ時代のコラボが丁度いいかもね。☆やクローバー限定でユニットのみ採用…レディお前はいい意味で強かったは…
それって結局コラボ元を知ってる現モンコレプレイヤーしか得しないから個人的に微妙だわ
パック買いしてても不純物が混じってる感あるし、可能ならGEみたいに別で出してくれるほうがいい
モンコレのゲームシステムはこれだけ削られて現状でもまだカードゲーム内では結構マニア好みの部類だから
かなりとっつきにくい
その上で、今時ファンタジー世界観人気もかなり廃れてるから、ジャンルとしてはもうかなり向かい風だよ
おっさんが多いのがその典型
GEとコラボもしてるんだよって言いながら広めて5人ぐらい捕まえたけどGE使ってる人誰も居ないという
でも誘いやすいのは確か。
モンコレを全く知らない人にモンコレの魅力を力説するよりは楽だよな
ブシゲーだよと言って釣った奴がブロのカードを使いたがる件について。
GEの名前で釣った奴は普通のモンコレのカード使ってるし、全く噛み合ってないなw
GEのカードでブランニューとかオープンに出られるわけじゃないしなぁ
リチュアルに普通召喚できるのは結構だが
やはり即時が偉大だっただけにもニョる
まあレベルも違うし基礎値は優秀だから普通に強いから良いけど
ただ効果文が微妙に読みにくい
今日のカード、更新きてますね
○クロスブースター「竜神殿の巫女」
『雪姫エーデルワイス』
風2/2/2・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット
イニシアチブ:+1、スペル:風*、耐性:吹雪
◇[自軍ターン] 春の訪れ
<発揮:普通召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー>
「自軍領土の誰もいない地形」かつ「タイプ:リチュアル」の地形に、
対象は手札にあるこのカードを普通召喚してもよい。
●[自軍ターン] 雪の召喚門
<発揮:普通召喚宣言時/対象:このユニットの存在する地形>
自軍プレイヤーは手札にある「英雄」を除く「耐性:吹雪」を持つユニットカードを対象に普通召喚してもよい。
所属勢力:氷結晶の塔
レアリティ:クローバーII/III、イラスト:七、カードナンバー:3E-049
※『今日のカード』は開発中のカードの為、製品版では変更される場合がございます。予めご了承下さい。
■と風*のスピリット/スノーマンで耐性吹雪持ちの非英雄を即時するんだろうと思ってたら違った。
エーデルワイスは何気に構築の自由度広かったから、残念なとこはあるよなぁ
なんで昔、津波入ってたんだw
エーデルちゃんかわいいな。
絵的にはこっちの方が好みだわ
このエーデルワイスは何を見てこんなに驚いているのか
出した後のリチュアルを使えるのはいいな
そういやなんで、今までリチュアル再利用できる効果が無かったんだろ
リチュアルに進軍できるとかなら、あってもよかった気がする
つまりアンサモンは氷結晶のカードだったってことか。
まあそれにしたって氷結晶にリチュアルが入る隙間があるとは思えんが。
>>983 挙動は面白いが意味は余りないw
これを活用するために耐性:吹雪を持ったユニットを召喚するリチュアルが欲しくなるな。
>>983 そこでサスカッチさんの登場なわけですよ!!
実はこの子、耐性:吹雪の中でも数少ない攻防基礎値満たしてるユニットな気が。
他はマナティ位?
そういや3:4ブロックの次は4:5だって話マジなの?
新規獲得掲げときながら新規根絶やしにするつもりかよ。
ID:4FXfbQatQ
何言ってんだこいつ
>>986-987 お前らあまりケンカ腰になるなよ……
エレメンタルの次が4と5ってのは他所のブログ等でも話題になってるな
いよいよマジックと同じレギュレーションになるわけだ
おそらく勢力を設けたことや勢力専用を除く汎用スペルが並み以下で統一したことから
察するにスペル、アイテムは各ブロック共通でユニットは勢力ごと一新って所だろうな
これなら新規云々はあまり関係なくなるし
勢力
次スレ立てようか?
モンスターモンスターしてる奴よりも
ギャルゲのヒロインの方が強いカードゲームは求めていないんだけど
>>986 裏が取れてないんである程度疑っておけ。
だいたい半年以上先の予定はブシロードの中でも確定じゃない。
ブロック5まで用意されてるのに感動した…ブロ時代はリアルに明日が見えなかったもんなぁ
>>983 アンサモン→エーデルワイス→なんやかんやでエスリンみたいな流れになるのか。
>>992 乙
>>988 某ブログの事か?
あそこのいう事は理論的なようで的外れな事とか、思い込みによる発言が多いから気にすんな
ブロックの話は「温泉合宿で聞いてきた」がソースだが、
参加者全員への発表には含まれてないからな。宴会/フリプ席での話だ。
それよりはP自ら言った「ブシオープンはそのうちあります」の方が大きいぞ。
ニュアンスからして、既存のオープンのオプションを一定期間弄る方式になりそうな感じだったが。
どこのブログの話だか知らないけど、酒の席の話をブログに書くなよ・・・
酒の席も前半後半で二種類あってな
最初に開発陣への質問タイム(用紙事前提出)があったんだが
そこでの発表と、後半各々グダグダ喋り始めてからのポロリは今のところ同列には扱えんと思うぞ
「要望はユーザ側から直接上げないと効果無い」って話もあったし
掃き溜めに気に入らないこと書いてウダウダ言うのはやめようね☆(ゝω・)vキャピ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。