忍者一覧の章
下級忍者
《女忍者ヤエ》手札の風捨てて相手だけハリケーン
《カラクリ忍者 九壱九》戦闘で相手を破壊し墓地に送ったら☆4以下のカラクリを蘇生
《カラクリ忍者 参参九》リバースしたときに相手モンスターを墓地に送る
《速効のブラック忍者》墓地の闇をニ体除外で逃げられる。誘発即時
《忍者義賊ゴエゴエ》相手の手札が5枚以上の時にダメージを与えると二枚ハンデス
《忍者マスター SASUKE》忍者版ズババナイト
《青い忍者》リバースで魔法破壊
《赤い忍者》リバースで罠破壊
《白い忍者》リバースで守備破壊
《機甲忍者フレイム》場に出たとき忍者のレベルを1上げる
《機甲忍者エアー》場に出たとき忍者のレベルを1下げる
《機甲忍者アクア》被直接攻撃時、墓地にこのカード以外の忍者がいたらネクガ効果
《忍者マスター HANZO》召喚時忍法サーチ、反転、特殊召喚時忍者サーチ
《成金忍者》手札の罠捨ててレベル4以下の忍者リクルート
《覆面忍者ヱビス》このカード以外の忍者がいれば忍者の数だけハリケーン+ゴエゴエ直接攻撃可
上級忍者
《カラクリ忍者 七七四九》召喚時に守備のカラクリの数だけドロー
《渋い忍者》リバースで手札・墓地の忍者を好きなだけセット
《機甲忍者アース》サイドラ効果
《白竜の忍者》特殊召喚は忍法でなければ不可、自分フィールド上の魔法罠を破壊から守る
エクシーズ忍者
《機甲忍者ブレード・ハート》エクシーズ素材を取り除いて場の忍者2回攻撃
《No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー》エクシーズ素材を取り除いて忍者に戦闘&効果耐性付与、相手ターンでも可
忍者サポート
《風魔手裏剣》(装備魔法)忍者が700攻撃力アップ、墓地に送られたら700ダメージ
《忍法 空蝉の術》(永続罠)忍者一体に戦闘破壊耐性を与える
《忍法 変化の術》(永続罠)忍者を獣・鳥獣・昆虫のいずれかに変える
《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》(通常魔法)場の忍法をすべて破壊して2ドロー
《機甲忍法フリーズ・ロック》(永続罠)忍者に対する攻撃を無効、更に相手モンスター表示形式変更不能
《機甲忍法ラスト・ミスト》(永続罠)忍者がいる限り相手の特殊召喚モンスターのATKは半分
《忍法 超変化の術》(永続罠)忍者と相手のモンスターをドラゴン、海竜、恐竜のいずれかに変える
《忍法 分身の術》(永続罠)忍者をリリースして合計レベル以下になるようデッキから表攻撃・裏守備で特殊召喚
超変化先の章
■ドラゴン族
・アックス・ドラゴニュート ☆4 天敵であるライオウを倒せる2000打点を持つ。ハンドで腐りにくい。闇属性なのでカオス・ダムルグの素材にも。
・ヴェルズ・ザッハーク ☆4 1850打点。破壊時に相手の特殊召喚された☆5以上を道連れに出来るのでワンキルの防止になる。闇属性。
・ダークフレアドラゴン ☆5 カオスと同じ特殊召喚方法を持ち、手札からでも出しやすい闇属性☆5。フレイム、アースなどとランク5エクシーズを狙う時にどうぞ。
・アームド・ドラゴン LV5 ☆5 相手のモンスターのレベルに左右されず超変化で出せる2400打点。ハンドに来てしまったドラゴンを使って除去もできる。風属性。
・ストロング・ウィンド・ドラゴン ☆6 貫通持ち2400打点。同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない効果もあり。風属性なのでダムルグの素材にもなる。
・マテリアル・ドラゴン ☆6 モンスター破壊効果を防ぐことが出来る場持ちの良い2400打点。光属性。
・ホルスの黒炎竜 LV6 ☆6 魔法の効果を受けないので普通のモンスよりは場持ちが良い。ただ2300打点なので戦闘破壊に注意。
・ライトパルサー・ドラゴン ☆6 超変化で出しやすく、自身もカオスと同じ特殊召喚方法を持つのでハンドで腐りにくい2500打点。蘇生効果もある。
・銀河眼の光子竜 ☆8 3000打点であり、戦闘時に自身を除外する効果を使えば超変化のデメリットを回避できる。
・青氷の白夜龍 ☆8 自身を対象を取る魔法、罠の発動を無効に出来る場持ちの良い3000打点。
・冥王竜ヴァンダルギオン ☆8 カウンター罠を多めに積めば手札で腐りにくくなる2800打点。ライトパルサーで蘇生可能。
・タイラント・ドラゴン ☆8 自身を対象にとる罠を無効にして破壊できる連続攻撃持ち2900打点。超変化のデメリットを回避できる。
・白竜の忍者 ☆7 安全地帯を使う事で除去されづらくなる。自身も忍者の為分身の術で下級を呼べる、コンバージョンとの相性は良くない。
■恐竜族
・ジュラック・ヴェロー ☆4 攻撃表示、ジュラック限定のリクルーター 。ラギアにできる。
・ジュラック・グアイバ ☆4 シュラ効果。ただしSSしたモンスターはそのターン攻撃不可 。同じくラギアにできる。
・ヴェルズ・サラマンドラ ☆4 墓地の闇を除外して攻撃力を2450まで上昇させることが出来る。ラギア・ライオウ殺しに。
・究極恐獣 ☆8 このカードから強制的に全体攻撃。 3000打点。
・超伝導恐獣(現時点で超変化対応モンスター中最高打点) ☆8 3300打点。オマケバーンもあるので火力が欲しければどうぞ。
ドラゴン族☆5 棘紫竜 追加はどうかな?
ハンドで腐りにくい、フレイムトランク5エクシーズ可能、ライパルで蘇生可能とシナジーはあると思う。
打点低いけど。
バイスと棘紫竜すっかり忘れてた・・・
スレ立てなんて初めてなんだよぉっ!
ラギアもだがドルカもだせるようになったな
《アレキサンドライドラゴン》
カオスコスト調達
成金とでオメガ・パラディオス
デメリットなしで19ライン突破
兎併用可
《デブリ・ドラゴン》
成金蘇生XYZ
《フォトン・リザード》
カオスコスト調達
自身リリースで自壊回避+圧縮
フォトスラで光および戦士縛りのXYZ
《カイザー・シーホース》
カオスコスト調達
成金とでオメガ・パラディオス
白竜アドバンス召喚
この辺りもまあそれなりに
HANZO缶買った?
予約忘れてたけど、デュエルする相手いないからさっき予約した
予約できんのかよ・・・
でもお高いんでしょう?
いつの間にか新スレが立っていたでござる
銀河眼使ってたけどタイラントやヴァンダルギオンも悪くない気がしてきた
海外のラストミストってSRなんだな
入れる予定がないのに入れたくなって困る
白竜デッキに入れてる
マッハで嫌われるレベル
Red Dragon Ninja、種族も効果も素敵な感じだよな
もう来年のEXPが楽しみになってきた
てっきり流れ的に超変化で出せる恐竜族かと思ったらまさかの鳥獣
このシリーズはこれで終わりかな
しかし来るのは来年……
Dragonなのに鳥獣だったとは
しかしこの調子で変化先と属性網羅してくれないかな
残りが地風闇で恐竜昆虫獣だが組み合わせどうなるだろう
地が獣、風が昆虫、闇が恐竜あたりか?
色の忍者が「○竜の忍者」でリメイクされてOCG化するんだとしたら、残りは黒、渋(銀)、成金(金)だな
属性網羅するなら黒が闇、銀が地になりそうだけど、金が風属性ってのはおかしいか。ここで打ち切りってのもありえるよなぁ
赤青白のリバース組リメイクってことでこれ以上は出ない気がする
あとの忍者はパロ組と後発組だしなあ
鳥獣なのは嬉しいような悲しいような…
しかしあれっすな、六武がいかに優遇されてるかがわかるな
>>20 エビスとかヤエじゃダメなんかね
直接色じゃないけどさ
とりあえず赤い忍者が普通に強いな
90年代の格ゲーみたいなデザインだなw
なぜ恐竜じゃないんだ、超変化できないじゃないか
新期の忍者カードが出たのにこの人の少なさ、もっと盛り上がってるかと思ったのに。
効果自体は青の後であることを考えるといいんだが種族がねぇ〜
まさか鳥獣になったのはまさか炎王に対応するためか!?
鳥獣ということで変化軸を考えるのが楽しくなりそうだ
炎王忍者とか出来るようになるといいな
赤竜はダムルグと絶妙に相性が悪いのも辛いな。
変化軸でGBAでも積むか?
忍法以外でSSできない縛りがなければリビデで蘇らせてもいいし
リビデはファルコンと相性いいし。
レッドドラゴン忍者の効果ってsumonnedとしか書いてないけど
特殊召喚だと無理なの?
あと1ターンに一度しか発動できないってのは何のための制約なんだろう
制約がないと鳥獣族だからネストで2体目のレッドドラゴン忍者を出して効果が連打できる
>>32 normalともspecialとも書かれてない「summoned」は召喚、反転召喚、特殊召喚のこと
全部書いてたら長いし仕方ない
ライパルさん、そんなに手札にこないでください
残りはレベル8.9.10のドラゴン忍者か…
ハンゾー缶でウルのハンゾーも当たったが、忍者と六武だけは言語に拘ってしまって使えないわ
>>35 手札にきても出せるライパル、ヴァンダルギオンはドラゴンの鑑
手札で完全に腐る白竜、タイラントはドラゴンのクズ
>>38 ト、トレインがあれば大丈夫!(プルプル
ん?トレイン?
>>41 俺も英語だわw
「オウ、ニンジャ!クール!」みたいなノリで
>>11 ガジェット相手にタイラントと開闢並べたらサレンダーされたことあるなw
>>38 白竜ちゃんを悪く言うのはよせ。忍法との相性は抜群やろ。
確かにレベル8だったらいいなあといつも思うが。
もしかして赤竜って奈落に引っかからない?
何時の時代からキタんですか
風帝ライザーと組み合わせたらどうだろう(適当
>>33 それネスト1枚と除外コスト1枚でもう1回使えるってだけで
全然制約付けるほどのものじゃなくね?
今更だけど安全地帯って以外に高いな
このスレ絶対ROM専多いよな
皆忍んでる
>>45 ミラと同じ感じぽいよね
召喚制限ないしこれがドラゴンだったらレダメ対応レベル6で…
しかし良い効果だなー早くも来日が待ち遠しい
SSに対応してないけど使えるか?
帝になら使えるかもしれないが
そんな記述あるっけ?
NS、RS、SS全部に対応してるよ
tribute summonともなってないし米激流と一緒の書き方だから全部対応だよねたぶん
トフェニやアレキサンドライト積んだ超変化軸忍者で活躍しそう
レッドドラゴン忍者
鳥 獣 族
トフェニリリース赤竜でエクシーズに繋ぐという意味だ
超変化でトフェニとか呼べるし赤竜の効果コストも確保できるよなって
もうドラゴン忍者は諦めるからまともな忍法出してくれ
忍法・口寄せの術
水族、爬虫類族、炎族ss
とかきたら面白そうなのにな
英語も読めないの多すぎワロタ
拙者、南蛮語はわからぬでござる
コネィミジャぺンからもギブミーモアモアニンジャー?ジンジツ?激しくウォぅントでゴザルぅよ
スシ!スキヤキ!バンザーイ!フジヤマゲイシャ!
外人忍者好きだろ?もっと盛り上げてもイイのよ?
・・・六武衆はしこたま盛り上げてたのになー
それは皆のヒーローヤリザ殿がいたからで御座るよwww
さあ、汝もデッキにヤリザを入れようぞ!
この程度で良いよ赤龍がドラゴン族だったら本当に規制来るかもだぞ
今でさえフリーで使うともう強すぎてなデッキなのに
いやそれはないでしょ、フリーではちょっと強いくらいだよ
そもそも赤龍忍者がドラコンでも忍者ガチデッキのカオス(ドラゴン)に入らないだろ
>>61 なんかそれ見て帰る思い出したから
コンマイさん忍者マスターJIRAIYAください。
FIGHTING忍者JIRIAIYAでもいいので
忍者マスターの女の子を俺はずっと待ってます
単発のテーマじゃないからこそいつか新規くるだろうって期待できていいよねニンジャって
カラクリ忍者マスターサスケくれよ・・・がんばれゴエモンのほうのサスケを忍者+カラクリカテゴリでくれ・・・
最近昔のカードのリメイクとか追加が増えたよな
オーダーオブカオスでも機甲忍者に混じって突然の忍者推しだったし、今後も出ると期待して良いんだろうか
期待したいけど
次はまた3年後とかにならないことを祈る
霊使いとか帝とか遅れてやってきたんだから光機甲忍者と闇機甲忍者がそろそろくるはず
アニメで闇川さん一回ぐらいは再登場するから・・・OPに出てるし。
バリアンに取り込まれてもいいから産廃じゃない新機甲忍者使ってくれればいい。
現実:バリアン闇川がCX忍者を使うもOCG化されず
>>56 ご、ゴットバードのコストとか、スワローズネストに対応してんじゃん(震え声
闇川は数だけ出して全部産廃なんだよなぁ・・・
ダグナーみたいな感じで関係ないのきそう
アロマ忍者、ダロス忍者と忍者はいろいろできるね
増援発動、ハンゾーサーチ
ハンゾー召喚、超変化サーチ、セットしてエンド
相手モンスターを超変化で食べてダイダロスを出す
自ターンにアトランティスの戦士切ってアトランティスを加えて発動
ダイダロスをネオにカオスエクシーズチェンジして効果発動。
たのしそうだなー
ダロス忍者はネオを入れるかどうか、非常に迷うんだよな。
ネオが強いのはすごくよく分かるんだけど、
事故要因すぎるし、サーチ出来ないのが辛い気がする。
やりたい動きがあるデッキって楽しいよね
ただの殴り合いも楽しいけど
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 20:20:18.32 ID:QtHKXBi80 BE:1557760436-2BP(0)
フリーの対戦相手に使ってるフォトン忍者を
開闢? カオドラ忍者でおk
ランク5が出せるぅ? プレアデスぅ? セイクリッドのが強いよ
と扱き下ろされた挙句に、銀河騎士やらトレインやらを勧められて、
今の構築にかなり限界を感じていたからレシピだけ書き上げて見たけど、
冷静に考えれば事故率やばいだろこれ…。
なんか下級が手札にこないなと思ったら8枚だった
お前ら忍法・分身の術使ってやれよ
おちんちんびろ〜ん
真面目に分身の術使った強いデッキってないの?
ネタやロマンの域を出ないかと
分身で☆4忍者リリースでも複数並べられるように、単体でも機能しやすそうな339と赤忍を入れてみたが微妙だな
役に立った場面といったら白竜リリース白竜で除去回避とか連続攻撃でゲームエンドのときだけだわ
ダロス忍者だけど、ネオ2枚ありかも。
変化でデッキから出せるのが美味しい。
ダイダロスが、です。
分身の術はレッドドラゴン忍者が来れば面白そうだとは思う
上手くいけば伏せ2枚除去出来るのはいいよな、上手くいけばだが
白竜の忍者が好き過ぎるんだがやっぱ白竜の忍者を1番活かせるデッキって白竜安置だよな?
白竜安置は勝ち筋がないのが辛すぎる
>>97 俺の場合白竜で相手モンスター潰しつつエクスカリバーとか開闢とかダムドでとどめさすパターンが多い
フォトン忍者で銀河騎士まで入れて銀河眼特化してる人っている?
いたら感想聞きたい。
>>99 そこまで実際にやってみれば忍者が必要ないことに気づくだろう
あともう一つ白竜安置なら波動キャノンなんかがよかったな
そこまで行くと完全にシングル用
波動系は使ってても楽しくないからなあ
楽しさと強さの両立は難しい
ガチで組もうとすると大体カオドラ忍者でおkってなるのがすごくつらい。
俺の友達には波動キャノン受けいいぞ
いろいろ試すんだけど白竜突破出来なくて死んでいく
拙者「はい白竜安置〜」
相手「ギガス効果」
拙者「はい白竜安置〜」
相手「ティアラミス効果」
くそぅ
死して屍拾う者なし
忍びはただ消え去るのみ
>>107 それが嫌だから天罰警告宣告黒角を積む枚数を考えてる
ティアラミスならまだデッキに戻るからいい気がする。
最悪なのはもぐら。手札で腐る腐る。
なんか最近白竜はアンチにこだわるよりフリチェとか汎用罠積んだほうがいい気がしてきた。
白竜除去られない限り割られないってだけで強いし。
ティアラミスには結構ロックを崩されるんだよな
忍者ダムルグしかり白竜安置しかり
デッキバウンスは実際かなりヤバイ
白竜安地カイザーコロシアムならシンクロもエクシーズも封じられ…る?
虚無空間でいいんじゃないか?
スキドレがやばい
ただの忍者ビートになる
>>110 変化+安置までを通すのが難しいのに
安置付けたら更に攻撃手段を用意しないといけないから
勝ちに近付いてるかは怪しい
一方俺は2枚目のネオダイダロスを購入した。
虚無白竜は安置なくても強いわアレ
後はクソモグラとか異次元女とかがどうにかなれば…
オレイカルコス貼って銀河眼立たせてれば怖くないぞ!
そこまで用意するのが難しいけどな!
聖杯でいいんじゃね割られる心配ないしチェーンで潰せるモグラは制限だから蘇生系統ないと戻れないし異次元女見ない
白龍安置は忍者なら簡単に突破できるなエビスとかヤエとか
白龍ミラーは安置がくるまでお互いがお互いを化かし合う対決になるのだろうか
変化でござる
何を 甘い こっちが本物でござる
フッ・・・と思っていたのか まだまだ ドロン
みたいな
胸熱だな
そうなったら楽しそうだなぁ
現実は非情である
こっちが超変化→相手が超変化→こっちが超変化みたいに
HANZOを取り合うことはよくある
忍者ガチで組むとしたらどうしてもカオドラ忍者か忍者ラギアになっちゃうのかな
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 01:17:06.00 ID:+6cQ6t/Y0
その辺が一番事故しにくいだろうからな
>>125 知り合いにミストバレー忍者を組んでいる奴がいたが、なかなか強かったぞ巨神鳥が厄介だった。
ダムルグも公認だかなんだかで優勝してなかったっけ
ちょっと前まではラギア、今は完全にカオドラ型が主流だろうな
サンクチュアリ発動、白竜の忍者召喚、進撃の帝王発動
ドヤァ……
発売されたら即買いだけどはんぞー殿の方がいいでござる
おお、しかも5D'sとはわかってるな!
前に作ってあったんだ 使ってはないけどね
なかなかよいものでござるな
これは普通にプリントして裏スリとして使えるでござるな
>>131って何のスリーブだった?
見れなかったでござる
>>140 見れたよ、ありがとう
HANZOも白龍もやっぱかっこいいな
>>140 見れたよ、ありがとう
HANZOも白龍もやっぱかっこいいな
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 05:57:52.39 ID:3pJXG2hP0
分身するなよ
あとは黒竜・金竜・銀竜だな
残った変化&超変化先は恐竜・昆虫・獣
昆虫と獣……
すまん重複してた
白竜安置組んだが難しいな構築が
突き詰めたらカオドラ忍者になるし…
黒竜の忍者(昆虫)=ゴキブリ
なんで赤は恐竜じゃなく鳥獣になったんだろうな・・・
エラッタされる可能性が微粒子レベルで存在する…?
ねーよアホか
微粒子レベルでなら存在するんじゃないか?
微粒子レベルでなら
安置白竜使ってるんだがみんな安地と白竜そろってる状況で
いつ安置を白竜に使ってる?基本的には即打ちしてるんだけど
何か上手いプレイングあったら教えて
あと白竜いるときに安地打ったときに安置発動にチェーンサイクロンで
安置って破壊されるの?なんかトラップの発動時の扱いがいまいちわからん
破壊されなくね?バウンスや無効なら別だけど
破壊されない
たしか発動を無効にして破壊じゃないと無理なはず
相手に伏せが無いときは基本的に打たなくていい。
相手が新たにカードを伏せた場合は強制脱出警戒でエンドフェイズくらいに打ったり
最初から伏せてある場合は幽閉警戒で、攻撃前に使っとく方がよかったりだな
白竜要るときは表だろうが裏だろうが破壊されないから、チェーンサイクじゃ破壊されないよ
さらにチェーンしてヴェーラーとか聖杯とかあるなら別だが
他に攻撃手段を用意してるなら即打ちだけど
なかなか揃わないし難しいな
先に付けとかないと脱出幽閉ライコウが防げないし
あと進撃の帝王も入れて特化作ってみたけど
戦闘でやられるのとその後に進撃が残るので使い勝手がイマイチだった
二重とかフォトンベール使って
成金→HANZO→白竜サーチ召喚は流れ的に良いと思ったんだけど
>>158 試したけどサンクチュアリと白竜はそれにしか使えないから抜けた
リビデ+成金とか、召喚権残した状態の成金から一気にいくほうが邪魔にならなくていい
でも結局、進撃は戦闘でやられるから更にバックも必要って状態になってあんまり意味無かった
頑張ってラストミストまで張れば強いけど
それでもオネストやエクスカリバーに突破される
忍者的にブレイクスルースキルはどうなの?
デモチェでいいやって感じ?
成金コストで自分メインに撃つには微妙
普通に使うぶんには弱くはない
でもカバー範囲結局奈落ミラフォ警告と被るんだよね
脱出も含めると仮想敵はガジェ虫あたりか
白竜安置が揃ってからDNA改造した成金がラギアやドルカになるのが楽しい
メインが忍者モンスターのみで組んで使ってるんだが分身が優秀だわ
赤青も入れられるし、効果使用済みの赤青なら手札の上忍の生贄用員に出来るってのが中々おいしい
下級忍者が下忍で上級忍者が上忍かwらしい呼び方だ
赤青はいいんだけど分身通らないと手札にどんどん来るのが困る
奥さんそこでやりくりですよ
やりくりはどこまで行っても忍者と相性良いな
白竜使ってるけどやりくりには本当に助けられる
成金のコストにも出来るしドロー出来るし白竜ちゃんデッキでお寝んねさせれるし最高ですよ
兎ジュラック忍者作ったけどカオドラ忍者や白竜安置より楽しいってばよ
ただ白竜たんいれたいお(´;ω;`)
ジュラックからカオドラに変えたがジュラックよりカオドラのほうが楽しかった
あれかなやっぱ初めて使ったカードとか発見があったり出せた時の喜びとかそんなもんでかわんだよきっと
陽炎獣とやると意外とキツい件
あいつら対象に取れないから事実上超変化が封じられるのが痛い
まさかの天敵出現か
あえて陽炎獣と組み合わせて変化の術で並べてバジリコックを出す【甲賀忍法帖】という電波を受信したでござる
鍵を握るのはRed dragon ninja殿でござるな
>>172 忍者ラギア使ったんだが、妥協召喚したサーベラスをグアイバで破壊してドルカ立てたら何とかなった。
ヴェーラーとかデモチェも効かないから思った以上に苦戦した…
>>174 超変化は諦めて普通にエクシーズとか打点で攻めればいけそうだな
初見は駄目でも罠は伏せずに成金のコストにすれば腐らないし
今日HEROとデュエルしてわかった
ジュラック忍者じゃ勝てねえwww
アナザーネオス強すぎwwwwwwwグアイバもHANZOも届かないww
>>176 マッチでやったことないけど、ファルコンとグアイバ入れたジュラック白龍安地でそこそこ勝てるぞ
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 21:57:05.72 ID:TEmK/g8sO
ジュラック忍者だと打点が課題だよね
せいぜいエクスカリバー出すしか
俺「HANZO召喚チョウヘンゲ手札2伏せエンド」
相手「アナネオ召喚バトルアタック」
俺「チョウヘンゲ発動」ドャヤアアアア
相手「デュアスパ」^^
or
相手「超☆融☆合!」
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
白龍忍者と陵墓が相性いいかなと思ってついでに地縛神もいれてみたら楽しくなった
ウィラコチャがほんの少し使える子になってうれしい
忍者ラギアに白龍ちゃんをピン挿しは有りだろうか
いざとなったらアウロとレベル8シンクロできるし
>>179 そんなに問題なくね?
超融合なら相手普通にアド損だしデュアスパもトントンじゃないか
>>182 まぁそこまで問題は無いかもしらんが超融合は酷いと思うよなんであれチェーン出来ねえんだよそしてなぜ速攻魔法何だよ
チョウヘンゲもチェーン出来なくたっていいじゃないか
>>183 それはアカン
コストを要求しないのにチェーン不可とか洒落にならん
>>183 こっちなんかはそれこそHEROで言うところの超融合をサーチした上でハンドコスト無しでぶち込んでんのに何贅沢言ってんだよ
そもそもHANZO召喚からの伏せに対してモンスター召喚してくる時点で
何か対策あるのは分かりきってるからな
そこで単に超変化打っても通るはずない
47枚で【忍者】回してるけど楽しいわ、ぽんぽん忍者が湧いてくるw
HANZO超変化なんて使われる方からしたら理不尽カードにもほどがあるからな
しかし変化サーチしたところで警戒してセットしてから殴ろうとしてきた相手のドローロックする赤龍忍者さんマジ外道
変化じゃなかったらマジで強かったと思うよ変化じゃなかったら
ネオダ忍者組んでるが、
効果発動したときに限ってトップ解決されるのはなんでですかね……
ハンゾー(増援)、アトランティス(の戦士)、ネオダイダロスの3枚で行けるから
超変化様々ですわ……
まぁ昔以上にお互いが魔法罠でチクチクやり取りするのが多い環境だから仕方ないんじゃないかな?
そのおかげで忍者みたいな魔法やら罠に依存したデッキがやれてるってのもあるんだしな
相手もこちらの魔法罠を妨害してくるしそれもキツイけど、こちらだって同じことをして通せるんだしさ
次回予告に闇川さん映ってたな
それはそうと忍者専用のカウンター罠でないかねぇ
闇川さんきたああああああああああたたたたあたあたあたたああたたああああ
また産廃が生まれるのか?
水以外産廃あったっけ?
デュエルするとは言っていない・・・・つまり
ア、アクアは星2チューナーとシンクロすればドゥローレンが出せるし・・・(震え声
忍者縛りのエクシーズ出してほしいわ
頼むぞ闇川!
闇川さんの忍者は・・・
いや、忍者と名のつくカードがOCGかされるだけで大満足ですけど、はい
闇川はエクシーズだけは優秀
でももうちょっと使える忍法ください
ってか出ただけでデュエルするかも分からんけどね
再出演記念にアンデットリターンとクイックテレポートOCG化よろしくコナミさん
ラストミストは強いだろ!
お前ら主に何忍者使ってんの?
俺は白竜忍者かカオドラかジュラックなんだけど面白そうなのがあれば教えてほしい
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/26(月) 23:32:58.32 ID:nJDixiIb0
アームド忍者
宝玉忍者
まぁHANZOが出張してるだけなんだけど
ライダー
ギャラクシー
デッキ診断をお願いしたいんだけど、分身の術でリリース揃えて
地縛神出すデッキってここで良いかな?
純?忍者だな
リミッターブレイク忍者(ドヤ)
甲虫忍者と言う・・・
どんな構築が気になるじゃねぇカーー
白竜安置と白竜安置(白竜特化型)
炎王を忍者フレイムで変化召喚するデッキ考えてたけど急襲でよくね?ってなるんだが
なにか変化であることを活かせる方法ないかなぁ〜
白竜安置組んでるけど、どうも白竜安置決まらずにエクシーズとか
開闢でビートするデッキになってるのよなあ
サイク3枚はキツイです
既に安置があったら白竜を出された時点で負けになるから
相手としては超変化の対策を引くかそのまま死ぬかなんだよね
とりあえず超変化を食らっとくなんてのが無いから安置白竜まで到達する機会が少ない
白竜忍者、白竜安置使ってる人はやりくり上手いれてる?
ジュラック忍者に兎とセイバーザウルスは有りかね
>>217 グアイバ2、ヴェロー1、アウロ1、兎2、アレキサンド3、セイバー3、HANZO3のデッキがある
アレキサンドをカバにしたほうが良いと思うときはあるがカバにしたらしたで17ライン多すぎ問題が発生する
いっそ【1700】にしよう(提案)
>>218サンクス
やっぱ打点が問題だよなあ
カオドラ型が多いのは高打点かつ手札で腐りにくいからなんかな
白竜安置とかwwww
俺のプレアデス様で一発だわwwww
俺はバウンス対策にリ・バウンドを積んでる
伏せ状態で破壊されても手札交換になるし手札にあれば成金のコストになるし
プレアデス先行で出されると辛すぎる
罠1枚じゃエンドバウンスされるだけだし、強脱とかフリーチェーンの除去複数積めばいいのかな
リ・バウンドも結局先に伏せれなきゃ意味ないしなあ
先行が怖いならいっそ地割れ地砕きしてみるとか
診断お願いします
☆メインデッキ40枚
〇モンスター16枚
・最上級3枚
ウィラコチャラスカ×2 オシリス×1
・下級13枚
HANZO×3 カラクリ忍者339×2 赤い忍者×3 青い忍者×2 機甲忍者アクア×1 ハムド×2
〇魔法14枚
死者蘇生×1 ブラックホール×1 サイクロン×1 大嵐×1 強欲で謙虚な壺×2
カードトレーダー×2 打ち出の小槌×1 増援×1 死皇帝の陵墓×2 進撃の帝王×2
〇罠10枚
神の宣告×1 奈落の落とし穴×1 魔宮の賄賂×1 砂塵の大竜巻×2
リビングデッドの呼び声×1 忍法超変化の術×2 忍法分身の術×2
☆エクストラデッキは割愛します
動きとして、
@ハンゾーで分身の術サーチ→☆1忍者4体に分身
A赤青忍者のリバース効果で伏せ除去後、2体リリースでウィラコチャラスカns
Bウィラコの効果で残る忍者2体と分身の術をデッキに戻して3ハンデス
というコンボを狙っています
また、リリースを揃えやすいという点で、制圧力の高いオシリスも採用しています
回してみた感想
・忍者が除去され忍法が腐る状況がよくある
→忍者と忍法のバランスについての意見が欲しいです
プレイングの問題も多分にあるとは思いますが……
・分身できる状況なのに最上級が手札にこない
→クリッターによるウィラコサーチも考えましたが、
現状ウィラコ以外で手札に加えたいカードが無いためボツにしました
このデッキに入るカードでクリッターと相性の良いカード、
またはクリッター以外で最上級を手札に引き込む方法はないものでしょうか?
上記以外の点、どんな指摘、アドバイスでも構いませんので、皆様の知恵をお貸しください
よろしくお願いしますm(_ _)m
>>225 見た感じ分身で赤青忍セット後Bに繋げるには相手が攻撃をしない系統でもない限り無理がある
分身の術と罠前提な遅効性なコンボでサーチが無く手札入れ替え頼みじゃTFのCPU相手でも決まらない
コンボが完全に決まっても3ハンデスと不安定な地縛神のみと言う・・・
ウィラコを使いたいのか、分身で並べてコンボしたいのかハッキリしないけど
陵墓、進撃、ハムドが入ってるのに忍者が混じって地縛神特化でなくなってることが問題
トマト→ウィラコ→バードマンで手札に呼べなくは無いけど、そもそもウィラコと忍者自体の相性がよくない
ホワイトドラゴンNINJAとラギアドルカの共存って難しいかね
ラギアやドルカに安置ってどうなんだろう
白竜でそれに加えて安地となると専用で組むしかないかなーと思った
ラギアやドルカが入るような恐竜忍者も元々とにかく事故が発生しにくくなるように詰めてるから事故起こしやすい白竜は合わないと思う
ラギアドルカに関しては単体で既に強いからあえて安地付けて弱点を付加するようなことはしない方がいいかなと思う
忍者地縛神か、分身の術とウィラコのコンセプトはおもしろそうなんだけどな
サーチ手段はクリッター以外だと栄誉の贄とワンハンドレッドくらいだし、どっちも忍者では使いづらい
白竜忍者のレベルなら変化の術で化けれるけどそれじゃ効果が狙えないか…
>>225 何となく2枚ずつ入れてればバラバラに揃ってくれるみたいに思ってないか
分身と忍者とウィラコが手札に無いと始まらないんだから
ガイドクリッター成金生還とか入れて確率上げないと
上級が3枚でサーチ無しなのに、陵墓と帝王で4枚じゃ先に来て動けなくなる確率のほうが高い
ハムドと一緒にリリースするギミック無いからハムドと超変化も意味の無い札になってる
ウィラコ出すだけなら普通に陵墓軸とか素早いシリーズとか使えばいいわけで
効果まで見据えて分身を狙うっていうならそれに特化しなきゃ意味無いでしょ
そういや最近忍者よく入賞するようになったよな
ほぼカオドラだけど
カオドラ忍者って超変花でレダメ出してビートすんの?
>>232 主にライパじゃね?
俺はライパ出してる相手がLevelの高いモンスター出したらレダメ出してるけど
前にアース特殊、ラヴァゴ出す、超変化でアースとラヴァゴ食べてレダメ降臨!なデッキ組んだなあ
235 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:8) :2012/11/28(水) 20:50:45.50 ID:WcguWK2+0
忍者!
忍者?
なんにんじゃ?
>>226 ウィラコの効果を使いたいデッキなので、分身の術にこだわりはありません
場に残りやすい忍法とは相性いいかなと思ったのですが、微妙ですかね?
バードマンでウィラコ回収は面白いですね
ハンゾーともそこそこ相性が良さそうなので検討してみます
>>229 面白そうと言ってもらえると素直に嬉しいです
>>230 ガイド+クリッターは戦前維持しつつウィラコサーチ出来るので良いですね
成金は罠の枚数に不安があるのと、ハンゾーが特殊召喚では忍法サーチが出来ないため敬遠していましたが、
場合によってはチェインから強引にウィラコをサーチしたり
上で出てきたバードマンでハンゾー回収したり出来て良いかも知れませんね
ハムドと超変化が蛇足なのはおっしゃる通りです
忍法が分身だけだと選択肢が狭い→カードパワーの高い超変化でも入れとくか
という安易な考えでした……
ハンゾーのサーチ対象増やすために事故率あげては本末転倒ですよね;
皆様、貴重なご意見ありがとうござました
俺も忍者作ったんでデッキ診断お願いしたい
計42枚
最上級5枚
開闢の使者 ダーク・シムルグ×2 霞の谷の巨神鳥 ダーク・アームド・ドラゴン
下級15枚
HANZO×3 成金忍者×3 速攻の黒忍者 霞の谷のファルコン 霞の谷の戦士 サモプリ×2 終末の騎士 異次元の偵察機×3
魔法11枚
増援 死者蘇生 闇の誘惑 強謙×2 ブラック・ホール 忍び寄る闇 おろかな埋葬 混沌空間×2 テラ・フォーミング
罠11枚
変化の術×3 リビングデッドの呼び声×2 激流葬 聖バリ 奈落の落とし穴 魔宮の賄賂×2 神の宣告
コンセプト:
HANZOから変化サーチ→ダムルグ
開闢、ダムド、黒忍者を使い混沌空間のカウンターをため除外したモンスターを出しXYZ
回した感想
・混沌空間が来ないと痛い
まだ一回しか回してないのでこれくらいです
IN.OUT、アドバイスなんでもお願いします
エクストラは決めてないのか?それともエクストラは使わない構築か?
巨神鳥は使えてるのか?その辺気になるからもう少し回してくるといい
エクストラ忘れてた
・HCエクスカリバー
・ブレードハート
・マエストロ
・ホープ×2
・ガン鉄×3
・コーン号
・ホープレイ
・ウロボロス
・ショックルーラー
・スターダスト
・ギガンテックファイター
・HCガーンデーヴァ
ダムルグを出す、維持が目的なら風が圧倒的に少ないと思う
HANZOの効果で忍者のサーチ先に風が居た方が墓地のダムルグが自己蘇生出来るぞ
あと個人的な意見だけど魔法が多い気がするから7枚くらいに絞ってみてわ?
自分はライフと手札がマッハな構築してるから参考になるか不安だけど異次元からの帰還で場を埋めるってのも出来るぞ
>>240 この構築で雷鳥もない巨神鳥とか事故要因
あと混沌空間がコンセプトなのにアロマシムルグを入れて中途半端になってる
IN.OUTが多すぎるから一旦混沌空間かアロマシムルグ巨神鳥かの一つに絞って
1から作り直した方がいいレベル
忍犬ワンダードッグの就活が実ったそうな
>>244 上げ足取るようで悪いがよく読んでくれ、芳香入って無いんだぞこれ・・・
>>246 魔宮の賄賂かスマンかったw
じゃあミストバレー積んで巨神鳥か次元系積んで混沌空間に絞った方がいいレベルってことで
ってか何回か回して足りないところを診てくれっていうのなら分かるんだが、一度しか回してないものを持ってくるなよ
適当にカード集めてあとは診断してくれって丸投げしてるようなもんじゃないか
すみませんレシピ上げたものです
皆様意見ありがとうございましたとりあえずもっと回して自分で考えることにします
>>250 兎から千鳥とソウコのニ択が出来て、ソウコの効果で1800のモンスターSSするときにも使えるとかそんな感じ
>>251 そんなかんじ
地味に風レベル4通常で2番目の打点だし。
忍者犬ワンダードッグなら良かったのに
それを何度思った事か・・・
>>253 ほんとそう思うw
バニラだし風?だよねあいつ
電光千鳥も出せるようになるか
忍犬探してみたら3枚あって良かったでござる
でも兎が居ないでござるよ....バニーラやラビドラ、ダークラビットはあるのに....
HANZO缶は?
金が木の葉隠れしてて捻出出来ない...
つかエネ缶と3K違うとかなんだよ...
アロマ忍者ってピンでウリア入らないかな?
>>259 永続罠何枚使ってるんだ?
枠があるなら入れるのもいいだろうけど・・・・
普通にただ永続罠の多いデッキと違ってサーチできるのは重要かもしれない、場に残りやすいし
俺は邪魔になった永続罠はマジックプランターでドロソに変えてるわ
むしろウリア出すためのデッキにHANZO成金仕込んでる
変化でファルコンゼピュロス超変化でブラスピデブリ持ってきてバウンスとリビデで使い倒す
霞の谷でやれ感がすごいが
ウリアって起動効果の強みが無くなってしまったのにデッキとして成り立つのかい?
せめて忍法 超変化の術から出て来たりしたら面白かったんだけれど
なんだかんだで打点はあるからフリーレベルで回す分には
忍法リビデ安地ポルポは墓地送りの時点でアド精算できてるから、昔ほどバカ消費の脳筋ってわけでもないし
初手ハンゾー魔封じデモンズチェーン
勝ち確!先攻なら!
後攻だと相手の伏せが怖いんだよなー
魔封じにチェーンしてサイク打ちますね
一度だけ初手で魔封じダムルグ苦痛ワンフー宣告という最強布陣が完成した事はある
なんだかんだで変化も弱くはない
超変化ハンドにあるときHANZOで変化サーチすると嬉々として突っ込んでくる
どう回したらそうなるのか気になるわ
・HANZO
・魔封じ
・苦痛
・宣告
・変化
・死者蘇生
ぱっと思いついてこれ
蘇生じゃ1ターン待たなきゃダメだった^q^ リビデ辺りか
炎王と忍者を上手く組み合わせれそうな予感
アロマ忍者使ってるが、変化、超変化のチェーンって
チェーン1超変化、チェーン2変化でいいのかな?
だな、じゃないと種がなくなる
把握。
バイス出すには最低5は食べないといけないのか……
クリアーバイスドラゴンか?
召喚権使わない星5忍者居るじゃないか///
普通にバイスドラゴンだろ常識的に考えて
普通にクリアーじゃないバイスドラゴンです
アロマダクシムしても3000打点トラゴ、スクドラ、女戦士と厄介なモンスターを処理できるから超変化を入れています
で、バイスは手札にきても事故りにくいし、フレイムと合わせてランク5が出せるから採用しました。
まあ問題は、ダクシムいるときに手札で腐るのがな。
千鳥要素とダクシムの風要員のためだけにエアー入れるか迷う。単体だと弱いし
アロマダムルグならフレイムが完全に蛇足じゃね
超変化先はデブリと斧ニュートで闇風供給できるから安定
最近アロマダムルグの成功率が低くなってきて悲しい・・・
代わりに渋い忍者軸はよく動くようになってきたのはうれしいけど・・・
白龍忍者組む自分に何かアドバイスを
白竜ちゃんが手札に来たら「ずっと眺めていられる」と喜べる心意気を持つこと
手札にきた白竜の忍者を見てライパルとか恐竜とかのがマシじゃね…?と気付かない鈍感さが大事
>>283 超変化でカイザーシーホースをだそうぜ!
素直にやりくり使うなりしろよw
手札に来た白竜ちゃんを見て、
あれ、代わりにアレキサンドとか恐竜とかでも入れてたほうが安定性増すんじゃ……
とか思うと爆死するから気をつけろ
カイザーシーホースをピンで入れると良いよ
かぶってたなすまん
カイザーシーホースピンで入れてたが、こいつが場に居て、召喚権余ってて、手札に白竜ちゃんがいる状況がほとんど無かったから抜いた
なぜか初期手札によくいるし
使い方悪いのかも知れんが、みんなはどんな状況で使ってる?
腸変化の効果解決時にレベル4以下しか呼べなくなってた時
むしろこの保険として入れてる
シーホースって手札がhanzo白竜とかで使うんだと思ってた
手札の白竜処理の一つとしてもちろんいれてるよ
苦肉の策としても使えるという例である
何故素直にアドバンス召喚しないんだ
白竜忍者ちゃんの生贄なら成金もハンゾーもさぞ喜ぶだろう
クロスソウルとアース使って出したり
アースSS→分身→赤青SS→白竜NSしたりしてる
カイザーシーホースわりとマジで良さげだね、2くらい積んでもいい気がする
カオドラとかも考えたけど忍者いらなくね?ってなりそうだから組むのやめたんだ
今の環境、相手も素直に食わせてくれないことが多いからレベル4デブリ2体では心もとないしな
つい1900-2000打点に惹かれてしまう
ライオウ倒せるし
忍者は墓地の光闇が凄く肥えるから
カオドラ忍者は墓地肥やしがいないし色々別物な気もする
多少炎王デッキは勝負したが忍者ラギアじゃキツいな。
スタロは活躍したけど、超変化でガルドニクス倒しても次のターン出てくるしラギア出してものSSは防げないし下級の召喚無効にしても効果発動するし。
不死武士と共存できる超変化対象はいないだろうか。ゾンキャリみたいに除外されてくヤツ
無理して忍者に不死武士を入れる事自体難しいんじゃ...
渋い軸なら入るんじゃないか?
ゴールドコンバージョンの出番だな
コンバは白竜ちゃんと相性悪いのが解せぬ
進撃とミンゲイ採用して白龍ちゃん特化作ったけどこれは忍者じゃなくてドラゴンだったという絶望
結束下の白龍は強いよ!よ!
忍法マジックプランターだったらどんなに良かったか
渋いに硫酸うったらどうなるのっと
>>310 リバース時だけどリバース効果じゃないからタイミング逃す?と思ったらwiki書いてあった
> 《ワーム・ヴィクトリー》と《渋い忍者》は、リバース時に発動する効果を持ちながら元々の守備力が2000を上回る。
> よって、このカードの対象にした場合、リバース効果を発動した後裏側守備表示に戻る、という優秀なコンボが可能。
ていうか渋いのほうにも普通に書いてあったな
次からは調べてきてくれ
連レスで悪いけどQ&Aでは調整中になってる…
どうなってんだこれ
めくったあと戻す部分が処理に含まれるか否かで調整中
ヴィクトリーなどは強制だったので特に誰も関心をもたなかったが渋いは任意
そこら辺確認せずに2000↑という理由で編集者が付け加えたってところだろうな
Q&Aの日付から見るに一度はできる裁定が出てたのを確認したら調整中になったんじゃない?
ブレードガンナーといい余計なことをする奴がいるもんだ
W隕石も最初は神警撃てなかったのが撃てるようになったりホント曖昧だよな
w隕石は単なるミスだろ、マクロに打てるんだから
裁定決まった物をまた聞く奴の気がしれない
調整中にする側より聞く奴に腹が立つ
W隕石の裁定何度も聞いてた奴はよほど気に入らなかったんだろうな
W隕石にしろブレードガンナーにしろ、過去の例やテキストから考えて
明らかにおかしい裁定が出てたら直すべきだろ
wikiなんて誰でも書き換えれちゃうし、
「本当に公式が出した裁定なのか?」って疑いたくなるモンがまれにある
で、コナミに電話してみると案の定別の裁定が降りるわけだ
ヴェルズコッペリアルの効果が裏でも発動する裁定だったら
渋い忍者セットと見せかけたコッペセットで相手を撹乱する忍者的戦術が取れたのになあ
最近話題の電光千鳥を忍者でも使いたいなあと思ったんだけど肝心のサスケェが光ェ…
ゴエゴエデッキとかにすればいいのかしら
兎2
洞窟に潜む竜3
ヱビス1
デブリ2
成金3
HANZO3
超変化3
とか
いやいや、所詮兎は準制限だぞ
一度に揃うのが兎からのみとはいえ、超変化で食った返しに高確率で千鳥ぶっこめるようになるし忍者ならアロマリビデ積めるってのもあるから悪くない
白竜安置をエクサで突破できることに最近気付いた
白竜安置に閃スタ出せる要素欲しいな
デブリがシンクロ出来りゃあな
ヘルドックとマジカルいれようか
閃スタはもう…
やっぱり白龍ちゃんが一番やな
攻撃反応罠って虫環境以降軽視されがちだったけど白竜がいれば割られないから強い
ミラフォ幽閉ガン積みとか楽しすぎる
超変化先にダーク・ホルス・ドラゴンってどう?
ハンゾー釣れるしなんか出来そうな気がする。
打点が高いのは優秀だけどそれ以外は微妙
手札にきたら処理に困るしss効果は相手依存だし
利点:
3000打点なので大体の相手を押しきれる
タイミングを逃さず、かつ新たにチェーンブロックを作るので超変化で墓地に送ったHANZOの効果が通る
苦手な嵐ナイショを牽制できる
欠点:
超変化で星4以上しか食えないので、カモの強謙やサーチに対面させる機会を逃しやすい
星8なので手札にくると死ぬ
処理後に表で存在する必要があるので月ブラホ無理
メインのみなのでダメステ聖槍やエンドサイク、攻撃宣言チェーン永続罠チェーンサイクも無理
能動的にアドを稼げない
HANZO蘇生しても相手ターンなので微妙
HANZO以外に有効な対象がない
壊滅的に弱くはないけど特に欠点の一番上がきつい
初動が大事なタイプなのにカーD食えないのは痛すぎる
やっぱり遅いか
自分の速攻魔法でもいけるから、
と思ったけど相手メインでうつ速攻魔法とかサイク月書位しか思いつかんしなあ
ピン刺ししてる白龍ちゃんがあまりに初手でこんにちわするから引いちゃってもいいさ、と逆に考えて白龍テラフォ陵墓をガン積みした【白龍特化】が中々強くてワロタ
これに赤龍も来たら更に満足できる
ワイバースターとサーペントで忍者カオドラがどうなるか
最近フォトン忍者の話題がないね
スラッシャーを安定して供給できるのが地味ながら強かったけど今の環境では厳しいのかな
341 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/26(水) 21:19:23.85 ID:Q7Em5DT/0
なんかいろんな動画見てると
忍者つよくね?
なんで大会上位に食い込んでこないん?
動画みたいにうまく回るかは運次第だから
運要素強くて決勝とかには残れない
普通に食い込んで入るだろ
安定しないからトップではないだけで
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/27(木) 22:28:48.55 ID:1G4mbK4t0
ちなみにその食い込んでるのってハンゾー成金と何組み合わせた奴?
カオドラかラギアじゃね?知らんけど
JFの闇光龍って忍者と相性いいと思うけどどうよ
超変化で出せれば完璧だったが
あれはシンクロしてこその効果だと思ったからもっと優秀なチューナーが居るとこに嫁いだ
事故防止用のリリース要因としては悪くないかなと考えたけどやっぱエクシーズしたら後続呼べないのは微妙
分身を駆使して白竜で3回殴るワンキルを考えてるけど事故りまくりで分身が成金のコストにしかならないでござるの巻
ゲームの流れにもよるけど、超変化でさえコストで投げたりすることもあるくらいだからさ
分身じゃサーチ出来る成金コストになる割合は多くなるでしょ
カオスドラゴン忍者をサイドでマクロ積めるように考えたが難しいな
あとエクリプスダムド皿入れてる人いるけど事故らないのかな
マクロ貼ると成金も超変化も使えなくなるのが辛いなー
プレイングでカバーできなくもないが、こっちが動く前に相手に貼られて積んだことがある
次パックでハーピィ強化されるな
それでハーピィ忍者を作ろうと思ったけど普通に忍者は忍者、ハーピィはハーピィで作った方がええかな?
>>352 ダムルグ入れたら相性はいいけど、今度出てくるやつのパワーが強すぎて忍者が邪魔になりかねないと思う
来年は俺も忍者でCS入賞したいわ
>>350 マクロはダムルグメインで超変化使わずに変化だけにすると使えたりするんだけど、
それだとカオス忍者に比べてデッキそのものの地力があんまり強くないんだよね。
モンスター切り詰めたりするから事故しやすくなって安定しなくなるし。
カオスドラゴンでサイド裂け目マクロのレシピあったからそれが参考にならないかと思うけど。
エクリプスはトラゴあれば手札から切って相手のレベル4モンスター奪いつつ効果使ったり、
召喚権は消費するけどレダメライパルしに行って切り返したり、
エクシーズしながら素材外して効果使ったり出来るからそんなに腐らない。
カーガンから落ちて効果使ったりもある。
ダムドもエクリプスの流れで大体サーチきくから便利。
ダムド素で引いてもカオス忍者だと墓地闇3の調整もしやすいから困ったことはあまりないかな。
皿に関しては引いたり引かなかったりするから何とも言えない。
診断オナシャス
モンスター上級【4】
バイスドラゴン×2、機甲アース×2
モンスター下級【12】
忍者マスターハンゾー×3、成金忍者×3、機甲フレイム×3、ヴェーラー×3
魔法【9】
月書、大嵐、サイクロン×3、増援、剛健×2、死者蘇生、ブラックホール
罠【14】
超変化×2、ミラフォ×2、激流葬×2、強脱×3、神宣、神警×2、奈落×2
エクストラ【15】
ブレードハート×2、クリムゾムシャドー×2、エクスカリバー×2、ヴォルカ×2、ガイドラ、マエストローク、ブラックコーン、ホープ、カタストル、ブルーセイリオス、アドレウス
コンセプトとしては機甲エクシーズ出していく感じです
回した感想
>>355 あ、いい忘れてましたが一枚足りませんw
>>357 いや、魔法カードが10枚だからちゃんと40枚あるよ。
それから、デッキ診断を頼むときは、回した感想も一緒に書くのが一般的。
例えば、
「超変化先のモンスターが手札にくると処理に困ります。」
とか
「ヴォルカからガイアドラグーンの流れが強く感じたので、
もっとランク5を出しやすくしたいです。」
とかね。
枚数把握してないくらいだから回してないんだろ
>>358 すいません初めてなもんで…
問題点はクリムゾムシャドーが出るのが遅いことですかね
何歳ですか?ROMることをオススメします
その構成でランク5作る速さが足りないのか
簡易融合でも入れてみたらいいんじゃない?
>>361 すいません工房です半年ROMってます…
>>362 アドバイスありがとうございます
それでまわしてみます
今忍者ラギアって辛いのかねぇ…?
HANZOとかグアイバを通すのに苦労しそうな環境ではあるが
>>364 俺のお気に入り忍者ラギアHEROとか炎星にボコボコにされたでござるww
なら俺のデッキを叩き台に研究しようぜ
モンスター14
半蔵3 成金2 グアイバ3 兎2 セイバー3 フォトスラ
魔法12
ゴールドコンバージョン 増援 合憲2 大嵐 蘇生 聖槍2 月 サイクロン3
罠14
スタロ 脱出3 奈落2 幽閉2 超変化3 宣告 警告2
エクストラ15
スタダ ラギア2 ドルカ エクスカリバー ブレハ パラディオス エメラル マエストロ コーン ダイヤ ガンマン パール ホープ ルーラー
マーメイルとゼンマイに強く、ヴェルズ暗黒界に弱い印象
セイクリッドと炎星は戦ったことない
事故る開闢の代わりに入れたフォトスラが微妙、他いいカードある?
あとエクストラも練れてないからそこもアドバイス欲しい
忍者は今の環境だとカオス忍者以外は使う気が起きないし、そのカオス忍者もヴェルズのせいで下火だからね
>>367 あんま詳しくないんだけど、ラギア軸でもヴェルズに弱いのか?
あとリビデって入らないんかな
>>369 高打点&超変化効かない雷鳥オピオンがキツイ
聖槍も反発で防がれるからグアイバも産廃
リビデ入れてる構築たまにみるけど、あれって何に使うの?
>>370 展開補助じゃないかな?恐竜あるならラギアドルカも狙えるし
忍者が除去されて超変化だけ残された時とかにも便利、一応成金の餌にもなる
雷鳥やオピオンを超える打点のエクシーズを安定して供給できれば嫌がるだろうし、それにもリビデは役立つと思う
そう簡単に戦闘させてくれないだろうけど
戦闘させてくれないってのがなんというか悲しいな
通したらラギアorドルカが立つことになるだろうから相手からしても全力で潰さなきゃだろうけども
>>371 兎抜いて成金3積みの型ならリビデは活きるだろうね、成金重視か兎重視かの違いか…
とにかく半蔵グアイバの打点を上回り、聖槍超変化効かないサンダバは本気で殺意湧く
フォトスラを七つ道具に変えたら動きよくなった気がする
賄賂にすれば反発に対応できるけど、どうかな?
忍者でのリビデは主にHANZOの蘇生が目的だね。
相手のエンドフェイズにHANZO蘇生して成金サーチしてアド取りつつ、
返しのターンでランク4×2かランク×3エクシーズに繋げたり。
HANZOに除去当てられてもリビデで蘇生すれば超変化を使えなくなる事態も回避できる。
カオス忍者だとそれに加えてカーガンクリッターライパル入るから、
相手の伏せ除去にチェーンしてアド取ったり、レダメ蘇生から切り返したりする。
リビデでHANZO蘇生からの超変化やったあとならゼピュロスでリビデ回収したりも出来る。
リビデで適当に何かモンスター1体蘇生するだけでもエクシーズ出来るかもしれないしね。
とりあえずリビデは大体HANZOを蘇生していけばアド取れたり、
エクシーズしやすくなるから便利だよ。
攻め手の数も増やせるから相手の伏せへの対応もしやすくなる。
>>373 賄賂はアド損が辛い気がするなあ
汎発1枚止めて劇的に変わるならありかもしれんが、正直俺自身ヴェルズとの対戦経験が少ないからなんとも
フォトスラ自体はサンダーバードと相性いいけど恐竜軸にはやっぱ入らんよなー
サンダバが鳥獣族だったら…と何回思ったことか
フォトスラ成金開闢で戦士軸
兎セイバーで恐竜軸
カオドラ要素でカオス軸
この辺りが現環境でいけそうな型かな
>>375 向こうの聖槍聖衣に賄賂合わせて戦闘破壊でアドプラマイ0っていう芸当も
ただ問題は向こうの方が打点が高いってこと
全体的なカードパワーを考えると兎やカオドラと比べて戦士軸は一歩劣る気はする
安定はするけどなんか足りない感
379 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/08(火) 08:15:44.96 ID:tD9U4qdY0
忍者HCで高火力押しはもう戦えないのか?
GENESISで戦士軸忍者入ってるな
ejiって人前にも結果だしてた
カオス忍者使ってる人に聞きたいんだが剛健は入れてるか?
【安置白竜ExWin型】を作っているんだが今の環境トップデッキにメインから入りやすい安置白竜突破できるカードってなにかあるか?
40分耐えて波動キャノンするだけのデッキだが大会に挑戦しようと思っている
爆風には気をつけろ
後帝
マーメイルからはヴァルカンが飛んで来るかもしれん
>>382 思いつく限りでは
プレアデス
超融合
グレートトルネード
エネアード
電光千鳥
邪帝ガイウス
ティアラミス
>>385 結構あるんだな
虚無空間をいれておけばだいたい防げるね
ガイウスって何のデッキにはいるのだ?
後出てないのはお触れトラスタゲーテの魔導書辺りかね
ウロボロス、強制転移
聖刻のエクサビートル
>>386 いても黄泉帝じゃねリリース要員虚無空間下で白龍に殴り倒されるし戦闘耐性持ちの死霊の類居なければ詰み
最近異次元の女戦士こっちのほうで見かける辛い
ニンニンでござるよ〜
>>391 ぬ!?曲者で御座る!出会え出会え〜!!
これが5日ぶりのレスでござるか・・・
寒いでござるよ
新しい忍者を作るでござるよ
それを考えるでござる
ミラージュドラゴンみたいな効果を持った忍者がいればいいでござるが・・
攻撃力は1800ぐらいで
398に追加でござる
このカードがフィールド上を離れたとき墓地の忍者と名のついたカードを
手札に加えることができる
>>399 貴公先程から何を申しておられるのだ・・・・
気でも触れたでござるか
黒竜の忍者は来ないのでござるか
CSでベスト8になったがレポとレシピいる?
>>402 ご苦労でござった
是非とも拝見させていただきたく存じ上げるでござる
レベル4デュアル忍者ほしい
成金忍者からエビス殿を持ってきてハリケーンしてからブレハ2回おいちいでござる
一瞬六武スレかと思ったわ
ふと思い立ってフォトン忍者作ろうと思ったんだけど
アクセル・ライト スラッシャー リザード以外は入らないのかな?
超銀河眼出したり、ジャイアントレーナー出したりしたかったんだけど
>>406 奈落にかからないのが美味しいでござるな
>>403 遅くなってすまぬ
初戦カオドラ○○
初戦この日唯一の事故
忍者どころかモンスターすら来ず、なんとかミラフォ二枚で耐える
やっとモンスター引いたと思ったらデブリ
ただそこから忍者引き当て一進一退も相手のゴーズに一瞬詰むもトップ蘇生からの開闢復活で逆転勝ち
2戦目はリビデからの本来の動きで難なく勝ち
2回戦 マーメイル○○
初戦 忍者と超変化でごり押しし勝ち
2戦目 相手モンスターとバック1枚伏せエンド
悩むも初戦取ったから動く事に
相手のモンスターをリンデ、バックをフィアーと読み、成金でエクスカリバー作り効果使用後開闢
セットモンスター除外しリンデ
殴ると相手フィアー発動、チェーンサイク
相手は手札に海皇のモンスターのみで返し手なくサレンダー
3回戦 マーメイル
初戦 悪くないハンドをもらったけど相手のハンドが強すぎて負け
何しても返されてさすがにきつかった
2戦目Gうたれるもショックルーラーで勝ち
3戦目代償からの動きで殺され負け
4回戦 魔導○○
魔導とよく試合してたおかげで余裕を持って戦えた
相手の行動も読めたし終始リードした展開に
最後は墓地にヴァンダルギオンいる状態でライパル、伏せ神宣と強謙で取った天罰という完璧な布陣で勝ち
決勝トーナメント1回戦 ヴェルズ○×○
初戦相手は事故ってたようでパール作って殴り勝ち
2戦目はケルキオン強すぎて負け
3戦目、お互い神宣打つなど消耗戦になり最後ガンマンで負けの場面
相手のハンド0枚からのトップサンバ→新幹線
負けたと思ってたら相手はこちらのハンドに成金超変化がおるの知ってるはずなのに何故かオピオン
返しで嵐打って成金成金パラディオスで勝ち
ここで急用により帰らなくてはならないことに……
結局ベスト8になりました
ぶっちゃけ続けてたら炎星→炎星→マーメイルだったから全然優勝あっただけに悔やまれる……
使用デッキ必要かな?
圧倒的不利なヴェルズに忍者で勝ったのはやるな
使用デッキ
計41枚
上級4枚
開闢1 ヴァンダルギオン2 ライパル1
下級11枚
ヴェーラー3 HANZO3 成金3 デブリ2
魔法8枚
大嵐1 強謙2 サイクロン3 蘇生1 増援1
罠18枚
神警2 神宣1 強脱3 ミラフォ2 天罰1 超変化3 賄賂3 リビデ3
サイド
ダムルグ1 アックスドラゴニュート1 参参九3 G2 黒穴1 閃光ミラー2 変化の術1 魔デッキ2 闇デッキ2
エクストラ
カタストル1 ガンマン1 ホープ1 パール1 マエストローク1 パラディオス1 ショックルーラー1 ガーンデーヴァ1 オメガ1 ウロボロス1 ジャイアントハンド1 エクスカリバー2 ブレハ1 コーン号1
手抜きですまぬ。
>>416 罠結構あるでござるな
ありがとうでござる
>>417 罠はこのデッキでは腐らないでござるからな
>>418 お、その名前いいでござるなw
ちょっと拝借するでござるw
ほほぅヴァンダルギオンとは拙者も参考にさせてもらうでござる
四征龍は忍者に組み込めるのかどうか……
手札の白龍ちゃん処理の為に七星はリスキー過ぎるか
>>421 そいつラ次第じゃない?
4枚くらい☆7いれば七星いれてもいいっしょ
四龍って時点で地水風炎だろうし過度な期待は出来ないな
四征竜どうなの?
共存難しそうだけど
合わせたらカッコイイだろうなあ
ガチならデブリヱビスいるしテンペストぐらいかな
四体揃ったらそりゃかっこいいだろうけど
白竜いる時に虚無空間自壊しない裁定になったのか
やったな、これで手札に戻されたり除外されたりしなくなる。
渋い方はもうちょっと裁定頑張ってくれ・・・・
タイダル以外ならどうにか積み込めそうな気もする。
【四征竜忍者】組まずにはいられない!
>>428 機甲忍者と混ぜると属性的にも超変化的にも良いもんな
>>429 その場合でもアクア殿を抜いても何の問題もないでござるな
>>429 闇川さんに機甲忍者型の【四征竜忍者】使ってもらいたいなーとか思った
サイドのダムルグは何と当たった時に入れればいいでござるか?
単純に罠使わないといけないビート相手に入れても良さそう
罠ビートに一戦目負けて先攻スタート確定してる時とか
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/21(月) 13:04:36.36 ID:oQQX6JK+0
>>432 魔導に闇デッキと一緒に入れてるでござる。
その時のCSの直前のCSで魔導が優勝してたから増えるって予想したのと
その優勝者がツレでそのCSにも参加してたから当たったときに
いじめてやろうって考えでござるw
他は炎星とかにも入れたりインフェルニティにも入れたりするでござる。
最近カオス忍者ドラゴンが息してないでござる
>>416殿の祇園忍者作らせてもらったでござる
早速明日試してくるでござるよ
カードの効果の対象に取れないのは難儀でござるなぁ
超変化の術が腐ってしまうでござる
439 :
416:2013/01/24(木) 03:11:33.35 ID:aig9mbNW0
>>437 お、活躍期待してるでござる。
あとアドバイスとしてはオメガとホープは使わないから
ダイヤウルフとやチェイン等に変えたほうが良いかもでござる。
結果報告待ってるでござる。
祇園忍者組んでみたら楽しいでござる
今日炎王と自縛sinとインティクイラの3デッキと戦ってきたんだが
カオスポット入れるべきなんだろうか・・・
あれは使うにしてもサイドでしょ
渋い軸だから無理なく入りそうではあるんだけどなぁ・・・
つっても上級が5枚もあるから厳しいか・・・
速攻の黒い忍者活かせるカードって無いかな?
今のところ混沌空間張って黒い忍者でネクロフェイス除外してカウンター貯めるデッキしか思いつかない
数年前の知識でいうと異次元の偵察機だなやっぱり
ダムルグかな、変化の種にしたりHANZOでサーチして闇コストとして手札に加えたりと活躍してる
効果は発動する事ないけど
偵察機並ぶのは強いよね
カオスカンター一気に溜まる上展開できるし
ダムルグ、フィニッシャーとしては良いんだけど
デッキコンセプトがダムルグ寄りになってしまうんだよなぁ
相手ターンに黒忍者で除外して自分ターンにフェニクスかガンテツをxyz
白竜忍者、サレンダー以外で勝てない
意味が分からないがこれだけは言っておこう
「
>>449、ワクワクを思い出すんだ」
勝つときはいつもサレくらって勝つということだろう、わしにも覚えが有る
フリーでがんばりやさんと出会ったの思い出した
俺は必死に安置白龍くず鉄で遅延し、彼はデッキデスをした
デュエルには勝ったけどなんとも言えない気持ちになった
安置白竜やられたら自分もそうするな、どうにかして突破してみたいし
死なない27打点と割れない永続で詰ませるデッキなんだからむしろコンセプト通り回ってるといえるんじゃね?
まあでもせっかく布陣が完成したんだから最後までデュエルしたい気持ちもわかる
相手からしたらどうしようもないんだろうけど
虚無空間が無いだけ突破口があると思える
完成させたいもんだ・・・安置白竜空間
黒い忍者軸は回してるとかなり面白い動きするんだが、混沌空間が割られまくりでサイク死ねってなる
どうせぶん回しできるカードじゃないんだからサーチぐらいタイミング逃さないようにしてほしかった
そんなときこそ白龍ちゃんを
黒い忍者軸だと場ががら空きになること多いから困る
もしくはエンド時に帰還したボール狙われて死ぬ
場が空になるのはフェーダーとかで凌ぐしか…
筒、停戦協定でバーンしよう
大会とか行かないで、友達とかとやるだけだと、筒がエンドカード過ぎて困る
忍法 煙玉
でねぇかな・・・
忍者シンクロや忍者チューナーも・・・
新規来ないと夢想していけねぇぜ・・・・
ブレハ、赤影とかつて環境を席巻した聖刻甲虫にもエクシーズの数では対等
なのに忍者デッキはカオス忍者、安置白龍、恐竜忍者といまいち忍者エクシーズが活かせない
最初に組んだ時は機甲忍者いっぱいいれてブレハ赤影ビートしてたんだけどなー。もういっかい組もうかな
なぜ機甲忍法アンデットリターンをOCG化しなかったのか
俺も忍者オンリーでガチガチなデッキ作りたいわ
六武とまでは行かなくても
カラクリみたいに弱いとは言われない程度の力がほしいな
イラストで関係あるし肩を並べたい
忍者オンリー?デッキ組んでるけど渋い軸になってHANZOがピンという謎構築になってる
むしろ忍者はカテゴリ化せずにいてほしいな
初期からあるから今更感もあるしな
白竜安置デッキって決まれば強いんだけど、白竜出せてない時の安置の使い道が
マジプラ使おう(提案)
雷神鬼や霞の谷のファルコンとかで
たまにヴェーラーくらった成金に安置つけることあるわ
一気に防御と展開の要と化す
なるほど成金に安置か、考えもしなかったな
白竜安置にファルコン入れると召喚権足りなそう
カイザーシーホースって入れてる人いる? 手札の白竜処理のために入れるか悩んでるんだけど
安置は相手のサイクに対して突如モンスター除去カードになったり
苦し紛れに適当な自分のモンスター守ったり使い道はなくもないな
診断お願いします
上級7
ライパル3 レダメ1 開闢1 トラゴ2
下級13
半蔵3 成金3 ヴェーラー2 フォトスラ2 デスガイド2 栗田
魔法7
大嵐 サイクロン1 蘇生 剛健2 おろまい1 増援
罠13
超変化3 りビデ3 強制脱2 警告2 宣告1激流2
エクストラ
ホープ メロウ パール パラディオス ルーラー エクスカリ ブレハ
コーン号 マエストロ トレミス ガンマン ゼンマイン リバイス アシゴ
オメガ
非公認大会で何回も回しますが全然勝てません
特にオピオン出されるとお手上げ状態
ここで質問したいのはガイドの必要性についてです
リビデより奈落とか増やしたらいいんでね
その構築だとおろまい要らなくね
あと細工1とか死にたいの?
拙者もお手上げ状態にござる
強制転移とかで成金とオピョォを交換とかどうよ、並んでたらあまり有用ではないけどさ
汎発感染されて不発に終わるのでは
そういやそんなんもあったな・・・相手したこと無いからわからんわ・・・
相手にしたことないのに言っちゃったのかよ
名前知ってるだけで裁定や個々の能力は今一覚えてないんだ・・・
>>477 オピオンは成金とかデブリからエクシーズして叩くのが手っ取り早いと思う
とはいえバックとヴェーラーかわさなきゃいけないから苦しいのは間違いない
あとはダメステ聖槍ぶん投げとか
まあ相手も槍投げてくると苦しいが仕方ない
忍者カオドラはHANZOで墓地闇溜まるし☆3エクシーズにシナジー無いからガイドはなくてもいいんじゃない?
それよりガンナーとかで墓地肥やしてリビデでHANZOクリッター釣りとか、レダメライパル狙うとか、ダムドとか
爆発力が売りのデッキだしサイクはたくさん欲しい、成金の餌が足りないなら砂塵でもいい
あとフォトスラが浮いてる気がする
ガイドいらないのは同意
カオス忍者でのガイドは単体では弱くないけど、やたらとエクストラの枠埋めるだけだし、他のカードとのシナジー薄いしで微妙だからオススメしない
そこにカーガンとかあと2枚強謙とか抜いてデブリ入れた方が全体的に使いやすくなると思う
あと、カオス忍者はヴェルズはどこまで行っても無理ゲーだから
ひたすらサイドヴェルズ対策に傾けるか当たったら仕方ないと諦めるか
引きに頼って一発勝負しに行くしかない
オピオンはクロスソウルして渋い忍者かアース出そう(適当
征竜の除外時効果があれば超変化の破壊時デメリットも怖くないから、何か良い活用法はないかな
征竜使うとしたら使いやすそうなレドックスブラスターあたり?
属性が難しいな
超変化使い回せたらなあ
ダイダルならアクア入れられるな!(錯乱
せっかく出してもエンドで戻ってきちゃ意味ないよ
強制転移とかと絡めたら旨いかもしれない
テンペストのおかげでレヴァライ忍者に光が…?
って思ったけどレヴァテイン手札に加えても超変化で出せない
墓地にいったエクリプスを除外できるという点はいいんだけどね
忍者で星邪使えねーもんかなー
アクアの出番ですよ
アクアの話題だけっぷりは異常
アクアを普通に採用できるデッキってあるのか・・・?
>>500 そうかっサイドに!
言葉が足りなかったな・・・メインで採用出来るものだよ・・・
>>501 す、すまぬ・・・・理解はしていたが、つい
成金・HANZO・アクアを海竜デッキに忍び込ませてみるか・・・?
>>503 HANZOは超変化で墓地にすぐ落ちるとしても
アクアをついでに落とすとなると厳しいもんがあるなあ
変化連発できるわけでもないし
ぬぬぬ・・・どのように考えてもアクア殿を敢えて選択する意義を見出せぬ・・・
>>504 ダイダロスに水・金・H+超変化ぐらいしか思いつかないわ・・・
超変化って割と残りやすいからウリア忍者とか作ろうと思ったんだけど永続罠に迷うな
今のところデモチェ、安置、リビデ、リミリバガン積みでガイド、クリッター、カーガン、モグラ
あたりに使おうと思ってるんだけど ウリア忍者なんて組んでる人いる?
普通に忍者使っててウリア出せるなと思うことは結構あるけどなぁ
入れると事故るのが怖いんだよなぁ・・・
炎星メタのついでに砂塵で片っ端から割られてしまう俺
奈落にかかるウリアさんとかなあ・・・
昔ならなあ
>>506 組んだけどガイドに召喚権使わないとクリッターもってこれないのが面倒
結局安定してウリアサーチできない
そして永続罠が都合よく場に3枚も残っている時点でこちらが優勢というのがほとんど、つまりオーバーキルカード
返し札になる開闢のがまだ使いやすい
なるほど確かに忍者自体は優秀なランク4エクシーズとかもあって安定して動けるしわざわざ事故要因入れる必要もないか
上でも書いてあったけどやっぱり召喚時の罠踏むのは痛いんだよなぁ
貴重な意見ありがとうございました
俺は心鎮壷→成金ns→ヱビスssで魔法罠バウンスしてる
分身の術もなかなか使いやすいぞ
5月にタキオンまでのエクストラ出るっぽいね
忍者はそこそこあるから楽しみ
なんとなく60枚デッキ組んで回してみたけど30枚ぐらいしか圧縮できなかったわ
忍者ダムルグアロマ使ってるんだけど
魔法罠を使わない相手対策のサイドって何積めばいいんだ
カオドラ気味にスイッチでいいのか?
アロマ外してそこにモンスター妨害系入れる
ヴェーラー警告奈落増G幽閉強脱から足りないもの好きなものを
もしくは変化減らすか外すかして超変化出来るようにしたり
ただ、忍者でアロマダムルグ成功させやすい構築にしてるとスイッチは難しいな
アロマダムルグだと成功率高い分他のが入れ替えづらいだろうな
>>517が挙げたものを入れるのが妥当だと思うぞ、相手の手札誘発が嫌ならすっぱ抜き入れるのもいいだろうけど
【白竜忍者】使ってるんだけど皆の衆は下級何入れてる?
白竜安地なのでHANZO3成金3ファルコン3にフォトスラゼピュロス各1枚
ただカオスソーサラーに開闢も入ってるから、事故ると目も当てられない惨状に陥ってしまうのが悩みで御座る
準制になったしライオウもありか?
>>520 成金3HANZO3で増援もあるだろうからそれほど事故らないと思うんだけどな
それでも事故るならファルコン減らして罠増やして時間を稼げるようにするのはどうだ?
ウリア忍者なら、無理やりにでもゴルガーが欲しいな
本スレが移転したがここはどうするの?
俺の安置白竜は半蔵3成金3エビス1
あとはアックスドラゴニュートだけだな下級
上級は開闢と白竜2枚
モンスター11のキチガイ構築だけど勝率はいい
つーか単なる罠ビだわな
え、本スレ移転したん?
俺忍者しか見てなかったからわからなかったわ
わざわざ移転する必要性は皆無だろ
あっちはお察しだしそもここはTCG板なんだからここにいる方が余程いい
俺の白竜だと下級はHANZO×3成金×3フオトスラ×3だけだな
まだ調整中だし何か一体位は下級入れる気もするけど
キングレムリン来たし、忍者にカゲトカゲ採用あるかな?
HANZOns効果発動カゲトカゲ効果発動カゲトカゲss忍法サーチ、キングレムリンss効果カゲトカゲサーチ
とかか?
サーチした忍法が手札コストか次に出した忍者の為に伏せるかで迷う羽目になりそうだな
新たな忍者マスターor忍者シンクロこないかなーでござる
成金の後ろ・すっぱ抜きで走ってる奴がチューナーだったらいいな・・・
フォトン忍者という名のランク4ビートならカゲトカゲ採用ありかも
使えない罠は成金のコスト専用と割り切ってもいいしブラフでもいいし
カゲトカゲ闇だから開闢皿で半蔵除外しなくてすむし
サモンブレイカー白竜と一緒に入れたいな
祇園忍者にトラドラ入れたら楽しかったでござる
ライパル+デブリ→トラドラ、ライパル効果墓地祇園ssオラオラオラオラッ!
シンクロ素材にしたらタイミング逃すぞ
墓地へ送られたあとシンクロモンスターの特殊召喚挟むから
ライパル+デブリで出したトラドラの効果で別のライパル割ればそいつは効果発動できるけどさ
早めに気づけてよかったでござるな
サイク環境でチェーン細工率がやばくて半蔵が悲しんでるんだけど賄賂ってありかな
デッキは白竜忍者
アド失っても通せば有利に立てる状況作れるし罠22枚の構築でスタロ2枚積んでるんだけどそこを賄賂にしようかと悩んでる
そこでしきたりですよ!!
嵐サイク対応で伏せでもOK
偽物のわなオススメ
あると安心してガン伏せできる
ただし大嵐の場合他の伏せたカードをめくって確認させなければならない・・・
他よりマシじゃね
サイク嵐ナイショ複数枚持ちだったらそれこそ対処できないし
HANZOスタートなら場所割れのリスクあんまり変わらん
打ちたいタイミングで確実に通すなら賄賂だろうが
賄賂は魔法罠を守る以外でも使えるところがでかいな
手札与えてもロック系のデッキだったら腐るカード引く可能性もあるし
打開できるカード引く可能性もあるのが怖いとこだけどな・・・
引かれたら相手の運命力を讃えよう
宣告に賄賂とか気持ちよすぎワロリンヌ
祇園忍者で大会出たけど3位だったー
自分にプレイングになさに泣けるけど、祇園忍者楽しすぎ
>>543 祇園忍者楽しいよね
パーミだけど遅くなくて、むしろ隙をついて一瞬でゲーム終わらせる感じ
忍者にラヴァゴってどうかな
超変化で吸えないエクシーズを高レベルモンスターに変換できるけど、
召喚権潰すのは苦しいか
ホワイトホーンズドラゴンの可能性を見た
忍法で出しても効果使えるし、1枚でも除外できれば闇ウイルスにも使える
しかも、ライパルで蘇生もできるし、蘇生したら効果使えるしで最強や!
なんだよおい強くみえてきたじゃねえか
ホワイトホーンズはホワイトっていうくらいだし、光属性だと思ってたわ
闇属性だったのかよあいつwww
この書き込み見なかったら一生光属性だと思ってたかもしれんw
俺に至っては赤いから炎属性かと思ってた
手札に来ても困らなくて、相手の場に超変化の対象を用意する事もできる、
《俊足のギラザウルス》には無限の可能性が無い
霞の谷忍者使っているけど、
ダンサー来てからリストラされかけてた戦士が戻ってきた。
千鳥シルフィーネが欲しくなってきたけど高い・・・
神風禁止になっても祭壇あるし霞の谷は相変わらずでした。
ランク3(ヴァルカン)とランク4使い分けられるエアーさんは便利、そして雷鳥可愛いよ雷鳥。
マジックディフレクターが最近捗る。
征竜忍者組んでる人いる?
モンス除去力が上がる位しかメリットないからなー>征竜忍者
征竜忍者ちょっと考えたけどなかなかうまくいかない
エビスと一緒にテンペスト捨ててヴァンダルギオンサーチ
後は知らん
結局罠ビートだから今の環境じゃ忍者無理すぎ…
六武辺りまでは勝ちきるんだけどな。
征竜忍者はカオドラ忍者みたいに半蔵と成金+白龍入れたほぼ征竜で回したけど、忍者いらないんじゃね?ってなった
忍法-テンスウと忍者ガジェットが来ないかのぅ。
ダークソード忍者が捗る。超変化で騎竜持ってきてダークソードにユニオン、ゴールドコンバージョンで2ドロー強い!
5〜6枚もサーチ出来る環境なのに2ドローくらいで喜ぶなんて甘いでごさるよ
征竜忍者はきつい。
ビッグアイ、ハンゾー、闇デッキ、超変化の布陣強いかと思ったが現実的でないな。
征竜ビッグアイも基本3種のカード要るし。組み合わせは多いけど。
除外をうまく使え
上でディフレクターが捗るって言ってた人いたけどまじめに使えそうな気がする
問題は魔導以外に対して効かないことかな
一応サイクロンに使えるしあってもいいんじゃないかな
ディフレクター押した者だけど、先打ち審判のエンドフェイズ効果解決に関しては調整中なのよね。
六武、炎星、魔導対策のつもりだったけど、肝心のヴェルズががが。
ヴェルズはエクスカリバーで葬れ
白竜安置ヌートデッキ使っている人いる?
スターターデッキを買ってきて思いついたでござるが、ZW忍者なんていいと思わないか?
ちょっと作ってみるでござるよ
っていうかそれがZWだと一番無難な型だよ
どういうことでござるか?
忍者ZWが一番無難とか聞いたことねぇよ
そうかね? 正直ゼンマイ型とかで4と5並ぶパターンってホープ出さないほうが強いし
5積極的に作って亀で帰還とか遅いし安定しない
一番有用な龍もってこれる可能性あって、ホープ以外に妨害札割いてくれる忍者が一番感触いい気がするんだが
4と5を並べられる時点でゼンマイに限らず他の展開のほうが強いのは確定的に明らか
手札にトルネードブリンガーとホープ作るだけなら神風にテンペストでも入れたほうがマシじゃね?
そんなもんかねえ。超変化通れば簡易orフレイムから5で動けるし
デブリから成金吊り上げホープあるぶんリカバリ効いてそこそこだと思うんだがなあ
デブリから拾える星4風で無難なのあればいいんだが
神風だと4作る経路がダンサー依存なのが……
まあ一番無難は言いすぎたな。申し訳ない
聞いたこと無いとは言ったが悪いアイデアだとは言ってないぜ
面白い発想だと思う
ただ超変化はあくまで妨害札であって、リクル目的では使いづらいんじゃないかな
相手がモンスター2体以上展開したら、せっかくリクルした竜が死んじゃうし
忍者は応用がきくから組んでて飽きないよね
とりあえず忍者ZW作ってみるってばよ
>>576 デブリからアルティメットシールド釣れるんじゃね?
でもアルティメットシールドって弱くね
サモプリ軸なら、ファンカス経由でワンチャンある
ファンカスもデブリで釣れるしね
忍者だと無理
ライオ出てからずっと忍者ZW組んでるけどそれなりに強いと思ってる
成金→HANZOでホープ出しといてHANZO効果でアースサーチ
次ターンアースssホープ除外でコンヴォイssライオss効果で亀サーチ亀ns効果でホープssホープレイss亀ライオ装備
の流れは美しい
後は他のZWと違って変化超変化のおかげでZWを積極的にフィールドに出せるのが楽しい
(皆の衆は今日も忍んでいるようでござる…)
話題がないでござる
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/26(火) 23:49:33.79 ID:F3VmzFnj0
忍者カオスドラゴンの診断をお願いしたいでござるが
管轄はこっちでよかったでござろうか
それともドラゴンスレでござるか?
このデッキはどの程度のレベルなん
炎星とか出てきた辺りから忍者ラギアに限界を感じ始めてきたでござる
拙者は…どうすればいいのでござろう
魔導相手にホルス忍者で挑むの楽しい
相手が「アイエエエ!」てなる時があるから
なお、うかつにLv6でバテルを食べに行くと和睦で弾かれる模様
超変化でホルスLv6適当に蘇生札でハムドその2体をリリースしてネプチューン出したら強くね?
気のせいだな
ホルスはビッグアイが不味い
あの…悪シノビの話題ってここでいいんでしょうか?
どんなデッキかしらないけど、十中八九戦士スレの範囲だと思う
まぁ一応シノビだけど診断するにしても戦士スレの方がちゃんとしてくれるよ
忍者は詳しくが戦士はそこそこ程度だわ
悲しい
間違って書き込んじゃった
悲しいけど忍者の新情報が来ないから何も書けないんだよねー
今の忍者は何が主流なんだ?
忍者は白龍たん登場から離れてしまったんだが
僕は白龍たん派なんだけど忍者に大きな変化あった?
宝刀とかよさげだと思ってるんだけど
新規の気配もなく、現環境にはちょっと太刀打ちできそうにないので忍んでる
なのでこれといって主流なんてものもなく、好みって感じじゃない?
とりあえず新しいのが来るのは5月のEXPの赤龍青龍とかか
なんか新しいデッキできるかな
ああ忍んでたか
よっしゃ白龍ちゃんで友達のストレスマッハにしてくる!
>>598 一応ADSで海外新規使った6軸忍者使ってるぜ
やっぱ強脱いいわぁ
かす
>>598 聖刻忍者にレッドドラゴンと赤竜忍者入れてバジリコック楽しいよ
こわくま忍者か……
エンドトリオンとか地味だけど良い感じの小技だと思う。
変化でござる(ドロン
↓
ふえぇ・・・穴がうずくよぅ・・・
うむ
超変化ばっかりで変化が全然ねーよファック
忍者ってシェイプシスターと相性よくない?
白龍で守れるし要らんときは成金のコスト
オンラインでいきなりフリーズしてラチェット動かせなくなったわ
誤爆失礼
>>608 それ言ったら全部の罠相性いいレベル
これで何すんだよ
赤竜は起動効果で恐竜だったら許した
青竜はノーコスだったら許した
陰縫いは二体除外なら許した
白竜ちゃん普通のss対応だったら
リビデで相当うざそう
黒竜出てくれるのかな
出てくれるなら可愛い女の子で白竜の効果のモンスター版で
レベル8は出るだろうな
でもレベルかぶらせないなら地と風は3と4になるのか……まあ安定はするが
赤竜青竜来日するけど赤竜の出し方ってアースssリリース召喚or変化の術だとどっちがいいんだろう
今日WCS予選に白龍安置で3位にだった
>>619 征竜、墓守幻獣機、魔導に当たった
最後都合でじゃんけんになったけどヴェルズ
>>618 おお!おめでとう!
レポレシピいいかな?
上級 4
白龍 2 銀河眼 開闢
下級 14
HANZO 3 SASUKE 3 偵察者 3 番兵 アックスドラゴ 2 ヴェーラー 2
魔法 8
剛謙 2 サイク 2 ブラホ 蘇生 大嵐 増援
罠13
超変化 3 安地 3 奈落 2 強脱 3 神宣 神警 革命返し
>>622 罠間違えた14枚
エクストラ 15
ナイトメア ガンマン チェイン マエスト ウルフ ハンド エクカリ コーン ブレハ
鍵虫 2 ホープ パール ルーラー ウロボロス
サイド 15
ライオウ 2 飛翔 2 ヴェーラー サイク 鉄壁 3 ソング 3 ソウドレ 3
WCS予選なのに15人程度しかいなかった
1回戦目 征竜 ○○-
先攻でHANZO召喚サーチ4伏せして安地白龍完成しそのまま突破されず勝ち
2戦目相手事故ったのか蘇生使ってサック立てるが強脱で除去し
鍵虫ライオウ鉄壁で相手何も出来ずサレ
2回戦目 墓守幻獣機 ○○-
また先攻HANZO三伏せからスタート安置引けなかったが相手モンしか
引けなかったみたいで白龍ビートで勝ち
2戦目禁止令で白龍指定されたので超変化からドラゴ出して下級ビートで終了
3回戦目 魔導 ××-
相手先攻で審判ぶん回し+裂け目で超変化使えず瞬殺
2戦目鉄壁とライオウで時間稼ぐが除去引けずジュノンに居座られ負け
2、3位決定戦じゃんけんで負けて結局三位
乙。なるほど白竜安地に加えてマスターキーも出せる仕様なのか
俺もファルコンからそっちにしようかなー。風だからカオスに合わんし
蠱惑魔組んでたら忍者デッキになっちゃってたんだが診断いいだろうか
>>625 マスターキーと鉄壁で征竜封じるのは強いなー
SASUKEと銀河眼を採用してる理由が気になる
SASUKEについては、現環境では成金は厳しいからかな?
ブラックホールもコンセプトと微妙に合わないような気がするけど、そうでもないんかな
630 :
625:2013/05/01(水) 08:00:01.32 ID:hnQMjKq40
>>626 鍵虫or白龍+安地完成すればウロボロス、メタイオン、ガイオアビスさえ通さなければ
征竜、ヴェルズはほぼ突破出来ないからね
ゲーテやめてマジやめて
>>629 SASUKEは単体で使えるアタッカーだったから
このデッキでは罠捨ててまでHANZOssする意味があまりないと思って
銀河眼は単純に打点、ブラホは除去だけどこの2枚はなくてもいいかな
>>629 書き忘れた
鍵虫出る前はサンクチュアリとか入ってたからその名残で銀河眼入ってた
じゃあお願いします
下級*17
トリオン*3 アトラ カブトロン*2 サモプリ*2 成金*2 半蔵*3 ファルコン*2 霞の谷の戦士 ゼピュロス
魔法*9
増援 ブラホ おろ埋 蘇生 月書 サイク*2 合憲*2
罠*14
煉獄*2 奈落*2 蠱惑 デモチェ*2 変化*3 神宣 リビデ*3
エクストラ*15
ウロボ ショック パール ホープ ブレハ カリバー メロウ コーン ダイヤ マエストロ チェイン エメラル ガンマン
クリブレ スクドラ
トリオンを変化リビデサモプリカブトなどを使って相手のバックを割りながら展開して行く
カブトロンを使うために永続罠増やしてそれも使い回すために変化でも出せるファルコンやゼピュロスも採用しています
征竜魔導は先行でショックが立てれれば何とか行けますがそんなことはあまりないので大概負ける
暗黒界やヴェルズ マーメイルなどの中堅どころは互角にやりあえます
気になるところは
・ヴェーラーとサイクロンがつらい
・アトラトリオンがORUになったりしててカブトロンがたまに腐る
・脱出*2 警告*1くらいはいれておきたい
・スタロか大革命返しはあった方がいいか
くらいです
もともと蠱惑魔デッキだったので落とし穴はあまり減らしたくはないのですが抜くなら蠱惑穴かなあという感じです
その他気になるところとかあったらどんどんお願いします
蠱惑魔
忍者と蠱惑魔の組み合わせはHANZOがアバーッ!するイメージしか見えん
トリオンやHANZOでバック厚い的アトモスフィアを演出できる故にサイクロンの的になるのはある程度仕方ないと割りきる
魔法少ないしサモプリ抜いて安直だけどフォトスラ入れたら?やはり打点展開力種族全てが実際強い
メンタルドレインもいいかもね。あまりコストには切りたくないけど
>>630-631 なるほどサンクス
鍵虫強いし成金もありかなと思ったんだが、リスクとつり合わない感じかな
サンクチュアリも面白いなー
>>636の鍵虫の文意味不明だった
忘れて下さい・・・
霊廟確定来たな
カオドラ忍者復権の時だ
忍者いらなくね
海外新規エクシーズに忍者っぽいのがいるんだけど
でもあれサイキック族でしかもランク7だから忍者では無理でしょうよ
新規赤忍者青忍者にも触れてあげて、、
こないだ使ってみたけど、赤は普通に運用できるからともかく青コストめっちゃ重くて使いにくい……
コスト縛り厳しすぎだろ
相手がセットしたら変化で、表で出したら超変化で除去できたりとか
赤竜の忍者面白そうだな
ニュージャージYCSのレポートにあった紋章忍者ダムルグとか面白そうで強そう
赤をドラゴン族にしてくださいお願いします!なんでもしますから!
早く闇竜と地竜と風竜を出してください!
渋いと速攻は竜従えてくれるだろうか
でも従えたとして風竜と成金はどうするんだろ…
白竜、赤竜、青竜ときてるから
残りは黒竜、黄竜、緑竜だな
黄忍者と緑忍者っていないよな
つか地属性の忍者ってアースとカラクリ系しかいないのか
渋いもいたとは不覚
しかもちゃんと覆面してるな……
カラクリと忍者の様々なジレンマは異常
黒忍は出自がちょっと違うからどうかな
ジャッジバスターのおかげで黒忍が若干強化された
相変わらず偵察落として黒忍召喚って手間があるから遅いけど
655 :
sage:2013/05/24(金) 23:31:37.68 ID:k0qWG62a0
影縫いの術って白竜忍者が
影縫いされてんのか
白竜忍者の同人誌はよ!
そこに颯爽と現れるダムドさん
オチで青竜がダムドにやられるのか
白竜ちゃんと青竜が戦う→影縫いの術→クナイ投げられ絶体絶命→ドラコネクションのイラスト通りダムドが来る→青竜撃破なんて妄想してます(真顔)
なお安地で対象にすら取れずボコられる模様
白龍赤龍はいいんだけど他の海外産忍者忍法は使いにくいよなあ
まだしばらくは聖騎士が出続けるかもしれないしどうなることやら
赤竜が割と強い効果で出てくれただけでもありがたい
超変化トフェニリリース赤竜からのバジリコック楽しいお
分身の術は使えるからいいよね
赤竜と分身で渋い忍者使えるようになったのは良かった
結局最強の忍者デッキってどれなの
兎一択か?
忍犬ワンダードックから千鳥でも出すのか?
白龍ちゃんによる安全地帯からの手裏剣ビート一択
変化の術的に黒竜の忍者(昆虫)緑竜の忍者(獣)黄竜の忍者(恐竜)だな
黒……昆虫…
事故起こす白龍はやっぱ弱いよ
超変化で出てこれて手札に来ても腐らない男忍者が欲しいな
でも白竜安地決まればそこらのデッキには勝てる、少なくとも負けはしないだろ
ゲーテ?マジックディフレクター(小声)
て、鉄壁…
白竜が弱いとかインフレ激しすぎ
まあ超変化は相手依存だから決まらない時は困るけどさ
忍者ラギアが強かったのはいつの頃の話かなぁ
炎星出た時点でかなり苦しかった気がするぜ
HANZO出た頃はアドの塊で強すぎると思ったなあ
それも今のトップの爆アドっぷりを見れば霞むあたり短期間のインフレがすごい
もう忍ばざるをえない
対忍者のプレイングを大方の人間が身につけてしまう程には活躍した
あの動きを牽制する感じがたまらなくかっけーんっすよ、半蔵さんって
忍者の新規くるのかなぁ...
海外新規で蟲惑魔と合わせられるように昆虫の忍者来そうでござるけどなんとも言えないな
忍者ラギアでガスタとかIFとかカラクリとか相手にしてたあの頃に戻りたいわ
超変化を恐れてモンスセットしたところにグアイバかヘルドッグでガブリ
もう原作のカプセルモンスターズに出た
イカ忍者をOCG化するしかない・・・(錯乱)
各種竜忍者、アンデットリターンクイックテレポートあたりはまだ可能性あるか
忍者作りたいんですが何型が一番強くて面白いですか?
強いのはカオドラ忍者じゃね
面白いのは人によるとしか
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/18(火) 06:49:02.20 ID:f6XPk09E0
宵闇で忍者復権でござる
HANZO成金超変化変化先で枠とる忍者に宵闇入れる余裕あんのかなぁ…
終末フォトスラとかに頼った方がよさそう
むしろ文字通り手違いで煽りうけてしまったことの方がでかいな多分
変化先を光or闇にしてその分の光or闇を突っ込むしかなくないか
新しい忍者マスターそろそろきてもいいよね
忍者マスターSAIZOか
KIRIGAKUREでもいいけど長いな…
忍者トラップ作ろうぜMAKIBISHIとか
新しい忍法を所望するでござる
何でアンデットリターンをOCG化しなかったんですかね
HANZO出せば手札消費せずに場アド増やせるから、ちょっと危険だと判断されたのかもね
当時は居なかったけど今では白竜も居るし…といってもこの環境インフレの中何かしら制約つければ十分OCG化出来そうだけども
海外のナンバーハンターズあたりにねじ込んでくれないかなぁ…
レベル5以上の忍者限定に変えてくれてもいいから
どうして俺に気持ちよく白竜ちゃんビートさせないんだ
忍者でクリムゾンシャドーだせる手段少なすぎ・・・
忍者マスターカウストが出ればな
ADSで宵闇と開闢いれたカオス忍者作ったら結構強かった
宵闇の効果はほとんど使わないビートダウンだけども
もはや忍者あんま関係ないじゃん。
忍者関係なさ過ぎてワロタ
>>694だが
確かにあんまし忍者関係ないかもしんないが成金と半蔵で墓地調整しやすいんだよな。混沌の種も使い易いし
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/27(木) 21:49:00.60 ID:bShMfCS7P
先攻ミストバレー張って、HANZO召喚効果で変化の術サーチ、セットし相手のドローフェイズ時に
変化の術を発動することは可能でしょうか?ADSでは発動できる時とできない時があり、その違い
がよくわかりません。よろしくお願いします。
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/27(木) 22:24:37.22 ID:bShMfCS7P
回していたんですが、複数伏せているときは発動出来ました。違いは何なんでしょうか?
ルール的にはできて当然だと思うのでADSがあの問題では
ADSは日本版ならキーボードのAを押しっぱなしにすればチェーン確認に入れる
海外版はクリック連打
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/28(金) 00:42:07.13 ID:Vb2wY2qUP
ありがとうございます
変化超変化分身ガン積みした純忍者楽しいぞ
赤青白が入れ代わり立ち代わり場に出てきつつ除去もこなしていく
本スレにも書いてはみたが
せっかく次のパックが「シャドウ」なんだから、影的な意味で忍者強化してもいいと思うんだけどなぁ…
アンデットリターンはやっぱり欲しいし(ヴァンパイア出しといてスルーはないでしょKONMAI)、
召喚制限じゃなくて忍者らしく速攻性のある裏→表に出来る忍者屋敷みたいなフィールド魔法とかさ…
単体火力を抑える代わりに数の暴力でフルボッコにしやすくするのが忍者らしいコンセプトだとは思うけどな。
汚いは褒め言葉だし
一応ゴーストリックのフィールドで忍者裏守備にしまくればそれっぽい事は出来そうではある
>>704 なんかチラシの裏にでも書いとけって感じの文だな
単体火力を抑えて数を増やすのにピッタリな忍法なら既にあるじゃないか
パワーカードが欲しいって話なら別だが
分身の術は同じレベルの忍者に変化する術やから…
変化といえば古狸は雰囲気的に忍者と組ませたいがあんまりシナジーがないんだよなー
変化でバブーン出して守らせるくらいか
アンデットリターンくれば更に白竜完成しやすくなるのにぃ
無い物ねだりは良くないがやっぱり欲しい
あれはいかんだろ・・・欲しいけどさ・・・
煙玉とかもあったらいいよね
勿論忍者を推奨しましょう
寧ろ逆に忍者って戦士族よりも魔法使い族の方が向いてると思う
どうせアンデットリターンがOCG化してもレベル4以下の忍者蘇生になるオチ
マックス?が使ってたカードがOCG化されないもんかね・・・
みんなは手札にきちゃった白竜どうしてる?
俺はどうにもできんから手札で腐らせてるけど...
毎回初手に何故か一枚は来るからお守りとしてずっと持ってるぜ
時々アドバンス召喚とかしたりするけど
カイザーシーホースを入れよう(提案)
俺はアースをSSし分身の術を発動、赤2青3をデッキからSS、2体をリリースしてアドバンス召喚(ドヤァ
圧縮にしかならん
一時期カイザーシーホースいれてみたりしたが、今度はカイザーシーホースが腐るんだよなw
手札に来ても意外とアドバンス召喚出来たりする
超変化や蟲惑魔あるとあんまり表側表示でモンスター出してこないからなあ
アニメに蚊忍者って人が出るらしいからなんか強化されるかも?
贅沢は言わないので忍者マスターYUSI(イラストは超美少女)と忍法天キの術とついでにリターンくだちゃい
むしろカウンター罠の忍法が欲しい
アニメ見てないけど、忍者使いでてくるのか?期待できるな
出てくるのは数話あと何じゃないか?
次回予告にそれっぽいのは見えなかったし
そもそも忍者使わないかもな
忍法死者蘇生とか忍法リビングデットの呼び声ください
お前らいくらなんでも無いものねだりすぎるだろ。
いくら今環境が厳しいからって酷すぎないか。
新規のないテーマスレにはよくある流れ
かといって他に話題がないのも事実
結局忍ぶしか無い
11月のパックに新規くるといいね
無い物ねだりするより新パックの中で使えるカードを探せとあれ程
ゴーストリックハウスとか渋い忍者軸に入りそうと思ったんだがやっぱりダメかな
相性がいいとはあまり思えないな
過疎りまくってるけど荒れるよりはましなのかな
ここよりも過疎ってるスレなんか沢山とある
勢いなんか出てキチが出るよりも良いだろう
分身の術をうまく使う方法が中々見つからんな・・・
忍者よりも魔界のバスガイドさんの方がよっぽど分身の術の使い手として優秀なんだよなぁ…
蚊の忍者がアニメで出るらしいからなんかいい新規カード使ってくれないかな
あげんなよ
闇川さんがバリアンとかだったらなぁ…
忍者のCX欲しいな…
Vがそろそろ動き出すから闇川の登場は絶望的
まず闇川が決闘するシチュエーションがないしなぁ
コレクターズパックになんでアンデットリターン入れなかったし
確かにアンデットリターンはほしいな
白竜蘇生できたら便利そう
白竜はスペック自体はかなり良いから後はサポートだけなんだよね
白竜とプロテクトドラゴンの装備ビートを考えてみた
考えてみただけでどの装備を採用するか悩む…
ドラゴンシールドがアニメ通りだったら良かったのにな
バースト・リバース渋い軸で結構使えるな
あとは能動的にリバースさせる手段とデッキから墓地に送る方法かなー
太陽の書でも使えばいいんじゃないかなー
蚊忍者のカードは忍者強化になりそうにないな...
蚊学忍法の効果が少しだけ変わってくれないかな
じゃないとHANZOが蚊の助っ人になってしまう…
トリシュと皿帰ってきたのに静かだな
このスレの住民は忍の鑑
今は耐え忍ぶ時だ…新忍者が来るまでな…
トリシュや皿の力を借りるのは邪道でござる
てst
リビデからの成金とヴェーラーでトリシュを出すでござる
忍者ってござる口調なのか…?
忍者ハットリ君とかもござるっていってるし、ござる=忍者 ってイメージ
バザールで
ござーる
トリシュのせいで安置白竜使えなくて嘆いてると思ったら
いつもの忍者スレで安心したでござる
次の新パックに忍者収録されるかなぁ
既存忍者とは何のシナジーもございません、ごめんね!
蠱惑魔忍者作ってる人に聞きたいんだけど、打点不足をどうしてる?
白竜とかエクシーズだせばいいんじゃないかな
ラストミストなんで調整中なの…
別に発動するぐらいいなくても出来る様にして欲しいよな・・・
5/11より後に聞いた時には普通に発動できるって聞いたでござるよ
ただ今はどうなってるかは分からないな
忍者で主流なのってどの型
途中送信してしまった
今忍者で主流なのってどの型?
カオドラ、ラギア、フォトン、白竜安置、祇園以外にある?
拙者が使ってるのはダムルグ忍者でござるから他のはあまりわからんでござる
俺は蠱惑魔忍者
祇園でござる
俺は忍者宝玉
白竜安置に決まってるでござる
光忍者…まぁほぼ白竜安置
拙者はアルティメット王虎忍者でござる
白竜安置・・・の皮を被ったカオドラ
拙者は忍者ラギアを推したいでござるよ
し、神風忍者…
こんなに何処に潜んでたんだwww
じゃあ忍法は何入れてる?超変化だけじゃ味気ない気がして色々試してるんだけど
フレムベルジュラック忍者などはいかがでござるか?
純忍者だと変化超変化分身ラスミスだな
結構楽しくやれる
忍者宝玉だけど変化とコンバージョンだけだね
忍法よりもハンゾー以外の忍者をどうするかが問題だ……
蚊学忍者でてもなぁ、、、
超変化しか積んでないでござる...
すまないww今『タブーカードしりとり』って遊びが流行ってるんだが
まあ、ルールはこうだ。
普通に相手としりとりをするんだが、お互いに『タブーワード』を一つ決めてカードに書いて
セットしてゲームを始める。
しりとりをしていて、どちらかがそのワードを発言したら負け。
その他のルールは普通のしりとりと同じだ。
俺は毎回相手のタブーワードを踏んじゃうんだが、お前らなら何に設定する?ww
祇園忍者作りたいんだけど、
カウンター罠どれくらい入れてる?
使ってる人居たら教えて欲しいでござる
俺は六枚しかいれてないな
祇園は使えればラッキーくらいに考えた方がいいと思う
白竜を墓地からデッキに戻すカードって貪欲以外に何がある?
超変化と分身の術で白竜と下級忍者を交互に入れ換えて遊びたいんだけど
エメラルとか
斬新な形の忍者を組もうとしてるが斬新って言葉が既に斬新だよな。新しいものを斬っちゃうんだぜ
お、そうだな
TIN缶買っちゃったし、ブラスターを何とかして使いたいんだけどいろいろ破綻した
でござる
征竜でおkってなっちゃう
忍者と征竜はどうあがいても共存できなさそうだ…
ヌートグアイバ忍者にどこまでドラゴン要素を入れようか悩むな
デブリもいれたいが枠キツイし
巨神鳥忍者が潰れてから、忍者モチベがだだ下がりや…。
蚊忍者のカードに便乗して新規忍者がくることを信じています
ヌート忍者楽しいけどドラゴンに侵食されて忍者が抜けてくる
そして出てくるエクシーズはもうドラゴンですらない
最近海竜軸で忍者組もうと画策してたらタイダル入ってきて枠がやばい件
>>795 コダロス軸海竜忍者回してるけど面白いね
化けてもいいし、HANZOで攻撃を牽制→コダロスで荒らすとかでも強い
サイクロンの的多すぎてつらい
>>796 ネオダイダロス出したいです…
アクアと青竜も使って行きたいでござる
先行フェルグラ突破できねえ
超変化じゃなく変化なら突破できそうだけど
打点高い奴いたっけ?
レベル8なら獣で針三千本、鳥獣で始祖神鳥くらいかね
いっそヴォルカニッククイーンで潰して超変化の対象を増やすというプレイング
クレイジーボックスで6以外が出るのを祈る
炎王忍者が楽しいでござるなあ
赤竜も入ってそうでござるな
ヤリザも入ってそうでござるな
海竜忍者に手を出して見たでござるがなかなかトリッキーで面白いでござるな
ネオダイダロス出してぶっぱしたいもんでござる
白竜ちゃんが毎回初手にきます。どうしてですか?
愛だろ
俺も2積みで毎回初手に引いてる
前はやりくり上手入れてたけどもう諦めた
お守りとして持っておく、それだけ
皆忍び過ぎて過疎ってるな
新規も来てないし次パックも出てないからな・・・他に対して話題もないし
ヴェーラーの採用率が低くなってきて忍者復活グフフサイクヤメロクダサイ…
禁止令貼るなり罠多く使うなら魔封じの芳香使ってもいいんでね
直接的なメタを使わずにサイクに強い構築ってできないかな
忍者の特徴からいって難しいか
永続罠多いしチェーンしきたりで守るとかね
忍者に召喚権割けて、忍者に頼りすぎないデッキ……セイリュウ
征竜が準制限になった時の為に考えとくか。忍者征竜+……ラギアとか。
こりゃ闇川なんもしねーな...
闇川さん...ついにV病に・…
アンデットリターンとテレポートが欲しいでござる
どうでもいいけど機構忍法ゴールドってOCGカードだと思ってたわ イラストが気合い入ってたから
分身の術なめててごめんなさい
こいつ使ってみたら普通に強いわ
前にもあった気がするが、ゴーストリックと忍者を合わせるのはやはり難しいのだろうか
シナジーありそうであんまりないでござる
種族的にも厳しいからね、入れるとしてもハウスとアウトぐらいじゃない?渋い軸なら使えるでしょ
>>822 ハウスはテラフォがあるからいいとして、アウトは素引きに頼らざるを得ないのが厳しいんだよなぁ
渋いを守って次のターン展開!とか魔女雪女で裏にして赤竜で除去!とか
戦法は思い付いても机上の空論でござる
軽く組んでみたがハウスは来てもアウトが来ない事が多かったかな
白が役立つのはいいけど揃えるまでは超変化や分身で後続を出し続けないと厳しい
使う罠の関係上忍者の数も増やした方が良い事がおおいから余計手札に必要なのが来なかったよ
渋い軸煮詰めてるけどエクストラデッキに悩む
ホープとバタフライアサシンあたりが地味に出す機会あるのがなあ
出そうとしてるランクは4ばかり?
主に4と7で動かしてる
1はたらればが強すぎるので抜けた
3はリバイス1枚で様子見してるけど出る状況的にアルカードにするべきか悩んでいる
構築わからんからこれといっていう事がないんだよなぁ
7も出すって事は白竜入れてるのかな?
いや、白竜はサイドにピンでメインはレドックス3
デッキごと見てもらったほうがいいのかな、もしよろしければの話だけど
折角だし載せてみたら?
それではたたき台という事で
【渋い軸忍者】デッキ:42
モンスター:19
レドックス*3 渋い忍者*2
HANZO*3 成金*3 参参九*2 赤い忍者*2
トリオンの蟲惑魔*3 ボマー・ドラゴン
魔法:5
増援 死者蘇生 おろかな埋葬
月の書 貪欲で無欲な壺
罠:18
超変化の術*3 分身の術*2 奈落の落とし穴*2 硫酸のたまった落とし穴*2
リビングデッド*2 バーストリバース*2 転生の予言 スターライト・ロード*2
神の警告 神の宣告
EX:15
スターダスト・ドラゴン
ビッグ・アイ 幻獣機ドラゴサック ショックルーラー クィーンドラグーン*2
マエストローク 深淵に潜む者 エクスカリバー バタフライ・アサシン
ダイヤウルフ ゼンマイスター チェイン 希望皇ホープ リバイス・ドラゴン
EX候補枠(あぶれた奴とか)
ミッシングソード ウロボロス ブレードハート
ガーンデーヴァ コーン号 アルカード 銀嶺の巨神 リヴァイエール
コンセプト:
HANZOトリオンから相手釘付けにして罠ビート、突破できないものを成金エクシーズで処理。
成金や分身、各種蘇生のHANZOSSから地忍者集めてレドックス使い回し。
HANZO成金SSの機会が多く、複数のレドックスを墓地に集めやすいのでクィドラ+自己SSでランク7。
相手消耗時または硫酸セット時にHANZOからサーチして素出しか、蘇生+ゼンマイスター、またエンドバーストリバースで渋いを使い、追い込む。
備考:
メインは赤い参参九の枚数以外安定してきている感があるがEXで要不要が揺れ動く。
・ゼンマイスターがレドックスの再生コストになるうえ2500とまあまああるので意外と悪くない。でも打点がホープと被るうえヴェーラーに微妙に弱い
・マエストロークはかなり怪しいが、そっくりそのままオナーズに置き換わる気がする。とすればコーン号は圏外のままか
・7は割と並べやすいが、サックビッグアイ解決が多く、デモチェ脱出は先に撃たれるのでミッシングソードは不要?
・星3が除去持ちしかいないのでリバイスは微妙か。ただ打点とあわせて2体処理or直接攻撃できてレドックスの自己再生コストになると思えば……
・HANZOSSからスタートして成金使って手札の罠を忍者に入れ替えると場の忍者が一人あまる。突破力向上にウロボロスをつかうべきか?
・割とサーチ先を使い切るが、流石にエメラル出す余裕はない気がするので、転生と貪欲無欲で我慢
本当初歩的な事ですみません
渋い忍者の交換で特殊召喚する場合は手札、墓地どちらからでも相手に特殊召喚するモンスターを見せなければいけませんか?
突然だけど、明宵って忍者と相性良くないか?成金で出したHANZOから持って来た成金をまたHANZOに出来るし面白いことできる気がする
>>831 召喚権足りるか心配だな
339も赤も2枚で良い、青も1枚あると便利だよ
個人的に赤竜もいれて伏せ除去とかしたいけど
チェインの用途はトリオンや成金サーチ?そうでないならウロボに変えちゃっていいかも
>>832 裁定は出てないけど特殊召喚するモンスターが特殊召喚出来る忍者である事を証明する必要があるよ
ただしどこにどの忍者を出したかまでは見せる必要はないよ
ドルカがマーメイルに強いからジュラック忍者わんちゃんとか思ったけどそもそも超変化が発動できねえ…
エアトス忍者組むでござるよ〜
サイドグアイバドルカはどっかで見た構築だし悪くないんじゃね
誰もいない?
皆忍んでるだけだよ
機甲忍者と白龍忍者って相性良い?デッキに一緒に入れても大丈夫?
大丈夫かどうかはお前次第
多分色々やってる内にどっちかが抜けるよ
闇川が使ってたんだから忍者専用の開闢くださいよ
風林火山をぶち込もう(提案)
機甲と白竜混ぜたデッキ使ってるけどあまりお勧めしないぞ、余裕でデッキ枚数50枚超えてる
白龍忍者メインにしたデッキって安置は絶対?
あると便利って感じ、白竜出てる時に使えれば強固な布陣が出来るし、そのまえに破壊されそうになったら相手のモンスターの除去にも使える
機甲忍者メインのデッキにHANZOとか入れてます?
ないときつい、ラストミストか分身が主なサーチ先だし忍者をデッキから手札に加えて予防線貼っておく事も出来る
成金も合わせると展開はしやすいけど消費がでかいのがなんともね
ジュラック以外になにか4以下の良い超変化先いないかな
ヴェルズ・サラマンドラ
異次元の偵察機と黒忍のデッキだとサラマンドラ大活躍だったわ
増G+デブリかスラッシャー+フォトン・リザードじゃね
トリオン型ならボマー+レドックスもありだけど
オレはグアイバセットに加えてアレキサンドとゲイヴのセット入れてるな
アレキが除外されてなければどこにいても呼べるのはなかなか優秀
>>854 光縛りのランク4出しやすくなるのはいいな
だがグアイバと同じで戦闘しないといけないのは辛いな
>>855 攻撃通さないといけないのは確かに少しつらいけど、オレはもう割り切って聖槍や月の書とかも使って戦闘でアドを稼ぐことに重点を置いた構築にしちゃってる
グアイバやゲイヴみたいな戦闘でアドを稼げる奴は攻撃通れば初手にこいつらしかいなくてもエクシーズ作れるのは他の超変化先にはない魅力だと思う
まあ、征竜や幻獣機みたく高打点ポンポン出てきたり戦闘に耐性持ってる奴を相手にするとすごく辛いんだけどね
強いかどうかは別として一応ゲイヴはアレキ呼んでオメガ作って、それを踏み台にしてトレミスにつなぐっていった動きもできるよ
一概には言えないけど基本的に忍者は一気にアドを稼ぐタイプじゃなくてちまちまアドを稼ぐタイプの光デュアルみたいなデッキだから、アドがとりやすくかつレベル4で事故も起こさないグアイバやゲイヴとかは超変化先としては優秀だと個人的には思う
黒庭忍者という電波を受信した
強化蘇生がGSで出るっぽいけど何か使えるだろうか。
タイミングの問題があるけどフレイム蘇生すればレベル6になる
赤竜ならレベル7になるから分身で白竜になれる
今の所他に使えそうなのがなぁ・・・レベル2の忍者が来てくれればまた違うんだが・・・
強化蘇生は4以下らしいんですぜ旦那
効果まだよく見てなかったわ、でもフレイムやエアーならギミックとして面白い事出来そう
問題は裁定だなー
裁定が良ければHANZO過労死デッキも悪くない
見て来たわ、なんかウリアとオシリス入れたくなった
忍者、ダムルグ、テンペスト、真紅を混ぜたデッキ使ってるけど劣化征竜だよなぁ
結局ダムルグが使いたいだけなんだか
ドラゴンまで入れて枠大丈夫か?
俺もダムルグ使ってるけど鳥獣と忍者に絞ってるんだが
忍者ラギアにアストラルフォースつっこむとかどうよ?
墓地からRUM回収してランクアップしたターンにHANZO通常召喚からの超変化セットとか強い気がする。
>>866 HANZOを普通に通常召喚するのと具体的にどう違って強いの?HANZOをランクアップ後に出す意味ってなんかあるん?
場の状況にもよるけどHANZOは積極的に召喚して場を制圧していきたいカードだから手札にため込むカードでもないし、使い終わったラギアドルカをソルデに進化させられれば確かにうまいけどRUM自体が事故要員だから事故率上げてまで採用するべきではないと思う
>>867 866だけど、RUM先はソルデとバウンサーね。
場にHANZO&超変化セット&ソルデorバウンサーって制圧力高いと思うんだけどなぁ。
でも、RUMが事故要因なのは間違いないと思う。実際に回してみてやっぱ事故ったわ。
あらかじめアストラルフォース墓地に落としておいたりできないかな・・・
あ、特にHANZOをランクアップしたターンに召喚する意味はないよ。
場に868にあるカードが揃えられればいいなって話ね。
連投ごめ。
紋章とやったけど辛すぎるわ
召喚権無しでポコポコ沸いてくるしこっちは召喚潰されたらキツイし
何よりエクシーズには超変化効かんのが辛すぎ
裁定変更してくんねーかな
超融合並みにいかんだろそれは
カウンター罠の忍法まだかな・・・
祇園忍者が捗るな
召喚潰されるとほとんど何もできんしキツイね
スキルプリズナーは面白いカードだけど積んどる人おる?
HANZOに対するヴェーラーが躱せていい感じ
>>868 867だけどホープからバウンサーも作れるんだったな。確かに場にHANZO超変化&ソルデorバウンサーが揃えられれば制圧力は高そうではあるな
ただ、その布陣を築く過程でHANZO超変化は使っちゃいそうだし、前述の通りRUMが事故要員でサーチもほとんど効かないからそれらを狙って場にそろえるのはやっぱり難しそう
一応アストラルフォースはチェインで落として拾うことはできるけどドロー捨ててまですることかといわれるとって感じだしね
おまけにソルデとバウンサーにできる特殊召喚潰しと効果モンスター対策ならラギア&ドルカでできる上にこっちのほうが効果の範囲が広くて場にも揃えやすいときてる
RUMとかソルデバウンサーにこだわりがなくて一般的なラギア忍者よりも制圧力高めたいって言うなら兎セイバーのギミックとリビデあたりをガン積みしてラギアドルカを作りやすくしていくほうが安定して場を制圧できると思うな
戦士スレから来ました
変化いれない形だと忍法って何がよろしいですかね?
忍者は成金とハンゾーくらいしか採用してないですけど
その2体だけだとラストミストぐらいだろう
EXの忍者も使う場合空蝉もありかもしれない、あとはピンでコンバージョン
回答アザっす!
よくわからずにフリーズロック突っ込んでたわ
強化蘇生の登場で機構忍者でますますランク5が作りやすくなったな
渋いや赤竜を強化蘇生させれば分身の幅が増えるな
>>879 強化蘇生は4以下限定ですぜ
ってすぐ上のレスでで同じようなやり取りしてた
そういやそんな話してたな忘れてたわ
最近KONMAIが古いシリーズに新規カード増やしてくれてるし忍者も期待していいのかな?
アンデットリターンください
闇川さんは一応出ていて一応デュエルしているというのに
煙玉ください
マックスの使ってたカード使いたい
忍者で大会行こうとすると、成金ハンゾー超変化以外全部抜けてしまう
忍者で勝ちたいのに忍者以外を入れないと勝てないとはこれ如何に
マジで新規ください
赤竜「俺」
白竜「達が」
青竜「居るぞ」
初心に帰って風魔手裏剣を9回程使おう
赤竜→許す
白竜→大歓迎
青竜→は?
次増えるなら忍者マスターシリーズだろうな
今日非公認の大会に出てみたんだけどモンスター効果で突破されて勝てなかったんだけど
ダムルグ忍者に入って相性良いのって何があるかな、ヴェーラーは入ってるけどあんまり握れなかったわ
スキルプリズナーとか良いと思う
一番警戒すべきは征竜にビッグアイ出されてダムルグをパクられることだからね
征竜じゃなくともマーメイルとも好相性
ただ元々苦手なヴェルズには使う機会が少ない模様
自分は最近は蟲惑魔忍者で大会出てる
結構戦えてるけど忍者要素は少ない
プリズナーがあったか、試してみるよありがとう。
ちなみにHANZOで闇風忍者サーチしたりするから忍者5種類くらい入ってるけど他の人って忍者は何種類くらい入ってる?
過疎ってるな。まぁ仕方ないか。
>>889 俺はHANZOと成金の二種類だけだわ。
後はデッキの種類によってアクアや赤竜が混ざってるくらい。
忍者と何を混ぜたら良いのか悩むわ。
赤竜使いたくて陽炎獣と混ぜたけどなんか微妙だし、ジュラックに戻すかね。
紋章忍者がスタンダードに強い
>>890 次の陽炎獣の新規が恐竜らしいしシナジーあるかもよ
>>890 赤竜使うタイプだと赤竜と合わせてトフェニ入れてたな
レッドドラゴン使うことでバジリコックはじめとしたランク6が出しやすくてなかなかよかったぞ
紋章忍者組んでみたら、スキル・プリズナー微妙になった気がする。
HANZOと成金のヴェーラーをアンフィスバエナの特殊召喚効果→エクシーズでリカバリー出来るし。
紋章忍者で入りそうな闇って何があるかね?
隠し味でダムルグ入れたいんだけど、闇が少ない気がするんだよな。
速攻の黒い忍者がいいんじゃないか?
>>895 効果がほぼ使えないのは辛くないか?
開闢、手札に来た時のダムルグと除外するし。サーチ出来るのは嬉しいけど。
今のところHANZO3枚とゼピュロス1枚でやってるけど、不安な時多いわ。
>>896 自分は効果は使わず基本的に種族属性忍者である事を活かして動かしてるよ、次元型じゃないから余計にね
なんならDDクロウとかいいんじゃない?
>>897 成る程、ありがとう。
一回入れて試してみるよ。
Dクロはサイドに入ってるし、サイチェン後からの方がダムルグ出しやすいんだよな。
忍者ジュラック、忍者カオドラ、忍者海竜、忍者陽炎獣、蠱惑忍者と組んでるけど、紋章忍者が一番動き易い気がしたわ。
使ってて一番楽しいのは忍者カオドラだけど。
ダムルグ忍者、海竜忍者、忍者
かなどれも41枚以上だけど結構楽しい
トリオンと混ぜるのおすすめ
ハンゾーとトリオンでアド稼ぐ
ハンゾーとアドの取り方が同じっていうのがいい
自分はそれで大会出てる
ジャンコレ忍者楽しいお
俺のは友情を墓地に捨てる型だが
あれ、紋章忍者微妙……なんか、パッとしないな。
明日大会なのに、何とも言えない。
>>900 場合によっては、サーチした落とし穴系統を成金のコストに出来るのも良いよな。
ところで、落とし穴系統何枚ずつ入れてる?
>>902 落とし穴系は基本的に奈落以外弱いと思ってる
でも事故怖いから奈落2の煉獄1にしてる
それでも余ったトリオンはレドックスと合わせて蘇生要員にする
ここまでやるとそんなに事故らない
渋い忍者軸なんで奈落2硫酸1だが意外と相手に撃って仕事する機会もある
渋い軸だと硫酸3だなー
紋章忍者の構築ある程度固まったし、今日の大会頑張ってみるわ。
結果良かったら、レポした方が良いかな?
>>900 トリオン良いよな。場合によっては、サーチした落とし穴系統を成金のコストに出来るのも噛み合ってるし、それに可愛い。
落とし穴系統って何入れてる??
>>906 ごめん、ほぼ同じ事書いちゃったわ……。
>>903 やっぱ奈落と煉獄だよなぁ。俺は何故煉獄を持っていないんだろう……純蠱惑魔作ってる友人にあげたからだな。
渋い軸は作ったことないけど、構築やプレイング難しそう。
いつかはやってみたいけど。
蠱惑魔軸で忍者組んでるけど奈落2煉獄2だな
蠱惑穴も入ってたけど使いにくかったからGBAになった
アーティファクトって渋い軸に入るんじゃないかと思えてきた
ティオの蟲惑魔グッドでござるな
特殊召喚時の効果が地味に扱いづらいでござるよ・・・
変化の術が50円で買えたてござる
今日から拙者も一流の忍者使いでござるな!にんにん!
新米が来たぞ捕らえろ
超変化なら流行りのベエルゼもイチコロでござるよ
復帰勢だけど神風規制されてて神風忍者が大打撃受けてて泣きそうでござる…
せっかくだから一緒に打撃受けたハーピィと混ぜるのもいいかなぁ
海外でも制限受けて復帰の見込みが断たれたんだよな神風
バードマンはそのままでいいから帰ってきて欲しいなあ神風
蟲惑魔忍者で小規模CS準優勝してきた
忍者の効果はっきりと覚えてる人少ないね
ハンゾー特殊時の効果とか割りと知られてなかった
相手のレベルがあまり高くなかったようだな
まずはおめでとう
反転召喚時の効果も知られてなさそうだな
>>919 大会のレベル事態は低くはなかったと思うただ自分のくじ運がよかったかな、征竜と予選で一回本選で一回しか当たらなかった
途中ヴァンガードガチ勢がデッキ借りてやってるらしい人と当たったし
>>920 ありがとう
反転召喚はさすがにする機会ないわ
昔の公認でゴーストリックとやったときに一度だけあった
ゴエゴエエビスSASUKEヤエが好きで主軸にしてやりたいのに、
やっぱり今の環境じゃHANZO成金以外に何か出張取り入れざるを得ないんかな…
トリオンレドックス、フォトスラトカゲ?
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/03(金) 19:35:50.63 ID:hJWFP1r60
レシピおねがいします
計40枚
上級3枚
レドックス×3
下級15枚
増G×2 参参九 成金×3 トリオン×3 HANZO×3 フォトスラ デブリ×2
魔法6枚
大嵐 蘇生 増援 サイク×3
罠16枚
強脱×2 激流葬×2 奈落×2 煉獄 デモチェ×2 影縫 超変化×2 リビデ×2 警告 宣告
エクストラ
ガガギゴ パール ウロボロス ガンマン パラディオス ブレード・ハート ダイヤウルフ マエストローク 深淵に潜む者 エメラル Ark Knight ジャイアント・ハンド ショック・ルーラー ブラック・コーン号 エクスカリバー
サイドデッキ
増G ブラホ 非常食 砂塵×2 転生の予言 レインボー・ライフ×3 鉄壁×3 ソウルドレイン×3
こんな感じ
参参九はハンゾー特殊からサーチできる地属性かつ破壊耐性もち処理できるから割りと強い
ID変わってるのは気にしないで
>>925 影縫いは相手先攻でギアギガント、キンググレムリンを立てられた時を意識してる
強脱と会わせれば汎発オピオン、フェルグラまで見れる
マッチ二本目以降は大体抜く、エクシーズ主体のデッキじゃなきゃ刺さらないからね
でもメインから抜くと痛い目見ることが多かったからいれてる
>>922 やっぱりゴエモンファミリーで作りたいよな・・・
俺はレシェフ突っ込んでやってた事があるが事故率も半端ないが戦敗率も半端なかったわ
その中だとレドックスは腐りそうだな・・・風属性である事を活かして戦いたいもんだ・・・
SASUKEは光だがな・・・
>>927 風をいかすならダムルグとかあるけど、いまいちパッとしない
>>927-928 なんだろう、もちろんダムルグとか「忍者を繋ぎに出す切り札」が強いのは分かるんだけど、
やっぱりゴエゴエ達自身を活躍させたいってのが自分の中じゃ強い。というかギミック仕込むよりも
純粋にこいつら強化に特化するのが一番じゃないのかとさえ思う時がある。エビスサポート込みのゴエゴエビートな感じで。
(それでも各人1枚ずつなんて自分の中で変な縛りもあるせいで戦力がバラけるんだが…)
結束型かなと思った時があって、ギリギリ当たり障りのない範囲で出張パーツをと思ったけど、
そうなるとフォトスラとブレハが限界に感じてしまう。トリオン欲しくなるし…
むしろ団結型なのか?
GSで強化蘇生入るからHANZOフレイムで紅影出せるのはうれしいけど、やっぱりアンデットリターン出してほしいわ…
そういえば初ドローってなんだった?
拙者は
死者蘇生・奈落・変化・Dクロ・リビデ・強脱
で1ターン目は動けなかったが、次のドローはHANZOだったでござる。
死者蘇生・増援・超変化×2・神の宣告・奈落
開闢入れてるし成金持ってきてマエストロークでも作っとこうか
友人のギミックパペットのフェルグラントに蹂躙されまくるでござるよ
素材の時点でならいくらでも対処できように、単体で突破できるのがエクストラ含めても開闢しかござらぬ
ワールドプレミア枠とか設けるんなら、各国らしさを強調する枠内容にしてほしいわ。
つまり忍者の更なる強化をだな…
そうなるとうれしいがまた六部が強化されるかも・・・
ちょっとした動画見つけたんだがその動画でストームシューターとか影縛りも使ってて結構驚かされたわ
フェルグラ殺しなら参参九がオススメ
1回見せたらセット殴るときに先に効果使ってくれたりするし
サザンクか……白龍マスターキー安地だからレベル3はちょっと居場所がないな
エクシーズでさえなければ超変化で食えるしヴォルカニッククイーンでも入れようかなあ
ラギア忍者の空いてる枠にトリオンってありだと思う?
特にこれといってシナジーがあるわけでもないけど、HANZO握れてない時にとりあえず立たせておくだけでも割と強いと思うんだが
召喚権に問題ないなら有り
拙者・・・ゴールドパックが出たら三幻神忍者組むんだ・・・
>>937 >>936だけどありがとう
最近だとHEROとかガジェみたいなランク4使うデッキだとシナジー噛んでなくても幅広く使われてるみたいだから忍者でも使えるんじゃないかと思って投入を検討してたんだ
少し試してみるわ
忍者ビートに強化蘇生いれてみるか
強化蘇生のおかげで忍者でランク4、5の使い分けが今までよりもやりやすくなりそうだな
強化蘇生でHANZO蘇生するだけでランク5までつながるようになった
蠱惑魔忍者使ってる人に聞きたいんだけど、蠱惑魔忍者ってどんなふうに戦うの?
HANZOやトリオンの召喚時効果とかHANZOからの変化でトリオンに化けてサイク効果使ったりとかしてアド稼ぐんだろうと勝手に想像してたんだけど打点が気になることってない?
超変化と違って除去ができない変化は変化先の打点とか効果が重要なイメージがあるんだけど、変化先が蠱惑魔でも結構戦えるん?
下級でアド稼いで罠で殺す
殺せないのをレドHANZOや成金、リビデ絡めてからのエクシーズで殺す
変化はいれないで超変化で戦う
俺はレドックスいれてる
>>943 もそうみたいだし基本はそれだと思う
>>943 >>944 蠱惑魔忍者でも超変化は使うのか。昆虫多いから変化を採用するのかと思ってたわ
まあ超変化は忍者最大の武器といっても過言ではないからな
ちな変化使わないとなると蠱惑魔と忍者を混ぜるメリットって何がある?ランク4主体の罠ビっていう点で共通してること?
変化入れないとなるとシナジーは特にないけど強いて言うならリビデじゃないかな
SS誘発持ち多くなって活かしやすくなるとか
超変化でレドックス呼べるのがでかい
嵐サイクにチェーンしても手札に来るし、生き残ったら残ったで手札に戻る
蠱惑魔増Gのあまり捨てHANZO蘇生成金or参参九サーチで召喚権さらにほかに回せる
特になにもない場でも、クィドラにしてレドックス蘇生しておくだけでも固いし
>>946 忍者だとリビデはすんなり入るしHANZOと合わせてSSでアド取りにけるのはいいな。トリオンはタイミング逃さないからチェーンサイクでも行けるしね
最近はHEROとかガジェみたいなランク4主軸のデッキだとシナジー噛んでなくてもよく使われてるの見かけるし、シナジーとか考えずにフォトスラみたいな汎用モンスターとしてみたほうがいいのかもね
>>947 レドックスが蠱惑魔と忍者の懸け橋になってくれるのか。征竜は超変化の除外デメリットとも噛み合わせがいいしレドックスは展開補助になるから超変化先としては優秀なんだよな
惜しむらくは打点の低さか。なんでレドックスだげ打点があんなに低いのかと悔やまれるな・・・
まあ忍者と蠱惑魔の間に直接的なシナジーがない以上、最終的には蠱惑魔はトリオンだけの出張って形になりそうだな。次来るティオは構築次第では入りそうではあるけど
ティオは思いの外腐るから、レドで捨てれる点含めてピンが落とし所とは感じた
落とし穴あったら相手が死んでるんで、蠱惑魔が墓地にいない
あっても召喚権はトリオンやHANZOに回したい
むしろ穴ガン積みでも成金で回せる分、カズーラのが仕事できる感ある
HANZOトリオン両方ない時に役割が持てるのこいつと参参九ぐらい
回り出したらレドックスで切ればいいから、そんな邪魔でもないし
>>949 ティオってやっぱり結構腐るのか。まあ確かに墓地に蠱惑魔いないとだめだし、ガン積みすると墓地が整わないうちに手札でダブつくときつそうだな
ティオを本格採用するならサモプリとか変化とかで素早くデッキから引っ張り出せるようにしないときついだろうな
それでもHANZO変化サーチからの変化トリオンで2アド、ティオ召喚からトリオン釣るだけで2アドの流れはなかなか強そうではある
ラギア忍者使ってる人に聞きたいんだけど罠の構成ってどうなってる?何を採用してるか参考に聞きたい
あと合憲ってやっぱ3で安定なのかね?準制限の時2枚でもなんやかんややってこれたから減らすかどうか考えているんだけど
次のリミットレギュレーションで俺の忍者ダムルグの起爆剤が無くなる・・・
GSでテンペスト来たしハーピィ型に変えるしかないのか・・・
強化蘇生で機甲忍者が凄い捗る
なおアクアは・・・
皆忍んでいるな・・・・
ラギア忍者使ってるけど1700打点じゃ倒せないモンスターばっかでつらい
アーティファクトメタにダムルグ忍者組もうかなあ
ダムルグはアーティファクト相手だと、なるだけ早く出したいけど
?化で呼んだら自壊しやすいから微妙なんだよね
聖槍で守ればいいでござる
それに合わせて向こうがライオウを出すようならキツいけど
そういえばHANZOとトリオン混ぜたデッキが海外で入賞してたね
オレもラギア忍者でトリオン入れてるぜ
HANZO引けなくてもとりあえずこいつ立たせておくだけで普通に強い
もっと使いやすいランク2増えてくれ
そうすればワイの黒忍デッキが強くなるんじゃ
次元型と分かりやすいな
海外の新規でなんて言ったか忘れたが墓地の4属性除外する魔法カードを機甲コストでなんとか出来ないもんかね
つってもあれって4属性除外してできるのが1枚デッキバウンスするだけじゃなかったっけ?
効果だけ見れば強いんだけど自己要因になりそうだし費用対効果が見合ってない気がする。
なら征竜を組み込んで・・・(破綻
なんか公式?の方でゴストリの新規来たね
人形が若干自分の渋い軸に入れられそうでうれしいわ
先行ドロー廃止について皆の衆はどうお考えかな?
ラギア忍者使ってるが先行で出来るだけ場を固めたいから先行ドローなしはちょっと痛いかなぁ
まあこのカードゲーム全体で見たら良改定だとは思うけどね
先行有利ゲーだったし仕方ない
というかルール改正が遅すぎたってくらい
先攻か後攻迷うくらいがちょうどいい
ts
カオスシムルグ忍者作ったのでデッキ診断お願いします
40枚
上級 6
トラゴエディア 銀河光子竜 レダメ 闇シムルグ
ライトパルサー2
下級 17
hanzo3 成金3 デブリ3 フォトンスラッシャー2 増殖g2
ゾンキャリ ヴェーラー3
魔法 5
蘇生 増援 大嵐 おろ埋 ブラックホール
罠 12
変化 超変化3 強制脱出2 幽閉2 神宣 神警 奈落2
エクストラは未定です
お願いします
>>971です
エクストラ
シンクロ a,o,jディサイシブ ベエルセ Cドラゴン ヴァルカン
エクシーズ トレミス エクスカリバー ブレードハート
ショックルラー コーン号 チェイン マエスト サイレントオナーズ
竜魔神人クィーンドラグーン ヴェルズビート パール
サイドも教えてください
>>971 コンセプトとか回してみた感想はないのでござるか?
>>973 すいません、初心者なもんで
事故ったらひどいけど、
おろ埋やチェインとドラグーンのコンボが強かった。
デブリもいい感じ
長期戦に強かった
シンクロが簡単に超変化で処理できた
ヴェーラーに弱い
ベエルセだけでビートできそう
カオスなのに開闢入れないの?
あと、トラドラもあるとワンキルできていいかもね
もう少しやりたいことを絞ったほうがよさそうな気がするな
大型多いだけでも事故りやすいのにコンセプトもあいまいだと余計に事故りそう
とりあえず大型ドラゴン軸にするのかダムルグ軸にするか絞るべきだと思う
ヤミカワ=サンの忍者蘇生カード出ないかなぁ
アンデット・リターンだっけ?俺は煙玉とか出て欲しいわ
アンデット・リターンが来れば白竜ももっと使いやすくなるんだけどな
悪用される未来しか見えませんけどねそれ
というか次スレどうすんの?立てる?
過疎スレだから
>>970踏んでも気付かなかったのね
スレ立てお願いしてもいいかしら?スレ立てたことないからよくわからんのだ
ぶっちゃけ
>>995でも余裕で間に合いそうなのが悲しい所
んじゃとりあえず(無いだろうけど)変な加速しない内に立ててくるよ
立てられる人お願いします
それとテンプレに忍法の追加と変化・超変化先のモンスターの追加もお願いします