) 初心者大歓迎!
,;彡三 三ヽ、 ヽ ようこそ緑スレへ!!
(//〃─v‐ヾ)) )
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((リ((.. //il_ト、リ , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
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4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 21:42:52.58 ID:3HcGckHLO
>>3 ,;彡三 三ヽ、 ヽ ようこそ緑スレへ!!
(//〃─v‐ヾ)) )
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populate
◎
◎ ◎ ティウンティウン
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎
◎
◎
◎ ◎ ティウンティウン
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎
◎
対消滅
覇者はトークンだったのか
>>1乙トークン置いときますね
>>1乙乙乙←甲鱗のワーム×3
21ダメージ対戦相手は死ぬ
捕ウーズを活かすほぼ緑単ビートダウンデッキ組もうと模索しているが、案外2マナ域の優良クリーチャーがいないな今の緑
そりゃ、絡み根はいるんだけど、絡み根に次ぐビート向けクリーチャーがいない
マジで打点だけ見て刷毛掃き採用しようか悩むレベル
肌変わり便利だったなー
町長
待ち伏せのバイパーが便利
無理せずマナクリーチャーで3マナに飛ぼうぜ
ウーズを大きくするのが目的なら出家蜘蛛で足止めとか
ベラドンナで大型に弾かれないようにするとか
でもウーズ使うならどうせ初手マナクリの2ターン目降臨じゃないの?
でも東屋だけでは2ターン目プレイに期待するの難しいからな
なぜアヴァシンの巡礼者はいつも忘れられるのか・・・
>>18 よし、ちょっと巡礼者から2ターン目にウーズ出す方法説明してくれや!
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 09:43:18.07 ID:NeSShwroO
帰ってきてくれ鳥
素知らぬ顔で出せばOK
コツは大戦前から「俺緑単なんですよねー」とさりげなくアピールすること
FNMでパージうたれたわ
ジャッジー
緑単愛好家の夢
↓
東屋→ウーズ→怨恨+奇跡バンプアップアタック=気持ちいい…
緑単愛好家の現実
↓
東屋→絡み根→ん?ロクソドンの強打者?なんだあいつは強すぎるんだが…=ヘイト値がマックスへ
タルモゴイフ再録キター…と言いたいところだが
特殊セットからの逆再録だから、価値は下がんないだろうね。しかも神話格上げ
極楽鳥が絶滅してから、緑の対空は本当にゼロになったんだな。
賛美天使や貴種とか、今までごまかせてた奴が本当に辛く感じるわ・・
むしろ皆どうしてる?ブロック用に飛行とか用意するのもおかしいし・・・
到達は緑のカラーパイ
ニーソにはセレズニアチャームしてる
他はサイズで押してセレズニアチャームで押し込んでる
サイドに絹鎖の蜘蛛や飛行破壊インスタント入れるか、格闘で落とすか
情け知らずのガラクが一番かな
あとはサイドからの押しつぶす蔦や垂直落下とか
ほかには出家蜘蛛、鎖絹とかの蜘蛛なんかも
出家蜘蛛はできる子
後半になるほど頼もしい
>>28 到達って基本的に劣化飛行じゃねーか。
もっとマシなもんをカラーパイにしてくれよ。
蜘蛛は飛行のワンサイズ上にするべき
1マナ2/4到達がいればすべては変わっていたw
>>33 到達なんて緑の生物全体に標準装備させても良いレベルだな…
>>34 1マナ1/2到達 飛行を持つクリーチャーをブロックするたび+3/+1修正
せいぜい強くてこのくらいじゃね
蜘蛛なんだから「好きな数の飛行を持つクリーチャーをブロックできる」くらいのキーワード能力ならよかった
片目のカカシ「いいのよ」
緑が好きで緑単色のデッキを作ってるんですが
ドライアドの闘士を入れている場合でも緑単になれますか?
それとも非常に腹立たしいことにt白になってしまうんですか?土地は森のみです
>>41 さすがにハイブリッドを入れてるのに文句言う奴を聞いたことは無いな
デッキレシピのサイトとかによってはマルチカラー扱いされることもあるけど
1ターン目闘士、2ターン目サーベルつけて2ターン目にパワー4で殴れるぜ!って思ったけど怨恨でいいな
>>44 怨恨はデッキに4枚しか入れられない
サーベルも入れたら合計8枚で引ける確率がアップする
更にサーベルは来年でもスタン落ちしない
ドライアドの闘士より東屋の方が良くないか?
1ターン目東屋、2ターン目に絡み根+怨恨でパワー4で殴れるぜ!
もしくは上で出たウーズを出してもいいしな
ドライアドは器用貧乏
墓地対策に重きを置かなければただの先兵の精鋭だぞ、しかも部族はこれより劣ってる
昔は緑1マナでパワーが2あればデメリットがあっても使われたはずなんだが…
野生の犬然り…飛びかかるジャガー然り……
メリットしか書いてないドライアドの闘士が使われないって凄まじい環境だなぁと古い懐古厨は思ったり
クロパだとむしろデメリットだろ
緑のクロパってどんなの?
そんな器用なデッキにできるんだろか。
カナスレ
タルモの新規絵は緑黒のビースト・ゾンビか?
未来予知版の絵の方が圧倒的に良いんだが
奇妙な妖怪的デザインがいいんだよな、タルモ
俺は新しいタルモ絵は結構いいと思うけど。
デカすぎて2マナ()、0/1()って風体でちょっと嫌。
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 19:30:52.89 ID:Yigm2NvZO
新しい奴は最大サイズなんだと思ってる
新イラストタルモゴイフってなに?再録されるの?
暴騰するタルモゴイフって感じのイラストだな
日本でも買えるよな?
買えると思うけど普通のタルモゴイフの2倍くらいの値段付きそうだな
サイズが変わるごとに見た目も変形すると考えればかっこいいな>タルモ
始源のハイドラってフレーバーとしてはあの真ん中の所からドンドン生えてくるんだろうけど、真ん中の中身ってどうなってるんだろうか
それにハイドラは重力を無視して浮いてるのか?
タルモの成長記録
. 0/1→。 1/2→?? 2/3→⌒ 3/4→?? 4/5→Ω 5/6→乙 7/6
なにかがおかしい
>>62 絵だけ見たらメガセリウム?ガージゴスト?クロロファント?デルレイッチ?パンゴサウルス?
みたいな…
せめて本家のゴボウのような体は受け継いで欲しかった
顔のキモさはいい感じだけど
最近のタルモは自演までするのか
晴れるやのスタン大会で緑単が3−0みたいだが
どんな構成なのかさっぱり想像できん
長老おらんのに緑単とかどんだけ緑好きなんだよ
モダンマスターズとかいうのは基本土地も入ってんの?
>>73 そりゃまあタルモ様ほどになれば自演など朝飯前の0/1状態でもできらあな
>>74 緑単使ってるけど知識やプレイング、構築でもっと強くなれるんじゃないかと悩んでる内は単色でいいやって思ってる
森22
東屋のエルフ4
若き狼4
ドライアドの闘士4
絡み根4
ウーズ4
怨恨4
巨大化4
奇跡パンプアップ6
情けガラク4
こんな感じじゃね?
妄想
スライム作成なのか酸のスライムなのか捕食者のウーズなのか
狩られる物の逆襲なのか自然の祝福なのか微妙に分かりにくいな
奇跡パンプアップ6って同じカードは4枚までだろって思ったけど2種類合わせての数なのか?
確かに分かりにくいな。
サイズのでかいのが居ないけど大丈夫なのかな
捕食者のウーズも自然の祝福もバウンスに弱くて不安なんだよなぁ
青緑裂け木の恐怖デッキに慢性的な水害いれてみたら愉快なことになった。
サイド後にRIP出されて泣いた。RIP出されたらggだってわかってたんだけどね。わかってたんだけどね!
金輪際のためだけに白足すのもなんかイヤだしデッキの構造上カウンターとか入れたくないし、なんかクレバーな墓地対策対策はないもんかね。
やっぱり裂け木デッキなんてオワコンだろうか。
>>82 サイドから研究室の偏執狂デッキにするとか?
自分はメインそのものを恐怖と偏執狂のハイブリッド的なデッキにしてるけど
>>82 霧虚ろのグリフィンがマジお勧め
RIPにはかなり効くぜ
>>84 ああw そんな対策もあるか
終末で涙目になるぐらいで、後は敵が涙目だな
>>84 霧虚ろのグリフィン!そういうのもあるのか
サイドに4枚ブッ込んでみるわ超ありがとうございます
グリフィン入れるならスカーブの殲滅者も仕込んでおくといい感じだな
墓地削ってグリフィンとスカーブ墓地に落として召喚すると宇宙だわw
意外とメインから仕込んでもいいかもしれない
飛行に弱すぎるって弱点も克服できるしw
鏡狂の幻「じゃ、じゃあ僕が墓地肥やしますね!」
でたなカスレア
どっこい神話
てかRIPよりも終末・アゾチャのキツサの方が青緑発掘には致命的と思うw
ラスゴとかなら墓地が肥えてくれるからまだなんとかなるんだが、あの2つはやばい
週末は泣けるなー
個人的にアゾ茶はそんなにこわくないかな
撃ってきそうなデッキだったら手元に追跡者の本能構えておけばどうにでもなるし
テンポロスだけはどうしようもないんだけどねー
そのテンポロスが致命的なんでしょ・・・
元々デッカイ生物が単騎で殴るのが基本デザインだし
2ターン稼がれてる間に6マナ揃って終末の始まり
トリコのコントロールには絶対勝てないと思うわ
火柱で序盤に並べた生物消されるのも地味に効くし、中略で生物カウンターされるのもきつい
宝珠で裂け木消されたりするしな
世の中追放除去が溢れすぎだわ
何よりそれが1つのデッキに詰まってるのが辛い
赤黒にも除去は多いしな・・・
裂け木が輝くにはこれくらい必要だろうな
クリーチャーカードが戦場から追放される場合代わりにそれを墓地へ置く
シミックさんおなしゃす
RIP置いたらややこしいからNG
今、緑白ビート使ってるんだけど
友人の白黒トークンと緑単格闘デッキにボコボコでメゲそう
除去に忘却の輪とかも入れたりするんだが、
除去が足りなくて結局乙ってしまう…
何かいい手はないもんだろうか…
瞬速タイプ使ってるがサイドに絹鎖の蜘蛛1と終末2入れてるな
情けガラク、セレチャをメインから入れてたら対処できてる
昨日緑単でFNM優勝できた
>>98 なるほど、俺も修復入れた型だから参考になるわ。
足跡追いとかじゃ遅いかな?
>>100 格闘デッキに足跡追いで対抗すると先出しした方が勝ちレベル、捕食とかも入ってたら先出ししても怪しい
情けガラクさんの優秀さはガチ
>>101 やはり情けガラクか…
入れるとしたら2枚くらいかね
>>102 メインは情けガラク2、セレチャ4、待ち伏せのヴァイパー4入れてるな
あとはサイドから終末2入れればコントロールしきれる
足跡追いさえガラクで落とせば瞬速持ちで殴ってきたやつシャクれるし
>>103 なるほど、参考になるわ
後は破壊されないウーズをどうするかだな…
俺はガラクメイン3だな
セレズニアの4マナのアクションでは一番強いと思う
あとは修復の天使4スラーグ4大群のワーム1って感じ
ウーズはパワー5に育つまであしらってセレチャかサイドからリング入れるか
ガラクで毎ターントークン出して止める手もあるか
ちなみに4マナ以上は修復4ガラク2スラ牙4守護者2で、マナクリなしにしてる
レインジャー4で何とかしてる感じ
>>107 守護者ってミッドヴァストの事?
レインジャーでもいいんだけど、巡礼者ぐらいは欲しくない?
>>108 守護者の木立
巡礼者は入れてたが、自分で終末使うことも考えてレインジャーの方がよかった
コントロールと正面からやりあえるデッキにしたかったし
今調べたら待ち伏せのヴァイパー使いやすそうだな
自分は緑単使ってるけど入れても面白そうだ
グルール早くやりたいけどどうせスラ牙かがり火必須でつくれねーんだろうなぁ
かがり火はなくてもいいんじゃないか
ヴァイパーって先制や不死には今ひとつだからなあ
マナ残して待機してる場合相手はウルフィーくらい出てくるの覚悟して殴ってくるしな
ヴァイパーは怨恨付けて銀刃と結魂させて接死・トランプル・二段攻撃にするとまじフィニッシャー級
>>113 なるほど
3マナ3/3再生と2マナ2/1接死かぁ
相手が小さいならウルフィーの報復者だし大きいなら待ち伏せのヴァイパーかなぁ
マナに余裕があれば再生できるウルフィーの報復者がいいのかな
相手やデッキの他のカード次第かな?
>>116 1ターン目はタップイン処理とかしてるな
1マナは怨恨しか入れてなかった
最近の緑は白と組んでグッダグダにするのが仕事だよね。
主に牙と天使のせいだけど。
緑大好きだけど牙は害悪だと思う
でも使っちゃうビクンビクン
120 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 16:40:17.33 ID:kK3d02Bj0
牙+天使のおかげでライフ40くらいまでグダるグダる
ジャンドにスラ牙2体とオリヴィアと狩り達出されたけどシガルダ一人で相手のライフ削りきれた
ハンドにリングとセレチャ2枚あったのがデカいが、まず除去されないな
ケンタ→狩達→スラーグ→修復→静穏でもうやばいくらいグダグダゲーに出来る
エムラぶち込みたいと思ってしまう環境
なんとか刺のワーム「(チラッ)」
世界棘のワームは、カジュアル用のハルクフラッシュに突っ込んだらなかなか良さげだった
スラーグ手に入らねぇから代わりにただれ皮の猪4枚入れました^ ^
ん、まあ普通に強いからな、猪
死橋の大巨虫じゃダメっすか
スラ牙はフィニッシャー兼ライフゲイン兼リセットケア生物だから、代用考えるならどの役割重視するか考えないといかんな
スラ牙に頼ってるからカウンターされた時はかなりつらいな
洞窟4積みしてるからカウンターは全く気にしないなあ
牙にゃん手に入らない人はホロウヘンジのゴミあさり使おうぜ
狙ったタイミングで陰鬱するって結構難しいぞ
ソースは俺が使ってる隊商の夜番
ウルフィーの報復者「瞬速、再生、スラーグを止めるのはこの俺だ!」
再生まで構えると重いんだよ
多色だとGGGがきついし
多色環境真っ盛りの今、捕食者のウーズってどう使うの……
せいぜいゴルガリのカビと一緒に使ってカウンター倍増くらいしか使えないんじゃ……でもバウンスされたら乙だし
RTRではスライム成形とか微妙なウーズばっかり出してくるし、
ギルド門侵犯(意味深)でウーズにシナジーあるカードが沢山出る可能性に賭けるしか無いのかね
ウーズの横に一緒にハイドラもおいとけば
どっちかバウンスされても大丈夫だよ!
緑単でイイジャナイ
ゲームデーでもぼちぼち勝てたよ
バウンスが嫌なら防護の言葉なりレインジャーの悪知恵を使うといいよ
バウンスってサイクロンとアゾチャくらいしかないから超デルバー環境の前よりましなんじゃないか?
最近はバウンスより超忘却の輪やセレ茶みたいな追放系が多い印象
育ちすぎるとセレズニアの魔除けが飛んできたり終末で追い返されたり血統を切断されたり
破壊以外の除去が溢れてるのも安心できない要因だよね
最近増えてきたトラフトトリコは普通に送還使ってくるぞ
上でも出てるとおり輪っかやセレチャ切断やらもうようよいるからオワコンに近い
144 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 20:45:13.13 ID:2Jwtc74QO
セレチャが怖すぎる
呪禁持ちの大型があればなあ
スラーンとか長老とか
スラーンはひたすら不遇だったな
全部幻影と変形者が悪い
白が出るならシガルダで頑張れ
スラーンの不遇ぶりは元ネタの苦行者と同じ感じ
友人がビート系のデッキばっか使ってるから、
終末いれてボコってたら切れられた。
別にメインから入れてもいいじゃない。
誤爆
あんちゃん、緑スレにこんな誤爆して生きて帰れると思ってるのかい?
>>137 ウルヴェンワルドの足跡追いで殴りあいさせる
接死と結婚させて捕食者の暴力やっ!
ウーズ最強は酸のスライム
でも酸のスライム緑頂点なくなって若干使いづらくなったよな
もう降霊術と居住するしかない・・・
酸スラずっと使ってると妙に愛おしくなってくる
なんだろう
キモカワって言うの?
プロモ酸スラほしかった
でっかいスライム成形して居住とか思ったけど
荒れ野の本質と菌類の芽吹きでわさわさした方が早いな
さんを付けろよスライム野郎!
ウーズは全体的にかわいいよ!
捕食者のウーズとか沙耶ちゃんにソックリ!
おいやめろ早くもこのスレは終了ですね
いや肉ゲーを純愛って言われてもちょっと
肉ゲー…ああ、マッスルグランプリか
肉ゲー・・・64大相撲のことじゃないかな
肉ゲー…かがり火ゲー対策の新鮮な肉のことだろ
あ
肉ゲー…マッスルタッグマッチか。
診断お願いしたい
緑白ビート
クリーチャー【27枚】
アヴァ巡*4 サリア*4 スラーグ牙*3 修復の天使*4
東屋のエルフ*1 ロクソドン*4 銀刃の聖騎士*3
国境地帯のレインジャー*4
ソーサリー、インスタント【13枚】
終末*2 情けガラク*3 怨恨*4 セレズニアの魔除け*4
土地【20枚】
寺院の庭*4 陽花弁の木立ち*4 森*8 平地*4
基本的に身内としかやらないのでサイドはないです。
遅いデッキに対してはスラーグ、修復等でなんとかなるのですが、
1マナ、2マナ域が少ないので速攻デッキに対して弱いので、そこをなんとかしたいと思っています。
現状採用を考えているのはヴァイパー、絡み根等の軽量クリーチャーです。
その場合、何を抜けばいいでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>167 すいません、インスタント、ソーサリー、エンチャントでした。
申し訳ない。
サリア立てとくだけでも相手火柱撃つか止まるかするんじゃない
マナクリ5枚入ってるし2Tロクソドン着地でも軽量戦力は止まりそう
それより土地の枚数が銀刃ロクソでドブン型レベルの少なさなんだけどそれちゃんとスラ牙修復まで繋がるん
土地2、3枚増やしたいところだな
マナクリ+レインジャーはあわせて6枚くらいでもよさそう
あとはサイドないからといって終末メインはあまりやりたくないな
in 絡み根3
東屋 3
荘厳な天使 3
なんか土地 3
out サリア2
レインジャー4
修復天使 1
終末2
ガラク3
銀心入れたかったけどやめた
個人的にはケンタウルス、スラーグ、修復、静穏のグダグダ白緑が楽しくてしょうがない
修復型なら荘厳はいらんだろ
>>171から荘厳抜いてサリア修復をそのままが正解
>>172 人によってはクッソつまらん模様
クリーチャーの質上げすぎて露骨にゲインでゲームスピード調整してるよな
175 :
167:2012/11/03(土) 19:30:34.78 ID:2pa9UCJU0
診断診断有難う御座います
メインに終末をつんでいるのは身内でビート環境が流行っていて、
そうでもしないと除去が間に合わないからです。
ガラクやレインジャー抜いて、土地や絡み根を入れてたりして考えてみます
ビート対策だとしても自分まで巻き込まれる&不安定な終末はない
身内メタどうしてもビートに強くしたいならケンタウロス4にでもしろ
緑奇跡4積みにしよう(提案)
>>176 それだ、あのリストになんか足りないと思ったらケンタクルスさんや
>>177 ビート相手なら8枚積みしたら別ゲー始まる
1ターン目東屋
2ターン目自然の祝福で東屋が5/5でアタック
3ターン目狩られる者の逆襲で東屋が11/11トランプルで相手クリーチャー一掃とか
理想:
>>179 現実:初手に奇跡二枚で吐きそう、一マリするも一ターン目にマナクリ出せず
二ターン目に奇跡がめくれて涙目
現実は厳しいアルヨ
緑黒で組んでるんだが1マナ2マナ生物がなかなか決まらないおまえらどうしてる?
要るのかどうか考える
ウィニーやスライなら、レシオいいやつを入れる
ビッグマナなら、とりあえず土地サーチCIPやマナクリを入れる
コントロールなら、なしにして除去やドローにする。それか色追加
まあ、下二つはたぶん白追加して未練か癒し手、それに修復、静穏あたりを絡めることになる
>>181 1 東屋 足跡追い 死儀礼
2 ロッテス 絡み根
ロッテス再生して足跡追いで殴り合わせるの強かった
俺は市議例の代わりに墓所履いかな
市議例ってつかいがってどうなの?
>>180 後攻1ターン目緑の奇跡とか
夜鷲と隊長が居るのに狩られる者の逆襲引いて微妙な感じになるとか良くある事
おまえらthx参考にさせてもらう
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 08:43:27.99 ID:CI7mk5haO
屑肉刻み獣ってできる子だよな
最近の緑クリーチャーは妙にアグレッシブでおじさん嬉しいです
今更だが緑白なら近野の巡礼者さんが対ビート性能が素敵
あいつが居るだけでゾンビはゲロ吐きそうになる
白緑はケンタ修復スラ牙で元々ビートに対しては圧倒的なんで・・・
ロットロは再生軽すぎて相手にすると倒せないから困る
死儀礼のシャーマンとかロッテスのトロールとかきちんと緑入ってるのに
どうも緑のクリーチャーって気がしないのはなんでだろう……
ロクソドンとかケンタウルスの癒し手とかはバリバリ緑っぽいのに
白と緑だと緑の方が色が濃いから緑っぽく感じる
黒と緑だと黒の方がが濃いから黒っぽく感じる
あとは素のサイズの問題じゃね?
原初ガラクのドロー初めて使ったんだけど、強打者+怨恨で6枚ドローはまるで宇宙だわ。
>>192 死儀礼→墓地利用and墓地対策システムクリーチャー
ロットロ→(B)で再生するゾンビ
まぁ黒っぽい。
俺はロッテスのトロールが「多色のレアだからトランプルにして強化能力もつけたよ〜」
ってリバーボアに見える
あれ?リバーボア強くね?
リバーボアは今あったら使われてただろうな
島渡りも再生も今は強い
ゼンデイカーで再録されてたけどほとんど使われてなかったな
それこそ環境しだいだよ
今リバーボアがいたら無双だろw
青系コントロール涙目じゃん
島渡りだとタミヨウひっかかるから
プロテク青の再生持ちが欲しい
鹿がこっち見てるぞ
ケンタウルス、スラーグ、修復、静穏の緑白にするとしたら
静穏は2?
4
4はちょっと多い気がする 3はほしいけど
この前のGPの上位のドランカラーは大体3か4だったな
あれは素出しとリアニ両面で使うからだけど
そのデッキ、重くないか?
なあに
原初がうねればフリースペルじゃ
ソンバーワルドの賢者ちゃんが好きで仕方ないけどすげー勢いで場から消える。辛い
セレズニア相手なら除去られないから、セレズニアが多ければワンチャンあるさ
パワー5以上を出すとセレチャされるから…
賢者>三巨頭の執政官で忘却の輪を引かなければセレズニアはGGなのか
セレズニアには怨恨セレチャ、怨恨勇士って絡め技があるぜ
ウルヴェンワルドの足跡追いや捕食が入ってたりもするんだぜ・・・
回り始めちゃった相手のトロスターニ落とすのに怨恨とチャーム2枚を投入するはめになったぜ・・・
そこは忘却の輪で我慢しろよ…
対消滅で…
共有の絆のイラストの人って放火魔だったのか
絵はカッコいいのに
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/11(日) 04:11:15.66 ID:C/Igtu9iO
レガシーで皮背のベイロス入れて緑単組むぞ!
レガシーで緑単で勝ち目あるのってエルフくらいしか…
感染なら…
黒混ぜないとさすがに弱いか
近年のレガシーで単色でコンスタントに結果出せてるのなんて緑と青くらいだから恵まれてる方
ゴブリンはサリア入ってるタイプがほとんどだし
緑は要所要所でヤバめなもの持ってるからなぁ
それらがスタンで揃うことは多くないが
ベイロスよりタルモたんを入れてやれよ
サリア入りゴブリンて…色んな意味ですげぇな
薄い本が出るな……
い、いくらサリアさんがゴブリンに知識を授けたところでゴブリンに
厚い本出すだけの知恵があるとも思えないしな!
スクイー「おいらにも読めるよね」
テメーの知能レベルはゴブリンの中じゃ別格だろうが!つーかついさっきまで
赤スレだと思ってたじゃねーかクソが!
で、ソンバーワルドの賢者ちゃんを通販で買ったんだけど他のレア群は1枚ずつ
スリーブに入ってるのに、3人の賢者ちゃんたちはヘルホールのフレイル使い1枚
ずつに挟まれて合計5枚のカードで1枚のスリーブに収められていました。訴訟も辞さない。
だってあてにしたデッキ組むと事故りやすいし
あてにしないならマナクリ遥か見で十分だし・・・
ダブトリシン多めのデッキで色捻出するのは楽しいけど、ショクラン再録されちゃったのがね…
RtR前にバッパラと一緒に1-3-5(7)で組んだことあるけどとにかく焼かれまくった
タフ3でもよかったんじゃないかのぅ…
残念だけど賢者ちゃんよりヘルホールのフレイル使いの方がまだ使えるよな。
今の環境、暗茂みの狼はいけると思う
・・・思う
今の環境ソンバーワルドのドライアドって強くね?
熊じゃ間に合わんだろ
青緑にして壁出しまくってターボフォグして高まる混乱したらGGじゃね?
よし、門衛も積もう
青緑で壁出しまくるターボフォグ使ったら
赤黒ゾンビが芸術家置いて墓所這い回されて死んだ
迫撃鞘なき今どうやって回されたのか気になる
血の座の吸血鬼辺りか?
血の座、貴種
墓所這いグルグルに関しては迫撃鞘の方がマナ必要な分微妙じゃね
ああ、貴種さんがいたか
迫撃鞘は軽クリーチャーの除去とドレインを同時にこなされた印象が強くてねぇ
墓所這いさんが戦場と墓地を反復横飛びで往復してる周りで
踊り狂ってる血の芸術家と後ろに控えてる貴種さんが見えた
クウィリーオンのドライアドでグロウデッキ組みたいけど他の色で悩んでる
今は黒緑にしてるけど何か槍持った夜鷲が強いだけになってる
次に強いフィッシュとか差し戻しとか来てくれればそれ採用するんだが…
何か相性良いカード無いかな?
すぐ上に出てる墓所這いを回すやつに突っ込めば楽にグロウ出来そうではないか。
ただ今の環境だと速攻で焼かれるかある程度育った後にセレチャでさようならか
バウンスでお帰りなさいするんだよね
やっぱり否認できる青が良いのかな?
ただ、今の青はドローが弱くて連続パンプで息切れするのが辛い
白混ぜるとトラフトが高いし
ドランカラーで深夜の出没と未練ある魂入れようぜ
送還4
思考掃き4
謹慎命令3
菌類の芽吹き2
怨恨2
ルーン唱え2
打ち消し系5
クウィリーオン4
不可視の忍び寄り3
瞬唱2
銀心2
まで考えた
クウィリーオンだけじゃ除去されて終わりそうだったから勝ち筋増やしてみた
繁殖池出たらマナ加速できるんだが…
いきなり思いついたの出してすまん
249 :
238:2012/11/14(水) 20:37:00.62 ID:nO4I4WjA0
散々言われてる通り血の座が立ってた
もうちょっとバウンス積もうと思う、それか色足してRIPか
なんでセレチャ追放なん?
オイラのウーズが消し飛ぶよママ
白マナのパワーや
緑は白の対抗色であることはミラディン十字軍見ても明らか(迫真)
WotCはもっとプロテクション(白)持ちの緑クリーチャーを増やすべき(提案)
白相手なら呪禁で足りるような
トラフト「呪禁あればなんとかなるよな」
不可視「怖いの終末と至高の評決ぐらいだよね」
かがり火とかミジウム、狩られしものの逆襲あたりが手ぐすね引いて待ってるぞ
狩られる者の逆襲を奇跡で中サイズの生物にプレイ
別のファッティに怨恨付けて殴った時の爽快感
後攻1ターン目の逆襲ドローの弱さも異常
でも最近環境遅いから普通にプレイも結構出来るよね
バウンスなんかに凄く弱いけど擬似的にクリーチャー除去できるのは助かる
だが隊長と一緒に居る夜鷲、てめぇは許さん
隊長と一緒にいるなら見てわかるからあれだが
ブロック指定した後にドヤ顔で吸血鬼の怒り撃たれると殺意がヤバい
夜鷲+怒りだとセレチャに引っかからないせいですげー厄介
狼男とウルフィーに別れてしかも数が居なくシナジーが無いのが辛い
でも吸血鬼はあれぐらいでも良いと思うな
そういえば緑ってエルフ以外のシナジー強い部族居たっけ?
オンスのビースト…
シナジーがあって強い部族、と解釈すれば・・・
狼男「」
やっぱだめだった
狼男なぁ
クリーチャータイプ狼・人間じゃやっぱ問題あったか
でもウルフィーは名前がウルフィーでクリーチャータイプは狼男でよかった・・・
オンスのビーストは白以外全ての色にいたからなあ
赤なんか緑と同じくらいいたし
緑オンリーならリスとか
せし郎おじさんの蛇強化っぷりは半端ないぞ
最近だと人間とか?絶対白必要だけどね!
強いシナジーを形成するクソ種族ファンガス
狼男並べて月霧とか気持ちよくて好きだったけどね
町長と月が出てれば普通に30点くらい叩き出せるし
その前に30点くらいなら貰ってそうだな
つまり10点以上ゲインすれば実用的・・・?
狼男の情報出た時点ではワクワクしてたんだがなぁ…
狼男は両面カード使うのがめんどくて作る気になれない
かっこいいんだけどな〜( ´ ω ` )
10点回復したいならスラーグ牙と修復の天使がイイネ
ビヒモス強いのかよ
絡み森の主とかと同類だと思ってたわ・・
リアニで大活躍してるよねビヒモス
強いとは思ってたけど場にそこまで土地を伸ばせるかとか
打ち消し対策を準備できるかどうか、枚数入れて手札で腐らないか
出せる時他にクリーチャーが居ないなんて事がないかとか考えてたら抜けていったなぁ
洞窟とか儀式で打ち消し耐性やリアニによるコスト踏み倒しなんてカードを持ってなくて失念してた
今年初めての神話だったから使うのが自分じゃなくてもいいから頑張って欲しいカードだわ
つい3ヶ月前くらいまでウェーブ経由なり素出しなりできてたじゃないですかー
100円〜200円くらいのときに4枚確保してて良かった
ビヒモスはクソ重い上にトランプルも持ってないからカスだと思ってました。
今更買うのもシャクなので集団的祝福か捕食者の暴力でも買ってきますか。
ビヒモスは実質トランプル持ってるのと変わらないんだけど…
トランプル付いてるターンにケリが付かないほうが珍しいからな
自クリーチャーアンタップが付いていれば完璧だった
でも神話にしては地味だよね
数を並べるデッキならハデに動いてくれる
けど今も前もあんまり数を並べる環境じゃないから・・・
かがり火や終末が怖い
かがり火も結構減ってきたけどな
ゾンビが下火なお陰で火柱減ったのがいいわ
なんだかんだで今の環境好きだわ
ここ最近レア四積みがデフォだからしんどい
いつの時代もだろ ハイランダーでもやってたのか
ウルザの頃はアンコまでで高勝率の単色ストンピィ作れてたけど、あれは例外だろうな
抵抗感染は安上がりでよかった
レア無し緑単でFNM出たことあるけどデルバーには勝てたよ
偉大なる甲鱗様と他のワームを見間違えるとはまだまだだってマナバードが言ってた
頂点で持ってこれない劣化甲鱗様か
タフ6あれば死なないから再生も意味ないしな
迫り来る復興って割りと強いと思うんだけどあんまり使われないよね、なんでだろ?
5マナのモーションにしては受け身というか、回収したものを使うのにもう1アクション必要なのが使いづらいんじゃないかな
膨大なマナか全知があればとても強い
祝福張った後にマナクリ回収して1マナ4/4!とかでもいけないことはないか
全知あればもっと別な事を・・・
強い時は凄い強い、けどやっぱ重くて抜けてったな〜<復興
ビヒモスは重いけど通れば勝てるからな
強いけど重い、は強いけど勝てないってパターンが多いような
ビヒモスと集団的祝福がオーバーランの穴を埋めてる気がする
捕食者の暴力なんかいらんかったんや!
狩られる者の逆襲もあるしな
並べてたら他を通せるし数が少なくても修正大きいから便利
先制接死だけは許さない絶対にだ
このスレと前スレだけでも3,4回は許されない存在となった夜鷲+隊長セット
ビートにビートを否定されるのがどうしても納得いかん
先制攻撃+接死は北斗神拳か何か・・・?
グリッサが同じことをしていたのを忘れたか
>>303 複数隊長が居ると隊が乱れるどころか隊長が単騎でガラクを落とすから困る
そしてグリッサがあまり使われなかった事も忘れたか
グリッサは殻にピン差しがまあまあ強かった
殻から飛び出してバウンスされるだけの簡単なお仕事だったあの環境
隊長+夜鷲は許せないけどよく考えたら夜鷲だけでも詰みかねない事に気付いた
夜鷲だけだったら情けガラクで対処できるからそこまで気にすることはないな
あとはウルフィーの報復者で殴ってブロックされたら再生でもいいし
>>307 delverのバウンスがねぇ その前は神がいたし
十字軍や剣に完封なんてのもあったし
>>309 上はともかく、下はダメージレースで負けてないか
>>311 ガラク様決死のタックルも2点吸われるから変わらんぞ
夜鷲に何を吸われるんですかね…(ねっとり)
夜鷲が女性の可能性
夜鷹ってか
緑スレは感染しました
略して緑感(みどかん)
緑単はできるデッキ
巨大化、怨恨、絡み根
こいつらが居るからしばらく緑単は大丈夫
長老はいいカードだったなぁ・・・
タッチすら許さない森単の為にあるカードだった
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 12:17:06.76 ID:7HuAy9JtO
今の緑単ってどんなデッキなの?
ウーズで格闘するデッキくらいしか緑単にする必要なくね?
脳筋セレズニアビートは性格的にかなり緑単してるがな
マナクリ出してデカイ象だして怨恨なり二段なりつけてドーン
>>323 怨恨があるからね、しょうがないね
ウーズはいけるよ
ゾンビ相手にもそれなり
捕食者のウーズは今アゾリウスとセレズニアの魔除けが辛いなぁ
あとどんだけ大きくなっても1体だとか飛んでないとか終末が怖いとか・・・
出たターンに過ちで即死とかも悲しい
緑単対決だと死なずに大きくなってくれて大活躍出来るだろ
今って汎用性が高い除去はないけど、特殊な場面でめっちゃ強い除去が溢れてるよなぁw
変な除去ばっかなせいで優秀さが際立つスラ牙
出た時点でかなり仕事してる静穏
が多用される環境
スラーグ牙は白に媚び媚びで嫌い。緑のクリーチャーと思えない。(3)(G)(W)にして欲しかった
スラーグ牙→シングルシンボル
食百足→トリプルシンボル
食百足「おかしい。こんなことは許されない。」
食百足さんは、凄く強いから神話レアなの?
ストーリーに深く関わっているから神話レアなの?
ラヴニカでは昆虫が部族シナジー組めるからあらかじめ神話にしたの?
サイズでかめの不死持ちだったんでつい・・・的なあれ
>>331 何故白が入る
自分が白緑で使いたいだけじゃないのかと
(G)(G)(G)(2)か(G)(G)(G)(G)(1)でよかった
>>335 CIPで回復は白の領分かと……ラヴニカにはライフゲイン付アーモドンなケンタウルスいたし……
でも、言われてみれば緑こゆくて緑単でしか使えない方がクールなデザインだね
昔から緑もライフゲインクリーチャーいたぞ スパイクなりベイロスなりむしろ一線級は緑の方が多い気がする
もうそういうものだってのを言っても仕方ないけど牙はダブルシンボル位が妥当かな
個人的に嫌がらせ屋の上位種的なデザインだと思ってる
緑ってX回復ソーサリーがあった色だってのに
緑も白もライフゲインする
牙がM13じゃなくラヴニカ出身なら白があっても不思議ではなかった
M13の緑だけのデザインにもどこもおかしいところは無い
シングルシンボルなのがなぁ・・・
優秀カードをシングルシンボルにして、環境を支配してしまうのが最近の流行りだよなw
シングルだからいろいろ使えるってのもあるしなぁ
別に1強でもないし これくらいいいと思うがね
終末使うコントロールや送還使うデルバーメタに刷られた割りに
青白や白黒に遥か見と牙突っ込んだ3色ばっかりで
結局白が強いよねってのがあんまり楽しくない
>>342 意味わからん
遥か見とショックランドで多色化しやすく
その多色デッキでも運用しやすいシングルシンボルであるスラーグが使われてるって状況で
どうして白強いなんて感想になるんだ?
スラーグ牙が強いのとどんなタイプでもスラーグ牙を使える白の柔軟性が合わさってじゃないの?
白単でスラーグが使えるか馬鹿
白単でスラーグ牙は使えない
一方、緑単ならボーラスだろうが空虚への扉だろうが使える
結論:緑は万能
まぁ緑の友好色は全色だもんな
まーなんだ
スラーグは緑のカードなんだから他の色の強さにされるのは困る
賛美天使は白以外で
修復もアレだけど荘厳がえぐすぎる
荘厳じゃなくて静穏だった
>>347 良いこと言うね
俺が緑好きなのはまさにその点だ
緑はどの色とも合うし
そして緑単のシナジーも悪くない
スタンに森の数参照するカードが欲しいけど黒に悪い気がしてあんまり言えない
沼アナ…
森ニッサを作ればいいんや!
>>354 対応する土地の数だけマナ加速はコスがつかってるから
森の数だけパンプだろうなぁ<<森ニッサ
森ガラクかもしれんが
既に森の数だけ生物を出すガラクさんがいましてですね
ニッサは絶対ファンクラブ必要な構成だろうから
やるなら新ニッサじゃなくて新ガラクさんで頼む
ニッサのファンクラブなんかに席割きたくないし
新ニッサでもいいんじゃぞ
359 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/07(金) 01:23:20.67 ID:GmlOveXW0
ニッサは…
ニッサファンクラブはエルドラージの手によって解散しました
ニッサはプラス能力でファンクラブをトークンとして
召喚する能力身につけたら採用しても…
あ、ガラクさんのトークンの方がエルフよりタフで使えそう
今後も緑はガラクさんでオナシャース
新ファンクラブが神性能でニッサだけ抜ける可能性も
エルフの数だけマナを出す2マナニッサが来て
全環境でエルフがtier1になるから
そのときに泣いて謝っても許してあげないゾ
>>363 ビヒモスつえーっていわれるんですね
又は青白tエルフ
たとえ次の環境になっても、裂け木が活躍する為のカードが思い浮かばないよ・・・
あの白のクソエンチャどうすればいいんだ・・・
金輪際4枚入れても先攻2ターン目のRIP防げねえ…泣きたい
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/08(土) 01:20:42.11 ID:80etGxHc0
今並べるデッキのリセット対策って何がいいんかね
根生まれとか?
結局終末あるからなぁスラーグ牙くらいしか
信仰の見返りとか。終末はどうしようもないw
>>365 金輪際唱えて次のターン帰化でRIPぶっ壊せば良いんじゃないの?
信仰の盾とかで躱される可能性あるけど
白と当たったときはサイドから夜鷲とスラ牙ぶっこんで別デッキにしてる
>>366 魔鍵とか・・
ミシュラランド欲しいよね
>>369 2枚使わされた挙句に墓地を一度吹き飛ばされてるんじゃお話にならんわw
しかも2枚コンボでようやく対処だから、確率的にもまじで厳しい
>>372 じゃあ青タッチして否認でも積んどこう
相手が先行2ターン目にRIP来たら諦めるって事で
>>373 クリーチャーの数どれだけ増やせるかってデッキに否認とか入れる時点で、
どうしようもないよ。
裂け木抜いて別デッキにするとただのビートになって弱すぎるし・・・
RIP禁止にならないかなあ・・・サイド含めれば白の採用率9割はあると思うんだけど。
TOP8でメイン32枚体制にならないと禁止は来ません
てのは冗談にしても
いや確かに裂け木ユーザーとしては頭が痛いがメインから積まれてるかっていうとそうでもないんじゃないか
白出るデッキが相手ならサイドから挿すとか
否認自体は育てた裂け木を除去から守るのにも使えるし悪い選択じゃないと思うんだ
スカーブとか採用してれば色自体も合ってるし
露骨な対策カードは禁止になった事無いから望み薄い
スタンにヘルムコンボみたいのが出れば別だけど
RIPは墓地利用系を封殺する能力でそれ以外は一切ノータッチだしなぁ
下のようなコンボのパーツとして使われてるわけでもなし
サイドに採用率が高いから禁止なんて普通はないからな
墓地利用はそれだけリスクがあるってだけだろ?
実際にリアニは強いわけだし
さすがにメインじゃ触りにくい墓地を利用してるんだから対策を文句言うのは筋違いである
TOP8でメイン32枚になっても、コンボパーツでなく普通に対策カードとして使われる限り禁止はありえんな
むしろそこまで対策させる墓地利用デッキが先に殺されるし
だから裂け木を抜いて偏執狂いれよう
サイドから別プラン用意するのが普通じゃないの?
RIPもトーモッドも相手も複数枚引いたら腐るカードを使うリスクを背負ってるんだから
黒ボムとかに比べたらどんなにマシか
メインをとってサイドからは相手のサイドを腐らせるのが常套句っしょ
対策されてもないのにメインで負けるってんならそりゃデッキが弱い
>>375 まぁぶっちゃけデッキパワーが低いんだよw
クリーチャーの数が重要だから、否認を3枚なり4枚なり入れると、デッキが更に弱くなってメインで勝てなくなる
そして2枚とか入れてても高確率で全部墓地に落ちて無駄
てかRIP以前に終末がまじつらいんだよw
あとセレチャームやアゾチャームw
この辺で苦労して太らせた連中が処理されるとキツイ
メタ的にも苦しい立場な上に対処カード山盛りじゃぁもう諦めるしかないよw
どうしても好きなカード使うんなら負けるのも仕方ないって思わんとな
裂け木は墓地追放されるとついでに死ぬのがきっつい
せめてタフ1あればねぇ
今更わかりきったことを喚き散らすとは、そもそも裂け木なんて始まってすらいない
こだわりを持って使いたいなら今ある材料で最善を尽くすだけだし、そうじゃないなら使う必要がない
俺は好きだから使ってるけど最近普通のリアニ系に心が傾きつつある
死後の一突きは偉かった
檻破り強い
いまこそ野生の抵抗デッキ
野生つながりで野生の獣使いもいれよう
獣使い巨大化でクリーチャー+6/+6とかTUEEEEE
レガシー用のデッキ組んでてふと思ったこと
尊大なワームって尊大ってくらいだから
「オレ様をプレイしたけりゃ5マナ支払いな!(`・ω・´)」
みたいな感じなんだろうな
それがマッドネスで
「3マナでいいから捨てないで(´;ω;`)」
ってなるのか
なにそれかわいい
でもマッドネス組むと結構早く脱落するのが尊大なワームさん
犬とルートワラとマングースで何とかなるんよなー
1マナすら払って貰えないルートワラさん・・
ワーム入れるなら熊入れちゃうなー
でも物あさりから出てきてブロックでクリーチャー落とした時は尊大な気分になる
ルートワラは手札から突然払い落とされて
何が起きたか分からずおろおろしてたら場に出てたってイメージ
むしろぼけーっとひなたぼっこしたせいでディスカードをプレイされたのと勘違いして戦場に出ちゃうイメージ
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 01:08:35.58 ID:p2uehYoD0
なにそれかわいい
食百足とか原初ガラクとか見てると
今の環境を圧巻出来そうなパワーを感じる・・・
けど実際のとこそういう緑単デッキってどうなんだろ?
やっぱセレズニアあたりにはパワー負けしてまうのかね
今緑単にする意義ってあんのかな
ギルランのダメージとか門でワンアクション遅れる点に有利付くかなー・・・と
脳内プレイヤーの駄文スマン
捕食者のウーズ「地上止める」
なお同じ緑の怨恨相手だと辛い
t黒してファンガスしたほうが大きくなりやすいし
緑単で運用する意義のある物が少ないしなぁ
遥か見とショックランドで緑メインなら3〜4色デッキでも
原初ガラク入れられるし、ムカデはスラーグや銀心というライバルに勝る点が
破壊除去耐性だけで出て即仕事しない点が
遥か見じゃなく不屈の自然だったり長老が残ってたら単色を選ぶ理由にはなったかも
ショックランドのダメージは白を足してケンタウロスや静穏か修復で牙の使いまわしの方がいいし
門は採用率低いと思うしショックランドもタップインで結構間に合うか緑単がよっぽど早くないとあんまり・・・
遥か見でショックランド持って来れるから緑が入ったデッキは多いから怨恨や牙は結構敵に回ってやっかい
緑単でここらを処理できるかって言うと辛い
スラーグ牙って強すぎるよね
出たときと離れたとき両方っていうのがおかしい
片方に偏らせないと
だから改良版作った
スラーグ牙 (4)(緑)
クリーチャー ― ビースト
スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得て、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す
スラーグ牙が戦場を離れたとき、あなたは5点のライフを得て、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す
5/3
これならまだマシか?
面白いと思ってるんだろうか?
本体を2/2にして想起(2)(G)をつけよう
>>401 そこはこうだろ
TENGA棘のワーム(8)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム
トランプル
〜が戦場に出たとき、あなたは15点のライフを得る。
〜が戦場を離れたとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
〜がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
15/15
11マナだったらいいんじゃないの(適当)
15マナにして追加ターン付けよう(全知)
30マナにして唱えて戦場に出たら勝利にしよう(投げやり)
チャネルと黄金コンボ発生の悪寒。
そもそも10マナ出れば空虚で勝てる
5色斧折り空虚とか案外行けるんじゃないかとか考え始めてる
虚空への扉デッキはたまに結構見かけるね
牙とか土地とかに金をかけて虚空で勝つ馬鹿っぷりが粋だと思う
斧折りじゃ結局一体あたり一色しかでないから扉開きにくいでしょ
無限マナとかするならともかく
マナブーストと黒高まるで全知出してグリセルブランド出してきたりするデッキにあたったことあったんだけど、そのデッキが虚空への扉を積んでたな。
彩色の灯籠とか2色土地とかのお陰でwwuubbrrggもほいほいだせるようになるんだとか。
豊かな成長と東屋と保管庫とマナの花で虚空するデッキなら俺も考えてる
問題は誰が保管庫に乗せるか
>>411 斧折りの守護者は好きな色の組み合わせでいいんだぜ
>>414 マジだわ
この手のって大体一色しかだせないイメージあったけど、調べると結構違うのもあるのな
いやせめてテキストは読んどこうよ
>>413 保管庫係はカード対手数で絡み根か、赤タッチして屋根職人の反乱使うとカード1枚で3マナ貯まる
あとマナの花は1ターンに1マナしか出ないから空虚デッキとしてはやや使いづらい印象
保管庫はビートダウンなデッキがバーラン打つためにマナを貯める貯金箱だとおもってた
諸君らが愛してくれたオーバーランは落ちた。何故だ!
>>413 捕食者のウーズたん
>>419 緑単保管庫からアクローマの記念碑とかボーラス様出してドヤァ……するデッキ作ったことある
記念碑!そういうのもあるのか
さしつかえなければレシピがみたい
レアにされるのは構わないがトランプルを失ったのがどうにも納得いかない
>>422 ラヴニカ発売前のデッキ(今は解体した)なのでご了承を
【土地】 22
根縛りの岩山 1
島 1
沼 2
山 1
森 17
【クリーチャー】 21
東屋のエルフ 4
絡み根の霊 4
夜明け歩きの大鹿 3
捕食者のウーズ 3
研究室の偏執狂 1
酸のスライム 2
食百足 1
ウルフィーの銀心 1
古鱗様 1
孔蹄のビヒモス 1
【呪文】 17
豊かな成長 4
怨恨 2
ドルイドの保管庫 4
原初ガラク 2
アクローマの記念碑 2
ニコル・ボーラス 2
原初のうねり 1
ああうねり偏執狂も入るのか
ボーラス以外パーツあるし今度作ってみよ
ニコル御大の為のタッチ赤黒ww
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/20(木) 20:55:06.97 ID:fD32E7H60
,;彡三 三ヽ
(//〃─v‐ヾ))) 君も赤白タッチ覇者投入でスケベせよ!
((// ≧‡≦ ||(
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>425の保管庫デッキを改造してるんだけど、緑でXマナつぎ込めるの何かないかな
Xといったらハイドラ
ハイドラはX=5ぐらいで出せれば強いんだけどなぁ
思ったより育つの遅いし除去飛ぶし捕食者のウーズの方が安定しそうなんだよね
ハリケーンの再録はまだか・・・
始原のハイドラっていつ出せばいいかめっちゃ迷う
>>432 今の環境は4以下で出すのが不安だからどうしても使いづらい、ナイトメアが実質即死なのも辛い
出すの自体が不安だったバウンス環境と比べればまだマシかもわからんが
ハイドラや不死持ちと相性の良い屍体屋の脅威も入れよう(提案)
もうカウンター貯めてジャラドで投げ飛ばされる未来しか見えない
サニーサイドアップinスタンダード組もうよ
緑白使ってるけど、サイドのラクドス対策で死儀礼使うのってどうかな?
黒マナ出なくてもクリーチャー追放できるし
黒無しで運用したことあるが、他にサイドのスペース足りてるなら強いよ
ただラクドス対策としちゃまず忘却の輪やケンタウルスとかそこらへんのが楽だし、そこらへんと併用できるほどのサイドスペース確保できるかが怪しい
効くかどうかなら効くが構築の段階で半端なカードになりがち。墓地対策としても若干貧弱だしね
枚数調整でサイドに散らすのはありだと思う
>>441 完全に忘却の輪を忘れてた。そっちも考えてみようと思う
どうもありがとう!
死橋の大巨虫って、普通に考えたら4マナ5/5で除去られても仕事するから、弱くはないんだよね……
>>443 弱くないけど、4マナ粋は激戦区だからなぁ
緑単色でもない限り、白入れて修復や荘厳、赤入れて狩達とかになるし
単純なサイズだけではねぇ メリット効果も6マナと重いし
ギルランはあるしダングローブもいないし緑単のメリットが無いんだよね。
次元の混乱で特殊地形が森になる月がほしい。
>>445 苔むした月か……胸熱
次元の混乱で緑色の押し寄せる砂が欲しい
次元の混乱で緑色の滅びが欲しい
次元の混乱で緑色のもぎとりが(ry
黒「ドレインやるから帰化くれよ」
緑単組んでるが、2マナ域が絡み根以外微妙なんだよなあ。GTCで殴れる生物こねえかな
>>448 他に2マナっていったら鹿くらいか
イマイチ殺意がたりないんだよなー
ヴィリジアンの密使はいいやつだった
死ぬ前提で怨恨貼ってぶんなぐるだけの簡単なお仕事
今緑単っていうとウーズ格闘デッキになるな
サリアを一方的にねちょねちょ倒せるのがエライ
・・・いやほら、絡み根の天敵だしさ
グルールさんにはかなり期待できる
ウーズ格闘は回り出すと脳汁でる
ついでにガラクから出る接死狼も格闘のいいオトモ
つまり、緑タッチ赤してドムリを入れて
れっつ格闘なデッキを作るのか
>>448 鹿くらいしかいないよなあ。森渡り持ってるクマとかも考えたけど。除去られても仕事する鹿のほーがまだいいよなあ
GTCで混成1マナ1/1えぼるぶが来て欲しいと思った小波
普通にありそう、2マナだとクウィリーオンのドライアドで良くねとか思うけど
そういやドライアドと暗号で攻撃はいるごとにパンプか
2マナなら行商人さんがいる
次の3マナの報復者さんと結魂すると
再生接死の報復者さん爆誕
>>447 現実は
黒「ドレインくれよ」こうである
行商人!そういうのもあるのか
適当にマナクリと結婚させてウーズでるまで壁にしてもいいな
行商人ならバイパーのほーがいくない?
行商人はイゼットのティムと天使のせいでものすごく株が上がったな
緑単で殴りにいくなら森渡りの奴は結構いい仕事しそうな気はする
どこもかしこも森だらけの環境だし
フリースペル熊きたこれ!
戻るマナがR/G R/Gだったらこいつはより一層輝いていたはず
2つ分のフィルターはやりすぎだって判断なんじゃない?
フリー熊→絡み根or灰の盲信者は強すぎ
まぁこれでも結婚速攻できるしナヤ人間デッキとか良いんじゃないかな
>>468 結魂速攻か、そんなのもできるんだなー。
1ターン目に交渉者解鎖でおいておけば2ターン目に6点分削れるのか スゲー
2012年はスタンで久々に怨恨や巨大化使えて楽しかった
2013年も怨恨4巨大化4で戦います
今年もよろしく緑スレ
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/01(火) 23:44:22.34 ID:vonQSLYlO
極楽鳥こないかなー
>>464-466 あのイラスト、よく見ると、極楽鳥の羽とか骨とか着けてるっぽい。
極楽鳥は、狩られてしまったの?????
鳥さんはイゼットの実験材料になったり、シミックに改造させられたり、ゴルガリに肥料にされたりしました
だから絶滅してしまったのか……
極楽鳥「昔は、沢山の仲間たちが空を飛んでいたんですよ、でも皆焼き鳥にされてしまいましたね」
最後のトロール的な伝説の極楽鳥が生まれるフラグだな…
イゼット団がマナ発生器官を研究するために乱獲。
できあがるアーティファクト極楽鳥まで読めた。
コインフリップして表ならマナを出し、裏なら自爆する とか?
面白いな 実にイゼット的だ
コインフリップに勝ったら生贄にして3マナでるとかだともっとイゼット的
頼むぜシミック・・裂け木に活躍のチャンスを・・・
むしろディミーアに心の傷跡出してもらいたい
>>480 墓地肥やしが強化なら必然的にリアニも強化だしなぁ
そうなるとサイドに墓地対策取ってるデッキは継続なわけで
ワケわかんねールール破壊カード作ってくださいよぉ。
「追放領域にある全てのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く」とかよぉ。
でもこれやると暗号がワケわかんねーことになったり瞬唱で悪用できたりしちまうのかなぁ。
>>483 (U/G)(U/G)くらいでキャントリップ付きの
「墓地にあるクリーチャーカードは追放されず、手札に戻らず、戦場に出ない」
こんなエンチャントが出ればいいんじゃね?
最近は青贔屓だしこんくらいアリだろ
どんなフレーバーを持たせてそのカードを作るか難しいな
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/03(木) 19:47:02.23 ID:VP4rkqrY0
死んだ者は神聖な存在であり生き返らない。みたいな?
すごく白っぽいです
シミックがミュータントを作成する際の材料を保管するために作った巨大冷凍庫とか?
下への影響考えると墓地対策対策カードとか出そうにないと思う
ラーデたんの奥義、二段攻撃、トランプル、呪禁、を付与っていいな。
強すぎず弱すぎないいいPWだと思います
今の緑の役割って何なんだろう?
クリーチャーも重すぎて役立たずだし、他の色の能力もちはサイズ以上に強いし。
飛行速攻ついて5/5とかが他色にいるのに、緑がこんなに弱いのは納得いかねえ。
開発の考えを教えてほしいね。
銀心スラーグビヒモスと強いのいるではないか
多色も合わせるともっといっぱい
スラ牙って緑をタッチして使ってるイメージが強くて緑の生物に見えない
白と組んで悪さする生物だしな
マナ加速と怨恨と牙のために緑入れてます。
大巨虫?食百足?古鱗?ハハッ、いかにも緑(笑)らしいですねw
こんな感じで緑触ってる人ばっかりなイメージ
>>498 セレチャ泣くよ ゴルチャでかわしてドヤアアアしたりもするけど
アゾチャは撃たれたことない
だがその2種撃ってこない相手にはマジ強いよ
>>496 なにそのネガティブな考えw
火力とヘルカイトの為のタッチ赤見て赤弱いって言うようなもんじゃね
一時期の黒スレみたいだな
何故か黒単専用機みたいなカードしか評価しない
>>501 緑単が不遇なんだよ
黒が強い今の黒スレはラクドス時々ゴルガリの話してるし
>>498 一応アゾチャは対抗色の青が含まれているから緑相手に刺さるのは分かる
しかしセレチャは緑白なのに緑を殺しに来てるのが悲しい
いつから緑は白の対抗色になったんですかね……ラヴニカへの回帰、イニストラード、ミラディンの傷跡
あっ……(察し)
ところで、緑得意のマナ加速してアクローマの記念碑出したら強いと思ってたけど、
プロテクション(黒と赤)をかわせるギルドは3つしかないのに、その内の2つが緑単に刺さるとか何の嫌がらせ?
下手したら3つ目も刺さる可能性あるわけで
もうネガり方が無理矢理過ぎて訳が分からなくなってるな
緑白のセレチャが緑殺しと言ってもねえ
多色環境で単色の話しても…
単色は赤単はそこそこ強いけどそれでもタッチ黒した方が強いし
他だってどれもたまにMOとかで勝ってるのみる(※青単は除く)
黒スレがおかしかった時期は本当に未練FBのためくらいでしか黒使われてなかったり
黒単向けの強カードktkrって思ったら全色で使える除去が流行って
惨殺されたりと本当に不遇だった
だれかどうやってセレチャをゴルチャでかわすのか教えてくれ
ー1使うんでしょう
てかカジュアルなら緑単でも全然遊べるしガチならそもそも活躍してた時期なんてあんまないよね
ここでネガってる人は緑単向いてないと思うYO
ありがとう、誰か俺を殴ってくれ
>>507 ★精神壊し代行始めました★
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今のスタンって多色環境なのに緑絡みのデッキの挙動が妙に緑単っぽいと思う時がある
素出しからのビヒモスひき逃げとか二色なのにウーズが怨恨つけて殴ってきたりとか
実用レベルのカードで緑絡みのやつが緑々してるんだよなー
あと怨恨が強い
捕食者のウーズそれなりに結果だしてるし単色としても多分赤単の次ぐらいに緑単強いっしょ今
色足した方が強いってのはどの色でも一緒だし
こんだけRtRブロックで多色推しなのに単色で勝負できるのはすごい恵まれてると思う
まぁ大体がタッチしたのが強いから単色でってのは語弊があるがな
上で言うウーズ入るデッキは緑タッチ黒でゴルガリのカード使ってるし
グルールの能力で獣使いの時代来るな!
3マナで豚捨てて全体6点パンプや!
確かにロマンの塊ではある
湧血で対象にできるのは攻撃クリーチャーだけだから獣使いじゃ打つタイミングが無い気が…
攻撃に参加して誘発型能力が誘発した後解決する前に撃てば良い
Xって能力誘発した瞬間決まるんじゃなかったっけ?
今までメインフェイズに巨大化打ってたのが無駄だったというのか…
っていうかメインフェイズ後、攻撃指定前にも優先権発生するよ、でもいいじゃん嫌いじゃないよ
Xは解決時に決まるよ
攻撃クリーチャーは攻撃指定したあとにしか存在しないよ
湧血使うなら攻撃クリーチャー指定ステップ以降だよ
ちなみに獣使いの能力誘発に対応して穴あけ三昧を獣使いに打った場合、能力解決前に獣使いは墓地に行くが最後の情報が参照されるため全体+5/+5修正になる
今のエルフは緑t黒の時代かー
bayouたけーよ…
期待の新人円環さんは、アンタップ手段があれば色々悪さができそう
自然の祝福奇跡→タップで4マナ→高まる残虐性→アンタップ手段1
→タップで9マナ→高まる残虐性フラッシュバック→アンタップ手段2
→殴って20点
ただの電波デッキですね、はい…
あとふたひねりくらいしたら偏執狂うねりの人になりそう(ニコ厨並みの感想)
モダンで威圧の杖使うと強そう
悪斬が支配してた頃ならともかく
魔境と化したモダンでそんな悠長なことできません
一応3ターンキルいけるな
パーツ4枚必要な上に生き残らなきゃだけどw
一族の誇示で喜んでたらもっと凄い火力がきてたでござる。無念!
チャームといいX火力といい、
ボロスは不遇になりがちなカラーのせいかアッパー調整が目立つな…
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%94%B2%E9%B1%97%E3%81%AE%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%A0/Scaled_Wurm >「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
>「甲鱗様」等と呼ばれ一部に熱狂的なファンがいる。2ちゃんねるには専用スレまであるほど。
そうだね8マナ7/6だね
連呼しなくてもみんな知ってるから
今機能してるか分からないけど甲鱗様wikiとかいうのもあったね
ギルド門侵犯でエルフ強化されないかな
実験体というシミックのクリーチャーを見てバイオハザード思い出したw
除去耐性もそこそこあるが、構築に入るかな?
充分構築級生物だと思う
1ターン目実験体、2ターン目絡み根からの4点パンチとか結構キモい
3〜4マナは緑で良い生物が思い当たらないけど5マナには牙もいるし
1マナ生物としてはかなり優秀な方なんじゃないかな
実験体って後続出せれば簡単に1マナ2/2だもんな。弱いはずがない
マナクリ出して2ターン目強打者、銀刃とかと迷うところだけどね
カードパワー的には高いと思うよ
修羅場鮫がいやらしい強さを発揮しそう
バントフラッシュを組んでみたいな
なるほど、参考になったサンクス!
シミックビートのパーツと考えておくわ
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/16(水) 03:11:15.00 ID:lueForaX0
闘技って野生の抵抗と組み合わせたら強そうだな
抵抗感染がまだ使えたらやばかった
グルールチャームが悲惨すぎて涙目な件
ボロスチャームはケタ違いに強いのに・・・どうしてこうなった?
ま、まぁリミテでグルールチャームで飛行以外にブロックされない使って
湧血でワンパンKO狙える可能性あるから別に悔しくはないよ・・・(涙目
ISD落ちたら飛行タフ3が環境を支配するから(震え声)
いや、もしかしたらターランド対策きた!って言わせたかったのかもしれない
飛行生物を嫌う緑だからモードの1つに
”飛行生物1体を破壊”くらいあってほしかった
きっとパーマネント総入れ替えみたいなカードが来るんだよ!
グルチャはトランプル付与も強化もないのに驚き
そういうのは脳筋生物のお仕事ですし
グルールは脳筋のギルドだろ
脳筋には全く似合わない策士じみたモードばかりで違和感が凄いわグルチャ
脳筋生物(湧血持ち)のお仕事ですし
フューチャーリーグではターランドデルバーがトップメタだったんだろうきっと…
本来4マナの暴風(X=3)が2マナで打ててお得感満載だな(遠い目)
緑民がGTCで得るもの無さ過ぎる…
白ばかり優遇されてて悔しい
ゼガーナとかワンチャンありそうじゃん
白の贔屓が露骨すぎて('A`)になる
なんでもこなす万能色()とかやめてくれよ
最近、緑のカードを意図的に重くしてるよね。
少しでも使えそうな効果持ってると6マナとか当たり前だし。
いつのまにかトランプルと速攻もち4マナがボロスに居た時は笑ったね。
ホント開発は緑をどうしたいんだ・・・
最近の緑スレ民は愚痴っぽくなったな
でもおらそんなおめぇさん達が嫌いじゃないぜ
原始のタイタンとかチートカード最近なっただろ
今だってスラーグ牙いるし
軽いのだって絡み根や強打者やらあるじゃん
ボロチャのモードを見てると、(1)(W)であなたのパーマネントはこのターン破壊されない、ってインスタントがあってもおかしくないって事だよな
牙は死ね
M14にはかわいいかわいい強情なベイロスちゃんを再録しろ
以上
>>558 根生まれの防衛もアンコだったら2マナだったんですかね
>>558 チャームの各モードは1マナ相当(キリッ
ってアゾ茶やセレ茶が出る前は言ってた人が居たよなw
>>558 ボロチャのモード2 (1)(白)
インスタント
このターン、あなたがコントロールするパーマネントは破壊されない。
編み上げ直し (1)(緑/白)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを再生する。
隔離する成長は置物無いと唱える事すらできないから2マナなのでは
到達って飛行止めるしかできないのに他の能力並に見られてるのが腹立つ
両性ワニが2マナだったら
3マナでもリミテでゴッドコモンなので駄目です
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/19(土) 13:05:24.76 ID:zVAuNWW7O
今回の腹音鳴らしさんは甲鱗数を持ってるんだし腹音鳴らしデックは作るよな?
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/19(土) 22:07:53.44 ID:5P37udMr0
(誰も作らないようです)
甲鱗数を名乗るんならシングルシンボルになりなさい
ワームでありコモンであり7/6というなかなかの逸材が現れたな
多色であるため気軽に使えず甲鱗様には及ぶべくもないが強力なカードには違いない
まさに紙様
いくら7/6ワームといってもシングルシンボルじゃなければ甲鱗様のオマージュとは言えないのだよチミィ
マジメな話なんで混成にしなかったのか
っていうかせっかくバニラなんだからフレイバーテキストぎっしりにしてもいいのに……
シミックって脳筋の色だっけ?
「進化でパワーアップしまくって相手をブチのめせ!」と言わんばかりの
カードで構成されているんだが・・・
甲鱗様のあの凛々しい御姿のイラストはそうそう拝めないだろうなぁ
破滅のワーム、巨大オサムシ、世界棘のワーム
ラヴニカ怖い住めない
>>576 あとはカウンターを操作してドローやらコントロール奪取やらだな
個人的にはギルドメイジが悪さできそうだ
バントにしてガヴォニーやミケウスで供給するもよしだ
個人的にはグルールのやる気のなさが問題
そりゃISDやM13に2〜5マナ域で使えるやつらいるとはいえ
使えそうなのが暴行者とギルドメイジくらいだし
うわあああああぁ・・裂け木はまた活躍できないのかよ・・・
てか、シミックに呪禁いないってどういう事なんだよ!
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/21(月) 23:41:29.10 ID:sKijOqqG0
深みのマーフォークワロタwww
あんちゃん!と上裸吸血鬼以来の衝撃のアンコモン
混成じゃなくて青単色の方が強かった可能性
>>580 二大呪禁カラーの緑青だからな、当然出ると思うよな
ラブニカはカラーパイよりギルドのイメージ優先でカード作ってるのかも
結局バッパラは絶滅しちゃったのかね
>>583 炎樹族の使者の頭に飾られてるみたいだしな
シミック神出鬼没の混声体だの修羅場サメだの進化クリーチャー強そうに見えるんだけど
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 01:21:43.43 ID:WwUor3Jb0
炎樹族の使者よりアヴァ巡の赤マナ出す版がほしかった
しかしラヴニカ入って多色デッキ組んでてつくづく思うけど
イニストの緑絡みのFB呪文ってろくなもんがねえな・・・
ワームさん最高だよな!フラッシュバックで増えるよ!
追跡者の本能と骨までの齧り付きは結構使われただろ!いい加減にしろ!
なおドレッジは
た、旅の準備はシミックで強化されるから(震え声)
シミックの6マナ4/2マーフォークはエラーカードだよな?
あんなのがアンコモンなんて悪い冗談にも程があるぜ
1(U/G)(U/G)
の間違いでした。てへぺろ〜
て言ってくれるのを祈ってる
緑単色なら
3/3再生持ちで3マナだからな
青ってやっぱり糞やね
クリーチャーを得意とする緑に青を混ぜると6マナ4/2という
酷いマナレシオになるのか?
パワーダウンするならそれに見合うシステム能力を設けてほしいもんだ
6マナでどの色でも使えてアンコモンの瞬速クリーチャーは3/3で破壊されなかった
同コストで瞬速持ちのコモンは3/3で頑強持ちだった
こいつらが強すぎたとでもいうのだろうか…
パワーでは勝ってるから(震え声)
進化ありきで調整しております
シミックは進化が多いから、P=Tのクリーチャーよりはどちらかが高い方がありがたい
おまけに俊足だとコンバットトリックにも使えて超便利
だが深みの(ry
開発当初は6/4だったけどシミックだし当然他のやつの進化誘発するよな、
全体に+1カウンター振りまくに等しいこいつは強すぎる5/3にしようってなって
そういや今回マーフォーク出すとか言っておいて2体しかいないからこいつマーフォークにしようぜってなって
マーフォークロードもいるしそもそもマーフォークにしてはデカすぎじゃねって事で4/2になったのだろうか…
青が混じったから弱いにしたって摩天楼の捕食者以下はないだろ常考
4/2のまま4マナだったらかなりの強カードだったと思う
>>600 それでもイエヴァの劣化なんですが・・・
進化とかカジュアルで楽しむたぐいの能力だよな
マローのデスク上では一線級なのかもしれんけど
のんびりカウンターのっけてる間に何点くらうんだよ・・・んでカウンター2,3個乗ったあたりで除去されんだろw
今の環境は除去が豊富だから
6マナ4/4瞬速でも問題ないはず
これだけ重いマナを払わせるならそれ相応のマナレシオにすべきだ
破滅のワーム「極楽鳥いないかなー」
>>601 伝説を非伝説と一緒にしてはいけない(戒め)
>>601 イエヴァは単色伝説のレアだから、それより劣っててもおかしくはない
>>602 いや1マナの実験体とかは構築でもいけるスペックでしょ
一部しか使われないなんてどのカードにもいえることだし
マーフォークさんはイラストを見るに同P/Tのトークンを一体出すと島渡りが抜けたんだと思う
>>608 アンコで6マナ回避能力つきの8点クロックだと!?
リミテ環境考えろ
青は緑と仲良くしたくないんだろ?
デルバー、瞬唱、トラフトがいる色ですし
>>608 イラストちょっと面白いよね
水泳部にしか見えない
他だと使い物にならんからドラフトでシミック目指せば簡単に取れそうなのが利点ぐらいか
取ってもデッキに入れたくないなぁこのマーフォークは……
同じ6マナでも甲鱗サイズを実現する破滅のワームさんとは比べものにならないな
リミテで深みマーフォークはピックしないほうがいいな
6マナは適切なフィニッシャーが求められるマナ域なのに
それが4/2では話にならん、他の緑カードをあたろう。
トランプル・クリーチャー、パワーアップ呪文とか
パワーアップ呪文()
どうせならタフネスも上げたいよね
パワーアップって?パンプアップのこと?
>>610 古術師と酸のスライムを幽霊のゆらめきでブリンクしまくって
相手の土地を空にしている時だけは友好色に見える、ふしぎ!
それにしても、「火と草は味方同士だけど草と水は敵同士」って一般的には「???」だよな
青のイメージって水と空だからな
空対陸って考えれば普通
なるほど、だから青は飛行生物が優秀なのか
まあ、最近はその”飛行生物が優秀”という役割が
白に奪われつつあるが
621 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/24(木) 08:05:50.81 ID:Z35xH/qSO
昔から青の飛行生物はそんなもん
そもそも生物の色じゃないしな
飛行の色だけどコストとレアリティが上がるにつれてしょぼくなるっていう理不尽な仕打ち受けてたよね
昔から大気の精霊がセラ天の下位互換だったりしたしな
青の飛行は数だけw
質では他に劣る
まー緑の生物ももうそんな感じになってるけどな
及第点は多いけど、壊れレベルに強力なのは他の色w
MTGの性質上絶対数が多ければ リミテ専用なやつが増えて
質の平均値が下がるのは当然だわな
デルバー「おまえそれイニストラードでも同じ事言えんの?」
高水準で揃ってたわけじゃなくお前が一枚書き間違いだっただけじゃん
話読んでないの
緑スレかと思ったがどうやら青スレに迷い込んだみたいだな
青より緑の方が強いクリーチャーが増えてきたからじゃね?
別に今緑も生物弱くないしな
スラーグ牙とかいるし
>>630 マナコストが(2)(G)(G)(G)ならそうかもしれんが、あのあからさまに白青と組んで下さい、ってデザインはなんなの?
瞬唱トラフト修復が許されるなら、捕食者のウーズに呪禁がついてても許されたはずなのに……
赤黒が30点削ってくるような環境で
白青の文句言われても知らんがな
>>631 正直トリプルだと入るデッキが限定されて
緑系のデッキがラクドスを筆頭とするアグロ、フラッシュを筆頭とするコントロール
のどちらにも勝てず環境から駆逐されかねん
>>631 もう何年も多色環境なんだからいいだろ
今時単色にこだわっていいのは赤くらいのもんだわ
それでも緑単は意外と勝ち狙えるだけ恵まれてるほう
アンコまでのミドタンでそこそこ戦える時代にはもう戻らないのか
みんなやらないだけで今やってもそこそこ勝てると思うが
だな、ウーズ入りゴルガリの劣化版にはなるがそこそこなデッキは組める
ただ単に同じ色出せる2色土地が最大3種12枚つめるから
メインカラータッチ何かが余裕だからしない理由が赤単のような速攻特化以外存在しないだけで
>>631 こういう緑単厨うぜえな
緑単はどこまでいっても緑単(笑)なんだよ
ランカーでも絡み根でもウルフィーでも何でもあるんだから組もうと思えば組めるだろうさ
黒でゾンビ軍団使った方が強いけど
黒はすぐ役割奪われたとか潰されたとか言うくせに
緑から中速ビートの役割奪ってることには触れもしない
本当に一人去ればいいのに
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/25(金) 01:12:35.92 ID:dJ31D2ea0
2ターン目絡み根怨恨はなんだかんだで強いな
M12が落ちて(G)を出せる1マナクリが東屋しかいないからすこぶる安定しないが・・・
ラヴニカ入って速攻系の緑パーツが闘士くらいしか見当たらないのも逆風
>>640 中速ビートって緑だけのものだったのか…?
黒だけならブロック不能とかで防御投げ捨てたが
不死や墓地から出てくる粘り強さがある黒らしい高速ビートなんだよ
ただそれじゃスラ牙出されると辛すぎるので赤の力借りて中速に落ち着いた
うるせえよ黒厨
黒に親でも完成させられたんか?
実際ステロイドの緑の位置を黒が奪ってる形が今のラクドスなんだし
スラーグ修復やサイドのトラフトに文句言うくらいならまず緑に謝るべきだと思うよ
レア使わなくても
実験体→絡み根→屑肉の刻み獣
の動きとかかなり強いと思うけどなあ
どこの世界でもよくわからんネガキャンは気持ち悪いな
>>640とか
>>645は訳がわからんな
黒もたしかに得ているものはあるが緑だってあるのに
むしろいまだに生物のマナレシオがいいって基本がかわってないだけいいと思うがな
そういう意味ではマローに無理やりビートさせられてる青なんかめちゃくちゃだしな
青が脳筋になってて興醒めした
青は相手をガツガツ殴りにいく色じゃないだろ
いいかげんにしろマロー
>>648 緑が得ているものって具体的に何よ?
むしろ黒生物のデメリットがロクにデメリットとして機能してないせいで
中途半端な緑生物はお役御免になってる印象が…
>>647 過剰なネガキャンのせいで黒嫌ってるプレイヤーは割と多いな
停滞置いてくるより遥かにマシ
今でも黒ネガキャンしてる人は少ないと思うけど?
まあたまに見るしそういう人のこと嫌いってのは分かる
赤緑のステロがないのは単にグルールがまだ来てないだけだと思うよ
土地があるセレズニアが関東finalで結果出したりしてるじゃん
今はどの色もメタ上位に来るようなデッキあるし
その点ではなかなか良い環境だと思うよ
単色デッキ組みたい人は知らん
>>653 そうは言うがゲラルフの伝書使や墓所這いみたいな
黒の優秀クリーチャーを押しのけてまで採用されそうな緑生物が見当たらないんだよなぁ
ギルドマスターに至っては腹音鳴らし(笑)だし
>>654 絡み根ウルフィー2種狩り達ランカーと緑にする理由になる強いカードはある
レインジャーでの土地サーチでギルド門入れなくても地獄乗りヘルカイトは出せそう
マナクリで加速も出来る
ラクドスより強いかは分からないけどそう悲観するほど弱くも無いと思う
ギルマスはラクドス様だって似たようなもんだから
貴種落ちたら使われるかもしれないけど
>>655 ウルフィー二種に絡み根ランカー狩り達がいたところでゲラルフ墓所這い貴種のゴリ押し力に勝てるように思えん
そもそもそんなので勝てるなら少々色がきつくても誰かしらが使ってるだろうさ
>>656 ゾンビ型ラクドスミッドレンジ使ってて特に苦しい相手は
一つはナヤ
これは強打者の4/4が単純につらいし
狩り達牙といった回復する強い生物をさらに修復で使いまわしてくるのがきつい
もう一つは赤濃いタッチ黒型ラクドス
ダイスゲーでもあるんだけど、ブロッカーに向いてる生物が少ない中で
自分より早いデッキが襲いかかってくると先にライフ尽きる
マナクリによる加速と絡み根ランカー銀心あたりの打撃力で
土地さえあればこの後者型のアプローチが出来ると思うけどどうだろう?
呪禁エンチャントって流行ってるの?
流行ってるというかメタの隙間から出てきたデッキって感じだな
>>657 何だかんだで強打者も多色故のスペックだしねぇ
絡み根も早いと言っても結局クロック数は墓所這いと変わらないわけだし
そもそもビート対決で守りに入ってる時点で半分負けてるわけで…
せめて緑にもゲラルフ並のスペックの生物がいればなぁ…
まだカード使ってない時期だからねぇ。実際に使ってみて価値が見いだされていくと思う。
緑で言えば、実験体から始まって絡み根の裏表で2段進化とか、炎樹から湧血も構えられるとか、結構強い要素はあると思うんだけど。
ただ確かにグルールに3マナが薄いのは気になる。
3マナ域はちょっと薄いか
使うなら報復者にレインジャーかね
>>661 絡み根表裏と言うが
放っとけば2点クロックで済む絡み根の裏なんてそうそう使わせてもらえないからなぁ
呪禁、速攻は緑が得たものと言っていいんじゃないの
孔蹄のビヒモスとか絡み根の霊とか、ちょっと前なら復讐蔦とか
あとはドローもか?
>>664 呪禁は昔からあったし、孔蹄のビヒモスは結局あんまり使われてないな
復讐蔦はとっくの昔にスタン落ちしてるし、ドローなんか今あったっけ?
むしろ実用的な呪禁がことごとく多色になっちゃったせいで…
>>664 まともな呪禁生物青にしか……。
ビヒモスは割りと使われてないか?
>>654 腹音鳴らしがギルドマスターだって今はじめて気がついたわw
>>667 そういやそういうのもいたっけ
あんまりあれで引いてるの見ないけど
獰猛な方は結構サイドから出てくる
ウチの周りだけかもしれないが
>>663 ああ〜そうか、放置プレイか…
でも足跡追いとか闘技とかあるし、怨恨張ればなかなか無視できないだろうから…ま、多少はね?(なお赤緑は
ぶっちゃけ一度死んでやっと3/2の絡み根使うくらいなら
最初から3/2でライフルーズまで付いてるゲラルフ使った方が強いっていう…
>>670 いいや、対コントロールに緑がらみのデッキが獰猛をとるのはメジャーなサイドプランさ
ガラク2種とかもね
それが出てこないID:yYOCnFOB0は脳内プレイヤーなんじゃねーの?もしくはただの荒らし
>>672 色もマナ域も役割も違うじゃねーか 強引過ぎるネガキャンだな
ゴルガリカラーなら最近は伝書士入りの黒緑ゾンビよりは捕食者のウーズ使った緑濃いデッキの方が結果出してるでしょ
そんなにゲラルフが好きなら使えば?なんで緑にこだわるの?
あ、ただの荒らしか
おいおいお前ら、ここは黒スレじゃねーぞ
黒ネガしたいなら黒スレでやれよ
>>675 正直言ってゲラルフは好きじゃないけどね…
まあ強いから使ってるけど
スラーグ牙強いじゃんといえば色拘束が薄いと文句が出る
一方緑2の絡み根は黒3のゲラルフのほうがサイズ大きいと文句が出る
ひどすぎじゃね?
>>678 発言が同一人物かは不明だが まぁ緑をネガキャンしたい荒らしだから
支離滅裂なのは関係ないのだろう
孔蹄のビヒモスってGPデンバーのエルフのキーカードになってるだろ
ネガキャンマジ死ね
孔蹄のビヒモスは速攻がついていれば糞重ファッティでも使えるってことを証明してくれた良い人
これから6マナ以上の生物には全部速攻つけてくれよw
オサムシ「速攻さえあれば…」
>>682 つ熱情、競走路の憤怒、はた迷惑なゴブリン
オサムシは一体でゲーム決まるから速攻あったら強すぎだろ
歯と爪でオレリアとタッグ組めばベルトいただきやで!
気持ちはわからんでもないが能力やマナコスト違うのだしアイデア次第で絡み根も十分戦えるよな
そういう意味では報復狼さんはしつこいアド生物のゲラ牙に再生で立ち回れるので防御面ではなかなかやるなあ。攻撃力も悪いでもなし 構えられるのも青緑的にはいい感じだ
瞬唱報復者ヴァイパーあたりの瞬速生物構えて怨恨付けながら殴る
クロパいけないかなと思ってる
青緑で瞬速生物といえばシュラバザメちゃん
相手のクリーチャーに対応してシュラバザメ!進化で3/2!!
返しの自ターンで戦闘中に報復者だしてさらに進化で4/3!!!
やべぇ楽しくなってきた
深みのマーフォークとシュラバザメ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
>>688 進化は自分のクリーチャーじゃないと誘発しない(小声)
3マナか4マナでもう少しP/T上の瞬速っているっけ?
報復者かな
あとイエヴァが居ると何度いえば…
6マナならいるよ(うんこ顔)
>イエヴァがいるといえば…
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
/ O | ̄| O ヽ
| / | |
ヽ、. ├ー┤ ノ
イエヴァはDoPのままならもっと採用されてたかな
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 01:45:57.66 ID:1ZHQ20bP0
緑、4マナ、クリーチャーで検索するとホントにスッカスカなのがよく分かる
スラーンと強情なベイロスくらいしかいない
5マナになると選り取り緑だから4マナすっ飛ばして加速しろってことかな
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/26(土) 02:01:01.39 ID:JoOh0o3vO
ブラストダーム「…」
アーナムジン「俺あんなに使われてたのに…」
カメコロ「さすがに兄貴は古すぎますよ」
神秘の蛇「混色は駄目かな?」
狩り達「どうだろうか?」
ちあみん「単色生物の話でしょ」
4マナ域は初代ガラク出したり調和撃ったりするから
死橋「解せぬ」
大変だ幻影のケンタウロスさんが
>>698の家に凸するって!!
スタンなら情けガラクか死橋でもいいんじゃないの?
死橋んワンチャンありそうなんだがな〜…なかなか活躍できないねえ。
シミックとの相性もオーラビートとの相性もいいし、まだこれからかな
ぶっちゃけると緑の特にデメリットも長所も無いような生物使うよりも
赤黒の尖った生物にタッチで怨恨付けた方が強いっていう・・・
ミラ傷〜INS期で4マナの構築レベルはスラーンだけだね
あとはギリで解放の木、赤混ぜていいなら狩達か
スクリブのレンジャーのクリーチャー性能ってなんかかっこいい
スッカスカだろうとお呼びのかからないイェ婆
もう原初の狩猟獣でいいんじゃないかな
シミックになるけど、4マナの次以降出てくる奴をパワー分だけ+1/+1できるやつは?
4マナ4/3でマーカー乗ってる奴を全部トランプルにする奴も面白そうだし
イエヴァがこれにいても面白そうだけど
>>710 4マナからゲーム開始じゃ、そこらの高速ビート相手では殺されてるし
コントロール相手だと既にアド損半端ない
早く、腹音鳴らしコンを作るのです…
お腹グルール
腹音鳴らしさん打点高すぎてワンパン即死だから
実験体と雲ヒレは初手だと脅威だが後半引いたときがなあ
いいルーターや共鳴者がいれば良かったんだけど、青緑じゃ難しいか
後半の雲ヒレや実験体を中堅打力に変える天才生術士がいるらしい…?
練達の生術師結構強いと思うんだけどどうなんだろうな
やっぱり4マナ生物出してから他の生物出す動きは微妙って事で使われないんだろうか
一応モダンのメリーラ殻にキッチンから出せるメリーラとして1〜2枚入れる予定だけど
初歩的な質問で申し訳無い
練達の能力で+1/+1(数個)を付けられたクリーチャーが戦場に入ってきた時、
すでに場にいる進化生物は能力によってP/Tが上がった状態の新入りを参照していいわけ?
>>718 可能
手頃な例だと不死で戻ってきた絡み根の霊によってシュラバザメは進化できる
なお進化して足が4本増える模様
生術士→水深で2ドローしながら着地できるらしいね いかんせん動きがゆっくりだけども…
可能ってか確実に参照するでしょ
むしろパワーの低さを参照するようなカードにはひっかからなくなるわけで
狩人ガラクでトークン連打して無理矢理進化させれば後半引いても使えるかな?
ギルドメイジと合わせれば4/4トークンも作れるし、進化デッキにガラクはありな気がする
>>708 自分も、スクリブのレインジャーは、好きなクリーチャーだなあ。幽体の魔力というクリーチャーとも相性が良いよね。
シュラバザメいいな
構築で暴れてる瞬唱()と比べるのは酷だからおいといて
リミテでは即ピックするべきカードだな
ポルトガル人は環境下って、どうぞ
序盤に打撃戦力として出す場合の優位性はシュラバにあると思うし、怨恨使うようなクリーチャーデッキでは瞬唱は入っても枚数少ないだろうからまあ多少はね?
コントロールに強いクロパ系の速くて小回り効くデッキが流行る環境になればな〜
緑単やりたいなー
今は単にする意味がない
……森での迷子(小声)
よし、帰れ
ウーズ、足跡追い、ベラドンナのデッキあったよね、ブロック構築だけど
素直に緑白とか緑赤とかにしようぜ
赤緑なら火力・暴行者・狩達・火打ち蹄の猪が使える
白緑なら輪・魔除け・各種天使・強打者が使える
ナヤなら上記全部に加えて、ボロチャや憤怒も使える
安定や速度重視なら2色、手広くやるなら3色以上ってなるね
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/29(火) 20:35:37.35 ID:r1vxMDn80
緑スレって何気に単色派と多色派に分かれてるよね
ちなみにオレは単色派だが、今の環境でガチデッキ組むなら多色にしたほうがいい
2マナ加速呪文の遥か見で森出せないのが致命的
ショックランドを投入するが使うカードは緑単色
そんなデッキがあってもいい
タッチケッシグとか変なイノシシとかか
今こそ皮背のベイロスが欲しかった
それとリバーボア
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/30(水) 03:21:20.61 ID:9kb8KocT0
wikiの最近の更新見てて気づいたけど、沸血って攻撃クリーチャーにしか使えなかったんだな
プレリで普通にブロッククリーチャーに使ったけど、ジャッジにも流されてそのまま勝ってしまった・・・やべー
ちら裏
クイックンから出てくる雲打ちとかいう化物
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/02(土) 14:10:26.01 ID:Nr8NiLiP0
今回コモンアンコにろくなのが無いな
パック単価下がらない限りシングル買い安定か
力の噴出は割りと良くないか?シミックでかなりの悪さができる
実験体は1マナ枠としてワンチャンあると思うんだ
実験体、ドライアドの闘士、絡み根の霊、殺戮角
そして怨恨…
緑単ストンピィ組んでみようかな
緑レア奇跡でクソゲー量産しようぜ
最近巨大化が強い気がしてならない
槍を弾いて本体に3点上乗せしたら気持ち良くなれる
それ考えるとゴーア族の暴行者はトップレア
ってこれアンコモンかいな
感染に緑奇跡入れてワンパンが楽しかった
円環の賢者を頑張って大きくして力の噴出で起こしてマナ加速して世界刺出すデッキ
弱かった
円環の賢者は使ってみたけど割と厳しい感じかな
2マナで3/4位まで育ってくれれば御の字と思って投入して実際その位まで普通に育つけど
その頃にはこのサイズと中途半端なマナ能力があまり嬉しくない事が多い
素の状態でマナが出ればかなり違ったんだろうけど…
レインジャーの道のほうがまだ仕事する気がするw
円環さんはちょいちょいもう少し大きくなるけど
基本マナクリにもなるエルフの戦士
マナエルフとして見るより戦闘要員として見た方が遥かに強いよね
いっそマナ能力いらないから1/3にしてくれと思ってしまう
大群のワームとかトロスターニ入れたセレズニアビートだったんだが、ギルド門侵犯のカードをどうやって入れるか悩むな
せっかくだし色増やすなり新しいカード入れるなりしたいけど、変に弄ると弱くなりそう
練達の生術師→銀心→大群のワームで宇宙
大巨獣20円だから揃えてもうた。
+9/+9トランプルはゲームが終わるよな!?
7マナ捻り出す前にゲームが終わる可能性について考えなかったのか
円環さんを育てれば何とか
円環が育つ前にry
結局あんなマナカーブおかしくなる上にゲームが決まるとも限らないカードは入んないんだよなあ…ビヒモスは活躍したけど、あれは即効性ある上に半分呪文だからな
ていうか最近半呪文のCIPクリーチャーばっか活躍しすぎィ!そうじゃなければ不死とか呪禁とかアホみたいな除去耐性持ち…
>>757 速度重視じゃなければ
CIPか除去耐性もちは基本だろうに<<活躍する生物
それは昔から変わらん
つか不死も呪禁も緑の分野だし
そうだね、失礼失礼 逆に除去も弱い時代だから生き残れば大正義タイプの活躍できる土壌かもね
なんだろうな、大クリーチャー時代で緑の生物が数的なトップじゃないのが不満なのが無意識に出ていたのか…緑の…呪禁生物…?
原初の狩猟獣「ガタッ」
スタンでは呪禁といえば透明人間とトラフトだけど
モダンでは呪禁といえばぬめるボーグルと林間隠れの斥候
スカルグのギルド魔道士が普通に強くてビビった
4/4ってこんなにデカかったんだな
>>755 安定して7マナ出すなら、ドルイドの保管庫に貯めとくとか、円環の賢者に自然の祝福とかを積むとかかね
ゴルガリには屍体屋の脅威さんとか活用持ちいるし、青黒緑ターボフォグデッキが時代作るんじゃね!?
まあぶっちゃけ緑のレア奇跡でいいよねという
7マナ貯まるような生物で殴るデッキなら緑高まる使いたい
円環さんと絡み根と軟泥で毎ターンノーコストで3/3か2/2出せる!
2マナ出せば増える!
楽しい!
原初ガラク使えば毎ターンノーコストで3/3出せる!
ガラクザドローエンジンの名は伊達じゃないな
公式にオサムシ誕生秘話が載ってるわ・・始原体の失敗作かよ。
奴らは何故オサムシを残し、しかも神話にしたのか結局イミフだったww
772 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/07(木) 05:25:49.00 ID:LA7S90Ky0
闇の隆盛でがっかりカードを神話に置いてごめんなさいしたばっかりなのにね
食百足さんはまだマシな方だろいいかげんにしろ!
リミテだと神だよな食百足
食百足は悪くない、悪いのは追放とバウンスが多いからや
セレチャと終末とトリプルシンボルのせい
終末はマジで狂ってるよな
奇跡1マナはいくらなんでもやりすぎだ
>>771 その記事でウーズのロードを必ず作るとか言ってるな…
>私のギルド門侵犯における大失敗を1つ挙げると、ウーズのロードを作り忘れたことである。
>シミックが幅を利かせているこのセットなら、(a)も(b)も満たされていた。残念。
>次に機会があれば、ウーズのロードを作ることを約束しよう。
スライムが合体してキングスライムになる感じで
5体のウーズ生贄から20/20のウーズ爆誕でお願いします
>>779 捕食者のウーズ「……」
>>780 戦場離れたら4/4のウーズ5体出るならありだな
そうでなきゃ悲しすぎる
緑緑緑 2/2
他の全てのウーズに+1/+1
アップキープに1/1のウーズトークンを場に出す
ウーズを生贄に捧げて自身にそのパワー分の+1/+1カウンターを乗せる
こんなところか
ウーズに毎アップキープ+1/1載せて
ロードは破壊されないを付けよう
むしろ全ウーズが+1/+1と破壊されないを持とう
ついでにクリーチャーが死ぬたびウーズトークンが出るようにしよう
ウーズに+1/+1修正ってなんか違和感あるな
ウーズロード
接死
他のウーズが破壊されるたびウーズ・トークンを1体戦場に出す+各ウーズは接死を得る
緑マナ、ウーズ・クリーチャー1体を追放する:
ウーズクリーチャー1体を対象とする。ウーズロードに+1カウンターを一個乗せるとともに、このターン、ウーズロードは破壊されない
どやぁ
あ、盛大に間違えてる
ウーズロード
接死
各ウーズは+1/+1の修正を受けるとともに接死を得る
他のウーズが死亡するたび、2/2のウーズ・トークンを1体戦場に出す
緑マナ、ウーズ・クリーチャー1体を追放する:
ウーズロードに+1カウンターを一個乗せるとともに、このターン、ウーズロードは破壊されない
なんか書き直してるうちにどうでもよくなった(´・ω・`)
ウーズロードと言うが捕食者、酸スラ、実験体、貪食軟泥しかいないじゃねーか
どう強化するんだ
う、ウーズトークン出すスペルもいくつかあるよ(震え声
お、大笑いの写し身でコピーすれば……き、居住とも相性いいし(震え声)
>>788 排水路の汚濁「みんなウーズになればいいんすよ」
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/08(金) 12:21:35.96 ID:bGEWJeS50
>>771 落とし悶えに4マナ足してサイズを+5/+5したらGoodな神話レアが誕生したよ
ね?カードデザインって簡単でしょ?
真似るスライム「おう、もっと強くなってくれや」
>>793 つまりこういう事だな
ドラゴンの迷路の緑神話レア(仮)
(10)(緑)(緑)
クリーチャー - ウーズ、昆虫
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、
あなたのマナ・プールにその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。
いずれかの対戦相手がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、
その土地はそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
12/11
申し訳ないがカス神話のヴォリヴォリさんをさらに大味にするのはNG
とはいえこのサイズにもなるとリアニとかで使われそうだけど
このサイズなら墓地に落ちたらライブラリーに戻るタイプなんじゃないですかね……
ウーズの咆哮
ウーズとぐろエジソン
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/08(金) 22:07:12.88 ID:aaghBlj60
ワームとぐろはいつ見ても何かがおかしい
クリーチャー最強は無色ではないかと思えてくる
緑はクリーチャー最強の色なので、(緑)(緑)2/2呪禁ブロックされないクリーチャー(ウーズ)を作ろう(提案)
DotPで見ただけだから実在のカードかは分からんけど、4/4のウーズで死んだら2/2が2体出て、
その2/2が死んだら1/1が2体出るのが居たんだけど、あれドラゴンの迷路に収録されないかな
>>801 緑のカラーパイを強調してるのに青の特権である無条件アンブロッカブルを積めだと!?
あとM11にいたんですけどねぇ分裂するスライム
最近の緑は4マナ以降の中型〜大型生物にシフトしてるな
というわけで緑の軽い生物の地位を復権させる為に2マナのあの生物を返して下さい
花の壁?
今でも充分ちゃ十分な質だけどね
1マナだと実験体はお手軽に3/3くらいになるだろうし
山あれば番狼な火打ち蹄、速効不死の絡み根とか
>>793 落とし悶えは、前評判も良くて、初動600円くらいで、徐々に値が下がって100円レアに、
台所は、前評判も良いのに、初動50円で、すぐに値が上がって500円アンコモンに、
>>808 質が天井知らずなローウィンではなぁw
まず3マナ2/2トランプルでは戦闘ダメージ通せないっていうね
ビートなら間違いなく数が並ぶか2/2以上が出てくるし
いうように同じエキスパンションで3マナで少々色拘束が強いだけで
除去耐性の頑強と実質4点ゲインCIP持ちのキッチンがいるし
コントロールは除去が飛んでくるという
イニストラードあたりにいればGodだったろうに
タララの大隊か
あれは強いよなー
親和エルフに入れてたな ぶんまわり3キル楽しかった
確かにカヴーのタイタンは2マナ2/2にも5マナ5/5にもなるユーティリティプレイヤーだったよ
今タララの大隊がいたら炎樹族の密使から2ターン目に出せるのになあと思いましたまる
今緑単で盛り返すことは出来るのか…
GTCで得たものが少ないんだよなぁ…あと反攻者死ね
816 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/09(土) 22:07:04.08 ID:4eMloBuH0
>>806 花の壁いたら反抗者対策になってたかもしれないな
あんだけ暴れた絡み根が完全空気なんだよな・・・
先制攻撃増えすぎ
その辺は絡み根が暴れたから先制攻撃が増えたとも考えられるわけで・・・
タフネスが低くて死なないビートダウンが隆盛しすぎたから調整にかかったんだろうけど
先制が無いと舞台にも立てないことになるなんて
先制攻撃にやられるって? 逆に考えるんだジョジョ
「タフネスを上げればやられない」そう考えるんだ
怨恨とかもうどうでもいいんでブランチウッドアーマー返してください!オナシャス!
ラムホルトの勇者「ブロックさせなければどうということはない」
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/10(日) 21:56:53.54 ID:6pt9h09X0
反抗者はグルチャで越えられるから(震声)
後は接死で最小限のダメージで済ますとかだが
とにかく緑にはサイズが足りない
死橋さんとか百足さんとか無駄にサイズに溢れてるのはいるじゃん
お友達の白使って追放すればええねん!
百足好みなのに銀心スラ牙と続いたから不憫だ
絡み根が暴れた記憶が無い
俺も百足はシンプルに強くて好き
ただ同僚の汎用性が異常に高かったのがな…
ぼ、防御姿勢
今はパワー5以上はデメリットだからしゃーない
パワー低めで能力ある生物が強いとなればトランプルより二段攻撃や先制が輝く
緑の敵は緑(白)
サイズがでかいなら防護の言葉を使おう(提案)
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/11(月) 02:27:50.30 ID:CVrFS8390
飲み込む金屑ワーム能力が常磐木能力化したら先制攻撃なんか屁でもないぜ
丸呑
吸食
練達2
甲鱗7
ナヤビートの2マナが絡み根とか灰の盲信者とかダブルシンボルだらけで決められぬ…
火打ち蹄の猪「チラッ」
炎樹さんから遥か見でも唱えとこう
炎樹族の使者から稲妻のやっかいものに繋いで殴りに行くとか
>>841 個人的には炎樹族から火打ちが鉄板かな
後半弱いが円環の賢者もあり、唱える順番逆だが
2ターン目円環で次のターンに炎樹族出せばRGGは出せる
土地出せてるなら4マナ域に届くまぁブン前提ですけど
個人的には炎樹絡みの動きは安定しないからあんまり好きじゃないんだよなぁ。それこそ赤単にぶち込んだ方が強い気がする。
復帰してステロイド組んでるけどシングルシンボルで1、2、3マナ域の緑の生物であんまり良い生物いないよね。 それぞれ東屋火蹄レインジャーくらいしか思いつかない
3マナだとあとは殺戮角か凶漢くらいかなぁ
個人的に不毛の地のバイパーが好き
トランプルと相性いいし怨恨と銀刃が揃えば胸熱
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/15(金) 02:55:44.26 ID:8DaG0ZCC0
今回鳥を入れないのは開発の意地かなんかか
1マナは東屋と実験体
2マナは炎樹と火打ち
3マナはよくわからんが4マナに地獄乗り
あと火力と怨恨入れてフィニッシュに雷口とかがり火
赤白か赤単の方が強そう
巡礼者と象を入れてナヤにしよう
2ターン目に速攻火打ちって動きが強く見えない
ナヤにするぐらいならセレズニアでド安定だろww
ぶんまわり期待するセレズニアより
かがり火入れられるナヤのほうが個人的に安定してると思うけど
ジャンドはどうだ
>>847 1t 哄笑者か貴族
2t 炎樹からやっかい者
3t 反攻者 の動きが出来る赤単の方が脅威
緑にしか出来ない戦いかたをするならマナ加速してから4マナ域からが勝負か……
緑にしかできない戦い方か
ターボフォグでマナ加速&デッキ圧縮して、原初のうねりで門出してドラゴン迷路神話土地起動して勝つ……とか
炎樹族からやっかい者ってその動きだけは強いけど
赤単だとその動き以外結構な確率でクマになりがちな炎樹族は恩恵薄いぞ
クマになった瞬間かなり弱いカードになるからあんまり推奨したもんじゃないと思う
グルールだと怨恨もあるから火打ち蹄以外にもマナを消費しやすいから、やっぱグルールか、無色マナの消費先が多いミドルレンジ系のデッキじゃないと真価が発揮できん
炎樹族はグルールだとかなり強いね
山2枚とか森2枚とかからでも赤も緑も出るからマナフィルター的な使い方もできるし
絡み根とか盲信者みたいに色拘束濃いカードとは相性悪いけどシングルシンボルのカードとは相性抜群
age
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/16(土) 03:24:24.67 ID:+u+nnd2H0
森22枚前後のモノグリーンビート組んでて
絡み根以外に2マナ枠の生物か置物を10枚くらい入れたいんだけど、単色に限ると今ちょっと薄いよね
刷毛履きとかまで候補に入る始末
瞬速バイパー
出家蜘蛛
ベラドンナ
大鹿
くらいか
ソンバーワルドのドライアドも環境的にはありかも
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/17(日) 00:10:08.10 ID:I66tK3uS0
なんか板がおかしいのでageとく
>>852 僕が考えた最強の緑にしか出来ない動き()
2t目遙か見
3t目予想外の結果→全知→無限への突入→研究室の偏執狂→勝利
これスタンで3ターンキルできちゃうよやべぇよ
モダンで禁止される基準の3ターンキルできちゃうよ(棒
1T 教区の勇者
2T 炎樹族×4 町長
3T 銀刃
これでも
>>862 炎樹族4枚使わなくても
1t目 教区の勇者
2t目 炎樹族→やっかいもの
2t目 正義の突撃
でゲームが終るんだけどな
訂正しなくても皆3t目だってわかってるから大丈夫
>>864 おお・・・
指摘ありがとう
俺の中で3って打ってたと思ってたわ・・・
そろそろ寝たほうが良さそうだな
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/17(日) 14:08:43.10 ID:/ZZfQWLH0
ちょっと前にモダンスレで話題になってたマナクリ→ドランと0マナアーティファクトクリーチャー→塔の防衛思い出した
一応現環境なら理論2tキル可能なんだっけ
実質赤のコンボだけど
>>866 プロが何のためにリストバンド付けてると思ってんだよ
じゃっじーw
貴様はバンデットキース!
グルールアグロの1マナ生物に滑り頭ってどう思う?
緑寄り、ウィニー寄りで組んでて、実験体と入れ換えながら試してるけど、決めきれない。
2マナに良い活用相手がいないのもある。
ドライアドの闘士やラクドスの哄笑者じゃダメなのか?
ドライアドの闘士のがマシなんじゃね
ドライアドは4積みして1マナ生物は8〜10入れてる
緑に寄せてるので赤1マナ生物は使い辛い
滑り頭が有用な気がするんだけど、どうもうまい運用ができないので、
使ってみたけど弱かったとか、こう使うと効果的とかの意見があれば聞いてみたい
滑り頭はネズミの餌にするに限る
緑1マナって今はなんじゃろ
急速混成があるから若き狼は幸せ
緑に寄せてるなら4闘士4東屋2足跡追いをすすめる
足跡追いは絡み根や報復者を相棒にして使うと中々いける
まあぶっちゃけ赤軸のほうが強いから素直に流城の貴族や哄笑者使えばいいと思うけどな
俺も侵犯出るときに赤単をグルールにしてく過程で報復者使いたかったから緑軸を考えたこともあったけど
あの憎き牛が全てを台無しにしたw
ああそういえば実験体があったか
実験体を主軸にするなら実験体を成長させられる闘士も4積み
あとの1マナ枠は重いカード使うなら東屋、そうでないなら他のウィニーでいいんじゃないかな
自分でも考え直してみたけど、1体サクりとか1枚捨ての相方がいないと滑り頭はあまり強くないな
今後そんなのが出るのを期待して実験体にしときます
緑好きなんで緑に寄せてるけど、どうにも勝率が上がらなかったら赤メインにするかな
滑り頭をロッテスのトロールで捨てて活用は誰もが考えたはずだが
1ターン目に出すことを考えて結局墓所這いや戦墓のグールを積んだ方が早いことに気付く
緑も実験体やドライアドの闘士の方が環境に合うし強いと思う
実験体は実際使ってみると強いよね。結構使える
今でも採用圏内だけど、ISDブロックが落ちた後は1マナの主力になりえると思う>実験体
ブロック構築なら緑絡みにはまず入ってくるだろうね
まあ次のブロックでもしマナエルフとか極楽鳥とか帰ってきたらチンチンだけど
実験体は速やかに2カウンターをどう乗せるかが割と大事だよね
絡み根だして、すぐに殺すって流れが個人的には好き
1ターン目実験体、2ターン目不死の狼に急速混成で3/3×2に2/2が一体並ぶぜ!
小さくなるけど再生もできるし、実は人間だし
わりと使えるんじゃね、ってスペックは持ってるよな
素で1マナ2/2や2/1が氾濫してるから影は薄いけど
人間ウーズじゃなく多相だったりしたらえらいことになってたかも
むしろ成長させたいなら他の1マナ2マナもパワー重視にするほうがいいから
そいつらと実験体は併用するのが一番いい気がする
モグの下働きみたいな?
2マナで3の数値を持ってる優良クリーチャーってなんや
刷毛履きがアップを始めました
実験体がいる隣で不死持ちに急速混成撃つのが楽しすぎる
ザーメクギルドメイジの上の能力使ってからだとさらに美味しい
ザーメクはいいねぇ
不死クリーチャーを召喚した時に上の能力使っても意味ないけど
一度死ぬタイミングで上の能力起動すれば
カウンターが二個乗って甦るわけよな
屍体屋の脅威「俺がいれば十分だろ」
アナボルバーマニアックデッキ作るか……
屍体屋って「乗せる時に倍乗せる」だから「乗って出てくる」には効果ないんじゃね
ザーメクは「乗せて出す」だから不死にも効果あるが
いや、屍体屋がいればカウンターが乗って出るときにも効果は誘発するよ
蛇足だけど倍増の季節とかあるとプレインズウォーカーも忠誠値カウンターが倍の状態で出るw
?????「出したターンに小マイナス起動可能とか俺様の時代始まりすぎだろ」
お前は座ってろ
今この環境で根の壁がいたらシミック爆笑かな
刷毛履きって2マナ3/1で警戒まで付いてるのにこの影の薄さ
1マナ2/1でデメリット無しでも使われないドライアドの闘士といい生物のインフレが半端ないな本当
もうタフネス1じゃ駄目なのか
2マナ3/1が殴るころには3マナ4/4の壁が立ってると考えると
2マナ2/2速攻先制攻撃がいるから警戒付きでもブロッカーとしちゃ半人前なのよね
絡み根はダブシンだろ!いい加減にしろ!w
絡み根は性能だけみたら強いのに環境に先制攻撃持ちや盲従がいるから出してもでって言う状態なんだよね。
せっかくだから俺はこのエルフの幻想家を選ぶぜ!
あれだけウザがられてた絡み根が今や・・・
1ターン目にマナクリ置いて2ターン目に絡み根怨恨決まるとユニバースだったんだけどなあ・・・
食百足は性能だけみたら強いのに環境に墓地対策やセレチャがいるから出してもでって言う状態なんだよね。
せっかくだから俺はこの荒れ野の本質を選ぶぜ!
いやいや、今でも十分絡み根強いってw
怨恨、ザーメクと合わせて再利用可能なミニボーライとして使ってる
先制で迎撃されてもザーメクで1枚引けるよ!
迎撃されてもスタックでカウンター除けば再利用できるのか!?
シミック始まったな
ザーメクは実に魅力的なクリーチャーなんだけど
青マナ確保がちと難しいんだよなぁ
今のビートダウンなら赤を優先したいし…
>>908 スタックと言うとダメージスタックを思い出しちゃうんだよなぁ。
流れぶった切ってごめん
探してるカードがあって金髪の少女が中央にいて周囲には緑の木々?や家族?が写ってるカードの名称知りませんか?
MTGわからないから効果とかマナ?とか聞かれても答えられないけど確かイラスト周りの枠が緑色だった
まさにそれです!
ありがとうございます
コレクションとして欲しかったんです
光ってるやつ(foil)も英語版なら安いぞよ
逆に日本語版foilは知らない人に話したら嘘だと思われるくらい高い
末裔の道は光って無い奴ならパックから出たわ
イラストアド高いよな
末裔の道を組み込む作業に移るんだ
まどろむドラゴンから神話ドラゴン連打、2マナワームから世界刺、丸く人間デッキに入れてみる
さあ選べ
末裔の道はドムリと一緒に赤緑人間に入れてるけどかなり使える。
2枚並ぶとアドが半端ない上、評決を1・2枚撃たれても全く息切れしない
ドムリで土地が見えて残念と思っても末裔で弾けるし
結合虫や蠢く甲虫から末裔の道で食百足とオサムシを叩きつけりデッキを思い付いた
まじかよ末裔の道買ってくる
モダンで森林の変わり身が最強
次のスレタイなにかある?
22というか2/2と言えば熊
【MTG】緑スレ【灰色熊2/2】
122スレ目で1G2/2灰色熊
222スレ目になったら2マナ2/2灰色熊
未来が決まった!
ガラク22(にぃに)
カマールにぃにもいるな
にいにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんにぃにって何?
「兄」のこと
「にいちゃん」とか「にいや」とかと同じ
ガラニキ
ナヤのジャザルにぃに
シートンにぃに
翁神社の夜警にぃに
気になって調べたてみたんだけど、スタンダードにいる緑絡みの呪禁持ちクリーチャーは
シガルダと樫の木通りの亭主とシミックの魔鍵入れても6枚しかいない
一方で、白絡みに4枚(白に条件付きが1枚、白青に2枚、緑白に1枚)
青絡みに8枚(結婚含めて青に3枚、白青に2枚、青黒に2枚、魔鍵に1枚)
黒絡みに2体(青黒に2枚)
WotCは呪禁のカラーパイを青に移したんだね(確信)
そんなことM13の指輪が出た時点でわかっていただろうに
被覆も青の専売特許になった挙句絶滅したし
さ、最上位権限とかレインジャーの悪知恵があるし
むしろ、その呪禁や被覆を与えるのって青が得意じゃなかったっけ
それについて書かれた翻訳記事が最近あったような気がする
シミックのデザインとかそんなん
シミックの魔除けの
「パーマネントに呪禁を与える」
って結構重要。
わかるわ。地味に役立つし1回決まれば相手はかなりやりづらくなる
PW破壊対策になるかんね
これ結構重要
とちはk いやなんでもない
忘却の輪で自滅させられるのは大きい
なんで宝球は追放が任意なんだろう
自分がコントロールするパーマネントひとつが対象だと思ってた。
全部じゃねえかこりゃいいな。
便利なんだけど
青緑がエルフ以外上手く組めない
いまこそ裂け木ドレッジ
ゼガーナで大量ドローもあるよ!
墓地対策薄くなってきてるから出るなら今だな
…俺にはうまく組めなかったが
裂け木ドレッジはどの環境下でも組もう組もうと思って結局手をつけてない
仮に少なくても
時間かか過ぎてアグロに押し切られる
ファッティになった裂け木を除去られ手決定打にならない
とかになるしなぁ
反攻者対策で除去コンはいるし、空中戦力保有の中速もいるから
ゼガーナなら狙い澄ましの航海士と組ました方が強そう
さすがにゼガーナ明滅させたらデッキが消し飛びそう…
デッキが消し飛ぶ・・・
ひらめいた!
通報した
はいはい偏執狂偏執狂
と思ったが、緑青黒裂け木ドレッジの第二の勝ち筋としてはアリじゃね?
アグレッシブサイドボーディングでババ抜きスフィンクス偏執狂のコンボデッキに切り替えるとか楽しいかも
ドムリでクリーチャー持ってきて湧血で墓地に落とす
裂け木グルールという電波を受信した
ちょっと前に組んだまま放置してた集団的祝福型セレズニアがあったので
集団的祝福を抜いて例のゼガーナバント組んでみた
ゼガーナ強い。って言うか楽しい。
裂け木の相棒にガージゴストと狩人の眼識はどうかな
ガージで手札捨てて茨トランプルで殴る→眼識で6枚引く→クリーチャーカを優先的に捨てる→呪文を回収する
…なんか裂け木いらない気がしてきた
エレメンタルのロードかウーズのロードが欲しい今日この頃
集団的祝福は楽しい。保管庫デッキに3枚突っ込んでみたら東屋のエルフが人を殺した。
保管庫は好きな色のマナ出るから、至高の評決を根生まれの防衛で防いでドヤれるな
と思ったがゴルガリの魔除けでも良いな。いずれにしても緑始まったな
なんだかんだ言ってもドムリによって緑は一層
並べまくって殴りまくる
って戦術がより濃くなった感
足跡追いと情けガラクが落ちた後はドムリ頼みになるからな
クリーチャーが次々並ぶから、奥義も結構発動する感じ
ドムリ頼み ってなんか語感がいいな
「頼むド!」「無理。」
ドムみ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\ ドミナリアの灰色熊から走って逃げてもむだだ。
/ __ ヽノ /´> ) 追いつかれ、たたきのめされたあげくの果てに食われちまうのがオチだ。
(___) / (_/ もちろん、木に登るのは手だろうさ。
| /
| /\ \ そうすれば、灰色熊が木を倒してお前さんを食っちまう前に、
| / ) ) ちょっとした風景を楽しめるからな。
∪ ( \
\_)
2/2が図に乗るなや!
2/2を笑うものは2/2に泣く
2/2……?
にぃに!
灰色熊バゴス!
シャレで作った20クマデッキが意外と戦える件
レシピ
981 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/14(木) 23:11:55.13 ID:HBwy7ORe0
熊人間素で強いよな
スレタイ2/2灰色熊でよかっただろ
なんで黒スレのノリにするんだ?
まあ次はニッサで決まりですし
神ニッサさんはいつ出るんですかねぇ
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/15(金) 22:28:44.98 ID:10PuU3ow0
黒ですら熊が標準になってるわけだから
次の緑の熊は3/3だな
幽体の熊がこっちを見てる
(緑)(緑)トランプル3/2がまるで活躍できなかったんだから
ダブシンなら3/3バニラがいても大丈夫だろうな
2/1速攻で死んだら3/2速攻が出るバケモノまで許されたから3/3程度なら全然ありだな
かつては緑緑で3/2トランプル、緑緑緑で4/5だし
緑緑で3/3、緑緑1で4/4も全然許されるはず
緑緑3/3被覆でも使われる気がしない
呪禁が付けば大抵使われる
エルフの戦士を始めて見たときは目を疑ったもんじゃ
献身的な世話人を見て、こういうのって緑の専売特許じゃなかったっけと思ったあの頃
そんなに環境が高速化されても困る。
>>993 2/2呪禁程度なら…と思ったけど回避能力無いとやっぱり微妙な気がする
トラフトですらサイドに追いやられてるわけだし
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。