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名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2012/10/16(火) 20:31:33.84 ID:lww5NG/i0
【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X エキストラ α×3 β×3 γ×3 δ×3 ε×3 (↑上記のように横書き必須。縦書きは診断されません)
乙 最近の恐竜デッキはラギアばっかだったし兎ラギアも扱ってるから「ラギア」か「エヴォルカイザー」でよかった気もする 他恐竜微妙にディスられ感
すまん 当たり障りないのをと思ってしまった
語呂合わせした事無いとか面白いこと言う奴もいるもんだ
乙 荒れなきゃなんでもいい
乙 6ギミックも取り込んでみるかな
6ギミックは俺がやるとナハシュあっても消費荒くなってしまうorz なんとなしにラゴ2に落ち着いてしまった
>>4 いやべつに十分だと思う。生意気言ってごめん。とにかく乙です
痛みわけいいけど除去選べないって悲しいな でもミニガッツだと戦闘解さないといけない しかしダメージはある 結果ミニガッツな気がする
自分を信じてモンスターゲート
6軸組んでみたけど構築むずいな ナハシュとリリース魔法が良い感じに揃ってくれない
>>1 乙←これは乙じゃなくてエヴォルド・ナハシュなんだから、勘違いしないでよね!
そうだな、痛みわけ難しい時もあるかもな でもガッツは戦闘介する必要があるから伏せ1枚でもあったら使いにくいんだよな。リリース用モンスにナハシュ用意出来なかったら攻撃役確保出来ないし、俺は痛みわけ派かな ガッツは隠し味に程度にピンで挿したが、事故ったからエネコンか罠にしようと思った
いちおつ エヴォル組み始めて日の浅い新参だけどダルウィノスってあまり使われないの?強制進化からならランク選べるしナハシュエネコンから3〜7レベルまでなら奪ってエクシーズ出来るし便利だと思うんだけど やっぱり手札に来たときの対処の問題?
>>1 乙です。
>>3 同感、ラギアがきてから恐竜の話題だすと8割方ラギアに関する話題ばかりだし。
召喚無効は個人的になくてもよかったと思う。
個人的には恐竜版ビーハイブみたいな効果だったら全力でリスペクトしていた。
>>14 やっぱりハンドに来たときに困るから抜いた。
入れるとウェストロからマグマックスが打てる。
フラゲから
CBLZ-JP0XX「炎霊神パイロレクス」星8 炎 恐竜族 2800/2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の炎属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、
お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。このカードがフィールド上から離れた場合、次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。
ヴォルカさん&フリーザードンさん以来驚いた。
まさか自分の爆発ジュラックで超古代さんに次ぐ最上級が入るとは・・・
>>15 よく読んだらスレタイについてのことだったのか。
それだったらエヴォルでいいと思う。
これ以上恐竜=ラギア種族になって欲しくないし。
通常召喚できない星7以上って恐竜のメリットなんかあったけ
>>12 冗談抜きでナハシュにしか見えなくなったじゃないか。
>>17 テールスイング「呼ばれた気がした」
炎霊が恐竜とはな バーン関連の恐竜というと超電磁くらいか?最高打点でも有るが光なのが… 炎ならタイタンだがSS不可、出し安さなら古代だがそれなら炎霊射出するか デッキ的には墓地除外もあるタイタンビートが相性良いな 場の攻撃力参照なら巨大化した超電磁で6600なんだがなあ
流れ切ってすまないがエヴォルのデッキ診断いいですか?
墓地調整はサラマンドラに任せるのが一番だと思う
>>20 てかデッキ診断はスレ民の機嫌伺わなくても、いきなり晒してくれたらいい
恐竜使いはみんな優しいよ 俺も今のエヴォル見たい
初手ダルウィノスくるともう勝てる気がしない
兎エヴォルにゲドンとガガギゴを混ぜて バハムートシャークも出せる構築を考えてみたけど どうなんでしょう?
カバザウルスでいいんじゃね
遅れたぜ!みんな優しいレスありがとう! 何でもするので診断オナシャス! 計40枚 上級4枚 テリアス エリアス3 下級枚18 ウェストロ3 ナハシュ3 ラゴスクス2 カシネリア ケラト2 ウルカノ2 ディプロ グアイバ3 デイノ 魔法18枚 蘇生 ブラホ 嵐 月書 貪欲 痛み分け2 エネコン2多様進化3 強制進化3 進化の代償 サイク2 エキストラ ガイドラ フォトンストリーク ソルデ2 ラギア2 ドルカ2 マエストロ ウロボロス ホープ ゼンマイン アシゴ チョウライオ ブラックローズ コンセプト:エヴォル+ジュラック出張組のデッキです。 備考:警告奈落強脱等があまり好きではなく極力そのカテゴリのカードを使って勝ちたい感じです でも守りが若干薄い感じもしますけど、ラギアドルカソルデの制圧力で攻撃面は良いデッキですねエヴォル スレを参考にちびちびアレンジしてますが、いかがでしょうか。 カシネディプロあたりは「こんな時に○○がいたら」って時の為ピン刺しです。デイノがいるのはどうしようもない時にブラロぶっぱです
このタイプのデッキでバック0とはたまげたなぁ
警告奈落強脱は駄目なのにブラホはいいのか(困惑)
激流、ミラフォ、サンブレ 俺も除去多めなのは好きじゃないけど、ここらへん数枚いれてもいいんじゃないか
いきなりディスって悪いけど個人的にてんでダメだな。エヴォルは、モンスターと魔法の数をうまく抑えつつ、どれだけ罠に枠割けるかがキモだと思ってる。いや、まぁこういうコンセプトにそれ言うのは見当違いか 俺が知ってる限りでは、この手のデッキはお触れを呼び込むと強いくらい。どうせ1ショットはとても出来ないんだから成金3と剛健2もセットで積むと回る…らしい
皆さんアリシャッス! 今の環境でバック薄いとやはりダメですか、でしたらガジェのようにガン伏せとまではいかないある程度の汎用罠を何と入れ替えればよいでしょうか?
>>33 個人的には暗黒界対策に奈落幽閉あたりオススメ。
エヴォルはグラファがとにかくきついので。
ソルデ2体出したけど特殊召喚止めきれなかったし。
>>32 罠なんて奈落警告宣告とランク6が出せる構築の場合ソルデと相性がいい激流を入れとけばいい
エヴォルの本懐はカイザー3種で相手の動きを止めて捌けるうちに殴り倒すこと
逆にいえばモンスター自身が罠と同じになるわけだから、罠に枠を割かないと、ってのは違うんじゃね?
罠だけじゃどんなに頑張っても勝てない。サイクも無制限だしね
ラギアはつえー言えどバックがないと見えてる神宣 バック2伏せ以上から強さは格段に上がると言える
>>35 あんたの言うエヴォルは相当なお遊びだな。まず激流なんてウェスがとぶからそんなに積めない
大会出たらそれがどれほど遅いか痛感するよ
>>37 ならなんだ?メインから脱出幽閉ミラフォでも積むのか?
今の環境そこまで高速環境でもないし、脱出の採用率が落ちてる上にガジェ暗黒以外には刺さるソルデがかなり強い
となればソルデと相性のいい罠を積むってのは至極当然の話だと思うんだが
プロ決闘者は言うことが違う
朝から元気だなぁ 喜ばしいことだ エヴォルで六武に当たった時の絶望感はヤバい サイド御前で嫌がらせできるけどさ
ラギアは耐性持ちみたいなもんだけどバックが無いと1枚で24バニラ化しちゃうから… 守るカードと揃ってやっと制圧力が出ると思う
エヴォルで六武と当たったらサイドメタイオンと御前試合かな。メタイオン以外で殴りかかっても絶対聖バリあるし
>>38 攻撃反応は積むだろ。ソルデ守る気あんのかよ。グラファや他の大型もうざいし。少なくともうちの環境は聖バリと次元幽閉の採用率やばいぞ。ちょいと遅れてるんじゃね?
あんたや39みたいなのもいるが、何人も俺と同じくはバックありきでのエヴォルカイザーって言ってるし、言っとくけど今の環境、ラギアの素材は最悪、聖バリに止めるだけで無くなるぞ?
まぁ聖バリはともかく グラファ意識で幽閉は入れておいてもいいな
ラギアを守るカードがあってこそ無効にするカードを選べるようになるからなあ
陽炎獣バジリコック ATK/2500 DEF/1800 炎族性レベル6モンスター×2体以上(最大5体まで) 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上、墓地のモンスターを1体選択してゲームから除外する。 また、このカードが持っているエクシーズ素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上:このカードの攻撃力、守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 ●4つ以上:このカードは相手のカードの効果対象にならない。 ●5つ以上:このカードはカードの効果では破壊されない ソルデ以外の選択肢にどうだろう
グラファを完全突破できるようになったな エクシーズ素材を増やすようなこいつのサポートも入れて6軸に入れたらヤバそう
陽炎獣(ヘイズビースト) グリプス 炎 ☆6 鳥獣 200/2100 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分のフィールド上・墓地に炎属性以外のモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 こいつは6いれたエヴォルに入れる余地あるかな?
なんか俺の診断で荒れさせてしまって申し訳ない・・ ラギアやシエンはバックが固まっている時からこそ制圧力が増すし汎用罠を見せることで相手を更に牽制できるのね 奈落幽閉激流は視野に入れてみます。しかし攻撃反応系は発動する前にマーメイル等でふっとばされそうで怖い感じもあるなあ 一番良いのは聖刻のリリースして相手モンを除外のあの罠のエヴォル版があれば・・ バジリコック等で対グラファもメタりやすくなったしエヴォルもまだまだいけそうだぜ
>>47 SSしやすい6という意味か
エクシーズする対象が炎属性にならないなら厳しくないか?
勿論炎属性で種族自由の6xyzで強い奴が来るなら別だが
次の次のパックの新しいヘイズビーストで炎属性レベル6×3が来れば一考の余地はある でも今の6軸はちゃんと安定して2体並ぶからほぼ必要ない 恐竜族だったらそりゃ入るけど
ナハシュ突然進化するとウルカノ+なんかってことおおいし割とありな気もするけどなぁ しかしエヴォル本当に収録0とは悲しい
最近の属性パックじゃ過去の属性テーマ強化はやってないから仕方ない
>>45 これはいいね。
天敵だったグラファをフィールド墓地複数体まとめてどうにかできるのはありがたい。
しかしピポグリに次ぐ陽炎獣がくるとは思わなかった。
>>45 素材は最大5つまでなのに
5つ以上 このカードはカードの効果で破壊されないとか意味わかんね
ユニットつけるって意味?
>>55 素材の最大数じゃなくてエクシーズする時のモンスターの上限じゃね
エヴォル強化は早すぎるだろ。ただ、炎関連のカードがかすりもしなかったからなんかしょうもないわ; いくらでもいじりようあるし、そのうちエーリアンくらいの強化されて欲しい。返し札がないんだよな
バジリコックという選択肢がでただけで十分な強化だな 強すぎだろこいつ
フラゲから 炎霊神パイロレクス 炎 ☆8 恐竜 2800/2200 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の炎属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを破壊し、お互いに破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。「炎霊神パイロレクス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードがフィールド上から離れた場合、次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。 こちらが正しい効果らしい。 霊神共通の効果を始め、自身が破壊できないのと、バーンが破壊したモンスターの半分になりました。 確かに強すぎたから仕方ないけど前の効果にインパクトがありすぎた。
まあこいつはラヴァルのおもちゃだな エヴォルには入れてもいいがロマンかな
さて未判明分にどれだけの炎強化が期待できるか
炎霊神はイラストはいい
炎霊神カッコイイなぁ・・・
強制進化でナハシュリリースしてエリアス出したときってエリアス効果使えるの? さらにナハシュでエリアス出して先行ソルデ+ラギアorドルカとか考えたんだが…
強制進化でディプロやテリアス(両方強制)のあとナハシュでウルカノやエリアす(任意) で組むとチェーン1強制で出した奴チェーン2ナハシュになってナハシュで出したのが強制でなければタイミング逃す 任意2枚使うなら好きに組めるからチェーン1ナハシュチェーン2出した奴にすればおk ようするに強制ナハシュでソルデ+ランク4はできる
ナハシュ来て以来盛り上がってるな
ウルカノドンとかエリアスが手札に来たらどうするのかという根本的な問題が
エリアスが手札に来る分にはウェストロで展開できるだろ ウルカノは困るけどいろいろ工夫できそう。フォトスラでランク4とか?
ナジャショがナハシュになった理由がわかった気がする ナジャショは宣言時にほぼ確実に噛む
グラファをどうにか処理できるようになったかと思えば マーメイルにリンデからダメステで出る2700打点が
エヴォルにハイドロゲドン混ぜてバハムートシャークを作れるようにしたいけど あんまり枠を取らなくて恐竜or爬虫類サポートも受けられる水属性星4の使いやすいモンスって 何がいる?
今まで蘇生積んでなかったけどナハシュピン挿ししたら1枚欲しくなった。最近は相手の墓地にライオウとか貰いがいのあるやつも居るし挿してみるかな リンデもう純制限になりそうだなさすがに;
生贄がコストのカードがくればなあ 生贄にできてかつ使いやすいカードって他になにかある? 強制進化 と簡易進化と暴君の威圧とミニガッツくらいしかいれてないのだが マスドライバーはいいね
罠なら突然進化が一番。魔法は賛否両論だが、確実に除去れる痛みわけが一番だと思う
こういうときに毒蛇の供物は悔やまれるな・・・
なんやかんやで突然進化は使いやすいよな フリーチェーンは大きい
よーし、パパレプティレス・ナージャちゃんを突然進化させちゃうぞー^
>>76 エヴォル的にも環境的にもエーリアンブレインの方が使えるしな
供物はヴェラ減ってg環境だしもう駄目ポ
セイクリに全く勝てない
適当に3枚くらい伏せて幽閉かミラフォ食らわせればいい
ドルカ、ドルカを作る
強制脱出2〜3積みしろよ。最近流行ってないとかよく聞くけど、エヴォルならばっちりだぞ。特にそういうエクストラデッキ主体の相手には とりあえず退けといたら良いんだ。ラギア系統の本領は押さえ込みだからな
でも強脱って暗黒界の場合を考えると相性悪いと思うんだよね
暗黒とかマシンナーズのこと考えるとメイン幽閉で、サイドから様子見て強脱がいい気がするな
グラファゼンマインフォートレス考えると確かに幽閉強いな
暗黒界の存在から強脱投入躊躇っちゃうんだよね…強いことは分かってるんだけど それはそうとナハシュと強制進化ある時に先攻ラギアorドルカするのが微妙だなぁと思ってきたんだけどどうなんだろ 兎なら1枚でいけるしどうせならソルデ出した方がいいのかなと思うけど手札に上級ダーがこんにちはする…
先行初手ナハシュでもカイザーは出さないな 先にウェストロかエヴォルダー召喚して、あわよくば2回連続召喚してラギア出す 途中でダメだったら、ナハシュ強進でディプロで伏せ割ってから、ウルカノで3体並べる。そっからは状況次第
やっぱり速攻でカイザー他出す兎とは違って場を整えてからカイザー複数で制圧する感じか… メインから次元入れてるからウルカノドンピンになってるけど調整しよう
地霊神、水霊神に続いて炎霊神が…まさかの恐竜族。 効果もなかなか。
ナハシュディプロウルカノ<これ発動できないだろ ナハシュウルカノディプロorウルカノならできるが上の例はナハシュ任意ディプロ強制でウルカノは任意だからタイミング逃す
送りつけたゲフィロスをシャークドレイクでぶん殴ったとき 効果でゲフィロス復活させつつゲフィロス効果で出したウルカノドンのタイミングを逃さない方法ってある?
ラギアソルデとかドルカラギアの制圧力はかなりの物だからな 打点もそこそこあるから動きを捌けるうちに殴り切りたい MtGでいうクロックパーミッション的な感じ?
炎星4×2はたぶん出るだろうがどの程度のスペックになるかなぁ
ソルデは出しにくくて割と地味な扱いだけど 普通に強いよな
ヴェルズでいうオピオン 破壊されないって何だかんだ強い 幽閉増えて辛い
バジリコックのおかげでランク6がかなりの汎用性を得たな 除外バウンスサルベージと起動墓地除外、フィールド効果抑制と展開抑制+破壊耐性おまけで2600貫通と2800打点 あと忘れられる表側墓地送りとカタストル効果
ソルデとバジリコックを使い分けられるのはエヴォルだけだしな
陽炎獣はあれだけエクシーズに特化してるしあと一種類くらいは出そう 陽炎獣縛りになる可能性は十分あるけど
エクサビートルだろ
エクサビートルはブルドラゴ、レビュアタン、ライトパルサー、Zero、アスラピスクとか装備しないと勿体無い感がなー
ディプロは場合できるなら・・・
幽閉が辛いとなるとエクシーズリフレクト入れるのアリか? エクシーズヴェールが自分だけなら良かったのに
エヴォルに火遁封印術とパイロレクス入れたら面白いかなぁ
バジリコックの素材を5体にしたら一刀両断されたでござる。 ってのは置いといて バジリコックとトレミスどっちがいいんだろうか 除去ならバジリコックだがトレミスはサルベージがあるからなー
相手次第じゃないの バジリコックやトレミスを出すのは除去したい相手がいるときだろうから、両方エクストラ入れておいてその時判断すればいい
相手がグラファフォートレスならバジリコック安定ってだけで素晴らしいと思うわ
>>93 1、ゲフィロス殺す 2、ゲフィロス効果 3シャーク効果
4シャーク効果処理 5ゲフィロス効果処理 6ウルカノ効果 7ウルカノ効果処理
8メイン2ラギア これでいける!?
パイロレクスが恐竜ということで【グラールコントロール】以来の変則恐竜デッキを作ろうと思うんだが 恐竜として活かす手段ってテールスイングくらいか? メインデッキに入る初の能動除去効果持ち恐竜で初の特殊召喚モンスター 何か活用できないかなー
ランク6は場持ちのいいソルデの他にエクサビートルやトレミスがいるからいい 素材さえ揃えばある程度は対応出来る
パイロレクスの恐竜要素は現状ほとんど飾りだな。ジュラックなら結束あったけど グラファフォートレスにバジリコック出しても相手ターン中に2枚目来たら終わりだからソルデ安定だと思う。ソルデで押さえ込んでる間に勝てると思うけどな
バジリコックをいつ使うってグラファフォートレスが立ってるときだろ
だからすぐ2枚目出るじゃん ソルデだったから確実に時間稼ぎ出来てるって話
伏せあるときフォートレスは戦闘破壊したくないし、グラファは打点で負けてるんだからソルデ出しても仕方ないって言いたいだけだよ 伏せがないならフォートレス戦闘破壊もいいんじゃない?
まあフォートレス使う側から言わせて貰うと 奈落幽閉にコックが加わる絶望は想像に難くないわ 臨機応変に出せば良いだろうけど、厄介なモンスターが来た事にはかわり無いわ
アニメテーマの参廃下級はテーマ名冠したエクシーズの素材になったときに効果付与させる効果つければいいよ 組み合わせによってはアニメ完全再現できる感じで
ごめんなさい 別のスレに書き込んでるつもりだった
この手のカードってあまり使ったことないんだが、墓地のモンスターのかずが条件のモンスターって出したい時に出しにくいし扱い難しくない? とくにパイロニクスはデメリットがでかいし…
そりゃ何らかの調整手段がないと厳しいな エヴォルは減らすのは行けそうだが増やすのが厳しい
基本的にはギミックの途中で墓地が3枚くらい増減するデッキ向きだなあ
俺のジュラギアインフィニティでの採用が見込める…か?
>>117 6軸に奈落はあんまり入らないような
ソルデと範囲がもろかぶりだから苦手なところに手が届かない
具体的にはゴーズトラゴマエストロークあたり
「コックさん出てきたら除外されちゃうぅ〜><」とか思いながら決闘を進めるのがキツいって話だぜ コックを止めるために罠を温存したり、奈落「かも」とビビって伏せを執拗に割る流れになる 結果としては炎6が見えたら除外警戒で展開が鈍る
先行ナハシュ強制でエリアスエリアス手札の4ダー2体で手札4消費だけど、 ラギアソルデ並べれば4消費してもやる価値あるかな?
墓地に恐竜落とす手段って終末、砂塵、埋葬、チェイン、リクルーター以外にないかな
終末と砂塵言うならもう騎士でいいじゃないですか 化石調査でサーチしてサンダーブレイクや爆風で捨てるとか
そういう話じゃないことは解っているが 雑貨∞や凡骨∞というデッキがかつてあってだな
星4にエリアス効果か、星6にウルカノ効果のダーが出ればどっちも丁度いいんだけど なかなかそうはいかないな いやいかなかったな
>>126 ほかの2枚がそこそこ堅いバックを作れるカードならやる
神宣とか警告とか
>>126 絶対にやる カード4枚でラギアソルデは十分
そもそもラギアを1ターンで出すにはナジャと生贄カードで2枚消費を考えると
同じ消費枚数
バックがなくてもソルデで化物対応ラギアで罠対応できてるから問題ない
>>126 131と同意見だな。バックが強ければやる
バック無しでやるとラギアソルデは以外と脆い。特にHERO系と当たったら十中八九突破される、あるいはかなり布陣が乱れる
テ
グラファはともかく フォートレスはソルデで十分じゃね?
>>131-133 ありがとう
強めのバックも必要となると条件厳しいけど、積極的にやった方がいいみたいだね
多様に制限なければ結構狙えたのにな
手札にきたダーが邪魔すぎてしょうがない
ナハシュで出しまくるとデッキのウルカノが足りなくなる 初手に二枚あった時なんかもう・・・
なるほどナハ特化にはそんな欠点もあるのか… 厄介だな
エヴォルダーの誘惑ぐらいのはほしい デッキに戻すとかだとなおいいな 1ターン1度とかつけとけばいいんじゃね
もうエヴォルの新規は海外のあれ以外出ないだろ・・・
4と6の共存が上手くいかないなあ 4軸はまた別にあるんだけど共存成り立つのかこれ
共存させるよりはその分ヘレラとか入れて6に特化したほうがいいと思う 相手の罠が結構苦しくなるけど
4はウルカノ2ケラト2で落ち着いたな まあヴェローグアイバ3積みだけど
もう、レベル6はエリアス二枚しか入れてないな それでも、わりかし出せるな それに最初にエリアスでランク6作る様にすれば ナハ強制の二枚消費でウルカノ二体→エリアス二枚釣りのラギアソルデが出来るから中々
ウルカノ3ディプロ2ケラト1だけどミニマムガッツ積んでるから ディプロを一枚ケラトに変えてみようかと思ってる 6はエリアス3テリアス1
4軸ならエリアス2枚6軸ならグアイバ2枚で十分 バジリコック早く欲しいなとテリアス2体で殴った後に出てきたゴーズトラゴを見て思った
トラゴーズ出てくることはプレイングでわかる ソルデ立てて殴らなきゃいいのさ 殴るのはドルカか警告か攻撃反応引いた後でいい
エリアス→ソルデは最初から優先して出したいけど墓地コス的にどうにもならないから6要素苦手だわ… ウルカノ2体まとめて出せる機会あっても先に伏せ割りたいし 前までのエヴォルはトラゴーズにくそ弱かったよな。今はドルカいるし、ますます攻撃反応入れやすい環境だから解決してるけど
メテオとAGFで魔轟神どのくらい倒したんだろ 魔轟神から一番攻撃受けてたんだからジュラックの住処には結構な戦力がいたんだろうけど
ソルデってダメステ使えないんだね 今まで普通に使ってたんだけど ゴーズとか怖くないってやっていたがコンマイやらかしたな
いやそれ奈落激流ダメステに打つようなもんだぞ… さすがにコナミは悪くないんじゃないかな ウェストロのリバースには奈落激流が打てないことにお世話になってるわけだし
召喚自体を無効にして破壊ならダメステだろうが計算時だろうが使えるけど ソルデは無効にしないで出てきたのを破壊するだけだからな
ただ召喚を無効だったら蘇生とかのチェーンに乗る特殊召喚に対しては使えなかった そこら辺は一長一短
ソルデだけ元がカウンターのやつじゃないんだな 神宣のラギア 天罰のドルカ こうきたんだからソルデは神警だったら・・・
ソルデの効果は何モチーフなんだ? 落とし穴?
>>157 カトブレパスと運命の魔女じゃないかな……
で、お前らソルデの効果には満足してるの?
欠点も多いけどかわいいから許す
ソルデ2体並べた時に相手が手札を投げるのは快感だぜぇ
俺も50円と安く買えたから許す
ついトレミス出してごめんな、ソルデ……
ソルデ出すと割と相手絶望してくれるけどなぁ カジュアル環境にいるからか
アレで満足出来ないなら他に何を求めるんだよ
満足してるよ 切り札って感じの効果だからエヴォル使ってる
でもソルデちゃんあと200打点あっても許されたと思うの トレミスとか汎用でかなり強力な効果持ちで2700な訳だし カメラだって2800だし
カメラが2800ならそれより下で妥当じゃん 何を言っているのですか
縛りあるから
満足してるけど他の制圧効果持ちの6カイザーも欲しい。やったら重たいし使い分けられないとなぁ
バウンサーカメラで凶悪な効果モンスターを ソルデで大型のssを止める トレミスでサルベージ&除去もできる ランク6ってよりどりみどりだな
フォトンストリークバウンサーを使おう
しかしやっぱり破壊耐性欲しいんだよな; 結局のところソルデ最優先だわ
6軸ってテリアス入れる? 入れるなら何枚?
攻撃よりも守備2000欲しかった
>>177 テリアス3どころかヘレラも2入れてる
この守備力だとマエストに狩り殺されるからな・・・
ヘレラとかどうやって出してんの まさかプティラとか入れてんのか
前から思ってたんだけど6軸とやらはソルデの召喚決まるの? そんだけ枠取ってたらケラトやディプロ達罠踏み要員入れられないしだからウルカノも使いにくいしウルカノと違って2体並べるのにすごいアド損じゃね?
>そんだけ枠 多くてエリアス3、テリアス1くらいだし 全く問題はないな
それはもはや4&6だろ。私は
>>178 みたいなやつの事を聞きたいんだが…
ナハシュをドリケラのリリースにするのが好きだわ そのまま殴ってもよしエクシーズしてもよし。
割とマジで6軸の構築が解らない 6軸の診断依頼も無ければ6軸のレシピも見当たらない 6軸なんてまやかしやったんや!
>>180 エリアス
>>183 こんな事を言うと身も蓋もないけど実際に組んでみたら?
あとバック0に近づけて、とにかくサイクナイショで相手の罠を割ってソルデを無事に出すことに集中する構築でも
ソルデ自体が罠みたいなもんだから一応戦えることは戦える
ヴェーラーもカシネリアと微妙に相性が良い
そして余った罠を他のデッキに回せる! 凄い!
>>161 とても満足している。
制圧力はあるけど穴も多くてそれをどうにかするのがとてもいい。
ラギアは出し安すぎて拘束力もありすぎると思う。
>>185 実際に組んでいるけどソルデをはじめランク6がポンポンと出て面白い。
逆にラギアが3回中1回出るかどうかになった。
ダーの比率は4はケラト2にディプロ3、エリアステリアス3。
カシネ使うからテリアス2だと引いた時点で腐るから1枚だったのが2枚になってついに3枚になった。
突然進化から24打点は頼もしすぎる。
>>186 実際に書いたけどソルデ自体は穴が多いから守る札がないとデッキによっては簡単に突破される。
特に汎用だと強脱、マエストロークあたりが危ないと思う。
6軸なら特にバックは入れておきたいところ。
幽閉強制脱出から守るのにバックは関係ないだろ マエストロークは鬱陶しいけど2600バニラと1800バニラになってこっちが優勢だからまぁ……
>>186 うーん… それは多分嘘だな。その程度ならすでに試してるけど、ソルデの召喚通しても、ラギアソルデと並べても、とにかく消費がひどいし罠や戦闘補助薄いとどうにもならないだろ。
逆に罠たくさん入れても4軸と比較したらあまりにも安定性なくて勝率が…。最終的に
>>188 の言うような型に落ち着いたから満足出来なかった
連レスごめん
>>189 関係あるわ。槍は標準装備だろが
それでも打点下がりすぎて終了だからソルデ軸はしんどいって話してるんだ
聖刻8軸を馬鹿にしてた奴に似てきたな 自分の中で結論出しちゃってる奴に何を説明しても無駄だと思うんだが
自分で槍が役に立たないって言ってるのに標準装備ってどういうことだよ
結論は出てるけどやってるやつが上手くやってそうなカキコだったから聞いてみただけだろ。結果誰もうまくいってなかった。それだけ。あんまり責めないでくれ あと槍は4軸だったら要るだろ。揚げ足取るのはやめろ
槍なんかもってねーよくそが…!!
つか、槍は持ってさえいればどんなデッキにも入るだろ
槍が500円の時に買わなかった奴は負け組み
6軸の話題が出てたのでレシピ投下 安定はしてきたけど相手のバックきついからナイショかトラスタ積みたいんだけどぬくカードが決まらない あとHEROが無理ゲーすぎるんだけどみんなどう対処してるの? 上級6枚 エリアス3 テリアス3 下級9枚 グアイバ2 ナハシュ3 ウェストロ3 カシネリア1 魔法18 サイク3 大嵐1 蘇生1 黒穴1 強謙2 貪壺1 強制3 多様3 月書1 聖槍2 罠7 神宣1 神警2 奈落2 幽閉2 エクストラ チョウライオ マイン アシゴ ラギア ドルカ ホープ ローチ マエス エクサビートル ソルデ2 トレミス バウンサー ソードブレイカー ガイドラ
>>198 診断とかでなく
これってコックさん来たら何かと入れ替える?
>>194 6軸の利点は状況に応じてランク4より明らかに強力なモンスターを選択できること
とくにソルデはラギアと違って耐性があるから場持ちがいい
ラギアソルデと並べたあとすぐに戦闘補助が必要になるなんて暗黒界相手でもない限りそれこそ嘘だろ
その布陣ができれば相手はほぼ確実に一ターン麻痺するから、その隙をついてライフを削りとって、できるならもう一体縛れるエクシーズモンスターを立てて完封、ってのが理想
あと消費酷いって言うがラギアはほぼ確実に1アド、ソルデに至ってはうまいことやれば2アド取れるんだから消費分は取り戻せるだろ
ウェストロとか絡ませれば消費も減るし
>>198 ほらサイドからバーニングブラッドとカシネリア積んでさ……
ヒロビ相手はまだ4軸のほうがまだ戦いやすいと思う
>>199 たぶんホープかエクサビートルかなと考えてる
他はどれも必須な場面多いからなぁ
サイクナイショ積みたいと思うのは分るんだが せっかく事故らなくてもソルデの場合激流警告とか強脱幽閉一枚でアド損になるわけだからな ただガン積みできるデッキは少ない手札からテンプレの動きが出来て、かつ事故りにくいデッキに限られるぞ そうじゃないデッキはサイクナイショに傾倒しすぎると本来の動きが鈍ったり罠が薄くなったりして不安定になる
>>201 相手のバック多さにソルデ自体出しにくいのに出したら出したで飛んでくるオネストゴーズ超融合
ミラクルシャイニングでアド回復されるし6軸だとほんときつい
>>203 たしかにナイショガン積みして罠レスでもやってみたけどソルデやられるとリカバリしにくくて安定しなかったからなぁ
バック増やす方向で考えるべきか
そういやお前らはスキドレ対策ってどうしてんの?やっぱ供物とか?
>>200 場持ちは穴だらけだと何度言えば… 罠連打されるだけでもキツいのに。ソルデディスる事になるが言わせてもらう
特に後攻アナネオセット超融合でボコボコ。ラギア一体食われるだけならまだ良いが場をがら空きされ1アドとられるんだぞ? あとミラクルもあるし、最終的にアド差が開きまくってお察し
他にもフォトスラ等他用する相手には確実にソルデの素材が取られて行く。通したらマエストロ来てラギアの素材を使う羽目になるからな。そんで墓地コス貯められてドカンだ。俺のヒーローなら罠引けなくてもこれくらい1ターンでこなした事が多々あるから言ってる
はいはいお前のHEROは確かに強いねエヴォルじゃ勝てないね終わり
新たなキチガイの可能性が微レ存・・・?
>>206 ヒロビ相手だったらソルデ立てねぇよ……有効性が低すぎる
あんな超融合って耐性無視特権を持ってるフリチェ除去高打点トップ解決祭りなデッキを基準にしてもらっても困るわ
それにフォトスラで素材削られるっていうけどその時点で既にアドを取り返してるじゃんよ。手札を一枚削ってるのと同義だぞ
あー じゃあもういいよ。さーせん。一番わかりやすくて絶望させられる例としてヒーローだけ挙げたけど、それだけじゃないんだよ… 穴はたくさんある。正直経験不足としか思えない。他の環境トップにもまぁ辛いし。ファンでも割と越えて来るのもある。例えばBFとか あとは煮るなり焼くなり好きにしてくれ。まぁナハの時も痛みわけすら思いつかなかったこのスレ民にはわからんわな
穴はあれども突破するにはそれなりに消費を強いれる訳だしなによりランク6はソルデだけじゃないだろうに そんなこと言ったらオーガとかシエンにも穴は大量にあるわけだし、むしろ兎から出てくるラギアくらいじゃね?アド損の可能性が0なのって たいてい手札消費二枚でソルデが出てくるわけだから、そこまで大変な消費をしてるかといえばそうでもないしね
煽るなよ
各々環境が違うんだから当然言い分は異なるだろ
>>210 お前も簡単に煽りに乗るな
自分の構築以外は紙くずだと思ってる奴とか普通にいるぞ
まだ組んだこともない分際でここまで話せるってすごいな(棒)
こここんなに煽りたいだけのやつと日本語読めないバカ多かったんだな… もはや天然荒らし。もうちょっと広い視野も持てよな
>>213 ほんとうに呆れた。私自身が組んで試していろいろやったのは荒れる前から書いてただろ
4軸はカオドラにかなりの高確率で首を飛ばされるのが一番気にかかる点 バジリコックが出た後でまだカオドラが環境に残るなら環境的に6軸の方がマシかも 暗黒界もいるしね
荒れてるように見えるけどそんなにひどいことも書いてないし、まあいいんじゃね ただ、 >結果誰もうまくいってなかった。それだけ。 これはよくないな 態度とかの問題じゃなくて、自分で試してしっくりこなかったからと言ってここまでここまで決めつけたら話にもならないじゃん
人格否定始めた時点でもう構うなって
誰だがもう判別できないけど批判してる奴は ナジャの効果をヴェーラーで無効にできるとか ナジャ強制進化はウルカノがタイミング逃すって言ってた奴と一緒なんじゃね?
それは知らんよ。その頃ここに居なかったと思う。
今日はこれを最後のレスにする。もうID変わるまで待つわ
>>216 さーせん。それに関してもいろいろ言いたい事あるけど今の雰囲気で私が何言ってもしょうがないから自重する
くさい
エヴォルで月に3回に2回は大会で入賞してるけど、確かにここの人らは聞いてる限りだとプレイングと構築が残念っぽいね 専用サーチに豊富なサポートでウルカノで展開もできて聖槍ともかなり相性良いデッキなのに ここでネガキャンしてる人を見ると、自分が最もエヴォルを使いこなせている一人なんだなって優越感に浸れますわ
釣りなら本スレでやったほうが釣れると思うけどな
エリアス使ってバジリコック素材5体で出せたけど攻撃力3500は全く頼りにならないとわかった
除外効果→破壊耐性→対象にされない→攻撃力アップ だとよかったんだけどな
バジリコックは耐性持たせるより積極的に除去効果使って攻めて行ったほうが強そう
ロマンと実用性を両立してるのはいいよね サンダースパークには土下座するべきだけど
普通にエクスカリバーに殴り殺されるからな 戦闘破壊耐性くらいは欲しかった
つか、携帯君はID変わるまで待っても レスから滲み出る気持ち悪さですぐ特定できそうだな
ソルデは1枚で突破されることが多いからきついよね その一枚も強力な汎用だったりするし ソルデはある程度はフィールドに残ってもらわないと活躍できんし俺もバックはほしいと思うな 聖槍はカシネリアいないなら必須ではない気もするけど便利ではあるよな といいつつ6軸自信がないから診断お願いしてもおk?
計40 上級6 エリアス3、テリアス3 下級11 カシネリア3、ラゴスクス3、ナハシュ3、オドケリス3 魔法×16 強制3、多様3、聖槍2、収縮3、エネコン3、ブラホ、貪欲な壺 罠7 神宣、神警2、賄賂2、激流葬2 エキストラ ソルデ、トレミス、ストリーク、エクサ、フォーカス、ガイドラ、リバイス、ゼンマイン枚数は調整 カシネリア収縮がありか聞きたい
>>231 の診断というか個人的な意見なんだけど、コンバットトリック札ならミニチュアライズを推す
罠なのは難だがカシネの相手で収縮じゃないと厳しい相手ってそういないし、相手のエクシーズの妨害札にも使えて面白いよ
4入りなら最悪余ったディプロとかを★3の素材にできるが
>>231 には関係ないか
打点気にするならラゴ→ナハオドケからのガンテツで誤魔化せるしお試しあれ
ここに載せてあるレシピ見て、自分が6軸だと思って使ってたエヴォルは4,6混合だった事に気付かされた 混合型使ってる人って少ないの? 4,6のバランスを参考にさせてもらいたいんだけど
レシピ投下初めてだけど、6,4混合の参考になれば。 計40枚 上級4枚 エリアス×3 テリアス×1 下級12枚 ディプロ×2 ケラト×2 ウルカ×1 ウェストロ×3 ナハシュ×2 カシネリア×1 ラゴスクス×1 魔法15枚 強制進化×3 多様進化×3 強謙×2 サイク×3 死者蘇生×1 大嵐×1 聖槍×2 罠9枚 神宣×1 神警×2 供物×2 幽閉×2 マクロ×2 エキストラ ゼンマイン コーン号 エメラル ラギア×3 ドルカ×2 ウロボロス ショックルーラー マエストローク ソルデ×2 トレミス バウンサー 自分の所はスキドレが多いからバック割るものを多めにいれてる。 あと、カシネをラゴスクスに変えるのと、テリアスをウルカに変えるので悩んでる。
カシネリアの打点だと収縮じゃないとキツいよ。ここ甘く見てる人多いけど最近守備力も打点もバカにならないくらい高い。あと罠環境で戦闘破壊もなかなか通らないからこの子に期待し過ぎるのもあまり好きじゃないかな
カシネリアは相手のデッキによる マーメイルとかなら結構チャンスがあって、ガジェが相手だとちょっと少なくなって ヒロビとかだと補助がないとほぼゼロ もっと決定的なサポートが出るまでは(爬虫類の攻撃力が倍になる永続魔法とか) サイチェンとか自分の環境に合わせて調整したほうがいい
>>232 ミニチュアライズ面白いな
ソルデ立たせた後ならこっちの方がほしくなるかも
ソルデ軸できついのデッキは1600↑が多い気はするんだよなぁ
>>235 自分も同意見で4ダー軸でカシネリアピンで入れてるけど使う機会が少ないんだよな
ミラフォも準制になったしやっぱ厳しいよな
他のエヴォルドと違って奈落に引っかかるのもきついし
>>236 なるほど
マーメイルにチャンスがあるのはいいな
そう考えると補助系抜いてカシネリアサイドって選択が良いのかな
カシネリアは状況次第で1枚でソルデになるのが強みだしな
2枚消費なら戦闘介さないナハシュとかでできるもんな
>>231 だけどちょいいじった
OUT カシネリア2、オドケリス2、収縮3
IN ウェストロ3、突然進化2、強制脱出2or次元幽閉2
カシネリアピンでオドケリスははいらないかなと思って抜いた
賄賂抜いて強脱幽閉どっちも入れてもいいかなとも思うんだが賄賂にも助けられてるからむずかしい
ガン伏せを嵐から守れるって意味ではありなのかな
6軸に安置入れてる人いないのか 前にも推したが相性かなりいいと思うけど
安全地帯は脱出に対して殆ど無力だし 直接攻撃できないのもきつい じゃあ誰がライフ削るんだって話になる
対象取られるのが嫌ならエクシーズリフレクトとエクシーズヴェール使おう
今パキケってどうかな? ラギアと一緒に立たせたり、ウェストロに擬態したりとか中々いい働きしてる
パキケ入れてない人とかほとんどいないと思うが。メインはライオウに任せるけど、サイドには3積みだろ
パキケファロサウルス…
骨になるまえは一体どんな効果だったんだろうな
あいつ、アニメでは恐竜族だったらしいじゃん…
まじかよそれは惜しかったな ナハシュ1枚だけ入れてて思ったが、エヴォルダーが切れる。ガスタみたいなのとやるとエメラルが欲しくなるわ。大会ならその前に勝つか負けるかでなんら問題ないんだがな…
まあコアキを見てるとマイナー種族ロック担当は岩石…とゆうか恐竜で行動制限は無いんだろうな あくまでカイザーはドラゴンだし 自身以外を対象に取る恐竜も当時だと超電磁砲台の弾くらいか?
古生物やっているからという単純な理由で最近エヴォルを使い始めたんだが、回しててすごく楽しい ところで4軸・6軸・混合と型があるみたいだけど、やっぱりガチでいくなら4軸かな?
>>250 また荒れそうな気もするけど多分その3つは今のところ
安定感も強さもほぼ同じくらいだと思う
あとは構築次第
エヴォルはあほみたいに回るわけでもあほみたいに強い訳でもないのに回るだけで楽しいよな何故か 俺はガチなら4軸だと思うよ。事故率とスピード意識しだすとやっぱりな6は入れてらんない
どの型でもエヴォルドに依存する以上4も6も大して変わらない部分もあるんだよな 普通に出せる分4軸のほうがまだ手札で腐りにくいから、4軸のほうが分があるかな
最近じゃ回らなすぎて即殺されることのが多いな
混合型で臨機応変に戦えたらかっこいいんだろうけどな エリアス2枚つっこむだけしかできねぇ 俺も4軸が安定して強いとは思うけどソルデも完封する力あるからなぁ 最近はダルウィノス使った5型も作って回してみたお 強力な除去が多いから案外強い 事故率やばいが てかドルカ使ったら身内メタとか言われた んじゃ何使えば良いんだよと・・・
そいつ頭おかしい
6軸は陽炎獣と混ぜたら面白いことできそう
>>256 たしかにデッキはわかるからラギアドルカどっちだせばいいかってのはわかりやすくはあるんだけどな
それでも伏せなし裏守備1体の状況でドルカ出したらこれだよ・・・
そいつ自信俺がソルデ使うようになってからは強制脱出月書精神操作入れ始めたくせに・・
>>257 エヴォルは種族間のつながりが強いからエヴォルとしての働きは難しそう
ただソルデというかランク6としてならけっこう良い働きができそうだな
バジリコックが単純に除去カードとして優秀なのがうれしい
陽炎獣は陽炎獣単体よりも 今後炎属性星6のサポートが出るのに期待してる ギアギアみたいに単発で終わりそうな空気だけど
>>257 現在判明してるカードだとグリプスだけ使うという結論を出した
>>250 ガチは4軸ってよく言われるけど、4軸にエリアス2枚だけ入れてもそこまで動きは変わらない気がする
その少しの違いが大事ってのもわかるけどな
エリアスを2枚入れる場合の難点は、手札から通常召喚できない事だけじゃなくて
デッキに2枚とも埋まってる時と手札に来たときの両方を想定しなきゃいけないことだけど
多様やナハシュの登場で大分緩和されたと思う
特に埋まってる2枚を引っ張り出す方法が前はカシネのみだったけど、ナハシュ強制で出来るようになったのはでかい
エヴォル組んでみたから 自分の聖刻やガジェとやってみたら割と勝てた でも手札にウルカノドンが来たらキツかったわ
というわけで聖刻と組み合わせてみた。リクルするバニラは普通エレキテルなんだがレッド・ドラゴンを採用。星6・炎なのでコックさん出す補助に。聖刻要素はトフェニ×3レッド×2召集×2。手札に来たエアリスをコックさんとかのランク6に変えられるから、いい感じではある。 使ってみてグリプス>トフェニだと気付いた。手札に複数来ても腐らないというのは大きい
自分がエヴォル使ってて楽しいのは、ウェストロちゃんかわいいってのもあるけど、その子が成長してくのが見てて楽しいんだよね あげく仲間呼んできてゴツいドラゴンになぜかなるんだけど、なんか達成感があるよね
ええい!ジュラックタイタインで戦ってる猛者はおらんのか!?
ジュラックタイタインも使ってるよ ヘレラシンクロに3積みしてる
YX見て以来ギガノトにロマンを感じまくってますええ
初手ラゴスクスと強制進化がある場合 ウルカノドンを使ってすぐにラギアを出すべきか それとも1ターン耐えられそうならリバースしてナハシュを強制進化するべきか悩む
【タイタン帝】楽しいぜ? 一部で騒がれてる進撃の帝王みたいな耐性をセルフで持ってるのが良い ギガノトは整うと強いんだがオーバーキルだからなあ 一度古代の機械とガチンコ殴りあいがあって3000がわさわさいる中をギガノト×2からの超火力で押し返したが あれくらい攻撃力偏重な相手じゃなきゃカイザーで制圧したほうが強いよなあ
エヴォルで好きなのはディプロで罠ほいほい割れるところかな
ダメステで奈落とかフリチェ割れるとおいしすぎる^q^
ダーは制限あって使いにくいいうけどいうほどじゃないしアド稼ぎやすいよね
ラギア出す前の段階が一番楽しいわ
>>268 俺は初手ラギアやっちゃうかな
ダーが墓地に行かないとウルカノドン腐るし早いに越したことはないと思う
ラビットと比べるとあれだけどエヴォルは次につながるから良いんじゃないかなと
後出しよりは先出しやね あとはウェストロあるなら相手によって伏せるくらい
>>270 ウルカノで釣った後も効果使えたら楽しかったのにね
>>274 ほんとねw
そうなったら相手の罠余裕で空にできそうやわ〜
そういえば先に大型モンスター出された時かなりきついんだけどみんなどうしてる?
罠は多めだが魔法の除去はほぼ入れてないからそれだけで詰むこともあるんだよな
>>276 はやくあなたの力にあやかりたいものだ^q^
っと6軸ならそれでOKなんだけど俺の4軸の方がかなり詰むんだよね
☆6も入れてないからバジリコックトレミスもできんし
むしろ4軸はここが弱点でもあるんかなぁ
ナハシュ用に痛み分け入ってるからそれがあればなんとかなるかな
強制脱出次元幽閉痛み分けで全然事足りるだろ…
ああー痛み分けか エネコンの方が好きだったから入れてたけどそっちも検討してみようかな 痛み分けは選べないのがきついなぁ 強制脱出なぜか入ってなかったな 幽閉は身内がスクラップだからかすぐ割られるw スクラップだけのためには抜きたくないから入れとくけどね
>>265 自分の大進化薬恐竜だと究極超伝導さんに並ぶエースです。
スタウリコも入れているからリリースも結構そろう。
除去多い環境だから耐性もちはかなりありがたいです。
>>280 スクラップはずっと使ってるがスクドラくらいだったら対処法いくらでもある。一番いいのはキマイラに対してヴェーラー・警告・奈落。スクドラに打つとビースト蘇生してくるから
>>282 その辺はだいたいわかってるんだけど自分の場合先出しされた時がね
まあ除去積んどけばいいってだけになるんだけども
スクラップでそんなん言ってたら満足とあたったらどうするんだ
満足はサイドからメタイオンとパキケで楽勝だと思うが
スクラップ側から見たらカイザーが3体ともキマイラからのドラゴンの流れに刺さるから やり辛いったらないけどな
満足との勝負もだがとりあえず先行はとりたいよな
>>288 だよな。ヴェーラーG持ってないときなんかはしんどい
基本リバースからの展開だから1ターン遅れるだけでもの凄い違う 相手に準備の時間を許せばその分モンスター効果で除去される可能性が高まるし
後攻だったら、相手がEXモンスター主体デッキである事を願うしかないな。強脱か収縮で乗り切れる時もあるし
ナハシュNSエネコンセット なぜか安心する
安心感も何も、その布陣かなり使いにくいだろ… 気づいてからエネコンの数減らしたわ
エネコンはやめとけって マスドライバーは・・・・残念
前から思ってたけど、意見欲しそうに、候補にやたらマスドライバー挙げてくるやつがいるが、マスドライバー禁止カードだよな。何言ってんだろ
たぶんリニアキャノンのつもりで挙げてるんじゃねえの あっちは実際残念な性能だし
エヴォルでバックを守るためにスタロを積むのってどうだろうか?
エネコン好きなのに案外ナハシュとの噛み合わないんだよね
たださすが汎用だけあってあればあればで便利
6軸なら相手のランク5↑のxyzぱくってガイドラにするとおいしい
>>297 6軸はピンで入れてる
4軸以上にバック依存すっからなぁ
エネコンで相手の星4奪ってエクシーズの流れが好きなんだが、エネコンあんまり人気ないのか?
4軸にエネコン入れてるけど上級出されるとどうも出来ないから悩んではいる でもやっぱ便利だし相手のライフ削りきれたりもするからなー
>>299 ラギアが出したいけどぱくったモンス処理のために別のxyzしなきゃならんってのがなぁ
その辺でちょっとやりにくい感はあったかな
エネコンはとにかく相手依存のカードだからな 守備にする効果も意味がないときはほんとに意味がない
汎用性ピカイチなんだがなあ ラギア+エネコンで突破出来ない相手って古代の機械巨人とかか?
効果使ったラギア+エネコン伏せだったら 出てくる確率が高いアシゴとかホープとかの汎用相手に殆ど無力じゃね
結局強制進化以外の有用なリリース用カードはミニマムガッツって事でFA?
エネコンはあらゆる状況を考えても、基本辛くない? 特にホープとクリスには最悪…
痛み分けは戦闘介さずとも1体消せるから、ライオウとクリスにめちゃくちゃ強い
>>297 俺も真剣に悩んでる。大嵐以外にも激流葬がやばい。単純に星屑がかなり便利だし次のラギア立てる際に役立つ場合もある
>>299 星4とか今少なくね? 出来るだけラギア出したいし、出なくても次に向けてエヴォルダー残しときたいかも…
やたらエネコンを叩く流れだが用途が痛み分けとは違う 守備2400未満でラギアを狩りに来たら止めて返しのターンで倒す 展開前は効果補助、展開後はスタンカードとしてカウント出来るのがエネコンのメリットだ 環境や構築、立ち回りによって有効なカードが異なるのは当然だろ
エネコンは1枚入れとくといい動きするみたいなカードになると思う 自分はカシネリア1枚入れてあるからどっちの効果も普通に使ってる
エネコンと痛み分け1枚ずつ入れてるけど痛み分け1度も引かねえw
別にライオウはエネコンでもどうにかなるだろ
むしろカシネリアとあわせて使うとおいしいし
>>307 ラギアを狩りに来る守備2400未満って今の環境だとどんなの?
エネコンはナハシュダルウィノスと合わせてNTRエクシーズができるのが強いと思うの え?手札事故?知らん、そんな事は俺の管轄外だ
オドケダルウィ、エネコンでレベル8以上の相手じゃなければNTRランク2〜7までいける・・・ あ、そんな都合よくいかないですよね・・・
そんな簡単にライオウに攻撃が通ったら苦労しないけどな〜。基本セットスタートのデッキなんだし、剛健多様と腐るカードテンコ盛りだから突破手段は多い方が良いよ。1ターン遅れるのはかなり痛手
>>307 それなら聖槍収縮辺りでいいと気がする。その辺り減らしてピン挿しでも良いけど。ちなみに現環境エネコンかなり使いにくいよ。打点に関してはケラトで倒せるくらいを想定しないとやってらんない
ケラト使うならサンダーバード突破も考えると槍収縮あたりは欲しいよな
聖槍持ってないとかならまあいれてもええかも
4軸だとケラト必須じゃないの?
4軸にナハシュ2枚入れてみた ナハシュリリースできた時はたしかに強いけどリリース札がデッキ圧迫してる気がするなぁ
普通の4軸にはナハシュ1枚で良いんだよな。専用構築はなんだかむずいから投げた。ウェストロ3オドケリス1ナハシュ1で落ち着いた
強制進化をナハシュに使えればラッキーってくらいで 基本は2積みの壁に使ってるな
ジュラックって結構可愛いの多いよね アウロとかモノロフとかデイノとか
エヴォルデッキが手札にダーばかり溜まったり場に出したドを守りきれなかったりでこのままではただのゴーズビートになってしまう コンセプト上仕方ないというほか無いのか...
手札のダーを処理するカードマジで出ないかな スープみたいなゴミじゃなくてもっといいやつ
この前フォトスラとゴブリンドバーグ入れて手札ランク4狙ってみたけど、事故要因が2種類に増えるだけであんまり効果なかったわ フォトスラはまだしもリンドバーグが単体で来ても仕方ないし、うまくいった時も出てくるのは結局ホープかパールかマエストロだしね でもフォトスラちょっと入れるぐらいならいい感じかもしんない
エアサーキュレーターはどうだろう 事故要因+召喚権ない、かな?
診断お願いします 6軸40枚 上級6 エリアス3 テリアス3 下級7 ナハシュ3 ラゴス2 オドケ2 魔法17 蘇生1 月書1 ブラホ1 大嵐1 サイク2 多様進化3 化石調査2 強制進化3 痛み分け2 わが身1 罠10 神宣1 神警2 激流2 強脱1 マクロコスモス2 突然進化1 転生の予言1 エクストラ ソルデ3 バウンサー ソードブレイカー トレミス エクサビートル ゼンマイン リバイス アシゴ チョウライオ ソルデと相性がいい激流を入れて逆に相性の悪いウェストロはいっそ抜くことにしました。 回してみて気になったのはリリースカードの枚数です。モンスター枚数的に1枚程度はバックか強謙に回したい感じです。 6軸なので化石調査も2枚積んでますがこの枠も強謙バックにした方が安定するんでしょうか? 4軸のディプロなどと違い細かくアドを取れる動きがないので一度ソルデルートを妨害されると非情に辛いです。
フォトスラとドバーグは何とも言いがたいな。俺は聖刻とかにローチ立てやすいドバーグの方が好きだけど まぁどっちも合うとは思わないけど
>>321 あまり言いたくはないが、さすがに構築が悪いんじゃないか?モンスター多くない? ゴーズは意見がわかれるカードだが、最終的にサイドか抜けるかと。
手札のダー処理したかったら、オドケでピンでも全然違う。墓地やフィールドの状況とか、しんどい時も多いけど、隙あらば多様剛健ケラト効果で手札加えられるし。
>>325 期待値的にリリースカードは6〜7枚は欲しいところ。個人的にライオウやクリスティアがホープが辛いから突化より痛み分け推す
それから、ナハシュがある今、化石調査の必要性がほとんど感じられない。剛健にしてプレイングの幅広げる方が良いと思う。安定するし
あとマクロ入れる枠あるなら4ダーかライオウかジャンクロン辺り入れても良いような。1900いないと基本的な戦線維持出来ないし伏せは割れた方が絶対良いし
バジリコック来たらナハシュ帝組むんだ・・・
>>326 out 化石調査2 マクロコスモス2 突然進化1
in 強謙2 ジャンクロン2 痛み分け1
で行こうと思います。マクロコスモスはライオウと合わせてサイドインしてジャンクロンと相互取り替えていく感じにしようと思います
少し先の話になりますがバジリコックが来たら鳳凰、テスタロスの採用もありな感じでしょうか
1鳳凰・テスタの強制効果→2ナハシュの任意効果→3相手の激流
みたいなチェーンの組み方で最悪ナハシュからのダーは生き残りますよね?
チェーン処理自信がないので曖昧ですが
ナジャは強制じゃないか?
ウェストロってもうはんいないの?
>>330 4軸なら入るけど
6軸で受け身なプレイはできないから使ってないんだと思う
ウェストロと供物を伏せたときの安心感はなかなか
サイク食らってもウェストロを殴ればアドは稼げるし
ウェストロ殴り倒されてもケラトでそいつを倒せば爬虫類を持ってこれる
供物は微妙だろ… ウェストロが表向くまでが遅すぎる。最悪ウェストロ除去られて、デュエル終了まで紙で終わる事も少なくないし、奈落強脱辺り安定じゃね。 というか供物の使い方として1番強いのはオドケ召喚時やラゴス反転時だ。特にソルデ軸なら相手の伏せを2枚も消せるし、そういう意味では6軸のオドケ採用はかなり有用かもしれない、って思ってる
>>332 ウェストロ警戒で殴らなかった相手に
ウェストロ反転召喚時のヴェーラーにチェーンして撃てるから
悪いことばかりじゃないぞ
まぁ供物入れて大会での結果出せてない俺が言っても説得力無いがな
>>333 つっても、ウェストロを突破出来ないような相手は、供物使わなくても、元々得意な相手だったりするし、とにかく遅いのが辛いわ。対象足りてない事もあれしな。
ヴェーラーに関しては最近の環境ではほぼ見ないと思うが。
お前の環境ではそうかもな ウェストロにヴェーラー撃つつもりで殴らないんだろ? 出てきたダーまで完全に処理仕切れる程展開許してたら厳しいわ
質問なんですが、手札にテリアスが2枚あって場のナハシュに強制進化つかってナハシュ効果でデッキからエリアスssエリアス効果で手札からテリアスss強制進化の効果でデッキからエリアスssエリアス効果で手札からテリアスssって出来ますか?
質問スレ行った方がいい気がする
対ジェムナイトのコツってないですか? イマイチラギアの打ちどころが分からない… ソルデ立てても融合連打されるとどうも…
チェインをとめるとか
>>338 相手がGF握ってない様なら兎、チェイン、亀の反転辺りを止めてGF握らせない
握ってるならトラスタ止めてバックでなんとかするか大人しくソルデの方が相手のアド減るしいいと思う
一番いいのはマクロ積む
>>338 序盤墓地のジェムナイトが少ないうちはGFにラギアも有効
ソルデに対抗できる札が多く見積もってジルコ3ダイヤ1ビックアイ1だから
5回除去してエメラル止めたらソルデで詰み
>>339-
>>341 チェインやウサギを止める、ですか ありがとうございます。
様子を見るときはラギアよりドルカのがよさそうですね。
立ち回りを変えてみます。
ドルカが刺さるのはウサギだけだぞ チェインの素材であるフォトスラ辺りでパール作って殴られるだけだ ラギアでその他にも睨みを効かせるか、ソルデで出てくる融合体を落とすか、だと思うが
まあ割りと相性悪いわな 二体融合で2900のジルコニアが出てくる以上ラギアが使いにくいし、ソルデはアクアマリナが怖いし バック多ければなんとかなるんだから、増G使ってどんどんバック増やしてくのがいいかもね 攻撃反応は守りに使いやすいがマディラには気をつけて 最終手段マクロ
手札でダブついた多様進化をコストに 封魔の呪印を撃ちたくなってくる あと、実戦で回してみるとウェストロが思いのほか腐った
ウェストロのとりあえず伏せとけばいい感は異常
多様進化→ウェストロサーチ→そのままセット あると思います。 実際多様握ってたらウェストロ以外サーチしなくね?
>>347 俺もウェストロ最優先だけどラゴスクスもかなりの頻度でサーチする
手札ウルカノ+墓地にダーの状況だったらオドケリスもわりと呼ぶ
多様はウェス呼ぶ必要ない時はナハシュ呼ぶかな。強進は3枚もあるんだし、双方腐ったらやだから。手札にウルカノいたらもちオドケだけど。
>>335 ところがどっこい、フォトスラアナネオ程度の展開でも、出てくるダーまで一掃されちゃうんだなこれが・・・。他の汎用優先するかな。あとヴェーラーなんかホントに見ないぞ。
最近の裏を殴ってくる周囲の打点が高すぎてな・・・ フォトスラサンダバヘリオはマジ勘弁してほしいわ
>>349 伏せがウェストロとバレてて相手は手札にヴェーラー握ってる話だろ?
相手の思考としては「ウェストロから出たダー2体を処理出来るか」で出来るなら展開して殴る
出来ないならヴェーラーで処理するだろ?
展開されたらとりあえずディプロで良いし、ヴェーラーチェーン供物が通れば爆アドな訳だし
フォトスラが出てくるのがちょっと解らないです
>>351 俺は純粋に、ウェストロが死んで供物が腐り、出てくるエヴォルダーも斬り殺される話をしただけなんだが。それなら強脱とかでいいじゃんって
なんでヴェーラー握ってる前提なの? あと二回目だけど今ホントにヴェーラーいないと思う
ウェストロを殴り殺した奴が場にいるのに どうやって出てきたダーをフォトスラが斬り殺すのだろう?
ディプロを見たときは、剣闘みたいにモンスター破壊とか墓地除外効果も出るんだろうななんて思ってました
今までオドケリスはハンド消費が激しいから敬遠してたけど 入れたら急に回るようになった 相変わらず事故率は課題点だけどもさ
残ったオドケリスの処理がな
4と6共存軸でダー10枚入れてるんだけど手札のダーが邪魔過ぎてしゃれにならん
オドケの採用は最初は誰もが怪訝に思うだろうけど結局1枚欲しくなる気がする。ウルカノはどうしても手札に来るし何より即効性がある
>>353 ヒント:戦士族モンスター×2
つかheroとやったらそれくらいよくあるだろ。他デッキも良いけどエヴォルももっと使ったってくれよ
ジュラックメテオの隕石背負ってる恐竜ってタイタンに似てないか
いや、その背負った恐竜がメテオ本体だろ
バーニングブラッドって入らないの カシネリアとグアイバのサポート出来るよ 次のパックから炎環境になったら意味ないけど
2200になったところで、だったりする 寧ろバニブララギアソルデが強い バニブラを守る手間が発生するのが玉に瑕だがコンバと違って高打点が並ぶ相手に有効 ただ2200で狩れない相手だと収縮でカイザー出しやすくなる方が強いぞ
カイザーを上げる目的で入れて、ついでにカシネリアやグアイバが上がる感じだよ 下級の底上げ目的にするには弱い
下級はせめて2800は越えたいからな。 なんか、ブレハがわからなかったり、しょっちゅうにわかの意見しか出るけど、こうやって一つ一つはっきりさせて行くのも良いな。 俺の場合はバーニング・ブラッドは暗黒と墓守に使うわ。特に暗黒はマクロだけじゃ辛いしラギアドルカがグラファ越えるのは楽
相手にされてない事に気付いてくれ
突然進化を入れてみたけど サクリファイスエスケープでテリアスを出すことに関しては 4枚目以降の強制進化以上の働きをしてくれた ナハシュ事故も減るし
テリアス入ってると突進強いよね
エヴォル英語で組んでる人いる?
全部光らせたいからディプロとナハシュは英語。オドケちゃんは光ってるのがないから残念… 強制進化のスーが綺麗だから、それも英語にしようか考え中
エヴォルって純が多い感じかな?ジャンクロンそろそろ抜こうかなシンクロは打点がいい感じだった
バジリコックも来るし4軸にエリアス2枚だけってのがいい感じになるんじゃないかな
エクストラデッキにランク6入れてたらスペース大変じゃないか? そういう意味でも4軸はエリアスよりライオウ派
スペースと事故率の都合は分かっちゃいるんだがカイザー達を並べてみたいからエリアス2枚積みたい
4,6混合難しいなウルカノとかいろいろ事故る
ナハシュ強いんだけどすごい勢いでデッキのダーが無くなっていくからもっとダー要素を増やすと初手で事故るジレンマ こういうのの黄金比とか無いのかな
ゲフィロスを使うんだ
ジャンクロンよりもデブリを選ぶ俺6軸 バジリコック来たらラヴァルバルドラグーンがいい仕事するはず でも最近はデブリで釣り上げたナハシュを強制進化させてディプロ×2でバック割尽くしてからのルーラーの方がいいんじゃないかと思い始めてきた 結局4軸じゃないか(憤怒)
モノロフって高めで売ってるショップもあるけど強いの?
デブリドラゴン!そういうのもあるのか
モノロフは全体攻撃できるチューナーだし弱くは無いけど
いや強いだろ 調査、超変化で簡単に呼べてダンディやリクルを完全に無力化出来る ディノ除外イジチュは究極を凌ぎ貫通+ジャマトリも手軽に行える メリットのデパートみたいなもんだが小粒なのが玉に瑕だな キトンボみたいな高性能リクルが流行ればモノちゃん流行るから無限回収しても良いと思う
リクル殺しはゲドンちゃん!
ゲドンは古典 セオリーを知らばリクルは止める、知らねば解らない殺しでラギアまで繋ぐ ご存知な相手だと三枚目が素引きになるのが玉に瑕だな
ゲドンもモノロフもフォース使ったらまじきちになるが、モノロフは増えないし、全体攻撃が活かせる状況があまりないんだよな。
モノロフは全体攻撃が目的 ゲドンは連続攻撃が手段 その点ではゲドンに軍配だよな ゲドンモノロフ超時空戦闘機阿修羅グアイバヘルドスパスパ辺りは得手不得手はあっても優劣あんま無いと思うが
デッキ圧迫と手札でダブる可能性を考慮しても今はラギアドルカに繋げれるゲドンがリターンがでかい。グアイバと仕事被ってるようで棲み分けできてる。 緊急オーバーレイはよ。
>>379 組んだ当時は入れていたけど、
このカードで一掃できる状況=グアイバやデイノでアド取れるという状況が多かったから抜けた。
今ではグレンザウルスデッキのアタッカーになっている。
イージーチューニングで1500UPは強い。
ゲドンもグアイバもモノロフも リアルタイムで使ってた恐竜使いなら一回は大活躍してるモンスターだよな ゲドンなんか大嵐からのキラサジュラワで1900にするだけでシンクロxyzの無い当時は大暴れしたもんだ
ナハシュミニマムガッツからのケラトオラァが楽しすぎてケラト抜けない
ナハシュミニマムガッツエリアスエリアスアトランタルオラァ!
何だかんだでケラトだけは抜けない 六軸混合とか兎とかジュラック混合しても抜きたくないのはやっぱり素で19打点がいいんだろうなあ
ケラトがいなかったら誰がライオウ倒すんだよって感じ
というかケラトがいるだけで手札切れという 最悪の事態から少しでも遠のくからな
適当に立たせるだけでも生き残りやすく、そのまま次のターンに恐竜出してラギアとかもやりやすいのも良し
いや、適当に立たせてても結構死ぬから、どうしようもない時はセットしてるわ。慣れたら動きが自然になって来て、皆ウェストロだと思うしなw
でもケラトに除去撃たせれば 本命が生き残りやすいから 結局悪いことじゃないよな
除去がきたらそのままライフもなくなる環境じゃないですかぁー!!
ケラト何枚いれてる?
6軸エヴォルで二枚だな。
46ジュラック複合で0枚
46混合メイン裂け目で1枚採用してるがたまに2枚欲しい でも今のところバック優先
Gがうっとおしくて暗黒界によく当たるから裂け目3積みしたわ マクロにしようか迷ったけど初手カーDが妨害されないのとエクシーズ素材は墓地にいくおかげでウルカの効果は使えるのがいい感じ
だがその裂け目は兎ラギア相手には無意味
兎系と虫には効かないが他はいい感じに刺さるし、無理しない程度なら入れても自然じゃないか? 一枚か二枚を選ぶ感じ
速報 新パックにジュラックという名前の罠カード登場 効果は恐竜族全体サポート(攻撃力〜以上限定?)のもよう
《ジュラック・インパクト》 通常罠 自分フィールド上に攻撃力2500以上の恐竜族モンスターが存在する場合に発動できる。 フィールド上のカードを全て破壊する。 ソルデ……はドラゴンや
ほう ソルデソルデ?
インパクトの使い方に悩んドルカ?
>>408 結束ジュラックなら簡単に条件を満たせるけどこちらの方が大きな被害になるか
レトロな最上級恐竜でも割と条件は満たしやすいけど最上級恐竜と大進化薬or死皇帝を一気に失う
爆発ジュラックならギガノトを立てておいてギガノトが破壊されそうな時、もしくは相手エンドに発動、爆発で〆
しかしギガノト出すならカイザーを出したいし、接戦でギガノトを出す余裕は意外にない
ハムドタイタンならエクスカリバーや門付きグラファなどが出たときに破壊しつつ自分を残せる、と相性はいいけど実際に組んでる人いるのか?レベル
このようにファンデッキでも相性は微妙で、最近のカイザー主体の恐竜デッキではフィールド魔法採用しても届かないな……
ヴォルカやパイロレクスといった単体のカードを意識して入れた方が逆にいいのかな?
フロストザウルスが一番条件満たしやすいだろうか 蘇生も容易いし
ジュラックインパクト lll _ lll _ (_ \__/ _ ) \ / / \ ◯( 、A , )◯ ∨ ̄∨ ゜ ゜ (д ) ゜ ゜ (д )
エヴォルに昇天の角笛って相性いいと思うんだけど、どう?
ハムドインパクトで恐竜無双ができるな
>>415 まぁまぁいいんじゃない?
相手ターンにナハシュリリースしても旨味は少ないけどね
奈落神警神宣とミラフォ幽閉脱出が優先されて結局入らなさそう 入れるならそのあとだけど、そうすると今度はモンス少なくなってるからリリース系は入れづらいと思うな
枠があれかぁ
罠リリースは遅くて相手も選ぶ物ばかりだから、単純な展開カードかつ相手選ばない突然進化が無難だと思ってる 汎用罠の便利さには、まず敵わないからな
久しぶりの恐竜サポートきた スキサク1枚で条件満たせるし入れてみよう。 こういうロマンあふれるサポートを待っていたんだよ。 そしてバジリコックも字レアらしいし早くパックが待ち遠しい。 体験会?すいませんサイフポイントがありません
強制進化突然進化両方三枚積みでも案外事故らないな
ベビケラパワフレインパクト∞というロマンが見える! テンション上がってきたぜ
>>422 ナハシュガン積みの場合
強制3枚だけだと引けなくて事故る確率が高いからなぁ
他のリリース手段もあるけど
やっぱり強進突進がいいという結論にたどり着く
突然進化は個人的にエンド突進ナハシュリリースディプロドクスがアツい
罠だと1ターン待つ事になるから突然は入れてなかったんだけど案外使えるのか・・・?
突然進化か暴君の威圧か悩んでる
俺のジュラギアインフィニティにピッタリのカードじゃないか!! グアイバからラギアドルカを出すか、それともギガノトを出すか…選択肢が広がるわ
ハムドインパクトの語感が気に入った ドラゴンから恐竜への進化ってのもかっこいいぞ これは最上級恐竜を組まざるを得ない
ドラゴンから恐竜ってエヴォル的に考えたら退化だな
エヴォルのドラゴンは「翼竜」の比喩表現であって 別に恐竜の上がドラゴンというわけではない 多分……
突然進化のイラストが進化ってより脱皮に見える今日この頃
ドラゴンが恐竜の下ってわけでもないだろ。まぁ神話の生き物で、火ぃとか吹く感じ、ドラゴンの方が上っぽいけどな。 エヴォルカイザーの効果は、『神の〜系』等の無効化系にそっくり。言うなれば、まさしく神力。これは翼竜よりも、神→龍神(種族的に)→ドラゴンって捉える方が正解のような
そういえば退化といえば今更だけど化石融合OCG化しないかな あれは逆進化だけど
雨の中4軸足エヴォルで大会出たけどマドルチェに負けてしもうた… 普段当たらない相手とやるとサイチェンが分からない…
マドルチェは次元とマクロ、幽閉、フィールド魔法対策 要は暗黒界と同じ
足エヴォル!?
エヴォル組もうとしてカード検索でレシピ見てるんだけど、最近グアイバが入ってない構築が増えてる気がする 今は恐竜2体並べるのはナハシュの方がいいのかな
手札揃えれるならナハシュの方が安全ではある ナハシュセット強制進化は強い
一方俺は両方入れていた
グアイバは墓地に4エヴォルダーが肥えないのが痛すぎる 特に6軸なんかに挿すと、ウルカノの立場が無くなって、非常に効率の悪い事に… 一人回しの段階で抜いた マドルチェ当たった事あるけど私のは全然大丈夫だったぞ。ただ、もし先攻取られて即型にはまられたら、打点的にどうにもならないかもしれないから、バーニング・ブラッドと魔法効果の矢挿した。一応、同じく苦手とする、暗黒と墓守にも使えるからバカにならない
>>437 なんかミスってた…4軸エヴォルです
突然進化食わず嫌いで入れてなかったけど思ったより使えて驚いた
前にも上がってたけどエンドディプロから自ターンに安全にエクシーズの流れが気持ちいい
>>438 戦闘介さないといけないってのがちょっと気になる
最近幽閉とかミラフォ多いし、枠割けなかったから抜いちゃった…通れば強いから悩んだけど
>>438 だけど意見が聞けて参考になった、ありがとう
グアイバは入れないでおくかね
カシネリアを1〜2枚入れるだけでもいいしな
一応書いとくが、突然進化で出したダーは効果発動しないからね ナハシュリリースなら別だけど
そこは俺も思ったけど、最近流行りのチョウライオやら、今期意外に生き残るリビデやらが活躍して意地でもナハシュ確保するんだろうな。 まさか本当にエヴォルでチョウライオを使う日が来るとは思わなかった。相当奇抜な構築が出来るんだな。素直に後悔
チョウライオそう奇抜でもないだろ ウェストロ回収してセット出来るんだから、枠があれば一枚入れていいよな
ウェストロ、カシネリア、ラゴスクスと比較的有用なドで出せる上にウェストロ回収できるんだし 最初から大体のエヴォルには入ってただろ ただ今は高騰してるから買うのは微妙だぞ
最近になってようやく簡易進化が評価されてきたな 海外新規のときは見向きもされなかったのに
ナハシュとドルカがきてからチョウライオ抜けた チョウライオ自体はけっこう使いやすい
正直チョウライオ出す機会はそうそうない気がなぁ ナハシュ3なら使ったかもしれんが
俺が奇抜って言いたいのはチョウライオじゃなくて、ナハシュと突然進化3積みの方な。こうするとナハシュの為にラゴスの投入が増える→ついでにチョウライオが出しやすくなるかも程度 あとついでに言いたいけどチョウライオ最初は入ってなかっただろ。ウェスまた伏せるとか遅いし、チョウライオ自体は場持ち良くないから、ランク3出せる機会があってもマイン安定だったかと
デッキ診断お願いしたいです 計40枚 上級0枚 下級15枚 ナハシュ×3 ウェストロ×3 オドケリス×1 ケラト×3 ディプロドクス×3 ウルカノドン×2 魔法16枚 蘇生 大嵐 黒穴 サイク×1 剛健×2 月書 強制進化×3 多様進化×3 エネコン×2 聖槍×1 罠10枚 神宣 神警×2 奈落×2 スタロ×1 幽閉×2 魔宮の賄賂×1 火霊術×1 エキストラ ドルカ×2 ラギア×2 ゼンマイン ムズムズ ガンマン マエストロ コーン号 ホープ ホープレイ パール ルーラー ウロボロス 星屑 大体ウェストロorナハシュセットから入ってバックで守って入ります。 強制引けないときは出来るだけ動かないで、恐竜立たせてバックエンドやバックだけ、とプレイしてます。 エネコンはカイザーの防御札、もしくは除去ではない相手の展開の妨害手段として使い、次ターンでのケラトでの破壊を狙ってます。 火霊術は引導火力として。 辛いデッキはせいくりジェムHEROあたりです。 サイドデッキも晒して大丈夫ですかね?
テンプレにないけどむしろさらしたほうがいいんじゃない?
それじゃあサイドも ヴェーラー×2 次元女×1 サイク×2 強脱×2 激流×2 ミラフォ×2 転生 マクロ×3 主に見てるのは暗黒、カオドラあたり。後1戦目落とした後のHERO六武あたりを見ています。 ゼンマイとの経験はあまりないのですが御前試合や、IF兎向けの大災害はあった方がいいでしょうか。 あとスレの中から、ミニマムガッツや痛み分けもデッキに組んだ方がいいでしょうか?
ケラト1枚減らしてもいいんじゃないと思った あとディプロ3枚もいるなら突然進化で疑似エンドサイクからの展開は便利だしエネコンと火霊術から好みで入れ換えてみるのはどうだろう 痛み分けは俺の使用感だけど案外使えるからお試しあれ
痛み分けは耐性持ちが皆無だからうまく使えばいい除去になる。 三枚はいらないが一枚二枚はあってもいい
デッキ診断お願いします オケドリス3ハナシュ3ペルダ1ウルカノドン3エリアス3テリアス1 ウェストロ2 魔法 多様進化3 強制進化3 進化の代償3 ブラックホール1 サイク3 ナイトショット2大嵐1 貧欲な壺1 強欲で謙虚2 わな 激流2突然進化2 融合デッキ ドルカ2ソルデ3ラギア3ショックルーラ1ウルボロス1 サイド 闇・光マジックミラー×3エフェクトベーラー2マクロコスモス3 魔法・モンスター効果・わなで除去 こちらの特殊召喚を防がれない為にサイク・ナイトショットを詰め込みました 序盤でソルデ・ラギアを出してこいつらの除去にカードを消費させて中盤でウルカノドンを特殊し墓地から展開 終盤で最後のウルカノドンで☆43枚のエクシーズを出すデッキです 身内でやるとけっこう安定します。
>>458 で?
安定するならそのままでいいじゃん
それにモンスターの名前くらい覚えてやれよ
460 :
453 :2012/11/13(火) 12:56:22.18 ID:dGQ2cYOpI
>>456 ケラトは効果適用後でフォトスラガチガチヴィーナスに有利だし、
素出しでもライオウアナネオと相打ち取れるからガン積みだったんですが
あと、今のままでも終盤ダーが切れてジリ貧になることが多いんですが、減らして大丈夫でしょうか?
痛み分けはストレージから探して採用してみようと思います
サイドデッキで、このデッキを見てこのカードを採用した方がいいというのがあったらお願いします
>>460 俺は
>>456 じゃないけどオドケ3ならダーの数はそのままでもいいと思う
貪欲採用するとか、エメラルで戻すとか、あとは精神操作で相手モンパクって誤魔化したらいい
サイドはマッチの経験があまりないからパス
けどHEROにはスノーマンだってばっちゃが
チョウライオがめっちゃ高騰してるのな まぁ6軸でトレミス入れてれば使わんと思うが
>>459 すまん
大会出るんだったらどういじればいいかなーと他の人の意見を参考にしたかった
>>458 罠が少なすぎるのと、上級が多すぎる、オドケリス3
これらは事故になりやすく、また消費が激しいどころかメリットが見合ってない
またラギアなんてものは後だしでは弱体化するのに1キル用のナイショはかなりアンシナ
生贄カードが少なくナジャの確保もできないのに代償は機能しない
サイドももっと考えてくるべき。無駄なメタカードをいれても勝てないよ
質問なんだがソルデって自身の効果にチェーンしてもう一回効果使える? wikiだとできない感じの書き方なんだがゲームで一人回ししてた時にできたからどっちが本当なのか…
1Tに一度と書かれてないんだから出来るんでねーの? マエストロークに2回効果使ってとりあえず裏にされないようには出来ると思うんだが。
WIKIではマエストロークは最大の天敵、破壊されて裏にされて殴られると書いてあるな。 ということは連続で2回使う事は出来ないかもなのか?FAQにも書いてないな。 どっちなんだ!こたルド!
モンスターの特殊召喚がトリガーなんだから基本ルールに乗っとったらマエストロークのエクシーズ召喚一回に重ね掛けするのは普通に考えて無理だろ
召喚成功時に発動できる任意効果だから同一チェーンブロック上なら積めるんじゃないの 古い記事だけど攻撃宣言時に破壊輪→お触れ→筒が積めるってあったし発動はできるだろ
この手の効果はトリガーに反応して使えるやつで、落とし穴→落とし穴とか、聖バリ→魔法の筒みたいなタイミングの関係とはちょっと違くね? もし出来るなら、なんでくそ真面目なWiki野郎共この穴に気づかないんだよ
マエストロが出そうなら、極力素材段階で潰すことも考えないとな タイミングを逃すこともそこそこあるけど
ソルデの効果は誘発効果、 誘発効果は 「全てがチェーンブロックの発生する効果であり、スペルスピード1である。 スペルスピードが1なので、通常は他のカードにチェーンして誘発効果を発動することはできない。 ただし、複数のカードが同時に発動条件を満たした場合に限り、同時に複数のカードが発動した場合に従いチェーン発動をすることが可能。」 wikiより スペルスピードが1ならチェーン出来ないってことになるかな 同時って訳じゃないし
そんなこと言ったらSS時強制誘発もスペルスピード1だし SSしたら優先権はこっちに来るし 何ら問題は無い気がするが
公式に聞いたほうがよさそうだな。 だ、だれかよろしく! マエストロで楽々処理られるのか、それともお互い素材なくして殴られるのは阻止出来るのか、重要な気がする
めんどくせぇ、ソルデ二体出せば済む話だろぉ!?
同一チェーン上に複数発動出来る系は「別の対象なら」だ ナチュビで無効効果をチェーン積んで無限に墓地肥やし出来る話になるだろ
それは無効にしようとする処理をしかける事で、チェーン処理前からフィールドに存在しない扱いになるからであってだな そもそもソルデはチェーンの処理順工夫されたら破壊出来ないし
いや、まず誘発効果っていう時点で間違ってるんだろ 同じような効果のナチュル・ホーストニードルは誘発即時効果ってなってるじゃん つまりソルデがいる状態でマエストが出たら自分と相手の素材を全部剝がして自分はどっちも攻撃表示で残る 誰か編集したほうがいいんじゃね?
>>477 ソルデは対象をとる効果じゃないし
ナチュビができないのは魔法の「発動にチェーンして」で発動する効果だからで
ソルデはモンスターが「特殊召喚したタイミングで」発動するわけだから奈落激流とかと同じで何も問題ない 多分
まぁ特殊裁定食らったライトロードバリアの例とかもあるしガーンデーヴァ含む今後の裁定次第だけど
>>465 ありがとう、参考にさせていただきます!ここに書いて良かった
今電話した Q1.マエストロXYZ成功時ソルデ→ソルデは可能か Q2.マエストロXYZ成功時ソルデA→ソルデBは可能か A.いずれも調整中
>>482 案の定だけど酷すぎる……
というかむしろ何でこの問題が今まで言われてなかったんだよ
めっちゃ多いパターンだろ
リトライしたら別の人が出たからまた聞いた Q1.マエストロXyz成功時激流葬A→激流葬Bは可能か A1.可能 Q2.ではQ1を踏まえた上でソルデ→ソルデは可能か A2.調整中
エヴォル結構前に組んでたんだけど兎とか入れないで純で組んでたんだ でもそうするとなかなかエヴォルカイザーだせなくて崩したんだが今は純でも結構だせるの?
破壊耐性が任意でチェーン1のソルデで破壊される可能性があるのがなんともなあ 代償で積めるチェーンは手札のモンスター数まで、みたいな 二回目が空撃ち扱いになりそう
>>485 どの時期に純エヴォル作ったのかしらないが、今は余計なモンスターいれるよりエヴォルで固めた方がすぐエクシーズできる
ウェストロへの除去を突然進化で回避してテリアスを出すのは 割とアリだな 少なくとも毒蛇の供物よりは使いやすい
ウェストロ除去ってあんまなくね
ウェストロにヴェーラー投げられると、サクって逃げたくなる どちらかと言えば、ヴェーラー使ってくれたという状況な気もするが
議論になってるけど俺は普通に迷いもなくソルデは2回連続で使えると思うぞ 相手ターンに発動可能なのだからSS2なはず むしろできない理由なくね?
ソルデみたいなモンスターって他にいないか
ガーンデーヴァ、ナチュルのマンティスとホーストニードル、カトブレパス
>>491 調整中ってなってるらしいし、そうなってる限りどう転ぶかはわからん
ライトロードバリア(チェーンした数だけデッキを墓地に送る→×)、ファイヤーウォール(チェーンした数だけ墓地の炎族を除外→×)とかの例もある
ソルデの「チェーンした数だけ何枚でもエクシーズ素材を墓地に送れる」というのがヤバイととられるかどうか何とも言えない微妙なところ
ソルデは誘発効果(SS1)だからフリチェと一緒にしたらダメじゃない? モンスターの特殊召喚成功時に反応する効果だから 一度しか行われていない特殊召喚にソルデ効果が2度誘発されないと考えるべきではないか?
俺は初めから2回とかどう考えても無理だと思ってだんだが そういう考えもあったんだな
ほんとだ、ソルデには相手のターンにも発動できるって記述が無かったな だったら九割以上の確実で2回発動は無理だ ごめん じゃあもうマエストロークはどうにもならんな
素材の時点で潰そう(提案) 二重召喚ガジェとか知ら管
二重召喚、トラゴ、ガジェ効果にチェーンしてのリビデ 対ガジェは絶望的 ヴェルズカストルとかもヤバイ
……神の警告を打とう
(だったらほかのやつ出しときゃいいんじゃねなんて言えない)
エヴォルの豊富なバックで守れよ 幽閉とかあるでしょ
>>491 ソルデは「無効にして破壊する」わけでもないし「相手のターンにも発動できる」という文章も無いから
まず間違いなく誘発効果(SS1)
ちなみに誘発即時効果のナチュルホースニードルには後者がしっかり書いてある
別に相手のターンに効果が発動できれば誘発即時という訳じゃない(巨大ネズミも誘発効果)
そしてSS1の効果は他の効果に対して任意でチェーンできない
つまりマエストロークが特殊召喚しても1回しか効果を使うことができず
他の罠がなければそのまま効果で裏守備にされて戦闘破壊される
まぁ色んな前例があるからこれが絶対じゃないけど、確率は相当高い
皆納得したみたいだけど、
>>469 で、すでに俺が言ってたぞ…書き方悪かったか。まーテキストよく読めば誰でもわかる事だよな
マエストロークはどうにもならないから2体並ぶ前効果使わなきゃいけないよな。ソルデは、出す前も後も脆くてヒヤヒヤする
昨日最初にソルデの質問した者だけど電話までしてもらったみたいでなんかすまん… とりあえず公式だと調整中だけどスレのまとめだとできない感じか ありがとう
相手の召喚に1枚目の激流、その後色々チェーンがしたりされたりでさらに2枚目の激流発動、 とかは可能なのにソルデ→ソルデはダメなん?
>>507 激流葬もフリチェじゃなく召喚、特殊召喚成功時に反応だから同じじゃね?
激流葬は罠だからスペルスピード2で、他のカードの効果にチェーンして発動できる でもソルデはスペルスピード1の誘発効果だから、ソルデ効果にチェーンしてソルデ効果は発動できないってことでしょ 発動タイミングの問題じゃなくて、効果のスペルスピードの問題
ソルデのスペルスピードが1とか初めて聞いたんだが… 相手ターンでも使えるから2じゃないのか
>>510 だから、わからない勢はほんとにテキスト読めよな… 何レスか前に綺麗に説明してくれてる人いるし。何回同じ事言えば良いんだ
>>510 相手ターンにも使える速攻魔法や罠がたまたまスペルスピード2なだけで
スペルスピードと発動ターンには全く関係がない
「誘発効果」で調べてみたら?
>>473 だが、やっぱり誘発効果であってたのか
すぐ否定されたから戸惑ってしまった
>>513 1Tに一度ではないんで、特殊召喚成功に対して自身の効果を2度使える、ということも・・・
「複数のカードが同時に発動条件を満たした場合に限り、同時に複数のカードが発動した場合に従いチェーン発動をすることが可能。」
なので。
いやいや、「複数のカード〜」じゃなくてソルデ一枚だから。ソルデが二枚並んでたら、おのおの一回ずつ発動して、マエストロークからっぽに出来るけどね
>>514 「1ターンに一度じゃないから墓地に送られた事に対して巨大ネズミの効果を5回発動しまーす」
とかできるわけないだろ
《カトブレパスと運命の魔女》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守 0 相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスター1体を ゲームから除外する事で、その特殊召喚したモンスターを破壊する。 Q:効果分類は何ですか? A:誘発効果となります。(09/07/26) これもうほぼ確定だろ
>>514 もしも誘発効果で自身でチェーン出来るってことになったら
ソルデはエクシーズ素材が2つだから2回で止まるが、制限なければ可能な限り出来てしまう
>>517 ほぼ確定だね
カードが違いますなんて迷言もあるが
しっかし、
>>482 のようなコナミの対応はどうなんだこれ・・・
ソルデの部分をカトブレパスと運命の魔女にして質問してまともな回答きたら笑う
520 :
491 :2012/11/15(木) 22:26:51.84 ID:LJh5P1sg0
取り乱してすまない ドルカとの表記をよく見るとなんとなくわかってきた でも巨大ねずみの例でいくとねずみが相打ちになった場合 チェーン1:ねずみ チェーン2:ねずみ とはならん?
>>520 だからそれが514にある「複数のカードが同時に発動条件を満たした場合に限り」なんだろ
ソルデが1枚しか無いときはどうにもならん
ちょっと基本的なルールわからないやつ多すぎないか。この調子じゃあナハシュのチェーンの組み方もわからないやつばっかなんじゃ…
HHHに攻撃された死霊は手札に戻るのか墓地に行くのか 決闘者では常識問題でもアニメ視聴者レベルの一般の方々では解答出来ない カードのテキストや構築済デッキについてる冊子以上の話は基本的というよか専門的知識だと思う 使う以上は理解すべきだし、理解すべきだから話題に上がってる訳だしな チェーン処理や効果分類、カード毎の裁定なんて大会出ない内はそこまで意識しないだろうしなあ
炎王炎環 自分の場と墓地から炎属性を1体ずつ選択して発動 場の方を破壊し墓地の方を特殊召喚 不死鳥のイメージ的にリリースでいいだろ(キレ顔 バジリスコ以外なんの変化もなくてさびしい
書き型的にゼンマインやソルデも指定できそうだ 速攻魔法だしギリ採用できるかも
逆に考えるんだ、プレウロスの仕事が増えたと・・・。
プレウロス召喚自壊墓地手札からエヴォルダー2匹ラギアァ 適当なエヴォルド召喚強制進化ウルカノ吊り上げラギアァ うーんプレウロスは正直なぁ
真面目に考えればウルカのヴェーラー回避とかか 墓地に2体揃ってれば4も6も出せる あとテリアスが少し元気になった、オドケ処理は強制進化の方がいい気もする
地味に墓地炎必要だからウルカノで回避してラギア出すには墓地にエヴォルダー2枚必要なんだよな 割と惜しい
炎王も守備200が結構いるらしいけど爆発はどこまで強化するつもりなんだよ エヴォルにも守備200レベル6恐竜とか出してよ…… というかテリアスは200でよかったろ 炎環は良さそう
行ってしまったわ…炎環の理に導かれて
ま、エヴォルの自重具合は素晴らしいってことか。あらゆる補助をことごとくスルーして来てる、っていうか、炎はそもそも爆発ゲーではなから希望なかったわな 今のところ、スクラップやXセイバーやドラグやらとほぼ同列辺りの超良いポジだよね
>>526 ストラク看板がネフティス効果だから仕方ないかな
だがゼンマイと聖刻と甲虫装機は……弾けた……
確かに同期で一番弱いテーマはエヴォルだな ガガガもだけど
サポートのデメリットには悪意を感じるしなw
>>526 超古代アウロリリースグアイバ蘇生一枚ドロー炎環発動グアイバ破壊アウロ蘇生一枚ドローアウロリリースグアイバ蘇生一枚ドロー
ができるよ!
進撃の帝王が裏側守備表示になっても効果適用されることを確認したので ちょっと竜脚獣ブラキオンデッキ組んでくる
>>526 これ他に条件ないの?
属性は違うが地霊術の上位互換じゃね?
>>541 地霊術はリリースしたモンスターも出しなおせるし相互互換だな
地霊術と違ってチェーンクロウ、チェーンサンブレで止まるな 差し引いても地霊術のが見劣りするか
いまさらながら気づいたんだが、バジリコックの除外効果は対象を取らない効果なんだな。 こいつはつえーぜ!
と思ったが思いっきりテキストに選択してって書いてありましたね。トレミスと同じか。 ゲームで対象選択せずに発動出来たんで勘違いしたわ。 スレ汚しスマソ
トレミスとは微妙にテキストが違うな。 トレミスは取り除いて選択して発動 コックは取り除いて発動。その後選択 これは対象を取らない効果な可能性も微レ存・・・?
選択して
コンマ以後 選択して≠選んで
今日、ショップの常連さんとデュエルしたらジュラック使いだった ジュラックVSエヴォルってなんかテンション上がったわ
ジュラックvsエヴォルって、エヴォル側が上手い事ウェストロ通せないと、ジュラックが勝つよな
先にラギア出した方がry エヴォルが風属性だったら風霊術水だったら水霊&ウツボサルベ闇だったら誘惑使えてたんだよなぁとか思うこのごろ 炎属性としての意義がバジリスコ以外ない現状の打開をコスモブレイザーの未判明枠に期待してたんだけどなぁ
というか炎属性はそもそもサポート少なすぎ 属性議論の話題の時にそれ言うと「爆発あるからそれで全部チャラじゃん」って言われるけど
ストラクチャーで優秀な入れ替え蘇生でるじゃないか
別に壊れが爆発しかないだけだろ サルペや闇誘の汎用性がずば抜けてるだけ 初期特徴付が「バーン」だったから遊戯王においては微妙性能だったが デッキからリクルートとか不死鳥効果とかで今後特徴付けされそうだし 未来に期待出来るだけ良いと思うが
霊術は優秀な部類じゃね 騎士も水とか地の産廃具合から比べるとまだマシに見える 霊神はよくわからん
まーこんだけ安いと買っときたいな 墓地調整厳しいけど、出せると破壊輪して28で殴れるって結構すごいよね
チョウライオだって結構使えるだろ!
今の恐竜がジュラックとエヴォルしかないから、もはや炎属性スレと化してるけど良いのかこれ
診断お願い出来ますか?
ここまでは許容範囲
元々恐竜で属性サポート使わないからなあ
レミューリア来る前だと地霊術、ネズミ、ギガンテスくらいだろ
エレメントさんとオキシゲドンさんがいるか
>>559 どうぞ
4 & 6混合純エヴォル モンスター 15 上級 3 エリアス 3 下級 ディプロドクス 3 ウルカノドン 3 カシネリア 3 ナハシュ3 魔法 15 多様進化 3 強制進化 3 エネコン 2 大嵐 黒穴 蘇生 聖槍 収縮 貪欲 サイク 罠 10 激流葬 2 聖バリ 2 強制脱出 2 リビデ 2 神宣 突然進化 Ex. ラギア 2 ドルカ 2 ソルデ ガチガチ ゼンマイン ホープ ホープレイ マエストロ ルーラー エクサビートル M7 ガイアドラグーン 手札損失を少くしつつカイザーの連打を目的としたデッキ 相談したいのは、バックの薄さが気になる事と強謙採用の有無。一枚で働ける札が少ないので、事故が多発する印象 フリチェ主体のデッキ等とアドの取り合いになるとなすすべも無く負けるので、どうにかしたいのですが‥‥‥
カシネの攻撃これで通りやすいか? 自分はカシネピン刺ししてたが腐る事多くて結局相手によって入れるってことで メインから外してサイドに1枚にしたな。 剛健はエヴォルには個人的に必須だと思ってる。
4と6混合はバランスわるくなる事しかないから、どうしてもソルデ使いたければ、安定の4軸にソルデ2枚詰むだけをオススメする。もしそうするなら当然剛健は要る
4に4〜5枚だけ6を入れるだけでも全く問題ないな
少し語弊があったかも。中途半端に6入れるよりは〜、みたいな。俺の中で、6を4〜6枚入れるのは4と6混合というより、6軸だというか、とにかくすんません
エリアス二枚か三枚いれるメリットは、初手にウェストロと多様が来たときなど 墓地に4ダーが居ないからケラト出すぐらいしかないところでエリアス二枚並べられる あと単純にランク4じゃ突破できないとこをなんとか出来る 融合heroとかマシフォとか、高打点と破壊効果持ちの連中を立てられたあとは強脱幽閉するしかないのを、モンスからも突破出来るようにする デメリットはたくさんあるだろうけど、一番キツいのが妨害されたときの痛さがでかいことかな 失敗してもウルカノに繋がる4と違ってまた1からだからなあ
6軸メインでやってるがコックさんが来てそれなりに強化されたなー。 表裏問わず除外はやっぱつえーわ。コックさんマジ神
ごめんなさい
規制他諸々で書き込めませんでした
>>561 です
カシネは奈落神警チェッカーとしての動きが多いから採用してたんだが、辛いのか‥‥
ゲフィロスかウェストロに切り替えてみるか‥‥
皆の意見としては混合って言うならエリアス3だけでは少ないって事だよな?
カシネっちゃんは通らないデッキにはなかなか通らないしなぁ せめて迎撃時使っても自分ターンまで残れば・・
というかカシネが通るデッキって何がある? エネコン聖槍使っても不確定だし不釣り合いすぎてやってらんないんだが
マーメイルかガジェくらいかな
打点の問題とバックの問題をクリアしないといけないからなあ 多少無理してもカシネを通す価値はあるけどさ
グアイバって恐竜の鼓動以来のストラク入りだよな? グアイバ1だけの収録だろうか? 効果使えるように他のジュラックが収録されるだろうか?
>>573 もう一種くらい追加されるんじゃない?
ヴェローとか。
爆発が入ることを考えるとアウロかもな
グアイバが2枚だろう
グアイバ2はないだろうな アウロはチューナーだしレベルの揃うヴェローだと思う
スタウリコやプロトプスも有りっちゃ有り
あのストラク爆発再録じゃなかったっけか? 数少ない爆発対応ジュラックのアウロ再録だと思う
ジュラックインパクトは良いカードだなあ 今までグアイバ通してたらヴェローだしてラギアドルカがほとんどだったが、チューナーだしてギガノト立たせてインパクトセットエンドっていうプレッシャーも可能になった
怖いのはエンドサイクとナイショと超融合と破壊耐性と破壊効果持ちの各種下級くらいか
ソーサラー2枚はファンサービスでしたね
爆発ジュラック使っている自分としては炎王炎環いいね、ヴェローに除去打たれた時アウロ蘇生してまた使いまわせるし、
幽閉デュアスパもよけるしミラフォでもアウロ守備で生き残れるしいいこと多いな。
枚数にやや悩むけど。
>>552 恐竜の話題持ち込むたびラギアドルカに関する話題ばかり言われるのと似通ってるな。
そこまで持ち上げるならソルデさんも持ち上げてくれよ。
エヴォルって裂け目と共生できるじゃん なんであんまり話題にならないの?
普通に入ってるんだけどね
話題に挙げるまでもなく有用であることが皆分かってるからだろうよ
確実に素材にしないと ウルカノドンが腐るのが敬遠要員か
そこはエクシーズ一回決めるか、引くまでに落とせば良い話でだな というか、裂け目張って勝てる相手は暗黒とマーメイルくらいで、チェーンが出来るマクロには及ばない。魔導とかもマクロのが良いし、その辺で意見が分かれると思う 決定的なのがエクシーズ素材。これ除外出来ないようじゃほとんど意味がない 即効性のあるヴェーラーゴキブリ封じという役割もあるがやはりマクロを差し置くレベルではないし
俺はカオドラとかの墓地利用するデッキばっかり使ってるから次元系って一瞬の憧れがあるんだけど、 裂け目積んだエヴォルが環境入りしてないのってなんで?自分の展開力と火力のなさ?
俺は火遁使ってるな
>>588 なんか被ってすまん
でも個人的には暗黒界と海皇をメタれるなら十分すぎるわみたいな心境だわ
まあ自分で数週間試してみる
次元は別ゲーになるからなあ メタ目的次元はフリーでは嫌な顔されて 大会では刺さらなくて死札になったら敗退がぐっと近づく
ちなみにフォートレスも止まるよ
次元はサイドに入れようと思っているけど、 先行で強制進化使う時にG打たれたくないから裂け目かな。 最も引けるかが不安なんですが。
なんつーか、ソルデ強いな 使ってると80円なのも、大会デッキでソルデを見かけないのも信じれないよな
そりゃ大会でソルデなんかまず通らないからな 通ってもバック固くないと辛いし
恐竜族版フォトスラドバーグキンギョ欲しいぜ
俊足の名を冠する我らがエースがいるだろ
狩猟本能「俺もいるぞ!!」 最上級軸に1枚入れとくと中々便利だったりする。
【ヘレラインパクト】を構築中なんだけど強化カードはオレイカイコスが無難だろうか? 昨日TSUTAYAで借りたミスティさんがフィールドバリアでブラロからサベコロ守ってたけど無理だよな?
>>600 真六部シエンも全体除去には対応できないし無理だと思う。
自分の大進化薬インパクトにもオレイカルコス採用している。
インパクトの絵が可愛い モノロフとスタウリコが「あいつ何してん!?」みたいな顔でメテオ見てるのが可愛い
>>600 できる。黒薔薇の効果が発動している時点ではフィールドバリアの効力が残ってるからね
関係ないけどシエンが全体除去で死ぬのは身代わりのやつも死ぬから
ナハシュセット強制進化orオドケ効果ウルカノチェーンGは割とどうしようもないんですがどうすりゃいいんですかねぇ・・ メインからG積まれすぎ
どうしようもない と言うより殆どのデッキがどうしようもないからこそ強いし、メインから積まれるんだろ
Gはエヴォルに限らず結構なデッキで痛いからなぁ。 裂け目やマクロ入れれる分まだ他よりもマシと言えるかもしれんけど。
エヴォルつえーな 友達のファンデッキ何種類かと試したが 並のファンデッキじゃ太刀打ちできねーのな
カジュアル環境だと強い、うん ソルデとかなかなか突破されないし
カイザーがやっぱり強いね
ネタデッキやファンデッキにはめっぽう強いよなエヴォル
一応ガチで組んでるのにネタやファンに負けるテーマなんて相当だろ A・O・Jとか氷結界とかくらいじゃね
>>612 AOJや氷結界も結構強いよ。
前者はアンリミからの1キルや、後者はガンダーラ居座られてロック決められるとなかなか突破できないし。
恐竜族ってそこそこ数いる気がしてたけど、気付いたら魚族に数抜かれてたんだな アニメに恐竜使いがいてくれたらなぁ……
恐竜は数少ない印象しかないな 魚や海産物も少ない印象だけど
ジュラック、あるいはエヴォルにパイロレクスさん入れる価値あるかな?
用途による 強いシナジーが有る訳ではない訳だし パイロが恐竜である利点も現状薄い
パイロレクスは強いけどエヴォルかジュラックかと言われるとジュラギアかな やっぱり エヴォルは墓地肥やしと調整がど下手な印象
墓地調整に関してはイケメンであるサラマンドラがやってくれるからジュラックのほうがまだ出せるわな なおそもそも墓地に炎属性が5枚以上たまらない模様
この前AOJとやったときは普通に強かったわ 主にカタストルとか神警とか激流とかが
ドルカとサラマンドラさんがいないと俺のジュラギアインフィニティデッキでカタストルが越えられん
エヴォルでファン程度に負けない、は奢りだとは思うけどな 古代の機械とかSSや効果挟まない3000が出る相手はカイザーがラギア頼みだからジリ貧になりやすい レティで開始から4ダーを細かく除外して来る剣闘もしんどい 柔術家やカオスポで戻して蓋される岩石コアキも苦手 環境デッキに向けて組むとファンの一部が刺さる印象 圧倒的に強いカードが有る訳じゃないからだが、そこがまたエヴォルの良いとこなんだが
高打点がそこそこ湧く相手でも、クリスやグラファ級のしつこさがなかったら普通に相手出来るんじゃね 検討は確かにちょい辛い
デッキ診断お願いします 計40枚 上級6枚 エリアス×3 テリアス グリプス×2 下級14枚 ウエストロ×3 ナハシュ×2 ラゴスクス オドリケス ウルカノドン×3 ディプロドクス×2 ケラト ペルタ 魔法11枚 ブラホ 蘇生 大嵐 サイク×2 多様進化×3 強制進化×3 罠9枚 供物 奈落×2 警告×2 神宣 激流×2 強脱 エキストラ ドルカとかソルデとかラギアとか エヴォルカイザーや罠で相手の動きを制限・除去して勝利するのが目的のデッキです ですが、エヴォルドがなかなか引けないのでデッキが回らない… スムーズに回すにはどうすればよいでしょうか? よろしくお願いします。
とりあえずモンス減らして剛健入れればいいんでないかな グリプス使ったことないがどうなの? 炎エクシしか出せないってのはつらいと思うんだが
現状バジリコックしか無いからなぁ あくまでソルデを出せるのがエヴォルの強みなのに
スムーズに回したいなら上級減らすとかどう? ランク3&強制進化との相性と擬似的にエヴォルドの割合増やせるからラゴスクスつんでみるとか ちなみにグリプスは墓地、場に炎以外がいたらSSできないだけだから案外使いやすい まぁある程度動きが制限されるのには変わりないから使いづらく感じるかも
エリアス+グリプスで出すなら素直にテリアス増やしてエリアステリアスでエクシーズしたほうがいいんじゃないの ペルタは確実にいらないからケラトに変える 普通にナハシュは3積み 供物よりも突然進化か強制脱出装置か痛み分け入れたほうがいいんじゃない
診断ありがとうございます
>>625 やっぱり剛健ですよね…
グリプスは相手フィールド上にモンスターが入れば出せるんですがシンクロ先がバジリコックくらいしかないのが問題ですね
>>627 上級を一時期エリアス3枚にしたらエリアス1枚がよく腐ったんですよね
グリプス減らしてラゴスクス入れてみます
>>628 痛み分け…思いつかなかった
ナハシュ3で事故らないんですかね?
この手のデッキは痛み分け、ラゴス複数と、ナハシュガン積みがベストだと思う
>>624 もし初手のエヴォルドが仕事出来ず、続くエヴォルドが来ないという意味で回らないなら
突然進化かエネコンを勧める
その場合ナハシュは3でケラトも2に増やす
理想はサスケチェーン2以降でナハシュ突然進化ディプロ×2で奈落強脱を割る流れ
ナハシュエネコンケラトも続くエヴォルドを引っ張れて流れを良くする
ケラトとディプロは地味だけどデッキの回りを良くするから意識して回すと多分ドの不足が緩和すると思う
>>632 成程、突然変化って思ったより使えるんだな…
後サスケって何です?
サクリファイスエスケープの略?
>>633 >>634 の通り、概ね「生け贄回避」
サイクや強脱にチェーンして逃げながらナハシュ突然進化ディプロ+1で1枚破壊出来ると
2枚消費、相手は2枚損失、手元には4カイザーで極端に言えば0対2交換
カイザーやカイザーを守る罠に使われるはずだった札を消耗させ、結果カイザーを守ることに繋げる
サスケェ!俺のエヴォルドとってェ!
>>635 これからナハシュ中心にやってみようと思います。ありがとうございました。
サスケ( )
【ヘレラ・インパクト】は回らなかった 場にオレイカルコス、墓地にヘレラでわざわざ裏守備殴る奴はいない ただオレイカルコスとジュラックの相性は良いな 2200下級は2800ヘレラは強いし、3500タイタンは場を蹂躙出来る
ラギアやシンクロを捨ててまで使うかって言うとなぁ やるなら合わせてエンシェントダイノとか入れて進撃も使いたいな
ぶっぱはぶらろ並に自由度ないとあまり意味ないからな。無理矢理やってもあまり飛ばせない。残りの余力だけで全然返される
☆4バニラ恐竜でatk2500出たらインパクトが使える子になるな
下級だとカルコスやジュラワで条件満たせるサラマン、サラマンのお陰で条件満たせる∞辺りか ヴェロキがダメステのみなのが悔やまれるな 2000が場にいればフォースでHHHまでが条件満たせる イジチュでジュラック掛け合わせでも良い 結局3枚消費の全体除去か…
ギガノトさんの仕事がせっかく増えたのに取り上げてやるなよ
スキサク墓地発動のほうで下級ジュラックで発動可能やー
ベビケラサウルスを強化して使って損害を減らそう 進化する人類つけてオレイカルコスかサクセサーかな
オレイカルコスはデメリットもでかいからなぁ…
奇跡NSキラサ効果奇跡効果ベビケラSSカルコス発動 とか カルコスのお陰で奇跡を表表示で出せたりと色々出来そうなんだがなあ 何か後一歩足らない
もうそろそろ出るけど炎王炎環はエヴォルやジュラックに入るのか?
プレウロスは破壊された場合の効果を持ってて爆発対応だぞ! 円環撃ってプレウロスの効果を使えば素材が2体揃うぞ!
でっていう
2年ぶりに遊戯王復帰でヒロビとエヴォル作った フリーでソルデラギア出しまくるぜ!
取りあえず3箱予約したけど、エヴォルには入らないかなあ…
ナハシュの来日に合わせて破壊トリガーの炎を出しまくるコンマイ
トラコドンのイラストが可愛過ぎる 何とかして使いたくて3枚揃えたが用途が解らん
毒蛇の供物もだけどあんまり定まって無いな こういうのはコストなんだから全部リリースでええやん
そういえば恐竜にはリリース一体で出せる2700打点の子いたよね 進撃貼ってワンチャンビートする……?
>>655 コストでリリースと効果で破壊とでは意味が全く違うじゃん
どちらが良いかは一概には言えない
2700ごときの為にリリースしてられないだろナハシュは対応してないし 俺だったらフレイムギアの方使うかな
エヴォルの話じゃないしフレイムギアは恐竜じゃないし、全然用途が違うだろ…… 超古代は蘇生時に1枚ドローがやっぱり強力だし専用の構築にする意味ある
こーゆー奴見るとエヴォルは炎属性や別スレでやれと思うわ
正直なんでエヴォルが恐竜スレで扱われてるのかわからない 恐竜メインのテーマならともかく、エースはドラゴンだし、エヴォルの恐竜は中間管理職でしかない
まあ炎の流れはラヴァルに炎星だから狭いわな
>>661 そうだね
じゃあドラゴン族スレいってこい
エヴォルとしての意見じゃなくて恐竜としての意見だろ、流れわかってんのか?
>>661 エヴォルが来て一番盛り上がってたのがここだったから自然にそうなっただけ
本当は炎属性でやるべきっていう人もいたけどあの状況じゃ仕方ない
当時のエヴォルはジュラック混合も多かったし、ラギアに向かう流れとか共通してる部分も多かったし
問題はどんな話もエヴォル基準で話しだすやつが害悪なだけでどこでやろうが同じだしな
すまん。その辺は弁えているつもりなんだが、現状、2700みたいな高打点の需要ある恐竜関係のデッキと言ったら、エヴォル以外だとはとても考えられなかった。基本的にどの流れもジュラックかエヴォル中心のスレなんだと思ってた。出直してくる
勘違いした事を責められてる訳じゃないと思うぞ? 人が使ってるカードを、そのカードを語るスレで「2700ごとき」と表現したらそりゃ怒られるわ
ハムドタイタンインパクトが楽しそう
エヴォルが恐竜スレで語られてるのは カイザーが恐竜縛りってことが一番の理由だと思う
加えて初期エヴォルの中核がダーだったしなあ 初期がド、というか今みたくナハシュ中核なら爬虫類スレだったかもな 爬虫類視点で見ればダメレプでナハシュ呼べたり スパウンでナハシュ生け贄にしたり アナンタを使い捨ての除去にしたり 別の可能性が有るかも、なんて思うな
化石調査と供物みるとエヴォルドとエヴォルダーにラギアの縛り逆ならとよく思う
恐竜から爬虫類へと、逆進化する!
エヴォルにサクリファイス突っ込んだらなかなか面白い出来だったんだが、上手いデッキ名が浮かばない。誰か考えてくんない? エヴォルファイスとかサクリエヴォルとかダサいよなやっぱり
サクルド サクルダー サクルカイザー
閃いた サクリエヴォルとかどうよ?
餌
エヴァイス
皆ありがとう。わかりにくくてもアレだし、やっぱりサクリエヴォルが無難なんかな。口語では縮めてサクエヴォとかサクヴォルとかで良いか 今度からその名前でフリー頑張る。流行らないかなー
サヴォル
サボリヴァイス
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/12/04(火) 23:31:23.08 ID:ppiIyKS10
デッキ診断お願いします。 デッキ名:ジュラックブラッド 計40枚 下級15枚 ヘルドッグ×3 グアイバ×3 デイノ×3 アウロ×3 ヴェロー×2 フレムベルマジカル×1 魔法20枚 化石発掘×3 爆発×3 バーニングブラッド×3 収縮×3 テラフォ×2 剛健×2 サイク×2 死者蘇生 大嵐 罠5枚 ミラフォ×2 激流×2 神の宣告 エキストラ15枚 ラギア2枚 ドルカ2枚 他、 バーニングブラッドで強化してジュラックで殴ってアドバンテージを取っていくデッキです。 バーニングブラッドのおかげで下級モンスターはまあ倒せるのですが、いかんせんブルーアイズとか出されると突破口がありません。 除去カードとかいれたいのですが何かいい案ないでしょうか? よろしくお願いします。
ボード0ハンド0でも、デッキを信じればトップドロー貪欲で強制進化とドを引ける 何度かあったがやっぱテンション上がる
ジュラックインパクトいれようず
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/12/05(水) 04:34:16.28 ID:cInnvj750
テスト
とりあえずsageましょう
>>681 この罠の量じゃあディノ使い辛いと思うがどうか
激流ミラフォで除去したら餌が無くなるからかえって展開が遅れるんじゃないかな?
多分正答は幾通りか有るけどその辺は過去スレで見てもらうとして
取り敢えずディノを1に、ミラフォ激流を0にして聖槍、警告、奈落、脱出辺りを入れる
青眼やエクシーズは生け贄や素材に警告を撃ってグアイバの餌が一体だけ残るようにする
バニブラ有れば槍ヘルドや槍ラギアでかなり倒せるし
収縮3に追加でコンバを増やして3000を戦闘破壊する感じが安定すると思う
エヴォルって使ってて楽しい?(嫌味とかじゃなくて)
何を言ってほしいのかよくわからないけど そりゃ制圧主体だからちょっといやらしい戦い方になるよ ラギア立てた後ゴーズ怖いからドルカ立つまで待つとか でもそんな強く制圧するわけじゃないからお互い手札の打ち合いができるし、そうしてって互いに手札尽きた後は、どんなデッキでもそうだけどドローに託すことになるから熱い展開になることが結構ある あとウェストロとソルデさんかわいい
初手にエヴォルダーが1枚もない時は楽しい エリアスエリアスウルカノディプロサイクドローダルウィノスとかだとなんでこんなデッキ組んでるんだとか思い始める
ソルデ3体並べて「次のターンお前のライフはゼロだ」とか死亡フラグ立てまくってる時が楽しい
伏せ割れるしウロボロスとか大型の除去要員普通に出るしこの前のエヴォリファイス等型も多いし(俺は3種類所持) しかもどう組んでもガチとそこそこやれる程度強いし言う事無いだろ。ていうか昔はウェストロが通るだけでも楽しかったわ(笑)
連レスごめん ・追伸 あと環境に刺さるライオウな次元も気軽に組み込めるし、いろいろ出来すぎてやばいと思う
恐竜の鼓動もジュラックも戦闘主体だったからなあ 戦闘を介さず制圧していくのは割と新鮮で面白い ちゃっかりケラトが恐竜らしい仕事するしな
ジュラック使って展開、カイザー化、墓地に恐竜溜めて死霊の巣とベビケラで一気に除外するのが楽しい
>>689 なんでそんなデッキ組んでるんだよw 詰め込みすぎじゃね
エリエリテリディプロディプロでドロー強進くらいは普通にあるよな 1600が通用することにかけるか、守備でドローにかけるか ナハシュか多様をドローする可能性
4軸次元エヴォルで非公認2位だったよ 参加者8人しかいなかったけどな!
俺もマクロ2積みの4軸エヴォル使ってるけど普通に強いね 兎と違ってラギアやドルカを2体並べられるのがいいね あとは事故との勝負・・・
>>698 マクロってエクシーズ素材も除外されて困るから裂け目にしてるけど気にならない?
当たった相手が暗黒界、水精鱗、ゼンマイだったんだけど裂け目ないとブン回されて終わるからガチと渡り合うにはメインから次元無いと無理な気がした
裂け目は相手のエクシーズ素材も落ちないからダメって意見が多いけど、よくよく考えると、エヴォルが絶望的に勝てない暗黒、水精には裂け目で十分なんだよな。お触れ神警にもかからないしメインになるウルカノ潰しちゃ元も子もないし 今の環境、ライオウ次元があると有利っていう風潮だし、自然に取り入れられるエヴォルにはワンチャンあると思うんだけど・・・いかんせん絶対数がな
次元貼らないとGで悲しさが他デッキよりも高い しかし化石調査毒蛇の供物紅と既存の良サポとここまで合わないのは嫌がらせなのか
エヴォルは初期から組んでるけど未だにドとダーの枚数や事故に悩まされる
初手ウルカノディプロエリアス強制進化強制進化ドローサイクこれが絶望だ スープが産廃じゃなければなぁ・・
海外先行のやつ楽しみにしてる
エルギネロは普通のに使ってもくそみたいに事故った。サクリファイスのエヴォルなら便利だったが
普通に使う分には、事故軽減のために事故要因投入するようなもんだからな もっとも普通じゃないやり方も思い付かんが
ペリュトンでスピンクスヒッポよんでスピンクスでナハシュssヒッポでリリースTUEE・・エヴォルいら無すぎ笑えない
陽炎は6やコックさん出すならエヴォルよか向いてる ただソルデ一枚で個人的な好みとしては覆る ラギアドルカもいるし、ヘイズとは別の楽しさが有る ヘイズで蘇生するなら寧ろジュラックだと思うぞ ペリュ>スピ+サー>グアイバ蘇生>サーを強制転移の爆アドよ
最近ジュラックに興味持ったけどギガノトのイラストに惚れた 炎環で逃げたり出せたりするしいいなこいつ
炎環ジュラックいいよな 個人的にはグアイバの制約かかったモンスターを そのバトルフェイズ中にコストに出来るのが素晴らしい 勿論キャトルシュミレーション宜しく攻撃済みのジュラックを 墓地の元気なジュラックに入れ替えるだけでも強い
陽炎ジュラックってここでいいんすかね・・・?(質問)
まージュラックですし
グアイバヴェローしかないなら炎スレに行ったほうが的確な意見は貰える気がする
レシピによるなあ、例えば俺の場合 ペリュスピサーグローリー+グアイバヴェローアウロ調査でギミック的には半々 主軸がギガノトなのかスピノスなのかラギア+罠なのか魔法統一なのか 恐竜メインならこちらで構わない・・・というか、今の炎スレで聞いてもスルーされるしな パックストラク流入組の都合、現状恐竜スレのが懐が深いかと
最上級恐竜をメインにしたデッキ作ってる人いない? 魅力的なアドバンスサポが増えたから使って構築してみようかなと思ってるんだが… 進撃の帝王とか素敵やん?
エヴォルで公認やっと優勝かと思ったらEXにショック・ルーラー入れ忘れて爆発されて負けた…orz おまいら、ローチとかメロウガイストとかもう古いから、そこにショック・ルーラーとディシグマ突っ込むんだぞ…
そりゃルーラーは必須だがローチもメロウも入れとくべきだろ ラギアドルカ2枚ずつ入れたって汎用ランク4今のところ全部収まるし ディシグマは…
ディシグマはあと打点100あればカオドラ相手に少しは捗ったかも知れない
何言ってんだ。ディシグマは暗黒、代行、炎王にありっちゃありだろ。
46混合エヴォルに炎環突っ込んでみたケド悪くないな ディプロの奈落ヴェーラー回避にも使えるし なお、ダー事故の解消にはならない模様
良く考えたら炎王炎環って追撃してkillか単に素材使いきったラギア邪魔だから消して、ナハシュ出したり出来るんだな。剛健あるし紙質戻る事があればストラク買うか
ラギアソルデがソルデ脱出ラギアチェーンヴェーラーで割と普通に破られて私悲しいわ
だからソルデラギアは穴だらけだから狙ってやるものではないと何回言えば(以下略) 決まったところでやられた側はくそつまらんしな
つ 七つ道具 まぁ、ラギアとかは優秀だけど突破出来ない訳でも無いしな
6軸は場持ちのいいソルデと優秀な除去効果のバジリコックがいていいな
遊馬、ラギアソルデドルカを1ターンで並べるんだ。
>>715 大進化薬使うならヴェロースタウリコはほぼ必須かな。
試しに入れてみたらリリース確保がしやすくなって回りが良くなった。
ハムドも試しているけど召喚権が足りないからネズミとステゴ入れて試してみる予定。
それにしてもインパクトはいいロマンカードだ。
>訂正 >召喚権が足りないから ハムドともう片方のリリース要員が揃わない。
先行大嵐警戒でラギア優先して出す場合どのエヴォルダー出すべきかねぇ 事故はもう諦めたから先行でアド取れるのかモンス除去エヴォルダー欲しいわ
コンマイ語よく理解できてないんだけど、自分フィールド上にソルデが1体いて手札から怨念の魂 業火をssする。で業火の効果でソルデを選択して破壊ってやるとソルデ破壊されずに業火出せるの?
エヴォルドからssでワンドローいてもいいだろに
>>730 出せるだろう
さすがにそれはコンマイ語関係ないんじゃないか
理解力が足りないだけでは・・・
自分の理解力不足をコンマイ語のせいにしてはいけない
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/12/27(木) 19:23:48.03 ID:ocrDGR3/0
じゅ、純エヴォルなんて使ってる紳士はいたりしますか? いたら戦えてますか?
ここにいるぞ! ラギアドルカで動きを止めていられればウェストロとかの効果で進化の代償が起動しやすくなってよろしい 優勢を維持する能力は高いよ!どうやって優勢になるかどうかは知らないよ!
後攻ウェストロセットエンドとか正直あんまり勝てる気がしないんだよね
マーメイルとかラヴァルにふるぼっこされるウェストロ軸はつらいかもね そう思うとナハシュ強制速攻型のほうが戦える環境かも
ちょっと行き詰まったのでデッキ診断頼んます。 4軸エヴォル 下級11枚 ナハシュ3,ウェストロ3,ケラト2,ウルカノドン2,ディプロドクス 魔法18枚 多様進化3,裂け目3,強制進化3,サイク3,剛健2,月の書,蘇生,大嵐,痛み分け 罠11枚 警告2,奈落2,幽閉2,強脱,突然進化,ミラフォ,スタロ,神宣 メインのエヴォルが事故るのでドに対してダーは少ないけど極力減らし、暗黒界とやたら当たるからメインから裂け目を入れることになった 大会で回してみると暗黒界と水精鱗には裂け目のおかげでなかなか優勢だけどエヴォルダーが少なくてダーを除去されまくると持久力が無くてキツい アドバイスよろしく頼みます
グアイバ3枚でも追加してみたら?
>>739 戦闘補助無しでもグアイバって働くのかな?聖槍とか持ってないから敬遠してたんだけどちょっと試してみる
エヴォルで優勝してきたわ
レポレシピたのみたい
戦闘補助が入らないエヴォルはだめだと思う。ナハシュ軸は槍の枠無くなりがちだしオドケで事故回避出来ないから初手悪かったら終わりじゃね 安定性上げる為に槍とライオウ入れときゃ大会は結構勝てる。槍使う人は小規模公認くらいなら優勝した事あると思うが
DEでキラーザウルスが絶版にならなかったのは レミューリアやアトランティスみたいな新生ジュラシックワールドが出るフラグかと思ったのにそんなことはなかった
新ジュラシックワールドどころかジュラシックワールド関連事態打ち切りなんて…
改めてジュラワ使うとATK300の有り難みがわかる グアイバゲドンは19越えるから信頼性がぐんと上がるし、化石→キラザ→ジュラワと二枚の圧縮ができるのも美味しい
なお、バーニングブラッドなら500上がる模様
相手も上がる可能性あるだろ!それにゲドンは上がらないじゃないか!
なお、オレイカルコスならゲドンも上がり相手は上がらない模様
バーニングブラッドの隠された効果でグアイバがラヴァゴを戦闘破壊できるようになる
イグアノンって手で火球作りだしてるよな、シュール…
いや、ジュラワでも相手の攻撃力上がるだろ
相手にも恐竜がいればな。
今年は蛇・・・つまりはナージャ、つまりはエヴォルの年か 今年も純エヴォルで頑張るぜ
今年もエヴォルド達と一緒に遊戯王世界を歩んでいこうと思います またウェストロとナハシュに世話になるな…
今年は恐竜族にとって更に飛躍する年でありますように。 そろそろ火恐竜以外の恐竜を出して欲しい
>>757 それぞれドラゴン族、海竜族になりそうだな
やっぱ恐竜は炎か地だよ。そういうイメージしかないもん
オキシゲドンとハイドロゲドンの存在は恐竜の希望
地と炎って千鳥出たこと考えるといやな属性である
ちょっと冷静に考えるとプティラあたりはが風属性で出そうだが ちゃんと冷静に考えたら恐竜族自体サイキック族側な気もするわ
言ってる意味が全くわからん
>>760 あれは水や風の恐竜じゃなくて、恐竜の形をした風や水ってだけやん
>>761 地はとっくの昔にアルヴェルドいるし炎は炎星の存在があるから出ないんじゃね。というかこの業界ではエヴォルが強化される可能性のあるカードは出ないというジンクスが(ゲフンゲフン
>>763 アンデとかでよく例えられるあれだろ、「種族自体がほぼカテゴリみたいなもん」ってやつ。恐竜族に関しては全然そうじゃないと思うが
恐竜族なんだからもっと脳筋テーマ出てもいいのよ いっそ全員高打点のデメリットアタッカーとか
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/01/02(水) 03:19:29.88 ID:RY3hdAGI0
高打点攻撃力500ダウンデメリット持ちアタッカー?
いまsageても遅いけどごめんチェックボックス外れてた
何かする度に攻撃力が上がっていくテーマか
☆4 ATK2000で必ず攻撃しなければならない。守備になると自壊。 ☆4 ATK1900で戦闘で相手を破壊するとATK200アップ。この効果は攻撃を行わない場合チャラになる
ウホ?
ただ単に高打点デメ効果統一だとどの程度かにも夜がスキドレに出張させられそう
ぶっちゃけエヴォルって弱いですよね!?
カタログスペック微妙だけど使ってみたら案外勝てるけどね 墓地次第で手札2枚からカイザー2体並べることができるのは兎にはない芸当だし
エヴォルの利点はカイザー最大4体出せることに尽きる もちろん順々に出してく場合だが 抑制型のデッキにしてはとんでもない持久力があるわな
大会出たらこんな強いんですね!ってめっちゃ言われるけどな。伏せ割れるから兎ともまあやりあえるし 事故らなければほぼ勝てるデッキっていうのも珍しい事故らなければ()
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/01/03(木) 21:03:32.46 ID:mlL9QIhB0
大進化薬恐竜で今年初の初手は ヴェロー スタウリコ リビデ 七つ 究極恐獣 だった。 恐竜同志でヴォルカザードンさんがう少し出しやすくなるといいな。 ロマンで簡易プラグティカルとヴェルヒプト(後者はイメージ的にドラゴンアイス使ってる)から出しているけど。
>>776 パソコン変わったのを忘れていてsage忘れました。
すみませんでした。
6軸ならソードブレイカーって結構強くね?
エヴォルならバジリコックの方が良さそうではある
>>778 それは前からおもってた。ソルデよりバジリコックを優先せざるをえないのが暗黒くらいだしその暗黒相手にはソード・ブレイカーで永続的に強くなった方がましな気がする
もし第二のグラファでソドブレ割って来たら、それこそ幽閉しやすいし、安置ソルデの人はソドブレに安置付ければ良いし
でもランク6出す以上除去のリスクは限りなく抑えるべきだと思うよ、やっぱり 幽閉ミラフォが消えたわけじゃないし ランク6勢の中でバウンスしてもおいしくない裏守備とか、墓地発動系に対応するのはバジリコぐらいだし しかしただでさえランク4でカツカツなエヴォルにランク6入れようと思うと、採用数が限られるのがつらい
ランク6はソルデバジリコックバウンサーだけあれば大概何とかなる気がする 基本先出し用のソルデと後出し除去のコックだけでどうとでもできる 枠はソルデ2コック1ガイドラ1であとランク4に回せばいい
エネコン積んでるからガイドラが抜けない 普段はエクサビートル専用機だが
エクサビートル良いな 相手の墓地のライダー装備出来た時は鳥肌たったわ
エクサビートルは無限の可能性を感じるカード 墓地肥やし出来てればウォータードラゴンを装備すると恐竜3体展開出来る
このスレでブラキオンデッキ使っている人はいるでしょうか。 自分はバウンス関連持った恐竜多く入れて縮退回路使うデッキだけど魔法多すぎて防御札殆ど入らなくなって迷走している。 エクサ使っているけど相手の過労死系吸収した時が爽快だった。 今はそういう面はバジリコックに任せているけどイラストが好きだから抜けない。
ブラキオンは効果を使うにはちょっと遅いんだよなあ 一体リリースでアドバンスセットできればまだよかったんだが
エヴォルで暗黒に勝つにはどうしたらいいの… 次元張っても十中八九嵐持ってこられるしもうどうしようもない…
>>788 6軸ならバジリコック出せばスキドレとか伏せてなければ墓地フィールドまとめて除外できる。
それでも暗黒が苦手だから自分は奈落幽閉2積みしてる。
>>789 788です。奈落・幽閉2積みは対暗黒の為、エヴォリストの宿命だよな…。サイドにさらに幽閉積んでるけどそれでもダメで辛いorz
暗黒はグラファ除外しても何回でも帰ってくるしバジリコックはすぐ死ぬからほとんど意味ないような気が… あとバジリコックの効果って墓地かフィールドかどっちかじゃねスキドレは大概あるし
グラファが死ぬ3月まで待とう(逃避)
>>786 【地属性恐竜】でHHHと組んで大活躍だぜ?
3000相手に倒されない+一方的に倒せる可能性を持つ強さ
対応できる札も限られるから相手の手札によっては竜脚一枚で
相手を絶望させることが出来る
御前割拠で守りながらHHHを伴ってビートするのがお気に入り
【竜脚BOX】も組んでたが、フリーなら「この伏せが月書なら反射ダメージでお前の負けだがいいのか?」
が楽しかった思い出
【ディノインフィ二ティ】でパルキオン作りたいけどどう作ろうか
グラファ死ぬのかな・・・?スノウのせいで1枚くらい減っても影響あまりなさそうな気がしないでもない 死ねばいいと思うけど。ヴェルズラギア使いだけどここでいいのかな?
>>793 型によるとしか
パシウル+トゥルインか緊テレで4恐竜と・・・辺りが無難だけど
ナチュルバタフライ+ギラサが個人的には素敵だと思う
>>794 ヴェルズにどの程度侵食されてるかによるが
大抵の場合ヴェルズスレだと思うぞ
>>795 ヴェルズに侵食されてるメインデッキはヘリオロープ3枚だけ。汎発すら入ってない。
ジュラックグアイバ積んだりしてエクストラもどっちかっていうとエヴォルカイザーメインだな
オピオン1ラギアドルカ各2だし。
ガイド兎スレとかはないんだよな・・・?
ナハシュ軸エヴォルで偶然ラギアガチガチ出せたんだけど、2800のラギアは凶悪だった スムーズに出せるならいい形だと思うんだけど、なんか工夫できないかな
墓地 エヴォルダー ナハシュ ナハシュリリース強制進化 ウルカノss チェーン1ナハシュ チェーン2ウルカノ ウルカノ効果 ダーss ナハシュ効果 適当なダーss これで強制退化でダーをリリースしてナハシュ二体釣ってガンテツ ダー二体でラギア パッと思いついてこれくらいかね
強制退化か、存在を忘れてたわ そうなると積極的墓地肥しが必要だな と思って探してたら見つけた、邪龍アナンタ ガチガチと関係ないけど普通のエヴォルに入るなこれ
アナンタ除外じゃね
アナンタと強制退化が兼用できないのは分るぜ ただ爬虫類サーチ持ってるエヴォルにアナンタ採用できるなって話 ステータス上がらなくても後半の破壊効果だけでもおいしいし
ガチガチとアナンタは昔やってた。前者は滅多に出てこないし普通にこいつから殴られてラギアの打点下がるからありんこ呼んだ方がマシだぞ。後者は今はナハシュ軸があるから採用有りなんじゃね? また入れてみるわ
代行のヴィーナスと玉出張させればガンテツ立てやすいとは思うけど厳しいか・・・
ジュラギアインフィニティの診断してもらいたいけど仮想敵とかサイドとか全く想定してない^q^ カジュアルにやる感じだからなあ…
まずはカジュアルデュエル回してからだな
別にカジュアルで使う目的でも改善して目指す先が明確なら普通に診断するが
大会に出ないんならサイドも仮想的もいらないでしょ
レドックスとブラスターが自身を除外されない限り 墓地の恐竜を除外し続けられる訳だが∞に新しい風が来たんじゃないだろうか? 1ターンに1度だからブン回る程では無いにしろ 2000の∞がえらく簡単に立てそうだし、ブラスターでベビケラ割ったりも楽しそうだ レドックスは超古代との相性も良いし、最上級軸で究極とタッグでも楽しそうだ
除外する手段より肥やす手段が欲しい所
肥やすだけならヴェロー特攻とか、グアイバでチューナーリクル→ギガノトヴェルヒプトとか。 あとはベビケラを連鎖破壊とか。
肥やすならキラーザウルス→ジュラシック・ワールドからのサモプリ効果っしょ
相手の効果を阻害するなら聖杯とブレイクスルーどっちがいいと思う? ドルカがいるから此の手のは採用してなかったが、ドルカ出せないorだしても意味が無い状態に陥る事がチラホラあるんだよな…
いやヴェーラーに決まってるじゃん クリスやライコウが嫌いなら聖杯が一番だけど一体何メタるの?
真炎ジュラックだけど、カタストルとトラゴがきついからブレイクスルー1枚入れてるよ。 たまにナチュビシエンとかも ヴェーラーも入れてるけどね。
診断お願いします、超古代恐獣軸ジュラックです モンスター16 超古代恐獣×3 ジュラック・ヴェロー×3 グアイバ×3 アウロ×3 ディノ ヘルドッグ 金華猫 ヴェーラー 魔法19 調査×3 真炎の爆発×3 炎王円環×2 剛健×2 収縮 月の書 精巣 エネコン 141 ブラホ 蘇生 大嵐 おろ埋 罠5 リビデ×2 サンブレ 脱出 トラスタ ドロー効果でTUEEEEしたいがために作りました 難点としては欲しいときに超古代が引けなかったり逆に蘇生カードがかさばったりします バックも薄いので相手に押し切られやすいです 相性いいカードや守りのカードを教えてもらえるとありがたいです
>>816 うちとは型が少し違うから参考程度に聞いてくれ
このデッキは最終的にはアド差、手札差をつけて勝つデッキだと思ってる
相手の行動を止めつつ潤沢な手札+ラギアで封殺するのが目指すべき動き
そこでドローカードの成金ゴブリンは入れて良いと思う
超古代や生贄用の恐竜を守る為に聖槍奈落警告宣告あたりは必要だと思う
リビデと蘇生しか墓地の超古代を活かせないのでこちらはフルが良いと思う
猫>アウロ>4恐竜の毎ターン2ドローは強いけど古代前提になるので
序盤から負けるまで手札でにゃーにゃー言ってる印象が強い
ヘルドも補助がそこまで積めてないから、どうだろう?ライオウに相打つだけなら
古代アウロを落とせる可能性があるカーガンとかで良いし
爆発目的でもアウロが2枚も蘇生出来れば3ドロー+ラギアなんだから
そっちに力を注ぐ構築のが良いように思える
円環は回った後のカードだから古代が出ないようなら一度抜いてみたら良いと思う
>>817 ありがとうございます
なるほど・・確かにドローばかりに気を向かせた構築じゃなくて勝筋を定めてやったほうがいいですね
円環はアウロ召喚→効果→円環でアウロ蘇生→効果で3ドローTUEEEEとか思ってましたがたしかにコンボ性の強いカードですし抜いてみます
in 警告×2 奈落×2 カーガン×2 宣告 リビデ
out ヘルドッグ 金華猫 エネコン 円環×2 おろ埋 収縮 サンブレ
成金は制圧するのが目標なら確かに相性よさそうですので今度買ってきますw
エンシェントダイノ出すならハンゾーのが早くね
超古代エクゾくるで
>>818 勿論円環は古代のドローから追加ドローを狙える数少ない蘇生カードだから
採用を検討出来るなら入れた方が楽しい
猫ならパウンパイパー絡めたほうが安定するし
犬ならマジカルいれてコンバ盛ってスタダや古代を守る構築のが安定する
どの型も面白いし突き詰めれば結構強いから色々試して面白いギミックあったら教えてほしい
>>819 超古代HANZOは安定して超古代が出るんだが、ドロー加速に割ける枠が減るのが悩ましい
俺も超古代で大量ドローUMEEEEEデッキ作った事あるけど…沢山ドローしたところでどうするの?って状況にしかならなくて解体してしまったわ
やっぱ恐竜といえどヴェーラーは必要かなあ… なるべくなら恐竜以外のモンスターは使いたく無いなあ…
ガチ用の爆発ジュラックのロマン枠にピン刺しして何回かドロー連打してバック4伏せしたりしてた。 今は枠なくなってパイロレクスと交代して大進化薬恐竜で活躍中。 大進化薬恐竜使っているとスタウリコのトークンがジュラック以外のリリース使えないのが悔やまれる。 マヤマシーンも出たしこちらもダブルコスト持ちさりげなく来ないかな。
>>823 好みだと思う、刺さるデッキなら刺さるけど刺さらないデッキには刺さらないし」。
自分も恐竜統一するために結束入れたけどただ下級がビートするだけで終わる盤面が多すぎて抜いた。
【結束ヘレラ】【結束ジュラック】は強いけどなあ
結束出した段階でGヴェーラー無いと読まれる
まあ無いと読ませてサラマンさんのイケメンパワーが光る訳だがね
>>824 リコちゃんは恐竜縛りで問題無かったよな
ヘレラのトリガーや超電磁の弾になれるから採用は考えるんだが
やっぱ惜しいと思ってしまう
大進化薬恐竜って最上なに積んでる? 究極恐獣とタイタンは入れようとおもうんだけど
巌征竜-レドックスってアレキサンド型のガイドラビットで使えそうな(ガイドラビットってここでいいのか?)
使えそうな気がしただけだった 大して役にたたねーわ
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/01/25(金) 13:00:39.90 ID:I5+VOljK0
言い回しがややこしくて何を問題にしてるのかわからんが、普通にできるかと マジョレーヌやデスガイドと同じでそれだけ積んどけば最低限回せるのも強みなわけで もちろん効果は両方出ないけど
ラゴスクスAとラゴスクスBをデッキに入れてて ラゴスクスAのリバースしたときの効果でエヴォルドであるラゴスクスBをSS出来るよ 同名モンスターをSS出来ないって縛りがあるわけでもないし
診断をお願いしたい モンスター 19枚 グアイバx3 ヴェローx3 ゲドンx3 ベビケラx3 インフィニティx2 ヴェーラーx2 キラーザウルス HHH サラマンドラ 魔法 16枚 化石調査x3 聖槍x3 サイクロンx3 強謙x2 ブラホ 大嵐 収縮 月の書 ジュラワ 罠 5枚 死霊の巣x3 神の宣告 ブレイクスルー EXはラギアドルカをメインに汎用R4と☆5シンクロを少々。 グアイバヴェローゲドンで序盤を凌ぎ、展開しラギアドルカを出し墓地を溜め、中盤以降は死霊の巣でベビケラを破壊し高打点のインフィニティを出せれば理想的。 弱点としては…24以上の打点を先に出されると処理に困るのと、除外ギミックが死霊の巣3枚とサラマンドラ1枚だけなのでバックを率先して割ってくる相手には決め手にかけるといった感じだろうか…
>>833 まず前提として、このデッキは【E・HERO】と【コンタクト融合】を
混ぜたようなデッキであることを自覚すべき
【ジュラギア】【ベビケラ∞】のハイブリットなので安定させるのは至難だぞ
∞デッキとして診断するならゲドンベビケラ死霊を抜いて∞サラマンHHH次元汎用を積む
もしくは死霊ベビケラHHHを抜いて∞収縮汎用を積むのが最短で安定させる道かと思う
もし死霊ベビケラ∞を主軸にするならアウロを一枚さして
ヴェロー自爆3回+アウロからのヴェローのギミックをお勧めする
835 :
野菜 :2013/01/25(金) 23:49:57.84 ID:I5+VOljK0
>>831 >>832 やさしい人 ありがとう
今日3枚ラゴスクス揃ったのでガイドがない分、ランク3狙ってがんばってみます
次からはもう少し簡潔な分かりやすい文章目指します
ありがとうございましたぁーー
ケラト近くに売ってなくて手に入らないけどエヴォルが組みたい そんな人はどうすればいいですか
ケラトなんて一時100円なんて店もあったのにのぅ
オクでいんじゃね
>>833 それ思ってるよりずっと墓地越えないしディノイン握れないように見えるんだが。大人しく爆発ジュラギア風にするか、ベビケラと巣はやめて、サモプリとモンスロとチェイン突っ込んでキラーザウルスとジュラシックワールドとサラマンドラ増やした方がマシじゃね
6軸とか46混合エヴォルならケラト入らない構築も有る 必須は強制進化多様進化あたりだけじゃね?
大進化薬恐竜組んでる人いる? 構築見てみたいんだけど
ナハシュを孵化してダンセルホーネットにする電波を受信したが、やはりインゼク単体でいいという結論になるのだろうか
ブラスターって何気にエヴォルの救世主じゃね? 手札に来たら困る系エヴォルダーを処理しつつ相手のカード除去できるし、ウルカノドンの効果も使いやすくなる
>>841 すごい今更な話だけどまだ試してないのか? 自分は元祖4軸でナハシュとオドケリス1:1にライオウ積みの超安定型だが、ブラスターめちゃくちゃ便利だぞ。手札事故、打点、除去力、とエヴォルの痒いとこ網羅して一気に解消してくれた
打点のおかげで決定力がぱない。ニガテな暗黒界の門や群雄割拠潰せるしクリス・グラファともやりあえる。もう強制進化は1〜2、こいつ2〜3でいいわ
あと墓地コス肥えるからって、ナハシュの構築に積みすぎるといろいろ噛み合わない印象。無理に積むとモン枠が膨れて守りがくそみたいになりそうだが、なんやかんやで両立する究極の構築が登場しそうだ。それこそテンプレが出来て中堅に肩並べるくらいの
そんなカードがでてたのかエヴォルに可能性がでてきたな でもラヴァルのほうが相性よさそうで泣ける
上級 5 ジュラックタイタン 2 究極恐獣 2 超伝導恐獣 1 下級13 グアイバ 2 ヴェロー2 スタウリコ 2 ギラ 2 ヴェルズサラマンドラ 2 ハイドロゲドン 3 魔法 15 大進化薬 3 強謙 2 サイク2 ナイショ2 聖杯2 月書 蘇生 大嵐 ブラホ 罠 7 神宣 神警2 無力の証明2 強脱2 大進化薬恐竜が組んでみたくて組みました。 正直に言って大進化薬恐竜ってどういう構築にしたらいいのか判らないので、その辺も含めて診断いただけたら嬉しいです 回してみた感じ清掃もいいけど聖杯のがあってると思ったため聖杯採用しました。 エクストラは書いたほうがいいですかね?ラギアドルカに☆4エクシって感じなんですが
テールスイングは是非欲しい
>>844 高いって理由で採用しないならともかく聖槍はあっていいと思うな・・・
ドルカ立てればモンスター効果はあんまり怖くないし槍なら打点で超えようとしてこられても効果無効にならずに返り討ちにできるし
グアイバ的にも槍のほうが合う気がする
こうして見ると大進化薬のデッキって何がしたいのか、いや何が出来るのかホントわからないな。聖槍か収縮は要るしテールスイングとかシナジー見込めるカード適当突っ込めばとしか言えない…
>>840 一度それで大会出てみたことあるけどそれなりに楽しかったよ
サイドチェンジで初戦で見せてない方のギミックに寄せて連続初見殺ししたり
まぁお互い最低限ずつしか入れられないから事故るには事故る
最大の特徴はダルウィノスが最も仕事をできる場だと思うこと
ブラスターは6軸よりもダルウィノス込みの4軸と相性良さそう 6軸はエリアスもあるしナハシュリリース通常召喚とかもするからそんなにダーが余らないし これ以上どれだけ待っても新6カイザーとか来ないだろうし純粋な4軸に組み直そうかな
むしろ、エリアス抜いてブラスターを突っ込む
もともとソルデなんか大会じゃ通用しなかったしな。所詮はお遊び 時代はブラスター複数だ
ラギアと打点+除去の組み合わせは優秀だからなぁ ブラスターはいいカードだ それはそうとしてソルデさんをお遊びというのはソルデさん特化組んでる俺が許さん 確かに大会レベルじゃないけどさ
つかぬことを聞くが8軸聖刻とエヴォルってどっちが強い? 今どっち組もうか迷っててどうせなら強いほう組みたいなぁ、と 8軸聖刻はなんとなくわかるんだがエヴォルの強さがどのくらいなのか全くわからん
>>853 ごめん。言い方がわるかった。でもブラスターですさまじく強くなってしまったから、水準がそんな域じゃなくなって来てるというか… 6は自分も組んでいるんだがなぁ
>>854 フリーは余裕で無双で中堅以下にはたいがい勝てるくらい
ただ構築の仕方、罠やエクストラの選び方でくそにもスマートにもなる代物だから適当に組んで満足したいなら聖刻でいいよ
いやブラスターそこまででも無いだろ
汎用フルに積んで枠が余ったら採用を検討できるレベル
>>854 やれることが違いすぎるから比較にならん
デッキの動きを考えずに「強い」という話をしたいなら
入賞数から考えて聖刻だろう
8軸聖刻が入賞…? ブラスター2枚か3枚だな。ほんとに強制進化減らしていいよこれ
エヴォルブラスター カッコいい
ブラスターレベル7だしダルウィノス使えるかな
アドのケアの為に手札に戻すか、奈落激流踏んでもらった方が有意義。ブラスターは自力がかなりのものだから他は消費抑えてその性能に頼っちゃう方が強いんじゃないかな。
理想的なのは、ブラスターで伏せ割って妨害されずにラギア出して、次の相手ターンは制圧してなにもさせず、次の自分のターンでブラスターSSして殴って、次ターンはラギア突破されてもブラスが手札戻って動きを残す 実際はラギアが警告されたりブラスが奈落されたりするが まあ伏せ妨害多くなるし槍とかいいかも
>>861 実際には、その流れが実現出来る段階までデュエルが進行していると、ラギアとブラスターと下級で5900〜7800削れるから、試合終了ってなるケースが多い気がしないか?
自分も罠たくさん積めばダイレクトガンガン通るし、汎用魔法や槍に加え、我等がディプロと今回のブラスターがあるから、エヴォルの対伏せカード性能は相当なものになったし
やっぱりナジャ進化でディプロ2枚出してセット壊してラギアのルートがいいのか? でもセットはたいてい奈落とかだから即死亡なんだけど
インゼクとか相手ならリビデ2枚とか割とあるけどな。 16日からはブラスター効果でエヴォルダー捨ててバック割って、ウェストロ→ウルカノでラギア出したりできるから楽になるな。この墓地肥やしはなかなか
ただでさえ1枚採用されるかどうかレベルのエルギネロさんはお役御免じゃないですか!
生贄サポートがまったく無いのに生贄効果にするとか謎すぎるからな ラビットも生贄で発動とかだと笑えるだろ?
>>867 の意味がさっぱりわからんのだがつまりどういう事なの?
説明が適当すぎたw ナジャは生贄されることで発動するが 生贄にするためのカードがそもそも強制進化と簡易進化のみとかありえん 供物やウェストロセットできる罠も生贄じゃない 対してラビットもラギアに派生できるけど彼の効果は発動条件を選ばない ラビットが生贄にされた時に効果発動だと仮定すると生贄はどうやってやるのか?という議論にいたる
痛み分け便利だよ 除去してウルカノラギア出来る
なるほど。というか
>>869 はエルギだけじゃなくナハシュまで否定するんだな。エヴォルは返し札が皆無だから、あれはあれで強いと思うけど
まー確かにナハシュと突然進化(あるいは痛み分け)3積みの思考停止構築は微妙だけどな…
逆にリリースっていう条件のゆるさ故に色んなカードと組み合わせられて強いと思うんだが
組み合わせて強いカードよりも単体で使えるカードの方が強いだろう まぁでもリリースってことで聖刻リチュアみたいな新しいシナジーが生まれたりするかもしれないのは面白いと思うし、好きだけどね
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/02/06(水) 04:25:47.80 ID:488pPG4Y0
エヴォルのダメなところはカードごとに方向性がバラバラなこと ナハシュはナハシュでいいんだけどエヴォル内ですら相性のいいサポートは少数派だからな
リバース、生贄、戦闘破壊、召喚誘発とばらばらだからサポートが皆無 ナジャが墓地に送られたとき発動なら爬虫類サポの供物が使えた 供物と相性悪いとか最悪じゃないか
ラビットマンセーとかエヴォル弱いとか言ってるやつまだいんのかよ ラビット準になった時点で差別化は出来てるってのに 手札に来るバニラの処理はどうするのか?って言う議論にいたる ラビット使いたいならヴェルズのがいいよ
>>875 ブラスター来たら何引いてもコストで適当に処理出来るからマシになるよ。やっぱりヒュペ効果にハズレはない
>>877 そうじゃなくて、単純に、わざわざ場に出してリリースしてっていう手間がめんどいと言いたいんじゃないかあれは
エヴォル初心者で悪いが、エヴォルって6捨てて4軸に絞ったほうが強いの? 6使ってる人気分害したらゴメン
>>879 弱いわけじゃないが、やはり4軸の方が安定する
もともとドとかダーとかの配分と握った時の処理等で安定性にはかけるからな…
6を3〜4枚採用するタイプが一番いいと俺は思ってる
化石調査の爬虫類版出ればいいのにと思ったけど違うデッキが強くなるから駄目だな
さっさと恐竜専用ドローカードを出してください
6軸使ってたけど2枚で十分だよ ソルデなんて1回だせればいいし後はナジャまかせ 遠征が打点あげてきてソルデ死ぬぞ
そこはソードブレイカー出してやればいい 相手のデッキが分からない時は…ランク6にいいのいないしやっぱラギア出したいなぁ
そうか、4のみに絞るよりは6も少し入れたほうが強い感じなのか 色々試してみる サンクス
ラギアとライオウの方が強いよ。俺もいろいろ試したが、いまだにソルデ推し勢の気がしれない。 まず、エヴォルやラギア系統の宿命として、打点や守りに槍2〜3積みしないと厳しいのは…常識だよな? そういった札はライオウと相性がいい。ライオウは今の環境に便利だし ソルデは、最初に出さないと事故要因になってしんどい割に、レベル4を落とす機会が奪われるから後のウルカノが機能しにくいのが最大のネック。ナハシュ強制進化でウルカノウルカノ出来たとしても、ラギアソルデなんかよりラギアドルカの方が圧倒的に楽でしかも穴がない。 そもそも、ナハシュは中〜後半のディプロでバック荒らした時くらいしか安全に決まる保証ないし。 一方ラギア、ライオウは簡単に揃うし、ここに神系カードがあるだけでほぼ勝ち確のゲーム。ライオウはソルデパーツと違って使いやすい下級かつもともと強カードだし 今の環境には手軽さ、早さが何より大事。その辺りのジャマにしかならないソルデパーツは積めて2枚が限界 さらに言うと、ランク6でEX圧迫してたら正直お話にならない。お言葉だがわざわざ事故率上げてかつえらい消費してまでソードブレーカーなんか出してどうするんだ。 破壊耐性すらないし、さらなるEX圧迫、リターンがなさすぎる。出すならソルデかトレミスかバジリコックしか考えられない あとエヴォルはその打点の低さ故、一瞬の突破力も大事だからガンマンとムズムズはかかせない。最低限のランク3〜4枠をランク6で潰すなんてどうかしてる
バウンサーは許されると思うんだ
だから、バウンサーで出来る事はドルカで出来るんだよ。なんでしんどい6でやるの
かっこいいから
6を採用する型としない型、一体どっちが強いんだ! 答えろゴドウィン!
トドのつまり、次元ラギアが結果を残してたので最強ですね!
>>887 の理屈だと兎使えって言うようにしか聞こえんのだよなあ
確かに早さがないとどうしようもないのはわかるけど、エヴォルが兎より早いわけもないし
初動が無いのがエヴォルのどうしようもなさだと思うんだ
ただまともな動きがないからって無いからって兎とかライオウしててもウルカノに繋がらないし、ウルカノ使うなら無理してでもラゴスなりダーセットなりするしかなくないか
ブラスター出たから後攻なら引けてれば動けるけど、先行使えないし、三枚積んでも毎回引けるもんでもないし、確実性がないから完璧なサポートとは言えん 出来ればだいぶ強いけど
しつこいようだがまたレスさせてもらうわ
>>893 いや、俺は速さとか初動とかまともとか言及してないんだが。書いてるうちにあんた個人の悩みかなにかにすり変わってないか?
剛健多様積んでウェストロもライオウも持ってこれない事はほとんどないし、少なくとも初動はこれでもかってくらい安定してるしまともだと思うわ。
ライオウは速効性が違う。代わりによくラゴスやエリアスを積む構築を見かけるが、ブン回されてろくに返せないか、エヴォルダーを直で出せない非力さが目立つだけだよ
というか、ライオウの強さとエヴォルとの相性のよさ自体が理解されていないのかもしれないな。とどのつまりラギアはあとからでもいい。むしろ、俺はライオウが出せる状況で手札に強い罠カード2〜3が出来るならウェストロより優先する事もある
大会ならライオウを死守するだけで勝てる事も少なくはない。マーメイルはカモだな。もちろん後からドルカも出せた方がいいが。これからブラスターが使えるようになればバックはいつでも剥がせるしよりムリせずともラギアは後からすぐ立てられる
そんな簡単にラギア立たなくね
ライオウ死守できればその間にナハシュと強制進化が揃う可能性もある ウェストロ反転でウルカノ呼べばラギアもいけるしライオウと一緒にエヴォルダーを守ってたらラギア召喚の準備が整ってましたってこともある だからライオウでペースを握られればラギア召喚は難しいことじゃないはず
まとめると? ラギアを補助するカードをライオウに使い回せて、事故要因にもならずに相手をかなり阻害できるのが強いんだね 六は事故りやすいしそれこそライオウドルカで役割こなせる 返しもそこまでしてするものではないし4エクシーズにもコーン号やマエストっていう突破カードはあるもんね 使いやすい六エヴォルやものすごいエクシーズが来たら六軸は化けるんじゃないかな 今現在だとガチなら無理にスペースを割いてまでいれない方がいいんじゃね
まとめると、とりあえず環境的にライオウ強いから使うべき、6は事故要因 じゃね
でも結局相手の行動を阻害することと手軽さ早さを追求したら兎ラギアにライオウ罠ヴェーラー積んだ方がいいだろ
>>887 で手軽さと早さが大事って言ってるしスレチでもないのにエヴォルにこだわる理由がわからん
なんか熱くなってしまった。そろそろ叩かれそうだし自重した方がよさそうだね最後にするね
>>899 兎はバック割れないけどエヴォルはディプロがいるだろ? 4×3もやりやすい。おまけにブラスターまでくる。柔軟性がめちゃくちゃ高くてどんな相手でも何でも出来るんだよ。たんに、こっちの方が性に合うんだ。
兎ラギアとエヴォルが当たるとエヴォルの方が勝ちやすいのもそこそこ知られてる話だし
そんなにライオウがエヴォルと組み合わせがいいとは思わんかったぜ 誰かDNでぶん回してきて勝率を教えてくれ
よくよく思えば6軸ってオピオンに掛かるしほんとに良いとこないな
でもかっこいいよ
ソルデ出して負けることはほとんどなかったぞ そんなに弱いか?
脱出とか幽閉とかマエストロで即死って考えると運が良かっただけだと思われる
ガチ環境じゃなくてフリーでの話じゃないか・・・? ガチデッキならいくらでも対処方法なんてあるはずだが・・・
エヴォルはフリーならそこそこでガチだとぼこられるちょうどいい強さだと思うわ 出したラギアドルカが何もできず墓地に行くと無性に悲しいけど
まあこういうカテゴリの過疎スレはほとんど馴れ合いの場だからな 本気でガチ環境を恐竜かエヴォルで勝っていきたい奴はこんなに人いない所には常駐しないよ
たしかにエヴォルガチでやってる身としてはここほんとにぬるくて半分がっかりしてるかも このスレに痛み分け持ってきてやった時は天才とか言われてほんとに何も考えないやつらなんだなと思ったな。常駐してるけど()
幻滅してるのは俺もだよ ナジャ効果にヴェーラされるとか ナジャと進化でウルカノがタイミング逃すだの まさか抹殺の使途を勧めてきたときは驚愕したぜ
え・・・ 俺結構しっかり考えて組んで抹殺サイドに入れてんだけど・・・
痛み分けで天才はないわ 誰でも思いつくだろ。。。
>>913 痛み分けが提案された時のこのスレの崇めっぷりは異様だったよ
そうか よかったな
ジュラック主要カードにヘルドッグ、マジカル、キリン等を配合したデッキが楽しい… でも他に何いれて良いかわからないわ 最終的には爆発一枚でクェーサーやハルバードキャノンを出せれば良いと思ってるんだが…流石に難しいな
実際、痛み分け知らない人多かったみたいだしね。あれからかなり増えたし、ここ知らない人はいまだ知らなかったりもする。 阿保なのは910とかほかのスレ民じゃね。抹殺の使途は普通にサイドに入る。マシンギア楽勝でした。
抹殺って何対策に入れるのよ そもそもエヴォルだからこそのメリットが何かあるのか
抹殺の使途を月の書から使えばグラファ3枚除外できるメインには必須だとか いってた奴がいたんだがw だから幻滅したんだけど勝手にアホ扱いしないでくれ
>>918 痛み分け以外にもエネコンミニマムガッツ等あってどれがいいかなんてその時の状況によるだろ
痛み分け使ってるのが増えたとかいってるけどおまえの主観だしデータでもあんのかよ 痛み分け3積みエヴォル出結果出してから言えや
それにリリースするカードなんて調べれば出てくるし誰々がいいだしたとか子供かよ
阿呆というのはそういう態度に対していってんだよ馬鹿もしもし
ブラスターもそうだけど、複数除去のガントレットが来るのも結構次パックでの朗報だと思うのだけど 6軸は今まで速攻ソルデみたいな制圧型だったわけだが、そこに切り返し引導火力入るわけで オピオンとかのメタ受けやすい欠点はわかるが、2除去+除去から聖槍で守ってもドラグーンで上書き可は長所かと
>>923 そういう発言がレベル低いって言われるんだよ
自覚しろよ
923見てせっかくだからレベル6の駄目なところ完全解説したろうかなとか思ってたけどフラゲ見てどうでもよくなったしこの調子だったらどう説明してもラチがあかんわな ケンカはやめよう それよりキングレムリンおもしろくない? ランク4縛り無し2300打点のデッキから爬虫類サーチ こんなん出してる隙無いかもしれないが、ピン挿し考慮できると思うんだが。ワンチャン供物エヴォル組めるで
とりあえず、最初の一文は心の中にしまっとけ 爬虫類サーチはそいつ立てるくらいなら別の出したいと思ってしまうが、 もしかしたら使う場面あるかもって考えるとピンで入れておいてもいいかなって迷うね
星邪の神喰ってディノインフィニティに使える気がする 死霊の巣ベビケラの過程で墓地肥やしができる
1体除外対応だから死霊ベビケラじゃ墓地は肥やせない サラマンで除外しつつ墓地に落とすのがいいかな
効果を読み違えてたスマン でも使い道はありそうだな、イージーチューニングとかとも使えるだろうし
サラマンドラの効果を効率よく使えるようになるのはデカイな。 あとはDDクロウの牽制にもなる…か?
個人的にもの忘れにも結構注目している。 守備表示にさせるからグアイバヘルドッグの的作れて便利だし。 とはいえトラゴきついから今入れているブレイクスルーと検討中だけど。
>>931 ヴェルズのおかげで最近トラゴ減ってるから気にしなくていいと思うぞ
心配ならダイヤウルフかブラスター入れるとか
物忘れは弱点が多いのがちょっとネックだな 罠だから遅い、攻撃表示のモンスターにしか効かない、一度無効にするだけだから使用制限がない効果の場合は意味がない、守備にするだけだからまた立って殴ってくる可能性もある 狙い目はやはりNS、SS時に発動する効果か… ダメステ時に使えるかどうかも気になる所
エヴォルド引かずにウルカノばっか引いて何もできずに守備でターンエンドとか勝ち目ないよね ウルカ引くとラギアだせなくなるし、もうエヴォルやめるわ
痛み分けよりエネコンやミニマムの方が良いときなんてあるか?そういう時に限って攻撃通らないし先に退けてディプロで後ろ割る方が良いよ
>>934 止めはしないがそれは甘えじゃないかな。ウルカノ1〜2枚くらいなんとか出来なくもない
ウェストロみたいに何気なくセットしたら相手普通に騙されるしオドケ待ちで適当にエヴォルダー落としとく手もある
エネコンは本当に最悪の場合防御札になるから好き 初手にダーが4枚とかいう時の絶望が軽減されると、ブラスター楽しみにしてたが高くつきそうだな
痛み分けは相手にモンスター選ばせるから展開された時の逆転手にはなりにくいのがな エネコンはエネコンで奪ったモンスターを処理できないことも多いし 展開される前に制圧するエヴォルの性格的には前者の方がいいんだろうがもっと使いやすいカード出してくれよコンマイ
>>935 もう十分エヴォルは戦ったからな 事故回避できない
ファンデッキなのに回らない→つまんねえってなった
環境トップだったゼンマイハンデスやインゼク、聖刻リチュア倒した経験あるからもういいやってなった
ところでエヴォルデッキっていくらでうれると思う? ラギア3とドルカ2は缶のやつ ナジャは英語版3枚だけど
今度エヴォルで大会出ようと思うんだがサイド決まらない 久々の大会だから環境よくわからないんだが何入れてる?
今は炎星だらけで、苦手な暗黒、IF、六武みたいな前までぽつぽついたのと全く当たらなくなったよな。
その辺りのメタを一応サイドに突っ込んでる。メタイオン×2、パキケ×2、幽閉×3とか。パキケはねちねち系地雷デッキにお決まりのラヴァゴも防げるぞ
あと個人的にギアギアとガスタと墓地利用系、またカオスモンスターが嫌いすぎて抹殺の使途とカイクウ積んでる
>>937 2〜3体程度なら数減るだけで助かると思うんだけども。もともと、展開型デッキ相手は途中で止められなかったらブラホ引くくらいしか勝ち目ないし
>>938 回すというより固めるデッキじゃね。というか普通はそれくらいとやりあえるし大して自慢になってない気もするが…
ちなみに缶のラギアドルカはしょっぱい値段しかつかないしナハシュのスーもあんまりだぞ
デッキの方にもよるが、とりあえず裂け目は使えるようにしておいた方がいいと思う。 あとは無難にライオウ、G、ヴェーラー、砂塵、御前試合、幽閉脱出で埋めれば急ごしらえのサイドができる。 サイド作るのって本来だいぶ時間かけてinoutの問題点探らなきゃいけないものだから、あんまり冒険するとデッキのバランスが崩れて最悪まともに動けなくなる。 サイド入れ替えするときは、とりあえず手札誘発除いたモンスの数を13ぐらいにするようにすれば簡単ではあるが目安になるよ。 あとはメインデッキは回してるからミスとか危険なことが分かるけど、サイド分も加えてミスが出る場合もある。初歩的なことだが裂け目とライオウ手札誘発が兼用できないとか、エヴォルで言えばソウルドレインがナハシュに刺さることとか。 そういうところ注意して時間があれば仮想敵相手にサイドチェンジした後のデッキも練習すべき。
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/02/11(月) 00:09:25.95 ID:Dkc7kfIN0
ゼンマイハンデスと普通にやりあえるとかすごいなお前 俺はただ運がよかっただけだが エヴォル強いっていうやつはdnで1000レートの人と戦って 勝率どれくらいになるの? 5割弱だった俺は
なんだこれネガキャンか焼酎かなんかか?
ナハシュ軸にデブリドラゴンって合うかな ナハシュ釣って痛み分けやミニマムすればラギアは出せないけどランク4出しやすくなるし ウルカノ出せば4×3出せるからいいと思うんだけど
>>945 入れてみたことあるけど弱くはないが思ってた程強くもない感じ
でも、完全にナハシュに依存する様に組むなら入れてもいいかも
ウェストロが入ってるのならば微妙に召喚権の喧嘩する気がする
それにこのデブリがダーならば・・・って状況が希にあるのが気になった印象
ナハシュきてだいぶ変わったよな結構戦えるようになった
ナハシュ来る前から旧エヴォルで大会で頑張ってる人もいますよっとノ ちなみに今はナハシュ1枚 ナハシュ3積みのやつで大会出ても良いかな、とも考え中だがやっぱり事故とか息切れのタイミングにめちゃくちゃむらっけがあるんだよなこれ。聖槍積みにくいし デブリ・ドラゴンは概ね946と同意見だが、召喚権については甘く見ない方が良いよ。ほんとにウェストロ0〜1構築でやらないと他のモンスター手札で持て余す
その昔エヴォルかっけえな組みたいと思ってたのを思い出してこのスレに来たら上の方の議論で胸が熱くなった エヴォルで結果残したくなってきた
エヴォルは初手ナハシュ強制ってそろってても☆4ダーの効果活かしにくいのがもどかしい・・・ フィールド墓地に依らずアドとれるエヴォルダー来てほしいなぁ
951 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/02/11(月) 18:39:12.32 ID:Dkc7kfIN0
エヴォルて欠点ありすぎだよな 今さらリバースだし供物と相性悪いし除去ないし打点がない 代償はダメステ使えないとか存在がなぞ オドケリスとゲフィロスはやりすぎだよね プロウレスやエルギネロとかも条件厳しすぎる
痛み分けが選択肢に入る時点でな… せっかくの炎サポートも爬虫類サポートも大して恩恵を受けれないし なんだかんだカイザーが強いおかげでまあまあ勝てるんだけど
何よりカイザー以外でアドが取りにくいからな 遅いウェストロか墓地を使うウルカノかディプロくらい ナハシュも所詮アド損するカードと組み合わせて発動するものだし
まあブラスターのお陰で打点と除去はある程度ね
しっかしナハシュ構築が多いね。ライオウ型ならオドケリスは普通に使えるしナハシュの専用補助積まなくて良いから槍で打点確保できる。ついでにケラトの効果割と通るし、アドなんか困らないけどな ブラスター入ると除去も申し分無くなって、展開力以外は文句の付けようがないくらい良いデッキだよ。結局は構築次第 あとナハシュ軸も、ブラスターでかなり良くなったけど、多分3枚集めないといけないなこれ。フル投入の方が絶対安定する。リリースカードは4枚くらいに減らした方が良いと思う。俺の場合は痛み分けと強制進化2:2になったよ
流石に展開の要の強制進化はフル投入でしょ
強制の枚数はドの枚数で変えればいい 自分はナハシュ3ウェストロ1オドケ1ラゴス1で強制2、痛み分け2で落ち着いた
ナハシュ軸だとウェストロは少なくても困らないのか
モンス枠がきつい ダーに最低5枚、ドに最低5枚でこれだけで10枚、自分はトラゴカーD入れてるからあとはエヴォルの魔法と汎用魔法罠で埋まる
前々から思ってたけどエヴォルって多様ケラトとサーチ多様するからライオウと相性よくないんだよね まぁライオウの場持ち悪いからあんまり関係ないんだけど
こっちも恐竜5枚だけどナジャ3ウェストロ3くらいでやらないと 展開できなくて厳しいのによくそれで回るんだな
エヴォルダー5枚にたいしてエヴォルド6枚とか割に合わないだろ。7枚5枚でやってて、ナハシュは1枚、強制進化2枚だが、何の問題もないぞ。 ライオウは基本的にラギア立ってから後だしか、ラギア出そうな時にいるから問題ない。 罠が強い時は先出しするけど、だいたい初手に多様か剛健あるから先に使うし、ライオウが死ぬまでに持て余すほどサーチを引くことはない事は使ってたらわかると思うがな。 旋風BFにライオウガン積みしても大丈夫なのと同じ感覚でプレイングでほとんど不自由ない感じ。
ガントレットシューターで裏除去できるバジリコック出せるってエヴォルの利点がまた薄れて辛い 除外のが有効な手段なのはわかるが除去ってメイン2トラゴーズもある程度はおkなシューターがイケメンってかバジリコックも2回使えてよかっただろ打点低いんだし まぁそれはそうとしてブラスターで捨てられつつ唯一ブラスターとエクシーズできるダルウィノス先生に再採用の余地が生まれたか あいつ今までは手札にくると本当にどうしようもないのがあれだったが
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/02/12(火) 19:59:18.57 ID:2tqAPdHH0
エヴォルってウルカノの数だけラギアが出せると考えると 手札に来たら出る回数減るよね そうするとラビットでよくないかという結論にどうしてもなってしまう ラギアを出すことに意味があるのだからエヴォル無意味やなって
もしかして6軸の話ってしちゃいけないのかな
>>964 よくわからん煽りで上げんといて
ウルカノの数+1回ぐらいラギア出せるんだから兎と差別化出来てるだろ
手札来たらそらきついけど兎だってそれは同じじゃね
オドケリス入れてないの?
sage入力してるのになんでだwスマホはだめやな オドケリスあっても初手ウルカノだと活かせないし 多様無くて動けなかったり 手札尽きたときに来たら糞すぎる
プレイング糞が使うなってこった
展開と同時に罠踏むデッキなのにオドケリスがうまく使えず切り替えしがド下手でなのはナハシュを軸とする構築の残念な点。プレイング以前にコンセプト自体欠陥あると思ってる そのくせ何らかの工夫も試みないしだからいつまでも経ってもザコっぽいレスがなくならないんだよ
あ、970踏んじゃった。2chってガラケーでも次スレって立てられるん?
みなさんはどうやって工夫してるのでしょうか? 私気になります
>>970 乙←こっこれは乙じゃなくて多様進化の尻尾がうんたら
多様のイラストのエヴォルダーはもう出ないのか…
出来れば4でATK1800くらいでエヴォルドで出したら一枚ドローとかで(ゲス顔)
>>972 汎用強モンスとか禁じられたカウンターガン積みしてるけどそれは解決になってないしなぁ
まぁウサギ死んでから
エヴォルとかwwwwwwwwwwww恐竜手札来て死亡wwwwwwwwwwww
ネタ乙wwwwwwwwwwww舐めプやめてーwwwwww
とか言われなくなったから別に構わないんだけどね
今回のパックで何か恐竜に使えそうな物はあったか? キングレムリンくらいか…
梅
征竜で火と地が来たくらいか?
キングレムリンでウェストロサーチしたおかげで勝てました!!もう二度と使いません!!
なんだか大騒ぎだな まあとりあえず画像フラゲ来るまで静かにしとこうか
キングレは呼ぶとしてもナハシュじゃね。ウェストロ引っ張ってくるくらいなら大人しく最初からラギア立てた方がいいし しかし改訂ガチだったらやばいな。ただでさえ汎用罠足りないのに、警告に逝かれたら相性のわるい激流積むか、マドルチェや炎星にくそ弱い聖バリ黒角笛辺りしか残されてない
デモチェじゃいかんのか?
>>976 多様進化ってラゴスクス以外にもモンスター写ってるの?
エヴォルにライオーライオーいってたのに2枚になったなw
俺も結構ライオウ推してたやつだけど、元々2枚採用。てかライオウ3枚はさすがに剛健多様と被りすぎて邪魔になるからな
>>983 なるほど
>>984 ラゴスク使ってないから気付かんかったわ恥ずかしい…
ラゴスクってなにに使うん?ナハシュの水増し?
ブラスターつえーわ 2か3か迷う
>>987 殴られなかったウェストロがいる状態で
ラゴスクス召喚→星4落とす→ウェストロ反転→ウルカノSS→星4蘇生→ラギアとランク3が並ぶ
って感じかな?なんか微妙…
普通にナハシュをSSするだけの運用の方が多いと思うけど
そういや俺も進化の奇跡のエヴォルダーはよって思ってたけどよく見たらケラトだった ラゴスクスは場に残っちゃったウェストロとグレンザウルスにしてみたりするけどきっと無駄な行為
サラマンドラとブラスターに除外を任せたジュラインフィニティって少々厳しいかな… ブラスターを手札に加える手段がないか
櫃でブラスター除外とか
ブラスター一枚当たったけどジュラインフィニティに採用するならもう一枚くらい欲しい所かなあ… 棺で除外して炎ドラゴンサーチしてもブラスター以外良いのないしなあ
ブラスターも恐竜も呼べる忍者(超変化)に任せてみるとか ブラスターが墓地いったら炎除外できるし超変化割られてもブラスターサーチできる
それジュラックでやったらめちゃくちゃ回りそうだな。よっし
ペルタって4軸エヴォルなら絶対ピン挿ししといた方がいいと思うんだけど、ダメなのかな 確かに受け身すぎる効果だがウェストロ殴り殺されても後続を止められたり、ウェストロ引けないときにブラフとして役立ったりする リリースカード引けないときのナハシュと違って星4でしかも恐竜だから残ったらそのまま素材になれるし
>>996 ブレハとフォートレスには強くなるけど、その辺は伏せで対処した方が楽じゃね? 殴りかかれるケラトやライオウに枠割いてるわ。出来る限り戦闘アド取りたい
後続止めはウルカノ出したら片方残る事が多いから変わらない印象。それより、ディプロかケラト出して槍・収縮で高打点返り討ちにする方が相手の場とかペース乱れるよ
サーチもオマケ程度に過ぎないのがな〜。普通に回してたらエヴォルド不足しないし、今時2500越え2体で仕掛けて来る事もそれほど珍しくないから、やっぱウルカノ出しときゃ良いかな。エヴォルダーを残す事が最優先
でもウルカノは序盤には使えないから、とりあえず出すというわけにもいかない気がする 逆に序盤でケラトをどうにかできるやつが並ぶこともそこまで多くないから、確かに伏せも考慮するとアドとれるケラトで十分かもしれない でも戦況に応じた選択肢を増やせるのは素敵だと思うんだ まあ俺自身まだエヴォル使で数をこなしてないから、コンバットトリック系のカードの枚数とかも含めていろいろ練ってみることにする