1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2012/10/16(火) 19:45:44.80 ID:JxAPIB/30
スレたて乙 つくづく、共演映画が増え始めたあのタイミングでレンストが終わってしまったことが悔やまれる
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/10/18(木) 08:13:40.54 ID:+udwxtLo0
http://www58.atwiki.jp/renst_orica/ 架空新弾1:「ザ・スターガーディアン」
仮面ライダーフォーゼ一挙収録。星を守る戦士が集結!
ウルトラマンサーガ、超星神シリーズ、セーラームーンなど登場。
架空新弾2:「ザ・マジックルーラーズ」
仮面ライダーウィザードの登場に合わせ、「魔法」をテーマとしたカードを収録!
プリキュアシリーズ、魔法少女まどか☆マギカ、ハリー・ポッターなど登場。
だと。なかなか期待できそうだがもう画像は載せないんだろうか
【仮面ライダーカブト】(仮面ライダーディケイド) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/加速 カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー4 BP4000 CN:- SP1/4 追加条件:なし ・これは、自分がターンを終わらせるときユニットであれば自軍パワーゾーンに送る。 ・これは、アタックされる以外では相手に選ばれない。 [クロックアップ空間] これが自軍パワーゾーンに表向きである間、自軍ラッシュフェイズ中、OTを持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。 そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。 「妹を守るため、閉じ込められし世界から疾風の如く駆け抜ける」 【ゼクターカブト】(仮面ライダーディケイド) Sビークル 特徴:FFR/加速 カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー5+ 追加条件:自軍「仮面ライダーカブト」1体を手札に戻す。 ・自分が「仮面ライダーカブト」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ゼクターカブト」があれば1体選んで手札に戻す。 ・これは、カード名に「ディケイド」あるいは「ディエンド」持つ自軍Sユニットがあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。 [ディケイドメテオ] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 BP4000以上 の敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。 「天の道を抱くため新たなる姿で飛び立つ」 【クロックダウンシステム】(仮面ライダーディケイド) オペレーション 特徴:なし カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー5 ・常駐 特徴に「加速」を持つ敵軍ユニットの効果名を持たないテキストは無効化され、発動もできない。 「水面下で行われた計画…それは閉ざされた世界の門を開くことであった」
さっそく投稿きてる。 カブトはなんかそれっぽいね。 十分強いんだけどいわゆるのどかデッキだかなんだかがやばすぎてどうやっての霞んでしまうのが悲しい… クロックダウンシステムは効果が控えめだしもっとパワー低くてもいいんじゃない?
【スコーピオン・ゾディアーツ】(仮面ライダーフォーゼ) Sユニット DA 必要パワー3 BP3000 SP- 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/女 [蠍座の毒針] これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアからSユニットを1体選びホールドしてもよい。 「蠍の毒に魅せられた女。その毒はいつしか自らの心をも蝕んでいった」 【リブラ・ゾディアーツ】(仮面ライダーフォーゼ) Sユニット DA 必要パワー5 BP3000 SP- 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/男 [天秤座の計略] これをラッシュしたとき、敵軍山札の上から1枚をオモテにして、必要パワーを見る。 そうした時、手札から同じ必要パワーを持つDAのSユニットを一枚選び、ラッシュしても良い。ただし、DAの自軍コマンドを1つホールドすること。 その後、相手はオモテにしたカードを手札に加える 「あの方のためだ。星より与えられし重き定めを成し遂げよ。さあ星に願いを……」 【ヴァルゴ・ゾディアーツ】(仮面ライダーフォーゼ) Sユニット DA 必要パワー6 BP2000 SP- 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/男 [乙女座の裁き] これをラッシュしたとき、全てのエリアからSユニットを一体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。 「白き翼の美しき女神は、光をも飲む暗黒星雲の使徒でもあった。」
【キャンサー・ゾディアーツ】(仮面ライダーフォーゼ) Sユニット DA 必要パワー4 BP1000 SP- 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/男 ※これはアタックされるとき BP+4000 される。 [蟹座の鋏] これをラッシュしたとき、敵軍ユニットを1体選んでリリースしてもよい。 そうしたときホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 「さあ、皆さんお待ちかね地獄大喜利のお時間だ。司会はあたくし鬼島夏児。豪華景品は貴様らの命さ。」 【レオ・ゾディアーツ】(仮面ライダーフォーゼ) Sユニット DA 必要パワー5 BP5000 SP1 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/男 ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 [獅子座の咆哮] これをラッシュしたとき、自軍ゾーンにある効果に「ラッシュしたとき」とある特徴「ホロスコープス」をもつカードを選び自軍捨札に送ってもよい。 そうしたとき、そのラッシュしたときの効果を発動する 「その主人以外に、怒り吠える獅子を止める者などいやしない。」 【アリエス・ゾディアーツ】(仮面ライダーフォーゼ) Sユニット DA 必要パワー3 BP1000 SP- 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/男 ※これが自軍バトルエリアある間、全てのユニットはホールド状態の時効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。 [牡牛座の王国] これをラッシュしたとき次の効果から1つを選び発動してもよい⇒ ・全てのエリアからリリース状態のSユニットを1体選びホールドする。 ・全てのエリアからホールド状態のSユニットを1体選びリリースする。 「余の脚本に、余の王国に不満があるのならそうして永遠に眠り続けるがいい。」
ただ原作再現しました!ってだけでなく
テキストの制作者がどういう使い方をして欲しいかも書いた方がいい
少なくとも俺はこれらのカードを1枚も使いたいとは思わないな
>>4 仮面ライダーカブト
ユニットであればという表現がナンセンス、自軍エリアにあればが妥当
自軍ゾーンにいる間は敵軍効果に引っかからないと面倒
ゼクターカブト
クウガゴウラムの二番煎じは要らない
クロックダウン
加速メタならパワー1〜2から出せなければ意味がない
あと、テキストを無効化してるなら発動もできないのが当然。 一文余計
>>6 ,7
スコーピオン
産廃
リブラ
その頃には手札がない
ヴァルゴ
重い
キャンサー
条件が面倒すぎる
レオ
捨札から選べる枚数が制限無しならSP1は要らない
アリエス
産廃
本スレで言われてるが 「カーギーロード」の馬鹿みたいに長いテキストももっとTCG向けに纏めるべき 例えば 種類:オペレーション カテゴリ:OT 必要パワー4: 特徴:なし テキスト: ※常駐 カード名に「ゴーカイ」を含む自軍Sユニットをラッシュしたとき、 自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからクロスまたはDAを持たないSユニットのカードを選ぶ。 そうしたとき、ラッシュしたユニットと選んだカードを置き換える(必要パワーと追加条件は満たすこと)。 このとき、出したユニットの効果は発動しない。 要するにファイナルフォームライドの常駐版で効果も単発オペに比べてマイルド 元に比べてリオメレを弾くテキストになっているが、DA制限を外すとパワー5でSP1が大量出現して酷い事になる ライダーや他作品にも置き換えられるが、オーズにもゴーカイチェンジしてるような連中なので原作無視という程でもないかと
>>8 気軽に書きたい人もいるし、オリカ考えて公開するなんて
基本的に自己満足なんだから、あまり厳しい批判するのはやめようよ
荒れる元だしね
>>9 みたいな、こうした方が良くなるといった意見は良いと思う
あえて批判するとかよっぽどイライラしてるか性格悪いのかな
つまらないなら無視すればいいのに、わざわざ投稿しにくくなる雰囲気を作ろうとしてるんだから
ただ、妄想投下するにしても本家がバランス崩壊してるから、実戦級と壊れの幅が難しいよね
>>9 の改定案はだいぶすっきりなってていいね。
唯一つ気になるのが元の妄想もこれも回数制限が無いことかな
ラッシュ回数に応じて効果を発動するカードをデザインしにくくなる残念さを感じる
まあ、妄想だけど
>>11 「ラッシュ回数に応じて効果を発動するカード」ってどういう事?
このユニットをゲーム中に何回ラッシュしたかで能力が変わるとかそう言う感じ?
だとすると実際に存在するライダーパスの時点で既に残念と言う事になるのでは? 何が残念なのかは本人に説明して貰うまで自分も良く把握出来ないけど
レンストだと、リリースだホールドだという「カードの状態」以外の情報を参照する効果は作られてないよね 遊戯王なんかだと、出して3ターン目に云々かんぬん……というのがゴマンとあるんだが こういうのは「レンストの原則」として守るべき部分なんだろうな
>>14 それに近いのは仮面ライダー天鬼かな
天鬼がユニットでなくなっても、効果でエリアに出したディスクアニマルはユニットとして残り続けるから
ディスクアニマルのBPやSPと言った情報はプレイヤーが記憶し続けないといけない
>>14 レンストでターンを数える場合は、一つ目タイタンみたいにカードを重ねてカウントするのが良いね
一つ目タイタンと同じだと捨札無いときにカウント増えないから、山札から重ねるようにすればいい
徐々に強く(弱く)なったり、一定ターンで撃破されるようにするなんてのも出来るよ
優れたカードテキストで名を馳せたが画像を作ることはやめてしまった元オリカ職人と、 テキストは紙屑同然だが画像作成や同人活動の行動力はある人間 もし両者が協力すればもっといいものが形にできるだろうに、惜しいな
【ズバット】(怪傑ズバット) Sユニット 特徴:男 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー5 BP4000 CN:1 SP- 追加条件:なし ・ブレイカー [技比べ] 自分、相手の順で山札の上を表にしてもよい。 そうしたとき、表にしたカードの必要パワーが大きい方は自分自身のユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く(置けなければ捨札にする)。 その後、表にしたカードは山札の下に戻す。 また、自分が表にしたカードに必要パワーかSPが「1」であれば相手に2点ダメージを与える。 「俺のそっくりさんかい…だが、1番とは言ってられないな」
・ブレイカーを持たせる必要性をさほど感じないユニット ・所持する効果が強力だからブレイカーで1枚制限にしましたという発想は、カードが余計強力になるから美しくない ・自分→相手の順で表にする必要も特にない、ここは機関車仮面を参考にしてほしい ・デッキトップ操作が容易なETで2点を奪うのはいかにブレイカーとて良いバランスとは言えない ・除去+打点+アタックの1行動3仕事はやり過ぎと考える ・「自分が表にしたカード”に”必要パワーかSPが「1」”で”あれば」 少し接続詞が変 ・自己完結したテキストだが、自分自身が効果とアンチシナジーなのが古臭さを感じる ・欲を言えばアオレンジャーやブラックコンドルとの関連性も仄めかして欲しい所 シビアな評価ですまんこ 辛口だけどそんなに的外れなことは言ってないつもり 懲りずに新作発表してくれると嬉しい
確かに2点ダメージはやり過ぎだと思う けど、そこを直せばそつがない能力を待ったカードになるんじゃない? 俺はブレイカーは賛成かな BP4000なんて普通に殴り倒せるし、勝手なイメージではあるけどズバットが二体以上並ぶのはなんか違う気がするし
ズバットよく知らないけど、自分で作ったスーツを着ただけの男がBP4000は強すぎないか? いくら中の人が彼だとはいえ
俺もスペックはwikiで見ただけだけどジャンプ力400mでマッハ7で走れるならそれに見合った戦闘力はあるだろう 変身する人もいわゆる最初から強い主人公だし
>勝手なイメージではあるけどズバットが二体以上並ぶのはなんか違う気がするし それを言ったらどのヒーローも当てはまっちゃうだろw
俺はブレイカー賛成かな 必要パワーを比べる効果と必要パワーかSPが1ならダメージを与える効果が別になってるから 与えるダメージを2点から1点に減らして考えてもブレイカー付けないで1ターンで連続発動できる方が明らかに強い
>>24 でもこれ、要するに自分がパワー1を出せば良いっていう効果だよね? SPのくだりは実質あって無いようなもの
表にしたカードは下に移すわけだし、最初の1枚くらいは安定しても
自滅しつつNC1での2枚3枚連続発動〜成功は難しいと思う
確認も無しに打つには躊躇われる効果だからこそ、複数体出せる方が伸るか反るかの駆け引きが熱くなる
そう考えればブレイカーが無くても、というか無い方が良いんじゃないかな
殴り倒せるとはいっても、逆に言えばいちいち殴らなければならない面倒さは理解できるはず
ファイブマンより 『さかさまデー』 オペレーション/DA パワー6 このターン、同じサイズのユニット同士のバトルは、BP(またはバトルの勝敗を決める数字)の低い方が勝つ。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「戦闘員」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、 これをゲームから除外してもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する)
「顔色が悪いようですなガロア艦長?ああ、今日は二十年に一度のあの日でしたか。」 文字制限でフレーバーが入らなかった 6はさかさまにすると意味合いが変わるってことで
ユニークなカードテキスト 「またはバトルの勝敗を決める数字」という記述はばっさりカットした方が良いかも 裁鬼やキャプテントンボーグとか、そうそう出てこないしね さらに別のカードでもう少しアクセントがあったなら 緑黒ライドベンダー入り戦闘員デッキが面白くなる可能性を持ってると思うよ
ズバットのブレイカー云々は毎週1回の技比べを再現+ある程度安定して活躍させたい賛成派と 不確定要素が大きいけどリターンも大きい方がいい反対派でだいぶ分かれたな こういうどっちも間違ってない論争って平行線になっちゃうけど考えるのが面白い
遊戯王知らないから自分はノーコメントで
原作知らなくてもコメントはできると思うけどね、上のズバットもそうだし
>>30 カード自体への感想じゃなくて申し訳ないが、やっぱこの人のやることは昔から図抜けてる感じだな
他の人が「現環境で使われるカード一枚」のステージで考えてるのに対して、この人は環境そのものを作ろうとしてるように見える
単に作る枚数が多いということもあるんだろうが
>>28 頻度よりも、そういうカードがある事の方が重要
書いてないと読み手の解釈が分かれると思う。だったら書いといた方がいい
補足だから括弧書きにして目立たないようにはしたつもり
遊び要素足して、艦長または戦闘員でもいいかな
原作通り悲惨な目に会うように
〔天下の浪速ロボスペシャル〕(激走戦隊カーレンジャー) Lユニット/オーバーテクノロジー メカ/人型 BP9000/SP1/CN-/必要パワー5+ 追加条件:特徴「車両」を持つ自軍ユニットを5体捨札にする ▼このカードの追加条件は、自軍捨札に特徴「車両」を持つユニットカードが5枚以上あるとき、 次のように変更される→ 特徴「グリーン」を持つ自軍Sユニット1体を捨札にする 【浪速の交通安全魂】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が「7」「2」「8」のオモテ向きの自軍パワーがそれぞれあれば、相手に1点ダメージを与える。 「勝手に名前決めるなぁ!」 〔ビクトレーラー〕(激走戦隊カーレンジャー) XLユニット/オーバーテクノロジー メカ/車両/母艦 BP5000/SP-/CN-/必要パワー4 【車両搬送】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札を見て、特徴「車両」を持つユニットカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに置いてもよい。 その後、山札をシャッフルする。 「勝利の名を掲げたマシンが今、陽炎かき分け鮮烈の登場を果たす。」 妄想スレへは久々の投下です。講評お願いします。
>>34 ・浪速ロボ
ラッシュ条件まではなんだただのダイボウケンの亜種かと思いきや
効果がそれっぽくて秀逸
敢えて言うなら、この条件で最大2点を奪うのは流石に他の巨大ロボを蔑ろにしてしまう節があるので
基礎のSP自体は無しでもいいかも
それでも専用デッキを組みたくなる魅力は充分有していると思う
・ビクトレーラー
こちらはゴーカイオーの車両型簡易版だろうか
これを出してそのままパワーが1増加、即やられなければそのまま2以上増加の仕事をこなす
単純にカードのロスアドバンテージがないBP5000のアタッカーは、パワー4時点では若干オーバースペック
バトルシャークに倣ってパワーを5にするか、BPを3000以下に落とすか
ラッシュしたターンには即動けない、敵軍ユニットにアタックできない等、何かしらのデチューンを施したい
728パワーを1枚ずつ捨てて1点でいいかも 8がネックだろうけど、ゴーカイオーと一緒に動けば何とかなりそう
【ソリッドステイツ1】(特救指令ソルブレイン) Lユニット 特徴:メカ/母艦 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3 BP6000 CN:- SP- 追加条件:なし ・これは敵軍ユニットにアタックできない。 [母艦] これが自軍ラッシュエリアにある間、自分がSビークルをラッシュするとき、特徴に「警察」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。 そうしたとき、ラッシュに必要なカテゴリのコマンドをホールドしたことになる。 「よし、エクシードラフトがあの化け物を引き付けている間に我々は消火活動を行うぞ」
このテキストをETで最大限利用するとなると コマンド数がまだ不十分で、ユニットを出したい、ビークルも置きたい、オメトロも展開したいとなってくる パワー0〜1段階で出せると実用的かもしれない その場合はBP4000〜5000くらいになると思うけど 敢えて問題があるとするなら、ソルブレインの面々がなんらビークルと関連性が無いせいで 運用する際はドラフトレッダーやバイクルと組む形が必須になり 原作間のシナジーが全く無い、レンストらしいといえばレンストらしい光景になる事
〔モバイレーツ〕(海賊戦隊ゴーカイジャー)
通常オペレーション/オーバーテクノロジー
必要パワー2
次の効果から一つ選び発動する⇒
◎自軍山札から「ゴーカイレッド」「ゴーカイブルー」「ゴーカイイエロー」「ゴーカイグリーン」「ゴーカイピンク」のいずれか1枚のカードを選び、自軍ラッシュエリアに出す。その後、山札をシャッフルする。
◎自軍Sユニットを1体選び、自分の手札からナンバーに数字を持つSユニットのカードを1枚選び捨札にする。
そうしたとき、選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、捨札にしたユニットカードのNCの効果をそのユニットの効果として発動できる。
「鍵に宿りし戦士の想いを受け取った時、彼らは伝説(レジェンド)の仲間入りを果たした。」
本スレで話題になってたゴーカイチェンジの再現、自分ならこんな感じにするなあ……と。
浪速ロボとビクトレーラーは、頂いたコメントをもとに若干改訂してwikiにアップしました。
http://www58.atwiki.jp/renst_orica/pages/198.html よかったら見てみてください。
>>39 wikiにアップした分、どちらも良い具合のバランスになったと思う!
程よく実戦的で、これはデッキに組み込みたくなるね
・モバイレーツ
ベルトカードの戦隊版、OTだけに当然のように備わってる山札サーチ&ラッシュが単純に強力
これを利用すると、例えば最速パワー2時点で
ゴーカイピンクラッシュ〜パワーゾーンのアバレキラー(XG)にチェンジ〜NC2でキラーオーラッシュが成立可能、と
リターンが少し激しい事になってしまっている印象かな
ディケイドライバーにも同じ事が言えるけど、パワーを踏み倒しするまでもなくサーチ&ラッシュの時点で既に相当優秀なので
使用可能パワー帯は最低でも3であった方が良い感じ
もうひとつの効果は、これともう1枚、手札を合計2枚ロスしてのNC発動なんですね
ロスは非常に大きいけれど、早期からサーガインの効果を使ったり、急ごしらえのフリーストライカーを作れると考えれば妥当かも
コメントありがとうございます。モバイレーツはパワー3に修正しました。
ディケイドライバーのパワー1はつくづく何の冗談なんだろう……
>>39 のwikiで、他のカードも順次公開を開始しました。
全てここに投稿するのもスペースを奪いすぎてアレなので、wikiをご覧になって適度に講評してもらえると嬉しいです。
【キングピラミッダーBF】(超力戦隊オーレンジャー) XLユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー6+ BP11000 CN:- SP- 追加条件:自軍「キングピラミッダーPM」を1体捨札にする。 ・これをラッシュしたとき、MAをもつMユニットおよびLユニットをすべて自軍ゾーンに送る。 [スーパーレジェンドビーム] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき自軍ゾーンにあるLユニットのカード1体かMユニットのカードを5枚まで選んでもよい。 そうしたとき、選んだカードのカードに表記された本来のBPを合計し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。 「あの艦隊はバラノイアじゃないのか?だけどあの規模はバラノイアに匹敵するよ」 【オーブロッカー】(超力戦隊オーレンジャー) Lユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー5+ BP7000 CN:- SP- 追加条件:カード名に「オー」を含む自軍Sユニットを1体捨札にする。 [ツインブロッケンソード] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドしたコマンド1つごとにBP+1000 される。 また、これがアタックして敵軍ユニットを撃破したとき、これのBPが10000以上なら撃破したユニットを捨札にするかわりに持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。 「地上部隊を出してきたか。ここはリキに任せて俺達は地上部隊と戦うぞ!」
43 :
42 :2012/10/29(月) 00:41:56.60 ID:4VrH3qKj0
キングピラミッダーのテキストは「これをラッシュしたとき、自軍エリアにあるMAをもつMユニットおよびLユニットをすべて自軍ゾーンに送る。」です
>>42 ・キングピラミッダーBF
ミスティックアームズで自軍ゾーンを拡張したり参照する効果は珍しい
というか、そのあたりがぶっちゃけミスティックアームズらしくないのが気になる所
ラッシュ時の効果は自軍MまたはLユニットの枚数分だけドローにでもしておいて
スーパーレジェンドビームは自軍ラッシュエリアのMまたはLユニットを対象に取る方がMAらしいと思う
あと、この手の超大型除去効果ならばブレイカーを持たせてあげる意義が出てくるかと
・オーブロッカー
オルゴールを鳴らして役目を果たしたオートバジンBMが更にゾードアップするとか胸熱
効果の方もマジレッドタイプのテキストで、ETとの相性はバッチリ
もちろんゴセイアルティメットとの相性も抜群で
特にバランスの破綻もなく、良質なコンボ用カードと見受けられる
wikiのカード見てきたけど、クロスで再現したボイジャーマシンとか、ワルズギルとかインサーンとか発想がすごく面白いな どれもレンストにありそうな範囲内で上手くまとめてくるし、フレーバーも凝ってるしすごくいい 上のオーレンジャーも面白いし、スレがいい感じに勢いづいてきたね 俺も何か作りたいわ
剣より 『グリンクローバー』 Sビークル/メカ/車両/WB パワー1 ※このビークルは特徴「アンデッド」を持つユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。 【ミサイル】 自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、RCを持つ 自軍ユニットを1体選び、そのRCの効果を発動する。 「爆炎が悪意を撒き散らす。もう誰の声も彼には届かないのか。」 『タランチュラアンデッド』 Sユニット/アンデッド/昆虫/WB パワー5 BP.3500 CN1 SP× ※タクスWB ※これと「タイガーアンデッド」のカードが自軍捨札にある間、カード名に「レンゲル」を 含む自軍ユニットはSP1になる。 【君を動かす力】 自分の手札から、特徴「ジャックフォーム」または「昆虫」を持つSサイズのカードを 1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 「季節外れに吹いた風は、お人好しでお節介、そして人の心をこよなく愛した。」
『仮面ライダーギャレンJF×レンゲル×ブレイドJF』 Sユニット/仮面ライダー/男/ジャックフォーム/WB パワー4+ BP.7000 SP.1/2 +追加で自軍コマンドを2つホールドする ※クロス2 ※これは特徴「アンデッド」を持つ自軍捨札があればウイングを得る。 【身代わりの命】 これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、敵軍ユニットの下に重ねたカードがあれば、 これを捨札にしてもよい。そうしたとき、そのカードの中から(ウラ向きのカードはウラ向きのまま) 1枚選び捨札にする。 「戦うんだ!もう一度、俺達の力で。俺達と…始の力で!!」
ちょっと修正 【身代わりの命】 これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、ユニットの下に重ねたカードがあれば、 これを捨札にしてもよい。そうしたとき、そのカードの中から(ウラ向きのカードはウラ向きのまま) 1枚選び、持ち主の手札に戻す。
多分これは今後も何度も言う事になるかもしれないけど、ご容赦 オリカテキストを貼り付けた時は、なるべくなら一緒に 制作者から「そのカードはどのような使い方をすればいいのか?」という一例も提示しておいてほしい 既存のカードとの組み合わせでも良いし、また別の妄想カードとの組み合わせでも良いし 特にコンボとか無かったとしても、どういったデッキに組み込むためのカードであるとかの説明があれば良い 現状、テキストだけぶっ放されて、その使い方は読み手の想像に任せるっていうやり方は カードの使い方を読み取れきれずに「これ強いね」とか「弱いね」とか間違った評価を下しかねなくて本当に恐ろしい もし的外れな指摘をしたらどうしよう、となって、迂闊にコメントを付けられない空気が起きる 小難しい事はどうでもいいから、ただ気楽に妄想したい!という意見も解るけど もし書いたテキストにレスポンスが欲しいのであれば、カードの使い方まで明確に提示しておいた方が良いと思う
>>46 ・グリンクローバー
WBでパワー1のビークルという点でよくWBの性質を理解していると思うけど
このアンデッド限定コールのテキストがあるのならばパワー2でも問題ない
要するに【カリスアロー】を撃てればいいのだから
しかし【ミサイル】は今の所何とも言えない効果
わざわざビークルを潰してまでRCをこなす必要があるのかどうか?
ゲーム進行の原則として余剰にビークルを出していられない都合
1ターンに同一ユニットのRC連発なんかはまず起こり得ないし、そこまでして得をするようなRCも無く
どうにも用途が読み取れなかった
以下は全然違う効果になってしまうが
レンゲル、ないしブレイド勢の手札を見せる効果に何らかのフォローとなる能力であれば
もうちょっと採用しようという気になったかもしれない
・タランチュラアンデッド
タクスWBはできればこの世に存在して欲しくない。 コールで手を打って欲しい所
条件を満たした時のレンゲルのフリーストライカー化は正味危険な部類
辛うじてレンゲル自身がパワー4の凡スペックに留まってるから脅威にはならないという、絶妙な底上げ
【君を動かす力】での手札ラッシュは
以下のオンドゥルギャレンゲルやギャレンJF(XG5)を出すために追加条件を無視させており
R3弾のJFまで視野に入れてるからかパワーも踏み倒せる仕様っぽいけど
ジャックフォームだけでなく昆虫もテキストに入れているために
スーパーブルービートやイナズマンが飛んでくるという謎仕様になっている
レンゲルデッキとしてだけではなく、昆虫デッキでも使えるぞという欲張りな設計と言う事だろうか
故にWBにしたという思想は理解できるし、原作でも良い人ではあったけど
アンデッドであるという理由だけで容赦なくDA扱いにしてくるレンストの非情な世界観とのジレンマはどうしても感じてしまう
どうにかならないものだろうか
>>47 ・仮面ライダーギャレンJF×レンゲル×ブレイドJF
不思議なテキスト
自軍敵軍問わずダイノミッションやクウガUFの残機を削り、実況を剥がし、ユナイトベントを剥がし、ビークルから引きずり下ろす
ただ、レンストのゲーム性全般においてはユニットの下にカードを重ねる処理が珍しいせいで
このテキストの有用な使い道がパッとは出てこなかった
こういうテキストこそ是非とも制作側からの利用法を提示して貰いたい
敢えて言うとするなら、妄想カードではユニットの下にカードを重ねる処理が何故か珍しくないせいで
妄想カード同士であれば何かと悪巧みが出来る一枚、なのかもしれない
>>49 確かな目を持ってるようだから、
>>39 のwikiの新カードについて是非あんたの評価を聞きたい
それこそカードの使用意図なんかもちょこちょこ書かれてるようだし
>>52 wikiに記載されているカードテキストは、なかなかしっかり考えられているものが多い一方で
現状では、どうしてこのユニットを記載したのか、劇中のどの場面を再現したのか、と言った解説や
既存のカードを参考にしたユニットスペックの説明(何故このユニットはパワー・BP・SPがこの程度なのか)だったり
効果を使用した場合どのような現象が起きるか、といった説明のみに終始しているものが多く
これらのカードの大半が、やはりデッキ単位での用途説明には至ってはいない
よって、上と同じ理由で今はまだ迂闊な事が言えない感じ
せっかくテキストはよく考えられているのに、その辺りが非常に勿体無い
「○○と組むと強い」、「本命は○○だが、△△との意外なシナジーも期待できる」とか
「□□型のデッキに投入したい」といった具合に
現環境の実戦レベルを想定してるカードならそこまで破綻無く書ききれると思うので、ぜひ頑張って欲しい
>>50 ・ミサイル
レンゲル使って一応何回か優勝してる俺が考えたレンゲルの為の効果
ラッシュフェイズ中にレンゲルのRCでエラスモ他2体ラッシュ。インフェルシアやガタ分身で更に頭数増やす
このレンゲルはストライクできるのでべリックに乗せたままエラスモ、ギンガピンク等と合わせてシュート+大量撃破
このタイプのデッキでレンゲルのRCはゲーム中、使ってせいぜい2回
エラスモ出したら後はひたすら点取るだけだから相性はいいはず。保険のシャウタもあるしね
ギャレン、カリスみたいに使用頻度の高いRCばかりじゃないって事
それらと使うなら序盤のアクション兼ラッシュ補助として普通に運用すればいい
後は、ルナやオルゴール使われたときに重宝すると思ってたんだがどうだろ?
激情態とかはもちろん、レンゲルみたいなキーカードは途中でバレて確実に止められるからね
趣味で言えば最後にこれでジョーカー出して、もうビークルイラネって時に捨てる
もっと有りそうだけどこんな感じ。こんな解説でよければまた後で書きます
レス貰っといて申し訳ないが、俺は真逆でこういう事を晒す方が苦手
無理にコメントするくらいならスルーしてくれても全然構わないよ
>>54 感動した
そう説明して貰えると、ああ成る程、と凄い合点が行く
丁寧で解りやすい上に無駄のない説明なので、読んでいて実に爽快
苦手と言わず、無理のない範囲で是非続けてみて欲しい
【トップガンダー×メタルダー】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3+ BP3000 CN:RC SP1/5 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする ・クロス1 ・これはバトルする時、これとバトルするユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ自軍コマンドがあればBP+5000される。 [熱き鋼の友情] 自軍コマンドゾーンからカードを1枚選びホールドしてもよい。 そうしたとき、ホールドしたカードの必要パワーの数字を見て、その数字と同じパワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 「トップガンダー、この世界は僕達の知るネロス以上の悪がはびこっているようだ」 【凱聖ドランガー】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:機甲軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4+ BP7000 CN:- SP1 追加条件:相手に1ドローさせる ・これは自軍ユニットが1体のみのときにしかバトルエリアに出られない。 「圧倒的火力と物量の軍団、その長は剣での決着を常に望む」 【豪将タグスロン×豪将タグスキー】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2+ BP3000 CN:- SP- 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする ・クロス1 ・これはアタックされるとき BP+3000される。 [裏切り者の始末] これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけこの効果が使える。 →敵軍エリアのユニットと同じカード名を持つ自軍Sユニットを好きな数選びゲームから除外してもよい。 そうしたとき、自分は除外したユニット1体につき1ドローする。 「いくら義兄弟とはいえ、その結束は実の兄弟以上」
前スレであげた軍団員をテキストで気になった箇所を変えて書き込みました。
トップガンダー×メタルダーは何かの冗談だよね?
ちょっと面白いのが作れたので投下してみます。 〔マックスリュウオー〕(爆竜戦隊アバレンジャー) Lユニット/ワイルドビースト 恐竜/人型 BP18000/SP2/CN-/必要パワー6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする 合体―マックスオージャ(またはスティラコサウルス)+爆竜バキケロナグルス+爆竜ディメノコドン+爆竜パラサロッキル+爆竜アンキロベイルス 【爆竜必殺リュウオーバスター】 自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破するか、ストライクして相手にダメージを与えたとき、相手は次のようにする→ 自分自身のゾーンのオモテ向きのカードか手札を1枚選び捨札にするか、自分自身のBP5000以下のユニットを1体選び撃破する。 「暴れ極めし爆竜達の力を四肢に宿し、王者を超えた最強の竜王が雄叫びを上げる!」 合体ユニットの効果を可能な限り詰め込んでみたデザイン。 ・バキケロナグルス→ユニットの撃破時に効果を発動することで連続アタックを疑似的に再現 ・ディメノコドン→BP5000以下のユニットの撃破 ・パラサロッキル→ゾーンのカードか手札を捨札にさせる ・スティラコサウルス→敵軍ユニットの撃破 ・アンキロベイルス……はまあ、「SPがある」ということで。 合体させた後もJCを使えるので素体が無駄にならない、という点はガオイカロスと同じ思想。 キラーアバレンオーをメインとしたデッキに棚ボタ狙いで忍ばせておくのもアリかなと。 いずれにせよ特徴「スティライザー」が必須になるのはネックですが。
>>59 マックスオージャ用にスティライザーを使用せずとも、ダイノミッションでのラッシュが狙える巨大ロボ
そのダイノミッションの筆頭候補と言えば
素体が4枚で済む上にズバーンを使用すれば2点+1ダメージ送り、かつブレイカー持ちのキラーアバレンオーなので
こちらに負けず劣らずのスペックを用意してあげたい所
原則、この手合いの巨大ロボはまずマトモに合体させる事は不可能なので
ダイノミッションでラッシュする事を前提に考えた場合
赤青デッキで、他に色々とカードを出している余力はほぼ無い、というのが普通
合体素体とマックスリュウオーとダイノミッションだけで相当デッキを圧迫するという事もあって、タナボタなんてのも言っていられない
そんな素体は重かったり脆かったりで、合体するまでの盤面は相当厳しくなる事が予想され
ダイノミッションを踏まえてもなお合体条件は相当厳しい、と考えられる
せっかく苦労して出しても負けてしまうのでは悲しいので、もう少し決定的な能力が欲しい
リュウオーバスターの効果は思い切って自分が敵軍ゾーンかユニットの撃破を選択できるようにしても良いレベル
終盤で相手にこういった効果の選択権を与えてしまうのはかなりいただけない、特にバキケロJCとのアンチシナジーが酷いからだ
撃破対象はBP8000以下、さらにブレイカーも対象に取れるように自身もブレイカー持ちにしてしまって良いと思う
条件が厳しい合体ロボにはなるべくブレイカーを持たせるべきだと個人的には思っている
ここまでの強化も、必要パワーを7+か8+に引き上げておけば許されることだろう
どうせダイノミッションで必要パワーを踏み倒すので形式だけのパワー増加
このユニットを用いるデッキの理想的な布陣はマックスリュウオーからのアンキロベイルスによる3点+2除去
次点でバキケロからのマックスリュウオーでのバトルエリア敵軍全滅+ラッシュ除去・もしくは敵軍ゾーン徹底破壊
ではあるが、前者はダイノミッションを使用しておきながらパワー6まで溜めなければならないのが厳しい
コマンドにあまりカードを割けない事を考えると、マックスリュウオー登場から決着までに大体3ターンは要する見通し
出来れば2ターンで決着を付けられるバランスでないと先にやられてしまいかねないが
それでも上手い事JCが機能すればギリギリ首の皮一枚繋がって勝てる、そんな良質のバランスになってくれる予感はする
>>60 詳細な批評をありがとうございます。
頂いたコメントをもとに改善してみました。
〔マックスリュウオー〕(爆竜戦隊アバレンジャー)
Lユニット/ワイルドビースト
恐竜/人型
BP18000/SP2/CN-/必要パワー8+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
合体―マックスオージャ(またはスティラコサウルス)+爆竜バキケロナグルス+爆竜ディメノコドン+爆竜パラサロッキル+爆竜アンキロベイルス
▼ブレイカー
【爆竜必殺リュウオーバスター】
自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破するか、ストライクして相手にダメージを与えたとき、次の効果から一つ選び発動できる→
●敵軍ゾーンのオモテ向きのカードを1枚選び捨札にする。その後、これは追加でアタックできる(ストライクはできない)。
●BP8000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。
新たにバキケロナグルスの効果も組み込んだ1番目の効果は、敵軍バトルエリアにリュウオーのBP以下のユニットがいればいるほどゾーン破壊が可能。
これくらい強ければ苦労して出す価値もあるかな、と。
あとこちらは遊び。 〔空想科学読本〕 常駐オペレーション/アーステクノロジー 必要パワー2 敵軍ユニットがラッシュされたとき、必要パワーの数字の合計がそのユニットの必要パワーの数字と同じになるように、 ETを持つ自分の手札を好きな枚数選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、そのターン中、そのユニットと、そのユニットと同じ名前のすべてのユニットの、効果名を持つ効果は無効になる。 「そんな設定は科学的に有り得ない! 実現不可能だ!」
>>61 バキケロJC無しで連続アタック可能か
これだと、単独運用でも「先にストライクしてから追加アタック連発でバトルエリア全滅+ゾーン破壊」となる
2点+1除去くらいが巨大ロボのいいとこ限界点なんで、それを越えてしまうのは強すぎるかな?となってしまう感じ
「追加でアタックできる」の一文を別の選択肢として設定するか、1ターン中に1回だけ効果を使用できるか
といった変更が必要かも
>>62 これは、必要パワー5くらいでタッグ常駐に設定しつつ
敵軍ユニットがラッシュされたとき、そのユニットの必要パワーの数字と同じ数だけ『自分の手札から1枚選び捨札にする』を実行してもよい。
(『 』部分はタッグで読み替え可)
にすると、ギリギリで実用性があるや無しやの遊びオペになってくれる
これだと呉越と組めば何でも止め放題じゃないか、と思うかもしれないけど
どうせ赤緑デッキはどう組んでもイマイチな仕上がりにしかならないから大丈夫
やはり、遊びテキストでも少しは採用を検討できる程度のレベルにしておいた方が楽しい、と思う
>>63 コメントありがとうございます。今度は強くなりすぎましたか……。
wikiのデータを修正し、「1ターンに一度だけ」発動可能にしておきました。
オリカ作りって、遊びでも手が抜けないから楽しいです。
【キングピラミッダーBF】(超力戦隊オーレンジャー)
XLユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー6+
BP11000
CN:-
SP-
追加条件:自軍「キングピラミッダーPM」を1体捨札にする。
・ブレイカー
・これが自軍エリアにある間、自軍エリアにあるMAを持つMユニットおよびLユニットはバトルエリアにでられない。
[スーパーレジェンドビーム]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき自軍エリアからMAを持つLユニットのカード1体かMユニットのカードを5枚まで選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードのカードに表記された本来のBPを合計し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。
「あの艦隊はバラノイアじゃないのか?だけどあの規模はバラノイアに匹敵するよ」
>>42 を意見に参考に直しました。
>>65 自軍M・Lユニットがバトルエリアに出られなくなる制約は明らかに要らない
せっかくこのカードをデッキに組み込む時点で、特にMAのMユニットが多く組み込まれるはずなのに
別にウイング等のラッシュエリアで仕事があるわけでもないそれらの仕事を奪ってしまう
それは、チャンスどころかピンチを招きかねない
原作を意識しすぎて自分でアンチシナジーを作ってしまうというのは、ゲーム的にはかなり厳しい
むしろ、基本BPがやや物足りないMAのM・Lユニットにバトルフェイズ中のみBP+1000を与えて、
かつ補正値込みの合計BPでスーパーレジェンドビームを撃つくらい欲張ったテキストでもいいと思う
特にMユニットに関しては本気でBP+補正でもなければ、BP6000のSユニットにすら手も足も出なくなってしまう
また、補正値が大事なゴウライビートルはMAのMユニットの中でも主力級なので、そういうものも生かしてあげたい
Mユニット重視のデッキは、それぞれのユニットがアタックかストライクの1行動しか取れなくなりがちで
除去とアタックorストライクを同時にこなす事が定番化したSユニットには運動量で劣ってしまいやすい
しかし自軍の大半がMユニットで、しかもBPも底上げされたならば、Sユニットの除去が通りづらくなるので
運動量を五分程度に持ち込み、BP差で制圧する事ができるかもしれない
環境の主流となるSユニットデッキに反逆しうる可能性を持ちながら
グレートタイタンのような超大型ブレイカーデッキにも対抗できる手段を持つ新しいタイプのMユニットデッキのエースとして
ぜひともこのキングピラミッダーBFにはもう一肌脱いで欲しい所
【サイファイヤー×バイソンライナー】(超獣戦隊ライブマン) Mユニット 特徴:メカ/車両 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー4+ BP6000 CN:- SP- 追加条件:追加で自軍コマンド1枚をホールドし、自軍Sユニット2体をコマンドゾーンに送るか捨札にする。 ・クロス1 ・これは「バイソンライナー+サイファイヤー」として使える。 [ボクサーディメンション] 自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにあるとき、自軍コマンドゾーンからETを持つLユニットを1体選びラッシュエリアに出してもよい。 ただし、追加条件は満たすこと。 「あのチーター頭のマシンは…科学アカデミアのマシンじゃないのか!?」 【ライブボクサー】(超獣戦隊ライブマン) Lユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー5+ BP8000 CN:- SP1 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。 合体-バイソンライナー+サイファイヤー ・レジスト [ミラクルビックブロウ] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、合体を必要としない敵軍Lユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。 置けなければ捨札にする。 「あのマシン、今度は変形したよ。鉄ちゃん、こっちも合体しよう!」 【スーパーライブロボ】(超獣戦隊ライブマン) Lユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー7+ BP16000 CN:- SP1 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。 合体-ライブロボ(あるいはジェットファルコン+ランドライオン+アクアドルフィン)+ライブボクサー(バイソンライナー+サイファイヤー) ・ブレイカー [スーパービッグバースト] これは、ETを持つ自軍コマンドが3枚以上あればSP3になる。 「明日の天才達に託された希望…それは彼らの身近な力に隠されていた」
前スレであった2体合体ロボのアイディアが眉唾ものだったのでそれを踏まえました。
>>69 サイファイヤー×バイソンライナーとライブボクサーは
環境に乗っ取った程よいスペックだと思う
ここで注目したいのがサイファイヤー×バイソンライナーの方で
パワー4〜6かつコマンド3つ(うちひとつスーパーライブロボ)があれば
サイファイヤー×バイソンライナーラッシュ
(パワーに応じて変身一発から)メガシルバーラッシュ
【ボクサーディメンション】発動、コマンドゾーンのホールドされているスーパーライブロボを選択
【I.N.E.T.特別開発班チーフ】 発動、手札のライブロボを捨札にする
スーパーライブロボラッシュ
コンボに必要な手札は4〜6枚、事前に最低1体はSユニットが場に残っている事が前提
上記のように、一応理屈上はパワー4からSP3をラッシュする事が出来るし
それでなくともパワー6段階でかなり簡単にSP3を叩き出すことが可能となっている
スーパーライブロボに2回ストライクして貰って、残り1点はETお得意のフリーストライカーで詰めれば良し、というのは随分とお手軽感がある
実際の所、たかだか5体合体でSP3は行きすぎで、他のロボの例を見ればだいたい2点がいい所
ただ、混色にしないとラッシュが厳しいであろう事を鑑みると
敢えてET5枚という厳しめの条件ならばSP3を持っても良いかもしれない
タカカンやマルチカテゴリ等も併用してどうにかやりくりしてみせてくれという、デッキビルダーへの挑戦心を煽れる事だろう
3枚はチョロすぎる 自軍ラッシュフェイズ終了時の緑コマンドが5枚あればSP3、くらいで丁度いいよ
Youtube配信記念 【姫忍 恵美破×ジライヤ】(世界忍者戦ジライヤ) Sユニット 特徴:戸隠流/男/女/忍者 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー2+ BP4000 CN:- SP1/3 追加条件:追加で自軍コマンド1枚をホールドする。 ・クロス1 [戸隠流正統] 自軍ターン中、これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、特徴あるいはカテゴリが追加されていれば捨札にする代わりに持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 「あの忍者、俺と同じ名前だし、フクロウ男爵みたいな喋りだぜ」
>>72 公式のクロスユニットは
イラストのキャラの立ち位置に合わせたせいで2号×1号とかデカブルー×レッドとか
美しくない並び順の名称が本当に気に食わない
変えちゃいけない順序ってものがあるだろう
と、個人的には思うので、妄想ではこの悪しき慣習を意識しては欲しくない所
恵美破×ジライヤについては合いの子になっている効果の順番で名付けられた感じか
相手にカテゴリを追加する効果がクワガライジャー(XG3)以外では
主にDA、しかもスイレンだと3番手以降でアタックする必要が出てくるので
他のMAストライカーの邪魔になったりするので、実質闇のヤイバが相棒になると思われる
クロスを生かしてOTやETと連携するといったデッキ構築は考えにくい
一応SP1/3は持っているものの、ヤイバと組み1番手でアタックして別のMA3番手に繋げるのが主な目的になるだろう
そう考えると、いっそSPは空欄にしてしまって
パワー3+〜4+でBP5000くらい有ってくれた方が使い勝手が良いと思うが、どうだろうか
ジライヤ第二装着よりBP高いってなんだよって感じではあるが、レンストではよくあること
レンス党の2弾が公開されたが… 相変わらず、ラインナップがカスだな 同じカテゴリだらけとか、同じ作品の怪人だらけとか一気に出すなっての
期限を決めて現物を作る以上ある程度制限があるんじゃね? とりあえず素人が好きでやってるもんで何ら強制力はないわけだしわざわざこんなところで非難するのはやめようや
自分らの裁量次第なのに、制限ってw
>>75 同人活動とはいえ、カネ取ってるんだから「素人が好きで」は違うだろ
>>77 同人活動だから「素人が好きで」でいいんだよ
どんなものでもそれを使われる事に強制力がある公式と比べて
有志がただ作ってるだけの同人は
>>75 がレスしてるように何の強制力もないただの紙ともいえる
ただ、そのただの紙に値段を付けるのも自由だし買うのも買わないのも自由
著作権に関して言われたら文句は言えないけど今回は物の出来が論点だから関係ないし
なんにせよ一番カスなのはこの程度の事でわざわざ相手を貶めようとするやつだな
レンス党は何をどうしたって画像氏の架空新弾のラインナップに遠く及んでないから痛々しい カード一枚一枚の出来も到底比べものにならないし
レンス党のカードテキストデザインはどうにも使いたくなる気が起こらないな どれだけ格好いい画像が付いたとしても、良くてコレクションアイテムにしかならん オリカwikiの方は段々頑張ってきてるっぽいな 参戦作品の荒唐無稽さは所詮妄想だからと鼻で笑い飛ばしておくが、テキストデザインと解説はまあまあ悪くない 破綻しないバランス調整をすることは当然の事 TCGらしく既存と妄想両方のカードとのシナジーを考えて かつ、その用途をきっちり読者に伝えようとする姿勢を続けてくれればそれなりに評価もするわ
相変わらず何かを蔑まないと持ち上げられないのな
オリカwikiの架空新弾、少しずつカードが更新されてリストが埋まっていくのが凄くワクワクする 公式が続いてた頃は新弾の情報が出る度にこんな感じだったなあ、と遠い目
ウルトラマンサーガのカード、どれもバランスいいな ハイパーゼットンをぜひ使ってみたい
どっちが出来がいいのかと言われたら まあオリカwikiかな、今の所
俺はウルトラマンはイメージ的に参戦してほしくないけど それ以外のユニットの効果も無難でいいんだよね 残念なのはその人はカードを現物にできないことなんだよな 今までの行動から他人と関係を作ってもの作りが出来ないタイプだし
>>87 レンス党とやらが活動開始する遥か以前からオリカ画像を投稿してた人なんだが……
wikiにはなんで画像載せないんだろうな
>>88 現物の意味を調べる事をお勧めします
俺が中学生の時使ってた辞書に載ってたからそんなに変な言葉じゃないはず
あの人の画像はオリジナル以外ほとんどが公式画像や動画の抽出物だから著作権的にレンス党とは比べ物にならないレベルでアウト
特に東映は厳しいんだっけ?
だから金取ってるレンス党も若干危ないって言われてた
>>89 「現物」が欲しいなら画像氏のカードだって好きに印刷して使えばいいだけの話じゃね?
レンス党が同人で売ってるカードだって商業商品並みのクオリティな訳ないんだし、大差ない
レンス党は、イラスト付きのカードは確かにどれも良い絵を使ってたが
実写切抜きカードの方は加工技術も選択シーンのセンスも、画像氏に劣るとも勝らないレベルだろw
>>90 わざわざコピーするほどの魅力はないので…
画像も不正使用だし…
画像の話をしだすとどっちも目糞鼻糞にしかならんからよせ
画像氏のカードですら「わざわざコピーするほどの魅力はない」とするなら それ以下のテキストのカードを金取ってバラ撒いてるレンス党っていよいよ何なんだって話だな このスレを見てないなんてことはないだろうし、画像氏のカードの存在も当然知ってるだろうが 見比べて恥ずかしくなったりしないんだろうか
印刷してカード化するってんならテキストなんかよりイラストを重視するのはしょうがない テキストなんて気に食わないなら印刷する前に書き換えればいいし 「レンスト オリカ」で検索して上位にあるフォーゼのイラストのやつや、ネイガーなんかは良いね 写真だけどリュウケンドーのやつもテキストがシンプルで良いかも 実際に印刷して使うとなると、やっぱりテキストはシンプルな方がいいよ 既存カードと同じテキストでイラストだけ変えてるやつも、仲間内なら使いやすい
【暴魂ヒドーマン】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP5000 CN:- SP- 追加条件:なし ・ここれは敵軍ターン中、特徴に「メカ」を持つユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 [名前どおりの卑劣漢] これが自軍バトルエリアにある間、相手は次の制限を受ける →自分自身のユニットがバトルエリアに出たとき、自分自身のラッシュエリアから特徴に「男」あるいは「女」を持つユニットを1体選び捨札にする。 「わめけ!泣けっ!俺を喜ばせてくれっ!」 【雄闘バーロック】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー1 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし ・これは、ホールド状態のユニットにアタックすることができない。 [正々堂々の勝負] 自軍ターン中、これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアからリリース状態のSユニットを1体選び、バトルしてもよい。 「俺は生まれ変わった、もう負け犬じゃない!」 【雄闘ウォッガー】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー1 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし ・これは、リリース状態のユニットにアタックすることができない。 [電流攻撃] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき敵軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。 「闇の世界にはルールも手段なんて物は無い。どんな手を使ってもよい」
【爆闘士ガラドー】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男/忍者 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP3000 CN:1 SP- 追加条件:なし [影の頭領] 特徴に「忍者」を持ちカードに表記された本来のBPの下三桁が500の自軍Sユニットは次の効果を得る →自軍バトルエリアにある特徴に「忍者」を持つSユニット1体につきBPが+500され、BPが2000のときSP1になる。 「忍びに名前など無い…!」 【爆闘士ロビンケン】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP2000 CN:- SP- 追加条件:なし [ゲリラ式トラップ] これが自軍エリアにある間、次の相手ターン、新しくラッシュされたSユニットはBPが-500される。 (BPが0になったとき、撃破される) 「狙うのはただ一つ…メタルダー、そして新たなる戦士達の首だ!」 【激闘士ベンK】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし ・これはアタックされるとき BP+3000される。 [ハンマー攻撃] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、ホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び撃破してもよい。 「ほほう、貴様もハンマーを使うのか…だが心に迷いが見えるぞ!」
【激闘士ジャムネ】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし ・レジスト [ロケットグローブ] これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、相手の捨札から撃破したユニットと同じ必要パワーのカードを1枚選び持ち主のパワーゾーンに置いてもよい。 カードを選ぶとき、これが撃破したユニットが捨札になるなら捨札にしたあとで選ぶ。 「獣の拳か…だが俺の拳から逃げられると思ったのか!」 【中闘士ムキムキマン×中闘士フーフーチュウ】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー0+ BP1000 CN:- SP- 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする ・クロス1 ・これはBPが3000以上の敵軍ユニットにアタックされない。 [帝国の迷コンビ] これがユニットでなくなるとき、自分は1ドローしてもよい。 「お互いカス同士がエバるんじゃないの」 【軽闘士影】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:ヨロイ軍団/男/忍者 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 BP500 CN:- SP- 追加条件:なし ・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 ・これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴に「ヨロイ軍団」を持つ自軍ユニットがあれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 「メタルダーとは違う人造人間を見つけたクールギンは自らの影に動向を探る指令をだした」
原作の雰囲気は再現してるんだろうと思うが はっきり言うとTCG的には吃驚するくらい面白くない、紙束揃い
どうしてTCG的に面白くないのか書かずに文句いうのは非生産的すぎると思うな 公式が壊れカード出しまくって効果云々より特殊ラッシュ→ストライク→終了になったカードゲームだし 元ネタのイメージとかけ離れてるとか壊れすぎるならまだしもTCG的にどうとか文句付けられても… でもまあデッキに入りやすいのはヒドーマンかな? Sユニットで一ターンに一気にダメージを与えるデッキが強デッキとしてある以上十分有用なユニットだと思う BP5000なら少し手を加えればやられにくくなるし
>>99 他カードとのシナジーを駆使することで勝てるようなテキストが
TCGのカードデザインでは最も面白い方向性だと俺は思ってる
カード単体で完結するような効果であれば「はあそうですか」って感じで
しかもそのカードの性能が実戦値に遠く及ばないものだとすると、もう紙束乙としか言いようがない
まあ所詮は個人の価値観ではあるけど、それでももっと頑張れよ、と言ってはおく
>>100 タイミングよりギミックの方が重要なレンストのシステムでは確かにカード間のシナジーを重視した方が面白くなるね
ただレンストのシステム上カード単体で完結するカードって逆にそういうデザインを狙わないと難しいよね
前のレスで紙束って言われたカードでも幾らでも使い様はあるよ
>>102 なでしこは個人作の狭いカードプールだからこそ許されるレベルだよね
仮に今後「ロケット○○」なんてロボが出ようものならぶっ壊れすぎる
>>103 はネタとしては面白いね
0-0・1-2・2-4・3-6のコマンド運用が一般なんだろうけど、どうせならパワー8を入れたくなる説得力が欲しいかな
>>104 その辺は単体で完結させずに別のカードにシナジーを持たせてしまうという考え方もある
例えば、ET常駐「Love Wars(クイーン&エリザベス)」といったカードでも作り
自軍バトルフェイズ中に必要パワー4と8のカードをホールドさせた時
山札の上からコマンドを2つ置く(置けない場合はコマンドゾーンのカードを手札に加えてから置く)
といった感じの効果を設定する
すると、オメトロド安定のETデッキでもちょっとした常駐選択の幅が出てくる
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/11/27(火) 13:20:44.51 ID:XUs6o9bC0
>>104 >仮に今後「ロケット○○」なんてロボが出ようものならぶっ壊れすぎる
そういえば、架空新弾2弾のカードリストに「ロケットドリルゴーバスターオー」があった……
これどうする気なんだろうw
>>106 それはロケットドリルゴーバスターオー側のテキストを
必要パワー7〜8帯に設定しつつ、ターン終了時に必要パワーを満たしてないければ捨札に行くか除外される、といった具合の
場に残れる条件を設定しておけば、とりあえずはシナジーを維持しつつ壊れにもならずに済むと想定
なでしこ側の効果でRSはともかくロケットタイガー出してもしょうがないしな
「ロケット○○」なロボがあったのかw
>>107 ロケット持ちをなでしこに合わせるよりは、なでしこに「追加条件満たせ」とつける方がいいと思う
>>108 それが一番解りやすい手法なんだが
そうしてしまうと実質パワー7-のフォーゼRSのためだけにあるようなテキストと化してしまい、価値が下がる
なでしこ自身は別段強いユニットでもないし、RSもそこまで早出しして恩恵があるユニットでもないんで
基本「なでしこに枠を割くより、普通にフォーゼBSからRSにモーフかゾードアップしたり異次元からの翼使う方がよくね?」になる
敢えて追加条件を満たせと書いていないのは
ほぼ間違いなくロケットドリルゴーバスターオーとのシナジーも視野に入れているためで、RSのラッシュはむしろオマケ扱いですらある
そうでなければ面白くない、と、俺は思ってる
この場合、ロボ側でのバランスをどう取ってくるかが肝になるが、さてはて
今後登場するカードに全部配慮させるとか、カードデザインとして良くないだろう
>>107 の案じゃ、他のカードで必要パワー満たさずに出した場合でも影響受けてしまう
パワー無視位だったら良かったんだけどね
>>110 どうせ異次元からの翼みたいな、全然先の事を配慮してない事例があるし
「名称:ロケット」みたいな明らかに狭いシナジーならいっそこちらの方が良い
>>107 の制限は所詮は一例、他にも色んな制限の付け方があるだろう
他に考えるとするなら、場に作品名「仮面ライダー」と「戦隊」を含むSユニットが合計3体いなければ場に留まれないとか
どうとでもなる
実際どうだかはレンストwikiの制作者のテキストを見てからまた意見することにしよう
カード単体の出来もだが架空弾のカードリストがまたよく考えられてるんだな 「ロケット」を参照するなでしこを出す弾に、メガボイジャーを入れてたり 「将軍」を参照するブラカワニコンボと、「宇宙海賊」を参照するグレンファイヤーを出して ちゃっかり火将軍ブレアードが紛れ込んでるしw
>>113 言われて納得したわ
「ゴーカイシルバーの補完」「ゼロ映画のメンバーとしてグレンファイヤーの収録」
「本家で出なかったオーズの補完としてブラカワニコンボの収録」
「星がテーマなのでセイザーXの参戦、人気の敵キャラとしてブレアードが収録」
それぞれバラバラな要素が上手く噛み合ってて凄いな……
このカードリスト自体がカードゲームのコンボみたいだ
【バリドリーン】(秘密戦隊ゴレンジャー) Mユニット 特徴:メカ/航空機 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー5+ BP6000 CN:- SP! 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする ・ウイング ・ブレイカー [真っ赤な不死鳥] これは自軍コマンドゾーンに特徴に「ブルー」を持つユニットカードがあれば次の効果を得る。 →SP1、これはウイング、あるいは特徴に「航空機」を持たないユニットアタックされない。 「鳥の名を語りたいのであれば、これから俺の飛び方をみっちり教えてやる」
【凱聖ハイパーバルスキー】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:機甲軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4+ BP4000 CN:- SP- 追加条件:自軍捨札に特徴に「戦闘ロボット軍団」を持つユニットカードがある。 ・ブレイカー [軍団員のデータ] 自軍ラッシュフェイズ中、自軍ゾーンから特徴に「戦闘ロボット軍団」を持ちカード名に「バルスキー」を含まないユニットカードと置き換えてもよい。 また、自分がターンを終わらせるとき、置き換えたカードとこれを置き換える。 「所詮人間に作られ、与えられた使命でしか生きられないのがロボットなら、俺は力の限り戦う」 【豪将ガルドス】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし ・レジスト [放電メカ] これとバトルした、特徴に「メカ」を持つSユニットは、バトルに勝っても撃破される。 「血気盛んな軍団長を支えるのは忠義を尊重する副将であった」 【元・豪将ビックウェイン】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP6000 CN:- SP1 追加条件:なし ・これは自軍捨札に特徴に「戦闘ロボット軍団」を持ち、カード名に「凱聖」あるいは「豪将」を含まないユニットカードがなければ、バトルエリアに出られない。 「戦いに虚しさを覚え闇へ消えたが、若き命のために再び戦う決意をした」
【暴魂クロスランダー】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP3000 CN:1 SP- 追加条件:なし [連射] 敵軍ラッシュエリアのユニットの合計を3000以下までになるよう数選び撃破してもよい。 ただし、選べるユニットの数は自軍ラッシュエリアのユニットの数までとする。 「地位を上げるためには手段なんてものはない。必要なのは勝つ事のみ」 【雄闘ジャース】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー5 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし [レーザー砲] これをラッシュしたとき、BPが5000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。 「メタルダーとは別の人造人間に対し、高台から砲台を向けられていた」 【爆闘士ゴチャック】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP2000 CN:- SP- 追加条件:なし ・レジスト [隠し砲台] これはホールド状態のとき、BP+3000される。 「ただ武術を仕込んだだけではない、武器を仕込むことも大事だ」
【激闘士ゲバローズ】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー0 BP1000 CN:RC SP- 追加条件:なし 「よし、お前にはあの人造人間の小手調べを任せるぞ」 【烈闘士ザーゲン】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP2000 CN:- SP- 追加条件:なし [体内爆弾] これが自軍バトルエリアにある間、自分がターンを終わらせるとき、これを捨札にして次の効果が使える。 →敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。 「地位も名誉もない。死神は誰もが恐れるものを常に求める」 【強闘士ローテール】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 BP500 CN:- SP- 追加条件:なし [戦闘データの記録] 自軍ラッシュフェイズ中、1度だけこの効果が使える。 →自軍捨札から特徴に「戦闘ロボット軍団」を持つユニットカードを1枚選び自軍ゾーンに置く。 「バルスキー様、あなたは生き延びて下さい。軍団員達の生き様を語り伝える為に、そして、 私の為に…」
【軽闘士ゴブリット×軽闘士デデモス】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー0+ BP1000 CN:- SP- 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする ・クロス1 [戦場の囮役] これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、これ以外の自軍ユニットがユニットでなくなるとき、これを変わりに対象にしてもよい。 「上司に恵まれず、出世にも恵まれず、彼らに何が恵まれるのか…」 【軽闘士ブルキッド】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー0 BP1000 CN:- SP- 追加条件:なし ・レジスト [出世への執念] これをラッシュしたとき、敵軍ユニットを1体選び、選んだユニットとバトルしてもよい。 「俺を鍛えてくれるのは…この人しかいない!」
ローテールの効果は「これが自軍エリアにあるとき、自軍ラッシュフェイズ中、1度だけこの効果が使える」の間違いです
一気にどかどか投下すんのやめろよ 読む気も起きない
【豪将ブライディ】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:モンスター軍団/怪人/男/獣 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし ・レジスト [要人の暗殺] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき自分の手札を1枚選び相手に見せてもよい。 そうしたとき見せたカードと同じ必要パワーの特徴に「男」、あるいは「女」を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。 「いくら本体を攻めても無駄だって…倒す鍵は奴の背中にあることだけ教えよう」 【暴魂バンコーラ】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:モンスター軍団/怪人/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし [伸縮自在の腕] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ゾーンからカードを1枚選び持ち主の手札に戻してもよい。 「卑劣さを売りとする軍団長を支えるのは文字通り腕を伸ばすことに執着する軍団員であった」 【雄闘ガマドーン】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:モンスター軍団/怪人/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP2000 CN:- SP- 追加条件:なし [僕みたいな男は嫌いですか?] これをラッシュしたとき、特徴に「女」を持つユニットを1体選び持ち主の手札に戻してもよい。 「こんな奴に口説かれても、返す言葉が思い浮かばない」
【爆闘士ダムネン】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:モンスター軍団/怪人/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー1 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし [ゲル状化] 自分がターンを終わらせるとき、これがバトルエリアにあれば手札に戻してもよい。 「思念も怨念も無い。あるのは無念のみ?」 【激闘士ザケムボー】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:モンスター軍団/怪人/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 BP2000 CN:- SP- 追加条件:なし [超音波] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍Sユニットをホールドしてもよい。 「こんなのが木に止まっていたらおちおち気にならないわけがないよ」 【軽闘士ヘドグロス】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:モンスター軍団/怪人/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 BP500 CN:- SP- 追加条件:なし ・レジスト [ヘドグロスシャワー] 敵軍ターン中、これが自軍バトルエリアにある間、特徴に「メカ」を持つユニットはバトルエリアに出られない。 「お前は夢を守るために戦うのか、なら俺は夢を掴むために戦うまでだ!」
ブライディ地味にバランス悪いと思う 撃破できるユニットに「バトルエリアにある」か「追加条件を持たない」の制限をつけるべきかな
そうしてしまうとビルゴルディさんの下位互換と言えるスペックに落ち込むからなあ 基礎BPが低い分撃破対象が広いであろう可能性を持たせてやった方が良いよ
仮面ライダーカイザ(仮面ライダー555) Sユニット ET 必要パワー3 BP3000 SP1/5 特徴:仮面ライダー/男 ※ターン終了時、リリース状態の自軍Sユニットがないとき、これを捨札にする。 [奴はもう人間じゃない] 自軍ラッシュフェイズ中に一度だけ、敵軍Sユニット1体を選び、自軍Sユニットをホールドすることを選んでもよい。 そうしたとき、選ばれた敵軍ユニットはカテゴリがDAのみとなり、BP-500される。 「人の夢や心の味方であるかといえば偽りがある。されど偽りなく人の命を守るもの」 対DA効果の数から考えると、もっとDAを増やせる効果が欲しかった。
>>122-123 バランス悪いユニットの群れに見える
バンコーラとか1体でパワーかコマンドロックできるし
へドグロスはラッシュエリアで効果出る癖にサイズ無視とか
あとザケムボーは効果対象数がよくわかりません
【豪将メガドロン】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:機甲軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし [対空砲撃] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たときウイングを持つ敵軍Sユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、選んだユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら撃破する。 「主張もしない。欲など持たない。ただ指示に従うのが軍人そのもの」 【暴魂アグミス】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:機甲軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし [魚雷] 自軍ターン中、これがバトルに出たとき、これを捨札にしてもよい。 そうしたとき、BPが5000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。 「暗く深い海底からの脅威…それこそが最大の功績であった」 【暴魂ダーバーボ】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:機甲軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー5 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし [ミサイル一斉放射] これをラッシュしたとき、BPが下三桁が500のSユニットをすべて撃破してもよい。 「お前達が手を組んだことはわかっている。今のうちに始末させてもらおう」
【雄闘バーベリィ】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:機甲軍団/メカ/人型/航空機 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 BP500 CN:- SP- 追加条件:なし ・これはウイングを持たないユニットにアタックされない。 [偵察] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍か敵軍の山札を1枚選び表にしてもよい。 その後、表にしたカードは持ち主が山札の上に戻すか、下に戻すか選ぶ。 「ヒーローたちが結託するのと同時に結託した悪の軍団の偵察部隊も動き始めた」 【激闘士ストローブ】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:機甲軍団/メカ/人型/航空機 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし ・ウイング [拠点空爆] これをラッシュしたとき、敵軍常駐置き場からカードを1枚選び(裏向きであれば裏向きのまま選ぶ)捨札にしてもよい。 「ヒーロー達の拠点を割り出すと共に無数の航空機部隊が飛び立っていった」 【烈闘士ブルチェック】(超人機メタルダー) Sユニット 特徴:機甲軍団/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし ・レジスト [動物の命] 敵軍ターン中、これが自軍バトルエリアにあるとき、自軍ラッシュエリアにいる特徴に「獣」を持つユニットは相手に選ばれない。 「動物はみんなかわいい…その命を吹っ飛ばすなんて、俺にはできねぇ」 あと、ザケムボーのホールド対称は「1体選び」です
【仮面ライダーディケイド】(劇場版仮面ライダーディケイド オールライダーVS大ショッカー) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/ディケイドライバー/FFR カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー5 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし ・これは手札からでしかラッシュすることができない。 [ディケイドディケイドライバー] 自軍ラッシュフェイズ中、特徴に「人型」を持つ自軍Lユニットを一体選び、このユニットに重ねてもよい。 これは、ユニットが重ねられている間カードとして扱い、重ねたユニットがユニットでなくなるとき捨札になる。 このカードに重ねたユニットは、特徴に「仮面ライダー」が追加され、次の能力を得る。 →特徴に「仮面ライダー」を持つ表向きの自軍パワー1枚につきBP+1000され、BP10000ごとにSP+1される。 「全ての力を一つにし、巨大な足で未来へと跳ね上がれ!」
【ズバット】(怪傑ズバット)
Sユニット
特徴:男
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5
BP4000
CN:1
SP!
追加条件:なし
・ブレイカー
[技比べ]
お互いに山札の上から1枚をオモテにし、必要パワーの数字を比べる勝負をする。
数字の小さい方を勝ちとして、自分が勝ったならこのターン、これはSP1になる。自分が負けたならこれを手札に戻す。
その後、表にしたカードは山札の下に戻す。また、自分が表にしたカードの必要パワーかSPが「1」なら自分の勝ちとなる。
「俺のそっくりさんとはな…しかしその弓矢の腕はこの世界では二番目だ」
>>18 を直してみましつぁ
【救星主ブラジラ】(天装戦隊ゴセイジャー) Sユニット 特徴:護星天使/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP5000 CN:- SP! 追加条件:なし ・ウイング ・これは特徴が5つ以上のとき、SP1になる。 [地球救星計画] 自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札の数まで敵軍ユニットが持つ特徴を選んでもよい。 そうしたとき、これは選んだ特徴が追加される。 「様々な世界から集まった悪の軍団は彼にとって"計画"の一端でしかなかった」
「そうしたとき、『このターン』、これは」に変えてください
>>132 自分の手札が1枚以上あって、特徴を1つでも持った敵軍ユニットが1体あればSP1って
いくらなんでも強過ぎるだろ
残念ながらレンストのバランスを解ってないな やるとしても パワー3 BP2000 ウイング 敵軍ターン中、SP1以上の敵軍ユニットにアタックされると撃破 これが持つ特徴の数だけBP+1000、BP7000以上の時はSP1を得る これがバトルエリアに出た時、手札を2枚相手に見せてから敵軍ユニットを2体まで選んで特徴を得る 特徴は重複しない こんくらいに留めておくべきだな
>>134 特徴3つ追加しないとSP1にならないんだから、手札3枚必要だろ
>>136 1ターンに何度でも使える効果なんだから、手札1枚でも効果を3回使えば良いだけの話
同じ特徴も重複して追加されるから、特徴「男」だけの敵軍ユニットが1体だけでも
護星天使/男/男/男/男
でSP1になる
【キレンジャー】(秘密戦隊ゴレンジャー) Sユニット 特徴:イエロー/男/2nd カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー0 BP2000 CN:3 SP- 追加条件:なし [メガトン頭突き] 敵軍バトルエリアからBPが2000以下のユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。 (置けなければ発動できない) 「黄色いからカレー好き?俺は甘党だけどな」 【イエローフォー】(超電子バイオマン) Sユニット 特徴:イエロー/女/2nd カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー2 BP2000 CN:4 SP! 追加条件:なし [バイオアロー]SP1 表向きの敵軍パワーを1枚選び、持ち主の山札の上に戻してもよい。 「優れた弓矢の使い手はどんなスナイパーにも勝るとも劣らない」 前スレであった特徴「2nd」を二代目キャラにするというセンスは秀逸だとおもった
>>138 キレンジャーがCN3である理由は?
イエローフォーは強すぎる
このゲームのデッキトップ操作が強い事についての説明は不要だろう
それに加えてパワー削りとストライクをこの低パワーでこなすのはエグい
羽撃鬼さんですらそこまで鬼畜の所業はしなかった
>>139 名乗りがアカ→アオ→キ→モモ→ミドだからじゃないか?
>>140 おそらくそうだろうな、これについては質問の仕方が悪かった
ETのパワー0・CN3で、その効果では使いにくいとは考えなかったのか?
主に自軍の何から並んで、敵軍の何を対象に取るつもりなんだ?
メタゲームとしてその辺が明確にできないならデッキへの採用は難しい
という意図で読んで貰いたい
ETのCN3はどうしても成立するまでに時間がかかる
1番手と2番手、またはクロスで仕事をこなすユニットを出すにはパワーが3は必要だからだ
赤緑速攻という構成よりは明らかに赤黄速攻の方が結果が出るせいもあるし、黄緑ではCN3が被る
青緑や黒緑ではそれ以外のカードプールが増えるので使用するとするなら緑単になると思う
なので緑単でそれなり使いやすい効果にするといい
パワー3・BP3000に設定して
CN3で敵軍バトルエリアにいるこのカードの必要パワー以下の必要パワーの数字を持つ
敵軍ユニット1体を選んでコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい
置けなければ捨札にする
もしくはパワー4・BP4000で本来のBPを参照して敵軍ユニット1体コマンド除去あたり
くらいなら使う
別に使われなくても良いだろ
原作の空気を踏襲しつつも実際にゲームでも使いたくなるバランスのカードを考えてこそ良い妄想カードだとは思わない?
思う人もいれば思わない人もいる
【キョウリュウレッド×獣電竜ガブティラ】(獣電戦隊キョウリュウジャー) Mユニット 特徴:レッド/男/恐竜 カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー5+ BP4000 CN:- SP1/2 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする。 ・クロス1 ・これは「獣電竜ガブティラ」として使える。 [荒れるぜ、止めてみな] 特徴に「恐竜」を持つ自軍ユニットがこれだけのとき、このターン、これはBPが+4000され、次の効果が発動できる →これがアタックして敵軍ユニットを撃破したとき、撃破したユニットを捨札にするかわりにゲームから除外する。 「デーボスだけじゃねぇのか、でも悪い奴らに対してはな…」
「これだけ」とかTCG的にダメだろ 他のカードとシナジー組ませるつもりが欠片も無いテキストとか存在しない方がマシ
仮面ライダージョーカーもジョーカーアンデッドも完全否定する高尚な批評入りました
個人的にはシンプルな効果の方が好き 【キョウリュウレッド】(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット 特徴:レッド/男 カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー1 BP3000 CN:2 SP:! 追加条件:なし [ブレイブイン!] これをホールドしても良い。そうしたとき、このターン、これはSP1になる。 「キングと呼ばれた真紅の勇者は、サンバのリズムと共に颯爽と現れた。」 【獣電池】(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー3 追加条件:なし ホールド状態の自軍ユニットを1体選び、リリースする。
>>147 その辺と一緒にするのはまた違うんじゃない?
仮面ライダージョーカーたジョーカーアンデッドや旧ギャバンみたいな厳しい縛りがあるユニットには
それぞれのカードを生かす為の独特なユニット構成を考えようかな? っていう気になるけども
恐竜がこれだけっていう制限はデッキ作りの上で何の障害にもならないからあまり良くないよって言いたいんじゃないかな
>>148 キョウリュウレッドは使い切りストライクっていう発想は面白いね
ゲキブルーとの差別化でそのくらいの数値があっても全然問題無いと思うけど
ギャレン×ブレイドが登場してもまだ不遇なWBなら、いっそパワー0かつBP4000でも許される気がするね
獣電池はその効果に加えて1ドローもあって良いと思うよ
ただ手札を1枚消費するだけでもコマンドを1枚ホールドするコストがかかるゲームだしね
レンストでほとんどのオペレーションが使用されなかったのはアドバンテージの損失の方が大きいせいだから
これにしたって+1ドロー以上のリターンがあっても良いくらいなんだ
>>使い切りストライク まあガライという前例はあるけど
というか最終環境ではほとんどのSユニットが次のターンまで残らないから基本的にSユニットのストライカーは使い切りじゃね?
>>149 そういうデメリットが軽いっていう意見だったら納得いくんだけど
>>147 はシナジー組ませる気が無いカードは存在価値ないって書いてあるだけだから相手を不快にさせるだけで何の生産性もない
問題になったカードがそうかは別としても俺は額面上は優秀な代わりにシナジー組ませる事が出来ない、または組ませにくいカードってのはアリだと思うよ
>>150 ガライは勿論そうだけど、NCでのホールドSP付与は前例がなかったんじゃなかったっけ?
>>151 パワー0〜1段階ではSユニットでもBP4000クラスにもなると
まず即撃破や除去は難しくなってくるので、次の自軍ターンではアタッカーとしての運用が期待できるよね
面目上は使い切りストライクと言う事なので、これ1体だけ出せば万事OK、というわけにもいかず
出てきてはストライクをするしかやる事がなかったWSの軽量ユニットの新しい方向性としては良いと思うよ
>>146 WBのパワー5+かつコマンド2のゾーン構成っていうのは赤単色では絶対勝てないゾーン構成だから
使用する場合はどうしても混色になるので、なおさら恐竜縛りだけでは緩い気がするんだよね
もう少し厳しい制限を付ける代わりにパワー4+とかでも良いんじゃないかな?
できればドラゴンレンジャーと組んでBP9000〜10000帯をサクッと落とすのは勘弁して欲しい所だけど
>>149 感想ありがとう
考えた効果を認めてもらえると嬉しいね
でも
>>140 あたりもそうだけど、カードの強さは作った人がどの環境が好きだったか次第じゃないかな
俺はライダーの2弾以降やクロスギャザーのSユニットは強すぎて好きじゃない
カリスや蛮鬼、X等の出たライダー2弾以降、Sユニットのバランスは崩れてると思うんだよね
WBのパワー1BP3000でSP持ちなら、何らかの制限があって当然だと考えてるので、あの性能、能力にした
既に展開が終わったゲームなんだから、妄想カード作るのに最新環境に合わせる必要ないと思うぞ
キョウリュウレッドのフレーバーは 「アンタも”キバ”で”キング”か! いいブレイブだな!」 みたいなのがいいなあ
>>154 そういう考え方もいいね
俺はレンストが一番楽しかったのはザマス2から4までの間だったな
ファンデッキでもいわゆる強デッキと普通に勝負になる時代だった
確かにザマス2のカリス、7弾のニンジャブラックにキリカゲとそのころからなにも考えずに出せば強いカードが増えてきてた時期だったよね
ぶっちゃけ「実用性がよく分からない珍カード」が存在するのもキャラ物TCGの魅力だと思うんだ。
イラストが良くてもテキストがゴミだと、いくら集めてもただの紙束にしかならなくて泣くしかなかった そういうのは正直魅力的とは思えんな、俺は あと、全員で共有できる強さの物差しは最新環境にあわせる他に無いんじゃね 既にある物をスルーして古いバランスで作っても、「これ弱いね」としか言いようがないし まあ別に実際使う事はないんだから好きなように妄想すればいいわけだが
キョウリュウブラック(獣電戦隊キョウリュウジャー) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:− 必要パワー:1 追加条件:なし CN:1 特徴:ブラック/男 テキスト: ※これは自軍ゾーンにWBを持つカードが2つ以上なければバトルエリアに出られない。 【ガブリボルバー】 これをホールドしてもよい。 そうしたとき、このユニットは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 キョウリュウブルー(獣電戦隊キョウリュウジャー) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:4000 SP:− 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:ブルー/男 テキスト: ※これは自軍ゾーンにWBを持つカードが2つ以上なければバトルエリアに出られない。 【ガブルキャノン・ショットガンモード】 これをホールドしてもよい。 そうしたとき、敵軍バトルエリアのSユニットを1体選び撃破する。
キョウリュウグリーン(獣電戦隊キョウリュウジャー) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:2000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:2 特徴:グリーン/男 テキスト: ※これは自軍ゾーンにWBを持つカードが2つ以上なければバトルエリアに出られない。 【ガブリカリバー】「SP1」 これをホールドしてもよい。 そうしたとき、敵軍バトルエリアから追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び撃破する。 キョウリュウピンク(獣電戦隊キョウリュウジャー) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:− 必要パワー:0 追加条件:なし CN:4 特徴:ピンク/女 テキスト: ※これは自軍ゾーンにWBを持つカードが2つ以上なければバトルエリアに出られない。 ※コールWB 【ガブルキャノン・マシンガンモード】 次の相手ターン、相手は自分自身のコマンドを2つホールドしなければNCの効果を発動できない。
獣電池(獣電戦隊キョウリュウジャー)
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
WBを持つ自軍Sユニットを3体まで選んでよい。
そうしたとき、選んだユニットはホールド状態ならリリースし、このターン、BP+1000される。
>>148 の案を元に他のキョウリュウジャーを作ってみた
WBのユニットは基本的に不遇だったので、なるべく赤単で立ち回れるようにしたいという願いも込めて
ゾーン内のカード制限を持たせる事で従来のカードよりもオーバースペック、というか現環境で普通に戦える性能にした
この制限はゾーンのカード≒獣電池が切れてしまったら戦えない、のようなイメージで考えてほしい
ブラックは主に加速ライダーRF引きこもり対策
ブルーはストライク後の除去係
グリーンはストライカーかつ軽度の除去、時々意外な大型も
ピンクはコールでホールドしつつレッドと共に先手を取りに行ったり、ロックを仕掛ける
【獣電池】は獣電モバックルに3本収納できるとの事なので、1枚で3体までリリース可能に変更してみてはどうだろうか?
おまけとして、ささやかなBPアップ効果も付けてあげると
基礎BPが高めのキョウリュウジャーにとってかなり有効な武器になりそうな気がする
【ペルセウスゾディアーツ】(仮面ライダーフォーゼ) Sユニット 特徴:男/怪人/ゾディアーツ カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 BP2000 CN3 SP− 追加条件:なし [石化] 次のターン、ホールド状態の敵軍Sユニットはバトルエリアからラッシュエリアへ移動できず、 ラッシュエリアからバトルエリアへ移動できない。 「彼は芸術家。筆を執れば絵を生み出し、鑿もなしに石像を作り出す」
仮面ライダーウィザード・FS(フレイムスタイル)(仮面ライダーウィザード) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:1/3 必要パワー:3 追加条件:なし CN:RC 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー テキスト: 【俺がお前の最後の希望だ】 自軍バトルエリアのSユニットを1体選び、手札に戻してよい。 フレーバー: 絶望を乗り越えた魔法使いは、その胸に揺るぎない信念の炎を燃え上がらせていた。 仮面ライダーウィザード・WS(ウォータースタイル)(仮面ライダーウィザード) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:500 SP:1/3 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー テキスト: ※これが自軍バトルエリアにある間、敵軍Sユニットの効果に選ばれない。 【スラッシュストライク】 これがアタックするとき、自分の手札1枚につきBP+1000される。 フレーバー: 形無き魔力の奔流。 刃を通さぬ水が敵を鮮やかに両断する。
仮面ライダーウィザード・HS(ハリケーンスタイル)(仮面ライダーウィザード) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:1/3 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー テキスト: ※ウイング 【シューティングストライク】 自軍ターン中、これが敵軍バトルエリアのユニットをバトルで撃破したとき、 敵軍ラッシュエリアのユニットに追加でアタックできる。 フレーバー: 大舞台にはもう慣れてるよ。 さあ、ショウタイムだ! 仮面ライダーウィザード・LS(ランドスタイル)(仮面ライダーウィザード) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:4000 SP:なし 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ウィザードライバー テキスト: ※レジスト 【ストライクウィザード】 これはアタックするかわりに次の効果を発動できる。→ 常駐しているオペレーションを1枚選び捨札にする。 フレーバー: モグラ叩きは得意でね。 そんな手に引っかかるつもりはない。
ウィザードライバー(仮面ライダーウィザード) 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ホールド状態の自軍コマンドを4つまで選び、リリースしてもよい。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「ウィザードライバー」を持つ自軍Sユニットは次の能力を得る→モーフ) フレーバー: 希望を乗せた指輪をかざせば、闇をも打ち消す変幻自在のマジックショウ。 仮面ライダービースト(仮面ライダーウィザード) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ BP:3000 SP:1/3 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/魔法 テキスト: ※ウイング ※レジスト ※これが敵軍Sユニットをバトルで撃破したとき、1枚ドローしてもよい。 【ダイスサーベル】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。 そうしたとき、オモテにしたカードの必要パワーの数字だけBP+1000される。 その後、オモテにしたカードは山札の上か下に戻す。 フレーバー: 皆まで言うな! あいつは俺の得物だからな、絶対邪魔すんなよ!
FS → マジブルーと共存可能のRCストライクで、CIP効果持ちの再利用にもなる。 手札が一番安全に対象を守れる場所 WS → 露骨なセイントカイザー(XG6)トラップ。 兼モーフ元となったりモーフ先となったりする HS → 疑似グリフォーザー。 基礎BPがやや低いために効果が成立しない時も多々あるが、隙の小さなスペック LS → パワー系はお荷物と言われる所に貴重な常駐除去を持たせる。 別途タクスを付けて貰うとなお良し ウィザードライバー → これを設置することでモーフが使用可能になる、ウィザードデッキの要 通常使用時は4つのスタイルを切り替えるイメージで4コマンドリリース ビースト → 人の話を聞かない自己完結キャラ。 アタック特化型で敵の魔力を食べる ドローした場合はその後何らかの制限を課さないとまずい気がしたが、テキストが長くなりすぎたので保留 総じて特徴「魔法」はセイントカイザー(XG6)があるから防御面では鉄壁 ウィザード各種で攻撃面を伸ばすことで、より幅広く立ち回れる魔法デッキを組めるようになればいいなと妄想する
ビーストはアタック特化と言いながらストライク出来たり、これ一枚でデッキトップ操作にBPアップ、条件の緩いドロー効果と出来る事が多すぎる 特化の意味を辞書で調べた方がいい キャラの特徴としては相手の魔力を奪うところが大きいみたいだからドロー効果を持つマジレッド2ndと比べて考えたらどうかな 現環境に合わせてスペック高くするのはいいけど現状では強すぎる
>>168 辞書で調べた方が良いとか、煽ることはないでしょうに?
ただ実際SPは要らなかったね、公式のお約束に則って付けてはみたけど蛇足だった
アタック&ドロー特化とでも言うべきだろうか
パワー4でのレジスト3000はゴセイナイトを基準に考えてる
1枚で2体除去できるのが普通な環境において、結局敵1体にアタックするだけのユニットというのは
実際動かすと別段壊れているまでに強い、という程でもないかと
BP3000のままでは殴れる範囲が狭すぎるので、どうしても瞬間的なBPアップを持たせたいけど
BPの上がり幅を+500にするか+1000にするか、それともSPが空欄でないなら+2000程度にするか
色々検討はして、とりあえず一番派手な+1000にしたけど
この場合ドロー後にバトルフェイズ強制終了みたいなきつい制限を課しておきたかった
ストライクナンバーを潰すギンガブルーと違ってSユニット撃破時のみがドロー可能なのは
彼が大型と戦う場合、直接キマイラが相手の魔力を喰うため、という感じの差別化
レジストは出来れば付けたくなかったけど、バッファマントが存在する以上公式なら付けているだろうな、とか
一人で色々こなせて、その上カードパワーが少しずつインフレするあたりは妄想内の新弾カードと言った所
煽るようなレスになってしまったのは申し訳ない 速攻型のデッキでもない限り+2〜4000のBPアップが見込めるだろうから ドローと含めて高確率で二枚のアドバンテージが取れるデザイン? デッキトップ操作の是非が結構迷うね、今以上のインフレ環境を想定するなら普通に有りだけど…
是非も何も ここはオリカ批評スレじゃなくて妄想を垂れ流すスレだからな 気にいったら褒めてあげれば書いた方も喜ぶだろうが、気に食わない時は無言でスルーしとけ
>>171 でもそれって基本独り言だけのスレになってしまうから、盛り上がりに欠ける部分があるんで
個人的には良いの悪いのと批評して貰える事は有難いと思ってる
>>170 マジピンク×マジブルーはデッキトップを公開した上でドローだけど、あっちは確定ドローなのに対して
ビーストは必ずしも公開後にドローが確定するわけではない、と言う事でデッキトップ操作を与えてる
トップ操作はオメデトロフィーやビート/トライチェイサー等ETの特権扱いだけど
デッキ操作自体は別にコマンド関係なくね? ET以外のカテゴリでやったらダメっていう理由にならないんじゃね? と考えて
「上か下に戻す」か、或いは「上に戻すか捨札にする」のどっちかあたりであって欲しいと思った
【スカイシップ】(鳥人戦隊ジェットマン) 常駐オペレーション/ET/必要パワー3 相手も自分も次の制限を受ける。 ・追加条件を持たないSユニットはストライクを宣言したときホールドしてからダメージを与える。 (ホールドできなければストライクの効果を解決できない) 「空からの監視網は不法や暴力、破壊行為を決して見逃さない」 【不闘の誓い】(獣拳戦隊ゲキレンジャー) 常駐オペレーション/WB/必要パワー3 相手も自分も次の制限を受ける。 ・ナンバーを持たないSユニットおよびSビークルの 「これがバトルエリアに出たとき」を含むテキストは無効となる。 ただしそのカードの効果は自身の必要パワーをCNとするNCとして発動できる。 「力そのものを得るのは容易い。真に大切なのはその力を己の意思で制御することなのだ」 公式末期のNC軽視、効率のいい強カードを集めて速攻すればいいという方向性が嫌いだったんで 「環境そのものを変えるかも知れない」カードを考えてみました。
>>173 マジエルを常駐にするような感じ? みたいな
環境を変えようって言う発想は決して嫌いじゃないが
常駐によるルールの変更っていう特定のデッキへのメタ要素はどうにも危なっかしい
有効なデッキ相手には常駐を剥がす手立てがない限りワンサイドゲームになり
通用しないデッキ相手にはただ手札をロスするだけ
あまり常駐剥がしが気軽に行えないゲームである都合
勝つか負けるか、という結果をより極端にしてしまう要素だと思う
だからどうなんだと言われると何とも返しづらいが、もう一工夫だけ欲しい感じがする
例えば相手側が何らかのディスアドバンテージを背負う事で常駐を剥がせるとかそんなの
でもテキストの方向性はわりと好きだよ
>>166 をシンプルにしてみた。気に触ったらスルーして
『仮面ライダービースト』
Sユニット/仮面ライダー/男/魔法/WB/MA
パワー1 BP.3000 SP.1/3
※これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、自分は1枚ドローしてもよい。
【古の魔法使い】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札の枚数を数える。
その後、このターンを終えるとき、自分の手札の枚数が数えた枚数より増えていなければ、これは撃破される。
パワー0、強制前進付きの方がトラブルメーカーっぽくていいかも
>>175 こういうのも良いね
強制出撃があるとより面白く、0パワーなら赤黄01デッキのリーダーになれるだろう
もしSPが1/2だったらアバレッドに別れの言葉を告げる所だった
あるいは
パワー1 BP4000 強制出撃 被撃破時に手札を1枚相手に選ばせて除外する
のようなシンケンレッド(XG7)寄りの大きなリスクを持たせて
敵軍のアタック撃破を誘いつつセイントカイザーを狙いやすい構成にするか、とか
妄想は尽きない
【ジェットフェニックス】(鳥人戦隊ジェットマン) 通常オペレーション/ET/必要パワー4 自軍SCユニットを一体選び、このカードをその下に重ねる。 これと重なっているユニットはSP2になる。 「舞い上がった翼たちは一つになり、そして火の鳥と化した」
>>177 ギガホイールは少々心許ないから
やはりターボマシンがぶっ込んでくる感じだろうか
あの車も飛ぶからジェットフェニックス的な事も出来るだろう、うん
しかしそれらよりももっと露骨に優秀なSCユニットが無いと
折角の派手めな効果を生かせないというのが惜しい
獣電池 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: このカードを自軍パワーゾーンに置く。その後、自軍Sユニットをすべてリリースしてもよい。 自分がターンを終えるとき、このカードを捨て札にする。 奮い立つ最強のブレイブ、チャージ完了だぜ!…VAMOLA! -- 赤には有用なレジスト持ち多いし、キョウリュウジャーにコール恐竜をつけても面白いかな、と思った
【キョウリュウジン】(獣電戦隊キョウリュウジャー) 種類:Lユニット カテゴリ:WB 必要パワー:7+ BP:9000 SP:1 追加条件:自軍「獣電竜ガブティラ」を捨札にする CN:なし 特徴:獣電池/恐竜/人型 ※これが自分の手札にある間、自軍パワーゾーンの特徴「獣電池」を持つカード1枚につき、必要パワーは1少なくなる。 [キョウリュウジン・ブレイブフィニッシュ] これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしても良い。 そうしたとき、敵軍ユニットを1体選び、撃破する。 「恐竜の神による戦いのダンスは、味方を鼓舞し、敵には恐怖を与える。」
訂正 ※これが自分の手札にある間、これの必要パワーの数字は、自軍パワーゾーンの特徴「獣電池」を持つカード1枚につき1少なくなる。
DVD&BD売り上げ好調記念に 単純に波紋法で呼吸=ホールド、あくまで対生物効果なのでBPはやや低めでいくつかの波紋技はオペレーション前提のリードMA コマンドがある限りバトルでは撃破されないがレンストの最終環境は効果撃破が主流なのでそれほど凶悪ではないかと ジョナサン・ジョースター【ジョジョの奇妙な冒険】 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:2000 SP:1/3 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:ジョジョ/男/波紋法 テキスト: ※レジスト ※リードMA ※このユニットがホールドした時、MAを持つ自軍コマンドを1枚選びホールドし、このユニットをリリースしてもよい。 【波紋疾走】 これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。 そうしたとき、特徴「メカ」を持たないBP4000以下の敵軍バトルエリアのSユニットを一体選び撃破する。 ジョナサン・ジョースター(深仙波紋疾走)【ジョジョの奇妙な冒険】 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:1/3 必要パワー:5+ 追加条件:自軍捨札に「ウィル・A・ツェペリ」がある CN:なし 特徴:ジョジョ/男/波紋法 テキスト: ※レジスト ※リードMA ※ブレイカー ※このユニットがホールドした時、MAを持つ自軍コマンドを1枚選びホールドし、このユニットをリリースしてもよい。 【山吹色の波紋疾走】 これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。 そうしたとき、特徴「メカ」を持たない敵軍バトルエリアのSユニットを一体選び除外する。 ウィル・A・ツェペリ【ジョジョの奇妙な冒険】 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:なし 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:男/波紋法 テキスト: ※レジスト ※タクスMA ※リードMA ※このユニットがホールドした時、MAを持つ自軍コマンドを1枚選びホールドし、このユニットをリリースしてもよい。 【波紋カッター】 これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。 そうしたとき、敵軍Sユニットを一体選びBP−2000する。(BPが0以下になったユニットは撃破される。) スピードワゴン財団【ジョジョの奇妙な冒険】 種類:オペレーションカード カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:0 テキスト:本来の特徴に「ジョジョ」を持つユニットが自軍エリアにあれば山札の上から9枚まで見て DAを持たないカードを1枚まで選び手札に加える。このカードの発動と効果は無効化されない。
吸血で回復&パワーアップ 朝は出歩けません ディオ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:男 テキスト: ※レジスト ※コールDA ※このユニットが特徴「男」か「女」を持つユニットを撃破した時、このユニットをリリースしストライクするまでこれはSP1になる。 ※このユニットがラッシュされたターンを1ターン目とし、このユニットをラッシュしてからの偶数のターンではこれはバトルエリアに出られない。 【気化冷凍法】敵軍Sユニットがホールドして効果を発動する時このユニットをホールドしてもよい。 そうしたとき、効果を発動したユニットを選びその効果を無効化する。(効果を発動するためのホールドは行われる。)
【仮面ライダーナイト】(仮面ライダー龍騎) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/2nd カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー4 BP2000 CN:- SP! 追加条件:なし ・ウイング ・リードWB [戦う決意] これは自軍捨札に、カード名に「ナイト」を含み、特徴に「2nd」を持たないSユニットのカードがあるとき、これは次の効果を得る。 →BP+3000、SP1 「己を運命を変える選択…選ぶ道は一つのみ!」 2nd参照が無かったので作ってみた。ファイブピンク…!?
>>184 レンストのターンの数え方だと
最初ラッシュした自軍ターンを1ターン目とすると、奇数ターンは自軍ターン、偶数ターンは敵軍ターンになるぞ
自軍ターンで普通に出した場合は敵軍ターンにバトルエリアへ引っ張り出されない
敵軍ターンにエリアへ引っ張り出された場合は自軍ターンでバトルエリアに出れない
これで良いのかな?
指摘ありがとう こっちの想定としてはスペック高めな割に出したターンの次の自分のターンは出れない感じにしたかった バトルエリアにでるのを封じられたら次に出れるのは次の自軍ターンではなくさらにその次になる様に こんな感じでいいのだろうか? あと吸血鬼ってレンストに出てたっけ? ディオ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:! 必要パワー:5 追加条件:なし CN:なし 特徴:男 テキスト: ※レジスト ※コールDA ※このユニットが特徴「男」か「女」を持つユニットを撃破した時、このユニットをリリースしストライクするまでこれはSP1になる。 ※このユニットがラッシュされて初めて迎えた自軍ターンを1ターン目とし、その後奇数回目の自軍ターンでなければこれはバトルエリアに出られない。 【気化冷凍法】敵軍Sユニットがホールドして効果を発動する時このユニットをホールドしてもよい。 そうしたとき、効果を発動したユニットを選びその効果を無効化する。(効果を発動するためのホールドは行われる。)
>※このユニットがラッシュされて初めて迎えた自軍ターンを1ターン目とし、その後奇数回目の自軍ターンでなければこれはバトルエリアに出られない。 レンストでこういう効果解決法はないよね カウンターやメモの類は一切必要なく、参照すべき情報は全てカードの表・裏やリリース・ホールドで表すというのがレンストの特徴だから・・・ オリカwikiのほうが順調にカード増えてきたな
>>188 そのテキストがレンストらしくないと言うのは同意だけど、「参照すべき情報は全て〜」は一部例外があるよ
「これが相手に選ばれた事があるか」を参照するスネークオルフェノクとか
天鬼がユニットでなくなろうともユニットとして扱われ続けるディスクアニマルとか
オリカwikiはヒット数は大したことないのに強制終了するレベルで重いんだよな… 他のカードとかゲームのwikiは普通に見れるのにそこが残念
>>190 オリカwikiと本家レンストwikiと両方見てるがなんともないぞ?
それはあんたのPCの問題じゃないのかw
>>191 最初はそう思ったんだけどそれ以上に一日のアクセス数が多いwikiとか動画サイトは普通に見れるし、
同じようにやたら重かったカードのwikiが数ヶ月前にwikiに問題があって重いって理由で移転してるんだよね
ちなみに本家wikiや一昔前に頓挫したオリカwikiは問題なく見れる
>>192 いや、だから、俺の環境からはどのwikiも同じように開けるんだってばw
他の人はどう? オリカwikiだけ重かったりする?
いや別に 特に問題ないと思う
そんな口論をここでやるなよ
問題のサイトの方でやるか、管理人の親サイトの方に情報提供すれば良い
まあ反応からすると
>>191 や
>>193 が本人っぽいけど
どこからそんなぶっ飛んだ推測が出て来るのか
この期に及んで自治厨登場か 別にいいじゃん余所様関連サイトの話題くらい 何か不都合でもあんの?
ドラゴタイマー(仮面ライダーウィザード) 常駐オペレーション 必要パワー5 MA 特徴「魔法」と「ドラゴン」を持つユニットがバトルエリアに出たとき、それをホールドしても良い。 そうしたとき、手札から特徴「ドラゴン」か、カード名に「ドラゴン」か「龍」か「竜」を含む Sユニットのカードを1枚ラッシュする。 「竜の爪が、尾が、翼が、牙が、"希望"という時を刻み始める」
ドラゴタイマーはもうぶっちゃけドラゴン版トリックベントで良いかなって気がしてるんだよねえ
【クワジーロSM】(ビーロボカブタック) Sユニット 特徴:メカ/人型/スーパーモード カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー7- BP4500 CN:- SP1/5 追加条件:自軍「クワジーロ」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にすれば必要パワー0になる ・これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自軍コマンドゾーンか自軍捨札にある「クワジーロ」のカードとこれを置き換える。 置き換えられなければこれを捨札にする。 [ハサミカッター] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、相手は可能なら自分自身のコマンドを1枚選び捨札にする。 「おいたちの友情は世界を越えるばい!」 何故か出なかったキャラシリーズ
『ショッカーベルト』 オペレーション/DA パワー0 自軍山札を見て、特徴「改造人間」または「戦闘員」を持つユニットカードを、本来のBPの合計が3000以下になるように2枚以上選び相手に見せてもよい。 このとき、見せたカードがすべて特徴「ショッカー」を持つなら、追加で1枚、特徴「ショッカー」を持つカードを選び相手に見せてもよい。 その後、見せたカードを手札に加え、山札をシャッフルし、このカードをゲームから除外する。 「風…世界で最も自由な力。悪魔の科学はそれすらも踏みにじり、狂気の刃に作り変える。」 『ザンジオー』 Sユニット/ショッカー/怪人/男/改造人間/DA パワー4 BP.5000 CN1 SP! ※レジスト 【待ちたまえ、ショッカーの諸君!】 相手は自分自身の山札を見て、クロス1を持つSユニットのカードを1枚選び、自分自身のラッシュエリアに出してもよい。 その後、山札をシャッフルし、クロスを持つ敵軍ユニットがなければ、このターン、これはSP1になる。 「どうやら私達の言葉が聞こえないと見える。本郷、変身だ!」
【テトラ】(ジュブナイル)
Sユニット
特徴:メカ
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2
BP500
CN:-
SP-
追加条件:なし
・これはバトルエリアに出られない。
[テトラ、一緒に戦う]
自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにあるとき、これを自軍コマンドゾーンに送るか捨札にしてもよい。
そうしたとき自軍山札を見てMユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし必要パワーは満たすこと。
その後、山札をシャッフルする。
「20年のときを越え、夢は一つに繋がる」
【ガンゲリオン】(ジュブナイル)
Mユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー5+
BP6000
CN:-
SP1/5
追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする。
・レジスト
[大ジャンプ]
これは敵軍ラッシュエリアにあるウイングをもつユニットにアタックすることができる。
「『未来の自分』から『過去の自分』へ…守るべき者の為、時すらも繋がった」
>>203 乙です。
>>204 テトラもガンゲリオンも未来の技術だしOTでないの?
タイムフライヤー(未来戦隊タイムレンジャー) Sビークル OT 必要パワー4 特徴:メカ/航空機 ※特徴「加速」を持つユニットはこれにライドできる。 ※これにライドしているユニットはアタックするときBP+1500される。 [フライヤーマグナム] 自軍ラッシュフェイズ中、ライドされていないこのビークルを 本来のBPが8000以下の、OTと特徴「人型」を持つ自軍Lユニットに重ねても良い。 この効果でこのカードが重なっているユニットは、SP2となる。 「目にしみるような青空は、千年の時を超えても翼によって守られ続ける」 多人数乗りのビークルってのを考えてたけどまとまらなかった。 素直に武器になるビークルってところで諦める
>>206 発想は悪くないが肝心のタイムロボβがSP3だからな……
>>207 タイムロボβはもうタイムフライヤー持ってるから……
むしろβがSP3あのを見て、この銃が凄いんだなと思ったテキスト
一番持たせたいのはBPは上がるけどSPは低いゴーカイオーかな?
あとはタイタンボーイとか
重ねたユニットがユニットでなくなったときの処理を書き忘れたけど、
これが「このカードは手札に戻る」だったら結構使い勝手いいかな?
OX2のゴーバスターズが面白いな グレートゴーバスターは専用デッキを組んでみたくなるデザインだ
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/10(日) 20:49:57.45 ID:QYhKv92L0
>>208 「Lユニットを重ねている間はカードとして扱う」というテキストも無いと、
普通にライドしてるだけになっちゃうような。
それはそれでいいとも思いますが。
ただ、合体ユニットですらSP1が多いなか、SP2は強すぎる気が。
でも面白い効果ですね
何故かカードにならなかったビークルシリーズ スカイターボ(仮面ライダー(新)) ET Sビークル 必要パワー4 特徴:メカ/車両 [ライダーブレイク] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これにライドしているユニットが ウイングを持つならば、レジストを持つ、またはBP4000以上の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 「空を遮る壁は全て粉々に打ち砕かれた」 イクサリオン(仮面ライダーキバ) ET Sビークル 必要パワー9 特徴:メカ/車両 ※これにライドしているユニットはBP+1000される。 [戦獅子] 自軍ラッシュフェイズ中、カード名に「イクサ」を含む自軍ユニットまたは自軍コマンドがあるとき、 手札のこのカードをラッシュするか、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。 (コマンドゾーンに置けないとき、自軍コマンドを1枚捨て札にしてから置く) 「正義を届けるため獅子は飛び込む。魑魅魍魎跋扈する戦場に」
wikiのグレートゴーバスターのページで変ないちゃもん付けてるやつがいるな 公式のテキストでも「合体ユニットのカード」という言い方は普通にあるのに何が気に食わないんだか
「合体ユニットのカードをそれぞれ自分の手札か自軍コマンドゾーンから捨札にする」 誤解の生じようもない簡潔明瞭なテキストなのにな
コメント欄を作ると有用なコメントも来るだろうがそれ以上にアホが沸くリスクが怖いね コネクトリングのページとか、ちょっと何様のつもりか知らないが酷過ぎ
コネクトリングのページ見てみたけど不特定数の人間が誰でも書き込める以上 この程度の棘がある書き込みは想定してるでしょ 実際に壊れ気味のスペックだし この程度で目くじら立ててる人はwiki作ってる人の足引っ張ってるだけ
【銀河戦艦バルガイヤー】(地球戦隊ファイブマン) XLユニット 特徴:メカ/母艦 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー5 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし [死のエキスの吸収] 自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにあれば、1度だけ次の効果が使える。 →自軍捨札から特徴に「男」、あるいは「女」を持つユニットカードを1枚選び自軍ゾーンに置く。 (コマンドゾーンに置くときはホールド状態で置くこと。) 「神になるための準備は整った。ただ愛する者がどうなったかも知らずに…」 【銀河超獣バルガイヤー】(地球戦隊ファイブマン) XLユニット 特徴:獣 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー6+ BP14000 CN:- SP1 追加条件:自軍「銀河戦艦バルガイヤー」を1体捨札にする。 ・これは自軍ターン中、ホールド状態のとき、バトルエリアには出られない。 ・自軍ラッシュフェイズ中、表向きの自軍ゾーンに特徴に「女」を持つユニットカードがなければ、これをホールドする。 [神の総攻撃] これが自軍バトルエリアにある間、これ以外のユニットのBPは-3000される(BPが0以下になったユニットは撃破される)。 「神になるために破壊をする。愛する者を手にかけたことを知らずに…」
どういう意図のカードなのか説明を書いて欲しいな そのカードを使って何をさせたいのか、どういうデッキに組み込んで力を発揮させたいのか
コメント希望!と書いてるわけでもないし 好きなキャラのカードを妄想して書くだけでも良いだろw
>>217 銀河超獣の制限は一文にまとめていいんじゃないかな
好みで言わせてもらうとこんな感じ。テーマはエゴと純愛
・ブレイカー
・これは自軍ゾーンの特徴「女」を持つオモテ向きのカードが、1枚でなければバトルエリアに出られない。
[シドンの花]
敵軍ターン中、これがアタックされる以外でバトルしたとき、これはバトルに勝っても撃破される。
間違えた。 これは、アタックを宣言していないユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
>>220 特徴の参照をうまくやってるなという感じ
牙狼のところも名前に「騎士」があれば轟天に乗れるとか、そういう指定が上手いよね
現実に出てればウィザード中心に特徴「魔法」を利用したデッキが猛威を振るったかな、などと思うと
つくづくレンストが終わってしまったのが悲しい
アリスゲームでセーラー戦士や魔法少女を強化して戦いつつシャルロッテやワルプルギスで押し切るデッキ組みたい
個人的にはリュウケンドー、アギト、響鬼さんを組ませてみたいw
『レッドターボ』 Sユニット/レッド/男/MA/ET パワー3 BP.4000 CN5 SP.1/3 ※自軍チャージフェイズ中、これをコマンドゾーンに置いたとき、自分の手札を3枚選び、 その中から相手に1枚選ばせてもよい。そうしたとき、その1枚を相手に見せて 「ターボロボ」「妖精シーロン」「ヤミマル」のどれかなら自軍ラッシュエリアに出し、 それ以外ならダメージにする。 【ターボレーザー】SP1 「直球一本、悔いは残さぬ三球勝負。まさに青春の成せる技である。」 『妖精シーロン』 Sユニット/女/MA パワー2 BP.1000 SP× 【妖精を見た五人】 これが自軍エリアにある間、自分と相手の手札にある、本来のカテゴリがETのみの Sユニットのカードは、MAが追加される。 「提灯は、一人嬉しそうにドールハウス遊びに耽る親分を見…なかったことにした。」
>>225 wikiの解説にもあるけどリュウケンドーの特徴「警察」のおかげで
黄単でも共同戦線が使えて、黄色のライダー全般とは相性がいいね
たまには遊びのカードを
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4066672.png 〔ハリケンレッド〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:1000
SP:-
必要パワー:1
CN:1
特徴:レッド/男/忍者
【超忍法・二股駆け】
このターン、自分が自軍ユニットの効果の対象として特徴「女」を持つユニット1体を選ぶとき、
選ぶ対象として適切なら、特徴「女」を持つユニットを2体選んでもよい。
「シュシュっと惨状!」
〔仮面ライダーアギト〕
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:1/3
必要パワー:3
CN:-
特徴:仮面ライダー/男/賢者の石
▼これはビークルにライドできる。
【アギトはクワガタでしたよ】
これが自軍エリアにある間、次の効果を発動する⇒すべてのSユニットに特徴「昆虫」を追加する。
また、特徴「ドラゴン」を持つすべてのユニットは、特徴「ドラゴン」を持たないものとして扱う。
「アギトはクワガタでしたよ。」
【カゲスター】(ザ・カゲスター) Sユニット 特徴:男/影の戦士 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー1+ BP4000 CN:RC SP1/3 追加条件:特徴に「男」を持つ自軍Sユニットを1体選びホールドする ・自軍ラッシュフェイズ中、これを手札に戻してもよい。そうしたとき、特徴に「男」を持つ自軍Sユニットを1体選びリリースする。 [カゲスター投げ] 敵軍Sユニットを1体選び持ち主の山札の上に戻してもよい。 「俺はカゲスター!」 【ベルスター】(ザ・カゲスター) Sユニット 特徴:女/影の戦士 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー0+ BP3000 CN:RC SP1/3 追加条件:特徴に「女」を持つ自軍Sユニットを1体選びホールドする ・自軍ラッシュフェイズ中、これを手札に戻してもよい。そうしたとき、特徴に「女」を持つ自軍Sユニットを1体選びリリースする。 [ベル車輪] 自分より相手のSユニットが多ければ同じになるのまで好きな数選び持ち主の手札に戻してもよい。 「私はベルスター!」 YouTubeでの配信を見ているので作成
『ドン・ホラーの復活』 オペレーション/DA パワー0 常駐 タッグ 自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、『自軍ラッシュエリアからSユニットを2体選び、 1体目をパワーゾーンに送り2体目をゲームから除外する』を実行してもよい。そうしたとき、 自軍山札の上から3枚を捨札にして、その3枚の中から必要パワーの数字が1番高いカードを1枚選び、手札に加える。 「見上げ続けた星空の果て。そこで待っていたのは友との別れ、そして戦いの始まり。」 『漆黒の騎士ブライトン』 Sユニット/ブラック/男/DA パワー5 BP.5000 SP! ※ブレイカー 【狙われた美人研究員!?暗躍する謎の仮面騎士】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。 そうしたとき、その中からOTを持つSユニットのカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに ダメージにして置く。その後、残りのカードを山札に戻してシャッフルする。 このとき特徴「女」を持つカードを戻したなら、このターン、これはSP1になる。 「魔王の怨念が囁きかける。剣を取れ、奪え、脆い絆など断ち切ってしまえ!」
『宇宙刑事ギャバン typeG』 Sユニット/宇宙刑事/メカ/男/警察/OT パワー3 BP.3000 CN.RC SP! ※チェイス ※これは「宇宙刑事ギャバン」としてつかえる。 【ギャバンハイパーダイナミック】SP1 自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、これと同名のカードを1枚選んでもよい。 そうしたとき、選んだカードの効果名が「ギャバンダイナミック」なら、そのRCの効果を発動する。 「涙を拭った拳が天を突く。勇気を胸に今こそ叫べ、蒸着!!」 『サイバリアン typeG』 Sビークル/メカ/車両/OT パワー4 ※これが自軍山札にある間、自分が「蒸着」のカードの効果で「宇宙刑事ギャバン」の カードを選ぶとき、かわりにこれを選んでもよい。 【魔空空間突入】 これを手札以外からラッシュしたとき、次の効果を発動できる⇒自軍山札を見て 「宇宙刑事ギャバン」のカードを1枚選び、これの上に重ねてもよい。その後、山札をシャッフルする。 「伝説の名は光を超えて甦った。では、そのプロセスをもう一度見てみよう。」
>>229 んじゃ便乗して。
【カゲロベエ】(ザ・カゲスター)
Sユニット
特徴:影
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー3+
BP500
CN:−
SP−
追加条件:自軍エリアに【カゲスター】がある。
・これはアタックできない
・これは敵軍ユニットからアタックされない
[逃走車の捕獲]
自軍バトルフェイズ中、これがバトルエリアに出たとき敵軍ビークルを一体選び、持ち主の手札に戻してよい。
そうしたときそのビークルにライドしていたSユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージとして置く。
「おやび〜ん、つかまえましたよぉ〜」
>>231 どうしても蒸着ドルを思い出してしまうなw
『蒸着ドル』
オペレーション/OT/必要パワー5
このターン、自分が「蒸着」の効果で「宇宙刑事ギャバン」のカードを選ぶとき、
かわりに「電子星獣ドル」のカードを選んでもよい。
「えっ、宇宙刑事ギャバンのカードじゃないですか!」
オリカwikiに載ってるカードだけでデッキを組むとして…… オペ ・アリスゲーム 3 ・マダンキー 2 MA ・涼宮ハルヒ 3 ・ブラック・マジシャン・ガール 3 ・鵺野鳴介 3 ・葉月いづな 3 ・美樹さやか 2 ・巴マミ 3 ・薔薇水晶 2 ・セーラージュピター 3 ・バスターウルフ 2 DA ・フリーズ 3 ・ウサコッツ 2 ・邪霊姫ディーナス 3 ・お菓子の魔女 シャルロッテ 2 ・ワルプルギスの夜 3 アリスゲームを貼って女ユニットで粘りながら、ディーナスなどで捨札に女を増やし、ワルプルギスのラッシュを狙うデッキ ハルヒは貴重な圧縮要員、引いたら自分自身を生贄にしてデッキからブラマジガールを出す 軽量の「女」ユニットを序盤から並べてストライクを入れつつ、マダンキーも併用してシャルロッテの餌に 公式混合じゃないとマジブルーが入らないのがきついな
架空新弾のカードだけでデッキを組めるくらいを目標にして作ってるので、実際に考えてくれる人がいるのは嬉しいですね 加えてこんなカードはいかがか 木之本桜(カードキャプターさくら) 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:1000 SP:1 必要パワー:2 CN:1 特徴:女/魔法 ▼スクラム ▼これは、特徴「魔法」を持たない、敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない。 【汝のあるべき姿に戻れ】 必要パワーを満たしていない敵軍ユニットまたは敵軍ビークルを1体選び、持ち主の山札の上に戻す。 「少女が歌うようにその呪文を唱えたとき、思いは奇蹟を呼び世界を変えた。」 クロウカード(カードキャプターさくら) 種類:常駐オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:2 自分が手札からオペレーションカードを使用したとき、その処理を終えてから、特徴「魔法」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドしてもよい。そうしたとき、使用したオペレーションカードのカテゴリごとに、次の効果を発動する⇒ WBなら、ホールドしたユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。MAなら、自分は1枚ドローする。 OTなら、ホールドしたユニットの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送る。 ETなら、ホールドしたユニットのナンバーの数字よりも小さいナンバーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンに送る。 「俺は通りすがりの仮面ライダーだ。お前のそのカードに興味があってな。」
オリカwiki見てるわけじゃないけど、こんな壊れカードばっかなの?
>>218 じゃないけど、どういう意図でこんなパワーカードを考えてるの知りたいな
低パワー、低CN、SP、アタック回避のスクラム、効果回避の選ばれない能力、除去能力
強い要素をてんこ盛りにして、デメリットは見当たらないんだけど
スクラムなんか簡単に崩せるんだし、普通に殴れば死ぬんだから大した壊れカードでもないだろ 加えて、架空新弾の環境なら現実のレンストよりも特徴「魔法」との遭遇率は高いはずで、 例えば同じ弾の「巴マミ」あたりをぶつけられれば普通にやられるから、選ばれない能力もそこまで無敵じゃない 「問題は、相手も魔法を使えるということですよ」(fromハリー・ポッターと謎のプリンス)
CCさくらといえば魔法少女物の中でも知名度・人気ともに極めて高い作品で これがレンストに参戦するとなれば、平成ライダーの主役級や戦隊のレッド並みの扱いは受けて当然 現にレアリティもSRに設定されてるわけで、このくらいの性能はあって妥当なんじゃないの
パワー2、デメリットなしでSP1ってだけで明らかにオーバースペックだと思うけど 実際のSP1持ち見ればわかるけど、かなりの高パワー帯じゃない限り重めのデメリットは必須でしょ
>>239 BPが1000しかないことはデメリットと言わんのか?
公式にあったような弱いカードを書けば、ファンデッキにしか入らないようなカードは作るなと言われ 公式のトップレアと同等くらいの強めのカードを作れば、壊れカードを作るなと言われ wikiの人も大変だな
>>235 はあきらかにオーバースペックというかギャグのレベル
こんなレンストちょっとやってれば分かることをそれなりにバランス取れたカードを多くデザインしてる人が無視するわけないだろう
投下した人はねーよwwwってレスを待ってるんだろう
ただこういうことだけ言ってもあれだからオーバースペックと思われる部分を最低限挙げると
MAの追加条件なしパワー2で考えた場合
・デメリット・条件なしのSP1。これだけでデッキに入れる価値がある
・パワー無視ラッシュが増えている最終環境でサイズ・エリア無視の除去を軽いNCで行う
・選ばれない効果は単体ではそれほど査定には響かないがSP持ち、強効果持ちが持っていると途端に脅威となる
・殴れば倒せるが基本ユニット1体が除去+ストライクを一回でするのが前提の環境でストライクを一回放棄しなければならないのはつらい
なお且つスクラムでさらにひと手間かかる。さらにセイントカイザーもある
前述してる人とかぶってる部分も多いがこれくらいか。
これSP1/3で効果かストライクの二択なら強カードギリギリのライン
原作からしてサポートカード多いだろうし
>>242 似た効果のカードならラトラーターの方が厄介だろ
BP3000以上にアタックされない上にモーフでいきなり飛び出てきて除外までしていく奴に比べれば
スクラムがあっても所詮BP1000で普通に殴れば死ぬ、除去もバウンスに過ぎないこのカードは大して脅威じゃない
この程度のSユニットは結局1ターンで除去されるんだから、SP1があったって大した事にはならんよ
それに、カードリストの全てがこのクラスのカードなのなら問題もあるが、明らかにトップレアの一枚として作られたカードだろうし
異次元の翼からのスーパーゴセイレッドとどっちが強い?って言われたらなあ これでブレイカーでも持ってればちょっとありえない壊れだが
てか、
>>242 「ユニット1体が除去+ストライクを一回でするのが前提の環境」と自分で言いながら、さくらがそれをしたら壊れなのか
>>240 BPが低いくらいでデメリットになるなら大半のカードはデメリット持ちになるんだが
大体パワー2のMAストライカーで1000は低いレベルでもないし、フリーストライカーなら尚更
俺もSP1/3なら随分豪華な能力だな、で済んだと思う(XG7のマジレッドもそれぐらいだし)
でもフリーストライカーでメリット要素の塊って、流石に盛りすぎだろ
>>244 ラトラーターはフリーストライカーじゃない上に除去するために手段を選ばなくていい
山札の上にバウンスってのはタイミングさえ間違わなければ除去より性質が悪い
このユニットでバウンスするユニットは
パワー無視で出したユニット=現状で通常の手段では出せないユニット
そんなユニットを確定でドローさせられるってことはよほど手札が良くないと持てあまして展開が遅れるだけ
せめぎ合ってる状況で使いやすいストライカーを引かれるより、いろんな意味で重いユニットを引かせる様が十分アドが取れる
>>244 異次元の翼はパワー4
>>245 追加条件なしならパワー2どころかパワー3でも除去が出来る条件なしのフリーストライカーはいない
分数SPってことは何らかのギミックを仕込まない限りストライク数は増えないわけだし
終わったTCGのそれも妄想スレでお前らなに必死になってんだ 楽しむならもっと力抜けよ
>>237 みたいな書き込みもあるし
妄想カードの中でどんどんインフレしていってるのかw
>>249 なんかいささかヒートアップしてるけど
妄想カードについて議論するっていう交流を取る事自体は良い傾向にあると思うよ
時には
>>219 みたいな意見もあるけど
意見もなんにも要らない垂れ流しなら自分のblogかツィッターでやってればいいじゃんって話だしね
みんなくれぐれも人格批判とか一方的な押し付け論にならないように
ちゃんと既存と妄想のカードを両方とも参照に取って、落ち着いて語り合おうじゃないの
上で話題になってる 「追加条件を持たないパワー2のSユニットがSP1を持っている」という件について 少し整理して考えてみよう 普通に考えると、軽量かつSP1という要素は他のカードとのシナジーもへったくれもなく 定番の赤黄速攻デッキに投入するだけでストライク打点が伸びるカードになる パワー2〜3時点でさくら・WB2番手・マジレッド or キバGFだけで3〜4ダメージが奪えてしまい 更に手札にさくら or ゴセイレッドと各種ストライカーを抱えていれば いとも簡単にゲームセットを狙えるという超高速速攻デッキが出来上がり ドラゴンレンジャー?モモタロス?なにそれ?状態になってしまう恐ろしさはちゃんと想像しておいて欲しい これは、仮に他のテキストを一切持たないバニラのユニットだとしても、非常に危ういバランスで ミラーマッチが嫌ならば、既存のカードであれば電王LFや電王×モモタロスあたりでしか抑えきる事は出来なくなってしまうはず
逆に
「もしも、MAでSP1を持つ追加条件無しのSユニットがいるとするならば
テキストがバニラの場合、必要パワーとBPはどうするのが妥当か?」
をみんなにも考えてみて欲しい
ここで納得いくようなバニラの設定数値を算出できれば
あれやこれやとテキストを付与していった時、最終的なパワーとBPを調整しやすくなって納得して貰えると思う
自分としては
DAの必要パワー5/BP5000という、バニラではないものの大体基準となるであろう数値を参考に取りつつ
MAは3番手という軽めのナンバーでストライクする事が出来る色である、という事と
本来、BP補正を得て戦うため基礎BPが全体的に低めに設定されているカテゴリである事を加味して
必要パワー5/BP1000/SP1
必要パワー6/BP3000/SP1
必要パワー7/BP4000/SP1
※特徴『魔法』を持っている場合は更に必要パワー+1も検討する必要有り
どれだけ必要パワーを大安売りしても、MAならこの辺が限界だと思ってる
>>235 は、スクラム+除去耐性でBP-1000、CNでBP-1000程度の査定がつくとして
最終BPが1000だというなら、逆算するとバニラ時のBPは3000で
上記に照らし合わせると必要パワーは6という事になるけど、特徴『魔法』を持っているので6〜7の範疇かもしれない
必要パワーは2どころか6〜7でもおかしくないユニット性能だよね
もっとも、公式からしてテキストの強弱はお構い無しでユニットのBPを気まぐれに設定しがちなレンストにとって こうしたBPの査定という行為がどれほどの意味を果たすのか、と言う点については 実際の所あまり真剣に考えてはいけない要素なのかもしれないけど むしろファンユーザーだからこそ、いい加減な仕事する公式よりも真面目に論じても良い話なんじゃないかな?とも思う訳だ
最初期は概ね「必要パワー×1000」が基本的なBPで SP持ちは必要パワーさらに+1くらいって基準があったんだよな。 だからこそマンモスレンジャーやデカブルーみたいに 能力は大した事なくてもパワー1でBP3000というだけで「ある意味有能な」ユニットだった。 また、SユニはBP3000が基本の上限で、例外的に強いもので4000。 Mユニは4000〜5000で、それ以上のものもあるが、基本的にストライクが苦手。 (守護獣サーベルタイガーやパトジャイラーの必要パワーの高さ!) TCGの宿命なんだろうけど、弾を重ねるうちに「ユーザーが欲しがるようなより強いカード」を増やしていった結果、 バランスが崩れたというか、一貫した方針を見失っていたような印象。
>>255 俺が辞めた後の遊戯王でヂェミナイエルフよりも強いレベル4バニラ、
デーモンの召喚よりも強いレベル6バニラが出たと聞いた時は不思議な寂しさがあったな
それはともかく、今回の議論だが、あくまでオリカwikiの大量のカードプールの中の一枚だということは意識すべきだと思う
公式レンストの環境にさくら1枚だけがポッと入ってくるんじゃなく
ウルトラマンが普通に使われてる環境の中で発売される1枚という設定なのだから、
カードバランスを考察するなら公式カードだけじゃなくオリカwikiの全カードが現役で使われてる想定で考えるべき
今回の架空新弾「OX2」は特徴「魔法」の大幅強化が図られていて、
まだ発表されてないハリーポッターやリリカルなのはのカードも、おそらく強力な効果を持つ「魔法」ユニットだ
こうなると、「OX2」の発売後の環境は、かつての気力プテラノドンや、レスキューレーダー、ディケイド、異次元のように
誰も彼もがとりあえず「魔法」ユニット中心のデッキを一つは作って大会に来るという、ミラーマッチ上等の状況になると考えられる
そんな中で、「特徴『魔法』持ち以外に選ばれない」という能力は、思っているほど意味をなさないかもしれないのだ
>>256 スクラムも含めて、その「あまり意味をなさないかもしれない」という除去耐性テキストで
BPの査定としてはどれだけ緩く見てもBP-1000くらいが妥当じゃないかな、と考えられるんだよね
自分の見解としては
1度決まればほぼ勝ち確のセイントカイザーによるアタックカウンターが可能な特徴『魔法』持ちユニットは
その存在自体が既に相手にとって効果除去を強制させているのに、その効果除去さえも拒否するというのは有り得ないくらい強力な事で
しかもブレイカーを持たないからかえって複数体展開可能で、場合によってはこれ自体が並んで多段ストライクを行う脅威も孕んでる
正直な所、BP-1000どころじゃ済まないレベルの大量減点をしても良いと思ってはいるけど、そこはとりあえずBP-1000として
今回議論が盛り上がっている争点の中核は
「BPがたった1000ですごく脆いユニットだから、SP1くらいアリだよね?」 という主張と
「レンストはどれだけBPが高くても、所詮Sユニットは返しのターンにすぐ死んでしまうから、BPをどれだけ下げたところでSP1を持つ事自体が問題だよ」
という主張のぶつかり合いであって
生存しやすくなるテキストの有無や、強力なバウンステキストの有無の部分じゃあないと思うんだよね
>>235 は、レンストの世界に存在しているパワー2でCNか分数ストライクするしか役割のないSユニットを全否定する上位互換スペックで
それどころかパワー3以降でもドラゴンレンジャーやシャドームーン等、主にストライクが仕事の人達までも否定してしまう
そういった露骨に「デッキに入れ得」すぎるバランスは、いくら妄想とはいえ些か下品じゃあないかな? という感じだね
>>257 ごめん、「BP-1000」って何?
「BP1000」のことじゃなく、マイナス1000、という架空の数値をたとえ話として出してるの?
>>258 うい、長文で悪いけど
>>253 をちょっと読んでもらって良いかな?
「SP1を持つユニットは、どのくらいのパワーとBPの調整をすればいいのか」って言うお話だよ
仮にSP1を持ち、テキストはバニラのMAのSユニットがいるとして
そこになんやかんやと効果を持たせたら、勿論その分バニラよりBPは減るよね
この減点法での考え方をする場合、
>>235 くらいの効果を持つと、どのくらい減点されるべきだろうか?
という前提の上で書いた「BP-1000」なんだ
ごめんよー
>>259 なるほど、わかったサンクス
そうやって既存カードと照らし合わせた具体的な数値を出されると、
確かに必要パワー2でSP1は破格だな
(wikiの解説で作者自ら「破格」と書いてるので、わかった上での設定値だろうけど)
ただ
>>256 で書いたように、このさくらが放り込まれる環境は公式のレンストじゃなくて
追加条件なしで出てくるLユニットストライカー(ウルトラマン)が跋扈するような環境なんだよね
同じ弾の中でも、パワー1のウィザードライバーから出てくる仮面ライダーウィザードもいる
他に何がいようと壊れカードは壊れカードだろう、と言われるかもしれないが、
「公式のレンストには存在しないパワーカードが多々存在する」環境下で、さくらがどれだけエースの位置を占められるか
できればオリカwikiの他のカードも参照しながら考察してみてくれると、もっと読み応えがあると思うな
TmnzTMf20に細かいところを除けば同意 多少長いがこれからレスもらう前提でカードデザインする人に読んでもらうためにテンプレにまとめたいレベル ストライクしないと基本勝てないゲームだからSPないユニットならBPが多少インフレしても許せるんだよね 環境めちゃくちゃにした公式ですら1枚のカードに 軽い 強い効果 条件なしのフリーストライカー の内一度には二つまでしか与えなかったことを考えてほしい
ウルトラ系は条件なしならフリーストライカーいなかったはず BPにマイナス査定が殆ど無い(むしろBP高い)Lユニットってだけで強いがそこまでなら「まあ、妄想だし…」で納得できる 架空新弾の環境ならサイズ無視除去が出来る分査定はより厳しくなるはず トップレア扱いにしてもらいたいらしいが仮にこれがSP1/3でも間違いなくトップレアクラスのカード 俺ならデッキに3積みする
白熱した議論を展開して頂いてありがとうございます。
やはりSP1では強すぎるとの声が多く、また
>>253 の意見など大変説得力があるので、分数SPに変更します。
http://www58.atwiki.jp/renst_orica/pages/627.html >>262 の言う通り、分数SPに下げてもまだ十分強いカードだと思いますが、メタれるようにこんなカードも作りました。
フェイト・テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
CN:3
特徴:女/魔法/バルディッシュ/加速
▼ウイング
【サンダースマッシャー】「SP1」
特徴「魔法」を持つ敵軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このユニットと選んだユニットでバトルする。
「魔力の結晶を集めること、それが戦いと存在の理由だった。あの時までは――。 」
>>260 そうだね、勿論既存のカードとみんなが考えた妄想カードが混在する環境が存在するものとして
「この妄想カードはこのくらいの調整で良いだろうか?」って考えていきたいと思うんだ、なるべくは
ただ、これは個人的な価値観による持論になるんだけども
TCGにおける新作カードというものは、既存のカードとの選択肢に成り得る存在であって、既存のカードを超える存在であってはならない
って自分は考えているんだよね
例えば、公式最終環境で、特別なテーマを持たない速攻デッキにおいて、WBでパワー3ストライカーを選ぶなら誰? と聞かれた時
とても優先度が高い候補としてオーズ・ラトラーターコンボが挙がるんだ
オーズ・タトバやゲキバイオレットやらドラゴンレンジャーとか居るけども、それらを押しのけてラトラーターが筆頭候補になる
それはどうしてかと言うと、モーフやトラクローやライオディアスの、発動が容易かつ環境への高いメタ性と言った効果の強力さもさることながら
まずはCN2ストライカーよりも妨害し辛い分数SPでありつつ、同じパワー3 BP2000のレジスト持ちストライカー達に比べて
レジストを持たない代わりにレジスト以上の信頼性を持つ除去耐性を持っているからなんだよね
その代わりに付いた強制出撃のデメリットは、そんなのあったっけ?というレベルで全然デメリットにならず釣り合いが取れてないものだから
「ラトラーターが一番つえーから入れるわー」「俺も俺も」という具合に、速攻デッキを作るなら猫も杓子もラトラーター、となってしまった
これは、既存のカードとの選択肢になっておらず、既存のカードの性能を超えてしまって
実質的に過去のカードの立場を公式自らが潰してしまった例の一つで、他にもそんなカードは大量に登場してたよね
とは言え、公式のカード群については、商売である都合上どうしても
「新作戦隊/ライダーが出た!じゃあ新作を強く設定してユーザーに新弾をたくさん買ってもらおう」
っていう下心が出るから、年々カードパワーがインフレしてしまったという結果は仕方が無いものと割りきって考えるとしても
公式カードはイラスト買いっていう要素もあるから
テキストが他のカードの下位互換だとしても価値が全くゼロになってしまうわけじゃないんだよね
でも妄想カードにはイラストが付くわけではないし、金銭が絡むわけでもないので
あくまで個人的にはだけど、カードパワーの調整っていう部分を一番大切に考えて欲しいと願うわけさ
考えた効果の原作再現度よりも、更に重要度が高い要素がパワーバランス、とさえ思ってるよ
>>264 という前提を踏まえた上で、【ウルトラマン】や【ウィザード】等が登場する妄想カード群については
やはりこれも、既存のカードとの選択肢になるべきバランスを絶対的に守って欲しい、と思ってるんだよね
でなければ、「俺の妄想カードはつえー超つえー」「俺のはお前の考えた妄想カードよりもっとつえーぞ」「じゃあ俺のはお前のより(以下略)」
という具合に、小学生が紙工作したカードダスもどきように果てしなく不毛なインフレを容認する事に繋がってしまい
極端な話、過去全てのカードを否定する事になってしまうんだ
なので公式最終環境までの既存カードと比較して、●●を省いた代わりに■■を組み込みました、という具合に釣り合いを取って貰いたいんだ
その上で、妄想のウルトラマンやウィザードが明らかに過去の弾のどのカードよりも強くて
既存カードだけでは太刀打ち出来ず、自分もウルトラマンやウィザードを入れなければどうしようもない、というようなカードパワーであるとするならば
それはウルトラマンやウィザード側が折れて下方修正するべきだよ、と言いきっていい
ただ、過去スレで見てきた感じではそこまで飛び抜けて強いウルトラマンやウィザードはいなかった、ような気がする
妄想wiki版のウィザードは一回りくらい既存のカードより強い気がするけども、ギリギリ許容のラインじゃあないかなと
>>235 についてはそこの所、一回り二回り程度で済んでないくらいにオーバースペックが過ぎるカードなので要添削をお願いします、という印象を受ける
あと、妄想カードでレアリティによる効果の強弱差とか、商用でもないのに付ける必要はあるの?とも思うんだよね
レア、つまり、希少品もへったくれもないんじゃない?という野暮な突っ込みも半分有るけども
あまり不公平な性能差を付けてしまうと、最終環境のカード群との選択肢になってくれるカードがなかなか増えない、というジレンマを生んでしまう
一見弱いコモンカードだが、▲▲と組み合わせれば、最終環境でもちゃんと戦えるくらいすごい活用ができるぞ!という具合に
ギミック作りに余程の自信がない限りはレアリティ設定はやらない方がいいんじゃないかな?
というのは流石に余計なお世話だった
>>263 乙です
しかしどうだろう、メタとしてのフェイトを用意してもらったのは良いけれども
メタる側とメタられる側とでのパワーバランスの釣り合いが甘いと思うんだよね
分数SPにした所で、やっぱりまだまださくら3積みが安定で、フェイトは積む気にもならないかな
定番のマジレッドやマジブルー相手だと相打ちにしかならない、という残念な使い勝手なら
もういっそ自分がさくらを使って対戦相手に対処背負わせる方がマシだ、と自分なら考えるよ
以下はあんまりレンスト的にはこういうのは受け容れられにくいのは承知の上で言うけども
対『魔法』で追加条件を持たないSユニット限定のルナ・ドーパント、効果は足止めではなく撃破、みたいな
使い勝手を尖らせてる分、最低でも雷撃ディスク以上のリターンはあるテキスト、くらいじゃないとメタとして成立しないと思うんだ
メタる側の方が成功時のリターンは大きくないと、メタジャンケンって出来ないよね
ちなみに、MA/必要パワー2/CN3でSP1のバニラSユニットと言えば、ハリケンレッドのBP2000 マジレッド(XG7)っていうテキスト持ちの上位互換がいるから 本当は最終環境ではMA/必要パワー2/SP1/3のバニラって条件ならBP3000くらいあっても良いんだろうけどね それを認めてしまうと今度はシンケングリーンが泣くんですわ MA/必要パワー2/SP1/3/BP2000 MA/必要パワー3/SP1/3/BP3000 という基礎値を踏まえて、分数SPに変更したBP1000の桜の適正な必要パワーってどこだろう?と考える場合 諸々の優秀な効果を持つ事で、安く見積もってもBP-2000くらいの査定が付くであろう事から逆算すると 必要パワーは最低でも3は要るんじゃないかなあ、と
色々とためになります。ありがとう
ちなみにレアリティ設定は、せっかくエキスパンションの体裁を取っているからオマケで付けているだけで、
「これはトップレアだから強くしよう」とかはあまり考えてないです
>>266 の対「魔法」ルナドーパント案を頂いて、こんなのどうでしょう
ハリー・ポッター(ハリー・ポッターと賢者の石)
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:-
必要パワー:1
CN:-
特徴:男/魔法
▼これは特徴「魔法」を持つビークルにライドしているとき、ウイングを持たない敵軍ユニットにアタックされない。
【生き残った男の子】
これが自分の手札にある間、特徴「魔法」を持つ追加条件を持たない敵軍ユニットがラッシュされたとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
そうしたとき、ラッシュされた敵軍ユニットを持ち主の山札に戻してシャッフルする。
山札戻しでなく撃破にしても良いくらい?
SP修正は当然として、単色単騎でドローロックはまだやり過ぎ。1番のままなら効果はハンドバックでいいと思う これが有効な相手には、それだけで十分効いてる。レッドブレイクはハンド2枚以上の時でも強かったろ 効果が刺さらない相手でも「耐性を持った、トラップ付きの、複数並べられる、分数女ストライカー」として問題なく機能するよ 同じ弾に露骨な対策カードとか、本当は無いのが一番いいんだから 個人的には、ハリーはもっと主人公らしいカードにしてほしい。ちょっと既存の流用が多すぎやしませんか?
桜は分数ストライカーになった事で、赤黄速攻型には考え無しの投入を若干し辛くなった パワー無視にはトラクロー、魔法で3番手ならマジレッド、という役割が既に存在しているからね これだけ聞くと、もう『魔法』のみで固めたデッキくらいでしか本領発揮できる場が無くなるから パワー2くらいでも問題無いんじゃないか?と思うかもしれないけど、少し待ってほしい 青黄軽量ロック型にこれを投入した場合を考えてみよう 例えば、パワー1段階からピンクレーサーを用いて敵軍パワーを削って足止めしつつも パワー2には桜が登場して、ピンクレーサーの襲撃で必要パワーを満たしていない状態になった敵ユニットや 敵軍のディケイドライバーから出て来たディケイドなど パワーを満たしてないない相手をバウンスしてハンドロックを仕掛けつつ ピンクレーサーが生き残っているならばパワーロックも継続する あとは羽撃鬼も混ぜて相手の手札を壊滅状態に追い込んでから、悠々とタクス+マジピンク等を用いて即死級の多段ストライクを決めれば良し 元々えげつなかったデッキタイプに、更に追い風を吹かせる感じになる また、桜の必要パワーが3になったとしても、ゴーオンゴールドのウイング撃破で敵軍パワーを削ってから そのまま桜のCNでバウンスしてハンドロック、ついでにそのまま次はピンクレーサーで以下略、という手段が容易に取れてしまう このコンボはトラクローやG電王を用いるよりもタイムラグが小さい分、非常に強力 レンストのシステム上、デッキトップ送りは単純な撃破やゾーン送りよりも凶悪な除去能力である事は認識しておこう
>>268 メタカードを存在させる事については、自分としては許容できるんだけども
そのメタカードもメタ元と同じ『魔法』を持っているという点はまずい、と思う
結局、メタをするにしてもされるにしても全て魔法持ちなのでは、魔法デッキ以外お断りという空気になってしまうからだね
いくら、ひとつの妄想弾のカードプール全体で新しい環境を構築したいという心がけだとしても
「他はお断り」にまでなると余りにも乱暴すぎる、というのが正直な所
魔法に対して特別強い要素を持つ魔法以外の何か、という作品に心当たりがあれば良いんだけれどね
【轟雷旋風神ソード&シールド】(忍風戦隊ハリケンジャーVS百獣戦隊ガオレンジャー) Lユニット 特徴:メカ/人型/獣 カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ 必要パワー14- BP19500 CN:- SP2 追加条件:自軍「轟雷旋風神」を1体捨札にすれば必要パワー0になる ・これは手札からでしかラッシュすることができない。 [風雷百獣斬り] これをラッシュしたとき、BPが20000以下の敵軍ユニットを1体選びゲームから除外してもよい。 (この効果は自軍ラッシュフェイズ中、自軍パワーが14以上あれば、自分の手札からこのカードを捨札にして発動できる) 「あたしは出来ると思うたで〜…スペシャルやしな」 【天空轟雷旋風神】(忍風戦隊ハリケンジャーVS百獣戦隊ガオレンジャー) Lユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー6+ BP7000 CN:- SP1/3 追加条件:特徴に「レッド」あるいは「忍者」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にする ・これは特徴に「獣」を持つMユニット1体につきBPが+1000される。 [ワイルドサンダーハリケーン] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、BPがこのユニット以下の敵軍ユニットを特徴に「獣」を持つ自軍Mユニットの数まで好きな数選び撃破してもよい。 「獣と忍が一つになり、新たなる奇跡の力を得たのです」
さくらの「山札の上に戻す」を「手札に戻す」に変更しました。
このくらいならまあ……許容範囲、になるのかな……?
>>269 OX2のハリーをこの仕様で決定するかどうかはまだ考える余地がありますが、
いずれにせよ、ハリーは巻数ごとに別能力バージョンの「ハリー・ポッター」として今後も機会があれば収録していくつもりなので、
「賢者の石」バージョンのハリーはこれでもいいんじゃないのかな、と思ってます。
ただ確かに、
>>271 で指摘されている通り
「魔法」に対するメタカードがこれもまた「魔法」というのは、自分でもちょっとどうかなと思うので
魔法メタの異なる形を次のOX3あたりで考えていこうと思います。
>>273 本当に正直な意見を述べるなら
このパワー帯でのバウンス効果はSユニット限定の手札バウンスであるなら許容できる、としても
何故スクラムを持っているのかという理由付けが欲しい所と
効果無効テキストなんてものは、たとえ穴があったところでパワー4以下の魔法ユニットに絶対に持たせてはならないという事
この辺については、セイントカイザーでのカウンターを軽視しすぎていると思うんだよね
あれは、普通ならやられて-1枚(自軍撃破)の所を、+2枚(敵軍撃破/1ドロー)ものアドバンテージ差にしてしまう上に
その後の敵軍コンビネーションを狂わせる(必要最小限分しかユニットを出さなかった場合、以降のユニットのCNが発動しきれない)効果がある
発動タイミング如何で、+2枚という数字以上の凄いアドバンテージが発生するカウンターだ
レンストはカードアドバンテージ差がとても顕著に出てくる、システム面で運に左右される要素が殆ど無いゲーム性なもんだから
例えばマジブルーが撃破されずに2回以上ドローを成功させた程度のアドバンテージ差ですら
お互いのデッキのレベルが互角ならば、それだけでもずるずると勝敗が決まってしまう、みたいな事はとても多い
セイントカイザーはただ1回成功するだけで、そのくらいクリティカルなアド差を発生させるカードなんだ
手札に余裕がある序盤に出てくる特徴『魔法』キャラは特に
「セイントカイザーが出たらゲーム終了」という、極端に言えば事実上のアタック無効テキストを持っているようなもので
実質アタック無効の魔法ユニットにとってはスクラムを持つ必要性なんて無いし
その上で効果無効持ちとか、あまりに生存力が高すぎて、他のMAの3番でストライクするしか仕事が無い人を全否定してしまう
特に蛮鬼さんがブチ切れします
どうしても効果無効を持たせたいのなら
セイントカイザーを手札に抱えておく余裕が無くなるパワー5帯以降で考え直すべきだと自分は思うよ
相手に対策を強要させるテキストっていうのは、ディケイドデッキ級に悪いテキストの手本だからね
『ザビタン』 Sユニット/メカ/男/魔法/DA パワー2 BP.4000 CN1 SP.1/3 ※このカードは特徴「魔法」を持つ自軍コマンドをホールドして使用できる。 ※これはDAの自軍コマンドがあれば、BP−3000されストライクできない。 【魔法陣アタック】 このターン、次に「このユニット,CN2を持つユニット,CN3を持つユニット」の順に コンビネーションしたとき、その3体の中で1番高いBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び、撃破する。 「ザラード!非道の行いあるところ、颯爽と吹き荒れる正義の剣風あり。」 『イビル』 Sユニット/メカ/男/侍/魔法/DA パワー1 BP.3000 CN2 SP× ※このカードは特徴「魔法」を持つ自軍コマンドをホールドして使用できる。 ※これは「ミラー」を含む特徴を持つユニットがあればBP−2000される。 【正義の貴公子】 CN3またはSP1/3を持つユニットからコンビネーションするとき、このターン、 これはBP+1000され、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 「イラード!行く手は険しい茨の道、されども進むはこの道一つ。」 『ガブラ』 Sユニット/メカ/男/魔法/DA パワー0 BP.3500 CN3 SP× ※このカードは特徴「魔法」を持つ自軍コマンドをホールドして使用できる。 ※これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を1枚選び捨札にする。 ※これは自分の手札がなければBP−3000される。 【よい子の味方】 自軍ラッシュエリアにDAを持たないSユニットがあれば、自分は1枚ドローする。 「ガラード!人呼んでアクマイザー3、悪魔の三銃士である。」
『うなれジャンケル!』 オペレーション/DA パワー3 自軍コマンドを1〜3つ選び捨札にしてもよい。そうしたとき、自軍山札を見て 「ザビタン」か「イビル」か「ガブラ」のカードを捨札にしたコマンドの枚数まで選び、 自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、同名のカードは2枚以上選べない。 その後、山札をシャッフルし、このターン、バトルエリアの1番目にコンビネーションする 「ザビタン」はBP+3000される。 「ここに集った三つのジャンケル。技と力に心を重ね、轟く名乗りは空より高く。」 『ザイダベック号』 Mユニット/メカ/航空機/DA パワー4+ BP.6000 SP× +特徴「母艦」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする 【何でも知っているコンピューター】 これが自軍ゾーンでオモテ向きになっている間、自軍ラッシュフェイズ中、BPが本来のBPではない 自軍ユニットの中から、BP1000以下のユニットを1体選び、これと置き換えてもよい。 「海賊船の次は幽霊船。もう何を見ても驚かない、そのつもりだったのだが…」 『ガブラッチョ』 Sユニット/魔法/DA パワー4+ BP.1500 CN3 SP1 +自軍「ガブラ」1体を捨札にする ※ブレイカー ※自軍ラッシュフェイズ中、自分の手札がこれだけなら、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。 【魔法力・ダチョウの湖】 次の相手ターン、これはアタックされない。 「もうどうなっても知りまへんで。魔法力・かわるんだら〜ガブラッチョ!」
>>274 さらに修正するなら、言う通りパワーを5くらいに設定するか、いっそのことSPを空欄にするかですね。
なんかもうSPは無くてもいいんじゃないかな?という気もしてきました。
魔法メタについては、ちょうど次弾のOX3で、ウィザードの敵であるフェニックスやアクマイザーが収録予定なので
「魔法」のユニットを強力に抑え込む効果や、セイントカイザーのような手札から発動するカードを防ぐ効果を持たせようと考えています。
同弾でウィザードも強化されるのでイタチゴッコのような感もありますが……。
イタチゴッコはカードに限らずルールを設けて行う行為を衰退させる原因だと思う レンスト然りGWしかり 特に相手をメタって封殺する方面は特に良くない、遊戯王みたいに攻め手が強い場合プレイしてて爽快感がある分ましだけど 「なにも出来ずに負ける」のと「戦術を出し切って負ける」のではゲームとして明らかに差があると思う
OX2の未作成カードの範囲でこんなのも考えてみましたが…… エクスペリアームス(ハリー・ポッターと秘密の部屋) 種類:カウンターオペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:3 特徴:呪文 敵軍スタートフェイズ中に相手がカードをドローしたとき発動できる⇒ 相手の手札を見て、効果名を持つテキストに「これが自分の手札にある間」と書かれたカードがあれば1枚選び捨札にする。 この効果でカードが捨札になったとき、相手は1枚ドローしてもよい。 魔法の呪文のカードですが、特徴「魔法」と関係なくデッキに入れられるようにしました。 (「呪文」という特徴を付加したのは、同弾収録のハーマイオニーを、特徴を持つオペを手札に加えるという効果にする予定のため)
さくらは色々考えた末に思い切ってSP空欄に変更しました。
【汝のあるべき姿に戻れ】の効果は第一のアイデンティティだとして、軽量・除去耐性・SPの内どれかを削るならSPかなと。
残っていたハリー・ポッターのカードとシークレットのウィザードFDを追加し、OX2の全カードが完成しました。
http://www58.atwiki.jp/renst_orica/pages/420.html ひとまずカードリスト完成と銘打ちますが、今後もコメント欄やこのスレでの突っ込み・意見・批評など歓迎します。
よろしくお願いします。
アクマイザー、弱点の再現が面白いな ただ各効果は発動条件がくどい割には 結局やる事(除去、ラッシュ攻撃など)がありきたりなのがちょっと残念かも
『ダイマ超神研究所』 オペレーション/MA パワー2 常駐 自軍ラッシュフェイズ中、次の効果を3回まで発動できる⇒ DAとナンバーを持つ自分の手札を1枚選び捨札にする。そうしたとき、自分は1枚ドローする。 その後、自分の手札から「星」を含む、特徴または効果名を持つSユニットのカードを1枚選び、 自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件は満たすこと。 「来たれ破軍星よ。全宇宙で最も輝ける星よ!」 『超神ビビューン』 Sユニット/レッド/男/破軍星/MA パワー3 BP.3000 CN3 SP! ※ウイング 【スカイ剣】SP1 このターン、これはBP+1000され、自軍捨札に「ザビタン」のカードがあれば、さらにBP+1000される。 (この効果はこれがウイングでアタックするとき、ナンバーに関係なく発動する) 「間違いない。マスターヘッドが言ってた世界を照らす光、あの人達の事だったんだ。」
『超神ズシーン』 Sユニット/イエロー/男/破軍星/MA パワー4 BP.3000 CN3 SP× ※レジスト ※これは自軍コマンドを2つホールドしなければバトルエリアに出られない。 (このテキストは自軍捨札に「ガブラ」のカードがあれば無効になる) 【超神棒モンケーン】 敵軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 「きっと大昔の護星天使よ。しかも私達ランディックの大先輩!」 『超神バシャーン』 Sユニット/ブルー/男/破軍星/MA パワー2 BP.2000 CN3 SP! ※タクスMA ※これは自軍捨札に「イビル」のカードがあれば、BP+500され、 敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 【超神銃ピピート】SP1 敵軍捨札を1枚選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。 「データス…いやいい。あの力強く暖かい光、アラタの言う通りだ。俺達も行くぞ!」
サイト作った人が透けて見えて「ああ……またか」という感想
>>284 レンス党とかどうでもよさすぎて完全に存在忘れてたわ
しかし言ってることは適格だな
レンス党のカードがつまらないのは既に皆わかってることだから今更ブログ立ててまで書くことじゃないんだが 良いオリカと悪いオリカとはどういうものか、という切り口からの更新には期待しよう
カードについてはね 金の儲け方についてはただの妬み僻みだが 読んだ人は殆ど分かったと思うけれどもう少し抑え目に書かないとあれの首もしめちゃうぞ
レンス党のオリカがアレなのはわかるが、この酷い自作自演はどうなんだ?w
本家レンストwikiにならってカード一覧を設けたついでに、今までのオリカの枚数を表にしてみました。
http://www58.atwiki.jp/renst_orica/pages/647.html わかっていたことですがカテゴリごとの偏りが酷い……。
OX3はもうラインナップを決めてしまったので間に合いませんが、OX4以降は枚数のバランス調整も考えていきたいと思います。
そのOX3のカードテキストは今夜から更新開始します。
また気になるカードがあったらコメント・意見・批評などよろしくお願いします。
レンス党はよく知らないから糞である証明はブログの更新を見てから判断するとして、まともなオリカサークルはあるのかね ・アニメ作品を参戦させておいて「レンストの続き」と豪語する某 ・作成者が「レンストオリカの第一人者」と自称する某 どれもアンオフィシャルである時点で目糞鼻糞だと思うんだが
>>291 何を書いても自由なスレで、他人の妄想を「まともじゃない」と言い切るお前が一番まともじゃないな
>>291 いろんな意味でそう思うんなら〜って奴だなあ……
件のサイトはオリカについてはもっともな事を言ってるけど
レンス党が気に入らないならそれ以上の物を提供することが一番いいだろうに
そうは言っても、みんながみんな良いカードを次々考え出せるわけじゃないからね しかしレンス党ってレンストwikiの中の人にも色々ちょっかいかけてるらしいな wikiの人がツイッターでぼやいてて、大変だなと思った
くだらん同人サークルの話題なんか専用スレでも立てて他でやれよ このスレではこのスレに書かれたカードの話をするなり、新たにカードを書くなりしようぜ
これは笑う流れかwwww いくらなんでも露骨すぎんだろwwww
めんどくさい自己顕示欲とか派閥抗争とかが嫌なんで 淡々と名無しでこのスレでネタを発表するだけにしている
このスレの話が頻繁に出てくるからスレ住人の誰かが書いてるんだろうが、今更レンス党なんか取り上げなくてもいいのにな こっちに迷惑かけにくるわけじゃないんだし勝手にやらせておけって感じ mixiなどでレンス党員に執着されてるというwikiの人はちょっと気の毒だが、相手にせず今後も作品を発表し続けて欲しい
何だかわかりやすいね やってて気付かないもんかね
ファイズブラスター(仮面ライダーファイズ) オペレーション ET 必要パワー4 以下の効果から1つまたは2つ選び発動する。 ▼手札から「仮面ライダーファイズBF」を1枚ラッシュする。 ▼敵軍バトルエリアからSユニット1体選び、BP-2500する。(BPが0以下になったユニットは撃破される) 「魔法でも科学でも、扱う道具が強いのではなく、強くなったから道具を扱えるのだ」 正直ベルトは全体的に弱いので……シリーズ
OX4「ザ・ブレイブビースト」のカードリストを作りました。
http://www58.atwiki.jp/renst_orica/pages/670.html 今回は、今まで足りなかったWBを強化しつつ、カテゴリごとの枚数の偏りを是正する方向でリストを考えています。
ご意見ありましたらお願いします。
件の団体については、ツイッターで最低限の意思表示はしていますが、基本相手にしないようにしています。
今の所こっちの活動を脅かしてくる事はないと思うのでご安心下さい。
>>300 効果もフレーバーも面白い。「1つまたは2つ選び発動する」って新しいですね。
続けてラウズアブゾーバーや装甲声刃が作りたくなる……。
「新しいライダーのカードを作っても、結局ただでさえ強いディケイドデッキが強くなる」 「新しい戦隊のカードを作っても、結局ゴーカイジャーやゴセイゴーカイデッキが強くなる」 という展開が嫌なんで、なるべく既存の強デッキの養分にされないようなテキストを考えてるなあ、自分は ネームシナジー、特殊な特徴シナジー、ゾーン条件等々、あの手この手を模索してると 自然と単体で完結する効果のユニットって少なくなるね その上で、環境を新たに構築するというよりは、既存の弱デッキを補強できたらいいなって感じ 考え方は多種多様 レンス党の人もオリカwikiの人も肩の力抜いて頑張ってくれ
『ロボット刑事K』 Sユニット/メカ/人型/警察/ET パワー2 BP.2000 CN.RC SP.1/5 ※これはバトルエリアの1番目にある間、BP+2000される。 【警視庁特別科学捜査室】 敵軍山札の上から2枚を見て、そのカードを山札の上か下にそれぞれ好きな順で戻す。 (この効果は特徴に「警察」を持ち「メカ」を持たないユニットからコンビネーションするとき、 ナンバーに関係なく発動する) 「ゴー!動かぬ証拠と対峙した時、赤い追跡者は鋼鉄の戦士へ姿を変える。」 『ジョーカー』 Sビークル/メカ/車両/ET パワー0 ※これにライドしているユニットはウイングを得る。 【空飛ぶパトカー】 このビークルがライドされていない間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴「警察」を持ち ライドしていない自軍Sユニットを1体選び、これの上に重ねてもよい。そうしたとき、 このターン、そのユニットはバトルエリアに出られない。 「パトカーに乗る照井竜、同乗者は服を着たロボット。興味深い話だと思わないか?」
『マザー』 Mユニット/メカ/人型/母艦/ET パワー3 BP.5000 SP× ※コールET ※これはバトルエリアに出られない。 【Kは生まれた】 これをラッシュしたとき、本来のカード名にアルファベットを1文字だけ含む自軍捨札を 1枚選び、手札に加えてもよい。 「すべての命は海から生まれ海に帰る。機械の体は、我々と同じく夢を見るのだろうか。」 『ブローアップK』 Sユニット/メカ/人型/警察/戦闘モード/ET パワー4+ BP.7000 CN.RC SP.1/5 +自軍「ロボット刑事K」1体をコマンドゾーンに送るか捨札にする ※ブレイカー 「僕はロボット。Kは自分にそう言い聞かせ、考えるのを止めた。」
ゴンベッサくんは早くブログ更新してください
出落ちかと思ったが意外とちゃんとしたことばかり書いてあるんだなw レンス党に限らずこのスレにネタ投下する人のためのテンプレに使いたいくらいだ
いや、スタート地点からキチガイだろ… ゴンベッサの病的な喝采願望はどうにかならないの? オリカなんてのは究極的な自己満足なんだから、 2chでアレは違うコレは違うと議論するのは構わないが、 外でやってる人間に対して、まるで告発ブログの如きものを作りコキ落とすのは頭おかしいとしか思えない そんなことをしても誰も褒めてくれないよ?
wikiの人はこの件と関係ないだろ
本人が
>>301 のように言ってるんだから無駄に対立を煽ってやるなよ
こないだから末尾iや末尾PのIDで「ある特定の妄想」をスレに蔓延させようとしてる人は何ですかね 嫉妬に狂ったレンス党員さんですかね
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/05(金) 12:20:09.34 ID:ty5fSmUI0
wikiの人とやらはともかくとして 正直ブログ作ったやつってただの嫉妬に見える レンストが終わる前からオリカ作ってた自分達を無視して ポッと出のレンス党が販売までしたから怒ってるとか 俺たちのカードはテキストもデザインも最高なのに あんな糞テキストオリカが印刷されて発売されて大会なんてとか思ってそう でもそれって自分達がアクティブじゃなかったのが悪いと思うけどな お金を向こうは取って稼いでるあんなテキストでって言うけども 大会を開く会場費も印刷費も必要な事考えたら 赤スレスレのラインで動かしてるだろうとは思うしそれは儲けじゃなくて 次の弾の発売も次回大会の開催も考えたら必要な処置ではあるでしょ ブログの人が本文の最後の方で毎回大会に触れてるのって 今からでも妄想スレとwikiのカードを作った大会をしたい もしくはレンス党側から 「僕らのカードが間違ってました あなたたちの素晴らしいカードで大会をしたいです カードの印刷は僕らでやりますカードは無料配布で あなたたちは大会参加も無料です」 って言って欲しいのかなって思う そんな事どう転んでも言ってもらえないだろうけど
>>310 レンス党員がwikiのカードや妄想スレに嫉妬するんならわかるが
なんで妄想スレの住人があんなゴミに嫉妬するんだよww
うらやましく感じる部分が何一つないもんな 公式の目に止まって開発スタッフ入りしたとかならともかく、同人活動ですら評価されてないのに
いやだからカードの部分でなくて 大会を開いて身内で遊ぼうとしてる部分に嫉妬してそうだと思うのだけど だからわざわざブログで自分たちのカードは本当にすばらしいあっちは糞とまで言って 毎回毎回大会は大丈夫なんでしょうか?等の言葉残すんでしょう あっちの大会に人が集まって欲しくないのと 自分の中で大会なんて開かれても絶対に糞だと言い張るために そんな風に嫉妬するのならブログの人がオリカwikiに人に許可取って 今からでもカードを印刷して配って会場借りて大会して 向こうよりも集客よくして自分たちが優れてる事の証拠にすればいいのに 今のままなら正直嫉妬した人が喚いてるようにしか写らない アクティブな方に最終的に人が集まるのは何処の世界も一緒だろうし
そうかそうか、じゃあブログの人はレンス党の活動に嫉妬してるってことでいいよ あるいはオリカwikiよりもレンス党の評価が上がることを恐れた信者の工作ってことにしてもいい で、それでどうなると言うんだ? ブログがレンス党への嫉妬によるものだと証明されたら、レンス党のカードが面白くなるとでも言うのか? オリカwikiへの評価が失墜すればその分レンス党が人気になるとでも? ブログやオリカwikiというものが有ろうが無かろうが、レンス党自体がクソであることに変わりはないんだよ mixiでオリカwikiの人にちょっかいをかけようが、ブログのコメント欄でオリカwikiの悪口を言おうが 今さら何をしたってレンス党が評価される事なんて有り得ねーよ
オリカwikiの人=ゴンベッサなんだが、 最初にちょっかいを出してきたのは、ゴンベッサの方だぜ。 相手にされなかったから、レンス党wikiを改変したり、変なblog作って叩いたりしてんの。 そもそもゴンベッサはvipや特撮板では悪名高いユカレンってやつ。 このスレでも隔離でも何度か話題になったキチガイだよ。 自画自賛と自作自演の虚言癖野郎なので、スルー推奨。 ユカレンとかゴンベッサとかでググると色々出てくるぞ。
まーた始まった 毎度毎度粘着されてwikiの人も大変だなw
いつもの末尾Pの人だね オリカでも小説でもSSでも何でも、とにかく自分の嫌いなその人が評価されてるのが気に食わないんだね 可哀想に…… 確かに信者がうるさく騒いだ時期はあったし、名無しのレスの中に本人が隠れてることも多少はあるかもしれないが それでもオリカwikiのカードがよく出来てるのは、このスレの住人が一番よくわかってるのだから ここで何を言っても無駄なのにねw
そろそろ他所でやれお前ら レンス党の話もブログの話もこのスレの外部のことだろうが
オリカwikiの人=例のブログの人=ゴンベッサなの? ゴンベッサはTwitterで自分でレンス党に関わりたくないとつぶやいてたけどしっかりアンチレンス党のツイートをリツイートしてたぞ しかも別アカのディケイド予告botでもリツイートしてたから興味津々みたいだね アンチレンス党の方はレンス党がフォローしてる奴等をかたっぱしからフォローして自分のブログを読めと絡んでるし レンス党なんて仲良しサークルはそのうち潰れるんだからスルーしてればいいのにわざわざ気持ち悪さを露呈して自分達の評価を落とさなくても 所詮オリカなんて個人の趣味で楽しむものだし本家の制作スタッフでもないのに自分たちが後継者みたいな顔されてもやっぱり気持ち悪いだけかと とにかくそれぞれ好きに楽しもうよわざわざ敵作って頭悪いよ気持ち悪いよ
>>314 逆にオリカwikiとやらの評判落とすんじゃねーのとは思うけど
わざわざあんなブログ作ってまで評判落とそうとか必死すぎるし
wikiの人は作った人じゃないって喚くけど
wikiの人があのブログに対してRTしてる辺り高がしれた感じ
普通の人なら頼むからこっちにはかかわらないでくれって言ってやめさせると思うけど
他人をこけ脅すための材料に自分の作品が使われるとか不名誉すぎる
イエス(聖☆おにいさん) Sユニット/MA BP1000/必要パワー5/CN-/SP- 特徴:神/男 ▼ブレイカー ▼これが自軍捨札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、必要パワーは満たすこと。 【救いの手】 これをラッシュしたとき、ホールド状態のユニットを全てリリースする。 「争いなんてみっともないですよ。迷える子羊達よ、手を取り合い隣人を愛しなさい」 ブッダ(聖☆おにいさん) Sユニット/MA BP1000/必要パワー4/CN-/SP- 特徴:仏/男 ▼ブレイカー ▼これはユニットでなくなるとき、ゲームから除外される。 【解脱への道】 これが自軍エリアにある間、特徴「男」または「女」を持つ全てのユニットは、ユニットでなくなるときゲームから除外される。 「憎しみの心を捨てるのです。それが悟りへと至る唯一の道です」
流れを変えるためにも評価お願いします! ビギンズナイト オペレーション/常駐/タッグ ET/パワー2 自軍ラッシュフェイズ中、『特徴「仮面ライダー」を持つ自軍Sユニットを一体選び捨て札にする』を実行してもよい。そうしたとき、ETを持つ自軍コマンドを一つ選ぶ。このターン中、選んだカードにはカテゴリWB、MA、OT、DAと特徴「メカ」「獣」が追加される。
意図はすごくわかりやすいし、この上ないWデッキのサポートだと思うのだけど 個人的にはあのWのマルチカテゴリ化・メタルはメカ・ファングは獣っていうのは完全に失敗だったと思ってるから そういうカードを出すくらいならWをET単色で一通り作り直す方が好きかなあ、と
わざわざあんな気持ち悪いブログ作らなかったら 誰もレンス党の話なんてしないっつーの 自分で自分の首絞めて鬱陶しいとかアホだとしか言えんな
>>323 リュウガだろうとG4だろうと解脱させるブッダさんぱねぇな……
SユニットをMユニットに乗せてもコマンドやパワー加速ができないし、捨札もほとんど増えないのか
「男」「女」のユニットがあまりいないデッキというのもないだろうから、かなり刺さるなw
ブッダは強力でありながら、自身の場持ちはそんな強くないあたりもいいな。
>>323 結果的にMやLも出せなくなるのがキツいね
ただ強制除外は黄色の効果ではないと思う。山札の下に戻すだったら有りかな
山が一周して輪廻転生!みたいな遊びもできるよ
>>324 Wは出すまでのサポートが揃い過ぎてて、その手の効果はもう必要としてないんじゃないかな
カテゴリ追加ではなくて、別の視点でWを見れば何かいい案が出てくるかも
あと、ゾーンのカードには特徴を追加しない方がいい。いろいろ面倒な事になる
言葉が足らなかった メカみたいなメジャー特徴の追加は避けた方がいいって意味ね
>>329 すごくマニアックなことを言うと
輪廻転生はこの世の苦しみであると考えるのが仏教で、仏になるとは輪廻転生の輪から外れる(解脱)ことだから
ブッダの能力としてユニットを輪廻転生させるのは違うんじゃないかとw
ブッダの思惑が外れて現世に戻ってくる事もあるかも〜みたいなニュアンスで書いた 解脱させたカードがもう一回ゲームに参加できるかは他のカード次第。ブッダは関係ないよね?
>>329 ありがとうございます。
コマンドへの特徴の追加はスカイエースやグランドライナーで利用できても面白いかな、と思って設定した部分もあります。その分コストをユニット一体と重めにして調整したつもりです。
あまりにも強い、もしくは私が気づいてないだけで査定的におかしなコンボが出来てしまう、という意見があるなら修整してみます。
>>324 とりあえずET単で他常駐を併用しつつ超電王トリロジーが使用可能になる
これはなかなかエグい
超電王トリロジーが主に使われる青タッチ赤黄マルチ型のデッキと比較してみよう
緑コマンド1、パワー5=最短6ターン
青コマンド2、パワー5、赤黄マルチコマンド1枚=平均6ターン(※)
(※XGカブト勢キャストオフによるパワー加速を、実戦平均値である2回行った場合の数値)
タッグの候補としては、発動条件を軽くさせる呉越かプロジェクトG4か戦士の魂あたりだったり
捨札にしても問題なく場に戻ってくるリュウガ+戒律orクロックアップでもいいけれど
やはり早期にコマンド数を増加させるオメトロが有力
G4が場と捨札間を行ったり来たり出来るようになるので
対ライダーデッキにはより高い殲滅力を発揮できるようになるのは勿論の事
構築次第ではG4を捨札に落とすためにスカイエースも実装されて、ストライク打点が高まる形にもなる
常駐を置き、自軍Sユニットを都度1体ロスする程度のディスアドバンテージは
ぶっ壊れドローと除去のトリロジーを1回使用するだけで簡単に取り戻せてしまう
青赤黄型で主に用いる赤黄トリロジーと異なり、全色でのトリロジーという事で
詰め時以外ではあまり発動できなかった青のSP1付与効果も安定して発動出来るのも相当大きい
更には青赤黄型よりもデッキの構築に幅があり、回収、除去、ストライクに長けた強ユニットを配置しつつも
コマンドもより多く確保できて、モーフオルゴールも無理なく狙えてしまう
結局、ビギンズナイトは強すぎて壊れなのか?それともセーフか?という判断については微妙な所で
あくまでトリロジーがぶっ壊れてるほど強いというだけの話なので
トリロジーを容易に使わせないように、かつWを上手くサポートできる効果に出来れば思惑通りのデザインになるのではと思う
ハイパーゼクター(仮面ライダーカブト) オペレーション OT 必要パワー5 ※カウンター(これは敵軍ターン中のみ使用できる) 敵軍ターン中、相手が自分自身のユニットをバトルエリアに出すために 選んだとき、次の効果から1つまたは2つ選び発動する⇒ ・自分の手札から「仮面ライダーカブトHF」または「仮面ライダーガタックHF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 ・特徴「加速」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そのユニットはこのターン、相手に選ばれない。 「手を伸ばして掴むのは、欲望か、命か、運命を変え、世界を覆す力か」 後者の効果はウンメイノー再現で撃破されたユニットの撃破を無効にして、そのターン 相手に選ばせなくする、みたいな効果で考えてたけど、無駄にテキストが複雑になるので却下 ハイパークロックアップ(仮面ライダーカブト) 常駐オペレーション OT 必要パワー8 自軍バトルフェイズ開始時に、ドローフェイズかチャージフェイズかラッシュフェイズを選ぶ。 このバトルフェイズの終了後に選ばれたフェイズを行う。 「不文律であるべき時の掟すら、天の前に傅いた」 気づいてない不具合がすごくありそう。
>>335 ・ハイパーゼクター
青カウンターの是非はさておいて
アンタッチャブルであるカブトHF(XG5)が飛んでくるのと、そのラッシュ効果が使えちゃうのが強すぎるかな
これで仮にガタックHFが強力なラッシュ効果を持っていようものならぶっ壊れかと
・ハイパークロックアップ
パワーの高さから終盤=手札の枯渇する時、にワンモアドローができるのは…
チャージするにしてもカブトRF用の123を揃えやすくなるし、スタピまでより近くなるしなあ
改めて確認してみたがカブトHFには「ハイパーフォーム」みたいな専用特徴がないんだね 公式さんの中途半端さには困る
モエモエズキューーン(非公認戦隊アキバレンジャー) 種類:通常オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:3 次の効果から一つ選び発動する⇒ ◎自軍山札から「アキバレッド」「アキバブルー」「アキバイエロー」のいずれか1枚のカードを選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ◎自軍Sユニットを1体選ぶ。このとき、選んだユニットがホールド状態ならリリースする。このターン、選んだユニットは次の能力を得る⇒コールWB、コールMA、コールOT、コールET 「ヒーローになりたい。その不純にして純粋な思いが、新たな妄想世界の扉を開く。」 アキバレッド 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:500 SP:- 必要パワー:2 CN:2 特徴:レッド/男 ▼これは、このユニットと隣り合う特徴「レッド」を持つ自軍Sユニット1体につきBP+2000される。 【デカワッパー】 カード名に「デカ」を含む自軍コマンドがあれば、これが敵軍Sユニットにアタックするとき、バトルの前にバトル相手のユニットを持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければこの効果は発動できない)。 「レンストのLユニットならデカレンジャーロボ(XG2)推し! アキバレッド!」 デカレッド、ボウケンレッド(XG5)、レッドホーク(2nd)がいずれもCN1なのに気付いたときは、これは是非アキバレンジャーで活かさねばと思いました。 軽ーく評価お願いします
>>335 >ハイパーゼクター
加速持ちのアタックなり効果無効手段はもう既にお腹いっぱい
追加条件無視で名称に「HF」を含むユニットの早出し効果というテキストにすると、アギトSHFも出せる遊びが出来て少し面白い
幽汽HFは早出しする必要性が無いけど、カテゴリは無理できるか
また、早出しがいつものOTのように「山札から〜」ではない所が個人的には高評価
>ハイパークロックアップ
レンストにはドローフェイズは存在しない
あるのはスタートフェイズで、ユニットを戻し、コマンドをリリースする手順も同時に行わなければならない
なのでドローフェイズと書かれた部分をスタートフェイズと読み替えると
さっさとパワー5まで貯めてからオーズドライバー or ハイパーゼクター/カブトHF(XG5)→ハイパークロックアップ設置で
以降は常に追加ドローかつプロジェクトG4的な全員ラッシュエリア退避が発生する事になる
それでスーパーゴセイレッド等のブレイカーでも併用するとかなり強力
とは言え基本パワー8、実戦値での必要パワー5・コマンド2はだいぶ重たいので
速攻相手に常駐設置までにやられないような構築をしっかり考えなければならない分
壊れではないにせよ相当強力な常駐といった感じだろうか
>>338 >MMZ
効果が複数存在するタイプは器用貧乏になりがち
正直このスペックならアドレスブック組み込む他色デッキにする
もっと狭いシナジーで尖らせる方が使い勝手が良くなるだろう
>アキバレッド
OTコマンド置いて敵ユニットをコマンド除去とかレンストの様式的にはチグハグ
なにより効果発動条件がOTを要求する割に1対2交換を取れるわけでもないし、除去制限もあるという弱さ
だったらまだ仮面ライダーX(XG4)使うし、それ以上にやはりアクセル(XG4)を選ぶ
既存の代わりにも底上げにもならないので、これについては根本的な所からテキストを考え直した方が良い
>>337 前者の必要パワーについては、ハイパーカブト(X5)はSPを持つのが大変でBPも低いのでこの程度の必要パワーで十分、という認識です。
HCUも、基本的にレンストは速攻が強いゲームなので……
>>339 そういえばレンストにドローフェイズ無かったの忘れてました。
スタートフェイズに変更するのは流石になんか違う感があるので、以下のように変更ですかね
ハイパークロックアップ(仮面ライダーカブト)
常駐オペレーション OT 必要パワー8
自軍バトルフェイズ開始時に、チャージフェイズかラッシュフェイズを選んでもよい。
そうしたとき、このバトルフェイズの終了後に選ばれたフェイズを行う。
選ばなかったとき、1枚ドローする。
アキバレッドはパワー1に下げ、「デカ」を含むカードはコマンドゾーンでもパワーゾーンでも可能、
さらに「置けなければ捨札にする」に調整してみました。
http://www58.atwiki.jp/renst_orica/pages/688.html 非公認戦隊があんまり強カードすぎるのもちょっと違うので、こんな感じでしょうか。
最近こんなカードも作りましたがどーでしょ。
メタウイルス(特命戦隊ゴーバスターズ)
種類:通常オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:2
特徴「メカ」を持つ自軍ユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、特徴「人型」とDAを追加され、DA以外のカテゴリは持たないものとして扱い、また本来のサイズがSユニット以外ならSユニットになる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
「さあて、今回の作戦にはどんなメタロイドを作りましょうか……ね。」
書けるうちに書いておこう ブラッディローズ(仮面ライダーキバ) オペレーション MA 必要パワー5 次の効果から1つまたは2つ選び発動する⇒ ・特徴「魔皇力」を持つ自軍ユニットを1体捨て札にしてもよい。そうしたとき、自分の手札から 「仮面ライダーキバ飛翔態」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 ・ホールド状態のSユニットを全てリリースする。その後、この効果でリリースした ユニットの数までSユニットを選びホールドする。 「舞い上がれ青空高く。絆という音に導かれて」 真魚ちゃんの手作り弁当(仮面ライダーアギト) オペレーション MA 必要パワー3 次の効果から1つまはた2つ選び発動する。 ・自分の手札から「仮面ライダーアギトBF」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。。 ・自軍Sユニットを1体選び、BP+2000する。そのユニットがこのターン撃破されるとき、その場に留める。 「熱い心を呼び起こしたのは超能力でも超アイテムでもなく、誰もが生きるために必要なものだった」 SHFを出す「太陽の光」とどっちにするか迷った。
アキバレッド(非公認戦隊アキバレンジャー) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー/ミスティックアームズ BP:8000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男/非公認 ※このユニットは、ゾーンのカード1枚につきBP-500される(BP0以下になったユニットは撃破される) ※これは、BP2000以下のときSP1になる。 【大それた力】 自軍ラッシュエリアのSユニットを1体選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、自分の山札を見て、その中から捨札にしたユニットと同じ作品名のオペレーションカードがあれば1枚選び、相手に見せてから手札に加える。 その後、山札をシャッフルする。 「己の信念が勝利を喚ぶ―それを(痛い方向に)体現するヒーロー、ここに誕生!」 -- 現実(ゾーンのカード)を知れば知るほど肩身が狭くなるけど、ある程度を越えれば「痛さは強さ」って感じで。 効果は、せっかくメモオペもあるし、あえて戦隊に限定しない方が面白いかなと思った次第。
アキバレンジャーにMA要素はないだろ 気力やオーラパワーみたいな不思議な力を使うわけでもないし、アマダムみたいな不思議な物体が作用してるわけでもないし
>>344 妄想力は不思議な力だと思ったからMAつけたんだけどダメかな?
>>345 緑黄マルチといえばチェンジマンやターボレンジャーだが、
アースフォースや妖精の力という、人間が作ったものではない力が関与してるよね。
「妄想」は超自然的なミラクルパワーではなくて、人間の営みじゃん。
そりゃ確かに純粋な科学テクノロジーとは言えないかもしれないが
ダンスや新体操も科学じゃないけどバトルフィーバーやゴーグルファイブにMAを付けようと思う人はいないし
精神力を変換して戦うマックスビクトリーロボ・ブラックバージョンにもMAは付いてないよ
仮に、何の戦隊かは問わず、人々のヒーローへの声援が力になるさまを再現した 「人々の声援」みたいなオペレーションがあったとして そのカテゴリが何になるかというと、一番違和感がないのは、ET単色だと思うんだよね これを仮に「科学テクノロジーではないから」とMAにすると 「なんだ?この応援してる一般人達はオーラパワー的な超パワーでも発揮してるのか?」となって すごく違和感が生じる。 アキバレンジャーの妄想力って、要は人間の営みである妄想を特殊な道具で具現化させてるわけで その道具は一応、地球上の科学力で作られてるわけで これだけでMAが入り込むのはちょっと大げさなんじゃないかなと
むしろアキバレンジャーはいっそのこと カテゴリ:非公認 色/ピンク(妄想の力で戦う) このくらいですら良いと思ってる まさかの第6勢力である
色はそれぞれの好きにすればいい。それよりもカテゴリを逸脱した効果の方が気になる
赤黄で山札を見たり、青緑で自分のリソースをリリースとか見ると、ああオリカだなって思うわ
>>343 割と簡単に2000以下になる。SPはNCで得るなり、どこか調整した方がよさそう
あと、0以下で撃破はルール上の処理になってるから書かなくていいよ
>>341 ・メタウイルス
パッと読むとディスアドバンテージの塊なんだけど、何か面白強力コンボでも用意してあるのだろうか
・ブラッディローズ
また選択式効果か
無理に汎用性を付与しようとするよりも効果を尖らせた方が絶対に面白いと思うよ
現に選択効果を持つベルトカードは軒並み選択する余地のない失敗作だったからね
原作再現となる早出し対象のキバ飛翔態はどう足掻いてもアタックかストライクしかできない残念なスペックのユニットなので
これがあった所で、確実にキバEF(XG5)、或いは全く別の1対2交換を取れるユニットを選んでしまう
どうせなら飛翔態を早出ししつつ、ラッシュした飛翔態にこれを装着させる事で
2回行動できるようにしたり、ブレイカーを付与してあげたり、ダイノミッション的に除去を耐えられるような設計にしてやった方が
キバ飛翔態を使いたくもなるし、相手ももしかしたらメタとしてサガを入れたくなるかもしれない
・弁当
BFだけ早く出て来ても、ジャイアントローラーが早出しできないんじゃ価値が薄い
そのためにオーズドライバーまで要求されると、コンボを準備するのがあまりに厳しくなってしまう
例えば、手札から特徴「賢者の石」を持つユニットをパワーのみ無視でラッシュさせ
その上でホールド状態のコマンドを1枚までリリースさせ、次に出すカードの必要パワーは3少なくなる、といった具合に設定すると
一見オルタリングの亜種のように思わせつつも、暗にアギトBFからジャイアントローラーを出す事を指示しつつ
応用としてアギトTFを2体連続で出したりなど、また違ったアギト勢の運用が可能になると思うがどうか
・アキバレッド
反フラッシュ現象持ってる人達にあやまれと言いたくなるSP付与だけど
実質パワー3〜4帯でのストライカー化ななんで、フリーストライカー豊富なETならまあもういいかなって感じとして
ボウケンレッドを捨札にしても作品名が違うからアドレスブックは回収出来ません
ロボタック勢使わないから一番需要のあるオメデトロフィーも回収出来ません
ファ●ク!
>>350 メタウイルスはMサイズ以上のユニットをSユニットにできるのが肝なんじゃないの?
ついでに「怪人」も付加してくれれば巨大化もできて面白いんだけどな
>>351 小さいのを大きくして除去耐性を付ける巨大化爆弾・芋ヨーカンなら意図はわかりやすいんだけどもね
Sユニ除去が無数に存在する環境で
わざわざこのオペレーションを1枚消費してSユニに縮ませてまでして
何か面白かったり強力なコンボはあるのかな?という話なんだよね
妄想カードwikiにもメタウイルスの項目が用意されていて他カードとの併用一例解説が付けられていたけど
それらは全て、別にこれを使う必要性を全く感じなかった
一度縮めたユニットを他のカードで大きくする、という行為は非常に回りくどいだけだし
それだけカードを消費した分の見返りも発生しない
普通に考えれば、例えばメガヘラクレスならデモストに斬られても良いようにダイノガッツを使う、という感じで
最初から素直に大型で戦いつつ他のサポートカードを併用して生き長らえさせる方法を取る方が強いと思うけど
こうした思考の外で、なにか強力なシナジーがあるのかもしれないから聞いてみたんだ
>>352 言われてみると特にメリットって思いつかないかもな・・・
妄想wikiに載ってるカードでいえば、
ロボイジャーやゴーバスターエースあたりをSユニットに縮小し、超星神にダイブインさせる……いやいやいや
意味があるかはわからんが、遊戯王のルールをレンスト文法にコンバートしてみよう ※チューナー(これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、チューナーを持たない自軍ユニットを1体以上選び捨札にしてよい。 そうしたとき、これを捨札にして、これと選んだユニットの必要パワーを合計し、同じ必要パワーの数字を持ちシンクロを持つユニットカードを自軍山札または自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 ただし追加条件は満たすこと。) ※シンクロ(これはシンクロを持つカードを対象にした効果以外の方法でラッシュできない。) ※エクシーズ○(これはエクシーズの効果またはエクシーズを持つカードを対象にした効果以外の方法でラッシュできない。 これが手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、これと同じ必要パワーを持ちエクシーズを持たない自軍ユニットを○枚選ぶ。そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出し、選んだユニットをこれに重ねる。ただし追加条件は満たすこと。 重ねたユニットはカードとして扱い、これがユニットでなくなるとき捨札になる。) 注:チューナーや素材の縛りはシンクロ・エクシーズ側の追加条件で行う
うーん最近の遊戯王はよくわからん ▼トゥーン(これはトゥーンを持たない敵軍ユニットのアタックの対象に選ばれない。) くらいなら……w
出なかったETの武器シリーズ 【ブレーバーソード】(救急戦隊ゴーゴーファイブ) オペレーション 特徴:武器 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー6 自軍捨札からSユニットのカードを自軍ダメージの数まで好きな数選んで手札に加える。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、ETを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) 「救助活動は済んだ。今からあのロボに加勢するぞ!」 【轟轟剣】(轟轟戦隊ボウケンジャー) オペレーション 特徴:武器 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3 自軍山札の上から3枚を表にする。表にしたカードの中にオペレーションカードがあれば自分の手札に1枚選び加える。 その後、手札に加えた以外の表にしたカードは好きな順で山札に戻す。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、ETを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) 「闇の軍団はこの世界のプレジャスを狙い始めた」
それぞれ戦隊に合わせて救助と発掘なのか 轟轟剣は大いなる力でもあるな
>>356 粗探しみたいで申し訳ないが
ETはライドベンダーで安定してオペをコマンドに配置できる上に
追加条件不要のLユニットというだけならワンセブンが登場してしまったせいで
相当簡単にコマンド武器を扱える状況を作り出せてしまう
このテキストだと、例えばワンセブンからのボウケンシルバー/オルゴールをひたすら回収、後は垂れ流しするだけ
こうしたコマンド武器を振るわせたいなら、回収対象は主に何になるか、回収したユニットやオペレーションで何をするか
そこまで考えてみてほしいね
漠然とユニットやオペを回収するだけなら単なるパワーカード
それが嫌でコマンドゾーンの武器を扱える条件を無闇に厳しくするだけならただの弱カード
カードを回収した後の動きまで考えてテキストを書き上げれば、立派なギミックカードになるだろう
>>358 みたいなしっかりした意見は書けないが、ブレイバーソード強すぎないかな
メディテ貼ってビクトリーロボ出して1キルできるじゃん
ちゃんとレンスト対戦やってた人はいないのかねえ なんかズレたバランスのオリカばっかりだわ ちゃんとした知識持ってない手合いが新環境を作るとか息巻くのはなんか頭痛くなるな 公式からしてそんなもんだったけど
>>360 具体的に何がどうズレてるのか指摘するか、ズレてないオリカを自分が書き込むかしたらどうだい
粗探しスレ
じゃあ、語りのネタにこんなんどうでしょ マシンイタッシャー 種類:Sビークル カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:5 特徴:メカ/車両 ▼カード名に「アキバ」を含むSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【葵ちゃんの痛車】 これにライドしているユニットは、次のテキストを得る⇒ これはアタックすることができない。また、これは、敵軍ビークルの効果と、ライドしている敵軍ユニットのアタックと効果の対象に選ばれない。 「戦力がどうこう以前に、あの車には近付きたくないな……。」 イタッシャーロボ 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:1/5 必要パワー:5+ 追加条件:自軍「マシンイタッシャー」1体を捨札にする CN:- 特徴:メカ/人型 ▼自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになる。 【痛ランチャー】 これがLユニットのとき、次の効果を発動する⇒ 自分か相手がストライクされたとき、このユニットを捨札にする。そうしたとき、そのストライクを無効にして、バトルフェイズを終える。 「このダメージが通ればゲームが終わってしまう! 自爆してでも止めるんだ!」 マシンイタッシャーは痛車なので周りの車に避けられてしまう感じ。 イタッシャーロボは意地でも番組(ゲーム)を終わらせたくない時の苦し紛れ。決して使い勝手はよくない。
>>358 Sユニットしか拾えないからオルゴールは難しいんじゃ?
轟轟剣で掘るにしても3枚しかないし
毎ターンSユニット疲労にしても、それはコマンドアタッカーに
ジェットマン2人乗せるのとそれほど労力が変わらないし、
それにこういう強いカードがあれば環境が変わるかもしれないと思う。
確かに17やマックスビクトリーロボBVは強いけど、強すぎはしないから
これらのカードでそういう立ち位置のカードが第一線に来たら面白い環境になると思う。
>>360 むしろコメント側にちゃんとレンストやってたのか訪ねたくなる。
>>359 とか、相手の展開に耐えながらたいして強くもないビクトリーロボの
パーツ集めて合体して、さらにそのターンでSユニットが捨て札に6枚必要とか
それ勝てても不思議じゃない、というか普通に勝つのよりも大変なことを強すぎとか
ちゃんとレンストやってたら口が裂けても言えない
>>363 痛車はビークルに乗れてナンバーかアキバで効果が強くて……って対象がニッチすぎるので
必要パワー5は重すぎるんじゃないかと思う。
エクストリームメモリ(仮面ライダーW)
オペレーション ET 必要パワー4
次の効果から1つまたは2つ選び発動する⇒
・自軍ゾーンからカテゴリを複数持つSユニットのカードを1枚選んでもよい。
そうしたとき、選んだカードを手札に加え、このカードを選んだカードがあったゾーンに置く。
(コマンドゾーンに置くときはリリース状態で置く)
・自分の手札から「仮面ライダーWCJX」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
「エェェクストリィィィム!!! 」
>>350 選択式効果シリーズなので、またかと言われればまたかではある
確かにあの2枚はちょっと弱かった。何よりラッシュじゃない方の効果が地味で
場に影響を与えづらいのはなんとも。
エクストリームメモリはWデッキをプレイしててCJXのためにパワー5にしている感が
強かったので、それを避けつつさらに序盤はゾーンに置いてもいい、という欲望丸出しにしたら
すっごい地味ですっごいスタッグフォンになった。利便性を求めすぎたか?
>>365 言われてみればそうですね。>重すぎる
必要パワーを3くらいに下げつつ……
RC持ちがライドしてもRCを使えないことを考慮すると、アタック制限も無しにするくらいでいいのかも。
特徴を4つ以上持つユニットカードを、 そのそれぞれの特徴を持つコマンドを参照するなり、手札を捨てるなりして、 パワー・条件無しで素出しできるって効果を思いついたのだけど…… 出したいカードが「宇宙刑事/メカ/男/警察」なら 「宇宙刑事」1枚と「メカ」1枚と「男」1枚と「警察」1枚が必要、みたいな。 実装するとして、ハガレンの「錬金術の基本は等価交換だ」あたりがしっくりくるのかな? 効果だけ先に思いついて、何のカードに当てはめるか迷う、ってことも結構ありますよね。
意見提起があった時くらいレスしようぜ皆
テキストの具体性に欠けるから強いのか弱いのかすらハッキリしないんで 今の所はなんとも言えないねえ
仮面ライダーオーズ プトティラコンボ WB 必要パワー6+ BP7000 SP1 特徴:仮面ライダー/男/オーズドライバー 追加条件:特徴「オーズドライバー」を持つ自軍ユニット1体を捨て札にする。 ※これは手札からしかラッシュできない ※ブレイカー ※ウイング ※レジスト ※これが手札にあるとき、自軍ラッシュフェイズ中、コマンドゾーンから カード名に「プテラ」「トリケラ」「ティラノ」を含むカードを3枚選び、 捨て札にしてもよい。そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。 「その力に宿る力は、破壊者か守護者か」 相手のコマンドを破棄れるのは仕様 特徴参照だとちょうどいいのが無かったからカード名でやってみた。 完全に別物になった気もする
また「WBでコマンド参照はいかにもオリカだな」とか言う奴が来るぞー ティラインやケライン、(今後オリカで出る)ガブティラやドリケラも参照するために、 ティラノは「ティラ」、トリケラは「ケラ」だけの指定にしてはどうか?
>>371 確かにティラやケラ参照にするとティラインやケラインでも参照できて良い感じに
あと、獣奏剣やスティライザーはWBでコマンド参照って言いませんかね?
ゾルダ(XG2)やタカキリバ等、自軍コマンドをコストにするのもWBでは珍しくもないし
でも、正直ゾーンやエリアに限りが有るから、参照とかはそれなりに自由にやっていいと思う。
というかそうしないと色格差が激しすぎてバランスが調整しづらいし。
WB以外の色が除外、ET以外の色がコマンド送り、OT以外の色がパワー送り、MA以外の色がダメージ送り
みたいなのは違和感あるけど……
>>372 俺はそう思うんだけどね
ついこないだもETのアキバレッドがデカレンジャーを参照するのにパワーゾーンを見るのはおかしいとか
色々言ってるやつがいたからね
>>372 俺も別にそこは好きにやって良い、というか
むしろゾーンのカードを参照する条件付きの強力な効果は積極的に取り入れるべきと考えてる
>>373 そんな記述どこにもなくね?
>>374 ああ悪い、パワーゾーンを見るのが気持ち悪い云々はオリカwikiのアキバレッドのコメント欄だった
でも多分
>>339 書いたのと同じ奴だし……
他人のカードを批判するならせめて自分が改善案を書くところまですればいいのにな
牡羊座のムウ(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー3 BP3000 SP- 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※リードMA 【聖衣の修復】 自軍バトルフェイズ開始時、自軍コマンドを1枚ホールドしてもよい。 そうしたとき、本来の特徴に「小宇宙」を持つ自軍Sユニットを1体選び、リリースする。 「覚えておきなさい。聖闘士の優劣は聖衣によって決まるものではありません」 牡牛座のアルデバラン(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー5 BP5000 SP‐ 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※レジスト 【グレートホーン】 敵軍ターン中、敵軍Sユニットにストライクされたとき、このユニットをホールドしてもよい。 そうしたとき、アタックしてきた敵軍Sユニットを持ち主の手札に戻す。 そのとき、敵軍のストライクは無効になる。 「雄々しく立つ金牛は、女神を守る盾であり矛。決して砕けることはない。」 双子座空胴体(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー4 BP2000 SP- 特徴:黄金聖闘士/小宇宙 ※敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、これを自軍パワーゾーンにダメージにして 置いてもよい。そうしたとき、自分の手札から「双子座のサガ」か「双子座のカノン」のカードを 1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【アナザーディメンション】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、このユニットと、捨札にしたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーを持つ 敵軍Sユニットを1体選び、ゲームから除外する。 「この時間と空間の迷路の中で、永遠にさまようがいい……!」
双子座のサガ(聖闘士星矢) Sユニット DA 必要パワー5 BP5000 SP1 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。 【幻朧魔皇拳】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍エリアからSユニットを2体選んでバトルさせる。 この効果でバトルさせたユニットが両方撃破されて捨札になった場合、相手に1点ダメージを与える。 「表と裏、光と影、正義と悪。すべては表裏一体の真実。」 双子座のカノン(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー5 BP4000 SP1/3 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 【ギャラクシアンエクスプロージョン】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンにあるコマンドを1枚 捨札にしてもよい。そうしたとき、捨札にしたコマンドのカテゴリごとに次の効果を発動できる。 ⇒MAとDAの両方を持つなら、敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに ダメージにして置く。 MAのみを持つなら、自軍コマンドを1つリリースし、デッキから1枚ドローする。 DAのみを持つなら、ホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 「今こそ見せてやる。黄金聖闘士の真の力を!」 黄金聖闘士だからって特徴「ゴールド」をつけるのは流石にないよなぁと思ってやめた。
『仮面ライダーオーズ・タマシーコンボ』 Sユニット/仮面ライダー/男/オーズドライバー/イマジン/ショッカー/WB パワー6 BP.4000 CN1 SP.1/2 ※これが自軍山札にある間、このカードがオモテになったとき、これを効果の対象にする前に ゲームから除外して、これのNCの効果を発動してもよい。 そうしたとき、自軍山札の上から1枚をオモテにして、かわりに効果の対象にする。 【魂ボンバー】 敵軍バトルエリアからブレイカーを持たないSユニットを1体選び撃破する。 『仮面ライダーオーズ・プトティラコンボ』 Sユニット/グリード/仮面ライダー/男/オーズドライバー/WB パワー3+ BP.8000 SP1 +WBを持つ自軍コマンドが3つ以上ある ※ブレイカー ※これをラッシュしたとき、ホールド状態のコマンドを1つ選び捨札にする。 【メダガブリュー】 これが自軍エリアにある間、次の効果を発動する⇒ ◎これ以外の自軍ユニットはバトルエリアに出られない。 ◎すべてのユニットはアタックするとき、BP+1000される。 ◎敵軍ターンを終えるとき、Sユニットを1体選び撃破する。 『トライドベンダー』 Sビークル/メカ/獣/車両/WB/ET パワー2+ +
ミスった 『トライドベンダー』 Sビークル/メカ/獣/車両/WB/ET パワー2+ +自軍ビークル1体か、特徴「カンドロイド」を持つ自分の手札1枚を捨札にする ※効果名を持たないテキストに「バトルエリアに出る」と書かれたSユニットは、 RCを持っていなくてもこのビークルにライドでき、それ以外のユニットはライドできない。 【ランチャークローラー】 これにライドしているユニットがストライクしたとき、敵軍Sユニットを1体選びゲームから除外する。
タマシーとプトティラはスターガーディアン収録カードの二番煎じか劣化コピーにしかなってない トライドベンダーの乗り手指定は面白いけど、WBや特徴「獣」はあっていいのか? あれってタカカンと同じでただの動物を模した機械でしょ
>>375 自分はwikiには一切コメント入れてませんよ
あくまでこの板でしか長文で意見を出していません
ちなみに、
>>338 でのアキバレッドのテキストに関してより詳細に意見を展開すると
「OTカテゴリを持つデカレッドを参照して効果を発動するのに
アキバレッド本人がETだからという理由で敵軍をコマンドゾーンの送るのは少し不自然さを感じる
原作での大それた力、デカワッパーをレンストの様式も踏まえつつ再現するとするなら
やはりパワーゾーンに送る除去テキストにしておいた方が個人的にはしっくり来ると思うが、どうだろうか」
という具合に、テキストの内容変更に関する話題も仄めかしていたのですが
あまり毎回毎回こういうテキストの方が良いですよ、なんて
他人様の妄想に明確すぎる改変案まで押し付けるのもなんだかなあという感じなので
その辺はさじ加減をはかっています
>OTカテゴリを持つデカレッドを参照して効果を発動するのに >アキバレッド本人がETだからという理由で敵軍をコマンドゾーンの送るのは少し不自然さを感じる まるきり逆のことも言えるんだよね 「アキバレッド本人がETなのに、OTカテゴリを持つデカレッドを参照してるという理由で 敵軍ユニットをパワーゾーンに送るのは不自然さを感じる」 と。 俺はそういう、「それはその色の効果じゃない」とかグチグチ口出しする奴は好きじゃないが
自分は「それはその色の効果じゃない」とは言ってませんよ? むしろ真逆で アキバレッドの力はアカレッドが他のレッドの力を借りて発動する要領に近いので デカレンジャーロボ(XG2)のジャイロワッパーを再現する事になるのならば それが例えETのユニットだとしてもパワーゾーン除去を行って良いのではないか? この辺りはあまりカテゴリにとらわれすぎなくてもよいはず、と提案しているわけですが おかしかったですかね?
『トラカン』 オペレーション/カンドロイド/ET パワー2 ※これが自軍コマンドゾーンに置かれたとき、これを手札に加えてもよい。 ◎自軍山札を見て特徴「獣」を持つカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。 その後、山札をシャッフルし、選んだカードがビークルカードなら、このカードを 自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 『仮面ライダーオーズ・ラトラゾ』 Sユニット/仮面ライダー/男/オーズドライバー/WB パワー5 BP.3000 SP.1/2 ※モーフ 【チーターメダル奪取】 これが撃破されて捨札になったとき、WBまたはDAを持つ敵軍捨札を1枚選んでもよい。 そうしたとき、自軍捨札から「仮面ライダーオーズ・ラトラ−ターコンボ」のカードを1枚選び、 自軍ラッシュエリアに出す。
オリカwikiの妄想ストーリーが普通に燃える件 この話題はここでいいのか?
映画泥棒 Sユニット DA パワー2 BP500 特徴 怪人/男 ※特徴「警察」を持つ敵軍ユニットがあるとき、これはバトルエリアに出られない。 ・映画館での録画録音 自軍ターン中これがバトルエリアに出たとき、タッグを持つ常駐オペレーションを好きな数選び捨て札にしてもよい。そうしたとき、捨て札にした枚数と同じ数だけ自分はドローする。 No More! 映画泥棒!
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/18(木) 00:22:17.05 ID:fiGGxKfj0
>>386 最大2枚までしかドローできないし、
そのドローの為にわざわざコマンド使って常駐貼って、せっかく貼った常駐を捨てて……って報われないなあ。
まあ違法録画の効果なんかマトモに使えない方がいいのかもしれないがw
>>384 のラトラゾは
>これが撃破されて捨札になったとき、WBまたはDAを持つ敵軍捨札を1枚選んでもよい
公式にある書き方とはいえ、何もしないのに「選んでもよい」ってテキストは非常に気持ち悪く感じる
「〜敵軍捨札があれば」でいいじゃないか
蟹座のデスマスク(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー4 BP3000 SP1/3 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※このユニットは、自軍捨札3枚につきBP+1000される。 【積尸気冥界波】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、このユニットのBPより低いBPを持つ 敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットを撃破する。 「現世と冥界の境界さえ、彼にとっては何の障害にもなりはしない。」 獅子座のアイオリア(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー4 BP3000 SP1/3 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※レジスト ※このユニットは自軍バトルフェイズ中、特徴「加速」が追加される。 【ライトニングプラズマ】 これは、アタックしてバトルに勝つたび、追加でアタックできる。 「聖域に危機が訪れる時、黄金の獅子が吠え猛り、闇を貫く雷となる。」 乙女座のシャカ(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー6 BP2000 SP- 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※ブレイカー 【天魔降伏】 敵軍ターン中、これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルエリアにあるユニット またはビークルの効果名を持つ効果が発動したとき、自軍コマンドを2つホールドしてもよい。 そうしたとき、そのユニットまたはビークルの効果名を持つテキストは無効になり、 リリース状態ならホールドする。 「これ以上お前達の不浄な土足で十二宮の石段を汚すことはまかりならん。消えろ、雑魚ども!」
天秤座の童虎(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー4 BP3000 SP- 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※レジスト ※タクスMA 【廬山百龍覇】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 「いつの時代にも活きのいいのがいるもんだのう……ここはひとつ、相手になってやるか!」 蠍座のミロ(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー4 BP3000 SP- 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 【スカーレットニードル】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを好きな数だけホールドしてもよい。 そうしたとき、ホールドしたコマンドの必要パワーの数字の合計以下の必要パワーを持つ 敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 ホールドしたコマンドの必要パワーの数字の合計が15だったなら、敵軍Sユニットを1体選び 持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 「降伏か死か。示される選択肢は、苛烈なる聖闘士の一片の慈悲か。」
>>387 現状ただの手札交換みたいなもんだから常駐捨てずに1枚ドローでいいんじゃないかな?
元ネタの消費が無いのを再現できるし
>>380 ラトラーターの余剰エネルギーを活用するって設定があるからWBがついててもまあ問題ないんではないでしょうか。
特徴「獣」についてはトライドベンダーと同じく獣を模してかつ獣っぽい攻撃をするライジンゴーに「獣」ついてるからレンスト的には全然ありだと思います。
>>389 前にも黄金聖闘士のユニット投稿してた人ですよね。
全部感想は今思いつかないので乙女座だけでも…
明らかにシャカが使いやすいんだけどクウガRDと差別化できてていいと思います。
後、特徴「ゴールド」は個人的には賛成です。
寿司屋に並ぶ黄金聖闘士が見てみたいw
>>391 意見ありがとうございます。
どちらかといえば手札交換はおまけで敵軍のタッグオペレーションを除去しつつアドが取れる、という点で犯罪っぽい能力にしたつもりです。
まあ本人はあくまでただの人間なので相手依存の使いにくい能力でもいいかな、と。
>>392 ランドライオンとか、「獣の形をしたメカ」には特徴「獣」は付かないのが原則なわけで。
ライジンゴーの「獣」は特例中の特例でしょ。
特例のほうを踏襲してはいけないとは言わないが、せめて何か一言添えて投稿した方がよかったんじゃ?
>>393 そうか、敵軍の常駐も剥がせるのか。なぜか自軍常駐だけと誤解していた
それなら使い道はありそうだね
ライジンゴーは設定上、イヌの脳を内蔵した動物サイボーグなんだよな
>>395 そうなんだ
こちらの知識不足で申し訳ない…
>>394 私はトライドを投稿した人ではないのですが
ランドライオンやカラクリボールを考えると仰るとおりですね
>>395 さんが仰られている様な設定のライジンゴーやファングメモリの様に意思があるかのように自律稼働できるところがラインですかね
「昆虫」や「恐竜」はそれを象っただけのメカや、モチーフにしただけのヒーローにも付くが 「獣」は本当に純然たる「獣」にしか付かない、というのがレンストの原則でしょう 自立行動できる動物型メカなんて掃いて捨てるほどある。 ディスクアニマルやメモリガジェットにいちいち「獣」を付けてたらキリがない。 となるとやはり、ライジンゴーは特例中の特例、 というか「獣」を持っていること自体を特殊なアイデンティティとするカードだと見るべき。 トライドベンダーやファングメモリに「獣」を付けるのはやっぱりおかしいと俺は思う。
いや、ファングメモリに付けるなら「恐竜」のほうか。
【超力モビル】(超力戦隊オーレンジャー) SCユニット 特徴:メカ カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー5+ BP5000 CN:- SP- 追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする。 ・このカードの追加条件は自軍捨札にカード名に「オー」を含むSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される。 →追加で自軍コマンドを2つホールドする。 [超力合体] 自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にしてもよい。そうしたとき、自分の手札から「オーレンジャーロボ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 「闇の軍団の巨大母艦が空を埋める中、決死の撃破作戦が開始された」 【バスターオーレンジャーロボ】(超力戦隊オーレンジャー) Lユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー6+ BP20000 CN:- SP2 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする。 合体-オーレンジャーロボ(あるいは超力モビル)+レッドパンチャー [ビッグキャノンバースト] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを好きな数選びホールドしてもよい。 そうしたとき、敵軍ユニットを、BPの合計が12000以下になるようにホールドしたコマンドの数まで選んで撃破する。 「超力が砲身から溢れ、闇の軍団の巨大母艦は粉砕された」 【タックルボーイ】(超力戦隊オーレンジャー) Mユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー5 BP4000 CN:R SP- 追加条件:なし [ダイナマイトタックル] これが特徴に「人型」を持つLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる。 →合体を必要としない敵軍Lユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージとして送る。 「一方の地上部隊も黒い弾丸ロボが次々と打ち砕いていった」
キョウリュウゴールドは初のWBの「ゴールド」「侍」になるのかな ウイングもつきそうだし基本スペックは高そう ザンダーサンダーに獣電池を3本装填するのをどう再現したものか 獣電池を手札コストに見立てて手札を1〜3枚捨札にすることで効果を発動するとか?
手札を1〜3枚捨ててよく、1枚につきBP2000相当の敵ユニットを撃破 こんな感じかな?
キョウリュウジャーのデザイン軸を「手札コスト」にするなら、なんとか手札を増強するサポートが欲しいな 獣電池系オペレーションはチャージして再利用のイメージで コマンドをホールドするなり何なりのコストを支払って捨札からサルベージとか あと使用する際WBのMユニットのコマンドをホールドしたらテキストをコピーするとか……
WBはホールドするイメージ強いから素直にコマンドホールドで効果発動でいいんじゃない? スタートフェイズにはリリース→スピリットのチャージ完了って纏まるし
俺の中では、キョウリュウジャーは
>>148 の提唱したホールドによる使い捨て効果をベースとしつつ、
>>370-372 をヒントに、自軍ユニットの名前を参照して強化される感じで考えてます。
例えばキョウリュウレッドは
必要パワー1/BP3000/SP!
▼カード名に「ティラ」を含む自軍ユニットがあるとき、これは「SP1/2」になる。
【ガブティラファング】
このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、これは次の能力を得る⇒「SP1」
のような感じで。
>>405 に書き忘れ、ガブティラファングは勿論「CN2」です。
カード名の参照はそれぞれ、
「ティラ」:ガブティラ、各ティラノザウルス、ティラノレンジャー、プトティラコンボなど
「パラサ」:パラサガン、パラサロッキル
「ステゴ」:ステゴッチ、ステゴスライドン
「ケラ」:ドリケラ、各トリケラトプス、トリケラレンジャー、使徒ミケラなど
まではいいとして……ザクトルがどうしても微妙。
恐竜の名前の方で参照したいので、そうなると「トル」しかありませんが、
バトルフィーバーやライオトルーパーなんかも参照できて、一人だけ範囲が広すぎっていうね
>>406 「ティラ」だとスティラコも参照出来るから変なことに‥‥
正直、まだ何が出るかわからない現行作品で名称指定は危険だと思う。警察持ってないアクセルみたいにレンストの駄目なところまで真似することになるよ。
普通に特徴「恐竜」参照で、既存のカードも強化しつつキョウリュウだけでもデッキになるようなデザインを考えるべきじゃないかな。
>>407 ご意見ありがとうございます。
キョウリュウジャーを収録するOX4・ブレイブビーストの更新開始までにはまだ時間があるので、
本編の展開を見ながらギリギリまで仕様を考えますよ。
恐竜がいれば分数SPになったり効果の適用範囲が広がったりとなると強いよな 獣電池でMユニットのテキストコピーとかやるとキョウリュウスピリットが入ってるという設定に近づくけど お約束の通り守護獣プテラノドンが最強の獣電竜になってしまうな
一話でETだと思わせて最終話直前で実はOTでしたみたいなどんでん返しのあったフォーゼのことを思うと放送終了までうかつなオリカを作るのはやめた方がいいのではとも思ってしまう。
どうせやるなら作品単でデッキ組めると幸せだなあと思って 自分も現行放映中のテキストを考える事は控えて 放映済のお気に入り作品の妄想テキストを膨らませてる最中であります!
ゴーオンジャーとかゴーバスターズとかキョウリュウジャーとか パートナーがいる系の作品は片っ端からクロスにしてしまえば水増し可能なんだよな 手始めにゴーオンレッド×炎神スピードル、レッドバスター×チダ・ニック、キョウリュウレッド×獣電竜ガブティラを考えよう
仮面ライダーファイズ ET パワー3 BP4000 RC SP- 特徴 仮面ライダー/男 ※これはカテゴリDAを持つ自軍コマンドがあるとき、特徴「オルフェノク」が追加される。 ・王の守護者 特徴「オルフェノク」を持つ自軍ユニットの数を数え、その数まで以下の効果を発動する。 → 敵軍ユニットを一体選び、このターンBP-500する。 乾巧じゃないファイズのイメージ。
既存のカード名で能力変えたやつはもう食傷気味 せめて別のカード名にしよう
好きに書けばええよ
スレの趣旨に外れてないもの投下してしてるやつに文句言うっておかしくね? 今回のファイズみたいなのはテキストはともかく妄想ならではのカードでいい着眼点だと思う。 だいぶ前に投下された一条さんがG−3装着した妄想とか結構おもしろかったし。
『仮面ライダークウガMF』 Sユニット/仮面ライダー/男/アマダム/MA パワー2 BP.3000 CN.RC SP! ※モーフ ※これは特徴「警察」を持つ自軍ユニットがあればSP1/3になる。 【霊石】 自分の手札から必要パワーを満たしているオペレーションカードを1枚選び、 相手に見せるか、自軍常駐置き場に配置してもよい。そうしたとき、自分は1枚ドローする。 『仮面ライダークウガDF』 Sユニット/仮面ライダー/男/アマダム/MA パワー2 BP.2000 SP.1/3 ※モーフ 【青龍】 これが自軍ゾーンまたは自軍常駐置き場でオモテ向きになっている間、自軍バトルフェイズ中、 自軍バトルエリアの最後にある、特徴「アマダム」を持ちカード名に「DF」を含まないユニットを捨札にしてもよい。 そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。
『仮面ライダークウガPF』 Sユニット/仮面ライダー/男/アマダム/MA パワー3 BP.1000 CN.RC SP.1/3 ※モーフ 【射手】 相手の手札を見ないで3枚まで選び、見てもよい。そうしたとき、その中から 特徴「怪人」を持つカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 (この効果は特徴「警察」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する) 『仮面ライダークウガTF』 Sユニット/仮面ライダー/男/アマダム/MA パワー4 BP.6000 SP× ※モーフ ※これはDAを持たないユニットにアタックできない。 【熾烈】 このユニットはアタックされる以外では相手に選ばれず、アタックされるときBP+1000される。
『仮面ライダークウガGF』 Sユニット/仮面ライダー/男/アマダム/MA パワー0 BP.500 CN.RC SP× ※レジスト 『仮面ライダークウガRM』 Sユニット/仮面ライダー/男/アマダム/ライジング/MA パワー5 BP.4000 CN.RC SP.1/3 ※モーフ 【強化】 本来の特徴に「アマダム」を持つ自軍ユニットを1体選ぶ。そうしたとき、このターン、 選んだユニットはBP+2000され、カード名に「M」を含むならSP1に、「G」を含むならSP1/3になる。 (この効果は特徴「アマダム」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、 自分の手札からこのカードを捨札にして発動できる)
獣忍マクンバ (世界忍者戦ジライヤ) Sユニット/忍者/男/DA 必要パワー:4 BP:3000 CN:3 SP− 【密猟と武器密輸】 これが「特徴:獣」を持つユニットを撃破したとき、自軍山札から「特徴:メカ」を持つユニットカードを一枚選び、 手札に加えてもよい。 ただし選べるのは、バトルエリアでこれより左に並んでいるユニットのCNを合計した数字以下の 必要パワーのカードに限られる。 そうしたとき、山札をシャッフルする。 「命を奪い、命を奪う物を手に入れる」 公式がどんどん軽視していったCNを、新しい切り口で活用できないか考えてみた。
>>417 DFの効果、バトルフェイズの好きなタイミングで使えるなら強すぎない?
@何か、タクスMA持ち、DF以外のクウガを並べてストライク。
A青龍の効果でクウガを捨ててDFラッシュ。タクスでストライク。
BマジピンクでクウガDF山札に戻してタクスでストライク。
こんなことがうまく行けば三ターン目に出来るのはさすがにまずいのでは。バトルフェイズ終了時にしか使えないとか何か制限つけた方がいいかも。
射手座のアイオロス(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー1 BP3000 SP- 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※ウイング ※タクスMA 【受け継がれる遺志】 これが自軍捨札にある間、自軍バトルフェイズ開始時、これをゲームから除外してもよい。 そうしたとき、本来の特徴に「小宇宙」を持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは そのターン中次の効果を得る。 ⇒レジスト、BP+3000 「この地上に、一条の光明を――黄金の遺志は今、確かに受け継がれた。」 山羊座のシュラ(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー3 BP3000 SP- 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※レジスト 【エクスカリバー】 これがDAを持つ敵軍ユニットとバトルするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値の 半分の値としてバトルする。 「その高潔なる魂は、まさに研ぎ澄まされし聖なる剣。」
水瓶座のカミュ(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー4 BP3000 SP- 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 ※タクスMA 【オーロラエクスキューション】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。 そうしたとき、選んだユニットは次の敵軍ターン終了時までアタックもストライクもできない。 「水と氷の魔術師は、絶対零度のヴェールの下に熱い小宇宙を秘めている。」 魚座のアフロディーテ(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー3 BP3000 SP- 特徴:男/黄金聖闘士/小宇宙 【ロイヤルデモンローズ】 これが自軍エリアにある間、全てのSユニットは次の制限を受ける。 ⇒自軍ターン中にバトルエリアに出るとき、そのユニットがリリース状態ならホールドする。 ホールドできない場合、持ち主はそのユニットを捨札にするか、手札を1枚捨札にするかを選び、 それを実行する。 「美しくも残酷な毒薔薇の洗礼。それを乗り越えられぬ者に、黄金聖闘士と戦う資格はない。」
天馬星座の星矢(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー3 BP3000 SP1/3 特徴:男/青銅聖闘士/小宇宙 ※レジスト 【ペガサス流星拳】 これがアタックしてバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、自分は1枚ドローしてもよい。 「天空を舞う白きペガサスの姿に、人々は新たな聖闘士伝説の到来を予感した。」 龍星座の紫龍(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー3 BP2000 SP! 特徴:男/青銅聖闘士/小宇宙 ※レジスト ※このユニットはホールド状態のとき、パワー+2000、SP1/3を得る。 【廬山昇龍覇】 これが敵軍Sユニットをアタックしたとき、アタックしたユニットがホールド状態なら持ち主の手札に戻す。 「聖闘士は決して悪に屈することはない。たとえ己が身を犠牲にしたとしても……。」 白鳥星座の氷河(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー3 BP2000 SP− 特徴:男/青銅聖闘士/小宇宙 【ダイヤモンドダスト】 これが敵軍Sユニットをアタックしたとき、アタックしたユニットのBPを、自軍手札1枚につき−500する。 「時を超え、世代を超えて、聖闘士の熱き魂は受け継がれる。正義という名の光と共に。」
アンドロメダ星座の瞬(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー2 BP1000 SP− 特徴:男/青銅聖闘士/小宇宙 ※タクスMA ※リードMA 【星雲鎖】 これが自軍エリアにある間、相手は1ターンに1度しかオペレーションカードを使用できない。 「聖闘士に必要なもの。それは極限まで高めた小宇宙だけではないことを、彼らは知っている。」 鳳凰星座の一輝(聖闘士星矢) Sユニット MA 必要パワー5 BP4000 SP1/3 特徴:男/青銅聖闘士/小宇宙 ※このユニットが撃破されて捨札になったターンの終了時、手札を2枚ゲームから除外してもよい。 そうしたとき、これを持ち主の手札に戻す。 【鳳翼天翔】 敵軍ターン中、これが自分の手札にあり、敵軍ユニットが自軍Sユニットにアタックしてきたとき、 自軍コマンドを1つホールドしてもよい。 そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアにラッシュし、代わりにバトルさせる。 「たとえ傷つき倒れても、不死鳥が炎の中から蘇るように、聖闘士は必ず立ち上がる。」
聖闘士と小宇宙で固有の特徴が被ってるんじゃない? 男/小宇宙/ゴールド とかにした方が色々楽しそう
>>421 同意、効率重視ならそれでもいいし
おまけにDFのラッシュはラッシュエリアだから常駐に十分にあれば
1、アマダム持ちだして3番ストライク
↓
2、DFラッシュ
を繰り返した後にDFでストライクすれば最大5点というすさまじさ
パワーも軽いし超変身で回転率はいいし
ここからはあくまで個人的な好みなんだけど
クウガはフォームチェンジの必然性が一番高かったライダーだから
これやっとけば勝てるみたいな感じじゃなくて
相手のに応じて勝ち筋を見出すフォームが違うデザインがいいと思う
>>417 ここまで言っといていまさら言いにくいんだけども
MFの効果はクウガデッキどころか常駐の重要性が高いデッキならかなり便利だし
DFの効果も発想はおもしろいから対象ユニットをストライクしていないことを条件にして
対象ユニットを手札に戻してDFラッシュにするとかすればバランス取れるんじゃないかな?
バトルズノー (超獣戦隊ライブマン) Sユニット/怪人/DA 必要パワー:1 BP:2000 CN:? SP- ※これのCNは(7−自軍ダメージ)の数字となる。 【コピーと強化】 敵軍バトルエリアからこれと同じナンバーのSユニットを2体まで選んでもよい。 そうしたとき、選んだユニットのNCの効果をこのユニットの能力として 好きな順番で発動してもよい。 (ただしストライクは一度しかできない) 「学べば学ぶほど、戦えば戦うほど強くなる。これこそ武装頭脳軍の神髄」
>>428 ?はまずかろ。本来値はちゃんとした数字を書いた方が無難
コピー効果1⇒コピー効果2⇒行動宣言の順だから、1回云々は要らないと思う
SP1になる効果を2つコピーしたって、ストライク出来るのは1回だもんな 元のCNを7に設定し、 ▼これのCNの数字は、自軍ダメージの点数1点につき1少なくなる。ただし、1より少なくならない。 と書けばデザイン通りのCN変動になるんじゃない?
仮面ライダーストライク(KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT) Sユニット WB 必要パワー7 BP4000 SP1 特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー ※これがストライクしてダメージを与えたとき、これを手札に戻す。 [伝説のハッカー] 相手がデッキからカードを探すとき、これが手札にあればWBの自軍コマンド1つをホールドし、 手札のこのカードを自軍バトルエリアに出してもよい。 そうしたとき、相手はカードを探す代わりにデッキから1枚ドローする。 「知性の裏に隠された狂気が、近付く者に這い寄って呑み込まんとする」 コンセプトは、"何かを探した相手"に接触して別のモノを掴ませることと、 名前通りのストライカーであること。 仮面ライダートルク WB Sユニット 必要パワー5 BP2000 SP- 特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー ※これは自分の手札1枚につき、BP+1000される。 [砂漠で潜水艦を売る男] 自軍ラッシュフェイズ開始時に、次の効果を発動できる。 →2枚ドローする。ターン終了時に自軍ユニットと自軍コマンドを最大3枚まで 可能な限り選び、捨て札にする。 (この効果はターン終了時にこれがユニットでなくなっていても発動する) 「自分の嘘すら裏切るなんてね、嘘吐きとしちゃ三流だよ」 調子に乗って後で痛い目をみるカード。
ベノスネイカー×メタルゲラス×エビルダイバー WB Sユニット パワー4+ BP6000 SP- 特徴 獣/ミラーモンスター 追加条件:追加で自軍コマンドを2つホールドする。 ※クロス2 ※このカードの追加条件は、自軍「仮面ライダー王蛇」がいるとき以下のように変更される。→特徴「アドベントカード」を持つカードを自分の手札から一枚選び捨て札にする。 【ユナイトベント】自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨て札にしてもよい。そうしたとき、自軍手札から「ジェノサイダー」のカードを一枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
ライダー裁判 WB パワー5 ※常駐 これを配置するとき、自軍山札からSユニットのカードを一枚選びこれに重ねて置いた後、山札をシャッフルする。 これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて手札に加える。 自軍バトルフェイズ中、敵軍ユニットが一枚もなければこれに重ねたカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 敵軍バトルフェイズ終了時、自軍ユニットが一枚もなければこれに重ねたカードを自軍パワーゾーンにダメージにして置く。 「鏡の中では、勝者のみが真実となる」
被告人(重ねたカード)を戦いの結果で解放(ラッシュ)か処刑(ダメージ送り)か決める、というカードです。 常駐にカードを重ねるのは当然ミラーワールドを意識してます。 序盤は展開力に差がつきやすいのと、異次元調達屋でサーチしたカードを回収できてしまうのでパワーは重めに設定しました。
全能の神 (太陽戦隊サンバルカン) Sユニット/メカ//DA 必要パワー:4+ BP:1000 CN:− SP− 追加条件:自軍ダメージが3点以上ある。 (これはバトルエリアに出られない) 【土下座して謝れ】 これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアのSユニットを 自軍捨て札の「特徴;メカ」を持つユニットの枚数まで選んでホールドする。 そうしたとき、敵軍バトルエリアのすべてのSユニットがホールドされたら、相手に1点のダメージを与える。 「その名に反し、支配者が望んだのは実にささやかな謝罪だった」
【ゼクターカブト】(仮面ライダーディケイド) Sユニット 特徴:FFR/昆虫/加速 カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー5+ BP3000 CN:4 SP! 追加条件:自軍「仮面ライダーカブト」1体を手札に戻す。 ・自分が「仮面ライダーカブト」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ゼクターカブト」があれば1体選んで手札に戻す。 ・これはアタックされる以外では相手に選ばれない。 ・ウイング [ディケイドメテオ]SP1 (この効果は、カード名に「ディケイド」あるいは「ディエンド」を含むユニットからコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する) 「天の道を抱くため新たなる姿で飛び立つ」 敢えてユニットとして妄想。
【スタッガータンク×レッドジャイロ×ビートルーダー】(重甲ビーファイター) Mビークル 特徴:メカ/車両/航空機 カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー4+ 追加条件:追加で自軍コマンドを2つホールドする。 ・クロス2 ・これは「ビートルーダー」として使える。 ・これは「スタッガータンク」として使える。 ・これは「レッドジャイロ」として使える。 「虫達は感じ取った。この世界に集められた英雄達は一つの場所へ集まることを」 オリカWikiにあったアイディアのクロス持ちビークルを考えてみた。 ・クロス1であればユニット2体ライドでき、2体ライドしていなければバトルエリアには出られない。 ・クロス2は3体ライドでき、以後も同様。 ・ライドオフするとき1体目は通常のビークル同様ビークルの右隣に置き、2体目は1体目の右隣に置く(3体目も同様)。
ゼクターカブトはシンプルにストライカーな路線なわけか もう少し凝った効果があっても罰は当たらないと思うけどね 複数ライドは、そのままだと乗りっぱなし状態でのバトルエリアの並び数カウントが、クロスも重複して訳がわからなくなりそう 1枚でメガヘラフル装備なのもちょっとやりすぎかと
あ、ごめんその表記だとどれか1体としてしか使えない扱いって意図なのか 新2号×新1号みたいに「AまたはBとしてつかえる」って書き方のほうがいいかもしれない
>>437 複数ユニットの同時ライドまでは実装しない方がいいと思う
乗った時、降りた時の処理が本当にわけわからなくなりそうだから
【ゴ・バダー・バ】(仮面ライダークウガ) Sユニット 特徴:グロンギ/怪人/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP4000 CN:なし SP:なし 追加条件:なし ※これはSユニットの時、ビークルにライドできる。 ※これはライド中、敵軍ユニットまたは敵軍ビークルの効果に選ばれない。 ※これは特徴「車両」を持たず、かつライドもしていないユニットにアタックできない。 [キョグギンサギザザ] これがライドした状態で自軍バトルエリアにある間、特徴「車両」を持つユニットまたは ライドしている敵軍ユニットがバトルエリアに出た時、以下の効果を発動してもよい。 →そのユニットとこのユニットでバトルする。 「制限時間は前回と同じ7時間。今度こそゲゲルを成功させるべく、"驚異のライダー"は99人目の犠牲者に狙いを定めた」
【バギブソン】 種類:Sビークル カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 [疾走する影] 敵軍ターン中、これにライドしているユニットがバトルするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。 「黒い疾風が駆け抜ける。マシンの鳴動も、戦士の鼓動も、全て纏めて刈り取った」 鉄の馬に乗った敵を片っ端から轢き殺すイメージで ゲゲルを再現して、クウガMF+トライチェイサーでは倒せず且つRMのRCでは倒せるように、RPのRCは避けれるように… とかやってるうちにどんどん複雑でピーキーな能力になってしまった バギブソンは原作でも特殊武装があったわけじゃないからバダーの能力を援護する形に
【レッドル】(重甲ビーファイヤー) Sユニット 特徴:メカ/昆虫/レッド/女/2nd カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー 必要パワー2 BP1000 CN:RC SP1/5 追加条件:なし ・レジスト [パルスラッシュ] 特徴に「昆虫」を持つ自軍コマンドを1つ選び手札に戻してもよい。 そうしたとき、これは自ターン中、BPが+3000される。 「パルセイバーが…待って、あの人達は敵じゃないわ!」 【ムカイダーK3】(重甲ビーファイター) Sユニット 特徴:メカ/男 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー1 BP500 CN:- SP1/5 追加条件:なし [ムカイダーフェイント] これがバトルで撃破されたとき、捨札にする代わりに手札に戻してもよい。 そうしたとき、自分の手札から「ムカイダーK3」を1枚え選び自軍ラッシュエリアも出してもよい。 「昆虫の力が無くても…一握りの勇気があれば戦う力は答えてくれる」
オリカwikiによくコメントしてる人ってやっぱこのスレの誰かかな
【ラガーファイター】(高速戦隊ターボレンジャー) Lユニット 特徴:メカ/航空機 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー4+ BP6000 CN:- SP- 追加条件:自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るか捨札にする。 ・これはSユニットにアタックできない。 [セットアップ] 敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、表向きの自軍ゾーンに「ターボラガー」のカードがあれば、これと置き換えてもよい。 「戦場という名のグランドへ向かうため若き力で大空を舞え」 【ターボラガー】(高速戦隊ターボレンジャー) Lユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー5+ BP8000 CN:- SP1 追加条件:自軍「ラガーファイター」を1体手札に戻す。 ・自分が「ラガーファイター」をラッシュしたとき、自軍エリアに「ターボラガー」があれば1枚選んで手札に戻す。 [バトルボール] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアからBPが4000以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい (置けなければ捨札にする)。 「ロボットなので汗はかけなくとも青春の輝きは感じ取れる」 【スーパーターボロボ】(高速戦隊ターボレンジャー) Lユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー6+ BP15000 CN:- SP1 追加条件:自軍ユニットを捨札にする。 合体-ターボロボ(あるいはターボマシン)+ターボラガー(あるいはラガーファイター) ・ブラスト [スーパーミラージュビーム] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、カテゴリを2つ以上持つ自軍コマンド2枚につきSP+1される。 「若き力、青春の輝き…それは奇跡の起爆剤」
447 :
445 :2013/06/01(土) 23:40:59.53 ID:895BTBc80
>>446 ラガーファイターに関してはエースのテキストを見て「おおっ!」と思い採用してみました
【キョウリュウゴールド】(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
特徴:ゴールド/男/侍
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー2
BP4000
CN:2
SP!
追加条件:なし
・ウイング
・これは自軍ゾーンにWBを持つカードが2つ以上なければバトルエリアに出られず、アタックすることもできない。
[直列獣電剣ザンダーサンダー]SP1
これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
(この効果はこれがウイングでアタックするときナンバーに関係なく発動する)
「戦乱の世が再び起こるとき雷鳴と共に剣豪が蘇った」
>>159 のキョウリュウジャーにあわせたキョウリュウゴールド
【ブラック指令】(ウルトラマンレオ) オペレーション 特徴:男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 自軍山札を見て特徴に「円盤生物」を持つユニットを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件を満たすこと。 その後、山札をシャッフルする。 「二つの星の災難を乗り越えた地球に新たなる恐怖が迫ることを誰も知る由はなかった」 【シルバーブルーメ】(ウルトラマンレオ) Lユニット 特徴:円盤生物/怪獣 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー6 BP4000 CN:- SP! 追加条件:なし これは敵軍コマンドゾーンにカードがないときSP1になる。 [基地の強襲] これをラッシュしたとき、敵軍コマンドをこのユニットの必要パワー以下になるように好きな数選んで捨札にしてもよい。 「憎むべき敵…第二の故郷を滅ぼすべく影となり動き始めた」 ウルトラEXP支援+前スレでアイディアのあった非戦闘キャラのオペレーション化
>>450 シルバーブルーメ、恐ろしい効果ですね……。これは確かにトラウマになるわw
>>448 過去の例にあわせた上でキョウリュウブラックの役割を喰ったら可哀想でござる
>>450 DAでOTみたいなオペってのはどうもなあ
あとその書き方だと敵軍コマンド6枚破壊できるように読めるんですけど
>>452 「敵軍コマンドをこのユニットの必要パワー以下」は「敵軍コマンドを必要パワーの合計がこのユニットの必要パワー以下」でした。
ややこしくなるし、強すぎましたね
>>453 そのくらいの性能ならバランスもいいですね。
一撃でコマンドゾーンを壊滅させてストライクまで決めていく化物かと思ったw
キョウリュウレッド(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB 必要パワー3 BP3000 SP! CN2 特徴:レッド/男 ※レジスト 【ガブティラファング】「SP1」 (この効果は、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「獣電池」を持つオペレーションカードを 手札から捨札にすれば、ナンバーに関係なく発動する。) 「その勇気(ブレイブ)、史上最強! まさに無敵のスーパースター!」 ディノチェイサー(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sビークル WB 必要パワー:2+ 追加条件:特徴「恐竜」または「獣電池」を持つ自軍コマンドがある 特徴:メカ/車両/恐竜 ※これにライドしているユニットはBP+500される。 ※カード名に「キョウリュウ」を含むSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 「覚悟はいいか? こいつは生半可なブレイブでは乗りこなせんぞ。」
賢神トリン(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP2000 SP‐ 必要パワー:4 特徴:男/人型/獣 【実にブレイブだ!】 これをラッシュしたとき、自軍山札の上から3枚をオモテにしてもよい。 そうしたとき、その中からWBのオペレーションカードをすべて手札に加え、 それ以外は好きな順で山札の下に戻す。 「億千年の時を経て、ついに獣電戦隊が結成された。ブレイブにも程がある!」 スピリットベース(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション 必要パワー1 ※常駐 自軍ターン開始時、特徴「恐竜」または「獣電池」を持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。 そうしたとき、自軍捨札から特徴「獣電池」を持つオペレーションカードを1枚選び、手札に加える。 「闇の同盟がかの黄金の地を目指す理由――どうやら獣電竜だけが目的ではないようだな。」
アロメラス(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション WB 必要パワー:4 特徴:獣電池 BP4000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。 (これが自軍手札にある間、WBを持つ自軍ユニットの効果で捨札になったとき、 このカードの効果を発動してもよい。) 「火傷じゃすまねぇぞっ!」 フタバイン(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション WB 必要パワー:4 特徴:獣電池 自軍Sユニットを1体選び、自軍山札の上から5枚をオモテにする。 その中から選んだSユニットと同じカード名を持つユニットカードをすべて自軍ラッシュエリアに出す。 ただし、追加条件は満たすこと。 その後、それ以外のオモテにしたカードはすべて好きな順で山札の下に戻す。 (これが自軍手札にある間、WBを持つ自軍ユニットの効果で捨札になったとき、 このカードの効果を発動してもよい。) 「どれが本物かだって? そんなこと、俺が知るかよ。」 自分なりにキョウリュウジャーをデザイン トリンのテキストからして構築の際ユニットと獣電池オペの比率に悩みそう 獣電池回収はスピリットベースじゃなく闇の戒律でもいいわけだから赤黒が捗るね(白目)
>>456 細かいことですがSユニットで男と人型両方持ってるユニットはレンストに存在しません。ドギーの特徴も男/警察ですしトリンは男/獣でいいのでは。
>>457 アロメラスはゴセイイエローで序盤から使えることを考えると強すぎではないでしょうか。バトルエリアにしか届かないとか、もう少し制限を設けるべきかと。
特徴での縛りをきつくする分カードパワーを高めに、という方向性は激気やミラーライダーのあるWBらしくていいと思います。
【ツー将軍】(非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛) 種類:コマンダー カテゴリ:ダークアライアンス テキスト ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる→自軍山札を見て、カテゴリにDAを持つカードを1枚選び、相手に見せてから自軍パワーゾーンにオモテ向きで置く。その後、自分の手札からカードを2枚選び、手札に戻してシャッフルする。 フレーバーテキスト 『聞いて驚け! 全ての悪を束ね、ヒーローどもを倒すのは我がバロスwだ!』
>>459 手札に戻してどうするのさ
コマンダールールが廃止された後にコマンダー用意されてもなってのもあるし
この手のリスク付きゾーン拡張は運ゲーを助長させるだけだと思うの
DAならメレスラスターのパーツが揃えばワンサイドゲーム、揃わなければ負けっていう感じ
獣電竜ガブティラ(獣電戦隊キョウリュウジャー) Mユニット WB BP:4000 SP:1/2 必要パワー:5 CN:1 特徴:恐竜/メカ ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られず、 この効果で特徴「獣電池」を持つ自軍コマンドをホールドしたとき、そのターン中、 これは「BP+2000」を得る。 【カミツキ攻撃】 敵軍バトルエリアから、このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選んで撃破してもよい。 (この効果は「キョウリュウレッド」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) 「闇の軍勢が勢力を拡大する中、太古の戦士達が永き眠りから目覚め始めていた。」 獣電竜ステゴッチ Mユニット WB BP:4000 SP:‐ 必要パワー:3 特徴:恐竜/メカ ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られず、 この効果で特徴「獣電池」を持つ自軍コマンドをホールドしたとき、そのターン中、 これは「レジスト」を得る。 【ステゴッチシールド】 これが自軍バトルエリアにある間、特徴「恐竜」を持つ自軍Mユニットは、 アタックされるときBP+2000される。 「その背に負うのは、無敵の盾と最強の矛。侮ってもらっては困る。」
獣電竜ドリケラ(獣電戦隊キョウリュウジャー) Mユニット WB BP:3000 SP:! 必要パワー:3 特徴:恐竜/メカ ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られず、 この効果で特徴「獣電池」を持つ自軍コマンドをホールドしたとき、そのターン中、 これは「SP1/2」を得る。 【ドリケラドリル】 これをラッシュしたとき、ホールド状態の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。 「しかし、こんなすごい奴らに勝ったっていうんだから、獣電戦隊ってのは一体何者なんだ?」 キョウリュウジン(獣電戦隊キョウリュウジャー) Lユニット WB BP:12000 SP:1 必要パワー:7+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする 特徴:恐竜/メカ/人型 合体−獣電竜ガブティラ+獣電竜ステゴッチ+獣電竜ドリケラ 【キョウリュウジン・ブレイブフィニッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「獣電池」を持つ自軍手札か 自軍コマンドを1つ捨札にしてもよい。 そうしたとき、BP8000以下の敵軍ユニットを1体選んで撃破する。 「勇者の熱い魂が、沸き立つ歓喜の音色となって、戦場に響き渡った。」
キョウリュウレッド×獣電竜ガブティラ(獣電戦隊キョウリュウジャー) Mユニット WB BP:5000+ SP:‐ 必要パワー:4+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする 特徴:男/レッド/恐竜/メカ ※クロス1 ※レジスト ※これは「獣電竜ガブティラ」としてつかえる。 【でたァーッ!まっかなキング】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍手札から特徴「獣電池」を持つ オペレーションカードを1枚選んで捨札にしてもよい。 そうしたとき、特徴「恐竜」を持つ自軍MユニットはすべてBP+2000される。 「史上最強の勇者達の伝説が今、始まった。さあ、聞いて驚けっ!」 普通にバトルエリアに出れるけど獣電池を使えばバトルモードという再現。 あと印象的なサブタイトルを効果名に使ってみたかった。
獣電竜って「メカ」あっていいのかな
トリンの力によって機械の体を手に入れた〜とか公式サイトに書いてあるしいいのでは。
守護獣や気伝獣も明らかにメカっぽい外見してるのに「メカ」付いてないが…… 獣電竜は設定に機械の体って明記されてるなら「メカ」でいいのか……? なんかもやもやする
まあどうしても気持ちがスッキリしないなら 「メカ」の代わりに「獣電竜」なり「獣電池」なりの作品固有の特徴をつけてもいいしな 個人的にはサポートの幅が広がるからよかろうと思うけど…… そうなると、例えばプテラゴードンやプテライデンオーはきっと「恐竜」を持つウイング持ちになるから、 Vコマンダーと異次元からの翼がまた一段と最強オペレーションになるし、ETの「メカ」サポートも受けられる ドゴルドが使役していたことからDAでもサポートできるようにすればすごく幅が広がると思う
そうだ、炎神は機械生命体って設定なのに「メカ」が付いてないんだった つまり、(地球人なり宇宙人なり)人間の手で作られた・改造されたものには「メカ」が付き、 最初からそういう体を持った生き物である場合は、どんなに機械っぽくても「メカ」は付かない、ってことでいいんじゃないのか?
ネタ投下。今さら敢えて欲しいコマンダーカードというとこれくらいしか思いつかない…… OX3の「セブン上司」をコマンダーカードの方向で考えていて結局断念したのは内緒です。 鳴滝(仮面ライダーディケイド) 種類:コマンダー カテゴリ:ダークアライアンス ゲーム開始時、一度だけ次の効果を発動できる⇒相手の手札を見て、カード名に「ディケイド」を含むカードがあれば1枚選びゲームから除外する。 そうしたとき、自分の手札を1枚選びゲームから除外する。 「おのれディケイド。だが、この世界こそがお前の墓場となる!」
オリカwikのバルタン星人のページに涌いてるのって、グレートゴーバスターの時にも「これ合体じゃないですよ」とか騒いでた奴か? 「○○としてつかえる」の可変部分が非公開情報になるとか意味がわからん
>「Sユニットとしてつかえる」というテキストは様々な活かし方が考えられそうである。 考えられそうである。とか書いて自分では考えて書かないような制作者の程度なんてたかが知れてる あのwikiはカードの数だけ多くても所詮ゲームが出来ないから基本読む気まるで起こらない 正直ゴミみたいなデザインでも実際にゲームに投入できるようにしたレンス党の方が個人的に評価は高い
もうオリカwiki関係は専用スレ立てた方がいいのでは? 荒れる原因にしかならんし。
>>471 レンス党のwikiにはその程度の一言解説すら無いんだが?
そもそも誰もレンス党の話なんか出してなかったのに釣り針大きすぎw
wikiにも一応コメントしてきたけど バルタン星人の「Sユニットとしてつかえる」効果は、 「あくまでLユニットだが、Sユニットを対象とする何らかの処理を解決する一瞬のみ、Sユニット扱いにできる」ってだけで Sユニット扱いを宣言したときから任意のタイミングまでそれが継続するとか、それに伴ってニンジャマンのサイズがコロコロ変わるとか 挙句の果てにバルタン星人のサイズが非公開情報になるとか、そういう訳のわからん解釈は本来出てくる筈がないんだよな しつこくコメントしてる奴はwikiの管理人を困らせたくてわざとやってるか、でなきゃ本物のアスペにしか思えん 管理人の説明を受けてもなお「自分には伝わりませんでした!」って噛み付き続けるとか……
キョウリュウブルー(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP:3000 SP:− 必要パワー:3 CN:3 特徴:ブルー/男 ※レジスト 【ステゴシールド】 次の敵軍ターン終了時まで、カード名に「キョウリュウ」を持つユニットがバトルするとき、 BP+2000される。 (この効果は、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「獣電池」を持つオペレーションカードを 自分の手札から1枚選んで捨札にすれば、ナンバーに関係なく発動する。) 「大切な家族を守るために戦う。僕も君達と同じさ。」 キョウリュウピンク(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP:1000 SP:− 必要パワー:0 CN:1 特徴:ピンク/女 【ドリケランス】 敵軍バトルエリアから追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、ホールドする。 (この効果は、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「獣電池」を持つオペレーションカードを 自分の手札から1枚選んで捨札にすれば、ナンバーに関係なく発動する。) 「女性だからと言って侮るな。彼女もまた、獣電竜に打ち勝った強き竜の者なんだぞ。」
ディノスグランダー(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション WB 必要パワー:3 特徴:獣電池 カード名に「キョウリュウ」を含む自軍Sユニットを1体選ぶ。 そして、そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。 このカードに重ねたユニットは、BP+3000され、レジストを得る。 重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。 「獣電池にはこういう使い方もあるってことだ。覚えておけ。」 ケントロスパイカー(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション WB 必要パワー:5 特徴:獣電池 カード名に「キョウリュウ」を含む自軍ユニットを2体以上選ぶ。 そうしたとき、選んだユニットのBPの合計以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 「見せてやるぜ! これが本当に『力を合わせる』ってことだ!」 スティメロ(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション WB 必要パワー:2 特徴:獣電池 次の敵軍ターン終了時まで、特徴「女」を持つ自軍ユニットは相手に選ばれない。 (これが自軍手札にある間、WBを持つ自軍ユニットの効果で捨札になったとき、 このカードの効果を発動してもよい。) 「相手はメロメロで骨抜きか……見ようによっちゃ、とんでもなくえげつないぜ。」
キョウリュウレッド×キョウリュウブルー×キョウリュウピンク(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP:7000+ SP:1/2 必要パワー:5+ 追加条件:追加で自軍コマンドを2つホールドする 特徴:レッド/ブルー/ピンク/男/女 ※ブレイカー ※クロス2 【ガブリンチョ!カミツキがったい】 これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍Lユニットがなければ、これを捨札にしてもよい。 そうしたとき、自軍山札から「キョウリュウジン」を1枚選びラッシュしてもよい。 ただし、必要パワーは満たすこと。 「勇者達のブレイブが重なる時、奇跡の巨人が誕生する。」 キョウリュウブルーの「カード名に「キョウリュウ」を持つ〜」は「カード名に「キョウリュウ」を含む〜」で、 キョウリュウピンクの効果対象は追加条件を持たないSユニットです。誤字脱字とかブレイブじゃないぜ……
>>473 何をそんなに過剰反応してるのか俺には解らんが、ついでに物申す
twitterでレンストと検索するとレンスト妄想botとか言うのが
実際に使えるわけでもないチラ裏垂れ流してるwikiのアドレス出して
レンストの後継作品はここだけとか連日息巻いてる
他にも同じ様な主旨のサイトあるだろうに、全否定の態度はあまり見ていて気持ち良いもんじゃないなと俺は思った
botっつっても構築してるのは人間だから、機械のやる事に反応するなってのもおかしい話だわな
>>477 クロス3は正直もういいわ
あとWBでその必要パワーと追加条件は実戦レベルだとまず出せない
テキストだけのオリカを「使えるわけでもないチラ裏」と言うような奴がなぜこのスレに居るんだw オリカって本来そういうもので、実際にカードを印刷してる方が稀だろうに
オリカwikiの人のbotを「レンスト妄想bot“とかいうの”」と言ってる時点でこのスレの人間じゃないだろ 「レンストの続きが見れるのはここだけ!」っていうのも、よくある宣伝文句で、別に他のオリカの存在を否定してる訳じゃなかろうし 現にwikiの人は沖縄レンスト同盟とは仲良くやってるみたいだし 自分達が嫌われてると分かってる筈のスレにまでわざわざ乗り込んできて(自称)ライバルの悪口を言うとか、レンス党員って本当向こう見ずの努力屋ですね
出た! レンス党員陰謀論www
沖縄レンストとレンス党は繋がってるんだぜゴンベッサくん 認められてうれしいのかもしれないけど、はたから見たらタダの道化だね
【ウルトラマン×仮面ライダー1号】(ウルトラマンVS仮面ライダー) Lユニット 特徴:ウルトラ戦士/仮面ライダー/男/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー6+ BP6000 CN:- SP1/4 追加条件:追加で自軍コマンド1枚をホールドする。 ・クロス1 ・レジスト [スペシウム光線&ライダーキック] これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。 また、追加条件を持つ敵軍ユニットは、これとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。 「この世に悪がある限り、ヒーローに休みは無い」 トリビアの泉や怒り新党でも紹介されたことで妙に有名なコラボ。
ここと関係ない所でサークル活動なり大会なりしてる分には誰も文句言わないのに なんでわざわざここやオリカwikiに絡みに来るかね、レンス党は。 毎度毎度話題の出し方が不自然すぎるからすぐバレるのに
>>484 シンプルイズベストなデザインが好印象
既存カードのライダー1号とウルトラマンをちゃんと踏まえてるのがいいね
しかしカテゴリDAは誤植?w
>>484 何故DA? この地味な効果でパワー6は重いかな……と思いますね。折角二大ヒーロー夢の共演なんだから豪華にSP2とかつけちゃっていい気も。
488 :
484 :2013/06/07(金) 22:34:53.61 ID:9YYLrX8C0
カテゴリは「アーステクノロジー/オーバーテクノロジー」でした。
有って無いような追加条件で出せて、時間制限もないLユニットが固定SPを持ってるのは流石にヤバいかと
あ、
>>489 は
>>487 への返信ね
分数SPくらいが妥当だなと俺は思った。大盤振る舞いでもSP1までで、流石にSP2は壊れカードすぎる
>>490 すいません。効果が主役にしては地味なので条件つきでSP2になる効果に変えてもいいかな、というつもりで書きました。ETもOTも打点を上げるJCはないのでやっぱりダメージ効果は欲しいかと。
>>491 地味というけど、公式カードの仮面ライダー1号と、オリカwikiのウルトラマンを掛け合わせた効果だよこれ
しかも何気に「追加条件を 持つ 敵軍ユニット」が対象になってるので、どんな巨大ロボでも撃破できてしまう
こういうユニットがコマンドホールド追加だけでラッシュできてしまうのは、その時点で相当脅威だと思うが
名乗りの阻止(非公認戦隊アキバレンジャー シーズン痛) 種類:オペレーション カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー:3 追加条件:なし 作品名をひとつ宣言してもよい。そうしたとき、次の相手ターン、その作品名のSユニットはラッシュできない。 「我ら忍虫戦隊に正々堂々という言葉などないっ!」
キョウリュウブラック(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP:3000 SP:‐ 必要パワー:3 CN:4 特徴:ブラック/男 ※リードWB 【パラサショット】 これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 (この効果は、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「獣電池」を持つオペレーションカードを 自分の手札から1枚選んで捨札にすれば、ナンバーに関係なく発動する。) 「俺の弾丸は百発百中、決して外さねぇ。特に恋の弾丸はな。」 キョウリュウグリーン(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP:2000 SP:! 必要パワー:2 CN:2 特徴:グリーン/男 【ザクトルスラッシャー】「SP1」 これはアタックするとき、敵軍バトルエリアのユニット2体までに同時にアタックできる。 (この効果は、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「獣電池」を持つオペレーションカードを 自分の手札から1枚選んで捨札にすれば、ナンバーに関係なく発動する。) 「仲間と出会って俺は変われた。みんなが、人を想う優しさを教えてくれたんだ。」
獣電竜パラサガン(獣電戦隊キョウリュウジャー) Mユニット WB BP:3000 SP:‐ 必要パワー:4 CN:L 特徴:恐竜/メカ ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られず、 この効果で特徴「獣電池」を持つ自軍コマンドをホールドしたとき、そのターン中、 これはアタックするとき、敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 【パラサビームガン】 このユニットからコンビネーションする特徴「恐竜」を持つLユニットは、次の能力を得る。 ⇒敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 「百発百中乱れ撃ち。奴こそ世界最古のガンマンさ。」 獣電竜ザクトル(獣電戦隊キョウリュウジャー) Mユニット WB BP:3000 SP:− 必要パワー:4 CN:R 特徴:恐竜/メカ ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られず、 この効果で特徴「獣電池」を持つ自軍コマンドをホールドしたとき、そのターン中、 これは「BP+2000」を得る。 【ザクトルソード】 これが特徴「恐竜」を持つLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる。 ⇒敵軍ユニットを、BPの合計がこのユニットのBP以下になるように 敵軍バトルエリアから好きな数選び、撃破する。 「獰猛にして俊敏。機械の身体を得ても、スピリットに刻まれた本能は変わらない。」
オビラップー(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション WB 必要パワー:4 特徴:獣電池 ※カウンター 自軍ユニットがアタックされたとき発動できる。 ⇒そのアタックを無効にし、アタックされたユニットを自軍ラッシュエリアか持ち主の手札に戻す。 「こいつはなかなか使えるが……できれば何度も使いたくはねぇな。」 イゲラノドン(獣電戦隊キョウリュウジャー) オペレーション WB 必要パワー:4 特徴:獣電池 敵軍Sユニットを1体選ぶ。次の相手ターン、選んだユニットはアタックもストライクもできない。 (これが自軍手札にある間、WBを持つ自軍ユニットの効果で捨札になったとき、 このカードの効果を発動してもよい。) 「どんな辛さも苦しさも、笑い飛ばせばどうにかなる!」
キョウリュウレッド×キョウリュウグリーン(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP:4000 SP:1/2 必要パワー:3+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:RC 特徴:レッド/グリーン/男 ※クロス1 【あれるぜ!ざんげきのブレイブ】 これがバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、自軍手札を1枚選び捨札にしてもよい。 そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選び撃破するか、敵軍コマンドを1つ選び捨札にする。 「離れていても平気なのは、俺が親父の強さを信じてるからさ。お前だってそうだろ?」 キョウリュウレッド×キョウリュウブラック(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP4000+ SP:1/2 必要パワー:4+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:1 特徴:レッド/ブラック/男 ※クロス1 【うちぬけ!ゆうきのガブリボルバー】 このターン終了時まで、相手は手札を1枚捨札にしなければ、手札にあるカードの効果を 発動することができない。 「背負った過去を乗り越えて、放つ弾丸が未来を拓く。」
>>493 宣言した作品名のSユニットがラッシュできないってことは、
このオペ使った方も7-が撃破された時や、パワーバズーカをマジキングや無敵将軍なんかが受けた時、
電王RFやホワイトスワンの効果が発動したとき、
該当作品名だったら自分も出せないってことか。
>>494 複数同時アタックのような、本来のレンストに存在しない効果は避けた方がいいと思います。バトル終了時に一度だけ追加でアタックができる、というような効果でいいのでは?
>>499 キョウリュウグリーン(獣電戦隊キョウリュウジャー)
Sユニット
WB
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
CN:2
特徴:グリーン/男
【ザクトルスラッシャー】「SP1」
これがアタックしてバトルに勝ったとき、一度だけ追加でアタックできる。
(この効果は、これがバトルエリアに出たとき、本来の特徴に「獣電池」を持つオペレーションカードを
自分の手札から1枚選んで捨札にすれば、ナンバーに関係なく発動する。)
こんな感じですかね?
>>500 いいと思います。ゲキトージャを参考にするなら「ただしストライクは出来ない」など文末につけると尚いいかもしれません。
この胡散臭い敬語、自分が良くないと思うものは修正させて当然という上から目線の態度 要注意人物なので相手にしないよう気を付けよう
こいつ、wikiのバルタン星人やメフィラス星人のページでも「本来のレンストにない処理は云々かんぬん」って暴れてたけど 従来のレンストになかった目新しい効果を加えていかないとオリカのアイデアなんてすぐ枯渇するだろうに。 二体同時アタックは個人的には面白いと思ったよ 住人同士の好意的な口出しならともかく、他所からいきなり沸いて出た王様気取りのバカの言うことを真に受けてやる必要はない
キョウリュウシアン Sユニット WB BP:3000 SP:‐ 必要パワー:2 特徴:シアン/男/スピリットレンジャー ※コールWB ※これは、WBの自軍Mユニットがバトルエリアに出るためのコマンドとしてホールドできる。 【鋼の勇者】 自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にして次の効果を発動できる。 ⇒自軍山札を見て「獣電竜アンキドン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 「闇の同盟に苦戦する戦士達の前に、古代のキョウリュウジャーが姿を現した。」 獣電竜アンキドン(獣電戦隊キョウリュウジャー) Mユニット WB BP:4000 SP:‐ 必要パワー:3 CN:L 特徴:恐竜/メカ ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られず、 この効果で特徴「獣電池」を持つ自軍コマンドをホールドしたとき、そのターン中、 これはレジストを得る。 【アンキドンハンマー】 このユニットからコンビネーションする特徴「恐竜」を持つLユニットは、次の能力を得る。 ⇒自軍ターン中、BP+5000される。 「Oh、あなた方が獣電戦隊の皆さんですネ? ……え、違う?」
でもある程度は既存カードを参考にしないとただの「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」になっちまうぞ 実際のレンストでも他の色を無視して後先考えず目新しい効果を加えまくった結果、青が文句なしの最強になってしまったように
キョウリュウゴールド(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット WB BP:4000 SP:1/2 必要パワー:4 特徴:ゴールド/男/侍 ※レジスト ※ウイング 【ザンダーサンダー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から3枚まで選んで捨札にしてもよい。 そうしたとき、捨札にした枚数に応じて、以下の効果を発動する。 1枚⇒このユニットをリリースする。 2枚⇒DAを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。 3枚⇒「SP1」 「正義の怒りを剣に込め、雷鳴と共に翼の剣士が蘇る。」 獣電竜プテラゴードン(獣電戦隊キョウリュウジャー) Mユニット WB BP:5000 SP:! 必要パワー:5 CN:2 特徴:恐竜/メカ ※ウイング ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られず、 この効果で特徴「獣電池」を持つ自軍コマンドをホールドしたとき、そのターン中、 これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。 【プテラカッター】「SP1」 「お前達の悪行、許さん! いざ、カミナリ変形でござる!」
プテライデンオー(獣電戦隊キョウリュウジャー) Lユニット WB BP:6000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「獣電竜プテラゴードン」1体を捨札にする 特徴:恐竜/メカ/人型 ※ウイング 【プテライデンオー・ブレイブフィニッシュ】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持つ敵軍ユニットを1体選んで撃破する。 「荒れよ稲妻、吹けよ竜巻! 今こそ見せよう、我らがブレイブ!」 シアンとアンキドンのFTは、キョウリュウジャーと間違って ジュウレンジャーやアバレンジャーのところに駆け付けたという感じで
>>503 ときに本来のルールで処理できない状況になったら
「ぼくのかんがえたあたらしいるーる」
のぶつかり合いになって、レンストのオリカじゃなくてオリジナルTCGになってしまうだろ。
ある程度公式のルールに乗っ取って考えないと「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」にしかならない。
>>508 それはそうなんだけど
件の敬語ダメ出しバカがあまりにウザかったからな
ああウザいウザい 自分の思い通りにならないものは全てウザい
「○○○が×××じゃないのはどうしてですか?」 「それはこういうデザインだから」 「公式の例を考えると×××じゃないのはおかしいですよね? あと△△△は□□□だと思います」 「いや、これはこういうカードなので」 「僕の言う通りに修正しないならあなたはキチガイですね!ふじこふじこ!」 本当うざったい、消えて欲しい
>>511 それどっちも俺のルールが正しいって言ってるだけじゃね?
「公式ではこうだふじこふじこ」
「俺のカードは正しいふじこふじこ」
バルパンサー アーステクノロジー Sユニット 必要パワー3 BP3000 SP- CN2 特徴:イエロー/男 ※これは特徴「警察」を持つ敵軍ユニットにアタックされたとき、バトルの前に持ち主のパワーゾーンにダメージにして置かれる。 【豹朝夫のムスコ殿】特徴「女」を持つ必要パワーの数字が2以下の敵軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このユニットと選んだユニットでバトルする。 「闇の勢力の拡大……放射能の影響なのは間違いない」
>>512 バルタン星人のページでの奴の暴れぶりを見たか?
任意にSユニット扱いできるという効果に対して、「ユニットサイズが非公開情報になる!」ってふじこってたんだぞ
持ち主が自由に発動できる効果にすると、それを発動するか否かが非公開情報になるって……。
そんなこと言ったら、あるユニットをバトルエリアに出すのか否か、アタックするのか、ストライクするのか、
効果を使うのか、カウンターを撃つのか否か……自由に選択できる行動は全て「非公開情報」かよって。
挙句の果てに管理人を「自分が納得できる説明を放棄するキチガイ」呼ばわりしだすし、根本から頭おかしい奴なんだなって思ったよ
>>514 そこで暴れてた人がキチガイだとしても、
>>511 でオリカを作った人の言い分って、
「公式ルールはいいから俺に従え」
って言ってるだけで、
公式ルールを完全に無視したら
「ぼくのかんがえたさいきょうかーど」にしかならないだろ。
>>515 これがそのカードだけど
バルタン星人
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:-
必要パワー:4
CN:-
特徴:星人/忍者
テキスト
▼自軍ターン中、自分は、このユニットをSユニットとして扱うことができる。
【分身】
このユニットが相手に選ばれたとき、自分の手札から「バルタン星人」のカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、相手のその行動は無効になる。
確かに、Lユニットを好きなタイミングでSユニットとして扱えるのは前代未聞の処理だが
公式ルールを無視したさいきょうカード、とまで言えるか?
>>516 なんでバルタン星人の話に持っていきたがるのかわからないけど、
俺が言いたいのは、「公式ルールから考えておかしい」
という相手に反論するなら、オリカ作った側が公式ルールに則って説明しないと相手も納得しないんじゃないかってことで、
要するに、オリカ作るにも公式ルールは大事だなって話なんだが。
>>517 うん、だから、バルタン星人を作った管理人はふじこ君に対して十分すぎるほどの説明をしてたんだよね
そこへ、公式ルールをロクに理解してもいないふじこ君が、「相手側からもSユニット扱いができないのはおかしい!
ディケイド龍騎を仮面ライダー龍騎として使うことは相手からも出来るのに!」とか、ピントのズレまくった反論をし続けてたわけ
「このテキストでは僕には意味が伝わらなかった!書き直さないならキチガイ!ふじこふじこ!」ってね
外野からもお前バカじゃねーの的なコメントが入った上、最終的には業を煮やした管理人がコメント欄を凍結したわけだが
>>518 いまコメント全部削除されてて見られないんだけど、どんな説明があったの?
>>519 編集履歴から遡れると思ったら、古すぎる版は見れなくなってるな……。
バルタン星人のページが公開される
↓
ふじこ「隠流マキビシみたいなSユニット対象のカウンターは効きますか?
サイレンダーPMやサムライマンなどのロックは任意のサイズを宣言して抜けられますか?」
↓
管理人「持ち主がSユニット扱いを敢えて宣言しない限り、隠流マキビシなどのカウンターは発動できません。
サイレンダーPMやサムライマンなども、任意にSユニット/Lユニットを切り替えて対応可能です」
↓
ふじこ「なぜ相手の方からはSユニット扱いが宣言できないのですか?
持ち主が言うまでバルタン星人のユニットサイズが非公開情報になるのはおかしくないですか?」
↓
管理人「非公開情報と言う意味がわかりません。効果の起動を宣言するまではあくまでLユニットです」
↓
ふじこ「ユニットサイズを持ち主だけが自由に決められるなんてインチキめいてる!」
↓
管理人「そういうインチキめいたことをするための能力なのですが……。」
↓
ふじこ「ユニットサイズが非公開情報になるような書き方をするなんて間違ってる!ふじこふじこ!」
↓
外野「いやこれデフォルトはLユニットだろ? 何らかの効果を処理する一瞬だけSユニット扱いになるってだけだろ?
非公開情報とかアタマ大丈夫か?」
↓
ふじこ「ディケイド龍騎などの『〜としてつかえる』系はターンプレイヤーじゃなくても使えますよ!
相手ターンにマジキングをパワーバズーカで撃破されても、ターンプレイヤーじゃないから素材を出せないとでも?」
↓
外野「そんなこと誰も言ってないだろ。このテキストで意味が読み取れないのはアスペのお前だけだよ」
↓
ふじこ「僕の言った通りに直さないなんて管理人は頭おかしい!」
↓
管理人「暴言の域に達してきたのでコメントを削除します」
↓
ふじこ「質問されてるのに答えを放棄するキチガイだと認めるんですね!ふじこふじこ!」
↓
管理人「このページのコメント欄凍結な。あとこいつのコメントは今後見つけ次第即刻削除すっから」(今ここ)
ちなみにバルタン星人のコメント欄凍結直後、今度はメフィラス星人のページで特徴「星人」の仕様がおかしいと噛み付くものの
予告通り一瞬で削除されてて笑った
>>520 ゴメン、
ディケイド龍騎系の話と
「そんなこと誰も言ってないだろ」
のとこで誰も違いを説明しないで暴論に突入しているんだが、
ディケイド龍騎を「仮面ライダー龍騎」として使える
と
Sユニットして使える
の違いを誰がどう説明したんだ?
デフォルトでLユニットだが、なんらかの処理の際に一瞬Sユニットにできる
と
相手プレイヤーがSユニットとしてつかえない
って、別の話だよな
>>521 管理人は最初からカードの解説欄で「Sユニット扱いの有無はターンプレイヤーが決める」としてあったのに、
ふじこが「ディケイド龍騎などの例を考えれば相手の側からもSユニット扱いができないとおかしい!」って言い出したんだよ
>>520 のやりとりの最後の方で、コイツ日本語通じねーやって事になって、やむなく管理人がカードテキストを
「自分はこのユニットをSユニットとして扱ってもよい」という書き方に変更した。
>>522 じゃあ、管理人が決めたルールであって、
公式のルールじゃないじゃん。
公式に類似した文章がありますが、それとは関係ありません。
じゃ、
「公式ではこうだふじこふじこ」
「俺のルールではこうだふじこふじこ」
でしかない。
別にバルタンの効果は公式のルールと逸脱してないだろ それよりも、作った人間の意図をテキストや解説から読み取ることも出来ないで 全く関係ないディケイド龍騎の代替カード名なんてものを持ち出して、 「公式にこういうカードがあるからお前のバルタンもこの仕様に沿わないとおかしい!」 って騒ぎ立てる奴は流石にキチガイすぎるだろう サイズを自在に変更して相手を翻弄するカードデザインなのは普通に見れば分かるわけで、 相手にまでSユニット扱いを自由にされてしまうのなら、むしろデメリットでしかない。 意図を読むどころか、作者直々に説明されてそれでも矛を収めなかったふじこ君は確実にアスペルガー
「公式ルールから逸脱してないか?」 に対して 「こういう理由で逸脱していない」 なら話が済むけど 「公式ルールから逸脱していないか」 に対して 「カード製作者の俺の意図を読み取れ」 じゃ不毛な争いだよな って話だろ。
そこのwikiの管理人見てるんだろ? 匿名で書き込んでないでさっさと収拾付けたらどうなんよ どうせここの住民は意見曲げずに揚げ足取り合うしかしないんだからさ
概ね他の方が説明してくれた通りです。 バルタン星人については、ターンプレイヤー=バルタン星人の持ち主に「Sユニットとしてつかえる」の起動権があると明記していたにも関わらず、 「この書き方なら相手からも使えなければおかしい」「持ち主だけが自由にユニットサイズを変えられるなら、それは非公開情報になるのでおかしい」 と、何度説明しても騒ぎ続ける約一名がいたので、コメントを削除した上でコメント欄を封印しました。 同時に、過去に同じ人物が身勝手なコメントをしていたページでも、いくつかコメントを削除しています。 ここの皆さんが批評や改善案をコメントしてくれるのは本当にありがたいのですが、この人物だけは心底勘弁してくれと思いました。 特徴的すぎる口調のおかげですぐに見分けがつくのが、せめてもの幸いですが……。 皆さんには、どうか気にせず今後もwikiを覗いて、気になるカードがあればコメントしてくれると嬉しいです。
「公式とちがうふじこ」 「カード作成者の意図をくみ取れふじこ」 という、意見をどっちも引っ込めないで揚げ足の取り合いになるから、 本人が収拾つけろって話の流れなのに、 「カード作成者の俺の意図にしたがえ」 って、バカなの?
ギガフェニックス Lユニット WB/DA 特徴:メカ/獣/人型 必要パワー4+ BP5000 SP! 追加条件:自軍「闇商人ビズネラ」がある ※ウイング 【堕ちた空の星獣】自軍ターン中これがバトルエリアに出たとき、ウイング、レジスト、コール、リードを持つ敵軍ユニットを全てホールドしてもよい。そうしたとき、自軍「ギガライノス」があるならこのターンこれは「SP1」を得る。 ギガライノス Lユニット WB/DA 特徴:メカ/獣/人型 必要パワー4+ BP6000 SP- 追加条件:自軍「闇商人ビズネラ」がある ※レジスト 【汚れた陸の星獣】自軍ターン中これがバトルエリアに出たとき、ホールド状態の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。そうしたとき、自軍「ギガフェニックス」があるならホールド状態の敵軍ユニットをもう1体選び、撃破してもよい。
カード名単体の指定はさすがに条件が厳しすぎるかなあ
そこは特徴「商人」を利用してもいいんじゃ……まあビズネラとアブレラしか居ないから同じだけどw
>>528 お前もいい加減黙れよ
誰が見てもわかるようなテキストに「僕の解釈ではこうなりましたふじこふじこ!」って騒いでた奴が問題なのに、
作成者の意図を読み取れとか従えとかそういう話じゃないだろ?
闇商人ビズネラ Sユニット DA 特徴:宇宙海賊/男/商人 必要パワー4 BP2000 SP- ※コールDA 【星獣の改造】自軍ラッシュフェイズ中、特徴「獣」を持つ自軍ユニットを1体選びゲームから除外してもよい。そうしたとき、自軍山札から特徴「メカ」と「獣」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。その後、自軍山札をシャッフルする。 「いかがですか? 怪重機よりもお安くしておきますよ。」
>>530 追加条件を元と同じ『自軍「分身獣ギガホイール/ウイング」を捨て札にする』にしといて
※このカードの追加条件は自軍「闇商人ビズネラ」がいるとき以下のように変更される。→自軍手札から必要パワー5のカードを1枚選び捨て札にする。
とか加えた方がいいかな? 金貨五枚で鋼星獣売ったイメージで。
>>530 サイズを決められるのはターンプレイヤーである
ということの理由を、
管理人がそう解説したから
以外の言葉で説明したやつが一人もいないんだが。
公式とずれてないし、ディケイド龍騎と違うというやつはいるのに、
誰一人として違いを説明してない。
▼自軍ターン中、自分は、このユニットをSユニットとして扱うことができる。 このカードデザインで何故「相手の方からもSユニット扱いができた方がいい」って発想になるんだ? そんなことしたらSユニット対象の除去が通ってしまって、Lユニットである利点が全く無くなるだろう バルタン星人がこの能力を持ってる理由が「作った人がそう決めたから」ではいかんのか? むしろそれ以外にどんな理由付けをしろと?
【魔空空間】(宇宙刑事ギャバン) オペレーション 特徴:なし カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 ・常駐 DAを持ち追加条件を持たない自軍SユニットはBPが+3000される。 「思わぬ場で再会した宇宙刑事を待っていたのは望まれないもう一つの再会であった」 【幻夢界】(宇宙刑事シャリバン) オペレーション 特徴:なし カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 ・常駐 DAを持ち追加条件を持たない自軍SユニットはBP3000になる。 「望まれない再会…それは一つだけでなかった」
>>535 魔空空間強すぎwww グリフォーザーが8000でラッシュエリア殴ってくるし牛靴も簡単にSP2になるしでさすがに壊れでは?
>>533 それは、ふじこウザイって言って管理人が変えたテキスト。
ふじこされる前は"自分は"がなかった。
"自分は"がなかったら、相手がSユニットにとれそうでふじこ。
>>537 解釈が分かれるテキストに対して、作った人が「こうです」と言ったらそれ以外にないだろ
公式だってやってることじゃん。
オリカの場合のみ、ややこしいテキストを逐一書き連ねて、どんな馬鹿にも意図が伝わるようにしなきゃならんのか?
>>536 確かにどちらとも一見すると壊れですがそれぞれの宇宙刑事の必殺技の範囲に入るようにしてみました。
劇中で見ていても怪人の強化というより映像でのインパクトをみせていましたからね。
>>539 まずはギャバンとシャリバンのテキストよく読もうね。
>>538 だから、どんなカードゲームでも公式ではどちらとも取れてしまうようなテキストに対して、エラッタが出されたりするし、
これはこういう理由だから、できません/できます
っていう回答がでるよな。
バルタン星人が相手にSユニットに取られたくないのは誰でも理解できるけど、
例えば公式に同様のテキストがあって、
バルタン星人には「自軍ターン中、これをSユニットとして使える」と書かれていますが、バルタン星人の持ち主のターン中に
相手プレイヤーはSユニットして使えますか?
という質問に対して
「バルタン星人の持ち主に都合が悪くなるからできません」
って回答で納得しろって無理があるだろ。
管理人が言ってるのはそこにすら至らないで、
「ターンプレイヤーに決定権があります」
ですませてる。
Q:「ターンプレイヤーに決定権があるのは何故ですか?」
A:「ターンプレイヤーに決定権があると解説しているからです」
そういうのは説明って言わない。
>>541 だから、どうとでも取れる内容に対しては、「これはこう取るのが正しい解釈とします」って誰かが一方的に規範を示さなきゃいかんでしょ?
公式のカードなら公式サイトに載るQ&Aがそれにあたるわけだし、個人の作ったオリカなら本人の解説がその役割を果たすのは当然だろ
「どう解釈するかこっちから特に指定はしないので、読んだ人が好きなように使って下さい」なんて態度を取るならそれこそ最低だわ
>>542 これは「仮面ライダー龍騎」として使える。
と
これはSユニットとして使える。
はよく似た文章だけど、
「ターンプレイヤーにサイズの決定権があります」
って解説では両者が違う理由が説明できないよな。
両者が違うって人はいるけど、
こういう理由で違う
って人はいないし、管理人もしていない。
ユニット名に対して「ターンプレイヤーに決定権がある」
って、ルールがあったら問題ないけど、そういうルールはない。
ないから、両者が違うなら「ターンプレイヤーの都合が悪いから」以外のちゃんとした理由を説明しないと
「ユニット名の扱いとどうして違うんですか」
という質問に対する回答にならないで、ただの俺ルールの押し付けになる。
>>543 その点、管理人は、レンストらしくない書き方になると渋りながらもちゃんとテキストのエラッタを出しただろ?
今さら何が問題だっていうんだ?
「僕の言う通りに修正しないとキチガイ」とか喚いてたふじこが一切弁護できないのは変わらないし
ふじこふじこうるさいから変えました って、本当に書くあたり管理人も大人げないけどな。
烈火大斬刀・大筒モード オペレーション MA 必要パワー4 特徴「侍」を持つ自軍ユニットを好きな数選び、リリースしてもよい。 そうしたとき、リリースした数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。 ゴセイバスター オペレーション MA 必要パワー5 BP4000以下の敵軍Sユニットを1体選び、撃破する。 このカードを使用するためにホールドしたコマンドが、リードを持つ自軍ユニットならば撃破した敵軍ユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 ゴーカイガレオンバスター オペレーション OT 必要パワー5 自軍パワーゾーンにある特徴に色を持つユニットカードの枚数を数え、その数以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。 そうしたとき、自軍パワーゾーンに特徴「レッド」「ブルー」「イエロー」「グリーン」「ピンク」を持つユニットカードがそれぞれ1枚ずつあれば、相手に1点ダメージを与える。
>>546 ガレオンバスターはOX1の改変?
カードの案自体は悪くないけど、そういうことするなら何か一言書いた方がいいんじゃ
>>548 決めつけてすまん。
しかし知らずに考えてここまで一致したならすごい偶然だなw
【ファイブブラック】(地球戦隊ファイブマン) Sユニット 特徴:ブラック/男 カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー 必要パワー2 BP3000 CN:2 SP- 追加条件:なし [スピンカッター] 本来のカード名に漢字を含む敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のゾーンに送ってもよい。 「ちょっとあんた、俺は早川じゃない。星川だよ!」 【ファイブイエロー】(地球戦隊ファイブマン) Sユニット 特徴:イエロー/女 カテゴリ:アーステクノロジー/オーバーテクノロジー 必要パワー1 BP2000 CN:5 SP! 追加条件:なし [カンフーアクション]SP1 カードに表記された本来のBPが1000または3000または5000の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のゾーンに送ってもよい。 (これは「ファイブブラック」からコンビネーションしたとき、ナンバーに関係なく発動する) 「あのゲテモノ、銀河闘士とは桁違いの強さだわ」
>>550 一日一枚スレで話題になってたのを早速w
ファイブブラックは仮面ライダーが軒並み対象に取れるし、相当使い勝手が良さそうだな
向こうでの話の流れ的にイエローは音楽を意識したはずなんだけど、どういう発想でその効果に?
【空の拳魔カタ】 BP4000 SP1 必要パワー4 DA Sユニット 特徴:男/臨気/拳魔 ※ウイング ※自軍パワーゾーンにオモテ向きのカードがあるとき、これはストライクできない。 [リンギ・幻死牢]自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、必要パワーの数字が自軍ダメージの点数以下のSユニットを1体選び、撃破する。 【海の拳魔ラゲク】 BP3000 SP1 必要パワー5 DA Sユニット 特徴:女/臨気/拳魔 ※このユニットはホールド状態のとき、敵軍Sユニットにアタックされない。 ※これよりBPの高い敵軍ユニットがあるとき、これはストライクできない。 [リンギ・時裂波]自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び、持ち主の山札に戻してシャッフルする。 【大地の拳魔マク】 BP6000 SP1 必要パワー6 DA Sユニット 特徴:男/臨気/拳魔 ※レジスト ※これは毎ターン可能ならバトルエリアに出る。 ※敵軍バトルエリアにユニットがあるとき、これはストライクできない。 [リンギ・臨怒雲]自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、本来のBPがこのユニットのBP以下のユニットを、自軍と敵軍のユニットからそれぞれ1体ずつ選び、撃破する。
ここん所連投激しいのは結構な事だけど 自分の作ったカードについて自分で解説したりそれについて突っ込まれて議論したりする気が無いなら 掲示板を使う意味がないからblogなりツィッターで一人でやってりゃいいんじゃねと思うのであった
【仮面ライダーバース】(仮面ライダーオーズ) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/メカ/2nd カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし ・リードET [ブレストキャノン] これが自軍バトルエリアにある間、次の能力を得る→ 自分がターンを終えるとき、これがアタックしてなければ、 このユニットのBP以下のBPを持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のコマンドーゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければ捨札にする)。 その後、このユニットのBPが6000以上であれば、相手に1点ダメージを与える。 「伊達さん、ふざけないでください。我々の知らない相手なんですよ!」 【仮面ライダーバース・プロトタイプ】(仮面ライダーオーズ) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/メカ カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー4 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし ・リードET ・タクスET [ダブルブレストキャノン] このユニットからコンビネーションする、特徴に「2nd」を持つユニットは、このユニットのBPを「+」した値になる。 「後藤ちゃん、いいじゃないの。でも気引き締めていけよ」 特徴「2nd」を2代目ヒーローに扱うネタ、リターン
>>554 後藤ちゃんはキンタロス1枚で打点上げられるのが良さげ。マジエル吹っ飛ばせるのは緑にあんまいないし重宝するかも。
逆に伊達さんはちょっと扱いにくそう。効果がCCのほぼ劣化になっちゃってるし、もう少し強くしていいんじゃない?
>>554 デザイン的に、BP6000以上なら1点ダメージを与えるというテキストはプロトタイプの方に持たせた方がいいんじゃない?
タクスがあるとはいえ、特徴2nd限定でBPを上げるだけっていうのは効果がニッチすぎて使われないと思う
【ホワイトスワン】 必要パワー1 BP1000 SP- CN2 ET Sユニット 特徴:ホワイト/女 ※ウイング [爆発する恋] 特徴「男」を持つユニットを2体選び、その2体でバトルさせる。また、特徴「ブラック」を持つユニットはこのターン中BP+2000される。 【イエローオウル】 必要パワー3 BP2000 SP- CN3 ET Sユニット 特徴:イエロー/男 ※ウイング ※レジスト [泥んこの恋] これをリリースする。そうしたとき、敵軍Sユニットを1体選びホールドする。 【ブルースワロー】 必要パワー2 BP1000 SP- CN4 ET Sユニット 特徴:ブルー/女 ※ウイング [異次元からの恋人] 自軍山札を見てウイングを持つLユニットのユニットカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 蒼九版ジェットマンのイメージ。竜が1、剴が5なのでCNを加入順にして、あとはそれぞれのトレンディな回を参考にしつつ二人を補助できるような効果を設定しました。
【宇宙最大のお宝】(海賊戦隊ゴーカイジャー) オペレーション 特徴:なし 必要パワー:199 カテゴリ:ET・WB・OT・MA ※これは自分の手札にある間、エリア、ゾーン、常駐置き場、捨札の枚数が変化したとき、これを捨札にして発動できる。 ◎エリア、ゾーン、常駐置き場、捨札のDAを持たないオモテ向きのカード(ユニットやビークルとして扱われているものも含む)から、 「隊」「フィーバー」「超新星」「超電子」のうちいずれかを含む作品名を持つカードを35枚選んでよい。 そうしたとき、ユニットと常駐オペレーションの効果を無効にし、自分はゲームに勝つ。 ただし、この効果でカードを選ぶとき、同じ作品名を含むカードを2枚以上選ぶことはできない。 「すべての正義が合わされば、あらゆる奇跡は現実となるだろう。そう、宇宙を変えることすらも。」 特殊勝利カードが許されるとしたらこれしか有り得ないと思ったけど、流石に荒唐無稽すぎるか 一応VSや劇場版の被りもナシの方向で
>>557 ナンバーが加入順という発想がまずエレガント
効果はスワンとスワローはいい感じだけど、オウルはどういう原作再現かこれだけじゃイマイチわからないな
>>558 細かい事を言うなら、参照するカードは35枚じゃなく34枚なのでは……。
どうせいつでも発動できるカードなんだから、必要パワー199で遊ばなくても、0でいいんじゃない?
あと、妄想wikiの更新予定にあるカードをわざわざ先回りして作る理由が聞きたい
答えは二つ 妄想wikiの中の人が名前を明かさず「先行公開してやるぜへへへ」と極度の自悦に浸っているか ネタ潰しをすれば各所の運営妨害になるかもしれん、という良く解らない思考で動く邪魔したがりな第三者か どっちでもいいから別に追及もせん
ごめん、妄想ウィキとか一度も見たことない。ただ思いついたものを書いただけなんだ 読まなきゃ書いちゃいかんとかネタ被り禁止ってローカルルールは一行も書いてなかったからチェックしなかったんだが、 何かいかんかったの?
>>561 別に何一つ問題は無いが
どんどこカード連投してくれても使い方が書かれてないからテキストについて議論できないんで
はたから見てる分には書き手がスレで一人勝手に荒ぶってんなと思った程度
>>559 エレガントとまで言ってもらえるとはwww ありがたいね。
イエローオウルの能力は敵に操られた幼なじみの攻撃を受けながら突進し、抱きしめて(ホールドして)助けたイメージ。単純にレッドホークのためにホールド能力持ちが欲しかったのもある。
>>561 見るも見ないも人の自由だが、「〜とか見たことない」なんて見下したような発言はどうだろう?
オリカwikiはある意味では掲載カードがまるごとこのスレへの投下作品みたいなもんなんだし
同じスレにネタを投下する仲間としては、もうちょっとリスペクトしてあげていいんじゃないの
>>564 そこの妄想wikiに限った話じゃないが、別にゲームに投入できるわけでもないテキストの羅列は
言葉を極端に悪くすると制作者のオナニー公開場なんだよね
「他人様のオナニーとか見た事無い」って表現が見下しなのかどうなのかは受取手次第って所
あのwikiは他人を楽しませようって意志が感じられないから
外部の人間からすれば特に見る気も起きない、となっても全く不思議じゃないだろう
何でいちいちそんなオナニーに気を遣う必要があるんだ、とむしろ言い返されてもおかしくない
あと、このスレの歴史上、仲間という表現にはもの凄い違和感がある
仲間らしい協力どころか足の引っ張り合いばかりが目立ったからね
基本的には似たような事を考えてる個人個人がたまたま同じ場所に居合わせていると言う方がしっくり来るから
尚更、気遣いとか上下関係みたいなものは要らないだろう
>あのwikiは他人を楽しませようって意志が感じられないから ハァ?(AA略)
オリカwikiの人以上に、オナニーじゃなく人を楽しませようって意志が感じられるオリカ作りは見たことないんだが…… エクスパンションまで作り込んだり、一枚一枚解説を付けたり、フレーバーで遊んだり あれでも楽しませる意思が感じられないというなら、このスレに名無しで投下されるネタは全てその点で不合格になってしまうが ああ、ゲームに投入できるテキストの羅列を作ってるなんちゃら党さんだけが合格だと言いたいんですか
>>567 いいや
レンス党も沖縄もテキストのクオリティがどうでもいい点とか一切無視して考えても
結局実物のカードとして扱えるようにするためには煩わしい手続きが必要だから結局オナニー公開場と言える
その上、金が絡んで来たりして純粋に他者を楽しませる目的とは感じられない部分があるんで駄目
合格・不合格という言い回しを引用させて貰うなら、全てのwikiが不合格ってとこだね
俺の頭は固いが、見込みがあるのは妄想カードwiki、お前だけだ、って程度
あと、wiki形式ではなくこの掲示板でのやり取りについて言えば
妄想カードの内容について議論する事自体が書き手と受け手両者の楽しみになるんで問題ない
>>567 相変わらず不自然に話に入れてくるなんちゃら党員さんはよほど暇なんですねー
wikiにしつこくコメント入れたり管理人に暴言吐いたりする暇があったら自身のオリカの完成度高めろよ
どこのオリカ作者でもいいけどさ、外部のをここに持ってくるなよ 誰が偉い偉くないとか、ここでやる以上等しい存在だろうに
2chなんて誰でも書き込めるんだからチラ裏になるのは当然でしょ。「レンストに関する妄想をするスレ」としか書いてないんだし。 それがいやならきちんとここでのルールを明文化するか、オリカwikiとそのファンのための新しいスレを立てるかした方がいいんじゃないの?
572 :
554 :2013/06/16(日) 19:49:35.12 ID:W4LaEhozP
>>555-556 意見ありがとうございます。確かに伊達さんはニッチ過ぎたなぁ…。
後藤ちゃんのダメージはBP8000以上にして伊達さんのBPアップは「特徴に「2nd」を持つユニットは、BP+5000」にした方がしっくりきますね。
あと、伊達さんにも5龍ファイブマンのように「これがアタックしなかったとき」とつければ除去の意味合いもでますね
バルイーグルや竜騎の2ndみたいに 2代目や正規以外の変身者を「2nd」にすれば色々出せそうだよね バースは後藤ちゃんの他に映司でも行けるし、G3-Xとかカイザとかもあるし サポートカードを充実させればかなり遊べる特徴デッキにできそう
>>573 とりあえずこんなん思い付いた。
【シンケンレッド】
MA Sユニット 特徴 レッド/男/2nd
必要パワー1 BP500 SP- CN-
※これをラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンに特徴「レッド」を持つユニットカードがあれば1枚選び、捨て札にしてもよい。
[この星の価値]
敵軍ターン中、これが撃破されて捨て札になったとき、これを自軍パワーゾーンに置いてもよい。そうしたとき、自分の手札から特徴「宇宙海賊」を持つユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
ゴーカイ二話で高校生が変身したシンケンレッド。一般人なので侍はなし。効果はマーベラスからレンジャーキーを盗んだことと、ゴーカイジャーに地球で戦う理由を与えたことから。
考えといてなんだけどシンケンレッドは公式のが多すぎるのが一番の問題。
ゴーカイジャーがゴーカイチェンジした海賊版スーパー戦隊に「2nd」をつければ……と思ったけど よくよく考えたら「宇宙海賊」をつけた方がそれっぽいような気がしてきた
うーん、公式でXG以降廃止された「2nd」を今さら妄想カードで拾い続けるのは、あまり好きになれないな…… 別の人物が変身していることを表したければ、姫レッドやTHE FIRSTみたいに名前をカッコ書きにした方がまだいい気がする あまり綺麗なカード名ではないけどね
>>576 姫レッドは殿とは別のショドウフォン使って変身した完全な別個体だからああいうカード名になったのであって、別の人間が変身したから名前が変わるわけではないよ。加賀美ザビーとか麻生親子イクサとかが例。
だとしてもやっぱり、公式で使われなくなった「2nd」を採用するのは美しくないと思うわ 敢えて旧弾環境を想定したオリカが全くナシだとは言わんが、基本は最新弾の環境に合わせるものだし
俺は逆に2ndとか商人とか植物とか 公式が忘れた要素を何とか再活用しようというオリカが好きだな。 NCやRCさえ無視して「これがバトルエリアに出たとき〜」の乱発になった姿じゃなく 「俺が面白いと思ったレンスト」の良さを追求するのは悪い事じゃない。
【ソードベント】(仮面ライダー龍騎) オペレーション 特徴:アドベントカード/武器 カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー5 自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットはBP+3000される。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴に「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) 「最初は掴めなかった…しかし戦いの経験で「掴める」物ができた」 【シュートベント】(仮面ライダー龍騎) オペレーション 特徴:アドベントカード/武器 カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー5 自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴に「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) 「戦いは「賢く」…それは彼が生き抜くための手段でもあった」 【スイングベント】(仮面ライダー龍騎) オペレーション 特徴:アドベントカード/武器 カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー4 自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットがこのターン敵軍ユニットを撃破したとき、敵軍ラッシュエリアから撃破したユニット以下のBPを持つユニットを1体選び撃破する。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴に「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) 「彼の「占う」先、それは必ず当たることなのか?」 出なかったアドベントカード。個別武器を使用するカードを特徴「武器」扱いにしてみた。 全般的に重いけどミラーライダーのホールドで活用できるように考えてみた
特徴「武器」も公式の迷走の一つだったよなあ 一応、巨大ロボの武器にしか付かないんじゃなかったっけ
【自在剣・機刃】 オペレーション WB/MA パワー4 自分の手札からカード名に「ギンガ」を含むユニットカードとビークルカードをそれぞれ1枚まで選び、自軍ラッシュエリアに出す。ただし追加条件はみたすこと。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、カード名に「ギンガ」を含む自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) ゴセイヘッダーのギンガマン版。獣装甲が2tから出てくるのは強い気もするけどドロソがないから結局ゲキやゴセイに劣りそう。今後のためにカード名「ギンガ」参照のカードを作りたかった。正直それだけ。
イナズマギンガーまで出てくるのは…まあ別にいいな
【スターマインド】 Sユニット OT 特徴:人型 必要パワー6 BP13000 SP- ※ブレイカー ※カード名に「スター」を含むカードが自軍捨て札に13枚以上なければこれはバトルエリアに出られない。 [人類を滅ぼしちゃる!]自軍スタートフェイズ開始時、このユニットが自軍バトルエリアにあれば自分はゲームに勝利する。このユニットがバトルに負けた時、自分はゲームに敗北する。 ゴーバスターズが参戦してればドデカブタックも使いやすくなったかな、ということで思い付いたカード。 効果は簡単に言うと、これをバトルエリアに出して1ターン生き残ればゲームに勝利、出している間にバトルに負ければゲームに敗北するというもの。 トンボーグか大型ユニットがいない限り出せたら勝ちのカードなので条件は厳しめのつもりです。
【シャトルベース】(電撃戦隊チェンジマン) XLユニット 特徴:メカ/母艦 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー4 BP4000 CN:- SP- 追加条件:なし ・MAを持つ自軍ユニットをホールドして、これをラッシュしたとき、自分は1枚ドローする。 [発進] これが自軍ラッシュエリアにあるとき、自分がラッシュするETのMユニットの追加条件を満たすために次のようにしてもよい →自軍Sユニットを1体コマンドゾーンに送るかわりに、MAを持つ自軍SユニットかMAを持つ自軍コマンドを1つホールドする。 「白い翼い誓いを乗せて、宇宙へと羽ばたいていく」 【スターコンドル】(超新星フラッシュマン) XLユニット 特徴:メカ/母艦 カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー6 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし [テイクオフ] 自軍ラッシュフェイズ中、 このユニットを捨札にして次の効果を発動できる →自軍パワーゾーンから、必要パワーを満たしているOTのMユニットのカードを3枚まで選び、選んだカードを自軍ラッシュエリアに出す。 ただし、この効果でカードを選ぶとき、同じカード名のユニットカードを2枚以上選ぶことはできない。 その後、自軍山札の上から選んだカードの枚数まで置いて自軍パワーゾーンに置く。 「故郷の星を守るために、白き艦は宇宙を舞う」 未登場の母艦シリーズ。シャトルベースはMA参照、スターコンドルはダイジュピターのOT版という効果にしてみた。 ただ、この効果でフラッシュキングの素材を出そうとしても2パワー削られるという罠。
【ゴーグルシーザー】(大戦隊ゴーグルファイブ)
XLユニット
特徴:メカ/母艦
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー3
BP4000
CN:-
SP-
追加条件:なし
[コンテナ射出]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドゾーンからETを持つMユニットのカードを3枚まで手札に戻してよい。
そうしたとき、自軍山札の上から選んだカードの枚数まで自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。
「逆転サヨナラ勝ちの準備は整った。この一打こそ戦士の腕の見せ所」
>>585 の続き。フレーバーはあのインパクト抜群の発進シーンから
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/07/01(月) 03:21:08.07 ID:49oWTMx2O
>>585-586 母艦の個性付けってのも難しいよね
オリカwikiのマシンバッファローはなかなか良い着眼点だと思ったが
【地帝王子イガム】(光戦隊マスクマン) Sユニット 特徴:男/王子 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー2 BP3000 CN:- SP- 追加条件:なし レジスト ※これがホールド状態のとき「特徴:男」は失われ、「特徴:女」を得る。 [贖罪] 自軍ターン中、これがホールド状態からリリースされたとき、 自軍パワーゾーンでダメージになっているカードを一枚選びオモテにしてもよい。 「君は女?」 特徴:王子は(ダークナイトでない)メギドやワルズ・ギルにもあり得るって事で。
コスト軽過ぎない?
【タイムジェット】(未来戦隊タイムレンジャー) SCユニット 特徴:メカ/航空機 カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー6+ BP4000 CN:- SP- 追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする。 ・このカードの追加条件は自軍パワーゾーンに表向きの特徴に「加速」を含むSユニットのカードが5枚以上あるとき、次のように変更される。 →ライドされていない特徴に「航空機」を持つ自軍ビークルを1体捨札にする。 [3Dフォーメーション] 自軍ラッシュフェイズ中、このユニットを捨札にしてもよい。 そうしたとき、自分の手札から「タイムロボα」、あるいは「タイムロボβ」、あるいは「タイムジェットγ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 「意外な世界での再会…それは4人の未来人と現代の若者の物語の再開であった」 【タイムフライヤー】(未来戦隊タイムレンジャー) Sビークル 特徴:メカ/航空機/武器 カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー4 追加条件:なし ・特徴「加速」を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 [フライヤーマグナム] これが自軍コマンドゾーンにある間、この効果が使える。 →自軍ターン中、OTを持つ自軍Lユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてよい。 そうしたとき、敵軍ユニットをBPの合計が6000以下になるように好きな数選んで撃破する。 「その再会もつかの間、戦いの再開となった」 以前、ソードベント他を妄想したときに思いついたネタ。 ユニットやビークルをホールドすることで擬似的に武器オペレーションとして使えるようにしてみた。
【仮面ライダーウィザード・インフィニティースタイル】(仮面ライダーウィザード) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/魔法/加速/ウィザードライバー カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー6+ BP6000 CN:- SP1/3 追加条件:特徴「ウィザードライバー」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする。 ・ブレイカー [ドラゴンストライク] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴「魔法」を持たない敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにダメージにして置いてもよい。 「希望を信じる心。限界を超えた永遠がここにある」 高速移動していただけにMA初の加速持ちに
個人サイト持ち出すのもアレだけど、 オリカwikiの•超装光ギンガイオー、不適切なコメントがどうこう書いてあるけど、 コメントから、レンストをプレイしていないことが丸分かり。 ブラスト持ちがラッシュしやすい、とかブラストが出た直後の環境でも有り得ない。 そして能力も、BP4000以下撃破がどれほど強力なものか。 -- 名無しさん (2013-07-08 23:10:32) ってのが不適切なコメントって、賞賛されたいだけなのこいつ?
>>594 ここに書くことじゃない。正直あのサイトとはもう関わりたくないんだよ。
本人のとこに、 どこが不適切なんだ? って書いたら、コメント凍結させて、 俺が消したコメント再掲載したら荒らしと見なすとか言い出しやがった
このスレにまで自演湧くの嫌だし、専用スレ立ってるからそこで話そうぜ? それが事実かどうかはこちらから判断できなくても、もともとそういうことをする奴だった 以前教信者(今となってはこれも自演の可能性高いが)に対応してくれって言った時も何も改善しなかったし 俺もこのスレに奴が来ないのを祈るばかりだ
ゴンベッサ関連はスルーで
個人サイトだろうと何かの公式サイトだろうと、コメント受付機能があるからって 「どんなコメントでも好きに書き込む権利が保障されていて、絶対に消されることはない」 「管理者がコメントを消したら圧政・言論弾圧である」 なんて本気で思うのか? 迷惑だと感じたコメント、あるいは単に個人的に嫌なコメントを消すのは全て管理者の自由だろ 書いた本人ですらない奴がコメントを再投稿するとかさすがに常軌を逸してる
ここでの活動は「ゴンベッサ」名義とは一切関係ないんだから、他所の騒ぎをこっちに持ち込むなよ 普通にオリカが見たいだけなのに迷惑だわ
かの人が他所でどう悪口言われてるのかは知らんし、知りたくもないが このスレでは、良くも悪くも、多作な作り手の一人に過ぎない スレに不可欠な人材だなどと持ち上げる気もないが、いなくなってくれと願う対象でもないよ
強すぎるとか弱すぎるとか効果の解釈が変だとか、普通に意見を書けば普通に対応してくれるものを 「お前レンストやってないだろ(意訳)」みたいな単なる煽りを書いたらそりゃダメだろ つい先日もコメント欄で荒らしが暴れてたばかりだし、多少厳しい対処になるのは当然だと思う
待ってたかのような擁護レス ホント懲りてないな
>>604 >>594 のどこが煽りなんだよ。
管理人の周りの環境で、ブラストで出しやすくなってたならそう言えばいいだけだろ。
まあ、「〜する代わりに」の裁定変化知らないみたいだから、やってないどころかろくにルール確認もしてなさそうだが。
解釈が変だと言ったら、
「俺に従え」
って言うだけなのは「バルタン星人」ではっきりしてる。
公式ルールで問題ないとか言うやつは出てきたけど、
どうしてなのか説明できるやつは一人もいなかったしな。
>まあ、「〜する代わりに」の裁定変化知らないみたいだから 「○○するかわりに」は○○を実行できない時でも発動できる、という裁定のことなら、 管理人はそれを踏まえた上でコメントしてたじゃん
こんな所で油売ってないで早く微笑の作者()主張でもして来いよ
>>608 最初のコメントで教えてもらえたからな。
な ぜ か
削除したが。
フォーゼのコマンドホールドとギンガベリックを組み合わせて、
相手のコマンドホールドするときは三色になるとか言ってたぞ。
【イタッシャーボーイ】 Sユニット ET 特徴:メカ/人型/車両 BP500 パワー2 SP- CN- [2号ロボの勝利フラグ] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍捨て札から「イタッシャーロボ」のユニットカードを1枚選び、ゲームから除外してもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアからユニットを1体選びゲームから除外する。
>>610 どのページのこと言ってるんだ?
フォーゼの方は別に問題なさそうだが
これまで作ってきたカードのバランスの良さなんかを考えると、 wikiの管理人をレンストをやってないだの知らないだの呼ばわりするのは有り得ないと思うが・・・ 神ならぬ身なんだから何百枚もカードを作ってれば何%かはバランスの悪いカードだって出来るだろ
相変わらずのゴンベッサ キチガイレイパーの作った料理なんて誰も評価しないよ
このスレ以外の話題を持ち出すから荒れるんだろ ここに書き込まれたカードについてだけ語ろうぜ
いや、オリカwikiはこのスレの出先機関みたいなもんやし
オリカwikiには文句はないが、自分が納得いかないカードを見つけるたびに 細かい事をコメント欄でグダグタグダグダ文句言い続けるアホが心底うざいわ そんなに気に入らないなら自分で納得のいくようにカード作れよ……
>>618 これは初めて知った!
ようやく待望の(?)オリカwikiに続く人が現れたか……
今後に期待したいな
探せば意外とあるもんだな リンク集みたいなものが出来ればいいんだが
>>617 疑問点をもって質問してくれるような人がいるなら活性化してていいんじゃないの?
まるっきり無視されるよりは、興味持ってくれる方がいいだろうし。
>>622 コメント欄の実態を見たことあるか?
あれは質問とか興味とか活性化とかじゃないよ
「ぼくのかんがえた問題点」を作者の意向無視してひたすら指摘してるだけ
「○○が××じゃないのはおかしくないですか?おかしくないですか?おかしくないですか?」ってな
>>621 オリカ制作してる個人サイトはどうもわりと結構な数があるらしいが、小規模すぎて実態は掴めんのだよなあ
特にpixivとかtwitterとかmixiはどうなってるのか完全に知らん
>>624 pixivではちらちらレンストのオリカが投稿されてるのを見るが、
実際にイラストを描かなきゃいけない都合もあってか、枚数は非常に少ないんだよな
枚数が多けりゃ偉いってものでもないが、やっぱオリカwikは種類が違うというか何というか
ゴンベッサ信者に荒らされたレンス党の例があるしオリカ製作者はあんまりこのスレとは関わりたくないと思ってそう。
>>626 レンス党がオリカwikiの人に迷惑かけてたのは例のブログの記述から分かるが、逆は聞いた事無いな
>>627 突っ込みどころの多すぎる件のブログを信じすぎるのもどうかと
>>627 微笑み騒動見てもわかる通り、ゴンベッサはサブ垢作って自分を擁護したり気に入らない人間を叩いたりといったことをよくやるから騙されない方がいいよ。
あのブログも読むと「ゴンベッサがこう言っていた」ということしか書いてないわけだし。
>>629 レンストと関係ない話はよそでやってください
凱武は異世界とか関わるらしいしまたミスティックアームズか。
バルタン星人の「自分はSユニットとして使える」というテキストに対して 「相手からはSユニット扱いできないから、自分がSユニット扱いを宣言しても相手からはLユニットを対象にした効果が通る」 なんて滅茶苦茶な主張をしてる奴を見かけたが 同じユニットが同時に自分から見ればSユニットで相手から見ればLユニットなんてことがある訳ないだろうに どういう頭の構造をしてたらそんな解釈が思いつくのだろうか
だからいい加減よその話持ち込むなよ
このスレのカードの話だろバカ カード作者のデザイン意図を汲んだ上で「この表記だとややこしいからこうしたら?」なら建設的な助言だが 「この表記だと僕にはこう読み取れますから!作者の言った通りの効果にはならないですよね!ドヤドヤ!」 ってやりたいだけのキ○ガイが沸いてて鬱陶しい
キチガイレイパー乙
>>632 >>516 のカードの話なら、それは解釈として間違ってないんじゃないか?
そもそもタイミングなどがはっきりしないテキストなのが拙いと思うぞ
※これは、自軍エリアでホールド状態の間、Sユニットとして扱う。
※これが自軍エリアにある間、自軍ターン中、これをホールドまたはリリースしてもよい。
こんな感じにすればわかりやすくなるはず。
>>636 同じユニットが自分から見ればSユニットで相手から見ればLユニットとか、
同時に複数のユニットサイズを併せ持つとかは、さすがにどう曲解しても有り得ないだろ……
日本語としてそう読み取れるとしても、レンストという共通言語がある者同士で普通起こり得ない誤解だよな
このテキストのままだと何の宣言もなく、 任意のタイミングでSユニとして扱えちゃうからなぁ 例えばLユニを対象にした効果を相手が(適切なタイミングで)試用した際に 「実はさっきからSユニとして扱ってたから無効」とか言えちゃうのはまずくない? ユニットを「名指し」する必要がある状況での「(ユニット名)として使える」とは違う
>例えばLユニを対象にした効果を相手が(適切なタイミングで)試用した際に >「実はさっきからSユニとして扱ってたから無効」とか言えちゃうのはまずくない? 「実はさっきから」なんて後出しジャンケンをしなくても、 相手「Lユニット対象の効果を発動したい」 自分「いいえ、今はSユニット扱いにすることにします」 で十分じゃない?
>>637 カードに「自分は、Sユニットとして扱うことができる。」と書いてるんだから、そのように処理するべきでしょ
このテキストなら、自分が効果を使用する際にだけSユニットとして扱えるって読めるよ
任意のタイミングでSユニットとLユニットを切り替えるようにして、さらにカードの処理に割り込みも出来るようにするなら、それとわかりやすい文面にするべきじゃないかな
仮に
>>636 のテキストにしたとしても、タイミング的に相手の効果使用の宣言の後にバルタン星人をホールドするのは良くないでしょ
>>641 「これがSユニットかLユニットかは、カードの持ち主の意志で自由に切り替えることができる」
をレンストの文法に直せば「自分は、Sユニットとして扱うことができる」になるってだけでは?
他の書き方をしてもいいけど、いずれにしても、
「相手側からはSユニット扱いができないからLユニット対象の効果が通る」なんて頓珍漢な解釈は有り得ない
【オサナイオーS】(ビーファイターカブト) Sビークル 特徴:メカ/車両 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー2 追加条件:なし [オサナイオー・シルエットミラージュ] これにライドしているユニットは自軍バトルエリアにある間、次の効果を得る →敵軍ターン中、敵軍ユニットあるいは敵軍ビークルの効果に選ばれたとき、自軍ラッシュエリアに戻してもよい。 そうしたとき、そのユニットあるいはビークルの効果を発動することはできない。 「マシンの性能を知り、信じ、一つとなる。それがバイク乗りの条件」
バルタン星人に文句言ってた奴は、ユナイトベントにクロックアップでどうたら言ってたアホと同じで 「(カード制作側の意図とは多分違うけど)日本語としてこう読み取れるからこういう解釈もありだよね!」 で暴走してるだけだな ら抜き厨とか蒸着ドルとかとはまた違った方向の痛さ
解釈についての話はともかく テキストは分かりやすい方がいいね
カードゲームのテキストとしては 「わかりやすい」も重要だけどそれ以上に 「解釈の違いが出ない」事が重要 レンストで言うと、タッグ常駐の条件なんか 日本語としては不自然だし分かりにくいけど 解釈次第で意味が変わらないような文面になっている
【花田煌】(咲-saki- 阿知賀編 episode of side-A) Sユニット/アーステクノロジー 必要P:3/BP:500/SPー/NC− 特徴:女/雀師 *レジスト [捨て駒任されました] 自分が7点目のダメージを受けるとき、このユニットをゲームから除外してもよい。 そうしたとき、ダメージを与える効果は無効になる(ダメージが与えられなかったものとして処理する)。 「しぶとく生き残る。それはすばらな事です」 【園城寺怜】(咲-saki- 阿知賀編 episode of side-A) Sユニット/アーステクノロジー 必要P:4/BP:500/SP!/NC5 特徴:女/雀師 [一巡先を見る目]SP1 手札を3枚まで選んで捨て札にしてもよい。 そうしたとき、自軍と相手の山札をそれぞれ捨て札にした枚数と同じ枚数だけ見て 元の順序のまま元に戻してもよい。 「己の今を削っても、誰かに託す未来が残るのならそれでいい」 【原村和】(咲-saki-) Sユニット/アーステクノロジー 必要P:5/BP:2000/SP!/NC5 特徴:女/雀師 [そんなオカルトありえません]Sp1 次のターン、ETでないユニットは効果名を持つテキストの効果を発動できない。 「どれほど神秘や理不尽があっても、彼女はただ己の条理の土俵で戦うのみ」
>>618 なかなか面白い
記述と考察が丁寧なんで、個人的には他のオリカサイトよりも注目できる
そのうちカード1つ1つを考えるだけでなく、もう一つ上の段階に行って貰いたい
>>632 バルタン星人の話とかまだやってたのか
俺ならそんなテキスト真っ先に没にする
プレイヤーの良識に委ねる以前に、受け手によって普通に解釈が割れるテキストとか論外じゃん
>>647 そりゃまあ妄想なんで、勿論どんな作品のカードを考えても良いわけだけども
カテゴリの説明で「○○の力で(変身して)戦う」っていう公式の文言にある通り
せめて変身ヒーロー/ヒロイン物を題材にしたものが見たいところ
というのが個人的な意見である
テキスト一個に拘ってあーだこーだ言うくらいなら自分で「バルタン星人」のカード考えて比べてもらった方がスレの主旨にあってるし生産的だわな。
>>648 の感想を見て
>>618 を改めて覗いてみたが、確かに解説量が多くて読み応えがあるな
「Sユニットとして扱うことができる」の考察をそこまで本格的にやってくれるとは
>>618 原作への造詣が深く、レンストの公式環境もしっかり踏まえられているのが良い
ちゃんとゲームをプレイしてる上でカードテキストを考えてるのが秀逸で、毎回楽しみに読ませて貰ってるわ
とか持ち上げてばっかりだと本人のステマ乙とか言われかねないんで一応付け加えておくと
惜しいな、と思う部分はあるにはあるんだ
単個単個のカードデザインが秀逸でも、それだけではTCGのデッキは作れないんだよなあ、って話
今後に勝手に期待
>単個単個のカードデザインが秀逸でも、それだけではTCGのデッキは作れないんだよなあ、って話 だからこそ、エキスパンションまるごとデザインするオリカwikiの人が持ち上げられるわけだよな 最近ずっと更新途絶えてるけど
どうだろうなあ オリカwikiのカードは数こそ多いものの、ちゃんとしたデッキ組める内容には見えないんだよね ちょっとした数枚コンボが混じった程度のグッドスタッフデッキにしかならないだろうと思う デッキ全体が何かしらのシナジーを抱えるようなテーマデッキには程遠い でもまあ、あそこは言っちゃ何だけど質より量で勝負してる所みたいだし パワーカードとゴミテキストカードの落差も激しく、ある意味公式レンストらしさが一番出てるオリカサイトだ そのままの路線でがんばってほしいね
キチガイレイパーの話題は他でどうぞ
テーマデッキとして固めることを意識すると、原作再現は勿論 いかにして強い動きをさせるかということにも腐心する必要があり、 既存カードとの組み合わせでヤバいコンボが生まれる可能性も意識しなければならないよな まあそれこそTCGの醍醐味ではあるが
【仮面ライダービースト】(仮面ライダーウィザード) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/魔法 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー4 BP3000 CN:- SP! 追加条件:なし ・リードMA [セイバーストライク] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を表にしてもよい。 表にしたカードの必要パワーが「1」、「3」、「5」であればこれはSP1になり、「2」、「4」、「6」であればこのターン、これはBP+3000される。 また、表にしたカードの必要パワーが「0」あるいは「7」以上であれば表にしたカードを捨札にして、もう一度自軍山札の上からを1枚を表にする。 「あいつも仮面ライダーか?だが食い応えのありそうな相手だぜ!」 【仮面ライダービーストハイパー】(仮面ライダーウィザード) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/魔法 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー7- BP4500 CN:- SP1/3 追加条件:自軍「仮面ライダービースト」を1体捨札にすれば必要パワー0になる ・リードMA [シューティングミラージュ] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴に「獣」を持つ自軍コマンドを1つホールドしてもよい。 そうしたとき、必要パワーがホールドしたカード以下の敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージとしておく。 「あのライダー、ものすごく速く動いているが、見抜けるわけじゃねぇんだぜ!」
オモテにした山札上をその後どうするか書いてないよー まあビーストは再現するとこんな感じだよね 相手を倒し続けないと自滅するデメリットとかあってもいいかも
>>657 ビーストの手札は「表にしたカードは捨札にする」になります。
こっちの方が無理に自滅するよりはトラブルメーカーっぽさが出ていると思います。
あれ…デモスト
【仮面ライダーフォーゼBS】(仮面ライダーフォーゼ) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/フォーゼドライバー カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー4 BP3000 CN:- SP1/5 追加条件:なし ・自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍コマンドゾーンにあるとき、ETを持つこれ以外の自軍コマンド3つホールドしてもよい。 そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。 [アストロスイッチ起動] 自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにあるとき、自軍コマンドゾーンから特徴に「メカ」を持つユニットカードを4枚までホールドしてもよい。 そうしたとき、このターン中、これはホールドしたカード1枚につきBPが+500され次の効果を得る→ホールドしたカードの効果名を持たないテキストを得る。 「友情は世界を越える…この世界に彼を呼んだのは必然ともとれるだろう」 【マシンマッシグラー】(仮面ライダーフォーゼ) Sビークル 特徴:メカ/車両 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3 追加条件:なし ・特徴に「フォーゼドライバー」を持つ自軍SユニットはRCを持たなくてもライドすることができる。 [スイッチチェンジ] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを1枚選び手札に戻してもよい。 そうしたとき自軍山札を見て特徴に「メカ」を持つユニットカードを1枚選び自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。 その後、山札をシャッフルする。 「新しい『友達』を得た仮面ライダー部は結託した悪の軍団を迎え撃つ決意をした」 烏合オリカのフォーゼが眉唾ものだったので、これを踏まえて妄想してみた
>>659 マッシグラー強いな
193デッキとかですごく使えそうだ
【フォーゼドライバー】(仮面ライダーフォーゼ)
オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー2
次の効果から1つ選び発動する。
・自軍山札から特徴に「フォーゼドライバー」を持つユニットカードを1枚選び相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・自軍山札の上から1枚を表にする。表にしたカードを特徴に「メカ」を持つユニットカードであれば自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。
コマンドゾーンに置かなければ表にしたカードを山札の上に戻す。
「遥か宇宙の果てから聞こえる声、その声に答え今、青春のスイッチ・オン!」
>>659 のフォーゼにあわせてのフォーゼドライバー
>>661 下の効果は結果が不定だから
・「ユニット」指定を外す(フォーゼと違っちゃうけど)
・リリース状態で置く
くらいでもいいと思う。
カニレーザー】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー作戦) Sユニット 特徴:大ショッカー/怪人/男 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー5 BP6000 CN:- SP- 追加条件:なし ・これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 [レーザー光線] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、リードを持つ敵軍ユニットがいなければ相手に1点ダメージを与えてもよい。 「闇の力が集うとき、破壊者への復讐を成し遂げるため人外へと姿を変えた」 【ライダーハンター・シルバ】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー作戦) Sユニット 特徴:大ザンギャック/メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP6000 CN:- SP- 追加条件:特徴「仮面ライダー」を持つ敵軍ユニットがいる [ライダー粒子反応アリ] これが自分の手札にある間、特徴に「仮面ライダー」を持つ敵軍ユニットがラッシュされたとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 その後、これとラッシュされたユニットでバトルする。 「銀色の狩人にとって真の獲物は正義の戦士すべてであった」
【ビッグマシン】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー作戦) XLユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー5+ BP8000 CN:- SP- 追加条件:特徴「母艦」を持つ自軍ユニットを2体捨札にする ・このカードの追加条件は、自軍捨札が7枚以上のとき、次のように変更される→自軍「仮面ライダーディエンド」1体を捨札にする。 [闇の力の結集] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、DAを持たないSユニットを好きな数選び撃破する。 そうして3体撃破するたび、相手に1点ダメージを与える。 「察知されていた計画は一人の男の歪んだ怒りにより思わぬ形で達成した」 【ロケットドリルゴーバスターオー】(仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー作戦) Lユニット 特徴:メカ/人型 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー5+ BP7000 CN:- SP1/5 追加条件:特徴「レッド」あるいは「仮面ライダー」を持つ自軍Sユニットを自軍コマンドゾーンに送るか捨札にする ・ウイング [戦隊ライダー宇宙キック] DAを持つ敵軍ユニットは、これとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。 「スーパーヒーローの絆は宇宙を舞う」 先週のTV放送を見て作成。まああの番組は鎧武の新番組予告目当てだったけど
ロケットドリルの追加条件は「自軍Sユニットを1体自軍コマンドゾーンに送るか捨札にする」でした
もし、あの作品のメモリアルオペレーションがあったら 【仮面ライダー部】(仮面ライダーフォーゼ) オペレーション 特徴:なし カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー2 ・常駐 特徴に「男」、あるいは「女」を持つ自軍ユニットは次の効果を得る。 →これはETを持つビークルをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる。 「全てと友達になる…気の遠くなる話だと思うが、きっと彼ならできそうだ」 【最後の希望】(仮面ライダーウィザード) オペレーション 特徴:なし カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー4 ・カウンター 特徴「男」または「女」を持つ自軍ユニットが相手の効果に選ばれた時に発動できる。 →自分の手札から特徴に「魔法」を持つユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。ただし、追加条件は満たすこと。 その後、選ばれたユニットを自分の手札に戻す。 「最後まで希望を信じること。それが最高のショータイムの幕開け」
>>667 OX3のエンゲージウィザードリングと大して変わらないじゃん
これに限った話じゃないけど、既に他の人がカード化してるものを敢えて作るのは芸を感じないな
スレ外の勝手にやってる個人サイトを全員が見てると思ってるなんてああ気持ち悪い パクリパクリと騒いでも、「誰もが考え付くような内容で独自性がないです」って墓穴掘ってるだけ
オリカwikiに限らず、このスレの人間が作ってこのスレで告知されたものがここと無関係とは言えんだろ
○○は見てないけど結果として内容が被った なんて事はどこの世界でもよくある そして哀しいかな 先に作った方が偉いんだぞという無茶で排他的な言い分もまた多い もうとっくに手遅れだけども 被ってようが内容がアレだろうが他人の意見を受け容れる寛容な心を持つべきである
OX3ってなんだと思ったら自分で妄想したカードか 本人でもなきゃ他人が考えたオリカの効果とか覚えてるわけないじゃんw
全くだ 俺なんか自分で作ったカードの効果すらきちんと覚えきれてないんで 自作のオリカで対戦した時自分で作ったカードにわからん殺し喰らったぞ・・
ヒーローの数、作品の数に限りがあるから 公式っぽいのを作ろうとするとネタかぶりは必然 それを避けようとするとDAのマイナーキャラに走るしかない かと言って東映以外のヒーローや非ヒーロー作品を題材にすると それはそれで分からんだのらしくないだのケチつける人もいるし
オリカwikiはこのスレに属するもので、かつ皆知ってるものだから 新しいカードを作る時に「あそこではどうしてたかな?」って一応調べる対象に入ると思うが。 一覧性、検索性に長けたサイトでもあるわけだし 勿論、知らずに作って結果被った人を責めはしないが、 「オリカwikiとか知らねーだろw」だの何だの横から言ってる奴がうざいな
>オリカwikiはこのスレに属するもので >皆知ってるものだから >調べる対象に入る いや、 そのりくつは おかしい。
キチガイレイパーゴンベッサの妄言だから、無視してどうぞ
オリカwikiとか見てる奴いたの?
誰かに遠慮して妄想するとか勘弁願いたい
レンストともこのスレとも全く関係ない個人叩きをここに持ち込むのは本当勘弁
>>669 は「スレ外の」「勝手にやってる」「個人サイト」について述べているが、
「スレ内で」「皆の確認を得てやってる」「スレ専用のwiki」とは関係ない話だね。
気持ち悪いと言ってるのはどこか別のサイトのことなんでしょう、きっと。
伸びてると思ったらいつもの個人アンチだったときの哀しさよ・・・。 末尾iとPと0と使い分けて本当ご苦労様だわ
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/06(金) 21:58:16.61 ID:LlH3HDjr0
ゴンベッサ君今日も自演擁護お疲れさん
迷惑なアンチ君を煽ったら逆に煽り返されたでござるの巻
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/06(金) 22:15:15.29 ID:LlH3HDjr0
>>684 発言したのが誰であろうと「俺の作った物を基準に作れ」なんて「妄想スレ」で許される訳無いだろ
何で好き勝手に妄想するのに強制されなきゃいけないんだ
>>685 誰もそんなこと言ってなくね?
「既に他の人がカード化してるものを敢えて作るのは芸を感じないな」だけじゃん。
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/06(金) 22:31:59.99 ID:LlH3HDjr0
>>686 だからさ、別にスレで発表してる訳じゃ無し、
何故投稿する人が皆あんなアニメキャラとか混ぜたレンストを馬鹿にしたような内容の個人wikiを見てると思ってるのかって話だろ
>>667 が創意工夫したのがたまたま被ってただけなのに「芸を感じない」とか何様だよ
このスレの元からの住人って設定で発言してるつもりなんだろうが 同じIDでゴンベッサがどうとか言った後では何を言っても全く説得力がないな このスレにリアルタイムで立ち会ってきた人間が「レンストを馬鹿にしたような内容の個人wiki」とか言うはずないし
お願いだからお引き取り願えませんかね お宅らのいう「ゴンベッサ」氏がこのスレでカードを作ってることについて、少なくともここでは何も迷惑を被ってないので。 アンチ活動はどうぞ定められたアンチスレの中でだけやってください
これが自演擁護ってやつか… たしかにキモいなwww 頼むから自分の願望がこのスレの総意だと取れる発言は止めてくれよ >オリカwikiの人
定期的に湧くなあこの話題
オリカwikiのカードは誰がデッキに入れるんだ?ってカードも多いよな 枚数多いから中には光るのもあるけど、1枚1枚のクオリティが高いかと言われると フレーバーは兎も角、カードとしてね
百歩譲ってゴンベッサじゃなくゴンベ大好き信者が擁護してるとしても 「このスレにいる以上ゴンベ様のwikiは目を通せ、そして作品は被らないようにしろ!」 とか言ってるのはとても迷惑なんですが チラシの裏みたいなスレで自分のネタ一つ満足に書くこと許されないのかと
>>695 だから誰もそんなこと言ってないって
オリカwikiだろうと、このスレ初の他のオリカ系サイトだろうと、スレに単に書き込まれたネタだろうと、
よく似た効果のよく似たカードを既に他人が作ってるなら、同じものを作ってもつまらんよってだけ
>>696 だからスレ内ならまだしも、外部に書き込まれた内容まで見てる人間がこのスレ内にどれくらいいるのか
少なくとも俺は見ていない、そして原作再現を重視したらカードの効果なんて似る部分は出てくる
だから意図せずカードデザインが被る物なんて出てくるだろうよ
それに対して第一声が「○○と大して変わらないじゃん」とか「芸がない」ってのは随分な物言いじゃん
何も知らずに作っていきなりそんな事言われたらやる気無くすよ
それでもデザインが同種であるのをアピールしたいのなら、被ってるからつまらないと一蹴する前に比較でもすればいい
バニラカードでもない限り細部は違うんだからそこのアレンジの仕方を取り上げて評価すればいい
そっちの方が同じ「被ってる宣言」でも角が立たない
あ、件のwikiが「スレ住人が作った関連サイト」と言い張ってもこのスレの外には変わりないし
スレと連動した要素もない以上、せいぜい知名度の高い個人サイトの域を出ないから特別視はおかしいと思うよ
カードバランス参考にするならそれこそ公式カードで十分だしな
公式以外のスレ外のネタを参考にするのが普通ってのはないわw 本当にゴンベも(いるとすれば)信者も自分が大きく成長する事より大きく見せたり他を小さく見せることに力入れてるなw
ゴンベはwiki更新してないし、暫くは触れなくていいんじゃないかな 似たテーマでカードデザインしたら似るのは当然だし、 それで被らないようにして自分が思うようなものを作れないのはね
>>697 別にオリカwikiはこのスレから独立して外部サイトになったわけじゃないからな
作るカードの枚数が多く、ここに全て投稿するとスレを圧迫するから、便宜上wikiを立ち上げたって流れ
「全部見てる人間がいるのか?」ってことなら、直接スレに書き込まれた内容だって同じだよ
仮にwikiの人が全てのカードを直接ここに投稿してたとして
「前スレにあったカードと同じじゃん」→「前スレのログなんていちいち探さないよ」ってなるだけ
各自が自由に妄想するスレとはいっても、複数の人間が活動してる以上、他の人の話題も出るのは当たり前だし 既に他の人が作ったカードと比べて語るのも有益な議論だと思うんだが 「オリカwikiの人だけはそういう対象に入れる必要がない」という間違った言い分を必死にゴリ押しする“特定の層”がいるようだなw
>これに限った話じゃないけど、既に他の人がカード化してるものを敢えて作るのは芸を感じないな この次に何を言わんとしていたのか >俺を楽しませるために、次からは過去ログと外部サイト全部読んで重複の無いよう作品を提出するように と、自己満足のために、相当の暇人でなければ困難であるハードルを要求しているのか それとも >残念ながらこの作品は先達と被っている。 俺は別に構わないが、お前はそんな二番煎じをしていて満足なのか? と、書き手の奮起を促すためにわざわざ挑発じみた書き込みを行ったのか ぶっちゃけ大きなお世話である いずれにしても書き手に対し、ちゃんと過去の作品を読んでから書き込めと要求している文脈と読み取れる かなりの上から目線の物言いであり、これでは反感を買う事は免れないだろう
>暇人でなければ困難であるハードル そうか? ・専ブラでスレ内検索して同じキャラのカードが投稿されてないか見る、あればどんな効果になってるか読む ・オリカwikiの作品別一覧で検索して同上 ・余裕があれば他の(このスレ発の)オリカサイトも見て同上 たったこれだけのことが、カード一枚のテキストを作り上げるより手間がかかるとは思えん
>>701 全くそんな流れじゃないんだけど、頭大丈夫?
事の発端が「○○(妄想ネタ)と駄々被り、つまらん」って発言で議論もへったくれもないんだが
だから多くの人間が反論してるんだし
それに今言ってるのはゴンベをハブれって事じゃなく、特別意識やめろって事だろうが
>>704 ゴンベッサ叩きをやったのと同じIDで何言っても説得力ないよ、いつものアンチさんw
このスレでは自称・他称共に「画像の人」や「wikiの人」としか呼ばれてないその人に関して、 わざわざゴンベッサという他所での名前を持ち出して叩いてくる人間は全て他所から来た荒らしって解釈でいいんだな
>>703 たったこれだけのこと、て
それは人によっては凄い手間な訳で、つまりは個人差なのです
カードテキストを考えたら、まず右見て左見てもう一度右見てから書き込み、という人ばかりでなく
カードテキストを思いついたらとにかく忘れないうちにこのスレに書き込んでしまいたい、というタイプの人だっている事も考えるべきであり
そもそも過去ログや外部データベースの参照行為は義務でも何でも無いので、他人に要求するほどの事でも無い訳です
これを踏まえて
>既に他の人がカード化してるものを敢えて作るのは芸を感じないな
「過去ログを読んでから書き込め」という意図を感じさせる発言を匿名の立場で行うと
受け手としては必然的に「俺に指図するお前は何様だ」となり、荒れます
しかもややこしい事に、ややこしい人が一枚噛んでいる場合、余計荒れます
第三者目線から言うと、筋が通っていないのは「芸を感じないな」と発言した側です
別に謝罪しろとかそういう訳ではありませんが、自他の違いは認識した方がよろしいかと
鬱陶しい……なんだこいつ wikiの人を「ややこしい人」とか悪意を持った呼び方してるあたり、やっぱり相手するだけ無駄か
>>705 この程度で叩きに見えるのならもう何言っても無駄だな
ただ、今回はゴンベッサだったから余計に話が大きくなったけど誰がやっても例の発言は問題だろうよ
ゴンベッサ絡みだったのが重要なんじゃなくて、その発言が問題だったから話題になってんだよ
>>706 よくない
本人自らこのスレでその正体を示唆していた以上
以前からそれを知ってた人間が以降はゴンベッサ呼びしてもおかしくないじゃない、別に蔑称でもないし
お客さんがいないとは言わないが、まず俺が初期スレからいた人間である以上全員がそうではない
↑何か書き込まれてるけど透明あぼーんしてるから見えんわw
ゴンベッサのキチガイっぷりを知っていれば擁護なんてしない 作ったものは別だ、とかいう論理を振るうのはいつもの自作自演 白々しくwikiの人とか言ってんじゃねーよ
今度は末尾Pか……コイツもよっぽどしつこいな wikiの人が敢えてここで「ゴンベッサ」という名前を出して活動することは今後もないだろうし、 とりあえず「ゴンベッサ」「キチガイ」「レイプ」「自演」「擁護」あたりをNG登録しておけば面倒な書き込みは見なくて済むわけだね
713 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/07(土) 14:29:07.11 ID:PXdUQ9ddi
wikiの人=自己顕示欲の塊 この人の意見がいくらおかしくても、それを否定するとアンチってことにされるのでとりあえずスルー推奨
追記:アンチ扱いされるだけならまだしも、思考停止したwikiの人とは議論も何もできなくて無意味だから、 という意味でスルー推奨
今度は末尾iか
【パーフェクトジバン】(機動刑事ジバン) Sユニット 特徴:メカ/男/警察 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー7- BP4500 CN:- SP1 追加条件:自軍「機動刑事ジバン」を1体選び捨札にすれば必要パワー0になる。 ・ブレイカー [ファイナルキャノン] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドを好きな数ホールドしてもよい。 そうしたときホールドしたコマンド1つにつきBP2000として、ホールドしたコマンド分のBPを計算し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。 「愛すべき者を守るために、心を鬼にして悪に立ち向かう」 昨日一日一枚スレで話題になっていたので妄想
【仮面ライダービースト】(仮面ライダーウィザード) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ビーストドライバー カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー3 BP3000 CN:- SP1/3 追加条件:なし ※リードMA ※モーフ 【仮面ライダービーストCM(カメレオンマント)】(仮面ライダーウィザード) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ビーストドライバー カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー5 BP2000 CN:- SP:- 追加条件:なし ※モーフ ※これは敵軍Sユニットにアタックされない。 【仮面ライダービーストDM(ドルフィマント)】(仮面ライダーウィザード) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ビーストドライバー カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー5 BP2000 CN:RC SP:- 追加条件:なし ※モーフ 【ドルフィリング】 これ以外の自軍Sユニットを1体選び、リリースする。
【仮面ライダービーストBM(バッファマント)】(仮面ライダーウィザード) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ビーストドライバー カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー4 BP5000 CN:- SP:- 追加条件:なし ※モーフ ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【バッファリング】 これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、 特徴:「魔法」を持つSユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、このターン中、そのユニットは次の効果を得る ⇒アタックするときにBP+2000されるが、自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない 【仮面ライダービーストFM(ファルコマント)】(仮面ライダーウィザード) Sユニット 特徴:仮面ライダー/男/魔法/ビーストドライバー カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー2 BP3000 CN:- SP:- 追加条件:なし ※ウイング ※モーフ 【ファルコリング】 これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、 特徴:「魔法」を持つSユニットを1体選んでもよい。 そうしたとき、このターン中、そのユニットは次の効果を得る ⇒これは アタックするとき、 敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。 ビーストが使う指輪はウィザードも使えるらしいということで作ってみた ファルコが先発、バッファがアタッカー、通常形態がストライカーで、やばくなったらカメレオンで逃げる そしてドルフィで、コマンドのファルコ、バッファの効果を使った魔法使いを助けるというイメージ
って今見返したら、ドルフィの効果ってファルコ、バッファとシナジーしていなかったね
いくら仮面ライダーでも本編で乗り物に乗ってる印象がない奴がRC持ちなのはちょっと違和感
自転車にしか乗ってないw
>>716 のパーフェクトジバンに「これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「機動刑事ジバン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す」を加えてください
しかし仮面ライダービーストもこのスレだけでだいぶ多種多様なテキストが出来たね 流石仮面ライダーウィザードの真の主役 個人的に特徴「魔法」はレンストの中でも最もデリケートに取り扱わないと即破綻をきたす一番ヤバい特徴だと思ってるんで あえて良く採用されるMAユニットよりも単体では若干下回るスペックという設定がなされてる今回のビースト群は地味に好感度が高い
>>716 SPが1になってレジストの代わりにブレイカーが付いたがBPが下がった、コマンド参照版スーパーブルービートみたいな感じだろうか
BP4500という数値は打ち負けやすい上にオルゴールを鳴らされるリスクまで付きまとっている、ゾードアップユニットとしては一番微妙なBP帯で
スーパーゴセイレッドは異次元からの翼でゾードアップ無視で出せる上にリードMAの超忍法/隠流忍術という選択肢があるからこそ例外的に強い
最終環境ではブレイカーでもBP6000以上はなければ場持ちが悪く、返しのターンに瞬く間に退場してしまう可能性が高いだろう
せっかくのゾードアップユニットが1ターン使い捨てと言うのは悪い方向でのレンストらしさではある
被撃破時に素体が帰ってこなくても良いので、パワー5+あたりでのBP調整をしてみたり
レジストを持たせて場持ちを良くしてみたり
はたまた除去効果を対複数除去可能の効果にして開き直った一発屋にするか、等という具合に
もう一押し無ければETのゾードアップユニットの選択肢としてはアクセルトライアルには及ばないかな、という印象を持った
アクセルと比較する場合、素体の性能差もあるしね・・
ここでライダーマシン補完 【スカイターボ】(仮面ライダー(新)) オペレーション 特徴:メカ/車両 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー4 ・これにライドしているユニットは BP+1000される。 ・ウイングを持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 [ライダーブレイク] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍常駐置き場のカードをライドしているユニットの必要パワーの数まで選び持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。 (置けなければ捨て札にする) 「正義の心があればどんなに分厚い壁も破ることはできる」 【ヘルダイバー】(仮面ライダーZX) オペレーション 特徴:メカ/車両 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3 ・これにライドしているユニットは BP+500される。 ・特徴を4つ以上を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 [レーザーバルカン] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、特徴の数がライドしているユニットより少ない敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにホールド状態で置いてもよい。 (置けなければ発動できない) 「失われた体と運命…そしてその中に眠る可能性を乗せて走る」 【凱火】(仮面ライダー響鬼) オペレーション 特徴:メカ/車両 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3 ・これにライドしているユニットは BP+500される。 ・特徴「猛士」を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 [特別遊撃班] 自軍ラッシュフェイズ中、これがラッシュエリアにあるとき、特徴「猛士」を持つ自軍Sユニットがいるとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 「猛士によるプラン、それはヒーロー達による特別遊撃班の結成であった」
>>725 ・スカイターボ
必要パワーの数までとあるが、常駐の上に幾らカードが重ねられていても必要パワーが1あれば常駐カードその物を除去してしまえる
タッグ常駐が相手でも必要パワーが2有れば余裕で両方除去可能という解釈が取れる
無論その後は通常のRCを行うため、挙動に無駄は無い
レンストの常駐除去はこうまで手軽だとあまり良い気はしない所だが
それよりもウイング持ちユニット、と言うかスカイライダーとのシナジーが感じられない方が気になる
強化スカイライダーは元々RCを持っているので、ウイング全員が乗れる汎用型マシンよりも、そちらとシナジーを持たせるテキストを見たかった所だ
・ヘルダイバー
「持ち主の”パワーゾーン”にホールド状態で置く」は誤字だろうか
こちらは露骨にZXシナジー色が強いが、むしろ序盤早々からバイクルやアクセル(プロモ)が搭乗する可能性は充分考えられる
必要パワーもやたらと軽く、除去対象もエリアを問わないために、アクセル(プロモ)が乗り出すと本気で手に負えなくなる可能性もあるだろう
かつ、とんでもない事に追加条件を持つユニットまで問答無用で屠るのはサイクロン号形無しの強ビークルとしか言えない
ささやかな救いは敵軍コマンドが埋まっていれば発動出来ないという下りだが、そこもバットショットでフォローが効くと考えられる
・凱火
ちょっとテキストが読み解けない
これがラッシュエリアにあるとき、これをラッシュエリアに出してもよい。 とは?
それにしても他二つに比べて非常にシンプルというか地味な効果である
是非とも、猛士達にとってはアクロバッター(XG4)よりも価値のあるビークルに仕立て上げて欲しい
たぶんガイカは猛士がいれば手札から直接ラッシュエリアに出せる能力で、MA単でもETのビークルが出せますっていうテキストにしたかったんじゃないの。
【オーキッドアンデッド】 DA Sユニット 特徴:アンデッド/植物 BP1500 パワー4 SP- CN- ※これが自軍捨て札にある間、自軍「仮面ライダーカリス」はBP+1000される。(この効果は重複しない) [妖花の罠] これが自軍ラッシュエリアにある間、自軍ラッシュエリアにいる特徴「アンデッド」を持つユニットはアタックされる以外で相手に選ばれない。 凱武がフルーツモチーフなのでそういや特徴:植物とかあったな、と思い出し考えたユニット。能力はアンデッドサーチャーをダメにしたことから。
>>728 サポート型のユニットとして価値は見出せる
自分の効果で自分自身も守れるあたりはなかなか強度の高いシステムユニットと言えるものの
効果で守りたいアンデッドユニット筆頭がカリスだったりする所については若干チグハグな感じが伺える
しかしジョーカーアンデッドのサポートに回ればアタックしか通らないBP6500が成立、これは強力だ
必然的に赤黒アンデッドデッキで採用する事になると思うが、フィニッシュにジョーカーアンデッドを据える場合
他のアンデッドがスマートに捨札を肥やしてくれたり、アンデッドを山札からサーチするパーツだったり
ジョーカーアンデッドのSP3効果のために敵軍ユニットと相打ちになって自爆するようなアンデッドといった感じの物も欲しい所
このカードも含めて色々妄想を膨らませればなかなか面白いアンデッドデッキが成立するような気はした
>>729 オーキッドの効果はラッシュエリア限定だからジョーカーを守るには向かなそうな
そう考えると戦闘のサポートには向かない効果だから、
>>728 少し必要パワーが重いかなとか思う
これを活かすならラッシュエリアで継続して使える効果を持ったアンデッドが欲しい
むむ、そうか 「アタックされる以外では選ばれない」とあったから、てっきりバトルエリアのユニットを守る効果と錯覚してしまった それだとグリフォーザーメタ・・? いやいやいや・・
>>726 レビューありがとうございます
・スカイターボ
ライダーブレイクは壁破っているイメージだったのでこの効果にしました。
ライドしているユニットの必要パワー2につき1枚除去にしたほうがバランス取れそうですね。
・ヘルダイバー
誤記すみません。「コマンドゾーンにホールド状態」でした。
・凱火
「ラッシュエリアにあるとき」ではなく「コマンドゾーンにあるとき」でした。
【仮面ライダーメイジ】(仮面ライダーウィザード) MA Sユニット 特徴:仮面ライダー/魔法 BP2500 必要パワー2+ SP1/3 CN- (特徴「男」または「女」を持つ自軍Sユニットがある) ※このカードはデッキに好きな枚数入れてよい。 ※これをラッシュするとき、特徴「男」または「女」を持ち、 【仮面ライダーメイジ】でない自軍Sユニットを1体選び、その上にこれを重ねる。 ※これがユニットであるとき、下に重ねられたユニットの本来のカード名およびテキストは無効となり これの特徴に加えて下に重ねられたカードの本来の特徴を持つ【仮面ライダーメイジ】になる。 ※これがユニットでなくなるとき、その処理はこのユニットカードのみに適用され、下に重ねられているカードは場に留まる。
>>732 スカイターボがあくまでオペレーションの除去を狙うのならば
ライドするユニットの必要パワー5、最低でも必要パワー4からの除去でなければならない
これは必要パワー4かつNC4が必要なレッドワンの面子を守るためと考えて貰いたい
ただし、そうなるとスカイライダーでは効果の対象外となってしまうので
「敵軍常駐置き場にカードが2枚以上あれば、これにライドしているユニットの必要パワーの数字2につき、その中から1枚選んで(以下略)」
程度の除去効果が良い落とし所かもしれない
凱火 は黄緑デッキでコマンドゾーンに置く手間を経由してそれだけ? と言う印象
それなら手札からポロッと出せる方がまだ救いがあるが、それでも場に出した後に特にこれと言った恩恵が無いだけビークルの選択肢としては貧弱という感じ
どうせライドしたまま戦いたいような猛士も居ないから、BPアップ効果は嬉しくないのである
>>733 誰でも魔法持ち3番手ストライカーになれるというアイデアは面白い
しかし、1枚1枚のユニットがきちんと仕事をこなさなければいけないゲーム性で
余分なユニットにこれを被せて別の仕事をさせる余裕があるのかどうかと言われると・・
ていうか、カード名まで「仮面ライダーメイジ」に変更する必要があるか?ってのと それはユニットカードじゃなくてオペレーションカードで作ればいいじゃんって突っ込み
メイジ重ねたあとゾードアップかなんかでメイジ外せばラッシュ時効果を使い回せるとかそういうのがやりたかったのかね。ユニットでないカードがユニットになる行為は全て「ラッシュ」として扱う査定だし。
スペックを固定されるサバイブという印象 カードを上に重ねるか下に重ねるかの違いはあるが、概ね処理は一緒か ただこれをゾードアップの素体に使った場合、サバイブだと素体ユニットが場に留まるだけでゾードアップ条件を満たせず不発となったが こちらはゾードアップに使えると言えば使えるが 素体となっていたユニットはそのまま場に留まり、無効になっていたテキストが再度有効になっただけで、再度ラッシュ扱いにはならない 特徴魔法とSP1/3を得るだけではどうにも恩恵が薄いため キャントリップ等、あと一つくらいはメリットが欲しい所
>>737 いや、単純にテキストが無効になるんじゃなくて「ユニット」が「メイジに重ねられたユニットカード」になってメイジがなくなるとまた「ユニット」になるんだからラッシュ扱いでしょ? 置き換えとか移動含みでカードがユニットになる現象をラッシュと扱ってたはず。
さあ、どうだろうね 個人的にはアクセル(XG6)の効果使用時みたいな状況だと思うけども 肝心なのは、作り手自身がどこまで考えてテキストをデザインしたか、かな
「ラッシュ」は「エリア以外の場所にあるユニットカード(ビークルカード)がエリアに出ること」だよ ユニット扱い状態とビークル扱い状態を任意に変更できる電子星獣ドルは、変更時にはラッシュとしては扱われない裁定だったな
741 :
733 :2013/09/13(金) 11:59:22.75 ID:L/+iimmp0
皆様、ご意見ご感想ありがとうございます。 メイジをオペにしなかったのは、キャラはなるべくユニットにしたかったのと 「既存カードの数値バリエや能力組み合わせでない、今までにない処理のカード」を作ってみたかったからです。 オリカが強すぎるのが嫌いなタチなんて弱めのスペックになってしまいましたが 「リードMA」や何らかの特殊ラッシュくらい付けてもよかったかも知れませんね。 他の件に関しては公式Q&A風に。 Q:【仮面ライダーメイジ】をラッシュするとき、下に重ねるユニットがホールド状態ならばリリースされますか? A:ホールド、ライド、他のカードと重なっているなど、「下に重ねるユニット」の状態はそのまま【仮面ライダーメイジ】に引き継がれます。 「下に重ねるユニット」自体のテキストは無効になりますが、 それ以外の重なっているカードによる修正や効果はそのまま【仮面ライダーメイジ】に加わります。 Q:【仮面ライダーメイジ】をゾードアップのコストとして使用した場合「下に重なっているユニット」はその場に留まりますか? また「下に重なっているユニット」は新たにラッシュされた事になりますか? A:「下に重なっているユニット」はその場に留まります。ただし新たにラッシュした事にはなりません。 「下に重なっているユニット」は【仮面ライダーメイジ】がユニットである間、 カード名とテキスト名が無効になっているだけで「ユニットでなくなった」訳ではないからです。 ユニット数を数える処理や必要パワーを参照する場合など、まだまだ煮詰めなければならない点がありますね。反省。
上に重ねるから無効範囲やユニットの多重存在とかややこしくなるんだよ ツバサマルとかの「ユニットとしてラッシュした後他のユニットの下にカードとして重ねて能力追加する」タイプのユニットとして作ればいいんじゃない? それで効果内に「重ねたユニットの名前を仮面ライダーメイジとしてあつかう」を付けるほうが処理が少なくて簡単だろう
【仮面ノリダー】(仮面ノリダー) Sユニット 特徴:仮面ノリダー/男/改造人間 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3 BP2000 CN:RC SP1/5 追加条件:なし [ノリダーカーニバル&フェスティバル] BPの下三桁が500のSユニットを好きな数選び持ち主の手札に戻してもよい。 「全国のちびっ子諸君、レンストはルールを守って楽しくやろうね。ニン!」 【チビノリダー】(仮面ノリダー) Sユニット 特徴:仮面ノリダー/男/改造人間 カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー0 BP500 CN:- SP! 追加条件:なし ・これはBPが2000以上の敵軍ユニットにアタックされない。 [ノリダー&チビノリダーキック] 自軍エリアに「仮面ノリダー」がいるときこれはSP1/5になる。 「おならじゃないのよー」
ノリダーだからこのくらいのスペックになるのは解るけども あんまりにも弱すぎると特に語る事も無いね
>>741 >メイジをオペにしなかったのは、キャラはなるべくユニットにしたかったのと
既存のユニットにメイジのカードを重ねて変身させるってコンセプトなら、その場合メイジは「キャラ」じゃないじゃん
「変身アイテム」ないしメタ的に言えば「スーツ」でしょ?
素直にオペレーションでやった方が遥かに分かりやすいしコンセプトに合ってる
書き込んだ後で思い出したけど、例の人のウルトラシリーズではネクサスのアンファンスをビークルで再現してたな
仮面ライダーメイジはもう普通にシュリケンジャー的ゾードアップでいいんじゃねとすら思った 重ねる必要性がない
【沢渡桜子】 ET Sユニット 特徴:女 パワー3 BP500 SP- CN- ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドして、自分の手札から特徴「アマダム」を持つユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。 ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと。 [古代文字の解読] これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍常駐に「超変身」があるならこれをホールドしてもよい。 そうしたとき、自軍山札の上から三枚見て、特徴「アマダム」を持つユニットカードを1枚まで選び、自軍「超変身」の上に重ねる。 その後、それ以外のカードを山札の上か下にそれぞれ好きな順番で戻す。 【小沢澄子】 ET Sユニット 特徴:女/警察 パワー0 BP500 SP- CN- [G3ユニットの開発] これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドしてもよい。 そうしたとき、自軍山札から追加条件を持たない特徴「仮面ライダー」と「警察」を持つSユニットのカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。 その後、自軍山札をシャッフルする。
【広瀬栞】 ET Sユニット 特徴:女 パワー4 BP500 SP- CN- ※これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドしてもよい。 そうしたとき、特徴「仮面ライダー」とカテゴリWBを持つホールド状態の自軍Sユニットを1枚選び、リリースする。 [アンデッドサーチャー] これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、これをホールドしてもよい。 そうしたとき、敵軍ダメージの数まで自軍山札の上をオモテにして、その中から特徴「アンデッド」を持つユニットカードを好きな数選び自分の手札に加える。その後、残りのカードを山札の下に好きな順番で戻す。 XG環境は除去の増加でシステムユニットという概念が崩壊したので、イマジンのようにゾーンで効果を発揮するサポートユニットを作ろう、と思って考えたカード。 戦闘で役に立った覚えのあるヒロインを選び、全員普通の人間なのでETにしてコマンドゾーンでそれぞれのライダーのサポートが出来るような能力を考えた。 小沢澄子がG4呼べないのは仕様です。仮面ライダー+メカにすると範囲が狭い気がして……
>自分の手札から特徴「アマダム」を持つユニットカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。 細かいことだが、相手にとって非公開情報である「自分の手札」から「出す」という強制効果は処理できないぞ 「出してもよい」にするか、強制効果にしたいなら相手に手札を見せなきゃ
単純に毎ターンアドレスブック不要の1サーチ&ドローはぶっ壊れレベルで強いです、特に小沢さん 手札1枚と入れ替え程度なら解らなくもないけどね
完全なネタだが思いついたので。 【OOオーパ】(激走戦隊カーレンジャー) 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:2000 SP:- 必要パワー:1 CN:- 特徴:怪人/男 テキスト: 【脱ぎ脱ぎビームガン】 これが自軍エリアにある間、手札もしくは山札を捨札にするよう指示された場合にプレイヤーが着ている服を1枚脱ぐ事で1枚捨札にした事にできる。ただし1度この効果を発動させると、プレイヤーはゲーム終了まで追加で服を着る事ができない。 「正義の鎧は貫かれないかもしれないが、一糸纏わぬ裸体はそうはいかない。」
>>752 仮面ライダーアマゾン
追加条件:服を1枚脱ぐ
を思い出した。
全裸になったらゲームに敗北するテキストが必要だと思います。
ライダーズレジェンド懐かしいなあ
>>752 たくさん重ね着すると幽汽が最強になるなwww
真面目に使うことを考えると、手札から捨て札にしたカードのBPや必要パワーを参照する効果をどう扱うかテキストに加えた方がいいと思う。Black(XG3)とか電王SF(XG5)とか。
(脱いだ服の必要パワーの数字は、購入時の金額\1000につき1とする。 ただし、レシートがない場合は0とする。)
流れぶった斬りで 【バトルホーク】(バトルホーク) Sユニット 特徴:シャスタ族の力/男 カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー4 BP2000 CN:3 SP:! 追加条件:なし 【戦刃旋風斬り】SP1 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、 DAを持つSユニットを1体選び撃破する (この効果は、「ビックホーク」、「クィーンホーク」から コンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
要するにレジスト無しナンバー無視可で必要パワー1つ重いシンケンレッドだよね CNありなら「自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき」の記述は要らないよ
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/09/20(金) 22:37:03.06 ID:U2Va7hcR0
>>758 通常のNCと同様に扱ってください。「バトルホーク」の【戦刃旋風斬り】の効果は、CN3で発動するという意図でデザインしております。
デザイン意図どおりのテキスト表現になっていないことで、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありません。
って言うソルブレイバー方式なんだよ、きっと
再録されてもエラッタがかからないアレか・・
>>757 「ビッグホーク」「クイーンホーク」が正しい表記。DVDちゃんと見て、作品を理解した上でテキスト考えた方がいいんじゃないかな?
【山口先生】(高速戦隊ターボレンジャー)
ET Sユニット 特徴:女 パワー:3 BP500 SP- CN-
※これはバトルエリアに出る事ができない。
[運転禁止]
これがコマンドゾーンにある間、ターン開始時にこれをホールドしてもよい。
そうしたとき、このターン、必要パワーの数字が1以下のユニットは特徴「メカ」を持つビークルにライドする事ができず
ライドされていないビークルはバトルエリアに出ることができない。
「未成年が車やバイクに乗っちゃいけません!」
>>248 あたりのアイディアを参考に。
キョウリュウレッドカーニバルのテキストを考えると これWB版オーズ×バースですやん となったのは俺だけじゃないはず
【キョウリュウバイオレット(Dr.ウルシェード)】(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット/WB/BP:500/SP:−/必要パワー1/CN:L 特徴 男/バイオレット ※これは「キョウリュウバイオレット」としてつかえる ※これはアタックするときBP+2500される [強化改造] これからコンビネーションする「特徴:恐竜」を持つユニットは「特徴:メカ」が追加され BP+2000され、レジストを得る。 【キョウリュウバイオレット(弥生ウルシェード)】(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット/WB/BP:2000/SP:−/必要パワー3+/CN:1 特徴 女/バイオレット 追加条件:自軍捨札に「キョウリュウバイオレット(Dr.ウルシェード)がある ※これは「キョウリュウバイオレット」としてつかえる [熱心すぎる研究] 「特徴:男」と「特徴:レッド」を持つ自軍Sユニットを一体選ぶ。 このターン、選んだユニットは自軍捨札にある「特徴:男」と「特徴:レッド」を持つ ユニットカード1枚につきBP+1000される
>>764 おじいちゃんBP低すぎや・・
返しのターンで超貧弱になるなら補正込みで4000以上あってもいいんだけどもね
しかし自軍ターンにレジスト得てもなあ・・BPだけ超強化の方が嬉しい
パワー1からなんの恐竜出すの?って話ではあるけど
弥生は何故CN1でBP強化にしてしまったし
WBはユニットの数出せないんで、多くの場合2〜3番手までしかCN伸ばせなくて
BPパンプしてからアタックする悠長な事やってる余裕はまず無い
特にWB2番手はストライクに行きたいから、そこで足りなくなる除去成分のフォローをする方が効果的
これ自身はSPもないのに随分貧弱なので、効果は強めでないと空気っ子になってしまうだろう
【ジプシー・デンジャー】 ET XLユニット 特徴:メカ/人型/イェーガー BP10000 パワー5+ SP1 CN- 追加条件:特徴「男」または「女」を持つ自軍Sユニットを2体選びコマンドゾーンに置くか捨て札にする。 ※自軍コマンドゾーンに「ローリー・ベケット」と「マコ・モリ」があるとき、これは以下のテキストを得る。 → ※ブレイカー [最後の突入] これが敵軍ユニットを撃破したとき、自軍ユニットがこれ1体だけならこのユニットを捨て札にしてもよい。 そうしたとき、相手に1点ダメージを与え、敵軍コマンドを全て捨て札にする。 【ローリー・ベケット】 ET Sユニット 特徴:男 BP1000 パワー3 SP- CN- [エルボーロケット] これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「イェーガー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このターン、そのユニットはBP+3000され、敵軍ラッシュエリアのSユニット以外のユニットにアタックできる。 【マコ・モリ】 ET Sユニット 特徴:女 BP1000 パワー2 SP- CN- [チェーン・ソード] これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「イェーガー」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、ウイングを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。 公開も終わるのでパシリムネタ投下。ジプシーの効果は最後の自爆の再現として「敵の出てくる経路」であるコマンドを消す能力にした。 またイェーガーが色々な武装を使ったのを再現したかったので、パイロット二人を武器オペのように使えるテキストに。ローリーは和名ロケットパンチの通りのシンプルな効果で、マコはオオタチの翼を切ったことから。
>>764 Drウルシェードなかなか面白いね
守護獣プテラがBP6000ユニットと相討ちになって生き残るなんていい感じ
でも効果があるのが自軍バトルフェイズだけだから、特徴やレジスト追加ってあまり意味がないかも
BPも+2000だし、レジストも追加するなら、次の相手ターン終了時くらいまで効果伸ばしてあげてもいいんじゃないかな
にしても、CN:LだとWBの2番手を潰しやすいんだよね ストライクしてからウルシェードで強化してアタック、とか考えるとユニットが合計4体も必要になってしまうし だったらもうドラゴンレンジャー(XG4)の方がてっとり早いかなって気にもなってしまう どうせ守護獣プテラノドンかアバレッド×爆竜ティラノサウルスか新たに獣電竜を妄想するくらいしかマトモな恐竜アタッカーが居ないから 恐竜パンプするユニットの必要パワーも3〜4くらいで全然問題無いんで尚更 やっぱり、ドラゴンレンジャーとこちら、選択するならどっち? ってなるくらいのスペックは欲しいね
【キョウリュウバイオレット】(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット 特徴:バイオレット/女/2nd カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー0 BP2000 CN:5 SP! 追加条件:なし ・これは自軍ゾーンにWBを持つカードが2つ以上なければバトルエリアに出られない。 [研究熱心] 特徴「レッド」を持つ自軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、次の効果を得る→BP+2000、SP1。 (この効果は特徴に「レッド」を持つSユニットからコンビネーションするときナンバーに関係なく発動する) 「勇気をくれた人のため…少女は祖父の力を受け継ぐ」 今までの妄想スレのアイディアを組み込んで作ってみた
>>769 かなり悪くない
特徴2ndの使い方って結局どうするべきなんだろうってこういう世代交代系を見る度に思うね
効果の方は別にレッドのSユニットを選ぶ必要は無く
「レッドを持つ自軍Sユニットがあれば、このターン、これはBP+2000され、SP1になる」の記述でいけそう
他に注目するべきは必要パワー0
レッドを前提とした能力なのに、これ自身が軽くて大抵のレッドより先に出られるという要素は
キョウリュウレッド側も必要パワーが0でBPが非常に高いがストライクに制約がある、という
>>148 を更に極端にしたコンセプトでなければ、こちらがパワー0である必要は無いだろうね
>>766 パシリムは題材としては良いんだけど、
特定のパイロットカードを指定したり、個別の特徴をわざわざ作ってそれ専用の強化にするのはレンストっぽくないな
ジプシー・デンジャーのコマンド参照は「特徴男または女を持つユニットカードが2枚あれば」くらいでいいと思うし
専用特徴イェーガーも「人型」で十分だろう
【パワーダイザー】(仮面ライダーフォーゼ) ET Sユニット 特徴:メカ/人型 必要パワー:3 BP:4000 CN:3 SP:− [打ち上げカタパルト] 自軍ビークルを1枚選ぶ。 そのビークルの効果名を持つテキストに「敵軍バトルエリア」という言葉があれば、 その効果の対象を敵軍ラッシュエリアから選んでもよい。 「宇宙(どこ)までも飛ぶアイツを地上(ここ)で支える。青春に、そんな夢があってもいい」
【ガブティラ人間】(獣電戦隊キョウリュウジャー) WB Sユニット 特徴:男/レッド/恐竜 必要パワー:2 BP:6500 CN:− SP:− ブレイカー ※これは「キョウリュウレッド」としてつかえる ※これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る [荒れ狂うパワー] 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たときこれ以外の自軍Sユニットを1体選んでホールドする。 ホールドできなければ、これをダメージにして自軍パワーゾーンに置く。 「こいつは荒れすぎて止めるのが大変だぞ!」 【キョウリュウレッド・カーニバル】(獣電戦隊キョウリュウジャー) WB Sユニット 特徴:男/レッド/恐竜/カーニバル 必要パワー:6+ BP:7500 CN:− SP:1 追加条件:自軍【キョウリュウレッド】を1体選んで捨札にする。 このとき選んだのが【ガブティラ人間】なら、捨札にする代わりにこれの下に重ねる。 ※【ガブティラ人間】と重なっているとき、これは「ブレイカー」を得る。 ※これがユニットでなくなるとき、重ねられているカードは全て捨札になる。 [カミツキチェンジ] 自軍ターン中、これとコンビネーションする、ナンバーに「L」 または「R」を持つWBのユニットのJCの効果は、これがJCの対象外でも発動できる。 「強き命がリズムを刻む! みんなでマツリを始めるぜ!」
【リリアンヌ・ルシフェン・ドートゥリシュ】(悪ノ娘) 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:500 SP:- 必要パワー:1 CN:- 特徴:悪魔/女 テキスト: 【○○の国を滅ぼしなさい】 これをラッシュした時、ダークアライアンス以外のカテゴリを1つ選択する。これが自軍エリアにある間、自軍の選択カテゴリ以外のユニットが敵軍の選択カテゴリのユニットにアタックする場合BP+1000される。 敵軍バトルエリアのユニットが全て選択カテゴリだった場合さらにBP+1000される。 「おーっほっほっほ、さあ、跪きなさい!」 【アレン・アヴァドニア】(悪ノ召使) 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:500 SP:- 必要パワー:0 CN:- 特徴:男 テキスト: これはバトルエリアに出られない。 【これを着てすぐお逃げなさい】 特徴「女」を持つSユニットが撃破もしくは捨札される時、次の効果を発動してもよい。→そのユニットを山札の一番上に戻し、山札をシャッフルする。その後これを捨札する。 「かつての召使と王女の哀れな双子は、今や王女と逃亡者の悲しき双子。」
【SSパマン】(激走戦隊カーレンジャー) Sユニット 特徴:レッド/男/怪人 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー3 BP3000 CN:5 SP! 追加条件:なし ・自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにあれば、色の特徴を宣言してもよい。 その後、これ以外のDAを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは宣言した特徴が追加される。 [ゾクレンジャーボール] 自軍バトルエリアに特徴「ピンク」、「イエロー」、「グリーン」、「ブルー」を持つSユニットがそれぞれあれば、 これはSP1になり、BPの合計が8000以下になるよう敵軍Sユニットを5体まで選んで撃破してもよい。 「これだけのヒーローが集まれば研究のし甲斐があるパマン」 今週のカーレンジャー配信がこいつの回だったので暴走もとい妄想。
「色の特徴を「1つ」宣言してもよい」に直してください
>>775 個人的に上のテキストは
「・自軍ラッシュフェイズ中、これが自軍エリアにあれば、色の特徴を1つ宣言してもよい。その後、特徴に色を持たないカテゴリDAを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン中、そのユニットには宣言した特徴が追加される。」
みたいな感じがいいかと。特徴を1体にほぼ無限に追加できるようなテキストはよくないかな、と思ったのと宣言での効果がターンまたいで持続するのはおかしいので。
>>777 このレスを踏むとは…すばらしぃ!
本題ですが「このターン中」も忘れていました
鎧武のカテゴリを何にするかで争うだなんて不毛な戦はやめるんだ! と、放映前から釘を刺しておく
というか揉めたのってフォーゼぐらいじゃ。 宇宙由来のコズミックエナジーを活用できる機構として地球の科学者歌星博士が開発したのがフォーゼ、というETOTどっちともとれる設定だったからね。
そこで何も考えずにマルチにして「RCで敵ユニットをパワーに送ってダメージ与えてSP1」とかするのが末期レンストクオリティ
>>781 「揉める」といえるほど対等な議論になってないだろ
「フォーゼがOTとかバカじゃないの?」と一蹴されて終わりだったはず
>>783 確かに最初はETだと思ったけど、最終話前にフォーゼが完成したのは結局コアチャイルド(宇宙人)である賢吾のおかげ、みたいなどんでん返しがあったからな……
>>784 宇宙の力を使って地球人が開発したメカ、なんだからET以外にないでしょ
異星のテクノロジーで作られた訳じゃないんだから
仮面ライダー1号はバッタという生き物の力を得た大自然の使者だからWBだ! いや、悪の組織に作られたからDAだ! その首領が実は宇宙人だったんだからOTだ! 正直、カテゴリ分けに関してはある程度ゲーム的に割り切った方がいい 設定に拘るとほとんど全てがマルチになる
>>785 その論理でいくとBoardの科学者が作ったブレイドがET、古代の錬金術師が作ったオーズがMAになっちゃわない?
レンストは誰が作ったか、でなくて変身するときの動力的なものでカテゴリ決めてる気がする。
>>787 WBはかなり恣意的なカテゴリだから……
正直、動物を連れて戦う訳でもないブレイドやオーズがWBなのは未だに納得いってない部分ではある
動物モチーフなだけでWBならサンバルカンとかライブマンもWBちゃうんかい、っていう
戦はよすんだ 妄想に絶対の正解や定義なんてないんだ 俺の中ではこいつのカテゴリはこうなんだとその人が言うならそれはそれでいいじゃあないか 一番よくないのは「絶対こうだ」という意見を押し付けて、他の意見を封殺してしまう事だと思う だからこの先、複数名が鎧武を考える上で不思議な力のMAでも異次元フルーツのOTでもマルチカテゴリだとしても 自分と違う考えに対して「それはオカシイだろ」って言うのはやめにしようぜ、と言っておきたい ちなみに俺の中ではフォーゼはOTです その方が色々と効果を考えやすかったって事情もあってねえ
>>789 戦のつもりはないよ。楽しんでやってるというか、ある程度議論しないなら2chでやる意味なくね? と思ってるから反論してるだけで別に相手の意見を潰したいと思ってるわけじゃない。煽りとか非難に見えたなら謝ります。
意見の押しつけがよくない、というのは本当にその通りだと思う。楽しく妄想するための場所だからね。
Wの色で決められたマルチカテゴリに比べたら些細な問題だと思うわ HJなんて獣の力を使う悪のライダーみたいになってるじゃん
>>789 そうだな。俺もフォーゼにOTは有り得ないとか言い切り過ぎて申し訳なかった。
前にもネタになったがチェンジマンは 地球守備隊・長官は宇宙人・伝説獣・神秘の力アースフォースと DA以外の4カテゴリを兼ね備える事が可能だったりするw ゴーオンジャーだって炎神は異世界の「生物」だからWBを兼ねるって言い張れるしなw
皆、冷静な判断で丸く収まって良かった、嬉しいよ これにてスレ保守成功 無事、次のカードを妄想できるというものだ・・
>>793 宇宙の魔法で野生の車と一緒に戦うカーレンジャーなんてのもいるしなw
【ウルトラマンギンガ】(ウルトラマンギンガ) Lユニット 特徴:ウルトラ戦士/男/人型 カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー5+ BP6000 CN:- SP1/4 追加条件:特徴に「男」を持つ自軍Sユニット1体自軍パワーゾーンに送る。 ・これが自軍パワーゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、特徴に「怪獣」あるいは「星人」を持つ自軍ユニットを1体選び、これと置き換えてもよい。 ・自軍スタートフェイズを終えるとき、このユニットがリリース状態ならホールドし、ホールド状態なら捨札にする。 [ギンガクロスシュート] 自軍ターン中、これがバトルエリアにでたとき、追加条件を持たない敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにおくってもよい。 「光る勇気が満ち溢れたとき、銀河の伝説は再び幕を開ける」
>>796 怪獣or星人から入れ替わりで出てくるのが良い原作再現になってるね
ピグモンを利用すれば、恐るべきことに必要パワー0から出てくるな……
フルーツ=大自然の恵みって事でガイムは赤かなーって思ってた
大自然ならアーステクノロジーの方が合ってるでしょ
【サテリアジス・ヴェノマニア】(ヴェノマニア公の狂気) 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:500 SP:- 必要パワー:1 CN:- 特徴:悪魔/男 テキスト: 【とどまらぬ無限の情欲】 これをラッシュした時、以下の2つの効果のうち1つを選択して特徴「女」を持ち特徴「悪魔」「男」のどちらも持たない全てのユニットに与える。 ・これが自軍エリアにある間、必要パワーが1少なくなり、毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。ただし、必要パワーは0より少なくならない。 ・これが自軍エリアにある間、必要パワーが1多くなり、新しくラッシュエリアに出た場合、ターンが終わるまでバトルエリアに出られない。 「今日もまた美女が彼の元を訪れる。色欲の悪魔の手に落ちたと知らず……。」
>>799 アース「テクノロジー」だから、科学技術が絡んでなければETじゃないと思う
大自然の力(人間を超えた力)はMAの領域でしょ
【ギンガスパーク】(ウルトラマンギンガ)
通常オペレーション
特徴:なし
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー4
次の効果から一つ選び発動する→
・自軍山札を見て「ウルトラマンギンガ」のカードを一枚選び自軍ラッシュエリアに出してもよい。ただし、追加条件を満たすこと。
その後、山札をシャッフルする。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。その後、自軍パワーゾーンにある特徴に「怪獣」、あるいは「星人」を持つ表向きのユニットカード1枚と置き換える。
「奉られた遺産…それは銀河へ届く道しるべとなる」
【ジャンナイン】(ウルトラマンギンガ)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー9+
BP6000
CN:-
SP1/4
追加条件:自軍Sユニット1体自軍パワーゾーンに送る。
・これが表向きで自軍パワーゾーンにあるとき、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札に「ジャンキラー」のカードがあるとき、これを自軍ラッシュエリアにだしてもよい。
ただし、追加条件は満たすこと。
[ジャンスターダスト]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、表向きの自軍パワーを必要パワーの合計が9以下になるよう好きな数選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、BPの合計が8000以下になるよう捨札にしたカードの数まで選んで撃破する。
「彼を倒すという夢をかなえるため、僕もジャンナインも負けるわけにはいきません」
【ジャンキラー】(ウルトラマンギンガ)
Lユニット
特徴:メカ/人型
カテゴリ:オーバーテクノロジー/ダークアライアンス
必要パワー6+
BP8000
CN:-
SP1/4
追加条件:自軍Sユニット1体自軍パワーゾーンに送る。
・これは敵軍ターン中、特徴「人型」を持つユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
[ジャンキャノン]
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、Sユニットを必要する追加条件を持つ敵軍ユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
送ったユニットが特徴に「人型」を持っていれば相手に1点ダメージを与える。
「闇の光の発信源を知ったが故、その力を引き入れたのか?」
>>797 確かにパワー無視になってしまうのでギンガの置き換えには「ただし、必要パワーを満たすこと」をつけたほうがいいですね
ガイムは明らかに異世界の力で変身しててMAっぽかったけどウロブチのことだから最終話直前で「ここは未来の地球でインベスは人類の成れの果てだったんだ!」とかOTっぽい設定が出てくる可能性が。
久々にこっちにも投稿。OX4ももうすぐ全カード完成です。
〔ン・ガミオ・ゼダ〕(仮面ライダーディケイド)
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:9
CN:-
特徴:グロンギ/怪人/男
▼これが自分の手札にある間、特徴「女」と「警察」を持つユニットがバトル以外で捨札になったとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【究極の闇】
これが自軍バトルエリアにある間、次の効果を発動する⇒
特徴「男」または「女」を持つSユニットが捨札になったとき、その持ち主は、特徴「怪人」を持つSユニットのカードを自分自身の手札から1枚選び、ラッシュエリアに出してもよい
(ただし、必要パワーと追加条件は満たすこと)。
「人が強さを求め、戦いを求める限り、この世に怪人の種もまた尽きることがないのだ。」
>>802 ジャンナインの必要パワーと効果のデザインが凄く好みです。
レンスト妄想botの文言を変更したのは個人的には由としたい 前の「オリカといえどもレンストの続きが見られるのはここだけ!」は 同類サイトをかなり煽ってて滅茶苦茶感じ悪かったからね
>>805 そうですね、ありがちな宣伝文句とはいえ「ここだけ!」は無神経だったと反省してます。
>>618 の所も定期的に覗いては、斬新な発想の数々に唸らされています。
もっと増えればいいですよね、こういうサイト。
botが出来た頃は実際に「レンストの続きはここだけ」と言って問題ないくらいの独走状態だったわけだけど 最近になってようやく、群雄割拠と呼んでもいいような状況になってきたのは嬉しいよね 個人的に、オリカwikiのカードと全く違うデザインのものを作ろうという烏合ブログの方針は凄く好きだ 同じキャラでも人によって全然違うカードが出来てくるのが妄想の面白いとこだと思うので。 キョウリュウジャーみたいに、誰かが作ったデザインに皆で乗っかるのも楽しいけどね
ゴンベいつもの自演乙です
>>809 これはすごい
オープンから5か月間存在を知らなかったのが悔やまれる……
これからゆっくり見ていきます
>>809 カードデザインとしてはブシロードTCGっぽいね。キャラゲーとしてすごく考えられてるカードが多くて面白い。
言いたいことは伝わると思うが、もう少し簡潔に書けないかな… 【怒りの戦騎 ドゴルド】(獣電戦隊キョウリュウジャー) Sユニット 特徴:男/戦騎 カテゴリ:ダークアライアンス 必要パワー4 BP1000 CN‐ SP! 追加条件:自軍エリアに「怒りの戦騎 ドゴルド」以外のSユニットがある ※これをラッシュした時、「怒りの戦騎 ドゴルド」以外の自軍Sユニットを1体選び、これを重ねる。 ※これに重なったユニットはユニットでなくなり、これが場を離れる時、捨札になる。 ※これは重なったユニットカードのSPと同じになり、BPはプラスされる。 [新たな器] これが撃破されて捨札になる時、自軍エリアに「怒りの戦騎 ドゴルド」以外のSユニットがあれば、捨札にする代わりにそのユニットに重ねてもよい。 「腹立たしいが…とりあえずは貴様で我慢してやろう。」
別のユニットに重ねられたユニットカードの扱いについて共通ルールがあればいいのにね ・ユニットにユニットを重ねた場合、カードとして扱う ・そのユニットが場を離れるときは、重ねたカードは捨札になる これ以外の処理を採用している公式カードはあったっけ?
怒りの戦騎 ドゴルド 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:! 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:男/戦騎 テキスト: ※これの下に重なっているカードがあれば、これはBP+2000され、「SP1」になる。 【新たな器】 敵軍ターン中、このカードがユニットでなくなるとき、これの下に重なっているカードがあればそのカードを捨札にして、 これ以外のBPが4000以上の自軍Sユニットを1体選び、このカードの下にウラ向きにして重ねる。 そうしたとき、これをその場に留める。 フレーバー: こっちには金ピカ野郎がごまんといやがる! 腹ただしい“ぜ”! ・何もしなければ単なるBP4000アタッカー、条件を満たせば優秀なストライカーとなる ・憑依効果は強制で、憑依対象となるユニットがいれば必ず選ばなければならない ・憑依対象はゴールド戦士が多く持つBP4000以上が対象 ・ラッシュしたターンから炎の騎馬にライドさせる事でもSP1になる ・強化されると厄介なので、相手はこれを除去できる状況が整うまで放置する事になる 後述の「恨みの戦騎 エンドルフ」を使って能動的に強化を行う
恨みの戦騎 エンドルフ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:5000 SP:− 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:男/戦騎 テキスト: 【ローソクラッシャー】 敵軍バトルフェイズ開始時、本来のBPが5000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。 その後、自軍バトルエリアからこれ以外の自軍Sユニットを1体選び、自軍ラッシュエリアに戻して撃破する。 フレーバー: やれやれ、キョウリュウジャーの相手だけでも頭が痛てぇんだがな… ・DA縛りを持たないビルゴルディだが、リスクは自軍Sユニット1体のロスと大きく、発動タイミングの都合で闇の戒律にも対応していない ・バトルエリアにこれ以外のSユニットがいなければデメリット無しで効果を使用できる ・上記の「怒りの戦騎 ドゴルド」を撃破する事で自身を憑依先にして強化を行える ・自軍ユニットを撃破する前にラッシュエリアに戻すため、強化されたドゴルドの生存率はそこそこ高くなる
>>809 画像を作るのもいいけど、カードの内容はテキストの形でも載せて欲しいな
古いガラケーからだと画像表示できなくてカードの内容がわからない
【シャンゼリオン】(超光戦士シャンゼリオン) Sユニット 特徴:男/クリスタルパワー カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー3 BP2000 CN:RC SP! 追加条件:なし ・これがアタックされたとき、アタックした以外のSユニットを1体選び、これの代わりにバトルさせてもよい。 [シャイニングアタック] 自軍コマンドゾーンからSユニットのカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは捨札にしたカードのBPが+される。 そのとき、捨札にしたカードが「シャンゼリオン」であればこれはBP+4000され、SP1になる。 「ったく…変なところに飛ばされたと思いきや見たことのないダークザイドかよ」 【ザ・ブレイダー】(超光戦士シャンゼリオン) Sユニット 特徴:男 カテゴリ:ミスティックアームズ/ダークアライアンス 必要パワー3+ BP6000 CN:- SP1/3 追加条件:追加条件を持たない特徴「男」を持つ自軍Sユニットを1体捨札にする ・自分がターンを終わらせるとき、これが自軍エリアにあれば、これを捨札にする。その後、自軍捨札から追加条件を持たない特徴「男」を持つSユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。 ・これとバトルしたDAを持つ敵軍Sユニットはバトルに勝っても撃破される。 [闇の種の力] これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、追加条件を持たない特徴「男」を持つSユニットを1体捨札にしてもよい。 そうしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出す。 「闇の種を食べた速水克彦の肉体は…って書ききれないって」
>>809 の所はレンスト独自のフォントなんかも完璧に再現してるけど、どういうツールを使ってるんだろ?
もっと画像作る人が増えたらいいなと思ってるんで、ノウハウを持ってる人は開示してほしいなあ
>>816 ありがとうございます
公開中の全カードページにカードテキストを掲載しました!
ただし基本的にはPCでの閲覧が前提なので
こちらではモバイルでの表示確認は取れていません
見辛かったら申し訳ないです
>>820 本当に開示してくれるとは……ありがとう!
俺はフォトショ使えないから残念ながら後に続けないけど、これを機に画像作る人が増えるといいな
まだレンストスレ残ってるなと思ったら、最近はオリカが出来てきたのか・・・。 懐かしいな。 もっと充実したら昔の仲間呼んでやってみよう。
【バニカ・コンチータ】(悪食娘コンチータ) 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:500 SP:- 必要パワー:1 CN:1 特徴:悪魔/女 テキスト: 【食らい尽くせこの世の全て】 自軍ラッシュフェイズ開始時、これと同じエリアにあるSユニットを1体捨札し、自軍バトルエリアかラッシュエリアにある間これのBPを+500する。この効果は重複する。ただし同じエリアにこれ以外のSユニットが無い場合、これを捨札する。 「悪食の悪魔の犠牲者にとって最後の晩餐が、今日もまた始まる……。」
OX6の収録内容って ・キョウリュウジャー(バイオレット、プレズオン、ブラギガスetc) ・鎧武 ・ウルトラマンギンガ ・牙狼(MAKAISENKI、闇を照らす者etc) ・アキバレンジャー(シーズン痛) くらいになるのかな? これといった共通テーマが思い浮かばないね
ゴウライガンやグランスピアーも入れる? 前弾でご当地ヒーローも正式参戦してたことだし
鎧武の参戦には事前に入念な仕様検討が必要だろうね ・特徴「侍」は見た目だけで付けていいのか ・今後二度とは無いであろう、特徴「植物」を拾えそうな機会だがどうするか ・作品固有の特徴は「戦極ドライバー」にするか「アーマードライダー」にするか、 いずれにせよ鎧武一人だけに固有の特徴にはならないが大丈夫なのか そしてもちろん ・カテゴリはMAでいいのか 考えることたくさんだ
前にも言ったけど MAであれWBでもOTでもETでも特徴が何でも 自分の考える鎧武がそうであるなら、そうでいいんだ よくないのは、他の人が「そうじゃないだろ」って考えを押し付ける事だよ
本家レンストがサムライマンに特徴:侍つけてる時点でわりと適当だからな。あいつ設定上侍の要素ないし。
侍つけちゃうとバナナは騎士なわけでどうのこうの まぁブドウ、メロンといったレギュラーキャラが出揃ってそれぞれのキャラがはっきりするまでは様子見だな 「酷い意味で適当すぎる能力に警察じゃないアクセル」みたいなことになっちゃいけない
>>828 もちろんわかってるよ
スレで話題に上るオリカサイトも一つだけではなくなった今、
それぞれの作者がそれぞれ違った趣向を凝らしてくるのが楽しみなんだ
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/15(火) 21:41:04.45 ID:Fy7jsvZw0
まどマギやハルヒがおkなら アイアンマンやスパイダーマンといったマーベルヒーローも参戦出来ないのかな
どんどん妄想すればいいじゃないか
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/15(火) 22:17:56.53 ID:Fy7jsvZw0
アイアンマンMark.7 Sユニット アーステクノロジー BP:4000 パワー:5 SP:1/5 特徴:男/メカ/アベンジャーズ ・ウイング ・リードET ここまでは思いついてるんだけども
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/15(火) 22:36:26.61 ID:Fy7jsvZw0
ダンテ Sユニット ミスティックアームズ パワー:4 BP:4000 SP:1/3 特徴:レッド/男/悪魔/デビルハンター 【悪魔も泣き出す】 このユニットが手札にある間、特徴「悪魔」を持つDAの敵軍ユニットがラッシュされた時、これをラッシュしてもよい。ただし、必要パワーは満たす事。 そうした時、ラッシュされた敵軍ユニットを持ち主の山札の一番上に戻す。
>>835 作品名も書こう
気になった人が元ネタを調べられるように
デビルメイクライね、何作目かは知ったこっちゃないが しかし面白みも何もないテキストだしフレーバーもないしで何一つ見所がないな もっとがんばれ
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 08:12:54.47 ID:i5gseIxN0
DMC系 ダンテ(デビルメイクライ3) Sユニット ミスティックアームズ パワー:4 BP:4000 SP:1/3 特徴:レッド/男/悪魔/デビルハンター ・これとバトルした特徴「悪魔」を持つDAの敵軍ユニットはバトルに勝っても撃破される。 【悪魔も泣き出す】 このユニットが手札にある間、特徴「悪魔」を持つDAの敵軍ユニットがラッシュされた時、これをラッシュしてもよい。 ただし、必要パワーは満たす事。 そうした時、ラッシュされた敵軍ユニットを持ち主の山札の一番上に戻し、戻したユニットの他にDAを持つ敵軍Sユニットがいた場合、それを撃破する。 フレーバーテキスト 「Ha!ここにいるのは悪魔だけじゃねぇみたいだな!少しは楽しめそうだ!!」 少し書き加えてみました
>>838 おどろくほどつまらない・・つまらなすぎてスルーできない
やはり単体で完結してるカードは面白味に欠ける
投稿者の、このキャラがレンストにいたらいいなって願望だけは伝わるが、見る側からすればふーんって感じに成らざるを得ない
今までに無い斬新な効果を考えろってよりは、原作で印象的だったワンシーンのみを切り取ってカードで再現してみたり
既存の効果の組み合わせでもいいから、このカードを使ってどうしたいかって所まで妄想しないと盛り上がらない
ダンテとトリッシュとレディとバージルとネロとその他諸々と常駐とビークルを用意して相互のシナジーまで考えてこう組み合わせれば強いとか
対抗する悪魔側のテキスト考えてDAのMだかLサイズで他のカードとこんな事もできるみたいな感じで作者の主張も付け加えないと妄想としてはショボいの一言で終わる
妄想する事自体は良い事だ、どんどんやればここの燃料になっていい、だからもっとがんばれ
>>839 そこはやめとけ
つまらなかったらスルーで良いんじゃないか
まあそうなんだけども 書いてる当人は一生懸命そうなだけにちょいと老婆心が疼くというか
843 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 21:11:08.27 ID:i5gseIxN0
ダンテ(デビルメイクライ3) Sユニット ミスティックアームズ パワー:4 BP:4000 SP:1/3 特徴:レッド/男/悪魔/デビルハンター 【悪魔に認められし実力】 このユニットが特徴「悪魔」を持つDAの敵軍ユニットをバトルで撃破した時、山札から特徴「魔具」および「スタイル」を持つオペレーションカードを1枚選び相手に見せた後、自軍コマンドゾーンのカードを1枚選び、入れ替えてもよい。 その後、山札をシャッフルする。 フレーバーテキスト 「Ha!ここにいるのは悪魔だけじゃねぇみたいだな!少しは楽しめそうだ!!」 3のダンテというと敵の悪魔を倒して武器や新たな力を手に入れていたのでそれを再現してみました。 武器及びスタイルのオペレーションカードも書き込みます。
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 21:23:27.25 ID:i5gseIxN0
魔剣リベリオン オペレーションカード パワー:2 特徴:魔具 自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットはBP+2000される。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「デビルハンター」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出た時、これをホールドしてもよい。そうした時、このカードの効果を発動する) フレーバーテキスト 「自分を支え続けてきた父の形見。今こそ、新たな力を見せる時。」 三氷棍ケルベロス オペレーションカード パワー:3 特徴:魔具 自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットはBP+2000され、CNが1少なくなる。ただし、1より少なくならない。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「デビルハンター」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出た時、これをホールドしてもよい。そうした時、このカードの効果を発動する) 「門番に認められし者にのみ与えられる牙の加護。その加護は、与えられし者に更なる速さを与えた。」 炎風剣アグニ&ルドラ オペレーションカード パワー:2 特徴:魔具 自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットはBP+1000され、レジストを得る。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「デビルハンター」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出た時、これをホールドしてもよい。そうした時、このカードの効果を発動する) フレーバーテキスト 「兄者―あの戦士はスーパーセンタイやカメンライダーと呼ばれているそうだ」「センタイ?カメンライダーとは?」「黙れっつってんだろ!!」 雷刃ネヴァン オペレーションカード パワー:5 特徴:魔具 自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットはBP+500され、自軍ターンが終わる時選んだユニットがホールド状態だった場合、リリースする。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「デビルハンター」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出た時、これをホールドしてもよい。そうした時、このカードの効果を発動する) フレーバーテキスト 「あの武器…アイツもまた鬼なのか?」※ディケイドのセリフ 光爪具ベオウルフ オペレーションカード パワー:6 特徴:魔具 自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットはBP+3000される。ただし、敵軍Sユニット1体にしかアタック出来ない。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「デビルハンター」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出た時、これをホールドしてもよい。そうした時、このカードの効果を発動する) フレーバーテキスト 「認められずに手に入れた力は、手に入れた者に強靭な拳と脚を与えた。」※ベオウルフは唯一、認められずバージルに殺害され武器にされた事から。
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 21:25:23.26 ID:i5gseIxN0
クイックシルバースタイル オペレーションカード パワー:6 特徴:スタイル 自軍ユニットを1体選ぶ。次の自軍ターンまで、選んだユニットは相手に選ばれない。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「デビルハンター」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出た時、これをホールドしてもよい。そうした時、このカードの効果を発動する) フレーバーテキスト 「クロックアップについてくるだと!?」※フィロキセラワームのセリフ ドッペルゲンガースタイル オペレーションカード パワー:6 特徴:スタイル 自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットはアタックとストライクを一度ずつ行える。 (これが自軍コマンドゾーンにある間、特徴「デビルハンター」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出た時、これをホールドしてもよい。そうした時、このカードの効果を発動する) フレーバーテキスト 「へぇ、アンタもコピーが出来るのか。」※ウィザードのセリフ
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 21:32:26.41 ID:i5gseIxN0
書き忘れておりました。 魔具及びスタイルのカテゴリは全て「MA&DA」となります。 オリカのメテオストームと合わせれば、ラッシュの為にホールドした魔具やスタイルをダンテの為にリリースする事も可能です。 ですが、ティラノレンジャーや仮面ライダーファム、オリカではイクサリオンといった「ホールド状態の敵軍コマンド」を参照するカードとは相性が悪いので、 使いどころを考えなければ自分の首を絞める事になります。
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 21:41:04.32 ID:i5gseIxN0
他にも、オリカの「ビースト・ドーパント」と合わせれば、ホールド状態のビーストをリリースに戻しつつ、ダンテを強化する事も可能となります。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 21:43:53.87 ID:i5gseIxN0
他にも、オリカの「ブルーバスター」と合わせれば、 ブルーバスターとダンテの双方を強化する事も可能となります。
>>848 なんか一生懸命書いてて和むなと思って見てたら
「オリカの○○」って書き込みで一気に覚めた
どこかの誰々の考えたカード以外は認めませんってか、ふざけるなよ
もう絶対あんたにレスしないから、誰々と仲良くやっときな
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 22:29:12.73 ID:i5gseIxN0
>>849 確かにwikiしかオリカサイトを知らなかった、というのはありますが、別にそこが考えたカード以外認めないとは全く言ってませんが?
851 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/16(水) 22:59:25.01 ID:iDLFsbYpi
>>848 感想やカード説明はなるべく1レスにまとめましょう。
あと、メール欄には「sage」と書いておくこと
>>848 過去50レスくらいは読んでおいても損は無い
【自在剣・機刃】(星獣戦隊ギンガマン) オペレーション 特徴:武器 カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー4 ライドされていない特徴「獣」を持つ自軍Mビークルを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだビークルは、このターン、テキストを持たないMユニットとして扱い、次の情報が追加される→「BP3000」 「SP1/2」 (これが自軍コマンドゾーンにある間、カード名に「ギンガ」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドしてもよい。そうしたとき、このカードの効果を発動する) 「あれは勇太から聞いたことがある。人類の祖先である恐竜って奴か!」 【超装光ギンガイオー】(星獣戦隊ギンガマン) Sユニット 特徴:獣/人型/ギンガの光 カテゴリ:ワイルドビースト/ミスティックアームズ 必要パワー14- BP12500 CN:- SP1 追加条件:自軍「ギンガイオー」を1体選び捨札にすれば必要パワー0になる。 ・ブレイカー ・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ギンガイオー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 [銀河大獣王斬] これをラッシュしたとき、敵軍ユニットをBPの合計が16000以下になるよう、2体まで選び、ゲームから除外してもよい。 「アースの力は世界が重ねられてもその力は変わらなかった」 XG2に出てきたモーグが「なんでこいつなんだ」なテキストだったので自在剣を妄想。 超装光ギンガイオーのテキストはギンガVSメガで同時に2体の敵を倒したのが印象的なのでこうしてみた。
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/17(木) 00:11:42.29 ID:Nm7lb4Fbi
>>854 フレーバーの恐竜ってジュウレンアバレンキョウリュウのどれの恐竜なんですか?
星獣をバニラストライカーにする効果より、銀星獣のカード化が見たいなあ まあオリカwikiがやってますけども
>>854 自在剣はWBの性質とまるで噛み合ってない
リリースコマンドの余裕がどのカテゴリよりも一番無いんだよ
ギンガイオーって素体がビークルだからブラストでしか出せないようなアレか
そこからのゾードアップなら単機で3点取れないとダメだ、そんな状況になって除外とかしてどうする
無論ギンガイオーとその素体から妄想するなら話は別だが
【妖精ボック】 Sユニット WB/MA BP1000 SP- 必要パワー2 特徴:植物 ※ウイング ※これは自軍常駐置き場に「知恵の樹モーク」があるとき、相手に選ばれない。 [ギンガの森の妖精]これが自軍ラッシュエリアにいる間、自軍バトルフェイズ中、カード名に「ギンガ」を含むユニットがバトルエリアに出たとき、自分は1枚引く。その後、そのユニットがMユニットなら自分はもう1枚引く。 「ボックも頑張るボック〜!」 モークと星獣を無理矢理活かすためのカード。ギンガマンはドローソースが皆無なので名称とマルチで縛って強めの査定。モークとのコンボでガンガン引いてギンガイオー目指すのも、ギンガマンでデッキを回して獣装甲揃えるのもどっちもいけるように考えたつもり。
>>858 それギンガイオーも獣装甲も全く関係なく
普通にパワー3以下でXG4アクロバッター入り赤黄速攻が手札途切れなくなって一番強くなるパターンのテキストよ
嘘だと思うなら知恵の樹モークとそれを入れた赤黄ギンガマン速攻デッキ考えてシミュレートしてみ
>>859 ユニット切らしたくない速攻デッキに常駐オペとセットのシステムユニットとか入るか? ギンガマンも軽量ストライカーといえるのはイエローとピンクだけだし。
まあ速攻での悪用を防ぐためにボックのパワーを3に上げるのはありかな。
>>860 モークの必要パワーが3なんだからこれの必要パワー3にしてもかわらんて
かさばったモークはコマンド、ボックはパワーに切りつつパワー3までは通常通りアクロバッターカリスキバGFゴセイレッドで荒らして
後はパワー3で両方設置してテキトーにギンガレッドなりブルーなりテキトーに並べればマジブルーと8弾マジレッド状態になる
マジブルーとセイントカイザーと2番手ストライカー数名解雇すればパーツ全部組み込めるぞ
>>861 それはそれで、赤黄ギンガマン速攻というデッキタイプが生まれていいんじゃないか?
かさばったモーク、ボックを後で引いたときは他の抜くカードを引いたときより弱い動きになるわけだし
モークや星獣という公式の産廃を無理やり他カードを作って活かすくらいなら マジブルーと8弾マジレッドに匹敵するくらいの全く新しいギンガマンを一から作った方がいいんじゃないかw
その辺は個々人の妄想スタイルの違いとして許容した方がいいポイントじゃない? 実用的なデッキに入るような性能のカードであるべきと考える人もいるし 何とかして既存の忘れられたカードや特徴を活かそうとする人もいる 自作のオリカだけで完結するようなコンボを作っちゃう人もいる
モークと星獣を生かすっていう制作者の思惑と違う使い方の方が強くなるから そういうカード作りたいなら他の効果にした方が良いんじゃないのっていう意図の横槍だよ ギンガマンで速攻強くしたいっていう意図なら全然コレでオッケーなんだけども
さっきから獣装光を誤字ってた
WBコマンドとドローが多めになるから疾風流超忍法もゴセイレッドも入れずに
アクロバッターの代わりにギンガットを採用して2ドローとかいう狂った恩恵を積極的に狙う
WBコマンドからは6弾ギンガレッドを基本に獣装光ギンガレッドになっても損失はすぐに補填、MAコマンドからはギンガピンクも出せるし
置くもの置いたらそこからはハムスター館長バカにしてんのってくらいのドローでストライク物量勝負になる
制作者の思惑に寄せた使い方となるとこんな感じか
ギンガイオーの方は無理、あれは合体素体の数が多すぎて話にならないって点を克服できていない
そっちはダイノミッションと連動する効果で考えた方が良い
>>862 モークは2枚目以降かさばるが、ドロー重視の速攻ならコマンドに置けばいいし
ボックは効果が重複するんで普通にラッシュすれば問題無い
ボック1枚でも異常なのに2枚以上で星獣ユニット化してバトルエリアに出すと直ちにクソゲーになる
>>866 何故かボックをバトルエリアに出られないテキスト持ってると思っていた
失礼、確かにボックがバトルエリアに出られるとなると話が違い過ぎるな。
ただその述べた動き自体は、やってるほうは楽しそうではあるね。
やられてる方はすっごいストレスフルだけど
ちなみに個人的には、ギンガマンが超弱いから圧倒的なドローで誤魔化すっていう方向性自体は嫌いじゃないわ! それが制作者の意図通りなのかどうかって部分が気になっただけで
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/17(木) 23:08:26.63 ID:dPWQ49th0
バンダイが展開開始したって事で バイオハザードのキャラも考えたいな
新ルール妄想でもしないと5体以上の合体はきつい
各所で色んなルール改変妄想を見てきたけど 大概ET一強になるか結局Sユニ速攻強いままじゃん、のいずれかだった しかし5体合体はこのゲームシステム上不可能なのは間違いないから SCユニットをもっと単純にしたような素体を圧縮したカードを妄想する方がスマートだと思う
ぶっちゃけ合体大会ルールを常時適用でもよかった
今合体ロボレギュレーションでやったら 中途半端なデッキ縛りルールのせいでタイタンボーイが混じったディケイドデッキと銀河超越とキラーアバレンオーが余計に強くなるな
いっそ遊戯王みたいにライフポイント制のゲームにしてはどうか ・初期ライフポイントは3万点くらい ・ストライクしたら、そのユニットのBP分×SP分のダメージを相手ライフに与える ・ユニット同士のバトルでも、BPの差分をダメージとして相手ライフに与える ・パワーゾーンのカードをウラ返す処理は従来通り行うが、それ自体はダメージカウンターにならない こうすると、BPの低いユニットでこつこつとストライクを入れるたびに相手のパワーを増やしてしまうので、 BPの高いユニットをラッシュしてガツンと殴った方が有利ということになり、合体ロボをデッキに入れる理由になる ついでに合体ユニットは手札と場の両方から合体できるようにしてしまえ
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/10/18(金) 12:02:12.30 ID:bthjwgZci
初期ライフ3万程度しかないならデカレンジャーロボ出したもん勝ちだな
>>875 初期ライフ10万くらいあったほうが、「先にロボ出したもん勝ち」じゃなく「お互いロボが出てきてからが本番」って感じになっていいかな?
こんなのどうだ? 【リミテッドストライクルール】 ・NCや分数SPによるストライクは、その時点での自軍バトルエリアのユニット数が 敵軍バトルエリアのユニット数を超えている場合のみ通る (バトルエリアのユニットがプレイヤーの壁になって守ってるイメージ) ストライクナンバーの軽いユニットは、速攻できるかわりにすぐ敵軍の壁に阻まれてしまい、 ストライクナンバーの重いユニットは、SPを得るのが大変なかわりに、壁に阻まれづらい ・デフォルトでSP1以上を持つユニットだけが、この制限なしにストライクできる。 これにより大型のユニットを運用する一定の理由ができる
OTのナンバーが4なのが怖いかな
ルール改変案は必ず既存の何かが犠牲になるんだ、例えば
>>874 はダメージ送りとは何だったのか、BP差分がダメージになるのにダイレクトアタックはないのか、それなら銀河超越デッキの圧勝
>>877 はWB完全死亡でET一人勝ち
完璧な改善案は存在しないからこそ
公式のルールでより良いバランスのカードテキストを妄想する方が粗が出にくい
もっともマリガンくらい標準ルールにしろよとは思うが
AAスレじゃないのに500行く時ってあるんだな
【仮面ライダーオーディン】(仮面ライダー龍騎)
Sユニット
特徴:仮面ライダー/男/ミラーライダー/サバイブ
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー0+
BP7000
CN:-
SP-
追加条件:自分と相手の捨札の合計が11枚以上ある
・自分か相手がターンを終えるとき、これが自軍エリアにあればゲームから除外する。
[最後の相手]
これをゲームから除外したとき、これ以外のユニットをすべて撃破する。
「この戦いには完全なる勝者はいなかった。それは最後の願いでもあった」
>>584 のスターマインドの特殊勝利テキストが面白かったので妄想。
一つの戦いが終わり新たなる戦いが始まる