Q.六武衆って何さ?
A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。
Q.真六武衆って何さ?
A.「STORM OF RAGNAROK」にて収録されたカード群です。
六武衆の特徴であった、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来る効果が
《真六武衆−シエン》を除いて無くなった代わりに、自身や他の六武衆を
特殊召喚する効果が多く加わったのが特徴です。
チューナーやシンクロモンスターも追加され、戦略の幅が拡がりました。
Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」「GLADIATOR'S ASSAULT」「PHANTOM DARKNESS」
「CRIMSON CRISIS」にてサポートカードが追加収録された後、「EXTRA PACK」
「EXTRA PACK Volume 2」にて海外で先行収録された《六武衆の師範》《六武衆の露払い》が
日本でも流通し、テーマデッキの中堅的立場を築いています。
努力すればトーナメントでも活躍できるでしょう。
「EXTRA PACK Volume3」で《六武の門》が来日。そして更に「STORM OF RAGNAROK」 で
新シリーズ「真六武衆」が収録されました。
デッキテンプレ
合計*枚
【上級*枚】
【下級*枚】
【魔法*枚】
【罠*枚】
【エクストラ*枚】
○回した感想・診て欲しいところ
縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 01:16:08.07 ID:4kRCJfRg0
おまいらヤイチ採用してる?
割りと仕事するんで入れてる。マッチやると2戦目以降は
抜けがちだけど
10 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 03:34:46.08 ID:4kRCJfRg0
イロウはやっぱサイチェンで大体抜けていくよな
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 09:36:12.70 ID:HgNiz2vE0
話折ってごめんよ。
ムラサメブレードってどうかな。
エクシーズしなくても軽く打点強化できると思う。
何を抜くって言われると悩むけど今度試してみるよ。
一族の結束や連合軍の方が見返りが大きい
ムラサメとか無くても脱出やミラフォで大抵の相手は凌げる
マエストロに無力なのも痛い
なら聖槍で良くないか?
>>10 イロウさん抜くとか無いだろ
むしろサイチェン後の雪だるまやライコウを狩れる
影シエンの登場で限定的に魔のデッキ破壊にも対応
サイチェン後が彼の本番だよ
>>8 採用してるよメインで
俺の周りはパーミ多めだから2戦目以降も活躍してくれる
>>10 ライコウパキケ女戦士ドッペルゲンガー
サイド常連のこいつらを潰せるんだし抜くわけがない
六武でメインに入る禁止カード一枚って何かな?
シンクロはどれ入れても強いと思うが
六武じゃ【マキュラ】に対抗できないし
別のデッキ使うことを勧める
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 12:59:28.94 ID:HgNiz2vE0
>>12 ああー、マエストロークの存在を忘れていた(´・ω・`)
せいそうもあったね、助かったよー。
皆は影紫炎の枠に何抜いた?
俺思い切ってルーラー引っこ抜いたんだけど
抜いてない人もいる?
>>20 ルーラー抜いたっことは今まであまりルーラーを出さないようなプレイングしてたの?
勿体ない ルーラー出すプレイング心掛けてたらもっと勝率高かったろうに
ローチとマエストロどっち抜くか迷ってマエストロ外した
コーン号抜いた
サイドの魔デッキと一緒に
昨日忍者使いと戦ったんだが
白竜&安全地帯&ラストミストがヤバすぎるな。
白竜のせいで相手の魔法が壊せない上に、安全地帯で白竜を効果破壊無効で
さらに効果対象にも出来なかった…
さらにさらにコッチが特殊召喚したモンスターは攻撃力半減とか。
なんとか勝つには勝ったけど、万一コレが流行るようなら
二刀流サイドに入れようかな?とか考えちゃうよ。
>>24 どうやって勝った?
やっぱりその戦いは流して他の2戦で勝ち?
>>25 1ターンで一気に門にカウンター乗せるために、ひたすら特殊召喚して影シエン→カゲキに効果で攻撃力2000+自身効果で3500に
それから門の攻撃力アップ複数回撃って無理やり殴り殺し。
次戦は相手が事故ってた。
27 :
24:2012/10/15(月) 16:47:39.83 ID:3rbL/HKZ0
相手がコンボ通すために序盤で大嵐撃ってたから、こっちはガン伏せ出来たのと
安置で竜が直接攻撃できないのと、恐らく他にモンスターあんまり引けてなくて時間稼げてたのが勝因だと思う。
シムルグとか居たら完全に積んでた。
とんでもない運ゲーだったのか、よく勝てたな
しかし忍者と六武にシナジーができて【六武忍者】が組めるのはいつでござるか?ずっと待ってるんだが
>>23 ゼンマイやガイドが来日した今、魔デッキはかなり強いけど
六武だとどうしても3枚消費になるのがきついんだよな
影シエンが闇だったらどんなに良かったことか
ルーラー抜くのは絶対にない…
むしろエクストラなに入ってるか見せて欲しいくらいだ
ゴーズ対策にゼンマインなんてどうかなと思ったけど入れる枠が
そこは影の力を得たカゲキ殿を頼るべきでござるよ
久しぶりに六武で新規きたから来た
影シエン殿がきてどのくらい強化されたか知りたいでござる
どれぐらい強くなったというより選択肢が増えた感じ
つまりあんま変わらないけどいらない訳じゃない
最高打点が3500になったでござる
エクシーズでカウンターが乗せられるでござる
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 23:32:23.94 ID:Lo4Rlimu0
英板使って大会出たいんだが
効果が書いてある紙?を持っていったとして
「キザン召喚(紙を指差しながら)」
って感じでいいのか?
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 23:33:59.60 ID:Lo4Rlimu0
英板使って大会出たいんだが
効果が書いてある紙?を持っていったとして
「キザン召喚(紙を指差しながら)」
って感じでいいのか?
普通にテキスト求められたら出せば良い
そのテキストに信用性がありませんジャッジー
すまん連続してやっちまった
>>39 嘘乙wwwそんなのいくらなんでもいるわけないでござるwww
>>38 なるほど
41 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 03:31:28.38 ID:+fGgqyDE0
みんなメインサイクの数どうなってる?
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 03:40:31.67 ID:+fGgqyDE0
俺はメイン0勾玉3でサイドにサイクを3積みして、ガン伏せの構えをとることがおおいが
なんか、急にageまくるやつ増えたな
>>41 最近マクコス使ってくる人とよくマッチするから三枚入れてる
サイドに3メインヤイチ
サイチェン後はメインサイク2〜3ヤイチサイド
IF相手ならメインにヤイチとサイク3かな
裂け目かマクロ張って動けなくなってるIFのバックをビシバシ割っていくの爽快でござる
最近の入賞者レシピ見ると勾玉0な人が多いなあ
なんでだろう
トップメタの水精鱗に宣告警告が入らない、メガロからの海皇に撃てないからとか
いつまでもいい位置にいれなかったね
環境から姿を消す武士達が・・・
ファンデッキに戻るだけでござる
なんやかんやで2年近く環境に食いしばってこれたし
大金はたいて作った甲斐があったでござる
蟲までは頑張ってこれたが今の環境はほんとに無理
この前のエクストラカップでは決勝まで残ったよね六武衆
四箱買っても当たらなかったからSAMURAI WARLORDS買っちゃったよチクショウ
最近のCSだと六武使う人すらいない
モンスター効果を通すのが環境に合わなかったか
エクストラカップ2位の六武衆、メインG2枚
あとサイドカモンだねw
暗黒界が消えてGゲーになってくれれば手札からの高速展開力で無理くり勝てなくもないんだが
>>51 よう俺
シングルガイを召喚したぜ
>>52 活人無しで背水の陣1枚だったね
まあTOPは無理でも、環境の上位より下くらいの方が規制もないだろうし
自分にG打って、大量展開が楽しすぎる
最強Gかね
G強すぎワロタ
手札減らんどころか増えとるがな
ガイドやら天狗の比じゃねーぞ
1人決闘じゃね・・・
自分に打てたら光の速さで禁止だっただろうな
相手のGに便乗するんだろ
自分にGうつ→ジャンクロンGでライブラリアン=2ドロー
大正義ジャンド
今更ながら勾玉で神宣無効にできるのに気づいた。警告もいけるのか。
>>64 それでよく勾玉採用してたな・・・
もう先攻シエンはやめよう
影紫炎スリーブ買ったは良いが、荒行型も道場型もシエンスリーブ
使ってしまってた。3つ目の六武デッキ挑戦してみようかな
あんだけサポートあれば、何か作れそうな
ヤリザ殿の出番でござるな
???「直接攻撃で1キル可能な構築がおすすめでござるよ」
>>67-68 最初米版高レアリティ統一でヤリザビート組んだんだけど、
回してるうちにヤリザ抜けてただの道場型になってたのよな
今度こそヤリザいってみるか
影出た
どうしよう
入賞してる人の構築あまり変わらないからやっぱデッキが応えてくれる人が勝てるのかなこのデッキ
本当にみんな同じようなのばっかだよな
俺でも優勝できんじゃねえの?
上手い人と下手な人の差は荒行打つタイミングだと思ってる
チェーン2以降で発動したりバトルフェイズで発動したりとこれだけでも勝率は変わってくるんだよな
>>73 チェーン2以降で荒行や活人とかを撃たない人はたまに見かけるわ
それで激流踏んで無いわーとかやっぱりあったのかーとか言っちゃってる
プレイングうまい人見てると本当に同じデッキなのかと思うわ
影武者の隠された効果をうまく使えるかどうかも大事じゃね
一度崩されたら終わりだけどワンキル色もあるから慎重かつ大胆に動かないといけないし
シエンで何無効にするかとか下級を立てて置いて大丈夫かとか見極めるために
相手のデッキの動きを知りつくしてないといけないから誰が使っても勝てるデッキではないな
結束門が初手にきてさらに六武を2体並べられるなら
結束の発動タイミングとかも上手い人は変わるのかな
先行で結束×2と門ってきた時、六武召喚する度にサーチ使えるように
なるけど、結束を使うタイミングが未だに掴めない
>>76 シエンの効果はバックが厚ければ誘いを無視して止めに行けるけど
それ以外だと経験や知識量の差がものをいうよね
>>77 門と結束2枚なら影を立てれば1回余分にためられるから並べるだけ並べて
4ドローできる。最初の召喚がザンジイロウエニシならそれらとキザンで影作って
キザンSS、影の効果で素材のキザンを墓地に落とせばショックルーラーまで行ける
>>77 レベル4スタートで手札にキザンor荒行なかったらキザン3体と師範出したところでカウンターが門2結束1結束1
影作って門4結束2結束2 影効果でキザン墓地 門2結束1結束1使って墓地のキザンサーチ キザンSSで門4結束2結束2 ここで門4使って六武サーチで結束4ドローかな
初手にキザンor荒行引いてたら影作る必要はなくショックルーラー+デーヴァorローチの布陣作れるから完璧 結束で荒行引いたらまた変わるけど
六武でチェーン2以降が有効なの激流くらいだよね
神警自体は荒行自体にチェーンされるしそもそもシエンくるまで相手も待つし
六武でチェーン2以降の荒行をうてる状況って具体的にどんな感じ?
影武者召還→結束発動→結束発動にチェーン荒行で激流回避出来んの?
強制脱出やサンブレにチェーンで荒行や諸刃で影武者がでると影武者に移し替えれるんだっけ
荒行はザンジもイロウも出る
激流だけではなく奈落回避もうまうま
>>81 結束チェーン荒行で激流回避できるけどカウンターのらないから注意な
>>82 チェーンして影武者出しても無理
影武者は永続じゃなくて誘発即時だから
>>81 基本は奈落激流避けだけど、効果適用済みのシエンと荒行対応のお供で殴りに行って
うっかりミラフォ踏んだり、もしくはミラフォ2枚撃ちといったりするときに
荒行に対応するのを守備で呼んでシエンの破壊を守ったりとか?
そうそう起きることじゃないけどさ
オリエント当たったけど使わんよなぁ
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 21:33:11.64 ID:esQygeLw0
つーかさっき二人ほど六武使いを刈ってきたがお前等シエンがいないと
なんもできないんだな
そうだよ(便乗)
そうだよ(便乗)
そうだよ(便乗)
便乗でドローされたのでこちらも便乗でドローさせてもらうぞ・・・
今は影紫煙いるから大丈夫だし(震え)
なにこのスレ(戦慄)
便乗が引く枚数1枚でもいいから永続魔法なら増G対策になったのに
六武は今一度輝ける瞬間を得られるのだろうか
輝いて再規制は勘弁だし数が増えてのミラーもしんどいから
たまに上位に入ることができる今の位置でいいよ
活人剣術3積みしてるの俺だけじゃないよな?
エクストラカップ2位の人が1枚も入れてないってうだけですごく自信なくなってくるわ
俺は2枚だな
活人3枚も必要か?
基本的に3積みするカードは初手に来て欲しい&複数枚来て欲しいカードだからな
勾玉、両刃は最大2枚安定じゃね
一時期背水の陣が楽しくて、背水1活人1とかにしてたな
今はまた活人2に戻したけど。勾玉はずっと2枚
俺も活人2勾玉2だな
門が準になれば環境復帰できるかな
つまりありえないということか
狼煙だったら無制限になるでしょ。ミズホシナイ型で遊びたいでござるよ
たしかに増援の完全下位互換の狼煙が準制限なのはおかしい
エマージェンシーコール「えっ」
>>106 星5以上どころか戦士族以外も持ってくるお前が下位なわけないだろ
一応ザ・ヒートは炎族だけどな
>>107 ヤバイ、効果勘違いしてた
ちょっとミズホさんと寝てくる
おまえシナイに殺されるぞ
勾玉活人どっちも3だわ
勾玉3枚入れてた時期が俺にもあったな
今じゃ1枚だけど
カモンさんってレベ3だから狼煙で持ってこれるね
カモン殿、一人称「カモンさん」は萌えキャラじゃないんだからやめた方がいいでござる
暗黒界マジでなんとかしてくれ
道連れ型ならハンドレスで戦え
ガイドは知らん
大会で増えて辛いわ
メインからマクロ積むか
暗黒界は先行とって裂け目はってシエンたてればなんとかなるんでね
あとはガイド効果にGうつとかサイクロンで相手の門割るとかでがんばんべ
暗黒界相手なら裂け目が無くても先攻ナチュビでどうにかならないかな?
割と魔法に依存している相手だと思うだけど
ナチュビ+バックにモンスター倒せる罠ありゃ無いのなんとかなるけど、
トランスデーモンレイヴン、そして来日した瘴気と捨てる手段
増えてるのがなあ
ナチュビささる時は凄い刺さるけど激流やリバイスで処理してくるし少し不安定かも
対策として墓地誘発のベージやレイヴンに増Gうつのもありかもね
結局はシエン立てて、置けるカードは全部場に出してしまったほうが
被害を抑えられそうだな
土曜日優勝したお
レシピうp
>>124 前スレラストのレポと同じ人だよ、レシピは変わってないから自分で見つけて
EXTRACUP二位の六武惜しい…サイドのマイクラに親近感がわいたよ
ダストシュートみたいに相手のハンドわかればシエン効果は激強なんだよね
そういや最近サイドにヂェミナイデビルみないがみんな枠がないのかな
今の環境はいろいろなデッキを見るから、裂け目やマクロ
ソウルドレインといった1枚で複数のデッキを見れる
メタを用意したほうが枠を圧迫しないからねぇ
むしろ、六武は先行とっても3割強でしか成功しないシエンゲーより
シエン勾玉で裂け目マクロを守り切れるメタ力の高さのほうが魅力だろ
暗黒水精鱗なんてジャンケンに勝ってマッチ負けたこと一度もないわ
>>126 単純に道連れ取引が少ないからじゃないの
シエンとナチュビ立たせるとなんか快感だなw
それやると友人になんか無駄じゃねと言われるのよね…
ナチュビとナチュパル立てればシエンいらなくね
シエンは立ってるだけで脅威だろw
ミラー二戦目後攻初手嵐門結束荒行ご隠居でこれは勝ったなとか思ってたらナチュビ四伏されて詰んだの思い出した
ブラフでにやにやしながら三伏したら殴ってこなかったから強脱引けて処理できたけど
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 22:53:17.06 ID:2xyVu/Jp0
ガイドマットに小鳥スリーブの女の子が六武で大会2連覇してて俺達の肩身が狭い…
俺に至ってはミラーでストレート負けするし決勝で当たった友人は先行シエンエニシで1本、後攻1killで1本とられて手も足もでなかった…
いよいよゼンマイが環境に進出しはじめたな
ゼンマイ自体は裂け目で暗黒界や増Gを牽制してるしほんと厄介だわ
サイドにマイクラか禁止令いれようかな
マイクラ失くしたんだが(泣
マインドハックでよければやるよ
予期されていたこととはいえ最近の大会ではほぼ確実に上位に食い込んでるな
スピード早い上に展開後のリカバーも容易なんで崩しにくい、G撃てれば大分変わるけども
異次元の指名者をやろう
ゼンマイにはコストのかからない割拠がおすすめ。破壊にはシエン勾玉で守る
お触れはシエン以外だとカモンかサイクロンを残しておくしかないけど
サイドとかにたまにカモン居るが使い勝手は良いんだろうか
サイクの方が無難な気がするんだがな
イロウもよくいるな
荒行で出せるかどうかには大きな壁がある
イロウはシエンが対応できないリバース系を葬る力があって荒行対応。
カモンはぜんぜんわからん
カモンは1500だから荒行でシナイとしか呼び合えないんだよな
まあヤイチは誰とも呼び合えないんだけどさ
六武に裂け目入れてるのってマーメイル対策か
ADSでぶっささりでワロタ
普通にシエンで無効にしそこねた永続の処理だと思うが…
サイクロンのほうが普通にいい気がしてならない
六武にフォトスラ採用してる人とかいる?
強い女の子デュエリストってなんか憧れるな
カモンが空気じゃないだと...
チェーンマクロはおいしいしインゼクもメタれるから俺はマクロ積んでるけど
そこはまあ好みか
154 :
928:2012/10/24(水) 10:55:15.92 ID:c1fDtBI10
お触れと門やマニファクチャ対策かな?
暗黒界の門は何度も発動されるし潰せれば手札捨てる手段が少なくなるから
刺さってるっちゃ刺さってるそれこそマクロ裂け目でいいけど
>>151 ツァンちゃんは我らのあいどるでござる
拙者もツァンが可愛すぎて六武使いだした
今日よくエクストラに影シエン入れる枠ありますね
みたいなこと言われたんだけど影シエンって必須レベルじゃないの?
ちょっとビックリした
入れておけば便利だけど必須ではないと感じるかな
他人の構築を批判すんのは好きじゃないが影シエンいれない六武は勿体ないな
リヴァイエールやスクラップの方が使う機会少ないし
一枚は入れたいカードの認識
カゲキに使えば打点3500になるのに入れないわけがない
カウンター溜めるのにも六武の攻め守りにも使えるしな
他にもいれたいカードが多すぎる・・・
六武使ってない人には微妙に見えるのも仕方がない
実際、名前通りの役割だしさ
3500カゲキでトラゴーズの燻りだし。ダメステ可だからゴーズ匂ったら1700のまま殴れる
真エニシと並べれば次の相手ターンからバウンス可
勾玉あるときに荒行で自壊予定の★4を2500に変換
真シエン素材の片割れ+キザン(もしくはカゲキ+★4)+門なら影シエンと並べて
もう片方の素材サーチして相手ターンに2000打点以上が来なきゃ真シエン召喚可能
武士道カウンター以外にもこんだけ用途があるのに入れない理由が無い
入れないのは書いてあることしか読み取れない程度の頭しか無いからでしょ
六武ってシエン神宣で余裕w
カゲキ影武者激流葬
神宣っすか?他の六武がすでに場がいるので勾玉でww
そちらはライフ半分、こちらはノーコスト ずいぶんと(ライフに)差がつきました
悔しいでしょうねえ
神宣神警に勾玉した時の相手の絶望の表情
>>162 ほとんど機会がないけど23キザン、25エニシを作れたりするというのも
いや、もう影シエンないと生きていけない体になってしもうた
シエン神宣とか言ってる奴は強い六武使いと闘ったことがないんだろうなw
激流や召喚無効に弱いのは使ってる側からしたら百も承知で、
それを防ぐために勾玉宣告活剣やチェーン2荒行がある
結束ドロー出来れば警告されてもアド損無しで2000ライフ奪えると考えれば悪くない
一連の流れをみて、イロウをATK2000にして魔デッキ打てるんだなとふと思った
環境にもよるけど一考の余地はあるかな
勾玉あるから
カゲキ影武者出した後師範かキザン立てて
シエンシンクロが基本
シエンに奈落使われても通して六武盾に出来る
だけどやっぱりガジェが無理♪
コーン号魔ウィルス
よくいく店に六武ストラクあるから気になってるんですが六部衆つおい?
ヤリザが強いでござるよ
強いよ
環境を狙うほど強くは無いけどフリーでやると間違いなく嫌われるレベル
でもそれサムライアサルトって書いてない?
ストラクでキザンと影シエン手に入るのはいいんだけど
肝心な影武者カゲキ荒行シエンが抜けてるのは痛いな
1000円もあれば全部揃うけど他のエクストラを買うことを考えると結局1万くらいかかるな
まあ日版キザンとか買いあさるよりは安く済むだろうが
カゲキはスーレアで入ってるよ
影武者と荒行とシエンさえ買えば完成する
入ってたなすまん
日版じゃないにしろ安く組めるのはいいことだ
あんまり増えられてもやだけどw
大丈夫にわかが使ってもすぐ手札切らして
勝てない
シエン4伏せエンドで
手札切らしたったwww
>>180 気を付けてるつもりではあるけどガン伏せでハンドレスになる事が多いな…
にわかだった
結束門引けないと結局ハンドレスになること多いよな
一度崩されると立て直すのはほぼ不可能に近いし
シエンをいかに出し素早く相手を倒せるかが重要な所だろう
よくやってるのは先攻シエンキザン3伏せエンドかな
手札よりリソースと表現した方が伝わりやすかったろうな
>>180 いやいや誰だって最初はにわかだしそっから経験つむんだろ
と英語使いの俺が擁護
ガーンディーヴァのメタ範囲微妙だわ、ディーヴァたてるくらいなら
シエンキザンキザンのほうが身代わり効果使えて良かったりするし
相手によるとしか言えない
明日田舎の小さなショップ大会に出てみるでござる。
いや、毎週出てるんだけどね。
やっぱ六武ってハンドレスにしちゃだめなの?
伏せてればシエン守り切れてた、みたいな事怖くて立てたらぱっぱと伏せちゃう。
シエン出したのにやられるのが一番マズイ
バックはガン伏せでいいと思うけどな、相手にかかるプレッシャー凄いし
最近ハンドレス対策で御霊代を入れようと思ってるんだが
入れてるやついる?
IFも使う俺は一瞬身構えるのであった
影武者2にして御霊代入れるか考えてるな
ランク3出しやすくなるし
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 00:12:43.65 ID:8AElMjG30
ぶっちゃけ今なんで六武弱いの?
影シエン殿のおかげで、六武衆の理がさらに面白そうでござる……
六武が弱いんじゃないよ
他が強すぎるだけ
先攻さえ取れれば十分勝機あるし
問題は単体で伏せ割り、モンスター割りができないところかな
ドローゴー勝負になった場合六武の分が悪い
六武はサイドから裂け目みたいなメタをはりやすいから弱くはない
ただ激流準やら25打点をこえるエクシーズが増える一方で、シンクロ自体が弱体化してる上に
昔から苦手だったマシンガジェが強化されたりでキツい
思ってた以上に影シエン出るな
シエン出せなかったときはガチデッキとは思えない位弱いからなあ
門か大嵐握れば十分勝ち目はあるけど、制限カードなんて都合よく握れないし
トラゴ出てくるデッキも増えてるから1ターンで下級並べまくってワンショットってのも難しいんだよね
とはいえ、今の環境は六武にとってはかなりやりやすい環境だと思う
先行カゲキにヴェーラー飛んでこないし、ミラフォ幽閉がメイン入りするから
前環境みたいにトラゴーズに絶望する事も無くなった
ガルドニクスが環境に顔出すようになったら今以上に六武を見なくなるだろうね
モンスター効果がガイキチなのが一気に増えたのも原因でござる
六武はシエン殿と直接攻撃できる拙者の効果が強いだけでござるよ
シエン緩和されないよなぁ
影武者の米スーパーって何に入るんだっけ
どっかで見た気がするけど何に入るのか忘れた
サムライアサルトじゃないかな
モンスター効果のインフレでシエン緩和ワンチャン
あ、影シエンの話か
そもそも影武者はまだ光ってなかったな
六武で先行ガーンデーヴァ立てられたらどうすんの?
>>202 アストラル表紙のパックじゃなかったか?
詳細は知らないが
>>205 師範で相打ちかチェーン2以降で荒行発動してシンクロorエクシーズ
>>207 なんか割りと辛そうだな
デーヴァってあんまいないけど
ガルドニクスきたら聖バリ抜いて幽閉にして
ソウルドレインか次元がやっぱり刺さりそうだけど六武じゃきついのかな?
急襲で出した時は殴らずにターンエンドでしょ
診断おなしゃす
モンスター15
影武者2 キザン3 師範 カゲキ2 ご隠居2 ザンジ イロウ エニシ G2
魔法14
門 結束3 サイク 大嵐 死者蘇生 地砕き 増援 狼煙2 荒行3
罠11
幽閉2 脱出2 奈落2 神戦 神警2 活人 勾玉
エクストラ
シエン ナチュビ カタストル ナチュパル ホープ ガンマン ローチ 紫炎 エクスカリバー ヴォルカ ガーンデーヴァ ゼンマイン インヴォ ミスト ルーラー
ほぼテンプレ
不意にでてくるゴーズやらトラゴが嫌で幽閉2と地砕きとGを採用
多少事故っても罠とGで延命からの逆転はできる
あとだれかサイドの作り方を教えて頂けないだろうか?
今のところ
キメラティック1 サイバー2 群雄割拠2 サイク2 裂け目2 マクロ2 G1 幽閉1 パケファロ2
を予定している
ショックルーラーで一気に殴り殺す派
いいんじゃね?あとはサイチェン的確にやればいいとこまでいけると思うよ
Gはいいけどピンの地砕きって対策になるのか?幽閉守る勾玉増やした方がいいと思うが
六武にG入れても遅いだろ
シエンいかに守るかで勝敗決まるのにドローした後にシエンバイバイしてたらもう終わりだし
地砕きについては幽閉とかを守るために勾玉なら除去しちゃえばいいという考えからです
相手の場になにもない時は最高打点(=シエン)で滅多になぐらないので出てきたゴーズの方が守備がたかいので除去できるかなと
あとメタモルなどの裏も除去できるシールドクラッシュでも良いのではと思います
正直無難にサイクでも…
Gに関しては相手のぶんまわしを抑制です
失敗したらシエンとさらに豊富な伏せとか相手はやりたくないだろうし
あとは後攻時に場を作られたくないこと
あとは単に六武とドローが相性よいことですかね
初手で動けない事故+ハンドレスになりがちなところで
ずいぶん長くなってすみませんm(__)m
>>215 使ってみればわかるけどゼンマイやマーメイルといった
撃ち所が多いデッキには心強いよ。単純にドロー加速で開門率も上がるし
増Gを入れて手札増強を狙うならゴーズとカイエンを纏めて飛ばせるライボをピン挿しもありなような気がしてきた
基本手札消費が激しい六武だと腐りそうでしょうがないけど
手札コストはないだろが
ヴェーラーゴーズのような手札誘発系入れてない六武だとG入れてても遅くね?
バック1枚強化する方が合理的だと思うんだが
開門からの1キルとか狙ってもいいし増えた手札でメタってもいい
後、ゴーズメインは現環境だと割とありだぜ
ゴーズで詰むデッキもあるからね
六武とか
やめろォ!
てっちゃんCS2位の構築にはG入ってるけどね
前環境でヴェーラー入ったように今も高速環境だから抑制するようなカードは必要だと思うよ
最もトラゴーズが入ってないからそのまま1キルされることもあると思うが
ゼンマイとか先とられた時はどうしようもないから
入れざるを得ないという感じだよな
それ以外のデッキと当たっても機能しないことのほうが
少ないから悪くないし
海外のうん百人規模のCSでもG3枚入りが優勝してたし、安定感を上げる意味ではいいよね
六武は集まれば強いんだけど
単体での性能がシエン含めてかなり頼りない
手札を溜めるためにもGは欲しい
>>227 手札溜めたいならカーD入れろよ
Gは手札溜めるものじゃない抑制するためのもの
カオスドラゴンみたいな不利相性でもこのターン展開されたらまずい時や展開しそうな時にはメイン開始時前に打っておくと効果的
モンスター効果がインフレし過ぎててシエンが制限解除されてももう勝てる気がしないでござる……
手札補強の面だけみても召喚権使うカードカーより相手ターンにも使えるGのが格段に使いやすいわ・・・
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 17:04:31.83 ID:y6UMoRmnO
>>230 1アド増えて初めて手札補強と言えるんだけど分かってる? てる?
それともG打てば必ず1アド以上増えると思っているのだろうか・・・
手札の増えないGはただのGだ
>>231 そこを見極めるのがプレイヤーの腕の見せ所だろ
六武相手だとすると
狼煙でご隠居サーチしたときに打つか?
違うよごサーチしてからの隠居SS後に打つんだよ
俺の持ってる隠居と違うわ
ご隠居に荒行打った時だな・・・
ハンゾー缶でG持ち増えてG打ちあうゲームになったらつまんなそーだな
高いから使い手も少なかったのに
ってか六武自体にGがめっちゃ刺さるから困る
>>233 ////
それだとエニシやイロウなど適当な六武立てられてビートで終わるだろうなw
てかそもそも使用者が少ない六武相手を例にするってw
ゼンマイ以外だとアビスフィアーやディーヴァに
よく撃ってるけどすごい嫌な顔されるよ
過疎ってるでござるな
今の内にニサシの具足に栗を入れておくでござる……
最近六武のカード強化がほとんどないから話題少ないのよね
>>240 BF「うん」
ライロ「そうだね」
IF「全くだ」
六武は影の登場でだいぶ強化されたよ
結束が1ドローで妥協してたのが2ドローまで行けるようになった大変素晴らしい
ただ今のモンスター効果主体の環境と簡単に出る2500打点を超えるモンスターの数が
六武にブッ刺さってる
モンスター効果だけでアド取りまくってるんじゃねえぞ
ゼンマイなんてガイド1枚で場にゼンマイが2体出るからな
シエンと門と勾玉もらってる身としては単に隣の芝生が青く見えるだけかも知れんが
レシピを見ていると侍従が入ってないデッキがほとんどです。
ランク3エクシーズが出しやすくなるので採用していたのですが抜いたほうがいいですかね?
結束や荒行があるのにモンスターがカゲキしかない状況が多かったので侍従を入れてみた事があるけど
そうすると侍従とカゲキが一緒に手札に来るようになったのは言うまでもない
六武CSでまた二位かwでも頑張ったなおめ
一位はサイドに御前、トラゴ、G積んでたしやはりこのへんのメタはキツいな
今期、サイドからの裂け目投入は相手のG投入をメタられるし墓地利用を防げるし強いな
茨城CSは二位と惜しいでござるな
G2積みとこの六武の構築もやはりメインGか
やはり今期はメインゴーズありだな
どのみち裂け目でメタるならヴェーラーがわりにメインデモチェ投入もよくね?
デモチェは割られるのがなあ
裂け目はマーメイルだけじゃなくGやヴェーラーをも封殺できるのがいいよな
まあ自分もG使えなくなるけど別に六武には必須でもないし
メイン裂け目も全然ありじゃないかな
勾玉0か正直サイドで抜ける機会も多かったし抜こうかな
メインゴーズだから勾玉なしな気もするけど
現環境なら無しでもいいんじゃね?
現環境はモンスター効果を勾玉ではじいてもあまり旨みが無いからサイクの方が便利に思える
スタロつよくねスタロ
つーか英語カードがどんどん減っていくな
もうキザンくらいか買って良かったのは
キザンと門、シエン以外は大体安いからねえ
>>253 全体除去が多い今、割とありじゃないかと思ってる
カウンターが止められないのが痛いけど
>>254 光ってるほうが良いじゃん。好きで使うならこだわりたい
スタロの条件満たしてるけど止められないカウンターなんてあったか・・・?
スタロは警告に止められるのがちょっとね
個人的には仮に入れるなら大革命返しかな
ただそこまでいくと勾玉でよくね?という
今期モンスターで破壊効果もちが重装兵とグラファとグングとカタスとヴォルカぐらいしかいないし
この中で使われやすい重装とグラファにあまりきかないのが
うぁぁ、相手に御前試合出されるとかなりキツイ
サイクロンとか大嵐が引ければ良かったんだけど、現実は甘くなかった…
皆さんはこれ出されたらどうしてます?
サレンダー
1人回ししたところご隠居影武者キザンが通るのでそこまで怖くない
確かに手札に割るカードが無かったらそれも仕方なしかもしれないっす…
>>262 そこからエクシーズ六武とナチュル系シンクロとかもいけますね
今ミズホと露払い1枚ずつ差してるんですが抜いて地属性の御霊代でも入れようかな
地属性に偏り気味の六武作ってみます、ありがとう
グランソイヤ「俺も居るぞ!」
六武は事故ってる時にどう動くかが勝負
六武はじゃんけんと積み込みを修行しろ
六武は他のデッキと違ってアドとれるカードが少ないから優勝できないんだろうなー
活人剣術だってなんだかんだですぐ使えるようなものじゃないし・・・
結束だって展開仕切った後だと使わないブラフ程度になることしかできないし
HANZOUやらエアーマンの六武こないかね
hanzoなら門サーチ、エアーマンならキザンサーチとか頭おかしい
申し訳ないがそんなの出ると構築不可能レベルまで規制されるのでNG
相手が全部サイドが刺さるデッキで全部ジャンケンかてば優勝出来るよ
実際強化とか難しそうだよなあ
せいぜい狼煙が緩和ぐらいか?
ヤリザとニサシの融合出たら強化されるかも
六武衆ドルカがくればこれ以上の強化は必要ないかな
吊り上げはヤバいだろうし
とりあえずシエン準でもいいわ
マーメイルみたいな馬鹿みたいにアド稼ぐデッキでもないし
言うほど暴れんだろ
門以外緩和されていいと思う
ついでに狼煙も無制限でいいよ
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 13:58:35.09 ID:yynNDgx/0
シエン2体の制圧力を忘れたのか
単体で高スペックなモンスターを大量に抱えてるデッキ以外は詰んでしまうぞ
エラッタしてシエンは自分フィールドに1体のみにすればいける
シエン2体って門とかの恩恵があったから可能であったからで
今はどれも規制かかってるしシエン1枚戻ったところで環境を制圧するようなデッキにはならんでしょ
カゲキ影武者道場荒行でシエン2体か
バックが薄くなるな
俺は単体でも使える下級六武が欲しいです
2体以上揃わないとバニラ同然なのばかりだから劣勢時がキツイキツイ
2体並べたいんじゃなくて2回出したいんでござる
仮に召喚時六武と名の付くモンスターをサーチ出来る奴が来てもキザンがいるからレベル3だろうな
>>280 活人ですぐに2体目の準備ができるし、警告1枚じゃ
シエンの脅威は拭えないというのはやっぱり問題だと思う
ボスモンスターだけに準制限だと締まらないし
緩和されるならいっそ無制限にして欲しいな
シエン緩和されても今の環境勝てる気がしない
モンスター効果おかしいの増えすぎでござる
無制限で三枚積むか?
多分2枚くらいだと思うんだが
シエンより門が準制限にならないと無理だと思う
新六武衆 とかでないかなw
門引いたら勝てるゲームだし門緩和はもうないでしょうね
六武衆の末裔○○
そこにアイススケートをしている末裔シエンの姿が・・・
水属性乙すぎる
類似アイスバーン内蔵だな
武士道カウンターじゃなくてアイスカウンターが乗りそうなカードだな
アルカナフォースみたいにくるくる回して3回転半で止まればみたいな
もう負のオーラで満ちてるなこのスレ
いや六武衆が
ある程度飽和したテーマの中じゃそれなりに上手くいってるスレだと思うけど
それなりに勝てるしね
強化されすぎても色々面倒だしこのくらいが丁度いいのかもしれんね
「このくらい」ポジションの暗黒界にじゃんけんゲーじゃなくマッチ安定できるくらいにはなりたい
もしくはあいつら規制されろ
裂け目3マクロ2くらいガン積みしたほうがよくないか?
初手にひけばまず勝てるだろ、別に六武じゃなくてもよくねってなるが
普通に相性悪いしね
メインから幽閉3積んでサイドからライオウや裂け目を入れるのがベターかな
除外がん積みしたらそれこそ六武の攻め手を無くしてしまいかねないが
マクロだと結束が墓地に送れないし裂け目しか採用できんだろう
相手の効果モンスターも封じれるやつが欲しいな
マエストロークが天敵すぐる
逆に考えるんだ
六武はメタビだと割り切っちゃうんだ
俺も影シエンにはヴェーラー効果を期待したが流石に無理だったな
暗黒界にライオウってどうなんだ?
トランスデーモンに殴り倒されない?
むしろ何を抜くかだ活剣2抜きでエニシ抜く?
A2100の門サーチはよ
DNA改造手術入れてドルカ入れよう
今はヴェーラーってどうなの?
あくまで自分の体感と経験だけど最近入れてる人が少なくなってるような…
メインに2枚差してるけど流行りのガイドさんとか救急兎も止められて良い感じ
これ入れてると裂け目採用しにくいけどね(´・ω・`)
ヴェーラーはまだまだ普通に強いぞサイチェンで次元がInして抜けるかもしれんが
六武だったらメインGよりもヴェーラーの方が戦線維持しやすいような気もするし
暗黒界は裂け目入ってないデッキ相手ならトップクラスの強さの相手だしサイチェンなしなら負けてもしかたないよ
裂け目メインも考えてはいるんだけど、六武にもコレで腐るカードあるし
なかなか採用に踏み切れないんだよね
個人的に一番お気に入りの六武衆エニシと相性良くないことも原因の一つ
>>310 マーメイルみたいにヴェーラー無視してバリバリ割ってくるのがいるから
息切れ起こしやすい六武にとってはGの方が使いやすいかなぁ
サイドには悪くないんだけどね
増殖するG、よく耳にするけど効果をよく把握してなかったから調べてきた
なにこれすごい便利!だから値段が高いのね…
裂け目裂け目言うけど裂け目よりマクロのほうがよくね?
315 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 20:14:50.09 ID:NTlsOUTsO
結束以外の理由にも発動のラグだな
1ターン遅くなるだけで大分フィールドが変化するし
虫にはマクロの方がいいからサイドで入れ替えても良いと思う
ゼンマイもマクロなら多少メタになるんだっけ
虫は規制されてメタが薄くなったことが追い風になってたり
最近は孵化型にしたりで未だに現役だからマクロが抜けないんだよな
裂け目と合わせてマーメイル暗黒界を一緒に見れるから良いんだけどさ
結束よりゼンマイや虫のほうが辛いと思うんだよな〜。
虫はあまりいないのと爆発力でごまかすしかないのかな
他にメタ対象が多すぎるのもあって、大規模とかでメタるのは厳しいものがある
ゼンマイはGが突き刺さりすぎるくらい突き刺さるからそれでどうにか、かな
シエンの無効効果ってさ、1ターンに一度ってのはフィールド上にいる限りってこと?
具体的には無効効果使った後に六武の理で墓地経由してフィールドに戻したとき、
同じターンにもう1度無効効果が使えるのかな?
それだと1回フィールド離れているからもう一度使えるね
>>322 ありがとう
六武衆の理って地味に汎用性高いのね
使えるが
シエン出すカード、守るカードで必死なのに理入れる枠がない
Bloo-Dいれるのはどう?
エアーマン、バブルマンとかいれて4軸戦士エクシーズ中心にしちゃうとか
ヒーローアライブとか入れたらいい感じじゃね?
六武はキザン荒行の並びがあってはじめてランク4使えるから・・・
バブルマンはともかく召喚権いるエアーマンは微妙。
エマコとバブルマンだけ入れるのはありな気はする
簡易で良くね
HEROと混ぜるのは発想としてそもそもNG
師範イロウでさえ採用が危ぶまれる環境だしな
ランク4ならキザンやザンジを安全に出せるドバーグでも採用するか?
結局エクシーズ先が奈落激流を食らうが
あの…………Bloo-Dをですね………
あぁ、なんでもないです……
ラーメンの中にケーキをぶち込むような真似はしないほうがいい
保守ざむらい
六武衆デッキを40枚以上で組んでる人っているの?
もしいたらモンスター、魔法、罠の比率を大体でいいので教えて欲しい
六武で40枚こえる構築に意味があるわけないだろ…デッキ破壊や昔のガジェビートじゃないんだぜ?
今の構築を改善しようとする気持ちはわかるがまだ道場みたいなサポートの枚数調整していれる方が妥当
ちなみに荒行道場型にイロウや寄子をいれると弱体化するから注意な、いれるならヤイチか露払い
やっぱ40枚が基本だよね…
テンプレ六武から卒業しようと色々考えてたけど難しいぜ
防御厚くしようと盗賊の七つとか次元幽閉とか入れて改造してたら40枚超えちゃったんだよね
もう一回考えてみるわ
40こえる構築は昔のガジェみたいにガジェが1枚手札にあれば他は罠や地くだきでビートすればよかったとか
そういう構築上の理由がないと難しいね
六武は荒行やらカゲキ影武者やら結束やらでコンボ多いから40でも枚数多く感じる気がするよ
ワシにも六武をゴーズやら七つ、安全地帯、理やらで調整しようとした覚えがあるし…
六武衆あんま知らなかったけど侍たちも生き残るの大変なんだな
人間同士ならまだしも化け物相手によく戦ってるよ
40枚超えても良いぞ
それはお前のデッキなんだから
ただし、そうして勝率が下がってもヤリザ殿に八つ当たりしないこと
約束でござるよ
ヤリザ殿、追い剥ぎゴブリン組み合わせたらヤリザ殿は禁止カードクラスに最強になれるでござるな
ヤリザ殿は打点がもう少し高くても許されたはず
フィールド手札ともにハンドレスになった六武ってどう戦えばいいんだ?
互いに死力を尽くしてドローゴー対決になった時かなりの確率で負けると思うんだが
群れるといきがるけど一人じゃ何もできない
それが六武だあきらめろ
場も手札もなしとかどんなデッキでも…え?トップミラクル?
単体で力を発揮する六武はシエンくらいだしプレイングですっからかんにならないようにするしかない
群れると強くなる様はまるでDQNのようではないか
349 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 19:18:33.93 ID:Gxrojh5Q0
複数で囲んで相手をボコボコにする侍軍団か
素晴らしいな
おとなしく切腹でござる
ミズホ殿がいないと途端にデッキが男色臭くなったでござる
9月まではヴェーラーという華があったけど今はよくてサイドだしなぁ
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 20:41:56.63 ID:Gxrojh5Q0
>>353 六武の場合ヴェーラーよりデモチェのがよくね?
デモチェは割られるとかいわれるがシエンいる六武だからこそデモチェだろw
色々なデッキ相手にやったが普通にサイク3積み環境でも十分機能するぞ
六武ってモンスターっていうより人の集まりだしなあ
やっぱし化け物連中に立ち向かうには集団でやらないと駄目か
>>348 こう聞くと六武デッキ=DQNデッキって取れてしまうなw
ADSでスキルドレイン中に六武の門の攻撃力上昇の効果を使ったんだけどその時は攻撃力が上がらなくて
ログで見直すと今度は攻撃力が上昇していたんだけどどっちが正しいの?
門には効果モンスターにしか攻撃力上昇は適用されないと記述されてるけどスキドレでは効果は無効になっても効果モンスターですらなくす効果はないと思うのだが
ちなみに対象に六武衆の影とザンジにそれぞれ使いました
ならず者傭兵部隊 is not GOD.
SIX SAMURAI is GOD.
サイクロン3積み環境だからと言って永続が役に立たないかというと結構そんなことないんだよな
割れるのは三枚までだし必ずしもサイクを引けるかと言えばそうでもない
化け物を倒すのはいつの時代も人間だ
ナチュビもってないが組んでみた
ナチュビゴルパにくるまでお蔵入りだ
今の六武衆って荒行型が主流?
荒行はエクシーズが出てから一気に伸びた
直接のアドこそ稼げないものの展開力のある荒行型
御霊代装備シエンと夫婦でアドを取りやすい道場型
好きな方を使えばいい
なんか六武衆組みたくなってきた
いまならキザンも米版安いし
しかし六武衆はall日版で組みたいというプライドががが
開闢入れてみた
でも出す事無くデュエルが終わる
光はヴェーラー闇はマエストロでいけるか?
でも無理やり出すカードでもないしな
開闢殿を入れるくらいなら拙...ニサシ殿を入れたほうがいいでござるよ
開闢はデッキの回り遅くなって負ける要因になると思うんだが
光も用意して落とさないといけないし
そもそも枠がない
まずなんで開闢採用してるの?
単に強いからというのは思考停止としか言えんが
まぁ使われると自分も使いたいと思うよな、開闢
開闢に至っては単に強いからって理由で十分だと思うけどな
まあ確かに手札一枚であのスペックを実現できるのはいいけども、そのためにデッキを歪めるのであれば疑問符
光はザンジエニシヴェーラーでいいだろうけれど、闇がな…
六武で魔デッキ撃とうと考えてた時も同じ問題にぶつかった
エニシかイロウに荒行うってエクスカリバー出せば解決ゾロリ
ブラコンとマエストロもいるな
>>378 ここまで出来るんだったら開闢いらなくね?ってなるオチだな
六武で直接アド取れるのって門結束くらいだよな〜
召喚時サーチできるやつもいなければ墓地の六武釣れるやつもいない(活人だと遅いし)
シエン立たせても効果破壊されたら何のアドも稼げずに逝く
ここら辺がトップ争いに絡めない要因かね
現環境のバックというかメタ全般が微妙なのが問題の元凶
勝てるデッキタイプが増えすぎて
汎用バックをどう組み合わせても全部メタりきれないし止めきれない
まぁ、これはこれでいい環境ではあるがな
唯一ライオウだけはメタとして強いが、それでも穴はあるしモンスターだから召喚権を食い合う
なにより、ライオウですらリビデと組み合わせないとアドに繋がらない
墓守に昨日フリーでやって負けた
御霊代は1枚でもあると色々と捗るね
贅沢言うなら攻撃力が後100低かったら完璧だった…
まだ六武は本気じゃない…
緩和された時が本気
師範が微妙すぎて困る
だからといって弱くも無いし、抜く気にもなれんな
長年世話になってるし
21打点だしそこそこ活躍するからピン指ししてる
もっともサイドラで良い気もするが
今の環境なら御霊代師範ビートに可能性があるかも知れない
装備すれば打点もシエンの弱点であるマシンナーズフォートレスを上回ってるし
御霊代、師範を狙うにあたってGを投げられる場面もなく
御霊代のドロー効果でバックを固めつつ殴っていける
流行りのマシンビートにならってゲットライドの採用なども一考の価値ありか
枠がない
御霊代書いてあることは強いけど
道場型なら入るんじゃない?
御霊代は本当に攻撃力の無駄な高さが恨めしい
荒行でサーチが出来る攻撃力なら文句無しで投入出来る
ゲットライドで迎撃+ドローは面白いと思うけど、その分の枠が…
六武初心者なんだが、チェーン2以降で活剣荒行撃った時に相手は激流撃てない?
撃てないならどうしてそうなるか教えてくれ
六武スレで聞くことじゃないわ
>>393 召喚反応系罠はチェーン2以降に召喚されたモンスターには撃てない
チェーン1:狼煙、チェーン2:リビデとした場合、逆順処理でリビデでモンスターSS
次に狼煙の効果処理が入るから、奈落とか激流の「モンスターがNS・RS・SSに成功した時」っていう
タイミングがもう過ぎてる
まぁややこしいよな、遊戯王のルールとか裁定は。
でも覚えておくと安全にカード通せたり出来るから便利よね。
覚えなきゃ身内以外と戦えないし
一度整理してマスタールール3つくった方がいいわ
マスタールール3と共に大量にエラッタすればいい
今のルールでいいよ
道場型でよく道場キザンってハンドになるから寄子入れてみたらと
言われたが、コイツピン挿しのくせに異様に手札にやってくるのよな
なんでだろうな
俺もだわ
手札で効果発動するし・・・!
あいつはせめて六武の名前が付いてればよかったんだよ
一応シエンにはなれるチューナーだしいいんじゃね?
まあ戦闘破壊以外には無意味だから使う気はしないけど
初手に結束3枚、門1枚、荒行1枚!
モンスター居ないけど積み込んだような手札来てwktkしてたけど
最初のドロー→勾玉
次のドロー→サイクロン
何もできずにおわた\(^o^)/
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 20:14:56.54 ID:fIyWwpX20
診断お願いします
モンスター12
キザン3 ザンジ イロウ2 エニシ2 カーD2 ヴェーラー2
魔法17
門 結束2 サイク3 ナイショ2 大嵐 死者蘇生 増援 荒行3 ブラホ 強謙2
罠11
神宣 神警2 活人3 背水の陣3 激流2
エクストラ15
ホープ3 ホープレイ2 紫炎 エクスカリバー3 ガーンデーヴァ ルーラー ブレハ2 マエストロ エメメメ
基本的に背水からのホープレイで1キルを狙うデッキです。
回した感想として、結束門が腐りやすい、こっちの1キルの準備が整う前に1キルされることがおおいのですが
その場合サイドに何をいれたらいいか教えて下さい(相手は基本アライブHERO、暗黒界、マーメイルなどです
究極のデッキだね、CSに出て優勝してくるといいと思うでござるよ
ゴーズと次元積んどけ
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 21:51:02.49 ID:fIyWwpX20
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 21:54:09.01 ID:fIyWwpX20
>>408 >>409 ありがとうでござる、このデッキがアホみたいなデッキなのはわかってるでござるが、
エクスカリバーが3体並んだりして楽しいでござるよ
>>407 結束と背水1枚抜いて魔導雑貨商人3積み
いや、モンスター少なすぎて事故るな…
背水ホープレイやるならテンプレ六武に背水ピンの方が成功率高いから困る
荒行チェイン作ればいいだけだろ
エレキロックを受けたとき本気でヤリザ殿さえいれば…と思った。
ヤリザ殿、自演は良くないでござる
ヤリザ殿は旧六武の時は六武衆のエースでござったな
相手がB地区やグラビ等でガチガチでにロックしていた中
団結の力で強化されたヤリザ殿は単騎で勇猛果敢に突撃していったでござる
勝敗は忘れたでござるがそれ以来ヤリザ殿は拙者のパートナーとして戦場を渡り歩いたのでござる
トラゴーズUZEEEE
ザンジ「トラゴーズなら」
エニシ「任せとけ」
影紫炎のスリーブ一個だけあったから買って来た
定価以下だった、嬉しい
トラゴを殺すだけならブレイクスルー・スキルが神ってるんだがな
自分のターンにもう一度使えるからゼンマインやらなんやらもノーコストで叩き潰せるしサイクにも強い
ヴェーラーと違って先攻の動きを止められないのが痛いけど
実質2回使えるからリソースが枯渇しがちな六武にとっては相性よさげだな
ブレイクスルーは裂け目でも発動できてヴェーラーがわりになるな
ただトラゴはいいがゴーズあたりは打点を考えるとデモチェなんかなぁ
問題点は逆に相手側にブレイクスルーあるとエニシやシエン効果がメタられそうでこわい
ブレイクスルーといえば中央突破の英語名でござるな
初手にザンジキザン荒行のうち2枚あったら先行で何立てる?
対カラクリラヴァルだったらローチ立てるけど他が分からん
門か結束あったら動くけど、無いなら何も立てないわ
サイクロン少ないレシピ多いがせっかく先攻取って展開しないのってもったいなく感じるなあ
1体だけ立ててガン伏せエンド
結束ってマクロ張ってると使えないんだね…今日気付くことができたよ
アタシってほんと馬鹿…
道場、結束は墓地送り、活人、背水、エニシも墓地依存
意外とマクロは刺さったりする。直接的に苦手というわけではないけど
相手にも刺さるけど自分にも刺さるから大変よね
インゼクターが未だに健在だし、炎星は炎舞、炎王はガルドニクスといった
封じ込めたいやつらが続々と出てくるからマクロは抜けないんだよなぁ
インゼクはガイドからクリッター呼んでサーチする型で復権しだしたな
サイドに次元の裂け目3とさらにマクロを積むとなると空きがない
いっそGをサイドやメインから抜くべきじゃないか?
六武だと初手にGあるよりマクロや裂け目あったほうがシエンと合わせて暗黒界やアビスを確実に倒せる気がするが
どうせトップは墓地利用ばっかりなんだし
六武にもダンセルみたいなトップ解決出来るカードがあるならGでよいんだが…
復権したというほど勝てないせいでトップメタになりきれないのが今のインゼクの鬱陶しい所
ゼンマイとか不利な相手が少なくないから仕方ないんだが
次の六武は裂け目+ブレイクスルーの布陣が一番いい気がする
他のデッキでのブレイクスルーの評価はどうなんだろな
メタビな六武には2枚くらい欲しいと感じたけど
他のデッキだと光要因としてヴェーラー選択も多いだろうし
そもそも特殊召喚手段や効果の差のせいでメタが被らないデッキが多すぎる
メタビ自体が逆風で、しかもテーマ乱発のせいで今後も復権の兆しはないからなぁ
普通のデッキの時間稼ぎ用のスロットは警告や奈落、激流葬が埋めちゃってるから
こういう時間稼ぎ用の不完全メタの評価が異常に高くなる理由はあまりないと思う
取りあえず、相当強いであろう炎王に殆ど効かないのがブレイクスルーのアレな所
ただ、なんだかんだで時間稼ぎ要員としてはかなり強力だから
次のストラクの残りのカード次第ではワンチャンかな
メイン裂け目は微妙
環境トップ10で裂け目が効くデッキは半分くらいしかない
活剣腐るしナチュビが機能しなくなるのがだめ
???「裂け目刺さらない相手なら手札コストにしてモンスター効果を無効にしてしまえばいい」
マーメイルとか暗黒界がうざすぎてメイン裂け目だわ
代わりに活人とGピンにしてる
暗黒界はどうせ勝てないのに数だけは居るから困る
道場型も次元なんて積んだら道場機能しなくなるしな
荒行ならまだいけそうだが
六武は六武で対暗黒界は先行でナチュビなり奈落セットなりしないとキツいという
先攻シエンしても暗黒相手だと取引にも効果使わないといけない場合があるから困る
ヒロビとやると大体勝率五分な俺はプレイング下手なのか?
超融合でシエン吸われたりミラクルといった解決力に打点も高いからそんなもんじゃないか
後攻の場合はデュアスパヒロブラで崩されやすいし
サイドから次元系入れて勾玉や幽閉といった具合にバックを厚くしてやると
だいぶ戦いやすくなるよ
代償マシンガジェ、ジェネクス海皇水精鱗、暗黒界、ゼンマイ、HEROビート、カオスドラゴン、甲虫装機、インフェルニティ、ライトロード、アライブHERO
入賞数の多いトップデッキこのあたりだし次元刺さんないのゼンマイぐらいな気がするんだが
代償ガジェはバックにマクロや次元積んでやってくるから全然刺さんないよ
虫も刺さらないな
まだ残ってるか知らんがアライブHEROも刺さらんよう動くだろ
ソウルドレインってどうなのかな
六武が受ける影響の割には効果が望めると思うんだけど…
アリだけど影響受けないデッキも多い
メインから積んでも事故るしそういう相手にはマクロでも同様の効果が望める場合が多い
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/13(火) 19:51:58.60 ID:8HZ4g0/E0
グラファ「いんじゃねどうでも」
ソウルドレインはグラファが止められないのが痛いんだよね
もし入れるなら虫まで見れるマクロのほうが良いと思う
グラファとかフォートレスはチェーン乗らないから止まらないんだったね…
wiki見たら他にもカードカーDとかリリースして発動する効果も止まらないのか
思ってたよりもずっと影響範囲少なそうだ…
あれは暗黒界の手札効果とマーメイル止めるカードだしむしろ暗黒界ガジェ側に使われたりするカード
ブレイクスルーの汎用性は高そうだ
ただトラゴの処理にブレイクスルーを使うとなるとトラゴ一体に対し相手ターンと自分のターン両方使わないといけんのか
暗黒界やゼンマイにもささるすっぱ抜きでいい気がする汎用性でかなり負けるけど
そら「効果無効」でダメステに出てくる奴に対抗しようとするのは無茶でしょ。
すっぱ抜きとは使う相手が違うんだからどっちがいい議論は好みなので無駄。
透破抜きは意外と対象カードが多くて入れてもいいかなと思うんだけど
多くの場合裂け目でおkなんだよな〜
てか、これでシエンがまた弱体化してしまったよな
これからはラグこそあるもののアドを失わずにシエンを無力化されてしまう
伏せた返しに気兼ねなく2枚撃ちしてくるというのもあるし嫌だなぁ
まぁ、ブレイクスルーが何処まで流行るか、かな
強制脱出装置と仕事が概ね被るので強制脱出が入らないデッキに入るかは微妙
一度伏せる分ヴェーラーの代わりにはならない
実の所一番使いこなせそうなのはライロだという
ライロにもいらないような
墓地で発動する場合自分のターンにしか効果無効にできないし
ネクガ多くした方がよほど強いだろ
炎星シリーズのイラストって六武に似てる気がする
炎スレでも先週かそこらに言われてたな
絵師さん一緒らしいよ
VJについてた炎星シートの右下の炎星モンスターが特にわかりやすいな
ナチュビ再録で六武使い増えるかね
とりあえずトリシュと狼煙とシエンの緩和きたら環境に顔出せるな
上にもあるけどブレイクスルースキル、ヴェーラー再録、モンスター効果インフレがあるから正直厳しい
ブレイクスルーは自分で使ってもいいんだけどね…
今みたいな地雷以上の勝率を出したいなら、トリシュはともかくシエン緩和じゃ無理かな
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/16(金) 19:10:16.64 ID:a0aiRUcl0
デモチェのがいいんじゃ
最近の打点とシエン効果を考えるとデモチェのが良い相手もいるな
とりあえずプロクシでまわしてみれば良いんでね
速攻魔力増幅器で、荒行サーチできんじゃね?っと一瞬思ったが、
相手依存な時点でアウツだったで御座る
そこまで来ると道場でいい気もするけどな
ダイヤウルフ結構いいよね
最近メイン幽閉微妙かなと思ってた時期だから有難い
単体破壊だから使われてもそこまで怖くないし
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 20:22:23.24 ID:+7ZvlTN30
ナチュビ再録でスレ民顔真っ赤でござる
オレのナチュビはDT仕様だし…(震え声)
HAかっこええし・・・
まあ、オクでも2k切ってたしな
4000円あああああああ!!!!(^p^)
どうせGSのナチュビは一目見ればわかるから鼻で笑えばいいし(震え声)
これから先、六武の新カードは出るのだろうか…
影シエンとか出てきたしちょこちょこ出るんじゃない?
トップ解決できるカードオネシャス!
そんなもんだされたら今度こそ死ぬからNG
他の古いテーマが放ったらかしにされる中、良くここまで
強化されて専用シンクロとエクシーズ貰えたよな
他のテーマ使ってる人にはまた新規出たらキレられそう
個人的にはもうお腹一杯
新カードいいからシエン緩和おねがい
主流のデッキがそうでないとしても
テーマのコンセプトは六武を並べることなんだから
トップ解決できるカードなんて出さんだろ
諸刃が魔法でデッキと手札からも出せたらトップ解k…どう考えても禁止です本当にありがとうございました
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 11:39:30.75 ID:FwevAsYA0
新カードの前に規制緩和やろうなあ
シエンもういいだろ解放しろ
シエンは準制限になってももう2枚も入れたりしないだろうなあ
連レスだけどジャイアン強いね
シエンとこいつ並べるだけで封殺できる
492 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 14:09:15.04 ID:AQAe8tuRI
岩石族 2000/2000
レベル4モンスター×2
相手フィールド上の効果モンスターの効果が発動した時、このカードの
エクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上の効果モンスター1体を
選択して発動できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
選択した効果モンスターの効果は無効化され、表示形式も変更できない
この効果は相手ターンでも発動できる。
シエン召喚後にザンジとかキザンで出せば、かなり相手
封殺出来るね>No.106
sage忘れスマン
普通にガーンディーヴァいれるよりこいつのがいい気がするな
つか影シエンの影がさらに薄くなるわ、影シがこの効果だったらマジで神だった
これまたシエン弱体化じゃないっすかー
これはシエン緩和だなー緩和するしかないなー(棒)
今さらだがストラクチャー買って六武組もうと思う
しかし影武者と荒行が入っていないのは残念だなあ…未来侍とかいらないよ
荒行は荒行型にしなければ良い話だが
シナイミズホ影武者無いのは辛いよな
門緩和来たら拙者の槍はまた輝けるでござるな
ゴールドナチュビで六武増えるんだろうな
六武衆を4000円で組めるとは・・・
ブレハカリバーパルキ辺りも考えるとまだ掛かるけどな
GSナチュビはグング枠かトリシュ枠が境目
門は帰還無理じゃね?海外でもミズホ、シナイのループはダメ!って言われてストラクに入らんかったくらいだし
六武使ってて思うが門禁止にしてシエン準、狼煙無制限でもよくないかって思う
門はその門自身からしか六武カウンターをとり除けない真・六武の裏門をだそう!
調整版が出ると門が禁止になる可能性すらあるので出さないでいいです
けっこうマジにシエンは緩和してほしいわ
今の環境だと門以外はどう考えても規制かける程のパワーは無い
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 23:50:44.04 ID:FwevAsYA0
狼煙はさすがになあ
あれが準ってやりすぎだろ
現状でもCSで優勝できる余力は残っているんだし、後はプレイヤーが
如何にポテンシャルを引き出せるかに掛かっているな
あとは構築とプレイングの問題か・・・
背水もっかい投入検討しようかな
昨日のミルキーで優勝したのは背水採用してたんだよなぁ
使ってみると卍解みたいな感じでかっこいいし盛り上がる
背水1活剣3でキチガイ構築って身内に叩かれてた俺に時代が追いついたかもしれない
背水は手札誘発で返された時ほぼ終わるからマッチ一戦目専用な感じ
新弾出てついでに公認出てきました。
ほとんど荒行テンプレで変えたのがブレークスルースキルメイン1エクストラ1
だったけどかなり強い。
特にエアーマンハンゾーのアド消してその後のトラゴや耐性持ちエクシーズを1枚で
処理出来て便利よ。
マーメイル対策にトラップスタンとかどうだろうか?
アビスフィアーを無効にできれば相手の魔法封じれるし汎用も悪くないと思うんだが
サイクで十分
罠ビでトラスタとか頭沸いてるのか
今の環境だと先行かつ初手で☆6白枠しか出せない場合何も召喚しないのは有りでござるか?
相手の手札に聞け
>>512 カオスドラゴンとか効果モンが多い相手にはかなり役立つよね
トラゴが楽に処理できるようになったのはでかい
あれが湧いた返しは様子見も兼ねて大抵単騎で突っ込んでくるからセットの
ブレイクスルーで返り討ちにしつつ次のトラゴに備えるということもできておいしい
518 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/19(月) 23:05:23.81 ID:VtpeJkhX0
御霊代の強さに気づかないやつはゴミ
充分知ってるが枠がない
御霊代は道場でだしやすい
デモンズチェーンで縛ってシエン御霊代でドロー加速は攻守のバランスがよい
荒行型には枠キツくて入れてないが、道場型には
ピン挿ししとる。道場貼った段階でカゲキ影武者シエンまで
行けば、すぐシエンに装備できるし
背水は劣勢でこそ生きるカードだから制圧を旨とする六武だと若干噛みあわないんだよなあ
もちろん優勢で追い打ちかけて勝てるって事も多々あるけど、
劣勢以外のときは多くて3体くらいしか蘇生できないし、
そもそもカゲキ影武者しか落ちて無いって時も多いからだったら使える場面の多い活人でいいかなって思ってる
それに当たり前だけど遅いし、活人より時間がかかる
後、必然的に沢山の種類の六武を採用したいでかなり攻撃的な構築なるしなー
御霊は活人から出すとめっさ楽しい
背水の陣は昔は入れてたがいつだか抜いてしまったな
ゲーム終盤のみ通れば勝ちで攻めに使いづらいんだよな
背水の陣が上手く決まった時の気持ちよさはヤバイ
使いこなすならデッキ構築は結構考えないとダメだろうな
背水使うにしても、六武メンバーは
カゲキ、ザンジ、イロウ、エニシ、キザン、シエン
影武者、師範、ご隠居、影シエン
メインに使うのは多くて8種類で12,3枚で抑えられるし、
それほど構築に影響ないと思うが
背水強いとは思うが・・・
墓地超える前に勝つか負けるかしてるのが六武だし活人で十分かとも思ってしまう
背水でドレイクバイスがしたいがために無茶苦茶頑張ってエクストラ削ったけど
普通の積んだほうがどう考えても強い
六武式三段衝、イラストが好きなんだけど三体並べるのは面倒だ
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 01:31:13.14 ID:l9oR16Ki0
六武式三段衝に描かれている3体がフィールドに並ぶとテンションが上がる
六武式三段衝のイラスト見て初めてシエンの後ろのマントみたいなのが羽だと知った
シエンキザンエニシの3人って友人みたいな関係だったっけか
MGに載ってた気がするが
カゲキ影武者ご隠居シエンナチュビは大親友なはず
???「拙者も影武者とシンクロしてシエンナチュビになれるでござるよ!」
キザン(師範):幼少期からシエンを支える
エニシ(参謀):シエンに意見できる数少ない重臣
こんな感じだっけか?カゲキさんェ・・・
イラスト・性能もさることながら遊戯王では珍しく設定が濃いテーマだから良い
参謀隠居カゲキの設定はなんなんだろうな
あと荒武者
参謀:シエンに知恵を貸し戦を勝利に幾度も導いた、隠居してからはエニシに席を譲り今でも時々エニシの城に遊びに行く
カゲキ:なんか知らんが両手吹っ飛んだ
荒武者:留学生
半兵衛、忠勝、?
カジュアル用の六武衆をくむなら入れるのはDDBでいいかな
何入れてもいいと思うけど恐らく何もできないで終わるよ
カジュアルルールって禁止1枚入れれるんだっけ?
ジャンケンに負けたらその場でほぼ確実に負けると思う
マキュラがくるぞおおおおお
とりあえずドローバードとヴェーラー3詰みして引けなかったらあきらめろ
ヴェーラーじゃ対処無理じゃね?
ドロバじゃないと無理だったはず
道場型にミズホシナイを入れようと思うんだが、ミズホ2シナイ1ぐらいで良いかな
1キル特化する気はないし、シナイが手札に集まっても困るし
>>544 マキュラ落とす終末ダグレ止めれるし対マキュラ以外にも汎用性ある
埋葬抹殺断殺墓穴取引は当然無理だけど落とす方法は出てきやすい終末便りだったりするし
マキュラってスカルマイスターじゃ止まらんの?
ルール効果だから発動した時に無効にするカードが使えない
>>545 それでおk。シナイは狼煙で持ってくりゃ良いし、
割と持て余すしな。道場もかさばるなら2枚でも回る
結果出してる六武のレシピってサイクないけど大丈夫なのか?
炎星の仕様率増えたらキツいんじゃないだろうか
あと今までは水精鱗に強かったからチェーンサイクでフィアー止める必要性が薄かったけど
リードが出てきたことで若干相性が悪くなったからサイクが必要になる機会は増えそう
552 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 02:20:16.26 ID:8zcqxIGD0
サイドにサイドラ2枚入れるのはヴォルカ持ってる場合だけですかね?
ヴォルカ持ってなかったらサイドラ一枚になりますか?
わかってるかもしれんがサイドラはキメラティックによるフォートレスやカラクリ対策だから関係なくね
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 03:29:25.36 ID:8zcqxIGD0
>>553 キメラティックだしたあとのサイドラ1枚腐るかなあと思ったんですがそうでもないでしょうかね?
ごーけん入れない六武で一枚しか入れてないサイドラを引くのは門ひくのと同じ苦難
ヴォルカ買えばいいじゃん(いいじゃん)
紅影「ここに手頃な値段で手に入るランク5がいるでござるよ」
キメラティックの事故が嫌ならサイドラ1、システムダウン1にでもしたら良いと思う
前から気になってたけど六武だったら普通のサイドラよりプロトサイドラの他がよくね?
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 13:38:52.82 ID:8zcqxIGD0
皆さんありがとうございます!
1ターン目にルーラー出せたら1ターン目と次のターン対象何にしますか?
手札との兼ね合いになるとは思うのですが、、、、、
六武だと基本魔法指定安定じゃない?
ワンキル出来るときにモンスター指定で殴るしかないような
そもそも最近は重装兵いるし強制脱出多いから
門結束で爆アド稼いでいない限り先行では出さないのが正解
相手が身内でデッキが分かっているならここじゃなくてそいつに聞いたほうが早いし確実
六武衆からキザン消えてもなんとかなるよな
相当厳しいだろそれ
ファンデッキだとおもって
あぁ、あれか
他のデッキよりはマシだろ
師範三積み時代に戻るだけだ
キザン消えるのは痛い
公認優勝と聞いて
影武者2とかかっとビングな構築すなあ
影武者2って普通じゃねーの?
まさか紫炎の影武者ってことはないよな・・・
最近は影武者2は割りと普通だぞ。その代わりご隠居2枚とかにしたり
要はシエン出した後に引いてもあんま使わないって話
今更なんだけどヤイチってどうなん?
召喚権喰うし荒行打てないしで
入れる意味はそれほど無いように思うんだが
俺も荒行型で入れてないけど道場型だったら入るんじゃないか?
一応、門で500強化すれば荒行でキザンorザンジを呼べるけど…うん間怠っこしい。
ヤイチいれてるデッキ最近よくみる
んでサイクロンがサイド
六部衆の龍とか出ないかな…ATK3500で
そこで真六武衆の名馬が登場
>>577 ユニオンでダイレクトアタックできるようになりそうだな
>>578 ダイレクトアタックとかふざけてんじゃねーの
2回攻撃だろ今は
炎星流行りだしたら、ヤイチはキツそうだな
現状でもサイク3積みにしてる
炎王は裂け目でいいが炎星はマクロじゃないと無理だな
サイドにカモンもあり…いややっぱサイクだなw
ヤイチにしろ御霊にしろ荒行対応の壁は大きいな
ザンジイロウは荒行、シナイミズホは道場みたいに割りと
六武って役割分担出来てるね。ヤイチ御霊はどちらかというと
道場型の方が出しやすい
散々言われてる事だけど御霊代の攻撃力が100低かったら最高だったね…
攻撃力400で御霊代的なのが出てほしいよな
攻撃力500の星2六武チューナーが出れば解決
攻撃力1000で星3の六武さえいればなぁ……
でもまあここまで新規とか出してもらってるだけでも
他のテーマに比べりゃ破格の待遇だよ
コンマイもヤリ×ニサを理解しているとはな
六武でカオドラ相手するにはどうすればいい?
相性悪くて全然勝てない
相手の準備ができる前に攻めきる
>>591 上で出てたけどブレイクスルーがなかなか良い仕事してくれるよ
2戦目以降は裂け目マクロと割拠に幽閉あたり
向こうもお触れとか入れてくるからサイクロンも欲しいな
墓地利用相手するときは勾玉、両刃、蘇生、あるなら手札誘発全部抜いて裂け目3マクロ2を投入してるw
シエンさえたてばほぼ負けんだろう
トラゴエディア処理できるブレイクスルーいいよね
カオドラはうざい
殴ったらほぼ間違いなくトラゴーズが湧いてくる
そんなときにクリムゾンブレーダー
六武でレベル8シンクロはほぼ無理じゃん・・・
シエンと師範並んでる状態で殴ってゴーズ湧いてきたらヴォルカにして焼いた方がいいのかね
トラゴーズ出てきた時のザンジのイケメンっぷり
ご隠居SS荒行で影武者SSヤリザNSシンクロでクリムゾンブレーダー
シエンと師範でZWになってホープレイ1KILLでござる
3枚消費で☆8とかギャグじゃねーか
昔は活人からの2体と場の1体でトリシュとか最近もスクドラとか出してたが、
エクシーズに淘汰されたわ
シンクロはシエンカタスナチュビパルキだけだわ
ガイアナイト・・・
もう最近は背水でライオホープレイして遊ぶデッキになってきた
ブレイクスルー使ってみたがぶっちゃけデモンズチェーンの方が使いやすかった
むしろ六武メタなカードだなあって感じ
エニシ活人抜いてネクロバレー、勾玉とシエンで守る…
トラップの割り振りがどうも上手くいかないな
サイクまで入れるとデッキ枚数が多すぎるけど、サイク入れてると罠が足りない…
>>607 ブレイクスルーはトラゴエディア対策にいいなーって思ってたんだけど案外微妙?
微妙というかトラゴに関しては効果無効系ならたいしてかわんないけど
最近2500打点こえるやつ多いのがね、戦闘破壊されると返しでエクシーズできないし
とりあえずラギアようにサイドにはいれたけど
背水でシエンと師範でZWエクシーズ
ホープレイもSSで10000越えオーバーキル!!!
・・・なんであいつ連続攻撃に縛りついてんだよ
【ZW六武衆】とな
背水でホープレイ2体8000アタックはロマン
>>610 魅力的な点を挙げるとすれば墓地で発動した場合、発動をほぼ無効化されない
(六武の場合、確実といえるレベル)というところかな
デモチェと違って攻撃は止められないけどフリーチェーン特有の利点や
除去をもらっても仕事をこなしてくれるのは優秀
今後、相手ターンでも効力を発揮する効果モンスターが増えれば後述の効果がより光る
>>614 キザンキザン→エクスカリバー→カツケン→エクスカリバー→なにか?パチパチ
キザンキザンの時点でこいつが六武のこと全然わかってないのがわかる
キザン強すぎワロタ
隣にヤリザ殿がいたから大丈夫でござる
最近ご隠居影武者の比率迷ってる
中盤以降に影武者引くと、割りと処理に困るが、数減らすとカゲキハンドにある時に
影武者引けない場合もあんだよな
2:2か1:3が一番無難かね
個人の感想だけど1:3がベストかな
1:3の比の場合はカゲキとの兼ね合いと最悪キザンとのパルキがあるし
おれは1:2だ
狼煙準制限だしな
最近はエクシーズの方が強いし、
アタッカーも兼ねてるレベル4帯に荒行打ちたい事が多いから隠居影武者は2:2かな
影武者3だと腐る事が多い
2:2でも1:3でもどのみち複数枚手札に来たら事故なんだよね
なんだかんだでカゲキ影武者の動きは安定して強い
なにが言いたいかっていうと狼煙が帰ってきて欲しい
一方僕は荒行を2にしてみた
案外いける
この前まで2:3だったけど今は2:2にしてる
最近ヤイチが仕事し過ぎて困る
ヤイチ「荒行非対応でも、能力のあるものは活躍できるで御座る!」
明日、米版アストラル編が発売だね
影武者スーが入ってるパック
日本にはいつ入ってくるかな
ついに影武者殿も光ったな
荒行も光らせてください米コンマイ様
結束スーは手に入れそびれたが、
影武者スーは何としてでもGETしたいな
結束スーはイラストと光が絶妙でいいぞぉ
アストラルパックはけっこう剥かれそうだから
影武者はそこまで高くはならなそう
トーナメントパックだったのかぁ
全25種類
1パック3枚入り
レリーフレア全3種類
スーパーレア全10種類
ノーマル全12種類
トーナメントパックってことは日本にはほとんど入ってこないんじゃ…
>>628 カモン「ゆ、優秀なランク3が出れば拙者にも・・・いんぼ殿がいたでござる・・・。」
俺はご隠居1影武者3だな
影武者は強脱や開闢やらの効果の身代わりになるから、
最悪次のターンに殴られるのを覚悟で攻撃表示で立てることもあるし、
キザンと並べた時点で相手の伏せを殆ど読み取れるから中盤以降もかなり重要
あと気分的な問題として、2:2で初手にカゲキご隠居握りこんだときに
「これが影武者なら…」って思いたくない。余計な事考えてるとプレミに繋がるし
先行シエンの確率は少しでも上げておくに越したことは無いからね
>>634 シナイ「後輩、ちょっと道場裏来いや」
カモンは炎星、暗黒界相手だと悪くない
はじめ2:2だったが使い込むうちに1:3になった
どうせご隠居影武者はどっちがだぶっても事故要因
荒行ないなら、カゲキ影武者か結束影武者キザンで荒行ワンチャンの原点に戻る
六武にサイドからGつんでたがほとんど意味ないなこれ
アビスなんかにはGうつよりサイドからマクロと裂け目をガン積みして初手に握ってシエン出たらほぼ勝てるぞ
>>638 そう考えて裂け目2マクロ3積んでた時期あったけど、
その辺の永続メタは2枚握ったら勝ち確だけど3枚握ったら逆に負け確する
結束も削ることでこちらのリソースも確実に減るからブラロ・ゼンマインに対する
伏せを用意出来なくなって負けることも多々ある
なので永続メタは3枚までが無難
あとトラゴーズも
マクロ2貼ってあるときにあいつら出てくると大抵リソース足りてないからやばい
裂け目3活人3でオオアリクイアリいれたら割と楽しかった(こなみ感)
マクロ1裂け目3だけど…
マクロは流石にそこまで積まないわ結束減らしたらバック引けないし
マクロを主選択ってインゼク意識なのか?
インゼクの時はマクロ1とヒーローメタ用の禁止令2でやってるけど
>>642 インゼクはメタが薄まって相変わらず健在というのもあるし
カーガン見てからマクロ余裕でしたみたいな後出しじゃんけんな
使い方が可能だから採用される
今の環境だとマクロを選ぶ理由が無い
精々インゼクを意識した時位
>>642 もちろん甲虫対策もあるし結束抜かないといけないのは辛いけど、
限りある枠を活用するために広く見れるカードのほうがいいってのが一番の理由
甲虫以外にも、代償からのバハシャで竜騎隊落としてディーヴァ持って来られたりや、
IFブレイクのコストや炎星の効果あたりも防いだり出来る
暗黒界なんかは裂け目だと蓋しか出来ないけど、捨てる効果にチェーンすればアドも取れる
勿論遅いからGヴェーラー防げなかったり警告で乙ったりもするけれど、
逆に考えればシエンに警告当てられるのを防ぐことが出来る。お触れは知らん
こんなカンジでメリットデメリットを比較した結果、
マクロのほうがいいかなあというのが個人的な見解
IFブレイクのアレはコストじゃないね申し訳ない…
広義的に捉えて下さい
超変化でモンスターも出てこなくなるしジェムは連続融合できない
環境によってだろうけど俺は裂け目よりマクロコスモスだな
結束やナチュビの問題はあるけどそんなの気にならないくらいの制圧力と幅広さだと思う
2戦目以降で投入する永続メタをシエンナチュビで維持し続けられるのも六武の強みなのに
マクロ選んでナチュビの選択肢を潰すのはどうかと
苦手なカオドラが積んでくるお触れで止まるし
スフィアーリンデ等にはむしろ裂け目の方が使いやすい
サイドの枠を考えなおして次元系は調整した方がよいのか?
個人のサイドなんだがこれだと今の環境でなにがメタりにくい?
幽閉1(メイン1)、サイク1(メ2)、システムダウン1、プロトサイバ1、割拠2、裂け目3、禁止令2、パペプラ2、マクロ1、勾玉1(メ0)
ズババジェネラル登場で御霊代が有効活用できる可能性が微レ存?
御霊代のテキストだとズバジェネは使えないね。
Q:自身の効果以外で、六武衆以外のモンスターの装備カードとなりました。
この装備モンスターが相手モンスターを戦闘破壊した時、ドロー効果は発動しますか?
A:発動しません。自身の効果で装備カードとなっている場合のみ適用される効果です。(12/03/01)
ジェネラル使うくらいならエクスかリバーなりブレハだすわ
御霊代はフィールドに出す方の効果は使えるの?
"「六武衆」と名のついたモンスター1体に装備、または装備解除して特殊召喚"
コンマイ「六武衆に装備されていないので云々」
テキスト読まないで651だけみて聞いたわ。サンキュー。
ズババ入れるならブレバ二枚目になんなー。
ユニオンの裁定見てくるといい
ユニオンを指定したカード以外の装備ではただのモンスター扱い
今日復帰後初の大会に出ようと思ってるのですが
メインにミラフォ2にするか幽閉2にするか迷っています。
それからサイドも意見欲しいです。
現在はこんな感じです。
マクロ3 ライオウ2 スノーマン2 Dクロウ1 転生の予言1 禁止令1 ヴェーラー2 サイク1 黒角笛2
周りの環境はあまりわかりません。
よろしくお願いします。
メイン聖バリのほうが良かった
周りの環境がわからない罠ビってどうしようもない気がしないでもないが…
取りあえず禁止令はやめといた方がいいと思う
禁止令はHERO相手ならアナザーか超融合指定
リチャア、ラヴァル、コアキ、ラギアとか意外と範囲は広い
とりあえずピンポイントの切り札があってその切り札の準備が必要なデッキには刺さる
使い難さはまったく否定出来ないが
そういや六武使ってなかったなって思って小さな大会出たんだが暗黒に負けた
次元サイチェンしたけど引けなかったな
サイクと勾玉の枚数ってどうなってる?
言い忘れたけど、場合によってはエスクリダオ禁止令もよい
とりあえずシエンの吸収が一番こわい
ミラクルは最悪シエン効果で消せるかもしれない
サイドに超融合入れて超融合合戦でもいいけどやっぱ六武で勝ちたいじゃん?
エスクリダオ禁止が超融合禁止に勝る場合ってあるの?
ワロタ
ガイド入りのHERO相手なら、ミラクルを打てなくさせられることがある
状況次第なら全然ありだよ
657です。
結局メイン幽閉2でサイドはそのままでいきました。
結果16人トナメで4位w
準決勝でドラグニティに負けたorz
プレミ連発で恥ずかしかった。
サイチェンしたのを全然引けない・・・
禁止令は対暗黒界でグラファ宣言で活躍してくれました。
仮にガイド入りHEROとやらだったとしてもリヴァイリバイスゼンマインの後に
使うミラクルでどうしてエスクリダオが出るんだか
シエン吸われるって><って分かる状況なら禁止令の前にナチュビ出せよ
始めは相手が初手で剛健超融合サーチセットしてたら超融合の指定は意味ないからエスクリって意味で言った
でもよく考えたらどのみち素材吸われてアレだし自分でもエスクリは指定したことないから空論でした
空論っていうか実践的じゃないっていうか
ゴーズを考えれば一応勝る場面はあるか
ゴーズとアナザーネオスだけ落ちてて
相手のハンドがミラクル+シエンの効果を使わせられるカード(月ブラホ)+戦闘破壊されるカード(月聖槍)
って感じか
俺はアナザーネオス宣言しそうだわ
ナチュビ立てても結局超融合では吸われないか
>>668 ご隠居影武者荒行あるなら、超融合でガイア作らせてからシエンを立てられるが…
このハンドならガイア宣言してナチュビ立てるわな
ハンドによるけど超融合対策は影武者で対象変える方法もある
少なくともエスクリダオ宣言だけはない
超融合のテキストな
手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない
ナチュビも影武者も超融合に対して効果のチェーンはできない
お前ら誰かが間違った知識披露すると鬼の首取ったように叩くよね
Gヴェーラーってどうなん?
入ってないケースも多いけど
Gはチェーンされるだけだからな
ヴェーラーは手札による
ガルドニクスキツすぎ問題
エニシ「バウンスして1キルすれば良いで御座る」
実際そんなにキツイのか?
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/05(水) 19:43:13.89 ID:LJXiB6O60
ふつうに勝てるよ
シエンに御霊装備すればほぼ詰め
御霊代使いたいんだけど荒業型に御霊代入れて仕事する?
普通に荒行型から勾玉とイロウ抜いて、活人1にして道場3、御霊代1の荒行道場型で使えばいい
海外は荒行道場型が多いな
個人的に六武の荒行道場とカオドラあたりは海外レシピが参考になった経験がある
荒行道場型は門制限直後の環境で使ってたな、まるで相手にされて
無かったけど。当時はバック最大に薄くするのはアウトだったのもあるが
気のせいかもしれんが最近はイロウが特に強く感じる
周りがマーメイル、カオドラなのもあるかもしれんが
ライコウとかも潰せるしな。評価は上がったり下がったりだが
ずっとイロウさんにはメイン張ってもらってるよ
六武2つあるから道場型の方を道場荒行型に改良してみようかな
韓国でやたら六武優勝してるけど流行ってるみたい
荒行道場型でなぜかサイドに煉獄があるのが気になる
黒角笛の劣化をサイドに積むってことはトリシュの禁止解除希望なんかね?
イロウは1700なのがデカイ
チェーンに乗るSSも止められるというところがミソなんじゃね
一時期メガロ対策に入れてるデッキはあったよ
メガロジュノンヒュペマシフォ等々仮想敵は結構多いな
どうあれサイド要員安定だけど
そういや荒行要員でも、露払いミズホのセット入れてる人いないよね
荒行なしの構築考えてるんだけどやっぱり荒行便利なんだよなぁ
入れてない人っている?
>>693 単純に道場型なら入れない
荒行道場型とかもあるけど
荒行型に道場3枚差したら割と捗ったでござる
爆発力あるよね
やはり課題は六武衆を引けない時だなぁ
こちらのバックを剥がされるまでに対処できないと詰む
トップ解決が殆ど無いデッキの欠点か
>>692 一年前は入れてたけどランク3の魅力には勝てなかったから抜かしたな
>>695 道場は普通に強カード。シエン御霊代たてて、やられる前にやるっていう六武の速さをさらに主張できるでごさる
メリット
・シエンがたちやすく手札が良ければエニシや御霊代がたてやすい
・デッキの圧縮になる
・影シエンがカウンターのせれる
デメリット
・相手のメインマクロがキツくなるのでサイクが欲しくなる
・特殊召喚つかいまくりなのでGを相手が握ってるとキツい
・勾玉いれるスペースがなくなるので止めるとこ間違えると死ぬ
誰だよガルドニクス楽勝とか言ったやつ!
先にマクロコスモス撃たないと勝ち目ないじゃねーか
まず炎環と急襲止めるためにナチュビ出せよ
最近六武と戦うとシエンじゃなくてナチュビ出す奴多いなと思ったら炎対策だったのか
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/10(月) 20:27:02.87 ID:aZDeeBhY0
>>699 多分俺だわそれ
シエンに御霊代装備したら完封できるし
ナチュビやシエンで主要カード封じられるしでやりやすかったと思うぞ
>>701 天キ天枢急襲炎環全部止められるからな
マクロサイドから入れれば炎星も止まる
ただ御霊代は普通入らない
荒行型だと基本ナチュビ安定だな
道場型か荒行道場型なら御霊代も採用圏内だろうが、
ただの荒行型だとちょっと分からんな。
ところどころで結果は残してるみたいだけども
俺の普通とここの普通は違うようだ
道場はバックがどうしても薄くなるからなぁ
六武って先攻オピオン詰むの?
聖刻使ってるけど親近感わく
ザンジキザンエクカリオラァかご隠居カゲキアシゴオラァで突破可能です
ガンマンにマエストロークとその他多数処理手段を所持しております
六武ってエクスカリバーいるしガンマンいらないと思うの
聖刻って抹殺とか反射みたいな専用テーマ罠があるのに全然使われんよな
六武の勾玉も最近はサイドへ行ってしまったわ。虚脱が流行ってるせいなんだけどね
なら入れなければいいんじゃん
>>707 単純な道場型は荒行の枠が道場に代わって六武メンバー一部変更くらいよ
だが、手札に道場来ても他に☆3六武+なんか一緒に出せる六武いないと
回らないのが難点。寄子はなんかやたら手札に来るせいで採用しにくい
出、出〜wwガンマン仕事30打点戦闘破壊だけと思奴〜www
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/11(火) 01:29:19.19 ID:hH5EvJxqI
道場荒業だけど、ヤイチイロウ活人の3枚抜いて道場2と御霊代入れただけで
特にバック減ってないけどな
サイドからマクロ入れる時結局抜いて荒行と構築変わらんようになるしな
これで反論でないってことはやっぱ道場はクソカードなんやな
ランク3 インヴォーカー ゼンマイン アシゴ
ランク4 ガガガガンマン マエストローク ガーンデーヴァ ローチ
ココらへんの採用率、採用理由で今日友人と議論になったんだけど、
このスレの人たちはどれを採用してる?
理由も出来ればお願い
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/11(火) 18:49:11.32 ID:61TX2gN5I
インヴォは必須レベルだとおもうぞ
デーヴァは基本役に立たないんだよな
インヴォは入れといてもいいと思う
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/11(火) 20:05:29.98 ID:hH5EvJxqI
>>719 別にサイチェンで荒業と構築変わらないのは確かだけど、道場がクソカード扱いにはならんだろ
真六武衆−シエン
1ナチュル・ビースト
1H−C エクスカリバー
4A・O・J カタストル
4ナチュル・パルキオン
6M.X−セイバー インヴォーカー
6No.39 希望皇ホープ
8機甲忍者ブレード・ハート
8No.61 ヴォルカザウルス
10No.16 色の支配者ショック・ルーラー
11インヴェルズ・ローチ
12No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
13大地の騎士ガイアナイト
13No.50 ブラック・コーン号
15発条機雷ゼンマイン
16 交響魔人マエストローク
17ブラック・ローズ・ドラゴン
17H−C ガーンデーヴァ
19六武衆の影−紫炎
20ジェムナイト・パール
採用多い順TOP20らしい
コレに今度ジャイアント・ハンドが追加だな
パールいいと思うんだけどなぁ
ランク4でホープ突破できるのパールだけだし
影紫炎結構低いのね
カウンター載せたり、他の六武の効果使うときに便利なのに
このリストって中〜大規模CSからの抽出?
影紫炎が低すぎる気がするし、必須なショックの位置もおかしい
小型から大型を含めたやつらしい
CSレベルに限定すると結構変わるとも言ってた
小型まで含めたら納得だ。ジャイアントハンド来たら何抜くかなぁ
ズババジェネラルも入れたいけど六武は手札消費激しいからなぁ
ブレハとメロウガイスト入れてるがトップ20には入ってないんだな
ブレハは8位にいるぜ。自分はガンマンとかホープレイ挿してるな
後者は背水から一気に決める為だが、決まった試しは今のところない
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/12(水) 02:40:07.64 ID:OEoUnTUuI
ローチが11位って、天使、フォートレス辺りとかどうしてるのかな
15位以内は基本入ってるってことだしな
もうそれ出しちゃえよ(人ごと)
個人的には優勝やCSだけの方が見たかったかな
そんなことしなくていいよコピー厨が増えるだけだから
>>737 俺らのためにやってくれたんだしそういう言い方はどうかと思うでござるよ
ガーンデーヴァは何だかんだで結構強いと思うんだけど入れてる人少ないんだよなー
ヤイチ殿が強すぎるで御座る
真六武衆とザンジ、イロウ殿のサポート役に欠かせないで御座るよ
ヤイチ強いけどヤイチとサイクロンならサイクロン選ぶw
まあ狼煙から持ってこれるからサイクロンとは別だわな
荒行対応してなくても十分採用圏内のヤイチは
六武衆の鏡。採用圏内にさえ入らない二刀流と槍使いは
六武衆の恥晒し・・・で御座る
ニサシは一族の結束3積みの頃お世話になっただろ!いい加減にしろ!
最近六武使い始めた新参なんだけど初手結束2枚に六武1枚って状況だったら召喚していいのかな?
>>745 状況によるとしかいいようねえよ
先行後攻二戦目三戦目サイドチェンジ相性etc全部自分で考えろ
六武モンスターとそれ以外の手札による
すまん、色々と情報不足だった
シングル先行で初手が結束x2 ヤイチ 脱出 奈落 サイク
その時は効果使わず結束張ってヤイチ召喚 脱出奈落伏せたんだけどやっぱり結束使わないほうがいいのかね・・・
基本先行ヤイチ立てエンドはしないな
相手に伏せがあるのを確認してからヤイチを使いたいし、
次にご隠居、カゲキ、キザン、狼煙あたりを引ければヤイチの効果を使える+結束2ドローが出来るから
俺だったら罠1伏せ+結束1伏せとかするかもしれん、大嵐もあるしね
好きで六武使い続けてきたけどキツくなってきたわ
虫環境〜ガイドシャーク来た頃までは16〜32人くらい規模の大会なら
優勝〜4位くらいまでに安定して入れたけど最近は3位戦に入るのすらキツい
実際、うまい人が相手六武だと判明したときの表情が10月までと明らかに違うw
炎王と炎星が本気出したらさらにキツくなるんだろうか
インゼクを始めとして魔法効かないうえに打点高いの多すぎる
しかもこっち手札はすり減らしたのに相手は手札全然減ってない
Gガン積みのせいで1戦目有利取れる相手も取れなくなるし
サイドチェンジでメタってもメタらないといけない範囲が広くて押し切られることが多くなった気がする。
プレイングの問題もあるんじゃね?
俺の地元の店じゃ先週3位に六武衆いたし
とりあえずG積んどけってやついるけど4軸炎星にはまったく刺さらんからな
そもそも単純にドローしたいだけでG積むのってなんかいや
プレイング一切関係なしでアド取れるカードって一体なんなんだろ
>>754 地元の店の規模なんて只が知れてるし、3位とかなんともないわ
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/14(金) 14:56:23.60 ID:nbvJMmmaI
ヴェラーとかGとかって六武だと2枚以上手札に来ると厳しいから
メインからなら1枚だけにすればいいと思う
六武使うんなら環境的にマクロラビットのが理にかなってる
>>755 Gとかは周りの環境によりけりだよな
炎星が増えてきたからサイドに落ちたよ
>>756 CS上位が複数居るところからモブばかりなところとか
ショップだとピンキリだからなぁ
シエンのマストカウンターを上手くしないと詰むからなぁ
トップ解決がないデッキで罠ビだから…展開して制圧しなけりゃならんし
トラゴーズもキツいし…
六武が単体だと全員ほぼバニラなのがな
どうしても場にほぼ2体維持せんといかんし
手札に六武かさばるとホント辛い
今度モンスター効果無効の手が出てくるの待っててください
星3戦士族攻守0の六武衆トークンを出すカード出ねーかな…
ぶっちゃけマスターハンドって六武にとって大きい強化なの?
逆に弱体化じゃね?シエン的に
六武は4六武→キザン→エクシーズしますねー、で終わるのに
ゼンマイだとマジシャン→シャーク→そのままサーチ特殊召還と速度が違う
唯一大きくアドバンテージ取れる門も回したら嫌そうな顔されるしで辛すぎる
それでも六武が好きすぎるから何年も使い続けてるんだけども
終盤TOP解決できるカードでも出ればいいんだが
例えばソンブレスケルキオンみたいな奴とか
ここまで新規とか出しちゃったし
これ以上のサポートは望めん
米コンマイなら分からんが
六武は海外人気高いし毎年来日してるし、これからも出るだろう
門みたいな壊れあんのに新規出せとか甘え
門禁止結束活陣制限 嘆くならこれくらいになってからにしてくれ
他のテーマより明らかに優遇されてるしな
贅沢はダメか
致命的に勝てなくなりゃある程度規制も緩むだろ
そこからだな
勝てなくなることが勝ちへの出発点とはこれいかに
忘れられてるテーマも多々ある中で六武はエクシーズを出してもらったり優遇されてるんだろうな…
それでも俺は単体でも機能する六武衆が出ることを夢見てる
>>774 もしかして:シエン
閃光竜はかなり硬いけどエニシ殿の力があれば難なく突破できるでござるな
新規よりシエン制限解除の方が現実的な気がしてきた
JFは六武で行こうと思うんだが、Gメインは止めといた方がいいかね?
それ以前に盗難が心配
ジャンフェスは勝ち抜き戦だし、思い切った構築もありかな。ジャンフェスに六武を持ってくこと自体は勧めないけど
>>778 盗難は何持ってっても心配だし気を付けるしかない
去年は勝ててたけどやっぱ環境的に六武じゃキツイか
JFは運で勝てる高速型ワンキルデッキがいい
安けりゃなおいい
つまり暗黒界とかノーマルかき集めて作ったライロがおすすめ
六武にガンマンいるかな
ホープは突破できないし、打点処理はエクスカリバーいるし
総ダメージはブレハいるし
削りきれない時の為に積んでるな
オピオン除去ならエクカリで良いし
だが、相手のライフが800切った時以外出したことない
最近はブレハ入れるよりエクスカリバー2体の方が良いように感じて来たわ
4000打点を殴れるのはやっぱ大きい
六武の場合2200打点とかキザン2体とほとんど変わらんしな
ブレハはインヴォ絡めて6000削れるのが魅力なんだよな
ただ、俺は打点や詰めを見てガンマンにした
師範「わしも絡めば810じゃぞ!」
おっさん通しの絡みでやおい・・・だと・・・!?
ミズホ殿そういう妄想はやめるでござるよ
近所の店でヤリザ殿が単品20円で売られてたけどどういうことなの…
高すぎワロタ
米版ウルレアなら買いだな
都会乙
田舎は単品最低価格180円だよ氏ね
それはおかしい
>>788 ニサシ殿、ついに自演にとどまらずデマまで流し始めるとは。見損なったでござる!!
拙者の近所のイエサブではショーケースに20万円で売られているでござる
ほるあくてぃ殿もビックリでござるな
キザン抜いて僕を入れるメェ
モンスター効果無効持ちモンスターの増加に加えてさらにはヴァルカンと
シエン殿が膝に矢を受けまくりでござるがヴァルカン自体は六武でも活用できるでござるな
ヴァルカンで師範やキザン戻した後また出せるかな?
召還ルールだから行けそうな気がするんだけど
裁定次第としか多分できるだろうけど
召喚ルールは効果扱いじゃないから問題ないだろね
thx でも実戦だとそんな理想的には行かなさそう
ヴァルカン?はいはい炎縛り炎縛りって思ってたらこれだからな
ジャイアントハンド来てエクストラ悩んでたのにさらに悩むはめになるのか
シエン緩和まであと少し
ヴァルカン使うか?結構状況限られるような
というか貴重なスペース割いてまで入れるカードか微妙、デモチェ入ってれば強いと思うが
ああでもカウンター乗せるのと除去一緒に出来るから強いか
永続魔法とか結構多いデッキだしキザン師範いるもんな、すまん忘れてくれ
ローチ抜いてヴァルカン入れようと思ったけどエクストラにローチの安心感は譲れなかった
ホープガンマンブレハあたり入れてる人はそこらへん抜く感じかな
シンクロの選択肢として入れておきたいとは思うが
アド損覚悟でも戻したいモンスターはいるだろうしね
体感でHEROとやっててホープが素材無しで立ってる時凄い出したかったわ
コナミさんGSの発売に合わせてプロモ配布してくれませんかねぇ
マスターハンド一応確保したけど全然出す機会ないな・・・
キザンキザンカリバー活人キザンキザン蘇生カリバーが楽しすぎる
世間はくりすますとやらに浮かれているようでござるな
ジャイアントハンド微妙だな
クリスマスはシエンで無効にします。なにか?
ミズホ&シナイ「そんな殺生な…」
メインに手札誘発入れてる?
苦手なトラゴーズ対処しやすいから幽閉ミラフォ優先したくなるんだけど
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/24(月) 17:53:10.49 ID:fT34Xfy00
入ってないな
正直六武ってバック薄いと簡単に突破されるじゃん
さげ忘れたすまん
だよな、このまま行くわサンクス
真シエンとシエンが並ぶと対処に困る……
どのシエンかわからんがMtGだと対消滅しそうだな
炎星とマッチするときってサイドから何を入れればいいんだろ
ナチュビだけじゃ結構突破されることが多いから何かメタ積みたいんだけど
ぶっちゃけなに入れればいいかわからん
何か六武にも問題なく入るメタあったら教えてくれないか
今の四軸ならヴェーラーサイク砂塵あたりじゃないかな
何に突破された?罠炎舞?
大体が罠とかだな
セイクリッドとか3・4軸とかだと普通に打点で突破されるけど
それは幽閉で何とかするしかないし
シエンとビースト両方立てられればいいんだがそううまくはいかないし
ナチュパ「ビーストの名前が出て俺が出ないっておかしくない?」
ナチュビとナチュパを同時に並べろと
早々来なくねそんな手札
まずシエン立てて次は相手の伏せとかみてどちらか立てるようにすれば罠で1000バンプオラァで負けるのは減るじゃん
炎星は専用魔法罠で結構枠取るからモンスターを罠で処理し続ければなにも怖くない
結局特定のメタカードに頼らずいつも通りシエンやナチュルで制圧するしかないと
立てるの遅れたらつみそうだな
強打怖いしシエン優先した方がいいかもね
これは無効化するかの葛藤ヤバいな
一昨日の大会で炎星当たったけど個人的に六武は相性いいからハンドと相談してシエン、ナチュビ、パルキ送り出せばいいと思う
やばくなったら落ち着いて影武者、カゲキをセットすれば聖槍も効かない
後は殴る時真エニシの効果をバトルフェイズに使って攻撃通したり、エクストラにマエストローク入れたり
ウルフバークがまだ来てないからマクロコスモス入れるより六武本来の動きで制圧した方が強いと思う
なるほど参考になったわ
ありがとなおまいら
DE5発売しないかな、キザンとかシエンとかレアリティあげたい
特にシエン
もしろキザンとエニシは格下げしそうだけどね
ライロ勢とか見るに。シエンはウルだと思うが
門米スーがどこ探してもないのがつらい
通販に転がってるかもしれないが通販って抵抗あるんだよな…
>>830 結構通販に頼ってるが、意外と安かったりするし便利な面も多いぞ
ただ、届くまで時間掛るのがアレだな。六武とか汎用の米版高レアリティは
大体通販で揃えた
荒行がウルトラに昇格しそうな予感
某ぼったくり価格な通販で超美品というのを見て高値で門を買ってしまったけど
文字通りの品物だったから後悔はしなかったな
ヤフオクとかでも定期的に出てるけど紹介文と評価を信じて落とすしかない
最近出た影武者スーは通販でも1kだから手は出しやすいね
エクストラ眺めてて思ったんだけどシエン仮に準とか無制限になっても2枚以上いれるか怪しいな
環境的に魔法罠ロックかけても潰されるし他のランク4消してまで2枚目以降をいれるかどうかとなると・・
狼煙も結構抜く奴で迷う
アストラルパックっていつまでなんだろうか
長ければ長いほど影武者が安くなる
今大体1k前後だな
結束スーは買い逃したから、今回は逃せんな
結束スー逃して悔やんだから今回は速攻確保した。2枚だけど
門で展開する時シエンの横にジャイアントハンド置いとくと強いな
バックある事前提だが
ヴェルズが人気みたいだけど割とヴェルズと相性いいよね
そうか?五分五分だと思うが
先行ゲーだったな
ヴェルズはバックがあると大体突破出来ないな
カリバーとか出しても強脱や幽閉にやられるし
テンテンテンポ「この俺を入れる時が来たようだな」
強制脱出はまだいいけど、荒行に禁じられたシリーズ使われると死にたくなる
メインにサイク入ってる?入れるかどうか迷ってるわ
はいってるよ
警告とか使われるとたまらん
まあそうか、後攻の時のリスクが高くなりすぎるもんな
ありがとう
影武者スーレア2枚買ったった〜w
2.4k・・・
結局ヴァルカンいらない気がしてきた
幽閉強脱入ってるから除去間に合ってるしなー、衝動買いしちゃったから使いたいっちゃ使いたいんだけど
>>851 ヤフオクで落としたら色が薄いのと濃いのがあったんだけど
濃い方のはEU版らしくてこっちのがより影武者っぽい雰囲気でござる
通販で買ったら薄いのか全面光ってた件
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/29(土) 11:13:26.81 ID:I+wZ+JII0
影武者スーレアショップで650やったから買い占めようとしたが
1枚しかなかった・・・
そう言えば六武衆で無限ループしてワンキル出来る方法見つけたわ
多分その方法はスレとか見た限り今まで話されてないと思うけど
ただやっぱ門が制限なのがきついがその方法公開する?
必要ないです
門結束結束道場とかで武士道カウンターひたすら増やすやつじゃないなら興味がありますね・・・
まず門を発動し荒行などを使ってシナイまたはミズホを持っていき
インヴォーカーを出して効果を発動してアマゾネスの射手を出す
アマゾネスの射手の効果を発動してシナイともう1体をリリースして
相手にダメージを与える(もう1体は状況によって変わるがこの時シナイを1体残すこと)
シナイがリリースされたので効果発動、ミズホを回収更に門でシナイを持ってくる
シナイが場にいるのでミズホを特殊召喚して更にシナイを特殊召喚
また射手の効果を発動して以下無限ループになる
ヴェーラーとかサイクロンがあったら駄目なので厳しいが一応公開しとく
永続魔法1枚で済む方法なだけマシだな
その門を手札に加える方法を知りたいけど
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/29(土) 12:25:31.50 ID:I+wZ+JII0
相手のライフ削りきれないような・・・
>>861 それは成金とかで何とかして手札に加えるしかないね
インヴォーカーを出す方法はたくさんあるから(ご隠居やマジストなどでも)
>>862 シナイ→2体リリース→1枚目:シナイで回収→カウンターが4つ乗る+回収分で2枚
ミズホ 2枚目:門で回収
だからライフはいくらでも削れる
問題はシナイ2体出さないといけないことだけど
865 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/29(土) 12:47:09.93 ID:I+wZ+JII0
>>864 なるほど
門の効果を忘れていた
初心者なもので・・・
門師範槍使いのイケメンコアキメイルデビルに鳥男
これだけ揃えればワンキル出来るでござる
っガリス
ガンデが200円で売ってたからかったったwww
ガンデはそんなもんだろ
最近の結果出してるデッキレシピみてると月の書が入ってないのが多いんだけどなんでだ?
個人的には入れない理由がないカードなんだけど
ジャイハン買ったけどよく考えたら枠がなかったでござる
>870
月の書だけじゃ相手の展開が止まらなくなってきたからかな。
構築についてだけど、最近道場と御霊をピンで積むようにしてから勝率がアップした。
影武者2にしてるけど道場絡めれば先行シエン率は高いし、状況に応じて欲しいモンを用意できるのも強い。
カゲキ・荒行だけだとGやヴェーラーが刺さりすぎるから結構使い勝手いいんだけど、道場入れてる人はいない?
ちなみにこの構築で3回公認出て、優勝2準優勝1。
最後の一行いらねーよ
自慢してんじゃねーよカス
実際に結果残してるって言いたいだけだろ
そう熱くなるな
単純に道場荒行型だよね
寄子入れると高確率で手札に来る
初手寄り子はまだ許せる
俺なんかハンドが道場キザンで
(次でシエン出せば勝てる!ドロー!)→猿「やあ^^」
で負けたことあるぞ
手札誘発って入れてる?今G2枚がメインから入ってるんだけども
ツァンが好きだから六武組みだしたけどこのスレ見ただけでも色々な型があって面白いな…
俺は荒行だったのか
久々に使ったら優勝出来た
他のデッキと違ってシエンという切り札を守りながら戦うのも面白いわ
荒行型使ってるけど御霊代も魅力的なんだよな
シエンに装備できればまず戦闘では負けなくなる
俺の感覚だとシエンは効果で除去されるより2500以上に殴られる事のが多いし
初手に道場とシエン出せる布陣(カゲキ影武者とか)で
一気にシエン召喚から御霊までもってけるのが道場(荒行)型の魅力
なんだよな。3000打点1ドロー、1ターンに1回魔法罠無効に破壊耐性1
美味いにもほどがある
ガンマンって800バーン以外に使い道あるかね?
一応ゴーズトラゴ警戒でキザン2体で殴って出てこなかったらガンマンでキルして
出てきたら別のランク4に行くみたいな選択肢増やせるのは強みか
たとえばエクスカリバーから活剣でキザンキザンみたいな流れのときとか
拙者は相手が警告打てれないライフに調整したり鉄壁ライフを許さない時ガンマンを出すでござるな
>警告打てれないライフに調整したり
これいいな、頭に入れとくわ
六武環境から消えたな
BFと同じ道辿ってる
ち〜ん(笑)
今更かよ
規制されないで済むから別に良いよ
最近人と決闘出来て無いんだが
岩手は結局どうだったんだ?
打点的に結構突破される健ちゃん的立ち位置だと思ってたんだが
>>889 六武はバックで守れるしシエンとの相性も良いから強い
ホープジャイハンでもいいしシエンジャイアントハンドも中々
ゼンマイや虫の時に出すな
エニシが毎回立つわけでもないし
デッキからリクルートしてくるディーヴぁやガイド、ゼンマジが主流になっちゃってるからなあ
シエン緩和くらいあってほしいものだ
炎星が控えてるから駄目
ヴァルカンと超相性悪いな
シエンナチュビ出してもチョウテン1枚でさよならという
勾玉も無意味だ
どうせ六武衆は効果モンスター1体でも通したら終わりなんだしあまり変わりない
むしろ海皇で潰しにかかってくるマーメイルよりまし
>>895 ヴェーラーやブレイクスルーで止められるだけましだよ
シエンの打点的に聖衣はどうなんだろか…
セイクリとかいたらリバウンド安定だけど
>>898 海皇対策に入れてみようかな。オピオンとかもそれで守ってるし
>>899 既にソウドレ入れてるんだけどな…
海皇とかは打点低いから大丈夫だが
師範「もう紅白は知らんのばっかじゃ、わしゃ寝る」
中堅の六武なんかいやだ
常に環境最前線でいたい強敵をバッタバッタと倒す侍が大好き
来年はいい年でありますように…
師範病から5周年
インヴォーカーを使わなくなってきた…
荒行道場にしたら尚更
シエンに警告打たせないプレイング難しいな
前のターン勾玉セットキザンss後にシエンがよくあるかな
七つ積むのおすすめ
先攻で立てれば問題ない
ヤイチ殿で処理をしてからという手段も
ヤイチ殿で処理(意味深)
後攻だとヤイチ師範はほんとに便利だわ
最低でも1枚は相手の伏せ減らせるしライオウも潰せるし
ヤイチは十分採用圏内だが、
召喚権とか隣に誰か六武立たせるとか考えると
サイクロン優先してしまうな。
最近は特にフリチェやら永続系が多いし
アストラルパックのおかげで米版統一字レア以上で組める
あとは勾玉と荒行が米スー以上になれば…
六武が日本の武士とすれば
炎皇は中国の武士って感じだよね
今更だけど
炎星だった
先行でもヤイチ+キザン(師範)に奈落(警告)+勾玉構えると安心出来るよね
相手に無理のある攻めを強いる所はガジェの先行クロスによく似てる
サイクとヤイチはサイドに回してるな
後攻の時はサイクとヤイチフル投入してる、ヤイチはまあ相手のデッキにもよるけど
カモンの霊圧が…消えた…!?
対炎星としてと思ったけどあいつら御前試合組んでくるからなぁ
シナイ「おい、荒行しろよ」
シナイさん、ミズホさん(露払い)居ないと
何も仕事しないじゃないですか、ヤダー
次の改定でシエンか狼煙どっちかだけでも帰ってこないかなあ…
シエンより出すの簡単で制圧力高いオピオンが無制限って不公平すぎるw
まあ次でオピオンも逝く可能性もあるけれど
オピオンは複数並んだところで制圧力は変わらないし全く影響受けないデッキも多い
だがしかし、シエン二体並んだりしたら悪夢でしかない
>>924 今は汎発3+侵喰ピンが多いから複数並んだときの制圧力やばいよ何いってんの?
そもそも2体並べる事よりも3回出せる事のほうが問題
汎発3+侵略ピンが流行ってるのもj-speedって奴のしわざなんだ
シエンは活剣から簡単に出るしシエン自体も対応してるんだよなあ・・
荒行とか多めに握ってると2体出ることもあるだろうし無難に狼煙返して欲しい
でもサーチは準制限安定かもね
増援含めてキッカリ3枚ってしたいのかもね
なんか新しい構築でも考えるか
HERO六武みたいなの
>HERO六武みたいなの
なにやら既視感が…
ワンショット特化とか
飽きてきたんなら大将軍入れるだけでもだいぶ変わるぞ
ディスアドなしでいきなり出てくる2500打点は何だかんだ強い
デブリ入れてブラロトラドラ出すのも楽しいよ
・剣闘獣
・ライトロード
・BF
・六武衆
うーん(笑)
剣闘獣 ……サンダバとオピオンで乙
ライトロード……オピオンで乙
BF ……サンダバとオピオンで乙
六武衆 ……サンダバとオピオンで乙
過去テーマのお墓
ちーん(笑)
大将軍が刺さる相手って何だろうな
IF・ラヴァルあたり?
今道場型組んでるんだけどご隠居って入るかね?
とりあえず抜いてカゲキ3積みしてるんだけど
オピオンよりバハムートが怖い
>>936 ナチュビが出せるようになるのと
チェーンに乗らず且つ召喚権使わずに場に出せるから
ヴェーラーやら増G喰らわんで済む
1枚挿して置くと便利かもしれない
だが、特に理由無いなら採用しなくても問題ない
なら一枚挿しとくか サンキュー
今の環境はサイド悩むのう
そんなの知らないknow
なんつってwww
和を重んじる武士に英国かぶれは不要でござる
幻竜来たらますますカタストル殿大活躍でござる
見た目が似てるから炎星に浮気中
やだ・・・こっちのほうが強い、悔しい
暫く忙しくて離れてたけど今の現状って新しく出た炎が強いの?
インゼクは制限で弱体化したって聞いたけどHEROや聖刻がトップの環境?
ジェネクス海皇水精鱗とかゼンマイとか
最近はヴェルズも急上昇してる
六武はCSだと使用者ほぼ壊滅で中堅ポジ
オピオン1枚でまじで処理困るしな
ヒーローが齢・・・?
ヴェルズはエキストラ2012来るまで互角な感じだったけど
ガイドとケルキオンでかなり差つけられたよね。(ガイドは抜けてったけど)
ケルキオンはやってること活人とほぼ同じなのに
G効きにくい・オピオン無制限・バハム含めた高性能ランク4のせいで
出来ることに差がありすぎ
諸刃が使いづらいだけだと思うがな
まあシンクロが軒並み規制されたからなんだけど
やっぱり罠は遅いし割られるから使いにくいんだよな
昔は友人の前で「活人剣術は何で速攻魔法じゃないんだよ」って文句言ってたけど
真六武出てからは怖くて言えない
聖刻使ってるけど六武衆(笑)ごときに弱いとか言われたくねーよ
聖刻はたまに入賞するけど六武衆は全くナッシングだろ
諸刃全抜きしてバック増やしてみたが、
優勢の時はマジで便利なんだよな
逆に劣勢時はキツイけど
でもやっぱり1枚でアド取れる数少ないカードだから捨てられない
背水の陣も切るに切れないでずっと入れてるわ
諸刃は何よりカリバーxyz効果活人カリバーxyzで4000ニレンダァが気持ちいい
劣勢時には糞の役にもたたんが
>>954 アチュムスで呼んだレダメをヤリザ殿に串刺しにでもされたでござるか?
今期のCS関連は中盤あたりまでに優勝1に2位〜ベスト8と
なんとか中堅を維持できていたけどヴェルズとかが増え始めてから
音沙汰がないのが無念でござる
セイクリッドも結構不利だよね
プレアデス出される前に展開しないと封殺されて負け
今日大会で先行バウンサーされてそのまま一本取られたでござる
本当相手の手を潰す流れに持っていかないとキツすぎるわ
確かにヴェルズ相手は不利なんだが、それにも増してセイクリがガチで厳しい
先行でソフトロック掛けてこれるワンキル、お触れ搭載済みとかどうしていいものやら
六武衆も新カード出て1年ぐらいはそれで相手圧殺してただろw
恐らく天キが消えたら沈静化するからそれまで待とう
バウンサーとか地砕き詰めよwwww
今度の改定で緩和されるとしたら狼煙かシエン?
門はない?
何も無いんじゃね
仮にされるならシエンじゃね
六武はシエンに頼らないワンキルも出来るから強い訳だし
門だけは無いな
門準になったらまたみんなサイファスカウター入れるレベル
シエンはガチでオナシャス
コンマイならやってくれる!
テーマのボスモンスターでもあるし制限なままな気も。その方が貫録があるというか
シエンが突破されやすい現状なら狼煙は緩和されても良さそう
門はなんだかんだ糞ゲーだし禁止でいいレベル
ついでにガン代償も禁止でお願いしやす
実際は現環境のまま狼煙シエン解放されてもトップ連中に勝てないんだけどね
ベストロゲイルみたく環境から完全に消えても規制かけられたままってのが最悪のパターン
シエンと狼煙が解除されたとして、どうやって枠こじ開けようか
狼煙に関しては対象のカゲキご隠居影武者減らすのがベストかな
なんで六武スレでアンチが沸いてんだ?
流石にシエン緩和されたら勝てるわ
活人剣術の意義が大分変わってくるし
門、シエン、狼煙、増援がもう1枚増えたら負ける気がしない
ってわけで解放して下さい
増援は昔と違って終末、ダグレ暴れてないしまた準制限に戻ってきてもいいんじゃない
>>977 今は優秀な戦士族が増えすぎたししょうがないんじゃないか?
というか真六武の存在がある時点でまず無理だと思うわ
増援3狼煙3を積む時代は来るのだろうか
増援3狼煙3になったらシンクロはシエンとカタストルしか使わなくなりそうだな
ほとんどカリバーブレハでぶん殴る構築になりそうだ
シエン帰ってきたら違うんだろうけど
増援3はまず無理なんじゃねーの
適当に新テーマぶち込む時でも戦士は候補にしやすいと思うしリミットはかけとかないと
増援緩和したらHEROが暴れ出す
六武で魔導を相手にするときサイチェンってどうしてます?
手札誘発対策に次元を積んだ方がいいのかどうか…
>>984 六武のサイドでマイクラ使いやすいですか?
苦手なヴェルズセイクリ暗黒界に刺さらないのがなぁ…とか思っちゃう
マイクラのスペースなくね?ライオウ立てとけ
魔導ってライオウかナチュビ立たせて
2伏せくらいしとけば、かなり完封できそうな
感じがあるんだがどうだろう
相手したことないから完全に印象だけども
ナチュビと奈落or神警でいける
マイクラはセイクリには刺さるんじゃないか?マーメイル戦でも役立つし
六武だと使いにくいけど
シエン立ってる状態で相手のハンド把握できたら
ほぼ勝ち確になるのは便利なんだが
>>990 手札0の時に使えないのが地味に嫌だったりする
ダストはヤバかったよな・・・
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 01:53:49.44 ID:+H8eDyV60
1つ疑問が。自分も六武使いなんですが、今環境でも門とかシエンが準制に戻ってきたら、また環境トップに戻れる可能性はあるの?
六武って名のついたカードサーチできる効果モンスターでも出ればな……
まぁ無理だろ
門が居れば相当いいところに行けるのは確実
シエンは効果モンで動くデッキがどれだけ環境に居るかが勝負なんで環境次第
995 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/09(水) 08:17:29.81 ID:J0VVdyFk0
門とか即禁止にぶち込めや!
パール「呼んだ?」
ヤ
リ
ザ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。