同じくギリギリで変わりそうになった他のスレに慌てて書き込もうとしたら誤爆してスレ立てることになったなんて言えないんだゾ☆
>>1乙の願い
そういやこの前シミック作ってみたら、相手のスラ牙(洞窟経由)がどうしようもなくて投げたよ
スタン青で実用的なキャントリップが見つからない
謹慎命令ともう一つ何かほしい・・・
シミックは安く組めそうだから……と思ったらシコジェイスがいたわ
スタンのクロパってもうオワコン?
虫野郎使う使わないに限らず
一番安く組めるのはやっぱり赤黒ゾンビじゃないかな
それでもそこそこの値段はするけど
奇跡が流行るならハンデス組もうと思ったがリリアナたけーよバカ
>>16 血の墓所くらい買えって感じだなww
沼のせいで灰の盲信者が2ターン目に出ないこともあったろうに
>>19 貴族Bを4枚積んでるし、買えないってわけじゃないだろうけどな
幽霊街で墓所割られた時に安定して黒出せなくなるからとか、そういう理由あるんじゃね?
タッチで特定色を特殊地形だけにするのは、俺もあんまりやりたくないし
赤単で良い気がするな
これでもほぼ赤単じゃね?
何気にアジャニが白がらみビートで積まれてんな・・・上がるかこれ
赤タッチ黒だよなあこれ、もっと黒を濃くしてくれよ
地獄乗りじゃなく貴種採用してる理由は、人間多いからカウンター乗るよ!って事なんかね?
貴種である必要をあんまり感じないな
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 00:48:22.33 ID:Uh1E1ap10
>>1乙。
スフィンクスの啓示3枚ともカウンターして「NDK?NDK?」してたら
4枚目がX=9で飛んできた…。手札にイゼチャあったのに油断して立ててた土地
島2枚だから撃てずにそのままゲームめくられた…。
くやしい、でも…。
啓示を4枚積んでる事に驚くわ
除去耐性とリセット後の打点の高さ、飛行でブロックされにくくかつブロッカーが居ても問題なくアタック出来るところが
地獄乗りより強い。
啓示4すごいな
X1〜2とかでも撃つ作戦なのかな?
スライなら赤メインで組みたいけど、火力と1マナ圏がちょっと弱いのがなあ
ゾンビ2種に頼るとマナバランスが歪になるし
まあ、タッチで入れるのが一番いいな
今の赤の立ち位置は
コントロール対決だと大量ドローは強いから、対コントロール用にサイドに積んでたんじゃないかな
イゼチャ使ってるってことはコントロール寄りのデッキだろうし
むしろ啓示3枚カウンターってどういうデッキで対戦してんのさ
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 00:58:40.49 ID:Uh1E1ap10
>>29>>31 わからんが他にドローがジェイスとアゾチャしかいなかったから多分序盤からジャカスカ
打つんだと思う。生物確認できたのは静穏3枚にスラーグ3枚。
相手の攻め手は評決終末、非生物は宝球で対処ってデッキだった。
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 01:01:14.72 ID:Uh1E1ap10
>>34 一戦目なんだぜ…。
>>35 カウンターバーンで偶然その時々に合わせて中略とイゼチャがちょうど手札にあった。
全マナ使って全力で打ってきたからX=1余裕でした^q^
バントコンなのか
サイド後は普通にセレズニアビートしてきそうだな
ビート相手だと普通に腐りそうだな
序盤に余裕持ってマナ立てて動くなんて出来んし
厳かなモノリスを入れればあるいは・・・
セレズニア脳筋でよく2T象3T銀刃怨恨で殴りに行くっていうけど、
青白相手なら怨恨よりレインジャーの悪知恵構えるべきだと思う
アゾチャってすげーつえーのなセレチャ信者だったが多分ナンバー1はアゾチャだわ
人殺し魔鍵デッキ組んだけど完全ノンクリにしてる人いる?
オリヴィアとか出すと相手の余った謹慎命令がバンバン飛んできて逆に攻めれなくなって負けるんだが
>>42 クリーチャーのみの時間の泉と1ドローはつよいよな
てか今回の魔除け強いよな
今までの魔除けサイクルの中でも一番平均点高いんじゃないか
俺も夜鷲とオリヴィア積んでるけど確かに謹慎命令されるとダメだな
かといってラクドスの魔鍵だけじゃなくてゴルガリの魔鍵も積むとなると、
タッチ赤じゃなくてタッチ緑まですることになってもぎ取りの威力が……
>>41 カードパワーがしょぼすぎて話にならんでしょ
序盤できっちり仕事する(アゾチャ弾く)ならいいけど
中盤以降引いてきたら死ねるぞ
ノンクリは相手の除去を死に札にするメリットがあるからなぁ
中途半端に入れて相手に利用されるくらいなら、無しでいい
ノンクリいうても魔鍵ってクリーチャーやないの・・・?
戦闘前メインにソーサリー除去が腐るってのならそうだけど
>>47 そうかな
荘厳採用するとなるとピンで殴りに行くわけで結局呪禁がほしくなると思うがね
>>46 俺はジェイスタミヨウ積んだグリクシスだけど彩色の灯籠使ってるよ
なんか静穏の天使じわじわ評価上がってきて値段上がってないか?
貧乏学生なもんでデッキ組むのに売ろうと思ってたんだけどまだ持ってた方がいいかな
>>52 初動から倍近くなってるな
もうちょい待ってもいいんじゃね
環境初期はすぐ値段が上下するからな・・・
だが天使4枚積むもんでもないしすぐ落ち着きそうだが
リアニで4枚積まれちゃってるけどな、天使
>>50 いつもタイミングよく手札にあるわけじゃないだろ?
そもそもランカーなら荘厳落とされようが他のにつけてなぐってりゃいいじゃん
手札レインジャーでロクソドンチャンプで止まるとか終わってるだろ
安いうちに集めたかったがジェイス集めるのに必死で静穏ちゃんはお金足りんかった・・・
しばらくしたら1k付近うろうろに戻るのかね、リアニ組みたい
俺と一緒に超音速のドラゴンで世界棘釣ろうぜ
>>56 青白にチャンプ要員なんかいるか?
怖いのはアゾチャと戦慄の感覚だろ
4積みするもんじゃないと言っても二枚三枚とか集めるくらいなら4キープした方がいいと思う
あのせかいとげワームは墓地におちねーぞ
静穏の天使はリアニかランプが流行れば高値安定だろうな
相手にすると本当にめんどくせえ、とりあえずサイドに殺戮遊戯だな
そもそも発売直後はバブルだから
太陽拳が初めて出たときのリリアナとか6000円越えたし
>>61 錬金術師の隠れ家使ってインスタントリアニしようぜ!
>>59 黒タッチで未練
あるいは機を見た援軍
まだ全然環境が固まってないんだからないなんていえんだろ
リア二は対策溢れてるしなぁ。隙間は縫っていけるかもしれんが流行れば潰されそう。
>機を見た援軍
って援軍は落ちたか
まあでもしゅんしょうもいるわけで
瞬ちゃん最序盤から切ってくれる相手ならなんも考えんでも勝てるなw
なんで太陽拳初出のときにリリアナがいるんだ
しかし機を見た援軍もいいカードだった
タイタンはしゃーないが色々と失ったものが多い
リアニはRiPでノーチャン
一度結果残したからサイド後ガンメタでおしまい
リアニ用カードをサイドに全部落として、ドランカラーで普通に殴れば良いんだけどさ
別に最序盤だけの話をしてるわけじゃないっての
つか青白相手っていってるが、わざわざサイドから入れ替えるわけ?
なら他にもっと刺さりそうなのがあるだろ
大体序盤で二枚目引いてきたらどうするんだか
ランカーなら二枚目でも大喜びでつけられるってのに
瞬唱使い捨ては普通にやらない?緑白相手ならライフ守って前除去でアド稼げば
瞬唱でFBしなくても割りとなんとかなる
援軍はコンセプトは好きだけどちょっとばかし強すぎたかな
強いのは分かるしもうちょっと高くなりそうなのも見えてるしまだキープかなぁ
というかMTG始めたばっかりだけど今回は組みたいのが多すぎて困るんだよ・・・
>>73 RIPごときでそんな簡単にリアニ死なないから
ドランカラーならメインリアニ、サイドランプで切り替えればいいような気がする
>>41 セレズニアの速攻型を組んでるけど、銀刃はマナ拘束が苦しいわりに的になりやすくて
だったら3ターン目は絡み根を引き連れて殴りに行くほうが安定してると思った。
爆発力はもちろんあるけど、銀刃を入れるとマジックが運ゲーになっちゃう。
RIPはテンポロスして割られる可能性もあるから嫌い
死体焼却とか墓場の浄化みたいなカードのほうがいい
ランプは厳しくないか
遥か見しか無いぞ
まあでも奇跡コン相手だと銀刃入れて尖らせて1秒も早く殴り殺すしかないか。
ランプはサリアと使い魔積んだ白がらみビートが吐く
遥か見4に追加して入れる分にはマナの花も悪くはない
良くもないけど他に無いししかたがない
まぁRIPならゴルチャで割れそうだしなぁ、確かSCGのは癒し手とスラ牙を静音ちゃんでグルグルだっけ
リアニにおけるエリのん枠に収まれそうだけどグリセルの兄貴とかギセラとか対抗馬はまだいるしね
リア二は地味にラクチャが鬼門そう。墓地掃除されてもきついし、マナ加速からの素出しに変更しても魔鍵あたり壊してきそう。
>>83 レインジャーの道使おうぜ
2マナからジャンプするためのカードとなると遥か見以外にはマナの花くらいしかないが・・・
ジェイスが4枚揃ったからコントロール組もう
天使奇跡で即死させたいけど奇跡コンだとただのミーハー野郎と思われるから別の色にしよう
フ ィ ニ ッ シ ャ ー が い な い
肉裂きではいかんのか
赤青なら竜英傑がいるし、グリコンならオリヴィアなんかもいるな
青白でトラフトゲーするのもありだし
例に上げてもらったのじゃないが一つ思い当たる人物がいた
誰かに相談してみるもんだなありがとう
ラクドスリターンが強すぎてやばい
1tマナクリ
2tキールーン
3t睡蓮の花
4tラクドスリターン
通れば勝つ
4ターンマグロだとライフ一桁になること多いが大丈夫か?
話題に上がるのコントロールばっかりだし割と何とかなる気も
速いデッキ相手だとX=3くらいで手札なくなるから水蓮じゃなくて牙か狩り達の方がいいな
世界火が強すぎてやばい
1tマナクリ
2tキールーン
3t睡蓮の花
4t世界火
通れば仕切り直しや刃君!
ジャンドランプでやってるがメインから殺戮遊戯ピン刺しがハマりすぎて2枚にしようか検討
今コントロールの嫌ってほどいるからね
SCGのトリコ奇跡のコピーデッキが多すぎ・・・
まぁそういう奴らから殺戮遊戯で天使への願いとタミヨウ取り上げるともうね・・・・下品ですが勃起しちゃいます・・・
ゾンビ相手にもラクドス鍵とスラ牙、情けガラク、血統の切断で安定して捌けるしジャンドのこれからに期待だわ
ところで5色魔鍵ノンクリデッキって既出?
5色なんで根囲いや遥見多めにして灯篭3
魔鍵を各種2〜3(ラクドスは4)、チャームはラクドス以外2
序盤きついが轟く激震、迫撃砲、サイクロン、評決、復活、啓示、かがり火、PW(ブラスカジェイスタミヨウ情けヴェリアナ)
勝ち筋は全体除去後に鍵で撲殺、X点火力、PWゲー
チョー楽しいぜ空虚への扉が決まった日にゃ( ´∀`)
うわキモ・・・
魔鍵イゼットt黒が流行る可能性
俺も魔鍵デッキ作ったが出落ちで終わった
ちと参考にさせて貰うわ
空虚以外
汚損波\(^o^)/
自演とはたまげたなぁ・・・
ジャンド強いけどカウンター多いデッキに意外ときついんだよな
洞窟入らないからだが
殺戮遊戯いれれば良いけどこういうカードは嫌いなんだよな
リークが落ちて油断したか本質の散乱ガン積みのデルバーにボコられた手も足も出ない
ビートはだまされたと思って1枚サイドでいいから洞窟は積んでおけ
今の環境で本質の錯乱4積みしてるような奴は、環境が見えてないし、そんな奴の対策にサイド割くのはもったいないだろ
ゾンビにボコられて消えていくだけ
>>107 ゾンビとしては本質の散乱撃てる頃には生物三体くらい並んでるし
後続潰されようがその分他の呪文で邪魔される確率減ってノーガードで殴れるから
ボーラスの占い師とか出されるより全然楽だわ
まぁその占い師もひどい荒廃で置物になるが
殺戮遊戯でたときまたかよとかいわれてたが
リアニ対策するならripよりこっちのがいいよね
素だしも防げるし
グリセルはでるまえにころそう
対抗呪文再録されないかな
もうそろそろいいだろ
同じUUということで、移し変えで我慢しましょう
なにがどうそろそろなのかよくわかりません><;
この話題って定期的に出るよね
1マナパワー2が2枚怨恨1枚ひどい荒廃2枚土地2枚の初手で開始して
向こうのスペルキャストが火柱・静電術師・オリヴィアなぐらいの運のなさが俺
怨恨強すぎて吐くレベルなんだけど
なんであいつ手札に戻るんだよ。
せめてクリーチャーが死亡した時にしなさいよ。
でも剣よりマシだし・・・
キールーンだったら悪魔の顕現とのコンボギミックとか
膨れコイルどうすんだこいつ呪文で後押ししてやってようやく2/2擬似警戒とか
なんで永続強化じゃねえんだ
>>119 二重詠唱+膨れコイルと言うロマンコンボもあるんだぜ!
個人的にはニヴメイガスの精霊を使いたいがスタンじゃ厳しいかね
>>120 なんで前回出なかったのか…破壊放題と万の眠りとか言う最強の相棒が2枚もいたのに
…だからかw
さすがにスタンで万の眠りとニヴメイガスやられたら発狂するわw
むしろ相棒がそれしかないのが…
狼狽の嵐があれば相当強いんだけど
ロットロのfoil引いたんだけど、ゴルガリのマークくらいしか光ってなくてワラタ。
>>126 ラクドスFoilなんか顔だけ光ってんぞ
>>125 なにこれw
察するにfoilにイラスト入れ忘れてfoil加工だけしちゃいましたーて感じだけど
あまりにWotcの製品のエラーかどうかが判別しにくいな
やろうと思えば自作できそう
晴れる屋あたりが入札して2万くらいで売りそう
こんにちはしましょうで
>>125を相手に送りつけて
反射で相手の手札を下から覗く作戦
>>116 死体焼却使おうぜ
ランカー、絡み根、ゾンビと色々対策出来る上1マナキャントリだからメインから積んでもそんなに腐らないぞ!
>>131 グリコンで瞬唱が火柱と使い分けてくる様子が浮かんだ俺はゾンビ使われ
奇跡コン…瞬唱と熟慮が 優勝デッキも墓場の浄化を使用
緑白…怨恨を採用している
もしかして安らかなる眠り採用されない説
これはジャラドさんと4色リアニワンチャンあるで!
瞬速速攻ティムの人に接死付けたいが色が
そもそもそんな有効な気もしない
発売後ってスピード落ち着くんだな
各々気になってたカードの使用感とか書いていけばいいのに
マナクリを失ったステロ
腹パン、スラッグを失ったデルバー
鞘を失ったゾンビ
環境復帰できるのはなーんだ
わりとリアニにも殺戮遊戯ささるんだよなあ
>>134 ワンチャンどころか既に好成績ですが
ジャラドじゃない方が
>>138 とりあえず「グリセルブランド!!」って叫んでおけばどうにでもなるw
その次は天使。
釣竿は最後でいいな。
>>134 じゃあ俺がNO瞬唱のバントプロパガンダに4積みしてやるよレストインピーーーース!!
イゼットカラーって今回どう使えば良いんだろう・・・?
>>139 眠り見た後にリアニ構築する勇気はすごいと思った(小並感)
もしくは気付いてなかったのが俺だけ説 あとジャラドさんは強い 多分
>>141 あ じゃあ緑白使いますね^^;
>>143 終末評決カウンター積めるからお客様まであるが、それで良ければ(小並感)
>>142 並べて「わあ!きれい・・・」
って言う
>>142 世紀の実験とかターランド、どぶ潜みバーンとかミゼット様コンとか、問題はゾンビのせいで火柱メイン4が多いことなんだけど
バウンスは減ったけどニヴメイガスどう使うもんかねー、FBで唱える呪文除外は面白そうなんだが相性のいいのが思いつかん
ニヴメイガスは赤緑野生の抵抗デッキで使うんだよ
でつか火で自軍強化後に食ったりとか
メイガスは結局「そのスペル食わずに素で撃ったほうが強いよね」ってなるw
今の所何か出来そうで、実はまるで何も出来ない生き物。
>>131 おお、それがあったか。
サンクス入れてみる
野生の抵抗置いてでつか打ってメイガスで食べれば楽しい
でつかだと3匹+3できるからね
メイガスでなくてよくね?
共有の絆「僕が一番…野生の抵抗をうまく扱えるんだ!ねえ!(デッキに)入れてくださいよー!!」
巨大化でよくね?
穴あけ三昧すれば+7/-1だな!
剛力化でよくね?
3マナ+8/+8
3マナ+7/-1
3マナ+9/+9
なんだやっぱりチャンドラが最強じゃないか!
ニヴメイガスは自身を対象に取る呪文を食べれれば面白かったのにな
超被覆みたいな感じで
呪文や能力の対象になった場合、その呪文や能力を追放し、+1/+1カウンターを2個置く
これだったら強かった
起動能力に(2)(U)(R)あたりのコストつけて「あなたがコントロールする」を消せばよかったんや
そんなんだったら装備連打で投げ飛ばして勝ちだな
禁止でしょ。
野生の抵抗貼った状態で共有の絆ってやっても1回しか誘発しないんじゃなかったっけ?
同じクリーチャーに2個乗せる場合は1回だけだよ
2体並んでる想定だろうさ
クリーチャーが並んでるのは前提として、ソーサリーのでつかより小回り効くと思って絆って書き込んだ。
そもそも野生の抵抗入れてるデッキって、クリーチャーそんな並べるもんなんのかね?
野生の抵抗って感染デッキでしか見たこと無いんだけど
確かに。感染堕ちた後どういうデッキになるんだろね。SCGで抵抗入りレシピあったっけ?
感染の代わりになるとしたら二段攻撃だが、剣術の名手と銀刃くらいしかいないかね
ボロスに期待しよう
二段攻撃持ち大盛の白緑とかいたら入るかも
二段攻撃は群れアジャニもいる
…肉裂き(ボソ)
……ブレイドマスター(ボソボソ)
二段攻撃野生の抵抗組んでみたけど、単体サイズが小さくてゾンビの速度に追いつけずに死ぬことが多かった
黒緑ゾンビとしかやってないけど、赤黒ゾンビだともっときつそう
タフネス1は除去され易いし、衰微で大体パーマネント除去されるし、ゴルチャで野生の抵抗割られるしでどうにもこうにも
運良く銀刃とケンタウルストークンケッコンして、信仰の盾とかレインジャーの悪智恵構えられたときが何とか
コントロール相手はわからない
群れアジャニは今安いから買っておくべきか
ゲートクラッシュ情報出た頃に上がりそう
ボロスしだいだな群れアジャニ
そして収録される神ギデオン兄貴
もう出る前からギデオンとアジャニの親和性がパないイメージ
戦慄掘りのおかげで結構強めに作られそう
ギデオンでぐぐったら株式会社ギデオンっていうセキュリティ会社ひっかかってワロタ
6/6になって侵入者を撃退する警備か…
群れアジャニってそもそも強くなくね?
今の3マナって銀刃とか、もう落ちたけどミラクルとか
あのレベルの仕事してくれるわけだし
あんな悠長な強化するより他に使うカードあるだろ
皆がそう思ってたら銀心とアジャニの価格逆転してるはずだしなぁ
って事はそうじゃないんじゃね
レアリティの差があるから逆転はしない
用途がちゃうねん 用途が
そろそろティボと物あさりの値段は逆転していい(小並感)
捨て身の狂乱より、あのPWのほうが高いし確かに
ティボ
初速50円とか言われてたけど、なんだかんだでソコソコするんだよな
>>187 神話レアのティボルトさんも高いもんなー、確かになー
いうてプレインズウォーカーだし(震え声)
真石鍛治(1)白
〜が場に出た時ライブラリーからマナコスト2以下のプレインズウオーカー1枚を手札に加える
?白:手札から2マナ以下
めんどくさくなってきた
公式のLord Vyerの降霊術のいたずらに4積みされてる記憶の旅って何のためなのかな?メインから墓地対策?
降ろしたいクリーチャー引いたらどうするんだろうなこれ・・・物漁りを是非積んでほしい
>>191 俺が見た時は180円だったから3倍以上だな
高騰しすぎだろ…これワンチャン禁止あるで
最近でかい大会でティボ4積みのデッキが優勝したしな
ウソだけど
公式記事参照スタンのストームにティボいれてみたけど抜けた
信仰無き物漁りで捨てる候補一位だった
死儀礼とのシナジー
ルーターで捨てるのに躊躇しなくて良いのはメリット
その理論で行くとティボより山の方がデッキが安定する分強いわけだが
グリクシスデルバー組んでるが、かなりキツイ。特に青白が。そして虫が変身しても、ライブラリートップへ戻され、ドローが腐る。呪禁持ちか速攻持ちじゃないとマジでチャームがキツイ。
サイクリングランド>ティボ
>>199 死儀礼は墓地のPWいじれないからノーシナジー(ティボ捨て前提)
>>202 ティボ入れたらトップ腐らないかも(提案)
ハンドが腐っていくじゃないですかーやだー
(キツイのがチャームだけなら)ディスペルじゃあかんのか
公式でダメな子扱いのティボ(´;ω;`)
捨てて引くならハンド0の時使える分まだ評価が違ったのにね
山以下の評価って
???「待てよ・・・よく考えれば山以下のカードは結構あるんでは・・・?」
>>140 天使先じゃないの?7マナだと素だしもありうるし
???「ほら--ティボルトあげるよ」
亀だが、剣術の達人は全体除去の返しに怨恨と処罰者の要塞から10点ぶち込んでくれたらイケメンだとおめ
その内、相手と自分の同じタイプのパーマネントを交換できるカードが出るかもしれないじゃないか
白緑野生の抵抗
巡礼者 4 東屋 4 怨恨 4 巨大化 4
絡み根 4 招集 4 チャーム 4
強打者 4 野生の抵抗 4
銀心 3
森11 平地 2 木立ち 4 庭 4
野生の抵抗いつ打てばええねん。
途中送信
まぁ、剣術の達人はしらないけど
マスデスが流行るようなら処罰者の要塞はありだと思う。
今は軽量で打点の高いクリーチャーも多いしな。
問題はまだ赤白を揃えるのが少し難しいかも、ってことだが
それ野生の抵抗デッキじゃないわな
>>215 これだとスペル少なすぎて野生の抵抗が一番いらない子なんや・・・
いっその事野生の抵抗抜いていい気がしなくもない
むしろマナクリも要らないのでは…
まあでもストンピィに近いデッキを組むなら野生の抵抗は入れたくなる。
巨大化ともども怨恨との相性は抜群やし。
使ったこともないのに論評するばかはしね
Wild Defiance / 野生の抵抗 (2)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーがインスタント呪文かソーサリー呪文の対象になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
どや顔で「怨恨との相性は抜群やし」とか言う前にテキスト読めよな。
怨恨では誘発しないからどうなの?
トランプルがあるから怨恨と相性がいいって言いたかったんだろ!いい加減にしろ!
ええと、おう、怨恨と強化呪文は相性がいいよねということだったんだけど…
20点ゲームで野生の抵抗はちょっと、、
野生の抵抗はφマナと感染あってのものでしょ
さすがに出たターン何もしないエンチャント使ってまでやる事がジャイグロ倍加とか構築じゃ大した魅力じゃない
クリーチャーに回避能力与えるカード使ってパンプしながら通すって戦略も考えられるけど、
それなら最初から回避能力あるやつに怨恨付けろって話だわな
旅の準備と相性いいんだけど、運命力が足りない
野生の抵抗置いて、キャストFBで
2体のクリーチャーに最大+8/+8のずつの修正与えられるけど、場に余裕がないと野生の抵抗置く暇がない
巨大化とチャームでしか誘発するカードが無いから素直に剛力化でも入れとけよってなる
抵抗できずに終わりますが何か
結局、他にやることがあるというのが野生の抵抗が最終的に抜けちゃう理由になっちゃうんだよな
戦慄の感覚で相手2体タップしつつ、アタック指定後に自クリーチャーにプレイで+6点
という毒電波を受信した
そういえば土地に貼るアリーナの使用感ってどう?
割と使われてるみたいだけど
コイル4 メイガス4 銀心4 火打ち蹄4
でつか4 物あさり4 二重詠唱2 旅の準備2 共有の絆4 遥見2 怨恨2
野生の抵抗4
土地20
これでいいですかね(震え声
メイガスで食って得する呪文が殆ど無い
>>234 この前ゾンビ相手にしてたらポロっと張られて負けたw
こっちコントロールだった上に土地破壊手段入ってなかったから結局アドで押し切られた
黒いビートの対コントロール対策にいいと思うよ
コントロールが使うのはどうだろうな
ライフロスが結構痛いからなぁ
青のタップと赤のダメージくらいしか食べるものないですよねメイガスさん
>>237 今コントロールに割る手段も打消しもすくないから
結構ささるのかね 緑もつかえるからガラクいれるかこっちか悩むわ
コントロールは幽霊街積んでるのも多い気がする
まあ、幽霊街なら割られてもアド損しないけど
除去に対応起動できるならだいたいアド損ないしな、単体で見ればなかなか強いのは間違いない
ただ調子こいて複数貼ると超リングくるし、衰微もリングもゴル茶もあるんでコントロールでも割る手段はある
むしろ、超リング対策に居住解呪とか天啓の光とか積まれるようになったら巻き込まれそう
3回起動出来ないような環境になるなら、血の署名の方が得なんだよな
というかあれ積むなら血の署名4枚入れて5枚目じゃね
署名は地味に相手のラスト2点を削ってくれるし
まぁビートに入るカードかと聞かれるとどうなのか
引くのに1マナかかるし出すのも3マナでテンポ削ぐから、ミッドレンジ〜コントロールが使うもんかと思ってた
今コントロールはライフキツイし、
>>237見るとアリなのかもしれんが…ドランコンでライフゲインしながら使ってみるか
信仰の見返り無限マナデッキの未開地につけたらマナ消費0やで!
>>245 料理人ヴラスカ帰れ!
…いや関西弁だからラクドスなのか?
はぁ・・・赤白と赤緑組みたいのにショクランがないぜ・・・
はよ・・・GTCはよ・・・
関西弁=ラクドスってお前の中でどういうキャラクター付けがなされてるんだよ
公式コラムも読まずに雑なツッコミをする勇気は認める
グリセル「いやースタンでも呼ばれ始めてつらいわーめっちゃつらいわー」
希望の天使「・・・」
再販予約できねーw
どうなってんだよw
>>248君!週刊デッキ構築劇場を読もう!(迫真)
月曜の構築担当はネタ仕込まなきゃいけない風潮はいつ頃からなんでしょう?
マナバーンのプレイングのやつ面白かったから
あれをぜひ公式でやってほしい
たまにでもいいから
マイエンジェル…
アーヴァーシーン
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 19:52:28.77 ID:v1sJ6uzH0
「そこで、これらの不適切なマナ供給源を、もっと信頼できる確固とした基本地形と入れ替えた。そう、18枚の<山>だ。」
くらいのぶっ壊れた記事が欲しい
>>258 しかしそれでも山ばかりが手札に来る悲劇は避けられない。そこで活躍するのが悪鬼の血脈、ティボルトだ。
彼の能力を使うことで、常に手札は新鮮な状態に保たれることとなる
ところで
ドラグスコルの肉裂きって今の環境だと以外なナイスガイだと思うんだよ
回復とアド稼ぎを同時にこなし、4点除去にもセレチャにも捕まらないサイズ
ライバルが静穏じゃ無理か・・・
だからティボルトは弱いんじゃなく
同じブロック近いマナ帯に強力な赤のハンド回転カードが数種あることが問題なのであって云々
仮にイニストブロックのティボ以外のルーターが全部無かったとしても使わないと思うけどな
マジで山か熊でも入れる方がマシ
ランダムでさえなければ普通に使われたよな
ランダムじゃなかったら強すぎるけどな
2マナのPWの+能力としては流石に許されない
2枚引き2枚捨てなら墓地肥やしエンジンに使えたかもねティボー
根囲いみたいなライブラリーから墓地に落とすカードも根こそぎ排除しなきゃ使われないんじゃ。
トリシンならまだマシな物貰えたはず
>>260 セレズニアチャームは怨恨でパワー3までは射程圏内。
セレズニアチャームは評価高いなあ。某所で400円で売ってて驚いた。
よく話題になったゴルガリチャームは別の場所で21円だったからとりあえず4枚揃えといた。
ランダムじゃなくなっても正直ジェイスは超えないとおも
ジェイス引き合いに出しちゃだめだろw
じゃあ作っちゃっても良いと思うんだよね、4マナの青には優しいくせに2マナの赤にはずいぶん
腰が引けてるじゃないか
ティボルトはデッキを超選ぶ上に環境が合ってないだけで
弱くはねえよ
どういう環境でどんなデッキなら活躍できるんですかね・・・
ディスカードが任意でも優良カードであってぶっ壊れではなかったと思うんですが…
もう二度とすられそうにないティボルトの話はもういいだろ…
>>269 ゴルチャもクソ強いと思うんだけどねぇ
あいつ入れとくとマナクリ使うデッキや、貴種使うデッキに対して大幅に有利になる
夜鷲でブロックして再生ドヤ
とかもできるしw
ランダムディスカードの時点でどこまでいってもカス
以上
評決、宝球対策になるから青白コンにも効くよね。
魂の洞窟大分値段下がってるな。一時期の勢いはどうしたんだよオイ
タミヨたんの奥義後に出せばつえーんじゃねーの()
>>275 任意だったらぶっ壊れ
ドローステップにカードを2枚引いて、どちらか好きな方を選べます(もしくは手札の要らないカードと交換できます)
とか強すぎるだろw
ティボルト・フォグとかティボルト・リアニとかが環境を支配するぞw
ランダムで捨てるルーターというと
一時期、グリコンで使われていた捨て身の狂乱があったよね
おうふ高騰暴落スレと間違えたごめん
しかも高騰暴落スレが1001まで行って次スレが建ってないし建てられない
セレズニアチャームはリングや呪いガラクとの枠の取り合いになるから、メタによっても採用枚数変わってくるよな
サイドも含めると足跡追い、剛胆な勇士、処罰者、絹鎖なんかもあるし
上昇量が2だったら使ったわ>ティボ
ジェイスが固すぎる。何であいつ自分守れる上に忠誠度4なんだ。
沼アナとジェイスの忠誠度絶対逆でよかっただろ…
パッチステロ時代にティボあったら使われてただろう くらいしか
ジェイスは確かに固い
ギデオン現役で無くて本当に良かった
強いPWの条件
・自分を守れる
・出たターンにアドバンテージを稼げる
・+能力が相手の妨害
上の2つを完璧に満たしちゃってるからな・・・
確かに4ジェイスは強いが神はもっともっと強かったんだ
インフレの果ての鬼子と一緒にしてはいけない
赤のPWは使い捨てるようなデザインが望ましいよね
オリカスレの赤PWは小マイナスでパイロ系の能力持ってること多いけど
考えてることはみんな同じだなって思った
アラーラ時代のジャンドパーツ並のカードががほしいのう
アラーラのジャンドとか今存在したら、誰も対抗できないんじゃないですかね
続唱だけは本当に勘弁していただきたい
2ターン目ヒル 3ターン目ボガ突で7点 4ターン目 血編みなんか3点で13点
のデッキでもtier2だったのがローウィン
血編み髪のエルフ(アンコモン)>高原の狩りの達人(神話レア)
どこで差が付いた…
赤緑のビートならわかるけど、ジャンドコンだったら狩り達が優先されるだろうな
ジャンドコンでも血編み優先するよ
リリアナめくれるし
モダンでは両方入ってたりしたよね
モダンの狩り達はサイド要員だからな
ローウィン〜ゼンディカー期のデッキは今見ると吐きそうなくらい強いな
そこからもうちょっと遡ると今度は弱いが
正直ミラ傷もひでえのはあったよな
ISDにもあるしインフレ進んでんな
ZENはあれでもカードパワー落としてたんだぞ
近年最高クラスのカードパワーのローウィン、それに対抗するために強くしたアラーラから見ればだけどなw
ミ ラ デ ィ ン
俺のじいさんの名前・・・じゃなかった
全カード4積み可能という前提で好きなブロックを3つ選んでデッキを組めと言われたら
どのブロックを選んでどんなデッキができるのだろうね
(基本セットは使用不可)
神河は弱かった
…弱かったはずなんだが、いろんなデッキがえらい大惨事を引き起こしていたような気がする
テンペスト、ウルザ、旧ミラディンでティンカー
MoMa
白青コンやりたいな…
アイスエイジとゼンディカーと… … ラヴニカへの回帰?
>>310 全体的には弱かったが
一部のカードがぶっ壊れてたからな
>>310 レアは十手を筆頭にやたら強かったのもあったからね
紙河は今は亡きMoヴァンガード全盛期の思い出補正が強いわ
神河〜らせんのデッキはクリーチャーが弱いんだよなあ
スペルは強いけど多分クリーチャーの質で最近のデッキには敵わん
2マナ四天王が二体いるけどね
新ラヴニカ出そろったら新旧ラヴニカでドラフトとかしてみたいな、まあ無理だろうけどw
新旧ラヴニカでモダンのデッキって組めるかな?
>>319 シールドならMOでやりそう
傷跡の時もやってたし
>>319 ウルザランド揃えてアゾリウストロンでも作ったらどうかな?
だけどイオナのビックリギミックは用意できないし フィニッシャーも…
おい2サイクルやれよ
旧ラヴニカ前後はアーキタイプがかなり豊富だったけど
新ラヴニカではいったい幾つのデッキが生まれるのだろう
白緑で性の杯とか使えないかな?
わりと簡単に裏返せそうだし強いアーティファクトあんま無いから割られにくそう
正面性能の残念さをどう克服するのかが問題になりそう
そしてサイドから飛んでくる衰微。
>>326 見てなかった・・・
頑張れば使えそうか
うん強迫4戦慄掘り2をメインから入れた赤黒なら奇跡デッキは余裕で殺せるわ
問題は白緑はどうにかするだけだ・・・
強迫4メインとか他のビートにも憤死しそう
ないとは思うけど、今は無限コンボは現実的じゃないから
ライフがモリモリ増えてくデッキが流行ったら、ライブラリーアウト狙うしかないのかな?
グリコンが現環境への解答だと思って組んでるけどいかんせん誰も使ってなくて悲しい
>>326 ケンタクルス入ってないのか
最近話題の肉裂きさんは興味深い
ネズミデッキ面白そうだなあ。
>>332 俺も組んでみたけど清純のタリスマン落ちたのがきっつい
折角アリーナでたのになぁ
黒で強いライフゲイン手段は夜鷲と信奉者くらいだけど、信奉者は生物少ないと入れたくないしな。
ドレインはオルゾフ待ちなんだろうか
しかし、ミラ傷が無くなってアーティファクトは大人しくなった。
特に2色剣が無くなったのは大きい。
交易所さんがこのさき隆盛るには
不安定な装置をサクったり拾ったりで更地にしてこ
右手力が要求されるがな…
グリクシスは捌き切った後にライフを補填する手段が無くてつらい
>>340 アレ本体へのダメージが痛すぎるんですけど…
そこでグリコンタッチスラーグ牙ですよ
絵描きがいるじゃん
そういや交易所には回復もついてたな
クソレア枠になるのは大体わかってるけど、ギルドアーティファクトは残して欲しかったなー、と
……いや、やっぱり思わないわ。本拠地ランドならいいけど
地下世界の人脈で引いたカードを交易所で捨てれば色を増やさず、アドも失わずにライフゲインができる。
つまり交易所グリコンが生まれる可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
おいおい隠遁生活があるだろ これにラクドス魔鍵をあわせてじゃな・・・
ヴェール生まれのグールを投入し、毎ターン沼セットと合わせて4点ゲイン
ヤギトークンを出して血の芸術家でライフを吸い上げる
墓所這いをサクってアーティファクトを延々と使い回す
破壊されそうになったらサクって1ドローでアド損無し
…なんか黒単で活躍できそうな気がしてきたぞ!
>
>>333 フィニッシャーにミゼット様、ターランド、オリヴィア入れたデッキ
ビート相手だと初手にボーラスの占い師があるかどうかが鍵な気がするわ
>>336みたいに地下世界の人脈いれたかったけど1点くらいつづけるのは痛すぎてビート相手には無理そうな予感がした
コントロール相手ならいけそうなんだけどなあ
コントロール相手しかコントロールできてないコントロールはコントロールじゃないだろ
回復は夜鷲頼りだなぁ・・・場が粗方片付いてグダった時に夜鷲で少しずつクロック刻んで削られたライフと人脈のコストを補填する感じ
そしてジェイスとかでアド稼ぎ、タミヨウさんかヴェリアナさんの+でロックした所で止めにボーラス様かミゼット様投下がジャスティス、ラクドスリターンでの前方確認もしっかり忘れずに
>>349 ビート相手ならオリヴィア様を投下成功させれば何とかなると思う、ただしセレズニアのバカでかい生物除く。あいつらはコントロール奪うしか無いのか・・・?
>>350 すまん書き方が悪かった地下世界の人脈がコントロール相手なら機能しそうってことが言いたかった
ただ実際ビート相手もちょっときついのは事実なんだよなあ
>>351 セレズニアはサイクロン超過までいければなんとかなる気がするけどいかんせん初手あたりにあったらすぐ撃っちゃってるってジレンマ
>>349 やっぱドロソは熟慮かねぇ
あと脳内構築だと殺意型緑白に全く勝てるビジョンが見えない…
>>353 熟慮4の捨て身の狂乱4だわ狂乱楽しくてしょうがない
ドロソ多いなw
うーん こっちも煮詰めなきゃな… 頑張ろうぜー
ビートが多いかはメタ次第だが、グリコはソーサリー除去が多いんで熟慮構えてる余裕がないって言う
序盤は火柱と激震で捌いてあとは静電オリヴィアで射撃してればわりとどうにかなる
イゼットチャームはその点頼りになるで
緑白は静電に触れなくて引けば引いただけ静電増えていくからそうでもない
ウルフィーの銀心とボーラスの信奉者が爆アドすぎてやばい
結魂してる奴サクって夜鷲かロッテスのトロール引っ張って出すと超絶生命体が生まれる
引いたクリーチャーをロッテスのトロールに投入してギルドメイジでトークンに変えて裏ガラクの奥義でも終わる
もうゾンビじゃなくてもいいや
静電何枚も引くまで怨恨二段攻撃に耐えられるんですかね…(懐疑)
二段攻撃は激震で除去ろう
サイドから情けガラクで対応できるからなあ。
静電気かなり強いと思うけど、火柱orイゼチャ+静電気で強打者落ちない現実が厳しい。
>>360 緑白使ってるけど、メインから呪いガラクやリング入れてるから普通に除去れるけどな
最適解を引き込めるのかという疑問があるが一応ミゼットモーター一枚で行ける
静電気いれつつセレズニア意識するなら灼熱の槍3,4枚積でどうにかなる希ガス
轟く激震思ったより強い
あれと血統の切断でかなり掃除できる
黒はいってるなら火力じゃなくて確定除去撃てよ
セレズニアは夜の犠牲ですべて除去できる
サイドに取るべき
静電はコントロール相手の腐りっぷりが万死に値するのでメインに積みたくない
サイドするならもっといいのがあるし正直微妙な子
轟く激震は序盤の時間稼ぎと、後半は死の支配の呪い辺りと組めばタフ3までやれるが
PWもまとめて飛ばせる溶岩震とどっちがいいんだろ
グリコンってあんまPW入れないの?
ドローソースの話でもジェイスやタミヨウの名前出てなかったし
溶岩震なんて話題まで出てきてるけど
青が2マナ出せればジェイスは入れるレベルだけど、全体除去からタミヨウって流れがないから
タミヨウは微妙で使うならヴェリアナとか普通に入ってるんじゃないかな。
ヴェリアナは黒2がきついからいれなくてもいい
>>373 人によるんじゃね?
俺は取りあえず思考ジェイス積んでるけど。
SCGにもグリコンいなかったし、
叩き台が無い状態でみんな個々に調整してる感じだと思う
>>354 狂乱は逆転の切り札を捨てちまってそれ以来使ってないわ・・・やっぱ人脈使わないなら熟慮なのかねぇ、それか乾杯さんか
ジェイスである程度手札補填できるけど一回グダらせないと中々補充まで行けないのよね
逆に一回グダっちまえば勝ちにいけるんだが
そこは構成次第だろ。溶岩震、ジェイス、ヴェリアナは全部入れられない。
どれか二つを選んで色を偏らせる構成になるだろうな。
青黒タッチ赤なら問題ないわけでどういう構成がメタゲームに合うかは
これから流行るデッキによる。
グダらせるためにメインデッキを除去まみれにすると奇跡コンに殺られる
奇跡コン対策に切断や戦慄掘り、迫撃砲を入れるとゾンビに押し切られる
火柱を入れると緑白に(ry
んで多方面メタるサイドにするとリアニ対策が薄くなって…\(^o^)/
ジャンドコンはその辺のさじ加減がかなり楽しいと思ってる
なるほど、SCGで結果が出てないからテンプレが無いわけな
面白そうだし俺も組んでみよう
>>379 奇跡コンメタでいいじゃん。一番やられて納得いかないのが奇跡コンだし
あとは地域によっての人数とかで
静電術師を腐らせたくないならルーン槍オススメ
速攻でいいパンチを入れてくれる
もしかして無理に全部のデッキに勝とうとしなくてもいいんじゃないか
メイン殺戮遊戯4って男の子だよな
腐ったらイゼットチャームで捨てればいいしな
腐ることを前提にするとは…
まあせっかくラクドスリターンが使える色だから
個人的にはコントロールに勝てるデッキにしたいかな
ゾンビとか意識するなら終末やラスゴの白、スラ牙の緑なんかの方が良さそうだし
火柱でいなしつつジェイス、死の呪いとつながったらゾンビには勝てるだろ。サイドは強迫、ラクドスの復活あたりで
固めてカウンターの入っていない奇跡コンの手札を枯らせば勝算は十分ありそうだが
>>384 青白タッチ1色の奇跡
白緑ビート
黒緑・赤黒ゾンビ
ジャンドビート
この4種にはある程度勝てないと、大会は無理だと思うぜ
リアニはまぁ当たらないことを祈るのでもいいと思うがw
セレズニアにトラフト入れたバントに勝てないから轟く激震積むか・・・
ゾンビにも効くしそんなに腐らないと思う
大軍ワームをミジウム+静電で一掃した時の快感は異常
赤黒スライの構築考えてたら10分で終わってワロタ、小悪魔使わず流城の貴族でも強そうな気がする
>>381 M13+イニストブロック構築のグリクシスPWCにラヴニカのカードぶち込んだ感じだなー
優秀な除去が入ったからかなり強化できたと思う、金粉入れなくてもボーラス様まで普通に粘れるし
>>379 奇跡コンはサイドからのハンデス+サイクロンの裂け目で対処する事にした、メインは呪いとか火柱とか悲劇的な過ちでゾンビ意識
まぁメタしきれないってのは良環境の証って事じゃないかな、モダンだって対策しなきゃいけないメタ多すぎて半ば運ゲーみたいだしw
>>390 マナクリカス揃いなのにバントでビートって強いイメージ沸かないんだが
ミッドレンジ寄りの相手だったのかい
コントロール相手にサイドから冒涜の悪魔つんでいいものか悩ましい
三色使って一色出なくて負けたのを事故って言ってる奴が大嫌い
んなもん当然のリスクだろうと
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 00:51:27.70 ID:lHa8yJrF0
>>391 良環境ではあると思うんだけど
いつもならあって当然のポジションのカードがことごとく無いんだよな
白単ラスゴも鳥もショックも思案定業もない、友好色土地もM10しかない色がある
だからデッキ組んでてしんどいというか、どうにも落ち着かないわ
>>393 除去耐性があるわけでもないからなぁ
コントロールに対して劇的に効くカードではないと思うぞ
冒涜の悪魔に霧の海の船長ってどうなの?
生物サクラレたらアンタップ、サクらなかったら相手ブロッカータップの動きは強そうに思うが
ジャンドコンだと遥か見でかなり安定するな
緑マナはたくさんでるし
コントロール相手で黒なら普通に強迫ヴェリアナでいいんでないかい?
ノンクリ奇跡デッキ相手でトラフトとかサイドインされても安心ですしおすし
>>391 サイクロンの裂け目なんかより殺戮遊戯で天使への願い抜こうぜwww
>>398 2枚コンボだからなぁ揃わなきゃ両方共標準以下じゃキツイよ
霧のニブリスまで入れれば安定して揃うとは思うが・・・
結局4マナで出して直ぐ働かない生物ってところは変わらんし
メルカディアの魔道士が次元を横切るため
に使う魔法の塵雲は、周囲の土地を荒廃さ
せる嵐を巻き起こす。しかし、嵐が山に届
かないかぎり、貴族たちは気にしなかった。
砂漠の竜巻のフレーバーが↑なんだけどこれってメルカディアにプレインズウォーカーが居るって事?
もしかして新ラブニカの次は新メルカディアとか来ちゃう?
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 01:16:02.24 ID:OwxauEvH0
ウェザーライトサーガはいつかやって欲しいけど
FF7がリメイクされないのと同じで、とっておきの最終手段なんだろうな
>>392 庭+巡礼者→島でトラフトが2Tに着地してくる
3Tトロスターニ、4Tスラ牙、5T大軍っていう美しすぎるカードゲーム
庭+巡礼者→島でトラフトが2Tに着地してくる
3Tトロスターニ
不可能だが大丈夫か
庭+巡礼者→内陸の湾港ならなんとか・・・
>>406 ごめん内陸の湾港だった
でもかなり強かったよこのデッキ
ライフが止まらない
島をくつろぎの場に変えればいけるな
まあそこは神聖なる泉だと思おう。
長期戦向きのトロスターニとトラフトが同居するのはなんか噛み合ってない気もするけどな…
トラフトがチャンプされて死んでる未来しか見えないけど、そこは大丈夫なんですかねぇ…
まあ怨恨付けて殴ればボーライ並だし、チャンプにチャーム合わせられれば楽しそうだけど
ただトロスタより修復天使の方が強そうだ、普通に入ってたのかもしれんが
定期的なトロ推し
絵柄って重要ですよね
グリコンは湿った墓が無いのが地味にキツイ、黒と青でダブシン要求されるのが多いから事故る事あるのよね
血の墓所4、M10青黒赤黒4積んでるのに時々黒ダブシン出ないことあるわ
別にトラフトありきのデッキじゃなかった
トラフトはただの3マナクリーチャー
他に居たのは招集と修復
アゾチャとセレチャがかなり効いてた
多分速攻以外には負けないと思う
観戦してた大会で優勝してて、戦わせてもらったらボロ負けした
使ったのは奇跡コンとジャンドゾンビ
トロもチンポも真面目にデッキ考えれば大体抜けていく
スラーグには勝てなかったよ・・・
重いカードが多いデッキはラクドスの復活が凄くよく効く
赤黒コンじゃ駄目なのってドロー手段とPWがいまいちな所?
>>415 トロも牙もチンコも全部採用すればいいんですよ(トロ顔)
ラクドスりた〜んは、サイクロンと併用すれば、更に威力増加!!
やはりグリクシスは最高であるな!!フハハハh
ラクドスリターンうざいし中略いれてみようかな
トロは白緑が不利な奇跡ぶっぱに対して、全く有利にならんからなぁ
あれさえ無ければクソ強いんだが
終末はほんと癌だな
評決なら対応策色々あるんだが、青タッチしてないと回避不能じゃ
適当にパック剥いてたらアゾールの雄弁家が4枚揃ってしまった…
評決は再生できるしな
奇跡ぶっぱに対して嫌がらせをするためだけに、血の座と信仰の見返りを4ずつ投入してみたが、他に勝てないのはダメだな
血の座以外に軽くてマナ使わないサクリ台ってあるっけ?
全体除去のために否認積もうにも、終末は消せても評決のほうが打ち消されないって言う
>>425 評決は採用クリーチャーで対応するしかないね
シミックが使えれば、隆盛の破壊されないウーズが良いんだが……
バランスは取れてんだよな
金輪際で
評決はゾンビとかにしてみれば面倒な壁ごと消してくれるし不死誘発してくれるからいいけど
終末だけはほんとどうしようもない、戦略もクソもねーよあんなの
せめて土地以外のパーマネントすべてをライブラリーの下に置くとかにしろといいたい
奇跡は歴代で一番酷いキーワード能力だと思う
理不尽さが異常
>>406 適当につくってみたけど、マナベースがきつすぎるぞ・・・
1ターン目にマナクリ出すためには森か庭を引くしかなくて、安定する枚数(11〜13枚は欲しい)
入れると、今度は白青揃うのが4ターン目以降になる
少なくとも繁殖地が出るまで厳しでしょ
2ターン目にトラフトが出る回数なんて5回に1回だし、トロスターニ出すのなんて更にきつい
とりあえず
森7
寺院の庭4
神聖なる泉4
陽花弁の木立ち4
氷河の城砦3
で試したが、どんな配分なら回るか教えてくれ
後スゲーマナフラッドする
というかそうか、赤黒ゾンビなら相手が奇跡コンだった場合、殺戮遊戯サイドインすればいいのか
ゾンビにとって4マナがどうかわからないけど
>>432 森3枚削って湾港で良いんじゃね
つか、土地22でマナフラ起こすのはおかしい
殺戮遊戯が流行って奇跡が死滅してくれると嬉しい
scg以来急に奇跡ネガが増えたけどそんなにコピーデッキが蔓延してんの?
もともとかがり火クソゲーって言ってた人が同じこと言い続けてるだけのような
>>434 マナクリ合わせるとマナソース30枚だからね
ワームや静穏天使の枚数増やしゃいいのかもしれんが
森3枚削ると高確率で1ターン目がタップインになるわ
2ターン目にマナクリだすんじゃ何のためにやってるのかさっぱりわからんよ
あとやっぱり除去がない、一応忘却の輪は積んだが
静穏出されて終わり、天使奇跡されて終わり、普通の白緑にはサイズ負け
除去多めのデッキには息切れと、とてもじゃないが俺には使いこなせんわ
居住だけ目的ならトロスターニちゃんじゃなくてギルドメイジのほうでもなんとかならんかね
なんだかんだでデッキ増えたなぁって思った、パーツ使いまわしてないのにモダン2個スタン2個だわ
スタン落ちしてから調整してないデッキ含めたらあと二個増えるw
奇跡コンがコントロールじゃないって騒いでる人はまっさらなところから青白中心のコントロール組んでみると良いよ
大体おんなじようなデッキになるから
フィニッシャーが天使への願いしかいないんだよ、静穏はクリーチャー少ないデッキだと微妙だし
緑中心のバントにすれば他にも選択肢が増えるけど
終末4積みも対ゾンビ考えれば当然
ただつよカード積んでつまんねーデッキだなって罵ってるだけだからそんな当然とか言われても意味わかりません
セレズニアの脳筋で1Tマナクリで3マナからランプって前提で開き直って2マナ域放棄したんだが回らんな
つーかまずマナクリが初手に来たり来なかったり来すぎたり来ても仕事しなかったり本当に使えない
手持ちのデッキを足し合わせると全部で何円だろうと考えるとたまに恐ろしくなる
群れネズミコン意外と使いやすい
ハンデスと除去からのネズミ軍団で5/5クラスが3体並んだりする
リアニもできるし
奇跡終末?やめてください(憤慨)
パワーカード嫌いならゾンビやジャンドコン、リアニ、ランプにもっとヘイトが集まってもいいと思うんだが
というか環境初期はパワーカード押し付ける奴が勝つじゃん
勝つデッキが嫌いなのさ!
(俺が勝てない)ただつよデッキが嫌い
終末の奇跡コストが白トリシンだったら許してた(小並感
>>449 せめてダブルシンボルと思う
なんで壊滅的大潮より軽いのはほんとに理解できないw
結局神話バント最強ということで
天使への願いも奇跡白白Xが適正だと思う
スピア構えたまま絶滅していく半漁人どもを見るたびにああ終末は1マナで良かったなと思う
ティボの+能力自体は弱くないけどPWなのが痛いよな
アーティファクトとかエンチャントだったら多少耐性あるし重ねて置けるし
ドロー誘発系のカードでファンデッキ作れそう
>>445 大量除去対策にカウンター構えつつ相手のエンドターンにネズミを出していくカウンターネズミ…!
戦場リセットしてからネズミしたいからエスパーコンかな
通常ドローで奇跡めくれるのは許せるが手札0のときエンドFB熟慮で奇跡めくれたときの理不尽さが異常
墓地に熟慮と10マナあれば一瞬でひっくり返るのはさすがにひどい
10マナもあれば奇跡だろうがなんだろうが関係無いような気もするけど
昔っからトップデックラスゴで一瞬でひっくり返される場面多々あったし
ラスゴにかぎらずトップ悪斬とか、言い出したら切りがないがな
唯のトップデッキであればまあ理不尽かもしれない
ただ奇跡は不条理でしかないかがり火や願いはどう考えてもおかしい
なあに今は2マナあればカガリ火から生物を守れる
本体ダメ? しらんがな
2マナって否認ですか?()
ゴルガリチャームの汎用性は異常
移し替えだろ
奇跡コンが叩かれてジャンドコンやバントランプが叩かれない理由が分からない
あいつらのほうがよっぽど強いカード叩きつけてるだけに見える
>>464 ただ単に奇跡デッキが嫌いなやつがわめいてるだけだろ
無視しろ ただの愚痴だからかまわなければ消える
居住をいろいろ試してみたんだけれどどうにもトークンを二体以上出せるカードが低マナ域に必要で
どうすればいいものかずっと考えてて居住はコントロール向きにしたんだけれど今度は逆に一体でぽつんと立ってるトークンを
除去されると居住できないゲーになってしもうた
なんかいい案ないですか?
ラチェボないだけ有り難く思え
居住はデッチャやトロや破壊されないのおまけ
トークンはスラ牙や番狼など単体で強い奴でなんとかする
あれそれってやっぱり殴打怨恨ビートの方が強いんじゃ・・・
お前ら最近神話レア批判しないな
ジェイスなんてPWの皮を被ったただのドローカードだぜ
(何言ってるんだこいつ……?)
ただの神話ドローカードなら青白にあるだろ!
(神話レアの話をしなくちゃ)いかんのか?
神話レアは高くて出にくくて強いからお財布に優しくないと思いました(小並感)
原初の狩人さんの悪口はやめろ!
新枠叩き、PW叩き、神話レア叩き、奇跡叩き
新しいものを叩きたがるのがいるってだけのことだわな
正直奇跡がゲーム的に面白いとはあまり・・・
2枚くらい入れてタイミングよく引けたときはなかなか楽しいんだがな
まぁやられるほうはたまらんわな
緑奇跡くらいが許される強さなのかな。接死につけたら宇宙っスよ
奇跡は素コストがちょっと重い程度の割に、奇跡コストがバカみたいに低いのがなぁ
そもそも一番理不尽なのは除去一発で死なない生物どもだと思うんだが…
火柱でゲラルフ処理した時に
「あーメタられたしザケんなし。1マナアド火力ウゼー」
とか言われたときは、本気で何言ってるかわからなかった…
3マナトリシンでデッキ構築が制限される上にテンポ取られてるわけだからアド損…なのか?
1マナ火力で3マナ生物倒せればテンポアドか何かは取ってる…んじゃないの
ゲラルフ入ってるくらいなら墓所這いも入ってたんだろ
「1マナアド生物うぜー」って返してやれよ
コントロール好きに言わせてもらえば不死もそうだが3マナ4/4打ち消されないとか何言ってんのこのバカって感じだけどなー
ラクドスリターンもカウンター出来ないと終了するし、殺戮遊戯なんかほんとに遊び感覚で殺されてまう
最近はメインに全除去5〜6枚、サイドに移し替えか魔女封じの宝珠が無いと安心して眠れやしない
デフレしてはいるけど、一部のカードはあんま弱くなってないから際立ってるだけだと思うけどね
ゲラルフとか逆キッチンだからね
とはいえ
>>481の相手みたいにいうのは違うと思うけど
死んでも大丈夫が売りのゾンビで火柱や終末を1戦目から撃たれるときつい
今ゾンビ強いし終末とかただ強だから仕方ないんだけどね
墓所這いは調子こいて並べてきたので超リングでご退場願った
これについてはなんとも言えないw
メタられるのが嫌なら流行りのデッキを使うな、で終了
先生あのね、今日は
構築級 リミテ用 リミテでも糞 の幅が大きいと思いました
。
例えば?
>>481 火柱滅殺の火忘却の輪宝珠+墓地対策エンチャや置物と対抗手段はあるんだからまったくもって理不尽じゃない
奇跡が理不尽と呼ばれてるのは効果の大きさに対して対抗策が異常に少ないからだろうよ
かがり火はゴルチャや移し替えがあるからまだしも終末奇跡なんてスラーグ否認しかまともな解答がないとかふざけてんのか
まあゾンビに関しては「サクリ台も準備せず無用心に並べてきたお前が悪い」で良いと思うけどね。
フィズらせたい呪文や終末が見えたらハスクサイドインするのが安全なのかな。
貴種で全部済めば理想だけど、そうもいかないだろうし。
>>490 根本的な部分を忘れてるぜ
終末はただクリーチャーを除去るだけのソーサリーだ
誰相手でも出して殴り続ければ勝てる生物と一緒にしちゃいけない
そもそもがコントロールやコンボだと終末奇跡とかフーンで済む話だからな
>>487じゃないが、そんなに終末かがり火が嫌ならコントロール下コンボ使えばいい
貴種出る前に奇跡で終末撃たれるとなにもないんだよね
1,2枚なら血の座が良く働くと聞いたので入れて試してる
3ボックス買ってコモンアンコ全部4枚揃ったんだがこっからは流石にシングル安定かなあ
3箱目で盛大に爆死したんだがそれでも剥きたいぐらい魅力がある
パック剥きたいけどコモンアンコモンが増えるのがなぁ
捨てればいいんだろうけど
どう考えてもリミテ用のカードは処分しちゃいたいんだけど何か上手く使う方法無いかな?
貯めて壁紙に使うとか
拡張アート
>>497 組み合わせてカードボックスにしてるのは何かで見たな
まぁある程度の工作技術が必要だろうが
>>495 神話が専用デッキ組んでもいいレベルの面白いカードばっかりだし優良レアも多いし優良コモンアンコも多いからなぁ
3箱+20パックくらい行ったけどまだまだ剥き足りない位だ
>>497 四枚超えたカードはもう捨てるのもありかもね…
でも買う時は1枚30円ぐらい出してるわけだからもったいないけど
なんだかんだ今サイドが足りなくなるくらいに良いメタゲームよな
シャドーアートもいい
適当にまとめてドラフトごっこしてあそぶ。
カオスなドラフトの中での最低限のデッキ構築能力がみにつく・・・かもしれない。
まぁ、正直あまった紙は捨てるしかないよ。
1セットや1ブロック分のコモンを集めてウィンストンドラフトとかしたら面白いぞ
終末は再生や不死だらけの中で唯一しっかり除去できるから評価できる
終末の代わりに最後の裁きだったら使ってたか?
だが天使はアウト過ぎる
なんだよ回避性能あり、倒しづらいタフネス
たった7マナで一撃で人が死ぬ
まあ最近の7マナはノーンや静穏みたいにゲーム終わらせちゃうのがデフォだし
迫撃砲なんかで後腐れなく処理できるからその面では大したことない
天使への願いが強いのは3マナ〜6マナでも強い柔軟性だと思う
追加で買いたくても
定価でしか売ってないから買う気にならない
天使対策で雷口さんはどうだろう?
エンドに奇跡だときついけど、メインからいれても優秀だし
天使とか抜きにしても速攻持ってる奴はコントロールに強い
インスタント除去がしょぼい今の環境で最強の除去耐性が速攻
貴種とかインスタントだと悲劇的な過ちぐらいでしか殺せないから異常に死なない
白→終末・(宝球)
青→否認・大潮・サイクロン・(宝球)
黒→切断・(殺戮遊戯)
赤→雷口・迫撃砲・(殺戮遊戯)
緑は他色にオマカセかな…グルールがXRGで地震かハリケーン選択できるようなの出さないとも限らんが
正直熱情は貼られたらめちゃくちゃ怖いわ
何が出て来るか気が気でない
ボロスグルールが来てからが本番
グルールにヤヴィマヤの火再録こねーかな
515 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2012/10/11(木) 11:24:13.54 ID:TTDYRYf/0
熱情は貼られると怖いけど、たぶんあれをデッキに入れてる人はもっと怖い思いしてるだろうな
>>515 すまん忘れてたwでも戦闘だけなら殆ど止まるからありかもしれん…
怨恨の顔よく見たらキモイな
眉毛あるやん
スタンぱうぱーは興味あるからDEさえ開いてくれれば手を出すんだけどなぁ
二枚目以降が腐るエンチャントって難しいよなー。割られることと引けないことを考えると4積みでいいんだろうけど……
やっぱFiresって神だわ
ウスーンさん強い
ウソーン
サスーン
肉裂きをフィニッシャーにするとか言ってる人達がいたが、ウスーンの方が使いやすいよな
>>526 FF3しか思い浮かばねえ…今の環境にワイトスレイヤーが欲しいです
>>497 余ったカードでデッキを組んで配布して布教するんだ
聖別のお兄さんが消えたので
ハートレスとかリアニ辺りで使いたい
安価で作れる赤黒スライが面白い今日この頃、スライ相手はライフ8点は余裕持ってないと火力で一気に持ってかれるなぁ・・・
高速ビート相手だと捌くので精一杯だからドローしてる余裕ないわ・・・
簡単に捌かれたら高速ビートの存在価値なくなっちまうからな
>>527 横に並べられるとフルパンで押し切られることがあるから絆魂ついてるとだいぶ楽
あとウスーンさんはセレズニアの魔除けで消されちゃうってのもあるからどっちもどっちだと思うな
今んとこは竜英傑()さんばっか使ってるから機会無いけど、肉裂きさんはいずれ試すつもり
終末奇跡「チラッチラッ」
奇跡メタに大翼のドラゴンは使えないか?
最高の除去耐性持ちだし
>>534 お前撃ったらゲラルフ2回投げ飛ばされて死んだことある
>>535 優秀したタイプだと中略程度しか対抗手段ないしアリかもねぇ
ドラゴンは天使奇跡がどうにもならんから
殺戮遊戯つんだほうがいい
色合うならな
終末うたれようが結局勝ち手段は天使しかないんだから
そっちぶっこぬくべき
今回のジェイスは単体で勝ちにいけないからな
>今回のジェイスは単体で勝ちにいけないからな
自分も相手も勝ち手段の入ってないデッキ同士の対決ならそうだな
>>533 いや、出て直ぐに何かするからさ
5枚も見れば後続持って来れるだろうし、終末ぶっぱにある程度耐性がある
ドラコジーニアスはターン帰ってくれば無双なんだけどなぁ
>>536 それはどっちにしろ死ぬ場面じゃね
フィニッシャーに肉裂き使ってるけどかなりいいよ
6点ゲインにカード2枚は破格
タミヨウ「火柱を唱えるが何かあるかい?
火柱を唱えるが何かあるかい?
火柱を唱えるが何かあるかい?
火柱を唱えるが何かあるかい?
火柱を唱えるが何かあるかい?」
グリコンなら遊戯だけどゾンビなら大翼でもいいねぇ…色拘束キツイけど…
土地6まで耐えて対抗激でミゼットさん出すデッキ作った
まだ試していない
>>539 奇跡側はたいしたもんだせないだろ少なくとも
神の奥義はうたれるとおわったし
最近のエンドカードはXマナ呪文多いからつかえないし
クリーチャーだされても対処できることは多い
>>542 奥義まで辿り着かれたら負け確定だからな
赤黒はメインに殺戮遊戯3枚くらい挿しといていいかもしれない…
殺戮遊戯4マナなのかよ超強いやん買い占めるは
メインはダメだろ
サイドに2-3枚でいい
アドとれるわけじゃないからビート相手にニートだし
いれるとしたらメイン1
イラストだと騒乱の大祭のほうが殺戮遊戯感あるから困る
>>542 それ本家では溶岩の斧だったっけかwwww
>>540 うん、それを含めてもどっちもどっちって話
出てすぐ仕事するけどそれ以外はただの5/6飛行以上でも以下でもないウスーン
かたや出てすぐ仕事はしないけど、殴りだすとライフと手札をガンガン増やして優勢を固定してくれる肉裂き
ある程度除去をはかせてから使うという前提なら個人的には肉裂きかな
最低限仕事はさせたいなら確かにウスーンだけど
>>544 それでもゲームに勝てるカードは何枚かあるでしょ
てーかそれを心配するなら自分とこに1枚忍ばせときゃいいし
さすがにタミヨウよりは1枚で勝てるカードだと思うぞ
メイン殺戮遊戯は高速ビート相手が辛いんだよなぁ・・・サイド含めても処理できるかどうかは結構運だし
フレイル使いとリックスマーディのギルド魔道士が強いのよ
メインなら彫りの方がましじゃないかね
1戦目なら入ってるかどうかわからないカード指定することになったりするし
まぁ一戦目から中身が見れるっていう利点はあるがね
メタが固まる前にメインから投入するのはさすがにギャンブル
まあ4マナって重さのせいで打つ前にはなんとなく入ってるカードくらい分かるだろう
それが役に立つかどうかは別として
4マナあったら貴種かオリヴィア出したい
????「同じく4マナのワシの出番はいつになったらくるんや」
しばらく公式戦から離れてたんだけどいつの間に貴族Bこんな値上がりしとるねん
>>557 候補が多すぎてお前の名前が特定できない
ラクドスだろうけど、同じ4マナデーモンなら冒涜の悪魔のほうが使いやすそう
スマン
>>561で合ってる。キャスト条件以外弱いこと書いてないけどな…使いドコロ無いんだよな
ラクドス様はどっちかと言うとコントロール寄りの赤黒デッキに入るんじゃないかなぁ
確かにかなり強いんだけど黒のファッティが色拘束キツイのしかいないのが向かい風だね
あといい事なんだけど対抗馬にオリヴィア様と貴種もいるし
ルーン傷が落ちてなかったらラクドス様→ルーン傷×2〜3も夢じゃなかった
>>559 赤黒はいったアグロのメインフィニッシャーに昇格した
軽い確定除去が軒並みソーサリーになったから
貴族Bは9月半ばに買っといて良かったわ
その頃でも既に昔よりは値上がりしてたけど
>>562 なんだ、てっきり自分がスタン落ちしたことにも気づかずにスタンばってるサルカンさんかと思ったよw
まぁオリヴィアと貴種がいるからなぁ
コントロール気味のデッキに使うなら冒涜の悪魔の方がいつでも出せて強いし
正直環境が悪いとしか…
あの重さで狂喜ってのがそもそもきついんだよね
それなら安定してそこそこの性能持ってる貴族Bやオリヴィアの方が使いやすい
なんてこった今更たかもってたのか・・・当時は微妙評価で
3枚引いて微妙にヘコんでたが赤黒組んでみるか
ラクドスはちょっと軽くて強いケツ王、死滅都市はちょっと重て強いケツ王って聞いた時にはナルホドと思った
>>567 サルカンはないわw
なんかねーかな、ラクドスさん使ってあげたいんだよね…
ゴブリンの付け火屋を捨て身の儀式とかして早々と降臨させるデッキ考えるか
>>568 というか、超前のめり能力なのに速攻が無いからダメージ期待値的には貴族Bの方が高いってのがきつい
両方次のターンまで生き残ったとしたらラクドスは6点、貴族Bは8点だもんな
前のめりビートだと4マナ域は1〜2回殴ったら終わりくらいが理想だし、そういう意味でもラクドスは遅い
もう1マナ軽ければなぁ・・・
余計なマナ軽減能力とかついちゃったせいで…
>>572 ギルドマスターポジが二色ずつのダブルシンボルなのは、前ラヴニカからの共通テーマなんだろうから志方ない
むしろ3マナのギルドマスターってヤバイんじゃないか。立ち位置的に能力派手にしたいし、神話だしでいろいろと。
業火への突入は赤赤黒が出れば・・・
>>574 ダブルシンボルならいいのならRB(R/B)という、混成マナを使う事によるミラクルマナコストでうんたらかんたら
・・・これだとコスト的に強化されすぎだな・・・
ラクドスさんは4マナ6/6飛行トランプルと考えればええんや
召喚条件も高射砲手みたいなティムがいれば無いようなもんやし
クリマナコスト軽減?あんなもんただのおまけや
迫撃砲って使いやすそうなのに割と安いよな
コントロールからしたらかがり火より小回り利いて良い
迫撃砲は超過コストまで考えると赤が相当濃いデッキじゃないと使いにくいからな
今の赤絡みのデッキだと赤黒ゾンビだけどあれは赤のトリプルシンボルは無理だろ
>>580 トリコ奇跡なんか赤は火柱しかないのに無駄に赤濃いから、普通に超過撃てそうな気がする
入る枠あるかは怪しいけど
そこで赤青コンですよ
打てたらいいなくらいの気持ちでプレイ()
ちなみに赤マナ出る土地12で2試合に1回くらい打てる
>>580 グリコンに入れてる人いたな
ショックランドもキールーンもあるしトリシンくらい出せるぞ
(ステロじゃ)いかんのか?
>>580 トリココンで普通に使ってる人もいた
終末は見たけどフィニッシャーがミゼットと静穏だったから、奇跡コンかと言われるとどうかなって感じだったな
>>585 あれの強さの大半はジェイスと終末だから、フィニッシャーを何にしても奇跡デッキで良いんじゃね
カードパワーが高いからトリプルシンボル出せるデッキには入るだろうね
現状、そのデッキの数が多くないから値段的にはそこまで高くないってこと
かがり火と違ってそう簡単に入るわけじゃないし
>>549 惜しい 溶岩の撃ち込みだな
マナバーン懐かしいわ…
>>586 終末入ってりゃ奇跡コンってのはさすがに暴論じゃね…ジェイスは奇跡とは関係ないし
奇跡カードなんてなくても奇跡を起こしてしまうのが奇跡コン
>>589 ジェイスでアド稼いで終末ぶっぱするデッキが奇跡コンなんだから、終末撃ちまくるデッキは全部奇跡でいいと思うんだ
黒に奇跡あったらどうだったんだろな。ドレイン?
奇跡コントロール?
ぶっぱ中心でコントロールしてるとはおもえないけどなぁ
クリーチャー1体しかコントロールしてない時に強化するエンチャントてなかったっけ?(そのテーマのセットがどれかわからん)
魔鍵とか大翼ドラゴンとかと相性いいきするんだわ
>>593 人殺しの隠遁生活か
あれ5マナだし、パルスリングで飛ばされて終わりじゃね?
ライブラリー操作して初めて奇跡コン
ただの奇跡使いは奇跡オナ
>>591 終末ブッパするだけで済むなら楽だろうな…
PTアヴァシン優勝した青白奇跡とかはコントロールって言っても
差支えないよね
>>597 あれは戦慄の感覚コントロールと呼ぶべき
壊滅的大潮って何だったんだろう
終末より重いとか
まぁ今までもタップアウトってアーキタイプはあったんだし、
そんなにコントロールと呼びたくないならタップアウトとでも呼んでれば?
1マナで撃とうが6マナで撃とうがコントロールはコントロールだけどね
コントロールの全てがエンドに行動するわけじゃないんやで
俺は別に、奇跡デッキはコントロールじゃない なんて一言も言ってないんだが…
お前らの言うコントロールって要するにパーミのことだろ?
奇跡はコントロールの枠組みに入れていいんだろうか
「青白トップデッキ」が一番合ってるわ
デルバーがあの速度と打点でクロパだし、どうでもいいことなんだろうけど
お前がそう思うんなら云々
お前がそう思うんならそうなんだ(ry
俺が思うからそうなんだよ
俺の黒赤もコントロールだから(震え声)
やめよう、不毛だ。俺が悪かった、ちょっとイラついたゴメン。
結局、この環境のビートダウンは奇跡にメタ張りするしかないのかね
ゾンビに殺戮遊戯入れても、4ターン目までに1回は終末撃たれるんだよな
やっぱり血の座必須な気がする
願いはともかく終末は素撃ちもよくするから
コントロールだろ
俺も奇跡デッキは好きじゃないけど
過剰なdisはなんかなぁw嫌いならメタれよ
>>607 奇跡トップがコントロール扱いなら、ブロッカーを焼いてゴリ押すラクドスもコントロールだよ
奇跡は打たれた側からすればクソゲー感が半端ないから、嫌われるのもわかる
そもそもトップデッキで解決されるのってすげー気分悪いのに、
奇跡はそれを強調したようなメカニズムだからな
実際は積んでる側も好きなときに奇跡できるわけじゃないからリスクもあるんだろうけど、
使われた方から見れば都合がいいようにしか見えないからね
PWで長引かせて終末引く確率上げてるんだからこっちもサイドからPW全力投入するのが一番早い
場にでてるクリーチャー以外への干渉手段がリングくらいしかないんだから
リリアナとかでかいガラクとか超効くだろうな
奇跡トップ()を最新スレ民全員で流行らせていくぞ
一番効くのはノンクリ型瞬殺コンボ
相手の評決や終末を全部腐らせて、あっちが時間稼いでくれるなら御の字
天使引かれたら死ぬけど
原初のうねり+59枚のパーマネント(ファイレクシアの憤怒鬼と研究室の偏執狂入り)での瞬殺コンボなら組んだことあるけど
弱すぎてうんこちゃんだったよ
>>616 お前で良いんだ
金粉の水蓮や魔鍵で加速して、X=9で火柱と世界火を叩き付けるだけの簡単マジック
キールーンの実験デッキが火を噴くぜ・・・
>>618 それ組んだがマジックしてる気がしなくて面白くなかったな
クリは全てキールーン任せで人殺しの隠遁生活or悪魔の顕現の単騎ギミックをサブプランに据えて
普段はマナブーストからの世紀の実験X=9世界火で勝利がメインのデッキにワンチャン・・・?
ラクドスキールーンが6/2先制攻撃絆魂は相当でかいな
俺が実験デッキ組むと常識に囚われすぎてるせいかイゼットカラーのカウンターバーンにしかならないのよね
5色実験は基本土地0くらいにしてギルランとM10フル投入してキールーン10積みなら出来るか?
奇跡側が申し訳程度に入れてるカウンターが火を吹く
>>612 ぶっちゃけ、トップデッキトップデッキって言うけど実際どのデッキでもトップデッキで解決ってのはよくある事なんだけどな
手札に入れてからプレイしてるからそう見えにくいだけで
コントロール側からすればビートのドブンも十分クソゲ―なんだけどな
大体からして不死とか超高速ビートとか簡単に作れる環境だから1マナで全体除去撃てる終末が使われるわけで
周りがコントロールやコンボばっかなら終末なんて使われん
単なるメタゲームの産物なんだけどなぁ
ジャラドの命令で研究室の偏執狂を手札に鏡狂の幻を墓地に
そこで降霊術貼って勝ち
心理のらせんでも勝てるからついでに忌まわしい回収と根囲いと追跡者の本能も入れる
>>623 トップデッキで解決されるのはよくある話だけど、
奇跡はそれをことさらに強調してるからなおさら理不尽に「見える」って意味
別に奇跡がクソゲーで理不尽で嫌いだとは言ってないよ
個人的感情で言えばクソゲーで理不尽に感じるから大嫌いだが、
それとこれとは話が別だし
仕方ないとは思うけど実際されたらイラっとくる
わかっちゃいるけど感情は理屈じゃないからな
こんなとこでぐらい本音言ってもいいじゃない
コスト安すぎてイラッとする
3T目天使奇跡されて4/4天使1体にボコボコにされた恨みは忘れたい
>>621 ターボ実験はグルールとシミックが来たら始まる
東屋、遥か見、鍵、レインジャーの道で加速してぶっぱなせ
>>623 ビートは同じようなの何枚も積んで、確実にドブンするように組んである
ゾンビで言えば、1マナパワー2を12枚積んでたり
というか、奇跡がクソゲー過ぎるから、どんどん前のめりにするしか無いんだよ
トップ終末される前に殺せないと負けるし
>>629 逆を言えばそんな前のめりデッキが高確率でドブンできるから終末に頼らざるをえなくなったって話だよ
要は表裏でどっちが先でも後でもない
ついでに言えば、今までも終末はあったけどコントロールはオワコンだった
ラヴニカでようやく復興してきたんだから原因は終末じゃなくてもっと別のカードだと思うけどね
奇跡デッキだって奇跡を何枚も積んでドローする機会を増やして確実に奇跡できるように組んである
ゾンビがどれだけブンしても、奇跡ブンには絶対勝てないからなぁ
奇跡がこのままビート駆逐するなら、コンボやパーミにもワンチャンあるんだが
SCGトップ16
ジャンドゾンビ 2
奇跡コン 2
リアニメイト 2
ジャンドコン 1
ジャンド中速 1
バントビート 1
バントビッグマナ 1
バントコン 1
黒赤ゾンビ 1
黒緑ゾンビ 1
緑白ビート 1
青白人間 1
赤黒スライ 1
この結果で奇跡がビートを駆逐しているとか正気か
スタンの奇跡は、本当にトップデックだよなー、って思えるからいいけど、
レガシーのような、独楽で操作されて確実に起こされる奇跡に比べたら、
スタンのほうがどんだけマシか・・・。
思案無くなったしね
・・・そう考えるとトップ操作が弱くても奇跡がこれだけ活躍できるならDelverさんもなんだかんだで活躍できるのかもなー
2ターン目変身アタックには今までも思案関係無かったわけだし
レガシーならもみ消せばいいじゃない
全然関係ないけどセレズニアチャーム凄い強くないっすか
終末は破壊してくれるんだったらなんぼでも奇跡1マナしてくれていいんだよ
>>630 >原因は終末じゃなくてもっと別のカード
終末ゲーできるようになったのは、重要パーツ殆ど落ちてデルバー死滅したからだろ
トラフト1枚のために全体除去を使わなくて良い、カウンターケアする必要も無いで、どんどんぶっぱしていけるから
>>634 操作してるなら起こって当然だから、別に理不尽でもなんでもなく普通のデッキだろ
トップデッキじゃない
まぁ奇跡が実際の強さより印象悪いのは事実だな。そんくらい坊主めくり逆転はやる気が失せる。
とはいえなんでもいいからコントロール流行ってメタがばらけて欲しいのも事実だが。
セレチャは2/2瞬速警戒で2マナ生物の穴埋めをしつつ、
緑白では厄介になりがちな相手のデカブツを追放できて、
ついでにとどめの一撃までこなしてくれる凄い奴
序盤中盤終盤隙がないよね
>>633 デッキタイプが固まってない初めての大会の結果を持ちだしても意味なくね
次の大会でTOP8が奇跡で埋め尽くされた時に初めて「駆逐した」と言われるべきだと思うんだが
デイジャ撃っても当たり前のように生存して殴ってくるゲラルフ絡み根貴種がいるのに
終末は卑怯とかなんなんですか!
使わないと絶対無理じゃないですか!
いまいちデイジャってなれないわ しっくり来ない
あいかわらずラスゴって読んじゃう 関係ないけど
>>633が示すようにお世辞にも環境を支配しているとは言えないのに、
プレイヤーの印象が悪いデザインこそが問題なんじゃなかろうか
>>640 むしろゾンビ増えるんじゃ
中速型白緑は奇跡に勝ち目無くて減る→セレズニア苦手だったゾンビが再隆盛して
今はシュプヴァって呼ぶべきなのか、ヴァーディクトと呼ぶべきなのか
結局のところデイジャを易々とリカバリできるビートも
1マナでも6マナでも撃てるリカバリの難しい全体除去も
どっちも強いよねという話になるのか
>>639 まぁ、それはそうだが、奇跡系のカードって、俺はなんとか引いて、
それで逆転できる可能性がでてくるものと考えているから、
確実に起こされるのはなんだかなー、って言いたかったのよ。
確実に起こせるなら、それはもう奇跡でもなんでもないよね、って思ったまでだよ。
ぶっちゃけデルバー再現するよりトラフトビート組み直すのが手っ取り早そう
>>643 少しでも邪魔なカードは不当に叩いて不遇を喚き散らす
いつもの黒じゃないか
絡み根の霊
ゲラルフの伝書使
ファルケンラスの貴種
こいつら出た瞬間から仕事開始してしかも除去耐性持ちとかコントロールからしたら天敵すぎる
あとサリアもやばい
>>636 今のレガシーは、もみ消しが入ってるデッキは、RUGとかBUGのDelverしかないからなー。
チメリカもいつの間にか、BUG Delverに取って代わられたから、もみ消しを見るのは少ないね。
ビート>コントロール>コンボ>ビート
の三すくみがアーキタイプの基本だったはずなのに
ビートを封殺できる全体除去があるのがそもそもおかしいんだよ。
終末対策なんてできるの牙位だろ。
終末だけ対策するならいいけど、さらにジェイスとタミヨウも対策しないといけないしな
この組み合わせ最強すぎて辛い
こういうこと言うやつのプレイングを知りたい
コントロール相手でも全力展開して終末喰らってすっからかんに文句言ってるんならお笑いだが
奇跡といい続唱といいなんで毎回毎回都合の良いカードが最高のタイミングで捲れること前提になってるんですかねぇ・・・
そもそも、少なくとも現状封殺できてないから
>>633みたいになってんだろう
ラスゴ現役時代にラスゴで流れない生物がどんだけいたというのか…
>>659 ビート側は全力展開して殴り殺す以外に勝ち目無いだろ
天使出たら負けなんだから
終末は普通に打ってもコスト通りの結果出すじゃん
>>656 あー、お前の言うコントロールは何をコントロールするんだ?
例えば白スタならmoatくらい置くだろう
moat買えない貧乏スタックスがビートに殴り殺されてるとか言うなよ
>>663 おっしゃるとおりそれはそうなんだよねぇ〜www
天使奇跡に回答のない色のビートはオワコンということで
ゆうても宝球,切断,遊戯とかあるしサイド後は回答できるデッキが殆どだとおもうが
moatじゃない長い名前の土地の方だった
まあ、なんだ コントロールってアグロを捌くためのカードしっかり入れてるはず
奇跡のゲドンが欲しい
>>664 そりゃ普通に撃てないようなのは使われないだろ
素でコスパ悪くない、奇跡でクソ強いからぶっ壊れてんだし
元が重過ぎる熟達の評価が良い例
ビートなんだからある程度はリスク負って横に並べるべきだけど、全力展開→全体除去一発でGGは間抜けに見える
>>656 公式記事で言ってたけど、その3すくみは古い。今は高速ビート<中速ビート<コントロール<変則ビート。
奇跡天使やPW出たら全力でいかないとこっちがやばくね?
プレイング下手、で終わらせないでその上手い対処の仕方を教えて欲しい
変則ビートって何だ
ケッシグとかリアニか?
>>671 出る前にゲームを終わらせる
>>674 そうなんだけど、今までの流れからすると早急に終わらせようと全力でいくのはダメなんでしょ?
んー…
正直愚痴ってるのは「ぼくのぞんびでっきをたおすなんてゆるちぇない!」て言ってる様にしか聞こえないな
ラスゴで全滅する時代にどうやってビートが勝ち残ったのかとか調べる気概も無いんだろうな
デッキに4枚しかないカード撃たれたら負けるってんなら構築かプレイングかデッキ選択が間違ってるだけ
終末で負けるけどゾンビで勝ちたいから終末禁止にしろ!って言ってる様なもんだ
全体除去食らっても勝てるように組むなりプレイングするなりすればいいだろ
天使への願いだってインスタントタイミングででも撃たれない限りほぼ全色に対処策あるんだから
セレズニアは天使が出たら呆然と空を眺めることしかできないからなんとも
ハリケーン再録はよう
ジェイスさえ潰してしまえば、奇跡デッキは手札不足で機能しなくなるよ
強迫で落としてしまえば余裕だった
後は終末でアド稼がれないように単騎で押していく
ちょっと前までトラフトガーって騒いでた類の人が今度はシュウマツガーって騒いでるだけなんだろうなあ
>>675 長引けば長引くほどトップされる確率上がるんだから、思考停止全パンが最善だと思うけどな
セレズニアだと天使相手はマジで解答が無いし
一応、M13のハリケーン内蔵蜘蛛とかいるけど……
あれを解答と言っていいのか
高速ビートだったら確かに出る前に倒せばいいんだけど
こと終末に関しては、そのビートと同じ速度で対処してくるのが強いと思う
極端な例だけど、2ターン目に1マナ生物3体並んだ返しのトップ奇跡とか
そもそもUWR奇跡と赤黒ゾンビなら赤黒ゾンビの方が有利
デュエルマスターズでラスゴ撃たれまくった勝ちゃん思い出した
自分で解決策書いてるのに思考停止全パンとかもうね
トラフト1枚に全除去使わなきゃいけないからキツいってんなら同じ事すればいいんだよ
強打者に怨恨でもつけて殴れば終末なんかただのピン除去じゃん
ターンエンドに報復者や修復天出してもいいし
セレズニアの天使対策は確かに無理ゲーだけどもw
>>674 相手を妨害する、あるいは相手の妨害をはねのけるようなビートのことだと理解してる
まぁ要はクロパだな
>>675 全体除去撃たれてはい負け、がダメなんであって相手を先に倒せるなら全力でいけばいいよ
なんにせよ「ビートだから全力展開」って思考停止はよくないと思うよ
騒いでる人を黒使いに仕立て上げようとする奴がいるのは相変わらずだなとしか・・・
ハァ・・・
どうせ奇跡に文句言ってるのは白が嫌いで自色をネガりたいか、もしくはただのコントロールアンチでしょ
RTR前から終末も天願もあったんだし
ラクドスなら天使への願いを殺戮遊戯でぶっこ抜けば、勝ち手段が極めて薄くなる
天使トークンは血統の切断で2回対処できる、これはブロック構築やってれば常識
全体除去を警戒するなら展開は2体までに止め、怨恨とかで打点を補う
PWはハンデスで落とすか、火力や戦慄穿ちで丁寧に潰せばいい
構築とプレイングで対処もせずにグジグジ不満言ってるような輩は、どんな環境でも満足できないだろうよ
最近復帰したプレイヤーもいるんですよ
環境に文句を付ける奴は大抵デッキが黒い。
これ豆な。
>>686 黒は比較的楽に対処できる方だしな
ブンされたらどうしようもないけど、生贄って解答があるだけマシ
白系ビートはどうしようもない
賛美天をラスゴ等々でふっ飛ばしてた頃を思い出すわ
トラフトをスペルで、終末をクリーチャーで対処しようとするのがこのスレのトレンド
>>667 そんなに昔からやってるわけでも無いし、下の環境にもそれほど詳しくないがそんな黎明期の壊れカードと比較されても……
コントロールにビート対策カードを刷るなとは言わないけど、対策方法が極端に限定されてるカードは勘弁してくれと言いたいのよ。
やたら除去体制の高いクリーチャーが増えたのも原因てのもわかるけどさぁ……
流石に全体除去握ってそうな相手に全力展開したりはしないけど、速度下げたら下げたで捌かれやすくなるし、長引いたら相手の思う壺だしで。
相手に干渉しにくい緑白やナヤを好んで使ってるってのもあるけどさ……
まぁ、こんな所で騒いでもどうにかなるわけでも無いってのはわかってる。そろそろ真面目に対策考えようか。
やっぱり速攻や瞬速持ちを増やした方がいいのかね。高速に織り交ぜた方がいいのか、低速にシフトした方がいいのか。
まぁなんだかんだ言って天使への願いは壊れなんだけどね
つい数ヶ月前は「ビート以外戦えない!死ね!」って騒いでたのに馬鹿って成長しないもんだね。
そんなに奇跡が嫌いなら否認でも構えてれば?
青黒ゾンビも組めない訳ではあるまい
やっぱりセレズニアは天使が厳しそうか…
終末や天使とかの奇跡だけならまだやりようがあるけど、そこに思考ジェイスとタミヨウがバッチリ噛み合ってるんだよなあ
セレズニアで勝ちたい…
象キタ━(゚∀゚)━!これで緑(白)ビート勝つる!
→全体除去1マナじゃないですかー。ヤダー!
期待のカードが活躍出来ないから苛立たしいと言うのが正しいか。
天使への願いって自分で使うとフィニッシャーとして安定感なくて嫌いだけどな
5マナぐらいの時に奇跡で引いちゃうとホント困る
天使出した後に終末撃つわけにいかないから、やばいのがその後に出ると困るんだよな
>>694 >対策方法が極端に限定されてるカード
俺はスラーグ牙にこれ言いたいんだけど…
無駄に刷られまくってるクソエンチャ枠に、もう少し軽ければ対策として使い物になるのもあったんだけどな…
3倍アンセムとか
メイン金輪際で終末指定するのが一番だな
別に緑白も完全に無理じゃないだろう
狩られる者の逆襲とかあるし
天使は魂の洞窟から絹鎖の蜘蛛を出して焼却で
ジャッジー
>>701 あれは鬱陶しいだけだろ
本体ブリンクされなけりゃどうでもいい
スラーグ牙で死ぬのはゾンビくらいだろ
メイン金輪際とかメイン殺戮遊戯とかさっきから凄いっすねこの人
白緑でメタるんなら天啓の光だと思ったな
単品除去を宝球に頼ってるから、週末された後に割ればザマァできる
そういや、誘発は全部宣言必須になったんだったな
賛美とかでも起こりそう
セレズニアでもマナ加速から酸スラを修復でブリンクして土地壊してればWURなんて余裕
そう思っていた時期が過ぎて今ではすっかりバントカラー
中略の使い勝手の良さが光ります
誘発忘れは糞裁定
わざとコミュ障プレイングして相手の誘発忘れ誘って駄々コネするのが得とかないわ
そろそろ木陰の小道を使うときが来たようだな
バントランプがトリコ奇跡への回答になると信じてる。
後手からジェイス先出し出来る。トラフト、Wワームがタミヨウに強い。
否認、宝珠、静穏で天使対策もおkと勝てそうな要素も詰まってるし。
奇跡が怖いならSCG4位のゾンビなんか参考になると思うけど
あれ3ターン目の返しに終末トップでもしない限り終末では勝てないぞ
まずバントランプが終末撃ってくるからな
>>713 後はいるかわからん赤単バーンだな
高速系のデッキは単純に回復が辛い
>>715 それバント側も終末連打するデッキじゃね
>>716 あれ負けたからあの位置なんじゃないのか
終末されたらバーンすりゃ良いって事なんだろうけど、そんなに固め引き出来るもんなのか
天願の奇跡は勘弁してくれと思うけど、終末は言うほどひどくないだろ。
Xマナ系の奇跡は奇跡してフルパワーで撃たれるのが怖い
>>721 それ移し替えした時も同じ顔していいかな
青以外にはフルで撃てる
青相手は否認か中略どっちが来るかわからないから、とりあえずフルで
イゼチャもあるで!
>>721 何故かジョジョの格ゲーでDIOがワールドをこっちに飛ばす勝利画面を思い出した
環境が天使だらけになってきたな
デッキが違えど天使だらけ
天使はMTG最強種族ですし
ところでゴルチャ強くね?
黒緑でセレズニアに勝てねー勝てねー言ってたんだけど、
試しに入れてみたら驚くほどぶっ刺さったんだが
他のデッキに効くかは知らん
>>725 希望の天使「・・・」
雪花石を率いる者「・・・」
鷺群れ「・・・」
黄金夜の刃「・・・」
終末は中途半端に遅いビートに積まれたときが一番やばい
奇跡後致命的に展開しやがるきつい
>>727 単純に評決(再生)と宝球(エンチャ破壊)に対策できるからその辺に耐性ができる
スーパー黄金夜パンチするぞコラ
>>730 なるほど、意外と汎用性ありそうだな
ちょっとメインから積んでみるか
ファッティに除去耐性ってもう求められてなくね
>>727 ゴルチャは強いよな
使う場面は限られるけど、ハマれば一気に有利にしてくれる
ギセラとミゼット並んでんの見たことあるわ。
何その脳汁垂れそうなデッキ
>>733 意外とっつうか、あれはセレ茶と並ぶレベルだと思ってるわ俺。
ロッテスが素だと-1/-1に巻き込まれるのが痛いけど
>>731 鷺群れ『除去耐性しか能がないんすけど』
今のファッティに求められてないのは超すごいCIPじゃね?
バウンス祭りは終幕したんだし
と、思ったがちん○ワームが活躍する今説得力ないな…
>>390 今更だけど、これチンコ一層できるの?出来ないよね?
>>739 除去耐性自慢するなら「戦場から離れない」でも持って来てくださいよ
>>740 バウンス祭りが終わっても終末祭りがあるからな
静穏天使は終末食らっても後続3枚回収できるのが偉い
除去の主流が全体除去になってる以上、出した返しに評決や終末撃たれても仕事終わってるようなのが必要
ワームの強さが良くわからないんだよな…
セレズニアが辛い全体除去への解答にならないし
6マナ10/10トランプルが弱いわけ無いじゃん
ワームは普通にデッキに1枚か2枚入れときゃ強いんじゃない
平日大会出たらあっちで終末こっちで天使奇跡してる奴らばっかだった
日本のスタンダードマジックソギャザリング
ワームは正直思ってたほど強くない
コントロールには牙の方が強いし、ビートには銀心の方が強い
6マナ払ってドヤ顔で出てきても「ふーん、それで?」なことが多い
出てきてもどうせ殴れないからな
殴れるなら12/12相当の銀心でいい
アゾリウスチャームが青白奇跡の要になってるんだよ。
全体除去が再びメインに積まれだしたから
いくらデカブツ出しても顔色ひとつ変えない
>>742 単体除去なら本体が墓地に落ちたらリアニや静穏で回収できる。トークン破壊されても本体修復で増やせる。
タミヨウに1体止められてももう一方で殴れる。思考ジェイスの+能力込みで天使トークンを一方的に殺せるサイズ。
実際に使えるかどうかまだわからないけど、この辺りに望みをかけている。
差し戻しがあれば奇跡なんてカスなのに
終末差し戻しても素撃ちされるな
あぁ差し戻し欲しいな
差し戻されてももう一度奇跡コストで撃つ俺ルールで
熱情から災火のドラゴン出してみたい
奇跡もみ消すと公開されたのはどうなるんだっけ
熱情は強い
クリーチャーの質が上がったせいでアタックが1ターン早くなるだけでゲームが終わる
リセットの返しに殴れたらどうなるか
差し戻し→シュンショー→差し戻しでさらに奇跡コンが強くなるだけなのでNG
加持と射場本のクッソつまんねえ記事いつまで続くんだろ
>>758 2枚目以降をどろーしたら腐る をどう解決するかだけど
今の赤は劣化ルーターあるから大して問題ないんかな
奇跡って誘発して公開されていても手札にあることには変わらないんじゃなかったっけ?
虚空粘で奇跡打ち消せるじゃん再録しよう
あやまって空虚自身が再録
「角呼びの詠唱」ってさ
出てくるのが馬ならまだわかるけど
なんでサイなんだよ
4/4のトランプルだからだろ
ヤヴィマヤ火って腐らないとは言われてるけど
殴りたい側からすると結構腐り気味ではあると思うんだよな
つまり熱情は使える
ティボルト「2枚目以降は俺がどうにかしよう」
>>770 ヤヴィマヤは最後の最後でバッパラがパワー4でねじ込んでくるんだよ
それが一番恐ろしい
実はアゾリウスチャームが一番微妙なんじゃないか
と思ったけどラクドスがいたわ
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 20:50:01.79 ID:Q8IXPmSwO
今なら銀心でファイヤーしたい
ラクドスチャームもサイドカードとしては強いし
今回のチャームは全部強いと思う
今まででも一番じゃないか
誰かも言ってたけど全体除去対策にイェヴァ様ワンチャンたのみ
緑使うならスラーグ牙と魔鍵じゃだめなん?
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 20:58:49.19 ID:FTWbGoU+0
奇跡コンがマジで強いな;タミヨウのせいで2体はならべないかんし全体除去ありまくるから流されるしでつらいな
天使も週末も奇跡さえなければおしきれるんだが
スタンの他全てのデッキにかてなくていいから奇跡コンだけには負けない構築ってスタンでなんかある?
青黒コン
赤単バーン…かな
とりあえずカウンターガン積みしとけばメタになるんじゃね
強迫、掘り、遊戯、迫撃砲、ラクドスの復活をがっつり積んだ赤黒コントロール
貴種とヘルカイトを連続で出す赤黒は多分奇跡にだけは異常に強い
赤タッチ黒バーンで血統の切断積んどけばいけるんじゃない
終末、かがりび対策にノンクリ構成→自然とバーンデッキへ
バーンデッキなら突然天使が空を覆っても直接火力で本体焼けば問題ない
うん フルバーンだな!
バーンは肝心の火力が……
黒い1マナ3点があるのは良いが
普通にクローシスコントロール組めばいいじゃん
空虚への扉開いたら勝てるんじゃないかな
赤い1マナ5点あるじゃん(本末転倒)
元が6マナは……
インスタントだから妥当なんだろうけどさ
4ラクドスの哄笑者
4流城の貴族
4灰の盲信者
4ヘルホールのフレイル使い
4ファルケンラスの貴種
4雷口のヘルカイト
4火柱
4灼熱の槍
4硫黄の流弾
14山
2沼
4血の墓所
4竜髑髏の山頂
真面目にこんなんでも勝てるよ
>>791 そんなこと言ってたら爆発の衝撃に失礼だろ!
真面目にこんなんでもって貴種、ヘルカイト、ショックランドってそれなり以上の使ってんじゃねーか
貴種は200円だった時期があったんだよなぁ・・・
今じゃその10倍くらいするよね
エアブラシか
マジかよ、貴族Bの癖にいまそんなにするんだ。
ちょっと嫁に出すかな。
もう貴族の方が貴種Bでいいレベル
そんなにするのかw
やっぱりインスタント火力が落ちたのが痛いな
ちんぽワームがいつの間にか2.5k行っててわろた
シコシコジェイスの次ぐらいに高いんじゃね
シコるジェイス4kて・・・
静穏な天使もワームと同じくらいじゃね
ちんぽとかシコシコとかもうやだこのゲーム
コントロールにもボードコントロールやパーミで得意分野違うんだけどな
このレスみる限り、コントロール=パーミみたいだけど
じゃっかん天使よりちんぽのが高い
シコジェイス>>>>>ちんぽ≧天使
みたいな感じ
ティンコワームそんな高いの?静穏ちゃんじゃなくてティンコワーム引いてゲンナリしてたんだけど
オクで2k即決で出せば売れるのかね、SCGであんまり使われてないのに何があった
なんでホモスレになってるんですかねぇ…
>>361 お前が爆アドしているそれな、俺ならクリーチャーサクらずに単色で出来るんだが
天使「やっぱりちんこには勝てなかったよ」
今こそ冒涜の行動の出番ですよ奥さん
コントロール土地23⇒25にしたら土地事故殆ど無くなってワロタ
やっぱり土地は結構いるのね
ヤフオクで落札されてたやつならfoilじゃない?
今の所ワーム1.6~1.8k、天使1.8~2.0kで若干天使が上っぽい気がする。
まぁ、先に結果出した天使が一歩先に、ワームはまだ評価待ちって所じゃない?
赤速攻みたいなのと違ってコントロールは土地を随時増やさないと後半の締めで困ることがある
緑入れたコントロールは安定してていいな
遥か見が優秀すぎて他の色行けなくなる
ジャンドコンだと遥か見が強いが息切れが怖いし、グリコンだと瞬唱が強いがマナが怖いジレンマ
相手のウスーンでウスーンめくれたとき
どんな顔したらいいのか
うすーん…って顔すればいいと思う
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 22:32:12.86 ID:FTWbGoU+0
コントロールが調子のってきたからそろそろランデスくれ
うちけされないワイルドファイアあたりがほしい
うすーん…
___
/_¶_‖\
//Φ ΦL_亅
/人 Д /_亅
/ Шノ )
(_)旦(_ノ=彡
(_(__ヽ
1 赤/緑 赤/緑
速攻・対象の特殊地形1つを破壊
2/2
こんなところで
いっそ抹消で
抹消とかまたスラ牙が活気付くじゃないですか
もう世界火さんがいるジャマイカ
>>820 ウィザーズ「ダメです『ランデス』はダメ・・・・・・あれはノーチャンスです・・・・・・!
現実です・・・これはゆるぎなき現実・・・・・・!」
とでも思ってそうだから出ないと思うよ
土地を流すリセットはもう許されないんじゃね?
ただし世界火は除くw
世界火、牙、静穏を積んだGRWビックマナにワンチャン…?
石鍛冶で世界薙ぎの剣を引っ張ってきた時の相手の引きつった顔が好きで好きで
多色推しなのはわかるけど対多色カードとか特殊地形カードが欲しい
ナヤランプはいけると思う
世界美が入るかは分からんが
基本に帰れ再録がワンチャン…?
そこは血染めじゃないん?
むしろ、血染めの沼版が欲しいわな。
全ての沼が山になるわけですね!
いちおうアヴァシンの帰還のトリシン4マナの天使はショックランドをタップイン強制させるからテンポを落とす事は可能。
実用的かどうかはともかく
俺もどうしてもランデスしたくて緑白スライムブリンク組んだが安定感なさ杉なんだよね
ドローが弱くてムウォンヴーリーで水増ししてもスライムに辿り着けないことが多々あるし、
マナクリが簡単に潰される環境だからスライム+衣装部屋引いても設置するのも大変
回れば爽快なんだけどね
歓喜の天使の能力はショックランドのアンタップインは阻害しなくね?
狂気堕ちを使おう(提案)
ショクランは誘発かね
気になってみてみたらショックランドは起動でも唱える訳でもないから違うね。
これがショックランドも適応されるなら案外マジで面白い戦略だと思ったのにw
>>836 ランデスじゃないけど前環境で似たようなのをGBWで組んでたな。
エースの川崎さんが落ちたからもう厳しいが
ルール確認した
土地のプレイは呪文じゃないって書いてあったな。スマン
ドランハートレスなら3マナで牙とか酸スラ出せるで
ムウォンヴーリーの酸苔って今思うと強かったよなーって思う
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 23:21:58.41 ID:FTWbGoU+0
なんにしても札束キラーの月か基本に帰れはまじ今こそ再録だろ
眠りみたいなえげつないものすれるんだからこれもいけるだろ!
実は今こそ赤黒中速デッキが輝ける時だと思ってる
茨潰しをチャンドラコピーしまくれ
発展の対価再録で赤単トップメタが待ち遠しい
呪詛術師みたいなやつはいてもいいと思う
次のやつ出たらさらに多色化すすんでラヴニカという名のアラーラになりそう
>>848 火炎破も再録してもらってさ、終わりでいいんじゃない?(適当)
ヘルドーザー「待たせたな」
もうシンクホールでいいんじゃないかな?
>>845 プレイヤーは多色環境に魅力を感じていると我々は判断している、それを阻害するようなそれらのカードはしばらく再録しないことに決定した
(本音・多色土地で売り上げ上がってるんだからそんなカードするわけ無いだろw)
まあ石の雨はともかくゲドンはMTGの黒歴史だよもう
土地破壊は確かにつまらんわ
茨潰しはPW破壊できるしダブシン辛いけどサイドに居場所はありそう
グルール着たら本気出してくれると思う
グルールが来たら、絡み根盲信者両方使いたいから、赤緑純正カラーで組みたい
白とか黒とか足したくない
血染めの月とか発展の代価はもし来るとしてもM14だろうな
基本セットじゃないと入りづらいデザインに見えるし、
M13でももぎとりと夜鷲みたいに黒コン組めるようなカード刷ってくれたし
発展の代価の新枠(非Foil)欲しいから発展の代価だと嬉しいな
緑だから生き返りで回収できるのか・・・
もぎとりも500円から地道に値上げしてるけど、ディミーアきたら1000こえるかも・・・
黒バブル再来してるし
ランプ系カードって今だと何があったっけ
遥か見とレインジャーの道だけか?
ターボ世界棘したいのに、どうしても途中で息切れする
>>858 無いでしょ
所詮再録だし、ショックランドあっても多色環境じゃ厳しい
-4/-4程度じゃ耐える奴多いし
沼アナ…?
沼アナさんはネズミコンでヴェール生まれのグール回収用にワンチャン
沼アナは時期がホント悪すぎた
多色推奨環境なのに、能力がほぼ黒単用だもんな
小+もきっちりアド稼ぐから弱くはないんだけどなー
>>858 下がってるけど・・・・?今400円くらいだろ
黒中心の5色コンで沼ショック4種4積み?
ウルザトロン使ってると、11マナくらい余裕じゃね?って思いそうになるけど実際は重コントロールでもない限りそこまで伸びんのだよなぁ
静穏ちゃんでソンバーワルドさんワンチャンかと思ったけどこんだけゾンビ対策で火柱積まれてるとマナクリ息できないよなぁ
3マナのリリアナが強すぎるのが悪い
あいつ一枚で遅いコントロール完封できたりするし
えっ
リリアナ全然使われて無くね?
ビートにゃ入らんけど黒絡みのコントロール寄りでヴェリアナ使ってないデッキとか甘え
今はどうかわからんけどコントロール相手のヴェリアナは強かった
コントロール相手のヴェリアナは強いがゾンビにはクソのほどにも役に立たんので最近はあまり見ないが・・・
そうそう RtR以降のヴェリアナの使用感を聞きたい
やっぱり4/4出てきてクソゲー?
リリアナとかいれてサイドじゃね?おれもってないけど
ヴェリアナ刺さる相手だったデルバーが死滅して、使う意味も無くなったしなぁ
前環境末期のスタンでも、ゾンビだとサイドにすら入ってなかったし
ヴェリアナが一番強いのは相手がマリガンとかで事故ってるとき
もともと少ない相手側のリソースを容赦なく奪い取っていってマジで鬼
ヴェリアナが使われてないとかお前らどの世界線に住んでるんだ
下の環境の話になるけど、ヴェリアナとスモポがマジ鬼畜
初手思考囲いで削られて、土地とクリーチャー出したらそれら全部狩られて
んでヴェリアナでマウント状態 マジ鬼畜
>>877 むしろ下でつよいんだろ
今のスタン環境でささるデッキすくなくね?トラフトいなくなっちゃったし
レガシーの拷問台デッキか
今回入った黒の1マナエンチャは使われるんだろうか
コントロール増えたし、万力の方をエンチャ化して欲しかった
狂気墜ち貼って後は金切り声が削りきってくれるという電波デッキ
複数はっつけられれば勝てるよ!
>>880 最後に金切り声もサクるはめになり
そしてだれもいなくなった
>>876 SCGの結果見た?
一番うまく使えそうなジャンドコンですら、よくてサイドだぜ
単体のカードパワーが高すぎると、15枚変えるだけでデッキの質が一気に変わるよね
メインとサイドじゃハッシュドビーフが味噌田楽になるくらい変わる
メインがビートメタッてると
コントロール相手にサイドから8枚サイドインとかザラだしな
>>883 3色デッキも割と回るし、アグレッシブサイドボードでデッキタイプ変えるのも出来るからね
ドランリアニ→セレズニアビートとか、相手の墓地対策完全に腐らせて良い感じ
とっどあんだーそんのscgの記事読んでたら墓地対サイドにいれんでよかったわって書いてあった
墓地対策多すぎるから、墓地利用なんかいないって読みなのか?
4色リアニいたけど
そりゃそうだろ、誰も使わないだろwだからこそ使うっていう
鍵経由で4tに頭蓋裂きとX=3のラクドスの復活ってどっちの方がやられたら嫌かな。無作為2枚と選択3枚と
ぐだったときのこと考えると
さすがにリターンとるかな
オリヴィアとか貴種も随分評価されるようになったよな、昔は散々ディスられてたのに
相手のデッキタイプによる4ターン目の手札の期待値にもよるけど、
基本的には1枚程度の差なら頭蓋裂きのほうが嫌だね
ただ、6マナ以上で撃つモード、X=3なら相手の手札が0になる場面、PW落とせる場面等があるからやっぱラクドスリターンだわな
頭蓋裂きが上回るのはホントに何の選択肢も無い素の5マナキャストの時だけだね
オリヴィアは書いてある事は壊れてるけど、天敵が多いのと色が最悪だった
貴種は名前がネタにされてた
パージも像も変形者もいなくなって、オリヴィアは活躍しやすい環境になったな
>>882 真面目に聞きたいんだけど
情報源はSCGだけなの?
グルールはよ
M13猪の本気が見れる今でも強いが
>>893 最初期で大きな大会だからな その結果を重視しても不思議はないな
後、言われるようにゾンビアグロに不利すぎ、とはいえコントロール相手には強いのだから
メタでコントロールがくると読むならゾンビやコントロールも積むんじゃないか?
>>885 俺もドランリアニ使ってるけどサイド後はPWCに変えてる
殺戮遊戯で堀葬の儀式を指定して来た相手の顔を見るのが楽しい
>>897 ちょっとレシピ気になる
こっちはジャラドの命令主軸で、シルバーバレットしてるんだけど
ドランはやれる事多いから良いなぁ
>>899 ショックランド2種使えるデッキは、どれも出来る事多いぞ
緑絡みは遥か見使えるから特に
赤のプールが微妙で、赤メイン3色になるグリクシスはちょっと辛いけど
セレズニアでコントロール相手どうしよう…
サリアガン積みでやられる前にやれ…?
さぁ安い内に買ったはいいけど使ってないゾンビを処分するか悩んできたぞ…モダンだとゾンビあんまり強くないしレガシーのゾンビボンバーだと土地でお金かかりすぎるからなぁ・・・
>>897 いいねそれ、面白そうだw
グリセルの兄貴サイドアウトでPWはヴラスカ、ヴェリアナ、ソリンさん、ガラクあたりから数枚選択する感じ?
>>898 >>902 ドランリアニ
生物(17)
3)ロッテスのトロール
3)ケンタウルスの癒し手
3)ロクソドンの強打者
2)スラーグ牙
3)静穏の天使
3)グリセルブランド
呪文(20)
2)ゴリガリの魔除け
4)忌まわしい回収
2)根囲い
4)未練ある魂
4)堀葬の儀式
2)終末
2)ヴェールのリリアナ
土地(23)
4)寺院の庭
3)陽花弁の木立ち
3)草むした墓
3)森林の墓地
3)孤立した礼拝堂
3)沼
2)森
2)平地
サイド(15)
2)ウルフィーの銀心
1)ゴルガリの魔除け
4)遥か見
2)見えざる者、ヴラスカ
2)イニストラードの君主、ソリン
2)情け知らずのガラク
2次元の浄化
忌まわしい回収と根囲いで回しながらライブラリー落としまくる
釣るのは静穏の天使、グリセルブランドなんで擬似除去耐性持ち
で、ここまで尖ったデッキだと2戦目は確実に墓地対策来るからPWと入れ替え
生物もかなり多めに入れてるからビートに殴り倒されるだけってのはほとんど無いよ
忌まわしい回収と根囲いと遥か見のおかげでたまにグリセルブランドが素出し出来たりするよ
ジャラドの命令は参考にさせていただきます
>>901 巡礼者→強打者→銀刃+怨恨で3ターン目12点
これ通せればトップ終末以外には大抵勝てる
ヴェリアナはスタンだったらゾンビに弱いしジャンドコンにいれるにしても色拘束
きつくて3t目に出せないしでそりゃ使われない罠
>>903 やっぱり普通に殴れる構成にしとかないと無理だしなぁ
ジャラドの命令を入れるメリットは、釣り上げる対象が1枚ずつで十分な事と、必要に応じてスラーグ牙とか解答を持ってこれる所
状況は基本的に1ターン前だけど、牙を手札に入れて天使を墓地とかが安定して出来るのが強み
欠点は4マナと重いこと、釣竿を安定して落とす手段が無い事
根囲いと回収切ってるのがいけないんだろうけど
>>904 3Tにアゾチャで象さんバイバイが現実なんだよなあ・・・
回収は無駄にインスタントなんだよな
相手ターンに使う機会は殆ど無い気がする
>>906 大体負ける要因が
「堀葬が来ない」「釣る対象が無い」「間に合わず殴り殺される」「釣っても戦慄堀りで終了」
っていうのリアニの悩みをカバーしてくれる忌まわしい回収(根囲い)は本当におすすめ
とりあえず、めくれたケンタとかでもいいから持ってくれば多少は凌げるよ
命令はPWで枠割いてるから難しそうだ
そういや、セレズニア銀刃銀心デッキに入ってる荘厳がピンとこないんだが
こいつが入る利点ってどんなもんなん?
どれもが砲台になって、どれもが弾になれるってことじゃないか
>>911 怨恨、銀刃、銀心に加えて荘厳入れるとドブンが起こりやすくなるので、運ゲー要素が減る
特に荘厳が飛んでるからこいつを強化して1体で殴りつつ、地上を固めればこう着状態も打破できる
>>912-913 うーむ、やっぱ必須かねえ。
微妙にスペースが足りなかったりしてるんだけど。
>>914 脳筋にするなら入れた方が速い
修復とかシステマティックなやつ多めに入れるならいらない
デルバー時代は賛美()ヴェイパーでサヨナラだったからな・・・ようやく陽の目が
今もアゾチャで終了じゃんw
全員で殴っていらばダメージ入ったのに!ビクンビクンとなって次のターンに飛んでくる週末
賛美するならバントにしてエルゴードの盾の仲間と結婚したほうがすぐ除去られる銀刃くんより結果的に早くなるんじゃね?
>>919 1色増やしてやることじゃねーよw
盾の仲間が3マナだったらまだ考慮もしたけどなぁ
4マナじゃ無理
???「さすがに3マナで呪禁はいかんでしょ」
不可視の忍び寄り「」
そういやシガルダが活躍しそうな環境なのにあんまり見ないな
セレチャ、タミヨウ効かなくてセレズニアカラーのフライヤーだろ?
シガルダはジャンドが増えたらって感じだろうな
シガルダ対処出来ないデッキがそんなに無い
ひどい話だ
ロクソドンがスポイラーに出た時、強い強いって言ってたけど、正直トラフトのが強く見えてた
今さら〜って思った
そりゃぶっこわれのトラフトとくらべりゃ誰だって見劣りするよw
マジックの歴史でも3本の指に入るだろう壊れ生物なんだぞ
いや、他色に強めの生物出てきて打ち消せないしどうしよう〜って騒いでるくせに、自分はさんざんそれ以上のぶっ壊れのトラフト使ってると思うとアホらしく思っただけ
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 07:20:26.38 ID:pcwwDyHtO
シガルダは終末はともかく評決もダメだからなぁ
再生があれば完璧だった
>>918 バントにしてトラフトを賛美して殴ればいいのよ
>>928 さすがに3は言い過ぎじゃね
のび太や灰皿作るやつ、デッキ全部墓地に置くハーミットや徴募に勝ってるとは思えん
ボブや石鍛冶だってさすがにトラフトよか強い
トラフト叩きしたいだけだから何言っても無駄
別に叩きたいわけじゃないんだが
つかボブや石鍛冶とかとはタイプが全然違うだろ
文句言ってる暇があったら勝つ方法を考えろ
どうせ文句言ってるやつはコピーしか使わないんだろ
いいかげん鬱陶しいわ
かがり火ぶっぱします
私は勝ちます
俺トラフトの壊れっぷりが大好きなんだがな
ストーリー的にも格好いいし
やっぱ2chって短絡的な奴って多いんだなあ
ハンドアドバンテージを考えるならヴェールのリリアナより精神腐敗の方が強いだろ
なんで使われないのか疑問だぜ
トラフト対策に槍の壁を再録しましょう!
継続できる手札破壊は
腐敗さんはジャンドのミラーマッチで輝いたからもういいじゃないですか
ハンド2枚しか捨てれないカードと継続的に手札を削れて天使奇跡以外のコントロールの
フィニッシャーに対処できて奥義で物凄いアドとれるカードをくらべるのはNG
>>941 あれも血編みと荒廃稲妻あってこそだったしなぁ
リリアナの奥義は今まで2回撃たれたことあるけどどっちも勝ってるな
強いはずなのに
俺なんかファイクル戦闘破壊して勝った事あるぜ
間違えたファイクル→抹消者ね
>>944 どっちのリリアナかにもよるけど、まー今のリリアナの奥義は撃たれても終了まで時間のかかる奥義だからそんなもんでしょ
タミヨウなんかも奥義されても2〜3ターン以内に決めれれば間に合うこと多いしな
>>947 沼アナの存在を忘れてた、ヴェリアナの奥義ね
神ジェイスレベルまでいくと奥義撃たれる前に大概は投了するけど
シミック王子のモダン関連の記事読んでたらシミック王国の住民になりたくなってきた
取り敢えずフェッチだけ集めといて門侵犯に備えるかな・・・
ちなみにシミックってどんなギルドか教えて欲しい、イゼットの対象が生物になったみたいなイメージで行けばいいのかね?
ナメクジでラクドス本人と戦ったすごいギルド
ギルド門侵犯がなんか卑猥な単語なんじゃないかと思ってしまう
ナメクジでデーモンに勝ったとか笑い話すぎる
いや勝ったのはラクドスさんでしょ?
そんでその戦いのせいで疲れたから眠るーって言ってRTR直前まで眠ってたんじゃなかったっけ
しかし公式の記事見るまでクラージ実験体がそんな大事引き起こしたとは夢にも思わなんだw
ただのナメクジだろこいつって友人と笑ってたわw
シミックは青緑のさわやかなイメージを根底から覆したからな
>>949 ナメクジで世界を狙ったらギルドが壊滅したでござる
生き物を改造するのが趣味で、いろいろ変な生き物がいる
個人的には巫女の概念に問題提起した、とぐろ巻きの巫女が便利で好きだった
ちなみに今はゴタゴタでギルドが壊滅したあと、
跡地に超でかい穴が空いて、何故かその穴からマーフォークが出てきてシミック名乗ってる
っていう、正直どういうギルドになってるかイマイチわからないw
まあ、一緒に真珠三股矛の達人も集めるといいよ
ギルラン環境で渡りはガチ
イゼットは明るいキPガイ
シミックは根暗なキPガイ
「怒り狂った市民は、自分達の居住地にそれ(貪り食う軟泥)を解き放ったとして
シミックを非難した。シミック側はネズミの害がなくなったことを指摘した。」
こんなFTがあるぐらいなので団員変わっても大して変わってないな。
軟泥がいつの時期のカードかは明記されてないがな
ネズミ高騰こいよ
黒緑白のネズミ居住デッキとか作ってて楽しい
>>903 回してみたけど結構面白かった。
個人的には強打者減らして死儀礼が好みかなー。
次スレいってみる
無理でした
どうしてスレを立てそこなったのか、もう一度言ってみろ。え、役立たずのデクノボーめ。
ワームしゃぶるから許して下さい…
立ててみる
お前が建てようとしてるそれ(スレ)な、私なら風に乗せて飛ばせるんだが
>>968 乙
そろそろトロン再録されんかな
世界棘使いたいけど11まで伸びねーぞ……
>>968 おつつ
FNM出たいけどデッキが1つも完成していない
墓地に落ちない11マナってすごい使いづらいんだね・・・
遙か見と
>>973 安定して抗争引けないんだよね
抗争→獣記しで確定とはいえ
遙か見→レインジャーの道→境界なき領土
初手に土地×4とこの3枚なんてマリガンものだけどね。
境界なき領土か
そんなのもあったなぁ
領土撃つ頃には中に基本土地なんか無い気がする……
門蔦やレインジャーである程度回収してるし
最新スレでのシミックの評判の悪さは異常
一応、医療という形でラヴニカ市民に貢献しているギルドだったのに。
スリーリー中でも、市民に無償で細胞質胞を移植しまくってたんだぜ。
移植された連中はミュータントに変異しそうなんだが
ピザが好きな亀とか出てきそう
+1/+1カウンターが乗ってみんな幸せだね☆
>>977 最終的に全員クラージ実験体に取り込む計画だったんじゃん。コスがモミールぶっ殺してくれなきゃAKIRAの赤ん坊みたいなのが出来てたぜ
海亀・忍者・ミュータント
十手再録?
されてたまるか
イニストラードで隠遁ドルイド再録されないような世の中じゃあ
シミック株式会社が実在して事業内容が医薬、医療なことに吹いた
なんかそこの薬やら医療やら利用しようもんなら変形しそうなんだけど
シミックだのギデオンだの実在してんじゃねえよww
2マナ重くなり、2周り小さくなり、被覆を得る効用があります
シミックの梅澤
1日の消費食料が20%増えて筋力が20%落ちてEDになるんですね
梅
干し
覇
王
ジョー
コス
の
つちのこ
金玉
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。