【三国志】三国志大戦TCG Part13【SEGA】
第4弾ブースターパックは1月発売予定
10月25日に三国志大戦トレーディングカードゲーム ビジュアルガイド 群星
11月下旬から12月で『TCGの宴in東京』開催予定
ツイッターで各勢力の枚数(漢31種、魏蜀呉群各18種)は出てるけど各レアリティの種類数も気になる
TMRはパラレル5種だから各勢力1枚ずつで決まりだろうけどSRとか枚数どうなんだろう
漢だけ3種であとは2種ずつかね
張飛、張姫のSRコンビあるで!
蜀の常連女性SRと言えば孫尚香だけどもうRでも呉SRでも出てるしな・・・
とおもったけどSRより劉禅さっさと出しやがれください
魏は良い所だなぁ
まずは
>>1乙成功…
>>6 1弾君主や孫権董卓を見るに劉禅はRじゃね?
天啓はまぁ2枚目の孫堅だし
天が
>>1乙と共に!
劉禅はACと同じような感じで
自陣の1番高い武力の武将1体の武力をこのターン中、デッキの1番上を公開してそのカードのコスト×500上昇、とかかな?
絵師しかり効果しかりなんでもかんでも無理にAC版と同じにしなくても俺は良いと思うけどな
天啓みたいに上手い事TCGアレンジされてるのは見てて嬉しいけど
そればっかりなるとあっという間にネタなくなりそうだし
プロデューサーのブログにあったけど
それがわかってるからACネタは小出しにしてるらしいよ
AC版とイラストレーターが違うカードもそのうちまた補足するとかなんとか
次のブースターに天啓孫堅出るの?
公式見てきなさい
ごめん今公式で確認した
デッキに入れる以上4積みは確定かー
ACの天啓好きだったけどこっちは合計3枚手札に来ないと使えない計略なのか
中々厳しいけどこれ使うとほぼ勝ち確定じゃ・・・
強進は群雄がメインの特技になるのか…
そして王異がまたいいカードになりそうだな
>>14 「孫堅」ならコストに使えるから、1弾の孫堅もコストに使える。
異常なまでにサポートが充実してる6コス3500奇襲馬を4枚入れない理由が無いと思う4積み推奨派と、
長槍が弱点となりえる奇襲が使いづらい効果しか持ってないからと思うピン刺し推奨派に分かれる。
もう3枚3枚の中途半端もありなんじゃねって考える俺みたいなのも
まだ3弾発売まで2週間以上あるんだけどこんなに早いペースでカード公開して大丈夫か?
今度は王異か
情報開示早すぎないか
>>>17
このゲームって同名武将4枚以上積めたっけ?
早いとは思うけど情報に飢えてる感もあったんで素直に嬉しいな
しかもアケで愛用してた群王異とは!ただ強進持ちの武将が見えてないので
なんとも言えんが
>>20 同じカードが4枚まで。同名武将は関係ない
孫堅は1段3段の2積みずつかな?
天啓早く使いたい、10月はよおお
>>20 同じ武将でも番号違えば問題はなかったと思う
ただ国力とかに送ると別々に表にはできなかったかと
>>24 人それぞれだから何とも言えんが、壁に埋まる可能性も底に眠る可能性もある
から4枚じゃ多分使える可能性は本当に低いと思う。
周姫も3弾で走射、曹皇后の水計もあるから使いづらいだろうし。
>>26 となると天啓狙いのデッキだと大体で3段の方を1枚増やすのがいい感じかな?
下手に孫堅入れ過ぎるとデッキ内圧迫して他の強化させる武将が出しにくくなりそうだし・・・
天啓4槍2くらい積んでもいいかも
奇襲持ち3500は能力なくても強いって
相変わらずいいおっぱいだが
相変わらず雪の中で首肩谷間丸出し衣装だな軍師王異…
本当に寒そうで仕方ない
奇襲はオワコンになりそうで怖いなぁ
長槍持ちの枚数とかがわからないから断言までは出来ないけど…奇襲は今までが強すぎたとはいえ、なんとも言えない地雷臭い印象を持ってしまう;
まぁせいぜいデッキに奇襲持ちは1、2種類くらいで留めるのが良いのかもね
どうだろう、新特技は格勢力2づつとかなんじゃないか?
今まで奇襲が強すぎただけでしょ。
長槍があるからってオワコンにはならんと思うよ。
だって出してすぐ殴れるんだよ?
長槍で迎撃とっても相打ちになって枚数差はつかないからなあ
長槍持ちがスペック抑えられてるならあんま入る所がないと思う
あとまあ呉なら長槍持ち焼いてから出しゃいいんじゃね
奇襲がオワコン化とかあるわけがない
仕様上どうやったって強い
援軍で回避、長槍、強進はつくことはあっても走射はつけられないよなー
強進持ちの最上位武将がどうなるかわからないからなんとも言えないけど、
群王異、貂鮮(疲弊効果持ち武将)、強進武将の組み合わせが面白そう
ただ、群王異の欠点は強進持ちが戦闘してしまうと無双連撃が使えなくなるってところか
長槍もちの武将で実用性あるのもう公開されてるの?
なぜかすごいプッシュされてるけど
オラァ!かかってこいやぁ!
まぁ3/2で3000は何枚も積む性能ではないかなぁと思うが
今まで好き勝手やってきた魏民のネガキャンでしかないだろ
制限受けるような圧倒的カードパワーの中でぬくぬくプレイしてきた温室育ちばっかだから
長槍のおかげで無双の強さを誇った曹仁、dが死ぬ事にガクブルしてんの
>>38 現状張苞ひとりだけ
個人的にはそこまででもないなぁ
間違っても弱いとは言えないけど
強いカードを強いと言う事の何処がネガキャンなのか…。
強いと思うならその勢力でデッキ組めばいいじゃんかと思う。
実際、宴優勝の確率あげたいでしょ?
そりゃ好きな勢力使って優勝したいんだろうけどさ。
デッキに1枚か2枚しか入らなさそうな長槍持ちを恐れすぎだとは思う
既存の4積み軍団を差し置いてまで複数枚入れたくなるようなスペックの長槍持ちが出るなら話は別よ
長槍は強いけど、魏に関してはソコソコだと思うよ
魏の強いところは奇襲バウンスドローの三位一体なわけだから
張苞は相打ち取って1対1以上のものにはならない
魏の手数の多さなら、そこまで苦にはならないでしょ
むしろ群雄使いが困る
張苞が立って戦闘計略握られてたら、天下無双してもアド損になる
抑止力が半端ねぇ
貂蝉に頼るしかないのか
そんな張苞、基本は国力1積みだと思うが、
関興の能力と、追加カードの奇襲持ちの内容次第では張飛辺りと置き換えてもいいんじゃないかとも思ってる
使ってるのは呉で、確かに今まで魏には負け越してたけど全く勝てない訳じゃ無い。メタ新特技と自勢力キーカードだけが制限でデッキ崩す事になる人達がいると思うと極端な調整だと思う。
特定のカードの存在だけで
他勢力のデッキ構築そのものを制限してたのが
従来の魏なわけだしなあ
長槍強い→トン・曹仁弱い
って思わせておくことで魏が減り、蜀が増える→呉ヒャッハー
か、なるほど頭良…いのか?
そうは言うがな、大佐。夏侯惇夏侯淵がいなかったらとにかく枚数を並べた方が強いゲームになるだろーが
強進もちは迎撃できない仕様上、王異は弱く見える。
無双連撃扱いでもないから、再度攻撃もできないだろうし・・・
強進もちで強化戦法みたいなの持ってるやつとは相性いいのか
>>50 結局再攻撃も迎撃もできないからあんま意味無ね
疲弊型の効果持ちなら攻撃→待機→効果みたいに動けるけど
強制発動だから強力な強進持ちの無双連撃の阻害にもなるしなぁ
他国は惇淵対策でワラを避ける構築してるんだから
魏も同じように長槍対策織り込んだ構築すればいいだけなんじゃないの?
于禁やら典韋虎痴曹操と
奇襲無しの選択肢もいっぱいあるでしょ
呉は溜めるから長槍欲しい
呉に長槍が出ないとも書いてないよね??
???「なんと連撃しただけで武力が2000も上がって2ドローまで出来ちゃう素敵な武将がいるみたいだな(チラッ」
今回の群って董卓とかとデッキ併用できそうなのか
董卓併用しないでいい群デッキが強い気がしないのだけれど。。
公孫えつと王異だけでは判断ができないが
火事場じゃない奴らをパーツ交換するくらいならいいんでないの
群は導師さえ入ればどうにかなるだろ
今のところ無条件攻城力2持ち自体が貴重だしな
まぁー確かに董卓の攻城2は貴重だよな
これかの群の方向性がほかの勢力と比べて見えてこないんだよな
無双連撃蜀・バウンス魏・焼き呉・スタン群と全部の勢力のデッキを組んだ
でもやる相手がいない
仕方ないからうちの5歳の弟に故意的に三国志に興味を持たせて一緒にやることに成功した
ルールも完全に覚えてくれたおかげで今となってはいつでも対戦できる
そう私は屑兄です
次の群雄は公孫讃や馬騰馬超中心と予想
そうなると白馬陣みたいに騎馬シナジーの効果がでてくれば呂布や董卓の重要性がさらに高くなると思われ
全員刺さりそうだな
『天啓の幻』、裏向き国力の確認に関して
の更新が来たな
やっぱり裏向き国力確認できるじゃないかー
誰だよ必死に確認させないようにしてたやつw
だいたい常識的に考えたら出来るに決まってるだろうに
「デッキとか手札、城が確認できない以上、ルールにもQAにも載ってないならそれはダメじゃないの? 」
「ちなみに俺の常識だと裏向カードは特殊な状況かルールで決められてでもない限り見れないものなんだが。
でもそれは俺の中での常識だから人に押し付ける事はできない。」
「今は良いけどデッキの上から裏国力に置くカードでてくるかもしれない。
それを見越してダメってルールにする。」
「問題は裏向き国力を確認してはいけないなんてルールがあるかだろうがw」
こんなアホな事言ってたやつ出てこいよ
>>67 必死すぎワロタ
ルールになかったSEGAのミスだし、
今までQ&Aに誰も送らなかったプレイヤーの怠慢じゃん
国力的な物を並び替えたり確認したりできないカードゲームもあるしな
明明後日発売のカードゲーマーは2冊買いですかね?
裏向き国力が自由に見れるって半年前くらいに公式で見た気がするんだが、載ってなかったのか
>>69 そんなTCGあるんだ。
そういうのって、順番とかが大事とかじゃなく?
こっちは裏向きの国力自体に、縛り的なものはないじゃない
>>70 買っとけ。
余った付録で群雄単作って、布教するんだ
裏置き国力は確認できない君と
それを馬鹿にしてた奴の発言が混ざってるように見える
>>68 今確認したけどそういう風には7に書いてないかな。
裏向き国力的なのを確認できないゲームをメインでやってるから、こっちも無理だろうと自然に思ってました
裏国力確認出来ないと思ってた人は何をいつ裏で置いたか記憶しながらプレイしてたのか?
いくらなんでも何を置いたかくらいは覚えていて欲しい
いつどこにとなると忘れる事もあるが
大会で孫堅の天啓の幻2連発で勝ったら凄い盛り上がりそうだなぁ。
1番ロマンのあるデッキになりそうだね。
天啓の効果対象がちょっとあいまいな気がする
・使用後に孫堅不在な場合
・使用後に新たに武将を出した場合
・使用後に孫堅が撤退してその後武将を新たに出した場合
上二つはターン終了時に撤退するだろうけど、下の場合はどうなるんだ
やっぱり戻るのかね
>>67 一番下のは俺の発言だけど流れちゃんと読んだか?
>>79 全然曖昧な部分なんてないぞ?
・孫堅が生き残ってるかどうかは効果終了とは関係がない
・「終了フェイズ時」とはっきり書いてあるのでいつ出したかは関係なく全員撤退する
・上記と同じく当然撤退する
ところで質問なんだけどさ
@配備済みR馬超が攻撃宣言で効果発動、敵部隊Aが迎撃、R馬超が勝利して手札に戻る
AR馬超を配備、攻撃を敵部隊Bが迎撃、R馬超勝利
B無双連撃発動、再度待機状態からR馬超の攻撃、敵部隊Cが迎撃、R馬超勝利
この場合、AとBの時点ではR馬超の効果の武力2000上昇って切れてるかな?
一応このターン中って書いてあるけど
三連続攻撃が許されてる(?)のは別カード扱いだからであって武力維持は無理なのかな
王異後ろから見たら丸見えだよねこれ
>>81 でも他の計略で発動時にその場にいなければ効果の対象にならないって記述があったんだけど、どうなるんだろ
>>82 公式解答では無いが
場から離れた時点で「武将」ではなくなり「武将カード」になる。新たに配備してまた武将になってもそれは別の武将
>>84 >>81が正だとすると、武力上昇&無双連撃は武将を対象としてて、終了フェイズに撤退は自陣を対象にしてるってことじゃないかね
さらに後者の効果は孫堅の居る居ないに関わらず続くと
>>85 回答感謝
やっぱりそう上手い話はないわな
>>82 ちなみにその理屈だとBを倒した時点で手札に戻らないとおかしい
>>88 「このターン中、自身の武力は2000上昇し、さらにこの戦闘に勝利した時、自身を持ち主の手札に戻す」
だから大丈夫かなと思った
>>79 恐らく効果を使った武将は全員撤退って書き忘れてると思う。
だから2と3は撤退しないよきっと。公式待ちかな。
>>82 一回場から離れたらかかってた効果全て無効になるって公式のどっかに書いてたような。
>>84 「終了フェイズ時、自陣に」ってはっきり書いてあるんだぞ?
だから武将をいつ自陣に出そうが終了フェイズ時には必ず全員撤退する
その別の例のは記述内容自体が違うはず
他のゲームはどうか知らんが、三国志大戦の場合カードに書いてある内容のみを忠実に実行しなければならない
つまり後から出した武将が対象にならないのであれば
「”計略発動時に自陣にいた武将が”終了フェイズ時撤退する」と書いてあるはず
>>78 天啓2回使うだけなら結構簡単
周姫溜める
→天啓
→周姫で孫堅get
→桓階で孫堅拾う
→天啓
コストはかかるが周姫の代わりに諸葛キンで桓階戻しても良いし
>>89 そういう場合は
「自身を持ち主の手札に”戻してもよい”」という記述になる
戻すとはっきり書いてある以上は絶対に戻さなければならない
>>89 >>93 ああ「この戦闘」は終了してるからそっちに関しては大丈夫だね。すまん
孫堅と全く同じタイプの能力持ち武将って今までいなかったから裁定しだいだろな
ゲームデザインとしてはまっさらにしたほうがいいと思う
他方でAC経験者としては何らかの形で1体ぐらいは残せたらなとも思う
>>96 宋謙の空蝉の計を使えば一応自陣には残せるね
前スレ検索しても10レスぐらいしか触れられてなかった宋謙に日の目が
宋謙や諸葛格みたいな計略サーチやシナジーが追加されるんだし、次の呉は有用な計略も増えると焼き呉や殴り呉とはまた別の面白いデッキができそうだな
ところで、韓浩はデッキトップチェックだけで、
シャッフルする際にデッキの中身確認しちゃいけないよね?
中身の確認が可能なのは周姫や卞皇后みたいな特定カードのサーチだけだよね?
例えば求心大徳猛虎なんかは、発動した後に配備した後の武将には効果無しだよね
天啓はテキストだけ読むと、天啓発動後でも前でも関係なく、終了フェイズに自陣配備されてる武将は全て撤退と読み取れる
他の号令系計略との解離があるから、疑問に思うのは普通だと思う
自分は後者じゃないかな〜と感じたけど、もしSEGAの想定が前者ならエラッタ出せば良いし、公式見解早く欲しいね
天啓使って勝負付いてない時点でほぼ負けだからどっちでもかわんね
天啓のテキスト読むと、
3000上昇(自陣全呉武将)→
無双連撃(自陣疲弊呉武将のみ)→
撤退(自陣全武将)
だから、混色でやると上昇の恩恵無しで巻き添え食うやつもいるのかw
まぁ混色で使うカードじゃないけど
ともかく、こう言うピーキーなの待ってたから楽しみだわ
諸葛瑾で手札に回収する作業が捗るな
諸葛瑾って今まで太史慈を回収するぐらいしかやる事がなかったから、天啓も含めて
第三弾の追加でシナジーのあるカードが増えるといいね
アケだと転身しても自城内で死ぬけどこっちなら大丈夫だなw
まぁ天啓発動して試合が決まらない状況って殆ど無い気もするが
うーん、孫堅の効果発動した後に出した武将は生き残るって方がACの天啓っぽくていいと思うんだけど
さすがに強すぎか
諸葛瑾で回収はできるけど
当の諸葛瑾は死んじゃうんだよな
>>108 根本的にシステムから何からACとは違うゲームなんだからそこは諦めた方が良い
そんなん言ったら呂布が火計食らってもピンピンしてるのに軍師連中は即死っておかしいだろう?
全部一緒が良いならゲーセンで遊べば良いし、TCGはTCGとして面白くできてるんだからそれで良いじゃん
言われてみればこのゲームの呂布ダメ計耐性高すぎだよなw
>111
呂布は元々文官の仕事してたからじゃね?
大戦の呂布はダメ計に弱いイメージが強くて…
ああいうのは文官だよって名目で用心棒雇ってるようなもんだと思うが
TCGのダメ計は全て衝撃波動
これならアケ基準だね
TCGは軍師が軍師らしくないような・・・
10月大会日程発表されたけど、開催店減ってて悲しい。悲しい
>>113 呂布と言うか脳筋全般に言えるがまあこのゲームの仕様上ダメ計は軍師側の
キャラが死に易いからなぁ
荀イクと諸葛亮は軍師っぽいだろ。特に荀イクは実に軍師っぽい
>>117 これも前からよく言われてることだけど、まだ申請できてない
店があるからこれから増えるんだってば
>>120 その言い方だと2通り解釈あるからもっと細かく説明してよ。
10月大会の申請できてないところがあるの?
それとも単純に公認大会申請できてないところがあるの?
まだ10月大会の申請できてないお店がある、もしくは忘れている
公認大会申請できてないところは知らね
なるほど。ありがとうございます。
9月の時は最初から多かったから不安だったんだ。
ヒント:8月末にも
設置店舗減りすぎじゃね?
的にネガる書き込みがあった
月末に大会情報が更新されますが、店舗都合などで掲載が遅れる場合が多々あります
先月と比べて減っているんじゃ?と不安になる気持ちもわかりますが、もう少し待ちましょう
毎月同じやりとりを繰り返すのも馬鹿くさいしこんな感じでテンプレ入れないか?
ネガって不安を煽るのが仕事の人がいないのなら誰も困らないだろう
細かい言い回しとかは任せる
軍師といえば指揮法正出ないかなー
言いたいことはわかるが
一応UCの方も車輪の指揮なんだぜ
孟達ウィニーで一瞬輝いた気がしたが気のせいだったあの法正のことか
もともと大して使われなかったのに援軍の裁定変更で念入りに殺された法正さんのことか
今日友人と初めて対戦したんだが実際にプレイして浮かんだ疑問。
蓄積ダメの「ターン終了時にリセット」って言うのは手番プレイヤーのターン宣言終了時?
それとも手番のターンが終わって相手のターンに移行した後も蓄積ダメは残って相手のターンが終了して初めて蓄積ダメ解除されるの?
「手番プレイヤーのターン終了時に蓄積ダメ消えるならどうせ攻撃したら疲弊するんだし攻撃側にとっては蓄積ダメ意味無いよね。無双連撃したら蓄積ダメ消えるし」
って会話になってwiki見たけどよくわからなかったので質問しました。
要はターンを自分と相手の1順で1ターンとしてるのかどうかが分かんねって事かな。
後方指揮(1)→挑発(2)→車輪の指揮(3)→報復の謀略(TCG)
伊藤サトシ法正は出る度に計略や能力名が違うな
華雄の例もあるしTCGでは同絵師別法正が出ないとも限らないけど
>>131 手番プレイヤーのターン終了時、なんて表記はルールブックにないだろう?
つまり、全てのターン終了時に蓄積ダメージはリセットされる
三国志大戦TCGの競技人口の減少率が心配・・・
>>132 なるほど!自分のターンで発生した蓄積ダメは相手のターンになっても残ってるんだね!
じゃあ高武力も低武力犠牲にして蓄積ダメ与えとけば次のターンで少なからず相手の動きを制限出来たりするのか。
ありがとう。助かりました。
違うそうじゃない
>>133 連投スマヌ
こうして今になって友達と始めたような俺みたいなのもいるしきっと大丈夫さ〜。
始まって1年で開発終了しますみたいな事にはなってほしくないけどそれでも遊べるのがTCGだしね。
>>134 言った意味わからなかったかな?
「全てのターン終了時に蓄積ダメージはリセットされる」
つまり自分のターンの蓄積ダメージは相手ターンに持ち越さないし、逆もまたしかり
>>137 ありゃ、持ちこさずに自分のターン終了でリセットなのか。
じゃあ手番プレイヤーにおける蓄積ダメのデメリットが分からないんだ。どうせ一回攻撃したらもう攻撃出来ないんだし。
「お互いにダメージ計算」って書いてあったから最初は律義にお互い蓄積ダメ計算してたんだけど途中で「攻撃側の計算いらなくね?」ってなったんだ。
というかこういう質問はSNSとかですべきだったのかな。ながながとスレチだったらなおさら申し訳ない;
今月で唯一大会やってたショップが消えるんだけど、個人で公認大会主催とかってできたっけ?
>>138 防御側が武神の気迫使って勝ったり
反撃計略で火計水計引いたら攻撃側のダメージ計算が必要になるだろう
たしか今現在で攻撃側の計算が必要なのは一点ぐらいしかない
「貫通持ちが攻撃成功したときに、城壁からの反撃計略でダメージを受ける場合」
まあこれにしたってたいした計算じゃないけど
>>138 反撃計略というものがある
3000の武将が2000ダメもらっててそこに1000の反撃計略とんできたら沈むだろ?
まぁ基本的に手番プレイヤーの蓄積ダメージ計算は不要だね
相手が武神の気迫とか特殊ダメ系の計略を使った時ぐらい
あぁ反撃計略の事を考えていなかった・・・
やっともやもやが解けました。ありがとございました<●>
まだお互い全然カード揃ってなくて反撃計略なんて一回も使わなかったけど低武力で高武力しとめたりするには欠かせないね。
二人で頑張って精進しまする。
天下無双した呂布が計算間違えて刺さる事だってある
ぎりぎり残る様に狙ったら最後の武将で槍術投げられたりしてな!
>>136 なかなか布教しても増えないんだよね
安定したゲームになってほしい
まだカードプールが少ないってのもあるよな、似たようなデッキになりがち
だし。まぁなにが言いたいかと言うと俺も対戦相手が欲しいz
つ スカイプ対戦
遊戯王レベルは厳しいけど
ヴァンガードやバトスピレベルに普及してほしい
三国志って一応勉強にもなるしw
まずはハーフデッキ周りの人に配ろうかな・・・
あの、すみません
攻撃勝利時というのは自分の武将が攻城に向かったところ迎撃され、結果その武将に打ち勝った場合も含まれるのでしょうか?
攻撃宣言をして、戦闘が発生して、勝利。だから含まれる
迎撃勝利は迎撃勝利時になるんじゃねぇの?
許チョとか王異みたいに
カードプールが少ないってのもあるけど流れ(特に攻撃のタイミング)が難しくて無理って言われた
でそれを理解できる人間はたいていMTGやってるから結局布教できてない現状
生贄ルールが出てくるまでの遊戯王はバランスなんて無かったけどね。
どのデッキも青眼白竜、強欲な壷、死者蘇生、サンダーボルトはフル投入だったし。
それでも安定しだしたのは3年くらい経ってた気がする。
>>152 >>150の質問は「迎撃に出た武将」への勝利だから攻撃勝利であってる
迎撃勝利時というのは敵武将が何かに攻撃宣言をした際、他の武将で迎撃して返り討ちにあわせた時
だから全然タイミングが違うよ
あ、ごめん迎撃側での話だとおもった
デュエルマスターズできる奴だとルール簡単に覚えてくれるから誘いやすい
友達に教えるためにに色付きのおはじき四種まで買ったが勧誘失敗した
せつこそれおはじきちゃう、国力や
勧誘失敗した人ってその時点で諦めてる?
自分も知り合いに勧誘して失敗してるけど、いつも何か釣れそうな情報が入ったときに話題上げて誘い続けてるぞ
例えば、そいつAC版では天啓使いだから3弾で遂に収録されるぜ!とかね
まだ重い腰を上げてくれないけど…
周りに何人かプレイヤーいるけど、
アケ経験あり、TCG経験あり →ドハマり中
アケ経験あり、TCG経験なし → たま〜にやる程度
アケ経験なし、TCG経験あり → ドハマり中
って感じだなぁ
一弾で何度か友人に誘われて、関羽の値段見た瞬間「高いわー」とか言ってたけど、二弾で何気なくパック購入したのをきっかけに一人没頭し始めて、気がつけば関羽四枚揃えて友人と宴に出るまでになったのならここに
多分きっかけ次第なのかもね
プレイヤー増えて欲しいし、SR目当てで買った蜀スターターを趙雲→張飛に変えて布教用に用意してるよ
もうアニメやればいいんじゃない・・・
武将がカードゲームする
人を選ぶが、最初はいらないカードあげたり積極的に遊ぶ機会作ってあげるのが大事だよね
新しいカード買わせるとこまでいけばオッケー
>>164 バックに大手がいなくても人気出たTCGのアニメってあんの?
司馬懿「待機ドロー(シャカシャカ)表セット(シャカシャカ)朱霊出陣エンド」(シャカシャカシャカシャカ)
呂蒙「俺ため即連撃ね。関羽に4000で、大物捕り1ドローあざっすwww」
劉備『』
呂蒙「俺と韓当ためてエンドねwww」
劉備『貴様あああああ、弟の敵討ちじゃあああああ!!1』
・・・戦いの舞台は夷陵へと移る。
劉備は果たして、関羽の敵を討つことができるのか。
次週、「陸遜大都督、業火の軍略」にご期待ください。
発売して半年ちょい経つが
未だに
「それゲーセンで使えるの?」って聞かれるわ
近く東京に行く事になった地方人ですが
TCGシングル買うならどこが良いでしょうか。
>>169 新宿、池袋、秋葉原とかがいいんでね?大会もそこら辺でやってるし
>>170 ありがとう。
カードショップ検索して公式大会のリストと見比べてみます。
オススメの店あったら教えて下さい。
東京は公認大会も取り扱いショップも多くていいな。県内にシングル売ってる店一つしかないわ
漢スターター早いところだともう明日発売か
>>171 公認大会やってる所は基本シングル取り扱ってるからそこ行けば大丈夫かとは思う
ホームが秋葉原なんで秋葉原の店舗情報しか分からないけど
アメニティはSRの価格的には他店舗と比べたら安めかなRは他店舗のが安い場合があったりする、ホビーステーション3rd店は
シングルの単価高いけどBOXの予約価格が4000円切ってる、一刻館は価格は平均的だけど玉璽が3000円
他だとマロンの隠れ家はスターター買う時は意外と穴場、
カードキングダム、ファイヤーボール、フルコンプとかもあるがまあ普通かなー
長々と済まんね
>>173 ありがとうございます!
詳しく書いて頂いてとても助かります。
アメニティやホビーステーションは池袋にもあるようだし
後は地図睨んでみます。
通販で4つ頼んだけど、漢スターターが楽しみ過ぎる
決起と憂国、あとは各計略がどんな感じなのかなぁ
蜀ってやっぱ関羽必須かなぁ・・・
4枚買うと8000円近くするし中途半端に2枚とかも微妙だし・・・。
張飛で妥協してもいいですかい
入れてる人は関羽も張飛も4枚積んでるぜ
というか蜀の張飛って魏の曹操、呉の孫堅と同じポジだからなぁ・・・
スターターでもないのにほぼ必須とかヒドス
張飛の連撃は恐ろしい事この上ないわ
明日発売のケロケロエースにTCG情報が載るらしい
>>176 何に対策したいかによる。
呉とか低コスをワラワラ出してくる群雄相手にはないときつい。
魏相手なら関羽より趙雲の方が刺さる。
蜀相手なら槍術あるからそこまで活躍できないし、事故って出せない状況に
なるときつい。
まあ宴の優勝者は1枚だったしなくてもいけると思うよ。
趙雲公開
3枚載ってたのはそのままにしといてくれればいいのに
公式更新
>>176 何回か議論がされてるけど、
>>179の言う通り呉・群への対策の意味合いが強い。
ただ、蜀に安定して3500で守れる部隊が関羽・張飛しか居ない現状から、
4積みを余儀なくされてる感があるね。
…この武将が趙雲でなければ入ったかもしれないのに、スターター趙雲を押しのけてまで入らないかな…
関羽4枚で8000を切るとか
人口が多い地域が妬ましいのう
というかそもそも在庫がにぃ
素武力3500が多いのも魏の強みよね
曹仁も実質含んでいいだろし
また2点持ちかよ……ちょっと多すぎだろ
前の趙雲が使いやすいから入れるならデッキを選ぶ感じか
効果から察するに蜀は長槍がたくさん居そう
奇襲に歯止めをかけてくれるなら嬉しいな
蜀は素武力低いし、趙雲魏延は名前被りで5コス帯ばっかだからそんな気にならないかな
魏はまだ甲乙つけ難いっていう名前被りも無いし人材豊富なんだから文句言えない
しかし2000ダメがまた出るとなると、ますます4コス武力2000枠は入れ辛くなるな
連撃で2000バーンと長槍2枚居れば4000貫通か、問題は趙雲って名前だなー
SRが優秀過ぎるから入れにくい
公式で王異とパパ復活してる
フレーバーテキストがプロモ趙雲と全く同じな件について
元々AC版の裏テキストの流用だったとはいえ手抜きすぎるだろう…
地味に楽しみにしてる人間には残念
公式の監視が半端ないなww
ところで、劉禅はそろそろ出るのだろうか。
趙雲好きの俺としてはやっぱりスターター趙雲採用
何故なら長坂仕様だから
>>191 大活躍した時期をイメージしたイラストって大事だよね
今回のは北伐時とかのイメージなのかなと勝手に思ったり
少なくとも五虎将結成後なんだろうな
>>177 曹操、張飛は枚数必須てのはわかるが
今主流の焼き呉なら孫堅そこまでいらなくないか
べつに呉使いが全員焼き呉ってわけでもないだろ
3/2武力3500攻城2っていう能力を同じポジだからなぁって言ってるんじゃ
そういうことか、てっきりデッキ的なポジションの事と勘違いしてた
この趙雲の誘発能力の書き方だと
場に長槍持ち武将1体と趙雲がいる場合に
計略や援軍の効果で趙雲自身が長槍持ちになったら
誘発条件を満たすことになるんですよね?
蜀だけパワーカード追加って露骨過ぎませんかね
大会行っても人いないしますますモチベ下がるんだけど
まだごく一部しか公開されてない段階で何を言っとるんだ
蜀は爆発力あるにはあるけど基本殴ることしかできないからつらそう
って見てて思うけどなぁ
この感じだと低コス長槍持ちはほとんどいないのかもね
1〜4ターンに長槍武将2体配備で5ターン目趙雲が城1華雄と同等とか酷すぎる
特技持ちなんて今までも4コス以上が主だったし、低コスはほとんどないだろうな
それどころか3弾段階では長槍があまり追加されない可能性もある
張苞は公開されてるけどまだそれだけだし、既存勢力は追加18種しかないし
武将なんてそのうち14枚ぐらい、その中の長槍持ちなんて3種あれば多い方じゃないか?
第1弾で蜀で常に貫通持ってるのなんて王平だけだったし、条件付でも3種しかなかった
>>197 魏延や曹仁にはちゃんと「他の」ってついてるしなぁ
ありそうな長槍兵+趙雲と長槍持ち1対で、4500城2貫通・長槍持ちの化け物ができちゃう訳か
バウンスには弱いけれども
兵隊「長槍兵」が収録されるわけですね、わかります
そしたら黄月英が輝く時代が!・・・ないか・・・
群雄は馬超の能力が気になるな
>>205 群馬超は「全軍突撃:このターン終了時まで自陣の群武将全てに+○○
さらにコスト3以下の群武将に強進を与える」とかじゃないだろうか
これなら公開された群王異の効果とも合うし、という妄想
まあ曹仁なんか5ターン目に平気で4500とかになってるうえに奇襲持ちだし
>>206 でも三国志的に
馬超と王異が相性よくちゃダメでしょって気もちょっとする
まあACの全突馬超と軍師王異は相性完璧だったのだが
>>208 それが大戦クォリティ
呉だって義兄弟の嫁と相性が良い方がいたじゃないですかー
無双だと王異はただの馬超大好きヤンデレ女だったな
AC版で出てないとはいえいい加減王異の旦那とか周姫の旦那とか出してあげても良いのにねw
あと久々に馬鉄、馬休も使いたい
あぷろだに漢スターター19種類の詳細がでてたんだが・・・
マキシィで昨日買った人が日記書いてた
他にもそういう人がいてもおかしくはない
漢スターターは3つくらい買えばいいんかねぇ
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 00:48:32.04 ID:FUTmKWQe0
>211
暇だったら詳細書いてくれ
なぜかあぷろだ見れないんだよ
上げすまんかった
メモ帳だったから載せてしまえ!
とりあえず大戦あぷろだにおいてきた
>>217 トンクス
やっぱスターターだけだと弱いな…。
吉凶の一矢が良さげ
吉凶の一矢いいな。長承とかと組みたい
転載しちゃうか、あぷろだ見るのメンドイ人もいるだろうし
SR 顔良
紫3無2 騎兵 攻城1 武力3500
憂国の神速行 攻撃宣言時:この能力を発動させてもよい。このターン中、自身の武力は1000上昇し、自身の敵武将への攻撃は迎撃されない。
憂国:自身の能力発動後、自国力1枚を裏向きにする
R 盧植
紫2無2 軍師・騎兵 攻城1 武力1000
能吏の軍略 自動発動/誘発:自陣にいる武将の決起が発動した時、敵城壁に1攻城ダメージを与える。または、自陣にいる武将の憂国が発動した時、あなたは山札を1枚ドローする。この能力は、1ターンに1度しか発動しない。
何太后
紫1 女性・弓兵 攻城1 武力500
そんなに怖い顔しないで〜 自動発動/誘発:自城壁から反撃計略が発動した時、自身を撤退させてもよい。そうした場合、敵陣にいるコスト4以下の疲弊状態の武将1体を対象とし、それを撤退させる。
鄭泰
紫1 槍兵 攻城1 武力500
決起の兼言 攻城成功時:あなたは自分の山札の上から1枚を見る。
決起:自身の能力発動後、可能ならば自国力1枚を表向きにする。
袁尚
紫1無1 槍兵 攻城1 武力1500
憂国の強行策 攻撃勝利時:この能力を発動させてもよい。敵陣にいる武将1体を対象とし、それに1000特殊ダメージを与える。
憂国:自身の能力発動後、自国力1枚を裏向きにする。
何進
紫2 歩兵 攻城1 武力1500
これがわしの実力じゃ! 撤退時:あなたは手札を全て捨ててもよい。そうした場合、あなたは自分の山札を、この効果で捨てた手札の枚数と同じ枚数分ドローする。
辛評
紫1無2 騎兵 攻城1 武力1000
誰か代わりの者を! 自動発動/誘発:敵陣にコスト5以上の武将が配備された時、自身を撤退させる。そうした場合、自分の山札の中から決起を持つ武将カードを1枚まで公開し、それを自分の手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。
張楊
紫1無2 騎兵 攻城1 武力2000
高覧
紫2無1 槍兵 攻城1 武力1500
好機到来 自動発動/誘発:敵城壁から反撃計略が発動する度、このターン中、自身の武力は1500上昇する。
貫通:自身の攻撃勝利時、敵城壁に1攻城ダメージを与える
?義
紫2無1 弓兵 攻城1 武力1000
吉凶の一矢 自陣配備時:あなたは奇数か偶数を宣言し、自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのコストが宣言した数だった場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それに1500特殊ダメージを与える。
R 袁紹
紫2無2 騎兵 攻城2 武力2500
王者の覇道 自陣配備時:この能力を発動させてもよい。自陣に他の漢の武将が2体以上いる場合、このターン中、自陣にいる漢の武将全ての武力を1500上昇させ、さらに自陣に「顔良」または「文醜」がいる場合、自身は奇襲と貫通を得る。
憂国:自身の能力発動後、自国力1枚を裏向きにする。
淳于瓊
紫2無2 槍兵 攻城1 武力2500
吉凶の剛力 攻撃宣言時:あなたは奇数か偶数を宣言し、自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードのコストが宣言した数だった場合、このターン中、自身の武力は1500上昇する。
R 張奐
紫3無2 騎兵 攻城1 武力3000
決起の躍進 攻撃宣言時:表向きの自国力が5枚以上の場合、この能力を発動させてもよい。このターン中、自身の武力が500上昇する。
決起:自身の能力発動後、可能ならば自国力1枚を表向きにする。
袁紹一般兵
紫1無1 兵隊 +500
援軍 自動発動/誘発:漢の武将が自陣へ配備した時、自分の手札からこのカードのコストを支払わずに、それの援軍として自陣へ配備してもよい。
袁紹重槍兵
紫1無1 兵隊 +500
援軍 自動発動/常時:表向きの自国力が4枚以上の間、自身が援軍している武将に貫通を与える。
横暴なる軍略
紫1無1
計略/戦闘 自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とし、このターン中、それの武力を1000上昇させる。それが特技を持つ敵武将と戦闘している場合、代わりに武力を1500上昇させる。
反撃計略 あなたは山札を1枚ドローする。
決起の戦術論
紫1無1
計略/戦闘 自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とし、このターン中、それの武力を1000上昇させる。それがこの戦闘に勝利した時、可能ならば裏向きの自国力1枚を表向きにしてもよい。
反撃計略 自分の山札の中から決起を持つ武将カードを1枚まで公開し、それを自分の手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。
興軍への献策
紫1無2
計略/メイン あなたは山札を1枚ドローする。表向きの自国力が5枚以上または裏向きの自国力が5枚以上の場合、代わりに山札を2枚ドローする。
反撃計略 あなたは山札を1枚ドローする。
何進の大号令
紫1無2
計略/メイン 自陣に「何進」がいる場合、このカードのコストは「紫1」になる。このターン中、自陣にいるコスト3以下の武将全ての武力を1000上昇させる。さらにあなたは山札を1枚ドローする。
反撃計略 あなたは山札を2枚ドローし、手札を1枚捨てる。
袁紹強いね
決起の戦術論で決起は簡単にできそうだから憂国も気にならないかも
決起の戦術論がガッチガチだなぁ
漢デッキと戦う時は考えなくちゃいけないことが
たくさんあって大変そうだな…
辛評の命が5Tしかないっていうのと
拾えるカードが張奐と鄭泰だけってのがなんともいえない
>>227 辛評
紫1無2 計略/メイン
相手5T目になったら自分の山札の中から決起を持つ武将カードを1枚まで公開し、それを自分の手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。
表向きで配置出来る計略カード…かな
うーんさすがにスターターだけだと4個買っても既存のガチデッキと戦うのはしんどそうだな
決起の戦術論じゃ盧植の能力発動しないし……。まぁブースター込みでバランス取ってるんだろうし仕方ないか
ケロケロエース買ってきた
来月号は50枚デッキが付属、PR諸葛亮は2枚入り、あとは1〜2弾までのカード
3弾に関しては
魏:R曹丕、R郭淮、R曹真
蜀:R趙雲、UC黄権、C王甫
呉:R周瑜、C駱統、R呉国太
群:R馬騰、R王異、Cフ幹
漢:SR皇甫嵩、C鄭泰、C袁尚
が載ってた
>>230 乙です
パッケージ4人がRってことは4人とも天下無双Rっぽいな
もしあったらカードの詳細なデータも載せてくれると嬉しいです
おまたせ
間違ってる場所あったらごめんね
魏
魏文帝 R曹丕
赤2無3
弓兵
武3000 城1
文帝の威光
メイン 疲弊 赤2無1:自陣に魏の軍師の武将がいる場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、
それを持ち主の手札に戻す。そうした場合、敵城壁に1攻城ダメージを与える。
R郭淮
赤1無2
軍師・槍兵
武1000 城1
反転攻勢の計
自動発動/誘発:自陣に魏の「夏侯淵」または魏の「曹丕」が配備された時、自身を疲弊してもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それを疲弊状態にさせる。
その後、あなたは山札を1枚ドローし、手札を1枚捨てる。
R曹真
赤2無2
騎兵
武2000 城1
[回避]
テキストは読みづらいが注釈によると魏の弓兵の数で武力があがるらしい。
蜀
UC黄権
緑1無3
槍兵
武2000 城1
[長槍]
大車輪戦法(李厳と同じ)
C王甫
緑1
槍兵
武1000 城1
テキストは読みづらいが注釈によると山札から槍術訓練をサーチするらしい。
続き
呉
孫呉の大都督 R周瑜
青3無2
弓兵
武3000 城1
烈火の如く
自陣配備時:自陣にいるコスト4以下の【ため計略】能力を持つ呉の武将を
2体まで【ため計略】発動準備中にさせてもよい。
そうした場合、このターン中、自身は[奇襲]を得る。
攻撃宣言時:自陣にいるコスト4以下の【ため計略】発動準備中の呉の武将を2体まで待機状態にさせてもよい。
C駱統
青2無1
弓兵
武1500 城1
[走射]
孫呉の弓(孫静と同じ)
R呉国太
青1
女性・槍兵
武500 城1
テキストは読みづらいが注釈によると配備時に孫堅か孫尚香がいれば1ドローできるらしい。
群
西方の巨人 R馬騰
黒3無2
騎兵
武3000 城1
[奇襲]
進撃の西涼軍
攻撃勝利時:あなたは自分の山札の上から3枚を公開し、
その中にあるコスト4以下の群の騎兵の武将カード1枚のコストを支払わずに自陣へ配備し、
このターン中、その武将に[奇襲]を与える。その後、残りを自分の山札の底に好きな順番で戻す。
(自陣配備時の能力は発動する)
C傅幹
黒1無1
騎兵
武1000 城1
[強進]
テキストを見た感じ捨札からデッキの上に強進持ちを戻すっぽい。
漢
漢の熱士 SR皇甫嵩
紫3無2
槍兵
武3000 城2
[決起]
決起の剛連撃
メイン 疲弊 紫6:このターン中、あなたが無双連撃を使用していなければ、
自身の無双連撃が発動し、自陣にいる漢の武将全ての武力を1000上昇させ、
敵城壁に2攻城ダメージを与える。
周瑜強いな
これが本当ならR周瑜はヤバいな
普通に4積みまである
まず韓当が居るだけで奇襲+2kダメ
呂岱か孫静が出てればさらに追加
しかも死ななきゃ毎ターン使えるとか本当に弓で良かったのかこれ…
馬騰も無双連撃して
運良ければコスト4以下2回配備できちゃうな
黄権のスペックがデタラメ過ぎないか?
いくら激戦区の4コス帯とはいえ、指定国力1で騎兵に対して3000のオーバースペック、長槍もあるからこれ一枚で魏の主力が封殺されるんだが
1000パンプで呂布すら止めるとか
ため武将一体でもいいというところが周泰と違って楽だな
しかもためのコストが必要なし
甘寧よりも奇襲条件楽なうえ、韓当がいれば5000まで相打ちにできる
しかも5コスト弓だから呂蒙のシナジーにもなる
焼き呉では太史慈と双璧になりそうだ
>>237 夷陵のときに魏に下った史実に基づいての国力じゃないかな。
>4コス指定国力1で○兵に対して3000のオーバースペック
丁奉さんなんか言われてますよ?
無双連撃で魏延に起きられる、あのオーバースペックの丁奉さんですね?
R周瑜がこのままのテキストで出るなら呉の使用率が一気に増えそうだな。2弾のカードが微妙微妙言われた反動だろうか
他の勢力にもこのくらいのインパクトあるカード欲しいな
R周瑜ハンパねぇ…SR周瑜とは何だったのか
周瑜ヤベェ…
本来は溜め→無双連撃での1発が限度だった奴が、
周瑜が無双連撃すると、
溜め→周瑜攻撃→発動→溜め→周瑜無双連撃からの攻撃→発動で2発飛んでく。
しかも4コス以下だが2体まで…。
そして娘の溜めとのシナジーが…。
虞翻「大都督、お待ちしてましたぞ!」
>>245 藩ショウ/呉景/孫尚香/将欽/朱ゼン/駱統/陸遜/張紘
「お前の席ねえから」
SR皇甫嵩って表国力6使うわりに微妙な感じがする・・・
カードゲーマー買ったけどやばい、SR沮授やばい
1/1 武力1000 城1 軍師 弓
自城の反撃計略発動時疲弊。そうしたら敵陣のコスト5以下の武将1体をこのターンと次のターンまで自身の武将として扱う
特技:決起
SR張飛もやばい
3/3 3500 城2 五虎将 槍
攻撃宣言時:このターン中自身の武力500上昇し、コスト3以下の武将は迎撃できない
攻城成功時:敵陣にいるコスト3以下の武将をすべて疲弊させる
今回のパックはセガの本気が見えるわ
>>248 沮授はやばい
張飛もぱっと見やばいけど、3/2の張飛と比べるとどうだろうな。蜀はよう使わんからよくわからない
張飛なんか露骨な焼き呉対策に見えるw
名前が張飛で無ければ絶対入るのに・・・蜀ってこんなばっかか
逆だよ
名前が張飛だから強く出来る
無条件の5コスト3500が入らないというのはそれだけでかなりのデメリット
蜀は名前被りが多いせいで人によっては3弾の超雲も張飛も入れないであまりデッキ変わらないかもな。
公開されてる範囲みただけでも次の弾で環境が大きく変わりそうだな
綿馬超さんの能力に超絶期待
沮授がSRって事は漢のSRは沮授と皇甫嵩で早くも2枠埋まってるのか
SR3枠であと1枠が女性なら文醜がまさかのR?
てっきりSRで並ぶモンだと思ってたが、顔良はSR仕様なだけで実際入手しやすいしこの方が良いのかな
あと既存勢力ってまだ孫堅(と張飛)しかSR公開してないからまだまだ凄いのが潜んでるかもしれない
早いとこ既存勢力にSR何枠あるか知りたいんだけどなー
魏は第二弾のSRがどいつもこいつもアレだったから今回は実用的なヤツで頼むよセガさん
単純に強いやつもいいけど、呉みたいにデッキの種類を増やせるようなカードが呉以外にも欲しい
文帝はイク様使いとしては
手に入れたら組み込んでみたい
魏にもっと国力サポートが出たら、荀イク・曹操を軸としたデッキが実用的になるかな。
焼き呉以外はブン殴りゲーだから、そういう変わり種デッキがもっと欲しいな。
そしてセガは気付くべきだ。
蜀兵隊デッキへの道のりは、まだまだ果てしないということに。
>>258 いまでもイク様が場にいて曹操・張既・R曹洪のどれかがいれば結構やれるよ。
特に張既は撤退時だから殴りに行けばどちらにしても壁1枚は割れる。
イク様の武力が1500だからダメージ飛ばす系には弱いけど。
荀イク配備後の張既さんはガチ
今現在公開されてる新カードだけで2弾超えてる気がするわ
種類が少ない分質で攻めてきたな。売上の事も考えてだろうけど
社会人になってから、TCGの新弾発売!とか未経験なんだけど、みんなは初日どれくらい買うの?
俺は1弾4箱、2弾6箱だったな
今回も6箱ぐらいの予定
張任 R 2/2 城2 弓
戦闘勝利時:あなたは自分の山札の上から3枚見る。その後、それらのカードすべてを好きな順番で自分の山札の上に戻すか、
または好きな順番で自分の山札の底に戻す。
特技:決起
馬超 SR 3/3 3500 城1 騎馬
攻城成功時:このターン中あなたが無双連撃を使用していなければ、黒2を支払うことで自身の無双連撃を発動してもよい。
無双連撃時:このターン中、自身は敵陣にいる待機状態の武将を攻撃対象に選べ、強進を得る。
特技:奇襲
文醜 SR 3/2 3500 城1 槍
迎撃宣言時:この能力を発動させてもよい。このターン中自身の武力を1000上昇し、さらにこの戦闘に勝利した時、自身を待機状態にする。
とりあえず知りたそうなのを。
あと呂凱が男の娘化してた。
蜀馬超怠慢疑惑濃厚
群馬超と文醜つえええええ!
蜀馬超はどうしてああなった
群馬超がガチってレベルじゃねーな
今回はどのSR引いても嬉しい箱になるのかのう……
史実通りといえる
蜀衰退戦犯馬超当確でございます
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 20:28:37.59 ID:+KuaYdE+0
群雄馬超このターン中強進を得るって王異で立った返しターンで迎撃出来るってガチすぎ
文醜って憂国ついてるんじゃないの?
させてもよいってwノーリスクならさせるに決まってるだろw
強進+アンタップキルは絶対に登場するとは思っていたが条件も割かし緩そうだ
奇襲したターンに上の効果を使うのは流石に難しいけれど今まで通り手札から捨てて無双連撃しても下の効果は使えるんだな
張任は武力次第で価値が大幅に変わりそうだな
コスト・攻城力だけで判断するなら2000が妥当だろうけど
漢スターターは控えめなだけでブースター見るとやばいな
漢SRはどれも良さげだと思う
>>271 まあ当然ついてるだろうなあ
張任の武力もないし普通に記載漏れかと
イラコン特別賞の呉国太はいつ収録されるのだろうか
公式には4弾以降と書かれているが同じ武将が3弾4弾と続けて収録されるかどうかはちと怪しい
プロモカードになる可能性もある?
文醜さんには決起でお願いしたい
とりあえずスターター4個でガチ蜀デッキと戦わせてみよう
公式更新っ・・・と
何だ鄒か
>>275 ブースターパックに収録と言ってるんだからプロモにしたら嘘になる
「基本的には連続して登場させない方針」なだけで
プロデューサー自身過去に「連続して登場する武将もいるかもしれない」とコメントしている
特にイラコンの受賞作品なんて特別枠みたいなものだし
あと曹丕さんも忘れないでください
>>276 決起は「発動してもよい」という記述じゃないからそれはない
それに袁紹軍のコンセプトが憂国なのに看板武将が決起はないだろう
みんな画像が無いのによく信じられるな
嘘バレの可能性もあるのに
ってことで画像はよ
周瑜が嘘バレである事を信じたいw
今回公開のカードの中で一番ヤバいのは曹丕だと思う
これさえあれば長槍とか関係なく蜀詰ませられるんじゃねえの
毎ターン気迫打てる上に城ダメまで付いてくるなんて
>>280 ケロケロエースの方はマクシィとかブログとかで画像があがってる
周瑜は本バレ
曹丕(+軍師)さえ落ちなきゃ気迫打ち放題だからな・・・
確かに蜀がゲロ吐きそうだ
>>279 >>280 今外だけどケロケロエースの方なら帰ったらアップするよ
多分今日中には上げれる
というか発売中の雑誌を見もせずに嘘バレって酷いな
社会人多いし買いに行けない人もいるだろうが、カードゲーマーと違って正式発売日なんだぜ
>>282 それならそれで魏使いで荀イクデッキを使ってる自分としては
曹丕もガチって事でむしろありがたい(・∀・) 早く文帝四枚来ないカナー
そういえば第2弾の時は出来の悪い嘘バレが書き込まれたりしてたなぁ
PR鄒って強いん?
Rの方が使いやすそうだけど
Rのほうがわかりやすく強いとおもう。
PRは防御時や攻めるときには2体分とカウントできるのが強みだとおもう。
個人的には両方とも強いカード。
>>278 張奐は
決起だけど「表向きの自国力が5枚以上の場合、この能力を発動させてもよい。」
だからないこともないんだろうけど
まあ憂国なんだろうな
SR張飛があれだとなると
張姫とのコンビネーションどうなるんだってばよ状態
疲弊状態の敵3コス以下限定のSR黄忠みたいなのかねえ
わからん
R周瑜のおかげで色んなカードが活きてくるなぁ
周姫で孫堅拾ってこれるのがでかい
呉の時代来ちゃうのか
>>292 乙
あとはカードゲーマーの画像がくれば。
まあ明日にはみんな買えるか
>>264に不備がありまくりなので追記
張任の武力は2500です。見間違いでなければ。
文醜は特技:憂国持ちです。さすがにそうじゃないと強すぎなんで。
攻めの顔良、守りの文醜って感じだね。
カードゲーマーには他に、配置しただけで神速号令を持ってこれる武将(確か張虎)
曹丕の効果の城ダメージを上げられる甄皇后(魏)、
2/2の2500の強進持ちで、手札捨てることで奇襲を持つ韓遂なんかがいたね。
曹丕は司馬懿と組めばバウンス&ドロー&城ダメ、城なくなったら李通乙コンボができるよ!
第3弾は想像以上に環境が激変しそうだね。
神速号令を持ってこれる武将はかなり熱いな。本人のスペックにもよるが
ただ、こんだけ長槍が幅をきかせてくると神速デッキを使い続ける魏使いがどれほどいるだろうかw
ハーフデッキの内容がわたし、気になりますっ
張虎って張遼の息子やん
楽琳も出してあげてくれんかな
しかし第一弾でカク昭がいた時点で今更だが
本当に年代とか全く関係ないカードプールだよね
>295
まさかのSR司馬懿高騰!? ……いや、ああ、ないな。
皇甫嵩って弱いのか??よくわからないな
決起のしやすさによるんだろうが紫6はなあ
逆に考えるんだ
全く攻撃しなくても使うだけで毎ターン城2ダメ確定なんだぜ
呉のアイツを考えたら使いやすさ半端ねぇぜw
>>291 娘はもちろん権坊で計略握ってもいいし、マジ大都督だよなぁ
今からデッキ妄想が止まらないわ
>>302 盧植先生が立ってたら何もしなくても壁3枚確定か。
攻撃宣言で+500&3コス以下迎撃不可
攻城時に3コス以下全疲弊とかちょっと意味分からないです
>>290 多分劣化R張飛なんじゃないかな
2/2、2000槍2、疲弊状態の敵と戦闘を行った場合は武力が1500上昇、みたいな
書いてあることそのままじゃないか…
発動条件をルールなりwiki(あるか知らんが)なり調べてこいとしか
たぶん、そういうことが言いたいんじゃないんじゃないか?
>>307 そのまんま書いてある通りで、逆に待機状態の武将に迎撃されたら武力は上がんないって意味
ただの妄想なんだから詳しく書いてないし深くつっこまないでw
>>309 たぶん307は305に対するレスで
「意味わからない」を文字通り受け取ってしまったんだと思うが
>>308>>310 言われて気付いたw
すまんかった
>>309 勘違いさせてごめん〜
これだけだとアレなんで、カードゲーマー見たよー
既出ならすまんが、
魏のSRはことみんシン皇后、カコウエンだった
カコウエンは6コスでリョモウみたいに特殊ダメージばらまくやつ
ただイラストは…どうなんだ?
お前キョチョだろ
ことみん甄皇后がSRに格上げか
既存勢力はSR2枚なのかな。5箱予約したけど2枚ならちょっと多すぎたかも
カードゲーマー付録の群ハーフデッキに君主クラスのカードは入ってるの?
流れをぶっちしてすまないです。
カクで赤1の能力を使うとする。
よく見たら国力が赤しか無く、国力1足らなかった場合はどうなるの?
1:使えねーよバカwと戻す。
2:国力赤だけが疲弊する。
3:カクだけが疲弊する。
4:国力1とカクが疲弊する。
>>315 1。本来使うことの出来ない効果だからね
TCGにおいて正しく行えない行為(コスト足らない、条件満たせていない等)は、可能な限り巻き戻る
じゃないと、間違えたので疲弊させたままにします。
疲弊なんで無想連撃しまーす
無双連撃したんで黄忠使いますね^^^^とかまかり通る
PRスウって別に1枚でよくない?
雑誌2つ買う程の効果でもないような
雑誌買う金を別のシングルに向けた方がよさそう
ってあれ、疲弊状態じゃないと無双連撃ってできないの?
と回答してみたものの、三國志大戦TCGの巻き戻しって、他の一般的なTCGと同じだよね?
待機状態の武将に手札から火計撃ったとして、
疲弊状態のを選び直したり、コスト支払った挙げ句に無効にならんよね?
リテンで相手の賀斉選んじゃっても、結果的に他の部隊戻すこと(可能なら)になるよね?
(配備直後まで巻き戻し)
走射で回避持ち選んでも巻き戻らないよね?
どこまで巻き戻しするかとか、ルール公開されてるっけ?
一度出直して来た方がいいと思うよ^^
それか三国志大戦TCG引退レベル^^;
>>318 できないよ
疲弊状態なこと、まだそのターン中で無双連撃使ってないことが条件
じゃなかったらPR孫権とかヤバい
>>319 巻き戻しのルールはないはず
身内でやるならいくらでも巻き戻せるけど、
ガチの店舗大会や他の大会だと巻き戻しは無理
もしくはジャッジ判定
>>321 おお、無双連撃も1ターンに1回だったか
とんだ思い間違いをしてたみたいだ
この前1ターン中に呂布と董卓で計2回無双連撃してきちゃった・・・
>>322 ジャッジ判定なら、なおのこと巻き戻しのルールないと危うくない?
「普通はそうだろ」「普通ってなんだよ。書いてねえよ」で揉めそうw
人同士がプレイするゲームだからねぇ
>>323 初めたての頃は、その手の間違いする人多いね〜
気を付けないと公式大会でえらい目に会うよ
公式のカードリストに漢スターター載った
国力はコストを支払う時のみ自分で疲弊させられるから
>>315の場合だと
1になる。あんまり相手に良い顔はされないだろうけど
カードリスト見た。
鄭泰(´・ω・)カワイソス
このゲームにありがちなプレイミス側が有利に働くミスは、国力と場に同じ武将を並べること
これは相手も気付かないのも悪いが、ターンが進むほど与えられるペナルティは重くなると思った方がいい
ウチの店は店員プレイヤーが自分しか居ないから場と残り時間と経過ターンを見て
・制限時間到達でエクストラターン終了後、残り城壁に関係なく敗北。ただし、過度の遅延考慮が見られた場合、それに限らず
・場が壊滅しないレベルで、発生したターンの次ターンから出された武将をある程度手札に戻す。すでに配備した武将が撤退していた場合、それ以前に配備された武将を戻す場合もある
相手がペナルティを求めたら大体上で解決する
まあ、大体3ターン以内ぐらいに気がついてその時点で裏返しで相手も納得するけど
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 09:37:13.12 ID:lx75ezGlO
そも祖も三国志TCGに巻き戻しなんて言う単語は存在しないはず
フリーなら「ミスったわw」で済む。
大会なら普通にペナルティ。某有名カードゲームならジャッジキル間違いなしだろう
>>322 ルールブックにないが、どこかでセガスタッフが可能な限り巻き戻してくださいと言ってたのを見た
確か宴の会場で国力絡みのミスを伝えた時だったと思う
もちろん故意に「あ、やっぱ今のナシ!」ってのはダメだけど
無双連撃をターンに2回使用していたとか、国力が足りなかった、
疲弊状態にしか使えない効果を待機状態に使ったとかをやらかすと巻き戻る
フリーならまだしも大会での巻き戻しは少なからず印象悪いし、二回も三回もあれば話にならないと思う
娯楽だしいきなりキレたりはしないけど、大会で「ルール間違えても謝って巻き戻せば良いや」って感覚の相手とは正直試合したくないわ
特に同名武将の国力裏返しは、ちゃんと盤面見て行動して欲しいなぁ;
いつのまにか場と国力に同じ武将が
なんてこともたま〜にあるな
あ、でも俺が書いたのはあくまでその場のジャッジの判断が「可能な限り巻き戻す」だっただけで
常にそういう状況=巻き戻すとする情報源にはなり得ないな
やっぱりミスったらジャッジに判定を委ねるのが一番良い気がする
基本大会ではジャッジが絶対なんだし
大会ならそもそも相手の行動を盤面と手札から予想して動くから、
自分が延遅デッキ使ってない限りその場で指摘出来るんだけどなぁ。
大会で槍術訓練を表国力配備してた奴には引いたけど…
俺は大会でもなんかアクションをはさまない限り戻してほしいな
あきらかな相手のミスで勝っても互いにしこりが残るし、どうせならスッキリ終わらせたい
デッキ構築してる時に呉弓兵と弓術訓練はたまに見間違えたりはするな
店舗大会ぐらいなら初心者のミスに引いたとか言わずやんわり指摘した上で許してやれよ…
スターター買ってルールも飲み込めないまま大会に参加してみる初心者とかもいるんだよ
計略を表で国力とか初期の桃園ブログで取り上げられたぐらい初心者がやるミスの典型じゃん
初心者がいなくなればいずれゲーム自体が衰退して終了だぞ
全国大会とかならもっとルールを飲み込んでこいと言われても仕方ないだろうが
最近プレイに支障(山札二枚目くらいにあるとわかる)が出るレベルでSRが反って困る
このサイズでもジャストのスリーブあるのか
探してみる
城壁並べてる時に「あ、これSRだ……」ってわかっちゃうよね
ACの時から思ってたけど、変に反る素材にしなくていいのにな
ダメになるの早いし
>>340 あるある過ぎて困るwww
SRやTMRは見た目がとても綺麗だし、イラストが大きいのも含めて良い感じなんだけどなぁ
ただ二重スリーブにすると、丁度デッキひとつ分くらいの良いケースが無いっていう…(´;ω;`)
>>342 2重スリーブだと縦95×横70×厚み40(mm)のケースが丁度いいよ。
(ヴァンガードのゴールドトリガーキャンペーンのデッキケースがジャストフィット)
>>336 いや、そいつ1弾環境から居る奴。
店舗大会だけど「ダメだ、事故った。今のなし。」ってマジで言う奴。
いい歳こいたおっさんで、相手が間違うとボロクソ言うくせにね。
鮫トレに口出ししたら「あなたには関係ないでしょ。」とかね。
正直、こういうところで言うべきではないかもしれないけど、
どう対処するのが正しいか教えて欲しい。
カードゲーマー情報投下準備完了
どうせみんな買うだろうけど一応乗っけるよ?
魏 3-003
薄幸の美貌 SR甄皇后
赤1無1
女性・騎兵
武500 城1
[回避]
賢妻の祈り
自動発動/常時:自陣にいる魏の「曹丕」または魏の軍師の武将による効果で攻城ダメージを与える場合、
その攻城ダメージを1上昇させる。この能力は、1ターンに1度しか発動しない。
戸橋ことみ
魏 3-008
UC張虎
赤2無1
騎兵
武1500 城1
[回避]
神速の血脈
自陣配備時:自分の捨札から「神速の大号令」を1枚まで公開し、
それを自分の手札に加えてもよい。
碧風羽
魏 3-014
SR夏侯淵
赤3無3
弓兵
武3500 城1
大連弓布陣
攻撃勝利時:自城内にある魏の弓兵の国力を3枚まで疲弊してもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将を3体まで対象とし、
それらへ疲弊状態にした自国力の数x1500特殊ダメージを、1500特殊ダメージずつ割り振り与える。
一徳
蜀 3-023
C呂凱
緑1無1
弓兵
武1000 城1
平蛮指挙図
自陣配備時:あなたは自分の山札の底から3枚を見る。
それらの中から1枚を山札の上に戻し、残りを自分の山札の底に好きな順番で戻す。
よう太
蜀 3-032
力技雷安天 SR張飛
緑3無3
五虎将・槍兵
武3500 城2
大いなる雷撃
攻撃宣言時:このターン中、自身の武力は500上昇し、自身は敵陣にいるコスト3以下の武将に迎撃されない。
攻城成功時:敵陣にいるコスト3以下の武将全てを疲弊状態にさせる。
獅子猿
(贈り名自信なし)
リアル白銀の獅子しかなかろう
続き
呉 3-037
R呉国太
青1
女性・槍兵
武500 城1
孫呉の礎
自陣配備時:自陣に呉の「孫堅」または呉の「孫尚香」がいる場合、あなたは山札を1枚ドローする。
塚本陽子
呉 3-046
C成曼
青2無2
弓兵
武2500 城1
[走射]
奮起の弓術
メイン 疲弊 無1:【ため計略】敵陣にいる槍兵の武将全てに1500特殊ダメージを与える。
前河悠一
群 3-063
C韓遂
黒2無2
騎兵
武2500 城1
[強進]
火急なる強襲
自陣配備時:あなたは手札から群のカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、このターン中、自身は[奇襲]を得る。
JUNNY
群 3-068
荒ぶる若武者 SR馬超
黒3無3
騎兵
武3500 城1
[奇襲]
西涼の風雲児
攻城成功時:このターン中、あなたが無双連撃を使用していなければ黒2を支払うことで、
自身の無双連撃を発動させてもよい。
無双連撃時:このターン中、自身は敵陣にいる待機状態の武将を攻撃対象に選べ、[強進]を得る。
Wolfina
漢 3-076
R袁姫
紫1無1
女性・弓兵
武500 城1
[憂国]
玉璽の妖力
自陣配備時:この能力を発動させてもよい。自城壁の一番上のカードを自分の捨札に置く。
そうした場合、自分の捨札の中から1枚まで公開し、それを自城壁の上に裏向きで置く。
大熊猫介
漢 3-077
華麗なる参謀 SR沮授
紫1無1
軍師・弓兵
武1000 城1
[決起]
名参謀の策動
自動発動/誘発:自城壁から反撃計略が発動した時、自身を疲弊して、この能力を発動させてもよい。
敵陣にいるコスト5以下の武将1体を対象とし、このターンと次のターン中、
それを自陣に移し、一時的に自分の武将として扱う。
那知上陽子
漢 3-087
R張任
紫2無2
弓兵
武2500 城2
[決起]
忠将の機知
戦闘勝利時:あなたは自分の山札の上から3枚を見る。
その後、それらのカード全てを好きな順番で自分の山札の上に戻すか、または好きな順番で自分の山札の底に戻す。
ハマサカキミオ
漢 3-093
黄金将師 SR文醜
紫3無2
槍兵
武3500 城1
[憂国]
憂国の大咆哮
迎撃宣言時:この能力を発動させてもよい。
このターン中、自身の武力を1500上昇し、さらにこの戦闘に勝利した時、自身を待機状態にする。
獅子猿
最後にハーフデッキの中身
ハーフデッキ
PR鄒x2
C牛輔x2
UC波才x2
C程遠志x2
C趙弘x2
UC周倉x1
C張曼成x3
UC馬元義x1
UC董旻x2
UC張梁x2
C黄巾頭目x4
C黄巾の決起x2
C闘争本能x2
C狡猾な矢x2
C策謀の布石x1
以上、画像は少し待ってくれ
ハーフデッキひでえwww
張角か張宝くらい入れてやれよwww
>>350 張飛の贈り名は「力扶雷安天」だな
このフォントわかりにくいなしかし
>>351 ありがとう!
贈り名はゲームに影響ないから雰囲気なんだろうけど、こうやって書き写す時にマジで困るw
ハーフデッキはせめて黄巾導師ぐらいつけてくれよセガ(・ω・) まぁ買うんだけど
乙乙
ハーフデッキムサすぎわろたw
この夏侯淵はどうなのよw
一徳ならかっこよくもかけんだろうにw
スタッフインタビュー(スタッフの誰なのかは不明)で元々魏を少し優遇したと発言してる
馬槍弓なら馬が強いし、元々魏って国は頭出てるじゃん!みたいな感じで
「1つ強いところがないと全体的にゲーム性が膠着しがちですよね。
そこの膠着するしないというギリギリのラインをせめぎ合った形です
まずは魏が強くて、2弾であれば蜀が結構パワーアップしてまして、3弾であれば呉といった具合に。」
でもその結果魏だけ制限カードを出しちゃったってのは褒められないよね
あとは漢も最初は(決起憂国に慣れるまでは)兵隊を使って慣れたら抜いてほしいとも言ってるな
「抜いてほしい」って発言はどうなんだとw
3弾の相性ゲー加速がやベー
相性に関係ない群雄と漢のほうが安定しそう
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 13:52:21.06 ID:HZXgxT6c0
>>356 群雄は高コストに馬が多いから蜀には不利だったりする気がする
カードゲーマー買って来たけど…一徳さん…SR夏侯淵ひどいよ(・ω・)
淵……どこぞのデスピサロですか
あれ、漢スターターのルールブックってVer.3/8のままなのか
この頃には載ってない要素も増えたしエラッタとかもあるしその辺載せとくべきじゃないのか?
10月以降の大会レギュは間に合わなかったにしても
>>360 ルルブ変わってないの?
一番最初のやつしか見たことないけどあれじゃ絶対初心者にルール伝わらんわ
その辺改善してくれるように要望は送っておいたんだけどな
蜀無双になりそうだし蜀組むか
夏侯淵なんだよこれ…
好きな武将をこんな気持ち悪い絵にされたら納得出来んわ
しかもこんなのがSRとかありえねぇ…強くてもいらねぇよこんなの…(´;ω;`)ヤダー
まだイラスト見てないけど一徳さんの絵がキモイとかありえん・・・
どっちかというと老将なイメージあるけど\は若くて筋肉モリモリマッチョマンの変態だからか?
取り敢えず明日見に行くとする・・・カードゲーマーだっけ?
カードスリーブ第3弾
12月20日発売
全4種
曹皇后
張姫
小虎
PR鄒
ソースは店舗向けのチラシより
>>365 まーた萌豚に媚びたラインアップか(ブヒブヒー!!)
しかし中途半端な時期に発売だな。4弾と同時で良かったんじゃないの
夏候淵が某アメコミの敵キャラに似てる
アーケードのSR淵が格好いいだけにちょっと残念だ
俺は体型見てタイムボカンのワルサー思い出した
萌えじゃなくて男性武将のスリーブ出してくれんかなあ
第1弾の君主のスリーブは枠のデザインがいらない
1番ほしいのは呂布かな、枠なしのスリーブだったら買うかな
孫策も良さげだけど、出ないだろうなあ
同意、あともうちょい耐久強くして欲しい。すぐ裂けるのは商品としてまずいと思う
予備も兼ねて60枚入りなんだろうけどスリーブガード付けないとすぐ裂けるよなあ
スリーブガード便利なんだけど入れ替えがとにかく面倒くさい。あと一日10戦20戦やると手がヒリヒリする
あと、耐久性あんまりないくせに
インナースリーブ使うとギリギリで入らない絶妙なサイズとか
いろいろな部分で使いづらさが目立つんだよなあ
漢買ってきたけど誰も買ってないの?
俺は店頭に3つしかなかったから4つ買えなかった
顔良って4積み推奨武将なの?そうならまた別のどこかで買ってくるんだけど
とりあえずブースターが出てからでも遅くはないと思うが
まぁ俺も二つは買ったんだが
公式更新
スターターとか決起・憂国についてのQ&Aが出てるけど、
表国力0の状態で憂国能力を発動してもノ―コストってこと?
それとも、発動しても効果自体はないって事?
この「裏向きにできる自国力がありませんので、何も起こりません。」って回答だとどっちにも取れるんだけど…
前者だと文醜が突破できないんだが…
>>375 ぶんしゅうは けいりゃくを つかった!
しかし なにもおこらなかった!
でおkかと
確か厳氏あたりのQAで似たようなのがあったと思う
公式QAコピペすぎるwww
スターターは通販で買ったから明日届くはず
1箱990円は安いし
郡にようやく3500きたな、奇襲のせいで蜀にはつらいけど
漢のデッキで大会2つ出て来た
2大会目は8人参加で漢4人というかなりの比率
俺はスターター3つで作ったデッキだけど結構戦えて準優勝だった
決勝は顔良が1枚も引けず負けたから現段階では顔良がないと戦えないレベルに辛い
でも顔良があればみんな口を揃えて「結構戦える」と言ってた
>>361 最初のルールブックのままだよ
もしかして漢ってあまり複数積みしないで1積みをできるだけ増やした方がいいのかな
国力を表にしたからこれ出せねええええええとかなったら煩わしいような
>>375 能力の発動が無いってしたいんだろうけど、
憂国って能力の発動後に行う特技って書いてあるんだよね
表が0なら何度でも使えるってとることもできると思う
漢ベースの二色やろうぜ!二色!
袁姫とか二色で使いたいよね。沮授とか、紫1以内の武将に限定すれば面白そう
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 21:40:54.87 ID:mc7jMdPi0
公式更新
東京の宴12月15日
結局、公式のQA見た限りだと、表国力0の時の憂国能力(武力上昇etc)は発動するってこと?
つまり、壁0の時の文醜は武力5000以上で倒すか
累積ダメで倒すしかないってことか。
>386
(追記)
しかも、武力2000以上ないと延々パンプされるのか……。
ブザメンつええ。
発動するね
延々と武力が上がっていく文醜ワロタ
裏国力4枚の時に、
(1)袁紹重騎兵セット
(2)何かの決起発動 -> 「表国力にするカードありませ〜ん」(嘘)
(3)袁紹重騎兵つけた武将で攻撃
(4)何かの決起発動 ->「国力1枚表にしまーす」(キリ
ってのはルール違反?
決起の効果は「してもよい」でなく「可能ならばする」だから違反だと思う
袁紹と顔良さえ出てくれば十分いけるなぁ
まぁ出てこなかったら全然つらいから3パックってとこかな
既存武将でR馬騰と相性良いの何か考えてみたらR鄒がいた
既存勢力が今回何枚ずつ追加されるか次第だけど城回復の計略だけいれた群タッチ呉の守りを捨てた強進デッキとか作ってみたいなw
とりあえず漢何回か回してみた感じ決起持ちがもうちょっといないとつらいね〜
>>392 既存勢力は各18種ずつ追加だけどそういう事じゃないのかな?
今回のSRは何種類かね
魏呉蜀群雄各2枚、漢5枚(内ST限定1枚)とかかな
各勢力女性SRが確定なら
蜀
SR張飛
SR女性キャラ(張姫?)
魏
SR夏侯淵
SR甄皇后
呉
SR孫堅
SR女性キャラ(小虎?)
群
SR馬超
SR女性キャラ
漢
SR顔良
SR文醜
SR皇甫嵩
SR沮授
SR女性キャラ
ってな感じ?
群雄の女キャラが思いつかんわ
>>395 王異がRだったからねぇ、西涼版の蔡文姫とか?
綺麗さんが寂しそうだし今回は女性無しでSR袁術陛下が降臨とかでもいいが
Q&A見てて気になったんだけどさ
2/2の武将の「自陣配備時」に
表国力「ゼロ」って状況は発生しないよね?
まあ「現時点のカードプールでは」だけど
12/15 TCGの宴in東京
第三弾は103種+玉璽
TMR5 SR12 R28 UC29 C34
淳于瓊って連撃してまた攻撃した場合もう一回カードトップ捲るのよね?
つまり一回目で成功してれば連撃すれば5500ってことで
あと細かいことなんだけど攻撃宣言って「攻撃します。」と「(武将or城)に攻撃します。」のどっちなんだろ
>>394 dくす
追加枚数の情報ちゃんとでてたのか
見落としてたです
それにしても18枚か…計略もあるから実質武将は15枚くらいか
とりあえずTORHU氏が描くSR馬騰はまだですか?
>>399 攻撃宣言時の効果は対象を選んだ時点で発動
夏侯淵のQ&Aに書いてたと思う
反撃計略発動時に誘発する効果は計略効果によって自陣から離れた場合使うことはできないのか
実戦で揉める前に覚えておいてよかった
404 :
399:2012/09/28(金) 00:23:18.30 ID:c8NTgL6g0
なるほど、ありがとう
成功しないと倒せない武将の場合はバクチor計略握っとけってことか
なんか呉の1強になりそうで怖いな・・・
>>398 TMR 各勢力1枚ずつ
SR 漢4枚 魏蜀呉群2枚ずつ
R 漢8枚 魏蜀呉群5枚ずつ
だいたいこのくらいかね
Rが漢12枚他4枚の配分かもしれんが
>>398 SRは魏蜀呉群が2枚ずつで8種、漢4種の
>>395の通りになりそうだな
>>400 過去何度も話題になってるけど、TOHRU氏はそもそも大戦TCGに参加してないからな
絵の仕事自体今は表だってしてないみたいだし、多分今後も描く確率はかなり低いと思う
それでも待ち続けるのなら好きにすれば良い
>>404 そんな時のための鄭泰さん
あれ公開じゃなかったのね
まあ、通らないだろうけどw
もしくはブースターが発売したら張任で先に攻撃して山札を操作してしまう
俺も今日やってる時普通に鄭泰さんの能力公開して使ってたわ
Q&Aの
なにも起こりません。
にふいちゃう
何故袁姫をSRにしなかった・・・
天下無双のチャンスがきっとあるよ!
なるほど、初の女性TMRくるか
でもあの効果でTMRって
まぁ常識的に考えれば漢のTMRは袁紹だろうけどな
パッケにいる武将は周泰以外TMRになってるし、その周泰はSRだったし
君主系武将がTMRになる率も高いし、漢は袁紹でしょう
>>411 俺は何故魏文帝をSRにしなかった…と思った
皇帝あろう者が再び銀色とはな〜
>>316 >>325 >>329 ありがとうございます。
アンサーは1なのですね。
テキストが不適正の場合は発動不可で宣言前に戻る。な感じでしょうか。
テキストが適正で処理されれば巻き戻らない。
例えば、魏延で槍兵が2体居ると勘違いして、槍兵1体の状態で魏延攻撃→ダメージ受けて魏延撤退。は巻き戻らない。
攻撃時に槍兵が2体居るならば戦闘ダメージを受けない。と言うテキストが発動しないだけで戦闘は適正に行われるから。
槍兵が2体居なければ攻撃できない。と言うテキストならば攻撃はキャンセルされてまき戻るとは思う。
3弾の天下無双レア候補は
曹丕、趙雲、周瑜、馬騰、袁紹ってとこか。
群雄はまだ公開されてないカードかも?
憂国のQ&A解りにくいな
表国力0のとき、裏にしなくても能力発動するっていうのは違和感がある
全部裏になったら他に何も出せないから、どっちにせよ困るけど
誘発型じゃなくて、表国力を裏にするというコストを支払うって形式なら解るんだがねえ
>>419 決起と憂国のルールが「このカードの能力が発動した後に解決する」だからね
能力と特技に関連はない
憂国必須にするなら「この能力は表国力が1枚以上無いと発動できない」ってテキストを付ければ良いだけだから、逆に能力バランスは取りやすいと思うよ
能力発動、その後特技憂国処理で違和感無い
maxi落ちてる?
文醜って国力のこと考えなかったら死ぬまで迎撃し続けられるのね、強いなあ。陳武とは何だったのか
今回はガッカリSRが無さそうで嬉しい
この憂国の裁定が通ると、文醜出るとヤバいな。
顔良、文醜が並ぶまで紫3無2を維持して、並んだら表国力ガン無視して憂国効果を使う。
場を制圧したのち、紫国力1配備して、戦闘の時に決起の戦術論を使う。
紫2必要な計略も、判明してる中には必須になりそうなものはないし、終盤まで持っていけるな。
2枚看板のどっちかが崩せないと詰み。文醜が残ってると粘られてまた同じこと。
そして崩されても色1で手札補充が出来る漢で手札3枚消費でリカバリー可能。
Q&Aにできるって書いちゃった以上しばらくはそのままだと思うぞ
後半の興国献策の強さは異常
>>425 夏侯惇「気迫」
司馬懿「笑中」
曹丕「疲労」
戦わずして勝つ
これが真の王道よ!
つか普通のデッキならその気になれば文醜突破する手段くらいは入ってるだろ
手札に戻す、+2000計略、あとは焼くなり寝せるなりでも良い
確かに強いカードだけど憂国で表国力0にして勝てるとか馬鹿言ってるんじゃないよ
ぱっと思いついたのは
魏→気迫
蜀→ST趙雲
呉→船団
群→鄒
どれも普通にデッキに入ってる気がする
群雄民の俺はとりあえずPR鄒を入れておくかねー
憂国ばっかしてて崩されたら負けじゃん。
どうやって表国力なしで武将出すのよ。
ここで「裏国力が6枚以上表国力1枚以下の場合、コストを支払わずに出撃できる」と決起を持った武将が追加される幻を見た
決起武将にそんな便利なのは追加されんと思うよ
それ以前にそんな武将がいたら全勢力に入っちゃうだろw
漢のスリーブどうしよ……何でもするんで袁紹スリーブだけでも出してください。オナシャス!
>>436 …なんでもすると言ったな?
袁紹50枚集めて透明スリーブの裏側に全部入れれば袁紹スリーブの完成
欠点は国力が表なのか裏なのかわからなくなる事だけだ
漢スターターに入ってるルールシート未だに3月のままか
制限やらルール変わって、新しい特技追加されたんだし新しいの作るべきだよな
これじゃ布教出来ないぜ……
新スリーブが公開されたけどまだ話題に登ってないだけ?
小虎、曹皇后、鄒は名前とイラストが公開されてるけど張姫はこれが初披露か
すでに話題に出てるし、張姫はずっと前から絵と名前が確定してる
今、ACのカード使用率でカードゲーマー付録のEXが一位になってる。
かなりのAC勢の手にハーフデッキが渡ってるよね。
人増えるといいなぁ
漢デッキ組んでみたけど計略兵隊が15枚になってもうた。武将は3弾まで待つしかないか
>>437 それだとスリーブとして認められないから大会にはでれないぜ
>>436 …何でもすると言ったな?
どこかに頼んでオリジナルスリーブを作って貰うと良い
一応引き受けてる会社もあるし、バカみたいに金はかかるが何でもする意志があるなら大丈夫だろう
ただし絵素材は自分で用意するんだぞ、公式のを使うなよ
ま、そこまでしても大会では正式な商品じゃないから使えない可能性があるんだけどね
自分で袁紹描いて50枚コピーして透明スリーブの中に入れたらダメなの?
スリーブとして認められるラインがわからん
>>442 仕様上兵隊が増えるのはしょうがないんじゃないかな
>>444 スリーブ自体に印刷しているのではなく透明スリーブの中にカード以外のものが一緒に入ってる時点でダメ
さらにそれだと紙の切れ方に差があったり印刷の場所や色味に差がでたり、
特定のカードだけイラストが微妙に異なってる可能性もありマークドがしやすくなるから認められない
同じ理由で同人スリーブも色味が一定じゃないとか印刷にズレがある可能性があるから使えないらしい
基本的には普通に販売されているスリーブが一番トラブルがなく、それ以外は止められる可能性がある
連レスになるが、さらに掘り下げると公式に販売しているスリーブであっても
再生産をかけると色味が同じにならないとかあるらしく、基本的には再生産をかけないんだそうだ
初版と再生産版を混ぜられると困るからね
そのぐらいスリーブってデリケートなものみたいなんだよ、だから透明のに紙を入れるとかは認められない
そんなだから一般販売の董白スリーブとか馬鹿みたいに高くても買う人がいるし、
人気キャラのは即売り切れるんだってさ
スリーブ類が原則再販されないのは
全く同じ状態に裁断するのが不可能だから
って前に聞いたな
今更ながらカードゲーマー買ってきた
SR夏侯淵・・・うん、まあ
俺はあんまり気にしないけど
拒否反応起こす人がいるのもやむなしかなぁ、これ
一徳使ってトロール書かせた真意が気になるな
魏のSRは夏侯淵に甄皇后…まぁデッキに入る人は入るだろうけど、またお安いSRになりそう
魏弓デッキは楽しそうだと思うんだが駄目なのだろうか
魏弓バウンスデッキ自体は神速、求心辺りと並んで魏のテンプレデッキにはなるだろうけど
SR夏侯淵は絵が残念、甄皇后は4枚積むようなカードじゃない、って感じでお安くなりそうだな、と
あの絵は侮辱してるとしか思えんわ…ってくらい酷い
キモい汚い夏侯淵の3K揃ってるとかマジでないわ…
>>441 現役アケ勢でもある身としてはこっちの面白さも伝わってほしいんだけど
TCGを目の敵にしてる人も少なからずいるっぽいのが残念なんだよねぇ
あの夏侯淵もアリだと思うがな
デッキ作りたい
>>455 TCGユーザーはAC版やってた人が半数以上だからAC版にも好意的だろうけど
AC版ユーザーの何割かはマジでTCGの存在を嫌ってるからなぁ
TCGがAC版に何をしてるでもないのに
マキシィとか見ててもTCGのハーフデッキ捨ててやったとか自慢げに書いてるのもいたし
それでも少しでもカードゲーマーがきっかけで新規が増えるなら嬉しい
ACプレーヤーは切実に新カードに飢えてるから、
自分たちの方に力を入れて欲しいと考えてるんじゃなかろうか
TCGとAC両方で使えるカードであれば、恐らく反発はしなかったと思うが
ときにおまいら、ちとカードリスト兼デッキシミュレータ作ってみたけど需要ありそ?
>459
ありあり
アメコミ好きの自分はジャガーn新夏侯淵を受け入れられるよ!
それよりも性別が迷走してる呂凱さんの明日はどっちだ
スターター出た割にはスレの進み具合がよくないね・・・
漢で配置時に決起で撤退時に憂国的な効果の武将出れば面白いかも
スターター混ぜて既存のデッキと戦ったけどどうしても中盤に力負けしてしまう
カードプールが増えないことには漢はしばらくきつそうだったよ
決起できない証明をどうするかがひとつ焦点ではあるね
バレなきゃいいで終了まで通す人も少なからずいそうだし
決起しないメリットってあるか?
敢えて決起しない意味ってあんまりないよね
決起はあえてしない、って言う選択肢はないだろうけど
憂国と違って条件を満たしてても出来ない時は出来ないからな
>>463 盧植とのシナジー的に漢劉備がらしいかなぁ
>>463 漢発売よりも各雑誌による新情報のが盛り上がってる気がするw
全ユーザーが漢を使うワケじゃなく、やっぱ三国志的にメインは魏呉蜀だからな
そして漢使いたいユーザーも今はカードプール少ないし、
さらに年齢層高いから買ったけどまだ仕事忙しくて遊べてないって人もいるだろう
現状漢は顔良ゲーだからねぇ
何進をゴミのように扱えるのはいいよな
もう一種くらい決起持ち入っててもよかったのになぁ
そういえば雑誌に載ってた呉の成曼について調べてみたんだが、
李典(字が曼成)や張曼成しか出ないw
完全一致で調べるとこのスレやTCGの情報が引っかかり、他には盛曼の間違いとか書いてある
呉に盛曼という人物はいるみたいだけど成曼とは別人なの?
成曼ってのが誤字?それともどっちでも良い的なもの?
若干ゲーム内容から離れた話題で申し訳ない
例えばエンショウを1枚裏セット、残り3枚落ちてる状態
決起でエンショウを表には出来るが、俺はしたくないな。表1枚あるより、エンショウがまだあると思わせたい
まあ裁定待ちだわ
>>465 バレた瞬間に反則負けだけどやる奴いるか?
>>476 表向きに「してもよい」ではなく「する」とはっきり書いてある
三国志大戦ではこの場合可能である限り必ず実行しなければならない
>>475 雑誌ってどれ?
カードゲーマーだとカード画像が盛曼になってるけど
>>479 そっか、じゃあ
>>346の書き込みと某個人ブログが間違ってたのか
というか手元にあるんだから雑誌を見てから調べるべきだったな、ごめん
でも盛曼強いよね
魏相手とか単体焼きなら韓当のが優秀だろうけど韓当と盛曼を並べて周瑜使いたい
そこに気付くというか、よお調べたなw
どちらが引用したのか知らんが、文字に起こすときに間違えたんだろうね
韓当だと仕事させたくてつい過保護気味になるけど、
走射でひと仕事してたなら、気軽に使い捨てできるしね
後は確かに周瑜用か
>盛曼
要約すると
蜀滅亡時に陸抗と一緒に火事場泥棒に行って
羅憲に追っ払われた人
>>477-478 非公開情報なんだから、事実に反して表にできませんって言ってもルール上は問題ないんじゃ?
ところで、Q&Aだと同名武将の場合と計略カードの場合とで書き方違うね
前者は「裏向きのままでよい」、後者は「裏向きのままにしろ」
既に同名武将置いてあっても表にできるけど、またすぐ裏になるからあんまり意味ないよってこと…?
董白プレイマットと同じサイズのプレイマットって他にないの?
大会出てないから関羽楽進の持ってなくて董白だけ持ってるんだけど他にもほしい
>>478 いや分かってるけど、敢えて決起したくないタイミングって結構たくさんあるよねって言いたかった
憂国系の効果は、自陣配備時に効果を「発動してもよい」とか攻撃宣言時に(ryだったから、さすがに意味もないのに憂国発動して裏増えました。とかならないように気をつけてんだなーとか思った
遊戯王のADSのようなのがあればもっと人をさそえそうなのにね
アルカディアにも3弾カード情報が載ってるみたい
アルカディアに載ってるのは、
漢:袁紹、王美人、興軍への献策(計略)
魏:甄皇后、孫礼、張虎
蜀:黄権、馬謖、趙雲
呉:孫皎、丁封、周瑜
群:候選、韓遂、馬超
既出じゃないのってどれだっけ?
王美人、孫礼、馬謖、孫皎、丁封、候選じゃないかな
詳細希望
王美人 SR 2/1 城1 武500 騎 Illust:美樹本晴彦
自陣配備時:自身をタップして、この能力を発動させても良い。敵陣にいる武将1体を対象とし、それに以下の特殊ダメージを与える。
表向きの自国力が3枚以下の場合、500特殊ダメージ。4〜5枚の場合、1500特殊ダメージ。6枚以上の場合3000特殊ダメージ。
特技:決起
孫礼 C 2/0 城1 武1500 騎
攻撃勝利時:弓兵の敵武将に勝利していた場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それを持ち主の手札に戻してもよい。
特技:回避
馬謖 UC 1/2 城1 武1000 槍
自動発動/誘発:敵城壁から反撃計略が発動した時、自身を撤退させる。そうした場合、あなたは山札を3枚ドローする。
特技:長槍
孫皎 R 2/3 城2 武3000 弓
自動発動/誘発:自身のターンの開始フェイズ時、敵陣にいる槍兵の武将1体を対象とし、それに1000特殊ダメージを与える。
特技:走射
丁封 C 1/2 城1 武1500 弓
自動発動/誘発:自陣にいる他の呉の負傷が攻撃で勝利したとき、自身をタップしてもよい。
そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、それに1000特殊ダメージを与える。
特技:走射
候選 R 2/1 城1 武2000 騎
自動発動/常時:自分の手札が3枚以上の間、自身は強進を失う。
特技:強進
俺はこれから出かけるので、間違えてたり、他にあったらすまんね。
美樹本晴彦参戦とかすげーうれしい
自身の疲弊だけで特殊ダメ飛ばせて決起が付いてくるのは強いな
孫皎やべーだろw
美樹本晴彦とか…
うああ早く絵を見たい
そして孫皎と甘寧の相性がヤバいな
確かこの二人仲悪かったはずなんだが
公開されてる3段のカードみてるとコモンでさえ使ってみたいという欲求がでてくる
2段のときはそうでもなかったなぁ
それにしても3弾にしてテキストのインフレがちょっと早い気がする
売り上げを伸ばすためにも新弾に今までより強いカードを入れなければいけないのは分かるけど
この早さは衰退の早さも見える
>>496 新情報が毎回強力すぎてマジで心配になってくる
3弾のカードで強化したデッキ同士だと魏呉蜀は苦手な勢力と戦うとフルボッコになりそう
アルカディア見たけど、美樹本王美人はなんと言うか、あんまパッとしないな…(絵が
しかし何回見てもR周瑜の能力はバグにしか見えない
>>496 2弾がよっぽど売れなかったのかなあ
ショップに取り扱って貰うのが重要だし続けて微妙ブースター出すわけにはいかないっていう商業的な側面は感じるね
>>483 問題あるよ
ただ相手にバレにくいというだけ
また表向きにできない場合は裏向きのままにしろが正解だな
Q&Aはちょっと書き方が悪い
月姫っていらない子なのかねぇ・・・
今日4回くらい友人と対戦したけど国力ぐらいにしか使わんかったわい。
張飛が死んでて4コスに頼る状況がなかなか作り出せなかった気がするよ。
張飛を出すために国力になったり張飛が死んだときはもう相手の場が揃ってて割とどうしようもなかったりだった。
張翼とかのほうが分かりやすく強いかなー。
張翼が強いわけがないと思うぞ
手札に偶然蜀槍兵があったとしても、カード一枚余分に使ってやっと攻城力が1高い程普
あれは冗談のような失敗カード
混色で導師と組ませることができれば入れたい
前世で張翼に恨みがあるわけじゃないんだが
とりあえず単色で董卓につけたほうがいい
>>494 あんまり美樹本絵っぽくないから、そこまで期待しなくてもよいよ。
能力は半端ねぇけど。
ちなみに次号のアルカディアに伊藤サトシ絵のプロモ典偉が付くって。
第3弾が強力すぎて2弾のカードが一気にゴミになったりしてない?
蜀の4コスは劉備と諸葛亮だけでもいいくらいだからなあ
俺は馬岱1枚入れてるが、こいつとあとは陳到くらいじゃね?
とにかく劉備の壁が厚すぎる
3弾のおかげで2弾のが活きてくるってこともあるかも知れんが
まぁ組んでみないことにはわからんな
魏とかもともと二弾のカードとかほとんど不要だったもんな…張遼と神速、後は賈クぐらいか?
>>508 国力枠は二弾が便利だよ
ジュンユウ
チンタイ
ソウジュン
テンイ
インタビューで2弾は蜀強化したって言ってるが
「そうかぁ?」て気がするなぁ
>>510 ちょっと何言ってるかわからない
孫尚香、黄忠、諸葛亮はすげー強いぞ
最速で勝負決めに行くときは諸葛亮出してる暇はないが
ちょっと試合が伸びてくると諸葛亮大先生って感じかなー
1段環境のときは魏魏魏って感じだったけど2段が出てから蜀増えてるあたり強化してると思う
>>153 てかカードゲーマの記事で魏優遇してたってスタッフが暴露してるしな。
劉備の性能おかしいけどな
ふと思ったんだが
沮授で相手の武将利用できるようになるが
効果発動中その武将が撤退する時は、利用してる側の捨て札に置くの・・・?
それとも撤退した時点で効果終了なのだろうか
先手ぶん回りした場合の強さはぶっちぎりで蜀
それ以外は安定して魏一強
第一弾はこんな具合だったと思う(個人の感想)
>>511 っていうか使えるカードが蜀と群が多くて、次に呉
あまり使えそうなカードが少なかったの魏っていう印象だなぁ。
魏は曹仁だの曹操だの徐晃だの楽進だの登用だの気迫だの一弾の時点で性能が頭一つ抜けたカードばかりだったから
一弾の環境では魏以外を使うのは舐めプって状態
蜀は先手で連撃ブン回った時だけ超強いが後攻になったりちょっと事故ったりするともう不利だった
来月からの先手マリガンなしが一番厳しいのは蜀だよな
蜀は4積む対象がビジク、劉備夫婦&義兄弟2人とかだからなぁ
事故率を考えるとその他は小粒を多めにしちゃうから自然と4コス枠が少なくなる
>>516 奪った側の捨て札に行くけど効果ターン終わったら相手の捨て札行く、とか?
なんか揉めそうだから撤退即元の方の捨て札行ったほうがいい気がするが
何にせよ揉め事の多そうな能力だな
その程度で揉めるのはキチガイ
ところでカードゲーマーの記事の憂国のところに書かれてる《憂国の一撃》《憂国の大進軍》ってまだ公表されてない計略カードだよね?
一撃の方は反撃計略が憂国サーチなのかな
今弾で一番群がきつくなるんじゃないか??
現在までで馬超くらいしか使えそうなカードがないような・・・
TCGの経験少ない人に気を付けてもらいたいのは、
相手のコントロール得る系で、試合後そのまま持ち帰ってしまうこと
スリーブ違っていてもたまにやらかす
ごめんですむ話だけど、中には手癖の悪いやつがいるからね
たかがカード一枚で、大切なもの失わないように
実際沮授の効果で味方になった敵の武将って、撤退したらどっちの捨て札になるの?
他にTCG経験がないからわからんのだが、一般的にはどっちなんだろ
まだ見ぬカードに期待……って言いたいけどちょっと公開し過ぎじゃないのかね。予約伸ばしたいのかもしれないけど
SRとかもう12枚中9枚判明してるんだが。当日のサプライズ枠もちょっと残しておいてほしいところ
そもそも1弾のころから群は録に強くもなかったからそもそもまともなデッキ組めるようなLVに引き上げてくれと
>>525 一般的には元のプレイヤーの捨て札に行く、死んだ時点でそいつに掛かっている効果も消滅するから
三国志の場合は撤退した時点で扱いが「武将」から「武将カード」になるから
「武将」を対象にしている沮授の効果は消える、とかになるのだろうか
持ち主の捨て札に置かれるのがほとんどだと思う
サプライズいらないからさっさと全部公開してほしい
個人的には馬超ですらキツい感がある。強いのは強いんだけども
特殊効果なんていらないから黒1で武力1000上がる計略来ないかな
導師いる時点でまだまだ全然いけると思うが
つーか群馬超はなんで攻城2じゃないのかと6国大型は攻城2は最低欲しい
というか導師が癌過ぎてもうね
個人的にはテキストの疑問点が多いTCGだから
せめて前日までには全カード公開してほしい
そうすれば最悪当日電話で聞けるからなんとかなるし
>>525 こういうのは、
コントローラー(奪った方)とオーナーって表現使うのかな
基本的にはコントローラー=オーナー
ソジュを使うと、コントローラーが変わるってこと
捨札にいくのは、ほぼすべてがオーナーの方にいく(例外なしの認識でおけ)
要するに、カードを扱う権利が一時的に変わろうと、カード自体は持ち主のものなんだから
最終的には持ち主の捨て札に行く、って感じなのかな。沮授は使ってみたいカードだから参考になったよありがとう
蜀馬超と被るな……グンマーでよくね?
>>536 そゆこと
ちなみにバウンスされた場合はもちろんオーナーの手札に戻る
そうか、魏とかなら沮授に持って行かれた武将をバウンスしたら自分の手札に戻るんだな
なるほどなるほど、第三弾楽しみだ
導師がいくら強くても導師だけじゃかてねーよw
……。(持ってかれる前にそじゅバウンスした方がいいんじゃね)
しかしなんというか
関羽呂布のレートツートップは
今後も崩れそうにないなってのは思う
惇は長槍の割合次第?
長槍あろうがなかろうが夏侯惇の能力は強力でしょ
価値は下がらないと思うがな
>>542 惇は場に出た時点で仕事半分終わってるからまあ良いんじゃね
3コスト全部戻して4コスト以上と相討ちなら上々の戦果でしょ
うん
俺もそれは全面的に同意
相討ち取られる長槍が待機状態だったら
惇出す→壁除去して他の奇襲無し高武力でなぐる
とかでなにも問題ないしね
でももし奇襲無し3500が追加されたら
3積みが2積みくらいにはなるのかな?と思った
これは魏使いの意見が聞きたいところ
んで夏侯淵は…デッキ構築から難しそうだよなアレ
能力関係なく絵で拒否反応起こしてる人も
このスレ見ただけでかなりいるし
>>545 相討ちされたらすぐ2枚目が出せるという事なので、3積みの理由があるデッキならわざわざ減らす必要も無いと思うけど?
現状たかが3000の長槍より張飛関羽並んでる場の方がよっぽど強いわ
てす
ようやく規制解除された・・・どこかの馬鹿のせいでとんだとばっちりだわ
>>529>>534 俺も全てのカードをさっさと公開して欲しい派だわ
R、SRに(特にSR)好みのカードor強いカードがあるかによって箱買いする個数を増やそうと思ってるからね
もう今買うと決めている個数から増やす事はあっても減らす事は無いので、ガンガン公開しちゃて下さいセガさん
3弾は何出ても当たりだよなぁ
2弾がひどかっただけに期待ができる
環境に影響が出そうなカードは早めに公開して欲しいけど、
ネタ枠やファン枠とかはあんまり発売前に公開して欲しくないな。
新弾が出てからのガチデッキについての考察が出来る位の情報が無いと、
ぽっと出のカードでクソゲーになった気分になる。
逆に、全部公開してしまうと開けるときの楽しみは半減。
「お、なかなか面白いカードだ。活かすにはどうしたらよいだろうか」ってモチベーションも大事だと思う。
判断基準?テストプレイをしてるはずだから分かってるはずだよねぇ。
まぁ、全部と言ってもUC,Cまでは公開出来ないだろうからサプライズはそれで我慢してくれ
って訳で引き続きR,SRの公開頼みますよセガさん
SRは全部公開してもらいたいな
容易く4枚揃えられるわけじゃないから、使ってみたいカードがあれば購入数を上昇方向に検討はする
逆にコモンアンコは4枚揃えるのが前提だから、開けたときのサプライズになってほしい
すでに公開されてるけどバショクとか驚いたわ
R、SRを全部公開とか開ける楽しみがなくなるだろ
各勢力1枚は未公開SR残して当日に「おおっ!」って言いたかったのはちょっと有るな
でも先に公開したことで俺はボックスの予約数増やしたから企業としては正しい判断だと思う
全部公開すると楽しみがなくなると言われ、公開しないと早く全公開しろと言われる
SR・Rなんてパックの存在価値に等しいんだからそれら全てを公開するのと全公開は大差ないだろう
物作りも結局はサービス業だから、開発者達の気持ちだけで完結できないし大変だよな
俺としてはとりあえず新イラスト小喬の詳細をはよ
武将なのか計略なのかすらわからないし、周瑜も出したんだから嫁の方も情報が欲しい
スタッフOの言い方だと武将とも取れるし、計略用に小喬の絵が今回も登場とも取れるんだよな
自分は公式で全公開して欲しい派
デッキ構築するのが楽しみで仕方ない
ってか公開するなって人は、自分で情報をシャットアウトすればいいのに
カードゲーマーとか言う本はどこに行けばお求めになれるの?
とりあえず大きい本屋に置いてないことはわかりました。
>>558 発売日には普通の本屋に売ってたけど、今日見たら無い店がほとんど
アーケード勢が買ってった?
何軒か回って店の人に聞いてみれば?
発売日にイトーヨーカドー内の本屋で山積みされてた
まあハーフデッキの箱のせいで山積みに見えただけかもしれんが
漢弱ぇぇ……アタッカー足りねえよ
とりあえず群の救済はよ
漢全体的に武力が低すぎる
3弾出た後は知らないが、現時点で群はむしろ強い側だと思うんだが。
3弾に関しても武力3500が来る時点でわくわくしてるんだけどな。
現状のスターターだけの漢を見て強い部類だと感じるなら
君と俺のやってる三国志大戦TCGは違うゲームだとしか思えない
武力高いカードは単純に強いからな
攻撃も防御も特殊ダメへの耐性もすべて武力が重要
知力なんて概念は捨てている
群は弱くはないけどどこかに有利取れるわけじゃないから難しい感じ
真馬超にしても武力3500が相手側に立ってたらなかなか攻撃しにくいし
コスト1で武力+1000の計略が来ればずいぶん変わる気がするけどな
あと漢は両看板が3・2で3500で能力もいいってことだから中盤までは押されるのは仕方ないかなって思う
565は頭冷やして564を見直すべき
群雄は宴ルールならやれる
今のルールではやれない
そして3弾が追加された後は未知数
大人しく宴のままのレギュにすればよかったのにな、辺なてこ入れとかするから
得に1弾淵は無双できないようにするべきカードだしな。
>>565 >君と
この君って誰のことさしてるの?
ただ単にスターターだけだと他の国には太刀打ちできないだけの話。
むしろスターターだけで太刀打ちできたら壊れてるとしか言いようがないわ。
あと2枚関羽ほしい・・・ぐぬぬ
関羽張飛趙雲劉備孫尚香4積みってさすがに重いかな
>>574 全然問題ないと思うよ
俺も宴のときそういう構築してたし
…まぁ、抽選全部外したけどな!(´;ω;`)
むしろ関羽二枚出すから文醜を二枚か三枚欲しいわ
SEGAのためにもスタタを買ってあげてください
577 :
501:2012/09/30(日) 23:27:23.56 ID:1gfjvU/r0
>>574 大会のデッキ見れば分かるがそれのデッキで優勝してる人物がいるから問題はない
うわぁ消し忘れた恥ずかしい
群はもっとトリッキーな計略や武将だすべきでは??
あいての手札の枚数とかじぶんの捨手札とか参照するカードとか
漢は決起しだいで皇甫嵩が輝くと予想
強進は油壺、腐国、黄巾決起と相性が良さそうだよね
董卓でアド取るのはキツそう
カキンと王異置いて相手を殴りまくるノーガードデッキがいいのかな
群全然弱いと思わんがなぁ
>>579 なんか次でも力押しばっかのカードっぽいし、そういうタイプのカードは4弾まで出ないのかな
でも今回西涼だし4弾じゃ南蛮が来そうだしなぁ…
南蛮は今までに無いタイプのデッキが組めたら良いな
>>581 弱くはない。
が、先行マリガン有りの魏蜀には、
まあ、勝てない。
最初のジャンケンで決まる。
宴もしくは10月以降の新ルールなら、イケる。
董卓引くのが必須条件なので後攻が望ましいが。
相手の事故を期待しているわけじゃなくて、
先行マリガンなしのバランスで組まれた、事故率下げる方向にチューンしたデッキなら、
群雄の理想に近い土俵で戦えるから。
呉は結構つらいけどね。
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 02:10:42.11 ID:maH2UlAA0
兵隊カードってみんな何枚くらい入れてる?
一応魏使ってるおれとしては文官2枚入れてるけど、最近兵隊入れるなら武将増やした方がいいんでないかと思ってきた
585 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】(2+0:8) :2012/10/01(月) 02:11:17.75 ID:maH2UlAA0
てす
586 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】(3+0:8) :2012/10/01(月) 02:13:05.49 ID:maH2UlAA0
それぞれの勢力のデッキ持ってるけど群と漢以外入ってない
漢なんかは国力表にしたり裏にしたりするから兵隊は貴重な気がする
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 02:32:49.12 ID:maH2UlAA0
>>587 入れてないのか、そういえば公式大会で魏使って優勝してた人も兵隊入れてなかったな…一枚くらいは入れようか迷ってたが、50枚ぴったりで組みたいから段々邪魔になってきた。
終始兵隊使わないこともざらだしなー
魏で曹仁とか神速号令をメインにしてないデッキなら重騎兵はアリ
持久戦向きのデッキになるが、徐晃、夏侯淵、曹操辺りと相性がいいからうちは二枚積んでる
兵隊ってほぼ死にシステムみたいなもんで基本的に使わない
黄巾導師だけ異様に強いから使われるけどあれもメイン計略的な使われ方だし
バウンスにも弱いしカード1枚使って武力+500じゃ割に合わない
俺は兵隊少し入れる派ではあるけど、現状これだけ微妙視されてるのにインタビューで
慣れるまでは兵隊を使って慣れたら抜いてほしい
とか言うぐらいならそもそもみんな使いたくなる兵隊を出す努力をしろと言いたい
装備カードは弱くあるべきだと思うけどなー。
国力にもなる強い計略なら積みすぎるでしょ。群雄は導師を弱くしないと強くできないだろな。
つか例えばどんなのほしいの?3コス払って長槍とか?
>>591 公式でも兵隊は不要だと思ってるなら、兵隊絡みの能力とか出さないで欲しいよな。
黄月英とか張翼とかあの辺が完全に死にカード枠になっちゃってるし。
強進と董卓親衛隊は相性良いと思ってる
ここで群雄に強進付与兵を出してまた非難を浴びる運営。
兵隊と言えば、曹丕バウンスデッキが流行りそうなことを考慮すると、
防御兵、文官の需要は高まるんじゃないかな?
つうか猛将の気迫がある時点で防御兵や文官みたいにバウンス自体を防ぐものか、
そのターンのみ大きな効果を発揮する導師のような兵隊以外は使う気が起こらない。
>>592 いくら兵隊を積んでも、武将の頭数が足りなきゃ話にならないからな…
国力にするんだったらメタ要員を1枚挿しした方が強いし
個人的には配備時1ドローとか、装備した兵隊を生贄にする事で更にバンプみたいな
国力が余りそうな時に使えるような感じの兵隊が欲しい
現状じゃ武力上昇のメリット<手札1枚犠牲のデメリットだしなw
×バンプ
○パンプ
ボディビル用語のパンプアップが語源
パンプアップ【pumpーup】
物体(風船等)にポンプ(pump)等で空気や液体等を(次々に)送り込んで膨張させる事
一般的に使われる言葉であってTCG用語とボディビル用語には直接的な関係は無いです
MTG wikiとか複数のTCG系wikiでボディビル用語の筋肉が膨れ上がった状態を指す言葉〜
みたいな一文が大体書いてあるからそれが語源なんだと思ってたわ
闘争本能のイラストみたいにムキムキーってして武力上昇ってイメージにもあうし
MTGによくある「R:パワー+1」系を連続して使用する様子がポンプで空気を入れていくのと似ている事から来てる
ボディビルの方は心臓から筋肉に血液を送って膨張させる事から
公式全然更新されないけど大丈夫?
>>597 ん?現状武将をピンで積むのが強いのはわかるよ?
スターターデッキの安定感わかるかな?
強い兵隊出たら武将の頭数があまりいらなくなるし、
計略カードを悩む枠が少なくなって面白くなくなると思うな。
装備した兵隊を生贄にする事で更にバンプってそういうこと?
緑強すぎて萎える
2点持ち多すぎるし制限かけるべき
まずは青でも使ってメタる所から始めろ
開発の話だと次で呉が強くなるらしいからそれに期待しとけ
孫皎とか蜀ピンポイントで殺しに来てるしな
>>606 孫皎強いか?
具体的に何ターン目に出して誰殺せるのよ
徐盛よりマシだけど周瑜史慈のが圧倒的に強いし安定の国力要員にしかならないんだが
え、孫皎って毎ターン開始時に槍兵に1000ダメだろ?
いつ出しても呂範とか韓当とか走射持ちと組み合わせたら超強いだろ
とは言え1〜2枚積みだとは思うが
それは普通のカードといいます
強いカードは4枚入るもの
正直、呉なら蜀はあんまり怖くないね
ちゃんとした蜀と呉を使った事があるヤツの発言じゃねーな
蜀使って呉に超絶不利みたいに言ってるヤツは蜀をわかってないぞ
兵隊って活躍の場少ないよな
カードプールの少なさと決起憂国の性質上、今の漢軍には居場所あるけど
これから先どうなるか分からんし
体験会での青州兵はガチだったけどね
あと、魏ウィニー使ってた人の2T目牛魏騎兵無双は凄かったw
いや蜀は呉に相当不利だと思うけど
先手ビジク劉備趙雲無双連撃くらいブン回らないと勝てる気がしない
関羽出したら殴る前に焼かれましたなんてのもあるし
>>612 先行ブン回りのときのキチガイさのこと言ってるの?
呉を使えば蜀に超絶有利って、現状はそこまでの相性ゲーではないでしょ
呉にとっては戦いやすい相手ってだけでさ
さすがに5ターン目趙雲無双とかされたら終わるが
あなたが理解している蜀をもっとご教授願いたい
wiki管理人です。
wikiの更新をしていただいてる皆様、いつもありがとうございます。
表記に関することでお願いがあります。
<<R孫堅>> と書いてリンクを飛ばして編集している方、今後、同名武将のレアリティ被りの恐れがあるので、
呉 1-079 R 孫堅 というように、カードページのタイトルそのままで表記していただくよう、お願いします。
wikiは昔ちょっと書いたけど
もともと管理人の要望と同じページタイトルまんまで書いてたのを
どっかのいらん気遣いする奴にわざわざカード番号取った形に直された記憶がある
無能な働き者というかなんというか
呉の本領発揮が2弾環境現在T8以降。
T6までは国力を武将配備に使ってしまって溜めに回せない。
しかしそれ以降は戦闘計略分の国力を残していけば溜められる機会は多い。
場が整って、国力も足りるようになってからの強さはこのゲーム随一。
それを覆す可能性のある能力が奇襲でありバウンス。この時点で呉<魏。
焼く能力を重ねたいため、どうしても数が必要になり、夏候兄弟が脅威。
対策としては戦闘力の高い武将(≒槍)を多めに入れること。
蜀は奇襲が趙雲、馬超、馬岱。この中で国力用員以外になるのは趙雲のみ。
趙雲の能力自体も、チャンプブロッカーが揃っていれば脅威ではない。
そして趙雲をかわしてしまえば後の脅威は関羽と黄忠くらい。
黄忠は武力3000で、能力を使えば疲弊するので、除去は難しくない。
関羽にさえ気を付けていれば弓術訓練があることと武力3500が3種あること、
そして孫策が溜めてしまえば駆除が非常に困難なことから、
蜀はT8までに勝負を決められる状況を作らなければ非常に苦しい。それまで耐えれば勝算は高い。
群雄はT5まで迂闊に動けない。
呉相手でも戦闘力自体は同等以下で、こちらからの攻撃でないと効果を発揮しない武将も多いので、
疲弊を晒して殴られるとただのディスアドとなる。
T5以降は董卓、呂布が厳しい。黄巾導師のせいで城2以下はデッドライン。
だが他の勢力よりは董白が焼ける時点で猶予がある。
慎重なプレイングを心がければT10以降は大分 楽になる。董白と攻城2を駆除していけば良い。
焼いてジリジリと数を減らしていけば、董卓が勝手に城を割った後なので、落とすのは楽。
以上、呉デッキを追ってみた考察。
実際に持っているデッキではないので、使ってる人の意見を聞きたい。
Rシュウユがあのままの能力ならそこら辺全部引っくり返してもっていっちゃう可能性あんだよなぁ
蜀は連撃しない限りキツくて
連撃の種になる武将は限られてるから焼きゲー安定
城は1枚までスルーできて火計や集中めくれて勝手に死んでいくことも多い
張昭からの太史慈で劉備焼けたらもう勝ちが見える
蜀としては6、7ターン目くらいまでに詰み状態まで持っていきたいがブン回っても城で事故る要素が結構あるから辛い
群雄で呉を相手にするととりあえず立たせておいてる董卓が焼いて処理されるのが辛い
導師連撃がかなり決めにくくなる
黄巾でワラワラする分には比較的楽な相手なんだけど
兵隊に使い道ないとか言うけど
SRで可愛い女の子の兵隊が来たらデッキに入れるんだろ?
「迎撃できない」能力を迎撃できるようになる兵隊とか出せばよい
もっと特殊効果を付与する兵隊出せば良いのに
いつか複数枚援軍可能なテキストもった武将がでると予想
せっかくギミック持たせた蜀の連中が地味に縛りキツいのもね
月英とか呉蘭とか蜀の兵隊しか動かせないのにそれが軒並み弱いんだもん
張翼さんは純粋にどっかの数値を間違ってると思う
蜀の兵隊カードは明らかに弱い
人馬一体は導師みたいな効果付き援軍で出しても良かったんじゃないかな
黄巾族ちゃん可愛いけどデッキにはまず入らないよな…あれが黄巾導師ちゃんだったら…
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 21:54:37.70 ID:maH2UlAA0
やっぱり兵隊は非推奨の人が多いのね
>>615 その文章全部まるっと同意なんだけど何か問題あった?
兵隊つけてる暇あるなら他の行動したほうがいいって思っちゃうからなぁ
槍呉で魏に勝つにはハンショウに防護兵を付けることが大事だから全くいらない訳じゃないな
ってか2コスト3コスト払って+500程度なら武将展開したほうがマシって事が多い
惇に戻されるとは言え武将ならチャンプブロックもできるし
他ゲームの装備品みたいに色々な効果を付与できるならともかく現状だとできることが少なすぎる
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 22:47:50.57 ID:maH2UlAA0
魏で組むなら夏侯惇何枚積みだろうか、2枚でもいい気がするけど、やっぱり3枚は欲しいのかなあ
3かな
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 23:08:49.67 ID:maH2UlAA0
>>636 やっぱ3かー
2枚しか持ってないわー、シングルどこで惇売ってんだよ東京すら全然見かけないorz
>>637 別に2でも全然いける
ってか俺含め周りの英傑落ちの友人で今3枚以上入れてる奴の方が少ない
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 23:39:31.56 ID:maH2UlAA0
>>638 貴重な意見ありがとう
その場合さ、曹仁は4積み?3積み?
デッキによるとしか。うちなんて夏侯惇2、曹仁1だぜ
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 23:53:40.69 ID:maH2UlAA0
>>640 ま、まじか(汗
おれのはわざと騎兵重視で組んでるから曹仁は欠かせないわ。5コスは曹操4、曹仁3か4で迷い中、夏侯淵一応1枚入れてるけど、抜くか迷う…
時に、TCG用語の話だけど、
何進とかリインカネーションとかリフレッシュとかオーキド博士(ちょっと効果違うけど)
の効果って
一般的に何って言うんだっけ?
>>639 騎兵重視でも曹仁は3積みでおk
魏は無双連撃する国じゃないからなるべく仕える武将&カードをたくさん積む方がトータルで強い
カードヒーロー懐かしす
公式の更新がピタッと止まったが「必要なものはもう見せたと言う事だ」って事?
前にも話題あったけど、レアリティは何でも良いからもう少し公開して欲しい
もしかして更新担当が頑張り過ぎて、この季節の変わり目で体調崩したとか
単純に上半期終了でいろいろあって忙しいんじゃないか
担当の異動とかもありそうだし
秋葉原にあるグランドパンダキャニオンは夏侯惇の状態ちょい悪いやつ1111円で売ってるぞ。まだあるかわからんが
更新きたな
…どう使うんだコレ
しかもタイムリーに援軍w
今回武将はいろいろ公開されたけど、計略って公開されたっけ?
群に新しい号令来ないかな
相変わらず監視されてるw
兵隊の話題に新兵隊紹介してきた…と言っても微妙すぎる
緑1無2でも良かったんじゃないの?
・・・なんだこれどう使うんだ?
張翼と呉懿を女体化する予定でもあるのか
援軍の話があったんで、つい
って感じだろうか
スタッフさん紫の未判明カード出してくださいオナシャス
今のところ黄月英専用といっても過言じゃないかな?
女武将限定でこのコストなら1500はいっててもよかった気がするけど
にしても顔がこw・・・いや、なんでもない
スタッフここ見過ぎだろw
それにしても、この援軍にしてもそうだがリスクにリスクを重ねるのはやめてほしいのだが…
女性武将限定ってリスクがあるのになんで配備コストまで高いんだよ。どっちかにしてくれ…
んなのコスト下げたら尚香無双になるだろ
いやでもこのゲームさー、カードプールがまだ少ないから「ちょっと物足りない」カードってみんな使わないじゃん…
第二弾の疲弊軍師しかり、張コウしかり…
この女援軍も結局物好きがちょっと使う程度のビジョンしか見えないんだよ(・ω・)
蜀の援軍か
呉だったらロリ孫尚香に付けて割と実戦レベルだったのに
月姫に使えば最大武力4000になるんだぜ
張飛「ウチの嫁が呂布みたいな形相で睨んでくる…」
張姫の性能次第じゃ化けるな
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 03:15:11.11 ID:YXdtV/Dm0
メール欄にsage入れような?
しかし追加カード、環境によっては+1000は結構悪さ出来る気がする
楽しみや!
きっと兵隊を無限につけられる袁紹さんがでて「つけられると思った?はい残念侍女でした\(^o^)/」
なんか俺今日疲れてるのかな
俺はトウ芝キュンに無理やり侍女兵つけてジャッジキルを目指そう。
初心者が呂凱に侍女兵付けるところまでは想像した
AC版と違って女性は女性と書いてあるからわかりやすくて良いんだけど
そこに気付かない初心者もいるんだろうなぁ
すっごい微妙な事に今更気付いたんだがカードゲーマー版闘争本能はエラッタ適応後なのね
刷り直してるし当然と言えば当然だがエラッタ適応されたテキストのカードって初か
呉ハーフデッキはエラッタ前だし体験会ハーフデッキに魏文官なかったし
蜀武装侍女が蜀女装侍女に見えて一瞬胸がときめいた
色2使ってこんなん出すなら平原城守備兵でいいわ
というか特殊効果のない兵隊は+1000だろうが1500だろうが入れる枠ねーよ
将来的に一騎当千とか恋姫無想とかとコラボして、
主力武将の大半が女性で組めるようになったら、かろうじて候補に挙がるくらいかね。
やめてくれよ・・・
一騎当千は三国志演義の登場人物の名前を使ってるだけで三国志の話ではない
それに恋姫も一騎当千もCHAOSとかで出てるみたいだしそれが好きな人はそっちやってるでしょう
今の層と女体化三国志は層がかなりかみ合わないと思うけどな
でもランペイジ劉備とか出たら欲しいな
一騎当千は女キャラが猛プッシュされてるだけでガチな男キャラもちゃんといるからね
曹操、d、太史慈あたりもちゃんと収録されるならコラボしてもいいと思ってる
スターター漢は偶奇当ての博打ゲーしたほうが勝てるな
頼むからそういうのは個人的にオリカでやってくれ…
コラボは悪い印象の方が強いから本気でやめて欲しい
戦国のSS見てるとなんでもありに思えてくるからな
プレイヤー拡大にはなると思うけどね
少なくとも自分の周りにはACにこだわりすぎてて封鎖的で嫌って言ってる人も少なくない
キモオタまじキモイんで消毒されろよ
でもキャラゲー全盛期の今だと
それぐらいやらないと新規は獲得でいないと思う
キャラで押してないTCGことごとく最近コケてるし
俺は昔からACも他のTCGもやってるからなんとも思わないけど
TCGはゲーセンより更に閉鎖的な空間で遊ぶし、萌えカードがない物もほとんどないしなぁ
知り合いをショップに連れて行ったらスリーブ売り場見てムリムリって言われちゃったわ
そういうカードのコラボは既存のTCGプレイヤーと、三国志大戦から入ってきたプレイヤーとのどっちを重視するかだろうね
俺はコラボしたら規模で大手に負けるだけだし、オリジナルで行ってほしいな
>>682 はいはい空気読めないキモオタは大人しくこんなゲームやらないで他のやりましょーね^^
アーケードみたいに三国志風に書き下ろしてくれるなら別にいいかな
性別はあわせて欲しいが
コラボならニトロプラスと微妙なコラボしとるやないか
まあ特定のイラストレーターを起用するのはともかく、既存キャラのカード化は劇薬だわな。
通常のTCGとは入口の違う人達がチラホラ見受けられる現状では特に。
結構「中学生の時やってた遊戯王以来です」みたいな人は割と会った。
呂布みたいなのもっとオナシャス!
正直、今の戦国みたいに版権キャラに戦国風の衣装着せただけのコラボって好きじゃないんだよな…
普通にLOVみたいに「○○がゲスト参戦!」にすりゃいいのに
プレイヤー人口が増えてくれるなら何とコラボしようと構わないよ
嫌なら使わなきゃいい
それだけのことさ
相手に使われるのも我慢ならない的な感じじゃね
>>691 そうは言うけど、
好きなものが望んでいない方向性にシフトした時点で裏切られた気分になるのは確かだよ。
裏切られた気分にさせた時点で反感を買う。
こういう断続的に物を買わせる商売で、裏切られたと感じた人から得る収入は見込めなくなる。
しかも、コラボ等の手段を取るという方向性にシフトした場合、反感を買うのはヘビーユーザーだ。
ライトユーザーへの敷居が高い現状、そのまま消えるゲームになる可能性は高い。
こんな地盤ユルユルのカードゲームで、初期からいるヘビーユーザーを手放すリスクを冒さないことを願うよ。
地盤が固まってからなら、知らないバカを騙すほうが楽だから、
初期からいるヘビーユーザーをふるいに掛けたほうがやりやすいと思うけどね。
Z/Xが2ヶ月で100万パック超えたという話だから
どうすれば売れるのかってのはある程度見習うべきだとは思う
はやく第3弾剥き剥きしたいなー
次の戦国追加みると末期症状だなと思う
あれやっちゃうともう抜け出せないだろうね
三国志TCGはある程度の硬派は貫いて欲しい
まあ三国志TCGは他のに比べたら始まってすら、いないのかもしれないけどさ
女性というカテゴリが有って、しかもそれが能力の条件になる以上、女性武将はそれなりに必要と思うけどね
変に媚びる必要は無いけれど、女性デッキとか出来る程度には数欲しいかな
希望としては美女連環の計をTCGでやってみたいわw
今日も一人だけの大会始まるでござる……
コラボ嫌いな人はACの時みたいな横山とか蒼天とかとのコラボとかも嫌なのかな
もしTMR枠で横山孔明とか蒼天曹操とか来たら俺歓喜するんだが
戦ヴァルはまだしもAC版でエターナルアルカディアともこっそりコラボしてたのを知る人は少ないんだろうな
あぁいう誰も気付かないレベルの自社コラボならあまり叩かれなそうだ
売り上げも延びないだろうけど
>>694 2ヶ月じゃないけどこっちも100万近いってプロデューサー言ってなかった?
100万パックキャンペーンも検討中って発言あってから結構経つと思うけど続報がないな
>>699 数が少なければ問題ないと俺個人は思う
BLEみたい開けても開けても横山武将になるなら横山パックとかにして出して欲しい
あとTMR枠で出すと元の絵のTMRを出して欲しかった、とかありそう
俺はこのゲームそのものが楽しいけどマンネリ化するのもヤダし、ユーザーも増えていってほしい
だから一年過ぎた辺りである程度の変化はほしいかな
その一つがpixivとのコラボなわけで
もちろん恋姫とかの萌え系カードが呂布なみに必須になるカードにするとかはやってほしくないが、TMRみたいに1パックに各勢力一枚入っているコンパチみたいに使いたい人だけが使えるような感じにすれば双方納得はできると思うんだけどね
あと流星小喬とかナスカ小喬とか大流星大喬とかナスカ甘皇后とかくるりんぱとか
AC版の大戦から出てるけどどちらかと言うと萌え絵よりな武将が
四枚必須なくらい強かった場合も同じような文句は出るんだろうか
流星とか大流星とかだとイメージ的にバーン系デッキのキーカードになってもおかしくないし
ニトロとのコラボもっとやってほしいな
あの人らこういう方面でも凄く上手く描けるみたいで感激だわ
最もニトロが多い勢力ってどこ?蜀?
>>702 ナスカ甘皇后、流星小喬はVer1.0から毎回登場してた人気萌えキャラだからいずれ出るだろうし
スリーブとかのグッズ展開もしそう
そこは勿体ぶらずに早く出しても良いんじゃ?とは思うけど
>>703 ニトロ作品を知らないからどこからどこまでニトロ絵師なのかがわからないけど確かに蜀は多い印象
>>703 津路参汰→SR甘皇后,PR小喬
なまにくATK→R張飛,C韓当,UC燕人の大喝撃
大熊猫介→UC馬良,R袁姫
Niθ→R夏侯月姫,PR董白
石渡マコト→C陳到
これぐらいか?Niθさんは元社員だがまあ一通り蜀で1枚は描いてるね
個人的には
何の関係も無いキャラに武将の名前つけただけ
みたいなコスプレカードはあまり好きじゃないかな
イメージや逸話に共通項があるキャラを使って
コラボするくらいなら面白いと思うけど
>>699 何が嫌われてるのか根本的に理解してなさそうだな
TCGにまた横山とか蒼天はもう来ないよ
イラコン、呉の萌え武将微妙だなー
ホント好き勝手描いてあとからそっと三国キャラの名前付けたって感じw
この中だと曹丕いいわー
公式で緊急告知だと
定員が約20名ってこれ先着かな?
ごめん、なんのはなし?
19:00〜21:00かー
1つ1つの試合が長引いたら数戦しかできないのかも
対戦会以外のイベントも用意されているはずだし
2時間じゃ相手できて5,6人じゃね
どうしたら申し込めるんだこれ?
おまえら行くの?
てか曙橋か、遠いな
定期圏内だけど時間帯が
なんだ、Oか。どうでもいいわ。
行けないことはないけど、発売日の夜なんて友人とカード開けてわいわいしてる時間だろうしなぁ
でもポスターは魅力的。あれの袁姫欲しい。
このNinetyって店結構狭いから20人が限界ですよって意味だと思う
たまに店舗大会でお邪魔してる
もっと武将どうしの関連したのうりょくほしいな・・・
呂布がいるとき貂蝉攻撃対象に選べないとか
そいやなんでチンキュウって全然使われてないの
>>696 現実の三国志を舞台にしてるのにキモオタのエロゲーとかいれる時点で馬鹿にしてるだろ
正直そんなんだした時点で辞めるわw
>>694 大丈夫ブロッコリーである時点で2、3年しかもたないあそこは今まで一度もTCGで成功したことがない
2、3年後にはマイナーになるか最悪つぶれる。
>>725 おっと、D-0で世話になったブロッコリーの文句はそこまでだ
このゲームは下手にあれこれ詰め込むよりも、より長く楽しめるものであって欲しいなぁ
十年後も、酒とか珈琲飲みながら談笑しつつ、まったりやれるTCGになって欲しい
難しいのはわかってるけど、そう思うよ
>>723 使われてないの?と聞く前に何度か使ってみればわかるんじゃない?
コスト比武力がとても低い
効果の発動に疲弊が必要
低武力武将の疲弊は相手に攻める機会を与えるだけ
そんな微妙カードを入れるならもっと安定したカードを入れる
陳宮に限らず2弾の軍師は諸葛亮以外大体こんな評価、使って陸遜ぐらい
>>724 お前心が狭いって言われない?
そんなんじゃTCG批判してる排他的なアケプレーヤーとなんも変わらないぜ
>>725 ブッコロリーってのわすれてたわ
でも、うんまあね・・・
俺はLOVみたいに「萌えキャラと人気版権ゲストキャラがメインです!それ以外はモブ!」
みたいなゲームにはなって欲しくないなぁ
>>723 条件が限定的すぎる
その上疲弊するので実質陳宮一米につき一枚ドローしかできないのとあまり変わらない
それだったらリカクシで十分ですよねってなる
三国志の世界観だし女性メインって事は無いだろうし萌えにはそこまで走らないと思うけどねー
そのうちEXはやると思ってるけどな
まあそれをメインに売りだしたり暴走しなければ別に気にしなければいいだけ
戦国はちょっとやばい道たどりかけてると思う
キャラっていうよりは
幅広い絵師に描いてほしいっていうかんじ
商業誌だなんだ問わずに
>>732 元々今主流の萌えTCGとの差別化して高年齢層を狙ったしっかり考えて遊べる三国志TCG
ってコンセプトだと第1弾発売後にスタッフも語ってたしな
ゲームを盛り上げるために新しい風を吹かせるのはとても大事だけど、
安易に萌えに走れば売れるかと言えばそうでもない
そういうのはもう市場にいくらでもあるからな
>>728 排他的も何も空気読めないキモオタが悪いんだろリセやらカオスの方に逝ってろよ
現実の三国志が好きで始めたのにさすがに豚御用達のエロゲーなんて入れられた日には怒る方が当然だしな。
恋姫無双とか一騎当千とか言ってるのはネタだろ?
まさか本気であんなのとコラボしてほしいなんて馬鹿げたこと思ってないよな
一騎当千やら恋姫やらが鬼門だってのはSEGAもわかってると思うが…
やるならアケでとっくにやってる。
別に現実の女性キャラにいくら萌え絵師使おうとかまわんが、このゲームで三国志の男を女にしたエロゲーいれろと
かどうみても論外なことを平気で言う神経が信じられない
てかコラボなんていらん
恋姫なら絵師の人に来て貰いたい
絵師が参加するのは構わないけど、コラボ期待してる人達はソーシャルゲーム行けば?ってなるからやめて欲しいな。
マジレスの嵐
気持ちわからなくはないが、恋姫や一騎当千から三国志に入った人もいるんだぜ、世の中は広い
個人的にはコラボとかやろうがやるまいが構わないけど、一つのマンネリ打破としての方法としては間違ってないよ
もちろん今すぐやるほどこのゲームは熟してないし、仮にやるにしてもLOVや戦国みたいにメインに押し出してほしくないけど、印象だけで批判するのはTCG批判するアケプレーヤーと同じだよ
そりゃあそれを目当てにした新参も増えてくれるかもしれないけど
それやると見境がないというかモラルに欠けるというか
大体その作品でTCGやるって需要はもうChaosだかに充分あるんじゃないの
三国志大戦やってる人は三国志ばっか知ってて視野狭い人多い。
ACもマナー悪い人ばっかだったし。なんでACやめたか思い出したわ。
TCGは対人だから大きい態度とる人いないけど、こう匿名になると本性出るのかね。
あんだけ人口の多いゲームみて「マナー悪い人ばっかだった」って言うあなたも相当視野が狭いのでは?
あーそうかもね。そこはどうでもいいでしょ。
SEGA側になってみたら三国志という題材自体キャラ数に限りがあるし、
遊戯王やギャザみたいに新たにカードを打ち出していけない。
そしたらコラボなりなんなりして収益出したいよね。
三国志というネタで実際何弾まで出せると思うよ?
ユーザが何を求めてるかはコラボが嫌だとかじゃなく三国志大戦TCGがなるべく終わらない事だと思うんだよ。
そうですか
限界が来たら戦国大戦も同じ仕様のTCGで出て
三国志大戦VS戦国大戦が実現するよ
なんというクルセイド化
アーケードプレイヤー叩いといて、そこは論点じゃないとか身勝手すぎわろた
恋姫や一騎当千コラボ妄想はアケからずっとあるいわば死活問題
必ず言う奴はいるが大抵荒れるので思ってても言わない方が無難と思われ
今時のTCGにしちゃあまり萌えに媚びず頑張ってると思うけどな大戦TCG
硬派はいいがこのまま新規増えなくて潰れていくのもな・・・
pixivもプレイヤーではない女性達が自分の絵を公開したくて書いてるって状態だったし
とりあえず平日とはいえ参加者ほぼ固定の片手で足りる状態なのはどうにかして欲しい
新規増やすにしても、やり方はコラボだけってわけじゃないだろうし、わざわざ不利な方向性に行って寿命を縮めるような真似はせずに、SEGAには今の方向性のままイベントや企画、新規絵師の開拓とかで頑張って欲しい
>>746 正直、マナー悪い奴は他のTCG経験してる奴のほうが圧倒的に確率高いよ
三国志大戦から入ったTCG初心者は素直な振る舞いしかしないからやりやすい
まあコラボはその内はあるだろうと思ってる
でもそれはこのゲームが衰退に入ってからの話
今やるのは自殺行為に等しい
毎回身内戦だとつまらんでござる……それにトレードもできないし
既存のカードを絵柄だけ変えましたってなら女体化もいいわ
恋姫とかは絵的に特にそうして欲しい使いたくない
四枚必須!みたいな壊れにしたらマジで辞めるまであるな
正直安直なコラボって馬鹿な開発が何もしてないのに仕事した気になるためのものだからな
ユーザーの得になることって本当に少ない
キャラ人気狙うにしてもプロモを既存キャラの別バージョン絵とかにしてちゃんと自前のキャラで人気を作っていかないと
カードゲーマーについてたハーフデッキとEX孫策をトレしてくれる方はおりませんか?
とりあえずなんでもエロゲーを持ち込もうとするキモオタがキモイってのはわかった
>>727 全体的に軍師は弱過ぎる気はするよな(※ただし諸葛亮除く)
疲弊効果無しでも微妙レベルの軍師が多過ぎて…
司馬懿、お前だよ。お前の事だよ。
ライバルはあんなに凶悪性能なのに、何でお前はそんな地味な効果なんだよ…
アーケードの1の時孔明ネタだったやんw司馬懿だってそのうち強くなるんじゃね?
つうか軍師はもっと戦略の中核になってほしいよな〜孔明は場に出た時の部隊数によって効果が変わるとかで八卦を再現出来たろうに…
ってか名前が三国志大戦ってだけでAC要素とか殆どないからな…
せめて武力/知力 位はあっても良かったと思う
カードを作る事を考えるといくらなんでもいじれるところが少なすぎる
次verから文帝効果でイク様が流行る
…とまではいかずとも一定数は増えると予想
文帝入れて荀イク入れて、ってやるとめっちゃ総武力下がりそうなのが不安だけど、一定数は流行りそうだね
郭嘉、荀攸辺りも国力兼軍師枠で一枚は入りそうだけどますます武力下がるのがマジ不安
軍師扱いされてない荀攸の話はそこまでだ
カク「軍師扱いされてないとかワロスwwwwww」
軍師のバランスもそうだけど、デッキバリエーションを増やす努力はしてほしいよね
新張飛や新馬超みたいに汎用的に強いパワーカード連発ばっかりじゃなくて、
いわば1色しかない遊戯王だって、カード効果を色々工夫して様々なデッキタイプが生まれてるわけだし
あと、蜀は魏に強いとか、魏は呉に強いとかもいらなかったと思うわ。足かせになるだけだし
別に環境やデッキによって有利不利が変わってもいいと思うし
ハンドレスデッキ!!
現状でも結構な相性ゲーなのに、回避とか長槍でさらに相性ゲーを加速させようとしてるしな。
セガはユーザーが相性ゲーを求めてると思ってるんだろうか。
実際、相性ゲーになった方が面白いと思ってる人いる?
とりあえず、自分は相性ゲー止めて欲しい。ある程度はしょうがないけど、これ以上露骨な対抗カード増やすのは不要だと思う。
>>773 個人的には今回のブースターでむしろ相性ゲーは緩和されるんじゃないかと
思ってる。
自分が魏を使ってるから魏が中心になってすまんが、確かに騎兵主体だと
長槍はきついけど、魏全体でみれば弓兵の増加+バウンスデッキの方向で組めるようになるから
長槍はただの基本スペックが悪い槍兵にすることもできる。
ただそうすると呉が前に比べてきつくなるとは思うけど、そう考えれば
バランス取れるんじゃないかなと思う。
>>774 バウンスデッキの方向性は魏の一極性を強める方向性だと思うがね
奇襲、焼きの少ないデッキにはロックになる可能性がある
これって十分相性ゲーだと思うがね
俺は群雄が新弾の度に新しい要素を加えて、節操無しになるのを何とかして欲しい
群雄はそういう勢力だから
あんまり新特技ポンポン出すのもかんべんして欲しいとこだけどな
ギャザみたいに毎回新しいギミック用意されると俺の記憶力と思考力が追いつかんから程々でいいわ
まぁあっちはブロック落ちの要素もあるし同じ感覚では計れんけど
特化デッキなら相性うんぬんは甘え
バランス型なら我慢ならない相手だけでも対策位入れるべき
おい!
お前らが三天王三天王とか言うから!
あの御方が修行を積んで四天王に相応しい姿になって帰ってきたぞ!
これと桓階を含めればパパを12枚使えるのか。天啓デッキ始まったな
呉はパパに頼りすぎじゃないのかw
メイン計略ですやんwww
青2白1、孫堅サーチ+山札シャッフルか
桓階の優秀さに比べるとなー
赤頭巾(笑)
え?3コストで孫堅1枚引くだけなの?
弱すぎて話にならんだろ
陸績ガン積み奇数盛りで使えと書かれている
現状これがなくても奇数デッキできるしなぁ…
せめて反撃計略が山札または捨て札から孫堅をもってくるだったら入れるのも考えたってレベル
孫堅がキーカードに成り得て、サーチできるなら凄く強く感じるんだけどな。
天啓の方向性が尖るだけのような気もする
今日wikiで呉夫人、張承、桓階を編集した人、
>>616を読んでくれ
天啓パパの能力見てると埼角の計も無双連撃ルールを無視できても良かったんじゃないかなと思う
>>789 トップページにも書いてるのにな
俺じゃないけど直しとくわ
気付いた人が直すしかない
絵柄の祖茂かっこいいw
武将のほうもスペースあったら入れたくなる
祖茂には武将カードとしてもうワンチャンスやってくれよ……
??「呉にはまだ公開されてないSRがあるらしいぞ」
>>794 あるけど女性枠だろう
祖茂の使い方はSR孫堅が長槍で受ける2倍ダメージを祖茂が勝手に受けてくれるぐらいだもんな
孫堅を迎撃したと思ったら槍に祖茂が刺さっていた、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
本家ならままあること
まだ公開されてないSRって全部女性枠だよな
呉は小虎だと思うが蜀と群は読めん。張姫はSRの親父と並んでるからRな気がするけど
第2弾で夫婦揃ってSRなのが2ペアあったし、親子でSRでもおかしくないとは思う
約1名を除いて使われてるのを見たことないけどな
群は祝融はまだ出ないだろうし何が来るやら
>>790 個人的に無双連撃は一回であるというようなゲームの基本ルールを覆す効果は出してほしくなかった
めんどくせぇ
そういうのがゆるされると、奇襲だけど迎撃の効果を受けないみたいなテキストも可能となるので、
どんどん解りにくくなる
ガンダムウォーなりMtGではよくあること
既に疲弊状態では迎撃できないルールを無視してる武将もいるしね
MTGやってたから、基本ルールをぶち破るのがカードの能力だと思ってる。
公認大会とかって一人で出てるやつの方が大多数なのかな?
友人と出てるやついる?
計略もっとだすべき・・・
遊戯王みたいに面白いテーマデッキつくりたいな・・・
>>803 この前友達と2人で初参加してみたよ
参加者2名だったよ
都内〜横浜付近なら流石に4〜5人がミニマムなんだけど、地方だと少ないんだろうなぁ、大会参加者。
>>805 まじか…
TCGの経験がないおれにとっては一人で大会に赴く勇気がなかなか出ないorz
>>807 基本一人で参加してて、同じ面子と顔合わせ続けて次第に身内になる
AC版でもそんなもんだったなぁ
先週初参加の人がいて最初に言ってくれたから、試合終わった後に軽くレクチャーしてたりしたよ
誰か群雄王異のスペックわかる?
色々調べたんだが、見つからん
>>803 2人組はチラホラ見る
俺も
>>808と似たようなもんだけど最初は一人で参加してたら次第に大戦仲間が何人かできた
待ち合わせして一緒に行く事もあればたまたま大会行った先で身内と会う事もある
大会だからって恐がらなくても良いと思うよ
>>809 まずwikiを見ようか
質問前にwikiすら見ないのは調べたうちに入らないぞ
>>809 wiki見れ
黒1無2武力1000攻城1
弓兵・女性
勝利への強策
自動発動/誘発:自陣にいる【強進】を持つ武将が攻撃で勝利した時、それを待機状態にさせる。
>>811、812
今のwikiはそんなに充実してたのか!
すまなかった。
ありがとう!
ありがとう、ちょっと土曜日参加してみるわ!
公式サイトのカードリスト…司馬懿の武力が2000になっとる。。
それにしても司馬懿は使えないカードだよなあ、旬イクと違って疲弊にしなければいけないとか。仮にカード一枚引いても次ターン狙われるだろうし、出すコストと枠一枚考えたらよほど愛着湧かなきゃ入らないよな…
今見たら司馬懿直っとるwwwwwwwやっぱり運営このスレ見てるな
連レスすまん
こういうところからも素直にユーザーの意見とか取り入れようとする姿勢は本当に感心する
散々司馬懿の武力が間違ってるとここで指摘されてたのに何故今このタイミングで直したのか
直すのは良いんだけど、今初めて指摘されたんでもないし、それならもっと早く直してほしかった
あとここ見てるのはスタッフも認めてるからわざわざ
「きさま!見ているなッ!」と言ってやる必要はないw
魏の軍師の性能もう少し良なれば軍師デッキとか組めそうなのだけど
郭嘉好きなのに性能が残念……
今直るってどっから作業してるんだ
ほんとお疲れ様です
>>820 魏は軍師の性能良い方だろう、第1弾軍師の性能が
荀イクなんて攻城軍師の癖にドローまでついてくるんだぜ
荀イク、程イク以下に死んでる軍師なんていくらでもいる
曹丕も出るし、魏はまだ軍師に関しては恵まれてる方だと思うよ
忠臣は手札からソモ捨ててパパ二枚持ってくるとかで良かったと思うの
このままじゃ名誉挽回とばかりに毎弾貴重な枠を全国のソモファンのためだけに割くことになるの
もういらないこは出しゃばらないで欲しいの
逆に一番死んでる軍師って誰だろう
…と書こうとしたけど候補多すぎて選べないわこれ
>>824 第3弾になって初めて周瑜が収録されるな!
程cは本当に優秀な軍師だと思う
コスト安いし立たせとくだけでいいし
しかしPR程cも結構使い道あるから困る
低コスは弓か槍に偏りがちだしな
そして誰か李儒の存在意義について教えてくれ
幾らなんでも董卓と相性悪過ぎだろ、アイツw
李儒とか軍師としては使える方だろ
存在価値の無くなった周瑜に比べたらどの軍師もまだマシだよ
SR周瑜
青3無2 武力2000 攻城1
軍師・弓兵
効果:ロマン
R周瑜
青3無2 武力3000 攻城1
弓兵
効果:超実用的
SR周瑜の存在価値は…イラストだな
バインダーやカードケースを彩るための存在
性能は劣化の如くだけどな
郭嘉とか陳宮は能力も諸葛亮、荀イクとかに比べると劣り過ぎるんだから、せめて武力1500にエラッタして欲しい
正直それでも使われないけど、一応今の様に死にカードではなくなり好きな人は使う良カードになるんで
セガさん、これは間違いなく今後このゲームを盛り上げて行く為に必要な事だと思うので御一考下さいね
現状この能力で2:1武力1000はただの燃えるゴミです
あまりにも強力なルール書き換えを出してしまったらゲームが壊れるから慎重なんだろ
諸葛亮ぐらいなら全然大丈夫だけど、他の国に匹敵する軍師が居ないから壊れ軍師に見えてるだけ
ところで群雄だけSRが全然出てないけど女性枠とか誰なんだろうか
祝融?
今、無双連撃した綿馬超さんが
>>801の方に向かっていったぞ
>>831 今回の追加内容で祝融が出るわけ無いだろ
公孫讃のコストと効果がきになるな!!
場の騎兵は長槍の効果受けないとかかな?
三弾からどうなるのかは分からんが、露骨なゴミカード印刷し過ぎなのはテストプレイ足りてないんじゃないかと思うわ
2コス1500とか3コス2000とかのラインはしっかりしてる癖に変なテキストついてるだけでよくわからんレベルまで低武力になるのは調整不足だろ
誰も使わんカードが多すぎる
>>828 あいつ普通にガチ軍師だぞ
>>830 でもこの前陳宮使われてフルボッコにされてた人いたわ
使ってる人が上手かったってのもあるけど
郭嘉は次曹丕出るから価値上がるし(震え声)
軍師が武将をサポートする時代は古い
今や武将が軍師がをサポートする時代だ
きっと軍師の武力+2000とか待機状態にする呂布や関羽が今に出るから覚悟しておけよ
まあでも軍師が疲弊状態になる、ってのは悪くないと思うサポートで働いてるって感じで
ただ見返りが小さいからコスト4はおろか3でも使いにくい
低武力の武将を疲弊のまま相手にターン回すリスクが大き過ぎるんだよな
無双連撃の準備にされたり火計一枚で飛んだり……。文醜や周泰みたいな迎撃用カードがもっと増えれば価値上がるじゃないかな
まぁカード1枚引いてるから殺されてもタダなんだけどな
逆に相手はすぐに殺さないとアドとられ続けるから直ぐに殺さなきゃいけない
やってることは陸積と一緒なんだからそこまで弱すぎってのは無いぞ
疲弊軍師は決して弱くはないよ
貫通発動、バウンス、焼き、呂布と、
どれも相手の盤面を減らしたときの発動だから、テンポさえ取れていれば具合の良いドロソになる
劣勢をひっくり返すカードじゃなくて優勢を磐石にするカードだわな
使われないのは、弱いからじゃなくて、必要度が低いから
呉みたいな盤面をコントロールするような勢力にはマッチするはずだが、
最強軍師潘璋がいるから必要なかった
郭嘉叩かれてるけど、おれはいいと思うけどな
弱いのと必要度が低いのはTCGにおいて同義だと思うが……
軍師最大の問題は疲弊もそうだけど基準値より武力が1000も低いことだろ。
郭嘉が1500なら曹彰の代わりに入れてもいい。陸遜が1500なら呉景1枚と入れ替えていい
鳳雛はもうしばらく伏竜の引き立て役でお願いします
ごめんよく考えると同義じゃなかった
とまれ3弾のカードは個人的に2弾より遥かに好印象
インフレという人がいるかもしれないけど、死にカードが少ないだけだと思う
新カードの基準を孫尚香や張飛といった同コスト帯上限勢に合わせた感じ?
潘璋などの上限通り越したぶっ壊れ勢を基準にされると困るけど
ホウ統はドローじゃなくて生きた国威凋落みたいなカードなら使ったのに
疲弊して1ドローと待機のまま2ドロー1カットじゃ勝負にすらならん。1000と1500の違いもだいぶ大きいし
郭嘉最大の弱点は同コストにノーリスクで2ドローできるカードがある事
>>841 ただ疲弊軍師に枠を割くと
テンポが握りにくくなるジレンマ
現状並べて殴るが一番オーソドックスな戦法だから、殴れないカードの優先順位は低いんだよね
よほどのアドがあるなら別だけど
これから先もっとカードプールが増えれば、日の目を見られるカードが増えると思いたい…
軍師の中では高水準の孔明でさえ、1〜2枚の採用がせいぜいだしな。
もうちょっと軍師のカードデザインは考えて欲しいところ。
軍師を出すなかなかタイミングが無いんだよなぁ
4ターン目以降は高武力展開のほうが大事だから、3ターン目で出せなかったら国力行く可能性が高い
1ドローそのものよりも副効果のほうが大事だからなあ
荀イクとかうまく回されれば強いよ
4コス2000バニラの場持ちする軍師欲しいね
バニラで軍師って・・・
>>852 きっと
>>851は3弾の情報を手に入れて、「軍師」対象の超壊れカードがあることを知ったんだよ!
それかバニラの意味が分かってない
まぁ、種別(兵種?):軍師でテキスト無しなんてカードがあったら
文字通り無能すぎてネタとしてはダイスキだけどねw
>>850 回ればとか回せればじゃなくて回されればってのが泣けるな
このスレではそこそこ評価されてるのに
実際には中々見られない不思議な軍師
てか軍師なんだし
ルールの方で軍師は特殊ダメージを受けない、もしくは1000くらい軽減するって欲しいな
そもそも軍師は武将とは別の種類のカードにすればよかったと思う。
ユニットではないけど場にあると全体に効果が及び続ける永続計略的な。
ギャザでいわくのエンチャント(場)ですな
その方向性なら「国力にしか置けない武将カード」で良かったかな>軍師
普通に国力も発生出来て、能力条件を満たした時に疲弊させる事で効果を得られるみたいな
試しに軍師を持つカードは計略や武将能力の対象に選ばれない、なんてルールを追加してみたらどうだろう
結局、殴られるから疲弊軍師m9になるんじゃ?
>>861 試しにフリープレイでそれをやるのが構わないが、公式がそれをやるのは勘弁願いたい
公式ルールやレギュは気分でコロコロ変えるものじゃないし、
それに全体が振り回されるなんて馬鹿げてるとしか思えない
仲が良いの8人ぐらい集めてやってみるならアリだとは思う
ただ、そのルールだと呉には軍師が2人しかいない事や、籠絡の色香の実質弱体化につながる
軍師の種類が多い魏蜀有利なルールに聞こえる
しかし、ほんとに気になるのはテストの段階で誰も疲弊軍師の扱いに疑問を持たなかったんだろうか
なんでみんな自動発動にしてやらねーんだよ…
>>864 だからそういう人材が居ないんだろ。
居ればプロデューサーが今回のプロモは強いとか的外れな発表する前に止めてる。
>>854 なぜか8/1歩兵で伏兵持ってるダメ計使いな某軍師を思い出してしまったw
クソ!周瑜はいつになったら小京都一緒にデッキに入るんだ
>>865 それで人材募集をかけてみたらツイッターで
「面接いったらガッカリした」とか「××さんが採用されたってさ」とか話しちゃってる現状
マックのバイトと同程度に考えてるのかねぇ
時給1000円なんだもん
公式のQ&A見やすくするらしい
軍師系列を強くしすぎると別ゲークソゲーとか言われて叩かれそうだし
調整が慎重になるのもわかる
>>864 1ターンに一度しか発動しない、でよかった気もするけど
そうすると陸遜辺りが怪しくなる気がする
軍師でもない潘璋さんがなんであんなぶっ壊れてるの
武力十分、1ターン1回制限なし、疲弊なし
顔もぶっ壊れてるよな
あれゾンビだよ
潘璋が最強軍師って言われてる現状だからねw
やっぱり軍師って書いてある事に何かメリットを持たせないとだめな気がするなぁ
もしくは軍師全員に個別計略を用意するか
潘璋「諸葛亮はワシが育てた」
軍師が武将に並んで戦場に出るっていうのがおかしい
どこの三國無双だよ
>>858みたいな扱いが良かったと思う
軍師属性そのものが役に立つカードが増えるとかかな
3弾時点で曹丕がいるし
研究が進めば強みを生かせる軍師も出てくるだろう、多分
・・・それでもSR周瑜とか使われる気がしない
呉に李通みたいな迎撃不可アタッカーがいたら少しは評価されたのかな
SR周瑜はロマン
ってかルール上できることが少なすぎる
いろいろ条件付けして幅を持たせてるように見せてるが
結局ダメージ、無双連撃、武力上昇、バウンス、ドロー程度しか選択肢がない
せめて混色も普通に回せる位やってもらわないと打ち止め感が出てくる
水鏡先生が軍師を連続召喚する号令を持ってでもやぱっぱり使えないという結論に至るのは
まだ先のことである
称号プレイマット取得者だってさ
準備中かーい!w
なんだろ?転売するなー!とか?
あ、ゴメン
リストを張り出すだけかな
武将をデッキトップに送る、武将を国力に送る、国力破壊、デッキ破壊、武将が撤退したらデッキに戻る、国力から武将配備、特定武将が揃うと何かしらの効果、城壁から出てきたら武将配備、高スペだけど戦闘勝利時に撤退、武将を特定条件でノンコスト配備etc...
叩かれそうなものもあるけど、いろんなカードゲームからの効果を思い出すと色々あるね
焦らなくて良いから、ゆっくり出来る事が増えると良いな
急に色々増やしすぎてもゲームの寿命縮めるだけだしな
晩年を進化カードとかにされても困るもんな
時間が進むと退化する奴もいるしな
晩年の孫権とかカード化されてもデメリット効果しかないな
群なんてそもそも晩年カードがない勢力になっちゃうじゃん
最初の発表のとき4弾まで構想があるって言ってたから、3段までで出てない武将は4弾で揃うのだろうか
SR格で名前もいままで出てないのっていたっけ?
袁術軍?
プロデューサー報告来てるがやっぱりなんかずれてるな
PRが強くないってのもあるが
セガは1年たってないのにも関わらずすでにゲームがマンネリ化してるのに気付いていないのか・・・?
>「カード番号」「レアリティ」「カード名」を記載したリスト
こんなの公開されてもなぁ
パックを開ける楽しみがほしいなら各自で情報を制限すればいいんだから
変なことしなくても
どうすればこのマンネリ化した状況を打破できるのだろうか・・・
せっかくカード揃えてカードショップにいっても誰一人やってる人いないし
いやまだ第二弾だけど第一弾だけの時よりは遥かに環境変わったでしょ
ただまだ不協和音鳴り止まないだけで
PRはコンパチでいいからTMRにした他Rカードにして欲しい
あれクソかっこいいのに数限られてるし大会参加増やすのパック売るくらい重要でしょ
PR新規はR枠でR枚数増やしていいから
>>892 今は2弾環境になって3ヶ月以上経ってるからな
2弾になっても多少の変化はあっても、1弾のカードばかりが中心ってのが大きいんだと思う
3弾は環境にかなりテコ入れあるし過去にないギミックも増すから多少は変わると思うよ、多少は
そして、2行目はマンネリとはまた別の問題
新規を増やすために何かしらのアクションは必要だと思うんだけどね、荒れるからコラボ以外でw
>>893 詳しい事はわかんないけどコスト面の問題とかもあるんじゃないの?
UC仕様とTMR仕様じゃ生産コストが違うと思う
セガ側は参加費取ってないし
連レスごめん
それと大会参加でTMR貰えたらそれで満足してパック買わなくなるんじゃ?と考えてる可能性もあるか
TMRは一応パックの目玉だし、それと同仕様のカードをほいほい配りたくないとメーカーは考えても仕方ない
AC版でLEEXとかSREXとかもあるけどアレは有料商品のオマケだからまた事情が違うと思うよ
ロマン周瑜が即焼かれる虚しさといったら……
リストだけ公開するのはうまいと思ったけどな。
名前だけ見て、カードを妄想できるから、すごく楽しみになる。
リストだけ公開っていうか、ほとんどのSR枠は雑誌で公開されてるから、
ほとんどの情報は出回ってるでしょ。
このポイントカード制は地域格差が出るな。
都市部はいいけど、九州・東北・北陸は週1出れたらマシってレベルだし。
カードだけなら通販でなんとかなるけど。
>そこで優勝者や参加者にポイントカードを参加時にPRカードと一緒にお渡しし、
それを必要枚数貯めて送って頂ければ、全国大会のシード権取得。
これは流石に無いだろ・・・
こんなんニート、フリーター有利で社会人は不利
こっちだって本気でこのゲームやってるし、お金使ってるし(第三弾は15箱予約)、行きたくても仕事で行けない日もあるのに・・・
こういう不公平な事を公式でやるんなら早めに区切り付けて止める事も本気で検討しなきゃならない
朝からこんな胸糞悪い気持ちにさせられるとは思わなかった
いくら何でもこれは真面目にやっている社会人の方々に失礼だと思いますよセガさん
じゃあどうしたら公認大会に人が来るようになるのか
対案を考えてあげてください、向こうだって真剣に考えてるわけだし
文句だけだとあれなので、解決策も記載しておきます
お店公式大会への集客の必要性も勿論解ります。
しかし、公式の概要を見ると社会人だけでなく、単純に大会開催数が少ない地方不利、都会有利な点もいただけません。
そこで、貰えるスタンプカードは最大で週1(週に1個まで。同週に2大会出場してもスタンプは1個)にするというのは如何でしょうか?
社会人、地方人とて週一日でしたら大会にも足を運べるかと思いますし、公平性も保てるかと思います。
どうそ御一考下さいセガさん
大会に人自体来ないからスタッフさん遊びにきてくれないかなぁ
無理か
30前後のおっさんが10代だらけのカードショップに一人で脚運ぶのがつらいわけですよ
なのでゲーセンで公認大会をですね…
無茶言うなw
ゲーセンでやったらTCGの意味ねぇよwww
ポイントやるなら、サービス業の身としては不利過ぎて、ガチでデッキ組む必要なくなるわけで…ポイントは週一、但し週の間に何回大会出ても良くて、その週で一番戦績の良いポイントと引き換え可能、とか?(伝わりづらかったらすまん)
思い付きだけど、これなら何回でも大会出る利点はあるんじゃね?
ポイントがシード権とかやると廃人が全部持ってくだけでユーザーを増やすことにはならないと思うんだよなぁ
プレイマットなりスリーブなり、ポイントが貯まると何かグッズと交換ぐらいで十分だとも思う
ポイントがグッズ交換なら大会にあまり出られないガチユーザーからの不満は少なそう
逆にライトユーザーはシード権のために多数の大会を巡ったりしないからグッズのほうが喜ぶ
マットやスリーブはすでに公式に書いてあるが
まあシード権はいらんなw それこそ驃騎将軍や英傑にやってくれ
大都市だけで宴開いて称号(プレイマット)配って
地方社会人としては、それだけでやる気が削がれてる
TMR目当てならパックじゃなくシングル(ry
逆にパックで手に入らないやつならどうしても欲しい人に関しては大会集客効果はありそうだしね
オリカとか他のTCGの前例考えればイラスト新たに書かせるよりよっぽど安価だし
値下げは考えてないだろうから幅広い層を今から獲得も厳しいでしょう
コラボとかしてプライスレス感高めるくらいしかもう思いつかない
>>909 そういう全域全体までカバーしようとしたから店舗大会の魅力のなさにつながってるんじゃないかってのが今の趣旨なんじゃないか
大会の配布物に関しては、検討中って書いてあるし、意見があるなら公式に送ってみるのが良いんじゃないかな。
まぁ、何にせよ盛り上がってくれるに越したことは無いので、良い案が出て欲しいところ。
個人的には宴でやるかもっていう3on3に期待。
2人以下の参加者でもその場で組めるようなシステムを用意したり、
個人トーナメントと時間が被らないor同等以上の賞品が出るなどの色々なケアは必要だと思うけど、
ちゃんと開催できれば結構盛り上がるんじゃないかと思う。
都市だけで開くのはしょうがないだろ
地方で開催して人が集まりませんでしたではそれこそお話にならない
とはいえこれまでの宴は全部キャパをオーバーしてるし、次からはもうちょい広げてくれるんじゃないかと思ってるんだけどな
宴は割と人が来るみたいだし、一人でも参加できるガンスリしてほしいな
最初何人か参加者を集めてランダムに対戦、その後は勝ち同士負け同士でどんどん対戦していって勝利数を競うあれ
途中参加もありで遅れた人も参加できるようにするとか
あとは以前出た三国+群漢に分かれた勢力別大会、あるいは各国対抗大会とか
地方民としてはもっと頻繁に公認大会に参加できるようになるだけでも嬉しいな
取り扱いはしてるけど大会はしてない店けっこうあるから、そういう店に公式のほうから掛け合って欲しい
1弾の頃から最寄のショップでBOX予約したりこまめにパック買っては店員に聞いたりしてみてるんだけど
個人の力じゃどうにもならんみたいだ
個人主催大会が公認NGなのがね
近くで大会が無いから自分で開こうとしたら取扱店舗以外は公認申請出来ないとか言われた
非公認PR無しでやってもいいんだけど公式の告知に載せて貰えないってのはねえ
>>915 そういうのは逆にユーザーから持ちかけるといいよ
系列店とかじゃなければオーナー次第だし、
組み合わせとかの雑務をユーザーで引き受けるからとか言えばいい
系列店であっても本部や店長さん次第でやってくれる
もちろん売り上げに貢献しないとダメかもしれんが
俺は三国志大戦TCGじゃないけど、他のでやってる
ポイント交換やるなら、アケ版イラストのコンパチカードが欲しかったりする
TCG版イラストのカードがアケ版で出たし、1曹操とか1桃園とか地味に嬉しい
ポイントでシード権うんぬんはまだ企画段階みたいだし今から要望出しまくれば変わると思うぜ
TCG分野に初参加で色々不慣れな点はあるけど、ユーザーからの意見を真剣に取り入れる姿勢は好感が持てる
アケのコンパチだと、うたい文句の「オリジナルイラスト」ってのを無視することになるからな…
個人主催だと、プロモとかを受け取ってそのまま猫ババとかする奴がいるからかな?
だったら「月2回まで」とか、「参加人数4人以上が必ず集まる」とか、
「参加費用は1パック購入」とか、「大会風景を撮影する」とか、
「不特定多数の人が集まれる場所を確保する」とか、
「決勝の対戦を動画サイトに上げる」とかの条件を上乗せして、主催する人の不正が無いようにしたうえで、
店舗大会規定に沿っていれば、(プロモを転売する可能性のある)ショップ主催の大会よりも、不正の少ない大会になると思う。
大会を盛り上げることはカードゲームを盛り上げる手段であって目的ではない。
大会がいくら盛り上がっても、大会に行けない人は取り残されている。
手段はある。でも個人で出来ることには限りがある。
メーカー、ショップ、ユーザーで一丸となって模索していけば、今より盛り上がる方法はきっと見つかる。
って言っても、所詮ここはチラシの裏程度しかない。でも、不特定多数のユーザーで意見を出し合う場がここくらいしか無い。
ショップは手間を掛けずに儲けたい。
メーカーは公式サイトくらいしか、意見を提示する場が無い。しかも堂々と言えないこともある。
お互いの主張が一方通行なのが、なかなか問題が解決しない原因かな。
ってここに書いておけば、公式がチラ見するっていう伝説がある。
C「俺も混ぜてくれ」
A・B「(チッ、蜀かよ。団体戦なんだから魏で高勝率安定だろ)」
先攻後攻は大将のジャンケンで黒・白・黒の囲碁方式で
大将が舞台袖で二人に土下座してるのを写メりたい
>>920 >うたい文句の「オリジナルイラスト」ってのを無視することに
っ[PR王異]
あのイラストは元々ポスターで使ってたものだからカード化は初だがオリジナルイラストではない
セガの宣伝の仕方だと「第1〜3弾全て描き下ろし」みたいな文章だから
そこに含まれないプロモとかなら問題ないと思う
ただ、対外的に見て使い回しイラストというのは印象が悪いと考えてるかもね
参加費だけ払って待ちぼうけが辛い
イラスト違いでACのを出していくのは、良いかもね
イラストの違和感でTCGに踏み切れないって人もいたし
通常パックでは出来ないことこそプロモでもやって欲しい
しっかし…こうやって見てると、なんだかんだ愛されてるんだなぁ、三国志大戦TCGって
運営も、今の姿勢を維持して欲しいと思う
ホント、楽しいわ
確かにここまで愛されてるカードゲーム 他に知らん。
カードゲーム作ってる側って「お前らは俺の手のひらの上だ」思想の奴がほとんどだから。
やっておかなければならないことが分かって無くて、
一生懸命なのが見えていて、
苦労してるのが見えていて、
ユーザーの要望を聞いて、それに真摯に向き合って、
でもドジが多くて…。
なんて言うか、バカな子ほどかわいいってこういう感じなんだろうか。
セガはいつでもそんな感じ
張姫来たけど…4/1払って最大2000ってしょっぱいな
公認大会の参加費って規定とかないのが一般的なの?
無料のところ、1パック購入するところ、100〜300円程度払うところと色々経験したわ
>>927 それより対象決めてから山札めくるってのが不安定過ぎるような。効果発動してから対象選ぶなら強かったと思う
まぁ馬良と組み合わせろってことだろうが
張姫は実質活躍出来るのは5ターン目以降からか
うーむ微妙だな
2弾孫権でデッキの中の計略かっさらって武将だけなのを確認してから発動・・
にしても遅いか
うーん、張飛と相性がいいカードじゃかなかったの?
どっかでそんな記述があったような
参加費取られるのはいいんだけどもSR入ってないのが分かってるパックを買わないといけないのがなんとも
なんで張飛の娘さん、劣化太史慈みたいになってんの?
コストも勢力も違うのに劣化とはこれいかに
しかし張姫がRだと蜀の女性SRが読めないな
緑4無1で山札4枚捨てて0〜2000ダメージ
まず、使わんなあ
甘皇后といいギンペといいセガはペロ専カードばかり増やしてどうすんの
女の子が並ぶようなゲームにしたくないという明確な意識があるのだろうか
カードプールが増えてくると、国力要員にも使われない悲しみを背負ったカードになるよ
アケ基準だと蜀のSR女武将ってもう初出になるのが祝融と馬姫しか残ってないのか
両方次で出るのはちょっと早いかなって感じもする
>>936 公式はどういうカードが「弱い」のかを理解してない気がするね。
トンやリョフみたいに明らかに強いカードを考えるのは簡単だけど、
弱すぎず強すぎず、プレイヤーの癖などによって採用が決まるような微妙なラインのカードの効果考えるのは難しいからか。
中堅どころのカードの効果を考える頭が抜けてると思う。軍師を始め2〜4コス圏は迷走してるカードが多い。
>>932 親父を捨て札に落として
母に暴れてもらおうとか?
>>936 一方孫尚香はガチカードだった
あと董白と鄒も強いよね
孫尚香や董白など、女性でも強いカードはあるから、別に女性キャラを冷遇するつもりは無いんだと思う。
単に強くしようとして、失敗しただけみたいな。
女性+実用性+SRにしちゃうとレートが高騰するから意図的に控えめな能力にしてるんじゃない?
PRカードもそうだけど資産ゲーにはしたくないんだろうね
2・1武力2000
張飛がいる時にコスト無しでその能力
ってんならバニラとしても有りだし、コンボもできるからいいんじゃないかと思うな
今のままだと終盤じゃないと出てこれないだろうなー
>>941 だからって明らかに使えないカードにして出すのは本末転倒かと。
だったらいっそバニラでいいよ。
>>942 そして終盤だとこんなもん出してる暇はない。と。
色4も使ったら他の事殆ど出来なくなるもんなー。
色4無1の5コス 武力1500 ダメージ上限2000のランダム
劣化太史慈でない要素が見つからない。
楽進が他の4コス奇襲より優遇されてるとかの次元じゃない。
SR周瑜より使えない。
>>942 今のままだと、そもそも山札を何枚めくっても出てこないね。
>>939 呂布と貂蝉がいる状態で敵陣の武将殲滅すると、貂蝉が異常に輝くわ
3枚めくって1枚につき1000バーンならまだ考慮する余地はあるんだがなぁ
事前に、「第3弾の蜀デッキは張飛と張姫のコンビが大暴れ」なんて煽り方してただけに、
こんなゴミ効果で出されたのはガッカリ感が凄い。
公式はこれが「強い」と思ってるって事だからな。バランス考える頭が無いといわれても文句言えないレベル。
>>945 あれは史実も生かした良いコンボだよね。
名称指定のシナジーでは無いのに、ちゃんと相性が良くなっているのが良い。
汎用性もあるから個々でも使えるし。
赤頭巾の人もこれくらいの汎用性があれば。
SR張飛てまだ公開されてないよね?
そっちとのコンボがあるのかもしれん。
そこまで悪くなくない?
夏侯月姫もいるし終盤に蜀でほぼ確実に1000以下の壁武将を排除できるから結構重宝しそう、可愛いし
色2で出せる夏侯淵や太史慈と並べてみて
一人でも疑問に思う奴いなかったの?
ってレベルだよねえ、さすがにこれは
>>948 SR張飛はすでに出てて、コスト3以下は迎撃できない+攻城成功時コスト3以下を疲弊させるって能力だからむしろアンチシナジーなんじゃないかこれ
ぎゃー、しくじった
ごめん本当にごめん
>>955で頼みます
>>949 終版に緑2つかって一か八かの勝負とかしたくないわ
本当に劣化っていうのは同勢力同コストでそいつより効果が弱いことを言う
まあ張姫は俺もゴミ性能だとは思う
>>948 とっくにカードゲーマーに情報載ってるよ
張姫の情報出て田野か…見たけど実にゴミっぽくて笑えないw 国力用に一枚積む事さえためらわれるレベル
>>954 ごらん、私の腕前を!
の悪口はそこまでだ
今、見てきたけど発売後に評価上げた華雄と違って、今後使える要素が全く見つからない
自軍配備時のみじゃなくて、いつでも使えるとかだと強すぎるだろうけど
コスト4・1で山札圧縮+0〜2000の特殊ダメージはいらないよ……
あと張飛とのシナジーがわからない……
月姫との間接的なシナジーかも
ああ、ごめんシナジーとは言ってなかった
ただ、コンビが大暴れとか言われたらそらまぁ勘違いしますよ
能力が父とも母とも兄とも関係無しとは
墓地の枚数で攻撃力が上がる寡兵効果を持ったキャラクターか計略が出ると予想した。
諸葛亮とか持ちませんかねー、セガさん。
魏延が死ねば死ぬほど強くなる楊儀が出ると聞いて
発売後に評価が上がる要素としては、捨て札使ってでどうにかこうにかってコンセプトのデッキが蜀に加わるぐらいか
華雄+董卓の例があるっちゃあるし…
兵隊捨てて月英で回収しようぜってことか
これはSR馬良が追加されて
捨札から武将を戦場へ復活させる効果を持ってるというフラグだな
昨日初めて友人と大会出てきた。ちなみに双方20代前半。同じくらいの年齢または高校生と知り合いに慣れればいいなって思いながら2人でテンション上げて騒ぎながら店内入ったら、ハゲたおっさんと30代前半くらいの根暗っぽいキモオタばっかでわろた。。
ピザなおっさんは鉢巻き付けて凄い勢いで独り言言いながら「これをこうするだろ…デュフフ、あー、いけるか!?よし、いこう!孫堅で城殴ります」キモすぎて凍ったわ。
>>955 >>952見たかい?
スレ建ての指定されてるよ
問題なければ
>>126みたいな文をテンプレに追加してほしい
月末までにスレは消費するだろうけど、忘れないうちにやっといた方が良いと思う
今さらだけど張姫Rだったのか。
無理して女性をSRにする必要ないと思うけど。蜀は敬愛皇后あたりがSRになるねかな。
群勢力ってもう南蛮以外出しつくした感が・・・・
未来がないような
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 00:19:50.79 ID:8trC1udO0
三国志大戦TCG初心者なんですけど大会で上位者に送られる称号ってもう少し増やしたりできたら面白そうかななんて…。
騎都尉とか中郎将とか西園八校尉とかファンが喜びそうな官職なんか。
じゃあ俺は雲台二十八将で
いい加減ふみ逃げっぽいので
>>975次スレということでヨロシク
7ターン限定戦で七歩の才とかか
ってことで踏み台
張飛と関羽のバランスどうするか悩むなー
>>965 なるほどだからこの前恋姫をこのゲームに入れろって暴れてたのか
まじ童貞ニートのキモオタは害にしかならいないよな。
立てる
>>974 終始相手のペースだったはwww長考が多いことを言わせてくれないくらい勢いのある独り言だった、てかほとんどのやつが何らかの独り言言いながら時折自分で投げ掛けた問いに答えながら勝手に笑ってプレイしてた。
おまえらもそうなの?
>>976 スレ立て乙
>>977 楽しくやってる証拠だろ
独り言ぐらい許してやれよ、ただしシャカパチてめえは駄目だ
>>976 見事なスレ立て乙です!
>>978 この間大会でシャカパチ君と当たったけど丁寧にやめてと言ったらやめてくれた
みんながそう話してわかる相手なら良いんだけどね
そういえば公式見てて気になったんだけど、発売日厳守のお願いの文
頭に拝啓がないのに敬具で終わるのっておかしくない?
俺は拝啓と敬具はセットだと教わったし、ググってもセットで使うものだと書かれてるんだけど
真面目か!
張姫ってそんなに酷いか?別に1枚だけなら採用してもいいレベルだと思うけど・・・
ただ、これが蜀の女性SRじゃないのを聞いて安心した
それより蜀に群みたいなかっこいい馬超くださいよ
>>977 秋葉とかいってきたの?
秋葉はもうあれだ・・・場所が場所なだけに精神のリミッター解除した人間ばっかりだから変な人は醜態が丸出しになる
俺は大阪に住んでるからカードやるなら日本橋か梅田にいくんだけど
どっちにいっても三国志大戦やってる人は見たことないんだよなぁ
だから三国志大戦やってる人がどういうプレイの仕方するのか俺は知らない
俺は対戦するなら仕方なく家で弟とやってる
もちろん俺も弟もそんな独り言言わないw
確かにチョウキびみょいな
亀だけど、公式大会問題は
>>901の提案でいいと思う
とりあえず廃人有利がなくなるし、地方不利問題も解決する
秋葉原で何度も大会行ってるけど独り言言って笑ってる人なんか見た事ねーよw
>>933 SR抜いてる店でやってんの?
他に選択肢はないのか
>>976 おつー
>>986 パック売りの場合
既に3枚出てるのがわかってる
みたいな状況もあるんじゃないかね
>>979 シャカパチ君はあれ一体どこの文化なの?
TCG慣れてます風を装いたいのか、やたら多いんだが…そして総じて弱い
シャカパチやってるの弱いとか言うのはあんまりなあ
顔真っ赤とか負け惜しみとか反駁の口実になるから
高年齢相手のカードゲームの宿命だからキモオタは諦めるしかない
そういうのとは直接関わらんようするしか
オタでも俺おたくですけど?っていう意に介さないタイプは迫害受けないし
キモイのやってるけど俺は気にならないよ、って雰囲気でいれば一般に蔑視はされん
>>988 昔MTGをやっていた時には勢には全く無かった文化なので
このあいだの宴行った時に、始めて見てこれが噂のシャカパチかと思った。
カードゲーマー読んでたらブシロードの社長が大会で禁止したみたいだね。
理由も納得いくし、これがスタンダードになればいいんだろうね。
>>990 MTGはちょっとかじったぐらいだから全然詳しくないんだけど
2004年にジョークカードとしてシャカパチをメタるカードを公式が作ってたみたいだよ
公式もそんなに嫌ってるのになんでシャカパチ族は絶滅しないんだろうね
あれやってるのみるたび情緒不安定なんじゃないのこの人って毎回思う
手癖悪い自分はやってしまう
無意味に手札シャッフルしたり
貧乏ゆすりみたいなもん
他人を不快にさせるんだから飯食う時にくちゃくちゃ音立てて食べるのと同じだな
あれ自分で気づかずにやってる場合もあるそうだぞ
煙草と一緒だろ。根底にあるのはTCGに慣れてる俺カッケー!
精神安定とか緊張緩和のつもりらしいけど、どう見てもキチガイ
もしくはチンピラの威嚇行為
だいたいが遊戯王系ユーザーだけど
埋めるぜ!
埋め
このゲーム何て略したらいいんだろう?
大戦やTCGだと紛らわしいし大戦TCGは長すぎるし
三国志tcg
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。