1 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
縦書きは見辛いうえ、テンプレを読んでないと判断されるので診断されない可能性が高いです。
診断してもらいたい点を書くと適切な診断を受けられます。
回してみた感想等も書いた方がレスがつきやすいです。
ここまでテンプレ
oh…テンプレに割り込んでしまって申し訳ない
いや、これはこれでテンプレとしては間違ってはいない
ワンフォーワンが捨てるだと勘違いするのは一度はある
そんな時でも墓地にクシャノさんがいればあら不思議!
過疎だな魔轟神に対して明るいニュースは来ないものか・・・
デスガイド
デスガイドは嬉しい知らせだがそれとともに入ってくるゼンマイとかが驚異
しかも最悪メインG環境とかになると目も当てられなくなる
十中八九なるだろ
よーしなら便乗積んじゃうぞー
俺の【便乗接収魔轟神】の出番が来たようだな
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 02:46:07.98 ID:gyx5CXYE0
天狗があれば魔轟神ワンチャンあるで…
生還あれば環境トップいけるで(白目)
Gとかそのままデッキ切らすぐらい展開できないもんかね
>>16 昔だったらブリュケルベループで行けたけどな
ブリュ…
>>16 今生還あっても結局他のデッキがさらに元気になるだけやん…
G使われても便乗使えば疑似生還の方札・・・ゴクリ
ディアネイラ「ガタッ」
魔車神のスリーブはウルプロの黄色に限るよなぁ
魔轟神専用生還の宝札ください!なんでもしますから!
専用の6、7シンクロくれ
この1時間以内につっこんじゃだめなレスをみた気がする
魔轟神ってワンキル以外で勝てる?
TFでしか使ってなくて、好きだから買おうか悩んでる…
ワンキル以外だと、切り返された時がきつい…
どんな風に戦えばいいんだろうか。
つユニコール
いやいや、ワンキルってのは勝利に直結してるだろ
ヒロビなんかが数ターンかけて削りきってる中魔轟神はワンチャンで殺せる
返しは……
レビュアタン過労死させるのは中々楽しい
リビデプランターで単純に手札が3枚増えるぜイヤッフー
タイミングを逃すというものを知らないな
聖槍プレアデス
魔轟神獣ではなく魔轟神龍だったらクソ強かっただろうに
カオハン魔轟神で大会行ったら3勝2負だったけど可能性が見えた気がした
でも魔轟神が申し訳程度にしか入れられないのが…
構築参考にしたいけど、だれか作ってる人いない?
レヴュアタンはリビングと絡ませるとチェーンサイクロンでかなりアド取れるからワンちゃんあるといえばある
えっ?
チェーンサイクロンじゃねえなサイクロンにチェーンでリビングデッドだ
えっ?
えっ? じゃねーだろ
>>35の書き込みは
まぁリビデチェーンサイクの方が多いけどな
( ^ω^)おっ
まず何に対してのえなのか
最強レヴュアタンの誕生か
??
>>37 > まぁリビデチェーンサイクの方が多いけどな
??
ジャンクドッペル入れたら安定感増した。
ただ、ワンキル確率は減った。
タイミングの問題を言っているのかしらんがこの処理においてレヴュアタンはタイミングを逃さんぞ
リビデチェーンサイクじゃレヴュアタンタイミング逃す
サイクチェーンリビデなら逃さない
>>44 それじゃタイミング以前の問題に蘇生しないから意味ないよ
リビデプランターの話だっけ
プランターはコストでリビデが墓地に行くから、そこでレヴュも墓地に行く
その後プランター効果でドロー
レビュはプランターにはチェーン出来ないので結果タイミング逃す
スレチで関係ないがサイクロンチェーンリビデ対象終末とかならタイミング逃す
プランターの場合は普通にタイミング逃すな
サイクロンに対してリビングチェーンはリビングで蘇生後にサイクロンでリビング潰されてレヴュアタン破壊
その後レヴュアタン効果だからレヴュアタン破壊後処理挟まないためタイミングを逃さない
リビデにプランターはリビデ墓地送りレヴュアタン破壊後にドロー処理が入るためタイミングを逃す
魔車神てガイド来たら強くなるの?
強くなるならポケモンでいうところの何レベくらいアップすんの?
耐性持ちの壁作ったりアシゴで突破できたりとやれる事が増えるし、そのついでにクシャノも墓地に遅れるから色々安定する
ある程度除外する構築ならリヴァイエールを絡ませていろんなことができる
ただし問題は魔轟神以外でも似たようなことがされるしガイドとともに来る奴らのせいで相対的に魔轟神がきつくなる
昨日もだけどいい加減 魔「車」神 に誰かつっこんでやれよ・・・
ちなみにポケモンにとってレベルは重要ではなく重要なのは個体値と種族値と努力値と性格うんぬんであってだな
要するに、ちゃんとしたデッキにガイド入れて強くなるのと、適当にくんだデッキにガイド入れて強くなるのとでは
強化の度合いが違うって話だ
基礎がちゃんとしてないとレベル上げ(デッキ強化)したってほとんど無駄なのは共通してはいるがな
今グリムロ600、クルス300とかなんだな
ここまでのファンデッキレベルに落ちぶれるとは誰が想像しただろうか・・・素直に悲しい
グリムロに至ってはアメリカのゴールドシリーズで再録されたってのが大きいかもね
日版のクルスは400〜450じゃね
レート下がったのはDTCで供給増えたからだと思う
むしろ今までがおかしかった
超再生能力入れてドラグ魔轟でも作ってみるか
カーD今めっちゃ強くね?
ほとんど通るんだが
レイジ作るよりお手軽な2枚ドロー最高過ぎる
カーDで貯めた弾をスナストで投げまくってからさらにレイジオンで2ドローするのが今のメイン勝ち筋
ガイドからリヴァイの為に暗黒界の門ぶっこんだけど微妙……
悪魔族縛りが地味にキツい。ガナシアケルベ獣なんだよなあ
それやっちゃうともう暗黒界使えって言われちゃうでしょ・・・
準ガチくらいになれる新カードこねえかなあ〜
フォトンに期待したが今だシナジーあるカード出てないし
炎星のサーチと天狗は良いんじゃないか
魔轟神に獣戦士いたっけ?
ランク5を3体並べて最終的にハートアースドラゴンにつなげよう!
めんどくせぇ・・・
とりあえずガーベージロードはそこそこ使えそうだった
53以外だとアドレウスしかいないけど
というか冷静に考えたら簡易融合使ったほうが早いか
ランク5や高レベルシンクロするなら
・霊魂の護送船・・・プレアデスにもなれる光属性
・太陽風帆船・・・プレアデスにもなれる光属性
・サイバードラゴン・・・プレアデスにもなれる光属性
・THEトリッキー・・・魔轟神とシナジー 風属性
・ガーベージロード・・・闇エクシーズのみ限定、2000ライフ必須 闇属性
・簡易融合・・・エクストラ枠使用するが属性種族レベルに若干ではあるが選択はできる
・レイジオン・・・言わずもがな
たとえば救援光や、護送船、レベル6だがホーリーシャインソウル、DDR等の除外要素を絡めまくるなら
ハートアースドラゴンも立派な切り札にはなるけどもそのタイプにするならハートアースを出した後条件満たさないと
だめなので正直難しいか
ソルキウスティーラーセットで調整とかも面倒だしやっぱりランク5はプレアデスで出せたら出すが一番いいな うん
ガーベージロード面白いな。レベル6,7のシンクロは今出しても美味しい奴少ないしちょっとつらいけどカオスの餌に自然となれるのはいいね
ハートアースがやられた時の効果も考えるならコンヴォイが相性いいな
新パックが出るたびにしれっと魔轟神の強力サポートが出ることを願ってはいつも絶望へと突き落とされる
遊戯王復帰で魔轟神揃えた。
サイド合わせて20,000かかった…。たけぇ
ようこそ
だが必要資金=強さ は比例すると思わないようにな
現実は全くの逆だから
たまにカオスゴッテス使いたくなるな
容姿的に
手札から光捨てるならまだよかったんだが
サイド合わせてならGとかも換算してるんじゃね
サイクロンとか月の書スーパーとかなんじゃね
ガイド来たら魔轟神は準ガチいけるかな
すごい安定して3、5、6エクができるようになるから楽しい
レイジオンの出番なくなっちゃったけど
準ガチの基準によるね
ガイド入れたらクェーサー全く出なくなったわ
除外とエクシーズ複合型にしようかのう
セイクリッドはまさかの炎星で強化できた
魔轟神にも獣族サーチはよ
昔インフェルニティでシンクロを完全に捨ててエクシーズに特化した型が注目されたけど
魔轟神も同じことできないの?
レベル合わないしサポート少ないから相当厳しい
レイジオン作って損失を補填しながらランク5出すみたいなことしか出来なさそう
たくさん出すことは簡単にできるけど、レベルが合わないって本当にネック
前からガイドに過大な期待を寄せてる奴がいるが・・・
正直、あんまりかわんネーヨ
魔轟ラギアとか作ってランク3エクシーズ特化してリヴァイ狙って遊んだことはあったけど、事故率が高すぎた
ガイドに来る前にやってたから今やったらマシかもしれないけど、結局自己率高そう
レヴュアタン過労死するフォトン魔轟神ってのはどうだろうか?
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 23:06:07.61 ID:IIUce0sx0
まごーしんはクェーサー出さないの?出せないの?
相手が出させてくれない
ジャンクドッペルみたいに1回の動きで複数シンクロできるカードが魔轟神にもあればよかったんだけどな
良くも悪くも使った分の結果だけ帰ってくるしな
初心者なんでわからないんですけど、
場にモンスターがいっぱいのとき、ソルキウスのコストだけ払って手札を減らすことってできますか?
できません
効果成功すること前提でコストはらわんとダメよ
今回の場合だと場がいっぱいで効果は成功しないからコスト払う必要がない
コスト払う→効果ちゃんと発動できるか
ではなく
効果ちゃんと発動できるか→コスト払う→効果発動
って覚えるといいよ
効果発動できる前提で
ってほうが伝わりやすいか
発動できない、と無効になる、と二種類あるからわかりづらいけど
「そもそも発動することができない」→ソルキウス
「発動しても無効になる」→ヴェーラーされたカーガン
無効になること前提で効果発動してほかのカードのトリガーにすることもごくまれにあるわな
そういや皆様は天狗さんいれるん?ガイドちゃんの話しか聞かないけども
上にもあったようにガイド入れると、場にレベルの持つモンスターが残りづらいからクェーサーに繋げづらいんだよね
エクストラもどのように皆はかえていくのかしら
自分は一応クェーサー一式は入れてるけどもクェーサー抜いてランク3、5のエクシーズ投入するのもありかなとは思ってはいる
レイヴンメインのデッキだからむしろガイドより天狗入れる
デステングは無制限ならまだ考えた
現状ゼピュロススナストグリムロでレベル4の枠は無い気がする
魔轟神と相性の良いアド取りカードって
スナスト、手札抹殺、幻銃士くらい?
ブリュの一枠まじでどーすっかな
ブリュいねーからスナスト入れたけど根本的に役割が違うんだよなあ
G再録されたなこれでメインGがさらに増えるということになるだろうしG打たせるプレイングも考えないといけないな
スナストってまだ使ってる人いるの?
大体警告サンブレで死ぬでしょ
俺はスナストを守る為に聖槍を積んでる
戦闘の補助にも使えるから便利
聖槍はプレアデスやらを立てた後の頑強さも高められるから、そういう意味でも美味しい
ということでナイト・ショットより優先してる
いろいろいじってるうちにガイドさん使いづらくなってきた
ヴェーラー減った今こそトラスタお触れいれようずって言おうとした矢先にG再録とか…
どちらにしろ流行る気配はあるが
植物生きてた頃の型みたいだけど取引道連れ簡易カーDお触れガン積みの型がブン回っていい感じ
二枚目のお触れカーD切れるし
相手暗黒じゃなくて一回回り始めたらほぼ確実にキルできる
>>72 光に魔轟あるだろ
光版グレファーとか光版サルベージが来たら環境トップ余裕なんだからな(震え声)
誤爆、すまん
コナミさんライトバーストでいいから出してください(^q^)
久しぶりに墓地が肥えたと思ったらクシャノソルキ全部除外されてもうた
クロウ制限はよ
クロウとか物量でどうにでもなるだろ
ヴェーらーのほうが凶悪だって
シンクロキャンセル使えよ
せっかくのライブラレイジだしいろいろ吹っ切れてシンクロキャンセルフルでつめば
割と面白いことにはなりそうだな
シクキャン割くスロットが無駄
酷い事故要因
クルスクルスシクキャンryとかなるよ
シンクロ出来なきゃ死ぬんだからキャンセル以前の事故だろそれ
何も無理にスペース作る必要なんて無いんだから
シンクロキャンセルはガナシア多用するとキャンセルしきれなくて正直使いにくい
ライブラ立ってないとまず使えないし、レイジオンに使う場合直前にどろーしたカードのせいで十二分に効果を使えず0アドだったりする事も多い
ダンディライオン
Q:《死者転生》のコストとしてこのカードを捨て、コストにしたこのカード自身を
手札に加えました。このカードの効果は発動しますか?
A:《死者転生》によって手札に加えたこのカードの効果は発動
しません。(12/09/20)
これってクルスちゃんやばい?
クルス
Q:このカードをコストで捨てた時、相手がチェーンして《D.D.クロウ》や《転生の予言》等の効果で墓地のこのカードを除外したりデッキに戻しました。
この場合、このカードの効果が発動する時点ではこのカードは墓地に存在しませんが、効果が発動しますか?
A:一度墓地に捨てられれば除外されたりデッキに戻された場合も強制効果の発動タイミング効果を発動します
また、その場合効果は墓地から移動した先(《転生の予言》であればデッキの中)で発動する扱いになります。(10/09/30)
ダンディがおかしいんだとは思うがね
クルスのことを例に挙げて質問したところでカードが違いますだのカードによって処理が違うだのとしか言われない気はする
Q:《水精鱗−アビスタージ》の効果でコストとして捨てたこのカードを手札に加えた場合、このカードの効果を発動することはできますか?
A:いいえ、発動できません。(12/08/29)
Q:《水精鱗−アビスタージ》の効果でコストとして捨てたこのカードを、《リビングデッドの呼び声》で特殊召喚した場合、このカードの効果を発動することはできますか?
A:はい、発動できます。(12/09/03)
Q:《水精鱗−アビスタージ》の効果でコストとして捨てたこのカードを、《D.D.クロウ》で除外された場合、このカードの効果を発動することはできますか?
A:はい、発動できます。(12/09/03)
Q:《水精鱗−アビスタージ》の効果でコストとして捨てたこのカードを、《転生の予言》でデッキに戻した場合、このカードの効果を発動することはできますか?
A:いいえ、発動できません。(12/09/03)
これ見るとクルスのほうが例外っぽくない?普通は非公開領域に戻されたら発動できない裁定っぽいし
クルスの効果も多分裁定変更来るだろ見た限り二年前の裁定だしここに来てさらに間接的に弱体化とか泣けてくる
絶対事務局に聞くなよ!絶対だかんな!!
Wiki民あたりは動き出しているだろうしもう誰にも止められんよ
クルス
Q:このカードをコストとして捨てて《サンダー・ブレイク》を発動しました。
《サンダー・ブレイク》にチェーンした《D.D.クロウ》や《転生の予言》でこのカードが墓地からいなくなった場合、このカードの効果は発動しますか?
A:《D.D.クロウ》の効果で除外された場合は発動します。
《転生の予言》の効果でデッキに戻った場合は発動しません。(12/09/21)
駄目でしたー
予言は元々ダメじゃなかったか?
どっちにしろ蘇生対象もどされるか除外とかで止められるんだけどね
キャシー使ってる人も気を付けないとね
この理論で行くならサンブレコストキャシーにチェーン転生の予言で不発にされる
あれ、結局これさ
死者転生でクルス捨ててクルス回収→結果的にクルスが非公開領域にいっちゃうから仲間復活できないよ
死者転生でキャシー捨ててキャシー回収→結果的にキャシーが非公開領域にいっちゃうから破壊使えないよ
ってことでおk?
効果発動時は墓地にいないと使えないと
墓地に行った事実だけじゃだめですよーってか
>>127 多分その認識であってる
実際少し使いづらくなったけれどそんなに変わらないと思う
レイヴンが雷神鬼を精神汚染するために捨てた5枚のカードを作っても良いと思うんだ
捨てられた時モンスターの属性を変えてシンクロやエクシーズを補助してくれる奴とかさ
もしかしたら次の新パックで魔轟神に関連するのがまた出るかもしれないという希望
関連した絵だけだされてもな
ちゃんと強化してくれ
グリムロサーチできるカードと魔轟神Dドローと6シンクロが欲しいです
ライブラとフォーミュラが準制限になるだけでいいよ
フォーミュラはともかくライブラは無理だろうな
ラヴァルの方が恩恵ありそうだし
シンクロキャンセル優秀すぎワロリンヌ
トークン採用できなくなるしガナシアに殺意沸くことあるけどなかなか使いやすい
二重召喚とかも入れてみようかな
そこでディフおじさんですよ
二重召喚でディフ+レイヴンをそろえた後
手札を適当に捨ててディフで回収、スティーラーを蘇生して
攻撃後にシンクロやりたい放題
しかもディフは除外されないからクルスキャンセルバッチコイ状態
という妄想はしたことある。
ディフ誰だっけって思ったらあのドラゴンの血を引いてそうな
タイミングを逃しまくる間の悪いオルトロ世話してるおっさんか
ユニコールで超融合潰せる理屈がよく分からない
発動自体ではなく、発動した後の効果を無効にしてるってこと?
そう
言いかえればどの場所でも無効にできる魔法罠モンスター効果対応破壊版スキルドレイン
まぁ超融合の場合はコストで手札の枚数変わってチェーン出来ないから無効にする場面はほぼみないと思うが
ルールに介入して無効にしてるって書くと滅茶苦茶強そう
ユニコールはなんかフィールドの周りを走っていて手札が同じ時に鬼のように突っ込んでいって無効にしてくるイメージ
>>141の状況を想像してちょっとわろたからユニコン組んでくる
>>141 ちょっと笑ったwww
魔轟神のサイドにサイコショッカーとかメビウス入れたら楽しいな
ガイウス入れたら皿と誘惑もいれやすくなるし
何よりソウルドレインとかマクロとか封殺できるの美味しいな
チャワ効果チェーンGがきつすぎて禿げる
ヴェーラークロウよりマシだと思いました
マジで大暴落採用しようかな
>>145 デッキからリクルートとかサーチとかがメインなデッキだったら、手札増えても怖いのはゴーズヴェーラークロウぐらいなんだよね
召喚権いるデッキだったらなおさら
ってことでデッキ破壊にG打たれたらデッキ破壊に走る魔轟なら余裕な気がする
抹殺あるし
すっぱ抜きサイド結構いいと思うよGは消せるしヴェーラークロウはもちろんメガロやグラファもぶっ飛ばせる
魔轟神使いなら、G使われたら逆に喜べよ
40回SSしたら勝ちじゃねーか
魔轟神龍が服役中だけど出来るの?
魔轟司書がいてもきつそうだな
2枚使って1枚ドローだとループさせない限り足りないし
あーGで3枚ドローしてもいいっすよ(キチ顔)
今魔轟神相手にG撃って勝てないアーキタイプが環境に存在していない時点でお察し
魔轟神が生き残るにはユニコン以外ないとわりとまじで思う
司書さんが活躍しなくてつらい
どうも最近司書出しただけで息切れになるから使いづらいのよね
ガイドからのエクシーズで連続シンクロ止まるってのもあるんだけども構築見直すべきか
皆のお宅の司書さんは仕事してる?
司書とレイジオンとチューナー何かが残るのがデフォ
チャワが残るか3ドローの引きが当たればそのままリミットオーバーアクセル
ライブラはレイジかF1と一緒に出せない限り出さない
キャンセルガン積みしてるからライブラ出せると仕事しまくり
プレアデスやヴェーラーを考えると、連続レイジオンが最安定
大体横にスナストがいるからフルドローは可能だし
G使われたら連続魔法と手札抹殺でデッキ破壊しよう(提案)
あれ、連続魔法使えそう…?
グリムロの姉さんが・・・600まで落ちてて悲しい
クルスちゃんも400だ
どうしてこうなった・・・どうしてこうなった・・・・
クルスちゃん200の間違いだった・・・さらに悲しい
クシャノも300切ってるしな
本来これが妥当な値段なんだよ、目を覚ますんだ
二重召喚と幻銃士入れたらいい感じになった
魔轟神を他のデッキに混ぜると強くなるのに
他のテーマを魔轟神に入れると弱くなるのは何なの?O型なの?
>>164 採用するカードが違うから
他のデッキに採用される魔轟神はせいぜいケルベラルとかキャシーぐらいだし
魔轟神自体、他の魔轟神依存効果が多いから基本的に他のデッキに採用される奴は魔轟神依存しない効果を持ってる
レイヴン「」
魔轟神はもっと安くていい
というか別でユニコン作りたいから安くなると助かる
これからは魔轟神が高いとか言ってるアホを一蹴できるな
環境がシンクロじゃないから安くなるのは当然。
魔轟神専用エクシーズほしい。
グリムロの最高値って、1枚2,500ぐらいいってたっけ?
ユニコン作って色々いじってたらスタンっぽくなったんだけど、
デッキ診断とかはここでいいのかな?
一応魔轟神はクシャノ、キャシー入ってる
ケルベラル800円とかちびった
○○魔轟神って、何枚魔轟神入ってたら名乗っていいんだろうな
フォトンスラッシャーが一枚ry
ああ!それって暗黒魔轟?
2種類以上かつ合計3枚以上かな
じゃあワーウルフ3ストライカー1ワンマジ1ブレガン1な俺はTG魔轟神ですね!!
ディアネイラビートくもうず
いろいろ惜しい効果だけども
取引いれるだけで暗黒魔轟神か。
サイキックブロッカーを一枚入れるといろいろと捗りそうな気がした増殖するGに対しての裁定しだいだけど
禁止令でいいんじゃね
>>181 既に場にあるカード例えばマクロコスモスとかにも有効だから禁止令とは少し違う
みんな何魔轟神組んでるの?結構興味あるわ
純寄りが多いのかな?
スポーア帰還記念に植物やってる
純魔轟
暗黒魔轟
植物魔轟
墓守魔轟
ユニコン
こんな感じですかねぇ
墓地に光と闇落としてソルキウスと皿出して
皿で除外しつつトレミス
ソルキウスずっと使ってたのに皿なんで入れてなかったし
俺鈍すぎるわ
そして再び制限に戻る皿
そこにさらに救援光と神聖なる魂突っ込もう
除外光魔轟神だな
霊魂の護送船や開闢、皿でも墓地除外できるし強引にソルキウスで手札の処理できない闇落とせるし
ちょっと面白そうではある
>>183 瓶亀と強欲な瓶と無謀な欲張りと成金で
ドロー加速する魔轟神組んでる。
TGと敷いて言えばワンチャン魔轟、スティーラー使いまくる
ノズチ無いときに手札にレイブンがダブるほぼ死亡確定なのがあれだけど
TGとディアボリック入れた純に近い構築
皿は腐るから入れるとしたら誘惑と一緒に突っ込む
クェーサーを使わず、ブレガンM7バウンサープレアデスとかで殴る
>>183 クシャノガナシアガイドでランク3エクシーズするの組んでる
ドバーグならず者インヴォーカーも入れてエクスカリバーも出るようにしてる
俺のデッキのクルスたんは今日もかわいいんだが、おまいらのデッキのクルスはどうだい?
ユニコールさんが頑張ってるから
グリムロ姉さんと一緒にベンチで休んでるよ
初手で二枚来ちゃうぐらいかわいい
グリムロと一緒に来て両方腐るぐらいにかわいい
俺のクルスは泣いてるな・・・
どうしたんだ・・・
皆の為に捨てられてばっかりだから泣きたくもなるさ
ルリーやケルベなんかは嬉しそうだけど
なんだクルスでビートしてるのは俺だけか
攻撃力が1000もあるとたまにフィニッシャーになるな、手札のグリムロの為やむなく出した後生き残り続けたりも
ルーラーいなかった頃の代償ガジェットの大量展開をオネストつきクルスで迎撃して逆転したのは忘れられそうもない
もうメインからオネスト入れ直してもいいんじゃないかと思ってきた
とにかく勝ちパターン増やすのが大事な気がする
前にみたいに一気に展開して一気に殺しにかかってってのが難しい状態だし
転生で使い回しも出来るから今の迫害状況じゃ立派な戦力にはなるとは思うのよね
ユニコン以外だと、光属性でたいした攻撃力並ばないから入らないんじゃ
対した攻撃力じゃないから入れるんだろ
ユニコンはユニコ守る意味があるけど
勝ち筋にオネスト採用するのに、
攻撃力低いなら意味ないかなって思って
まぁ元々の攻撃力低けりゃ与えるダメージもその数値になっちゃうからなぁ
複数回攻撃できるやつでもいればまた違うのかしら
まぁただ船とかレイジ単体で場に立たせた状態でほぼ確実に戦闘で生き残ったり相手が警戒してくれるのは
やってて楽しいものがある
あとクルス
クルスビートの誕生である
オネスト入れるなら阿修羅入れたい
全くシナジーないけど
魔轟神迷走しまくりだわ・・・みんなどんな感じに今組んでんの?
試行錯誤しても、一向に定まらないぜ・・・困った
クシャノ捨ててノズチ&ケルベラルSS
グリムロ効果クルスサーチ、クシャノでクルス捨てグリムロSS
場光二体で織田SS+ガナシア通常召喚
でワンキルとかしてる
カーD取引道連れ簡易触れガン積みの先行特化型使ってる
流行のデッキにもそこそこ行ける
ヒロビとかはきついが
暗黒とやると逆に頭がおかしくなって死ぬ
ウルストスビート楽しいです
簡易とかエクストラ枠どうなってんだ
簡易型だけど
融合☆3☆4プレアクェーサーミストスタダエンワブラロガイア司書カタスフォミュレイジ2ユニコ
俺はこんな感じ
スクドラはいないとたまに困るけど割りきってる
プレアデスいると簡易でギルティア出したくなるな
今の魔轟神って、スナスト軸が1番強いんだってな
意外だったわ・・・何だかんだ元制限カードだもんねぇ<スナスト
え?そうなの?初めて聞いた
ちょっと前に結局ユニコンが一番いいんじゃないかって話が出た気がしたけど気のせいだったのか
多分ユニコン抜きで考えたらってことじゃない?
スナストにヴェーラー使ってくれるとありがたすぎる
スナストは上手く決まればダンセルホーネットレベルの仕事をしてくれるしな
ただほぼ確実に召喚権食うのと効果が確実ではないってのと相手の場依存なのが評価を下げまくる
じゃあユニコンという特殊な例を除いて、お前らは何が現状ベストと思ってるんだ?
暗黒魔轟かね?
ユニコンのはぶられっぷりが酷いな
暗黒魔轟はグラファスノウブラウ門まで突っ込む場合が主なので個人的にNG
TG魔轟は場持ち的な意味でもそこそこいけると思うけどどうなんだろ
ゴルシルにケルも入れてワイバーンワンキルすればいいんじゃね
TG入れると使い勝手のいい非チューナー目的でワーウルフ入れたのにストライカーばっかり手札にきて結局非チューナー足りなくなる不思議な事態が発生した
混ぜ物すると大胆な行動が取れなくなるのが辛い
やっぱヒリつくようなレイジドローが好きだ
>>222 そのストライカー効果でサーチしたらいいじゃん
TGはラッシュ・ライノもなかなか便利だと思う
魔轟神においてはTGといえばワーウルフじゃね?
ストライカーは正直これ以上チューナー増やしても……ってなる
>>226 特殊召喚効果があるワーウルフサーチできる優秀なチューナーだし、ストライカーは採用してる
安定型だから激流と一緒に伏せたり、ストライカーセットハンドゴーズとか強いし
ストライカーで出せそうなのって?カタス、ライブラ、ガイア、スクドラ、スタダくらいじゃね?
スクドラスタダはほぼガイア採用前提になりそうだし、カタスとライブラくらいしか選択肢がないのは攻める時腐りやすそうだけども
>>228 腐ればソルキで処理したりソルキとかディアボリックでスタダ作ってる
ガイアナイトとか他6シンクロ全く採用してなくとも充分ストライカーは使えると思うのだが?
>>228 ワンマジ「・・・」
ストライカーはお互いにサーチしあえるだけで十分採用レベルだろ
展開を捨てたヴェルズ魔轟神で大会いったけど結構勝てた
サンダバの場もち半端ないな
純魔轟、雑貨魔轟、植物魔轟、TG魔轟
墓守魔轟、暗黒魔轟、スナスト魔轟、ユニコン
いやあ、いっぱいあるなぁ。
ソルキって強いのか?
ライブラレイジとかのレベル5にも繋がらないし
手札に来ても邪魔だし墓地に送りたい植物は軒並み規制食らってる上に
強い動きはクシャノ落ちるの前提だし皿からトレミス作るとかアド損もいいとこだし
なんか強かった状況あったら教えてほしいんだけど
だからソルキなんて、今誰も採用してないじゃん
>>233 相手神宣ソルキSSチャワNSシンクロAHWオラァ
ぶんまわす構築じゃなくて、普通に安定型にしたらソルキはかなり便利
スタダを展開前に立てると攻めやすい
ガイド来たらなおさらソルキは強い
型によっては邪魔だけどね
ソルキはランク6に接続しやすくなるのが強い
トレミスから回収効果を使ってぐるぐるできる
あとはディアボとかと違って単体でも惚れなりに打点があるし
ケルベラルもクルスもキャシーもルリーも可愛すぎてデッキ構築に集中できない
さらにガイドたんまでデッキに入るからウハウハだぜ
チャワ…
グリムロ…
強いとかアド損うんぬんの前に結果的に勝てりゃいいのよ
単体が強いってだけじゃ勝てるゲームでもねーですし
いろんな弱い要素が積み重なったりかみ合ったりして最後に勝利になるわけだ
そもそもソルキウスは次の動作の補助をしたりするのがほとんどの目的であって
単体で強いとかそういうカードじゃない
あくまでたくさんある調味料の一つ
ノヅチたんは!?
>>240 皆魔轟神で勝ちたいって前提があってここにいるんだからそんな分かりきったこと言わんでいい
その勝利にカードがどう貢献するかを聞いてるのにその返しじゃあまりにお粗末
魔轟神も単体で強いのあればな
>>243 単体で強い子は、暗黒界とか言う所の方が自分に合ってるって言い残して出て行きました...
あいつは良い転職先みつけたな
アナネオみたいな恵まれたステータスの魔轟神来ないかな
ガイドくるし
リヴァイと棺と救援光入れようぜ
久々にスナスト魔轟神組んだけどやっぱり魔轟神はいいな
動きがその都度変わって使う度にワクワクする
だがそれは裏を返せば不安定ってことなんだよな……レイジは強いけどランダム2ドローは安定しない
スナスト魔轟神の評判良いみたいだね。スナストが割りとマジキチ性能だから・・・
TG魔轟にも興味あるんだけど、スナストとTGどっち組んでみようかな?
スナストを入れたからといってワーウルフとかストライカーの邪魔はしないから両立できると思うよ
さすがに両立は難しくないか?
スナストの弾が足りなくなる
両立って言ったってワーウルフ3とストライカー1入れるだけだろ?そんなに厳しいか?
どうせTG入れるならラッシュライノ入れて打点不足をいくらか解消したい
ブリュ消えたからスナスト以外のぶん回し型ってかなり厳しいと思うんだけど、どうやって回してるん?
【神引き】あるいは【積み込み】と【トップ操作】
ぶっちゃけスナストは捨てる手段が多いだけで相手の場に依存してサイコロだからなあ。前に出てたエクスチェンジ入れるやつをいじって回してる
どういう型にするにせよ貯めこんでから回すしか無いと思う
>>251 普通のスナスト魔轟使ってて
手札あっても捨てて旨いカードがないような状態になりにくいようにすると
俺の場合は枠が厳しいな
天狗って採用できる?
するならどんな型になる?
ユニコン以外だと、やっぱり今の主流はスナスト型なんかね
ブリュが死んだ今、スナスト型に移行してる人が多いね
実際相手のカード破壊しながら展開っていう、インゼクや水精鱗みたいで強いよ
スナストが確定ならとなんど夢見たことかもう1と6を出す作業はやだよ・・・
俺は元々スナスト3積み使ってたけど、ブリュが使えないと最悪自分フィールドを荒らすハメになるからサイクナイショ型に戻してしまったなぁ。
ライトレイグレファー来年かな・・・
救援光と合わせるとデッキサーチになるから面白いのに。
ガルバスが何でも壊せたらどれほどよかったか
虚無の波動は墓地へ送るなんだよなー
手札空にするにはうってつけだがそれだけなのか
いろいろいじってしまったらデッキ枠2個あいてしまったよ
サイク3枚目とスナスト3枚目入れようと思ったけど、事故りそうで怖い
現環境だとサイク3でも事故らないと思う、個人的に
バック入れてるなら3枚目のサイクの代わりにトラスタ1枚ぶち込んでおくのもいいんじゃない?
デッキの組み方にもよるが、シンクロキャンセルは?
虫があれだからそこまで気にすることもないかもしんないけど、レイジヴェーラー回避には何かと役立つし
それはそうと、増G対策に抹殺&採掘ワンチャンあるかね?それより水精暗黒界考えて大暴落が良いのか・・・
魔轟神相手なら抹殺にGやられそうだが
え?
あの魔轟神がスナストなんかに頼らないとやっていけないんだからなぁ
しかも今の主流型がスナストって・・・w
今ってかだいぶ前からそうだろ
>>268 なにか問題あった?
魔轟神使いの手札がたくさんある時に手札抹殺した場合
かなりの確率でケルベとかいるって読まれると思うけど?
>>271 >>266が言ってるのはそのGを撃たせてSSしまくって、採掘で抹殺再利用してデッキデス狙うって事じゃないの?
Gに直接有効なのはすっぱ抜きかあと裁定しだいではサイキックブロッカーあたりが候補になるな
メテオ→ゴッドフレムベルで魔轟神滅んだはずなのに
トリシューラの封印解いたのは一体
たとえばクダベが仲間を失って生き残っていたとか、レビュアタン効果でまだ少し残党が居たとか
後は魔轟神関係なく戦争で荒れてたっていうのもあるので
まぁトリシューラ解放で武力による戦争強制終了とか狙ったんだろうね
結果暴走して封印の鏡も効かず、惑星滅びかけたけど何とか煉獄の落とし穴で3龍まとめて強制封印できましたってところ
殲滅されたのはジュラックに攻め込んでてジュラックの住処にいた魔轟神だろ惑星の各地にはまだ魔轟神が残っててそれを倒すために氷結界封印といた感じで
ガイドと天狗来たらスナストは抜けそうだな
ぶっちゃけ今のスナスト軸もブリュとトリシュ、バルブがいないんじゃたいして強くないよね
ケルベとガナシア捨てれば5は出せるけど片一方しか捨てられない時とか弱い
クルスも墓地に揃えておかないといけないし
ランク5〜6運用前提の構築がいいきがしてきた
天狗は2体目を使った後にデッキ見せる必要ないなら採用したい
墓地とかに1体目いるの分かってたら見せなくていいでしょ
>>280 白石の裁定見る限り大丈夫っぽいね
天狗ありの構築考えてみるかぁ
準制限とルールで決まっているから公開するべきところにもう一体いれば見せる必要ない
マイクラでエアーマン落としたところで制限だから見せなくていいのと同じ
仮に制限とか無視して入れてたならばわかった時点で失格になるしな
やはり雑貨は安定するんじゃなかろうか
今TG魔轟神星56軸使ってるけど安定しないような気がして
とはいえぶん回し型は天狗ガイドこない限りスナストに頼らざるを得ないという
コンボイとレイジと簡易でプレアデスやティラス、赤影出してビートしよう(提案)
安定型魔轟神っていったら、今はどんな感じになるんだろ?
ブリュ消えたから安定型は無理じゃね?
安定して手札捨てられん
取引墓穴入れて引きまくるタイプなら相対的に安定するんじゃね?
>>285 ユニコンを安定型魔轟神って言っていいならユニコン
ユ、ユニコンは別ジャンルだろうw
魔轟神にはガイド相性いいから
ついでにフォトスラとエクストラソード入れよう
ゼンマイも入れたら最強じゃね
>>290 そしていつの間にか魔轟神が抜けていると
いつものことですな
この流れになるのは分かっていたけど、わりと真面目にありだと思うけどな
フォトスラはともかくエクストラソードが手札に来たら邪魔だけど
2枚で1キルはやっぱ強いじゃん
まあ増援とフォトスラとあとはストライカーかマジストやドッペルを出張させるは悪くないとは思う
もうそれ独立させてデッキ組めよ
天狗入れて、簡易入れて、TG入れて、フォトスラ入れて、植物入れて、ケルベ以外の魔轟神が抜けて【出張セット】になるな
TENGUとガイドとバードマン入れるか…
みんなは魔轟回してて楽しい時ってどんな時?
いっつも圧勝か圧敗で飽きてきた…。
危機敵状況からレイジオン2ドローレイジオン2ドロープレアデスオラァで逆転した時
初手でライブラレイジ3ドローしてグリムログリムロ転生とか引くと申し訳ない気持ちになりながらもとても楽しい
火がつくと爆発的に回るし、いつも展開のパターンが違うのが楽しい
相手神宣からのAHWオラァが一番の快感
相手の顔がおもしろい
ぶん回し型好きが多いな
むしろ魔轟神にぶん回しじゃなく、チマチマビート型なんてあるのかよ
レイジオンの効果の関係上ぶん回しじゃないと勝負にならないのは当たり前だろ
ぶん回さなくても罠多めにすればレイジの邪魔にならないし
チマチマシンクロしても戦えるんだけどな
スナイパーさん入れようぜ
伏せれるってのがなにげにレイジ阻害にならなくて地味に強い
除去できるし★4だから素材にもなれるしな
スナイパーは自分から割っても効果発動で尚且つ破壊されてすぐ出てきたなら考えた
悪くないかも知れないが……やっぱ受動的なのが使いづらい
スナストはよくサイコロもってくの忘れるからクソ
サンブレ爆風と神宣入れとけば罠はおkじゃね?っていうぶん回し脳だわ
取引とか墓穴どころか死者転生とか光の召集まで入れてぶん回すのが好き
ただアド損なし爆風とアド損なしピーハンって考えてみればコントロールもできるな。ユニコンじゃなくてレイジで手札と罠を増やしながらコントロール
>>302 ここのユニコンの扱いをみれば分かるだろ?
ユニコンは魔轟神扱いされてないんだからw
ぶん回し大好きが9割くらいいると思うぞ
一回基本打点の不足解消の為にレスキューラビットを突っ込んだことがあったけど、割と面白くはあった
打点不足でレスキューラビット・・・?
攻撃力高めの通常モンスターが入るから若干普段から殴りやすくなる
余った兎はチャワとシンクロしてカバー
角コカトルというものが一応あるということは頭の隅にでも置いといてあげて下さいね・・・
魔轟神はプレイングが難しいってよく言われるけど、はっきり言ってプレイングいらないよね
リチュアとかのが難しいと思うの
リチュアはむしろルート覚えゲーだろ・・・
魔轟神はプレイングよりむしろ他のデッキより圧倒的に運が必要になるスナストしかりレイジオン然り
>>318 それは魔轟のが言えないか?
バウンサー買ったはいいが魔轟ではあんまり使わないことに気がついた
その時々でやること変わるなんてどのデッキでも一緒。むしろ魔轟神でも一定のルート考えてデッキ造らないと弱すぎて話にならない
ユニコンは魔轟神というか獣デッキ
使用する魔轟神なんてキャシー+αぐらいだろあれ
ぶん回し型魔轟神は動き出しの難易度が高い
どうにかしてライブラレイジとかレイジ連打に結びつけないといけないから、相手のヴェーラーをかわすことも考えて動く必要がある
難しいってのは「動き出しのルートが多すぎて覚えゲーにできない」ってことだと思う
リチュアはそういう意味ではそんな難しくない。パターンが多くないから。あれはあれでものすごく楽しいデッキだけど
難しいっての選択肢が多過ぎるってことだろうな
適当な魔轟立てて無理矢理グリムロスタートする局面とかあるし
クルスを仕方なくフィールドに放り出すとかな
まったく直接捨てたい女だっつーのに
あとは基本コンボデッキだから何もできずに負けるってことも往々にして起こる
プレアデスとかティラス赤影まで行ければビートダウンで戦えるんだけどな……
欲張ることになるけど捨てられたら蘇生効果+何かが欲しいよね
特に召喚権使ってうまみのあるやつとか高打点とか単体で動けるやつとかが
相変わらず愚痴っぽいレスばっかだな
そりゃもう新カードも出ない、後は廃れるだけのテーマだからな
愚痴ばかりになるのも当然
将来性があるのはキャシーとかぐらいだもんな
ガイドもデングも来るっていうのに新カード無いとか言いすぎだろ
前向きな話しようぜ
とばっちりで弱体化する分新規カードで大きく飛躍できる可能性があるのも魔轟神
廃れるだけの割には無駄にレスついて伸びるよなここ
シンクロキャンセルとドッペルについて語ろうや。
トークンで
場が埋まる
罠型魔轟神楽しい
ドッペルはトークンが邪魔になるし、レベル2なのが惜しい
レイジかライブラ作るにもクシャノしかないし
その点ワーウルフって便利
ジャンド混ぜるってことじゃね(魔轟抜けることになるとか言わない)
>>338 クシャノ効果ケルベ捨てSSワーウルフSSワンマジシンクロ奈落神警チェックにはいつもお世話になってます
何もなかったらケルベ除外で霊魂SSしてプレアデス出しますけど
今日大会行く人いる?
俺は今から行って来るわ!
ガンバレー
レポヨロ
ワーウルフって魔轟神に必須じゃね??
今日初めて使ってみて驚いた、世界が変わったわ
TG使い始めたぐらいは絶対そう思うんだよな
そんで回数重ねてくうち…
び、微妙なのか?
逆に聞くけど、今の魔轟神ってどんな型にすると1番いいんだろうか?
ワーウルフとバードマンは強いけど抜けるカードの代名詞的存在
レイジをひたすら連打するデッキならワンチャンあるかも
へぇそうなんだ。
墓守とか暗黒界とかと手を組むのが今の主流なのかな?
ユニコン作りたいんだが、非チューナーは何使えばいい?
今はチューナーにチャワ3キャシー3と非チューナーにガナシア3ロックキャット3あたりを軸に構築してるんだが
マインモールおすすめ
>>348 上で出てるのはスナストで手札を捨てながら展開するスナスト魔轟神
運がよければダンセルじみた動きができる
あとはユニコンとか、取引墓穴で手札を補充しながら展開する型とか
後者は来日予定の天狗と相性が良さそうだけどどうなんだろうか
スナスト型か・・・試してみるかな
しかし結構運命力が必要そうだなw 俺が使えば1か6しか出そうにないw
何でワーウルフが入らない子扱いされてんの?
ぶっちゃけ必須クラスだろ
魔轟神専用デステニードローでも出ねえかなあ
キャシーとかと出張セットになるのでは
ガナシアクシャノワーウルフでテラバイトを作ろう(提案)
ワーウルフ激流セットエンドの流れ強いと思うんだがなぁ
採用してる人どんぐらいいる?
ちなみに俺はワーウルフ3積みとストライカー1だね
トレミス、プレアデス、ドュローレン辺りでIFみたいに無限ループ出来ねぇかなぁ…
ヴェーラーとかGとか対策考えてたら魔デッキメインから投入してもいい気がしてきた
魔デッキ投げるにしろ消費多くて無理ポ
今となっては既に忘れられかけてる暗黒魔轟神をガイドや暗黒ストラクと合わせて組みなおしたけど
これ凄い攻撃力だわ。
防御がほぼノーガードになっちゃうけどほぼ準備なしで展開始められるし、グラファさんのおかげで除去にも困らない。
レイヴンゴルシルでヴァルキュルス→クルスドロー→レヴュアタンとかやってた頃が懐かしいな
ワーウルフは回るときは必要ないし、回らないときはあっても仕方ないから抜けたな
>>360 ゴルド、シルバ、グラファの魔轟神とのシナジー凄まじいよな
魔轟神は基本効果落としだし
ワーウルフとチャワで仕方なくユニコール作る悲しさ
非魔轟チューナーだと魔轟神を作れないからなぁ……
>>357 ライブラとレヴュアタンとキャシークシャノクルスソルキルヴィラーダ過労死させるやつならある
ルヴィって書いて気づいたけど、サモプリ入れてみるか
天狗入れられるしルヴィ呼べたらグリムロ使えるし
使うかどうかはともかくチェインも出せるし
何かしら出来そう
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 14:51:14.27 ID:8uRjstdNO
>>365 エメラルさんで墓地に行ったグリムロ様とクルスちゃんをデッキに戻せるしな
>>362 今はグラファスノウブラウベージでやってる。
ベージは小回り聞くし7シンクロできるのがいい。
レイヴン2枚捨てでヴァルキュルスも出せるし。
魔轟はレイヴングリムロクルスケルベクシャノ。
今はクシャノ以外3積みの適当構築だけどケルベ辺りは減らしてもよさそうだし、頑張って煮詰めていきたい
上がってたから魔轟神龍来たかと思ったじゃないか
枠がたりないじゃないか
ラーダサモプリいれても4エクよりスタダヴァルキュのが強い気がする
魔轟神龍グラファで一つ手を打ってくれ
そうか、ゴルシル入れるとランク5がでやすくなるなるのか
取引墓穴と合わせてエクシーズ暗黒魔轟神ワンチャンあるな
レイヴンでゴルケルベガナシア捨てれば5×3もいける・・・
ゴルシル×3ならヴォルカザードンも並べられる・・・
ハートアース「」
ドボクザーク「」
暗黒界は、間違いなく 「これ暗黒界単でやった方が良いよね」 ってなるからなぁ・・・
魔轟神安くなったから組んでみようと思ってパーツ集め中だけど、
スレ読んでみると今の主流型ってスナストなのか
意外だな、というかブリュがいなくなったから自然の流れなのかな
絶対数少ないのに主流とか言い出してもしゃあない
魔轟神自体アドバンテージ生み出すカード少ない上に環境が逆風だから不確定でも破壊できるっていう利点があるスナストが話題に上がるだけだろ
やっぱりカードを破壊できる点で優れてるんですね
>>374 とりあえずケルベ、グリムロ、チャワを3つ、クルスを2、クシャノ1買ってあとはプロキシで回して楽しいと思った構築にすればいいんじゃない?
所詮魔轟神なんか中堅以下ファンデッキ以上の中途半端なデッキだし
俺は好きだから魔轟神回してるだけ
>>374 何が目的で組みたいのか分からんが、俺は雑貨魔轟神を薦める
スナスト型は確かに強いが、ぶっちゃけ面白くない(飽きが来やすい)
雑貨型は手札と墓地を見て、バックを割りつつどう展開していくかを考えるのが楽しいぞ
クルス、グリムロ3積み確定な為にお金がかかりやすいが…
雑貨型でどうバックを割るのか、墓地を肥やしてどうするのかが未だにわからんのだが
墓地にいっても嬉しいのなんて実際クシャノとスティーラーだけだろうし、
手札に着てもらいたい奴を強制的に墓地におくってクルスとかの蘇生頼りにするぐらいならライロとあわせた方が
よさげな気はするんだが
まぁライトだと魔法罠墓地にいっちゃう可能性もあるがその分雑貨に比べて速度もあるし打点高いし守備に入る必要ないし
裁きもあるし、属性一致だし、魔轟神じゃ呼びづらいランク4も呼べるし
おぅ、きれてしまった
後なによりルミナスちゃんと魔轟神との相性がうんぬん って書こうとしてた
まぁ結局自分が一番好きなのを使えってことなんだろうけど
とりあえず雑貨型の利点を教えてくれ。ただ適当に墓地にカード送りまくって魔法罠ひくだけじゃないよね?
スナストより雑貨のが飽き易いと思うがなあ
あれ俺が組むと毎度トレミスをひたすら連打して開闢をサルベージしてフィニッシュって形になってしまう
暗黒魔轟神回してたらベージケルベブラウが抜けて結局ゴルシルになってしまった。
やっぱヴァルキュルスが作りやすいのと元々の打点が高いのはいいなぁ。
しかしレイヴンの依存度が高すぎてライメイでも入れたくなってくるから困る
>>380 ん?利点か?
さっきも言ったが、楽しい事くらいかな
魔轟神はフリー対戦しか使ってない(魔轟神が全て英語版な為)から楽しさ重視でやってだけ
それ以外は無し
>>381 まぁ結局は好みの問題だわな
忘れてくれ
因みに俺が回す時は無理矢理カオスゴッデス出して遊んでますサーセンw
ID:8uRjstdNO
臭すぎ
ソルキウスが採用しやすいのが雑貨型のメリットだと思ってる。
ソルキ、クシャノ、スティーラーで簡単にトリシュ出せるのが強かったが…
今はダンディ、スポーア採用できてクェーサー出しやすそうってのはあるかも。
雑貨魔轟は選択肢が多くてどう回していくか考えるのが楽しいのは激しく同意。
そんな俺は思考停止レイジオンからのプレアデスばっかりですけど。
自覚無いみたいだしレスしたとこで本人は何のことかわかってなさそうだな
スナストの強みはコイツ一枚で手札の魔轟神その他をまとめて展開できるところ
勿論破壊も強いけどそれをアテにして使うと頼りなく感じる
いや実際強いんだけどスナスト軸にするとどうしても先行で動きづらくなるんだよね…
じゃけんカジュアル公認大会の禁止使用可の部門でブリュ使いましょうね〜
サンダーバードとマンドラゴちゃん出張させてヴェルズ魔轟神
銀河眼以外のフォトン、ギャラクシー系やそのサポート突っ込んだ銀河魔轟神
渓谷やアポカリプス、上級ドラゴンを突っ込んだ魔轟神龍
いろいろやろうとしたけど「手札を捨てる」を意識しちゃうと捨てる効果持ち魔轟神とのかみ合いが微妙になっちゃうのよね
チューナーの展開力を重視するか、手札を捨てる を重視するか、全体の展開力に別の要素を加えるか
どれを重視するかで同じテーマの組み合わせでも内容がらりと変わっちゃうね。特に最後の部分だと魔轟神いらなくね?になりやすい
暗黒界なんて、もろに「魔轟神いらなくね?」だもんな
やはりスナスト程度と組み合わせるのが、現状1番かなぁ・・・悲しいけどね
モンスター13枚の魔轟安定
>>392 安定するようなら構築を是非教えてもらいたいものだ
>>393 適当に言ったがモンスター20枚以上入れるより魔轟神だけで固めて12,3枚の方が感触としてはよく回った
やること多すぎるから事故りやすくなるだけで、2枚1組の運用をできるだけコンパクトに纏めちゃった方がいいと思うんだよね
あれこれできるからいろんなの入れちゃうってのはあるかもね
スナストとガイド入れてる構築だけど、スナストとガイド一度も引かないまま先行1ターン目でクェーサーと他数体うじゃうじゃ
並べれて手札いっぱいっていう結果できたから
案外その通りなのかもな
というかガイドさんが案外使いづらいです。クシャノ速攻落とせるのは便利だけどそのぐらいだったわ
>>394 なるほど
しかし、モンスター少なくするということは取引か墓穴か積むのだろうか
行き詰まってるけど叩き台として俺の構築載せるわ
レイジドローから考えてクェーサー行けなかったらプレアデスで頑張って欲しいという動き
最近クェーサーは10戦して1,2回くらいだけども
モンスター21
上級1
皿1
下級21
チャワ3 グリムロ3 ケルベ3 クルス1 ガナシア2 ノヅチ1 クシャノ1
カードガンナー2 スナスト2 ゼピュ1 スティーラー1 クリッター1
魔法12
大嵐1 蘇生1 おろ埋1 1411 サイク3 簡易3 転生2
罠6
神宣1 サンブレ2 無謀3
EX15
フォーミュラ ユニコ レイジ3 ライブラ ガイアナイト AHW アカナイ クェーサー
アンデットウォーリア カオスウィザード 音楽の帝王 ヴォルカ プレアデス
モンスター22だな。失礼。
減らすとすれば必須モンスターは
チャワ3 グリムロ3 クルス1 クリッター1 で、
ガナシア ケルベは捨てる枚数と相談といったところかな?
取引、墓穴で行けそうな気はしないでもないな。
俺のキャンセル型と似ててちょっとびっくり
ノズチ使いづらくない?ガナシアとはシンクロ出来ないしケルベとはユニコになるし
初動に使うにはそれなりだけど後半になるにつれて場が狭くなるから展開できなくて行き詰る事が多いわ
正直これ使うならレイヴンやスナストに召喚割いてでも無制限に捨てて展開したほうがマシかもしれない
後気になったのがスナスト入れててクルス1って少なくない?
転生で捨てて回収って使い方が出来なくなったし最低2は欲しいと思う
>>389 ブリューナク入れるぐらいなら苦渋か同族感染入れるわ
魔轟神いらなくね?
っていうのはホントに多い
魔轟神の利点を引き出せる相性の良いデッキは無いだろうか…
魔轟神要らなくね?ってなるなら純魔轟使っとけって思うよね
俺の構築も見てくれ。
モンスター26
上級2
開闢1 ゴーズ1
下級24
チャワ2 グリムロ3 ケルベラル3 クルス3 ガナシア3 キャシー2
スナスト3 クリッター1 TGワーウルフ1 TGストライカー1 増G2
魔法6
大嵐1 蘇生1 ブラックホール1 貪欲1 簡易2
罠9
因果切断1 サンブレ3 爆風2 天罰1 神宣1 激流葬1
EX15
フレイムゴースト カオスウィザード 音楽家の帝王
ユニコール2 ライブラ レイジオン3 ガイアナイト アカナイ
ブラロ スクドラ スタダ プレアデス
捨てながら相手を妨害しつつ展開できる。
クェーサーは出ない。
正直グリムロは2枚でいい気がする3枚にすると事故要因になりかねん
>>402 今モンスターは大体こんな感じになるよなぁ
魔轟+スナスト、コンヴォイ、TG って。
何よりコナミのシンクロ殺しがきつい
>>404 グリムロかケルベ引けなきゃ事故なんだし3積み必須じゃね?
グリムロが事故要因ってどんなデッキ構築してんだ
サーチカードガン積みしないテーマとはいったい
グリムロは他のサーチカードと違って発動条件が…
俺もデッキの魔轟神の枚数次第で減らす候補に上がるな
困ったときのグリムロビート
妥協召喚しなければ使えないか手札、場に魔轟神がいない状況でグリムロを引けばそれで事故要因になると思うんだけど
最悪グリムロは殴れるじゃん
グリムロ腐る事故より引かない事故のが怖いわ
チューナー事故が怖くて侍女減らすラヴァルなんてのは聞いたこと無いし基本3じゃね
いろいろいじってたらデッキスペースあいたし二重召喚でも入れてやろうかな
ラヴァルは侍女がないとどうしようもないくらい大事だけど
純魔轟神じゃなければ、グリムロは2枚くらいでも問題ないけどな
必殺のディアネイラビートを組んだ人は誰かいないのか?
おまんこぺろりんちょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アネさんはユニコにピンで突っ込んでる
ディアネイラビートって何が強いの?
コカトルビートの方が強そうだけど
今の魔轟にはコンヴォイが標準搭載されてるけど、何で?
そんなにプレアデスとか出てくるか??
コンヴォイで除外からの救援光!
魔轟神コンヴォイにならんかな。
魔轟神にそいつ1枚で特殊召喚できるやつがいればグリムロ姉さんがもっと使いやすくなるのになぁ。
これからでないかなぁ。
>>422 効果ないレイジオンそのまま立たせるのと
プレアデス立たせるの
好きなのを選べ
二枚以上積んでれば普通にプレアデスでるよ
魔轟神とエヴォルってどっちが強い?
魔轟神
バック厚いならエヴォル
そうでないなら魔轟神
でも恐竜スレで魔轟神はゴミとか言われてるで?
そうですか
885 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2012/10/10(水) 21:40:44.36 ID:x6rxjenr0
てことはそれなりの強さなのか
少なくとも魔轟神くらいはぶっ殺せるレベルであってほしい
887 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2012/10/10(水) 21:49:45.47 ID:x6rxjenr0
あっスマン
魔轟神とかもうゴミレベルか
スマン…俺だったorz
え、何キモい
モンスター28
チャワ3 グリムロ3 ケルベラル3 ガナシア3 クルス2 ノズチ1 クシャノ1
デスガイド2 クリッター1 スナイプ3 開闢1 ゴーズ1 トラゴ2 コンヴォイ2
魔法5
蘇生1 大嵐1 サイク2 貪欲1
罠7
激流葬2 奈落2 サンブレ3
EX15
ユニコ1 レイジオン2 カタス1 ライブラ1 ガイアナイト1 ホーリーワイバーン1
ブラロ1 スタダ1 スクドラ1 ヴァルキュ1 レビュアタン1
ゼンマイン1 リバイス1 プレアデス1
診断お願いします。
スナスト・コンヴォイ・デスガイドと今の純型魔轟神かなと思います。
気になるのが、やはり開闢とトラゴです。カーDとか入れた方が良いんでしょうか?
あと、デスガイドってやはり相性抜群というほどでもないですね・・・
今だにデスガイドって表記に違和感を覚える
回してないからなんとも言えないけど、サンブレ抜いてリビデにしたくなるな
リビデ!確かに少し考えました。
けど、回してみて破壊罠はこれぐらいは最低無いと駄目かなぁ・・・という感じでした。
所謂、罠レスブッパよりもちょくちょくビートが出来る構築かなと思います。
ID:x6rxjenr0が冗談抜きでキモイな
キモさの中でも池沼っぽいヤバさを感じる
可愛いじゃないか
中学生かな?
オジサンとデュエルしよ( ^,_ゝ^)
>>434 ガイド採用するならアシゴ入れた方がいいんじゃないかな?
高打点処理とか、エンワと併せて1killし易くなるし
今ってやっぱり
>>434みたいな感じになるよねぇ
俺も大体同じだわ
>>442 アシゴとかマジで言ってるの?
シンクロしないと戦えない魔轟にSS不可持ちのアシゴとか冗談きつすぎ
魔轟は打点じゃなく効果で除去するもんだろ
ランク3はリバイスとリヴァイエールだけでいい
ゼンマイン・・・
リバイスは無い
素材を即落とせるとはいえ攻撃力が半端過ぎて出す意味が無い、まだアシゴの方がいい
じゃけんアシゴと転移入れましょうね〜
ガイド入れる利点はランク3のリバイスを出して2500打点をたてた状態でクシャノを速攻で落とせるのが利点なわけで、
即素材落とせないアシッド使うとか
本来の用途から大幅に離れており、ガイド入れるスペースに他のカード入れた方が絶対にいいぞ
打点は二の次、いかに早くクシャノを落として次に繋げるかが重視されるわけで
>>445-447 何のためにガイド入れるのか分かってなさそうだな
クシャノ落とすのが大前提でエクシーズはおまけ
そのクシャノ使って展開しやすくなるのがいいのに本来の仕事忘れちゃってるぞ
魔轟はシンクロでアドとらないといけない
アシゴなんてバック薄い魔轟で立てても邪魔になるだけ
落とした所で召喚権も使ってるし、そのターン中にクシャノを有効活用する手はあんまりない
ガナシアがいれば2500+1800打点になるといえばなるが、その前に召喚権なしで攻撃が通るようにしなければならない
エクシーズモンスターのステータスを期待するか、的にして相手に処分させるか、クリッター出して殴るかの方がいい
何のためにゼンマイン入れるかわかってなさそうだなオピオン突破するのにゼンマインは必要なのよ
それにクシャノ速攻落してっていうけどクシャノからめた場合基本召喚権使わないと展開できないからクシャノ使った動きは最低1ターン遅れる
その1ターン持たせるためにエクシーズは重要エクシーズがおまけとかない
ゼンマインはなんやかんや処理めんどいから使えるな。
ガイド入れる意義がクシャノ落としだけならいらないけど、ゼンマイン処理に向こうは手札何枚か使うだろうけど、こっちはガイド1枚消費してるだけ+墓地クシャノで次のターンの展開の準備もできるし、アド取れるな。
リバイスはいらね。
>>450 アシゴ立たせたあとどう対処するの?
アシゴ立たせたターンに勝ち確ならともかくデメリットつきでしかないただの3000打点なんて相手からすれば余裕で耐えれる
六武とかなら下級がそこそこ打点高いし効果が優秀だからSSしなくても戦えるが魔轟はきつすぎる
>>451 特定のデッキ、モンスターはサイドで対処するもの
てか こいつら大会に出ないフリーオンリーの人たちだったか どうりで
ゼンマインごときで今のオピオンさんを倒そうなんぞ甘い甘い
奴らは安全地帯に潜み、こちらのありとあらゆる除去を回避しやがるのだ
安全地帯を破壊したところでオピオンが必ずサーチする汎発感染でデメリット一切なくなり、さらに魔法罠に無敵になる
安地にいるとダイレクトできねーじゃん って思うと今度は汎発でダイレクト不可デメリットを無効にして襲いかかってくる凶悪さ
それはさておき、ゼンマインの存在はふつうに忘れてたな
最悪自爆特攻からの除去もできるし選択肢としては普通にありか
どうせスナストでちまちま除去する型だしな
別にアシゴ採用しろって言ってるんじゃなくて、まだ可能性があるってぐらいのつもりだったんだが
リバイスは打点が微妙で使いにくいし、リヴァイエールはガナシアが相手の奈落や雷鳥兎ぐらいしか使い所ないし
まあ正直枠がきついからゼンマインだけでもいいぐらいだと思う、アシゴにしか出来ない仕事が多いとは言え
特定のデッキって言っても普通に大会でも見かけるレベルのデッキに対しては何らかの手段は講じるだろうに
特にオピオンに対して魔轟神は他のデッキより影響受けやすい上その突破方が少ないと言うのに
サイドでメタるのは当然だが一本目でも対策を講じないと逆スト狙わなければならないと言う厳しい状況になるんだが大会出てるくせにそれがわからんのか
ちょっと あのさ、一つだけ言わせてくれ
リバイスかアシゴどっちがいいって話なのに突然ゼンマインをあげた上
そのレスの後もリバイスの速攻性かアシッドの打点がどうこうって当初の話題続いてゼンマインの話題になってないのに
「何のためにゼンマイン入れるかry」 とかちょっと話ぐちゃぐちゃになってないか
ゼンマイン強いのはいいんだよ でも元々の話はリバイスかアシッドかの話題だろ?
A「アシッドの打点!」
B「リバイスの速攻!」
C「ゼンマイン…」
B「アシッドはデメリットだらけ!素材落とすのが優先!エクシーズはおまけ」
A「リバイスはないわ。クシャノ落としても召喚権使ってるから繋げにくい」
C「エクシーズはおまけとかなんのためにゼンマインいれるかわかってないようだな。」
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:52:38.74 ID:+KgdTB88O
>>457 それとは別じゃね
ランク3はリバイスかリヴァイエールだけでいいって言う内容からゼンマインはいるって奴が出てきてそこから話が変な方向に行ってるけど
それより荒れてきそうってか実際荒れてるしもう一旦やめようぜ
sage忘れたすまん
まあ実際クシャノは一枚で十分だし即落とし役はリヴァイエールだけでいいかもな
ゼンマインとリヴァ安定かな
俺のエクストラ
融合レベル345
フォーミュラ1 ユニコール1 レイジオン3 ライブラ1 ガイアナイト1
ブラックローズ1 スタダ1 アーカナイト1
ゼンマイン1 プレアデス1
クェーサー入れたいよおお
>>455 奈落踏みのスナスト、コンヴォイ、開闢、皿と結構除外されるぞ
最近はメイン幽閉は増えてきたし
リヴァイはカオス軸にすると本当に面白い動きしてくれる
ガイドとクシャノでリヴァイ作って皿でクリッター除外する
手札のケルベをクシャノで捨ててレベル5作ってクリッター効果チャワ回収クシャノ捨ててチャワ出して皿とでAHW
これでワンキルできる幸いクリッターがガイドで釣れるのもでかいが皿が制限がキツすぎる他にいい除外てきるやついたっけ?
コンボイ「私にいい考えがある」
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:57:08.36 ID:+KgdTB88O
>>466 クリッターを除外したいんだごめんね
門かそういやラチナレベル6だったな門と墓地にクリッターがいれば一応手札三枚でワンキル出来るのか
煙も入るし一考の余地はあるがやっぱり皿が飛び抜けすぎてるね
またsage忘れとる本当にすみません
今日はもう寝ます
一方、俺はブリリアントを使った。
ガイド手札からいけるんかいっ!!
クシャと相性神やん濡れた
ガイド→クシャノ→リバイエール→ガナシア帰還→エクシーズキャンセル→
恍惚を甘受せよ!
ワーウルフいれてるなら召喚権いらないからリヴァイス、ガナシア採用だったらアドが取れるゼンマインかアシゴだろ
俺は全部いれるだろうけど
もう全部キャシーで破壊しろよ
ガイド効果で特殊召喚したクリッターをキャシーで破壊して展開ってことか
魔轟にカードカーってどうかな?
>>477 あり
カーDで手札ためてスナストでぶっぱ
スナストはサーチ手段がクリッターしかないからそういう意味でも欲しい
あと、たまにカードカードロー後手札制限でクシャノかキャシーを捨ててみたり
暗黒界の門使うなら救援光も是非入れたい
グリムロ使い回せたら非常に便利
門自体テラフォでひっぱれるしね
今はガイドスナストいるから悪魔足りないってこともないし
スナストはクリッターでしかサーチできないか
スポーア復活したしキラトマ入れてる人いないの?
マンドラゴとかもシナジーあって面白そうだけど
むしろマンドラゴと魔轟神になんのシナジーがあるんだ
やっぱソルキウスあると便利
ロンファ制限になってバルブいなくて貪欲も制限
植物出張ギミックほとんど死んでますし
植物魔轟神だからっていろんな植物族使うわけでもないだろ
ロンファ2、バルブ1、スポーア1の4枚だけでいい
あ、あとダンディさんね
植物魔轟(失笑)
マンドラゴなんて大爆笑
暗黒海相手に後攻クェーサー楽しいデス
攻撃力4000でシャケを殴るの?
ワロタ
マンドラゴ大爆笑される程相性悪くないと思うけどな
植物要素入れるなら採用するか検討してもいいくらいだけど
先攻クェーサー狙いとかなら知らんが
バルブ禁止ロンファスポーアダンディ制限の今わざわざ植物を入れる利点が無い
もう9月から魔轟神迷走しすぎてる・・・今俺も
>>434とほぼ同じ
スナストコンヴォイなんだけどさ。
みんなどんな感じにしてるの?今の魔轟
シンクロがレイジオンしかない真っ黒な魔轟神になった
精神操作を入れるかどうか常に迷う
エクシーズ環境とは言え強いんだがエクシーズ環境であるがゆえに腐ることもある
ワンショットしないの?動きが気になる
最近スナイプも微妙に思えてきた
レイヴンの方が良いんじゃないかと・・・
最近はカタストル、レイジオン、ライブラ、ワンマジの5を軸にして地味なアド取りながら隙があれば開闢とかAHWでたたくってのをやってる
ヴォルカガイドラ操作ぶちこむ余裕あるぐらい枠あるわ
ガイドはよ
>>497 ガイドクシャノガナシアでのランク3とヒアデスからのトレミスがメイン
ケルベとかチャワは全抜きして代わりに剛健とか罠とか入れた
爆発力は全然無いけど息が切れ難くなったと思う
六武やガジェにはそこそこ戦えたけど水精鱗や暗黒界みたいに効果破壊が多いときつい
魔轟神はもうスナストビートと考えていいかもしれん
スナストの弾のために魔轟神が存在しガイドも奈落踏んだスナストを帰還させるリバイエールを出しやすくするためのもの
聖槍とかも入れてさ
展開はすきあればって感じ
元制限カードの力を一番引き出せるテーマだし相性抜群だよね
こう考えたらまだまだ戦える気がした
スナストでお互いの場が空いてからのレイジオンでアド取れるのが強いよね
実際ガイドってどうなの?
特段強くなったりはしないけど、まぁ必須レベル
ガナシアクシャノヒアデストレミスガイドラの流れで墓地肥えるからエメラルほしくなるな
しかしいいレベル4がスナストドバーグしかいないのが問題だな
やはり貪欲がほしくなる
早く返して下さいよまじで
皆はガイド採用型でどうなってる?
とりあえずスナストコンヴォイにガイド突っ込んだだけ
二重召喚も試験的に入れてる
まぁ正直あってもなくてもそこまで変わらないような気はする
ガイドいれなきゃそのスペースに手札交換系で回転力あげれるし、ほとんど好みのレベルな気がしないでもない
あれ・・おかしいな・・ガイドが登場した時にはみんな環境TOPきたあああ って盛り上がってたのになんで今はこんなに冷めてるん?
あれから一年以上経ってシンクロがここまで弾圧されたんだ当然さ
>>507 ガイドがくれば ガイドがくれば って毎日のように言ってたからな
ガイドがきても正直変わらないと思うけどって意見は本当ちょこちょこだけど出てた
禁止制限うんぬん関係なくね
基本的に強化カードが全くなく弱体化たどる一方だから、なんか使えそうなカードきたら
とりあえず何にも考えずに強い強いって騒ぐ
なにもこのスレにはじまったことじゃないよ
何となく昔のスレ見てたら気になったレス
フォトンベール判明時
733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 13:46:11.41 ID:4WeDI5eoO
何これつおい
736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 13:59:26.69 ID:VNMhPjBkO
必須カードじゃまいかこれ
743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 14:15:56.39 ID:u9eNErXgO
カイトさんが頑張る度に魔轟が強化されると考えると胸が熱くなるな
830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 01:48:18.08 ID:ORHNjj5B0
ベールは結局抜かれるのがオチだろ
1年前
122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 09:59:30.68 ID:/2hmE6Rc0
ツアーがくればクシャノを安定供給出来るのに
124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 10:29:07.80 ID:QRxMxj9bO
ツアーガイド来る頃にはランク3も増えてるだろうし
すんなり入れられる魔轟は強化を約束されたようなもの
127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 12:07:04.33 ID:QRxMxj9bO
召喚権使う価値あるだろツアーガイドは
高打点の週末みたいなもんだぜ
あの頃と比べ前に進めた?
フォトンベールは今でもやりようによっては色々できそうだと思ってる
結局アド云々よりクェーサーまで漕ぎ着けてしまえばこっちのもんだし
ベール二枚入れて回したけど確かにクェーサーは出しやすくなる
グリムロ3体一気に使うとその場に足りない物をピンポイントで持ってこれるからクェーサーにも非常につなげやすい
ただこれ序盤に引かないとダメだわ
後から引いてもグリムロいなかったりする
貪欲制限なのがきついな
>>507 環境トップキタ
とか聞いた事もない
皆、強化されるとは言ってたけどな
ガイドで環境トップとれるなら
既に海外で話題になってるはずだから
結局あんまり変わらないってさんざん言われてたしね
一度エレキのコブラとキトンボとキリンを出張させて、手札を光まみれにしてフォトン・ベール使いやすくしたりしたことがあった
エレキしか引かないか魔轟神しか引かないかの場合が多々あった、あとたまにオメガビート
強化はされると思うよ
周りがそれ以上に強いだけ
ガイドとかいろいろ試したけどやっぱ純魔轟をベースにしたシンプルなのが一番勝率良かったわ
レシピ頼むわ
二箱買って結界二枚出たったンゴ…
勿論ガイドは無い
ディアネイラビートに使おう
ネオフレムベルって設定的にも効果的にも魔轟神メタなのな
ガイドクシャノでマイティ出してシャーク効果でレベル変えてレイジオン出すデッキ考えたがまわらん
もうひたすらレイジオン出すだけのデッキ使ってるけど楽しいよ
エンドフェイズ時、そこにはクダべを自害させる
>>523の姿が!
ガイドクシャノでブリリアント作って、26打点のユニコでビートするの楽しいわ
何も考えずひたすらライブラ作ったあとレイジオンを連打するデッキは楽しい
ただヴェーラーされると死にたくなる
結論:魔轟神は所詮ファンデッキ
それでも大会では魔轟で出ちゃうんだよね
愛着あるから
魔轟神驚くほど安かったから組んでみたけど・・・何これマジで弱い
ここまで弱くなってるとは思わなかったわ。そりゃファンとまで言われるわな・・・ちょっとガッカリした
弱くても魔轟神が好きという人じゃなければ(魔轟神を扱うのは)難しい
回れば圧殺できるんだがな……
>>29 暗黒の瘴気って悪魔族しか捨てられないのかよ
てっきりモンスターなら何でも捨てられると思い込んでた
誤爆したスマン
トーナメント5回戦の最後にインゼクターに当たって負けた。インゼクター強い
魔轟神弱すぎるのは完全に同意
中堅にすらボコられるよな
回れば好きなだけ回るけどちょっとでもアクシデントが起こると崩壊するガラスのハートなんだよ魔轟神は
魔轟側をチューナー重視
ゼンマイ側をシャークとネズミと後なんかゼンマイをメイン
ガイドから呼ぶのはマイティ
枚数調整成功すりゃレベル変えれるシャークがかなり活躍してくれるはず
グングもいけるしな
各テーマごとに役割分担させりゃ魔轟神が抜けるとかは減ると思うよ
つかシャークが強すぎる
とりあえずずっとゼンマイ入れて回してるんだけどゼンマイが強いだけっていうぐらい展開力だけは凄まじい
場がすぐ埋まる
転生を共有できるのも便利
ただゼンマイに気をとられると除去系カードの枠がなくなる
シンクロエクシーズのハイブリッド型みたいな感じでちょっと新鮮なので暇な人はプロキシででも是非
最終的には魔轟神イラネってなるのが目に見えてる
同意だわ。純ゼンマイより強くないなら混ぜる意味ない。ゼンマイ使えばいい。
魔轟のSSは強いから
混ぜるならガイドやデブリみたいに
通常召還でアドとるカードとだろ。
言いたいことは凄くよくわかるし、自分もそう思ってる
ただ一つだけ言わせてくれ
ガイドクシャノマイティからの展開の話してるのに
それを否定されて混ぜるならガイドみたいに通常召喚でアドうんぬんって言われてもなんて返したらいいかわからん
言いたいことは分かるんだけども
弱かろうがちょっとでもシナジーがあるなら試してみたくなるだろ
シャークとケルベでグング出せる訳だし
ガチデッキではないわけだし、なにか突破口が見えるかもしれないし
魔轟神高くね英版でも
ゼンマイはガイドとシャークorマジシャンとシャークの2枚のカードで1キルできるんだから魔轟入れるならメタカード入れたほうが強いよね
それにゼンマイが流行るとメインGとヴェーラーが当たり前になるからますます魔轟の立場が((((;゚Д゚))))
ガイド、グリムロの2枚でやれる可能性ってたくさんあるな。
インヴォーカー+ランク4、レベル6、7か。
ルリーがチューナーだったらレイジで2ドローできたのになあ
ユニコンなら・・・無理か・・・
2ユニコ+(ユニコ+ミーズトージ)
でクエーサーって作れるん?
ガイド前提でコンボ組むとランク3を安定させたくなって色々混ぜた結果門とグラファが入ってきて最終的に暗黒界になる
最近スレ早いね
で、スナスト型より強い構築は見つかったのかい?
スナスト型にガイド突っ込むだけの簡単な調整
天狗も魔轟神なら活かせると思うんだけどどうだ?
ツアーガイド、グリムロ、ワーウルフで
インヴォーカー、ランク5、1ドローできるか。
インヴォーカーの話がちらほら見るが魔轟神に入る地属性レベル4って何? ドバーク?
白銀のスナイパー
スナイプストーカーと白銀のスナイパーでスナイプしようぜ!
ギガンテス、ギガンテスを入れる
前のスレで見た気がするけど結構便利
増殖GカーDドバーグ辺り入れとけばいいんじゃないですかね
天狗にするなら取引ガン積みで墓穴も入れるくらいの構築も行ける気がする
ガイドのおかげで手札三枚とかでワンキルしやすくなったけどAHWの効果依存っていうのが難しいね
とはいえガイドのおかげで罠とか入れて安定型にするっていうのもありじゃないかと思ってる
>>555 ガイドなくてもサンブレ2激流2神宣月書は入れてるんだけどまだ入りそうだよね
問題はエクストラだわ
3エクの枠がない
魔轟神に安定という言葉が欲しい
ユニコンにゼンマイラビットは相性いいな
シンクロするのがもったいない気もするけど
強謙カーDセットでも積んでみようかな・・・枠ががががが
昨日エクストラパック発売したから大会行ってきたけど暗黒界やらゼンマイやらあいつらすごいな。ラビットは見なかったがドルカ入ったからヤバイんだろうな
サイドに仕込んだ魔デッキがかなり役に立ったが逆に暗黒界に魔デッキ撃たれて沈黙してもうた
ユニコンのレシピみたいなーちら@
なんか変な誤字した
>>550 場、インヴォ、レベル4、ワーウルフ
ハンド、魔轟神何か
墓地、クシャノ
までしかわからんけどランク5どうやって出すんだ?
>>563 ツアーガイドだす、クシャノ持ってくる
クシャノ対象にグリムロでケルベラル持ってくる
ツアーとクシャノでインヴォーカー、クシャノ落として効果でゼンマイソルジャー特殊、特殊対応ワーウルフ
クシャノ効果でケルベラル落としてクシャノ加えてケルベラル特殊
クシャノ以外全部伏せる。
ケルベラルとワーウルフでレイジオンで1ドロー
ゼンマイソルジャーのレベルを5にしてエクシーズ
こんなかんじ
みんなランク3で使う頻度の高いものって何?
ゼンマインみたいな受けのカードってどうなん?
俺は入れてるよ
>>565 リバイス、ゼンマインあたりが無難だよ
あとは状況によりけりとしか
ヒアデス入れてるな
トレミスになれてたまに便利
カードカーってどうかな?
トラゴーズに守り任せるとして
そろそろテンプレ読もうぜ皆
インフェルニティと魔轟神
一体なぜこんなにも差が付いたのか
時期的な問題で専用サポートないのとアニメ効果とかもあるだろうな
ガイド入りユニコンで大会3勝1負だった
クシャノが安定して落ちて
手札で腐ってたキャシーを処理しやすくなったし
ガイドはやっぱ強いわ
アニメなあ、オープニングには出てたんだがなあ
>>575 参考になるか分からんけど
モンスター20
キャシー3 ケルベ クシャノ ガイド2 ロックキャット クリッター
カーD3 スノーマン2 増殖G2 ゼンマイラビット トラゴ2 ゴーズ
魔法10
強謙2 貪欲 大嵐 サイク3 蘇生 ブラホ スケゴ
罠10
神宣 警告2 激流2 強脱3 サンブレ スタロ
EX
クダベ ユニコ2 レイジ カタス ガイア オリエント
ブラロ スタダ キメフォ2 リバイス リヴァイ ゼンマイン ムズムズ
サイド
増G サイファ クロウ2 異次元女2 サイドラ3
転生 荒野の大竜巻2 ソウルドレイン3
スキドレされると結構厳しいので伏せ破壊多めになってます
ゼンマイラビットは単純にレベル3で消されにくいから?
>>577 そうです
実験でちょっと入れてみたけど
ガジェ相手にかなり便利でした
手札調整しにくくね?
ガイドカードカーで召喚権使うから、スナストを減らすかどうかで迷う
一応ガイドからのクリッターリクルートで間接サーチ出来るとは言え
>>579 骸は複数入れないとユニコがいる時に揃わないけど
あんまり入れると追い込まれてる時に引いて邪魔になるので入れてないです
>>580 基本的に攻めてる時にロックするのが目当てなので問題ないです
相手ターンはG、強脱で調整できればラッキーくらいな感じ
ディフ誰も使わないんだな、見た目好きなんだが
見た目が好きでも使えないカードはいくらでもあるからしょうがない
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 02:00:24.48 ID:1OpRTj0G0
そこから貪欲ブリュトリシュが死んだのか
そりゃきついわな
先行ダブルクェーサーでアヘらせてやったわ
スナスト使う場合召喚権余ってないと思うんだけど、天狗どうやって使うの?
極星と魔轟神てどっちが強いの?
ぶっちゃけ、もう極星とも似たようなレベルです
極星も使ってるけどどれか一つに特化させればサポート自体は豊富だからな
天使に獣に魔法使いとかなんでもできる
マイナーデッキと比べる人何時もお疲れ様です
さすがに極星には負けんしな
これはチームラグナロクのステマ
どっちかというと魔轟神はモンスターより魔法罠のほうが苦手なんだよな・・・
天狗入れてみたけど並べても殴りきれないことがままあるのが悩み
スナスト軸だなやっぱり
天狗なんて事故の元にしかならんわ
魔轟神、今冗談じゃなく糞弱いのな
煽りとかじゃなくて、今日見てマジでビックリした
これだけ規制されりゃそりゃ弱くもなるわ
過去の環境トップ達以上の被害受けてんじゃね
猫、植物全般、シンクロ全般、貪欲そら弱くもなる必須系で規制された枚数で言えば上位だろうね
だよなぁ
重要なパーツ規制されすぎだもんな
魔轟神自体に規制がかかっていないのがまた何とも言えない
貪欲もだけどフォーミュラ制限がかなり痛い
ライブラが制限なのもな
1体と2体じゃドローできる枚数が全然違う
ダメ押しはトリシューラだった気もする
いつまで制限痛いとか言ってるんだ?
この流れはもういいから、誰かレポでも書いて
じゃあ今度ガイド突っ込んで特攻してくる
じゃあ土曜に小規模非公認あるからガイド無しで特攻してくる
なぜガイド無しか?
金がないからだよ
そもそも魔轟神が強かったのって何年前だよっていう
シンクロアンデってマジで弱くなったよなっていってるようなもん
猫がいた時代だな
寒波嵐ハリケーンブリュと魔轟が一番輝けた時代
司書が出た頃は2番目かな
でも面白さはテーマデッキの中でも随一やで
種族と属性とレベルの関係で無駄に多芸だからな
次元合成師にピクッと来たぜぇ
早速試してみるぜぜ
さすがにいまのシンクロアンデよりは展開力あるけどな
あれはコンマイが入念に殺したから……
チェインとお友達になって二枚でワンキルするエクシーズアンデは現れたけどな
多芸すぎて訳わからんことによくなるな
弱いといわれてるのに高い…組めないよぉ
いや安いよ
チェインと同時に再録されたせいで
猫もう返してよ
DDBいないんだから猫ぐらいいいでしょ
無制限でも魔轟神だったら中堅ぐらいだろうけど
てすと
今猫解除されたらエクシーズも出来るし環境壊れるだろうな
回数制限あればまだなんとか
セイクリッドとヴェルズうらやましいのう・・・
こっちだって一応侵略者だっていうのにどうしてこうなった
最近のカードは簡単にアドを稼ぎすぎるから困る
テーマ版サルベージだけで大抵のテーマは復活できるとおも
まるでいつぞやの暗黒界のようだ
>>628 お前の効果3回に1回発動できればいい方だわ
レヴュ様はシンクロに使ったモンス回収じゃないだけマシな部類
今の環境じゃ相手ターンにも使える手札1枚捨てて
相手2枚破壊の宣告者風魔轟神とかでても無理な気がしてくる
それだけやっても返しきれないからなぁ
魔轟神自体そんな出張できるテーマじゃないしすげぇぶっ壊れの一つくらい出して欲しい
魔轟神専用猫はよ
ぶっ壊れっていうと
魔轟神の結束 永続魔法
魔轟神が召喚特殊召喚されるたびにカウンターが2つまでのって、墓地に送ったらカウンターの数だけドロー
魔轟神ばりあ カウンター罠
魔轟神が表側でいるときに相手の効果魔法罠無効
魔轟神龍なんちゃら レベル6 シンクロ
手札2枚捨ててデッキから魔轟神サーチ
こんな感じですか
その中なら魔轟神龍なんちゃらが欲しいかな
ばりあが実際あったらユニコン発狂だな
サティスファクション・バリアと違ってサーチできないのが救いか
てか魔轟神て専用の魔法罠1枚もないのかよクソワロタw
逆に珍しいな
キャシーが出張するな
8弾までのDT出身テーマはパックに移行しないとそもそも専用魔法罠がもらえないからなあ
ワームはDTで完結したのに隕石が来たのは謎だけど
ドラグみたいにストラクで魔轟神が出てくれればなぁ
魔轟神を安定させる渓谷みたいなフィールド魔法が来ればワンチャン
シンクロテーマだからストラク強化されてもなぁ
ディアネイラみたいなのが増えても正直困る
単純にパワーカードが欲しいヒュペとかグラファとかフォートレスとかG環境の今チェーンに乗らずSS出来て戦線維持できるのが欲しい
墓地に4種類の検討がいたら特殊召喚できる3000打点とかどうですかコナミさん
誤爆wすまん
烏合の行進使えるかと思ったけど種族で1枚なのな・・・
基本1:1だしゼンマイラビットでも入れれば獣戦士補えそうだけどな
獣 魔轟神獣
獣戦士 ウルフラビットデステング
鳥獣 ゼピュロス
さすがに無理があるか
て…天狗
そういえばワーウルフも獣戦士か
これはユニコン強化来たな
ユニコンなら案外に使いやすそうだな
どう考えても事故要因です。本当にありがとうございました
前に土曜非公認行くって言ってた者だが、用事ができていけなくなってしまった…
すまん、レポできないorz
いや、元々期待してなかったから謝ることないぜ
どうせ魔轟神じゃ初戦敗退が関の山だからな
最近魔轟強化か?!一瞬思わせられるカードが出始めてきたな
希望を与えられry
使おうと思ったら一応強引に使えそうなカードが出てきたら
とりあえず強化きたとか言う人多いからな
ガイド入手したけど・・・なんだかなぁ
イカのピッピッのシーンでインド人思い出した
誤爆
でも烏合はわりとまじでユニコン強化だろ
発動ターン魔法罠使えなくてもユニコール召喚できれば大体ロックできるし
相手ターンは増えた伏せとかで調整できる
烏合の行進 魔
自分フィールド上に獣族・獣戦士族・鳥獣族いずれかのモンスターが存在する場合、その種族1種類につき1枚デッキからカードをドローする。
このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードの効果を発動できない。
>その種族1種類につき1枚
まず使えない
>>665 普通の魔轟神は知らんけどユニコンなら
ロックキャットで神獣SSでワーウルフ、
ひたすら場に残り続けるラビットと神獣とかで2枚ドローいけると思うけど?
困ったら適当に1枚ドローでもしとけばいいんじゃない?
>>666 激流で流されてそのターン死に札になったり
フリーチェーンで飛ばされてドローできなかったりとか
モンスターいないと安定しないしカーDに比べて劣りがちに見える
少し劣勢の時に引いても手札でだぶつきそうだし
現状のままではどうしてもドロー減速カードになる未来が見えた
なんとなくシンクロキャンセルを思い出した
>>667 激流や劣勢時はカーDにも当てはまるような
フリーチェーンでモンスターいなくなるなら1:1で損してないし
でもモンスターいないと安定しないってのはあるね
ラビット複数積みでやってみようかな
>>669 カーDが除去られても他のカードは使えるけど
烏合は使えないパターンが多々あるから成金みたいに
気軽に使えると思ってると使えなくてイライラしそう
ワーウルフもともと入ってる人ならアド+ワンチャンあるけど
入ってないなら構築も烏合のために換えるのもイマイチ
構築して実際のデュエルで回してみないとなんともいえないけど色々制限受けると感じた
出てからうまくいったら報告しとくれやす
あれよな。ワンちゃん!? みたいなパターンになりそう
剣闘でならまだ面白そうだが烏合は魔轟神ではつらい気がする。入れてみてから考えることだけど
ただでさえ事故が多い魔轟神に
烏合なぞ入れて事故率上げようとは思わんわ
サモプリ入れたら使えると思う
サモプリなんか使おうとは思わないけど
>>668 そのシンクロキャンセルは俺のデッキで大活躍してますよ
少しでも相性良さそうなら試すのが一番
デッキ構築変えれば輝くカードだってあるんだから
>>670 むしろ烏合は専用にしてこそ輝くんじゃね?
前のターンでラビット召還、
次の自分のターンゼピュロス召還、
チャワ特殊で3ドローとか決まったら気持ち良いだろうな
それユニコンじゃなくてよくね
>>676 ユニコンの場合ならロックキャットでキャシー呼んで
ロックキャット戻してゼピュロスでいけるかもよ
そしてラビット使ってユニコール
だから、それが事故要因だっつーの
ユニコンが何かを見失ってるな
インフェルニティがエクシーズ型が出来きてるから便乗してこっちも魔轟神エクシーズ型を作ろう(提案)
淫無厨きもい
>>680 フォトスラかドバーグとガナシア、墓地クシャノで8000出せるから普通にありだと思う
ランク3、4メインであとはヒアデスからのトレミスとか
やっぱり魔轟神って何か来る度に試行錯誤するのが醍醐味だよな!
ってことで6枚目ケルベラル買ってきた
>>683 奇遇だな
俺も今日ケルベラル買い足してきた
685 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 20:25:40.22 ID:UdC0+nTq0
>>683 お前もかよ
俺も今日ケルベラルポチってきた
そこにはジャンド魔轟も組もうかと思ってるおれの背中を押す仲間たちが
魔轟でランク4メインとかできるの?
チャワケルベと起点となるモンスターが4じゃないから無理だろうね
ところでシャークとマジシャン入れたゼンマイ魔轟試した人いない?
>>687 ガルバス、クルス、クシャノで回して光ランク4で攻めるデッキなかなか面白いよ
ガルバスビートもそこそこ強いしカーD、ガイドのおかげでパーツ集めは容易
オネスト強い
>>688 ガイドからクシャノ出してマイティ
手札と相談してクシャノ落としてゼンマイ呼ぶ
後は落としたクシャノと手札の魔轟神入れかえて、上手くシンクロを
って感じで初手にガイドいりゃかなり動ける
採用する魔轟神はチューナーメインにして非チューナーはグリムロクルスだけ
シャークで調整できるしマジシャンネズミマイティでシンクロ相手も調達できるから悪くはないよ
ただGうたれると悲惨
Gなんか打たれても35回ssすればいいんだよ!
ガイド効果にGされたらデッキ破壊できない限りはクリッターだして放置してるな
>>690 まあGは魔轟のどの型でも悲惨だから割り切ったほうがよさそうw
シャークと魔轟神が相性いいんだよなあ
レベル合わせれるしグング出せるし
Gってこっちが先に発動してたらそのターン相手打てなかったりすんの?
〜〜の効果は1ターンに1度しか発動できない
〜〜の効果はデュエル中1度しか発動できない
この手のやつは書いてないけど各プレイヤーが1度しか発動できないってことになってる
つまりこっちが使っても相手も使える
そっか。そうだよなー
相手も使えなくなるなら大量展開前にわざと打ってオラオラしたかった。コンマイお得意のカードが違いますをここで発揮してくれたらいいのに
仮にも神なのに隕石はともかくネオフレムベルなんていう新参者にやられるとは…
>>698 迫害された奴らが自分達の住処を取り戻すために自らを犠牲にして特攻して
その思いから生まれた奴らだから負けるはずがないんだよ
しかも相手のボスもエンシェントゴッドフレムベルで魔轟神と同じ古代の神だからな
さらに魔轟神メタ効果を持ってるからもうそりゃ100%勝っちゃうわな
魔轟神を組もうと思い立った
構築難しい…でも逆に完成形が存在しないから飽きさせない良いデッキだ
ある程度ぶん回せる自分の中での完成系みたいなのができたんだけどさ
身内連中からはボロクソ言われたけど
自分にしっくりくれば魔轟神に限ってはそれでいいよな?
>>702 それは俺もやっていたが、相手に申し訳なくなり、違う型にした
そしたら、その方が勝率も良くなったし、よく使うようになった、相手も嫌な顔しないし
むしろで身内でボロクソ言われるようになってからが本番
>>703 いや、ちゃんとそれなりの勝率があるんだ
ちなみに身内はリチュアとか聖刻とか虫とかヴェルズラギアとか次元帝
ケチつけられたのは「そんな構築で回るわけないだろ罠増やせ」とかそういうこと
嫌な顔される筋合いも無いはずなんだがなあ
>>705 そりゃ魔轟神なんて罠ほとんど不要でモンスターと数枚の魔法だけで回すデッキだからな
単純に相手が魔轟神っていうのを分かってないだけ
罠ある程度入れるなら速度を捨ててちまちまやっていくデッキになるし
一番いいのは、今の構築で分回してクェーサーとか他並べてワンキル何回もしちゃえば認めざるを得ないだろうよ
次元にヴェルズラギアとか相性の悪い相手ばっかだけども
まぁそのせいもあってぶん回し成功できなくて相手が理解してくれない可能性もある
罠なんて欲張りと神宣しか積んでないわ
除去足りなければサンブレをちょこちょこ入れるくらい
なんか自信でてきたわ
もうちょっとぶん回せるように構築考えてくる
>>607だけど約16人の公認スイスで三戦二勝一敗だった
やはりガイドは強かったが、使い方をもっと考えるべきだった
レポレシピ
正直うろ覚え
一戦目 チェーンバーン どちらが先行だったかは忘れた ×○○
1本目 色々するが焼き殺されて負け
2本目 Gトラゴ抜きお触れとスナスト投入、1ターン目と2ターン目にガイド出してモンスター4体並べる
そこからスナスト召喚、クリッターやクシャノを破壊しつつクェーサーを出す
前デュエルで見えていたラヴァゴ警戒で残ったスナストに自殺させ、お触れセットエンド
その後メタイオンで殴って時間を稼がれたりするが、クイーンが無いので普通に勝つ
3本目 初手でお触れ二枚、途中でサイクロン連発でお触れを両方割られるが、回してドローしまくったのでお触れ三号を引く事が出来、勝利
二戦目 暗黒界、相手先行 ×○○
1本目 相手一体セットエンド、こちら初手にガイド
取り敢えず様子見でガイド召喚からクシャノ、エクシーズせずガイドで攻撃した所スノーマンイーター、ガイドが破壊される
次のターンにぶん回され墓穴の道連れで手札ガタガタ、運任せで手札抹殺を撃ったりするも何も出来ず負け、ゼンマインを出すのがベターだったか
2本目 聖槍抹殺抜き激流ゴーズ投入、カードカースタート
回されかけるが罠で止める、次のターンに大嵐からのユニコール立て
うまいこと手札を合わせてユニコールで敵カードを安全に処理、ライブラレイジオンが出来るハンドだったので駄目押しで回し、ユニコグラヴィティフォーミュラでクェーサーを立て勝ち
3本目 相手ガイド、リバイス立てからの2伏せエンド
スナスト召喚が通る、手札のクリッターを投げるが外れる、次に投げたゴーズでミラフォが割れる
次に投げたガナシアで警告を割る(何故スナストに撃たなかったかは不明)、次のケルベでリバイスを割る
貪欲セット後レイジオン2ドロー、二体でダイレクトした後、貪欲が割られるのが嫌だったので横にブラフを並べてターンエンド
次のターンスナストがやられるが、貪欲で巻き返しガイドクリッター開闢で殴って勝ち
三戦目 チューナー無しインフェルニティ、相手先行 ○××
1本目 相手終末召喚2伏せエンド、事故っていると見做し手札抹殺をぶっ放しガナシア二体特殊召喚
そこからスナストを絡め相手のバックを割りつつ展開してサレンダー
2本目 カードカーサンブレ抜きGカオスポッドゴーズドラゴンアイス投入、お触れは先行展開されてからでは遅そうなので見送り
相手モンスセット2伏せエンド、こちらのハンドにスナストとカオスポッド、後ゴーズ
どちらを出すか迷った挙句カオスポッドセット、しかし次のターンに満足されショックルーラーモンスター指定を食らい無効破壊
そのまま敗北、終わった後聞いた所、結局相手は奈落も握っていたのでスナスト召喚でも駄目だった
3本目 カオポ聖槍ドラゴンアイス抜きカードカー2お触れ3投入
カードカースタート、次のターン相手ヘルパト召喚ダイレクト1伏せエンド
チャワケルベにGを撃たれ2ドローされる、ハンドにグリムロチャワGがいたので色々悩むが、G召喚ユニコールを選び、警告を食らう
グリムロでクルスサーチ後ターンエンド、ヘルパトと通常召喚デーモンに殴られる
防がないのでまたチャワから特殊召喚をした所G、色々とどうしようもないので大量ドローからのハンドレス不全を狙うことにする
ライブラレイジで相手の手札を11枚ぐらいにする、こちらは手札で腐っていた車に加えお触れチャワをドローでクェーサーならず、ヘルウェイを殴るとサイドインされたトラゴが飛び出て来る
正直もう無理だと思ったのでライブラで横のデーモンを殴ると案の定トラゴ二号、
取り敢えずお触れ伏せるが普通に割られ、攻撃力6000のトラゴ二体に殴られ負け
結果論だけど、もし三戦目三本目でお触れ代わりに大暴落を突っ込んでいたとしたら、最後にドローした時に大量ハンデスを食らわせて勝っていたかも知れない
あとライブラレイジよりはレイジレイジからのプレアデスの方がベターだったかも知れない、Gを食らい焦っていたのがまずかった
相手が相手だったのと、単にドロー出来なかった事から、ガイドはエクシーズせずに2000打点として殴る事の方が多かった
今回はユニコールにかなり助けられた、擬似神の宣告と化したGが頼りになった
インフェルニティのトラゴーズガン積みへのシフトを見抜けなかったのが痛かった、魔轟神関係なしに勉強が必要だった
モンスター28
ガナシア×3 ケルベラル×3 チャワ×3 グリムロ×3 クルス クシャノ ルリー
カードカー・D×3 スナイプストーカー×2 魔界発現世行きデスガイド×2 クリッター カオス・ソルジャー-開闢の使者-
トラゴエディア×2 増殖するG×2
魔法10
サイクロン×3 禁じられた聖槍×2 死者蘇生 死者転生 大嵐 手札抹殺 貪欲な壺
罠2
サンダー・ブレイク×2
エクストラ
フォーミュラ・シンクロン アームズ・エイド ユニコール カタストル レイジオン×2 ライブラリアン
グラヴィティ・ウォリアー EHW ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン
シューティング・スター シューティング・クェーサー ゼンマイン プレアデス
サイド
冥府の使者ゴーズ キャシー クルス スナイプストーカー ドラゴン・アイス 増殖するG カオスポッド×2
激流葬×2 大暴落×3 王宮のお触れ×3
メインGだったが、腐るか通常召喚してシンクロ素材にする事が多かった
試験的に投入した大暴落は、使わなかったとは言え全く使えないわけでは無さそうだと判断できたので、もう少し試したい
カオスポッドは身内メタとしての需要があるので、今回は役立たなかったが入れっぱなしになる
サイドのクルスを投入することがまず無いので、キャシー二号か新しいカードを考えたい
サイドのクルスとかドラゴンアイスは何意識して入ってんの?
サイドのクルスは単にメインに枠がないから、ブン回せる相手に対し使えないかと思って一応入れといた感じ、多分もう抜く
ドラゴン・アイスは相手の展開に対し反撃や防御する手段として使えないかと実験的に投入、引けたことがないので使えるかすらわからない
一度チャワをリリースしてアドバンス召喚して引導火力になったことはあったけど
Gってなんだかんだで発動機会少ないよな
引きが悪いだけかもしれんけど
Gはサイド安定の気がする魔轟神みたいな事故りやすいデッキでの場合ではね
安定したデッキならG引いても普通に動かせるから入れるけど
ゼンマイから兎3と鮫1派遣させてテストしてるんだが、なかなかいいなこれ
兎が仕事しすぎ
まだ試験段階だから、また大会でも出ようかな
一周回ってメタモルポットを積むべきな気がしてきた
多分気の迷いだけど
☆3非チューナーの座はワーウルフから、ラビットに移るだろうな
鮫が強い気がする
ガイドでクシャノ引っ張ってゼンマイティからマジシャークしてクシャノでケルベ捨ててグング作ってさらに展開
魔轟神はやっぱりソリティアテーマと相性いいな
魔轟神はチューナーがレベル1〜3がいるからレベル4から8まで臨機応変に出せるのがいいよね
転生でケルベ切ってウルフ回収、ケルベSSウルフSSウルフシンクロレイジオンができるからウルフ抜けない
1ウルフ余計だったウルフ
発条魔轟神とか胸熱
俺も組んでみるか
このスレでゼンマイ型語ってるの俺だけだと思ったよ
興味持ってる人増えて嬉しいわ
混ぜる意味無いだの魔轟神が抜けるのは目に見えてるとか叩かれたけども
ゼンマイで展開して魔轟神はチューナーメインに採用すれば相性は決して悪くないんだよ
ただスペースとられまくるのが問題で未だに調整終わらないけども
ゼンマイ魔轟というか、使いやすい星3非チューナーにラビットいいよねって程度
ゼンマイ混ぜるときに転生とか入れてる?
>>726 自分のデッキじゃ
鮫マジシャントリガー発動させやすいから重宝はする程度かな
他のゼンマイ効果の補助と次のターンへの準備でどっちかというと中継役補助役として活躍してくれてる
たぶんこのあたりは人によって役割だいぶ違うと思う
>>727 鮫とクルス複数いるなら便利
枚数は自分のデッキとの相談でおk
今あったら便利だったのに って思ったときが多ければ2枚ぐらいあればいいかもしれんけど
>>725 入れてるゼンマイってマジシャンラビットシャークマイティ辺り?
マジシャントリガーってかいたつもりがどっから鮫でてきたし
>>729 yes
まだちゃんと完成してないからネズミとか迷走しちゃってるけどシャーク自体が☆3だから
相性は悪くないしピンでもありかなと
採用魔轟神はチューナーメインにして非チューナーはクルスちょっととグリムロだけでいいと思う
ガナシアとかは普通の魔轟神じゃ必須クラスだけど、この場合非チューナーはゼンマイ側で用意するので
正直そこまでいらないかなーと。マイティ候補になれるのはでかいからそこも自分のデッキと相談ってことで
エクストラはエクシーズが増えるので、クェーサーあたりは諦めることになるかも
ネズミまで入れちゃうとなんとなく純ゼンマイでおkってなるような
鮫からグング作れるのが実に俺好みだしssしやすいし万能だから鮫はできるだけ増やしたいんだけど微妙なところかね。マジシャンは1でいいと思うけど
シャーク3ラビット3マジシャン1かな。俺だったら
俺は兎3鮫1という結論に至った(仮)
マジシャンとか他のゼンマイはまだためしてないけど
というかそれ以上ゼンマイに占領されたら魔轟神ではなくなるので
欲張り、スナストまで入れちゃってるけど問題なく回る
呼び込みは自由自在だからゼンマイ少なめに組んで必要に応じて転生でカバーするってのもアリだと思う
何回もまわしていったらマジシャンいらなくね?になってきた
弱くはないし、複数展開につなげるんだがやっぱりピンだと仕事量に限界があるな
マジシャン抜いてつり上げ出来るネズミのがまだ活躍できそうな気までしてきた
ゼンマイ混ぜてもやることが違うし純ゼンマイでよくね?とはなりにくいのは割りと面白い
ただGに弱いっていう根本的なこと解決できないのはしんどいでござる
ゼンマイ魔轟神は既存の魔轟神より強くなりそうなの?
少なくてもレイジオン依存は多少減る
でもレイジオン使うのが快感なんだよなー
魔轟神ってGよりも次元系の方が厳しいと思うけど
どうするつもりなの?
マクロかソウルドレインだけならお触れサイク、裂け目までガン積まれたら引けるか運ゲー
一戦目はサンブレとか積んでる枠にサイドからお触れをぶちこむ
次元貼ってこなさそうな相手なら入れなくてもいいし
ゼンマイ魔轟神ってマニュファクチャ入れないの?
マニファクチャ事故りそうだよね
ゼンマイ率高くしてマニファクチャならいいとは思うんだけど、誰かマニファクチャ試した人いる?
マニュファク2積んでラビット3 マジシャン2 ネズミ1 シャーク1でやってみたけど、やっぱりラビット引いた時のマニュファクと、シャークがクソ強かった
勿論、ゼンマイ来なかったときのマニュファクは腐るってレベルじゃないけど
そして【ゼンマイ魔轟神】から【シンクロゼンマイ】へ・・・
>>745 それってゼンマイが強いんであって魔轟神が事故要因なんじゃ・・・
それをいっちゃあおしまいよ
>>436 動きは違うけど魔轟神入れなくても1キル余裕だから、
ガチ構築にするんだったら魔轟神は抜けるんだよな
いや、でも既存の構築より強いのであれば問題ないと思うのよ
俺の魔轟神から貪欲転生が抜けた
ゼンマイ来てから安定感が違うな
貪欲依存なくなるってでかいわ
相手の伏せが怖すぎて展開出来ない
やはりスナストを入れるべきか
でも除去できるか不確定なのが気に入らなくてあまり採用したくない…
ゼンマイ魔轟神はゼンマイティが制限でなければ可能性があったんだけどな
マイティは制限じゃないと本家ゼンマイがまずいことになる
★3ならかなり強いんだけどな…ディストラクター
>>748 マニュファクが使えるかどうかの話だろ
ゼンマイ入れてからの安定感ヤバい
ここは魔轟神スレだぞ!
ゼンマイなんざ混ぜてる輩は出てけ!
>>758 相性いいんだから仕方がない
といっても俺は4枚派遣してるだけだからまだデッキ名は魔轟神を名乗れるぜ
時代はTGからゼンマイへ!
まずは話を聞いてからだ、特に相性いいのはなんなの?
4枚の人は何入れてる?
話を聞く前に散々語られてるので
まずはスレ見なおしてください
失礼した
ガイドもしくは3レベ×2でマイティ、シャークから動きたいってことか
それってゼンマイなら8000削れるパターンじゃなかっただろうか
ゼンマイ二枚で8000削れるなんてわかりきってることいまさら言うとか頭大丈夫か?
魔轟神混ぜずに純ゼンマイでやりたいならゼンマイスレにでも行ってろよ
魔轟神混ぜるなら純ゼンマイより事故らない
もしくは純ゼンマイとしたいことが違ってなおかつ純ゼンマイと同じレベルかそれ以上戦えるってのが前提だよな
グングニールで除去りながら攻められるのはセールスポイントになるかも分からん
ゼンマイ8000超えは相手に除去が無かったらの話だろ?
それなら魔轟神の展開力でも8000は楽に超える
途中に除去の動作も入るから、そう考えるとゼンマイよりいいんじゃねっていう
でも展開後のハンドアドは保証出来ないから、軽減する為にゼンマイの展開力を借りるでFA?
765-767が言ってるよう、
魔轟神混ぜてただの劣化ゼンマイにならないように、純ゼンマイにはない動きが出来るように、ということが言いたかった
>>769 Gはサイドにも入ってないんだな
やっぱ魔轟神には向かないか
Gでなくクロウヴェーラーを使う辺り、環境的なものもあるのだろうか
よくわからんけど
ゼンマイ魔轟神でガイド初手に引いた時って
ガイドNSクシャノSSマイティxyzラビットSSでいいのかな?
基本はラビットが逃げ続けて後のシンクロエクシーズに繋げるでいいのかね
ちなみに鮫1兎3構成
>>772 それでいいんじゃないかな
シャーク呼んでもあんま意味無いしな
別にそれでも悪くないとは思うけど、手札の魔轟神と墓地のクシャノと相談するの忘れるなよ
連続シンクロできるような手札だったら臨機応変にやっていかんと
せっかく速攻で墓地にクシャノ落とせて場に好きなレベルの非チューナー呼べるんだから
鮫からグング出せるのはいいね
除去使えるのは勿論だけど、ブリュの代わりとまではいけないけど手札切れるし
ガイドケルベから1枚消費でマイティグングって考えると混ぜてしまいそうにはなる
冗談抜きで最近血の代償アリじゃねと思えてきた
ゼンマイシャークのお陰で楽にドゥローレン出せるようになったから、何か出来んかねぇ
蘇生させたグリムロ再利用とか、チャワケルベあたりを出した後両方戻して打点上げる程度しかできないきがす
>>779 マニファクチャバウンスで悪用出来そうな気がする
ループ考えて満足しようぜ
ゼンマイ魔轟神のエクストラの枠キツスギィ!
これ魔轟神じゃなくてもいいような
皆どの型をベースにゼンマイ入れてる?スナスト型?
割と原型とどめ無いレベルで合わせる必要があると思う
>>784 参考になるか分からんが、自分は魔轟神ゼンマイガイド以外ではスナストトリッキーゴーズ開闢皿スティーラーを各一枚ずつ入れてるけど、次に抜くならスナストかなって感じたよ
>>788 一応ケルベチャワグリムロ各3、クシャノガナシアクルスルリー各1を入れてる
まだ調整中だけど
ゼンマイ魔轟神はいくら回しても納得いくデッキにならん
他のデッキのカードとの相性が非常に重用っぽいから
皆が兎3鮫1とかやってて真似したところでまず安定はしないだろうな
こればっかりは自分で延々試し続けるしかない
ふつうの魔轟神よりかは構築難易度は上だと思う
なんで皆安定しないのかいまいちわからんなぁ
スナスト、グリムロ、ケルベラル、ガナシア、兎、欲張りが3
ガイド、チャワ、クルスが2
クシャノ、クリッター、鮫が1
他罠、魔法は好み
ほとんどスナスト型と変わらないけど普通に安定してるし普通に強いのだが
なんか忘れてる気がするがまぁいいや
安定が少ないのが魔轟神じゃねーの魔轟で安定してる人は何かしら弱い印象
>>792 さすがにそれはいい過ぎ
回転力上げてフリーだけ強くなってもしょうがない
>>794 デッキ全部書くと晒してるように見えるから大体の構成だけ書いたつもりだったんだが
開闢もゴーズもしっかり仕事してますよ
ゼンマイ魔轟神難しすぎ…
回してると二重召喚とか血の代償とか欲しくなる…
速度落としたゼンマイ魔轟神作ったけど安定したな
魔轟神が5枚しか入ってないのがあれだけど
クシャノとケルベとガナシアくらいだな
間違いなく、「あれ?これ魔轟神いらなくね…」パターン
>>799 つっても、ラビットとシャークとネズミ以外は明らかに入らないからそれは無いだろ
ネズミもいるかどうか微妙なラインだろ
ゼンマイ混ぜてる人のエクストラってどんな感じ?
個人的にゃラビットよりはネズミのが使いやすいけどな
まぁ鮫やラビットいてこそのネズミだけども
釣り上げはでかいわ
チャワケルベ同時に出したりするだけで2回シンクロ確定できるし、鮫蘇生できりゃ幅広がるし
自分は兎3鮫2ネズミ1あたりで回してみるかな
クェーサーを出すためにハニーを突っ込もうと思ったが、そこまでするとマジシャンまで入って完全にゼンマイ化するのでやめた
鮫がかわいいから二枚入れていじってたら
兎2鮫2マジシャン1に行き着いた
エクストラがパンクした
ランク4〜5入れたくなるジレンマてかあれだなみんなシャークもっていると言うブルジョワだな
ただでさえ墓地依存多いし、ネズミ入れるならマジシャン入れるな
そして兎3鮫3マジシャン1ファクチャ1で落ち着いた
ガイドが入ったからランク3がたくさん出るなー
皆さんどんなかんじだろうか
ゼンマイならゼンマイティしか入る枠無い気がする
トレミス プレアデス ゼンマイン ゼンマイティ ユニコール レイジ2
エンワ スクドラ スタダ 黒薔薇 グング フォーミュラ ライブラ カタス
クェーサーや流星、ヴォルカあたりも入れたいんだが枠がないな
グングとトレミスあたり抜けばそのあたり採用できるんだが鮫いるとグングが活躍して抜くに抜けないな
トレミスは単純にレイジオンがプレアデスになってトレミスになる三段進化格好いいなって理由でしか採用してないが
なんか虫がいたときはレイジオンにヴェーラーがちょっと痛いな・・・早く虫規制されないかなって思ってたけど、
虫規制されて罠多すぎ激流2奈落2警告2脱出2月の書・・・これじゃあまともに動けませんわな
サイクロン等でちまちま削ってもその分手札減るからいたいし、大嵐1枚でとか無理ありすぎ。トラスタつもっかな・・・
最近、魔轟神にもレイヴンってありじゃね??と思うようになってきた
何だアイツ魔轟神捨てて暗黒界に寝返った糞野郎かと思ってたけどイケメンじゃん
本スレで魔轟神叩かれすぎワロタw ワロタ・・・・
154 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:22:55.91 ID:vS6Qz4v+0 [3/17]
そういや、魔轟神って最早ファンデッキレベルになっててワロタ
友達の見てたけど…可愛そうなぐらい弱いな
159 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:24:05.59 ID:GfUBQv7R0 [5/26]
規制ごとに影響を受け続ける魔轟神
止めのブリュ禁止は酷すぎる
166 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:25:51.73 ID:P9DEvs4R0 [6/11]
魔轟神はマジシャンシャークやデーモンネクロマンサーや侍女伝道場みたいなのなのがいないときつい
欲張りにも程があるってくらい足りないものが大杉
168 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:27:03.67 ID:vS6Qz4v+0 [4/17]
スナイプなんかに頼ることしかできないのが今の魔轟神
173 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:28:33.63 ID:s6+0eeij0 [2/8]
魔轟神も以前は暗黒界と混ぜてぶん回していたのに今じゃ暗黒界単体の方が強いのよね
176 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:29:27.96 ID:Q6a6Wn3U0 [1/4]
魔轟神「水精鱗はおれたちの劣化だから(震え声)」
177 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:30:42.83 ID:GfUBQv7R0 [7/26]
ソリティアならIF
手札から捨てられたときに何かやるなら暗黒界
魔轟神・・・
187 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:34:15.80 ID:vS6Qz4v+0 [5/17]
暗黒界「昔はそりゃ手を組んでやってたけどさぁw」
インフェ「そういや、ソリティアの代名詞って昔は呼ばれてたんだっけ?w」
水精鱗「『捨てる』はもう俺たちのものだからw」
188 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:34:47.45 ID:P9DEvs4R0 [7/11]
>>176 水精鱗「暴力はいけません。」
魔轟神「……!」
水精鱗「フッ……フハハハハハハハハ!ですが笑えますねぇ。
あの度重なる規制で貴方はデュエル環境のトップから衰退、一方私は一ターンに一度制限ばかりで
劣化と言われながらも今では極東エリアの環境トップ。
随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ!」
魔轟神「てめえ……!」
216 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:43:57.52 ID:EcQ19z/e0 [1/19]
昏睡レイヴン!ネタデッキと化した魔轟神
将来強力なサポートがきたときのために残しておこう
ID:vS6Qz4v+0ェ…
まぁほとんど事実だし言わせておきゃいい
まだゼンマゴウシンは広まってないから水面下で復活の時を待つのさ
ゼンマイ魔轟神だと安定性凄いな
手札消費あまりせずにレヴュアタンとかミスヲとか出せるのはウマイ
みんなものの見事に組み合わせが違っててワロタwww
俺は高速展開型で、鮫2兎0だなー。ゼンマイティさんはガイドクシャノガナシアレイヴンバードマン辺りが高速で立ててくれるから腐らない
代わりに鮫の役目がだいぶレイジ立てになってるが
連レスすまん、ゼンマイティさんが腐るとか何言ってんだ・・・
とっととグリムロ姉さんの胸で寝て来ます
パラディオス使いたいのに自分のデッキじゃ
ユニコールとグリムロぐらいしか対応カードがないのがつらい
レイジオンのレベルをスティーラーで調整してまで出す必要はないよなぁ・・・
コカトルのイラストの構図がDQNといじめられっ子にしか見えない…
結局兎3鮫2魔2鼠1構成になってしまった
…ここまで来ると本格的に魔轟神じゃ…
魔轟神は制限改訂の度に弱体化してると聞くが
それってつまり規制されるようなパワーカードに頼らなきゃ勝てないデッキだったってことなのか?
シンクロをテーマにしたカテゴリが、シンクロ規制されたらやることなくなるに決まってるじゃないか
コナミがエクシーズ強化し過ぎて、バランス取るために2種の魔轟神龍を開放することを願うよ
>>824 肝心の魔轟神自体は1枚も規制されてないからこれは認めざるを得ない…
まあ確かに、実際そうだと思う。
魔轟神のウリはデッキ構築の自由性とプレイング難度ってことだったが、それって魔轟神の中だけで勝ちに繋げられるパターンがあったら言われなかっただろうしな。
つっても、少なくとも俺はそうやっていろんなカードと組み合わせることができる自由度に惹かれたのだから良いのだが。魔轟そのものが規制されないってことは、本体のギミックは弱体化し得ないってことだし。
>>824 その言い方はいただけないな、多くのパワーカードを使いこなせたと言うべきだ
今のテーマ内で完結するデザイナーズデッキよりはデッキとして面白いと思う、個人的に
他カード依存と言うと水精鱗も同じだけど、あれは海皇単体じゃ壊れじゃないし明らかにW星雲隕石みたいなもんだから羨ましい
>>823 別にいいんじゃないの?
チューナーを大量に並べる、非チューナーを用意するってそれぞれ役割があるんだし
自分で納得できないなら
シンクロエクシーズハーフとでも名乗ればいいよ
本スレなんて見なくなって久しいが相変わらず嫌な奴等ばっかりのようだ。
どのデッキもパワーカード規制されるから均一されていくだろ
テーマにフィニッシャーがいないから元からパワカに頼らないといけないデッキだったってアホかよ
シンクロの数で押すテーマとしてデザインされてんだからトリシュとブリュ、ライブラリアンとフォーミュラ死んで弱体化も当然
サポートも込みでトーナメントシーンに顔出せるくらいの調整でリリースされるテーマと違うだろ
どこが?
1:元からパワカに頼らないといけない とかアホか
2:トリシュブリュライブラフォーミュラ死んで弱体化は当然
パワカに頼らないとけないデッキ性ってのを否定した上で、パワカ規制で弱体化は当然って言ってるからじゃね
元々シンクロの数で押すテーマだからパワーカードに頼らないと戦えないのは間違いだよって言いたいんだと思うけど
そういえばそこらへんもパワカだったな
環境が変わりすぎて全然パワカに思えなかった
流石にトリシュがパワーカードに思えなかったってのは言い訳だろ…
他のテーマで言うダンセルやメガロアビスの役割を既に存在したブリューナクや今後登場するであろうシンクロサポにさせていたって事で、
別に全く関係ないパワーカードに頼ってたんじゃなくて、普通に想定されていた切り札を使ってただけだって意味だと思ったけど、違うのか
効果発動条件自体がテーマ外のカードと合わせるために設計されていたようだし
お前らだって昔はあっち側だっただろいい加減にしろ!
久しぶりに昔のままの型の魔轟神にしてみたら楽しすぎわろた
ヴァルキュルス×3とか壮観だったぜ
DT04出た頃の...?
少し迷走気味なんだが…
フォーミュラどう出してるか聞きたい
ルリーピン挿し
スティーラー
チャワ+綿毛orドッペルトークン
最近ガルバス強いような気がしてきた
アビスソルジャーと一緒にサイドに入れてるぜ
魔轟神+ユニコン+ゼンマイのカオスな構築を何とか実現しよう…
パイパーユニコン面白い。無理なくカオス積めるしなかなか
魔轟神はチューアンのレベルが低いからドッペル使いにくいんだよな。
フォーミュラ出したいんならジャンド魔轟神にすればよいと思う。
チャワいるからレベル1のチューナー用意しやすいしケルベもクルスも吊り上げ対象だし。
ワーウルフも無理なく積めるからいいよね
>>847 ツアーガイド+ユニコンもエクストラがマッハだよ……
ルリー便利すぎ
チャワルリーフォーミュラの流れの無駄の無さ
墓地にクシャノがいてトップで引いて嬉しいカードって
クルス、ルリー、ガナシア、キャシー以外にいるかな。
ケルベは壁になるけど、時間稼ぎにしかならないんだよなあ。
スナイプだけ入った純魔轟にレイヴンってどうかな?
何かレイヴン強い気がする・・・
両方捨てるという目的が被ってるからどっちかにしたほうがいい気がする
d
やはりスナストに絞るわ
回すこと以外何も考えないような型だったらノズチでssできるしレイヴン入りも面白い
勝てるかどうかは別として
レシピ見てるとノズチをピンで入れてる人多いけど、何に使うのアレ?
戦闘破壊耐性って害虫環境では微妙だったけど、今の環境では割りと便利だな
タケシがなかなか使える
3だからクシャノとエクシーズゼンマイティとか
ノズチクルスでクシャノ蘇生レイジオンしかないんじゃないかな…
あとはノズチケルベラルでユニコール
ノズチのピン刺しが多いってどこのレシピ言ってんの
クシャノ通常からしか動けない時にグリムロでサーチする
ノズチは手札から特殊召喚できるレベルを3以下にするべきだった
てかこんな感じで魔轟神には何かと惜しいカードが多すぎるクルス然りグリムロ然り
ノズチはチャワを使いたいけどチューナーがこれ以上要らない時にグリムロから持ってきたくなる
ノズチは入れてみると意外と仕事してくれる
手札にチャワケルベしかないとかたたまにあるけど、それを解決してくれる(場合がある)のがノズチさん
ノズチさんの運命やいかに
ジャンクで釣ってフィッツ呼ぼうぜ
もう最近魔轟神迷走しすぎて、何をどうしたらいいのかもうワカラン
ケルベ何枚入れる?チャワ何枚入れる?ガナシアは??
もうこんなレベルで迷走してる
グリムロ3、ガナシア3、ケルベ3、チャワ3、クシャノ1、クルス2、ノズチ1
どんな型にするのもこの枚数でやってる
なんか崩せない
《魔轟神アシェンヴェイル》
《魔轟神ウルストス》
《魔轟神オルトロ》
《魔轟神ディフ》
《魔轟神トピー》
《魔轟神ミーズトージ》
《魔轟神獣コカトル》
《魔轟神獣ペガラサス》
《魔轟神獣ルビィラーダ》
《魔轟神ディアネイラ》
ここら辺の完全に忘れ去られてる子達はどうなんだろうね
ノズチはピンで入れとくとかなり役に立つ
展開する時、手札の魔轟神が奇数だった時にこいつがいるとすごく助かる
奇数でも偶数でも対応できるしな
連レススマソ
>>855 俺もスナストレイヴンどっちも入れた型使ったことある。ヘルウェイパトロール積むとかするといくらかマシになった。ただ、構成詰めきれなくてやめてしまったのだが・・・
なるほど。これまで、ダンディやらスティーラーやら積んでいたが
ルリーに答えがあったとは…今度試してみよう
ありがとうな
>>874 ルビィラーダとコカトルはうちじゃ働き者だよ
やっべ、構築楽しい
ファンデッカーはプレイングと構築力が良くなるってまじだな
誰か聖刻と魔轟神混ぜたことあるって人いる?
6エクシーズと8シンクロがすごい出しやすそうでよさげな気がするんだけど
ノズチさんの話題出てたから久々にピン刺ししたけど、ゼンマイ魔轟には微妙かなぁ
レベルが3だったならワンチャンあったけども
ノズチはいろいろ惜しいんだよなぁ
手札消費してくれるわりにぶん回しとの相性が良くない
しかしこいつ抜くと捨てるカードが足りなくなって回しづらい
>>874 ディフはガイドで呼べるが、効果が無効になるのがなー
ガイドって次で制限になるかな?
まだ早いんじゃね?
採用率を考えるといつかはなりそうだが
別にバランス壊すわけでもないし準が妥当じゃね
無制限は無いだろうけど
ノヅチがぶんまわしに向いてないってのはないだろ…
初動にすごい向いてる効果だし
1〜2枚入れておくとたまに活躍する
それがノヅチ
ブリューナクの代わりに足りない除去を補うためにグングニールを使いたくなった
ソルキウスをミーズトージの効果でチューナー化し黄泉ガエルでシンクロするプレイング
ところで黄泉ガエルって魔轟神に入れてもいいのかな
あんまり罠入らないと思うから相性いいかなと思ったんだけど
落とす手段がなー
【ガエル魔轟神】か
鬼ガエルが水属性以外も捨てられたら普通にやれた
>>886 ライブラレイジの始動に使うとクシャノがほぼ確実に必要になるし、放置するとF1作るためのスペースを食うからあまり好きじゃない
ノズチ使うためだけにレイヴン入れるのもアレだし、使い所が難しいカードだと思う
>>887 ホントたま〜に上手くレベル揃って普段よりスムーズにクェーサーにアクセスできる事があるけどそれを安定させるのは難しそうだなぁ
ガエル魔轟神前に作ったことある。
可能性つぶすようなこと言いたくないが今の環境じゃ遅いんじゃないかな・・・
帝みたいに持久力無いから、シンクロに罠合わせられたら黄泉蘇生しても、で?って感じ。
進撃の帝王来るしディアネイラビートでも作ろうかしら
友達にIF上げたら魔轟神パーツをいっぱい貰ったでござる。
テンプレ的な形で構築してみたんですけども、レイジオンの効果使えない。
司書さんの効果使えない、展開できない・・・。手札で開闢とかトラゴが腐ってまう・・・。
基本的なテンプレ的な魔轟神の展開やプレイングってありますかね?
魔轟にテンプレなんてありません・・・
そして、事故まくるのも仕様です
今の魔轟なんて、「上手くいけば、ガン回りする時もあるよね」って程度に考えておいた方が良い
俺はもうフリー専用と割り切って、ガン回し特化で開闢抜いた
創世の預言者でガーディアンオブオーダーを回収してビートする構築なんかどうだろうか
ケルベラルとシンクロしたらレヴュになるし
俺はもうごちゃごちゃ考えるのはやめて
単純にヴァルキュルスとレビュの高打点でひたすら殴りまくるデッキにしたわ
そして意外といけるっていうね
今のご時世すぐに壊されるのがオチだけどカイコロとか面白い
やっとガイド2枚揃った…
魔轟神って基本的に場にでるだけの効果ばっかりだから
使ってみたいカードとか普段あんまり使わない最上級とかをとりあえずデッキに突っ込むだけで
だいたい形になるのは利点
しっかりかみ合うかどうかは別として
チャワケルベで2体同時に出して帝出して、効果使用後はシンクロやったりとか
ディアネイラに捨てられた時の効果ぐらい欲しかった
とりあえずトレードインとディアネイラとガーディアンオブオーダーと創世の預言者ぶちこんで遊んでみます
連レススマソ。
>>902でいってるテンプレ魔轟神はレイジオン2枚以上入れる純魔轟神のことです。
今のカードプールだったら簡易融合、欲張り、砂塵とか禁止制限抜いて
墓穴、ゴブリンドバーグ、ソウルコンヴォイ、エクストラにランク5足すと良いと思う。
ディアネイラに捨てられた時の効果なんかあったらトレードインでやりたい放題だったろうに
ディアネイラが女の子だったら皆使ってたのかな?
>「ディアネイラ」とはギリシア神話に登場する女性。
>かの有名なヘラクレスの後妻である。
>カード名の由来は、北欧神話に登場する女神たち「ヴァルキュリア」であると思われる。
>>907 知ってるよ
見た目がガチムチでどう見ても男だから
おいタカさんディスってんのか
こっちもわかってると思っててネタ振ってた
あれ着ぐるみだから
ディアネイラのストーリー上の立ち位置がわからん
住処に残っていた最後の魔轟神だったんだろうかね
案外神獣を統率していたりしてたかもしれんが、一応魔轟神の中では3番目に強い攻撃力だし
幹部クラスではあったんだろうな
よく言われてるけどメテオが焼き尽くしたのは魔轟神の住処じゃなくてジュラックの住処な
ジュラックの住処を魔轟神が奪ってるから、意味的には一緒じゃねーですかね
まぁ新拠点に全員移動してるわけじゃないだろうから、残る魔轟神もトリシューラに負けてるんだろうけども
自分を滅ぼすための氷結界の龍がむしろ魔轟神の生命線と言うのも皮肉な話
明らかにブリューナクの効果前提のカードデザインな辺り狙ってるのかも知れないけど
魔轟神がジュラックの住処奪ったってストーリーあったっけ?
激しい攻撃を加えたってのはあったと思うけど
神獣ビートって実はすげぇ強いんじゃないかと思えてきた
>>904 >>895 ご丁寧に感謝です。めがっさ参考にさせて頂きます。
魔轟神楽しくて満足してますー。
だめだ…
構築がうまくいかん…
アンデッドでも混ぜようかな
>>902見て、無謀な欲張り入れてみたけど結構いいな
最近ピン刺しの貪欲が、果てしなくジャマに思えてきた
シンクロ連打しない型だったら腐りやすそうではあるな
なきゃないで困るけど
そのシンクロ連打も出来る・出来ない時の差が激しすぎてなぁ
所謂、安定感皆無
爆発力、連打力なんかを捨てて
安定感に全てを注いだタイプの魔轟神組んでる人いない?
簡易融合入れて罠積んでビートする型なら
ライロのランダム墓地肥やしって魔轟と相性良く無くね?
クシャノぐらいっしょ
「敵の最も激しい攻撃にさらされていた「ジュラック」は己の身を隕石へと転じさせ、住処ごと「魔轟神」を焼き払った。」
…としか書いてないんだよなマスターガイド
>>928 クルス、ジャンクからの蘇生先、転生で回収、カオスの餌
バックの処理が主な仕事でおまけでこれらもできるなら十分じゃない?
高速展開する型だと召喚権ないから入らないけど
精神汚染のレイヴンでかくない?雷神鬼も結構な大きさだろうけど
霞の谷をAOJから離脱させて戦力ダウンをもくろんだのかね…雷神鬼は生きてたんだろうか
狂った雷神鬼があの後カタストル折り曲げたんだろうから雷神鬼は生きてるんじゃね
あとなんだかんだでこいつら悪魔だから姿形くらいならある程度変化できそう
雷神鬼はどうやってカタストルに触れたんだろう
光と風が合わさってダークパワーが云々
雷神鬼は霞の谷のリーダーだろうし
最後までドラグニティと共闘続けてたんだし死んではいないか…
一時的に操られただけだろうな、ドラグニティが救援に入らなかったらすぐに滅んでたろうけど
精神汚染は星4ガナシアとかいれば使ってたんだけどな
手札から捨てられた時に場の属性変更する魔轟神が現れて
ダークエンド・グングニール等の属性縛りを使いこなせるようになる可能性が微レ存
新規の魔轟神などないのです
ヴェルズ化してタナトスとなったユニコールとレイジオン…
だがユニコールの無効化効果により正義の力を取り戻し、魔轟神完全復活!
魔轟神に正義の力などないのです
そもそもヴェルズタナトスは邪念から誕生した外見だけがそっくりな偽物だから
本物の効果持ち合わせてないしな
でもソピアが世界を作り直しても生き残るモンスターであることには
魔轟神の意地というか何らかの意図を感じざるを得ないんだが
タナトス?
ああ奴ならソピアのコストになったよ
魔轟に簡易融合ってどうなんだ?
レイジオンにヴェーラーされるのがうんざりだったから緊急同調を入れてみた
事故率は跳ね上がったけど面白い動きができるようになりました(こなみかん
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 01:19:51.14 ID:DNugswKb0
>>944 普通にあり
レイジいるときにギルティア出せばプレアデスできるしチャワssからの簡易でユニコールかレイジ選べる
ただEXがパンパンになるのでデッキのタイプを選ぶが…
ぜんぜんいける
アンデットウォーリア、カオスウィザード、音楽の帝王入れてるわ
ギルティアよりアカナイまで見られる音楽の帝王おすすめ
スナスト抜きたい…
サイコロに嫌われてる…
手札消費キツイなら割り切ってオーガドラグーンを出そう(提案)
闇チューナーどっから引っ張ってくるんだ
闇チューナーになにをいれるんですかね?
(誤爆したなんて言えない・・・)
鳥男とかゾンキャとかどうすかね(適当)
緊テレからのクレボンスとかジャンクシンクロンとか割といけそうだ
先行クダベドラグーンが熱く…ならないか
闇チューナーならAジェネクスバードマンオススメ
コンヴォイなんかと8シンクロ、バスガイドと相性良い、チャワやグリムロと相性良いとか色々利点ある
ゼン魔轟難しいな、結構いいが何かが足りない
956 :
sage:2012/11/03(土) 09:15:28.36 ID:QjkuqeXWI
何かネタはないものか
ごめんsage間違えた
>>957 結束魔轟神獣、ダーク魔轟神(ガイア的な意味で
何だかんだでドロソガン積みしてトラゴエディアにゴーズにドラゴン・アイスもガン積みするのが、
大型モンスターが出るしクェーサーも出るしやってて楽しいと思いました
なお大会で試したことは無い模様
魔轟神のサイドチェンジってどうすればいいのかわからない
>>960 俺はお触れで相手のメタつぶしてキャシーとガルバスでライオウつぶしたりしてるな
ゼンマイ魔轟なんだけど診断いいかな?
テンプレさえ守ればおk
では
上級1枚
ゴーズ×1
下級21枚
グリムロ×3. ガナシア×3. ケルベ×2. クシャ×2
ゼンマイ兎×2. マジシャン×1. 鮫×1. 鼠×1
ガイド×2. 栗田×1. バードマン×3
魔法13枚
サイク×3. ナイショ×2. 合憲×2. 蘇生×1. ブラホ×1.
大嵐×1. 暗黒界の門×3
トラップ5枚
激流葬×2緊急脱出×3
EX15枚
レイジオン×1. カタストル×1. ブラロ×1. グング×1
ワイバーン×1
マイティ×1. マイン×1. ブリリアント×1. リバイス×1
リバイエール×1. エメラル×1. ガンマン×1. ティラス×1
ガイドラ×1.
ヴォルカ忘れてた
基本的にガイド→クシャ→マイティなどで展開してく
出来るだけ安定させつつワンキル狙う構築にしてみましたが
ヴォルカがなかなか出にくく抜いた方がいいかランク5出しやすく
した方がいいか悩んでます
チューナー少なすぎじゃね
魔轟側はチューナー多め
ゼンマイ側は非チューナーで展開組と明確に分けないとただの劣化ゼンマイになるぞ
ガイドでグリムロ使いやすくなったからこの枚数にしてみた
1試合で3回位しかシンクロしないが十分魔轟も目立って違う動きしてくれてる
チューナー多めのシンクロ型も作ってみようかな
ゼンマイってグリムロ要るか?
>>968 逆にいらない理由は?
基本的にガイドクシャノからのグングなんだから普通にケルベサーチ手段はいるでしょ
俺はゼンマイ計4の魔轟神多めの構築だからか?
>>964 この構築って暗黒界の門仕事してくれる?
魔轟サイドで捨てて意味あるのってクシャノ位で、ソルキとクルスがいないからなんとなく。
除外する悪魔は足りてる感じ?
>>964 門は機能してる?
モンスターの枚数見てると、魔轟神達もちゃんと機能してるか気になるなぁ
ちょい長いけど最初ガイド→クシャ→マイティ→マジシャン→マイティ戻してバード
クシャ回収ガナシアssでクシャが手札に残るのと
魔轟神だけが手札に来た時全然動けないのがネックだったんだけど
門あると魔轟NS→グリムロでクシャサーチ→門グリムロ除外クシャ落としてドロー
ですごく動きやすくなった
あとリヴァイエールでグリムロや栗田持ってくるとエクシーズしたりシンクロしたり
で強かったので採用しました
一度使ってみると使い心地はいい
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 11:19:19.06 ID:F2/wRGwO0
マイティ戻してバード?
バードはコストで「手札に戻さないと」駄目なので
エクストラデッキのカードは戻せない
死者転生みたいに効果じゃないから、実際に手札として持てるカードじゃないと駄目
ジャッジキルされて終わりだな
ちなみに特殊召喚したガナシアも場から離れると除外されて手札に加えれないのでバードマンじゃ回収できないからね
ところでゼンマイ魔轟神で無理矢理クェーサーを出すとしたらレベル1非チューナーは何がいいんだろう
ゼンマイハニーとかゼンマイバットもいるし、魔轟神側からルリー入れる手もあるけど
神獣達は超常の力を使うらしいけどガナシアの攻撃方法は体当たりなんだな…
やっちまった....
付き合っていただいた皆さんすみませんでした
初心に戻ってライロ軸にしたらなかなかいいなコレ
3エク連打楽しい
ゼンマイに入るかは知らんがブーストウォリアー入れてる
ついでにマジストと増援も
魔轟にカードカーってどうかな?
何気に召喚権だキツいかね
このスレで伏せ除去したいならディストラクターで頑張れって言われたからサイキックを混ぜた型を考えてるけど難しい
緊急テレポートは強いけど…
>>981 魔轟神は守りが貧弱だからトラゴーズが必須になる
そしてレイジオンが使いづらくなる
ぶん回し型なんだが簡易融合楽しすぎ
エクストラは戦法絞ったら、融合モンス☆345入れてんのに余りが出たぜ
少し構築変えてフォーミュラクェーサー入れてみるかな・・・
今日ゼンマイ魔轟回してみたんだけど、初ターンとかの動きだし安定していいな
これそろそろ次スレ建てんといかんねレベルがだいじょうぶなら立ててくる
おつおつ
ここは埋めよかせやな
ゼンマイ魔轟に兎入れてる人多いけど、どんな感じ?
ガナシア二枚挿してるせいか必要性を感じないから使用感を聞きたい
>>993 単体でも後々に繋げれるし、破壊されることがないからチューナーさえいればいつでもシンクロできる
後はマイティ対応
だいたいはこんな感じ
ガナシア2枚いるならウサギも2ぐらいでいいとは思うよ
ガナシア1にするならウサギ3とかの調整で
ガナシア2、ウサギ3いれるぐらいならガナシアかウサギ枚数減らして他のカードつっこんだ方がいい
アームズ・エイドの救世主感は半端じゃないと最近改めて思った
ユニコンも入れたいけど枠が…
クダベ?どっかで満足してるんじゃないかな