【遊戯王】魔轟神復活!!【手札を26枚捨てる】

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1 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
デッキタイプは無限大。戦い方も無限大。可能性の全ては貴方の中に。
デュエルターミナルで登場したテーマ、魔轟神について語るスレッドです。
基本sage進行、デッキ診断テンプレートは他のスレと共通です。

基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>970付近で宣言してから立ててください
立てれない方や携帯の方は>>970付近では書き込みを自重して下さい。
 
【よくある質問】
Q:○○○のカードってどうです?
A:魔轟神には決まった展開方法が存在しないので、デッキの他のカードとの相性も重視されます。
魔轟神としての相性ではなく自分のデッキとの相性が非常に大事なので
まずはプロキシでもいいのでデッキに投入して回してみましょう。
それでもパッとしない場合、主なデッキ内容と感想を沿えてのレスをどうぞ。

Q:デッキ診断をお願いしたいんですが。
A:非常に広い動きが出来るため、どのような動きプレイングをするかの
詳細な感想を記入していただかなければ診断することが出来ません。
どのカードを生かしたいのか、どのような戦い方をしたいのかの報告が一番大事。
事故が多発するので抜き差しお願いします。→いらないと思ったのを抜いて回すのが正確安全迅速。
自分のデッキの動かし方、回し方、目的は自分が一番知っているはずです。

★関連ページ
《魔轟神》(魔轟神初心者はまずはこっち)
http://yugioh-wiki.net/index.php?%CB%E2%B9%EC%BF%C0
【魔轟神】(主にデッキタイプ解説。構築に悩んだら)
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%DA%CB%E2%B9%EC%BF%C0%A1%DB
《手札を捨てる》 (基本中の基本。送ると捨てるの違いを確認)
http://yugioh-wiki.net/index.php?%BC%CE%A4%C6%A4%EB
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/

★前スレ
【遊戯王】魔轟神復活!!【手札を25枚捨てる】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1341439049/l50
2 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2012/09/14(金) 20:34:05.42 ID:vrMAC6OZ0
【デッキ診断投稿の書き方例】

 計40枚

 上級4枚
 A×2 B×2
 下級14枚
 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
 魔法15枚
 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
 罠7枚
 U×3 V×2 W X

 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。

 ★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
  縦書きは見辛いうえ、テンプレを読んでないと判断されるので診断されない可能性が高いです。

 診断してもらいたい点を書くと適切な診断を受けられます。
 回してみた感想等も書いた方がレスがつきやすいです。
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 20:34:13.44 ID:usOEr+CbO
>>1乙←クルス
4 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8) :2012/09/14(金) 20:34:56.21 ID:vrMAC6OZ0
ここまでテンプレ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/14(金) 21:18:54.23 ID:usOEr+CbO
oh…テンプレに割り込んでしまって申し訳ない
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 02:05:07.40 ID:x4277TMu0
いや、これはこれでテンプレとしては間違ってはいない
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 16:24:42.55 ID:quQOdd4j0
ワンフォーワンが捨てるだと勘違いするのは一度はある
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 18:32:31.85 ID:FgRKCKZl0
そんな時でも墓地にクシャノさんがいればあら不思議!
9 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/09/15(土) 20:52:46.71 ID:37idx/OW0
過疎だな魔轟神に対して明るいニュースは来ないものか・・・
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/15(土) 23:42:12.04 ID:vnTqVLp60
デスガイド
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 01:23:40.54 ID:DPnBUpDB0
デスガイドは嬉しい知らせだがそれとともに入ってくるゼンマイとかが驚異
しかも最悪メインG環境とかになると目も当てられなくなる
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 01:41:54.52 ID:DBRXKD3s0
十中八九なるだろ
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 01:56:59.20 ID:j8V1Qpb40
よーしなら便乗積んじゃうぞー
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 01:58:55.36 ID:QUIkB/0q0
俺の【便乗接収魔轟神】の出番が来たようだな
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 02:46:07.98 ID:gyx5CXYE0
天狗があれば魔轟神ワンチャンあるで…
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 03:46:15.86 ID:JOiYWVrP0
生還あれば環境トップいけるで(白目)

Gとかそのままデッキ切らすぐらい展開できないもんかね
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 07:12:43.48 ID:a8UzzH920
>>16
昔だったらブリュケルベループで行けたけどな
ブリュ…
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 10:18:55.09 ID:LBoNSA8Q0
>>16
今生還あっても結局他のデッキがさらに元気になるだけやん…
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 11:07:52.13 ID:YdNfwMTS0
G使われても便乗使えば疑似生還の方札・・・ゴクリ
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 12:08:43.52 ID:4D9yYMBDI
ディアネイラ「ガタッ」
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 13:07:00.56 ID:HonpO+HF0
魔車神のスリーブはウルプロの黄色に限るよなぁ
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 13:16:11.67 ID:QUIkB/0q0
魔轟神専用生還の宝札ください!なんでもしますから!
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 13:26:42.75 ID:+DOvnGDz0
専用の6、7シンクロくれ
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 13:43:06.30 ID:RmDOEkTA0
この1時間以内につっこんじゃだめなレスをみた気がする
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 18:03:29.87 ID:klBJ1y0wO
魔轟神ってワンキル以外で勝てる?

TFでしか使ってなくて、好きだから買おうか悩んでる…
ワンキル以外だと、切り返された時がきつい…

どんな風に戦えばいいんだろうか。
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 18:15:24.20 ID:zPi1LstE0
つユニコール
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 18:17:51.55 ID:ZO6pZwr80
いやいや、ワンキルってのは勝利に直結してるだろ
ヒロビなんかが数ターンかけて削りきってる中魔轟神はワンチャンで殺せる

返しは……
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 20:35:26.81 ID:+DOvnGDz0
レビュアタン過労死させるのは中々楽しい
リビデプランターで単純に手札が3枚増えるぜイヤッフー
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 20:39:29.76 ID:YdNfwMTS0
タイミングを逃すというものを知らないな
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 01:17:43.70 ID:oQNXquE60
聖槍プレアデス
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 01:19:57.72 ID:Mu4morZ5I
魔轟神獣ではなく魔轟神龍だったらクソ強かっただろうに
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 01:20:28.88 ID:2VxbRTVs0
カオハン魔轟神で大会行ったら3勝2負だったけど可能性が見えた気がした
でも魔轟神が申し訳程度にしか入れられないのが…
構築参考にしたいけど、だれか作ってる人いない?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 09:40:07.61 ID:NZkTsPEo0
レヴュアタンはリビングと絡ませるとチェーンサイクロンでかなりアド取れるからワンちゃんあるといえばある
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 10:04:37.17 ID:mG7tsMbI0
えっ?
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 14:15:09.48 ID:NZkTsPEo0
チェーンサイクロンじゃねえなサイクロンにチェーンでリビングデッドだ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 14:56:07.97 ID:ozakBGj0O
えっ?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 17:30:33.21 ID:OooGZQ7Q0
えっ? じゃねーだろ>>35の書き込みは
まぁリビデチェーンサイクの方が多いけどな
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 17:33:10.61 ID:UvVxPJ0D0
( ^ω^)おっ


まず何に対してのえなのか
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 18:31:00.47 ID:ozakBGj0O
最強レヴュアタンの誕生か
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 18:37:10.36 ID:UvVxPJ0D0
??
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 18:41:36.52 ID:Xg+70D9m0
>>37
> まぁリビデチェーンサイクの方が多いけどな
??
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 19:36:05.38 ID:LdUVD40CO
ジャンクドッペル入れたら安定感増した。
ただ、ワンキル確率は減った。
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 19:37:25.43 ID:6pGfETM20
タイミングの問題を言っているのかしらんがこの処理においてレヴュアタンはタイミングを逃さんぞ
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 19:41:02.78 ID:Jn77TwK3O
リビデチェーンサイクじゃレヴュアタンタイミング逃す
サイクチェーンリビデなら逃さない
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 19:42:57.62 ID:6pGfETM20
>>44
それじゃタイミング以前の問題に蘇生しないから意味ないよ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 19:56:23.00 ID:MApq8RSF0
リビデプランターの話だっけ
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 20:11:12.94 ID:UvVxPJ0D0
プランターはコストでリビデが墓地に行くから、そこでレヴュも墓地に行く
その後プランター効果でドロー
レビュはプランターにはチェーン出来ないので結果タイミング逃す

スレチで関係ないがサイクロンチェーンリビデ対象終末とかならタイミング逃す
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 20:11:21.40 ID:6pGfETM20
プランターの場合は普通にタイミング逃すな
サイクロンに対してリビングチェーンはリビングで蘇生後にサイクロンでリビング潰されてレヴュアタン破壊
その後レヴュアタン効果だからレヴュアタン破壊後処理挟まないためタイミングを逃さない
リビデにプランターはリビデ墓地送りレヴュアタン破壊後にドロー処理が入るためタイミングを逃す
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 20:50:02.56 ID:1dA6doGO0
魔車神てガイド来たら強くなるの?
強くなるならポケモンでいうところの何レベくらいアップすんの?
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 20:55:18.92 ID:oQNXquE60
耐性持ちの壁作ったりアシゴで突破できたりとやれる事が増えるし、そのついでにクシャノも墓地に遅れるから色々安定する
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 21:01:01.11 ID:6pGfETM20
ある程度除外する構築ならリヴァイエールを絡ませていろんなことができる
ただし問題は魔轟神以外でも似たようなことがされるしガイドとともに来る奴らのせいで相対的に魔轟神がきつくなる
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 21:20:54.08 ID:jlCESBla0
昨日もだけどいい加減 魔「車」神 に誰かつっこんでやれよ・・・
 
ちなみにポケモンにとってレベルは重要ではなく重要なのは個体値と種族値と努力値と性格うんぬんであってだな
要するに、ちゃんとしたデッキにガイド入れて強くなるのと、適当にくんだデッキにガイド入れて強くなるのとでは
強化の度合いが違うって話だ
基礎がちゃんとしてないとレベル上げ(デッキ強化)したってほとんど無駄なのは共通してはいるがな
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 22:02:12.87 ID:5iqa9+Dk0
今グリムロ600、クルス300とかなんだな
ここまでのファンデッキレベルに落ちぶれるとは誰が想像しただろうか・・・素直に悲しい
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 22:16:54.28 ID:6pGfETM20
グリムロに至ってはアメリカのゴールドシリーズで再録されたってのが大きいかもね
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 22:21:26.65 ID:Xg+70D9m0
日版のクルスは400〜450じゃね

レート下がったのはDTCで供給増えたからだと思う
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/17(月) 22:25:21.75 ID:oQNXquE60
むしろ今までがおかしかった
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 00:39:44.63 ID:KN7J/QbhI
超再生能力入れてドラグ魔轟でも作ってみるか
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 11:55:23.87 ID:Tww3f+4z0
カーD今めっちゃ強くね?
ほとんど通るんだが
レイジ作るよりお手軽な2枚ドロー最高過ぎる
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 12:20:59.27 ID:/3vCtG0t0
カーDで貯めた弾をスナストで投げまくってからさらにレイジオンで2ドローするのが今のメイン勝ち筋
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 16:57:53.09 ID:p5ImDCLK0
ガイドからリヴァイの為に暗黒界の門ぶっこんだけど微妙……
悪魔族縛りが地味にキツい。ガナシアケルベ獣なんだよなあ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 19:00:01.35 ID:tUopXIL+0
それやっちゃうともう暗黒界使えって言われちゃうでしょ・・・
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 19:01:30.95 ID:61ERfgPlO
準ガチくらいになれる新カードこねえかなあ〜

フォトンに期待したが今だシナジーあるカード出てないし
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 19:12:54.33 ID:tUopXIL+0
炎星のサーチと天狗は良いんじゃないか
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 20:17:59.26 ID:Z11mT+t10
魔轟神に獣戦士いたっけ?
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 21:01:21.24 ID:FIP/ou/K0
ランク5を3体並べて最終的にハートアースドラゴンにつなげよう!
 
めんどくせぇ・・・
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 21:08:19.34 ID:Ir8Ko6ct0
とりあえずガーベージロードはそこそこ使えそうだった
53以外だとアドレウスしかいないけど
というか冷静に考えたら簡易融合使ったほうが早いか
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 21:33:50.23 ID:FIP/ou/K0
ランク5や高レベルシンクロするなら
・霊魂の護送船・・・プレアデスにもなれる光属性
・太陽風帆船・・・プレアデスにもなれる光属性
・サイバードラゴン・・・プレアデスにもなれる光属性
・THEトリッキー・・・魔轟神とシナジー 風属性
・ガーベージロード・・・闇エクシーズのみ限定、2000ライフ必須 闇属性
・簡易融合・・・エクストラ枠使用するが属性種族レベルに若干ではあるが選択はできる
・レイジオン・・・言わずもがな
 
たとえば救援光や、護送船、レベル6だがホーリーシャインソウル、DDR等の除外要素を絡めまくるなら
ハートアースドラゴンも立派な切り札にはなるけどもそのタイプにするならハートアースを出した後条件満たさないと
だめなので正直難しいか
ソルキウスティーラーセットで調整とかも面倒だしやっぱりランク5はプレアデスで出せたら出すが一番いいな うん
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 23:02:12.41 ID:+Zuov6Ll0
ガーベージロード面白いな。レベル6,7のシンクロは今出しても美味しい奴少ないしちょっとつらいけどカオスの餌に自然となれるのはいいね
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 23:12:11.54 ID:tUopXIL+0
ハートアースがやられた時の効果も考えるならコンヴォイが相性いいな
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 23:49:37.45 ID:g6HDwHLg0
新パックが出るたびにしれっと魔轟神の強力サポートが出ることを願ってはいつも絶望へと突き落とされる
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 05:17:53.47 ID:e2XsxJZSO
遊戯王復帰で魔轟神揃えた。
サイド合わせて20,000かかった…。たけぇ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 06:03:09.72 ID:oiQKv+c+0
ようこそ
だが必要資金=強さ は比例すると思わないようにな
現実は全くの逆だから
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 07:27:28.19 ID:RwWvk8Nj0
たまにカオスゴッテス使いたくなるな
容姿的に
手札から光捨てるならまだよかったんだが
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 09:58:30.49 ID:mDerPSHn0
>>71
今そんなにかからんだろ
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 10:09:44.45 ID:Vfw0D47S0
サイド合わせてならGとかも換算してるんじゃね
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 13:36:37.13 ID:q31Ta1PK0
サイクロンとか月の書スーパーとかなんじゃね
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 16:28:02.13 ID:IfPNvLl+O
ガイド来たら魔轟神は準ガチいけるかな
すごい安定して3、5、6エクができるようになるから楽しい
レイジオンの出番なくなっちゃったけど
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 16:29:42.49 ID:mDerPSHn0
準ガチの基準によるね
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 17:35:15.08 ID:RwWvk8Nj0
ガイド入れたらクェーサー全く出なくなったわ
除外とエクシーズ複合型にしようかのう
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 18:05:48.59 ID:sxv/giWxO
セイクリッドはまさかの炎星で強化できた
魔轟神にも獣族サーチはよ
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 19:33:08.53 ID:Ww4v7kFB0
昔インフェルニティでシンクロを完全に捨ててエクシーズに特化した型が注目されたけど
魔轟神も同じことできないの?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 19:40:10.95 ID:LnybWRFQ0
レベル合わないしサポート少ないから相当厳しい
レイジオン作って損失を補填しながらランク5出すみたいなことしか出来なさそう
たくさん出すことは簡単にできるけど、レベルが合わないって本当にネック
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 19:42:34.70 ID:XPOKo/930
前からガイドに過大な期待を寄せてる奴がいるが・・・

正直、あんまりかわんネーヨ
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 20:19:32.75 ID:RSyyDzc70
魔轟ラギアとか作ってランク3エクシーズ特化してリヴァイ狙って遊んだことはあったけど、事故率が高すぎた
ガイドに来る前にやってたから今やったらマシかもしれないけど、結局自己率高そう
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 20:47:09.27 ID:rqSYXw8l0
レヴュアタン過労死するフォトン魔轟神ってのはどうだろうか?
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 23:06:07.61 ID:IIUce0sx0
まごーしんはクェーサー出さないの?出せないの?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 23:09:18.07 ID:q31Ta1PK0
相手が出させてくれない
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 23:32:49.11 ID:OFfmsCm30
ジャンクドッペルみたいに1回の動きで複数シンクロできるカードが魔轟神にもあればよかったんだけどな
良くも悪くも使った分の結果だけ帰ってくるしな
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 23:46:38.64 ID:juwue7OA0
初心者なんでわからないんですけど、
場にモンスターがいっぱいのとき、ソルキウスのコストだけ払って手札を減らすことってできますか?
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 23:47:41.09 ID:uZjRcH0P0
できません
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 00:58:06.08 ID:DQe7rgTl0
効果成功すること前提でコストはらわんとダメよ
今回の場合だと場がいっぱいで効果は成功しないからコスト払う必要がない

コスト払う→効果ちゃんと発動できるか
ではなく
効果ちゃんと発動できるか→コスト払う→効果発動
って覚えるといいよ
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 01:02:58.51 ID:DQe7rgTl0
効果発動できる前提で
ってほうが伝わりやすいか
発動できない、と無効になる、と二種類あるからわかりづらいけど
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 01:08:20.28 ID:+LAwUq3+0
「そもそも発動することができない」→ソルキウス
「発動しても無効になる」→ヴェーラーされたカーガン
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 01:52:04.37 ID:41ECq+Qx0
無効になること前提で効果発動してほかのカードのトリガーにすることもごくまれにあるわな
 
そういや皆様は天狗さんいれるん?ガイドちゃんの話しか聞かないけども
上にもあったようにガイド入れると、場にレベルの持つモンスターが残りづらいからクェーサーに繋げづらいんだよね
エクストラもどのように皆はかえていくのかしら
自分は一応クェーサー一式は入れてるけどもクェーサー抜いてランク3、5のエクシーズ投入するのもありかなとは思ってはいる
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 03:16:28.32 ID:tX3f7WeJ0
レイヴンメインのデッキだからむしろガイドより天狗入れる
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 05:48:31.36 ID:7byJp7j10
デステングは無制限ならまだ考えた
現状ゼピュロススナストグリムロでレベル4の枠は無い気がする
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 10:34:25.84 ID:LauBA0DN0
魔轟神と相性の良いアド取りカードって
スナスト、手札抹殺、幻銃士くらい?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 12:22:54.51 ID:0nWVgN9d0
ブリュの一枠まじでどーすっかな
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 14:50:07.23 ID:ALy8tfU/0
ブリュいねーからスナスト入れたけど根本的に役割が違うんだよなあ
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 15:16:39.30 ID:tTwQ/AJW0
G再録されたなこれでメインGがさらに増えるということになるだろうしG打たせるプレイングも考えないといけないな
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 18:03:43.66 ID:mezw8Cu7O
スナストってまだ使ってる人いるの?
大体警告サンブレで死ぬでしょ
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 18:08:50.69 ID:CzV6V/360
>>101
それを打たせるのも目的の一つ
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 18:25:16.76 ID:/BY2V8ua0
俺はスナストを守る為に聖槍を積んでる
戦闘の補助にも使えるから便利
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 19:50:05.72 ID:7byJp7j10
聖槍はプレアデスやらを立てた後の頑強さも高められるから、そういう意味でも美味しい
ということでナイト・ショットより優先してる
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 21:32:12.10 ID:DQe7rgTl0
いろいろいじってるうちにガイドさん使いづらくなってきた
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 22:28:04.60 ID:P5gJ9eaQO
ヴェーラー減った今こそトラスタお触れいれようずって言おうとした矢先にG再録とか…
どちらにしろ流行る気配はあるが
植物生きてた頃の型みたいだけど取引道連れ簡易カーDお触れガン積みの型がブン回っていい感じ
二枚目のお触れカーD切れるし
相手暗黒じゃなくて一回回り始めたらほぼ確実にキルできる
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 23:17:58.81 ID:MmqQVAz60
>>72
光に魔轟あるだろ

光版グレファーとか光版サルベージが来たら環境トップ余裕なんだからな(震え声)
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 23:20:46.26 ID:MmqQVAz60
誤爆、すまん

コナミさんライトバーストでいいから出してください(^q^)
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 23:58:18.25 ID:+LAwUq3+0
久しぶりに墓地が肥えたと思ったらクシャノソルキ全部除外されてもうた
クロウ制限はよ
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 00:04:23.62 ID:trXRLzbX0
クロウとか物量でどうにでもなるだろ
ヴェーらーのほうが凶悪だって
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 00:05:10.93 ID:A+be8iwR0
シンクロキャンセル使えよ
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 01:47:08.04 ID:Z306h+Ql0
せっかくのライブラレイジだしいろいろ吹っ切れてシンクロキャンセルフルでつめば
割と面白いことにはなりそうだな
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 02:55:08.65 ID:71pPQj/v0
シクキャン割くスロットが無駄
酷い事故要因
クルスクルスシクキャンryとかなるよ
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 07:33:50.86 ID:YXKa/RtA0
シンクロ出来なきゃ死ぬんだからキャンセル以前の事故だろそれ
何も無理にスペース作る必要なんて無いんだから
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 08:02:53.51 ID:EaCnXRhnO
>>114
普通に成金いれた方が強いと思うの
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 09:24:01.81 ID:9cj36k6v0
シンクロキャンセルはガナシア多用するとキャンセルしきれなくて正直使いにくい
ライブラ立ってないとまず使えないし、レイジオンに使う場合直前にどろーしたカードのせいで十二分に効果を使えず0アドだったりする事も多い
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 09:54:16.58 ID:kwV+/dfn0
ダンディライオン
Q:《死者転生》のコストとしてこのカードを捨て、コストにしたこのカード自身を
手札に加えました。このカードの効果は発動しますか?
A:《死者転生》によって手札に加えたこのカードの効果は発動
しません。(12/09/20)

これってクルスちゃんやばい?
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 14:43:58.54 ID:Z306h+Ql0
クルス
Q:このカードをコストで捨てた時、相手がチェーンして《D.D.クロウ》や《転生の予言》等の効果で墓地のこのカードを除外したりデッキに戻しました。
  この場合、このカードの効果が発動する時点ではこのカードは墓地に存在しませんが、効果が発動しますか?
A:一度墓地に捨てられれば除外されたりデッキに戻された場合も強制効果の発動タイミング効果を発動します
 また、その場合効果は墓地から移動した先(《転生の予言》であればデッキの中)で発動する扱いになります。(10/09/30)
 
ダンディがおかしいんだとは思うがね
クルスのことを例に挙げて質問したところでカードが違いますだのカードによって処理が違うだのとしか言われない気はする
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 18:42:21.75 ID:M6vOEbWk0
Q:《水精鱗−アビスタージ》の効果でコストとして捨てたこのカードを手札に加えた場合、このカードの効果を発動することはできますか?
A:いいえ、発動できません。(12/08/29)

Q:《水精鱗−アビスタージ》の効果でコストとして捨てたこのカードを、《リビングデッドの呼び声》で特殊召喚した場合、このカードの効果を発動することはできますか?
A:はい、発動できます。(12/09/03)

Q:《水精鱗−アビスタージ》の効果でコストとして捨てたこのカードを、《D.D.クロウ》で除外された場合、このカードの効果を発動することはできますか?
A:はい、発動できます。(12/09/03)

Q:《水精鱗−アビスタージ》の効果でコストとして捨てたこのカードを、《転生の予言》でデッキに戻した場合、このカードの効果を発動することはできますか?
A:いいえ、発動できません。(12/09/03)

これ見るとクルスのほうが例外っぽくない?普通は非公開領域に戻されたら発動できない裁定っぽいし
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 19:30:41.65 ID:Rens31sq0
クルスの効果も多分裁定変更来るだろ見た限り二年前の裁定だしここに来てさらに間接的に弱体化とか泣けてくる
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 19:32:53.40 ID:YXKa/RtA0
絶対事務局に聞くなよ!絶対だかんな!!
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 19:34:57.91 ID:Rens31sq0
Wiki民あたりは動き出しているだろうしもう誰にも止められんよ
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 20:01:29.42 ID:3sSj1bNE0
クルス
Q:このカードをコストとして捨てて《サンダー・ブレイク》を発動しました。
  《サンダー・ブレイク》にチェーンした《D.D.クロウ》や《転生の予言》でこのカードが墓地からいなくなった場合、このカードの効果は発動しますか?
A:《D.D.クロウ》の効果で除外された場合は発動します。
  《転生の予言》の効果でデッキに戻った場合は発動しません。(12/09/21)

駄目でしたー
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 20:04:50.74 ID:YXKa/RtA0
予言は元々ダメじゃなかったか?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 20:10:51.08 ID:pXUJfesa0
どっちにしろ蘇生対象もどされるか除外とかで止められるんだけどね
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 21:25:45.73 ID:Rens31sq0
キャシー使ってる人も気を付けないとね
この理論で行くならサンブレコストキャシーにチェーン転生の予言で不発にされる
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 02:05:20.43 ID:UGN77gT60
あれ、結局これさ
 
死者転生でクルス捨ててクルス回収→結果的にクルスが非公開領域にいっちゃうから仲間復活できないよ
死者転生でキャシー捨ててキャシー回収→結果的にキャシーが非公開領域にいっちゃうから破壊使えないよ
 
ってことでおk?
効果発動時は墓地にいないと使えないと
墓地に行った事実だけじゃだめですよーってか
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 02:17:30.38 ID:DeDeEoRv0
>>127
多分その認識であってる
実際少し使いづらくなったけれどそんなに変わらないと思う
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 20:25:50.91 ID:qASU9NTF0
レイヴンが雷神鬼を精神汚染するために捨てた5枚のカードを作っても良いと思うんだ
捨てられた時モンスターの属性を変えてシンクロやエクシーズを補助してくれる奴とかさ
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 20:53:42.59 ID:DeDeEoRv0
もしかしたら次の新パックで魔轟神に関連するのがまた出るかもしれないという希望
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/22(土) 23:26:27.43 ID:fXuCS8q70
関連した絵だけだされてもな
ちゃんと強化してくれ
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 00:14:41.99 ID:w1bZ1dYK0
グリムロサーチできるカードと魔轟神Dドローと6シンクロが欲しいです
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 00:23:10.74 ID:Tcn9Epur0
ライブラとフォーミュラが準制限になるだけでいいよ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 00:32:50.03 ID:7eDxWKaP0
フォーミュラはともかくライブラは無理だろうな
ラヴァルの方が恩恵ありそうだし
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 10:52:49.58 ID:lg/xPTAQ0
シンクロキャンセル優秀すぎワロリンヌ
トークン採用できなくなるしガナシアに殺意沸くことあるけどなかなか使いやすい
二重召喚とかも入れてみようかな
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 13:43:16.33 ID:3bxkmrSX0
そこでディフおじさんですよ
二重召喚でディフ+レイヴンをそろえた後
手札を適当に捨ててディフで回収、スティーラーを蘇生して
攻撃後にシンクロやりたい放題
しかもディフは除外されないからクルスキャンセルバッチコイ状態
という妄想はしたことある。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 14:10:10.96 ID:efycfaLC0
ディフ誰だっけって思ったらあのドラゴンの血を引いてそうな
タイミングを逃しまくる間の悪いオルトロ世話してるおっさんか
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 17:27:46.31 ID:ww7A/02DO
ユニコールで超融合潰せる理屈がよく分からない
発動自体ではなく、発動した後の効果を無効にしてるってこと?
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 17:32:00.91 ID:/g6v5M/M0
そう
言いかえればどの場所でも無効にできる魔法罠モンスター効果対応破壊版スキルドレイン
まぁ超融合の場合はコストで手札の枚数変わってチェーン出来ないから無効にする場面はほぼみないと思うが
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 19:43:35.41 ID:xo4/KuGr0
ルールに介入して無効にしてるって書くと滅茶苦茶強そう
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 22:40:54.24 ID:YrWOPYnm0
ユニコールはなんかフィールドの周りを走っていて手札が同じ時に鬼のように突っ込んでいって無効にしてくるイメージ
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/23(日) 22:52:03.96 ID:1E1x0A+S0
>>141の状況を想像してちょっとわろたからユニコン組んでくる
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 00:24:40.92 ID:Nh8RZ9ItO
>>141
ちょっと笑ったwww

魔轟神のサイドにサイコショッカーとかメビウス入れたら楽しいな
ガイウス入れたら皿と誘惑もいれやすくなるし
何よりソウルドレインとかマクロとか封殺できるの美味しいな
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 00:53:00.56 ID:yOy6+7430
チャワ効果チェーンGがきつすぎて禿げる
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 01:20:13.36 ID:G8ANKsHb0
ヴェーラークロウよりマシだと思いました
マジで大暴落採用しようかな
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 01:56:49.03 ID:Nh8RZ9ItO
>>145
デッキからリクルートとかサーチとかがメインなデッキだったら、手札増えても怖いのはゴーズヴェーラークロウぐらいなんだよね
召喚権いるデッキだったらなおさら
ってことでデッキ破壊にG打たれたらデッキ破壊に走る魔轟なら余裕な気がする
抹殺あるし
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 02:52:12.75 ID:vYdF25Gl0
すっぱ抜きサイド結構いいと思うよGは消せるしヴェーラークロウはもちろんメガロやグラファもぶっ飛ばせる
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 11:57:50.63 ID:LjWWN/090
魔轟神使いなら、G使われたら逆に喜べよ
40回SSしたら勝ちじゃねーか
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 12:11:01.52 ID:T/kTYwMwO
魔轟神龍が服役中だけど出来るの?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 12:23:40.88 ID:2nNYzblB0
魔轟司書がいてもきつそうだな
2枚使って1枚ドローだとループさせない限り足りないし
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 12:32:10.14 ID:G8ANKsHb0
あーGで3枚ドローしてもいいっすよ(キチ顔)
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 14:57:58.25 ID:yOy6+7430
今魔轟神相手にG撃って勝てないアーキタイプが環境に存在していない時点でお察し
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 15:11:08.87 ID:uhByYVXD0
魔轟神が生き残るにはユニコン以外ないとわりとまじで思う
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 17:02:31.80 ID:2nNYzblB0
司書さんが活躍しなくてつらい
どうも最近司書出しただけで息切れになるから使いづらいのよね
ガイドからのエクシーズで連続シンクロ止まるってのもあるんだけども構築見直すべきか
 
皆のお宅の司書さんは仕事してる?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 17:31:25.94 ID:/U+CF9BR0
司書とレイジオンとチューナー何かが残るのがデフォ
チャワが残るか3ドローの引きが当たればそのままリミットオーバーアクセル
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 18:58:46.92 ID:G8ANKsHb0
ライブラはレイジかF1と一緒に出せない限り出さない
キャンセルガン積みしてるからライブラ出せると仕事しまくり
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 20:10:54.46 ID:aOPynFxi0
プレアデスやヴェーラーを考えると、連続レイジオンが最安定
大体横にスナストがいるからフルドローは可能だし
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/24(月) 22:24:50.30 ID:Nh8RZ9ItO
G使われたら連続魔法と手札抹殺でデッキ破壊しよう(提案)
あれ、連続魔法使えそう…?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 13:00:58.50 ID:yhgoNKge0
グリムロの姉さんが・・・600まで落ちてて悲しい
クルスちゃんも400だ

どうしてこうなった・・・どうしてこうなった・・・・
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 13:01:28.85 ID:yhgoNKge0
クルスちゃん200の間違いだった・・・さらに悲しい
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 13:03:33.60 ID:s45ZZAxi0
クシャノも300切ってるしな
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 16:06:12.30 ID:IpONcW9DO
本来これが妥当な値段なんだよ、目を覚ますんだ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 17:27:30.22 ID:gf9RsFly0
二重召喚と幻銃士入れたらいい感じになった
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 17:53:30.38 ID:Biax9bOZ0
魔轟神を他のデッキに混ぜると強くなるのに
他のテーマを魔轟神に入れると弱くなるのは何なの?O型なの?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 18:03:16.55 ID:7tkL4n0Q0
>>164
採用するカードが違うから
他のデッキに採用される魔轟神はせいぜいケルベラルとかキャシーぐらいだし
 
魔轟神自体、他の魔轟神依存効果が多いから基本的に他のデッキに採用される奴は魔轟神依存しない効果を持ってる
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 19:01:58.07 ID:tdCqTM4z0
レイヴン「」
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 20:09:11.84 ID:MWCc7FgfO
魔轟神はもっと安くていい
というか別でユニコン作りたいから安くなると助かる
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 20:14:14.20 ID:yUBPrtKf0
これからは魔轟神が高いとか言ってるアホを一蹴できるな
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 21:12:27.51 ID:czhJ9sWkO
環境がシンクロじゃないから安くなるのは当然。

魔轟神専用エクシーズほしい。
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 22:41:59.03 ID:yhgoNKge0
グリムロの最高値って、1枚2,500ぐらいいってたっけ?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 00:04:04.81 ID:hWsoWuMR0
ユニコン作って色々いじってたらスタンっぽくなったんだけど、
デッキ診断とかはここでいいのかな?
一応魔轟神はクシャノ、キャシー入ってる
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 00:20:47.77 ID:IFBAZqcO0
ケルベラル800円とかちびった
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 09:46:51.21 ID:AycEvSUL0
○○魔轟神って、何枚魔轟神入ってたら名乗っていいんだろうな
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 10:24:46.99 ID:rPBqk7Np0
フォトンスラッシャーが一枚ry
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 12:35:10.92 ID:iwWR47n80
ああ!それって暗黒魔轟?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 14:46:25.35 ID:sTN5bVU3O
2種類以上かつ合計3枚以上かな
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 17:34:48.22 ID:Y7r9SCvyO
じゃあワーウルフ3ストライカー1ワンマジ1ブレガン1な俺はTG魔轟神ですね!!
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 17:41:48.89 ID:DWHH8VhX0
ディアネイラビートくもうず
いろいろ惜しい効果だけども
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 18:26:03.46 ID:73w9csOiO
取引いれるだけで暗黒魔轟神か。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 22:18:59.03 ID:yykVk0ff0
サイキックブロッカーを一枚入れるといろいろと捗りそうな気がした増殖するGに対しての裁定しだいだけど
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 22:23:37.06 ID:trqHqtXE0
禁止令でいいんじゃね
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 22:33:54.75 ID:yykVk0ff0
>>181
既に場にあるカード例えばマクロコスモスとかにも有効だから禁止令とは少し違う
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 23:57:58.43 ID:W3RZshaN0
みんな何魔轟神組んでるの?結構興味あるわ

純寄りが多いのかな?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 00:06:18.58 ID:AecoGmqr0
スポーア帰還記念に植物やってる
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 00:24:45.18 ID:k6Xh3Ncu0
純魔轟
暗黒魔轟
植物魔轟
墓守魔轟
ユニコン

こんな感じですかねぇ
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 00:58:30.93 ID:Tti+KDfN0
墓地に光と闇落としてソルキウスと皿出して
皿で除外しつつトレミス

ソルキウスずっと使ってたのに皿なんで入れてなかったし
俺鈍すぎるわ
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 01:03:08.35 ID:BxZbMCFG0
そして再び制限に戻る皿
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 01:06:53.31 ID:xkpSMOZx0
そこにさらに救援光と神聖なる魂突っ込もう
除外光魔轟神だな
霊魂の護送船や開闢、皿でも墓地除外できるし強引にソルキウスで手札の処理できない闇落とせるし
 
ちょっと面白そうではある
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 01:24:25.41 ID:z14IhyAlO
>>183 瓶亀と強欲な瓶と無謀な欲張りと成金で
ドロー加速する魔轟神組んでる。
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 01:27:02.78 ID:hO5gKV2G0
TGと敷いて言えばワンチャン魔轟、スティーラー使いまくる
ノズチ無いときに手札にレイブンがダブるほぼ死亡確定なのがあれだけど
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 06:57:08.26 ID:s2GiCFnfO
TGとディアボリック入れた純に近い構築
皿は腐るから入れるとしたら誘惑と一緒に突っ込む
クェーサーを使わず、ブレガンM7バウンサープレアデスとかで殴る
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 07:14:37.26 ID:mpDJ2JKu0
>>183
クシャノガナシアガイドでランク3エクシーズするの組んでる
ドバーグならず者インヴォーカーも入れてエクスカリバーも出るようにしてる
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 07:21:15.21 ID:KtFEKOEE0
俺のデッキのクルスたんは今日もかわいいんだが、おまいらのデッキのクルスはどうだい?
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 09:03:00.87 ID:Xqt8iM090
ユニコールさんが頑張ってるから
グリムロ姉さんと一緒にベンチで休んでるよ
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 09:25:56.91 ID:WHnggZAC0
初手で二枚来ちゃうぐらいかわいい
グリムロと一緒に来て両方腐るぐらいにかわいい
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 11:29:31.14 ID:sHZaSPGD0
俺のクルスは泣いてるな・・・

どうしたんだ・・・
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 11:59:12.56 ID:Xqt8iM090
皆の為に捨てられてばっかりだから泣きたくもなるさ
ルリーやケルベなんかは嬉しそうだけど
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 13:39:22.10 ID:xkpSMOZx0
なんだクルスでビートしてるのは俺だけか
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 14:55:58.67 ID:WHnggZAC0
攻撃力が1000もあるとたまにフィニッシャーになるな、手札のグリムロの為やむなく出した後生き残り続けたりも
ルーラーいなかった頃の代償ガジェットの大量展開をオネストつきクルスで迎撃して逆転したのは忘れられそうもない
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 02:06:41.88 ID:1Y75g2zp0
もうメインからオネスト入れ直してもいいんじゃないかと思ってきた
とにかく勝ちパターン増やすのが大事な気がする
前にみたいに一気に展開して一気に殺しにかかってってのが難しい状態だし
転生で使い回しも出来るから今の迫害状況じゃ立派な戦力にはなるとは思うのよね
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 09:11:43.01 ID:+0VVRDmh0
ユニコン以外だと、光属性でたいした攻撃力並ばないから入らないんじゃ
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 14:16:55.94 ID:Xgx5yEBM0
対した攻撃力じゃないから入れるんだろ
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 14:31:53.79 ID:+0VVRDmh0
ユニコンはユニコ守る意味があるけど
勝ち筋にオネスト採用するのに、
攻撃力低いなら意味ないかなって思って
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 15:35:42.65 ID:1Y75g2zp0
まぁ元々の攻撃力低けりゃ与えるダメージもその数値になっちゃうからなぁ
複数回攻撃できるやつでもいればまた違うのかしら
 
まぁただ船とかレイジ単体で場に立たせた状態でほぼ確実に戦闘で生き残ったり相手が警戒してくれるのは
やってて楽しいものがある
あとクルス
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 16:02:18.05 ID:dS/QxT9BO
クルスビートの誕生である
オネスト入れるなら阿修羅入れたい
全くシナジーないけど
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 17:02:01.53 ID:tiQvQG2Q0
魔轟神迷走しまくりだわ・・・みんなどんな感じに今組んでんの?
試行錯誤しても、一向に定まらないぜ・・・困った
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 17:34:08.04 ID:mjOBIMok0
クシャノ捨ててノズチ&ケルベラルSS
グリムロ効果クルスサーチ、クシャノでクルス捨てグリムロSS
場光二体で織田SS+ガナシア通常召喚
でワンキルとかしてる
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 18:05:04.36 ID:GvWOO/y9O
カーD取引道連れ簡易触れガン積みの先行特化型使ってる
流行のデッキにもそこそこ行ける
ヒロビとかはきついが
暗黒とやると逆に頭がおかしくなって死ぬ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 18:56:57.64 ID:OfXVqe9x0
ウルストスビート楽しいです
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 22:11:13.85 ID:7WEGp/5A0
簡易とかエクストラ枠どうなってんだ
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 02:43:10.96 ID:1qXWIiWnO
簡易型だけど
融合☆3☆4プレアクェーサーミストスタダエンワブラロガイア司書カタスフォミュレイジ2ユニコ
俺はこんな感じ
スクドラはいないとたまに困るけど割りきってる
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 03:21:32.58 ID:Uch7JsEw0
プレアデスいると簡易でギルティア出したくなるな
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 18:11:17.75 ID:t0+ovwVa0
今の魔轟神って、スナスト軸が1番強いんだってな

意外だったわ・・・何だかんだ元制限カードだもんねぇ<スナスト
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 21:01:52.84 ID:W4GnPuWl0
え?そうなの?初めて聞いた
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 21:45:12.04 ID:izkbj5Rm0
ちょっと前に結局ユニコンが一番いいんじゃないかって話が出た気がしたけど気のせいだったのか
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 21:46:38.88 ID:EI2pTaeN0
多分ユニコン抜きで考えたらってことじゃない?
スナストにヴェーラー使ってくれるとありがたすぎる
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 21:48:43.74 ID:dRKH1RxK0
スナストは上手く決まればダンセルホーネットレベルの仕事をしてくれるしな
ただほぼ確実に召喚権食うのと効果が確実ではないってのと相手の場依存なのが評価を下げまくる
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 21:51:52.58 ID:LGWqsPXW0
じゃあユニコンという特殊な例を除いて、お前らは何が現状ベストと思ってるんだ?
暗黒魔轟かね?
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 22:11:34.79 ID:W4GnPuWl0
ユニコンのはぶられっぷりが酷いな
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 23:56:15.16 ID:izkbj5Rm0
暗黒魔轟はグラファスノウブラウ門まで突っ込む場合が主なので個人的にNG
TG魔轟は場持ち的な意味でもそこそこいけると思うけどどうなんだろ
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 23:59:15.27 ID:RNHJIDOi0
ゴルシルにケルも入れてワイバーンワンキルすればいいんじゃね
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 00:00:58.63 ID:++Z2QDST0
TG入れると使い勝手のいい非チューナー目的でワーウルフ入れたのにストライカーばっかり手札にきて結局非チューナー足りなくなる不思議な事態が発生した
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 00:01:17.45 ID:dRKH1RxK0
混ぜ物すると大胆な行動が取れなくなるのが辛い
やっぱヒリつくようなレイジドローが好きだ
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 00:13:59.10 ID:ruhCp5Tl0
>>222
そのストライカー効果でサーチしたらいいじゃん
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 00:34:10.59 ID:Pkj/LzO30
TGはラッシュ・ライノもなかなか便利だと思う
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 03:56:30.67 ID:2kaKiJe80
魔轟神においてはTGといえばワーウルフじゃね?
ストライカーは正直これ以上チューナー増やしても……ってなる
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 07:34:48.04 ID:E4gjv6zYO
>>226
特殊召喚効果があるワーウルフサーチできる優秀なチューナーだし、ストライカーは採用してる
安定型だから激流と一緒に伏せたり、ストライカーセットハンドゴーズとか強いし
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 10:06:30.87 ID:gxB42JAi0
ストライカーで出せそうなのって?カタス、ライブラ、ガイア、スクドラ、スタダくらいじゃね?
スクドラスタダはほぼガイア採用前提になりそうだし、カタスとライブラくらいしか選択肢がないのは攻める時腐りやすそうだけども
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 13:48:49.66 ID:E4gjv6zYO
>>228
腐ればソルキで処理したりソルキとかディアボリックでスタダ作ってる
ガイアナイトとか他6シンクロ全く採用してなくとも充分ストライカーは使えると思うのだが?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 17:11:59.70 ID:lzUUzeSmO
>>228
ワンマジ「・・・」

ストライカーはお互いにサーチしあえるだけで十分採用レベルだろ
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 17:47:24.40 ID:5BJLiZzv0
展開を捨てたヴェルズ魔轟神で大会いったけど結構勝てた
サンダバの場もち半端ないな
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 18:00:09.14 ID:UDgtNzOg0
純魔轟、雑貨魔轟、植物魔轟、TG魔轟
墓守魔轟、暗黒魔轟、スナスト魔轟、ユニコン

いやあ、いっぱいあるなぁ。
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 19:00:10.58 ID:qP8v0/msO
ソルキって強いのか?
ライブラレイジとかのレベル5にも繋がらないし
手札に来ても邪魔だし墓地に送りたい植物は軒並み規制食らってる上に
強い動きはクシャノ落ちるの前提だし皿からトレミス作るとかアド損もいいとこだし
なんか強かった状況あったら教えてほしいんだけど
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 19:18:50.71 ID:UDgtNzOg0
だからソルキなんて、今誰も採用してないじゃん
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 19:23:10.63 ID:E4gjv6zYO
>>233
相手神宣ソルキSSチャワNSシンクロAHWオラァ
ぶんまわす構築じゃなくて、普通に安定型にしたらソルキはかなり便利
スタダを展開前に立てると攻めやすい
ガイド来たらなおさらソルキは強い
型によっては邪魔だけどね
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 20:37:58.87 ID:2kaKiJe80
ソルキはランク6に接続しやすくなるのが強い
トレミスから回収効果を使ってぐるぐるできる
あとはディアボとかと違って単体でも惚れなりに打点があるし
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 00:14:00.71 ID:KyjtpnYlO
ケルベラルもクルスもキャシーもルリーも可愛すぎてデッキ構築に集中できない
さらにガイドたんまでデッキに入るからウハウハだぜ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 00:15:40.09 ID:ETHjUgky0
チャワ…
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 00:21:18.25 ID:3U/iH2B00
グリムロ…
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 01:43:01.16 ID:YeG9idYn0
強いとかアド損うんぬんの前に結果的に勝てりゃいいのよ
単体が強いってだけじゃ勝てるゲームでもねーですし
いろんな弱い要素が積み重なったりかみ合ったりして最後に勝利になるわけだ
 
そもそもソルキウスは次の動作の補助をしたりするのがほとんどの目的であって
単体で強いとかそういうカードじゃない
あくまでたくさんある調味料の一つ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 02:55:13.63 ID:S0AkbwyX0
ノヅチたんは!?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 07:27:53.03 ID:7UkRITnO0
>>240
皆魔轟神で勝ちたいって前提があってここにいるんだからそんな分かりきったこと言わんでいい
その勝利にカードがどう貢献するかを聞いてるのにその返しじゃあまりにお粗末
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 11:57:36.77 ID:+86kHEep0
魔轟神も単体で強いのあればな
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 12:04:56.50 ID:S0AkbwyX0
>>243
単体で強い子は、暗黒界とか言う所の方が自分に合ってるって言い残して出て行きました...
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 16:54:41.43 ID:+86kHEep0
あいつは良い転職先みつけたな
アナネオみたいな恵まれたステータスの魔轟神来ないかな
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 16:55:17.28 ID:O4h4/AhX0
ガイドくるし
リヴァイと棺と救援光入れようぜ
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 19:02:47.00 ID:W3SHjnNl0
久々にスナスト魔轟神組んだけどやっぱり魔轟神はいいな
動きがその都度変わって使う度にワクワクする
だがそれは裏を返せば不安定ってことなんだよな……レイジは強いけどランダム2ドローは安定しない
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 20:39:03.64 ID:y2uhdRqi0
スナスト魔轟神の評判良いみたいだね。スナストが割りとマジキチ性能だから・・・

TG魔轟にも興味あるんだけど、スナストとTGどっち組んでみようかな?
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 21:27:35.69 ID:W3SHjnNl0
スナストを入れたからといってワーウルフとかストライカーの邪魔はしないから両立できると思うよ
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 21:46:28.14 ID:3U/iH2B00
さすがに両立は難しくないか?
スナストの弾が足りなくなる
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 21:49:46.22 ID:ETHjUgky0
両立って言ったってワーウルフ3とストライカー1入れるだけだろ?そんなに厳しいか?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 22:02:16.57 ID:UH7n9L4T0
どうせTG入れるならラッシュライノ入れて打点不足をいくらか解消したい
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 22:04:35.70 ID:W3SHjnNl0
ブリュ消えたからスナスト以外のぶん回し型ってかなり厳しいと思うんだけど、どうやって回してるん?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 22:08:09.64 ID:QAkN5eie0
【神引き】あるいは【積み込み】と【トップ操作】
ぶっちゃけスナストは捨てる手段が多いだけで相手の場に依存してサイコロだからなあ。前に出てたエクスチェンジ入れるやつをいじって回してる
どういう型にするにせよ貯めこんでから回すしか無いと思う
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 22:57:23.79 ID:3U/iH2B00
>>251
普通のスナスト魔轟使ってて
手札あっても捨てて旨いカードがないような状態になりにくいようにすると
俺の場合は枠が厳しいな
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 23:05:55.21 ID:W3SHjnNl0
天狗って採用できる?
するならどんな型になる?
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 23:27:44.99 ID:y2uhdRqi0
ユニコン以外だと、やっぱり今の主流はスナスト型なんかね
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 23:42:42.62 ID:r+edRrHb0
ブリュが死んだ今、スナスト型に移行してる人が多いね
実際相手のカード破壊しながら展開っていう、インゼクや水精鱗みたいで強いよ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 00:41:29.79 ID:w5K2cEj+0
スナストが確定ならとなんど夢見たことかもう1と6を出す作業はやだよ・・・
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 00:59:38.69 ID:j/OlmiJd0
俺は元々スナスト3積み使ってたけど、ブリュが使えないと最悪自分フィールドを荒らすハメになるからサイクナイショ型に戻してしまったなぁ。
ライトレイグレファー来年かな・・・
救援光と合わせるとデッキサーチになるから面白いのに。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 01:19:51.09 ID:q+uU2cQ50
ガルバスが何でも壊せたらどれほどよかったか
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 01:23:53.19 ID:QHfB2Ue00
虚無の波動は墓地へ送るなんだよなー
手札空にするにはうってつけだがそれだけなのか
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 01:29:47.03 ID:h5NSbBQt0
いろいろいじってしまったらデッキ枠2個あいてしまったよ
サイク3枚目とスナスト3枚目入れようと思ったけど、事故りそうで怖い
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 06:45:57.53 ID:q+uU2cQ50
現環境だとサイク3でも事故らないと思う、個人的に
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 08:05:30.75 ID:2eMjqjN10
バック入れてるなら3枚目のサイクの代わりにトラスタ1枚ぶち込んでおくのもいいんじゃない?
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:01:10.07 ID:j/OlmiJd0
デッキの組み方にもよるが、シンクロキャンセルは?
虫があれだからそこまで気にすることもないかもしんないけど、レイジヴェーラー回避には何かと役立つし

それはそうと、増G対策に抹殺&採掘ワンチャンあるかね?それより水精暗黒界考えて大暴落が良いのか・・・
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:34:44.20 ID:p80L62ow0
魔轟神相手なら抹殺にGやられそうだが
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 11:37:01.23 ID:2eMjqjN10
え?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 12:24:39.18 ID:guoYfKcU0
あの魔轟神がスナストなんかに頼らないとやっていけないんだからなぁ
しかも今の主流型がスナストって・・・w
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 12:59:40.33 ID:T1xbg34N0
今ってかだいぶ前からそうだろ
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 16:07:33.23 ID:p80L62ow0
>>268
なにか問題あった?
魔轟神使いの手札がたくさんある時に手札抹殺した場合
かなりの確率でケルベとかいるって読まれると思うけど?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 17:08:35.90 ID:2eMjqjN10
>>271
>>266が言ってるのはそのGを撃たせてSSしまくって、採掘で抹殺再利用してデッキデス狙うって事じゃないの?
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 21:33:01.51 ID:w5K2cEj+0
Gに直接有効なのはすっぱ抜きかあと裁定しだいではサイキックブロッカーあたりが候補になるな
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 00:03:37.70 ID:cr8mnQzt0
メテオ→ゴッドフレムベルで魔轟神滅んだはずなのに
トリシューラの封印解いたのは一体
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 00:49:31.16 ID:115eVJuK0
たとえばクダベが仲間を失って生き残っていたとか、レビュアタン効果でまだ少し残党が居たとか
後は魔轟神関係なく戦争で荒れてたっていうのもあるので
まぁトリシューラ解放で武力による戦争強制終了とか狙ったんだろうね
結果暴走して封印の鏡も効かず、惑星滅びかけたけど何とか煉獄の落とし穴で3龍まとめて強制封印できましたってところ
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 01:42:11.27 ID:ZIyHjIfi0
殲滅されたのはジュラックに攻め込んでてジュラックの住処にいた魔轟神だろ惑星の各地にはまだ魔轟神が残っててそれを倒すために氷結界封印といた感じで
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 15:15:25.02 ID:sO1cHn0uO
ガイドと天狗来たらスナストは抜けそうだな

ぶっちゃけ今のスナスト軸もブリュとトリシュ、バルブがいないんじゃたいして強くないよね

ケルベとガナシア捨てれば5は出せるけど片一方しか捨てられない時とか弱い
クルスも墓地に揃えておかないといけないし
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 15:21:20.94 ID:A/M7jaw90
ランク5〜6運用前提の構築がいいきがしてきた
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 15:55:25.52 ID:vpnFCCvI0
天狗は2体目を使った後にデッキ見せる必要ないなら採用したい
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 16:12:47.82 ID:CFjJE2dc0
墓地とかに1体目いるの分かってたら見せなくていいでしょ
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 18:32:38.03 ID:vpnFCCvI0
>>280
白石の裁定見る限り大丈夫っぽいね
天狗ありの構築考えてみるかぁ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 19:05:27.00 ID:uOaPxU730
準制限とルールで決まっているから公開するべきところにもう一体いれば見せる必要ない
マイクラでエアーマン落としたところで制限だから見せなくていいのと同じ
仮に制限とか無視して入れてたならばわかった時点で失格になるしな
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 20:09:14.08 ID:4zVKKjovO
やはり雑貨は安定するんじゃなかろうか
今TG魔轟神星56軸使ってるけど安定しないような気がして
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 20:10:53.54 ID:0HOsvlRi0
とはいえぶん回し型は天狗ガイドこない限りスナストに頼らざるを得ないという
コンボイとレイジと簡易でプレアデスやティラス、赤影出してビートしよう(提案)
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 20:12:56.13 ID:vQ7izS0m0
安定型魔轟神っていったら、今はどんな感じになるんだろ?
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 20:17:10.43 ID:0HOsvlRi0
ブリュ消えたから安定型は無理じゃね?
安定して手札捨てられん
取引墓穴入れて引きまくるタイプなら相対的に安定するんじゃね?
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 20:43:21.77 ID:XAHReoJS0
>>285
ユニコンを安定型魔轟神って言っていいならユニコン
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/03(水) 21:00:04.41 ID:vQ7izS0m0
ユ、ユニコンは別ジャンルだろうw
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 10:39:31.68 ID:e1Tp8Z7N0
魔轟神にはガイド相性いいから
ついでにフォトスラとエクストラソード入れよう
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 13:35:02.79 ID:yIWZnUWz0
ゼンマイも入れたら最強じゃね
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 15:49:53.10 ID:TdYbnXPUO
>>290
そしていつの間にか魔轟神が抜けていると
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 15:52:06.80 ID:KzHcSe0J0
いつものことですな
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 16:43:53.83 ID:e1Tp8Z7N0
この流れになるのは分かっていたけど、わりと真面目にありだと思うけどな
フォトスラはともかくエクストラソードが手札に来たら邪魔だけど
2枚で1キルはやっぱ強いじゃん
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 19:35:31.56 ID:Qp7SMHtz0
まあ増援とフォトスラとあとはストライカーかマジストやドッペルを出張させるは悪くないとは思う
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 19:36:53.57 ID:gjQwkuKe0
もうそれ独立させてデッキ組めよ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 20:42:37.90 ID:6o2kyUJH0
天狗入れて、簡易入れて、TG入れて、フォトスラ入れて、植物入れて、ケルベ以外の魔轟神が抜けて【出張セット】になるな
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 21:31:56.59 ID:fnnwtBoD0
TENGUとガイドとバードマン入れるか…
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 04:51:00.45 ID:yGutULQDO
みんなは魔轟回してて楽しい時ってどんな時?

いっつも圧勝か圧敗で飽きてきた…。
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 05:47:18.81 ID:2A8nKoFz0
危機敵状況からレイジオン2ドローレイジオン2ドロープレアデスオラァで逆転した時
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 07:09:12.21 ID:aU4QJvVM0
初手でライブラレイジ3ドローしてグリムログリムロ転生とか引くと申し訳ない気持ちになりながらもとても楽しい
火がつくと爆発的に回るし、いつも展開のパターンが違うのが楽しい
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 07:43:21.59 ID:jDyv4ptGO
相手神宣からのAHWオラァが一番の快感
相手の顔がおもしろい
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 11:49:04.02 ID:9hTBuPeU0
ぶん回し型好きが多いな
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 12:32:24.45 ID:eUW5emNT0
むしろ魔轟神にぶん回しじゃなく、チマチマビート型なんてあるのかよ

304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 12:57:08.32 ID:SXXbksjI0
レイジオンの効果の関係上ぶん回しじゃないと勝負にならないのは当たり前だろ
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 13:44:11.83 ID:9hTBuPeU0
ぶん回さなくても罠多めにすればレイジの邪魔にならないし
チマチマシンクロしても戦えるんだけどな
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 13:46:25.86 ID:7KRA/W2n0
スナイパーさん入れようぜ
伏せれるってのがなにげにレイジ阻害にならなくて地味に強い
除去できるし★4だから素材にもなれるしな
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 18:47:49.95 ID:LTkH+iWj0
スナイパーは自分から割っても効果発動で尚且つ破壊されてすぐ出てきたなら考えた
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 18:54:16.76 ID:87RphRd90
悪くないかも知れないが……やっぱ受動的なのが使いづらい
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 20:04:35.29 ID:Z8m+2D1QP
スナストはよくサイコロもってくの忘れるからクソ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 20:34:59.96 ID:EyBAFNNy0
>>309
分かるわwwwwwwwww
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 21:33:10.73 ID:aU4QJvVM0
サンブレ爆風と神宣入れとけば罠はおkじゃね?っていうぶん回し脳だわ
取引とか墓穴どころか死者転生とか光の召集まで入れてぶん回すのが好き
ただアド損なし爆風とアド損なしピーハンって考えてみればコントロールもできるな。ユニコンじゃなくてレイジで手札と罠を増やしながらコントロール
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 21:40:10.36 ID:bpnJDtiT0
>>302
ここのユニコンの扱いをみれば分かるだろ?
ユニコンは魔轟神扱いされてないんだからw
ぶん回し大好きが9割くらいいると思うぞ
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 21:56:45.83 ID:2A8nKoFz0
一回基本打点の不足解消の為にレスキューラビットを突っ込んだことがあったけど、割と面白くはあった
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 22:06:09.80 ID:Z8m+2D1QP
打点不足でレスキューラビット・・・?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 22:23:55.70 ID:2A8nKoFz0
攻撃力高めの通常モンスターが入るから若干普段から殴りやすくなる
余った兎はチャワとシンクロしてカバー
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 22:39:19.54 ID:OrJ571uS0
角コカトルというものが一応あるということは頭の隅にでも置いといてあげて下さいね・・・
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 00:52:16.35 ID:R+jm3VVKO
魔轟神はプレイングが難しいってよく言われるけど、はっきり言ってプレイングいらないよね
リチュアとかのが難しいと思うの
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 01:24:37.36 ID:T/hFZNyj0
リチュアはむしろルート覚えゲーだろ・・・
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 01:29:53.84 ID:cQearKGl0
魔轟神はプレイングよりむしろ他のデッキより圧倒的に運が必要になるスナストしかりレイジオン然り
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 01:29:54.82 ID:R+jm3VVKO
>>318
それは魔轟のが言えないか?
バウンサー買ったはいいが魔轟ではあんまり使わないことに気がついた
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 01:34:12.89 ID:0dwjF+kv0
その時々でやること変わるなんてどのデッキでも一緒。むしろ魔轟神でも一定のルート考えてデッキ造らないと弱すぎて話にならない
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 02:14:26.88 ID:lbROSrO30
ユニコンは魔轟神というか獣デッキ
使用する魔轟神なんてキャシー+αぐらいだろあれ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 06:36:38.08 ID:g0XjvHot0
ぶん回し型魔轟神は動き出しの難易度が高い
どうにかしてライブラレイジとかレイジ連打に結びつけないといけないから、相手のヴェーラーをかわすことも考えて動く必要がある
難しいってのは「動き出しのルートが多すぎて覚えゲーにできない」ってことだと思う
リチュアはそういう意味ではそんな難しくない。パターンが多くないから。あれはあれでものすごく楽しいデッキだけど
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 08:06:42.78 ID:Gq4ZNdy60
難しいっての選択肢が多過ぎるってことだろうな
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 13:15:21.91 ID:YCivzi9O0
適当な魔轟立てて無理矢理グリムロスタートする局面とかあるし
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 14:20:33.17 ID:zxeceHzy0
クルスを仕方なくフィールドに放り出すとかな
まったく直接捨てたい女だっつーのに
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 19:37:14.74 ID:g0XjvHot0
あとは基本コンボデッキだから何もできずに負けるってことも往々にして起こる
プレアデスとかティラス赤影まで行ければビートダウンで戦えるんだけどな……
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 21:13:44.74 ID:k2y8nkTh0
欲張ることになるけど捨てられたら蘇生効果+何かが欲しいよね
特に召喚権使ってうまみのあるやつとか高打点とか単体で動けるやつとかが
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 21:39:46.47 ID:XJUpwkX20
相変わらず愚痴っぽいレスばっかだな
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 21:50:18.93 ID:jXAMozLV0
そりゃもう新カードも出ない、後は廃れるだけのテーマだからな
愚痴ばかりになるのも当然
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 22:24:12.94 ID:60vX4TPmP
将来性があるのはキャシーとかぐらいだもんな
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 22:35:43.50 ID:0CcKs3k50
ガイドもデングも来るっていうのに新カード無いとか言いすぎだろ

前向きな話しようぜ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 23:06:13.19 ID:g0XjvHot0
とばっちりで弱体化する分新規カードで大きく飛躍できる可能性があるのも魔轟神
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 23:08:23.72 ID:8URr97K+0
廃れるだけの割には無駄にレスついて伸びるよなここ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 01:07:15.19 ID:KyQw+2A30
シンクロキャンセルとドッペルについて語ろうや。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 01:10:18.43 ID:uoUmELCG0
トークンで

場が埋まる
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 01:21:25.48 ID:jzGKnYS90
罠型魔轟神楽しい
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 09:09:22.07 ID:lThlFzZU0
ドッペルはトークンが邪魔になるし、レベル2なのが惜しい
レイジかライブラ作るにもクシャノしかないし
その点ワーウルフって便利
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 09:16:54.33 ID:ID81Ddyc0
ジャンド混ぜるってことじゃね(魔轟抜けることになるとか言わない)
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 11:48:12.67 ID:ubZ24rt2O
>>338
クシャノ効果ケルベ捨てSSワーウルフSSワンマジシンクロ奈落神警チェックにはいつもお世話になってます
何もなかったらケルベ除外で霊魂SSしてプレアデス出しますけど
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 12:12:57.21 ID:oGU6oYOc0
今日大会行く人いる?
俺は今から行って来るわ!
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 14:43:35.05 ID:7Xn3lTygP
ガンバレー
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 15:47:22.60 ID:ubZ24rt2O
レポヨロ
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 20:57:35.96 ID:CTkwrcyj0
ワーウルフって魔轟神に必須じゃね??
今日初めて使ってみて驚いた、世界が変わったわ
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 20:59:14.01 ID:nLVEEJBg0
TG使い始めたぐらいは絶対そう思うんだよな
そんで回数重ねてくうち…
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 21:04:52.11 ID:CTkwrcyj0
び、微妙なのか?

逆に聞くけど、今の魔轟神ってどんな型にすると1番いいんだろうか?
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 21:27:07.60 ID:lThlFzZU0
ワーウルフとバードマンは強いけど抜けるカードの代名詞的存在
レイジをひたすら連打するデッキならワンチャンあるかも
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 21:29:34.85 ID:CTkwrcyj0
へぇそうなんだ。
墓守とか暗黒界とかと手を組むのが今の主流なのかな?
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 21:32:29.55 ID:AiNxbKBx0
ユニコン作りたいんだが、非チューナーは何使えばいい?
今はチューナーにチャワ3キャシー3と非チューナーにガナシア3ロックキャット3あたりを軸に構築してるんだが
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 21:38:00.14 ID:B30Reode0
マインモールおすすめ
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 21:53:45.28 ID:lThlFzZU0
>>348
上で出てるのはスナストで手札を捨てながら展開するスナスト魔轟神
運がよければダンセルじみた動きができる
あとはユニコンとか、取引墓穴で手札を補充しながら展開する型とか
後者は来日予定の天狗と相性が良さそうだけどどうなんだろうか
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 22:00:35.95 ID:CTkwrcyj0
スナスト型か・・・試してみるかな
しかし結構運命力が必要そうだなw 俺が使えば1か6しか出そうにないw
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 22:11:23.60 ID:2ZBoID6W0
何でワーウルフが入らない子扱いされてんの?
ぶっちゃけ必須クラスだろ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 22:35:54.21 ID:hTf0x1k40
魔轟神専用デステニードローでも出ねえかなあ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 23:13:22.86 ID:7Xn3lTygP
キャシーとかと出張セットになるのでは
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 23:43:52.51 ID:ubZ24rt2O
ガナシアクシャノワーウルフでテラバイトを作ろう(提案)
ワーウルフ激流セットエンドの流れ強いと思うんだがなぁ
採用してる人どんぐらいいる?
ちなみに俺はワーウルフ3積みとストライカー1だね
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 23:59:21.60 ID:mU/GOazZO
トレミス、プレアデス、ドュローレン辺りでIFみたいに無限ループ出来ねぇかなぁ…
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 00:01:18.77 ID:A+nooiu20
ヴェーラーとかGとか対策考えてたら魔デッキメインから投入してもいい気がしてきた
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 01:17:34.56 ID:6O7DBH800
魔デッキ投げるにしろ消費多くて無理ポ
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 01:55:43.43 ID:bOqQ4oMmP
今となっては既に忘れられかけてる暗黒魔轟神をガイドや暗黒ストラクと合わせて組みなおしたけど
これ凄い攻撃力だわ。
防御がほぼノーガードになっちゃうけどほぼ準備なしで展開始められるし、グラファさんのおかげで除去にも困らない。

レイヴンゴルシルでヴァルキュルス→クルスドロー→レヴュアタンとかやってた頃が懐かしいな
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 08:25:02.36 ID:5bg8Esv00
ワーウルフは回るときは必要ないし、回らないときはあっても仕方ないから抜けたな
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 10:22:17.74 ID:8uRjstdNO
>>360
ゴルド、シルバ、グラファの魔轟神とのシナジー凄まじいよな
魔轟神は基本効果落としだし
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 11:08:47.62 ID:QPtrX3RU0
ワーウルフとチャワで仕方なくユニコール作る悲しさ
非魔轟チューナーだと魔轟神を作れないからなぁ……
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 11:41:21.15 ID:6GHr4FwL0
>>357
ライブラとレヴュアタンとキャシークシャノクルスソルキルヴィラーダ過労死させるやつならある
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 11:50:29.51 ID:6GHr4FwL0
ルヴィって書いて気づいたけど、サモプリ入れてみるか
天狗入れられるしルヴィ呼べたらグリムロ使えるし
使うかどうかはともかくチェインも出せるし
何かしら出来そう
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 14:51:14.27 ID:8uRjstdNO
>>365
エメラルさんで墓地に行ったグリムロ様とクルスちゃんをデッキに戻せるしな
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 15:56:42.51 ID:bOqQ4oMmP
>>362
今はグラファスノウブラウベージでやってる。
ベージは小回り聞くし7シンクロできるのがいい。
レイヴン2枚捨てでヴァルキュルスも出せるし。
魔轟はレイヴングリムロクルスケルベクシャノ。
今はクシャノ以外3積みの適当構築だけどケルベ辺りは減らしてもよさそうだし、頑張って煮詰めていきたい
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 15:59:13.23 ID:dtDr1fpjO
上がってたから魔轟神龍来たかと思ったじゃないか
枠がたりないじゃないか
ラーダサモプリいれても4エクよりスタダヴァルキュのが強い気がする
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 16:01:43.49 ID:sBVvoLQ50
魔轟神龍グラファで一つ手を打ってくれ
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 17:32:41.02 ID:5bg8Esv00
そうか、ゴルシル入れるとランク5がでやすくなるなるのか
取引墓穴と合わせてエクシーズ暗黒魔轟神ワンチャンあるな
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 17:36:29.22 ID:i83egzKL0
レイヴンでゴルケルベガナシア捨てれば5×3もいける・・・
ゴルシル×3ならヴォルカザードンも並べられる・・・
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 17:38:12.32 ID:5bg8Esv00
ハートアース「」
ドボクザーク「」
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 18:44:35.52 ID:l6kPI4+I0
暗黒界は、間違いなく 「これ暗黒界単でやった方が良いよね」 ってなるからなぁ・・・
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 22:20:42.72 ID:k3a2hP3n0
魔轟神安くなったから組んでみようと思ってパーツ集め中だけど、
スレ読んでみると今の主流型ってスナストなのか
意外だな、というかブリュがいなくなったから自然の流れなのかな
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 22:26:18.45 ID:6O7DBH800
絶対数少ないのに主流とか言い出してもしゃあない
魔轟神自体アドバンテージ生み出すカード少ない上に環境が逆風だから不確定でも破壊できるっていう利点があるスナストが話題に上がるだけだろ
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 22:33:50.69 ID:k3a2hP3n0
やっぱりカードを破壊できる点で優れてるんですね
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 22:49:19.12 ID:dtDr1fpjO
>>374
とりあえずケルベ、グリムロ、チャワを3つ、クルスを2、クシャノ1買ってあとはプロキシで回して楽しいと思った構築にすればいいんじゃない?
所詮魔轟神なんか中堅以下ファンデッキ以上の中途半端なデッキだし
俺は好きだから魔轟神回してるだけ
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:01:54.96 ID:8uRjstdNO
>>374
何が目的で組みたいのか分からんが、俺は雑貨魔轟神を薦める
スナスト型は確かに強いが、ぶっちゃけ面白くない(飽きが来やすい)

雑貨型は手札と墓地を見て、バックを割りつつどう展開していくかを考えるのが楽しいぞ

クルス、グリムロ3積み確定な為にお金がかかりやすいが…
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:07:48.13 ID:gN/d9XoH0
雑貨型でどうバックを割るのか、墓地を肥やしてどうするのかが未だにわからんのだが
墓地にいっても嬉しいのなんて実際クシャノとスティーラーだけだろうし、
手札に着てもらいたい奴を強制的に墓地におくってクルスとかの蘇生頼りにするぐらいならライロとあわせた方が
よさげな気はするんだが
まぁライトだと魔法罠墓地にいっちゃう可能性もあるがその分雑貨に比べて速度もあるし打点高いし守備に入る必要ないし
裁きもあるし、属性一致だし、魔轟神じゃ呼びづらいランク4も呼べるし
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:10:26.80 ID:gN/d9XoH0
おぅ、きれてしまった


後なによりルミナスちゃんと魔轟神との相性がうんぬん って書こうとしてた
まぁ結局自分が一番好きなのを使えってことなんだろうけど
とりあえず雑貨型の利点を教えてくれ。ただ適当に墓地にカード送りまくって魔法罠ひくだけじゃないよね?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:31:01.38 ID:5bg8Esv00
スナストより雑貨のが飽き易いと思うがなあ
あれ俺が組むと毎度トレミスをひたすら連打して開闢をサルベージしてフィニッシュって形になってしまう
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:36:30.27 ID:bOqQ4oMmP
暗黒魔轟神回してたらベージケルベブラウが抜けて結局ゴルシルになってしまった。
やっぱヴァルキュルスが作りやすいのと元々の打点が高いのはいいなぁ。
しかしレイヴンの依存度が高すぎてライメイでも入れたくなってくるから困る
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:41:26.29 ID:8uRjstdNO
>>380
ん?利点か?
さっきも言ったが、楽しい事くらいかな

魔轟神はフリー対戦しか使ってない(魔轟神が全て英語版な為)から楽しさ重視でやってだけ

それ以外は無し
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:47:34.47 ID:8uRjstdNO
>>381
まぁ結局は好みの問題だわな
忘れてくれ

因みに俺が回す時は無理矢理カオスゴッデス出して遊んでますサーセンw
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:49:24.95 ID:jLduWh7v0
ID:8uRjstdNO

臭すぎ
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:55:24.18 ID:8/cktAs60
ソルキウスが採用しやすいのが雑貨型のメリットだと思ってる。

ソルキ、クシャノ、スティーラーで簡単にトリシュ出せるのが強かったが…
今はダンディ、スポーア採用できてクェーサー出しやすそうってのはあるかも。

雑貨魔轟は選択肢が多くてどう回していくか考えるのが楽しいのは激しく同意。
そんな俺は思考停止レイジオンからのプレアデスばっかりですけど。

387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/08(月) 23:55:47.53 ID:9Lw5tebO0
自覚無いみたいだしレスしたとこで本人は何のことかわかってなさそうだな
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 01:28:48.02 ID:fmoLMUOG0
スナストの強みはコイツ一枚で手札の魔轟神その他をまとめて展開できるところ
勿論破壊も強いけどそれをアテにして使うと頼りなく感じる

いや実際強いんだけどスナスト軸にするとどうしても先行で動きづらくなるんだよね…
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 01:31:33.42 ID:RQnu5yDH0
じゃけんカジュアル公認大会の禁止使用可の部門でブリュ使いましょうね〜
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 01:42:17.33 ID:v2sqRJKB0
サンダーバードとマンドラゴちゃん出張させてヴェルズ魔轟神
銀河眼以外のフォトン、ギャラクシー系やそのサポート突っ込んだ銀河魔轟神
渓谷やアポカリプス、上級ドラゴンを突っ込んだ魔轟神龍
 
いろいろやろうとしたけど「手札を捨てる」を意識しちゃうと捨てる効果持ち魔轟神とのかみ合いが微妙になっちゃうのよね
チューナーの展開力を重視するか、手札を捨てる を重視するか、全体の展開力に別の要素を加えるか
どれを重視するかで同じテーマの組み合わせでも内容がらりと変わっちゃうね。特に最後の部分だと魔轟神いらなくね?になりやすい
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 01:43:46.70 ID:MpyLiolJ0
暗黒界なんて、もろに「魔轟神いらなくね?」だもんな

やはりスナスト程度と組み合わせるのが、現状1番かなぁ・・・悲しいけどね
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 01:59:54.21 ID:RQnu5yDH0
モンスター13枚の魔轟安定
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 02:06:49.00 ID:1JPtyVfm0
>>392
安定するようなら構築を是非教えてもらいたいものだ
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 02:17:04.92 ID:RQnu5yDH0
>>393
適当に言ったがモンスター20枚以上入れるより魔轟神だけで固めて12,3枚の方が感触としてはよく回った
やること多すぎるから事故りやすくなるだけで、2枚1組の運用をできるだけコンパクトに纏めちゃった方がいいと思うんだよね
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 02:22:19.98 ID:v2sqRJKB0
あれこれできるからいろんなの入れちゃうってのはあるかもね
スナストとガイド入れてる構築だけど、スナストとガイド一度も引かないまま先行1ターン目でクェーサーと他数体うじゃうじゃ
並べれて手札いっぱいっていう結果できたから
案外その通りなのかもな
というかガイドさんが案外使いづらいです。クシャノ速攻落とせるのは便利だけどそのぐらいだったわ
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 02:58:11.82 ID:1JPtyVfm0
>>394
なるほど
しかし、モンスター少なくするということは取引か墓穴か積むのだろうか

行き詰まってるけど叩き台として俺の構築載せるわ
レイジドローから考えてクェーサー行けなかったらプレアデスで頑張って欲しいという動き
最近クェーサーは10戦して1,2回くらいだけども

モンスター21
上級1
皿1
下級21
チャワ3 グリムロ3 ケルベ3 クルス1 ガナシア2 ノヅチ1 クシャノ1
カードガンナー2 スナスト2 ゼピュ1 スティーラー1 クリッター1
魔法12
大嵐1 蘇生1 おろ埋1 1411 サイク3 簡易3 転生2 
罠6
神宣1 サンブレ2 無謀3

EX15
フォーミュラ ユニコ レイジ3 ライブラ ガイアナイト AHW アカナイ クェーサー
アンデットウォーリア カオスウィザード 音楽の帝王 ヴォルカ プレアデス
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 03:16:05.92 ID:1JPtyVfm0
モンスター22だな。失礼。

減らすとすれば必須モンスターは
チャワ3 グリムロ3 クルス1 クリッター1 で、

ガナシア ケルベは捨てる枚数と相談といったところかな?
取引、墓穴で行けそうな気はしないでもないな。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 07:13:38.20 ID:bReIY7WA0
俺のキャンセル型と似ててちょっとびっくり
ノズチ使いづらくない?ガナシアとはシンクロ出来ないしケルベとはユニコになるし
初動に使うにはそれなりだけど後半になるにつれて場が狭くなるから展開できなくて行き詰る事が多いわ
正直これ使うならレイヴンやスナストに召喚割いてでも無制限に捨てて展開したほうがマシかもしれない
後気になったのがスナスト入れててクルス1って少なくない?
転生で捨てて回収って使い方が出来なくなったし最低2は欲しいと思う
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 07:49:31.46 ID:tO/kXX0SO
>>389
ブリューナク入れるぐらいなら苦渋か同族感染入れるわ
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 08:46:32.28 ID:aYW3sFsbO
魔轟神いらなくね?
っていうのはホントに多い
魔轟神の利点を引き出せる相性の良いデッキは無いだろうか…
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 09:46:06.85 ID:RQnu5yDH0
魔轟神要らなくね?ってなるなら純魔轟使っとけって思うよね
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 11:13:50.04 ID:66Hzce4B0
俺の構築も見てくれ。
モンスター26
上級2
開闢1 ゴーズ1

下級24
チャワ2 グリムロ3 ケルベラル3 クルス3 ガナシア3 キャシー2
スナスト3 クリッター1 TGワーウルフ1 TGストライカー1 増G2

魔法6
大嵐1 蘇生1 ブラックホール1 貪欲1 簡易2

罠9
因果切断1 サンブレ3 爆風2 天罰1 神宣1 激流葬1

EX15
フレイムゴースト カオスウィザード 音楽家の帝王
ユニコール2 ライブラ レイジオン3 ガイアナイト アカナイ
ブラロ スクドラ スタダ プレアデス


捨てながら相手を妨害しつつ展開できる。
クェーサーは出ない。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 11:59:15.48 ID:CkQyP/aC0
>>399
それなら施し入れるな
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 19:50:25.58 ID:9ZZhFFNp0
正直グリムロは2枚でいい気がする3枚にすると事故要因になりかねん
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 20:22:58.48 ID:MpyLiolJ0
>>402
今モンスターは大体こんな感じになるよなぁ

魔轟+スナスト、コンヴォイ、TG って。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 20:33:31.33 ID:EmE80bBZI
何よりコナミのシンクロ殺しがきつい
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 20:56:51.10 ID:B7WGWocJ0
>>404
グリムロかケルベ引けなきゃ事故なんだし3積み必須じゃね?
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 20:59:22.30 ID:lz6Uq8oO0
グリムロが事故要因ってどんなデッキ構築してんだ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 21:38:47.80 ID:RQnu5yDH0
サーチカードガン積みしないテーマとはいったい
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 21:43:54.13 ID:gWZYnQ4m0
グリムロは他のサーチカードと違って発動条件が…
俺もデッキの魔轟神の枚数次第で減らす候補に上がるな
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 22:14:12.76 ID:FWVck3pY0
困ったときのグリムロビート
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 22:57:27.48 ID:9ZZhFFNp0
妥協召喚しなければ使えないか手札、場に魔轟神がいない状況でグリムロを引けばそれで事故要因になると思うんだけど
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 23:05:10.71 ID:B7WGWocJ0
最悪グリムロは殴れるじゃん
グリムロ腐る事故より引かない事故のが怖いわ
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 23:10:19.73 ID:bReIY7WA0
チューナー事故が怖くて侍女減らすラヴァルなんてのは聞いたこと無いし基本3じゃね
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 23:12:06.02 ID:v2sqRJKB0
いろいろいじってたらデッキスペースあいたし二重召喚でも入れてやろうかな
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 23:14:04.81 ID:bReIY7WA0
>>415
俺それやってるけど結構オススメだわ
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 23:51:20.11 ID:gWZYnQ4m0
ラヴァルは侍女がないとどうしようもないくらい大事だけど
純魔轟神じゃなければ、グリムロは2枚くらいでも問題ないけどな
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 06:52:51.20 ID:aMgFpfBtO
必殺のディアネイラビートを組んだ人は誰かいないのか?
419東部真季 ◆B5WkLprwsA :2012/10/10(水) 08:56:25.76 ID:Xh/+XmMn0
おまんこぺろりんちょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 10:23:50.38 ID:j3ri+NP2O
アネさんはユニコにピンで突っ込んでる
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 15:06:16.41 ID:WsVDuuaf0
ディアネイラビートって何が強いの?
コカトルビートの方が強そうだけど
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 16:52:47.16 ID:zWJkH9zJ0
今の魔轟にはコンヴォイが標準搭載されてるけど、何で?

そんなにプレアデスとか出てくるか??
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 16:55:13.38 ID:ze0Gf/9c0
コンヴォイで除外からの救援光!
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 18:23:52.40 ID:CIbZk6EaO
魔轟神コンヴォイにならんかな。

魔轟神にそいつ1枚で特殊召喚できるやつがいればグリムロ姉さんがもっと使いやすくなるのになぁ。

これからでないかなぁ。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 21:00:32.54 ID:XawWVjlG0
>>422
効果ないレイジオンそのまま立たせるのと
プレアデス立たせるの

好きなのを選べ

二枚以上積んでれば普通にプレアデスでるよ
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 21:42:10.83 ID:x6rxjenr0
魔轟神とエヴォルってどっちが強い?
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 21:58:16.03 ID:HnRMh6VUO
魔轟神
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:02:38.08 ID:jt41mkqn0
バック厚いならエヴォル
そうでないなら魔轟神
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:04:32.31 ID:x6rxjenr0
でも恐竜スレで魔轟神はゴミとか言われてるで?
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:05:28.39 ID:jt41mkqn0
そうですか
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:06:44.48 ID:qcGflZN20
885 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2012/10/10(水) 21:40:44.36 ID:x6rxjenr0
てことはそれなりの強さなのか
少なくとも魔轟神くらいはぶっ殺せるレベルであってほしい

887 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2012/10/10(水) 21:49:45.47 ID:x6rxjenr0
あっスマン
魔轟神とかもうゴミレベルか
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:07:27.24 ID:x6rxjenr0
スマン…俺だったorz
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:14:37.40 ID:zWJkH9zJ0
え、何キモい
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:20:59.31 ID:f5LopQpr0

モンスター28
チャワ3 グリムロ3 ケルベラル3 ガナシア3 クルス2 ノズチ1 クシャノ1
デスガイド2 クリッター1 スナイプ3 開闢1 ゴーズ1 トラゴ2 コンヴォイ2

魔法5
蘇生1 大嵐1 サイク2 貪欲1

罠7
激流葬2 奈落2 サンブレ3

EX15
ユニコ1 レイジオン2 カタス1 ライブラ1 ガイアナイト1 ホーリーワイバーン1 
ブラロ1 スタダ1 スクドラ1 ヴァルキュ1 レビュアタン1
ゼンマイン1 リバイス1 プレアデス1

診断お願いします。
スナスト・コンヴォイ・デスガイドと今の純型魔轟神かなと思います。
気になるのが、やはり開闢とトラゴです。カーDとか入れた方が良いんでしょうか?
あと、デスガイドってやはり相性抜群というほどでもないですね・・・
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:25:18.25 ID:8jcGuQKu0
今だにデスガイドって表記に違和感を覚える
回してないからなんとも言えないけど、サンブレ抜いてリビデにしたくなるな
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:31:07.29 ID:f5LopQpr0
リビデ!確かに少し考えました。
けど、回してみて破壊罠はこれぐらいは最低無いと駄目かなぁ・・・という感じでした。
所謂、罠レスブッパよりもちょくちょくビートが出来る構築かなと思います。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 23:02:17.02 ID:GTXcwy3U0
>>436
スナスト型だと無謀な欲張り結構いいぞ
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 00:30:21.27 ID:Jdje9dxp0
ID:x6rxjenr0が冗談抜きでキモイな
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 00:46:50.56 ID:YqEXPKRb0
キモさの中でも池沼っぽいヤバさを感じる
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 00:54:58.08 ID:AlONz5Rx0
可愛いじゃないか

中学生かな?

オジサンとデュエルしよ( ^,_ゝ^)
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 00:56:12.74 ID:GxLoStli0
>>434
レヴュ入れるなら操作を入れたくなる
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 01:24:31.25 ID:W7VHdl730
>>434
ガイド採用するならアシゴ入れた方がいいんじゃないかな?
高打点処理とか、エンワと併せて1killし易くなるし
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 01:26:05.77 ID:MDAO3Bf/0
今ってやっぱり>>434みたいな感じになるよねぇ
俺も大体同じだわ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 01:32:09.04 ID:+HPmeJ/Y0
>>442
アシゴとかマジで言ってるの?
シンクロしないと戦えない魔轟にSS不可持ちのアシゴとか冗談きつすぎ
魔轟は打点じゃなく効果で除去するもんだろ
ランク3はリバイスとリヴァイエールだけでいい
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 01:53:11.87 ID:13nUWy540
ゼンマイン・・・
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 02:19:34.28 ID:zBucGl1L0
リバイスは無い
素材を即落とせるとはいえ攻撃力が半端過ぎて出す意味が無い、まだアシゴの方がいい
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 02:23:19.57 ID:YqEXPKRb0
じゃけんアシゴと転移入れましょうね〜
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 02:24:15.20 ID:Vo+O4FKO0
ガイド入れる利点はランク3のリバイスを出して2500打点をたてた状態でクシャノを速攻で落とせるのが利点なわけで、
即素材落とせないアシッド使うとか
本来の用途から大幅に離れており、ガイド入れるスペースに他のカード入れた方が絶対にいいぞ
打点は二の次、いかに早くクシャノを落として次に繋げるかが重視されるわけで
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 02:33:07.08 ID:+HPmeJ/Y0
>>445-447
何のためにガイド入れるのか分かってなさそうだな
クシャノ落とすのが大前提でエクシーズはおまけ
そのクシャノ使って展開しやすくなるのがいいのに本来の仕事忘れちゃってるぞ
魔轟はシンクロでアドとらないといけない
アシゴなんてバック薄い魔轟で立てても邪魔になるだけ
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 02:36:47.96 ID:zBucGl1L0
落とした所で召喚権も使ってるし、そのターン中にクシャノを有効活用する手はあんまりない
ガナシアがいれば2500+1800打点になるといえばなるが、その前に召喚権なしで攻撃が通るようにしなければならない
エクシーズモンスターのステータスを期待するか、的にして相手に処分させるか、クリッター出して殴るかの方がいい
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 02:38:40.52 ID:13nUWy540
何のためにゼンマイン入れるかわかってなさそうだなオピオン突破するのにゼンマインは必要なのよ
それにクシャノ速攻落してっていうけどクシャノからめた場合基本召喚権使わないと展開できないからクシャノ使った動きは最低1ターン遅れる
その1ターン持たせるためにエクシーズは重要エクシーズがおまけとかない
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 02:55:11.61 ID:NK2TcHe+O
ゼンマインはなんやかんや処理めんどいから使えるな。

ガイド入れる意義がクシャノ落としだけならいらないけど、ゼンマイン処理に向こうは手札何枚か使うだろうけど、こっちはガイド1枚消費してるだけ+墓地クシャノで次のターンの展開の準備もできるし、アド取れるな。

リバイスはいらね。
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:18:01.82 ID:+HPmeJ/Y0
>>450
アシゴ立たせたあとどう対処するの?
アシゴ立たせたターンに勝ち確ならともかくデメリットつきでしかないただの3000打点なんて相手からすれば余裕で耐えれる
六武とかなら下級がそこそこ打点高いし効果が優秀だからSSしなくても戦えるが魔轟はきつすぎる


>>451
特定のデッキ、モンスターはサイドで対処するもの


てか こいつら大会に出ないフリーオンリーの人たちだったか どうりで
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:24:49.77 ID:Vo+O4FKO0
ゼンマインごときで今のオピオンさんを倒そうなんぞ甘い甘い
奴らは安全地帯に潜み、こちらのありとあらゆる除去を回避しやがるのだ
安全地帯を破壊したところでオピオンが必ずサーチする汎発感染でデメリット一切なくなり、さらに魔法罠に無敵になる
安地にいるとダイレクトできねーじゃん って思うと今度は汎発でダイレクト不可デメリットを無効にして襲いかかってくる凶悪さ
 
それはさておき、ゼンマインの存在はふつうに忘れてたな
最悪自爆特攻からの除去もできるし選択肢としては普通にありか
どうせスナストでちまちま除去する型だしな
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:33:06.77 ID:zBucGl1L0
別にアシゴ採用しろって言ってるんじゃなくて、まだ可能性があるってぐらいのつもりだったんだが
リバイスは打点が微妙で使いにくいし、リヴァイエールはガナシアが相手の奈落や雷鳥兎ぐらいしか使い所ないし
まあ正直枠がきついからゼンマインだけでもいいぐらいだと思う、アシゴにしか出来ない仕事が多いとは言え
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:33:15.44 ID:13nUWy540
特定のデッキって言っても普通に大会でも見かけるレベルのデッキに対しては何らかの手段は講じるだろうに
特にオピオンに対して魔轟神は他のデッキより影響受けやすい上その突破方が少ないと言うのに
サイドでメタるのは当然だが一本目でも対策を講じないと逆スト狙わなければならないと言う厳しい状況になるんだが大会出てるくせにそれがわからんのか
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:43:59.59 ID:Vo+O4FKO0
ちょっと あのさ、一つだけ言わせてくれ
 
リバイスかアシゴどっちがいいって話なのに突然ゼンマインをあげた上
そのレスの後もリバイスの速攻性かアシッドの打点がどうこうって当初の話題続いてゼンマインの話題になってないのに 
「何のためにゼンマイン入れるかry」 とかちょっと話ぐちゃぐちゃになってないか
ゼンマイン強いのはいいんだよ でも元々の話はリバイスかアシッドかの話題だろ?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:52:09.60 ID:S552rRrl0
A「アシッドの打点!」
B「リバイスの速攻!」
C「ゼンマイン…」
B「アシッドはデメリットだらけ!素材落とすのが優先!エクシーズはおまけ」
A「リバイスはないわ。クシャノ落としても召喚権使ってるから繋げにくい」
C「エクシーズはおまけとかなんのためにゼンマインいれるかわかってないようだな。」
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:52:38.74 ID:+KgdTB88O
>>457
それとは別じゃね
ランク3はリバイスかリヴァイエールだけでいいって言う内容からゼンマインはいるって奴が出てきてそこから話が変な方向に行ってるけど
それより荒れてきそうってか実際荒れてるしもう一旦やめようぜ
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 03:54:46.99 ID:+KgdTB88O
sage忘れたすまん
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:00:22.84 ID:+HPmeJ/Y0
まあ実際クシャノは一枚で十分だし即落とし役はリヴァイエールだけでいいかもな
ゼンマインとリヴァ安定かな
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:08:31.63 ID:30Srrzve0
俺のエクストラ

融合レベル345
フォーミュラ1 ユニコール1 レイジオン3 ライブラ1 ガイアナイト1
ブラックローズ1 スタダ1 アーカナイト1
ゼンマイン1 プレアデス1

クェーサー入れたいよおお
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:13:55.62 ID:+HPmeJ/Y0
>>455
奈落踏みのスナスト、コンヴォイ、開闢、皿と結構除外されるぞ
最近はメイン幽閉は増えてきたし
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:24:33.57 ID:S552rRrl0
>>462
レイジオン一枚減らしてもいいと思うよ
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:25:59.80 ID:+KgdTB88O
リヴァイはカオス軸にすると本当に面白い動きしてくれる
ガイドとクシャノでリヴァイ作って皿でクリッター除外する
手札のケルベをクシャノで捨ててレベル5作ってクリッター効果チャワ回収クシャノ捨ててチャワ出して皿とでAHW
これでワンキルできる幸いクリッターがガイドで釣れるのもでかいが皿が制限がキツすぎる他にいい除外てきるやついたっけ?
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:48:27.55 ID:Pqsa80KKO
コンボイ「私にいい考えがある」
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:49:45.05 ID:S552rRrl0
>>465
暗黒界の門
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:57:08.36 ID:+KgdTB88O
>>466
クリッターを除外したいんだごめんね

門かそういやラチナレベル6だったな門と墓地にクリッターがいれば一応手札三枚でワンキル出来るのか
煙も入るし一考の余地はあるがやっぱり皿が飛び抜けすぎてるね
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 04:59:12.88 ID:+KgdTB88O
またsage忘れとる本当にすみません
今日はもう寝ます
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 05:31:08.63 ID:Kre2VP2o0
一方、俺はブリリアントを使った。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 06:44:01.68 ID:PYQKvmkb0
ガイド手札からいけるんかいっ!!
クシャと相性神やん濡れた
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 06:48:47.26 ID:3EBNSoASO
ガイド→クシャノ→リバイエール→ガナシア帰還→エクシーズキャンセル→
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 07:23:01.08 ID:PZbTLUvi0
恍惚を甘受せよ!
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 07:45:21.97 ID:JsoRjhvHO
ワーウルフいれてるなら召喚権いらないからリヴァイス、ガナシア採用だったらアドが取れるゼンマインかアシゴだろ
俺は全部いれるだろうけど
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 08:05:42.67 ID:d52Xcub90
もう全部キャシーで破壊しろよ
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 09:45:34.47 ID:COomZvza0
ガイド効果で特殊召喚したクリッターをキャシーで破壊して展開ってことか
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 11:54:05.80 ID:MDAO3Bf/0
魔轟にカードカーってどうかな?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 11:59:46.19 ID:eatNj1iu0
>>477
あり
カーDで手札ためてスナストでぶっぱ
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 12:24:26.70 ID:COomZvza0
スナストはサーチ手段がクリッターしかないからそういう意味でも欲しい
あと、たまにカードカードロー後手札制限でクシャノかキャシーを捨ててみたり
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 12:31:39.64 ID:S552rRrl0
暗黒界の門使うなら救援光も是非入れたい
グリムロ使い回せたら非常に便利
門自体テラフォでひっぱれるしね
今はガイドスナストいるから悪魔足りないってこともないし
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 14:31:15.44 ID:CCCZItOVO
スナストはクリッターでしかサーチできないか


スポーア復活したしキラトマ入れてる人いないの?
マンドラゴとかもシナジーあって面白そうだけど
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 15:24:48.48 ID:uRpHkLaE0
むしろマンドラゴと魔轟神になんのシナジーがあるんだ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 15:30:44.10 ID:BJh1K5eh0
やっぱソルキウスあると便利
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 15:51:11.56 ID:IKjjlP3u0
>>482
植物魔轟知らないの?
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 16:04:43.94 ID:Vo+O4FKO0
ロンファ制限になってバルブいなくて貪欲も制限
植物出張ギミックほとんど死んでますし
植物魔轟神だからっていろんな植物族使うわけでもないだろ
ロンファ2、バルブ1、スポーア1の4枚だけでいい
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 16:08:28.45 ID:Vo+O4FKO0
あ、あとダンディさんね
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 16:09:29.64 ID:uRpHkLaE0
植物魔轟(失笑)
マンドラゴなんて大爆笑
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 16:26:02.94 ID:BJh1K5eh0
暗黒海相手に後攻クェーサー楽しいデス
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 16:36:13.38 ID:TWXwjdmG0
攻撃力4000でシャケを殴るの?
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 16:44:42.81 ID:S552rRrl0
ワロタ
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 17:05:20.66 ID:IKjjlP3u0
マンドラゴ大爆笑される程相性悪くないと思うけどな
植物要素入れるなら採用するか検討してもいいくらいだけど
先攻クェーサー狙いとかなら知らんが
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 17:10:10.33 ID:CCCZItOVO
>>482>>485
特殊召喚効果、闇、植物
入れても全然問題ないと思うが?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 17:40:59.22 ID:pJ/sdXa90
バルブ禁止ロンファスポーアダンディ制限の今わざわざ植物を入れる利点が無い
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 17:51:12.64 ID:/nb4LOba0
もう9月から魔轟神迷走しすぎてる・・・今俺も>>434とほぼ同じ
スナストコンヴォイなんだけどさ。

みんなどんな感じにしてるの?今の魔轟
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 19:14:53.49 ID:At8j74lg0
シンクロがレイジオンしかない真っ黒な魔轟神になった
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 19:20:10.35 ID:+KgdTB88O
精神操作を入れるかどうか常に迷う
エクシーズ環境とは言え強いんだがエクシーズ環境であるがゆえに腐ることもある
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 19:20:15.59 ID:s9rCbdKVO
ワンショットしないの?動きが気になる
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 19:58:44.44 ID:/nb4LOba0
最近スナイプも微妙に思えてきた
レイヴンの方が良いんじゃないかと・・・
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 20:00:41.47 ID:JsoRjhvHO
最近はカタストル、レイジオン、ライブラ、ワンマジの5を軸にして地味なアド取りながら隙があれば開闢とかAHWでたたくってのをやってる
ヴォルカガイドラ操作ぶちこむ余裕あるぐらい枠あるわ
ガイドはよ
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 20:09:28.44 ID:At8j74lg0
>>497
ガイドクシャノガナシアでのランク3とヒアデスからのトレミスがメイン
ケルベとかチャワは全抜きして代わりに剛健とか罠とか入れた
爆発力は全然無いけど息が切れ難くなったと思う
六武やガジェにはそこそこ戦えたけど水精鱗や暗黒界みたいに効果破壊が多いときつい
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 21:25:56.83 ID:CCCZItOVO
魔轟神はもうスナストビートと考えていいかもしれん
スナストの弾のために魔轟神が存在しガイドも奈落踏んだスナストを帰還させるリバイエールを出しやすくするためのもの
聖槍とかも入れてさ

展開はすきあればって感じ
元制限カードの力を一番引き出せるテーマだし相性抜群だよね


こう考えたらまだまだ戦える気がした
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 21:42:52.56 ID:NK2TcHe+O
スナストでお互いの場が空いてからのレイジオンでアド取れるのが強いよね
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 22:30:46.66 ID:wJDI35wU0
実際ガイドってどうなの?
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 22:32:23.76 ID:/nb4LOba0
特段強くなったりはしないけど、まぁ必須レベル
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 01:46:56.04 ID:zFxwXlpPO
ガナシアクシャノヒアデストレミスガイドラの流れで墓地肥えるからエメラルほしくなるな
しかしいいレベル4がスナストドバーグしかいないのが問題だな
やはり貪欲がほしくなる
早く返して下さいよまじで
皆はガイド採用型でどうなってる?
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 02:18:02.54 ID:W4pz/L2W0
とりあえずスナストコンヴォイにガイド突っ込んだだけ
二重召喚も試験的に入れてる
まぁ正直あってもなくてもそこまで変わらないような気はする
ガイドいれなきゃそのスペースに手札交換系で回転力あげれるし、ほとんど好みのレベルな気がしないでもない
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 02:25:16.97 ID:nuCnubuq0
あれ・・おかしいな・・ガイドが登場した時にはみんな環境TOPきたあああ って盛り上がってたのになんで今はこんなに冷めてるん?
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 02:31:13.43 ID:2egUfPnD0
あれから一年以上経ってシンクロがここまで弾圧されたんだ当然さ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 02:34:28.41 ID:W4pz/L2W0
>>507
ガイドがくれば ガイドがくれば って毎日のように言ってたからな
ガイドがきても正直変わらないと思うけどって意見は本当ちょこちょこだけど出てた
禁止制限うんぬん関係なくね
 
基本的に強化カードが全くなく弱体化たどる一方だから、なんか使えそうなカードきたら
とりあえず何にも考えずに強い強いって騒ぐ
なにもこのスレにはじまったことじゃないよ
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 03:08:44.79 ID:W4pz/L2W0
何となく昔のスレ見てたら気になったレス
 
フォトンベール判明時
733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 13:46:11.41 ID:4WeDI5eoO
何これつおい
736 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 13:59:26.69 ID:VNMhPjBkO
必須カードじゃまいかこれ
743 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/17(金) 14:15:56.39 ID:u9eNErXgO
カイトさんが頑張る度に魔轟が強化されると考えると胸が熱くなるな
830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/06/20(月) 01:48:18.08 ID:ORHNjj5B0
ベールは結局抜かれるのがオチだろ

1年前
122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 09:59:30.68 ID:/2hmE6Rc0
ツアーがくればクシャノを安定供給出来るのに
124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 10:29:07.80 ID:QRxMxj9bO
ツアーガイド来る頃にはランク3も増えてるだろうし
すんなり入れられる魔轟は強化を約束されたようなもの
127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 12:07:04.33 ID:QRxMxj9bO
召喚権使う価値あるだろツアーガイドは
高打点の週末みたいなもんだぜ
 

あの頃と比べ前に進めた?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 03:20:14.54 ID:ha09asy1P
フォトンベールは今でもやりようによっては色々できそうだと思ってる
結局アド云々よりクェーサーまで漕ぎ着けてしまえばこっちのもんだし
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 04:10:38.07 ID:o9P1B9z50
ベール二枚入れて回したけど確かにクェーサーは出しやすくなる
グリムロ3体一気に使うとその場に足りない物をピンポイントで持ってこれるからクェーサーにも非常につなげやすい

ただこれ序盤に引かないとダメだわ
後から引いてもグリムロいなかったりする
貪欲制限なのがきついな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 08:00:19.65 ID:Kp0KoXgx0
>>507
環境トップキタ

とか聞いた事もない

皆、強化されるとは言ってたけどな
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 09:26:32.51 ID:Tql0iTQM0
ガイドで環境トップとれるなら
既に海外で話題になってるはずだから
結局あんまり変わらないってさんざん言われてたしね
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 09:27:53.45 ID:2BkEjWPg0
一度エレキのコブラとキトンボとキリンを出張させて、手札を光まみれにしてフォトン・ベール使いやすくしたりしたことがあった
エレキしか引かないか魔轟神しか引かないかの場合が多々あった、あとたまにオメガビート
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 11:29:25.96 ID:sFu8IO0U0
強化はされると思うよ


周りがそれ以上に強いだけ
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 14:14:11.32 ID:VD4tqBvI0
ガイドとかいろいろ試したけどやっぱ純魔轟をベースにしたシンプルなのが一番勝率良かったわ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 14:53:22.75 ID:/Ongvai60
レシピ頼むわ
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 16:02:03.02 ID:tBpM3sA50
二箱買って結界二枚出たったンゴ…
勿論ガイドは無い
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 16:54:24.52 ID:Y74muBSiP
ディアネイラビートに使おう
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 17:01:35.96 ID:yyxFHVrF0
ネオフレムベルって設定的にも効果的にも魔轟神メタなのな
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 17:42:59.53 ID:o9P1B9z50
ガイドクシャノでマイティ出してシャーク効果でレベル変えてレイジオン出すデッキ考えたがまわらん
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 17:57:46.13 ID:Y74muBSiP
もうひたすらレイジオン出すだけのデッキ使ってるけど楽しいよ
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 18:30:10.98 ID:SgF6XMqn0
エンドフェイズ時、そこにはクダべを自害させる>>523の姿が!
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 20:10:58.45 ID:al1iZYE70
ガイドクシャノでブリリアント作って、26打点のユニコでビートするの楽しいわ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 22:57:52.46 ID:odwqxMWs0
何も考えずひたすらライブラ作ったあとレイジオンを連打するデッキは楽しい
ただヴェーラーされると死にたくなる
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 23:03:52.87 ID:zFxwXlpPO
結論:魔轟神は所詮ファンデッキ
それでも大会では魔轟で出ちゃうんだよね
愛着あるから
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 23:15:20.95 ID:eSsFmosA0
魔轟神驚くほど安かったから組んでみたけど・・・何これマジで弱い

ここまで弱くなってるとは思わなかったわ。そりゃファンとまで言われるわな・・・ちょっとガッカリした
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 23:46:08.03 ID:A+ymFEDE0
弱くても魔轟神が好きという人じゃなければ(魔轟神を扱うのは)難しい
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 23:54:39.80 ID:odwqxMWs0
回れば圧殺できるんだがな……
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 00:09:40.21 ID:p5AGMC/S0
>>29
暗黒の瘴気って悪魔族しか捨てられないのかよ
てっきりモンスターなら何でも捨てられると思い込んでた
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 00:11:09.54 ID:p5AGMC/S0
誤爆したスマン
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 00:19:34.03 ID:+M2AUueI0
トーナメント5回戦の最後にインゼクターに当たって負けた。インゼクター強い
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 00:28:07.70 ID:3CwjlCow0
魔轟神弱すぎるのは完全に同意
中堅にすらボコられるよな
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 02:34:21.21 ID:4l35JJem0
回れば好きなだけ回るけどちょっとでもアクシデントが起こると崩壊するガラスのハートなんだよ魔轟神は
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 03:37:38.70 ID:MFrHsfQW0
魔轟側をチューナー重視
ゼンマイ側をシャークとネズミと後なんかゼンマイをメイン
ガイドから呼ぶのはマイティ

枚数調整成功すりゃレベル変えれるシャークがかなり活躍してくれるはず
グングもいけるしな

各テーマごとに役割分担させりゃ魔轟神が抜けるとかは減ると思うよ
つかシャークが強すぎる
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 04:10:24.86 ID:MFrHsfQW0
とりあえずずっとゼンマイ入れて回してるんだけどゼンマイが強いだけっていうぐらい展開力だけは凄まじい
場がすぐ埋まる

転生を共有できるのも便利
ただゼンマイに気をとられると除去系カードの枠がなくなる

シンクロエクシーズのハイブリッド型みたいな感じでちょっと新鮮なので暇な人はプロキシででも是非
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 04:11:47.62 ID:YVqTlxb/0
最終的には魔轟神イラネってなるのが目に見えてる
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 04:30:07.79 ID:SQRuUXwkO
同意だわ。純ゼンマイより強くないなら混ぜる意味ない。ゼンマイ使えばいい。
魔轟のSSは強いから
混ぜるならガイドやデブリみたいに
通常召還でアドとるカードとだろ。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 04:55:01.64 ID:MFrHsfQW0
言いたいことは凄くよくわかるし、自分もそう思ってる

ただ一つだけ言わせてくれ
ガイドクシャノマイティからの展開の話してるのに
それを否定されて混ぜるならガイドみたいに通常召喚でアドうんぬんって言われてもなんて返したらいいかわからん
言いたいことは分かるんだけども
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 06:13:22.87 ID:/X+RsZ0j0
弱かろうがちょっとでもシナジーがあるなら試してみたくなるだろ
シャークとケルベでグング出せる訳だし
ガチデッキではないわけだし、なにか突破口が見えるかもしれないし
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 07:12:26.93 ID:1fdA2WsK0
魔轟神高くね英版でも
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 08:32:35.12 ID:GGxrFSGp0
ゼンマイはガイドとシャークorマジシャンとシャークの2枚のカードで1キルできるんだから魔轟入れるならメタカード入れたほうが強いよね
それにゼンマイが流行るとメインGとヴェーラーが当たり前になるからますます魔轟の立場が((((;゚Д゚))))
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 09:33:26.10 ID:V1s/TUp+O
ガイド、グリムロの2枚でやれる可能性ってたくさんあるな。
インヴォーカー+ランク4、レベル6、7か。
ルリーがチューナーだったらレイジで2ドローできたのになあ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 09:33:44.98 ID:g4RvLa4j0
ユニコンなら・・・無理か・・・
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 10:26:14.37 ID:BIgLINSP0
2ユニコ+(ユニコ+ミーズトージ)
でクエーサーって作れるん?
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 11:36:03.68 ID:N+3cccf8P
ガイド前提でコンボ組むとランク3を安定させたくなって色々混ぜた結果門とグラファが入ってきて最終的に暗黒界になる
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 12:33:13.99 ID:Plkkct/uO
最近スレ早いね

で、スナスト型より強い構築は見つかったのかい?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 13:31:05.02 ID:D2eZJGbDO
スナスト型にガイド突っ込むだけの簡単な調整

天狗も魔轟神なら活かせると思うんだけどどうだ?
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 13:36:04.96 ID:V1s/TUp+O
ツアーガイド、グリムロ、ワーウルフで
インヴォーカー、ランク5、1ドローできるか。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 13:45:17.26 ID:D2eZJGbDO
インヴォーカーの話がちらほら見るが魔轟神に入る地属性レベル4って何? ドバーク?
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 16:25:44.34 ID:SQRuUXwkO
白銀のスナイパー
スナイプストーカーと白銀のスナイパーでスナイプしようぜ!
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 17:20:34.07 ID:p9ypGWbj0
ギガンテス、ギガンテスを入れる
前のスレで見た気がするけど結構便利
増殖GカーDドバーグ辺り入れとけばいいんじゃないですかね
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 18:40:00.96 ID:/X+RsZ0j0
天狗にするなら取引ガン積みで墓穴も入れるくらいの構築も行ける気がする
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 19:57:15.33 ID:Kvd///6m0
ガイドのおかげで手札三枚とかでワンキルしやすくなったけどAHWの効果依存っていうのが難しいね
とはいえガイドのおかげで罠とか入れて安定型にするっていうのもありじゃないかと思ってる
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 21:06:37.16 ID:bOt+1/1AO
>>555
ガイドなくてもサンブレ2激流2神宣月書は入れてるんだけどまだ入りそうだよね
問題はエクストラだわ
3エクの枠がない
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 21:44:02.80 ID:3CwjlCow0
魔轟神に安定という言葉が欲しい
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 21:51:50.31 ID:WldsuPxK0
ユニコンにゼンマイラビットは相性いいな
シンクロするのがもったいない気もするけど
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 21:54:34.64 ID:3CwjlCow0
強謙カーDセットでも積んでみようかな・・・枠ががががが
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 00:51:08.34 ID:wmK9zotI0
昨日エクストラパック発売したから大会行ってきたけど暗黒界やらゼンマイやらあいつらすごいな。ラビットは見なかったがドルカ入ったからヤバイんだろうな
サイドに仕込んだ魔デッキがかなり役に立ったが逆に暗黒界に魔デッキ撃たれて沈黙してもうた
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 01:22:38.04 ID:3jd2RvTyP
ユニコンのレシピみたいなーちら@
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 01:23:41.89 ID:3jd2RvTyP
なんか変な誤字した
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 04:15:40.92 ID:pUwEHB520
>>550
場、インヴォ、レベル4、ワーウルフ
ハンド、魔轟神何か
墓地、クシャノ
までしかわからんけどランク5どうやって出すんだ?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 09:55:44.56 ID:xnNMSCa4O
>>563
ツアーガイドだす、クシャノ持ってくる
クシャノ対象にグリムロでケルベラル持ってくる
ツアーとクシャノでインヴォーカー、クシャノ落として効果でゼンマイソルジャー特殊、特殊対応ワーウルフ
クシャノ効果でケルベラル落としてクシャノ加えてケルベラル特殊
クシャノ以外全部伏せる。
ケルベラルとワーウルフでレイジオンで1ドロー
ゼンマイソルジャーのレベルを5にしてエクシーズ
こんなかんじ
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 09:57:36.56 ID:68zExkew0
みんなランク3で使う頻度の高いものって何?
ゼンマインみたいな受けのカードってどうなん?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 12:29:20.26 ID:wPnukrrU0
俺は入れてるよ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 12:37:39.11 ID:asQ7DhdeO
>>565
リバイス、ゼンマインあたりが無難だよ
あとは状況によりけりとしか
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 13:48:14.76 ID:B/iFsxKy0
ヒアデス入れてるな
トレミスになれてたまに便利
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 14:32:53.58 ID:aJ+p+HUS0
カードカーってどうかな?

トラゴーズに守り任せるとして
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 15:29:42.70 ID:oncutr/O0
そろそろテンプレ読もうぜ皆
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 19:16:27.80 ID:68zExkew0
インフェルニティと魔轟神
一体なぜこんなにも差が付いたのか
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 19:20:40.11 ID:eT8kwjli0
時期的な問題で専用サポートないのとアニメ効果とかもあるだろうな
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 19:44:00.83 ID:fPIS6xuY0
ガイド入りユニコンで大会3勝1負だった
クシャノが安定して落ちて
手札で腐ってたキャシーを処理しやすくなったし
ガイドはやっぱ強いわ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 20:30:33.21 ID:B/iFsxKy0
アニメなあ、オープニングには出てたんだがなあ
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/14(日) 22:48:12.11 ID:jVTcY5+e0
>>573
どんな構成か教えて欲しい
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 00:46:37.16 ID:rKUXWwcV0
>>575
参考になるか分からんけど

モンスター20
キャシー3 ケルベ クシャノ ガイド2 ロックキャット クリッター
カーD3 スノーマン2 増殖G2 ゼンマイラビット トラゴ2 ゴーズ

魔法10
強謙2 貪欲 大嵐 サイク3 蘇生 ブラホ スケゴ

罠10
神宣 警告2 激流2 強脱3 サンブレ スタロ

EX
クダベ ユニコ2 レイジ カタス ガイア オリエント
ブラロ スタダ キメフォ2 リバイス リヴァイ ゼンマイン ムズムズ

サイド
増G サイファ クロウ2 異次元女2 サイドラ3
転生 荒野の大竜巻2 ソウルドレイン3

スキドレされると結構厳しいので伏せ破壊多めになってます
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 01:16:32.61 ID:sUEAYS7O0
ゼンマイラビットは単純にレベル3で消されにくいから?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 07:09:01.76 ID:rKUXWwcV0
>>577
そうです
実験でちょっと入れてみたけど
ガジェ相手にかなり便利でした
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 09:07:56.19 ID:R2iOa2cI0
>>576
ヤタ骸とか入れないんだな
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 13:03:45.08 ID:nOomvB5MP
手札調整しにくくね?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 13:42:19.07 ID:K/4pmd0b0
ガイドカードカーで召喚権使うから、スナストを減らすかどうかで迷う
一応ガイドからのクリッターリクルートで間接サーチ出来るとは言え
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/15(月) 20:13:50.86 ID:rKUXWwcV0
>>579
骸は複数入れないとユニコがいる時に揃わないけど
あんまり入れると追い込まれてる時に引いて邪魔になるので入れてないです

>>580
基本的に攻めてる時にロックするのが目当てなので問題ないです
相手ターンはG、強脱で調整できればラッキーくらいな感じ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 00:11:51.04 ID:1RWfdvon0
ディフ誰も使わないんだな、見た目好きなんだが
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 00:23:26.39 ID:6H180YAD0
見た目が好きでも使えないカードはいくらでもあるからしょうがない
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 02:00:24.48 ID:1OpRTj0G0
かなり古いけど天狗もきたしこれベースでなんとかならんもんかな
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=13942
魔轟神弱いって言われて悔しいお・・・
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 02:35:04.88 ID:GtEwEc2j0
そこから貪欲ブリュトリシュが死んだのか
そりゃきついわな
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 08:29:48.22 ID:JF1OcVcK0
先行ダブルクェーサーでアヘらせてやったわ
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 08:56:22.01 ID:6PlwOz3KO
スナスト使う場合召喚権余ってないと思うんだけど、天狗どうやって使うの?
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 11:08:25.26 ID:wbVUUPrFO
極星と魔轟神てどっちが強いの?
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 12:26:50.93 ID:0fXAVh/q0
ぶっちゃけ、もう極星とも似たようなレベルです
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 12:31:30.81 ID:ul2uhAPd0
極星も使ってるけどどれか一つに特化させればサポート自体は豊富だからな
天使に獣に魔法使いとかなんでもできる
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 13:27:08.19 ID:/MMbZaSn0
マイナーデッキと比べる人何時もお疲れ様です
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 14:14:44.86 ID:zbTHZ3mH0
さすがに極星には負けんしな
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 14:50:36.17 ID:6PdGiafD0
これはチームラグナロクのステマ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 19:15:55.43 ID:MXTr9+Ey0
どっちかというと魔轟神はモンスターより魔法罠のほうが苦手なんだよな・・・
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 19:38:51.98 ID:7tUDBn1z0
天狗入れてみたけど並べても殴りきれないことがままあるのが悩み
スナスト軸だなやっぱり
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/16(火) 19:39:16.40 ID:0fXAVh/q0
天狗なんて事故の元にしかならんわ
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 00:22:07.83 ID:KqDZiDIB0
魔轟神、今冗談じゃなく糞弱いのな
煽りとかじゃなくて、今日見てマジでビックリした
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 00:41:35.89 ID:4lyfAe2U0
これだけ規制されりゃそりゃ弱くもなるわ
過去の環境トップ達以上の被害受けてんじゃね
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 01:01:15.86 ID:zIfwdZOn0
猫、植物全般、シンクロ全般、貪欲そら弱くもなる必須系で規制された枚数で言えば上位だろうね
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 01:40:32.36 ID:7o07gop80
だよなぁ
重要なパーツ規制されすぎだもんな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 01:43:29.99 ID:cx3/ub2P0
魔轟神自体に規制がかかっていないのがまた何とも言えない
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 02:03:42.71 ID:fMfYWZa+0
貪欲もだけどフォーミュラ制限がかなり痛い
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 04:03:09.17 ID:b1F4HGev0
ライブラが制限なのもな
1体と2体じゃドローできる枚数が全然違う
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 08:54:23.87 ID:54URz9mH0
ダメ押しはトリシューラだった気もする
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 11:28:20.46 ID:ur9E/jMT0
いつまで制限痛いとか言ってるんだ?
この流れはもういいから、誰かレポでも書いて
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 11:37:14.65 ID:jVF122kH0
じゃあ今度ガイド突っ込んで特攻してくる
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 11:41:58.31 ID:8JmcTQrsO
じゃあ土曜に小規模非公認あるからガイド無しで特攻してくる
なぜガイド無しか?
金がないからだよ
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 11:57:39.28 ID:ur9E/jMT0
>>607>>608
がんばれ、レポよろしく
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 17:27:49.58 ID:36vBvAjN0
そもそも魔轟神が強かったのって何年前だよっていう
シンクロアンデってマジで弱くなったよなっていってるようなもん
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 17:35:10.27 ID:52BAvWEi0
猫がいた時代だな
寒波嵐ハリケーンブリュと魔轟が一番輝けた時代
司書が出た頃は2番目かな
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 17:53:16.61 ID:2Y3dU7+2O
でも面白さはテーマデッキの中でも随一やで
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 18:20:07.78 ID:fMfYWZa+0
種族と属性とレベルの関係で無駄に多芸だからな
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 18:21:16.36 ID:QI5J5cTn0
次元合成師にピクッと来たぜぇ
早速試してみるぜぜ
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/17(水) 21:21:30.20 ID:NwRhGWkR0
さすがにいまのシンクロアンデよりは展開力あるけどな
あれはコンマイが入念に殺したから……
チェインとお友達になって二枚でワンキルするエクシーズアンデは現れたけどな
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 02:30:00.39 ID:n8PK9pnN0
多芸すぎて訳わからんことによくなるな
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 05:31:48.72 ID:2xKAtodB0
弱いといわれてるのに高い…組めないよぉ
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 06:56:49.40 ID:hieDV8HJ0
いや安いよ
チェインと同時に再録されたせいで
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 08:02:02.27 ID:8OS3Qi75O
猫もう返してよ
DDBいないんだから猫ぐらいいいでしょ
無制限でも魔轟神だったら中堅ぐらいだろうけど
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 08:36:19.25 ID:vQE0XWig0
てすと
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 09:23:24.80 ID:L1JSAS060
>>619
ヒント:ゼンマイ
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 11:10:32.87 ID:9u2fCLWP0
今猫解除されたらエクシーズも出来るし環境壊れるだろうな
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 11:27:15.13 ID:UoeeKOum0
>>616
まさに器用貧乏だよな
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 12:24:14.99 ID:wSjIB8TGP
回数制限あればまだなんとか
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 14:58:21.70 ID:m6C7lf6s0
セイクリッドとヴェルズうらやましいのう・・・
こっちだって一応侵略者だっていうのにどうしてこうなった
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 14:59:51.61 ID:L1JSAS060
最近のカードは簡単にアドを稼ぎすぎるから困る
テーマ版サルベージだけで大抵のテーマは復活できるとおも
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 15:04:54.44 ID:UoeeKOum0
まるでいつぞやの暗黒界のようだ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 15:30:02.40 ID:9u2fCLWP0
>>626
レヴュアタン「呼ばれた気がした」
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 15:32:58.33 ID:IMmsgv/H0
>>628
お前の効果3回に1回発動できればいい方だわ
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 15:38:01.20 ID:ZFHfBdfF0
レヴュ様はシンクロに使ったモンス回収じゃないだけマシな部類
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 15:47:49.63 ID:UoeeKOum0
今の環境じゃ相手ターンにも使える手札1枚捨てて
相手2枚破壊の宣告者風魔轟神とかでても無理な気がしてくる
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 15:53:38.06 ID:ZFHfBdfF0
それだけやっても返しきれないからなぁ
魔轟神自体そんな出張できるテーマじゃないしすげぇぶっ壊れの一つくらい出して欲しい
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 20:37:12.29 ID:x5dqdzOz0
魔轟神専用猫はよ
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 20:39:40.18 ID:LhVNBnP+0
ぶっ壊れっていうと

魔轟神の結束 永続魔法
魔轟神が召喚特殊召喚されるたびにカウンターが2つまでのって、墓地に送ったらカウンターの数だけドロー

魔轟神ばりあ カウンター罠
魔轟神が表側でいるときに相手の効果魔法罠無効

魔轟神龍なんちゃら レベル6 シンクロ
手札2枚捨ててデッキから魔轟神サーチ

こんな感じですか
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 20:43:25.74 ID:hieDV8HJ0
その中なら魔轟神龍なんちゃらが欲しいかな
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 20:46:33.24 ID:WF11cc+60
ばりあが実際あったらユニコン発狂だな
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 20:52:09.73 ID:lsZg4GZp0
サティスファクション・バリアと違ってサーチできないのが救いか
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 20:58:45.59 ID:wLwB+ulp0
てか魔轟神て専用の魔法罠1枚もないのかよクソワロタw
逆に珍しいな
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 20:59:02.85 ID:wSjIB8TGP
キャシーが出張するな
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 21:02:34.39 ID:hieDV8HJ0
8弾までのDT出身テーマはパックに移行しないとそもそも専用魔法罠がもらえないからなあ
ワームはDTで完結したのに隕石が来たのは謎だけど
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 21:08:36.45 ID:XxDzHwTy0
ドラグみたいにストラクで魔轟神が出てくれればなぁ
魔轟神を安定させる渓谷みたいなフィールド魔法が来ればワンチャン
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 21:09:53.97 ID:ZFHfBdfF0
シンクロテーマだからストラク強化されてもなぁ
ディアネイラみたいなのが増えても正直困る
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 23:33:06.88 ID:S5fmBfwH0
単純にパワーカードが欲しいヒュペとかグラファとかフォートレスとかG環境の今チェーンに乗らずSS出来て戦線維持できるのが欲しい
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 23:40:05.64 ID:4n/PInN80
墓地に4種類の検討がいたら特殊召喚できる3000打点とかどうですかコナミさん
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 23:41:43.65 ID:4n/PInN80
誤爆wすまん
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 08:14:13.32 ID:vOPG77gE0
烏合の行進使えるかと思ったけど種族で1枚なのな・・・
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 10:22:59.32 ID:raAJKIsy0
基本1:1だしゼンマイラビットでも入れれば獣戦士補えそうだけどな
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 11:45:49.25 ID:iJLmSEe30
獣    魔轟神獣
獣戦士 ウルフラビットデステング
鳥獣   ゼピュロス
さすがに無理があるか
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 13:25:56.37 ID:GF0/XqNO0
て…天狗
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 14:04:23.90 ID:raAJKIsy0
そういえばワーウルフも獣戦士か
これはユニコン強化来たな
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 16:28:56.12 ID:wUmEh7N/0
ユニコンなら案外に使いやすそうだな
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 17:09:01.72 ID:yWFLB2Zm0
どう考えても事故要因です。本当にありがとうございました
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 17:29:03.77 ID:raAJKIsy0
>>652
どう考えたのか教えて
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 19:46:47.22 ID:gJLFazaRO
前に土曜非公認行くって言ってた者だが、用事ができていけなくなってしまった…
すまん、レポできないorz
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 20:01:59.07 ID:trpAIzq80
いや、元々期待してなかったから謝ることないぜ
どうせ魔轟神じゃ初戦敗退が関の山だからな
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 20:20:59.16 ID:uhxNfaDG0
>>654
>>655なんて気にするなよ、次に期待しとくわ
てか真面目だな
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 21:18:04.01 ID:20GLX4gd0
最近魔轟強化か?!一瞬思わせられるカードが出始めてきたな
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 21:24:37.88 ID:iJLmSEe30
希望を与えられry
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 21:33:00.61 ID:JuUkH8yR0
>>657
精神汚染以外で何かあったっけ?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 21:39:37.45 ID:XlZGzL4o0
使おうと思ったら一応強引に使えそうなカードが出てきたら
とりあえず強化きたとか言う人多いからな
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 21:51:18.56 ID:vOPG77gE0
ガイド入手したけど・・・なんだかなぁ
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 22:26:32.38 ID:iJLmSEe30
イカのピッピッのシーンでインド人思い出した
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 22:27:03.11 ID:iJLmSEe30
誤爆
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/19(金) 23:23:40.31 ID:uhxNfaDG0
でも烏合はわりとまじでユニコン強化だろ
発動ターン魔法罠使えなくてもユニコール召喚できれば大体ロックできるし
相手ターンは増えた伏せとかで調整できる
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 00:11:00.53 ID:b2uLSWiW0
烏合の行進 魔
自分フィールド上に獣族・獣戦士族・鳥獣族いずれかのモンスターが存在する場合、その種族1種類につき1枚デッキからカードをドローする。
このカードを発動するターン、自分は他の魔法・罠カードの効果を発動できない。


>その種族1種類につき1枚
まず使えない
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 00:27:36.62 ID:5iUNBzK+0
>>665
普通の魔轟神は知らんけどユニコンなら
ロックキャットで神獣SSでワーウルフ、
ひたすら場に残り続けるラビットと神獣とかで2枚ドローいけると思うけど?
困ったら適当に1枚ドローでもしとけばいいんじゃない?
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 00:34:32.77 ID:dUKjMjw00
>>666
激流で流されてそのターン死に札になったり
フリーチェーンで飛ばされてドローできなかったりとか
モンスターいないと安定しないしカーDに比べて劣りがちに見える
少し劣勢の時に引いても手札でだぶつきそうだし
現状のままではどうしてもドロー減速カードになる未来が見えた
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 00:36:21.21 ID:oX5tU+di0
なんとなくシンクロキャンセルを思い出した
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 00:45:07.90 ID:5iUNBzK+0
>>667
激流や劣勢時はカーDにも当てはまるような
フリーチェーンでモンスターいなくなるなら1:1で損してないし
でもモンスターいないと安定しないってのはあるね
ラビット複数積みでやってみようかな
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 00:53:07.22 ID:dUKjMjw00
>>669
カーDが除去られても他のカードは使えるけど
烏合は使えないパターンが多々あるから成金みたいに
気軽に使えると思ってると使えなくてイライラしそう
ワーウルフもともと入ってる人ならアド+ワンチャンあるけど
入ってないなら構築も烏合のために換えるのもイマイチ
構築して実際のデュエルで回してみないとなんともいえないけど色々制限受けると感じた
出てからうまくいったら報告しとくれやす
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 01:19:47.00 ID:8VC+E0+j0
あれよな。ワンちゃん!? みたいなパターンになりそう
剣闘でならまだ面白そうだが烏合は魔轟神ではつらい気がする。入れてみてから考えることだけど
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 01:43:18.64 ID:TiQkRNw10
ただでさえ事故が多い魔轟神に
烏合なぞ入れて事故率上げようとは思わんわ
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 07:45:34.82 ID:zjwuYz+JO
サモプリ入れたら使えると思う
サモプリなんか使おうとは思わないけど
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 08:35:42.11 ID:9n0eiFVD0
>>668
そのシンクロキャンセルは俺のデッキで大活躍してますよ

少しでも相性良さそうなら試すのが一番
デッキ構築変えれば輝くカードだってあるんだから
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 09:12:22.12 ID:NAGNTuaI0
>>670
むしろ烏合は専用にしてこそ輝くんじゃね?

前のターンでラビット召還、
次の自分のターンゼピュロス召還、
チャワ特殊で3ドローとか決まったら気持ち良いだろうな
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 10:58:16.01 ID:4PC+/i7t0
それユニコンじゃなくてよくね
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 11:29:49.35 ID:NAGNTuaI0
>>676
ユニコンの場合ならロックキャットでキャシー呼んで
ロックキャット戻してゼピュロスでいけるかもよ
そしてラビット使ってユニコール
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 11:59:23.52 ID:90XedwXB0
だから、それが事故要因だっつーの
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 12:01:06.84 ID:3DDBsFRG0
ユニコンが何かを見失ってるな
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 12:14:23.95 ID:Bi2BIVxt0
インフェルニティがエクシーズ型が出来きてるから便乗してこっちも魔轟神エクシーズ型を作ろう(提案)
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 12:15:24.88 ID:3DDBsFRG0
淫無厨きもい
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 14:24:04.55 ID:JLt32NcD0
>>680
フォトスラかドバーグとガナシア、墓地クシャノで8000出せるから普通にありだと思う
ランク3、4メインであとはヒアデスからのトレミスとか
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 15:28:52.81 ID:zjwuYz+JO
やっぱり魔轟神って何か来る度に試行錯誤するのが醍醐味だよな!
ってことで6枚目ケルベラル買ってきた
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 18:31:15.10 ID:2b7fFtTc0
>>683
奇遇だな
俺も今日ケルベラル買い足してきた
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 20:25:40.22 ID:UdC0+nTq0
>>683
お前もかよ
俺も今日ケルベラルポチってきた
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 20:38:46.83 ID:X6ikfobs0
そこにはジャンド魔轟も組もうかと思ってるおれの背中を押す仲間たちが
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 21:27:19.15 ID:3cOKEIbR0
魔轟でランク4メインとかできるの?
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 21:32:37.37 ID:ZkKWt5o90
チャワケルベと起点となるモンスターが4じゃないから無理だろうね
ところでシャークとマジシャン入れたゼンマイ魔轟試した人いない?
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 21:33:15.90 ID:nc3/dHae0
>>687
ガルバス、クルス、クシャノで回して光ランク4で攻めるデッキなかなか面白いよ
ガルバスビートもそこそこ強いしカーD、ガイドのおかげでパーツ集めは容易
オネスト強い
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 22:07:53.85 ID:n2NbynB70
>>688
ガイドからクシャノ出してマイティ
手札と相談してクシャノ落としてゼンマイ呼ぶ
後は落としたクシャノと手札の魔轟神入れかえて、上手くシンクロを
って感じで初手にガイドいりゃかなり動ける
採用する魔轟神はチューナーメインにして非チューナーはグリムロクルスだけ
シャークで調整できるしマジシャンネズミマイティでシンクロ相手も調達できるから悪くはないよ
ただGうたれると悲惨
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 22:19:47.45 ID:UK3HkcC50
Gなんか打たれても35回ssすればいいんだよ!
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 22:23:49.22 ID:82qXzd/I0
ガイド効果にGされたらデッキ破壊できない限りはクリッターだして放置してるな
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 22:25:35.77 ID:ZkKWt5o90
>>690
まあGは魔轟のどの型でも悲惨だから割り切ったほうがよさそうw
シャークと魔轟神が相性いいんだよなあ
レベル合わせれるしグング出せるし
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 00:02:12.50 ID:oX5tU+di0
>>687
兎魔轟神でも組めばいいんじゃね
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 00:41:29.79 ID:jDMZFYAu0
Gってこっちが先に発動してたらそのターン相手打てなかったりすんの?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 00:47:06.73 ID:oOWmO8Z80
〜〜の効果は1ターンに1度しか発動できない
〜〜の効果はデュエル中1度しか発動できない
この手のやつは書いてないけど各プレイヤーが1度しか発動できないってことになってる
つまりこっちが使っても相手も使える
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 00:49:45.44 ID:jDMZFYAu0
そっか。そうだよなー
相手も使えなくなるなら大量展開前にわざと打ってオラオラしたかった。コンマイお得意のカードが違いますをここで発揮してくれたらいいのに
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 03:05:59.49 ID:XunuUZSS0
仮にも神なのに隕石はともかくネオフレムベルなんていう新参者にやられるとは…
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 03:32:58.83 ID:k358emln0
>>698
ソイツも神だろう
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 03:35:34.49 ID:75Yms7Gx0
>>698
迫害された奴らが自分達の住処を取り戻すために自らを犠牲にして特攻して
その思いから生まれた奴らだから負けるはずがないんだよ
しかも相手のボスもエンシェントゴッドフレムベルで魔轟神と同じ古代の神だからな
さらに魔轟神メタ効果を持ってるからもうそりゃ100%勝っちゃうわな
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 11:21:53.30 ID:0xrV7c+o0
魔轟神を組もうと思い立った
構築難しい…でも逆に完成形が存在しないから飽きさせない良いデッキだ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 12:01:08.33 ID:4DmrqFkg0
ある程度ぶん回せる自分の中での完成系みたいなのができたんだけどさ
身内連中からはボロクソ言われたけど
自分にしっくりくれば魔轟神に限ってはそれでいいよな?
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 12:20:18.33 ID:lENEVyq50
>>702
それは俺もやっていたが、相手に申し訳なくなり、違う型にした
そしたら、その方が勝率も良くなったし、よく使うようになった、相手も嫌な顔しないし
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 12:21:35.06 ID:pbE//qSLO
むしろで身内でボロクソ言われるようになってからが本番
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 12:28:58.17 ID:4DmrqFkg0
>>703
いや、ちゃんとそれなりの勝率があるんだ
ちなみに身内はリチュアとか聖刻とか虫とかヴェルズラギアとか次元帝
ケチつけられたのは「そんな構築で回るわけないだろ罠増やせ」とかそういうこと
嫌な顔される筋合いも無いはずなんだがなあ
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 12:33:18.88 ID:75Yms7Gx0
>>705
そりゃ魔轟神なんて罠ほとんど不要でモンスターと数枚の魔法だけで回すデッキだからな
単純に相手が魔轟神っていうのを分かってないだけ
罠ある程度入れるなら速度を捨ててちまちまやっていくデッキになるし
一番いいのは、今の構築で分回してクェーサーとか他並べてワンキル何回もしちゃえば認めざるを得ないだろうよ
 
次元にヴェルズラギアとか相性の悪い相手ばっかだけども
まぁそのせいもあってぶん回し成功できなくて相手が理解してくれない可能性もある
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 12:55:55.58 ID:jarzgBjT0
罠なんて欲張りと神宣しか積んでないわ
除去足りなければサンブレをちょこちょこ入れるくらい
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 14:02:25.41 ID:4DmrqFkg0
なんか自信でてきたわ
もうちょっとぶん回せるように構築考えてくる
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 18:56:34.26 ID:jAdDDLk90
>>607だけど約16人の公認スイスで三戦二勝一敗だった
やはりガイドは強かったが、使い方をもっと考えるべきだった
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 21:02:22.27 ID:jarzgBjT0
レポレシピ
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 22:20:08.27 ID:jAdDDLk90
正直うろ覚え
一戦目 チェーンバーン どちらが先行だったかは忘れた ×○○
1本目 色々するが焼き殺されて負け
2本目 Gトラゴ抜きお触れとスナスト投入、1ターン目と2ターン目にガイド出してモンスター4体並べる
そこからスナスト召喚、クリッターやクシャノを破壊しつつクェーサーを出す
前デュエルで見えていたラヴァゴ警戒で残ったスナストに自殺させ、お触れセットエンド
その後メタイオンで殴って時間を稼がれたりするが、クイーンが無いので普通に勝つ
3本目 初手でお触れ二枚、途中でサイクロン連発でお触れを両方割られるが、回してドローしまくったのでお触れ三号を引く事が出来、勝利

二戦目 暗黒界、相手先行 ×○○
1本目 相手一体セットエンド、こちら初手にガイド
取り敢えず様子見でガイド召喚からクシャノ、エクシーズせずガイドで攻撃した所スノーマンイーター、ガイドが破壊される
次のターンにぶん回され墓穴の道連れで手札ガタガタ、運任せで手札抹殺を撃ったりするも何も出来ず負け、ゼンマインを出すのがベターだったか
2本目 聖槍抹殺抜き激流ゴーズ投入、カードカースタート
回されかけるが罠で止める、次のターンに大嵐からのユニコール立て
うまいこと手札を合わせてユニコールで敵カードを安全に処理、ライブラレイジオンが出来るハンドだったので駄目押しで回し、ユニコグラヴィティフォーミュラでクェーサーを立て勝ち
3本目 相手ガイド、リバイス立てからの2伏せエンド
スナスト召喚が通る、手札のクリッターを投げるが外れる、次に投げたゴーズでミラフォが割れる
次に投げたガナシアで警告を割る(何故スナストに撃たなかったかは不明)、次のケルベでリバイスを割る
貪欲セット後レイジオン2ドロー、二体でダイレクトした後、貪欲が割られるのが嫌だったので横にブラフを並べてターンエンド
次のターンスナストがやられるが、貪欲で巻き返しガイドクリッター開闢で殴って勝ち

三戦目 チューナー無しインフェルニティ、相手先行 ○××
1本目 相手終末召喚2伏せエンド、事故っていると見做し手札抹殺をぶっ放しガナシア二体特殊召喚
そこからスナストを絡め相手のバックを割りつつ展開してサレンダー
2本目 カードカーサンブレ抜きGカオスポッドゴーズドラゴンアイス投入、お触れは先行展開されてからでは遅そうなので見送り
相手モンスセット2伏せエンド、こちらのハンドにスナストとカオスポッド、後ゴーズ
どちらを出すか迷った挙句カオスポッドセット、しかし次のターンに満足されショックルーラーモンスター指定を食らい無効破壊
そのまま敗北、終わった後聞いた所、結局相手は奈落も握っていたのでスナスト召喚でも駄目だった
3本目 カオポ聖槍ドラゴンアイス抜きカードカー2お触れ3投入
カードカースタート、次のターン相手ヘルパト召喚ダイレクト1伏せエンド
チャワケルベにGを撃たれ2ドローされる、ハンドにグリムロチャワGがいたので色々悩むが、G召喚ユニコールを選び、警告を食らう
グリムロでクルスサーチ後ターンエンド、ヘルパトと通常召喚デーモンに殴られる
防がないのでまたチャワから特殊召喚をした所G、色々とどうしようもないので大量ドローからのハンドレス不全を狙うことにする
ライブラレイジで相手の手札を11枚ぐらいにする、こちらは手札で腐っていた車に加えお触れチャワをドローでクェーサーならず、ヘルウェイを殴るとサイドインされたトラゴが飛び出て来る
正直もう無理だと思ったのでライブラで横のデーモンを殴ると案の定トラゴ二号、
取り敢えずお触れ伏せるが普通に割られ、攻撃力6000のトラゴ二体に殴られ負け

結果論だけど、もし三戦目三本目でお触れ代わりに大暴落を突っ込んでいたとしたら、最後にドローした時に大量ハンデスを食らわせて勝っていたかも知れない
あとライブラレイジよりはレイジレイジからのプレアデスの方がベターだったかも知れない、Gを食らい焦っていたのがまずかった
相手が相手だったのと、単にドロー出来なかった事から、ガイドはエクシーズせずに2000打点として殴る事の方が多かった
今回はユニコールにかなり助けられた、擬似神の宣告と化したGが頼りになった
インフェルニティのトラゴーズガン積みへのシフトを見抜けなかったのが痛かった、魔轟神関係なしに勉強が必要だった
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/21(日) 22:39:46.96 ID:jAdDDLk90
モンスター28
ガナシア×3 ケルベラル×3 チャワ×3 グリムロ×3 クルス クシャノ ルリー
カードカー・D×3 スナイプストーカー×2 魔界発現世行きデスガイド×2 クリッター カオス・ソルジャー-開闢の使者-
トラゴエディア×2 増殖するG×2
魔法10
サイクロン×3 禁じられた聖槍×2 死者蘇生 死者転生 大嵐 手札抹殺 貪欲な壺
罠2
サンダー・ブレイク×2
エクストラ
フォーミュラ・シンクロン アームズ・エイド ユニコール カタストル レイジオン×2 ライブラリアン
グラヴィティ・ウォリアー EHW ブラック・ローズ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン
シューティング・スター シューティング・クェーサー ゼンマイン プレアデス
サイド
冥府の使者ゴーズ キャシー クルス スナイプストーカー ドラゴン・アイス 増殖するG カオスポッド×2
激流葬×2 大暴落×3 王宮のお触れ×3

メインGだったが、腐るか通常召喚してシンクロ素材にする事が多かった
試験的に投入した大暴落は、使わなかったとは言え全く使えないわけでは無さそうだと判断できたので、もう少し試したい
カオスポッドは身内メタとしての需要があるので、今回は役立たなかったが入れっぱなしになる
サイドのクルスを投入することがまず無いので、キャシー二号か新しいカードを考えたい
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 09:50:33.36 ID:5m45PNn/0
サイドのクルスとかドラゴンアイスは何意識して入ってんの?
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 10:34:40.58 ID:wruK1oCS0
サイドのクルスは単にメインに枠がないから、ブン回せる相手に対し使えないかと思って一応入れといた感じ、多分もう抜く
ドラゴン・アイスは相手の展開に対し反撃や防御する手段として使えないかと実験的に投入、引けたことがないので使えるかすらわからない
一度チャワをリリースしてアドバンス召喚して引導火力になったことはあったけど
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 11:02:45.06 ID:vbZGUmjq0
Gってなんだかんだで発動機会少ないよな
引きが悪いだけかもしれんけど
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 14:43:26.10 ID:l1gFNs9B0
Gはサイド安定の気がする魔轟神みたいな事故りやすいデッキでの場合ではね
安定したデッキならG引いても普通に動かせるから入れるけど
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 20:30:52.27 ID:58vCzKJ1O
ゼンマイから兎3と鮫1派遣させてテストしてるんだが、なかなかいいなこれ
兎が仕事しすぎ
まだ試験段階だから、また大会でも出ようかな
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 20:36:38.82 ID:9WK5I8st0
一周回ってメタモルポットを積むべきな気がしてきた
多分気の迷いだけど
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 20:38:41.38 ID:lk/C9uHi0
☆3非チューナーの座はワーウルフから、ラビットに移るだろうな
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 20:39:09.36 ID:oVzv+VFD0
鮫が強い気がする
ガイドでクシャノ引っ張ってゼンマイティからマジシャークしてクシャノでケルベ捨ててグング作ってさらに展開
魔轟神はやっぱりソリティアテーマと相性いいな
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 21:25:34.71 ID:9BijJTQCO
魔轟神はチューナーがレベル1〜3がいるからレベル4から8まで臨機応変に出せるのがいいよね
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 21:27:50.21 ID:pE1Q0Mxm0
転生でケルベ切ってウルフ回収、ケルベSSウルフSSウルフシンクロレイジオンができるからウルフ抜けない
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 21:28:31.75 ID:pE1Q0Mxm0
1ウルフ余計だったウルフ
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 22:47:26.59 ID:Z0QK5VbVO
発条魔轟神とか胸熱

俺も組んでみるか
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 23:39:35.05 ID:0ydedV860
このスレでゼンマイ型語ってるの俺だけだと思ったよ
興味持ってる人増えて嬉しいわ
混ぜる意味無いだの魔轟神が抜けるのは目に見えてるとか叩かれたけども
 
ゼンマイで展開して魔轟神はチューナーメインに採用すれば相性は決して悪くないんだよ
ただスペースとられまくるのが問題で未だに調整終わらないけども
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 23:41:32.88 ID:lk/C9uHi0
ゼンマイ魔轟というか、使いやすい星3非チューナーにラビットいいよねって程度
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/22(月) 23:43:59.15 ID:pE1Q0Mxm0
ゼンマイ混ぜるときに転生とか入れてる?
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 00:09:08.39 ID:Iv4rap5J0
>>726
自分のデッキじゃ
鮫マジシャントリガー発動させやすいから重宝はする程度かな
他のゼンマイ効果の補助と次のターンへの準備でどっちかというと中継役補助役として活躍してくれてる
たぶんこのあたりは人によって役割だいぶ違うと思う
>>727
鮫とクルス複数いるなら便利
枚数は自分のデッキとの相談でおk
今あったら便利だったのに って思ったときが多ければ2枚ぐらいあればいいかもしれんけど
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 00:10:00.14 ID:jbXpFmlkO
>>725
入れてるゼンマイってマジシャンラビットシャークマイティ辺り?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 00:10:24.25 ID:Iv4rap5J0
マジシャントリガーってかいたつもりがどっから鮫でてきたし
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 00:14:15.66 ID:Iv4rap5J0
>>729
yes
まだちゃんと完成してないからネズミとか迷走しちゃってるけどシャーク自体が☆3だから
相性は悪くないしピンでもありかなと
採用魔轟神はチューナーメインにして非チューナーはクルスちょっととグリムロだけでいいと思う
ガナシアとかは普通の魔轟神じゃ必須クラスだけど、この場合非チューナーはゼンマイ側で用意するので
正直そこまでいらないかなーと。マイティ候補になれるのはでかいからそこも自分のデッキと相談ってことで
エクストラはエクシーズが増えるので、クェーサーあたりは諦めることになるかも
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 00:24:15.39 ID:VvvvmH2x0
ネズミまで入れちゃうとなんとなく純ゼンマイでおkってなるような
鮫からグング作れるのが実に俺好みだしssしやすいし万能だから鮫はできるだけ増やしたいんだけど微妙なところかね。マジシャンは1でいいと思うけど
シャーク3ラビット3マジシャン1かな。俺だったら
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 00:27:35.21 ID:iDkDqoqVO
俺は兎3鮫1という結論に至った(仮)
マジシャンとか他のゼンマイはまだためしてないけど
というかそれ以上ゼンマイに占領されたら魔轟神ではなくなるので
欲張り、スナストまで入れちゃってるけど問題なく回る
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 00:28:54.73 ID:DKLxFAtO0
呼び込みは自由自在だからゼンマイ少なめに組んで必要に応じて転生でカバーするってのもアリだと思う
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 02:42:35.87 ID:Iv4rap5J0
何回もまわしていったらマジシャンいらなくね?になってきた
弱くはないし、複数展開につなげるんだがやっぱりピンだと仕事量に限界があるな
マジシャン抜いてつり上げ出来るネズミのがまだ活躍できそうな気までしてきた
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 02:51:34.97 ID:J8RJUJNa0
ゼンマイ混ぜてもやることが違うし純ゼンマイでよくね?とはなりにくいのは割りと面白い
ただGに弱いっていう根本的なこと解決できないのはしんどいでござる
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 14:44:01.34 ID:INgYKZUA0
ゼンマイ魔轟神は既存の魔轟神より強くなりそうなの?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 15:24:47.09 ID:er/VeF2e0
少なくてもレイジオン依存は多少減る
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 15:46:04.81 ID:A8Eddab/P
でもレイジオン使うのが快感なんだよなー
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 16:31:43.52 ID:INgYKZUA0
魔轟神ってGよりも次元系の方が厳しいと思うけど
どうするつもりなの?
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 16:34:29.53 ID:82elwYHI0
マクロかソウルドレインだけならお触れサイク、裂け目までガン積まれたら引けるか運ゲー
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 18:42:15.14 ID:VvvvmH2x0
一戦目はサンブレとか積んでる枠にサイドからお触れをぶちこむ
次元貼ってこなさそうな相手なら入れなくてもいいし
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 21:42:29.32 ID:/2Nbe4Z40
ゼンマイ魔轟神ってマニュファクチャ入れないの?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 07:54:04.54 ID:SWpi2srGO
マニファクチャ事故りそうだよね
ゼンマイ率高くしてマニファクチャならいいとは思うんだけど、誰かマニファクチャ試した人いる?
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 14:48:18.00 ID:03UUSI71O
マニュファク2積んでラビット3 マジシャン2 ネズミ1 シャーク1でやってみたけど、やっぱりラビット引いた時のマニュファクと、シャークがクソ強かった

勿論、ゼンマイ来なかったときのマニュファクは腐るってレベルじゃないけど
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 14:52:04.00 ID:/cWRHb420
そして【ゼンマイ魔轟神】から【シンクロゼンマイ】へ・・・
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 15:13:48.02 ID:/cCzuu6A0
>>746
ほとんど同じやん
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 19:18:48.33 ID:oRpyhiAd0
>>745
それってゼンマイが強いんであって魔轟神が事故要因なんじゃ・・・
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 19:38:10.02 ID:LxHZIi8u0
それをいっちゃあおしまいよ
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 21:17:00.99 ID:0/xfwdK0O
>>436
動きは違うけど魔轟神入れなくても1キル余裕だから、
ガチ構築にするんだったら魔轟神は抜けるんだよな
いや、でも既存の構築より強いのであれば問題ないと思うのよ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 21:31:31.13 ID:SWpi2srGO
俺の魔轟神から貪欲転生が抜けた
ゼンマイ来てから安定感が違うな
貪欲依存なくなるってでかいわ
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 21:42:26.56 ID:czHmie3Z0
相手の伏せが怖すぎて展開出来ない
やはりスナストを入れるべきか
でも除去できるか不確定なのが気に入らなくてあまり採用したくない…
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 21:52:26.10 ID:oRpyhiAd0
ゼンマイ魔轟神はゼンマイティが制限でなければ可能性があったんだけどな
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 21:55:08.67 ID:1GnTk+h10
マイティは制限じゃないと本家ゼンマイがまずいことになる
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 21:59:37.21 ID:kTBSOj6G0
>>752
ディストラクターで頑張れ
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 23:13:10.69 ID:vO1q5Ocp0
★3ならかなり強いんだけどな…ディストラクター
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 23:48:48.10 ID:03UUSI71O
>>748
マニュファクが使えるかどうかの話だろ

ゼンマイ入れてからの安定感ヤバい
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 00:01:54.92 ID:8sm3pTDD0
ここは魔轟神スレだぞ!
ゼンマイなんざ混ぜてる輩は出てけ!
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 00:22:13.34 ID:1dMp6TgfO
>>758
相性いいんだから仕方がない
といっても俺は4枚派遣してるだけだからまだデッキ名は魔轟神を名乗れるぜ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 00:24:30.49 ID:8lGlPPY80
時代はTGからゼンマイへ!
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 00:48:34.08 ID:YhQ8gbFe0
まずは話を聞いてからだ、特に相性いいのはなんなの?
4枚の人は何入れてる?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 00:55:05.76 ID:r2kBKI9i0
話を聞く前に散々語られてるので
まずはスレ見なおしてください
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 01:42:50.47 ID:YhQ8gbFe0
失礼した

ガイドもしくは3レベ×2でマイティ、シャークから動きたいってことか
それってゼンマイなら8000削れるパターンじゃなかっただろうか
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 01:45:33.24 ID:PcYiJlZP0
ゼンマイ二枚で8000削れるなんてわかりきってることいまさら言うとか頭大丈夫か?
魔轟神混ぜずに純ゼンマイでやりたいならゼンマイスレにでも行ってろよ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 01:55:46.42 ID:yu0ufXBu0
魔轟神混ぜるなら純ゼンマイより事故らない
もしくは純ゼンマイとしたいことが違ってなおかつ純ゼンマイと同じレベルかそれ以上戦えるってのが前提だよな
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 02:16:23.88 ID:8qvBZUj/0
グングニールで除去りながら攻められるのはセールスポイントになるかも分からん
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 02:18:34.76 ID:4iSda2wVO
ゼンマイ8000超えは相手に除去が無かったらの話だろ?

それなら魔轟神の展開力でも8000は楽に超える
途中に除去の動作も入るから、そう考えるとゼンマイよりいいんじゃねっていう

でも展開後のハンドアドは保証出来ないから、軽減する為にゼンマイの展開力を借りるでFA?
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 02:52:37.75 ID:YhQ8gbFe0
765-767が言ってるよう、
魔轟神混ぜてただの劣化ゼンマイにならないように、純ゼンマイにはない動きが出来るように、ということが言いたかった
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 03:32:34.68 ID:JGosduj80
久々にレシピ載ってたから載せておく
無理に1キル狙おうとせず着実に攻めていくプレイングがよかったのかもしれない
ttp://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=79106
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 10:11:10.98 ID:YEl7VNn50
>>769
Gはサイドにも入ってないんだな
やっぱ魔轟神には向かないか
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 10:53:09.48 ID:FXKAFlU+0
Gでなくクロウヴェーラーを使う辺り、環境的なものもあるのだろうか
よくわからんけど
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 17:18:36.87 ID:+DNOK7Ji0
ゼンマイ魔轟神でガイド初手に引いた時って
ガイドNSクシャノSSマイティxyzラビットSSでいいのかな?
基本はラビットが逃げ続けて後のシンクロエクシーズに繋げるでいいのかね
ちなみに鮫1兎3構成
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 17:24:38.45 ID:4iSda2wVO
>>772
それでいいんじゃないかな
シャーク呼んでもあんま意味無いしな
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 17:28:20.82 ID:+DNOK7Ji0
>>773
どもども
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 19:14:10.55 ID:rWStn4mE0
別にそれでも悪くないとは思うけど、手札の魔轟神と墓地のクシャノと相談するの忘れるなよ
連続シンクロできるような手札だったら臨機応変にやっていかんと
せっかく速攻で墓地にクシャノ落とせて場に好きなレベルの非チューナー呼べるんだから
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 19:18:36.80 ID:8lGlPPY80
鮫からグング出せるのはいいね
除去使えるのは勿論だけど、ブリュの代わりとまではいけないけど手札切れるし
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 19:21:53.54 ID:rKKz49eV0
ガイドケルベから1枚消費でマイティグングって考えると混ぜてしまいそうにはなる
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 19:29:06.36 ID:yu0ufXBu0
冗談抜きで最近血の代償アリじゃねと思えてきた
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 20:32:23.31 ID:4iSda2wVO
ゼンマイシャークのお陰で楽にドゥローレン出せるようになったから、何か出来んかねぇ
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 21:19:28.11 ID:rWStn4mE0
蘇生させたグリムロ再利用とか、チャワケルベあたりを出した後両方戻して打点上げる程度しかできないきがす
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 22:10:52.62 ID:1dMp6TgfO
>>779
マニファクチャバウンスで悪用出来そうな気がする
ループ考えて満足しようぜ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 10:38:39.29 ID:0Exlz0Vq0
ゼンマイ魔轟神のエクストラの枠キツスギィ!
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 15:36:58.85 ID:dy9qUwVa0
これ魔轟神じゃなくてもいいような
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 15:51:36.47 ID:s8wMgMVfO
皆どの型をベースにゼンマイ入れてる?スナスト型?
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 15:59:14.91 ID:ta6xRC2k0
割と原型とどめ無いレベルで合わせる必要があると思う
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 16:20:10.14 ID:0Exlz0Vq0
>>784
参考になるか分からんが、自分は魔轟神ゼンマイガイド以外ではスナストトリッキーゴーズ開闢皿スティーラーを各一枚ずつ入れてるけど、次に抜くならスナストかなって感じたよ
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 16:21:58.58 ID:0Exlz0Vq0
>>786
クリッター忘れてた。連投スマン。
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 16:31:56.72 ID:JAhIi84w0
>>786
魔轟神要素少なそう
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 16:41:17.44 ID:0Exlz0Vq0
>>788
一応ケルベチャワグリムロ各3、クシャノガナシアクルスルリー各1を入れてる
まだ調整中だけど
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 17:07:06.31 ID:g9sKOQUP0
ゼンマイ魔轟神はいくら回しても納得いくデッキにならん
他のデッキのカードとの相性が非常に重用っぽいから
皆が兎3鮫1とかやってて真似したところでまず安定はしないだろうな
こればっかりは自分で延々試し続けるしかない
ふつうの魔轟神よりかは構築難易度は上だと思う
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 17:57:09.76 ID:1qhMyih4O
なんで皆安定しないのかいまいちわからんなぁ
スナスト、グリムロ、ケルベラル、ガナシア、兎、欲張りが3
ガイド、チャワ、クルスが2
クシャノ、クリッター、鮫が1
他罠、魔法は好み
ほとんどスナスト型と変わらないけど普通に安定してるし普通に強いのだが
なんか忘れてる気がするがまぁいいや
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 19:38:56.73 ID:VE4H+3o90
安定が少ないのが魔轟神じゃねーの魔轟で安定してる人は何かしら弱い印象
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 20:13:37.62 ID:u/s92DTt0
>>792
さすがにそれはいい過ぎ
回転力上げてフリーだけ強くなってもしょうがない
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 21:31:53.69 ID:n/kZydnC0
>>791
開闢はないのか
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 22:26:37.89 ID:1qhMyih4O
>>794
デッキ全部書くと晒してるように見えるから大体の構成だけ書いたつもりだったんだが
開闢もゴーズもしっかり仕事してますよ
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 00:53:45.18 ID:tZMMYGvBO
ゼンマイ魔轟神難しすぎ…
回してると二重召喚とか血の代償とか欲しくなる…
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 01:24:53.94 ID:0DixPba90
速度落としたゼンマイ魔轟神作ったけど安定したな
魔轟神が5枚しか入ってないのがあれだけど
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 01:28:53.37 ID:odE/Piju0
クシャノとケルベとガナシアくらいだな
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 01:36:38.07 ID:vS6Qz4v+0
間違いなく、「あれ?これ魔轟神いらなくね…」パターン
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 02:01:27.73 ID:tZMMYGvBO
>>799
つっても、ラビットとシャークとネズミ以外は明らかに入らないからそれは無いだろ
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 02:20:35.37 ID:F4SrgNkh0
ネズミもいるかどうか微妙なラインだろ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 02:27:23.29 ID:jaWNo7fb0
ゼンマイ混ぜてる人のエクストラってどんな感じ?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 03:05:15.61 ID:wqa1CYZE0
個人的にゃラビットよりはネズミのが使いやすいけどな
まぁ鮫やラビットいてこそのネズミだけども
釣り上げはでかいわ
チャワケルベ同時に出したりするだけで2回シンクロ確定できるし、鮫蘇生できりゃ幅広がるし
 
自分は兎3鮫2ネズミ1あたりで回してみるかな
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 03:20:11.18 ID:X5JhtKXB0
クェーサーを出すためにハニーを突っ込もうと思ったが、そこまでするとマジシャンまで入って完全にゼンマイ化するのでやめた
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 03:27:43.01 ID:NitYInFq0
鮫がかわいいから二枚入れていじってたら
兎2鮫2マジシャン1に行き着いた
エクストラがパンクした
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 03:52:21.27 ID:odE/Piju0
ランク4〜5入れたくなるジレンマてかあれだなみんなシャークもっていると言うブルジョワだな
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 09:39:54.21 ID:nnaPVFeM0
ただでさえ墓地依存多いし、ネズミ入れるならマジシャン入れるな
そして兎3鮫3マジシャン1ファクチャ1で落ち着いた
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 09:51:45.46 ID:PUIV9L2OO
ガイドが入ったからランク3がたくさん出るなー
皆さんどんなかんじだろうか
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 09:55:12.41 ID:VzcIffqL0
ゼンマイならゼンマイティしか入る枠無い気がする
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 11:23:10.25 ID:K78tkidL0
>>809
個人的にゃゼンマインは必須クラス
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 12:39:48.35 ID:wqa1CYZE0
トレミス プレアデス ゼンマイン ゼンマイティ ユニコール レイジ2
エンワ スクドラ スタダ 黒薔薇 グング フォーミュラ ライブラ カタス 
 
クェーサーや流星、ヴォルカあたりも入れたいんだが枠がないな
グングとトレミスあたり抜けばそのあたり採用できるんだが鮫いるとグングが活躍して抜くに抜けないな
トレミスは単純にレイジオンがプレアデスになってトレミスになる三段進化格好いいなって理由でしか採用してないが
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 12:58:11.36 ID:FQk9ywtg0
なんか虫がいたときはレイジオンにヴェーラーがちょっと痛いな・・・早く虫規制されないかなって思ってたけど、
虫規制されて罠多すぎ激流2奈落2警告2脱出2月の書・・・これじゃあまともに動けませんわな
サイクロン等でちまちま削ってもその分手札減るからいたいし、大嵐1枚でとか無理ありすぎ。トラスタつもっかな・・・
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 23:46:02.52 ID:vS6Qz4v+0
最近、魔轟神にもレイヴンってありじゃね??と思うようになってきた

何だアイツ魔轟神捨てて暗黒界に寝返った糞野郎かと思ってたけどイケメンじゃん
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 23:48:27.10 ID:oPsygP1B0
本スレで魔轟神叩かれすぎワロタw     ワロタ・・・・
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 00:09:50.19 ID:yD2wtXSJ0
154 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:22:55.91 ID:vS6Qz4v+0 [3/17]
そういや、魔轟神って最早ファンデッキレベルになっててワロタ

友達の見てたけど…可愛そうなぐらい弱いな

159 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:24:05.59 ID:GfUBQv7R0 [5/26]
規制ごとに影響を受け続ける魔轟神
止めのブリュ禁止は酷すぎる


166 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:25:51.73 ID:P9DEvs4R0 [6/11]
魔轟神はマジシャンシャークやデーモンネクロマンサーや侍女伝道場みたいなのなのがいないときつい
欲張りにも程があるってくらい足りないものが大杉

168 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:27:03.67 ID:vS6Qz4v+0 [4/17]
スナイプなんかに頼ることしかできないのが今の魔轟神

173 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:28:33.63 ID:s6+0eeij0 [2/8]
魔轟神も以前は暗黒界と混ぜてぶん回していたのに今じゃ暗黒界単体の方が強いのよね

176 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:29:27.96 ID:Q6a6Wn3U0 [1/4]
魔轟神「水精鱗はおれたちの劣化だから(震え声)」

177 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:30:42.83 ID:GfUBQv7R0 [7/26]
ソリティアならIF
手札から捨てられたときに何かやるなら暗黒界
魔轟神・・・

187 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:34:15.80 ID:vS6Qz4v+0 [5/17]
暗黒界「昔はそりゃ手を組んでやってたけどさぁw」
インフェ「そういや、ソリティアの代名詞って昔は呼ばれてたんだっけ?w」
水精鱗「『捨てる』はもう俺たちのものだからw」

188 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:34:47.45 ID:P9DEvs4R0 [7/11]
>>176
水精鱗「暴力はいけません。」
魔轟神「……!」
水精鱗「フッ……フハハハハハハハハ!ですが笑えますねぇ。
 あの度重なる規制で貴方はデュエル環境のトップから衰退、一方私は一ターンに一度制限ばかりで
 劣化と言われながらも今では極東エリアの環境トップ。
 随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ!」
魔轟神「てめえ……!」

216 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 21:43:57.52 ID:EcQ19z/e0 [1/19]
昏睡レイヴン!ネタデッキと化した魔轟神


将来強力なサポートがきたときのために残しておこう
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 00:19:24.14 ID:QJg7aeh60
ID:vS6Qz4v+0ェ…
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 00:32:50.44 ID:aAl+G8LB0
まぁほとんど事実だし言わせておきゃいい
まだゼンマゴウシンは広まってないから水面下で復活の時を待つのさ
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 01:18:58.28 ID:oSJZVOzNO
ゼンマイ魔轟神だと安定性凄いな

手札消費あまりせずにレヴュアタンとかミスヲとか出せるのはウマイ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 01:35:35.88 ID:Tg6sMAiO0
みんなものの見事に組み合わせが違っててワロタwww

俺は高速展開型で、鮫2兎0だなー。ゼンマイティさんはガイドクシャノガナシアレイヴンバードマン辺りが高速で立ててくれるから腐らない
代わりに鮫の役目がだいぶレイジ立てになってるが
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 01:38:25.25 ID:Tg6sMAiO0
連レスすまん、ゼンマイティさんが腐るとか何言ってんだ・・・
とっととグリムロ姉さんの胸で寝て来ます
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 03:04:46.12 ID:pq87MYGd0
パラディオス使いたいのに自分のデッキじゃ
ユニコールとグリムロぐらいしか対応カードがないのがつらい
レイジオンのレベルをスティーラーで調整してまで出す必要はないよなぁ・・・
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 03:42:29.56 ID:wAEAZKpU0
コカトルのイラストの構図がDQNといじめられっ子にしか見えない…
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 07:20:56.74 ID:gFIPFn4M0
結局兎3鮫2魔2鼠1構成になってしまった
…ここまで来ると本格的に魔轟神じゃ…
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 07:25:31.04 ID:eDr4AAky0
魔轟神は制限改訂の度に弱体化してると聞くが
それってつまり規制されるようなパワーカードに頼らなきゃ勝てないデッキだったってことなのか?
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 07:31:12.28 ID:AEFNnsF+0
シンクロをテーマにしたカテゴリが、シンクロ規制されたらやることなくなるに決まってるじゃないか
コナミがエクシーズ強化し過ぎて、バランス取るために2種の魔轟神龍を開放することを願うよ
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 07:35:54.24 ID:DrX9GXBGO
>>824
肝心の魔轟神自体は1枚も規制されてないからこれは認めざるを得ない…
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 10:16:24.38 ID:Tg6sMAiO0
まあ確かに、実際そうだと思う。
魔轟神のウリはデッキ構築の自由性とプレイング難度ってことだったが、それって魔轟神の中だけで勝ちに繋げられるパターンがあったら言われなかっただろうしな。

つっても、少なくとも俺はそうやっていろんなカードと組み合わせることができる自由度に惹かれたのだから良いのだが。魔轟そのものが規制されないってことは、本体のギミックは弱体化し得ないってことだし。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 10:31:39.36 ID:Pp4N0mAx0
>>824
その言い方はいただけないな、多くのパワーカードを使いこなせたと言うべきだ
今のテーマ内で完結するデザイナーズデッキよりはデッキとして面白いと思う、個人的に

他カード依存と言うと水精鱗も同じだけど、あれは海皇単体じゃ壊れじゃないし明らかにW星雲隕石みたいなもんだから羨ましい
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 11:01:38.64 ID:aAl+G8LB0
>>823
別にいいんじゃないの?
チューナーを大量に並べる、非チューナーを用意するってそれぞれ役割があるんだし
自分で納得できないなら
シンクロエクシーズハーフとでも名乗ればいいよ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 11:16:52.50 ID:8HxZn6eV0
本スレなんて見なくなって久しいが相変わらず嫌な奴等ばっかりのようだ。
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 13:55:03.48 ID:HwyuqhiN0
どのデッキもパワーカード規制されるから均一されていくだろ
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 13:55:25.15 ID:cKL7aOIQ0
テーマにフィニッシャーがいないから元からパワカに頼らないといけないデッキだったってアホかよ
シンクロの数で押すテーマとしてデザインされてんだからトリシュとブリュ、ライブラリアンとフォーミュラ死んで弱体化も当然
サポートも込みでトーナメントシーンに顔出せるくらいの調整でリリースされるテーマと違うだろ
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 14:52:45.42 ID:q+kdeCAq0
>>832
一文目と二文目がちぐはぐだぞ。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 14:55:51.22 ID:HElBkLgG0
どこが?
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 15:02:10.42 ID:pq87MYGd0
1:元からパワカに頼らないといけない とかアホか
2:トリシュブリュライブラフォーミュラ死んで弱体化は当然
 
パワカに頼らないとけないデッキ性ってのを否定した上で、パワカ規制で弱体化は当然って言ってるからじゃね
元々シンクロの数で押すテーマだからパワーカードに頼らないと戦えないのは間違いだよって言いたいんだと思うけど
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 15:13:39.04 ID:HElBkLgG0
そういえばそこらへんもパワカだったな
環境が変わりすぎて全然パワカに思えなかった
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 18:32:26.64 ID:tzOEH31JO
流石にトリシュがパワーカードに思えなかったってのは言い訳だろ…
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 19:55:37.96 ID:Pp4N0mAx0
他のテーマで言うダンセルやメガロアビスの役割を既に存在したブリューナクや今後登場するであろうシンクロサポにさせていたって事で、
別に全く関係ないパワーカードに頼ってたんじゃなくて、普通に想定されていた切り札を使ってただけだって意味だと思ったけど、違うのか
効果発動条件自体がテーマ外のカードと合わせるために設計されていたようだし
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 20:15:29.93 ID:yJikkpdu0
お前らだって昔はあっち側だっただろいい加減にしろ!
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 22:22:28.92 ID:kJvBITRJ0
久しぶりに昔のままの型の魔轟神にしてみたら楽しすぎわろた
ヴァルキュルス×3とか壮観だったぜ
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 22:50:00.24 ID:4SxjNTTz0
DT04出た頃の...?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 22:54:01.98 ID:RqGkOKHw0
少し迷走気味なんだが…
フォーミュラどう出してるか聞きたい
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 23:06:25.78 ID:Pp4N0mAx0
ルリーピン挿し
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 23:24:16.21 ID:O6WaZeEg0
スティーラー
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 23:35:10.02 ID:4SxjNTTz0
チャワ+綿毛orドッペルトークン
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 00:33:13.75 ID:5DI6pHGmO
最近ガルバス強いような気がしてきた
アビスソルジャーと一緒にサイドに入れてるぜ
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 00:37:44.12 ID:ZUIW/0++0
魔轟神+ユニコン+ゼンマイのカオスな構築を何とか実現しよう…
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 00:59:40.32 ID:rd/sRmBD0
パイパーユニコン面白い。無理なくカオス積めるしなかなか
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 01:01:46.31 ID:zezD5A8D0
魔轟神はチューアンのレベルが低いからドッペル使いにくいんだよな。
フォーミュラ出したいんならジャンド魔轟神にすればよいと思う。
チャワいるからレベル1のチューナー用意しやすいしケルベもクルスも吊り上げ対象だし。
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 05:23:18.41 ID:X9NUm1qG0
ワーウルフも無理なく積めるからいいよね
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 10:01:06.70 ID:km2jtXF2O
>>847
ツアーガイド+ユニコンもエクストラがマッハだよ……
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 10:21:54.58 ID:0zwLqzBC0
>>847
ユニコンに兎入れれば出来上がり
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 12:01:45.63 ID:pSGgh5NFP
ルリー便利すぎ
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 12:09:50.98 ID:km2jtXF2O
チャワルリーフォーミュラの流れの無駄の無さ

墓地にクシャノがいてトップで引いて嬉しいカードって
クルス、ルリー、ガナシア、キャシー以外にいるかな。
ケルベは壁になるけど、時間稼ぎにしかならないんだよなあ。
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 18:04:07.19 ID:SQQIaf2Y0
スナイプだけ入った純魔轟にレイヴンってどうかな?
何かレイヴン強い気がする・・・
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 18:57:19.27 ID:0Eu7jv8j0
両方捨てるという目的が被ってるからどっちかにしたほうがいい気がする
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 19:26:18.15 ID:SQQIaf2Y0
d
やはりスナストに絞るわ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 19:28:55.70 ID:Td+wqFxI0
回すこと以外何も考えないような型だったらノズチでssできるしレイヴン入りも面白い
勝てるかどうかは別として
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 19:59:54.13 ID:dVTWUMMX0
レシピ見てるとノズチをピンで入れてる人多いけど、何に使うのアレ?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 20:01:46.25 ID:5DI6pHGmO
戦闘破壊耐性って害虫環境では微妙だったけど、今の環境では割りと便利だな
タケシがなかなか使える
3だからクシャノとエクシーズゼンマイティとか
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 20:03:03.94 ID:FEW0wLjr0
ノズチクルスでクシャノ蘇生レイジオンしかないんじゃないかな…
あとはノズチケルベラルでユニコール
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 20:08:45.61 ID:dVTWUMMX0
>>861
う〜〜ん、超微妙だな・・・
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 20:26:15.72 ID:rd/sRmBD0
ノズチのピン刺しが多いってどこのレシピ言ってんの
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 20:27:57.88 ID:ynShtCoQ0
クシャノ通常からしか動けない時にグリムロでサーチする
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 20:30:27.92 ID:dVTWUMMX0
>>863
普通に検索してもたくさん出てくるよ
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 20:33:28.31 ID:Aqitp6Y00
ノズチは手札から特殊召喚できるレベルを3以下にするべきだった
てかこんな感じで魔轟神には何かと惜しいカードが多すぎるクルス然りグリムロ然り
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 20:45:49.27 ID:Td+wqFxI0
ノズチはチャワを使いたいけどチューナーがこれ以上要らない時にグリムロから持ってきたくなる
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 21:03:42.95 ID:dVTakneK0
ノズチは入れてみると意外と仕事してくれる
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 21:34:08.78 ID:WpIUJXD90
手札にチャワケルベしかないとかたたまにあるけど、それを解決してくれる(場合がある)のがノズチさん
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 21:38:49.59 ID:dVTWUMMX0
ノズチさんの運命やいかに
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 21:53:36.11 ID:2wq9LUFq0
ジャンクで釣ってフィッツ呼ぼうぜ
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 21:58:25.04 ID:dVTWUMMX0
もう最近魔轟神迷走しすぎて、何をどうしたらいいのかもうワカラン
ケルベ何枚入れる?チャワ何枚入れる?ガナシアは??
もうこんなレベルで迷走してる
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 22:19:13.34 ID:5ZtkNAQ/0
グリムロ3、ガナシア3、ケルベ3、チャワ3、クシャノ1、クルス2、ノズチ1
どんな型にするのもこの枚数でやってる
なんか崩せない
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 22:32:57.27 ID:dVTWUMMX0
《魔轟神アシェンヴェイル》
《魔轟神ウルストス》
《魔轟神オルトロ》
《魔轟神ディフ》
《魔轟神トピー》
《魔轟神ミーズトージ》
《魔轟神獣コカトル》
《魔轟神獣ペガラサス》
《魔轟神獣ルビィラーダ》
《魔轟神ディアネイラ》

ここら辺の完全に忘れ去られてる子達はどうなんだろうね
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 22:54:54.72 ID:5UD3E7uE0
ノズチはピンで入れとくとかなり役に立つ
展開する時、手札の魔轟神が奇数だった時にこいつがいるとすごく助かる
奇数でも偶数でも対応できるしな
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 23:07:51.84 ID:5UD3E7uE0
連レススマソ
>>855
俺もスナストレイヴンどっちも入れた型使ったことある。ヘルウェイパトロール積むとかするといくらかマシになった。ただ、構成詰めきれなくてやめてしまったのだが・・・
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/29(月) 23:39:27.35 ID:X0eXwyd60
なるほど。これまで、ダンディやらスティーラーやら積んでいたが
ルリーに答えがあったとは…今度試してみよう
ありがとうな
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 01:16:21.75 ID:lEHTNd1I0
>>874
ルビィラーダとコカトルはうちじゃ働き者だよ
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 01:31:50.41 ID:qXruClAHO
やっべ、構築楽しい
ファンデッカーはプレイングと構築力が良くなるってまじだな
誰か聖刻と魔轟神混ぜたことあるって人いる?
6エクシーズと8シンクロがすごい出しやすそうでよさげな気がするんだけど
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 04:22:14.60 ID:J0uYLE2S0
ノズチさんの話題出てたから久々にピン刺ししたけど、ゼンマイ魔轟には微妙かなぁ
レベルが3だったならワンチャンあったけども
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 11:10:48.69 ID:efCqJwqZP
ノズチはいろいろ惜しいんだよなぁ
手札消費してくれるわりにぶん回しとの相性が良くない
しかしこいつ抜くと捨てるカードが足りなくなって回しづらい
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 12:56:24.88 ID:fdBvN8E7O
>>874
ディフはガイドで呼べるが、効果が無効になるのがなー
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 15:23:54.11 ID:ZHf9qFM70
ガイドって次で制限になるかな?
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 15:58:59.88 ID:gr8RhU880
まだ早いんじゃね?
採用率を考えるといつかはなりそうだが
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 16:07:04.89 ID:UiQ7ogK+0
別にバランス壊すわけでもないし準が妥当じゃね
無制限は無いだろうけど
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 16:30:11.05 ID:qXruClAHO
ノヅチがぶんまわしに向いてないってのはないだろ…
初動にすごい向いてる効果だし
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 19:41:49.88 ID:8OGc+2l70
1〜2枚入れておくとたまに活躍する
それがノヅチ
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 20:16:37.63 ID:1hifqlH70
ブリューナクの代わりに足りない除去を補うためにグングニールを使いたくなった
ソルキウスをミーズトージの効果でチューナー化し黄泉ガエルでシンクロするプレイング
ところで黄泉ガエルって魔轟神に入れてもいいのかな
あんまり罠入らないと思うから相性いいかなと思ったんだけど
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 20:23:13.33 ID:9Q/Pk+BWP
落とす手段がなー
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 20:37:37.13 ID:23xnFjtN0
【ガエル魔轟神】か
鬼ガエルが水属性以外も捨てられたら普通にやれた
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 20:58:49.43 ID:efCqJwqZP
>>886
ライブラレイジの始動に使うとクシャノがほぼ確実に必要になるし、放置するとF1作るためのスペースを食うからあまり好きじゃない
ノズチ使うためだけにレイヴン入れるのもアレだし、使い所が難しいカードだと思う

>>887
ホントたま〜に上手くレベル揃って普段よりスムーズにクェーサーにアクセスできる事があるけどそれを安定させるのは難しそうだなぁ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 22:13:34.61 ID:sErHUOKo0
ガエル魔轟神前に作ったことある。
可能性つぶすようなこと言いたくないが今の環境じゃ遅いんじゃないかな・・・
帝みたいに持久力無いから、シンクロに罠合わせられたら黄泉蘇生しても、で?って感じ。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 22:22:14.57 ID:HyMFXRTf0
進撃の帝王来るしディアネイラビートでも作ろうかしら
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 23:21:08.09 ID:bNrbdVSF0
友達にIF上げたら魔轟神パーツをいっぱい貰ったでござる。
テンプレ的な形で構築してみたんですけども、レイジオンの効果使えない。
司書さんの効果使えない、展開できない・・・。手札で開闢とかトラゴが腐ってまう・・・。
基本的なテンプレ的な魔轟神の展開やプレイングってありますかね?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 23:26:31.30 ID:mohxXrwS0
魔轟にテンプレなんてありません・・・

そして、事故まくるのも仕様です
今の魔轟なんて、「上手くいけば、ガン回りする時もあるよね」って程度に考えておいた方が良い
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/30(火) 23:59:55.43 ID:h7h0izfI0
俺はもうフリー専用と割り切って、ガン回し特化で開闢抜いた
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:28:47.45 ID:BSIktdzxO
創世の預言者でガーディアンオブオーダーを回収してビートする構築なんかどうだろうか
ケルベラルとシンクロしたらレヴュになるし
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:33:10.92 ID:bWnBrFYE0
俺はもうごちゃごちゃ考えるのはやめて
単純にヴァルキュルスとレビュの高打点でひたすら殴りまくるデッキにしたわ
そして意外といけるっていうね
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:34:23.53 ID:tEjfjHXl0
今のご時世すぐに壊されるのがオチだけどカイコロとか面白い
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:41:03.40 ID:mX+EIpoi0
やっとガイド2枚揃った…
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:45:17.35 ID:WuhDGeyN0
魔轟神って基本的に場にでるだけの効果ばっかりだから
使ってみたいカードとか普段あんまり使わない最上級とかをとりあえずデッキに突っ込むだけで
だいたい形になるのは利点
しっかりかみ合うかどうかは別として
 
チャワケルベで2体同時に出して帝出して、効果使用後はシンクロやったりとか
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:56:03.14 ID:Bj2Gl7SS0
>>894
大会で結果残してるような魔轟神をテンプレというんだったら
ヴェーラー、トラゴ、開闢は入ってない。入ってゴーズ。
明らかに構築、回し方の問題だからこれから練習すりゃ大丈夫。
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=13942
これなんか回し方の練習になるんじゃない?
カード古いから無謀をよくばりに変えたりする必要あるけど。
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=16552
開闢とかヴェーラーとか入れるのはこういう構築の場合。
レイジオンとかライブラは大げさに言えば保険みたいなもん。
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:56:25.00 ID:BSIktdzxO
ディアネイラに捨てられた時の効果ぐらい欲しかった
とりあえずトレードインとディアネイラとガーディアンオブオーダーと創世の預言者ぶちこんで遊んでみます
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 01:00:55.96 ID:Bj2Gl7SS0
連レススマソ。
>>902でいってるテンプレ魔轟神はレイジオン2枚以上入れる純魔轟神のことです。
今のカードプールだったら簡易融合、欲張り、砂塵とか禁止制限抜いて
墓穴、ゴブリンドバーグ、ソウルコンヴォイ、エクストラにランク5足すと良いと思う。
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 01:39:15.54 ID:Am/XqhFP0
ディアネイラに捨てられた時の効果なんかあったらトレードインでやりたい放題だったろうに
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 11:33:11.20 ID:tqX2TLRp0
ディアネイラが女の子だったら皆使ってたのかな?
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 11:42:04.52 ID:ts4K2+XH0
>「ディアネイラ」とはギリシア神話に登場する女性。
>かの有名なヘラクレスの後妻である。

>カード名の由来は、北欧神話に登場する女神たち「ヴァルキュリア」であると思われる。
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 11:58:32.93 ID:tqX2TLRp0
>>907
知ってるよ
見た目がガチムチでどう見ても男だから
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 12:01:38.92 ID:l/yAg2EZP
おいタカさんディスってんのか
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 12:04:51.26 ID:ts4K2+XH0
こっちもわかってると思っててネタ振ってた
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 13:10:17.63 ID:EjuyRWmRP
あれ着ぐるみだから
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 13:57:59.17 ID:WuhDGeyN0
ディアネイラのストーリー上の立ち位置がわからん
住処に残っていた最後の魔轟神だったんだろうかね
案外神獣を統率していたりしてたかもしれんが、一応魔轟神の中では3番目に強い攻撃力だし
幹部クラスではあったんだろうな
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 15:17:24.03 ID:kFg4+KmG0
よく言われてるけどメテオが焼き尽くしたのは魔轟神の住処じゃなくてジュラックの住処な
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 15:39:22.63 ID:WuhDGeyN0
ジュラックの住処を魔轟神が奪ってるから、意味的には一緒じゃねーですかね
まぁ新拠点に全員移動してるわけじゃないだろうから、残る魔轟神もトリシューラに負けてるんだろうけども
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 15:41:58.20 ID:ts4K2+XH0
自分を滅ぼすための氷結界の龍がむしろ魔轟神の生命線と言うのも皮肉な話
明らかにブリューナクの効果前提のカードデザインな辺り狙ってるのかも知れないけど
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 16:05:35.34 ID:E2eaM+dAO
魔轟神がジュラックの住処奪ったってストーリーあったっけ?
激しい攻撃を加えたってのはあったと思うけど
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 16:59:24.38 ID:l/yAg2EZP
神獣ビートって実はすげぇ強いんじゃないかと思えてきた
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 20:35:14.01 ID:hvxUdjEn0
>>904 >>895
ご丁寧に感謝です。めがっさ参考にさせて頂きます。
魔轟神楽しくて満足してますー。
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 20:56:48.17 ID:BSIktdzxO
だめだ…
構築がうまくいかん…
アンデッドでも混ぜようかな
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 22:47:48.51 ID:XblxJ5Lz0
>>902見て、無謀な欲張り入れてみたけど結構いいな
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 23:16:34.37 ID:H38INQsn0
最近ピン刺しの貪欲が、果てしなくジャマに思えてきた
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 23:25:03.23 ID:Am/XqhFP0
シンクロ連打しない型だったら腐りやすそうではあるな
なきゃないで困るけど
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 23:29:39.07 ID:H38INQsn0
そのシンクロ連打も出来る・出来ない時の差が激しすぎてなぁ
所謂、安定感皆無
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 23:36:10.96 ID:H38INQsn0
爆発力、連打力なんかを捨てて
安定感に全てを注いだタイプの魔轟神組んでる人いない?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 00:07:48.90 ID:Yt/GP6wL0
簡易融合入れて罠積んでビートする型なら
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 00:09:35.71 ID:nCfE0A1T0
>>924
ユニコンがそっち見てる
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 00:21:49.17 ID:8DdzeMYw0
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=79106

上にもあるけどこれは安定型と言えるだろうな。
ガイド来たからクシャノを有効に活用できるデッキ組みたいと思っててまさにこれだった。
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 00:29:19.22 ID:UCvtaabB0
ライロのランダム墓地肥やしって魔轟と相性良く無くね?

クシャノぐらいっしょ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 00:44:41.07 ID:WhZ55FxO0
「敵の最も激しい攻撃にさらされていた「ジュラック」は己の身を隕石へと転じさせ、住処ごと「魔轟神」を焼き払った。」
…としか書いてないんだよなマスターガイド
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 01:15:30.55 ID:8DdzeMYw0
>>928
クルス、ジャンクからの蘇生先、転生で回収、カオスの餌
バックの処理が主な仕事でおまけでこれらもできるなら十分じゃない?

高速展開する型だと召喚権ないから入らないけど
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 01:54:02.54 ID:WhZ55FxO0
精神汚染のレイヴンでかくない?雷神鬼も結構な大きさだろうけど
霞の谷をAOJから離脱させて戦力ダウンをもくろんだのかね…雷神鬼は生きてたんだろうか
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 02:24:34.23 ID:+yMzOzM90
狂った雷神鬼があの後カタストル折り曲げたんだろうから雷神鬼は生きてるんじゃね
あとなんだかんだでこいつら悪魔だから姿形くらいならある程度変化できそう
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 07:30:45.76 ID:003B07xPP
雷神鬼はどうやってカタストルに触れたんだろう
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 11:25:03.74 ID:YWrh9Tfo0
光と風が合わさってダークパワーが云々
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 12:47:06.31 ID:WhZ55FxO0
雷神鬼は霞の谷のリーダーだろうし
最後までドラグニティと共闘続けてたんだし死んではいないか…
一時的に操られただけだろうな、ドラグニティが救援に入らなかったらすぐに滅んでたろうけど
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 15:37:23.93 ID:ydl3pF2C0
精神汚染は星4ガナシアとかいれば使ってたんだけどな
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 16:48:06.29 ID:oCCKPfiY0
手札から捨てられた時に場の属性変更する魔轟神が現れて
ダークエンド・グングニール等の属性縛りを使いこなせるようになる可能性が微レ存
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 16:56:06.60 ID:+yMzOzM90
新規の魔轟神などないのです
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 17:03:48.19 ID:aQKoTYX4O
ヴェルズ化してタナトスとなったユニコールとレイジオン…
だがユニコールの無効化効果により正義の力を取り戻し、魔轟神完全復活!
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 17:28:51.92 ID:+yMzOzM90
魔轟神に正義の力などないのです
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 17:35:23.67 ID:UHr8wsXK0
そもそもヴェルズタナトスは邪念から誕生した外見だけがそっくりな偽物だから
本物の効果持ち合わせてないしな
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 19:10:09.66 ID:oCCKPfiY0
でもソピアが世界を作り直しても生き残るモンスターであることには
魔轟神の意地というか何らかの意図を感じざるを得ないんだが
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 19:23:11.13 ID:+yMzOzM90
タナトス?
ああ奴ならソピアのコストになったよ
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 22:53:12.61 ID:UCvtaabB0
魔轟に簡易融合ってどうなんだ?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 00:09:59.43 ID:ryaUaY/y0
レイジオンにヴェーラーされるのがうんざりだったから緊急同調を入れてみた
事故率は跳ね上がったけど面白い動きができるようになりました(こなみかん
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 01:19:51.14 ID:DNugswKb0
>>944
普通にあり
レイジいるときにギルティア出せばプレアデスできるしチャワssからの簡易でユニコールかレイジ選べる
ただEXがパンパンになるのでデッキのタイプを選ぶが…
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 01:47:34.60 ID:WAqbbTBZ0
ぜんぜんいける

アンデットウォーリア、カオスウィザード、音楽の帝王入れてるわ
ギルティアよりアカナイまで見られる音楽の帝王おすすめ
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 23:19:32.32 ID:fSheu7t+0
スナスト抜きたい…
サイコロに嫌われてる…
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 23:21:55.36 ID:N2d16WAz0
手札消費キツイなら割り切ってオーガドラグーンを出そう(提案)
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 23:26:09.78 ID:b9MgTTsP0
闇チューナーどっから引っ張ってくるんだ
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 23:29:28.50 ID:zLYlM/0x0
闇チューナーになにをいれるんですかね?
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/02(金) 23:49:09.02 ID:N2d16WAz0
(誤爆したなんて言えない・・・)
鳥男とかゾンキャとかどうすかね(適当)
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 00:24:05.37 ID:RcqLm7vM0
緊テレからのクレボンスとかジャンクシンクロンとか割といけそうだ
先行クダベドラグーンが熱く…ならないか
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 00:59:39.39 ID:iyCpDVzM0
闇チューナーならAジェネクスバードマンオススメ
コンヴォイなんかと8シンクロ、バスガイドと相性良い、チャワやグリムロと相性良いとか色々利点ある
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 08:56:26.76 ID:shINnU1II
ゼン魔轟難しいな、結構いいが何かが足りない
956sage:2012/11/03(土) 09:15:28.36 ID:QjkuqeXWI
何かネタはないものか
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 09:16:59.07 ID:QjkuqeXWI
ごめんsage間違えた
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 10:04:00.61 ID:JkYMxmIHO
>>957
結束魔轟神獣、ダーク魔轟神(ガイア的な意味で
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 10:42:44.40 ID:RYx5xH3/0
何だかんだでドロソガン積みしてトラゴエディアにゴーズにドラゴン・アイスもガン積みするのが、
大型モンスターが出るしクェーサーも出るしやってて楽しいと思いました
なお大会で試したことは無い模様
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 14:12:08.56 ID:eamJDnKP0
魔轟神のサイドチェンジってどうすればいいのかわからない
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 17:25:02.10 ID:VivD8ulHO
>>960
俺はお触れで相手のメタつぶしてキャシーとガルバスでライオウつぶしたりしてるな
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 17:49:52.82 ID:shINnU1II
ゼンマイ魔轟なんだけど診断いいかな?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 18:20:44.09 ID:Ux5Lhtco0
テンプレさえ守ればおk
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 18:49:24.22 ID:shINnU1II
では

上級1枚
ゴーズ×1

下級21枚
グリムロ×3. ガナシア×3. ケルベ×2. クシャ×2
ゼンマイ兎×2. マジシャン×1. 鮫×1. 鼠×1
ガイド×2. 栗田×1. バードマン×3

魔法13枚
サイク×3. ナイショ×2. 合憲×2. 蘇生×1. ブラホ×1.
大嵐×1. 暗黒界の門×3

トラップ5枚
激流葬×2緊急脱出×3

EX15枚
レイジオン×1. カタストル×1. ブラロ×1. グング×1
ワイバーン×1
マイティ×1. マイン×1. ブリリアント×1. リバイス×1
リバイエール×1. エメラル×1. ガンマン×1. ティラス×1
ガイドラ×1.

965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 18:58:46.33 ID:shINnU1II
ヴォルカ忘れてた

基本的にガイド→クシャ→マイティなどで展開してく
出来るだけ安定させつつワンキル狙う構築にしてみましたが
ヴォルカがなかなか出にくく抜いた方がいいかランク5出しやすく
した方がいいか悩んでます
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 21:02:25.96 ID:4J6T3RNB0
チューナー少なすぎじゃね
魔轟側はチューナー多め
ゼンマイ側は非チューナーで展開組と明確に分けないとただの劣化ゼンマイになるぞ
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 21:34:52.43 ID:shINnU1II
ガイドでグリムロ使いやすくなったからこの枚数にしてみた
1試合で3回位しかシンクロしないが十分魔轟も目立って違う動きしてくれてる
チューナー多めのシンクロ型も作ってみようかな

968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 23:19:29.12 ID:1zll/DVD0
ゼンマイってグリムロ要るか?
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 23:42:35.83 ID:VivD8ulHO
>>968
逆にいらない理由は?
基本的にガイドクシャノからのグングなんだから普通にケルベサーチ手段はいるでしょ
俺はゼンマイ計4の魔轟神多めの構築だからか?
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 00:16:49.33 ID:JuhdaoSJ0
>>964
この構築って暗黒界の門仕事してくれる?
魔轟サイドで捨てて意味あるのってクシャノ位で、ソルキとクルスがいないからなんとなく。
除外する悪魔は足りてる感じ?
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 01:48:49.22 ID:cUGYrZUl0
>>964
門は機能してる?
モンスターの枚数見てると、魔轟神達もちゃんと機能してるか気になるなぁ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 10:44:34.42 ID:nDkZ4I6SI
ちょい長いけど最初ガイド→クシャ→マイティ→マジシャン→マイティ戻してバード
クシャ回収ガナシアssでクシャが手札に残るのと
魔轟神だけが手札に来た時全然動けないのがネックだったんだけど
門あると魔轟NS→グリムロでクシャサーチ→門グリムロ除外クシャ落としてドロー
ですごく動きやすくなった
あとリヴァイエールでグリムロや栗田持ってくるとエクシーズしたりシンクロしたり
で強かったので採用しました
一度使ってみると使い心地はいい
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 11:19:19.06 ID:F2/wRGwO0
マイティ戻してバード?
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 11:48:28.40 ID:MqmWtpYW0
バードはコストで「手札に戻さないと」駄目なので
エクストラデッキのカードは戻せない
死者転生みたいに効果じゃないから、実際に手札として持てるカードじゃないと駄目
ジャッジキルされて終わりだな
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 11:53:52.97 ID:MqmWtpYW0
ちなみに特殊召喚したガナシアも場から離れると除外されて手札に加えれないのでバードマンじゃ回収できないからね
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 11:55:56.00 ID:g2e+QOIX0
ところでゼンマイ魔轟神で無理矢理クェーサーを出すとしたらレベル1非チューナーは何がいいんだろう
ゼンマイハニーとかゼンマイバットもいるし、魔轟神側からルリー入れる手もあるけど
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 11:58:06.49 ID:q/bQ1Y2P0
神獣達は超常の力を使うらしいけどガナシアの攻撃方法は体当たりなんだな…
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 12:00:43.47 ID:nDkZ4I6SI
やっちまった....
付き合っていただいた皆さんすみませんでした
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 14:08:01.19 ID:qjZaZx0pO
初心に戻ってライロ軸にしたらなかなかいいなコレ
3エク連打楽しい
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 14:27:41.47 ID:IgN4/1220
ゼンマイに入るかは知らんがブーストウォリアー入れてる
ついでにマジストと増援も
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 14:44:06.17 ID:paKj00RR0
魔轟にカードカーってどうかな?
何気に召喚権だキツいかね
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 14:49:23.33 ID:79tlk5Ju0
このスレで伏せ除去したいならディストラクターで頑張れって言われたからサイキックを混ぜた型を考えてるけど難しい
緊急テレポートは強いけど…
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 15:01:55.00 ID:qjZaZx0pO
>>981
ソルキウス入れてるなら普通に使える
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 17:37:42.06 ID:VglJFUkjO
>>981
魔轟神は守りが貧弱だからトラゴーズが必須になる
そしてレイジオンが使いづらくなる
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 19:57:18.80 ID:JuhdaoSJ0
ぶん回し型なんだが簡易融合楽しすぎ
エクストラは戦法絞ったら、融合モンス☆345入れてんのに余りが出たぜ

少し構築変えてフォーミュラクェーサー入れてみるかな・・・
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 21:05:25.93 ID:cUGYrZUl0
今日ゼンマイ魔轟回してみたんだけど、初ターンとかの動きだし安定していいな
987 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/04(日) 22:08:04.96 ID:UEYyyx410
これそろそろ次スレ建てんといかんねレベルがだいじょうぶなら立ててくる
988 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:8) :2012/11/04(日) 22:16:37.52 ID:UEYyyx410
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 22:20:25.71 ID:8R2FXmxO0
>>988
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 22:25:05.78 ID:79tlk5Ju0
おつおつ
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 22:25:57.89 ID:UEYyyx410
ここは埋めよかせやな
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 22:36:41.46 ID:cUGYrZUl0
>>988
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 23:03:04.05 ID:g2e+QOIX0
ゼンマイ魔轟に兎入れてる人多いけど、どんな感じ?
ガナシア二枚挿してるせいか必要性を感じないから使用感を聞きたい
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 03:15:02.30 ID:5O1VUdAg0
>>993
単体でも後々に繋げれるし、破壊されることがないからチューナーさえいればいつでもシンクロできる
後はマイティ対応
 
だいたいはこんな感じ
ガナシア2枚いるならウサギも2ぐらいでいいとは思うよ
ガナシア1にするならウサギ3とかの調整で
ガナシア2、ウサギ3いれるぐらいならガナシアかウサギ枚数減らして他のカードつっこんだ方がいい
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。
アームズ・エイドの救世主感は半端じゃないと最近改めて思った
ユニコンも入れたいけど枠が…
クダベ?どっかで満足してるんじゃないかな