飽くことを知らず、抗うこともできぬ、明らかなる
>>1 乙。
ドラコジーニ乙!
(二ニつ ) ) /⌒\ ( ( /Oo〇oOヽ. i,⌒,i ) ) (oO/⌒ヽOo) ノノ UEヽ ミ彡ミヾ( ゚Д゚ )ノミ彡ミ彡 E__/ ミ彡ミゞ メ ノヾミ彡ミゞ ‐'`| | メ ヽ. ``Y" r ')",, .ノ/ ノ / i. 、 ¥ ノ / / ゾ i 彡 i ミ/ / /
トロさんの相棒候補 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》 奥義:ライフが3倍になる 《警備隊長/Captain of the Watch》 7点ゲイン 《天使への願い/Entreat the Angels》 4*X点ゲイン 《群れに餌/Feed the Pack》 サクった生物のタフネス*2点ゲイン 《菌類の芽吹き/Fungal Sprouting》 コントロールする生物のパワーの最大値ゲイン 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 プラス:毎ターン3点ゲイン 奥義:土地の数*6点ゲイン 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 攻撃するたび4点ゲイン、居住との相性もよし 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》 自クリーチャーの数+4点ゲイン 《高まる献身/Increasing Devotion》 5点ゲイン、FBで10点ゲイン 《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》 攻撃するたび、墓地の生物の数*2点ゲイン 《降霊術/Seance》 墓地の生物をトークンに変える 《スラーグ牙/Thragtusk》 CIPで8点、PIGで3点ゲイン
(二ニつ あなたの街の掃除屋さん!ゴルガリ団が
>>6 ゲットだぜ!
) ) >>アゾリウス 空気扱いされてるが、俺ら縁の下の力持ちなんだぜ
/⌒\ ( ( >>オルゾフ 死を引き延ばしてるだけのアホ幽霊、どうせ長続きせんよ
/Oo〇oOヽ. i,⌒,i ) )>>ディミーア 俺らのトンネル使って秘密探ってるが、地位権力関係ないから脅しは効かんよ
(oO/⌒ヽOo) ノノ UEヽ >>イゼット 生死のサイクル壊してるの分かってねぇ、でも地下のメンテありがとな
ミ彡ミヾ( ゚Д゚ )ノミ彡ミ彡 E__/ >>ラクドス 潔さは評価するけど、生き急ぎすぎだろ…壊した分俺らが育ててやん
ミ彡ミゞ メ ノヾミ彡ミゞ ‐'`| | >>グルール 同業者みたいなもんだが、大きなサイクルは見えてないよな
メ ヽ. ``Y" r ')",, .ノ/ ノ >>ボロス あいつら何言ってんのかサッパリだ、マジキチ
/ i. 、 ¥ ノ / / >>セレズニア 自然への敬意とか生への献身は尊敬する。けど怖がったって死は消えんよ
《 〃`、.` -‐´;`ー イ / / >>シミック 蟲でもやってるような内容で、よく何世代も粘れるよな、お前ら…
ゾ i 彡 i ミ/ / / >>ラヴニカ市民 ぼっちや飯に困った奴らはゴルガリに来い!一緒にキノコ食おうぜ!
飽くことを知らず、抗うこともできぬ、明らかなる
>>1 乙。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 09:59:50.21 ID:NKh2eoya0
>>5 やっぱトラフトが一番エグいな
あとは色拘束か
こんなスレを作れるのは
>>1 だけだ。そして開くのは乙だけだ。
他色環境で空虚への扉デッキにワンチャンが!!!
…ないな
>>9 ビートにとっちゃスラーグ牙の方が鬱陶しいがな
いっぺん除去っても今度は3/3トークンがマナの限り溢れ出してその分ライフゲインだし
回り始めると強いんだけどなー
専用デッキを組むほどじゃないからビートメタの緑白組むかどうかって話になるだろうな
新スレは何も約束しない。そして新スレは
>>1 乙を守る。
―ヴェクの巫女
>>5 あと8/8トークン出す土地も
毎ターン3マナで8/8警戒+8点ライフは夢があるでえ
優秀で出しやすいトークンもっと来れば頑張れる
>>13 どのくらいのトークンがバランスいいんだろうね
4/4飛行天使ならそのまま殴り勝ちそうだし狼や兵士だと1/1でスペックもライフゲインも貧弱
3/3でそこそこ大きいビーストや2/2で飛行のあるドレイク辺り?
3/3の先制攻撃もちトークンってウザかったろ? あれくらいじゃないかな
トークンカードの使い回しが出来るように環境にいるトークンは大体合わせてくるからな 2マナインスタントで3/3ビーストトークンとか来れば神なんだが...セレチャでちゃったし無理だろうなあ
トロデッキなら《村の鐘鳴らし》ワンチャンあったりしないかな… 突然出てきて4点ゲイン。トロアンタップしてさらに居住してゲイン。
取り敢えずトロさん引かなくても勝てる構成にはしたいな 伝説ダブシンダブシンだし、トロさん引かないor即除去された時が困る
3/3ケンタウロストークンの発生源が気になるところだな
1GW瞬速でCIPタフネス分ライフ回復までがデフォ 準備にGGWWの4マナかかってること考えると4/4か3/3飛行レベルを2回は出せないと使う価値なさそう 1度しか無理なら8/8くらい出してくれんとなあ
美徳入れたバント・アフタートークンズにトロを2枚くらい刺してプロキシー回してみた。 強いかどうかはともかく、とにかくライフデスしにくいデッキが誕生w 後、トラフトがひたすら特攻しては死んでいった。 ええねん、最終的に相手が死ねばw
Mark Rosewater @maro254 On Wednesday, I preview a card on Twitter (as well as my other social media). It's an Izzet card. More info to come.
2/2の暗殺者、警戒持ちが3体か!
マローお気に入りのイゼットカードがもうじき公開!
緑白なんだし、マナブーストと天使への願い入れときゃいいんじゃね 決まれば16点くらいのゲインしつつ4/4大量に並ぶから、 たとえ返しに天使捌けたとしてもこっちはまず安全圏だし 5〜7マナで素撃ちしても4/4飛行CIP4点ゲイン×1〜2体 まず天使への願いは入れるべきじゃね
セレズニアの美徳 GW トークン+1/+1 トランプル ゴルガリの美徳 BG トークン+1/+1 接死 が同時に来れば暗殺者まじめに狙ってもいいな! …ねえよ
>>1 おつ
>>5 やっぱり原初ガラクさんが一番安定してるかな
初期忠誠値は低いけど、どのモードともシナジーあるし
清浄落としたしセレズニアの名誉は本当に来てもいいんじゃよ? トランプルまでは要求しないから緑と白に+1/+1でさ
トロスターニはアグロに対する強力なアンチカードになりそうだね。 無駄に高い耐久力とAngelic Chorusはダメージのみで戦う相手には脅威。 しかし黒除去で死ぬのは仕方ないところ。
メインから突っ込むかはわからないけど刺さる相手には思わず下座りたくなるぐらいぶっ刺さるからサイドの重鎮にもなりそうな感じだね。
黒系には致命的にどうしようもないのは大体想像付くよねw 赤入りだったら芸術家からの冒涜ぶっぱでゲインした分ごとごっそりいかれそう
イゼットレア枠で「超過持ち《大笑いの写し身》」とか変なものが来るんじゃないかと危惧してる…
マジで《集団的祝福》もアリな気がしてきた 次の環境だとどれくらいエンチャント破壊飛んでくるかだなぁ
>>29 マロ「相手のクリーチャーも強化するなんてとんでもない!
自クリのみ強化するほうがみんな好きなんだろ?
そこでこの集団的祝福というカードを」
トロスターニ降霊術だとリアニ対象の候補はやっぱりグリセルの兄貴とスラ牙かね グリセルの兄貴だったら殴らなくても安全に7ドロー、おまけで居住して…対消滅だと!?
>>32 むしろ芸術家でがしがし削られても死なないのが強みだと思うが
ゲインした分持ってかれるってゲインしてなかったら死んでる状況だからな
少なくとも黒ビートに対しては精鋭やら栄光やらサリアやら入れられるから頑張れるはず、黒コンは知らん
>>34 衰微かわせるのは偉い・・・けど
どうせなら4マナ+2/+2にして欲しかった
>>36 対消滅ワロタ
ライフゲインにはなるし仕方ないんじゃないかな
下の環境に行くと楽しそうだけど普通にリアニするよね…
出没とか未練とかぶちこみまくって、白緑t黒で小粒トークンをばらまくデッキを… そして抜けるトロスターニ
死の支配の呪い対策のついでに割られる集団的祝福
42 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 10:53:45.91 ID:7sGg29q70
集団的祝福 流された後でもバッパラをハンドに入れとけば3/4飛行で追撃できると考えればありか? バッパラがいるかどうかが怪しいが、、、
>>36 降霊術ならビヒモスさんを是非!
トロちゃんの他にスピリットトークンでもいりゃggでっせ
>>37 それでも黒ビートだってそこそこ単体除去入るから厳しそう
サリアや審問官で除去使いきってくれてたらいいけど
>>43 孔蹄ちゃんなら効果出せなくて微妙じゃないかな
15/15のワーム何かどうかな
別に対消滅してもいいから、引いた後に居住するのはやるかと 具体的には全除去食らってトロもグリトークンも流れるときとか 7枚引けば後続のグリかトロ持ってこれる可能性もあるし
>>37 サイド後白が濃くなりそうだから土地のバランスに気を使わないとあかんね
ただ名誉が無くなる以上、プロテク持ちでラッシュしても削りきるのは大変だ
本気で集団的を検討する必要があるのかw
>>45 世界棘さんは墓地に落ちないんだよなあ・・・・・・
>>44 一番流行する黒系除去はどんなのになるんだろうね。
ゴルガリの超Smotherことスーパー燻しが圧倒的な使い勝手で大流行なんて事になったら話違うし。
>>44 そのあたりは悪斬さんがよく証明してくれてる
接触戦闘で削る事が出来ないなら単体除去だけじゃまず除去りきれない
除去ばっか12枚ほど入れてるならまだ分かるけど、そこまで除去入れるビートもあんま無いしな
そもそもがトロさん除去れば勝てるようなクッソ弱いデッキを前提にしてもしょうがない
絡み根銀心スラ牙怨恨複数張りあたりも考慮に入れないと
サリアや審問官なんて入れるデッキにトロさんは入らんだろ
シミックでは@軽くなったこくねんオナシャス!
ミシュランとか復活したら超燻しより燻しがほしくなったりするよなw まあ汎用性としては超燻しのが高いんだろうが
>>48 どれも一長一短なんだよね
衰微…置物やPWにも触れるけど、表狩り達や銀心などには触れない
新終止…生き物とPW両方無制限に破壊は良いが、ソーサリー
他のラクドスのカードが弱く黒緑優遇な環境もマイナス
過ち…1マナと圧倒的に軽く再生もされないが、陰鬱満たせないとタフ1にしか効かない
夜の犠牲…対生物では使いやすいが、ミラーマッチ時や狩り達除去に使えない
殺害…対生物ならなんでも破壊出来るが、3マナ
他になんかあったけ黒除去
絞首落ちるのはやっぱり痛いな
>>49 悪斬理論か
ゴルガリゾンビ強いだろうけどメタられるとやっぱりきついよね
虚空粘はたしかに欲しい。打ち消せない呪文増やすなら打ち消しにも別の要素ないと困る と言うか、もみ消し系が環境に欲しい…
>>47 デッキに帰るの忘れてた…
サイのモンクの人を釣ろう!
>>39 考えたあとにレジェンドルールの存在を思い出したんだ…まぁノーコスで7枚引けて尚且つライフゲインできてるからトントンかね
要塞とかで速攻付けれれば更に7点回復できるし
>>43 降霊術なら黒入れたくなるから完璧だな!未練トークン×2+トロスターニ+ビヒモストークン+居住のお手軽でも8/8速攻トランプルと9/9速攻トランプルでオマケに10点ゲインだ!
>>53 死の重み・血統の切断・飢えへの貢物
どれも強みあるで。死の風?お前は座ってろ
トロが気をつけなきゃいけない除去って新終止と(使われるかわからないけど)殺害ぐらいだよね
>>49 対ゾンビートの序盤耐える為にサリアも審問官もチョイスに入ってくると思うが
トロ入りは序盤耐えきったあと有利になれるのに怨恨はいるのだろうか
何色が強いとかじゃなくて、極楽鳥がいたら4枚入れて組みたいんだ。 ということで再録オッスオッス
トロちゃんキーカードに色々悪巧み出来そうだけど 色拘束キツいくせにトロちゃん自身除去にノーガード過ぎてメインに据えるには恐過ぎるわ
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 11:21:30.52 ID:qVIjMGjP0
衰微は思ってるほど強くないぞ そもそも、コスト3以下で破壊したいパーマネントってリングと槍しかねーからな 生物なら普通に生物除去入れたほうが良い
>>53 ゴルガリゾンビはぶっちゃけゾンビにしない方が強くなっていくんだよねー
トロールと衰微は強いけど、トロールは相棒が少ない
そもそもゾンビ自体が迫撃鞘落ちたことで芸術家やゲラルフの価値が下がってる
KPとかを考慮して取捨選択してくとゲラルフが抜けて緑のカードが多く入っていくというw
それでもそうやって組んだゴルガリビートはかなり性能高くなると思うけど
>>59 今日こそバッパラの生死を確認できるんだろうか
まあ篝火のためにゴルガリタッチ赤みたいなデッキも当然出てくるだろうし その場合は衰微とPW終止の枠争いになるか
>>61 ヴェリアナ「さすがに」
美徳「それだけじゃなくね?」
ハートレス「まぁトップメタじゃないけど」
アジャニ「どうせ俺は暴落PW」
>>58 まずゾンビ自体がかなりの弱体化してるんでそれほどメタる必要無いのと、
序盤堪えるだけなら別に絡み根でもいいし、トロさんの実際のパワー不足の補助として怨恨は十分入ると思う
てーか、色的にコントロールとかしてても弱いから中速ビートになると思う
そこにビートメタでトロさん入るって感じで、トロさんメインのデッキってのは出ないと思うよ
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 11:26:28.90 ID:qVIjMGjP0
>>65 PWに衰微撃ったらアド失うし
美徳やハートレスなんてほぼ見ないじゃん
バカ?
>>56 もっとオーバーキルな数字になると思うよ、全体強化だし
PWに打ってアド失わない除去ってなに
しかしこのままじゃトラフトがますます強くなる
そうなってくるとヴェリアナに対して闇アナの立場がないな
>>62 芸術家は殺戮の波とかがり火対策需要でワンチャンって感じだな
個人的には喉首が落ちて相対的に強くなる骨の粉砕もちょっと気になるけど
開門クリだからって1マナ2/1飛行はちょっとねえ
新理論を見たね プレインズウォーカーに撃ったってアド損だからプレインズウォーカーに撃てる除去はゴミ OK分かった、ディードくれって事な
メル欄カラだし昨日と同じやつだろ
キリングウェーブはちょっと大雑把すぎるのが難点なんだよなー
ホント迫撃鞘は便利だった
骨の粉砕はどうなんだろうね
黒緑なら衰微だけじゃ不安な所あるから入れていいだろうけど
>>69 コスト払うけどブリンクに2/1飛行がついたと考えるとブリンク系のデッキ出てくるかな?
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 11:33:34.13 ID:qVIjMGjP0
緑黒白リアニゾンビが俺的に強いと思うぞ 根囲いや2マナサーチで墓地肥やして 未練や屈葬の儀式FBしたり ジャラド回収すると強いぞ ノーブ兄貴のオススメデッキだぞks共
>>69 1ターン目にはまず出せない!それにテンポロスしてるから1マナ2/1飛行でも妥当なデザインだね!(キリッ
>>69 瞬速付いてたら台パンもんだった
危ない危ない
ホネフンはインスタントなら素晴らしかった
>>69 あ、あれ……?
解放の天使ちゃんとか空漁師ちゃん……
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 11:35:01.03 ID:qVIjMGjP0
戻すカードって瞬唱しかないじゃん 弱いな
ローウィン辺りにいそうな生物だ
>>76 向こうはサクリだし、解放ちゃんはパマネだから大丈夫っしょ
イラストアドは拮抗してる
>>57 そいつらもいたね
ただどれも強みもあるけど欠点もある
どれを何枚組み合わせて使っていくのが一番自分のデッキに合うのか
考えるのがなかなか難しい
それがTCGの面白さでもあるんですがね
>>62 ゾンビでまとめる利点は墓所這いぐらいだからね
ジャンドゾンビにして貴種まぜようか考え中
ただゲラルフは鞘なくても充分強いと思うけど
いや弱いだろこれ 構築で瞬唱戻すためだけにスペース避けるかよ
>>75 触っちゃいけない人だったわ…マジゴメン
>>69 おい
「青は飛行得意な色だからこんくらいいいよね」
が透けて見えるぞ…飛行付ければ強くしていい、と勘違いしてねえか
>>90 地下牢とか修復とかも戻るぞ!
3マナ3/1飛行留置とか
メムナイト戻ってこい
これで手札に戻すくらいならブリンク打ちますよねー はいゴミカード確定っすわw
瞬速無いから大丈夫だって安心しろよ 大丈夫だからヘーキヘーキ
>>89 強いには強いよ
ただ、シナジーが減ったからほぼ黒単になるっていうデメリットも考慮すれば他に取って代わられる事もあるレベルに落ちたって話
実際他に取って代わられるかどうかはまだ微妙ではあるけどね
ただ正直、鞘の直火が無くなると、緑濃くしてウルフィーの報復者や銀心入れた方が爆発力も対応力も高いと思うんだよね
個人的には
評決打つ前にフィニッシャー回収くらいなら出来るんじゃない? CIP回収は言わずもがな。
デルバーが裏返んなかったら2T目両方出せばいいんじゃね
ラクドスにも「うぉつえー」「いや構築にそんな枠ないだろ」って議論できるカードあげてよぉ
まあこんなの使うくらいなら雲隠れつかうわな
ラヴニカ世界にフェアリーいたんだ
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 11:43:07.53 ID:7sGg29q70
使われるかどうかは置いといてすごいKPだな。 ブリンクデッキが現実的になってきたか
軍用隼がそこまで使われてないのを考えると、案外これで適正レベルなのかな…恐ろしい話だ。
KPって何? まさかカードパワー?え?
>>66 言われてみればトロメインと考えるのはおかしいな
あくまでスラ牙あたりのサポートってとこか
絡みねが有用なのは同意だけど、絡みね4積みの上にサリア/精鋭っていうチョイスは十分あり得ると思うんだ
2/1一マナやらP>Tのゾンビやらが増えて、先制攻撃の価値は確実にあがってる。
絡みねも一方的に倒せるしな
精鋭に関してはマナベースがきついかもしれんけど
劣化開門能力だしなぁ・・・コスパは良いけど
Delverいるからどうなるかねぇ
つか、コスパ考えたら全く強くないじゃん 例えば1マナ生物戻したら、実質2マナ2/1飛行で普通じゃん 2マナ生物戻したら、実質3マナ2/1飛行のゴミ どこが強いんだよw KP(笑)
瞬速がついてたら評価した
"No cloaks arrowed"って裸でも大丈夫だよ、って事?
瞬速ついてたら強すぎやが
>>110 それはヤバすぎる
せめて3マナにしないと
>>112 「外套お断り」だろjk
フェアリーが紛れ込ませるな的な意味合いじゃねーの?
知らんけど
デルバーに入れようとするからだめなんだ シミックとかビートに入れてみよう
>>112 いや、イラストやImposter→詐欺師、詐称者から考えると
「(マント羽織って人間だと偽って店に来るフェアリーがいるので)ブリキ通りの店の多くには『マントはご遠慮ください』と貼りだされている」
って感じかな…英語あんま自信ないが
>>116 コンビニの「フルフェイス入店お断り」みたいなものか。
てっきりこいつに服を盗まれるから「裸でも入店OKですよ」みたいな意味かと。
「マント脱いでねハァハァ」
ああ、どちらかというときらめく鷹枠かこれ まあ強すぎ、というわけでもないが、何かやらかしそうだな
ビジョナリとか戻せばええやん
留置連打アゾリウスが組めれば使い回せていいかも
>>112 アゾリウスっぽいし「ウソはあかんよ」的な意味かと思った
>>97 そういうのもありだな
RtR出るまでプロキシでぐるぐる回してみるか
>>69 のはどこまで強力なCip持ちがデッキに入るかかな
Cip持ち以外を戻しているようじゃ強くない
なんつーか、まじで青はなんでも手に入れつつあるんだなってのを実感する生物だな。
>>118 そんなことするフェアリーいるのか
背景知識ない人間ですまんかった
やはり青と白はガンだな
>>116 あー、no cloaksがallowedじゃなくてcloaksがno allowedなのね。ヒラヒラしてるもんは脱げと
>>118 あってる
Imposterは自分の身元に関する詐欺師って感じだし
>>119 冗談で言ってたんだと思ってたぜ...
あと1時間もあんのか スーパーで買った鶏モモg59円を焼くかな・・・ククク
英語さっぱりだから分からないんだけど出た時にこいつを生け贄にしたら自分の場のカードを戻せるのかな アンコで1マナ2/1飛行だけでもなかなかだと思う FNMが楽しみだな
何でもかんでも飛行生物に汎用性高そうな能力積むのやめてーや
イニストからデフレ入るって言ってたのに何なんだこのKPは てかイニスト自体もそんな弱くなかったし
KPとか恥ずかしいからやめてください
>>130 no cloaksがallowされてるで間違ってないよ
cloaks無しは許可されているって日本語は変だからcloaksを付けるのお断りって訳しただけじゃないか
>>133 こいつが戦場に出たときにあなたがコントロールしている他のクリーチャーを
ハンドに戻さなければこのクリーチャーを生贄に捧げる
>>128 MTGのフェアリーはイタズラ好きが多いイメージだな、ローウィンのせいかもしらんけど
>>131 答え合わせthx
>>133 さすがにマジでこれくらい読めるようになっとけ
戦場に出たときに、他のクリーチャー1体を手札に戻さないとこいつ生け贄だよ
>>133 もしそうなら1マナ2/1飛行のメリット持ちじゃねえかwやばいわww
汎用性高そうって瞬速持ってない時点でデメリットやぞ 石覆いや修復の天使がどれだけ強いかを教えるためのカード
>>138 >>140 ありがとう
確かにこれは恥ずかしいのとゲームに支障をきたすレベルの英語力だった
頑張って勉強してくる
mtgの英語はいくつか押さえておくとだいぶ分かる こいつの場合は ○○unless〜で〜しない限り○○する
動詞が前に来すぎて日本人的にはパッと見わかりづらくはある
中学卒業程度の英語力があればそれ以上英語の勉強はいらない なんでもいいから1セットのカードを全部英語と日本語で見比べてパターン覚えればそれで終わり
言った通りの起動型能力なら最初がSacrifice 〜 :って感じの文になるだろうよ
>>137 補足ありがとう。「外套なし、入店可 」なら違和感ないのかな。でもそれって裸(ry
まぁ、日本人の英語力は中韓より低いから仕方ない
コロコロでMTGを知ったおかげで中学生までには変な英語力が身につきました!(22歳・男性)
cloaks allowedがnoだと思ったんだが違うのか no cloaksがallowedはさすがにないだろ…
>>151 誰も知らない変な単語知ってて不思議がられることがあるなw
大学入試でも地味に役立ったわ
>>147 コストになるから:で区切られるのね
>○○unless〜で〜しない限り○○する
ここは言われるまで分からなかったけどゆっくり見直したら理解できる単語ばっかりだった
苦手意識怖い
いいから勉強してこい。 MTGなんてやってる場合じゃねーぞ。
マジックでTOEICの成績を上げよう(提案)
英語とMTG語は似て非なるもの
>>152 noが全体を否定することってないよ
cloaks allowedを否定するなら
cloaks is not allowedみたいな英語として気持ち悪い文になる
単語の意味はわかるようになるが文法はマジック文法しかわからなくなる
isじゃなくてareだわ まあいいや
>>152 no ~ allowedってno ~ are allowed を簡略したものなんだよね
no+be動詞+過去形って結構例外的な文章構成してると思う
マジックのお陰でやたら物騒な英単語の語彙が増えました
mtg英語学校開くか ???「今日の授業は英語版M13でドラフトやります。 最後は1位の人からレアピックもあるのでがばるんだゾ☆」
mother,母。sになったら smother,窒息死です
コートを着けたまま入店しようとしているフェアリーが、ここではそれは脱いでもらわないといけないよと 罰として常連客と店員にひん剥かれてる画像ください
つか、翻訳サイトで変換すれば大体わかるじゃん これだから日本人は英語できねーんだよ
mtgのせいで英語を間違えたら翻訳班を訴えてもいいですか
No Smokingとかを思い出すとわかりやすいかもしれぬ
なんで英語講座が始まってるんだw フェアリーはCIPと相性抜群だけど、フェアリー入りデルバーとか出てくるのかね デルバーの代わりにこれ入れたビートとか出てきたら面白いんだけど、ないか
y
>>171 面白いな。
大会で当たったら笑っちゃいそうだ
四時間目の英語が終わったら楽しいスポイラーの時間ですよー!
No cloaks allowedはジェイスのことかと
Smotherは息をあまり出来ないようにするだけで死なせるとは限らないぞ ~ smothered ~ with kisses とか言うし デルバー自体思案の代わりがこないと無理だと思うの
>>166 ヒント:くぐつ師の徒党、その場凌ぎの人形
どっちかと言えば呪文詰まり再利用とかの方が強そうだな フェアリーにこれ突っ込む余裕あるのか知らんが
趣味から語学の勉強も出来るって結構いいよね
>>171 1マナφマナの優良スペルが減るのでデルバーも抜けて
その枠にCip留置やこいつを入れた青白クロックパーミはあるかもしれんと思う
ただマジック語だけで英語ができないと 雷口のヘルカイトで勘違いしたりってのも良くあることではあるw
>>176 おおマジか
勉強になったわ
殺すとこまでいくもんやと思ってた
>>167 カードとしては大好きだったが燻しって訳は好きじゃないんだ、すまんw
>>179 英書が読めるくらいだったらなぁとは思うな
小説買ってもイマイチ読めないし、地道に訳して読むには時間かかりすぎるし
ずっと残ってるけど次スレ建てるときはイゼットゴルガリ消せよー
>>1 の一番下の行を見るたびに目をこすりたくなる
気のせいだよな
銀枠でしょ?
もう自然発火でいいからパイロ枠マダー?
13/04/01にしといたほうがいいなw
何スレかと思った・・
本家コラムくらいはスラスラ読めるようになりたいわ
お前らいい加減「イゼットならやりかねない」に甘えるのやめろww
じゃあ「マローならやりかねない」で
イゼットの打ち消されないシリーズかな、きょうの公開は 打ち消されなくて「対象の呪文ひとつを追放する」的なものplz
そろそろ「インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、そのコントロールを得る。」というシンプルな効果が出てもいいはずだ
それ移し替えじゃねえの
対象の呪文一つを追放する あなたはそれをマナコストを支払わずにプレイしてもよい じゃねーの?
>>196 コントロールを奪うだけ。対象は変更しない。
対象を取る呪文のコントロール奪ってもあまり意味ない場合が多い気がするw
>>195 コントロール得るだけだと対象の再決定は出来なくね?
エレメンタルで喰う分には問題無いが
>>199 それ呪禁生物相手に使われた呪文パクって立ち消えさせる程度にしか使えなくね……?
>>199 意味ねえよw
だったら徴用の調整版でええやん
意味があるのはトークン生成と プレイヤーを対象に取らないドロー、ライフゲイン、(範囲の広い)サーチとかか
>>203 一応割り振りとかそういうのは選べるんじゃないか?
>>205 そんなかんじ。
意外とコントロール奪うだけで挙動が変わるのが多いよね。
未来予知ですら出なかったしプレイヤーも混乱するだけだから多分永久に出ないけど、
それでも出るとしたら「イゼットならやりかねない」の免罪符があるラヴニカかなと。
割り振りとかモードって、もうスタック乗せた時に決まってなかったっけ?
さー今日のプレビューだ
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 12:58:51.75 ID:o5p2+SVh0
打ち消されない特殊地形限定のゲドンキター!!!!!!!!!!!!!!
いいかんじ時間も潰せたので、新しいプレヴューにこんにちはしましょう
そろそろラクドスに凄いの来い!
今日はまた赤が通夜になる気がする
皆、全裸待機してるか?
とりあえず服脱いだ
はやくしろ
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:00:06.53 ID:uVT0Y2fp0
今下痢気味なのでパン1で勘弁して下さい
・・・
なんかいつになく重くね?
こねええええええええええええええええええええええ
ざわざわ・・・
ありゃ?
ざわ・・・ざわ・・・
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:01:51.95 ID:tyAJI0va0
a
打てば勝ちって書いてあるな
どんなカードが来てもいいようにちょっと極楽鳥召喚しときますね。
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:02:21.01 ID:C4yW00a4O
セレズニアラクドスなんかこいや
新カードよりイゼット魔道士のおっぱいに釘付け
青超過つえええええええええええええええええええええええええええ
>>228 ラクドス先生はまだワンチャンあるんじゃね?
うほ、いいバウンス
>>228 墓所生まれさんはなんかできそうでなんもできなさそうな予感
バウンスいいな
このオーバーロードはナイスカード
7マナとはいえインスタントタイミングで全部手札へ吹っ飛ぶ訳か…そりゃ死ぬわ。
ボックス購入特典は、打ち消されないDoJか
サイクロンはぶっ壊れカードw
でも7マナだぜ?
青はいい感じな気がする 問題はレアってところか
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:05:00.21 ID:qsg6wbPX0
狂喜Xみたいだな
青超過は普通につよいねー。 これはなんか悪さできるでぇ・・・
またラクドスのレア枠が微妙なので潰された件 ラクドス冷遇されすぎじゃね・・・?
同じような闇の隆盛の白の奴はいったいなんだったのかってレベル
7マナのフルバウンスか 青相手の手間取ったら大変なことになるな
もどきだけど狂喜がラクドスに移ってきたか・・・ あとクリーチャーサーチ良いね スタンだと少し重いか? EDHなら神
分散がレアか・・・
254 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:05:30.38 ID:G4hdzzdt0
自分のコントロールするカード対象に取れないのは致命的やで 超過がどれ程効果的かが問題
オーバーロードがシングルシンボルなのが熱い 夢がある
壊滅的大潮VSサイクロンの裂け目 ッファイッ!
サイクロンやばすぎぃ!
>>239 墓所這いからの3T目6/6トランプル
ゲラルフの方が強いけど
失うってダメージでもいいんだよね?
通常バウンスとしてもつかえてエンドカードにもなるのはナイスだな
すまん、ageちまった
しかし墓所生まれの恐怖・・・・むう・・・・
DOJはプロモか 予約するしかないな
これは超過サイクロンが優勢だろ インスタントだし場合によって使い分けられる 生物が瞬唱でお手玉される未来が見えるで
266 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:07:20.67 ID:C4yW00a4O
納墓とエラダムリーの呼び声足した感じ?
7マナとはいえ、シングルシンボルでしかもインスタントタイミングで土地以外全戻しか 普通に2マナでも使えるし、こりゃ強いわ
ラクドスのはアグロな感じでいいな。大抵3マナ以上の能力になってくれるだろうし
モダンのトロンがまた隆盛しそうだなおい
7マナなんて後半気軽にひねり出せるだろ サイクロンはかなり強い
BOXプロモとかもう予約で埋まってるぞ
おまえら夜の衝突とか苛立たしい小悪魔とか思い出してやれよ あー、このプロモは欲しいぞ。
ゴミエンチャやめろや
至高の評決Avonかよ こりゃ集めるしかねーな
正直サイクロンがオーバーロードするまでマナがたまるデッキにこれ入んないと思うけどな こういうの欲しいのが今だとDelverかDelver亜種だけど、ミッドレンジでも7マナはちときつい そもそもコントロール系のデッキだとこれよりは壊滅的大潮でいいし、大潮よりはもっとほかの除去でいいし さすがにオーバーロードが重すぎなんだよなー
ジャラドの命令は、エラダムリーの呼び声+納墓って考えると重いな。 コンボを一発でサーチできるかもしれないとはいえ。
>>263 ラクドスが冷遇?なに寝言言ってるんですか?レベルのセレズニアいじめですね^^
>>264 もうほとんどのショップてプロモ予約は定員満杯だろ
先週の時点でそうだったし
4マナクリーチャーサーチ→ふつう 7マナ相手全体バウンス→ふつう 墓所生まれ→微妙 居住エンチャント→やべえwwww
一番の問題はフレイバーテキスト これはイゼット団がギルド門侵犯でやらかすフラグ
バウンスって基本相手に打たね?自分のにも打てたほうが柔軟性高いけどさ
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:08:56.08 ID:G4hdzzdt0
でもこういうエンチャ、好きだよ
そうそう。イゼット厨はこういうサイクロンみたいな呪文を求めてるんだよ あのエレメンタルはなんか違う
>>278 カーミックとヒバリ持ってきてヒバリを墓地にえいっ!
コマンダーでも重いな せめてインスタントなら
>>259 OKよ
性質的にラクドスというより旧グルールの狂喜っぽいな
この手のは押されてる時に役立たずなのがねえ
ガラクあたりとコンビ組めば上手いことトークン量産できないかね? 毎ターン3/3トークンが2体出てくれば何とか…あれ、空中がら空きだ。
まーたトークンサポート4マナかよ!!
>>291 黒エンチャ普通につよいすなー。
あと、そのフェアリーもなんか往年のカードみたいな感じで好きだな
今のところ基本的なトークン生成がないよなw
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:11:31.20 ID:8RSgWkUU0
だからセレズニアはさっさとトークン出すカードを公開しろって
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:11:47.82 ID:G4hdzzdt0
俺たちの苗木トークンをどうしたんだ
ジャラドの命令でシャルムを2枚持ってきて次のターンに無限ループ!とか? なんにせよぴったり合うコンボがあればいいのだが
>>297 ポピュレイトだけじゃ何も出来ないからなあ…
ISDブロックのスピリットトークンを使えってことなのかね
>>300 シコジェイスがフード脱いだ理由が分かったは
セレズニアはトークンをコピーする! コピーするとは言ったがトークンを出すとは言っていない
ケンタウルストークンがアップを始めたようです
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:13:01.38 ID:8RSgWkUU0
W 0/4 U 1/4 B 3/4 R 3/4 G 2/4 WU 2/6 BR 5/6 GW 4/5 UR 2/6 BG 4/6 A 1/3or4 L 6/6or7 いよいよラクドスさんにリーチがかかりましたねぇ……セレズニアもだけど。
命令は霊体即死コンボか忠臣コンボに使われるかな 重すぎるか
ジャラドの命令はごみとは言わないがこんなのより生き埋めよこせやって感じ
黒エンチャは東屋のエルフでドロー効率アップってか 引かないことも選べるのがいいね
313 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:14:20.08 ID:G4hdzzdt0
お断りされる者、ジェイス
ラクドスそろそろ本気出して
バウンス超過は強いな 解鎖が+1/+1カウンターで居住がトークンだし再生や不死もそこそこある 打ち消し対策が多く見えてて打ち消しが減るかもしれないのもいいね
BOXプロモ30枚って少ないなぁ 今から予約しても貰えなさそうだ
フェアリーちゃん可愛いな 解放ちゃんと並べてfoil飾りたい
ラクドスに未来はないんですか!?
黒エンチャは出したターンにも引けたりするのが偉い
ラクドスもクソだがセレズニアも大概クソな予感
申し訳ないがフード付きマント着用はNG
サイクロンは火力のやつと違って超過してもシングルシンボルのままなのは評価高い
見るべきところはパーマネントというとこら
>>319 だな
即衰微されてもアド取れるのは嬉しい
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:16:48.92 ID:G4hdzzdt0
>>322 それもう出さなくても半分勝ってるだろwww
4枚入れても腐りづらくてエンドカードになる不自然災害さすがにつえーわ カウンター減りそうだし
居住エンチャントのFTに「イゼットの狂気に対抗する軍隊育ててます(意訳)」って書いてあるけど、イゼットはゴルガリ&セレズニアと戦争でもするの?
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:18:11.20 ID:C4yW00a4O
居住は全部一匹ずつ増えるならともかく一体だしなぁ… 3/3くらいじゃないと元が取れない感が
>>322 この手のクリーチャーって、イマイチ活躍するところが浮かばない
>>320 チャームと象とドライアドいるからラクドスよりはマシじゃね?
まだ全部出てないから結論づけるには早いけど
黒エンチャカードを一枚く。ってまた誤植かよ
>>291 ジェイスさんがフード脱いだのは出禁になったからなのかな
PWとは思えないしょっぱさwww
>>329 ドライアドのFTによると、イゼットの進歩から世界魂を守りたいらしい。
>>332 FTかわいいな。
しずまれーのあれを思い出した。
>>332 萌えチャン終わったのにまだ電撃でMTG関連やってるんだ
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:20:11.29 ID:O7PAuiDH0
>>329 電解のイラスト見ればわかるけど
セレズニアとイゼットは対立関係にある
ゴルガリはあんまよく覚えてないけどデュエルデッキ出るくらいだから仲悪いのだろう
>>332 要らない土地2枚捨てて4ドローとかつぇぇw
超過バウンスインスタントかよ... エンドに超過バウンスからの次のターン機知の終わりでほぼ勝ち確か グリクシスコントロールマジでくるのか?
>>332 青のジン枠これかークッソ使いづれぇ
聖別させてよ
あ、間違えた。土地でないカードかー、土地だったら良かったのに。
島二枚で4ドローできたら山札全部引ききるだろうが
沼出したら手札に帰ってくるゾンビが2枚あれば 沼置く→戻る→捨てる→ドロー→沼置く 毎ターン4ドロー
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:22:04.94 ID:G4hdzzdt0
>>343 実はそれ程仲が悪い訳ではないイゼットとゴルガリ
_____ (1)(青) クリーチャー ? 多相の戦士(Shapeshifter) (1):このカードのカード名は、あなたが選んだ名前になる。この能力はいつでも、どこでも使用できる。 1/1 高騰きたー
これ別に土地OKでも良かっただろ・・
序盤ティボルトで手札交換してこいつで引いたティボルトを捨てよう
マハモティ様が泣いているぞ
こいつはカード名変えるカードが出ればワンチャン イゼットならやってくれる
スフィンクス強い。出して通れば除去られても即能力起動できる。4枚も引ければ除去られてもおつりが来る イスペリアより百倍強い。青コントロールのフィニッシャーとして使える。
最初は土地でもよかったけど島が30枚入ったデッキが意外とクソゲーだった説を提唱
聖別より一回殴る回数が少ないだろ ウスーンのスフィンクスでいい? そうだね
ああでも発掘カードが2種類あればライブラリー全部削れるからワンチャン?
>>351 お前正気か?
土地50枚くらい積んで突撃の地鳴りで勝てるだろコレ
マハモティなんかと比べると隔世の感があるな
それでも白なら…白のレア枠なら何とかしてくれる。 居住にちょうどいい3/3飛行絆魂トークンとかだしてくれる…。
モティは色拘束の差はあってもマゴーシの時点で涙を流していただろ…
土地でも良かったら土地多目にしたら1ターンで山札引ききりかねんわ
スフィンクス条件厳しすぎワロタw 全部4積みしててもこいつが出るまでに2枚温存しとけるようなカードなんてないしなー 今日出た中だとジャラドの命令がかなり悪さしそう 少なくともEDHや下の環境だと撃ったら即ゲームエンドまであるのがすごいな
マハモティの上位互換ではあるけどいらないよね 混沌のインプと同じ枠
スクイー帰ってきて!!
スフィンクスくそつええだろうが。手札に土地以外2枚貯めた状態でこれ出して通れば 除去打たれようが能力起動でき、4枚引いて、また土地以外捨てて4枚引いて、あほか強すぎるだろwww
スクイー2枚で毎ターン4ドローできるな カジュアル作りたくなる
《火翼のフェニックス/Firewing Phoenix》高騰あるで と思ったけど回収マナ多すぎィ!
ジャラドの命令でスクイーを2枚持ってくるわけですね
チャンドラのフェニックスがご存命だったら...
執拗なネズミがスタンにいればスフィンクスさんは輝けたかもしれない
スフィンクスはチャンフェニさえいれば大勝利だったと思うの
>>366 発掘カードはジャラドの命令でサーチだな
普通に無限ドレッジできるな ドレッジにスフィンクス入るかは別だが
スフィンクスはドレッジが戦慄の復活に釣られるためのカードだな
スタンだと結局
>>354 が現実的か?
グールが単体で弱いのが難点だが
戦隊の鷹捨ててもなぁ
こいつら見る目ねえええwこのスフィンクスが残念とか、どこに目付けてんだw
実際聖別とかのが間違いなく強いけど モティの完全上位互換って珍しいな 時代を感じる
>>354 でやろうとしてるそれな、ドラコジーニアスなら1枚でできるんだが
今のところセレズニアに居住持ってるカードは色々あるけど トークン出すカード少なすぎて何とも ところでカード一覧のどぶ潜みは何時になったら現れるんですかね
いやpopulateエンチャントつええだろ 降霊術とのコンボで毎ターンリアニ以上のアド取れるぞ?
戦慄の復活でオーバーキルするカードならもうグリセルブランドがいるからなあ
ドレッジでも釣って即起動はあまり現実的じゃない
>>390 ジュワー島のスフィンクスという奴がいてだな…
他にも6マナ6/6デメ無しはもう結構出てるからそんなめずらしくもないぞ
1/1のスピリット増やしてろってことだよ言わせんな恥ずかしい
スフィンクスをドレッジにいれたい
>>393 単体で弱いカード同士のコンボはロマンの域でないからなぁ
今の所現実的に増やして嬉しいの象さんくらいな居住
降霊術と居住の電波は聞き飽きたからもういいよ
ドレッドリターン通るならグリセルブランドでいいだろ…
>>393 イニストラードでシナジーのある黒エンチャが同じマナ域でダメだったのと同じ感じがする
>>399 単体でも普通に使えるコンボパーツに何の不満があるんだよw
グリセルで大量ドローの強さは証明された。それが青の6マナでライフロスなしで撃てるんだから 弱いわけない。サイズも十分。除去られても能力起動できる。
降霊術とのシナジーはわかったけど、どうやってクリーチャー落とすの? 悠長すぎやしませんかね?
>>404 お前居住エンチャが単体で仕事するとでも思ってんの?
>>396 5/5は多いけど、5/6で上位互換ってそんなにいたかな?
しかし、この4枚ドローのコンボ臭は半端ねぇなw上手い使い方見つかるだろうか
スフィンクス能力即起動できるってどういうゲーム展開を想定しているんだろうか
>>406 信仰なき物あさり
捨て身の狂乱
危険な賭け
この辺をどうぞ
ちょっと遅めのデッキがどんぐらいハンドに同じカード2枚を保持出来るかやな。 別に不可能ではない気もする。1度起動したらあとは連鎖的に引けるだろうしなぁ。 残念カードではないと思うが
怨恨でぼちぼち殴ってたらそのうち引け…たら良いな 同じカード2枚ってのはなかなか難しそうだけど豪快だなぁ
>>409 同じじゃないカードって読み違えてる可能性
場に象さんいれば毎ターン象殖で劣化ガラクみたいには使えるけど 正直一匹目出すのがきつそうなんだよな居住
>>408 リミテで人気の無い糞コモンをかき集める
そして糞コモンが単体で役に立たなすぎて負ける
セレズニアは4マナが渋滞してるんだよなぁ ケンタウルストークン出すやつが3マナできてくれればいいんだが
>>400 ああ、そうだそうだ勘違いしてた
マゴーシのスフィンクスか、6/6は
でもよくよく考えるとマゴーシはトリプルシンボルだし、そう考えると5/6以上はそんなにいないのか
1枚く
>>409 >>376 で「手札を貯める」って寝言を言ってるよ。
多分砂袋とか芝刈り機を対戦相手に想定してるんだろうな。そのメタなら有りだと思う。
>>406 根囲い、追跡者の本能、忌まわしい回収、クリーチャーサーチ、裂け木
宿命のネクロマンサーや忠臣みたいなリアニクリ・ゴルガリでだして
黒の神話にカードをX枚サーチできるとても相性のいいカードがあるらしい
>>413 何かと思ったら脱字かw
どうしてこういう脱字が起きるんだ!
結局「同名カード2枚」って条件が相当厳しいんだよな 戦隊の鷹みたいなカードがあれば実現できるだろうけど
同じ名前のいらないカードが2枚手札にある状態って、それ構築の時点で抜けるだろと
青絡みのコントロールで手札に土地以外2枚貯めるのは普通に可能。 サイズも十分で、出して通れば相手に除去打たれても能力即起動できるのが、イスペリア、ニヴと違う。 4枚も引ければ除去打った相手が損する。どう見ても強い。
このテキストだとカードを一枚引くか切り裂くか噛み砕くかわからぬ
マイク(Mike)・クリーチャー・トークン
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:37:17.60 ID:G4hdzzdt0
まぁこの語り口はあの人なんだろうけどな
同じ名前かwじゃあだめだw
捨ててもいいカードを二枚キープしてるってひどい状況だな
予想通りやったか
ジャラドの命令でヴェールグールを2枚引っ張ってきて・・・3色か
これ、くじゃなくて不等号に見えるけで気のせいだよね
なんかスフィンクス押し兄貴がいるんだけど 言ってることが的外れすぎて笑えるんだが
カードを1枚く ワロタ
>>413 て何が脱字?
何度読みなおしても分からん
>>424 Xサーチはマナを食うがそれを補えるPWも同セットにあるとの噂だ
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:39:33.49 ID:G4hdzzdt0
「でつか」や不快な再誕に比べりゃマシ
>>410 >>421 もう言われましたけど、それって屈葬の儀式でよくないですかね?
でたら強いけど…
PV「よく読め」
執拗なネズミで上手いことできないもんか
カードを1枚 (引) く
お前ら食いつきよすぎwwwww
同じ名前とは思わなかったな。これぞ驚愕のスフィンクスってか。
不快な再誕のビキビキ具合よりは大分マシ
レガシーのドレッジなら出せば勝ちに近いから、これ積むのはありだろう グリセルだと残りライフによっては間に合わないし ただ、起動するために手札に2枚温存しておかないといけないのが多少しんどいかも
>>435 お前みたいなやつがいるから発売前のカードセットを見るのは楽しい
ちょっと確率計算してみたくなるカードだな 全4積みデッキでこれが手札にきてさらに他に2枚同じ名前のカードが来る確率ってどんなもんだろか
一枚くw 盲点すぎて見落としてたw 指摘サンクス しかし何をどうしたらこうなるんだw
イゼットエレメンタル=タルモと同じ兄貴かと思ったら…
しゃーない ジャラドの命令でジャラドかヴェール生まれのグール持ってきて グール呼びの詠唱引くしかねーな
だからセレはトークン生産できるカードを出せっつってんだろ!
>>460 真ネズミ使ったパーミッションとか考えた
降霊術からの居住()はまぁいいだろう… でも、それだったら交霊術+似通った生命だといかがでしょうかね? むしろそっちのほうがよくないか?
2/2騎士トークンもあるのか トークン生成カードに期待するとしよう
>>466 お前はテキストだけじゃなくって、スレの流れすらちゃんと見ずに煽っていたという事になるんだが、それでいいのか
tyAJI0va0 「同じ名前とは思わなかったなー。いやマジで。思わなかったわー。 2枚捨てるだけで4枚ドローなら強いんだけどね?いや、ほんとにそうなら 強いんだけどね。まさか同じ名前とはなー。 これぞ驚愕のスフィンクスってか?かーっ!」 三沢で再生余裕ですね
>>474 一応セレズニアのチャームとかいうカードもトークンを生成してはくれます・・・
だから、そんなに怒らないで!
>>465 そこら辺の墓地肥やしでコンボパーツを同時に探せるんだからそっちの方強いですよって話
経験測で、試合後半に決着つかない場合 手札に要らない土地以外のカードが被ってることはほとんどないな コントロール対決でこんな重いの着地できるとも思えんし
>>477 セレチャー用じゃね
他にもあってほしいが
>>468 グリセルで払うライフを危惧するならセファリッド使うわ
スレッショルドが心配なら失われた真実のスフィンクスを使う
出したターンに仕事しない可能性が高いこいつを使う事は無い
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:44:37.24 ID:G4hdzzdt0
>>476 何言ってんの?電波なら両方採用するに決まってんじゃん!
>>480 2/2+αの騎士じゃ話になんないんだよ
君じゃ話にならないからパルンズ呼んできて
>>485 メタの最前線になれない電波は呼んでないんですよ…
基本で無い土地OKならワンチャンあった
トロちゃんの居住エンチャに食われてんじゃん?
1回きりの居住→同時にトークン作る効果も 繰り返し可能な居住→トークンは他で用意してね という感じなのか?
>>483 ああ、セレチャのやつか
こりゃ3/3ケンタウルストークンにがんばってもらうしかないな
>>476 >>485 371 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 : 2012/07/03(火) 00:43:00.61 ID:P8DhnlDv0 [1/2回発言]
自分が降霊術と似通った生命をコントロールしている状態で、
降霊術の能力により出したコピートークンと一緒に出た、似通った生命によるトークンは
次の終了ステップ時に追放するという降霊術の遅延誘発型能力の影響は受けない、
という理解で合っていますか?
374 : 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 : 2012/07/03(火) 01:18:44.91 ID:FX9pYto90 [1/3回発言]
>>371 いいえ。
トークンは《降霊術》によって戦場に出されていますので、《降霊術》の遅延誘発を受けます。
《似通った生命》はトークンの数を倍にしてはいますが、《似通った生命》によって生み出されたわけではありません。
>>476 降霊術のトークン2倍にしても結局死ぬんじゃなかったけか
チャームのトークンコピーしても美味しくない
>>489 ショックランドや門はサーチ手段が多いからそれじゃ強すぎるだろ
。はカード一枚より大きい また新しいルールが出来てしまったな
本当だww1枚くだww こういう誤字ってなんか見逃すよな なにをするだぁー
>>494 じゃあ、居住で生み出した場合はどうなるんですかね?
それだと死なないんですか?
>>468 最近のドレッジって戦慄の復活にあんまり依存しないし、セファリッドも失われた真実も入らない方が主流だからね。
メインからグリセル釣るドレッジなんてほとんどいないし。
1枚 < 。
コピー可能な値じゃねえからポピュレイトしたトークンは残るわ
降霊術「俺が出す」 居住「俺が出す」 似通った生命「お前が出す」
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 13:50:50.81 ID:G4hdzzdt0
>>493-494 うん知ってる(´・ω・`)
でもまぁ優秀なCIP生物採用すれば意味あるんやで…
超過サイクロンやべぇwwww強ェwwwww ジャラドの命令もナイスカードっぺえ
とっくにリーク済みとはいえ公式でもここでも4マナ5/5メリットつきがさらっとした扱い
上にあったみたいにハートレスでヴェール生まれとスフィンクスが良さそうね
>>506 CIP生物を降霊術するんなら、なおさら居住エンチャントの方がいいんじゃないか?
似通った生命は複数トークン出すのを倍プッシュする方が向いてる。
ジャラド命令はちっと重いなぁ 納墓+呼び声で3マナじゃあかんのか
3マナ4/4と4マナ5/5だとなんか大分印象違うよね
墓所生まれの恐怖ってどっちかって言うとグルールの能力じゃね?
>>508 まぁ4マナ7/6相当とか3マナ6/6相当が暴れまわった後だし…
モダンでスクイーと組み合わせるとか考えたけど
このためだけにスクイーたくさん積んだりしたらそれ自体がディスアドだしなあ
>>508 完全なメリットではないけど旧ラヴニカですらランブリングスラムとか居たしな
まあ今回のはあれより強そうだけど
スフィンクスの条件達成やっぱきついな。
>>482 の言うように普通にプレイしてて同名のカード2枚が6マナ後に残るってことはほとんどないから、
だとしたらスフィンクスが手札に来てから同名カードをキープするプレイになると思うんだけど
スフィンクスを出す為の6島+スフィンクスの時点で使えるカードが少ないしその残り少ないのを温存するなんて無理、殴り殺される
少なくともライブラリーをある程度掘り下げられるカード入れないときっつい
っていうか黒のドロー土地エンチャもヤベェな・・・フェアリーの騙し屋は普通にデルバーに入ってSCMを使い回ししそう
>>508 使い方に工夫が必要ない普通に強いカードは語りにくくて
トラフトを6/6って言うやつたまにいるけど6/2だよな
黒コン期待の星の新アリーナ 早くも誤字でネタカード入り
新ミゼット様やイスペリアのが強いだろうし青黒か青緑のコントロールぐらいでしか候補に挙がらなそう
んで青緑は次回まで組めそうにないし青黒ハートレスとかになるんだろうけど…うーn
>>508 呪文砕きのビヒモスの時もこんな感じだっけか
>>510 CIPでトークン出す奴じゃないと居住の方が上位互換になるねやっぱり…
なんかいねーものかと探してみたら霊誉の僧兵しかいなかった
居住エンチャントは同じマナってのが・・・ 3マナの旅する寺院や、同じマナだけど即居住を行う天空の目の方が良いんじゃない?
緑白土地並に大きいトークンを出せるカードが来ればワンチャン 今だと天使への願いから出てくるのを居住するぐらいしか
ジャラドの命令はプロジェクトXがある時代にあったらすごい強かった
白「ゾウは弱いよ。相手にカウンターやハンデスが無ければただの4/4バニラだし」 黒「4マナ4/4メリット持ちってだけでいいじゃん…」 黒「土地タップとか劣化アリーナだな」 白「また黒ネガかよ」 白「居住エンチャントよええ」 黒「」
ID:tyAJI0va0は見る目無いとか煽っておきながらこのオチか 解放の樹にでも行ったら?
日本誤訳班は今回も達者だな
テスト
また黒ネガか
536 :
535 :2012/09/11(火) 14:12:31.17 ID:U+IkhUQ90
すまん。見間違えた。
なんだと思ったの
>>529 また黒にすべてを押し付けるアホだ
そもそもエンチャをネガってたのってほとんどいなかったしどこのスレ見てんだよ
ゾウは3マナだし煽るなら気をつけようなw
>>528 書き方変わっただけじゃないの?
どちらでも意味は通じると思うし、そもそも注釈だしどうでもよくね
ID変えてテストするならせめてバレないようにやれや
WGあたりでで居住のみ行う呪文が来ればなぁ 降霊術デッキが高まるのに
そういやギルド門がゴルガリしか出てないのは何なの いい加減イラスト気になるんだけど 門シナジーも2枚しかないし
>>539 まぁ「先制攻撃と通常の」戦闘ダメージの両方って読めば問題ないな
白様vs黒ネガ厨という意味のない構図
ラヴニカはいろんな種族がいて楽しそう メジャー種族だとマーフォークとか吸血鬼はまだ出てないけどそのうち来るかな
プレリのプロモイラストが出たけどお前らどのギルドにするの? 超音速のプレリが微妙で迷い始めてきた
黒エンチャは森につけたらエルフでモリモリカード引るな
公式設定だとディミーアが吸血鬼でシミックがマーフォークっぽいな しばらくはこなそ
前回はディミーアに2枚、無所属1枚 吸血鬼は少ないだろうさ
しかも旧ラヴニカのディミーアの二枚って確かカスレアの おっと
墓所生まれの恐怖は苛立たしい小悪魔と一緒に使えばワンチャン……?
今日出たカードで一番やべえのは命令だな サイクロンも強いが7マナで構築級かは疑問が残る
>>548 、
>>550 GTCで来るわけか、楽しみだ
ラヴニカ旅行できたら楽しいだろうなー、命の保証は無さそうだがw
>>553 ディミーアのレアは物凄く強かっただろ!あの湿った墓っていうやつだ!
あれでも命令でやばけりゃけちな贈りものは一体なんなんだろうなってくらい強いな ところで至高の評決が「打ち消されない」で 衰微とか他のが「呪文や能力によっては打ち消されない」って書かれてるのはなんか違いがあるの?
なんで墓所生まれとわざわざ相性悪い苛立たしい小悪魔と組ませるんだ 2マナ以下で次のターン以降に「マナかけずに」ダメージ稼げるカードじゃないとダメだろ
参考:(6)(G)・3/3・打ち消されない・プロテクション(インスタント)・狂喜X
>>561 対象の有無。
対象がある場合、"ルールによって"立ち消えることもあるが、それは防げないことを意味する。
>>561 対象取る呪文は対象不適正でルールによって打ち消されることがある。
>>559 なお現地ではラクドスがなんだか大騒ぎしている模様
なるほど、勉強になりました。
ギルドによる被害を被った場合、 被害届を提出ののち、裁判を行いましょう。 (ただし法律を犯していない者に限る)
書き込んでからお膳立てして4マナ5/5は弱すぎる事に気付いた
余談だけど数度のオラクル変更の末、ルール以外の手段でしか打ち消されないという変な能力を持つに至った金粉のドレイクって奴がいる。
>>570 リフトボルトもあるけど3マナ3/3じゃ並みだしねぇ
>>裂け目の稲妻と炎の印章フル投入で 6〜8ぐらいまでいけるか
>>332 ( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
執拗なネズミ
ところで《旅する寺院》はなんであんな不自然なところで改行してあんの?
>>557 モロイさん当時見たときは4マナ4/4飛行とかすげえとか思ったけど
今だとデメリット無くなって+αでなんか能力持った奴とか出ても不思議じゃないよな
秘密の王は最後まで秘密な存在だったな
出てきても不退転の大天使みたいに何事もなく去っていく
>>570 印章サイクルは復活してほしいわ
特に赤と緑
>>576 good
織端の石と違って単体で仕事できるしいいかもね
カジュアルレベルだけど
モロイそんな強いって言われてたっけ? 既にセラ天はカス扱いだったしラヴニカブロックじゃ4マナ4/4メリット持ちとか普通にいたし
>>578 4マナ6/6飛行トランプルのデーモンも居たしね
勝てなくなるけど
>>580 天使の監視者「私はああはならない。私は大丈夫私は大丈夫私は大丈夫・・・」
>>584 じゃあ緑で!
っても巨大化もスタンにないし下に感染あるから緑の印章はないよなぁ
青も便利そうなんだよね
居住は結局トラフトの天使トークンを増やすのがお仕事になりそうだよね ターン終了時に生贄は天使トークンの能力じゃないからコピーは場に残るし
>>578 Indomitable Archangel「」
すごいスペックのアンコが出たって事は話題になったけど構築レベルだと思っていた人はあまりおらんかったような。
あと色拘束をきつくしてデメリが無くなったTower Gargoyleと、一応デメリ付きだと主張するがあまり信用されないMistbind Cliqueって奴がいたな。
スフィンクス4 執拗なネズミたくさん 誰か勝ち手段考えて
>>589 今んとこ居住が全部3マナ以上だし、最初の天使が戦闘中しか増やせないのが気になる
>>592 それってさスフィンクス出す頃には
手札切れてそう
スフィンクスないほうが強いんじゃない?
でも執拗なネズミって落ちるんじゃ…
>>589 そのコンボは強いけど、現状のカードだと「居住カード要らないよね」という結論になりかねないカードパワーなんだよな…
>>592 サイカトグで殴ろう。色もぴったりだ!
スフィンクスはスタンなら迫り来る復興ってのもあった ラヴニカ多色環境だから堀葬タッチしてドレッジ組もう(提案)
そもそもトラフト引かなかったら居住持ちが腐るし、ちまちま苗木やスピリットばかり増やしても仕方がない ガラク二種類と組み合わせるとか?
居住持ちのトークン生成ソーサリーがレアで出るんじゃない そしたらどらえもんの栗まんじゅう形式で増えていくよ
ジャラドの命令で簡単忠臣イオナたん!以外に語ることがにい
ロリスターニのタフネス5に可能性を感じる
ジャラドの命令はサッフィーかヒバリかウーズ以外でなんかできるの?
おいおい超過バウンスつえーなこれ ところでこれ瞬唱でFBつけた場合超過コストでプレイできるんか? できたら極悪な気がするが
できないだろ
できたとしてもそんなにマナ出るかね
命令は手札と墓地に生物行くから大釜のダンスで遊べる あとスフィンクスもスタイフルノートで12/12になる どっちもカジュアルレガシーだけど・・・
スフィンクスじゃない墓所生まれだった
スフィンクスは重めの大量ドローと組み合わせて、例えば4枚ドローを6枚ドローにしたり出来るかも それスフィンクスいらないじゃんっていうのは無しで あとは奇跡コンで手札に来てしまった奇跡を捨てるとか。。。 奇跡コンにドローって相性悪いじゃんっていうのは無しで
>>592 ネズミを上手く回せればアーディカムの墓所からドレイン系でも撃って終われるんじゃね?
ネズミ何枚くらい入れればちゃんと回るのかわからんからデッキになるの保証は出来ないけど
>>604 できない。
代替コストは一つしか適用できない。CR117.9a
あんな超過刷って居住もくそもないよな
>>613 イゼットとセレズニアは仲悪いから仕方ない
>>592 「延々とカードを引くのならついでに相手へダメージを与えればいい」____ニヴ=ミゼット
>>615 ・セレズニアの魔除けが竜英傑、ニヴ=ミゼットを追放できる
・ドライアドの闘士で瞬唱対策
・ロクソドンの強打者は打ち消されない
一方的でもない……?
>>616 ドラコジーニアスさんダメージ与えないとカード引けないじゃないですかやだー!
色対策じゃなくてギルド対策カードを作れば面白そう そしたらメタが混沌とするはずだ
デスマークとか誰も使わんぞ
>>619 セレズニア ラクドスのパーマネントを追放する
ラクドス セレズニアのクリーチャーを破壊する
>>592 じゃあ死闘とかどうだろうか
墓地にもネズミたくさん落ちるだろうし
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 15:35:37.13 ID:G4hdzzdt0
自身の色に属さない色のパーマネントを対象にすればいい
>>619 思いつきだけで書いたんだろうが色対策じゃないギルド対策って具体的になんだよ
626 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 15:40:13.98 ID:UnFVeIIt0
サイクロンすげえええええええええええええええ ようはサイクロンって脱出だろ? つええええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 1000枚集めなきゃwwwwwww
脱出は違うだろ… そういや超過って被服持ちに対処出来るんだっけ?
>>625 複合色対策ってことじゃないの?
「黒と赤両方を含むソースがあなたにダメージを与えた場合、そのダメージに等しい数のカードとライフを得る」とか
>>619 天界の粛正とかうっかりだしちゃうと、
8つのギルドのマルチ生物に影響でちゃうぞ
あと昔、「色が完全に一致してたらその2体とも破壊する」っていうインスタントがあったけど
主にテキスト的な意味で黒歴史になったんだぜ
>>627 できる
にしても超過コストでFBできないのかぁ・・・できたら即グリコンに投入なんだけど
>>629 デッドリンガーズww嫌な事件過ぎたなアレは…
>>629 wikiの解説読んでも頭を抱えた覚えがあるわぁ
あくまでギルド対策として俺は書き込んだんだがな
>>621 や
>>624 みたいなのをイメージしてくれると嬉しい
サイクロンの裂け目のテキストって 土地でないあなたのコントロールしていないパーマネント にしたほうがわかりやすいんじゃないの?
脱出といわれて急に糞カードに思えてきた 脱出は5マナ サイクロンは7マナ むしろ脱出より弱くね?7マナかけて土地戻せないのが終わってる 通常時はかなり弱いブーメランとして使えるけどこれ高速で10円のレアになるな
セレズニアの呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それを追放する イゼットに欲しいな バーン的な意味で回復は嫌だし ギルド呪文かどうかを判別できないからアレだが
土地戻せたら激動じゃないですかーヤダー 普通に使う分には奇跡バウンスのがマシかと
正直、脱出レベルならまだましだった。 激動ですら6マナなのに…。
ギルドシンボル(透かし)はルール上何ら意味を持たない かと言って2色カードだけを狙い撃ちにする対策だと用途が狭すぎる
新しいカードタイプを追加するのか
(なんでこの人たち自分のパーマネントが戻らないところは無視してるんだろう)
壊滅的大潮って最初無駄に高かったよな
案外開発段階では 部族みたいにギルド名がついていただろうな
単純に透かしで判別すればいいんじゃない? 再録ものはエキスパンション違いで扱いが変わってしまうって問題はあるけど それは現在でも対エキスパンションカードで起こってることだ
>>633 公式で翻訳されてるカードデザインに関するコラムでも読んできたらどうだ
それなりに面白いぞ
>>641 (普段は2マナインスタントバウンスである事も無視してるよ)
7マナバウンスは重過ぎるし自分のパーマネント戻したりできないでバウンスとして中途半端だわ
>>646 (いくら超過7マナっても、シングルシンボルって何気に偉くない?)
脱出で不満ならスリープでもいいよww 7マナかかるけどwww まーサイクロンがどんなカードがだいだいわかってきたね
カードを1マイク
NTの会話こわい
一枚のカードで単体バウンスにもスリープにもなるとか便利すぎやが
よく考えたらこれで戻せるパーマネント多いって時は死んでるんじゃない? 相手だけだし通ればほぼ勝ちな気はするけどどうなるかな
できたで スヒンクス4 ネズミ25 ゴリラガイド3 突撃の地鳴り4 土地24
貴重なマインドリーダーが紛れ込んでるな
先週「青緑ランプにピッタリなカードを発表するよ!」って言ってたのって もしかしてサイクロンのこと?
まず相手しか戻せないバウンスは弱い 7マナ出るならさっさと勝ち手段出したほうが早い
序盤にチャームや留置で時間稼ぎ。 マナリスや睡蓮でマナ加速。 あとは超過サイクロン撃って、 トラフトで殴り勝つ。 アゾリウス始まった。
>>644 もうすでに問題が起こっているからってそれを多発させて良いわけ無いだろう
ローウィンの時代なら、新カードタイプ、ギルドが登場したんだろうな
アサルト1でええやん! スヒンクス4 ネズミ28 ゴリラ3 アサルト1 土地24
トラフトを出す トラフトに幽体の飛行をつける おい!こっちのほうが楽だぞ!
>>663 幽体の飛行をバウンスしてトラフトブロックします
入れててよかったCyclonic Rift
優勢にも劣勢にも使えるカードは強力 自分のパーマネントを戻せないことを除いては強力なカードだよサイクロンは
ここが強いよサイクロン 通常時はシングルシンボルの2マナバウンス 超過すれば相手だけフルバウンス 自ターンにフルバウンスすればブロッカーがいなくなりフルパンが可能 相手ターンにフルバウンスすれば攻撃を阻止し、なおかつブロッカー召喚にマナをかけさせられる 超過した時に\サイクロン/\ジョーカー/\エクストリーム/のメモリを持っていけば人気者になれる ここが弱いよサイクロン 戦闘に関していえばほとんど睡眠以下 (睡眠は相手フルタップで1回フルパン可能、その後返しのターンでブロッカーが出てこなければもう一回フルパン可能) 自分のクリーチャーを戻せないので汎用性が低い \サイクロン/\ジョーカー/\エクストリーム/のメモリは若干かさばる
7マナ使って戻しても次のターンにまた再展開されて終わりだけどねwwwww
トロールやセレチャのコンバットトリックとか、セレチャトークンとかあるしインスタントバウンスは使いどころあるでしょ 7マナならもっと他にいい勝利手段があるのはそうだけど、これは7マナ無くても有用なカードな訳で
自分のも戻ったら、超過が大潮の劣化になるな
インスタントと気づいてない可能性が出てきた
もしかしたら
>>667 の脳内では相手が常に全知を出しているのかもしれない
軽くて強かったらポルトガル人帰れって言いそうだ まぁそう言う縛りがあるならその時点でアウトだけど 現時点じゃそこまで悪くはないんじゃないかな
1U時だけ自分も選択できたら評価も違っただろう?
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 16:12:37.85 ID:G4hdzzdt0
>>635 あたりでクリーチャーのみって勘違いしてるんじゃないかと思えてきた。
インスタントでもソーサリーでも攻撃を通せるのは1度だけwwww 反論ある?wwww つまりそこで勝たないといけないんだよ アド損して7マナも使ってるんだからwwwwwwwwwww
昨日の精霊の人か値下げ工作員さんかどっちかじゃね?
長引いた時に選択肢があるのは強いだろうけど、7マナは決して軽くはない それにそもそも、分散ってカードは構築レベルだっただろうか 基本性能は「アドを失う時間稼ぎ」以上のものではないし、漫然と投入するものではないよ
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 16:15:10.40 ID:G4hdzzdt0
だから攻撃が通れば勝てる場面で打つんだろ?
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 16:15:41.77 ID:dZn6BUK0O
見えざる者ノーブさんかその信徒ね精霊さんだろ
久々の青単でエンチャントに触れるカードだし、弱くはないだろうさ サイド用な感じだけど
超過ってキッカーの二番煎じみたいだけど 爆裂+破綻の二番煎じでもあるよね
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 16:17:02.16 ID:G4hdzzdt0
>>680 それはそうだろうね
とりあえず2枚位かな
>>657 遥か見→レインジャーパスで
次のターンに7マナ揃うしランプ的かも
パス打ってる暇があるかは知らない
信徒というかコピートークンだな
もう相手エンド時に超過して、返しのターンでラクドス復活させればええんちゃうの…?
キッカーが人気だからキッカーを復活させてはどうか(安直な考え)
>>690 意外と悪くない気が
オーバーキルな気もするけど
>>677 お前コントロール使ったことあんの?
その1回が致命傷になるんだぜ…
今の時間稼ぎで一番求められてるのは、序盤にトラフトを帰せるかどうかだよな……
怨恨あるしインスタントのバウンス自体にもちょっとは需要あるんじゃね
攻撃とおせば勝てるような状況ならますますスリープでいいんだがw
使ってみないとわかんないけど俺も弱いと感じるな Into the Roilみたくキなんちゃらが軽くて便利なわけでもなく 自分の場がある程度整ってないと同じ7マナのソリン砲レベルの効果がだせない トラフト対策にもならないし超過はみんな微妙に感じるわ
濃霧で耐えて、相手にパーマネントが並んできたらサイクロン使って ティボルトの-4しよう
これからはティボルトの時代だな(棒)
クロパなんかだとメインに入るだろうから、集団的祝福がー。 はじめから構築じゃ浪漫カードだけどさ。
あー、怨恨を不適正で墓地送りできるのは確かに良いなぁ
スリープにいつ2マナモードが追加されたんですかねえ
>>694 オーバーキルかね?寧ろ劣勢を覆す方向な気がする
まぁ問題はそれまで生きてるかだからなぁ
ぶっちゃけビートには遅いし効かない PWの並べ合いでは使えるかもしれない
つか、何でレアなんだ
>>690 が一番良い気がするな
カジュアルレベルかもしれんが決まれば絶頂物
色からしてそのあとボーラス様出せばなお良し
戦慄掘りがレアなのと同じかと
2マナモード(キリッ もう片方は7マナモードwwww
序盤は2マナでバウンス 中盤は評決しながら最後はサイクローンするアゾリウスコンができるかどうか 他のカード次第やろね
12マナぐらいで土地も戻せるようにしよう
>>713 あれも衰微もだな
汎用カードのレアは無駄に高くなるから勘弁
>>708 劣性を覆すだけであきたらないよ!
決まったら相手の再起不能っぷり半端ないから
長引いたときように仕込んどくのは…うーんありなんだろうか
とりあえずクロパに入るって思う人は目覚ましたほうがいいぞ クロパが使う上で送還に勝ってるところほとんどないから
遙か見レインジャーの道ランプでスッと7マナ揃えて 相手の土地以外のパーマネント全部戻すぜ!(キリッってして ラクドス様復活させるかボーラス様降臨させるかすればかてるんじゃね
サイクロンの性でモタモタ居住できなくなったじゃないか!!! 評決でも変わらんけど
この際サイクロンとミジウムとかがり火4積みして 相手だけ薙ぎ払いつつづければいいんじゃない クリーチャーは適当にトラフト4枚いれとこう
この前のトロールの再生マナ絶対に残さないといけない人と同じで サイクロンも何故か2マナで土地以外バウンスできるの無視して絶対に超過で打たないといけないと思ってる人いるよね
>>718 自分で提案しといてなんだが、問題はあの、捨てさせれば出てくるわ、戻しても打ち消せないわの3マナ4/4様なんですよね…
まぁグリコンなら穴開けても掘ってもいいけど。
機知の終わり食らったときの終わった感は異常 たぶんサイクロンラクドスを実際に食らったら もっとひどいことになりそう
サイクロンや評決に関係なく、モタモタ居住してて勝てるデッキの方が少ないんじゃね
>>721 評決なら、3マナで破壊されなくなって居住もできるインスタントがあるね(ニッコリ
トークン「もともと俺たちかがり火でお通夜だったよね」
前半は相手の速度減速、後半はフィニッシャーの援護ってだけで強いと思うんだけど・・・ まあバウンスだから2枚くらいかな、置物触れられない青黒ならもっと積んでもいいけど
サイクロンなんて使われないと思うけどなぁ 相手だけ戻してうれしいのなんてビートくらいだけど、ビートで7マナとか出るわけないし コントロールならどのモードでも軽い大潮の方がマシだし ラクドスリターンコンボしたい人のファンデッキ要員にしか見えないんだけど・・・
>>725 出てきてからなら始末できるから手札破壊や打ち消されないが
それほど生きてない風に感じてるんだけど
いや普通に強いけど
>>730 象のほうがサイドじゃないのか…?
超音速状態から相手のドロー後にかますとかで夢は溢れそうだな
正直、スナッグが強かったせいでバウンスも割といけるんじゃないかって思ってしまう
>>731 トラフトが減速しないなら意味ない
同じ2マナならトラフト落とせるセレズニアチャームの方が2倍くらい強い
>>732 俺はコントロールだけじゃなくてビッグマナ系に採用されるんじゃないかなと思ってるんだけどどうなんだろう
>>736 青単色シングルと白緑呪文は比較する必要があるの?
今でもコントロールで分散入ってるレシピあるけどな 2マナバウンスモード()を意図的に忘れてる人以外にも、次期環境での変化を忘れてる人いそう 怨恨増えるだろうし、セレチャのトークン捌けるし 今のDelverに4枚入らないカード=弱いって脳みそになってね?
送還でいいんじゃないですかね
そうかんたんな話じゃないだろう()
面白いと思いました(小並感)
あくまでも、パーマネントをバウンスだからなー。
「対象」じゃなく「選ぶ」ならガチだった
>>737 ビッグマナだとかがり火と超過かがり火入れた方がはるかに強いわな
ミッドレンジなら1マナ増えてもこっちにする意味も無くは無いだろうし 超過も見据えれる、ただ三色とかなら除去カラー入るだろうから普通の除去でよくねとは思う
僕は、自分のデッキにあった好きなバウンスカードを使えばいいんじゃないかなと思いました ビート気味なら送還>サイクロンなのは当然だろう サイクロンをうまく使えるアーキタイプは他にあるしょ
うーんこうして聞けば聞くほどロマンカード止まりな気がしてきた
>>744 そういう事をすると呪禁と被覆が色々大変な事になるからダメ
ウーズなら破壊されないとか付いてくれ
>>748 トークン出るけど全然嬉しくねーよ!!!
こんなの住まわせてどうすんだよ!!
>>750 その3マナ6点呪禁のせいで、時間稼ぎにならないんだよ…
>>745 色の全く違うカード言われても困る、と言い切れないのがこの環境の問題やな...
ビッグマナなら色は簡単に出せるし何よりケッシグ使いたいからそっちがいいか
居住がキーワードとはいえキヅタの精霊のほうが強いんじゃないかこれは
緑頂点と入れ替わりと思うと余りにズコーすぎる
キヅタの精霊トークンだぞ やったな
ハイドラで良いやん
あるでしょってお前の願望じゃね?例をだしたらいいんじゃないかな 2ターンも殴れる4マナのスリープよりサイクロンが強い理由を教えてくださいなあ
トークン戦略ってこういうのだっけ? 既にあるのを増やしたりとか、なんか違う気がする 対立かセレズニア対立のどっちか収録されんかなー
>>748 バイバックは無いんですか?x2049;
旧セレのトークンは数だったが、新セレは質が求められてるんだよ!いい加減にしろ!
>>764 制圧の輝きだっけ?
数出せるカードも召集もない環境だと流石に使えなそう
並べたらかがり火乙だし
青白奇跡デッキにかがり火とミジウムとサイクロン入れれば 大潮と終末あわせて全体除去20枚になってみのむし的なコントロール が生まれるんじゃない?ミジウムとサイクロンは2マナで撃てるし 意外と行けるのではなかろうか 依然としてトラフトは止めにくいけど
てかこのソーサリーFT見たらゴルガリのじゃねえか!! セレズニアさんはもっと強くてかっこいいトークン生成してくれるんですよね
>>757 モダンの禁止カードと比べるのは流石に……
ズコーなのは同感。
>>770 1(G/W)(G/W)
インスタント
3/3ケンタウルス1体
どうせこんなん…。
根本的なトークンを出す使えそうなカードはよ あと、+1/+1カウンターとシナジーがあるカードもはよ 解鎖が全部ぶっ壊れになるレベルでもいいのよ?
獣群の呼び声のケンタウロス版だったりして・・・
申し訳ないが花の二の舞は御免なんで
+1/+1カウンターとシナジーあるカード出しても解鎖じゃなくて不死が大暴れする未来しか見えないんだよなぁ…
>>770 守護者の木立「待たせたな」
世界棘ワーム「待たせたな」
クレンコ「」
>>774 解鎖を持つクリーチャーはそれが解鎖が持たないかのようにブロックできる
制圧の輝きはまだですかね?(ゲス顔)
というかトラフト刷りながらパイロ系は刷らないとか考えられないからパイロ系出るでしょ 出るでしょ?
WG 1/2 防衛 死んだら3/3ケンタ みたいなのが来たら居住デッキ回るんだけどなぁ
>>748 のフレーバー訳してみた
「私になんたらの廃棄物と魔法の力をください。私はなんたらのかんたらを召喚できる」
二外でチャイ語やってたんだけどな…orz
中国語だとゴルガリは葛加利なんだね
X/XをX体だと勘違いして「つええええ!」と思ったら一体か そりゃずこーだわ
拉尼?でラヴニカやね 整個が全体だから 私はラヴニカ全土を飲み込むほどのウーズを召喚できる じゃないか
>>783 トラフト出したからこそ出ないだろ……
神話レアがアンコに殺されるなんて許されざるんだろう
今回の除去はほとんどレアだ
このトークン呪文、レアならインスタントだったんだろうか
>>781 あ、そういえばそれが有ったか
でも理想をいえばやっぱり紅蓮地獄再録してほしい
再録といえば、マナバードの再録発表はいつになるんだろう
出るよね、ラヴニカだし
>>790 神話レアがコモンのマナ漏出に潰されてるというのに
インスタントならまだ活躍の機会があったかも …コモンでも良くね?
>>795 こういうのはリミテを基準にコストやレアリティが決められてるから
土地アリーナ強いな。吸血鬼デッキの息切れ防止に闇の後見採用されたことを考えれば、こちらも構築級だろう。 緑足して東屋や、ドロータイミング選べるので奇跡とも相性がよく、出してすぐ引けるのが良い。 ライフやばくなったり引きたくない時は引かなくてもよく、ビート、コントロール両方いける。
お前が現れたらドヤってたID:vM65Abs+0の立場がないだろ
>>789 なるほど
整個とかやった気がするよ
d
リミテで余ったマナで6/6トークンとか出てきちゃうとけっこうきついからね
ましてやそれを居住されたら…
しかしゴルガリにもがっかりレアが来てしまったか
>>796 そっか、リミテッドがあったか
…でもアンコモンかー…
サルベに2白白で自分のアップキープ毎に生物をdetainするのレアエンチャント これってもしかしてサイクルなのかな
いやでもX火力とかもアンコモン以上だし X/Xクリーチャーが出てくるなら妥当か
>>797 スフィンクスのほうがたくさんドローできるよ!
今日の収穫はフェアリーだけか
だんだん微妙レアの割合も大きくなってきたな
ドライアドの闘士が一番ハァハァできたわ
7マナとはいえインスタントで相手だけバウンス つまりターンエンドに撃って次のターンに機知の終わりを使えということだw 赤奇跡のドローでもいいぞ!
サバンナライオンとはなんだったのか
>>801 打点が無い代わりに死ににくい+αの地下牢の霊と考えれば・・・
なるほどなるほど 読めん
>>809 Martial Law 2WW
Enchantment
At the beginning of your upkeep, detain target creature an opponent controls.
Martial Law 2WW Enchantment At the beginning of your upkeep, detain target creature an opponent controls.
イタ語? 注釈文とアゾリウスマーク的に留置っぽいけど... 誰か解読してくれ
アップキープに相手1体留置か リミテで強そう
detainは留置だっけか
アップキープ開始時に相手のクリーチャーを留置か
なぜpopulateは白緑でdetainは白白なのか と思ったけどセレズニアでも留置使えるようになるってことじゃん! やったな新制圧の輝きゲットだわ(棒)
この感じ!全部のキーワードに関してアップキープに行うエンチャントがでるのでは?!
あなたのアップキープ開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー一体を対象とし、それを留置する。 でおk?
サイクルだとしても残りのギルドはなさそうだな
レアのくせにタッパーとかなんなの
毎ターン解鎖してどうするんですかねぇ・・
クリーチャーだけなんだな 土地縛れるようになると流石に強すぎるのか?
結構厄介そうだな ただ4マナだから衰微で割られないけど やっぱり重いかも…? リミテではかなり強いね
ラクドスの鎖 2BR あなたのアップキープ開始時にクリーチャー一体を対象とし+1/+1カウンターを乗せる +1/+1カウンタが乗っているクリは防御できない よし、これで最後のレア枠は埋まったな!
>>826 出すだけで1ターン土地一枚縛れるクロックはイカンでしょ
毎ターン超過はどうするんですかね…?
>>825 そこは手札のクリーチャーが解鎖を持つで
>>830 アップキープ毎に唱える呪文のコストが倍になる
>>829 クロックではないな。まぁ次はアンタップしないリシャーダの港みたいな使い方できるからな…それはひどすぎる
つうか留置は目印ないと地味に忘れそうでやだな
もしもし 今日発表されたカードで強そうなのありましたか? ガチャッ
ゴルガリ:アップキープ開始時に墓地の生物を活用 うーん
なんか今回レアにエンチャント多いな 一枚もいらないのに
留置は上下逆にするとかすればok
>>835 活用(0)で4マナ位ならゴッドレア
活用(マナコスト)で4マナ位なら並だと思う
イゼットエンチャは呪文に超過持たせたら・・・コスト次第では壊れるか。
>>838 さすがに活用(0)はないでしょ
墓地のクリーチャー追放して+1カウンターにタダでできるとか壊れも良いとこ
活用(1)くらいでも十分使えると思う
それより重いと知らん
>>839 多分墨流し形式になるんじゃないかな。
もし来るなら。
Martial Lawはリセット呪文と組み合わせるとかなりウザそうだなー タミヨウのプラスのちょっと弱くなったバージョンだけど、代わりに複数枚置けるし
>>841 英語だとtargetがeachに変わるだけだからわかりやすいけど、日本語は大混乱だろうな
まあ、どっちにしろ対象複数選ぶ奴はどうなるとかわからんし
そういうのは出ないだろうなあ
留置は起動型能力を止められるのが偉い ギルドメイジが置物になるぞ だからどうしたって話だが
解鎖に何かが足りないと思ったんだ そう、強く見えるためには解鎖2とか後ろに数字が必要だ
このエンチャントおいた状態で全体除去すると かなり終わった感出るとは思うけどねw
>>845 ミゼットやグリセルがいる環境だから無視できんよ
インスタントでパーマネント留置できれば徴収兵の被害を抑えられるし
つうか留置とギルドマスター見比べると、さすがアゾリウスと言うか、イスペリアだけ留置されても被害受けにくくできてやがる…
こりゃラクドスも起動型能力持ってると予想
これのために全体除去を1ターン遅らせてくれるとかありがてぇ
しかしビート環境目指すぽいのになんだかんだで コントロール向けっぽいカード出てきてるな 青白とかビートもコントロールもできそうだわーずるいわー
3黒黒 飛行、解鎖3 あなたがホラークリーチャー呪文を唱えるたび、それは解鎖3を得る。
>>846 熱心なテストプレイヤー『+2以上のサイズ修正では解鎖しないことを選択することは殆どありませんでした』
>>850 どっちのデッキにしてもメインかサイドに呪禁持ちの幽霊が入ってそうなのが
なんとも
>>849 逆に考えるんだ
単騎で押してるところにこのエンチャントを出されてしまった
お前はどうする?
仕方なく追加の生物を出すだろう、そこで至高の評決だ!
つ次のターントップで生物引いてきても無駄無駄無駄
と言う考え方だってできるw
解き放たれるものラクドス 1/1 解鎖9 飛行 トランプル あるで
>>855 バッカルール的に解鎖の後ろに数字なんてつかねーよ
解き放たれるものラクドス 1/1 解鎖 解鎖 解鎖 解鎖 解鎖 解鎖 解鎖 解鎖 解鎖 飛行 トランプル
こうだろ
>>855 あなたのアップキープ開始時にあなたはラクドスに置かれている
+1カウンター一つにつき一点のライ(ry
>>854 いや、多分普通にそうなると思うよ
前兆の壁が全体除去と相性がいい理論
解鎖クリーチャーは+1/+1カウンターが乗ることでトランプルとかが付くこともあるよ
解鎖は達成してようやく普通レベルという単騎と同じ道を行ってしまうのか
黒単感染が単騎威嚇エンチャントで頑張ってるのを見かけた翌週にこの仕打ち (実際に勝ち越ししていた) 単騎はドラフトだけじゃないのを見て感動したのに、 留置でさっそく終わってしまった これはひどい
>>809 このエンチャント出したターンになにもしないのが致命的すぎるよな・・・
4マナ出る場面で何もせずに相手にターン渡したら大概死ぬw
実際、解鎖 解鎖 解鎖みたいな書き方なら複数個乗せれそうだが、出ないだろうなあ
解鎖が悪いというよりクリーチャーの質が悪いのが問題なんだよなあ 解鎖自体は悪くないキーワードだと思う
ところで居住ってガラクとかのPWと相性いいね
1黒赤 4/3 解鎖 速攻 トランプル 相手クリがプレイヤーに戦闘ダメージを与えると破壊される
>>856 滅殺6とかあるやん テキスト解鎖3でも意味は通じるからいいんじゃね
解鎖しない理由があんまりないしな・・・
>>868 オリカでチートはやめてくれませんかねぇ
ブロックできないっていうデメリットが大したことないから メリットもカウンターが1個乗るだけ 地味すぎる
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 18:31:21.76 ID:KZyuUXUo0
どう考えても櫻子のほうが受けだろ…
今気づいたけど 不死 解鎖 って組み合わせるとかっこよく見える!
解鎖の何がイマイチって複数のオプションを選べる能力のくせに 「それぞれ単独じゃ弱いけど選べるから強い」っていうカードが作れなそうなところ どっちが単独で強いなら解鎖なんて持たせなくてもいいわけで
まず解鎖がカッコイイ
ブロック不可とかあんまりデメリットにならないデッキあるしね
>>864 ゼンディカーの1マナ2/2吸血鬼みたいに
黒 1/1 解鎖
くらいシンプルでデッキの基本になる生物がほしいところ
誤爆だた
>>873 櫻子は無邪気だからな
我慢できなくなってひまわりの方から襲いかかるのが定番だろう
>>851 ちょっと、泣いてるケツ王さんだって居るんですよ!
>>875 解鎖がないと強いけど、あると強い
こういうのを作るのが難しいよな
解鎖して強い生物は、解鎖してなくてもある程度強くないと話しにならん
今のところあってもなくても弱いしか居ないけどなw
解鎖してる状態だと更にボーナスがあるくらいでちょうどいいのにな
イメージ的には、解鎖すると速攻とかかっこいい
解鎖で乗せたカウンターを利用できる奴は出ないのか
解鎖の面白いギミックって不気味な人足くらいしか思いつかないな
なんで解鎖は+1/+1しかないのはどうして?? 超過+解鎖で超解鎖や!
カウンター乗っけたときにメリット付けたら前のめりなデッキがカウンター乗せる方だけを目当てに使うだけやん そんなん作るなら解鎖なんてつけずにはじめからカウンター乗せたときの性能を持ってるカードを作ればいいわけで
>>882 2RB 囚われたドラゴン
0/6 トランプル 防衛
解鎖(+1カウンター、常に+4/-4修正を受ける、飛行を持つ、防衛を失う)
つまりこういうのを待ってるんだよ ラクドスの投槍兵 (B)(R) クリーチャー - ゾンビ・兵士 解鎖 〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージ 2/2
自分でカウンター取り除く能力あるならおもしろいが 自分で自分を縛っちまうってことだからまず無いかなぁ
トランプル防衛ってなんか斬新だな
>>891 ギミックとしては面白いけどフレイバー的に厳しいよなあ
拘束プレイ好きのドMという設定ならいけるかもしれんけど
ブロック時に誘発する能力持ちとか警戒やプロテクションを併せ持ってて、 ブロック不可のデメリットが目立つとかどうよ 解鎖のメリットを底上げするのに一番手っ取り早いのは二段攻撃かね この辺ならテキストややこしくせずに選択性のあるカードにならないだろうか
もうオリカにはこりごり
死体屋の脅威を2体並べて解鎖
>>890 後から自力でカウンター除ける奴が解鎖しない理由ってなんだよ…
二段攻撃持ちの解鎖生物が出ればええねん ていうか出るよね?
>>901 解鎖しない選択肢がほとんどないからカードとして微妙じゃね?
全てのクリーチャーは解鎖を得るエンチャントはどうだ?
元からまあまあ強いのがデメリット背負ってさらに強くなるってのがあるべき姿なのに 元から弱いのがデメリット付きの普通サイズになるかどうか選べるっていうのはシステム上の欠陥だと思う
解鎖してないクリーチャーを拘留 くらいしてほしいね
BR 解鎖 防衛 tap:生物かプレイヤー1体に〜の上に乗ってる+1/+1カウンターの数だけダメージ 0/3 ラクドスっぽくないな
解鎖に絶望してる点は、ラヴニカの特性上もう(少なくともこのセットでは)絶対拡張されないのがわかってるとこ…
解鎖するとボールライトニングみたいな歩く火力になるカード、出そう
まあ見てろって カウンターの数だけアップキープ時に両プレイヤーライフルーズってクリーチャーがきっと出てきてくれるよ
>>908 最期のセットでは全部のギルドが収録されるんだから何か出るだろ。
全部揃ったらショボさが際立つだけだとかは知らない。
ブロックできることを活かすなら
>>889 のパクリっぽいけど
カウンターが無いとき+0/+2、カウンターが有るとき+1/+0とかにして
鎖を巻いている=固い、鎖をといて振り回す=強いといったフレーバーがほしい
でもラクドスって破滅的で防御とか考えなさそう
最終セットで複数ギルドの能力持つやつとか出ればワンチャン
なんで黒スレみたいな、黒を慰めあう流れになってるの?
1マナ2/2速攻ブロックに参加できないクリーチャーおなしゃす! そろそろゴブリンガイドの上を行くクリーチャー来てもいいだろ><
結局解鎖は失敗というとか 明らかに空いてる場所の穴埋めましたとか的な扱いだな
>>915 俺は解鎖が弱いという話はしてないよ
ギミックとしてつまらないという話をしてるだけ
解鎖クリーチャーだって強くしようと思ったら出来る。それは解鎖のおかげじゃないけど
最後はバラバラだったギルドが一致団結して エルドラージに立ち向かうっていうストーリーだろ?
>>919 ラクドス「ギルドを縛る鎖は私が解鎖した」
今のところギルド内で特にシナジー形成できてないのが辛い
最後は小型セットだから10ギルド入れてさらに無色カード入れては無いだろう多分
>>922 マモマモマモマモレナカッマモレマモマモマママモレナカッタ…マモレナカッタ……
>>924 最終セットはすべてのカードが多色だったり・・・
・10のギルドが団結して平和END ・今度こそギルド消滅END ・別に原因なんでもいいけど次元滅亡END
φが現れて混成φマナ誕生
ギルドごとの次元に分裂するとか
混沌のインプも、謝肉祭の地獄馬も解鎖してないときの惨めさ
???「わたしの手に剣が握られている限り清純なるラヴニカを取り戻すことは・・・」
>>932 縛られてるししょうがなくね…?
つうかイニストの表防衛・裏攻撃強制の狼男のほうがフレイバー的によっぽど解鎖っぽいわ
えるどら「おなかへったから…」 えるどら「もぐもぐしにきたよ…!(゚∀゚)」
どれにも属さない反ギルドみたいなのがあるんじゃなかったか? それが無色かφでクローズアップされるのはありそう
ギルド運営シミュレーションを10個のギルドでクリアすると新たな勢力『Gateless』が選べます そんなノリだな
課金厨が熱くなるな!
反ギルド運動が”門なし/Gateless"でギルド門侵犯/Gatecrashなんだから、そういう話だよね。 ギルド(グルール除く)を全て無限連合が吸収してジェイスがラヴニカの王になる展開もワンチャン……?
それは初期で選べるようにして、そのポジションに「無限連合」を入れよう
防衛、解鎖3みたいなのがいればどっちか迷えるだろ
まあイゼットがネフィリムさがしてるのであれば イゼットのせいでゲートクラッシュして三番目のエキスパンションでネフィリムが・・・
マローが今回はでかい事件起こさないぜって宣言してなかったっけ
>>947 >マローが今回はでかい事件起こさないぜって宣言してなかったっけ
>マローが
>マロー
心配だな
シナリオ面はまだ信用できるのかな
マローっていつもそう 今回は問題ないよって言ってくれるのに終わってみたら スマン、やっぱあかんかったわ こればっかり
事件起きないならジェイス要らないよね 入店拒否されに来ただけか
今回は単なる帰郷だって言ってたけど...
毎回次元全体のピンチとか逆に飽きるしね。スパロボじゃあるまいし。
>>952 ぶっちゃけスーパークリーチャー大戦じゃねえか
コスについた油がイゼットの施設に・・・
「RTRの時点では」それほど大きな変化は起こっていないってことだろ 傷痕ブロックはSOMの時点でもうΦマークついてたしなw
ここはやはり10/10滅殺5以上が平均レベルのふわもこ次元に
>>956 前半は反対だが後半期待
ふわもこ次元に迷い込んだガラクとかボーラスとか見てみたい
うさぎにまとわり着かれて困ってるあじゃにゃんとか
MtGでふわもこって聞くとカビコケの類を想像してしまう
クリーチャーの質が如実に上がっているなぁ
光り目「よう、お困りかい?」ズリズリ 砂丘生み「久しぶりの地上だぜ」オエー 墨流し「また会えたな、おまいら」モクモク 魔女の腑「ヒッヒ、腕が鳴るわ」ベチャベチャ 過去耕し「バァブゥ」
白騎士の系譜か
マロー −「嘘つき」を意味する、MTGスレのいい回し
>>958 >(12/12アンブロ呪禁滅殺7の)うさぎにまとわり着かれて困ってるあじゃにゃんとか
>>959 いや白英雄とは使い方違うけど強くねこれ
>>957 戦闘ダメージを通すと1/1兵士生成か 悪くはないかな
本体も2/2先制と及第点のスペックだし
まぁ攻撃時生成じゃないから英雄との共通点皆無だけど
精鋭の審問官全然使われてないからな・・ これもあんまりとかありそう
スペックだけ見ると強いな 清浄の名誉無いし使われるかは知らん
銀刃の聖騎士と結婚して殴ればトークン2体ずつ出せるな
ダメージ通すの難しくね
2マナ2/2+αでもまだまだか…なんだか隔世の感が オサーンなので
お前ら要求スペック高いな
FT: In tempi difficili, abbiamo tutti bisogno di qualcuno che ci guardi le spalle. Google翻訳(伊→英) In difficult times, we all need someone who will watch your back. そうやって信じてると背後から刺されるから2って言う数字が不吉なんだがな
ネフィリム復活してボーラス来てやばいけど何とかギルド連合とPWが食い止める
しかしラヴニカにおけるボーラスの影響力は水面下で強まった
くらいの終わり方なら今後にも繋がるし大きな変化は起こってない範疇になりそう
>>957 は白英雄や名誉みたいなのがないとあんま強くなさそうな気がする
白緑も青白も戦闘ダメージ通しにくい組み合わせだからボロスとかオルゾフで使いたい
>>975 弱いとは思ってないよ
強いとも思ってないだけで
3マナ2/2になると、天使が出てくるんだよな
>>978 緑は怨恨あるだろ? 除去やバウンスに合わせられるとアド損だけど
ダブシン2/2先制攻撃って昔のクリーチャーだよね()
>>974 回避能力無いのに戦闘ダメージ通せるは甘え、だから下の能力の評価が低い
2マナ2/2先制だけだと白騎士以下と標準に満たないので評価が伸び悩む
実際強いか弱いかは俺は判断しかねるがね
アギレムがギルドに近い扱いだから、最終セットでアギレム勢出るんじゃないかな
アギレム勢が来るなら聖アグルスの霊登場か
>>976 なんかだか呪文嵌めを思い起こさせるフレーバーテキスト
ということはつまり
人類は滅亡する!
スフィンクスの捨てるって手札から捨てるっていう事なのかな
まぁ人間は2マナの小物多いからな…
リストバンドだな
>>991 ストレージボックスからダブった不要カードをダストシュート!
次スレ・・・
>>991 あまりに使いにくすぎて俺の知識が間違ってるのかと思ったぜ
イゼットゴルガリ消せよ?
2枚捨てて4ドローなんてのが、使いやすくてたまるかよ
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/11(火) 20:05:22.36 ID:G4hdzzdt0
1000ならラクドスは神カード
1001 :
1001 :
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