>>1 Say hello to our new friend and thread.
Say goodbye to our old handled-stupid.
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 23:49:35.78 ID:c02GAwlM0
>>1がまたスレを建てる可能性を考えると、更なる
>>1乙が必要のようです。
>>1 Few understand the right one's ridiculous decision-making process.
《Look at it, it's the Elder》
落ち着きなさい、
>>1さん。
今あなたを乙するのは簡単すぎるの。
>>1 To a freak, value is based on the four S's: stupid, so stupid, stupidity, and super stupidity.
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 00:34:59.52 ID:iBZZsF/T0
ゾンビデッキがトップメタになりそうな予感
Now
>>1, you put up it, now you're gone.
>>1-
>>1000 "Do go away all idiots."
>>1 "Your first reaction may be to stand very still and hope we don't find your straw-fakes... Trust me, we've done."
ゾンビがトップは無い
今更だけど6色目は既に登場してるだろ!いいかげんにしろ!
前スレでアヴァシンの帰還の話があったけど、記事は読んでないが、
リミテがクソゲーって言う人と神ゲーって言う人と極端に割れたのも原因だと思う
少なくとも俺にとってはM13より神ゲーだった
ドラフトでしっかりした黒単が組めてしかも強いって時点で非常に貴重な環境
青緑とか赤白とか普段微妙な色が頑張ってたのもいいとこ
神ゲー派は売り切れるまで帰還やってましたよ
極端に割れたって言ったけど、昔からドラフトやり込んでる人達には不評なセットみたいで、とても不思議
赤信者「我々にもっと強力な火力と
>>1乙を・・・」
>>17 色で組める色があるほどに色の格差が出るし、レア運ゲーになりやすいからね
結魂もリミテッドだとぶっぱ勝ちに繋がりやすいわけで
M13はその点どの色もだいたい拮抗してるから、捨てる色がないし
基本セットらしく色んな役割のカードが揃ってるからバランス良く感じる
AVRのドラフトが面白いって言う人は決め打ちハメゲーが好きって人だろうし
つまんないって言う人はそれが嫌いって人なんだろう
赤は火力、青は打ち消しさえ強力ならあとヘボくても満足する住人が多い印象
MOの4パックシールドが楽しすぎる。
無論M13のことな?
打ち消しはそれなりでいいから
良質のドローをくれ
昨日のM13パックウォーズの大会は楽しめたな
昨晩はお楽しみでしたね(意味深)
マジックセレブレーションは良かったな。このマナ来ねーとかこのカード使えねーとか、そういう不条理さも含めて面白い。
パックウォーズという形式自体知らなかったので、今度身内を誘ってやってみようと思う。安上がりだし。
そりゃ相手への干渉手段がなければ引いて出したもん勝ちだからな
誰が座ってても変わらないボウズめくりなんてそんなに楽しいもんじゃないってのはアリだろ
火力や打ち消しもボムを何とかできるカードなわけで、ボムのために温存するプレイとかがあり得る訳で
そういう対抗手段がパックから出て来なきゃどうしようもない
前スレ最後懐かしいな、青眼の白龍はマジックだと6WWくらいかな…6/6飛行くらいで。
「俺のギルド門が侵犯されちゃう」とか言ってるやつもいるしまだこんなネタでいいよな…。
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 02:20:42.54 ID:f4AK1lSM0
質問おねがいします
スカルガンの火の鳥の能力で
あなたの墓地にあるスカルガンの火の鳥をあなたの手札に戻す。 この能力は、このターンにいずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにのみプレイできる。
とありますがこの能力は墓地にある時は使用できないですよね?
つまり何体かスカルガンの火の鳥をデッキに入れてないと意味ない能力ですよね?
>>32 つまりこの能力はデッキにスカルガンの火の鳥を1枚しか入れてなくてその1枚が墓地にある時に使用できるということですか?
わかってきたみたいですね
もう少しですよ
>>34 テキスト通り、このカードが墓地にあるときのみ起動できる能力
枚数は何も関係ない
カードに名前が書いてあってそれがカード名と同じならそのカード自体を指す
だから「あなたの墓地にあるこのカードを墓地から手札に戻す」って読み替えればいい
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 02:38:11.33 ID:r7Vpikam0
35の優しさに泣いた。
なんかすげー和むな
あ、納得できたなら質問スレの方に解決しました。って書いときなさいよ?
「このカードを手札に戻す」とか「このカードを捨てる」って書いてあるのもあったよな?
そっちの方がわかりやすい気がするけど
>>36 理解しました
ありがとうございます
助かりました
根拠がたりてねー
総合ルール112.6k項によって起動が許されているくらいまで書けよ
>>34 多分、起動型能力は基本的に戦場にあるときにしか起動できない、って点でひっかかってるんだろうね。
1枚は戦場にいないと起動できないんだから、2枚以上デッキに入れなくちゃいけないのか?って。
スカルガンの火の鳥みたいに明らかに戦場以外の領域にあるときにしか意味の無い能力の場合は、その領域で起動できるよ。
「このカード」になってるのはキーワードの注釈文だけか
>>42 その通りです
ありがとうございます
MTGのルールって他のTCGよりかなり複雑ですよね
新しい能力とか結構追加されるし
一部書式と、処理が複雑な能力があるからな
APNAP順とか、コストの支払い中に誘発した能力をスタックに乗せるタイミングとか、結構解りにくい気がする
ルールが複雑な分だけ処理は悩むことがないぞ
ルールさえ見れば九割九分解決するのが良いところ
システマチックというのか
複雑か?
厳密だし膨大ではあるけど、複雑では無いな。
普通にゲームを楽しむだけなら、基本的なところだけ押さえちゃえば後はその上で走らせるだけだし。
数学は問題はいくらでもできるけど、計算式さえ覚えちゃえばあとは全部当てはめるだけ、みたいな。
これは初心者に見せかけたMTGは他より複雑だっていう刷り込み工作員
スカルガンとか何年前のカードだよ
ルールでつまづくことはほとんどなくなってきたんですがまだたまにカードの能力見て
ん?
ってなることがよくあるんですよね
怨恨くっついた極楽鳥でパンチしたらよじれた映像が飛んできたので火をつける怒りでパワーアップして戦闘後に幻影の像でコピーしましたみたいな?
くだ質スレ開いたのかと思ったw
遊戯王やDMに首位取られて久しいMTGにネガキャンしてもなぁw
とりあえずスタックルールの概念が理解できればあとは大体理解できる
誘発順とか選択順もターンプレイヤーからって覚えとけば後はスタックルールでいけるし
スタックはプログラミングの概念だけあって物凄くシステマチックになった
とてもデジタルな処理になったんでその辺例外とか特殊ルールがあると勘違いするとわけが分からなくなりやすい
例外や特殊ルールもあるにはあるけど、ほとんどスタックルールで説明できるって覚えとけば進行に問題は無いよ
MTGの質問スレはなんであんなに回答解説の精度が高いんだ?
他のTCGは知ったかが答えるのにくだ質はジャッジでもいんのか
システマチックだからこそオタクが多いんだろうと脳内補完
どうせ土日はスポイラー来ないんだからこんな雑談でもいいじゃない
>>44 新しい能力追加しなきゃみんな飽きちゃうからね
「タイタン見飽きた」「デルバー見飽きた」とかこのスレでもよくある話だし
俺もタイタンはいい加減見飽きたw
といいつつレガシーでエルドラージランプとか赤単ビッグマナとか組んで使ってるけど
同時誘発してスタックに乗るまでに状況起因処理が入ってきて直前の状態を参照したりするとわかりにくいもん!
そうでもないかなぁ…
タイタンやデルバーを見飽きたのは、単に強すぎ流行りすぎだからだろ
システム的な問題じゃねぇ
>>55 Wikiとかルールとか読みまくってる暇人が相当多いんじゃないか
俺も神河時代頃に、まだ学生だったからWiki読みまくったよ
マジックのすごいところははまると四六時中マジックのことしか考えてないってとこだ
最近仕事中にデッキ考えてる
>>41 すまん、そっちは読み込んでなくてな
補足ありがとう
というわけで
>>44 >112.6k コストや効果が、そのオブジェクトを特定の領域から移動させるものである場合、その領域にある間にのみ機能する。
>その能力の誘発条件として、あるいはその能力のそれ以前のコストや効果として、
>そのオブジェクトをその領域に移動させるものが含まれている場合は、この限りではない。
>
>例:《組み直しの骸骨》は「{1}{B}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:
>あなたの墓地にある《組み直しの骸骨》をタップ状態で戦場に戻す。」という能力を持つ。
>この能力は、《組み直しの骸骨》が自分の墓地にある間にしか起動できない。
つか、ルールブックとか売ってないよな
5版のスターターにクソ細かい字で書かれたルール冊子入ってたけど
セレブレーション3人しか来なかったんでパック大量に貰えてウマかった
>>55 ルーリングがしっかりしてる点で正解が確実にあるからじゃないか?
遊戯王なんて同じカードでも日本語と英語で効果が違う裁定だったり
同じカードを捨てると書かれてあってもコストなのか効果なのかがわからなかったり
公式回答で午前に聞いた後、別の人が聞いて午後に変わるなんてこともあるぞ
そこらへん諸々が嫌で俺はmtgに来たんだけど
かがり火でウィニーをなぎ倒し、セレズニアチャームでファッティを除外する
ナヤカラーが最強に思える
>>60 スレチでしたのに親切にありがとうございます
今度街のカードショップにデビューしようかと考えていたのですが
みなさんみたいに親切な人に出会えたら嬉しいです
たまに殴打頭蓋の回収能力を墓地から使おうとする人いるよね
色々見てるから知ってるだけで、初心者が見たら戦場でしか使えないか、墓地で使えるのかわからない気がする
波止場の用心棒で墓地のクリーチャーカードを手札に戻してた頃があったなあ懐かしい
友達はラッシュウッドの薬草医で墓地のクリーチャーをリアニしてた
今からでも間違ったルールで遊びたくなってくるじゃねーかこんちくしょう!
もう10年以上前、起動型能力と誘発型能力の区別がつかずに、
「ボトルのノームでアーティファクトを生贄に捧げて3点回復!
更に生贄に捧げたことによって押し出し成形機械の上にカウンターを置くぜ!」
みたいなことをやってたなぁ
プレリまで、まだ3週間もあるのか・・・
とりあえず10/5の発売に乗り遅れないよう、箱は予約したず
お前らRTRはいくつ予約した?
M13からの復帰組なんだが最近のスポイラー見てるだけで強セットだってことは分かる
アヴァシンの品切れ地獄が怖いから初動である程度確保しておきたいんだ
社会人で、この日の為に出費も抑えてきたから、とりあえず4箱
お布施として発売日に店でバラで10パックくらい。
残りはシングルだなあ。
ギルドランドは何枚あっても困らないし。
世界棘のワームにちなんでまずは15枚ほど
>>71 とりあえずファットパック+1箱は確定してるけど
もう1箱買うか悩んでる
今回は沢山パック剥かれそうだな
たくさん剥かれるということは・・・
ショックランドがどこまで下がるかが見もの
そこらへんは安定するだろう
問題はカスレアたち・・・いったいいくらで捌かれるのやら
4マナ6/6バニラのほうが強いな
4マナ6/6飛行かでもよく言う相手に選ばせるカードは弱いって感じかな
未練とか入ってないコントロール相手には強いんじゃないの
ビートどうしでは相手に選択肢のあるカードは云々
でもそこまで酷くはない
あいつを思い出すな
サイズは迫害者だけど
チャンプブロックさせて大きくなっていくのは魂売りっぽい
>>79 またゾンビデッキ(芸術家入り)に噛み合うカードktkr!!
緑黒ならウルヴェンワルドの足跡追いや捕食で夢が膨らむかな
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 07:20:35.28 ID:0AQenX8qO
攻撃どころかブロックさえろくにできない可能性もあるな
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 07:21:53.21 ID:BDoKXKbP0
多分自分の戦闘フェイズにタップされるからまずブロックできないな
4マナで飛行あるしデメリットも悪くなそうなので強そうだけど、活躍する姿は思い浮かばないなw
よく考えてみると飛行と能力がアンシナジーを形成しているから、活躍する姿が思い浮かばないんだな
トランプルないから未練入ってたらチャンプでしょ
4マナだしこんなもんかなって感じはするが5マナでいいからトランプルが欲しい
飛行(再生クリーチャーに止められない)
使われるかはともかくもぎとりで残せそうなサイズなのは評価できるな
>>85 もうそれゾンビデッキじゃないじゃん(ないじゃん)
墓所這いが復活できるだけゾンビがいれば良いんだろうけどさ
俺「トークン生け贄でデーモンタップざまぁwwwwww」
相手「投げ飛ばしで10点です。高まらせて20点です。」
セレズニア:トークン一体生贄?わかりました
アゾリウス:ラスゴは引き付けて撃て
ゴルガリ:ぼしょはいぐるぐる
ラクドス:ん?なんか能力あんの?除去するから関係ないけどな!
イゼット:・・・どうすんのこれ
迫害者の方が良かったわ
デーモンがビビッてんじゃねーよ
素が4マナ6/6飛行のハイスペックだからこのくらいのデメリットはまあ仕方ないのかな
なんかパーマネントアンタップとかの相棒がいるな
クリーチャーがタイタンと瞬唱しか入ってないようなデッキ相手なら悪くないけど
いかんせんブロックもできないのが辛い
>>65 赤緑のショックランドが侵犯までないから
1ターン目にアンタップインできる土地が減ってテンポ面で厳しい感じかな
黒込みのコントロールが対コントロールでいれるのはありかな。つまり現場じゃゴミ。
カードパワーはあるけど、使いにくそう
ブロックしなくても確実に一匹殺せるんだろ?
かがり火で一掃してから…
いつもの高スペックで強そうだけど使うほどでもないデーモン枠だろ
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 08:54:37.68 ID:0AQenX8qO
どこを読んだら確実に思えるんだ
迫害者も乾杯もグリセルも実用性兼ね備えてるだろいい加減にしろ!
黒の生物もインフレしてるはずなのに、これよりジュザムジンの方が強く思える不思議
グルールのお姉さんの画像どこかにない?
戦慄掘りとラクドスの復活を使いたいから赤黒デッキにしようとしたらなんか・・・あれだな・・・
なんでゴルガリとラクドスでこんなに差があるのか
これでゴルガリも弱かったらああいつも通りの黒いじめだなってなるんだが
何がいつも通りなんだか…
触れるな触れるなw
いつもの黒ネガの荒らしだから
かがり火といいラクドスの復活といい、ロシーン姉貴が恋しくなる
ゾンビートが活躍しているというのに進歩のない連中である
【MTG】黒スレPart145【45の(+)100突き】
495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage]:2012/09/09(日) 08:35:04.39 ID:gh7hCL2I0
>>484 ちょっと魂売りに似てるな。チャンプで凌がれるか能力で凌がれるかの違いはあるが。
まぁ再生ないから凌がれるだけ凌がれたあと除去とんできておわりそうだが。
安定の黒厨
>>105 > いつもの高スペックで強そうだけど使うほどでもないデーモン枠だろ
と書いてることに差がないだろw
それよりラヴニカには狼というか番狼的なものはいないのか
狼男デッキに組み込みたいのだが・・・
勝手に認定して自分たちで荒らしてりゃ世話ないな
このスレの低能ゴブリンどもも
レイジングゴブリン兄貴最近見ないな
A.狼男はイニストラードのメカニズムだ
他に出るとしても随分先になると思うね
電位式錬金術師や霧の海の船長でアンタップさせよう(ニューブ並の発想)
相手がシガルダをコントロールしていると友情コンボによって普通に4マナ6/6飛行として使えるぞ!
ID:Jw13E1IN0がなにをドヤ顔で晒してる気になってのかさっぱり分からん
このデーモンはボーラスの信奉者と相性いいんじゃないかな?
1体サクってくれれば御の字だし、除去られるにしても出た瞬間か攻撃時なので信奉者が空回りするリスクも小さい。
マナ域被ってるのは気になるけど、うまく行けば7点ゲイン7ドロー。
トーナメント級かは知らんが使ってみたいカードではある。
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 10:32:30.48 ID:MKXr6EoF0
>>79 4マナ6/6飛行で
戦闘開始宣言の時に対戦相手がクリーチャー一体生贄にした場合
こいつをタップしてプラ1カウンターを置くでおk?
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 10:32:58.25 ID:4T2pN1xEO
ガリガリ君とゴルガリ君って似てる
>>126 低能ゴブリンは自分で自分がバカだって気付いてないからしょうがない
>>130 、 j___j___j___/
ヽ/ ̄ \ 十 〇
/ /~`‐、―――;/\ 十 _ __ __
十 | l ,.-―-、 . ―、|) o 。 °十 [][].| | | | __| |ロロ__ _
十 |. l⌒ヽ ! | ( 0| |( 0||―-、 + |_ ̄ ̄|.| | | | |__  ̄|.| || |
,.-''" ̄~~"'''―┴┴-( (ニュー''/))へ ヽ + 〇  ̄/ /.| | | | | || ||__|l |
/ / ̄~''''ー――‐''"~ _,.ヘ l. o /./ / | | ∨ヽ/ /| | l. |
/^!__ /`ー'ヽ__,、__,、__,.-‐' \ l. __/ // / | ,/ .-'<___,| .! |(R)
|/ ,.┴、 l――---、――-、 \\ \ 十|___/// ヽ/ _  ̄ ∠-‐''王三l‐
/ / /ヽ \ /⌒'" ̄`'"⌒ \\_....-‐'''l / ⊂i⌒i⊃ / / /二 7 、/!ニニ!
.| /つ `ー'----ノ ̄ ̄ヽー''"\l__,.-く ̄`ヽ ⊂/__/⊃∠ノ /二_/
ヽ__(___.......... -―<____ノ―'''" ( 人 ̄ \
\ `ー---‐'"ノ \\__人 ( ̄ ̄ l
 ̄ ̄ ̄ ̄ `ー-----ヽ、 (~ ̄ノ
>>128 使うなら全除去で相手の小物を薙ぎ払って大物sac or 殴られて6点+ダメージの天秤にかけさせるのが基本でしょう。
黒死病みたいなものと相性良さそうだけどそんなもの無いのが残念なところ。
またサノバビッチが暴れてるの?
活躍させるのに事前準備がいるから結局その隙にゾンビやらなんやらで殴った方がいいって流れになりそうな気がするが
まあ芸術家や信奉者や全体除去を相性いいからワンチャンあるかも
このデーモンは赤と合わせて育った頃に投げ飛ばし。
緑と合わせて適当に格闘。
攻撃せず防御要員。
芸術家みたいにクリーチャーが死んだ時効果があるのを並べて攻撃してみる。
どれもいまいちな気しかしない。
認定兄貴VS単発コピペ粘着兄貴の戦いは終わってなかったのか
黒厨って出しただけで横から自演房に絡まれるとは思わなかったよ
再生対策にもぎとりや穴空け三昧が使われることはあるのか
頂点なくなってもぎとりが使われるより、白混ぜて終末ぶっぱの方が増えそうだが
>>139 とりあえず黒厨煽ったお前も悪い
わかりやすい自演が居るのはいつもの事だが、わざわざ荒れるような発言して召喚したお前が悪い
>>139 で、
>>118は一体何を晒してるつもりなんですか低能ゴブリンさん
人間のぼくにも分かるように教えて下さいな
>>139 最近普通に黒も強いのにいつまでも黒ネガしてる奴はうっとうしいけどお前も大概だよ
これって召喚酔いとかタップ状態とかに関係なく誘発するから、第一メインフェイズにプレイしとけば返しのターンには8/8だな。
投げ飛ばす価値はあるかも。
またいつものキチガイVSキチガイの構図かよ
信奉者の餌じゃ駄目なんですか
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 10:47:35.35 ID:npKNYqSL0
黒厨、緑厨はキチガイの巣窟、
迫害者よりは弱いな
しょうがないか
このスレの住人って見えない敵と戦ってる奴が多いの?
リアルでゴブリン並の知能しかないのか
ゴブリンは見えない物なんか信じないだろ
レス内容はどうでもよくて黒ネガうぜぇに噛み付いてたのがやっぱり黒スレ民だったって言いたかっただけだけど
すみませんね
>>148 >>118には突っ込みたくなるが
煽ってる方が単発でいつもの自演の人と文章と煽り方が全く同じだからな…
言うほどネガってもないのに神経質すぎてこわいよお・・・
白緑の象なんかもただの4/4バニラとかけっこう否定的意見あったじゃん
単なる適当な感想なのに、黒のときだけ過剰反応しすぎ
>>145 サクるのは対戦相手な上に任意だぞ
強制だったらさすがにやばいとかそういうアレじゃないネファロックスが泣く
>>145 相手が自分のターンと相手のターンで2回生贄にするのか?
タップしてても誘発するつってもアンタップしないんだから別に生贄にする必要もないと思うが・・
スポイラーはよ
ラクドスリターンは強いと思うんだ
コントロール相手に
>>155 ゴブリン以下らしいからしょうがない
あとマナコスト帯は違うけどロクソドンの奴は萎れ葉のしもべほどのインパクトないからな
>>160 コントロール相手に強いカードはいっぱいあるからな…
でも腐らないハンデスはやっぱ強い
PWは狂人が多いからな。
>>157 サクるかカウンター置くって勘違いしてた。駄目だこりゃ。
しかしこいつもプレリで
「戦闘開始します、よろしいですか?」「どうぞ」
「デーモンアタックします」「鳥サクってタップします」
「ジャッジー!」
ってなりそうだな。
帰ってくるだけであれだけの効果を生むのだからラクドス様本体はどれだけ強いのかと期待に胸を膨らませております
ラクドスはマナ濃くても良いから強いカードが欲しいなぁ
そうでもしないとゴルガリに吸収されるし主軸で組む理由が見つからん
帰ってくるのに全力を使い果たしたとかいうオチ
復活と自分自身で神話枠二枚使うくらいだから相当じゃないと困る
荒廃稲妻とラクドスリターンはどっちが強いんだ?
次で打ち消されないタルモくるかな
帰ってくるのに全てを出し尽くしたラクドスは 場に出てから嘘のようにボロ負けした
>>165 抹殺者みたいに相手だけになって帰ってくるのか
ラクドスはドMだからな
CIPで各プレイヤーのパーマネントと手札を全て追放、ライフを1にするとかでいいんじゃね
>>169 神話レアのギルドマスターの呪文サイクルの可能性
ヴラスカはPW枠で。
>>164 タッパーのタイミング問題はいつでもどこでも起こるよねぇ
あとこれってやっぱ相手のパーマネントの誘発を忘れた場合も巻き戻せないもんなの?
誘発した宣言とかもしなくていいのだろうか
どうせ「場に出る時沢山サクってその分+1/+1カウンター、殴るとその分だけ相手サクれ」とか
そんな除去られたら終わりなラクドス様が出てくる未来が見える…まあラクドス自体が使えなくても良いとは思うが。
人によるだろうけど自分はタイタンのようなクリーチャーをコントロールしてる時は戦闘開始の宣言するよ
ニヴは昔の名残があるけどイスペリアは全然ないからな
そしてアゾリウスのくせに尻でっかちが頭でっかちになってるのを見て時代を感じる
>>180 今回のアゾリウス頭でっかち多そうだわ
3/1飛行とか
タッパーとかいる時は毎回確認するな
後は江村アタック前とかの勝ち確の攻撃時くらいか
時代もくそも昔から空の軽騎兵とかいただろ
ラクドスさんはCIPでデーモン以外血のやりとりとか、そういうのがいいなー
地味だからありそうもないけど
レアケースを持ち出してドヤ顔するもしもしか
誰かさんを連想するわ
ラクドスはぁはぁ
日曜の朝から煽り合いとか感心するわ
実質的にデーモンは大きくなる、毎ターン強制アタックの4マナ6/6バニラみたいなもんだよな
投げ飛ばしみたいなのとコンボするか全体除去と組み合わせるかだろう
>>188 つ【鏡】
どっかのグリセルさん見たいに劇的に復活→また貪る光ですかァー!?
とかならなきゃいいが>ラクドス
日曜の朝といえば将棋
なるほど、ISDのクリーチャー一体だけ生き残らせる全体除去はこいつの為にあったのか
自分のコントロールするクリーチャーに乗ってる+1/+1カウンターを動かしたり参照する相方がくればいいな。
デーモンは攻撃でもブロックでもこっちに選択権がないのがちょっと難しそう
相手が飛んでたら大きくならないし
まあ4マナ6/6飛行だからしょうがないけど
>>192 神聖なる報いか
あれ案外強いと思うんだけどな
並べるデッキが相手なら
グリセルブランドの巻物と相性良さそうな気がしたが
別にそんなことなかった
>>196 デーモンを更に大きくしても攻撃に参加できないじゃないですかーやだー
イゼット団のギルド門に「ドラコジーニアス()」って書いた紙貼ってピンポンダッシュしたらどうなるのっと
ちょっと見てくれ
このデーモンをどう思う?
単体だと弱いけど 旧ラクドスみたいに
デーモンでラクドスのデメリットを抑えられる可能性があるで
>>199 リアルな話すると超音速のウンコが飛んできてやばい
旧ラクドスのデメリは気にせず殴れが正解だったが。
4マナと軽いしこいつ入れるなら普通にビート系だろうから、他のクリーチャーのサポートと割り切って入れるな
相手が生贄大量に用意出来るようでも、上で言われてるように投げ飛ばし、信奉者って選択肢もあるしね
実際はともかくそういうデザインなんだよ(至言)
>>200 俺のデーモンをサクってやるからしばらくインポッシブルしてろ
深淵の魂刈りも入れよう(提案)
生贄されたらぐるぐるして殴れば……
突っ立たせとくだけでいいんじゃね?
相手がアタックするのに生け贄一体必要になると考えれば結構強くね?
それなら普通の大きいブロッカー立たせといたほうが強いんだよなあ
>>210 自分のターンにタップされなかったのなら攻撃しとけよ
>>210 懲罰者系は苛立たしい子悪魔並の厨スペックでようやくなんとか使われるレベルだからな
ラクドスリターンって結構否定的意見多いけど、
X=3ぐらいで打たれてもすごくいやなんだが。
神話なのは引っかかるけど、X捨てるのデザインに慎重になってるのかな?
現在PW2種に次ぐ値段つけてるし、
否定よりは期待のほうが高そう
あてにはならんけどw
>>214 なるほど・・・それではデッキ構成を聞こうじゃないか・・・
>>214 最悪でもX火力には出来るから腐る事はない。
その代わり両方の効果を最大に発揮しずらいのが欠点かね?
クリーチャーにも打てれば超強かった
復活と荒廃稲妻の関係は猛火と火山の鎚に近いか
環境的な要因はあるけど割と期待してる
トロンがあればな
ディスカードじゃなくてドローなら分かりやすく神だった。
赤青Xインスタントで。
そして出てくる糞サイ
そんなもん出たらあらゆるカードを過去にするわ
デーモン出して、呪い貼るとかなり強くね?
霧の海の隊長や息吹のニブリスでアンタップしてもいい
ラクドスの復活はグリコンでドラコ出す前に撃てばいいんじゃないですかね
いざとなればジャラドさんでいけにえに捧げればいいんじゃね?
なんかこう、カードを見た瞬間にレガシーやらモダンで使ったらどうなるかっていう想像をさせるカードが欲しい
瞬ちゃんやら、魂の洞窟みたいに
評決やら衰微やらでは足らんとな
環境を揺さぶるレベルでってことじゃないの
評決や衰微は採用されるとしても既存の同種カードの枠と入れ替わるだけだろうし
評決のせいでマーフォク始めとするクロパきついと思うんだが
グリセルみたいにメタを揺るがしたり、
魂の洞窟みたいに死んでたデッキが蘇るレベルじゃないとダメってことなんじゃね?
そうですね
で青系のくせに相対的に強くなるショテル
M13のロウクスのときは「え?ゾウじゃないの?」って言われて
ロクソドンのときはサイって言われるんだな
いや言われてないです
こんだけ執拗に墓地対策カードが収録されてるのにレガシーでリアニを復活させたグリセルさんはさすがやでぇ
今回は良さそうだから箱買うけどさ・・・
なんだよ中略って、また微妙な・・・
対抗呪文とは言わないが、せめて記憶の欠落にしてくれよ、取り消しもリークも落ちるんだしよ
てか中略ごときがアンコってマジですか?
ショーテルは露骨な対策カード刷られてもいい頃
墓地対策を過剰なくらい充実させるくせにショーテルには未だに一部分には効く程度のカードしかない。
スニークにしても全知にしても対処難しい。
特に全知は対策の対策が願いから飛んできたり、抑えてない方の勝ち手段に入られるから困る。
中略見えたから、普通のカウンターはもう出そうにないしな
ここまでカウンター弱体化するなら刷らなきゃいいのに
マナ漏出ですら4積みされない状況なのに、それ以外のカウンター出てもねえ・・・
>>237 アーティファクト 1マナ
パーマネントカードは、そのマナコストを支払うことでしか戦場に出すことが出来ない。
〜戦場に出た時にカードを一枚引く
なんで勝手に中略がリークより劣ってる扱いになってんの?
環境やデッキ次第だろそんなもん。
全ては青のナマモノが強くなりすぎた皺寄せ
ウィザードリックスを神話枠で再録しよう
>>243 さすがに、どこであろうと中略よりかはリークだろ
まあ多色でそこそこ強めのカウンター来るだろ
青赤になったクリコマオナシャス
>>124 いや、狼男じゃなくて普通の狼。
あとトルシミール・ウルフブラッドと狼男並べたら楽しそうじゃん
番狼いると
1マナ不死狼
2マナ番狼
3マナ常なる狼
4マナ狩りの達人と修復天使
あとかがり火いれてビートっぽく出来ないかなと
2マナ3/3の狼が欲しいんですが無理なのか
3マナ4/4の象が許されるというのに
>>243 高速環境じゃリークより強くなることはまずないだろ
環境にトラフトかがり火が存在する限り、早期決着狙いは減らないだろうし……
自分が青系低速コントロールで、相手が青じゃないときは強そうだけど
昔収録された頃は使われてたのか?
中略って現役時ですら堂々巡りあったから地味だったのに
瞬唱がいる限りなあ
というより7版のころだったから、カンスペ欠落、ついでに魔力の乱れがあった。
中略とかゴミだったな
当時も微妙扱いだったのか
今だと雲散霧消使った方が汎用性高そうだ
確かに、記憶の欠落のほうがまだマシだったな
どうにかしたいのは、フラッシュバックというかむしろ瞬唱だし
リークがない時期は砕けた野望だって使われてたんだぞ
でも、あの超高速で揺れてる人差し指にカウンターされた!
そう思うとイラっとくるよな
惜しむらくは未練ある魂くらいの巨乳でないことだ
マシというか欠落は強い。
X系は卑下が最高だったな
>>259 瞬唱が記憶の欠落使いまわしてドロー止める未来しか見えない
記憶の欠落とかきたらアゾリウスチャームや瞬唱との合わせ技でデッキが掘れないまま死ぬわ
>>260 あれは一応次のドローを操作できるから……
激突は実質占術1だし
>>237 全知はショーテルでリング出せれば何とか、だな
そもそもリングがレガシー級じゃないとかもみ消されるとかは言わないで
ショーテルは墓地と違って対策が刷られてないのにどんどん強化されてるからな
アラーラの大祖始を皮切りに毎年強化されてバリエーションも増えてやがる
>>258 汎用性高いというか
雲散霧消のほうが、ほぼ完全に上位互換じゃ・・・
>>262 ヒゲは本当に強いというかむしろ強過ぎる
>>268 取り消しじゃなくて砕けた野望が使われていたことをご存知か
>>268 3マナダブルが重いからなぁ
一応2ターン目に使えるのはまあ
X=1のモードがあるのとシングルシンボルってのを忘れてる人が多いな
ビート相手だとX=1でいい場面は結構多いし、普通に使えるレベルだよ
ただ、今回の打ち消されないサイクルや洞窟のせいでカウンター自体の信頼性が下がってるのがなぁ・・・
これが使われないとしたら、その理由はKPじゃなくてそっちだと思うな
X系は2マナ万能カウンターすら許されてない今は2マナで撃てるとこだけが強みだな
初動なら大体潰せる
使ったこと無いと都合良くX1で打ち消せるわけ無いと思うかもしれないけど
MTGのデッキって序盤にスムーズにマナを使いきって動けるように組んであるからね
そこは大きなメリットだな
つまりリークさえあれば…
ラクドスリターンはX[R/B]ならなぁ
赤単でハンデス出来たらダメだろ…
まあマナリークがオーバースペックだと言うなら中略や卑下系のカウンターがバランス取れてるんだろうな
3マナカウンターはいくらオマケ性能が良くても2マナカウンターとは役割が根本的に違うし
Xカウンターなら2マナと3マナの中間的な位置にいられる
現スタン環境FBあるし、それは潰せるわけだからな
まぁ使い物にならなくて青が無茶苦茶弱いようなら他の色のデッキ使えばいいじゃない
お前らもう青いデッキ充分楽しんだろ?
確定カウンターは2.5マナくらいがちょうどいい
>>79のデーモンが弱いとか言ってる奴はセンスないな
こいつは攻撃用クリーチャーとして考えるんじゃなくて「相手クリーチャーの生贄を強要する置物」と考えるんだよ、あくまで攻撃はおまけ
しかも生贄ばかりさせると今度は大きくなっていって更に無視できないサイズになるからな
それから除去されても結果的にアド取れてるし、少なくとも弱いは無い
これだけ強スペルが並ぶとRTRに荒廃稲妻あってもいいような気すらする
きのせいか
>>284 そんなのあったら復活したラクドスさんが可哀相過ぎるだろ
286 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 13:58:56.85 ID:0AQenX8qO
そもそも4マナ6/6飛行が果たして強いのかの問題だろ
ただしビート相手のブロッカーとしては期待できない
このデーモンが他の色だったら・・・?
「なんだこりゃwww強すぎるwww」
「ミッドレンジオワタ。コントロールも未練ある魂入ってないとどうしようもない」
「墓所這いで毎ターンチャンプできるっていうけどさぁ、毎ターン打点2と1マナ縛られるのはゾンビにはキツイぞ」
「これ赤黒に入るんだろ?墓所這いに火柱乙で終わるわ。つーか墓所這い引けなかったらどうすんのよ」
まぁ黒スレがこんな風になるな。
深淵の大魔術師 3黒
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ
自分がコントロールするアーティファクトではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
それは再生できない。
4/3
こいつと比べたら物凄い強化されているように見える
>>288 そりゃまるっきり別物だからな
それはブレイズと比較すべきカード
>>288 どう見てもそっちの方が圧倒的に強いです
鬼面超人エルアンドレか何か?
DMの話はしてないです
ブレイズは今出てもついていけないかな
逆に4マナで、毎ターン布告が撃てると考えたら・・・
案外飛行よりも黒でタフ6以上って頑丈さが、有効になってくる
かも
そもそもブレイズは悠長勢をしばき倒すためのカードだったし役割が違う
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 14:14:14.53 ID:0AQenX8qO
結局このデーモンは役割が定まってないんだよな
コントロールしたいのか殴りたいのか
サクリ&タップが強制なら神だったのにね
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 14:15:48.27 ID:Two+jzZ40
ノンクリ相手なら強いしサイド向けだろ
>>290 そうか?
いずれ自分が死ぬだけのカード扱いだったぞこれ
アビス内蔵系クリーチャーが実績残せないのは何で?
>>299 デーモンはそれよりはるかに弱いってことだよ
やっぱり自分が巻き込まれるからじゃね?
>>300 アノワン先生が4/4だったらかなり人気だったと思うよ
>>286 だからクリーチャーとして見るから駄目なんだって
深淵の大魔術師は自分も強制的に生贄捧げなきゃいけないし冒涜デーモンと違う
役割としてはこっちが優勢な時の更にダメ押し的な感じだろう、逆にこっちの劣勢を優勢にひっくり返す使い方には期待できない
ミラ傷落ちた後のゾンビデッキの抹消者枠にすんなり入ると思う
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 14:24:14.86 ID:Two+jzZ40
トークン相手だとウンコだけど
コントロール相手だと普通に強いじゃん
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 14:27:05.69 ID:0AQenX8qO
駄目押しなんて言われてもブロッカーとして期待しないなら普通にゲラルフの方が強いですねとしか…
ノンクリ相手のサイドインがやっぱり一番現実的かな
>>296 結局それが問題なんだよな
法の定めみたいなのとシナジー組めれば
黒でタフ6以上の頑丈さも生きてきて、面白そうなんだけどな
>>306 ノンクリは除去多いからゲラルフあたりのが仕事してくれる
>>304 正直
ダメ押し目的に使うには、効果が地味だし、積極性に欠けるし
優先的には入らないと思うが…
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 14:40:51.26 ID:0AQenX8qO
自分もノンクリならサイド後相手が除去を抜くことも期待できるんじゃね
黒がらみのマスデス系コントロールとか
ダメ押しで使うには悠長すぎるし全体除去でまとめて流されるのは厳しい
書いてあることは強そうなんだけど実際にどんなデッキに入れればいいのか悩むな
チャームか除去で死ぬ未来しか見えない
今の大型はオワコン、はっきりわかんだね
対戦相手から見ればこのデーモンをしのぐ手段が多すぎるわな
デカブツだすよりPWでフィニッシュしたほうがいいと思うぞ
こちらのほうが格段に対処しづらい
>>311 黒コンが隆盛していたのなら
それなりに入りそう
てか、入れたい
お互いにクリーチャー少ないなら、3マナの6点クロックってマジキチがいるからなぁ
ビートで使うもんじゃね、やっぱり
コントロールでこいつ出しても殴るならどうぞご勝手に
ブロックに回っても相手がブロッカー決めるれたり出た生物即生け贄とかされたりで
間違いなく夜鷲のが仕事するわ
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 15:04:48.55 ID:xHPRM05s0
デーモン、飛行ついてないクリーチャーを生贄にしてもタップさせられるんだから
飛行あってないようなもんだな
使うとしたらビートに入れないと仕事しないよ
ブロッカーに立たせても「ブロックor布告」にしかならないんだから、適当な奴サクられて終わり
理想的には、他のクリーチャーと併用して相手に「直接ダメージor布告を利用して他のクリーチャ−でダメージ」を要求したい
そこまで上手くいかなくても、ビート同士で膠着しても少しずつ盤面が有利になる
4積み確定かつ枠争う相手でもないゲラルフと比較する意味あるの?
>>318 ブロック時に活きるよ!って書こうとしたけど
こいつ到達でよくね?
狂気堕ち「呼ばれた気がした」
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 15:10:41.22 ID:Two+jzZ40
4マナ生物に必要なのは即アドだから
ゲラルフ??トラフトだろ
ゾンビ系にはむしろ友情成立させてるわこれアカン
ていうか、もぎ取りやらかがり火系の除去で場を平にして、デーモン出したらあかんの?
相手も、そう連続で生物サクれるわけじゃなかろうし。
しかもこっちには、更にピン除去でプレッシャーかけれるんじゃ?
血の芸術家が捗るからな・・・
でも狂気堕ちに比べたら万倍可能性を感じる
>>326 そんな場で勝負決めれるもっといいフィニッシャーは他にいくらでもいるわけで…
まぁ神話レアじゃなくてよかったね
ハートレスで出したら強くね
昔はファイレクシアの盾持ちって超強かったよね(適当)
>>326 よし。ハルマゲドン撃ってからアルゴスのワーム出そうぜ!
ハートレスの新たなフィニッシャーということで・・・
衰微「ハートレスか・・・」
そのハートレスがゴルガリに割られそうなんですけど…
>>330 黒単に限っても血統とかいるしタッチ考えればオリヴィアとか貴種もある
それこそまっさらな場で勝負決めるだけならリリアナシェイドのがよっぽど確実だぞ
>>287 まさにこうだろうな
また黒厨のネガ能力が露見してしまってたな
もぎ取りで死ににくいし相手の後続も止めやすい、そもそもキルターンが違うんだが
まっさらな場限定なら強いんじゃないの?
土地の無い状況下でアルゴスのワームが強いのと一緒でさw
まあ実際組んでまわしてみないとな。
多分出したら、相手は生贄とか使わず、即除去撃ってきそうだがw
除去引くまで生贄は場が壊滅してジリ貧になるだろうし。
せめてブロックができればな
>>342 だってラクドスの能力があれじゃないですか
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 16:02:30.28 ID:a35oKfwB0
この4マナ6/6のデーモンって相手がシガルダコントロールしてたら、生け贄に何かクリーチャー捧げて相手はタップできるの?
>>344 多分無理
If a player doesだし
相手の生物生贄強制とか言ってるけど全然そうじゃないからな
4マナ6/6バニラ出すと相手が攻撃しようとするたび相手の攻撃クリーチャー一体は死ぬだろうから生物生贄強制と同じだね!
って言ってるのと同じ事。
しかもデーモンは相手の最弱クリーチャーしか除去できないから余計弱い
使い終わったポルトガル人をサクればいいだけ
強制生け贄って言ってるのは殴る方じゃなくて守る方でって話じゃね
6/6なんてブロッカーに立てられてたら殴れないだろってことで
最弱クリーチャーしか除去できないってのは確かにあるけど
1uで追加コストでpay1lifeの確定カウンターこないかな
>>348 ポルトガル人とっくに過労死してても不思議じゃないよね
仕事しすぎだろw
>>347は守る方の話のつもりだった(相手が攻撃側)
まあようするに4マナ6/6バニラ以下の仕事しかほとんどしませんよってこと
えー強そうじゃん4マナ6/6飛行
デメリットは擬似的に相手が攻撃を強制できてかつ小粒でチャンプブロックできるって事になるけど
あー・・やっぱり弱そうじゃんこいつ
むしろ、4マナ6/6で吸血能力持ちだったら
修復とか色々で強制的に立たせたったらええんや
クリーチャー2体も始末したらそうそうサクれないよ
たとえ最弱生物であろうがその1点のクロック差が重要な環境ではあるんだけどな
瞬唱の2点クロックなんかはけっこうバカにできん
あと別にレジェンドでもなんでもないから2体目の登場も普通にありうるわけで
チャンプブロッカーなんてもぎとりで根こそぎにすればいいんや
飛行に騙されがちだが、攻撃面で飛行がついてる意味はほぼないな
ブロックに回ったときも相手側にこいつを寝かせるかどうかの決定権があるから、
そもそも殴らないって選択肢は微妙かも
そうなると4マナ6/6飛行じゃなくて、4マナ6/6申し訳程度に飛行くらいのイメージか
・・・ボーラスでサクれば強いんじゃね
>>358 リミテならより緑の除去の的になりやすいってデメリットがあるね
まあリミテなら普通に強カードだけど
黒コンの生物は伝書士と夜鷲でいいよ
何か強化手段があればいいんだけど
沼アナでパンプ
単騎エンチャ
怨恨
なんだかんだでトラフト対策ださずに
クリーチャーインフレだけすすんでるから
要は殴り合えってことなんだろうなw
強いクリーチャーが跋扈する殴り合い環境はそれだけでトラフト対策だろうに
RG 3/2 プロ青 トランプルが出るって、私、信じてます
いい加減プロ青は刷ってほしいな
トラフト対策もいいけどさ
それがコントロールを巻き込むのは勘弁してほしいな
じゃあナカティルでいいです(震え声)
最弱からしかサクれないって、チャンプするならまず最弱から出すから同じだろ
ブロッカーとして考えると急激に弱くなる
>>368 そんな繊細なデザインできるわけないだろ
トラフトを屠れる生物いても、スペルで除去されて中々トラフトと戦闘させてくれなそう
>>368 だからクロックパーミ相手にも確実に通せる全体除去の評決があるんだろ?
あとジェイス4なんかこてこてなコントロールカードだし、プラスが徴集兵で
ぱくられても効果発揮する仕様で異常に硬いしね
>>374 実際「スナッグうぇーいwww」「残念!リークです」「はいよ、オブリビ」だったしな
つまり・・・青白クロックパーミを倒せるのは青白だけってこと・・・?(震え声
黒緑に赤混ぜたゾンビ考えてるけど、ゴルガリってゴルガリ自身はあんまり強くないな
ゾンビに優秀なパーツが増えたってくらいで十分な気もするが
1〜3マナ域で及第点以上のクリーチャーが複数
汎用性のある除去呪文とPWときてるから今のところ弱いとはいえないんじゃないか?
貴種と流弾が強すぎだから赤足さないと多分押し込めない
ジャンドでええやん
RtRでは組めないけど
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 18:31:41.98 ID:NNCW14UI0
ブラスカの大マイナスって究極召喚だよな?な?なー?
全てを超えし者っていう大祖始並に重いクリーチャー出そうぜ
落ちる
生物:煙霧吐き
スペル:ゲスの評決・はらわた撃ち・迫撃蛸・喉首狙い
入る
生物:滑り頭・ロッテスのトロール・屑肉の刻み獣
スペル:突然の衰微・戦慄掘り
屑肉の刻み獣はたぶん入れずに、
煙霧吐きが滑り頭にすんなり変わって、トロールは貴種と芸術家と戦墓のグールの枚数調整して採用
スペルはすんなり入れ替わってマナベース調整してジャンドゾンビにって感じか?
純黒緑なら、奇跡もあるでよ
いくらショックランドくるとはいえゲラルフがいる以上なかなか3色は難しい気がするが
3色まで行かずに赤の除去タッチするぐらいで充分強いでしょ
390 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 18:55:02.51 ID:Two+jzZ40
黒緑青でゾンビごちゃまぜ
ロードが青黒なのが惜しいところだな
13のマーフォークロード意外と強いらしいけどシミックにワンチャンある?
黒緑青はショックランドがゴルガリしかないから厳しいんじゃないかな
3色組むならギルドを2つ含む組み合わせにしないと
有用なマーフォークが追加で4,5種類くらい出ればワンチャン
それ以外はレガシーへどうぞ
>>392 環境にいるマーフォークの数を数えてみろ!
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 19:03:44.06 ID:Two+jzZ40
ああRTRはショクランド5枚で終わりか
じゃあジャンドゾンビだ
>>392 アトランティスの王の上位互換が強いことのどこが意外なのか教えてほしい
生物だけならモダンでも揃ってるぞ
ガチムチっぽいのならワンチャン。ただ十手がないのがきつい
大会でショクラン事件がいっぱい起こればいい
○○セット→「まだ再録されてねえよカス」
ゾンビに関してはISDランド ショックランド 洞窟で簡単に色マナ供給出来る。
スペルはそんなに大量に積まないしゲラルフとか何も問題にならん
キブラーって彼女いるんやな・・・
反射池あれば何も気にしないのにな
緑足したのに怨恨プレイできないのも惜しい気がする
どれだけゴルガリが強くなっても、裂け木が輝く姿を想像できない…
シミックがローウィンの川魚どもを捕獲して強化したみたいになれば・・
銀エラが2枚見せ2ドローになれば天下が取れる!
怨恨なんかそれこそ糞半につけてあげればいい
>>404 2Tトロールで墓地を肥やし、3T裂け木!ハゲ活用すれば墓地掃除されても死なない!これはワンチャンあるで!!
スポイラ見た感じイゼットが一番微妙な気がする
ラクドスアゾリウス→スペルと留置は使われる?
セレズニア→ドライアドと勇士の再会
ゴルガリ→つよい(確定)
イゼット→ドラコジーニアス(棒読み)
(高々数十枚公開されてるだけなのにセット全体を語っちゃう男の人って…)
俺はイゼットチャームとニブミゼットは強いでしょ。
と思った。
どぶ潜みとでんじゅつしもつもよち
4 どぶ潜み
4 電術士
4 熟慮
4 捨て身の狂乱
できました!うんゴミ束ですね
>>409 なんで強打者じゃなくて7点ゲインの勇士の再会なんだよw
バーンでもこない限り、勇士の再会なんてサイドにすら入らないだろうが
バントなら瞬唱FB再会で……
バーンでなくともげんなりする点数
勇士の再会が、強さの話題で取り上げられるのをはじめて見た気がする
どぶ潜み電術師は微妙な希ガス
1マナキャントリが思考掃きしかないからどぶ潜みはノーチャン
4T信仰癒し人→5T勇士の再会・生の杯で16点ゲイン変身
ワンチャンある!…のかなあ…一応ロウクスは現状の除去には強い部類だけど。
グリセル「7点ゲイン()」
グリセルが居れば2マナで7ドローだっ
イゼットと言うかトリコミッドレンジが強い
青白絡んだ時点で、殆どのデッキはトラフトが強いだけだよな
>>425 デルバー「お前ばっかに」
瞬唱「いいカッコは」
修復天「させるかー」
トラフト級をさらに何種類も欲しがるのかこのいやしんぼめ
青白は王者の色だからしょうがないよね
ジェラードの知恵が強かった時代が嘘のようだ
2マナの7ゲインはゴミ扱いか・・
主人公の色って感じ
>>429 ジェラードの知恵が強かった時代にPWなんて存在したら
デザイナーズとデベロッパーズは社長室で変死体になって発見されてるよ
上陸で8点ゲインをヤソかイヤナガがモダンで使ってなかったっけか
赤緑なんてのは四天王のパワー系が使っていればいいのよ
そらRPG的な意味よ
グルールはサイズ意外に対抗手段を得たのか期待
超楽しみ
主役なら赤緑だな
なんか5色使っているのもいた気がするが
>>429 あの時代とはクリーチャーの質が段違いで比較にならん
黒は最初に出てくる敵役だな
白は主人公を助けるけど嫌味言ってちょっとクール気取ってたりする
現ラクドスは解鎖のショボさ加減といい
完全にモヒカンポジション
>>429 インベイジョンの頃から活躍してないカードなのに
今活躍できるのかちょっと疑問
ジェイスのせいで青が主人公カラーに見える
ニコル倒したアジャニと臨死体験したギデオンの白も主人公カラーに見える
2マナで何点ゲインなら使うんだよ!
ソウイウモンダイジャネーヨ!
キャントリップつきなら
らせんブロックに1マナ20ゲインの奴があったねー棒
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 20:35:28.89 ID:NNCW14UI0
ブラスカの暗殺者トークン三体で攻撃するときは
ジェクトシュート!!!!!!!!!!!!
って言うの全国ではやらせないか???
な?
なー?
とりあえず仕事で関東飛び回るから埼玉・群馬・栃木は任せてくれ。
骨までの齧りつきさんは強い
あれは1枚で30点くらい余裕で回復するからな
ゴルガリゾンビのナイスサイドとなるか
>>442 クリーチャーなら使われた実績あるな
1Wで2/1CIPで4点ゲインとか
もう青白主人公でいいんじゃね
MTGを代表するのは虫と幽霊とポルトガル人ということで
勇士の再会は緑入ってるのが悪い
1Wで7点ゲインなら青白コンとかでナイスサイド
虫とポルトガル人が主人公は勘弁
トラフトは許す
7点ゲインしたところでトラフトさんのパンチ一発でほぼ吹き飛ぶからなー
トラフトは背景ストーリーが主人公っぽいよな
ポルトガル人のデザインって今思うとすげーイゼットっぽいな
少なくともイニストラードのイメージではない
死してなおデーモンと戦い続けるトラフトは完全に主人公
でも、他のTCGにアリがちな破壊光線を発射するメカメカしいドラゴンとかが出ても
『こんなのMTGの世界観に合わない』って言うでしょ?
虫、幽霊、ポルトガル人は世界観から逸脱したデザインではないと思う。
それに最近は修復ってのが頑張ってるじゃないか。
グリセル「同胞を守るために身を投げ打って宿敵を封印したのにぞんざいな打ち切りエンドで殺された。訴訟」
そう言うと主人公の師匠的ポジだな
となると意志を受け継ぐのはサリアたんあたりか
>>460 憧れの先輩ポジでもできそうだな 原作どおり悲劇の英雄でもいいが
>>458 アーティファクトドラゴンとメカメカしいドラゴンになんの違いがある
アグルス・コスってPWの鎚のコスと同じ人?
サリアたんはレイプして火炙りしたくなるヒロインかわいい
修復天もたいがいクソクリーチャーだな
>>458 ソラリアンがいるだろ!
ビームのチャージしかできないけど
ダークヒーローソリンは主人公になれますか?
トラフトはストーリー知ってからすげぇ好きになったなぁ、ニッサたんはストーリー知ってから弱いPWからドジッ娘蛮族PWに評価が変わったんだゾ☆
しかしサリアちゃんはよく見かけるせいかいじめたくなるわ、可愛いし
ドラゴン・エンジン「・・・」
修復はなんつーかそもそも3/4飛行瞬速自体が5マナ近辺の能力なのに
それが4マナでさらに能力ついてるという酷さ
そしてシングルシンボル
誰が彼女をそうさせたのか
歓喜ちゃんとマナコスト入れ換えるべき
ソリンさんだろうなー
サリアちゃんを腹パン出来るのはあと少しだけ
AVR天使sの中じゃ、解放ちゃんが一番可愛いよな
ウィゼンガーさんはずっと封印されてればこんなことにならなかったんや…
グリセルブランドはすげー真面目にデーモンのボスやってたのになんか可哀想になってくるわ
修復の天使はたしかに君たちの言うとおりダブルシンボルがお似合いだ。
しかし私は環境に新しい風邪を吹き込みたかったんだ。
それで今の彼女は誕生することになった。
<クリックしてカードを表示する>
まぁでも正直やりすぎだったかもねHAHAHA
>しかし私は環境に新しい風邪を吹き込みたかったんだ。
元から強かったアーキタイプがさらに強くなって余計停滞しただろ!いい加減にしろ!
>>481 ナヤや白緑アグロも強くなったけどね<<修復
色拘束薄いからCIPもちが多いデッキなら入れて損がないし
マローにあったら握手してサイン貰って
最後に殴りたいと思ってるのは自分だけじゃないはず
それだとサインもらえないだろ
殴ってからサインしてもらおう
マローもこんなに好かれて幸せ者だな
レアリティの違いこそあれ、
RtRの瞬速飛行3/4のドレイクは6マナ…修復くらべるとびっくりする
3人くらいでバンドして側面から殴ろうぜ
マローは寄せ餌付き呪文滑りだな
いま殴るべきはマローじゃなくてKENじゃまいか?
>>463 違う人
英語で見ると綴りが違ってたりする
そもそもラヴニカのコスは死んでるし
幽霊街で渡ってきたツチノコスと対面とかあったら面白いが、幽霊街がまだあったかは忘れた
アグルスのじいさんは
幽霊街をわたった後、トラフト並に強化される可能性が
幽霊街アギレムは確かラヴニカから独立した次元みたいになってるんじゃなかったっけ
イニストラードにも幽霊街あるけど無関係だろうな
なんだツチノコスってどんなツチノコよ
ツチノコの酢漬け
ファイファン厨ってここまで頭悪かったのか遊戯どころじゃないな
ボードゲームとビデオゲームの間にこんな隔たりがあるとは思わんかった
テラツチノコスwwwwwww
腹パンしたいのはサリアでも秘密を掘り下げる者でもない
マローだ
萌えチャンの画像検索してたけどチャンドラ以上にギデオンの兄貴が誰だてめぇ!って思ってしまった
>>492 幽霊街は大修復の際消失したとかなんとか、イニストのはただ単に雰囲気に合うかららしい
RAVブロックの主人公なのがアグルス・コス/Agrus Kos
SOMブロックの主人公じゃないのが槌のコス/Koth of the Hammer
>>503 なんでかしらんけど、なんか判る気がする
コスを見るとスケベの神っぷりが際立つ。
でもギデオンって漫画のほうが近いんじゃなかったっけ?
ジョーは別に性能が低いわけじゃないし・・・
ヴァーズゴスの血王はほんとにどうしようもなかったが
>アギレム(幽霊街)
>大修復はアギレムをラヴニカとは別個の、離れた存在――一種の「変次元/metaplane」にしていた。
>アギレムについてわかっている事はほとんどない。それが多元宇宙の何処にあるのかは謎である。
アギレムの物語を憶えている者は、幸せである。心豊かであろうから──
なんでドラゴンジーニアスこんなになってしもたん・・・
覇者さんは交易所コンのフィニッシャーとか素直に入りそうなのに
せめてタフネス5有れば・・・
>>506 当時はこのスレでもそう言われてたね
実際はどうだか知らないけど、
欧米じゃああいうお前ほんとに筋肉入ってんだろうな的優男はNGとかなんとか
実際はどうだか知らないけど
512 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 21:54:19.93 ID:6Fwi0Rn80
>>503 Dance of the Dead見るとこれ思い出す
女史のブログにギデオンの外見について云々のがあったけど萌えチャンの漫画のが近いね
ジョーは色が…
実際に小説読んだけど漫画のが近いってわけでもない
解釈や文化の違いっていうのとぶっちゃけ日森先生は筋肉が下手くそ
漫画のが近いというより
カードのギデオンが異常にゴリラめいて小説とかけ離れてる
体格はいいとして美男設定なのか?そこ重要よ?
そもそも女の漫画家で筋肉描くのが上手いのっているんだろうか
鋼の錬金術師は逆の意味で下手だし
まぁ、カードのギデオンはどう見ても上半身筋肉の塊みたいな感じだけど
ボロスギデオンは若干スマートに見えるからなぁ。
いるっちゃいるけどごく少数
そりゃ軟弱だったらエルドラージスポーンの集団相手に肉弾戦なんか出来ないだろうし
+2しながら構えてるのにイメージ沿うからガチムチボディで違和感無い
せめてガチムチでも少しは爽やかにしてほしいところ。
ガラクとキャラ被るし。
200cm100kg
でもフード被りの優男という・・・
肉弾戦でもジェイスの方がギデ兄貴やガラクより強そうなイメージ
だってあいつらパワー系()なんだもん
lov以外の公式データくれ
LOVの設定は色々おかしいから。
極楽鳥デカ杉だろ。飼えねーよ。
ジェイスの200cm100kgって昔の設定でDOP2013でもっとまともな
設定にかえられたよね たしか180くらい
D13でPWが対戦相手として出てくるときにプロフィールが表示される
そのデータによればジェイスは身長5'10'' 体重160lbs (178cm/73kg )
最新のDoPでLoVのとは違うキャラ設定が公開されてるからなあ
あれスクエニの独断だったのかも
ラヴジェイスは何度見ても照英
PW全員集合のイラストだとガラクが一番巨漢に見える。
カーンと変わらないレベル。
ガラクは個人的なイメージではカーンくらいあってもいい気がする
LoVのあれは傲慢なスクエニのことだから勝手にやったんだろうな
>>538 チャンドラの隣のガラクとギデオンが熱そう
ギデオンはともかくテゼもでっかいんだよなあ
ギデオンが照英にしか見えない
>>542 やだなぁー エーテリウムの加減次第でどうにでもなるじゃないですかー
546 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 22:35:32.67 ID:Two+jzZ40
ペスの顔がなんか変だな
そういえば、PW組のクラス写真ってボーラスとヴェンセール居ないんだな
右上に写真貼っとかないと
照英をモデルにしすぎではないかね
>>538 こんなかでカード化してないのはキオラだけか
シミックでマーフォーク関連くるらしいしこれは
ボーラス→写真とってる
ヴェンセール→故人
>>552 +1で《キオラに選ばれし者》というマーフォークをライブラリーから探して戦場に出すのか…
>>556 ???「すごく強い能力だから初期忠誠度は2が良いんだゾ☆」
まぁ、稲妻無いし、ニッサよりは生き残る可能性はあるかもしれない
マーフォーク自体はいいけど何でまたラヴニカで使うのかわからん
ラヴニカにはいなかったんだから次に回せばいいのに
+でとぐろ巻きのcipをお願いします。
5マナなら許されるかもしれない。
4マナ以下でそんな+はまず無理だなw
とぐろ巻きブリキクサリヘビのCIP?
何があったかな・・・?
ストーリーに関わってくるんじゃない?
居なかった奴が出てくることになんか意味があるのかもね
まぁ、シミックをまた悪役にしないための(もしくはそうと思わせないための)
性質変更のために必要だったんじゃね?
前のシミックとは組織柄が全然変わってるようだし。
シミックは別に悪いことはしてないだろ。
クラージ細胞を市民に植え付けてラヴニカを支配しようとしただけで。
空呑みからデメリットを除いたりちゃんと社会貢献もしてたぞ。
>>540 相手は凶悪なBBAだしこれはガラクの正当防衛だろ!いい加減にしろ!
>>565 それって充分悪いことじゃないのか…ラクドスさんのせいで未遂で終わったとはいえ。
市民どころか生態系すら変えようとしてたとかパネーです
質問させてください
moでドラフト参加中に再起動して、参加中のイベントに復帰することは可能でしょうか。
少し調べたのですがわからなかったので再起動するのが不安です。
すれ違いすみません。
忘れてください
すれ違いってひらがなで書かれたらなんかステキ
なんかゴルガリってすげーいい奴らに思えるんだけど市民に疫病ばら撒いたりとかしてるの?
とりあえず汚い連中はNG
疫病ばらまいて死んだらそいつを利用する循環型社会
食物連鎖における微生物みたいなもんだよ
小説内でサヴラがヴィトゥ=ガジーを疫病で汚染して自分のものにしてたぐらいか
むしろ地表で疫病撒いて実験してたのはシミックのお医者さん達
そういえば内部争いは激しい感じだったな
アゾリウスやボロスの連中はイニストラードの人間みたいな感じだよな
追加コストでパーマネントタップのwillぐらい出してくれないかな
土地をタップですね
火と氷再録すればいいんじゃないかな?
イゼ茶でも使え
追加コストでコントロールする土地をすべて手札に戻す
公式のコミックを他所様の私訳頼りで読んでたが
ヴェンセールって次元渡る船作ろうとしてたんだな…ウェザーライトみたいなもの?
次々死んでくガイドとインプで腹抱えて笑った
それはぶっ壊れじゃねーかw
ゴルガリカラー強いっていうかトロールゾンビが強すぎる
2/1でトランブルもってて1マナで再生とか狂ってる
あわせて捨てるゾンビが8枚あって内4枚は活用で倍プッシュ
ゾンビが一生インフレして殴りかかってくるゲームだわ
火柱・・・火葬・・・
>>590 ないない。解りやすいシナジーに惑わされすぎ
除去という手段を知らんのか
火柱は再生できるし火葬は無いわけだが
ゾンビ強いけど火柱とか白の21とかプロゾンビのやつとかでメタられるだろうから
今の情報だけならゾンビ強いけどそんな無双まではいかないと思う
3マナ4/4の象さん超強いじゃんとか思ってたけど
同じマナコストなら藪跳ねアヌーリッドの方がだいぶ強そうだった
案外インフレしてないのか・・・?
前評判どおりゾンビが流行るならこういうデッキ作るよ
4軍用隼
4ドライアドの闘士
4栄光の騎士
4精鋭の審問官
3サリア
4銀刃の聖騎士
4ロクソドンの強打者
3ガヴォニーの騎手
2ミケウス
3セレズニアの魔除け
2忘却の輪
23ガヴォニーとか土地
まあ他に勝てないけどね
怨恨も入れようぜ
相手のクリーチャーにつけてチャームで除去なんて出来るゾ
あの象さんはカウンターもハンデスも無かったらただの3マナ4/4だからなー
・・・自分でも何言ってんだと思うけど、何だかんだでただサイズ効率がいいだけの奴って使われたこと無いんだよね
Delver含む青メタのつもりかも知んないけど、青白だからカウンターしなくても除去ればいいだけなんだよな
死ぬのはコントロールだけというとばっちり・・・でもないのか?
チャーム、アゾリウスやイゼットはともかくセレズニアは4枚積んでもいいと思う
ラクドスチャームや混成アンコモンラクドスが全体ダメージ除去だったら、4マナ6/6デーモンにも活躍の場が来るのだろうか。
サイズ主義の時代はとうに終わった!!
デカブツなんざ怖くねぇ!!
セレチャはよく考えたら2/2とも相打ち取れるな
タフ-すれば再生できませんね
>>600 イゼットがメタに来ない限りカウンターもハンデスもない環境になりそうだしな
あってもトリコロールでボードコントロール風味とかになるだろうし象の長所は生きなさそうだ
>>602 M13のインスタント地震とかでも十分活躍できると思うよ
結局タップするって事はチャンプブロックだからね
ブロッカー減らせばいずれは通る
このスレだとチャンプされて終わりってのを否定的に捉える人が多いけど、
実際にはチャンプし続けなきゃいけない状況ってかなり不利なんだよね
問題はチャンプされてる間にこっちが死ぬかどうかであって、チャンプ自体は不利の証拠
まー単品だとカバーしきれない状況はあるけど、十分使えるでしょ
デーモンはアンタップしちゃえば問題なく攻撃できるしな。
船長デーモンクルー?
セレチャはコンバットトリックの塊だからな
2/2以下はブロック相打ち
3/3〜4/4は怨恨つけて追放
5/5以上は追放
怨恨の補助が必要だが、ほとんどのクリーチャーを除去できる
従者つきの騎士「刃の接合者に代わる、ナヤ系の3マナ枠はやはり私しか居ないようだな」
まぁ接合者居なくなったら、優良株出てくるまで国境地帯のレインジャーで我慢するが
セレズニアは神話公開されてないから謎なんだよね
>>609 普通に+2/+2も使ってやれよw
今んとこ一番使いやすいよな、セレ茶
色的にすんなり使われそうなのはアゾ茶だけど
従者付きの騎士は人間・兵士トークン出すんだったらなー・・・
弱いこと書いてないけど
>>609 2/2〜4/4を+2/+2トランプルで撃ち取りつつダメージ通すのも
言っておくけど精鋭の審問官はゾンビに全然効かないけどなw
>>600 密林の猿人だってスカイシュラウドの精鋭だって野生のナカティルだってサイズ効率がいいだけのやつだぞ
>>614 パージみたいに劇的に効きはしないけど、全然効かないってほどでもない
ゾンビの攻勢を多少弱めつつクロックになるから、3〜4マナ圏への繋ぎの役割は充分果たすよ
精鋭の審問官がイマイチなのは普通に除去くらって死ぬところ
2マナのクリーチャーになにもとめてるんだよw
というか、審問官が立ってても、墓所這いと芸術家が居ると、どうせブロック出来ないから殴ってくる
で、ドレインされて、赤黒だと審問官に火柱が飛んでくる
ゾンビ相手なら、忌まわしきものの処刑者を修復でブリンクする方がいいかもしれん
はあ?
さすがになんでも持ってる前提&2マナのクリーチャーになんでも求めすぎてる
>>616 そいつらには1マナと言うMTG最大級のメリットが付いてるからな・・・
ただサイズ効率がいいだけのタルモ
>>623 サイズ効率がいいだけでレガシークラスの2マナクリーチャーもいますが
甲鱗のワームの出番と聞いて
ただサイズがでかいだけのテラボア
ただサイズがでかいだけの墓忍び
ゴルガリはロトロだけじゃなくてジャラドにも注目しようぜ
神話が大型セットの例にならって概ね15枚として
・各ギルドマスター
・各ギルドに他の神話
・各単色
に1枚ずつかね?
アーティファクト神話レアが来るならM13みたいにどっかが割を食うが。
あとPWってここの枚数調整でやや例外的な扱い受けてる場合があるけど
(たとえばISDはPW以外の神話が各単色ごとに2枚ずつ、あとPW2枚と多色神話3枚)
どうなるのかしらね。
極端な話、単色神話はジェイス以外ナシでギルマスとギルド神話で10枚、PW2枚、ファクト3枚ってのもなくは無い。
・・・やっぱないかな?ミラ傷落ちてファクトが極端に減ったからちょっと面白げなアーティファクトいてくれると嬉しいんだが。
審問官は2マナで戦闘においてかなり優位に立てるってだけで十分だと思うが
先制攻撃と警戒で十分だしな
ただ使える装備品と強化エンチャが落ちるのが痛い
いや、審問官もそこまで有効だとは思えんけど
それより処刑者なんていうカスのほうがましとか言うのにびっくりしたわ
白ウィニーでメインからの審問官と栄光の騎士と歓喜の天使でゾンビレイプしたことはある
別に対人メタではなかったんだが逆に申し訳なかった
そもそも2マナクリーチャーで火柱食らって生きてる生物がどれだけいるのか
審問官が偉いのは2マナと軽い上にゾンビメタ除いても構築級なところだし、
4マナな上に低スペックな処刑者は比較にならない
処刑者は別にカスではないだろ。カリタツを狼トークン含めて1:1交換取れるカードだったりする。
ゲラルフ墓所這い以外のゾンビにはアドとれるし将来白系のサイドに1枚くらい入ることがあっても全然おかしくない。
>>638 基本スペックがカスなんで全然問題外です
>>636 ゾンビメタ除いても構築級?
はっはっはっ
うむ。相変わらず不毛な議論してるな
マナ域違うのを比較対象にあげ
途中で言葉の綾であげた「カス」につっかかり
相手は複数枚のカードを使ってるのがなぜか前提という謎の条件をあげ
俺は不思議でならない
2マナ2/2先制警戒が構築級じゃないと言われる環境って凄いよな
処刑者はカスだろ
初心者の方かな?
清浄の名誉あるなら一考の価値ありだけどスタン落ちしちゃうからなぁ
>>660 なんで構築級じゃないと思うの?
2マナ以下のカードでこいつを戦闘で越えれるカードはそうそうなく、警戒で攻守に活躍できる
3マナ以上なら越えれるカードがたくさんある?ハハハご冗談を
>>640 白主体のウィニー組もうとすれば普通に採用を検討するレベルだろ
ゾンビ相手じゃなくとも2/2先制警戒なんだから
ショックランドがあるとは言え多色環境で(白)(白)を序盤に安定して出せるか心配(初心者並みの感想)
相性良い装備でも探してみるかな
公開されてないカードが残ってるからどうなるかわからんけど十分強いカードじゃん。
単体でも2マナ域の生物はほぼ止めた上で警戒のおかげで一方的に殴れる。
何がそんなに気に入らないのかね。
ランカーとフレイルで無双
対抗手段握ってる前提なら何も怖くないわ
精鋭の審問官を弱いみたいに言ってる奴は頭がおかしい
これについての議論は必要ない
糞剣が無くなってすっげえ開放感?
よし 次期環境はゾンビがトップメタだろうから精鋭の審問官を買い占めとくか()
白ウィニーで採用してるけどこれ一枚で大抵のかがり火なしのビートダウンに勝てるからつえーよ 審問官
ただ清浄の名誉の後釜がなければはっきり言ってノーチャンス
怨恨じゃダメなんでしょうか
ここに賛美があるじゃろう?
審問官に弱いとけちつけられるやつは流石に脳味噌が油か脂にまみれすぎ
白ウィニーは清浄の名誉、堂々たる撤廃者が落ちるのがホント痛い
サリアと撤廃者で速攻ggできる事無くなるから今まで以上に渋いわ
いっそウィニーよりも青白デッキで
1t 梟 鷹
2t サリア 審問官
3t トラフト 3/1留置
4t 2/2留置 修復
つ至高の評決
ラスゴで流される事とか気にしてたら赤バーン以外使えんくなるぞ
>>658 だな
逆にラスゴや奇跡かがり火なければイケるハマれば強いの典型だと思う
で呪文嵌め再録、ハマるわけか
青城相手にメイン修復天使出してりゃそりゃ負けるわ
留置は今ただでさえ強い青白に最近のマジックに噛み合った能力ってのがやばいな
旧アゾリウスの予見は空気能力だったのに
ところで1マナのマナクリーチャーは来ないのだろうか
そろそろ1マナで(1)(緑)とか生み出せるマナクリ出そうか
ラヴニカだし鳥くらい来るだろ
というかここで再録しないならM13で落とさないはず
だと思いたい
>>662 「今の所は」という枕詞はつくけれど実用的なアンタッチャブル持ってるのがその青白だけになるものな・・・
自分ターンの終わりに鳥が一羽出てくるエンチャントか。
>>592 トロール強いんだよマジで
火柱で除去しようとしたらサイズあげられるし
適当な除去つかっても再生されるし
殺すには悲劇的な過ちかもぎとりかリリアナって黒じゃねーかってなるわ
あれが2マナとかどうかしてるだろ・・・
すべり頭捨てるだけで4/3になってかがり火火柱では止まらなくなるんだぞ
せめてインスタントタイミングで焼けるショック枠がほしかったけど新しい4点はソーサリーだしな
追放系でもどうにかできるが、白の領分だな…
でも輪は衰微で乙るし
赤に優秀な再生不可火力ないとURG辛いかもな
穴あけ三昧でもしとけよ
>>670 穴開け三昧考えたけど、だったら悲劇的な過ちでいいっしょ・・・に落ち着いた
穴開けあってもすぐに打てなかったらサイズアップして止まらなくなるから困る
クロパが弱体化してるからゾンビ本当にどうしたらいいんだろ
穴あけ三昧かわそうとしたら4ディスカードだぞw誰もそこまでしねえわ
今出てる情報だけでもゾンビ強いけどメタられたらそこまで暴れないと思う
でもバウンスに弱いから送還入った青と戦えば死ぬか
ゾンビゾンビは泥試合だろうなあ
いま鳥買うかどうか悩んでるから
個人的にははっきりしてほしいなあ
あとあの1マナフクロウを見ると、野生の朗詠者を思い出すんだけど
あいつをGTCで再録して
「マナクリ?こいつでいいじゃん」
とか言わないで!マジで!
手札からクリーチャー捨てるって後続捨てるのとほぼ同義だからな
活用0や墓所這いだけは捨てる価値あるけど
野生の朗詠者はPIGに一点火力ぐらいついても良かった
墓地からでる系生物、サクリ生物、低マナ活用のどれかが新しく出たらゾンビ隆盛は確実になるな
個人的には屍肉喰らい再録で
定員過剰の墓地かファイレクシア流再利用でゾンビアポカリプス
再生の1マナ残しで動かなきゃだめだからテンポが落ちそうな気がするんだけどその辺どうなの?
2マナ域がスカスカだからテンポは落ちる
東屋の採用・・・?
鳥さえいりゃなぁ
再録はあるんだろうか?
羽飾りになって帰ってくるとかは勘弁
1マナクリーチャーに怨恨2枚つけて殴れば良いんじゃないですかねぇ(適当)
呪禁エンチャントレスください
そういえば2マナ域は衰微と忌まわしい回収を構えられるなあ
後は血の署名で手札のモンスターを増やすとか
>>679 基本は展開優先だろ?
中盤以降で相手が全体除去持ってそうなら残せばいいし
常に残す必要なんてない
ついでに呪禁オーラトグください
はよスネアの再録
SCM対策としても機能するんだが、問題はSCM自体が使ってくる可能性
それ考えると再録する方がSCM観点からはいいのか悪いのか
>>668 勘違いしてるかもしれないけど火柱は再生可能だからな
ゾンビメタのウィニー系は篝火で簡単にやけちゃうのがな...
少しでも抵抗する為に鳥とサリアは必須だろう
あとは銀心あたりか
もう墓地はいじめ抜かれてるじゃないですか。ドライアドの闘士も出ることだし
>>689 昨日やったんだけど「再生」っていうキーワードがこんなに強いとは思わなかった
デッキ相性もあるんだろうけどね。バウンスにはゾンビさん無力っぽいし
2マナの2/1でトランブルもって再生1マナってはやっぱ強かった
あのサイズアップってインスタントタイミングでできるんでしょ?
ゾンビの同型対決はあいつ引いた方の勝ちだったわ
ちなみにトランプルね
>>694 どう考えてもscm込みデッキの方が有効利用できるからまずい。MMと同じ未来しか見えない。
>>695 MMと違って青以外使えないからもっと性質が悪いな
青以外は2マナ呪文というだけで犬猿されるとかそんな環境になりそうだ
>>695 来るとしたら嵌め内蔵の1マナ1/1だと思ってる
黒緑魔除けの性能が気になるなあ
黒赤魔除けはでるのかな?
黒緑だの黒赤の「魔除け」っていうのもなんか変な話ではあるがw
ゴルガリの魔除けは楽しみというより怖い
>>699 黒にとって白は悪いものでそれを避けるためのお守りって考えれば…
ゴルガリもラクドスももう優良な2マナスペルが来ちゃってるしな...
特にゴルガリなんか優良2マナのオプションが大量にあるし相当優秀じゃないと使われないんじゃ
ラクドスさんはまた何かやらかしてくれそうだし
>>698 サイクルだからあるだろうね
1マナ相当呪文のモード3つから1つ選択だろうけど
何がくるやら ゴルガリは死者再生はくるだろうけど、ほかの2つがわからんな
パンプはセレズニアで使ってるし、トークン生成も然り
いや、冷静に考えると突然の衰微とスロットを争えるカードがアンコモンでは来ないか
>>699 護符とかお守りみたいに訳すと意味合い的にはいいかも
語感的には魔除けでいいと思うが
ゴルガリは衰微で本気出し過ぎたからチャームはおとなしめでいい
ところで脅威の死体屋2枚いる状態で、
X=1のハイドラを唱えたときのカウンターの増え方って、
4→20→100→500→2500であってる?
まあロッテが強いのはわかるよ
殴られたらタフネス4あってもブロック入るの躊躇いそうだし
何よりも1マナ再生が強い
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 10:27:22.07 ID:0ZoTOYhHO
タフ4を殺すためには2枚クリーチャーを捨てる必要がある
その時点で1:2交換じゃねーか
カウンター残るから単純な1:2交換とは言えない気もするけどね
まー墓所這い捨てるとかでない限りは相手も色々リスク負うからロットロさんはそれほど強くは無い
その後除去られたら普通にアド取り返されたりするしね
再生後はマナが無くなる可能性もあるし
今後のカード次第だけど、今ん所はリアニの序盤用でしかないと思う
>>711 殴ってきたってことは捨ててもいいカードが2枚あるってことじゃね? って考えそう
ブラフの可能性も高いけど、やっぱブロックには入りづらい
ちょっと待て!今こそ《ヘイヴングルの死者》が輝く時なんじゃないか!?
トロールで墓地を肥やしても再利用可能、死者本人をパンプしたり再生させることもできる!これは強い!!
…やっぱムリだ。帰ってください。
そこで颯爽と再録されるスクイー
>>708 1→5→25→125→625
じゃないか?
>>711 カウンター残るとか墓所這い捨てられた時とか考えると、躊躇いはあるでしょ
野生の雑種犬のときもそうだったけど、ああいう手札を捨てて何かをするカードは
捨てることがメリットになるorデメリットが少ないカードを捨てるようにデッキを組めるし、
それ以外のカードを捨てるにしても腐ってるカードから順に捨てるだろ
>>717 ところがどっこい、ロットロはクリーチャーしか捨てれないんだな
そして捨てることでデメリットが無いやつってのが今んとこ墓所這いと活用くらいしかいない
そして活用クリーチャーは今んとこ1マナ1/1活用0の以外は活用コストが重すぎ、と
単純に相棒不足なんだよね、今は
今見えてる分だけだと、ドランカラーにしてグリセル捨てつつ屈葬するリアニメイトビートとかでもいいんじゃないかと
>>718 捨てるカード8枚あったら十分だよ
むしろロッテみたいなカードが4枚しかないのがだるい
後火柱抱えてそうな赤にはゲラルフ出すの嫌だからそういうときは捨ててる
クリーチャーしか捨てられないんだから、要らないもの=後続の打点なわけで・・・
タフ4なら2枚分のパンプを視野に入れてもブロックするし、それでパンプされても何の問題もないでしょ
2マナ再生トランプルにカウンター乗せる能力持っててディスられるってのも凄い話だな
>>723 1マナ再生だから割とどんな除去打っても損だからな
カウンター乗せる能力なくてもかなり強めなのに活用捨てるだけで4/3になるのはちょっと
でも今黒緑組んでる感じだとちょっと足りない感はあるね
お守りが強ければトップメタっぽい
単純にゾンビがあんまり失って無くて、赤緑も青白もパーツ不足ってだけだけど
というか墓所這いぐらいしかゾンビ参照しないから、
そんなにゾンビで固める必要ないんだよな
活用0ゾンビも単体じゃそんな強くないし
>>720 ぶっちゃけ活用0の苔ゾンビはロットロいないと弱いからあんま入れたくないカードなんだけどな
それに8枚程度じゃ2枚くらいしか引けないぞ
ロットロ1枚ならともかくロットロ2枚引いた時のことも考えようぜ
>>718 活用は捨てる事にデメリットなしでいいの?
クリーチャーなら戦場に出すの前提で墓地に行ってもデメリット少ないって感じじゃないかな
いや、バンプされたら後続の打点が減るとかいう話じゃなくて
殴られた側からすれば相手の手札に墓所這い×2とか想定して動かないといけないから、
そんなこと滅多にないだろうけどでも万が一あったらこっち単なるアド損になるからブロックには入りづらいよねって話
>>726 だからロットロ枠がもう1種類ほしいなって
>>720で言ったんだよね
3マナ枠とかでもう1枚あれば安定するのになあとは思う
逆に墓所這いは血の座やらとも相性良いし、ちょっと物足りない感じはある
ロットロ2枚引いてもあんま問題ないよ
2マナで2/1トランブル1マナ再生だけでも十分強いでしょ
>>727 戦場経由した方がアド的にいいけど、別に墓地から活用のみでも1枚分の役割は果たしてくれる
KPが落ちると言えるけど、その分はロットロさんが稼いでくれるから損にはならないって意味で無しでいいんじゃないかな
8枚捨てられるとか言うけど滑り頭はそうホイホイと捨てられないと思うのよね
基本的にアド損してるわけでさ
>>731 ブロックしにくいとは逆だけど、サイカトグでもそんな話あったよな
殴る側は手札にFoFが無いのがわかってるけど、殴られる側からしたら、
万が一手札にFoFがあったら死ねるから、嫌でもそれを想定して動かなくちゃならないとか
>>732 >>733 0マナで除去されない+2/+2エンチャントと考えるとかなり強くないか?
ロットロ経由しなくてもどっかで墓地に落ちれば除去されない+1/+1エンチャントか
怨恨とロットロの相性は微妙だけども。
そもそも2マナで3つ能力持ってるロットロさんが弱いわけないんだよな・・・
数だけ見たら絡み根より能力多いじゃん
>>730 別にブロックに入りにくいこと自体は否定しないけど、タフ4ですら躊躇するはないでしょ
墓所這い2枚手札に抱えてるとかほぼありえない前提なんてケアしてもしょうがないし
パンプされても、基本的には相手がアド損or1:1交換なんだし、何かしら除去持ってればそこまで怖くない
>>736 次の環境の除去は何がベストなんだろうな
やっぱ青は送還メインでいれるべきなんだろうか
黒爆弾があれば墓所這いもゲラルフも怖くないんだがトーモッドの墓所をメインから積むかと言われたら悩むな
>>735 2マナ2/2で能力5つもってるのに使われない人がいる
>>739 荒れた話を蒸し返すのはやめよう(戒め)
>>732 なるほど
自分はFBも手札から使って墓地でもう一回使いたい貧乏性だったから気になった
その点墓所這いさんは戻って来るから便利
>>735 バウンスがどれだけ残るかも鍵だね
活用ならエンチャントと違って打ち消され難いけど
他のマナコスト軽い活用が出るかどうか…
クリーチャー以外の活用はでないのかな?
ゾンビ対策でトーモッド入れるなら檻入れるわ
ラクドスかゴルガリチャームどっちかで墓地対策がくる気はする
>>741 忌まわしい回収で捨てられるからFBも活用も詰めば詰むだけお得!!
>>731 そのロットロ枠ってのがロットロと同じような共鳴者って事なら相棒が少ないんだから意味無いと思うけどね
あとさすがに2マナ2/1だけだとトランプルや再生あっても正直弱い
Delver的なデッキは次もいるだろうし、そういうのとなぐり合う事考えたら2/1だから十分とは言えないよ
>>735も言ってるが、この性能で使える使えないの議論が起きる事自体が今の環境の変態っぷりを表してるわなw
ほんと生物が強くなったもんだ
>>736 前提として「こっちにタフ4がいるのに殴ってきた」っていう状況なんだから、
だったら何か理由があるんだろうってことでブロック躊躇うでしょ
墓所這い2枚捨てられて再生されたらほとんど一方的にこっちの損になるわけだし
相手が殴ってきたんならその「ほぼありえない」を想定して動くべきじゃない?
ロッテスのトロールと相性いいからグール呼びの詠唱って
ワンチャンある・・・か?
>>742 檻はルーン唱えにきかないんだよ
黒爆弾はアドも失わないし刺さる相手も多くて良かった
死体の運び屋「活用とかダサいんだよね」
檻やらトーモッドみたいなアド失う墓地対策はアドのために墓地を使うタイプのデッキには無意味だろ
墓地を封じられたら機能不全に陥るデッキには有効だけどさ
>>748 いや、「ゾンビ対策に」、ね。ルーン唱えは正直ドライアドで死んでる気がしないでもない
>>745 両方俺かよwwwww
2/1トランブル再生はまあ・・・そこまで弱くはないと思うんだけどね
でも絡み根と比べると速攻ないからバウンスに弱くて怨恨が辛いってのがきついか・・・
スナッグが死んでバウンス弱体化したから相当行けるとは思ったんだけど
あと火柱に強いのがいいね。絡み根は火柱打たれたらゲームやめたくなるけど
あと火葬が死んだのもでかいと思う。除去にはかなり強い・・・けど+1マナ確保はだるかった
ロッテスは捨ててマイナスにならないのが墓所這いしかいないのが問題だと思う
滑り頭も効率がいいだけで捨てること自体にメリットは無いし
野生の雑種犬はルートワラとワームの2大マッドネスに加えてFBコストの方が安いFB呪文まであったから強かった
別に弱いとは言わないし、使われるとは思うけど
現時点ではそんなに言うほど強いカードじゃないと思う
>>746 何でそんなに「相手が何でも持ってる」前提を崩したくないのか分からないなぁ
聞くけど、「墓所這い2枚持ってるを前提に動く」ってのは詰まる所何をするの?
タフ4が立ってるのに、黙って2点+αを通すの?
カードアドバンテージは大事だけど、ライフアドバンテージだって大事だよ
なんで1:1交換しただけでゲーム辞めたくなるとか言われなきゃいけないんだ!いいかげんにしろ!!
>>752 ホントだw両方同じだったw
火葬落ちはほんと追い風なんだけどねー
とにかくあと1種ほどいい墓地利用出れば・・・
それか墓地回収の効率のいいのがあればそれでもいいんだけど
>>755 全くだ
2マナクリーチャーが1マナ火力に焼かれただけでゲームやめたいとか贅沢すぎるわ
そもそも仮に捨てる能力なかったとしてもライフに余裕あったら2/1再生とかタフ3や4でブロックしないだろ
どう考えても火力かマイナス系除去持ってる
0/4の壁とか捨ててかまわないものならともかく
これだけ墓地対策力入れてるんだからラヴニカで
ちょっと良い感じのリアニ呪文出してくれても良いよね
>>754 タフ4いるのに殴ってきたなら持ってないより持ってる前提で動かないか?
状況にもよるけど、一方的にアド取られるなら俺は2点+α通すことの方が多そう
まあマジで状況にもよるから、ぶっちゃけ無駄議論だけど
その状況だと俺は見えない何かに怯えて通しちゃうな
屈葬以上のリアニなんてちょっと想像できない
スペルすら墓地に落ちていいってよく考えりゃおかしいぞw
>>759 イニストの墓地利用への対策のつもりだろうからラヴニカにはそんな無いだろ多分
>>759 だからなんでそんな舌肥えてんだよ…掘葬で文句あんのかよ
マジで浅すぎる墓穴とか戦慄の復活とか欲しがってんのか…?
墓所はい2枚じゃなくとも、墓所はいと2枚目のロッテスとかでも充分辛い
修復の天使でブロックした場合、1:1交換で使用マナは4:3で修復側がやや損
さらに相手の場に43ロッテスが残って大きくテンポ損
ちなみに43ロッテスはどうやって処理すんの
青白ならバウンスかアゾチャで誤魔化せるけど、他の色だとかなりきつくない?
こいつのいいところは手札に何もないときにブロックされても再生すればいいだけのところ
ブロックされなかったらラッキー
もう黙ってプロ黒でブロックしようぜ
>>764 そんな贅沢はいわないからネクロマンシーか動く死体をください
>>766 そうそう。
「手札に何もないけどとりあえず殴る」ってのが不自然なくできるのがエライ
>>758 パンプ能力なかったら2点確定なんだから余裕があるならそりゃ通すでしょ、完全に別の話だよそれ
>>760 仮に再生持ってないのに殴ってきてるんだとしたら、そりゃ何か持ってる可能性がかなり高いけど、
再生持ってるんだから「通ればお得」程度で殴ってきてる可能性の方が「墓所這い2枚持ってる」よりはるかに高いよ
ほぼあり得ないことを前提にしてるのに、「状況による」は暴論だよ、そんな状況はほぼないんだから
ま、そのあたりあるからタフ4がいるならスルーすればいいんじゃね
大抵そのタフ4はパワー3〜4あるから殴り返せばいいだけだし
ブロックしにくいと言えば聞こえはいいけど、実際は「パンプしない限りブロックする価値が無い」だと思うけどな
あれだ、ウルフィーの報復者最強説だなw
>>768 天啓の光「ヘヘッ、カモが死体背負ってやってきやがっ…グリセル…だと…?」
>>770 忌まわしい回収とかあるのに、同名カード2枚程度が「ほぼあり得ない」とは思えないわ…そっちのがよっぽど暴論
そりゃ3〜4枚とかだったら「考えなくてもいい、あったら交通事故」レベルだと思うけど
>>772 意味が分からない、忌まわしい回収だったら手札にあるのわかってるでしょ?
「手札にあるかも知れない墓所這いをケアしてブロックしないかどうか」の話してるんだけど
それともブロックに対応して回収打って、墓所這いを手札に入れてパンプするの?
>>770 「通ればお得」で殴ってきてると決め付けてブロック入るのどうかと思う
ブロックしてこっちが死んだときの被害がかなりでかいし
まあ、こうして考えると再生とパンプって噛み合ったいい能力だな
いい感じにジレンマを生んでくれるし
775 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 11:49:54.23 ID:xkmdEP5aO
通ったらラッキー程度に考えて殴るって何を言ってるのか分からないんだけど
返しに殴られることを考えないの?
滑り頭捨てるのがそんなに強い行動じゃない、と思いがちだけど
ロッテス限定0マナ+2/+2エンチャントって考えればかなり強い行動だと思うんだよね
しかもリング等の影響をエンチャントは受けないし、4/3ロッテスはどう除去すんの?ってなるし
黒か青でしか排除手段がないように見えるんだけど
あと屍体屋の脅威を使ってみたいんだけど、実際どうなんだろうなあ・・・
あいつがいれば後半のロッテスが死ぬほど強くなるし、ラムホルトにワンチャンできるんだけど
あと絡み根ゲラルフが無視できないサイズになる・・・とか
>>773 1枚はわかるけど、2枚あるかはわかんないでしょ。
ブロックに対応して撃つのだって苦し紛れレベルではあるかもしれない。
そういうの含めて「状況による」と、俺は思う。それを「ほぼあり得ない」で片付けるのはおかしいでしょってこと
>>775 例えばこっち墓所這い、トロール
敵4/4のサイとか
白入りの相手が4マナあけてても天使を対して恐れずにとりあえず殴ってみれるとか
>>774 決めつけてないから…「通ればお得」と「墓所這い2枚抱えてます」だったら前者の方がはるかに確率が高いってだけ
そもそも普通に考えれば2枚捨てるにしろ墓所這い以外が1枚以上混ざって1:1交換以下の方が可能性高いでしょ
>>777 いや、だから「1枚見えてる」のと「1枚も見えてない」じゃ話が違うでしょ?
「こういう前提ならこうするよね」って話をしてるのに、新しく別の条件を持ち出して「それは違う」と言われても困る
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 11:58:58.87 ID:xkmdEP5aO
1マナ増えただけでロッテス以外にも使える怨恨の方が100倍強いように見えるんだけど
>>775 殴り合うんや
こっちより先に相手のライフを0にすればいいんや
まああれだ
俺がタフ4でもブロック躊躇うとか言ったのが悪かったよ
実際はこっちにタフ3がいる状況でおもむろに殴りかかってきたり
墓所這い食って3/2になってるこいつがタフ4相手に殴ってきたりすることの方が多いだろうし
何にせよロッテさんには期待してる
なんで怨恨と比べるんだw
>>772 忌まわしい回収で墓所這いを手札に持ってくる?
お前マジそれ言ってるの?
そのまま墓地に落とせばアドバンテージとれてるだろw
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 12:02:57.01 ID:xkmdEP5aO
なんで怨恨と比べないんだよ
一応言っとくけど比較対象は滑り頭だぞ
屍体屋さんは中速ビートで頑張ってくれるんじゃないかと少し期待してる。
不死・解鎖・活用・ロッテのトロールと相方は充分いるし、最悪でも4マナ4/4だし。
ロッテが強いっていうか他の2マナゾンビは数合わせレベルの奴しかいない
そもそもこれって完全にプレイングの問題で
ブラフかどうかの読みなんて完全に状況によりけりなんだから
「4タフネスでトロールをブロックすべきか」なんてもの凄く限られた情報しか与えられてないのに結論出そうとする方が無理
最低でもお互いのライフ/相手の手札枚数/出てるパーマネント全てとその状態/お互いの墓地/自分の手札/自分のデッキタイプ
ぐらいを想定してやっと多分こうすべきじゃねってことが言えるレベル
100倍はないなあ
ロッテスと滑り頭が強いかって話だからロッテス限定になるけども
あと弱体化してないゾンビにこれらが加わるって話でね。
まず滑り頭そのものが1/1チャンプブロッカー兼血の座やらの生け贄になる点。
しかも黒でも使える。
あと+1/+1ならタイミングを選ばない点
忌まわしい回収等で墓地にいっても、まるっとアドバンテージになる点
でロッテスの特徴としては
ロッテスにはすでにトランブルがある点
ロッテスは1マナ再生があって、赤に対して高い除去耐性がある点
とこれだけ怨恨と差別化できる点があるよ
>>779 ブロック前に1枚見えてる状況はたしかに話ズレたわ、ゴメン。
でも、ブロックに対応して撃つは1枚も見えてないとこから2枚目揃えられる「こともある」でしょ
勿論確率的には明らかに低いけど、想定はしとくべきだと思うんだが。ほぼあり得ないからノータイムブロック、はやらないかなと思うんだ
>>776 その「リング」が忘却の輪のことならだけど
それこそロッテス自体を忘却すればいいんじゃないの?
再生にしたって毎ターンマナ残してるわけでもなし、火力で除去されるタイミングもあるだろ
まあ2マナで強くて忘却の輪に引っ掛からなくてかがり火でも死なないなんて超生物がいるほうがおかしいんで
だからロッテスは弱い!なんて言うつもりはないけど
>>779 可能性が高いのはわかるけど万が一ブロック入ってパンプされたら場が崩れるから、
だったら通した方がいい状況の方が多いんじゃないって話
殴った側からすれ墓所這いともう1枚生物がいれば1:1交換でボードアドうめえなんだし
>>786 色拘束が弱くなったもう1体の黒スケルトンなんか
1/1で再生は2マナ、能力使って2/2にしたらブロックできないからな
ロッテスがいかに黒クリーチャーの常識から外れているかわかる
やっぱ黒以外の色が混ざると違うんだなあ
すまん、
>>790の最後の「かがり火」は「火力」とでも読み替えてほしい
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 12:12:09.70 ID:xkmdEP5aO
別にこのケースに確かな結論なんて出さなくていいけど
2枚ハンド捨ててパンプは相討ち取れても墓所這いのような例外でもない限りカード損
お互いにそれを踏まえてプレイするってだけの話なんだけど
>>790 俺は1マナ毎ターン残していくもんだと思ってたけど・・・
特にあいてが赤なら絶対に
忘却の輪は衰微で美味しく除去できるからなあ
でもカウンターは消えるんだっけ?
>>783 ブロックしてきたクリーチャーをロッテパンプで殺したい状況の話だから。
パンプ前提なら例えばゲラルフと墓所這いどっち選んでも結局両方墓地だから変わらん
まぁ大抵はその前提になる状況よりもアド取りたいことのが多いとは思うけど
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 12:15:55.96 ID:xkmdEP5aO
黒緑のロッテスが入るのに怨恨用の緑マナ1点すら出ないデッキがあるんですかね…
1マナ2/1や2/2がいる中で1/1が強いと思えるなら入れればいいんじゃね
ちなみに、2/1再生が4/4に対して殴るか殴らないか、4/4は2/1再生に対してブロックするかしないか、
どれだけ条件を整えてもお互いに見えてないカードがある限り絶対の解答なんて出ないからな
詳しくはゲーム理論でググってね
消えないわけがない
ギタクシア派の調査します
落ちるけど
ロッテスのトロールは強いよ
ただその強さは2マナってことと、再生とゾンビの部分
パンプ能力ははっきり言ってゴミ、ないよりマシ程度
使えば使うほど自分が不利になる能力
だいたい墓所這い墓所這いってうけど、1ターン目に墓所這いプレイしないで
手札に保持しておける確率がどんだけあるんだってことだよ
再生マナ確保すること考えるとロッテスは実質3マナクリーチャーだしね
+1/+1のために2ターン目の2点クロックを諦めるなんて馬鹿でしかないことぐらいわかるよな?
>>796 殴ってブロックされたら2マナ分残さなきゃいけなくなるからな
ブラフ仕掛けて自分で2マナ拘束してくれるなら
相手のほうは笑いが止まらないだろうよ
強化なんて指輪でええんや。
緑にも黒にも対応しとるで。まぁ再生あるから黒指輪はいらんか。
>>804 え?なんでブロックされて死ぬのに殴りかかってるの?
まあ使われるか使われないかで言えば使われるとは思う
それこそ状況による「個別の問題」に対して結論を出すつもりなんて最初からないけどね
ただ、ケアできるパターンには限りがあるから、どの状況に対応するかを考える際に
「ほぼあり得ない状況」まで検討に入れる必要はないってだけ、もちろんついでにケアできるならその方がいいけどね
なんでもかんでも「状況による」「答えなんて出ない」で済ますのは思考停止じゃないの?別にいいけど
>>806 墓所這いを手札に2枚持っているとブラフを仕掛けて2点通すためですw
話の流れぐらい確認してくれよw
>>805 屍体屋に黒指輪つけたら再生持ちで毎ターン+2/+2ずつサイズがあがっていく最強クリーチャーが完成・・・?
>>796 軽くて強いのが魅力の2マナクリーチャーなのにそれ自体が後続の展開を阻害するようじゃ意味なくない?
ゲラルフを4ターン目に伸ばしてまで、除去を牽制するためにマナ残す価値あるのかね
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 12:24:04.51 ID:xkmdEP5aO
>>803 パンプはゴミとまでは言わないけどロッテスの一番強い能力が再生なのは確か
選択肢は多いに越したことはないしタフ3に強いのも確かだし
リアニの序盤のブロッカーとしても素晴らしい働きをするってのは偉い
だからまともなデカブツはよ
>>805 緑指輪「トランプル(笑)」
屍体屋と活用生物入れて指輪足して「屍体屋と指輪の強力コンボ!」とか何とか抜かすイベントデッキが出てくる未来が見えた。
>>811 お前が話しの流れを確認してくれよwwwwwwww
俺は「タフ4に殴りかかるロッテス」なんてどうでもいい話に参加してねーだろwwwwwww
勝手に巻き込むのやめてwwwwwww
輪で取り除かれてんのにカウンターが消えるかどうかわからない人が草生やしても…
>>807 怨恨あるからねぇw
緑色の生物のトランプルはあってもなくても大して変わらんw
>>813 それはすごい疑問なんだよな
結局3マナ域からしか出せないの?って話になっちゃうし
忌まわしい回収とロッテスと墓所這いと滑り頭全部4枚ずつ突っ込んでやってるけど
このカードの組み合わせが強いのか弱いのかわからなくなってきた
>>809 いいたいことは分かるが条件少なすぎて答えられないのも事実だろ
いちいち場合分けしてたらキリないし実際ゲームの中でないと判断しづらい
ゾンビデッキに脅迫入れるってどうかね?
1t目脅迫でアゾリウスチャームあれば落とせるし
1t目に墓所這いや戦墓のグール出せないとしても
2t目にロッテストロール出せればカウンター乗せるコストに充てられるから
悪くないと思うんだけど・・・
活用+まどろむドラゴン
・・・ないなw
>>822 ボーラスでまどろむドラゴンを食べれば・・・
ビートに脅迫いれる枠あるならかがり火いれるわ
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 12:31:33.94 ID:xkmdEP5aO
強迫自体は普通にありじゃね
1ターン目、出せる生物があるのに強迫を先にプレイは普通しないと思うけど
ロッテス2Tに再生マナ残さず出して良いよね
除去撃たれても1:1交換で
1マナ除去は過ち(陰鬱なし)ならパンプでかわせるし
火柱ならゲラルフの飛雷針と考えれば十分
2マナ以上の除去ならテンポ損してないから構わない
こんだけビートしろよ環境なのに
同系や普通のジャンドビートと当たる可能性とか
何も考えないのかねー
>>812 セレチャ「おう早くパワー5になれや」
セレズニアカラーのデッキが環境に現れるかは知らん
>>819 青白相手ならラスのターンに再生構える以外全展開
赤相手なら火柱で対処迫る対象が二体以上になるなら展開、とか
って感じじゃね?再生構えるタイミングは相手によって変わるし
>>822 ついにまどろむドラゴンの時代が来たか…待った甲斐があったぜ…
バウンスが弱体化すれば相対的に価値はあがるんじゃないかな。
え、衰微?セレチャ?聞こえんなあ。
お前ら使ってるゾンビデッキ2〜5枚くらい2マナ域で入れ替えたいなと思ってる枠あるだろ?
ないの?
そうか多色クリが多いと指輪が腐りにくいのか
ロッテのトロールは
スイカバーやスケベ剣が環境にあれば活躍しただろうなと妄想
>>813 ただの2マナとして使えば強いんだよ
それをフィニッシャーみたいに考えて意地でも守ろうとすれば展開を大きく阻害する
除去が難しい+除去必須な2マナクリーチャーと考えれば強い
>>832 うん、だからロッテ自体をあーだこーだ言っても結局デッキに入る
ロッテをティスりたいなら赤黒ゾンビと比較しないとな
打ち消されない呪文が増えるということはすなわち強力なハンデスが出るということか
そして場に出る象
ラクドスの復活「強力なハンデスか・・・なるほど・・・」
まてまて、ロッテスに対する火柱等をクリーチャー山盛り捨てて回避
次のターンにボーラスでロッテスをサクれば・・・?
なんと同じだけカード引けて、活用ものせればさらにうまい。
そしてライフゲイン!なんて無駄がないコンボなんだ・・・
後のことは知らんけど・・・
ここのスレ民は名門のグールを使い続けるよ
>>729 死体屋先置きするとキャスト時のハイドラ自体のカウンターが倍×倍になるんで
X=1でキャスト、×2×2=4
2T目:4を倍にする=4個置く×2×2=16個置いて20/20
3T目:20を倍にする=20個置く×2×2=80個置いて100/100
・・・・・と思ったのです。
説明不足ですみません。
名門のグール「威嚇ったら最強ね!」
ハゲ「あ、ブロックします。」
セレチャを怨恨でサポートしようと思ったけど自分で使うなら指輪も悪くないのか
結構悩むなぁ
週頭のプレビューはラクドスかトロスターニか混成レアかな?
そろそろイゼットのカード公開しろー
もう狂気堕ちしちゃうよぉ
セレズニアカラーの強いカードはチャームと象だけなんかなーいまんところ。
個人的には緑白t青でトラフトが結構強いんじゃないかなーとか思ったんだけどどうかな?
そして出てくる大天使の光枠
セレチャ+怨恨
アゾチャ+思考掃き
スタンダードでよく見かける除去コンボになりそう
ゴルガリチャームとイゼット混成1マナ生物に期待
ラクドスにも期待してあげて
つか、セレズニアは神話見えてないからなぁ
トラフト級のマジキチが潜んでる可能性があるのが
残り神話枚数いくつだっけ
>>857 自分はそれを期待してるんだけど・・・
居住がキーワードなだけに、神話もそれ関連になりそうで涙目。
トークン増えてもかがり火トップで焼き殺されるが関の山ですやん
>>857 「居住的にトークン出す能力来そう」とか思うと余計怖くなってくるからヤメロ
いや、そろそろギルドアーティファクト()とかいう
ゴミレアサイクルが公開される頃だ
前のラヴニカの開封で、レア枠に銀色が見えた時のがっかり感は半端なかった
血文字の羽ペンとかトラウマ
ラクドスをパーティーの盛り下げ役から解放してあげてw
>>859 緑だから怖くね?
呪禁
あなたのトークンは破壊されない
とか平気でやってきそうだ…しかも本人タフ6くらいあるとかな
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn 今日のプレヴュー はっじまっるよ〜。
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー―{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
はよはよ
オラ!1時前だ!正座しろ!
>>835 一字一句同感だわ
対処されるの前提でいいんだよな
なぜにゾフィー兄さん
うおお
今日を愛するライオンのお時間
おせーぞ
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:01:28.16 ID:3zpvgpw80
大人でTCGやってるの特徴(全国共通)
ハゲ
不潔なうぶ毛
童貞
メガネ
口が臭い
鼻くそがついてる
チェックのシャツ
カードに金をかけて服装が酷い
服装を補うためかアクセサリー等でチャラチャラしてるが至ってセンスが悪い
スレが重いわww
トロスターニリークされてたやつと全然違うwwwwwwwwwwwwwww
きたー!
ついにスタック上の者を食うエイトグが登場してしまった
がっかりレアばっかじゃねーか!
居住したいものが出ればトロスタニは強そう
おい混成マナ
おい
イゼットの混成は強いのかな?
2Tから3/4や5/6で殴れるのは偉いけど思いっきりアド損するのはどうなんだろう
>>885 トラフトで出た天使ちゃんを居住したら4点ゲイン。
強いと思いました(小並感)
さすがラクソスのギルドメイジは格が違った
ニヴメイガスの精霊面白いな
強いとは言わないが
イゼットのはどう評価するべきなんだ…
打ち消されるスペルを食べるのが正しい使い方なんだろうが
いくらなんでもトロスターニは無くね…弱すぎィ…
混成マナは強弱が全く読めぬ
ラクドス・・・・・・
混成つんよーw
ロックマンにいなかったっけこういう奴
Delverにいかがですか
インプのくせにデーモン級
インプシンプルな能力なのにレアかいw
ラクドス新ギルド魔道士はまぁまぁ強い
ドラゴンみたいなサイズのインプだな
なんでラクドスのギルドメイジはゾンビ違うん?
開鎖がゴミすぎてやばいww
何この巨大インプ
7/6飛行トランプルとか完全にデーモンじゃないですかー
今日はいまいちだったな・・・
もとい今日もいまいちだ
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:05:44.77 ID:BfDifhSFO
正座待機!翻訳班任せた!
おい落ち着け、青赤だぞ、クリーチャー最弱2色が色拘束緩くなって1/2だぞ?
能力はわからんけど…コピー食えばいいんじゃねえかね?(小並感)
インプももう少し小さければ使いやすそうだが6マナか・・・
インプでけえ、なんかのドラゴンと間違えて刷ったとしか思えない
メイジといい解鎖レアといい開発の赤黒嫌いは異常やで
クソドラゴン枠がついにドラゴンですらなくなったよ……
トロスターニはダメージレースに強いなんてもんじゃないし悪くはないのではないか
やっぱりラクドスじゃ駄目だったよ・・・
ラクドスそろそろ本気出せよ!
イゼットのエレメンタルはストーム喰えるよねこれ
なら何かに使えそう
イゼット混成以外全部ガッカリとかwwwww
パーティーの盛り下げ役となるレアの束
917 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:06:46.28 ID:7YyfZNvu0
やらかした
またラクドスやらかしたか
青赤混成どうすんだよ・・・
強いトークンを1体出すカードが欲しいな。
いやギルドメイジ結構強いでしょこれ
前のやつと違ってなんでゾンビじゃないかは知らんけど
イゼット混成のエレメンタルは、ストームいっぱい載せて、それ食べろ的な存在にしか見えないw
なんでトロスターニ空気なんだろう・・・
自分は普通に強いと思ったんだけど、ダメかな?
リックスマーディはリミテ最強生物すぎる
こんなん枚数置かれたらやってられんw
インプもエンドカードだな
ハイブリッドは知らんwどっちかっていうと複製と相性よさそうだけど
>>880 いや、あれだってイラストレーターがJason Chanになってて
最初から間違ってたし
イゼットは要するに手札のインスタント/ソーサリー全部に
「+2/+2をこのクリーチャーの上にのせる」オプションがつく
ちょいと力不足じゃね
青赤聖霊はフラッシュバックした呪文を食えばアド損なく強化できるかな?
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:07:10.58 ID:xkmdEP5aO
いつから赤はファッティの色になったんですかね…
遅谷さんやっときたか、なんか前見たときよりインパクトがないな
ひとまずラクドスにようやくいい生物出て安心したが
強サイクルのギルドメイジだからこの後が期待できない、悲しい
赤のレアはこれで打ち止めの可能性
>>914 俺の中ではストームより破壊放題と万の眠りがアップを始めてるんだが
ラクドスが…解鎖(笑)
ラクドスはもうダメだねこりゃ。
イゼット混成は評価できんな。
レガシーの赤単で力線貼られて腐った火力を食わせるくらいしか今は思い付かぬ
混成の奴はギタ調思案で2ターン目から5点パンチだね(ニッコリ)
>>892 コイツがいたらパーミッション死亡って感じかなぁ?
解除鎖はほんとうにもうダメやね
ラクドスメイジがそこそこ使えるのが唯一の救いか・・・
FBも喰えるか
俺の予感ではイゼットに除外されているときにプレイできるスペルがくる
>>914 残念ながら・・・大変申し上げにくいのですが
自分の呪文だけ・・・
ラクドス魔除けはよ
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:08:55.83 ID:PN53DUq/0
ラクドスメイジは弱くないぞ。能力を複数回発動できる。色拘束がきついがな。
トロさんは居住とかいらんから相手のクリーチャーでもゲインできたらよかったのにな
トロスターニは信仰癒し人と一緒に使ってね!って
書いてあるな
ほらラクドスメイジはOrder of the Ebon Handみたいなパンプ能力だと思えば
ラクドスのレア枠が糞すぎて生きるのが辛い・・・
>>939 それはゲームじゃなさ過ぎるだろwwwwwwwwww
セレズニアに解鎖がなくて良かった・・・(ボソッ
>>929 ああイゼットならそっちか
これは複製続投フラグなんだろうか
>>936 いやそれは分かってる
イゼットの1マナ混成サイクルはレアか
>>930 うーん…色拘束のキツさの割には見返りが薄い気もするんだがなぁ…
赤黒ゾンビなら活躍できるか
たしかにリミテだとクソうざいな
赤黒はラクドスのカード使わないほうが強いんじゃないのか
952 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:11:35.47 ID:PN53DUq/0
ラクドスは何でゾンビじゃないの?とは思うなw
インプはニコニコでプレビューてなってるけどどこでやってるんだろ
M13の時も誰も気付かなかったな
自分で稼いだストーム食ってどうする
そんなことしなくてもそのストーム呪文で止めをさせよ
これは混成サイクルがコモン・アンコモン・レアで計15枚ある可能性があるな
逆に、混成は各ギルド1枚ずつですでに出てる5枚で終りの可能性もあるが
血塗られた悪姥のことを考えるとラクドスギルドメイジは微妙
>>943 乙
ラクドスメイジはリミテで糞うざいと思うけどな…
イゼットの混成強いね!
いっぱい複製した呪文を全部食べたらすごいことになるよ!
ラクドスよりセレズニアのほうがガッカリじゃね?
ちょっとこれは
ラクドスメイジの2つ目の能力は条件満たすのが若干難しいのが・・・
血の芸術家あたりがお手軽か
トロさんちょっとイマイチ
イニストとM13のトークン生成や強化は白だけで十分だからなぁ
ラヴニカに手軽なのや強いトークンを出すのがないとなぁ
ゾンビはゴルガリだろ
963 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:12:48.22 ID:BfDifhSFO
青赤レアの素で1/2なのに一時的なパンプじゃなくてカウンターかよwww
なんか下の環境でストーム使って変なこと出来そうやね
ぶどう弾で決めようとしたけどストームが9までしか貯められなかった時でも、こいつがいれば大丈夫さ!
6マナインプ何が酷いってマナ帯も役割もレアリティすらも地獄馬ともろ被りなこと
しかも両方弱い!
>>947 じゃあストーム食えなくね・・・て思ったら言葉のアヤでしたさーせん
相手のストーム(デッキ)を食えるよね?
って言ってるかと思った
どっちにしろそこまでやる価値があるのかどうなのか
あ、死体屋さんこっち来て下さいこのエレメンタルです。
イゼットの1マナ混成レアだけどアンコモンのサイクルで別に1マナがいるのかな
>>961 居住居住言いつつ肝心のトークンを出すカードがないからな。
イゼット混成は打ち消される呪文やかわされる除去を食うのが普通の使い方なんだろう
一度でも食えばそれなりのサイズだし、弱くはない
でも複数引くとがっかりなのは気になるな
白緑ライフゲインの時代が来た!コレで勝つ…勝つ…帰ろう…
>>967 コモン、アンコ、レアに1枚ずつってのが濃厚
ぶっちゃけ食う呪文あったらそれ解決しろよっていうのがなぁ…
呪文を「〜の上に+1/+1カウンターを2個置く」に変えるだけというのがなんとも
セレズニアも…期待してたのに……
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:14:37.67 ID:PN53DUq/0
トロスタは単独で見ると色拘束ガッチガチの4マナ2/5伝説。誰も使わん
>>943乙
下の環境だと狼狽の嵐の余りを食べたりするのか
放射が再録&1マナ火力があれば場のクリの数だけ+2/+2や!
>>943 乙
ラクドスメイジは起動安いし、効果は直接的だし
なかなかいい仕事すんじゃないか?
特に下のはダメージ与えれば追加ダメージってのはアグロの押し込みに使えるし
トロスターニ……忍耐の試練……駄目だ、モダンですらねえ
呪文全部食えるなら2体目以降も無駄にならんのにな
この精霊とFB付きのアンブロのやつと野生の抵抗と
後は何を入れるべきか
イゼットの精霊さんは打ち消される呪文を食えるのがいいんだろうね
打ち消されない呪文が増えてるのに更に青対策か
メタ先が消えて効果がないとか言うオチにならないよね・・・
1T 精霊
2T 巧みな回避裏表追放で5/6で殴れるな
トロスターニは荒れ野の本質出してトークン出せよもう…
前のゲームデイプロモの画像上位賞品がラクドスっぽいからレア混成サイクルかもね
>>982 なるほど。打消しの補償みたいなものか。
まあハイブリッドの1マナ1/2の時点で酷いってことはない
打ち消しとか、立ち消えるスペルを食べるぐらいしかないよな
効果が後ろ向き+相手依存過ぎてダメだな
速攻ないし地獄馬のがまだマシな気もする…
なんであの糞レア擁護せなあかんのや…
>>988 呪文がスタックから追放されるだけで墓地には落ちるんじゃないか?
わかったぞ
HiveMindと組み合わせるんだ
グリフィンみたいに追放領域から唱えられる
スペルが来たら神になれる
トロスターニは4マナでやることが悠長すぎんだよ
ライフ回復とか保守的な効果の中〜大型は大体ハズレだな
>>992 俺も書いたあとそんな感じしたけどどうなんだろ
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/10(月) 13:18:56.88 ID:BfDifhSFO
ラクドスはタフ1大いしそれなりだけど
赤はいってるならアド失わずに1ダメージ与える方法が他にも結構あるんだよね。。。
2ダメージ与えようとすると重いし
まあ2マナ2/2に有用なおまけ付きってことでもしかしたら。。。って感じか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。