【VG】ガードファイト!!ヴァンガードpart460
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
ガードになっちまった・・・すまぬ・・・すまぬ・・・
早く媚態500円ぐらいにならないかな
>>4 もう売り切れだけどとある通販サイトで500円以下で買えたそうな
>>1乙&ドンマイwww
前スレでダクイレの女の子のユニットの話があったがメリーさんとか都市伝説系のユニットが出てほしいなって思った
防御ファイト!ライド・ザ・
>>1乙!
パラディン系とか見る限り武器防具は古風だが、背景の建物は近代的なんだよな
全世界の通信網に跋扈するダクイレの電子生命体とかホラーすぎる。デスアーミーとは別の方向で
>>1乙
ヴァンガードファイトを略してガードファイトならあながち間違ってもいないさ
>>1乙
他のTCGに蒼ざめる月/Pale Moonっていうカードがあるんだな
しかもハズレアの代表格ってwww
ペイルムーン…
>>1乙 ……ガードファイトかw
政治は中世か、修正より少し進んだレベルでも
文明は近未来級なのかもね
大雨だからみんな今日の権利戦来るなよw
相手のドロップ,ダメ裏確認は廃止してほしいな・・・・・
あれ1ターンに何回も確認されそれを毎ターンやられるなんて非常にイライラする
こういう俺は大会向かないんだろうな
VGはじめたいと思っているのですが同じ会社にでているWSというものも気になります
他に質問する場所もなく総合質問と書いてあるのでお聞きしたいのですが
プレイングが重要なのはどちらでしょうか?
友人から勧められたのですが、VGのほうがWSよりプレイングなくてもできますか?
>>18 プレイングも構築の幅もWSの方があるよ
VGはプレイヤーが多くて対戦相手に困らないからWSメインでやるにしてもサブクランの安いデッキ1つ持っとくといいと思う
>>19 ありがとうございます
VGのほうがWSよりは簡単でプレイングも構築も狭い分お手軽にできるということでいいですか?
>>17 一ターンに何度もなら円滑な進行の妨げでジャッジよべ
こっちのがお手軽って考えでいいと思う
ショップ大会の類は出たことないな
ファイターズロードのフリーファイトみたいに気楽にできて暇な時間が無くてデッキ変えてもいいならいいのに
魔王出た辺りで離れたが俺のスパイクブラザーズは結果を出したか
初めて行ったショップ大会がカーキンで、俺以外小中学生ばっかだったから居た堪れなくなったのはトラウマ
ヴァイスは一回に20分はまずかかっちゃうけど、こっちは10分あれば終わるっちゃ終わるしな
知り合いがデッキ組むっていうんで最初にネオネクあたりがオススメだろと思ってネオネクのR以上のパーツを買って
コモンをストレージからあさってたら小学生らしき少年がジムルグくれた
パック買ってあげてお返ししたかったんだが急ぎだったんで礼を言ってささっと帰ったのが心残りだなぁ
>>30 多分その少年は知り合いにヴァンガードにハマらせることで将来的にカードを巻き上げようと目論んでる可能性が高いから油断はするなよ
たかが子供がそこまで考えてるか?
いやマジレスすると漫画版で櫂くんが言ってたネタだと思う
アニメは見てないから知らん
現実はこれやるからさっさとそのストレージからどけよってことな気もするが
>>30 小学生「俺はただ、お前がこのヴァンガードに嵌るようにして、将来レアカードを巻き上げようと思ってただけだ」
TCG全然やってなくてVGからハマったタチなんだけど最近の小学生はこえーな…
プロキシ()でソーラン試しに使ってみたら4回が想像以上に辛いな
サブのつもりで入れたネイブルに乗った時のがいい感じだったり酷い
小学生を金ヅルにしようと思ってたら自分が金ヅルになっていた、とか怖すぎる
メイル自体は4回目殴れたら強いのにストームライダーがヘボすぎてなぁ・・・
ただでさえ11k相手にバシルラインが前後共にダメージなしとかありえるのに
アクフォみてクロスライド余裕なんてされたら目も当てられない
>>37 ライダーは両種とも入れてるか?
シズクあるからG3をメイル4ライダー4にすると4回攻撃は安定するぞ
ストロー軸にするならディアマンティスバシルそれぞれ4積むしかないだろう
まだアクフォってCBの使い道がLBしかないし攻撃回数稼げるCB持ちとか出しそうだけどな
ネイブル軸だとライダー使いにくくね?
2列両方にライダー出すとネイブルのスタンドの魅力が消えるんだよな
二列両方に出すのがおかしい
ライダーは1列でいいんだよ
今回のなるかみにメインVはいらないから
代わりにRRRにG3パワー10000の呪詛魔砲互換下さい(テヘペロ
マジェ相手やクロスライド相手だとメイルは一列丸々ダメージ与えられなくなって死ぬ
そもそもノーダメージの攻撃挟んで4回目メイルで殴るよりライダーなしの構築のネイブルで3回のが強いのが気になるな
いや、ライダーの後ろは基本的にR殴らね?
メイルとコーラル以外は11k殴れないからな
必然的にRしか攻撃出来ない
アクアフォースは2回目のアタック時に何かしらの効果発動するカードが欲しいところだな。
ストームライダーと入れ替わったあとのアタックで効果使いたいところ
>>42 CB3でパワー50000↑、Rにヒットしたらスタンドする11kとか来そうだよな!
アルゴス ネイブル ライダー
テオ ドロテア メイルorダビドorラザロス
ネイブル軸ならこんな感じのもアリだとは思う
てかアルゴスはネイブル以外のLBとは噛み合わないのが痛い
あといいかげん8000+3000勢は9000+2000とかでも許されると思うんだ
パワー+50000はメガブラスト級のコストが必要だな
4回殴らせるとディアマンテスだけでは足りないからバシルも入るし11k相手に無力なバシルに依存する限りはメイルよりネイブル軸安定
まあ残りの未判明分になんらかの4回攻撃と相性のいいカードがきたらメイル軸も十分ありえるだろうけど
>>50 お前とダビドを忘れてた
まぁ積まれる事なんてほぼ無いだろうし…
キター
連携ライドかよwwwww
ネオネクもセフィロトは連携確定だろうな
今日のカードまさかたちかぜのRRRは・・・
リヴィサイクルかよ!ドラゴンエッグにとって代われるほどのスペックがなけりゃ
G2G3のみ積むことになりそうだ。
そういえばリヴィサイクルってことはG1の7kが来るのは確定か
リヴィサイクルだとG1に乗れなければ G2は11k引換券になるだけなのが
ドラゴンエッグを使わないたちかぜになるのだろうか
うわーたちかぜ爆死くせー
ドラゴンエッグFV諦めてまで使う意味ある連携ライドなんて無理だろ
たちかぜ連携ライドって爆死ほぼ確定じゃん・・・
たちかぜはプテラとアンキロと完ガしか残らなそう
え?FVがやたらめったら強いたちかぜに連携ライド&リヴィとかG2を4積みされて連携無視される未来しか見えないんですが
みんな、手のひら返しのフラグ立てるのうま過ぎでござる
ペロ…これは連携成功で2体にプテラ効果不可の予感!
しかしリヴィサイクルなのでG1被ライド時の効果が強ければどうなるか
連携ライドの効果は何になるんだよ……
プテラの退却補助効果を付加とか?まさかデュークにはならないだろうしなあ
たちかぜなら連携ライド失敗してもFV処理できるだろうしそういう意味でも心強い
これは水曜G1木曜G2金曜G3と紹介していくという事か
連携ライドは怒竜効果を付加ですね、わかります
>>61 G1は7kだし2・3とライドしないと11kなれないんだから2と3だけって事になるとは思えん
シズク、レポーター、自爆二種、エクス、鮫、エンセイ、トリガー4種、連携ライド4種(NEW!)
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 11:34:56.04 ID:UqXNy1vvO
退却がテーマのたちかぜでエッグを捨てるほどのメリットがラプトル連携にあればいいな
連携特典は他のユニットにドラゴンエッグ効果付与とかかね…
しかし今日一枚発表ってことはこの一週間かけてラプトルを紹介する気か…待遇良すぎてちょっと期待してしまうな、手の平セットしておこう
ロックス「連携ライドは強い・・・」
エルゴディエル「そう思っていたことが俺にもありました」
これは明日から順々に紹介していって金曜日にカーネルか
お前ら、ドラゴンエッグ効果付与されても、肝心の退却時強い効果出なきゃ何の意味もないんだぞ
エルゴディエルはアド皆無なのがな
ロックスはシナジーしやすさ的にエルゴよりはマシ
連携ライド自体はどっちでもいいが、どうせ枠空いてるし
問題はG3の効果だなぁ
デュークみたいな形で、ペルソナじゃなければいいんだが
たちかぜ本隊の一割がラプトルとか
G0〜3までで4枚として
今たちかぜのカードが26だから、14枚追加されるってことなのか
プテラ付加だとノーコスプテラですら今一つだし
カーネルにちゃんと強い能力くっついてないと厳しい
所でソルジャー→サージェント→?→カーネル
間はなんだろうかね
キャプテンあたりが濃厚か?メジャーかルテナントも有りだが
>>81 エルゴさんは綺麗な女性だろ!いい加減にしろ!
G3はまぁまぁの性能なのに連携ライド成功のメリット効果がイマイチ噛み合わないのは・・・
>>81 連携効果が発動出来れば弱くないけど発動難しくその分ペルソナが強いロックスとなにもかも全てが弱いエルゴを一緒にするなよ
>>84 キョノンギアの強力なサポートになるし(震え声)
リヴィサイクルってことはたちかぜには素11Kはもらえないということか
ってよく見たらキャプテンって書いてあるしオゥフ
たちかぜにコールしたら自壊してその後にたちかぜを手札に戻すカードを出そう(提案)
>>83 RRR:2-3
RR:12-16
R:27-34
こんなかんじだろうな Rはほぼ確定だろ
>>89 カードテキスト見ればわかるじゃん、キャプテンだよ
連携ライドは事故防止軽減出来るから嫌いじゃないけど
構築幅が極端に縛られるのがなぁ
連携特典はヴェロキラプトルのイメージ的にラプトルをスペコとかかもしれないな
っていうか忘れてたがディノカオスも使いづらくなってないかこれ…
そもそも連携するならディノカオス使わないんじゃない
連携ライド軸にするんなら、そもそもディノカオスは入らんでしょ
いやまて、グレネイの時だってリーダーはリヴィサイクルじゃなかった。
つまりシズク互換のほかにマーモセットとレオパルドポジションがくるはず・・・・!
たちかぜとディメンジョンポリス、どうして差がついたのか
>>103 レオパルドはスリーブにいたけど今回はいないんだよなあ・・・
何つーか、FVの一種だけが判明しただけでネタ的にディスられるってすっげーうざいんだが
>>103 シズクはともかく、マーモセットはドラゴンエッグじゃね?
カーネルよりアサルトの方が良かったとかにならないと良いけど
>>103 実質初登場(実際は違うけど)みたいなものの一応パック主役なクランとすでに強化を貰ったことのあるたちかぜで同じと思うのは間違ってる
>>103 ブシがそんな枠用意するとは思えない、どうせたちかぜなんぞ
連携ライドで十分とか思ってんだろ
カーネルがLBかPBかが気になるな。
>>107 グラン見る限りもう一種来るんじゃない?
>>108 アサルトレックス()は超ぶっ壊れ性能だったし
実際何出ても言われるだろうさ
流石にLBだろう
ドラゴンエッグを使えなくなるのが・・・
リヴィエール→ガチ
デューク→ガチ(ただしガルモの方がいいという声は多い)
エルゴディエル→(笑)
ロックス→使いづらい
さて、カーネルはどうなるかねえ
たちかぜにはドラゴンエッグさんがいるからFVはいらないのにな・・・
連携ライドなんぞいらんよ
>>111 PBだったらLB枠もあるってことになっていいね!
ネオネクはセフィロトが連携だとしても百合騎士がいるからまだ希望が持てる
しかしたちかぜは・・・
>>111 まさかのLB4でさらにペルソナ要求・・・・ここまで行けば強力な効果が付いてても不思議ではないな
たちかぜのRRR飾ってるから、LBだと思うんだよねぇ。カーネル
……LB+ペルソナとかいう暴挙もありか
>>112 グランで追加されたのは、シズクとナイトキッドの二種類だけよ
だから、シズクの枠が消えない限り、たちかぜの固有FV枠今回はないと
初のLBのPBの可能性が
まあたちかぜには既に強いFVがいるから固有FV自体はいらないんだけどさ
そもそもドラゴンエッグが固有FVじゃないか
サージェントとキャプテンがドローとか手札交換系の効果だったらPBの可能性が大だな…
もしそうだったら、他にLBがいる可能性が出てくるから別にいいけど
ロックスはコンパス追加で発動率上がるしまだいいだろ
エルゴは星屑
これまではググればwikiでみれたのが移植済みとか消されてて新wikiへのリンクはあっても新wikiの該当ページへのリンクがないとか不便
リヴィエールをガチって言うやつ多いけど1ドローが強いだけであってG3リヴィの効果は微妙だからなぁ
ロックスはもっと評価されてもいいはず連携特典はアレだけど
>>121 既に固有FVがいるグランに新規固有がきたからたちかぜもワンチャンかと思ったがFV3種は同一パックには入らんか(歌姫除く
ドラゴンエッグもだけどたちかぜにはデスレックスもいるからG0どころかタッチでG3も入らない可能性がでかい
さすがにデスレックスより強いG3なんて簡単に出ないだろうし
そも結構ドローするとは言え連携成功率がフルバウ以下な体感なんだがリヴィエール本家も
>>127 まあちょっとぐらい能力が微妙でもいっぱいドローできれば強いことはココちゃんが証明してくれたわけで
これネオネクのドラゴンさん連携ライドほぼ確定みたいなものだけど
もしかしたらエルゴみたくRRの可能性が微レ存…?
ネオネクはたちかぜの代わりにRRRが存在しないクランになるのか… まぁ百合騎士がRRRなんだろうけど
リヴィサイクルのあるクランとコミュ障11kのあるクランは今のところ被ってないな
(データが足りないが)
ネオネクにはリヴィサイクルは来ないかな
まあ、結局はラプトルの上位陣待ちだね
デューク級だったら問題ない
デュークの前例がなければもっと荒れてたんだろうなぁw
取り合えず分かったのはたちかぜにG1・7000ブーストがちゃんと
入るのが確定したってとこだな。
たちかぜ、まさかの連携。
ネオネクはまだ希望が2つあるが、今までの流れからしてセフィロトも連携の可能性が大。
だがネオネクはトレロがいるから、そこまで致命的にならないかもしれないし、場合によっては連携の方がいいかもしれない。(ネオネクの特徴が成長だから)
たちかぜ、大丈夫だろうか。
そういや、枠取るとはいえ、ネオネクも一応固有FV持ちか
連携ライド大嫌いだから残念でならない
結局連携成功の副次効果がどれくらい強いかだよなー
マサキ連携ライドはまぁ別に構わないよ
連携失敗しても優秀な11k自体は既にいる訳だし
ネオネクもたちかぜもFVは強いんだから連携なんていらないんだがな
まあ今のブシは連携配ることしか頭にないから仕方ないか
>>139 それか最低ロックスみたいにPBが使いやすいのならば連携無視の
G2を4積みで11000に期待方面だな、今だとPBのLBとかかもだが。
たちかぜの場合連携ライドが嫌いなら使わなければいいだけだからな
2種目の☆と7kのG1の追加だけでもドラゴンエッグのぶんそこそこ強いだろう
よくわからんのだか何故たちかぜ連携=ネオネク連携みたいな流れになってる訳?
実際アクフォもディメポも連携無さげだし前回だってリヴィ連携はグレネイだけだった訳だし
4弾みたいや手抜きはマジで勘弁
まあこれでようやく、たちかぜだけG1が他のクランより少ない事態だけはなくなったな
>>127 リヴィは10kブーストないからペルソナ微妙だし引いたあと残ったリヴィやらをパシフィカ再ライドで変換してるな
ファッキューブッシ
イラストが良いだけにこの連携ライドは絶許
>>143 いや、G3も弱いし、G2も頭数足りないし
そのへんある程度補われないと
むしろ、FVが強いから連携ライドを渡された説
ぶっちゃけエッグが優秀過ぎて、それこそ連携ライドでもないと、FVはシズクですら選択肢に入らんしなぁ
マサキが連携だったとしてG1までがジーンG2以降がマサキという積まれ方をする可能性が・・・?
>>149 ならFVなんて出さずに強いG1とG2とG3だけ出せばみんな幸せになれたんじゃないですかね・・・
アルボロスさんは連携と見せかけて、実はガーネットさんみたく連携じゃない可能性
その場合でも、シナジーがそこそこある連携が別にいるってオチもありそうだけど
>>145 む ら く も
まあミダレとウォーリアならミダレの方が大分マシだけどな
ロックスとかリヴィ系のサイクルでたまに効果微妙だから2と3だけ積むとかきくけどマジでそんなことしてる奴がいるのかが疑問
>>151 建前「8弾だけでデッキが組めないだろ!」
本音「効果を考えるのが面倒だろ!」
後たちかぜで注目ユニットっぽいのはケロA予告でカーネルと一緒に
映ってた白プテラだがこっちがLBだったりするのだろうか、それとも
G2の強力なユニットか。
連携成功時にデッキトップのG1G2スペコはよ
プテラノドンっぽいイラストのやつケロAかなにかに乗ってたけど
あれひょっしてドンナー互換になったりしてな
>>154 エルゴ使ってる人ならそういう構築もアリよ
エルゴ使い自体少ないが
連携ライドならせめてリヴィかヴォーティマー並のアドが欲しいけど
エンフェグレネイと同じサブクランだから期待できないか・・・
>>150 流石に無いだろ…無いよな?
現状ネオネク使ってて一番邪魔なカードがシールドシードとブレイドシードなんだし
シズク互換が来てくれたら感涙するわ
>>154 リヴィサイクルでは見たことないな
フルバウサイクルならある。
少なくともG0ギラファとG1ギラファは見なくなった。
イニグマンも見なくなるだろうな。
>>144 答えは簡単、歌姫以降、リヴィ連携が必ず1つ以上入ってるから。
6弾のエンフェ、EB3のデューク、7弾のグレネイと来たら、8弾の・・・となる。
まあ今のところアクフォにそれがないみたいだけど、9弾くらいに来る可能性もなくはないからな。
それに今回判明したたちかぜのカードの名前から推測すると、ネオネクで既に判明しているカードの名前が「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」となっている。
これは個人的推測だが「アルボロス・ドラゴン」が固有名で「“聖樹”」の部分が連携の時に代わる名前だと思う。
>>154 トリオの入賞者でデューク積まずヴォーティマーだけ積むデッキはあったな
確かにあのストームソーダーみたいなのは気になるな
もしかして二枚目のRRRがたちかぜだったりして
>>154 リヴィ系サイクルというか、それが選択肢に入るのはまさにロックスだけよ
対価がでかいかわりに、費用的に守りを考える前に攻めなきゃダメだもの
後、シズクと相性がいいのも追い風
今北産業
連携ライドは嫌だライド事故は糞
どうしろと
ラプトルはリヴィデュークみたいにライド成功時にアド稼げる効果であって欲しいんだけどな。どうせプテラ効果付与だろうけど
それにしてもリヴィサイクルのG0ではロックスだけがCなんだな
ロックスは連携成功で、最大5枚分デッキを掘れるから弱いはずがない
>>163 1つ以上じゃなくて1つじゃん
つまりネオネクは連携じゃないな
>>168 リヴィサイクルは事故防止じゃなくて運ゲ度上げてるだけだもの
まだフルバウサイクルのほうがいい
>>167 今日のカードw
たちかぜw
連携ライドw
ロックスだけと思ったら、他にも色々とあるのね。連携ライドでG2G3だけとかの構成
後、プテラ付与ならまだマシというか、ノーコストなら問題ないな
効果のためにトリガー出しておいても、最悪押しつぶしで補填できる
シールドシードも序盤からガード要求しまくれるから強いと思うんだがな
>>167 たちかぜ
今日のカードが新FV
ラプトル系列連携ライド判明
聖樹の部分はアレだよ、バトシスのぐらっせとかもかの部分の可能性だってまだあるよ
リヴィと油断してフルバウサイクルを渡されるネオネクだったらどないしよ
>>166 いやロックス軸使ってるけど結構掘る効果とかライド時のサーチが頼りになるしG2G3だけとかまず10kなりそうだしでなかなか信じられん
>>131 リヴィは連携成功したらポイーしてパシフィカに乗り換えるやつが多いから見てて居た堪れないんだよ
そういう奴がリヴィエールは強いとか言ってると思うとな…
掌を5枚セットしターンエンド
さあ来いよ
爆アドたちかぜ
太刀風爆死
エルゴはすべて連携成功時常時12Kとかだったらアド取れない能力や回復力とかみ合ったのではなかろうか
オラクルはツクヨミがあるからこうはならない・・・よな?
リヴィサイクルはG3のコストを用意するためのアド稼ぎをやってるイメージ
SDDって急に騎士からドラゴンになっちゃうよね
こりゃ予想通りセフィロト()もリヴィサイクルになりそうだ
たちかぜがディスられてるのではなくリヴィ型連携ライドがディスられてるんやな
セフィロトは
・リヴィサイクルだよ
・フルバウサイクルだよ
・クロスライドだよ
・獣神サイクルだよ
・アンバーさんに憧れただけだよ
ぶっちゃけリヴィサイクルってフルバウサイクルよりよっぽど強いと思うけどね
>>192 ガーネットさんみたく連携じゃない可能性も!?
……はっ
グレートダイユーシャがクロスライド
ラプトル・カーネルがリヴィサイクル
ならば、セフィロトはフルバウサイクルを置いて他にあるまい!
言っててなんだが、サイクルつめ込まれないといいなぁw
>>192 ・実は封印を免れて賢者モードになったアンバーさんだよ
>>182 単体での能力比べたら、パワー11000が活かせる状況じゃないと
パシ>リヴィになってしまうからしょうがない
リヴィで稼いだ手札をパシで交換して量も質も確保するのは立派な戦術だと思うの
後はソウルで大人しくヴァンピーアやボーテックスのコストに(ry
>>188 それを言っちゃうならPBDの犬から騎士になってさらに龍になるほうが結構変だぞww
たちかぜに連携ライドが必要かという疑問
7kブーストと11kV。一応足りないものは2つ解消されたな。前者はもう1,2種、後者は素の11kも欲しいけど。
この調子で現状最低限足りないものを全部解消してくれ。
リヴィサイクルはライド事故防止じゃなくて運ゲー加速要因でしかなかったってのがねぇ
トリガーキャンペーン追加キター!!!!!!!!!!!
>>163 一つ以上と言っといて例にあげてるのが全部一つじゃんっていうツッコミは置いといて
確かにあの名前じゃかなりそれ臭いな
リヴィ連携よりマジでアンバー連携来るのか・・・
アルボロスが連携ライドならネオネクを2つ作る予定の俺はトレロが計8枚いりそうだな
ちょっと4枚買い足してくる
>>190 ペガサス達をパンプしつつペルソナのコストをダメージから確保できる可能性があるだろ、いい加減にしろ
>>193 ライド失敗すると完全バニラ
というのが主な不満だと思う
たちかぜ使いが1番気にしてるのは新規のヒールだろ
まあ何が来ようとサベイジシャーマンちゃん一択だけどなprpr
一応リヴィのペルソナはVから攻撃してRのヒット時持ちを通しやすくする
っていう活かし方がなくもないけどな
やっぱVヒット時だと最後はレナとかパシになっちまうか
リヴィとフルバウサイクル合わせたやつでいいんじゃない?
あとフルバウサイクルはG2に乗った時G3サーチさせろ
流石にG2乗ってG3サーチは壊れかと
>>193 G1乗れれば効果が連鎖してアドが取れるけど乗れなかったらしょっぱい運要素の大きくてG1G2ともに最低限の打点があるリヴィサイクル
G1二枚からやG1乗れなかった時後で引いたG1やらでG2→G3を確実に成功させるけどG1の6kを処理出来ないクランは厳しいフルバウサイクル
これらはかなり性質違うと思うけど
リヴィサイクル叩かれてるなぁ。まぁ、デッキ構築の自由度が下がるからねぇ
最近リヴィサイクル押してるけど、フルバウサイクルは二度と出さないのかな?
>>209 それは流石にワガママ
だけどジャベリン初手に引かせて下さい
>>206 フルバウもG3引いてる時以外はバニラでしかも余りで15Kしか出ないのがなぁ
G2採用枚数も多く出来ない分失敗時の被害がヤバイ
まあクロスライドしたらいいフルバウはマシだろうけど他がな
>>193 リヴィ・ヴォーティマー > フルバウ > エルゴディエル・ロックス
なイメージがある
しかし流石にプテラ効果付与ってのは寂しい、でも退却1ドローに
1体退却で2コールとそれっぽい効果は取られてるからここでアドを
取ろうと思うなら1体退却でその時点で1コール1ドローとか?
>>208 リヴィのペルソナは相手3点の時にクリティカルを引きつつ通すと相手は死ぬ
つうか3点以下の時じゃないと通せない
もう爆死決定だな。みんな帰るぞ
フルバウサイクルはシャドパラは6kをダムドで処理やネヴァンで交換出来るからフルバウ自体は良い
けどそれが出来ない他のクランにコピペで回されたのが大問題
>>215 エルゴ・ロックス>シュテルン・イニグマン・ギラファ・アンバー
が入ると思うぜ
そういえばR34ってことは収録数が
ディメポリ≧ネオネク≧たちかぜ≧アクフォ≧なるかみ≧グレネイ
で半確定か
ギラファはG3のコストとして処理できるやん
アタックが通らなければ通らないでシールド値削れるし
ツクヨミサイクルって結構よかったんじゃねーの・・・
って思ったけどあれはツクヨミがライド失敗してもソウルに入れて11kになれるからか
ああそういえばギラファは一応処理出来るか
他よりはマシだな
>>205 ライドした時交換だから、パンプ出来るのが前ターンに展開してい(て、退却されずに残っ)たペガサスだけなのがなあ
一方ブラウユンガーは
ありゃG3の効果が頭おかしいだけだから>ブラウ
いろんなクランにサイクル出したのが間違いで
ツクヨミサイクルはG1事故を軽減してくれる唯一といってもいいFVだから好き
事故回避率高いって素晴らしいよね
なおツクヨミ軸ではG1ツクヨミに乗れないと事故同然になる模様
>>223 ツクヨミサイクルはほら
そもそもの話、無作為化がしにくいのかそんな感じで、公式からNG出されたから
ロックスは効果でだぶついた連携途中やらトリガー変換出きるしコンパスが来たら本気出す
ドングリよりロックススタートで掘りまくった方がシルベストは使いやすい
リヴィ>ヴォーティマー>ロックス>>>>エルゴくらいだと思う
フルバウサイクルはフルバウ>>>ギラファ>>>他
スレタイワロタ ガードファイトw
サイクルなんていらねーからクランの個別化しろよ
なんでや!阪神関係ないやろ!
>>228 ブシ的には1クラン1連携制でも敷くつもりなんじゃね?
237 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 12:32:43.64 ID:7IIe1jc60
リヴィサイクがあるクランには11kがいないんだよね
ということはネオネクは・・・
ツクヨミサイクルはアマテ、白兎、サイキックバードがいるオラクルだから許されるもんだろ
FVがバニラで、G1に乗っても何も効果がなく、G2から相手の手札を1枚捨てさせるキチガイ連携ライドがぬばたまに!
くるわけないな
未だに下がるFVのないクランもあってだな…
まぁ真面目な話、初心者には優しいかもな連携ライド
デッキ組む時わかりやすいし、軸も自然と決まる
連携ライドとトリガーで枠がかなり埋まるから残りの部分も決めやすい
何よりも「デッキが動いてる」ってことが連携ライドって形でわかるからなぁ
未だにバニラFVすら来ないクランがあってな・・・・
むらくもには連携いりませんからね!7kG1は欲しいけど連携はいりませんからね!
みんな6弾の新連携ライドシステムを完全に失念しているな
アルボロスはあれのデッキからスペライ版と考えるのが妥当だろ
なんてネタを思いついたがデッキからだと普通に使い物になりそうだな
最弱連携ライドはスケルトンの魔神像
リヴィサイクルは全国決勝まで勝ち上がったし強いだろ
サイクルFVで残念とかいってる奴いるけど連携ライド系FVか弱すぎるFVしか無いクランに新しくクラン固有能力持ちのFV配られてるだけだぞ
ゾンビもサムスピいるから気にならないが単体だと門番支配人並みのスペックだし
それともカーネルが連携だから残念って意味か?
たちかぜの連携、どこらへんがダメなん?
よくわからんぜ
(9弾のむらくもに連携ライドがきませんように…)
>>244 あかん、キルフ互換とかネオネクガチになってまう
>>237 そんな感じで安心したいところだが、
「そっちが勝手に勘違いしただけでこちらはそんな事言ってませんよぉw?」とやられそうで怖い
Gダイユーシャもクロスライドでありながら初の非ペルソナだし(クロスライド自体3種目と少ないが)
>>249 素11kが居ないことがほぼ確定ってのもあるが恐らく殆どの人が連携に飽きてるだけ
7kG1というだけでたちかぜにとっては躍進レベル
ここで全クランにコンロー寄越せというキチガイが
>>225 リヴィやロックスはドローで確実性ないけど、エルゴさんはダメージに落ちてればピンポイントで手札に加えられるてコスト回復も兼ねるんだぜ(震え声)
…正直言ってて苦しくなってきた
むらくもはG1はラットバニラ完ガいるから7kが1〜2種、G2はバニラ以外全とっかえ位したいから9kを2〜3種欲しい
G3はマンダラがかなり強いから11kなりで強いのが来たらZANBAKUさんリストラでそうじゃないなら現状維持かな
なるかみの情報はよ
その点バミューダってすごいよね。サイクルの成功率高めだし、失敗しても最後までパシフィカ強いもの
>>249 リヴィ・ヴォーティマーと違って
アド取れない連携ライドになりそうな予感がするとこらへん
おまえらクラン格付けは批判するくせに連携ライド格付けはOKなんだな
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .あ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 間 .わ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ て |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i lたちかぜ l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
来いよ遊宝堂!互換なんか捨てて掛かって来い!!
今回たちかぜに11000G3がこないことがほぼ確定したのが悲しい….
連携ライドはデッキの構築の幅を狭めるから大嫌いだ…
>>254 よく考えたらたちかぜにとってはそこがあるから連携無視積みは
余計に無いと言えるか・・・。
モンキールー、やっぱG4採用型だと普通に強いわ……
ファイナルターンでのW4kパンプで要求値合計10k上げ楽しい
>>259 ドラゴニックカイザーヴァーミリオンジエンド
効果:一回の攻撃で全ユニットにアタック
初めはゴリラさんがどうなるかと心配したが、案外就職先はあったな
>>266 素11kいなくても環境食い込んでるゴルパラみたいなのもいるんですがねぇ
使いやすい9k10kブーストいないのに11kそんなに欲しかったの?
>>268 モンキー「シルベスト教授!行かないで欲しいウホ!教授が行ったら
私は一体何処に行けばいいウホ!」
つまりこうなるのか。
たちかぜこそ黒竜みたいな効果が似合ったんじゃないのかと
どんなの来ても嬉しいって言ったけど正直もう優秀なFVいるし連携ライドで枠潰さないでほしかった
昏睡パンプ!ゴリラと化した科学者
やめてください素11kいるのに環境に食い込めてないクランもいるんですよ
連携たちかぜ予想
G1 パワー9Kで出たとき一体食うそして食った数だけドロー
G2 パワー11Kで出たとき二体食うそして食った数だけドロー
G3 パワー13Kで出たとき三体食うそして食った数だけドロー
VR共通の効果でサイクル乗れなくても戦える感じで
無いか
>>272 学長&理事会の監事「こっちに来るといい」
案の定ボロッカスだな
連携ライドはただでさえ狭い構築幅がよけい狭まるし、手抜き・コンパチ臭いし 嫌だよな
カーネルは全たちかぜ使い希望の星だっただけに尚更
たちかぜ連携ライドとかまじかよ・・・
こんだけ楽しみにしといたのに裏切られた気分
リヴィサイクルはどんなにG3が強くても上手く乗れないと糞だから組む気になれない
8弾買う気なくしたわ
ああもう本気であり得ない
>>251 ごめん魔神像〜コキュートスのスケルトン連携のつもりだった
キルフは連携ライドとはちょっと違う気がするが確かにどうせならキルフ欲しいね
ただ指定がバニラにはならなくなるだろうから結局キルフほど安定はしなくなるだろうけど
というか、6弾以降の強化勢で連携来るのって初じゃね?
グランスパイクメガコロダクイレペイルと連携居なかったよな確か
>>271 逆に言えば11k当てにしないならゴルパラレベルの展開力なり長所が必須ということだがな!
>>271 ゴルパラやロイパラ並の力がたちかぜにあれば良いんだがな
実際は無いし
FVエッグでも7kがなくて仕方なくサージェント投入なんて事態にはならないよな
>>281 噂によるとコキュートスって実は連携ライドらしい
連携ライドはG1G2とそれぞれ4枠食ってしまうことがなにより辛い
>>280 グレネも強化勢なんだが
そりゃまあ、一年一ヶ月放置されていたけれど
たちかぜは、ダーク・ダイノ・ボンバーとかそんなん出してハジけちまえばいいんだ…
(そのまま文句言い続けてたちかぜ安くしてくれ)
素11kは確かに高性能だけど
そこにLBが加わるとバランスはいいけど軸になりにくい性能になるから
現状一長一短だと思うよ
>>281 獣神をむらくもの忍竜サイクルと見るか否かによる
軍竜だしもしかしたらラプトル自体がガンガン増える能力かもしれない。
おまけにイラストスズキゴロウっておま・・・
ヴォーティマーと違ってG0〜4全部統一されてるだろうから余計に残念
サベイジに期待
Gダイユーシャはそう考えるとエライな
クロスで13Kってだけで能力考えなくても使い物になる
>>290 ヴァーミリオンもほのほのも軸になってるじゃん
マスタービートルが微妙性能なだけ
おまえらやけに絶望してるけど全国のたちかぜ使いが待ちに待った強化だぜ?
どんな形であれうれしいじゃん
と思ったが今回出るメイルストロームは完全に軸になる性能か
バニラ、ラプトル、プテラ、完ガで15〜16枠で割とちょうどよくね?
別に絶望してないしたちかぜ連携無かったし別に良いんじゃないかと思ってはいる
嫌がってる人多いけどね
軍竜さんどうせ「ライドされた時、あなたのたちかぜを○枚まで選び、そのターン中「このユニットが退却した時手札に戻る」を与える」とかいうしょうもない効果なんだろ・・・?
×嫌がってる人が多い
◯声が大きいだけ
>>298 ついでにG2もバニラ、ラプトル、キャノンギアで割と問題無さそうなのがw
>>271 別に環境に食い込むとかどうでもいいよ…
たちかぜが上位環境に食い込めるようになるわけないし、ゴルパラの強さとか関係ない
G1貧弱なたちかぜにとって、G2G3のパワーは出来るだけ高いほうがいいに決まってんじゃん
なるかみかネオネクどっちかも連携ライドの予感しかしない
そしてやっぱりヴァーミリオンしか使わない櫂くん
だが待って欲しい
今までの追加が良い感じだったし連携副次効果も十分期待できるかと思うんだが
前から気になってるんだが
永【V】:あなたのソウルに「」があるなら、このユニットのパワー+
系って査定に含まれてるんだろうか?
同じ弾なのにバロミとギガレ、Gダイユーシャとカーネル
どうしてこうなった…
斜め上の安定性を誇るネオネクのまさきには期待してます
ぬばたま「つけ上がるのはそれくらいにしとけや…」
カーネルって言われてもロックマン(エグゼ)
>>300 よく考えたらその効果は無い気がしてきた、ロックスの効果は同じ
効果を持つダックビル自身もそのターン中だろうからいいがエッグ
プテラ・トプスの能力はターン限定では無いのだからそれは
ショボすぎる、それを付けるならそのユニットには退却するまで
その効果がずっと付いたままにするべき。
>>302 どうせ食い込めないとか言うなら別に何来たっていいじゃねーかwww
カーネルというと個人的にはX4だがな
普通にたちかぜ連携ライドだけってことはないだろうし、追加でもっといいのあるでしょ
SCするユニットとSB2版スカイプテラのパワー7000とか出てもいい気がする
いままでSCするユニット少しはいたけどあんまりつかわれないから
>>309 でもターンを跨いだ効果のカードって現状ほとんどないしな・・・
>>314 ほとんど無くても一応あるんだからそこは納得しとけや・・・。
>>309 つまりcip能力付加ってことだろ?
連携ライド成功で自R2体退却でどうよ
現状しとけやさんだけだな
トリガーの代わりになる新しい枠水増し法だな
トリガーはほぼ配り終えてるクラン多いからこれからどんどん連携ライド来ると思うぞ
そこでまさかの怒竜効果付与ですよ
G2G3ライド成功時上から7枚めくってラプトルという名が付いたカードを1枚コールしてよいとか
>>308 カーネルと言えばロックマンX4。
>>311と同じですね。Xシリーズで一番おもしろかったと思うX4。ゼロだとアニメも結構あったし・・・。
たちかぜの能力からすると「退却」ってのがありそうだな。そしてその後は手札に戻すか、何かか・・・。
でも仮にネオネクの場合だとどうなるのだろうか。
成長をコンセプトにするとそれこそヴォーテイマーと同じ、山札から出すってイメージがあるけど、それだと完全に被るよな。
>>309 プテラは有料だからノーコスなら見合ってるんじゃね?
つかまあ、まだレジーサーラ枠があるんだよね
連携嫌な人はそっちに期待すればいいんじゃないかな?
連携ライド成功時に自身にデスレ効果付与かも知れん
今更というか流れ切って申し訳ないんだけど、
メイルストロームってひょっとしてRRの可能性もある?
一つのクランのV用G3RRRが一つの弾に二種類来た例ってあったっけ?
カーネルはシスコン
ただでさえトリガーやクラン縛り、大会のレギュレーションで構築が固定されることが多いのに
さらに連携ライドでG1からG3まで各4枚ずつの12枚固定だなんて言われたら気分も悪くなるわな
構築で悩まなくていいから子どもや初心者には優しいだろうけどそうじゃない人たちにとっては邪魔なだけ
>>325 つい最近ロックス+レオパルドが来たばかりジャマイカ
連携ライドなんかどうでもいいのです
☆…たちかぜ使いが欲しいのはこのカードよ
>>325 獣王や魔侯を見なかったことにするのはやめてあげて
パックのメインになるカードがRRな訳ないんだけどな
カーネルと言えばロックマン勢結構多いなw
あのイメージだったから個人的にはアクフォのイケメン枠で欲しかった名前だ
というかまだ大佐以上のユニット出てないな。蒼嵐竜が多分そうだろうが
強い弱いの前に選択肢として11kは全部のクランに欲しいよね
だいたいのクランは10kの方が強いし
そういやラッコの互換はたちかぜに来てくれるんだろうか
あれが来ればデスレとキャノンギアが非常に扱いやすくなるんだが
>>322 Oh...ノーコスは考えて無かった、しかし現状その時点でそれが美味しいのは
せいぜいキャノンギアぐらいな気がするな、そりゃカーネルがLB持ちで
2体退却させて超強力な効果を得るタイプなら連携ライド成功で
丸々得するだろうけど。
>>333 グウィン
はメインではないけどパックの絵飾ってただろ!
まあクラン多すぎが根本的な原因だな
たくさん居ましたねごめんなさい
>>333 グウィン・・・
アイリスナイトが死んでも「何のために戦ってるんだー!」とか叫ぶ気にはならんな・・・
ラプトル大佐順当ライドか…
順当ライド嫌いじゃないんだけど、エッグが使いづらく…うーん
>>343 オウ、とっとと合体して究極のレプリロイドになれよ
グウィンさんはパックの絵飾っただけじゃないですか―
>>338 来ちゃったら、互いにキャノンギアとコンパスを派遣する間柄になってしまうワケだが
ここまでカーネルさん家のチキンなし
クリスマスが今年もやって来ない♪
ダークRは未だに納得できない
ブラブレの対じゃないのかよと
どうでもいいけどクリスマスって聞くと8才と9才と10才と!思い出す
>>338 アモンさんが出ないようにニラミを効かせているようです。
>>349 ジャックも派遣してG2全て11kと洒落込もうじゃないか
>>355 グレネとたちかぜ、後多分今はむらくもも割りとそれに近い状態だったぞw
ママんは僕にピストルの弾をプレゼントするって言うのか!?
>>357 ラッコ4積みしてG211k速攻か
面白そうだな
>>349 いわれてみりゃそうだ
G3にさえなってしまえばノーコス11kG2が8枚になりやがる
ていうか8弾ネイチャーってもしかしてめっちゃ強いんじゃ
クリスマスといわれても、「メぇぇぇ〜〜リぃぃぃぃクリっスマぁぁぁーーースぅ!!ひゃぁーーはっはっはっはっはぁーーーっ」しか
カーネルと言えば「伝説のグリーンベレー」K・Cことキング・カーネル(84)
あの漫画って連載再開してるんだっけ?もう単行本出てるんだろうか
たちかぜ連携ライドかー…G2以降の効果が不明だからまだなんとも言えないなぁ
明日の今日のカードでG1G2公開してくれるのかしら
>>357 流石にそこまですると、トリガー事故が起きる可能性があるので(ry
>>361 普通に強いぞ
G2ライドターンで11kRにずらっと並べられると、
11kの硬さのせいで返しのターンで殴り倒すの難しくて巻き返しがかなりきつい
ただ、ラッコへの依存が大きすぎるからそこだけは安心
ラッコが来た今、レオパルド軸だとほぼCB使わない(FV能力くらい?)ので
ジャック・コンパス・キャノンギア全部入りはアリかもしれない
いやバイナキュラスが入る以上全部入りは無いんだけど
>>363 残りの判明カード次第だけれどFVエッグで7kブースターとしてG1投入とかそんな扱いになりそうで怖い
たちかぜ強化されるから他にも7kブースターいると思うけれど足りない場合とかは採用圏内だろうし
名前の後ろに階級つけたユニットがたちかぜに増えるといいなと思ってたけど
連携ライドか…
G1はむすけだっくびるガン積みしてキャノンギアで退却させる
cipでメイン中にアド稼いで2ターン目から盤面埋めて速攻とかイメージした
はむすけとだっくびるの効果確認して絶望した
できたらアプトもっと評価されてますよねー
よく考えたらキャプテンとカーネルって階級同じじゃね?
キャプテンは大尉
>>365 バイナキュラスも何気にV指定無かったりするから怖いな、
まあラッコさんにV指定があるけどさ。
>>370 ウィキベディヴィア先生によると
英語では、陸軍大佐はカーネル (Colonel)、海軍大佐はキャプテン (Captain) と呼ぶ
そうだ
こういう軍隊系クランっていつになったらトップが出るんだろう
かげろうはオバロがトップなんだっけ?
大佐をキャプテンと呼ぶのは海軍だな
>>373 たちかぜは陸軍だからキャプテンで問題ないのよ
>>373 けどさたちかぜって陸軍だからキャプテンでも問題ないでしょ
陸軍だと大尉だし
でも軍隊は大将は偉い人だけど戦闘強いのはエースみたいな印象がある。
>>376 確かにそうだな
海軍の方は中佐より上でるんだろうか
>>380 アクアフォースは階級名前に入らんからなあ
指揮、戦闘以外も含めた管理能力が高いのと、戦闘能力が高いのでは全然違うので
キャプテンじゃなくてカピターンという読みでアクアロイドでG3が出てくると非常に嬉しい
ジェネラルとかコマンダーとか名前に付けばカッコイイだろうな。
>>310 11000G3いないのは仕方ないけどさ、
上位環境に食い込めないクランだからこそ色々デッキの構築色々弄って試行錯誤する方向で楽しみたいのに、
構築の幅を狭める連携ライド勢をメインに追加されるのは正直苦しいんだよ…
環境食い込めないから何が追加で来たっていいやー、なんて思えるわけない
ローレル「」
しかしドラゴンエンパイアは海軍持ってないのか、
おう、グリーンベレーやコマンドーとかも名前に出せよ
魔界のジェネラル「」
>>387 海から攻めてくるのが海賊しかいないから放置してたんじゃね?
海軍が復活したからどうなるかわからないけど
>>374 オバロは指揮官らしい
指揮官が一番強くて最前線に立ってるのはどうなのよ…
実際指揮官封印されてかげろうが散り散りになったみたいだし
そういえばブラブレもマジェになってロイパラシャドパラ混成軍の先導者だったから封印されて統制取れなくなったんだよな
でもブラダー封印されてもシャドパラ影響無くね?PBD(PBO)のワンマンクランみたいなものだし
かげろう
たちかぜ
むらくも
たにめそ
なるかみ
5つもクランがあるとは流石ドラゴンエンパイア
>>385 お前は連携ライドを使うことを強いられているのかと
レジーサーラ枠も来て、連携も選択肢の一つに落ち着くでしょ、きっと
オバロは要するに関羽とか張飛みたいなもんだろ
じゃあアノマロカリスみたいなのがうじゃうじゃいて女子供が泣くようなエンパイアの海軍を作ろう
オバロは桐野利秋並の指揮官()なのだろう、本人は強い。
>>391 合戦中に、黒騎士王は騎士王に敗れ、PBD(PBO)はマジェに敗れでもしたんじゃないの?
この連携ライドがギガレ救済になることを願う
>>395 忍軍はむらくもだけだろ
何言ってだお前
わだつみはメガラニカにいかんと
アルフレッド アーリー アルフレッド
スタリオン スタリオン スタリオン
「スタリオンの効果発動!SB1してアルフレッドと名のつくユニット全てに10k!、3体馬がいるので30kアップ!2体目のブースト時に同じ効果を発動!ry」
ガキンチョにこんなんやられて吹いた。
そんなんできたら即禁止いきだわ。
たちかぜっ!とかなんか最近のラノベっぽくてステキやん
リヴィサイクルのG‐1って7000じゃん
やったね!たちかぜ
さてこのスレの情強忍者ならリーブスミラージュ殿を回収していない忍者は存在しないでござるな!
むらくもに連携ライドは勘弁願いたいでござる・・・
>>420 リヴィ「7kだよ…?欲しかったんでしょう(ニタァ」
〜そして第三の忍クランへ〜
>>421 G0、G1、G2までなら許してやる。
だが、G3、テメーはダメだ。
目が離れs(ry
みえるみえるぞ
復活したシャソウパラディンをG3になって先導するマーハちゃんの姿が俺の眼に・・・。
リヴィ「軸となるG3なのにスリーブになれないとか解せぬ」
>>421 G1とG2だけ欲しいでござる・・・
現状でも結構完成されてる(特にG3の性能)部類だから基礎パーツが欲しいのよね
>>425 シュテルン「何か納得いかねーぜ・・・・。」
歌姫から1弾につきリヴィサイクルは一個だからたちかぜにリヴィが来る以上ネオネクはないと思う
それはそうとたちかぜに7kのG1を〜とよく見かけるけど
G2に安定したバニラやら8k+3kやら9k+3kやらが来たら別にG1が6kだらけでも別にいいやと思わなくもない
私の目が離れることで
私の代わりにだれか一人、目が近づく
私はそういうことに幸せを感じるんだ
>>430 今までは他のクラン引っ張ってこないと……ってのがあるが
これからは、7kあればスカイプテラをブーストして13k出せたり、キャノンギアブーストして18k出せたりするから
それなりに重要だと思う
フルバウやリヴィとかの連携は成功で勝ち失敗で負けってコイントスでいいじゃんになるよねえ
けどラプトルシリーズは格好良いユニットばかりになりそうだよね
カーネルも格好良いしソルジャーも格好良い
サージェントとキャプテンにも期待だな
成功しても勝ちかどうか怪しいフルバウサイクル
取りあえずラプトルシリーズの心配はライド成功時の効果もだが
G3時点で結局LBなのかPBなのかそれとも混合なのかってとこだな。
別に連携ライドは連携成功しなくても勝てるだろ
連携成功して強い、失敗して並の強さって感じなんだからさ
フルバウギミックみたいに6k積まなくて済むからリヴィサイクルは好きだぞ俺は
俺のストームさん、連携失敗したらコスモビーク使ってもバニラなんですけど…
失敗しても並になれるのはPBOを擁したPBDくらいだろ…
アタックヒットのPBはやめてもらいたいがね
個人的にはSDDみたいなのが望ましい
PBとLB両方持ってて序盤にPB終盤にLBみたいな使い方ができるカードが出るとうれしい
ストームさんはフルバウサイクルなのにG2を1〜2枚じゃなくて、4枚積まないといけないから困る
SDDが素11kでなくてがっかりした記憶があるが
今になってみれば素11kであの能力はマズイな
>>438 ロアー、グレンダー、イルカ「俺達も使うんだ!」
8弾からはリプルとフロー全抜きしてウェーブ4積みのFVダイだろうけどな
しかし、ラプトルがLB持ちなのか少し不安になるな
連携サイクル持っててLBも持つなんて、前例が居ないんだよな・・・
さてさて・・・どうなるか
まぁ、LB持ちだとは思う・・・思いたい
>>438 ストーム軸の何が辛いかってコレだよなぁ…
そういう意味でも今回の強化は実に嬉しい
>>446 スペクトラル・デューク・ドラゴン「絶望した!」
割と真面目な話、G3素11k持ちクランにはリヴィサイクル来てないからネオネクには来ないんじゃないの
まだたちかぜの新G3がカーネルだけと決まったわけでもなし
LB+5kのサイクルのカード来ないかなぁ
あ、また間違えてる。SSDって別のほうだSDDだった。スマン
>>445 そもそもストームを主軸にする意義自体あんまりなくね?
☆増えたってどうせ通らないんだし
まさか☆増やしてプレッシャーかけたいのならダイユーシャ軸で良いとかいう日が来るとはな
ストームはいらないけどウェーブのドロースキルは使えるよね
キルトをブーストにつければ交換も可能だし
でも、ウェーブってなかなか14にならなかった気がするのだけど
>>459 ウェーブの時点で+4000するのはそれなりに条件居るからなぁ。エリート怪人は
優秀過ぎるぜ。
ウェーブにコスモビークを使うのはなんか勿体無いしなぁ
…G2の時点で悲しみを背負ってるのかよストームさんは
フルバウサイクルの何がツライってエリート以外のG2がバニラ同然ってことだ
ギラファはG2で一体レストだからG3で2体レストだな
そう思ってた時期がありました
G2ブラウとウェーブは効果いらないから+2kの方が嬉しかった
>>462 ブラスター・ダークさんはマジェスティを無敵にするのと2パンを躊躇わせるという隠れた効果があるだろ!
ブラダクさんのスキル使ってギャラティン焼くっていうロマンがあるじゃない!
後攻だと、わりとブラダーの効果を使うチャンスがあったりbyマジェ軸
黄昏は時々地味に役立つ
地味だけど
ラプトル・ジェネラルになる可能性は・・・・
まあたちかぜが死んでも最低ディメポとアクフォが頑張るから安心して眠ってくれ
俺は最後に手の平をセットしてターンを終了する
そもそも情報が足りなさ過ぎる
まぁ、何と言われていようと、俺がラプトル組むのは決定事項だ
たちかぜ・ネオネクの販促は香港大会で行われるのかな。
>>472 チームジュラシックアーミーが世界進出している可能性が微レ存で…?
アサルトレックスはどうなったんだよ!!
連携ライドじゃ負け戦かもしれんな
8弾販促はアクフォとディメポリでもう結構やった感
ジュラシックアーミーが出ても使い捨ての海外チームが出ても
アニメじゃたちかぜ使い自体は踏み台にしかならないのが悲しいところ
まあ実際のカードが強ければそれでいいんだが
アニメじゃ1回も勝利した描写がない忍者クランがあってだな・・・
ディメポリがパック名と違って収録数トップ候補とか優遇されすぎワロタ
たちかぜはまだSDDみたいな強力な効果もってればワンちゃんおるで
なるかみは年度末パックに期待しる
必ず全クラン中最高の硬さを見せつけて忍者の圧倒的な強さを見せつけてくれるでござるよ(震え声)
実際かなり強いクランだと思うんだがなぁ、少なくとも完ガとかマンダラ殿が投げ売りされてるのは不当な評価だと思う
>>472 井崎とマイちゃんがショップ大会で頑張る展開でもいいのよ?
マイちゃんってグレネイじゃないの?
マイちゃんはグレネとネオネクの混合だよ
ネオネクでお願いします
私も蒼嵐艦隊でネオネクタールを強化したの
>>480 リアサークルのパワーラインが低過ぎるという重大な欠点があるからな……G1・7000の追加とG2・9000のカード増やしてほしい
マイ「「リミットブレイク!!」」イザキ
カムイ・ミサキ「ッ!」
カムイ「お、俺様にはPBユニットがあるから(震え声)」
ミサキ「」
グレネイはジニアス出たからな
まさかのアプト軸もあり得るが、まぁ新しく使い手が出ない限りマイちゃんはネオネクだろう
>>486 やっぱり全部分身勢のパワー査定が悪いな
+1kずつされてればネオネクと同等以上に戦えてただろうに
ダクイレに連携ライドが登場!
ライドが成功するたびSC+1できるぞ!
たちかぜはまた全国のアーミーなんたらが出てくるのか?
>>491 つまりダクイレペイルに連携はこないと言いたかった
連携……。デュークデッキ貸してもらった時、wktkしながらファイトしたのに10回に3回くらいしか成功しなかったのに……
たちかぜの特徴は(体感)速攻と手札保持だからそこらへん伸ばしてほしいな
例えば、デッキトップ二枚スペコ、エンドフェイズ退却とか?
>>493 それだったら速効ディノカオススペライが出来ていい感じだな
連携ライドって言ってもRRのエルゴやレオパルドが実質エースのロックスと違って看板しょってるんだから
強さに関しては少なくともFVをエッグと悩めるくらいの強力な効果になるんじゃないか
>>492 ライドしたとき〜な効果なら後でソウル入れても意味ないから別にいいんじゃね
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 15:40:18.28 ID:lkgf7dmJ0
ラプトル
G0 ソルジャー
G1 サージェント
G2 オフィサー
G3 カーネル
ジェネラル*クロスライド
こんなんか
ディメポリって強化判明したのに完ガやダイユーシャが値上がりしただけで普通に売ってるな
ダクイレやペイルの時はどこも売り切れだったのに…
>>40 G0 らぷとる戦士
G1 らぷとる軍曹
G2 らぷとる大尉
G3 らぷとる大佐だろう
500 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 15:43:01.26 ID:lkgf7dmJ0
獣王が爆死しちゃったのがなw
たちかぜの新FVが互換だけならエッグは現役だな
近くの店寄ったらコスモロードの値段が150円から800円に上がっててワロタ
先物取引だな
美少女悪魔のダクイレペイルと比べてロボット特撮のディメは使う層が限られてるだろ
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 15:47:24.62 ID:lkgf7dmJ0
>>417 ウォーターフォウル以外は
多分バミューダに釣られてアクアフォースに移籍したんだろうな・・・
むらさめとか
リヴィとSDDどっちが強いか考えてみたけど連携成功したときのアドはリヴィのが確実性あるけどVとしての性能はSDDのがあるから同じくらいかな
改めて思うけどこいつらと比べてエルディコがおかしいと思わなかったんだろうか
SDDはノリいいときは余裕の3パンで死に掛けるわ
>>506 どうもドラゴン・エンパイアは、山・砂漠・荒野でできてるイメージだから
山の噴泉から出たウォーターフォウル以外は、そもそも水に関する竜とか居ないイメージ
レアリティで強さを決めるのはいいがクランで差を付けるのはやめて欲しいわ
つまりRRRのFVが最強
もうすぐダークゾーン大会だが今回は結構混沌としそうだな。
前はスパイク1強だったが。
SDD軸でG2にのられてスペコでギガデスとガレスとか出してこられると勝てる気しなくなるな
>>515 メカトレーナーはRでもかなり優秀だろ!いいかげんにしろ!
>>515 ばーくがる「最強と言ってくれてうれしいんだけどさ、最近FVにされないんだけどなんで?」
連携ライドが入れるカード指定されて構築限定されるっていうけど今回強化がきた次元ロボ名指しのディメポよりよっぽど自由度あると思う
連携ライドも次元ロボも、後ライザーも選択肢の一つ
それしかないかつてのメガコロディメポ、今のシャドパラは問題があった、あるかもしれんが
他も作れるなら問題ないよね
×構築限定されるからダメ
○弱いカードを積まなきゃならないからダメ
Gダイユーシャのためにダイユーシャ投入を強いられるのは微妙なところだな
ダイユーシャはそんな強くないが弱くもないし
連携ミスったときの萎え具合も苦手だわ
ダイランダーの存在的にはダイユーシャローレルのが面倒な場面も
出てくるとは思う。
ダイユーシャとその他にはオバロジエンドと除去かげぐらいの差があると思うが
連携ミスってもガルモに乗ったら宇宙なガルモデュークが至高ってことだな
ライド!ギガンテックデストロイヤー!
だったら積まなきゃいいじゃん、採用しなきゃいいじゃん、シャドパラ以外
シャドパラは愚痴っていいとは思うが
>>526 ガチで戦うんだったら、連携や名称指定に関わらず構築狭いじゃん
バトルシスターはもう10人もいるのか
>>520 LBをそれほど狙わない 運命の戦士FVの次元ロボとかあるし
たちかぜほど縛られてはいないと思う
でも連携ライド軸より今のたちかぜの方がよっぽど自由度(ry
>>531 たちかぜにかぎらず、ネオネクむらくもも、自由度以前にカードプール量の問題がw
……途中一枚ずつの二回追加があったとはいえ、二十種ほどで一年ほどやってきたんだよなぁ
獣王爆進のときは
ペイルム-ン23種、ダクイレ21種の内それぞれ12枚位づつクランオリジナルの
カードだったから たちかぜも互換互換と悲観しなくて良いんじゃないかね
ペイルはまさに互換とかどうでもよくなるラインナップだった
ペイルで嬉しかった互換は鮫エクス、あとはシズクくらいだったなぁ
まぁ他に渡された互換がクソってのもあるが
舞姫も一応互換だけどね
ライブラ互換はいい加減にしろ
RRだから余計にいらないんだよ
ライブラ互換はノヴァとエンフェくらいしかいたないもんな
ネオネクは今は入れてるけど次の強化で抜けるだろうからなぁ
なぜか舞姫みたいなその弾で同時に出たのは互換というのに抵抗がある
そういやダクイレって舞姫効果のヤツ使ってるのか?
>>539 俺は使ってるよ、バイクとドリーンを同時に強化できるし
>>539 微妙じゃね?FVでも似たスキル居るし。
強いて言えば、戦車シリーズ様?
一様、ローゼの条件満たしに丁度いいけどFVでおkになりそう。
なんだかんだいってゴールデンビーストテイマーがかなり強化されて嬉しい。
インベーダーと量子には何でもしてあげたい気分。
ん?
キララ互換ペイルでもサーラ軸とかなら入るんじゃないか
エクス互換はだいたいどの軸でも入ってんなあ
バニーブーストのキララ互換がヒットした時はちょっと嬉しかった
なるかみにエクス互換きたらジンは解雇だな
>>538 ライブラはアマテラス軸なら選択肢に入るし
ランプキャメルもシルベスト軸なら選択肢に入るよ
自爆互換って結構強い気がするんだけどなんで使われないんだろ
エンフェの自爆は超強いが他は微妙にしか感じられん
枠がないクランばっかなんだよな、自爆互換
エンフェで自爆互換使ってるがよくトリガー捲れてこのksバニラG28kがあああああってなる
>>549 処理が面倒
ツインドライブで☆やら治やら出てテンション上がってエンド時に一枚山札に戻し忘れを何度した事か
それでもメガロスは入れてるけど
こちらのダメージが3点なのに
CB1払ってまで 使いたい能力があるかという話だな
ノーコストで使えるLB能力ならターンエンド時にデッキに戻るからいいし
エンフェなら能力を使いつつ手札と盤面を補強できるというメリットが
ある
だがCBを使うようなリミットブレイクでそこまで先走って
使いたい能力があるかと聞かれると疑問。
相手4点、こちら3点でグレートダイユーシャ使うとかは
意味があるかもしれんがメリットデメリットとんとんなイメージ
>>549 実際実用性で考えると1枚積みのカードがダメ落ちしてスペコスペライが出来ないと困るゴルパラか
ダメージ増えて得するエンフェ以外使い道がないからなぁ・・・
でも強いよ確かに!
相手3点こちら4点で、メガロス出して5点になった時に、ダブルヒールで2点まで回復したことや
クリ乗って相手の5点目ヒールかき消したこともあるし
>>545 別にいいと俺は思うけど?
5kあるから、ブーストとして使えんこともないし。最低攻撃にも回せるけど
トラベーラーいつ引けるか分からなんし
自爆はヴァーミリオンにこそ欲しい
手札にヴァーミリオンがあっても サンブレで最初はライドする
すると相手の前列がうまり アリの巣ほいほい
自爆はスパイクに来たら使うかもしれん
エンペラーが最速で盤面整えられたら色々変わるし、1〜2枚でもメカ・トレーナーで持ってこれるし
パワー90007000だったらもっと使われたか
>>560 そんなことしたらなるかみのインセプ封じさんの価値なんかがなくなるじゃないか?w
デザートガンナーは一体指定じゃなくて全部インターセプト封じても良かったんじゃなかろうか
それだとぶっ壊れ…ないよな?
連携は事故率下げると言い張りながら、実質事故要因っていうのがなぁ
武士としては構築方針はっきりしてるからカジュアルな層がとっつきやすいと思ってるのかもしれないけど
構築するなら単体で完結したカードをどう組み合わせるかのほうが楽しいと思うんだよね
当然事故ったら楽しくないし
まあたちかぜの連携はたちかぜ使いとしてはいいと思うけどね。軸が増えるのは万々歳
ただ、まあ欲を言えば、リヴィもフルバウもG3がバニラ化するけど、ツクヨミだけRでも11kになるのは許せないなあ
特にバニラ化するV用G3は3枚派としてはすごく苦痛。Rでも11kおなしゃす!!
たちかぜの追加を望んでたしリヴィサイクル嫌いじゃないから、ここまでディスられると不愉快だわ
なんでこのスレの連中って極端なんかね
VでもRでも9kバニラになることもあるけど
構築の幅を広げて欲しい自由度を上げて欲しいって考えてる人も多いはずなのにライブラ互換いらないってのは酷いじゃないか
ライブラ互換を優先した構築も全然アリだと思うけどな
>>568 まぁツクヨミは一枚でも欠けたら終了だからさ
>>564 失敗したら9000になる方が嫌じゃないか?
フルバウ型はフル積みすればかなりの確立で目的のG2に乗れるからまだいいけど
リヴィ型でそれやられるとかなり辛いと思う
大体構築の幅ガーって言ってる奴はヴァンガに何期待してんだよ
こういうゲームだとわかってやってんじゃないんかい
ぶっちゃけたちかぜの軸が増えただけでも嬉しいです
あとはディノドラゴンのヒールさえ来ればイラストは完璧だな
なんか言ってることがあべこべすぎないか
ロイパラ 72
ノヴァ 65+新規6種=71
かげろう 69
オラクル 57+新規7種=64
ゴルパラ 58
ペイル 53
ダクイレ 52
グレネイ 49(45+8弾4種)
グランブルー46
なるかみ 40
勇者 38(27+8弾11種)
メガコロニー40
シャドパラ 36
バミューダ35
エンフェ 34
スパイク 32
アフォ 25(TD18+7)
むらくも 23
たちかぜ 23
ネオネク 22
↑各クランのカードプール
これで これから9弾、10弾の収録クランが予想できるか
カードプールの広さは確かな強さがあるが、
ノヴァはそろそろ強いCBの使い道が出てきても許されるのでは?ってところ
>>575 ぬばたま「」
今年中に全クランのカード増やすって言ってたし9弾むらくもはほぼ確定だろ
話題ループ怖いなーとづまりすとこ
ノヴァはカードプールはあるのにあと1歩トップクランになれない
でもカードプールが多すぎて強化が少しづつしかできなジレンマ
>>577 CB回復が無ければ…こんなことには
今でも11k多くて普通に強いし軸も豊富で恵まれてるけど
上位陣では、オラクルだけ先に一回強化が来そうな気もするが、さておき
9弾はむらくもの他、エンフェ、スパイク、後メガコロニーにトリガー含む強化が来てくれると嬉しいね。カードプール的に考えて
幸いむらくも以外はそこそこのカードプールあるから、なるかみ、ゴルパラの枠も作れそうだ
たぶん9か10弾でアクアフォース追加くるだろうな
でもアクアフォースもシャドウパラディンみたいな不遇なクランになりそうで怖い
せめてCB回復する事とシナジーする能力があればな、表3枚以上で
ブースト値上がるとか表になった時にパンプとか。
>>569 俺のイメージを押し付けるようで悪いが、G3バニラをとりあえずアタッカーとして置いたとき、本命のG2G3が来た時にそいつを張り替えなくちゃならない
言わずもがなG3バニラなんてゴミアタッカー殴ってくれることなんてないし、張り替えたら一枚分アド損。そこで押しきれるかというと、俺は無理。
なら、最初からいれなければいいじゃないかってのが俺の考えで、元々極力貼りたくない、張るつもりがないなら9kも10kも変わらない。
だったら、成功時にアタッカーとしても使える11kになったほうがいいと思う
シャドパラは何が致命的ってPBDかPBOしか軸カードが長らく居なかったのが致命的
イルドーナは確かに強く、PBD軸と合わせると相当安定するが如何せんフルバウスタートじゃな…他のFVがいれば光ると思うんだが
ゴルパラは9弾で蒼鷹団8種で確定だろう
紫象団団長はわからん
9弾でバミューダがくると嬉しい
ぶっちゃけ7kブースターとメリット効果持ち9kG2が来るだけで相当な強化でござる・・・
今でもラット分身させて無駄なくダメージ稼いだりカースドブレス殿で手札切らせたりマンダラ殿でしつこく粘ったりとで結構強いのでござる・・・
>>586 シズク一枚で満足するからはよう(切実)
ブシ「ザ・ダークと相性の良い支配人互換にしよう^^」
>>590 ダークはCBを使わないしシズクなら効果使えば自身がSCされるから動くFVでも
相性いいだろ!いい加減にしろ!
バミューダ込みで全クラン強化だっけ?
>>585 リアの前にV9000の可能性が怖くないか?
>>585 RのG3バニラのパワーが9kか10kのどちらでも狙われないとは思うけど
Vでも9kバニラになるリスクは考えているのかね
自動SCと組み合わせたダクイレの自爆も面白いよ
4点止めされてて使えることもあるしデッキが薄くなるから
>>575 ディメポリは番号的には8弾あと13種確定してるから、ペイルダクイレと同等になるな
個人的な印象だと、30種超えるとけっこう戦える性能になって
50種前後になると軸も複数あって幅が広くなってくるって感じだな
そういう意味では潰したいG3 9kってディアマンテスぐらいなもんだが
あいつ自体は性質上潰すのが困難ってのが上手いもんだな。
や、単にトリガー戻すだけ
トリガー戻すだけならどこのクランでもいいんじゃないんですかねぇ・・・
まぁCB回復がきたら可能なんだけどなぁ
自爆互換はCB使わずできて戻すのを表のカードに限定した方が使いやすかった
てかメガブラが狙えるからそうであって欲しかった
>>601 ペイルとエンフェだけが可能なんだよな、どちらも使う事は特に無い
メガブラだからだろうけど。
CB回復持っててもまったく使おうという気が起きないペイルのメガブラ
ペイルとダクイレっていろんな軸見るけどやっぱりサブクランだからメインクランほど強いの渡さなくって
G3間の格差があんまりないのかな
まあ、ジエンド渡されるよりはマシ
ペイルはCB使い切る時と全く使わない時が半々くらいある
アモンは文句なしにハイスペック…どころかオーバースペックだと思うがな
サブVをアンカーにするか魔王にするかはともかくあえてアモンを抜いたダクイレはメガブラ軸以外見たことない
ダクイレはもはやサブクランといえない強さだがな
一応大阪シニア大会でも4位に入賞してたもんなダクイレ、ホント前はいくら
上手く回っても厳しかったからなぁ・・・アモンは果たしてラッコがグレネイだけで
留まるだろうか。
アモンは詰めの段階で相手の手札が6、7枚くらいなら
真ん中の火力トリガー無しで30000 リアの火力両方とも35000とかで暴力的に
止めをさせる
次のターン無い覚悟で 除去!除去!ドリーン!パン!パン!とかすると
そして忘れ去られる180円さん
デスアンカー使ってるとダメージの受け方の技術は向上するよな
4点止めされても、4点なら案外その次のターンも凌げたりする
連携は構築同じになるし飽きるんだよな
デスアンカーは未だに相手してても何やってるかわからない
そろそろ新しい連繋ライドをだな
バランスとか考えるの難しいのはわかるが
>>615 何らかのコストを払う代わりに山札から確定ライドとかだったら面白そうじゃね?
連携ライドでG0〜3まで全部縛られるのはやめて欲しい
コキュのライドサポート程度でいい
だから使わなきゃいいんじゃん、現状選択肢のないシャドパラ以外
それとも、何かに使うことを強いられてるん?
ほんと武士はカードゲーム作るの下手だよなと言いつつハマってしまう不思議
セフィロトはフルバウサイクルかな?
エンフェにいたっては連携ライドじゃないほうが明らかに強いし
セフィロトV用だと思っている人が多いな
ジーンの上位互換の可能性もあるというのに
ジーンの上位互換って作るとしたらスキルなんだ?
コストありでスタンドしたままコールでいいんじゃね?
というかどんなの出してもジーンの下はありえなそうだから上位互換って書いたんだけどね
そういえば昨日山手線乗ったら電車の外装にまるごと
ヴァンガードが張ってあったな
各メインキャラクターと それぞれのキーカード
電車の中も外も駅構内もホームから見える看板もヴァンガード
>>622 V限定でヴァンガードに攻撃がヒットしたらレストした状態で次のグレードにスペライ・・・とか?
いや、強すぎるか・・・
>>624 営業の人が山手線周りを集中的に広告展開力入れてます
って言ってたな。そんな広告費より関東圏の担当者2名って状況なんとか
するために人件費に回せばいいんじゃない?って店長さん怒ってたけどな
ツクヨミ式スペライってネオネクこそイメージ合うものだったような気がする
順番に乗れればまさに成長していくような感じだし
ツクヨミサイクルとフルバウサイクルもまた来てもいいかもね
フルバウサイクルのほうはそうとうの性能と展開力あるクランじゃないと使われなさそうだけど
ツクヨミサイクルは残念ながら…
今し方ヒールトリガーがエロいと聞いて海皇の末裔買ってきたけど
ネイブルゲイザードラゴンって、ドラゴンと言うより半魚人だよなw
>>629 ツクヨミサイクルが出る可能性は0に近いよ
公式Twitterで、問題があるから出さないと明言されてる
ツクヨミサイクルにしたら、積み込み特徴がなくなってしまう
調子に乗って作ったガルデューク軸を使って回してみたらLBを使う機会がなくて泣ける
順当に言ったら前列にガルサグ呼んで圧殺し、事故ったらサグチャージで頑張りつつ殴り倒され、
そして一度はヴォーティマーさんが一度も手札にも盤面にも現れず。なんか切ねぇ…
>>634 普通にガンガン使うけどなぁ
連携成功してると手札にユニットかなり温存されてるから、
トリガー乗ったら即やっちゃう
デュークかCB2だし、後出しだから使いやすいよね
スペクはうっさんと混合で作ってLB担当はうっさんに譲るイメージ
コストデカ過ぎるから次のターン来るの怖い
スペコのためだけの存在
トリガーが乗っている場合のみで、相手が11kVまでと考えると、
ドライブチェックでアド+1
相手は防御するなら最低でも10kガードを切るので相手のアド-1以上
ガードされなかったらうまいし、されてもそこまで損失出るワケじゃないから
手札さえよければガンガンやっちゃう
連携上手く行った時は速攻でそのまま圧殺できることも多いしSDDやっぱ強いわ
いや、使いたかったんだが順当ライドするとやけにスペコの目が良くて、
コスト分先に動かそうと思うと殴り殺しちまったっていう
順当ライドしなくても使える能力なのは強いよねえ、手札3枚増えるんだし
でも場から3枚消えるんだぞ・・・
場から3枚消えるけど、手札は増えるから場合によってはガード自体は楽になることもあったりする
使いどころは当然選ぶ能力ではあるけど
>>637 俺もスペリノだとそうなる・・・
本当はどっちも使うコンセプトで組んでるけど
なぜかぺリノアのLBを
優先的につかってリアの火力30000とかで脳汁でるの
楽しんでるわ
ガード自体は増えてるんだよね
アタッカー残るかは別として
コールする分スペコできるんだから、すなわち本来呼ぶはずだった手札は温存されてることになるね
だから、相手に合わせて温存する手札を決めつつ、余ったユニットはガード札へ
スペコで呼ばれた腐ったライン及びトリガーユニットをデュークで昇華して場を整える。
圧殺より有効活用しているこっちのがいいと思うのだけれど?
兎デューク愛用してるけど相手の手札枚数と直前のドライブチェックで出たカードでデュークの効果を使うかどうか判断してるな
一枚貫通でガードすればダブルトリガーで貫通の可能性もあるしデュークは本当楽しいわ
ココ軸でシズク互換使ってるんだけどG3が大体加えれないぜ…
デッキにG3が最低何枚あればみんな使ってる?俺は6枚あれば使ってるんだけど
とりあえずアクアフォースに備えて携帯用の扇風機でも買おうかね
あとデュークうっさんに春風入れようか悩んでるんだけど一枚くらいなら指してもいい仕事するだろうか 意見をくれると嬉しい
連携失敗したデュークの周りを焼土にする作業が楽しいです
>>649 ファイナルターン宣言する時はちゃんと電源切るんやで
カローラ「ツクヨミは詰め込みがダメなんだからデッキから毎ターン無条件でスペライでどや?」
>>650 2刺しだけどいい仕事するよ、序盤に来ても終盤に来ても活躍する
終盤の活躍は10kガードだけどな!
ツクヨミのあのデッキ操作はオラクルのイメージに合う
まあしかしやりすぎだ、うん
今日弟とファイトしたらツクヨミの能力2回しされて泣いた。勝てる気が全くしねえ
ネオネクの新FVは連携とシズクだったら何か悲しいな、
成長というイメージと合うのとCBの使い道増えるから良いんだけど。
シールドシードもちょっと縛っちゃう気がするし。
あっ、ピー・ナイトさんはそのまま座ってて下さい。
弟や妹の妙な強さはガチ
シャドパラ渡したら5回全部初手ジャベしやがった
イカサマしてないのに
>>650 ピン差ししてるけどけっこういいよ
おもに10kガードだけどたまにスペコでめくれるし
そのファイトのどうでもよさに比例して事故率は下がる
幼女やクソガキさんが妙に強いのはヴァンガードではよくあること
シンシアはともかくドロテアは可愛いよね
>>662 「n連敗したらこのデッキ崩そう」と決めてファイトするとn戦目で本気出すデッキを何とかしてくれ
シンシアさんは妖艶なエロさ。ドロテアさんは可愛い
苛めたくなる感じがステキだね彼女
ヴァンガードはまだ基本的には日本が一番進んでるわけで
だったら俺とやるときは弱いのに、ファイターズロードとかで地区ベスト4とかに入る知人の弟は
世界で100番目くらいに入る実力者ということなのだろうか
医療士官は保健室の先生的エロさだな。
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 21:29:57.50 ID:UqXNy1vvO
なんか毎日ドロテアさんの話題が上がってる気がする…
可愛いのはすごく同意 真面目っ娘からかいたい
風が吹かないとアクアフォース使いは死んじゃうんだよ!
まあ、何だ。お前ら少し身の丈合わないような女騎士とか女戦士とか女軍人とか好きだろ…?
アクアフォース使いはクーラーの前後にたって「風が吹いた」「止んだ」ってやるといいと思う
もうスカイフォースとかウィンドフォースに改名すればいいんじゃないかなぁ
首からかける扇風機、風がやんだとかに関わらず、あると外歩きは捗るんだな
そこは
蒼 嵐 艦 隊
って書かれた扇子でも可
風邪じゃダメですかね、ほら病んでますし。
>>675 ミストバレー好きとしては超俺得クランなんだが
出たら本気出す
まぁ現状該当国家が
いずれ雪国のクランはでるだろう……
風邪を病んだ…
ダウンフォース
個人に合ってるクランと合ってないクランってあるよな
俺はツクヨミとリヴィエールはほぼ100%連携ライド成功するのにシャドパラはほぼ成功しないし
さぁ!カーネルさんはPBかLBかどっちだ!!
>>680 次のターンの終了時まで 1体凍結とかか
>>674 しょこらとかめーぷるとかおむれっととかもいいと思う
ピッ(電源切
風が・・・止んだ
バカだなww
カーネルはLBだろ
つまりアクアフォース対策はクーラー&扇風機付けっぱなしにしてれば良いわけね
かなり亀だが
>>417 ドラゴンエンパイアは臨海国家だぞ
地図見れば一目瞭然
ケンタッキーのカーネルサンダースって
名誉大佐を与えられたサンダースさんだったんだな
アクアフォース使いが扇風機持ち込んで風演出やるなら、
ディメポリ使いは炎演出をやるしかあるまい
カーネルはLBだろうけどどういうタイプだろうな、退却を補助するタイプか
完全に食べて強くなるのか。
退却テーマはシャドパラ・ゴルパラ・グレネイに広がってるから、被ってない効果考えるの大変だろうな
あとギラファもか。連投失礼
しかし進化型ライドって言うよりも名前だけ見てると次々上司を呼んでくる感じなんだろうか
確かに物凄い軍隊っぽい気はする。イニグマンもよく判らんけど。あいつ進化してたんだろうか、その割にはウェーブだけ浮いてるような…
気がしたけどフォームチェンジっていう便利な説明があることに気付いた
SSDの連携成功ががランダムスペコならラプトルは群れてるイメージだし
同名カードを呼び寄せてくるのも面白そう。
場に出てるユニットと同盟カードをスペコ
>>698 Rにいる同名カードを退却させて・・・みたいな効果もありそうだな
ディメポリ使い「正義の心は永久不滅!さらに大きく燃え盛る!スペリオル・クロスライド!究極次元ロボ!
グレエエエエエエト・ダイユーーーーーーーーーシャ!!!!!!!!」(一期OPを歌い始める)
対戦相手「静かにしてください」
>>701 口上まではノリで許すかもしれんが歌い出したら問答無用でジャッジ呼ぶわwwwww
△ ¥ ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
グレートダイユーシャだよ
ファイナルターンしてくれるすごいやつだよ
>>701 流石にファイトマナー的にアウト過ぎるわw
口上は許すっていうか、子供や中高生が少しどもりながら口上言うのは微笑ましい
そしてそれがマジェやジエンドでこっちは蒼白になりながら「ば、馬鹿な…!?」っていう
先生!自分が考えたライド口上いうのはダメですか!?
>>701 俺が後ろで見てたら歌いだす自信があるレベル
カードゲームにおいて召喚口上は必須条件だからな
まあ度が過ぎるのは勘弁願うが
最近のハズレア救済でギガレの救済がよく話題に上がるけど、実際の所、
全く話題に上がらないブラストザウルスのほうが救済の可能性は高いんじゃないだろうか
>>706 「あれそんなのありましたっけ?」的な質問に恥ずかしがらず答えられるならいいんじゃないかな!
万象の破壊を渇望せし爆砕の狂戦士よ!無比無欠の剣刺をもって全てを打ち砕け!!
見たけりゃ見せてやるよ(震え声)
たちかぜは、サベイジ・クイーンとかアマゾネスとか出してくれたら
とりあえず我慢してやるよ。
ライドの時に「光と闇が合わさってサイキョーに見える剣士ー!」って言って大戦相手の子がマジェにライドした時は流石に吹いた
>>706 万象の破壊を渇望せし爆砕の狂戦士よ!無比無欠の剣刺をもって全てを打ち砕け!!クロスライド!ハンガー・ドラゴン“喰”(イート)!!
サベキン以外にソウルを使う手段が出てくれないとマンモスさんが衰弱死してしまいます
マンモスでサベキンを吸い込んだ時のがっかり感
サベキン以外にソウルを使う手段が出てもマンモスさんは生きられない確率が高いと思う
マンモスさんはその立場的にフレーバーが秀逸すぎる
>>710 ロベールのライド口上考えたから今度言ってみるわ
対戦中に団扇であおぐのはルール違反?
扇風機はめんどくさいから手軽に風を起こすのにいいと思うんだが
>>721 カードがめくれなければ
ただし、相手を見下したような目で見ながら扇ぐとジャッジー!される可能性が無きにしも非ず
そういやたちかぜにはマンモスいるからG311kの成功率が高いんじゃないだろうか
今回のショップ予選はジエンド、マジェだけじゃなくココも優勝してるな
>>725 ジエンド最速ライドしてもフレイムエッジでオバロを入れる俺は余裕で積むレベル
地方民が今度東京に行くんだけど、
シングル安くておすすめな店ってある?
という質問はここでしてもいい?
オリジナルのライド口上は羞恥心が残ってるのか早口気味で聞きとり辛く、聞いてる側が恥ずかしくなってくるので下手にやらないでほしいと友人が言ってた
どのみちこの手の質問って殆ど意味無いよね
安く済ませるなら地方やネットショップ安定だし特定のカードが安いならともかく全体的に安い店なんて幻想
まぁ全体的にぼったくりなお店はありますけどね
シングルCも含めて一枚100円スタートとかね!
ストレージ設置してくれまじで
まあ、玩具屋のついでにカード扱ってる所は安くなりやすい傾向があるようではあるが
勝手なイメージで申し訳ないと思うけど
もう連携ライドとか出すなよ……
初手で回って爆勝ちするか事故ってしょぼいファイトになるかとか……
じゃんけんでもしてろよってレベル
玩具屋のついでにカード扱ってる所で7弾箱あります[定価]
みたいなポップアップがあって笑った
使わなきゃ(ry
獣王の安さは異常
回っても爆勝ちできないエルゴディエルさんに対する挑戦と見た。
>>736 極限突破も黒鋼の戦騎も安い
オラクルTD一般再販はよ
かげろうTD2個にコンロー、バリィがまだ使えるという驚愕の事実
極限突破も半額で売ってる所あるんだよなあ
なんでだろうってちょいと心配にはなる
ストレージもクランで整理してくれるとgood
ただ身近で整理してくれてる店はどこも一枚20円なんだが…
連携ライド成功したら爆勝ちするとかいうけど、そんなもんSDDだけな気がするわ
さんざアドやばいって言われるリヴィでも、ほかのユニットがただの脳筋でラインが割と貧弱故に結局泥仕合
爆勝できるかどうかって言われたら全然そんなことないわ
極限・黒鋼は双剣同様に剥かれすぎたイメージ
近所のショップ獣王だけ安いわw
店ごとの判断だろうが、六弾以降のパックは全体的に値下げされてるイメージ
むしろ連携ライドって、「順調にライドして同クランの優秀な非連携ライドG3と同レベル、失敗したらP10000バニラ」ってのが殆どじゃ…
>>739 そこにジエンドとそのパーツを混ぜるだけで上位デッキだからな
>>744 黒鋼は先行販売もあったからな
回ったら1番強いのはSDDだからな
相手がG3になった返しのターンでゲームエンドとかできるし
ただ、スペコされたユニットが微妙だとジリ貧で死ねる
>>743 確かにね
リヴィはG3リヴィはそこまででもないし連携ライド成功で勝てるってのはツクヨミとSDDだと思う
シュテルンも最速でG3までいければかなり強いとは思うけど
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 23:12:10.35 ID:KBlDLKfs0
ガルモ軸使ったらやたら事故る…
春風ペリノア抜いてキルフエイゼルにすべきなのか
>>741 6弾 ヴァーミリオン、完ガ
黒鋼 デューク
7弾 ルキエ
こいつらを除けばみんな1000円以下になりつつあるからな
新しく始める人には今がおすすめだと思う。
とはいえシングル買い安定か
なんかなぁ……もう素直に11kでいいじゃんと
デッキ組むのが簡単で初心者にちょうどいいとはいうけどもう十分簡単だよと
なんでペイルやダクイレで良い感じの強化をしておきながらたちかぜでそれが出来ないんだよと
強い弱い以前に誰も得しないじゃん……
sage失敗した申し訳ない
極限半額とか裏山
今がおすすめというか、単純に人気の減退期なんじゃないかなぁ
ゲームがリリースして一年ちょい、元々お世辞にも奥深いゲーム性のあるようなTCGでもないし
一年経って飽きてきたプレイヤーもおおいんじゃまいか
カジュアル系ってのは良くも悪くも響くよな
>>751 事故が具体的に何を指すか分からないが、ライド事故のことならG3削りすぎてない?
>>751 いろいろやりたいこと詰め込みすぎないほうがいいぞ
デューク兎軸でもおもしろくて強いし俺もやってるが
どっちのVで攻めたほうがいいか悩むし、火力が減ったりすることもあるように
昨日も他人のデューク単でG3デストロイヤーとかでも20Kが2ライン作ってきて
安定してデュークが輝いていた。
>>752 もうルキエだって1k切ってるよ
元々そんな高くなる要素が無いカードだし
いっそシズク互換にしてみれば?
>>757ガルモ4ペリノア1デストロイヤー2の7枚構成
ペリノアは春風やらでワンチャンと一応Vでも使えるからって入れてる
キルフエイゼルだと失敗したときキルフが邪魔な気がして
ライト層向けにデザインされてきたからにはこれは避けて通れんよな
>>753 3行目はそもそも他の未紹介ユニットも肝心の効果すらも分かってないのに
気が早すぎるだろ、お前の勝手なイメージを押し付けるなと言いたい。
>>756 俺もヴァンガードのアニメを最初に見たとき
なんだこの単調な繰り返しのゲームはライブオンレベルか・・・と思った
ただキャラの絵柄がライブオンより好きだから惰性で見て
双剣覚醒でついにマジェに惚れ始めて買った箱でSPマジェをあて
現在デッキ13個にいたる
新たちかぜは「うわ、連携ライドかよ」って思ったけどイラスト見てもうどうでもよくなった
あれだよ求めていたのは!ゾイドスキーの俺にはストライクど真ん中。効果はどうあれ、絶対に新軸組むわ
確かになぁ。アニメの方も盛り下がってるし、
ここから盛り返せるかどうかが勝負だとは思う
>>761 もういっそぺリノア抜いたほうが良いよw
あと春風はFVとは別に1,2枚入れてもいいことで有名な優良グレード0だ
>>766 アニメは勇者からの3話は比較的スレも明るくなったと思うが、
本編関係無いからじゃとか禁止ぃ!
新ルールは面白いとは思うが、
色々カードアニメ見てると、やっぱ遊戯王って凄かったんだなと思う時があるわ
ヴァンガードで言うと、神回でも遊戯王の中くらいの盛り上がりのノリなのよな
予算の問題と思いたくないけど、もっと金がかかっていたら違うのかな
極限も双剣並に売れたのに…
宣伝の方に無駄に金が・・・
ヴァンガードはゲームシステム状 グレード4とか作ったり
ルール変えないとあと2年もたないだろゲーム性も商売も
クラン増やして完ガ売る商売もいい加減見透かされる
>>763 不快にさせたのなら申し訳ないがデュークレベルで強力なユニットである可能性は限りなく低いと思うんだよな
そもそも連携って時点で相当萎えるわ……
まぁでもまだイエローボルトとか量子力学みたいな有能なユニットが追加される可能性もあるな
早漏だったわごめん
Vヒット時多いのどうにかならんのかな・・・
>>761 問題がライド事故ならペリノア1枚追加するかマリガンの基準変えるかだな
G3が7枚なら十分だと思うけど、使い心地は人それぞれだし
ただG3追加するとデッキバランス変わるから強くは薦められないが
>>775 でもRヒット時増やしたら文句言われますし
でもアルゴスはRヒットで良かったと思うんだ…
>>767せっかく買ったけど全然成功しないしそんな気がしてきた
そもそもG3行く前に事故ることの方が多いし
デストロイヤーもう1枚増やすかな…
>>774 お前が萎えても得する者はいる
好みの違いというものはそういうものだ
G3は6枚〜10枚だけどたまに4枚でやってる人も大きな大会で
優勝してたりする
俺はいま6枚でやってるけどそこまで事故らない
ありすが10000査定な上Rヒットでよくて、なんでタナトスとかアルゴスは条件あんだけ厳しくてVヒットなのかと思う時はあるわ
最近のメガブラスト系も、病院やエイミーなんてどうせ防がれるんだから別にR効果でよかったろと
>>778 ぺリノアでワクワクしたいんならあと1,2枚は買ってもいいと思う
今なら600円でも買えるでしょう
V専ブースターやエルモ互換みたいに
1枚あれば十分なカードとかでも、引くためには2,3枚入れないと
その1枚もこないからさ
「約一割を担う」って多いのか少ないのかわからんなw
Vヒットはプレッシャーと六点ヒールした相手を絶望させるためにある
>>777 アルゴスはRヒット時じゃないから現状ネイブルがVの時じゃないと
効果発動とブースト付けて殴る機会は少ないだろうからなぁ、
スタンドだけでは14000だしこれがヒットさせて貰えるならそもそも
相手ボロボロだろうし。
>>777 まぁな・・・Rヒット時もおkって結構強力になっちゃうよな・・・
相手5ダメになった時、相手のヒールを望んじまう謎の現象が起きる・・・
>>783ガルモ4積したいんだが3に減らした方がいい?
あと初手で全G揃えないとほぼ事故確定みたいなとこがあって泣きたくなるんだが
>>782 ありすに関してはドロップゾーンとソウルという参照領域の差からくるものだと思うけど
病院は所詮Rだしエイミーの本体は+2000みたいなもんなんだからまぁ……いいじゃん
アルゴスはあれだよなあ
誰が4回目の攻撃を通すんだよ
まだ3回目だったらG2でVに立たせてもプレッシャーかけれるのに
>>782 ブシ「ライト向けのTCGだから、攻撃先指定すれば分かりやすくてユーザーも考える手間が省けて良いな
これからヒット系は全部V指定でいくわ」
とか本気で考えてたりして
>>784 大隊で総軍の1割ならかなり多い
普通大隊の上に連隊、旅団、師団と倍倍ゲームで人数が増えていく単位があるから、
単独の部隊としては相当大きくてかなりの人数任されてることになる
>>791 あり得て勘弁してほしいなあ…。
>>791 ありそうで怖いんだよな・・・
しかし、それはマジ勘弁して欲しい・・・
海皇でやってみたが確かにアルゴス微妙だった
9kスタンドしてもV殴るのはなあ…活躍は艦隊発売待ちかな
ストームライダー開始→その裏でR潰し→Vネイブルの超火力→トリガーゲット→アルゴスでドヤ顔してみたい
>>791 アニメもそうだけど、とりあえずV狙っとけって描写多いからな。本気かも。
ライト層向けと底の浅さを取り違えてくれてなければいいけど…
スタンドトリガーを相対的に強くするなら、R潰しの重要性のためにもRヒット効果を増やすべきだと思うんだがな
ここでアクアフォースにまさかのトップチェックV登場したらスタンドが捗るなぁ
考えること放棄させちゃったらカードゲームとしてダメだろ・・・
世紀末と名高い遊戯王でもかなり考える要素あるのに。1ショットは知らん
1ショットは作業ゲー
神たちかぜのFVがかっこよくて俺得
ドラゴンエッグはばーくがるみたいにデッキに1.2枚入れる感じにするか
現状のアルゴスはとりあえずブースト置くだけで使わずに9kでR殴るの安定
>>799 あのFVは組みたくなるな
あとドラゴンエッグよりスカイプテラで良くね?
グランブルーの例を思い出すと、7kでコストがSB2のスカイプテラ互換とかが出そう つか出て欲しい
LBがCBだろうから、SBなら共存も可能だし…
特に何よりバキュームマ(ry
G2スカイプテラが出れば無問題
8kだろうけど
>>788 ガルモは性質上3,4枚でもいいと思う。
ちゃーじがる詰んでるならなおさらね
それにG3が7枚っていうのは別に普通のことだから
他の人もG3 7枚でコネーって人はそんなに見かけないけど
どうしても心配性及び自分に限ってこないならガルモ1枚を減らして
キルフエイゼル1枚でもおいておけばいいと思うけど
春風はG1 1枚減らしても(G1 14枚とか)いれる価値はあるけど
今度はG1事故の心配が・・・とかなるなら・・・もう任せるw
デュアルアクスはブシとしてはバロミポジくらいにしたかったんだろうなぁと今更思った
まあロウキーパーさんの存在で割と使いやすくはなったけどさ
明日にはラプトルのライド時効果が判明するんだろうし、明後日恒例のリクエストだからG1・G2同時公開かな?
カーネルはクラン特性からデュークみたいに犠牲にして強化のLBぽい感じだから、期待できそう
明日の今日のカードで連携ライド効果が…
オラわくわくしてきたぞ
>>801>>802 ドラゴンエッグのイラストが好きだからなんだけど
スカイプテラがいるのも忘れてたわ
>>804 ケロA次回予告のプテラがそうだったりしてな。
あれやこれやと詰め込むよりヴァンガは
やりたいこと決めて特化でデッキ組んだ方が強いからなぁ
ラプトルがたちかぜっぽくない効果だったら他のに期待
○<G2スカイプテラ?8kくらいかな?
●<7kになります
連携ライド成功時にR二体にプテラ効果付与
ケロAに乗ってた 8弾のイラストに プテラノドンがいたから
スカイプテラのクロスライド?みたいのかもしれんね
たちかぜのクラン特性的にアドを稼げる方向には行きそうにないのが不安だ……
デュークとは言わないがせめてリヴィくらい強いことを期待したい
CB2になったりとか、少し調整されそうだな
プテラG2
デュークがいなけりゃまんまデュークみたい効果になってたんだろうけどなあ
>>818 むしろ根本を辿るならシャドパラが・・・と言えるかな、
あれはゴルパラの中のシャドパラ成分だと思ってる。
グレートネイチャーが強化、退却してアドを回復トントンなコンセプトだからなあ
こいつらがドーピングでRのクリティカルのみアップとかだったなら退却からアド回復って感じもアリだったのにな
もうRを二体退却してズキュン度+1とかクラスが出てもたちかぜなら許しちまうよ
軍隊でしかも大佐だからなぁ
味方を退却ってより、ラプトルのイメージから
やっぱりスペコの方が合う気がする
>>819 だよな
まあたちかぜはいろいろ割食ってるよな
今はシャドパラもだけど
一体退却で2枚サーチしてスペコだったらデュークと被らないよ!
ライド成功でリア1体退却して2ドロー
デュークがいる手前流石にないか
>>823 ラプトル達にどんどん喰われるイメージか・・・。
連携ライド成功時、1体退却させてクリ+1と言うまさかの鬼畜効果
ありえないだろうけど
俺ら<ラプトルってどんなスキルだろうな
ブ<R1体退却で+2kです
俺ら<……
とかならんよな?
実はラプトルはロックス能力かもしれない
もしそうだった場合、たちかぜはグレートネイチャーより使いやすそうだが
G2・G3ライド成功時、一つ下のグレードのラプトルサーチしてスペコだとらしいかもね
枚数的には一枚かな
G3もそれだとクロスライドとかも設計されてたり…はないか
ライド時リアをソウルに入れて、ソウル分だけ強化
ああ、それじゃダクイレだ
自分より低いパワー、グレードのカードを食って強化とか・・・
>>829 SDDみたいに爆発は期待出来ないが確実性とトリガーを呼ばないから
圧縮になるって利点はあるな。
リヴィサイクルと見せかけて全く新しいサイクルである可能性
ティラノとプテラとケントロ・・・
リヴィサイクルはG1載せてサーチ失敗した時のディスアドが半端無いのがなぁ
サーチ失敗時も下がってくれれば良いのに
退却時にプテラ効果付与か1ドローなら、退却させる効果が欲しくなるね
R用G2デスレとか来てください。あ、サベキンは座っててください
>>837 っつーか確実に喰えるトリプルダークアーマーをそのまま持って来いとしかw
贅沢言いすぎや…
>>836 失敗時に下がったらG2乗ってもつかえないじゃん
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 00:08:57.46 ID:L8KZNlDA0
Vラプトル指定の9k+3kアッタカーは間違いなくおるやろw
R用G2デスレとかプロミスがゴミに見える性能だな
フルバウサイクルは他のG1にライドでも下がれたらよかったのに
それよりまたヴァミとデュークにクロスライド来るかな?
正直よっぽどの効果来ないかぎりRで使われるだけになりそうだけど
G2デスレとか5点の時恐ろしすぎるパワーだな
8000にされても十分危険だな>G2デスレ
>>841 リノ「よぉ、俺の存在を忘れてないか?添削してやろう」
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 00:13:17.22 ID:L8KZNlDA0
R用なら8k+3kでもお釣りくるだろ
ゴルパラしかもデュークに11k預けたらやばいんでない?まあ欲しいが
まあ、トリプルダークアーマーがそのまま来るのが一番だよね
コンボの起点にできるし
>>848 スペコで11kが出てくるとか笑えないけどPBOとジエンド来たから来そうだなって思って
リヴィ…簡単にアドとりできる・G3の性能は微妙
デューク…ややコンボ性は高いがアドとり+速攻・G3の性能は最高
エルゴ…アドはとれないが手札交換で11k成功率が高い・G3の性能は微妙
ロックス…コンボ性高いがアドとれる可能性もある・G3の性能はそこそこ・ドンナー持ち
カーネルはどうなるかねー
バミューダに10kブーストさえくればリヴィ微妙とか言われないのに!
エルゴは微妙じゃないもん!そこそこだもん!
ゴメン・・・実はまだ使いこなせてないからよくわかんないけど。けど微妙じゃないって信じてる
エルゴは連携ライドでやることがただの手札交換な上G3がやってることもマンダラのほぼ下位互換
何で、曼荼羅と比較する?守り系能力だから?
シールドすると回復って意味合い違う気がするけど・・・
エルゴは別に回復自体は悪くないし11kとも噛み合ってる
だが
・Vヒットなのに10k応援と噛み合わない
・ライドステップのダメージ入れ替えは弱い
マンダラ…?
エルゴはまあ、並ではある。弱くはない。そこそこ戦える
だが連携ライド後のそれがリスクと労力に見合ってるかって言うと首を傾ける。そんなライン
まあ硬さの面でも火力の面でもシャムシャやカラミティに完敗してるってのがね
構築時の幅でも向こうの方が有利だし
まあ凡百のV用ユニットよりは強いからいーんでないの、エルゴ
後輩のロックスよりかはまだ連携効果も使いやすいんだし
確かに、連携ライド成功時のスキル無いも同然だけど・・・
10kブーストと噛み合わないほどでもないと思うんだけど
ガードしてくれれば手札大目に削れるし、ヒットすればヒールする可能性もあるし
エルゴは使いやすい10kブースターあるから弱くはないんだけどなぁ
連携自体がアレなのが問題
マンダラは比較対象として間違ってる
マンダラはかなり強い部類に入るユニットなのに、むらくも全体が(ry
むらくもの強化の際は分身のことは忘れて相手のパワーを下げる路線で行ってほしい
両者ペルソナ、CB2と1の差、ダメージ1≒15kガード(?)と10kガード、Vヒットが必要と不要
11kになる手間が無いしRでの働きを考えてもマンダラの方が強い、みたいな感じだろうね
まあ分かるけどマンダラはむらくもの強化を待とうか
たちかぜにはLB持ちとペルソナ持ちのユニットどちらもくれるよね?氷河期を耐えてきたたちかぜ使いにご褒美あるよね?
もういっそのこと両方合わせたペルソナブレイク持ちでもいいのよ!
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 00:34:50.89 ID:L8KZNlDA0
ペルソナブレイク
ターン終了時にVがドロップゾーンか
>>863 それは忍者全員が判ってることだから言わないで欲しいでござる・・・
カースドブレス系統でサーチした時アズールと違って手札に握って相手ターンに回しても腐ることが無いのが偉すぎる、噛み合ってるよね。
エクスカルペイトかよ
手札交換機能がほとんどないたちかぜにペルソナって欲しいかね?
派手な能力の付与が多いLBはともかく、ペルソナはあんまり待望するような能力じゃないと思うんだが
エルゴには連携である必要性を感じない。
トレロみたいに素11kのペルソナならサブVとして十分に働いてくれてたのに。
>>866 そういやたちかぜってメガブラストもいないな
>>872 ソウルすらまともに扱えないんだぜ・・・まあ、いまさら感あふれるメガブラきても・・・イラストアドあれば即手の平返す準備はしてある
ペルソナリミットブレイクで完ガ破壊や!
エルゴがなんかフルボッコされた・・・(;ω;)か、悲しくなんかないもん!
たちかぜにメガブラが微レ存?
とりあえずディノカオスは活躍するかな
連携ライドで
連携ライドじゃ無理じゃねぇかなぁ
とりあえず、ラプトルもそうだが、レジーサーラ枠にも期待
てか連携じゃなければ〜って人結構多いじゃないかな?
とくにイニグマンシュテルンギラファアンバーは素が11kならもっと人気出たはず
PBDやリヴィやSDDとかは連携じゃないと強すぎるけど
>>877 もしミスした時ようとかにと思ったけど
ミスした時点であれだと気づいた
>>868 うん、ごめん……
マンダラは素で11kだから、普通にRでアタッカーもできるし、変幻自在という言葉が似合うカードだと思う
>>864 ミリオンラットはなかなか強いだろう……
むらくもは変な方向に強化(?)とかいらないからゴジョー互換と☆と引を願うでござる
シュテルンに関しても連携じゃ無かったら危険物だが・・・・と思ったが連携じゃないとぬばシュテルンできないのか
ストームソーダーっぽいユニットと何かの恐竜ユニットでスペライして、ライガーゼロよろしくデスレックス・フェニックスとか
>>876 ディノカオスは優秀なスペライ要員。ただ、いままで周りのユニットが不憫だったからそこまで認知してもらってないだけ
>>878 イニグマン素11kなら究極くるまでのダイユーシャが悲しみ背負ってたよ
最大限にアドを得るには2ダメージとスカイプテラが必要だからね
現状だと両方握るのはなかなか難しい
>>880 割と優秀なミリオンラットですら7kで許された感があるのに…
5弾は御三家抜きにしてもまだ使えるカードと使えないカードの差が大きい気がする
ザウルス使おうぜ!
ディノカオスは連携ライド失敗の保険にしてはかなり強そう
連携失敗の移動したFVを処理しつつ手札からユニット一体出せばスペライ可能
問題はG2の時点で手札に来ているかだが・・・
なんで今夜はこんなに勢いがあるんだ
大佐殿の部下の情報が来たからじゃね?
892 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 00:53:04.75 ID:L8KZNlDA0
たちかぜ強化とかロマンしかないだろ?
勢いと共にエルゴディエルが思いっきりいたぶられた気がする・・・
(´・ω・`)
夏休みだからじゃないかな
後、アニメの再放送
にこにこでいいとか言うなよ
とりあえず、むらくもには雲より落ちる雷、最強の派遣社員サンダーブレイクでファイナルターンの火力不足を何とかしとる……
ココせっかく強いのにツイッターでココ大好き言ってる奴がウザすぎて使う気しないわ…
カジュアルブロック()ってなんなの
ココちゃん愛用してるけど最近ココ嫌いとか誰でも勝てる厨デッキとか言われて辛い
エルゴディエルはアドを稼げたら強かった。
前戦った時にはペルブラ2回打たれたけど、執拗にR潰すだけで相手の手札が枯渇して勝ったし。
長期戦向けの効果なのに手札が減る一方ってのがどうにもいかんよな。
エルゴディエルは連携ライドの得がないところがな・・・
ブシロも開発時点でよく考えればわかるようなことを・・・
まあ手札増やして殴るだけだしなココって
でも構築で結構差が出ると思う
サブVをどれにするかで後半の展開がかなり変わるしな
>>900 次スレよろ!ガードファイト修正も含めて
最近になってPBO軸シャドパラ使い始めたんだが、ペルソナって思ってたより撃てるな
コスト重いから飾り扱いしてたけど一試合にマーハとネヴァン各1回ずつしか使わないこと多いから1ヒール出来れば撃てる
まぁ5点ダメにしてくれるかは相手次第だけど…
>>897 うん、エンフェ自体が手札枚数を稼ぐの苦手にしてるから
今後手札増やせるユニットに期待したいけど、出ないだろうなァ・・・
次スレ来たら寝るって決めたのに
明日朝からショップ大会なのに
いなかったら立ててくるかな
様子見
>>897 自爆来たおかげで意図的にドローヒール戻せるから長期戦もいけるんじゃないかな
次スレはガードファイトにするなよ
カードファイトだからな
ガードファイトは夏厨の仕業だから言っても無駄よ
夏厨じゃなくて2回ともスレ立ての人が間違えただけだろ、謝ってたし
いてきまーす!カードファイトね
>>913乙とは希望である
前スレのとこ失敗してるな
よくあるこった、気にスンナ
溢れるぞ
>>913、溢れるぞ乙! マッド・メディスン!
!が全角になってるのは修正されてないのか
すまんガに気を取られていた
>>913は机上の乙を、現実の乙に変える。
連携ライドでも、そろそろ別の連携ライドが出ても良いんじゃなイカ?
マーベラス
>>913乙
>>919 Rに下がらないFV。
ライド補助も無し。
その代わり効果がやたら強い、とか。
G3連携まで一切効果がないが、G3連携成功時の効果がやばすぎる、とか。
ふ、
>>913を捕まえたいなら、いい乙を連れてきな
>>913乙
>>921 運ゲーが加速するだけじゃねえか
個人的にはリヴィ型のG3ライド時ソウルにG1指定も縛られすぎてる感じで好みではない
>>913乙
たちかぜ連携はやっぱノーコススカイプテラ効果しか考えつかんな特徴と前例的に
しかし連携効果しだいじゃエッグ安定だと思えるとかエッグ強い…
なんでや! 連携ライドを採用すれば事故率は下がるじゃないか!
別に連携できなくても事故るよりましだという考えはないのだろうか
たちかぜの場合、
連携G1ライドに失敗したとき後ろに下がったラプトルを、Rに出したキャノンギアやディノカオスでむしゃむしゃできるからまだマシ…なのかなぁ
俺は手札コストのない怒竜効果もありうると思ってる>たちかぜ連携ライド
怒竜はあいつらのゴミみたいなパワーと手札コストが問題であって、十分なパワーがあれば普通に強いはず・・・
>>927 もう一つ足りないものがある、あいつらの効果をバトルフェイズ中に
発動させるのが相手判断依存のデスレだけだからギミック自体生かしにくい事だ。
クラン指定ないのいい事のペイルで使ってた人いたな>怒竜
>>925 俺はたちかぜで初めてリヴィサイクル使うが友人見てて事故率より色んなユニット入れたいって思った
ツクヨミの時はG2が困ったがG1は希少な7kブーストだったから気にならなかったしね
エッグはガードとしても使えるからラプトルとエッグを刺して気分でFVを入れ替えるという電波
翼に愛、左手に勇気! いざ、イニグマン・
>>913乙!
>>913乙
以前も、ディノカオス安定のためにドラゴンエッグFVの他にもう一枚積む構築もあったし
ラプトルFVでも、5枚目のスカイプテラとしてエッグを積む手はあるとおも
てか、話にも上がってこないあのG2とG0のコンビは解雇なんですかねぇ?
>>934 ガチで忘れてたwwwでもG0これ以上積むとかかんべんしてくだしぁ
突撃鉄壁コンビは可もなく不可もなくって感じでな
他が良ければ消えるし特に強いG2いなかったら残るかも
でも便利っちゃ便利。いざとなればダブったアタッカーを10kのガード値にしつつ、トリガー率上げていくのはかなり強いと思う
即席アタッカーとしても使っていけるしね。G29kとしては最高性能だと思うので、俺の中では十分選択範囲
シールドン積めたのは積みたいG1がほとんどいなかったからってのもあるからな・・・
ラプトルはロックスみたいにドンナー互換は欲しいな
ライドするハメになったらディノカオスでカバーできるし
歯を食いしばるだけでいい。優希は君の
>>913乙となる。
ブライトプスはシールドン積んでなくてもプレッシャーになるから面白い
7kブーストさえ来れば16k出せるんだしサバイバビリティ高い前衛として使えると思うよ
G4の話題って出てこないけど使い心地どう?俺の周りには使ってる人いなくて
>>942 グランブルーに組み込んでネグロでスペコすると言うのを考えた。
やって見たが、カード不足で無理だったな。
V用 4
ネグロ2
G4. 4
の構築だったが、キングシーホースがねぇのでドロップにG4落とせずに死んだ。
ただグランらしく毎ターン三パンしながらのクリ12のほうが強いと思った。
あと仮にシーホース積んだとしても、V裏はイービルだからリア裏に置くしかないが、常時13000を楽しもうとするなら片方のリア裏は8000になるので、シーホースはもう片方にしか置けない。
その場合、16000ラインを作れるのはバニラとルインとゴーストシップ他10000のG3なのだが、そうするとネグロとの兼ね合いが窮屈になる気がする。ネグロ-シーホースで14000、デッドリースピリットと交代しても15000と貧弱だ。
だからグランとは合わないと思いました!!!
>>942 「話題でないけどG4どう?」
「乗れば強いけどただの脳筋だからわざわざ書くまでもない」
って過去スレで散々繰り返してる話題だけど(脱糞)
>>942 自分で回してみたがすごい強いぞ
例えるならG3ツクヨミ4積み軸でG2ツクヨミ1枚にして
サイレント・トム4枚、タギツヒメ4枚、バニラ4枚でG2構成し
超攻撃的デッキだぜヒャッハーってほざくくらいに強いぜ
>>946 もうちょっと分かりやすくお願いしますなんでもしますから!!
あとG4構築で見たことあるのは、単グレネとSSDへの組み込みだけど、どっちも回りはしてたけど、弱かった。
グレネはそもそも弱いし、SSDがVだとちゃんと+3000パンプあるので、あまりVが13000である必要を感じなかった。完ガも使えないし、+10000もロイパラがリア埋めるんだから使えるわけない。
といぷもパンプしにくくなるから、結局21000ライン作りにくいという本末転倒ぶり。
仮にグレネ単で運用したとしても、わざわざ四回もライドするってことは手札カツカツってことで、リア展開もしにくそうでした。
構築も安定しないし、もしこれから先G4を出すのなら、
・VがG3のときにデッキか、サイドボードというのを設けてそこからのスペライ
・能力をマジキチにする
・トリプルドライブ、クアッドドライブ
くらいないとわざわざデッキに入らないと感じました。
>>947 そりゃもう「サイレント・トムを増やしすぎた」と反省するほどの強さだよ!
分かれよな!
ミサキさんはなんでトム増やして反省したのかな?
結構マジで疑問なんだけど…。半月の枠をトムにまわしたのかね?
G3ゴリラにG1ラッコをチューニングしてシンクロライドG4シルベストでいいんじゃないかな
ミサQならやりかねないから怖い・・・
構築に悩んでた時期だし実験的に減らしててもありえなくないところが
>>942 ロックス軸と通常の軸2種類で運用してたけど、
G4までのライド安定と手札浄化でロックスはライドも展開もかなり安定
いやまぁ、ロックスの連携最低G2まで行けること前提だけど。
通常軸の方はライド出来たらラッキー的な軸。
普通にレオパルラッコだけど、ひょっこり出てきて圧殺してくれるので中々。
初手にあったらマリガンでデッキに戻す。
モンキールーおいしいです^q^
ネオネクなんだけど8弾でアルボロス出てもトレイリングローズ好きだからデッキから抜きたくない
でもアルボロスも使ってみたい
>>953 使うならロックスだよなあ
ちょうどロックス持ってたから入れてみたけど
R用G3ととりあえず入れ替えてみても損はなさそう
Rに出すのはモノバイナかキャメルで十分だしな
ロックスならコンパスが来たらめっちゃデッキ掘れるからシルベストかなり安定するだろうな
他軸にドングリ程度でシルベスト入れるのは厳しいと感じた
しかし9月21日までという
>>957 コンパス来る日にはシルベスト使用不可になってるぞ
ペンドラゴンってパワー+6kだったらバロミの座を取れたかね
V向けとR向けでそれぞれ役割は違うけど、サブG3的な意味で
+10kでも怪しい
LBで乗ったユニットにもパンプがつけばロマン度は上がったかも
乗ったターンのみな時点で+6kでもダメな子判定である
トムのせいです事件は脚本家がどういう意図で発言させたのか一生知ることはできないのだろう…
まあ鷹スタートでココ積みとかもあったしなぁ
何が言いたいかというとミサQ可愛い
てっきりばにら減らしてガード値足りなくなったとかそういう系かと思ってた
半月減らしてトム増やしたと解釈したがそれはそれで正気の沙汰ではないしなぁ
似た様なところで夢の中でトリガーであるふろうがるとうぃんがるのどっちを抜こうか悩んでいたアイチとか・・・・
ストームライダーってかなり強いよな
後ろに11k以上で殴れるカード置いとけば5k刻みの計10k要求になるから
普通に後ろにブースト置くのと変わらないし相手が10kガード切りづらいから枚数消費できていい
vaultの対戦の操作方法がさっぱりわからん
自分で使う時、ストームライダーで攻撃してダメトリ引かれるのがすごく嫌だったから、逆に自分が使われる時はノーガードしてたら全然ダメトリ引けなくてダメージうけまくりんぐ
>>967 1列ブースター置かなくていい列できるのも何気に強いよな
おかげでドロテアちゃん多めに積めるし
クロスライドされたらR殴りに行けばいいじゃない
すると攻撃回数稼げなくなるというジレンマ
ハイドロならRRVのドロテアブーストで23000
能力は諦める。
だが、9000ブースターなんて出ないだろうし、
1〜2回目のRの18000は作りにくいだろうな。
「メイル+7000」か「バニラ+バニラ」ならいけるが。
>>972 R殴れるなら最初からそうするよ
あいつらR殴れないんだよ
クロスライドされてもストームライダーのアタックが通らなくなるだけだし、後ろでリア殴れば5000要求は出来る
Vでは完全にバニラだからG3は採用したくないしG2のは流行りの11K乗られるとキツイ
安定させるならG2のみの採用でかつ採用枚数はネヴァンだな
クロスライドはそれでも5k要求できるからいいとして、問題はバシルが非クロスライドの11k連中すら5k要求しか出来なくなるところだ
ディアマンテスだけじゃ足りない以上バシル必須が痛すぎる
枠在るか微妙だが、せめてクレアかユニコーンが欲しいよね
ハイドロなら毎ターンリミットブレイクするわけじゃないからいいけどメイル使うとなるとなぁ
下手にこのままCBの使い道がないならメイルの利点の後払いが大した利点じゃなくなるからバシルらの要らないネイブルで安定になりそう
残りの未判明分にそういうの期待していいのだろうか
ダビド安定でいい気がするがG3の枠が重いんだよな
やはり前スレでもあったアクアフォース版アカネさんがいればCBの使い道が増えていいなぁ
ハイドッグでなくてアクアフォースのマーメイドスペコできるようなユニットくれば安定してドロテアV裏置けるし
ソーラン竜よりネイブルの見た目に惚れたんだが実際ネイブルでもやっていけるんだろうか?
ネイブルさん普通に強いよ。ラインが整わないと使えないのはアクフォの常と諦めろ
3回目の攻撃なら裏にドロテア置いて常時23k、8kでも21k、7kでも20k常時発動は悪くない
てかメイルとネイブルしか話題にならんのか
ハイドロがさん付けで呼ばれる未来が…
今日のカードたちかぜくるかな
サージェントあたりが来ればいいな
ネイブルの場合、☆をも積む余地がある柔軟性が素敵
今日のカード更新まだー?( ;゚皿゚)ノシΣバンバン!!
たちかぜ使いを喜ばせてくれぃw
>>987 現状想定されてる回し方だと、ヒットしなけりゃメイルストロームの下位ですし…
裏バニラで順番問わず21k出せるけど、裏ドロテアとV効果で26k出すのが本命である以上緊急回避でしか無いよねっていう
>>987 ハイドロはアニメの演出なら絶対にメイルより映えるのは確実
そしてアニメの派手なLBに憧れてちびっ子が使う
そして現実は非情であることを知る
1000ならトリガーキャンペーンにユキヒメの紐パン追加
ハイドロさんはアタック時パンプ消してRR位ならみんな幸せだったのか!?
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 10:27:42.37 ID:daJl4M470
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。