◆デッキ診断をお願いする前に
診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが、「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
縦に並べるのは見づらいので横書きにすること。
伝わりにくい略称は避けること。
俺も聖槍は抜けていったなぁ
>>1乙リチュア・マインドオーガス
6から10へ移るにあたって聖槍購入を考え、オークション眺めてる俺にはタイムリーな話題
多分買うとは思うけど抜けたって人はなぜ抜けたかを教えくれるとありがたい
>>1乙←マーカー
仮想敵が奈落しかないからじゃね
今から奈落増えるからわからんけど
ジェネレーションチェンジがなんか良い感じがしてきた。なんとなくだが
除外だけだもんな。そして前環境は奈落が極端にいなかった。
奈落が増える今後は知らん。
ブラホやサンブレ、激流葬等で単純に破壊されただけでは、痛くも痒くもないんだよね
儀式自体がアド損なんだから痛くないって事は無いだろう…
サルベ引ければ問題無いけど…
ギガスの効果忘れてるぞ!
もうサイクロンナイショ積んでハンデスパワー高めればよくね?
聖槍俺も抜けたな。
罠受けること前提よりもサイクナイショサンブレで割る方が上手く行く事が多くてやりやすく感じた。
この辺りは個人によると思うけど
奈落増える今期はやっぱりいるっぽいね
2枚買ってくる
と言うか除外以外の除去は喰らっても余裕というこの流れなんなん
要はハンド2枚と除去札1枚との交換なんだから普通にキツいんだけど
リチュアの儀式体は維持するものじゃなく連打するものってばっちゃが言ってた
バハムートが来ればギガス出す前の囮として出せて結構戦いやすくなるでしょ。
聖槍が必要と感じた場面が無いわ
サイクロン・サンブレで十分
>>17 そうそう。リチュビが最高の囮役をやってくれるんだよね。
相手がバック1、2枚伏せてたって、サイクロン・サンブレ・リチュビ囮で全く怖くない。
サイクはブラフに対応できないのがいやだな
チェーン発動できる聖槍を推したい
打点の高さを活かし戦闘に使わないと割り切って我が身にしよう
活路でのアドバンテージの回復も合わせてどうぞ
ライフの払いすぎで負けとかは知らん
>>17 1:1交換で済むなら囮も結構だけど、除去されるのがアドを生み出すカードだったら話は別だろ
バハムート・シャークもギガスと同じく能力起動出来たら強い部類なんだから囮には惜しい
>>19 ギガスに限ったことじゃないが、相手の伏せある中に出していった際に、相手が除去撃つかどうかの反応見て相手の動きやハンドを予想出来ることもあるよ
シャドウやリチュビ単体でライオウを狩るといった芸当もできるし、少なくともサイクロンと同列に語る事は出来ない
更に儀式の性質上警告にはある程度の耐性ある点も聖槍の有用性を持ち上げてる
高いカード買いたくないから色々と使わない理由考える人だっているだろ
他のデッキの強謙みたいに
>>23 高いカードにも高いなりに理由があるよね
オーグルさんが今よりもまだ輝いてた頃にトリシューラ買ったら世界が変わったのを覚えてる
あれ以来高いカード買うのにあまり抵抗無くなった
世間では奴隷と言うらしいけど
聖槍要らない派の方が多いな
自分も抜いたけど…聖槍あって良かった!!って場面が少なすぎた
因果なんて積まれてないし、本当に嫌なのは奈落だけなんだよな
トラスタで解決
アホか
トラスタは決まれば強いけどすぐに動けなかったり割られてしまう…
トラスタは聖槍以上に要らんわなw
トラスタの評価は
>>28が全て
机上論では最強だけどいざ使ってみると微妙
>>26 因果は暗黒界流行ればサイドにはよくみるんじゃないかな
暗黒界メタじゃ次元が一番だけど、次元使えないデッキも多いし
メインからナイショ まで投入されるデッキも普通に見られる昨今の環境でトラスタは正気の判断ではない
>>22 囮には惜しいの意味が分からん。
バハムートの効果起動が相手にとって驚異で、それに罠使ってくれるなら結果オーライじゃない
トラスタも聖槍も除去も全部試したが、トラスタは一番使いづらかったな。
トラスタ妙に評価悪いな
どうせギガスは2体並べるんだし2体目召喚守るのに神経使わなくて済むから好きなんだけど
サイクロン3内緒2嵐1トラスタ2です
>>32 >バハムートの効果起動が相手にとって驚異で、
そこまで理解してるならそこで飛んできた除去をいなせた場合の結果も分かるよな?
>>34 ワンキルするなら強いんじゃない?
逆にそれ以外だとほとんど死に札になるから使いにくいってことで
>>35 スマン俺の理解力が不足しているみたいで意味が全くわからん。
そこで罠使って来なくて、ギガス狙いの激流を警戒するとしたらバハムートでそのままビートするなり展開すりゃ良いんじゃないの?
>>36 除去が撃たれなかったらその通りだよ
除去を撃ってきた場合は相手にはバハムート・シャークとエアロ・シャークが並ぶことが厄介だと言うことに他ならない
そこで囮として相手が脅威と感じるカードを流すか、そこで相手が脅威と感じるカードを場に留まらせるかの違い
>>37 本来ギガスを出すことが目的なんだからそれで良いんじゃないのか。
>>38 俺は囮には惜しいって言ってるじゃん
バハムート・シャークじゃダメでギガス出す必要がある場なら相手はそもそも除去撃たないから囮にはならんよ
バハムート・シャークで相手にプレッシャー与えれる状況ならわざわざバハムート・シャークを捨ててギガスに繋げなくとも、バハムート・シャークを生かして運用した方が強いだろ
それだけのスペックがあるからこそお前が相手が除去を使わざるを得ない囮としてバハムート・シャークを挙げたと思ったが違ったか?
ID:XyENBhaTO
>>39 なるほどね、俺が最初言いたかったのは
バハムートが来ることで相手に罠を使わせるための囮である(俺はそう考えてた)ビーストから出せるランク4の幅が広がるね
って事だったんだ。
長々とスマンな
聖槍はかなり使えると思うんだけどな
ギガスは他の大型と違って対応しない神警や神宣は最低限儀式魔法無効化されるだけだし
シャドウでライオウ倒せたこともあった
800ダウンのせいでギガスグスタフでとどめをさせなかったなんて場面今まで一度もなかったし
>>41 変に深読みして混乱させてすまんな
プレイングの違いはあるから強要はせんがバハムート・シャーク来たら是非こういう戦い方もあるということで試してみてくれ
聖槍は能動的に使えるのが利点だからな
奈落回避しか頭に無いならそりゃ使い所も限られるだろうが
>>40 日付変わってからID晒しって初めて見た
なかなか滑稽
>>42 俺も同じ理由で同じ運用法してるよ
唯一違うのはギガスギガスグスタフオラァで殺し損ねた事は何度かある
その後負けた事は無いけどね
虫の所為でフリチェ除去自体はたくさんあったし聖槍は手放せなかったわ
奈落回避は最優先だけど仮想敵が奈落かと言われると絶対違う
シャドウでライオウ倒すとか一回もした事無いわ
フォトスラサイドラ1枚で事足りる
聖槍の利点になれるとは到底思えん
「攻めにも守りにも使える」ってことの一例だろ
面倒な相手を殴ってもよし奈落幽閉から守ってもよし
その上でメインから無理なく入るのが強み
聖槍はあると心強いが無ければ無いで構わない
そんなかんじ
いざと言うときのコンバットトリックに使えるってのは禁じられたシリーズのおまけ的要素みたいなもんだよね。
>>46 まあ無い人は無いよね
俺も長く使ってるけど覚えてる範囲じゃジェムナイトとのフリーで2回、大会でメタビに1回やったことしか覚えてない
次の環境でヴェーラー減るのなら再びサモプリ2とマーカーさんのセットを組み込めないものかね
上手く回った時の快感がいいからね
聖槍は普通に3積みしてるな
フォトスラやエクシーズの戦闘補助にも使えるし、
相手が2伏せ以上してても安全に飛び込めるのはかなり安心できる
問題は儀式モンス出す時に限って聖槍が手札に来ないことなんだよなぁ・・・
聖槍あればフォトスラでオピオンも狩れるからな
対応力挙げたいなら聖槍
さっさとギガスギガスグスタフで倒したいならサイク、ナイトショット、サンブレ(カーD)
こんな感じか?
最近リチュアに興味持って10軸組んでみたんだが、経験の浅い俺にベテランの皆に
もっと良くなるようなアドバイスを貰いたいからデッキ診断お願いしてもいいだろうか?
テンプレ守ればどんどん晒してもいいと思うよ
わざわざ確認も取らなくていいと思う
>>54 そうか、ありがとう。
メイン42
上級3枚
ギガス×3
下級15枚
シャドウ×3 ヴィジョン×2 アビス×3 エリアル×2 ビースト×3 バードマン×2
魔法20枚
儀水鏡×3 サルベージ×3 蘇生 ブラホ 剛健×2 大嵐 ナイショ×2 サイクロン×3 聖槍×3 月の書
罠4枚
激流×2 奈落×2
EX15枚
カタス ブラロ アカナイ グング ガチガチ エアロ ホープ ホープレイ
マエストロ ブラコン ローチ ガンマン バハムート ルーラー グスタフ
見ての通り枚数がオーバーしてて
ブラホ、罠の数、罠かわし系の数を悩んでる。
あと、ほかに相性のいいカードとかあったら使い心地とかと一緒に教えて欲しいです。
>>55 それだとバック薄過ぎないか?
ガン回しのワンキル型ならいいけどトラゴ、ヴェーラー辺りは入れた方がいい気がする
あと、魔法が多すぎるから儀水鏡、剛健、伏せ除去は減らして調整した方がいいかも
聖槍聖槍言うが、ギガスを奈落に落としたくないだけならサーチが効くリチュア・ヴァニティでいいだろ。
あれ、ギガスが優先権行使して効果起動まで確定でできるんだぜ?
ヴァニティをサーチする暇など無い
>>55 鳥男をヴェーラーに、伏せ割減らして宣告や警告を始めとする罠に枠割くと良いんじゃないか
>>56 やっぱ罠の数増やして伏せ除去減らす方がいいかぁ・・・
トラゴって儀式の性質上手札減って打点低くなりそうだけどそんなことない?
ギガスほどのモンスターなら相手のモンスター倒せないなんて事そうそう
無いから俺は神警は入れてないなぁ。
>>59 序盤なら手札にパーツ揃ってなくても
とりあえずトラゴ出しとけみたいな感じで出せるから比較的高打点で出せる
中盤からは手札減ってくるから相手の攻撃受けきった後で出して
手札のフォトスラ、エリアル辺りをコストに相手モンス強奪→ランク4エクシーズ
ビーストで4×3エクシーズって流れが多いかな
2枚積んでるけどギガスのコストにもできるから邪魔と感じたことはないな
巨大化いいよ巨大化。
天敵オピオンライオウ狩れるようになるし、打点6400のギガスさんとか脳汁でるよ!
ライフ調整も簡単だしね!
儀式特化しなくていいし儀水鏡2に戻すかなー
何だかんだでマンジュは強い気がする
サルベージ入れないならマンジュでもいいと思うがな
フォトスラも出てきてるしまぁデッキによりけりかな
>>58 やっぱバードマンかぁ・・・
>>61 なるほど
ありがとう、ためしてみる
ブラックホールはみんないれてるんだろうか?
連レスごめん、間違えて送ってしまった
警告と宣告はライフ削っちゃって相性悪くない?
そういえばトラゴもダメージ受けないと出せないし
聖刻リチュアの規制された枠にエリアルちゃん入れたら満足して来たった
>>66-67 宣告は入れてるけど警告は入れてない
トラゴは腐る事はほぼ無いと言っていい
ブラホはなんだかんだ入れてるけど無くても問題ない
デッキの方に口出させて貰うとサイク、ナイショ、聖槍は欲張りすぎだから、サイク+ナイショか聖槍のどちらかに絞るべき
回してみたり、
>>3-52の流れ見て決めればいいよ
後は他の人が言うとおりバック増やすべき
そっか、皆親切にありがとう!
それでしばらく回してみるよ!!
リチュアは【レミュリチュア】でいくかな
儀式あんまりしないから元々クラーケ1枚しか積んでないし
速度落とせば案外新制限の聖刻リチュアイケるな
世界大会見て思ったんだが10軸に活路への希望ってありかな
活路使って何するん?
ドロー以外に何をするんだ、まあ冷静に考えたらライフ使いすぎだな
ワンショット決めれるのに決めないのは自分には合わない
ギガス出したらそこで終わらせる
維持とかどうせ無理
活路は速攻のかかし入れてモンスター水増しするセフィロン軸で使ってたな
フリチェでドローできて危ない時にかかし引いて防いで逆転とか出来て面白いよ
皆、激流葬って入れてる?
アド取れるのは魅力なんだがギアス、エリアルと相性あまり良くないから
妨害系は奈落、脱出、ヴェーラー辺りにしてるんだけど
俺も激流なしで脱出と奈落だな 脱出はいざとなったら妨害だけでなくビーストやらアビス戻して使いまわせしできるのもいいよな
激流、デモチェ、サンブレ、ヴェーラーです
俺は激流、脱出、爆風だな
激流、奈落、サンブレだったかな
対インゼクは考えてない
大会出るときは奈落抜いてサンブレ増やしてたりしたはず
ガスクラ制限ざまぁwwwリチュア氏ねwwwww
おめーはギガスを怒らせた
アンチも湧くのね、夏休みか…。
アンチはいつでも湧くけどアンチに反応する奴見ると夏休みだと思うわ
人のこと言えないけど
6軸で奈落クロウが今まで以上に怖くなってビクビクしてるんだがみんなどうする?
というかクロウが本当にやばい。奈落は上に書いてあるとおり細工内緒ビーストでつぶしてるけど
イカちゃん儀式する前に葵で捨てさせるしかないな
マイクラはチェーンされるから駄目か
俺のランチャー軸は異次元からの埋葬積む事にしました
どの軸にしろ除外対策は本当に考えとかないとな
クロウされたらされたで諦めてビーストエクシーズでごり押しするわ
9月からの環境のDDクロウの採用率も気になるな
暗黒界が上位に入るなら相当厳しくなりそう
普通、儀式にクロウ使うからビーストは大体安全だよ
さすがに3枚積まれると危ういがそこまで増えるわけないし
わざわざクロウのために玄米入れるのもなぁ・・・
☆4エクシーズ辺りで除外されてるカードをデッキに戻す的な奴が
出てくれるといいんだが
サクリ使ってるやつに聞きたいんだけどサクリを直接守るカード(ガガガシールドとか聖槍とか)入れてる人いる?
いれようか迷ってるんだが…
今は神宣しかはいってない
自分はリビデリミリバで使いまわす型だからいれてない
リリーサーとか使う型なら入るんじゃない?安置とか
安置か
虫がたくさんいたころは結構使っていたが…
また使ってみるかな
戦闘破壊も耐えれて効果破壊も耐えれるのはやっぱ安置しかないよな
ガガガは魔法使い多くないと使いにくいし
聖刻リチュアが気付いたら聖刻帝ビーストエクシーズに変わってた
ガスクラ儀水鏡とか両方ピンでも2ハンデスは出来るから(震え声)
果たしてそれはリチュアといっていいのか・・・
バハムート・シャークはエアロ様出し続けるだけでも十分強いの?
エリアル最終形態がぶいぶい言わせてた頃氷帝を入れてたの思い出した
レミューリア入りシンクロ軸リチュアも楽しいぜ
ビーストでアビス釣った後ビースト戻してバードマンでグングとか出来る
バハムートさんは水版パールとして使えるし
相手にモンスがいない、攻撃力1800以下のモンスがいるときは
エアロでアド取っていけるからまぁまぁ
除去耐性的にはマエストロ出したくなるけど
先行でギガスが出せる時は出しといたほうがいいのか…?
誰か教えてください…
6軸使ってる人っている?
イカちゃんの代わりに何入れてるか教えて欲しい
何この質問スレ
8軸を使おう(提案)
先行でギガスを立たせるかどうかは相手のデッキタイプによるな。
バックが厚かったり、返しが弱かったりするデッキなら先だしも悪くはない。
バック割るカードが2枚以上あったり聖槍握ってるときは後だし安定だろうか。
相手が判明してない時は先出しは基本的に控えてる。
質問はあってもいいでしょ
新しいカードもないから話すことがほぼないぞ
俺はリチュア使ってないから知らん
オリカ妄想や新規クレーとか垂れ流してるよりは質問とかの方が断然いいわな
小規模ながら属性限定大会を水統一リチュアで優勝したので
レシピでも晒しとく。
儀式モンスター3枚
ジールギガス×3
下級モンスター15枚
シャドウリチュア×3 ヴィジョンリチュア×3 リチュアアビス×3
リチュアビースト×3 リチュアエリアル×3
魔法カード19枚
儀水鏡×3 サルベージ×3 聖槍×3 聖杯×2 強欲なウツボ×2
大嵐×1 死者蘇生×1 ブラックホール×1 月の書×1 浮上×1
強謙×1
罠カード3枚
リビデ×3
エクストラデッキ9枚
メロウガイスト×1 スノーダストジャイアント×1 シャークドレイク×1
ドレイクバイス×1 覚醒ガガギゴ×1 ギシルノドン×1 フィッツジェラルド×1
ブリューナク×1 グングニール×1
サイドデッキ14枚
スノーマンイーター×3 サイクロン×3 お触れ×2 禁止令×2 連鎖除外×2
ミラフォ×1 転生の予言×1
エクストラデッキはぶっちゃけ適当。
サイドデッキが14枚なのは15枚にしたつもりが14枚だったという単純なミス。
糞みたいなデッキだな。と思ったら、水統一か。
面白い大会だな。
水統一大会ならメタ気にしなくていいからリチュアは普通に強いな
プシュケローネ入れればビーストからルーラーまで行けるじゃん
と思って採用してみたけどそこまでしてルーラー出したいかっていう賢者タイムに突入した
フォトスラビーストとかの方が出しやすいけどリチュアで出しても正直微妙
エリアルが生存→ビースト召喚釣り上げからのルーラー召喚は選択肢の1つとしては中々有効。
次の環境またライオウ復活しそうだけど帰ってきたツクヨミさんはライオウ対策としてどんな感じ?
バハム届いたからアシゴ送りつけ用として強制転移入れてみたいがどうだろう
棒立ち状態のアビスも処理できるし
普通にありじゃね
次の環境でクリスティアがいないとも限らんし
擬似秘術もできるしな
転移は採用率低いけど色々使える子
ツクヨミを転移で送り付けると、自アド±0(手札-1、場+1)で相手アド-2(場-2)だから楽しいぞ
もちろんリンデやアシッドを送り付けるも良し
レミューリア入りリチュア組んでる人いない?
どうもバックが薄くなりがちで儀式モンの枚数とか悩んでるんだけどその辺聞いてみたい
今日サクリファイスやってて思ったがやっぱガイドきたらかなり強いだろコレ
無理なく打点不足を補えるし、今より臨機応変に対応できる
質問スレが見つからなかったのでここにもレスするのもどうかと思ったんですが
高等儀式術を発動して神の警告、宣告を打たれたら生贄を墓地に送りますか?
また、高等儀式術を発動して召喚したモンスターに警告、宣告は撃てますか?
頑張って探そうぜと言いたいけど
2行目は墓地に送れない、3行目は撃てない
普通の儀式の場合も一緒だな
>>130 1000までいって落ちてました
解答助かります
ハバムートシャークやっぱり強いな
ガジェみたいな下級が低火力のデッキだとエアロシャークの打点が馬鹿にできない
並べとけば転移食らう心配もかなり減らせるし
マエストロのほうが安定すると思ってたけど意外と使いどころ多いな
流石人気投票2位のエアロ・シャークだ!
シャーク3枚回収や!!と思ってたけど、冷静に考えたら絶対3枚も使うことないから
2枚にしたわ
>>127 使ってるけど10軸にそのまま突っ込んだだけかな
バックはサンブレ2のみでギガス3
レミュはビーストからトレミス出せたりして展開補助にもなるしかなりいいな
>>135 なるほど、10軸に入れるのもアリか。ありがとう。
6軸はイカちゃん一枚になって本当に動きにくくなった……
リチュア8軸はできることが多くて楽しい
除去もドローもハンデスも罠による足止めも完備
パンチ力がないのはご愛嬌
バハムートシャークのおかげでエリアルリバースアバンスからのエクシーズ先に迷う事がなくなりました!
エアロ2枚入れるかエアロとリバイス1枚ずつ入れるか悩む
ハムシャーク美しいな、これはいい
シンクロは炎属性が綺麗だったがエクシーズは水だな
とりあえず2枚積んだ
輝光子がきたらフォトスラとマンジュ入れちゃるぜ!!
バハムでXyz先も増えたし
転変リチュアでも組もうかな
バハムート・シャークからはエアロ様優先か
なんかwiki民がやたらリバイス推してるからどっち出すか迷ってた
リバイス出す利点が1900打点のモンスを場アド稼ぎながら出せるってだけだからなぁ
普通にパール打点として殴っても何とかなるし、直接攻撃できないのはかなり使いづらい
2000打点のメリットってライオウ殴れるくらいだが状況がどう考えても合わない
少なくともリチュアでリバイス優先する理由はほぼないだろう
メイン2でバハムートあんまし出さないから、リチュアじゃ完全に使いこなせて無い感がある
俺だけかもしれんが
バハムから転移アシゴいいよ
余ったアビスに使ってもいいし、10軸でナタリアもいれてるからおいしい
ハバムより優先したい奴がランク4には結構いるからなぁ
エメラル、チェイン、マエストロ辺りを出しておきたい時はよくある
ただ、とりあえずホープ出すならハバム優先して出すようになったな
なんだかんだで優勢の時に出すと結構強いし
バハムートシャークの裁定が凄いことになってるな
Q:このカードが攻撃を行った後のメインフェイズ2で効果を発動できますか?
A:はい、その場合でも発動できます。(12/08/22)
バハムート・シャーク謎の覚醒
エクストラにR3のスペースを2つ程確保せんとなぁ
使いづらいと思ってたら最強になっていた
どういうことだ、答えろ!ルドガー!
ちょっとVジャン追加購入してくるwwww
これはねーよw
これはあかん
多分裁定変わるだろうな
オピオン殴り殺した後に葵の弾丸を用意できるとか便利すぎるわ
使ってると意外と生き残るからハバム2、エアロ3にしてもいいかもしれん
そりゃいくらなんでも枠取りすぎだろ
あれか、「この効果を発動するターン」じゃないから殴ってからでも効果使えるのか。バハムートシャーク出来るやつだな
リチュアなら初手シャドウビーストで出せるからデメリットあんまり気にならないぜとか思ってたらそんな次元じゃなかったでござる
この裁定のままいけるなら真面目にフィッシャーチャージ使うわ
4軸も本格的に考えてみる
バハシャが強いから星4軸でも作るか…
とりあえず儀水鏡はサモプリの餌にして、ラヴァルチェインで墓地かデッキ弄れば2ターン目から動ける
うさぎとカバザウルス採用してバハムートとラギア使い分けもアリなんじゃないかって思ったけど意外と枠きついんだよなぁ…
別に1ターン目や2ターン目で出せば勝てるって類のカードでもないんだし
普通のリチュアで普通にリチュビから出すくらいでよくね
全く儀式関係なくなっちゃったな
じゃあサクリファイスの話しようぜ
ガイドでリリーサー引っ張れるんですね!やったー!!
ガイドが来日前に準制限じゃないですか!やだー!!
ツクヨミサクリでTUEEEEEしよう
最近の強いモンスター防御力1100以上が普通だから困る
白竜の聖騎士だって呼べるんだからこのままの可能性も
テキスト的にだいぶ怪しいけど
アナネオの守備が1000以下ならメイン採用したんだがなぁ
質問なんだけどマッチ1戦目で互いにデッキが分からない時に先行1ターン目でマンジュだすのってありかな?
いいんじゃないかな
さっさと出す用意しないとサクリ出すまでもなく負ける
エンド聖杯でサクリの装備剥がしてもリリーサーの効果は残るよね?
>>173 やっぱさっさとサーチしないと負けちゃうよな…thx
聖杯うってもリリーサーの効果は残るぞ
ビーストエリアルのシャーク出張セットが
ないない
Vジャンレシピでよく見かけるぞ
前にもあった
結構使ってるが初手にビースト来て腐るんだよね
ラヴァルバル・チェインとかで墓地にエリアル送る方法あったり
サルベージ共有できるようなデッキじゃないと邪魔になるだけ
ハバムは強いけどそこまでして出すほどじゃなくね?
自然に出せるデッキでこその強さだと思う
特化するほど強くはない
リチュアの脇を固めた程度
メイン2で効果使えるとかTUEEE
→除去られてメイン2まで生きてない
バハムに除去使って貰えるなら儀式が生きるからそれだけでも十分仕事してくれてると思うよ
バハムートに奈落打ってもらってギガスが通るなら万々歳だしな
>>180 こ、攻撃反応罠少ないから・・・(震え声)
まぁ、元がビースト一枚だしな
エリアル以外でビースト素早く手札に持ってくる方法はないものか・・・
儀式入れないエクシーズリチュア使ってるけどエリアルビーストアバンスそれぞれ3積みでやってるよ
今まではひたすらランク4を出し続けるだけのデッキだったけど、
せっかくだからバハムートからのアシゴ特化にしてみるかな。
FBGというおもちゃを見つける→魚死亡
聖刻というおもちゃを見つける→ドラゴン死亡
さて次の犠牲者は
聖刻は完全に逆だろw
イカチャンがヤリチンにヤリ逃げされた印象しかない。
利用したり、されたりして最終的に滅ぶのはリチュアの運命みたいなもんだろ
FBGだって別にリチュア規制のためじゃないし
シーラカンスのおこぼれもらってたところをシーラカンス抑制のために規制されただけ
レミューリアつええわ
テラフォ入れれば簡単に手札に来るし
聖刻はパッと出会って組んでみたら思ったより仲良くなっちゃった系
ガイド+クリッターでオーガス出したらまた同じ素材が用意できるけど
何かこれ生かす方法無いかな
そのギミックで得ているもの、犠牲になっているものをもう一度考えてみよう
それははたしてリチュアに必要なものかな?
ロマン・・・それはリチュアだけでなく全てのデッキに必要だと言えよう・・・
>>193 リッチーでオーガスに限らず同じことできるんだぜ
ランク3を作るのはできないが
不死王?
>>193 リリーサー持ってきてパーデク出そうぜ!(脱線)
>>198 意識してなかったけどそれもありだな
預言使えばガイドも使いまわせるし
問題があるとしたら天使族の数が減ることか
10軸使ってる方、アバンスは何枚いれてますか?
0
0
1
0
2
いきなりですまんが、デッキ診断頼みたい
【聖刻リチュア】
上級 19
エレキテルドラゴン×1 エメラルド・ドラゴン×1 イビリチュア・テトラオーグル×2 イビリチュア・ガストクラーケ×1
聖刻龍−トフェニドラゴン×3 聖刻龍−シユウドラゴン×3 D−HERO ディアボリックガイ×2
下級 9
シャドウ・リチュア×3 リチュア・アビス×3 ヴィジョン・リチュア×3
魔法 18
死者蘇生×1 成金ゴブリン×3 召集の聖刻印×2 儀式の準備×3 リチュアの儀水鏡×3
エクシーズ・ギフト×3 無の煉獄×3
罠 0
エクストラデッキ
セイクリッド・トレミスM7×3 フォトン・ストリーク・バウンサー×3 甲虫装機 エクサビートル×1
聖刻龍王−アトゥムス×2 迅雷の騎士ガイアドラグーン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
エクストラは割と適当、これから練っていきたいと思っています。
通常の聖刻リチュアと同じ型だけどエクシーズギフトを採用し、マンジュを抜いた型。
マンジュを抜いた理由としては聖刻パーツやディアボでリリース先は多数用意できてるものの、儀式魔法が用意できず腐るパターンが多かったため。
なのでできるだけシャドウ・リチュアをデッキから回収するためにあえてアビスを採用しています。
エクシーズ・ギフトの使い心地は初手に1枚なら高い確率で腐りません。
初手に2枚なら苦しいところですが、ガイドラで素材の数を稼げるので1度エクシーズを2体並べてしまえば確実。
マンジュを採用してないのでクイドラが出ない、なのでアレキサンドライドは採用しておりません。
運命力の問題かもしれませんがアレキサンドライトを採用したところ、何度か手札に来てががが
問題点としてはディアボが2枚手札に揃う確率が結構高いので腐りやすいところ。
あとリチュア・アビスが場に残って終始邪魔になるパターンが多かったところ。
それから2枚目のリチュア・アビスが手札に来たところ、それも終始腐ってしまうのが難点。こちらはウツボか断殺で試してみています。
対戦戦績としては身内環境では先攻を取った場合、ブラホを引かれない限りほぼ確実に勝てます。
後攻になった場合は相手が激流奈落などの対策を講じて無ければ、それなりの確率で後攻ワンキルが可能でした。
診断宜しくお願いします
いいと思う(適当)
オーグルを使う理由
ハンデスorデッキからクラーケ擬似サーチできるから?
>>208 エクストラはわりと適当だと…
他にいいのがあれば入れ換え候補。
最低採用枚数はトレミス3、バウンサー1、アトゥムス1、エクサ1、ガイドラ3、キメフォ1です。
>>209 クラーケは一回儀式してしまえば儀式の準備でサーチ可能なので、基本的には魔法宣言からクラーケ回収用の儀水鏡を落とします。
疑似ハンデスにもなるから端的に言えばクラーケの替わり。結構使えるよ。
オーグルさんはただでさえ逆利用される恐れがある上に次期トップ枠と言ってもいい暗黒界と相性最悪だからな
ピーピング+デッキ戻しのガストクラーケの代わりになるのか?
>>210 儀式魔法が墓地に落ちてなくても準備使えるけどね
発想はいいと思うけど
>>211が言うとおり環境が環境だからなぁ
逆利用については、もうクラーケで狙う範囲が狭まったものとして諦めます。
見方を変えれば、オーグルで捨てなかったカードは手札に残したいカードってことですし。
暗黒界はもう諦めます(真顔)
そのぶんクラーケで相手のキーカードである門、取引、トランスデーモンを出来る限り狙い打ちます。
幸い、無の煉獄のおかげで墓穴、手札抹殺は効きませんし。
>>212 それは勿体無いと言うか…
一応アドを回収できるのは変わらないので、取りあえず初手オーグルでも儀式しておきます。
>>211 オーグル利用は考えた人は結構居るだろうけど、大体暗黒界を考えて採用を止めるね
無の煉獄3積みの時点で1キル特化だから、メインは変更無しでいい気がする。どうしても事故は付き物だし
初手から動くとなるとオーガスだとキツイし、オーグル抜くとコンセプトが崩壊するからな
サイク聖槍どころか大嵐ブラホも無いし完全に先行ソリティア特化なんだな
色々と割り切ってるみたいだしこれで良いのかもな
エクストラについてだが、トレミス3、バウンサー2、フォーカスフォース1、アトゥムス1、エクサ1、ガイドラ2は確定だね
単純に28打点は強い
サイドラ無しなのにキメフォが分からん。サイドラ積んでない上に昔ほどサイドラ居ないぞ?
環境見る限り効く相手もガジェくらいだし。
>>216 完全にコンボ前提のギフトを積む以上、中途半端に守っても意味ないですしね。
先行を取ったら確実に勝つためにこういった構成を取っています。
>>217 ですからエクストラはわりと適当だと…
枠が足りなくなったらキメフォは抜くかと。
カメラは効果だけでネタ扱いしてましたが、2800と見ると確かにいい。
安いし投入しときます。
診断してもらうなら適当じゃいかんでしょ
テトラオーグルさんのかつてない戦術を狙うデッキのようで好きだぜ
聖刻混ぜた形使った事ないからよくわからないんだけど、聖刻リチュア6-10軸ってどうなの
イメージとしては数枚ハンデスからのトレミスとギガスなんだけど、やっぱり6軸だけでトレミストレミストレミスとかで十分ってことなのか
構築としては面白いけど、正直そこまでやってる余裕がない
トレミス+トレミス+ガイドラでちょうど8000、成金込みならクイドラで+2200行くから打点に困るデッキでもないし
10軸使ってるけど聖刻リチュアもつくってみようかな
聖刻リチュアの時点でメインカツカツだから、混合とか考えないな
ランク6とギガスが同時の立つ手札って殆ど無理だし…
なるほどー
やっぱ詰め込みすぎはいけないってことね
ギガスにNEPTUNEって既出だよね
聖刻リチュア組んでるんだがいまだにアトゥムスの使い方が分からん
アトゥムスからめたキルパターンがあるなら是非教えてほしいんだが・・・
最低5枚サルベ込で4枚だったら8000届くな
暗黒界と戦う時はメインマイクラを警戒しないといけないな
どうすりゃいいものか…
どうしようもないから諦めよう(提案)
爆風で対象カード捨てて対処
一番の問題は儀水鏡発動にチェーンされることだからコストで捨てるのはNG
因果でもいいんじゃね
もしくはヴァニティを使おう
ヴァニティなぁ・・・効果は強いけどサーチしてる暇がねぇ
>>227 主に手札にリチュアパーツこなかったときにただの聖刻の動きするときに使う
前に聖刻リチュアなのに純リチュアの先攻5ハンデス手札揃ってしまってびっくりしたときがあったし
いろんなパターンで動けるようにしときたい
儀式モンスターが奈落されたとき、二回目の儀式からエレキテル+エメラルドからアトゥムスを出して強引にエクシーズもできるしな
いざという時に取れる選択肢は多い方がいい
>>235 聖刻の動きをイマイチ把握してない俺・・・。
勉強してきます。ありがとうございます。
>>236 バニラ2枚からエクシーズの路線もあるのか。
確かに微妙に枠余りがちだし、奈落想定ならよくあるシチュだし便利なのか
ありがとうございます
バハムからの転移アシゴ使ってみたけど強いな
激流、ブラホ、強脱で処理されることもあるけどほぼ完封できる
聖槍チェーンしてアシゴ破壊無効にしたりもできるし
問題は相手が死ぬまでやることがないのとアシゴ処理からのワンキルが怖いことだな
あと転移に神宣とか撃たれたりするのが怖いところだな
激流強脱辺りを採用するか、メビウスかガイウスを入れても良さそうだ
転移神宣はアシゴ転移永遠の課題w
バハシャに撃ってくれれば問題ないんだが、何度もやってる相手だと転移握ってるの読まれるんだよな〜
そこを転移×2でファンサービスしてやるのさ・・・
葵で飛ばせばよろし
ビースト吊り上げ始動なら2枚で4600
問題は転移に割く枠と転移無しの時用のエアロシャークの枠か
相手の場に転移するモンスターいるんだから2600は通らないだろう
転移は初手で腐りがちなビーストや使いきったアビス送れるからかなり便利
次環境はグラファ、フォートレス辺りも多くなるだろうし、積むのは結構ありな気がする
自分は初手ヴィジョン、ビーストの事故率が高かったからヴィジョン1枚にしてその枠に転移2枚積んでるな
イマイチ10軸って何の罠入れればいいのか分かんないんだけど、何入れるべき?
サイク環境だし罠は無しにしよう(提案)
グスタフワンキル型ならヴァニティとか好相性だしさ
2、3枚中途半端に入れると狙い撃たれて結局機能しなそうだからナシはナシでいいと思う
相手のサイクロンは死に札になるわけだし
2本目から相手に合わせて入れてく感じでどうだろう
サイクロン使わせればそれはそれで、こっちのサイクロンが相手のサイクロンを打ち抜くとか言う自体がなくなるわけなんだけどね
まぁ罠は個人の自由でいいと思うぜ。ちなみに俺は6枚積んでる
罠は狡猾3枚だけとかあったな…サイクどころか天敵のナイショも出たしもうキツいだろうな
脱出3と奈落2だな
聖槍コンバットトリックも狙うしバックは悪くない感じ
ヴェーラーと槍杯でバックみたいになってる
メインレインボーライフもさもありなん
儀式はもうちょっと救われても良いと思う
エクストラ入りするかせめて新しいカテゴリ出して
儀式はエクストラ入りすべきってのをたまに見るけど何も分かっちゃいない
センジュ・ゴッドがお怒りになられるだろう
儀水鏡で回収して手札で一枚腐った儀式をなんとか処理する方法はないだろうか
フォートレスみたいに水モンス一体切って特殊召喚できる大型いればいいんだけどな
トリッキーは打点イマイチな上、レベル的に相性悪いしメガロの二体はさすがに重い
召喚すれば良いじゃん
リチュアで儀式出来ないとか甘え
サルベとかあるならいけるけど少ない手札の時はさすがにきつい
昔、6軸使ってたときはグングの餌にしてたんだけどな
サンブレ辺り入れるのが一番現実的かな
持っておけばいいよ
儀水鏡を引けば儀式出来るし
俺のウェムコ様ブログ復活記念に俺の最強ウェムコデッキ晒す。
サイクロン2か大嵐かはお好みで。
【モンスター27】
救世の美神(重要)ノースウェムコ×3ガガガガール×3ガガガマジシャン×3マンジュ・ゴッド×3終末の騎士×3
キラー・トマト×3儀式魔人リリーサー×3召喚僧サモンプリースト×2ダーク・アームド・ドラゴン×1カオス・ソルジャー −開闢の使者−×1
冥府の使者ゴーズ×1クリッター×1
【魔法13】
救世の儀式×3儀式の準備×3ガガガリベンジ×3サイクロン×2
死者蘇生×1増援×1
DNで回したら強すぎて吹いた。
夏休みはまだ終わってなかったか
こいつくさいな
不評過ぎて泣いた
ひどすぎワロタ
>>256 儀式モンの軸にもよるような…
サンブレやライボルのコストなら6、8、10問わずに出来るし、8軸ならトレインって手もある
儀式が手札に貯まらないプレイングやデッキ構成のが重要な気もするが
最近ダムド入れる人減ってきたけど出て来るとなんだかんだ脅威だよな
単純にパワーカードだしな
闇の調整がある程度できるならほしいよね
開闢ダムドがデッキの切り札だな
地雷踏んでも1:1だしな
やっぱ便利
・開闢の召喚、ダムドの効果をゆるさない
・環境上位に食い込むであろう暗黒界の門を封殺
・兎も効果を使えない
・奈落対策になる
そんな素敵な王宮の鉄壁を9月頭の公認でサイドに入れようか真剣に悩んでる
奈落は問答無用で死ぬのは普通に辛いから対策というには厳しい
幽閉なら完全に止まるけど
せいこくのやつは空いた三枚なに入れた?
とりあえずマンジュ一枚バニラ6一枚マインドオーガス一枚入れて回してる
案外回る
崩した
今は楽しく8回してます
>>272 オーガス2とゴーズ
ぶっちゃけイカちゃんが除外されたらハンデスが付かないってだけで
ランク6エクシーズしまくる部分は何も変わらん
返しのブラホは諦める
ギガス楽しいわぁ
結構次の環境じゃ打点が重要だから3200が頼もしい
そして現れるギガスの天敵マエストロ
あいついるから脱出だけは外せないわ
バハムに特化させようとすると儀式が無くなるな・・・
お前らが過小評価してる8軸を組んだけど普通に強いじゃねーか
トレインで手札増やせる
ライフが減らないから持久戦に強い
打点もなかなか高い
ムーランでハンデスも出来る
10軸がラティオスで言うと8軸はサザンドラだな
過小評価してるのは極一部だろ
八軸は除去もドローもできるしでなんだかんだで安定するって評価じゃなかったか
8軸は使ってて楽しいんだけど
1キルまで届かないのが難点なんだよね
ギガスはなによりメインでドローできるのが大きい
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/30(木) 14:08:49.61 ID:io/hLtO50
8はトレインぐらいしか10軸に勝ってなかったが、ムーランのおかげで長所が増えたな
後は強8エクシーズが出てくれればいいんだが…
ムーラン何枚位入れてる?
ピン刺し安定
10軸でもムーラン使いたいけどやっぱ事故るかねぇ
8軸ならトレインの珠にできるからあれだけど
10軸はキツいんじゃないですかねぇ
10軸ならピンだな。ふつうにワンキルしてた方が強いが。
それなんだよな。出せなくても棒立ちのアビス巻き込んでギガスもでるしで使えるんだけど、やっぱりワンキル特化の方が強い気がする
6軸で新制限で大会出てみようと思って少し詰まったから診断頼みたい
モンスター20
クラーケ オーガス2 ジールギガス1
アビス3 ビースト3 シャドウ3 ヴィジョン3
ディーヴァ2 バードマン2
魔法11
儀水鏡2 サイク2 ブラホ 大嵐
サルベ3 月の書 蘇生
罠9
神の宣告 神の警告1 奈落2 激流 強脱1 連鎖除外1
葵1 マイクラ1
Ex15
カタストル ガイアナイト グング ブラロ スタダ スクドラ ミストウォーム
ガチガチ ダイガスタ ホープ パール マエストロ ローチ トレミス バウンサー
サイド
スノーマン3 DD2 サイク1 砂塵2 暗黒ミラー2 トラゴ1 ソウルドレイン2 警告1 激流
・警告奈落強脱のバランスを2:1:1、1:2:1、1:1:2にするか悩んでる
・メイン連鎖はマーメイル、兎、アラヒのバブルマンピンポ。微妙かな
・葵マイクラを引いてきても微妙な場面が多かったからどっちかに寄らせるか抜いて他の積むか
・パールとマエストロの共存
・マンイーターはビートダウン環境になりそうだからガン積みしてみた
・ソウルドレインは兎、暗黒など?
個人的に爆風入れたい。あと対剣闘獣が苦手だからアドバイスほしい
6軸使ってたけど制限改訂に合わせて10軸にしようと思ってる。だけど、何を積んだらいいのか分かんない
6軸の時にディアボを積んでたけど、そのまま10軸には持っていけないよね?
ディアボは無理だな
トラゴエディアでいいんじゃない?
渋いとこではメタイオンとか
リリーサーサクリの診断お願いしても構わないでしょうか?
もうじきデスガイドが来日するので仮想回ししておきたいのです
上級5
開闢 ダムド サクリ3
下級15
フォトスラ ゼピュロス マンジュ3 リリーサー3 ガイド2
月読命 栗 金華 ヴェーラー DDクロウ
魔法14
蘇生 ブラホ 大嵐 月書 サイク3
儀式2 準備3 聖杯2
罠6
神宣 リビング2 デモチェ3
エクストラ
★3 リバイス2 破滅 リヴァ ゼンマイン
★4 チェイン エメラル ホープ パール ローチ コーン号 マエストロ ガンマン オメガ
☆5 カタスト
ヴェーラー1クロウ1の辺りで相当迷ってます、何を入れればいいのか正直思いつかない
いっそフォトスラ増やしてマジックストライカーとか増援入れてエクシーズをサポートするべきか
それとも強制終了を数枚ぶっこんでみるか・・・ぶっちゃけ強制終了って使い具合ってどうなんですかね?
リリサクリが立ってれば必然的に相手の動きは鈍るんで、バトルフェイズを潰す意味が割と薄いような気がするんですが・・・。
どうでもいいことだけどサクリが上級とな
割と良くサクリ除去されるから聖槍orトーラorガガガシールドはあると便利
リリーサーつかうならもうちょい守りカードをいれようぜ
安置とかガガガシールドとか聖槍とか
使いまわしがメインならもっと特化したほうがいいのかな
強制終了は今のご時世使いづらいからいらないと思う
俺も新制限でサクリまわしてるが暗黒界が結構きつい
シングルはまだなんとかなってるがマッチだとくらったら即死レベルの罠がガンガンとんできてやばい
Darksmogはなかなか厄介
ありがとうございます、聖槍とガガガシールド少し考えてみます
暗黒界はスキドレ魔デッキに加えて煙まで持ってるのでぶっちゃけメインからお触れ積んであるか
除外系の数枚でも刺すなどしてないと歯が立たないと思います・・・。
>>288 遅レスだが、次環境に連鎖除外はあまり刺さらない
水精鱗は発動前に割られるだろうし、兎はリヴァイエールからの帰還ギミックを仕込んでいるだろうし
ヒーローはアライブ型よりデュアル型の方が主流だからエアーマン奇跡融合を対策する方がもっといい
デスガイドが日本に入れば刺さるだろうけど、今はいらない。それよりサイクを3にするべき
ディーヴァ入れるならヴィジョンは2でいいんでね?
ソウルドレイン入れるなら透破抜きとかどうよ
>>291 罠が少なくないか?
召喚無効か安置みたいなリリサクを守る罠が欲しい
あと個人的にはフォトスラは噛み合わない気がする
10軸にフィッシャーチャージと葵ならどっちがいいかな?
アビスだけじゃなくてバハムでエアロも呼べるからフィッシャーもいいなーとおもったんだけど
腐って泣くのが嫌だから葵
ルイン様使ってあげたいんだけど何かオススメある?
>>296 ありがとう
連鎖刺さらんか。ヒロビはサイクナイショ3積みしてるし微妙か
ヴィジョン→サイク、連鎖除外→警告 にしてみる
透破抜きは追加?それともソウルドレインとチェンジですか?
10軸に名推理とロビンとリビデ積んだら面白い
攻撃宣言ロビン効果にチェーンリビデで奈落も激流葬も怖くないし、単純に永続効果+ギガスやビーストエクシーズでゴリ押し楽しいです
>>300 無難にプレサイダー軸がいいんじゃないか
10軸でリチュビ3積んでるけど事故起こしやすい
聖刻リチュア使ってたから感覚が麻痺してるのか・・・?
10軸にトラゴだとオピオンと特殊召喚封じで詰んだから
未だにメタイオン信者です
10軸事故多いんだが…儀式パーツがなかなかそろわない
カーD強謙でモウマンタイ
ヴィジョン、儀水鏡の枚数減らして
転移、フォトスラ辺り入れたら初手事故率はかなり減ったけどなぁ
虫も消えたしエリアルも普通に使えそうだし
ずっとエリアル3カーDor欲張りでやってきたから事故はほとんど経験ないな→10軸
体感ギガスが早期に揃うのは6割くらいかな…
まぁ失敗2割くらいが割り札とかリチュビのみで動けなかったりするが
シャドウヴィジョンアビスで相当圧縮出来るから剛健で割りと狙ったカード引ける
3ターン目のワンショットし放題
ギガス月読命で一ターンに2ドローTUEEEとか考えたけど
そううまくはいかないよな・・・
そういえば月読命でリチュアの幻影術や秘術のデメリットを一部回避できるんだよな
秘術+儀式モブ+裏守備にするためのカードで通常儀式と同じ消費3枚だし、皆既日食の書や月の書も含めてなんとかデメリット回避型のデッキにまとめられないもんかね
昔は秘術でソウルオーガさん攻撃表示で出して
マジカルシルクハットで裏にしつつ儀水鏡を墓地に送ってた
グスタフが1000円で買えてやっとギガスギガスグスタフオラァ?ができるようになったー
こういうとこでもある意味良改訂だな
魚霊術をドロソ代わりに使ったら意外とまわってくれた
アビスとバハムシャークで0:1交換は強すぎる
トレミスを買って一番活用出来るのがリチュアだった
セイクリッドも使ってる身としてはなんか複雑
>>318 10軸で使ってる
10軸だとビーストアビスを儀式のコストに出来ないし調度良かったり
ギガス出さないと何も出来ないってのも減った
警戒してくれるからバハムはギガス出す前の奈落、神警への生け贄にも良いよ!
魚霊術?
フィッシャーチャージではなかろうか
フィッシャーチャージそこまで腐らないね
バハムのおかげで10軸やること増えて楽しいわ
魚霊術は普通に強いよな
魚霊術3、葵1で回してみてるけど全然問題ない
結構頑張れるんじゃない?
バハム来る前から2積みぐらいだったら腐らなかったからな
手札増えるから回りもよかったし
アビスしかいなくね?魚霊術のコスト
ハバムでエアロさん呼べばいい
ライオウ倒せて魚のやつさがしてたんだけど、スクラップシャークって魚霊術に使えない?
相手の罠にチェーンさせればいけるのか?
そもそも話はそこから始まってるだろ
>>327 もうそこまでいったら本末転倒だろう。
魚霊術のコストのためにエアロさん呼ぶとか。
>>330 なんで?十分なアドになるし、バハムってただ立てるだけより転移アシゴとかエアロ魚霊術のほうがいいと思うんだが
>>330 別にコストにしなくてもいいし
こういうこともできるようになったって考えればいいんじゃないか
コストにしないとしても素材無しのリバイス、アシゴ、エアロならエアロはたいして見劣りしないじゃん
魚霊術、葵は強いんだけど肝心な時返せないから入れるの躊躇うな
基本リチュアってそんなボードアド取れるデッキでもないし
いや、「魚霊術良い」って意見に、「アビスしかいなくね?」って言ったら
「エアロ出せ」って言うから、「そこまでして使うものか?」って思っただけ。
事故の元だと思う。
嫌なら使うな
ピンポイント除去+ドローだから入れる価値はあるよ
アビス、ビースト、サルベージが弾になるから腐ることはそれほどないし
ある程度構築やプレイング変えないといけないから入れづらい人もいるかもね
Yr3GbiCD0はバハムの効果を分かってないとしか思えない噛み合わなさだな
言ってること全然分かるけどな
わざわざコストを別のギミックで用意するって使い方は弱いだろ、ああいうカードは
バハムの効果が1除去1ドローになったり、2000バーンss封じとかになるって考えたら強くない?
そりゃヒロビのソレのように、いつでも好きな時に魚霊術とコスト要員を握れるのなら強い
どうしても事故要素になる
魚霊術は1度は入れてみるけど、すぐ抜けるカードの代表
ワシにも覚えがある。魚単or魚が大半を占めるデッキなら強いだろうが…ね
まあ、アビスエアロしか対象居ない上、バハムからコンボ前提くらいの用途で積むなら事故の元だわな
入れても葵くらいか
10軸使い始めたけど、エリアルもそこそこ機能するようになったし結構いい感じだね
早い段階で手札にパーツ揃ってギガスギガスグスタフオラァが予想以上に決まる
入れるなら魚霊術より転移だしな
チェーンリビデアビスフィアーとかを考えると死のマジックボックスか、どうせアシゴ立ってたら攻撃できないんだしさ
いやあ、エリアルもどうだろう。初手に欲しいけど、3積みするほどの枠も無いし…
とモヤモヤが残る。初手に来て効果使えたら強いんだけどねー
エリアル入れるならカーDさんの方が良いかもしれん
>>347 確かに中盤引くと持て余し安いけどリチュアモンスターだしそれこそ剛健的な役割になってると個人的には思うよ。
基本身内戦だから環境からおいて行かれてるだけかもしれないけど
エリアルはなんだかんだで安定するし
ギガスドローバウンスの確率上げられるのも大きい
エリアルよりチェインかなギガスの効果的に
まあどちらも2積みしてるけど
じゃあ僕はアバンスたん!
自分が使いたいもん使えよ
キラーとシェルフィッシュ以外は
シェルフィッシュはリチュアHEROで未来融合に落とされる仕事があったが未来融合禁止で終了
キラーは・・・風属性に移籍すればいいんじゃないかな
キラーはどうしてこうなった・・・
キラーは特殊召喚に対応してればワンチャン…
鬼ガエルみたいにフィールドのリチュア戻して
同名カード以外を1度だけ特殊召喚とかにしとけばよかったのに
調整する方向を間違えた劣化バードマンって感じだよな
未だに活躍のさせ方がわからない
使い道が分からないカードについてコナミは説明して欲しい
なにかとんでもない使い道を想定していたのかもしれない
代償で2体を交互に戻して大逆転クイズ
代償が発動しているとき
ビーストでアビス蘇生キラーサーチ
キラー召喚ビースト戻す
キラーアビスでフェニクスxyzアビス落として効果発動最初に戻る
やっつけで考えてみたけど劣化代償ガジェにしかならなかった
コンマイはリチュアは召喚時に効果発動する奴多いからそこに着眼したんだろうな・・・再利用させるリチュアを作ろう!みたいな
その結果何故かどうかんがえても使いませんって感じの効果へとなったわけだが・・・キラーはコンマイに弄ばれた被害者なのだ・・・
1ターンに1度、手札から見せて自分フィールドの儀式体1体バウンス
これならまあまあ使えそう
キラーだけにコンマイからキラわれてるんだな
ようやくシナトを出すデッキが完成した
10軸リチュアでクリスティアに手も足も出せなかった
そしてサイドの構築が全然まとまらねぇ
魔法罠は割とどうにかなるから、メタモンスター対策でソウルテイカーでも積むか
サンブレ、魚霊術、転移、スノーマン
好きなの積めばいいと思うよ
クリスティア対策は月詠もいいかもね
6軸のときは強制脱出やらペンギンでバウンスしてから指名者マイクラで良かったんだがな・・・
10軸は安定してるけど詰みやすい気がすギガス
クリスティアをバウンスからギガス…、じゃ遅いか
少なくとも、ギガス立ててしまえばクリスティアで封殺ってことは無くなるはず
汎用魔法罠で対応かね
儀式にもガイア系でないかな
そしたらガイアデッキ作るのに
カオスソルジャー「……」
DT字レアが全然似合ってなかったっすね
サモプリ召喚白竜降臨捨ててズマーss究極見せて青眼墓地
儀式の準備発動聖騎士サーチ白竜降臨サルベ
白竜降臨発動聖刻リリース聖騎士、青眼ss
サモプリズマーでクイドラxyz青眼ss
聖騎士リリース青眼ssデステニーレオxyz
実用性は投げ捨てるしかないな…
そういうの好きよ
何故かカイトのアド損コンボを思い出した
あのコンボは満足できるだろ
10軸でクリスを退けるのはメタイオンのお仕事です
ウンディーネと儀水鏡orクラーケがいるとき
ウンディーネ召喚→龍騎隊落としてコントローラーサーチ→
龍騎隊でヴィジョンorシャドウサーチ→クラーケor儀水鏡サーチ
→ウンディ−ネとコントローラーリリースでクラーケ
これでハンド2枚でクラーケが!
実用性はシラネ
バハムートの呼び出し先複数用意しようにも枠が足りない……と、ここで発想を変えて呼び出し先を戻すことを考えた
オーガスや反魂術は思いついたが他になんかいいのないだろうか
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 08:38:38.07 ID:u6vx2e++0
メ タ ボ シ ャ ー ク
エクシーズソウルを使おう
>>378 オーガスのおかげでジェネコン戻せるし考える価値はありそうだ
そういやフィッシャーチャージと水霊術に気を取られてたけど反魂術もアリなんだな。強制退出装置に巻き込むのも面白そう
リチュアに輪廻転生とか反魂混ぜて、【ナーガリチュア】なるものを1時期考えてたけど
肝心のナーガとりチュアのシナジーが薄すぎて諦めた思い出
儀式召喚のリリースにフィールド上で裏側守備表示になってるモンスターも使える?
相手に裏側だから☆参照できないうんぬん言われたんだけど
レベル分からないのにどうやって儀式のレベル以上にするんだ
これは恥ずかしい
レベル云々言うなら手札のカードもリリースできるってのに
使えるに決まってる
秘術はシラネ
出来るぞ
自分はレベル確認できるから
裏側で出来ないのはシンクロとエクシーズくらいだよ
金華パイパーサクリ強い
多分リリーサー軸の方が強いんだろうけど
裏側のモンスターを融合素材とかにできることを知ってたら対検討とかで揉めずに済むな
秘術はテキストをしっかり読めばいいと思うの
>>390 調子こいてドローソース増やしてエクゾまで入れた俺のサクリは弱い
大会行ってきたがガジェとそれなりの戦いが出来た
儀水鏡に警告でラッキーと思ってたら
2回目の儀水鏡警告されて危機感覚えて
返しのカイクウで絶望した
カイクウはモンスター除外だな
一方俺は儀水鏡をクロウで除外されて絶望した
トリシュいた時初手鏡3枚持ってこれたけどモンスターそろってなかったから、とりあえず先攻1ハンデスからブラフで鏡伏せてたら、鏡だけ3枚除外された絶望
俺、トリシュ帰ってきたらテトラでランチャー落とすんだ…
トリシュ使いたい!でも使われたくない!不思議!!
ウロボロス「エリアル反転ビーストサーチで召喚してね」
【転移リチュア】が楽しい
バハム転移アシゴができるのはもちろん、エミリアナタリアをデッキに入れることができる
儀式絡めてるんだとしたら凄いわ
頑張ったけど転移スピリチュアになって儀式抜けた
ガイドサクリに入れたいカードって何かあるっけ?
クリタ、リリサ、ネクガは採用してる。
>>403 ネクガはどうやって落としてる?終末とかチェインか?
ネクガは俺も入れたいが終末の枚数減らすにつれて抜けてしまったんだよな
ネクガが悪魔だったら良かったんだが
特に必須なものはないと思う
リリサク維持したかったら聖槍とか入れて使い回したかったら猫とかリビデとか
リヴァイアニマだけ背景が写魂鏡なのは
アバンスだけは肉体じゃなくて魂を糧にして変身したのかね
お前らが聖刻で大暴れしたせいで俺の6軸が死んだ
次は8軸にでもするか
リヴァイアニマはアバンスとエミリアの融合っぽい
>>404 普通にサモプリ末騎士コンボかな。
憑依するブラッド・ソウルってバスガイドで呼んだ後効果使えるんだろうか?
効果の無効化って墓地まで続くっけ?
結局ナタリアさんは一体なんだったのか
>>408 無難にその辺で落としてるか
ブラッドソウルは使えないと思うよ
テキストがデブリとかジャンクロンと同じだからフィールド発動墓地解決は無効化されて
クリッターみたいな墓地発動墓地解決は使える
と思う
サクリはパイパー軸のが好きだがガイドがきたらリリーサー軸のが強いんだろうな
ガイドきたらテラバイト意外と出せそうだから使い道を考えよう
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 20:01:48.22 ID:D59u84zN0
スフィアフィールド砲のエネルギーにしてアストラル界を消滅させる
ガイド来るまで遊んでようと思って魔導サクリ作って見たけどよえーなこれ
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 23:39:29.85 ID:+HO2cE2e0
昨日10軸リチュアで公認出たらカラクリ相手に三連続初手大嵐されて負けたでござる
水に流そう
三連続初手大嵐とかきっと何かからくりがあったに違いない
カラクリだけに
水に流そう
物事には表と裏があるウラ。
3連続初手っていうけど3試合だったら少なくとも1試合は相手先行でデッキ掘り進められるから初手ってこともないような
>>421 >>416だけど対戦後に聞いたら全部初手からあったって言ってた
あとsage忘れ申し訳ない
>>422 そのカラクリ使い、昔はサイバー流だったんだろうな
制限カードが初手に三回来る確立って30分の1か?
普通にあり得るか
0.3375%
300分の1だな
まあ低いは低いがあり得ないってレベルでもない
6軸なら分からなくも無いけど10軸って大嵐で詰むか?
カラクリなら1キルされたんじゃね
前に大会で3連続初手ダムド来てダムドゲーで勝った試合を思い出した
10軸にリチュアチェイン入れてる人っている?
この間使ってる人見たからさ
あ、勿論TUEEEEじゃない方な
必要ないです
リリーサーサクリでサクリ守るカードってどのくらいがいいかな
儀式関係とバランスが難しくて悩んでる
10軸だとギガス以外に儀式モンスいないだろうから微妙
6810混合型ならアリ
今じゃチェインは天変地異リチュア位でしか使わないな
一体の儀式モンスター3積みでも儀式デッキを名乗っていいのやら
神光「あっ、おい待てぃ(江戸っ子)」
サクリ「肝心なとこ忘れてるゾ」
ちょっとその思考はリチュアに毒されすぎてるんじゃないですかね…
1枚で複数種に対応出来る儀式魔法は極僅かだし
2種類以上の儀式魔法を入れると事故が起きやすくなる
普通は1種だけなんだよ
>>432 あんまり多くても事故が怖いからね
俺は安置二枚で今のところ落ち着いてる
ゼピュもあるし、何かと応用がきく
>>432 俺は安置は入れてないけど月書1聖槍2デモチェ3ミラフォ2でやってる
ミラフォ入れるとバトルフェイズの前に変な心理フェイズが入るから好きだ
俺が多すぎるのか
>>438が少なすぎなのかは知らん
>>432 安置2くらいだが範囲広げると月書神宣デモチェ2とかいれてる
あとヴェーラーとかかな
>>438-440 みんな入れてるカードも枚数もバラバラなんだな
結局好み次第ってことなのかな
ちょっと診断お願いします
下級14枚
ブラッドヴォルス×3 デュナミスヴァルキリア×3 マンジュゴッド×3 エフェクトヴェーラー×2 マシュマロん クリッター DDクロウ
上級8
天界王シナト×3 カオスソーサラー トラゴエディア 堕天使ディザイア カオスソルジャー開闢の使者 ダークアームドドラゴン
魔法13
サイクロン×2 強欲で謙虚な壷×2 地砕き×2 奇跡の方舟×2 大嵐 ブラックホール 闇の誘惑 月の書 高等儀式術
罠8枚
聖なるバリアミラーフォース 神の宣告 神の警告×2 極星宝レーヴァテイン くず鉄のかかし スターライトロード リビングデッド
エクストラ
スターダストドラゴン カタストル マエストローク ホープ ジェムナイトパール
カードがすり切れるほど回してから再診断どうぞ
シナトビートをするデッキ
エクストラをあまり必要としないように
常に手札に儀式カードOR儀式モンスターを握った状態にしてマンジュでサーチしてシナト召喚から殴る
高等でヴァルキュリアとブラッドヴォルスを落として開闢、ソーサラーを出せるようにする
又はブラッドヴォルス2体落としてダムドの布石に DDクロウはダムド調整用に
レーヴァテイン くず鉄 ディザイアは趣味です
ディザイアは誘惑や儀式のコストにも出来るしリリース対象はマンジュ、マシュマロン、シナト、ヴァルキュリアと選択肢は多いし出せれば状況に応じてアタッカーにも壁にもなる
エクストラは今のところ調整中
マンジュはサーチ後シナトのコストにしたいが棒立ちがおおい、でも次のターンレベル4出してエクシーズ
回してみてもしっかり回ります
>回してみてもしっかり回ります
んじゃ、まったく問題ないね
次の方どうぞ
>>439 汎用罠も含めてなら警告宣告奈落もガン積みだわ
ミラフォも試してみようかな
別に間違った構成なんてそんなにある訳じゃないし
好きなように組めばいいと思うよとしかいいようが
何処を見て欲しいのか分からない以上アドバイスのしようがないけどスタロで何守りたいんだ
>>448 スタダが好きなのと大嵐やらミラフォやらの対策にとりあえず入れた
スカルライダーとその儀式を一式手に入れた訳だが、なにか上手い使い方は無いものか
ウルトラすごいかっこ良いんだよね
リチュアルウェポン
リッチーロードくらいしか
聖刻と合わせて【カオス聖刻ライダー】にしようぜ
聖刻とはもう合わせたんだ
結局スカルライダーである必要が分からなくて虚しくなって辞めた
闇ってだけじゃ動機として弱く感じる
スカルライダーはアンデット族ってところを生かせればいける
クラーケン制限wwww
ち〜ん(笑)
お、おう
かつてない戦術さんがいるから(震え声)
ガスクラ1枚しか積めなくなったから、6軸に久々にバードマン入れてシンクロ投入してみたわ
バードマンでガスクラ回収すればまあ儀式2枚でも回るもんだな
久々にシンクロ使いたくなってジャンクロン入れてみたけど結構使えるな
カタスでマエストロ消費させられるし、場に☆4居ればグング、ミストまで作れるし
ただシンクロ入れるとex枠がきついなぁ
聖刻じゃない普通のリチュアならシンクロしない型のほうが珍しくね
バードマン使わない理由なんてあるのか
8はバードマン3積み
10にはいらん
6はもう迷走しすぎて訳わからん
10軸は大会出る時は入れずにフリーで回す時には魔法使いとバードマンとミラシンまで入れてるな
6軸は相変わらずランチャーかな
メインから転移入れれてなかなか楽しい
一方4軸はヴェーラーからミストウォームを出した
リチュアなら六軸ハンデス特化、リチュアロード、八軸、聖刻リチュア、10軸と一通り作ったけど
4軸だけは何すりゃいいのか分からずつくろうとも思わないな。一応プシュケローネは二枚あるんだが
ビーストでプシュケローネ蘇生して効果使えばいいんじゃないですかね
4軸は簡易融合とディーヴァを入れてsophiaを出そう
プシュケで手札確認してマイクラとビースト使い回しの4エクシーズかな
どうみてもプシュケ成分いらねぇ
じゃあブリキンギョ入れてエクシーズ特化にしよう→ガジェでいいな→4軸解散
儀式組もう→専用っぽい魔法使うならHEROとかの融合でいいよね→儀式廃止
お前はなんにもわかってない
向いてないよ
儀式の方がキチガイ効果多いし(震え声
HEROの融合はもっと自重しろ
【白竜の聖騎士】組んでたらいつの間にか儀式軸青眼になってた
それはむしろ順当じゃなかろうかw
パーデク普通に強くないか?
なんでこんなに使用率低いのか
ラギアやオピオンライオウ等の使用率の高いモンスターが普通に以上に効いたり警告のマストカウンターがマンジュなのが当たり前にバレてたりと環境が対策されてる状態で維持されてるのがやはり厳しいんじゃないか
じゃんけんに勝って先行で立てられないと弱いから
それをCSで何戦もするのに毎回成功させるのは無理
それにじゃんけん先行ゲーなら大抵他にもっといいのがある
パーデクに頼ってるから除去がおろそかで出された後だと他のデッキより余計突破しにくしね
聖刻リチュアでちょくちょく試してるが、増殖するGが厄介だな
禁止令や異次元の指名者も効かないし、どうしたもんだろう
神殿を守る者とか
次元の裂け目ドヤッ
っていうのはおいといてすっぱ抜きしか思いつかないな…
まぁ聖刻リチュアみたいなつまらんデッキが蔓延らないように作られたのがGだし
簡単に突破する手段なんてあるわけないな
聖刻リチュアの発想自体は凄くいいんだけどね
ガスクラの効果はループで使うとちょっと凶悪すぎた
ハンデスしたいわけじゃなく
出した後が弱い儀式体を処理できるギミックが完全にマッチしてて好き
トレミスみたいな回収系を素材指定しないからこうなる
ビーストにも儀式にもG刺さるし厳しめの環境になりそうな予感
リチュアにフィッシャーチャージ入れてみたがやっぱつえーなぁ
アビスしか碌な対応モンスターいなかったけど今はバハムートからのシャークトークン射出が簡単にできて気持ちいい
リチュアで儀式以外の攻め手の中では最高峰だと思う。
決まれば強いしバハムートで大分やりやすくはなったけど…
やっぱ安定して使うならアビス以外にもう1種リチュアに魚族欲しい
バハムート来て魚霊術入れるか転移入れるかちょっと迷ったけど結局転移になった
アドでは負けるが転移アシゴで勝ち筋増えるし魚霊術よりは腐り難い
両方入れてる俺に隙はなかった
リチュア・キラー…と思ったらあいつ水族なのか
魚霊術は弱くないのは間違いないんだけどね、いかんせん使いにくい
キラー役立たずすぎワロタ
キラーの事は忘れよう
頼むからリチュアに無理なく入れれる魚来てほしいな
FBGさんがいてくれれば…
FBL「奥さん!オイラじゃ不満かい?」
8軸が一番安定して闘える
ムーランも無理なく入るし
トレインがなかなかいい働きしてる
落としたレベル8はマーカーで拾う
>>498 俺も好きだわ
なんか器用な立ち回りが出来るよな、多少頭使うけどそこがリチュア使いの腕の見せどころと言うか
俺はやっぱり10軸だな
ジールギガスはあんな簡単に出せていい性能じゃない
ギガス楽しいよギガス
NEPTUNE入れるとライフの減りが加速してもっと楽しいよ
ギガスは効果も強いがとにかく打点がインチキすぎる
グレズさんインヴェルズだった時は仕事しなかったのに今ではすっかり偉くなっちゃって…
今リチュアといったら、やはり10軸だろうね
何故このスレは無駄に10軸が好きなのか
10軸の面白さも分かるけどな
ただおれが10軸使ってた時は事故率半端なくて返しのターンでワンキルされることが多かったからやめた
今は速度下がってるから丁度いいかも
ジールジールグスタフができるのは10軸だけ!!
ギガスギガスグスタフオラァが奏でる心地よい響きが脳筋魂をくすぐる
レミューリアがきたから8軸でグスタフオラァできなくもないよね 10軸の劣化になってしまうかもしれないが
ここ最近10軸のフリーでの勝率が9割超えてるな
ガジェが流行ってるようだが負ける気がしない
トップデッキに必要なサーチ、ワンキル力、安定性のすべてを兼ね備えているしな
メタられやすいから環境に食い込めないだけで
まるで暗黒界のようだ
その上、高い事故率もあるとは
まったく10軸は最高だぜ!
事故ってもリチュビトラゴーズで誤魔化してるうちに勝てちゃったりするのが恐ろしい
リチュビバハシャの選択肢のおかげで事故率かなり減ったわ
やはり10軸が至高だな
俺もフリー勝率は異常に高いわw
10軸はあっさり決まり過ぎてフリーじゃあまり使わないな
>>511に言うとおりメタが刺さりやすいから大会だと1戦目は割りと取れて2戦目からきつい
10軸が圧倒的多数か
かくいう私も10軸でね
リチュアとサクリのデッキあるんだが、他の儀式でなんかオススメのないだろうか
フリーで楽しめるようなの
ノースウェムコとか
VJのトス之助のタッグ用デッキがギガスワンキルで吹いた
相手にターン渡す気ゼロだろw
友人のノースウェムコはガチをボコボコにしてる
あいつリリーサー使うと面倒臭いってレベルじゃねーぞ
フリーなら低レベル儀式おすすめ
ケローネ聖騎士クーフーリンドリアードと色々ある
それか効果無し儀式を使ったネタデッキ
本当8軸派は肩身が狭いな
どこで差がついたんだよ…
アニマのドロー、オーガの除去をギガスは合わせ持ってるからなぁ 除去は確定ではないけどメインでのドローってのは結構でかいよな
8軸使ってる人に聞きたいがアニマが持ってるおまけのピーピング効果って何かに活かしたりしてるのか?
>>525 前までマイクラ入れてた
即効抜いて汎用魔法罠に変えたけど
8軸は何かパッとしないんだよな
聖刻と組んでそれなりに暴れた6軸とか
ギガスギガスグスタフオラァの脳筋10軸に比べると
これやってみたい!みたいなセールスポイントが足らんのよ
地味にソウルオーガのお値段高めだし
8崩すと聖槍の使い道がなくなっちゃう
他に使うデッキが無い
アニマのドローはオマケだな
たまにブラホ蘇生が見えたらクラーケやオーガスで潰す
語弊あるな、ドローからのピーピングはオマケ
手札全部ピーピングくらいでも良かったわアニマさん
メインドローおまけ除去
バトル時ドローおまけピーピング
って書くとすげー差があるように感じる。
だけど8軸はデッキまとめた際に8が並んで綺麗なのが良いね
レベル8の2体を足したあと2で割らないで1.5くらいで割ったのがギガス
一度ギガスの味を知ったら他の儀式使えないよ
10軸リチュアで水精鱗はどうメタればいいのか
マクロもソウルドレインも自分の脚を引っ張りすぎる
>>534 さすがに儀式スレでそう言う事言うお前はこのスレに来るな
>>535 ソウルドレインってリチュアで何が問題なんだ?
>>535 漢は黙ってギガスギガスグスタフオラァ!
>>537 ヴィジョンシャドウの効果が使えない→死
>>535 10軸はメタとか考えずにギガス様を全力で通すデッキだと思う
後はギガスを守れる手段があれば完璧なんだが・・・
>>539 シャドウヴィジョンは手札で発動する効果だから大丈夫じゃね
>>536 ギガスが好きなのは結構なことだと思うけど
なんでそこまで反応するん?
>>541 前半の生贄軽減は無効にならないのは知っていたがサーチ効果はソウルドレインで無効にならないのか?
この間ヒロビ相手にソウルドレインされて何もできなかったが違ったのか…
>>540 重曹兵、狙撃兵でバック剥がされモンスター壊されワンキルされてしまうのです…
>>543 墓地で発動する効果と、手札・場で発動して墓地で適用する効果は別物
>>542 ギガス好きなのは構わんが他の儀式を馬鹿にするなって事
一応リチュア意外の儀式使ってる人いるんだから
>>544 ありがとーひとつ勉強になったよ
明日の大会頑張ってくる
10軸が強いのは分かるが短時間で妙に推されてるなw
8軸メインの人間には肩身が狭いわ
最近回していたらギガスさんよりバハシャが主力になりがちなのって俺だけ?
1回も儀式しないまま勝っちゃってあれ?って思うことならよくある
4軸でシャークドレイク出してる俺もいるぞ!
まあバハシャからの転移アシゴであとは待つだけの作業してることのが多いけどな…
ビースト入れるだけで転移アシゴが自然に入れられるからわざわざプシュケ入れる必要ないという現実
10軸の何がいいってギガスさんが安い所だよな
昔のCMでギガス安いっすってあったな
ソウルオーガがそこそこの値を保ってるのが謎で仕方ない
産廃じゃないデッキに入れていいDTウルなんてそんなもんじゃないの
再販もしてないし
手コスが限定されてるとはいえ不確定要素の無いデッキバウンスは効果だけならかなりの強さだし打点もある
リヴァイアニマのドロー効果とも噛み合ってるしいいよねソウルオーガって
ギガスばかり注目されがちだけど俺は好きだよ8軸
ソウルオーガは手札切らないといけないのがなあ
使いこなせる人は凄いわ
ラヴァゴと秘術は相性ばつ牛ンだけど
バハシャ見せられるとバトルフェイズ出来ないデメリットがあまりにも痛く感じる
>>556 儀式体リリースすればすぐに戻ってくるから一回めは打ちやすいんだがな
毎ターン打てる効果じゃないけど、ここぞって時打てれば十分
というか大体アニマの打点で何とかなる
環境を意識すると聖刻リチュアの構築が中々しっくり来ない
やはり何らかの発送の転換が必要かな…
暗黒界が一番辛いんだよね、虫が死んでGの評価も見直されたし
リチュア炎湖畔の淑女はよ
8軸にしようと思ったけどトレインがなかったから10軸にしました
トレインなんて結局抜けるんですけどね
トレイン入ってるぜ
ただ結局構築次第で必須って訳じゃないな
>>560 暗黒界で辛いのは墓穴の道連れや魔デッキで手札が死ぬのとスキドレかな
それらが毎回来る訳じゃないから割りと何とかなるイメージなんだが
トレイン採用してる
やっぱあると回転度が全然ちがう
そらそうよ
そのうち抜けるって言ってる人は「グルグル回した後どうするの?儀式モンスターは墓地にあるけどどうするの?回収するために儀水鏡落とすのは二度手間じゃないの?」って疑問にぶち当たった人達だから
落とした儀式モンを回収しようとすると逆に不安定になるし、捨てっぱなしにするつもりで多めに☆8積むとそれが事故要因になる
手札交換なのに事故率上がるんなら意味なくね?ってなって結局抜ける
だよなぁ
儀式モン落とすのは、結局事故引き起こすんだよね
確かにトレイン入れてると回収出来なくてどうしようってなる時あるな
2体並べやすくなったり相手の返しに耐えるためのカード引き込むのに役立ってるから満足かな
入れる入れないは好みさね
マーカーさんとオーグル活かすためにトレイン
リチュア・アバンス採用すると世界が変わるな
前までアド取れないとか…と思ってたけど、食わず嫌いはやっぱよくないな
大逆転クイズでやらせのためには使ってるが・・・
普通に使うとなると中途半端に思えて採用には至らない
10軸なら除去確定でいいのかもしれないが
>>565 そのためにマーカーいれたりサモプリいれたり色々手はあるだろ
ムーランの墓地調整もしやすい
トレインのためにマーカーサモプリ入れるってのがもうね
じゃあトレイン引けなかったときそいつらは事故要因にはならないのかって話になる
8軸の話になると毎回のように話されるな
この話は散々いわれてて荒れるんだったな
やめとく
トレインなきゃ組む意味ないよ
それくらい必須レベル
8軸は構築固まってないからな
自分の構築押し付けなければ話題にしても問題ないんじゃない
>>573 サモプリで事故るってのがよく分からん
むしろビーストやシャドウ持ってこれたり器用に使いこなせて便利だけどな
正直ビーストさんの方で事故ることの方が多いという、事故要因以上に活躍してくれるけど
マーカーさんに関してはあまり手札に来て欲しくないし事故要因かもな
手札交換の目的ってのは安定性の向上か墓地アド活用、もしくはその両方だが
8軸リチュアでのトレインは前者は不可能、後者は出来なくもないが代わりに安定性を大幅に犠牲にする
全く無駄とまでは言わんが、得るものの割には失うものが大きすぎて結局抜けるんだよな
>>577 サモプリは事故要因とまではいかないだろうが、それでも本来ならリチュアには必要ない要素なのは間違いない
言い換えれば、トレインを使ってない状況ではサモプリを引くぐらいならもっと引きたいカードはいくらでもある
ID:7zmJWYim0はサモプリに親でも殺されたの?
サモプリで鏡捨てマーカーで回収、実質手札一枚でエクシーズも面白そうだ
ヴェーラー怖いしビーストで事足りちゃうけどね
いや正論すぎんだろ
リチュアが元々サモプリの入るデッキなのなら話は別だがそうじゃないんだから
>>580 口調が断定系なの以外は参考になるし間違ってないと思うよ
こっちは最近10軸と6軸使ってるから8軸はそれほど厳密なこと言えないしね
サモプリマーカーも面白いがその後のビーストマーカーが美味しいかな
建て直し楽になるし、ソウルオーガのコストも稼ぎやすくなるし
言ったの俺だけど、実はサモプリは使ってない
サモプリもあるよ的なニュアンスでいったつもり
マーカーの方は採用してる
それほど腐ることもなく俺はうまく回ってる
トレインで☆8リチュアを捨ててマーカー召喚して回収するのって
実はただアビス召喚してヴィジョンサーチして捨てて☆8リチュア持ってくるだけで圧縮も含めて全く同じことができるんだよね
さらに召喚したモンスターが破壊されたとして墓地に残るのが前者はトレインとマーカー、後者はアビスとヴィジョン
サルベージの存在を考えれば俺なら後者のほうが助かるが、トレインマーカーに利があるとすればこの部分の感覚だな
>>584 消費や圧縮が同じでも全く違うだろ
トレインは不確定なカード2枚を引けるのが強いんだ
そもそも単純なサーチとドロー+回収ではやってることがまるで違う
>>585 そこが勘違い。実は全く同じことをしてる
アビス側にはマーカー側がトレインと☆8リチュアでドローする2枚が最初から手札にある状態
>>584の1行目と2行目の処理が終わったあとの手札と場と墓地を考えてみればわかるとおり、
アビス側の手札には☆8リチュアと不確定な5枚、マーカー側の手札も同じく☆8リチュアと不確定な5枚、圧縮枚数も両方1枚になる
トレインにもメリットはあるだろうと漠然と思ってたけど、きちんと考察すればするほどトレインの利点が消えていくな
リチュアでのトレインが他のデッキでの手札交換と大きく違うのは、捨てるのがデッキのキーカードってとこだな
手札交換で得る不確定な2枚が、手札交換カードと捨てたカードを回収するカードで実質帳消しになってしまう
>>586 ドローする二枚が最初にある状態てのがおかしい
手札交換、デッキ圧縮のカードは引きたいカードを手札に呼び込む確率をあげることを目的としている
デッキ四十枚と二十枚ではどちらが引きたいカードを引けるかと言われたら言わずもがな
だがリチュアは儀式したいにも関わらず、ID:7cWeW+NpOがいう通りキーカードを捨てている分微妙な評価なんだろう
後半は意味わからんが
俺がトレインをよく使う場面として手札に儀式モンスター二体と儀式カードとトレインがある状態で、儀式したあと儀水鏡でコスト回収
またそれをコストにトレインで2ドローてのをよくやる
その二枚にサルベージやリチュビでもあれば御の字だ
上の方でアビス側とマーカー側と分けているけど要は色んなルートがあるということでそれは事故率を下げることにつながるんじゃないか
俺は全ての軸を試したが8軸が一番安定してるように感じるよ
あかん支離滅裂や
朝だし許して
ぶっちゃけ確率とかよくわかってないから分かる人教えてください
長期戦における安定性が売りの8軸に、回転率を上げるためにトレイン入れるのはなんか違う気がしていれてなかったが
しっかり考察するとやっぱり気持ちいいな
なんていうかね、収縮対月書を見てる気分。両方のギミックを採用するんじゃ駄目なん?
俺が組んでるのは8-10軸混合だから純8軸とは若干感覚が違うかも知れんが、
キーカードを捨てると言っても、リチュアはで?っていう。
流石に儀式モンスターくらい複数積むだろうし、他にもムーランとか入れるだろ?
サーチ手段が多いリチュアで儀式モンスの一枚や二枚くらい捨てたところで昨日不全にはならんでしょ
なるとしたらどんな紙構築なんだって感じ
別にマーカーにこだわらずともチェインで鏡落としたり、貪欲でデッキに戻したりと色々やりようはあるしね
>>588 長文書く前にちょっとは自分で考えてくれ
圧縮率が同じなんだから引きたいカードを引く確率も同じだ
しかもあえて省いたが、マーカー側は3枚コンボが決まったらの話だからな
決まらず腐る可能性も考慮すればいいことなんて1つもない
>>591 1枚や2枚捨てても機能不全しない構築なら、トレインと一緒にその1枚や2枚を抜いたほうが事故率は下がる
安定性が上がるわけでもない、落としたカードの再利用も結局はまた手札に戻すことを目指すなら手札交換する意味がない
普通のリチュアじゃないけど俺はグルナード使ってる
サーチできるし落ちた後は伝道師で蘇生にもつながる
普通に8レベル儀式のコストにもなるしアビスと混ぜてギカスにもなるし捗るわ
アニマはあんまりコストにしたくないけど墓地から回収したアニマならコストにしやすいな
6軸だがサモプリ使ってる
HEROもいれてるから状況に応じてエアーとマーカーを使い分けられるのが強み
チェイン墓地落しからの儀式体サーチやエクシーズ2体で攻めたりいろいろできて楽しいぜ
8軸にトレインなんて、何回この話やってんだよ
毎回毎回、結局抜けるよねで決着つくのにまたやってるのかよ
決着というかどちらも一方的に捲くし立てて終わってるよね
どちらも自分の構築が絶対正しいって感じで聞く耳持ってない感じ
それぞれまとめるとこんな感じか? トレイン入れる側だから偏ってるかもしれないけど
トレイン利点
・儀式後回収して余っている儀式モンスターを別のカードに変換できる
・マーカーなどを使って回収して手札増強へ繋げる
トレイン欠点
・墓地に落とした儀式を回収しないといけない
・回収するギミック(サモプリ、マーカー、ラヴァチェ)が事故要因
サモプリ利点
・マーカーを持ってきたりと必要な☆4を持ってこれる
・儀水鏡を切って、墓地の儀式モンスターを回収したりできる(墓地に儀式モンスターを落とすギミックが必要)
・ショックルーラを出せる
サモプリ欠点
・他のカードでも出切る?
・ヴェーラー怖い
マーカー利点
・ビーストマーカーでアド回収しすくなる
マーカー欠点
・手札に来ると処理面倒(事故要因)
ID:7zmJWYim0は儀式出すことを主体に事故率減らすのが目的で
トレイン、サモプリ、マーカー入れてる人は8軸でしか出来ない動きを楽しむために組んでる感じなんだろうか
そもそもデッキ構築に考え方が違うというか、定義の問題っていうか感じだからずっと平行線な気がする
こっちが正しいって事で一歩も引かないからなんだよね
こういう構築もある程度にしておけばいいのに
>>597 トレインの利点に氷霊神が対応してるってのもある
この流れを断ち切るにはデッキ診断頼むしか無いよね
【リチュア】40枚
上級 6枚
イビリチュア・ジールギガス×1 イビリチュア・ソウルオーガ×1 イビリチュア・リヴァイアニマ×1
イビリチュア・テトラオーグル×1 イビリチュア・マインドオーガス×1 イビリチュア・ガストクラーケ×1
下級 17枚
リチュア・エリアル×2 リチュア・ビースト×3 シャドウ・リチュア×3 リチュア・アバンス×2
A・ジェネクス・バードマン×2 リチュア・アビス×3 ヴィジョン・リチュア×2
魔法 13枚
リチュアの儀水鏡×3 死者蘇生×1 大嵐×1 ブラック・ホール×1 サルベージ×3
サイクロン×3 月の書×1
罠 4枚
強制脱出装置×3 神の宣告×1
エクストラデッキ15枚
A・O・J カタストル×1 TG ハイパー・ライブラリアン×1 氷結界の龍 グングニール×1
ブラック・ローズ・ドラゴン×1 アーカナイト・マジシャン×1 潜航母艦エアロ・シャーク×1
イビリチュア・メロウガイスト×1 ラヴァルバル・チェイン×1 ガガガガンマン×1
No.50 ブラック・コーン号×1 交響魔人マエストローク×1 バハムート・シャーク×1
ヴェルズ・ウロボロス×1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1 セイクリッド・トレミスM7×1
ガチではなくフリー用、全レベルの儀式乗せ型。4?なにそれ?
バハム転移ギミックはチェーンリビデ栗田押し付けとかあるかも知れないし、エクストラがカツカツなので非採用。
もっと面白いギミック仕込むならどんなカード入れた方がいいかね?
フリー用の楽しめれば良いデッキにアドバイスすることなんて無いと思うが
強さは普遍的だけど、何が面白いか・楽しいかなんて人それぞれだし
>>597 サモプリいれただけでショックルーラー出しやすくなるか?
正直あんまだせる機会ないんだが…
8軸にトレイン積んでる人、儀式は何枚入れてる?
俺はアニマ2オーガ1
上でも言ったように8-10軸混合だけど
ギガス2オーガ2アニマ3
>>603 アニマ2オーガ2でトレイン3
儀式はそれこそ使い捨て程度で考えてるから、マーカーとかの回収ギミックは入れてない
ヴィジョンorシャドウリリースで儀式すれば墓地の儀水鏡は回収できるしな
構築センスのなさが露呈したトレイン信者が傷の舐め合いしてんなよ
せやな
>>603 アニマ2オーガ1ギガス1
オーガ裏側どうしようもないからギガス1だけ入れてる
そういえばトレイン、オク平均700だってね
最近はどんなカードが上がるか全く読めない
トレインの話題はあと今日で最後にしとけよ
絶対荒れて絶対同じ結論になるんだから
>>603 アニマ2オーガ2あとムーラン1
トレイン3
マーカーはピン
ムーラン増やしてもいいかなと思うけど流石に事故増えるかな
大抵のリチュアで鏡が2積みなのバレてるから
奈落や警告で鏡だけを落とすようにされると儀式モン落とすギミックないと詰むよな
トレイン利点
・儀式後回収して余っている儀式モンスターを別のカードに変換できる
・マーカーなどを使って回収して手札増強へて次の儀式やオーガコストへ繋げる
・ムーラングレイス対応
トレイン欠点
・墓地に落とした儀式を回収しないといけない
・回収するギミック(サモプリ、マーカー、ラヴァチェ)が事故要因
サモプリ利点
・マーカーを持ってきたりと必要な☆4を持ってこれる
・儀水鏡を切って、墓地の儀式モンスターを回収したりできる(墓地に儀式モンスターを落とすギミックが必要)
・ショックルーラを出せる(消費は多め)
サモプリ欠点
・やれることは他のカードでも出切る?
・ヴェーラー怖い
マーカー利点
・ビーストマーカーでアド回収しすくなる
マーカー欠点
・手札に来ると処理面倒(事故要因)
トレイン入れて事故ったり安定しないなら抜くのが無難って感じなのかな
>>609 これは荒れてるってことに入るの?
構築の押し付け以外はいろいろ意見出て面白かったんだけど
トレイン入れてないけど鏡3にして儀式回数増やすのも楽しいよ
たまに何も考えず「リチュアは鏡2!」と決めつけて組む人がいるけどそういう人よりは自分のデッキに合わせて枚数考えて結果的に2枚と3枚との選択をする人の方が強い人が多い気がする
クロニクル仕様の儀水鏡が欲しい
そんなことより10軸しようぜ
リチュアのパワーは美しいですよ。
一時期2枚にしてたけど結局3積みでプラスして秘術も入れたな6、8混合
10軸6軸聖刻全部鏡3になった。鏡もしくは儀式落とすためのサンブレも必須だわ個人的には
結論としてトレインは必須ということで落ち着いたな
お前の中ではな
みんながみんな同じデッキじゃないと満足出来ないの?
サクリファイスの未来は
英語版ゴールドに入ったホロのパーデクって見た目的にどうなんだろう。
個人的には儀式モンの青枠とホログラフィックの青ホイルが合わさって最強に見えたけど
人によっては派手すぎてダメそうだ
周りが金枠だしね…
買おうかと思ってたけど現物みてやめた
サクリファイスはガイドきたらかなり強くなるとは思うが、環境となるとどうなんだ
サクリはアドは取りやすいが決め手に欠けるイメージ
サクリはガイド入りでまわしているが脱出でポンポンもどされサイクで装備わられて戦闘破壊されてしまう…
守るカード入れても相手の除去が多すぎる
なにより安定性がないっていうのが一番の問題
環境で安定的に勝つのはきついと思う
でもガチともそこそこいい勝負できて楽しいよ
2期モンスター最後の希望としてサクリファイスにはがんばってもらいたい
デザインも最近のモンスターじゃ見ないデザインだしな
禍々しいのにカッコイイ、MRからの相棒だわ
最初に効果に惹かれてからずっと使ってるな
あの効果は衝撃的だった
レベル1ってのもいいよね。
ボスのスペックとしては意表をついた上で説得力あるし。
ガイド無しの現状構成で一番強い型ってなんだろな。
サモプリ末騎士等でランク4軸かな?
リビデ・金華猫・コンダクターでサクリを過労死させるタイプもなかなか
昔サモプリ使ってサクリ出しちゃったことあったな・・・
あと死デッキ
パーデクサクリ組んだことある人いる?
あれどうなんですかね。
ガイドいないけどずっとリリーサーカオス軸でやってる
エクストラでガイド2枚当てないと・・・
1箱にウル1とかだったら財布が寒くなるな・・・
人いるかな?診断お願いしたいんだけども
最上級6枚
ギガス3枚トラゴ2枚ゴーズ1枚
下級22枚
ビースト3枚シャドウ3枚アビス3枚ヴィジョン2枚カーD3枚ヴェーラー3枚
増G3枚フェーダー2枚
魔法12枚
死者蘇生1枚大嵐1枚儀水鏡2枚強謙2枚サイクロン3枚サルベージ3枚
大会用なんだけど、インゼク引きずりすぎてる感が否めないんだよねどうも
マーメイル暗黒界あたりが苦手で、バック増やした方がいいのか悩んでる
仮にバック詰めるとしたら抜くのはどのあたりで、量はどの程度になるかな?
10軸には神宣葵2マイクラしか入れてないや。
フェーダーヴェーラーG辺りの枚数調整すればいいと思うよ
最近は罠レスも珍しくないから無理してデッキの回転落とすぐらいならバックはいらないかと
1枚だけ狡猾な落とし穴入れるってのもありあり
狡猾入れると罠レスってバレてしまってもったいない
「リチュアだからオーガス様で使いまわすはず」とまで読んでくれる人はいないだろう
>>637 連レス失礼
罠レスを隠す必要ってあるんだろうか?
もとから伏せはほとんど無しでもあまり不都合は感じなかったし
結局問題なのは実際の防御力であって相手にデッキ内容悟られるところには無い気がする
罠レスの最大の利点は相手の魔法罠除去を腐らせられること
狡猾1枚入れたってサイクの恰好の的だし、ここまで伏せ減らしてるなら俺ならサイクもナイショに替えて完全に伏せレスにする
>>640 なる
でも少しは伏せるためのカードがないと初手カーDのときに手札制限で泣く場合があるんだよね
どうしたもんか
意見ありがとう
【速報】サクリファイス ゼンマイ兎を突破できず死亡
リリーサー使ってないならしゃーない
リリーサー使っててもどうしようもなくね
ガイド待つしかねえと思ったけどゼンマイ兎使われてるのか
ガイド引くしかねえ
確か除外から戻るのって特殊召喚じゃないよね?
兎の効果にチェーンして除去するしかないよね
それか除外されたところをリヴァイエールか異次元からの埋葬とかか
リリーサーはオベリスクにおけるハムドのようなもの(便乗)
そうかうさぎさんは戻るだけで特殊召喚じゃないのか・・・
でもガイドで対処は出来るからリリーサーサクリなら何とかできそう
一方サクリワイトの俺はワイトキングを召喚した。
高等緩和すればサクリワイト楽しそうなんだがな
緩和したらしたでパーデクが暴れるしなぁ
デミスとか回しながらやってると準くらいまで緩和してくれないかなとか思うけど
パーデク使うと緩和しませんようにと思うジレンマ
マーメイルいる限りパーデクは上がってくるのは無理だろうな
重装でコロリと死ぬ
リリーサー付きのパーデクさえ出せればマーメイルだとそうそう突破できない気はする
ガイドー!はやくきてくれー!
最近リチュア作ろうと思ってるんだけど、リチュアチェインて必要?
いらん
天変、デッキトップ操作系なら需要があるかもしれん
>>655 チェインに金使う位なら、儀水鏡シャドウヴィジョンアビスを買う資金に当てた方が良い
天変リチュアでも無い限り使わない
トップ操作としても魔道書整理の方が強いし
赤字ビースト好きなやつと嫌いなやついるよな
俺は赤字派だな、豪華感が良いじゃないか
DT版がいいよ
パラレル仕様がかっこよくて好き
他とも揃えられるし
どっちも好きだからリチュアデッキ二つ作って赤字と普通のとで分けてる
高い金払って買っ赤字たビーストだからターミナル版を使ったら負けだと思ってる
英版も使って3種類を1つにデッキに入れてるな
そういや再録になるからクロニクル版ビーストは出ないよな、残念
ビースト高かったもんな・・・
赤ビーストになんか思いいれあるわ
あとターミナルの光り方微妙
VE4は良パックだったな
俺10軸組んだばっかでよく分からんのだけど
10軸は
>>634みたいに罠減らすの推奨なの?
今罠滅茶苦茶入れてるわ
リチュア作ろうと思うけど、
10kで足りる?
ワンショットキルに特化するなら罠はできるだけ抜きたい、事故要素だから
安定性を重視しつつ戦うならある程度は積む方がいいし、自分の戦い方に合わせて調整した方がいいね
>>669 4軸は海外版も使って6000くらいだった
10軸ならグスタフ含めても10000は越えないと思うよ
HAのちゃちさは異常
光る儀水鏡は嬉しかった
英語名がGISHKIじゃなければもっと嬉しかった
アビスビーストシャドウヴィジョン儀水鏡サルベージあたりはどの型でも共通だから、初期投資は多少でかいけど長く遊べる
スリーブ統一しとけばいろいろ捗るぞ
あとHA産は俺は認めん
そう・・・(無関心)
ギガス様はエースなのにクッソ安いモンスターの鏡
HAってなんですかね?
た
ヒドゥンアーセナルな。
強制効果が入るフェイズは行う必要があると思うぞ
仮にドローのみで終了されてもそれはそれでウマいだろって
やっぱHAだと満足できず日版かいたしてる
儀水鏡て再録されたら安くなんのかな
でも他のと仕様が異なるから嫌になるか
フィッシャー
うは
抽出と書き込み間違えた
フィッシャーチャージ強くねと思ったけどやっぱ皆試してるのね
>>679 これをそのまま信じるとエンドフェイズも飛ばしてターンエンドを宣言出来るな
エンドフェイズも発動するデメリット効果の回避も出来れば手札6枚越えでも捨てなくて済む
恐ろしいことになるでぇ…
HAはちゃちさはそれほど感じないがフォーマット変更跨いでるのが気に入らない
フィッシャーチャージはフリーで葵使いづらいとき代わりに入れてる
フリーの10軸は多少舐めプしないと本当に勝ちすぎていけない
ヴァニティってどう思う?いつもギガス召喚時に奈落激流されるから強いんじゃないかって思ったんだけど
10軸で使用してるけどめちゃくちゃ使えたよ
召喚阻害系の罠が圧倒的に多いからヴァニティの効果で取り敢えずギガスは出せるようになるので助かってる
聖槍でいいかなとは思う。リチュアめくる確率も満足してるし。
ヴァニティのQA見てから今試してるんだが、これってジールギガスの効果発動までにフリーチェーンでも割りこむタイミングないってことだよな?チェーンはされるけど
>>692 もちろんだよ。
相手はG打つタイミングがヴァニティチェーンしかなくなるし、
環境的には強みはあるね。
ヴァニティのキモはサーチと回収の容易さ
ついでに召喚成功時のタイミングで好き勝手できること
サイクロンでフリチェ除去とか決まると脳汁が止まらない
>>694 本当にそれは思う。
ヴァニティが腐らないためにサンブレとか入れといて、
ヴァニティジルギガサンブレとか溢れ出るよな。
ヴァニティはMTGの某カードの様に打ち消され無い+1ドローだったら神だった
捨ててドローは強過ぎるから儀式した後1ドローくらいで
儀式する度に1ドローとかこのスレの住民なら1度は妄想するよな
アド損なしで罠耐性ついちゃうのはちょっとやりすぎ
>>697 セイクリッドの聖痕みたいな永続魔法を何度妄想したか
儀式が殴り勝つ度1ドローのプレサイダーがいるから(震え声)
Trial and Tribulationって禁断の秘術で相手モンスターリリースした場合もカウントするのかな?
このターン自分が手札・フィールド上からリリースしたトークン以外のモンスターの数によって って書いてあるから
文面的には相手フィールド上をリリースでも大丈夫そうだけどなんか不安
そんなんでてなのかしらんかった
一瞬効果が重複するのかと思って驚いた
ラヴァゴ使ってTrial and Tribulation使えたら楽しそうだな
キラーをコンマイに返すんで生まれ変わったキラーを下さい!なんでもしますから!
イビリチュア・リボーンキラー
☆4 1000/1600
このカードが儀式召喚に成功した時、
自分フィールド上に存在するこのカード以外の「リチュア」と名の付いたモンスター1体を手札に戻すことで
相手フィールド上に存在するカード1枚をデッキに戻す。
HAでリチュア作ったけどものすごくちゃちい
Gishikiはねーよ・・・ねーよ・・・ と思いつつもHA産集めてるが
ガスクラ制限行ってからは10軸しか使ってないなー 6軸も使いたいがどうもうまくいかない
ぎしゅき って響きかわいいじゃん…そういうことにしておこうぜ…
>>707 そこまでストレートじゃねぇよ!
Gishkiだよ!
あっちからしたらリチュア(笑)みたいな感じなんだろうか
ぎしゅき あびす
ぎしゅき びーすと
ぎしゅき ありえる
アリエナーイ
正直水属性儀式テーマってのに惹かれたから割りとどうでもいい
光ってるカードとあんまり光ってないカードなら、俺は光ってるカードを取るぜ…!
「ぎしゅき」より「ぎしき」のほうがあちらの発音に近いとマジレス
DTノーマルよりもスーパーレアの方が好きだから
ヒドゥンで組んでたらいつの間にかデッキがまぶしくなった
米版のスー特にHAのスーなんてなんかくすんでるし
パラレルの方がピカピカしてるだろ
どう考えても日版のほうが明るいしピカピカしてる気がするんだが
スーレアは好きだけどHAのスーレアは嫌いだな
しかしシクのガスクラは美しい
しかしEvigishikiだ
キガス様の英名はなんだろな!
キガスってなんだ希ガスって
イビギシュキジールギガシュ
もうこの話はやめよう!
DDクロウキツいなあ、どうにか対処法はないものか
王宮の鉄壁
すっぱぬき
好きに撃たせてゴリ押しが一番手っ取り早い
王宮の鉄壁
10軸だが最近カーD微妙に思えてきた
アビスビーストエリアルが召喚権取りあうし
アド稼ぐよりサーチに専念した方がいいのかな
ギガスギガスグスタフオラァ特化でもなければ邪魔になりがちだな
たまに邪魔になるけどサンブレとかのコストに使ったりするかな
罠0カーDガン積み構築の人に聞きたいんだけど
カーDぐらいしか動けるカードがなくて、カーDの効果使うと手札が7枚以上になる時はどうするの?
それともそういう状況ってそんなに無い?
10軸だがラヴァルバルチェイン使ったことがないんだけど
みんなも同じ?
ギガスの効果でバウンス決まれば勝ち確定ってときに出してデッキトップ操作することはたまにある
ギガスと儀水鏡が2枚あるときには出したくなる
たとえ1キルが決まらなくても後続のビーストを持ってきたりと捗る
ギガストップ確定とサルベ、蘇生握ってる時にアビスかヴィジョンを落とすのに使うかな
バルチェインは設定的にリチュアの一員だからそれだけで採用確定だわ
逆に俺は最近カーD3のアビス2っていう構築になってきた
チェインはあると時々便利だなっていうぐらいやな
ギガスの効果絶対決めないといけないみたいな場面にしか使わない
サクリにピン積みしてる可愛いラヴァゴーレムについて聞きたいんだが
安全地帯の対象になってる相手モンスターを生け贄にする事って可能?
可能
対象に取ってないし破壊でないし
ラヴァゴは基本回避不能
ただ聞くのはルール質問スレでね
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 23:27:47.06 ID:90mbpYmv0
皆、リチュア専用のカウンター罠が欲しいなぁ・・・なんて思ったことない?
フィールド上にモンスターが必要な罠は戦車以外ゴミという結論が
あったりなかったり
インフェバリアクラスなら喜んで
カウンターはいらないけど汎発感染は欲しい
モンスター効果にも対応してればなおよし
戦闘破壊も無効にできるとサクリファイスが喜ぶぞ
リチュア単体で立たせても微妙だからいらん
どうせなら儀式専用とかにして欲しい、フィールド魔法で祭壇とか
【聖刻儀式魔導書マアト】というよくわからんデッキを組んでるんだが
診断はどこで頼めばいいんだろうか
どこ行ってもアドバイスがもらえる気がしないデッキだな
>>741 そこは儀式モンスターいたらでいいだろ
儀式モンスターに効果が及ぶ魔法・罠・効果モンスターの効果を無効でオナシャス
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 23:51:45.10 ID:90mbpYmv0
まぁ要らないよな。 リチュアは破壊に対しての耐性は皆無だがサルベージが容易だし
>>747 見てすらいないけどDDMと帝王お薦めだよ!
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 23:59:58.26 ID:90mbpYmv0
ジール3積みが重いと思う人いるか?
3枚無いとテンポ良くギガスさんが並ぶことは無いんだぜ?!
打ち消されるサイクルをつくろう
2積みだと片方除外された時グスタフ出しにくくなるのが怖い
3積みだとサーチしてくる前に既に手札でダブつく…ってのが稀にあるが、重くは感じないかな
2枚ダブりまで許容できるんだから3積みでいい
むしろ2枚揃えたいカードだし
10のバニラはよでないかなー
今8軸使ってるけど10軸でギガスギガスグスタフオラァしたい
しかしワンキルで友達に嫌がられてすぐ8軸に戻す羽目になりそうでなかなかグスタフに手を出せない
しかし8軸より10軸のが強そう
別に1キルばっか狙うわけじゃなくて
そういう場になってしまうこともあるってだけだし
長々と展開するわけでもないからそんな嫌われるもんでもない
762 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 03:17:33.77 ID:AmfMGxSFO
みんな6軸使えよwwww
マインドオーガスで墓地アド封殺しつつ狡猾でボートアド稼ぐのも悪くないぞ
――打点低いしアドとりにくいけど
そんなあなたにテトラオーグル
もしかしてテトラオーグルでジェムナイトフュージョン落とせばリチュアとジェムナイトの共闘が実現させられるんじゃね!?
勿論リチュアでスピリチュアルカウンセラー江原啓之を検索出来るよ。
なんでこんなに下げない奴が湧いてるんだ
皆リチュアアバンス
とうとうwikiの【リチュア】のページから名前が消えたテトラオーグルさんの話はやめろ
やめたらオーグルさんの居場所がなくなっちゃうだろ!
6軸でまだ狡猾とか言ってるやつはさすがに頭弱すぎると思う
急にどうした
このヌるい環境では、ゼンマイがあっという間に環境とるだろう
EXPきたら、そんなレベルにはなる
773 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 19:40:02.22 ID:DEKovwMj0
アバンスはデッキ・手札から捨ててビーストと組み合わせて使いたいところ
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 19:44:18.49 ID:DEKovwMj0
更にバルチェをエクシーズしてデッキトップを操作。 後にギガスで2枚確実にバウンスが可。連続でスマン
儀水鏡をデッキに戻さず連打出来たらの話だけどな
そうでもないか
暗黒界の打点が怖くない代わりにデッキ破壊ウィルスが怖すぎる
壊滅もいいとこだわ
暗黒界と分かったらデッキバレてもいいからさっさと儀式体と儀水鏡に変えて魔デッキに備えるかな
墓穴は止めて
リチュアって回すのに結構頭使うから楽しいよね
他のデッキにはあんまりない楽しさ
781 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 22:00:58.72 ID:DEKovwMj0
リチュアはシャッフル回数が半端じゃないから時間が掛かるよな。相手をイライラさせないのもマナーの内。
このスレではsage進行がマナー
>>781 身内フリーだと墓地の儀水鏡効果、儀水鏡戻して儀式モン回収して
シャドウでサーチの一連の流れはシャドウを墓地に捨てて儀式モン&儀水鏡回収
ってかんじで省略してるわ
特にフリーだからクロウとか入れてる奴いないし問題はない
>>783 フリーなら儀水鏡はデックトップに表にして置いて、シャドウ切ってドローしてる
これならクロウあっても大丈夫。
俺もデッキの上においてシャドウ切って手札に加える
んで、「ここシャッフルのタイミングだけどする?」って聞いてるわ
俺も身内なら一度に2枚回収してるなー
大会とかだと「まだこの後何回かシャッフルする機会あるので最後にシャッフルお願いできますか」的な感じに断ってソリティアしてる
ちなみに鏡はデッキトップに置いて経由させてるけどな
俺もだ
みんなやってることは同じだな
身内とフリーなら
>>783でやってる
ショップ大会なら
>>786みたいに確認して省略
非公認とかの大きい大会では1度ずつシャッフル要求
HA版のイビリチュアはないわ
EVIGISHKIって…
その話はもう良いよ
儀式モンスターの「〜によって降臨」が大好きです
厨二です
今日大会でジルギガで優勝してきた。ソウルドレインとか環境メタも積めるし強いわ
ソウルドレインは裁定が云々と聞いたが
>>793 レシピレポたのむ。ジルギガはフリーなら勝率9割超えるレベルなんだよなw
フリーのジルギガがヤバいのはわかってたけど大会でも通用するんだな
とりあえずレシピ
計40枚
モンスター24枚
シャドウ3、ヴィジョン3、アビス3、ビースト3、
ジルギガ3、トラゴ2、フォトスラ2、増G2、カーガン2、ムーラングレイス
魔法12枚
儀水鏡3、サルベ3、蘇生1、大嵐1、月書1、
聖槍2、巨大化1
罠4枚
リビデ2、葵2
エクストラ15枚
ダイフェニ、ゼンマイン、ホープ、ローチ、ガンマン、
チェイン、エメラル、メロガ、ブラコン、マエストロ、
パール、ルーラー、ガチガチ、グスタフ×2
サイド15枚
ライコウ2、ソウルドレイン3、サイク3、クロウ2、監視者2、お触れ3
レポいる?だいたいギガスギガスグスタフで勝ってるから、サイドとかメイン構築になんかあれば答えるだけでいいと思う
バハムートシャークは入ってないんだ
>>798 出したい3エクシーズの枠がない、出す意味がない&フォトスラもよく使うからパール。
カーガン採用と儀水鏡が三積みは何故?
ムーランはサイドで即抜けしてたと予想
水精鱗と違ってサーチ出来ないのは痛い
>>800 カーガンは単純に落とす回収、サルベージ、リビデ、ライオウ突破、激流ケアで強い。
先攻にリチュアバラさずセットして終わると強かったり、トラゴと相性いいといいとこづくめ。
儀水鏡3はただギガスを出すためのデッキだから3だ。
二枚だと一枚なくなっただけで辛いしな。
10軸には儀水鏡3枚は普通だよね
>>801 もちろん1セットで見せるだけのカード。
トラゴから今はやりのヒュペ、グラファを奪ったり、棒立ちになるアビスと合わせて儀式したり邪魔にはならない。
あと気になったのが、汎用罠入れずリビデ・葵の罠構築
奈落、激流よりも葵かい?
>>805 こればっかりは迷うところ。
基本的に相手はギガス超えるために必死になるから、
それをわざわざ激流で流すより、葵でお疲れ様と言ってあげるのが俺の楽しみ。
ギガス先攻にできること少ないし、
アビス葵アビスリビデ、カーガンリビデ、あたりは攻めに強いしな。
ようするに守り捨てた構築だね、褒められたもんじゃないと思うが、今は罠レス強いし。
暗黒界とか蔓延ってるおかげで奈落メイン増えてるしサイクロンないと怖くない?
意外と聖槍だけでいける?
複数枚伏せてあるうちの1枚を打ち抜くより使われたのを無効にする方が確実じゃね
攻撃力下がるけど
>>807 逆に言うと奈落だけだし、聖槍でかわして攻撃反応とかは効果でデッキに戻す。
>>808の言うとおりギガスみたいにデカイのは出す前に撃ち抜き失敗したら話にならんから聖槍のほうが使い勝手がいい。
なるほどな…
んでサイチェンマクロ来るような相手だったらサイク積むみたいな感じか…
カーD採用してないのはやっぱり遅いしGで補えるんかな
>>810 遅くないよ。
カーガンで墓地アド+ワンドローと、アビス葵のアド枚数はカーDと変わらないだろ?
久しぶりに聖刻リチュア使ってみたけど
クラーケ1枚ってことは儀式の準備がかなり使いにくくなってるんだな
>>812 俺のはたまにハンデスする普通のランク6ビートになったわ
先行ハンデスだけを狙うわけでもない聖刻リチュアも乙なものだよね
返しが普通に強いのは魅力的
今日レリーフのレシェフに一目惚れしてレシェフデッキを組もうと思ったんだけどどんなカードが相性いいですか?
儀式初心者の俺に教えて下さい
暗黒界
ジェムナイト
sophia
早くカオスパーデク組みたいなぁ ガイドまだー?
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 14:50:45.76 ID:taGf9zEA0
1 ジェムナイト。
2 ダーク・コーリング 高等からライゴ出せるしガイア・デビルのコスト
3 バルバロス
4 ヴァイロン・キューブと不死鳥剣
こんなもんでどっすか?
やっぱガイドくると普通のパーデクよりカオスパーデクの方が強くなるのかね
フリーなら10軸勝率9割とかはさすがにない
フリーじゃなくてデッカスならあるかもしれんが
10軸はギカスでリチュア引けるかどうかで勝率がかなりかわるからな
俺のとこはガジェとか暗黒界とか水精鱗ばっかだけど、9割はないにしても8割ぐらいは勝ててるぜ
なんだリチュアがトップメタだったのか
サイチェンで死ぬけどな!
1戦目ならある程度勝てるよ
フリーとかサイチェンしない人もいるだろうし
サイチェンなしの1本勝負に限れば環境トップクラス
しかしサイチェンありの3本勝負となるとファン〜中堅レベル
サイドチェンジで相手は何入れるもんなの?
クロウみたいな除外系だろ、あとは特殊召喚メタ
マクロ等の墓地除外・マイクラ等の指名系・生贄封じ
あとはコーン号のおかげでどのデッキにも入るようになった魔デッキとか
裂け目マクロクロウ、G
ただ、Gはエクシーズ絡めたルートで無ければあんまし気にしなくて良いと感じた
あとマイクラウイルスやられると酷い
リチュアの弱点多すぎて笑えない…
×リチュア
○儀式
やはりまだライオウも辛くね?
ライオウはこっちからすればトップメタだし対策しやすい部類だからなんとか
それでも先行で立たれるといきなり不利スタートには違いないが
やはりクロウでピンポイントで儀式モンスか鏡を除外されるとね
使い方難しいし普通に回した方がいい気もするけど、サイドライオウ意外とありかもしれない
単純にガジェとか相手ならこちらと同じくライオウ突破するのが大変だから時間稼ぎになる。突破するのに手札も消費してくれるわけだしな
そして何よりリチュアサイチェンでライオウ来るなんて相手も思わないだろうし不意をつけて面白いってのがいいな
マクロクロウとかに刺さるし鉄壁は普通にありだよな
バック多めにして
奈落幽閉も怖くなくなるから全然あり
俺は次の大会でサイドに2枚積んでいくつもりだよ
日版の儀水鏡が三枚手に入ったんでリチュア組もうと思うんだが、
今一番ベーシックな型ってどんなんだ?
リチュアの基本的な戦い方を勉強したい。
リチュアらしさと言ったら迷わず6軸なんだけどやっぱり人に勧めるなら10軸なのかな…
軸によって戦い方は結構変わるからなあ
一番勝ちを狙いにいけるのは10軸だけどリチュアの中であの戦い方は浮いてる
8だって悪くない。すごい柔軟に戦える
俺は罠多めにしてコントロールデッキっぽくしてる
どう違うんだ……
儀式後のモンスによって戦術が大きく違っているのか?
それともxyz先の兼ね合いか?
6軸は儀式モンスターを使い捨てにして儀式しつつランク6を並べていく感じ
8軸は儀式モンスターを守れれば守れるほどアドが稼げるイメージ。最近の環境じゃあ難しい気もするけど
>>841が言っている通り面白い戦い方ができて楽しい
10軸はギガスギガスグスタフを決めれば勝ちのワンキルデッキ。まさに脳筋。そんな決まらないんじゃない?とか思うかもしれないけどこれが意外と決まる決まる。
4軸は…ひたすらエクシーズするんじゃない…かな?ゴメンツカッタコトナイカラワカラナイ
でも、ビーストがいるからどの軸でもランク4は即座に立てれるぜ
8軸にできて10軸にできないことってなんかあるの?
サモプリマーカーとか
基本的な回し方を覚えつつ勝ちも狙いに行きたいなら10軸オススメ
コントロール色のイメージが強いリチュアの中では異端だと思われがちだけど、実際のところ基本的な動き方は正統派のリチュアそのもの
ただリチュアらしく回してたらその結果1キルになってしまうこともある、ってだけ
連続で儀式狙っていけるのがリチュアのいいとこよな
心(堅実)の8軸・技(妨害)の6軸・体(必殺)の10軸
4軸はsophia狙えるって誰かが言ってたよ!
基本はアビス・シャドウ・ヴィジョンからの儀式サーチ
ビースト吊り上げランク4エクシーズ
サルベージで上記モンスター再利用辺りかな
>>843 4軸はサメ出して遊ぶか、DT世界を滅ぼすかになる
10軸回すと他の型で打点足りなく思うのが欠点かな
2700とか2800では駄目駄目
3200ぐらいだと相手も困りだす
今の環境は打点が高いってだけで場持ちにかなり差が出るな
2000台後半と3000越えじゃ雲泥の差
なるほど、召喚時効果と起動効果がレベルによって分けられてるのね。
連続儀式はジェムナイトみたいに直接手札に持ってくるんじゃなくて、
デッキに一度儀水鏡を戻してサーチする。そのためにサルベージが必要ってことか。
ランク8、10のxyzは必要な時に出すだけで積極的に狙わなくていい感じか。
10軸以外はコントロール要素が多くなるから扱いが難しい
4は起動効果とRk4で、6は召喚時効果とRk6で、8は起動効果で場を制圧する
10はギガスさんでゴリ押ししてればアド差が開いて相手は死ぬ
とりあえずパーツを揃えるといいさ
基礎パーツに少しの追加でどの軸にもなれる
初期出費はそこそこ高いが長く遊べるよ
ギガスはメインでドローできるのが大きいな
サルベージなり鏡なり引いて、もう1体出してバウンス成功して、みたいに
後に続いて結果的に1キルまで届いたりする
とりあえず8、10軸目指して組んでみる。グスタフあるし。
親切に応えてくれてサンクス。
こうやって新しいリチュア使いが増えるのは何か嬉しいものがあるな
ところでリチュアではなくパーデクの話になるんだが、みんな強謙の採用についてどう考える?
初手パーデク作りたいなら邪魔になってくるけど、初手で作れないとなると心強いっていうジレンマが…
先行初手で作れないなら負け濃厚だから邪魔にしか感じないので入れない
それに相手にデッキがバレると対策されやすくなるからそれも怖いので二重に入れない
デッキのバレてる後攻だったら入れてもいいかもね
10軸リチュアで友人のカラクリに勝てないんだよね
相性悪いからかなあ
ワンキルをトラゴーズで止めてからのギガス連打がいい感じ
どうせ相手もバック薄いし、やられる前にやるか、相手のフィールドが埋まってからギガスで蹂躙するかどっちかだと思う
でもトラゴないとワンキルされるんだよね
つーかナチュビで詰むだろ
みんなはナチュビやらクリス出されたらどうすんの?
あと奈落やら脱出でギカス使う前にやられるときついんだけどどうしてる?
Gとトラゴで1キル止めるのは必要かな
でもリチュアってバレてたらナチュビが出てくるからマッチは厳しいと思う
>>324 ガイドとシャーク以外ハズレ でオッケー
ガイド来た記念にサクリファイス作ろう
↓
tinガイドのために英語版で組もう!
↓
どうせなら全部光らせたい
↓
儀式の準備TAKEEEEEEE←今ここ
10軸にヴァニティ入れるかまじで迷う
ナチュビとか出てくるデッキにはサイドからのラヴァが意外と強かったり。8だしアビスとの生贄にもできるし、3000打点なんてギガスの前では飾りだし
うちのヴァニティさんは入ったり抜けたりを繰り返してるわ…
ラヴァゴは2体リリースなのがな・・・
カラクリやナチュルはナチュビだけとかあるから不安
でもヴォルカニッククイーンさんもまた微妙という
そこでメタイオンですよ
最近十軸リチュア組んだんだけどめっさ楽しいなwwwwww
儀式とか馬鹿にしてたは本当にごめんなさい
リチュアは独自のパーツ多過ぎて儀式感が無いのがな・・・
最近はクーフーリンが楽し過ぎてやべぇ
というか低レベル儀式が楽しい
オレイカルコスとノースウェムコの相性が地味にいい
ような気がする
すいません持ってません
まぁ、相性はいいだろうね。
効果的にはノースウェムコの為に作られたようなカードだし。
実質制限で軸にはできないのが惜しい。
ウェムコの指定用として一緒に使うならどんなフィールド魔法がいいんだろ
都市
ガイド2枚とオレイカルコス当てたから喜び勇んでウェムコ組み直したんだけど、気づいたらバルチェインから開闢持ってきてのただの【カオスビート】になってた
リチュア10軸は 聖槍>サイク っていう風潮だったけど
ゼンマイの存在とか暗黒の瘴気とかの存在考えるとサイク優先になってくるんかな?
瘴気はともかくゼンマイになんかあったっけ?
マニュファクじゃね
サイクロンとナイショいれた
サイク3聖槍2の俺に死角は無かった
サイクナイショ聖槍ヴァニティ全部3してた時期もありました
清掃は別枠でつかってるから、サイク3だわ
あいてによってはサイクナイショが腐ることもあるし
サイク3ナイショ2嵐1+聖槍3
位がちょうどいいかも
ガイド来てサクリは強くなったが安定しないし弱点多いしで安定して勝つのは厳しいな
魔デッキやめてください死んでしまいます
32打点リリーサーウェムコつえー
サイク連打で死ぬけど
一昨日の非公認で8軸が10軸に勝ってた
終わったあと話聞いたらトレイン3積みらしい
とにかくよく回ってるように見えた
そんなの引きによるわ
トレインは俺も最初TUEEEEEって入れてたし実際使えたけど結局抜けた
10軸だってギカスに奈落食らうだけでかなり動けないし8軸なら罠くらいあるだろ
結局手札交換なだけだからなぁ
>>884 そんなこといったらなんでも引きだろ
結果だしたのは認めろよ
最も俺も10軸使ってるから何負けてんだよと思ったけど
>>886 いや8軸が10軸に勝つのなんか珍しくもなんともないよねって言いたかったんや
10軸はフリーならめちゃ勝てる負ける気がしないみたいな流れだったからそんなことないよねって
ところで相手のバック剥がせない時にギガスって出す?
俺は出して除去食らってそのままやられるんだけど出さなくてもライフ削られるんだよね
1戦勝った負けたで結果出したとかアピールするほうがおかしい
そこまで大きく騒いでないと思うが…
結果出したのは認めろは言い過ぎかと。
勝率1%のラッキーヒットがたまたま初戦だった可能性もあるわけだし。
どっちが強いかは互いのカードが擦り切れるまで戦って統計出すべき。
まぁそこまで8軸が劣るとは思わんがな。
1回勝ったってだけでスレに書き込みにくるぐらいの劣化っぷりだし
優しく見守ってあげたっていいじゃない
このスレでの8軸の評価が泣ける
グラファさん元はあんなんなのに強化されすぎやで
8軸にトレインはいらん、8軸は10軸の劣化ってのはこのスレでこれまで散々言われてるからな
反論すると噛みつくのがいる以上、結果出して証明するしかないんじゃないか
そもそも10軸8軸なんて好きだから使うんだろうしな
優劣つけたいだけってんなら話は別だが
>>895 ありがとう、グレズのことだったのか謎が解明した
グラファ…?ってずっとなってたわ
本スレでガイドリリーサー宣告者が相性すげー言われてて微笑ましい
海外でだいぶ前に結果残していたきがする
ガイド入り宣告者ね
名前間違われた上に「元はあんなんなのに」とかグレズさんディスられすぎワロタ
ワロタ…
8軸は三位だったみたい
非公認の十人ちょいの大会だからあんま参考にならんが
デッキ分布もガチとは言えない感じだったし
優勝は暗黒界で強かったけど態度めっちゃ悪かった
水鱗精とHEROが2,3人 あとはドラグとかいたな
俺はスレチだけどガジェで出て入賞もできずだった
DBかなんかでセイクリッドとヴェルズの新規出るみたいだし、リチュアも通常パックにこそっと収録されたりしないかなぁ
やっぱ奈落がつらいわ
サイクとナイショ両方積んでる?
リチュアは警告がそんなに困らないんだから奈落幽閉が来た時だけ回避すればいい
だから聖槍で安定
ああ清掃か
なるほど2か3で調整してみる感じか
>>902 ヴェルズの新規カードが儀水鏡の杖持ってるそうな
忘れられずに新規カード出して欲しいなあ・・・
スペースないな
合憲カーd比率どんくらいにしてるの
>>906 エリアルじゃないよな?!エリアルだったらコンマイ絶対許さん!!!!!
闇堕ちした女キャラって大抵物凄く過激なカッコしてるよね。
ノエリアなきがしてならない
可愛いのこい!
ノエリアはすでにヴェルズ化してるから違うと思う
そういうのやるなら安定のエミリアで・・・
魔法使い族で名前の元ネタが蛇の杖か、リチュアで使えないからどうしようもないがな
ヴェルズリチュアを組めばいいよ!
両方組んでる俺はドキドキがとまらないよお
エミリアだと好きすぎるから嬉しいような悲しいような
そして結局イラストは海産物カードであったというオチにライフ500賭けるわ。
確か人型だったはず
>>909 うわあああああああああ!!!やめてくれえええ!!!
なんだかんだ背景ストーリー想像出来るの出るのは嬉しいです
清掃たけえ
残念だが新規ヴェルズは名前と効果からしてセイクリッド勢っぽい
リチュア娘の闇落ちは期待できなさそう
セイクリッド・グレディとかかもな
それと上でエリアルディスってる奴許すまじ
エリアルもリメイクとか魔法罠とかに出演してくださいよ
そんなのどうでもいいから
とりあえず新しい儀式モンスター出してくれ
リチュア以外の儀式も新しいのはかなり良いね
宣告者にガーランドルフにノースウェムコ
どれも強いから次も早くきて欲しい
儀式魔王はよ
>>922 エリアルディスってるっていうのはもしかして俺のことか…?
エリアルが映ってるカードは出て欲しいけどヴェルズにはなって欲しくないというだけだ!
最近カーDが邪魔に思えてきたけどやっぱり抜けない
10軸なんだけどみんなカーDどうしてるの
もちろん投入。
「カーD3、強謙2、トラゴ2、ゴーズ1」 の出張カーDセットは10軸に必須だと思う
強謙カーD邪魔になったから抜いてエリアル2と幽閉2、月書1入れたら世界が変わった
トラゴは入ってるけど他は入ってないわ
カーDはアビスビーストと召喚権被るし剛健は初手に引いてこれないと大抵腐るしゴーズはレベル7だから生贄に使いにくいしで入れてない
トラゴリリースする機会結構あるし、ゴーズ邪魔になることはあるな
それでもやっぱ強いは強いから入れる入れないは構築次第かな
強謙とトラゴは入れてる
強謙はアビスと併用できるから後半でない限り腐りにくい
ゴーズは好みだろうな
上でも書いたとおりバック多めだけど今の環境じゃどうせ割られる時は割られる
そういう時にケア出来るゴーズは強いけどシナジーもクソも無いただのパワーカードだから使うかどうかは別れる
が、環境的に強いから個人的にはオススメ
カーDはアビス・ビーストと召喚権食い合うから入ってないなあ
増殖Gで手札補充しつつトラゴーズ引いて切り返すからゴーズは入ってる
結構人それぞれなんだな
合憲抜いてカーDいれてるんだけどそれだったらカーD抜いて合憲がいいのかね
ドロー系よりは妨害系のフリチェ入れてる、強脱とかデモチェとか月書とか
10軸っていかにギガス通すかだからなぁ
妨害系は悩みどころ
妨害札なんて軟弱なカードは要らないってギガスさんに言われて入れてない
Gトラゴーズで十分だって
そういやドロソについて成金と活路はどうだろうか?
相手のライフ増えるからコントロール寄りになるかもだが。
>>940 ギガスギガスグスタフで8400だから、活路はともかく成金は厳しいような
成金だと引いてすぐ使えるといっても圧縮だけだし、それならいっそ無謀な欲張りとか
どの道引かないとワンキルできないからいけると思うんだがな。
他の火力も素であるから多少回復させたところで殴り殺せるし。
欲張りも悪いカードじゃ無いがデメリット怖すぎる。
虫が居ないとは言え今の環境は次のターンには除去されててもおかしくはないし、ワンキルしきれないと怖いものがあるんだよな
最近トラスタに魅力を感じるんだが入れてる人いない?
清掃との差別点は
・一枚通せばギガスでのバウンスをモンスターに集中できるからワンキル率上がる
(罠に釘刺せればゴーズも防げる)
・二戦目以降のマイクラ魔デッキマクロスキドレに無抵抗にはならない
とかかな?
>>944 トラスタというか罠は一手遅いやろ…普通にサイクナイショで十分
活路成金は強いよ。特にトラゴ採用する10軸タイプだと
トラゴの攻撃力3000代に乗りやすくなるし、返しが不安なら速攻のかかし入れておけばカタい
虫が消えて環境が低速化してるからトラスタもありだと思うよ
ガジェみたいなバックの厚いデッキ相手だとサイク聖槍じゃ突破し切れない事も多いし
トラスタは実際いれてみると微妙
やはり好みと言ったところだな
バック厚めにすればトラスタも結構いける気がするけどね
俺は入れてないが
トラスタは8軸なら使いやすい
ハバシャから出すのにアビストリーテってどう思う?
エアロシャークより打点300低いけどどうせ出したターンは攻撃できないし
相手から見たら攻撃2600と守備2800が並ぶのは結構突破きついと思うんだが
とりあえず2積みしとこう、と思えるくらいには有力な選択肢だろう
サクリが陽炎獣を吸収できず瞬殺されるヴィジョンが見えた
しかしリチュアって人間にやる気なくて怪物ばっか頑張ってるよな
ノエリアBBA以外は結構頑張ってないか
むしろ何故人間っぽい中で一番ボスっぽいあいつが一番ショボイのか
ヴァニティやエリアルも強いがアバンスも中々。
ビーストで吊り上げても効果使えるし。
スピリット二人も状況を選ぶが使えないこともない。
使えるラインの奴は結構いるよね
スピリットの奴らはサーチ出切るから重宝してる、儀式デッキじゃないけど
結局使うか使わないかは人それぞれって訳よ
キラー「それはどうかな?」
>>958 血の代償を使ってライフ削って大逆転クイズですね!
聖刻リチュアの次は陽炎リチュアが現れたりしてなハハハ
ま、イカ死んでるからもう関係ないか
たった一枚のイカちゃんを物凄い勢いで過労死させるとか……。あると思います。
>>955 スピリチュアだとノエリアはスーパー使える
儀式じゃないけど
結局あの儀水鏡を持ったヴェルズさんは誰なんです?
未来のあなた自身なのです
>>963 セイクリッド・ハワー
ところでシャドウとヴィジョンって親子じゃね?効果も見た目も似てるし
あるいは爺さんと孫
俺はガスタの谷の〜を読んだせいで兄弟にしか見えないわ
ここ勢い落ちたよな
やはりクラーケ制限で何人かリチュア止めちゃった人いるのかな…
聖刻リチュアのガチ厨が消えうせたのはありがたい
ほとんどがコピペ厨
厨厨言う奴が(ry
あれ、それってつまりお前も(ry
ちゅうちゅうタコかいな? ※イカです
なんかエリアル入った10軸の構築よくみかけるんだけどアビスより優先する理由あるの?
後罠が葵×2リビデ×2激流葬×2なんだけどこれ薄すぎるかな
エリアル好きだから
それともリバース使いやすい環境になったってことなのか、いやないか
葵は三枚欲しいね、初手で手札に来たとき安心するし
初手葵3の恐怖
アビスを三積みした上でサーチが足りないと感じたらエリアル入れるんだろう
サーチが足りないと言うより序盤に召喚権が余る事が多々あるから積んだ
それにカワイイし
カワイイし
4軸ではエリアルをゼンマイスターで使い回してる
ビーストの重要性が高いから3積み必須な状態
10軸の葵は結局抜けたわ
時々欲しくなるけど強脱優先してる
あ、踏んじまった
立てられないからどなたかよろしくお願いします
申し訳ない
次スレ
>>2は貼ってないし前スレのURLが2つもあるしひどいぞ
ホント申し訳ない
吊ってくる
まぁまぁ…
とりあえず乙
ギガスが安定して一ターン持ちこたえられるサポートはないものか・・・
大抵マエストロ、ブラホで沈んでしまう
罠減らしてヴェーラー、増G辺り入れるべきなのかな
安置でいいんじゃね?
うめ
うめる
埋め
相手のターンでやられるならモンスター効果が多いだろうし
ヴェーラーでいいんじゃないの?
仕掛けてくる時はどうせサイクナイショでバックは処理してからだし
罠じゃあんま機能しない
聖衣強いと思うんだがなあ
ギガスを守るにはいいよ
聖衣は微妙だろ
聖衣はアド損だから
ギガスを立ててターンが返ってくるならプラマイ0だけど、聖槍でおkな場面が多いし
先出ししたらチェーン発動で乙
後出しでも既に対象に取られてるので無駄
聖衣マジ紙屑だわ
ギガスに限れば奈落激流フォートレスカタストルから守れて2600打点を残せるのはいいと思うけどな
元々脱出はそこまで痛くないし
爆風とか因果は奈落激流よりも採用率低いし
リチュアで激流されてもあちゃーくらいで終わる
パーデクで激流されても何も起こらない
サクリで激流されると金猫が愛おしく見えてくる
デミスで激流されると頭がおかしくなって死ぬ
聖衣使ったことあんのかよ…
あれチェーンして守れれば強いんだがな……
予め張っとかないとイミフだから困る。
聖衣<聖槍
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