もう耐熱:火炎は許してやろうぜ
今日のニコ生で公開されたカード
・イクスプロージョン
[普通/対策]火1枠?対象敵軍ユニット1体に火炎2Dダメージを与える
効果適用後、スペルを使用したユニットを行動完了にする
これって先行パンチしたあとにオーシャンタイドDual撃たれて、さらにイクスプロージョンで対抗した場合
既に行動完了だから津波20点ダメージ受けないよね?(オーシャンタイドは行動完了のちダメージ)
でもメイルシュトロームDualはダメージと行動完了の順番が逆(ダメージのち行動完了)だから20点ダメージ喰らっちゃう?
それともそもそも行動完了=攻撃中でない(対象として不適切)、となって20点ダメージが発生しなくなる?
オーシャンタイドはくらわない、メイルシュトロームはくらうであってるはず・・・
エラッタ出るかな?ブシはこういうの大嫌いなはずw
ベリアルは構築の割りにベルゼブブほど無双しなそうだな
まあ基礎値はブブ以上だし
いらん手札でイニシ+6まで付くと考えれば煉獄を無視して構築したほうが強い気がする
地形捨てるのはおまけだよなー。ほぼ先行とって殴る為のユニットだわ
いっそ3枚まで捨てさせてくれればドラジェメタとしても機能したのに
そのためのべリアル・べリアルか…
ニコ生みたんだけど、
地形「リチュアル」を配置した同じターンに代理地形配置できるんだな。
リチュアル地形強くないか
今回はどの勢力もスーサイドくさい消耗の激しい動きだな。
しばらく巨神の基礎値TUEEEEしてから吹雪軍団で崩してバランスいいなと言ってもらいたそうだ。
>>958 いつものプレイミスじゃねーかな
遠く遠くと似た動き出来るって事だものな
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『ヴォーテックス』
戦闘スペル:風
タイプ:呪文魔法
◇[普通/対抗] ヴォーテックス
<コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象に【竜巻:4】ダメージ。
フレーバーテキスト有
所属勢力:―
レアリティ:◆III、イラスト:えんど、カードナンバー:3C-076
竜巻か
風神は竜巻耐性を持ってる奴が多いだろうから、
ヴォーテックスには強いがサンダーカッターには弱い、
雷神はその逆、という分かれ方なわけか
>>963 1枠カッターは無属性ですしおすし。
むしろブランニューに強い雷神とオープンに強い風神ってとこじゃないか?
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 11:32:22.18 ID:aXB3gfRm0
ぬいぐるみを一刀両断。
ぬいぐるみ? ぬいぐるみって、え? なに? もしかして…?
>>965 ???「ぐふふ、私のことがそんなに心配ですかな?」
しよ子だな
死横だけに短い人(きぐるみ)生だったらしい
弁当箱にデッキとかアホな事してるからだ
モンブランが切られたと見せて、実は身代わりで生きている
つまり死亡を打ち消す日輪のような装備が出るフラグ・・・!
いやこれはモンブランがしよ子の着ぐるみだけを切る展開だろう ぐふふ
ふたつにちぎれかけたモンブランがぶらんぶらん。
>>970 男前な顔でスレ立てお願いします。
↑テンプレ
デックスレオリカスレ更新
今更だがもっと各色の特色を出して欲しかった…今のバランス重対抗な流れは真新しさに欠ける…色で役割が違えばバウンスとかも出せたはず
パンプが万能防御じゃないと気が済まないブシの仕様でバウンスはまず無理だろうよ。
自軍のモンスターを召還するのならまだしも、相手の使役する召喚獣を強制的に送還するとか世界観が許さないだろう
強制送還はサモナーが死亡した時だけだな。
昏倒状態でも召喚状態は継続される。
Aレギュ時代には本陣ユニットにさえ普通にやってたような?
戦闘中手札に戻すならGにだってあるわけで…なんで世界観に抵触すんだ?
割込はOKなわけ?
「送還! ソニック・レパード!」
自身の送還は任意。
ストーンサークル使ってようやく1体強制送還(アンサモン)。
アラマンダはあくまでも極稀モンスター。
煙幕玉やらファイア・ジャベリン(G)の手札戻しは
「その戦闘から除外させる効果」のテキスト化であって直接の送還ではない。
ポケットもそう。
その昔ジェット・ストリームというのがあってだな
あれも気流ぶち当ててふっ飛ばしてるだけでしょ。
送還行動自体が設定で使えないせいで
何かしら理屈付けないとならんから一般化しないって話で。
>>982 そうやってつじつま合わせられるんだから、世界観的にバウンス無しとはやっぱりならないじゃん
送還の札でもいいよ
>>985 そのへんは「デザイナーがなんでそういう世界観(ルール)にしたのか」に拠るじゃない?結局。
ほいほい手札に戻るゲームにしたいんならそうするだろうし
そうなってないって事はそういう方向性な訳で。
ジェット・ストリームはちゃんと「強制送還の呪文」という設定があるんだが
あと、送還は「送還の呪文」を知らないと自分で出したモンスターですら送還できないという設定もある
ソースは昔の文庫なり漫画なり漁ってくれ
つってもモンコレも話によって効果が変わってたりするから、どれが本当なのかは不明だがね
送還系とか短距離テレポート系とかいろいろだぁね
>>976 乙。
今の六門世界にも強制送還の魔法はあるから安心しろ。
ただの円卓魔導師に使えて、魔王すら使役する召喚術師・プレイヤーさんに使えない道理はないだろう。
>>986 俺は世界観が理由でバウンスが出ないとか変だろうって言ってるんだぜ?
デザイン上の方向性でないってのはその通りだろうさ
強制送還出来ようが出来無かろうが、バウンスの有無には関係ないだろうといいたい
>>989 デザイン上の方向性の為に世界観が設定されているんじゃないの、という話
>>987 初期ノベルとTRPG出てからの描写はまたなんか違う気がする
>>984 あぁ後1つ
>あれも気流ぶち当ててふっ飛ばしてるだけでしょ。
どこかに描写があった気がするが、あれは気流をぶち当てているのではなく
空間に開いたゲート(召喚門)に吸い寄せられているので、風が発生しているように描写されていたはず
早い話がゲートが掃除機状態で特定の奴を吸い込んで、元いた場所に返してくれる、つーわけだな
ゲート周りの処理にしたって怪しいっちゃ怪しいんだよな。スペルで召喚出来るのもあるけど
召喚術って基本的に人間以外使えたっけ。応用的にはちょろちょろ居たような気がするけど。
「奴は風も操るのか!」
「新世界では念動力ですな」
七星魔道史マフィン伝
オープンだと風スペルがどんどん便利になるな
ブロック対抗だと防御5即時も結構出てきてるからなんとなくいまいち
>>993 それは六芒世界の方の設定だからなぁ…現在また六門世界に戻ってるわけだから、六門世界に準じたものになってると思うのだけど
ちなみに六芒世界(G)時はかなり改変されてるみたいだから俺もよく分からん
みんなボードゲーム買うの?
とりあえず買うけど
対象人数が3-5人で遊ぶ相手がいないの…
998 :
396:2012/08/22(水) 19:45:48.67 ID:+5hyO1THP
かわいそう…
一緒に遊んであげたい
ん?ボードゲームってなんの話?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。