1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/31(火) 01:22:59.17 ID:FZyd2s3G0
■新規ユーザーの方へ■
Q:モンコレ始めようと思うんだけど何買えばいい?
A:現在の最新構築済みデック「海皇竜カドモス」「巨神姫エスリン」を買って遊んでみましょう。ルールブックとダイスも入っています。
Q:○○が強すぎる!!
A:強力なカードでも代償は安くはありませんし、弱点もあります。苦手な相手には対策をしましょう。
■復帰する方へ■
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:Sレギュレーション以前のカードは基本的に価値はありません。
一部のカードはオークションなどではそれなりの値段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:昔のカードもそのまま使える?
A:Sレギュレーション以前のカードは使用不可になりました。Gレギュレーションのカードは【オープン】で使用できます。
Q:ホーリィ、シルクとミルクはどうなったの? マフィン伝は?
A:現段階では不明です。
■販売元変更関連■
※2011/8/1より販売元がブロッコリーからブシロードに変更されました。
Q:ルールは変わるの?
A:基本的にブロッコリーからの総合ルール、フロアルールを引き継ぎます。
2012/2/1に「総合ルールVersion2.00」が制定されました。
参考
http://moncolle-tcg.com/rule/floor_rule.html Q:ブロックって何?
A:半年周期で設定されるカード群です。ブロックごとに異なったテーマが用意されます。
カードセット1つ、構築済み2種、エクストラブースター+αから構成されます。
Q:レギュレーションはどうなったの?
A:新たに2つのレギュレーションが設定されました。 ブロック2からはさらにレギュレーションが追加されます。
【ブランニュー】
最新ブロックのカードのみを使用する限定構築戦。制限カードはありません。
【オープン】
Gレギュレーション以降の全てのカードを使用する構築戦。
半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されます。制限カードもあります。
【ブロック対抗】
ブロック2より始まる新レギュレーション。
好きなブロックをひとつ選び、そのブロックのカードだけで構築されたデックを使用する大会です。
なお、タイトルデックのカードもGEブロックとしてブロック対抗で使用可能です。
(モンコレのカードと混ぜることは出来ません。GEブロックのカードのみで構築します)
Q:これまでのカードもそのまま使える?
A:Gレギュレーションのカードは使用可能です。Sレギュレーション以前のカードは使用できなくなりました。
また、読み替えは行なわれなくなり、同名のカードでもカードの記述に従います。同名のカードは合計で3枚です。
Q:ブロッコリーのカードはいつ使えなくなるの?
A:オープンレギュレーションのスタンダード落ちは存在しないので、原則として完全に使用できなくなることはありません。
ただし、オプションによってブロッコリーのカードの使用が一定期間制限されます。
参考
http://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html Q:プロモカードは?
A:これまで同様パラレルカードです。同じ能力のカードがカードセットに収録されます。
そのプロモカードが先行配布になる場合、収録されるカードセットの発売まで大会では使用できません。
参考
http://moncolle-tcg.com/jsp/card_pr
いきなりバステト英雄2連続とは予想外
上位賞の分と合わせて3種類だけでも戦えそうな感じがするし楽しみだ
どっちも強いからこの二人を組み合わせるのは難しいね
確実に生き残るためにはどっちかを捨て馬にしないと
ただ、この二人で本陣責めれば問題なく落とせそうだ
>>1乙
しかし、こんなブブのような対抗能力を持った奴を毎回出してく様子じゃあマンネリ化するよな〜・・・。
地形で遊べる要素が戦闘以外何も無いまま、
リチュアルも対抗不可なだけで戦闘に絡む効果だけだと、いよいよ盤面を弄るカードが欲しくなる。
というか他のTCGにない「戦場」も売りの一つだったはずなのに昔に比べて死んでるのがなぁ・・・。
>>1乙
新エヴァは本体が強化されて、能力が弱体化か
爆発力を犠牲に安定を取るなんて、どうしたヒロノリ!
今のモンコレで盤面いかして遊ぶっつったら時空門で不意をつくくらいしかやることないしな
そこらの量産型TCGの殴り合いと変わらん
他のTCGでモンコレほど実力で勝負が決まりやすいゲームはあるのかな?
展開合戦でも正面からぶつかっても全国常連レベルの人相手だと全然勝てる気がしないんだが
最低でもシャーウッド、狭間、時空門程度のがもっと出てくれないと話にならんよな
木枯らしとは言わんがせめて鋒矢や枯れた虹くらいに使えるのが
もっと普通にカードプールに存在するようでなきゃ状況は変わらんと思う
小さな小さな部屋が欲しい
本気の地形遊びをしたいから陣形希望
ダメなら男道とかチャックメイトとか
焼き儀式とか戦場に効果を及ぼすカードを盛りだくさんにした方が他のTCGと差別化出来ていいと思うんだけどね
ユニット同士の戦闘は本当に本陣を落とす時にだけ重要になってくる感じで
焼き儀式で死んでいく互いのユニット、そんな危険な戦場を潜り抜けて敵本陣まで如何にしてユニット送り込むか? みたいな感じで
今はとにかく毎ターンの戦闘ありきで、戦闘に手札を全部使ってしまうようになってるからね
何戦もやって手札の回し方と会得した上級者には勝てないだろうな、ビギナーズラック的なワンチャン要素は何もないもんね
もう白夜系デックみたいなのはブシでは出す気ないんだろうね
ブロ時代にしたって、盤面使って戦うデックは
トップ環境での使用に耐えうるのはほぼ白夜一択だったしな
「戦闘に勝つことを繰り返す」以外のゲームに勝つための道筋が少なくなりすぎている、
というかそうなるように現在進行形で削られている、といったほうが正しいか
モンコレは命の値段が極端に安いゲーム
そう思ってた時期が僕にもありました
結局正面からの殴り合いじゃ勝てないからそういうことばっかいってんだろうなぁ
って思いながらみてます
現状最も起こりやすい盤面での攻めっていうと、
歩行英雄に対しての飛行英雄の斜めからの攻めかな?
たとえば本陣にいる歩行英雄が斜めにいる飛行英雄叩くためには二歩動かないといけないけど
一歩動いた瞬間スルーされてが狙われるから動き辛い
ハーピィなんかが強かったのはこの本陣斜めの位置にユニットを送るのが早いってのもあったと思う
他TCGだって殴り以外の焼きなんぞ当たり前なのに
そんな選択肢すらなくなっちゃったんだなと嘆いてるだけだと思うが
元々無いなら無い物ねだりだが昔からあったものが勝手な都合でなくなってるだけだしな〜…
カントリーロードやスターライトイクスプロージョンなんていうぶっ壊れも甚だしいような焼きがあったって
2-6ドラゴンや髑髏弓や鳥豚は勝ってきてるんだから今の環境なんぞただの甘えにしか見えん
昔の環境だろうが今の環境だろうが強いプレイヤーは変わらず強い
時が経てば環境が変わるのなんてTCGでは当然のことだし、その変わった環境にどう適応するかだろ
カッター弱体化で飛行のデメリット、歩行のメリットが小さくなった上に
飛行デックの方が恩恵をより受けやすい補助地形がほとんどなんだから
戦闘単位での強さが同じなら飛んでるほうが強いのは当たり前だわな
んで、今はそれを戦闘に勝つ以外で覆せないから
展開が遅くて対抗数でも負けるデックが基本息していないわけで
Gで英雄作ったのが致命的ではあるんだよね
この手のカードはそれこそ他のTCGのメインカードの形だから、盤面に効果を与えるカード=儀式と噛み合わない
英雄そのものがユニットを主軸に置く事に直結してしまうわけだから、盤面に効果を与えるカードを縮小せざるえなくなる
結果「英雄を除く」みたいなカードを出されても、使えない事に…
結局、自分で自分首を絞めてるわけだから、盤面に効果を与えるカードを再度押し出すには、英雄を切らなきゃならない事になる
焼き儀式なんて贅沢はいいません。いいたいけど
「失う」という表記から戻ってきてください…
別に英雄はそのままでもいいと思う
デメリットを先払いすることで戦闘には無類の強さを発揮するってのはどのゲームでもあるし
ただそこだけに目を留めて英雄を神聖視しちゃってるのがモンコレとしての面白みを半減してる問題点かと
レジェンドだって四肢切断で死んだり
1枚制限を場に出したら核の衝撃喰らったり
シンクロ召喚したら激流葬されたりするんだから
戦闘以外では普通のユニットと同じ扱いで問題ないはずなんだけどね
今は青眼の白龍が落とし穴に落ちるのは面白くないと思いますし初心者がかわいそうなので
ステータスを上下させるカード以外全部落としますって言ってる状況
そりゃそうなればただ攻撃力を比較するゲームになっちゃうんだから皆青眼の白龍使うわな
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/01(水) 07:32:36.17 ID:F7UNGU+P0
俺も戦闘で勝つより地形展開して勝つ方が性にあっている。
負け犬の遠吠えかもしれんが、今の対抗合戦じゃ俺の力が発揮できない。
大丈夫だ
また、種族:人間が英雄()にして全部ぶち壊してくれる
え?人間の英雄?そんな恐ろしいもの出る訳無いじゃないですか
ガーネットみたいなデックタイプが欲しいでござる。
英雄引いて電車するだけの仕事はもう飽きたお・・・・。
>>20のいう昔から変わらず強いプレイヤーの中にも
>>25みたいに「対抗合戦環境だから本領発揮できていない」
みたいな評価を周りからされる人は少なからずいるよね
現環境は数値的な面白さはあるが、それしかないのがつまらない。
強いプレイヤーはどんな環境になっても文句を言わないので、ヌルゲーマー優先でお願いしたいね。
このスレ毎日同じ話を繰り返してるね
逆に言うとその辺以外不満点が無いって事なんだよな
ブシの意向以外は不満はないと言っていいんじゃないか。
ソニアとの違いはレベルと能力の威力って感じか。
6点ダメージがどこまで信用できる環境かが評価の分かれ目だな。
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『紅河の姫将レイファン』
火4/5/4・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:リザードマン
アイテム:■、スペル:火*、耐性:火炎
□[普通/対抗] 紅河の宝扇
<コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【3】ダメージ。
コストが「耐性:火炎」を持つユニットカードの場合、「ダメージ:+3」する。
所属勢力:紅河の國
レアリティ:クローバーIII、イラスト:田口順子、カードナンバー:3C-010
いつもの英雄点1なスペックだな、せめてもうちょっと捻った能力を出せないのかね
そろそろ対象を敵軍自軍に絞るのをやめないかなマジで
耐性シナジーは珍しい組み合わせが生まれるから好きだわー
ベリアルもサイズが違うけど、
こいつの亜種になりそう?
ベリアルはまた地形コストになるのかな
地形コストはやめるんじゃないか。
アトラスでやってるしベリアルは使いやすく改変でいいだろう。
今後のブースター2種で200種類ってことは
無難なデザインのカードしか出ないのは確定か。
火竜・剣姫から無難なデザインだけど最初だからしょうがないと思ってたが変わらんな。
つかブシに移行するときってみんな歓迎ムードだったの?
>>41 ログ速でブロ時代見てたら和気あいあいとしてて何か悲しくなってきた…(´;ω;`)ブワッ
ここでよく話題になる英雄メンコ防止として独自ルールで英雄禁止とかやったら武士でも盤面ゲーになるのかな?
独自ルールってかそのうちオプションで英雄点制限とかやりそうじゃない
英雄点3までしかないしな
3:1枚制限
2:2枚制限
とかやってもおかしくはない
>>41 無難なデザインって言うけど
サルガタナスみたいな調整不足のパワーカードを出せばゲーム自体が楽しめなくなるし、
種族など縛りをつけると組まされてる感がして面白くないってなる。
奇を衒ったカードを出しても実用的なカードを超える人気は出ない。
これらに気を使いながらカードを作るのはかなり大変だと思う。
無難すぎと非難されても、
純粋にゲームが楽しめるバランスを守ってくれる方が嬉しい俺みたいな奴もいたりする。
ブロック3のリチュアルみたいな新要素でも十分に新鮮味はあると思うしね。
サモン・シップからの白鯨メビウスのコンボとか、
巨霊神アトラスをジャイアント・フィーバーしたりとかね。
対抗枠でしかゲームを語らない人ばっかりだから仕方ないね
>>44 ジャッジメントをどこまでいぢめる気だwwwww
>>47 そこはほら、もうちょっとパーツ系を。もうちょっと。
名称をホライゾン・アリアダスト(ジャッジメントとして扱う)にして
タイプ:大罪武装になったオーパーツなら
一枚制限でも使ってやらないこともない(偉そう
まぁでも瞳のおかげで随分ましになったよ、ジャッジメントデック
巨人、ギルマン、バステトに
プロモのレミングやアイテムスペル持ち巨人も偶数だし
ブロック3は組みやすさ重視で奇数レベルを出すつもりないのかねぇ
ラヴァー英雄きてるー!
火薬瓶なくてやる気なくしてたラヴァーデックを発掘するとしよう
レベル7くらいはいるかもしれんけど
パック全体のレベル帯を均一化していろいろな組み合わせができるようにしてみました!的な?
どうせ種族縛りあるんだろとしか思えない自分が悲しい
これも全てブシロードって奴の仕業なんだ。
今日のカードはやや希望が持てそうだが、期待してると裏切られる未来しか見えないな。
種族なり属性なり縛りがあると思っておくのが無難だ。
ブロッコリーに変わった直後もこれだけ文句は出てたの?
ブロが始まった頃はそんなに荒れてた印象はないな。
強いて挙げればカードのレベルの位置がダサいとか全体的に白くて安っぽいとか言われてたくらいか。
スケグル猿メディアの宣言型無双期間以外はだいたい平和だったはず。
個人的には種族縛りとかはまぁいいんだが
いかんせん戦闘のマンネリをどうにかしてほしいところではある
攻撃してステータス上げて打ち消してばっかりじゃ飽きる
セイレーンからのウィンドカッターみたいな簡単なコンボくらいほしい
即死はなしでいいからブシカードでね
そのレベルでいいならウィーク・ポイントとかですでに希望満たされてね?
ラヴァは偶数のままなんだな。
ギルマン・バステトと奇数から偶数に変更されたから逆もあると思ってたわ。
エゼキ「ブロック3始まって暇だから寿司でも食べようぜ。奢るよ」
スカディ「まじでー。あたしイクラ」
ドラジェ「私はタマゴ」
エゼキ「ゲオさんは?」
ゲオル「ガリで」
今更だがネイネルスリーブ消えるの早すぎワロチ
初日で終了とかびっくりしたわ
>>60 まじかよw
欲しかったんだけどなぁ・・・
>>61 某23区外中央線沿線だがストラク買いに行くついでに交換しようと思ったらこのざまだよ!
まあ自分は巨神しか使う気ないのが救いだなぁ、ポイント倍だけで満足するわ
新カードが発表される度に荒れるなこのスレ
まあ気持ちはよくわかるんだが
>>54 ブロのときもSレギュ懐古の愚痴は多かったよ
デックや使用カードの偏りも今と大差ない
ただ、ゲハみたいなもんで、TCG板にはブシにこだわる人間が多い
ブロッコリーの時は復活と同時だったからね
それでも今みたいに愚痴るしか能がない馬鹿は多かったけど
そんなに嫌なら見なけりゃいいのに。
6点は強いけど、全体的に基礎点アップしてるからパワー不足になりそうだな
チェインでないのかな
まぁそれでも6点火力と枠3つの4Lvは強いとおもうわ
ネイネルスリーブないとかマジかよ…
保存用にもう一個欲しかったわ
バードマン雷神隊長2体並ぶとむっちゃ速いな、1体だとお荷物だけど。
狂戦士ドドンパスかキングリとコンボすると鬼だわ。
>>59 こういう楽屋裏トークみたいなの好きだわw
同人誌とかなら買うんだが、モンコレって意外とそういう活動すくないよな
現在モンコレの同人やってるサークルは二つしか知らんな
今日と言うか昨日というかあった悲しいこと
お互いにバロール出して2ターン目に前に進めて
黒焼きとガリュンバーで防御しつつ次のターンジャイアントフィーバーしようと思ったら
相手が先にジャイアントフィーバーしてきやがった
挙句パウダー2連発…
そのまま蹂躙されてゲームエンドだよチクショー
後で聞いたらその時点ではパウダー2枚だけとの事で
先にジャイアントフィーバーしてれば勝ってたのはこっちだったらしい…
先攻取れなかったのはプレミって世界の話なんですかねorz
せめてユニット1体にしておいてくれれば本陣のユニットにかけて多少の反撃も出来るのにと思った今日この頃
>>73 君に必要な才能はどちらかと言えば同時攻撃を起こす才能なんじゃないのかい?
フェンリル「呼んだ?」
どうせフェンリルさんの時はダイスがはしって「12」
フレイム・タイドの時に「4」とかで、世界のなんたら意思がバランスとるにきまってる
フェンリルは見えたら警戒せざるをえないし、決まったらラッキーと思って使えばいいんじゃないか。
前に10点パンチ超ツエーとか騒いでた奴もいるし、同時にならなくても戦力としては悪くないだろ。
あと、そのフレイムタイドで4は平常運転なのでフェンリルはいてもいなくても同じだ。
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『ラヴァーの炎鞭兵』
火【2】/2/2
進軍タイプ:歩行、種族:リザードマン
耐性:火炎
□[普通/対抗] 灼熱のウィップ
<対象:ユニットすべて>
対象に【火炎:自軍パーティの「属性:火」のユニット数】ダメージ。
所属勢力:紅河の國
レアリティ:★III、イラスト:丸尾幸広、カードナンバー:3C-004
こういうカード見ると嬉しくなる
火炎押しでバーン・アウトが無いパターンは勘弁やで
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 10:05:43.52 ID:lfxNSj3X0
スルトってなんだったんだ?と思える能力。
ブロックVにこそバーンアウト必要じゃね?
*枠持ちもそこそこいそうだし、オープンならスルトさんと一緒にバーンアウトデッドホール連打しようぜ!
スルトさんが不貞腐れてやがる、出るのが早すぎたんだ。
>>82 昨日のは無属性ダメージだから微妙に噛まないな。
ファイアビートルとか、ブロック2から紅河に入れたいのがいるなー
>>81 耐性火炎のユニット数=ダメージだし四点出そうとするとダメージに弱くなるだろ
それならリミット一杯だと大体四点出せるスルトは中型が相手でもそれなりに安定して能力で倒せると言える
おーいいカードが出てきたな
するとは属性火しばりはきついけど、こういう能力は工夫のし甲斐があっていいよ
暴れ馬を馴らしてこそのモンコレだ
まぁ、なんだ
せっかくレミングデック考えてたのに、すべてのレミングが一瞬で灰になってしまうのは悲しいな
>>87 それこそレミングのあるべき姿だと思うんだ…
>>88 まぁ、確かに古来より防御1だからそうなんだけど…
新レミングは結構強いと思うんだよね、たぶん今までで一番強い、特に黒い方
本陣で10点飛ばせるとすると、殴ってくるだけパーティで10点5対抗を止められるパーティはほぼ無い、と思う
これでアイテム対抗可能なんだから強いっすよ〜
その先攻とって殴るだけのデックってかなり弱…いや、なんでも無い
ブラックだけ並べたら先攻とったときどうするんだろうね
装備品で打点上げて殴るんじゃない?
レミングが装備品使えていいのか?って気はするが。
それともブロック3には装備品自体がないのかな?
昔レミング50枚デックと戦った際にスパークヘッジホッグ1枚で電車道してしまった…
まさしくレミングだw
極端に10点て言ったけど、何もレミングだけ並べなくてもいいわけで
3体並べば十分だと思うんだ、防御7点の主力って実際あんまりいないし、7点以上になってくるとほとんど大型だから
レベル8の地形でも残りレベル2のお供が付くから、付けるならストーンかボッグ・ウォームあたりで
先攻とっても今のところの消耗品だと剛力の薬で頑張れる、頑張れないのは同時攻撃
レミング相変わらずガチには程遠いけど今回のはもしかしたらと思えるくらいの強さで夢が広がるわ
大群もいるのかなw
スペル持ちが普通でアイテム持ちが攻撃対抗なら
枠無しの普通対抗もいるよね
99割方いないと思うな。
●でイニシタイミング開始時に手札か捨て山からレミングn枚破棄
このユニットにイニシアチブ+X&攻撃力+X付与、Xはnの2倍
とか
アイテム対抗のレッド・レミング
スペル対抗のブルー・レミング
対地対抗のグリーン・レミング
対空対抗のパープル・レミング
もいる可能性が微レ存
そこそこ戦えそうだけど何故レミングがスペルやアイテムを使うんだ
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『白霧の海賊王ガトー』
水4/6/4・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:アンデッド/艦船
アイテム:■■、スペル:水
◎[普通] 白霧
<コスト:このユニットの水消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
◎[対抗] 冥霧
<コスト:このユニットの水消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:クローバーIII、イラスト:光崎瑠衣、カードナンバー:3C-025
何故こうも攻撃対抗ばっかり出てくるんだ?
そんなに殴り合いがしたくないのか?
敵倒したきゃ手札投げろと言いたいのか?
ブロック1では攻撃とダメージとパンプしか能がなくて、対抗するには手札を切れと言ってたのに随分進歩したじゃないか。
これで英雄点2だと…?
攻撃対抗にした理由が分からん「普通/対抗」でいいじゃん、英雄点2なんだから
>>102 そういやレベル2で攻撃対抗2点飛ばせるアイテム持ちはブラックレミングがブシ初か?
スペックだけでもオカシイじゃないか
アイテム2個、スペル一個、オーバースペック、しかも能力持ちとかインフレの極み
能力はおまけ程度だろ、これ
才能だけで戦えそうじゃないか
ガトー兄様、アンデッドになってしまわれて…。
ブロック3が基本殴ることが多いから、環境的には2点英雄分の仕事はしそう。
でもブロック対抗とかだとどうだろう…
俺にはこのスペックで文句がでる理由が分からん。
ブロック2が鬼門っぽいな。
殴らず殺してくるわ手数は多いわで能力が死にそうだ。
オープンまでいけばアリアオロの真珠持って無双……できる兄様なんて兄様ではないような気もするが。
冥霧って「ミストジャイアントの□霧隠れをブシ仕様にしたらこうなりました」って感じだね
これ完備したミストドラゴン欲しいわ
仲間も助けられちゃうけど基礎値そのままならいいバランスじゃねw
このガトーは強いのは同意だが、なにより気になるのは「艦船」
なんで船なんだ?
>>114 旧ガトーでいうタイプ:錬金銃みたいなものだ。
デザイン的には旧ガトーの方が好きだなぁ。
見てて何のワクワクも感じない、デザインが無難すぎる。
旧ガトーは謎のデザインすぎたので無難でもこっちの方がいいな。
ゲームとしてはブロの方が派手なバランスで好きだったが。
>>114 ウォームに乗ってるトロールと同じで船に乗ってるということだろう。
エヴァはビーストがついてるから実は騎兵で、レオーネの後ろのライオンはハリボテってことになりそうだ。
弱いカード→○○に勝てないからクソ
強いカード→つまらないからクソ
ブロック3買ってないからわからんだけかと思ったが
タイプが種族に移行したってことね。
そういえばラインズベルもエルフなのにドラゴンあるもんなぁ
おー、ガトーさん強くなって帰ってきたな!
イラストも良いし、なにげに種族艦船なのも○
これ、フライング・ダッチマンになったのか?w
ガトーさんつえーw
水枠はオーバードライブとの使い分けができるし
バロールやディフェンダー持ちは封殺だな
こうなるとレオーネのバズーカが宣言型なのが活きてくる感じがするなー
>>112 魔女とブブが辛いね
ブロック3内の戦闘を意識しすぎたスペックだから、ブロック3内では蹂躙王になれる可能性が高い
反面、ブロック対抗でガトーが流行ると、より魔女ブブの性能を押し上げるだけになるから
単体の性能をおいしいけど環境全体を意識するとおいしくないスペックとでも言うか・・・
アイテム対抗を意識させれるようになるだけでいい
環境がアイテムメタに寄ると魔女や虫がおいしいだけという話だろう。
そのメタ対象のアイテムデックが魔女や虫をメタってくれればいいが、そこまでパワーがあるアイテムデックが生まれるかどうか。
次はバステトと虫のバルカン対決ですなんて環境にならないことを祈るわ。
環境がアイテムに寄ると重スペルが得をするのはその通りだが
ガトーは悪くないな。
海賊デックにガリュンバーとクリスタルランス積まなくて良くなったら
アンチ魔女型のアイテムデック組めるわ。
スペルに対抗できる消耗品が砲弾とスクロールのほかにもう1個あったらいけるね。
とうとう地元の店がモンコレ大会やめてしまった・・・
シングルもがルシルド以降やめるらしいし終わったな俺
スカイプ対戦をしよう(提案
スカイプか・・・
未知の領域だし結構機械オンチな俺でもできるかな
スカイプ初心者まとめwikiでも探してみるか
>>125 ちょっと聞くが
これまでは一応大会にお前以外が来ることはあったの?
一人参加、無料で参加章ゲットが繰り返されていただけ?
前者なら店も止めるわけないと思うしたぶん後者だと思うが
後者ならポジティブに考えれば失ったものは何もないよ。
>>127 互の盤面ウェブカメで映しながら戦うだけだからなにも特別なことは必要ないぞ。
解像度的にカードプール把握してないと少々面倒かもしれないが。
相手の場まで進軍した場合って、
どう処理するの?
自分のとこの相手陣がある箇所に置いとく。相手はそれ見ながら把握する。
おー、なるほど
ガトーさんに文句は無いが
スペックと能力値に英雄点を払ってる今の方向性にはおおいに文句がある
スペックに英雄点払う英雄がいてもいいと思うが
特殊能力に英雄点払うユニットをいい加減作れよ
英雄が非英雄ユニットより必ずスペックが高いようにしなきゃいけないわけじゃないんだし
そんな事やってるから英雄17枚のユニットパワーごり押しで良いやなんて構築が起こるんだろ
あれが罷り通っちゃったから多分今後も英雄オンリー電車道目的のデックが出てくるだろ
それが勝てるか勝てないかは中の人の実力もあるだろけど考え方としちゃ一番楽だ
ブロック3はガトーやネイネルなんかのシナジー薄い英雄が多ければデックバリエーション増えそうだな
>>133 ガトー、レイファン、エヴァ、レオーネの特殊能力は全部非英雄が持っていいレベルの能力じゃないだろ
スペック=基礎値&常備枠という意味で言っているのであれば、オーバーしてるのガトーだけじゃねぇか
発言が下手丸出しすぎる
お前がその英雄単という一番楽なデックを組んで結果を残してから言え
>>135 レイファン程度の能力なら非英雄でもオープン行けばゴロゴロいるが?
エヴァも1D程度ならナラシンハもいるし
ガトーの能力は宣言型だから直接的な対象は英雄だが使いやすい行動完了型ならドライアドやアプサラスもいる
宣言型の対抗不可は非英雄にしては重すぎるが元々対して強くなかったし一応トトやアルケミスト辺りがいなくも無い
そもそも 4/3/4スペル2アイテム1とかでも枠多いのに
4/5/4スペル2アイテム1がオーバースペックに見えないのはだいぶ飼いならされてるな
能力値のインフレなんて一番分かりやすいものが見えないんじゃ上手下手以前の問題
お前が言う特殊能力に英雄点払うユニットってのを聞いてみたい
パンドラみたいのもっと出してくれとは思う
ブシは戦闘で勝つ目的以外の面白い行動なりコンボなり全然出来ないないからね
特殊能力英雄と言えばモンブラン先生
ジャッジメント量産されても困るしなあ
いい加減この流れやめろ
お前らいつまでグチグチ言ってんだよ
使用率の低い誰も使わないカードプールの賑やかしにしかならないカードは
もう作らないんだよ。いいことじゃないか。
ブロのときは「再録カードの基礎値をいじらない」という意味不明な縛りがあったからな
能力で強くすると言ってもバリエーションやそのバランス取りに限界があるから、
奇抜だけども特別強くはない、というカードがよく作られた
そういうのがほしいのかな
ダイス転がすだけのラジオとか公式のやることかよ
ニコニコじゃあるまいし
能力に英雄点割いてる英雄っていうとまずバラックを思いつく
あれはもうちょいスペックにリソース割いてもいいと思うけど。
あと、「環境がアイテムに寄ると重スペルが得をする」のはその通りだと思うが
今のオープンに関しては当てはまらない気がする
スペル単で組んだときに、アイテム単やバランス型の消耗品対抗に
有効対抗を返せるデックってかなり限られるはず…
自分の脳内では、ミラーさえ何とかできればラヴァーが一番強いんじゃないかと妄想中
136の理論じゃ地形投げてダメージはグローリーやストリートキング、即時可にダメージはワイルドハーピィやマカラがいるんじゃね
能力に英雄点割いている英雄…トリトン?
英雄という点を除けば女王親衛隊が装備品付けられるようになってメリット効果まで得てるし
ブロックは違うけど…
あとは大蠍かな?
猛毒撃なかったらアースドラゴンの互換の非英雄だろうし…
逆に枠に英雄点払ってるのはパンドラ、ヘスティア、モンブラン、レドホ、アイマスあたり?
無理に英雄特化ゲーにしなくてもいいのに、英雄点は正直つまらん
昔のようにどんなユニットでもリミット限界までなら召喚できて
たまに変わった召喚条件が付いてるユニットがいるって方が、モンコレらしい
そのモンスターを出すための召喚条件をどうクリアするかもまた腕の見せ所だからね
ま、今更だけど
英雄王は登場初期だからスペックの調整が上手くいってないんだよ。
あの頃の英雄のスペックが低いのは単にコストに見合ってないだけだ。
同じカードを同じ能力で再録したらスペックが上がってるよ。
ラジャ、ドラジェ、フリスキー、エゼキエル、ヘラクレス、ベルゼブブetc
逆に考えて特殊能力が一切なかったらこいつらに英雄点はらうやつなんていないでしょ
ところで海皇竜組んでるんだが6レベル帯の幽霊船が次々と抜けてっちゃう
みんなどう組んでる?幽霊船強い?
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 02:35:03.26 ID:Ha+9L3Wj0
>>148 同意
英雄は英雄点に見合うだけの働きをしなければならない、といった調整のおかげで
いかに英雄を引いて効率的に動かすか、みたいなゲームになってる気がする
ガトー「これで我が妹と仮面なしで肩を並べる事ができるな。」
ギルマン1
「ガトーさん、オープン属性統一です。」
ギルマン2
「しかも、姐さん制限かかりました。。」
Σ(゚Д゚lll)エッ!?
>>150 そいつらブロック対抗だと破格ってだけで
オープン来ても活躍できてるのってラジャとドラジェくらいじゃない
まあ後はドラジェにくっついてフリスキー辺りか
ブブ様やヘラクレスなんて下手に出しても消耗のほうが大きい割りに前に出られないとか良く見る
何にしても挙げられてる奴が
特殊能力という名のパンプorダメージしかないってのがなんだかな〜と思う
>>153 え、オープンで通用するかどうかとかそんな話だったっけ?俺どっか見落としたかな…?
まあいいや。そんなことより主観でいいから幽霊船が強いか教えれ
今は海賊デックの方向性のほうが重大だ
>>150 特殊能力で10点与える方は割と使える子だったんで入れてる
>>154 アイテム2つの方は割りとかなり使えないユニットなので抜けて行ったヨ
入れるんならホモルさんの方がよっぽど役に立ちますね
あくまで今のところのブランニューではですがね。
ガトーさんゴースト・シップで強化できるのか
ジャイアント・フィーバーをスペル枠一つで無にするとは、ジャイアント泣かせだね
ガトー即時じゃないんだし、必要と思わなければ、フィーバー使わないとかも、してかないとね。
バカ兄貴だとばかり思ってたのに立派になって……。
ブリューナクの艦船版が出たら本格的にバロールがカワイソスになるな。
カワイソスになるのはわかってるから出さないか。
濁酒、砲弾、スマッシュ打てる
4/6/4ってだけでも強いよね。
三種の神器はもちろん、相方次第では、
落としにくいPTできそう
でかいだけのが多いしレベル以上のダメージが出る能力強いね
ブランニュー限定だけど
>>155-156>>161 攻撃対抗多い環境だし、能力10点はけっこう活躍できるみたいね
そいつ多めの艦船に寄せて組んでみるわ。貴重な意見サンクス
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/05(日) 22:41:49.01 ID:kg5RnHut0
ふぁあああああああああああああああああっく
ふぁああああああああああっくしょん
オープンはじまったじゃん?
オープン大会ってもうあったのかな?
どうなった?
猿やケンタやハーピィのような飛びぬけて強いデックがないから面白いよ
皆試行錯誤をしてる状態
僕はいまダブル混沌デック考え中
聖魔は吹き抜けや地平線を3,4枚詰むことからスタートなのが辛い
さらに混沌デックは魔属性とあたった場合の勝ち筋が薄いんだよな
魔スペルしか使えないからアスタロトとかも微妙だし
オープンはディスペルやリザレクション積めるからジーグルーデデック使ってるわ
時空門で3ターン目にリーチかけて天地創造で手札増やして
単騎進軍するだけのデックだけどまぁいざというときに6の目が出るから笑える
このカードゲームやってみて、確かにルール難しいけど、一方でシンプルで分かり易いとも思った
遊戯王とか見てると変に種別や状況が細分化しすぎてる割にどこか感覚的で大味に感じたから
タイミングを逃すとかないからそういう点ではこっちの方が分かりやすいね
遊戯王ってすげえ難しく感じる
漫画読んでルール知ってるからオンラインやったら全くできなかった
モンコレはMTGやってたおかげで対抗連鎖は素直にはいいたけどチェーンはわからん
唯一の良心だったエヴァまで猫耳少女に・・・
どうしてこうなったorz
前から兜かぶってただけじゃないの。
どいつもこいつもアイテム2だな…
まあ環境的に防御+2とイニシ-2が吊り合うかは疑問なところ
下手に遅くするとバロールに主力を焼き払われ続ける可能性もあるからな
ってかこういう攻撃以外の攻撃手段が無い英雄を出すのは一向に構わないが
ガトー的に封殺の可能性があるのがちょっと微妙な調整かな
2レベルをたくさん入れてれば強いと思う。
ブロック3ではアイテム2の価値も相当上がってると思うし。
でも英雄点2は重いと思わざるをえないよなぁ
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『岩窟王ガンロック』
土4/4/5・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
イニシアチブ:−1、アイテム:■■、ディフェンダー:+8
●[戦闘] 岩窟王のカリスマ
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ>
対象が「種族:ウォームorトロール」の場合、対象に「防御力:+2」&「イニシアチブ:−2」を付与する。
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:クローバーIII、イラスト:こいでたく、カードナンバー:3C-031
岩窟王キター! こいでたくキター!
っておい、なんだよこれ「ジャイアント」だと? 今回トロール率いるボスはトロールじゃねぇのか!?
英雄点2点のイラストにも見えないが、そこはこいでたくか
こういうの出すならマジ後攻限定で使える強力な能力持ったトロール欲しいわ
まさか後攻限定能力がレオーネだけって事は無い、だろう…
英雄点1だと軽すぎ、2だと重すぎな感じだな。
エスリンと組んでおいしいわけでもなし。
バステトとも無理がある。
ヘカトンが消耗品で耐えて、ガンロックは即時ユニットで耐える、って感じか。
よほど、かみ合ったPTが組めるなら
別だけど、現状はハズレアかな。
先行渡すだけのメリットが見当たらない
この手の能力は相棒次第で使い勝手がまるで違うので、
ウォームorトロールにどんなのがいるかが分からんと評価できんなぁ。
強いなー
でも英雄にこのイラストはちょっとやめてほしかったなー
イニシマイナス持つことで強くなるユニットがいれば完璧なんだけど
普通対抗で自軍パーティが持つイニシアチブマイナス分のダメージとか
スペル枠3とアイテム枠2が一緒の価値だとすると
マッドドラゴンってやっぱり規格外なんだなと認識させられる1枚
特殊能力とディフェンダーに英雄点2点の価値を見出せるかが分かれ目だな
オルクスなんてアイテム2に火2もってるんだぞ
沈没船に大砲から砲弾食らっていろいろ浪費するビジョンが見えてしまって不安だ。
主軸にするには苦しいし、補助で使うには2点…これを使い捨てる根性があれば実にウザそうな生物なんだが。
英雄満載のデックが結果残してるし、あれに倣えってことか。
なんか絵柄ワンピースっぽいな
種族的にはトロールなんだろうがジャイアントだけか
ハイトロール・ジャイアントじゃ駄目だったのか
レッサージャイアント=トロールなのでは
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 18:00:52.83 ID:pUMRZI190
アイラヴィータおもいだしました
アレックスも人間/オーガじゃないし混血の場合はどちらかの種族が優先されるんだろうね
アイラヴィータはヴァジュラと一緒だとかなり堅かったからな
そういう相方的ユニットがいればいいけど、種族ジャイアントだからな・・・ジャイアントパンプユニットはいないかも知れない
そうなると、別にトロールでよかったんじゃね? ってなる
防御5点のユニットなんて、殴らないパーティからすれば楽に対処できるユニットでしかない
アイテム枠どんだけあったって、アイテム枠でフル対抗はそうそうできないし
>>192 蟲飼いとボッグウォーム並んでるとなかなか恐ろしいのですよ。
うっかり先行譲っちゃっても11点で殴ってくるのですよ。
バロールさんってなんであんな先攻向きの能力持ってるのにイニシアチブ-3なうえにディフェンダーすら持ってないの?馬鹿なの?
-3でも先行取れる人向けのカードなんだよ
>194
いくらなんでも、釣針でかすぎるわ
ガンロックはどのようなパーティでも働きが期待できるという意味で安定感はあるな
なんかジャイアントデッキってブロック1のオークデッキの後攻バージョンみたいになるのかな
イラストは好きだな。イケメンでもなくダンディーでもなく、ジャイアントらしい良い絵だ
追記
エスリンは姫だからきれいなイラストでOK
バロールさんは大道芸ユニットだから
敵軍領土2まで行ったら鮫か鮫使いにゴースト・シップ3枚使ってイニシ+7!
バロールさんとセットでイニシ+4!
狂戦士と比べて決めるのが難しいけど決まれば先行取って勝ちだ
>>199 ざんねん!相手本陣が防御5のユニット2体とおまけでした
>>199 バロールさんにジャイアントフィーバー3回もお忘れなく
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『パウアンネ』
風6/6/5
進軍タイプ:飛行、種族:ジャイアント/スピリット
アイテム:■、スペル:風風、耐性:電撃
□[普通] 雷鳴掌
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【電撃:3D】ダメージ。
フレーバーテキスト有
所属勢力:風神&雷神
レアリティ:★III、イラスト:カジミヤ、カードナンバー:3C-041
安定の飛行ジャイアント2枚目
攻撃力が1減ってスペル枠の*が風になった変わりに普通タイミング完了能力ゲット
特にエスリンで召喚する旨みもないので単機で迂回ルートして本陣飛び込んだら雷神隊長即時でいいでしょな
火、水、土にもいるかな。
所属勢力的にいなそうか
ぶっかけ、所属勢力ってあんま関係なくない?
>>204 どっちかってと竜戦士、沈没船の風版でね?
飛行になって耐性得た代わりに攻守反転して能力の安定感落ちた感じ。
>>207 しかしだな
攻撃力がレベル分あると同時攻撃で敵軍をちゃんと引っ張って行けるし
先攻時に攻撃か能力かの2択をかけれるという利点があるという
竜戦士はスペルの色の都合と他のユニットの基礎値がレベルを飛び出たのがいなかったから
ブロック1当初でも使わなかったし
逆に環境が殴り一辺倒なブロック3では貴重な普通タイミング要員で尚且つ防御力とスペルの相性が良い沈没船はそこそこ使うので
ぶっちゃけ風スペル次第で化ける可能性がありそうだけど?
207は安価ミスだし
208は内容はともかく、207へのレスとしてはずれてるし
なんかちょっとクラっとくる流れ
206はぶっかけてるしな
でもなんでまたパウアンネ6レベルで復活させたんかな
Sレギュのパウアンネ調整して英雄にしてもよかったと思うんだ、あれは出しにくい分かなり強かったし
昔のパウアンネってこれか
種族:スピリット
属性:風 レベル:7 攻撃:6 防御:8 進軍タイプ:飛行
使用条件:「タイプ:聖域」の地形3つ以上支配
アイテム:1
□雷光[普通]
パーティ1つのすべてのユニットが対象。対象に【電撃:このユニットの攻撃力】ダメージを与える。
ブロック:聖エルド伝 出現頻度:☆
イラストレーター:一徳
カードセット:聖王の刻印ブースター
今の基準からしたら全然強そうに見えないな
いや、昔の基準でも強くはなかったと思うんだが…
まーそれ以上に弱い大型が氾濫してたしなぁ
モンコレに登場してる数少ない主神なのに…
主神なのに英雄点ついてないのか…
ずっとこの基礎値バカとダメージとパンプばかりのカードプールでいくつもりなのか?
ブシは絵に描いた初心者を盾にモンコレをブシ的な単純なゲームにしたいだけじゃないのか。
ソウダネ
わざわざP2使って繰り言言ってどうにかなるんかね
わざわざも何も普段からP2ですし
トールとヴァーユも再録か
オラ、ちょっとわくわくしてきたぞ
>>213 聞捨てならねぇ、防御力8の飛行がアイテム持ちってだけでも当時の大型の中では十分なユニットだったんだが
指輪とか装備品で強くなるのもあるけど7点までならダロにも負けないあたりが優秀だったんだぜ
確かに召喚条件があれすぎてあんまし見ないユニットではあったが…
ブロック3の蟲に対する強さは蟲使いの俺としては泣きたくなってくる。
電撃3Dとか三熔蟲タン泣いてるお…(´;ω;`)ウッ
>>222 そんなに虫が好きならブロック3のティンカー互換のミミズを使えばいいじゃない
っていうか、ティンカーいるしパーティ対象じゃないんだから三葉虫が効かないくらいどうでもいいじゃない?
>>223 いやー何と言うか、これ以外にも@異様に多い攻撃対抗A海賊は攻撃凌ぐので手一杯、巨神に対してはよく先行取ってディフェンダー()になるBバロールのダメージ属性が石化
ってな感じで蟲は以前のハーピィと同じく明らかにメタられてると思う。ブブ様引かないと正直かなり苦しいよ(´;ω;`)ウッ…
そのブブ様に対処する方法がバロールで先攻取れるのを祈るか、ダイス目がヘタるのを祈るか、同時を祈るかしか無いんですが…
あと、ハーピィと魔女の相性差ナメんな
虫がきついとか甘えだろ
メタられてはいないだろ・・・
蟲だって攻撃以外にも手段はたくさんあるしむしろ現時点では巨神と海賊の方が苦しいだろ
向こうは攻撃対抗が地震と津波が主なんだから三熔蟲いるだけでその戦闘で落とすのが難しくなる
そもそも今回のパウアンネが今のエスリンデックと噛み合うかどうか微妙じゃないか?
スペルが死ぬかもしれないし
エスリンは相手のパーティー見てから先攻後攻選んでユニット出していける。というメリットを押す人がいるけど
どっちにも対応できるようにと欲張るとデック自体が崩壊する恐れがあって、少なくとも初心者向きな構成にはならないような
ジャイアントなだけで太古の巨神じゃないですし
製作側としてはかみ合わせる気なんてさらさら無いって言う
>>224 いや、虫がきついの@だけなんじゃ…それでもブブ様やヘラクロスの効果ダメージもちが普通にいるし
Aは大蠍とかスコーピオン入れとけば別にいいんじゃないの?先行取れたんなら有り余る攻撃力で殺せばいいじゃん
枠少ないから対抗負けするのなんてどのデックでも同じだし
Bのバロールのダメージが石化とか仕方なくない?それ以外の主要ダメージに大きくアドバンテージ取ってるんだから流石に言いがかりレベル
ハーピィなんて魔女から見れば勝手に死んでたレベルの爆死具合だったよ
>>228 新しい構築が生まれる予感
16日の戦略発表会って次のコラボ発表かな
232 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 21:08:33.74 ID:Px1/CT6M0
攻撃対抗以前にバロールを落とせないことが多々
とりあえずID:5HKhPrms0は蟲使い自称するならインセクトの種類ぐらい頭に入れとけよ・・・
パウアンネはソムナモスキート、海賊の攻撃はスカルタランチュラ、バロールには鉄砲蟲がぶっささるだろうが。
他にもブブやヘラクレス、ティンカーベルもいるんだから構築次第だろそんなの・・・
炎に映える天使+猛牛騎兵や発破隊で延々ぶんなぐられるほうがよっぽど嫌だわ!
蟲と魔女はもう十分暴れただろうから、メタられて衰退しても仕方ない。
蟲でも魔女でもいいから、今の強デックを衰退させて次のを流行らせたい公式の思惑をメタごと踏み潰して欲しいけどな。
公式の言う通りにデザイナーズを使って、その中で贔屓されたデックが勝ち残るゲームはつまらない。
235 :
233:2012/08/07(火) 21:32:28.00 ID:LpktEnPv0
タランチュラじゃなくスパイダーだったワロスwww
オリカ使ってるわけでもないのに何言ってるんだ
モンコレって前から大会とかでは同じようなデックばかりだった気がするけどな。
もちろん個性的なのが勝ち上がってくることもあるけど、それは今だって変わらないと思うけど。
フリープレイともなれば面白いデック使う人が多いのも変わらないし
238 :
224:2012/08/07(火) 22:27:27.39 ID:5HKhPrms0
実際若干の言いがかりはありましたすいませんm(_ _)m
この間ヘカトンに岩投げられまくって殴られまくってアバドンは同時で散るっていう散々な結果になったもので
>>234 「今の強デックを衰退させて次のを流行らせたい公式の思惑」
というのはどこを見て言っているんだ。
>>238 気持ちはわかる、ブシ版の同時はどうしようもない…
まぁ、メタられているんじゃなくて強いデックが出てきたなくらいに思っといた方が気が楽なんじゃないの?
岩とか黒焼きも結構強いんだけど虫は飛んでルから遠く遠くで奇襲したりリュカなんかのサポートもあるから通用しない程ではないよ
バロールなんかファイアビートル2体&メタルセンチビートで逆に同時で殺してしまえw
>>240は本陣とか10レベル地形でって事ね、バロールにお供いても倒せるはず…
>>239 なんとなく遊戯王の事かと思った
単独で戦略発表会ってことは、よっぽどの隠し玉があるってことだよな。
アニメ化・コラボ・小説。どこがくるか…
コラボはもうちょっとプッシュしないと立ち消えそうだな
アイディア投稿で送られてきたカードを
ユーザーの投票でいくつか選ぶよ!
とか・・・ないなー
そもそもコラボ企画の次がほしいと思ってるユーザーは何人いるんだ?
発表当時から本選に関係ないところでやるんだったら文句は言わないという反応しかなかったし、
ブロック対抗にも参戦できるようになった今、出ないほうがいいと思ってるやつのほうが多いだろ。
良いコラボなら欲しいし新規がそれで増えるならよし
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 23:59:05.99 ID:Px1/CT6M0
個人的にはコラボしてもらったほうが周りにモンコレ広めやすいかなーって
GEとか無理だけど
精霊殺しと巨星とジャイアント・フィーバー×3の超大道芸ユニット
ここまでやって同時攻撃で乙るのは虚しすぎるのでレイン・スラッグは必須
ブロック3内で結構強いユニットでは?
3Dだからガンロックが結構な確率で落ちる。3Dの最大値が18なので黒焼きでも耐えられないかもしれない
先行取られるとガトーも落とされる、とかなんとかで英雄殺しユニット
あとカドモスのビーム砲でも落ちないな、さすがにこっちもカドモスは落とせないけど
凄いなあ
俺はまだ370体たよ
なんで幽霊戦は10ダメージもあったんだろう
>>250 本当だ全然気付かなかったorz
スレチすまなかった
自己解決。
おしっこどころか初潮の血をかけるラノベがあったことを思い出した
変態紳士的な意味では会ってるのかもしれないが…
春のパンツ奉り、じゃない夏の誤爆祀りですか?
またとんでもないのが出てきたな。
コスト的にそうそう使ってもいられんがサモンジャイアントの存在考えると恐ろしいってもんじゃないぞ・・・・。
あれだなー、自分で使うと使いづらいけど、
敵に回すとやっかい極まりないタイプだなー
山札マッハってレベルじゃねぇな
戦闘単位じゃ強いけど、一試合を通じたら微妙な感じ
まぁ、本陣までテンペストジャイアントとして扱うか、エスリンダイブから即時が理想かな
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『雷神トール』
風6/7/6・英雄点2
進軍タイプ:飛行、種族:ジャイアント
アイテム:■、スペル:風*、耐性:電撃
□[普通/対抗] 打ち砕く雷光
<コスト:山札1〜5枚破棄/対象:敵軍パーティ>
対象に【電撃:コストの枚数】ダメージ。
効果適用後、コストのいずれかが「耐性:電撃」を持つユニットカードの場合、対象を行動完了にする。
所属勢力:風神&雷神
レアリティ:クローバーIII、イラスト:吉村正人、カードナンバー:3C-042
今回はネタと強さの兼ね合いがなかなか絶妙な気がする
山札トップを任意のカードに入れ替えるユニットもいるだろう、これ
てかカードアイディア募集で送ったやつ手を挙げろ、何人かいれば一枚くらいは採用してくれるかもしれぬ
雷神隊長と共に進んで行って、
イニシ先行取れたらパンチ、
取れなくても能力使えるってところかな。
悪くない気がする。
なんぞとんでもなく重いユニットだな。能力使わないと676■風*、これで英雄点2は重いと言わざるを得ない
まず山札5枚がないよ、こいつが入る以上確実にスペルアイテム両方入ったバランスデックだろう
通常戦闘で使ってキーカード落としてしまう確立が高い、戦闘が続かない
対抗オール5点は強いけど5枚も捨てたらこっちが後から持たなくなる
かと言って3枚くらいに渋っても6レベルが行動完了して3点ダメージじゃ現環境では割に合わない
どうしても使うとするとエスリン単機で本陣飛び込んで即時して使う決戦兵器くらいか
作ってる方も山札破棄がどれだけ重いかは分かってると思うんだけどな・・・わざとにしも酷いだろう
モーラといい、山札コストを増やしてるっぽいね。
風スペルには普通でパーティ小ダメージや単体大ダメージがあるだろうから、
大型が行動完了になっても突破力は維持されそうだな
使いやすいとは言わないが、面白いユニットだと思う
後の事は考えずに速攻狙い&5枚破棄乱打でいいんじゃね
一人で4対抗あるからな。2レベル呼べば5対抗。ガンロックさん大丈夫かな。
山札コストは「大喰らい」の専用コストの方がそれっぽくて良かったのに…(´・ω・`)
みんなは限定手札コストとどっちがお好き?
ダメージとか5枚っていう言葉に誤魔化されずに自分の使いたい運用方を考えればいいっしょ
俺の場合ダメージは見ないで山札破棄でトップが耐性電撃だったら寝かすというヘスティアみたいなものとして割り切ったほうが良さそうではあるw
一応耐久1〜2を落とすのには使えるから悪くは無いんじゃないか?どうしようもないときに思い出したら使う程度で
コストの払い方に工夫を凝らすのは面白い取り組みだが
頼むからまずコストというものを取っ払う事を考えてくれ
行動完了と言うのはレベルが高くなるにつれてコストが高くなってるんだから
その辺を吟味して能力を作って欲しい
山札破棄でもいいけどコストが高いんだよね。
手札なら1枚のところを山札なら2枚以上。だいたい3枚くらいとられる。
しかもコスト参照あり。
コストに見合うほど強い効果がないわ。
山札でもいいけど根本的にデザインが弱い。
10年ぶりに復帰しようと思ったら県内にモンコレ売ってる店が無い
アニメイトもないし、10年前は結構売ってたんだが
おい、アニメイトも無い県とか里がバレるぞ
>>269 今はネット通販のほうが盛んになってるみたいだからね。
スカイプで対戦もできるみたいだから探してみるよろし。
>>268 ゲオルの糞デザインに比べれば随分スマートになっただろ。
破棄した中にある耐性の枚数分ダメージにならなくてよかったと思ってるよ。
>>272 ゲオルギウスの能力が山札破棄だったのほうが使いやすかったと思ってんの?
設問は手札破棄か山札破棄か、なんだから
ゲオルギウスはレベル8が行動完了で1体にダメージとか
関係ないところ突っ込まない。
ゲオルの失敗点は攻防の基礎値の方であって、完了型特殊能力のデザインは良デザではないかと
このおっさん、1ターン目から出ると結構うざそうだ
エスリンで呼べるし悪くないな
しかし常にパーティ全体の行動完了を考えさせられるのは中々の面倒さ。
コストが今より少しでも安ければ強すぎると言ってもいい能力。
このギリギリ文句の出るデザインはある意味凄いと思うわ
ジャイアント用のアイテム使えるし、風スペルが強ければうっとしいことこの上ないな
コストはクソ重いけど手札に関係なく確実にパーティ対抗できるってメチャ強いわ
攻撃はアイテムで捌けるし、天敵は普通タイミング能力持ちの大型だな
神話違うとはいえ主神ウッコが英雄点なしでトールが英雄点2って意味分からん
節操が無いというか、一部の原典ディスりすぎだろ
同じセットでここまで被ったキャラ出す必要あったのか…
神様は有名な方が強い
土地土地、研究者によって差異の出るものに固執する必要性はあんまりない
ていうかどうでもいい
女神転生じゃなくモンスターコレクションであるからして
単位が柱の連中はみんな英雄点、なんてやってたら何ともならん。
強くはないけど、一癖のあるユニットで面白いじゃないか
という評価をいただいたということは大会で活躍できるのですね!
雷神トールとかテンペストジャイアントとかはいいんだけど風神マダー?
まさか、風神側も耐性電撃でくくられていますって事はないよね?耐性竜巻だよね?
それともミキストリさんが風神だったんや!って事?w
エスリンにフィーバー積まれた後にトールとかうざそう……
>>277 >風スペルが強ければうっとおしい
たぶん強い風スペルは来ないぞ、エア・バーストみたいなカードが来ると、トール自信が大損する
眠りの粉もたぶん出ない
仮に山札5枚破棄して全力掛けたとして、その英雄がエア・バーストとか眠りの粉1枚で止まるとなると
大損どころではない
エスリンと組み合わせると強いから使いにくくしよう、
みたいな考えでやってそうな気がする
もし本当にそんなつもりで下方修正されてるんだったら嫌だなー
大型はほぼそういう感じで自重したスペックにされてると思うけどな。
ゲオルやバロールの基礎値が反対だったらどうなることか。
大型が強過ぎると大型とそのお供だけでいいやってなるからな
その点ベヒモスあたりのデザインは秀逸
リチュアルで張り替えた地形上のユニットを山札に戻すのきたら大化けだなこれは
まぁ来ないだろうがなw
大体のTCGにあるデッキ操作はそろそろあってもいいと思う
上から5枚を見て入れ替えるとか、特定のカードを一番上に置くとかさ
やるなら儀式かな…
最初のサルガタ関連であった能力だけど、戦闘中にやるにはリスキーすぎたからなぁ
モンコレで山札いじるカードってなんかすごい微妙・・・
過去を振り返ってもウィッシュ(笑)くらいじゃないの?
ウィッシュといえば某優勝者を思い出す
山札サーチはいらないけどトップ見るくらいはちょっと欲しいかも
ベリアルベリアルがまさかのデックトップ操作!…だったらどうしよう
ベリアルの効果がデック破棄してその中の地形の数だけダメージアップ!…とかだったらもっとどうしよう…
そんなに見たいなら手札調整でとっとと回せ、って話だからなモンコレの場合。
見ても引かないことが重要なのは、それこそ山札コストとのコンボくらいだ。
昔々星座「マーヴェリック」というカードがありまして…
個人的には強い弱いの前に
英雄点でのカードの落ち方ですら多少は勝負に影響があるんだから
考えなしに山札コストにするのはやめてほしい
でさらに言わせてもらうとこのユニットが別の意味で強いと言わるようなことが無い事を祈る
フラッシュバックや大旆のヴァーユみたいなのを作って
捨て山が第二の手札とかいわれる事になるのは避けてくれよと願う
間接的に英雄で電車道を推奨してる気がするんだが。
コール・ジャイアントで左右のラインを駆け上がって健全なゲームと主張してもいいのよって感じだな。
今デックのほとんどが地形を必要としてないものが多い、入ってて2〜3枚
それであえて使うかと言えば、たまたま引いたから使う程度のカードでしかない
リチュアルも地形としての意味は別に為してないと思う、効果だけを求めるなら地形である必要性はない
ほんと、代理地形張って電車するだけなら地形いらないし
地形カード自体はほぼ死んでるね。なんのために地形という要素を取り入れているのか分からない
地形ロックうぜぇって電車道族がいるしなあ
ブン周り系使ってる人ってそういうの多いよね
ミネルヴァやスティグマータがうっとうしいから昔からある場所積んでて
どんぴしゃにロック決まったら文句言う人をちょいちょい見かける
そういうのも含めてメタ読みとデック構築するもんじゃないのかと…
ストーン・サークルを復活させろとまでは言わないけど
儀式スペルを使うためにストーン・サークルが必要となるってのは、ここにギミックが生まれる事になるから
地形カードの存在意義が出てくる
吹き抜け3枚積む時代は逆に考えれば地形カード自体が生きてる事になるわけだから、
当時は地形要素もちゃんとゲームシステムとして生きていたんだな。と改めて思ってしまうよ
今日のトールの能力は基本的には使わないか、小型散らすためくらいだろ
後は相手本陣戦くらいか
5枚切ってその戦闘に勝っても、ゲームに勝てるとは思えない
>>301 カジュアルに遊ぶだけなら同意見だが、
全国大会優勝者のデックを見る限り
トッププレイヤーは地形の重要性を理解している。
現状一番強い地形が遠く遠くだからな。
どんな地形があるかじゃなくてそこに地形があるかどうかしか見るところのない環境だし。
トッププレイヤーが理解してるかどうかより
製作側が地形のいらない環境にしているってのが問題な気がする
妖精の輪の制限理由に書いてることがすごく空しく響く
護法陣にもデック内のその属性を濃くするという意義はあるが、輪の制限理由を書いといて護法陣は言行不一致だな。
英雄が勝手に属性濃くしてくれるから、護法陣の正当性なんかあってないようなもんだ。
×地形の重要性
◯手札枚数による優位
2枚置いたら強すぎるという点以外改善されてなくね?
改めて見てデックの幅を持たせるために制限に吹いたw
ブロック2全国決勝に載ってるデックでは
時空門が2、鳥の楽園が1、朧月夜・宝物庫が3、道が1、地形0が3。
あとのは妖精・護法陣のみ
んーどうなんでしょ。道以外でも地形シナジーガチガチなのあってもいいと思うけどね
トロール出たけどタイプ:遺跡とのシナジーは無いだろうなぁ…
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『ラルヴァ』
魔【2】/2/2
進軍タイプ:飛行、種族:アンデッド
スペル:*
□[普通/対抗] 精神世界への干渉
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:夢魔」の場合、対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。
所属勢力:夢魔の輪舞曲
レアリティ:★III、イラスト:藤原ひさし、カードナンバー:3C-066
何?種族夢魔ってそんないっぱいいるの?
特にスペック高いわけでもないし、自分自身が夢魔ってわけでもない。
こんなんいるとなるとよっぽど夢魔勢の能力がしょぼいかウォーターハンマー的な能力持ちがいるかのどっちかな気がするが・・・・。
花園の歌姫ラルヴァ
ヤバ 輪引けない!? いや 調整で引いた
それだけでなんて全能感
六枚から七枚になるだけでずいぶん楽に感じるからなぁ
今のブランニューの不自由感はなかなかいい
ワンピっぽい絵の後に
MTGっぽい絵が来た
俺はマゾじゃないから自由な方がいいね。
今日のカードも想定外のカードに効果が及ばないようにするための指定だろうな。
モーラに使って能力の有効範囲を広げることすらできないし、ないない尽くしがブシロードの仕様。
種族夢魔ってことは明日あたり夢魔の女王リリス期待してもいいかな?
リチュアルで配置した時に、山札の上から何枚か確認出来る。のようなの出るんじゃない?
夢魔って別にデーモンでも良かったんじゃないか一々分ける意味があるのか?
何で夢魔がありでバードがアカンのか
ビーストに統一したと思えば
タウラスやヒッポスなんていう新種族を出す上
夢魔や艦船等本当に必要だったか悩むような種族を出すって
結局何がやりたかったのか全く理解できん
昨日雷神だし、風神勢来ると思って、
可愛いハーピーを期待していたら、
キモい夢魔が来た…。
別に種族が多くてややこしいから統合したわけじゃなくて、分かれてる意味がないものを統合しただけで
新種族とかはポンポン出し続けるんじゃないのかなっと。
個人的にバードは統合しないで欲しかったけどね
>>322 夢魔や艦船はタイプが種族欄に入ってるだけだからこれまでと変わらない。
ビーストは毎回あの長々とした書き方をしたくなかったんだろう。
ヒッポスとタウラスはこれまでの六門世界とは変わりましたという表現と好意的に解釈できるが、
そもそも変える必要なかったんじゃないかと言われると俺もそう思う。
モンコレ終わったったなー
なんでこんなに細分化しようとするんだろ
細分化?
飛べない鳥の王様の悲劇を二度と生まないためにバードをこの世から消しました
飛べない鳥の王様 種族:ペンギン
ドラジェって灼熱の百年戦争の時ヒロインだったりしたの?
おそらくくるであろうサキュバスのイラスト真嶋さんが書いてくれないかな
2周目で登場してから3周目は最初から出てくるNPCだから
1周目にはいないよ
もう何周かしてんじゃねぇの?
ガレットランパートと行動共にしたらしいし百年戦争の時にいたんじゃないの?
>>333 「灼熱の百年戦争」が何を指してるかにも拠るけど
・エクスパンション
前ループだからいない
・小説
前ループだからいない
・ブリオ世界線のジジイの時代
いた
ラルヴァ、ブルドッグみたいでめっちゃかわいいじゃん
異論は認める
>>334 そういうことか、ありがとう
ブリオの世界線の時しかいないのね
>>336 あくまで旧富士見→ブロ時代の世界線を基準の話で
「六門(AS)→エレメンタルストーム→六芒(G)→もう一回六門に戻る(ブシ)」
の範囲の場合(ブシ)にしかいないって感じ。
もっとループしてる可能性はあるが、それは我々の知らない話。
Sまでやっててブシ復帰なんで
六芒あたりの話はまるっきり門外漢なんだが、多分合っている筈。
ドリブラがドラジェ、マフィンがモンブランでいいんだよな。
六門世界(A/S)→精霊嵐→マグナスペクトラ→精霊嵐→六門世界(神霊獣)→精霊嵐→六芒世界→精霊嵐→六門世界(ブシ)
確かこうじゃなかったか?
ソードワールドといい、SNEは版上げの度に旧世界を破壊するから困る。
ブシ六門世界も滅亡まで1年切ってるみたいだが。
>>338 合ってる。
マグナスペクトラ組み込まれてるのか(驚愕
マグナまで含まれているとは初耳
精霊嵐って六門世界で一番重要なイベントみたいなのに
ブリオとか魅力のない主人公でやられてもイマイチ盛り上がれないな
ブリオは狂言回しでドラジェモンブランが主役、では。
ヒロインは?ラインズベル?
>>339 いや、良い悪いは別にして、六門ほどループしまくる世界はSNE作品では珍しいぞw
ルナル、妖魔、央華、ゴーストハンター、ゲヘナ、デモンパラサイトなどは、
版上げしたけど別に旧世界ぶっ壊したりはしてないし。
「主人公がいまいちいけてない( 燃えていない)理由を3つ挙げなさい」
>>338 もっというとカオス=マフィンで、ペルソナのフレーバー的にシルク=ドリブラの可能性も微レ存。
自覚がないならまあドリブラ→ドラジェほどの同一性持ってないだろうから・・・
しかし微レ存って事はヒロノリの頭の中のみってことかい
ドリブラはどっちかというとミルクじゃないのか
そういえばカードゲーマーの最新号にモンコレの世界設定とかが載ってるらしいけど買った人いる?
結構がっつり書かれてるなら読んでみたいけどどうだった?
今日配信のドラゴンエイジは今さらカドモスとエスリンのカードリストなんだな
てっきりガルシルトかと思ってた
ドラゴンで一つの勢力ってちゃんとまとまるんだろうか
恐竜がドラゴンに統合されたんじゃね
統合したい種族と統合したくないの種族をどんな基準で分けてるのかさっぱり分からん
したいかしたくないかだろう
ロスト・ワールドはよくわからんがドラゴンが来てくれて超嬉しい
ブシに聖魔の6レべドラゴンいなかったし、ドラゴンの復権来るか?
まぁ、ブロック1もそこそこ強かったが
ブロック1のドラゴンが強かったのはブロック1の中だけだったからな…
というかブロック1が出揃ったころには程よい脇役、って感じだった
この次で主役になれるかどうかは置いといて、盛り上げてほしいな
リヒテルスが10月上旬でブロック4が始まるであろう2月まで約4ヶ月
これって12月ごろにクロスブースター発売するってことかねぇ
ロストワールドにダーナときたらダイナソア。
ドラゴンはドラゴンでもダイナソアがビーストよろしくドラゴンに統合されたとみた。
トロールみたいにドラゴンのおまけにつくんじゃね。
バード→ビーストはまぁ妥協できるが(復活できない仕打ちとなった飛べない鳥の王は気の毒だが)
ダイナソア→ドラゴンは納得できんぞ
トリケラトプスとかイクチオとか一掃する気か
飛べない鳥の王様は特殊能力を
「種族:ビースト」かつ「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」のユニットを召喚できる
とかにすれば復活の可能性も
私のクリムゾンはどうなってしまうのでしょうか
>>360 ドラゴンorダイナソアって形でシナジーを共有するんじゃね。
竜姫的にダイナソアがレプタイルに統合されてドラゴンのシナジーに組み込まれるかも知れないが。
リリスいかにもVFありなイラストだな
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『夢魔の王妃リリス』
魔4/2/5・英雄点2
進軍タイプ:飛行、種族:夢魔/デーモン
アイテム:■、スペル:魔*
◎[普通] 夢の中へ
<コスト:このユニットの*消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
□[普通] 快楽の宴
<対象:敵軍パーティ>
対象に【精神:このユニットの防御力】ダメージ。
対象が行動完了の場合、「ダメージ:+4」する。
所属勢力:夢魔の輪舞曲
レアリティ:クローバーIII、イラスト:輪くすさが・真嶋杏次、カードナンバー:3C-068
最近には珍しく能力参照ダメージだな
対象がパーティなのか、悪くないな
後攻デック大丈夫かこれ
防御5飛行枠十分 さらに、5〜11点オールとか何事だし
ラルヴァ見た瞬間から復活してもダメージだろうなと思っていました。分かっていました。ロマンなんてない事くらい
スペルオンリーにするとブロック2の二の舞いになると踏んでのアイテム持ちなのか?
別にスペルオンリーでいいと思うんだけど…専用アイテムがあればいいけど、無いならアイテム枠邪魔やな
とりあえずガンロック爆死説が濃厚に…
つまりサキュバスは2/1/2飛行*で先攻2点後攻6点の能力持ちか。
いいねーいいねー
こういう種族の特徴を生かした英雄。しかも強い。
でもこれ高くなるだろうなー
「対象が行動完了の場合…」ってテキスト結構可能性ありそうじゃね?
これってヒロノリが前から言ってた「後攻で頑張れる能力」のひとつの答えのような気がする
後攻の場合+αってテキストを拡大して、応用性上げたような感じやね
リリス自体は先攻後攻どっちのスタイルでもいけるからいろんなデックに入りそう
ゴモリーの如く傭兵するものの中途半端であんまり使われない、的な、ね。
上の能力が普通対抗だったらガチだったんだが微妙だな……
つうかアイテム持ちじゃなかったら凄いいいデザインなのに、最近どの英雄もアイテムスペルマルチ多すぎ
バステトもラヴァーもトロールもジャイアントもデーモンも
みんな元からアイテム持ちの種族じゃん
小型ワラ重対抗スペル電車道デック礼賛のいつもの人たちでは
>>376 リリスはデーモンである以前にリリスだし。
あと悪い意味で*は氾濫し過ぎだと思う。
今は英雄=*持ちって感じで、スペルも複合とかサンドカーテンみたいなものばっかし積むようになって、結果英雄引けなきゃ負けるゲームになってるからな。
もっと単色Dualを強化して欲しいもんだ。
>リリスはデーモンである以前にリリスだし。
ん?
魔女「許された…」
ちょっと話しぶった切ってすまないんだが、ここの住人でコミケに行く人いる?
以前のような『対象:自軍パーティ/□能力を付与する』みたいなのも出ないのかな
もう死亡とか破棄は諦めるとして、そういうのすら出す気はないのかね
死亡破棄よりそっちの方が難しくないか?
ブシが初心者様のために嬉々として削除しそうだ。
>>381 行ってる奴はもう行ってるだろ。今日もう終わったし。
行くけど多分動き回れない
リリス強いな!飛行、レベル以上の攻防、アイテム&魔法
それに、イラストも良いし今回一番人気の予感
夢魔の『女王』じゃなくて『王妃』って事は既婚?
お っ ぱ い
>>387 リリムが出てくるんじゃないの、娘が英雄とか言ってたろ
なんだよ既婚かよ
しかし人妻もなかなか・・・
薄い本はよ
ってことは王様も居るんかねぇ
リリス、リリム、アルプ、サキュバス、モーラ、インキュバス。
とりあえず6種18枚か、7種類くらいは欲しいところだな、種族夢魔。
>>391 夜の王ですか?
安定の超絶イケメンユニットか、はたまたまさかのキモメンユニットか…
ナイトメアとかいなかったっけ?あれ夢魔になるんじゃないの?
夢関係のモンスターなら何でも夢魔なのかな?バクとか?
>>385 まじかー、残念だな。
さて、本当は自分のホームページとかに書くべきなんだろうけど、持ってないので一回だけここで宣伝させてもらいます。
三日目の日曜日、西 “の”−16bで小説配ります。
申し込んでから予定を変えて書いたんでサークルカットと全然違うんだけど、配るのはモンコレの本です。
内容は何も知らない女子高生が恋のためにモンコレのショップ大会で優勝を目指すストーリーを使って、
「モンコレってなあに。どうやってデックを組むの。同時って怖いね」てなことを説明していくモンコレ販促小説になってます。
そう、販促小説です。なのでタダです。後日ネットにも全文公開します。
正直スレに書き込んでいるようなモンコレジャンキーには四章の詰めモンコレ以外は物足りない内容だと思う。
ただ、本になってれば読み終わったあと新規で引き込みたい奴に簡単に貸せるし、そうやってモンコレの輪を広げてって欲しい。
あと、もし本が欲しいって人がいたらレスしてくれると助かる。販促目的に書いたから一沢山配りたいんだが、130pある小説を自宅製本だから時間がかかるので。
長文でスレ汚し失礼しました。
なんの話かと思ったらコミケの話か
俺は行かないから関係ないな
ストーリーとかはともかく
布教が小説じゃあ厳しいだろ。
>>397を否定するわけじゃないが
文章だけで理解できるならあんなルールブックにならん
モンコレのルールは解説本が欲しくなるレベル。
取っ掛かりが難しいだけで理解すれば難しくはない。
少なくとも、ゲームの運用面では遊戯王より遥かに楽だと言える。
ブシ環境は全環境からしたらかなり分かりやすくなってるよ
ただ、無理に制限掛けすぎたせいでガトーみたいにテキストに無駄が生じているのだけど
対抗:攻撃限定くらい戻せと
もしくはもうちょっと記述をなんとかしてくれ
この効果を対抗で使用した場合、対象が攻撃中の敵軍ユニットでなければ、この効果は発揮されない。
とかちょっと一文入れるだけでいいじゃん
その記述は無いは
今の対抗の記述で問題ない
>>401 わかりやすくなかったらゲーム性を削られてる意味がない。
対抗:攻撃限定の書き方は勘違いされやすいのはわかるが、今の攻撃対抗の書き方のわかりにくさも大概だな。
初心者のためと馬鹿の一つ覚えで繰り返してる割に、あれとDualは当の初心者にわかりにくいと言われる始末だ。
つまりお前らはこういうことを言ってるのか。
◇[対抗:攻撃限定]ワイルド・ウェイヴ
〈コスト:水水消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【津波:20】ダメージ。効果適用後、対象を行動完了にする。
◎[普通/対抗:攻撃限定]白霧
〈コスト:このユニットの水消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象を行動完了にする。
>>402 その記述はないはと言われても、どうしても「攻撃中の敵軍ユニット」に対しての仕様を残したい場合は
過去の記述例から見てこういう一文しかないと思うが、書き換えたとしても
「この効果は、この効果を対抗で使用した場合、対象が攻撃中のユニットでなければ発揮されない。」
ぐらいだろう、変わらん
同じ効果を対象の条件のために、名前変えて2つ持たせる必要性が無い
特に今回の場合は行動完了にする効果しかない、攻撃に参加してないユニットは行動完了になってるんだから
この効果を巻き込みで当てにいくこともない
>>405 〜限定という書き方は攻撃に対する最初の対抗でしか使えないという誤解が多かったのでそれはそれで問題なんだが、
今の書き方は攻撃中という条件がわかりにくいと言うか見落としやすいらしい。文字が小さいせいだろうな。
◇[対抗:攻撃]ワイルド・ウェイヴ
〈コスト:水水消費/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体〉
◇[対抗:戦闘スペル]魔力のスクロール
〈コスト:■消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉
こういう感じで何に対して対抗するカードなのかを書いてくれるとわかりやすかったんじゃないかと想像してる。
覚えてしまえばどんな書き方でもいいっちゃいいんだが。
>>407 くどいだけじゃないか。
[対抗:攻撃]と書いてしまっている時点で、
新たな誤解の種にしかならないだろう。
テキストの表記法で議論するのは結構だが、
これから異論のある奴は自分がいいと思う書き方をサンプルで書いてみてくれないか。
現状の表記で満足しているやつには何が言いたいのか伝わってないぞ。
>>408 くどいほど書かないと初心者が見落とすんだよw
対抗って書いてあるからいけんじゃね?って特殊能力にフレイム・タイドや魔力のスクロールを使われること数知れずだ。
できないと指摘して嫌な顔されるのもいい気分じゃないし、教える経験者がいないともっと大変だろうな。
その後に処理とコストの支払い方で一悶着をテンプレ化させてるDualは許さない。絶対にだ。
失って解る、[対抗:〜]という表記の解りやすさ
ちらっと見ただけで判別できる見易さだった
当時も二度も書かなくてもいいやん、という意見はあったわけだが
実際なくなってみると、見易い表記だった事に気付いたのでした
>>405 その白霧はとんでもなく強力な効果になってるから注意な
俺はそれでもいいけど
>>410 この効果は、自軍パーティが攻撃中の時には発揮しない。
とでも付ければ…
今回の構築済みのオーバドライブやクリスタルランスも経験者でさえ見落とししてたなぁ
初心者も普通に間違えて使ってきてたしやっぱり見にくいんだよね
今のテキストは使用タイミング、コスト、対象がシンプルに書かれてるから俺は好き
Sレギュ以前の「○○が対象、××が代償」やGレギュまでの「対抗:○○限定」より分かりやすいと思う
特に「対抗:○○限定」は直後の対抗でしか使えないと勘違いしてる人多かったし
ブロック小説ってブロック1で終了しなの?
ソラステル以降でてないんだけど
攻撃対抗だけでなく、[対抗:戦闘スペル限定]とかもあったからな。
この文面から、一度でも戦闘スペルが宣言されればその対抗連鎖中は直後じゃなくても使用可能、
というのを初心者が読み取るのは確かに厳しい。
売れないから仕方ない
続編欲しければみんな買わないと
プロモのリリスつければ俺が9冊買う
モンコレ小説で面白いと思ったのはクレオン師の短編シリーズと魔法帝国くらいだな
イエルシリーズこそ至高だろうが
買ってないというかソラステルが発売した直後じゃなく、ブロック2の前後ぐらいに出て、しかもブロック1のプロモが着くだけというのはなぁ…
ほら、これが次が出ない理由だよ。
ストーリー目当てでカード買っている身としてはせめてストーリーの大筋ぐらいは公式でだしてほしいなぁ
次出すとして、今更ヴァローカの精霊祭だしなぁ
>>424 カードゲーマーに海皇竜と巨神姫の簡単なあらすじは紹介されてよ
フレーバー読んでれば分かる範囲のことだったけど
今のモンコレノベルはタイアップモノとしては致命的につまんないんだよなぁ
これ読んだ新規がモンコレって面白そうだからやってみよう、とか好意的な印象を持つことはまずないと確信できるほどに
だからイエルの時みたいにこれ読んでみなよと周りに薦めることもできない
勢力が明らかになったことでどのユニットがどの陣営なのかくらいは分かるようになったね
基本的に勢力とかいらんけどいい点もあった
そういや海賊都市クロスボーンはTRPGサプリからの逆輸入か
ソーシャル側ってどうなんだっけ、魔女の話はオリジナルでやってた気がするけど
小説をおっかけてるんじゃなかったっけ
今はなぜか聖晶のイベント
また聖晶でてくれないかな
聖晶イベなのにジーグルーデじゃなくミルフィーがメインの謎イベ
プロモの新しいバステトを見てから
聖晶騎兵と見比べてみたら聖晶騎兵弱すぎで泣けてきた
せめて聖枠がもうひとつあれば…
>>431 ジーグルーデはもう別のイベントで使われたからな。
そのイベントで貰えるカードのキャラが出てくるから、ジーグルーデはもう使えない。
小説はキャラが皆ウザいのと展開が狙って外しすぎなのでどうしようもないな。
手記は面白かったが、どうしてこうなった。
小説がダメならカードリストに世界観と各カードセットごとに起きるイベントをまとめた設定資料集でもいいから出して欲しい
なんにせよ途中で放り投げられるのが一番困る
シリーズ継続にはお布施が必要なのですよ。
風呂敷広げるだけ広げて投げっぱするのがモンコレの形式美だからw
ブリオちゃんのも烙印ゼミナールも1巻は買った
面白くなかったからそれ以降買ってない
漫画は面白かったけどな
ゲオル召喚シーン見てゲオル使いたくなった
小説のキャラがカードで使えるのは一方的なメリットだと思ってたけど
逆にいうと小説でメインキャラを殺せない制約があるんだよな
とはいえ新規呼びたかったら遊戯王やヴァンガみたいな内容にしないとだめだと思う
今モンコレキッズだしたら売れるかしら
モンコレキッズは絵、ストーリーともに三流だしなぁ
売れる要素は皆無なんじゃね?
ソラステルの小説は、
何を血迷ったのか、プロモとカードアイデア応募券がつく代わりに1000円近い値段という、
「特定の人以外お断り」の売り方だったからなあ。
内容も大して面白いわけじゃないが、大部分は富士見のせいだな。
ブシロードもあきれているだろう。あんな売り方。
確かブロックUのクロスブースターに、って話だったが、てっきりVの前に出るかと思いきや、
まだ時期さえはっきりしていないんだなそういや。
>>439 チェトケルシリーズ書いてる人は殺した上でレイズデッドだのリザレクションだので生き返らせてたがな。
まあプリスんおことだが。
そういやマリアも開幕死んでたな〜。
小説はチェトケルとか懐かしいだろーwリョナ、リョナ!みたいな意図が見え隠れしてなんだか嫌だったな。
別の人が小説を書くにしろ、ループ世界の危機を救えネタは今までのモンコレを無意味にしすぎてなぁ…なんだか萎えたよ
ルールブックのマンガがなんか好き。キルミーベイベーみたいな。 ナチュミーベイベー
>>444 なんか暗黒時代のメンツが百年戦争後にいたり、百年戦争はワシが終わらせたとか豪語してるあたり正しくループしてるかも不明だからな。
個人的にモンブランが全盛期の技術乱用して歴史を好き勝手にいじりまわしてるようでなんか好きになれない。
聖魔判定による人間と魔族の確執が好きだっただけになんか今回の設定は好きになれない。
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 00:39:23.80 ID:7otS5HOP0
漫画の魔獣使いが楽しすぎて小説は霞む
辛うじて覚えてるのは大砂蟲の話くらいだが、やはりカッシュ勢の面白さは追随を許しませんな
魔獣使いは変なお色気シーンが痛かった
忘泉の探求者のことも思い出してあげてください。
>>442 血迷ったって…
1巻の時点で2巻の売り上げのおおまかな予想は立つ
2巻から売り上げが増えるなんて現象普通はないから、値段が据え置きでも変わりはしない
特定層しか買ってないと判断されるようなものだったから利益回収につけたってところでしょ
出版元だって慈善事業で本を出してるんじゃないだし
カッシュてドモンかよ
好きなら名前くらい間違えんなw
1巻は一冊、2巻は3冊かったなぁ・・・
>>442 1000円が500円になったところであの小説をモンコレ知らない層が買ってくれるとは思えないけどな
だったらカードなり応募券なりをつけて特定の人たちにしっかり売ったほうが賢いと言える
どうせあの内容じゃノベル展開で純粋なファンを獲得することは無理だろうし
>>448 小中学生だった自分にはあのエロさは刺激的だったなぁ
あれのせいで今ではスキュラ娘に萌える立派な紳士になりましたぞ
>>454 いや、そんなに男前の表情で放つ言葉じゃないです。
次に再びブロック2含むクロスブースターが来るならスキュラ強化に期待したいよな
今後クロスブースター出すとしたらコラボ以外の全ブロック対応にした方がいいと思う
バランスとる方は大変かもしれないけどね
いやそれは止めたほうが良いよ
ブロック対抗は復帰者が当時のデックそのままで参加できるという利点があるが
カードプールが増え続けるんじゃ結局オープンと変わらない
仮に全ブロック対応でブロック1に面白いデックが出来上がったとして、新規にはそのデックを組むことは不可能という。
それはクロスブースターのコンセプト全否定だ。
バランス調整的な意図があるだろうし
ブロック1に底上げが必要ならブロック1を補強するだろう。
>>456の案はないと思うが、
スピリット、アイドル、七つ道具、基本スペル、護法陣とかの入った
全ブロック対応パック出してくれ
同名カードはブロック関係無く使用可能に出来ないのかね
護法陣とかスクロールとか持ってる物を集め直さないといけないのはちょっと…
それをやると、例えばブロック3構築に魔力のスクロール持ち込んで「再録されてますよ」とか言われた時に
真偽を判別するのが非常にめんどうくさくなっちゃう
いずれブロおーぷんができるだろ
サンドカーテンみたいな値の張る必須カードをブロック毎に集め直すのは大変だな
新規プレイヤーには良いのかもしれないけど既存プレイヤーには優しくないよね
ブシオープンはよ!
長期的に考えるとオープンと並列で追加するメリットはあまりない
まあオープンを神霊獣以降じゃなくブシロード以降のカード全て使えるようにするのが妥当なんだろうか
いま主流の種族シナジーはブロック内でほぼ完結してるし
結局アイテムスペルちょっと入れ替えてブロック対抗に
毛が生えたような環境になるんじゃないかって危惧がある>ブシオープン
いくらカードが頑張っても支えるコラボやマンガが皆無だから長くないよ。久しぶりにギャザ始めようかな
ギャザのコラボや漫画って今あっただろうか
まあギャザ持ちだすのは間違ってるけど。実際そういうの無かったら遊戯王でさえも死ぬだろうな、ギャザぐらいだろうそんなんで生き延びられるの
>>470 昔はギャザの漫画があったけど今は無いな
PWを題材にした漫画がちょっと前に出てた
ブシオープン面白そうだけどな
ビーストとかアクアリウム、プラントあたりがいろいろ面白く組めそうなんだけどなあ
DF刃は流行のデッキを振り回してたりしてよく出来てたと思う。
作者がゲームをよく知ってないと書けないだろうからあのレベルを作るのはハードルが高そうだ。
これはよさげな宣言能力
こいつから始まった普通タイミングの何かは止めづらいだろうなぁ
もっさんか。
べーやんはもうでてるから、
あとはアザゼルさんを喚ばないとな。
地形を十枚くらいデックに組み込めるデザインになってればいいけどな
このレベルだと1回しか使えなくても十分な威力があっていいな
防御6の飛行ユニットが耐性付与を連発してくると思うとドリブラや魔女も笑ってられなくなるし
使えなくてもブラフとしては十分だし地形って構築段階での縛りは少ないから傭兵でも使えそうだな
リチュアル地形に期待だな。
あそっか、リチュアルって地形としては使い物ならんよな〜と思ってたけどコストとして考えればいいのか
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『灼熱の猛将モロク』
火6/6/6・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:デーモン
アイテム:■、スペル:火*、耐性:火炎
◎[普通/対抗] 灼熱の咆哮
<コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:このユニット>
対象に「攻撃力:+2」&「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
所属勢力:紅河ノ國
レアリティ:クローバーIII、イラスト:原英友、カードナンバー:3C-014
英雄点も軽いしなかなか使い勝手がよさそうなユニットだなー
将来的にスルトとか灼熱のクレイモアを混ぜて使いたい
この系統の能力の地形コストの使いにくさはもうだい〜ぶ前から立証済みだからなぁ…
地形コストでまともに使えたのなんて最近じゃモーニング・グローリーくらいなもんだ
そうそう
常備枠でちゃんと対抗した上で能力を使えるくらいでないと簡単に落とされるけど
それができる構築にしようとするとすごくデックが扱いづらくなる
白夜に入ってるバラックくらいに
枠はないものと割り切って使えるデックがあればいいんだけど
モロクはスペック強いし、逆に能力は無いものとしても良いんじゃないか
たまに撃てればそれで十分位割り切った方が強そうだ
英雄がのスペックがワンパターン過ぎる。アイテム1と原色スペルとマルチスペル一つ付けるのがデフォになってきてもうね
ブシ「イラストが違うだろボケ、効果考えるのめんどくせえんだよ」
スペックワンパターンゆうたかて、特徴だそうとすると、ゲオルさんになるんですよ
装備品で防御上がろうもんならなにやっても倒せなくなる気がする。
ガトー砲弾とかチャージ砲弾とかレイファンとか無属性6は結構あるから防御能力としてはいうほど頼りにならないイメージ。
ブランニューよりはブロック対抗で強そう
>>487 ブシ「デザイナーはあのドMの変態紳士だっつってんだろ」
似たようなカードばかり作るならまだゲオルのがマシだわ
ただでさえ飽きやすいのにそれを加速させてどうすんだよ
文句ばっかで新規カードが全く使われず売れない環境がお望みの人がいるようだ
常備能力枠のバランスはどういうユニットを並べても
パーティ合計で同じ枠が揃うようになっていないと
使い辛いからな。
枠を使い切れないということは実質の対抗数が減るということ
少しパターンを変えてみました程度の軽い気持ちでいじっていいもんじゃない。
対抗数数えるゲームなんぞにしちまうからそういう歪みが出る
しかし炎の極稀はレイファン、モロク、フェンリル判明で、ベリアルもほぼ間違いなく極稀。
耐性火炎デックにこれらを全部突っ込むとすると、かなりレア度の高いデックになっちゃうな
まぁどのユニットも基本的な部分が似たり寄ったりなら
使ってもやる事が同じにしかならないから(積むスペルアイテムはどこも同じ的な意味で)味気は無いわな
だから枠を揃える以外でバランスを取れってんだよ
どの属性も同じ枠で似たような効果を持ってたら属性わける意味ねえだろ
言いたいことはわかるし同意も出来るが、お前の態度が気に入らない
某ゲーを見ると、ブシの考える理想の形はデックの半分くらいは色以外が同じカードなんじゃないかと思える。
どの色を見ても名前と色と種族以外はコピペみたいなのがある。
なんでブシロードがそんな細かいところまで
ゲーム作ってると思うんだ。
自社製品じゃないのがモンコレだけだからな
作ってるのまでブシが悪い、つまんないのはブシのせい、の方が安心できるんじゃないか
デザイナーは一貫して奴なんだが。
ただデザイナーはあくまでカードデザインしてるだけだしな
カードの強さ云々にはあまり関係ないんじゃね、モンコレではどうかは知らんけど
>デザイナーはあくまでカードデザインしてるだけだしな
>カードの強さ云々にはあまり関係ないんじゃね
ん?
んん?
いい加減にルール整備が面倒、面倒だから単純なカードしか出しませんってのやめねえかな
ルールもカードも複雑怪奇な遊戯王のほうがはるかに売れてんぞ
そりゃ週1で宣伝してればそうもなるわ
モンコレナイトじゃなくモンコレキッズをアニメ化してれば数%はシェアを奪えたかも試練
>>504 某TCGのデザイナーはカードデザインに良し悪しはあるが強弱はないと言ってる
カードの強さなんてのはデザイン後のデベロッパー&テストプレイヤーによって決定されるものと
宣伝量の差も当然あるが昔はまだまだ知名度あっただろ
折角築いた人気をAからS、SからG、Gからブシでカードやルールを切り捨てるたびに失ってんじゃねえか
知名度は上がってきたんじゃないか
いろんなイベントでてるし、TVCMまでやってくれてんだから
まあブロッコリー時代知らなくてブシになってモンコレ復活に気づいた人はけっこう見かける
ただその人らが全員復帰するかはまた別問題だけど
正直ブロからブシに変わったとかわからなかった
毎日同じ論旨のブシ批判を見るな
こんなこと言うと「嫌なら見るな」と言われるんだろうが
いつも同じ人なんじゃないの
>>510 全員復帰はありえないだろうけどそれでもいくらかはまたやってみようって気になるだろう
深夜アニメ見てたらCMやってましたとかザラだからあとはカードショップにそれなりの品揃えがあれば新規だって復帰組だって増えるだろ
ありがたい事に最新のテーマデッキはメイトとかカードあんま関係ないところにおいてあるから普段カードショップ行かない人の目にも止まるし
>>501-502 デザインについて口を出してる可能性は高いと思う。逆に、口を出してないからこうなってるのかも知れないが。
少なくとも、ブロはデザインに口を出してたからな。ヴァッセルの時にそれらしい言及があった。
そりゃ看板ユニットが弱かったらそりゃ文句言うだろw
だが残念なことに14年前と比べて取扱店が少ないのだよ
14年前は本屋に置いてあったからな
>>516 ゲオル「お前は俺を怒らせた」
ブシが口出してないのにデザインの幅を自分で狭めて
挙句似たようなカードのオンパレードにしかならないなら
少しづつでも戻していくか開発陣入れ替えろよとは思う
SNEに入れ替える人材がいると思っているのか
14年前は遊戯王とかヴァンガードなんてなかったからだろ
ゲオル強いだろ・・・
>>519 ゲオルさんディスってんじゃねーぞ
本陣斜め前の護方陣に居座らせると相手すげー嫌な顔するし!
てか話すことないとだいたいこの流れだな
平和ってことなんだろうけど
本屋においてあったのは富士見の力かねえ。
今じゃ富士見のいいところなんて見る影も無いが。
小説が出せるくらいか。それも微妙だが。
ゲオルさんは強いんだけど環境が重対抗スペルが主流だからキツいのよね
アイテムが増えると予想されるオープンなら相当やれると思う
火スペルはアイテムガンメタできるしね
スティグマータは厳しいけど、リミット8でアイテム3対抗相手なら十分いけそう
ただ属性縛りだからコストを確保した構築が難しそうな気がする
髭…蜥蜴に髭…
>>527 ガリュウさんだってふっさふさやったやないか!
大体+4〜5ってところかな?
てかこれ英雄点ついた破壊将軍やん。
やつがどんだけ強かったかってのがよくわかるな。
地味に即時可なのは評価してみたいと思う
でも自分ならオープンでは旧版選ぶ
>>527 ハイリザードマンは竜に近いから竜の髭ってことだろ
なんでリザードマンシナジーなんだ・・・
チャンレンなら火炎シナジーだろうに
個人的には火炎シナジーが良かったが、
これならこれで使ってみるさ
以前と違ってカードプールが増えていかない仕様なので(オープンは別だが)、
全員が耐性持ちってのは条件として厳しいと判断したのかねぇ。
破棄がないから耐性そのものの価値が上がってる=製作側としてはあんまり沢山出せないし。
火炎耐性シナジーでデックに入る非リザードマンはこいつと組めないレベルなので気にするなってことじゃないか?
デザイン的には既出も既出で面白味はないが。相変わらず数値の善し悪しが面白さの全てだな。
辛うじて即時可な辺りが動きの面白さか。
耐性火炎だと強すぎたんだろう。
たぶんファイアマーモセットかその互換がいるから。
火の英雄多いな
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『紅河の炎帝ツァンレン』
火【4】/4/4・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ハイリザードマン
アイテム:■、スペル:火、耐性:火炎
●[戦闘] 炎帝のカリスマ
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ>
対象が「種族:リザードマン」の場合、対象に「イニシアチブ:+2」&「チャージ:+2」を付与する。
所属勢力:紅河ノ國
レアリティ:クローバーIII、イラスト:田口順子、カードナンバー:3C-008
へぇーこのデザイン2年くらい前に流行ったよね
2年くらい前に見たわ
破壊将軍さん、豚じゃなくなったんですか
これで英雄点1か
かなり強いな
トカゲになることで英雄点持って即時召喚になって帰ってきやがった豚
攻撃力1<防御力1の基準だったから、その分耐性で埋め合わせたとしても、
英雄点1=即時召喚可能という計算になるな。
まあ実際は4点対抗がどのくらい飛んでくる環境なのかによるが…
スカディ相手なら防御5のほうがよかったね。
ガンロックが英雄2なのに
この能力で英雄1は強いねぇ
後攻デックさらに死亡w
装備品なさそうな気配濃厚な中で、後攻デックはどんな立ち回りが考えられているのか…
ただ先攻パンチ主体は辛そうな気がするんだよなー
たまたま太古の巨神とクロスボーンが攻撃対抗豊富なだけか?
後攻デックなら殴ってくる相手ならどうとでもなるだろ
キングリクラスの凶悪な対抗不可が無い限り
なんか世にも珍しい奇数ないセットのような気がしてきた
ブロック1前半にヒッポスとかタウラスとかチラ見せしたら
まとめて出せよとブーブー言ってる奴がいただろ
とあるグレートな通販のお店の半額セールにサーガランドが入ってた
代引き送料込みだと3500円くらい
後、5箱、いる人はお早めに
いくらツァンレンやレイファンやモロクがいようと岩窟王とロックウォームのパーティで勝てそうだな
トライアルも予想外にエスリン強かったし、これは後攻メインでも頑張れそうな気がしてきた
いい加減パンプ能力ばかりで飽き飽きするな
レベル操作能力や防御値マイナス関連は出ないのだろうか
>>550 ガンロックの理想パーティは蟲飼いとボッグウォームじゃね?
硬いし耐えるし投げるしで鬱陶しいことこの上ない。
てか、ツァンレンが並みすぎる。
強いと書いてる人もいるが、並みだ。
相棒によほど使える2レベルが来るか、
優秀な火スペルないと厳しいだろ、これ。
イクスプロージョンはあるみたいよ
なんでハイリザードマンに格上げなんだよ
ブロック1でビースト統一したり、リザードマンもリザードマンのみにしてたのに
こないだのガンロックもハイトロールなしでジャイアントのみだったのに
ここでまさかのハイリザードマン化って
ストーリーの関係でそうなってるんじゃないかな
ガンロックノ英雄はカードゲーマーのストーリー解説でジャイアントである理由書いてたし
実際のところは自分も対象になると強すぎるからコイツはハイリザードマンにしておこうとかそんなとこ
ブロック1で既にハイオークとかハイエルフとかハイバードマンいたけどな
でもまぁ、この手の能力は対象を自分以外にして
できるだけハイ○○はなくして欲しいな
亜種を原種に統合しただけで
上位種自体は必要だろう。
ゲームバランス上の観点から
やむを得なくハイ○○にしたんだったら
デザイナーの裁量の範囲内ではあるな。
耐性火炎を持つユニットでも強さ的に問題ないだろ。
と言われれば反論できないが、テストプレイヤーはそう思わなかったんだろう。
そのバランス感覚が正しいかどうかは別としてね。
わざと使いにくくしている感はある。
ハイ○○は自分以外と書いてあるだけだからそんなに気にするもんでもないと思うんだけどな。
どうせ、仮にリザードマンだったとしても自分は対象から外されてる。
代償に取れないとか言い出すんですよ
>>562 それも分かった上で
「コスト:エルフ又はハイエルフ」と書かずに「コスト:エルフ」と書いているんだから
そういう効果のカードなんだよ。
それがバランス的に妥当な強さなのか不当に弱すぎるかについては
各者いろいろ言いたいことはあるだろうけどテスターは妥当だと思ったんだろうな。
僕はハイがノーマルに付与って効果自体は全然アリだと思いますけどね
思わない人らいるんだろうなーうるさいだろうなーって遠まわしに牽制してるだけで。
昔からハイ○○系はシナジーの対象やコストになりにくいのに今更?って感じ
最近は王様系でも平気でノーマル種族だから違和感覚えるのも分かるけどね
そんな事より能力名とかネーミングだよ
〜のカリスマとか三連続だし最近手抜き過ぎないか?
ここが今のモンコレのよく分からないところで、
「このユニットを除く」という記述があるんだから、そっち使えばいいのに
今更、単に適応させたくないだけのために種族をリザードマンからハイリザードマンにしました。
なら、え?ってなる。
龍神王クリシュナをドラゴン/リザードマンという種族にしたのだから
「ハイリザードマン」はストーリー設定上無くていいはず、むしろあったら変なんだが…
ナーガ族は変化が得意らしいから、上位のリザードマンにならずにドラゴンになったんじゃないか?
与える石や環境で進化先が変わるイーブイみたいなもんだろう。
ナーガ族、碧鱗族、ラヴァー族、アーマーンといるんだっけか
アーマーンが復活したらハイリザードマンは許されるんじゃないですかね(
>>566 そんなにいたかと思ったらブシ版だけでガンロックツァンレンパピルサグモルガンの4体も居るのか…
これからは種族王は全部〜のカリスマにでもするんかね
飛行対策のトロールが来たか
ガンロックのサポートとしていい1枚だな
>>568 設定上は逆なんだけど…
ドラゴンの進化過程で行き着いた先がリザードマン。という事に設定はなってたはず
「ハイ」は古代種的な意味も持つが、リザードマンに関しての「ハイ」はよりドラゴンに近い存在、言わば完全なリザードマンではなく、ドラゴンとしての血をより強く残している者
という事になってる。
つまりドラゴンとリザードマンの中間種とも言える。
クリシュナがドラゴン/リザードマンという種族になったという事は、ハイリザードマンという種はドラゴン/リザードマンに置き換えられた。
と考えてよかったはずなんだ。
ところがここで何故かハイリザードマンが出してきた。
ゲームバランスを考慮してハイリザードマンにしたとするのなら、設定を蔑ろにした事になる。
もしくは何か新しい設定を作ったのかもしれないが、
ドラゴン/リザードマンとハイリザードマンが共有されるのは、変な話でしょう。
その設定は初耳だな。ソースは?
ドラゴン方面じゃないほうに進化してハイになったんだよ、たぶん
>>574 確か小説の竜皇の凱歌でちらっとそんな記述をみたことある気がする。
ハイリザードマンはドラゴンとリザードマンの中間
ドラゴン/リザードマンはほとんどドラゴン、でも見た目リザードマンだから種族名だけ残しとこう、みたいな
今日のトロールいいな
名前はなんとなくタウラスの暴れん坊を思い出したw
クリシュナはただのリザードマンがナーガの術で変化しただけじゃなかった?
竜の血が色濃く残るハイリザードマンとは別物だろう
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『ガンロックの力自慢』
土【4】/4/4
進軍タイプ:歩行、種族:トロール
アイテム:■
□[普通/対抗] 岩投げ
<コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、対象に【地震:3D】ダメージ。
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:◆III、イラスト:bob、カードナンバー:3C-033
手札破棄に縛りがないのが偉いが、
その分傭兵化しそうw
今回カード少ないし、傭兵上等でデザインされてそう。
ネイネルと力自慢はよく見ることになりそうだな
いいね。土属性っぽい
ネイネル、罠士、力自慢はどのデッキにも入りそう
安心の3Dダメージだな
できれば、無属性にしてほしかったが...
>>585 さすがにそれは強すぎ
まあ飛行持ちのスペックの良い耐性地震持ちが来たらブランニューでの力自慢の評価は駄々下がりになるけどね
というより飛行の素で耐性地震持ちっていても不思議ないけどブシ版だといないんだよなあ
>>586 言いたい事はわかるがモンコレでの地震属性は土砂石礫による攻撃全般を指すからな。
じめんタイプよりはむしろいわタイプに分類される。
ひこうはいわに弱いだろ?
ポケモンきたーー
懐かしいな
>>587 なるほどモンコレでは地震はそういう意味でとらえられてるのか
ふと思った疑問に答えてくれてありがとう
バトルシップで地震耐性つけられるよ!!
飛行の耐性地震持ちって豊穣姫グリングルしか思い浮かばない
バトルシップとかの後付けは別としてね
地震は元々「歩行の場合」という一文が付いていたり
イメージとして、洞窟内でも攻撃しているから飛行にも当たる、天井が崩れるとか、
そういう感じで設定されてたからな〜
石化って名前のせいで超地味だよね・・・
石化ダメージ出すカードかなり少ないし
つーかダメージ出すカードより耐性持ちユニットの方が多い属性ダメージって石化くらいじゃね?
石化ってそもそも即死のイメージだったのでダメージになると微妙
耐性禁呪と精神の少なさはなんとかならないの?
モンコレでのダメージの扱い自体が即死かそうじゃないか、みたいな感じだからそれは許そうぜw
落とし穴で地震ダメージが飛行ユニットに当たるのは得できないなあ
ましてやジャッジメントが落ちる落とし穴ってどんだけでかいんだよってね
誘拐団の誘拐を無理やり属性ダメージにしたから
逆にイメージに一致しなくなってしまったな。
ケンタウロス投げ槍隊のほうが原形に近いから
ケンタウロスの投げ槍で出すべきだったかも。
バランス的にもケンタウロスデックにやるべきだろ。
フロアルール変わった?
負け数比較なくなってるよね
明日のブシ戦略発表会はモンコレオンリーのようだが、いったい何が始まるんです?
明日の戦略発表会でコラボくるかな
ゴットイータだけで終わったら詐欺だよなあ
ゴッドイーターってそこそこのタイトルなのに批判してる人ばっかだったから次はないんじゃない?
GEでダメなら何とコラボしてもダメだろ
ブシお得意の流行りのアニメ作品とのコラボとか?
とりあえず手に取ってもらえてルールの認知度が高まるのであれば、ある程度世界観的なところは目をつぶる
なのはなら買っても良いかな
今やってるのならカンピオーネなら相性良さそう
混ぜて使えずブロック対抗でしか戦えないならそりゃ売れないわ
犬日とコラボしてこっそりアヌビス/バステトにテコ入れですよ、テコ入れ!
GEの何がダメってどう考えても費用対効果だろ
クラブの封入枚数と1パック辺りの値段を考えると高すぎる
既存のモンコレプレイヤーでもフルコンプしてる人がそれほど多いわけでもないんだからよっぽどだと思う
その上でGEと名が付いてる割にそれっぽい効果もあまり無いし焼き増しばっかり
挙句売れなかったからだろうが4月辺りに出すはずだった追加パックなんぞいつの間にかフェードアウト
こんな事やっといて次のコラボに期待しろって方が無理
アニメ化とか、メディアミックス展開的なことかなあ
撤退とか悪い知らせじゃないだろうな
なんにせよ、今までの戦略の結果報告は欲しいね
ブロの頃と比べてどうなのか、ブシの他のTCGと比べてどうなのか
狙った戦略はうまくいってるのかどうか…
なんでユーザーにそんなこと報告しないといけないんだよwww
いや、別に俺が気になってるというだけです
そんなものを馬鹿正直に事実通り話すわけないけどな
コラボ発表だとしたら、よくわかんないようなラノベとのコラボなんじゃないかと予想。
まあ今までどおりモンコレしか買いませんけど。
ロードス島とのコラボはよ
コラボだったらブロッコリー時代の普通のレギュレーション内に
高スペックでゲスト参戦するのが正解だったんだろうな。
なにこの劣化サンドカーテン
失礼、よくみたらパーティだった
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『シャイニング・シールド』
戦闘スペル:聖
タイプ:呪文魔法
◇[対抗] シャイニング・シールド
<コスト:聖消費/対象:自軍パーティ>
対象に「耐性:すべてのダメージ属性」を付与する。
対抗連鎖終了時に、この効果を消失させる。
フレーバーテキスト有
所属勢力:ー
レアリティ:◆III、イラスト:鹿間そよ子、カードナンバー:3C-081
★じゃなくてよかった
これが今回のサンドカーテン枠かな?
1枠で全体火力に対応できるのは強そう
オープンだとオーロラカーテンと枠を争うのかな
種族縛りとかないし、えらく使いやすいな。
さすが聖スペル。
>>620 オープンならブロ一択だろうが。
ファイルフラッシュは悪くないと思うが今のオープンではそもそも撃てない。
オープンなら本家シャイニングシールドがいるからよっぽどのことがないと
こいつにもオーロラカーテンにも枠が回ってくることは無いかと…
ブロ版はアイテム防げないから一択とはならない気がするんだけど
モロトフ火炎瓶とかマジ恐怖
消耗品の属性ダメージと無属性ダメージを秤にかけたら無属性ダメージを優先したいけどな。
ブシが耐性付与抜けるよ強いね!と無属性ダメージをプッシュするほど旧シャイニングシールドの価値は上がる。
>>609 どう考えてもブシのTCGの中では最下位でしょ
TCG情報局見てりゃ一目瞭然
〉〉607
フォクシアも追加して
銀嶺のリヒテルスの発売日が気になって公式を見たら
8/25発売ってなっててびっくりしたよ
ただの誤植だろうけどね
手元の情報だと10/6になってるな
>ただの誤植だろうけどね
やっぱブシ環境は手札から出せるカードが弱めだよねー
まぁ昔がやり過ぎだったんだろうけど
ほんとどうしたんだろうね。。
うだるような暑さの中
レスの流れまでうだらせる必要はないのよ?
今夜の発表会の内容をこれでもかとハードル上げして
実発表でがっかりする流れにしようぜ
大河内Pも来るんだってね。ツィッターで。
祝辞とか言ってるから、かなりいい意味で大きな発表があるっぽい。
ターゲットが近そうなMTGが実質値下げ状態に入ったから
枚数増やしましたとかの対策じゃねーの?と思ってる
GEで始めて息してないから情報追うだけになったし追加くればいいけど
1時間あるらしいし、アニメ化の発表とキャストなんかの紹介とでも思っておくかな。
ドラゴン使いのアーニャをアニメ化しても使用カード的に微妙じゃないかとか総ツッコミが待ち構えてそうだが。
2部構成だから発表会15分で直前スペシャルが45分やろー
そして、まさかの実写化
主演はDAIGOとか言ったら一生ブシに付いてくw
予想してみよう。
俺は多分モンコレナイトの復活とモンコレの兄弟分にもっとわかりやすく簡単になったモンコレナイトTCG(ライフ制)が来ると思う
>>640 ヴァンガード実写化してDAIGO出てなかったっけか
超滑ったやつ
バトルシティ編開幕
俺はデュエルディスクを持ってお前らをバッサバッサとやっつけていくことになるだろう
シルク ドゥ モンスターって、
どこ行ったんだっけ?
今週末のイベントで体験会やるよ。ちょっと楽しみ
ブシプロモからモンコレいなくなったなあ
ブロック3の対戦とシルク ドゥ モンスターの宣伝だけで終わりそ
そlれはない
発表会は微妙だったけど、イベント多いし武士のやる気は感じたね
わざわざ単独でやるほどの発表じゃなかったね
ってか質問受付してるのにユーザー記者空気過ぎて
何しに行ったのだったなw
ブロック2&3クロスブースター 12月発売
金銀キャンペーン スリーブ3枚 ベリアル レオーネ ??? 布プレイマット2枚
モンコレスタートキャンペーン モンコレ特性チラシ
レギュレーション名変更
ブロック対抗→ネオスタンダード
ブロック1強化パック 参加賞 全6種
金銀券で交換可能
ショップ大会後も交換機会有り
モンコレ×しよ子コラボとして「黄金熊のしよ子」が登場
8月18日 サマーカードファイト
キャラホビ2012 ブースタードラフト大会
JGC2012 モンコレ交流大会 ガンスリンガー
モンコレフェスタ1 モンコレ単独大会開催
ブシロードワールドグランプリ2012 10/6
第15回全日本選手会
モンコレ温泉合宿開催
>651
まとめ乙
今日、確信した。モンコレはプロデューサーが悪すぎる…
単独で大規模大会が開かれるのはすごく嬉しい
そういうのでいいんだよ・・・
温泉とかアクエリだな・・
縁起悪すぎ
イベントやキャンペーンはありがたいけど
肝心のカード内容、ゲームの幅を削り続ける方針を何とかしない限り
暗黒期を支え続けたプレイヤーをして「ブシモンコレつまらん」と言わしめ
どんどんやめたり他に流れてく現状は変えられないと思うよ
>>650 思い返してみれば、内容は万歳だったし、ブシの熱意は凄く感じたが、肝心なところが抜け過ぎてて、何これって感じだった。
そして、そんなことも質問できないお土産狙い(プロデューサーTwitter情報)のユーザー記者、死んでくれホント…
そして、HP更新で大体分かるwww
辞めるやつは辞めれば良い
それより若い層にしっかりアピールして世代交代していかないとどっちにしろ未来は無い
正直上のまとめで大体内容把握できるからね
記者の価値って質疑応答の部分だろ。糞
HPに内容が更新してる
しかも、綺麗なレオーネスリーブ見れるよ
うちのとこは別に過疎地じゃないのに新しいのいないんだよ
ブシになってからの新規なんてはじめちょっと見たくらいで影もないし
Gレギュのころの常連がどんどん顔見せなくなってる
英雄王とか星剣姫のころのほうが公認も予選も明らかに人多かった
仮に公式に流出以上に獲得してるとかいわれても信じられないぬ
戦略が提示されてなかったな
何を目指して、状況はどうで、何が必要だから、どんなことをやる、という説明じゃないから
聞いたほうは納得できない
黄金熊のしよ子さんは
2レベル1/1のビースト
でユニット名ゴールデンベア扱い
なだけで
特殊能力はおろかアイテム1も無しッスか………
カワイイからいいかって扱いかねぇ
今ニコ生でやってるやつはスタッフ楽しそうだな
モンコレはユーザーが硬いと思われてるんだろうなー
そりゃ声がでかいユーザーがおじさんばかりだからな
>>663 >>651だけ見てもあらかた方向が分かる話じゃないか
新規を釣るためにブシのCMでよく使われてるしよ子を起点にレオーネやベリアルで可愛い子かっこいいモンスターで釣って
イベントを積極的に開くことで実際はともかく盛り上がってるように見せる
クロスブースター、キャンペーンを駆使してブロック3からブランニューで入る層をブロック対抗よりかっこいい名前のネオスタンダードで釣る
ネオスタンダードはスタンダードって名前があるから新規はこれが基本構築だと思ってカードを集める
昔からやってる人は大会やイベントで盛り上がってね
あと求められてるとしたらメディア化ぐらいだろうけどメディア化は自社内で済ませられる話じゃないからもっと採算を見越して説得力のある企画じゃないと融資してくれる会社や製作を動かせないだろ
ブロック1強化パックってみんなが嫌がってた『プロモしかないカード』だと思うんだけど…
入手難易度は低めらしいけど大丈夫なのコレ?
情報量が同じなのにモンコレだけ囲って発表会をしてくれるのは特別扱いだろう。
特に何かしてほしいとかないし、文句を言える内容ではなかったな。
配布限定のカードを作ったのはまずいくらいか。
銀券金券との交換をずっと続けてくれるなら問題ないだろう。
今数えたところ金2枚に銀3枚しかもってなかったわ。
6種類を3枚コンプするには銀18枚(金6枚)だろ。
辛過ぎないか。
みんなは何枚持ってる?
湯上がりの三森すずこを見れると聞いて飛んできました
ん〜
もっとゲーム性や戦略性を押し出したアピールと
それにあわせた現状のデザインからの方針転換したほうがいいと思うけどなー
うちのまわりでもモンコレつまらんなったって
ゼクスやffに流れてるの結構いるよ……
とりあえず大会出て足りない分は金銀だな
昔のボダプロモの時みたいに
経験者が大勢集まって初心者が雰囲気飲まれるだけじゃないの
>>675 それって経験者側が配慮する話じゃね?
初心者には親切に丁寧に、雰囲気に慣れさせてあげるものじゃ
身内で固まって排他的な奴ら結構多そうだけど
6種類という事は各属性1ずつって事かな?
火→オーク
水→リザードマンorヒッポス
土→エルフorプラント
風→ハーピィorバードマン
聖→ケットシーor聖巨兵
魔→ダークエルフ
…って感じかな?
でも強化パックって言っても1枚ずつ追加されただけでブロック2に追いつけるのかな?
>>667 しよ子は、レギュレーションの名称変更と同様に、他のブシゲーやってる人がモンコレに入りやすくするため、って感じじゃないのか。
あるいは、モンコレもブシロードのゲームなんだよ、って認識を固めるための施策と言うか。
サプライ品を多くするのは、購買意欲を高める意味でいいことだと思うが、今回特別にというより、普通の販促企画と言う感じ。
ノボリや取扱店シールなどもそう。
ブロック1の強化パックは何のためか?弱くなってしまうとしたらそれはデザイン上の都合の話しだし、別にブロック1オンリーのプレイヤーに気を使ってるわけでもないだろう。
ずっと配布するからいいでしょ、ということで、プロモのみでしか手に入らないカードは作りません、という公約が破られたのが気になる。
結局、これは何のためにやってるんだろうと言うのが聞いた人任せで、
ブシロードとしてモンコレをどうしたいのか、ユーザーの声や今の展開状況を踏まえて話してくれてないから、
好意的な部分だけ見る人もいれば、不満・不安点がほっとかれてると思う人もいて、って状況じゃないかな。終わってみた感じ。
強化パックは何のためか?
って2-3ブースターが出るなら1だけ不利になるからだろ
文句を言う奴は何が発表されても批判するからな
個人的にはトライアルが何種類なのか気になった
トライアル以外が以前より若干少なくなったから少し増やしてほしいな
>>680 それをカードデザインで何とかせずに、
カードを追加します、しかも配布のみで、って形で対応してるのがどうか、って話だよ。
ブロックU以降も、必要があったらやっていくってことか?
それが戦略だとしたら何のための戦略だ?って話。
1-3でクロス出すべきだよなあ
バードマンにダークエルフ、リザードマンとクロスできる部分多いのに
クロスブースターの中に、2-3とか1-3とかが混ざっててもいいんじゃない?と個人的には思う。
ブロック1強化はこれが最後じゃない?
いつまでも追加されたらブロック単位の意味がないし、
そんなことするくらいなら新しいブロックで一新して出したほうがいいと思う
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 22:02:56.25 ID:7yQJ/5x60
ブロックが四つくらいでたら〜とか思ってたけど
ブロック3の次がブロック1って可能性はないの?
カードデザイン募集の時『ブロック2』部門があったから1&3のクロスではないと思ったんだけどブロック2がまだまだ強くなるのか…
ブロック1はカードパワーだけじゃなくてシェイド系、スピリット系、エレメンタル系、枠が違うハーピィに総数を取られてかわいそすぎる…
今日の発表でとくに歓喜するような事なんもなかったな
あんな企画たてるなら現ユーザーの声をしっかり聞いてくれよ
俺のモンコレ仲間はブロック3も今までと同じようなカードで飽き飽きだって言って
ブロック3のカード買わないみたいだし、ただステータス強いユニットで殴りあうだけのカードゲームになっちゃってきてる
今の環境をどうにかしてくれ
いつかデックが使い辛くなるのは2や3も同じなのに
場当たり的ではあるな。
じゃあ次はブロック2の追加カードを配布するのかといえばきりがなくなる。
期間限定の大会配布とあとは金券銀券交換だとすると、
もしずっと先にブロック1から始めたいと思ったやつが
ブロック1をコンプするのは不可能だ。
50枚ユニット並に配布されるならそこまで気にする必要はないかもしれないが。
あの場にいたとして、何が質問できたかなぁと考えたけど
すぐに返答が返ってくるようなものは思いつかなかったでござる
今後どうするとかは説明で大体わかったしなぁ
ブロック1の強化ということは、
遊撃隊長グレイホークの再録フラグ?
ねーか(笑)
サプライズはないけど前向きでやる気の感じられる発表だったな
他のブシTCGと同じようにしっかりプッシュしてくれそうで十分満足だ
アニメ化あるか?と思ってたけどさすがに自社製品でもないのにそれは望みすぎかw
黄金熊しよ子のスペックわかるやついない?
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 23:20:45.73 ID:7yQJ/5x60
ドゥーヤットゥテテカエットゥンドゥスカ
内容は単独でだし力いれてるんだろうなーだったけど
ユーザー記者は会場にいて話を目の前で聞いてるんだから
1強化をプロモ配布って形は6枚で強化らしい強化になるの?
それならクロスを1.2.3共通に出来なかったのか?とか
大きなイベントの時以外に各店舗毎に配布物以外に講習会の予定は?とか
息してないコラボについてとか聞くことあるだろうに
出たのがフェンリルが強すぎるんですが…だったしw
せめてブロック3は初心者向けらしいがフェンリルのようなバランスの取り方の
方向に危惧してる人も多いのですが〜みたいなこと聞けなかったんかねぇ
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 23:23:29.72 ID:7yQJ/5x60
まあ質問ですし
さっきから上げてるな、すまん
名称ネオスタンが来たと言うことはブロック3のカードが出そろったぐらいで
スタンダード名称のレギュレーションがくるんだろうな
クロス1.2.3にするのは何か問題あるのだろうか
ブロ1好きなのに。。。
>>701 いわく、分かりづらいから、だったな。
つまり、いつのクロスブースターでどのブロックがフォローされるのか
混乱するかもしれない、と言うことだろう。
この次は1〜4全部、その次は1〜5全部…と言うようにするつもりはないんだろうし。
いまさらGレギュコンプしたぜ
ブシがモンコレ見捨ててないのはわかるんだけど
発表ラインナップ的に「新規増加」を狙ってるんじゃなくて
「古参流出」を防ぐのを目標としてることでいいんだよな。
萌で新規増やしたい感バリバリだったけど
>>705 金落とすかわからない新規より安定して落としてくれる古参の機嫌を取っといた方が儲かるだろうから正しいと思う。
新規がいなくて先細りを心配したり新規獲得で人口増加を狙うより、まず足元を固めた方がよさそうなものだが。
他の新作TCGと比べると固定のユーザーがいるTCGの再スタートは強くてニューゲームだろうに、全然活かせてないな。今更か。
新規獲得、古参の維持、ブロック1から始めたor復帰した人の維持を全部やらなきゃいけないのが、
モンコレPのつらいところだな
でもモンコレはいいゲームだ、っていう態度でみんないてくれてるのが好感持てた今日の発表
>>705 あのラインナップでどうやったら新規を捨ててることになるのか
ブシの看板娘使ってきたりレギュレーション名をオサレにしたり
ブロック1増強とか大会告知で古株援護に見えたんだろうけどスリーブでキャラの露出増やしたり大会告知で存在感を外にアピールしたりと必死でカードショップの見える位置にモンコレの名前を置こうとしてるぞ
ブシで始めたブロック1スタートの身としては
ブロ対抗に行けるとはいえ新弾メインになるし(当然)
オープンには資産と知らないカードあったりでなかなか行けず
ブロック毎に種族がバッサリ切られちゃうから
1周するまで強化してく楽しみがないってのもモチベがーだな
>>702 しかしどう考えてもプロモ限定配布のほうがわかり辛いよなぁ
ブロック1強化パック全6種って、ことはさぞかし強いんだろうなぁ
それに、プロモ?みたいだし・・・オラ、ワクワクしてきたぞw
しよ子見てもプロモだから強いって考えが理解できない
強化パックの仕組みは、追い追い変わっていくかもね。
ブロック1だけならともかく、他のブロックもフォローしていかなきゃいけない理屈だし。
金銀で交換なんて高すぎる。まあパックを買わせる狙いもあるんだろうけど。
強化パックはユニットカードだと種族間での差が出ることになるかもしれないから
戦闘スペルや消耗品、装備品、地形みたいな汎用カードのほうが嬉しい。
もちろんオークみたいな待遇の悪かった種族の強化でもいいけど
それだとブロック間の格差の是正にはならなそう。
それよりもデックのアーキタイプを増やして
ブロック対抗(ネオスタンダード)のメタを回した方がいい気がする。
実際にアイテム単デックが多いことや《灼熱の猛将モロク》、《シャイニング・シールド》を見る限りでは、
ブロック3のカードはブロック2に優位になるように作られてるように見える。
仮にブロック3のデックにブロック1のデックが有利がつくようなら、
強化パックなんかなくてもパワーバランスは良くなると思う。
カードプールが狭いうちは特定のデック(アーキタイプ)が強くなりすぎるのは
カードゲームではよくあること。
たぶんヒロノリもそこら辺はちゃんとわかってるはず。
てゆうか昨日のユーザー記者はそこらへんにツッコむべきだった。
駄文長文スマソ
>>713 ●ブロック1強化キャンペーン!
ブロック1強化パック(仮)、2013年から配布開始!
・ショップ大会参加賞として3ヶ月間配布
強化パックのカードが弱いという考えが理解できない
弱くはないんだろうが、来年からってタイミング的にも少し遅いかなぁ
欲を言えば全国決勝前とか終わった後くらいすぐにでも…無理ですよね
>>697って質問じゃなくて、ほぼ質問を装った感想と要望だよな
コラボなんて予定表に入ってない次点で大体予想付くんだし、
ただでさえノリの悪い連中がそんなこと言い出さなくて良かったわ。どんだけユーザーの印象悪くしたいんだw
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『眠れる獅子ネメア』
聖6/7/7・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ビースト
イニシアチブ:−1、スペル:聖*、ディフェンダー:+14
●[戦闘] 眠れる獅子
<発揮:先行普通タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティが先行の場合、対象を行動完了にする。
□[普通/対抗] 王者の一撃
<コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【10】ダメージ。
所属勢力:黄金の獅子宮
レアリティ:クローバーIII、イラスト:村山竜大、カードナンバー:3C-059
今回レスで出てくるの早いな
イニシアチブー1程度でこいつ使うの怖いんだけど
先攻では完全に死んでること考えると弱くないか・・・
英雄点払ってその上デメリット付くほど王者の一撃が強いとも思えんし
英雄の6レベルユニットが最大3手じゃあ生き残れんだろ
完了型能力クソ強えな、と思ったらくっそ使いづらいなw
聖属性に行動完了ユニットを起こすスペルでも無いと、
厳しいと言わざるをえんね。
バロールとぶつかったらどうしょうもないな
レオーネの弾丸となるか、ストーンウォームとかと一緒に組ませるか
単体で評価できるカードじゃないかもしれないな
コスト2枠に相当イニシアチブマイナスしてくれそうなビーストな相方も欲しい
まあそうしたらネメアさんなんかポイしてバステトデッキのお供にするけど
属性なし10点は強いが、使いづらいなー。
でも敵にすると嫌なタイプだな。
相手が先行取ってくれれば良いけど、
そうじゃなかったら相手にスペルがなくても
2枚くらいは手札を切らないと倒せないって感じになりそう。
>>725 枠無しのストーンウォームと組んでやっと働く英雄もどうかと思うが…
比較対象的にはヘラクレスだろうがこっちは先攻とっても戦えるし
聖枠と後攻時+2/+2は時と場合だと思うから飛行って部分を取ってもこいつが敵う部分が見当たらん
それにヘラクレスって何だかんだ言っても後続の時間稼ぎが出来ればいいかなって言う
ブブやアバドンまでのつなぎって部分も大きかったから死んでもあまり痛くなかったが
結構あっさり死ぬユニットだったりするし後攻限定の3手じゃ生き残れんだろ
明日の大阪か明後日の東京で貰える(スターターのみ構築で3戦か各種レギュレーションで合計4戦、両立可能)みたいだけど
3C-P10/レオーネの戦旗手
ってどんなユニット?かねぇ
まぁ大量のイニシアチブ−を与える地形が出るんだろうけど。
あとは2レベルに枠持ちイニシマイナス持ちがどんだけいるかかなぁ。
パーツが揃ってれば驚異だけど、使いにくいことには違いない
今回の水のスペル対抗というか、ポイズンハンド互換はヴェノムミストかな?
アイテムデック相手にしても腐らないのは優秀
妖怪1足りないからは逃れられそうにないけどな!
ベリアルは8/10/8で能力二つっぽいな
>>731 ダメージが固定のカードをメインに据えたブロックが作られたらそれしか使わないわ。
今のカードはファンブルするかどうかのチェックを強いられてるだけだしな。
思うに
>>733はダイスを使うゲームをやってるのが間違いなんじゃないかと
そういう人モンコレに多いからね
指摘するとそれ以外のゲーム性だの陣取りがどうのこうのって言い出すけど
大体電車道重対抗だから説得力無いんだよね。
ダイス振るのはイニシと一部のカードだけで十分だろう。
電車道重対抗いいじゃないか。
正面衝突して横に広がっていくくらいの盤面活用でいいよ。
>>735 そして、そんな人は大体あんまり強くないという…
某イベントで上級者のトライアル一個にフルボッコにされる全力全開の中級者とかいるんだし、結局は自分の弱さをダイスのせいにしてるようなもんだしな
理不尽な出目まで楽しめて上級者
俺が弱いでいいから卓ゲ的老害のテンプレみたいな発言はやめておくんだ。
>>737 イニシアップも下手すると、地形破棄したら、かも?
あ〜、全部見せてくれよ(笑)
バステトの極稀は4枚、今日のネメアで5枚目
ガルシストは火、聖、あとひとつが5枚、残り3属性が3枚ずつでリヒテルスでは逆になる感じなのかね
>>736 それくらいのスタンスの人なら非難の槍玉には上がらないでしょう
そんな話をしつつ、いざ展開負けしたりダイス負けしたりするとクソゲー言い出す人達が
無視できないくらい多いのは事実。
リヒテルスが風ジャケなのと、トライアルが水と土だったから
今回その3属性の極稀が3枚で、火聖魔が5枚かな。
ネイネルが魔だったから、火水聖、土風魔で分けるかもしれないけど
リリスに魔枠あるからスペルマは何かしら出そうだが
スペルマてwwwww
ふう……
チェックメイトとかフィフス・エレメントとかマイウェイとかロード・ローラーとかキャトル・ミューティレーションとか変身弾マルバスとか狂騒弾ガデルエルとかマジック・カタパルトとか原始のヘソとか
儀式1ターンに1回制限環境のジーベンシュテルン教授とか
そういう要素は欲しいね、俺が楽しいから
>>742 レオーネ〜黄金騎士【バステト/ビースト】
聖4/3/4 歩行
アイテム:■ チャージ:+3 ディフェンダー:+6
●[戦闘]自軍パーティに種族:バステトorビーストが2体以上存在する場合、このユニットにスペル:聖聖付与。
神猫妃ラーラ 【バステト】
聖4/3/5 英雄:1 歩行
アイテム:■ スペル:* ディフェンダー:〜
●[自軍ターン]このユニットは飛行の進軍範囲に進軍してもよい。
●[自軍ターン]〜(対象がこのユニットの存在する地形っぽいからたぶんバステト召喚する能力)
あとリザードマン甲冑兵のバステト版互換ユニットとディフェンダー持ってる自軍ユニット1体に何かするスペル。
>>742
うほっ、バステト萌え萌えキュンだなw
754 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 22:38:51.24 ID:o34dSFQR0
どうした!?誤爆か?
NG
>>754 ブシ製品やってるからってブシ支持してるとか思ってんじゃねー。
ヴァンなんとかの話ならそのスレでしてろ。
何故マルチにかまうのか
すまない、話がもたなくてつい・・・
性のスペルマ予想
普通味方ユニット1体対象が遅漏を持つ場合、臨戦態勢に戻す
>>760 久しぶりの夜のモンコレか…
とりあえずバステト→ライオン→猫→マーキング→聖水までは思い付いた
アトハタノム
今回のマジックシールド枠は対象のディフェンダー+X分防御上げるのか
ネメアが硬くなるな
夜の方面はずっと前からライオン・バズーカで完結してるし
ちょっとライオンバズーカで責められたいと思ってしまった・・・
獅子は無邪気な夜の女王
バステト極稀4種類www
まぁバステトってもともとそういう極稀多い種族だし
初期登場時は安い種族だけどな
高くなったのは猫耳美少女化したGからだし
これも時代の流れというヤツですかな…
バステト?どうせ萌え集団だろ…ケッ
と思ってたらネメアがめっさかっこよくて心が動かされてる俺ガイル
あと黄金騎士もかっこかわいくて好み
今日のイベントで貰えるプロもなんでしたか
分かる人教えて
>>771 公式見たら名前までなら全部載っているよ
未公開分は
3C-P10/レオーネの戦旗手
(2)2/2
進軍タイプ:歩行 種族:バステト
イニシアチブ:−2 アイテム:■ ディフェンダー:+4
□[普通/対抗]獅子姫の名の下に
<コスト:対象の聖消費/対象:自軍ユニット1体>
対象が「ディフェンダー:+X」を持つ場合、対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。
こんなカンジです
相変わらずバステトはディフェンダーシナジーなのか
後攻デックとなら相性がよさそうだから、エスリンと並べてhshsするわ・・・
ネメアとエスリン並ばれると相当うっとしいよな。
先手?知らんがな。
ネメアって何ぞ?って一瞬なってしまった
俺の中では無かったことになっていたらしい
…という事前評価が良い意味で裏切られますよーに!!
バステトって雌は猫耳美少女だけど、雄は普通のライオンなの?
デフォルトで獣○な種族なの?
ネメアが起きたらすごいの?
バステトに雄はいないはず
魔法帝国の興亡の小説にその辺が色々載っていたが記憶にねえや
今出てるカード見る限りだとバステトは巨神勢力に弱い感じなんだよな
バロールに後攻取るわけにはいかないけど、今回のネメアは先攻では役に立たない
とっても不利
個人的にネメアはカドモス勢力に組み込みたい
鮫使いとネメアで先攻2Dからスタート、後攻なら王者スタートで、同時もギリギリライン
ただスペルの使えるアクアリウムがカドモスさんしかいないんだけどな
もっとスペル使えるアクアリウム出ればいいんだけど…
ネメアは特殊能力を攻撃力依存にしてチャージ−が付いてたらよかったのに
次のブースターは冗談抜きで「バステトとバステトとその他召喚獣」になるのかw
種族:秀吉とかがいるんですね分かります。
ジャイアントも忘れてやんなよ
あと名前忘れたけど船
デッキはこの3パターンになるのかな?トロールとかビーストとかはこいつらの餌だよな
>>780 先攻取った時にカスみたいな打点で殴らなきゃならないなら殴らないでいい今の方がマシ
>>777 バステトはハーピィやスキュラやラミアと同じく女性ばかりで
繁殖には人間の雄の協力を必要とする種族だよ。
ちなみにライオン家族よろしく一夫多妻がベーシックだよ。←ここ重要
バステトの雄は伝承によると数百年に一度誕生し
バステトを束ねて栄光に導くとされる伝説の存在なんだけど、単なる妄想くさい。
バステトは種族全体に白馬の王子様願望というか
他力本願で自堕落な性質があるのかもしれない。
>>783 先攻取っても王者の一撃使えるんだからチャージ:−]の方が遥かにマシだろ
先攻だと行動完了というデメリットではなくして、攻撃力をマイナスにして先攻でも後攻でも動けるようにして、
さらに能力を攻撃力依存にしてくれれば・・・って話じゃないの?
>>780からそう読み取ったが
先攻ならスペルで攻撃力上げればどうにかなる、後攻ならディフェンダーで大ダメージ
一応製作者が意図してる雰囲気にはなるが・・・
788 :
785:2012/08/19(日) 13:02:56.18 ID:S1Y0CUKT0
>>786 眠れる獅子を撤廃しないならチャージ:−]が完全に無意味だろ。ちょっと考えれば解る
>>780が言いたいところの意図は眠れる獅子をなくしてチャージ:−]を付ければよかったのにと、そういう事だろ
まぁチャージ:−]が付いてても攻撃力依存のスペルがあれば完全に無意味にはならないが、実際そこまで考慮して言ったとは思えないわ
英雄点は必要だったんですかね・・・
ヘラクレスと比較したら結構な性能差ありますけど
対抗で無属性10点は強いけど
先手でも動けるランスロットとかもいるし
ランスロットといえばブロック対抗でエルフって居るの?
ブロック1=ナーガラジャorヒッポス、たまにドラジェみたいな感じなんだけど
ミキストリみたいに自分から動けるようになれればなんも問題はなかった
>>791 他地区のショップ大会に出張した時に
魔法生物入りのエルフプラントでミラーマッチやったことならある。
まだハーピィ使ってる奴もいるのよ
ブロック対抗で目立ってたのはブロック2のデックだったけど優勝したのはブロック1というのは興味深いな
まだブロック1でも戦えることが分かって嬉しかった
ネメアは、実際微妙だと思うけど・・・
なんとなく使ってみたい魅力があるんだよなぁ
イラストもかっこいいしね
微妙さを残した強さってのは、昔から「味のあるユニット」として人気あるよね
スルトとかフェンリルとか
一瞬の輝きにあこがれるというか…それ以外では微妙どまりなんだけど…
ブシになってからは最低限のスペックはみんな確保してるから、
安定はしてるものの個性がないとも見られる
ネメアは昔寄りの印象を受ける
ヒロノリのツイッターによるとネメアに使うと20点ダメージも防げる効果のスペルがあるらしいが
ディフェンダー持ってるユニットにそのディフェンダー分防御上げるスペルがあるよ
耐性つけるスペルもあるし、プロモも多いし、バステト推しがすごいな
そして、レオーネやエヴァが出ない&高騰するんですね
トライアル&ガルシルト
太古の巨神
海賊都市クロスボーン
ガルシルト
紅河の国
黄金の獅子宮
リヒテルス
最後のファラオ
氷結晶の塔
ロストワールド
ガルシルト&リヒテルス
風神&雷神
夢幻の輪舞曲
現状わかってるブロック3の勢力分布ってこんな感じ?
多分に予想も入ってるけど
ギルマンがスーパーサイヤ人のごとく飛んでいく・・・やだ・・・超シュール
2D以上ダメージって期待値的にはぼちぼちで小型以外だったら十分狙う価値あると思うけど
ダイス判定だから誰も信用してくれないんだろうな
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『ギルマンの大砲船』
水4/3/5
進軍タイプ:歩行、種族:ギルマン/艦船
アイテム:■
□[普通/対抗] ギルマン発射
<コスト:手札1枚破棄(「種族:アクアリウムorギルマンor艦船」のカード)/対象:敵軍ユニット1体>
自軍プレイヤーは2Dする。
ダイス結果が「5以上」の場合、対象に【ダイス結果】ダメージ。
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:クローバーIII、イラスト:しろー大野、カードナンバー:3C-024
どうせ狙うのは中型以上だろうし、失敗のリスクはそれほど無さそう
それよりスペル持ってないのがどう影響するかが気になる
クロスボーンで固めると結構スペル腐るのよね・・・
かどもす抜いてアイテム偏重デックにすればいいじゃない!
まぁカドモスは水枠1つ捨てる覚悟で使うって手もあるが
手札コスト要るのか…
もうコストがいるのはブシの基本型みたいなもんなのでしゃーない、割り切るしかない
それより2Dで5以上振らないとLV4分の戦力が行動完了で手札一枚捨て損ってのが激しくだるい
LV4押しの環境の中で即時出来ないのもさらにだるい
攻撃力3だから別しくじってもいいと割り切ればそれでいいのだけど
脳筋環境のブロック3でLV4の攻撃力3を使う価値がほぼない
能力使わない限り役に立たないのに、その能力が安定しないユニットの使用価値はすごく低い
とってもダイスが回る人向けのユニットという微妙な落ちどころ
コストが必要だからいつまでたっても先攻のほうが強いんだよ
先に1枚使って対抗してる限り手札が先に尽きるのは後攻なんだから
そしてそんなんだから手札至上主義になる
え?2Dで5って楽勝じゃん?
んんんそうなの?
先攻で必殺級の普通能力・打点が出るから
後攻から枠使わなくちゃいけなくなって負けるんだと思ってたけど
っても、成功率5/6だろ
普通対抗で使える、しかもレベル4防御5のユニットがもつ2Dダメージと考えたら指定コスト付きでも破格過ぎじゃね?
問題はなぜこいつが極稀なのかという点
2d6の期待値って4.5くらいだろ(棒
>>812 え?おれ8なんだけどw
てか身近に本当に低い人いてネガ過ぎて困る
そして2d6期待値の話をすると某スレの期待値9先輩が思い浮かぶ
>>811 レアリティ二度見してしまったwww
●か◆みたいなカードじゃないのかこのアクの無さ…
俺が知ってて言える事は
自身のダイスの期待値を低めに、敵プレイヤーのダイスの期待値を高めに
設定して計算しているプレイヤーは強いプレイヤーが多いって事だ
(因みに俺は丼勘定の適当なプレイヤーだからぶっちゃけさして強くはない)
ここじゃ2d6で振ってもみんなファンブルだらけなんだろうな
そしてクソゲー言ってたお前らの過去が見える
モンコレの場合、「いくつ以上出るか出ないか」だから、
期待値じゃなく、確率の計算をちゃんとできるかどうかの方が重要だと思うが。
例えば、防御7の奴を2Dダメージで狙う場合とか、
期待値は7だからとりあえずいけるんじゃね?くらいに思ってる人と、
外れる確率が5/12(4割強)ある、と見る人で、慎重さに差がある。
あれだよ、2Dの期待値が高い人は大砲船使って
低い人はフェンリル使えばいいんだよ
半々でいけると思う奴が勝ち続けるとか無理な話だろう。
上級者は確率まで考えてるとか言われるが、その前に振らずに済むダイスを振らずに済ませようとしてるんじゃないかな。
>>819 新フェンリルなんぞ使わなくても、旧で余裕で1/6を引き当てるやつが居てだな・・・
イニシ対抗持たずに突っ込んで殺されまくった('A`)
アレはマジでトラウマ、やつのフェンリル同時率は1/2・・・
クローバーかw
823 :
396:2012/08/20(月) 12:44:07.90 ID:3zv49+3dP
極稀…だと
防御4以下の奴に使わなければ、対抗:2Dダメージ使ってるのと同じ感覚だろ。
そんなにリスクが高くなったとは思わないな。
カドモスも打てるのか
凄い船だなあ
そう考えると極稀も納得のでかい船なのか
いやその場合レベルも基礎値も微妙な大きさだなw
パックから出るとがっかりで、相手に使われると嫌なカードというのはわかった。
むしろこのカードって防御5くらいのカードに能力使うのがいいんじゃないかね
リスク考えると防御7とか8の奴には怖くて使えないと思う
リスク考えるなら、むしろ防御7辺りに使わんといかんでしょ
期待値以下はハズレと考えて
しかしヒロノリさん…フェンリルとこのカード比べるとか、あまりにも役割が違いすぎませんかね
7を狙うと期待値の壁が立ちはだかるぞ。
まあこれ使うなら潔く罠師で1振って死ぬわw
性能はともかくギルマンって
こんなどこぞのゴブリンか南斗聖拳使いそうな奴らだったっけ?
そうだよな、南斗人間砲弾だよなコレw
4以下はハズレで海に沈む・・・(´;ω;`)ウッ
艦船の体当たりで想像すると迫力あるね。
こいつの問題は能力よりも4/3/5アイテム1ってとこだろ。
アイテム2とまでは言わずともチャージくらいはもってて欲しかった。
ネイネルと組んでる分には強いけどそれ以外に相性のいいパーティが思い付かん。
手札があればガトーかな
しかしTwitterのネガ勢はなんとかならんかねえ
大会出てないのにああもプレイヤー総代みたいな物言いをされると辛いぜ
ツィッターをそんな風に捉える人、まだいたんだ…
特定クラスタの話はしてるけど
Twitter民が、とは言ってないヨ
こんなとこに書き込んでないでTwitterで言えよハゲ
ぶっちゃけ、▲■なら良かったんだけどなぁ
ネタで使いたかったが、極稀買ってまで使おうとは思わないわ
まあ、安そうだけどw
お前ら面倒くさいな
>>839 安い高いよりもパック開けた時に極稀でこれ入ってたら貴重な俺の極稀枠がーってうなだれてる気がする
性能的にがっかりかは人それぞれまだ分からんが、見た目的にがっかりなのは確定だなw
LOVの雪の女王をモンコレに輸入してくれ
でもまぁゲーム的に見るとちょっとアレかもしれんが、イメージ的には俺はこれ大好きだわ
>>833が言うように、4以下出したら砲撃失敗で、カドモスすら海に突っ込むわけだろw
・・・種族専用スペルかアイテムの砲台でいいような気がしてきた
コストを手札から出すか、アイテム使った本人がそのまま飛ぶか選べるとなおよい
>>843 今度SPで四季童子が雪の女王描くよねw
>>845 そう。なんであれをモンコレで書かなかったのかと小一時間
非英雄の極稀って調整難しいんだなっていう結論に達した
>>843 むしろパンドラちゃんを【種族:夢魔】で輸入してくれ
龍鏡騎兵辺りから考えると、水枠一つかチャージくらいはほしかった
チャージは俺も思ったけどそうすると突撃海賊船が割を食う
沈没船やらと同じデックに入るだろうし水枠があるとかなり強かっただろうな
ぶっちゃけ聖晶騎兵と同水準でしかないカードが
強いわけがないし極稀としても外れとしか言いようがない
救いなのは周りのカードが強いから別にこいつがなくても
艦船ギルマンデックはそれなりに強いだろうってことくらいだ
攻撃力が低く設定されてるあたり、殴らずにあえてギルマン発射しろというメッセージが含まれている可能性も微レ存
4以下で不発ってのもきっとネタ要素として入れたかったんだな、とは思うけど
そういうはSレギュあたりでやってくれという感じだ
一戦一戦が重い現環境で少なからずとも不発の可能性があるのはデメリット
エスリン倒すのにも5以上振らないといけないとか、ぴったし合計3振った時なんかは会場が沸く
>会場が沸く
そのためだけにつけたような制限だよな。
ぶっちゃけ、面白くはないんだが。
なんでもかんでもコスト手札一枚とかやめてくんねーかな
とくにこんな能力に手札コストなんかいらないだろ
しかも種族縛りとかバカかと
4レベルで普通/対抗で2Dダメージでコストなしとかチートにも程があるわ
効果の発揮に対象側の条件が必要なくて、4レベルくらいを狙える
普通対抗のダメージなら、何かしらのコストは妥当だと思うよ
逆にストーンシューターもストーンジャイアントもノーコストなんだから
昇竜拳や力自慢はコストいらねーだろって俺は思っちゃうけど
4レベルが寝る上、手札コストまで取られるんだから、普通に2Dダメでいいやん
非英雄が対抗で2Dダメージは流石に強すぎる
もうそうなったらストーンジャイアントみたいに飛行にしか当たらないとかになるだろ
あるいは即時可能にしか当たらないとか、2D-1ダメージとか、ステータスが4/2/4になるとかくらいか
もしそうだったとしても色違いっていうくせに
罠士みたいな能力にすればよかったんや
土地のリミット分ダメージとかさ
英雄押しの環境で非英雄極稀の肩身の狭さは相変わらずだな
ブロック2のパピヨンさんも微妙だったし
非英雄が英雄より弱い必要性は無いんだけどなあ
ブシの方針が英雄に偏り過ぎてて、非英雄極稀のデザインがいまいちになってる
即時不可ならC4/5くらいでいい、防御力5のために攻撃力が割を食う必要が無い
フェンリルより当たる確率大きいんだから強いだろって
言ってる人たちがいるけど的外れすぎるような。
比べるなら龍鏡騎兵や13部隊、ニードルメイジ、胡蝶使いじゃないの
あれはフェンリルが「当たるから」強いって言ってた人が居たからだろ
それなら確率同じこのカードも当たることになる
戦闘前に決着が付く今までのブランニューに無かったタイプの戦術兵器と
ただの1対抗を比べて確率論のみで強弱を語るって的外れも大概だと思うが…
フェンリルは、同時以外にも強いから比べられてもなぁ
よく分からないけどここで大砲海賊団弱いって言われてるなら実は強い気がしてきた
黒天と同じ匂いがするw
フェンリルと比較してるのブロック対抗全国優勝者なんだけどな
全国優勝者がどうした
その程度のレベル全国では腐るほどいるわ
正誤なんて全部のカードが出揃ってみないと結論なんて出ないし
使う本人がどう思うかなんてそれこそ実際の強さとは全く関係ないんだけどな
自分の意見すら言えない虎の威を借る狐の
>>868が雑魚だって事は分かった
虎の威を借る末尾Iとはまた懐かしい。
大砲船の強弱は能力のダイス云々じゃなくてステータスの問題だと思うがなぁ
狙う相手が違うとは言え罠師なんかに比べて、コスト要求な上、即時出来ないんだし
もう一声といいたい
攻撃力が基礎値割れしてるから、先行取って殴って相方が基礎値あったとして7点パンチ
相手も基礎値あった場合殴り切れないから、せめてチャージでもあればなとは思うね
まぁあんまり一枚のカードに何もかもを求めすぎるものじゃないし、これはこれで4LVが大型を狙えると思えばありではないか
もともと2D4以下はダメージが出ないんだし、5点防御以上の相手を狙っていけばいい
874 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/21(火) 09:38:20.68 ID:DD4HdLsG0
ダイナソア居るやん
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『強壮ゴブリン』
土【2】/2/3
進軍タイプ:歩行、種族:ゴブリン
□[普通/対抗] 食べられる
<対象:自軍パーティ>
対象が「種族:ウォームorジャイアントorダイナソアorトロール」の場合、
対象に「攻撃力:+4」&「防御力:+4」を付与する。
効果適用後、このユニットを破棄する。
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:★III、イラスト:田中としひさ、カードナンバー:3C-028
ジャイアント(バロールやエスリンとかも)って人間食うの?
ゴブリンだけが食用の亜人間ということはないよね。
食べられる(性的な意味で)
俺らだって、鶏食うだろ?
だからといって、鳥全般を食すわけじゃない、つまりそういうことだ
エスリンがこれを食べることを想像すると
その・・・なんだ・・・どきどきしないか?
ゴブリンなんか食べねーよっていうビーストさんマジグルメ
881 :
396:2012/08/21(火) 10:30:19.97 ID:JjKbEhwcP
しっかり調理すると、+4/+4になるのか、
調理を覚えれば、ガブリさん最強だな
>>879 一瞬で頭半分に食いちぎって
「チッ、ゲテモノの割にイマイチだな。」
とか呟くのか。
レッサートロール枠がゴブリンに食われたw
つーか効果がとんでもなく強い、パーティ全体を+4/+4ってあんた
対象自軍パーティーか。
大味だが通れば強いな。
これは、自軍に強化できる種族がいなければ、行動完了になるだけってことだよね?
「だれも食べてくれない…」という感じになるわけか
「ブシ環境は楽しくない」とか言って大会には参加せずに身内で遊ぶとか宣言してるのに、新カード公開される度に、対象が〜…コストが〜…デザイナーズが〜…ダイスが〜…とか大声でネガってる奴ってなんなんだろうな。
2chのほとんどはかまってちゃんだからな
ウォームは共食いするけどゴブリンはしないんだな
ツイッターの話じゃないの?
ここで愚痴られても、って気がするが
絵面と食う種族見た限り、ある程度顎ないと食えないんだろうな
>>889 なるほろ
じゃあ言い方変えてネットで駄弁る奴の大半はかまってちゃんだしなー
>>876 世界にはチンパンジーが食用として市に並んでる国もあるんだぜ?
名前的にアイテムかと思った
ネットで「大声で」ってどういう形容だよ、音声ファイルでも添付してんのか
末尾Pにそんな突っ込みされてどう言ってあげればいいか困っちゃうな
超どうでもいいけどこのゴブリン自分で鍋持ってるんだな。ケツの鍋は料理用じゃなくて防具なのか。つまり防御力だけ基礎値オーバーしてるのは鍋のぶんか
896 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/21(火) 12:24:16.95 ID:jCZBFhpLO
ネガってるし、上記のように比較したりするとその比較はおかしいとか言うし、
比較したのは全1の頭脳だと言うと、そのレベルは山ほどいるとか言うし。
ほとんどの人は気にしてないのに、スレを上げるなと自治厨は沸くし。
このスレみてるとほんと面白いな。
年齢30超えが多いはずなのに、他人認めない自己中の子供ばっか。
基本的に、ほめようがけなそうが個人の自由だ。
反論として、「これは全国1位の意見だよ?」なんて、話にもならないだろ。
誰かに認めてほしいんだったらそれなりの内容で書け。
それが書けないんだったら叩かれようが流されようが、人のせいにするのはやめろ。
あとsageろ。
特別な話題もないのにageると、スレが荒れやすくなるので。
ルールは守れ。
ヱ、そんなこと言われてもID:IE2/WIXJ0の発言には全く触れてないんだけど…こっちが困っちゃう
自意識過剰&被害妄想の気があるから気をつけた方がいいと思うよ?
不毛だからもうやめろ
横からスマンね
>>869 2、3ヶ月に1回位彼と対戦する身としては
その程度のレベルって言い切れる
>>869の実力に疑問を抱きたくなるし
全国に腐る程居るなら彼の今回の英雄点と全国優勝回数に関する説明をお願いしたくなるのだが?
身内でやってろ
煽り方が単調化してきたしいい加減ダイナソアがブロック3でピックアップされる可能性を考えよう
もうガルシルトでは出ないと諦めた
ダイナソアは吹雪デックに駆逐される気がしてならない
枠とか持ってるのかなあ?リチュアルで戦うデックかも?
諦めるも何も始めからロストワールドはガルシルトにはいないって
西尾の自己満足としか言いようがないレベルだもんな
しかもそのせいで本筋が意味不明になってるという
本末転倒もいいところ
人型恐竜族はもういらないんやけど、リーザドマンだけでもアホみたいに多いわけで
スペルアイテムなしの普通の恐竜で頼む
誤爆しました…
そういやまだ地形カード来ないな
もうユニットの情報はだいぶきたしユニットよりリチュアルのほうが気になるな
リチュアルは進軍補助かなぁ、クロスボーンに誰もいない地形に進軍できるとかありそう
□特殊能力を付与も考えたけど低LVバニラに付与したら恐ろしいことになりそうな予感しかしない
勢力全部にリチュアルとか勘弁してくれ。
全100種類でリリスが68だから、ユニット以外のカードは最大でも32種類しかないんだぞ。
>>900 オレとしては「全国優勝レベルそんなにたくさんいるわけないじゃん!」と突っ込んでほしかったんだが
変な流れになってるな正直すまんかった
今日のカード糞つおいなー
これこそ極稀でいいんじゃないか
>>902 ロスト・ワールドは◆や▲の基礎値野郎とリチュアル地形で戦う懐に優しい勢力だって信じてる
…ダーナが極稀英雄?冗談はよせ
>>896 そのへんがアレげなのは(環境での)結果的には淘汰されてるから
声が大きくならざるをえないんだな、必然的に。
さて諸君、全裸待機だ
俺はまだ仕事だけどな!
大丈夫だパンツは脱いだ
いったい何が始まるんです?
いつものブードラか
まだ仕事だから録画で見たいんだけどなぁ
ダイナソアが居るのは決まったが、勢力はロスト・ワールドなのか?
なんかドラゴンと恐竜が一緒ってのがなぁ・・・。
それにスペラーのドラゴンと枠なしのダイナソアって。
ブードラの意味わかってるのかな
思い返すと確かにドラフトはしてなかったわ
シールド戦だな
灼熱の王ベリアル【デーモン】
8/10/8/飛行/英雄点2
●[戦闘]炎の化身
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
自軍プレイヤーは手札1〜2枚破棄してもよい。
この効果で破棄されたカードに「属性:火」のカードが1枚以上含まれる場合、
対象に「イニシアチブ:+この効果で破棄したカードの3倍」を付与する。
◎[普通]煉獄の大炎
〈コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【火炎:コストのリミット】ダメージ。
ベリアルベリアル【地形】
リミット:10
タイプ:リチュアル
●[自軍ターン]ベリアルベリアル
〈発揮:この地形配置時/対象:この地形に存在する自軍ユニット1体〉
対象が「耐性:火炎」を持つ場合、対象に「攻撃力:+3」&「イニシアチブ:+3」を付与する。
イニシアチブ:+3!
3枚起動させてバロール+炎鞭兵で本陣落とすんですね分かります
嵐神マルドゥーク【ドラゴン】
6/8/5/風/飛行/英雄点1
イニシアチブ:+2
スペル:風*
耐性竜巻
●[戦闘]
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
自軍パーティに「耐性:竜巻」を持つユニットが2体以上存在する場合、対象に「スペル:*」を付与する。
●[戦闘]
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
自軍パーティに「耐性:電撃」を持つユニットが1体以上存在する場合、対象に「アイテム:■」を付与する。
>>925 耐性:竜巻・電撃
で下の能力は電撃2体以上じゃないかな
ちょいと聞きたいんだけど、ニコ生の視聴者プレゼントは公式のお問い合わせからでええのん?
ブシ生会場跡地に入れば書いてある
930 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/21(火) 20:25:41.86 ID:KGsNEaaD0
>>927 番組内でプレゼントがあった場合の、プレゼント希望の応募先はこちら!
[email protected] 「お名前・ご住所・電話番号・年齢・番組内で発表するキーワード・ご感想」を
添えてメールにてご応募ください!
応募〆切は配信翌日の23:59まで。
当選発表は発送を持って代えさせていただきます。
今回4人とも護法陣使ってなかったんだけどブロック3は護方陣なし?
932 :
396:2012/08/21(火) 20:35:34.85 ID:JjKbEhwcP
ベリアル微妙
こんな防御が平気で10点以上行く弾で
土地限定10点火力とか言われてもね
消耗しまくって先手取ってまでやることじゃない気がする
基礎値で突貫が通用する相手には強いけど
マルドゥークは面白いね。
雷神隊長と風神隊長と本陣戦やったら、
イニシアチブと枠が面白くなりそう
地形投げられるから良いんだろ
地形入れない構築なら知らないけど
平気って程でもない気もするけど
ベリアルは地形を入れる構築を強いられるから微妙って言う馬鹿が沸くのか
ベリアル微妙ってまじで言ってんのか…
ありがとう
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/21(火) 20:45:10.31 ID:GBSo2tb+0
好みでしょ?俺も地形入れる構築好きじゃないから微妙と感じる
でもちゃんとわかってる人から見たら好き嫌い関係なく性能評価できるんじゃない?
ごめん、sage忘れ
ベリアルは強いけど構築難度が高い気がする
マルドゥークかなり欲しいなぁ…
お前らバステトビースト用の土地も忘れんなよ
イニシアチブ−3と耐性:好きなの一つだっけ
防御も3あがる
>>940 マルドゥーク、悪くはないんだが
サンダー・カッターシングルで落ちるのが残念無念。
944 :
396:2012/08/21(火) 20:57:27.68 ID:JjKbEhwcP
おう、反響が凄かった。
けど、馬鹿は言い過ぎでしょう。
土地入れる構築できちんと組める人が
使えば強いとか言ってくれれば良いのに。
まぁ、それでも私は微妙だと思いますが。
アイテム1枚で+5や2Dとか防御上がる
後攻強化環境なので耐えられてしまって、
英雄点分働けるか疑問なんです
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/21(火) 20:59:03.72 ID:DD4HdLsG0
バステトもうチョイみたかったなぁ
オープンのように封殺地形があるわけでもないからな
ブシ環境で地形大量投入するデックはかなり組みにくい。ま、ベリアルは昔から微妙扱いだから問題ないさw
ベリアルの枠ってなんだ?
微妙枠?
すまん、スペル枠
■火※耐熱火炎だったかな?
※っていうのは使った人が言ってたと思う
微妙枠ワロタww
ベリアルさんは能力で小型吹っ飛ばして本命にはジャベリンDual互換を撃つんじゃないかな?
リチュアルや竜鳴きの谷互換の地形でコスト捻出も苦労しなそうだし
もう耐熱:火炎は許してやろうぜ
今日のニコ生で公開されたカード
・イクスプロージョン
[普通/対策]火1枠?対象敵軍ユニット1体に火炎2Dダメージを与える
効果適用後、スペルを使用したユニットを行動完了にする
これって先行パンチしたあとにオーシャンタイドDual撃たれて、さらにイクスプロージョンで対抗した場合
既に行動完了だから津波20点ダメージ受けないよね?(オーシャンタイドは行動完了のちダメージ)
でもメイルシュトロームDualはダメージと行動完了の順番が逆(ダメージのち行動完了)だから20点ダメージ喰らっちゃう?
それともそもそも行動完了=攻撃中でない(対象として不適切)、となって20点ダメージが発生しなくなる?
オーシャンタイドはくらわない、メイルシュトロームはくらうであってるはず・・・
エラッタ出るかな?ブシはこういうの大嫌いなはずw
ベリアルは構築の割りにベルゼブブほど無双しなそうだな
まあ基礎値はブブ以上だし
いらん手札でイニシ+6まで付くと考えれば煉獄を無視して構築したほうが強い気がする
地形捨てるのはおまけだよなー。ほぼ先行とって殴る為のユニットだわ
いっそ3枚まで捨てさせてくれればドラジェメタとしても機能したのに
そのためのべリアル・べリアルか…
ニコ生みたんだけど、
地形「リチュアル」を配置した同じターンに代理地形配置できるんだな。
リチュアル地形強くないか
今回はどの勢力もスーサイドくさい消耗の激しい動きだな。
しばらく巨神の基礎値TUEEEEしてから吹雪軍団で崩してバランスいいなと言ってもらいたそうだ。
>>958 いつものプレイミスじゃねーかな
遠く遠くと似た動き出来るって事だものな
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『ヴォーテックス』
戦闘スペル:風
タイプ:呪文魔法
◇[普通/対抗] ヴォーテックス
<コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象に【竜巻:4】ダメージ。
フレーバーテキスト有
所属勢力:―
レアリティ:◆III、イラスト:えんど、カードナンバー:3C-076
竜巻か
風神は竜巻耐性を持ってる奴が多いだろうから、
ヴォーテックスには強いがサンダーカッターには弱い、
雷神はその逆、という分かれ方なわけか
>>963 1枠カッターは無属性ですしおすし。
むしろブランニューに強い雷神とオープンに強い風神ってとこじゃないか?
965 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/22(水) 11:32:22.18 ID:aXB3gfRm0
ぬいぐるみを一刀両断。
ぬいぐるみ? ぬいぐるみって、え? なに? もしかして…?
>>965 ???「ぐふふ、私のことがそんなに心配ですかな?」
しよ子だな
死横だけに短い人(きぐるみ)生だったらしい
弁当箱にデッキとかアホな事してるからだ
モンブランが切られたと見せて、実は身代わりで生きている
つまり死亡を打ち消す日輪のような装備が出るフラグ・・・!
いやこれはモンブランがしよ子の着ぐるみだけを切る展開だろう ぐふふ
ふたつにちぎれかけたモンブランがぶらんぶらん。
>>970 男前な顔でスレ立てお願いします。
↑テンプレ
デックスレオリカスレ更新
今更だがもっと各色の特色を出して欲しかった…今のバランス重対抗な流れは真新しさに欠ける…色で役割が違えばバウンスとかも出せたはず
パンプが万能防御じゃないと気が済まないブシの仕様でバウンスはまず無理だろうよ。
自軍のモンスターを召還するのならまだしも、相手の使役する召喚獣を強制的に送還するとか世界観が許さないだろう
強制送還はサモナーが死亡した時だけだな。
昏倒状態でも召喚状態は継続される。
Aレギュ時代には本陣ユニットにさえ普通にやってたような?
戦闘中手札に戻すならGにだってあるわけで…なんで世界観に抵触すんだ?
割込はOKなわけ?
「送還! ソニック・レパード!」
自身の送還は任意。
ストーンサークル使ってようやく1体強制送還(アンサモン)。
アラマンダはあくまでも極稀モンスター。
煙幕玉やらファイア・ジャベリン(G)の手札戻しは
「その戦闘から除外させる効果」のテキスト化であって直接の送還ではない。
ポケットもそう。
その昔ジェット・ストリームというのがあってだな
あれも気流ぶち当ててふっ飛ばしてるだけでしょ。
送還行動自体が設定で使えないせいで
何かしら理屈付けないとならんから一般化しないって話で。
>>982 そうやってつじつま合わせられるんだから、世界観的にバウンス無しとはやっぱりならないじゃん
送還の札でもいいよ
>>985 そのへんは「デザイナーがなんでそういう世界観(ルール)にしたのか」に拠るじゃない?結局。
ほいほい手札に戻るゲームにしたいんならそうするだろうし
そうなってないって事はそういう方向性な訳で。
ジェット・ストリームはちゃんと「強制送還の呪文」という設定があるんだが
あと、送還は「送還の呪文」を知らないと自分で出したモンスターですら送還できないという設定もある
ソースは昔の文庫なり漫画なり漁ってくれ
つってもモンコレも話によって効果が変わってたりするから、どれが本当なのかは不明だがね
送還系とか短距離テレポート系とかいろいろだぁね
>>976 乙。
今の六門世界にも強制送還の魔法はあるから安心しろ。
ただの円卓魔導師に使えて、魔王すら使役する召喚術師・プレイヤーさんに使えない道理はないだろう。
>>986 俺は世界観が理由でバウンスが出ないとか変だろうって言ってるんだぜ?
デザイン上の方向性でないってのはその通りだろうさ
強制送還出来ようが出来無かろうが、バウンスの有無には関係ないだろうといいたい
>>989 デザイン上の方向性の為に世界観が設定されているんじゃないの、という話
>>987 初期ノベルとTRPG出てからの描写はまたなんか違う気がする
>>984 あぁ後1つ
>あれも気流ぶち当ててふっ飛ばしてるだけでしょ。
どこかに描写があった気がするが、あれは気流をぶち当てているのではなく
空間に開いたゲート(召喚門)に吸い寄せられているので、風が発生しているように描写されていたはず
早い話がゲートが掃除機状態で特定の奴を吸い込んで、元いた場所に返してくれる、つーわけだな
ゲート周りの処理にしたって怪しいっちゃ怪しいんだよな。スペルで召喚出来るのもあるけど
召喚術って基本的に人間以外使えたっけ。応用的にはちょろちょろ居たような気がするけど。
「奴は風も操るのか!」
「新世界では念動力ですな」
七星魔道史マフィン伝
オープンだと風スペルがどんどん便利になるな
ブロック対抗だと防御5即時も結構出てきてるからなんとなくいまいち
>>993 それは六芒世界の方の設定だからなぁ…現在また六門世界に戻ってるわけだから、六門世界に準じたものになってると思うのだけど
ちなみに六芒世界(G)時はかなり改変されてるみたいだから俺もよく分からん
みんなボードゲーム買うの?
とりあえず買うけど
対象人数が3-5人で遊ぶ相手がいないの…
998 :
396:2012/08/22(水) 19:45:48.67 ID:+5hyO1THP
かわいそう…
一緒に遊んであげたい
ん?ボードゲームってなんの話?
1001 :
1001:
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