?ティアラミス以外の共通効果?このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをデッキに戻す。 「マドルチェ・シューバリエ」 星4 地 戦士族 攻1700 守1300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「マドルチェ・シューバリエ」以外の「マドルチェ」と名のついたモンスターを相手は攻撃対象に選択できない。 「マドルチェ・バトラスク」 星4 地 魔法使い族 攻1500 守800 召喚に成功した時、フィールド上にこのカード以外の「マドルチェ」と名のついたモンスターが存在する場合、 フィールド魔法をサーチ 「マドルチェ・マジョレーヌ」 星4 地 魔法使い族 攻1400 守1200 召喚・反転召喚に成功した時マドルチェをサーチ 「マドルチェ・ミィルフィーヤ」 星3 地 獣族 攻500 守300 このカードが召喚に成功した時、手札から「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 「マドルチェ・メェプル」 星3 地 獣族 攻0 守1800 1ターンに1度、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「マドルチェ」と名のついたモンスター1体と、 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択した2体のモンスターを表側守備表示にし、次の相手ターン終了時まで、選択したモンスターは表示形式を変更できない。 「マドルチェ・プディンセス」 星5 地 天使族 攻1000 守1000 自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。 このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 「マドルチェ・クロワンサン」星3 地 獣族 1500/1200 1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上の「マドルチェ」と名のついたカード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを手札に戻し、このカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を300ポイントアップする。 「マドルチェ・マーマメイド」星4 地 魔法使い族 800/2000 このカードがリバースした時、自分の墓地の「マドルチェ」と名のついた魔法・罠カード1枚を選択して手札に加える事ができる。 「マドルチェ・メッセンジェラート」星4 地 戦士族 1600/1000 このカードが特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に「マドルチェ」と名のついた獣族モンスターが存在する場合、 デッキから「マドルチェ」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。 「クイーンマドルチェ・ティアラミス」星4 地 天使族・エクシーズ 2200/2100 「マドルチェ」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分の墓地の「マドルチェ」と名のついたカードを2枚まで選択して発動できる。 選択したカードをデッキに戻し、戻したカードの数まで相手フィールド上のカードを選んで持ち主のデッキに戻す。
フィールド魔法 このカードの発動時に、自分の墓地に「マドルチェ」と名のついたモンスターが存在する場合、そのモンスターを全てデッキに戻す。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の「マドルチェ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 また、「マドルチェ」と名のついたモンスターの効果によって、自分の墓地からモンスターをデッキに戻す場合、デッキに戻さず手札に戻す事ができる。 「マドルチェ・マナー」 通常罠 自分の墓地の「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を選択してデッキに戻し、 自分フィールド上に存在する全ての「マドルチェ」と名のついたモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。 その後、自分の墓地のモンスター1体を選んでデッキに戻す事ができる。 「マドルチェ・ワルツ」 永続罠 自分フィールド上の「マドルチェ」と名のついたモンスターが戦闘を行ったダメージ計算後、相手ライフに300ポイントダメージを与える。 「マドルチェ・ティーブレイク」 カウンター罠 自分の墓地にモンスターが存在しない場合に発動できる。 魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。 自分フィールド上に「マドルチェ・プディンセス」が存在する場合、さらに相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。 「マドルチェ・チケット」永続魔法 自分のフィールド上・墓地の「マドルチェ」と名のついたカードがカードの効果によって自分の手札・デッキに戻った時、デッキから「マドルチェ」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 自分フィールド上に「マドルチェ」と名のついた天使族モンスターが存在する場合、 手札に加えず表側攻撃表示で特殊召喚する事もできる。「マドルチェ・チケット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 「マドルチェ・ハッピーフェスタ」通常罠 手札から「マドルチェ」と名のついたモンスターを任意の数だけ特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。
※次スレは
>>980 が立てること。
・煽り叩き禁止 荒らしはスルー 原則sage進行を守ってご利用お願いします。
・診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
エクストラ
α×3 β×3 γ×3 δ×3 ε×3
(↑上記のように横書き必須。縦書きは診断されません)
新弾出たからって調子に乗るなよお前ら ガジェ様が君臨する以上クソテーマに未来はない
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/07/23(月) 13:58:02.63 ID:rDmzF36W0
ティアラさんはプディンセスちゃんのママン?
≫8 多分そうじゃない?
おねーさんくらいのほうが
ティアラミスからは母性を感じる
お婆ちゃんという可能性が微粒子レベルで存在する?
お茶会のチケットをジェラートに渡すくらいだし、他の城の住人かと 具体的にはシャトーのイラストでマジョがやって来た城とかさ
マジョレーヌ引けないと辛いな わんこはチケット無いと仕事できないし
ワンコさえ引けず負ける俺に謝れ
ティアラミス&プディンセスの母娘丼話が流行るな……うっ・・・ふぅ・・
ヴェーラー「マジョレーヌかと思った?残念!ヴェーラーちゃんでした!」 事故るとこれがありすぎて困る
なんでヴェーラーってどうでもいい時に手札でダブるの? 初手3枚+その他除去ってのが一回あってから常に2枚以下にしてる
ヴェーラー?純の俺には関係ない話だった 他の国から魔法使い雇ってる場合かよ!!!
剛健は2でもいいかな?
お金あるなら3枚だよね...代償二重召喚と相性抜群だし
マジョ代償と引きたいカードあるし、個人的には間違いなく3かな 特殊召喚多用するわけでもないから腐りにくいし、万が一腐ってもサンブレ爆風etcのコストにすればいい
デッキからプディンセスを特殊召喚するプリンスはまだか
墓地にマドルチェ・シャトーとチケットがある時に、ティアラミスの効果を発動。 墓地のハッピーフェスタとバトラスクを選択してデッキに戻す場合、 シャトーの効果でバトラスクのみ手札に加えて、ハッピーフェスタをデッキに戻すって事はできますか?
マドルチェにtour busを突っ込むという謎プレイング
えーと 場:シャトー・チケット ティアラミス効果発動、ハピフェスと執事選択 シャトーで執事手札に、ハピフェスデッキ、ってことでいいんだよな? 出来るだろ
>>29 状況はそのとおりです。ありがとうございます。
あまりに強すぎて不安になりました。
場:シャトー・チケット
ティアラミス(素材:マジョレーヌ、メッセンジェラート)の効果を素材のメッセンジェラート取り除いてを発動。
取り除いたメッセンジェラートとハピフェスをデッキに戻す。
相手のカード2枚バウンス。その後チケット効果で「デッキに戻した」メッセンジェラートをティアラいるので特殊召還。
これも可能ですか?強すぎる気がするんですが。
強すぎるかはともかく強くちゃダメなのかい?
>>30 できるでしょ余裕で。で、できるよね…?
でもそれ直接二枚とも手札に戻して他のワンサンとかSSしたほうがよくない?
ようやくティアラミス1枚確保…先はまだまだ長い 後チケットのイラスト見るとティアラミスとジェラートが一瞬母子に見えた俺は何かの病気か
>>31 強いのは結構なんですが、あまりにも強いし考えているとおりの裁定が出ているのか気になりまして。
>>32 SS対象は返しのターンにティアラミス守るためにシューバリエ出すかクロワンサンですかね。
確かに女王は自分で使っててあまりに強過ぎ都合よ過ぎで不安になってくるレベルw ホントに?ホントにこれでいいの!?みたいな 伝導場の強さに戸惑った以来の衝撃
うん、全てを都合のいいように取り計らった感じ 「強すぎて規制されるんじゃないか」とか思っちゃう
墓地にたまらないマドルチェで墓地利用っていう分の効果の強力さなんだろう 効果の先が墓地のマドルチェと名の付くモンスターだったら評価また違っただろうな 根本的にマドルチェは環境ぶっ壊して大暴れってなるタイプのテーマじゃないと思うし強力じゃね?ってくらいでいいんじゃない?
クイーンはエーリアンでいう所のゴルガーみたいなもんだろ? テーマデッキでしか出てこないけど出たら強いみたいな
まあ強くて不安になるのは分かるけどね
>>39 が言うとおりテーマの縛りもあるしこれぐらいはなぁとも思う
これで汎用性もあったら間違いなく制限されるw
あのう、診断頼みたいんだけどいいかな? なるべく人がいる時に聞きたいんだけど みんなROMってるだけだったりする?
ああ確かにゴルガーは頭おかしい強さだよな それ考えるとティアラミスも納得だわ
ラギアなんかを見ても、縛りが種族のみ・相手ターンでも強い・兎一枚から出せるの三点揃ってようやく環境だからね テーマ専用であり、シャトーとチケットが揃いなおかつティアラミスを通すとなると妥当な強さじゃないかな、意識しないと墓地にマドルチェたまらんし …というわけで次もキングマドルチェかプリンスお願いしますよコナミさん!壊れじゃなくていいので
フェスタに描いてある兎がおるから次も期待できるでしょ
女王の足元をよくみてみろ
>>44 はい、よろしくお願いしまふ
全合計40枚
モンス10枚
マジョ3 ワンサン2 バトラ1 メイド2 ヴェーラー2
魔法19枚
シャトー3 チケット3 成金3 強謙3 サイク3
死者蘇生1 デュアルサモン3
罠11枚
代償2 脱出3 神宣1 神警2 スタロ1 激流2
エクストラ
ティアラミス3 ホープ1 ホープレイ1 マエストロ1
アルヴェルド1 ガンマン1 ローチ1 リバイス1
ムズムズ1 ゼンマイン1 リヴァイ1 カタス1 スタダ1
見にくくてごめんなさい
なるべく早くシャトー、チケットを手札に加えるために
成金&強謙を積んでます。相手のライフを回復するデメリットは
シャトーの打点上げとか代償のゴリ押しで結構なんとかなる
ミィルとメッセでサーチする案もあったけど
事故率が割と高いので枠を作る目的も含めてドローカード複数積み。
メイドを二枚入れた理由は、場持ちの良さから
相手ターンを生き残ってエクシーズしやすかったから
マドルチェは墓地レステーマだけど死者蘇生はなんだかんだ使える、
相手の墓地からも引っ張れるし。
エクシーズの為に使ったり、たまーにヴェーラー引っ張って
カタス作ったりとか
負ける時のパターンは、初手が除去カードしかなかったり
単体で機能しないカードばっかり来てジリ貧になったりが多い
長々書きましてすみませぬ
次のパックで姫様が活躍できるカードが登場する確率はどのくらいですか
>>47 ワンサンいるのに脱出3枚積んでるのはなんでぞ?
>>47 バトラ3にしない理由がわからない
ガンガン殴らないと殺される環境なのにメイド2も積む理由がわからない
この構築じゃ事故要因になりやすいデュアルサモン3もつむ理由がわからない
ティアラミスにつなげられない激流よりも能動的に墓地こやせて手札の処理もできる爆風サンブレを積まない理由が分からない
成金積むならカーDつみな
サモチェ2二重2代償2はやりすぎかな
>>47 ティアラミスを3枚積んでるのに墓地にマドルチェ落とす手段が乏しい感じかな
なんでサイク減らしてサンブレ爆風入れる
あとデュアルサモン3だと発動できないパターンが多い気がするんで何枚かは2重の方がいい
激流は使えるには使えるけど折角出したマドルチェも流れて使い難いんで抜いていいかも
召喚サポート多く積んでるならカーD入れてもいいんじゃない?
>>52 デュアルサモンと二重召喚は同じカードだと突っ込んでいいものか・・・
>>53 カタカナだからサモチェと勘違いしてたわぁ!
あわわ恥ずかしい
サンブレ3枚はありだろうか・・・
>>49 >>50 ありがとうございまっす
>>48 脱出は基本的にはチケットの効果を起動する為じゃなく、
純粋に相手の妨害の為に入れてる
単純に脱出の効果を高く見てるってことでっす
>>50 バトラはドローカードが六枚体制であるうえ、
マジョ、チケットなどでのサーチが用意なのでピンです
単体で来た場合に腐ることを心配してこうなった
メイドについては さっきも書いたけど
エクシーズがしやすいからです
デッキが回りだすまでの展開手段に乏しいマドルチェなので
相手ターンを生き残ってくれるのは頼もしいと思って現在は二枚
でも確かに枚数調整する必要があるかもしれませぬ
デュアルサモンは成金&強謙でそんなに腐ったことはない印象
三積みのマジョと一緒に手札にそろえることは難しくないです
カーDは召喚権使うしそのターンにほとんど動けないので
試してもなかったっす
成金のデメリットの方がよほど気にならないので
試してはみますがどうなんでしょう
爆風サンブレはなかなか手札コストがキツい感じで敬遠してまふ
サイク無制限の今、シャトー&チケットは結構割られるので
ティアラの効果コストに困ったことはそれほどないし、
コストが無い時でも
バトラの使いまわしでシャトー張替えしてうまくやってます
とりあえずアドバイスを受けての考えを述べたけど
観点が違ったり勘違いしてることがあったらぜひ教えてくださいorz
Amazonでアビス箱注文したら今日まで発送つってたのに入荷未定だと・・・ 被害者俺だけじゃないよな
>>52 ありがとうございます
サンブレ爆風の採用検討と激流について
まとめて答えます
>激流は使えるには使えるけど折角出したマドルチェも流れて使い難いんで
確かに流れちゃいますね
でもこれで流れたマドルチェをティアラの効果のコストにしたりできるので
問題はないと思ってます、必要とあらばシャトーで回収できるし
同じことからサンブレ、爆風は別にいいかな、と思ってます
>>56 カーDの二枚ドローは召喚権利用というデメリット抜いてもつよいでしょ・・・
ティアラのコスト維持が相手依存だときつくね?
質問なんだが、チケットがある状態で 裏守備のマドルチェが手札に戻された 時にチケットの効果って発動出来る?
激流は俺もありだと思うけど、それならなおさらカーDは入ると思うな マドルチェはパーツ揃ってから動き出すデッキだし、バックも厚いから相性もいい 初手激流etcセットカーD発動エンドはかなり理想的 ただ2枚くると腐るから積むにしても2枚かね
>>56 バトラは2にでもすると代償からのルートが格段に増えるしシャトーが割られることによる息切れもしにくい
カーDは一枚で即アドなんだから少しのデメリットに目を瞑っても積むべきカード。サンブレとかも打ちやすくなる
>>59 カーDについては まぁそうなんですけど、
エンドフェイズになっちゃうのと、
魔法である成金と比べて各種召喚妨害やヴェーラーなどで
邪魔されやすいんですよね。
個人的には成金のデメリットは無視できると思ってますし
ティアラのコストについては
>>52 もあります
総合すると意外に平気でっす
モンスター多くするのかバックを厚くするのどっちがいいと思いますか?
カーDをうまく除外出来れば姫活躍させられるのだが… 大火葬とか魂の解放以外でなんかないものかねえ
>>60 チケットはカードの効果でバウンスされたら発動だし、なるんじゃん?
ティーブレイク入れてる人っている?罠の構成がまとまらん
>>63 マドルチェこそカーDのデメリットを最大限に無視できるデッキだと思うぞ。
厚いバック、サンブレ爆風は積み放題、初動にほかに優先したいことが少ない、何よりパーツ集めが重要
>>66 ティーブレイク使うなら姫がいるし姫を使うならよそ者カードは使いにくいんだよね
結局
>>65 が言うみたいに除外する手段考えないとティーブレイクも有効活用できない希ガス
結局それなんだよな 姫・ティーブレ使おうと思うとそれまでの汎用モンスターが入れにくくなる
試してもいないカーDを >各種召喚妨害やヴェーラーなどで邪魔されやすいんですよね。 とはこれいかに せめて試せよと
カーDを除外してギガンテス特殊召喚や! ギガンテスが破壊されて墓地へ行ったときは知ら管
>>69 >>70 そうだな、姫二枚あるし姫軸で考えてみるよ。
なんか一気に強くなり過ぎて、どれもある程度戦えるから悩むな。嬉しい悲鳴ってやつだけど
>>61 >>62 ありがとうございます
>>61 参考になります、
でもこの構築だと罠は実質8枚なんですよね…
ヴェーラーをカウントしたら10枚ですが
>>62 バトラ追加で代償からのルートが増えるとありますけど、
具体的にはどんな感じになりますか?
代償があること前提なら、マジョでデッキからサーチできますし
除外されていたとしてもリヴァイ作れば回収できます、多少強引ですが。
墓地にあるとしてもティアラ作って回収、
メイド効果で墓地からシャトー回収などあります
バトラ二積みの利点について見落としていることがあったら教えてください
>カーDは一枚で即アドなんだから少しのデメリットに目を瞑っても積むべき
確かにそうですが、その点では成金も同じだと思ってます
若干の効果の違いがありますけどね、
手札コストを払うカードを必要としない構築なので
サンブレは入っていません
姫軸だからこそティーブレも入れてるんだがな。 そのおかげでカーDヴェーラーも入れられない。 どうしても除去ルチェに一歩おt…お、劣ると…言わざるをぉぉぉ…
>>73 モンスターが純マドルチェ(他にあってもバトルフェーダーぐらいか?)
なら深く悩む必要もないんだろうけどねぇ
安定を考えるとどうしても姫関係がひっかかってしまうという
>>68 >>71 ありがとうございます
>厚いバック、サンブレ爆風は積み放題
これは同じ内容とみていいですか?
バックが厚いと言っても、代償やスタロを抜きにするとそこそこじゃないですかね?
カーDで引いたカードが罠だった、なんてことありそうですし
初動ですることは確かにそんなにないですね、
カーD採用の参考にします
パーツ集めについては成金があるので
割となんとかなってます
>>71 そうですよね、ごめんなさい
考えが浅かったです
ちなみにそれはジャンドでカーDを使ってた時の感想です
>>74 バトラに関しては、自分でもっと考えてみようぜ?
ざっと考えても2枚以上積む利点は山ほどある
カーDに関しては若干も何も1交換と2ドローじゃ完全に別物だわ
というか、まず一枚手札交換の不安定なカードをパーツ集めの軸もしくは重要カードのように呼んでいるのが気になる そうでなくても実感は薄かろうがカーDは勝負の天秤がかなり有利に傾くカード 無理なく積めるデッキで積まないとはどうなのだろうか
手札交換を意識してるんだったら手札断札入れてみたら?
>>80 即アド損な上に相手の手札を良くするカードとか積めないわ
積んでも抹殺
バトラはピンで十分
>>78 なんでも聞いてくる奴はうっとうしいだろうが、この程度で相手に考えろって投げだすのはどうかと思うわ
ってかさ、積む利点じゃなくて「ルートが増える」←これの説明求められてるんだぜ?あなた
>>83 自分で考えられなきゃ遊戯王って強くなれないのよ
投げだしととらえるのは勝手だが最低限のことくらい考えないと
説明すると魔女以外の打点がワンサン2バトラ1だけの 構築だとショックティアラを出した後のサーチ先の打点が居なくなる
成金を積んでる構築なら尚更、この問題は響いてくる
ルートに関しては落ちてるときに再利用しなくても直接魔女サーチできたり、シャトー無しの代償スタートからティアラ発動までがさらに楽になる(アルヴェルトとかを挟まなくても良くなる)
>>74 それが思いつかないのでよろしくお願いします
二枚無いとダメなシチュエーションが思いつかないので…
少なくとも代償がある前提では、です
その「ざっと考え」られたことでいいので教えてくださると幸いです
>一枚手札交換の不安定なカード
これが成金、強謙のことなら
不安定というのは具体的に何のことですか?
カーDが強いのは分かるんだが、枠が無くて積めないジレンマ フォトスラ抜いちまうか……?
>>85 成金のこと
不安定という言い方は悪かったかもしれん、交換効率が悪い
もちろんパーツ集めには良いカードだがカーDの方が効率は良いし、カードを呼び込む確率は二倍でしょ?
そういう意味で剛健やカーDには大きく劣るしカーDよりも優先すべきなのかと
もちろん、共存ということもできるよ?
と、書いたら既に説明があった
>>84 >打点がワンサン2バトラ1だけの〜(以下略)
これだったらバトラより若干融通が利くワンサンを三積みにするのでもよいのでは?
バトラである必要性…
ルートが格段に増えるとのことでしたが、増えるのは二つ、でいいですかね?
例の二つ目は素直にアルヴェルド等使えばいいと思います
生意気に聞こえる部分もあるかもしれませんが
全て純粋な興味からなのでお許しくださいorz
ちょっとくどくなってきたかもしれん ほどほどにな…
>>87 単純にドローの枚数だけを見れば確かに二倍ですが、
モンスターか魔法かという違い、デメリットなども考えると
どうするか悩みます
すみません、私のせいでかなりスレを潰してしまいました 今日はもういい加減におとなしくします 診断に付き合ってくれた方々ありがとうございました
メイド2は正しい選択だと思うぜー マドルチェで下級ビートするならバトラ打点で十分だから
>>88 全然分かってない!
いったのはごく一部であってただのヒント
展開中のシャトーのサーチや魔女が来ないときの戦い方とか、自分で考えようよ。なんでいわれたことしか理解しないの、1から1しか学べないの
言い方悪いけどどうしてそんな頭カッチカチなのか
メイドはいいカードだが、この環境がいけないのだよ…… 裏のまま墓地→デッキとかざら
(助かった・・・マドルチェ組んでない俺には何のことかさっぱりわからんかった)
ID:KOTPbizN0
マジョでバトラ持ってこようかなって時に素引きしたときの虚しさがあるから1枚にしてるわ マジョ二重バトラシャトーの動きができれば十分かな自分は
>>94 でもメイドが死ぬ状況だと他のマドルチェも手も足も出ないからなあ
メイドよりシューやメッセ優先するかと言われたらNoだし
メイドを多めにするなら、サンブレ爆風でシャトーを捨てるなりしてコストの踏み倒しを狙うと良い感じだよね
サンブレバック割りメイド反転シャトー回収バトラ召喚シャトーサーチっていう流れは強い
まぁデッキを組むのはその人の自由であって俺たちが強制するものじゃないしな 使ってて自分が納得できるのが1番いいよ、強さとかじゃなくて
ていうかネットは割と適当なこと言ってる人もいるので過信もよくないよね
まあ自分の考えとまったくかみ合わないと思ったらぶった切った方がいいよどっちのためにもね 貰ったアドバイスを何度も回して試した方がよっぽど理解できるし 適当かどうかもあるし、自分に合ってるかどうかも含めてさ・・・ 投げっぱなしとかいわれるかもだけど、結果流れがこうなるんじゃ仕方が無い
サモチェがうまく使えない… いつも手札で腐る……
何だかんだで自分で考えて組んだデッキが一番愛着湧くしね。 フリーで回して勝ったり負けたりしながら試行錯誤するのも楽しいもんさ
マドルチェと必須罠魔法積んでカーDのスペースがあるのかっていう マーマメイド2と犬3入れたらカーDもサンダバも抜けたんだが
長文並べてもっともらしいこと言ってたヤツのレスも一ヵ月後見たら失笑もん、なんてのはよくあること 自分で考えろ、コレは一部だけでただのヒントだ こんなレス情報収集の場において当人の自己満足以外に何の価値があるのかと
>>91 だらだら書いてしまっていたのでもし良ければ参考にしてください
モンス11枚
マジョ3 ワンサン2 バトラ2 メイド2 ヴェーラー2
魔法19枚
シャトー3 テラフォーミング2 チケット3 強謙3 サイク3 聖槍1
死者蘇生1 デュアルサモン3
罠10枚
代償2 脱出1 サンブレ1 奈落1 神宣1 神警2 スタロ1 激流1
計40枚
バトラスクを2枚に
成金を抜いて、テラフォーミングと、聖槍に
脱出を減らして、サンブレと奈落を1枚ずつ、激流葬を1枚に
エクストラ
ティアラミス3 ホープ1 ルーラー1 マエストロ1
アルヴェルト1 ガンマン1 ローチ1 リバイス1 コーン1
ゼンマイン1 リヴァイ1 カタス1 スタダ1
計15枚
エクストラはホープレイを抜いてルーラーに
ムズムズリズムを抜いてコーンに
私もバトラスクは積んで良いかと思います。シャトーの書き換えに便利ですし
二重召喚を3枚入れてるならば、バトラスクが活きる場面も多いかと思います。
シャトーをティアラミスでデッキに戻してもテラフォーミングがあるので、対して引きは変わらないかと思います。
あとやはり能動的に捨てれるサンブレか爆風は1枚ぐらいあってもいいかと
あと聖槍や奈落は私の好みが入ってますが、汎用性が高く便利なので入れてみました。
ホープレイよりルーラーの方が活躍の機会があるかと
同じく3,3で揃いにくい、ムズムズリズムよりコーン号に
地元の環境とかもあると思うが 今ってサイクロン3枚も積む環境か?
ていうかルーラー入ってなかったのか
マドルチェにはサイク3は微妙だと思う、相手の伏せを除去する旨味が他デッキと比べて割と薄い
むしろ、シャトー下で除去カードを使わせて手札に回収してアド取って行くテーマだと思う 破壊されても回収できるのはバカにならない
スキドレ、マクロ、フィールドの処理に2枚はほしいと思うけど
>>111 サイドでおk
メインから積むうまみが少ない
前までは、そうだったけど ティアラミスを確実に通したいから悩みどころではあるよね
ティアラミス通すためにガン積みするか、サイク減らしてバック厚くするのか 悩む
聖槍とかどうだ? ティアラに使えるし戦闘でも使いやすい
暴君の威圧とかどうなん ティアラミスを大体確実に出せるし、スキドレ来ても大丈夫になるし
ティアラミスに聖槍を突き刺す(意味深)
暴君の威圧強いなこれ。 こんなカードがあったのか。 マドルチェに入れるかわからんけど、他のデッキに採用するわ。
ティアラミスが暴君?ははっご冗談を・・・
フェスタ1、2枚は欲しいな 発動→特殊召喚→そのままエクシーズ→墓地にフェスタがあるのでそのまま効果発動可 旨すぎだろ
フェスタのイラストから察するにティアラミスはマジョと確執があるらしい(妄想)
能動的にマドルチェと名のついたカードを墓地に落とせるフェスタは確かにありだよな
今日フリーで10戦ほどしたけど、フェスタ欲しい場面だらけだったわ・・・ただ本当に枠がない・・・
結局フェスタでデッキに戻るときにチケットあっても、チケットの効果発動しないでFA?
フェスタ積むなら必然的にモンス多くなるのが辛い
聖槍はいいと思う、警告に無力なのはしょうがないとして、シャトー下なら犬が3100、マジョでも2700まで処理できるようになるし ただほんとティアラミスに警告がね…サイクと槍合わせて3くらいがちょうどな気がするけど割合に悩む あとしつこいかもしれないが、診断は意見を全部回して自分で確かめるくらいの気概をもったほうがいい 最終的には自分で判断するんだし、何より上みたいな「成金は積む」って自分の頭で結論出てるのに診断頼んでも得るものがない
マドルチェに死者蘇生っているかな? なんかいらない気がしてきたんだが、かといって相手の墓地の強いやつ蘇生できるしで悩み始めた
制限カードが弱いはずないじゃないですかー!・・・たぶん あそこまで成金言われたらこっちが成金詰みたくなってきた
>>124 出来ると思うのだが
フェスタの効果で出して、フェスタの効果でデッキに戻るわけだから
結局ビートするマドルチェに成金って代償使って殺しきるんじゃない場合 増やしたLPが終盤響きそうだな
カーDはやっぱいるよ、うん それよりヴェーラーってやっぱ必須なのかな?聖槍とどっちか迷ってるんだけど、最近の環境ってのがよく分からない
聖槍ヴェーラーは個人的に両方いると思う
トラゴっているかな?
もちろん魔女代償ワンキルを狙うなら成金も多いにアリだろうけどね〜 代償があって伏せ除去したらあとはマジョからバウンス挟みつつ11000以上削れるし ヴェーラーは蟲相手にないと死ねる…けど暗黒界に効かずHERO聖刻には効き辛そうだからどうなんだろ?普通にエアーマンやアトゥムスいるから効くのかな
ヴェーラーはガチと渡り合おうとするなら必須だろ 別デッキに使ってるから俺は積んでないけど
>>134 ですよねー・・・
>>135 やめろ!これ以上候補を増やさないでくれー!!
もう42枚でいいや
トラゴはもういらんな フェスタで大量特殊召喚出来るし、そもそもサンブレのコストにした方がいいんじゃないかな 火力はエクスカリバーに任セロリ
40枚の壁は一度越えるともういいやってずるずる増えてくから死守すべき
カーD剛健ない上で純マドルチェじゃない場合 フォトスラ以外モンスターなに入れればいいかね
トラゴは1枚入れとくとなかなかいい仕事する 俺は40枚+姫の41枚、姫は…抜けないな
姫はなんだかんだピン刺しで仕事してくれるから助かる
蘇生は相手のレベル4蘇生して汎用エクシーズ作ってティアラの下準備できると書くと強い レベル3でも効果使用後の猫とエクシーズできる カーDは速さ勝負の環境で1アドの為に1ターン飛ばすのが怖いから俺は入れてない 成金カーDみたいなカードはパーツさえ揃ってしまえば高確率でオーバーキルできるようなデッキで一番輝く ただでさえ1kliiパーツが罠で遅い上、1回の召喚権がかなり重要なマドルチェでカーDは3入れるようなカードじゃないと個人的に思う 1〜2の採用はアリだと思うが トラゴは手札にばっかマドルチェがいて場を荒らされた時の貴重な切り替えし手段だな。1は入れるようにしてる
考え方は個人個人だし別にそうですかって感じだな
デッキ構築なんて人それぞれだからな 人の意見面白いからもっと色々出して欲しい
基本はそんなんもあるんだ程度で 気になるのがあったら採用すればいいだけだしね いつかこのスレで話に出たオシリスさんは今日もサンブレのコストになってくれてます^^
実際カーD使ってみると結構辛い部分ある。SSが少ないマドルチェでパーツ揃えても切り返すときにはもう手遅れな感じ。あくまで使ってみての感想
いろいろと考えた結果、運命力を磨けばいいという結論に行き着く 最強デュエリストのデュエルは全て必然!ドローカードさえも(ry
カーD3枚入れてるけど、やっぱあんまりだな。 初手カーDしなくても初手マジョの方が強い気がしてきた・・・ 二重召喚入れとこ。
済みません デッキ診断してもらってもいいですか
テンプレさえ守れるなら・・・
その魔女を引っ張るのがカーDでは? 俺も入れないつもりだったが、あまりにも初手モンスが来る確立が酷かったから入れた
カーDでカーD引くのはもう嫌だお……
マドルチェプルクスみたいなのでないかなー(チラッチラッ
新マドルチェのおかげで魔女が来なくても戦える むしろ魔女が来ても魔女を召喚しない
チケットからマジョを手札に持ってくるのも悪くない
しかし一ヶ月前に「新規無いのか……」ってお通夜してたのが嘘みたいだな
入れたい魔法が多いから相対的にバックが薄くなってしまう。 そうすると相手の展開に耐えられなくなる。 うーん…
やっぱヴェーラー入れないのは舐めプなのか・・・
スレ見てると結構新弾で展開からのティアラミス重視で除去を減らした人が多い感じなのかね?
上級1体 プディンセス 下級15体 マジョレーヌ3 シューバリエ2 バトラスク2 メッセンジェラート マーマメイド2 クロワンサン2 ミルフィーヤ3 魔法10枚 シャトー3 チケット2 サイクロン ブラックホール 二重召喚2 罠14枚 強制脱出装置2 神の宣告 激流葬 マナー2 ティーブレイク ハッピーフェスタ2 因果切断 サンダーブレイク2 マジックジャマー 奈落の落とし穴2 EX ティアラミス2 自分のドロー力がないせいかいつも手札にモンスターが溜まり敗北してしまいます。 僕の地元ではH・HEROデッキが流行っております。 姫軸は崩さない方向でデッキ診断お願いします。
血の代償が欲しくなる あとは可能であれば警告2と不純物か
EXがお菓子すぎる・・・ ティーブレ抜いて二重を三枚に、墓地マドルチェは女王のコストのみにしないと肝心な時に空だよ
姫軸にするならモンスター減らして マジョ・ミィル・ティーブレイク・フェスタ3枚ずつ プディンセス・ジェラート・アロマ2 クロワン・メェプル1で銀嶺 ここまで特化しないとしても、それではモンスターが多い 剛健は高いから持ってない?
封魔の呪印をメインから積んで嫌がられようぜ 代償ないのは割られすぎて働かないから?
組んでる間は激流葬微妙だなーと思っちゃうな 激流かサンブレだったらどっちかな ライオウクリスティアみたいな直接ティアラミス妨害されるのはサンブレで何とかなるしなぁ
>>162 ミルフィーヤ3は多すぎない?クロワンの使いまわしが多いから2でもいいんじゃないかと
シュバリエ2よりメッセン2の方が役立つ機会が多い
因果は便利だけどメインからよりサイドから入れたほうが良いと思う。爆風の方が良い動きをする場合が多い
手札でだぶ付くなら代償、フリチェをもう少し増やしてサモチェを入れると良い動きができると思う
マジョ→速攻魔法か罠→サモチェで打開できる面もあるから、サモチェ入れるなら聖槍、なければサイクの増量を勧める
マナーは役立つ機会が少ないから勝ちたいなら抜いて別のカードの枠にするほうがいいかもしれない
純除去ルチェにメイド突っ込む利点って何だろう
なんでみんなテラフォじゃなくてバトラスク入れるの? 召喚権もあるけど他にマドルチェがいないと発動しないサーチ効果ってめんどうじゃない?
マナーは姫使ってると ティラミス以外のエクシーズが落ちた時に 墓地から戻せるから割と使えると思うんだがなぁ エクシーズ素材で落ちてるやつと一緒に回収できるし
代償下でループの要員だからだと思う。
>>170 シャトーが来てもモンスターが来ないと意味がないわけよ
シャトーかチケット置いておけばバトラスクでも魔女サーチのエサになる
二重やら出すとアドも取れるのもいいね
てかワンダーワンド入れてる人っていないのかな 俺はブレイカー入れてた頃の流れで未だにワンワンをドロソにしてるんだが
魔女サーチまでのだな、言葉足らず ところでブラホが要らない気がしてきたけどクリスとか対処できなくなって困りそうだ
カーDが腐るって何のためにサンブレ爆風積んでんだ っていうか虫聖刻にも言えることだろ
>>177 合憲カーDサンブレ、ここまでのシナジーが強過ぎ
パーツ集めたい墓地にマドルチェ落としたいマドルチェにもシナジーが強いよな
そういや暗黒界とはどう戦えばいいの? 今日ストラク3つ+トランスレイヴンの暗黒界と戦って劣勢になりがちだったから聞きたい
>>179 暗黒はどんなデッキでもメインからはキツいイメージだな、フリーで使われたらどう対処すればいいのか俺もわからん
やられる前にやる位かね
マナーで今ふと思ったんだが、ティアラミスの効果使うときに一緒に使えるよね? ティアラミスの素材落とす →素材と適当な一枚選択してティアラミスの効果発動 →それにチェーンしてマナー発動 →マナーの効果処理で落とした素材をデッキに戻しフィールド強化 →ティアラミスの効果処理で残りの1枚をデッキに戻し相手の1枚バウンス バウンス1枚諦める代わりに打点強化としていけると思うんだが…
なんだかんだで今までどおりの除去マジョでティアラミス出す形に落ち着いた やっぱ安定感は大事だ
>>181 それわざわざティアラミスの効果にチェーンしなくてもマナー使ったあとにティアラミスでマナー回収したらいいんじゃ…
>>182 俺もそんな感じでメタルチェにチケット3突っ込んだ感じになってしまった
ワンサンとか皆どう使ってるんだろ、チケットのトリガー以外思いつかなかったんだけど
クロワンは単純に打点になるし、代償でマジョ使い回して鬼畜な動きするから1枚は必須でねーの
そいえば姫ってアドバイス召喚するためにはモンスターリリースするよな?打点上がらないんだな
クロワンってレベルどんどん上がっていくんだよな! ギャラクシークイーンズライトでグスタフもあるで ないか
>>186 アドバイス召喚か、新しいな
揚げ足とりは置いといて、散々言われてるがその点バトフェとかは相性いいぞ
シャトーがあるならマドルチェリリースしても気にならないし、蘇生やコントロール奪取系で相手の奪ってから
それをリリースするという手もある
クロワンは代償使う時に必要なのよね 代償、マジョ、クロワンマジョ回収、マジョ、マジョ、バトラ、 この流れで打点8000超えるし、手札にシャトーあれば除去につながる
ワンさんは除去マジョだと正直微妙だな チケット使うにしてもシャトーとクイーンで十分な気がする ハッピーフェスタは結構使える。速攻でクイーンの効果使えてすっごい便利でも多分一枚でいい
>>185 魔女→ワンサーチ召喚→魔女戻し→魔女再召喚 そういえばそれはあったな
でも打点は今ひとつ困ってないし魔女だけで回してた時代もあるからワンさんなしでも満足してしまう…
バトルフェーダーは一見相性がいいように見えるが 実は発動条件からして相当攻められてるから今更姫出しても手遅れ アドバンス召喚で墓地に送ったのをマナーやティアラで戻すとか フェスタやミィル・チケットで特殊召喚がおすすめ または800アップは諦めて神風アタッカー
ssしたあとの猫ってどうするかね
>>193 ランク3エクシーズか暴君の威圧とかの餌にしてる
エキストラにエクスカリバー入れてたんだが よく考えるとメッセンジャー2体しか入れてないし意味ないか?
いいんじゃない?他に入れたいのとかないんだったら
>>179 とにかく、グラファの処理に全力を注ぐ
暗黒界はあれこれとドローしてくるけど、グラファ除外orいなかったら
ただドローして遊んでるだけの状態になるぜ
お気づきになられましたか 二重召喚使ってエクスカリバー出すくらいなら魔法落ちてる状態のティアラミスでも突破可能だし 代償ならそれこそティラミスで除去終わってる上にシャトー影響下だと200損する
一方ぶれないブレードハートさん。 メッセン・ミィル3積みのうちのデッキではそこそこ活躍してる
エクスカリバー入れるくらいならティアラミスを1枚でも多く積む 2枚除外されたときは詰んだ
ジェラート2体の場合は2100+2100=4200 エクスカリバーなら4000+空いたモンスターカードゾーン どちらのほうがダメージが多いかは確定的に明らか
なんか俺の知らない間に構築が相当進化してたんだな、ちょっと驚いたわ 一応俺なりに新メタルチェ組んだんだが診断お願いしてもいいかな?
フォトスラ入ってるんならそこそこ役立つだろうけど純だときついかエクスカリバー 場空から二重召喚使ってエクスカリバーとかアド損もいいとこだしな
シューバリエならシャトー化で2200x2、ブレードハートが要らないな!
ブレハだと素材を墓地に送れるぞ
素材を速攻で墓地に送れるのが大事だからな 最近はとりあえずアルヴェルド出してる
とりあえずランク4エクシーズとしては最優先ティアラミス、次点でアルヴェルド・(出るなら)エクスカリバー・ブレードハートってとこか
アルヴェルドは落としつつオピオンを殴り倒せるから重宝
チケット・シャトー下で下級が警告を踏みにくいからティアラミスが踏んでしまう これは聖槍じゃどうしようもないなあ
ティアラミスは墓地にマドルチェがいるときじゃないと出す意義薄いから実は優先度はそこまで高くない。墓地に居る時はトップだけど まぁアルヴェルドじゃなくてガンマンで800バーンとかでもいいんだろうけどなんか勿体無い
>>209 真剣に七つ道具検討してるんだが腐るんだよなぁ
>>187 一人回ししてたとき、両方のデッキが事故ってクロワン☆10攻4100(シャトー下)という恐ろしい事態になったw
そういえば、最近マジョが値上がりしてるな。
>>213 こっちの地元でもなんか値上がりしてたな
デッキもう1つ作ろうと思ってたから残念だ
>>211 幸い、ずっと残ってるカードだなと目安がつくからサイクやナイショで剥がすのが最適解かもしれない
でも外した時は、ああティアラミスで戻せばアドだったなーってなるから七つは俺も考えた
でも結局腐りそうだわ
なあに、米版が出るさ
マドルチェの特性上、ヴェーラーはともかく相手の除去が腐りやすいから ティアラの除去られ率が半端ないと思うんだけど、みんなどうやって通してるの?
警告や宣告にはティーブレイクが最高にスイーツ
>>217 激流や奈落は聖槍
警告はどうしようもなくて今悩んでる
姫軸ならばティーブレ使えて弾にもなるから素敵
>>21 そこでまさかのティーブレイクッ!!
発動条件さえなければそこそこ有用だったはずなのにな...
発動条件なければもういろんなデッキに入ってると思う
トラップスタンでも使えばいいのに
カウンター・カウンターで
見える、見えるぞ、マジョレーヌが米シクになって集めるために阿鼻叫喚する姿が…!
激流奈落から守れる自身があるなら有りかもしれないが
マドルチェが米版で来るのっていつなの? てかその時新規が来る可能性も・・・?
フェスタ軸で構築してる人はいない? 組んで回したら凄まじい展開力とアド回収だったんだけど、3積み+特化までしてる人は少ないのかね
海外新規で強力なのが来ると逆に来日が待ち遠過ぎて辛くなるけどな
フェスタは3積みは事故が目立つなあ たぶん特化してないと言っても初動は遅いわけだし
フェスタ入れて回してたけど2枚でグルグル回るから3枚積む必要なかったよ 海外新規とかって今までの絵師がちゃんと描いてくれるのかね いきなり世界観ぶち壊しの絵柄で出てきたら怒るよ
メッセンでサーチ、クイーンとメイドで回収できると考えてフェスタは2積みだな 強いことに異論はない。SSするモンスターは選べるしフリチェだし でも罠よりすぐ使えるサモチェ二重召喚優先しがち
フェスタより二重召喚のほうが使いやすい。 魔女いればある意味テラフォ代わりになるし遅くない。 それにフェスタは手札にモンスター少ないと弱いし…
ハッピーフェスタの強みは、サーチしてこれることもあるよな それと発動後にティアラミスの効果起点にもなる ハッピーフェスタで獣マドルチェとメッセをSSすれば、次のハッピーフェスタをサーチできるから その後、ティアラミスで使ったハッピーフェスタ戻してあげれば毎ターン ハッピーフェスタできるよ
ジェラートの獣同時召喚って裁定待ちじゃなかったっけ? やっていいのか分からんから効果使わずにしてるんだが…
メインから増G砂塵強謙カーDヴェーラーサイクガン積みの特化なんだけど凄い強いと思うんだよねぇ…事故も殆ど無いし 二重は新規来る前は強謙魔女執事城バックとかやってたケド今は何する感じです?
代償マドルチェ事故る事故る\(^o^)/
キングマドルチェ モンブクラウン マドルチェピケルフィア マドルチェクランベリー まだー?
初手モンスが姫様だけだったときはテンションが下がる シャトーチケット二重召喚あたりが揃ってると特に
>>234 とフェスタ3で特化ですね
>>236 Wikiの裁定待ちは編集した人がルールをそのもの理解してないのでは。発動しない訳が無いですし。質問すらしていないし。
メッセンと獣同時SSは可能っていつのまにか出回ってるけどソースが見当たらない まぁ同時SSや同時墓地送りはだいたい効果発動可だからできると思ってて問題ないはず
間違えた…
>>237 だった…
墓地か場かってだけで伝導場侍女ラヴァルって前例があるしね
159 :5 忍法貼不足:2012/07/21(土) 10:29:14.42 ID:w7czouab0 外出先でID違うけど一応5です ↑の人といろいろ違うが聞いてきた 担当者は男の人(名前聞き取れなかった) メッセンジャー ・何らかのカードの効果で獣族マドルチェと同時に特殊召喚した時効果はどうなるか 効果が発動する ・DNA改造手術で獣族選択の状態で特殊召喚したら効果はどうなるか 調 整 中 前スレによれば
水精鱗バック割りすぎで展開できません・・・
純マドルチェだからヴェーラーないんだが天罰入れるとティアラの条件満たせるしいい感じ
マーメイルにどう対抗するか・・・ サイドマクロ?それか、サイドソウルドレイン?・・・
どっちも結構な首の締め方だな… なにかいい方法はないものか
禁止令で・・・ マーメイルのメタカードってマクロ以外ほとんどない気がする
でもマクロ貼ったときの動きってどうするんだ? ティアラ腐るしXYZビート?
次元の裂け目でよくね? インゼクは知らん、暗闇ミラーだ。
リクルーターは破壊しないでバウンスとサイドからマイクラ二枚徹底するだけでも大分変わる気がする
ワンフーとか立ててもシャトーなしじゃ魔女しんで行くしな
マドルチェって相打ちや自爆特攻でも効果発動するよね?
だからワルツ使ったタッグチェンジループとか考えられたんやで
チケットのおかげで相当やりやすくはなったけど それでも辛い
>>256 さんくす
チケットのサーチがものすごく問題だなぁ
メッセンジャーとミルフィーヤ入れてないからやっぱなかなか来ない
メッセ1、ミル2くらい入れるべきなんだろうか
>>258 メイドでいいんじゃなかろうか?壁にもなるし
まあでもワンクッション挟んじゃうから
デッキの枚数余裕あるならメッセ+ケモノでもいいかもね
ごめ、メイドは墓地からだったね
そういやクロワンサンって表側のって表記がないけど セットされたマドルチェモンスターやセット状態のハッピーフェスタとかは名前参照できないから戻せないのかな
マドルチェと名の付くカード片っ端から入れようとしたんだが… ワルツだけは無理だった… スペースねえよ
メッセ・猫3ずつで回してるけど、逆にチケットが手札で重複しそうな感じだぞ ミィルでメッセ出したのはいいけど、その後の処理はどうすればいいかアイデア欲しい
マドルチェに必要なのはパワーカードより展開力だからな
そこらへんコナミさんよろしくお願いします
>>263 威圧ぐらいしか思いつかんな
チケットは剛健でお願いするしかないのかな?メッセン入れるとモンスター数膨らむんだよねぇ ミィルはクロワンで回収するとか・・・?☆3は困るぜぇ・・・
場に獣マドルチェ、手札からゴブリンドバーグNS、からメッセンジェラートSSしたらメッセンジェラート効果発動しないよね? wikiに相性がいいって書いてあったんだが
ミィ、メッセンは安定性を欠くからガチだと抜けてくる気がする マジョバトクロ3メイドピンが俺のジャスティス
フリーで結構回したのでご報告を… 剣闘獣の方が遅くまで付き合ってくれたので、感想がvs剣闘獣(アライブ・次元)寄りかも 計40枚 上級3枚 sinスタダ×2 開闢×1 下級12枚 マジョレーヌ×3 バトラスク×2 フォトスラ×2 シュバリエ×2 ヴェーラー×3 魔法15枚 強謙×3 二重召喚×2 シャトー×3 チケット×2 聖槍×2 罠10枚 奈落×2 代償×2 警告×2 宣告×1 ミラフォ×1 激流葬×1 サンダーブレイク×1 EX スタダ×2 ミストウォーム×1 ティアラミス×3 ホープ×1 ガンマン×1 HCデーヴァ×1 HCエクスカリバー×1 ローチ×1 ショックルーラー×1 チェイン×1 エメラル×1 エネアド×1 どうにかお姫様入れようと頑張ったけど、ダメでした メイドは壁としては優秀なものの、マドルチェ魔法罠が墓地になかなか落ちない事 ワンコは手順を踏まないと☆3なのと、戦士族エクシーズが出るか試したかったので入れませんでした 戦士エクシーズよりもまずはチェイン、それからはティアラミスRushなので、無理に戦士じゃなくていいという結論です バトラスクでシャトーを持ってきて、フィールドのシャトーを落としてからティアラミス効果はエグいですね・・・ 相手のサイクロン等がシャトーチケットよりもセットカードにいくためか、バックの打ち合いになると弱いです チケットがあまり機能しなかったので、いじるならチケット?強憲、ヴェーラーの枚数? エクストラもシンクロ、エメラル、HCあたりは出る機会なさそうだったので見直します 暴君の威圧、面白そうですね
今気づいたけどティアラミスの目の中の赤い部分ってハートになってないか?
初期から散々色んな軸で試したケド最終的に姫2ミィル2クロ3魔女3配達員3執事1ヴェーラー3カーD3フェスタ3の姫フェス軸が自分の中では1番強かったのぅ ねーよと思う人も居ると思うケド一辺試して欲しいわー展開力無いとか言えなくなるし
>>266 するよ
特殊召喚されたときにフィールド上に獣マドルチェがいれば発動できるから
途中に獣族マドルチェが居る場合が〜入ってるからややこしいがメッセンジャージェラートの効果は特殊召喚時の任意効果 ドバーグの特殊召喚効果とその後に守備表示になる効果は同時では無い為、タイミングを逃す
スタロがかなり使えるテーマであると俺は思うの
>>268 レシピは邪魔じゃないよ
敢えてミラフォを入れてる理由とかはあるの?
エクストラは、ブレハ、アルヴェルドとコーン号は入れた方がいいと思う
モアイ効果のマドルチェ・プリンスはよ!
突然すまない、初歩的な事を聞きたいんだが ジェラート効果は2体以上同時に特殊召喚した時両方発動する?
>>278 できるよ、条件がついているだけでただの誘発効果だから
ただしチェーン2以降で特殊召喚した場合はタイミングを逃すので効果を発動できない
最近の負けパターンはエクシーズ展開→破壊だな シャトーを受けずデッキにも戻らず手札はすっからかん・・・ ティアラミスも場を離れるとき、マドルチェ共通効果を使わせて欲しいなぁ・・・
>>280 プレイングを磨くんだ
シャトー下で下級を破壊しても意味は薄いんだから必然的に相手はxyzモンスターを狙ってくるわけで
場か手札にマドルチェ一体は残して、激流とか食らっても耐えられるプレイングを心掛けないとな
あとはスタンや聖槍で是が非でもティアラミスを守れ
だよなぁ、魔女さえ残しとけば全滅はしないはずなのよな・・・ ウロボロス化して魔女すてて、ティアラミス効果でウマーしようと企んで→罠 いつも取り返しのつかない事に・・・
マドルチェにソウルドレインって相性最悪じゃないですかー
>>275 横槍すまないがミラフォって入らないものなの?
ミラフォなんて入らねえよ
>>284 今は積極的にバック割ってくるから攻撃がスイッチになる除去カードは割られる
それより脱出やサンブレみたいにフリチェの除去カードを入れるのが今の主流
ミラフォは入ってサイドだな
ミラフォとか無制限でも使われるか怪しいレベル
サイド投入率は最高だろうな
爆発が許されてるんだからフェスタは通常魔法で良かった!
9月で許されなくなると思うよ
マドルチェ以上の壊れがいくつ出ても今の俺なら許せる
暴君の威圧下ではフェスタでデッキに戻らない…?
女王召喚時相手奈落自分優先権発動墓地効果発動ってできたっけ? 優先権改正の時期云々の時期はやってなかったからよく分からない
攻撃反応→割られる。 召喚反応→先行ゲー。 よって、フリーチェーンや手札誘発が ハヤル!!(*´ω`*)
そ、そうなんだ 未だに必須と思ってた僕は古い人間だったんですね。 ありがとう
>>293 まず優先権発動って時点で理解してないと思う
揚げ足は取らなくていい、YESorNoで頼む、事務局休みで聞けないんだよ
根本から間違っててyesかnoでは答えられない件
>>293 奈落だと墓地に行かないので、墓地の効果は当然発動しない
召喚成功時はこちらに優先権があるので、マジョの誘発効果に奈落をチェーンする形になる。サーチはできる
前のルール変更は「召喚成功時のタイミングで起動効果が使えなくなった」というもの。優先権とは関係無い
昨今のミルフィーヤの株の上がり方に比べてバトラスクは大分自分の中では相対的に評価落ちてきた ワンちゃんが下級最強打点のテーマってのが珍しいシューバリエなんてなかった
ああすまん、女王と魔女を読み間違えてた。
女王のは起動効果だから
>>293 は発動できない。
墓地効果ってまさか女王の効果発動ってことか? だとしたら説明下手すぎるだろ
元々姫軸でミィル多かったからバトラはメッセに、シューバリエは犬にそれぞれ居場所を奪われました
>>299 同じ事言わすなよ
>>300 なるほど・・・そんな都合よく行かないよな、丁寧な説明ありがとう
優先権はまずターンプレイヤーが所有し行使しなければ放棄して相手に譲渡するもの これがわかってないとチェーン組むときに理解できないはずなんだがよくやってこれたな
つーか事務局休みでも優先権云々はwikiに載ってるだろ 訊くにしても質問スレ行けって話だし
女王の効果を墓地効果とか言ってる時点で
ミルフィさまそんなに株上がってるの? 新規で魔女執事メイド犬 ヴェーラ カーカーのデッキが安定してて ☆3で腐りやすいミルフィを入れるのはシナジー薄いと思うんだけど…
魔法がチケット1枚の時とか犬ssしてサーチとかかわええやん メッセンとか入れないなら必要ないだろうけど
メッセンミルフィ入れるならカーDサンダバ入れたほうがいいと思うけどなー
>>275 ミラフォは虫がいなかったので、そのまま入ってたってくらいです
まぁミラフォで守って次ターンにティアラミスでも、墓地にマドルチェなかったりするので
割ってもらうならマドルチェ魔法罠の方がいいですね・・・フェスタの採用もありかなと
エクストラも参考になりました。今日入れてみます
なー()
ジェラートが出てバトラスクの評価下がったとかいう人ちょくちょく見るけど ジェラートってss限定だし使いづらくない? バトラスクはむしろティアラミスのおかげで使いやすくなったと思うけど
バトラスクの評価が下がったんじゃないだろ 単純にミィルで姫とか使ってた軸だとメッセのが使いやすいかもとかミィル自体がワンサンで使いやすくなったってだけで 別にバトラスク<メッセとかそういう話じゃない
代償軸は事故率高くて正直微妙だな… 除去マジョにチケットとフェスタ突っ込む形が一番いい感じな気がする
メッセはフェスタ軸なら犬メッセ☆4マドルチェでシャトーあればチケ、チケあればシャトーサーチメッセと☆4でティアラ。犬シャトーバウンスデッキからメッセフェスタサーチティアラで回収召喚犬ティアラメッセ+aありがとうございましたとか出来るから重宝してる ピンとかで指して効果使えんとかは当たり前
>>316 そのフェスタを代償に変えればいいんじゃね?
代償→デュアルサモンとサモチェとかはどうかな
伏せ除去がシャトーチケットに集中するならむしろミラフォはありなんじゃないの? なんか考えなしにミラフォはありえないって結論に達してるように見えるけど それって実際にマドルチェにミラフォ積んででた結論?
虫を考えるとダンセルからまわした後にミラフォは 相手手札にダンセル来てるしそこまで痛くないからなぁ… それだったらサンブレとか強制脱出とか優先な気がする。
まずマドルチェをミラフォ等で守る理由が無い マドルチェに必要なのはパンチ力、展開力、除去力
ティアラとおすためにはバック割らないといけない だからティアラ出してうまいのは上級並べられてるときだけなんだよな あとはバックあるけどギャンブルでティアラ出せたときくらい 下級ならマジョたちで殴ればいいし、そのあとティアラ出さない方がいいし 先行ティアラ出して守るなら、シャトーはってマジョマジョ放置安定だし 難しいねぇ
ティアラミス3枚目入手したがやっぱり安心感が違うな まあ3枚目出す場面は少ないけど・・・
>>292 亀だが、チェーンマテリアルの場合は暴君の威圧があっても破壊される裁定なので、恐らくデッキに戻る
わからんぞ。カードが違うからな
マドルチェは相手のバック腐らせることができるのも強みだと思うから バック割るためのサイクロンは入れたくないんだよね なんとしても通したいティアラは聖槍、賄賂あたりでピンポイントバリアした方がいいと思う
警告とかどうしてんの?
基本無いことを祈るのみ たらればだけど警告奈落の二段構えされたら乙るから、警告に賄賂神宣は使いにくいしなぁ まぁ環境というか、虫やガジェを考えたらリビデ代償用にサイクは積むべきだろうけど マドルチェだけのシナジーを考えるといらないから抜いてしまった
マドルチェは敵味方かまわず誰も墓地にいかせない良テーマ
エクシーズせずにシャトーで強化して殴ってたほうが強い気がしてきた
次元剣闘獣「俺達は何て慈悲深いんだ」
・安定型は二重、サイク無し? 除去ルチェに新規のクロワンチケット積んでビート、ティアラは出たらラッキー ・ティアラ推しは二重にサイク+聖槍や賄賂でティアラアドぱねー こんな感じになってくると思うんだけど、ただでさえシャトーチケットでコンボ臭がヤバイのに 不安定なティアラのために二重やら聖槍やらの枠を割くべきかってのが今後の論点になってくると思う
二重はティアラのためだけじゃないし入るだろ
二重は召喚権の問題でしょ? 今の環境で1ターン一体モンスターちまちま召喚して勝てると思ってるの?
>>333 除去型ならワンさんは別段要らないと思う
今までのマジョバトラシューで大体足りる
え、除去型ってシューバリエ入るの?
マジョレーヌ買いに行ったら売り切れてた…
シャトーかチケットか手札にミィルとかあれば発動出来るしワンサンで良くね?ってイメージ
シューさんは構成によっては入るからいいんだよ 問題はメェプルだよ、どうやって使うんだよ
メェプルといえば動物がことごとく☆3だしマドルチェ☆3アニマル系エクシーズ出ないかな
メェプルはあれだ可愛い 守備1900で☆4なら使ったかも 一番4にしてほしいのはミルフィーヤだが
とりあえずシューバリはエクスカリバー素材として二枚は入れるべき
4エクシーズが通るなら大抵ティアラ出せばいいからエクスカリバーのメリットが薄いんだよね、ハムどオベリスクすら処理できるし 返しのターンも4000で立ってるのは強いけど、そのためにデッキとエクストラの枠裂くのは厳しい
1.6kの王女を迎えにいってきたがなかなか良い仕事をしてくれるな
oh…ティアラミスが品切れだった
この中に5箱かってティアラ当たらなかった奴いるか?
>>345 エクストラに関してはエクスカリバーを裂いてまで入れるモンスターいるか?
ティアラミス近所のカード屋で2.4kだったよ・・・オク安定か
シューバリエは インヴォーカーから特殊召喚できるから一応入れててもいいかな ティアラミスたけえよ一枚しかないわ…
エクスカリバー出すためにまで無理してバニラみたいなシューバリエ入れる必要なくね? コンボパーツにもなるワンさんがマジで優秀
>>351 フォトスラ2積んでるからやっぱエクストラにエクスカリバーは欲しいんだよね
そうなるとやっぱシュバも1枚ぐらいは・・・
>>349 カタス、スタダ、まいん、アシゴ、ティアラ2、ホープ、ホープレイ、マエストロ、チェイン、ローチ、コーン、アルヴェルド、ルーラー2
ミィルが1枚あるからランク3入れてるので枠がキツイ
思い切ってまいんとアシゴ抜いてティアラとカリバー入れてもいいんだけど、むしろメインにシューさんの枠が…
>>353 ランク3入ってるならまあわかるが・・・
ミィルの使い方がいまいちわからない
マジョがSS対応してたらどれだけよかったか・・・
ミィルメッセンが強すぎてマジョを召喚しなくなった ミィルはアタッカーよ
診断お願いします コンセプト 二重除去ルチェ? 感想としてはモンスターが来ないときはとことん来ないし一度回ればモンスター尽きないからカーDを入れるか悩んでいる。またハッピーフェスタの枚数をどうするか。モンスター増やすべき? 計40枚 下級10枚 クロワン×3マジョ×3バトラスク×3メイド×1 魔法18枚 二重×3シャトー×3チケット×2剛健×3月の書×1ブラホ×1聖槍×2サイク×3 罠12枚 ハッピーフェスタ×1警告×2宣告×1激流葬×2スタロ×1強脱×3サンブレ×2 エクストラ ティアラミス×2ローチ×1コーン×1チェイン×1アルヴェルド×1ホープ×1マエスト×1パール×1ルーラー×1スタダ×1等
>>356 サイク入れるならカーDだと思うけどね
剛健3積んでモンス来ないってのはやっぱり運だと思う
モンス引かないこと多いのに二重3枚は腐らないか?
二重1、サイク2抜いてカーD3IN
ハッピーフェスタもそんなにぽんぽん打てるもんじゃないだろうし1。多くて2だと自論
あと個人的にやっぱテラフォはあったほうが便利かな
カーD3はやりすぎかな?
ミィルは、姫も1枚あるので姫用+チケット下でのミィル犬でアド取り+魔法罠がなく相手の場に高打点がいるときミィル犬でランク3 こんなとこかな…メッセンジャーはミィルと合わせて両方3入れる気概がないと微妙だから入れてない
358>> テラフォは二重とマジョで疑似的なことができるからいらないかなぁと。 とりあえずサイク抜いて2枚カーD入れてみます。 3枚は腐りそうなので…
>>357 ゼンマイアイドルぜんまいまいんちゃんは割と仕事してくれるよ!
手札がモンスで溢れた時に代償なくてもランク3作れるのは強い
安価失敗したすいません><
>>360 的確なアドバイスできなくてすまんね・・・
マドルチェって型があまり少ないからよっぽどでもない限り診断難しいね
罠の枚数なんて地元環境にもよるだろうし
それ言ったらおしまいか
ガンマン2枚と聖衣1枚を生贄にティアラ2枚目買ってきた やっぱ2枚あると捗るな
ガンマン2だけで買えるだろjk・・・ てかオク使えばガンマン一枚でティアラミス来るわ
5000円で王女を揃えてきた この興奮
大嵐はいらないんじゃね? サイク入れる余裕があるならサンブレ三積みだと僕は思うな
羊2枚は多いけどもし羊入れるなら銀嶺入れたい あとナンバーズの番号だけじゃわからない 全体的に略称俗称が多くてわかりにくい
>>369-370 知恵袋からの転載ですよ。(僕じゃありません)
なんか凄いなーって思って。
知恵遅れの糞構築がすごい? 分かったからチラシの裏にでも書いてろよ
転載する意味がよく分からない 感想を言うならば、敢えてか知らないけどメェプルを入れる心意気は好きだ
(夏が始まるッ!!)
暴走召喚姫様つえー
お前らyahoo知恵袋でアドバイス()してきてやれよ
代償と魔女そろった瞬間サレンダーされた。 これがガッチガチの虫とか聖刻とかなら笑ってやるが、 友人とファンデッキで楽しく、ってのは無理になったな… 前はまだ伏せや高攻撃力に対応できない部分があったが今じゃどんなカードもデッキにさようならだもんな。 デッキ交換してやってみたがイラっと来るね。やられて初めてわかるティアラの強さにすこし愕然とした。
最近1年ぶりに新デッキ作ったので自信ないのですが、アドバイスをお願いしたいです。 モンスター マジョ3 ワンサン2 ミィル3 メッセン3 マーマメイド2 バトラスク1 シューバリエ1 魔法 シャトー3 チケット3 成金ゴブリン3 聖槍3 ブラホ1 大嵐1 蘇生1 二重召喚1 罠 代償2 スタロ1 激流葬1 サンブレ1 神宣1 聖バリ1 因果切断1 賄賂1 EX ティアラミス2 ホープ1 ホープレイ1 ゼンマイン2 ガガギゴ1 ショックルーラ1 ブリリアント1 リバイス1 ローチ1 アルヴェルド1 スタダ1 EXは持ち合わせで出せそうなの全部書きました。 まわしてみた感想ですが、何回かBF、ドラグニティ、HEROなどと対戦したものの、 ティアラミスはモンスターを罠等で守ってつなげることができるものの、 肝心な墓地にマドルチェが落ちてないため効果発動できず・・・といったことや、 初手が微妙で5ターン目でやっとティアラミス出せた!→駆除される といったことがあったので、二重召喚を2枚は足す予定です。 ですが何を抜けばいいかわかりません。 他にも何か相性の悪いカードが入ってないかなど診断してほしいです。 お願いします。
モンスター引いても魔女来ないと一人でビートになる。 カーD使ってドローはいいんだけどそのターン殴れないから モンスター1体でも来たら使いづらい デッキ圧縮のために聖槍をトーラにしてグリモ詰もうかな
ガチだと割られるしライフ足りないし身内だと嫌われるから代償は抜いた
381>> シューバリエ入れるなら戦士縛りのエクシーズしない限りはワンサンもう1枚似たほうがいいかなと思う。 やっぱり剛健は大事。 毎ターン特殊召喚なんてしないし3枚めくれるのは強い。 成金はさすがに相性悪いかと。 代償で1ターンキルできないと削りきれないし。
ライフとサイクは本当にプレイングだがフリーで嫌われるのはそうだな。 フィールド一掃ショック立ちとかわけわかんないもん
代償は発動されたらこれからソリティア始まるって宣言してるようなもんだしな 身内やフリーじゃそりゃ嫌われるわ
安定のデュアルサモン なおバトラスクはヴェーラーされた模様
そこでヴェーラーを消費させてからのテラフォーミングですよ
いつからシャトーを握っていないと錯覚していた?
なかなか無欲な欲張りいいかもしれない。 手札はドローしなくてもクロワンとチケットで増えるし シャトーの代わりに破壊されそうになったらラッキー
ミィル3か0が多い気がするけど、ピンで指すのはどうかな? 要所要所で魔女チケットから持ってきて犬と3エクシーズ
犬はマジョ戻しで星4になっちゃわないか?
欲張りは一ターンで勝ちまで行けるか圧倒的なアド取りや展開力のあるデッキに積むカード 代償ないときに素で引いてもゴミだよ
無欲な欲張りってなんだよ
強欲で謙虚ってなんだよ
皆既日蝕さんがわりと仕事するんだが他に使ってる人いる?
>>396 デメリットはともかく仕事は本当にきちんとこなすよな
>>381 メッセン3積みでいくなら通常召喚扱いになる二重召喚よりフェスタの方がいいかもしれないが
ミィル入ってるなら二重でもいいのだろうか?虫なんかとやったけど、ミィルは使い方が下手なのか邪魔だと思った
罠もスタロや聖バリよりも、相手の召喚を潰す罠の方が耐えれる
賄賂入れてるなら聖槍3よりも聖杯かヴェーラーがいいかも・・・とにかく相手に先に動かれないように
out
ミィル マーマメイド
聖槍 スタロ 聖バリ
in
ワンサン バトラスク ヴェーラー(聖杯)
奈落 激流葬 フェスタor二重召喚
枚数は自分が使いやすいように
ラヴァルバルチェイン買ってレベル4でssできるモンスター積むのもあり
あとはブレードハートも良いと今日回してて思った
チェイン進めてる奴ってカーキン信者か? 普通にアルヴェルト出して素材落とせばいいんじゃねーの
>>399 相手フィールドに地以外がいないと効果使えないよ
自由に素材落とせるのはチェインかガンマンくらい、戦士4x2ならもっと選択肢はあるけど
波動共鳴良いぞ ミィルメッセンからティアラミス作れてスムーズになった
スター・チェンジャーの方がランク3も見れるから幅が広がると思うぞ
>>399 俺は開闢入れてたからそのままのノリで言ってしまったかな
ティアラミスはモンスターを罠等で守ってつなげることができるものの、
肝心な墓地にマドルチェが落ちてないため効果発動できず・・・
ってコメントが俺もよく感じる事だったので勧めてみた
要らないならスルーするだろうし
>>400 のように素材落とせるカードは他にもあるし
信者と思われたのならすまなかった
>>279 亀ですまんがありがとう
それで、デッキ診断お願いしたい
一応明日大会出る予定なんだが
連レスすまない。
>>405 はスター・チェンジャーなら相手の妨害やランク3も出来るって言いたかった
インヴォーカーから出てくるメッセンジェラートの流れはそこそこ悪くないと思う てか戦士族☆4ってだけでだいぶメリットな環境になってきたなぁ
下級ビートを安定させるためにテラフォサモプリってどうだろう
サモプリじゃあランク4しか出せないし メッセ呼ぶとしても、安定してサーチできるわけでもないしメリット薄い ヴェーラー環境でアド損しか見えない
一瞬だけフォトスラ入れてた時期が私にもありました... マドルチェでやる必要性を見失いかけたがな
地元の店はマドルチェパーツが品薄になってしまった・・・ マジョも値上げだし。 で、代償ってやっぱ入れておいたほうがいいかな? フェスタ入れて代償入れるとやり過ぎ感がある気がする
勝ちを狙うなら入れろ 友人と戦うなら抜け そんな感じ
ティアラミス奈落に落とされるのが怖くて王宮の鉄壁入れてる俺はチキンすぎるだろうか…
代償+αが基本 対策余裕な代償程度ならフリーだろうが友人だろうが入れてていいよ
1.8kの女王様を二人入手できた わかってはいたけど高いなぁ 魔女は品切れ…
代償二枚入れたところでちゃんと回るなら苦労しないさ フェスタ数枚入れてもいい感じ
代償2フェスタ2二重1 あれもこれも入れたいが意外とスペース無いなー
召喚権を誰に使うかで迷う今日この頃 選択肢が増えるのは結構だし基本は魔女だけど
一方俺は店で箱に残ってた7パックで王女を当てて3枚目が手に入ったのでした あの箱を削ってた人かわいそうだなぁ、最後の光物が大当たりだったなんて
そもそもなんで魔女持ってないんだよ
>>420 王女と女王間違えてないか
このスレだけで何人も王女って言ってる人がいて
逆に俺が間違ってるんじゃないかと不安になってくるわ
デッキ診断求む コンセプト:ティアラミスでこじ開けてビートする感じ。 備考:対インゼクは考慮しない(周りにいないし、次の改訂でたぶん消えるから) 回してみた感想として代償あるのにモンスター引かないとかあって安定しないかった。 ミィルとメッセンのギミック切っても問題ない? 計40枚 上級2枚 トラゴ×2 下級14枚 マジョ×3 ワンサン×3 バトラ×2 メッセン×2 ミィル×2 カーD×2 魔法10枚 強謙×3 シャトー×3 チケット×3 月書 罠14枚 神の宣告 神の警告×2 血の代償×2 激流葬×2 強制脱出装置×2 奈落×2 ハッピーフェスタ×2 スターライト・ロード エクストラ ティアラミス×3 ホープ×2 ホープレイ リバイス ゼンマイン コーン号 ガンマン マエストローク ショックルーラー スタダ ムズムズリズム 無駄な部分が多いと思う。サイクとかヴェーラーの枠は無理矢理でも確保したい。
クイーンマドルチェ・ティアラミスのイラストをプディンセスに差し替えよう(提案) またはクイーンマドルチェ・プディンセスを出そう
ちょっと質問なんだけど、表側表示のマドルチェが存在するときにカオスポットを発動したらチケットの効果は発動できるよね?
まじでマーメイルどうやって勝つの…
あれはもう場のカード依存のデッキで挑むのが悪いレベル まぁ、一度止めさえすれば一気に息切れする上に そこまで事故率が低い訳でもないので除去を的確に当てればそのうち事故る
しっかり防御してちゃんと女王当てれば勝てるよ(適当)
ブリューナクで何か回せないかなぁ
手札に謎の傀儡子とマジョレーヌ 場に血の代償でガガガガンマンをブリュでループできるってのが前に書きこまれてたよ
あったのかすまん
でも正直、マジョと代償あったら普通に1killできるよなぁって思ってみてた 代償無しでなんか回せたりしないのかな
残念ながら展開力は皆無、ミィルもメッセン用みたいな感じだし
>>348 7箱買っても1枚も当たらなかった可哀想な人がここに。
追加の2箱で運良く2枚出てくれたからよかったけど、偏りがひどすぎる…
実用に耐えうるレベルで展開力をあげれるのは限られてからなぁ 二重かフェスタで、展開してティアラ維持しかない
マドルチェ版のカストルでも登場すればかなりの強化になると思う 恵まれてるんだか恵まれてないんだかわからないテーマだなw
メッセンフェスタ特化型が楽しすぐる 展開したあとフェスタセットハンドメッセンメッセンマジョクロワンエンド(ニヤニヤ で、気になったんだけどメッセンは2体同時SSで効果発動できるの? 「時」「場合」どっちを読み取ればいいのかわからん 既出の質問だったらゴメン
うん、せめてこの現スレくらい読もう
>>424 《クイーンマドルチェ・プディンセス》
効果モンスター
星6/地属性/天使族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「王女の試練」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、
このカードをデッキに戻す。
自分の墓地にモンスターが存在しない場合、
このカードの攻撃力・守備力は1600ポイントアップする。
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、
相手フィールド上のカード2枚を選択して破壊できる。
こんな出しにくい感じになるだろ
元よりも使いずらいじゃねぇか・・・
楽しく強いよフェスタ特化
>>438 獣とメッセ同時の事なら普通に発動する。獣メッセメッセ同時ならチェーン1メッセチェーン2メッセになるだけ。時と場合はこの場合関係無いよ
ただしチェーン2のカード効果で特殊召喚ならタイミングを逃す。サイクチェーンフェスタとか
ホントだ既出だった とりあえずROMる
フェスタ特化って代償とか二重召喚は入れない感じ?
メタルチェの診断求む メイン40 モン13 ブレイカー3 執事2 魔女3 カーD2 ヴェーラー3 魔法14 蘇生 強謙3 二重 月書 ワンワン3 城2 里 チケ2 罠13 スタロ2 サンブレ2 脱出2 代償2 激流2 神警2 神宣 EX15 カタス スタダ ティアラ2 妖精王 ガンマン チェイン マエストロ ローチ メロウ コーン ホープ ホープレイ パール ルーラー 基本は今までのデッキにチケットティアラ突っ込んだ魔法使い軸 デッキ全体は結構満足してるけどティアラをもう少しうまく使うにはどうすればいいかが悩みどころ、使い慣れた型で除去当てながらティアラ満足したいけどやっぱ特化がいいのかな ワンさん位は入れるべきかな?除去ルチェでは不必要との話も聞いたが代償を使うなら必要とも聞いた それから除去型では二重とフェスタどちらがいいんだろうかとかも意見聞きたい、自分ではマドルチェの枚数が少ないから二重で十分だと思ってるけどティアラの発動を補助できるからフェスタも捨て難い
代償も二重も入って無いねぇ 除去でやってたし強いのは知ってる上で特化だと外してる サイクヴェーラー環境だとメインフェイズ以外でSSしてシャトーチケットサーチ出来るのが強い
フェスタはメッセンもだけどティアラミスのおばちゃんの効果が使いやすくなるのも大きいな
フェスタ使うと緊急同調ならぬ緊急オーバーレイがほしくなるわ
>>445 犬もはや必須カード、チケット、犬、マドルチェがいればサーチできるんだぜ
魔法使い軸にするのは戦士軸よりいいと思うけど
環境的にブレイカー必要ないし、サイクも抜いてるのに
相手の腐った除去に活躍の機会与えてるだけ
サイク抜きの利点を生かすのならば
二重フェスタ積んでまで展開する必要がない
安定ビートで満足しとくべき
二重召喚を3枚ほど積んでみたがモンスターを引かない事故が一番痛い カーD3剛健3魔女3執事2犬2メイド1では足りないのだろうか
>>450 全部俺と構成一緒でワロタ
俺も二重3枚だけどモンス引かないより貯まる方が一番困るから3枚のままにしてる
モンスは引ける方だと思うけどどうなんだろう、増やすなら犬かなー、チケットで魔女みたいなことできるし
犬いるなら猫、猫いるなら配達… 結果姫2魔女3執事1犬3猫2配達2カーD3 増やし過ぎた気はする
>>451 実はフォトスラ2が入ってることを忘れていた
増やすとしたらミィルと犬、減らすとしたらチケット
チケットマジキチな強さなんだけど、代償表にできたなら別に要らないんだよね……悩ましい
>>453 フォトスラは入れてないな
シャトーもだけどチケットは警告とか無力化できるから3枚だ、モンスだけ引いても弱いんだよね
シャトーチケット置いておけばTGになれるのは強い、モンス途切れないのが強いのはTGで分かってるからな
除去ルチェで犬3は多すぎるかな メイド積むべきか悩む
>>449 ブレイカーの使用感はかなりいいんだけどな、環境的に強い訳ではないんだけども
打点出せてティアラ前に罠踏ませられてワンワンにも対応してて魔法使い軸で入れない理由がないんだよ
犬は必須級か
ただ犬使うなら安定ビート要素だけじゃだめな気がするんだよな
犬は他のマドルチェがないと意味がないから何かしら出す手段がないといけないんじゃないか?
魔法使いにする意味がよくわからない ピンの里だけのため?
てか魔法使いで固めてるならメイドも入っていいんじゃないのか
まぁブレイカーが弱いわけがないというのはわかるけど コンセプト否定ではないけど、ブレイカーは実は必要ないと思うんだ 除去型においてたまに立つティアラのためにブレイカーで 罠をはじいておくより、相手の罠はとことん腐らせて下級マドルチェでビートの方が安定性も勝率も上がると思う 犬は代償ループでTUEEE、シャトーあれば2300打点TUEEE、さらに何かマドルチェあればサーチTUEEE 必須です
>>454 フォトスラは「とりあえずアナネオ殴る」とか「とりあえず奈落に落ちてみる」とか
露払いとしてすげえ優秀だから外したく無い子、増援とシューバリエも積んでみるかなぁ
あとの悩みは二重召喚が本当に必要かどうか、魔女二重執事でシャトーサーチしたから……で?って状態
ビートダウン相手なら強いんだろうけど、ダンセル召喚と止める要素が含まれてないせいで環境に合わない気がしている
そしてメイドはいらんね多分
>>457 書き忘れたが里は抜きたいんだ
魔法使いの場持ちが良かったから前は結構重宝したけど今はティアラになったりして必ずしも魔法使いが残らないんで
魔法使いの利点はやっぱりワンワンかな、ドロソにも打点にもなるってのが強い
代償魔女の下地も作れるし単体で引いたバトラを死に札にしないのもありがたい
>>458 メイドさんステータスは優秀なんだが寝たままデッキに帰ってくることがあってな、それにマドルチェの魔法罠がどれほど墓地に落ちるかっていう問題もあったんで最終的に抜けてしまったよ
>>459 除去型の中でも魔法使い軸は展開力が確保できる方じゃないかな
強謙カーDに加えてワンワン、これだけドローと圧縮があれば代償引く確立も高いからね
ティアラも特化ほどじゃないにせよきちんと狙って立つから罠弾くのも必要になってくる
カーDはともかくワンワンはかなり事故要因にもなってるでしょ マドルチェはもともとモンスター少ないからワンワンで墓地送ると回収難しいし 召喚権使ってるからドロー加速しても基本展開できない はっきり言うと魔法使い型ってするほどのメリットがないという事実 混ぜるならスラッシャーやサンダバぐらいでグッドスタッフ風味がいいと思う
ワンワンと言えば今回ワンショット・ワンドが登場したが、どっちが有用だろう? モンスターを自発的に墓地に送る必要がないとは言え、 1回戦闘を行っただけで打点が元に戻っちゃう上に1ドローしかできないとなると、 やっぱりワンダーの方がまだいいんだろうか?
ワンワンより300高いだけならワンワンのほうがマシかな でもワンワンもいれないよね
ワンワンもワンワンだろ?
ワンワンよりもワンワンのほうがマドルチェに合ってると思うな ワンワンってアド損感するし、ワンワンだとドローもできるから 打点は減るけどワンワンのほうがいいかな
わんわん強いよな簡単に打点上がるし
お前らがワンワン好きなのは分かったから 分かるように話してくれ
ワンワンは貴重なマドルチェを能動的に墓地の遅れるんだぞ。 だからワンワンよりかはワンワンを優先してもいいだろ。
いい加減つまんねぇネタで埋めるのやめろ
まあまあ肩の力抜けよ
今日の非公認12人中4人マドルチェで笑ってしまったw
お茶会が開かれたわけだな
姫がなー墓地にモンスターがある縛りは苦しい… それでヴェーラー入れにくいよな
姫はもうシャトー下1500で自爆特攻するものと割りきったほうがいい、高打点と裏守備並べてるようならおいしいし あとは代償あるときにアドバンスして墓地コスト為かな… マドルチェはチケットや魔女でサーチできるからピンでも仕事してくれて助かる、が全部入れたくなって困る …ただし羊、テメーはダメだ
羊(´;ω;`) ミィルはまだ希望はあるし、犬なんかもう主力になれるし やっぱり守備表示にするだけじゃ・・・きついんだろうかね コンセプト的に姫の特攻とかのお供に使えって事なんだろうけど
七つ道具捗りすぎワロタ
大嵐も無効に出来る賄賂なんてどうですかねえ 実際マドルチェだと相手のバックを腐らせやすいしティアラミスさえ通ればディスアドもすぐ回復出来るから案外使えるんじゃないかと思えてきた
魔封じの芳香なんてどうだろ セットさせて除去る
それはむしろ自分に刺さるな
やはり賄賂他突っ込んでマドルチェ・パーミッションは有力・・・?
今日はマドルチェで行ってくるぜ! シングルだがな
ジェラート150円て妥当?
そーなのかありがとう k単位の損じゃなくて良かった
最近マドルチェがかなり人気だな。
シャトーにシャトー貼って無理やりティアラミスの効果発動する事が多いんだが なんかもったいない気するんだ・・・みんなどうやって肥やしてるん?
肥えてないならそもそもティアラ出す必要ないから他のランク4出す
>>489 さくっと別のエクシーズしたり、(あんまりやりたくないけど)激流ブラホに巻きこんだり
同じようにシャトーチケットを大嵐に巻き込むとか、サンブレ等の手札コストとして落としたりとか
シャトー下だと手札戻るの嫌がって相手がコーン号で墓地送りにしてくれたりしてもウマい
なるほど ティアラミス出せるのに・・・っていうのをぐっと堪えるのかthx
494 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/07/25(水) 14:30:24.13 ID:b9ukJW/c0
ティーブレイクが案外優秀。 殆どの除去がティアラミスに向かっていくから 奈落警告激流戻して発動条件整えられるとめっちゃ捗る
そうか、ティーブレは警告止めれるんだな… 詰んでみる価値はある
発動条件さえなかったら姫軸でギリギリ採用考えるかどうかってレベル
神やら神の使いすらもお茶会に招待してしまう マドルチェとは一体何者なんだ…… まぁまじめにお茶会はピン挿しして 状況によって、メッセンに配達してもらえば時々役に立つ 相手もお茶会あると分かると結構いやがるし
ティーブレ綺麗にハマれば確かに強いんだが これ一枚のために我慢しなきゃならない制約の多さといざ腐ったときの死に札っぷりがキツ過ぎる なんのかんのでピン挿しし続けてるけど正直賄賂のがいいかもと思うときが多い
ほぼ純マドルチェくらいじゃないとお茶会使いづらいと思う
というかヴェーラー、カーD使えないからきつい ティーブレ使うなら間違いなく聖槍、賄賂、トラスタあたりでしょ
マドルチェデッキに入れるチェインってどんな風に使えばいいんだろ…
チェイン使うくらいならおろまい入れるな ティアラシャトーでおろまいが実質サーチになるし
>>501 代償ある時にティアラミスと並べて出して
チェイン効果で墓地にマドルチェ送ってティアラの効果が使える
プディンセス「みんなに私を使ってもらいたいから特訓したわ」ムキィ
天罰は……
>>505 次弾で「プリマドルチェ・プディンセス」になるんだな!
筋骨隆々の姫はちょっとアレだが
次弾でまたマドルチェ出ないかな
戦闘を行った時に自身以外のマドルチェをデッキから特殊召喚できるレベル5のマドルチェ・プディンスはよ
>>510 マジでそんなんだったら
プディンスの為にミィルを積むか、プディンスがいるからミィルを抜くか
構築が迷走してやばいことになりそう
遊戯王初心者なのでティアラミスの効果がわかりません。 「戻したカードの数まで相手フィールド上のカードを選んで持ち主のデッキに戻す。」 この時相手フィールド上のカードを選ぶのは誰なのかを教えて下さい。 あと、この効果にチェーンできるカードも教えて下さい。
>>513 一応答えるけどバウンスするカードを選ぶのは
ティアラミスをコントロールしている側。
チェーンできるのは発動条件を満たしている速効魔法、各種罠。
それからヴェーラーとか。
これからそういう基本的な事を聞くときは、
ここじゃなくて質問版とかにしなさい
ていうかwikiとかでルールをちゃんと把握なさい
>>513 お前はトランプのババ抜きでプレイヤーAがプレイヤーBのカードを引く際に
どのカードを引くかを選ぶ権利がプレイヤーBにあると思って言っているのか
オシリス先生が悩み処入れるか抜くか
ティーブレに「マドルチェがいる場合、セットしたターンに発動できる」とかあったら面白かったな。 姫がいる時手札から…はさすがにやりすぎかw うんまあ、手札からトラップだとッ!? みたいなことはアニメだけで十分だがな
>>489 上書きだとシャトーが墓地に行ってから次のシャトーが発動だから墓地にシャトー行かなくね
ジェムナイトと戦ったが ちょっと辛かったな サイドに呪印でも入れておくべきか…
ミラーの時のバトラ3積みの強さは異常 そうでなくても3安定なんですけどね
>>517 まだ回してないけど、見た感じ手札あまり減らないから打点確保にいいかもね
何より奈落警告神宣すり抜けるし
でもオシリス出せる時点で代償あるかある程度制圧してるから夢がないけど普通の汎用入れた方がいいよね まあフリー用としては非常におもしろいけど
>>423 見ながらの疑問なんだがハッピーとか二重って代償積んでまで入れる必要ある?
二重はまだしもハッピーに至ってはSSで効果不発だろ?でもって通常罠だしセットの手間あるし
メッセンからのサーチも依存と引き事故の上昇を見て覚悟で入れるのか?
フェスタブッパした返しで死ぬ未来しか見えないんだが
代償使うならガジェで良くない? っていう心ない言葉を浴びせられるのが快感になってきた
残念ながら特化しないとフェスタ<二重・サモチェ 特化構築しても展開力微妙罠も薄いだけのデッキになる
>>526 ティアラティアラショックして唖然とさせるのがさらに楽しいw
サモチェは難しすぎる 魔女にチェーンでフリーチェーン、サモンチェーンでいいのはわかるが
ガジェとの一番の違いは枠の少なさじゃない 3枚で済むから他に好きなもの入れられる場所が増える
>>529 最低限の構築と後先考えたプレイングしてりゃまず腐らないでしょ
プディンセス二体でマグマックス!チェンジガイドラできたときは興奮した
>>531 ふむ、サモンチェーンあるの前提で考えてプレイすればなんとかなるのかな
>>534 そのために最初から問題ないフリーチェーンとか多めに入れないと無駄に魔法罠使って
守備札減って死ぬぞ
サモチェは多分 構築>プレイング の重要度
>>534 フリチェを残しておくのもあるけど、相手の伏せや行動を予想して打ったり
シャトー魔女に奈落→サモチェ!!!!1
>>537 なるほど相手の召喚反応に打つのもあるか
>>508 実は男の娘でキングマドルチェという線も…ナイトイイナー
ピンで姫様さしてたが遂に消えた
サモチェの代わりに二重勧められたけどさ なんとなく二回の召喚権じゃ足りない気がするんだよね 三回欲しいんだよね
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/07/25(水) 20:48:26.48 ID:9vWXVMJfO
あ
プレアデスを出張したら初動が少し安定した しかしプラネットパスファインダーにソーラーウィンドジャマーとニートカードが多くなった
誤爆 TG混ぜたマドルチェの診断お願いしていい?
インヴォーチェ診断ok?
>>546 投げれ見てわからないか?
今投下したらややこしいだろ
ヴェーラー対策どうしてる?
ヴェーラー怖すぎてメインから禁止令入れちゃった
ヴェーラーはピンポイントシュートで落とせってリアリストが
自分のヴェーラーに連鎖除外使えってデュエリストが
自分のヴェーラーに連鎖除外使えばいいんじゃいですかねぇ
禁止令ヴェーラー宣言アンモナイトnsゴルガーss禁止令回収の流れはいつ見ても美しいと思う
ありがとう じゃあ早速 コンセプト:ジェラート効果を使う為に出した棒立ちミィルをどうにかして利用出来ないかを考えた末にTGとの混合をしてみた ミィルとストライカーでナチュビをつくったり、ミィルでジェラートss時にワーウルフを出してミィルとでインヴォーカー作ってクイーンやエクスカリバー等に繋いでいくのが狙い 回してみて思ったのは守りが薄い事とエクストラが絞りきれてなくて、あれがあったら… という事が多い 上級無し 下級19枚 ミィル×3クロワン×3ジェラート×3マジョ×3ストライカー×1ワーウルフ×3ラッシュライノ×1ヴェーラー×2 魔法13枚 強謙×3シャトー×3チケット×3月書×1二重召喚×2聖槍×1
ヴェーラーは漫然と受け入れるのが決闘者じゃないか
文字数制限受けた 下に続く
一瞬、二重投稿したかと思って焦った
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/07/25(水) 21:35:53.65 ID:9vWXVMJfO
罠9枚 マナー×1祭り×1角×2警告×2宣告×1サンブレ×2 エクストラ カタストル×1ナチュビ×1ナチュパ×1ワンマジ×1ブリュ×1クイーン×2ホープ×1ルーラー×1アルヴェルド×1カリバー×1ブレハ×1ゼンマイン×1インヴォーカー×1リバイス×1 途中切れてスマン
あー 自分のヴェーラーに連鎖除外か 面白いね、やってみる価値はあるかも
おい誰か診断しようぜ
手札断殺を使ってサモチェの補助&女王の弾確保のプレイング
むかつくぜてめぇら!! なんで俺に気持ちよくティアラミスを当てさせねえんだ!! 俺はただ楽しくマドルチェを回していたいんだよ!!(泣
一方私は二箱買っただけで自力で二枚引きましたぁ 悔しいでしょうねぇ
>>561 組むつもりなかったのに先行で当ててなんかごめん
真面目な話、そのうち落ちるとは思うんだけどねぇ 除去ルチェみたいに極端な例を出さずとも、結構な部分を 剛健に助けられてるデッキだからまず次の改定を乗り切れるか怪しい所だし
あ、女王様の値段の話ね
剛健は毎回言われるけど毎回規制を回避してるよな それよりも代償がやばい
初手でマジョ持ってて剛健で二重と代償めくれたらどっち持ってくる? さっき悩んだ
代償はいっそ制限になれば気兼ねなく使えるわ
それより剛健フォトスラ他魔法罠の時に剛健打つかどうか迷う
>>568 代償守れるバック確保できるなら代償
それ以外なら2重
というか強謙で代償ってちょっと嫌なんだよな ほとんどの場合迷わず手札に加えるけど、伏せたらバレるからビクビクしてしまう できれば見せずにドローしたい
剛健の弱いとこだよな、だから未だに無制限なんだが 二重じゃ殺せないからフェスタとジェラート入れよう ↓ おい、そもそもマジョの効果使えないのが問題だっただろ妨害罠とのバランスもどうすんだ ↓ サモンチェーン1枚で妥協しよう ←今ココ
>>570 代償守れるふだってなんだ?
ガン伏せエンドで1/5狙うくらいしか思い付かないな
封魔神宣くらいじゃないか?
剛健で代償持ってきてブラフに二重伏せたら割ってくれて 次のターン代償伏せたら普通に通ってワロタ これで魔女が来てたらよかったのにな・・・
>>574 ブラフもいいんだけど遅いんだよな
てかマジョいないなら二重で良くね?
代償も魔女も防御札も引いてしまえばいいじゃない ってことでワンワンを入れたデッキを昨日晒したけど俺が落ちてからの流れワロタw
逆に考えるんだ、 他のカードが割られにくくなると考えるんだ 俺は2重二枚と代償二枚でやってる あーティアラ安くなんねーかな
フェスタ採用してる人どんな感じで使ってる? 罠だし使い勝手悪くない?
ワンワン入れるとしたら、相性のいい魔法使いいるかな?マジョバトラメイドをガン積みで十分かもしれんけど
>>575 ハンド:二重二重オシリスチケットテラフォでドロー剛健
捲った中にモンスターなし
神が魔女だったらよかったのに
展開力ない代わりにワンチャンティアラでひっくり返してくるね 継続のガジェにワンチャンのマドルチェやな!
>>579 メイド入れずにブレイカーとヴェーラーガン積みしてる、というかメイド採用してる人っているのかな?
自分はどうにも使いづらくて抜いたんだが軸によっては入ったりするのかね
フェスタは墓地にマドルチェと名のつくカードが1枚増えてくれるだけでも嬉しい
チケット軸にしてチケット→オシリス…チケットの時点で手札残り少ないか
オシリスはフェイバリットカードだし支持したいけど、いかんせん手札との兼ね合いがね 長期戦向きの効果だからマドルチェとの相性は必ずしも良くないし まぁ使うんですけどね!
>>557 診断の間にコメ打ってしまったから少しでもアドバイスを・・・
姫軸でミィル入れてるけど、そのまんまフィールドに放置してるわ・・・w
バトラ入ってないのか・・・なんだかエキゾチック!代償は入れない空気なのかな?
マドルチェ以外のカードが入るorガンガンシンクロで攻めるなら
マドルチェ罠とチケット3枚は腐ることが多いのでは?
フェスタはジェラートとの関係かな?一枚墓地に置いとけばティアラミス発動できるし、入れててもいいのかな
TGが出張してるとはいえ、マドルチェはお互い手札を枯らしてからが勝負!
out チケット×1 ライノ×1 マナー×1
in 激流葬or奈落or強脱×2 ブラホ×1
EXはカタストル(俺も一昨日くらい入れてた)と戦士そんなに出ない気がするから
カタストル、カリバーorブレハをガンマン、マエストロ、パールあたりの万能xyzでも
自縛神マドルチェ楽しいです(^p^) 代償からティアラミスと自縛神出た時の相手の絶望感がやばい
ゴッドマドルチェ・オベリスクッキー「我では駄目なのか?頭の形がそこはかとなくケーキみたいではないか//」 冗談は置いといて、安地姫型使ってる身としてはやっぱ代償が便利だなぁ。二重召喚も挿してるけど あと一時期エンペラーオーダー使ってた。
俺も作るわ壁紙
>>589 お茶会中に魔女さんは何やってるのかとやはり思ってしまう・・・決めポーズの練習だろうか
TGスレの住人がTF6のロード画面のワンダーマジシャン使って メール着信時の動く奴作ったの思い出した
マジョサーチマジョデュアルサモンマジョショウカンサーチマジョエクシーズインヴェルズ・ローチ
>>589 そうやって比べてみてみると
ティアラミスが予想以上のドヤ顔でワロタ
2200円でティアラさん二枚買いしてもうた… 損ではないは…ず
>>594 魔女のサーチ効果発動ってあんな感じなんじゃね?
>>598 プディンセスが動じてないから何度か来てそうだけどw
ティーブレイクはイラストがいいだけに性能が悔やまれる
>>602 効果から考えるに仕切りなおしされてるんだろうなw
プディンセスはマジョレーヌなんかアウトオブ眼中なんだよ
ティーブレだけ購入見送ってたけどイラスト的に三枚欲しくなった しかし、そこにはティーブレが取り除かれたガラスケースの姿が!
>>601 ということは呼ばれてるのは姫じゃなくて執事の方か
>>607 魔女が乱入→姫「どうせ私じゃなくて執事呼ぶ(サーチする)んでしょ」
で落ち着いているわけか、執事の顔もアレだしな
ティーブレイクは姫様軸だと強そうな雰囲気がする スペルスピード3のサンブレだし、神警神宣無効にしたらおいしいってレベルじゃない
サンブレとはちがくないか
>>608 執事「またおめぇか・・・」って顔じゃなくて次に行動を起こす顔してるよね
なかなかに深い考察である
サンブレよりはメルティウスに近いな
ティーブレイクののマジョさん、そこまでよ!!って言ってるように見えてきたw
お前ら当然マドルチェのカードは全部3枚ずつ持ってるよな?
姫様だけ1枚しか持ってなくてごめんなさい
何か心配だから常に四枚づつ予備に持ってる
>>615 実は姫様を…
使わないと思って…
悪気はなくってその…
代償以外でワンキル展開できないマドルチェで無理に展開狙うのは間違ってる 代償+αはティアラ出せて、比較的安定運用できる二重以外あり得ない ここまでは悟ったわ 後の問題は除去されやすいティアラを通すために守りのカードを淹れるべきか そもそもティアラ狙わずに、二重も抜いて除去ルチェでいくべきか うーむ、安定性考えると後者なんだけど、除去ルチェだとガジェ使えばよくねになるんだよなぁorz
姫も女王も3枚居るのに犬と郵便屋が3枚居ない…
魔女は3枚あたったけどそれ以外は2枚、姫と羊は0枚 女王様はお高いからまだ1枚しか身請けしてない
魔女があと一枚なぜか手に入らない…
>>615 全部3枚持っていたが姫様を欲しいといった女の子が居たので1枚上げちまったわ
その子とはデュエルめいとになれたのか?
>>624 いやその人は元々デュエルをするような人じゃなくて可愛いから欲しがってたんだよ
ちょうど魔女が4枚姫が3枚だったから両方1枚ずつあげたんだ、まだREDU発売してすぐの話だったけどね。
ちゃんとお近づきになったよ
>>619 マジでティアラは除去されやすいからね…ナイショとサンブレでバック割らないと安心して出せん…
一箱買って郵便屋一枚ってどうゆうことなの(#´Д`) まあティアラミスでたからいいけどさ ところで魔女と羊はお祭りに呼ばれなかったのね
>>627 魔女(´・ω・`)カワイソス
マドルチェで最も採用されてるのに…
俺もティアラミス、メッセ各1で焦った
レアって案外揃わんね
なんか魔女はお祭りに呼ぶと色々ぶっ壊したりして騒ぎを起こしそう 女王2枚目欲しいなぁ
>>628 その癖水精鱗は既存のデッキ崩せば直ぐに出来そうな揃い方しやがってワロタ
…一箱でティアラミスさんが二枚出てたら皆発狂すると思うの
でも犬とメイドと券、祭は各3揃ったぜ
いろいろぶっ壊すのは姫な気がする…
あれだよ。魔女はお祭りでなく通常で呼び出せというメッセージなんだよ。 あれ? 郵便屋……
郵便屋は招待状を配達中なんだろうな
つまり、魔女のもとに郵便屋が手紙を配達中なんだな
>>635 干支の猫状態か…もう猫いるのに
そう考えると羊は招待状食べちゃったんだね
後半の手札のモンス圧迫解消用に小槌ピンさしとか・・・さすがにないかな?
オシリス「手札が多いと聞いて」
インヴォーチェとかいうデッキの診断どこいったん?
フェスタの招待状送ったのは姫様っぽいし マジョが呼ばれないのも納得だな
[295]名無したんはエロカワイイ[sage] 2012/07/25(水) 12:36:41.62 ID:E+sS6Tm7O AAS マーマメイド「女王陛下、姫様御一行が御到着なされました。」 ティアラミス「あらあら、すぐに通して下さる?うふふ。」 ギイィィ バタン プディンセス「お久しぶりです、お母様。」 ティアラミス「久しぶりね。女王修業の様子はこの母の耳にしっかりと届いておりますわよ。」 プディンセス「はい。ですがまだまだ未熟な身、これからも修業に励みます。」 ティアラミス「バトラスク、シューバリエ。」 「「ははっ!」」ザザッ ティアラミス「貴方達にも苦労をかけますわね。明日からのフェスタでゆっくり骨を休めていきなさい。うふふ。」 シューバリエ「はっ!ありがたきお言葉、痛み入ります。」 マーマメイド「…では女王陛下、私は二人と準備の続きがございますので。」 ティアラミス「ええ。よろしくね。」 バトラスク「えっ、まだ女王陛下に御報告が…」 マーマメイド「いいから!ほらほら!」グイグイ ギイィィ バタン プディンセス「……ママぁ!!」ギュウッ ティアラミス「あらあらうふふ。」ナデナデ プディンセス「グスッ……姫は寂しかったです…」ギュウゥ ティアラミス「よしよし。久しぶりに膝枕してあげるわね。」ナデナデ
プディンセス使ってあげたいんだけどなあ・・・
魔女は呼ばれなかったんじゃなくて素直じゃないから行かなかっただけだよ!
ティアラミスcv大原さやか これだけはわかった
姫はcvくぎゅだな
アレルゲンインになるからやめとけ
よし、代償とかを守るためのブラフとして白銀のスナイパーを入れよう
記者はキタエリで
魔女はみのりんでおけ
>>647 もとはこんなたわいもない話しかしてなかったんだし、お茶会らしくまったりいこうぜ
>>648 本気か知らんけど
相手が割るものは表にした代償か、シャトーチケット
悪いことは言わないマジドレにしとけ
もっとまったりしてもいいだろうに
やっぱ姫可愛いし使いたいが特化しないと使いにくいよなぁ・・ 姫守るカードとコンバットトリック系がん積みかな。 安置聖槍収縮とか。 んでついでにティアラ出すためにミニチュアライズとか面白いと思ったが攻撃力が1足りなかった。
魔法に枠があるならブラホと月書どっち入れてる?
月書かな、やっぱり あと執事はうりょっちで
月書 というか月書は必須除去 警告神宣レベル
四つん這いになればメッセンジェラートをSSしてくれるんですね!?
マドルチェってマドルチェ系と代償以外何を入れたらいいのかイマイチ分からん…
宣告警告激流ブラホサイクとか入れてるといつの間にか40枚超えてる
姫使いたいからヴェーラーとか入れたくない でも入れないと、虫とかに殺される…
二重とサモチェとフェスタ3積みでとにかくティアラ連打すればいいよ
ブラホと月書って月書優先なのか… 全体消去が場合によっては入らないってすごい時代だ… 20パック買ったがティアラでねえ シングルするかもう。ジェラードは二枚出てくれた そういやクイーンマドルチェがいるってことはキングマドルチェ出るのかな?
プディンス・コンソート(王配)かもしれん
普通はクイーンかキングしかいなくね? イギリスにキングなんかいたっけ?
王女の次に王妃がでてきたことを考えると マドルチェの世界は女社会なんだよ つまりティアラが王妃ではなく王なのだ
二重召喚くらいは入れなきゃまずいよなあやっぱ 暴君の威圧もピンで入れてみようかね
>>666 本スレでマドルチェは実は全員女とか言われてたけど実際どうなの
>>668 一方俺は40パックで出なかった時点でシングル買いを決意したのであった
そんなの知るかよ 心の目で見ろよ 男の子でもかわいければいいんだよ
ブラホは最近いろんなデッキから抜けて行ってる 全体除去は強いしブラホから返せるゲームもあるけどそんなワンチャン(そのワンチャンが強いが)に賭けるより引きたいパーツ優先にしたら何時の間にか消えたって感じ
マドルチェに足りないもの それは召還権
二重召喚「俺たちを」 サモチェ「つかって」 血の代償「召喚権をふやそう!」
>>673 使っても足りないというねw
マドルチェカストルはよ
しかしティアラミスが軸になってから 「墓地にモンスターがあったらいけないデッキ」から 「墓地にモンスターがいても特に不利にならないしむしろコストになるデッキ」になってしまったな・・・
マドガチになるの?
墓地にモンスターがいてもいなくてもあまり意味のないデッキから 墓地にモンスターを落としたいのに落としにくいデッキになったと認識してる
マドルチェフォトスラとマドルチェ増援が来て虫が死んだら環境トップだろうよ
積極的にシャトーやチケットを使いつつ下級でビートし墓地に落ちたらティアラミスの弾にするって感じか・・・ 墓地にマドルチェを落とすためにサンブレや爆風も採用したいところだが 除去したいが為に除去するってなんか本末転倒だな コナミは本当にこんなコンセプトにしたくてマドルチェを作ったんだろうか?
ここでスタンじゃなく強引な安全協定を採用する高度なプレイング
増援もマドルチェフォトスラも三積み確定になるけど それだけでトップはないなぁ、環境に出れるぐらい強くはなるけど それより、ティアラ守れてついでにサイクとかも防げるパーミ罠がほしいんだよ!!
専用サーチまで来たらほんとに他のデッキとやる事変わらなくなる 全然違ったわ…
>>681 このカードは、自分のフィールド上に「マドルチェ」と名の付いたカードが表側表示で存在する場合のみ発動できる。フィールド上のカードを破壊する効果、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にして除外する。
こんなのか?(願望)
「無効にしデッキに戻す」になりそう
フェスタ特化の診断をして頂いても大丈夫でしょうか?
ティ・・ティーブレイク・・
ネーミングは最高だけど これじゃないんだよ・・・
なんかこう、除去ルチェ弄れば弄るほど弱くなってる気がしてアレだ
もういっそのこと城とチケットは割ってくれて当然、 むしろ割ってティアラの弾にして下さいという感じで開き直って使えばいい気がしてきた 郵便屋を呼べばいいし
メッセがあと100攻撃低ければネズミに対応してたのか・・・ 姫のことも考えると惜しいに尽きる
世の中にはクレインやジェネクスブラストというのがいてな………
メッセンかバトラ迷うな
オシリチェで大会出てくるぜ 結果は今晩報告する
フリーでマドルチェ使っても大丈夫かな。 強すぎてやばい
>>694 無いから安心して使えよw
代償使っても可愛い絵がワラワラ出たら許してくれるだろ
二重サモチェ代償2フェスタ2
診断してもらっていい?
そういえばメッセンジェラートって男なん?
型が増えたのはいいけど、 なんだかんだ言って ガン伏せ型のマドルチェの方が強いよね。
入れたいカード多すぎて困る 主に魔法と罠なんだけどな! 連鎖は基本1枚でサイドにもう1枚入れておけばいいかなぁ・・・
おっしり!
オシリスって大会とかで使用不可じゃないの?
>>704 合っていることはあっているが間違っている
>>704 それゲーム付属の方な
VJのは使える
ところでラーはまだでないのかな?
ヲーなら・・・
本物のラーさん出たところでマドルチェだと難しいと思うが
メイン40 上級2 プディンセス2 下級17 ジェラート3 魔女3 クロワンサン3 執事1 猫1 ヴェーラー3 カーD2 増殖するG 魔法13 シャトー3 強謙3 ブラックホール 蘇生 増援 サイク2 大嵐 チケット 罠8 フェスタ3 砂塵2 無謀な欲張り3 EX15 ティアラミス2 カタス コーン チェイン マエストローク ガンマン ルーラー パール アルヴェルド エクスカリバー ホープ ホープレイ ウロボロス ローチ サイド15 トラップスタン3 サイク マイクラ2 転生の予言 連鎖除外3 暗闇ミラー3 クロウ2 フェスタを限界まで特化させました。限界まで特化させただけあって、発動すればヴェーラーとサイクを余り気にせず8割ワンキル出来るくらいの所までは行ったのですが、まだどこか足りない感覚があります。 もしまだ尖らせる所があれば御助言お願い申し上げます
マドルチェのスピリットがでればチケットが更に生きるのだがな
>>710 8割ワンキルはすごいなw
でもどうせだったら代償を一緒にいれても良いのでは?
あとはサイクロンをナイショとか砂塵1とトラスタ1に代えても良さげでは?
out サイクロン2 ヴェーラー1
in 代償2 ナイショ1
>>710 やめろ…Gなんて入れたら・・・
マドルチェはお菓子なんだぞ
お菓子と一緒にGを入れるなぁぁぁぁ
フェスタはサイクチェーンでジェラートを出したらタイミングを逃すせいで素伏せできないのを砂塵でカバーってことか
というか砂塵は相手のエンドに代償やらフェスタを相手の伏せ割ながら伏せられるのも強いよね
純マドルチェ組んでる人に聞きたいんだけどどうやって回してる? やっぱ強謙?
マドルチェ・虫歯ブレイク マドルチェ・メタボブレイク マドルチェ・糖尿病ブレイク 次段は罠を強化してほしいよな
一番欲しいのは通常魔法のマドルチェ あ、エマコは強すぎるのでいいです
手札交換カードが来てくれるとありがたいかな
>>717 剛健はもとよりチケットによるマジョサーチかな、純だったらワンコの効果発動タイミングも多いし
ただ純の二重召喚はモンスター枚数の影響で初手に引くと結構腐ることが多かったような気がする、元よりモンスター少ないし
マドルチェ・グレイプニルは罠だしちょうどよさそう
マドルチェって黒い魔女ってイメージないよな 生贄とかそういう残酷そうなカードは出ないだろうな〜
>>713 代償との両立は良いですねぇ…サイクは私の近くの公認がサイドお触れ環境なので入ってましたが、サイクサイドにしてメイン代償入れてみますかね
>>714 しかしこのデッキはGの犠牲の上にマドルチェが集まり祭が起こり墓地のGを見て祭に来た姫の攻撃力が下がると言う裏テーマがあったり無かったり
両立もなにも代償容れない理由がない
代償決まればキル余裕だから入れておきたいんだがなあ
入れない理由:フリーだと面白くない
次段あたりでトッピング装備魔法がでると予想してみる。 おまいらオシリス何枚入れてる? 俺はネタ要員だから一枚だけどオシリス特化ってできるのかね?
>>723 プディンセスはすでに場に出ていた下々の者を生贄に手札から降臨あそばされる残酷なカード
診断お願いしたいです 計40枚 上級1枚 プディンセス1 下級9枚 魔女3 バトラスク3 クロワンサン3 魔法17枚 シャトー3 チケット3 サイク3 大嵐1 剛健2 二重召喚3 ブラックホール1 月の書1 罠13枚 神の宣告1 神の警告2 血の代償2 強脱3 サンブレ3 鳳翼2 エクストラ ティアラミス2 アルヴェルド2 カタストル1 除去しながらモンスターを使いまわして戦うデッキです モンスターがほぼまったくこないとどうしようもなかったですが 魔女1枚にシャトーもしくはチケットがくれば何とか戦えました ほぼヴェルズラギアのみとしか対戦してないですがよろしければ診断おねがいします
>>731 そしてマナーで自分の生贄を力に変えるのか。
なんだマドルチェって殺伐としたテーマじゃん!
>>732 下級9枚ってきつくないかな
これならサンブレ辺り減らして剛健3で良いような?
墓地のGを見て攻撃力が下がるお姫様想像したらグッときた
ガン伏せの除去ルチェでも代償は1枚くらいは欲しいからねえ。
>>730 シャトー住人の横にどぉーんと鎮座するオシリス想像したら吹いた
場違い度ハンパないw
マドルチェの画像にいる兎 次パックにでもでそうだね
サンダーバードとフォトスラで悩む どっちも利点あるから悩ましい
ksk
誤爆した
>>732 プディンセス入れてる人は、絶対に抜きたくないかどうかはっきり書いた方がいい
out ) プディンセス 大嵐1 ブラックホール1 サンブレ1 強脱1
in ) メイド1 ヴェーラー2 剛健1 奈落1
初手以外では腐りやすい大嵐、ブラックホールを抜く
サンブレ、強脱は3積み出なくて良いと思う
エクストラは他の人を参考に
戻されてがら空きになることもあるし、やっぱりブラックホールは抜かない方がいいかな 奈落とブラックホールの交換がなしで
ならデモチェだな
地獄の暴走召喚からの姫3xyzドボクザークをやっていた時期が私にもありました。
誰かマドルチェで優勝してきた人は居ないのか次の環境ワンチャン有るのか
なんかwikiみたらチケットあるときにフェスタで戻ってもチケットの効果使えるっぽいんだが
ケモルチェxyz★3のマドルチェ・ガオーショコラがライオンか恐竜モチーフででたらいいなぁ
>>747 特殊召喚したモンスターは発動ターンのエンドフェイズにデッキに戻ってしまうため、エクシーズ召喚や《マドルチェ・チケット》等でディスアドバンテージを軽減したい。
(遊戯王wiki《マドルチェ・ハッピーフェスタ》)
のこと?
カードの効果で戻ってるし、他の処理挟まる訳でもないよな…?
チケットって場に2〜3枚あったら1体戻したとき3体持ってこれんのか? なんか頭こんがらがってきた
「マドルチェ・チケット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
チケットの効果は1ターンに1度 このカードじゃない
>>749 そうそうそれそれ
なんか前からこのスレでももめてたから気になった
結局チェーンブロック組もうが組むまいが効果で戻ってんだからチケット発動する
ってことでいいんだよな?
シャトー下で自分のマドルチェモンスターに連鎖破壊つかったら全部手札にくるよな?
>>755 相手によって破壊されないとデッキに戻らないから無理だろ
自分で破壊してるから無理
シャトーを貼った後にそれをやってティアラでハンドに回収する高度すぎるプレイング
今のマドルチェってワンキル特化とガン伏せのどっちかのイメージ。 というか、マドルチェ特有のギミックが枠を食うからバックが薄くなってワンキル寄りにしないといかんし、 強さを求めればガン伏せ安定だし、なんともはや。
マドルチェブリキンギョ欲しいと思ったらミィルフィーヤがいたでござる
>>761 ミィルフィーヤがレベル4だったらどれだけ強かったか・・・
たぶんミィルが☆4だったら、ティアラはここまで強い効果になってなかった なんだコンマイって良いやつじゃん!
TGマドルチェ回してみたけどなかなかいいな モンス引けなくて死ぬことがほとんど無いし、 ミィルメッセのギミックをフルに使える 増援をストライカーとメッセで共有できるし、+αでフォトスラ入れてもいい メッセのサーチ効果発動しまくり ただ一つにして最大の欠点としては T G が か わ い く な い
ミィルをスター・チェンジャーで☆4に ないな
サイバーマジシャンとワンダーマジシャンは可愛いだろ!いい加減にしろ!
己の妄想力でデフォルメ化ぐらい容易いだろ
TGマドルチェってどのくらいTG入る? ラッシュライノも入れて犬と幻獣の角共有するのも少し面白そう
>>770 とりあえず自分はストライカー、ライノを一枚ずつと、
ワーウルフを三積みしてる
でも基本的にはメッセをSSした後のミィルを処理するために
ワーウルフでXyzしたりストライカーでシンクロしたりする感じだから
角はどうなんだろう
とりあえずバトラの存在が空気になる
ライノは獣、ワーウルフは獣戦士、ワンさんは獣…これは角が生えるな
>>762 そういやすまいるB級戦で優勝したらしいな
あそこの環境でヒカルに2回勝って優勝したのはすげえわ
すまいるってあの日本代表とかごろごろいる店かよ ひかるってのも九州じゃそこそこ有名だな すげえ・・・すげえww
なんかTGマドルチェが話題にのぼってる… 角かなりいいよ ストライカーとミィルで出したナチュビとかムキムキにも出来るし
>>693 だけど俺のオシリチェミラーマッチに弱すぎる・・・
対戦相手に純マドルチェ多かったのと
手札事故もあってもう成績散々ですた。
ミィルメッセンでワーウルフSS、インヴォーカーから別のメッセン呼んできてブレードハートか...なるほど
ミラーはバトラ3ないときついよな
ミラーはシュバリエ立たされるとつらい
純マドルチェだとマドルチェのコンボ性能の安定性は上がるんだよね ただしバックが薄くなるから相手の返しに気をつけなきゃいけない
何だかんだでシューバリエも使えるんだよなぁ でもミラー対策に入れるのもな・・・てかホント大会でマドルチェ使う人めっさ増えたな
ティアラミス効果で墓地のティアラミスを戻せるんだな やっぱ3枚いるか…?
羊「…………」
ミラーなら犬のが強くね?
785 :
sage :2012/07/26(木) 20:46:29.43 ID:cItweXd50
診断お願いしたいんですが、よろしいでしょうか?
そもそも何故オシリスを入れようと思ったのかわからん
>>786 攻撃力8000サンダーフォースのロマン
>>786 そりゃオメー手札いっぱいハッピーフェスタ何通素敵なトラップがあるからだろ
フェスタ軸ってのは具体的にどんなメリットがあるの? サイク効きにくい、チケットサーチ可能ぐらいじゃ代償との差は埋まらないと思うんだが
>>789 マドルチェのイメージを崩さないというメリット
俺だけかもしれんが相手初手大嵐が多すぎる・・・バックが命綱のデッキだからマジきつい・・・ 賄賂って実際どうだろ?アド稼げるデッキだからさほどディスアドは気にしなくていい反面、 ワンキルパーツ持ってこられる可能性も上がる・・・うーん
>>789 マドルチェという名前のカードが落ちてかつ展開するからティアラの効果が非常に発動しやすい
というかフェスタ入れてても普通に代償も入れる気がする
TG楽しそうだけど部外者はいれたくないんだな…
>>793 ミィルメッセンワーウルフの流れいいんだけどねー
>>797 メインから転生の予言かエメラルで我慢するしか・・・
部外者じゃないのに入れてもらえない姫様
>>799 ハッピーフェスタ型にピンでいれとくとミィルからも出てくるしハッピーフェスタからもだせるのと天使マドルチェが地味にデカイ
まあ姫様はレベル下げなきゃ女王様になれないからね
サモチェ型で小さな公認行ったが初戦で虫にスト負けしてきた 2戦目のヒロビと3戦目の六武には勝てたが虫ェ……
>>802 虫なんてメタってれば普通に勝てるだろ
むしろよく六武に勝てたな
オシリスって出せればだけどインゼク・ヒロビ・兎とかのライン全部吹っ飛ばせるな
>>799 ティアラチケットでそのまま姫がデッキからお出でになるぞ
何より女王様と姫様が並ぶフィールドはもうなんというか最高です
そう言えばティアラチケットでシュー持ってくれば返しの戦闘で姫かばってくれるんだな
打点も安定してるしちょっと入れてみようかな
>>803 2戦とも初手に神警+おろ埋+聖槍+ダンセルorセンチ持ってたんだぜ、そしてこっちはヴェーラー引けてねえ
即死した
六武はシエン出すの全部妨害してたらブレードハートで殴りかかってきたんで代償魔女がお出迎え
次のターンティアラミス2体警告された後3体目への奈落を聖槍で守って勝ち
>>785 はどこへ行ってしまったんだ
マドルチェで大会出たいお・・・
でも俺みたいなのが使ったらマドルチェ使ってる奴全体のイメージが下がりそうだお・・・
だから友人間でだけやるお!
いい加減ゲームでないかなあ
>>807 大丈夫みんな大きなお友達だから
ゲームは俺も是非だしてほしいと思うマドルチェが特典についたら発狂する
チケット姫状況下だと、1ターンに1回姫が自爆特効できることを 有効利用できないだろうか……
>>807 大会出るのは楽しいぞ他人と同じ趣味で話す事の楽しさを知らないと損だぞ損
明日マドルチェで大会出てみようかな
姫様は安全地帯とか使うならシューさんすらいらないんだよねぇ 姫入れてる人はどんな構築してるんだろう・・・
姫出たならチケットのSSトリガーにしたほうが・・・
813 :
785 :2012/07/26(木) 21:58:39.88 ID:cItweXd50
取りあえず純マドルチェかなーと。 計40枚 下級15枚 魔女*3 犬*3 ミィル*3 メイド*3 メッセ*2 バトラ*1 魔法12枚 シャトー*3 サモチェ*2 チケット*2 サイク*2 月書*1 ライボ*1 強謙*1 罠13枚 祭り*2 代償*2 マナー*2 マジック・ジャマー*2 ティーブレイク*1 宣告*1 封魔の呪印*1 賄賂*1 スタロ*1 エクストラ 適当に。 感覚的には罠多いなーと思いつつ、暴れてる感じです。 カラクリとトールに2勝1敗ずつです。
なんかティアラミスが今めっちゃ高いらしいけど結果でも残したの? 教えてお菓子の住人!
もうエクストラ適当とか回した感想ろくに書かないとか本当に
>>1 読めてんのか心配になるな
>>814 高いらしいというか高い
裁定が強い、効果自体もかなり強い、イラストが良い、マドルチェの切り札
あとそういうのは出来るだけ自分で調べてきてくれ
>>814 マドルチェは人気テーマ
地元の店だとマジョ値上げとかティアラミス売り切れとかあるぐらいだし。
なんだかんだでメッセンと猫入れたほうが安定するのかな? 魔女執事犬メイドでモンスターが引けない…
住人さん達ありがとうございました。 イラストアドだけで高騰するのは限界があるだろうから気になりました
ぶっちゃけ3アドとかキチってる
>>818 代償だけに頼っちゃ勝てないからハッピーフェスタで倒す方針
今日フリーでラギア相手に代償打って無効にされたあとハッピーフェスタ打つプレイング
ん?4アドじゃね? シャトーあればの話だが・・・ 対象取らずにデッキバウンスってのがヤバイ。
>>773 すまいるB級って環境トップ勢軒並み禁止になってるんじゃなかったっけかな
そこらが入ってたら多分結果は違ったろうけど中堅内ではかなり上位のデッキパワーになったってことだよな
嬉しいようなそうでもないような複雑な感じががが
×頼っちゃ勝てない ○引いたらほぼ勝てる だろ 代償に頼るとか無理だし引けないの前提の構築するのが普通じゃね 代償積むならバトラ2クロワン2は最低条件だろうけど
チケットあると更に+1だからな 5アドとか頭がおかしくなる世界
もういっそ代償禁止にしてくれた方が安定する気がして来たわ
バトラ複数積み推奨の人結構いるけど、 どういう風にバトラ活躍するの? 個人的にはピンで十分仕事すると思うし メッセでシャトー持ってこれたりするから気になるんだけど
>>824 展開特化ならワンさん必須だけど除去軸ならワンさん無しorピンで代償2がいいと思われ
魔女代償だけでも十分アド取れちゃうしね
代償あるとキルできるって魅力に惹かれて入れてるが、バック薄くなってなあ・・・ 二重召喚が一番安定する気がしてきた。 マドルチェカストルはよ
自分が使えるって事は相手も使うってことだからなぁ 正直ソリティアはやっててもやられても面白みはそんなにない
どんな軸でも代償2は入れていいと思うの、その上でどうするかが課題なのであって だって代償通れば勝ちだもの
>>824 たしかにそうだね
代償いれてるけどバトラ1しかいれてないよ?1あれば十分だし
ハッピーフェスタの利点としてサイクロンに強い点もあるからねー
>>831 俺もそう思うわ、魔女はどんな型でも確定で3入る
それにプラスで代償2入れて揃ったら勝ちだから除去ルチェでも代償突っ込むべきだと思うんだ
>>823 とは言っても優勝5000だからせこいこと平気でやってたり血生臭い戦いが繰り広げられたり
しないんだよな、あの店
>>827 バトラ1でもいいんだけどそれだとモンスターの総数が少ない
でもマジョ犬以外に他に入れるものがないから。メイド複数いれるくらいならバトラ優先っていう
あとNA☆RA☆KU喰らってもまだ安心できる
代償マジョさえそろえばフィールド一掃ショック立てできるのに入れないって何考えてるかわからん どんなリスクがあっても積むわ
>>813 「やりたいこと」「回した感想」がない、やり直し
>>817 魔女400円とか何事かと思った
あれ誰が買うんだよ高すぎんだろ
除去ルチェ診断願います モンスター11 ヴェーラー2、魔女3、犬3、執事3 魔法15 テラフォ、ブラホ、大嵐、チケット3、シャトー3、合憲3、二重召喚3 罠 代償2、警告2、神宣、激流2、奈落2、サンブレ2、強脱2、マジドレ2 相手の妨害を防ぐ咆哮か、展開力を上げる(サモチェも投入)方向かで迷っています。
5アド決まるとにやにやが止まらん そこから姫をチケットでssしたときは幸せになれるわ
ティアラ様がエメラルや剛健より高かった時は流石に笑った
犬メッセンピンずつ入れてるけどメッセン効果使うこと少なすぎわろた 犬とメッセン居ないと意味ないしss自体ティアラチケットくらいだし、マジョで持ってこようにも実際マジョさーちで安定だし だいぶまわしてんのに新規が全く定まらないわろた
>>832 バトラは犬で使い回し女王で回収するから1枚で仕事してくれるよな
>>841 メッセンはミィルと使うと聞いた
ずっと除去ルチェ以外使ってない俺にはコンボがよくわからんが
それより新規勢でメイド入れてる人っている?
イマイチ使い方がわからん、フェスタ軸とかだと使えるのかな
主力:クイーン エース:クイーン 切り札:クイーン 除去:クイーン キーカード:クイーン(とシャトーとチケット) さすがクイーンや!プディンセスなんていらんかったんや! というわけで真プディンセスはよ
>>832 代償だけなら1でも十分だろうが
代償引けないときにバトラがあると普通にビートで戦えるから非常にたすかる
二重の時も手札にマジョだけじゃなくバトラもあると後続にマジョ残せて助かる
まあ自分がそれでいいと思うならどうとは言わないよ
メッセン入れるならフェスタ特化で
十分高い方だろうけどクイーンいっても1500ぐらいだろ? 次弾でもっと強化されれば3000とかいきそうだけど
クイーンの相場は1600〜1700
>>843 メイドは相手によるとしか言えないな
前にも話出てきたけど、環境で変わるしプレイングでも変わるし、なんとも言えん
もうちょいしたら結果残したレシピをみんな真似するだろうし、やっぱ自分でしっくりきたのでやればいいんじゃない?
>>850 しっくり来てるのが魔法使い軸除去ルチェ
そしてメイドが魔法使い、でもなんだか入らないんだわ
やっぱ除去ルチェだとサルベージ先が足りないのかな
除去ルチェだとマジョで1900ビートしつつティアラミス出してマジョ回収してまたティアラミス出すだけだからな・・・ 物凄く安定してるけど
>>850 メイドは次の環境待ち
バトルフェイズ入る前に勝負終わってる現環境では流石に辛すぎる
というか虫だ虫
魔轟神と戦ったがボコボコにされた グルグルしてからのワイバーンとか…
リバース持ち完全に死んでるからな虫のせいで
虫はサイドから闇ミラー+マジックディフレクターでどうとでもならない? 特にマジックディフレクターの方は蜂てグルフとマンティスの打点上げも消えるからそのターン、3エクシーズくらいしか出来なくなるし
メイドいないで誰が姫様とティアラミスの世話するんだよ!
>>857 だからデッキ外で姫様の世話してるんだよメイド
>>857 羊「メイドがやられたようだな…」
騎士「ククク…奴はマドルチェの中でも最弱」
郵便屋「虫ごときにやられるとは四天王の恥さらしよ…」
バトラさんが過労死します サンダバだのオシリスだの突っ込んでたらわけがわからなくなってきた だけど楽しい
>>859 魔女「四天王がうるさいわね」
執事「奴らが何を言おうと」
犬「我ら必須四天王の前では」
女王「無力その物…!」
魔女とティアラは必須だけど他は人によって変わる感じだよね
犬はチケットを能動的に発動できるって理由でいると思う。
犬は必須だろ 強すぎる
いろんな構築を積極的に試していけるこの時期が大好きだ 1か月後には話にならない構築でも今はわからん殺しで勝てるしな
シャトーはマドルチェらしさの9割を担ってるすごく大事なカード
シャトー、チケット、魔女、女王あたりは大体3枚 執事、犬が大体2枚 が定番か?メイドや〒がそこにチョコチョコ入ってるイメージがあるが 姫?あ、ああ・・・うん、フェスタでな!
>>865 そのコンボに犬とチケットともう一つマドルチェが居るって時点で除去ルチェだとそこまで扱いやすいカードでもないのだ
誰かワルツを忘れないであげて
フェスタ軸:魔女3、執事犬郵便各2↑ 代償軸:魔女3、執事犬各2↑ 除去軸:魔女3、執事2↓ こんな感じじゃね?
>>872 それで・・・いいのか?
今日sinサイエンを殴り倒してた姫マジぱネェ
ちなみに質問だが姫アタックアタック対象破壊巻き戻しって起きないよな?
環境でのガチを求めると魔女執事犬3+カーDヴェーラーの除去ルチェ マドルチェっぽさを出したいなら姫ピン、ミィル2~3、メッセ1~2 ってところかな
>>875 そら破壊効果の発動タイミングはダメージ計算後だからな。巻き戻しの起こる攻撃宣言のタイミングは遥か後ろに過ぎ去ってる
攻撃宣言時に破壊だったらサンボル効果になるぞ
除去ガジェにカーDが別段不要なように除去ルチェにもカーDは必須ではない
>>877 、878
ありがとうもっと勉強しとくよ
たしかにサンボルになるなその考えだと
>>879 ガジェは9体、マドルチェは3体+マナーorチケット。後は、分かるな?
>>880 モンスターの数が少なくなるだろうから、犬をサーチカードと考えると抜けないと思うんだ
必須ではないけどガジェほど安定感がないから重要度高いと思う>カーD
フェスタ軸は散々他の軸を毎回公認行って試した上での結論なんだけど、ファン扱いされて悲しいねぇ 代償二重サモチェとバックってのは新規来る前から結構あった構築だし、9月制限やこれからの強化を考えたら「これがガチだから!」じゃなくて新しい軸を考えた方が良いと思うのよ
犬をコンボ前提のサーチカードとして使うくらいなら普通にバトラとシューを2枚づつ入れたほうが安定すんぞ
あと除去ガジェって普通6ガジェだからな
>>882 サーチカードはチケットで犬はその発動トリガーなんだよな
少ないモンスター数でコンボサーチするなら初めからコンボ先か単体で使える奴を入れてしまったほうが除去ルチェの性質に合う気がする
流石に6ガジェが除去ガジェだった時代の定義が古くね 天使時代ぐらいと考えて、除去ガジェ=代償ガジェ 今はこんぐらいな認識だと思う、まぁスレチな上にどうでもいいな、すまん
除去ガジェと代償ガジェはコンセプトも成り立ちも全く違う別物だ 奴らがイコールで結ばれたことは一度たりともない
どうでもいいしスレチ
リバースが死んでるって言うけど メイドはHEROやラギア相手に役に立つと思うんだけどな 1枚くらい入れといて損はないと思うよ
自分の場→血の代償、手札→魔女 でデッキに残りの魔女2と犬3とATK1400以上のマドルチェ1が眠ってれば ワンキルできると気づいた日から犬がデッキから減りません まぁ相手の場ががら空きで手札誘発も無い状態でなきゃいかんがな
クロワンサン3積みしなくても代償とマジョいれば普通にワンキル出来るよ
なんでガジェスレになってんのよ
>>887 確かに犬+チケットがサーチだわ
単体で使えるマドルチェってもういn・・・メイドだな!ピンはありだと思う
あとは、マドルチェじゃないけど単体で機能して環境にも強いサンダバ入れてグッドスタッフ風味にするのもいいと思う
ちなみに、除去ルチェとはいえ、代償は入れてる前提で話してたからその点でも犬は必須かと
次スレのスレタイ
フェスタの利点はとにかくウルトラハッピーな気分になることができること ところでフェスタは2枚でいいよな? サーチも回収もできるし
姫軸なら代償よりフェスタ優先あるけど それ以外だとフェスタは事故要因だから積みたくてもピンで我慢ってとこじゃね
フェスタは特化より普通のに刺した方が強いかもしれん
フェスタ楽しすぎワロタ ライフ100から返しで発動したらドレイク・バイスが出てきやがった
どういうことだってばよ…
とりあえず二重サモチェの側は試したから次はジェラート2か3辺りを試してみよう
マドルチェって魔法罠サーチしたり、使いまわしたりするのもすごいよな
そろそろ某宗教が動き始めるか…
値上がりがひどくなる前に確保しておきたいな
おぅふ、ジェラート1しかねえ
姫様以外は3ずつ揃えた
>>907 二重型しか考えてなかったから女王様揃えて満足してたや
まずいな次の休み遠い
カーキンが紹介したらこのスレも荒れるんだろうな・・・
でも最近某宗教おとなしいから大丈夫じゃね
普通の代償マドルチェからフェスタ特化にしたら面白すぎワロタ 代償2二重1フェスタ3でも余裕で事故らず回るで
ジェラートをパックのバラ買いで2枚は確保したがやっぱり3枚揃えた方がいいのか?
カーキンでマドルチェ紹介って決定済みなん?値下がり待ってるんだけどな。
そうなったら全部NG入れときゃ済む話さ 宗教なんて平然と使ってる奴はとりあえずアウトとか自分の中で線引くといい
>>913 それは知らんけどティアラミスは微妙に高騰中の模様
>>911 モンスターと魔法は?
フェスタ3積むと他のものが減るからなあ…
シャトーやティアラミス自身の効果で回収できるから 3枚目が使われる事はほとんどないと思うよ
ただマドルチェってエクストラスッカスカじゃね? 念のため3積んでる。奈落されても困るし
メッセン3積みだから戦士x2エクシーズ積むし、TGストライカー用のシンクロも入れてスペース足りない気味
>>916 モンスター
魔女3 犬3 郵便3 執事2 カーD2 姫 猫 ギオン
魔法
シャトー3 ごうけん3 チケ2 月 二重
罠
フェスタ3 天罰3 賄賂3 警告2 代償2 宣告
こんな感じ。
ヴェーラー高いから天罰入れてみたら結構良い感じ。オススメ。正直ギオンはいらん気がするけど、趣味で入れてます
>>921 なるほどー
俺は強脱、激流、サイク、サンブレで枠無くなるから無理かなー
ギオンってヴァンダルギオンか?今の環境強いところないねいらないね ヴェーラーを必須だと思って代わりのカードを入れちゃうあたりがひどい しかも高いからとかいう理由で入れないとかないわー
ブレイカー積んでワンショットorワンダーワンドなんてどうだろう
ワンダーワンドはドローソース兼マジョレーヌを墓地に送る手段としても使えるから結構いいと思う 地味に攻撃力アップも便利
フェスタって発動通ったら勝ちだよね
マドルチェが6枚しか入ってないからフェスタは入れれないなぁ
特殊召喚だからちょっと厳しいんじゃないかなぁ 主に魔女生かせないから大展開できなくて最初から手札がいるし
たった2パックしか出てないのに色々軸があるって結構スゴイよな
奈落怖いから賄賂入れようかな… でもディズアド痛いしなあ
強くなった途端ものっそい勢いで人口増えてるな、マドルチェ 近所だと虫並みの遭遇率 そろそろミラー対策が必要になってくる段階だがサイクバトラガン積みの他になんか良いのないだろうか
まじでミーハーは困る その上王国で紹介されたらシュバと共に王国に乗り込む
まぁあとひと月もすればがくっと減ってるだろうよ ガチレベルには程遠い
サイク3嵐ナイショ3で代償フェスタを潰しマジョは畳返し 転生断絶で自分だけシャトーで手札に戻して相手のは除外はできるんだろうか
色々構築考えてて、新しい弾の情報がきたから出るまで待ったら、すさまじい強化で何も考えずに組んでも回るようになってしまった 何か色々考えてたのがアホらしくなったよ
賄賂で相手に引かせてもそのまま削りきれれば問題ないかな? でもヴェーラー怖いか
>>936 ここまで強化してもらえたのにそんなこと言ってたらバチが当たるぞ
>>937 代償あればティアラ2体も余裕だしアリだと思う
ここぞの大嵐や警告を止められるのは強い
TGマドルチェ試してみたけど想像以上に強いね…!
代償以外の勝ちスジとして、猫→4マドルチェ→ワーウルフ→インヴォーカー→郵便→ティアラまでコストを貯めつついける
除去代償マドルチェとは構築だいぶ異なるけど
>>938 それもそうだな、悪かった
それはそうと、マナーの裁定が酷いと思うんだが、あれどうなんだろう
>>940 ティアラミスをエクストラに戻すことはできるけど攻守は上がらないって部分か?
確かに意味分からんな
ティアラミスにDDクロ使われた時の裁定どうなってる?
つまりデッキに戻る事で強化が起きるわけだからエクストラに戻るなら デッキに戻るわけじゃないから強化は発動しないよ? でもティアラミスは戻せるよ? ってことか? 面倒クセー処理だなぁ
でも、マナーの攻守増とデッキ戻しの処理は同時だから、エキストラに戻るから〜ってのもおかしな話なんだよ
ティアラミスの効果の方はティアラミスを戻しても しっかりバウンス可能枚数に入ってるんだよな 文章の書かれ方は同じなのに
>>946 あまり問い詰めると共倒れの予感がしなくもないな
ガチでなんでこんなに増えたか分からん こないだまでは見向きもせずに雑魚だの劣化だの言いたい放題だったのに
だから強化されたからに決まってんだろ マイナー使い気取りたければ他のテーマ使えよ
この文章でマイナー気取り扱いされるんですか(笑) いやまあアホみたいに強くはなったんだけどね 手のひら返しって怖いよね
お菓子の国の住人なんだから争いはなしにしよう(提案) どの道イラストで一定の人気はあったんだし、中堅で十分戦えることを喜ぼうじゃないか…ガチ目当てならそのうち移るだろうさ 次のパックでキングマドルチェ・ラギアとマドルチェコールとマドルチェカストルとサモンマドルチェーンが追加されたら環境トップだがありえん だがスタロの条件を少し緩くして呼ぶのを姫にしたプディンセス・ロードが欲しいですはい
スタロは熱いかなと思ったら1枚ずつバリバリ割られて発動できないんですけど 自分が使うと何でこんなに微妙なカードなんだ
スタロは回る
一応だけどスタダがアタッカーにもなるしやっぱり不意の大嵐やミラフォに打てるのはデカイ
「マドルチェ・チケット」の効果は1ターンに一度しか使用できない。 つーことはチケット2枚あっても片方しか効果使えないのかな?
スタロ入れるにしてもピンかな? 賄賂は効果は一番理想的だけどデメリットが現環境じゃ致命的 マジドレは不確定な上罠が防げないから攻めに使えない 七つ道具は一番防ぎたい嵐を防げない ジャマー呪印は手札コス気にならないなら最強
>>956 全部突っ込んで互いの弱点を補おう(提案)
あの配達員って効果からするに獣を駆って郵便配達するんだよな
猫も羊も犬も比重が明らかに釣り合わないのに……南無三
デッキ診断お願いしても良いですか?
チケットってシャトーがないときの下位互換なのか上位互換なのかわからない 一回しか使えないけど好きなモンス選べる点と何回でも手札に戻せる点で差別化になるから互換もくそもねぇと受けとるべきなのか?
役割が全然違うからな チケットだけ合っても戦えないし、それより打点補助できるシャトーの方が重要度は高いと思う
どっちも一応戦線維持には使えるのかね? 打点補強出来ない分チケットは犬やらで能動的に使えるのが大きい気がする
>>962 記事読んで思ったことはマドルチェ・ハイランダーがちょっと楽しそうだということだけだな
ちょっと組んでみるか…
マドルチェは中堅〜準ガチレベルかな?セイクリッドより少し強いレベル 暗黒界、六武、聖刻に勝てない時点でガチではないし、ちょうどいいレベルだと思うよ
>>967 六部・聖刻にはプレイング次第で勝てるんじゃないか?
>>967 ヴェルズラギアも五割倒せる
ティアラミス無しでもなんとかなった
犬でチケットを能動的に使うのはコンボ性が高すぎるから運が良ければ出来る程度に考えてたほうが無難 あれ3枚コンボだからな
犬とチケットとあとなにかだし犬チケはサーチ可だからそこまででもない 犬フル投入してれば結構出来る
マドルチェの中に俺の妹がいる!
シャトーチケットのおかげで相手の警告あんま気にしなくていいのはいいんだが変わりにティアラミスが集中的にトラップ食らう絶望 通ら無すぎて代償以外であんまり出さない
いやまあ相手としてもティラミス通されたら死ぬしな
聖槍はやはり必須か
東部○季 一人称 ボク 学力 国立理系 顔 お世辞にも 運動神経 カス メンタル 豆腐 趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀 好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生 好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール 好きなゲーム 東方(笑)ぱわぷろ 好きな音楽 東方(笑) 東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話 チャラ男系や体育会系を無意識に見下しているが実際は逆に見下されている 受け身人間でどこに行ってもお客様気分なので大学の学科で浮き気味なのが悩み 論破されそうになった時思考停止して発する口癖にせやな、チラシの裏に書いてろなどがある 自己愛が強いため自分に甘く他人に厳しい言動や行動を取ることがある(棚上げ理論、ダブスタなど) 人畜無害キャラを装うことがせいいっぱいなので、自分というものがなく非常に日本人らしいキョロ充気質
緊テレワンワン捗るわ アカナイが罠踏んでも踏まなくてもティアラが通しやすい
ハッピーフェスタ楽しいわー フェスタ伏せハンド魔女と郵便屋か犬のどちらかの状態で魔女召喚居ない方サーチ→フェスタ犬郵便屋SS→チケサーチ魔女郵便屋でティアラミス。効果で魔女(相手の場が二枚ならフェスタも)戻してチケで郵便屋SSシャトーサーチ マドルチェしか使ってなくてもアド4な上にシャトー持ってて最後の郵便屋をシュバに変えればメイン2ガンマンで8000ぴったり 代償も強いけどフェスタは未来性あるでー
サモチェサイコマ入れて魔女バトラとシンクロアカナイ 魔女ns緊テレサモチェでアカナイ出して伏せ露払いしてクイーンの召喚を通す アカナイの弾使い切ったらワンワンでアドウマーするデッキだろ
クレボンスは不採用? 緊テレ採用する場合の必須カードの割合を教えてけれ
だいたい
>>982 のとおり
サモチェ手札になくても除去ルチェメインだから、無理にティアラ出さなくても
ワンワンで伏せ増やして下級ビートするだけで安定する
>>983 アカナイ作って除去とワンワン使うのをメインに考えてからサイコマだけだね
>>984 勝手に解説しちゃってすまなんだ
緊テレ2サイコマ2は緊テレ緩和時のどっかの大会で結果残した緊テレガジェットかなんかの構築だった気がする
個人的にサーチカードはサーチ先の方が多くないと落ち着かないけど
魔女緊テレサモチェオラァが一回通れば相手の場がまっさらになって大体勝てるから問題ない
ただでさえデッキにマドルチェ以外を入れる枠がきついし
>>981 俺も色々なカード出張させたデッキ作ったけど、マドルチェモンス増やしてフェスタ入れたら
序盤でのティアラミス効果発動までの流れが太くなって良くなったわ
まだまだ検討が足らないが、俺も期待してる
フェスタは確かに強いと思う 罠で速攻性には欠けるけど攻めにも受けにも使えるし…なによりマドルチェって名前ついてるのが利点すぎる
次スレはよ
相手にとっちゃアンハッピーだけどな!(ドヤァ
>>990 乙!レベル足りなくて立てられなかったんだ…
マナーで最初にティアラミス戻したらステータス上がらないことテンプレに入れるべき?
乙!さすがチームマドルチェファクションの
>>990 だ!
kskしちゃうぞ
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1000ならティアラミス1000以下に値下げ!
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