【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart438
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 16:18:00.02 ID:SN/1wv7i0
次スレはここを再利用しろよ?
テンプレ改めて書き直して方がええかな?
テスト
とりあえずここのスレ番は440な
限界突破じゃなくて極限突破だった……
私の
>>1乙、美しいでしょう? 輝け、リーフ・シャムシール!
ぬばたまの単クラン化は許される日はいつになるのだろうか
単クラン化する前にエトランジェに枚数で抜かれそうな気がするけど
もういっそのことグレード3二体を生贄にグレード6召還しようぜ
ケロAフラゲまだー?
まだですー
アクフォは攻撃回数のカウントを+1するタックビルとか出してくれるでしょ。そうですよねブシロードさん?
あの銀河眼(仮)がヴァーミリオンみたいに前列全てに攻撃したりして
これで一気に3回目以降だー!的な
なんとなくアクフォ向けの新トリガーが出そうな気がする
まったく思いつかないが
シールドトリガーですね
援護射撃トリガーでアタック+1
アクフォは最初にアタックしたら確定スタンド出来るRとか来ればいいんじゃね?
ネヴァン並のパワーになりそうだけど
いつも思うがアクアフォースは一体誰と戦っているんだ…
そういやアクフォってCBの使い道が気になるな
やっぱ
>>21みたいなのかな
リアの攻撃回数を増やせるトリガーと言えば
>>22 手始めに自国の海荒らしまわっているどこぞの海賊団潰すんじゃね
>>22 バミューダ公式ファンクラブの座をかけてグランブルーと戦ってる
>>25 戦いの合間にその海賊と一緒に自国のアイドルのライブで熱狂してそうだな
アクフォ「やっぱリヴィ様最高やな」
グラン「老害乙^^;」
アクフォ「あ?」
グラン「あ?」
軍の戦力を総動員してチケットを獲得しています。もちろん正義の名の下に、
どの道完ガが出るまでは使い物にならんのじゃね?
>>28 間を執り成すバンシーちゃんまでイメージした
グランやアクフォのイケメンがバミューダのチケット買ってるの想像すると萌えるな
リヴィエール派(アクフォ)とパシフィカ派(グラン)の全面戦争か
>>1乙
ブルドーザーさんは起動二回使えば四枚スタンドすんの?
なんか未だにこのへんの処理が飲み込めないわ
連投スマンがwikiのネヴァンの項目がなんかおかしいことになってる
修正できるやつ頼む
起動だから重複する
ジョーカー8kパンプできるのと同じ
ネイブルがこんなんでTD売れるのかね
アンバーで敵を4体退却させたりな!
そもそも1ヶ月TD環境で戦わないといけない時点で内容関係なくね
とりあえずアクフォのトリガー揃えるためと、PR欲しさに買う奴は多いんじゃね
Vol.6におむれっとや媚態といったやたら強くてイラストアドも高いカードが多かった理由がなんとなくわかった
シャドパラってまだ頑張れる?
どうせFVはバニラだろうしなあ
シャドパラノヴァはいろいろ言われてるけどまだ全然いけるだろ
カードプール狭いのに追加カードがろくに来ないクランじゃ楽しめないよ!
ぬ……ぬば……
むらくも「ぬばたま殿、自虐ネタはもう見飽たでござるよ」
ゲイザー意外と強そう
相手が3ダメ以下なら高パワー出してもスルーされるからRVRで16kで殴ってクリ出たらRに振れるようにして
相手が4〜5ダメならRRVで26k高パワー押し付けつつダブトリガード貫通狙いとか
トライアルにG0バニラ突っ込むのは別にいいよ
開封したパックから突然出現するよりは遥かにマシだし
ネイブルゲイザーの起動効果を2回発動すると、「このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、
そのターンで3回目以降のバトル中なら、あなたの《アクアフォース》のリアガードを2枚まで選び、
スタンドする」効果が2つ得られる、つまりヒット時にリア2列ともスタンドするという芸当ができるわけだな…
>>51 もしもアクアフォースにローレルがきたらトリガーに依存せずに無限Vスタンドできるな
頑張ってみる
でも最大要求値変わらないし完ガのリスク考えたら2ターンに分けて使うのが無難だよなと
今回の九州チャンプが不正プレイヤー(?)らしいぞ
なんでもどんぐりマスターの効果で完ガを加えてあらかじめ手札に持ってたG3を公開しただとか
確実性の高いパンプさえあれば頑張れるのは諸々のユニットが証明してるしゲイザーは十分やってける
ルチルもノーコス3kパンプがあったら現役だったろうさ
ゲイザー使うとRRVでのアタックを強いられるから、ドローやヒールのバンプ
も無駄になりそうなのがちょっとなぁ・・・。でたトリガーをスタンドトリガーとみなせる
みたいな効果があると面白そう。
中濃
>>57 ガイアースみたくパワーを0にしてクローズステップ開始時にスタンドとかどうだろう
1回目のアタック時限定で
>>57 RRVでヒール不発は痛いけど、ドロートリガーはガード貫通狙いでは悪くないよ
2枚乗っけるなら追加効果あると嬉しいしね、インビン軸の感想だけど
全国決勝のインタビューをニコ生配信とかブサメンカワイソス
ノヴァを組もうと思うんだが、シュテルンとパフェライで迷ってるんだ
簡単でいいから両方の軸の面白さを教えてくれないか?
マジェより純正ロイパラのが盤面の安定感あって強そうだけどそこどうなの?
やっぱ12kの壁ってそれより分厚いんかね
アクフォ自体がそれなりの展開力あればゲイザー強そうだな
>>65 マジェは12kの硬さってより永続☆+2が強い
もちろん12kだから裏にといぷで21k出せるけどその12kは硬さってより攻撃のためって感じ
放送事故ってレベルじゃないな
そうならないためにも俺が優勝しないと・・・
今のノヴァって☆積みしても他のデッキの劣化臭しかしないから
アシュラ軸でG3を10枚ぐらい積んでトリガーも醒のみで遊ぶべきなんかなあ…
>>69 今俺がニコニコ生放送のことを知って心配したことを書き込もうとしてたら
書いてあったw
パチパチとか 「アタック・・・リア」「アタックV」とか 中学生がかっこつけて言うようなの もやめて欲しい
人がアタック先を指定する前にガードにカードをおくのもやめて欲しい
「うわっ事故ったー」とかも(ry
なんかアクフォって覚醒使えよ!と誘ってるように見えるけど
実は☆ぶっこんだ方が強い普通のクランになる予感がした
ん?22日のニコ生ってファイト内容を中継するわけじゃないの?
インタビューやデッキ解説だけ?
ブシはなんで弱いスタンドを毎回プッシュするんだろう
>>77 クリティカルが強すぎるだけで、スタンドが弱いわけではないだろ(震え声)
>>76 どっちとも取れる書き方をしてるからわからんが
生放送は12から始まり 決勝ステージは15時に始まり16時に閉会式
デッキインタビューもやるとなると 各大会の優勝レシピから変えちゃいけないのかな
それとも負けた人からインタビューとかみたいなことになるかもしれん
>>73 あるある…
Rライン19000で…リアn「1万でガード!」
Rの9000アタックだから足りてませんよー
「あー…ガードはらっちゃったしVへの攻撃にしてください」
本当にあった怖い話
生放送は12時から60分だから決勝間に合わないよ
>>80 大会だったら俺は
「いやーそれ無理っすねー」
↓
「いやだからそれ無理だから」
↓
「だめだっつってんだろ」
の順に注意するよ
大会出てきた、7弾発売当初ルキエ軸はゴルパラの劣化だろwwwって言ってたけど全力で訂正したい
構築上手くてプレイング上手い人だと本当惚れ惚れする動きだったわ、Vルキエが48kで殴って来た時はマジでビビった
シャドパラは初手ジャベリンライド成功すればまだまだ十分トップクラス、逆に言えばライド失敗したら最速PBO成功しない限り上位陣はかなり厳しい部類だと思う
俺もデュアルアクスで21kアタックしたらトータルパワーを言う前に10kガードされたわ
ムカついたから詠唱して攻撃通してやった
ルキエってプレイング次第でどうにかなるレベルなのかね
コスト余ってるのもソウルに入ってるのも運ゲな気がするんだけど
>>86 使ったのはスタンドトリガーソウルインでダメージ表にするおっさん、量子力学、トラピの3枚でグルグルした後に
ルキエのLBCB3でまたトラピとかでグルグル
確か合計11回ソウルからスペコして後ろに5kのドロートリガーか何か置いてブースト込みでルキエ48kでパンチが飛んできた
>>89 俺がよくわからず敬遠してる量子力学か・・・・
ペイルコンボ集とか欲しい
ヴァンガードじゃ一定以上のパワーインフレは完ガか素通しの二択だから、自己満の領域だな。
>>90 量子力学はソウルにトラピ、場にジャンピング・グレーンいればCB1でVルキエ+6k、グレーン+3kと割と笑えないパンプ値出してたよ
量子力学は複雑だけど使いこなすと相当アド取れるんじゃないかと思う
93 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/20(金) 21:28:03.81 ID:8fL3QrAj0
ペイルは墓地からソウルに入れるカードがほしい
俺もまだスキル使ってないのにパワー足りてないからってノーガード宣言された
ったく…皆知らないのか?ボールスの効果を。CB5使ってパワー+15000してやったわ
自己欺瞞と言っても、普通にファイナルターンで完ガ握ってない時に、ガード値超える攻撃されたら終わるから何とも
ファイナルターンでドリーンタワーするの楽しいです^q^
プレイング次第って全然参考にならないじゃないか
全部のデッキに言えるし
量子力学は強いよね
かなり柔軟に動けるカードだわ
逆に回してみていまいちしっくりこないのがピカブだわ
全然回し方わからん
トラピコンボでアド取りとか滅多にできないし
量子力学にビーストテイマーにと入れまくったら案の定さっぱり回らないのでデッキを2つに分けざるを得なかった。
>>91 完ガー握ってないのがわかってる状況で相手のVより30k近く上の数値出すのは意味があるんじゃないかと
まぁそんなのできるのアモンとかルキエくらいだけなんだけど、馬火力に定評のあるダクイレでも最速PBOやられるとかなり厳しいみたいだね
>>84 ガード追加で出すか戻すかしていいから次から気をつけてください
て、言ったけど最後までぶつくさ言ってたわ。
相手の攻撃シュミレートするのはかまわんけど最後まで話しは聞いてほしいよな。
>>97 ピカブはSCするVならほぼノーコストで殴れるじゃん
手札使わずに攻撃できるだけで充分
ペイルは初心者をいじめるのが楽しい
>>96 どっちかと言うとパズルみたいな動きだね
アリスでのガード強要も相当いやらしくて困った、マスカレードをガンガン狙われるのなんの
攻撃対象選択してないのに勝手にダメージめくられるのも困りものだな
トップ公開しちゃったから戻すに戻せんし
>>102 アサカさんちっす
今日のカード見たけど、ノヴァさんはこれからどうするの
>>105 単体性能だけ見たら明らかにアシュラの方が使いやすいし強い
後はサポート回りだな……
9kのRなんぞ出してたら蒼白魔王バニーかありすタコ姉ラインが全力で潰しに来るのが怖い
>>105 お前のID、もういっこEがあればj-SPEEDじゃん
ありすってそんないやらしいんかね?よくわからんけど
ありす19kラインとして
・10kVへの攻撃→10000ガードで止める
・マスカレードにヒット(5000失う)→そのまま前列にスペリオルコール→単体の攻撃を5000ガードで止める
・マスカレードにヒット(5000失う)→圧殺使って16kライン復活(相対的に5000回復)→16kラインを10000ガードで止める
どう考えても10000ガード一つ消費するだけで(ガード札は選びにくくなるとしても)そんなに強いとは思えんけど
ありす使い的にはどうなん?
>>97 俺もCB1使うのが嫌で最初使ってなかったけど
量子はアタッカーにもブースターにもなれるから腐る事がほぼ無いから使いやすい
案の定トラピとも相性いいし
>>100 礼儀正しく注意すると
なぜか人間の心理的に
逆に相手も怒り出すよ。こんな敬語をつかう草食系に注意されるなんて俺様のプライドが・・
みたいな感じでお互い中途半端になってその後数試合フリープレイしてもぐちぐち言うから
もし相手がぐちぐち言い出したら
敬語じゃないほうが 1分で相手が退散するか謝るかになるよ
ダブルトリガーで相手を倒したら積み込み疑惑もたれたから
上のようなしゃべりかたでお前呼ばわりで はっきりとしゃべったら
プライドの高そうな理屈屋が謝って帰っていった。
怒るときはきちっと怒ったほうがいい。
スタンドはもう他のクランに溢れかえってるしCB回復も怪しい
ノヴァはそろそろ凄いことしないと本格的にヤバい
LB4CB4R2体退却でV含め前列フルスタンドで良い
114 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/20(金) 21:50:36.76 ID:8fL3QrAj0
今騎士王マジェってどうなの?
どらんがる騎士王から変えようと思うんだが
シュテルンの方向性で強化してほしかったな
あれは良調整だし
ペイルは一周回ってマンティコアがありな気がしてきた
やっぱりえいみーロベの無作為SCは使いづらいわ
>>104 子供とファイトした時によくあることだな
こっちが捲る前にダメージ捲ろうとしたり
最近の子供の大半は氷のような目でパチパチしながらプレイしてくる
基本5割勝てれば後は楽しみながらやりたい派だが
氷のような目をした子供に負けると 会話も無くかなり暗くなる
まあ気軽に楽しくやるならショップで親しいメンバを作ってやった方が好きだな
いろんな人とやるのは大会出た時でいいし
>>111 そんなプライドはインフェルノ・リチュアル!
注意されて反発してくる奴は何言っても文句垂れるよ
相手の勘違いで屁理屈言われた時って本当対応困るよな
こっちぬばブロケ使ってる時に相手がインターセプトしてきて
できないっていってももうガード宣言したから無理ですの一点張りだったり
イゾルデでブラダー捨てたり守ったりとかいい加減にして欲しいと思う
ぐちぐち注意する相手にクリトリダブルしたらダメージチェックもしないで帰ってワロタ
完ガはテキスト見せれば済む話だろ
>>123 完ガもブロケもテキスト見せたけど
もうGにコールしたので巻き戻せません、の一点張り
ジャッジ呼んだら相手に物凄い睨まれた
狭間量子ピカブトラピ舞姫のおかげでエレファントジャグラーが大活躍してるわ。
今までライドしても今ひとつ旨みが少なかったけど偉い勢いで安定してソウル溜めることができてワラタw
レジーさんが羨ましそうにみてるぜ・・・。
大会よく行くけど、無理を通せば道理が引っ込む理論持ち出す奴見たことねーぞ・・・
どんな魔境でファイトしてるんだよ
>>109 Rヒットで2枚のカードを削る(R退却と再攻撃で)から、ヒット時ハンデス効果持ち
みたいなイメージでやってる。効果がR限になった代わりに10kになったボイマスって感じ。
守りが弱いペイルとしては、ありす自身がG2と入れ替わってガード値稼げるのもおいしかったりする。
>>109 ガード値で考えれば計1万だがヒットすれば相手のカード二枚削っているわけだからなぁ
ついでに勝手に恐怖してくれる相手ならありす積極的に狙ってくれるから疑似ガードとしても使える
最終ターンなら相手のG2破壊してガード値下げながらもう一回攻撃出来てお得
まあこれは相手がエスペじゃないとあんま意味無いけど
今頃そんなに強くないと言われて「確かに」という奴がいると思うのか
ありす「お…おのれ、ヒ…ヒットさえすれば」
ジエンド「ホントだよな ヒットしなけりゃ何も生まれないもんな」
お前は周りが暴力的じゃねえか
>>114 騎士王マジェは騎士王のCB3とブラブレのCB2を一回ずつ使わせたらあとは低火力で単調な動きしかしてこないから、相手にしててすごく楽
ペイルのマナヴィ互換が付録なのは許せん
バニーブーストでリア9kに15k要求できるのに
狙ってやってるとしか思えん
グレネイで一番かわいいのはランプキャメル
の周りに飛んでる妖精
グローブ・アルマジロと一緒に丸くなりたいです
せっかくだから俺はグローブアルマジロを
そういや友人にも参加してもらうよう頼んで4人で大会参加するようになったらあっという間にブラックメインウィッチが揃ったな
今回のファイトパックはなかなかの物多いからモチベ上がるわー
エスペはイラストアド高いの多いよね
ダクイレとペイルのエスペはなぜに
ダクイレペイルにエスぺはいねーよ
>>141 俺はペネムちゃん貰うからスパブラのエスペはお前にやろう
アクアフォースはバロミのG3縛りが3回攻撃縛りになったやつとか出て欲しいな
13k出せればスタンドガン積とかしてみたい
エスぺって言われてもよくつかわれるのがロイパラゴルパラスパイクくらいだからイラストアドって言われてもピンとこない人は俺だけじゃないはず
ゴードンさんのイラストアドはロイパラ随一だろjk
とりあえず蒼嵐のアフォの枠は汎用LB、専用ブースター、G2バニラ、G1バニラ、トリガーで8枠前後くらいは確定か
そこにじょんエクス掘る掘るシズクも追加だな!
>>148 まあ新クランだし25前後ぐらいありそう
ペイルにエスペいれてみたいんだがなぁ
スペコ手段あるから悪いないとおも
>>146 エンフェのペネム
>>150 その内の、って意味ね
汎用LBトライアルデッキでホシカタヨ・・・
まぁそうしたら10kブーストが1ヶ月お預けになりそうだけど。
ノヴァとオラクルのエスぺはしばらく思い出せなかった
早くノヴァのライザー名で
星星引治のトリガー出してくれ
アクアフォースなんて意味のわからないクランを
G4や絵違いソウルセイバーで買わせようとしないでさ
ノヴァのエスペはプロモになったこともあるというのに…
>>153 セキュリティガーディアンとNGMは入れようという枠がないからな
パワーラインが下がるし
そもそもセキュリティガーディアンはトムがエスペ並みの
避雷針になってるからどう考えたって入るわけない
グランブルーのエスぺは優秀すぎる
どうせ絵違い入れるならライドイメージのブラブレブラダとかネハーレンが良かった
2枚目のココに乗るまで再ライドせず粘ってたらデッキが残り3枚になる長期戦が始まったでござる
>>146 イズミちゃんかわいいだろ!現バミューダでは割と貴重な黒髪分である
他二人が醒トリガーだからなぁ…
>>151 なんでダクイレペイルに来なかったんだろうな
制作サイドが失念していたとしか思えないぜ
掘る掘る互換より使い道多そうなのにな
>>162 P9kでも使うかどうかのレベルなのになwww
なんで7kにしたし・・・
エスペはガード値5000上がる代わりにラインも5000下がる可能性も高いからな
後ろ全部80009000置けるクランならいいんだが
>>136 サドルさんのイラストアドは異常
バブリンちゃん可愛すぎ
サドルさんイラストのバミューダG3はよ
>>158 グランブルーは低パワーのユニットでも墓場の人たちと交換できるから無駄がないよな。
だがエスペが9kだったらよかったのにとつくづく思うよ。
もしそうだったら各クランのデッキに誰もが必ず入れていただろうな。
ペイルだといらないV用G3ソウルにつっこんでエスペと交換したりして
何かと便利そう
ダークソウル互換がダクイレペイルのエスペ枠なんじゃないかという勝手なイメージ
>>164 掘る掘るが9kだったら普通に採用するわ
ブースト用意しやすいダクイレペイルだと使いやすいし
ペイルは墓地利用がソウル利用になったグランブルーに見えてきた
>>171 G2 9k V/R[SC2]バトル中+2000
が必要ですな
メガコロは黒鋼前は騒がれたのに今はすっかり息してないな
ベリコ互換がきてればかなり違ったと思うんだがな
欲を言えば素の11kがもう一種ほしかった
ペイル面白すぎて飽きてきた
ロベールVでニトロとかトラピ使ったコンボ面白すぎる
スカルはさすがに枠なくなったけどニトロはまだまだ使えるなあ
オラクルで掘る掘る互換使ってみたが印象はイマイチ
9kブーストとかいらなくなったら墓地やソウルと交換とかできるクラン以外はどうすりゃいいんだ
>>173 この前の七夕だと全クランいた中でメガコロ優勝してたし息してないってほどではない
>>173 今でも虫使ってるけどもうオワコンなん?
具体的にどの辺が?
グレネならパワー上げられるから割とマシだが
他は辛いな
モノキュラスって前に置く場面とかイメージし辛くて敬遠してるけどやっぱり便利なのだろうか
R用退却持ちがバイナキュラスだけじゃ辛くなってきた
メガコロには戦闘員ダンセルとセンチピードがくれば、一気に環境トップだよ(適当)
>>180 貧乏人だからロックスアプト軸使ってるけどモノをバイの代わりに4積みしてるよ
>>180 ドングリの前で11kライン作って序盤から攻撃回数稼ぐのも強いぞ
185 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/20(金) 23:53:23.78 ID:yFlDnPhpO
レジーで組むならバイク・戦車は必須と言われたが強さがわからない
今更だけどイノセントマジシャンって男の子なのか・・・ゴクリ・・・
>>184 G1アタッカーは、起動でいなくなるFVと相性いいよな
ロックスはFVどんぐりが合うと思うんだがどうだろう
>>185 戦車は分からんが、バイクは欲しいと思った
V裏バイクで三枚吸わせて22000にしてる
焼かれた死ぬから、別にいらないかもしれない
メガコロはギラファ乗ってヴェスパーコールしてからミリピブーストでV殴ってりゃかなり強い方
マスビは微妙だが
マスビ軸はマスビ軸で安定してて好きだよ
どっかの事故の塊の正義の味方売って組んだから比較してそう思うのかもしれんけど
>>185 戦車は扱い難しいけどバイクは無いとクリ3がほぼ通らない
ドリーンでもいいけどバイクは除去されなきゃ結構安定して12kブースト出来るし
ギラファ軸回したことないからわからんけどギラファの能力ってアド取れないから微妙じゃね?
Rの能力が優秀だから安定11kのマスビのが強い気がするんだけどどうなのよ?
G2ギラファが優秀なのは否定できないが
エスペとアイアンテイル互換は絵アドは個人の好みだから置いといて
所属クランっぽさが出てて好きだな
スタンドはダメトリ引かれたらマジ泣けるから
ネイブルのLBパンプはもう5kあってよかったと思いますまる
>>192 自分の場のゴミ2体と、相手のブースター2体だから
額面どうりの2:2交換ではないよ
>>187 物凄く微妙
弱いとかじゃなくて「これ、別にG3はロックスじゃなくて良くね?」
が起きる
メガコロは普通に健在だと思うが
ペイルダクイレスパイク見たく派手な動き無いしミリピ腐らせるような効果もでてきたけど、
安定性が高いというか堅実な戦いができる印象。
スタンド封じ効かない相手もいるけどギラファで除去もあるしクラン自体の対応力は高くね
>>194 さらに5kあったらRRVを強いられた上でも高すぎると思うの
バトル中にスタンドしたら+5kみたいなのに期待したい所
>>185 意外と馬車が使える
戦車と違って最速ライド時に効果対象にできるから、お手軽14000アタッカーになる
>>186 まて、イノセントマジシャンはあの帽子を被ってる方かも試練。
つまりあの可愛い子は・・・・。
PBO軸シャドパラでマスビ軸に負け越してますが、何か?
どう頑張ってもリアでトリガーなし21k出せないから11kのマスビきついわ
スタンド封じられるから4点でもリアの攻撃ガードしたいし、マスフロでネヴァン踏まれるし意外とめんどい
>>192 そう思ってギラファの攻撃通すやつ多いんだよな
ヴェスパー展開されてたらG3一枚でG1二枚も持っていかれるからアド差が半端ない(てかほとんど逆転出来ない)
言い過ぎでもなんでもなく、順当ギラファライドされたらジ・エンドと戦ってると考えていいよ
>>200 返しのターンであっさり潰されるけどな……
レジーは安定のバイクよりも、相手が完ガ握ってないor1枚であることにかけて、
1or2ターンに分けてドリーンを全力パンプして殴った方がいいんじゃないかと最近思う
あと、序盤にスタンド引いても腐らないように、序盤展開するデメリットを緩和したほうがいいとおもいます
例えば、エンドフェイズ時に同じ列の空きのある後衛に移動するG17kとか
アタックされない的な能力持ちとか
>>199 3kだけどダンシング・ウルフさんがいるじゃないか(棒読み)
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 00:11:40.54 ID:n+gn5TOeO
バイク・戦車ってダメージに落ちたら終わりじゃない?
トラベラー入れれば! というけど、グウィンで焼いた方が強いし
モスキート来たしアントリオン軸のメガコロ作ったらけっこうメガブラスト成功して楽しい
>>206 WSでもそんなカードが有ったな
後攻1ターン目でもう一体Rを呼ぶのは結構怖い
>>173 この前ギラファ軸でちゃんと七夕ファイト優勝出来たし息出来るぞ
単に使用者数の問題じゃないの
ライド事故するとお互いに萎えるから初手に必ずG1を加えられるギミックが欲しいですわ…
相手6T目になってもぶれいぶのまんまだったからPBDがぶれいぶ甚振りまくるイメージ浮かんで辛かった
やばいわココサクヤに勝てん
手札一杯でムリゲー
G4が出るってさっき知ったけど
普通に考えれば現状入れる意味まったくないだろ
G3とG2以下の絶対的な差であるツインドライブのようなスキル
があるわけじゃないし、事故る率がはねあがるし、展開するのが
かなり遅くなる
デメリットしかない、G4入れるくらいならまだばーくがる4積みして
速攻したほうがマシなレベル
まわったココ軸ほんと無理
>>208 使うならレジー軸かな。
最低でも20k(できれば21k)は出したいし、デビチャイは4積みしない、
ドリーンはRの打点を維持しつつレジーで全ライン高打点を出そうとすると中々厳しい。
オラクルにもう一種醒トリガー(可愛いやつ)ください
いつかはバトシスデッキ作れるようにならないかなー
>>216 レジー軸なら高打点じゃなくても問題無さそうなんだけど
クリ3になったら一枚貫通でガードなんてまずしないだろうし
>>210 そうなんだ。それならワンチャンあるね
なによりリア序盤からリア殴られてカウンターコスト貯まらないのもかなり
展開力も大事だよねえ
VがG2以下ならコール時1ドロー、G3ライド時手札破棄のG17kとか
序盤コールの負荷がアレなのよね
スタンドベースならダメトリパンプ無効化もあっていいような気もするよ
序盤殴るデメリットってそんな怖いかな?
流石に10kガードは並べ無いけど、相手Vが完ガだったらG1バニラは前列に置いて殴る回数稼ぐわ
ココ軸に一番強いのって何だろう
ココに上手く乗られてもリア展開してなかったらつらいだろうから数の暴力のゴルパラとかかな
バニホとバーのライン×2とジエンドで殴ってればココちゃん死ぬよ
ココ殿は拙者が絡めとってやるでゴザルよ
>>221 ぬばたm…と言う冗談は置いといて
コストの関係上ぶれいぶの攻撃をガードさせず、トムの役割を半分破壊しココとプロミスの21kを難なく受けれるマジェがいいよ
>>222 負けたけどその状態でデッキ残り3枚になるまで耐えた
なんだかんだで発売前後の謎ネガキャンも突っぱねて絶好調なココちゃん
よく行く店だとRRR買い取り800円まで上がった
前 回ったツクヨミには勝てない
今 回ったココには勝てない
ココちゃん出世したなぁ
転職したといった方が正しいのか
てか自分が序盤からいきなり前列並べられたら
3ダメくらうのもあれだし、ガードすると自分が並べられなくてそもそも返しができなくなるわで
困った試ししかないから自分も序盤からでもできるだけ前列だけでも展開するようにしてるわ
てか逆に序盤に展開されて殴られたらどうすればいいの?
返しに〜とはいうがその返しが出来ないんだが
5k要求に10k切らない奴いるよな
公式大会でも結果出されちゃ文句の付けようもないしな
>>218 1枚貫通でガードしないからできるだけ要求値を増やして早い段階から手札を削りたい。
最速ライド時で条件を満たせば結構なプレッシャーにもなるし。
他のダクイレのG3と比べて攻撃力・防御力は低めなので効果を活かさないと使うメリットが無いし、
15枚条件を満たすのが遅いとその頃にはクリ3が必要ない状況にもなるし。
>>229 相手より質の良いライン作れるならそのままV殴り返すな
質も殴る回数も少ないなら仕方ないからR潰して様子みるわ
レジーはSCに必要なパーツが多すぎる サーチ手段やらがないダクイレではいかんせんロマン
アモンと仄暗い魔王は単体でもパワー発揮するんだが
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 00:46:31.72 ID:n+gn5TOeO
>>232 なるほど確かに。
でも要求値増やすために安定性が落ちるのは嫌だなあと思った。
あと
>15枚条件を満たすのが遅いとその頃にはクリ3が必要ない状況にもなるし。
これがよく分からないんだけど。レジー使うなら普通はダメ3止めするもんじゃないの?
>>229 1番良いのは次のターンから徹底的に相手のRを潰しに行くこと
前列全面展開ってことはその相手が後攻スタートならライド含め3枚以上場に出したことになる
そのターンの終わりにはドライブチェック含め手札は4枚しかない
そもそも前列全面展開するようなケースは「序盤でしかけないと負ける手札」ってことだから
長期戦に持ち込まれると滅法弱いですよとアピールしてるようなもんだろう
むしろ3ダメ4ダメもらった方がCBバンバン使えて楽になるし
相手のリアを潰しまくることで相手のCBが必要なユニットは完全に死ぬからじわじわ行けばいい
と思ってるヴァンガードが人生初のTCG初心者の意見
魔王バジリスクを9kブーストしてヒャッハーってデッキってどうなんだろ
まだ媚態が手元に無いからドリーン4積み魔王アモンだと中盤のダメージの通りがいまいち良くない
おお、何かココ軸手のひら返しで評価されてんな
前までは普通に強いって言っても殆ど聞く耳もたれなかったのに
ルルのお陰で安定性は圧倒的に増したけどクリ12可能になった時点で十分強かったんだぜ、ココ…
>>221 今も昔もロイパラが一番相手するの辛いよ
ジエンドには速攻されなきゃ普通に勝てた
ネオネクで序盤からがんがん殴るの楽しい。
ブレイドシードがジーンになるとちょっとおいしい。
>>235 ダメ3止めするけど狙いは早々にばれるし、
SCが遅いとR展開してもらわない限りVで殴れなくなり、
手札を得る為に仕方なく殴るって事になりかねないので、早々に完成させる必要がある。って思ってる。
まあ無理と判断したらデスアンカーとかにスイッチするけど。
ダメ3を維持し、こちらの手数を減らさないというのを達成する為に安定性を犠牲にしてでも
最速で完成させるコンセプトで自分は組んでる。
>>238 ココ触手に見えた
ココちゃんが触手プレイ…
触手持ってるのってバスカ以外にいたっけ?
強化されたら手のひら返しはよくある事・・・
ココ結果残してたっけ?と思ったらチャンピオンシップで入賞してるのね
オラクルにツクヨミ以外の路線ができたのは素直にうれしいな
わりと最近思うのはココが強いってより、☆12が強いんじゃないかと
☆12積めるクランであんまりしないのは、展開力ないノヴァとかげろう まぁるがるという最高峰ドローがあるロイパラだし
詰まるところシャドパラとゴルパラに☆3種目早く
>>241 厳密には触手ではないけど、トレロ様との百合プレイはどうかしら?
薔薇の精霊だけど百合なトレロ様ハァハァ
でも7弾出てすぐの頃は「ココ軸は強くはなったけど結局ツクヨミには敵わないよね」みたいな評価だった気がする
てか実際ココ対ツクヨミってどうなんだ
7k V 8k
5k 手札 4枚(内2枚はG2とG3)
相手が後攻1ターン目から速攻してきた場合、大抵こんな感じになる
この状況では相手のガードに使えるカードは2枚、その内一枚は把握できる
ガードするかどうかがほぼ分かってる以上、普段なら手の届かないブースト要因をここで楽に潰せるわけだから速攻側に苦しい展開になる
>>229 俺も考えてたが最近は序盤からライブラやバーサーク撃てるのが美味しくてたまらない
後々厄介になるだろう8kがいるならこの時点で潰せるしG1展開=他のG少ないって考えてる
最速ツクヨミとココだったらまだ最速ツクヨミの方が強いと思う
それ以外ならどうか解らんね
ココ軸だけどシャドパラに負けたよ
先攻だったけど相手も順当にライドしてたしRにもPBOとアポカリ置かれて押し切られた
同じアド取りで固いのがキツいな
ココの相方がやはりサクヤが多いんだろうか
全部すふれにしてもいい気もするがVで辛いか...
一ターンライド事故くらいならタギツがハッスルするツクヨミ側と
ジェミニの過労死するココ側でツクヨミ有利だな
>>240 リア展開しないって手は考えてなかった
それされたら確かに殴らざるを得ないなあ
毎回ココ再ライドできるわけじゃないしアポロンもいい仕事するよ
>>247 それは布陣が悪いな
俺なら5kがFVとするなら5kを前にだし8k7kをブースターとして使い2回殴る
>>244 クリ12が強いのは確か。自分もそれに目付けて組み始めてハマったし
ドロトリが邪魔になるほどのドロー力を持つココ軸だからこその強さだとも思うけど
>>246 まあやっぱ10kだからタギツとトムに合わせて殴られると辛いよ
強化前はお互いに回った状態だとトリガー乗らないと勝てない感じだった
>>250 シャドパラは強化前でもかなりやり易い相手だったけどなあ。相手がヒール3回発動しても勝てるくらい
複数の20k越えラインで延々殴られるのがキツいってのはわかるけど
星12のガンスに殺させてガンスの評価変わったのを思い出した
ガルモやらココやら昔はくすぶってた奴等が強くなって帰ってくるのって凄いムカつく(誉め言葉)
そろそろコスモさんも救済してあげればいいんじゃないですかねぇ…ライオン?互換配られ始めた時点でもうね
ガンスさんは昔からワンチャンあるカードだし
>>257 ネヴァン二回も使われたんだよな…
ココ軸だってわかってるからネヴァンでも余裕で前列展開してくるし
>>245 ネオネクって薔薇が百合してて、百合が薔薇してるイメージが拭えない
ガンスデッキはやっぱり☆12がいいのかな?スタンドとか悪くないかな〜とか思って入れてるんだけど
シャドパラはジャベリン乗れないとその時点で相当やる気なくなる
から最近あまり使わないな
早くコンロー・シズク・ブレイブ互換ください
コスモさんはマシラきたし相性いいユニット多いから結構面白いよ
逆に考えるんだ…ライオン互換はすべてライオンの弟子
彼は己の技を高めるのではなく広める道を選んだんだ…そうに違いない
シャドパラでブレイブはG1〜G3まで全部呼べるから相性いい
仰る通りですはい
でも8段で百合っぽい女性が来る…はず
逆上したライオンがルルちゃん襲う薄い本はよ
フルバウはジャベリンに乗れなかったとき下がれればよかったよね
まあ乗ったときの確定アドを思えばしょうがないのかな
フルバウサイクルは今のとこシャドパラ以外じゃ機能してる気がしないけど
ネオネクは自然系のドラゴンか妖精さんかだろうしな
どっちがきても美味しいかな
連携ライドは精神的にタフか愛がないと中々キツい
特に連携失敗したターンのドライブチェックでその連携用のユニットが出た時
フルバウがリヴィ型だったらブラダーとPBD4枚積まんといかんのがなぁ
ゴリラも使ってやれよな
>>261 あー、ネヴァンしつこく使われると凄いギリギリな長期戦になるよね
相手デッキアウト寸前でヒール発動して時間制限で負けた時は悔しかったわ
マシラドロイドの誰でもスタンドできるバージョンとか出たらストリートバウンサーさんと合わせて大活躍できるのにな…
シャドパラはG2のブラダー減らせるのがいいんだろうね
エンフェの使い方が飲み込めてきたんだが、マジェの相手がキツい
12kV硬すぎる……。アルマみるびるなんて甘えたラインを使っているからか……?
>>269 ライオンさんがルルに勝てるわけないだろ!いい加減にしろ!(第7弾的な意味で
あれ・・・
俺の予想だと、今頃アクアフォースやべえぞおいってことで祭りになってると思ったんだが・・・
ネイブルゲイザードラゴン3回目に攻撃すれば確実にパワーが3000+されるわけじゃん?
それだけでも十分強いのに、コスト2つでパワーが更に3000あがって、ヒットしたらR2体スタンドだぞ
結構やられると怖くね?
この+3000が地味に23000ラインを突破しやすくしてるし、
とここまで語って思った
ヒットしないと駄目なのか
まあ、1万ブーストがあったらきっとTUEEEEしてくれるに違いない
逆上した(コンパス)ライオンがルルちゃんを(物理的に)襲う薄い本?
>>279 だってVにアタックするだけで+3000されたり、同クランからブーストされるだけで+3000される方が絶対的に使いやすいもの…
殴り順もRRVが確定してるからRのアタックを受けやすいし特にVが脅威にはならん
アズールと違ってLBのせいで一番通りやすそうな時に効果つかえなさそうなのもマイナスかなぁ
>>279 Vが3回目ってことはリアは☆もパワーもトリガーで増えてないから5点以外なは安全に受けれる
肝心のネイブルは完ガか2枚分ガードしとけば醒トリガー以外は絶対腐るし
PBO軸はシズク互換が本気で欲しい、フルバウ安定性無さすぎるんだよね…
しかも最速狙うんだったらペインター積まなきゃダメだし現状ジャベリン4+ペインター1or2+マクリール3or4でマトモなブースターいないのが辛すぎ
>>279 ドロテア置いてLB撃てば26kまで到達するから十分火力はあるのよね
問題は☆優先に慣れた身にはRRVがリスキーなのと、同じTD看板の銀ガルモが器用万能過ぎること
まあ10000ブーストが3回目アタックでそのまま使えるからまだマシか、LBしてれば26000で殴れるし。
今更いうのもあれだけど普通にノヴァで出してくれよって思うわ。結局スタンド能力がかぶってしまっとる
アフォは全員三回目以降の攻撃にするなら+1000してもいいんじゃねと思う
そのままじゃ最後の一回以外は半端なラインで殴る事になるから確定スタンドが来るんだろうなと思ってたんだが…
3回目以降ってのはスパブラの方が似合ってそうなんだよな
今ならアバランチで5回攻撃はできるわけだし
CB3でいいからアタック終了後2体スタンドくらいでもよかったような
せっかくのLB。思い切りやって欲しい
ネイブルゲイザーとドロテアがまんまノヴァに来てれば満足されていた・・・か?
せやな
そろそろFVルルで舌打ちされる時代が来るかな
いくら今までココ軸弱かったからってルルは露骨過ぎたな
「3回目以降」に拘るくらいならバトルフェイズ開始からエンドフェイズまででバトル1回毎にパワー+1000の永続効果とかに付ければ
アシュラって素11kで引き次第とはいえノーコスで2体スタンドぐらいやってのけるから
生半可なスタンドスキルではVの位置を取って代わることできないよね
どうせ現状のスレの予想なんて完全に外れて醒搭載のアクアフォースがやたらめったら強くなるんだろ
ネイブル死ねとか言われたりして
リアに攻撃回数を稼げる連続攻撃的な効果が来たらすごい勢いでゴリゴリ相手の手札を削れそうだなアクアフォース
>>295 予想も何もほとんど判明してないからな、現状わかってるやつだけだと大体産廃だろう。
3回目の攻撃じゃないといけないやつばっかじゃ1回目、2回目に攻撃するラインがひどいパワーになるし。
そもそもフルに展開しないと効果使えないからよほどアド損なしに展開できないと効果事態発動出来ない危険がある。
あとは前々から言われてるRRVで攻撃した場合のヒール不発だの根本的な欠陥とか
このカードが攻撃したとき、それがこのターンの1回目のアタックならば
クローズステップにスタンドしこのターン中パワー-5000とかはありそうな気がする。
RRVで殴ってVがヒットするようならスタンドさせるまでもなく大体勝てるしな
11kになれる8kは正直アレだし他のやつらに期待
流石に他のカードと比較すればネイブルが弱いのはわかるだろう
コスト先払い、回りくどいパワーパンプどこを見ても強い要素がない
まあ判明分だけで語ってもしょうがないよ。完ガの事情がある以上どう考えてもブースター待ちだしゆっくり待とうぜ
先を見ても光が見えにくい方向性ではあるけどさ…
三回目以降にパワーパンプ以外のスキル スペコとかが付加されるようになると面白そうね
サーラありすが結構おもしろい
魔王 サーラ ありす
バニー バニラ 何か
この場面でありすヒットなしサーラのドライブチェックでG3引き当てありすスタンド
ありすヒットからのジル→魔王バニーラインヒット→トラピ一列復活の5回攻撃は脳汁もの
1回目アタック時や2回目アタック時が来ないかなぁ、こうなんていうか
良く訓練された軍隊だからアタック順もキッチリしてる的なイメージで
>>303 サーラの効果はスタンドじゃないぞ。
スタンドはアシュラだ。
擬似スタンドってことな
G4って新スキル搭載じゃねーの?搭載してないなら雑魚以外の何ものでもないw
R3体で+10kって言う、地味だけど凶悪なスキル引っ提げてきただろ
クロスライド相手にもブースト無しで最低シールド15k要求の時点で出せれば運ゲーが(ry
問題は今のグレネ単だと再ライドの余裕が無いって事だな
ドロー来ればなんとかなるかもしれんが
グレネってスペコ無かったっけ
とするとスペコ無いクランにだけG4実装が微レ存?
アプト「スペコならまかせろー」
レオパルド「俺もいるぞー」
シルベルトはダックビルが来る前に使えなくなるんだよね
それ考えるとよくできてる
アクフォから漂うネタ切れ感
アクアフォース「9月から本気出す」
ヴァンガードの命も短かったな…もうネタ切れだよ
アクフォは方向性としては良いと思ったけどなあ
ネイチャーはちょっとアレだけど
ネイチャーはG4が使用できる期間は大会で結果残せるようになるんだろうか
今のところアクフォの特性によるメリットよりRRV強要による
ダメトリやヒール不発のデメリットの方が明らかに大きいなTDとはいえ能力ショボいわ
ガルモールがキチってただけ
アクアフォースを見限るには早すぎる
一応キリエルも最初はこんな感じの評価だったし期待はしている
ツクヨミが1ターンライド事故して完全に余裕ペースで勝負進めてたのに、3点目ノーガードしたら約束されたダブルクリティカル決められて負けたうわああああ
オラクルはクリ12ツンデレ人が多くて
3点ダブクリ即死が多いから相手したくないんだ
>>324 べ、別にアンタのために☆12枚にしてるわけじゃ無いんだからねッ!
キャァァ・・・///
ツンデレならピン積みじゃないと
相手ツクヨミで1ターンライド事故ってことはそれだけ早く積み込みゾーンに辿り着かれるということでもあるから油断ならない
さすがに2tライド事故まで行くと詰みこみに到達されようが負ける気はしないけどなw
G-2で2ターンならまだ怖い
G-1とか鷹で2ターンならさすがに勝てるけど
Vのアタックに対して二枚貫通の甘えガードしなければ勝てるさ
Vを止めてもその横にいるわけがわからないパワーになったトムをどうやって止めるかってのが残ってるけどな
完ガ「^^」
毎ターン2枚乗せ警戒しつつトム用の完ガ残すとか無理
>>335 Vのアタックに毎ターンダブトリ警戒とかお前馬鹿だろ
ゾーンにたどり着いたツクヨミの話だろ?
>>336 ツクヨミで積み込んでるんだからダブトリ警戒するの当たり前だろ馬鹿か
相手のボトム枚数把握しとけばどこでガードすればいいかは解る訳で
それができりゃ苦労しないんだけど
積み込み入ってるツクヨミに妥協ガードとか死亡フラグでしかない・・・・そしてガッツリ防ぐとダブトリ乗ったトムの完成という
>>338 積み込んだら毎ターンダブトリ警戒する方が馬鹿だろ
ボトムの把握枚数知っとけばそこに達した最初だけ警戒すりゃむしろ次は固まってない可能性の方が高いから
それくらい気付けよ
つまるところ積み込みゾーン到達する前に叩け、という事ですね
???「可愛くて強化されたココちゃん軸なら積み込みのない楽しいファイトができますよ!」
ゾーンに到達するにはそれなりに時間食うしな
ココちゃんは帰ってどうぞ
デッキの残り枚数って公開情報なんだっけ?
ツクヨミ使ったことないからわからんのだけど、相手に残りのデッキ枚数訊かれたり数えられたりするのはめんどくさそうだな…
>>345 公開情報のハズ
イルドーナで掘りまくってたら聞かれたことがある
ゾーンゾーン言われると某Z-ONEさんと某バスケマンガが思い出される
ゾーンなんてバスケ漫画にかぎらずスポーツ系なら結構使われてね?
トンデモ系なら特に
じゃあデッキ枚数や手札の枚数、落ちたトリガーの枚数を訊いて嫌がらせをするのがツクヨミ攻略法か
そのゾーン()のせいでツクヨミは打ち切られたんだがな
一応明言はされてないが
>>346 イルドーナで掘りまくりだって?(歓喜)
公式が警戒した積み込みってのは三日月半月満月のライドそのものに対する積み込みでボトム合法積み込みについてじゃなかった気が
デッキを裏向きのまま枚数数えるのってやっていいのか
公式は何も言ってないので真意は分からないでしょ
>>353 公式は明言するのを避けてるからとりあえずそれはない
十中八九ボトム操作だけどな
ライド園もs野に対する積み込みが問題なら他のにだって言えることだし
メッセンジャーとロップイヤーを駆使して積み込みだ!
>>354 そりゃありだけど、
お互い気持ちよくやるにはできるだけそういうのは避けた方がいいだろうし
ツクヨミはそこが問題だったんだろう
>>341 お前ツクヨミ使った事無いだろ
最初だけと言っても最初の5枚の中にトリガーが一枚だったり、有用なカードあったりで
最初の二枚が必ずトリガーになるわけじゃねーよ
ボトム操作はアニメでやってたし問題ではなさそう
このスレの総意は「ボトム操作の影響で、カットによる無作為化が不可能」だっけか?
>>358 裏向きのままで相手がデッキ枚数数えだしたとして何か気になるのか?
ボトム操作が想定外だったとかいうアホは
同時収録された産廃執事の効果でも眺めながら一生首を捻ってろ
どうでもいいけどココちゃんのクリトリ12枚体制がエグすぎて
同じくアド取れてクリ12枚積める騎士王バロミでも普通に現環境で戦っていけるような気がしてくる
あとココちゃんのクリトリって響きが以下略
>>360 その終盤で必要カードがトリガーだろ
お前ツクヨミ(ry
オラクルで☆12なのはドローソースが多くて、ドローした時にドロトリ引きたくないからって理由もあるから騎士王はドローも入れていいと思う
ボトム操作が悪かったらパシフィカもゴルパラのボトム送りも出てこねえよ
お前らの勝手なイメージを押しつけるな!
>>366 だったら最初の5枚にトリガー1枚だったらどうすんだよ
お(ry
ツクヨミは順当ライドのためにノーライド選択してもボトム送る量増やせるメリットも残るのが怖い
順当に行かないと9kというデメリットは一応あるけど9kあまり見ない不思議
最初の五枚で半月満月をボトム送りにするミサキさんなめるなよ
(ry
ボトムにトリガー送れなかったらデッキの上部にトリガーが集まってるってことだろ
その時は速攻気味で勝負しかければいい
「おおっと!戸倉選手、またしても半月にライドできない!(笑)」
ボトム送りは単に戻すのと違って再利用しづらくさせたかったんだろうか
パシフィカでトリガー戻しまくったりしないように
何をどうすればツクヨミに乗れなかった言い訳がトムを増やしたせいになるのか説明願いたいですミサキさん・・・・
パシフィカは手札にある10kガードをわざわざ戻す必要がある上に
そもそも積み込める枚数が全然違うからとてもじゃないがツクヨミとは比べられないと思う
>>376 (半月足りないけどシングル高いからとりあえず入れてた)トムを増やしたのが裏目に出た…
ダブクリ以外の為に積み込む必要性
>>380 トリガーも含めてツクヨミは運ってことか
ミサキさん何であの運でツクヨミ使ってるんだほんと
むらくも「積み込みと言ったら我らがミダレ・カースド殿でござろうが…」
10/17発売のヴァンガードのDVDに媚態のサキュバスついてくるぞ
8月のTDにもプロモ入ってるし、媚態はこういう形で世に送り出されるのか
媚態のサキュバスのDVDだと…!
ミサキさんのあれは完全にスタッフの都合だろ…
何かギミックに問題があるらしいツクヨミを降ろしたいから
アニメなんてそんなもん
連携ライドはやっているほうはともかく見てる方はつまらない
九州チャンプのツイッター覗いてみたら本当に不正してたんだね…
その不正叩かれてるのを無名勢のヒガミとか言っちゃうあたりこいつは好きになれないな
アニメスタッフの印象操作は結構酷いよな
クリティカル出ちまったから不利になったぜみたいなシーンとか
レオパルドの3回攻撃とか絶対スタンドトリガーに金貰ってるよ
つまりアニメでも殆どのプレイヤーが醒トリ使わなきゃ満足と
公認じゃなくてvaultでだけどな
去年の盾売りくんといい何故かVG地区優勝者にはキチガイが多いな
ログのこるVaultで不正やっちゃうようなやつだしこいつ現実でも不正やってるだろうな
ネット対戦で不正までして勝ちたいか?
vaultだからこそ不正プレイヤーが集まるんじゃないか?
管理人からしてアレな性格だしさ
ネットだろうがリアルだろうが不正勝ちしたい奴はどこの世界にもいるさ
なんだvaultでかよ
そんなこと言ったら
キダーニが社長やってるヴァンガードにはどんな人種が集まるのか
MtGみたく賞金とか絡むならともかく、そういうのが絡まん物で不正してもなぁ
そんなんで勝っても虚しくなるだけじゃないの?って思う
九州プレイヤーには悪いがこいつには明日優勝してほしくないな
パシフィカでヒール3枚底に送って
全てノーガード6枚ヒール3連発した時は快感だった
そして返しのターン、パシフィカSCでデッキがなくなって死んだ
デッキに帰したスフィアやロゼンジがドライブで出てくると褒めてやりたくなる
リアル裏ファイターか、まぁ櫂くんならしゅんころ
もう明日が決勝戦か
何が優勝するか楽しみだな
こういう人が回りにいると思うと嫌だね
つーか不正ってどこでやったんだ?博多優勝ってジエンドじゃん
ってなんだネット対戦か・・・
>>384 まじで。トラピーもDVDの特典になってたよな…PRで釣ってるようにしか見えんな
一事が万事
ネットでもなんでも そういう発想をするということは
他でもそういうことする奴 と思われてもしょうがない
大会でしか入手できないと文句言うし
他の商品でも入手できるようにしても文句言う
ユーザーはわがままですなぁ
実際表に出てないだけで他でもやってるだろうよ
ログが残って簡単にばれるVaultですらやるような奴がリアルでやってないはずがない
DVDについてくるのなんてばらまきPRの再録だしそもそもスナックみたいな媒体で再録される未来もあるから今後釣れるかどうかも微妙
つかリアルでなんて可能なのか?
手札に加えてから公開したら即刻ジャッジキルになるだろ
ランサーやトラピやブラケロとか色々対処してる方だろ
○カードファイト!! ヴァンガード 【全 巻】
巻数 初動 発売日
01巻 1,173 11.09.21
02巻 1,153 11.09.21
03巻 *,989 11.10.19
04巻 *,990 11.11.16
05巻 *,*** 11.12.21
06巻 *,930 12.01.18
07巻 *,983 12.02.15
08巻 1,395 12.03.21 ←トラピが封入された巻
09巻 *,951 12.04.18
10巻 *,929 12.05.16
11巻 *,957 12.06.20
12巻 *,*** 12.07.18
ジェノサイドジョーカー再録してくれ・・・
二期アニメDVDがますます売れない→釣れるようなPRをつけよう!
プラジューリを4枚集めたのは俺だけでいい
>>419 多分付録の性能としてはもっとも再録の需要が高そうなカードだよな
青白魔王も弱冠そうなる気はする
蒼白魔王は何でサメ互換なのにPRになったのか謎すぎる
どんぐり以外でもリアルでやってそう
あとこいつによると不正はナメプらしい
>>419 ジョーカーはシングル高くないから店で買うと良いんじゃないの
\サイクロンブリッツ/\ジェノサイドジョーカー/
ライザーデッキは面白いがいつも組む踏ん切りがつかない
不正はナメプじゃなくて不正だろ
その時点で試合終了だ
対戦相手をナメてるとか不正やった上に相手を見下す 最悪だ
>>384 そしてその後チョコスナックで売られ、ブースターに再録されるんですね
トラピみたいに
一人回しって何かためになるの?
デッキの回りの確認とか新しい戦術を考えるのには
お前は初手のチェックもしないで新しいデッキでいきなり戦いに出るのか
結構楽しかったりする
全力で自分を殺しに行く感覚がなんとも
実際やれば手札で腐るカードや必ず一枚は引きたいカードがハッキリと分かるから
頭で考えるよりも早く答えが出る
やるなら3ターン目ぐらいまでを繰り返すといい
デッキ構成とか序盤の動きの確認は大事
こっちが後攻でG2になった相手に3パンされた上相手は偶然トリガーを引く
の想定でこっちのダメトリが出なくて絶望、まで一人回しすることはある
明日ショップ大会なんだがマジェ相手にするときのプレイングのコツがわからないので教えていただけないだろうか
今まで4回出て3回もマジェに負けてるんだ…
先攻とれとしか
>>439 ジャンケンに勝つ、相手が事故るのを祈る、ダイソン成功した場合即死しない事を祈る。これくらいかね。
ジエンドは相手の手札枚数的に安心して通してもドライブチェックでめくれる事多いから嫌だ
13kvs13kってお互いの削り合いだからジリ貧になるよね
後攻でも17000ラインとVの攻撃を全部ガードすれば連敗することは無い
>>440 >>441 やはり鍵はジャンケンか…
ジエンドにはそれなりに勝ててるからあんまり気にしてないんだが、マジェがとにかく憎い
そしてそこの大会はマジェ使いが一番多いというね
>>439 何のデッキで出るのかは知らんが
かげろう なるかみなら 焼く。 ぶれいぶとか
2ターン目のブラスターブレイブはできる限り防御する
といぷきたら相手のG3は全力でぬっころす とかまあ普通のことだ
マジェにロイパラG1のブラスターが欲しいな
俺はシャベリンを入れているがシャドパラだし効果なしのバニラみたいなもんだし
>>442 なるほど、ありがとう
明日やってみるわ
>>445 伊藤君の設定によると「ブラスターシリーズ」の武器は強力すぎてほとんどの使い手が
闇落ちして 唯一闇落ちしなかったのがブラスターブレードらしいから
今後出るであろう
ブラスターダガー ブラスターアロー ブラスターランス ブラスターアックス ブラスターレイピア
みんなシャドパラだろう
アクアフォースは3という数字が好きなんだな
手札フィールドドロップから1枚ずつ勝負終わるまでバインドできる竜はよ
>>444 ガルモエイゼルかココサクヤ、BBAエンフェのどれか
ココサクヤは12k相手が辛いから多分使わない
やっぱりぶれいぶがウザいよね
>>448 そしてでてくるブリューナク
このゲームじゃ殆ど意味ない効果だな
>>450 ドゥローレンはサクヤがいるな
一番ヤバいのって毎ターン2:2交換ができるグングニールかな
余ったG3捨てて相手の10kブースターとかG2P9k+3k潰せるし
>>447 その設定だけ聞くととんでもない代物だなww
作った人みんな国家反逆罪とかになってそう
ロイパラはホーリーディザスター以外誰も制御不能で使えなかったポンコツ兵器を実用化したり
望めば世界最高峰の知性を求められるほど賢いハイドッグを調教したり
割とアレなところあるぞ
マジェ相手に12k意識してタラタラやるなら
序盤から上手く攻撃回数稼いでライフにプレッシャーかけるかな
ブレード以外は闇オチ激しすぎて倉庫かなんかに封印してたがシャドパラ結成のおりにPBDが盗み出して
みたいな妄想
ケロロ「ブラスターおそるべし」
ブラスターダガー ブラスターアロー ブラスターランス ブラスターアックス ブラスターレイピア
みな堕とされた
ブレードだけまともでそれ以外闇墜ちってテッカマンブレードを思い出すなw
レイピアはちょっと違うけど
デザインといい、ネーミングといい
テッカマンブレードが元ネタなんだろうね
[CB2]マイクを1体選び退却させる。
あ
ジエンドにゃんprpr
>>451 ヴェルズ化したらSBで何かをサーチ回収orG5?以下スペコ不可TUEEEEE
変な話ネイブルゲイザーは貫通を狙うからそれはそれで厄介かも知れん
つまり、闇堕ちしてない(ロイパラの)G1ブラスターが出てくる可能性は低いと
後攻2ターン目からぶれいぶでサーチ狙われるヒヤヒヤせずにすむから別にいいけど
テッカマンエビル=ブラスターダークか
テッカマンオメガ(若本)=?
結局フルバウマジェってどうなん?友人に勧めてしまったが
テッカマンってブラスター化するんだなww
個人的に完ガで切れないカードはデッキに5枚が限界だからなあ
>>471 ジャベリン+ぶれいぶの組み合わせが鬼畜過ぎてじゃんけん弱くて後攻しか取れない人にオススメ
なぜ初手でぶれいぶを引けることが前提になっているのか
初手にブレイブとジャベリンを引かないといけないってのが難点だけど
そこさえ引けたらマジェサーチまでがほぼ確定と言える
使った事無いから知らないけど
>>475 それならFVぶれいぶの方が確立高くね?
手元にジャベリンとロイパラのG1が必要だけど
sage
謎のミスをしてしまった…お許しを
フルバウマジェの利点は普通にシャドパラだと思ってた相手の意表を突くことだろ(棒
ブラスター達の闇堕ちって基本的にどんな感じになるんだ?
「おのれ・・・ブラスターブレード、絶許」こんな感じなのか?
ブラスターブレード(剣)が勇気を力に変換するし
ブラスターダークは憎悪のせいで剣が性質を変えちゃったくらいだから
精神が未熟だとダークサイドに堕ちやすいうえに武器の方までそれに付き合っちゃうんだと思う
ブラブレ死ね 騎士王死ね ぺったん死ね 危ない研究したい ユナサン滅びよ
大体この5パターンのどれか
とても聖騎士の使う武器とは思えないな
心に剣 輝く勇気
確かに閉じ込めて
プレイングがちっとも上達しないんだがwww俺頭悪すぎワロタw
やっぱダクイレ楽しいなぁ
ドリーンタワーやるとスタンドトリガー欲しくなるけど、現実は甘くない
ダクイレはドリーンが来るか来ないかにかかってる
グレネイはバイナキュラスが来るか来ないかにかかってる
サーチ手段は特に無い
もういやよ!
>>488 ドロー6にしてるわ
ファイナルターンだけならいいが、セミファイナルとに分けてだとだいぶ手札削るから、
ドロー8も普通に選択肢としてありなんじゃね?と思ってるから調整してる
アモンの除去に全部CB使うくらいのノリのデッキ組んでるから余裕のドロー8だわ
なおゴルパラ・グレネイ戦で死ぬもよう
ダクイレはドリーンが来るか来ないかにかかっているけど、ドリーンさえ後ろに置けば
誰が前に立とうがライン完成しているようなもんだから特定のコンビ置かないと15Kガード要求できない
他のクランに比べるとマシじゃね?って思えてきた。Vもハイパワー多いからブーストできればそれでいいって感じだし
3件ハシゴして全部牛・・・・・。
同じようにハズレのアクターさんと比べて何で牛が出てくるとこんなに殺意が湧いてくるのか・・・。
牛も可愛い巨乳女子だったら誰も悲しまなかった
狭間はFVの他にも採用していいと思えるほど扱いやすいな
まあ、それやるくらいなら量子力学採用した方がいいんだろうが、狭間のおかげですっげーラインが整えやすい
大会結果はランク外だったけど、媚態出て大勝利してきた俺が(ry
でも、今日の大会に間に合わせる為に媚態買ってしまったんで、実質マイナスという
>>492 同じものを奇跡的に引くことがあるよな。運命的に。
今のところ四回大会出て四回ともブラックメインウィッチだ。
3件梯子で媚態2枚とブラックメインの俺は勝ち組ww
498 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/21(土) 18:25:12.90 ID:b77dg6Do0
プロモで効果がないブラスターダーク300円で買ったけどマジェに入れるわ
たぶんそれブレードだな
媚態なぞおむれっとちゃんとトレしてやったわ
ココデッキにぐらっせともどもピンで積んでキマシラインができたらファイトの結果がどうあれ満足だ
あれ暗めだからダークに見えなくもない。
502 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/07/21(土) 18:30:10.05 ID:b77dg6Do0
ブラスターブレードだったわ恥ずかしい
ソウルセイバーってピン差しでも機能するかな
アモンほのほ軸が安定するようになったら、滅びのバイクデッキも組むかなぁ
ペイルよりは調整楽そうだからいいけど
Vに乗ればそれだけで13k出るカードがピンで機能しなかったら困るわ
ホーリーチャージングロアー絶対使いたいんだったら、ちょっと考えざるを得ないけど
>>503 逆だ。ソウルセイバーとエイゼルとフルバウサイクルG2はピン挿しこそが本領
>>503 ぽーんがる、ペンドラ、ゼノンが居れば十分働くぞ
俺もゴルパラTD4つ買ったらグリードシェイド4枚出てきたなぁ
なるほどダメ落ち考えなければピンでもいけるか
騎士王でずっと組んでて、G3の枠が1枚あまってるからSSD入れてみようと思ってさ
今度トライアル買ってくる
>>506 ピン刺ししたら絶対ダメージゾーンいくので俺は2枚積んでる(´・ω・`)
今日ちょっとだけ大き目の大会に行ってきたのだが相手のVが全部11k以上だった
10kが攻めで強いといってもやっぱ大会のトレンドは11kなんだな
FVどらんがるでもないとソウルセイバーは使い辛くない?
まぁサーチ方法のあるG3ってだけで強いのか
G3はエイゼル1〜2枚ってデッキもあるけど、使う勇気がないわ
>>513 サーチ手段と単独13kは凄い事故回避と戦線維持出来るからな……
SSDが強いんじゃなくて、ぽーんがるが強いんだよね
たまに撃てるロアーも十分強い
マジェなら狙って撃てるし
マジェ、ブラブレ、ブラダーの枚数ってどれぐらいが良いんだろうか
ブラダーは少なめのほうが良いのかな?
>>517 こっちはブレード4ダーク4ケロロ1くらいにしてる
G2ブラスターに乗れないとキツイからな
>>517 正解なんてない
自分のスタイルに合わせて調整するしかねぇ
全部ガン積み安定なのは確かだけど、
引きすぎ怖いからG2ブラスターは3枚ずつって言う人もいるし、
逆にG2ブラスターフルで、マジェはぶれいぶ期待の2って言う人もいるし
マジェ1ガンス4、ブラブレ1ダーク4ぺったん4ベディ1
これが良いよ^^
アイチくん乙
アーリーが2必要だな
大会のマジェデッキでも参考にしようかと見ていたがつくづく大阪は魔境だな
パワー11000
永【V】:醒トリガーでヴァンガードを指定してスタンド出来る
とか出せばスタンド大活躍
>>523 その効果が出たとしてもノヴァ、パワー10000でノヴァのRにブーストされたら+3000とかいうクソ効果になるに違いない
>>523 スタンド16枚構成でエンドレススタンドだな
即禁止
そもそもスタンドが特徴とか言っておきながら確定スタンドが無い。
コスト回復が特徴とか言っておきながらコストを使う効果が殆ど無い。
ジエンド()
バイソン()
アクアフォース()
ノヴァはこれからどうなるのか。
>>526 バイソンは自身のコスト回復できるよってことだからコスト回復()ではないだろ
ノヴァにとってのCBってエリクサーみたいなもんだよな
……クラマさんはどうなるかなぁ
>>523 2回目以降にスタンドしたらツインドライブ失いそうだな
ノヴァ組んでるけどジャックドロイドキララでコスト充分使ってるよ
キララはあまり通らないけどドロイドの効果使いまくれるのはおいしい
そういうことするなら
自【V】:このカードのトリガーチェックで醒が出たときそのターン中このカードのパワー+3000
あたりじゃね?
エンジェルフェザーにドロイドください
ノヴァにシズクが来ればドロイド4にできるんだがなぁ
エンフェはグシオン派遣してる人もたまに見かける
グシオンシャドパラで使われてるの見たことないな
結局グレネのG4どうするよ
入れるとしても2、3枚だろうけど
あんまり活躍させ過ぎるとメインクランに壊れG4がポンポン配られることになるからなぁ
>>532 コスト使う奴らもいるのは分かる。
けど一番採用率の高いキララも互換だし、回復が必要な程ノヴァでコスト払わなくね?って事。
他のクランはCB使ってアド取るのに、ノヴァはヒット時のキララを除けばジャックの拘束解除とドロイド・ジョーカーのライン上げにしか使わないし。
取り合えずノヴァの10kブーストは自身の表向きダメージゾーンが
3枚以上とかそんなんでも良いとおもう。
フェザー使って無いけどボールスジョーカー派遣するより
カラミティやペガサスパンプさせてた方がやり易いんじゃないのかね
>>540 シュテルンと相性悪いな
レストしているR二体以上とかにしてくれ
両ペガサスとカラミティ・シャムシャでライン作ってレディボム搭載するエンフェを結構見る。
キリエルアルマロスガン積みのおっぱい構築の俺に余るコストはなかった
看護師さんとアイドルはコミュ障じゃないのが良い
スタンドは序盤腐りやすいからなぁ・・・
やっぱりクリティカル安定になってしまう
他G211kの追随を許さないジャックの存在
これだけでノヴァはアドを取っているのではないだろうか
まぁコミュ障じゃない=素11kがいない
だから一概に良いとも言えないがw
コンパスライオンってG2 11k特有のV限パンプないっぽいんだよな
ラッコが出れば実質ノーコストでジャックと並べるか?
>>545 アマテラス様も加えてあげて下さいな
わりと、ヴァンピやレディ・ボム積むのはありなんだw
>>547 キャノンギアさんは所属する場所が悪かっただけで実力は相当なものだと(ry
TDスタート以外で初めて組んだデッキがたちかぜだったから強化が楽しみすぎるわ
これ1枚でいいだろをホントに1枚積むと 初手で抱えられたときは1枚でいいやって思うのかもしれないけど
大事な試合で山札の下で眠ってる
1枚にしても2枚にしてもホントダメージゾーンに行くw
V裏10000ブーストもそうだし3枚積みしてようやく2枚ダメージゾーンに行ったあと手に入る
>>549 コンパスライオンのコストにラッコは選べないらしい
だからそのノーコストコンボは使えない
ウィッチが4枚揃ったから兎デューク組んでみた、デュークorウィッチでスペコしたメッセンジャーとかロップイヤーが捲れるとマジ宇宙が見えるわ…
と言うかメッセンジャーはFV以外でも普通に2積みくらいしてもいいくらいの強さだね
そうか、エイゼルの生え際の既視感はゴーズさんからだったのか
つまりエイゼル≒ゴーズ≒謎Dの可能性が微レ存
>>553 それ公式の情報?
テキストの文頭を解読する限り、コンパスの退却はコストじゃなくて効果だからできるはずなんだが
後、こいつができないと公爵アモンに対する耐性もなくなるんだが
>>555 実際2積みしてる。後半盤面がきれいになったならガードにも使えるし
兔は馬と組むとホント快感。 スペコの回数が一番多いし
兔も馬も盤面2体 3体除去するから後半も連続スペコが意味を持つ
>>557 公式じゃないけどラッコ発表当日
1人 2人 このスレで ソレデキナイって言われてた。
テキストがターン終了時に1体退却させる だっけ?
だから他の選ばなくちゃいけないんだと思う
グレネイによくある+4000して後で退却:パンプする対象を選ぶ→ラッコにパンプに関する制限は書いてない→ラッコを選べる
コンパスの退却:退却する対象を選ぶ→ラッコに退却に関する制限が書いてある→ラッコは選べない
というのが選べない派の主張だろう。とりあえずコンパスの詳細なテキストがまだ宙に浮いている現状ではどうなるのかわからんのじゃないか
>>558 デュークライド→ウィッチ+引トリ→ロップイヤー→ピン差しの閃光の剣→ウィッチ→ディンドランと捲れたときはマジで宇宙が見えたw
うっさんもメッセンジャーブーストヒット時でロップイヤーから何かで連鎖してから捲れると宇宙的
あとウィッチでG1ヴォーティマーライド失敗が全然痛くないのも大きいんだよね
情弱大杉
ラッコ+コンパスに関してはコンパスのテキスト次第だろ。
『エンドフェイズに一体退却させる』事がコストならラッコでは解消出来ない。
『「エンドフェイズに撤退させる」を与える』等の効果付加系だったらラッコでおk。
こればっかりは公開待ち。
>>561 そうだな。
上の4000パンプの記述だったら4000パンプの対象として選ぶから平気だったんだろうけど
下の場合、退却させる対象として選ぶからな
まあ 記述変わるかもしれないしなんともいえんな
>>534 エンフェに欲しいのはCBを使ってある程度の選択肢の中からスペコ出来るリア用のカード
マーハ、アカネ、騎士王あたり。キリエルのリア版でもいい
G4は少なめに入れて運よく乗れたら強いなんていう構築は面白くないし
シルベ4、G1バニラ4、G3はむすけ3、バイナキュラス3、ソウルセイバー1、ぽーん4、アカネ3、みるびる1、ギャラティン4、他適当くらい入れて
シルベ+G1バニラorぽーん、バイナドーピングG3はむすけ+G1バニラorぽーん、バイナorアカネ+ぽーんorG1バニラのラインを作ってやろうかと思う
思ってるだけで回る気はしない
メッセンジャーは最初積んでたけど
相方のガルモとCB食い合って結局FVだけになった
コンパスのテキストはケロAから判別するに
『あなたのターンのエンドフェイズ開始時、〜〜〜を1枚選び退却させる』だな
コストでも能力付与系でもないからラッコは使えるのかこれ
コンパスはケロケロから読み取れるが
V/R あなたのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのRを一枚選び、退却させる
この一文のみ
だから白兔の相方は銀狼じゃなくて黒馬だって
自[V/R]:あなたのターンのエン(ドフェイズ終了時、あなたのリアガー)
ドを1枚選び、退却させる。
ケロAの画像からだと()が想像で埋めた部分として大体こんな
感じに見えるがこれだとラッコはどうなるだろうな。
>>552 ガルモで呼ぶ為にディンドラン1枚だけ入れていたら、しょっちゅう手札かダメージに行ったので2枚入れた
よくよく考えてみたらガルモ最速ライドするまでに、
初期5枚+ドロー3枚+ドライブ1〜2枚+ダメージ2枚〜 の最低11枚引いたりするんだからかなりの確率
そして3ターン目までに2枚引いて悲しみが鬼なった
そういえばついに調整中がでたらしいな
Vヴィヴィアンでメッセンジャーブースとでヒットしたときメッセ効果で突然のうっさんしたときスペライするとヴィヴィ効果はどうなるか
効果付与とかじゃないからコンパスの効果対象にラッコは使えないような気がする
>>574 能力発動済みで解決待ちなだけだからヴィヴィアンいなくなっても使えると思うけどな
>>572 山札からコール系は 少なく積んでも手札に来て終了だし
多く積んでも当然手札にくる。
スペコをする確率を増やすために鼻息を荒くして4枚入れてるデッキレシピを見るが
そこらへんの悲しみを受け入れて組む勇気はないから
ディンドランもロップイヤーも多くも少なくも2枚が限界だな
まぁ公式公開じゃないテキストなんてあてにならんし、荒れる原因だ。
おとなしくテキスト待ちしようぜ。
>>570 なんでそこでガルモ否定されなきゃいけないのか意味が分からないんだが
みんなコンパスライオン大好きだったことが良く伺える
>>571 その文章ならばラッコは対象に選べる上に退却しない
その退却はコストではなく自動効果だから
テキストによってはコンパスラッコラインで21k出来るな
ルール通りに解釈するなら、
選べって書かれた場合、書かれた段階で選ぶわけだから
ラッコ選ぶ→退却効果→しかしラッコの永続効果で退却せず
じゃないの
>>574 8.6.7.待機状態の自動能力のプレイ時に、
その自動能力を有していたカードの領域が変わっていた場合、
それでもその自動能力はプレイしなければいけません。
ただし、そのカードが領域が変わっているために、
その自動能力の効果が実行不可能になる場合、
その効果は解決に失敗します。
[]で書いて強引にコストにしている場合以外はラッコは対象に選べて退却しないと思うけどね
>>580 G1はむすけやラッコを後ろに置いて4000パンプで21kラインにおいて
非常に重要だからなぁ、ロックスのドロー誘発にも使えるし。
まあ荒れる原因も何も
このスレの奴ら自体が何かとすぐにかみつくバカ犬のような奴らばかりだからな
>>579 否定じゃないけどガルモはなんでも呼べるから、わざわざCB2払ってディンドランやロップイヤーシューター
呼ぶ必要なくて 他の強いブースター呼んだりしたほうが効率がいい
それに試合中2回ぐらい呼んで終了だし、ちゃーじがるに対する未練があるからまともに使えない
馬と組ませれて専用構築すればスペコの回数がガルモと組ませるより段違いに多くなる
ディンドランならSDDにもぐもぐされてるよ
ディンドランはわからなくもないけどロップイヤーはどっちでも相性いいだろ
ブースターもアタッカーも足りてないときとか
ガルモールからロップイヤーでいらないハンド切ってブースター出したりでいろいろ便利
誰かと思ったらいつものクソガムじゃねぇか
触ってごめん
>>590 ランダムスペコで変なのを呼んだあと
お掃除をして15Kライン以上を整えるのがブラックメインウィッチ
別にガルモで使って整えてもいいけど中盤以降ガルモの場合盤面整ってるから
後半になって開くのが前列だけになったとき、ウサミミの能力を使う必要があるかというと疑問G2以上来ればいいけど
大して馬と組ませれば 白兎や黒馬のLBで1列以上開くから ランダムスペコ→ブラックメインウッチで調整とか
腐ることなく役立つ。
ガルモでロップイヤーつかってもいいけど最後まで重宝されるとしたらデューク軸のほうがより相性がいい
ガルモールはピン刺しかな、うっさんを三枚積むかそれともうっさん2、ガルモール1かガルモールをサグラモールあたりに変えるか悩んでる
問題は相手が12k、13kだとこっちの基礎パワー低すぎるからマトモに攻撃が通らなくなることだ
>>588 むしろそれがメインのお仕事、手札に来たらロップイヤーで切るかデュークで喰うしか無いし
>>591 君がガルモで盲目なっていることはわかった。
反論もろくにできずにガルモで感情的になることしかできないよね 君
気が早いが、蒼白きは再販か、アレンのように同種別名のユニットを出して欲しい所
インベーダーと比べて、ここまで使用感が違うとは思わなんだ
>>593 うっさんと組ませるなら俺もガルモピン刺ししてる。
前半はデュークサイクルで埋まってるから後半役立つ
>>595 はえーよまだケロケロ売ってるじゃねえか
>>592 どっちでも相性いいって言ってるのになんでデュークのほうがより相性がいいって話になるのよ・・・
ケロAあと2日くらいか
>>598 どっちでも相性いいっていってもどっちのが活躍するチャンスがあるかは明白だと思うが
デュークとペリノアはコスト食い合うからあんまり組ませたくはないな
他とコストかぶらないのがペリノアの最大の利点だと思ってるし
ガルモールは確実に誘発できるけどデューク軸はランダム性強い
けど数が多いデュークのが爆発力は高そう、特にロップイヤー一回捲れるだけでそっから連鎖的にアドが発生すること多いし
8弾情報くるかな。それともアクアフォースだけかな?
実際やってみると デュークとぺリノアは同時には活躍しないから
コスト食い合うことはそんなないよ。フィニッシュ系の能力強いし
・・・はいはいガルモと兔相性いいよ 強いよ
ID:Aww+UjQC0ってもしかしてあれですかね
ペリノアは大体デューク軸のが見かける
アレですね
よく議論になるゴルパラに比べてヴァーミリオン一択ななるかみェ…
8弾でどんなユニットが来れば比較対象になるんだよ
しかし13k乗られた場合本当どうしよう、相手のFVがコンローかフルバウだった時点で速攻意識するべきかね?
あとランブルガンドラゴン軸と対戦したけど普通に強かった。CBの使い道をデスサイズに絞ってやがるからRがゴリゴリ消される
>>606 そして最終的に実はペリノア要らなかったんじゃないかと言われる始末
後攻2ターン目と、バトル中にスペコ出来た時だけ異常に強いけど!
ガルモ否定されたと思ってるんだろうけど
上で批判してるのってガルモ軸で無理やり使いたいだけだろw
普通ガルモよりデュークと兔組ませるほうが圧倒的に多いし効率性がいい
ダクイレでシャドパラと何戦もしてるとほのほのをもっと積みたくなる(マスカレカロン列に対してVほのほの、ボルトほのほの列で18kなど)
けどそれ以外には基本的にアモンの方が強いジレンマ
一応アモン3バジリスク3ほのほの2でFVはデビルインシャドーにしてるが
他のダクイレ使いはどういうG3構成なのか聞きたい
>>609 先行2T目にヴォーティマー順当ライドで2体スペコした中にうっさんがいると本気でライドするか悩む
特に手札にデュークいる時はなぁ、バトル中のスペコはデュークブーストメッセンジャーのスキルで3枚捲ってロップイヤーからうっさんに連鎖すると宇宙
>>612 レジー4バジリスク3デスアンカー1でFVグリーディでやってる。
>>612 ほのほの3アモン2バジリスク2でFVは同じ
>>613 先行2ターン目でうっさんライドしたらジャッジ呼ぶわ
>>612 アモン4アンカー2バジリスク2でFVはデビル
ただ、アンカーが8枚溜めるの地味にきつくなってきたからアビスに変えようか迷ってる
>>607 クロスライドするユニット
ヴァーミリオンジエンド
>>612 FVグリーディ
アモン3ほの4バジリスク2
VRどっちでも使えるのほを一番多くしたい
>>612 アモン4アンカー2バジリスク1
アビスのRで11000はダクイレじゃそんなメリットないし抜いたな
Vだと連続して火力出ないし
うっさんのスペリオルライドは
うっさんのスキルで1列がら空きになったあとメッセンジャーブーストかヴィヴィアンからの
ロップイヤーからの2体目のうっさんが 普通にあるから美味い
>>619 それ出たらまたかげろうみたいに当分収録禁止されるな…
クロスライドまた出すとしたら素9kでソウルがあったら+4kで良いよ
ソウル無しとかでも十分強いからおかしくなる
>>623 ジエンド的進化で行くとVと全Rと同時バトルかね、さらにCBも2に。
CB2でR5体除去とかなにそれ怖い
8弾のなるかみは あのメインイラストの弓持ってる奴が
テージャスの能力をLBバージョンにした奴だと思ってる
>>625 それにヒット時スタンドにしようぜ(提案)
もちろんツインドライブ失わずに
>>624 LBでCB3のペルソナでも同じドラゴンエンパイアのボーテックスドラゴンが泣く程軽すぎるわ
今は無いけどペルソナLBとか来たら相当甘い査定になるだろうね(メガブラ勢を見ながら)
>>603 少しくらい公開ありそう 2ヶ月前だから数枚とか
>>617 よく見たら相手のG2以上のVがいたらだった、恥ずかしい///
>>630 出来ればたちかぜやネオネクでRR辺りで一枚期待させる奴を
見せてもらいたいな。
>>628 最初 能力を勘違いしてテージャスキターとおもって3積みしたが
そのあとV限定だと知り、みんないなくなった
双剣前に一度やめて戻ってきたんだが騎士王バロミで
ジエンドとかに対抗できる?
後ろなしで16か18作って横21でなんとかなるかなと思ってるんだが
時代遅れなのかね?
一番期待できるのを出すとオラクルみたいな雰囲気になるので…
なるかみはクロスライドよりもっと新しい強化が出て欲しいな
RをV扱いしてRが10kブースと受けてドライブしたり。まさに熱狂のなるかみ
基礎パーツさえ来れば充分だったダクイレと違って
たちかぜはインフレについていける新たなVも必要だから期待値が上がってしまうな
>>634 確か今もまだ地区大会で優勝できるレベルだったはず
むしろ10kVが増えてきたので騎士王20kラインも使える
>>634 明日の大会にでるベスト8にも騎士王バロミ入ってるよ
マジェが事故ったときでも騎士王軸として勝てることがざらにあるから
まだまだ戦える
二ヶ月前でも5弾はエイゼルヴァーミリオンアズール、6弾はロックスシャムシャが公開されたし
普通にたちかぜ辺りのメインユニットは出そう
最低限クリとまともに使える7kブースターください、話になりません
そういや素11kのG2は出てるけど素12kのG3や素9kのG1はまだなんだね
どんなデメリットが付くかも含めて楽しみではある
>>634 地区大会の優勝デッキとか見れるから公式いってみ、騎士王はいまだに結果だしてる。
100円くらいで買えるようなパーツ買い足すだけで現役
うっさんことゴルパラのペリノアみたいに違う軸になるカードが欲しいねなるかみ
ジャベリンが素9kのG1という話もあったな
>>645 初出がアニメでパワーが9000に見えた人もいたんだっけか?
ジャベリンとダークに関してはもう思い出したくない
G1で9k…拘束持ち…相手ターンを飛ばす…G2でツインドライブ…
なるかみはなんやかんや基礎はしっかりしてるからサイシン スパークキッドより優秀なFVがくれば
かなり強くなるよな。8弾は別軸も出てほしいわ
たちかぜにも強いトリガーが出てくれるといいんだがな
ジャベリンがG1で素9kって
遊戯王でいう星4 攻2000 守100 みたいなもんか
ケロAの8弾紹介はもしかしたらアクフォとグレネイだけになりそうな予感
アクフォの看板ユニット+その他とグレネイ4枚全部紹介って感じに
>>647 アニメでダークに乗る前に「すごい戦いだ」的なことを周りが言ってたけど
単にあれはレンのデッキがBDG1速攻だったと勝手に解釈した
>>649 アンキロはもう出されないであろう裁定のトリガーだし
十分やないか、パワー5000なブルートのがいいと
いう意見もあるけどね、
初出の
ダークサイドトランペッターもどんな恐ろしい凶を呼ぶのかと思ったぜ
デューク軸でうっさん使ってると意外とスタンドが強い
すぐ盤面埋まるしSDDのLBとも相性いいよ
てゆーかアニメでうっさん見たいんだがレン使ってくれないだろうか…
アンキロもそうだけどまぁるがるとかも
ゴジョー互換で切りづらいというか、5k要求の時に出すのをためらってしまう
俺はプレイングが下手・・・
シャドパラ初登場のインパクトは大きかったよね
当時はまさかパラディンがもう1種増えるとは予想だにしてなかった
今じゃ3種あるけどさ
なんとなく出したピン差しローレルがブラダーに除去されてどうしようもなくなった可能性
>>649 スレッジアンキロは結構強くね?
自分的にはトリガーは☆1〜2種追加でいいかなと
スレッジアンキロ回収するなら今の時期が狙い目だよね
アンキロは7弾のトラピみたいに色違いで8弾に再録してほしいな
ローレルないとどうしようもない構成で、なんでローレルピンなんだよ
とここまで書いてアイチのデッキでのブラブレ事情のことを思い出した
ペイルとダクイレ見るに、
たちかぜ、ディメポリ、ネオネクの内2つは全部トリガー1種類ずつもらえると思うけどどうなんだろう
>>663 特に起こしたいのはいないけど割と初期から盤面埋めれるからスタンドが腐らないなーって
兎団で呼ぶのはレストしてるし
>>664 全部貰えたりして
なるかみ2アクア2ディメポリネオネクたちかぜ4とか
>>664 全部もう一種ずつもらえるんじゃね?勘だけど
でないと2期で未だに☆2種ないクランwってなってしまう
たちかぜはクリとスタンドは流石に一種づつ貰えるだろうけおd
レッドライトニングかスカイハイのどちらかぐらいはくれるかなぁ。
>>665 序盤で手札切りたくないときに実際スタンドってやられると うわっって思うしね
デューク軸にディンドランやブラックメイン積んでるとガレスが邪魔に思えてくる
けどデストロイヤーで20k出せるのガレスくらいなんだよなぁ…
>>664 普通に、3つともトリガー全種もらえるんじゃね
収録感覚がかなり空いてるクランはとりあえず今のところその扱いになってるし
グランブルーダクイレペイルが貰えてその3つのどれかがもらえないってことはないだろう
ディノドラゴンの治トリガーほしいよね
ブードラとかいう糞制度のせいで15種類固定だから4種類×3クランは流石に夢見すぎ
ブードラはもうなくなっていいです。
なるかみのドロー、アクアのクリスタンド、たちかぜネオネクディメポリ4種で15か。
>>673 たちかぜ4ディメポリ4ネオネク4アクア2なるかみ1でピッタリ収まる
>>673 なら、なるかみ追加なしのアクフォ3種類で解決だな
少し上でサイシン、スパークキッドより優秀なFV来いとか言ってる奴はどんな壊れが来れば気が済むんだよ。
なるかみは今のところヴァーミリオンと光弾爆撃以外劣化かげろうだから、どう変えてくるか気にはなる。
その点ゴルパラはランダムスペコで上手く路線変えたが。
>>673 そう思って内2つって言ったんだけど、
今回はアクアフォースはストラク収録分があるから普通に4種3クラン分貰えるんじゃないかと思えてきた
ヒールトリガーは ディメポリ:メカ ネオネク:女の子 でオナシャス
なるかみさんは引だけで良いし普通に全部4種ずつもらえるんじゃないんですかねぇ・・・
たちかぜは☆には効果持ちがすでにいてしまうし、アンキロはPRだからノーカン!ってとこに期待
たちかぜには2種で良いよ、☆2枚くれると嬉しいが☆1醒1くれれば大体揃う
その代わりといってはなんだがG1G3強いのください
アンキロ再録でくるか引3種目が出てしまうのか
再録はねーだろ
トラピと違って無くても戦えるし
>>675 今回スタンド押しだから、なるかみにスタンド来る確率が(ry
アクアフォース、パックのトリガーは2種類ともスタンドで、TDのと合わせてスタンド12枚で遊んで下さいとかやりそう
アンキロは安いし再録必要なくね?
チョコ食えってことだよな
15種固定だし7弾にエンフェの引でなかったから
アクフォ:☆醒
なるかみ:引
他各種4
こうじゃないかな?
たちかぜにもダックビルみたいなのが来てくれるはず
SBプテラとSBドラゴンエッグ
>>677 どうせ10弾でぶっ壊れ来るから安心しろよ
>>688 7kブーストがいなかった分、期待は出来るよな。
ただアレン互換とか入れて来そうな気がしないでもないが。
ここまでマンモスの自演
>>677 どうせコンローが欲しいんだろ言わせんな恥ずかしい
シデンとかそっち系で相手をビリビリさせる方向性に特化してくれると嬉しい
例えば相手をマヒさせて手札を1枚使えなくさせるとか…
ただのバインドじゃないか
コンローだのシズクだの良FVほしいとか要するに
かげろうにシズク互換が来たときに何人が
コンローではなくそれを使うかということだ
騎士王軸にバロミではなくマーハウス積む意義はあるのか?
ない
>>698 ペイルも狭間じゃなくてマジシャンFVにしてる人けっこう見たしいるんじゃないか?
G4次第ではバロミは紙クズになる可能性もあるしマーハウス集めておくくらいはいいんじゃないの?
一応といぷがるのブーストで21k出るしな
G4環境で21kの意味があるかどうかは分からんけど
かげろうの場合、ペルソナ用のジエンドも引っ張ってこれるからなぁ
うお、やのまんのプレイマット発売延期されてたのかよ…
>>699 G4出るまではあんま意義ないんじゃないの
バロミ抜くとか G4環境ってめんどくさいな。
G4だと23K環境・・・・ってほぼ現状のリアガードじゃG3含めて
ジャガノ、カラミティとか1部の人を除いて無理だから
18Kラインで調整だな
騎士王軸ならむしろG4なしでOKじゃね?
最強の教授が暴れる→G4つよいね、よし他のクランにも配ろう
最強の教授が暴れない→G4出しても環境的に問題ないか、よし他のクランにも配ろう
・・・・あれ?
エミ「リヴィエールとパシフィカどっちがいいのかなあ…
リヴィはG1握るためのマリガンで運要素高いし11kになれないとVのパワーも低いけど、上手くいけば11kの硬さとライドに伴うドローでアドが取れ、PBで奇襲を仕掛けられる
一方パシフィカは10kで柔らかいが、Vのパワーを21k以上にしやすい上手札の質を高められ、メガブラもなかなか強力、一方でデッキアウトの危険性も孕む
昨今はLBによるVのパワー増加に伴い11kの硬さが見直される傾向にあるが、やはりVで21kを超えなければ打点が厳しいとも言える…テツさんどうすればいいですか?」
テツ「」
テツ「この可愛くて美しいストリートバウンサーはどうだ?」
>>771 ???「こんな女神は俺様のイメージじゃない!」
騎士王はV/Rでスペコ使えるからG4環境になったとしても使いやすい部類じゃない?
ぽーんSSDでG3事故も回避できるから今のカードプールで考えるならG4に一番合ってるクランだとは思う
FVリヴィでG2まで、G3はパシって、そこからリヴィで増やした手札を交換
G3リヴィになれたらなってもいいし、なったらそのままパシる
これで問題ない
そしてテツさんがダクイレをオススメしてエミちゃんは2期ではサキュバス使いになるわけか
色々捗るな
この前のルールの改正で
ロイパラをゴルパラとして扱う みたいな効果を持つカードも出るようだし
いまのゴルパラデッキに(ロイパラデッキに)他のパラディン入ったことを想定しとくのもいいかもな
テツ「リヴィエールは綺麗で、 パシフィカは可愛いから迷ってしまうな。」
トップアイドル テツか…
ああ^〜ホモになる^〜
???「連携ライドができて21000に到達できるクランがあるんですよ
正直、櫂の使ってるクランよりもかっこいいでしょう?」
サンクス騎士王4バロミ4にしたかったけどバロミ高いから1はマーハウスにして試してみる
それにビジュアル的にはマーハウスのほうが騎士王と協調するし・・・・
>>722 普通にそういう人よく見かけるから安心汁
>>717 そういえばパラディンにはほとんどコミュ障いないから混色の幅は広い方なんだよな
連携で21k到達出来ない奴の方が少ないような…
問題はかげかみとなったときにコンローで光弾爆撃を持ってこれるのかということだ
フィールド上だけかな
場のロイパラをゴルパラにするのか、手札のロイパラもゴルパラにするのか
それによって結構使い勝手変わってくるよな
>>711 最近はVの攻撃力が高すぎて、逆に防御力10kでも問題なくね?って思う
もし手札もいけたら完ガがはかどるな
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/21(土) 22:49:48.16 ID:mluhZUTr0
ドラゴニックカイザーオーバーロードか…
テツ「そこまで考えを煮詰めたなら後はショップの傾向を読め。他は個人の好みによるが。
何なら少し相手を勤めよう。気に入った方を使えばいい」
涙目になるカムイまでイメージ
てかこの流れスレチじゃね?
たちかぜのLBはどうなるのか・・・・
パワー馬鹿はダクイレだし、仲間を犠牲にするのもシャドパラやグレネイに持っていかれた感があるし・・。
sage忘れスマソ
6点目ヒールゲットっていう一番の特性があるだろ
犠牲とかいうのはおまけ
たちかぜだと、LBで1体食べて+10kくらいはやってくれよ……
LB[6点目のダメージトリガーチェックの時、通常のチェックの代わりにデッキの上から5枚めくり
そこから1枚まで選びトリガーゾーンに置く]
いつまでたっても値段が下がらないPBDは切札の鑑。
早く下がってください・・・
虚影3箱買って全部PBD出たから買わなくてすんだぜ
ほんとなんであんないつまでも高いんだ…
むしろ今が最安
年明けて封印解除されたらまたシャドパラ復活して手のつけられない値段になる
って願望
たちかぜのどこにパワークラン要素があるのか
ドロップカードを手札に戻すとか除去耐性しか特徴無いのに
しかもその特徴をサーカスと大学にパクられている現状
そりゃまあ、FVが増えてくれないことには、ってやつじゃないのかな
フルバウ使ってる間はあいつと手が切れない
シャドパラ未だにある程度強いし
何よりイラスト面とか設定面とかレン様面とかで、取り立てて崩そうって思う人が少ないんでしょ
下がるんなら封印解放後の強化、それもPBDが必要なくなったタイミングじゃね?
そして とりあえず
シャドパラ ロイパラ かげろうに
鮫互換とドリル互換とウェイビングオウル互換が配られる
たちかぜは素の高パワーで攻めればいい
残り2つは退却をコストに高パワーを得るみたいな感じだし
>>741 速攻って要素じゃね?
ディノカオススペラからの奇形含めた六面展開
ディスアドバンテージCBのみの再展開
この二つを守れば後は殴ってるだけでいい程度には脳筋
かげろうと混ぜてデスレの後ろにエルモ置いてた時代がたちかぜの黄金時代
どのカードもデスレ互換で良かったのになんであんなことに
いや、ここはたちかぜの隠された個性である防御力の高さを活かしてほしい
というわけで退却でシールドン加えるG17kオナシャス!
治トリみたいに(このカードは≪○○≫として扱うことができる)と()つけてやってくれたらいいな
たちかぜの特性は犠牲じゃなくて除去耐性じゃね?
エッグしかりプテラしかり
多分世界大会編では
ゴルパラとロイパラとシャドパラとして扱う完全ガードが出て
また翻弄されて売り上げに貢献させられる悪寒
以下同様に バニラ、エスペ・・・(ry
なお耐性があろうとなかろうと
>>747 奇形ラインとスタンドの相性が悪いだけなんだよな
☆追加さえしてくれれば今のままでも最低限はやっていける
今は最低限の動きすら出来ないからな…
強化前ダクイレは最低限トリガーとFVが揃えば戦えるって言われてたのに、
たちかぜはもうそんなもんじゃ補いきれない感がやばい
カオスはイクシードと同じように上位個体が出るだろうな
シャドパラは割と真面目にシズク互換貰えれば大会で普通に今でも上位狙えてもおかしくない状態だよ…フルバウスタートは安定性皆無なんや…
シズク互換あればPBO13kを結構楽に達成できるようになりそうだし、ジャベリン4積みを回避できるんだけど…
アモンの能力でもなければソニックノアとかが狙われるだけだから
かげろうやなるかみのメタにはなれないのよね
ジャベ外したら外したでグルルが候補になるんだよな
安定性が少し上がるな
G1パワー7000で、このカードはVとソウル時にブラスタージャベリンや蛹怪人ギラファとして扱う
でもRでは効果なし
みたいのをそれぞれに出せば・・まあそれはそれでデッキスペース圧迫にしかならないかもだが
フルバウサイクル使ったことないから分からんけど
安定性皆無なのか?むしろサーチとかがあるわけだし
かげろうでもアンバースタートがあるから安定性は高いんじゃないの?
>>758 後列が全部プテラでも問題ないくらい、前衛が火力を出せば良いんだよ(適当)
でもたちかぜに8000っていらないから抜いてもいいか
と思うが7000がいない絶望
>>761 フルバウだけはあらゆるGがサポートするから安定する
逃げ道としてPBOがいるしな
だが他の、特にイニグマンなんかは安定性の欠片もない
>>761 PBO13k特化のシャドパラの場合初手でジャベリンに乗れないと最速でPBO13kなれない限り相当苦しいのよね
堅実にアドバンテージを稼いでいくクランだから一枚のアドの損失がでかい。あとジャベリン4+ペインター2or1、マクリール3or4で6000を8〜10積むことを強いられるからパワーライン低すぎる
>>761 ライドは比較的安定するけど6kブースターが大量に入ることになるせいで、戦線維持が難しい
>>761 ライドに対する安定性は若干あるけど
G1 6000バニラを4積すとRの打点が安定しない@ディメポリ
獣王爆進って最近500円ガチャで4パック〜6パック入ってますってのが多いな
しっかりRRRとか出るから そうとう売り上げあれなんだな
>>761 安定性はある、けど、
・最低1アドプラスが保障されていない
・6000を4積みするのを強制される
・バニラ9000も何枚か入る。この点はむしろ9000を4枚確定のリヴィのほうがひどいが
からリターンが見合ってなくてあまり好かれてない
>>761 シャドパラにかぎっては周りが全力でサポートしてくれるし6kも処理できるけどディメポリとかはちょっとな
>>770 シャドパラと違ってレインとか他にも軸にできそうなのいたのになんでフルバウサイクルなんだろうなーってよく思うわ
せめてジャベリンとかリプルが7kだったらなぁ
同じ名前の効果違いとかは出ないのかな
シャドパラはフルバウサイクルじゃなかったらネヴァンライドが増えると思うけどな
なんだかんだでネヴァンたくさん積めるのはフルバウサイクルのおかげだし
8弾のネオネクってどういうのが追加されるんだろうか
やっぱどっかで見たようなカードが多いのかな
バニラブレードさん・・・
獣王は110円とか随分投げ売りしてるね
極限からちょっと離れてたんだけど獣王で強化されたデッキってどんぐらい強いの?
ダクイレとかペイルも極限の頃のツクヨミ軸ぐらいの位置にはいる?
アトランティスみたいに(このカードはルール上○○として扱う)みたいなのならどうだろう
自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニット
がアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを
1枚選び、退却させる。
たちかぜにこんなカードオナシャス!デスレとの差別は11kブースターでできるし
たちかぜは真面目に5枚目以降のデスレが欲しい
ブシロ「ジャベリン互換のG1で5Kのヤツを出そう!パンプ能力は+3Kにするから大丈夫だよね」
お願いします
>>777 ダクイレは多分入る、ツクヨミとは相性悪いけど対ジエンドとか良い感じ
ペイルは更に面白くなった、凄い面白い、強いかは分からないが面白い
>>777 ダクイレは安定しないけど、完ガ握ってないor1枚だと4ダメの状態から余裕でファイナルターンされる
ペイルはぐるぐる回り過ぎて頭がおかしくなって死ぬ
ツクヨミは安定あるけど
ペイルダクイレはワンチャンクランだから単純比較が難しいだろ
>>779 他の5kバンプから考えて退却するデメリット必要ないじゃないですかヤダー
>>779 8弾のたちかぜの目玉RRRとして入るならパワーパンプは10k欲しいな
そんなの来たら2種目の☆が来なくなるだろうが
大学の女友達にVG誘われたんだがデッキ1個にいくらかかるもんなの?
>>786 シャドパラやダクイレにもクリ2種あるんだから今更問題ではない
むしろダクイレなんてアモンのバ火力にクリガン積みあってなおトップ入りできないレベルなんだから
>>777 ペイルは以前の「面白いけど弱い」から「面白いし強い人が使えば馬鹿火力が出るし強い」に変わった
ダクイレはクリティカルも加わって以前より確実に強くなってショップ大会優勝の報告はココ軸と同じくらい
最近増えてきた。
>>787 女友達いるとか爆発しろ
完成品を組みたいなら5000〜は余裕で飛ぶかな
最低限遊べればいいならトライアル1個にシングルで安いカード数枚足せばまあ
ちなみにアニメは見てる?見て無いなら昆虫、ガチムチ筋肉、BBA婦長のどれかに耐性あるかい?
「Rからドロップゾーンに置かれた時」がたちかぜ固有のワードだったけどサベイジ系がゴミすぎる上にサーカスと大学にパクられたからなぁ
「ドロップゾーンからから手札に戻された時」を発動条件にすれば3000パンプとか出せるんじゃないか?
>>787 帝国の暴竜2個買って2千円
シングルでコンローがワンコイン以下
後は初心者ボーナスで友達がうんぬん
>>787 グラン、ペイル、ダクイレ、スパイク、エンフェ辺りなら
1万もかけずにかなりの強さのデッキを作れると思う
ここはやはりCB3くらいで自分のR吹っ飛した数だけ相手も吹っ飛ばす位やってくれないとな
>>787 ゴルパラ、なるかみ、かげろう、オラクル以外だったらそこそこのお値段で作れるんじゃないかと
ガチムチ、虫人間、ゾンビに抵抗なかったら安めで強いのが作れるよ
>>790 可愛くないから安心しろ
つーか3つとも耐性ないわw
出来たら一発逆転しやすい感じのがいいな
むらくも、メガコロ辺りは完ガ安いところで300円切ってたりするから3000円もあれば遊べるよ。
完ガ 300x4
マスビ200x4
あとはコモンとRで組める。
ファンタジーな騎士団、巫女シスター、射殺天使、軍隊ドラゴン、ゾイド、汚い忍者、
虫怪人、腹グロ森の民、天才動物大学、ごちゃ混ぜヒーロー、格闘選手(戦争級)
サイボーグスポーツ選手、評判の悪いサーカス団、邪気眼集団、ゾンビ海賊、アイドル人魚、クラゲ海軍
あとどれだけクランが増えるんだろう
付き合いで相手する程度だろうし1000円のトライアルデッキ1個でいいんじゃね
>>798 一発逆転狙いたいならガチムチ筋肉になっちゃうけどよろしいか?
>>798 悲しい事にこのゲームは一発逆転は運に任せるしか無いのよね
悪く言えば地味、よく言えば遊戯王によくあるワンショットキルでゲームにならないってのが無いってところ
>>787 5000円デッキ
ネオネク、たちかぜ、メガコロニー、ディメンションポリス、むらくも、
8000円デッキ
エンジェルフェザー、ノヴァグラップラー、グレートネーチャー(季節要因)シャドパラ(イルドーナ軸)
10000円デッキ
ダークイレギュラーズ、新ペイルムーン、ゴルパラ(スタンダードなガルモ軸)
15000円デッキ
シャドパラ、ゴルパラ(SDD軸) ロイパラ(騎士王軸)
18000円
ロイパラ(マジェ)、なるかみ
20000円デッキ
かげろう
>>798 キモい悪魔のダクイレ か ヒーロー・ロボのディメポリ(3ヶ月後に強くなるはず) おすすめ
完ガを考慮するとメガコロが一番手頃だな
適度な搦め手と素直なスタイルのバランスもいいし
虫野郎に抵抗さえなければベター
ヴァンガードでの一発逆転とはクリティカルのことを指すから
☆16から12は積めるデッキにしろよ
20000円デッキ
かげろう、オラクルシンクタンク(ツクヨミ軸)
>>800 ユニットスレで言ったがお料理クランとかはそのうち来そう
あと隊商クランとか暗殺者クランとかも
>>803 1回のゲームは長い方が好みだからそれはいいや
ガチムチ筋肉ってどのクラン?
いや6点目ヒールゲット以外あるまい
つまり…
>>798 虫と筋肉とババアは安くて強いデッキの代名詞なんだぜ
1発通せば勝てるデッキで安いのはウルトラマンになるけどそんなに強くはないな
初心者向けならココでも渡せば楽だろパーツも簡単に集まるし
>>789 一発逆転は運だけど派手なことやりたいならダクイレおすすめ
正義の味方は8弾で強化されるし先行投資と考えれば…
7000円 スパイクブラザーズ
10000円 オラクルシンクタンク(ココ軸)
>>809 忍者「」
>>810 スパイクブラザーズ、防御力は低めで手札消費も多いけど1ターンで3点近く与える事も普通にできるよ
運ゲーに特化させるんだったら兎デュークだと思うw
七弾でココ軸強化きたけど、結局ルル入れただけになっちゃってる
誰かナナ、ぐらっせ、ララを活躍させてる人いる?
☆12積めてオラクルよりは安いグランブルーを推す
ココは最近シングルで800円だし
サクヤも同じくらいだから 完全ガード1000円として考慮するとこの3種類4積みだけで10000行く
>>813 今のココ軸はココしょこらトムが軒並み高いから無理だろ
やはり完ガも切り札も安いむらくもがオススメでござるな
逆転狙いたいならインドラとかレジーでデッキ組めばいんじゃね
完ガは後回しで
>>818 無理。効果判明した時点でルル以外いらない子なのはわかっていたこと
どのクラン使っても勝ったり負けたりするし
真面目に
>>800から選ぶのもありかと思った
厨二病騎士団、ガン○ムチックなロボ大戦物、人類と共存する白亜紀物
イメージで選ぶと楽しい
たしかに遊戯王の死者蘇生やブラックホールみたいにドローした1枚のカードで戦況が逆転!なんてことはあまりないな
今後G4がそれに値するカードになるかもな LB5のライド制限付けといたら大丈夫だろ
>>822 実際基礎パーツが無いだけで素のスペック自体は相当な物でござるよな!
再ライドする事が多い最近だとZANBAKU殿の効果も役立つでござるし
>>804 名前見てピンときたのはノヴァグラップラーとペイルムーンかな
>>818 ココ軸なら、すふれとララが入ってる
ラック投入の再ライド沢山していく型だから、コスト食わないすふれがR火力として使いやすく
ラックのお陰でソウル0保ちやすい上に引トリガーない関係上損しにくいから
ララは、速攻し難い関係上相手を助けてしまうデメリットが目立ちやすい黒猫よりも使いやすい
金とか考えず使いたいカード使えばいいと思うの。
平たく言えば通販サイトでも見て気に入ったユニットのいるクラン買えばいいの。
究極生命体「ガタタッッ!!」
>>818 ヴァカモン!それでもココ使いの端くれか!
ぐらっせ3ララ2積みでやってるがもかのが強いしやる意味はない
むしろワイズマン
ララだって悪いわけじゃない………ぜ?
ただしナナだけは使えないと言わざるを(ry
ララはダークキャットいらないココ軸でなら主力7kになるかと思いきや、
同じソウルレス指定ならおむれっとのほうが使いやすいっていう
ココ軸は引トリ入れないしG3も余らないから交換する札が少ないってのもある
ララちゃんをどうにか使えるデッキはないかと考えてえくれあスタートでおむれっとを主力とした
オラクルG1速攻デッキを考えたが大して強くなさそうなのに金だけはやたらかかりそうなのでアイデアだけに留めておいた
>むらくも
11k8積みデッキができるクランって何だかんだで希少だからな
PRでアレン互換の一つでも撒いてあげればいいのに
>>829 それならこの優勝者のデッキレシピ参考にして(いいかわかんないけど)
7000円から11000円を目安にノヴァグラップラー組むといい
ツインブレーダーというカードだけは高いけど最低でも3枚買ってくれればいいよ
>>836 同じ11k8積みクランのスパブラ(当時)にはジャイロきたのに、この扱いの差は一体…
ココ軸は元からドロー機会多いから、限定的な条件での手札交換で役立たせるのが難しいんだよなあ
下手に引きすぎるとヒール素引きしまくってヘコむことになる
ココサクで使うなら柔軟に役割変えられるおむれっとのが良いと思うけどな
実質バニラのツクヨミ、相手に引かせる黒猫に比べたらヲヲの方がマシという消極的な理由で採用される事もあるとか
宵闇の陰陽師「あのっ」
ララの効果で何捨てようってなるんだよなぁ
2枚目のココもサクヤも再ライドに使えるし
そうか・・・ドロトリを使えばいんだ・・・
☆12ノヴァで毎ターン
22000コスモロード+ブーストで殴るデッキ楽しいよ
ララで捨てる手札
G3:ちゃんココは再ライド狙えるので除外 サクヤは終盤使うので除外 腹筋すふれはリア火力の為除外
G2:トムを切ってまで欲しいカードは無い もかはルルラックの相方として欲しい プロミスはリア火力の為(ry
G1:完ガとジェミニを切ってまで(ry サポートカードを手札に加える猫は欲しい ソウル調整のできるラック真実を(ry
G0:引トリが無いので10kガードを切ってま(ry
>>837 イラスト見たら不気味なのが多くて俺好みだな
今wiki見てるけどグレード3をどれにするべきかさっぱりだ
>>845 究極生命体コスモロード
ライオン・ヒート
この2枚が鉄板
>>839 そのヒールを素引きしたおかげで止めの☆をめくれる可能性もあるから、そこは気にしないで大丈夫よ
ララの罪なところは登場時に手札交換して後はバニラ化するってだけのG1に
ソウルレスっつー難しい条件つけやがったので他の同じ登場時手札交換ユニット出すとしても
相応の条件付けなきゃならんなったこと
どうしてココサクヤ前提なんだよ
インペリアルココなら複数引いた皇女を切れるからなかなか有用だぞララは
>>845 ノヴァの動きはアシュラ+デスアーミーで連続攻撃を狙っていくのが主
メインのヴァンガードとしてアシュラを4枚、残りはリアで使えるデスアーミーとかモアイ、あとは純粋にパワーが高いアズールなんかがお勧め
>>844 盤面整え終わる前に10kガード温存してどうするの?
同様に、盤面整え終わる前に余剰分の前列はまだしも後列温存してどうするの?
>>844 つまりララでララを捨てろってことですね
>>845 通った時の見返りが高いシュテルン スタンド連打のアシュラアズール
居場所がなくて泣いてたララちゃんなら今俺に股間クンカクンカされてるよ
ドグーやジャグラー、黒猫と比べてなぜララはソウルレスという条件を付けられているのか理解に苦しむね
完ガなしの究極生命体ライオン・ヒートデッキで
ジエンド使ってるガチさんに勝って絶望を味あわせて
やるのも面白いな
ココサクだけどララはなかなか優秀
3ターン目順調にココライドできたときに増えた手札の質高めて、盤面整えて速攻かける
まあG3ライドしてから手札交換してもしょうがないってのはある
ゴジョーの強みは序盤手札交換して中盤以降はブーストに使えるってのが一番な訳だし
回ったココには勝てないって言うなら
ココをぶん回すためのパーツとしてララ評価されそうなんだけどな
まあ使ってて弱くはないんだが
入るデッキがココサクヤの中でも一部のみってピンポイント狙いなのがよくないよね
ララはゴジョーさんの顔を立てるためにわざと力抜いてるんだよ、本気になれば制限なしcipで手札交換できるんだよ
>>860 手札洗浄は小さくないぞ
1枚多く使えるカードが入ってくれば1枚アドになるし、終盤でシールドも増やせる
でも正直秘書執事系の手札交換でお願いしたかったですよね
>>844 実際これだよなw 後衛が欲しいからってG2やG0切ったら上手くG1引けるわけでもないし
>>845 1弾からいるアシュラカイザーってカードが現役チャンピオンやってます
>>847 まあ、引ければいいけど実際ララや黒猫なんかで無駄にドロー数増やすとチェック時にトリガー捲れなくなることも多いのよ
>>845 >>850や
>>854のいう感じがノヴァのポピュラーであり奥義みたいな構築と戦術。
ただ一撃必殺のロマンを求めるならば、防御をすてて
パーフェクトライザーというカードを使うといい
ノヴァはアシュラアズールが強くて安定してるかな
爆発力ならシュテルンとかライザーもなかなかだけどこういうのは好きなの選ぶのが一番いいよ
安定のアシュラ
一発のシュテルン
サポートのあるアズール
いやらしいルチル
ロマンのライザー
コンボ向きのインビン
個性を忘れるシュビーラ
値段のトップガン
度肝を抜くコスモロード
レアリティが不当なライオン
>>865 それオカルト、めくれなかった時が印象に残ってるだけよ
確定でトリガーユニットやノーマルユニットをサーチしてるわけじゃないんだから
>>844 逆にそれだけ引き入れなきゃいけないものがあるのにドロトリ入れて何がいけないって話
デッキアウト負けは諦める
シュビーラはシズク互換が来たら使いやすくなるんだけどなー
白虎は発動タイミングがG3にライドしてからだし
シュテルンアズールがコスパ最強か
873 :
869:2012/07/22(日) 00:21:48.76 ID:KFF7u0px0
ノヴァ組んでないけど、ブラウクリューガーのイラストみるたびにKAKKEEEEEEってなって組みたくなる
>>865 とりあえずアシュラとアズールで組んでみるよ
あと1つだけ疑問なんだがなんでリミットブレイクあるのとないのがあるんだ
>>874 俺も何度もそう思っては踏みとどまった。これ以上使用クランを増やせない・・・
アクアフォースも8弾の光子龍で似たような気持ちになってるが
我慢してネオネクだけ組む
アズールやすすぎワロタ
リミットブレイク・・・それは選ばれし者の心に膨らむ奇跡のつぼみ・・・
ノヴァはリミットブレイクなんかに頼るまでもないんだよ!!1
>>869 んー、まあね
でもララの手札交換もその状況に合わせた結果出せるわけじゃないから
俺はおむれっとの後ろにしょこらやじんじゃー置いて後からサクヤで回収するほうが良いかなって思っちゃうな
前衛十分ならおむれっとも後ろに置くし
>>875 リミットブレイクはアニメ向けのトップクラスの実力のキャラクターが使用する
クランで配られるようなカードだ(多分
アニメを見たならリミットブレイクを使わないクランは弱く感じるかもしれないけれど
オラクルシンクタンクはそんなの関係ないほど強いし
ノヴァグラップラーもアシュラカイザーが他にはまねできない能力で頑張ってくれてる
ノヴァを組むならあと5ヶ月くらいはリミットブレイクに対する憧れを忘れたほうがいいよ
黒猫は最初は積むのを戸惑ったが、事故回避が無く、ココにライド出来るかが勝利の鍵なココ軸だと割と必須な気がしてきたわ
終盤に手札を削らずに場を展開できるのもサクヤと相性良いと思うし
>>875 サンダーブレイクを1枚だけファイナルターンに刺してもいいのよ
明日の全国大会の生放送に備えて寝るか
ある者は害悪の花を咲かせ、ある者は産廃の花を咲かせる・・・
>>881 そうなのか
CM見てて使えないと弱いんだろうなとか思ってた
>>880 まあ、おむれっととララは戦い方の違いもあるね
こっちは後列を埋めるタイミングは0でも、その後はソウルに一枚入ってたりすることが結構あるからララにしてる
主に一度目の再ライドやココ再ライドの際に
どっちがいいかは、直接ぶつけて数戦やってみるしかないんだろうなぁ
>>871 ノヴァはシズク互換追加されて、シュビーラinアズールoutすれば結構な強化になるよな!
真面目に9弾辺りで追加してほしい。LBよりも優先して
もうLBとか来てもアシュラが引退する未来が見えない
考えてみればシャドパラは連携ライド、クロスライド、手札交換、スペリオルコール、特定Vでのパワー上昇ユニット、ペルソナ、リミットブレイクと一通り学べるな
無駄に高いけど
次スレは441だからな 900踏む奴は間違えるなよー
>>889 コストのフリ方や圧殺という選択肢がホイホイあるし初心者殺しじゃね
>>818 ララ入れて回してみたけど、ここあor鮫子でトップチェックした後に、ドローしたいけど相手事故ってるから黒猫出したくないor手札にないって状況で役立った
あとココ乗った直後だと3枚全部が必要なカードじゃないこと多いから使いどころはあるよ
>>886 オラクルもノヴァグラップラーもメインクランだけど
カードプール(カードの種類)が多いのと
現状でも十分戦えるというのが現実的な意味
アニメではリミットブレイクは他の発展途上のクランの販売促進の底上げの為に優遇された描写になっている
9月にでる8弾では ノヴァグラップラーは収録されないから
その次の9弾にリミットクブレイクを期待してもいいと思う
ノヴァはアシュラより強いのが来たところでアシュラアズールのアズールが変わるだけだしまだまだ引退はないな
引退したころにはノヴァが環境支配してるよ
>>889 今はもうかなり安いんじゃない?
ネヴァンマーハ完ガはワンコインだしPBD1500PBO1000さえなんとかなるならもう余裕なんじゃ
>>888 シュビーラはどっちかっていうとV性能じゃないか?
ノヴァは条件付き10kブーストいないしタフボーイで21kは魅力的だよ
Rにドロイド置けばかなり強そう
シュビーラキララバウンサーでノヴァだけど引きまくりたい
777だけどレスthx
ダクイレペイルも上位に食い込めるようだとなかなか楽しそうな環境になってそうだな
相手のスリーブがフローレスでアイドルとキャッキャウフフしながらファイトできると思ったら
なぜかFVがメカトレーナーで
最終的に前列にジャガノさんが3体ならんでた
5弾が一期の切り札収録の壊れ箱だったから
二期の切り札箱は5間隔でやっぱ10弾かな
8弾すらまだまだだから先は長いな
二期の決戦箱か……
8弾もアクフォが頑張ってくれなかったら撃沈するレベル
>>887 なるほどなー
自分ももうちょい吟味してみよう。参考になったよありがとう
>>896 シュビーラはVでも強いしRでもドロー効果使えるから使い勝手良いと思ってる
でも一番Vに置きたいのはやっぱりアシュラ
シュビーラのためにせめて確実にソウルインできるFVが欲しいところ
騎士王軸は前衛にバロミ2体置くと不思議と勝率が下がる
>>898 俺はむらくも使いがマジェスリ使ってそれを「忍法変わり身の術(ドヤ」って言ってた所に遭遇したことはあった
アクアスリーブの中にバスカーク入れたらどうなるのっと
>>886 ついでに言うと リミットブレイクが来ても
軸(ヴァンガードとして使うカード)としてこいつだけは
他のカードには変えられないというカードは一部の各クランに存在するよ
グランブルー:バスカーク
オラクル:ツクヨミ・アマテラス
ペイルムーン:ロベール
ノヴァ:アシュラカイザー
とか
ダークイレギュラーズ:魔界公爵アモン
スタンドトリガーのパワープラスが6000だったら……
決戦箱ならリミットブレイクブレイカーみたいなもの出るかな
>>902 自分はアシュラアズールとシュビーラ軸のふたつデッキ組んでるからなあ
ソウル足りないから再ライド前提なのとほぼただ殴るデッキになってるからほんとシズク互換欲しいわー
ココ軸使ってる人に聞きたいんだが、おむれっとって効果発動する?
直ぐに再ライドするのと、手札多いからそもそも前衛足りなくなることがないから、入れてから今のところずっとバニラ状態
デッキから抜こうか検討してるんだが
>>910 ですよねー
でも、現状じゃなぁ
たった1000違うだけで全然変わってしまうこのゲームのバランスとりは難しい
シールド値をスタンドだけ11000か12000にするとかくらいか
次スレ440でいいんだったけ?
Vスタンド可能で二度目のドライブチェックは無しとか
>>911 再ライド前提は大変だなあ
ユンガースタートにするってのは? いや、タイガーカラ打ちすればいいのか?
白虎は何でこんな限定的な効果なのに地味にCB1もっていくんだろう…
ノヴァはもう2体スタンドくらいじゃアシュラの座は揺らがないから、LB出るなら素11kと3kパンプくらいは完備させないと駄目なのかしら
>>918 乙
スレ立てからテンプレ貼りまで、
>>918は全ての情報を支配する超巨大乙だ。
しっかしなんでノヴァだけ1テンポ遅れるんだろうねぇ
ブシはノヴァ警戒してるのか?
>>918乙
ノヴァ強化が遅れる最大の戦犯は土偶
周りのインフレ具合から考えてそろそろ登場時CB来てもいい頃だと思うんだけど
>>918乙
アニメ第二期の決戦箱にはG4でLBするカードでも出るんだろうか
完ガ以外じゃ防げる気がしない
にしてもジエンドくらいのカードパワーがあって脇も優秀なのいても
環境制覇できないなんてこのゲームでG3で禁止くるとしたら
どれくらい壊れてないとダメなんだろう
FVで必ずきてたばーくは置いといて
>>926 ブシ的に運ゲーが成立しなくなる奴がヤバいんじゃね?
条件緩すぎるデッキからスペライなんて出たらアウトな予感
スレ立て乙。
アシュラをチャンピオンから蹴落とすには、素11kは最低限だろう。
アシュラのネックは自己パンプが無い事くらいだし。効果自体は今のカードプールでも結構強い方。
ちょっと違うけど、スパイク魔王みたいなアタック時の確定スタンドでも来ればアシュラも揺らぐかな?
>>926 起【V】【LB(4)】:[SB(2), CB(2)]相手のリアガードを1枚選び、退却させる。
こんなもんくらい?
あかん、強すぎる
素11kの確定スタンドは確かにアシュラさん凌駕しそうだけど
これ渡すと結構危険っぽいよね
デスアーミーズ並べてRRVが一気に現実的になる
まぁこないんですけど
>>918乙
>>929 ソウル貯めないと打てないしそこまで強くないんじゃない?
墓地の天使バインドゾーンに送って相手1体破壊くらいあれば禁止行くと思う
>>929 かなり控えめじゃね?マスビと同程度の強さな感じがする
と言うかアシュラ他と合わせて最強ならいいがアシュラ蹴落として最強だと
なかなかにやばそうではある。
素10kでR時ヒットした時CB2払ってこのユニットをスタンドする、ってやつが出ればもっと強くなるんじゃないかなぁと思う
これだとアシュラとの相性が良すぎるからダメ?
>>935 今までの傾向から
相性が良すぎるから、という理由でなにかを出さないことはないと思う
>>929 LBで退却だと遅すぎるし、バーサークでおkって感じだね
メインクランで1強時代が無いのノヴァだけだし、そこそろジエンド級のが出てもいいと思うの
>>928 むしろノヴァにV10kブーストが来てアシュラの地位が盤石な物になる
まぁ10kあったらシュテルンも輝くから選択肢が出来るかもしれん
LBで確定スタンド来てもやっぱり中盤まではアシュラ安定だよなあ
実際優秀なCB持ちR要員追加されるのが一番嬉しいよね
そういやミラクルビューティーってノヴァに互換来ないのかな
>>940 双剣から始めたんだけどオラクル一強の時代ってあったの?
>>943 一強って程じゃないが大会ベスト4の3人がツクヨミって時期はあった
>>942 何度も言われてるが、デスアーミーと役割被るから互換配られるくらいなら新規デザインのカードが欲しいと思う。
素のスタンドはジャック・アズールの11k組のがライン乗るし。
来てくれれば嬉しくない事は無いけどさ。
何より必要なのは『スタンドして意味のある』ユニット。これ重要。
ただスタンドするだけならどのクランでもやり始めてるし、スタンド時の強効果が欲しいところ。
一強ってそもそも ばーく騎士王 と ジエンド のみだった気がする
>>943 三弾発売後
バロミが加わったロイパラも強かったけどツクヨミ軸の人口半端なかった
>>942 互換出すのも芸が無いし、どうせなら
「同じ縦列にいるユニットがスタンドした時にこのユニットをスタンドする」で頼む
別にジエンドが弱体化した訳じゃないのに今はなかなかいい環境だよな
ばーく時代はガンスリのせいでばーく以外じゃ勝ったところで抜けれないって言う
ウルフのG2版がくれば…
ジエンド一強なんて騒いでたのはスレ内だけで発売直後ですら上位はロイパラマジェかげろうツクヨミで散らばってたと思うが
今はゴルパラやらスパイクやら追加のあったクランが台頭して群雄割拠だし
一強なんて言えるのは、地区大会全て優勝のばーく騎士王しかない
>>950 そもそも勝てないっていう
正直今の環境ってかなり危ういバランスの上に成り立ってるんだよな…
どっか一つが抜けたら途端に崩壊しそう
環境なんて危ういバランスで成り立つか既に崩壊してるかの2択なんだから現状は良いと言っていい
>>945 確かに。わざわざ求めるほどの互換カードでもないか
ノヴァはやっぱダンシングウルフのG2版は欲しいよなー
オラクルだとソードダンサーエンジェルのG1版とか欲しい
もっと特定条件下でのパンプカード出て欲しい
>>954 どんなに良い状況だろうがどっか一つがぬけたらそりゃ崩壊するだろ
8弾もディメポリが少し間違えるとぶっ壊れそうなくらいで、
よほど下手なことをしない限り現状の良バランスが継続されると思う・・・多分
どうせディメポは+10kで☆+2とかでしょ…
あまり期待しないよ
イニグマンよりマスクドポリス増やしてくれ
正直マスクドポリスはコレジャナイ感強いから
ダイユーシャ強化希望だわ
ノヴァのLBはやっぱコンセプトを大事にしてスタンド系で、
最近は何かライバル増えて大変だけど…元祖スタンド推しとしてメンツを保って欲しい
オラクルのLBはいやらしい効果を希望、クランの特徴上調整が難しいだろうけど
オラクルシンクタンクって名前なんだからそのコンセプトを見失わないで欲しい
キルト「ともだちがほしいです」
オラクルのリミブレは山札から三枚確認して、一枚を手札に一枚を下に、一枚を上にって思ったけど強すぎか
現状一番火力、打点が高い…というか攻撃的なクランてどれだろうな
スパイクかダクイレという認識で良いんだろうか
そこでリミットブレイクを条件にしたヘルメスをだな
スサノオさんかアマテラスを引き出すアマノウズメでオナシャス!
エイゼルがLB2回発動して41kで殴って来た時はコイツダクイレだっけ?と思ってしまった
エイゼルが場を二つ開けてCB4も使って運良く10kが2枚出て…で40kを越す
一方その頃ダクイレはVアモンでソウル15枚以上にV裏ドリーン、メイン中のSC3回で40kを叩き出した
V裏ドリーンって殆ど見ないけどね
完ガ無かったら終了レベル
V裏置かなくても基本ノーガードか完ガのパワーになってるしな
アモンもほのほさんも
ファイナルターンでそびえたつドリーンタワーがアホみたいな数値になってるのはよくあること
逆を言えば完ガあったら意味が無い
Vだけのパワーなら完ガで終了だが、
脇でドリーンさんが加速しまくってるからなぁ
完ガあるか無いかはだいたいわかる。
奈落のLB2回に媚態か誘惑で5回のSC
ドリーンちゃんが単体で21kを叩き出し、9k裏でも30k
タワーの場合は42k
奈落も少なくとも10k以上のパンプ
相手は多分死ぬ
いまさらだけど
>>847っておかしくね
いつ何をどう引いても単純に上から引く以上トリガー率は変わらない気がするんだけど
>>977 無理矢理解釈するならば、
ドローしたのがクリティカルじゃなくて良かったねとか
>>977 >>847は精神論でしょ
実際にヒールを素引すると悲しいし、そういう時の心の持ち方について語ってるんだと思うよ
確率が〜で納得出来る人はそれでいいし、そうじゃない人もそれぞれ自分の中で納得できれば良いと思う
ダークゾーンオンリーの大会Part2っていつだっけ?
またダークゾーンの大会やるのか
そして他は五大陸とか言ってまとめられるのか
8弾後ならズー大会が面白そうなんだがなあ
メインが居ない国家かもしくは殆どがメインな国家なら楽しめそうだ
前者ならズーメガラニカ、後者ならユナサン
逆にメインとサブに露骨な差がある国家は酷いことになりそう
エンパイアとか
獣王で仄暗き軸のダクイレに組み替えた時にG1誘惑の枠をイラストアド的に考えて求愛にしてみたんだが
全然使えないのな…泣く泣く誘惑に戻そうと思うんだけど、求愛ってどういうデッキになら相性いいかな
>>986 アモンの後ろで求愛させるとパワー&トリガーのおかげでアタックがヒットする妄想
序盤限定だけど
>>986 蝿とかレジーとか
ガード強要で喰っているペイルムーンだと一見被害が低そうに見えるから百発百中はよく採用されているんだがねぇ
前回の魔界王も実質スパブラ王決定戦かと思ってたら割とダクイレペイルも居たし
今回はさらに割れそうね
スパブラと言えば結局ダイバーさんとザイフリさんは息出来るの
サーラスリーブとドリーンスリーブが欲しい
>>987-988 なるほどなー、あとG2枠でドリーンパンプのためにトラベラー2枚積んでたけど、CB1が地味に重い…
媚態が入手出来るまでの繋ぎのつもりだったけど、トラベラーよりいい奴ないものか…
以前よりもドリーンのパンプは安定するようになったけど、結局ドリーン頼りなのが…
バイクの採用とかレジーとかも考えてみるべきか
>>990 ザイフリは前から息してなかったが完全に死亡
ダイバーは人によってはワンチャンが微レ存
>>992 ドリーンパンプしたくて媚態集めきれてねーで求愛ちゃん入れるくらいならイエローボルト入れようぜ
おい、ピンクのシュシュの小太り女!
列に割り込んでくんな!うぜえんだよ死ね!!!
>>992 俺はネタ扱いされるけどレッドマグマ2枚積んでる
パワー低いからライド時怖くて多くは積めないけど確定手札交換できるしドローしてから戻すから無駄がない
9000ブースト多いからアタック時パワー低いのもフォローできるし
そういえば今日は決勝か
優勝はジエンドゴルパラマジェどれが来るかな
後ろがでかいから前衛が多少貧弱でも許されるのは大きな利点
やめてジエンドやtめて
ジエンドでリア殴ってくれるとか何そのご褒美
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