■新規ユーザーの方へ■
Q:モンコレ始めようと思うんだけど何買えばいい?
A:現在の最新構築済みデック「魔女」「戦天使」を買って遊んでみましょう。ルールブックとダイスも入っています。
Q:○○が強すぎる!!
A:強力なカードでも代償は安くはありませんし、弱点もあります。苦手な相手には対策をしましょう。
■復帰する方へ■
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:Sレギュレーション以前のカードは基本的に価値はありません。
一部のカードはオークションなどではそれなりの値段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:昔のカードもそのまま使える?
A:Sレギュレーション以前のカードは使用不可になりました。Gレギュレーションのカードは【オープン】で使用できます。
Q:ホーリィ、シルクとミルクはどうなったの? マフィン伝は?
A:現段階では不明です。
■販売元変更関連■
※2011/8/1より販売元がブロッコリーからブシロードに変更されました。
Q:ルールは変わるの?
A:基本的にブロッコリーからの総合ルール、フロアルールを引き継ぎます。
2012/2/1に「総合ルールVersion2.00」が制定されました。
参考
http://moncolle-tcg.com/rule/floor_rule.html Q:ブロックって何?
A:半年周期で設定されるカード群です。ブロックごとに異なったテーマが用意されます。
カードセット1つ、構築済み2種、エクストラブースター+αから構成されます。
Q:レギュレーションはどうなったの?
A:新たに2つのレギュレーションが設定されました。 ブロック2からはさらにレギュレーションが追加されます。
【ブランニュー】
最新ブロックのカードのみを使用する限定構築戦。制限カードはありません。
【オープン】
Gレギュレーション以降の全てのカードを使用する構築戦。
半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されます。制限カードもあります。
【ブロック対抗】
ブロック2より始まる新レギュレーション。
好きなブロックをひとつ選び、そのブロックのカードだけで構築されたデックを使用する大会です。
なお、タイトルデックのカードもGEブロックとしてブロック対抗で使用可能です。
(モンコレのカードと混ぜることは出来ません。GEブロックのカードのみで構築します)
Q:これまでのカードもそのまま使える?
A:Gレギュレーションのカードは使用可能です。Sレギュレーション以前のカードは使用できなくなりました。
また、読み替えは行なわれなくなり、同名のカードでもカードの記述に従います。同名のカードは合計で3枚です。
Q:ブロッコリーのカードはいつ使えなくなるの?
A:オープンレギュレーションのスタンダード落ちは存在しないので、原則として完全に使用できなくなることはありません。
ただし、オプションによってブロッコリーのカードの使用が一定期間制限されます。
参考
http://moncolle-tcg.com/rule/deck_rule.html Q:プロモカードは?
A:これまで同様パラレルカードです。同じ能力のカードがカードセットに収録されます。
そのプロモカードが先行配布になる場合、収録されるカードセットの発売まで大会では使用できません。
参考
http://moncolle-tcg.com/jsp/card_pr
◎
>>1乙[普通|対抗不可]
<コスト:手札1枚破棄/対象:レス1つ>
対象が「
>>1」の場合、乙する。
エスリンは装備品持ち帰れないから
ジャイアントデックでは装備品はあんま使わない想定なのかな
ブシになってブロック制になり新規参入がしやすいシステムなのはわかるんだが
ブロック2から新規で始めた人とかブロック3から始める予定(復帰は除く)って
そこそこいるの?ブシはお情けで「モンコレ」を入れてあげたのかと思ってしまう
ブシ中心の「TCG情報局」のTV見たんだが「モンコレ」の「モ」の字も見ないしさ
コラボも中途半端な「ゴットイーター」(ファンには悪いが)だけだし力入れてるきがしないんだが
世界観とかデザインが子供っぽくないし、似たようなカードゲームないし頑張れば新規は増えそうなんだが
俺の近くにはいるぜ、というかGEにかこつけて頑張って布教した
誘われて〜じゃない人は
やろうと思う→近くにやる人いない→じゃぁ、いいや
というパターンがわりと多い模様
>>6 あの番組最近見始めたけどモンコレはクイズの問題でしか使われないよね
しかも今週わりと簡単だったのに答えられないというひどい扱い
コラボって今後もやるのかな
面白いとは思うけど属性もスペル枠も違う独立したブロックを
正直フォローしきれないぜ
元から好きな作品なら飛びついてしまうかもしれないけど
>>6 最初は力入れてたけど全然普及しないからやる気なくしたって感じがする
ゴブリンとかのキモいカードは誰が喜ぶの?
MTGくらいかっこよく描けてるなら別だけど、画力が違いすぎる
萌え絵はそこそこいい感じなんだから方向性を変えればいいのにコウモリだから
ぶっちゃけ見た目中身ともにデザイン失敗してるよな
ゲーム性が売りだったのに簡略化しすぎてゲーム性が死んでるし
デザインも中途半端に今風にしたから違和感しかない
>>10 元々は萌え絵がおまけだったのが徐々に増えてきて半々くらいになっただけだから化け物がいるのは問題ない。
そもそもモンスターコレクションだろ、このゲームのタイトルw
>>11 売り上げ的にはブシロードは口を出さず黙々と宣伝してればよかったんだが。
それとも、ブロッコリーの口出しが優秀だったのか。
×よかったんだが
○よかったと思う
プロデューサーがいるんだから口出してることは間違いないしな。
モンスターコレクションという名前が、もうなぁ。
僕の考えた英雄コレクションだよなこれ
>>12 コウモリなのが悪いのと、
画力が低すぎるのが悪い
萌え絵の方が絵師は多いし、レベルも高い
訴求効果も高い
モンスターの絵師がもう少しマシなら売れるかもしれんな
>>14 (僕の考えた最強の英雄にボコられる)モンスター・コレクション
>>16 デザイナーズデックで本当に実行するから困るw
そもそも即死破棄がダメと勝手に結論付けて
出すカード出すカード皆ステータスUPかダメージ系の能力しかないんじゃあ
そりゃアイディアも尽きるに決まってる
エスリン強い、構築内のトロールさんとジャイアントさんのスペック次第で化けれる
種族限定で敵軍本陣に即時召喚可能! 気分はガルガリンの指輪!
エスリン1体でも本陣に飛び込めばLv4トロールを2体即時で出して残り手札4枚、手札から4対抗いけます
でも本陣までエスリン連れてくのが面倒だ、オープンだったらクリシュナ持たせてするする迂回ルートなんだけど
ディフェンダー持ちだけど別にディフェンダーに頼らなくてもいい基礎値がいいね
エスリン+エストック+Lv4トロールとか先攻狙いでもよさげなのがいい
>>18 作る方のアイデアは尽きてないのかも知れないが、ユーザーの方は飽きてくるわな。
ブロック3では若干マシになりそうな気はするが。
コロッサスを復活させよう
数字足したり引いたりしただけで似たようなのばっかり
新要素と言っても勢力とかフレーバー以下の代物を数に入れるなと思う
毎回ちゃんとした新システム入れないと閉塞感やばい
好きだから次のに期待したいが、いろいろとひずみが見えてきたのも事実。
死亡破棄はいらないとおもってたけど
実際なくなるとバリエーションが狭くなったな
属性、レベルの変更もなくなってるし
相手の属性やレベルによって変動する効果もなくなってるから
そりゃバリエーションも減るわ
高レベルが一撃で死亡するのがダメなら
フレイムストライク
火枠n個使用
(対象:ユニット1体)対象がn+4レベル以下の場合【火炎】で死亡させる
とかでもかまわないと思うんだけどな…
モンコレって「陰湿さ(イラスト含む)」と「命の軽さ」がどんどん失われたよね
ってAレギュカードを見て思いますた
>>22 勢力が書いてあるだけでルール的な意味なしってのはうまいことやったと思うけどな。
また縛りかよとげんなりしてただけに好感触。
下手な新要素とかいらないからさっさとブロのバランスに戻して欲しいわ。バルカンはいらないが。
ブロのバランスとかないわー
ブロック1オープンのバランスなら大歓迎
勢力はヴァンガの真似だし、
ヴァンガ程度に使ってくるかもよ
ヴァンガに勢力使ったカードなんてあったっけ
種族参照なら数える程度にはあった気がしたけど
最近新カードが公開されてる次のトライアルデックに購買意欲がわかないな
ユニットにおもしろみが全然感じられない
ただ殴り合って対抗するだけのゲームになってきてるわ
もっとおもしろみのある能力とか出してくれよ
魔女みたいのはかんべんな、ブロック2は明らかにバランスが悪い
魔女がダイス一回転がすだけで一枠で最高10点でるとかなに考えてるんだ
俺の大砂蟲が魔女からのバイト&息一回で死んだときは驚愕した
新規セッションなのに進行に詰まったら自分の過去セッションのキャラを流用させようとするTRPGのGMみたいだよな…今のモンコレ
ヒロノリは確実に上記の体質だと思うわ
大砂蟲は昔からそういうユニット。
むしろ手札使わせた分よく働いたと褒めるべき
>>32 大砂ごときにわざわざ禁呪スペル切ってくれたならお釣りが出るレベルじゃね?
良くやったって褒めてやろうぜ
エスリンとかええやん
ただ、上手い人が使わないと少し強い2レベルでしか無いのをトライアルにするってのはどうかと思うが
使い手次第じゃどう考えてもヤバイ
大喰らいでイニシ合わせてナチュらせれば余裕じゃないっすかーwww
タイダルウェイヴがない分、大砂蟲は多少生きやすくなった
大型ユニットが死に辛いのは
ブシ環境の良くなったところだと思っていたが
即死、破棄が切望されているとはな。
Gレギュからしたらスカディもサンダルフォンの下位能力だからな。
6だが
いろいろ意見が聞けてよかった
ブロックで環境切り替えられるなら多少の冒険でもアイデアの幅を広げてほしいね
トライアルデックは能力とか面白そうなら購入かな、ブロック対抗でしばらく遊べるし。
>>39 サンダルとか基礎値ナヨイし全然手数足りないじゃないですかヤダー。
スカディの酷い所は重対抗のくせに安定して先手とってくるから相手から先に手札切らせてくるところ。
みんな耐性ガーとか言ってるけど、正直イニシ付いてる方が耐性付いてるより酷いだろ。
別に耐性がなくなったらスカディが弱くなるから
耐性なくしてほしいわけじゃないよ。
スカディの耐性のせいで禁呪系のダメージソースが
(魔女デック以外では)使い辛くなってるため。
スカディの耐性のせいで
プレーグウィンドを使いたくても使えないデックは多いからな。
実は大砂蟲やメビウスが強いのはそのおかげだったりするわけだが。
いやいや、一番残念な禁呪ダメージは圧倒的にベノム・ストライク
魔女が優遇され過ぎてるのよナ………
スカディはイニシなければ同時も増えただろうし今よりマシになってたかな
ヴェノムが猛毒だったらスカディも三熔蟲もすり抜ける素晴らしいスペルになってたな
…ん?そうすると禁呪・混沌・猛毒使えるアヌビスTUEEEEEEってなるのか?
現状のスカディの充実っぷりを見るに
そのくらいでもいいんじゃないかと思う
そもそも英雄増えすぎだろ
強さと英雄点のバランスが不明だし、1枚差じゃたいしたデメリットでもない
一見カードの基礎能力が上がって、派手になったように見えるが
戦略は地味になったよなぁ
まあ、子供相手にするならこれで正解なんだが・・・
まぁパピルサクさんが英雄点二枚でブリキンが一枚の意味が分からんしな…
ブシロード版の対抗数を減らす、対抗の質を落とすことへの拘りは半端じゃない。
一緒にゲームの質まで落としてる気がするが、他のブシゲーと比べれば上限突破してるくらいなんだろうな。
最新版のロボット大戦が
αくらいまで退化してるようなもんか
あんまりゲーム性のないヴァンガでうまくいってるから、
売るのに必要なのはゲーム性じゃないんだろう
じゃぁなんだって言われるとわからんが、やっぱアニメでもやるべきかな
>>53 アニメで一時的に人気引っ張っても放送終了で衰退していったらユーザーとしては困るだろ。
あれがメディア展開終了してブースターも発売されなくなってもユーザーが残り続けるようには見えないな。
マグナが出た時、モンコレのユーザーが細々としたサポートだけで数年間しぶとく生き残ってきたのはゲーム性のお陰だろう。
アイテム魔法生物を例にすると「カグヤ」とか「スケグル」みたいなの欲しかった。
ブロック毎のカードプールが少ないから「変化球系のユニット」が
出せないのがバリエーションの低さなんだろうけど
ブースター70種のシリーズを150種類に戻して欲しい。
あ、スクルドの間違いだ
ごめんよ
>>54 遊戯王みたいに永久にやり続ければいいんじゃないの
儲かればいけるよ
モンコレはラノベがいいよ
イエルシリーズみたいにパックが出るたびにキーモンスターorコンセプトに焦点を集めた奴を書いてくれれば
少なくとも俺のテンションは上がる
最近ラノベで硬派なファンタジー系少ないから出せば目立つと思うし
目立つかどうかの前に本屋が売れそうにない本を仕入れるかどうか考えような
純ファンタジーの時点ですでに終わったジャンル臭が…
ダークエルフやバードマン、魔法生物を見ると、FFが随分昔に通った魔法と機械が融合した世界へ行きたそうだが。
もしくは、いろいろな文化がごちゃごちゃと混在する世界か。
その道はTRPGの方で同業他社が通った後をついてった道じゃないか。またやるのか。
「お前に相応しいソイルは決まった!」
――ある召喚術師の回想
お前に相応しい魔法弾は決まった!の方がよかったなw
今のモンコレってエルリクとかカッツェとかの世界と設定的に繋がってんの?
>>59 本屋てラノベのジャンルとかイチイチ確認してるの?
すげー苦行だな
最近売れてないジャンルの新刊なんて問屋も勧めないだろうしなー
>>64 一応繋がってる・・・・けど一度滅びた過去の世界線って感じだから直接的な影響力はない。
基本的にどの世界戦も似たような歴史を辿るって話だが、今の世界線は暗黒時代の人物たちが百年戦争後に誕生してるとかなり大きな変動があるみたい。
モンブランが前世界線での知識や技術を持ち込んでいることが原因?
ぶっちゃけ、コミックやノベルなんて、よっぽと売れてる媒体に載せなきゃ広まらない。
内容次第では偏った印象を初見の人に与えることになる。そもそもそれでヒットする確率も低い。
アニメなら最初から広範囲に広められて、一定以上の話題になりやすいが、
コストがやたら掛かるので、それに見合った効果を生まなかったときの被害もでかい。
誤解や悪評が生まれるリスクもでかい。
そういうのよりは、もっと地道な広報活動を続けてほしいけどな。
あとは中身か。正直「モンコレは知られてないけどやってみたら絶対面白い!」とも言いにくくなってきた雰囲気がある。
どのゲームでも面白いかどうかは相手による
モンコレプレイヤーは性格悪いの多すぎ
それは論点が違いすぎる
なるほど、たしかに
>>69 性格悪いモンコレプレイヤーとかこのスレ以外ではであったことないんだけど。
具体的にどんなやつがいんの?
>>68 どんだけ美化されているか知らんが
Gレギュのころのほうがどうかんがえてもバランス悪いよ
バランスがいいのと面白いのは別の話だろう。
俺もバランスはよくなったと思うが、面白いと思うのはアニバありのオープンだな。
あれ…公式の商品情報のとこの特典のPRパック、
今までのパックやガルシルトには書いてあるのに、カドモスとエスリンには何も書いてないんだけどこれって…
ほんとだ、PRつかないんだ
てか今気づいた
今度はブロック2とブロック3のクロスブースターやらないのか
ブランニューは一ヶ月も構築済みのみなのか・・・?
>>76 構築済み1セットオンリーの新レギュレーションがあるじゃないか!
ワーイアタラシイレギュレーションガフエルトカチョータノシミー
新レギュじゃないだろ・・・
勢力が増えたら勢力縛り大会も来そうだな。制限すれば面白くなるってもんでもないだろうに。
ブシの感覚では制限と差別化が完全に同義になってそうだ。
ブランニューは基本初心者前提のレギュってことを忘れてるやつ多くないか
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 16:34:27.41 ID:dZQS5FYJ0
仙台大会の速報はまだか
ブランニューなんて一店舗で月一回しか開催できないんだし別にいいだろ・・・
レベル2の防御3アイテム持ちってそんなにいなかったんだな
>>83 ドワーフ王国警備隊、ダムロの龍器兵、リザードマン甲冑兵、放浪王ガブリ
あとなんかいたか?
ゴールデンベアと赤蠍のスナイパー
仙台のブロック対抗は埼玉の人で水土ナーガラジャ。
甲子園は全日本選手権オープンのチャンプと神奈川の人のチーム。
仙台通過者は途中で譲ってもらってるみたいだし、あんまり参考にならないな
初心者云々は聞き飽きたが
当の初心者というか新規ってブランニューをどう思ってるんだ?
ぶっちゃけカードプールが少ないほうが技術面が如実に出るから勝つって難しくないか
>>88 モンコレはカードプールが狭いから初心者が勝てるゲームではないが
これからブロック1のカードを買えというのは技術以前の問題だろ。
インフレで過去のカードをゴミにしていくかブロック制度かしか方法がない。
>>88 トライアル環境なら資産差が出にくい=新規が入りやすい…?
一応こっちじゃブロック1は剣姫、ブロック2は魔女買ってスタートした新規がいるよ
でも結局そのブロックを楽しみたいならブースター箱買いとかしなきゃならないっていう…
汎用スペルとか極稀放出してくれる気前の良い人はそうそういない訳だし
あとこっちじゃ不思議デックを組みたがるネタ勢の人が多いから
初心者でも上位レシピ真似して行くと案外勝ててしまうという事もあったり
楽しそうじゃね
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「海皇竜-カドモス-」
『ブラックシャークの強襲船』
魔【4】/5/3
進軍タイプ:歩行、種族:ダークエルフ/艦船
アイテム:■、スペル:*
フレーバーテキスト有
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:●III、イラスト:碧風羽、カードナンバー:3A-014
見た瞬間なぜか英雄に見えた
なんでだろう・・・
場と手札をいったりきたりする神出鬼没ぶりがダークエルフの特徴になるのか?
隻眼の魔力でガンガン撤収させて、みんな、オシリスに手札を分けてくれ!するのが楽しそうに見えた。
それが強いかと言われるとベルゼブブでおkと言われるのが目に見えてるが。
え?
なんか強くね?
まあ今まで即時アイテム1スペル1は本人の属性と同じ色だったのが※になってるからブランニューだけ見れば単純に強化だな
なぜ再度ダークエルフ路線になったのかは聞きたいものだが…
このスペックで即時は酷いな。
ガンロックとかどうすりゃいいんだよ。
エストックといいネイネルといい巨神勢がただただ殴り殺されていく未来しかみえんぞ。
レベルより攻撃が高いユニットばっか出てくるな、カドモス
ブランニューでも後攻有利にする気はないと見える
ガンロックの守備兵は、上等装甲兵【バスターブレード】
ブラックシャークの強襲船は、上等兵【アサルト】のイニシアチブなし
女海賊ネイ& ネルは、橘サクヤ(GE3-012)の若干強化版
おそろしいまでにGEっぽいな今回は
>>88 つい昨日初めて対戦してきた初心者(他のTCGはそこそこやってる)だけど、ブロック制は微妙かなと思ってる
もちろん、過去のカードを使えるという前提の上だと新規参入がし辛いから分けるのは仕方ないと思うけど、半年単位でスタン落ちさせる必要はない
せっかくカードを集めても確実に半年しか使えないっていうのは消費者側からするとデメリットでしかないし、始めるタイミングが固定されるので、ちょうどいいタイミングでやりたいなって思わないと始められなかったりするし
少なくとも汎用カードぐらいは∞マークでも付けて全ブロックで使えるようにすべきだったかな
まあ、折角始めたのでカドモスは買おうと思います
巨人側に強い防具がなかったら戦う前から終わってるな
今のところ英雄以外殴るだけな件。□見せてくれないと購入意欲がガリガリ削られてくんだが
しかし装備品を装備してもエスリン効果で破棄されるジレンマ
カドモスデックの方の即時戦力がこんな強いんじゃ、対するデックとしてみてもエスリンのありがたみが…
>>101 半年しか使えないというのがすでにおかしい。
混ぜられないだけ。
昔のデックが古くならないので結構使うぞ。
汎用カードを出すメリットは
魔力のスクロールのシングル価格が下がることくらいだから
古参が資産を持ち越せないメリットのほうが大きいんだよな。
今の3神器がいつまで現役かもわからんし
>>105 でも同じカードなのにブロックごとに値段が変わるってのもなんだかなぁ
あと、持ってるのに使えないってのがもどかしい
共通にして全部のブロックに出せば問題なかったと思うんだ
ブロック対抗戦に関しては、ブロック1とブロック2で大分パワーバランスが違うと聞いたんだけども、その辺は?
個人的にはブシ製全部混ぜて良いよってルール作って欲しいなと思う
>>106 だからかろうじて共有にして問題なさそうなカードが
魔力のスクロール、滅びの粉塵、封印の札の3種類しかないんだって。
それならトライアルに入れて価格の高騰を抑えてしまえば
共有にするメリットがなくなってしまうだろう。
上位デックに関してはブロック2>ブロック1ということはない。
ブロック1は仕切り直し初っ端だったためかハズレデックが多いのはたしかだが。
だが根本のデザインが弱いカードはどんなレギュレーションでも弱い。
制限がなくなったらもっとゴミになる。
ブシロードオープンレギュレーションはブロッコリーへの義理立てが終わったころに登場するだろう。
一斉に切り替えて潰れたゲームがどれだけあるかは言うまでもないよな。
>>107 カ フ ェ ノ ア 歌 姫 を な め る な (憤怒)
>>108 それがなんだか知らんが落ち着け
>>107 共有して良いのってその3つぐらいしかないの?
各種ドラゴン、各種アイドル、とかは使い勝手がいいと思うし
マジック・シールド、ミラージュ・ボディ、バニッシュ、マッスル・ボディみたいな
各属性種族指定なしスペル辺りは汎用にしていいと思うのだけども
あと各種地形はブロックごとに出てるって話だからそれも汎用でいいと思う
値段どうこうより、違うブロックに自分の好きなデッキをわずかでも強化出来るカードがあるなら使いたいなって話
まあ、流石にそのうちブシオープンは来ると思うんだけど、いつになるかわからないのが辛い
あとブロック1のカード再販して欲しいな!
さすがに次のブロックもスクロールやら粉塵がそのまんまで出たらふざけんなとは思う
各種ジェムみたいな感じならいいかな
>>109 確かブロック1、ブロック2両方に存在してるカードは
魔力のスクロール、滅びの粉塵、封印の札、各6色の護法陣の9枚しかないんだったかな。
他にはフラッド・フィストとポイズン・ハンド、ライトニング・ボルトとアイス・ストームが単なる属性違い。
見落としがあるかもしれないけど。
ブロック1、2重複カードは使用頻度も高いのでブロックを持ち越せるメリットが無いわけではないが
全て頻繁なのでそんなに使い回したいカードではないんだ。人にもよるだろうが。
(例外は魔力のスクロール。ただしブロック2のスクロールが高いのは単にトライアル収録でなかったことが大きい)
>>110みたいなのもいるだろうけど
じゃあスクロール1枚のためにブロック制度に例外を作るのかよ?というと
「新しいブロックが始まれば全員同じスタートラインからゲームを始められます」
というお題目が崩れちまう。
それ以外の戦闘スペルは似たような効果のようで
ちょっとずつ使い勝手が変わるようにデザインされてて
その違いを出すためのブロック制みたいなものだから。
だが2/2/2や3/3/3の基本ユニットが種族違いとは言え収録されることを考えると
150種でも死にデックが大量に出来るのに100種でいちいちそんなもの再録されるとどんどんカードプールが狭くなる
どうせ時空門だって色違いで来るんだろうし地形だけで8枠取られるとか勘弁して欲しい
次のブロックはただでさえリチュアルで地形が増えるんだろうし…
>>112 護法陣を出さなかったら他のカードが増えるという仮定がおかしいだろう。
デザイナーが作るカードアイデアの数は同じ。
護法陣削ったらカードの総枚数が減るだけ。
それにブロック1の護法陣がブロック3でも使えたとしても
ブロック3にもブロック1でも使える護法陣が収録されていなくてはならない。
そうでないと新しいユーザーが護法陣を入手できない。
ようするにどっちも中身は一緒。
例外に関してはすでに『1・2』が存在していると思うの
>>114 じつはそれがちがうんだな。
クロスブースターはブロック2のカードがブロック1でも使えるというだけだから
「新しいブロックが始まれば全員同じスタートラインからゲームを始められます」
には抵触していないんだ。
ブロック1時代に買ったカードをブロック2に持ち越しているわけではないので。
ブロック2のカードは全部ブロック2以降の期間に買い揃えるしかない。
ならブロック1で使えるようにする必要はあったの?
それこそブロック対抗戦ぐらいでしか用途ないと思うんだけども
社員じゃない人に聞くのもあれだが
そもそも前提として護法陣が6種ある時点で論外
例えば1ブロック250種中地形枠が30枚だと仮定して
護法陣6種時空門2種吹き抜け遠く遠くが今後も再録され続ける場合
30種作られるはずだった地形が20種になる
もちろん時空門の対応属性に違いは出るが効果が劇的に変わるわけではない点を考慮すると新カードとは言えない
コレはブロックが進むごとに地形と言う部分のアイディアが10種類ずつ減っていく事を意味してる
そうなればただでさえ選択肢が少ない地形カードが更に少なくなっていく
新カードが少なきゃ一番買ってる通称老害が一気に離れる自体も起こり得るぞ
>>116 プレイヤー目線が理解できてないこんな頓珍漢な言い訳してるのが社員じゃなかったらただの馬鹿だと思うがな…
ID:105qodrX0の言いたいことがよくわからない
というか論点がずれてる気がする
っていうかそもそも初心者はどう思ってるのかって話だったよね
初心者からすると半年でスタン落ちするとか始めにくいなぁとか
同じカードがブロックごとに存在してるってどうなのよ、同じカードぐらい使い回しさせろとか
ブロック全部混ぜれたら良いのになぁとかって言う感想を述べたのよ
実態はどうあれ、少なくとも初心者としての俺はそういう印象を受けた
初心者として書き込ませていただきます。
私は(友人達も)、大会に出ないためブロック等も気にせず仲間内で楽しんでいます。
>>120 俺も一緒にやってくれる友達がいたら気にしなかったんだが
皆に「俺遊戯王やってるから」「俺ヴァンガードやってるから」「俺ヴァイスシュヴァルツやってるから」「俺戦国大戦やってるから」「俺MTGやってるから」「俺メンマ食べるから」『これ以上抱えるの厳しい』と言われた
そうなるとショップで探すしか無いんだが、中々見つけられないので大会に出るのが一番手っ取り早い=ブロック制が気になる
その環境は素晴らしいと思うから、大切にしてね
122 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 16:04:49.14 ID:B1dHAnFs0
通称老害って・・おいっ怒るぞ!俺も老害の一人だが、モンコレを古くからやっているプレイヤーはモンコレの楽しさを知っているわけだから簡単にやめないと思う。
リセ、カオス、ヴァンガ、ヴァイス、三国志対戦、VS、遊戯、デュエマ、クルセイド、ガンウォー、FFといろいろあるがゲーム性ではやはり一番だと思う。実力、経験の差が出やすいからね。
共通カードを作ると、強カードがほぼ必須カード化されるのが駄目なんだよなぁ。過去の例だと、アニバ時代のディスペル、リザレク、タイダル、サンドカーテン、ララバイ、カッターなんざスペルデックなら入れない理由がなかったからね。
だから新しいブースターが出てもスペルを大きくいじることはなかった。いわゆるマンネリ化だね。そうするとやはりカードインフレしやすくなりカードデザインが厳しい状況を生む。後半に出現したハングド、トリックルームなんざ鬼強だったし。
だからブロックごとに区切りをつけるのは長い目で見るといいと思うんだ。
カードを集めにくくなるって点では反論しないが・・
みんなはガルシルト何箱くらい買うのよ?
総数変わったから封入率がよくわからんの前提だけど
>>122 貴方みたいな人を老害とは言わんのだよ
やれSレギュが至高だのやれブロが至高だの言ってクダ巻いて現行環境の愚痴しか言わない
おまけに対して結果も出せないようなの
ここにもTwitterにもわんさかいるやろ
>>123 とりあえず3箱。足りなきゃパックで済ます。
ダークエルフって基本エルフなんだから森とかに住んでるもんじゃないの
なんでこいつら海賊やってんの
>>111 共通→三種の神器、英雄の酒、各護法陣、遠く遠く
名前以外全部同じ→リトアリ&水スピ、ブルーべル&火スピ
種族などが違うだけ→プラボ&鉄砲虫、発破&決死、ラー&蚊、道程&吹き抜け、ポイハン&フィスト、
ライボル&アイスト、
…こんな感じだったかな?
他にもあったっけ?
今回はスルーかな。オープンの属性統一とかやる気ないし、しばらく辞めるわ。ブシは悪くないがデザイナーが嫌いだ
>>125 普通に考えてギルマン&リザードマンあたりなんだろうが
絵的にも初心者向きじゃないからなぁ
美男美女のいる種族が、適当に選ばれたんじゃね?
まあ、そうなるとこれからエルフ&ダークエルフはガンガン増えるなw
ブシオープンに向けてブロI/IIの種族の強化も兼ねているんだと好意的に見ておきたい
>>124 愚痴の言う言わないと、結果の有る無しを関係付けるのはどうかと思うの。
そういうこと言う人たちやその内容を全面肯定するわけじゃないけど、
そういう人たちって大概カジュアル勢でしょ
実際に結果を出してる出してないはともかく、結果を欲しがってるガチ勢は
そんなこと言ったり書いたりする暇があるなら対戦や遠征しまくってるよ
むしろカジュアル勢だからこそ、できることの減った窮屈な環境に対して
これまでのように多様な遊び方ができないことの不満が募るんじゃないか
>>128 海→暑い日差し→小麦色の肌→ダークエルフ
とか単純な発想だったに 1000ペリカ
ブロ時代になかった種族2種類可能というシステムを導入してるんだから
もっとデザインに幅利かせて欲しいよ
種族:エンジェル/ジャイアント
イラスト:中村亮
>>132 なんだろう、対抗とか非紳士的な行為が出来なくなった気がする
仙台甲子園の結果がひどい
やっぱりチーム英雄点システムはダメだったのでは?
理由もなくひどいとか…
136 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 20:07:47.84 ID:B1dHAnFs0
ふたりは殺し屋はっじまっるよぉーーーーーー
ネイ&ネルをアニメ化したら売れそうだな
>>130 カジュアルとガチ勢の間にはどんなゲームでも準廃がいて
一番うるさいのもそこ、ってのは相場が決まってるんすわ。
ご自慢のゲーム性もリーフファイトやF&CTCGには及ばないな!
準廃って何の略?
準廃人のことじゃね
初めて聞いたわ
ガチ勢を馬鹿にしすぎだろ
ガチ勢を廃人と呼ぶのは蔑称通り越してただのネットスラングになってきてるし
ガチになりきれない程度で声だけでかいのを準廃って言って揶揄するのも別にいまに始まったことじゃなくね
モンコレではどうだかは置いといて、な
ガチ勢的には今の狭いカードブールでデザイナーズデックを微調整したのが最善って形がいいんだろうな。
イレギュラーな要素が少ない分、腕があればメタもデックの動きも読みきれる。
俺は全然そういうのが楽しめないから正直勘弁だが。
どの環境でも勝てない雑魚が言っても説得力が・・・
別に実績を根拠にした説得力なんかいらなくね?
勝てる奴だけがカード買ってるわけじゃないだろうし。
>>144見たら住みわければいいじゃんって思った
メタ読みたい奴はブロック対抗やればいいし、カオスな環境でやりたい奴はオープンやればいい
俺は今のオープンの環境で安定して勝てる気がしないからオープンやらないけどな・・・
カジュアル思考なら別に公式のレギュレーションに準じなくても言いと思うが
身内と相談して好きなようにデック組めば良いと思うよ
>>148 近場に身内が居ればの話な?
モンコレプレイヤーは基本ボッチ勢だから大会くらいしか大戦の場がない。
故にカジュアルにあそびたくとも公式のレギュレーションに準じざるを得ないというのが実情。
オープン大会もそんなしょっちゅう開かれてるわけじゃないしな。
都内なら大会じゃなくてもカードショップ行けば大抵は対戦相手いるんだけどな
地方だと厳しいな
身内対戦でもルール無用って基本やらなくね?
そうすると公式のレギュレーションに準ずるのがトラブル回避となると思うが
ショップでフリープレイする時にもレギュレーションに準じてないとまともなゲームにならないしな。
うちは身内で集まって遊ぶのがメインだからアニバーサリー禁止オプションを無視してるがw
>>135 だって先鋒と中堅が横浜優勝チームと同じなんだぜ
うちも身内だけアニバーサリ禁止オプション外してる
制限カードの枚数は守るが
ブロック3のオープンレギュレーションは、オープンじゃなくてクローズだよな
次の属性縛りオープンでも結構組めるけどそれでもいかせないユニットとかが結構あるしな
>>153 甲子園の英雄点システムの失敗はわかるが、仙台だけひどいというのはなぁ
結局ランキング上位者ほとんど甲子園で結果残してるし全部ひどいだろ。
ウチも制限カード以外のオプション無視するように提案するかな。
制限された環境には制限されてるなりの面白さがあると力説してる奴もいるが、
それなら中途半端に制限されてるオープンより普通にブロック対抗やった方がいいだろ。
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『ガンロックの少年戦士』
土【2】/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:トロール
イニシアチブ:−1、アイテム:■
フレーバーテキスト有
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:●III、イラスト:オカヤド、カードナンバー:3B-005
かなり強化されてんな2レベルユニット
っていうか初だよレッサーじゃない2レベルトロール!
でもカドモス側と比較するとどうにも巨神デックの方に魅了を感じない
もっと能力持ちユニットを出してくれないとさぁ
マイルド版甲冑兵と言った所か
トロールシナジーに期待かな
>>160 こんな基礎値から土石流とか言われたらうぜえ。
きっとあれだ、+0/+2の土版灼熱のクレイモア的な装備があるんだよ
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/10(火) 12:31:53.35 ID:SC21Pp4A0
完了型がまだ沈没船しか出てないんだが。
15種も公開されてない時点で我慢ならん状態になってる俺はイレギュラーなのか?
sage忘れすまぬ。
あとカドモス見てて百戦王と似てるなーと思い、
*消費の能力も百戦王に付いてたら旧百戦王の面影残せたのになーとか思ったりした
そんなんだったら強すぎたかもしれんが
土石流のモラルアップは常動だっけか
自動型で完了能力付与ってまだないんだっけ、来たらかなり強いな対抗数がヤバイ
少年戦士のおかげでオープンのトロールはかなり強化できそうだな
お、ヘカトンケイルいるのか
やっぱネイネルくるんだ
女海賊ネイ&ネルてw
リリアナなの、茉莉花なのw
お店に這ってあるモンコレイベント予定ポスターに、
10月発売のブースターパックComingSoonとあって、
全100種+パラレル24種とある。
8月のガルシルトも100種+パラレル24種だから、
今後はずっと通常ブースタは100種でいくんかな。
しかし、<オープン>レギュレーションのところに、
8月からの種族統一ルール書いてないな。武士道路さん忘れてないか。
こwれwかwらw選考www
夏収録じゃなかったのか
属性統一がなかったことになってると嬉しいが。
あれを楽しみにしてる奴を見たことがない。
めんご。属性統一だった。
スペルまで統一はやり過ぎだと思う。
そういうのは特殊大会ルールの一つでいいのにね、、、。
特殊大会を公認戦として開催できないしね・・・
せめてもう少し期間が短ければな、さすがに半年は長い
楽しみにしてる奴を一人だけ知ってる
混沌様に異常に愛を注ぐ男を
普通に楽しみなんだが…
俺も俺も。
流石に今のオープンはデック構築の指針が無さ過ぎて何組んだらいいかが全く分からん
オープンはカード探してくるの大変なんだけど…
昔あったカード検索サイトも閉鎖しちゃったし
どうすりゃええの?
カードのテキスト確認自体はWikiで確認できるし、詳細検索したいならToCaGeWiki使えば検索できるよ
ブシから始めた奴が次のスターターが出たら今のは紙束になる上に三週間はそのスターターしか遊べない…って嘆いてたわ
意味分からんな
ブシモンコレのメインはブロック対抗だろ
今回の地区決勝で主要開催地域以外はブロック対抗のみ開催なことからも明らかに
そりゃブランニューじゃ使えなくなるのは当たり前だろ?
そうじゃなきゃブランニューの存在意義がない
武士から始めた人のために武士オープンを作って欲しいってことじゃないの?
いずれはGレギュのカードを落としてそうすることになるんだろうけど
その前にもっとやれることのバリエーションを増やしてからやってほしいな
ブロック対抗はいずれ既存ブロックが弱くなってくるだろうか
そのうちブシオープンにしないとどの道もたないと思うが
逆にずっとブロック対抗だと、それはそれで、こう一歩踏み込んだカードが一向に出ないままという事に…
順調に進めば多分1年後くらいにはGレギュ全部スタン落ちするでしょ
属性限定構築は「オープンの規制はスタン落ちの方便だけじゃないですよ」ってポーズ
アイデア募集応募締め切りから三ヶ月…
夏のブースターで収録と聞いていたからそろそろ結果発表があるはずとwktkしていたら
今開封したらしくてなんかもうズコーって感じ
弓矢復活させてくれよ
弓が自動能力で@(矢専用の新コスト)を数個付与
例えば、
●[戦闘]〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
対象に「@」を付与する。
効果適用後、対象がLV5以上なら「@」を付与する。
とかで、
各種矢が、コスト:このユニットの@消費で使用可能
矢には必ず、
『この消耗品を消費したユニットが「タイプ:弓」の装備品を装備している場合、』
の一文を記述すればいい
そうすれば、弓が対抗連鎖で破棄されたら矢が効果を発揮しなくなるし
あ〜弓矢復活してくれ、マジで
種族しばりは難しいか
>>187 大丈夫?富士見のキャンペーンだよ?
あそこ主体のキャンペーンは期待してなくても裏切られるからな
この前のダイスキャンペーンとか酷すぎた
>>191 ダメだろう…
Sレギュの時も思ったけけど「タイプ:弓」を持ったユニットが出てきた時は血迷ったのかと思ったわ
『弓』を持ってないで『矢』だけ使おうなんて俺は認めないよ
そんなんまたやるなら弓矢いらんよ、イメージもへったくれもねぇっす
上の方でオープンのデック構築に指針がないとか言ってるが、使う英雄を決めたら方針決まるもんじゃね?
このへんはブシもブロもそんなに変わらないだろう。カードは公式で調べられるしな。
ブロック対抗のデックにちょっと手を加えたり、最悪そのまま持ってってもいける。
属性統一が始まったらほぼ新造することになるのか。ハードル高すぎだろ。
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「海皇竜-カドモス-」
『クロスボーン砲弾』
アイテム:消耗品
タイプ:砲弾
◇[普通/対抗] クロスボーン砲弾
<コスト:■消費/対象:敵軍ユニット1体>
この消耗品を使用したユニットが「種族:ギルマンor艦船」の場合、
対象に【この消耗品を使用したユニットの攻撃力】ダメージ。
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:●III、イラスト:こゆき、カードナンバー:3A-020
ディフェンダー持ちギルマンが後攻取ったら9点とか12点とか出して来るのか…やべえ
今日のカードで確信した。今回は海賊押しだ
無属性ダメージとか強すぎて笑えない
これはいい重対抗感。頑張れ沈没船。
>>197 エストックとかファイア・ビートルの叫びが聞こえた気がした
エスリン側のカードかと思ったら、
海賊側とか笑えないな。
これ、カード全部公開されたら
ちゃんとバランス取れるのか?
今だと大体スペル二枠=アイテム一枠くらいの査定なんだよな
冷静になって考えてみると種族制限が付いて威力が(多くの場合)落ちた代わりに無属性になった二枠スペルって考えるとわりと普通
今のとりあえずレジスト・カーテン積んどけのスペル環境だと脅威に感じるだけで
魔女がアイテム枠になった感じだな。しかしスペルの影が薄すぎる
しかし、意図して弱点を作っておいて、その弱点を突けるカードが強いってのはいい気はしないな。
わかりやすいように誘導されてると言うか踊らされてると言うか。
そこまでレジストやサンドに対して強くも無い件。防御2上がるだけで防げる状況は多い
>>203は流石に我儘
次のブロック、ベリアルさん来るのかな?
楽しみだなぁ(強化されているであろうことを見越して)
効果的な面で考えれば2枠スペル>アイテム1枠だと思うけど
攻撃力参照だからダークエルフが後攻とっても輝くのが素晴らしいな
相手も威力パンプ出来るんだからカーテンやレジストの2パンプじゃ多分貫かれるぞ?
>>207 冷静になってスペルバリアとスクロール、バニッシュと札を見比べるんだ。
え?スマッシュと酒も比べて見ろって?ありゃ酒が弱過ぎるだけだ。
ジャイアント/トロールで防御力参照のダメージ対抗くるで
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 13:49:27.16 ID:lCx4Jtl10
オープンギルマンにもついに陽に当たる時代がきたか・・・
ちょっと楽しくなってきたぁーー
>>208 能力でのパンプが見えてるなら使わないし
手札からならちゃんと一対抗引き出してるんだから仕事してるんじゃないか?
レジスト、カーテン使って防+2で無属性ダメ防ぐシーンってそれなりにみるし
レジストとかの強みって完全に防ぐ事じゃなくて、一枠でそれが出来たうえでさらに最低限の事が出来る事だと思うんだよな
なにこのザーコイルの投矢。
強すぎじゃね?
種族しばりのアイテムスペルはやめてくれ派だけど
今回の砲弾は種族のイメージにあっていて無理がないから結構いいね
まぁ何かしらの強い対抗が巨人側にも出るだろうし、強すぎってほどではないかな
もうカドモスとかどうでもいいなw
むしろカドモス抜いて重アイテム対抗デッキのほうが強いだろw
海皇竜に比べて、巨神の看板2枚は本当に初心者が使いやすいつもりなのだろうか……。
どうもブシの方針とヒロノリのデザインに意見の違いが見られるような気がする。
トライアル第一弾が魔剣だったんだし・・・
お前らがヒロノリだったらどんなスターターと英雄用意するんだよ?
とネタを振ってみる
そもそもヒロノリにすべての決定権があるわけでもないだろうに
>>219 ドラジェは勝ち筋というか運用が基本的に決まってるから初級者向けではある
ぶん回りさえすれば実力差があっても勝てる可能性が高いしな
イラスト的にアンデットが種族指定されていないのはなぜなのか
アンデッドだから砲弾使えるんじゃなくて海賊のアンデッドだから使えるだろ?
海賊要素は艦船でおkだし何も問題ないと思うが
しかし水はやっぱり強いな
沈没船はオープンだとキュクレイン水圧弾も使えるし
レベル的に組みにくいけどギルマンと組ませて敵本陣落としたいね
初心者的にはやっぱ火竜みたいな戦力のアベレージが高いデックよりも、ドラジェみたいな一定の形整えると無双出来るって方が受けがいい。
昔友人にワイト、深淵、ブラウニーズ、モーラ×2パーティで無双するデック与えたことあるんだがものすごく楽しそうに使ってたわ。
ゲオルは888のスペックだったらどんなによかったか
ドラゴンテイルは無くてもいい。防御8なら世界が変わってたであろうに
>>228 当初は8/8/8でブレスで*枠消費だったな。
火枠消費に変更されて出てきたら使いやすかっただろうな……。
種族:要塞とか出てきたら面白いな
ライノタスクとか要塞っぽい
要塞って、地形がユニットにでも変わるのか?w
それはそれで面白そうだとは思うが
流石にスレチですねサーセン
今日のカード来ていますね。
再びの即時可能4レベル…エスリンは即時可能4レベルユニットによる物量作戦で戦うのでしょうか?
そうなると脳筋っぽいですが、扱いやすそうですし、場合によってはエスリンの対抗切れに持ち込めそうですね。
すいませんエスリンじゃなくてカドモスの対抗切れです
巨神は残念ユニットが多すぎやしないか
後攻の次点で損してるのに能力無しの脳筋ばっかのようで、その実基本攻撃も防御も平均
殴り殺されて終わりやん
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『ガンロックの蟲騎兵』
土【4】/3/4
進軍タイプ:歩行、種族:トロール/ウォーム
アイテム:■、チャージ:+3、ディフェンダー:+6
フレーバーテキスト有
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:●III、イラスト:ねじ太、カードナンバー:3B-011
マッドマックス系が防御では無く攻撃力依存なら優秀と言えたんだがな
もしくは、先攻型種族にこのスペックなら喜んで採用したが…
基礎値枠はいいからいい加減攻撃をどうにかできる能力もちをくれ。
枠は少なくてもスペックはだいぶマシなんでは?
対抗合戦するだけじゃなく脳筋ぽいほうがデザイン的にもよく似合ってると思うんだよね
にしてもエスリン側のアイテムが全然出てきてないんだし、まだわかんねぇかなぁ
確かにアイテムが壊れてりゃスペックなんぞ多少低くても何とかなるしな
ただまあ現状だとヒッポスの二の舞なだけみたいに見えるのがなんとも…
防御力が1下がった代わりにアイテムを得たエレファントと見ればだいぶ破格なんだけどな
>>240 にあってるだけじゃ勝てないからな。
脳筋方面で行くなら4/3/6アイテムくらい持ってないと今日日の先行パンチはどうにもならんぞ、レベル防御満たした上で打点ハミ出してるのばっかだから。
正直総防御がリミット+2程度で酒飲みますじゃ勝負にもならん。
てかそもそも酒が弱すぎるんだ、強靭の薬はよ。
消耗品一個の効果が強力だったらなんとかなるは幻想よ
どんな強力な効果でも、対抗で潰されるなら意味がない
この重対抗環境で対抗数が期待出来ないなら
もうすごい装備品こそが来てくれる事だけを願うしかない
蜘蛛の巣ネットが防御修正もった装備品に!
くらいは欲しい
そして装備したユニットがエスリンで手札に戻されて装備品破棄ですね分かります('A`)
英雄なら戻らないから、それに持たせるしかないのか・・・
>>245 前も思ったけど
進軍前にエスリンに持たせて即時タイミングで持ち替えでいいんじゃ…
>>247 慌ててルール確認しに行ってしまった
戦闘終了後でも、普通召喚タイミングでも持ち替え出来るぜ
うっかりミスで破棄られる自信あるけどw
>>248 失敬、進軍後メインで持ち替えればいいだけだったな。
しかし装備品を二つ使ってた場合は一つ諦めなければいかんのだよな・・・・。
これは恐らく、できることが少ないから初心者にもわかりやすいと言いたいんだな。
先行型の種族ならわかるが、後攻型じゃ殴り倒されるだけだろ……。
そもそもダークエルフのステータスが4/5/3の時点で殴られたら対抗使わざるおえない
その上2手あるんだから理論上後攻のターンは回ってこない
こいつは後攻環境になった時用のカードだろうな
無理に後攻の取り合いするよりチャージパンチの選択肢があった方が有利だからな
見えてるカードが微妙すぎて後攻環境になるって発想がなかったわ。
ここからどんな隠し玉があるかにもよるが、対抗数が少なすぎて守りきれる気がしない。
まさか除去を2Dで止めて、アイテムカウンターを弱くしてバランス調整じゃないだろうな。
既出カード見た限りではバランス取れてるように見えないよな…
もしかして、欲深き破壊将軍のトロール版みたいのがいるのか?
防御+2のイニシ−2付与みたいな
そこまでやってもブロック対抗で勝ち行けるかは疑問だけど…
なんだこりゃ、エスリン側よわっ!
カードが公開されるたびに
差が着いて行く気がする。
果たして、隠し球はあるのか?
後攻デックは衰退しました
ナーガラジャ「何故いつも忘れられるのか?」
あんたはどっちでもいいデックですから
ガリュンバーの瞳
コスト■/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体
対象を行動完了にする
だから沈没船どうすんだよ・・・
現状後攻取ることのメリットって何があったっけ?
対抗のしやすさは正直普通タイミング効果起動の連鎖スタートでトントンな気がするし…
ディフェンダーとナーガラジャ、ウォーターハンマー、スコールくらい?
虫がいる
ブシで後攻とって得な奴はインセクト勢力くらいだけど、魔女のせいであんましありがたみが
昔のユニットならいなくもない…後攻強化のために復活させるならブレイン・ブレイカーとか面白そうだけど
>>260 カドモスもネイ&ネルも止められないね…
あ、虫の強化があったか…でも虫って同時が一番強いよねw
後攻型デックというのはひとくくりにされてるけど、「後攻のほうが強い」デックと「強力な基礎値の代わりにイニシマイナスを強いられてる」デックの2パターンがある。前者で強い代表例はドワーフとかストライパーかな
ドドンパス大往生のことかー!
ドドンパスはハーピィに大往生させられたけど、サーガランド直前はさりげ無く大復活してたよな
サーガランド出たら再大往生したけど
モーラに期待
ヒッポスは基本的に前者(先攻だと打点足りない)だけど、ドドンパスだけは後者の代表格みたいなユニットだね。
追加コスト無しの完了型で先攻側からまず1手引き出すのがそもそもの利点だったのに、今は追加コスト要求されるから先攻側も気軽に攻撃から始動できる
挙句に追加コスト無しの優秀なユニットのほとんどが魔女のパーツっていう
ドドンパスは次のオープン環境で大暴れ確定じゃないか
ドドンパス+トリトン+スラッグとかホントどうしようって状況
スラッグに封印撃っても、そっから相手対抗枠5つとかね
>>270 KODに炎踏士にオーガパーツも優秀じゃないか
先攻取った方が強いユニットと後攻取った方が強いユニットが無理無く同居出来るのが個人的に好きだ
海賊王ガトー兄さんかよw
ドリブラ以外の前世界からの生き残りもガトー兄さんかね
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「海皇竜-カドモス-」
『呪われし海賊船』
水6/5/6
進軍タイプ:歩行、種族:アンデッド/艦船
アイテム:■■
◎[普通/対抗] 亡霊の海賊
<コスト:手札1枚破棄(「属性:水」のカード)/対象:このユニット>
対象に「攻撃力:+2」を付与する。
フレーバーテキスト有
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:★III、イラスト:吉村正人、カードナンバー:3A-012
また船か
いつの間に艦隊ゲームになったんだろうw
656のアイテム2対抗で、クロスボーン砲弾の威力がぐんぐんアップします
レジストとかで防げる思ってた時期が私にもありました
こりゃエスリンに未来は無いな
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/13(金) 10:51:02.91 ID:ly+OiC2y0
これのどこがモンコレなんだよ……
世界観もクソもねえな
いや、だから 再録だって
それに幽霊船とかファンタジーの定番中の定番だろ
定番過ぎて最近見ない気がするけど
イニシ要員引き連れて先攻パンチしながら砲弾ぶっ放すだけで電車道できる気がした(
それにしても歩行ばっかだな。フリブリとライムを腐らせることで魔女を引きずり降ろそうとしてるのか?
フリブリはともかくアイス・ライムは腐らないと思うよ
基本的にシングルなら小物狙うかウィーク・ポイント握ってたらいい訳だし
後、魔女側が飛行で好き勝手戦場を荒らせるから歩行電車道のみはぶっちゃけしんどい
ガトーww
どんだけ強化されて帰ってくるのかwktkがとまらない
風魔女はプレーグウィンドもあるしなー
エスリン側はわざと魅力的なカードを公開してないだけとみたw
いままで公開されたカードの魅力は10:0でカドモスだわ
いまだに世界観とか馬鹿言ってる無知がいて笑える
だよな
もう今のモンコレに何を期待してるんだろうな
>>284 せめてエスリンさん可愛いよねくらい言ってやったらどうか。
>>287 魅力の内訳に絵の評価は入れてなかったw
エスリンちゃんはかわいいと思うけどけどタイプじゃないんだ、ごめん
なん・・・だと・・・?
ただの個人の好みじゃん
モンコレの世界観なんてAレギュの頃から適当じゃん
今日のカードはファンタジーらしくていいと思うが
わりと初期からロボット魔法生物がいたモンコレに、今更何が出てきたところで世界観壊れたとか思わないわ
いつもの「文句を言いたい」が第一義の可哀想な人やろ
再録カード指して「これのどこがモンコレ」とか言ってる時点でにわか臭だし
バーチャロンのライデンみたいなダマスカスゴーレム大好きです。
さて幽霊船は1ゲーム中に3回しか砲撃する機会がないのかどうか。
それとも別の種類の砲弾カードがあるのかなあ。
ところで、海賊王の正体はガトー兄さまみたいね
何やってるんあの人…
>>295 「六芒世界よ!私は帰ってきた!」
とか言わせとけば満足するんじゃね?
>>295 そりゃ妹は登場から何年か経った今でも未だに強カードやってるのに
自分は登場当初からどっちかというといらない子扱いされてたらグレて海賊にもなるわ
今日のカードがなんだかモンコレのユニットっぽく見えない…
前は幽霊船員メインだったのが今回はイラストも相まってこれただの建造物じゃね?みたいな
Gレギュ以前なら種族:アンデット、タイプ:艦船とでもなるところが種族に統合された感じかな
>>297 単に目立ちたいから海賊になったんじゃないか?
今回はスピリット/艦船でまともに仕事して欲しいが、艦船持ってなくて総ツッコミ食らう予感しかしねえ。
>>292 魔法生物は一応吹き込まれた魂に真の名が存在するだろうから、こじ付け設定でもおかしくはならないと思う
つっても、もうバトルシップとか空中母艦出た時点で召喚術なのかなんなのかよく分からなくなってるしな
今回の呪われし海賊船はカードイラストよく見るとちゃんと骸骨が乗ってるから、
アンデッド=死霊術で骸骨を使役→船を操ってる、とするのが妥当かと思う
ま確かに根底に真の名というのがあるので、召喚門から船そのもの出てくるとするならば
船に真の名があるのか? と言う話になるが
突き詰めると、だって俺ら普通召喚タイミングに
装 備 品 召 喚 し て る じ ゃ ん
という事にもなるので、もうその辺は脳内補完でいいんじゃないかと思うw
船とクルーまとめてひとつの固体とかよくある話だろ
ぬわぁあああああああああああ
ホビステでモンコレのスリーブ交換始まりおる…!
先月ポイント交換したばっかなのにぃいいいいいいい
で、ホビステって中古しかポイントつかなかったと記憶してるけど、モンコレ8000円分シングル買えってか?
>>302 情報提供さんくす
サイト見た限り中古限定とは書いてないからTD6個買い安定かな
ガトーって元から海賊っぽい格好してたよね
新品OKなら3・3で買ってあとは適当にシングルかパックでいいか
比較的良心的だな
種族二つは成功だと思う
昨日の異種族に乗ってるユニットとかが騎乗側の種族しかつかないのが正直いままで違和感しかなかった
>>300 SNEのTRPGにそのまんまゴーストシップっていう敵が出てきてるしあそこ的には問題ないんじゃないの?
沈没船を幽霊船に変える魔法もあるな。
ソーシャルで新しいベリアルのイラストが来てるなw
>>306 種族二つは成功例だよね〜
でもせっかく二つにしたのにギルタブリルをインセクト/スコーピオンにしなかったのは絶対に許せん
でもせっかく二つにしたのにギルタブリルをインセクト/スコーピオンにしなかったのは絶対に許せん
スコーピオン→インセクト
アンドロスコーピオン→スコーピオン
なんだよな
分かりにくい省略
>>310 >>312 上の人部分がくっついてないとスコーピオン認定されないってことなんだろうけど残念なー(´・ω・`)
バーバリアンブラッドで超強化!とかできたのに…
シスコンさんもせめてアクアリウム付いてたらアエリアに呼んでもらえたのに…
最近友人と一緒にモンコレ初めてみた初心者です。
カードパワーによる優劣はもちろんあるのですが、プレイングやデッキ構築の比重が重い感じが、いいですね。楽しいです。
質問なのですが、ゴブリン系デックにおけるガブリはやはり3積みのほうがいいですか?
それと同様にオーガ系デックにおけるキンメルも3積みのほうがいいですか?
どちらもなかなか当たらず1枚しか持って居ないため
主力かどうかにも拠ると思うけど
ガブリは2枚目以降の自分が自分で処理できるので3積みでも問題ない
キンメルはキンメルを主力で使うなら3枚でもありだが
ソニアが主力でキンメルサブなら1〜2枚で十分
2〜3ターン目で必ず引ける強い運と落とされない自信があるなら1枚でもOK
>>314 モンコレは主力英雄は基本3枚必須なんだ。
英雄が居るバーティと居ないパーティでは居るパーティが圧倒的に有利だから
2枚と3枚では勝率が実感して変わる。
特にガブリは2枚目以降を代償にできるためどうしても3枚ほしい。
実はキンメルは使い辛いのでレッドソニアが居るなら全く入れなくてもいいくらいのカード。
レッドソニアが居なかったらやっぱり3枚。
必須って事は無いだろう
同じ英雄を増やすって事はクズ札を引いてしまう確率が上がるってリスクがあるから
好みの問題
まぁ、ブロック環境だとグットスタッフを組み辛いから三枚入れざるを得ない事が多いけど
>>314 友人君も同ラインで初心者なら、別に3積みはすぐに必須なものじゃない
大会で結果残したい!くらいにまでなると、キー英雄は3枚入れておきたいのはある
とはいえ、「手札に余った2枚目以降を対象に取れない英雄」は2でもいい場合はあるある
まずはその1体をいかに死なせんように立ちまわる事が出来るかをみっちり詰めてもいいとは思う
これは財布と相談だね。
>>317 初心者が経験者に質問しているんだから
上位の大会でどうなのかってことだろ。
一般論を聞いているのに好みとか言い出したら質問した意味とか前提から否定される。
文章の意味を拡大解釈して曲解して決めつけてかかるのは
TCGプレイヤーとしての行動としては辛い。
財布に余裕があるなら主力の英雄は3積みするのがわかりやすくていいとは思うな。
調整してるうちに3枚もいらねーわってことになるかも知れないが。
ポスター眺めてたら未公開のがあったぜ
ブルー・シャーク
【2】/3/3 歩行 種族:アクアリウム
イニシアチブ:+1
だから、どうしたとか言わないで
そんなのいたらゴールデンシャークさんを期待しちゃうじゃないですか!
ここまで基礎値バカなユニットばかりだと
「●この地形での戦闘は全て同時攻撃タイミングになる」みたいな地形でも出るんじゃないかと勘ぐってしまう
戦慄迫る日々ですねわかります
六門世界のスコーピオンって蠍の亜人であって蠍そのものじゃないだろ…
シースコーピオンとかそもそも蠍ですらないし
ガブリとキンメルについて質問させていただいた者です。皆さん回答、アドバイスありがとうございます。
キンメルについてはレッドソニアを二枚持っているので一積みでいきます。
ガブリに関してはもっと友人と対戦してみて二枚目以降を検討してみます。
スコーピアンとか造語にすればよかったんじゃないかな
パピルサグが地味にインセクトも対象にしてるあたりがなんかな…大蠍さんへのいらん配慮なのか
せっかくだから三熔蟲さんにも気を使ってくれたら良かったのに
向こうは守ってくれるのに冷たいよ…
三熔蟲様はハイインセクト様なので仕方ないです
全てはハイ〜が悪いだけですって
三熔蟲さんはどういう経緯があって上位蟲になったのだろうか…何気に防御力下がってるし
王様ユニットっちゅーわけでもないんだよな、クラスチェンジに失敗した?
ハイ〜は古代種という意味も持つ
そして元ネタである三葉虫はカンブリア紀の生き物
>>333 だったらウミサソリも絶滅した古代種なのだが。
まぁパピルサグがインセクト対象にしてくれてるおかげで
デックパターンを増やすことができるのがいい感じ。
バステトが復活したら本気だす
おう、本気出していいぞ
バカテスに見えてタイアップとかなにごとかと思ったw バカとテストと即時召喚獣
バスとテトリスと即時召喚
えっ、今度バステト出るの?
次のブースターで復活するはず。
確認されてるのは猫耳の六芒世界仕様だな。
また猫耳の萌えスターコレクションかよ
魔法帝国版のにしてくれよマジで
ライオンバズーカみたいな、後攻限定対抗不可とかいう無駄なカードの復活は勘弁してもらいたい
後攻で生き残れば真価を発揮するカードじゃなくて
後攻だから真価を発揮するカードをお願いしたい
じゃないと、後攻デックはブブが無理ゲーになります
え?後攻とって真価を発揮するカードって後攻で生き残ってるから強いんじゃなくて?意味おんなじだよね
デェフェンダーとか後攻対抗限定とか持ってて先攻取っても意味ないし、逆にも言えるし
これらの能力は別に無駄じゃないだろ
つか後攻だったらブブが無理とかあまりに思考停止過ぎ。いくらなんでも持ち上げすぎだと思う
苦手な相手ならデック構築時点でちゃんと対策しておくべきだし、実戦ではダイス振ってんだからやりようはあるだろ
レオーネは再録はほぼ確定だよね、例によって能力は変わってるんだろうけど
バステド自体アヌビスみたいに偶数種族になってる可能性もあるのよね
奇数バランスはエンジェル、ワルキュリアでやったばかりだし
生き残ることに全力傾けた後のディフェンダーとライオンバズーカのオーバーキルではなく
生き残る為の傑山コウみたいなのが欲しいってことじゃないかな
まぁバステトは生き残れないからな
そして軽く先行とっちまう
>>343 なんで同じ意味だと思ったのか不明だが、
>>345が言ってくれた事でだいたいあってる
あとディフェンダーは別に生き残らなくても先攻タイミングから発動してるんですわ
完全に後攻タイミングに移らないと使えない効果とはわけが違う
ついでに言うと、後攻だったらブブが無理
これは確かに、正確には完全には無理ゲにはならない。ある一定の対抗枠とブブの出目次第で突破できる
しかし今現状において先行を取ったブブに絶対に有利が付く後攻デックは存在しない
持ち上げすぎなのではなく、それが今現状の現実なのです
別に問題はないっしょ
たかがブロック対抗だけの話だし
そもそもブロック3でのスペル、消耗品がほとんど不明な以上現状それを考慮する必要性は薄い
そりゃ先攻取ったら有利なユニット相手に後攻取って有利なのなんていたらベルゼブブがカスすぎるだろ・・・
ベルゼブブは別に後手った位でどうこうされるようなやつでもないがな。
ぶっちゃけ後攻有利にしたかったら今以上に対抗ゲーを加速させるかブルーボトルみたいな極端なエンドカード用意しないとどうにもならんだろ。
まあ対抗ゲーにするっても単に対抗能力増やすだけじゃ先行側に悪用されるから後攻の場合ってつけなきゃならんってこったな。
ベルゼブブは同時でも大半のパーティを道連れにしていくしなw
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『ヘカトンケイル』
土6/5/6
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
イニシアチブ:−2、アイテム:■■、ディフェンダー:+10
フレーバーテキスト有
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:●III、イラスト:菅原健、カードナンバー:3B-014
ヘッカトーン!
これだけだとやはり呪われし海賊船の方が強そうだから
ジャイアントが相当強化される装備品欲しいな。 消耗品はあるみたいだし
なんつう無難さだ…
ヘカトンさんは手が100本ぐらいあるから、
アイテム枠も100個ぐらいあってもいいですよ^^
これはもうジャイアント・トロール限定の日輪の紋章ぐらいあってもしょうがない気がしてくるな
イニシアチブ:−2ってまた変に半端だな
後攻安定として使う仕様のカードなら−3か−4くらいのでかい修正でよかったんじゃないの
>>356 持ってない耐性を消滅させるのが理解できそうにないとか思われてるのに無理だろ…。
処理が複雑だから理解できないだろうと思われそうな気がする。
あっても耐性付与や防御の上げ幅大きめでお茶を濁されるんじゃないか。
それ以上に、エスリンの能力的に装備品自体望み薄に思えるが。
装備品は一旦エスリンに装備させちゃえば破棄しなくて済むのよ
なんか七英雄みたいだな思ったのは俺だけ?
ソウルスティールとテンプテーションがほしいのか
ソウルスティールはあるだろ。
>>361 それを初心者が理解できるものと見て装備品を入れてくれるかどうかだな。
日輪無理なら、自動型能力付装備品だな。
先攻普通タイミングに自軍パーティが後攻なら攻撃と防御が入れ替わるやつ
そんじゃルール的に自動型の適用が先か、チャージディフェンダーの適用が先かでもめるか…
大阪の話題がないな。
ブランニューの優勝魔女デックはヘラクレス入ってたりオリジナリティあるデックだったよ。
ブロック対抗は知らねえ。
構築済みのカドモスにはキャンセル系の消耗品収録しないから
セットごとでのバランスはとれてます的なのは勘弁
>>361 同じとこから出てきたときだけやん
お隣から同時進軍とかやるとやっぱり破棄やん
何故破棄されることが分かってるのに同時に進軍するのか
>>366 情強過ぎて吹くwwデッキレシピ公開が楽しみじゃw
まぁバードマンにナーガラジャ入れてた人とかもいるしな
今の時代、組まされるカードで組んでないのがいいな
ヒロノリ祝日だから更新あること忘れてたらしく、急遽書いたカードコメント普段と比べて適当すぎワロタw
ヘカトンケイルって要はアースドラエムゴンのアイテム版じゃん。
装備品装備できる分アースより上等だけど足遅いのがどこまで響くかだな。
サモンジャイアントはあるけど基本は正面からぶつかるしかないからな。
坂の上の雲とか真竜盾みたいな装備品があると結構な驚異だ。
そろそろどこへでも進軍できる能力が欲しいぜ
アースドラエムゴンふいたw
ヘカトンケイル格好いいな
スペックは微妙だけど
秘薬・・・泥団子かゲパルト魔石の巨人版こいこい
>>379 足して二で割って防御2Dと全耐性の瞬間付与なんて魔改造されて出てくるかもな。
てかガリュンバーと泥団子互換なんてあったらカドモス側は粉塵以外有効対抗出せないんじゃないか?
オーシャンタイド互換がスターターに入ってるとも思えんし、蓋を開けたらバロールとギガンテスが海賊を蹂躙するゲームになってるとかありそうだな。
先攻普通タイミングに発動する●(自動型能力)とチャージ/ディフェンダーの効果の発動タイミングは
どちらが先か? それともどちらも同じタイミングで一緒に適用、処理させるのか?
そんなのマーブル・ビートルしかいないけど
どちらも同じタイミングに誘発するからプレイヤーが任意の順番で決められるんじゃないか
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「海皇竜-カドモス-」
『ギルマン・サーファーズ』
水【4】/4/4
進軍タイプ:歩行、種族:ギルマン/アクアリウム
アイテム:■
●[戦闘] チューブライディング
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
対象が最前列の場合、対象に「防御力:+2」を付与する。
フレーバーテキスト有
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:◆III、イラスト:すがのたすく、カードナンバー:3A-007
カメに乗ってないサーファーズとか
なにこれ超強いんだけど、LV4で即時出来て防御6のアイテム使い
本当にバランス調整したのかよ、スタチューどころかガンロックの守備兵とはなんだったのかというレベル
>>382 任意でいいのか。ビートルの発動順序なんて普段気にしてないけど、一応ちゃんと決めて発動するようにすべきか
これ酷い。専用アイテム、高防御、
エスリンさんの専売特許のはずが、
全体的に海賊のほうが優秀という不思議。
さて、どうバランスを取ってくるのかね
そんなに強いのかなこれ
即時はやりすぎだけど、防御+2とマルチ枠とどっちが欲しいかと言われると微妙なライン
少なくともトライアル環境で蟲騎兵かこいつかと言われたら蟲騎兵選ぶな、海皇龍サイドでも
じゃないと一部が止まらない恐れが
てかなんでこいつトロールって書いてないの?
こういう奴こそエスリン側に欲しいのになんでカドモス側にいるの?
強いか弱いかでいうと弱めなんだが、それ以前に立位置自体が間違ってる。
何かTCGやろうと思って調べてたらモンコレに興味でたんだけど、今から始めるのってどうなの?
もうすぐ新しいの出るみたいだけど
というか身内にプレイヤー居ないとキツい??
>>386 環境の節目だし始めるにはいい時期だと思うが仲間がいないのは少々厳しいな。
まあ都内とかで近場に複数のカードショップがあるなら対戦に困ることもないだろうし環境次第だな。
そういう環境でもないってんなら最悪スカイプのID晒してくれれば相手になるぜ。
スカイプでモンコレって難しくないか?
フィールドが互いに別々なら問題ないが、フィールド共有の上に土地カードがあるから大変そうな気がするんだが
>>392 ビデオチャットでお互いに自分の場映しながらやればいうほど不便は感じないぜ。
大体敵軍2まで映してれば混乱は起きないかな?
>>390 そっか。ネットで相手募って試合できるならいいかと思ったんだけど、それも気軽にやれるわけじゃないのかな
殴ってきたのを手札で迎撃とかカードも揃ってないような状態でやることだろ
基本と言えば基本だし対抗合戦だけがモンコレじゃないが
その他の選択肢である儀式があの体たらくじゃあ開発陣が何をさせたいのか理解に苦しむ
>>394 慣れないとちょっと難しいかなぁ
慣れれば意外と快適に出来るけど
あと、近くにカードショップあるなら大会の時間
に行ってみるといいかもしれない
多くのモンコレプレイヤーは何故か大会5分前くらいにならないと集まらない習性があるから注意ね
種族おいといて、同時に弱いスタチューと思えばこんなもんでしょ
>>394 大会いけばすぐ顔見知り増えるから大丈夫
社会人多いから普段からショップに集まってわいわい、というのはちと厳しいけど
>>396 スマン
あまりにも今日のカードで出てくるものに面白みが無いから
モンコレといえばコンボって感じだったけど
今はただのゴリ押し対抗ゲーだからな、ちょっと気持ちはわかる
>>392 スカイプ対戦は別にむずかしくないが
モンコレ自体は慣れないと難しいので
初歩的なセオリーやルールが解ってない段階で
スカイプ越しに相手に聞きながらだと少し大変だね。
相手のカードテキストは読めないので
カードプールを一通り全部覚えていない限りは
カードリストを読みもっての対戦になるし。
>>393 >>401 なるほど、ありがとう
モンコレがスカイプでやりやすいならちょっと興味あったんだが、まだまだ初心者の俺には無理そうだ
頑張ってカードプール覚えるよ
>>402 まず近くのカードショップの大会に行ってみるべき。
そこで相手が探せなかったら
「モンコレ スカイプ」で検索するとよい。
オープンならギルマン重甲船団長の元に即時で出して防御8の硬い壁
防御8からのアイテム対抗は崩すのが骨
今までのギルマンと違うのはここに水デック定番の七海が付くことだろう
>>402 とりあえずブランニュー(ブロック2)を覚えれば対戦相手には困らないはず
カメラあればスカイプしても構わんのだが金無い……
早く仕事決めたいわ
カメラは買えないけどカードは買えるだとぅ
カメラって千円くらいだろ
先にカードがないとゲーム出来ないじゃん
ヘカトンケイル復活したな! でもチャージ無くなったんか・・・なぜ無くした、今の環境でならディフェンダーよりチャージだろ
ヘカトンケイルは毎度出るごとにいらん調整される気がするけどわざとなのか?
ディフェンダー15点とかそんなに打点必要かって、オーバーキルしてるだろ
それでいてイニシアチブ:-2とか微妙だろ
これならイニシ無しでチャージディフェンダー両方持たせるか
646イニシ-4とかでディフェンダー込み12点くらいでもいい
いや675ディフェンダーなしでもよかった、同時で相手を貫けるなら本望
もうちょっと調整しようや
イニシ:-2は現在後手特してる蟲さんに微妙に勝てない
シー・スコーピオンに後手をあげちゃう。そのくせベルゼには後手にまわる
魔女筆頭に大抵のデックに対抗数が圧倒的に足りない
アイテム2のカードは他に海賊船か、海賊船は先後どっちでも必要分だけ打点が増やせるな
ボンゴレは同時でも頑張れる
専用消耗品はあるみたいだけど、それでどこまでやれるのか?
防御を上げる消耗品があるらしいが攻撃一択の脳筋ばっか。行動完了にされたらどうすんだ
ガリュンバーはとんでもなく使えないし、むしろエスリン側が使われて乙りそう
ヒロノリがすごい強い言ってたヘカトンがこのスペック
だとすると、エスリンの主力ユニットがこのレベル止まりって事とだろう、もうほとんど期待できないわ
脳筋押ししたいなら変にエスリンに召喚補助能力持たせずジャイアントトロールを自動で+2+2くらいの方がよほど安定するだろう
カドモスにすら戦力差があるように見えて勝てるか怪しくなってきてるように見えるのに
戦力差は無い。と言うのなら
まだ見ぬ隠し玉に期待したいところだが・・・本当に戦力差埋まる? 心配でしょーがないよ
まぁ所詮マルだよ。
それに前のヘカトンよりは強くなったよ・・・
星のユニット一体公開されてないからそれに期待。
3行にまとめてくれないか?目がちかちかする
勝手に荒ぶってる人がいるな
ゲラゲラゲラ
だが、荒ぶる気持ちが分からんでもない。
バニラっぽいカードばかりで、
かつバランスが不安公開カードたちを
見てるとね(笑)
楽しいブロックになるといいね〜。
強さはともかく、面白そうなのはジャイアントだなぁ
もう先攻殴りは飽きたっす
エスリンの能力が強いからエスリン側ユニットを控えめにしました、だと
聖晶は儀式があるのでユニット弱め→勝てないし使われない、の二の舞じゃないのかな
15年くらい前にやってたがまだあったんだなモンコレ
バニラばかりのエスリンより特殊能力持ちが多いカドモスの方が面白そうに見えた。
しかしカドモス側の特殊能力も大半がダメージを与える能力、しかも普通タイミング。
面白いのか…?
むしろ、俺はカドモスサイドが心配なんだが
今のところユニットのスペック的にはカドモス側に軍配が上がるけど
対抗枠的にアイテムとか一枠スペルとかがメインだとしたらエスリン側のデカブツにどれだけ有効対抗出せるのやら
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『ウォームの黒焼き』
アイテム:消耗品
タイプ:薬品
◇[普通/対抗] ウォームの黒焼き
<コスト:■消費/対象:自軍ユニット1体>
対象が「種族:ウォームorジャイアントorトロール」の場合、
対象に「防御力:+2D」&「ディフェンダー:+5」を付与する。
フレーバーテキスト有
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:●III、イラスト:ぴぃたぁそると、カードナンバー:3B-015
>>416 大分別ゲー感はあるけどね
これが"秘薬"という奴か…?
清々しいまでの殴り合いになりそうだな
>>418 カドモス側はバリエーションで勝るがエスリン側の防御力にぎりぎり届いてないような印象を受ける。
今日のカードを見ても、攻撃側を弱くしてバランスを取ってるんじゃないかと思えるな。
このままいくとどっちもブロック対抗では魔女に駆逐されて終了じゃないか。
ウォームを焼いてるのにウォームが食べるのか…
魔女のこと考えると飛行対策、スペル対策、耐性がほしいところだが、
巨人と海賊との対戦ではどれも大して必要そうな要素じゃないからな。
どうするんだろ
牛がステーキの前に座ってる画像思い出した
>>421 まだトライアルしかない状態でサポート出し切った魔女と比較するのは酷というものだろう。
まあエスリン側にちゃんと神器が入ってるなら魔女相手でも意外にやれると思うけどな。
アイテムによるパンプアップでダイス振るのはすこし違和感あるけど
プロテクションDualが6点なの考えるとまあまあ強力なのかねぇ
えっ?2Dの期待値って2だよね?
まあ2〜5で見るね
冗談は抜きにしても妖怪1足りないが重要なところで出ることがあるだけで不安
アイテムが不確定対抗だとただでさえ少ない手数が更に少なくなるんだが
分かってないんだろうな…
>>406 ワープワだったのが無職に転職してしまって困る
このままだとエスリンちゃんを買えるのは大分先っぽい
モンコレ始めようと近所のカードショップ行ったら扱ってなかった
なんか一気に不安になったわ
京都とかで大会やってるとこ探して行ってみたいんだけど、初心者がフラっと行っても教えてもらえる?
>>430 >>389からの一連の流れを読むべし
大会行って、教えてくださいっていえばおk
人見知りではなく、耐性:禿げたおっさんがあれば問題ない
>>431 読んだんだけど、まさか近場じゃ何処にも置いてないってのに驚いたんだ
買いに行くにも遠出しないといけないなら身内誘いにくいしさ
大会行っても自分は参加できないし、大会って終わってからも参加者で交流戦とかする?
かつらくらい装備してこいよ
>>432 > 大会って終わってからも参加者で交流戦とかする?
終了時間にもよるけどやるよ。
ただしそれなりに人数の集まる店に行く必要があるね。
戦闘開始時にかつらを剥ぐエスリンを想像して不覚にも
>>432 やってるね。それかしゃべってるか。
いきなり大会参加はしんどいだろうし、大会が終わる頃を見計らって行ってみるといいかもね。
ヒロノリのツイッターでブランニュー環境のこと書いてあるけど
ブロック2は明らかにバランス悪いのにそれをごまかしてるような書き方してて痛々しい
もうベリアルのテキストって判明しました?
勝つのは魔女か蟲かと思っていたら魔女で蟲だったのは予想外だった。
>>430 京都のどの辺?
場所次第ではお相手つかまつりますが?
モンコレプレイヤーって年齢が上だからかわからんが
仲間以外とは話したくないのかな?って印象があるんだよな。壁があるっていうか。
自分は近くにプレイヤーがいたら「対戦いいですか?」って言うんだが言われたこと1回もない。
隣の席で身内とやってたんだがちらちらこっち見るだけだった。
ザコだから対戦したくなかったのかはしらんが。
恥ずかしいんだよ!!
あ、となりの席じゃなくて隣の机の間違いだった
>>440 それはあるかも
逆に大学生位のプレイヤーからは積極的に話しかけられるわ
シングル漁ってるだけで対戦しませんかと言われたりするし
じぶんより年下に話しかけるのは恥ずかしいじゃないか
恥ずかしいんだよ!本当は対戦したいんだよ!
でもまぁ積極的に話しかけないと対戦できませんよ?
あれ?俺いつ書き込んだっけ…?
シャイなオヤジハートを解って下さいな
ヒロノリ引き合いに出すのがマジック・シールドっておかしいだろ
どこにでも入る消耗品ならマジシーでもいいけど黒焼きは種族限定じゃないか
比較するならフィジカル・ブーストだろ、というかまんまフィジブーの効果でよかったんじゃね?
ディフェンダー+5で攻撃力十分? 後攻でこのカード使わなきゃいけない状況って確実に負けコースなんだが
マジシー?
フィジブー?
使ったら負けコース?
???
>>449 マジシー=マジックシールド、フィジブー=フィジカルブースト、使ったら負けコース=ただでさえ手数の少ないアイテムで攻撃から入るという対抗数の節約されると大抵対抗負けする。
っと釣られてみる。
黒焼き使った戦闘は勝つだろ
問題は黒焼き手札に無い時とか使いきった時
アイテム3枠もあって専用強化型レジストがあっても環境に顔出すか分からんレベルのアイテムデックが
高々フィジカルブーストに毛が生えた程度の効果で戦闘に勝てるか甚だ疑問
あとアイテムは不確定効果にされると枠数的にミスったあとのリカバリが出来ない
10年ぶりくらいに興味もったんだけど
サボテンマンシリーズ
太陽を睨む天使
月に咲く天使
雨に踊る天使
ドクロの騎士
インフェルノ
バイオハザード
デススペル
ロマシングストーン
辺りはまだ残ったりしてますか?あとついでにマカラ
>>453 全部ありません
儀式スペルもありません
イニシアチブ対抗も死亡対抗も何もかもありません
ついでにマカラもありません
モンコレって勝ち方の幅が少ないよなぁ
…ギャザとかだったらオリジナルのコンボを思いついて色々悪さが出来たのに、モンコレの戦闘はアイテム魔法種族効果、敵への対抗ダメージ、普通能力か攻撃ぐらいだもん。マンネリ化してないか?
ブシ以前にGレギュのころからずっと
地形と儀式が息してないもの
仕方ないじゃん
>>452 粉塵で死ぬとは言え、
イニシ取れるゴーレムがいて、
即時サポートユニットがいて、
防御値も一回り大きいアイテムデックが
魔女デックに有利つかないんだもんな。
後攻アイテムデックでどこまで行けるのか
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「海皇竜-カドモス-」
『ブラックシャークの空賊船』
魔6/7/6
進軍タイプ:飛行、種族:ダークエルフ/艦船
アイテム:■、スペル:*
フレーバーテキスト有
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:●III、イラスト:碧風羽、カードナンバー:3A-015
こうも無能力ばかり並べられると怒りを通り越して呆れてくる
ヘカトンケイルとかどうやって勝てと?
そういや最近耐性:荒らし付いたよな
たまにデッド・ホール食らっちゃうのはご愛嬌か
>>459 ファイナル・ウォーデン涙拭けよ
まぁ、あいつはジャッジメントデック使うと超強く感じるけど
なんかつまらん。生き物出せ。特殊能力持ちはいないのか
飛んでて676とかファイナル・ウォーデンがマジで涙目だな
しかもクロスボーン砲弾で7点対抗? 巨神に明るい未来が見えない
>>461 むしろ涙拭くのはコイツだろう、ウォーデンには種族聖巨兵という何者にも代え難いアドバンテージがるからな。
砲弾撃てるのは強かろうが靴と翼にそれが比肩しうるかというとなんとも言えん。
突破力があるのは認めるけど勝てるのは精々戦闘一回分だけな気がする。
砲弾でも貫かれないバロールさんの
防御8が輝くね!輝くね!
儀式がある分ユニットを単純化させてんのかな?
ウォーデンはパッと見微妙だけど、実際に使ったり使われたりすると、
結構仕事してる感はあるね
その儀式が単純明快すぎる件
もう難しいからやらんとか無くすとかやめてくらはい
失礼だけどちょっと手抜きすぎじゃね
まだ2種出てるだけなのに結論付けるのは早漏すぎじゃね
まぁ、あんまりアレなのは出ないだろうけど
戦闘中以外にもメインタイミングでスペルが使えればなぁ
風スペル使って飛行になって飛んでくとかファンタジーらしくていいのに
戦闘終了で枠が回復しなくなると把握するのが大変になるからやらないのかな
逆に1ターン丸々飛行は歩行と同列扱いになるようなのあったらおもしれーな
飛行進軍封じてプギャーするみたいな
Aレギュの儀式に似たようなのがあったな
儀式ゲーの一角を担っていたがエグかったぞ
儀式地形みたいなので、発動したら戦場全体の飛行と歩行を反転、
戻すには発動した地形を攻め落とさないととかは面白そうかも
反転だと強すぎるかもしれんから飛行だけ殺すくらいでいいかも
それだけでジリジリした動きが求められるし、面白くなりそう
何はともあれ吹き抜けとかがメタに入るような儀式を出してくれたら盤面ゲーぽくなって嬉しいなぁ
吹き抜けがちょっと形骸化してるよりずっといい
飛行が存在できない地形が欲しい
ゴブリンが飛んでて女の子が地べたにへばりついてるイラストのカードってなんだっけ?
確か飛行と歩行を変換する効果だった気がするが…戦闘スペル?
土スペルのリヴァースグラヴィティ
だったと思った
リヴァース・グラヴィティだな
ブロの時点で「昔からある場所」が凄く弱くされてた事考えると
特定のユニットを強化する地形は出しても、特定のユニットを弱体化とか存在を許さない系は絶対出てこなそうだ
チェックメイトも復活しないだろうな〜おもしろいのに
Gレギュでも吹き抜けトンネルで大型オワタが賛否両論だったからチェックメイトは無理な気も…
やってる方としては全然違くてもやられている方は吹き抜けトンネルみたいなものでしょ、アレ
>>479 昔からある場所は聖魔しか入ってないデックで3枚置かれると詰むからダメなんだろう。
吹き抜け入れてないのが悪いで終わりではあると思うんだが。
せめてもの抵抗に遠く遠くを飛行で渡り歩いてみたりしてるが、ブロック2の強デックは皆飛んでて全く問題ないから困る。
モンコレはサイドボードが無いから強力な封殺系が出しにくいんだろうけど
最近は前出し対抗ゲーで食傷気味なのがチョット
現状バランスはそれなりだろうけど実際バランスがいいんじゃなくて
波動昇竜キャラしかいないからバランスが取れてるだけだよね……
あの常時マイナーなTCGがまさか15年後まで続いてるとは思わなかった
ウォークライで猪突猛進してたなあ
お前ら全員オープンやってればいいんじゃないのか。
好みのカードが収録されないって愚痴るなら理解できるが
初心者用で作られたブランニューに上級者向け要素を入れろってのはずれてるわな
そうだな。白夜とかも帰ってくるし楽しみだ
>>485 ブランニューはカードプール的には最新ブロックを指すわけだが、新カードセット以外のどこに上級者向け要素を入れるのか。
上級者向けは既存のGレギュのカードのみ、今後の追加はなしと言いたいわけか。
とりあえずGレギュ全部落ちる頃に考えればいいんじゃね
まだブロック3とか言ってるような時期に言うことじゃないと思う
次のオープンはどの属性が幅を利かせるだろうか
シャチとバードマンと猿型茄子あとはボダって所じゃないかな
スペルでかゆいところに手が届かないのが多いからアイテムによる気がする
あと1枚とは言えトンネルがあるから6レベル以上はまた肩身が狭い
クロブの情報マダー
アイディア募集のカードはコレに封入されるんだよね・・・?
リヴァースグラビティは好きだったよ
敵ユニットを無理やり歩行にしてブラッドピッドだよ
>>494 残念!
>>493は歩行でした!
対抗切らんと歩いてる敵には当たらんぜ?
単純にブラピとカッターを交換したいってんなら止めはしない。
エントとか籠の中の小鳥とか復活しませんかねぇ?
ルール的に無理は承知だが
スラム街の星とかアクアマリンスターとかレッドジョーカーとか欲しい
ってかサイドボードが無くてロック地形がだめってんなら
乱・撃とか雲ひとつ無い空とか白いジャングルとか魔術師の学舎とか鼓動足音とか男道とか
上げればきりが無いほどロックじゃなくても面白い地形があるんだがなぜダメなんだ…
何かあった時のために吹き抜けを全ブロックに入れておきましたとか言ったって
今の慎重を通り越して臆病になってるような開発が吹き抜けが必要になるような地形を作るとは到底思えん
>>497 ユーザーに見捨てられた事を二度も経験すればそりゃ臆病にもなるさ。
まあ今の調子だと長年支え続けてきたユーザーにこそ見捨てられかねん流れだがな。
若者は怖いぞぉ〜?ちょっと真新しい物に興味惹かれると二度と戻ってこないからな。
もうちょっと客層考えて、他TCGとの差別化をして
それを売りにしたほうがいいと思うんだよな
なんか、ビッグコミック、イブニングあたりの雑誌が
週刊ジャンプ、マガジンの客層を獲得して
それらと互角に張り合いたい、みたいな迷走感がある
面白いだけで使い物にならなかったり、強過ぎたりで調整が難しいからだろう
当時のバランス度外視、自由度重視な方針と今は違うからな
>>495 >>493が飛行だから……
であっているよ
ブライアー・ピットの宣言後にこちらに対抗の宣言のタイミングがあるから
そこで、カッターの使用宣言
調子に乗って、リヴァース・グラヴィティの使用を対抗で宣言すれば
カッターが刺さるという昔にあった対向のやり方じゃあよ
ついでに言うとブラッドピット何て俳優は違うだろうってツッコミを隠してやったのじゃが………
ツッコミを丁寧に説明するのは虚しいねぇ…
ジャイアント・フィーバー地形になって帰ってきた!
…のはいいが、なんぞこの効果は?
どういうタイミングで発動するんだ?
今日は昼からブシロード戦略発表会2012(夏)だ!
クロスブースター、GEブースター、次コラボとかの
発表があるかと思うとドキがムネムネするな!
>>502 既に配置してあり、ジャイアントが乗ってる地形を張り替えて使う感じかな?
TDにはリチュアル1種ずつだけだと思ってたからこれは元気出てきた
オープンでもアトラスとか巨星とかと組み合わせて悪さできそうなカードだね
つまり入れ替え配置して進軍しろってことでしょ
手間がかかってる割に微妙すぎるしかも1回だけとか…
+4/+4はブロック環境だと破格だと思うからその点は評価できるが
これ戦闘中どういう処理してるのか分からないんだが同時では消えるって事でいいんだろうか
なるほど、張り替えて
パワーアップさせてから進軍か。
ちょっと使い勝手が想像できないな。
大阪のレシピ更新こないな。週明けか?
噂の魔女で虫なデックに象や獣も入ってたと聞いて楽しみにしていたのに。
使いづらいけどハマると強い、驚天動地みたいな使用感かな
この一枚でトライアルの評価がかなり変わってきたぞ
>>504-505 なるほど
今まで単純にパンプする儀式って無かった気がする、いいかも
…と思ったけどエスリンとは進軍できないね、やっぱ微妙か
ギガンテスさん単機で突っ込ませるか
本陣攻めにも使えるところはかなり評価高いな
手数が少ないだろうから戦闘前に強化できるのは凄いありがたい
イヤイヤ、エスリンさんを7/7にして、LV6を即時はおもろそうだぞ
重ね掛けできるならエスリンをバッキバキにできるな!
そしてオープンでボダに掛けてみたい
煉獄のガルシルト
勢力
紅河の国
風神雷神
夢幻の輪舞曲
フェンリル 同時攻撃誘発能力もち 勢力無し
銀嶺のリヒテルス
雪の女王ゼノビア(氷結晶の塔)
勢力:最期のファラオ
モンコレラジオ第三弾
7/27配信
クロス・ブースター 開発中
ゼノビア、ラストエンペラー復活か。フェンリルさんはエミネント風味だそうで
>>513 勢力に「恐竜」ってのも聞こえた気がするんだが俺の気のせいかな?
ごめん 間違った情報垂れ流してもやだし、微妙に聞き取れなかったのは省略した
バステトも黄金の獅子だっけか?
>>509 「枠を使わず」「対抗もされない」パンプスペルって考えていいのか
デメリットは「防衛時には使えない」だな
第一調整で引いたら出し得やね
今日のカード、更新きてましたね
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『ジャイアント・フィーバー』
地形:リミット10
タイプ:リチュアル
●[自軍ターン] ジャイアント・フィーバー
<発揮:この地形配置時/対象:この地形に存在する自軍ユニット1体>
対象が「種族:ジャイアントorトロール」の場合、
対象に「攻撃力:+4」&「防御力:+4」を付与する。
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:▲III、イラスト:bob、カードナンバー:3B-024
強いっす
でも儀式スペルはこれくらいないとな
>>517 バステトは黄金の獅子宮って言ってたような。あとスノーホワイトも復活
恐竜満載の勢力は期待したいなー
対抗数を減らすことにかける情熱は並々ならぬものがあるな。
ただ殴り合うだけのゲームはそんなに面白いのか。
>>522 少なくとも相手のダイスがヘタレるのを待つゲームよりは健全だろ。
対抗が通り辛くなる=対抗数を数えるだけのゲームではなくなるって事だからな。
少なくとも先手とってダメージばらまいて電車するよりよっぽどまし。
いやでも配置したターンのみじゃ…
せめてはったら自分のターンはずっとか
相手の進軍時はとかにしてほしかった
>>523 これは相手の手札がヘタレてるのを祈るゲームになってるだろ。
今日のカードの効果がいまひとつ説明不足な気がする
発揮するのは配置したときっていうのはわかるんだがこれは付与した効果はいつまで続くんだ?
ユニットが死ぬまでなのか発揮した自分のターンで終了なのか・・・
リチュアルの説明をみても付与のことがよくわからんな、おそらく自分のターンで終わりだとは思うんだけども
[自軍ターン]と書いてあるだろうが。
>>526 Twitterでヒロノリが結構詳しく説明してるよ
メイン中効果継続、重ねがけOK、同時で消失だそうだ
Q&Aの付与の部分読んできた
非戦闘時の付与がいつまで続くのか疑問だったけど解決したよ
>>528 Twitterみてきた、重ねがけOKなのは強いね!
今日のカード見たとき、一瞬レベル10のジャイアントキターw
と思ったじゃねーか!!
地形なら、地形らしい絵にしてくれ・・・
地形ではあるけど、それ以上に儀式色を出さないといけないからなぁ
難しいところだ
なんだこれ配置するターンに効力を発揮するのか
なかなかやるじゃんやるじゃんこいつ
これ手札に戻るとやっぱ効果消える?
ルールブック読んだがよくわからん
消えないなら即時でもっかい出すけど
消えるでしょ。
でも、これ、海賊側にも
似たようなの出るんだろうね。
四季童子先生の雪の女王キター!
て聞いたらモンコレじゃなかった
>>534 パイレーツフィーバーとか来たらまじ笑う
船は他のスペルとかも優秀すぎて護方陣以外入らねーよwwwとかだったら泣く
ゴーストシップがそうだぜ
イニシ+2&スペル*付与とか言うの
まぁ、タイプ:ストーンサークルだったりするから決定稿じゃないのは確定的に明らかだけど
インセクトフィーバー!
アンデッドフィーバー!!
最大+12とかすげぇ!
それで進軍して同時とかガリュンバー来たらガチで笑えないけどな
>>534 やっぱ消えるの?
そういうのってどこ見ればわかるのさ?
総合ルール
>>541 ごめん、ルールブックは読んだんだけど、見つからなくて
何ページかな?
タイムシフトでみたけど、本当に8月から属性統一実施あんのかな
武士道路社員どころか富士見もSNEも忘れているような
戻ったらだめな時点でエスリンの能力が邪魔だなあ
+12+/+12で本陣行けるのはロマンがあって好きだな
そこでバロールと組ませるわけですな
前もって出しとかないといけないけど
ぶっちゃけバロールは微妙だと思う
このジャイアントフィーバーが「後攻に+4+4」とかだったらバロールだろうけど
どう見ても後攻デック押しの一枚ではない
デック的にバロールもヘカトンも切って
イニシアチブ修正が無いトロールジャイアントで組んだ、積極的に先攻を取りにいくデックで使った方が強いと思うんだけどw
バロールがフィーバーして本陣突っ込んでくるだけで相当いやでしょ
8/14/12で10点ダメ届かない、ブロック対抗ならペトリ利かないし
防御12からアイテム2対抗とか死にたくなる
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/20(金) 23:23:32.07 ID:NYPYvi840
>>532 バチバチっと虹色の火花 飛ばしてみるか
本陣の前と左右からフィーバーして集結するジャイアント*3とかできるかなw \フィーバー!/\フィーバー!/プロテイーン!/
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/20(金) 23:57:17.80 ID:NYPYvi840
儀式で強化してるっぽい絵柄より
ジャイアントがフィーバーしちゃうような
何かがある地形の絵がよかったな
つかったら無くなるから一回ぽっきりみたいな感じで
嘘ですやっぱダンスホールがよかったです
あれ、すまん二回もあげちまった
>>547 ブロック対抗だとバロールをどうやって相手の本陣横まで持ってくかが肝だな
フィーバーさせないならエスリンで出せるけど
>>542 探したけど確かに総合ルールには載ってないな
フィーリングでってことだ
>>553 書いてあるわけだが。
>5.1.1.8.
>カードが異なるゾーンへ移動することを、「ゾーン移動」といいます。
>カードがゾーン移動した場合、その移動したカードは、移動後のゾーンにとって追加された新しいカードであるとみなされます。
>ゾーン移動したカードは、移動前のゾーンで適用されていた効果は、移動後のゾーンでは失われています。
モンコレソーシャルゲーム40万人会員突破!
・・・なん・・・だと・・・?
>>555 そーゆーのは、一度登録してやってない人や退会した人ももカウントしてるから
今までの延べ登録人数だと思えばいい。
一人で複数アカウント持ってるのもいるしな。
ソーシャルがウソオッシャル
>>550 ムキムキボディビルなポーズの彫像が並んでるとかそういう場所?w
>>557 それたぶんパワーブラザーが強化されるぞ
ジャイアントがスロットで大当たりって感じでも面白いかと
まあ世界観に全くあってないから微妙かも知れんが…
ソーシャルゲーで40万て相当少ないけどな
アイマスは200万オーバーだし
アイマス200万で、モンコレ40万だと
モンコレ多いじゃん!と思ってしまうんだが?
なんだその負け犬根性ww
トップに5倍も差をつけられてるんだぞw
ところで全国はどうなっているのかねぇ?
総当たりだからって尖っている人がいそうな
オープンとブランニューはどんなデックが来るか正直楽しみなんですが……
トップの5分の1て相当凄くね?
>>561 向こうはもとから儲に資金力があるから仕方がない
俺たちが3箱4箱といっている間やつらはゲーセンで毎月3箱分貢いでたんだ。
その分アニメもやってんだ……
モンコレ紳士の負け犬根性はブロッコリー時代からあったと言う…
200万超えなきゃ負けか。
ついにモンコレもゆとり世代のユーザーが出るようになったか。
>>557 ファイアジャイアントが映画セットで踊ってるのがしっくりくるな
ファイアジャイアントは厳密にはアラビアンなんだろうが
ブロック対抗優勝は猫ドラジェか・・・
試合数が少ないから、いけるよなあ
モンコレの小説新刊いつでるんだ
アーニャのレイプ未遂はさすがに引いたわ
>>569 ブロック対抗は一番多い6回戦じゃなかったっけ?
猫ドラジェまだ息してたんだな
公式の日程表見る限り今日も大会あるんだな
暇だし始めるきっかけに見学しに行こうかと思うけど
やっぱりブロック3発売の来週からにしようかな
新フェンリルは英雄なのかね、ベヒモスやリヴァイアサンみると英雄じゃなさそうだけど
非英雄が簡単に英雄を落とすのは許せないだろうから英雄にしてくるんじゃねw
英雄だとしたら、非同時状態でも8/8/8に火マルチくらいはあるのかな
公式ってちゃんと更新されているよな?
いろいろな人にサルガタナスが1枚制限だと言われて公式全て(PDF含め)見たけど
そんなこと書いてないんだが・・・みんなエラッタと制限勘違いしてんのか?
サルガタナスは制限にはなってない
エラッタはでてる。コストが土属性のみ
まぁ8月からのオープンでは意味のないエラッタだけど
>>579 だよねー・・・8月からのオープン用にサルガタナスで組もうと思ってたから、
ちょっとした罠かと思ったわー。
偶数型にするか奇数型にするか迷ってる。しかし、これが楽しい・・・!
>>578 俺の身内でも猿を制限すべき!って言ってる奴いるな
ぶっちゃけ制限するなら猿より旧ライカだろ
むしろそれよりスケグルを禁止にするか、特殊能力のコストを2枚破棄にするか
バルカン禁止令を発動させてしまえ
キキーモラ「ガタッ」
お掃除しちゃうぞ☆
種族限定のスペルやアイテムが増えたから、それらをG時代のアイツが使えば
みたいな目論みでデック組む人が増えればディスペルの無いメディアにもワンチャンありそうで楽しみだ
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「海皇竜-カドモス-」
『スパイラル・ドレイク』
水【6】7/6
進軍タイプ:歩行、種族:アクアリウム/ドラゴン
イニシアチブ:+2
フレーバーテキスト有
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:▲III、イラスト:開田裕治、カードナンバー:3A-011
限定即時だけなら7とか9にもいるから目新しさ無し
つまらん
以上
何が売りなんだろうと思ったら即時化なのか
ブロ環境になってからイニシアチブ+がかなり見直されてきた印象だけど
イニシアチブ+:2だけじゃあ弱いよな
絵柄がめちゃくちゃカッコイイのにスペックが普通で残念である
能力持ちだったら主力で使ってみたくなったであろう
ま即時使い捨てで相手の手札切らせられそうなユニットと思えば
触るなよ
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/23(月) 12:39:34.60 ID:LGWZAfXb0
スレチでしたら申し訳ない。
アプリファンvol.4のコード交換希望です。
出)
モンスターコレクション
求)
秘密探偵キャリー
二つまで用意してあります。
詳しいことは下記のアドレスまでメールお願いします。
saitouakira0710○yahoo.co.jp
○→@
イラストの第一印象は☆クラスにかっこいいのに
三角だわ、フレーバーで土左衛門晒してるやら・・・
たしかに絵だけ見たら英雄クラスのかっこよさw さすが開田さん。
適当なユニットからこんにちはしてくる中型の大砂蟲ってかんじか。
ゲームファンvol.4のコード出します。
出)
モンスターコレクション コード
求)
秘密探偵キャリーのコード(vol.4かapp003)
秘密探偵キャリーの招待
招待の場合は、コード先送りも可能です
メールお願いします。
saitouakira0710●yahoo.co.jp
●→@
ドレイクさんカッコいいけど、今の時代これじゃ使わないなぁ
せめてスペルでも持ってればなあ
エスリン側に入れても面白いかも。少年戦士と組めば大砂とも相討ち取れる
碧鱗七人衆みたいな奴がいてそいつの弾になるとかじゃないと使いそうもない
なんで貶されてるのか意味分からん、明らかに強いだろ
>>600 強いと言えば強いかもしれない。 ポンポン即時されたらうっとおしい。
でも今言われてるのは強い弱いではなく、「使わない」だ。
普通に使う人でも、ガルシルドが出てユニット増えたら真っ先に外す候補になるだろうし。
使わないの?俺は使うと思うんだけど
ってかブロック1でも2でもこのカードあったら俺デックに入れてると思うし
ファイア・ビートルがいる前だったら使ったかもしれない一枚
イニシ+3か、防御7で先攻時防御-1、くらいならかなり感想変わるんだろうけどねぇ
挙動が面白そうだから入れたくはあるが調整してるうちに抜けそうってのが正直な感想。
スペル1つあれば違ったんだが。
ファイアビートルは強いよね
種族がドラゴンとアクアリウムなので
ブシオープンがきたらそこそこ需要はありそうな気がする
>>585 メディアがテルブレットを使って自分をエンジェルにするのか
うん、まぁ頑張れ
しかしかっこええな、重量感バツグン。長い首*4のガメラみたいなかんじか。
>>606 竜を狩る天使「ガタッ」
スマッシュはブロック3でもあるみたいだな
海賊の濁酒はどのような効果なのか
>>609 竜とも魚とも言い難いって書いてあるからイラストの中に4匹いる可能性もある
ビートルは強いよな〜手札確実に削っていくし
こいつとシースコーピオンあたりにスペル使わされるとアバドンが止められなくなる
アイテム持ちが使いべりしない対抗持つって実は初めてなんじゃなかろうか?
ただ4レベルってのがちょっと気になるかな?
状況によっては能力に期待できないシーンも多そうだし、使う側からすると不安だけど、相手にするとめんどくさい、そんなユニットかな。
カメレオンスクィッドがアイテム持って代理地形用になりましたって所か
代理地形張る事がデメリットになるというのは良い事だ
隠れ里?なんですかそれは
防衛面ではメリットにもなるな。
即時可でフットワークも軽いし、これは使いやすそうだ。
スペル2個とアイテム1個が等価らしいが、ブロック1のスピリットに比べてえらくお得感あるカードだな。
中身詰まってるからじゃね?
スピリット連中は基礎値ないからな、強いは強いがあらゆる意味で消耗が激しすぎる。
やっと□[普通/対抗]が見えて一安心
やっと対抗枠が増えたな
エスリン+少年戦士+罠師でフルで4対抗、ギリギリ戦えるラインになったな
エスリン考えると、即時いらないから
基礎値を上げて欲しかったが、
まぁ、良い動きしそうなカードが
来てくれて良かった
あ、罠氏即時できんのか
なんだよ、エスリン以外に出張確定やんけ
エスリンデックでこそ強いってユニットは出さないのかよ
今日のカード、更新きてましたね
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『ガンロックの罠師』
土【4】/4/4
進軍タイプ:歩行、種族:トロール
アイテム:■
□[普通/対抗] しかけ罠
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【地震:1D】ダメージ。
対象が「代理地形」に存在している場合、「ダメージ:+2」する。
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:●III、イラスト:丸尾幸広、カードナンバー:3B-012
即時なしで4/4/5、
エスリン相手に手札から飛び出てくる
駆け引きみたいなものが出来たら、
もっと好みだったかな。
エスリンがいない時にどうしようもなくなるからダメだろ。
普通に強いが適切なデックで使うともっと強いのがいいに決まっている。
ガルシルドでの収録数が少ないからか、どんなデックにも入るカードが多い気がするねぇ
エスリン側は自分で自分の首を絞めるカードばっかな気がするんだが
なんでエスリン側で使って初めて有益になるユニット出さないんだろう・・・。
わざと微妙なカードばかり見せているだけで、発売してみたらむっちゃ強いぜっ! ってなるかなぁ・・・。
こないだの武士イベントで中の人がエスリンの方が弱いって発言してる時点で…(;_;)
・封印制限
レッドソニア(神霊獣)
・期間制限
ムーンライト・ダンサー
魔剣姫ドリブラ
・期間禁止
地獄の大公サルガタナス
聖炎の女神スケグル
キング・グリフォン
遊撃隊長グレイホーク
ムーンライト・ダンサーが居るからって
そこまで強固なハーピィデックが出来上がるかと言ったら
そんなこたぁねぇとしか思えないんだがどうなんだろう。
ハーピィ共って基本貧弱じゃないかね?
後攻取ってパンチ喰らって1体しか沈まないハーピィが貧弱だと……
それにしても、キングリまで落ちなくても…
1枚制限じゃ不足だったのかな?
>>607 そーじゃねぇよwww
言われて一瞬考えちまったじゃねーか
メディアなら敵がデビルロータスとか撃つの躊躇ってくれるじゃん
>>629 G期よりさらに小型化が進んだからパーティ全員防御5アップとかされるとかなり脅威だと思うけど
レッドソニアってそんなに脅威になるだろうか・・・
8リミットならそんなに強すぎるってわけじゃないと思うけど
鬼巫女のソニアと6枚入れられて、しかも戦場に2体存在できるのが問題なんじゃない?
またスケグル使えないのかよ…
もう半年ブロック対抗に籠るか
>>634 すっかりブシに踊らされてるぞ。
構築の範囲を狭めたり選択肢を減らしたりして多様性をなくすのはブシのお家芸だな。
>>633 そういう理由なのかな?
能力は別物だし名前が似てるだけだからいいと思うんだけど
猿が制限通り越して禁止になったのは良いんだか悪いんだか…
単色環境だとスペルデックが属性が多岐に渡る事が多かったから
単純にアイテム重視の環境になると推定出来るから
アイテムカウンターが出来るスペルの属性が火なので
そこの一番強そうな部分を潰しておこうか程度の話だと思うよ
>>636 8枚に1枚主力カードが引けるってやばいと思う
しかも他の主力と違うのはオーガユニットさえいれば、とりあえずほぼ即死ダメージ対抗ができる手軽な強さ
ゲーム序盤から終盤までソニアが過労死するくらい活躍するデックになるんだと思う
>>631 英雄じゃないから戦場に見えてるなら魔神掌で焼けるし、
本陣戦で複数並べられたら厳しいとかいうなら
そこまで持って行ったプレイングの勝利だと思うしなぁ。
逆に言うとそれありきで整えられた種族から
コンセプトの要を引っこ抜くのはどうなの?って感じがする。
>>635 制限禁止ないほうが明らかにデックの選択肢減るだろ
今のオープンも猿がいるから組めないデックがいくつあると思ってんだ
スケグルなんて結局1枚制限でも初手に引かれてたら勝てる気しないし、
使われてるほうからしたら極端につまらんゲームになる
不利益があるから反対するんであってな。
そういうことだよ
スケグル&猿は永久禁止でもよいな
単色構築オプションが糞だと思うだけで、スケグルも猿も封印禁止で結構。
単色構築じゃ、猿無双なのは目に見えてるしな。
まぁ安易には感じるが
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/24(火) 18:26:51.32 ID:Eef1GSsXO
既に仲間内で8月大会用ってことで、スケグル天使・サルガタガーディアン・ソニア・キングリバードマンとは戦っていたが、制限受けるようなもんではなかったぞ。
サルガタはハマればたしかに驚異だったが。
私見だが、武士環境からモンコレ始めて、オープンに参加したプレイヤーに配慮した感じを受ける。
自社製品じゃないカードにやられて、面白くないと投げ出す新規プレイヤーが出ることを武士が恐れたとか妄想してみる。
はいはい
全国決勝上位のレシピも上がっているが、ブランニューがわからん殺し過ぎて吹いた
あれで勝てるんだから凄いわ
少なくとも俺には使いこなせないよ
ちなみに、属性統一レギュはW混沌がめっちゃ強かった
これから滅びの粉塵入りがデフォになるだろうから簡単に溶かされちゃいそうだけどね
サル、キングリ、グレイホークはわかるけど、
それ以外は制限、禁止の必要ないと思うのでその点が不満だわ
あとディスペルの制限回避にはほっとしてるんだけど
ロザリオとアミュレットがいつまでもお咎めなしなのが解せぬ
魔神掌とかあるんだからスケグルさんいても良いじゃない!
枠内で頑張りましょう。それがレギュレーションです。
今のスケグルはそれ程でも無いと思うが
ディスペル・リザレク・スケグルと入った戦天使がヤバイと判断されたとかじゃね
は、姫様制限?マジかよ
やっと属性統一で魔剣ブンブンできると思ったのに…
ブロック対抗で使ってたデックをそのまま使えないのは初心者に優しくなさそうだが、ブシ的にはいいのか。
初心者重視がなくなったら何も残らんぞ。
ブロック3しか持ってない初心者のことも考えようか
オープンは初心者意識したレギュレーションじゃ無いですし
ブランニューのことで自称上級者があれこれ言ったり
オープンのことで初心者のこと考えろといったり、なんかあれだよな
属性統一オプションで誰もが最初に思い付くようなデックを潰して、そこからスタートってことだな
正直この制限無かったらサルガタとソニアとハーピィとドリブラが暴れ回ってるだけの環境だったと思う
環境に強すぎる影響があるから制限を増やすというなら
属性統一中はそのパワーを下げる、虹の詰った指輪は期間中制限解除しても宜しいのではあるまいか
めんどいですか、・・・そうですね
キングリ禁止は地味に痛い
ジーグルーデデック組み直さないとなあ
アルビオンいれるかあ
どっちにしろオープンじゃジークルーデデックにキングリは入れられないし、
オープンじゃないなら禁止制限なんて守る必要は無い
あー、属性統一だったね。忘れてた
まあ一応は考えてるんだなってのが分かるから制限禁止の内容はともかく
臭いものに蓋って方向性はなんだかなと思う
臭いものに蓋しないとインフレするやん・・・
まぁ禁止、制限にする必要があるのかわからんのもいるけど。
猿はともかく非英雄のスケとかソニアとか焼けばいいんじゃね
元々ぶん回しは儀式で焼くとか地形ロックするとか盤面で勝負するゲームだったんだし
でイニシ出してないから永続的な対抗不可を禁止にしたら
次は同時がほぼおきないドラジェでも禁止にしますか?
結局上から嫌いなもの弾いてってもその環境で強いカードは出るんだから
禁止制限増やしたって詰まらないゲームになるだけ
・・・いやあ、サルガタ制限ですか、そうですか。
先に言えよばかああああああ
いやまあレベルだけ気にすればいいだけになるから強いのはわかってるけどさ・・・
制限じゃなくて禁止な
まぁ乙・・・
>>669 まあ次に向けて考えているけど・・・ちょっとショック大きかった・・・
・・・んー・・・スペル3枠装備品強いんじゃない?(提案)
リアルに一部のバルカン禁止令が出ててワロタ
ドリブラはちょっとかわいそうな
まあ制限で済んでるが
アンゴルボダは許されてるのに
英雄焼ける儀式があれば全部制限、禁止解除で円満解決だよね
ボダは他の属性混ぜないと真価発揮しないからセーフなんだろう
ドリブラとかソニアは単色で100%近い力が発揮できる
スケグルはまだしも、ソニアを魔人掌で焼くとか正気で言ってるのか・・・?
ってか英雄焼ける儀式出たところで、結局それを引けるかどうかだけの糞ゲーになるだけだぞ
なるほど、属性限定がそこで効いて来るわけか
ナイトシェイドも入るようになるしな姫様
>>675 だれも魔人掌で焼けとは言ってないぞ
焼きだけならディープインパクトと石榴蜂の巣もある
ディープインパクトは次の構築済みで確実に価値が高くなるし高ダメージも期待できる
それと引くだけのクソゲーと思ってるならAはともかくSレギュやってから言ってくれ
Sレギュに英雄いねーからな。
ドリブラとかドラジェとかスカディとかのワントップ英雄がぶん回りで突っ込んでくるのを焼くって話じゃないの
つかディープインパクトで英雄焼けるとかまじで引きゲーの糞ゲーでしかないだろ
本当にS環境やってたのか疑わしいがワントップのデックはいくらでもあったし
ブン回りなんて英雄ユニット引いて出すなんて生温い状況じゃなく
弓とか指輪とかつければ全ユニットエースみたいな構築だったけどな…
でそのディープインパクト引いてくる引きゲーと
ブランニュー全国大会全魔女がらみの引きゲーと何が違うのか詳しく
英雄引きゲーをしないデックを目指してるんだが、どうしても非英雄で英雄を倒すという難題が残って難しい。
1点英雄を大量投入してワントップを避ける形から先に進まないな。
倒せぬなら避けてしまおうホトトギス
ホトトギスは飛んでるから避けるのも難しいんだぜ。
常勝でなくてもいいから、キーカードを引かなかったから負けたなどという台詞を吐かずに済むデックを作りたい。
オープンならいくらでも作れるじゃないか
ブロックだと狂戦士くらいか
モンコレ始めたいんですがショップの人に色々聞いたら
モンコレはほんとにうまい人には絶対勝てないからやめたほうがいいと言われたんですが本当でしょうか
個人的にはかなり興味あるのですが全く勝てないという言葉が引っ掛かってしまって…
最近始めたけど余裕で勝ててるって人はいますか?
今日のカード、更新きてますね
○トライアルデック「海皇竜-カドモス-」
『ゴースト・シップ』
地形:リミット10
タイプ:リチュアル
●[自軍ターン] ジャイアント・フィーバー
<発揮:この地形配置時/対象:この地形に存在する自軍ユニット1体>
対象が「種族:アクアリウムor艦船」の場合、
対象に「攻撃力:+2」&「イニシアチブ:+2」&「スペル:*」を付与する。
所属勢力:海賊都市クロスボーン
レアリティ:◆III、イラスト:アオガチョウ、カードナンバー:3A-023
今週末の販売まで書き込みできる環境にありませんので、どなたか引き続きお願い致します。
>>685 そりゃいい杉。
ちょっと昔は古いカードを持っている必要があったが
去年からレギュレーションが変わってそうでもなくなった。
初心者でも負けっぱなしではない。
10人くらいの大会で優勝するには何ヶ月かかかる。
ブロック1から始めてショップ公認勝率0%の俺が通りますよ。
月2、3回程度の参加で最大参加人数5人だが1回も勝った事の無いヘタクソですはい。
>>688 流石にそのレベルになると、プレイング以前に
デック構築から見直したがいいんじゃねぇか?
手札減ってる前提で手札依存の強化か、フィーバーと比べるとお得感が薄いな。
カドモス辺りに使うと強そうだけど他に相性良さそうなのが思い付かん。
ネイネルが無駄なく強化できるけど単体普通の弾が増えても嬉しいって程嬉しくないな。
>>685 このスレだけで勝てそうなのが2人いるってことだな
ウチも今度のブロック3から始めようと思ってる初心者未満だし
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 11:34:25.42 ID:OvbMtTgv0
>>690 砲弾の威力が素で+2ってだけでも嬉しいぜ
今からブロック3のブランニューなら初心者でもなんとかなる
ブロック対抗でそこそこ人数のいるショップ大会で優勝しようと思えば半年はかかるだろう
オープンは1年以上はかかるだろうな
初めの入り方が、○○の種族が好きだから、○○メインで勝負するぞ。というのと、勝ちたいから優勝者デッキを参考に構築して勝負するぞ。で、道のりが違ってくると思う。○○がストライクだと、また違うけど。
688は特に、前者の想いが強いんじゃないかな?独自のこだわり持つと勝ちは遠のくよ。
>>685 相手の行動(どんなカード使ってくるのか)を予測するのが凄く大事だから、
カードプールが少ない構築済み発売直後に始めるのが一番オススメだよ
友人とかと一緒に始めて何度も回して各カードの動きを理解するのが大切。
その友人が経験者だとなお良いw
カドモスにかければ最強じゃん
でもこういう地形は種族限定じゃなくて普通に出してほしかったなー
>>695 じゃあウチは前者だな
こだわりも美学もポリーシーも個性もなく単に勝てればいいって考え方はイマイチ理解できないわ
たくさんレスありがとうございます。
とりあえず今度の新作デッキ一つ買って
動画サイトとかで対戦見ながら勉強して発売記念大会で頑張ってみようと思います。
でもモンコレってプレイヤー間の腕の差が露骨にでるゲームだよな。
俺は大体十年くらいやってるけど勝てる人には安定して勝てるけど勝てない人にはさっぱり勝てない。
それでもじわじわと勝てる人は増えてきてるから自分の成長を実感できる、だから続けられるんだよな。
>>699 今のところならカドモスの方をオススメするよ。頑張ってね
後、来週からのブランニュー大会ならば最大でもスターター6つからのデックなのでしばらくは(8/25までは)やりやすいと思うのでどうぞ
>>700 最初期からやっているさして強くない古参としては
こうやってやられる事の有り得る相手が増えていくのを実感して
それはそれで楽しいです
>>695 まぁ、前者だな。
猫ドラジェ使おうがスカディ使おうがボロ負けしてるが。
確かにモンコレはプレイングがとても重要なゲームだけど、
最近はその分(?)構築済みをちょいいじるだけで十分実戦に耐えるデッキができるので、
初心者がプレイングを学ぶには今は悪くない環境だと思う。
仲間内でエルフデックで無双してたから、いざ大会に出てみたら
エレクトラとスケグルにボコボコにされたのはいい思い出
おまいら・・今日ちょうどブシ生で新デッキ同士でのバトルあるじゃん
>>699にそっち紹介してやれよw
マージャンやポーカー的なデック内のカード把握とそれに合わせた取捨選択を最適に決断できる素養の高い人は強くなりやすいと思うよ。
まぁだからといって良い札そろえてもそれを期待値以上に動かせるかどうかはダイス運と相手次第。
そういうゲームだからどうしてもプレイングの差は露骨になりやすい。
だがしかしプレイングに慢心するとダイスの神様は天罰を用意しているから初心者も上級者も油断はできない。
個人的に基礎ルールは国内産TCGの中では屈指だと思うから友達誘って是非体験して欲しい。
バステトにも偶数化の波が…
神言騎士強いな
アイテム強すぎる…
オルクスさんバランスがメタになれそうw
フェンリル【ビースト】
8 10/8 火 飛行
スペル:火*
耐性:火炎
●[戦闘]
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:プレイヤーすべて〉
2Dしか4以下なら強制同時
バードマン雷神隊長【バードマン】
A 2/1 風 飛行
アイテム:■
耐性:電撃
●[戦闘]
〈発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット〉
耐性:電撃もちが2隊以上ならイニシアチブ+3
>>702 いくら強いって言っても猫も魔女も構築もプレイングも一歩間違えたら紙束にしかならねーからな
ゆっくり丁寧なプレイングと構築を学んでいくしかない、あとは勝ちに行く意識だけ
逆に他ゲーだとファンデッキ呼ばわりされるようなコダワリモノでも
プレイングさえ積めばそれなりに回せる、というのがまた強み。
古豪が環境トップ使ってたらそら10年選手でもなかなか勝てませんわ
ゴースト・シップ、強いけど微妙
ブロック3にラムゼイばりのユニットがいれば始まる・・・か?
フィーバーばりの効果にしちまうと、先行デックは強すぎるかも知らんから
エスリンとバランス取るならこんなもんか
>>710 これってオリカ?それとも情報漏えい?
どっちも英雄かってくらい強いと思うんだけど、平民なの?
フェンリルいいなあ
Gレギュよりも面白いユニットになってる
今日のブシ生で公開されたカードじゃない?
情報漏洩に喜ぶからかまうなとかもうね
ちゃんと公式にも武士生のこと告知されてるって言うのに
最終的に、自分の好きなデックを使って勝ちたいってのはいいと思うんだけど、
個人的には初めたばかりの人とかはまず強いデックコピーして大会出るところから始めた方がいいんじゃないかなと思う
とりあえず環境トップのデックを使えば店舗大会で安定して勝率5割くらい出せるようになってから、好きなデックを組めばいいと思う
いやフェンリルたまらんわぁ。
最初期の黒い翼の天使みたいな動きが出来るね。
今は基礎値高いの多いからよくて相打ちだろうけど、それでも充分だわ
てか非英雄で8/10/8で2枠って時点で十分強いよね
海賊の濁酒と頑強の薬はなかなか強そう
魔法のロープや忘却のスクロールはオープンでヤバイ気がするんだが大丈夫なのか?
いやロープはともかくディスペルジェムというものがあってだな…
つか、オープンのデックスペースにこれ以上どんな三種の神器互換を積めというのか
>>718 ああいうのがネガってるあれな人なんだから触っちゃいけません
>>722 環境が偏った場合3枚じゃ足りねえ、という保険かもしらん。
アイテム単だけでスペル単に渡り合えるようになってもいいんじゃねえの、とは思う
対象全てのプレイヤーって、
どっちかが4以下だと同時になるの?
あと、なんで今さらバードマン…
>>725 効果の対象になるのが全てのプレイヤーなだけで、ダイス振るのは多分自軍プレイヤーだけだと思う
リチュアル地形ベリアルベリアルが気になる
あ、そうか。ありがとう
リザードマン(ラヴァー)いて、ダークエルフいて、バードマンいて
次のクロスはT.Vか!?
だとしたら嬉しいが…
次のクロスがあるとしたら3・4でしょ
もう1・2は終わっちゃったし
2-3だとブロック1だけひとつ少なくなるだろう。1-3の可能性もあるんじゃないか。
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 23:08:21.12 ID:eoeBw1pP0
べヒモスより強く感じるよね
しかも飛行だからね
リミットいっぱいで攻撃7点割ってるところに強襲して効果で同時にすればアドバンテージ稼ぎすぎ
先攻で殴っても強いし後攻でも防御割れてなくて枠2つ
場に3枚ならぶし正直これってデックの多様性を狭めるカードに該当するんじゃないの?
フェンリル強すぎだろ
レックスとか息してないぞ
レックスなんて息してたことないじゃん
ニコ生タイムシフト見たけどここでボロクソに言われてたバロールが大活躍してて笑った
相変わらずここの評価は外れることに定評があるな
地味に耐熱火炎もいやらしい…
ソニアやゲオルの効果とかフレイムタイドやシャッターのデュアルの20点ダメに耐えられる
先行取って殴るだけでも大分強いぞこいつ
バロール大活躍は確かに笑ったけどあれはカドモス側が序盤遊び過ぎたのが原因では…?
あと、エスリン側の公開されてなかったアイテムが半端なく強かったっていう…
ミラージュ・イフリートやスカル・サーペントみるにこんなもんじゃね
いまどき打点が7以下用意できないデックのほうが少ないっしょ
>>735 ボロクソ言われたのはブロック対抗で活躍できそうに無いからだと思うが
魔女の壁が厚過ぎるからな
未公開アイテムの効果もでたの?
誰か書いてくれー
攻撃対抗と防御力アップばっかりの大型後攻ユニットなんて魔女の大好物だもんな
このスレはベヒモスやハーピィ各種、クローヴィスなんかを酷評してたスレだからな
>>736 アイテム枠はないからシャッターは食らわんだろうw
魔女側からすると、バロールやらギガンテスクラスのサイズからアイテム1対抗とかされると
毎回手札3〜4枚吐かないといけないから結構きついんだけどな
>>740 魔法のロープが1Dダメ付き封印の札
何とかの薬が防御+3で即時不可なら更に+2
海賊の酒とかいうのがパーティの船と魚全員に攻撃力か防御力+3
なんとかパウダーがダメージなし滅びの粉塵?
ガリュンバーは細かいところわからなかったけど確定行動完了
忘却のスクロールは使われてなかったと思う
スペルは
スマッシュがそのまま再録
あと、攻撃対抗だかなんかで2dダメのスペル
>>743 ごめん、ファイア・ウォールの間違いだった…
むしろ魔女って巨神に勝てるの?
よほど神回りでもしないと無理じゃね
クリスタルランス
水 攻撃対抗で無属性2D
アイテムと水で津波20
岩を投げる ジャイアントとトロール限定 攻撃対抗で3D
ガリュンバーの瞳は攻撃してきたユニットを行動完了
あとジャイアントロール専用の3Dダメ与える岩投げっぽいのもあった気がする
>>747 スパークワイアームさんに頑張ってもらうとか?
今後のブロック対抗はティンクルナックルが結構重要上がりそう…
バロールとかもいるから火土ドラゴンがメタとして再見直しされそうだし…
>>735 ってか滅びの粉塵もってるのに無対抗のグレートモンブランに撃たなかったり
隊列で大型上にして反撃できず消耗したり
あまつさえテキストの理解が出来てないとかある人達がプレイした動画で
バロールが強かったとか言われてもそうですかとしか言えん
まあアイテムはだいぶ優秀になってるみたいだから一概に弱いとは言わないが
逆に馬鹿みたいに黒天持ち上げてた奴とかもいるんだし
最初からこんなところの評価なんぞに一喜一憂してるほうが間違いかと
後出しならなんとでも言えるしな。
スパーク・ワイアームはできる子だと思ってたけど見向きもされなかったさ。
おかげでアホみたいに安い値段で買えたけどなw
ジンとどっこいどっこいだろ
あとは好みの問題
エスリン側に思った以上に優秀アイテムが多かったので、バロールがんばれそう
黒焼き、頑強?、岩投げ?あたりでしっかり対抗できれば英雄2点分の活躍が期待できるはず
あと対抗枠消費せず現状対抗不可なリチュアルはかなり強そうな気がした
攻撃対抗じゃなくて、普通に対抗できるアイテム欲しいわ
鉄砲蟲一匹に怯えるバロールさんとか笑えない
その点カドモスさんは得してると思う
>>686 いつもご苦労様です
代理で書かせてもらいます
今日のカード
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『フォモール』
水6/6/7
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:■
□[普通] 凍えるブレス
<対象:敵軍パーティ>
対象に【地震:6】ダメージ。
フレーバーテキスト有
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:★III、イラスト:米田仁士、カードナンバー:3B-004
>>757 訂正
耐性:吹雪 が抜けてしまいました。
今日のカード
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『フォモール』
水6/6/7
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:■
耐性:吹雪
□[普通] 凍えるブレス
<対象:敵軍パーティ>
対象に【地震:6】ダメージ。
フレーバーテキスト有
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:★III、イラスト:米田仁士、カードナンバー:3B-004
地震6ダメージ、防御7・・・ファイア・ドラゴンとはなんだったのか?
>>757 再訂正
× 対象に【地震:6】ダメージ。
○ 対象に【吹雪:6】ダメージ。
今日のカード
○トライアルデック「巨神姫-エスリン-」
『フォモール』
水6/6/7
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:■
耐性:吹雪
□[普通] 凍えるブレス
<対象:敵軍パーティ>
対象に【吹雪:6】ダメージ。
フレーバーテキスト有
所属勢力:太古の巨神
レアリティ:★III、イラスト:米田仁士、カードナンバー:3B-004
>>757 追記 耐性:吹雪
修正 【地震:6】→【吹雪:6】
1対抗しか出来ないかし旧フォモールの面影一切無いが
防御7で6点オールは優秀だな
攻撃対抗が多いし防御力が高いユニットも多そうだからこういうパーティー焼きがあるとずいぶん戦い方を変えられるし
ってか下手に片方に寄せるより両方買ってグッスタ作ったほうが強いんじゃないかコレ
優秀な対抗のほとんどは種族縛り入ってるだろうさ
共通してんのは三種の神器くらいじゃね
フレーバー自重しろよw
┌(┌^o^)┐フォモォ...
ウホッ!いいジャイアント・・・
エスリンは腐っているのかどうか…
「初心者にはエスリン!」ってパッケージ可愛くしておいて
中身はワームとおっさんとホモなんだから製作も趣味悪いよなw
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く 巨 す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ 神 ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 族 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 以 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か 外
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! は
゙ソ """"´` 〉 L_ 帰
/ i , /| っ r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ て ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
綺麗な腐ネタじゃなくガチホモネタで来る辺りを評価したい
くそー、情報はまだかぁ〜
PRパックの中身がスゲー気になる
一刻でリストでてるな
一体マテリアルにはどんな使い方があるというんだあ
フレーバーから察するに
マテリアルとシナジーがあるユニットが居そうだね
楽しみだわ
てかブロック3ではどうやって装備品破壊とかするのだろうか・・・
頑強の薬強くていいな
即時不可が優遇されてるのも嬉しい
分解は3積みだけどスクロールどうするか
即時不可の大型ユニットだけ優遇しすぎだろーと思ったが
強靭な薬とかも似たようなものだったな
フレーバーワロタw
まあたしかに6点ダメは巨神族クラスの防御がないとお帰り頂くことになるけどw
カドモス側は先行取りに行きたいのに、
攻撃対抗が多めに積んであったりして、
ちぐはぐなバランスになってる気がする
いや先攻型だって攻撃対抗は欲しいさ、相手はディフェンダー型なんだし
相手に生き残られたらわっさわっさ死んでいくバードマンなんて喉から手が出るほど欲しがるだろう
にしたってこんな枚数の攻撃対抗は果たして必要なのだろうか・・・?
そんなにあるのかと思ったらスペル2種だけだった
そもそもカラーホイール的に水が攻撃対抗一番得意ですし
属性ごとにスペルに個性が戻ってきたのはいいことじゃね?
代わりにユニットの個性が消えたけど
萌えが圧倒的に足りない
紅一点っていいよね
萌えはバステトが引き受けるんだろう
ブシのころより暑苦しくなってるような気がする
2:9くらいで暑苦しい
まじでやめてほしい。かっこいよかったりしぶかったりするユニットは必要だけどさ多すぎる
今までのトライアルは、萌えVS燃えだったのに今回は両方キワモノだよな
モンスターだしいいんだけど、この構想はずっと続けるもんだと思ってた
ドラジェもほとんど猫だったじゃないか・・・
トップ2体とも萌キャラだったのは魔女だけやで・・・
猫は萌えるだろうが
萌えはたま〜にあるくらいでいい。
モンコレに萌えは求めてない、モンスターを求めてる。
OPB 兄貴がいれば安泰
カードリスト見てきたけど、当初の予想に反して
ジャイアントのが強そうに見えたなぁ
でも、カドモスかっこええな〜これは萌える
水枠がスマッシュか攻撃対抗しかないから読みやすいんだよね
しかも片っ端からマルチである理由が無い
違う色か水圧弾みたいのがあれば多少は違ったんだけど
まあそれでも殴られて対抗切ってからが多そうだから消耗考えるとちょうどいいのかも
水が攻撃対抗得意なのはわかるがソウルスティールみたいのは無かったんかなーと思わんくもない
せっかくあるスペル部分が攻撃対抗かパンプくらいにしか割けないのはちょっと残念
水か魔で何か別の対抗打てるスペルがあったりするとまた違ってたかもしれんが、トライアルだししゃーないな
水枠で自由対抗しようと思ったらブラッドボイルやフリーズブラッドクラスのコストを要求されることを忘れたのか
忘れたのかと言われましても
誰も1枠フリースペルくれなんて言ってないんですが…
水枠はともかくマルチ枠からの選択肢がもうひとつ位欲しかったと言ってるだけで
マルチ活用したいけどまぁ
トライアルだからこれでいいわ
トライアルだけで読みやすいとか言われましても、そうですねとしか・・・
>>790 萌えを追及するとドラジェが外れるにゃん
いつも水は優遇され過ぎとか言われてるんだからこれくらいでいいじゃんw
一応バロール側のアイテムも種族専用以外はカドモス側も使えるんだし
ガルシルトが八月末だっけ
となると公式の今日のカードで紹介されるのはかなり少なくなりそうだね
ガルシルトって響きがジャイアントロボにいそうな感じしかしない
プロモ情報はまだかぁ〜
と言う事で、俺が引いたプロモ
テンペスト・ジャイアント 6/7/5 耐性:電撃 ■ 風* ジャイアント
ホワイト・レミング 2/2/2 *
□レミングの襲撃 [普通] 対象:敵軍ユニット一体
対象に自軍パーティのレミングの数の二倍ダメージ
ビースト・レミング デックに50枚まで組み込める
ホワイト・レミング50枚デックが普通に強そう…
シルバー・ファングに枠ついたようなもんじゃね?*枠ほんと安くなったなぁ
レア フェンリル、ネイネル、バロール
アンコ モーラ、テンペストジャイアント、?
コモン サラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ、白レミング、黒レミング
サラマンダー*3 シルフ、ノーム、ウィンディーネ各*1
もうダメポ
パックもう売ってないところあるし結構売れてるんだな
てかやっぱ封入率偏ってる?ブロだから心配だが
誤爆です
ごめんミスった
ホワイトレミング2/1/1でした
あとはバードマン雷神隊長じゃないか?
モンコレスリーブの影響か都内ホビステは全滅との噂ががが
3個ずつ買ってPRは全部▲。すごくギャルギャルしているw 白黒レミはこれなんてエロゲ状態。
ネイネル欲しかったけど今後の大会でいつか・・・。
絵だけならBOXの横で見られるね。白パンツ〜
>>812 高度な情報戦というやつね!素敵!(笑
8月末までスリーブ残ってないよなぁ。この時期にシングルで万近くもきついし、買うものが無い
諦めるか
池袋だとモンコレシングルおいてないのにキャンペーンやってるし、TDでもいけるんじゃない?
ネイネルvf来た!
現状出てないカード効果は
シルフ スピリット△ イラスト:佃煮のりお
風212 飛行
スペル風 耐性竜巻 デックに50枚まで入る
□普通対抗 このユニットの風枠消費・自軍ユニット1体
対象が属性風の場合、+2&+2&耐性竜巻きを付与する
ウンディーネ い〜どぅ〜
水222 歩行
シルフのテキストが水と耐性津波になっただけ
進軍タイプと攻撃力が違う
テンペスト・ジャイアント ジャイアント☆ カジミヤ
勢力:風神&雷神
テキストは
>>805 モーラ デーモン・夢魔 ☆ 秋保ミイナ
魔212 飛行
スペル※
□普通対抗 山札1枚破棄 敵軍ユニット1体
対象に精神2ダメージ 効果適用後、コストが夢魔だったら対象を行動完了
勢力:夢魔のロンド
飛行になって後攻じゃなくても使えるようになった でもオープンだったらまだまだ旧かな?
ブラック・レミング ビースト・レミング△ イラスト:七
魔211 歩行 ■ デックに50枚まで入る
効果は
>>805の攻撃対抗版
ほうほう、四大精霊がかなり使いやすくなったなー
モーラはこっちはこっちでかなり強いな。 2レベで行動完了能力は強い
帰り道近くのホビステはモンコレ入荷しねえってwwww
こうどな(ry以前の問題だったわwwwww
>>817 モーラは強いんだけど行動完了は山札次第だからなぁ…
ウィークポイントとかクリティカル的なものがあれば…弱点ってブロック2のみだっけ?
>>820 あ、山札か! 手札かと思ってた…。
夢魔デック強いなーと思ってたけど、さすがにそこまでじゃなかったか
流石に手札だと強すぎるw
4レベルの神言騎士涙目じゃねーか
えー相変わらず属性変更ないのか……
ブシ版って属性変更帰ってきてなんかメリットあったっけ?
波天とかの属性強化は●だから意味ないだろうし…
混沌様?
>>819 いや、淫魔じゃなくてよかったと思うよ
モーラやサラマンダー達の能力変更に軽く絶望した
今後レベル参照ダメージや属性変換コンボは出さないって意思表示なのだろうか
ノームのお陰でブシ版ベヒモスが自分で起こした地震で死ななくなったな
プロモのフェンリルかっこいいな
更にいえば12/10で-2/-2の能力とか持っててくれるとうれしかったんだが
池袋のホビステで中古だけですか?って聞いたら
期間限定でモンコレ商品のみ新品でもスタンプ付けてくれるって
トライアルとストレージで8000円分買ってスリーブゲットだぜ!
リチュアルってそのターン中だけなのかー
仕事帰りに大宮ホビステに行ったがそもそも入荷してないっていわれた
しょうがないので池袋ホビステまで足を伸ばしたら
両方最後の1つずつだったので仕方なくそれだけ買った
予約しないのが悪いっていわれたら返す言葉もないが
なんかスッキリしない気分
1回で山札が1枚削れるってことはそこらの英雄より余程コストが重いんじゃないか?
外れる可能性も五分くらいあるだろうし、英雄だろうが基礎値インフレしてようが遠慮なく食っちまう旧モーラに比べると微妙だな。
低コスの特殊対抗であんまりコスト切りたく無い
旧モーラと比べると弱く感じるけど新モーラの比較対象は蝙蝠じゃない?
ノーコストで禁呪・ビースト・アンデッドの3点シナジーがあるのを強いと見るか
手札は減らないにしてもコストがあるけど防御1上がってマルチ枠持ってて耐性付けられても寝かせられるかもしれないのを強いと見るか…
だがノーコストに勝るものは無いぞ
代償だから山札切れたら宣言すら出来ないし
>>833 個人的には蝙蝠かな。
蝙蝠と直接比較できるレギュレーションなら旧モーラを使うだろうが。
レギュレーション的に使わざるをえないので使ってみた→比較対象がいないので強く見えるというパターンか。
強いか弱いかは置いておいて使わざるを得ないレベルとまでは思わないけどなぁ…
宣伝力がとか言ってる人がちらほらいたのにラジオに誰も触れてないな
つまりラジオは宣伝にならないという事だ
他TCGのラジオとかを聞いたことが無いんだが
他のも大体ああいう感じなのか?
あまりカードゲームのラジオって感じじゃないからどうなのかなーって感じ
まあカードゲームのラジオってどんなんだって言われると困るが…
聞いてる層もニッチなんだからもうちょい突っ込んだ内容でもいいのではと思った
カドモスから金券、エスリンから銀券出てきたんだけど、モンコレの景品ってなんか交換したほうが良いのある?
あとこれ結構当たりやすいの?
いや、結構レアだよ。よかったね。
ただし、交換できるものでたいしたものがあまりないけどね。
俺も10ポイント分もてあましてる。
モンコレ関連で出てる景品は一通りもらったんだが。
次の景品早くでないかな
ありがとう、色々探した結果ヴァイスやVSの過去の景品に欲しいのがあったとか言う手遅れ状態だった
期限は1年間あるっぽいので寝かせてみる
ヴァイスのまどかのスリーブをもらって魔女デックにですね。
新規の人が今回の2つのTD、どっちか1個買おうとして1枚目の絵を見比べてエスリンを買う。おなごだー♪
でも開けてみたら出てくるのはウォームとかジャイアントとか。すまない巨神族以外は帰ってくれないか!
カドモスの1枚目をネイネル、エスリンの1枚目をバロールにすべきとも思うが
結果的に両方買わせる作戦ですね分かります。
巨神姫デックを見ていると、エスリンって腐女子なのかというイメージが!
モンコレの金銀キャンペーンの景品増やしてほしいよね
ストレイジやプレイマットなんかもほしい
エスリンの能力は、脳内(手札)でカップリングを妄想して具現化するという腐った能力だったのか
なるほど、それならすべての説明がつくな
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 11:21:08.37 ID:J78W3Qsf0
ブロック3現状のカードで一番性能がいいと思ったカード
ブルー・シャーク
すごく使えます
なんでもかんでも腐らせようとすんのやめろや!
オルクス×ラインズベル
片方物理的に腐ってるがな
アンデッドデックを腐デックと呼ぼう(提案)
しかしエスリンのほうはフレーバーがネタに走ってて面白いな。あと粘液ぶっかけ。
モンコレ始めようと思ってスレ覗いたら性格悪そうな書き込みばかりで戸惑うわ
>>852 いやどのTCGでも2chを始める参考にするのもどうかと思うよ
あくまで過疎か盛り上がっているかの参考程度にするべき
でも基本この板の住人もリアルプレイヤーも年齢層高いから紳士な人ばかりだし
丁寧に教えてくれるよ
とりあえず知り合いにプレイヤーがいるなら
試合見せてもらうとかデック貸してもらってやってみたりしてから考えたら?
完全ぼっちなら対戦相手とか教えてくれるあいてを近場で募集してみるとか
最悪webカメをつかってskype対戦ってのもあるけど
>>852 住人の性格以前に正直いつまで持つのか分からないのであまりお勧めしない
公式もあまりやる気なさげだし今まで何回もぶん投げてるtcgだし
カドモスはカドモス本人とまさかの鮫使いがキーだな
トライアル環境で殴り抜くのキツ過ぎ
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 18:50:26.96 ID:8iT0Hh4M0
>>852 実際スレと住人の民度はやってる年齢分布的に考えてびっくりするくらい低いが
プレイ環境がある(大会がそこそこ開かれてるショップ等が近くにある等)ならやってみてもいいと思う
ゲーム自体は面白いし、実際ショップ大会で普通に絡める人間の範囲内では
このスレほどは酷いことにはならん
新カードと対戦してきた
バロール以外に強くてワロタw
ってか、イニシ2回連続で負けるなよオレorz
今日初めてモンコレ買っただけで対人経験ないからカードの強い弱いわかんないけど、
絵柄の好みでダークエルフとかプロモに入ってた夢魔とかの種族でデッキ組みたいと思った
あと、六門世界って忍者はいないの?
フォクシアって種族に忍者っぽいのが何枚か居たな
コボルドニンジャマスターが・・・というのはおいといて
過去にはタイプ:手裏剣のアイテムが登場してたり、六芒世界ではフォクシアという狐忍者がいる
六門世界じゃ暗兵の一派である風魔(ネルガル)や詳細不明だが霧隠れの〜といった人間ユニットが忍者にあたるかと
ただブシロード以降のカードに忍者要素を持つカードはほぼない
リザードマン滑空部隊は忍者ハットリ君を彷彿させる…
>>862 シノビ里の猫又と黒猫封竜隊は忍者してるぞ。
魔女メタ仕様のままのブロック1、2のデックだと
発売記念大会用のカドモス、エスリンですらどちらもだいぶきつかった
かといってちゃんと粉塵つんでアイテムメタにすると
多分魔女とあたったとき勝てなそうな感じがした
昔のミノタウロスにもくのいちっぽいのが居た気がする
どっちとも枠少ないなぁー
防御がめっちゃ高くて殴りきれない
見た目カドモスのほうが強そうだけど実際には五分五分って感じだ
ってかお互いにガリュンバーの瞳が厄介すぎる
粉塵もどきが3枚しかないから消しにくいし
でカドモスさんはガリュンバー持たれてるとアイテム2枠持ってる方々にほぼ詰んでると言う
デッキ組んだ!しかし明日はストラク構成に戻さなければ参加できない!
組み直すのが面倒だorz
オーバードライブとクリスタルランスの巨神に配慮した調整が効くな。
海皇の方が有利だろうと考えられてた根拠が崩されてる。
オープンやっぱりアイテム中心になるかなー
今回の構築済みはアイテム押しだしねー
レミングなんかの勢力欄のデットスペースっぷりが気になる
これ勢力つかないカードにはないほうがいいよなぁ
そのまんまレミングの大群とかにすればよかったのに<勢力名
初心者には巨神の方が良いって言われたんだが、海皇って結構プレイング難しい感じなの?
アイテムしかなく対抗数が少ない分、巨神の方が扱いやすい
全然だよ
今回はどっちもシンプル
巨神が10枚チェンジで戻せたので明日の大会はこれ使ってくるわ
海皇は巨神のカードが混じってるせいでいじるのがめんどくさい
ピュリファイケーション復活しねーかなー
>>870 巨神的にはオーバードライブが死ぬほど厄介なんだが
カドモス側と違ってバロールと豪傑しか普通火力が無いのがキツイ
フォモールもいるやん
すまない、巨人族以外は帰ってくれないか!
俺とか股間が巨人族だし
周りに巨人しか居ないエスリンは将来どうするんだろうか
ハーピィみたいに人間の男拐って来るのか
リトルジャイアントきゅんと結婚じゃ…
>>883 あれは呪いで人間サイズに縮んでるだけで元々はジャイアントなお姫様って話じゃなかったか?
やべえこれは買わない
さすがに弱すぎる
>>886 弱くはないが影響が酷い、ブロック対抗への影響が魔女をメタルどころか逆に押し上げてるからな。
ざっと見たけど268の巨人戦艦でよさそう
能力持ちもでかいか弱いで剣姫魔女の対抗数出ないなぁ
とりあえず君が弱いのはよく分かった
どうせ2ヶ月もすれば意見翻すんだろ・・・
まだトライアルだけの状況で魔女やドラジェと比べて何の意味があるんだか
リチュアル地形以外劣化なのに強いとか思う方が以外だわ
まったく違うタイプのデックなのに劣化とかおかしくないか
トライアルのドラジェには負けるきしないけど・・・
10レベルでトライアル同士の最大くらべればわかるだろ
戦闘で敗け続けるような対抗数では未来は無い
リチュアル6積みの初手リチュアル召喚以外全部捨ての盤面有利とるくらいしか
この馬鹿どっから出てきたの?
今回のトライアルだけでも大会で優勝してた人いたよ
最大対抗数比べて弱いとか、モンコレ知らなさすぎだろwww
モンコレは戦闘ゲームなのか
陣取りゲームなのか
基礎値とダイス運を比べてってのもなんか違う気はするけどな。
昔ならいざ知らずブシのモンコレでは最大対抗数がキモだから
「現状の環境で」対抗数が少ないなら、ブロック対抗における未来はほぼ無いと言っていい
先攻とって殴って相手の対抗数よりキャンセル対抗数が多いなら、それで勝ちみたいなもんだからな
っていうか戦闘以外のユニット排除手段がないから特に対抗数に重点が置かれちまうのがなんとも
確かに武士から始めた
だが旧カードも譲ってもらってやってるし、戦闘以外の、包囲する進軍もモンコレだとわかる
が、いくらなんでもブロック最初の構築がこれでは以降もブランニュー以外で期待できないだろ
901 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 23:44:38.62 ID:klazijsj0
今回のトライアルは強い弱い以前に単純に何の面白みがないというのがちょっと
ブロッコリー時代のほうが対抗数比べるモンコレだったけどな
>>900 じゃあ辞めれば?
基礎点あげて殴りあうだけだもんね
ネイネルとリチュアル地形くらいかな、楽しいのは
ブロック1だとバードマンとか、ブロック2だとインセクトとか、対抗数少なくても強いデックはいくらでもあったがな
インセクトのどこが対抗数が少ないのか小一時間
インセクトなんて2〜3対抗じゃね
アバドンなら20対抗できるとかベルゼブブなら手札のインセクトの枚数だけ対抗できるとか言われたら困るが・・・
この際だし
いっそガーネットみたいなタイプ拘束が強くて、手札捨てさすとか強力なのを構築済みにしたらどうか!
オープンで使えそうなやつ3種類くらい入れた上でよ!
開発頼むわ
モウネル
対抗数多くてもなぁ・・・
対抗枠じゃなく対抗札って見方すると巨神は少ないないけどね
というか他のデックが巨神に対して死に札が多すぎる
魔女とインセクトが環境トップとして、この2つデックに圧力掛けられる点が少な過ぎるんだよね
良くて基礎値の高さだけど、魔女インセクトのダイス目次第では難無く突破される
ここを強化しても運ゲーにしかならないわけで
他のデックのカードを死に札にしても意味無いんだよね
だからって魔女に圧力を掛けるとインフレが起きるし・・・
ってか魔女で巨神姫の相手するのすっごいダルそうなんだけどどうなん?
戦闘の度に患いの吐息2枚くらい要求されて消耗がえらいことになりそうなんだけど。
今はまだ有効対抗が少ないからなんとかなると思うけど、ブースターでカルバレットの閃光玉的なものでも
追加されたら正直かなりきつくないか
913 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 00:26:40.51 ID:g0F+c2B10
まぁブシのやろうとしていることはなんとなく分かる。
ブロック1,2はドラジェ、ラジャ、ハーピィ、魔女、インセクトとようはスペル系デッキが台頭してんのよね。
ブロック3はアイテム基礎値デッキで対抗してやろうという思惑が見える。
だって現環境じゃスペルメタだらけで、誰も滅びの粉じんなんかいれてないだろ?つまりそういうことだ。
エスリン、カドモスともに即時ユニットのパワーは上がったが正直面白味はないな
バロール「魔女メタにポテンシャルを割いているような有象無象など太古の巨神の敵ではないわ!!」
ギガンテス「魔女だろうがなんだろうが同時を振ればこっちのものよ!!」
エスリン「完全無欠!正に最強!それが我々太古の巨神だ!!!」
で、魔女デックが得をすると。
>>902 ホントにブロ時代やってたのかよ
白夜系や柘榴蜂等対抗じゃなく盤面の手数で勝負するデックが大会上位にいたんだぞ
>>912 有効対抗が増えても1回の戦闘で使えるカード数は少ないから
一回一回の戦闘で確実に勝ってこちらの山札が尽きる前に落とせれば
消耗が多かろうが問題は無い
ぶっちゃけドラジェと魔女はこれが出来るから苦手なデックタイプがほぼ無いんだよな
ブン回っちゃえば手がつけられん
それは理想的な展開で戦闘3〜4回だけで本陣落とすって話だろ?
そんな回り方したら現状どんなデックも勝てないと思うんだが
結果論だがだからブロック対抗もワンツーでドラジェ魔女なんだろ
ぶん回りされても耐えられるってのは結局ブブ様みたいに手数だけは同じくらい用意できるユニットじゃなきゃほぼ無理
消耗させると言っても水土ナーガラジャやオーガみたいな
どんなパーティー組んでもワンチャン持って行くような状態じゃなきゃ結局本陣で踏ん張れない
そもそも防御8以上で手数が2あれば勝てるならもう少しゴールデンゴーレムが何とかしてるはず
カルバレットは無かったがゲパルト封印スクロ酒と必要なところは一通り揃ってたんだし
モンブラン、ナイチンゲール、ゴールデンアイドルと2レベのサポート陣も充実してた
ゴールデンゴーレムデックは魔女には強かったよ
問題は対オーガがきついのと、装備品満載な構成の都合上、少なからず事故ることだった・・・
>>918 ブロック対抗2位はオーガなんだが・・・
ブロック対抗最大勢力は魔女だったみたいだけど、予選通過は一人だけでトーナメント1回戦負けで終わり
おっと失礼確認してから書けばよかった
>>921 どうでもいいが
全部大文字IDか
珍しいな
>>919 聞いた事がないなぁ・・・
そもそもアイテム単デックが環境上位に来られるわけはないのだけど
いやゴールデンゴーレムは確かに魔女にとって面倒でしょ
先攻取って殴られるところから始められたりするし、変に高い基礎値の奴が多いから手数を削るのが仕事
消耗戦がうまくできるならまぁいけたかもしれない感じではあるだろう
環境に愛されなかったのはあるだろうけどね
俺は巨人でごり押しすんのめっちゃ楽しいんだ。
巨人をいじめないでやってくれ。
確かにブランニュー大会をあれだけ制圧した魔女に
トライアルでお仕置きしてもらえなかったのは俺も納得いかないけど
巨人デック自体はいいデックだよ。
巨人デックで一番要らないのはヘカトンケイル
異論は認める
>>926 トライアル環境だけで言えばバロール同様出たら勝ちレベルの無双ユニットだがな。
>>924 面倒ではあっても他と比較しても魔女に対しての絶対的な優位が確立してるわけではないからね
そんな事いったら、どんなデックでもある程度回れば面倒になる
今日のカードガルシルドからだね
「攻撃中」かぁ…ホントに殴り合い好きだなブロック3はw
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『獅子姫レオーネ』
聖4/4/4・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:バステト
アイテム:■、スペル:*、ディフェンダー:+8
◎[普通|対抗不可] ライオンバズーカ
<コスト:手札2枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
自軍パーティが後攻かつコストのいずれかが「ディフェンダー:x」を持つユニットカードの場合、対象に【xの合計】ダメージ。
□[対抗] 獅子咆吼弾
<コスト:山札1〜3枚破棄/対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
コストのいずれかが「種族:バステトorビースト」のカードの場合、対象を行動完了にする。
所属勢力:黄金の獅子宮
レアリティ:クローバーIII、イラスト:山鳥おふう、カードナンバー:3C-054
てか山札コストでこの効果とかマジで大丈夫か?せめて手札かパーティにしてやれよ・・・・・・・。
総合的には強くなってると思うけどってとこだな、ブロ同様印象は派手だけどそれだけって感じ。
>>919が自分で言ってるように
>そんな回り方したら現状どんなデックも勝てないと思うんだが
回せること、回しやすさが抜きん出ていたから環境トップに来たのが魔女なんだったとしたら、アイテム単デックはその仕様上面倒であってもゲームを支配するだけ力は持てないでしょうね
レオーネ姫、レベルが下がったからかロリくなられて…
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 10:17:59.85 ID:g0F+c2B10
「対抗〜攻撃限定」って表記してくれないと初心者はわかりづらいのよね。
ブシモンコレはイニシ対抗、破棄、除外、属性コンボ、地形ロックなどなどがない分、結局は対抗ゲーになってしまっていてつまらないな
攻撃力もレベル相応になったし4レベルでサポートつけやすくなったから格段に強くなったとは思うが
シャドウオーバーでも言われてたが山札を不用意に削る能力は下手な英雄点払うより重い
それを加味すると咆哮はあまりにも弱すぎる
3枚削っても0なら不発の上に封印等打消しに弱すぎる
4レベル即時不可のましてや英雄なら手札代償かノーコストでも問題ないレベル
生き残りやすいレオーネだと…ちょっとヤバそう。
>>934 でも攻撃限定って書かれると攻撃対抗は攻撃に対しての最初の一回にしか使えないんだと誤解する初心者がいるってのも一つの事実だ。
テキスト確認すれば理解できるのと人に聞かなきゃ確証持てないってのは雲泥の差だからな。
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 10:24:22.23 ID:g0F+c2B10
常動型能力で何度でも使用できるのは強いな。
ブロック3は4レベ即時が優秀だから、本陣まで運んで耐えきれれば手札次第だが、バルカン対抗不可であっつーまに陥落まで見えるな。
ドドンパスとは違うのだよドドンパスとは!
公式のカードリストでブラック・レミングの表示が
□[対抗:攻撃限定]
になってるあたり、本当に脇が甘いw
誤植、多いよね以前より
でもあれだ。もし成功すれば強いよね
おまけ程度の能力だろう
レオーネちゃんは対抗不可の大ダメージ能力がメインだろう
>>938 それと、全く同じことを2年前にも言われてて、結果生存確認はできなかった。
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 10:36:30.92 ID:g0F+c2B10
レオーネつええー、先攻とって殲滅できないと返しでやられる。
リミット8地形でギルマンサーファーズ即時で防御10。
リミット10地形でギルマンサーファーズ、ストーンウォーム即時で防御14。
せめて能力だけはと、封印の札を前もってかけておくこともできない。
これは時代来たんじゃね?
レオーネでバロールに勝つ方法が思いつかないのはどうするか?
ドラジェやスカディヘイズは攻撃のタイミングなんぞ最終的な対抗を削ぎに来てる状況だし
どちらもパーティー焼きだから総防御力なんて意味もない
こんなの攻撃を主体にしてるようなデックじゃないと通用しないが
今現状ブロック対抗に出てくるようなデックで攻撃主体にしてるのは水土ナーガラジャ程度
水土ナーガラジャに有利取りたいなら良いんじゃねレベル
>>934 >ブシモンコレはイニシ対抗、破棄、除外、属性コンボ、地形ロックなどなどがない分、結局は対抗ゲーになってしまっていてつまらないな
そのなかで対抗ゲーと関係ないの地形ロックだけじゃん…
嫁が帰ってきた!
のは嬉しいけど結局攻撃以外の手段で除去されて終わりって予感もするw
レベルと同時に防御下がったのも地味に痛い。
先手対抗不可も考えていいと思うんだけどな
なんでキンググリフォン禁止にしたんだろ
>>948 他属性からの傭兵が雇えないからイニシ対抗の積めないデックが大量に出来上がって無双始まるからだろう。
実際イニシ干渉できないデックでキングり倒すって至難ってレベルじゃないぞ。
そもそも何でそんな誰も得しない属性限定戦なるものをやろうと思ったのか…
しかもイニシ干渉できないのはブランニュー以降勝手に出してないだけで
他の属性にも出そうと思えばいくらでも出せたし
どこかで見たようなと思ったらアンドロメダとちょっと似てた
しかし対抗でいつでも撃てるアンドロメダのが強いな
生き残ったときの無双っぷりはレオーネのが上だが
ブシ天使3killしたことあるからなキングリちゃんはw
相手イニシ対抗無いと流石に申し訳無かったわ
オープンだとイニシに干渉できない属性なんて無いけどな
>>942 前のもそうだったけど、手札2枚が重いよね
レオーネが生き残るために手札3枚以上切る事になると、バズーカ1回しか撃てないんだよね
即時召喚でも手札減らしてる事を考えると、本当に2回撃つのが難しい、1体倒してそれで終わりになる
結局、みんな使う気にならなかったカード
まあ、だから手札を切らなくていいように、山札コストの能力つけたんだろうな。
モーラも山札コストにする能力あるし、ひょっとしたら山札のトップを見るリチュアルあるかもね
シークレット・ヘブンあたりでw
流石、デッキトップチェックはブシのお家芸だな!
デッキトップを見て気に入らなければボトムに送ってもいいってカードもブシの得意技。
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 12:24:24.99 ID:g0F+c2B10
流石にヴァイスやヴァンガじゃねえからそれはないんじゃねえのか?
山札切れがあるゲームで山札コストはきっついわ
ぶっちゃけ、レオーネ微妙だな
決まるか分からん&山札削るなら、普通/対抗にしてほしかった
まあ、イラスト可愛いから最初は人気は出ると思うが・・・
旧レオーネの二の舞になりそうな予感w
レオーネはちょっと残念な感じが良いんだろ
環境を牛耳る姫様なんて見たく無いわ
猫耳なのに牛耳るとはこれ如何に
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 15:24:08.14 ID:g0F+c2B10
ワロタw
後攻風味なカードを作るのはいいんだが
ちゃんと対抗攻撃以外の対抗手段を充実させて欲しいわ
今の後攻デッキは攻撃してこないデッキには現状かなりきつい
ごおっつい、ライオンバズーカじゃ!
獅子咆吼弾もそうだけど象の昇龍拳とか格ゲー技みたいな能力けっこうあるね。
あと公式のPRカードの一覧ページ、ホワイトレミングのサムネが白目むいてるように見えて吹くw
>>961 わろたw
獅子咆哮弾は格ゲーっていうか漫画だろう
格ゲーもあるけどさ
>961
誰が上手い事を・・・w
Pちゃんの技だろ
猛虎高飛車を使う種族はラクシャーサか
そういえば獅子咆哮弾は元ネタだと使ってたのは仔ブタだったな
さすがおっさんたちのゲーム
>>970 わかるあんたもオッサンだ。
そしてスレ立てよろ。
973 :
970:2012/07/31(火) 01:24:01.99 ID:FZyd2s3G0
>>973 乙
TD出たばっかりなのに過疎ってて悲しくなる…
最近はそこそこ速度速くね
TDに関しては今までで一番楽しい
神言騎士見る限り、バステト先行取ると終わった感は相変わらずな気がする。
だからって後攻バステトが始まってた記憶もあまりないが…
一騎当千ぇ…まぁブブ様の変更から分かってたことだけどさ…
8月のブースターは1箱買ってみるつもりなのだけど
100種+パラレル24種ってのは基本100種の内24については絵柄違いがあるという事?
パラレル=VFという事でいいのだろうか
>>981 24/100が最高レア度の?で、それらは通常枠とは別に銀枠みたいのもありますよという話。今までだと1箱に1枚。
さらに?の内数種類は数箱に1枚枠なしのヴィジュアル・フレームというのもある。
通販サイトとか見ると違いが分かりやすいよ
?=クローバー=極稀な。記号表示できんかった
極稀にはVFとも違うバージョンがあるということね
ワカリマシタ
今日のカード、更新きてますね
○ブースターパック 「煉獄のガルシルト」
『獅子心騎士エヴァ』
聖4/3/4・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:バステト/ビースト
アイテム:■、スペル:聖*、ディフェンダー:+6
◎[普通/対抗] 一騎当千
<コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット>
コストが「ディフェンダー:x」を持つユニットカードの場合、
対象に「攻撃力:+1D」または「防御力:+1D」を付与する。
所属勢力:黄金の獅子宮
レアリティ:クローバーIII、イラスト:四季童子、カードナンバー:3C-053
能力の変更は残念だが、ブシ環境で旧仕様だとまじで倒せないからなぁ
お供にウォーム置かれただけで同時も起こりにくくなるから
ブブ様以上に厄介だわ
不満点はイラストレーたーの変更だな
四季童子自体は、これで不満とか贅沢にもほどがあるだろってイラストレーターだが、
絵の方向性が風間雷太と全然違うから、前が好きだとそういう感想もあろうな。
後手った際に火力にコスト回さなくて済むのは好印象。
ベルゼブブ程安くはないがガブリよりは強そうだ。
この能力で決死隊や発破団を喰らわないのがいいねえ
四季童子さん
昔は好きだったんだが
この頃の絵は正直その変の量産萌え絵師と変わらんわ
エヴァに関していえば、イラストの出来としても前の方がよかったような気はするな
谷間が見えてても、セクシーさもあっちの方が感じた。くびれぐぁ
なんだこのイラストは誰が萌え路線にしろっつったバーロー、このイラスト提案したスタッフクビにしろクビに
>>990 だが強襲兵【ロングブレード】とヴァジュラテイル(火)は喰らう
>>994 だがスパイラルドレイクにそいつらは刺さらない!
もうお前ら自分でイラスト描いて使えよ
>>995 しまった!?
だ、だが巨神姫エスリンはやれるぞ!
四季童子も出世したもんだな。個人的にはいまいちだが。
他の関連作品が好きだった人に人気があるタイプの絵描き、って印象。
でも時代の流行無視して古い絵柄で描かれてもそれはそれでちょっと。最近の他のブシゲーで一例あったんだけどね。
萌え絵で新規を釣るのも大事だと思う。
しかし末弥純さんの萌え絵は想像つかないなw
>>973 マルチ枠から乙
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