【三国志】三国志大戦TCG Part9【SEGA】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
いちおつ
玉璽の枚数は2箱にTMRとの2択=1/4だろ?言うほど酷くないじゃん。
っと、公式デッキレシピきたな。
黄蓋いないけど大丈夫なのかこれ・・・
>>6 身勝手な進軍も入ってないな・・・
そして特殊ダメ盛り込んでるのに甘寧も入れないんだね
たぶんその枠が徐盛なんだろうけど、呂蒙デッキならありなのかな?
>>7 呂蒙の4コス以上の弓2枚の条件満たすためかな。
身勝手な進軍は個人的にはなくても平気だと思う。
呂蒙デッキの場合無色マナもよく使い切るし。
陸遜の効果とか使えるんかなあ。
レシピ見てないけど
ついに4コス攻城2の彼に出番が来たんだな?
>>9 確かに二弾孫権は2枚入ってるね
赤い頭巾?誰ですそいつは?
相変わらず周泰2太史慈3呂蒙3とか
シングルで買うのが大前提だよなぁ
このゲームのデッキレシピ
楽進さん武力1000上昇はやりすぎだと思うのです…
各国色んな22の4コス勢を見ても楽進ちょっとおかしくね?と感じる。徐晃もだが
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 21:01:56.75 ID:liksVd3I0
>>13 あいつらは武力500ずつ低くてちょうど良い位だろう
楽進さんは馬岱さんと侯成さんに謝るべきだよね。特に侯成さんには土下座レベル。
馬岱の能力が手札コスト不要だったり、侯成の素の武力が3000あれば、楽進と一長一短で良いバランスだっただろうに。
楽進の効果発動に手札一枚犠牲を条件付ければいい
蜀に他の槍1体につき武力+500をください
>>17 攻城2のくせに槍2体いるだけで
攻撃時ダメ受けない武将いるじゃないっすか
蜀に4コス武力3000ください
貫通つきとか贅沢いわないんでバニラでもいいんで
正直劉備とか張飛とか李厳とか平原兵とかも自重して欲しいと思うのだが国がばれそうなので自重しとく
>>18 それじゃ なにも守れないんだ!!(仲間の死亡フラグ風に)
実際、4コス3000もヒドイ条件持ちしかいないし、
攻めるばっかりで守れない勢力なんだよ。
呉に不利が付くのはしょうがないと思うけど、最近は群雄もつらいし、もともと魏も強すぎるし。
>>21 まあ2500の奇襲持ちやら援軍付けるだけで3000攻城2貫通とあるし劉備ありきの軍団に
したいんじゃないの、セガとしては?
>>11 シングルで買うのが前提じゃないカードゲームなんてないよ
呂布欲しいけど高いなぁ
2弾出ちゃったから1弾買うのは大体新規の人とかだろうからなぁ・・・
でもSRの有用度なら第1弾のが優れてる奴多いし買っても損ではないんじゃないかな
策やイク様とかも結構株が上がったし周愉もまあ・・道は出来たと思う
ソニ子?当初から有用じゃないですか
カードショップの値段だと
なぜか紀霊が真ん中のちょい下あたりなんだが
実際にトレードに出しても引き取り手いなさそうだよなー…
始める為に2弾1箱買ったら(これしかなかった)SRが全部女性だった・・・
こんなパックあるんだな
そりゃそういう箱もあるさ〜
俺も呂姫、呂姫、張春華の箱あったわ
TMR呂布、SR呂布って箱はあったが1箱でSRダブったのは初めてだったわ
今から関羽集める人は本当に大変だろうな
呂布と惇の方が大変じゃないか。特に呂布は代わりが居ない
昨日シングルの値段見てきたけど女性武将の値段差が凄かったわ
通販の値段だけ見てレート同じだと思ってた
8箱買って紀霊1枚もでてないのはある種勝ち組ですかね
>>31 真面目にデッキ組んでるなら夏侯惇は2枚あればとりあえずなんとかなる
呂布は確かに大変だけど、董卓と華雄のおかげで絶対に4枚積まなきゃいけないってレベルからは落ちた(勿論4枚積みたいカードだが)
だが関羽は蜀必須カード、蜀が無双連撃前提なせいでなんで4枚積まないの?馬鹿なの?って感じだから
いっちゃなんだが、惇は別に無ければ無いで張遼でお茶を濁すことも出来るからなあ。というか、無理に惇以外の3500奇襲騎馬を捻じ込む必要も薄いといえば薄い
ただ関羽と呂布は、特に呂布は、代えがききにくいからなあ……
群雄で呂布は必須だからなー
代用効かないし
なに何?何のはなし?
呂布の値段を釣り上げる話しかな?
俺の組んだ董家火事場デッキには呂布の居場所などなかったのであった・・・
関羽別に4枚要らないだろ、人馬4詰みでチョウルイシュウソウ入れた専用デッキとかじゃない限り2枚で十分
SRよりも君主たちの方が必須だしな
君主たちをスターターに入れたのはすごく高評価
君主があれだけ安くなければ間違いなく敷居がもう2段高い
確かに劉備、曹操、孫堅がSRだったらと思うと・・・
周泰さん引いたんだけど、これ条件満たせば殴り放題なの?
殴りは1ターン一回だけ。待機状態=殴れるって事じゃないよ
現状、自分の能力で
何度も殴れる(城以外)が出来るのは呂布
何度も迎撃できるのは陳武
だけって認識でいいのかな?
いや蜀で関羽4は必須だろ
連撃の種としても優秀だし
なにより安定して関羽が出せないと呉に対して勝ち目が無い
まあぶっちゃけどんなカードでも四枚持ってない人は正常な判断ができないから、四枚持ってる人が四枚なくてもいけるよって言ってるなら四枚なくてもいいのかもね。
関羽4積みは焼きと兵種訓練の観点から対呉、対群には有効だけど、
事故率が上がるのと、兵種訓練の観点から対魏、対蜀には勝率が下がる。
事故率軽減のために色1無2や色2無3コスの武将を多めに入れると、今度は関羽が来なきゃつらい。
結局は好みや環境だと思うよ。
俺は関羽2、馬超1で安定した。
2弾で黄忠が出たから、焼きを関羽に頼らなくても良くなったからね。
関羽4 劉備4 白眉4 トウシ4
星読み4 魯粛4+呉の偶数適当デッキができれば勝つる!
前スレの人、呂猛2枚と呂布でトレなら喜んで乗りたいけど
こういうのってどこで話し合うべきなんだろう…
たまに槍術訓練が槍兵じゃないと効果がないと思っている人がいる
まぁ対槍術訓練とか対騎術訓練の方が解り易いかもしれんけど
そのくらい覚えとけよって話だなw
覚えるも何も、書いてあるからなw
ぶっちゃけ対蜀同士は事故らない限り先攻が勝つゲームだから
先に劉備出せる、先に張飛出せる、先に関羽出せる、先に国力立てたまま殴れるって感じで
みんな戦闘用の国力ってやっぱとっておく?
俺は5ターン目くらいまでは全国力使って場に武将をひたすら並べるんだが
>>54 相手と先攻・後攻によるかな。
相手に先攻を取られてたら敵T4、T5に備えて戦闘用国力を残しておいて、
3コス2000とか、4コス3000を倒して手番不利を軽減したりしたいし。
でも、相手が呉とかの素武力が低いデッキならデカイの立てて守れば、
手番不利がそのまま城壁不利に結びつかないから、戦闘用国力はあんまり残さないかな。
色国力は基本的に4置くことを念頭においてる。
色3の武将置いても、相手が勝手に勘違いして殴ってこない。
まあもう少し後攻でも有利な要素が欲しいね。
色2コス1500の武将で、相手の場に武将が居るときは色1で出せる武将とか出て欲しいな。
そういえば前のファミ通に3弾では新しい特技も増えるって書いてたけどどんなの来るかね
弓用の特技がまだないし、伏兵も欲しいよなぁ
特技じゃないけど魏五将とかも今は付いてるだけだから何かあっても…
と思ったが今以上に徐晃や楽進が活躍するのは危険すぎるな
祖茂「旗本四天王サポートはまだですかね・・・」
馬超「五虎将サポートもマダー」
>>57 覚醒とか来るんじゃない
国力7枚ぐらいから武力上がるとか
国力に置くと何かしら特殊効果の使える舞とか
伏兵の効果を妄想
配備時だけ奇襲+武力上昇とか、貫通+攻撃ダメージ無効化
ってかんじだと場が動きやすそうで良いなー
まぁ相手ターンに配備可能ってあたりが可能性高いのかな
>>61 配備時だけ奇襲+武力上昇って奇襲の上位互換じゃねえか!w
復活とかきそう
コスト比はすごい悪いけど撤退しても手札に戻るとか
あとは勇猛、武力うpの効果が二倍になるとか
>>62 ホントダ-適当にも程があったか・・・(憤死
伏兵はあると思うんだけど想像つかないなぁ
反撃計略のついてる武将カードとか?
一番ありえるのは伏兵:城から出たとき場に出るor手札に
かなあ
前にここに書かれてた、相手攻撃宣言時に国力払って、裏向き国力から戦場にでて迎撃可能ってのは面白いと思った
それってめっちゃ国力で武将が見えてるからなぁ
伏兵だったらやっぱり見えない状態から何か出来る方が自然かなーと思う。まぁ考えすぎかもしれないけど
裏向きで場に配置して迎撃時に国力払って出す感じかな。
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 16:20:56.89 ID:AbV0xZk6P
セガのことだから城壁から出てきたら国力払わずに戦場に出るとかいう斜め上仕様だったりして
>>67 こういう武将版反撃計略が俺は一番出てほしい
>>72 是非とも風間絵で城壁から\ここにいるぞ!/をやってもらいたい
>>71 それデュエマにも有るし別に斜め上でもなんでもなくね?
まぁ、伏兵は城壁から反撃計略みたいに出るか、
国力からコスト払って出るかのどっちかだろうな。普通に考えると。
ハンドレス来ないかな…
国力置き場の正式名称は城内
城内から武将登場!って伏兵でも何でもなく普通の出撃だよなw
そういや今のところ国力いじる系は魯粛しかいないんだよね。
限界の10枚突破するのは曹操がいる以上やっちゃいけないとして…
公式レシピ見た
呂蒙デッキだと韓当以外の三天王入れるスペースなくなっちゃう感じなのかね
俺も今組もうとしてあーでもないこーでもないしてるんだけど前作った魏より構築難しいわ
>>79 あれは大会で勝ち抜いた強いデッキとかじゃなくて、
あくまでスタッフが二弾中心で組んだ参考デッキってことだから、色々突っ込みどころは多いよ。
初心者とかがどう組んでいいかわからないって時に参考にして欲しいってことじゃないかな。
初心者向けにしてはリアルコストが重いけど、それは仕方ないか。
ああいうデッキレシピって基本初心者ガン無視だからなー
カードゲーマーのレシピも関羽張飛趙雲3枚ずつとか夏侯惇曹仁3枚ずつとか
がっつり買い込んでトレードしてシングルまで手を出してるのが前提な感じだったし
低資産で組めるウィニーデッキが一部のガンメタカードに殺されているからなー
このゲームで低資産で組めるデッキはあくまで「未完成品」なんだよね
とはいえ、ウィニー殺したのは公式として当然の判断だと思うけどね
システム的にウィニーが強い
多く並べた方が勝つ
そんでもって
そのウィニーガンメタ持ってる国が
自分だけいっぱい並べるのが問題なんじゃないん?
曹操やハゲの勝利効果があるなら淵dクラスのメタ能力は要らなかったんじゃないのかね
ドローやら文姫やらが居て投入枚数少なくても手札に来るし
ウィニー抑制はいいけど殺しすぎかと
おかげで武力1000のシステム要員まで巻き添えで死んでるし、今回のドロー軍師とか
伏兵
裏向き国力で配置された伏兵を持つ武将カードは、攻城ダメージを受けた際、カードを表向きにしてコストを支払わずに自陣に待機状態で配備しても良い。
一部強すぎる性能のカードはエラッタなり制限カードなりで対応するって
プロデューサーが言ってるんだからもう少し待ってみようぜ
公式もやりすぎたと反省してる証拠なんだし
>>85 ドロー軍師とか疲弊するから息できないだけじゃないの?
郭嘉、ホウ統、陸遜全部疲弊しなかったらデッキに積む人は多いんでない?
なんか前に話したけど、陸遜は疲弊なかったら普通に積む
ワンドローのメリット <<< 武力1000が疲弊になって返しで的になるデメリット
なのが問題なわけだしね
疲弊しないなら普通にアリ
第二弾軍師で諸葛亮だけ高評価なのも多分そのせいだろうし
諸葛亮だけ高評価なのは2ドロー1捨てなのもあるぞ。
・・・セガ、まさか1ドローと2ドロー1捨ての価値が一緒とか思ってないよな?w
なんで疲弊条件つけたんだろ
エラッタで疲弊外してくれれば使えるカードになるのに
疲弊はずすだけだと陸遜が普通に無双するだけだからな?
疲弊はずすなら1ターンに1回制限つけないとね。
前にここで言われてたけど張宝みたいに疲弊→終了フェイズに待機状態に戻るで良かった気がする
疲弊することがメリットになるカードが増えない限りは万年国力要員
でも疲弊しないと倒す手段が少なすぎて1ターンに一回でも壊れカードになりそう
孔明よりもかなり簡単に条件満たしちゃうし
国力要員にもなれんけどな。他の武将積むわ。
>>96 孔明より楽なのって正直陸遜くらいじゃないか?
うちで一番頑張ってる軍師は、なぜか軍師カードになってない筆頭軍師殿
結局軍師じゃないじゃんと言わないで
疲弊も回数制限もないうえに3コス武力2000もある潘璋は神カード
スターター時代の潘璋とブースター発売後の潘璋は別人と言っていいレベル
発動が配備したターン限定でいいから疲弊しなけりゃなー
今後カードプール増えたら余計に使われなくなると思うわ。「軍師」であることにもっと意義が増えれば別だが
「軍師」である意義増やすとしたら
司馬懿や陳宮みたいに独自計略を持ったり
使用コスト減らすぐらいしかないんじゃないかなぁ・・・
>>104 軍師が場にいる時〜とか、場にいる軍師の枚数〜とかのカードもまだないだけで出せると思う
あとは籠絡の色香は女性と軍師が対象にならないからこういうのが増えても環境が変わる可能性はある
質問なんだが、前のターンにR孫権の効果発動して、メイン計略がないのを確認しても空撃ちって出来るんだろうか?
周泰の為に効果使いたいんだが溜めてもいいのかわかんねえ・・・ってなってさ
篭絡の色香あんまり注目されてないけど、強いよな
黄巾導師級とはいわんが
火事場デッキで使われて焦った
同じ理由で烈女の戒めも強い
あんなの魏に出しちゃイカンだろ
108 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 00:49:05.68 ID:AMEQqZAxP
いいと思うよ
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 00:49:58.21 ID:AMEQqZAxP
蜀の対策がわからん
>>106 R孫権はためるための条件みたいなのはない
つまりどんな状況でもためて良い
意味がないとわかっていても、それはためには影響しない
超極端な例だが、相手の国力が裏10枚だとする(普通はその状況になる前に決着が着くがそこはスルーで)
絶対に相手の場に武将が出る事はあり得ないのだが、孫静や韓当はためても良い
それと一緒で、対象がないとためられないというルールにはなっていない
正直、掎角の計は呂布無双連撃+陳宮を待機状態にするで良かったと思う
実際、周泰がいるから
発動成功してもメリット0だとしても
ためること自体に意味がある状況ができたしね
>>112 孫権のため計略を発動させます
↓
一応山札の中を確認しますがメイン計略がないので手札に何も加えずシャッフルします
ってな流れだね
>>86 もうさ、[ぼくのかんがえたさいきょうのるーる]みたいなのいらないから
伏兵ってきっとあると思うんだけどどんな能力だろうね?って流れの中の1レスも見逃せないのかい?
柵だろっ!!柵(笑)
配備したら山札から裏向きのまま武将の前にセットして一度だけ代わりに攻撃を受けるとか〜
柵への攻撃は迎撃出来ない的な。
無理か(笑)
篭絡の色香は迎撃枚数-1だから使いたい状況は結構多いがこっちの女性武将の有無がネックになるパターンのが多い
でも赤字は評価できるし呂姫との相性もいいから1枚は積んでる
烈女の戒めは普通に強い
あと撤退とか自城ダメとかで色々言われるけど厳氏は結構いい働きをする
掎角は陳宮が呂布軍軍師ということで陥陣営と張遼も対象になってれば使った
呂布がほぼ必須カード化しているとは言えそれしかサポしないのはちょっと
>>120 実際、呂布4陳宮2掎角2で大会に参加してみた感じ呂布と陳宮の2人が場にいる状況は簡単に作れるけど、
そこに掎角を使える状況にまでにはならなかったんだよね
今度は掎角→篭絡に変えてピン挿し女性武将も多くしてみて試してみる予定
あと、公式更新してたね
個人的に蜀は使わないから蜀デザインのデッキケースはあまりそそられないなぁ…
トリミングだけとはいえ
一応別カードなら一枚ずつは確保しておきたいなあ
魏はコモンアンコモンでも十分つえーな
体験会のハーフデッキに登用、気迫、楽進あたりが2枚ずつぐらい入ってると非常に初心者に優しくなるんだけどな
登用は4枚入っててもいいくらいだ
魏の体験会ハーフデッキって聞くとあの武力3000ある夏侯淵や色1無3武力2000の楽進のイメージしかない
桃園ブログ更新されてた
ユーザー本位に考えてくれてるのは嬉しいけど、あんまり言うこと聞きすぎてると心配になってくるな
徐晃、曹仁、夏侯惇、夏侯淵について見直しを考えている、か
個人的には徐晃以外はもうそういうもんだって思えてしまっているが環境を縛り付けてるカードであることは確かだな
あと曹操の効果は国力すべて立つのはおかしいと思う
3つ立てるぐらいでいいんじゃないか
それと正直な所今環境から出てきた董卓導師ゲーも相当クソゲー感が漂うので考えて欲しいものだ
>ですが、いきなりSRカード山積みのデッキレシピを公開したので
>空気を読むようにと注意しておきました。
うn
やっぱり発売一週間程度でいきなり
周泰周泰周姫呂蒙呂蒙呂蒙(+太史慈太史慈太史慈)
はちょっとどうよって感じだもんなw
見直しかー。今後もガンガンブースター出す予定なのにこの段階で見直しするって事はブースター出る度に調整していくんかね?
枚数制限で縛るのが効くのはせいぜい徐晃ぐらいかなあ
淵や惇はもともと2枚積みぐらいが主流だし魏なら文姫でサーチしてくることもできるわけだし
あまり細かく修正やり過ぎると信用を失うからな
ショップからもユーザーからも
某カードゲームみたいにカードにはカード名しか書いて無いも同然みたいにならんと良いが
「武力が上がる」しか書いてないのに超絶強化並に武力が上がったと思いきや修正で並以下の上昇になったりなw
しかし曹仁夏侯惇夏侯淵徐晃が修正されたら結局武将を並べて覇者求で押し切るだけの勢力になりそうだ
神速号令?誰ですかそいつは
GWプレイヤーの知人からGWは見直し案Bの手法で行われて環境破壊が続いてたってのを聞いた事があったからできればやらないで欲しい
個人的には第1弾はセガの初TCGってことでバランスの取り方が分からなかったということでエラッタしても良いと思うけど
それ以降も「強くしすぎちゃった、エラッタにしちゃえ」って考えにだけはならないで欲しい
>>130 城壁事故を考えたら、枚数制限で1枚積みまででも結構痛いとは思うけどね
徐晃曹仁2、惇淵1ぐらいならそこまで暴れないんじゃね?
仮にエラッタとして、どう修正するのが良いのかね。
淵は飛ばせる特殊ダメージを500に下げる、曹仁徐晃は素武力下げるとか?
惇は2体までバウンスとかか。
>>133 GWはどっちかというと3→1だったのが途中で3→4になったかな
夏侯惇と夏侯淵、曹仁と徐晃どっちか1種しかデッキに入れられないあたりの制限が1番わかりやすいかな
>>133 ACの三国志大戦という地盤があってあの様だからもうどうでもいいw
雑賀孫市の制圧が返却されない限り戻る気にもならない
ここで@とかBとか言われてもわけわからんし、いちいち確認に行くの面倒だから、
公式の調節案転載しておこう。
@カードテキストを変更する(エラッタ)
A大会レギュレーションで枚数制限や能力の制限をする。
B第3弾以降のカード効果で抑制する
C禁止カードにする
淵は攻撃勝利時に変更とかのがいいか。
禁止カードは流石になー。
A枚数制限する
→文姫強すぎワロタ
枚数制限かかったらかかったで
魏には蔡文姫がいるんだよなー
呉にも周姫が来たけど発動難易度に結構な差が
>>138 ・カード追加直後はトップレート
・バージョンアップで計略と特技両方まとめて殺される
・島津
だったっけ
武将が好きで使ってた人にはほんと酷い仕打ちよね
エラッタってさ、ルール的に矛盾があるとか、誤印刷とかなら良いけど
ただカード効果強すぎるから書き直すってのは聞いたこと無いな・・・
強すぎたからエラッタと聞くと
某アーミーアントを最初に思い出す
…そういえばこれも瀬賀だな
テキストを何度も書き直したヘビーアームズとか
ルール自体変更した換装とか
エラッタと言う名のゴミ製造での00死亡とか
某社のTCGだけでも前例が多すぎるがな…
あからさまに効果を弱くしたら反感買うだろうし
惇も淵も条件に疲弊状態になっているって追加しとくとか
まぁ制限がいいよね
\は攻撃宣言時を変えるだけでいいかな。
戦闘確定時にするだけでも武力1000以下でその攻撃は防げるし、戦闘勝利時は何か計略名と会わない気がするわ。
もしくは攻城1にするか。
ハゲは武力がネックなんだよね。
そのせいで他の2500勢とかをデッキに入れる優先度が低くなってデッキのバリエーションがお決まりになっちゃう。
まぁ2500になっても曹操とのコンボは強いんだけど。
カード単体に制限を付けるんじゃなく、昔のポケモンカード見たいに強カードにランクを付けて
デッキ内の合計ランクを制限するのはどうだろう
ワラメタに淵惇積んだら、曹仁楽進徐行積めないとか
またそれの逆もしかり
大会で枚数上限規制で淵や惇は良いかなぁ
ジョコウは疲弊状態のカードを出さないか
戦力集中集中射撃しか対策が思いつかなかった・・・
魏以外の国だったら誰が制限受けるかね?
せっかく新しいカードゲームなんだから、禁止・制限カードって逃げて欲しくないな。
強すぎたからエラッタは、(リセを始め)もう珍しくないから、(嫌だけど)無しではないと思う。
勝手に考察
徐晃:強いのは確かだが、2〜3コス帯が貧弱だから、1種類くらいこんなのがあっても良い。下げるなら素武力。
曹仁:他国にも似たような効果あるだろ。蜀以外にな!!!!
夏侯惇:「6コスが」「出たターンのみ」なんだから諦めろ。プレイングの問題だ。(呂布のサポート増やしてあげて)
夏候淵:低コスト&システムカードが「無かったことにされる」のがダメ。攻撃勝利時で良いでしょ。
人材の登用:元凶。
猛将の気迫:元凶。
蔡文姫:即時万能サーチとか外道。
楽進:ビーム。手札捨てろ。
異論は認める。
ACの8コスト制限みたいな感じか
デッキ全体、もしくはコストによって限界コスト数を決めておくとか?
4コスト武力3000はバニラかマイナス効果持ってるって設計じゃダメだったんだろうか
トンは戻すの2体までとかならいいかも。
それなら1体で武力1000上がってもいい。
あと、曹仁は別にあれでいいわ。
蜀は武力で突破、呉、群は疲弊でお茶を濁すとか、プレイングの見せどころ。
魏同士の睨み合い?甘えんな。
昔のポケモンとなると本当に初期の頃から遡ってしまうw
そういうコスト制限みたいなのってなるとまさしくクルセイドだな
あっちはエース(X)表記されてるユニットは場に合計で5までなるように出撃できるってものだけど
俺は基本的にテキストを尊重して欲しい
エラッタを出すくらいなら禁止で良いと思う
調整うまく行かなかったらにエラッタで解決すればいい、みたいな悪習に繋がるのが一番嫌だわ
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 12:12:00.47 ID:iiwoMDdD0
禁止とかエラッタは出して解決する事を慣習化すると
そのカードゲーム自体のモチベが下がるからな
出さざるおえない状況は最小限に抑えんといかんのよねー
魏は一弾が強すぎて二弾買っても追加するようなカードがないな
入っても神速の大号令くらいかねぇ
まあせっかくなんで個人的やばいカードピックアップ、個人的にはエラッタはなし派なので公式側はこれくらいの処置でいいんじゃないって意見も入れて。
魏
徐晃:やばいカード筆頭。開発が疲弊のリスクを理解していなかったと思われる。4積みされてるので1枚か2枚制限くらいにするといいかも。
夏候淵:ワラ殺し。若干必要悪(スターター時代のワラ全盛を知ってるので)無双連撃できなくなる1枚制限にとりあえずしてみるといいかも。
夏侯惇:もう片方のワラ殺し。基本的には出た時限定なためこっちも1枚制限で様子見でいいかも。
曹操:カードが出る前から国力全部立つのは危険と言われてたカード。とはいえ色々キーカードなのでまだ制限はいらないはず。
曹仁:最初期からでかいことに定評のあるカード。個人的にはありな方。曹仁がとまらないレベルまで上がってる状況は、正直曹仁いなくても詰みに近いので。
蔡文姫:強いけど基本的には無双連撃サーチ要員。特に制限はいらないと思う。
李通:強いけどあっていいカード。制限なしでいい。
楽進:強いけどあっていいカード。馬岱たちには勢力が違うからと言い訳しよう。
人材の登用:3コスで手札が増えるカード。4積み安定すぎるので枚数制限で。
猛将の気迫:魏の立ってるカードの対処方法考えると必要。制限なしでいい。
蜀
糜芳:強いけど2コス2000が各勢力で増えてきたからまあありと言えるレベルになった。
劉備:ぶっ壊れ。ただないと蜀がガチで最弱になりかねない。
張飛:攻城時に武力上がらないから意外となんとかなる場面も多い。特に制限いらない。
関羽:蜀の要。2000ダメージはやりすぎ。枚数制限が必要になるかも。
武神の気迫:2000上昇、さらに強力な追加効果。ただ蜀でワラに対抗する方法でもあるため必要悪でもある。反撃計略は弱い方だし特に制限いらないかな。
諸葛亮:ぶっ壊れ。劉備がいるのにこういうカードを出してはいけない。2枚目が腐るとはいえ枚数制限しないとまずい。
黄忠:疲弊するとはいえ3000ダメージは酷すぎ。それでもまだ様子見していいかも。
>>157の続き。蜀に趙雲入れ忘れたけどまああれは別に制限なしでいいかなと思う。
呉
太史慈:条件付とはいえ登場だけで2000ダメージ。素スペックも高く枚数制限は必要になるかも。
陸績:呉のある意味ドローソース。ただあまり積まないデッキも多く制限の意味は薄い。
張承:明らかに強いカード。疲弊を晒さないのも大きい。環境次第では枚数制限が必要になるかも。
呂範:呉のメイン焼きカード。環境次第では枚数制限も必要だが現状では必要ない。
潘璋:呉のドローソース。自身の消耗なしにドローすることはあまりないため、枚数制限は必要ないかも。
黄蓋:終了フェイズに起き上がる呉の4コス筆頭。スターター時代より全体的な武力が上がってるため無理に制限する必要はなくなったはず。
孫策:常時5500になれる可能性。とはいえ全勢力で対応可能(蜀だけ辛いが)
火計:城から出たら強いが、手札に来ると意外と弱いので割と問題ない(3000ダメージを耐えられるカードが増えたのもある)
周泰:溜め計略とのシナジーによる超武力。ただ色3無2で城1だったり武力3000だったりと調整もされてるので現状では制限はいらないかも。
呂蒙:現状ルールの最強火力。状況次第では相手に詰みを与える。ただ結構条件が厳しいためまだ制限はいらないかと。
群
リカクシ:セットで評価。バニラサイズにメリット能力はやりすぎだが、群雄が強くなりすぎない限りはまだ平気なはず。
高順:城を攻撃しなければ並以下なので特に制限はいらないはず。
張角:アドバンテージの塊。ただ武力が低く城1なため特に制限はいらないはず。
呂布:群雄の要。強力なカードだが抑止力にもなっているため特に制限はいらない。
黄巾導師:ぶっ壊れ。群雄が空気だから見ないだけで枚数制限必須レベル。
妨害工作:ハンデス。一応1:1交換(場合によっては1:0交換の情報アドのみ)ではあるのであってもいい。
暗殺の毒:強制撤退。今後のために残しておくべきカードではあると思う、疲弊しか狙えないわけだし。
牛輔:簡易版董卓。強いが一応まだ制限はいらないと思いたい。
董卓:ぶっ壊れ。色々とやばすぎるので早く枚数制限をかけないとまずいかも。
そんなになんでもかんでも制限されてたまるかよ
魏だけ明確に一枚にしろ!制限が多くてワロタw
典型的な「強キャラだって批判されたから徹底的に弱体化しました!→誰も使わない弱キャラに」の流れ
>>159 魏以外は各勢力1〜2枚なんだがな、制限必要じゃないかって言ってるのは。
魏なら徐晃、夏侯淵、夏侯惇、登用。蜀だと関羽と諸葛亮。呉だと太史慈(と張承)群だと導師と董卓。
それ、十分多いと思う
>>160 魏に壊れが多いんだからしょうがないだろ!w
一応本気で何かしないとやばいと思ってるのは徐晃、諸葛亮、導師、董卓あたり。
正直ブースター出た後と出る前、どっちが酷いかって言ったら、
ワラ環境すぎた出る前の方が酷かったからなあ。淵と惇の判断は難しい。
スターターSR勢で太史慈、曹仁は騒がれるのに趙雲ときたら・・・
>>165 強いといわれてるカードが制限やエラッタの対象候補になるんだから、
ある程度真面目に考察するなら強いカード全部チェックするのは当然じゃん。
そんだけ禁止されたら流石にこのゲーム自体終了だわ。
なんか二言目には
ワラが強すぎるから云々って主張が入るけど
高コス自体が少なかったスターター環境を基準にするのも
いささか極端でない?
>>164 あいつに関しては
良バランスの強カードって印象
趙雲らしくていいじゃない
>>164 趙雲は強いけど、無双連撃して、かつ劉備がいてなんだこのぶっ壊れカード!?ってなる強さだからな。
立ってるカードをどうにかするカードは必要ではあるし。
>>167 禁止クラスのカードは今のところないと思うけど(導師がギリギリのライン)
>>168 高コストの少なさというか、立っているカードをどうにかするカードが少くて、
7枚削れるより先に呂範で焼いて陸績でカード増やしてみたいな状態が作れちゃったことかなあ。
奇襲も趙雲、曹仁、PRの曹洪しかなかったし。
魏カードの制限するしないの理由が完全に魏使い目線でワロタ
ぶっちゃけ本気で調整や制限欲しいのは夏候淵くらいで、あとは強カード強デッキとして余裕で許容範囲だろ
夏候淵も500ダメで万事解決、水計とのシナジーもあるし、連撃なら十分ワラが壊滅しうるし弱カードまでいかない
現段階で制限やら禁止やら出したらこのゲーム終わりだわ
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 14:32:29.92 ID:IBuzak+UP
むしろこの段階だからこそ出てしまう問題です
老舗のゲームでポンポン禁止カード出る方がおかしいでしょ
最初期が一番バランスわからなくてぶっ壊れ出しちゃう時期だからね
その割にガチで今すぐ禁止にしないとやばい、ってレベルのカードがないのは割と珍しい。
無色カードが存在しないからかな。
この段階だから強すぎるのはあるとして、この段階で制限化はありえないっての
本気で客が離れかねないだろ、何箱も買って揃えたSRをゴミにされて嫌な気分にならない人なんて居ない
一人がやる気無くして辞めたら仲間全員が一斉に去りうるTCGの最初期で、それは致命傷になりかねん
そういう意味でも調整すべき、処分を検討すべき対象を夏候淵1枚に絞るべきだろ
このゲームデュエルマスターズの焼き直しだからあれ参考に言うと、
2弾目のエキスパンションはあのゲームもかなり壊れ多かった
MTG風に言うと前の弾7マナ7/7が基本なところが、いきなり6マナ8/6で速攻が出たからな
ウィザーズでもそのぐらいのアッパー弾をいきなり出して注目引くんだから、セガに何を期待してるんだって感じではある
本気で人がいなくなるときは、○○が禁止や制限になったからじゃなく、
○○のデッキが強すぎてそれしか勝てないってなった時ではあるがな
まあなんだかんだでそこまで酷いことにはなってないから、
徐晃、諸葛亮、董卓、導師あたりは対処しないとまずいとか言いつつ、
全く制限やエラッタがなくてもとりあえずはどうにかなるとも思うけど
董卓も李通みたいなカードが全勢力にできたら大きな脅威じゃなくなると思うし
蜀国志大戦のことですね
一弾環境の時はまぎれもなく魏一強だったけど
今回の追加で各国共にクソゲーできる要素が追加されてそこそこ勝てるようにはなってると思う
徐晃を2500の槍にして夏侯淵のダメージを戦闘確定時に2体までにするぐらいでちょうどいいんじゃないかな
まあ環境を良くする為に何かするとして、1枚何らかの調整をするなら淵
もう1枚いってもいいなら徐晃って気はする
夏侯淵はまあ仕方ないとして
他の連中は単体で見るなら「酷い」まではいかないと思うんだ(強いけど)
問題なのはそいつらが一つの勢力に固まった上に
ドローとサーチまでついてることで…
そもそも惇とか調整要るのか?
これが刺さるのは呉バーンぐらいで、逆に採用率の下がる調整すると、呉バーン1強時代がくるんだが
正直魏の低コス狩りビートよりクソゲーだぞ
惇仁が修正されたら呂ハンクソゲーって叫ぶのは目に見えてる
徐晃と淵は何かしらの調整は必要だとは思う
仁が修正対象なのは、スターター専用なのに、魏の必須カードになってるからだろうね
ドローとバウンスまではわかるんだがなぜそこに奇襲と国力アンタップまで持たせたっていうことではあるな
スターター環境では呂範で焼くだけのゲームだったからね
まあバランス崩れてるっつったら淵や惇が出る前のスターター環境からバランスは酷かった
蜀使いとしては群雄ワラとか呉焼きデッキが流行る方が遥かに嫌なので調整いらないっす
枚数制限じゃあまり意味なさそうだしなぁ
結局ドロソとサーチを兼ね備えてる国だしピン積みでも他国とは確率が全然違う
黄巾・その他システムカードをことごとくなかったことにする淵はそれでもなんとかしてほしいけど
無双連撃ができるかどうかとか、2枚目以降があるかどうかとか結構大事だよ。
ルール的に1枚制限が入ると、城壁から見えた時点でもうそのカードの心配する必要ないわけだしね。
淵を攻撃勝利時、徐晃を2500にするだけでよくね?
個人的には曹仁にコスト4以上の騎兵とか条件付けてほしいけどそれだとさすがに弱くなっちゃうし。
ってか無双連撃がこのTCGの特徴なんだから枚数制限はシステム否定することになるからしないでしょ
やっぱり理想は第三弾でバランスを取るだよね。
雄飛を止める方法を教えてくれ…無双連撃でためられるときつい
5500なんて簡単に潰せないし
>>191 魏なら猛将の気迫で終了。
呉なら3500以上の武将で弓術訓練、または呂蒙の1000*4+特殊1500ダメージ(呂範なり太史慈なり)
群なら次のターン疲弊したとこで天下無双か暗殺の毒
蜀が一番辛いかなあ。何らかの形で2500のダメージ与えたあと無双連撃→黄忠効果。
あるいは気迫とかの戦闘計略で無理矢理突破する。
勢力どこよ
とりあえず
猛将の気迫
なんとかして寝せて暗殺の毒
子龍の神撃+武神の気迫
等々
ああ、蜀は疲弊してる状態でなんらかの形でダメージ与えて沙摩柯で攻撃って手もあったな。
>>192>>193 メイン魏で他勢力もちょっとかじってる
防御兵とか呉文官はつけられないように立ち回るしかないよね?
>>195 よっぽどじゃない限り孫策つけたターンに防御兵はつかんよ。
呉にそこまで表国力置く余裕はない。全勢力で一番ドローソース足りないし。
>>196 なるほど、惇
うまくお帰り願えるようにがんばってみる
>>195 196に同じ
基本的に配置された
返しのターンにどうにかできないと
ジリ貧になりがちやね
大喬って手もあるけど
あれも発動に青1使うしなー
蜀使ってる人に聞きたいんだが諸葛亮何枚入れてる?
俺は2枚なんだが人によってはフル投入してるし
呉メインで使ってるが魏のカード修正より先攻ガン有利ゲーをなんとかしてほしいところ。
例えば3コス4コスあたりの武将に
「敵陣に武将がいて自陣にいない場合コスト無し(または格安)で配備する」とか
呉使ってるけど
疲弊反撃や火計が城壁に入る可能性があるから
後攻でも最近は勝てるようになったけどなぁ
お互い国力7ぐらいからの睨み合いになれば特殊ダメが多い呉有利だと思うし・・・
>>188 淵に期待されてることを考えると城1に変えて攻撃生存時とか新しい基準で壁殴って後でも発動してもいい気がする
2500だから戦闘経由でなんとか出来るようにするといきなり役立たずになりやすいし
群雄でワラってるけど淵で悩む一番の理由は配備から1ターンで立ってる淵を沈めない限り確実に1000が死ぬことだしね
曹仁は色2無3だし2500スタートでいい気もする
>>198 大喬も配備1で発動1だからいきなり使えるのは防御兵即装備と同じで8ターン目、表国力5とかだしね
さすがにそれまでには対策カード引いとけ、となるわな
6ターン目に大喬、次で策のプランも淵で殺すなりdでバウンス出来るし
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 19:41:58.43 ID:AMEQqZAxP
>>200 「先攻は第一ターンに武将を置けない」で丁度いいんじゃないかと
先に国力貯められる先攻と、先に武将置ける後攻ってことで
俺もカードの調整より先攻後攻の格差是正のが優先だと思うなぁ
今は先攻ドローなしだけどドローありで武将配備なしとかの方がいいのかもね
>>203 曹仁は色3無色2だったような・・・
初期は確かに2500にして撤退時コスト3以下の武将全てを撤退させる
なら許されるって三尖刀の人が言ってた
全体的に強いのは魏なんだろうけど
先攻取れた時の問答無用な強さは蜀だよね
手札が完璧な回り方するとわりと冗談抜きで5ターンで終わる
>>203 曹仁は色3無2な。
淵は武力2000ならちょうど色2無3の基本値である3000相当の武力になるんだけど、
武力2000の淵ってなんだよってイメージ問題も付きまとうんだよなあ。
やっぱ素直に500ダメージにしてくれたらよかったんだが。
>>205 あー、それだったらまだドローなしの武将配置ありの方がマシ。
ぶっちゃけ呉とか一時期1ターン目裏向き、2ターン目凌操の流れが安定だったりするし
>>206>>208 スマン、かっこつけずに5コスだしって書けばよかったorz
んで綺麗さんが強い付加効果もデメリット付きかつ(現状は)人員要員不足のバランスなら
要員は豊富で奇襲付いてる曹仁も2500でいいよね、って
あと特殊で500ダメは実はかなりヤバイ
呂布が手札にあるのをばらすのがロクなリスクになってない上に3コスで配備時に撃てる魏続さんがまったく評価されないぐらいヤバイ
綺麗は群雄の槍不足(というか全体的な武力不足)に悩まされてるだけであって
なかなかの良カードだよね
淵は戦闘勝利時でいいっしょ。
特殊ダメ500でも連撃1000と水計シナジーだけでワラメタとしては十分と思うが
特殊ダメ500で本体武力3000とかでもいいんじゃね、死に修正なら城1武力2500特殊500ダメだが
>>199 孔明は二枚が丁度いい
黄忠もいて無双連撃狙いの4積みも多いのに
こいつ四枚入れたら色事故が半端ない
2弾環境、そろそろデッキが見えてきた?
蜀は相変わらず
諸葛亮、孫尚香をよく見るね
魏は今までの求心デッキ以外に神速デッキをたまに見るね
蜀と呉の腕力に対抗するために重速方面にシフトしてるのかね
呉は槍盛りの他に弓デッキがかなり強くなったね
まだ槍盛りの方が強いけど
群雄は火事場が強い
董卓って群雄では必須レベルじゃね?
禁止も修正も一切いらない
淵も惇も効果発動したとして対象は1、2対程度だし
ここで泣きいれてる人は低コスデッキで勝てなくてぐちぐち言ってるだけ
そんな意見にセガが影響されないと良いけど
要約
今が一番俺にとって都合がいいから環境変えんな
>>199 孔明は二枚かな
二枚しか持ってないってのもあるが
今まで「4ターン目にはできれば劉備出したい」だったのが
「劉備か孔明どっちか出したい」になった感じ
4/50 → 6/50でも何度も回してると結構違う
でも孔明もそうだが孫尚香と黄忠を入れる分
誰を抜くかに悩んでるのが現状だ
>>216 泣きいれて、ぐちぐち言って辞められるとユーザー的にもセガ的にも困るんよね
あなたは上手いかもしれないけど、みんなそうじゃないの
まずは門戸を広げて大戦TCGが面白いものだとアピールしないと
廃れて大戦TCG自体が終わったらなんにもならないんですよ
上手い人はカードが弱体化しても強いから問題ないでしょう
弱体化したらしたでそれに沿ったプレイングできちんと戦えるって、上手いんだから
>>216 1人のヘビーユーザーよりも20人のライトユーザーを増やした方が長く売れる。
レアリティの低いワラワラが初心者としても敷居が低いのは確かだから、
プレイヤーを増やす段階のこのゲームでは、なるべく敷居を低くしなきゃならんのに、
その敷居が低いワラワラデッキが死んでたらプレイヤーは増えない。
このゲームが無くなるよりは、ワラワラメタ減らした方が良いだろ?
上手い下手じゃないんですよ
がんばって集めたキラキラがゴミになるのが萎えてやめる人だっているわけですよ
そして一度修正入ると次はこのSRもゴミになるんじゃねと思えてきて集める気すらしなくなるわけですよ
じゃあ正直に言うわ
猛将の気迫があると負けるんで
蜀にも文官か防御兵をください
もしくは疲弊武将を手札に戻す、に改訂してください
負けるんで
>>222 じゃあ集めたキラキラカードを強く保つために他ユーザーを辞めさせても良いの?
取り扱い店舗も減ってパックもシングルも売ってなくなってゲームが終わって、それが理想?
プロデューサーも言うようにエラッタとかは必ずしも良いものじゃないけど
壊れたカードを放っておく方が未来を見据えたら良くないから今のうちに手を打つんでしょう
だから修正や規制、そもそも修正すべきかの議論は淵1枚だけに絞るべきだって
俺はトンとエンを1枚にして欲しいなあ
他のカードはまた後日でいいとおもう
>>225 プロデューサーが調整検討中と言ってる中で1ユーザーがそう言ってもどうにもならないと思うが
まぁ淵だけを調整すべきだ!と思うなら公式にメールでもしたら良いんじゃない?
対応されるかは別としてここで言ってるだけよりは言葉が届くでしょう
ここでいいと思うよ。ほぼ間違いなくセガはここ見とる
>>224 いや祖茂祖茂ライトユーザーはワラワラなんて使いません
強カードに群がるのがライトです
あとセガはアーケードでそうだったようにワラが嫌いです、諦めましょう
>>228 見てるだろうけど本当に自分の言葉を聞いて欲しいなら面倒でもメールすべきじゃない?
>>229 公式が調整検討中と言ってるのにそれに対してまだ諦めきれない方が「諦めましょう」だと思うんだが
ってか惇淵徐晃曹操とコスト帯に最高武力なのに能力も優秀なのが揃いすぎてるんだよ
その上ドロソとサーチも有して多少枚数制限かけても無意味
1弾の時点で魏だけ揃いすぎてる
2弾が出ても追いつけないレベルの揃い様
修正の必要はないと思ってるけど、もし修正するなら、
淵の効果の対象を槍兵だけにするってのはどうだろう
上でも誰か言ってるが
個々のカードだけ見ればそこまでひどくはないんよ(淵以外)
そいつらがチーム組んでる+サポート完備なのがまずいんよ
>>229は間接的に赤頭巾さんを修正しろと言ってるように見えるのは気のせいか・・・w
曹操も強すぎですよね。国力全て待機ってのもなあ・・・
あの4人以外にも色々ありそう
楽進さんが武力3500の5コス6コス武将と相打ち取れちゃうのもイカンと思う
奇襲でそれはちょっと…
せめて手札消費だよね
徐晃、楽進クラスに文句言い出すと劉備、孔明とかにも文句出てきだすからホントにやめろ
一度修正をやりだすと修正癖がついてユーザーからも
「また修正されるんだろ?orあれ修正したんだからこれも修正しろよ!」の流れになりがちだから慎重にやって欲しいね
正直戦国大戦みたいなやり方で調整するんならついて行けなくなる
楽進はともかく徐晃は問題児だろうがw
建設的な話題に持っていく試みでもしてみるか
今回追加された各国のノンレア4〜5コスについて
現時点における評価はどんなものだろうか
あまり使い込めてないからほぼ主観だが
個人的にはR・SRの数が足らない場合の穴埋めかなぁと
>>240 個人的に徐盛が気になる
城壁回復して効果発動と条件が厳しいけど、城壁回復手段が増えていったら
徐盛メインの回復デッキなんてやってみたいと思ってる
エラッタ云々で十分建設的かと
楽進は問題ないと思う
他の勢力にあからさまな劣化がばら撒かれてるのはアレだが、色毎の得意分野の差で通じる範疇
徐晃は4コスの基準を大幅に狂わせてる
戦闘に関わる能力持ちで武力最大とか他のカードなめてる
ただ全部にエラッタを入れてしまうと他が出たときに
魏はエラッタかけたのに○○はかけないのかクソって悪循環になってしまう
やるなら半分の2枚だと思うが全部かけてしまうと魏自体が死んでしまう
徐晃は赤2無3か、武力2500あたりか
>>239 だからそれ言い出すと劉備孔明も問題児だろ、シナジー強すぎるわ
程普黄蓋も万能すぎる、董卓呂布も問題児、気迫も、導師も、登用も、関張も・・・
言い出すとキリが無くなる、だから存在がデッキから否定しうる淵1枚にとどめるべき
徐晃がクソ強いのは確かだが、1枚詰むデッキが存在しうるレベルではないのだから
>>240 ホウ徳は魏で見るとなんかもう残念すぎる
許チョはイケる、低コスが突つけなくなるのは強い
徐盛はマシだけど太史慈と争うにはちょっと
李厳は武力3000でよかっただろこれ
5コスはこんな感じかなー
4コス3000はバニラでもいいくらいなのになぜプラスアルファの能力を付けたのか
あと一年でこのゲームが終わるならエラッタも枚数制限もしないで新カードで調整して欲しい
十年続ける気なら今のうちに修正してくれと思う。壊れを壊れで駆逐したら絶対どこかで破綻するわ
おいおい2弾発売されたばかりだぞ
3弾はいつ発売か知ってるのか?あと3ヶ月もこの状況は勘弁して
>>240 徐盛と城回復計略てんこ盛りで回してるけど、
自ターンで武力1000上げるのに色国力2は厳しい感じ
相手に攻め込まれたときに反撃計略がめくれてくれると武力4000の盾になる
狙って発動はほとんどないけど現在のお気に入りデッキです
夏侯淵は{メイン}{待機⇒疲弊}付け足すってのは・・・微妙か
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 00:20:05.11 ID:m9hRAubyP
>>246 徐晃5コスで出すと神速の対象になって待機も殴れちゃうから(アカン)
>>252 計略カードにそんながあったぞ、ただし疲弊限定だけど
セガがこだわってるというか引っかかってるのは
「閃光の乱れ矢」という名前なんだよ
仮にそれだとして閃光になるかどうか
255 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 00:26:49.74 ID:m9hRAubyP
>>254 2000点を1000点ずつ振り分けでどうよ
呂蒙のちっこいのって感じに
>>247 シナジーで強くなるのはTCG的にOKだろ
じゃなきゃ周泰や曹仁ですらNGになる
徐晃は単体で完成されすぎてるのが問題
コスト帯最高武力にゲームに直接関わるような能力おまけに魏
4コス3000はバニラかどうでもいいような能力程度にしておくべき
キッズゲーでは、壊れが環境を悪くしたら更なる壊れを全方面に追加していって妙なバランスを取るというのが何種類かあるし、ある意味それらは成功している
でも正直そのやり方は過去のカードがすごい勢いでゴミとなっていくので三国志大戦TCGではやらないで欲しいな
獅子猿曹操や杉浦劉備がゴミカードで、まともにゲームしたかったら吉田戦車刑道栄やのりつけ雅春馬欽を使え、なんて風にはなって欲しくない
吉田戦車やのりつけ雅春やマイナー武将をディスるわけじゃないが、それらが前面に出てくるのは違うだろうと。インフレによる調整は三国志や三国志大戦の看板を使う意味をなくすことになりかねん
>>247 その中で徐晃と並ぶレベルの問題児は諸葛亮と導師くらいだろうが。
黄蓋、程普、気迫あたりは問題児ですらないわ。この気迫がどっちの気迫指してるかしらんけどさ。
>>255 なんか太史慈と被る
あとメール欄にsageいれような
エラッタかけたら刷り直すのかなあ
>>259 スレ立てた時にsage自動入力切ってたの気づかなかった。すまんな
>>247 メイン張れるカードと壊れカードの違いをわかってない
てかお前、自分の嫌なカードあげてるだけだろ?
4コス帯並べてみてもやっぱり徐晃は頭一つ抜けてるよなー
>>264 ここのスレだぜー
証拠にはならんだろうけどID末尾Pだぜー
とりあえず、今火事場デッキ作ろうとしてるんだけどみんなはどんな風に組んでる?
董卓何枚とか華雄が何枚入れるとか
いろいろ試行錯誤してるんだけど、なんかイマイチしっくりこない
>>266 董卓4
呂布3
華雄3
徐栄3
董ビン2
導師4
あと適当に
妨害がもろにぶっ刺さるのはご愛嬌
華雄は公式で事前に発表された時の糞みたいな評価からだいぶ持ち直したな
董卓と相性抜群なのと紀霊がアレ過ぎて余計に強く感じる
火事場デッキっていかに序盤城を温存しつつ後半一気にまくし立てる布陣を引けるかが鍵だから難しそうだな
>>269 しっかり色国力を置いていけば群雄の方が国力3くらいまでは自由に動けるから大丈夫。
先手取れるかどうかは大事だけどね。
董卓の効果使う段階で城4まで保っていれば基本的には問題ないよ。
なるほど、やっぱり董卓は4かぁ
ありがとう、すごく参考になりました
……ところで、董白積んでる人いるかな?
一応自分は現状、アケ時代からお世話になってたせいか3枚積んでるんだけど
淵、惇がいるし、やっぱり積んでる人少ないか?
フィニッシャーになり得るから3枚積んでる
董卓で城一気に削って黄巾導師と董白で落城させるクソゲーが楽しい
なお城から身勝手な進軍か危機の察知が出ると死ぬ模様
迎撃したくても出来ない相手を尻目に連撃かまして落城させたいから4枚積んでる
4枚積むかどうかは微妙だが、董卓メインデッキなら2,3枚くらいあっても別にいいんじゃないか?
そっか、結構積んでる人がいてホッとした
ありがとう、すごく参考になった
頑張って群雄のデッキ作るよ
群雄は呂布カユウのツートップがSRなのが痛いぁ…
いつも魏にボコボコにやられてるけどエラッタしろとは思わないな。それよりも対抗出来るカード下さいって感じ
っていうかブースターの発売スケジュールとか全部決まってるんだからカードも全部想定済みで完成してるのかと思ってた
>>279 第1弾発売前は「まだ同一名称武将を出す予定はない」と言ってたあたり
その時は第2弾のカードリストも完全には出来てなかったんだろうな
周姫とか董白は早くから絵が公開されてたから出すのは決まってたから絵師に発注かけただろうけど
宴での発言でも発売1ヶ月前ぐらいまでは性能の調整してるみたいだし
先に準備しておくより、なるべく状況に柔軟に対応したいって事なんだろうな
地方民だけど
公式に乗ってる売り場なのにカード売ってない場所って何とかならないのかな?
行ってみたら売ってないとか詐欺だぜ
事前に電話で確認
売り切れとかではなく置いてないならセガに言う
カードの制限はいらないから、俺の軍勢にも今日カードを!ってのがインフレ誘発になるんじゃないかな
私も最近火事場に手を出し始めたので質問
みんなってリカクシつかってる?
今4枚ずつ搭載してるんだけど枠を他に回そうか悩み中
第八都市で店舗大会出たけど、蜀と群がほんと増えたなぁ
個人的な印象だけど、魏は2弾で得るものほとんどなくて下火になった感じ
淵惇でたところで、全体にカードプールが増えたから低コス自体いわゆるシステムクリーチャーしか盤面に出てこない
TCGにおけるカードの”強さ”というのはメタゲーム抜きでは語れないな
大会あったから参加早速参加したが、目立つのは蜀と群だったな。
魏はカード単体だと確かに強いけど早いターンで落としにくる蜀と群に対して従来の形だと間に合わない印象がある。
呉は何故か使用者少なくていまいち分からん。強くなったのは分かるがメタの中心には来ない感じかねえ
呉でどうやってメタれってんだよ…。
>>284 友人のデッキにはそれぞれ四積みだなぁ。
初手に二枚が条件で。
ブロックはカクシで行って、ハンデス祭。
相手にするとすごくめんどくさい。
群雄は董卓が強すぎて火事場デッキじゃなくても火事場みたいな戦い方になってる気がする。
リカクシは3セットで入れてる。
後半はリカクシより大型を出したいのと、2弾で入れたいカードが増えてスロットが足りなくなった。
特定の存在価値を消してるカードが修正対象でしょ。正直、惇は低コストのみだし、また並べられるし、手札も充実すると思えば。徐晃も存在価値を消してる訳じゃない。確かに超強いけど。結論、修正対象は淵だけで良いと思う。
祖茂「淵の奴が居なくなれば私にも出番はありますか?」
祖茂が出番もらうためにいなくなってもらう必要があるのは
淵より旗本三天王と張昭ですしおすし
権坊追加のせいで呉唯一の4コス攻城2っていう
セールスポイントも失ったしなあ
凌統「おい」
いつまで修正議論しているんだ
要望があるならメールすりゃいいだろうに
ここでいくら語ったって個々の主観であることは変わらないんだから
もっと建設的な話をしようぜ
>>291 もう旗本三天王なんて言わせないで済みますよ…。きっと…。
実際、夏候淵に存在価値を潰された被害者が多すぎる。
黄巾とか呉バーンとか黄巾とか黄巾とか
それに相手に依存せず、単体でが攻撃宣言だけすれば攻撃力350が0色2無3ってオカシイよ
何で最後の最後に「が」を入れる場所間違えたんだろ…orz
攻撃力350って虞翻すら倒せませんがな
淵のこと実質3500って言う人いるけど2500でブロックすれば相打ちになるよな?
張宝みたいなカードが疲弊なしで来たら黄巾ワラで淵が攻撃する前に対処できそうなもんだが。
北海道民で仙台も大阪も行けないんだが、限定スリーブはオークションしかないかねぇ
どこもかしこも@1200とか、バカじゃねぇの、と思う
よく淵惇が居るから黄巾は死んでるって言われてるけど一度でも組んでから発言してほしい
別に戦える構築はできる
戦えるから修正の必要がないって言ってるんじゃなくて
イメージだけで「詰んだ」とか「息してない」って決めつけて、自分で構築の幅を狭めるのは勿体ない
淵が居るだけで張角の存在価値が無くなるのも事実
確かに詰んでは居ないが1:9くらいで不利だわな
あ、1弾環境の話ね。2弾になって黄巾崩して火事場にしたから今はわからん
>>298 ほぼ無条件で2500が3500を相打ちにもって行けるって考えると異常だと思うけどね
組んで使ってみて本当に淵や惇に詰んでるから死んでるって言われてるんだろうが
アホか
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 10:57:14.35 ID:BpwcCyy50
呉使ってるから大体は張昭+太史慈で返しのターンで焼き払ってる
>>298 実際、淵対策は出されたターンに張宝効果+策謀で潰してたよ
劉備・黄蓋あたりにも同じ対策、今なら追い討ちに魏続でもいいかも
>>303 2弾のカードで詰みゲーにならなくなったのに
1弾のイメージ引きずるなって言ってんだよ
最近、エン 0〜1積みが多くない?
ハンショウ出てるとエンはボーナスキャラ。相打ち1ドロー美味しいです。
夏侯淵はすげー言われてるけど実際使うと相打ちになる状況が多くてなぁ…
黄巾相手だと張宝が場にいるだけで夏侯淵どころか徐晃まで出せないしどうしたらいいのかワカンネ
309 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 11:21:58.18 ID:qkyhcAor0
>>306 2弾の黄巾のどこに詰みゲーを抑止する要素があるんだよ
代わりに董卓火事場デッキ使いましょうねってなっただけじゃないか
思わず何こいつイライラしてんのって言いたくなるレベル
なんでできる限りの対策をしないの?
流れ切るようで悪いんだけど関羽の能力で2000の武将を対象に選んだ後に計略で
1000上げて撤退回避って可能なん?何かダメージ処理先だと死んだ後じゃね?てなって混乱したんだけど
現状トンエンは群雄でもそんなに怖くない
黄巾ガーとか言うけど、エンが居まいが黄巾にはワンチャンないだろ
決め手が無さすぎる
現状トンエンは群雄でもそんなに怖くない
黄巾ガーとか言うけど、エンが居まいが黄巾にはワンチャンないだろ
決め手が無さすぎる
黄巾は群雄デッキの1エッセンスにすぎない
それだけでコンセプトデッキを組んでも戦えない
連投すません……
>>311 そもそも関羽の能力を処理するタイミングでは計略使えないから無理
勿論自分も含めての事なんだけど、どう言うレベルの層が言ってる事なのかわからんからほんと雑談の域は出ないよね…
ホントのガチ勢が「黄巾で魏は無理」って言ってるのかエンジョイ勢が言ってるのかで重さが変わりすぎて…
関羽の勝利時効果発動時に発動可能な計略なんてないが
ちなみにそのタイミングで発動して武力上がる効果と言うと孟達だが、
ターンプレイヤーである関羽の効果が先に発動するため、武力上がる前に死ぬ
何か見てて黄巾弱いって言ってる奴らは戦い方を勘違いしてるんじゃないんだろうか
黄巾並べて強くなった張梁で攻城するデッキじゃないぞ
董卓で壊した壁を体で守るのが黄巾デッキだと思ってた・・・
>>319 黄巾弱いなんて言ってる奴は一人もいないぞ
淵や惇との相性が絶望的って言ってるだけで
>>319様が凡百のプレイヤーには考えつかない超強力な黄巾の扱い方講座を教えてくれるのならそれは楽しみだ
高順で壁削って張梁が番人してるのが黄巾デッキだと思ってた…
黄巾は最強のドローソースが入ったからすごい強化されたよ、魏にも5分とはならんが無理ではなくなった
董卓っていうドローソースな、導師付けて連撃フィニッシャーにもなれるとか素晴らしい
陣営の強化? 惇淵相手に無理だよあんなもん
あとは管亥、馬ゲンギ、張コウが強いし割となんとかなる
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 12:23:49.91 ID:BpwcCyy50
火事場董卓をやっていた奴が魏相手に壁1枚までハンドにしていた
返しのターンで李通の連撃で沈んでてワラタ
陣営の強化は前に話した気がするけど前提の黄巾4枚がまず揃わない
黄巾連中は投げ捨てるものだからなあ
群単董卓デッキって低コスト帯を黄巾武将もしくは牛輔リカクシその他で埋める形になるとは思うが
実際黄巾型とリカクシ型でどっちが有力なのかねえ
黄巾は張角の枚数と火事場武将をどんだけ入れるかで構成悩むんだが
黄巾デッキの戦い方って
並べて命を投げ捨てさせて
攻撃撤退時効果で荒らす
↓
導師先生お願いします
じゃないん?
惇淵がキツいのは
攻撃する機会すら貰えず吹っ飛ばされるからで
火事場メインなら黄巾より牛舗董白リカクシだし、黄巾メインならそもそも残り1枚まで城割るなんてリスキーな戦術を取るべきではないだろ
惇淵って黄巾なら妨害工作で何とかならないかな?
元々高コスが弱いから惇淵以外の対策にもなりそうな気もするし、現状惇はともかく淵4積みなんて人は稀だと思うから一回刺さればそれだけで十分なんじゃないかな?
当り前のことだったらごめん
惇淵仁ハゲ全部無修正でも
「人材の登用使用禁止」
だけでだいぶ弱体化するような気がする
登用禁止しても弱くはなるけど三コス帯の騎兵入れて曹仁ゲーするだけでしょ
登用なくなると実用的なドロソが一気に減るからだいぶ相手が楽にはなるな
危機の察知はなぜ評価されないのだろう?青1でドローで相手のメイン計略無効までできるのに
目に見えるアドバンテージがないから
つうか結構評価されてると思うが
妨害工作は必須じゃないかな。
四ターン目に打つのが定石だと思うわ。
あと群雄ミラーで董卓捨てられるのは勝負決まるレベル。
>>333 俺は陸績から入れ替えた
反撃でめくれてウマー。初手にあってもウマー。終盤に引いてきてもウマー
ただ強
相手を疲弊にさせる反撃計略が実際にデッキに入ってくるのって呉だけだよな
攻城2でいったら2枚とも疲弊反計で負けたことがあるな
お互いにうーんという感じだった
だから呉相手の時だけはあとは全員殴ればそのまま勝ちだ
って時でもしっかり相手の武将先に潰すべきなんだよな
群雄の場合も武力1000以下の武将いるならそいつらで先に殴っとかないと面倒なことになる
>>337 月英入りのデッキなら民衆の援軍入れたりして反撃疲弊見るかもしれないけど
緑の国はそんな事より武力で押した方が早いもんなぁ
反撃疲弊で入るとしたら獅子奮迅ぐらい?
>>340 恐らくスペースがない。武神と槍術訓練優先だし。
獅子奮迅混ぜた大徳とかはたまに見るけどな
あとは等価の盟約か、あれの反撃は頭おかしい
黄忠で攻城、盟約で黄忠起こして孫尚香寝かす、孫尚香の連撃で2000ダメ、
さらに黄忠の効果で3000ダメとか言われて、初めて等価の盟約が強いと感じた
>>342 孫尚香の連撃効果は1500ダメだよ、剛弓兵が付いてたなら話は別だけど
等価の盟約は反撃は文句なしに強いし、
無双連撃の効果を使いたいけど武力的に上手く行くかわからないのを寝かせるのにも使えるからな
等価の盟約は上手く使うとすごいシナジーを生み出すカード。
孫尚香の無双連撃が安全にする
効果を使った後の黄忠を起こす
張松を疲弊して相手ターンに備える
中盤以降の麋芳を代わりに差し出す
魏延を助ける
etc…
と、考え挙げればキリがないトリッキーなカード。
…でも入れても1〜2枚だから、反撃計略なんて期待しない。
呉弓多め使ってるんだが最近は魏よりも緑の国の方が辛い
関羽は弓術刺さらないし神馬で起きてても殴って来るし
無双連撃で特殊ダメ3000も飛ばしてきちゃう人も居るし・・・
等価も人馬も蜀限定なのが惜しい
混色推奨するカード出してきたけどまだ単色の安定感を超える環境じゃないな
前は呉にバワーなかったから槍盛って魏をメタれば良かったけど今は呉対策もしなきゃだから関羽4黄忠2ぐらい入ってるよね。
呉での対蜀キーマンはなんだろう。孫策?
自陣 残国力赤1無1
徐晃 夏侯淵
手札に看破
敵陣 残国力緑3無2
麋芳 孫乾 孫尚香 陳到
手札2枚
この状態でおもむろに麋芳が城に攻撃宣言
どうする?(今日の店舗大会で実際にあった状況)
あ、両軍城は5枚くらい残ってる状態
呉相手の蜀のキーマンは黄忠よりなにより趙雲だと思う
黄忠は無双連撃しなきゃいけないから起動が遅くなりがちで、呉が焼く体制整えちゃうことが多い気がする
黄忠強いけどオレは結局ピン差しになった
>>348 セオリーからいけばワンスルーだが
そうしたら黄忠置かれて糜芳連撃から徐晃焼かれたオチだろ
>>351 まあほぼそのとおり
今日焼かれてたのは淵のほうだったが
蜀相手で緑3無2残ってたら
常に「スルー見てから黄忠置いて連撃」を頭に置いておかないとあかんね
孫尚香が絡むと盤面崩壊まである
徐コウで迎撃しても結局陳到の強化戦法で落とされるんなら
スルー城壁で次の武将配置から本気出す!
ただこの状況ってどうやっても淵か徐晃のどっちかは持ってかれるケースだな
これで今度は糜芳が連撃すると思ってどっちかで迎撃したら
実は手札は陳到と黄忠だったりして両方持ってかれるパターンも考えられる
いざ迎撃したら手札は趙雲でしたってパターンもあるな
その場合下手したら場がエライことに、っていうか2体落される
城が5枚程度あったら盤面を崩壊させない方が良手だと思う。
考えられる最悪の手札を相手が握ってる事を想定して動けば、それ以上の被害はない。
この場合の最悪は黄忠、陳到。捨て駒として麋芳を投げたと考える。
麋芳を迎撃すると、夏候淵も徐晃もやられる。これが最悪。
ワンスル―すれば城1枚とどちらかで済む。
次点の最悪で黄忠、麋芳を相手が握ってるとする。
迎撃すれば迎撃した奴を失うだけ。
ワンスル―の場合、相手が焼けるのはどちらかのみ。
だからこの場合は定石通りワンスル―が正解だと思う。
色々ケースを考えると結局ワンスルーが正解というなんとも味気ない結果に
教訓としては少数精鋭だとワンチャンで壊滅する可能性もあるから小さいのもある程度並べといたほうがいいってことかね
ゴメン。考え直したら最悪は趙雲だね。
陳到以外がすべて攻城。迎撃したら両方ともやられる。
やっぱりスル―が正解だけど…
でも、こういうの良いね。
攻めるべきか待つべきか、守るべきかスル―すべきかの判断が明暗を分けるゲームだし、
ケースバイケースで話し合うことで判断力を養える。
禁止制限とかエラッタの話するよりも、よっぽど健全。
健全とか建設的とか、主観でしか無いのに言うだけ無駄だよ。
そんな事よりちょっと気になったんだが、陸遜の効果って、
開始フェイズにため計略発動して武将を撤退させた場合
疲弊させてドローするのも開始フェイズでいいのかな?
で、その後に改めてドローフェイズにドローであってる?
ちょっと聞きたいんだけど他にもTCG掛け持ちで遊んでる人って結構居る?
昨日大会で対戦した人が三国志TCG以外にも5つくらいプレイしてるって言ってて驚いた
費用もそうだけど上でシミュレーションしてるみたいにそれぞれのカードプール把握して適切な判断するのって凄い大変な気がする
スパ4とペルソナとBBとアルカプとKOFを平行してやるよりはよっぽどたやすい
>>360 合ってる。
ちなみにこの場合開始フェイズの疲弊→待機にするタイミングを過ぎてるので、
陸遜は疲弊のままね。
>>361 三国志大戦と戦国大戦と三国志Tcgをかけもちしてるわ
群雄で呉ってどう対処すればいいん?
程普とかが地味にきつい
呂布出しても火刑とかでやられる
呂布が火計で殺られる…だと…?
戦力の集中じゃねーの。
結構弓デッキには入ってる。
反撃計略が痛い。
言葉足らずでごめん
知り合いの呉とやってると
呂布が火刑+何か(ため計略だったりなんなり)でよく焼かれてちゃうんだorz
>>365 焼かれるなら焼けば良いじゃない
つ張宝
最悪のケースを想定しすぎて攻めれば運が悪くない限り勝てる場面を
消極的に動きすぎて結局負けることもあるからプレイングって難しい
だがそれが面白い
>>369 その手があったか!
張宝さん使いづらそうだったから敬遠してたけど入れてみよう
でも黄巾デッキにするとやっぱり怖いのは程普なんだよな・・・
4コス3000貫通とか勘弁してください
呉対群はどっちかが一方的に勝つってパターンが多いな
群雄的に意識することは、低コストのパワーが低いから、黄巾連中を並べてさっさと城を削っておくこと(できれば撤退時1000ダメージの方)
殴る時に黒2を残しておき闘争本能をちらつかせること
国力5溜まる前に妨害工作を撃っておくこと
呂布か董卓を握っておくこと
このへんかな
このへんの成功度合いに応じて呉が勝つか群雄が勝つかが決まる
押される=片方が完全に崩れてるから、基本的に巻き返すのは困難だな
>>371 なに、返しのターンで闘争本能握った呂姫が殴りかかればいい
呂姫・闘争本能・篭絡が手札に揃うとテンション上がる
第2弾発売されてから7回大会出たけど、優勝した勢力は結構バラけてた
呉3蜀2魏1群1
まだ混色の優勝は見れてないなあ
>>372 なるほどもうちょっと国力を残しておくとか意識してみる
妨害工作は打ってそれで策とかシュウタイとかは退けてんだけど4コスたちが・・・
参考になったありがとう!
回れば鬼ってのが蜀・群雄
安定した立ち回りでじっくりってのが魏・呉という印象
大人数の大会になると後者のほうが有利かなー
>>363 良かった、間違ってなくて安心した。
陸遜なんだが、例えばその後に太史慈出して焼きたいのに効果使えないとか、
疲弊したままだから曹操や徐晃の餌になるし、入れなくて良いかなって思ったw
今日淵と呂範でバーンするデッキ組んでみたんだけど上手くいかないからアドバイス貰いたい・・・
やっぱり5コスで淵が居るから高コスは魏で組んだほうが楽かな??
今日、淵・呂範・韓当並んだ時はスゲー楽だったんだけどそこに行く過程で国力とかがどうして行くかで難しいんだ
同じデッキ使ってる人とか居たら軽くレシピとか貰えるとありがたいです
三弾に李儒とか董卓軍のカクでないのかな?
>>379 2人とも1弾に居るし、賈クは董卓じゃなくて張繍の配下じゃね?
>>378 夏侯淵メインなら魏よりに、呂範メインなら呉よりにってのがいいと思う
1弾環境なら個人サイトに剛弓夏侯淵デッキとか載ってたけど魏メインだった
呉弓メインで組むなら、魏からは各コストの弓兵と計略を輸入して組むと強そう
大会参加したら戦国の大会行き忘れたでござる
現状呉なら陸セキより呂岱積んだ方が良いのかな?
ドロソは孫権、周姫のため勢と大物狩りさんになっちゃうけど
>>377 やっぱ疲弊が厳しいんだよねー
でも今日友人とドロー軍師が疲弊にならなかったら?
って仮定でやってみたらどいつもこいつも普通にやばくなった
特に蜀でビジク→ビホウ→ホウトウ→劉備→諸葛で手札が槍訓練&劉備という流れが出来上がった時は吹いた
今日の大会で
趙雲来い!趙雲来い!
ドロー!
馬超きたあああああああああああ
待機なぐれねえええええ
人馬ねえええ
負けました!
となりました
>>380 賈クは董卓→李カク→段ワイ→張繍→曹操→曹丕に仕えたようだ
董卓配下の賈クも話としては結構出てくるし珍しいものではない
というか第1弾の賈クのフレーバーが既に「董卓軍配下の参謀」で始まっている
2弾の軍師見ると1弾の軍師はタップしないで
効果発動するから強そうに見える不思議
デッキに戻るあのお方が
陸遜疲弊したところで場に諸葛謹!これで勝つる!
呂蒙使ってると周瑜が欲しくなるねー
どうせピン積みだし安いんだし買うべきではある
少なくとも周瑜に2枚以上割く余地は俺のデッキにはないんだよなあ
呉に迎撃されないアンブロッカブルがあれば周瑜デッキも組めるのだが
逆に周瑜がいるから今後アンブロッカブルが出てこれず、董卓メタが張れない勢力になりそう
三国志無知な友人がはじめようとしてるんだが、スターター緑でも問題無いかな?
とりあえず漫喫とかで横山三国志あたり読ませたらどうだw
三国志を知りたかったら漫画が取っ掛かりやすいのは確か。
でも正直、横山三国志はダラダラと長い感じがするから、
高校生以上なら蒼天航路の方が読み進めやすい。
年号は覚えられないけど、横山三国志もな…
カードを始めるなら、
ほとんどトレーディングカードに触っていないなら蜀
ある程度カードゲームをやっていたなら魏が良いと思う。
呉や群はこのカードゲームの独自性が理解できてからの方が無難だよね。
北方三国も文庫で手軽に読めるし登場人物が皆カッコイイから割と好き嫌いなく三国志に入っていけるんじゃないかと思う
俺は横山は諸葛亮が鼻について大嫌いで後半は読むことすらできなかった
横山三国志は呉のかませっぷりが酷すぎるからなー
蒼天航路は大変素晴らしい作品だが、気付いたら魏びいきになってるから困る
ソースは俺
蒼天呂蒙は萌えキャラ
横山三国志見て呉が好きになった人もいるんやで!
蜀を知りたいなら地雷で司馬懿を爆殺する最強の孔明が出てくる三国志がオススメだよ
もう無双やらせとけよw
初三国志が反三国志/北方三国志は
さすがに武将に対する偏見を産むのでは
では私は泣き虫弱虫諸葛亮孔明をオススメしよう
405 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 19:20:25.60 ID:EKvNMLJ8O
恋姫夢想やればええねん
横山三国志は英雄的な武将とかもゲスいのが好き
三国志の知識なしで読んで面白いかはわからんけど
多色組みたいから二色だせるカードでないかなー
現状だとメリットよりデメリットのが多い
出るとしてもかなりバランス調整難しそうだけど
こっそりとしばちゅうさんを推しておく
公式で更新きてるがあのデッキならノンレア多めだから初心者にも優しいな
勝てる気はしないが
どっかにテキストでカードリストとかないものか...
そういえばwikiのカードリストがカード名だけになってたけれど、能力表示止めたのか?
アレ、結構便利だったんだが
>>409 有志の方が作ってるエクセル版のが便利だよ
公式の更新頻度高いなあ
星読みデッキ着てるけど策以外リーズナブル
星詠みのために弓術訓練捨ててるのか、勿体ない
孫パパも星読み自体も奇数なのは御愛嬌。
張承が3枚なのも気になるけど、船団の影や火計が入っていないのも気になるね。
今はこの辺が必須じゃないの?
公式のデッキはプロデューサーの発言うけてって感じか
なんかしっくりこないわこれ
デッキの完成度がアレなのはまだいいけどこの寒いキャラ付けは辞めてくれ。誰が得するんだよ
ドローから物理ぶん殴りデッキっぽいし、火計はともかく船団はもったいないかな
弓術を入れるなら猛虎やら藩障やら入れたい奇数カードがどんどん出てくるし、
コンセプト楽しむならこんな感じで全然良いと思うよ、楽しそうで良いデッキじゃん
初手で陸績出すのが大前提って言ってるのに、
いきなり凌操っていう、最初に陸績が居たら真価を発揮できないカードをメインって言ってるのはどうかと思うな。
なんか、
公式HPや雑誌で見るレシピ -> 低コス割とたくさん
ネットで見るレシピ -> 3コス以下は重要武将しか複数つまない
傾向が強い気がする…。気のせいか?
複数積むカードってのは来て欲しいカードである以上に無双連撃したいカードなことが多いからね
MTGと違って疲弊した武将は直接狙われてしまう以上、低コストより高コストの方が生き残れるわけで
なんとなく質問
孫呉三天王はどれも強いけど、順位付けするならどうつける?
黄蓋が筆頭ってイメージあったけど、最近張昭一緒に出すことで劉備とか焼ける(呂範と組めば関羽や呂布も焼ける)韓当の方がポイント高いんじゃって思えてきて。
ふと司馬イ→高コバウンス→妨害工作の流れを思いついた
これは流行る(*´ω`*)
弓多めだからか黄蓋よりも韓当程普だな俺は
>デッキに7枚しか入っていない奇数コストのカードがめくれちゃったら
陸績1枚出してるんだから残り6枚だろ何言ってだ
特攻隊長 黄蓋
駆除用員 韓当
屈指の壁 程普
蜀使ってる俺からすると、
韓当、程普、黄蓋の順で嫌だな。
劉備がいないとデッキとして成立しないのに、威力底上げするだけで出した先から駆除される。
黄忠が出るまで実質 手は出せない。
殴ってくるなら迎え撃てば良い。コンバットトリックはこっちの十八番。
だからね。
与ダメ2000が絶妙に足りない感じで黄蓋程普優先してたけど戦力の集中が追加されたから韓当の評価が上がったな
まだ組んでないけど弓中心で呉を考えたら2、3枚積むと思う。呂蒙の条件満たせるしね
ふむ、やっぱ韓当の評価上がってるなあ。
戦力の集中は悩んでるんだよねえ。手札1枚使うわけだし。
今日試しで1枚入れてみたけど、一度も引けなかったから判断は保留だなあ。
メインフェイズ時に使わないとダメだから無双連撃前提でハンド2枚消費するけどねw
それでも殆どの待機武将をぶっ飛ばせるのは大きい
戦力の集中で韓当使うには無双連撃しないといけないわけだが大丈夫か?
呂範・太史慈なら大丈夫だが
発言被った…orz
ああうん、韓当+戦力の集中の場合合計手札2枚使うのはわかってる。余計に1枚使うって言った方がよかったねえ。
韓当+呂範だけでも十分焼けるんだよなあ、ほとんどの場合。
戦力の集中の反撃計略は好きな対象に1000ダメージがよかったなあ。
戦力の集中で落とす対象は高コスだから
潘璋置いておけば手札消費のデメリットは補えるあたりが強い
潘璋強いよね。戦器持って孫桓と1コス槍の座を賭けて争っていたアケの2を思い出す
そういえば孫桓まだ居ないんだな。基準値武力を満たしつつ特殊ダメ与えられる呂岱ポジで出るんだろうか
なんか500しか特殊ダメージ出ないイメージ>孫桓
アリエナイ砲と聞いて(ry
だれか俺に水軍の加勢について計略の内容教えてクレナイカ?
どういう場合が1500アップするのかわからない。
ほとんど1500アップ?どの時が1000になるのかわからない。
書いてあるとおりなんだけど、わかりやすく言うと
・Aで城壁に攻撃→Bで迎撃します→Aが水軍の加勢→1000上昇
・AでBに攻撃→Bがそのまま受けます→Aが水軍の加勢→1500上昇
・AでBに攻撃→Cで迎撃します→Aが水軍の加勢→1000上昇
・Aで城壁に攻撃→Bで迎撃します→Bが水軍の加勢→1000上昇
・AでBに攻撃→Bがそのまま受けます→Bが水軍の加勢→1000上昇
・AでBに攻撃→Cで迎撃します→Cが水軍の加勢→1000上昇
つまり自分が攻撃して、かつ迎撃を受けなかったら1500上昇
呉は他の勢力と比較して直接武将を殴りに行くケースが少なく、また勝利時効果もほとんどないから、
基本的には弓術訓練安定
>>434 AでBを攻撃します→Bでそのまま受けます→水軍の加勢使います→1500アップ
AでBを攻撃します→Cで迎撃します→水軍の加勢使います→1000アップ
てか
>それが攻撃対象に選んだ敵武将と戦闘している場合、代わりに武力を1500上昇させる
これ読んでわからないならどう説明していいのか。何もややこしいこと書いてないだろ
武将を対象に攻撃宣言して迎撃されなかったら1500アップ、それ以外は1000アップってだけじゃないか
自ターン時に、相手武将を対象に指定して攻撃宣言→相手が他の武将で迎撃しないで銭闘確定したら使う→1500上昇
よくあることだけど(というか俺がよくやっちゃうんだけど)
「韓当で曹操を攻撃します。その際に水軍の加勢使います」
って言うのは危険。ほぼ間違いなく迎撃される
「韓当で曹操を攻撃します」「曹操でそのまま受けます」「水軍の加勢使います」
って流れで使うといい
あと当然ながら相手ターン時は只の武力+1000だから注意
>>434 ○○を攻撃したいです→では○○で受けます
水軍の加勢を使いたいです→1500アップ
○○を攻撃したいです→では△△で迎撃します
水軍の加勢を使いたいです→1000アップ
って事かと
こちらが迎撃時は敵の攻撃対象を選べないから一律1000アップになると思う
>>435-438 レスありがとう。よくわかりました。
弓術安定ですが、関羽とか相手も呉の場合が結構つらい時が
あったので何かいいカードはないものかと悩んでまして。
魏だったらたぶん騎術訓練に取って代われるカードだったんだがなあ
馬超は要所でのヒット&イェイ戦法以外微妙な印象なんだけど、馬超活かせるコンボとかないだろうか?
それとも諸葛亮入れた蜀単なら、黄忠や厳顔を3〜4枚積んで、連撃デッキにした方が良いのかな
大会とか出たことないから、良し悪しがよくわからない(´;ω;`)
_,,..r'''""~~`''ー-.、
,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <ヒット&イエイ
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
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ヽ `'" ノ
>>441 結局馬超で1ターン攻撃宣言を3回するしかないんだわなぁ。
馬超が戦場に出てて、最初の攻撃をハンデスせず、無双連撃してハンデスして手札に返って奇襲。
劉備や黄忠が場に居たら等価の盟約とのシナジーもあるけどね
あれ?馬超が帰るのって勝利時なのか
てっきり終了フェイズかと思った
でも疲弊武将居なかったら手札切ってもスルーされて残っちゃうんだよね
AC版で出してるようなカードリストの載ってる本出してくれないかな
構築を考える時にいちいちカードを広げるのは面倒だし、各カードのイラストを見れるのも嬉しいし
公式見たりエクセル開いたりしても良いんだが、やっぱり手元に本という形であると嬉しいんだよな
一年に一度しか追加のなかったAC版と三ヶ月毎にカードが増えるTCGで事情は違うんだろうけどさ
>439
一応、船団の影で殴りに行く程普のお供には便利。
俺は弓術の変わりに4枚入れてる。
ただ、蜀軍相手はすげえ、怖くなるけど
馬超はあまり協調性が無いイメージなのかなぁ・・・
SR趙雲と見比べちゃうとなんで6コスなんだろうと思う
初期の発表の手札一枚以下?だと迎撃されないで良かった気がする
そんな深読みしなくても
単純にRとSRの差なんじゃない?
実際爆発力がウリなのはAC版と同じだし
冷遇されてるわけじゃないと思う
いや、SRだからRより強いとかそういう話じゃないだろ。
呉群で周瑜導師デッキ組もうと思ったらデッキ枚数が65枚になったでござる
めでたくお蔵入り
50枚で抑えるのが本当に難しい
国力同名縛りさえなけりゃ2枚目以降の孔明とか張昭はどんどん城に置いていけるのに・・・ぐぬぬ
一周回って兵隊増やした方が勝てるようになってきた
事故らない、永続パンプってやっぱ強いな
うまく回った時の破壊力→兵隊は抜いて一枚挿し中心
膠着状態での強さ&安定性→兵隊それなり
こんな具合かね
手札がたまってくると強いんだが
群雄は導師の強さは言わずもがな。呂布永続パンプも強い
呉は防御兵を策や堅に着けるだけで、魏相手に並べ合いできるのはデカい。偽城なんかもあって、ジリジリした展開はお手のもの
魏は文官があるとはいえちょっと物足りないが、安定感は増す
蜀は他国に比べ無双連撃前提になりやすいから、1枚武将を増やさないといけなくなるからなぁ
無双連撃させる武将が死ににくい。というのはメリットだけど、事故は増える気がする
蜀はぶっちゃけ付けたいと思える兵隊カードがないのが問題じゃないか?
群雄は導師4
呉は防御兵2
魏は無し
蜀は平原警備3
って感じだな俺のデッキでは
導師はこの先ゲームデザインそのものが変わらない限り群関連なら4積み安定だろうね
序盤から終盤までいつ手札に来ても腐らない。まぁそのうち「迎撃されない武将を迎撃出来る武将」とか出てくるかもしれんけどw
魏、群の二色でカク昭に黄巾導師載せるか
導師は最強だからなあ
城2につけて無双連撃するだけで確定4枚削れるんだし
>>458 カク昭「悪いなのびた、この援軍は魏の武将だけなんだ」
>>461 呉でひたすら並べて相手排除してるうちに7枚からゲームセットも見られるよ
董襲ってデッキレシピ等で見るけど使えるの?
2ターン目張承安定すぎて出すとこない気がするんだが
糜夫人ビート楽しいれす
>>463 呉の2コスで2000出せるのがこいつか凌操しかいないわけで
張承安定かもしれないけど張承が出せるとは限らんだろ
張承はむしろ無理に2ターン目に出す必要はないと思うが。
麋芳や牛金のチャンプアタックを防げるトウシュウには一定の価値はあるはず。
とは言え俺は1積み。
少なくとも公式デッキレシピみたいに4枚入れる必要性はないかな。
董襲は1積みでおkだと思う
うまく序盤で役立つ場面が来たら使えばいいし
でなきゃ青国力安定
んで話は変わるが凌統はどうよ
麋夫人みたいなのが呉にいればなぁ感がすごいんだが
そんなのいたら桓楷さん本気出す
>>457 国力配備が順当にできそうな場合に
3ターン目宗憲に董卓親衛隊セットの呂布チラ見せ攻撃が案外楽しかった
6ターン目の時点で手札が少なくなりがちだけど、呂布が手札にあるってこと分かられてるから迂闊に殴られないしね
群雄は兵隊の使い方大事だとおもう。
戦闘計略が弱すぎるから、3コスか4コス配置より兵隊置いたほうがリターンでかい場面がある。
董卓騎兵隊、地味に無色が重い・・・
董卓ってどんなタイミングで効果使うの?
やっぱこっちの城壁が相手より多いとき?
>>467 3000迄は簡単にいく感じだなぁ
3500以上はかなりムラが強い
>>471 俺の個人的意見だから、参考にする程度にしてね。
董卓が初手にあるかないかで戦い方が変わる。
逆に言えばそれによって董卓の使い方が変わる。
初手にあれば積極的に迎撃相討ちを狙って消耗戦をして、
董卓が安全なら出たターンで(相手によるが)城1枚になるまで手札変換。
呂布を匂わせながら華雄と高順、董白で敵城を削って、呂布が出たら華雄で攻めて呂布、徐栄で守る。
初手になければリカクシや黄巾で調整しながら戦って、
攻めはあんまり考えずに董卓だけ出しておいて城を守って、
呂布を出したい時に一気に城を割って呂布と手札コストを捻出する。
つまり 董卓がいるときの城壁の量=呂布警戒度
っていうのが俺のスタイル。
>>471 基本はとにかく自城を残り1枚にしていく
とりあえず董卓置いた次のターン以降、自城が7枚あって場が5分なら3枚割り→次のターンも3枚割り
もしくは場に華雄か董旻が居るか、敵に5コス以上で自陣に徐エイがいるなら迷わず残り1枚まで割る
もろちん、董卓使った次のターン守れないとかなら調整しながらだけど、可能な限り自城を残り1枚、最悪でも2枚までは割りたい(相手が攻めてこなくても牛舗、騎兵隊とかで調整できるし)
まぁなにより経験なカードだと思うから、とにかく大会以外で適当に割りすぎなくらい大胆に割りまくってみるべき
最近は群雄とわかるとやたら攻城してくるプレイヤーが増えた
トウタクがトラウマなんだろうな
群雄のあからさまな弱点だった
「常に手札がカツカツ」を一発で解消しちゃったからなあ
ところで董卓組むなら
胡軫は多めに組んでおいていいよね?
第一弾PR最大のハズレ呼ばわりされてた頃が懐かしい
2枚でもいい
>>476 1枚でしかも国力要員に落ち着いた
こいつが出た後に自分で城削るタイミングなんて大体1回、牛輔調整で2回ぐらい
そして董卓出して城削るタイミングではこいつより4コス火事場組を出しておきたいから
順調に行くと相手を殴りにいけるパターンはせいぜい3ターン目配備ぐらい
ちょっと出遅れたけど個人的には
董卓が最短で出るなら3枚わって、手札をとりあえず増やす。
これやらないと趙雲とかに泣かされる。
それ以外で割るときは天下無双打ちたいときとか、導師ほしいときとかに割れるだけ割ってる。
【ルールでの制限】
・自陣に配備できるコストは最大で20まで。(援軍は含まない)
※張角などで読んでくる場合もコストをオーバーしていた場合は自陣に配備不可
・【奇襲】発動時:配備されたターン無双連撃を発動しても、2度目の攻撃宣言は出来ない。
【カードの効果制限及び変更】
魏
・徐晃:【自動発動/常時】自陣に自身以外の「魏五将」を持つ武将が存在する時以下の効果を発動できる。"現在のテキスト効果"
・夏侯惇:上限2部隊まで
・曹仁:武力上昇上限5000
・曹操:撤退させた武将のコスト分国力を待機状態に戻す。
・夏侯淵:自身の手札が相手の手札より2枚以上少ない時、以下の効果を発動できる。”現在のテキスト”
呉
・孫尚香:武力上昇上限5000
蜀
・劉備:「自身以外の」追加
・諸葛亮:蜀の「五虎将」を持つ武将が無双連撃発動時に変更
・黄忠:蜀の「4コスト以下」武将が無双連撃発動時に変更
郡
・張梁&紀霊:武力上昇上限5000
・黄巾導師:【自動発動/常時】配備された武将はこのターン無双連撃できない。
【自動発動/常時】このターン、無双連撃を発動した武将には配備できない。を追加
は?
ん?これは妄想メモ?それともどっかから出た情報?
魏と蜀に対する私怨に満ちた改定案ですね
キモイな
孫堅早く寝ろ
魏蜀群にそこまでするんだったら呉も呂範最大2000バーンまで、呂範・韓当・大史慈のバーン対象は疲弊武将のみ
も追加しようか
マキシィのtcgコミュで見かけたんだ
やっぱキモいよな
ちょっと違うな
TCGコミュで大会やるって人の日記で見たんだった
なんかこのルールで大会やりたいとか言ってたけど面倒だからヲチだけするつもり
さすがにこの文面はキモすぎる
呉使いの俺でもドン引き
まぁTCGに限らずマイルド調整はビミョイ事になるのがほとんどだからな。よっぽどのぶっ壊れ以外は現状維持でいいよ
>>489 そういう情報は後出ししない方が良いと思う
いつも何も言わずに妄想垂れ流す人がいるけどそれと区別がつかない
公式の新情報であれば誰もが気になるだろうし、ソースは大事
>>493 それは済まなんだ
ちょっと反応が見たかったんだ。確かにソースは書かなきゃな
どんな悲惨な大会になるか見ものではあるんじゃない
あまりにも呉優遇が過ぎる
そもそも、こう言う俺ルールの大会って人集まるもんなの?他のTCGやった事ないからわからんのだが、
公認大会行ってもあんま人いない事が多いんだよな
>>469 よく集まる身内で縛りプレイってのならやる
さすがにテキストまで変更するってのは俺はやったことないが
マキシはACのSNSだし、TCGのエラッタを内部データちょい弄るのと同じように思ってる人もいるんじゃなかろうか
3人対戦とか4人でタッグマッチとかたまにやるけどそれなりに楽しいです
読み直したらわけわからんこと書いてたw
寝るか・・・
対戦動画ぜんぜんないのな…
>>489 内容に突っ込みどころが無いとは言わないが、
勘違いしてるようだから言っておくと、キモイのは元ネタの主ではなく、
こんなところに無言で転載するお前自身のことだ。
「おれがかんがえたさいきょうルール」作った本人乙?
というか無言で転載がどうのって「今からこれ2chに貼るよー」って宣言する人間なんていないだろw
参加者が納得の上で大会開くのなら、別に俺ルール作ったっていいじゃないか
晒すなんてかわいそうだろ
好きにやらせてやれよ
そんな事よりC,UC大会しようぜ!
UC.C大会をもしやるとしたら誰が暴れるかな?
旗本三天王&呂範に一票
呉懿呉蘭張翼なんかも、民衆の援軍と丞相の教えを加えたCUCだけで暴れることができる
PRはCUCに入りますか?
楽進于禁許?なんかと人材の登用だけじゃあ魏は厳しいな
単純武力ではゴリが最強になれそうだし、数並べまくって李儒董白と導師なんかで意外と群がすいすいっといけるかもしれない
>>504 twitterにもわざわざタグつけていってるやついたな。挙げ句に公式にまで打診して。バカじゃねぇの?
仲間内ルールは仲間内が楽しければどんなものでも良い。
でも、それが仲間内以外でも楽しいのか、受け入れられるのかは確実ではない。
だから、それを受け入れられない人を巻き込まないようにして欲しい。
公式に打診はどうかと思う。
公式は、プレイヤーから集めたお金で運営されている。
そのお金は、楽しみのために使ったものだから、
より多くのプレイヤー楽しみのため使われるべき。
商品開発とか、大会運営、問題解決のためにね。
C・UC大会というのは確かに仲間内では楽しいと思う。
でも、デッキが制限され、やりたいことに枷が掛かってると考えてみると、
それは多くのプレイヤーが受け入れたいと思わないだろう。
多くのプレイヤーが受け入れられないことを、公式に打診し、大会運営をし、
多くのプレイヤーとは関係ないところで、集めたお金を消費していることになる。
今回はC・UC大会というのを引き合いに出したけど、
公式への打診が受け入れられた時、
自分が得をするリターンと、損をするリスクが等価交換であることは念頭に置くべきだね。
何で公式に打診=公式でそれが受理されるって構図になってんの?
多くのプレイヤーが受け入れられないことならやるわけねーだろ
なんでそんなどうでもいいことにいちいち食いつくんだ
ユーザー間で一般的に受け入れられるとはわからない・思えない要素をわざわざ
公式に打診する行為自体どうかと思うってこったろ
>公式は、プレイヤーから集めたお金で運営されている。
>そのお金は、楽しみのために使ったものだから、
>より多くのプレイヤー楽しみのため使われるべき。
これがなんか引っかかる
セガは会社で会社の金のいくらかを予算に割いて三国志大戦TCGを作ったり宣伝したりしている
>>512の言う事も間違いではないだろうが、その言い方だと自転車操業っぽい
あとプレイヤーがお金を使ったのは商品を買うためであって、イベントを運営してもらうためではない
セガがセガの予算で何をやろうが勝手だし、別にイベントを運営しなくても良い
>>512の言い方だと商品購入費用の他にセガにイベント運営費を納めてるみたいだ
というか人それぞれ何をメーカーに求めても良いと思うんだが
それこそイベント運営費を納めてるなら文句を言う権利もあるが、現状そうじゃないし
特殊レギュレーションでの大会をやって欲しいと言うのも、こんなカードを追加して欲しいと言うのも、
○○が強すぎと言うのも、AC版絵師のカードを増やせというのも
全部同列に「一人の客の声」として公式に伝えたいなら勝手に伝えれば良いじゃん
個人がどう思うかまでに口を挟む権利は誰にもないだろう
仮に公式が「C・UC大会やります」と言って、「もっと他にやる事あるだろ」と言うなら話はわかるが
今北産業
決めるのはセガだし、言うだけならタダだからかまわんだろ。
全パックにSRいれろレベルのありえないもの以外は。
>>514 どんなに馬鹿げて現実味のない提案だろうと打診する、意見を送ることに不当性なんて微塵もねえよ
それが不当だとは言ってないし思わんが
身内ルールが楽しいなぁっつって公式にこれで大会開け!って要望送るのはどうかと思わんか?
上で出てたけど実際ついったやらなんやらで言ってる奴いるんでしょ
それが気になっただけ
>>519 これで大会開け!って強要するような文言なら確かにどうかと思うな。モラルの問題だ
で、それは何処で見れるの?
何か荒れてない?ちょっと赤い頭巾でもみて落ち着こう
そもさんの赤い頭きうっ・・・ふう
周姫欲しいなー、1枚は入れときたい
でもコモン単はそういうレギュ対応してるtcgもあるから、カードプール増えたらなんとかできそう
そういえば計略でSRって未だないな
524 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 13:32:42.59 ID:EBPynCqm0
計略でSRとか嫌な予感しかしない
英傑号令ですらRだから、SR計略となると・・・
大流星とか?
落雷マダー?
・不老長寿
・五虎将号令
・奮起号令
・大流星
・封印舞
・人馬号令
・暴虐
・大驀進
好きなのを選ぶといいよ
別にそんなレギュレーションがある必要はないが、ここで駄弁る分には構わんだろ
ネタもないしな
WCCFで白ベネチア組んだの思い出した
後は大戦の○○デッキとか
光無し縛り楽しそうだが、いかんせんカードプールが少な過ぎだわ
第5弾くらいまで出れば組めるかな
玉璽なんて諦めてるがな
いつも行ってるショップだと、第2弾のカードの中で玉璽が一番高いんだよね
つか、それより高いのが呂布と惇だけとか
マットとケース欲しいけど、4枚は無理だわな…
玉璽なんて600円で売ってるわ
1500円する周泰……
魏ではじめようとおもうんだけど、
スターターデッキ複数買いしたほうがいいカードとかあるのかい
>>534 スターター限定SR強カードの曹仁さんと、色んな場面で活躍する同じくスターター限定Rの李典が2枚入ってるから、とりあえず最低2個は欲しいかなって思う。
素早い回答ありがとう
とりあえず、2個買ってみます
近所のショップがスターターSRを1200円で売ってて困る
SR曹仁高価買い取り中!880円 とかな
スターター素直に買えってことだよ言わせんな恥ずかしい
余ったカードは誰かにあげて布教しろ
個人的に曹仁は2枚派、太史慈は3枚派、趙雲は4枚派
趙雲4積みって出番あるのか?
どうもそこまで強く思えないのだが
呉のスターター3つと2弾のブースター5パックを買って、今日から始めようと思ってる初心者です
スターターの太史慈と同じ光かたの張春華を引きましたが、これを呉のカードと交換とかは出来ますか?
スリーブは董白しかなかったんで董白を3つ買いましたが、こちらも呉の女の子のスリーブと交換したいです
>>540 張飛よりずっと役に立つ場面が多いと個人的には思う。
待機状態の武将に干渉できるのは優秀。さらにそこから孔明か劉備いる状態で無双連撃すると相当なクソゲーっぷりを見せ付けられるし。
糜夫人のサーチ対象なのも大きい
>>541 トレードする相手がいれば。相手は頑張って探せ。
店に言えよwww
>>541 張春華と交換できそうなのは周姫かな。周泰呂蒙は無理そう。
第2弾のスリーブでダントツ1番人気は董白だから、呉の女の子の周姫と
交換は出来そうだけど、スリーブの交換とか聞いたことないな。
>>544 ほむ、ありがとうございます。
やはり一弾のカードから集めたほうがいいですよね?
スリーブに関しては適当にトレード相手を探してみます
手札に趙雲趙雲あと1枚って時に
相手が色国力使いきってデカブツ出したら
そこから完全に趙雲のターン
>>545 頑張れば孫尚香と交換してくれる人いるかも
>>541 欲しいものは人それぞれだからトレードできないってことはないと思う
ただ、
>>541が何が欲しいのかが問題
呉のSRならなんでも(第1弾でも良いよ)、と言うならトレード相手に相談してみれば周瑜周姫ぐらいなら出してくれる人もいるだろう
あとカードショップ内はトレード禁止になってる場所もあるからそこは注意
そして董白しか売ってなかったという状況に驚き
董白スリーブは品切れ続出で売ってる場所でも高値で売られてる
トレードする相手がいるなら喜んでトレードしてもらえるだろう
>>542 あー…今だと孔明いるから手札消費抑えれるしなぁ
なるほど、ありがとう
董白スリーブが有難がられるのは都市部だけで
田舎や場末では余っているよ
>>549 あー、ただ孔明は2枚目以降がやられない限り腐るし、劉備とコスト帯被ってるから注意な
最近、蜀で優先して4積みするべき5コストは魏延だと思い始めた
劉備4諸葛亮2黄忠2と連撃を軸に組むと、条件満たした魏延なら反撃計略発動したとき以外何があっても連撃を成功させることが出来る
趙雲も張飛も強いが、後に繋がる連撃の開始役の一点に限るならば魏延もかなり活躍する
>>541 二弾のSRだと全体的に呉>魏みたいなかんじだから交換はなんとも・・・
どちらにしても相手を見つけなければだね
呉は弓で特殊ダメデッキ作るか槍での殴りデッキかに分かれるから
スターターとブースターで当たった奴で組んでみてしっくりする方を使うと良いと思う
あと公式に呂蒙デッキのレシピみたいのあったからシングル買う予算あったら見てみると良いかも
>>548 呉のカードにどういう効果のがあるか、未だに理解出来てないので、wikiで調べて見るつもりです
張春華と華雄しかトレードに使えそうなのはないんですが・・・・orz
蜀デッキで悩む箇所
・劉備4、関羽4は確定、あとは何を4枚積むか
・孔明を何枚積むか
・武神と槍術訓練以外の戦闘計略を積むか
・劉備、孔明以外の4コスト帯
・兵隊を入れるかどうか
魏デッキで悩む箇所
・5コス帯の枚数内訳
・夏侯惇の枚数
・徐晃以外の4コスト帯の内訳(徐晃は4枚安定)
・李通の枚数
・看破と猛将の気迫と求心の枚数
呉デッキで悩む箇所
・呂蒙を使うか孫策を使うか
・張昭の枚数
・太史慈と孫堅の割合
・火計を入れるかどうか
・旗本三天王の割合
他にもあるだろうけどこのへん?群雄はいまいちわからない。
二弾の魏SRは弱いわけじゃないんだよな
第一弾のカード+レア以下で十分なだけで
呉は焼きデッキ組むなら三人とも欲しいし
蜀もおっぱい以外は強いし
紀霊さんも華雄董旻呂姫入れてるなら
ワンチャンくらいはある性能なんやで?
(まあ1積みだけど)
>>556 張春華:低コスブロッカーを除去出来るのは強いけど、色々重い。
司馬懿:笑中の剣などのバウンスメインのデッキじゃないとただの馬要員兼国力要員。
β:書いてあることは強いけど号令が無いと攻撃が通らないでござる…
βは何がどうして城1になっちゃったんだろうな
攻城2だと強すぎるからだろう
華雄って強いよな
残念カード扱いされてたけど
半分くらいは董卓のおかげだよね
あと完全に結果論だけど
×華雄が弱い
○華雄は強いが呂布がもっと強い
あとは期待された高コス勢に3500が存在しなかったからね、群雄版の来来とか話題にもならんし
董卓いなかったら残念のままだったとは思う
>>556 でもそこら辺の槍が出揃う場面で5コスに居るべきなのは綺麗さんより董卓だよね
って言われ続けちゃうから第三弾以降の追加に期待
魏は第一弾のカードパワーが高いのと勢力全体の完成度が高すぎた
魏はこれで賈?、荀攸、張遼&神速号令なんかが加わってさらに隙がなくなった
賈?はともかくジュンユウをチョイスする理由ってなんだ?
董卓と蜀に対して待ちゲーが出来なくなった今張遼も入らない気がするがな。魏対決なら強いだろうけど
荀攸は魏呉奇数星読みデッキとか作ったら面白そうだけど
単色で活躍するものなのかな?
王朗賈?荀攸1積みでデッキを圧迫せずパンプ要員安定して確保できるあたりが良い感じ
特に魏は看破抱えてるからメイン強化が強いかと
ところで、このゲームって結局のところどれぐらい盛り上がってるの?
大会は殆ど近場の小さい店しか行ってないからわからないんだけど、
都心の大きな店なら30人とか居たりするのかな?
ジュンユウは1積みで国力が関の山かなぁ。
むしろ国力でも採用しないか。
混色で主力を4コストに揃えて無双連撃で+2000とかはロマンあるな。
ちょっと見て一瞬強そうかなと思い
よく見たら「一枚引いて一枚捨てる」な事に気付いて
そっとデッキケースにしまう武将、ケ芝
まあ2ドロー1ディスカードだったら強すぎだから仕方ないんだが
もうちょっとなんとかならんかったのかな
単色だと攻城力ないから中途半端に武力強化してもカウンター食らうのがなー。
曹操淵曹仁と五コスが優秀だから使い物にならない訳じゃないだろうけど揃う前に荒らされそうだ
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 23:09:16.81 ID:7Aqmlx6f0
攻城力上がる援軍とか今後入ってくると思う?
>>567 都内なら大会の定員がちゃんと埋まることが多いってレベル
>>569 手札交換の強さを分からん奴はカードゲームで勝てんよ。
特にこのゲームは無双連撃があるんだから尚更。
>>572 サンクス。
定員は店にもよるだろうけど、基本16人ぐらいかな?
大盛況って程では無いけど、無難に盛り上がってる感じか。
黄忠の効果を使って疲弊させた後に、等価とか使って黄忠を立たせて黄忠で攻撃宣言することって可能?
>>575 そのターンで出していないなら、もちろん攻撃できる
デッキ診断スレが無いから、ここでデッキ見て欲しいんだけど…お願い出来ないでしょうか;
【武将33】
孫策4 孫堅3 周泰2 徐盛1 程普3 韓当4 黄蓋1 孫権1 潘璋2 周姫2 朱治1 張承3 呂範1 大喬2 陸績3
【計略11】
偽城の計3 猛虎の本領2 身勝手な進軍3 弓術訓練3
【兵隊8】
防御兵2 剛弓兵2 呉文官4
始めて1週間半程度ですが、休みが合えば大会に参加してみたいと思っています
偽城3&徐盛1→火計3&甘寧1に入れ換えるか、韓当1→周泰1あたりに調整した方が良いでしょうか?
デッキ回してるうちに、段々わけわかんなく…(´;ω;`)
>>577 展開的に孫策置けたら敵が殴れない、って形になりやすいから、にらみ合いになりすぎないように船団の影を2枚ほど積んどいてもいいかも
呂蒙積まないなら徐盛偽城セットは重いだけの場面が多いかな、火計と甘寧は相手の計算が一気に狂うからそっちのがいいかも
呂範、陸積はどうかな、こんだけ弓少ないなら俺なら代わりに呂岱積むかな
完全に一個人の意見だから参考程度だけど
OUT…孫策1、徐盛1、周姫1、呂範1、陸積2、偽城3、剛弓1、文官1
IN…甘寧1、張昭1、呂岱2、カンカイ1、船団2、火計2
こんな感じかなぁ、こだわり部分に触れてたらごめんね
孫策型で周泰も採用するのであれば、孫策はためてしまってもある程度OKなので大喬までは入れなくてもいい。策4の大喬2はちょっと枠を取り過ぎかも
個人的には大喬抜いたコスト1枠に呂岱を薦めたい。時間をかけるほど体制が整う呉で、1000あるおかげで序盤に不要に削られず後半にためで周泰サポートの可能な呂岱はそこそこ使える
で、程普孫権といった場に安定して残る弓と3コス以下の弓も鉄板メンバーがそこそこ数いるので、太史慈を1〜2枚入れておくのを薦める
城壁に沈んだらどうしようもないけど、周姫で引っ張る対象として太史慈があると色々小回りが利く
あくまで俺ならそこからどう改造するかという意見だが
>>577 孫策4はそのままでいいと思う。
大凶は言われてる通り、過剰になると思うので、国力要員として使えるように1積みにするか、親子多めだから呉夫人と替えるか。
偽城の計使うならジョセイもう1枚は欲しい。
あと、孫策が高コスト倒せそうだからハンショウ3でもいいかも。
あと呂タイ1枚陸績と入れ替えたりかな。
まぁ完全に個人的な意見だから参考程度によろしく。
>>578-
>>580 ありがとうございます
桓階1と船団2の影、周泰2維持の場合は呂岱2〜3も調整しながら採用しようと思います
そして偽城&徐盛を火計&甘寧にシフトして、周姫1や呂範も抜いて潘璋を3積みにしつつ…悩み所は大喬と太史慈;
大喬2を変えずに、周泰2を太史慈2に変更するのはやっぱり微妙でしょうか?
もしそうなると特殊ダメ増えるから甘寧も2積み?
ぐむぅ…寝る前なのに頭痛くなってきたw
周泰は溜め増やさないなら無理に入れる必要はないぞ
正直その構築だと韓当しか溜めない状況も多いだろうし
>>582 ありがとう、それを聞いて安心したよ
〜out〜
周泰2 徐盛1 周姫1 呂範1 陸績2 偽城3
〜in〜
太史慈2 甘寧2 潘璋1 桓階1 船団の影2 火計2
にして回しながら様子見てみるよ、皆本当にありがとう!
黄忠を何枚刺すかで悩む
今は三枚刺しである程度安定して引けるけど他の枠がカツカツになって二枚にすべきかどうか
>>583 多分「火計いらないなぁ…」と思うようになったら弓術を増やしてみても良いかもしれない
剛弓兵が生きるカードが韓当位だから、危機の察知に変えてみても面白いかもしれない
実際回さないとわからないことだから資産とも要相談だけど…。
孫堅、策固めるなら呉夫人1、2枚は入れておきたいって思うのは俺だけ?
いるいないで序盤の国力展開結構変わってくるし
>>586 呉夫人はなぁ
1、2枚挿しだと信頼度が低くて堅策国力に回さなければ〜ってなりうるし、複数積むと2枚目以降の腐りかたが半端ないし、
序盤に引くならはじめから国力に出せばいいし、事故りたくないならその枠に兵隊入れた方が結果的に安定するんだよなぁ
>>586 自分も策と権しか入れてないけど呉夫人入れてるよ
策を安心して国力に置けるのは良いよね
弓増えたから戦力の集中+PR孫権の能力を使ったら面白そうと思うが
周泰入れると二弾孫権安定なんだよなぁ
>>587 素直に両方来たときだけどっちかを置くんだよ?
ここの皆的にコイツは評価できるって軍師武将は誰がいる?
孔明が高評価なのはよく見るけど
>>590 呂蒙使ってるから周瑜さんを最近評価してる
>>588 その書き方するとPR孫権の能力2倍してばら撒くって意味で戦力の集中の効果勘違いしてそうに思えるけど、戦力の集中の効果は敵1体を対象として、そいつに与えるダメを2倍ね。
>>590 まあ孔明は当然。あと、ピン挿しの程cは表国力に余裕があるとき場に出すと結構仕事してくれる
火事場デッキにピンで挿している李儒も董白・導師と絡んで試合を制する決め手になることもしばしば
今のところ積極的に戦略に組み込めるのは孔明くらいだと思ってる。他は上で挙げた様に状況によって思わぬ活躍をする面子か群雄賈?みたいに今後に期待な奴だと思う
>>592 全員にダメ与えられるけどこいつだけは落としておきたいって奴に使っておくって感じかな(関羽など)
思ったよりは陸遜は働けるかなって思った。
他と比べて呉の特殊ダメージはそれなりによく発生するし。
ただし場は見なきゃいけないしや青2無1なのに武力1000しかないから、
やっぱりピン積みの基本国力止まり
>>594 そのへんがいる時は大抵孫権はアタックできる状態じゃないんだよなあ・・・
俺も呉夫人2枚入り
策3枚、パパと権1枚ずつ入れてるけど、だいたい国力行きのパパ権を回収できるのが強いし、妨害工作持ちの相手に安全に策を国力に避難させられる
さらに策が国力にいる状態だと相手が攻撃するのをためらったりすることが多いのも大きい
たまに条件揃って発動するとまあまあ強い呉夫人を入れるより、呂岱か陸積でも入れといた方が結果的には安定するんだよなぁ
初手以外に使えないBBAが中盤終盤で即戦力を並べたい時に来ても腹立つし、うまく使えても実はそこまで大きいアドないし
なによりBBAだし、そんなBBAなんかに枠を割くなら国力要員で小喬でも入れといた方がマシなんじゃねーのっていう、BBAだし
BBA1差しだが、しょっちゅう壁に引きこもられて困るんだが
もはや安定の城壁レベル
呂範増やそうかなぁ
呉夫人があることで強気なマリガンができる、これが一番大きいと思う。それ以上の期待なんぞしない
1ターン目のドローで手札見たら迷わず城内に配備する確率が体感5〜6割
割り切った運用してると呉夫人のおかげで安心して展開出来る、まあ3枚は入らないけどね
うーん、やっぱ積極的に採用されるのは孔明位か
旬イクとか徐庶とか専用のデッキ組んでも厳しいもんかね
荀イクでデッキ作って使ってるけどなかなか面白いよ。強いかどうかはよくわからんけどそれなりに勝てるし
呉夫人はけっこう使える、PRのなら絵もBBAじゃないし
陸績とコストの偶数奇数のバランスがけっこう迷う…あまり奇数コストは増やしたくないが入れたいのいろいろあるし
徐庶デッキも第1弾環境と違って高コストの強い貫通が増えたからかなりやすやすくなってる
ただ徐庶も筍イクもスタンダードなデッキに入る武将ではないから一般的な評価には繋がらない
専用デッキを作るならそこそこ強いし戦える、第1弾よりロマンデッキ感は薄れた
呉夫人は二枚差し安定が個人的見解
三枚は多すぎるし、一枚は機能する時が少なすぎる
ちなみに呂岱は3枚入ってるし、陸積も1枚だけ入れてる
今のデッキは奇数偶数が半々なので
絵だってアーケードの踊るBBAよりマシじゃないですかー
ああでも初手以外使えないってのは微妙に納得いかない
回収できるカードが三人とも一枚差しじゃないってならしょうがないけど
仲謀はピンが多いかな。
パパと策がピンなことは少ないだろう。
昨日始めた初心者です
試しに1弾と2弾を3箱ずつ買ってみました
お、おう・・・
SRうp
トライアルからはじめた方がと思ったが、
これで出たSRから始める国家決めるのもありか。
SRがモリモリ必要な蜀とか呉は避けた方が…とは思うのだが
焼き呉ならSR山盛りだけど
槍型なら主戦力Rで組めるんでない?
蜀は関羽趙雲黄忠諸葛亮…うn
群も呂布と華雄多めに欲しいからどうだろう
>>610 スターターは呉を3つ程買いました
SRは
関羽、蔡文姫、蔡文姫、徐庶、夏候惇、甘皇后、孫尚香、チョウセン
司馬懿、司馬懿、張春華、諸葛亮、呂蒙、呂蒙、黄忠、呂姫
でした
魏は曹操徐晃夏侯淵があればとりあえずデッキ組めるしね。呉は槍型にすればまぁ組めるけど現状だときつそう
>>614 見事にばらけてるなw まぁどっか勢力を絞ってその勢力以外をトレードに出せば必要なカードは揃うと思うよ
>>614 呂布・華雄がいないから群はツライだろうな。
あと残った魏・呉・蜀から2つくらいに絞ってトレードに出せば大体そろうから、
少し足すだけで行けそうだ。
>>614 この開封結果から勢力を決めるなら群雄はないな。
呉のスターター3つも買われたなら
あと周泰を2枚くらいシングルで買えれば
プロデューサーから怒られたスタッフOのデッキできそうね。
まぁ、太史慈×3 呂蒙×2 を軸に4コス以上の弓を入れればそれなりのデッキになるかと
呂蒙デッキ作るなら公式に紹介されてる感じのデッキになるのかな?
Rは大体揃ってるだろうしSRもバラけてるから三国志好きなら好きな勢力
群雄は6コス引いてないからシングル買い足すとちょい予算かかる
すぐ組めそうなのが魏
策が複数集めれば呉(できれば周泰も)
蜀は関羽、孔明、黄忠があと一枚ずつは欲しい
たりないR以下はシングル買いできるなら安く揃う
呉しか使わないだろうと呉スターターだけ買ったけどハマりだすと他の勢力も使いたくなって結局他のも買ったわ
一勢力しかデッキ組んでない人って結構多いのかな
>>621 手持ちをやりくりして楽しむ遊び方なら
いろんなデッキ組めると思う
髭や片目に飛将軍3〜4積みするような
ガチガチなのを組むなら一勢力に集中
せざるを得ないんでない?
よほどの廃なら事情も変わるけど
華雄さんは公開時の評価低かったせいで初期値安かったのに
董卓と相性抜群でじわじわ値段上がってんね
近所で525円→735円→1050円でワロタ
群雄は董卓と華雄が加わったせいで黄巾導師のプレッシャーが
半端無いな
しかも董白までいるせいで自城が4枚くらいでも一発落城がありえるという
今日ショップ行ったら第一弾200円で売ってたわ
第一弾は200円でも買うか怪しいな
二弾ならダース単位で買うが
呂布とトン関羽策でうまうまやん
他はそんなにいらないけど
アンコでも複数デッキ作るならチョウショウ、人材の登用は欲しい
>>621 始める時にスターターが呉しか売ってなくて、結局呉に絞ってやってる
こないだ手持ちで適当に群雄作ったら紙束言われたw
シングル買ってまで複数勢力やろうとは思わないかな
一勢力を調整しながら使うだけでいっぱいいっぱいだわ
第1弾が1パック200円として1BOX3000円
SRが2枚-3枚でるかもしれないがそに皇后とか徐庶とか賈クだったらと考えると・・・
まぁシングル買いするわなぁ
なんか最近新規さんの話題多いねぇ、2弾発売で人口増えつつあるのかな?
喜ばしいことだわ
>>631 しかもTMRがSR枠をほぼ確実に持っていくからね・・・
群雄使ってて思うことはミラー戦ホントしんどいw
マジで試合中空気が張りつめるw
BOXある程度買って黄忠1枚だったからネットで黄忠3枚頼んでいた
だが、いろんな店でパックをちょこちょこ買っていたら黄忠が3枚集まってしまった
こうしてネットで買った3枚があまる
なんてこともあるからパック買いやめられないぜ!そしてネット通販・・・・
パック買いは初日しかやらないようにしてる
半カートン買ったけど
誰か呂蒙欲しいけど周泰イラナイっていう稀有な人居ないかな
呂蒙+TMR孫権で周泰1枚か、呂蒙2枚+周姫で周泰2枚出せちゃう人とか
黄忠思ったより使いにくいな、偶然2枚手に入ったからいれてたけど
高コス枠厳しいし、ピンか抜くかで迷ってるんだけど皆何枚入れてんの?
安定のピン。この手のいいタイミングでいると活躍するけどいなくても大きな問題にならない系統はピン安定。
孫策と周泰と太史慈がそれぞれ2枚ずつほしい
全部違うパックやスターターという絶望…
>>641 ポイント値引きしてくれる店でシングル買いだ!
>>638 兵庫〜大阪間なら手渡しで孫権+呂蒙で周泰出すよ?
始めて2週間くらいだけど、シングルを中心に勢いで20kくらい積んでメインとサブでデッキ組んで、仕事から帰って一人で毎日黙々とデッキ回してる人って珍しいのかな…?
カードショップ近くて土日休みの人が羨ましい(´;ω;`)
今ならスカイプ対戦があるよ。俺はちょくちょくやってる
川越近辺で扱ってる店ってある?
手持ち
孫策3
孫尚香2
周瑜3
周姫1
周泰3
呂蒙2
太史慈2
焼き呉組むには
呂蒙と太史慈あと一枚くらいあった方がいいかしら
>>647 太史慈は効果使ってあとは投げ捨てるもの
って割り切ってるから3枚にしてる
呂蒙はためからの無双連撃凄く強いけど2枚か3枚か迷って3枚にしてるが
デッキが60枚になってしまってるので50枚なら2枚でも良いのかな
60枚はデッキちゃんと回らんだろ…魏みたいにバンバンドロー出来るならまだしも呉でそれはキチィと思うのだが
魏でも安定して登用が回らないことが多いのに60はちょっと
奇数偶数デッキで引きまくるとかならまあわからんでもないが
>>647 それだけあれば全然問題ない
というか組んでから足りないと思ったら買い足す形の方が損がないと思うよ
>>638 群雄の2弾SRでレートがあえば出せるぜ
手渡しなら愛知近辺ならおk
>>644 webカメラ買ってスカイプ大戦オヌヌメ
maxiとかのtcgコミュなら平日でもそこそこ対戦相手見つかるお
馬良で3枚確認してから麋夫人効果発動のおかげで趙雲無双がわりとしやすい
>>646 残念だけど、川越はない。あ、Sofmapにはあったな。
やはりないのか、残念。大人しく池袋行くよ、ありがとう
呂布二枚だすから関羽二枚と諸葛亮がほしいぜよ
公式にホビーステーション川越店って載ってるけど
呂布で関羽は出ない。
質問です
馬良って張承みたいに、
一部を山札、一部を捨札ってできますか?
最初張承できないと思ってたんだけど、
思ったより文言の解釈難しい(´・ω・`)
>>661 テキスト通り。馬良はできない。張承はできる
誰か呂布と周泰2枚か周泰+呂蒙か周泰+太史慈でトレードしてくんないかなあ
そういや魏のR張遼の特殊能力って騎馬が三体攻撃で発動だけど、無双連撃で二回攻撃してもいいのかな
「累計」って文言がよくわからない
>>663 「3体」って自分で答え書いてるじゃん
3体と3回は違うぞ
>>663 累計は累計、読んだままの意味で「のべ」ではない
辞書にある累計は「あわせて、合計」というような意味
無双連撃してもそれは1体、累計3体と言われたら撤退してもあわせて3体以上攻撃宣言する必要がある
明日仙台行く予定あるんだが
仙台駅近くでの大会参加人数って多いのかな?
全jってさ
阿部さんに似てないか
>>669 サンクス
時間合いそうだったら行ってみます
>>668 敵陣の対象が男性のみだったら笑ってたわ
>>614見て思ったんだけど今売っている第1段も1boxにSR3枚になってるのかな?
1段はもともとSR2~4と幅があったよ
二弾を3箱追加したら、全部の箱からはるかっかがこんにちわ・・・
ちゃうんや、周姫が欲しいんや・・・・
>>634 対群雄ミラーだけなら、油壺の罠を持ってるほうが勝つ
他勢力には全然だが
誰も指摘してないけど
>>661 張承の効果は「山札の上か下」だぞ。捨て札じゃないぞ。
>>672 発言的に只の煽り屋だろうから無駄だろうけど
若いころの阿部寛
ホモォ…
なんでや!テルマエロマエ関係ないやろ!
え、照井君のエロがなんだって?(難聴)
>>659 大会流行ってるが、商品は扱ってない。当然シングルも。不思議だろ?
>>684 大須のビッグマジックもそうだよ。
大会やってるけど商品扱ってない
まぁあの店は5分ほど歩いた万松寺店でパックもシングルも扱ってるんだけれども
>>686 タダだったり、参加費300円だったり店によるだろ
群雄というか火事場使ってる人
妨害工作って使ってる?/何枚入れてる?
間違いなく強カードではあるんだが
これを入れるために何を抜くかって考えると悩むんだ
呉単の槍ビートダウン使ってる人に聞きたいんだけど、1コストと2コストの武将は何を入れてる?
武力要員が欲しいんだけど、なかなか難しくて…低コストの武力要員が潘璋三枚だけじゃ心許ないかな;
昨日蜀単の相手に麋夫人→麋芳→孫尚香→馬岱→魏延と繋げられて特に何も出来ずに負けたのが悔しくて悔しくて(´;ω;`)
劉備も孔明も出てないし、言うほど蜀側回ってないよなそれ。
その面子だと魏延も効果発動できてないし。
とりあえず呂岱2〜3枚、董襲1枚、凌操1枚
3コスなら孫尚香と呉景、防衛用に陳武をそれぞれピン積み。
あと潘璋は武力要員じゃない。
糜竺
糜芳
孫尚香
劉備
尚香攻撃→黄忠→尚香無双連撃 or 趙雲連撃
関羽
蜀相手で最悪の流れはこんな感じか
>>689 呉単槍ビートじゃないけど、蜀単側から何がやりたくて、何をされるとツライか言うね。
蜀は
T1 麋竺、麋夫人
T2 麋芳、馬良、廖化
T3 孟達、武神の気迫、孫尚香、劉封、周倉
T4 劉備、諸葛亮、馬岱、陳到
T5 張飛、魏延、趙雲、黄忠
T6 関羽、5コス
って動きたい(左にある方が優先順位高)
さらに、T8終了時点で相手の城壁が2枚以下なら勝率8割で、逆に城壁4枚以上で勝率はほぼ3割、vs呉ならもっと下がる。
つまり、蜀側T8までを城壁損失3枚以下で抑えれば勝ちが濃厚。
そこで、置く奴の武力に注目すると、T3まではバニラ水準かそれ以上の武力の奇襲無しが出てくることになる。
麋芳はともかくそれ以外を抑えれば城壁損失は3枚以下には楽に抑えられる。
だから、T1に1000が置ければグッと楽になるし、効果も悪くない呂岱は2〜3枚欲しい。他の奴は国力用員だし。
後は3コス武力2000と孫尚香を国力用員を兼ねつつ1〜2枚づつ積んでおけば良いと思うよ。
…序盤を耐えきった呉に対抗できるのって、バウンス奇襲 魏しかなくない・・・?
一応群雄なら目はあるよ。まああれも序盤削りにいく形だけど。
蜀だとどこかでギャンブルに出る必要があるな。
孫策の効果発動か、韓当や呂蒙の溜めが回りだしたらもう無理。
蜀が魏相手に互角以上に戦えたのって、魏が立っている状態の劉備や孔明を気迫でしかどうにかできないからで、
これが呉相手になると要の孔明や劉備があっさり除去されていくからなあ
魏でも周泰に防御兵がつくと極端にやる事がなくなるし、
呉は4コス主体だから夏侯惇も夏侯淵もあんま刺さらない印象なんだけどそれでも魏が一強だって言われてるのは
その体勢が整う前に猛将とかで優位に立てるから…なのかな?
蜀側がよほどブン回らない限り呂岱董襲呉景あたりでわりと何とでもなるような
デッキ構成というよりプレイングの問題じゃないかという気もする
槍ビートなら4ターン目程普とか6ターン目孫策連撃とかもできるはずだし
ちなみに呉の焼きデッキ相手だと4ターン目張昭→5ターン目太史慈で劉備焼かれたりしてその時点で投了したくなる
>>695 もう一度劉備出して2回目の麋竺の効果使えばいいし(震え声
>>694 呉が魏に対抗する形が槍ビートなんだよ。
スターターと1弾のタメ焼き呉は低コスト弓を並べてジリ貧を狙うデッキだから、
並べるための殴らない高武力で相手の進行を躊躇させる必要があるんだけど、
それを赤2無1の計略1枚でバイバイさせられて殴られ放題。
自殺覚悟で1000をばら撒く。
出た瞬間に溜めてなんていなかったことにして、さらに1体持っていく。
それでは呉に対抗手段はないよね。
>>695 それは猛将の気迫が打てるまで劉備を出しちゃダメw
>>697 >猛将の気迫が撃てるまで
>劉備
…うn?
>>698 ゴメン、武神の気迫だった
名前が似てるから間違えちゃった
>>699 うん、だろうとは思ったけど
張昭太史慈コンボは配置時発動だから
気迫では防げなくないかな
張昭は1500だし武神の気迫が撃てる段階になったところでどうするって話ではあるが
関羽置いて手札に武神と劉備抱えて殴る→連撃してスルー見てから劉備置くって流れにするってことでいいのかそれは
>699
武神の気迫持ってても、太史慈&張ジジイには意味ない。
呉相手に待つのはただの自殺行為
張昭さえいなければ、劉備が焼かれることなんてそうはないから、
後攻だったら敵T4に張昭いなきゃ劉備を出せば良い。
先攻なら押し切って、張昭で防御するか落城するかまで持っていけば良い。
敵T4張昭からT5太史慈で、こっちのT4劉備さえ焼かれなきゃ良いし、
T4に劉備を出さないなら連撃発動時に出せば良い。
もしくは、張昭3枚以上のデッキに当たったことがない(経験則)から、
1枚除去出来れば出てくる可能性がほとんどないので、
武神の気迫や関羽、孫尚香、黄忠で除去したいなー ってこと
そして
>>704は
4ターン目韓当見てから劉備を出し、
次のターン韓当溜め→張昭出し→無双連撃で劉備が焼かれるのであった
>>705 それはしょうがない。
こっちが4積み劉備1枚しか引けず、相手が韓当2枚と張昭を持ってる状況。
確率的に圧倒的不利を覆されて、
呉側が国力5消費して、疲弊を1体作っての1対1交換だから諦めがつくよ。
疲弊作らないけどな
つうか実は俺今の呉デッキに張昭3枚入れてるわ。
呂範も韓当も太史慈も500増えるだけで全然違うから、2枚目以降腐りやすいけど積むようにしたんだよねえ。
2500まで焼けるようになることで
劉備を筆頭に陳到、夏侯淵、韓当、黄蓋、徐栄といった面倒な奴らが焼けるようになるのはデカいね
前の弾での話だけどどっかで張昭4太史慈4いれないとか甘えって言うのはどっかのブログで見た気がする
そりゃ1弾だけの焼き特化なら選択肢自体が狭いんだから入れる余裕がある
今の環境なら太史慈はともかく、張昭に4枚割いてる余裕なんてない
対魏特化の焼き呉ってすげぇ強いと思ったけど群雄のワラワラ相手がすげぇきついんだな
実はある程度環境的に回ってきてるのかね?
張昭みてから劉備に兵隊でドヤ顔できる
ってのを夢見て兵隊をちらほら入れてるんだが未だに実現しない
月英とか関連できる奴らは増えたけど兵隊ギミックはあんまり強くはないんだよねー
カードの種類増えてきたから国力はピン積み武将のほうが何かと便利なんだよね
スターター環境だと必須レベルだったんだが。黄巾導師だけは別格
黄巾導師は兵隊カードというより魔法カードみたいなものだからなあ
行きつけの店の大会、平均4人くらいだったのに今日いきなり13人集まってワロタw
やっぱり人数多いといろんなデッキとマッチして自分のデッキの具合が確認できるのが良いね
最近カード買ってプレイしようと思っているんだけどイマイチ流れがわからない
>>717 主にやり方。公式サイト見たんだけどよくわからんかった
すげぇ長くなるからニコニコとかで解説動画を見て欲しい。(youtubeでは見つからなかった)
ちょっと期間が開くけども、8月になれば体験会も開かれる。
確かにクイックマニュアルやルールブックだけだと分かりにくいな。
>>717 カードを使うための国力を置く(1ターン1枚限定だがノーコストで置ける)
国力を使って武将カードを配置する
武将で攻撃して城と呼ばれる防御札(7枚)を減らす
防御札が無くなった状態で城を攻撃できたら勝ち
基本はこんな感じ、詳しいのは文面読むより解説動画のが分かりやすいかな
ニコニコにあったはず
解説動画幾つかあるけどどれがオススメ?
ルールミスとかあると逆に困ったことになるんで
>>723 結局のところ実際にプレイした方が覚わるけどね
Skype対戦できる環境あればいくらでも教えられるのだが
ニコニコならルールミス部分はコメが飛ぶから分かりやすい・・・かも
東方のキャラ物で前後編に分かれてる動画なら大部分は分かると思う
確かにルールミスのある解説動画が多いな。
でも、ニコニコならその都度コメントで散々なまでに叩かれるから、
注意してみてればなんとかなるっしょ。
URLとか許可なしに貼っていいのか分からんからやめとくけど、
東方の方はプレイング関連のコメントがあるかな。(後編序盤で効果処理を忘れてるけど…)
見てきた。効果忘れ以外は特に問題ない感じなのかな
やっぱ実際に相手見つけてやるのが一番良さそうすな・・・・・・
とりあえず近くのショップの大会に出るのが近道だな
カードショップって狭いし男が密集してて正直行きたく無いんだよな・・・
その点スカイプ対戦って気が楽だと思った。
どういうイメージだよ・・・
まあそんなに間違ってないがな、少ないけど女性もいるっちゃーいる
男が密集(意味深)
うちの近所ってか地域何店舗かだと、女性プレイヤーは何のTCGでもここ10年一度も見たことがないな
女一人で行くのが怖いって事。
付き添い居ないと大会とか無理ぽ
自分の行きつけの店は徐盛ヴァンガードプレイヤー多いけどね
連レスすまん
公式の大戦兵法書更新されてたけど、黄忠の効果使用タイミング誤用してない?
ヴァンガは女性限定大会とかあるからね。
ほとんど櫂、レン系のクランらしいけど…
公式が(あの誰得状態のキャラで)デッキ公開してるね。
(土曜の夜までお仕事 お疲れ様です。)
でも内容が2割くらい謎…
>737
だよなwww 公式が間違えてどうするwwww
無双連撃時に、場にいなくてよいのは劉備の能力やね。
まあそう言ってやるな。土曜日の夜に一人でキャラ作って更新してくれたんだから。
5ターン目:「劉備」で攻撃→「黄忠」配備→「劉備」無双連撃→「呼応の穿弓」→劉備攻撃→「劉備」準備状態に戻る
公式より抜粋 修正
が正しいよね?
連レスすまない
あれ?最後、準備状態?
やっぱりルール以外ご意見板が必要な気がする…。
待機状態やで
×準備状態
○待機状態
だわなww
仕方ないからユーザーサポートに『大戦兵法書第2回について』って件名で指摘しておいた
しっかし何度見ても馬岱は大車輪戦法が似合いそうなツラしてるわ…
っていうか徒歩で両手に槍持ってんだからどう考えても槍兵だろw
つっても馬岱は西涼の人間だから馬なんだよなあ
仕方がないからツイッターに返信しておいた
>>744 「馬」岱だから馬で良いんだよ、きっと…
西涼の出身だから北方騎馬民族ってことで馬で良いんだよ、きっと…
きっと…
第2回 「車輪の力を思い知れ! 一騎当千の雄デッキ」の巻 がなくなったでござる
一生懸命修正中やな!
頑張れ―
ミスに負けんな―
応援してるぞー
三国TCGのSEGA公式は嫌いじゃない
基本ドジっ子だけどな
2弾出たら1弾のカード値段下がるかと思ってたがむしろ上がってんなー。徐晃買い足そうと思ったら高くてビビった
まあ第2弾は第1弾の足りない部分に足す感じのカードが多いからなぁ
独自運用ができる奴らも居るけど基本は第1弾のメンツありきだし
Rなら高くても200円台で収まるけどSRが全然下がらないのが困るな
うちの蜀単は関羽0枚だぜ
徐盛「イメージしてます」
徐盛「防柵再建!城壁にライド!」
最初に徐盛見た時はなんだこのゴミと思ったけど実際に使うと結構強かった。攻城2はどんだけ居ても困らんわ
基本的に能力が違うだけで太史慈とスペック同じだからな
弱くはない
>>753 いやぁ、じょせいの一発変換がそっちになっちゃったもんで・・・
AC版三国志大戦3初期にもじょせい単デッキのネタ動画上げてた人もいたし、いいかなぁとw
呂蒙の効果の対象だし高武力弓兵の攻城2は中々に強いだろー
まぁ呂蒙が居なけりゃデッキに入れないんですけどね、今んとこ
>>744 馬岱に限らず、絵と兵種が合ってない武将多いよね。
剣持ってる弓兵とか、馬に乗ってる槍兵とか。
軍師とか内政組はしょうがないにしても、
その辺は絵の発注時点で合わせて欲しいなーと思うんだがどうだろう。
申し訳ないが馬に乗れないのに騎兵になったゲームでその手の発言はNG
しかも全騎馬中最速クラスの計略を持ってるという
まぁ名前に動物が入ってたらそれだけでブモォとかガォーンとか言わされる世界だからな
個人的にあの馬岱は好きだな
あの色々自制というか自重してない感じがなんか好きだわ
\ココニイルゾ!/
となると呂蒙デッキで甘寧より徐盛の方が安定するかな?
焼きメイン、孫尚香とかとももちろん相性良いし
すると城壁とかのメイン入れたいしう〜ん・・・
>>761 勘違いしているようだが兵種はその武将がどんな武器を使って戦うかではなくどういう兵を率いているかだよ
この部分に関してはアーケード版1から一貫している
イラストで剣を持ってる弓兵は武将ではなく部下の兵が弓で戦うから弓兵として設定されている
騎兵は騎馬部隊を率いている人、槍兵は槍部隊を率いている人、弓兵は弓部隊を率いている人
アーケード版のゲーム画面をイメージすればわかりやすいと思う
そうは言うけど、やっぱ弓兵なら弓兵らしい絵のが俺は好きだしわかりやすい。
蒋欽、呂蒙、太史慈あたりはさまになってるなーと思うよw
>>762 あの人は士気もう1か2多くして同じ効果を人に掛けるんだったら良かったと思う。
故事成語の印象だけで決めるからああなる
絵師に発注するときは槍兵だったけど、開発途中でやっぱり弓兵に
とかになったんじゃないかな。そのあたりはしょうがないよ。
多めにみてあげようよ。ちゃんとなってる絵もあるんだし。
馬岱は楽しそうにスキップしているように見える
馬岱は得物がどうこうよりも、アケ版の車輪魏延に見えてしかたがない
丁奉がアケと同じ絵師で少し若めに描かれてるから、それと似たような感じで
まぁ絵師が車輪魏延描いてたんだから仕方ないと言えば仕方ないんだが
戦力としてもガチガチなせいもあるのか
黄月英ほどエロ要素について触れられないけど
地味に蜀孫尚香も凶悪極まる胸してるよな…
まあ戦国の方でもおっぱいで、エロ漫画の人だからしゃーない
壱番屋胸がエロいのは周姫、異論は認めない
ぼくは 篭絡の色香 ちゃん!
小喬もいいもん持ってるぜ
あの顔であの胸は反則だろう
蜀孫尚香に1票
あの胸の持ち主でありながら背中が綺麗
誰も上げてないようなので銀屏のふくらみかけはもらっていきますね
サイズなら棒…じゃない 丁夫人がいちばん凄いだろ
どうみても溢れてますがな
実際のボリューム的に考えれば文姫
あの細さであのサイズだぜ?
能力的に見ても鄒がヤバイよ
でも最終的にみんな董白を選ぶんだろ
大軍師再来
とりあえず土日だというのにお疲れ様だが、平原兵の説明にある
「みんなも使っているように!」
って日本語おかしい気がしてならない
というかキッズ向けTCGならこのキャラでも良いんだが、20〜30代がメインのおじさんTCGでこのキャラはなぁ…
ここまで司馬懿の嫁無し
>>784 「諸軍師方が指揮されてるように」ならおk?
そに皇后も無し
そして献身的な治療ちゃん&
篭絡の色香ちゃんは一体誰なのか
>>773 >>774 江「げせぬ」
>>785 原文は
「ワシ的には最も頼れる「兵隊カード」の1枚だから皆も使っているように!」
たぶん、使ってみるように!のミスなんだろうが、それはそれで何故そんな言われ方をされなきゃならんのだと感じる人もいそう
ついでに「最も頼れる〜の1枚」というのも不自然
「ワシ的にはとても頼れる「兵隊カード」の1枚だから皆も使ってみるとよいぞ!」
みたいな言い回しが良いと思う
大喬もなし
武神の気迫くらいレシピにいれてもいいと思うんだがなあ・・・
で、蜀使いは実際警備兵どれくらい入れてるの?
地元で大会に参加する度に一人だから、参加賞のパック+ランダム一人のパック+優勝商品の三国志大戦TCGスリーブを毎回貰ってるよ・・・
董白スリーブ8、そに皇后スリーブ2とかいらねぇから、早く周姫スリーブを入荷してくれ・・・・
その董白スリーブ売って周姫スリーブ買えばいいだろ・・・
初めてデッキを組むため色々教えて頂けるとありがたいです。
魏スターターを二つ+αを使って一つのデッキ(50枚)を組む場合
どのカードを減らす&増やすと良いのかオススメを教えて頂けないでしょうか?
スターターの他に曹操 2枚、覇者の求心 1枚、1,2段のUC,Cなら各4枚 即投入可能です
>>789 参加費幾ら?
董白スリーブとか売り切れてるところ多いのに太っ腹な店だな
>>790 スリーブ買い取り店舗なし、どこもそに皇后と司馬懿嫁、君主スリーブしか売ってないんぞ
だからネットで董白売ってネットで周姫買えってことだよ、言わせんな恥ずかしい
>>791 とりあえずスターターでまわして何が絶対に必要か理解する。
大体の場合、張既、王朗、?昭、重騎兵あたりが優先して抜けてくる
あとは好みに応じて調整。
表向きに国力に置く予定のカードは合計10枚くらいは最低でも用意しておく(12枚くらいあるとよい)
ちなみに兵隊カードと1枚しか入れてない武将カードが表国力要員だから。
>>792 500円
で、参加賞のパックにおまけでブースターひとつって形だったけど、それが優勝者はブースター2つorスリーブひとつになった。
マジにこのスレで周姫スリーブと交換してくれる人はいないかね・・・・
スマプリのピースとかビューティ辺りも出せるぜ・・
>>791 とりあえず人材、猛将、求心、曹操、徐晃、(夏侯惇or夏侯淵)を全部三枚以上積んで
後は各コストバランスよく積むだけで一線級のデッキになる
それ以外は司馬懿、笑中をもりっと積むか荀イクとチョウキをもりっと積むか張遼と神速号令をもりっと積むか、ぐらい
>>791 まずはデッキ内の枚数分配を考える
・国力要員(兵隊含む)
・戦場に出したい武将
・計略
んで複数積むのは戦場用の武将と計略カード
その中で絶対戦場には必要なカードを複数枚確定させる
あとは使いたいものを残していくと自然と50枚には収まる
>>797 一応手持ち晒してるんだから手持ちの範囲でアドバイスしようよ・・・
そりゃ徐晃や惇淵いたほうがいいけどさ
ちょくちょく初心者の書き込みがあるのは良い傾向だよね
>>791 何を主軸にして戦いたいかでまた形は変わって来る
例えば曹仁メインなら他兵種を減らして色んな騎兵を入れると良い
第2弾のUCカクが良い仕事してくれるだろう
でも人によって考え方が違うから現状これが正解というデッキはないように思える
>>795も言うように自分で回して自分の思う強いデッキを作るのが自分好みのデッキになるし、
構築のコツも身につく、そして何より楽しいよ
最初は負けて当たり前、とりあえずやってみる事が大事なんじゃない?
後攻の勝率が一割いかないくらいなんだが…
コスト比最高武力を出し続けられると後手に回って大抵そのまま挽回できずに負ける
まあ先攻でも6割くらいしか勝てないんですけどねorz
実際後攻は基本的に不利だからね
奇襲効果だったり焼きだったりでどっかで不利を挽回しないと。
というか、6コス以外のコスト比最高武力を持ってる魏以外で後攻不利をイーブンにする国ってないよね。
魏以外でT7までで後攻不利を覆す方法って、
蜀のT3か敵T4の武神の気迫
呉の反撃計略(3,000ダメ、修復)
くらいじゃないか?
そうでないと、先攻が事故らなければ城差2・3枚つくよね。
ぶっちゃけ呉だったら城差ついて当然だからなあ。
残り城2くらいまでは許容範囲。
蜀が相手なら城0すら許容範囲。
黄巾導師「フハハ!」
群雄相手は自城4から落城見えて困る
突然だが意見を聞きたい
周泰と溜め計略2枚を揃えたあとはどうすればいいんだ?
結局周泰一人が超武力になっても溜め要員を守りきれないんだが
孫策も横に置けってことなのかな
>>806 溜め用員が多いんから、水際の戦いが多めに入ってるはず。
水際の戦いがあるときは溜めて、ないときは場の維持を重視して立ちまわれば良いんじゃない?
>>806 孫策とは言わなくても壁役を他に置く。
1コスでもいいから壁役置いて溜めてるやつを守りきればいい。
耐え切ったら溜め計略の効果ででかいやつからどんどん焼いていけばいい。
基本的には焼き方は呂蒙か、韓当+呂範ね。
一通り燃やし終えたら残った武将で城7枚叩き割るだけの簡単な作業を済ませるだけだ。
>>809 溜めを発動させるか、高火力の周泰が待機に戻るかを選択できるから。
青コストは溜めを使う段階では余る(余らせる)から、青2無1を1回くらいは捻出できる。
相手は思いっきり計算を狂わされるし、疑問の余地が感じられないんだけど…
地元の仲間内だけの評価?
水際の戦いの勝利時効果で武将を待機状態にできるのは
「ターン終了時」なんだけども
まずそこはいいよね?
>>791ですが、
まずはスターターのまま使用してみて
徐々に自分好みのデッキに替えていこうと思います。
ありがとうございました。
この後、初めての大会に挑んできます
>>810 待機状態に戻るタイミングを勘違いしているか、
それとも待機状態にできる武将を勘違いしているか、どっちだ?
2色にして獅子奮迅ならワンチャン
?
武力1000で迎撃した武力3000に、ターン終了時に戦闘で勝った韓当が待機に戻って与える2000で焼けない?
武力4000になった周泰を倒すために相手が頑張るけど1500上がって結局倒される上に溜めを守れるのはオカシイ?
ルール的におかしかったらゴメン
ルール的にはおかしくないけど、なんで水際の話する時ってすごい限定パターンな話になるんだ・・・
と言うか水際の国力待機できるほどに場が揃ってるなら
こんな質問でて来ないと思うんだが・・・
>>817 じゃあ
>>806に対する回答は、「ヤバいのがすべて焼ける状態になるまで待て」ってことでいいの?
国力なかったら諦めるしかないよね。
色々意見ありがとう
うーん、そもそも周泰がきついとかそんな感じか
攻撃時に疲弊してもいいから2回まで迎撃出来るとかだったら
正に守護神だったのになぁ
意見を参考にもう少し考えてみるよ
まあ自分視点だけじゃなく相手視点でも見るべきなんだけどね
溜め残したままだと焼かれる、殴ったらほぼ確実に高武力一体を生贄に捧げる必要がある
溜めてるのが韓当とかならそのへんを倒せる武将じゃないとまともに殴りにすらいけないし
>>819 疲弊状態でも迎撃出来て、武力も上がっちゃう武将がいるらしい
ブースターパック買って思ったんだけどSRはいってるとRもはいってるのか1パックに
>>822 ・R1枚
・SR1枚R1枚
・天下無双R1枚
・R1枚玉璽1枚
のどれか(のはず)
ふと思ったんだが、丁原とか馬超って複数枚捨てて効果を重複させるのは無理なのかな?
発動コストが手札でターン回数制限とか書かれてないけど、攻撃宣言時とか戦闘確定時はその一瞬しか無いってことで一回しか無理かな、やっぱり
攻撃宣言時の効果をその瞬間に何度も使えるんだったら、淵がガチで最強カードになっちまうがよろしいか?
こういうカードゲームやった事ないから、何が強くて何が便利なのかイマイチピンと来ない
とりあえずブースターを1弾2弾を2箱ずつ買って、そこからどの国を使うか決めてスターターを買おうと思ったが、
出てくるSRやRがひたすらバラバラだし、どれを主軸に使えばいいかもよく判らない・・・
スターター買うより、呂布、紀霊、カク、陳宮をメインでデッキ組んで見たほうがいい気がしてきた。
群カードで何かコレは入れとけってヤツあります?
>>826 群なら董卓、董白、牛輔、華雄あたりで火事場やるのがおすすめ
ホームの廃人曰く現環境だと最強らしい
>>827 アドバイスサンクス
火事場の瀬戸際からの捲くりは心臓に悪そうですけど魅力的ですな
まずは董卓と華雄を手に入れないとな・・・
>>821 あなた疲弊状態じゃなきゃダメじゃないですかー やだー
董卓はRだし安いだろ、華雄は早く買っておけば安かったんだけどな。
いま群単組もうとしてネックになるのは
やっぱり呂布だよなあ
>>829 自身を殴られても上がるなら強かったんだけどなあ…
>>828 華雄は再評価されててそれなりの値段だけど、
董卓はRだから結構安いよ
パックで当てるよりやっぱショップで買ったほうが安いかな
って言っても地元中古店じゃ扱ってないし通販じゃ欲しい奴は売り切れだし
今日大会行ったら参加者0だった\(^o^)/
お前はどこに消えた
ワロタw
そういや水際とへやーで気付いたけど、へやーが5000の時に4000喰らって守って、
残るカントウが水際で生き延びた場合って2000ダメは相手のターン終了時に飛ばせるけど、代わりにシュウタイ死ぬよね。
>>838 んだね。
【ターン終了時】
周泰:武力5000 (累積ダメージ4000)
韓当:武力4000 (いくらかの累積ダメージ)
↓
1.ターン終了時発動の能力・効果を処理する。
水際の戦いの効果で韓当が待機状態に戻り孫呉の剛弓発動。
同時に周泰が武力4000に。 →周泰撤退
2.両者の手札が8枚以上の場合は7枚になるまで調整。
3.能力・効果による武力変化と累積ダメージを同時にリセット。
4.ターン終了、手番交代
厳密に流れをまとめるとこうかな?
ふむ水際も使いどころによるな
そういえば水際で思い出したけど
>>809 はどこ行った?おそらく「終了フェイズ時」を「戦闘勝利時」かなんかと
勘違いしてるよね
>>835 こっちは秋葉で大会に出たが同時にヴァンガード女性限定大会をやってて
ヴァンガードの約女性20人と三国志大戦の漢が約20人で
デュエルスペースを埋めるという超異様な空間だった
約女性ってなんだw
女性約20人ね
約(おそらく、たぶん、およそ、生物学的には)女性か。
三国志は微量だけど女性プレイヤーいるよ。
AC版のファンだったようだが
>>843 俺も何人か知ってるよ
TCGから興味を持って始めたという人もいたし、大会で戦ってプレイングが上手い女性もいた
ただ男と女で半々になってる様が面白かった
こっちは女性限定大会とか小中学生限定大会とかをやるだけのユーザー数は現状いないけど
長く楽しめる良いゲームになると良いなとは思う
昨日都内某袋のイエサブに行ったら、女性二人が
「ブースター1弾と2弾どっち買おうか?」
「新しいのは2弾なんだよねー」
「でもSRの内容が1弾なら孫策と周瑜なんだよねー」
「2弾は?」
「周泰とりょ・・・呂蒙だっけ?」
「うーん、どっちにしようかー」
ふ女子プレイヤーが増えるよ!やったね!
やっぱ呉推しなのか…
三国+αで一番人気があるのはやっぱり呉だと思う
三国系ゲームを友達に勧めるとなんだかんだみんな呉から始めるし
呉を題材にした作品って何かあったっけ?蜀、魏に関しては見かけるが呉って出てこないな
鋼鉄三ご・・・いや、なんでもない
なんか孫策が主人王のやつがあった気がするなー
魏蜀はどうしてもメイン衆の年齢層高めになって
呉は逆にイメージ年齢が若くなるのよな
実際は早死したから年齢低めなだけで世代としては(ry
他によくイケメンに描かれる武将としては
趙雲とか甘寧とかそのへん?
呉・三国志 〜長江燃ゆ〜 があるじゃないですか!
>>849 レッドクリフも実質呉メインの話だね
あとはガンガン系列でブレイド三国志ってのもあったな
呉は無双と三国志大戦で美男美女国家のイメージが強まったように感じる
一騎当…何でもないです
孫策が天然爆乳娘で
呂蒙がメイド服の眼帯少女だったっけ?
10年以上も前にその発想が出てるって先取りしすぎだよな
密かにACで一騎当千のLE化期待してたんだけどなぁ
漫画で魯粛が主役のヤツが全1巻であるよ。
まだ買えるかはわかんないけど。
友達が被るのが嫌だとぬかすから、特に思い入れも無く呉で始めて最近愛着出てきた。まぁ魏にも蜀にもボコられてるけど。
スリーブのトレード相手が見つからん・・やはり送料を食う分余程有利じゃないとダメらしいな。
兵庫県から大阪の間で手渡しが妥当かね
>>860 魏にぼこられるのはしゃーないが、蜀にぼこられるのはお前のプレイングか構築に問題があるはず
魯粛といえば2色を色々組んでみるけどやっぱり難しいな
武将として戦場に出なけりゃいかん時点で結構ネックになるわ
手札事故を乗り越えてもデッキコンセプト通りに動くのも一苦労という
だが劉備配置からの孫堅無双はロマン
まあ張飛だの関羽だの黄忠だのいるからわざわざ青い国に出張する理由も無いんですがね…
ってか青い国的には諸葛亮に出張してくれたほうが孫堅活かし易くてよかったんだけど
いつになったら周兪を焚き付けに呉に赴いてくれるんですか?
まあ諸葛亮が優秀すぎるってだけなんだが…
>>863 まだ未完成だけど、タッチ状態でやるのが安定しやすいと思って試してる
現状、蜀は劉備だけにしておいて魯粛は劉備を出撃させるためだけに3枚くらい積んでおくって感じが良いんじゃないかなぁと
>>864 どちらかというと劉備配置からの韓当や呂蒙の溜め計略→無双連撃→溜めの方が
>>863 連レスすまん
あと今考えてるのが蜀をトウシだけにして複数枚積むのが
・魯粛、トウシ各2〜3枚
・溜め計略要因(呂蒙、韓当)
・凌統2〜3枚
・凌操4枚
残りピン挿し武将+計略
トウシでたらピン挿し武将ガンガンだしてドローサイクルして無双連撃狙いつつ、凌操はしっかり投げ捨てて凌統の餌にする
ってのを試したいなぁって思ってる
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/16(月) 01:52:09.01 ID:y3fuXCqnO
呉で焼却しつつ燃やしきれなかった相手はシャマたんで強引にご退場願うデッキ組んでみたけど中々城壁へ一転攻勢に転じれない
周瑜積んでみようかな・・・
>>862 自分は860じゃないけど煽りとか抜きでどんなデッキ構成・プレイングを心掛け
れば蜀に勝てるのか知りたい
向こうは無双連撃しても手札が減らないし、孫尚・黄忠で焼きですら上をいかれ
ることが多くて困ってる
弓術訓練と丁奉たんがあるとおもうととてもつらいです
>>870 ・韓当、張昭、太史慈あたりを多めに積む
・韓当の溜め計略、太史慈の効果を張昭でダメージあげれば劉備まで一撃
・張飛、関羽なども呂範の効果や戦力の集中と合わせることで焼ききる
・よっぽど回らない限り相手がこっちの城を落としきる前にこっちの焼く準備が完了してる
・手札は潘璋で補充する、状況次第では陸遜でも可(こっちは基本国力要員だが)
・ぶっちゃけ孫策溜めが発動すればよっぽどミスらない限り勝ち確、呂蒙溜めループでも可
たぶん蜀が先攻取れても、1ターン目糜竺、2ターン目麋芳、3ターン目孫尚香、4ターン目劉備or諸葛亮で孫尚香無双連撃、5ターン目もう片方or趙雲効果発動+無双連撃
みたいに5ターン目くらいでこっちの場が全滅したとかせん限り、概ね勝てるよ
蜀は迎撃されない能力持ちがいないから、城0枚からすら逆転可能だし
873 :
867:2012/07/16(月) 06:41:31.38 ID:BwWZJKB3i
>>868 あ、たしかに全部偶数コストだ
呂蒙持ってないからまだ実践できないけど、試せるようならちょっと作ってみようかな
やりはじめたばっかの初心者で悪いのだがデッキ構築について知りたい
基本的には一カ国に絞ったほうがいいのだろうか
現状、単色にした方がいい
色々と縛りの多いゲーム(同名武将制限や、国力枚数制限など)で現在のカードプールでは混色で作れる余裕がないんだよね
張昭の強みは理解してるけど、多めに積む勇気は出なかった。今までは槍主体のデッキだったけど弓に変えてみたからまた頑張る。でも張飛とか関羽に対して溜め計略自体が的になる気がするのです。
焼き呉の場合、関張あたりの対処法は
集中斉射+疾風の剛弓
戦力の集中+疾風の剛弓
あたりで焼くことだと思ってるなあ
張飛だとダメだけど、関羽なら
ため計略を囮にして周泰で討ち取るのもアリ
(ため担当は犠牲にする覚悟で)
>>867 なら凌操を効率よく沈めるために縻夫人も入れておいて損はないかと。
似たようなデッキ組んだけど
親父や雷同沈めるよりこっちが虫の息にされるほうが早かった
俺より完成度高いデッキを組んでくれると期待
呉の槍ビートで勝てなくなってきた…;
負けは大体序盤やられて、中盤も単体では強くても手数が足らなくて取り返せないパターン
槍ビートに焼きカードやシナジー(甘寧など)を入れた槍ビートバン?とか試してみるべきだろうか…
>>876 溜め計略はできる限り無双連撃で使うのがポイントだな
特に早々に劉備や孔明を落としておくことで相手側の無双連撃を得じゃなくすこととか
別個に書いたけど、最終的に孫策の溜め計略を発動するか、呂蒙の溜め計略のループ、または韓当溜め+呂範焼きが安定したら勝ち確だから、
このどれかに持っていける段階にする。
焼き殺せる場合の優先順位は、関羽>黄忠>劉備>諸葛亮>張飛>趙雲>糜竺>あとは武力高い順
張飛はどうせ5000で殴っても武神の気迫使わなきゃ一体しか潰せないから囮一枚用意するだけでいいので優先順位低め
あとは色1立たせて弓術訓練意識させれば相手も迂闊には動けない。
この段階で潘璋か陸遜が立っていると(特に潘璋)さらに優位が取れる。
どっかで話した水際は・・・ぶっちゃけ1500上がることくらいの価値でしかないんだよなあ、ほとんどの場合。
周瑜活かしたいけど難しいなぁ
だいたい狙いすぎてガタガタになる
どこが間違ってるのかわからん
一弾と二弾で封入形式違うと言いたいのだろうか?
詳細書けば良いのに
>>883 そっと国力に置く簡単な作業です
焼きデッキに入れて、睨み合いになったら配置するってのが良いのかもしれないけど
安心して出せる時って、凄く限られるんだよなぁ・・・
自分は策入れてるから是非とも入れたいんですが
周瑜2PR小キョウ1で国力安定もしくは呂蒙のため要員ぐらいで使ってますね
・R1枚
・SR1枚R1枚
・天下無双R1枚
・R1枚玉璽1枚(2段限定) ←←
これとか?1段のパックでSRとRが一緒に入ってたかとか天下無双がどうとかは覚えてないな
箱単位だったら覚えてるけど
あるとすればTMRはR枠、SR、玉璽はC枠だから、同居してるパックがあるかもしれない
かな?
1弾のパックもSRとRは同時封入だから、
1弾のSR枠に入ってた天下無双レアは1弾だと天下無双レアとレアが同時に入ってる
ぶっちゃけ間違ってると言える部分なんてこれくらいで、2弾に関しては間違ってないんだがな
質問です
防御兵のついた6000の孫策への対策は何がありますか?
弓術訓練からめるか、暗殺の毒くらい?
結局呉を倒すのは呉?
魏は表国力5出る前に決着つける系ですか?
あとまわりにトウタク使いがいないのですが、
トウタクの強さを教えてください
導師や李通とかがいるゲームで、自ら城壁削るの怖いです…
宴の公式発言ではSR+TMR+玉璽のパックも「確率的にはあり得る」らしいけど本当かどうかは知らない
>>888 周瑜2小喬2で使ってるが決して周瑜はダメなカードではない
状況を考えずに無理に狙うと負けるだけだ
周瑜+弓3がいれば普通相手は阻止しに来るからそこを逆手に取って返り討ちにして、
さらに3点攻城をすれば結構勝ちも取れる…その状況を作れれば、だが
小喬とあわせて6点入れるのも良いし、小喬自体も呂範や太史慈の頭数に、周瑜は呂蒙の頭数になり得る
そういう使い方も含めて、そものようなどうやっても使えないカードではないし、周瑜より使えない軍師はザラにいる
昨日の大会では周瑜小喬周姫と一家揃って国力にしてたけどな
>>892 直接倒すなら暗殺の毒、戦力の集中を併用した特殊ダメ、呂布、張飛や武力4000に戦闘計略
終盤戦なんだから逆に策を迂回して城割るのもいい
魏でそこまで出されたら倒すのは諦める、烈女の戒めや徐晃で行動を封じつつ城割りにいく
董卓は自分が言ってるとおり導師が居るのが最大の強み
追加した手札で董卓と導師がいれば次のターンで4枚割りが見込める
そもそも城が6枚ぐらい残ってりゃ3枚引いても十分安全圏、最強の3コスと名高い人材が手札1枚増加なんだから5コス配備+手札に3枚の強さは推して知るべし
そこまでされたら孫策は正直、倒せないと考えて差し支えないと思う。
青5、無3を捻出するのはかなり厳しい。(実践的にに狙う範囲なのかは呉使いに聞きたい)
更に孫策2枚と防御兵を手元に揃えておく必要がある。
この時点でバウンス、疲弊対策付きの6000を1体出すために手札を3枚消費している。
これが防御兵付加効果の孫策を1回で揃える事に関する基本情報。
だけど、手間を分割することですべてを1回で揃える必要はない。(が、リスクは伴う)
>>892 蜀 シャマカ ギエン 張飛
魏 三枚騎馬攻撃からの神速張遼
呉 策 戦力の集中 弓術訓練
群雄 呂布 毒 黄巾ワラ董卓で数で押す
ぐらいしか思いつかなかった
>>892 まず孫策をためさせない、防御兵をつけさせない所から始まる
無双連撃しない限りは1ターン疲弊している、その間の孫策は武力3500だからなんとかすれば倒せるだろう
孫策に防御兵を1ターンでつけるには相手は青5無3が必要、だから大体は防御兵がつくのは翌ターン
1ターンで孫策を無双連撃して防御兵もつけられる状況は限られてる、だから最悪の状況になる前に倒せば良い
最悪ため完了、防御兵がついても蓄積ダメージは与えられる
場と手札を練って考えれば倒せる事は多いよ
あと董卓は手札を大量に増やしてからの呂布とか他の火事場武将との組み合わせとかもあって強い
自身も導師がある勢力なのに攻城2だし
対群雄のミラーなら辛いかもしれんが、対魏で城1から李通で落城するには手札4枚(うち李通2枚)が必要
必要以上に警戒せずに普通に戦えば勝てる戦いはザラにあると他人のプレイを見ているとよく思う
ぶっちゃけ呉で色5個作るのが大変なんだよなあ
よっぽど潘璋でドローできてるとかじゃない限りは滅多にやらん。
そしてそのよっぽど潘璋でドローできてる状況で負けることはまずない。
>>894-898 ご回答ありがとうございます!
蜀を使っているんですが、弓術抱えた孫策相手じゃ、張飛で返り討ちされるだけでどうしたものかと悩んでました
(結局一方的にやられる形にして、他武将で相討ちとる振りして気迫撃ちました)
>>895 、896、898
戦力の集中忘れてましたw(ただ結局呉…)
出たときの圧倒感ばかり気にしてましたが、確かに出すまでが大変なカードですね…
迂回して落城できる状況を、それまでに作るのが重要だと
>>897 シャマカさん忘れてましたww
やはり相応の犠牲は必要ですね…
>>895、898
出てくるまでのターン&火事場的に、一気に城壁1枚になるのだとばかり…
確かに火事場意識しなくとも、
序盤に城壁温存できたら、手札確保で磐石ですね
ありがとうございます!
身内でカード集めて、トウタクデッキ作って練習してみます〜
携帯からなので、見ずらい改行になってすみません(´・ω・`)
>>899 逆に呉で魏相手にするときはどうするんですか?
シュウタイや孫策だと色5個必要になりますし。
テイフあたりで妥協?
それとも手札に戻されなきゃラッキー程度に、次のターンに付ける?
董卓の強さは、
城壁を守るために負うディスアドバンテージを、
直接的なハンドアドバンテージに変換することで選択肢を増やせる所。
さらにその取り巻きの火事場効果持ちが効果を発揮すると、対コスト能力が水準以上って言うのも魅力。
1弾の群雄の効果が、1対1交換に重きを置いているワラワラ軍団が多く、
ダイレクトなハンドアドバンテージを稼いだ後、双方の手札を減らす能力シナジーは凶悪の一言。
さらに自身が攻城力2、群雄という迎撃不可能力をどの武将にも持たせられる勢力で、
複数積みするカードなのに効果は1〜2回使うだけなので、躊躇なしに無双連撃に使える。
効果自体がドローなので手札にダブつく可能性も高いので、こいつで城壁4枚削られる状況も少なくない。
弱点は城壁枚数を犠牲にしていること。
攻撃可能な部隊が、董卓サイドの武将+城壁の残枚数+1以上いれば、その時点で9割勝ち。
さらに、董卓自身が割った城壁の反撃計略は発動せず、ランダム要素が弱い。
ドローアドバンテージ自体は、ドローの回数が増えるたびに相対的な価値は下がる。
効果を使ったなら可能な限り短期決戦に臨みたいが、攻めすぎると守れないジレンマ。
群雄ミラーの何とも言えなさ
>>901 妥協。少なくとも防御兵つけるなら1ターン待つしかない。
元々呉での対魏は奇襲が多くてきついからある程度賭けに出なきゃ無理。
>>867で色々意見を貰えたのでやっつけ偶数デッキのたたき台を作ってみた
武将
1コスト(武将数:1 枚数:3)
陸績*3
2コスト(武将数:10 枚数:21)
呉
凌操*4 魯粛*3 呂範*3 陸績*3 張承*2 全ソウ*1 孫静*1 朱桓*1 董襲*1
蜀
トウ芝*2
4コスト(武将数:8 枚数:14)
呉
韓当*4 凌統*3 程普*2 孫権*1 祖茂*1 丁奉*1 賀斉*1 黄蓋*1
蜀
劉備*2
6コスト(武将数:2 枚数:6)
呂蒙*4 孫策*2
計略
戦力の集中*3 身勝手な進軍*3
蜀はあれこれと入れようとするとトウシが活かしづらそうだから必要最低限の武将だけいれてみた
出撃のさせ方はもちろん魯粛頼りで基本トウシ出撃狙い、劉備まで出撃できればラッキーってな感じ
現状では、トウシが出撃できていれば手札を2枚キープするようにしつつ場に武将をどんどん出撃してドローサイクル
呂蒙のため計略と孫策、凌統でフィニッシュを狙うような流れになってるかな
色々と意見を言ってもらえるとありがたいです
>>904 1コスと2コスに陸績が3枚ずつ入ってるよ
以下は個人的な意見だけど、
偶数コストなんだし策があるんだから文官や防御兵を入れると良いと思う
呂蒙がいるけど4コス以上の弓が韓当とピン2人しかないから効果が成立する気がしない
戦力の集中を入れるなら火計を積んだ方が良い、呂範や韓当だけのための戦力の集中というのも勿体ない
陸績と合わせるなら呂蒙より孫策優先だろう
5500孫策の保護のもとさらに星読み継続できる
>>904 トウ芝出すのがメインなら魯粛だけに頼るよりは蜀の国力要員を1,2枚あってもいい気がする
同じ国力要員でもソモとか朱桓より廖化、簡雍辺りのが光る場面もありそう
緑国力確保するなら獅子奮迅も・・・と考えるのはタッチなら欲張りか
>>905 おおぅ・・・ミスった
純粋に3枚足りない状態になってるわww
あ、呂蒙って呉の弓兵を対象にとってたか4コスト以上ってところにしか注意がいってなかったorz
修正してみました・・・けど、呂蒙の能力勘違いしてた所為で混乱してきたw
武将
1コスト(武将数:1 枚数:3)
陸績*3
2コスト(武将数:11 枚数:17)
呉
凌操*4 張承*2 魯粛*2 呂範*1 董襲*1 朱桓*1 全ソウ*1 孫静*1
蜀
トウ芝*2 馬良*1 簡ヨウ*1
4コスト(武将数:9 枚数:18)
呉
韓当*4 凌統*3 程普*2 PR孫権*2 張昭*2 丁奉*1 賀斉*1 黄蓋*1
蜀
劉備*2
6コスト(武将数:2 枚数:6)
呂蒙*3 孫策*3
計略
戦力の集中*3 身勝手な進軍*3
今度はちゃんと50枚ある、はず!
とりあえず4コストの弓の総数を少しでも上げつつ、フィニッシャーとしての孫策を増やしてみた
ただ、ピン挿しが減って兵隊も入れたいけどどこを割くかというのがうまく判断できなくてこんな形になってしまった
計略カード6枚とか少なすぎて俺は不安で無理だな
ピクシブと連動企画してるのを公式見て思い出したからちょっとタグ検索してみたけどこの中から採用されるのか……?
いやまだ締め切りは先だが
だが多色では計略絞らないと色が出ない
このゲームあまり表で国力置けないのに
色3の武将メインに据えないといけないから
現状だと多色で勝ち抜くまで仕上げるのは難しいなー
次は新勢力でるから多色関連がでるのも早くて4弾だろうし
>>911 戦国のイラコンでも同じようなこと言われてたけど
クオリティとして上がってくるのは後半から、絵で収入得てるタイプの人達は別件とか手掛けてるから開始してすぐあがるわけじゃない
そもそも優勝しても「版権の買取」で止まってるのであってあんまり酷い絵が優勝してもカードになるかは別
>>912 色拘束が薄い3500バニラとか居ればまだ戦えるんだがねぇ
色2無3だと3500の壁を計略無い限り突破も撃破もできないから城2あっても動きにくい
>>912 第4弾までは混色を強くするカードは出さないとプロデューサーが言っている
あとセガ的には2エキスパンションで1シリーズらしいから4弾から新たな変化というのはあまりないと思う
>>913 受賞ならわかるが、「優勝」を競うコンテストではないよ
というか現状でも結構好きな作品はチラホラあるんだけどな、俺は
今の時期はちょうど夏コミ締め切り前の追い込みの時期だからなー
イラコンは新刊上げてからって人間も多いと思う
公式を良く見たらコンテストで決めるのは優秀作品、それの採用が決まったらイラストの買い取りとなっている
だから採用しても良いと判断した絵がない場合は無理に買い取りもしなくて良いんだな、このコンテスト
ただpixivでイラコンを開く時点でセガはpixivに金を払ってるし、今後の事を考えても最低2〜3枚は採用するだろう
>>913の言うような絵で金を得てる人でなくても本気で勝ちにいきたい人は
絵に時間かけるだろうから最後の1週間に特にハイクオリティな作品が集まると予想
それにしても魏なのに赤かったり呉なのに青かったり、
AC版と別名義で投稿されてるのを見るとモヤっとするのはユーザーだからなんだろうな
>それにしても魏なのに赤かったり呉なのに青かったり、
おまい、無双と間違えてないか??
>>916 >それにしても魏なのに赤かったり呉なのに青かったり
その色でなにも問題なかろう
三國無双と混ざってるぞー
ごめん、
魏なのに赤かったり呉なのに青かったり
は逆だw
魏なのに青かったり呉なのな赤かったりと言いたかったんだ…orz
>>919 本当にカード化されるとしたら、この暗黙のルールみたいなのは
クリアしておききたいところだな
戦国の時もそうだったなぁ
戦国プレイしてるんだなってわかる人のはちゃんとその勢力の特徴は強調するようにしてたからね
>>919 そこは逆に
大戦未プレイで無双好きな層とかだったりするのかねぇ
蜀は両方緑なんだよな。俺も大戦のイメージで魏が赤で呉が青だけど何か史実に基づいてるんだろうかこの配色
孫堅の頭巾が赤+孫呉放火魔イメージで、呉が赤ってことが多いはず
火計って当時そんなに珍しいものだったのかね?ぶっちゃけどこの国でも出来そうな気がする。
>>925 赤壁での火計があまりにも有名だから
火計=呉ってイメージがついたんだろうね
赤壁的な意味じゃねぇの
圧倒的な魏軍相手に絶望的な状況で勝利したわけだし
落雷って元ネタあんの?
無いよ
諸葛亮が演義や小説で得意としたのは地雷と火計
君と予だぐらいかね
人為的に起こせる水計火計と比べると落雷は超常的に過ぎてなあ
>>925 当時は燃料自体が高価なものだったから、安易に使うべき計略じゃなかった。
でも、赤壁での船団焼き、夷陵での森焼きをはじめ、
呉が大勢力となってからは好んで使った形跡がある。
補足だけど、水計の方が火計より非道とされた。
土嚢を積み上げるだけだから兵を率いていれば地の利で出来る計略なんだけど、
根腐り、疫病その他諸々でしばらく人が住めない環境にしてしまう計略だからね。
期間は違うけど、原爆と一緒だよ。
>>928 多分無いと思う
魏の水計(対呂布)、呉の火計(赤壁)にあわせて適当なの宛がったんじゃない?
FFでいえばファイア、ブリザド、サンダーみたいな
元ネタ関連なら二喬をなぜメテオ使いにしたのかも謎だわ
4弾か5弾で流星と大流星出ないかなー
流星とか素直に城じゃなくて敵にぶつけたr
やっぱり赤壁とか夷陵辺りの影響か。ところで看破のイラストにある落石みたいなのを楽しみにしてるんだけど落石使った戦ってあったのけ?
前にここでも言われてたけどあの満寵さん計略を看破どころか術中にはまって死亡目前に見えるよな
>>936 城の防衛では油と一緒に頻繁に使われてたよ>岩
>>937 演義の孫堅は落石で死亡してる
持つとしたら黄祖か?
>>937 看破している場面ではなく看破されている場面な気がする
何故魏側が看破されているのかはわからないが
それっ煮え湯をあびせよ!
孫堅は流れ矢で死んだと北方三国志で読んだ気がする。小学生の頃だから記憶違いかもしれないけど
>>942 孫堅の死因はいくつかパターンかあって、その落石パターンが演義に採用された
北方三国志は正史を原典としていて演義準拠ではないため、正史本文に倣って射殺パターンを採用した
>>939が言っているのは演義で正史の話でなければ北方三国志の話でもないので死因が違ってもおかしくはない
wikipediaで見た付け焼き刃知識だから確証はないがこんな感じだな、多分
ちなみにAC版三国志大戦では射殺パターンだった気がした
そういえばスレ立ての時期が近いな
>>950 テンプレの第3弾発売日の更新をお願いします
漢スターター:9/13
ブースター:9/27
8月18日(土)仙台
8月25日(土)大阪
9月2日(日)福岡
「三国志大戦TCG:公式イベント(名称未定)」
これもあるね
あとは既に発売済みのパック等は日付まで書かずに
まとめて発売済みとかでいいかもね
>>945 一応いつから発売だったっていう情報は残しておいても良いんじゃないかな。
その上で発売済って追記しておくのがベストではないかと。
>>946 発売済情報は公式やwikiを見れば良いんじゃないだろうか
発売済を全て書いておく方針なら第1弾スターターの発売日がなくなってるから再記入した方が良いね
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 15:08:16.19 ID:Jscu9xsAO
10分大喬
ジャーンジャーン
ここにいるぞ
そろそろ魏の制限に関しての発表が欲しいね。
携帯か…
曹操と劉備がイケメンすぎてツライ
後5分待って、立つ様子がないなら俺が行ってみるわ
前スレといい踏み逃げが多くて困るな
書き込む前にテンプレや少し前の流れぐらい読もうぜと言いたくなる
公式更新
ユーザーサポートのフォームが変わってアンケートが追加
この速度だったら次スレは
>>970でもいいかもね
ブースター発売前後になったらまた勢い上がる(はず)から
>>950に戻すとか
>>958 そういう議論は新スレになってからにしようぜ。結局誰もスレ立てないのが一番困る
>>960なら行ってみる
これは見事な新スレ乙
>>961 新スレ乙
これはポニテのなんとかかんとか
>>961さんかっけー
月英ちゃんが4枚になったので月英メインの超強いデッキレシピplz
国力は兵隊に頼って武将はなるべく複数積みで押していくデッキ
張翼「チラッチラッ」
>>966 ゴイに槍兵を付けて回収する簡単な作業です
張翼は攻城力1でいいから武力2500ならまだ使えたんだけどな
素晴らしいスレ
>>961に幸あれ
蜀の援軍関連のカードって黄月英、呉蘭、張翼、呉懿、民衆の援軍、丞相の教えくらい?
良い援軍カードが無いくせに他の勢力より援軍依存が高いカードが多くて、
実質的なカードプールを狭めてる。
そんな国 蜀。
>>961乙
張翼さんは兵隊つけてるくせに4コス最大武力の壁を突破できないから困る
蜀の兵隊ギミックと無双連撃ギミックの格差もあるけど
平原城警備兵「ほう」
4コスに妙にいろいろカードが増えたけど劉備4積み必須だから特に入れるスペースがない国でもある
>>961乙さたまらねぇっ!
女性武将もいいけど男武将スリーブももう少し増やして欲しいところ
攻城力2と貫通があって最高武力まで求めるのはやりすぎでしょう
まぁ攻城力2の貫通なら李厳で良いんだがコストも違うから…
最近始めてみたんだけど、好きな武将(というか関羽)がどこにも売っていない…ヤフオクですら見掛けなかったときは唖然とした
三国志は好きだが、いくらなんでも敷居高杉じゃね…?
馬鹿みたいに箱買うしか無いとかヤダー(´;ω;`)
無双連撃した武将のみ付けられる+1000兵隊をショクにもはよ!
>>975 周瑜とかのイケメンスリーブが欲しい
というか第3弾ではスリーブ出さないのかね
そういえば過去に話題になってない気がしたが第3弾は全104枚みたいね
スターター武将を含むかは不明
漢の枚数が多いんだろうけど、他の国は少ししか追加がない感じにならないかちょっとだけ心配だ
>>977 基本的には安いカードばっかりなんだが例外的に関羽、呂布、夏侯惇だけお高いんだよね…
と言ってもせいぜ2000円ぐらいだから、数万クラスのカードが飛び交ってるLOV辺りと比べればへのつっぱりレベルだけどさ
とりあえず公認大会とか以外ならダミーカードでやったらどうだい?
美髯公は、蜀で必須級のカードだし人気もあるから今現在はシングル大体売ってないな(あっても2k↑)
トレードして集めるか、こまめにヤフオク覗くのがいいと思う
一弾の箱買いは結構リスク高いよ
李厳は騎兵にはめっぽう強いんだが他だとただの2500だからなぁ…
あと3弾も玉璽キャンペーンは継続らしいから2弾で
玉璽が必要枚数出なかった人もすぐに欲しいのでなければ慌てる必要はない
ソースはAmazonとかの商品情報ね
検索しまくったら通販で在庫1だが2600で売ってるとこ見つけたわ
しかし、ほんとどのショップも売り切れなんだな
>>980 別に美品四枚集まるなら給料入ってからなら諭吉でも全然出せる
ただ行ける範囲のショップにもなくて、ヤフオクにも無いと買い様がない…トレードも詐欺とか怖いし
大会はすぐには出ないけど、いちいち説明や同意求めるのも抵抗あるし、関羽が集まるまではとりあえず観戦オンリーにでもしておくよ
>>981 やっぱリスク高いか…有名武将が好きってことをこんなに呪ったことはないわ;
こんなにも、カードが出回らないってキツいのな(´;ω;`)
>>986 「TCG アドバンテージ」で検索すると少し幸せになれるかも
2弾は兎も角、1弾は1BOXSR2だからねぇ・・・
2弾から入って、1弾BOX買った時「あ?あれ??」ってなったわ
マジレスすると、SRは基本的には3枚だけど、時々2になる
あとSR枠を天下無双レアが潰すから呂布以外の天下無双レアだと実質的なSR枚数が減る
あ、1弾の話ね。
SR4枚箱があるって話もあったけど、実際どうだったんだろうなあ。
あと1弾SR最大の問題点は軍師が全部はずれ。
2弾も当たり軍師なんて孔明だけじゃないですかー
女の子も比較的安いよねこのゲーム
アケだと容赦なく女性SRがトップ独占したもんだが
>>990 4枚箱は存在するが数が2枚箱と比べて圧倒的に少ない
あと1弾軍師の方が2弾軍師(諸葛亮を除く)よりずっと優秀
>>991 女性SRで普通に使えるのが蔡文姫と孫尚香、あとは呂姫ぐらいだもんなぁ
しかもそいつらも4積みするようなカードじゃないし
張春華とかも全く使えない事もないけどなくても別に困らないし
1枚あれば良いAC版とは事情が違うよね
TCGは4枚必須カードでキャラ絵が素敵な女性SRが出たら大変な事になりそうだ
>>992 周瑜「ですよねー」
いやまぁ呂蒙のお陰で入る枠できたけどさ
玉璽、プレイマットと交換しようと思ってたけど
あんなデザインかぁ・・・
>>989 え?基本3枚なの?
俺2BOX買って両方ともSR2枚だった・・・
ついてねぇぜ・・・
え、プレイマットあれマジなん
マジなん・・・
まさかの董白プレイマット
えーと
1枚→スリーブ
2枚→プレイマット
3枚→バインダーだっけ?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。