【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart423
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
>>1乙爆進
弄るクランがダクイレむらくもしかなくなってしまうじゃないか・・・
>>1乙
1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 03:27:08.14 ID:XJM06dCLO
>>1000なら次スレはぬばたまネタたちかげネタ禁止
何・・・だと?
ノヴァはアシュラ以外に使えるG3がいないのが困る
たちかげ…?
たちかぜは犠牲になったのだ・・・
たちかぜ×かげろう
たちかぜのヘタレ攻め
奈落さんのLBはCB1でSC2とCB1でパンプと考えると強く感じる
魔王は計4体コールのルキエちゃんにちなんで4枚SCだったらもうちょっと驚かれてた
昨日か一昨日のケロA情報でメインにSCを2枚以上行う効果がアビス以外に存在しないのにいきなりそこまでインフレはしないだろう
エンブレムでもヴァンガードヒット時SC3でダクイレ使いとしては大分嬉しいけども
魔王は5枚目以降のアモンとして使うイメージ
ダクイレとペイル使いは7弾楽しそうで良いなあ
ゴルパラはすぐ集まりそうだし、グレネでも組むか…
上から何枚か見て2枚ソウルへ、だったら本当に非の打ち所がなかった
強いは強いんだけど普通のSCだから、ドリーンちゃんに依存しすぎだろと思ってしまう
今回の収録でペイルのキメラが増えたけど、
ゴデビやミストレス軸が前より運用しやすくなる感じはあるのか?
ソウル溜めが大変そうだけど
ダクイレはソウル枚数参照は多々あるけどSCするごとに効果発動するのがドリーンだけだからなあ
G2や1のアモンだけなら6枚、デスアンカーベルゼなら8枚、レジーなら15枚溜めた後SCするカードが軒並み腐る
SCが行われる度に効果が発動するカードが今回1種類追加されるかなと思ったけど特になかったし仕方ないかな
まあここらへんはゆっくり強化してくれれば嬉しいな
7弾考慮したデッキで色々回してるけど
ほんとドリーンを並べられるかどうかに掛かってるよダクイレ
>>16 ゴールデンは単純にキメラ増加で呼べるユニットが増えたし、12kで殴れるユニットが増えたからトラピがブースターとして機能しやすくなった
ミストレスも待望の10kブーストのグレーン+量子力学で11kで守り、21kで殴るって行為ができるようになったから強化されてる
量子力学でソウルにいるSCユニット回せるからソウルも前よりはためやすい
ただミストレスの場合はCBの使いどころを見極めないとぐずぐずになるから難しいね
レジーのサブVは誰がいいんだろうか
ソウル貯めのデスアンカーか、レジーに乗れなくても☆増やせるエーデルか、安定のアモンか
奈落はLBするまでSCできないからやや不向きかな
白兎騎士団は、偵察・諜報・
>>1乙のエキスパートだ。
ペリノアのLBは伝令を出して相手の弱点を知らせるイメージなのかな?
ダクイレで満足にドリーンを並べられなかった時の価値筋ってなにかな?
ドリーンいなくてもVの火力はトップクラスだし除去もあるしそこそこいけるんじゃないだろうか
ていうか皆はG1の構成どうしてるの?
誘惑ドリーンラビットで11枠ぐらい埋まると思うんだけど
ほのほのアモンの予定でドリ子4アモン4誘惑4完が3かなーと
だんだんソウル貯めじゃなくてメインでのSCが目的になってる気がする
自分は誘惑を全部イエローボルトに変えるつもり
一人回しの感触だけどSCのタイミングが選べるってのはやっぱり便利
スタンド積まなくてよくなったから2列でも戦えるしね
バイクも割かし実用性はあるがやっぱダメ落ちと除去が面倒だな
ペイル構築もプレイングも難しすぎわろりん
ゴデビ好きとしては、ダクイレに出張したい気分だ…orz キメラ増やしたらソウルがすぐに枯渇する。
馬車互換はソウルに何枚入れるかよく考えないとな
3枚いれると除去で泣くから1〜2枚くらいに押さえておいたほうがいいのかね
妄想でペイル回してるとピカブでアド取ろうとしたときのピカブのSB1がきつい
効果使ったFVかライドしちゃった舞姫とかがいいのだろうか
バイクは持続型で10k〜12k出せると考えれば強いけど
ダクイレなのでSCに困らず瞬間的とはいえ12k以上出せるドリーンや
比較的安全に9kになる詩人アモンと比べると
安定感というか信頼度が足りない気がするんだよな…
一枚でも吸えばバニラになると考えれば信頼度もあるっちゃあるけど
アモンナレッジあたりが無いと複数枚手札にきた時に腐るのもマイナス要因
逢魔シリーズは、G1とG3が優秀だと思う
ただG1はもっと優秀なのがいるから、あんま入れてもとは思う
入れるならG3かな
けどだいたい後列が9000になれるダクイレだとバジリスクでいいんじゃね? とも思う
爆発力のスパイク
堅実性のダクイレ
奇襲性のペイル
魔界対戦は面白くなりそうだな
ズーもネオネクが強化されるからそっちも国家大会やって欲しいかも
バイクは信頼性がないから積むのに抵抗あるけど、4積みすれば案外都合よくソウルに入って手札にも来てくれるかもしれない
舞姫互換は流石に使いづらい
レジー軸はVの火力欲しいのにバイクに頼らないと21k以上出すの難しいからバイク使ってる
ついでに戦車も
G2のはイマイチパワーでないし潰されやすいし何より枠が無いから使ってない
今回の魔界王決定戦は楽しみすぎる
メインが絡まないズーでも8弾出たらやってくれ
アニメでもペイルvsダクイレとかやってくんねーかな
>>35 バミューダの二週目強化が来た頃にメガラニカでもやろうぜ!
現状だと、ユナサンも意外といいレベルの争い出来そう。運ゲー臭がしそうだが
エンパイアは…たちかぜとむらくもの二週目に期待しましょう
バミューダの2回目の強化きたらグランがメガラニカ一番下になりそうだな・・・アクアフォースは結構強くされそうだし
>>38 じゃあバミューダと一緒にグランも新規出そうぜ!
いや、実際二週目のバミューダって収録どうなるのかね。また単クランEBとかしたらカードプールがえらいことになる気も
だがこの調子なら9、10弾辺りでグラン三週目が来る気がしないでもない
G2ドリーンちゃんマダカナー
そういえばペルラちゃんの効果ってコスト空撃ちイケたっけ?
>>41 wikiのよくある質問に
Q. 能力で、効果が処理できない時にコストの支払い([]内の行為)だけを行う事は出来ますか?
例:ソウルにナイトメアドール ありす以外のカードが無い状態でナイトメアドール ありすのアタックがヒットした時、
コストの支払い[CB1,このユニットをソウルに置く]だけをする。(コールできる対象が無いのでコールはしない)
A. できます
能力の発動のためにコストが指定されている場合、コストを支払った後、可能な限り効果を解決します。
例の場合、自動能力のコスト[CB1、このユニットをソウルに置く] を支払い
効果の解決を進めますが、コールするユニットが居ないので、そこで効果の解決を終了します
こんな事が書いてたから出来るんじゃね?何に使うか微妙だが
バミューダ次は全10種(SP10種)とかのプレミアムパックみたいので来そうなイメージ
カードプールもバランス良くなってきたけど
ディメポリ、たちかぜ、ネオネクは各20枚くらい追加されて欲しい。
【旧メインクラン】
ロイパラ:72
かげろう:69
ノヴァ:64
オラクル:57
【新メインクラン】
ゴルパラ:57
なるかみ:40
【サブクラン】
ペイル:53
ダクイレ:52
グランブルー:46
グレネイ:43
メガコロ:40
シャドパラ:36
バミューダ:35
エンフェ:34
スパイク:32
むらくも:23
ぬばたま:4
【8弾待ちサブクラン】
ディメポリ:27
たちかぜ:22
ネオネク:18
スパイクこの少なさでダクイレペイルと張り合うのか・・・
今年中にEB以外の収録あるよなさすがに
それでもスパイクはサブクラントップレベルだし、欲しいのも2種目の引トリくらいなんだよな
ネオネクはぬばたま除いたら一番プールが少ないのか
スパイク強化は、来るなら別軸追加かね?バミューダ以降のは連携ライドとかで複数軸組めるよね
2弾分考えてもグレネイ多いな、7弾の枠分けろとオラクル使いが言いそうなレベル
本音を言うとオラクルは四弾六弾未収録で五弾もコモン三枚くらいだったので七弾を期待していた。
まあツクヨミが暴れすぎたからしょうがないね。
ようやくまともなFVが来て素直に嬉しいよ
スパイクは基本パーツで欲しいのは
ドロトリ、ゴジョー互換、ベリコ互換くらいだな。
あとは適当な連携ライドとか別のLBユニットで軸が増えれば面白いな。
スパイクは強いんだけどデッキを弄くる楽しみが皆無なのがなぁ
将軍は魔王ダッドリーダグラスに比べて使いにくいから実質的に選択肢ないもんね
そういやダークゾーンは国家レベルで連携ライドなしか
爆発力重視で安定性は二の次が国家テーマなのかね?
一見爆発力以外ガン無視のグレネイが意外と堅実にディスアド回避する辺りにお国柄が見える気がする
>>52 まあその辺はアニメでもレンがアサカの過去でキョウとアサカが
戦った後のデッキの評価が正にスパイクとペイルの構築のそれと
表してたな。
ネオネクはイマイチ飛び抜けてないな。8弾に期待だ
グレネイはバイナキュラスタイガーの効果が任意効果だし、
普通に戦ってればアド損もないから堅実だと思う。
状況によっては火力重視でアド捨てるのも有りだし
はむすけとかでアド損回避できるタイミングで使えばコスパは破格。
今回のペイルの強化はサーカスらしい「何が起きるかわからない」って方向性でかなりいい印象だわ
ダクイレは逆に補強と堅実性増してきた感じ。種族ヒューマンはダクイレでもあんまぶっ飛んだことしないと
レジーさん以外は
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 09:27:58.87 ID:nDMg1ozR0
俺はもうぬばたまとたちかげを許されたよ
8弾アクフォが今回のグレネイくらいのカード収録数だとキツいな
アクフォが一番多いであろうことは仕方ないけどたちかぜなるかみネオネクディメポは多めに追加して欲しい
8弾アクフォはRRR3枚にすれば売れる
アクフォはTD出るし6弾のゴルパラ、なるかみと同じくらいの枚数になるんじゃね?
8弾収録のクランはグレネイ以外枠たくさんないとキツいんじゃねって思わなくもない
なるかみは量より質でなんとかなりそうだがディメポたちかぜはかなり深刻
>>45 ネオネクは22だぞ
あとグレネイは七弾38枚+バイソンダックビルコンパスホルスタインで42じゃね?
8弾出たらズーは国家内のカードプールバランスがほぼ均等になりそうだな
今日のカードのページでF5押すたびに蒼白魔王とのにらめっこになって負けてしまう
書いてから気付いたけど二弾組忘れてた…
8弾組は入れてなかったんだなすまん
まだ今日のカード更新には早いだろ
8弾は今まで放置されてたディメポリ、ネオネク、たちかぜ、なるかみにようやく新規のカードが増えるが強いカードは1,2枚で残りはシズクや爆発科学者互換などの既存のカード使いまわしの気がする。7弾のオラクルみたいに期待しすぎてガッカリみたいな
グレネイは7弾のエンフェみたいな微々たる枚数だろうし
もしかしたら後に回されたむらくもが勝ち組になったりしてな
>>63 ネオネクは22だった、すまん。
グレネイは2弾4枚、7弾38枚、ホルスタインで43
バイソン、コンパス、ダックビル入れれば46だけど
8弾はほとんど未判明だしとりあえず除外した。
まあとは言えグレネイは8弾から本気出すみたいになったからな。
8弾グレネイはエンフェと同じように4種で終わる気がする。
なぜ8弾クランのほぼ全てを7弾オラクルと一緒くたにするのか
ダクイレにグウィン何枚入れるか迷うな
除去メインじゃないし厄介な9k10kブーストとかG2焼いてガード削るくらいの使い方なら2〜3枚でいいのかな
それはそうとプロキシ()やってみたらエンブレムとコンダクターで2〜3枚まとめてSCやってるとcipでSC1が効率悪く思えて使ってられない
6枚貯めるだけならライドG1G2FV+FVハンドのソウルインで4枚だからエンブレムとコンダクターどっちか1回発動すれば溜まるから誘惑の枠を他に回せるんだよな
>>72 ドリーンを使うならCIPのSCがかなり強い
ドリーン使う予定ないなら別のユニットでも問題ないけど、ベルゼ軸だとエンブレムはCB取り合う可能性もあるから危険
あとコンダクターはライドするときと前衛足りないときに結構困るので注意
グウィンは強いけど俺もやっぱ2、3枚かな。CB使わない勇気もたまには必要
ドリーンは爆発力あるけど漆黒バイクバニラでも割りと強いんだからエンブレムとかコンダクターで間に合わせるのアリだよな
ネオネクは肉便器互換クランから抜け出せるのか
>>73 しまったドリーン忘れてた…ダクイレの生命線なユニットなのにごめんよ
アビスサブアモンで構築考えてるんだが今までダクイレ使ってなくて7弾から組もうと思ってるから構築がイマイチわからなくて困る
特に誘惑とかのSCユニットの重要性
ネオネクは白百合っ娘ちゃんとフォレストドラゴンのイラストのお陰であと三ヶ月頑張れそうです
あのイラストならそれ相応の効果も期待してもいいよね、いいんだよね?
イラスト相応のガルモール互換とSSD互換
漫画の方に新しいブラスター来てたのか
コミスタ2のシャドパラに期待が高まるな
>>77 ベヒーモスがあのイラストアドでライオン、ローレルがあのイラストアドでエクスのクランだぞ?
ネオネクは地力がしっかりしてるかららただ強いより変わった効果のほうがいいな
あと出来ればCB使わせてほしい
キャラソンで見事に牛引いてンモー
結局、レジーの裏は何が安定なのか教えろください
相手Vのパワーでだいぶ使い勝手が変わるんだが
ファイトパック6は欲しいのばかりで困る
大会ハシゴしなきゃ
今ふと思った
イエローボルトはVアモンの裏におけばいいのか
>>82 やっぱ不安定でもバイクじゃないかな、シャーリー等に
賭けて敢えてドリーンちゃんって手もあるが・・・一応何はなくとも
16k出るし。
>>84 毎ターンブーストせずにパワー+1000か
なるかみ放置されてるって言われてるけどちょいちょいPR入ってるよね?
追加はされてるのに放置とか言われたらなるかみのPRもPR枠をとれなかった他のクランも可哀想だぜ
7弾のオラクルはルルララの二枚のみだろ
>>84 ブーストいらないくらいソウルあったらSCする必要なくね?
ルルとえくれあだろ
ルルとララとえくれあとすふれが主でしょ
そうでなくてもわざわざ15K要求せんでも序盤ならVアタックはスルーしてくれやすいし
すふれ積む予定がないなあ
ココちゃんのパートナーはサクヤでほぼ決定してるし
百歩譲ってココ軸のカードはあれでいいとしても、2種目のスタンド無いのは本当に意味が分からない
すふれはツクヨミ軸に2枚ほど
緊急時にCB使わずにしょこらでも18k叩き出せるから、取りあえず試してみる形で
無駄な覚醒を更に渡されたノヴァ
少ない覚醒すら渡されなかったオラクル
不幸なのはどっちだ
序盤ドローが無く覚醒しかなかったダクイレ
クソ互換つっこんでる枠があるなら効果付きのスタンドなりドローなり出してくれた方がなんぼかマシだったな
あの互換はまさに誰得
またネガってるのかノヴァ使いは少しはクソガキさん見習えよ
G0が2枠しかないのにスタンドとかいらんわ
オラクルはせめてSB1で効果発動できる奴欲しかったな、ココは再ライドしたくなる
真実を見つめるもの?発言の意味が不明です
ダクイレは2種目クリ、ドローが追加されたからいいだろ
9kブーストと10kブーストもあるし11kVも追加された
下手したらノヴァより強くなったんじゃね?
8弾のディメポリたちかぜネオネクの収録数が20枚ぐらいだとすると
シズク・じょん・エンセイ・鮫・G1G2自殺・トリガー各4種で10枚ぐらい埋まるね
3クランの独自効果カードは10枚ぐらいになるのかね・・・
じょん・エンセイ入れるくらいなら独自効果やゴジョーやエルモとかください
再ライドした後、無理にSBせずサクヤに再ライドすりゃいいよ
ルルが回収できる分、そこまで繰り返しても十分プラスだ
>>104 2回目の2ドローまではルルがフォローしてくれてるんだしいいだろ
Vのパンプが欲しけりゃサクヤに代わればいいだけだし、どうせぐらっせやナナは使わないんだろうしさ
ココ欲しいのに売ってないでござる
だから早く買っておけと
ココなんか前は380円くらいで余ってたのにな
ぐらっせはなんでタギツ互換じゃないんだ
もかで間に合ってるよちくしょう
今更タウン
シズク互換や鮫互換はみんな言ってるけど
じょん互換やシルバー互換はバラバラだよね
じょん互換は6kだから有用なクランじゃないと使いづらいってのがあるからだろう
シルバー互換も同様にR4体以上並べないと効果発動できないし尚且つ9kブーストがないと11k相手に4kで防がれるからだと思う
シズク互換は最初に出たのがシズクだし語呂もいいからな
6弾クソ互換どもは同時に現れたから
じょん互換が一番活かせるのってグレネイかな?
それでも入れる気しないけど、見た目可愛いしダックビルが入る予定だった枠に1,2枚さしてみようかな
>>112 逆に考えるんだ
これからもスパッツぺろぺろできて幸せだ、とそう考えるんだ
ここでまさかのおむれっとエラッタなし
まあ、テキストの読み違いとかあるかもしれんし
総合ルールの方で縛られてるかもしれんが
ダクイレはバイク入れるならG1はバイクライドが一番おいしいのかな
おむれっとは公式のPRカードに載ったと同時にエラッタ来るだろ
>>122 レジー使うなら別のG1にライドしてバイクは後ろに置いといたほうがいい
それ以外の軸でバイク使ったことないから後は分からん
>>122 バイクを確定サーチして突っ込む手段ないならそれでいいんじゃね
バイクはリアガードに置かないと意味ないからレジー軸なら逆に握っておく必要がある
レジー採用ならバイクはライドしないでV裏に置いた方が捗る
>>114 誰かが言ってたが早さに加えて実績が重要なそうな
ライブラ互換がキララ互換と呼ばれてる理屈だな
シズクは単独で歌姫に登場してそれなりに評価されてたし妥当でしょう
鮫は6弾の紹介記事でグランがいち早く出たのと、後は短さか?
ウィダン互換とかアドリ互換とか呼ばれてもおかしくなかった気はするね
6弾だと、クリティカルヒットエンジェルの系列は○○互換とはさっぱり呼ばれんね
☆版まぁるという扱いをよく見る
レジーさん大人気…!
いや、俺もレジーさん軸の予定だったけども。
やっぱレジーさんで3枚吸い込むのが一番美味しいのね。
7弾のアイドル枠はレジーか?
キャラソンってもう出たんだっけ?
初期ロットのおむれっとは手遅れになるのかな
おむれっとが万が一放置されたらどうなるのっと
ターンを重ねるごとにムキムキに
放置なら天然パープルの遺志を引き継ぐよ
おむれっとライドで3ターンもしたら攻撃通らなくなるな
見ろやこの筋肉カッチカッチやぞ?
すれいがるダガーもエラッタ無しにしようぜ
FVえくれあでおむれっとライドがやばいなwww
レジー軸がわりと戦えそうなだけに逢魔、特にバイクの焼きへの弱さが惜しい
滅びの翼発動しつつドリーン使うのは厳しいだろうし
取りあえず
G3:レジー4、ほのほの2、バジリスク2
G2:エンブレ3、媚態3、リッパー2、コンダク2
G1:ドリーン4、バイク4、誘惑4、うさぎ3
G0:ハンドorGK、シャーリー4、マッド2、ダークナイト4、ブリッツ2、ドクター4
こんな感じで考えてるんだけども。
そうかそうか
7弾オラクルの残念なイメージはえくれあ&おむれっとのカモフラージュだったのか
オラクルにLBがなかったのはおむれっとが擬似LBだからだったのか
アモン軸だと退廃かエンブレムか迷う
グウィン媚態雨宮絵である為に抜けないズィーガーは確定したんだけど
アモン軸ならソウル枚数依存のカードは下級アモンだけだし退廃もエンブレムもいらないだろ
下級アモンはFV変更のおかげでソウル条件満たすのにG3ライド、FVソウルインに加えて+3枚もSCしなきゃならないから難しくなったし外して
ドリーンのために必要な場面でだけSCするだけのデッキにすればいいんじゃね
トレードスレ使おうと思ったんだけど、落ちてるな
おむれっとに何があったのかと思ったら
毎ターン3000づつ上がっていくとかジエンドもびっくりの防御力w
アモンはソウル貯めると火力上がるけど、一定以上になると相手がガードしないか完ガって言ってくるから、エンブレムも退廃もそこまでいらないと思う。
なのでリアの攻撃力に目を向けたら良いんじゃないかな。
タギツヒメといいオラクルはCに化け物が潜むのか
移動FVとかえくれあいなかったら成立しないし
おむれっとにエラッタがかからなかったらおむれっとG1速攻デッキ作るわ
エラなしおむれっとVって結局はTD無しIS無しG2G3無し。微妙じゃね?
>>151 相手がG2になるときにはパワー10000、
相手がG3になるときにはパワー13000、
ツインドライブなんていらんよ。
ガードに必要な枚数減るし、ガードに使えないG3引くこともない。
ターン経過すればするほどV火力は上がっていくし。
オラクルG1速攻か
今日はゴクウセカンドさんか
本家を超えられるか
ランブルガンか
なるかみならかげろうみたいにG3固定じゃないからサブG3として入れてもいいんじゃね?
>>155 サブG3には既にサンダーブレイクドラゴンがいるしなあ
ランブルガンさん角であやとりしてるみたいに見える
うーむ、ゴクウか・・・
光弾のおかげで20kVに対してはゴクウよりも強いと思う
それ以外になんか差別点あったかな
ボールス互換とか鮫互換とか?
ゴクウ裏にコンローからエルモ配置できる時点で・・・
テージャスやキンナラで減らしさらに前衛もオバロで減らしゴクウでなけなしの居残り組すら焼き尽くす
あの頃のかげろうはどこへ行った…
なるかみはかげろうの後追いじゃなくて独自の路線行けよ
光弾爆撃くらいしか勝ってる点無いじゃないか
20kのランブルガン
呼びたいときに後ろにエルモを呼べるゴクウ
ファイッ
ランブルガンさんなして納豆の糸引いてるの?
コンローの勝ち
角のあれはアミダくじじゃないかな・・・
ゴ、悟空だって20kになれるじゃない!
除去が決まれば
まあ下手に「ドライブチェックでG3引いたら指定したユニットはインターセプト不可」とかくるよりはゴクウ互換のがうれしいな
独自の路線なんて難しいだろ。俺はなるかみ大好き
おむれっとG1軸来るぞ…!
終盤はサンブレ再ライドでいいしV裏はライライで十分な予感
>>159 ゴジョーいない
エルモサーチできない
そもそもコンローいない
テージャスいない
シデンライエンいる
コスト消費をデスサイズプラズマバイトに割ける(キンナラオバロいない)
うーむ…
ファイトパック6イラスト良いの多いなあ
牛以外
ランブルガンにはVクラン指定のないオバロとマコラガとテージャスでも派遣しようぜ!
・・・あれ?
ランブルさんかっこよすぎる
でも使わない
仮におむれっとエラッタ無しになるとシングルいくらまで上がるかな
媚態は子供の教育によくないと思う
>>162 なるかみは完全にかげろうの同型再販よね・・・能力もイラストもほんとにただクラン名変えただけすぎる
一応Vへの攻撃に重きを置いてる風はあるけどそれ以上にかげろうの二番煎じ感が強いわ
ネオネクが一応特色のあるギミックを差し置いて使い回しが特色って言われてる感覚に近い
おむれっと軸事態はおむれっと引けなきゃ終わりなんでそこまででもないだろうが
ココ軸で、トムを10k以上でブーストできるのはどうなんだろう
まあ、エラッタくるだろうがw
今回のファイトパックはかなり良いよな
おむれっとはエラッタ入ったとして、実質ケイ互換だからかなり優秀だし
でもケイって序盤に殴れるのが魅力だからG3までソウルレス出来ないのは、やはり絶妙な調整なのか
かげろうにいろいろ配りすぎたのが良くなかった
ランブルガンの戦場を横切るってダメージ落ちのことなんじゃ…
やはりガンスさんは最強だったか
G2に優秀アタッカーいっぱい積めるしおむれっとはケイほど重要度高くない印象
あの、おむれっと速攻で盛り上がってて申し訳ないけど、おむれっと画像だとR効果に見えるが
wikiだとなぜかV/Rになってるけど
>>185 Rのみじゃないとおかしいしな、ぐらっせがV足されてるせいで8000になってるんだし。
今回初めてペイル組もうと思うんだけどロベールの代わりはえいみーでもいいの?やっぱりデッキトップ確認ある分ロベールの方がいいんだろうか
wikiって間違えがよくあるイメージ
>>182 いつの間にか、万能クランになったからなかげろう
ソウル0の時に真実ブーストおむれっとアタックで16K
ソウルある時におむれっとブースト真実アタックで16K
ココ→ココ→サクヤと再ライドしてルルも回収
とりあえずイメージは完ぺきだな、早く実物ほしい
>>187 どっちもメインからは外れてソウル貯めが仕事になるだろうから好きな方で良い気がする
えいみーは簡単に21k狙える。ロベールは効果強いけど毎回20k出すならグレーンと量子力学でお膳立て必要
CBはもう余らないだろうからフルブラストすることはないだろうけどソウル8使うから後がなくなる
どっちでも良い気がする
V裏を選ばないしトップチェック好きだから俺はロベールだけど
なお舞姫とは仲が悪い模様
>>187 最終的にファイナルターンに張り替えることが多いのがペイルのV。サーラはそうでないかもしれんがルキエは多分そうなるし従来のゴデビもそう
スルーされる3ターン目、調子悪ければ4ターン目に火力は要らなかったりするのでロベールがどっちかというとおすすめ
しかし、クリ積んでれば+2000の方が中盤から削れることもあるだろう。まだえいみー使った事ないからわからんが
俺はロベール派だが、まあSC目的で入れるならどっちでも大丈夫だとは思うよ
ヴァンピーア使い続けたいけど厳しそうだな…
エクス互換媚態各種トリガー追加でどこまでやれるのか
やはり奇襲用のピン挿しで我慢するしかないのか、それともレジー軸のサブとしてもイケるか?
どっちでも大丈夫なのか
えいみーに一目惚れしたからえいみー入れてやってみるか
白兎団は見た感じ諜報部隊なだけあって、他の団の相性が良いな
グリフレットもデュークと使ってやればイケるイケる!……はず
>>194 レジー「はっはっは!我が15枚の翼が開放されたぞ!」
ヴァンピーア「その攻撃を通す為に拙者のメガブラストでグレードの低いリアをヴァンガードに載せるで御座る!」
あれ?
つなぎとして考えるならロベールのデッキトップは優秀だけど
舞姫積極的に使っていくなら効果ないようなもんだしな
真面目にエイミーでもいいんじゃないの
滅びの翼23枚生やそうぜ
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 13:31:15.94 ID:4O2mh6Db0
ヴァンピーアはピン差しして存在ちらつかせるだけで効果があると
テツさんが教えてくれた
ペイルのCBの使い方ってどんな感じがベスト
ルキエ軸を組たいって思っているが
>>197 そうだった…
いや!ソウル23枚貯めればあるいは…!
どうせ使う目的なら繋ぎ目的なんだろうけど
テイマー姉妹入れてるならえいみーの方がいいな
入れてないならロベール
狭間で1
量子力学で1〜2
転職で回復してルキエでファイナルターン3
「うわー、相手G1から事故しちゃったよ…相手も自分もこういう試合は出来るだけ避けたいんだが…」
「もうダメージ4、グレード0を全力で展開してるのが痛ましいなあ…あ、ついにG1のニムエ引いたぞ、俺もCB使いたいしここはノーガード…」
_人人 人人人人_
> 突然のうっさん <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
ああ、あと舞姫もだな
でも正直、今の構築で舞姫入れないでメインフェイズSCのみは少々厳しいんじゃないかな?
舞姫の指定SCとテイマー姉妹両方使わないのならロベールだが……えいみーの方が融通きくな
えいみーとテイマー姉妹とキメラ達とゴデビで上手く回せないかなーって思ってたり
ミストレスは知らん
>>205 さらにうっさんでLBしてクリゲットヒット後FVの効果で再びうっさん登場からのVスタンドクリで1ターンキルだな
ペイルムーン初めて組んでみたんだけど、色々悩んだ結果G3が
ロベール・ありす・えいみー・ルキエ各2枚になった
これ回るか心配になってきたわ…
いきなりゴールデンライドが怖いのがまだ克服されてないから
G3サーチかゴールデン自体サーチの効果持ち来ないとやはり辛い
まぁ今まで使ってたけども
うっさんによる大逆転満塁ホームランというドラマが大会で炸裂
うっさんは男の夢やな…
リアルでバニーガール侍らすのと突然のうっさん決めるのとどっちが難易度高いんだろうなぁ
>>211 ロベールかえいみーどっちか1択の方がいいと思う
魔王スパイク組んですぐの頃は引8来ないかなーとか思ってたけど最近☆8でもいいように思えてきたこの現象は何だろうか
>>211 ロベかえいみーかで後衛用G1の選択が変わるし、SC4枚までならどちらかに絞った方がいいと思う
SCを6枚にしたいとかなら話は別だけど
姉妹舞姫を重視→えいみー
ありすバニーを重視→ロベール
実際回してみんと分からんがとりあえずこんな感じじゃなかろうか
レスサンクス
やっぱり共存は無理なのか…
正直な所、どちらも使いたいんだよね…イラスト的な意味で
どっちかをリストラする方向でもっかい練り直すわ
今のオラクル見てるとデュエマ6〜9弾当たりの水文明と被るな
どっちも環境上位にいてドローがメインコンセプトなのがより一層そう見える
>>221 露骨に強化されてないってことかぁー!!!
まあたしかにいわれてみるとそんな感じだな
強化されてないというか3歩くらい戻って明後日の方向に1歩進んだ感じだな
>>221 ドローの得意なG3にココかツクヨミにG1のダクキャが居て
G2のトム、タギツ、プロミスでガードしにくいアタックしとけば単純に強いよね
お子様軸じゃないオラクルだとクロスライド勢が硬くて仕方がない
今のデュエマ信じられないほど糞になったよな
昔は最高だったのに。聖挙編かやめたんだっけ
何が酷いってあのネーミングセンスどうにかならんの
DMがヤバスギルwwwwwwwって何の事かと思えば本当にヤバスギルスキルだった時の衝撃
>>220 共存は無理ってわけじゃないよ、ただ単に同じ仕事するからってだけだし
SCするG3としての枚数は変えずにえいみーとロベールの枚数配分を考えて一緒に入れればいい
G2,G1多少変わるだろうが大きな変化ないしどっちも対応できるデッキは作れるだろう
他ゲーのネガはやめとけとあれほど
拘束の影 メリコミ・タマタマとか名前みて絶句したな
なにそれちょういたそう
申し訳ないがこれ以上は別スレで
「子供向け」を低俗と思ってる奴見ると吐き気を催す
ララ4枚もいらんよなー
FVルルでプロキシ回した感じ0でも良いかと思ったがとりあえず2枚くらいが無難か
ララが必要にあるのはG3になってからだしなー
逆にヴァンガードはネーミングとフレイバーにオリジナリティが薄いな
フレバの必殺技テンプレと元ネタありきの騎士ネームとか
ララは序盤にきても7kバニラになりやすいからなぁ
>>215 メッセンジャーの効果からなら3割近くお目見えするから圧倒的にうっさん
クラン自体のネーミングはどれも結構好きだな。「スパイクブラザーズ」とか「ノヴァグラップラー」辺りが特に好き
ユニットのネーミングで好きなのは「ジェノサイド・ジャック」とか最高
ユナサンのネーミングは無難な方向でまとまりすぎてるが、まあ極端に変なのがないほうがいいのかもしれないと思ってる
>>228 なるほど
ルキエのレート次第でSC組かルキエ、どっちかを軸にプレイするイメージが見えたわ
ツクヨミ強化期待してた人にはがっかりかもしれんが、普通に戦える別軸ができるならオラクルの追加もそこまでひどいとは思わんけどな
いらん互換多いのには何も言えんが…
まあゴルパラみたいなロマンと強さのどっちも目指せるのはやっぱりいいよね
ゴルパラ、なるかみ、かつての3強以外が全部同列で戦えるようになると思えば良い調整だな
まあなるかみがここに入るか微妙だが…
えいみーによってSCできるG3が4枚以上積めるようになったからゴデビが安定しそう
ゴデビはサポートやキメラの増加でだいぶ株を上げられたと思う
じょん互換シルバー互換ばらまきには失望するしかないが、
実は鮫互換エクス互換ばらまきにも複雑な気持ちになる
たしかに強いんだけどクラン特徴薄まるのであまり使いたくないというかなんというか
ゴールデンも、繋ぎとして使うだろうロベールえいみーもみんなCBは使わないから
緊急用に量子力学からのSCユニットでSCも出来るしな
エクス互換にクランの特徴になられても困るっていう
エクスの特徴を伸ばしたのが紫電一閃だよな。あれはいいデザインだと思った
でも願わくば7000が充実するクランに欲しかった
舞姫ならキメラソウルインにデッキ圧縮もできるぞ
ネオネクなんかモロにローレルがクランの顔になってるよね
まあ軸はトレロだけれど
ところでアンモナイトがスキル発揮する場面って相当レアじゃね?
レジー気になるけどソウル15枚も溜まるもんなの?
アモン軸組んでた時はソウル10枚でやっとだったんだが
アニメのグレネイ3人組のデッキで完ガとトリガー以外で全員が採用してるのはG1はむすけだけか
G1バニラ採用が1人だけとかカードプールの厚みを感じさせてくれるな
>>251 フォートレスはともかくアンモはかげろう相手ぐらいしか
ソウル確認された後別の奴狙われるだろうけど…アモン対策か!
第二期は最終的にはトップ3がアクフォ>ゴルパラ>なるかみになると予想
除去でわざわざ狙うバカもいないし
アンモナイトを前に出して攻撃させてさらに相手がそれを狙うくらいしか……ムリダナ
そもそもフォートレスの時点ですら相手は狙ってこない
黒騎士王軸組んだけどやっぱり強いね
12kアタッカーと新FV渡されたらいい線いく強さになりそう
アクフォはどんなタイプのクランなんだろうか
グレネイに対抗してたちかぜに一枚退却で10Kパンプとかクリ+1とか来るんですね?
フォートレスは裏にバニー置いておけば、そのラインが潰されずに済むんじゃ?
後列除去以外なら
ディメポリが環境トップになるためにナインボールとホワイトグリントと主任を呼ぼう(提案
???「3体同時攻撃!?じょ…冗談じゃ…」
アンモナイトとフォートレスの使いどころ難しいねえ
一応ルキエの防御力を上げる可能性を秘めているユニットなんだけどw
いつかカイザーを主力とした除去なるかみが環境を支配した時真価を発揮するんだろう
そーいや、なるかみは一応かげろうとの差別で「インターセプト封じ」って要素があるな。
ぶっちゃけインターセプト封じってされる側としてはどう?<あんまりなるかみと戦ってない
>>267 ブロケード「………」
インセプ封じはそこそこ辛いよ、トキシックすら邪魔に感じることもあるくらい
でも効果がない時はそれこそ全くの無意味だから優先度は高くないな
>>269 お前のカッコよさと地味な強さはよく分かってるぞ
個人的にはそろそろ封印解除してもいいんじゃないかと思うんだ
あぁ、ブロケード居たな!
まあRの効果で出来るのはなるかみだけだから、その辺が差別されてる要素だと思っていただけるとね!
やっぱり地味かぁ、インターセプトって防げて嬉しいのはエスペシャルぐらいだからなぁ…。
トムと並んだらめっちゃ強いが、流石にトムは来ないよなぁ…。
マジカルボックストリマーまだ?
封印解除したら名前がなくなっちゃうじゃないですかー!
「ブロケード?で、キミのどこに布があるわけ?」って
月の魔王さんも同じ理由で封印の身に甘んじてるんすよ多分
とりあえずダクイレやるために近所のカード屋からドリーンとマーチラビット保護してきたんだけど、あと必要なのはあるかな?
C類は揃ってるから良いんだけど閉店セール明日までだからもうちょい買い足しにいこうかな。
グウィンやアモンも必要じゃない?
ヴァンピーアを1枚だけ
アモン軸ならグウィンとカーフあたりも欲しいところだな
しかしダクイレがダークゾーンの中で一番堅実と言われる日が来るとは
ブロケードさんは消え失せよ雑兵どもとか言ってるけど、
ブロケードさんは逆に、雑兵を消え失せられなくするのが強いんだけどね
ネヴァンとかさ
>>274 >>276でも書かれてるが、ヴァンピはどの軸でも5枚目のV用として活躍するよ
ドリーンのパンプ・SC・極々たまに使わないこともないメガブラと、大体において及第点
もちろんその枠はアンカーでも構わない
グウィンカーフは今までは割と準鉄板だった。しかしほのさんが来たから、まあお好みで
>>263 ???「アクアフォース、貴様らには水底がお似合いだ」
ダッドリーやルキエは爆発力重視のなかぼのぼのさんは堅実な性能だよなぁ
さすが魔王は実用性が違うな
今更だけどえいみーのメガブラと病院のメガブラの条件が同じってなんか納得いかない
ソウルの溜めやすさは天と地の差がありますけども
レジーの後ろに置く用にチャイルド入れようかと思ったけど21k相手だとダメなんだよなあ
やっぱり安定しないけどバイクか
15枚も溜めるならパンプも付けてくださいよ
超次元アルティメットグレートダイユーシャ(仮)はメガブラストで相手ユニット全体にアタックできるんだろ?
堅実さって言うなら仄よりヴァンピデスアンカーの方が
21kラインがバジリスクドリーン(詩人アモン)の他に媚態ドリーンもノーコスで到達するからライン形成が非常に楽
それこそ仄の堅実要素なんて11kだけで効果は爆発力重視だし
ヒット条件メガブラは、VでもRでも内容の差はあれ大体遠まわしに「発動すれば勝ちます」と書いてるから些細な差は別にいいんじゃないでしょうか
アマテラスとかの「勝ちます」と書いていない奴はたまにヒットさせてもらえるけど
色々意見ありがとう!
ヴァンピーアのイラスト好きだからヴァンピーアも買ってくるよ。
病院ってソウルイントリガー2種あるしCBも容易だしで結構狙えるんだよな
効果発動して全回復したもののデッキ枚数的にダメージうけるとやばくなったのは笑ったが
アンカー仄で前列11000にしてグウィンカーフで焼こう
ドリーンいるから劣化かげろうにはならない
バジリスクさんいるからV相手には前列12000もあるぜ!
ディメポリのLBか…
ヒット時4体レストしてスタンドか自ターン中パワー+4000でダイユーシャ内蔵とかしか思い浮かばん
投入枚数は人によるとはいえ完ガドリーンはほぼ入るけど、それ以外はわりと自由になったよな
G1アモンやら誘惑やらカーフやらイエローボルトやらどれもいいとこあるからなぁ
エンブレムさんなんという清々しいフレーバー
誘惑か求愛かボルトで悩むね
普通に誘惑大安定だけどね
エンブレム「くっ右手が疼くぜ…!」
レジー「我が滅びの翼が開放される…!」
サイバービーストのイラストが好きすぎて生きてるのが辛い
勇者ロボがパワーアップして口元閉じるのに対して
ダイユーシャはパワーアップしたら口が開くんだな
ケロA買ったがヴァンガの記事が何かおかしい
どこがとかではなく雰囲気がおかしい
ケロAの記事がおかしいのはいつものことでは
えっダクイレってそういうクランだろ?
お前の勝手なイメージを押し付けるなが久々に使える
ケロA編集者マジねらー
>>298 エルドラン系は合体前はマスク付きで合体するとフェイスオープンするんだぜ
今アニメの最新話みたけどだんだんカードゲームアニメになってきてるな
ゲット団変態だよな
女性ユニット見てじゅるじゅる言ってるし
ゴーパラはどこに行ってしまったん?
ケロAはゴーパラ派だったと思われがちだが
ゴルパラが最初に紹介されたケロA5月号の39Pでうっかりゴルパラと書いているのだ
無理な略称と分かって使い続けていたのだ
アニメはボーグ臭がすごかった
ロイドさんもどきもいたし
ゴーパラ派が封印されたってことだ
ケロAは支配人に触れてて吹いた
ペイルリストラ候補一番なのに触れてやんなよ…
キョさんがかわいい
アイチきゅんまじ乙女
YKS
僕にも3行でまとめられたよ!
よし、間を取ってルドパラにしよう(提案)
コヒル以外全員解雇でいい
無駄に枠取るしニコ厨でキモい
また漫画でブラスターが増えたからエトランジェ除くG2以下のブラスターを数えてみたが
ブレード、アックス、レイピア、ダガー、ジャベリン、ダーク
…ダークさんだけ浮いてね?
>>320 ジャベリンをランス、ダークをエビルに改名したら違和感なくなるぜ
ダークさんは象徴云々と4巻に
ブラスターランスになったらカースドランサーと一緒にランランランサーヤリ!ヤリ!できるな
伊藤君のイメージだと
ブラダはこのクランの司令塔にして象徴のためダークという名前
ブラスターシリーズはランスとかボウもいてブラスターシリーズは強力なため
使用者はほとんど闇落ち
唯一使いこなせたのがブラブレ
結論:騎士王が悪い
ランサーには自害させよう
どうしてそんな欠陥品量産した騎士王・・・・・
ランドセル・シーライオンって何で大学生なのにランドセルなんだろ
グレートネイチャーって小等部とかあるのかな
まあ伊藤君が書いてるのは初期設定だし。
それにしてもユニットの設定画まじかっこいいな。
>>324 そうなのか
しかし嫌な兵器だなブラスター…
>>327 ヨーロッパでは女子大学生などが使用し人気があるらしいぞランドセル
今考えたんだが
うっさん4ガルモ3エイゼル1もありだよな
まあうっさんを本気で使うなら積みたいからな。
>>335 今ガルモエイゼル軸なんだが
別に作るかすごい迷ってる
うっさんはバトルフェイズ中にスペライしてンギモッヂイイ!!
>>337 間違いない
これはロマンだ
うっさん使いてええー!
うっさんのLBって性能スペクトラルとほとんど変わらないんだよな
SDDは3体犠牲CB2で相手に大体15000位要求して1枚手札が増える
うっさんは2体犠牲CB無しで10000要求だから
うっさんの為にゴルパラパーツ買ってきた
積む枚数を3か4で迷う…
>>338 通すこと・ダメ4・前提で
ヴィヴィアン Vガルモ 適当
ガレス 犬
でガルモアタックツインドライブ!ヴィヴィアンアタック!スペコうっさん、Vスタンドリミットブレイクツインドライブ、ヴィヴィアンガレスアップ!・・・・ってできんのかな
やはりおむれっとエラッタか
>>341 スタンドトリガーが入っていれば可能だが、出来る確率がとても低そうだな。
ゼノン「ロイパラにもバトル中にスペコするカード出るべきだな!」
ジョインジョインメッセンジャー
ライドスキップライドスキップニムエライドアタックスタンドトリガーゲットウッサンコールスペライハァーン
メッセンジャーブーストウッサンアタックハァーンウッサンコールスペライハァーンウッサンアタックハァーンウィーンウッサン(ワンターンキゥ…)
最近エラッタされる奴ってG1の7kばっかだな
☆もしもゼノンがゴルパラだったら☆
Vアタック→Rヴィヴィアンアタック→ゼノンコール→ゼノンの効果でガルモにライド→G2ユニットコール→もう一度ツインドライブ
>>344 一枚スタンドがくるだけでも5、6は攻撃できそうな
それだとLBうっさん使わずにだけども
ゴルパラにダンさん来たらヤバいな
ダンさんを白兎団にスカウトすべき
>>349 ミスった14000でもっかいヴィヴィアンいけるわ
>>351 しかしヴィヴィアンはゴルパラにブーストされた攻撃じゃないと
その効果は発揮出来ない。
>>347 もしゴジョー系がエラッタされたらクラン指定かつV時では使えなくされそうだ
>>352 そこはV裏と右リアでリミットブレイク!
ツインドライブ3回の恐怖やで
オラクル眼鏡っ娘デッキ組みたかったのに
ナナとセクレタリーエンジェルの噛み合わなさときたらもうね
>>352 そういうことか!
うっさんパワーでスタンドトリガーや!
どうでもいいけどお前らの言ってるおっさんってペリノアの事で合ってるよな
6弾からこっち、テキストの仕事が粗いな
トップスペコスペライの時点で運ゲーなんでスタンドまで絡めると本気で弱くなるぞ
序盤のヴィヴィアンニムエメッセンジャーでワンチャン狙い、空ぶったらLBでゴミ処理がてらワンモアチャレンジだけで十分理不尽な事を狙える
本気の強さを狙った発言ではないと思われ
兎団使うならグリーティングドラマーちゃん入れなきゃあかんやろ!
エンフェの8000バニラとランサーでライン作りたい
ペリノアはメッセンジャーやヴィヴィアンからロップイヤーを駆使するとかで
案外スペライ出来たりするような気がしないでもない
でも先攻2ターン目には無理なのがかなり痛い
ゴルパラで愉悦したい
その内全団長を入れたオールスターデッキとか組みたい
慢心王のスリーブはよ、ゴルパラにつけたい
_人人 人人人人_
> 突然のうっさん <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
をバトル中に単体でできるユニットは春風、ヴィヴィアン、ニムエの3体
バトル中にコールされれば可能性あるのが六腑イヤー、ヴァルキリー、ブラックメインの3体
後は刃羽の効果でもって感じ?
おむれっとのついでに媚態のサキュバス見たらFVの
「ほら、元気出して! ね?」がエロい、スタンドアップ物だな。
テツ「ほら、元気出して! ね?」
ペリノアってテキストが「ライド」じゃなくて「置く」だけど、
この場合でもレスト状態のヴァンガードってスタンドするんかな?
>>374 レストしてとは書いてないからいいんじゃないのかね
4. 6. 4. 1.
リアガードサークルを含む他の領域からヴァンガードサークルに
カードが置かれる場合、それはスタンド状態で置かれます。
4. 6. 6. 1. ヴァンガードサークルを含む他の領域からリアガードサークルに
カードが置かれる場合、それはスタンド状態で置かれます。
4. 6. 6. 2. リアガードサークルからリアガードサークルにカードが置かれる場合は、
元の配置状態で置かれます。
>>371 何だかんだでうっさんもハーレムじゃねーか
これはうっさん軸でも優勝あるで
なんでディンドランじゃなくてモノキュラスがSPあるんや…
ブルーダスト・レッドマグマ・イエローボルトでなんかこう3人戦隊っぽいデッキ組めないかな…
アモンかアンカーを巨大ロボに見立ててさ
イノセント・マジシャンって男?
うさぎ装備のおっさん
↓
うっさん
うっさんってなんのことでちゅか?
うっさんってなんでこんなにネタにされるようになったんだよ
おっさんがうさぎのコスプレしてるから
白兎団か、団長は兎のイメージ的にも女の子だろう→うっさん
蒼鷹団団長こそ女の子のはずだ(震え声)
まあ実際はおっさんじゃなくてイケメンではあるが
あ、紫象はおっさんでおねがいします。
もう、突然のうっさんって文字を見るだけで腹がリミットブレイクするようになった
蒼鷹団はマーハちゃんとG1しかいないんですよね
小さい画像で見ると頬骨に見えるのがうっさんの敗因
マーハちゃん謹慎してないで出ておいで―
嗚呼、俺の嫁に永久就職したんだった
>>381 この調子だと次に出てくるのはグリーンでグリーングラスかなと思ったが草じゃちょっと弱そうだなと思ったので
他に緑っぽいのと思ってイメージしたらウッドが出てきた
ヤバいホモの集団すぎる
プロシキ(笑)でうっさんしたが
突然のうっさん出来たのデストロイヤにライドして春風ぐらいだった
Vうっさんの後ろに春風置けば常にガード要求できて強いが11000Vに弱すぎるから
G2の時に一度使って相手が10000Vなら象さんで呼ぶのが一番強い流れかな
サイクリングアクターの画像始めてみたけど、ぽぽぽぽーんみたいなネタ系列想像してたのに普通にイケメンだった
掘れそう
もうやめましょう…
蒼鷹団に希望など無いのです(マーハちゃん的な意味で)
でもガルモールがいるんだからシャドウパラディンから一人出てきてもいい
パニッシャー「え」
ルーカン「元シャドウパラディンときいて」
というかロイパラかシャドパラで既にカード化されてるゴルパラのユニットってガルモだけだし
他にもマイナーどころの奴がいてもいいはず
マジェに剣渡しただけでテロ組織が聖騎士団に昇格できるわけねーだろゴルァ
末席にいさせてやるだけでもありがたく思えやってガルモさんが言ってます
ロイパラマイナーG3と言えば、ディナスとカラドック
世界を巡っていたガラハッドさんが、騎士団の危機に美しく帰還する…
そんなイメージ
>>405 うぜぇ
ガルモさんはリア充ウザキャラが定着しそうだ
シャドパラマイナーG3・・・・・スカルフェイスかグシオン?
>>405 ガルモさんでもさ、本当にマーハちゃんが団長になったらどうするよ(ゲス顔
でもネヴァンお姉さまも良いよね
憑き物が落ちたスカルフェイスさんは見てみたいかもしれない
斬魔ブレード→スカルフェイス→?
>>405 昔の職場じゃ犬の世話しかしてなかった人なのに
7月からプロモ変わるからショップ大会混みそうだな
とりあえずネイチャー組むまでエイゼル軸で出場するか
斬魔ブレード→スカルフェイス→クリスタルボーイ
ブラブレはなんかマントとか羽織って謎の騎士ブレードとかで
出てきそうな・・・。
そろそろガラハさんの設定がほしい
シリーズ全部がちまちまといつのまにか全部今日のカードで紹介されたアンバーさんに比べ
探求一つっきりしか設定が判明していないガラハッドさん
どこで差がついたのか。慢心、環境の違い
あれ?アニメで初めてシャドパラにぼこられたのってガルモールと愉快なワンワン達だっけ?
>>419 皇帝のディメポ
皇帝も皇帝でFVサタデーちゃんという舐めプだったが
>>419 確か童帝さんのダイユーシャだったはず
ファイト描写がしっかりしてたのはコーリンちゃんが使ったガルモだけど
カイヴァー軸って意外と構築難しいな
CBどう運用すればいいのかすごく悩む
いっそプラズマバイトでも入れてみようかな
ヽ(*゚д゚)ノ<カイバー
クリスで飛び級大学生ってところまで被ってるクリスティーナはお帰りください
ヴァミ軸だと思ったらリミットブレイクせずにサンブレに乗り換えた
ヴァミがRにしか出てこない
かと思ったらいきなりリミットブレイクしてきて前列吹っ飛んだ
使いどころ見極めないとおいしくないよねヴァミ
なるかみ作ってないけど
ヴァーミリもサンブレもデスサイズも4づついれてCB余らなくしたらどうよ?
カルラもすげープレッシャーになると思うよ
そういやケロケロにほのぼのは重ねて打つと両方うpするって書いてるな
前列リアに替えが利く状態ならCB3は無駄うちだしな
それでも強力な効果に変わりはないし
壮絶なおまけ付きインセプ封じだと思うとやっぱり強い
レンvs皇帝はブラダーお披露目のためとはいえ流れひどかったな
>>427 デスサイズが9kバニラになるのが怖くてな
もっとも現状のカードプールでは9kバニラが入ってもさほど大きな問題は無いかもだけど…
普通にブラダーに乗っかったなと思ったらいきなりV裏にマーハちゃん出てきて
忍法変わり身の術でドランバウ出てきて何事かと思ったらリアガードに淫乱テディベアとドンナーシュラークが出てきて
20Kラインでぼこぼこにされたいい思い出
>>429 ケロAには10枚のとき使えば
元が11000
一回目+12000
二回目+14000
合計=37000
って書いてあるぞ、両方ってどういう意味だ?
>>431 あれはレンのサイクオリアが凄くてG2でG3を圧倒したと考えてあげよう
>>434 二回打ったら1回目のうp分どうなるかって話題になってただろ
やっぱりダクイレは火力馬鹿だな
ドリーンが後ろならソウル十枚の時に二回発動で55kか
でも裏全部ドリーンとか相手が完ガ持ってないの分かってるかじゃない限り2回使っても後がなくなるかオーバーキルになるかな気がする
ドリーンの代わりになるカードがもっと何かあれば結構安定して勝てそうなんだけど
ドリーン頼みすぎてダクイレ相変わらず不安定っぽい
ドリーンR裏に2枚並べたらほぼ勝てる
除去の無いクラン相手には強いな
キンナラは天敵といってもいい
特定のリアガードに依存するとなかなか安定して勝ちにくい
ペイルやディメポ黒鋼前のスパイクなども同様
マスクドポリス二体並べてダイユーシャドヤァとかか・・・・・ストーム?知らん
スパイクは安定しまくってた気がするが…
かげろうダクイレなるかみとは相性悪かったが
蒼鷹の鎧を着るのはロイパラのマイナーG3が良いって意見とマーハちゃんが良いって意見を合わせてマーハウスで異論はないか?!
特定のRに依存しててもスパイクには無敵のメカトレ様が居たからな
ディメポリにもコンローくださいよ〜(マジキチスマイル)
ゴヴァノン「ブラスターって武装売ったら使用者闇堕ちしすぎワロタ」
グイディオン「ブラブレさん封印されちゃったけどこれから主戦力にする武装どうすればいいの?」
騎士王「安心しろ、聖獣の鎧を作っておいた」
マジェ「!?」
こうですかわかりません
ディメポにコンロー来て序盤からローレルとかキモイじゃないですかやだぁ
4巻買ったけどマジェの設定画の一番下の絵でカード化して欲しかったな…
漫画見てても設定見ててもちゃんと動きのある良い絵書けるのにカードは絵画みたいなのはそういう芸風と割り切るしかないのか
G3 10k V/R ドリーン効果とかいたらRRRでも納得だな
ダクイレだとバロミよりも性質が悪いから出ないだろうけど
次の追加が来るときはバロン互換があるといいな
バロンはデスアンカーなら実質タギツみたいなもんだしな
ほのほのなら効果使えば裏のドリーンと合わせてRだけで12kパンプか
どうもバロン互換は警戒されすぎている感があるんで
9kでSCで+2kくらいのを出して欲しい
とりあえず、鎧の正式継承者は全員LB持ちになるんだよな
…マナウィダンさんのは実はレプリカ(ry
ペイルもサーカス団ってくらいなんだからうっさんみたいにソウルからスペライしたら面白いのにな
バロンは脆いから弱いって俺があれだけ力説したのになんで出さなかったんですか(憤怒)
互換ばっかりで個性がなくなるよりは多少弱くても面白い独特な効果のユニットをくれたほうがいい
継承者もいいけど守護聖獣ももっと出してくれよ
エスペとかわいそうなぞうで打ち止めかよ
兎はよ
守護聖獣ゴールド・しゃちほこ「俺の出番か…」
結局あのしゃちほこには何か意味があったんだろうか・・・
金鯱団あるで
象さんは春風のメッセンジャーのおかげで少しは採用される可能性ががが
アイチでゴールドって言ったらシャチホコ
この際バロンは我慢するからG2アモンを9000にエラッタ掛けるかタギツを8000にエラッタ掛けてくれ
V/RとRの違いにしても不公平すぎるわ、G2ライド時点で11000になっても糞の役にも立たんからもう外せ
蒼鷹こそ女騎士でお願いします
ペガサスとかに乗って槍持ってる感じの
オラクルはララの代わりにそこそこのLBが入ってればなぁ
ゴルパラにG3の女が出るわけない事はロイパラが一年かけて教えてくれただろ
Vが女の子なのは萌え豚用クランだけでいいんですよ
>>470 じゃあ女騎士は何処のクランに出るんだよ
教えてくれよ 教えてくれよ!
シャドパラには総司令官マーハが出るって信じてる
シャドパラは萌え豚用クランだよね?
最近シャムシャがジョリーンに見えるようになった
主人公であるアイチの切り札になるんだしおっぱいドラゴンが関の山だろうね
シャドパラは厨二と萌えだな
熱望悪魔は完全に解雇ですね
何故にオラクルとノヴァにリミブレが追加されなかったのか
これはむらくもといっしょに9弾に期待しろっていうブシからのお告げか
エンフェにナース服みたいな意匠した騎士甲冑した女騎士が来ればいいんだ
昭和ヤンキーなんて誰も欲してないんだし
しかし次のエンフェの強化はいつになるんでしょうかねぇ
悔しいですねぇ
せめてドロトリ欲しかったなぁ
エンフェはおっぱいさえあればいいだろいい加減に(ry
キリエルとアルマロスの胸に挟まれたい
>>482 ノキエルがいればそれでいい・・・・G3ノキエルまだ―?
グランブルーってこのまま汎用LB渡されただけで一年放置ありうるんだよな・・・
シャムシャエルはG3ノキエルでも自然だったよな
G0:起動効果
G1:ガード時効果
G2:登場時効果
でシャムシャは攻撃時だし
アクアフォースが来たから敵として登場するかもしれないぞグラン
>>484 最低でも半年は追加なしな雰囲気だな
でも一応トップともまともに戦えるだけのカードプールはあるからこれで良いんじゃない?
ペイル、今から構築悩んでるけど難しいなあ…
ルキエ使う人はG3どうする予定?俺はロベ4ルキエ3でいいかなとも思ってるけど
そしてCBはルキエで使うのがいいか、量子ピカブトラピのコンボに使うのがいいか、バニーで使うのがいいかどれなんだ…
メガコロスパイクエンフェグランはもう一回ぐらいチャンスありそう
ネイチャーは8弾合わせて40数種あるし充分かな
追加されたのに32種類とかいう謙虚なスパブラを見習おうぜ
まぁこっちはこれっぽっちも不満点がないけど
メガコロスパイクは制作側に愛されてる感じだよなあ
無駄なカード少ないもの
>>488 あれもこれもと取り入れると半端になるから注意な
俺はルキエ4ありす2魔王2
バニーは当然入ってるがCBは主にルキエにとっておくつもりだ
漫画でソルセがぶっ殺されたから次回で新ヴァンガードにライドするだろうから
ロイパラのラストカードになりそうだな、そうなら付属カードにもなるだろうし
そしてソルセの後釜だからおっぱいの可能性もあるかもしれない
>>494 クロスライドですね分かります
マジェは厳密にはクロスライドじゃないんだよな…
最低でも30種あれば最低限の強さは約束される…のかなぁ
たちかぜは通常弾でのカードプールがこれっぽっち(20種)じゃあね
プロモとEB合わせても22種だし
>>488 自分も全く一緒の構築
バニーはブラフ目的で入れてる。4点使えればいいから1回は使えるし
ディメポ使い始めてみたんだが、予想以上に癖強いな
ダイユーシャかストームだと一発逆転が狙えるが発動条件が…
ライド事故防止のためのサーチ手段が少ないのがちと厳しい
>>479 一応エルゴディエルってそんなイメージなんじゃないの?
>>495 マジェみたいなのをなんて言うんだろう公式的には
エルゴディエルは明らかにG2のほうがかっこいい
蒼白魔王さん発表された時、エクス互換くれよと思ったけど
こうやっていざ渡されたら「やっぱりバニー使って殴れる魔王さんの方がいいかも」とも思ってしまって
結局どちらにしようか決まらなくなり、2枚とも入れるという結論を出して考えるのをやめた
>>498 ユーシャストームで コスモビークかローレル引いて
Vアタックしてるとサブクランには負ける気がしないよな
オラクルって どんくらい強化されたん オラクルココ軸組みたいけど 金かかりますか?
ツクヨミは無理
>>484 派手でロマン砲なだけなLB渡されるだけよりマシだろ
どのクランとは言わないけどさ
エクスバニーでR9000にアタックして合計パワーを言わない高等戦術
>>504 高いカードはしょこらくらいしかないけど
プロキシ()で回してみた感じ 安定性はないけど、ここあ+星12で一応ゴリ押しできる
2期のサブクラン勢と同じくらいの強さかな?
現ディメポリ必勝法
1ライド事故を起こさずストームになる事
2それまでにローレルを引く事
3コスモビークで効果発動したターン何でもいいからローレル効果使う事
4相手が完ガを持っていない事
5事故ばかりで嫌になったら俺と一緒に正義の味方売っぱらって悪の組織へ行こう!
>>503 ライド事故った時はちょっとキツイけどハマると楽しいっす
後カレンさん全墓地直葬とかかm…マスクさん速攻狙われるとか
ガチパワー型とは相性わっるいんでそこ何とか9月で――なると嬉しいなあ
>>505 派手なロマン砲に嫉妬してるんですね。わかります
>>510 デュークよりガルモが評価されてる時点でお察し
>>508 ストーム4ユーシャ4ならそれほど事故らないよ
やっぱりガルモ好きの嫉妬か
ディメポは強化がシャドパラと同じ弾だったせいでフルバウサイクルの連携ライドになっちゃってなあ
フルバウサイクルなんて生かせるのシャドパラくらいなのにひどいぜ
>>508 1の難易度が割としんどい気ががが
参考になります、もっと特化してみよう
主にシャインさん抜いてユーシャとロレさん追加の方向で
ありすをどうするかだよな…
ペイルの看板だしクリ増えてヒットも狙えそうだけど、G3を3種以上入れるのに最近抵抗を感じる
ルキエとの相性も良さそうで良くない気もするし本当に悩む、嬉しい悲鳴か
ありすはジャンピング・グレーンで20Kだせるようになるのが強い
ストーム使いたくないのに強いられてる奴は多いと思うの
ダイユーシャ使いたいのにこいつの能力は連携成功時のストームの劣化とか何の嫌がらせか
>>505 派手なロマン砲だけのLBなんてあったか?
グレートダイユーシャ(仮)があるんだから8弾までの辛抱だろ
>>519 9月になればダイユーシャさんだって・・・
それでダイユーシャ自体が強くなるわけでもないしなぁ
グレートダイユーシャ(仮)はどんな効果だと喜ばれるだろうか
やっぱダイユーシャと一緒にデッキに入れたいよね
>>517 デッキ構築を週変わりでコロコロ変えれば「今週の演目」みたいなノリで楽しめるよ
一方、俺はG3を5種入れた
フルバウサイクルはネヴァンアリアン、しくじった時の最終兵器PBOの居るシャドパラのみに許されたサイクル
ギラファシュテルンの安定しないこと安定しないこと
>>520 ルキエじゃね?
なんかアレは扱いずらい気がする、回してないけど
>>519 ダイユーシャはストームと違って ウェーブなしでコスモビークが使える という利点というか安定感?があるから
別に劣化ではない気がする
>>520 大した見返りも無いくせに無駄に決めにくいのは知ってる
vaultでココルル遊んでると
稀に良く2点入れるのを避けて後攻G2Vで殴ってこない人いるんだけども
普通に悪手だから止めたほうがいいと思いますの
>>528 なんでや!優勝デッキに1枚入ってたやろ!
ルキエは実践では22000はおまけみたいなものだし
フィニッシュとして使うことはあるかもだけど別にロマン砲とは言わないだろ
ドリーミーズとドリーンとえいみーがコモンでよかったぜ
でもルキエとサーラとピーカーブーと量子力学はきつそうだな
昨日プレイマット目的でケロA買ったんだけど付録のカードはペイルには必要ないかな。
今のうちに売った方が良い?
準優勝だった
普通にだしたらアド損するピカブは数積めないからそうでもない気がする
量子はワカンネ
ルキエは前半空気になっていかに毎ターンパンプさせるかがカギになりそう
同じ条件でパンプするG1がいればブレフレも鼻血吹き出すパワーになりそうなのに
まあ下手が使っても扱いきれないで、使えない宣言しちゃう奴が出る感はある<ルキエ
俺が使いこなせないのはロマン
って事だろうな
言っちゃ悪いがそんな奴TCG向いてないな
ルキエは2番目の能力だけでも強い。殴る順番がネックだけど
ピーカーブーと量子力学とトラピでSB1CB1で毎ターン26kや
専用ブースターでおk
ロマンもマロンも楽しめばそれでいいじゃない
LBはクセのある能力多いよな
その中で+5kは誰が使っても等しく強いが
>>532 ピカブは2枚もあれば十分だと思う
量子と舞姫は投入枚数悩むよなぁ、特に舞姫
ルキエ使い って言われるのはかっこいいな。
パンプの為に無理に4枚コールとかやったらそりゃ駄目だろ・・・
妙に噛み付いてくる子が居るが
俺は固有LBと汎用LB貰うならどっちがいいかにていて述べただけだよな?
どこで使えないカード宣言した?
ルキエってRで殴った後LB使えばかなり強くね?
ロウキーパーの派手さはやばい
リプルが邪魔で仕方ないからダイユーシャ軸にしてリプルウェーブ全抜きにしてみたらこれはこれで有りだった
コムラード使えないのは残念だけどキルトが無理なく入れられるし割と回る
ただし現状じゃFVがただの飾りだけど・・・
>>549 後からそんなこといっても遅いんじゃね?
使えないロマン砲・・・ああペンドラゴンか
>派手でロマン砲なだけなLB
これが使えない以外の何なんですかねぇ・・・
>>552 FVコンローにしたレイン軸はそこそこいける
ロウキーパー、ジエンド押さえたは知らんが、地区大会で準優勝したらしいね
フルバウサイクルは好きだけどこれしか選択肢ないのは頂けんよなぁ
ルキエは起動効果だから 狭間とかトラピとか舞姫とかで事前になんとかする。
本当はアリスのアタックとかの分もパンプしたいけど
ライド的にグレード揃いやすいからそんなに使いにくくも無いだろ>ルキエ
4体も狙うのは無謀
G1、2がだせりゃそれで十分
ディメポリはレイン軸とか入れたいカードいっぱいあるのにリプル強いられるとか何の嫌がらせだって感じだ
シャドパラはイルドーナとディクテイターがどれほどやれるかは知らんがPBDPBOに勝てる気も差別化できてる気もしないので新FVはそこまで欲しくはない
とりあえず汎用サポート増やしてブラスターパラディンから脱却できないことにはな…
しとけやさんは LBじゃないけど ロマンを感じる
相手ターン中も15000とかでいられるとか。前列やられても13000だし
ルキエ使いたくないならサーラちゃん使いなさいよ
奈落さん二枚ソウルチャージして一体退却させるくらいあってもよかったんじゃないですかねぇ
ロウキーパー相手にしててなんかつれーなーと思ったら、バインドされた後戻すの忘れてた
次のファイトでガルモのデッキサーチしてやっと気づいたわ、下手したらファイトのたびにデッキ枚数減るところだった
確かに無理に4体出さなくても3体出せりゃ+9kでルキエ単体19k
裏にブーストいれば充分すぎるでしょ
ロックスはフルバウ型が良かったな、ペルソナとフルバウ型は相性いいから出して欲しいんだが
ルキエのSPは欲しい
本当に欲しいのは欲しいのは髪を下ろしてメガネを化粧をとったガンダムWにいそうなシャムシャだがな
でもまあルキエはCBとソウルを一人に任せちゃうからプレイングの要素は減るか
ルキエは3体出せればかなりアド取れる
手札減らずに盤面埋められるから守りが楽になる
>>564 黒騎士王は知らんがイルドーナは新FV欲しいくらいには強いだろ
さらに言えばPBOとフルバウって別に相性良くないから、そっちはそっちで新FV欲しいし
てなわけでシズク出せよブシロオラァ
ルキエ使ってみると、思ったようにいかない ってのは多い気がするね
>>538 下手が使っても使えないってのは、いつでも使える使っていい効果じゃない
つまり安定性が低い、とも捉えられるよな
>>563 問題なのはこっち4点で場がどれだけ空いてるかって方じゃないかな
ルキエいるなら相手もRはあまり狙わないだろうしね
結局机上すぎて、出るまでわからんけどね なんにせよ独自効果で面白いから良いよね
>>573 でもLB使えるときに限って盤面が埋まってたりしそうなんだよなぁ・・・
ルキエちゃんは盤面弄ってるだけで勝手にビクンビクン感じてくれる子
歳の事を少しでも考えた奴はドラゴンの餌
>>564 イルドーナと黒騎士王でコスト喰い合わないから動くFV来たら一気によくなると思うけど
PBDとPBOのせいで使いにくいマーハとかも使えるし黒騎士王いるならダメドラもV候補になるし
正直シズクが来てもフルバウ使うと思う
ルキエ良いとこは躊躇なくリア向けG3を4積み出来る
コスト関係で相性の良い魔王から再ライドしても損にならないのがGOOD!
そうか!書いてて気づいた
場を埋めずにルキエでアド稼ごうとしたら、4点なんだから取り返しのつかないアド差が出てしまうし
場を埋めるとルキエで得られるアドは減る
つまりアタックして場から消えるユニット
ブラッキーさん、出番です
現状のペイルでも下手な人とうまい人じゃ何回やってもその差は縮まらないから
アタックする順番、ソウルから出すカード、デッキに入れるカード
全部センスが求められるよ。
安定性が低いって言うと、カードのせいに聞こえるが実際はプレイヤー次第。ジエンドほど単純じゃない
>>577 3000歳までなら守備範囲なので問題はない
スパイクはホント人材派遣会社と言った方が納得出来るな、主にブラッキーだが
黒騎士王軸とイルドーナ軸は今でも中堅レベルはいくだろ
ほしいのは両方共12kアタッカーとFVとドロトリ
>>582 デッキを回すのに苦労するってのは逆に言うと飽きがこないってことでいいんだけどね
終盤でも、前のターンで前列Rをインターセプトで使い切って
自分のターンでG3、G2を前列Rに引っ張り出すってのが現実的だろうな
G1、G0は終盤ならどうしても上書きになるだろうけど起動だしファイナルターンするならとっとと張り替えたり効果でソウルインさせてからベストの布陣にして決めに行くか
適当な前衛とトラピ出すだけでもつよいべ
起動でアド取れるってぶっちゃけ1アドだけでも強力
ルキエageに見せかけてジエンドをディスるのはNG
ブラッキーもピカブもSBのコストが悩ましい(ブラッキは―クラン縛り的にきついけど)
現状効果使ったFVくらいしかぶっぱできない
マジでソウルアド重要
ペイルもかなりカードが充実してきたけど、まだ足りないよね
個人的にはR効果でもいいから11kのG3が欲しいかな
アタックがヒットした時ソウルに入って手札からペイルスペコとかどうだろ?
ありすとの噛みあわせも良さそうだし
あと折角ソウルが貯まるんだから、ソウルブラストで5000パンプの
G2G3がいたら面白いんじゃないかな
効果使った後はデッキに戻るとかすれば調整も効いてるんじゃないかな
ペイルはまだ伸びるデッキだよね!
とりあえずトラピライドを笑ったり事故ったわーとかぬかす奴はペイル初心者認定していい
ルキエはLBを使えたら使う程度にとどめて毎ターン量子グレーンからの23k+α
かましても十分な気がする
>>589 CB3なら流石に2アドは欲しい
しかし邪魔なG3はトラピでしまってインターセプトで前列削れば終盤でも2アド取るのは容易!
さらにルキエのパワー+12kでTUEEEEEEEE!
>>580 俺も最初はそう思った
だが現実は4体も出せずアド損になるかと
狭間ちゃん優秀だけど安定性求めるならシズクもありでしょ
現状ペイルでソウルに入ってうれしくないもの
ルキエ等V向けのG3(特にファイナルターン用の金テマ)
舞姫
転職以外のトリガー
SCにどれだけ枠割くかが悩ましいんだよなルキエ
>>594 LBもいいけど、ありす量子ラインからの量子効果でありすグレーンラインで20kアタックって普通にやっかいだよな
CBがネックだが
ルキエ軸のギミック満載ペイル考えてたら枠が足らな過ぎた
のでスカイハイウォーカーをFVにしてみた
駄目だったよ
シャドパラにシズク来たらシズク数枚積んでサーチ&ソウルチャージを兼ねた黒騎士王軸なんてのもありかな?
SCはレインボーマジシャンで良いんじゃないかって気がしてきた
あと意外とミア良いかもしれん
ルキエは派手だから評価されてるけど他のクランと比べるとペイルのG3は相当弱いと思うわ
でもいっそ転職FVにしてトリガーひとつ減らすリスク負っても追加したいG1G2が多すぎる
>>597 ポイゾンは転職ほどじゃないけどそこそこ旨いはず
>>597 ルキエの能力使うならむしろV用だろうが1枚は入っていてほしいくらいだと思う、トラピ使えばG3はそこまで問題にならないし
出てくるG1が1体6kバニラになるってのはあるが、ルキエのパンプもさらに+3k増えるし
それと、いらないカードはためらわずピーカーブーのコストにできるよ!よ!
量子→トラピ→V裏グレーン出し入れで常にV列26kとか
仕込みはトラピだけだからやりやすそう。
みんなダクイレペイルの話ばっかしてて
グレネイの霊圧が…消えた…?
状態なんだが
この隙にダックコンパスさえくればデッキ組めるように集めておこう(ゲス顔)
舞姫はトラピでなんとかなる
完ガはどうしようもないけど
今時Vの火力だけなら別のクランで手軽にいくらでもできるから
ルキエはLBを生かした構築をしてやりたい
>>609 しかし例に漏れず完ガがお高く付きます
悔しいでしょうねぇ
オラクルの霊圧も消えた
>>609 レオパルドメインでバイソンさんサブにしようと考えてたからな
サブはやっぱ単純に火力たかいアプトさんなのかねぇ
>>603 荒れるし、ジ・エンド使えよ厨がわくだけだからやめとけ
ペンドラさんなんてロマンもないなんて言われてるけど、毎ターンG3圧縮出来たら超強いぞ
実は一番ロマンなんだよ
完ガがグレネイしかないからあんまり剥かれないんだろうなとか思う
未来の竜魂乱舞ポジになりそう
>>609 ぐるぐるダックビルが8弾にお預け食らって
はむすけがただの圧縮するカードになったのが痛い
VもRも火力出しつつペイルっぽさ
魔王 サーラ ありす
バニー タコ姉 量子からのグレーン
こんな感じで
ルキエはピーカーブー量子トラピにアド取りまかせてバニーやミアでブースト受けてれば十分でしょう。
事故防止とソウルを減らさないためFVはイノセントがいいような気がする。
正直コンパスとダックビル、バイソンが8弾と聞いて著しくモチベーション下がった
バイソンは仕方ないがダックビルは7弾にして欲しかったわ
>>612 正直600〜800円代を推移する完ガとしては並程度の値段にしかならんと思う
ダックビルがヤバいだけでネイチャーは現時点でもそこまで弱くはないと思うがなぁ
アレが来たらはむすけ退却時にレオパルドはむすけのクローン複製とダック1ドローでラインパワー上げつつもCB2で2アドとかいうわけわからんことになるけど
おむれっとはやっぱエラッタされてたか
ネイチャーはバイソンで一気にダメージ表返しが楽しそう。
そういえばメガブラストねえな。
ネイチャーにしろエンフェにしろ最初の弾は並程度に抑えといて次の弾で本気出す強化ペースなんだな
ペイル強化
●使うカード
ルキエ、量子力学、夜空の舞姫、シーソーゲームルーザー、ジャンピンググレーン、狭間を越える少女、ピーカーブー
ボイソンジャグラー 8枚
●使う可能性のあるカード
サーラ、キャリー、ミッドナイトインベイダー、 3枚
●結局使わなそうなカード
ミア、ドリームフォートレス、イノセントマジシャン 3枚
●使わないカード
えいみー、ドローイングドレッド、ドリーミーアンモナイト、シーソウィナー、ピンキービギー、5枚
トラピ、トリガーは除く
おま勝
完ガはクラン自体がその時の環境に追い付いている(次弾で追いつく)か否かで値段の上下が激し過ぎる
まさかリーブスミラージュが最安値の7倍まで上がるなんて
イメ押し
アプトさんもう少しこうシナジーとか考えてくれてもよかったんじゃないですかねぇ
学長なのにクランとくせい関係ないじゃないですかやだー
サーラ軸使ってたらルキエを使いこなせないにわか認定される気がしてきた
気にしないけど
俺はありすちゃんを活かしたいんだよ
>>631 ボイソンさんすいません
>>632 それは大丈夫だと思う。ルキエ出るまで盛り上がってたし
四月馬鹿ってダイユーシャ強化知っててやってたのかな
グレートダイユーシャ(仮)の能力にダイユーシャが必要かどうか…
皇帝さんはヒカルの碁のイスミさんみたいに見えてきた。
ポスターのアレ、グレートダイユーシャと言うよりはむしろ強化前とか二号機的なものに見えるんだがなぁ
少なくとも強化版には見えん
キャラソン買って出たのがアクターだったから折角だし使ってみようかと思ったが…
ソウルから出た時もパンプが使えるのはいいけど結局ジルの自己パンプでもいい気がしてきた
ペイルのロベ軸でいろいろ回してみたけど
結局ロベール4、えいみー1、ありす3に俺は落ち着いた
ちゃんと姉妹も入れれたし、あとは発売を待つだけだ
意地でもルキエのLBは使わないのな
まあいいけど
こんかいのカードパックVOL6はいろいろいいな。
シーソー両方と転職さん4積みして意地でもルキエのLB使うわ
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:22:47.06 ID:YRljRObE0
そういや本格空気なのはAFじゃないのか?
組んでないから分からんが
ファイトパック5とは何だったのか…
ターボ以外生き残ってんの?
エンフェは早い時期から全部バレちゃったし何より数が少ないからな
強化自体はちゃんとしてる
シーソー両方とトラピガン積みしてエクストリーム・自殺組むわ
>>644 マジェ対策を考えたらブライトランスは普通に選択肢に入る
>>644 ターボも正直…
なるかみのは使えなくもない
たちかぜはどんな路線で強化されるのか気になるな
今だとネタに走りでもしない限りサベージキング入れるかくらいしか
悩む点がないし
マジェでジエンドと戦うときってどんな感じで戦えばいい?
ブライトランス使うなら呪詛魔砲使うなあ
防御時10kより単体11kの方がリアとして運用するならありがたい
FVサイシンだからかもしれんが
レッドマグマはこれからのダクイレに割りと必要だったり
>>641 ココ軸におむれっと ダクイレの色々なデッキに入る媚態サキュバス
劣化オバロゴクウと言われ様がヴァミと一緒に入るであろうラブドラ
後衛退却能力はやっぱり強いよ
デューク軸に入るブラックウィッチ
良い物揃いで嬉しいな
ターボも悪くないんだけどどうせなら別種のトリガーにしてほしかった
醒はもういらない
エンフェは今回の強化により
Vは毎ターン21000〜25000
リアもペガサスが20000〜25000
アルマロスが20000でアタックとか悪くない確率でなるからすげえぇよ
ドレーン、量子、タコ、完ガ、バニー、トラピ
多いですねぇ
>>652 あいつしか安定して手札交換できる奴いねーからな
FV移動前提でソウル4枚溜めてメインフェイズ中に交換できないのが安定と言えるのかは謎だが
10kは先行ライド時のぶれいぶ止めやすさもだけど9kのブラスター単体に殴られないって利点もある
アクターシャドパラに欲しいぜ
そしたら黒騎士王もっとよくなるのに
マジェにプレイング要素って
3点止めでLB持ちをいじめるとかくらいしか無くない?
構築の段階で全ての動きを固定してるイメージ
ジエンドが好きなんじゃない
俺の使っていたクランがジエンドだったんだ!
>>649 遅滞なくダークとブラブレ吸い込んでマジェライド。
基本的にジエンドはクロスライドしないので、リアで21K ライン作って殴りあいしてれば勝てる。
>>658 条件満たせば確実に発動できるのがレッドマグマのウリだな
FV動くようになったしナレッジさんも悪くなさそう
LB使わないのにルキエ使う意味あるのか?
LBで+5000がいるなかルキエのパワーアップなんて大したメリットじゃないだろ
VRRで殴るにしてもRの自分をありすに変えれるかもしれないサーラのがマシなような
マジェは勝利のイメージを固めてデッキを構築したら、カードごとの連携で実際のファイトもその通りに動いていく
こう書くとPSYクオリアみたいなデッキだな
ずっとオバロフォウル使ってきた俺が
タカヤマトシアキのドラゴンが新しく出るって聞いて嬉しくて
画像見たら一目ぼれして、頑張って4枚集めてデッキ組んだのになぁ
イメージは力だ。成功哲学の基本であり奥義だ
>>648 たぶん、新規のみで組めるぐらいの強化路線で行くと思うたちかぜ
あと10日か・・・・。
滅びの翼が大会に溢れるまであと少し・・・。
デスレプテラキャノンギアの立場すら危ぶまれるほどの強化を頼む
デスレは普通に抜けそうだが
ペイルにLB+5kがいるわけではないんだからメリットになり得るだろ
状況によってLB狙ってもいいしパンプで脳筋してもいいんだよ
>>671 もうちょい便利にバトルフェイズ中に退却を促す事の出来るユニットが来れば
抜けるだろうなぁ、現状デスレ以外に出来る奴が居ないから困る。
アビス安くなってくれるといいなあ
テラレックスマダー??
676 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:45:05.46 ID:YRljRObE0
マジェ軸はVがブラスターなだけで10kに到達しちまうグレード1とかいるから脅威。
11kのグレード3ユニット以外に単体で殴れちまうし、リア破壊しても前列に出すだけだからな
キャノンギアはエッグがFVである限りだいたい入る
キャノンギアとコンパスライオンはうまく差別化できてるな。
キャノンギアの天敵は現状ロウキーパーだ。
プテラは序盤から前衛にたてて速攻してもいいし奇形ライン作ってもいいしでかなり便利だからな
退却してどーとかってクランじゃなくならないかぎり抜けることはなさそう
今日やっと魔王ダッドリーダグラス手に入ったから入れてみたんだが楽しすぎてワロタ
CB2で手札2枚好きなカードと入れ替えって考えたらコスパよすぎるよねコイツ
ダッドリーダンとは何だったのか
>>660 アクターってサイクリングアクター?ダークサイドペガサスは?
公式におむれっとのエラッタきてるな
グランブルーのサムライキャプテンナイトミストバスカークしかり
ペイルのありすバニーロベールしかり
既存の主軸を支えるメインカードの枚数が減ることはあっても放逐されるってことはまずなさそう
ディノカオス4積みしてたちかぜの中では割りと強いってことはさすがになくなると思うが
アクターの意味が分からない男の人って…
>>681 もう許してやれよ
魔王はたまに小回りが利かなくて不便に感じることもあるんだよなぁ
それ差し引いても強いけど、21k出せて安定アヴァランチは素敵
キャノンギアは優秀だがディノカオスの邪魔になる事が多すぎて結局抜けたなあ
いつかたちかぜの構築議論で盛り上がれる日が来ますように
たちかぜのV限10kブーストは出るならやっぱ退却と関連させるかな。
たちかぜは6点目ヒールをコンセプトにしよう(提案)
ルキエのLBは転職さんとトラピがいれば狙って使えるけど
場アド取りたいタイミングがじゃないのがやっぱ微妙だな
登場時パンプとエクス互換やらで全ライン21k超くらいしないと恩恵が得られないイメージ
次弾でのたちかぜ強化は今のペイルダクイレ並の盛り上がりが出来たらいいなあ
アクアフォースに話題かっ攫われるかもしれないが1年越しだからガチでもネタでも盛り上がるか
たちかぜはシャドパラともなにか差をつけて欲しいな
共食いはするが仲間の遺志を忘れないってやつ多そうだしドロップゾーン参照で何か効果がつくとか
ルキエ「そうだ、私の友人のバーキングドラゴンテイマーで場を全て焼いてから
私が出れば問題無い」
たちかぜは☆とG1の7k来ればいいよ…
たちかぜの強化は正直そんなに期待してない
期待して裏切られるのも嫌だし
確かにペイルくらい構築考えられるようになれたらそれが一番だけど、それをブシに期待するのは酷だしな
>>686 エンペラーって入れてみると思ったより使うのが難しいんだよなあ
それに環境が変わったせいか昔に比べて11kのvが減ってきたおかげでダンの15kラインが息を吹き返し始めてきた
だからG3の構築も11kが8体に戻っちまった
恐竜なんていいから
フォッシルシリーズ出そうぜ!ブシロ
たちかぜに期待なんて最初からしてないわな
>>695 ソレハドウカナァwwwww
ターチカーゼニーハ、デスレックストディノカオスクライシカマトモナG3イマセーン
ソンナG3デホントウニタータカーエルーノデースカーァ?
7弾環境でのゴデビ軸をイメージしてたらありすもバニーもトラピも0枚になってダクイレでやれ状態になってしまった
ペイルがあんな楽しいデッキになったのにたちかぜに期待するなとか無理な相談ですよ
たちかぜはペイルと違って、3弾の産廃勢が活躍する余地が残ってると逆にピンチだから
強化については6弾7弾見る限りは期待できるけど、構築の幅は無理そうな気がする
???「イザキスト達よ、全ての望みを捨てよ。」
インターセプトで先に前列空けておけば最低でも場アド2+自バンプでめちゃウマで充分やん
G3だらけだったら厳しいが
コミスタ発売前のゴデビの評価ってどうだったけ
それほどマンセー状態じゃなかったっけ
なんだろ、このたちかぜの感じ
そう嵐の前の静けさに似た感じだ
これはたちかぜが来るな
???「まあ前に出てたカードなんていくらでも無かった事に出来るウホ」
ディノカオスのスペライは強化次第で活きる気がするな
たちかぜ強化されるのは純粋に嬉しいけど、どっかの真六武衆みたいなことになるのは嫌だなぁ
ヴァンガードは「六」枚展開できるのでござるな……ごくり
今日はたちかぜが騒がしいな…
でもこのたちかぜ使い…少し泣いてます
おいやべーよ
あそこのカードショップでアークバードが180円で売ってたぜ早くいこーぜ
たちかぜがヴァンガードに良くないものを運んできちまったらしい
たちかぜ使いはやはりダクイレペイルよりも深刻な悩みを持ってるな…
急ごう…たちかぜが病む前に…
流行ったの何年前だっけ、コレ
おい!むこうにジャガイモが半額で売ってるぞ!(ごめんうろ覚え)
ココ軸はこの環境でも十分戦っていける?
流行ったのは数年前だがアニメになったのは最近だな。
>>718 現状全国レベルの使い手の再登場が微妙そうなのも困り所だな、
正直軍人よりは世界大会なんだしもうお前がサベイジだろってぐらい
野生な奴を出した方が良さそうだが。
>>715 謎の勢力は甲鱗様である可能性が微レ存…?
>>724 基本セット2013に甲鱗様が復活したのは伏線だったのか…
ヴァンガードまでも侵略しに来るとは…
ギガレを始めたばかりの人に出すと強そうとかなりの確立でいわれる
もうギガレはクロスライドしろよ
ヴァンガードはメインだけ優遇とかやってんのが意味わからん
某戯王とかジエンドみたいにアニメでは冷遇で良いのに
某戯王やってるがあまりアニメのカードが弱すぎてもなあ、とは思う
個人的にガッチャさんや遊星さんみたく最初紙束でもじわじわ強化されてくパターンが理想だと思ってる
7弾でちゃんとサブ強化してるのにこの言われよう
二期になってからはいい感じだと思う
一期の露骨なメイン優遇はひどかったな
某戯王はアニメカードが弱すぎると友達がよく愚痴っていたな
ヴァンガードのように強いほうが絶対いいよ
その友達も今はファイターになったけどさ
>>729 まあ文句言う人はメイン強化したらメイン優遇だろ!となって
サブ強化したらメイン強化されない弾なんて売れないぞ!とか
抜かすので。
6弾からはサブとメインの垣根をなくすと言っていたらしいじゃないか
実際サブとメインの差はかなり縮まってきてるよね
2期は割といい感じだよね
6弾&EB組はマジェジエン相手でもいい勝負するし
それこそロイかげ以外息してなかった1期の頃にくらべればよっぽど環境はよくなってるな
双剣までがひどすぎた
確か今の環境って大会の優勝者がバラバラじゃなかったっけ
理想な状態とも言える
>>665 ダメージ4になる前にパンプ出来る。
実際はどうなるか分からないけど、1ターンに2枚くらいなら
何とか出来そうだし、中盤でV裏無しに単体で16000出せるのは
結構なメリットだと思う。
ピー・カー・ブー→量子力学→トラピで一気に+9000出せるし。
一期はまだ先が見えなかったからなぁ
メイン優遇しないと売上にも響く状態だったのでは
優勝者はそりゃバラバラだわな
バラバラなのはクランだ
ダークゾーンの良強化はブシどうしたのって感じ
アクフォもそうとう押されるけどグランブルーとバミューダも普通にいいから
メガラニカとダークゾーンは拮抗しそうだな
初期はばーくしか息してなかったしな
強さとガンスリンガーも相まって余計に
>>736 まあまだまだメインばかりだけどスパイクがジュニアでもトリオでも
入賞してきたという事実は大きいな、ネオネクの彼はまあ運命力と
互換の安定感凄い。
>>736 このまま全国大会が全部違うデッキになったらアニメみたいに通り名とか付けられたりするのかな
>>728>>731 あっちはごっこ遊びするには色々と向いてないからな……
横行する除去に、強いのは大抵アニメに出ないオリジナルカテゴリだし
アニメとの連動に関しては、ヴァンガードはいい塩梅だと思う
バミューダ、グランブルー大好きだからアクアフォースが楽しみでならない
蒼嵐艦隊たくさん買うためにディメポリ、たちかぜ、ネオネクまで組んでしまった
出た!うっさんのおっさんだ!
あ、あの人はまさか「漆黒の処刑人」・・・!?
出た!全裸タイツの将軍(ジェネラル)だ!
なんで全裸タイツはマイちゃんを泣かしたのか気になる
初期からずっとBOX買いしてきたヤツらって、やっぱ全クランのデッキ1個ずつくらい組んでたりするものなの?
仲間内でシェアリングは基本だろう
いらないのは必要な人にあげる
余ったらネタデッキを考える
仲間を煽って必要以上に買わせまくってお得に入手してる俺達は最低な部類に入ると思う
>>750 一応ペイルとネオネクとディメポリ以外全クランは組んだけど今はシャドパラ2種とAF混色、バミューダ、むらくもしか残ってないね
騎士王ロイパラ、ヤクシャストライケン、ココサクヤ、ノヴァ、スパイク、シャドパラ
ディメポリ、メガコロ、ネオネク、むらくも、バミューダ、ゴルパラ、なるかみ、インビンオバロ、オラかげ☆16
こんな感じ。3弾だけ全然買ってない
コンテンツの保持が一番の目的だから取りこめるやつは取り込まないとな
やめるか続けるかはあとで各自考えさせればいい
1、2,3、4弾とノヴァを押しつけられおかげで今では立派なグランブルー使いになれました
まあ、7弾がまたメイン強化+申し訳程度サブだったら流石にな
サブ強化は嬉しいわ。公式で垣根なくすって言ってくれたのは知らなかった
みんなd
要らないものは要らないか……
一ヶ月ちょい前から始めたんだけど、2〜3BOX買うと骨組みは出来あがっちゃうから、
シングルで買い足して色んなクランをデッキにしたい衝動に駆られてて困る
毎弾箱買いはするけど二期になってからは流石にデッキ増えすぎてヤバくなってきたから組むクラン絞ってる
>>750 初期からやってるけど自分も周りも完全に飽きてるな
デッキ売り払ったりで暇潰し用に1デッキしか残らなかった
まあゲーム性の低さはともかくクラン数が一番駄目だった
クランの個性が無さ過ぎる
確かにやばいな
7〜8弾でデッキの数が40を超えるのは確実
友人一人ぐらい捕まえれば大体バランス良く分けられるからな
メインはシャドパラネオネクくらいしか持ってない
他デッキ成分は大会で補完
pspあたりでtf的なものが出ればいいのにと思ってる
ゲームはまだ早い気がするが、まぁ色々なクランを動かしてみたくはあるな
ペイルの構築悩むけどそれ以前に何から手をつければいいかわからない
カードゲームもできるギャルゲーor乙女ゲーか
とりあえずそれぞれのクランの基本的な動きとか戦術のあれこれとか知識を簡単に吸収したい
何カ月か前までは大会でなくてもスレ見てて環境とか把握できてたのに
ヴァンガードポータブルが発売したぞ
スタンドアップ!ヴァンガード!
スタンドフェイズ!
ドローフェイズ!
ライドフェイズ!
メインフェイズ!
バトルフェイズ!(先攻の第一ターンなのでアタックできません)
エンドフェイズ!
WSもゲーム出たし、いずれはそういうのも出るかもね
キャラ数は結構いるから困らないだろうし
使ったこと無いけど何度か対戦してるからと思ってデッキ借りると見事に使えないんだよな
今はサブでも大体メインにワンチャンくらいはあるから差は確実に縮まってるな
問題はこれから先また双剣みたいな糞パックが出ないかどうかだ
>>765 まずはそれぞれのカードで実際どう動けばどういうアドを取れるかを
考えるとこからかな?ピーカーブーと量子力学は可能性の宝庫過ぎて困る。
量子+トラピはG1の枠ほとんどが6kで埋まるとしても使いたくなる
ミサキ「ああ、禁断の味、餃子…
気がつくと手がのびてしまうのをどうにかしなきゃ…」
>じゃあたべてあげよう
ミサキ「あっ…もう、それは私の
ひどいわ、わしづかみにするなんて…」
こうですねわかります
>>770 そんな難しい要素有ったっけ
基本的に次の殴れる回数を考えて展開していくだけ
FV見ればデッキの構築把握出来るゲームだしな
かげろうとペイルは若干難しいけど結局ヴァンガード内ではだしなぁ
双剣が糞査定なのは封印組への冥土の土産みたいなもんだと思ってる
ツクヨミも実質封印だろうし
借りてみて使いかた分からないクランなんて殆どなくない?
除去かげとグランは最初ちょっと迷ったけど、他は最初から出来ちゃう
ヴァイスのゲームはCPがアホすぎて糞すぎたな
まず名前とか効果確認とか
バミューダを借りて大会に出たが、あんまり興味がないクランだったから全然わからなかった
糞査定というか他が弱すぎる
何時までも互換カードと屑カードでだらだらやるより節目にがっつり強化して欲しいわ
クラン数馬鹿みたいに増やしたからそれも出来ないんだろうが
ヴァンガードのCPUはかなり作りやすいと思うけどな
騎士王の穴埋めのためだけにガンスさんを後ろにコールするほど賢いといいなw
つかジエンドを使う櫂くん最強になりそう
>>778 俺はそれよりもロード時間の長さが気になった
メディアインストールしてもMAP移動の度に1分近いロード
カードファイト前にはさらに長いロードとか最悪だった
一度ファイトが始まったら快適だったけど
違うクランで互換カードばかり使って同じような構築してればそりゃ個性なんて出ないわな
バミューダなれた奴だとペルラヒットした時とりあえず何かしら戻すけど
なれて無い奴はそういうの忘れるよな、あと使いなれて無いと自分のデッキ先読みしたプレイが出来ない
大体節目にがっつりって今やってるがなとしか。
たちかぜはドロップゾーンから手札に戻った時に効果発動するギミックに路線変更すればシャドパラやネイチャーとコンセプト差別化できる上に
ゴミの代表格のサベイジ系とブラストザウルス系を無視して新たにカードデザインできるし一石二鳥
ヴァンガードとかCPUとやっても全く面白くないだろ
構築とか戦略の楽しさが無く対人のコミュニケーションで楽しむゲームなんだから
>>775 借りたのがグラン、エンフェ、バミューダだったからなのかな
>>788 キャラが名セリフを言ってくれます
チュートリアルは櫂くん
ゲームやると最終的にカードの要素いらないじゃんと思ってしまうのでいいです
>>788 お前の勝手なイメージを押し付けるな!
周りの環境上対戦する機会が無い奴だって居るんだぞ。
ヴァンガのCPU作る上で一番面倒くさいのは手札交換効果
と思わせて置いてプロミスとかブラッキーの使いどきかな
ラスボスであるレンは常に理想の手札にドロー、ドライブでトリガー引くのは当たり前になります
>>786 1弾〜5弾くらいまでは順調にインフレしてたが5弾から6弾で妙な調整入ったからな
禁止にするレベルじゃないけどもう出せない程強いカードの存在も謎
コンロー・サイキックバード・まぁるがる・9000+3000辺りか
恋愛要素がカードゲームのゲーム化には重要だと思うの
ラスボス戦、相手のライド事故で勝利
キョウさんと一緒にレンさまを倒すモード
>>798 AL4、Q4、アベンジャーズと最初に入るチームが選べるのか。
>>796 WSのギャルゲ要素は限りなく不要だったと思うます
ヴァンガードのゲームのラスボスは
トリガー1枚乗るのをケアしたガードをサイクオリア使ってダブクリで貫通してきそう
カードゲームもできる乙女ゲー
Rで安定21k作りたいからバジリスクのために詩人いれなきゃ
↓
詩人のためにSCユニット入れなきゃ
↓
いろいろ入れたいのに枠が無い…
↓
バイク10kブーストでアビスと21kライン作ればよくね?←いまここ
バイクをひたすら突っ込むデッキもなかなか面白そうだわ
どうでもいいけどバイクでブーストするって書くとバイクに跨って加速してるダクイレの面々イメージしちゃって困る
どうせ社長でトップチェックしてトリガーなの確認してから黒猫とかコールするんだろうなCPU
客層的に男も攻略対象になりそうで怖いな
タギツヒメ下に戻して黒猫も
社長とかミルキィもプレイヤーで出そう
ドクターOとか特に
>>804 魔王やレジー辺りはヒューマンだからいいがデスアンカー・アモン・蝿王とかは
かなり妙な絵になるな、格好的にはヴァンピーアも中々凄そうだが。
>>806 俺「アイチきゅん攻略や!」
アイチ『あの、僕達男同士ですよね…よくないと思うんです、こういうの』
俺「は?(驚愕)」
>>806 真面目な話あっち系の要素強くなると思うんだよね、出るとしたら絶対
最近のアタックヒット時効果がVにヒットした時限定ばっかりになったのはちょっとだけ悲しいかな
>>792 わりと真面目に何でやってるのか気になる
競技人口多いから楽しいけど単純にTCGとしてはシステム糞だしな
アニメの影響が凄まじく大きいからデッキ所持してるだけでニヤニヤ出来るゲームでも有るか
キャラごっこ楽しんでる層はかなり多い印象、女性プレイヤーの多さもそれなんだろうか
初期デッキはたちかぜな
そして微妙なCGで出てくる主要ユニット達
井崎と対戦したいわー
8
>>811 赤と青とか私服と制服とか、なんか作ってキャラ分ければいいね(ニッコリ
>>806 ポケモンみたいに自分の性別が選べればいいんじゃないかな
自分の性別で攻略対象が変わります
ヴァンガードのゲームでたら先ずサウンドテストで井崎ボイス再生できるか確認する
できなかったら売る
出るとしたら初期デッキはTDから選ぶだろう
アイチ版ならロイパラゴルパラオラクル、櫂版ならかげろうなるかみノヴァとかで
まずは完ガ集める作業になるな…
裏ボス:黄金の機兵森川
>>819 男として男を攻略したいときはどうすれば・・・
店長代理は交流出来るんだろうな?
ダクイレはSCできるユニットだけでほぼG1G2埋めることも可能になったんだし
G3はレジー、蠅のみにしたデッキを組んでみたいな
強さはともかくとして
ブシロの事だからきっとソフト二種にして使用出来るクランは半々に分けられてそうだな
ベルゼをバイクでブーストして究極体デジモンごっこ
当然のようにPRカードが付属!
デッキをつけるとかやりかねんぞ
ここぞとばかりにゲームにしか出ないエトランジェを増やすブシロであった。
>>827 国家ごとに対応ソフトが必要です
ユナサンとエンパイアばっか売れそうだな
>>829 それは100%間違いないな
まあ遊戯王で慣れたけど
ケロA付属レベルのデッキなら許す
>>827 それよりも曲芸商法みたいにクランやキャラごとに小出ししてDL販売になりそうな嫌な予感がする
ヴァンガード赤/ヴァンガード緑
ヴァンガードはプロモの弱さが異常
トラピが値上がりしまくったからかね
大会のモチベ上がらん
>>837 でも優秀なプロモ出したら、すぐ負ける奴が出るんですね
ケロAの付録は自重しすぎててむしろ不満が出るレベル
まともに使えたのってライオンメインとジョーカーくらいじゃないのか
蒼白魔王はまぁ使えるかもしれんけど
そしてキャラといちゃいちゃするかと思ったら実際に出てきたのは
惑星クレイでユニットといちゃいちゃするゲームであった。
>>836 ドラゴン・エンパイアとズーか…
売上に酷く差が付きそうだな、俺は緑だけど
ゲーム化するにしてもカードプール今の3倍ぐらい無いと厳しい
どこまでいっても使わないカードあるにせよ、遊戯王でも5000種とかあるわけだし
クラン細分化されすぎてる所為で、プレイヤーの感覚としては余計に少なく感じやすいだろうし
>>840 むしろそれが理想
某戯王もやってくれないかなと常々思ってる
夜だし攻略したいユニットでもあげようか
俺はシズクちゃん
マーハ
もかちゃんはもらった
マーハちゃん
マーハちゃんだろjk
ナイトキッドきゅん
キリエルさん!
トラピージストちゃん!
ウォータリングエルフちゃん
パシフィカちゃんの下半身を活け造りにしてあげたい
武士のことだからギャラティンとかガンスみたいなネタ枠
ゲーム内ならオラクルガーディアン ヘルメスが出てもいいよね?
>>855 出ても、ストーリークリア後解禁で、対人戦では使えない、とかじゃないのか
ヘルメスって言うほど壊れか?
2つの能力が両方V/Rだとかはおかしいが調整すりゃなんとかなるレベルじゃねあれ
では伝説のトップアイドルとなったリヴィエールさんを紳士的に落としましょうか
単純に効果が陰湿すぎるからじゃないの
>>857 墓地のカード確認だけでも問題が起こるのに
デッキトップなんて勝手に捲る奴とかのせいで問題起こりまくりだろ
カードユニットとのイチャイチャゲームになったとして
売り上げはどう変わるのか興味ある
ゲームの出来具合とかも重要なんだろうが
もしヘルメスがカード化したらどうなるのっと
>>857 デッキトップのカードを操作できないようにするなら……
手札確認も、初手でG3引き過ぎてるのとかばれた場合、
じりじり続くはずの攻防が、ラッシュかけられて終わる可能性も普通にあるし
まぁ実質手札は記憶されたらあんまり意味ないけど
ヘルメスは登場時手札1枚を捨てて相手のデッキトップ確認、
手札を好きなだけ公開して同じ枚数だけ相手の手札を確認とかにすれば
ゲーム性の関係でメタとか無いしFV見ただけでデッキ内容は分かる
相手の手札見た所で妨害とかされない出来ないでやる事大して変わらない
ピーピング有効に活きないゲームだけど陰湿な効果だからアウトなんだろうな
???「手札公開、トップ公開なんて陰湿な効果、封印されて当然でござるな」
本当はもっとピーピングとかハンデスは増やして欲しいんだけどね
マジで殴り合いしかない、出来る事はスペコ・ドロー・焼き・パンプの4種だけで単調なんだよ
ヘルメスは普通のTCGなら壊れ死ねだがトリガーチェックで手札の公開領域多いしな
オトナの!でついにペンドラゴン紹介されたな
やっぱ公式でもこのカードの使い方は、ペンドラ→ペンドラループとペンドラ→SSDのコンボ、それとデッキ圧縮だそうだ
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 04:51:42.36 ID:X0Isllzl0
今沖田産業
ヴァンガゲームは
店長代理攻略可で
オナシャス
ソウル6枚がもっと簡単になりそうだからマグマさん積もうかと思ったけど
展開力のないデッキで7k前衛出すのは怖いなぁ・・・
そういや9000ブースターアホみたいにいるから他のクランよりシルバー互換とかレッドマグマ使いやすいんだよな
G2にそんな枠があるかというと何とも言えんけど
俺FVシャドーにしてG37枚にしようと考えてるけど流石に無理かね
7枚でも8枚でも引ける確率大差ないよ
8枚だと多く感じることも多々あるし
シズクスタートは7枚がベストだと思う
>>876 ダクイレは逢魔が時以外でソウルに入れたいユニットもいないしSC手段は豊富だしで
FVをグリーディやGKを使う必要が感じられないからそれならシャドー使って
G3の枠1枚削ってG1増やそうかと思ったんだ
お前らダクイレなんかよりディメポの話しろよ
二種目の☆くださいVによる一点突破強いられるユーシャストームだから結構切実にスタンドがいらないんです・・・・
醒に加えてイニグマンシリーズもはやく抜きたい
サイバービーストが出た今ナレッジに未来は有るのだろうか
G1バニラが入らないダクイレだとあいつ防御がちょっとやりやすい以外にビーストに勝ってないよね
ダイユーシャの早だしようのFVとしてキルフみたいな感じの中の人、G1にガレスポジとして役割を果たす合体パーツ、G2にボーマンポジの中の人が直接乗り込む小型のロボをだしてください
あとクロスライドでパワーアップしたダイユーシャもほしいです
>>881 ナレッジもサイバーも一番通しやすいのは序盤
まずダクイレで序盤展開は非常に難しい
9kブースターも序盤では用意するのが難しい
ナレッジはソウルを増やせるし、逢魔シリーズを採用していればそれらを手札からソウルインできる
どっちも強いとは思わんけど、サイバー使うくらいならナレッジ使う
イニグマンシリーズはヒーローとは認めん、主にイラスト的な意味で
3弾でダイユーシャやグレンダー顔見せしといて4弾はイニグマン地獄とか詐欺だろ
>>881 ナレッジの役割はソウル貯めと手札交換の両立だから、シルバー互換と比べるのはなんか違う
ナレッジは手札から逢魔ヶ刻を直接ソウルインできるしな
ナレッジはG3アモン強くなりますけど?
とかでしょぼいラインで嫌がらせする為のキャラ。
ディンドランちゃんなかなか強いけど多く入っても3枚くらいだし
現状どの形のゴルパラも積んでるヴィヴィアンでさえ1コインなこと考えればそんな高くなりませんよね?(願望)
>>887 マルクさえなんとかすれば…
あとガルモが場所によってはTD1個くらいの値段になってる場合が
ディンドランはガルモ軸じゃないとアド取りにくいような
ガン積みしてめくれ期待とかしたらかえってデッキパワー落としかねない
俺はスペコ連鎖ペリノア爆誕のロマンのためにブラックメインを選ぶぜ
皇帝がグレートダイユーシャ(仮)軸
ユリさんがマジカルポリス軸
ガイさんがマスクドポリス軸とかで軸増やしてくれたら良いんだけどなー
現状の軸がストームかレインしか無い上にもうレインなんてほとんど通用するレベルじゃないっていう…
>>884 でもイニグマンウェーブはかっこいいぞ
ウルトラマンティガが石化してたシーン思い出して熱くなった
ペイルのFV悩むね
安定性を考えるとイノセントなんだけど、ハザマの楽しさになれるともうシズク互換なんか使えない
ココ軸ってソウルレス維持して得られる恩恵よりも
もう一度ココに再ライドして効果でドローした方がいいかな?
ココで手札補充できたら最終的にはサクヤVで盤面整えて戦うってのを考えてるんですが
ちぇーっ、負けちまったぜ(笑)。
>>894 その方が圧倒的に楽だね
無理してSBしても得られるのが+3000だけじゃ意味が無さ過ぎる
ソウルが0の時にもっといい効果を発揮してくれるユニットが来るまではその方針でいいと思う
あくまで個人的なスタイルだけど、ココサクヤは最終的にサクヤライドして高パワー&トム列で決めるのが理想
ソウルレス維持して得られる恩恵がココ+3000劣化ゴジョー劣化タギツ劣化もかしかないので、再ライドしたほうがいい
ぶっちゃけココライド時にソウル1以下にさえ出来ればいいんで、ココルル以外のソウル関係ユニットゼロの方が単純な強さは上だと思う
なんでイノセントのパワー4kなん?
可愛いから使うけどさ
あ、なんか効果間違えてたワロス
レベル足りてたらスレ立て行っていいかな?
一応、相手のメインVを見て、すぐに再ライドするかは考えた方がいいかもしれんけどね
11k以下が相手の場合、1ターンとはいえ攻め手が緩むことになるから
可愛いは正義
じゃあ正義は可愛いかというと
ジャスティスローズ可愛いだろ!いい加減にしろ!
今日はがっかり木曜か
ファイトパック5は2枚ずつ3日でさくさく紹介していくのかと思ったのに
中途半端に2枚しか紹介されなかったな
もうココアマテでいいんじゃないかという気もしてきた
G2の時ココ引かなかったらすっぱり諦める
ケロA発売後の今日のカードはどうでもいいぜ
ブシ「(8弾情報に)切り替えていく」
今の環境でトムってありなのかなあ
入れてる人は何枚入れてる?
13kジエンド相手が辛過ぎる
13kは諦めろ
素直にR狙うが吉
悠長に3T目にオバロライドしてるかげろうは速攻で潰すに限るぞ
メタゲームの域だが、ガルモが台頭しとるやん
大会のメタに応じて変えるといいと思う
>>905 乙をするのは最後にしてやると言ったな?
あれは嘘だ
13kジエンド?
ただのカカシですな
見て来いオバロ
こいよジエンド バニホなんか捨てて、かかってこい!どうした、怖いのか?
こんなのジエンドじゃないわ、銃がついたオバロよ
弱小クランは序盤から殴ってくださいよ
かげろうにペインターがいなくて本当に良かった
お前らのおかげで今日の午後ローがコマンドーだということを思い出したよ
>>924 だったらエターナルアポカリプスすればいいだろ!
ぬばたまを起こさないでくれ
死ぬほど疲れてる
ココサクヤ組む人多いけど、ココアポロンもありだよね
何気にサクヤ絶版だしな
ココ軸を組んでいるつもりが気づけばバトルシスターほぼ全入りデッキになってしまった
V用G3バトルシスターが出たところで、バトシスデッキを作る上での最大の壁は、ばにらとおむれっと/ぐらっせのアンチシナジーっぷり。
公式でキマシタワー
おむれっと、今に隕石を砕きそうだな
おむれっとのお姉さまはぐらっせで確定か
修道衣の改造が趣味って事はぐらっせの帽子はおむれっと作の可能性が高そうだね
おねえさまああああああ
>>934 まさかの筋肉さん女の子説ですね、分かります
>>932 アマテラスでソウルを増やしばにらを使いメガブラで0にしてぐらっせおむれっとを使うという高等テク
なお成功率は惑星直列並みな模様
アマテラス様が見てる
おむれっと「ほっ、本当にお姉さまには手を出しませんのね……」
ブラッキー「あぁ約束するさ。だから早く脱いでよ」
>>938 アマテ突っ込んだらバトシスデッキじゃなくなるじゃないですかーやだー
G3バトシスが1体しかいないからアマテ突っ込むのは仕方ないのか・・・
おむれっとやっぱり見た目がシスターっぽくないな
やっぱりもかちゃんが最高だ
どうしよう
キャッシュ残ったままだと、違和感が素晴らし過ぎて惜しいんだが
脳筋キマシおむれっと
おむれっと、やっぱ当然のようにエラッタ行きか
実際ココ軸で採用するか悩むラインだなあ。
ぐらっせがせめて9000+2000だったらなー
R限定+V指定ありにしてさ
ココルルで3枚も引けば前衛くらい容易に確保できそうなもんだしなー
真実おむれっとラインは面白いと思った
しかしなんでこの子背中を守るといいながら前に出ちゃうの
雑魚は消えろといいつつ雑魚を残留させるブロケとか強者を求めつつ敵が少ないと調子に乗る人も居たが
ブシ<今おむれっと使いたければキャラソン買ってね☆
ってことだよな?畜生1枚だけ買ってやる
つうか腕が細いのと篭手が機械的なせいでアンドロイドっぽさが強いな
おむれっと「お姉さまがいない時は私が前線に出ないと・・・」
ぐらっせ「待たせたわね!後ろは任せたわよ!」
おむれっと「お姉さま!」
ここまでイメージ
>>940 CV新井貴浩?(難聴)
おむれっとさんそのうち風邪引きそうで怖い
ブラッキーの精巣はスカスカ
いい?おむれっと。
私たちはインペリアルクロスという陣形で戦います。
防御力の高いしょこらが後衛、
両脇をもかとトムで固めます。
おむれっとは私の前に。
おむれっとのポジションが一番危険よ。
覚悟して戦いなさい。
ソウル=ブラッキーの精巣
お前らのせいでブラッキーがゲスに見えてきた
スパイク単だと普通にイケメンなのに…
この格好でシスターはちょっと無理があるだろ
もう少し修道女らしさ残すか、ウィッチにしてほしかったソウルレスなんだし
バトルシスターって提携企業の派遣社員みたいな扱いなんだろうな
ソウル=信仰心
ああ、そういう・・・
シスターならそりゃ神道への信仰は無いわな
但し信仰心は鼻から出る
ブラッキーさんは八方美人だからそんな事言わない!
ゲスいことはカローラに言わせよう(提案)
ゴヴァノンら武器商人はあんまりゲスいと言われない!ふしぎ!
副業でG3の死の商人とかやってんだろうな
もか、おむれっと、ぐらっせとヒューマンタイプのバトルシスターは
武器を持たず戦うみたいだが関節技で戦うシスターとかも居るのだろうか。
ヴァンガードユニットで一番ゲスいのはまめしばだからね
それに比べたら他のなんて全て雑魚さ
テキストなにげにエラッタ適用後になってるんだな
実物は修正間に合ってないんだろうな
ついでにぐらっせも紹介して欲しかった
修正された現物が世に出るのかがまずわからんな
来年くらいにチョコ第2弾が出ないと修正版出ないんじゃないか
間に合ったらエラッタ出さないし
今までバトルシスター意地で全種入れてたけどもう無理だな
しかしアタック時パンプするG1ってどうすんの?めーぷるですら持て余してるのに
>>969 まめしばってブラスター兵装使いこなしてるんだよな…ブラダェ…
>>975 G1アタッカーといってもケイは普通に優秀、それと同じパワーを誇れるんだから決してそう弱くはない筈
あと真実おむれっとラインという手もある
7kブースターでも使えるからまだ奇形は作りにくい
やっぱぐらっせのほうが微妙だわ
とりあえずプロミス積むけど
>>975 普段7000と特に低い訳でも無い上に10kになるなら後ろが6kのG1でも
問題無いからめーぷるとはまた違うと思う。
真実おむれっとラインは、ココの三回目が見えてくるから、枠さえ何とかできれば試してみる価値あるんだよなぁ
なんだかんだで真実はオラクルでは貴重なSB要員だしな
真実おむれっとライン面白いな
ソウルがある時は真実9000+おむ7000
ソウルがない時はおむ10000+真実6000
で安定して16000出せるわけか
ただ防御時は脆いからヒット時効果の的になることは覚悟しないといけない
ランブルガンドラゴンの身体がどうなってるのかいまひとつ良くわからない
限界だっ!俺はブラッキーを使うねっ!
ルルちゃんSB2にしろオラァァァ
ただしバトロイドのオラクルガーディアン グリーンアイになりますがよろしいですか?
完全ガードとトリガーのを除けばココ軸に入りそうなバトルシスターは総じてヒューマンだな
サクヤと組むならここあが、そうでなくてもすふれがそれぞれ投入の余地があるよ
バトルシスターにもノーブル派とウィッチ派の派閥抗争があるのか
ただ、真実おむれっとラインなんぞ、ガン積みしてないと狙えんからな
しょこらジェミニは確定として、残りを今でも闇猫鮫子ララや人によってはここあなんかも席を取り合ってるのに、
真実おむれっとが6〜8枠も持っていけるのだろうか
闇猫鮫子程度ならなくても多分大丈夫だろう
あいつらは潤滑油みたいなものだし
まあ、その辺りの調整もカードゲームの醍醐味でしょ
少なくとも、心配するより試した方が早い
一回ソウル抜いたらそのままにするより
やっぱり、ぐるぐる再ライドしてアドバンテージ稼いでいく動きが独特で楽しいと思うからそこ重視していきたいなおれは
従来と違って2回目のココまでは約束されてるから、そこから真実なりブラッキーなりでソウル0にしてもっかいココ狙いにいくか
サクヤを挟んでラックで0にして、あわよくばもう一回ココかもしくはそのままサクヤで押し切るか
そんな感じかな
ブラッキーはなあ。あるとすごくいいんだが、FVがあれだから事故気味ライドの危険があるのが恐い
入れるかどうか悩むぜ
真実オムレットはちゃんココの新たな可能性
ブースト時SB1で+1kの7kユニットとかでも良いから欲しかったな
とりあえずサイキックが使えないから鮫子はほぼバニラ扱いだな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。