1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆82
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1331960255/
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 21:13:54.68 ID:jxtw8WMBO
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 21:51:49.60 ID:AP/vWs2e0
●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。
●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
・アンデッド族⇒アンデット族
・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚
●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
(基本的にカードの効果で出す事になります)
4 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 21:52:46.22 ID:AP/vWs2e0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート
●全般編
★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)
●モンスター編
★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)
●魔法カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。
以下、 主な対策。
⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。
◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 21:54:42.22 ID:AP/vWs2e0
●罠カード編
★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
などでも発動可能。
★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。
攻撃力の基準
0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか
盾乙!!
アビス・レイジング!
通常魔法
自分の墓地の「シャーク」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。
選択したモンスター2体をエクシーズ素材とし、「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク」
1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
//参照するのは「シャーク」が付くかどうかのみでレベルやランクは関係無し
>>1乙
No.88 ギミック・パペット-デスティニー・レオ
エクシーズ・効果
星8/闇属性/機械族/攻 3200/守 3200
闇属性のレベル8モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはこのカードのエクシーズ素材の数によって以下の効果を得る。
●1つ:このカードは攻撃宣言する事が出来ず、相手によって破壊されない。
●2つ:このカードをモンスター効果の対象にすることは出来ない
●3つ:このカードは魔法・罠カードの効果を受けない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
このカードの上に「デスティニー・カウンター」を1つ乗せる。
このカードの上に「デスティニー・カウンター」が3つ乗った時、
自分はこのデュエルに勝利する。
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 23:03:48.55 ID:V3tz5Zls0
>>1乙
機甲忍者シュヴァルツ・ゼノン
エクシーズ・効果
ランク5/闇属性/戦士族/攻3300/守2500
戦士族レベル5モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分の墓地に存在する
「忍者」と名の付いたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択してゲームから除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
超変形ジェット・アイアンオー
エクシーズ・効果
ランク10/光属性/機械族/攻4000/守0
光属性レベル10モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「異次元ジェット・アイアン号」1体の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、元々の攻撃力の倍になる。この効果を使用したターン、このカードは直接攻撃できない。
このカードにエクシーズ素材がない場合、エンドフェイズ時にこのカードをゲームから除外する。
また旧キャラが登場したとき様に。
/////鑑定希望
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 23:46:21.19 ID:V3tz5Zls0
海皇の神騎団
エクシーズ・効果
ランク3/水属性/海竜族/攻2200/守0
水属性レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
デッキからレベル4以下の「海皇」と名の付いたモンスター1体を選択して表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果を使用したターン、自分は海竜族モンスター以外のモンスターを特殊召喚する事はできない。
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、デッキから「海皇龍 ポセイドラ」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
海皇の偵察兵
星2/水属性/海竜族/攻1000/守0
このカードの召喚に成功した時、デッキから海竜族モンスター1体を選択して墓地に送る。
このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地に送られた時、
デッキから「海皇」と名の付いたモンスター1体を選択して墓地に送る。
海皇の見張り番
星2/水属性/海竜族/攻0/守0
このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
海皇の戦機兵
星3/水属性/海竜族/攻1500/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する
「海皇の戦機兵」以外の「海皇」と名の付いたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
海竜ストラク推進
////////鑑定希望
メモリー・ボム
通常罠
相手のエクストラデッキのカードを全て墓地へ送り、相手ライフにそのカードの数×200ポイントダメージを与える。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時、この効果で墓地へ送ったカードを全て相手のエクストラデッキに戻す。
>>10 >メモリーボム
1枚でほぼ3000バーン確定+展開妨害は強すぎる。×100でも強い。
出し辛いけど強めのメタエクシーズを。
ソウル・ブラックホール
エクシーズ
ランク9/闇属性/雷族/攻1000/守1500
レベル9の属性の違うモンスター×2
このカードはエクシーズ召喚以外で特殊召喚できず、このカードが行う戦闘でのダメージは0になる。
このカードの攻撃力・守備力はエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する限り、互いのモンスターが墓地へ送られる時、墓地へ送らずこのカードのエクシーズ素材とする。
このカードが破壊される時、エクシーズ素材を全て墓地へ送ることで破壊を無効にすることができる。
//次元よりもタチが悪いメタ。このカードが」が多すぎる……orz
鑑定希望
水進戦艦ジェット・シャーク
星3/水属性/魚族/攻2100/攻 800
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキからレベル3・4の魚族モンスター1体を手札に加える。
また、エクシーズ素材を持ったこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
エクストラデッキから水属性のエクシーズモンスター1体を選んで、このカードの上に重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
アイス・ミラー
通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル3の水属性モンスター1体を選んで発動する。
デッキから選んだモンスターと同名モンスター1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
>>12 水進戦艦ジェット・シャーク
星3/水属性/魚族/攻2100/攻 800
レベル3水属性モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキからレベル3・4の魚族モンスター1体を手札に加える。
また、エクシーズ素材を持ったこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
エクストラデッキから水属性のエクシーズモンスター1体を選んで、このカードの上に重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
訂正
冥界の統括者 ―セメタリー・ルーラー―
☆10/闇/アンデット族/攻3000/守2700
シンクロ・効果
墓地から特殊召喚されたチューナー+チューナー以外の墓地から特殊召喚されたモンスター1体以上
このカードは墓地に送られた場合ゲームから除外される。
1ターンに一度、手札を1枚捨てることで自分または相手の墓地から
モンスター1体を特殊召喚することができる。その後デッキからカードを一枚選択し墓地に送る。
異次元の支配人
☆5/闇/魔法使い族/攻2400/守1200
シンクロ・効果
除外ゾーンから特殊召喚されたチューナー+チューナー以外の除外ゾーンから特殊召喚されたモンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚成功した時、自分または相手の除外ゾーンからモンスター1体を特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地に送られる相手のカードは墓地に送られずゲームから除外され、
相手は墓地からカードを特殊召喚できず、墓地のカードを対象とする相手のカードの効果は全て無効化される。
//非常に出しづらいが相手の墓地だけ完全に封殺する。
背水の宝札
速攻魔法
自分フィールド上と手札を合わせてカードがこのカード以外存在しない場合のみ発動できる。
自分の墓地と除外ゾーンのカードを全てデッキに戻しシャッフルしその後
相手の手札が4枚以上存在する場合相手の手札と同じ枚数になるようにデッキからカードをドローする。
相手の手札が3枚以下の場合デッキからカードを3枚ドローする。
//発動できるのは自分フィールドのカードが0枚で手札にこのカードのみ
または手札が0で自分フィールド上にこのカードしか存在しない場合のみ。
//鑑定希望
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 06:56:46.48 ID:x36U8CAG0
海皇の神騎団
エクシーズ・効果
ランク3/水属性/海竜族/攻2200/守0
水属性レベル3モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
デッキからレベル4以下の「海皇」と名の付いたモンスター1体を選択して表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果を使用したターン、自分は海竜族モンスター以外のモンスターを特殊召喚する事はできない。
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、デッキから「海皇龍 ポセイドラ」1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
海皇の偵察兵
星2/水属性/海竜族/攻1000/守0
このカードの召喚に成功した時、デッキから海竜族モンスター1体を選択して墓地に送る。
このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地に送られた時、
デッキから「海皇」と名の付いたモンスター1体を選択して墓地に送る。
海皇の見張り番
星2/水属性/海竜族/攻0/守0
このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地に送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
海皇の戦機兵
星3/水属性/海竜族/攻1500/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する
「海皇の戦機兵」以外の「海皇」と名の付いたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
海竜ストラク推進
////////鑑定希望
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 06:58:31.33 ID:x36U8CAG0
ごめん2回送ってしまった
カオス・クロス・チェンジ!
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動する。
自分、相手フィールド上に存在する同じランクのエクシーズモンスター2体を選択して発動できる。
選択したモンスターと同じランクのエクシーズモンスターをエクストラデッキから特殊召喚し、選択したモンスターとそのエクシーズ素材を特殊召喚したエクシーズモンスターのエクシーズ素材として下に置く。
このカードの発動に対して効果モンスターの効果は発動できない。
sageを呼べェェェッ!!
20 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 20:16:10.11 ID:6v8cVaFd0
今月のストラクで水属性の時代キター!
パールシェル・ガードナー
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 0/守2000
自分フィールド上に魚族・水族・海竜族が存在する場合、
このカードを手札から墓地に送る事で、このカードを墓地に送ったターン、
このカードのコントローラーは戦闘又はカード効果によるダメージが0になる。
このカードの効果はデュエル中に1度しか発動できない。
チェーンソー・シャーク
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1700/守 900
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の魚族・海竜族・水族モンスターが守備表示モンスターと戦闘を行った場合、
ダメージ計算を行わずにそのカードを破壊する。(リバース効果は発動しない)
海皇の宝札
通常魔法
自分フィールド上に攻撃力2500以上の魚族・水族・海竜族のモンスターが存在する場合、
墓地に存在する魚族・海竜族・水族モンスターを2枚自分のデッキに戻し、
その後デッキからカードを2枚加える。
>>18 重ねるだね。
超越皇ホープレイ・クロス
光属性 戦士族 ランク4
攻2500 守2000
このカードはエクシーズモンスターをエクシーズ素材に持っている「No.39希望皇ホープ」に重ねてエクシーズ召喚する。
モンスターの攻撃宣言時にエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる、ダメージステップ終了時まで相手の魔法、罠、効果モンスターの効果を無効にする。
取り除いたエクシーズ素材がエクシーズモンスターだった場合、バトルフェイズ終了時まで自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力・守備力を取り除いたエクシーズモンスターの攻撃力・守備力分アップする。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードを除外する。
幻の要塞
速攻魔法
自分フィールド上に存在する表側表示で存在するモンスターの守備力は2倍になる。
この効果を受けたモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
//ようはリミッター解除の守備力版
絶望皇ディスペアとかな
24 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 11:06:42.84 ID:0ZRNyUXt0
>>22 アステカに悪用しかされない
しかもD2シールドの上位互換だし
MTGやるか
タテ乙!!
似
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚するには、モンスターを3体リリースしなければならない。
このカードの通常召喚に成功したとき、フィールド上に表側表示で存在する他のモンスターを1体選択する。
このカードは選択したモンスターの攻撃力・守備力と効果を得る。
//鑑定希望
銀河眼の超光子龍(ギャラクシーアイズ・エクシード・フォトン・ドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000
レベル8モンスター×3
「銀河眼の光子竜」を素材としてこのカードがエクシーズ召喚された場合、
自分のメインフェイズ時にこのカード以外のフィールド上に表側表示で存在する
カードの効果を無効にする効果を得る。
この効果の発動時、自分の墓地の「フォトン」と名のついたカードを
フィールド上に表側表示で存在するカードの枚数分除外しなければならない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を全て取り除いて発動できる。
フィールド上のエクシーズ素材を全て取り除き、
このターンこのカードの攻撃力は取り除いた数×500ポイントアップする。
さらに、このターンこのカードは取り除いた数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。
No.6 先史遺産アトランテル
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/機械族/攻2600/守2000
レベル6モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
自分の墓地の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備できる。
このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを相手ライフに与える。
このカードのエクシーズ素材がない状態で自分のライフポイントが1000以下になった場合、
このカードは戦闘では破壊されず、自分への戦闘ダメージは0になる。
「先史遺産」と名のついたモンスターが装備されていない場合、この効果は無効となる。
ZW フェニックス・ボウ
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1400/守 0
このカードは手札から装備カード扱いとして
自分フィールド上の「CNo.39 希望皇ホープレイ」に装備できる。
この効果によってこのカードを装備したモンスターの攻撃力は、
このカードの攻撃力分アップする。
装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、
その相手モンスターにカードが装備されていればそのカードを破壊する。
さらにこのカードの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
「ZW フェニックス・ボウ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
ファイナルガード
星9/炎/戦士族/効果
ATK2800/DEF4000
このカードは自分フィールド上の守備力2500以上の戦士族モンスターを1体リリースすることで手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1度だけ、このカードの表示形式を表側守備表示に変更することができる。
このカードは魔法・罠カードの対象にならず、カードの効果では破壊されない。
//鑑定希望
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 15:15:03.57 ID:64GZP1eq0
>>23に影響されて
DNo.39絶望輝皇ディスペア
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
闇属性レベル4モンスター×2
自分の墓地に「No.39希望皇ホープ」が存在しない場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
この効果を使用したターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできず、バトルフェイズを行う事もできない。
PHOTON・GALAXYA《フォトン・ギャラクシア》
エクシーズ・効果
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
レベル8モンスター×2
このカードは自分フィールド上に存在する「銀河眼の光子竜」2体の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法でエクシーズ召喚に成功した時、フィールド上・墓地に存在する他のエクシーズモンスターを全てこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。
この効果を使用した時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
///鑑定希望
>>26 ものマネ幻想師+N・ブラックパンサーにしては重すぎる
三幻神と違い召喚時の耐性がないのも痛い
>>28 このステータスと耐性はどうしようもないぐらいに強い
しかも召喚制限がないので、割とポンと出てこれるのは脅威
リビデとの相性も良いし、主観では壊れだと思う
>>29 >ディスペア
素材だけでなく維持にも制限がかかっていて重いが、
それに相応しい全体除去能力は中々のもの
効果の制約は厳しいが、素材2体のランク4だしこんなものか
しかしカード名はなんと読むんだろう
>フォトン・ギャラクシア
召喚ルール効果は、元々☆8の銀河眼を指定してるのはあまり意味が無い気もする
相手のエクシーズを素材にできるけど、元々除去能力を持ってるので微妙に噛み合っていない
効果の方は回数制限が無い除外効果と恐ろしいものだが、
攻撃力が非常に低いので、実際の運用方法としては除去要因として割り切られるか
31 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 18:29:40.75 ID:eVbAyk3Q0
アイスダスト・キング
星8/水属性/水族/攻2500/守1000
このカードは墓地の「アイスダスト」と名の付いたモンスターを2体デッキに戻し、手札または墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、このカードにアイスカウンターを一つ置く。
1ターンに1度、フィールド上のアイスカウンターを一つ取り除き、フィールド上のカードを1枚選択して破壊する事ができる。
アイスダスト・サムライ
星3/水属性/水族/攻1200/守600
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードにアイスカウンターを一つ置く。
このカードの攻撃力はフィールド上のアイスカウンターの数×300ポイントアップする。
また、このカードのアイスカウンターを一つ取り除き、デッキから「アイスダスト」と名の付いたモンスターを墓地へ送る事ができる。
アイスダスト・ガーディアン
星4/水属性/水族/攻0/守2400
セットされているこのカードの表示形式を表側攻撃表示に変更し、このカードの攻撃力と守備力を入れ替える事ができる。
アイスダスト・ジャック 融合
星6/水属性/水族/攻2300/守2300
アイスダストと名の付いたモンスター×2
墓地に存在する上記のモンスターをデッキに戻した場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、このカードにアイスカウンターを乗せる。
また、このカードに乗っているアイスカウンターを全て取り除き、取り除いた数×500ポイントのダメージをお互いに与える事ができる。
あと2・3回書くかもスマソ
3回目あたりに一気に説明します。
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 18:43:56.75 ID:eVbAyk3Q0
アイスダスト・ガール(チューナー)
星2/水属性/水族/攻100/守600
フィールド上にアイスカウンターが乗っているモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードがシンクロ素材として墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。
アイスダスト・オーバードラゴン(シンクロ)
星6/水属性/ドラゴン族/攻2700/守1400
チューナー+チューナー以外のアイスカウンターが乗っているモンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
自分フィールド上のアイスカウンターが乗っているカードを墓地へ送って発動できる。
墓地へ送ったカードに乗っているアイスカウンターの数×300ダメージを相手に与える。
この効果はメインフェイズ1にしか使用できない。
アイスダスト・キャッスル フィールド魔法
このカードの発動時、フィールド上の全てのモンスターにアイスカウンターを一つ置く。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「アイスダスト」と名の付いたモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
また、お互いのプレイヤーがモンスターを特殊召喚した場合、このカードにアイスカウンターを一つ置く。
1ターンに1度、このカードのアイスカウンターを一つ取り除き、フィールド上のカードを1枚選択して破壊する事ができる。
アイスカウンター! カウンター罠
フィールド上のアイスカウンターを一つ取り除いて発動する。
モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
アイスダストの静寂 永続罠
このカードの発動時、フィールド上の全てのモンスターにアイスカウンターを置く。
この効果でアイスカウンターを置いた相手モンスターは攻撃できない。
発動後次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードを破壊し、フィールド上のアイスカウンターを全て取り除く。
>>30鑑定d
振る螺御
通常モンスター
星9/地属性/機械族/攻 600/守 900
身を挺して常世へ通じる次元の門を守るタニシ型機械兵。
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 18:55:44.40 ID:eVbAyk3Q0
解説
・アイスタスト・キング
墓地のアイスダストをデッキに戻して手札から特殊召喚または自己再生が行える非常に強力な最上級モンスター。
効果も強烈で、1ターンに1度ではあるものの除去が行える。
・アイスダスト・サムライ
終末の騎士などに似ている効果を持っていて、アイスダストキングのサポートも行える。
攻撃力も効果によりかなり上昇する可能性もある。
・アイスダスト・ガーディアン
分かりづらいが、効果で表側攻撃表示にしているため、セットしたターンにも発動可能。
ステータスも優秀な1枚
・アイスダスト・ジャック
アイスダストキングに似ている融合召喚方法で、こちらは自分で何度もアイスカウンターを生成可能。
アイスカウンターを溜めまくって一気にバーンを行う事もできる。
・アイスダスト・ガール
非常に簡単な方法で特殊召喚できるチューナー。
しかもシンクロ素材にしたら手札に戻るという凶悪っぷり。
自分でも壊れかなと思ってる・・・
・アイスダスト・オーバードラゴン
フォーミュラ・シンクロンと同等のドロー効果を持っている。
効果はDDBさんを調整したようなもの。
・アイスダスト・キャッスル
上記のアイスダストモンスターの強力なサポートカードになる。
除去能力も強烈なカード。
自分への影響が強く、その点は永続魔法っぽい
・アイスカウンター!
アイスカウンターを取り除いて神警を打つ。
かなり簡単に無効にできるため強いと思う・・・
・アイスダストの静寂
まあ強いっちゃ強いしサポートにもなるけど、こっちは速攻で決着をつけるため。
そうじゃないと話にならないカードやで
//鑑定希望
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 18:56:54.80 ID:eVbAyk3Q0
すいません、上のアイスダストキャッスルは永続魔法ですね効果的に。
永続魔法に修正します。
悪意の梱包配達
永続魔法
このカードが存在する限り、
相手がドローフェイズにドローしたカードを確認することができる。
時間帯指定の無視
速攻魔法
相手がカードの効果でカードをデッキから手札に加えたときに発動できる。
そのカードを相手のデッキの一番上に戻す。
誤配達
カウンター罠
相手がカードの効果でカードをデッキから手札に加えたときに
ライフを半分払って発動できる。
そのカードを自分の手札に加える。
「誤配達」はマッチ中に一度しか発動できない。
//鑑定希望
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 19:17:53.71 ID:64GZP1eq0
>>30 鑑定ありがとう!!
ちなみにDNo.は「ダークナンバーズ」と読みます。
またもや投稿
ZM→「ゼアル・マテリアル」
ZM・ASTRAL
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/戦士族/攻1000/守1000
光属性レベル4モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。
「ZM・ASTRAL」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
ZM・UMA
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/戦士族/攻1000/守1000
戦士族レベル4モンスター×2
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このカードはこのターン、戦闘によっては破壊されない。
「ZM・UMA」はフィールド上1枚しか表側表示で存在できない。
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 19:25:56.51 ID:eVbAyk3Q0
>>36 >>悪意の梱包配達
面白い効果ですなあ
マインドクラッシュとの相性も抜群ですね。
でもドローフェイズ以外でのドローは確認できないのは痛いですかな
時間帯指定の無視
これは強いwごうけんもいちコロだ!
でも処理が色々と面倒になりそうなカードですね。
現環境には痛烈に刺さるカードなのでこういうのはOCG化してほしいです。
誤配達
マッチ中に1度・・・フリーではどうなるのだろうか?
それでも強力なカードで、「めくる」ごうけんとの相性も抜群。
ライフ半分払ってもいいぐらい強力なカードですね。
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 19:27:26.67 ID:64GZP1eq0
>>37 ミスった続き
ZEXAL
エクシーズ・効果
ランク12/光属性/戦士族/攻?/守?
光属性レベル12モンスター×2
このカードは自分フィールド上に存在する「ZM」と名の付いたモンスター2体の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法でエクシーズ召喚に成功した時、デッキからカードを1枚選択して手札に加える。
このカードの攻撃力・守備力は自分のライフポイントと同じ数値になる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手フィールド上に存在するカードを全てデッキに戻す。
「ZEXAL」はフィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
>>37も含めて鑑定希望。
//3つに分けます
フォービドゥン・ナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/功1900/守0
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから『フォービドゥン』と名の付いたモンスター1体を墓地へ送る。
また手札を1枚捨てることで、このターンのエンドフェイズ時までこのカードは罠カードでは破壊されない。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
フォービドゥン・デビル
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/功1000/守2100
リバース:自分の手札から『フォービドゥン』と名の付くカード1枚を捨てることで、
相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
また裏守備表示のこのカードが相手のカード効果によって破壊された場合、
自分の手札を1枚捨てることでこのカードを表側守備表示で特殊召喚できる。
フォービドゥン・ビースト
効果モンスター
星4/闇属性/獣族/功1700/守1500
このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する種族1つにつき200ポイントアップする。
またこのカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、バトルフェイズ終了時に
自分のデッキまたは墓地に存在する『禁忌融合−フォービドゥンフュージョン−』1枚を手札に加えることができる。
>>40の続きです
禁忌融合−フォービドゥンフュージョン−
通常魔法
自分のフィールド・墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをデッキに戻し、
『フォービドゥン』と名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
自分スタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
自分のデッキから『フォービドゥン』と名の付くモンスター1体を墓地へ送ることでこのカードを自分の手札に戻すことができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
フォービドゥン・シャドウ・ウィザード
融合・効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/功2000/守2000
『フォービドゥン・ナイト』+『フォービドゥン・デビル』
このカードは『禁忌融合−フォービドゥンフュージョン−』の効果でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の『フォービドゥン』と名の付くモンスターの攻撃力は
400ポイントアップする。
また1ターンに1度自分の手札を1枚捨てることで、自分の墓地に存在する『フォービドゥン』と名の付いたモンスター1体を
特殊召喚する。
フォービドゥン・デッド・バーサーカー
融合・効果モンスター
星8/闇属性/獣戦士族/功2700/守0
『フォービドゥン・ナイト』+『フォービドゥン・ビースト』
このカードは『禁忌融合−フォービドゥンフュージョン−』の効果でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をすることができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、相手の魔法・罠カード1枚を選択し破壊できる。
>>41の続きです
フォービドゥン・ダーク・キメラ
融合・効果モンスター
星7/闇属性/アンデッド族/功2500/守2200
『フォービドゥン・デビル』+『フォービドゥン・ビースト』
このカードは『禁忌融合−フォービドゥンフュージョン−』の効果でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
1ターンに1度ライフを1000ポイント払うことで、相手フィールド上のモンスター1体をこのカードの装備カードにすることができる。
装備カードを装備しているこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。
また1ターンに1度このカードに装備されているカード1枚を墓地へ送ることで、
相手フィールド上のカード1枚を選択し墓地へ送る。
禁忌龍フォービドゥン・カオス・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/功3000/守2700
『フォービドゥン・ナイト』+『フォービドゥン・デビル』+『フォービドゥン・ビースト』
このカードは『禁忌融合−フォービドゥンフュージョン−』による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、自分の手札を全て捨てることでこのカード以外のフィールド上に存在するカード全てを墓地へ送る。
このカードは融合召喚されたターン攻撃することができない。
このカードは相手フィールド上のモンスター全てに1度づつ攻撃することができる。
またこのカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望です
ノーコストで手札とかキラスネかよ
宇宙要塞トリニダーデ
シンクロ・効果モンスター
星9/地属性/爬虫類族/攻2900/守2100
「エーリアンモナイト」+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在するAカウンターの乗ったモンスターを全て破壊する。
1ターンに1度、フィールド上のAカウンターを3つ取り除くことで
相手フィールド上のカード1枚を相手のデッキの1番上に置くことが出来る。
このカードが相手によって破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する
「エーリアン」と名のついたモンスター1体を自分または相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、特殊召喚時にAカウンターをレベルの数だけ置く。
エーリアングラー
効果モンスター
星3/水属性/爬虫類族/攻800/守1500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の「エーリアン」と名のついたモンスター1体をゲームから除外することで、手札から特殊召喚することができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する裏側守備表示のモンスター1体を表側攻撃表示にすることができる。
この効果によってリバースした場合、リバース効果は発動せず、そのモンスターにAカウンターを一つ置く。
「A」細胞成長促進光線
速攻魔法
相手フィールド上に存在するAカウンターの乗ったモンスターを選択して発動する。
そのモンスターに乗っているAカウンターの数を倍にし、このターンのエンドフェイズ時まで
攻撃力と守備力はAカウンターの数×300ポイントダウンする。
このカードの効果で攻撃力及び守備力が0になった場合、そのモンスターを破壊し
破壊したモンスターに乗っているAカウンターの数×300ポイントのダメージを相手に与える。
//鑑定希望
希望の未来
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示でモンスターが存在せず、自分のライフポイントが1000以下の場合のみ発動できる。
自分の墓地の「No.39 希望皇 ホープ」1体をゲームから除外し、
エクストラデッキから「CNo.39 希望皇 ホープレイ」1体をエクシーズ召喚扱いで特殊召喚する。
この特殊召喚は無効化されず、特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
この効果でモンスターを特殊召喚したターン、自分は「CNo.39 希望皇 ホープレイ」以外のモンスターを特殊召喚できない。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで自分の墓地のモンスター2体を選択し、
フィールド上に存在する「CNo.39 希望皇 ホープレイ」1体の下に重ねてエクシーズ素材とする。
異次元の大嵐
効果モンスター
☆5/風属性/魔法使い族/攻1900/守300
このカードは通常召喚できない。
デッキ・手札から「大嵐」1枚を除外することで、
このカードは手札・墓地からのみ特殊召喚できる。
このカードがフィールドを離れたとき、除外されている「大嵐」1枚を手札に加える。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を捨てることで、
フィールド上に存在する魔法・罠カードを2枚まで破壊する。
//鑑定希望
//「希望の未来」の2つ目の効果は相手のホープレイにも使えるので超銀河眼の追加攻撃にどうぞ
神聖魔導神 シャイン・エンディミオン
星7/闇属性/魔法使い族/攻2700/守1700
「大奥義の魔導書」によって降臨。
このカードが儀式召喚に成功した時、自分の墓地から「魔導書」と名のついた魔法カードを3枚まで選んで手札に加える事ができる。
1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、デッキからレベル7の魔法使い族モンスター1体を選んで手札に加える。
大奥義の魔導書
儀式魔法
「神聖魔導神 シャイン・エンディミオン」の降臨に必要。
フィールドか手札から魔法使い族モンスター1体とこのカード以外の「魔導書」と名のついた魔法カード1枚をリリースしなければならない。
このカードが魔法使い族の効果モンスターの効果または魔法カードを発動するために墓地へ送られた時、
デッキから「魔導書」と名のついたカード1枚を手札に加える。
//鑑定希望
>>45 特殊召喚は無効にできなくとも発動と効果は無効にされるのか
荒千塗無
通常モンスター
星1/光属性/炎族/攻1000/守1000
白銀の炎で舞台を彩る神霊の歌姫。
E・HERO ウインドマン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1600/守1900
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の墓地に存在する「E・HERO ウインドマン」以外の「HERO」と名のついたモンスター1体をデッキの一番下に戻す。
●自分のデッキから「E・HERO ウインドマン」以外の「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードはシンクロ素材とエクシーズ素材にできず、このカードが表側表示で存在する限り自分のシンクロモンスターとエクシーズモンスターの効果は無効化される。
E・HERO トルネードマン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1900/守 1600
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在する「HERO」と名のついたモンスターの数まで、フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。
●自分フィールド上に存在する「HERO」と名のついたモンスターの数まで、フィールド上に存在するカードを持ち主の手札に戻す事ができる。
このカードはシンクロ素材とエクシーズ素材にできず、このカードが表側表示で存在する限り自分のシンクロモンスターとエクシーズモンスターの攻撃力と守備力は0となる。
イノセンス
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1600/守1600
自分フィールド上の「ネオス」と名のついたモンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
//鑑定希望
>>47 忘れてましたってことで修正
希望の未来
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示でモンスターが存在せず、自分のライフポイントが1000以下の場合のみ
自分のライフを半分にして発動できる。
自分の墓地の「No.39 希望皇 ホープ」1体をゲームから除外し、
エクストラデッキから「CNo.39 希望皇 ホープレイ」1体をエクシーズ召喚扱いで特殊召喚する。
この特殊召喚は無効化されず、特殊召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
この効果でモンスターを特殊召喚したターン、自分は「CNo.39 希望皇 ホープレイ」以外のモンスターを特殊召喚できない。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで自分の墓地のモンスター2体を選択し、
フィールド上に存在する「CNo.39 希望皇 ホープレイ」1体の下に重ねてエクシーズ素材とする。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
//一応1つ目の効果、2つ目の効果共に無効化されなくなったのと
//コストを追加
混沌の威光
速攻魔法
このターンのエンドフェイズまで自分フィールド上に存在する「CNo.」と名のついたモンスターは相手の効果を受けない。
あ、どちらも鑑定希望です
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 20:26:33.97 ID:5jAv5prC0
前スレ埋め終わったぞー
>>50 >希望の未来
発動条件の関係上、」ホープレイの効果を即使用して殴りにいける
しかし、前半部分はホープレイを出して効果を使うのとそこまで大差はない
後半部分でホープレイに素材を供給できるから手札コストなりにできるのはありがたいが
>混沌の威光
エンドフェイズ時に解除処理した後に除去られるのが難点
トラップスタンとは微妙なテキスト差によるものである
バトルフェイズまで生き残れればそれでいいのだろうけども
単体では微妙な所なので自己回収効果ぐらいはほしい所
↓のような感じでエクシーズチェンジでない場合に回収可能みたくして
エクシーズモンスター以外をエクシーズ素材として
「CNo.」と名のついたモンスターのエクシーズ召喚に成功した時、
墓地に存在するこのカードを手札に加える事ができる。
NO.サポートって設定的に大丈夫なの?
ブラックバット
効果モンスター
星2/闇/鳥獣族/攻900/守900
リバース:フィールド上のカードを1枚破壊する
ダークヒーローナイト
効果モンスター
星4/闇/戦士族/攻1900/守900
自分の墓地に存在する「ブラックバット」を1枚除外しなければ召喚できない
罠カードが発動された時、このカードをエンドフェイズまで除外できる
闇属性モンスターと戦闘を行う場合、攻撃力は500アップする
>>54 今までかなり出てきたけど
設定的に何の問題があるんだ?
魔轟神 ベルゼバブ
星9 光属性 悪魔族
ATK3100 DEF3000
シンクロ
魔轟神と名のつくチューナー+チューナー以外1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した場合墓地から魔轟神と名のついたモンスターを1枚手札に加える。
1ターンに一度手札を墓地へ捨てることで相手モンスターの効果、特殊召喚を無効にして破壊することができる。
鑑定希望
照魔鏡
永続罠
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時発動できる。
その後、モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したプレイヤーは100ポイントのダメージを受け
さらにその後モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚する度にそのダメージは倍になる。
//例を出して説明するとまず相手のモンスター各種召喚をトリガーに発動(このときは0ダメージ)
その後相手がモンスターを特殊召喚すると相手は100ダメージ、
またさらに相手がモンスターを反転召喚したら相手に200ダメージ、
次に自分がモンスターを召喚すると自分は400ダメージ、その後各種召喚をするたびにそのプレイヤーが
受けるダメージは800・1600・3200・6400と増えていく。警告で無効にされた場合はダメージを受けない
ディスペル
速攻魔法
フィールド上に存在するカード1枚を選択し発動する。
選択したカードはフィールド上に存在する限り魔法カードの効果を受けない。
火葬からの生還
通常魔法
自分または相手の墓地から炎属性モンスター1体を選択し特殊召喚する。
その後お互いの墓地のカードを全てゲームから除外する。
//鑑定希望
悪魔の加護
通常魔法
自分フィールド上のカードを3枚墓地に送る
その後デッキからカードを4枚ドローする
絶壁の財宝
永続魔法
1000の倍数のライフポイントを払って発動する
次の自分のターンのメインフェイズ時、このカードを墓地に送り、払ったライフポイント1000ポイントにつきデッキからカードを1枚ドローする
はいはい壊れ壊れ
アドバンステクニック
永続魔法
1ターンに一度手札のレベル4以下のモンスターをデッキに戻し、
デッキからレベル5以上のモンスターを手札に加える。
この効果で手札に加えたカードと同名カードはこのターン特殊召喚できず、
アドバンス召喚しない場合エンドフェイズに手札・フィールド・墓地から除外される。
//鑑定希望
アドバンスエッグ
効果モンスター
星1/光/天使族/攻0/守0
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合このカードを特殊召喚できる。
このカードをリリースしてモンスターをアドバンス召喚した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
モンスターエンジン
永続魔法
1ターンに1度だけ、このターンに召喚・反転召喚した自分のモンスターを1体選択して発動することができる。
選択したモンスターと同じレベルのモンスターを1体デッキから手札に加える。
この効果を発動したターン自分はモンスターを特殊召喚することができない。
//鑑定希望
ヤハウェの裁き
星12/光/天使族/効果
ATK5000/DEF5000
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のレベル7以上の天使族モンスターを3体リリースしなければならない。
このカードはこのカード以外のカードの効果を受けない。
自分のエンドフェイズ毎にライフを4000ポイント払わなければこのカードの攻撃力・守備力は半分になる。
1ターンに1度だけ、自分のデッキの魔法カードを2枚墓地に送ることで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
侵略の鳴動
通常魔法
このターン、自分は「インヴェルズ」と名のついたモンスターの召喚に成功する度に、手札から「インヴェルズ」と名のついたモンスターを召喚する事ができる。
インヴェルズ用マジキチサポートを用意しても勝てる気がしない
鑑定希望。強力なアドバンス召喚モンスター(のつもり)
ダークゴーレム
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻2000/守2000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、以下の効果を得る
・このカードは罠カードの効果を受けず、相手がコントロールするモンスターの効果の対象にならない
・1ターンに1度、ライフを1000払い手札を1枚捨てる事で、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする
・このカードが戦闘によってモンスターを破壊した時、相手の墓地に存在する
モンスターを1体選択し、装備カードとしてこのカードに装備できる
このカードが破壊された時、この効果によって装備カードとなったモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する
ギミック・パペット-パントマイマー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0
自分フィールド上に「ギミック・パペット」と名の付くモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードは手札から特殊召喚する事が出来る。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体と
自分の墓地に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択した相手モンスターを墓地に送り、選択したエクシーズモンスターを相手フィールド上に表側攻撃表示で
特殊召喚する。
傀儡の儀式
儀式魔法
「ギミック・パペット-ドール・マスター」の降臨に必要
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が
8以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
自分フィールド上にエクシーズ素材を持たない「ギミック・パペット」と名の付くエクシーズモンスターが
表側表示で存在する場合、墓地に存在するこのカードを下に重ねてエクシーズ素材とする事が出来る。
この効果はデュエル中に1度しか発動することは出来ない。
ギミック・パペット-ドール・マスター
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 0/守 2000
「傀儡の儀式」により降臨。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ギミック・パペット」と名の付くモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
このカードが相手モンスターの攻撃対象になった時、
自分フィールド上に表側表示で存在する「ギミック・パペット」」と名の付くモンスターに
攻撃対象を変更する事が出来る。
No.88ギミック・パペット-デスティニー・レオ
エクシーズ・効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻 3200/守 3200
闇属性のレベル8モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚は無効化されない。
エクシーズ素材を持っているこのカードは相手によって破壊されない。
1ターンに1度、メインフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で発動する。
このカードの上に「デスティニー・カウンター」を1つ乗せる。
この効果を発動する場合、自分はこのターン、バトルフェイズを行う事が出来ない。
デスティニーカウンターがこのカードの上に3つ乗った時、自分はこのデュエルに勝利する。
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 21:56:06.89 ID:OoZQdrUS0
うげぇ
ワイズ・コア
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードがリバースした時、
自分のデッキから「機皇帝ワイゼル∞」1体を手札に加える事ができる。
また、自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを破壊する事ができる。
スカイ・コア
効果モンスター
星1/風属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードが召喚・リバースした時、
自分のデッキから「機皇帝スキエル∞」1体を手札に加える事ができる。
また、自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを破壊する事ができる。
グランド・コア
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードがリバースした時、
自分のデッキから「機皇帝グランエル∞」1体を手札に加える事ができる。
また、自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを破壊する事ができる。
//機皇帝ェ……
変わったカテゴリを。
ハロウィーナ・ジャック
効果モンスター
星3/闇属性/植物族/攻1400/守1200
このカードが相手によって破壊された時、ライフを500ポイント支払うことでこのカードを墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された時、このカードはアンデット族になりチューナーとして扱う。
ハロウィーナ・パンプキール
チューナー・効果
星3/闇属性/アンデット族/攻1600/守1400
このカードが相手によって破壊された時、ライフを500ポイント支払うことでこのカードを墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された時、このカードは植物族になりチューナーとして扱わない。
ハロウィーン・パラダイス
フィールド魔法
このカードが発動している限り、レベル3以下のアンデット族・植物族モンスターが「カードを破壊する効果」によって破壊された時、
その破壊を相手のカードの効果にすることができる。
この効果は相手フィールドに闇属性モンスターが存在する時無効になる。
ハロウィーナ・ランターン
シンクロ・効果
星6/闇属性/植物族/攻2500/守2500
アンデッド族チューナー1体+植物族のチューナー以外のモンスター1体
このカードが破壊された時、ライフを1000ポイント支払うことでこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、種族をアンデッド族か植物族に変更することができる。
このカードは種族によって以下の効果を得る。
●植物族:魔法・罠カードの効果の対象にならない。
●アンデット族:このカードと戦闘を行うモンスターの効果は無効化される。
不完全な焼却
通常罠
自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する
エンドフェイズ時、フィールド上に存在するこの効果で特殊召喚したモンスターは除外される
雷人 ライコウ
効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻2900/2500
このカードは通常召喚できない
自分の墓地の雷族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする
手札を1枚捨てて発動する
相手ライフに1000ポイントダメージを与え、フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する
風人 フウハク
効果モンスター
星8/風属性/鳥獣族/攻2900/守2500
このカードは通常召喚できない
自分の墓地の鳥獣族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる
このカードが特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする
手札を1枚捨てて発動する
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して持ち主のデッキの一番上に戻す
カマキラー総統
星6/地/昆虫族・シンクロ/効果
ATK2200/DEF1600
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードが戦闘により相手モンスターを破壊する度に、
デッキから「カマキラー」を1体特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚された「カマキラー」はこのターン攻撃することができない。
自分フィールド上に「カマキラー」が表側表示で存在する限り、
相手はこのカードを攻撃対象及びカードの効果対象に選択することができない。
カマキラーJr
星2/地/昆虫族/効果・チューナー
ATK550/DEF1000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
デッキから「カマキラー」を1体特殊召喚することができる。
カマキラー軍団基地
フィールド魔法
フィールド上の昆虫族以外のモンスターの攻撃力・守備力は600ポイントダウンする。
1ターンに1度だけ、手札または墓地に存在する「カマキラー」を1体デッキに戻すことができる。
//鑑定希望
74 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 18:06:36.36 ID:ddvauZSrI
魔術の防壁
永続罠
自分フィールド上の魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターが表側表示で存在する限り、相手は攻撃宣言できない。
自分のスタンバイフェイズ毎に選択したモンスターの攻撃力を500ポイント下げる。または下げずにこのカードを破壊する。
選択したモンスターがフィールドを離れた時、このカードを破壊する。
鑑定お願いします。
レガブロック・ポリスマン
星4/地属性/戦士族/攻800/守2000
このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、
自分フィールド上に表側表示で存在する「レガブロック」と名のついた魔法カードを
このカードと同じレベル・種族・属性のモンスターとしてエクシーズ召喚の素材とすることができる。
レガブロック・パイレーツ
星4/水属性/戦士族/攻1800/守1000
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「レガブロック」と名のついたモンスター1体を選択し発動することができる。
このターンのエンドフェイズまでこのカードの攻撃力は選択したモンスターの
攻撃力の半分だけアップする。この効果を指定したターン、このカード以外の
モンスターは攻撃宣言ができない。
レガブロック・シティ
フィールド魔法
1ターンに1度、自分のデッキから「レガブロック」と
名のついた永続魔法1枚を手札に加えることができる。
この効果を使用したターンのエンドフェイズ、
自分フィールド上の「レガブロック」と名のついたカード1枚を
リリースしなければこのカードは破壊される。
レガブロック・ポリスステーション
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地からモンスター1体をゲームから除外し、
自分の手札からゲームから除外したモンスターと同じレベルの
「レガブロック」と名のついたモンスター1体を特殊召喚することができる。
レガブロック・カノン
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上の「レガブロック」と名のついたカード1枚を
リリースすることで相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
決闘場(バトル・コロッセオ)
フィールド魔法
フィールド上に存在するモンスターは戦闘以外で破壊されない。
カードの効果によってモンスターがフィールドを離れたとき、
そのカードをプレイしたプレイヤーに1000ポイントのダメージを与え、
そのカードを除外する。
このカードが相手ターン中に相手によってフィールドを離れた場合、
エンドフェイズになる。
//効果破壊ばっかりなので戦闘を行って欲しいなぁと
融合再開(リターン・フュージョン)
速攻魔法
2000ライフポイント払う。
自分の墓地に存在する融合モンスターの融合召喚に使用した
融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、
融合モンスター1体を墓地から融合召喚扱いとして特殊召喚する。
//鑑定希望
>>54 アニメにもナンバーズウォールって永続罠があったような
羅御似
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスターが表側表示の通常モンスター1体である場合のみ発動可能。
「白銀の炎トークン」(光・炎族・星1・攻/守0)を4体守備表示で特殊召喚する。
「白銀の炎トークン」はアドバンス召喚のためにリリースできない。
//鑑定希望
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 22:13:30.03 ID:htcgLCR/0
フォトン・ジークレイド・アーサー
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/戦士族/攻2800/守2500
光属性レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスターを持ち主のデッキに戻す。
/////鑑定希望
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 22:14:00.27 ID:htcgLCR/0
フォトン・ジークレイド・アーサー
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/戦士族/攻2800/守2500
光属性レベル4モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスターを持ち主のデッキに戻す。
/////鑑定希望
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 23:45:21.74 ID:ddvauZSrI
>>79 表側限定でも2枚デッキにバウンス3回は軽い壊れだと思う。
1枚ずつならまだ…
>>79 攻守がもっと低ければいいんじゃね?
1850/1500ぐらいなら
相手ターンで使えないし二体いないと発動すらできないし
封印獣(シール・ビースト)−ヴィシャス・ウォルフ
星4/闇属性/獣族/攻2400/守2000
レベル4獣族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
フィールド上に存在するモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの表示形式を表側攻撃表示に変更し、その効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも使用する事ができる。
封印獣(シール・ビースト)−ディヴァイン・アンテル
星4/光属性/獣族/攻2000/守2400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上に存在するこのカード以外のこのカードのレベル以下のレベルを持つ効果モンスターの効果は無効化される。
幼獣王 ベビーモス
星1/地属性/獣族/攻 700/守 500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「百獣王 ベヒーモス」1体を手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて獣族モンスターを召喚する事ができる。
//鑑定希望
封呪の代償
カウンター罠
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
自分の次のドローフェイズをスキップする。
因果鳳凰
☆8/炎/鳥獣族/攻2400/守1800
効果
相手のカードの効果によって自分のカードが墓地に送られたとき、
手札からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。
この効果でこのカードの特殊召喚に成功した時、
相手フィールド上に存在するカードを1枚選択しゲームから除外する。
//破壊はもちろん、墓地に送る効果や手札からハンデス等で他のカードが墓地に送られた場合も発動できるが
メタモルポット・手札断殺・暗黒界の雷等墓地に送られた後に他の処理が加わると
任意効果なのでタイミングを逃し発動できない裁定
スキルドレイク
☆10/地/植物族/攻3500/守3500
シンクロ・効果
通常モンスターのチューナー+チューナー・効果モンスター以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の効果モンスターの効果は全て無効になる。
このカードが墓地に送られた時、フィールド上の効果モンスター1体にこのカードを装備カード扱いとして装備する。
このカードの装備モンスターの効果は無効になる。
//チューナー以外のモンスターには全ての通常モンスターと
効果を持たない融合・シンクロ・儀式モンスターが使用できる(竜騎士ガイア・ガイアナイト・カオスソルジャー等)
//鑑定希望
簡易入りAマインド位しか使わない気が
憎念のヘイト・ドール
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1000
このカードが魔法カードの効果によってフィールド上からリリースされた場合、自分のターンのスタンバイフェイズ時に墓地から特殊召喚する。
風滅のヴェザリング・ドール
エクシーズ・効果
ランク4/風属性/悪魔族/攻撃1900/守0
悪魔族レベル4モンスター×2
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事ができる。
このモンスターとの戦闘で破壊されなかった相手モンスターは、ダメージステップ終了時にゲームから除外される。
また、このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。
86 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 19:28:39.16 ID:fUAdV3NxI
異次元からの奇襲
通常罠
ライフポイントを半分払って発動する。
ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターのレベル×200ポイントのダメージを相手に与える。
このカードを発動したターン、自分のバトルフェイズをスキップする。
エンドフェイズ時、この効果で特殊召喚された全てのモンスターはゲームから除外される。
//鑑定希望
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 19:46:35.41 ID:5NVwi2fe0
>>86 【次元カタパ】とか流行っちゃいそうだな。
モブキャラが使ってくれそうなカード群シリーズ第1弾(最終回)
東日本トロール警備システム(株)という事でココはひとつよろしくお願いします!
パトロール・トロール
星4/地属性/悪魔族/攻1200/守1800
モンスターの攻撃が無効になった時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動できる。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。
コントロール・トロール
星4/地属性/悪魔族/攻 0/守 0
モンスターの攻撃宣言時、
自分フィールド上に存在するモンスターが1体のみの場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、その攻撃モンスターの攻撃を無効にする。
トロールの警備システム
通常魔法
以下の効果から1つを選んで発動する。
●自分のデッキからレベル4・地属性・悪魔族モンスター1体を手札に加える。
●自分の墓地に存在するフィールド魔法カード1枚を選択して手札に加える。
トロール・セントラール
フィールド魔法
お互いのバトルフェイズ開始時、フィールド上に存在する
悪魔族モンスター1体につき1つ、このカードに警備カウンターを置く。
また、お互いのバトルフェイズ終了時、
このカードに乗っている警備カウンターをすべて取り除く。
モンスターの攻撃宣言時、自分フィールド上の
警備カウンターを1つ取り除く事で、その攻撃を無効にする事ができる。
トロールのバターロール
速攻魔法
自分のモンスターの攻撃が無効になった時に発動できる。
自分はデッキからカードを2枚ドローし、1枚を墓地へ送る。
「トロールのバターロール」は1ターンに1度しか発動できない。
連投サーセンwww
【告知】↑のカード群への御鑑定や追加カードの御意見等を広く募集しています。
追加モンスターやサポート、特に切り札的存在のアイデアが枯渇してて困ってます!助けてください!
跡無流振り
效果モンスター
星2/光属性/炎族/攻1000/守1000
自分フィールド上に存在するモンスターをすべてリリースすることで、自分の墓地からレベル2以下の通常モンスターを1体特殊召喚する。
//鑑定希望
体当たり
速攻魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体を破壊し、相手の魔法、罠カードゾーンに存在するカード1枚を選択して破壊する。
異次元からの生還
通常魔法
ゲームから除外されている「異次元」または「D.D.」と名の付いたモンスター1体を選択して発動する。
そのモンスターを持ち主のフィールドに特殊召喚する。
オーNO!
通常魔法
フィールド上に存在する「の」と名の付いたモンスター1体を選択し発動する。
そのモンスターと同名のモンスター1体を自分の手札・デッキ・
自分または相手の墓地のいずれかから特殊召喚する。
このターン、自分はバトルフェイズを行えない。
おっ杯
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻 0/守 0
このカードをリリースして発動する。
フィールド上に存在する「お」と名の付いたモンスターは
攻撃力・守備力が1000ポイントアップし、1度だけ戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
以前投稿したものをリメイク+新規
E・HERO オメガ・ネオス
星9/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「E・HERO ネオス」1体を墓地に送った場合に特殊召喚する事ができる。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。
このカードが表側表示で存在する限り相手の光属性モンスターの効果を無効にする。
また、このカードを「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターの特殊召喚に使用するもしくは「ネオス・ワイズマン」の特殊召喚のために
フィールドを離れた場合特殊召喚されたそのモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップしエンドフェイズ時に融合デッキに戻る効果を無効にする。
また、このカードが墓地に存在する場合、このカードは通常モンスターとして扱う。
E・HERO マグナ・ネオス
星7/光属性/戦士族/攻3500/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「レアゴールド・アーマー」を装備した「E・HERO ネオス」1体を生け贄に捧げた場合に特殊召喚する事ができる。
このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
このカードが表側表示で存在する限り相手はこのカード以外のモンスターには攻撃できない。
また、このカードは1ターンに2回まで戦闘・カードの効果で破壊されない。
E・HERO セイブ・ネオス
星7/光属性/戦士族/攻2500/守3500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「メタルシルバー・アーマー」を装備した「E・HERO ネオス」1体を生け贄に捧げた場合に特殊召喚する事ができる。
このカードはカードの効果で破壊・除外・手札・デッキに戻すことができずモンスター効果を無効にするカードの効果を受けない。
このカードが表側表示で存在する限り自分フィールド上のモンスターは相手のカードの効果を受けない。
またこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの守備力は1500ポイントアップする。
//鑑定希望
>>95 総じて微妙
条件持たせたら多少無茶な耐性持たせてもいいだろう
みたいな考えで作られたぼくのかんがえた最強かーどと大差ない
バランスって大事
王の玉座
通常魔法
デッキから「封印されし」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する
王墓の守護者
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1100
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動することができる
●手札の「封印されし」と名のついたモンスター1枚を自分フィールド上に特殊召喚する
その後デッキからカードを1枚ドローする
●自分フィールド上の「封印されし」と名のついたモンスター1体を持ち主の手札に戻す
エクゾディアロス
エクシーズモンスター
星2/闇属性/魔法使い族/攻800/守1200
「封印されし」と名のついたレベル2モンスター×4
このカードがフィールド上から離れる場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く
このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分フィールド上に「封印されしエクゾディア」が召喚・特殊召喚・反転召喚された時、デュエルに勝利する
98 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 09:58:32.38 ID:tRYEBR5p0
>>97 封印されし手足は全部レベル1というのは勿論分ってるよな?
マナ・ブレイク
通常魔法
自分フィールド上に「魔導戦士ブレイカー」が表側表示で存在する場合に、以下の効果から1つを選択して
発動できる。
●フィールド上の魔法・罠カードを1枚破壊する。
●自分フィールド上の「魔導戦士ブレイカー」に魔力カウンターを1つ乗せる。
>>98 うわあああああああ
間違えた…
ランク、条件ともに1でお願いします
>>97 耐性がイミフ
リリースとしてエクシーズ素材取り除いてアドバンス召喚とかできんの?
>>101 リリース、破壊、バウンス等どれかによってこのカードが離れる場合、です。
このカード1枚でキャノンソルジャーで2500ダメージになったり、神を召喚したり出来ます
テキストに3体分のリリースとして扱えると書いてないけど?
脳内隠し効果実装すんなし
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 17:20:28.18 ID:tRYEBR5p0
安価おかしくね?
そうか
リリース処理はリリースするカード全部をまとめて墓地に送る流れか
すみません多分この効果だとできません
キャノンソルジャーはできるけど神はムリ
>>103 ありがとうございます
ダーク・ソルジャー ー開闢の使者ー
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター1体と闇属性モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、墓地の闇属性モンスター1体を除外して以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。
●このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊しダメージを与えた場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
カオス・ソルジャー ー開闢の使者ーのダーク版です。
//鑑定希望
化くる對子 御蹴
効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻 900/守 900
このカードがリリースされて墓地へ送られた時、自分の墓地にこのターンにリリースされたモンスターが5体以上存在する場合、それらをすべて自分の手札に戻す。
//鑑定希望
マイン ウォリアー
地雷戦士1
星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000
セットされたこのカードが戦闘によって破壊された場合、相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
その後このカードを墓地から特殊召喚する。
地雷戦士2
星6/地属性/戦士族/攻2000/守2000
セットされたこのカードが戦闘によって破壊された場合、相手フィールド上のカード2枚を選択して破壊する。
その後このカードを墓地から特殊召喚する。
地雷戦士3
星8/地属性/戦士族/攻3000/守3000
セットされたこのカードが戦闘によって破壊された場合、相手フィールド上のカード3枚を選択して破壊する。
その後このカードを墓地から特殊召喚する。
フラグ ウォリアー
旗戦士
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
このカードが表側表示で存在する場合、リバースモンスターの効果は無効化される。
このカードが破壊された場合、デッキから「地雷戦士」と名の付いたカード1枚を選択して手札に加える。
///鑑定希望
マインスイーパを意識してみました。
神の勧告
カウンター罠
ライフポイントを1500ポイント払って発動する。
魔法、罠カードの発動を無効にして破壊する。
//鑑定希望
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 10:11:13.33 ID:uG8C6IU10
テンプレ読めよks
ライジング・クラウド
通常魔法
自分のデッキ・墓地から「ライトニング・ボルテックス」1枚を手札に加える。
ライジング・ボルト
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守1000
「ライトニング・ボルテックス」が発動された時、手札・墓地からこのカードを特殊召喚する。
このカードが破壊された時、自分のデッキ・墓地から
「ライトニング・ボルテックス」1枚を手札に加える事ができる。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分は相手ターン中に
手札から「ライトニング・ボルテックス」を発動する事ができる。
ライジング・ストーム
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守1000
「ライトニング・ボルテックス」が発動された時、手札・墓地からこのカードを特殊召喚する。
このカードが破壊された時、自分のデッキ・墓地から
「ライトニング・ボルテックス」1枚を手札に加える事ができる。
このカードが「ライトニング・ボルテックス」を発動するため墓地に送られた時、
自分の墓地から「ライジング」と名のついたカード1枚を手札に加える。
ライジング・ブラスト
効果モンスター
「ライトニング・ボルテックス」が発動された時、手札・墓地からこのカードを特殊召喚する。
このカードが破壊された時、自分のデッキ・墓地から
「ライトニング・ボルテックス」1枚を手札に加える事ができる。
また、このカードをリリースする事で、自分の墓地に存在する
「ライトニング・ボルテックス」の効果を発動する。
強制徴収
通常魔法
相手フィールド上のセットされたカード1枚を選択して発動する
選択したカードのコントロールを得る
生ける屍
通常魔法
自分の墓地のモンスター1体を選択して発動する
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する
このカードで特殊召喚されたモンスターはフィールド上に存在する限りレベル1、アンデット族、守備力0になり効果は無効化される
大津波
通常魔法
自分のフィールド上のカードを全て墓地に送って発動する
このカード発動時に墓地に送ったカードの枚数以下になるように相手フィールド上のカードを選択する
選択したカードを墓地に送る
アドバンスブースト
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない時に発動できる。
自分フィールド上に「アドバンストークン」(戦士族・地・星1・攻/守0)を
2体守備表示で特殊召喚する。
このカードを発動するターン自分は特殊召喚できない。
アドバンスデストロイヤー
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2500/守0
このカードは任意の数モンスターをリリースする事で、
アドバンス召喚する事ができる。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
リリースしたモンスターの数だけフィールド上のカードを破壊する。
卜ふ利母屋
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
フィールド上に存在するモンスターを1体選択する。
選択したモンスターを破壊する。
//鑑定希望
>>113 〜だけと言うことは破壊は確定なのか
強制効果にしておきたいにしても
〜までならば色々と回避できそうなんだけど
【カタストロフィ】
カタストロフィ-太古の滅びの再現
星8/炎属性/岩石族/攻3100/守 666
「ジュラシック・ワールド」が発動している時、このカードがモンスターカードゾーンに存在しない場合、このカードは「フィールド魔法カードとフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する効果」を持つ速攻魔法カードとして扱う。
速攻魔法カードとして発動に成功したこのカードが墓地に送られた時、手札を2枚墓地に送る事で、このカードをフィールド上に特殊召喚する。
漆黒の大地と紅蓮の空
通常罠
手札を1枚捨てる。自分のデッキから守備力が666のモンスター1体とフィールド魔法カード1枚を選択し、手札に加える。
その後、フィールド魔法カードが発動している場合、それを破壊する。
星の記憶の墓場
フィールド魔法
1ターンに1度、デッキから「星の記憶の墓場」以外のフィールド魔法カード1枚を選択し、墓地に送る事ができる。
このカードのカード名は、その墓地に送ったフィールド魔法カードとしても扱う。
このカードが破壊された時、自分の墓地に存在する「星の記憶の墓場以外」のフィールド魔法カードを全て手札に戻す。
ジェミニ・ワンダラー
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2400/守1100
このカードが手札から特殊召喚された時発動できる。
自分のデッキから「ジェミニ・ワンダラー」1体を表側守備表示で特殊召喚する。
「ジェミニ・ワンダラー」の効果はデュエル中1度しか使用できない。
波動の宝札
通常魔法
フィールド上のエクシーズモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたエクシーズモンスターのコントローラーは、デッキからカードを2枚ドローする。
エクストラカウンター
カウンター罠
自分のエクストラデッキが0枚の時に発動できる。
魔法・罠・効果モンスターの効果、モンスターの召喚・特殊召喚どれか一つを無効にし破壊する。
エクシーズチューナー
チューナー
星3/風属性/魔法使い族/攻1300/守1300
このカードがシンクロ召喚以外でフィールドを離れた時、ライフを半分支払い発動。
自分の墓地からランク3以下のエクシーズモンスター1体を特殊召喚し、そのカードにこのカードをエクシーズ素材として加える。
エクシソスト
☆3/闇/魔法使い族/攻1550/守300
チューナー・効果
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚に使用する場合、
チューナー以外のモンスターは全てエクシーズモンスターでなければならない
このカードをシンクロ召喚に使用する場合、フィールド上のエクシーズモンスターのランクをレベルとして扱い、
このカードとフィールド上のエクシーズモンスターをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行うことができる。
//相手のエクシーズモンスターもシンクロ素材にできるエクシーズメタ
天空の戦乙女
☆8/光/戦士族/攻2900/守1800
シンクロ・効果
戦士族チューナー+チューナー以外の光属性・天使族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上のカードはカードの効果で破壊されない。
また自分フィールド上のモンスターが戦闘で破壊された場合、墓地には行かず手札に戻る。
このカードが戦闘によりモンスターを破壊する度に、フィールド上のモンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
八汰乃鵲
ランク4/闇/鳥獣族/攻1950/守3000
レベル4スピリットモンスター×3
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで
次の相手のドローフェイズをスキップする。エンドフェイズにこのカードは守備表示になる。
このカードは相手ターンではカードの効果の対象にならず、カードの効果で破壊されない。
//鑑定希望
エクシーズ・サルベージ
通常罠
フィールド上、お互いの墓地に存在するエクシーズモンスターを
すべてお互いのエクストラデッキに戻す。
エクシーズ・リターン
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターに重なっているエクシーズ素材をすべて取り除く。
取り除いたエクシーズ素材がモンスターカードならば、自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
手爾軋地
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1600
このカードと自分フィールド上に存在する
モンスター1体をリリースして発動する。
フィールド上に表側表示で存在する魔力カウンターを
置く事ができるカード1枚に魔力カウンターを1つ置く。
//鑑定希望
マルチカウンター発生装置
永続罠
発動後、このカードにマルチカウンターを2つ乗せる。
自分フィールド上のカードがカウンターを取り除いて攻撃を発動する場合、
代わりにこのカードの乗っているマルチカウンターを取り除くことができる。
1ターンに1度、手札から魔法カードを1枚墓地に捨てることで、このカードにマルチカウンターを1つ乗せることができる。
このカードに乗っているマルチカウンターが無くなった時、このカードを破壊する。
漆黒のパワーストーンのなんでも版です。
//鑑定希望
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 19:27:57.48 ID:UHd1qmCz0
植物天使(プラントエンジェル) ホーリーローズ
効果モンスター
星8/光属性/植物族/攻2700/守2400
このカードの種族は天使族としても扱う。
自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードを手札から墓地へ捨てる事ができる。
また、墓地の「植物天使」と名の付いたモンスター1体をゲームから除外して墓地から特殊召喚する事ができる。
植物天使 エンジェルタンポン
チューナー・効果モンスター
星2/光属性/植物族/攻900/守700
このカードの種族は天使族としても扱う。
このカードが手札に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを墓地へ捨てる。
この効果を使用したターンのメインフェイズ1開始時にこのカードを墓地から特殊召喚し、自分は1000ダメージを受ける。
植物天使 シャイニング・レインボー・フラウン
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/植物族/攻3000/守2500
植物族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの種族は天使族としても扱う。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、フィールド上のカードを全てゲームから除外する事ができる。
この効果を使用した場合、自分は2000ダメージを受ける。
矢
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1600
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで半分になり、そのモンスターの攻撃力は
エンドフェイズ時まで700ポイントアップする。
//鑑定希望
幻影師アイゼン・ハイン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/魔法使い族/攻2500/守2800
レベル4×3
このカードはエクシーズ素材が存在する限り、
攻撃の対象として選択できず、カード効果の対象にできない。
このカードは1ターンに一度、エクシーズ素材を1つ取り除く事で、
互いの墓地に存在する効果モンスターを1枚選択する。
選択したモンスターの効果をこのカードの効果として発動する。
//鑑定希望
//最初の攻撃や効果の対象に出来ない効果は、
//フィールドに立ってるのは魔法使い族っぽいモンスターだけど
//実際は本体の投影機で写しだされた幻影で、攻撃とかしてもすり抜ける的な表現で
//2つめの効果は、死んだモンスター達の幻影を映し出す的な表現です
//元ネタはもちろん幻影師アイゼンハイム
べあくろう
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
装備モンスターに「べあくろう」が2枚装備されている場合、
装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃することができる。
//鑑定希望
カースド・リベンジャー
星8 闇 悪魔族
攻2700 守2000
自分の悪魔族モンスターが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、そのモンスターをリリースして、墓地のこのカードを特殊召喚できる。
このモンスターが破壊された場合、相手フィールド上のモンスターの攻撃力は700ポイントダウンして、次のターンに攻撃を行わなければならない。
//鑑定希望
>>126 同じのつもりですが……テキスト間違えました?
ガガンボム
効果モンスター
星5/闇属性/昆虫族/攻500/守1400
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚破壊する
//リビデが万能除去に!鑑定希望
サウザンド・クロウ・シティ
効果モンスター
星7/闇属性/鳥獣族/攻2800/守1900
このカードは相手の墓地に存在する魔法カードを2枚、罠カード2枚、モンスタカード2枚を
除外して手札から特殊召喚できる
//切り札級汎用墓地メタ
>>129 すり抜けるのならフィッシャーマンの方の裁定でいいじゃんと思ってさ
こいつ単体で相手は直接攻撃効果持ちでないと攻撃不能になるんだし
G・G(ジャイアント・G)
闇属性 昆虫族 ☆6 チューナー
攻2100 守0
このカードは手札の昆虫族モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚する事ができる。
このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターはレベル1でなければならない。
//鑑定希望
>>132 レベル・スティーラーとの組み合わせでレベル6を出すデザインなのかな?
インフェルニティビートル+レベル4モンスターでアラクネーよりかは簡単にいけそう
>>132 昆虫族版The・トリッキーとしての用途のが多そう
手札から墓地肥やしも出来るけど最大の難点は腐る事
ダーク・ウォーター・ドラゴン 効果モンスター
星8/闇属性/海竜族/攻2800/守2600
このカードの属性は「水」としても扱う。
このカードは通常召喚できない。
墓地の闇属性モンスターと水属性モンスターがそれぞれ2体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
炎属性と光属性モンスターの攻撃力は0になる。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する闇属性モンスター2体を除外する事で
自分の墓地に存在する水属性モンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れた場合、ゲームから除外される。
ウォーター・ドラゴンが使われなくてむしゃくしゃしてやった
これでもあまり使われそうになかった
///
H−C エクスカリパー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻200/守200
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
このモンスターの元々の攻撃力は自分のターンで数えて2ターンの間4000になる。
やっつけです。
//鑑定希望
拾句垂れ無す二酢
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻 200/守 200
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースすることで、選択したモンスターの攻撃力を元々の攻撃力にする。
//鑑定希望
>>134 >ダーク・ウォーター・ドラゴン
ぱっと見だと結構強そうだけどね
ジェネクス、アブゼロ(ディアボ使用)あたりと相性良さそう
まあオーバーキルか
>>135 >H−C エクスカリパー
奈落に落ちない上効果が1ターン長い
相互互換ながらほぼ上位性能では?
>>136 >拾句垂れ無す二酢
名前の元ネタがわからんw
黒き森のウィッチ見習い
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1500/守 700
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから守備力1500以下の魔法使い族モンスター1体を手札に加える。
黒き森のウィッチガール
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守 800
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから「黒き森」と名の付いたカード1枚を手札に加える。
黒き森のウィザード
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1200
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
デッキから「黒き森−シュバルツ・バルト−」1枚を手札に加える。
黒き森−シュバルツ・バルト−
フィールド魔法
フィールド上の魔法使い族・闇属性モンスターの
攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
また、ターンプレイヤーは1ターンに1度、
自分の手札・フィールド上・デッキ・墓地から
融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを
ゲームから除外し、魔法使い族・闇属性の融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
黒き森のファミリア
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻600/守1000
このカードを融合素材として融合召喚を行う場合、
このカードの名前を「クリッター」として扱うことができる。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキから攻撃力1500以下の悪魔族モンスター1体を手札に加える。
//黒き森シリーズ
//切り札?はクリッチー
エクゾディアサーチ用じゃね?
溶岩獣ヒートヘッジ/星3/炎属性/獣族/攻800/守1700
このモンスターが召喚、特殊召喚した場合、相手フィールド上に表側表示で
存在するモンスターを1体選択して発動することが出来る。
その選択したモンスターの攻撃力以下の「溶岩獣」と名の付いたモンスターを
自分のデッキから一枚加える。
溶岩獣ファンウルフ/星3/炎属性/獣族/攻1600/守400
このモンスターは相手フィールド上に攻撃力1600以上のモンスターが
表側表示で存在するとき手札から特殊召喚することが出来る。
「溶岩獣ファンウルフ」は自分フィールド上に1体しか存在出来ない。
溶岩獣マグナモ/ランク3/炎属性/獣族/攻2100/守2000
「溶岩獣」と名の付いたレベル3モンスター×2
1ターンに一度このモンスターのエクシーズ素材を一つ取り除くことで
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体破壊し、
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
エクシーズ素材のないこのモンスターが戦闘以外で破壊され墓地に送られた場合、
自分の墓地からこのモンスターを特殊召喚することが出来る。
>>140の続き
溶岩獣グレイパウンス/星3/炎属性/獣族/攻1100/守500
1ターンに一度、自分フィールド上に表側表示で存在する「溶岩獣」
と名の付いたモンスターを1体自分のデッキに戻すことで
自分の墓地から「溶岩獣」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚することが出来る。
この効果を発動したターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に
存在するカードを全て破壊する。
フレイム・キャッスル(フィールド魔法)
このカードがフィールド上に存在する場合、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は
全て3000となり、自分は戦闘ダメージを受けなくなる。
また、自分のメインフェイズ時、フィールド上に存在するこのカードを墓地に送ることが出来る。
神秘の溶岩石(通常魔法)
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力より低い「溶岩獣」と名の付いたモンスター1体を
自分の墓地から特殊召喚することが出来る。
「神秘の溶岩石」は1ターンに一度しか発動出来ない。
鑑定希望
>>131 すり抜けるっつっても、イメージ的にはトゥーン的な感じだったんでフィッシャーマン裁定は微妙かなと思ったんですが
ちょっと強過ぎますかね? 素材をレベル4の魔法使い族×3とかにしたほうがいいですか?
遊戯さんと海馬さんのデッキだけが第一線で活躍できないなんて悲し過ぎる。
ブラック・ウィザード
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1900/守1600
自分フィールド上に存在するレベル6以下・闇属性・魔法使い族モンスター1体をリリースして発動する。
自分のデッキ・墓地・手札から「ブラック・マジシャン」1体を選択して特殊召喚する。この効果は相手ターン中も発動する事ができる。
マジック☆コンボ
通常魔法
自分のデッキから「死のマジック・ボックス」と「マジカル・シルクハット」をそれぞれ1枚ずつ手札に加える。
また、このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「ブラック・マジシャン」が存在する限り、
「死のマジック・ボックス」は速攻魔法として扱い、「マジカル・シルクハット」はバトルフェイズ中以外でも発動できる。
更にもう1体
速攻魔法
自分フィールド上に「青眼の白龍」が存在する時に発動できる。自分のデッキ・墓地・手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する。
その後、自分の墓地に「更にもう1体」が2枚以上存在する場合、「青眼の白龍」を更にもう1体特殊召喚する事ができる。
破壊か玉砕か喝采か
通常魔法
自分は以下の効果から1つを選んで発動する。
●自分のデッキから「青眼の白龍」1体を墓地に送り、相手フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
●自分フィールド上に「青眼の白龍」が存在する時、相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
●自分フィールド上に、元々のカード名が「青眼の白龍」となるモンスターが3体のみ存在する場合、自分はディエルに勝利する。
マジック&ウィザード
通常魔法
自分のライフを2000にして発動する。
自分の手札からレベル7以上の通常モンスターを5体まで特殊召喚する。
このカードを発動したターン、自分は通常モンスター以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
バブル・マジック 速攻魔法
自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」をリリースして発動する。
エクストラデッキから「E・HERO バブルマン・ネオ」1体を特殊召喚する。
E・HERO ウォーターマン
★10/水属性/戦士族/攻3000/守800
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」が「E・HERO バブルマン」の効果によって相手モンスターを破壊した場合またはこのカードの効果でのみ、
デッキまたは手札から特殊召喚する事が出来る。
このカードがカードの効果によって破壊された時、
墓地からこのカードを特殊召喚し、相手フィールド上に存在するカードを1枚除外する。
///E・HEROバブルマンはモンスターを破壊する効果を持っていない為実質的にネオの効果でしかバブル・マジックの効果を発動する事が出来ない
///鑑定希望
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 21:02:53.30 ID:iC5kJuNl0
H・C デュアルダガー
効果モンスター
レベル4/風属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードを手札から墓地に送る事で発動できる。
自分フィールド上に存在する「ヒロイック」と名のつくモンスター1体を選択する。
選択したモンスターはこのターン、通常の攻撃に加えてもう一度攻撃できる。
HーC アメノハバキリ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/戦士族/攻2000/守1800
レベル4戦士族モンスター×3
1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
このカード以外の自分フィールド上に存在する「ヒロイック」と名のつくモンスターの
元々の攻撃力分、このカードの攻撃力はこのカードの効果をを使用したエンドフェイズまでアップする。
このカード以外の「ヒロイック」と名のつくモンスターはこのターン攻撃できない。
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のつくモンスターが戦闘又はカード効果で破壊された場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、そのモンスターの破壊を無効にする。
ヒロイック・プレシャス
通常魔法
自分フィールド上の「ヒロイック」と名の付くエクシーズモンスター1体のエクシーズ素材を全て取り除く。
取り除いたエクシーズ素材の数だけ、自分の墓地に存在する「ヒロイック」と名のつくモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
リアクター・トラクター
星4/闇属性/機械族/攻 500/守2000
自分フィールド上にこのカード以外の機械族モンスターが存在する場合、
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。
デッキから「リアクター・トラクター」以外の「リアクター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
リアクター・フォーメーション・V
通常魔法
自分フィールド上に「サモン・リアクター・AI」が存在する場合のみ発動できる。
手札・デッキ・墓地から「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」を1体ずつ特殊召喚する。
このカードが自分の墓地に存在する場合、このカードをデッキに戻す事で、
自分の墓地に存在する「サモン・リアクター・AI」1体を手札に戻す。
//鑑定希望
プリズム・ブラスター
☆7/光/魔法使い族/攻2400/守1700
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズに墓地またはフィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体を持ち主のデッキに戻しシャッフルして発動する。
この効果を発動するためにデッキに戻したモンスターと
同じ効果を次の相手のターンのエンドフェイズまで得る。
//モンスターのデッキ戻しは発動コストなので無効にならない
命の泉
永続魔法
自分のカードの発動または効果が無効になるたびに、
そのカードを発動するために支払ったライフポイントがあれば、その数値分ライフポイントを回復する。
//例:ライフ8000の時に宣告打ったら相手に賄賂された場合、
このカードがあれば4000ポイントライフが回復する
また、デビルフランケン(禁止だが例として)で
5000ライフ払ったときにチェーンしてヴェーラーやスキドレ打たれた場合、5000ライフポイント回復する
ライトスピード・コピーライター
ランク6/光/サイキック族/攻2200/守2600
エクシーズ・効果
光属性レベル6モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、エクストラデッキから
「ライトスピード・コピーライター」1体を特殊召喚する。
//鑑定希望
>>153 ライトスピード・コピーライター
1ターンの回数制限は無しですか?
素材を揃えたら守備力2600が3体並ぶのは壁としてかなり優秀だと思います。
ふぅ
機械人間-サイコ・シューター
星7/地属性/機械族/攻2400/守1500
このカードは特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した場合、相手フィールド上の罠カードを全て破壊する。
(セットしてあカードは捲って確認し、罠カード以外だった場合、元に戻す)
相手が魔法・罠カードをセットした場合、そのカードを捲って確認し、そのカードが罠カードだった場合、破壊する。
罠カード以外だった場合、元に戻す。
//鑑定希望
//原作サイコショッカーをイメージしました
//アドバンス召喚した時の破壊効果はサンダーブレイク等のフリーチェーン、神の宣告等のカウンター、奈落の落とし穴等に無力なのが弱点
//でも召喚に成功すれば、罠カードを完全制圧出来ます、魔法とモンスター効果には無力ですが
>>153 ライトスピード・コピーライター
聖刻で簡単にでるな
ライコピライコピライコピガイドラガイドラガイドラオラァ
サイバーエナジーショック
通常魔法
自分フィールド上に「人造人間−サイコ・ショッカー」が
表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手の手札を確認しその中からカードを1枚捨てる。
魔降雷
通常魔法
自分フィールド上に「デーモンの召喚」または「迅雷の魔王−スカル・デーモン」が
表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
強制融合
即効魔法
フィールド上のモンスター2体を選択して発動する
選択したモンスターを墓地に送り相手フィールド上に融合トークン(悪魔族・闇・星8・攻/守?)1体を特殊召喚する
このトークンの攻撃力・守備力はこのカード発動時に選択したモンスターの元々の攻撃力・守備力をそれぞれを合計した数値になる
トゥーンマスター
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻100/守100
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上の「トゥーン・ワールド」1枚を墓地に送った場合のみ手札から特殊召喚できる
フィールド上に存在するこのカードのカード名は「トゥーン・ワールド」としても扱う
このカードがフィールド上に存在する限り「トゥーン」と名のつくカード1枚が他のカードによって破壊される場合
そのカードの代わりに他の自分フィールド上のカード1枚を選択して破壊することが出来る
トゥーンの掟
永続魔法
フィールド上の「トゥーン」と名のつくモンスター以外のモンスターは攻撃宣言をすることができない
自分フィールド上にこのカード以外の「トゥーン」と名のつくカードが存在しない場合、このカードを破壊する
中黒
効果モンスター
星6/炎属性/天使族/攻1700/守 600
自分フィールド上のエクシーズモンスター1体と自分の墓地のモンスター1体を選択し、2000ライフポイントを払って発動する。
選択した墓地のモンスターを選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
//鑑定希望
ブレイザードラゴン
チューナー
星2/闇属性/ドラゴン族/攻1000/守 0
降り注ぐ宇宙線のエネルギーを吸収したドラゴン。
秘められし力を解放した時、新たな進化の扉が開く。
コズミックドラゴン
効果/チューナー
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守1000
このカードが墓地へ送られた場合、フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする事ができる。
//トフェニ用にレベル2通常チューナーください
>>160 おまえオーバーレイ・リジェネレートって知ってる?
1ターンに一回の制限が無いとは言え、ステがいまいちな上級でライフ2000払うんじゃ割りに合わないわな
マドルチェトッピング・ティアラモード
装備魔法
フィールド上の「マドルチェ」と名の付くモンスターのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力を800ポイントアップする。
更に、自分の墓地にモンスターが存在しない場合、装備モンスターは戦闘では破壊されず、
装備モンスターの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードを装備した「マドルチェ・プディンセス」をデッキに戻すことで、
エクストラデッキから「マドルチェ・プディンセスアラモード」を特殊召喚する事が出来る。
マドルチェ・プディンセスアラモード
融合・効果モンスター
星8/地属性/天使族/攻2600/守2600
「マドルチェ・プディンセス」+「マドルチェ・パフェアリー」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、このカードをエクストラデッキに戻す。
このカードは「マドルチェ・クッキング」または「マドルチェトッピング・ティアラモード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このモンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップする。
更に「マドルチェ」と名の付くカードの効果で「マドルチェ」と名の付くカードがデッキに戻った時、自分の墓地にモンスターが存在しない場合、
戻った枚数×200ポイント攻撃力・守備力がアップする。
自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このモンスターは戦闘では破壊されず、
このカードによって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このモンスターが相手モンスターと戦闘を行った時、相手フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊できる。
マドルチェ・クッキング
通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをデッキに戻し、
エクストラデッキから「マドルチェ」と名の付く融合モンスター1体を融合召喚扱いとして特殊召喚する。
//鑑定希望
召喚条件に矛盾が出てるぞ
H-C ガラティーン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎/戦士族/攻2500/守/2000
戦士族レベル4モンスター×2
自分のメインフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。
このカードはこのターンのバトルフェイズ、相手フィールド上のモンスター全てに一回ずつ攻撃できる。
また、このカード以外の自分フィールド上モンスターが破壊される場合
かわりにこのカードを破壊することができる。
//鑑定希望
>>154>>157鑑定サンクス
縛りあるし☆6だからいいかと思ったらそういやガイドラいたんだな・・・
>>164 フュージョンゲートぐらいは対応しようぜ
マドルチェトッピング・ティアラモード で融合呪印生物の様に出しても問題ないんだしさ
自身のエクストラデッキ戻り性能を考えて三行目はいらないかと
>>166 全体攻撃持ちとはいえ、ジュラック・モノロフにデーモンの斧をつけるのと大差はない
出しやすさと種族の違いで差別化できればといった所か
エクシーズ素材に関係ない身代わり効果も内蔵してるのはありがたい
ところで、テキストには身代わりの体数が指定されてないけど
2体以上同時に破壊される場合でも身代わりにできる?
ヘル・エンプレス・デーモンとかとはテキスト差があるけど違う裁定?
いつまでたっても風不遇なので風強化
台風一家
☆4/風/水族/攻1500/守1200
効果
エンドフェイズにこのカードが表側表示で存在する場合、デッキから「台風一家」1体を特殊召喚し
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択し破壊する。
「台風一家」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
暴風龍 -テンペスト・ドラグーン-
ランク4/風/ドラゴン族/攻2800/守1000
エクシーズ・効果
レベル4風属性モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚以外で特殊召喚できない。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで
フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキに戻しシャッフルする。
暴風域
フィールド魔法
風属性モンスターが表側表示で自分フィールド上に存在するプレイヤーが
このカードの効果以外でフィールド上の魔法・罠カードを破壊する度に、
もう一枚魔法・罠カードを選択して破壊する。
//鑑定希望
送料無料の罠
カウンター罠
相手がコストを払わずにデッキからカードを手札に加えた時に発動できる。
そのカードを確認し、相手のデッキに戻してシャッフルする。
急な高騰
カウンター罠
相手がライフポイントを払ってカードの効果を発動した時に発動できる。
払ったライフポイントと同じダメージを相手に与える。
//鑑定希望
月眼の海龍(ムーンアイズ・ブルーシードラゴン)
☆8/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは1ターンに1度、表示形式を変更出来る。
表示形式によって、このカードは以下の効果を得る。
●攻撃表示
このカードはカードの効果で破壊されない。
●守備表示
このカードは戦闘によって破壊されない。
スカーレット・マジシャン
☆7/炎属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは1ターンに1度、
墓地の炎属性モンスターをゲームから除外する事で、
発動ターンのエンドフェイズ時まで、このカードをゲームから除外できる。
このカードが自身の効果でフィールド上に特殊召喚された場合、
相手フィールド上の魔法カードを1枚破壊し、相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
//鑑定希望
//青眼の白龍とブラック・マジシャンをイメージしました
>>171 記入忘れ、両方に「このカードの効果は相手のターンでも発動できる」を追加でお願いします。
>>171 スカーレット・マジシャン
「エンドフェイズまで除外できる。」のテキストだと、亜空間物質転送装置のように
特殊召喚ではなく戻す扱いになるので、後半の効果の意味が無くなってしまいます。
なので、「〜除外する。エンドフェイズにこの効果で除外されたこのカードを特殊召喚する。」
と言ったテキストに変えてはどうでしょうか?
>>173 うっかりしてました。確かにそうですね。
アドバイスありがとうございます
スカーレット・マジシャン
☆7/炎属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードは1ターンに1度、
墓地の炎属性モンスターをゲームから除外する事で、
このカードをゲームから除外する、発動ターンのエンドフェイズ時に、
この効果で除外されたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが自身の効果でフィールド上に特殊召喚された場合、
相手フィールド上の魔法カードを1枚破壊し、相手のライフに500ポイントのダメージを与える。
このカードの効果は相手のターンでも発動できる。
>>169 >台風一家
遅い、自爆の危険性がありとはいえ置くだけで2アドは強い
あえて伏せないプレイングや手札誘発が流行りそう
>暴風龍 -テンペスト・ドラグーン-
1ターンに回数制限が無いのな
重いけどこれは強い
>>170 >送料無料の罠
強烈なはたき落としとは相互互換
効果が強力とはいえ汎用性の高い強烈な〜の方が使われそう
>急な高騰
神宣にチェーンすればお手軽ワンショットw
他にも神警や七つ道具などカウンター候補はあるね
強烈な地雷になりそうだ
>>171 >月眼の海龍(ムーンアイズ・ブルーシードラゴン)
表示形式変更はSS2でいいのかな?
自身がSS効果を持ってないのが残念だけど、
破壊耐性+高攻撃力は相性がいい
戦闘で勝てない相手にも防御を固められて器用
青眼の虹幻竜(ブルーアイズ・ホログラフィックドラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
「青眼の白龍」を含むレベル8モンスター×3
エクシーズ素材を持っているこのカードは
このカードのエクシーズ素材の数まで一度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。
このカードがカードの効果によってフィールド上から離れる場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
黒魔導の覇者(ブラック・マジシャンズロード)
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
「ブラック・マジシャン」を含むレベル7モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分の墓地に存在する速攻魔法カード1枚を選択して発動する。
選択したカードを墓地から自分の魔法&罠カードゾーンにセットする。
この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動する事ができ、
フィールド上から離れる場合、代わりにゲームから除外される。
「黒魔導の覇者(ブラック・マジシャンズロード)」の効果は相手ターンでも発動でき、1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
クラフト&ブレイク・マジシャン
儀式・効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1900
「創世と葬世」により降臨。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分のデッキから永続魔法カード1枚を手札に加えることができる。
1ターンに1度、魔法カードの発動および効果の発動を無効にし破壊することができる。
創世と葬世
儀式魔法
「クラフト&ブレイク・マジシャン」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が5以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
このターン自分フィールド上に表側表示で存在する
儀式モンスター1体の攻撃力は1000ポイントアップする。
//4+1でディザーズの効果を使いやすくしたかった
>>175鑑定サンクス
まあテンペスト・ドラグーンはダムド意識して作ったからな
台風一家も遅いしダンセルとか見てるとまあこれくらいいいかなって
風だし
予言の書ー第1章ー
永続魔法
自分のフィールド上に「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
除外されている「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスターを1体自分のフィールド上に特殊召喚する。
予言の書ー第2章ー
永続罠
フィールド上に表側表示で存在する「予言の書ー第1章ー」を墓地に送って発動する。
自分のフィールド上に表側表示で存在する「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスターは1ターンに1度、戦闘及び効果で破壊されない。
予言の書ー最終章ー
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する「予言の書ー第2章ー」を墓地に送って発動する。
自分のフィールド上に存在する「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスターの数まで相手フィールド上のカードを破壊し、破壊したカード1枚につき、自分のライフポイントを800ポイント回復する。
//鑑定希望
//FL専用カードです。
最終章の破壊と回復のタイミングは同時です。よろしくお願いします。
>>181 予言の書ー第1章ー
永続魔法
自分のフィールド上に「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、除外されている「フォーチュンレディ」と名の付いたモンスターを1体自分のフィールド上に特殊召喚する。
に訂正
ついでに投下
ミツゴッド
☆12/光/天使族/攻1800/守3000
シンクロ・効果
「神」と名のつくチューナー+チューナー以外の神と名のつくモンスター2体以上
このカードの特殊召喚に成功したとき、自分のエクストラデッキ・墓地・除外ゾーンから
召喚条件を無視して、可能な限り「ミツゴッド」を特殊召喚する。
//蘇生制限とか無視できる。1体特殊召喚すると必ず3体沸く
インペリアル・ガーディアン
☆8/地/戦士族/攻1600/守3100
シンクロ・効果
守備表示のチューナー+チューナー以外の守備表示モンスター2体以上
フィールド上のモンスターがの表示形式が
表側攻撃表示から表側守備表示に変更される度に自分はデッキからカードを1枚ドローする。
救世主の代償
速攻魔法
このカードの発動が無効にされた場合自分はデッキからカードを2枚ドローできる。
自分フィールド上のカードと自分の手札を全て墓地に送り発動する。
自分または相手のデッキからモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
>>177 コメントありがとうございます
記入し忘れましたが、相手のターンでも表示形式を変更出来ます
モデルの青眼が勝利の龍なので、あらゆる状況でもやられない効果にしてみました
>>162-163鑑定トン
仲子
効果モンスター
星5/炎属性/天使族/攻1700/守 600
このカードが召喚・リバースした時、このターン自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。
//鑑定希望
暗黒の一閃
通常罠
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のレベル7以上の戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの属性は「闇」としても扱う。
装備モンスターが戦闘を行ったバトルステップ終了時、戦闘を行った相手モンスターを次のエンドフェイズまでゲームから除外する。
閃光の一閃
通常罠
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のレベル7以上の戦士族モンスターに装備する。
装備モンスターの属性は「光」としても扱う。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、ゲームから除外されている相手のモンスターを相手フィールド上に特殊召喚し、続けて戦闘を行う事ができる。
途中で切ります。
>>187 閃光の一閃
「1体に」が抜けてますね。
爆炎の一閃
通常罠
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のレベル7以上のモンスター1体に装備する。
装備モンスターの属性は「炎」としても扱う。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手に与える。
激流の一閃
通常罠
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のレベル7以上の戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの属性は「水」としても扱う。
装備モンスターが戦闘を行ったバトルステップ終了時、相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を持ち主のデッキに戻す。
切ります。
>>188 爆炎の一閃
今度は「戦士族」が抜けてる…
暴風の一閃
通常罠
このカードは発動後、装備カードとなり、自分フィールド上のレベル7以上の戦士族モンスターに装備する。
装備モンスターの属性は「風」としても扱う。
装備モンスターが戦闘を行ったバトルステップ終了時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
大地の一閃
通常罠
このカードは発動後、装備カードとなり、自分フィールド上のレベル7の戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの属性は「地」としても扱う。
装備モンスターが戦闘を行った次のターン、相手は攻撃宣言できない。
次で最後です。
神の一閃
通常罠
自分の墓地に存在する「神の一閃」以外の「一閃」と名の付いた通常罠カードを6種類デッキに戻して発動する。
このカードは発動後装備カードとなり、自分フィールド上のレベル7以上の戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの属性は「神」としても扱い、レベルは10になる。
デッキから「一閃」と名の付いた通常罠カード1枚をゲームから除外する。
このターンのエンドフェイズまで、このカードはゲームから除外したカードの効果を得る。
上級戦士用に作ってみました。
//鑑定希望
体温4000℃の悪魔
星4/炎属性/炎族/攻1600/1200
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージ計算前に墓地へ送る。その後、このカードのコントローラーは4000ポイントのダメージを受ける。
レスキュードッグ
星4/地属性/獣族/攻300/守100
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する。
デッキからレベル4以下のモンスター2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ、エクシーズ素材にできず、エンドフェイズに破壊される。
また、この効果を発動したターン、自分は通常召喚に加えて1度アドバンス召喚をすることができる。
キャット、ラビットのアドバンス版もいていいかな、と思ってつくった。
//鑑定希望
>>192 任意の効果モンスターを任意の組み合わせで呼べる上効果が無効化もされないのは強すぎ
例えばインフェルニティみたいに蘇生効果持ちのモンスターを並べればおぞましい回りをするのは分かると思う
>>192 鑑定d
でもアドバンスじゃ展開遅いかな?とか思ってたんだ。
(言えない…忘れてただけなんて口が裂けても言えない…!)
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 20:59:45.14 ID:kKnUOxtN0
クリムゾンフラワー
チューナー/効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻100/守100
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない時、2000ライフポイントを払って発動できる。
このカードを墓地から特殊召喚する。
「クリムゾンフラワー」の効果はデュエル中に1度しか発動できない。
綿の精霊 スポーアン
チューナー/効果モンスター
星1/風属性/植物族/攻400/守800
フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードを手札または墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、デッキからカードを5枚めくり、その中に存在するモンスターカード1体のレベル分このカードのレベルを上げる事ができる。
めくったカードの中にモンスターカードが存在しない場合、自分の手札を1枚捨てる。
「綿の精霊 スポーアン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
氷結界の龍 ロンギヌス
シンクロ/効果モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻2000/守2700
ドラゴン族チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードをゲームから除外する事ができる。
また、このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、お互いにモンスターの反転召喚は行えない。
死のトロッコツアー
通常罠
相手の手札が4枚以上存在する時、3000ライフポイントを払って発動できる。
相手の手札を確認し、その中からモンスターカード1体を選択してデッキに戻す。
このカードを発動したターンの次の自分のドローフェイズはスキップされる。
3月にお亡くなりになられた方々の調整をしてみました。
//鑑定希望
下げ忘れてたごめんなさい。
ついでにもうちょっとだけ。
天国と地獄の反転
通常罠
お互いの墓地が15枚以上存在する時、1000ライフポイントを払って発動する。
お互いのデッキと墓地のカードを入れ替える。
その際、墓地のカードはシャッフルしてデッキゾーンにセットする。
//こちらも鑑定希望
異次元の姫君
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1000
このカードが存在する場所により、以下の効果を得る。
●手札:お互いの墓地のカードを5枚まで選択し、このカードをゲームから除外して発動する。
選択したカードをゲームから除外する。
●墓地:「異次元」と名の付いたモンスター1体を選び、発動できる。このカードと選んだカードをゲームから除外する。
●除外ゾーン:エンドフェイズ時にゲームから除外されている「異次元の姫君」以外の「異次元」と名の付いたモンスターを1体選び、
自分フィールド上に特殊召喚する。「異次元の姫君」のこの効果は1ターンに1度だけ発動できる。
単に生還者が帰還できればいいので上の2つはおまけ。
//鑑定希望
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 09:03:01.80 ID:vJWayZ92O
東部○季
国立理系
趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀
好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生
好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール
東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話
受け身人間でどこに行ってもお客様気分
故に大学の学科で浮き気味なのが悩み
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 12:09:38.32 ID:B3D1flA00
中屋敷
効果モンスター
星6/炎属性/天使族/攻1700/守 600
自分フィールド上の「中屋敷」と名のついた
モンスターが攻撃対象に選択された時、
攻撃モンスター1体の攻撃を無効にする。
物語る中屋敷
効果モンスター
星6/炎属性/天使族/攻1700/守 600
リバース:自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を選択して手札に加える。
さらに、効果発動時に自分フィールド上に表側表示で存在する天使族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。
//鑑定希望
サイクローン
速攻魔法
フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
破壊されたカードのコントローラーは、墓地に同名カードがある場合、墓地から同名カードを1枚セットする。
神の布告
カウンター罠
制限・準制限カードに設定されている、魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
//鑑定希望
ホワイト
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200
このカードのカード名は、墓地に存在する限り「ワイト」として扱う。
また、このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性としても扱う。
寒波
速攻魔法
このカードは自分のメインフェイズ開始時にのみ発動できる。
ライフポイントを2000ポイント払って発動する。
このターンのエンドフェイズまで、魔法・罠カードの効果の使用及び発動・セットはできない。
大寒波の調整版です。かなり重たいです。
//鑑定希望
>>204 すいません、速攻魔法の意味無いですね。通常魔法でお願いします。
>>204 1キル目的で使うのなら効果期間が短かろうがライフ払おうが大寒波と大差ない
しかし最近は手札誘発モンスターが増えているから
これを使ってもなお失敗する確率はそれなりにはある
失敗すれば効果期間短い+ライフコストのせいで逆に1キルされるおそれがある
そういう意味でなんとか禁止は免れるか
帝王の降臨
通常魔法
このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
このターン、お互いに魔法・罠カードの
効果の使用及び発動・セットはできない。
また、このターン自分は通常召喚に加えて1度だけ、レベル5以上のモンスター1体を召喚する事ができる。
>>206 SS封じられるのは痛い・・・アドバンス召喚軸で使えば問題なさそう
調整寒波効果はやはり強いな、自分のが規制強いけどフリーチェーンの罠とか防げるんだし
おまけにレベル5以上を召喚できるってあるけど、帝に使うとなると効果使用できないのが痛い・・・
光帝と安定の闇帝は別だけど
一巡先は闇
速攻魔法
相手のデッキの一番上のカードをめくり発動する。
めくったカードが闇属性モンスターだった場合、相手の手札を確認し
カードを1枚選択しデッキに戻しシャッフルする。
違った場合、自分の手札を全てデッキに戻しシャッフルする。
フシード
☆1/地/植物族/攻100/守200
チューナー・効果
自分の墓地および自分フィールド上に表側表示のモンスターが植物族モンスターのみしか存在しない場合
このカードを墓地から特殊召喚することができる。
「フシード」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
植物惑星 ガイアプラント☆8/地/植物族/攻1100/守3000
シンクロ・効果
植物族チューナー+チューナー以外の地属性・植物族モンスター1体以上
植物族以外のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、
そのモンスターの攻撃力を半分にし、その減少した数値だけこのモンスターの攻撃力はアップする。
また、植物族以外のモンスターの効果を発動する場合、
そのコントローラーはそのモンスターの元々の攻撃力の半分のライフポイントを支払わなければならない。
//例えば相手が邪帝ガイウスを召喚した場合、ガイウスの攻撃力は1200になり
このカードの攻撃力は1200アップ、さらに相手は1200ライフポイントを支払わなければ
ガイウスの効果を発動できない、といった寸法。
スポーアバルブ死んで不憫だったので植物強化
//鑑定希望
天照大神
☆8/光/天使族/攻3000/守1500
シンクロ・スピリット・効果
チューナー+チューナー以外のスピリットモンスター1体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
このカード以外のモンスターは召喚・特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「天照大神」以外のスピリットモンスターの持つ特殊召喚できない効果は全て無視できる。
//後半の効果はスピリットモンスターの死者蘇生やモンスターゲート等で、特殊召喚を可能にする効果
天津神
ランク4/光/天使族/攻2000/守1000
エクシーズ・スピリット・効果
レベル4スピリットモンスター×2
このカードはエクシーズ召喚以外で特殊召喚できない。
このカード以外のモンスターは
召喚・特殊召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ持ち主の手札に戻る。
エンドフェイズにこのカードにエクシーズ素材が存在しない場合、このカードをエクストラデッキに戻す。
1ターンに1度、以下の効果のどちらかを選択し発動できる。
●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
手札からスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
●このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで、自分の墓地から
スピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
鎮魂歌
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在するスピリットモンスター1体を持ち主の手札に戻し発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動のどれか一つを無効にし破壊する。
//スピリット強化してみました
//鑑定希望
錬金騎士=アルカムナイト
装備魔法をモンスター扱いにする効果を持つ
錬金騎士 レッドジェム
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守 800
このカードの召喚に成功した時、手札から「錬金」と名のついた装備魔法カード1枚を
このカードと同じ属性、種族、レベル、攻撃力、守備力の同名モンスターとして、
モンスターカードゾーンに特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは
魔法カードとしても扱う。
錬金騎士 シアンライト
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/攻 400/守2000
このカードの召喚に成功した時、自分のデッキから「錬金」と名のついた装備魔法カード1枚を
手札に加える事が出来る。
このカードがリバースした時、手札、または墓地から「錬金」と名のついた装備魔法カード1枚を
このカードと同じ属性、種族、レベル、攻撃力、守備力の同名モンスターとして、
モンスターカードゾーンに特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターは
魔法カードとしても扱う。
錬金騎士 スピードスター
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻 900/守 900
自分フィールド上に、モンスターカード扱いの「錬金」と名のついた魔法が
表側表示で存在する時、このカードは手札から特殊召喚できる。
また、墓地に存在するこのカードを除外する事で、自分の墓地から「錬金」と名のついた装備魔法カード1枚を
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。
錬金騎士 ブラックアイ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 500
相手フィールド上に、特殊召喚されたモンスターしか存在しない場合、このカードをリリースして発動する。
自分の手札とデッキから、錬金」と名のついた装備魔法カードを
このカードと同じ属性、種族、レベル、攻撃力、守備力の同名モンスターとして、
それぞれ1枚ずつ、モンスターカードゾーンに特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは魔法カードとしても扱う。
「錬金騎士 ブラックアイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
錬金騎士 フラッシュプリズム
効果モンスター
星2/光属性/戦士族/攻 700/守 500
このカードが戦闘で破壊された時、デッキからレベル4以下の「錬金騎士」と名のついたモンスターを
1体特殊召喚できる。このカードが破壊以外の方法で墓地に送られた場合、このターンのエンドフェイズに、
自分のデッキから「錬金騎士」と名のついたモンスター1体を手札に加え、自分の手札から「錬金」と名のついた
カードを1枚墓地に送る。
錬金騎士 ダークマテリアル
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2200/守1000
このカードは、自分の墓地の「錬金」と名のついた装備魔法2枚を除外して、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分のデッキから、「錬金」と名のついた装備魔法を1枚手札に加える。
●自分のデッキから、「錬金」と名のついたカードを2枚まで墓地に送る。
「錬金騎士 ダークマテリアル」は、フィールド上に1体しか存在できない。
(アルカムソード)
錬金剣 オリハルコン
装備魔法
「錬金」と名のついたモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
このカードがモンスターカード扱いで存在する限り、
自分フィールド上の「錬金」と名のついたモンスターの
攻撃力は800ポイントアップする。
(アルカムシールド)
錬金盾 フルメタル
装備魔法
「錬金」と名のついたモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターは1ターンに1度、戦闘及び相手の効果では破壊されない。
自分フィールド上にこのカード以外の「錬金」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
モンスターカード扱いで特殊召喚されたこのカードは、戦闘及び相手の効果では破壊されない。
(アルカムメイル)
錬金鎧 アダマンタイト
「錬金」と名のついたモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターはこのカード以外の魔法、罠カードの対象にならない。
このカードがモンスターカード扱いで特殊召喚された場合、そのターン中、
相手は魔法、罠カードを発動できない。
(アルカムランス)
錬金槍 ヒヒイロカネ
「錬金」と名のついたモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した時、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
このカードがモンスターカード扱いで特殊召喚された時、フィールド上のモンスター1体を破壊する。
(アルカムアロー)
錬金弓 クリスタル
「錬金騎士」と名のついたモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターのレベルを2つ上げる。
このカードがモンスターカード扱いで特殊召喚された時、
自分フィールド上の「錬金」と名のついたモンスターを
任意の枚数選択し、選択したモンスターのレベルを2つ上げる。
(アルカムアクス)
錬金斧 ダークマター
自分の墓地の「錬金騎士」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
このカードがモンスターカード扱いで特殊召喚された時、自分の墓地から「錬金騎士」と名のついたモンスター1体を、
効果を無効にして守備表示で特殊召喚できる。
代償の錬金術
通常魔法
自分の墓地から「錬金」と名のついた装備魔法を2枚選択して発動する。
手札から「錬金騎士」と名のついたモンスター1体を捨て、選択したカードを
捨てたモンスターと同じ属性、種族、レベル、攻撃力、守備力の同名モンスターとして、
モンスターカードゾーンに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは魔法カードとしても扱う。
(アルカムパラディン)
錬金聖騎士 カリバーン
エクシーズモンスター
星4/光属性/戦士族/攻2400/守 800
「錬金」と名のついたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、デッキから装備魔法を1枚選択し、このカードに装備する。
「錬金聖騎士 カリバーン」以外の自分のエクシーズモンスターが
エクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードが装備している「錬金」と名のついた装備カード1枚を、
取り除くエクシーズ素材の1つとして扱う事ができる。この効果は1ターンに1度しか適用できない。
(アルカムソルジャー)
錬金黒騎士 ジョーカー
エクシーズモンスター
星6/闇属性/戦士族/攻3100/守1700
「錬金」と名のついたレベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手モンスターの特殊召喚、または効果の発動を無効にする。
また、1ターンに1度、このカードに装備されたカード1枚を選択し、選択したカードをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事が出来る。
戦士族とかブレハからのワンキル余裕すぎる
邪悪なる闇
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは闇属性モンスターとの戦闘では破壊されず、その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、光属性モンスターは攻撃宣言する事ができず、
お互いに光属性モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。
>>217 闇属性とのじゃなくて光属性とのでした…
じゃあついでに。
ダーク・アブソーブ
相手フィールド上に表側表示で存在する闇属性モンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
選択したモンスターの攻撃力分アップする。
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 20:16:32.47 ID:FN3mUv390
>>166 >H-Cガラディーン
ガラディーンってどこかで聞いた事あるんですけど・・・
元ネタについて教えてもらえませんか?
>151の続き
H-C ガングニール
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/戦士族/攻2400/守1400
レベル4戦士族モンスター×2
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の「ヒロイック」と名の付くモンスターは、
守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
H-C イチイバル
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/炎属性/戦士族/攻2800/守1000
レベル6の「ヒロイック」と名の付くモンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動できる。
この効果を使用した場合、このカードは次の自分のスタンバイフェイズまで表示形式を変更できず、
攻撃を行う事が出来ない。
●相手フィールド上に存在するカード1枚につき400ポイントのダメージを与える。
●相手フィールド上に存在するモンスターカードか魔法・罠カードのどちらかを選択し、
選択した種類のカードを全て破壊する。
●相手の手札・墓地・デッキからそれぞれ1枚選択し、選択したカードを除外する。
//相互鑑定希望
魔縁
効果モンスター
星8/炎属性/天使族/攻1700/守 600
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
自分フィールド上のモンスターの数がこのカードに装備された装備カードの数以下である限り、
自分フィールド上のモンスターのコントロールを変更する事はできない。
//鑑定希望
名君の印籠
通常魔法
手札のこのカードが相手に公開されたターンに発動できる。
次の相手のエンドフェイズまで、相手はモンスターを特殊召喚できず、
モンスター効果の発動及び攻撃宣言もできない。
龍骨鬼-第二形態
星8/闇/アンデット族/効果
ATK3300/DEF2600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「龍骨鬼」が破壊された時、
このカードを手札・デッキから特殊召喚することができる。
このカードと戦闘を行ったモンスターが戦士族・魔法使い族の場合、
ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊し、
そのモンスターのコントローラーに1000ポイントのダメージを与える。
「龍骨鬼-第二形態」は自分フィールド上に1体までしか存在できない。
龍骨鬼-第三形態
星11/闇/アンデット族/効果
ATK4200/DEF3000
このカードは通常召喚出来ない。
自分フィールド上に表側表示で存在する「龍骨鬼-第二形態」が破壊された時、
このカードを手札・デッキから特殊召喚することができる。
このカードと戦闘を行ったモンスターが戦士族・魔法使い族の場合、
ダメージステップ終了時にそのモンスターを破壊しゲームから除外する。
1ターンに1度だけ、自分の墓地のアンデット族モンスターを3体ゲームから除外することで、
相手ライフに1200ポイントのダメージを与えることができる。
「龍骨鬼-第三形態」は自分フィールド上に1体までしか存在できない。
//鑑定希望
デビルの鎧
装備魔法
装備モンスターは闇属性・悪魔族になる。
装備モンスターが光属性・天使族モンスターを戦闘により破壊する度に、
このカードにカウンターを1つ置く。
このカードのカウンターを6つ取り除くことで、デッキからレベル6以上の悪魔族モンスターを1体特殊召喚する。
//鑑定希望
アドバンスマジシャン
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族族/攻2500/守2100
このカードが2体のモンスターをリリースしての
アドバンス召喚に成功した時、墓地のカードを
1枚手札に加える。
アドバンスキング
効果モンスター
星10/光属性/戦士族族/攻3500/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースして、
アドバンス召喚できる。
このカードをアドバンス召喚した時、リリースしたモンスターを手札に加える。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えてレベル5以上のモンスターを1体をアドバンス召喚できる。
//鑑定希望
サイコロ関連のカードを。
大陰陽
通常魔法
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを破壊する。
その後、サイコロを振り、奇数の目が出た場合そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
偶数の目が出た場合、そのモンスターを相手フィールド上に特殊召喚する。
ロケット・サムライ
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2000/守1000
手札を1枚捨て、サイコロを1度振って出た目によって効果を発動できる。
●奇数:フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●偶数:自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
サイコロスパーク
速攻魔法
サイコロに関係する効果を持つモンスターがフィールド上に存在する時、そのモンスターをリリースする事でフィールド上のカードを2枚破壊する。
ダイス・シュート
通常罠
相手の手札が4枚以上存在する場合のみ発動できる。
サイコロを振り、5か6が出た場合相手の手札を全て捨てる。
それ以外の数字が出た場合、自分の手札を全て捨てる。
確定の運命
通常罠
サイコロを振る効果が発動した時のみ発動可能。
その効果の選択肢が複数存在する場合、その中から好きな効果を選んで発動できる。
魔縁
効果モンスター
星2/炎属性/天使族/攻1700/守 600
天使族以外のモンスターの攻撃力・守備力は100になる。
//鑑定希望
>>228 星2効果ありで攻撃力1700は…。しかも、天使族はサポートも多い。
ちょっと強すぎるかな?
>>226 アドバンスキング
実質モンスター1体を手札に戻すだけで3500が出せるのは強すぎる
まあレベル4以下は通常召喚できないけど
ルーン都の守護騎士
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1700/守1900
☆このターン、自分フィールド上のカードは
相手のカードの効果または戦闘によっては破壊されない。
ルーン森の巨熊
通常モンスター
星4/光属性/獣族/攻1900/守1100
☆フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。
ルーン化
速攻魔法
手札の「ルーン」と名のついた通常モンスター1枚を相手に見せて発動する。
このカードの効果は、見せたカードに記されているテキストと同じになる。
偽竜 Uセイヴァー・ドラゴン
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/ドラゴン族/攻0/守0
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「救世竜セイヴァー・ドラゴン」として扱う。
また、このカードが「セイヴァー」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、このカードをゲームから除外する。
ライトレイ強化
ライトレイ・アームド・ドラゴン
効果モンスター
星7/光属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。
墓地の光属性モンスターが4種類の場合のみ、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動する。
このカードの攻撃力を1000ポイントアップし、フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
ライトレイ・アナザー・ネオス
効果モンスター〈デュアル〉
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300
このカードは通常召喚できない(再度召喚の際は可能)
墓地に光属性モンスターが1体以上存在する時特殊召喚できる。
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードの名前を「E・HERO ネオス」として扱い、さらにデッキから「ライトレイ」または「E・HERO」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
ライトレイ・エクィクテス
融合・効果モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻3200/守2000
このカードは墓地に光属性モンスターが2体以上存在する時のみエクストラデッキから特殊召喚できる。
墓地に存在する光属性モンスターを任意の数だけゲームから除外して発動できる。
除外した枚数だけ相手の手札をデッキに戻す。
戻した枚数×800ポイントのダメージを自分は受ける。
ドラゴンロード
☆4/闇/ドラゴン族/攻1700/守1600
効果
このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
ドローフェイズに通常ドローするかわりに
デッキからカードをドラゴン族モンスターが出るまでめくる。
めくったドラゴン族モンスターを手札に加え、それ以外のカードをデッキに戻しシャッフルする。
自分のドラゴン族モンスターが手札から墓地に送られた場合、以上の効果は無効化され以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、ドローフェイズに通常ドローするかわりに
デッキからカードをドラゴン族以外のカードが出るまでめくる。
めくったドラゴン族以外のカードを手札に加え、それ以外のカードをデッキに戻しシャッフルする。
//ドラゴンが集まるカード。ドラゴンを手札から切るとドラゴンが来なくなる。
//鑑定希望
>>232 わかってるだろうけどエクィテスが壊れ
エクストラ投入に軽すぎる召喚条件、高攻撃力、手札破壊とどこかの帝龍を思い出す
チャトランガデーモン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/悪魔族/攻2550/守2550
「デーモン」と名のついたレベル4モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「デーモン」と名のついたモンスターが効果の対象になった時に
適用するサイコロを振る効果は、サイコロを振らずに出た目を選択して適用する。
1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
このターン、このカードの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ倍になる。
また、このカード以外の「デーモン」と名のついたモンスターが
フィールド上に存在する場合、このカードは相手の効果の対象にならない。
フォーチュンレディ・サブスペース
永続罠
自分フィールド上の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスターが
ゲームから除外された時、手札またはデッキから「フォーチュンレディ」と
名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。
サイキック・ブラスト
通常罠
自分のサイキック族モンスターが相手モンスターを戦闘で破壊した場合に発動できる。
そのモンスターの隣のモンスターカードゾーンに存在するカードと、
そのモンスターのその縦列に存在する相手フィールド上のカードを全て破壊する。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
//鑑定希望
銀河眼の究極龍(ギャラクシーアイズ・アルティメットドラゴン)
星12光ATK4500/DEF3000
融合・効果モンスター
「銀河眼の光子龍」×「銀河眼の光子龍」×「銀河眼の光子龍」
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが融合召喚に成功した時、相手のフィールド上に存在するエクシーズモンスターの素材を全て取り除く。
このカードがフィールド上から離れた時、墓地から「銀河眼の光子龍」を1体特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された「銀河眼の光子龍」の効果は無効化される。
//鑑定希望
>>235 フォーチュンレディ・サブスペース
ヴィジョンがある時だとライティーを召喚するだけで
ウォーテリー含む2体を出せて2ドローできるので非常に強力
ただ、これ+フォーチュンレディ+除外するカードが揃ってはじめて機能するので事故りやすそう
>>230の続き
ルーン都の占星術師
通常モンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
☆自分のデッキの上から3枚カードを確認し、好きな順番でデッキの上に戻す。
発動したターンのエンドフェイズ時に、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
ルーン森の妖怪鳥
通常モンスター
星3/光属性/鳥獣族/攻1700/守 300
☆フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
この効果を自分のメインフェイズ時に発動した場合、代わりに持ち主のデッキの一番上に置く事ができる。
魔生物世界 ルーン
フィールド魔法
1ターンに1度、自分の手札・フィールドの「ルーン」と名のついた通常モンスター1体を墓地に送って発動する。
このカードの効果は、見せたカードに記されているテキストと同じになる。
このカードが破壊され墓地に送られた時、デッキから「ルーン」と名のついた通常モンスター1枚を手札に加える。
アーマーブレイカー
装備魔法
戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
また、装備モンスターが戦闘で破壊される場合、このカードを墓地へ送る事で、その破壊を無効にし、戦闘ダメージは0になる。
リフレクトシールド
通常罠
発動後、このカードは装備カードとなり、自分フィールド上の戦士族モンスター1体に装備する。
装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターが魔法カードの効果の対象になった時、その対象を魔法カードを発動したプレイヤーのフィールド上のモンスター1体に移し変える事ができる。
//鑑定希望
匿名のハッカー
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻 100/守 100
このカードがアドバンスセットに成功した時、このカードを相手に見せる事で発動する。
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して次の自分のエンドフェイズ時までコントロールを得る。
催眠空間
フィールド魔法
モンスターが攻撃宣言した時、攻撃対象に選択されたモンスターのコントローラーは、
その攻撃を無効にして次のターンのエンドフェイズまで攻撃モンスターのコントロールを得る事ができる。
//鑑定希望
>>240 実質、直接攻撃しかできないカードってことか?
>>229鑑定トン
松毬
効果モンスター
星7/炎属性/天使族/攻1600/守1000
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
自分は次の自分のターンのバトルフェイズを行う事ができない。
//鑑定希望
ちょっとしたカテゴリを
オラクル・ランサー アーサー
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻300/守300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキ・手札・墓地からこのカードに「オラクルランス」を1枚装備する。
1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分フィールド上の「オラクルランス」と相手フィールド上のモンスター1体を破壊する事ができる。
この効果は相手ターンにも使用できる。
オラクルランス
装備魔法
このカードが「オラクル・ランサー アーサー」の効果によってモンスターに装備された場合、デッキからカードを1枚墓地へ送る。
オラクル・ソルジャー アグロヴル
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1850/守1500
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキ・手札・墓地からこのカードに「オラクルブレード」を1枚装備する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、デッキから装備魔法を手札に加える事ができる。
オラクルブレード
装備魔法
このカードが「オラクル・ソルジャー アグロヴル」の効果によってモンスターに装備された場合、デッキからカードを1枚除外し、装備モンスターの攻撃力と守備力を500ポイントアップする。
オラクル・マジシャン ガレス
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキ・手札・墓地からこのカードに「オラクルメイス」を1枚装備する。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの表示形式を表側守備表示に変更し、デッキから「オラクル」と名の付いたモンスターを手札に加える事ができる。
オラクルメイス
装備魔法
このカードが「オラクル・マジシャン ガレス」の効果によってモンスターに装備された場合、フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
数回に分けます
//鑑定希望
オラクル・チャレンジャー フロレンス
儀式・効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2600/守2000
「伝説の聖杯」により降臨。
このカードの儀式召喚に成功した時、フィールド上の全てのカードを破壊する事ができる。
このカードが相手プレイヤーにダメージを与えた時、このカードをリリースして発動できる。
デッキ・墓地から「オラクル」と名の付いたモンスター2体を手札に加える。
伝説の聖杯
「オラクル・チャレンジャー フロレンス」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、儀式召喚するモンスターと
同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。
また、「オラクル」と名の付くモンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で戦闘を行う「オラクル」と名の付くモンスターは相手モンスターの攻撃力分攻撃力をアップする。
オラクル・プリースト アレミラ
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻800/守2200
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキ・手札・墓地からこのカードに「オラクルステッキ」を1枚装備する事ができる。
また、装備する代わりに相手の手札を1枚捨てさせる事ができる。
オラクルステッキ
装備魔法
このカードが「オラクル・プリースト アレミラ」の効果によってモンスターに装備された場合、相手の手札を全て確認する。
オラクルチャイム
通常魔法
デッキからレベル4以下の「オラクル」と名の付いたモンスターを手札に加える。
オラクルシャイニング
速攻魔法
自分フィールド上に存在する「オラクル」と名の付くモンスター、魔法・罠カード各1枚ずつをリリースする事で、相手の手札と相手フィールド上のカードを1枚ずつ墓地へ送る事ができる。
1out
通常魔法
お互いの手札を確認し、レベル1のモンスターをすべて墓地に捨てる。
ヴェーラーもかかしもフェーダーも消えやがれ
南瓜王(パンプキング)
スピリットモンスター
星6/闇属性/アンデット族/攻1800/守2000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、デッキからカードを1枚ドローする。
また、自分のメインフェイズ時にこのカードを手札から見せ、
自分フィールド上のスピリットモンスター1体を選んで発動する。
選択したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
「南瓜王」の効果は1ターンに1度しか使えない。
タタリ
永続罠
このカードがカードの効果によって破壊された場合、
このターンのバトルフェイズをスキップする。
表側表示で存在するこのカードが相手によって破壊された場合、
このターンのエンドフェイズ時にフィールド上に表側表示で存在する
効果モンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
Sin ブラック・デーモンズ・ドラゴン
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分のエクストラデッキから「ブラック・デーモンズ・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
Sin 青眼の究極竜
効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守3800
このカードは通常召喚できない。
自分のエクストラデッキから「青眼の究極竜」1体を
ゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
城之内や海馬から奪うならこれらを奪ったほうがいいのではということで。
アニメではブラック・デーモンズ・ドラゴンを城之内が遊戯とのデュエルで出して他から持っていると思えるし
サンダー・ケルベロス・ドラゴン
融合モンスター
星9/光属性/雷族/攻4000/守2800
「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」+「サンダー・ドラゴン」
このカードはフィールド・墓地に存在する限りドラゴン族としても扱う。
1ターンに1度相手フィールド上の表側で存在するカード1枚を破壊することができる。
//鑑定希望
>>246 とりま三積みして先攻で使いたいカードだな
合憲ガン伏せ1outカーDみたいに
貪欲で無欲な壺
速攻魔法
自分の墓地のカードが5枚以上に時に発動できる。
お互いの墓地のカードを全てデッキに戻し、シャッフルする。
その後、自分はデッキからカードを2枚ドローする。
ヴェルズ・メカバード
効果モンスター
星3/闇属性/機械族/攻1450/守350
自分フィールド上に「ヴェルズ」と名の付いたモンスターが存在する時、そのモンスターをデッキに戻すことでこのカードをデッキから特殊召喚する。
「ヴェルズ・メカバード」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
次元崩壊
永続罠
このカード以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。
このターンのエンドフェイズ時、この効果で除外したカードを全てフィールド上に戻し、
このカードを破壊する。
延長届け
通常罠
このカードは相手ターン手札から発動できる。
フィールド上に存在するカード1枚の効果適用ターンを1ターン延長する。
//例えば、光の護封剣に使った場合は4ターン攻撃を封じられる、ということです。
//鑑定希望
はいはいクソ壊れクソ壊れ
伝説の重装騎士ファイナル
星11/地/戦士族/効果
ATK3500/DEF5000
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは自分フィールド上の守備力3000以上の戦士族モンスターを2体リリースすることでのみ特殊召喚することができる。
このカードは攻撃した場合、そのバトルフェイズ終了時に表側守備表示になる。
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族モンスターはカードの効果では破壊されない。
ゴヨウ・ガーヂアン
星6/地/戦士族/効果
ATK2800/DEF2000
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードを召喚する場合、自分フィールド上の「ジュッテ・ナイト」を含む戦士族モンスターを2体リリースしなければならない。
このカードが相手モンスターを戦闘により破壊した時、
そのモンスターを墓地へは送らず自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され攻撃することができない。
禁じられた聖柱
永続魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は半分になり、
このカード以外のカードの効果を受けない。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、ライフを半分払うことで、
このカードを手札に戻すことができる。
//鑑定希望
サモンク
効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守1600
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。
このカードが表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーは
1ターンに通常召喚を2回行う事ができ、特殊召喚が行えない。
//鑑定希望
スキル・プロテクター
通常罠
メインフェイズ1開始時のみ発動できる。
このターン、全てのモンスターの効果は無効になる。
怠惰な壺
通常魔法
自分はデッキの上からカードを3枚めくる。
めくったカードから相手は1枚を選択する。選択したカードを手札に加え残りをデッキに戻しシャッフルする。
ハコテン
☆1/光/天使族/攻100/守100
効果
自分のライフポイントが戦闘及び相手のカードの効果で0になる場合、
このカードを手札から捨てて発動する。
このターン自分のライフポイントは0にはならず、100ポイント残る。
//鑑定希望
ネクロ・ターゲット
効果モンスター
☆1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードがフィールド上に表側表示に存在する限り、
相手フィールド上の攻撃表示モンスターは、
このカードを攻撃しなければならない。
//サーカスのナイフ投げの演目をイメージしたモンスター
//一つ目の人型モンスターがナイフで回転する的に貼り付けにされてる
ネクロ・クラウン
効果モンスター
☆4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
直接攻撃以外で、1000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードでエクシーズ召喚をする場合、相手のターンでなければならない。
このカードは「ネクロ」と名の付いたモンスター以外のエクシーズ召喚には使用できない。
このカードはシンクロ召喚には使用できない。
//見た目は一つ目の白黒ピエロ
ネクロ・ボールマン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
「ネクロ・クラウン」を含む「ネクロ」と名の付いたレベル4×2
このカードが表側表示で存在する限り、
相手フィールド上の攻撃表示モンスターはこのカードを攻撃しなければならない。
このカードが破壊される場合、エクシーズ素材を全て取り除く事で
相手の手札を確認し、このモンスターを破壊したモンスターの攻撃力未満のモンスターを全て墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターのレベル×100のダメージを相手に与える。
//ネクロ・クランがボールに乗っただけ
ネクロ・カーニバル
永続罠
自分フィールド上の「ネクロ」と名の付いたモンスターが効果で破壊された場合。
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
自分フィールド上の「ネクロ」と名の付いたモンスターが戦闘で破壊され、自分がダメージを受ける場合。
自分が受けたダメージは相手も受ける。
「ネクロ」と名の付いたモンスターが破壊される度に、このカードに「ネクロ・カウンター」を乗せる。
このカードが破壊される場合、代わりに「ネクロ・カウンター」を1つ取り除く
//鑑定希望
>>256 怠惰な壺
相手にとって最も驚異でないカードが手札に加わる。
つまり、エクゾディアとエクゾディアを引くためのカードしか入ってないデッキならまず3積みだろう
また、特にデメリットなく使えるドロー魔法なので魔力カウンターを使うデッキに3枚入る
>>230、
>>237の続き
ルーン山の隕石竜
通常モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/攻2600/守 400
☆フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
この効果をバトルフェイズ中に発動した場合、 そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
それ以外の時に発動した場合、そのモンスターの攻撃力の半分のダメージを自分は受ける。
魔剣 ルーン・ブレイド
装備魔法
「ルーン」と名のついた通常モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘を行う場合、装備モンスターに記されているテキストと同じ効果を発動する事ができる。
>>257 相手ターンにエクシーズ召喚できるカードあったっけ?
漫画版でしか無いな
聖杯の導き
通常魔法
自分の手札からレベル7以上のモンスター1体を墓地に送る。
その後、デッキから通常魔法カード1枚を手札に加える。
あのさぁ
マジッククロニクル見れば魔法サーチがどういう意味を持つか分かるだろ?
商物
効果モンスター
星7/風属性/天使族/攻2800/守2100
リバース:相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
//鑑定希望
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 01:32:11.74 ID:h3j5Pbv70
増幅する悪意
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻600/守1200
このカードと自分フィールド上に表側表示で存在する
悪魔族モンスター1体をリリースして発動できる。
手札・デッキから悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。
「増幅する悪意」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
墓堀ゾンビ
通常魔法
相手の手札を確認してモンスターカード1枚を選択し、
そのカードを墓地へ捨てる。その後、相手はカードを1枚ドローする。
守護神の召集
装備魔法
デッキから「ガーディアン」と名の付いたモンスターを1体選び、召喚条件を無視して
自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
装備されているこのカードがフィールドから離れた時、装備モンスターを破壊する。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
自分の墓地に存在する「ガーディアン」と名の付いたモンスターを1枚選び、手札に加える。
守護神の憑依
魔法カード
自分フィールド上に存在する装備カードを1枚選択して発動する。
デッキから「ガーディアン」と名の付いたカードを1枚選び、相手に見せる。
選択した装備カードは見せたカードの効果に記されているカード名になり、見せたモンスターを特殊召喚する。
その後、装備対象を特殊召喚したモンスターに変更し装備する。
また、この効果で装備されているカードがフィールドから離れた時、
装備モンスターを墓地に送り、カードを1枚ドローする。
//カードの効果にカード名が無い場合、特殊召喚は出来ません。効果がややこしい
//鑑定希望
>>262 通常魔法、永続魔法、速攻魔法、装備魔法、儀式魔法、フィールド魔法、通常罠、永続罠、カウンター罠の9種5枚をサーチ、5枚のデッキ圧縮
こんなぶっ壊れ性能だからこそのあのコストだろう。
1枚サーチを比較するならアルマジとか封印、よくてタイムカプセル(笑)だろう。
使いにくいってだけで全部ノーコストサーチだし、1枚サーチはそんなものだよ。
使いきりの通常魔法で厄介なのはサーチなんかじゃなくてサルベージ、それこそ魔法石の採掘をみれば分かるだろう。
>>262 などと本人から頭の悪いレスが帰ってくると分かりきってるのに何故スルーできない
>>259 クラウンが出来ます
テキストはパラレルギアを参考にしました
ネクロ・エレファント
効果モンスター
☆4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このカードは表側表示で存在する限り、戦闘では破壊されない。
このカードの戦闘によってコントローラーがダメージを受けた場合、
受けたダメージの数値分、このカードの攻撃力をアップする。
この効果はフィールド上に表側表示で存在する限り、1度しか発動できない。
//一つ目の象、体中が傷だらけ
ネクロ・ファイアーレオ
効果モンスター
☆4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
このモンスターは相手に直接攻撃できる。
このカードが直接攻撃に成功した場合、
相手の手札をランダムに選択し、それがモンスターカードだった場合、墓地に送る。
この効果で墓地に送ったモンスターのレベル×100ポイントのダメージを相手に与える。
//口に炎の輪が引っかかってる一つ目の燃えてるライオン
ネクロ・プルチネッラ
効果モンスター
☆1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
相手モンスターが戦闘を行う場合、このカードを攻撃しなければならない。
このカードが墓地に存在し、コントローラーのライフが0になるダメージを受ける場合、
このカードと墓地の「ネクロ」と名の付いたモンスターをゲームから除外する事で、
コントローラーのライフを受けるダメージ分回復する。
//回復するのは、ダメージを受ける前、回復した後そのままダメージを受ける
ネクロ・サーカス
フィールド魔法
このカードが存在する限り、互いの守備表示モンスターは攻撃表示になる(この時、リバース効果は発動しない)。
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、バトルフェイズを行わなければならない。
このカードが存在する限り、「ネクロ」と名の付いた装備カードは破壊されない。
//鑑定希望
儀式の商
通常魔法
手札から儀式魔法または儀式モンスターをデッキに戻す。
その後、戻したカードに記されている対となる
儀式モンスター・儀式魔法カードを手札に加える。
この効果は墓地に存在するこのカードを除外する事で発動する事もできる。
//鑑定希望
制約解除
通常魔法
発動ターン、お互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスターの効果を記載されている条件を無視して発動する事ができる。
このカードはデュエル中に1度しか使用できない。
//奈落をどんな攻撃力にも使えるかんじです。連鎖除外1000以下じゃなきゃ壊れだな、と
思って作りました。相当な壊れですね。
//鑑定希望
シンクロブレイク
永続罠
シンクロモンスターを戦闘で破壊したレベルを持つモンスターは
そのターンのエンドフェイズに破壊される。
黒雲の騎士団 ブラックハリケーン
効果モンスター
☆9/闇属性/鳥獣族/攻2800/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のつく3体以上のモンスター全てを裏側守備表示にする事で、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、モンスターが特殊召喚された時、それを裏側守備表示にする。
板場
効果モンスター
星7/風属性/天使族/攻2800/守2100
リバース:相手は手札を1枚捨てる。
//鑑定希望
BF―凱翼のギルバート
星4/闇属性/鳥獣族/攻1000/守1000
このカードが墓地に存在する時、フィールド上の「BF」と名の付くモンスター1体を選択して発動する事ができる。
このカードは選択したモンスターの装備カードとなり、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
BF―紅煙のヴァイス
星2/闇属性/鳥獣族/攻800/守800
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在する「BF」と名の付くモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
ライトニング・ブーメラン
装備魔法
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
装備モンスターが水属性モンスターと戦闘を行った場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手に与える。
●相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望
死霊の怨念
速攻魔法
自分フィールド上のアンデット族モンスターが2体以上破壊されたターンのエンドフェイズ時に発動する事ができる。
破壊されたモンスターの数までフィールド上のカードを選択して破壊する。
アサルトスパークダガー
装備魔法
墓地の雷族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードが破壊された場合、装備モンスターを破壊する。
装備モンスターがフィールドから離れた場合このカードを破壊する。
雷鳴騎士 ボルトナイト
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1200/守1000
自分フィールド上に「雷鳴騎士」と名の付いたモンスターが存在し、相手フィールド上にモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分フィールド上の「雷鳴騎士」と名の付いたモンスターの攻撃力を800ポイントアップする事ができる。
雷鳴騎士 エンゼスパーク
効果モンスター
星4/光属性/雷族/攻1900/守1100
自分フィールド上に「雷鳴騎士」と名の付いたモンスターがいる場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果は1ターンに1度しか発動できず、発動ターン自分は他のモンスターを特殊召喚する事はできない。
また、雷族モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で次の自分のターンのエンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は相手モンスターの守備力分アップする。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「雷鳴騎士」と名の付いたモンスターが5体存在する場合、このカードを手札に戻す事ができる。
このカードが戦闘を行うダメージステップ時に手札から「雷鳴騎士」と名の付いたモンスターを除外する事でこのカードの攻撃力を除外した枚数分×500ポイントアップすることができる。
スティール・チューン
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するシンクロ以外のモンスター1体を選択して発動する。
エンドフェイズ時まで、選択したモンスターはチューナーとして扱われ、効果は無効化される。
>>279 え、なんで?
パラレルギアのテキストで、手札のSinとシンクロ出来るよ? 手札のSinとだけだけど
このテキストなら相手のターン(だけ)にエクシーズ出来ると思うんだけど
自己エクシーズするならフォーミュラシンクロンとかでないと使用制限にしかならんような
>このカードでエクシーズ召喚をする場合、相手のターンでなければならない。
これだけだとエクシーズ召喚は自分メインフェイズにしかできないというルールに反するのが問題なんだろ
パラレルギアはあくまでも素材先を指定するだけの話だから参照するカードが間違ってる
この脳内隠し効果を書きなおすとしたらそこの行を消して↓みたくすればいい
相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードをエクシーズ素材としてエクシーズ召喚をする事ができる。
フリーチェーンにしたいのなら先頭のタイミング指定の部分を微調整すればいい
モアイノス
効果モンスター
星5/闇属性/岩石族/攻1500/守2200
自分フィールド上にモンスターが存在せず、相手フィールド上にのみ存在する場合、
手札を1枚捨てることでこのカードを手札から特殊召喚できる
このカードが手札、または墓地に存在するとき、ドラゴン族としても扱う
このカードは「モアイ」と名のつくシンクロ・エクシーズモンスターにしか
素材として使うことができない
このカードを素材とするシンクロ召喚、エクシーズ召喚を行う時、
墓地に存在する「モアイ」と名のつくモンスターを素材にできる
また、自分の墓地に存在する闇属性モンスターをゲームから除外することで
除外したモンスターのレベル分、エンドフェイズまでこのカードのレベルがアップする
黒龍邪帝モアイノス
シンクロ・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守2100
シンクロモンスターのチューナー+「モアイノス」+チューナー以外の
ドラゴン族モンスター・または「モアイノス」1体以上
このカードはシンクロ召喚でのみ特殊召喚できる
このカードの特殊召喚は無効化されない
このカードのシンクロ召喚に成功した時、
このカードの攻撃力を1000の倍数分下げ、
下げた攻撃力1000ポイントにつき1枚、相手の場のカードをゲームから除外し、
除外したカード1枚につき相手に500ポイントのダメージを与える
このカードは戦闘及びカード効果では破壊されず、カード効果の対象にもならない
このカードはシンクロ素材としたシンクロモンスターの数だけ1度のバトルフェイズで攻撃することができる
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、そのモンスターの攻撃力分のダメージを与え、
その数値分、このカードの攻撃力がダウンする
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地・手札・デッキから
可能な限り「モアイノス」を特殊召喚し、バトルフェイズをスキップまたは終了させる
//鑑定希望
続き
真・黒龍邪帝モアイノス
エクシーズ・効果モンスター
ランク12/闇属性/ドラゴン族/攻1/守0
闇属性レベル10〜12モンスター×3
このカードは「黒龍邪帝モアイノス」に重ねることでエクシーズ召喚することもできる
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、墓地の「モアイ」と名のつくモンスターを
2体まで選択してエクシーズ素材にできる
このカードはエクシーズ素材の数だけ1度のバトルフェイズ中に攻撃することができる
このカードが戦闘を行う時、モンスターの攻撃宣言時にエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分このカードの攻撃力がアップする
このカードは戦闘では破壊されない
このカードがフィールド上から離れた時、エクストラデッキから「黒龍邪帝モアイノス」を
シンクロ召喚扱いで特殊召喚する
この効果で特殊召喚された「黒龍邪帝モアイノス」のシンクロ素材としたシンクロモンスターの数は1体として扱う
//鑑定希望
絵香炉四十八巫女 うち垂れ髪
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1700/守1000
自分フィールド上の「絵香炉四十八巫女」と名のついた
モンスター2体を墓地に送って発動する。
自分の手札からモンスターを1体セットする。
絵香炉四十八巫女 埋め茶
効果モンスター
星7/風属性/天使族/攻1700/守1000
リバース:フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。
//鑑定希望
超高速処理装置
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、スペルスピード1のカードはスペルスピード2として、スペルスピード2のカードはスペルスピード3として扱う。
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分は500ポイントのダメージを受ける。
//例えば、自分のターンに伏せておいた通常魔法を相手ターンにリバースして発動できるようになる、と言う事です。
//鑑定希望
サンダーショック
速攻魔法
相手フィールド上に表側表示で存在する守備力1200以下のモンスター1体を選択して破壊する。
ギフトソウル
通常罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、破壊したモンスターの守備力分だけ相手のライフポイントを回復する。
//フリーチェーン万歳
モアイ像
効果モンスター
星1/闇属性/岩石族/攻0/守0
このカードのカード名は「モアイノス」としても扱う
このカードがゲームから除外されている場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚できる
この効果で特殊召喚に成功した時、このカードのレベルを1〜10の任意の数値にすることができる
「モアイ像」の効果は1ターンに1度しか発動できない
このカードはドラゴン族としても扱う
モアイノスの宝札
通常魔法
自分の墓地の「モアイ」と名のつくモンスター2体を選択して発動する
選択したモンスター2体をゲームから除外し、デッキから2枚カードをドローする
モアイ・フォース
通常罠
自分フィールド上の「モアイ」と名のつくモンスターが破壊され、墓地へ送られた時
手札を1枚捨てて発動できる
破壊されたモンスターを墓地から特殊召喚し、相手に1000ポイントのダメージを与える
このターン、フィールド上のモンスターすべては戦闘では破壊されず、
戦闘ダメージも0となる
//鑑定希望
モアイの加護
通常魔法
デッキからモアイと名のつくカードを1枚手札に加え、
デッキからカードを2枚墓地へ送る
このカードを発動した時、次の自分ターンのエンドフェイズまで
お互いにモンスターを特殊召喚できず、バトルフェイズを行えない
デストラクト・モアイノス
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「モアイノス」を
任意の数だけ破壊して発動する
破壊したモンスター1枚につき相手の場のカードを1枚選択して破壊する
破壊した相手のカードがモンスターカードだった場合、自分のライフを
その攻撃力分だけ回復する
破壊したカードが魔法・罠カードだった場合、相手に500ポイントのダメージを与える
プロミネンス・モアイノス
通常魔法
自分フィールド上に「モアイノス」が表側表示で存在する時発動できる
フィールド上のモンスターをすべて破壊し、ゲームから除外する
その後、お互いの墓地のモンスターをすべてゲームから除外し、
このカードの効果で除外したモンスターの数×500ポイント
お互いにライフを回復する
このカードを発動するターン、バトルフェイズを行えない
>>282 なるほどなっとく
ありがとう
ネクロ・クラウン
効果モンスター
☆4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
直接攻撃以外で、1000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた場合のみ、手札から特殊召喚できる。
このカードは自分のターンにエクシーズ素材としてエクシーズ召喚をする事ができない。
相手のメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在する
このカードをエクシーズ素材としてエクシーズ召喚をする事ができる。
このカードはシンクロ召喚には使用できない。
魔虫の草原
永続罠
このカードが表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の闇属性以外の昆虫族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
自分フィールド上の闇属性以外の昆虫族モンスターが破壊された場合。
破壊されたモンスターの攻撃力の半分の数値分のダメージを相手に与える。
//鑑定希望
絵香炉四十八巫女 おかかさま
効果モンスター(制限カード)
星7/風属性/天使族/攻1000/守1200
自分の手札から自分の墓地に同名カードが存在しない魔法カードを1枚墓地へ送ることで、デッキから魔法カードを1枚手札に加える。
//鑑定希望
混沌の白魔術師
★8/光/魔法使い族/攻2600/守2800
効果
このカードのアドバンス召喚に成功したとき、
自分の墓地から魔法カード1枚を選択し手札に加える。
百獣神 ネメア
★8/地/獣族/攻2800/守2000
シンクロ・効果
獣族チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体以上
自分フィールド上の獣族モンスター1体を破壊することで
自分のライフポイントを1000ポイント回復しその後
デッキからレベル4以下の獣族モンスター1体を特殊召喚することができる。
「百獣神 ネメア」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
ミステリーサークル
カウンター罠
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を一つ宣言し相手の手札を1枚ランダムに選択する。
宣言した種類のカードだった場合、その種類のカードの発動を無効にしゲームから除外する。
//たとえば相手が大嵐を発動した場合には魔法カード宣言でこれを使う
そして選択したカードが魔法カードだった場合無効にして破壊できる。
相手がフルモンだとノーコスト天罰になる。
//鑑定希望
>>293 ショックルーラー「モンスターの発動を無効ってどういうことなんでしょうねぇ」
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 03:17:23.04 ID:Tyfh4ppt0
いつも思うんだけどここそういう屁理屈ばっかで内容評価しないやつ多いよな
というかモンスターの効果の発動だってわかるだろ普通・・・
しかも
>>293の場合魔法・罠カードの発動も含むからテキスト的に
モンスターの発動と書かざる終えない面があるのに
そこにつっこむってつっこむ方がバカだろ正直・・・
能力禁止領域
永続魔法
このカードが存在する限り
自分フィールド上のモンスターの効果は無効になる。
禁止領域監視員
効果モンスター
☆4/闇属性/悪魔族/攻1500/守 0
このカードを手札から捨てる事で、
デッキから「能力禁止領域」を1枚手札に加える。
Gift
通常魔法
自分フィールド上のモンスターを1体選択する。
選択したカードのコントロールを相手に移し、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
共鳴する魂
星6/闇属性/悪魔族/攻100/守100/効果モンスター
このカードの通常召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時
デッキから「共鳴する魂」を1枚手札に加える
レベル・ソウル
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0/効果モンスター
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター2体以上のレベルが合計12の時にのみ手札・墓地から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、自分フィールド上に存在する全てのモンスターのレベルは12になる
ゴッドソウル
ランク12/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000/エクシーズ・効果モンスター
レベル12の闇属性モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除き以下の効果を
選択して発動できる。この効果は相手ターンでも発動出来る。
●:フィールド上に存在するカードを2枚まで選択してデッキに戻す
●:手札を全て墓地に送りデッキからカードを2枚ドローする
●:このカードはカードの効果でフィールドを離れない
//鑑定オナシャス
>>168 鑑定ありがとうございます、うーむ微妙なのかー
はい、2体以上の場合でも身代わりにできるつもりです
>>220 アーサー王伝説よりガウェイン卿の持つ剣「ガラティーン」
逸話的には素材取り除いて攻撃力三倍とかの方が良いと思ったけど
三倍なのは持ち主だし強すぎになりそうだからやめた
>>298 ゴッドソウルがサモサモ終末で出せちゃうんだけど
それだと共鳴する魂の存在価値が無いし、それの割にゴッドソウルがちょっと厨性能すぎる
2体のみ、合計12レベルの時としても終末と8闇バニラを蘇生で揃っちゃうからアレ
カウンター罠
相手が魔法・罠・効果モンスターの効果を発動した時に発動することができる。
相手の手札をランダムに1枚選択しお互いに確認する。
そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
●モンスターカード:相手の発動した効果モンスターの効果を無効にしゲームから除外する。
●魔法カード:相手の発動した魔法カードの効果を無効にしゲームから除外する。
●罠カード:相手の発動した罠カードの効果を無効にしゲームから除外する。
少し回りくどくなって裁定変わるがこれなら矛盾ないだろ
どうでもいいよ、そんな無駄な労力は
この俺のファンサービスをことごとく無駄にしやがって
悔しいでしょうねえ
自演くせえw
海王-ポセイドン
星8/水属性/海竜族/攻2600/守2000/効果モンスター
このカードは自分フィールド上の水属性モンスター1体をリリースし特殊召喚できる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードはシンクロ召喚・エクシーズ召喚の素材に使用出来ない。
このカードがフィールド上から離れた時、自分は手札を1枚選択して捨てる。
>>306 海皇と名のついたモンスターにしてやれよ……
使い勝手良くない割にデメ重いと思われ
選民思皇
星8/炎属性/戦士族/ATK2700/DEF1000/効果モンスター
このモンスターは通常召喚できない。自分フィールド上のカードを任意の枚数デッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
このモンスターが特殊召喚に成功したときデッキに戻したカードの枚数までフィールド上のカードを墓地に送ることができる
評価希望
ギルフォード・ザ・エレキボルト
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/雷族/攻1400/守700
「エレキ」と名のついたチューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
3体以上のシンクロ素材を使用してこのカードのシンクロ召喚に成功した時、
このカードのシンクロ素材としたモンスターの数まで相手フィールド上に存在するモンスターを選択して破壊する事ができる。
このカードと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力はダメージ計算時のみ半分になる。
このカードの戦闘によって相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは倍になる。
>>307 海皇-ポセイドン
星8/水属性/海竜族/攻2800/守2400/効果モンスター
このカードは自分フィールド上の「海皇」と名の付いたモンスターー1体をリリースし特殊召喚できる。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
こうでもしなきゃ使えんのか今の環境は・・・
暗黒界の女王 パプル
星6/闇属性/悪魔族/攻600/守2000
1ターンに1度、デッキから「暗黒界」と名の付いたカード1枚を手札に加え、その後手札を2枚墓地に捨てる。
また、このカードがカードの効果によって墓地に捨てられた時、自分の墓地に存在する「暗黒界の女王 パプル」以外の「暗黒界」と名の付いたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
たしかに1枚だけ戻してSSだと完全な上位互換になっちゃいますね
・特殊召喚したターンは他に通常召喚・特殊召喚できない
・デッキに戻すカードの下限を指定(三枚以上戻した場合のみ等)
・墓地に送る効果を強制化
これらの制約をつければ落ち着きますでしょうか
夜を告げるフクロウ
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/Atk2100/Def1200
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在する永続魔法・永続罠カード1枚を選択して発動する事ができる。
選択したカードをセットする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
鑑定希望
幻蝶の刺客シロオビ
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000/効果モンスター
フィールド上のモンスターの表示形式が変更された時
デッキから「幻蝶の刺客シロオビ」以外の「幻蝶の刺客」と
名のついたモンスター1体を特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
幻蝶鱗粉
通常魔法
フィールド上に存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
幻蝶死舞
永続魔法
フィールド上のモンスターの表示形式が変更された時
デッキから「幻蝶」と名のついたカードを手札に加えることができる
//鑑定希望ですー
岩石族ってチューナーすらないとか
けしからないですね。シンクロも1体しかいないとか
これは強化しないとダメですね
金剛石のガーディアン
★3/闇/岩石族/攻500/守2100
チューナー・効果
このカードは岩石族シンクロモンスターのシンクロ素材にしか使用できない。
自分の墓地に岩石族モンスター以外のモンスターが存在しない場合
このカードは戦闘およびカードの効果で破壊されない。
//金剛石=ダイヤモンド 非常に硬い事からつけた効果
藍晶石のガーディアン
★3/水/岩石族/攻500/守2100
チューナー・効果
このカードは岩石族シンクロモンスターのシンクロ素材にしか使用できない。
自分の墓地に岩石族モンスター以外のモンスターが存在しない場合
自分の墓地の岩石族モンスターを任意の数ゲームから除外することで
その数だけこのカードのレベルを上げる、または下げることができる。
//藍晶石は硬さが変わる石だからレベルが変わる
-神殿の守護神- サンクチュアル・ガーディアン
★10/地/岩石族/攻0/守0
シンクロ・効果
岩石族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上。
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
このカードの効果は無効化されない。
このカードのシンクロ召喚は無効にされず、このカードのシンクロ召喚に対して
相手は魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果を発動できない。
このカードはカードの効果の対象にならない。
このカードが表側表示で存在する限り、自分フィールド上のモンスターは
戦闘およびカードの効果で破壊されない。
//岩石族らしく鉄壁の防御を誇るカード。スキドレと共存可能
//鑑定希望
まちがえた訂正
金剛石のガーディアンは光属性で
おねがいします
神殿の守護神の突破法分かんねぇ・・・
貫通、ラヴァくらいか?
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 08:26:44.30 ID:zHxfgLJk0
もう片方のオリカスれ落ちたな
そうならないようにage
普通にグランモールで突破できる件
ゼンマイドラゴン
★5/地/ドラゴン族/攻2300/守1500
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在するかぎり、
「ゼンマイ」と名の付くモンスターの
フィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない効果は
2度まで使用できる。
//鑑定希望
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 12:50:59.84 ID:Du7capoA0
名前奪い
通常魔法
相手フィールド上のモンスターを一枚選びハサミやカッターで
名前の部分を切り取る。
323 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 12:53:50.31 ID:Du7capoA0
強制水属性
通常罠
相手フィールド上のモンスターを全て水槽に入れる。
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 13:15:41.06 ID:Du7capoA0
枝豆エンペラー
★8/地/天使族/攻3000/守6070
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
相手プレイヤーの電卓を遠くに投げた時のみ手札から特殊召喚出来る。
このカードが自分フィールド上の表側表示で存在する限り
相手フィールド上モンスターを全て水陸両用バグロスと入れ替える。
このカードが場を離れた時、相手プレイヤーは
Wiiを買わなければならない。
悪魔召喚士(デビルサマナー) 十四代目−葛葉ライドウ
★4/エクシーズ・効果/闇属性/魔法使い族/ATK2000/DEF1800
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、バトルフェイズ開始時に発動することができる。
このカードのエクシーズ素材となっているモンスターを2体まで選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはバトルフェイズ終了時に墓地に送られる。
お互いのスタンバイフェイズ毎に、手札1枚を選択して墓地に送る。
そのカードがモンスターカードだった場合、エクシーズ素材としてこのカードの下に重ねる。
悪魔交渉
通常魔法
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
相手プレイヤーはカードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言する。
宣言した種類のカードが手札にある場合、そのカードを相手に見せることで、選択したモンスターのコントロールを得る。
宣言した種類のカードが手札にない場合、手札1枚を選択して墓地に捨てる。
ネヴァー・マジシャン
エクシーズ・効果
ランク4/闇属性/魔法使い族/攻撃力2300/守備力2200
墓地から特殊召喚されたレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
//鑑定希望
死者寄生
通常魔法
自分または相手の墓地のモンスター1体を選択して発動する。
フィールド上のモンスター1体に選択したモンスターを装備カード扱いで装備する。
装備モンスターのレベル、属性、種族、攻撃力、守備力は装備したモンスターのそれぞれの数値になる。
//エクシーズは選択できません。
死者発生
永続魔法
お互いのプレイヤーは自分のスタンバイフェイズ時に自分の墓地からモンスターを1体選択して守備表示で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効になる。
//表示形式の変更は可能です。
//鑑定希望
絵香炉四十八巫女 黄朽ち葉あやか
効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻2300/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスターは「小説不要」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘では破壊されない。
相手フィールド上のモンスターは攻撃宣言できない。
小説不要
通常魔法
次の効果から1つを選択して発動する。
●「夏トークン」(天使族・水・星5・攻1200・守1000)を1体特殊召喚する。
「夏トークン」が破壊された時、
相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを持主の手札に戻す。
●自分のデッキから「絵香炉四十八巫女」と名のついた
モンスター1体を手札に加える。
//鑑定希望
アドバンスソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守0
このカードは任意の数モンスターをリリースして
アドバンス召喚する事が出来る。
このカードのレベルはリリースした数×2上がり、
攻撃力はリリースした数×500上がる。
このカードは以下のレベルの時、効果を得る。
レベル5〜6:1ターンに一度、手札を1枚捨て、
フィールド上のカードを1枚破壊する。
レベル7〜8:1ターンに一度、手札を1枚捨て、
このカードが受ける効果を1度だけ無効にする。
レベル9以上:レベル5〜8までの効果を得る。
//鑑定希望
>>329 デメリットの無い2000打点
しかも戦士でサーチも容易なのは強すぎでは
ダブルダイス
速攻魔法
さいころを振って効果を決定するカードの効果を発動した時にそれにチェーンして発動する。
もう一度、さいころを振って出た目に応じたそのカードの効果を発動する。
PP(PINK Pinchシリーズ)
ホモシーズ 地・星4・攻守1550
スクゴリ・ウッホ 地・星4・攻守2000
超融合―ヤラナイカ 速攻魔法
アッー♂ 装備魔法
ノンケもホイホイ食べちまうんだぜ カウンター罠
阿部さん 地・星8・攻守4000
フォトン・サーペント
効果モンスター
星3/光属性/爬虫類族/攻1200/守800
手札のこのカードと「フォトン」と名のついたカード1枚を墓地へ送る。
自分の手札・デッキ・墓地から「銀河眼の光子竜」1体を特殊召喚する事ができる。
フォトン・ゴーレム
効果モンスター
星4/光属性/岩石族/攻2000/守 0
このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃できない。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地の「フォトン」と名のついた
モンスター1体を選択して特殊召喚できる。
古代の機械巨竜くらい使いやすくならないかな銀河眼ェ……
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 13:09:24.53 ID:mWnAWi/l0
>>328 上のはどうあがいてもssできないんだな
E−HERO トワイライト・インフェルノ・ウィング
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2500/守2100
「E−HERO インフェルノ・ウィング」+「E・HERO スパークマン」
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「HERO」と名のついた
カード1枚につき400ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
//鑑定希望
ダーク・アルテミス
効果モンスター
☆4/闇/天使族/攻1600/守1700
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カウンター罠が発動される度に相手の手札を1枚、ランダムに墓地に送る。
ダーク・レイアード
効果モンスター
星4/闇/天使族/攻1400/守1500
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
カウンター罠が発動された場合、
墓地に存在する天使族モンスターを1体フィールド上に特殊召喚する。
ダーク・メルティウス
効果モンスター
星4/闇/天使族/攻1600/守1200、
このカードの効果は1ターンに1度しか発動できない。
カウンター罠が発動された場合以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手に1000ポイントのダメージを与える。
●相手のフィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
//鑑定希望
>>338 永続効果関連のテキストにある適用できないとは書いてないから
どれもオリジナルと違ってチェーンに乗る強制効果?
レイアードは呼び出す先にいいのが多いから使えそう
アルテミスはちょっと強力すぎかな?
強烈なはたき落としを発動するだけで手札2枚持って行きますになるし
相手が選択して墓地へ送るぐらいがちょうどいいと思う
>>339 なるほど
レイアードとメルティウスは「する」じゃなくて「できる」にした方が良かったですかね
任意効果にしたかったんですけど、このテキストじゃどう見ても強制ですね、すみません
アルテミスも「1ターンに1度しか発動できない」効果にした方が良いでしょうか
相手が選択するだと、不安要素多過ぎな感じがしますし
トリッキーマウス
エクシーズ・効果
ランク1/地属性/獣族/攻 100/守 100
レベル1モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を3つまで取り除き、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する事ができる。
選択したカードを持ち主のデッキに戻す。
この効果のスペルスピードは、この効果を発動するために取り除いたエクシーズ素材と同じ値になる。
また、自分の手札に存在する「キーマウス」3体を相手に見せる事で、このカードをエクストラデッキから特殊召喚し、
「キーマウス」3体を手札からこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
効果は取り除いたエクシーズ素材の数によって以下のようになる
1つ取り除く:スペルスピード1、自分のターンのメインフェイズのみ発動することができる
2つ取り除く:スペルスピード2、ダメージステップ以外ならいつでも発動することができる
3つ取り除く:スペルスピード3、カードが発動できるタイミングならいつでも発動することができる
鑑定希望
E−HERO キング・オーガ
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1700
戦士族モンスター×2
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、魔法カードの発動を無効にし破壊する。
E−HERO ナイン・テイル・フォックス
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1700
悪魔族モンスター×2
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、罠カードの発動を無効にし破壊する。
E−HERO エンペラー・テング
融合・効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1700
悪魔族モンスター+戦士族モンスター
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望
>>342 六武にコーリングと併せて悪用されそうだな
隠居荒行影武者シエンコーリングキングオーガオラァ
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 20:20:09.29 ID:m6H+mI2g0
ブラック・ワイズ・ガール
星8/闇/魔法使い/攻2600/守3000
このカードは通常召喚できない
自分フィールド上の魔法使い族モンスター2体と手札を1枚リリースした場合のみ特殊
召喚出来る。この効果で特殊召喚にに成功したとき、除外された魔法カード2枚を手札に
加えることができる。手札に加えた魔法カードは、このターン使用出来ず、使用したターンの終了時
このカードは除外される。
E−HERO ダーク・ソウル
融合・効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2800/守1500
「HERO」と名の付いたモンスター×2
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードがフィールド上から離れた時、
墓地から「ダーク・フュージョン」1枚と「HERO」と
名の付くモンスターを1枚手札に加える。
E−HERO ジ・エンド
融合・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
「E−HERO」と名の付いたモンスター×2
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度、手札・フィールド・墓地から「HERO」と名の付いたモンスターを
除外する事で、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、
除外したモンスターの攻撃力分アップする。
E−HERO アポカリプス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻500/守500
「E−HERO」と名の付いたモンスター×3
このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの融合召喚に成功した時、自身のデッキ・手札・墓地・エクストラデッキから、
「HERO」と名の付くモンスターカードを1体このカードに装備する。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの
それぞれの数値アップし、装備したモンスターの効果を得る。
このカードの効果により装備したモンスターカードはカード効果を受けない。
//鑑定希望
絵香炉四十八巫女 手股
効果モンスター
星6/風属性/天使族/攻2300/守2000
相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
手札から天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
この効果で特殊召喚したモンスターは、エンドフェイズ時にフィールド上にこのカード以外の
天使族モンスターがほかに存在しない場合、破壊される。
//鑑定希望
347 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 11:13:11.79 ID:DueqlYLE0
全角ダブルスラッシュ()
汎用儀式術
儀式魔法
手札・自分フィールド上のモンスターをリリースし
リリースしたモンスターのレベル以下のレベルの
儀式モンスターをデッキ・手札・墓地から1体特殊召喚する。
忘れられた儀式の神殿
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上から
モンスターを除外し、除外したモンスターのレベル以下の
レベルの儀式モンスターを手札から特殊召喚する事が出来る。
蠱毒の儀式
通常罠
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象になった時に発動できる。
攻撃対象となったモンスターと攻撃してきたモンスターをリリースし
リリースしたモンスターのレベル以下のレベルの儀式モンスターを
手札から特殊召喚する。
//鑑定希望
訂正
忘れられた儀式の神殿と蠱毒の儀式は一度に特殊召喚できるのは1体です。
また訂正
忘れられた儀式の神殿と蠱毒の儀式の特殊召喚は儀式召喚としてあつかいます
>>348 >汎用儀式術
気持ちは分かるが儀式にはパーデクというキチガイモンスターが居るんだ…
気持ちは分かるが。
>忘れられた儀式の神殿
>蠱毒の儀式
これぐらいならありじゃないかな
>>351 パーデクの存在を忘れていました。
あと儀式モンスター
ヘル・デーモン
儀式・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守1500
「儀式」と名の付いたカードにより降臨。
このカードの儀式召喚に成功した時、
墓地から「儀式」と名の付いたカードまたは
儀式モンスターを1枚手札に加える。
レジェンド・オブ・デーモン
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
「儀式」と名の付いたカードにより降臨。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で
自分フィールド上のモンスターの攻撃力を
1000ポイントアップする事が出来る。
//鑑定希望
死皇帝エイセイ
効果モンスター
星8/地属性/アンデット族/攻3000/守3000
このカードが通常召喚された時、フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全て墓地に送る。
このカードが墓地へ送られた場合、自分の手札及び自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
その後、デッキから「死皇帝の陵墓」1枚を手札に加える事ができる。
このカードが墓地に存在する限り、お互いにモンスターを特殊召喚することはできない。
「死皇帝の陵墓」が破壊された時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する。
黄泉の長城
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、特殊召喚されたモンスターは攻撃宣言することが出来ない。
「黄泉の長城」はフィールド上に1枚しか存在できない。
自分フィールド上の通常召喚されたモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
その後自分フィールド上に「城壁トークン」(岩石族・地・星4・攻0/守1000)を2体特殊召喚する。
「城壁トークン」がフィールド上に存在する限り、自分はモンスターを特殊召喚することができない。
//鑑定希望
>>353 >エイセイ
デッキ破壊と手札破壊だけで自分の手札とフィールドが壊滅
そんなひどいデメリットを許容できるだけのメリットがない
全体除去だととてもではないが割には合わない
>黄泉の長城
特殊召喚メタとしては効果を止められないのが厄介
通常召喚モンスターが破壊された時に城壁を残すがこれを先に除去されるのがオチ
このカードにも何らかの耐性がほしいのはさすがに高望みだろうけども
生贄人形
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。
このカードが儀式召喚のリリースにされた時、
手札を1枚捨てる事で、このカードを手札に加える事ができる。
生贄人形・怪
効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻0/守0
このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。
このカードが儀式召喚のリリースにされた時、
デッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
ラストプリースト・ヒール
効果モンスター
星3/風属性/魔法使い族/攻200/守2500
このカードがデッキから手札に加えられた場合、このカードを手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
2000ライフポイント回復し、フィールド上のカードを1枚選択して手札に戻す。
DNo.39(ダイヤモンドナンバーズ39) 希望皇ダイヤ・ホープ
融合・効果モンスター
星9/光属性/戦士族/攻3500/守3000
このカードは自分フィールド上に「No.39 希望皇ホープ」が存在する時に「ミラクルエクシーズフュージョン」を発動した場合のみエクストラデッキから特殊召喚できる。
相手の攻撃宣言時、手札を1枚捨てて発動できる。
相手モンスターの攻撃を無効にし、相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、エクストラデッキ・墓地から「No.39 希望皇ホープ」を1体特殊召喚する。
汎用儀式術
儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要。
手札・自分フィールド上のモンスターをリリースまたは
自分の墓地のモンスターを除外(除外したモンスターは
リリースしたあつかいとなる)し手札からリリースした
モンスターのレベル以下のレベルの儀式モンスターを
特殊召喚する。(この特殊召喚は儀式召喚とする)
//鑑定希望
DNo.17 リバイス・ドラゴン・アメジー
融合・効果モンスター
星6/水属性/ドラゴン族/攻3300/守0
このカードは自分フィールド上に「No.39 希望皇ホープ」が存在する時に「ミラクルエクシーズフュージョン」を発動した場合のみエクストラデッキから特殊召喚できる。
1ターンに1度、墓地に存在するカードを1枚だけ手札に戻すことができる。
このカードがフィールド上から離れた時、エクストラデッキ・墓地から「No.17 リバイス・ドラゴン」を1体特殊召喚する。
DNo.61 ヴォルカラットザウルス
融合・効果モンスター
星10/炎属性/恐竜族/攻4500/守3000
このカードは自分フィールド上に「No.61 ヴォルカザウルス」が存在する時に「ミラクルエクシーズフュージョン」を発動した場合のみエクストラデッキから特殊召喚できる。
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスターを破壊し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える事ができる。
このカードがフィールド上から離れた時、エクストラデッキ・墓地から「No.61 ヴォルカザウルス」を1体特殊召喚する。
ミラクルエクシーズフュージョン
通常魔法
エクストラデッキの「DNo」と名の付いたモンスター1体をお互いに確認し、そのカードの特殊召喚に必要なモンスターがフィールド上に存在する場合に発動する。
特殊召喚に必要なモンスターを墓地へ送り、エクストラデッキから確認した「DNo」と名の付くモンスターを特殊召喚する。
このカードが墓地に存在する時、手札を2枚捨てる事でこのカードを手札に加えることができる。
やらず者傭兵部隊
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1000
相手プレイヤーが自分フィールド上のモンスターのコントロールを奪った場合、このカードをリリースして発動できる。
その効果を無効にし破壊する。
助け者傭兵部隊
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻1850/守1900
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターン、このカードをリリースして発動する。
デッキから「傭兵部隊」と名の付いたモンスターを2体まで特殊召喚する。
傭兵部隊の訓練所
永続魔法
「傭兵部隊」と名の付いたモンスターがリリースされた場合、デッキから「傭兵部隊」と名の付いたモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
傭兵部隊の指導
通常罠
自分フィールド上に存在する「傭兵部隊」と名の付いたモンスターをリリースして発動する。
デッキから「傭兵部隊」と名の付いたモンスターを2体特殊召喚し、どちらかのモンスターに墓地から「傭兵部隊」と名の付いたモンスターを装備する。
装備モンスターの攻撃力・守備力は装備した「傭兵部隊」と名の付くモンスター分アップする。
装備モンスターがリリースされた場合、デッキから「傭兵部隊」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
切り崩し
速攻魔法
自分フィールド上の「傭兵部隊」と名の付いたモンスターをリリースして発動する。
相手フィールド上のカードを3枚まで選択して破壊する。
自分フィールド上に「切り込み隊長」が存在する場合、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
ひきょう者傭兵部隊
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻0/守1000
自分フィールド上にこのカード以外の「傭兵部隊」と名の付いたモンスターが存在する時、このカードをリリースして発動できる。
次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
絵香炉四十八巫女 中使い
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻2300/守2000
自分のライフポイントが相手より上の場合、
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、相手は選択したモンスターのコントロールを得る。
スターバーストギャラクシー
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地へ送り、自分の手札・デッキ・墓地から「銀河眼の光子竜」1体を特殊召喚する。
異次元カタパルト
通常魔法
自分フィールド上にモンスターが表側表示で存在しない場合発動する事ができる。
自分の手札・デッキからレベル3以下の同名ユニオンモンスターを3体まで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
戦友の遺影
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスター1体を墓地に送る。
戦線離脱
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスター1体を持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。
サクリファイス・サモン
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
その攻撃モンスター1体をリリースし、
お互いのプレイヤーはレベル4以下のモンスターを召喚する。
//鑑定希望
訂正
サクリファイス・サモン
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時にその攻撃モンスター1体をリリースし、
発動できる。
お互いのプレイヤーは手札からレベル4以下のモンスターを召喚する。
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 09:53:52.06 ID:A+e6bNXD0
スクラップ・デス・コング
星8/地属性/獣族/攻4000/守2000/融合・効果モンスター
「スクラップ・コング」+「スクラップ・コング」
このカードが融合召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードが「スクラップ」と名のついたカードの効果によって
破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するレベル4以下の
「スクラップ」と名のついたモンスター2体を選択して特殊召喚する事ができる。
スクラップ・バナナ
速攻魔法
「ゴリラ」と名のついたモンスターの効果を無効にしデッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望ウホ
>>366 スクラップ・バナナ
その効果だと肝心のスクラップ・コングの効果が無効にできないけど
>>365 へぇ、こういうカードがあったんですね
まぁ、亜種カードということで
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 13:44:46.23 ID:23dSPHE/O
>>365 攻撃宣言時
相手をリリース
「特殊召喚」ではなく「召喚」
この違いは大きい
外法の儀式
儀式魔法
「三外神」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
手札・自分フィールド上から3体以上のモンスターを
レベル10以上になるようにリリースしなければならない。
この効果で特殊召喚したモンスターは、
このターン相手のカードの効果を受け付けない。
三外神 ニャルラトテップ
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻?/守?
このカードは「外法の儀式」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの攻撃力・守備力は戦闘を行うモンスターの攻撃力と同じになる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行った時、相手モンスターの
攻撃力または守備力の高い方の数値分相手にダメージを与え
その相手モンスターを除外する。
このカードがフィールド上を離れた時、手札を1枚捨てる事で、
このカードを「外法の儀式」による儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
三外神 ヨグ=ソトース
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは「外法の儀式」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、以下の効果を1つ選択し発動できる。
●相手の手札・フィールド・墓地のカードを合計1枚除外する。
●手札を1枚捨て、自身の墓地または除外されているカードを1枚手札に加える。
このカードがフィールド上を離れた時、このカードと墓地またはデッキの
「外法の儀式」を1枚手札に加える。
三外神 シュブ=ニグラス
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2000/守2500
このカードは「外法の儀式」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、自身のデッキ・手札・お互いの墓地・お互いの
除外されているモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上を離れた時、自分フィール上のカードを全て墓地に送り、
このカードを「外法の儀式」による儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
(墓地にカードを送れない場合特殊召喚できない。)
//鑑定希望
死皇帝竜 メデューサドレイク
星8/闇属性/爬虫類族/攻1600/守 600
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上のモンスターの種族は岩石族となる。
また、フィールド魔法がフィールド上に存在する場合、岩石族モンスターが表示形式の変更・効果の発動・攻撃宣言を行った時、そのモンスターを破壊する。
>>371 岩石族になる効果にどんな意味がある
岩石族になる効果を無くして相手モンスター限定にしたら
>>372 メデューサだから相手を石化させるってことじゃない?
窮鼠の一撃
永続魔法
自分の手札を1枚捨て、自分の場の攻撃力1000以下のモンスター1体を選択する。
そのモンスターはこのターン、相手プレイヤーを直接攻撃できる。
「窮鼠の一撃」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
産廃wwwwwwwwwwwwwww
>>370 三外神 シュブ=ニグラス
自身の効果でプリーステスオームを特殊召喚してオームの効果でリリースすると無限バーン
警告=即負けとは言え先攻1キルが高い確率でできるから即禁止か
グランデオス・インセクト R3
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/昆虫族/攻1800/守1000
昆虫族レベル3モンスター×2
1ターンに1度、攻撃力1500以下のモンスターが特殊召喚に成功した場合、
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事でその攻撃力1500以下のモンスターを破壊する。
この効果でモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ時、
「グランデオス・インセクト R5」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
グランデオス・インセクト R5
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/昆虫族/攻2300/守2000
昆虫族レベル5モンスター×2
1ターンに1度、攻撃力1500以下のモンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事でその攻撃力1500以下のモンスターを破壊する。
この効果でモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ時、
「グランデオス・インセクト R7」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。
グランデオス・インセクト R7
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/昆虫族/攻2800/守3000
昆虫族レベル7モンスター×3
攻撃力1500以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
このカードのエクシーズ素材を任意の枚数取り除く事でその攻撃力1500以下のモンスターを破壊する。
3枚以上取り除いて発動した場合、相手フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
>>376 R5、R7
ランク3なのに素材はレベル5、7になってますよ
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 20:03:19.91 ID:k8+Io0Pr0
好きなアニメの第二期が始まったので、以前それをテーマにしたカテゴリの新しいやつを投稿します。
フォーガルの英雄 シンク
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードが召喚に成功した場合、自分のデッキから「フォーガル」と名のつく
チューナーを1体手札に加える。
このカードが「フォーガル」と名のつくシンクロモンスターのシンクロ素材になった場合、
墓地から「フォーガル」と名のつくモンスターを1体デッキに加える。
フォーガルの槍使い ナナミ
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1000
フォーガルの戦騎姫レオンミシェリによって異世界から召喚されたシンクの従姉妹。
シンクより優れた運動神経と棒術の使い手で、水のように華麗な動きで相手を攻撃するぞ!
勇者誕生!
速攻魔法
「フォーガル」と名のつくシンクロモンスターがシンクロ召喚に成功した場合発動可能。
このターンのエンドフェイズまで「フォーガル」と名のつくモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
//鑑定希望
>>376 なるほどではこれで
三外神 シュブ=ニグラス
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2000/守2500
このカードは「外法の儀式」の効果でのみ特殊召喚できる。
自身のデッキ・手札・お互いの墓地・お互いの
除外されているモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上を離れた時、自分フィール上のカードを全て墓地に送り、
このカードを「外法の儀式」による儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
(墓地にカードを送れない場合特殊召喚できない。)
「三外神 シュブ=ニグラス 」の効果は1ターンに一度しか発動する事はできない。
また訂正
三外神 シュブ=ニグラス
儀式・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2000/守2500
このカードは「外法の儀式」の効果でのみ特殊召喚できる。
自身のデッキ・手札・お互いの墓地・お互いの
除外されているモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上を離れた時、自分フィール上のカードを全て墓地に送り、
このカードを「外法の儀式」による儀式召喚扱いとして特殊召喚する。
(墓地にカードを送れない場合特殊召喚できない。)
「三外神 シュブ=ニグラス 」の効果は1ターンに一度しか発動する事はできない。
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 20:41:58.06 ID:SmSa5Rl90
禁句の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族族/攻1400/守1000
手札からこのカードを捨てる事で、
「禁断の魔術師」を2枚まで、手札に加える。
「三外神」と名のついた儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームからリリース扱いで
除外する事ができる。
禁断の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族族/攻1400/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキからレベル4以下の「魔術師」と名のついた
モンスターを1枚、手札に加える。
「三外神」と名のついた儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームからリリース扱いで
除外する事ができる。
狂人の魔術師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族族/攻1400/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキ・墓地から「三外神」と名のついた儀式モンスターまたは
「外法の儀式 」を1枚、手札に加える。
「三外神」と名のついた儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームからリリース扱いで
除外する事ができる。
//鑑定希望
エラースパーク
通常罠
自分のライフが500以下の時に発動できる。
自分のフィールド上・手札・墓地・デッキの一番下のカード以外のカードを全てゲームから除外する。
その後、相手はデッキからモンスターを1体選択して特殊召喚し、自分は選択したデッキの一番下のカードをめくる
めくったカードがモンスターカードだった場合、召喚条件を無視して特殊召喚し、相手が特殊召喚したモンスターと戦闘を行う。
この戦闘によってお互いに発生する戦闘ダメージは0になる。
エンドフェイズ時、自分がモンスターをコントロールしていた場合、このカードの効果で除外したカードを全てデッキに戻し、自分のデッキの中からモンスターを4体まで選択して自分フィールド上に召喚条件を無視して特殊召喚する。
相手がモンスターをコントロールしていた場合、相手はデッキから好きなモンスターを4体まで選択して召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。
また、デッキの一番下のカードが魔法・罠カードだった場合、お互いのライフポイントを8000にし、自分はこのカードの効果で除外したカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
その後、デッキからカードを5枚ドローしてデュエルを再開する。
恐ろしいカード・・・かな?
>>382 自分のデメリットがほぼ皆無じゃないですかやだー
サンダーストーム
通常魔法
手札を1枚捨て、発動する。
フィールド上のカードを2枚破壊する。
ホーミングボム
効果モンスター
星1/炎属性/機械族族/攻0/守0
このカードと手札のカード1枚を手札から墓地へ送り、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果は相手ターンでも使える。
//鑑定希望
カオス・ディザスター・ドラゴン
混沌災龍
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。
//帝龍の後釜を待ち続けて早何年
>>382 二行目までしか読ませる気がないクソカードというのはわかった
それで何が言いたい?
懐かしのカオスか
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 00:06:34.74 ID:VwWSX04t0
>>386 頭の悪いぶっ壊れ考えました^p^ピャー
不等式の二重結界(永続魔法)
このカードがフィールドに表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力の合計より低い攻撃力を持つ相手モンスターは攻撃宣言できない。
また、このカードが自分の墓地に存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力の合計より高い攻撃力を持つ相手モンスターは攻撃宣言できない。
このカードが自分の墓地に存在する場合、 エンドフェイズ時にこのカードをゲームから除外する。
フォトン・ウォリアー
星4/光属性/戦士族/攻2000/守0/効果モンスター
1ターンに1度、表側攻撃表示で存在するこのカードを守備表示に変更することで
墓地に存在するレベル4以下の「フォトン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する
このカードがフィールド上に存在するで存在する限り、プレイヤーは攻撃できない
フォトン・アイ
通常魔法
デッキから「フォトン」と名のついたモンスター1体を手札に加える
フォトン・バリアー
通常罠
「フォトン」の名のついたモンスターを対象にした魔法・罠・モンスターの効果を無効にし破壊する
//鑑定希望
先取り
通常魔法
自分の手札・フィールド上のカードが2枚以下の時、発動できる。
カードを2枚ドローする。
次の自分のドローフェイズをスキップする。
「先取り」は1ターンに1枚しか発動できない。
リストラ
通常魔法
相手はフィールド上のモンスターを1体選択し破壊する。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し
手札を1枚捨てる事で、相手はフィールド上のモンスターを1体選択し破壊する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動する事はできない。
//鑑定希望
訂正
リストラの効果は両方とも相手は自分フィールド上のモンスターを1体破壊するです。
詠唱するブラック・マジシャン
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
魔法・罠カードが発動する度に相手に500ポイントのダメージを与える。
このカードが破壊された場合、デッキから通常魔法カードを1枚手札に加える。
//小さいバーンと魔法サーチを持っています。
粉砕する青眼の白龍
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊し、相手に500ポイントのダメージを与える。
●フィールド上の守備力800以下のモンスター1体を破壊する。
●このカードをリリースし、このモンスターの攻撃力以下の守備力を持つ表側表示モンスターを全て破壊する。
●このカードを手札に戻し、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//スタンピングクラッシュ、火竜の火炎弾、バーストブレス、巨竜の羽ばたきを内蔵したモンスターです。
スキル・パワーアップ!
通常魔法
自分フィールド上の効果を持たないモンスターをリリースして発動する。
そのモンスターの元々のカード名を含むカード名を持つモンスターを手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
その後、特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを自分は受ける。
//例えば、「エルフの剣士」をリリースしてデッキから「翻弄するエルフの剣士」を特殊召喚し、1400ダメージを受けます。
//鑑定希望
詠唱するブラマジには「特殊召喚出来ない」が欲しい
考え直したらデメリットいらないかもな
>>393 テンペスター1キルと似たような回し方で1キルできるカードだが大丈夫か?
しかも、案外成功率高そうな感じ
>>393の続き
威嚇する真紅眼の黒竜
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000
自分フィールド上のモンスターの攻撃力の合計を2で割った数値を下回る攻撃力の相手モンスターは攻撃宣言できない。
//低攻撃力抑制です。
スキル・パワーダウン!?
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分の墓地の効果を持たないモンスターを選択して発動する。
自分フィールド上の選択したモンスターの元々のカード名を含むカード名を持ったモンスターをデッキに戻し、選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、バトルフェイズを終了する。
//鑑定希望
>>398 修正
スキル・パワーダウン!?
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分の墓地に存在する効果を持たないモンスター1体を選択して発動する。
自分フィールド上の選択したモンスターの元々のカード名を含むカード名を持ったモンスター1体をデッキに戻し、選択したモンスターを墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、バトルフェイズを終了する。
ネオス・オーラ
装備魔法
「ネオス」と名のついた融合モンスターもしくは「ネオス・ワイズマン」のみ装備できる。
このカードを装備したモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
またこのカードを装備したモンスターは相手のカードの効果及び装備したモンスターの効果で手札・デッキ・融合デッキに戻すことができない。
交わる波動
通常魔法
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の手札・フィールド上に存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」と名のついたモンスターを1体ずつ墓地に送りデッキ・手札から「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
●自分のデッキから「ネオス」・「HERO」・「N」と名のついたモンスター1体を選択してデッキの一番上に置く。
ヒーローズ・サポーター
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1100/守1900
このカードが戦闘で破壊された時自分フィールド上に「HERO」と名のついたモンスターが存在する時もしくは手札に存在する「HERO」と名のついたモンスターを相手に見せて発動する。
自分のデッキ・墓地から「融合」または「フュージョン」と名のついたカード1枚を手札に加える。
//鑑定希望
大気都比売(オオゲツヒメ)
星6/地属性/天使族・スピリット/攻1200/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にスピリットモンスターが存在する場合のみ手札から特殊召喚できる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
自分フィールド上のこのカードをリリースして発動する。デッキからカードを1枚ドローする。
このカードが破壊された場合、デッキからカードを1枚ドローする。
建雷命(タケミカヅチ)
ランク6/地属性/戦士族・スピリット/攻2800/守2900
レベル6スピリットモンスター2体
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
自分フィールド上のレベル6のスピリットモンスターの上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
特殊召喚したターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻り、
このカードのエクシーズ素材を全て手札に戻す。
このカードが手札にある場合、自分のエクストラデッキに送る。
このカードに装備されている「草薙剣」「八尺勾玉」「八汰鏡」の効果は、
自分フィールド上の全てのスピリットモンスターに適用することができる。
1ターンに1度、このカードに装備されている「草薙剣」「八尺勾玉」「八汰鏡」の数だけ
相手フィールド上のカードを選択して発動する。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。
獣武神ヘラクス
★8/地/獣戦士族/攻3100/守2100
シンクロ・効果
獣戦士族チューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、このカード以外のモンスターの効果は無効になる。
フィールド上のモンスターが守備表示モンスターに攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えていれば
その数値分だけのダメージを守備表示モンスターの持ち主に与える。
深淵の大海魚
★10/水/魚族/攻2400/守2400
シンクロ・効果
魚族チューナー+チューナー以外の魚族モンスター1体以上
魔法・罠カードまたは効果モンスターの効果が発動したとき発動できる。
このカードとフィールド上のカード1枚を選択しゲームから除外する。
この効果で除外されたこのカードを次のターンのエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
紫電の勇士 サンダーブレイブ
★9/光/雷族/攻2600/守2800
シンクロ・効果
雷族チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードがフィールドから離れた場合、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
さらに相手のカードの効果によってフィールドから離れた場合、
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
//鑑定希望
エクストラドラゴン
星12/神属性/ドラゴン族・効果/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
自分のフィールド・墓地・ゲームから除外された融合モンスター・エクシーズモンスター・シンクロモンスター
を15枚デッキに戻した場合のみ手札から特殊召喚できる。このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードを特殊召喚したプレイヤーはデュエルに勝利する。
デュエルに勝利はやりすぎたかな・・・
//鑑定希望
チェーンマテリアル&フュージョンゲートで融合HEROを回してワンキルねらう訳か。
ダーク・ブレインウォッシュ/ランク4/闇属性/悪魔族/攻0/守0
レベル4モンスター×5
お互いのターンのエンドフェイズ時、このモンスターのエクシーズ素材を一つ取り除き、
相手フィールド上に存在する任意の数のモンスターのコントロールを得ることが出来る。
このモンスターは戦闘またはカードの効果では破壊されない。
光と闇の境界線(永続魔法)
このカードが自分フィールド上に存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で闇属性モンスターが存在する場合、
相手フィールド上に存在する光属性モンスターは攻撃することが出来ず、
効果を発動することが出来ない。
また、自分フィールド上に表側表示で光属性モンスターが存在する場合、
相手フィールド上に存在する闇属性モンスターは攻撃することが出来ず、
効果を発動することが出来ない。
//鑑定希望
青眼の純白龍
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族族/攻3200/守2600
このカードは通常召喚する事ができない。
このカードはフィールド上の「青眼の白龍」1体をリリースする事でのみ、
デッキ・手札・墓地から特殊召喚する事が出来る。
このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り
「青眼の白龍」として扱う。
//鑑定希望
トライサモン
三重召喚
通常魔法
ライフポイントを1000ポイント払って発動する。
このターン、自分は通常召喚を3回まで行える。
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/10(火) 18:39:42.18 ID:QMEJ/eot0
>>406 名前は「ブルーアイズピュアホワイトドラゴン」かな?
青目にピン挿しておくとなかなか働きそうだけどATKもうちょい欲張ってもよくない?
>>406 自身の名も青眼の白龍なのでこれ2体で無限ループできる
超再生能力でデッキ全部ドローしてエクゾ1キルが可能
>>377 ミスだった
その名の通り
>>376のR5はランク5、R7はランク7で
ツー・ハンドレッド・ミラージュ
通常罠
フィールド上に存在するカードがカードの効果の対象になった時に発動する事ができる。
その効果の対象をフィールド上の別の正しい対象に移し替える。
墓穴掘りの墓穴堀り
速攻魔法
墓地に存在するカードがカードの効果の対象になった時に発動する事ができる。
その効果の対象を墓地の別の対象に移し替える。
対象が正しくない場合、その効果を無効にしする。
絵香炉四十八巫女秋組
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/天使族/攻2300/守2000
風属性レベル4モンスター×2
このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
//鑑定希望
リバース・エンド・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
墓地のリバース効果モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。
1000ライフポイントを払う事で、フィールド上にセットされている全てのカードを表側表示にする。
その中に魔法・罠カードが含まれていた場合、そのカードは再びセットする。
サイクルポット
効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻400/守1000
リバース:フィールド上に存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。
その後、お互いにデッキの上から10枚カードをめくり、その中にモンスターカードが含まれていた場合、その中の1体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
それ以外のめくったカードは全てデッキに戻してシャッフルする。
また、このカードが墓地へ送られた時、ゲームから除外されているリバース効果モンスター2体を手札に加える事ができる。
リバース効果モンスター強化です。
//鑑定希望
>>410 ホントだじゃあこれで
青眼の純白龍
効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族族/攻3200/守2600
このカードは通常召喚する事ができない。
このカードはフィールド上の元々の名前が「青眼の白龍」のモンスター
1体をリリースする事でのみ、
デッキ・手札・墓地から特殊召喚する事が出来る。
このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り
「青眼の白龍」として扱う。
魔王軍の尖兵
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
墓地に存在する「召喚の尖兵」を3体ゲームから除外して発動できる。
デッキ・手札・墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
魔人 デーモンナイト
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚する事はできず、
「召喚の尖兵」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカード以外の自身の
フィールドと手札のカードを墓地に送る。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
このカードがフィールド上を離れた時、裏側表示でゲームから除外する。
このカードの効果により裏側表示で除外されたターンのエンドフェイズ、デッキ・手札・墓地から
「魔王 デーモンロード」を特殊召喚する。
魔王 デーモンロード
効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚する事はできず、
「魔人 デーモン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
1ターンに1度、相手の手札・フィールド・墓地のカードを合計1枚除外できる。
このカードがフィールド上を離れた時、裏側表示でゲームから除外する。
このカードの効果により裏側表示で除外されたターンのエンドフェイズ、デッキ・手札・墓地から
「魔神 デーモンゴッド」を特殊召喚する。
魔神 デーモンゴッド
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚する事はできず、
「魔神 デーモンゴッド」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードがフィールドを離れた時、デュエルに敗北する。
//鑑定希望
訂正
魔王軍の尖兵
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
墓地に存在する「召喚の尖兵」を3体をデッキに戻して発動できる。
デッキ・手札・墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
魔人 デーモンナイト
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚する事はできず、
「召喚の尖兵」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカード以外の自身の
フィールド・手札・墓地のカードをデッキに戻す。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
このカードがフィールド上を離れたターン、またはデッキに戻ったターン
のエンドフェイズにデッキから「魔王 デーモンロード」を特殊召喚する。
(特殊召喚する事ができない場合、デュエルに敗北する。)
魔王 デーモンロード
効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚する事はできず、
「魔人 デーモン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
1ターンに1度、相手の手札・フィールド・墓地のカードを合計1枚除外できる。
このカードがフィールド上を離れたターン、またはデッキに戻ったターン
のエンドフェイズにデッキから 「魔神 デーモンゴッド」を特殊召喚する。
(特殊召喚する事ができない場合、デュエルに敗北する。)
魔神 デーモンゴッド
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚する事はできず、
「魔王 デーモンロード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードがフィールドを離れた時、デュエルに敗北する。
いや、召喚の尖兵はどれよ?
すいませんまた訂正します。
魔王軍の尖兵
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻0/守0
墓地に存在する「魔王軍の尖兵」3体をデッキに戻して発動できる。
デッキ・手札・墓地からモンスターを1体特殊召喚する。
魔人 デーモンナイト
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
このカードは通常召喚する事はできず、
「魔王軍の尖兵」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードの特殊召喚に成功した時、このカード以外の自身の
フィールド・手札・墓地のカードをデッキに戻す。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
このカードがフィールド上を離れたターン、またはデッキに戻ったターン
のエンドフェイズにデッキまたは墓地から「魔王 デーモンロード」を特殊召喚する。
(特殊召喚する事ができない場合、デュエルに敗北する。)
魔王 デーモンロード
効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚する事はできず、
「魔人 デーモン」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
1ターンに1度、相手の手札・フィールド・墓地のカードを合計1枚除外できる。
このカードがフィールド上を離れたターン、またはデッキに戻ったターン
のエンドフェイズにデッキまたは墓地から 「魔神 デーモンゴッド」を特殊召喚する。
(特殊召喚する事ができない場合、デュエルに敗北する。)
魔神 デーモンゴッド
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚する事はできず、
「魔王 デーモンロード」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限りドローする事はできない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードがフィールドを離れた時、またはデッキに戻った時、デュエルに敗北する。
名前指定がまた間違ってるとかはさておいて
ファンカスノーレで使えば過去にあった八咫ロックよりも確実に1キルできるだろ
ロードもゴッドもいらん、ナイトだけで勝てる
敗北を逃れるためにロードを1枚仕込むぐらいでゴッド出番は絶対にない
地神機(サイズミックギア)-厳龍
効果モンスター
星6/地属性/天使族/攻0/守2900
このカードはリリース無しでアドバンスセットすることができる。
このカードは自分のターンのエンドフェイズ時、墓地へ送られる。
このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になり、
以下の効果を全て得る。
・1ターンに1度、フィールド上のモンスターカードを選択して発動できる。
選択したカードを除外する。
・このカードがこのカードの効果で墓地へ送られた場合、
自分フィールド上に裏側守備表示で特殊召喚できる。
//鑑定希望
簡易式鬼人(インスタントオーガ)カルヴァイス
効果モンスター
星4/闇属性/獣戦士族/攻1800/守400
1ターンに一度墓地の獣戦士族モンスター一体をゲームから除外し
手札または墓地から獣戦士族モンスター一体を特殊召喚できる
この効果で特殊召喚したモンスターは通常モンスターとして扱い効果は無効にされる
//
封印術師 ソウジュン
★4/光/魔法使い族/攻1800/600
効果
1ターンに1度、カード名を1つ宣言する。次のターンのエンドフェイズまで宣言したカードは
召喚・反転召喚・特殊召喚できず効果は無効化される。
//名前の由来は一休さんの名前から
デモンズ・フランクリン
★4/闇/悪魔族/攻1400/守1000
効果
10000ライフポイントを支払い発動する。
自分のエクストラデッキから融合モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
「デモンズ・フランクリン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
エンシェント・ゴッドバード
★7/風/鳥獣族/攻2700/守1000
シンクロ・効果
風属性・鳥獣族チューナー+チューナー以外の風属性・鳥獣族モンスター1体以上
このカードがフィールドから離れた場合、相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードが表側表示で存在する時、風属性・鳥獣族モンスターが召喚・特殊召喚される度に
フィールド上のカード1枚を選択し持ち主の手札に戻す。
//鑑定希望
フュージョンサポート
通常魔法
自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、
そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターを自分の
墓地から2体まで手札に加える。
//鑑定希望
エクストリオ指定でナチュビパルキ復活か……胸熱
コストつけるか条件つけるか欲しいな
山の帝王
星9/地属性/悪魔族/攻2600/守3000
相手ターンのエンドフェイズ時、手札またはフィールド上のこのカードを表側表示で自分のデッキの一番上に戻す事ができる。
その後、カードを1枚ドローする。デッキからこのカードをドローした時、このカードを相手に見せる事でこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
また、この効果で特殊召喚した時にこのカードが表側表示だった場合、さらに相手フィールド上のカードを1枚墓地に送る。
山崩れ
通常罠
手札を1枚デッキの一番下に戻して発動する。
デッキからカードを1枚ドローし、その後カードを3枚墓地に送る。
この効果で地属性・悪魔族のモンスターを墓地に送った場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
鑑定希望
レベル9のモンスターをノーコストで特殊召喚だとぉ!
インチキ効果もいい加減にしろ!
1枚除去のおまけ付きだとぉ!
インチキ効果もいい加減にしろ!
クトゥリュー
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2400/守1500
水属性モンスター1体を手札から捨てる事で発動できる。
このカードをリリースなしで召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、
水属性モンスター1体を手札から捨てる事で発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
//鑑定希望
>>430 手札と墓地にクトゥリューがあれば無限ループか
悪用コンボは思いつかないけど、遅延に使われそう
>>426 山崩れの3枚墓地に送る効果はデッキから選択して墓地に送るのか
デッキトップを3枚墓地に送るのかどっち?
デッキから選択できるなら3体も特殊召喚できるわけだが
>>432 デッキトップからです。説明不足でした。
修正
山崩れ
通常罠
手札を1枚デッキの一番下に戻して発動する。
デッキからカードを1枚ドローし、その後デッキの上からカードを3枚墓地に送る。
この効果で地属性・悪魔族モンスターを墓地に送った場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
爆撃獣 ファイヤ・ボンバー
融合・効果モンスター
星6/炎属性/炎族/攻撃力1900/守備力2400
機械族モンスター+炎族モンスター
相手フィールド上にカードが存在し、このカードが融合召喚に成功した時、
相手の手札1枚につき400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。
空爆翼 ファイア・バード
融合・効果モンスター
星6/炎属性/機械族/攻撃力2200/守備力1600
機械族モンスター+炎族モンスター
このカードが破壊され墓地に送られた時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊し、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
エクストラ・フュージョン
通常魔法
エクストラデッキから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターをゲームから除外し、
機械族または炎族のその融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
「エクストラ・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。
//漫画版ボマーのカード群。OCG可されないものか…
アンパンマン
通常モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000
何が君の幸せ?
何をして喜ぶ?
解らないまま終焉る
そんなのは 嫌だ
忘れないで 夢を
零さないで 涙
だから 君は 飛ぶんだ
どこまでも
破道の九十
黒棺
ジャム爺
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1200
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動する
手札かデッキから「アンパンマン」を特殊召喚する
ジャム爺の宝札
通常魔法
手札かフィールド上の「アンパンマン」
または「ジャム爺」を墓地へ送って発動する
デッキからカードを2枚ドローする
この効果で「アンパンマン」をドローした時、
そのカードを特殊召喚する
新しい顔
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する
「アンパンマン」をリリースして発動する
手札・デッキ・墓地からリリースした「アンパンマン」
以外の「アンパンマン」を攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する
このカードが装備されている間、装備モンスターの攻撃力は倍になる
//鑑定希望
アンパンの創造者
速攻魔法
ライフを1000払い発動する
デッキからジャム爺を特殊召喚する
アンパン投げババア
星10/闇属性/悪魔族/攻0/守0
効果モンスター
自分フィールド上にモンスターが存在しない時
このカードはリリースなしで召喚できる
このカードは戦闘、及びカード効果では破壊されない
このカードの戦闘によって発生する戦闘ダメージは0となる
このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、デッキ・手札から
「アンパンマン」を特殊召喚する
自分のターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地へ送る
このカードが墓地にある時、自分の場の「アンパンマン」が破壊された時、
墓地のこのカードを除外して発動する
そのモンスターを墓地から特殊召喚し、デッキ・墓地から通常罠「新しい顔」を発動する
デッキから特殊召喚は強いですね
おジャマ・ホワイト
効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻0/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
墓地から「おジャマ・ホワイト」以外の「おジャマ」と名のついた
モンスターを2体特殊召喚できる。
おジャマ・ピンク
効果モンスター
星2/光属性/獣族/攻0/守1000
このカードの召喚に成功した時、自分フィールド上の「おジャマ」と名のついた
モンスター1体と相手フィールド上の最も攻撃力の低いモンスター1
のコントロールを入れ替える事ができる。
//鑑定希望
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/11(水) 20:18:03.31 ID:CEmJgnff0
絵香炉四十八巫女 二度の月
通常モンスター
星4/風属性/天使族/攻1400/守1500
菖蒲(あやめ)葺(ふ)く軒の燈籠二度の月
>>433の続き
山の戦士
星3/地属性/悪魔族/攻1800/守1000
山の帝王に仕える戦士。岩のハンマーの攻撃は全てを粉砕する。
山の巨城
フィールド魔法
このカードはフィールド魔法「山」に重ねて発動する事ができる。
デッキから地属性・悪魔族のモンスターをドローした時、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
また、このカードの下に「山」が存在する場合、自分フィールド上の地属性・悪魔族モンスターが破壊される時に、代わりに自分の手札を1枚デッキの一番上に戻す事ができる。
//カオスフィールドチェンジ(笑)
山の巨人
星11/地属性/悪魔族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「山崩れ」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは、自分の手札を1枚デッキの一番下に戻さなければ攻撃宣言できない。
//鑑定希望
レベル3バニラで18打点は今までいないよな
>>442の続き
山の精鋭部隊
星4/地属性/悪魔族/攻1600/守1400
このカードを戦闘で相手モンスターを破壊した時、以下の効果から1つを選んで発動できる。
●デッキから「山の精鋭部隊」1体を自分フィールド上に特殊召喚し、手札またはフィールド上のカード1枚をデッキの一番上に戻す。
●デッキからカードを1枚ドローし、手札を1枚デッキの一番上に戻す。
山の将軍
星6/地属性/悪魔族/攻2100/守2000
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の地属性・悪魔族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
また、1ターンに1度デッキからレベル4以下の「山の」と名の付いたモンスター1体を手札に加える事ができる。
その後手札またはフィールド上に存在するカードを1枚デッキの一番上に戻す。
//鑑定希望
>>444 どちらも自分フィールド上のカードを戻します。
>>444さらに訂正
山の精鋭部隊
このカードを戦闘で〜ではなく、このカードが戦闘で〜ですね
覇者天武 リュウビ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1500
このカードは墓地に存在する「覇者天武」と名の付いたモンスターを3体除外し、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てて種族を一つ宣言して発動する。
フィールド上に表側表示で存在する宣言した種族のモンスターを全てデッキに戻す。
その後、相手はカードを1枚ドローする。
覇者天武 ソウソウ
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2100
このカードは墓地に存在する「覇者天武」と名の付いたモンスターを3体除外し、手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって表側攻撃表示のモンスターを破壊した場合、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
覇者天武 ソンケン
効果モンスター
星5/炎属性/戦士族/攻2100/守2000
このカードは墓地に存在する「覇者天武」と名の付いたモンスターを3体除外し、手札または墓地から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にゲームから除外されているカードを全てデッキに戻してシャッフルする。
このカードがフィールド上を離れた場合、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
覇者天武 カンウ
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2800/守2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードをアドバンス召喚する場合、手札を1枚捨てなければならない。
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った場合、このカードをリリースして発動する。
リリースされ墓地に存在するこのカードの元々の攻撃力を1000ポイントアップする。
この効果を使用したターンの次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚する。
覇者天武 コウメイ
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻0/守0
魔法・罠カードが発動するたびにこのカードに覇者天武カウンターを1つ置く。
このカードに置かれている覇者天武カウンターを3つ取り除く事で、以下の効果から選択して発動する。
●自分のデッキからカードを2枚ドローし、手札を1枚捨てる。
●相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。
●相手の手札を確認し、その中から魔法・罠カードを1枚選択して捨てる。魔法・罠カードがなかった場合、自分は手札を全てデッキに戻す。
覇者天武 チョウヒ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2000/守1900
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードはカードの効果の対象にはならず、ゲームから除外する事もできない。
//鑑定希望
そのうちまた追加するかもです
ソウケンやばくね?ディスクガイと大差ないぞ
ディアボリックガイ戻せる辺りでD-HEROデッキに積まれそう
ダミーゴッド
効果モンスター
星12/光属性/天使族/攻0/守0
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードはエクシーズ素材にする事ができない。
//鑑定希望
マシンナーズ・コマンダー
効果モンスター
星9/地属性/機械族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の元々のカード名が「マシンナーズ・フォートレス」
のモンスター1体をデッキに戻す事でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のデッキまたは墓地の機械族モンスター1体を手札に加える事ができる。
このカードがフィールド上を離れた時、またはデッキに戻った時、デッキ・手札・墓地から
「マシンナーズ・フォートレス」を1体特殊召喚する、
太陽神 ヒュペリオン
効果モンスター
星10/光属性/天使族/攻3200/守2500
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の元々のカード名が「マスター・ヒュペリオン」
のモンスター1体をデッキに戻す事でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の除外されている天使族・光属性モンスター1体を墓地に戻し
フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
このカードがフィールド上を離れた時、またはデッキに戻った時、デッキ・手札・墓地から
「マスター・ヒュペリオン」を1体特殊召喚する、
暗黒界の混沌王 カラレス
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻3200/守2200
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の元々のカード名が「暗黒界の龍神 グラファ」
のモンスター1体をデッキに戻す事でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、カードを2枚ドローし、その後手札を2枚捨てる。
このカードがフィールド上を離れた時、またはデッキに戻った時、デッキ・手札・墓地から
「暗黒界の龍神 グラファ」を1体特殊召喚する、
海皇龍神 ポセイドン
効果モンスター
星9/水属性/海竜族/攻3300/守2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の元々のカード名が「海皇龍 ポセイドラ」
のモンスター1体をデッキに戻す事でのみ特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の手札とフィールド上の水属性モンスターを2体まで墓地に送り
発動する。墓地に送った数、自分のデッキまたは墓地から水属性モンスターを手札に加える。
このカードがフィールド上を離れた時、またはデッキに戻った時、デッキ・手札・墓地から
「海皇龍 ポセイドラ」を1体特殊召喚する。
//鑑定希望
モンスターを特殊召喚する効果は相手によりフィールド上を離れた時だけです。
久しぶりに鑑定
>>450 >マシンナーズ・コマンダー
サルベージとサーチを選択して行える能力と打点、場持ちの良さは評価出来る。
その一方で除去とハンデス効果が無くなったのは痛い。まぁ、あったらあったで
強過ぎるかもしれないが。
>太陽神 ヒュペリオン
元になったヒュぺリオンとは逆に、除外されたカードを墓地に送って除去出来るので、
墓地調整がさらにやりやすくなる。が、これも元と違い「天空の聖域」がある時の
効果を使えないのが難点。打点の高さを活かして立ちまわるのが無難か。
>暗黒界の混沌王 カラレス
門があれば3500打点、毎ターン最大2体の暗黒界モンスターの効果を発動できる
可能性を持ったフィニッシャー。元の効果を使えないとしても十分過ぎるほどのスペック。
しかし欲を言えば、「超融合」で融合召喚出来るモンスターなら良かったなぁ。
>海皇龍神 ポセイドン
元が使いにくいカードであったが、こちらはそれよりも使いやすい効果であると言える。
しかし、悪魔で手札に加えるのである為、素直に展開したい場合は採用しない方がいいかも。
これ全部に言えるけど、このカードの攻撃力は元の攻撃力に500足しているのは解るけど、
どうして守備は500足した数値になってないのが多いの?
>>444の続き
山の偵察者
星1/地属性/悪魔族/攻0/守0/チューナー
このカードは「山の」と名の付いたシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
このカードがシンクロ素材に使用された場合、相手の手札を全て確認する。
また、手札を1枚デッキの一番上に戻す事で、墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
「山の偵察者」のこの効果はデュエル中1度しか使用できない。
山の補給兵
星2/地属性/悪魔族/攻1000/守1000
1ターンに1度、自分フィールド上の「山の」と名の付いたモンスター1体をデッキの一番上に戻して発動する事ができる。
戻したモンスターのレベル×500ポイントのライフポイントを回復する。
山の騎士
星4/地属性/悪魔族/攻2200/守2000/シンクロモンスター
「山の偵察者」+「山の戦士」
このモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動する事ができる。
手札または自分フィールド上のカードを1枚デッキの一番上に戻し、続けて相手モンスターに攻撃を行う。
//鑑定希望
ついでに投下。あるカードゲームからの逆輸入
勇気の光剣士(ブラスター・ブレード)
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/光属性/戦士族/攻2500/守1500
光属性レベル5モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。
フィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、
フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
覚悟の闇剣士(ブラスター・ダーク)
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/戦士族/攻2500/守1500
闇属性レベル5モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。
フィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
闇属性モンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
奇跡の先導者(マジェスティ・ロード・ブラスター)
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/光属性/戦士族/攻3500/守3500
レベル10モンスター×2
このカードは自分フィールド上の「勇気の光剣士」1体と「覚悟の闇剣士」1体
の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
フィールド上のカード2枚までゲームから除外する。
このカードがエクシーズ素材の無い状態でこのカードが攻撃した場合、
自分の墓地に存在する「勇気の光剣士」と「覚悟の闇剣士」を1体ずつ選択し、
このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
その後、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力をランク×500ポイントアップする。
//鑑定希望
>>453の続き
山の支援兵
星3/地属性/悪魔族/攻1500/守1500/シンクロモンスター
「山の偵察者」+「山の補給兵」
1ターンに1度、手札を1枚デッキの一番下に戻し、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。
また、このカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された時、自分フィールド上の「山の」と名の付いたモンスターをデッキの一番上に戻す事で、
その攻撃を無効にし、デッキに戻したモンスターのレベル×500ポイントのライフポイントを回復する。
山の精鋭戦士団
星5/地属性/悪魔族/攻2400/守1800/シンクロモンスター
「山の偵察者」+「山の精鋭部隊」
このモンスターは戦闘では破壊されない。
1ターンに1度、デッキの一番上からカードを3枚墓地に送る事ができる。
この効果で地属性・悪魔族のモンスターを墓地に送った場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
山の無敵将軍
星7/地属性/悪魔族/攻2400/守2500/シンクロモンスター
「山の偵察者」+「山の将軍」
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の地属性・悪魔族のモンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードが破壊される場合、代わりに自分の手札を1枚デッキの一番上に戻す。
//2つ目は強制効果です。
//鑑定希望
>>454成程、言われてみればそうだ。
ついでに
>>455の続き。これも違うカードゲームからの逆輸入
爆炎の覇王 ロードドラゴン・バゼル
効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/攻2800/守2400
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃した場合、 自分フィールド上にセットされた
魔法・罠カード1枚を発動する事が出来る。
*このカードの効果で発動できるセットカードは、自分のターンにすぐに
セットしたカードも発動する事が出来る。要は罠カードを伏せたターン中に
発動可能と言う意味です。
爆氷の覇王 ロードドラゴン・グレイザー
果モンスター
星10/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
超覇王 ロードドラゴン・セイバー
ランク10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
レベル10モンスター×2
このカードは自分フィールド上の「覇王」と名のついたモンスター2体
の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
のカードがエクシーズ召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を
2つ取り除いて発動できる。自分のライフポイントを8000にする。
このカードが攻撃した場合、 自分フィールド上にセットされた
魔法・罠カード1枚を発動する事が出来る。
その後自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力を
このカードのランク×300ポイントアップする。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。
//こちらも鑑定希望
最後の希望
通常魔法
自分フィールド上にカードが存在せず、手札が1枚以下で
相手のフィールド上と手札のカードの合計が4枚以上の時、発動できる。
手札が4枚になるようにドローする。
このカードを発動した後、相手のライフポイントは8000になる。
このカードを発動してから、自分のターンで数えて5ターン後デュエルに敗北する。
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/12(木) 16:22:21.45 ID:0yZcTb9m0
>>456の続き
山の覇王
星10/地属性/悪魔族/攻3000/守3200/シンクロモンスター
「山の偵察者」+「山の帝王」
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ素材は上記のカードでなければならない。
このカードのシンクロ召喚に成功した時、墓地の「山の帝王」を表側表示でデッキの一番上に戻す。
このカードはシンクロ召喚に成功したターン、攻撃宣言する事ができない。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、カードを1枚ドローする。
このカードが破壊され、墓地へ送られた場合、デッキから「山の帝王」を表側表示でデッキの一番上に置く事ができる。
山の魔人
星12/地属性/悪魔族/攻4800/守4500/シンクロモンスター
「山の巨人」+「山の偵察者」
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードのシンクロ素材は上記のカードでなければならない。
このカードはこのカード以外の自分フィールド上のカードを全てデッキに戻した場合のみ攻撃宣言できる。
このカードがフィールドを離れた場合、デッキから「山」と名の付いたカードを1枚手札に加える。
//鑑定希望
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/12(木) 21:47:28.33 ID:zRyxiqLh0
名前ださいやり直し
>>461 名前を付けるのが面倒くさい…そこに目をつけられただと!?
封印魔―ルフエル
通常モンスター
星4/光属性/岩石族/ATK1900/DEF1900
石と化した孤高の天使、主の為奮ったかつての力も奪われてしまった
●「封印魔」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、エンドフェイズまで戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分攻撃がアップする。
●エンドフェイズまで「封印魔」と名のついたモンスターは破壊されない。
解放師の錫杖
通常魔法
このカードを発動したターンのエンドフェイズまで、自分がコントロールする効果モンスターの効果は無効となる。
以下の中から効果を1つ選択して発動する。
●デッキから「封印魔」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
●デッキから「解放」と名のついた「封印魔」とテキストに書いてある魔法・罠カード1枚を選択して手札に加える。
解放の魔眼
通常罠
墓地から「封印魔」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
選択したモンスターの特殊召喚に成功した時、そのモンスターのテキストから効果を1つ選択して発動する。
通常モンスターなのに効果を持っているだと
モンスターカード単体だとフレーバーテキストで飾りだけど、
特定のサポートカードと組み合わせると効果を発揮するってことだろ
まあ、紛らわしいとは思うがw
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/13(金) 10:14:08.89 ID:Yp44GGy60
ステータス高過ぎ
封印獣を思い出した。
サイバープロジェクト
通常魔法
手札のパワー・ボンドを相手に見せて発動する。
墓地のサイバー・ドラゴンと名のついたモンスターを2体選択し手札に加える。
>>458 ダイヤモンドGでコストもデメリットも無視できね?
シャーク・サポート
星3/水属性/魚族/攻1000/守1000/効果モンスター
このカードを素材とした水属性・魚族のエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
手札の枚数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。
//鑑定オナシャス
銀河邪神機龍カオス・クトゥルム
融合・効果モンスター
星12/闇属性/機械族/功0/守0
レベル8以上の闇属性シンクロモンスター1体+レベル5以上の光属性機械族モンスター1体
自分フィールド上に存在する上記のカードと自分の手札に存在する『融合』と名の付いた魔法カード1枚をゲームから除外した場合のみ、
このカードをエクストラデッキから特殊召喚する事ができる(『融合』魔法カードは必要としない)。
このカードは融合召喚されたターン、攻撃することができない。
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、このカードの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の3倍となる。
またフィールド魔法が表側表示で存在する場合、このカードは1ターンに1度まで相手のカード効果では破壊されない。
//鑑定希望
バウンス、除外には無力なのな
そこまで出そうとは思えないけど、ロマンには良いな
スターナイト・オウレン
効果モンスター
星3/光属性/戦士族/攻1800/守1500
このカードが召喚に成功した時、墓地から「スターナイト」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚できる。
1ターンに1度、デッキの上からカードを3枚めくり、その中から1枚選択して墓地へ送り、残りのカードをデッキへ戻すことができる。
「スターナイト・オウレン」が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分は手札を公開し続けなければいけない。
スターナイト・スーパースター
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1950/守1900
このカードが召喚に成功した時、手札から「スターナイト」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
墓地の「スターナイト」と名の付いたモンスター1体をゲームから除外して発動する。
フィールド上に表側表示で存在するカードを1枚選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
スターナイト・スーパースター」が自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分は手札を公開し続けなければいけない。
スターナイト・スパークガンマン
効果モンスター
星3/光属性/雷族/攻1200/守600
このカードが召喚に成功した時、ゲームから除外されている「スターナイト」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、手札を1枚捨てなければならない。
「スターナイト・スパークガンマン」がフィールド上に表側表示で存在する限り、手札が捨てられた場合、フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
スターナイト・リベンジムーン
効果モンスター・チューナー
星1/光属性/戦士族/攻250/守1300
このカードが召喚に成功した時、デッキから「スターナイト」と名の付いたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「スターナイト」と名の付くモンスターが存在する時、手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から特殊召喚する。
このカードがシンクロ素材として墓地へ送られた時、自分は2000ダメージを受ける。
(マジュウ)
魔獣ガーゼット
通常モンスター
星4/地/悪魔族/攻1900/守1700
正しい正義の心を持っている悪魔
神にも悪魔にもなりえる強大な力を秘めているという
(マジュウ・カイザー)
魔獣皇帝
効果モンスター
星10/光/悪魔族/攻3800/守3300
このカードは特殊召喚できない。自分のライフが4000以下の時に
「ガーゼット」と名の付くモンスターが相手によって破壊された場合のみこのカードを
デッキ、手札から特殊召喚できる。このカードは効果モンスターの効果を受けない。
一ターンに一度手札からカードを1枚捨てることで、以下の効果を発動できる。
●相手フィールド上に存在する表側攻撃表示モンスターを全て破壊する。
●フィールド上の魔法、罠カードを全て持ち主の手札に戻す
●1ターンに一度だけ、このカードは戦闘では破壊されない
また、このカードをリリースすることでフィールド上に存在する
モンスター一体を効果を無視して破壊する。
//神をも超え、悪魔をも倒す魔神のパロディ モンスター相手ならすごく強い
//鑑定希望
間違えた、「特殊召喚できない」じゃなくて「通常召喚できない」だわ
ペイン・フュージョン
通常魔法
相手にエクストラデッキを見せて発動する。
相手は自分のフィールド上・墓地から、
融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを元々の持ち主の手札に戻し、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして
自分のエクストラデッキから表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となり、元々の攻撃力・守備力は0になる。
//自分のエクストラを公開して融合先を相手に決めさせる
リバース・プライオリティ
フィールド魔法
ターンプレイヤーでないプレイヤーがターンの優先権を得る。
//要するに非ターンプレイヤー優先
太陽の煌天
通常罠
自分のフィールド上・墓地に「太陽龍インティ」が存在する場合に発動できる。
フィールド上にセットされたカードをお互いに確認する。
このカードの発動に対して、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
また、このカードがカウンター罠カードの効果によって破壊された場合、
このカードを墓地へ送らず、そのままセットする。
静天の月来
カウンター罠
自分のフィールド上・墓地に「月影龍クイラ」が存在し、
自分が「太陽の煌天」を発動した時、チェーン発動する。
このカードの発動時に積まれていた
チェーン上の全てのカードの発動を無効にし、破壊する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
//使い減りはしないがくず鉄のかかしと同じく同一ターンでの再発動は無理
//鑑定希望
劇場女話
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/水属性/天使族/攻1300/守1000
レベル7モンスター×2
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、
フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
テウルの魔導書
装備魔法
自分の手札からレベル4以下の魔法使い族モンスターを特殊召喚し、このカードを装備する事ができる。
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは1ターンに1度だけ発動する事ができる効果を1ターンに2度まで発動する事ができる。
//単純に二重召喚っぽい動きもできる。素装備も可能。
//フォルスで2度アゲ、マジコンで2体呼び、ラムールで2展開、皿で2除外…
ソウルシージャー
速攻魔法
自分フィールド上に存在する悪魔族モンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上の攻撃表示モンスター1体を破壊し
自分はそのモンスターの攻撃力分のライフを回復する。
夢魔ナイトメア
シンクロ・効果モンスター
星6/地/悪魔族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上
1ターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターの攻撃力の半分ライフを自分は回復し、その数値分
相手ライフにダメージを与える。このターン、このカードは攻撃できない。
●このターン、このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、
相手モンスターを墓地へは送らずゲームから除外する。
アース・ソルジャー
効果モンスター
星6/闇/戦士族/攻2400/守1400
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
「アース・ソルジャー」以外の「ソルジャー」と名のついた
レベル6・戦士族モンスターをデッキから手札に加える。
このカードが守備表示の時、1ターンに1度、破壊されない。
1ターンに一度、このカードを守備表示にする事が出来る。
この効果は相手ターンでも使える。
ウォーター・ソルジャー
効果モンスター
星6/水/戦士族/攻2400/守1400
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
「ウォーター・ソルジャー」以外の「ソルジャー」と名のついた
レベル6・戦士族モンスターをデッキから手札に加える。
1ターンに1度、手札を1枚捨て、このカードをエンドフェイズまで除外する。
この効果は相手ターンでも使える。
ファイアー・ソルジャー
効果モンスター
星6/炎/戦士族/攻2400/守1400
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
「ファイアー・ソルジャー」以外の「ソルジャー」と名のついた
レベル6・戦士族モンスターをデッキから手札に加える。
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、
ダメージステップの間、攻撃力が600ポイントアップする。
ウィンド・ソルジャー
効果モンスター
星6/風/戦士族/攻2400/守1400
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
「ウィンド・ソルジャー」以外の「ソルジャー」と名のついた
レベル6・戦士族モンスターをデッキから手札に加える。
1ターンに1度、エンドフェイズまでこのカードの攻撃力を400ポイントダウンする事で、
このターンこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
//鑑定希望
手札に加えられるのは1枚です
>>479 皿に装備した場合は、除外しつつ攻撃宣言できますか?
時空転移
通常魔法
自分の手札・デッキから、「LV」を持つ同名モンスター2体を墓地へ送り発動する。
そのカードに記されているモンスターを召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。
わかりにくいので補足
2体のホルスの黒炎竜LV4を墓地へ送ればLV6を、
2体のホルスの黒炎竜LV6を墓地へ送ればLV8を召喚できるということ
風魔皇-エア・デビル
星12/風/悪魔族・シンクロ/効果
ATK4500/DEF3800
風属性チューナー+風属性・悪魔族モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。
1ターンに1度だけ、ゲームから除外された自分の風属性・悪魔族モンスターを2体墓地に戻すことで、
デッキから風属性・悪魔族モンスターを1体特殊召喚することができる。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
風魔兵-エア・デーモン
星5/風/悪魔族/効果
ATK1800/DEF1600
自分の墓地の風属性・悪魔族モンスターを1体ゲームから除外することで、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この効果を発動するターン、自分はエクストラデッキのモンスターを特殊召喚することができない。
トルネード・スクリュー・ゾーン
フィールド魔法
フィールド上の風属性モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上の風属性モンスターを1体リリースすることで、
フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して持ち主のデッキに戻すことができる。
//鑑定希望
D−HERO ドラグーン・リムーバー
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2000/守2000
自分の墓地に存在するこのカードが
闇属性モンスターの効果を発動するためにゲームから除外された場合、
次のターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に戻す。
また、このカードが墓地に存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「Dragoon D−END」はカードの効果では破壊されない。
E−HERO オリジン・レジス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1600/守 400
このカードは特殊召喚できない。
手札または墓地に存在するこのカードは
融合素材モンスターとして使用する事はできない。
このカードを融合素材とした融合モンスターは
魔法・罠カードの効果では破壊されない。
フュージョン・ヒロイック
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分は墓地またはゲームから除外されている
「HERO」と名のついた融合モンスターの召喚条件を無視する事ができる。
//鑑定希望
母なる海
効果モンスター
星3/水/水族/攻1400/守1000
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
このターン自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。
//鑑定希望
バイス・ドラグーン
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2000/守2400
悪魔族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
このカードの元々の攻撃力・守備力を半分にする事で、
デッキから悪魔族のチューナー1体を手札に加える。
チェーン・リゾネーター
星1/光属性/悪魔族/攻 100/守 100/チューナー
このカードが召喚に成功した時、フィールド上にシンクロモンスターが存在する場合、
デッキから「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
リゾネーター・エクスプローラー
星2/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 700
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上に「リゾネーター」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードを墓地から特殊召喚する事できる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
デッキから「リゾネーター・エクスプローラー」以外の「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
//ジャックさんご冥福をお祈りします・・・
//鑑定希望
トータルエクリプス
通常魔法
ゲームから除外されている自分のドラゴン族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。
召喚僧のスキル
通常魔法
自分のデッキからレベル4の通常モンスターカード1枚を選択して手札に加える。
その後、自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。
絵香炉四十八巫女 野の宮
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻1300/守1000
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは守備表示になる。
その場合、このターン、墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。
//鑑定希望
CNo.17 リバイス・ドラゴン・ストリーム
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水属性/ドラゴン族/攻2000/守0
水属性レベル3モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「No.17 リバイス・ドラゴン」の上に重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
自分のライフポイントが2000以下の時、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
フィールド上のカードを1枚選択して破壊し、このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。
この効果は相手ターンにも使用できる。
The Sun of Winged Dragon
効果モンスター
レベル10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードは、このカード以外の効果では特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の
モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚・特殊召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の
魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードが通常召喚に成功した場合、
召喚したターンのエンドフェイズ時にこのカードを墓地に送る。
墓地に存在するこのカードがフィールド上から墓地に送れられていた場合、
互いのスタンバイフェイズ時に墓地から特殊召喚できる。
特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードが特殊召喚に成功したターン、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●ライフポイントを1000の倍数支払う事で、支払ったライフポイント1000ポイントにつき、
相手のフィールド上のカードを1枚ゲームから除外する。
●ライフポイントを
100ポイントになるように払う事で、
このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
この効果を発動した場合、発動ターンのエンドフェイズ時に
このカードの攻撃力・守備力の数値分ライフポイントを回復する。
//モデルはもちろんラーの翼神竜
//鑑定希望
落とし穴の騙し絵(トリックアート)
通常罠
攻撃力1000以上のモンスターが召喚・特殊召喚された時、発動する事ができる。そのモンスターを守備表示にする。その後、このカードを再びセットする事ができる。
激流操作
通常罠
通常罠カードが発動した時、発動する事ができる。フィールド上に存在するモンスター2体を選択し、その罠カードの効果を無効にする。その後、選択したモンスター2体を破壊する。
いわく付きブーメラン
通常罠
発動後、このカードはフィールド上モンスターの装備カードとなる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンし、効果は無効化される。
このカードが墓地に送られた時、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、このカードを装備する。
闇・道化師のカタール
効果モンスター
★3/闇属性/悪魔族/攻200/守1900
このカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上の「闇・道化師のカタール」以外の「闇・道化師」と名のついたモンスター1体を墓地に送って発動できる。
墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードはフィールドを離れた時ゲームから除外される。
闇・道化師のチータ
効果モンスター
★3/闇属性/悪魔族/攻1000/守1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、自分フィールド上に存在する「闇・道化師」と名のついたモンスター1体をリリースし、
相手フィールド上に存在する攻撃力1500以上のモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスターを破壊する。
闇・道化師のゴンベン
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/闇属性/悪魔族/攻2100/守0
「闇・道化師」と名のついたレベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分のフィールド上・手札からこのカード以外の「闇・道化師」と名のついたモンスター1体を墓地に送って発動できる。
相手フィールド上に存在する攻撃力1500以上のモンスター1体を破壊する。その後、相手の手札を確認し、その中から攻撃力2000以下のモンスター1体を選んで墓地に送る。
この効果の発動に対し相手は魔法・罠カードを発動できない。
嘘のデッキ破壊ウイルス
罠カード
自分フィールド上の「闇・道化師」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。相手のフィールド上・手札のカードを確認し、その中のカード1枚を選んで墓地に捨てる。
発動後、相手ターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、1度だけその中のカード1枚を墓地に捨てることができる。
「嘘のデッキ破壊ウイルス」が墓地に存在する場合、このカードは発動できない。
//名前は詐欺関連
//鑑定希望
海皇の衛生兵
効果モンスター
星3/水/海竜族/攻1000/守1000
このカードが墓地に存在する時、このカードをゲームから除外し発動する。
このターン自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。
このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、
フィールド上に存在するカード1枚を選択して手札に戻す。
海皇の騎士
効果モンスター
星6/水/海竜族/攻2000/守1000
このカードは特殊召喚する事ができない。
1ターンに1度、手札の水属性モンスター1体を捨てて発動する。
墓地からレベル4以下の水属性モンスター1体を手札に加える。
この効果は相手ターンでも使える。
//鑑定希望
編女話
エクシーズモンスター
ランク8/水属性/天使族/攻1850/守1500
レベル8モンスター×2
フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、このカードのカード名は「海」として扱う。
フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの
攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。
//鑑定希望
儀式魔人サプリデッド
効果モンスター
星1/闇属性/悪魔族/攻 200/守1000
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用する場合、
儀式召喚に使用する他のモンスターは「儀式魔人サプリデッド」以外の
「儀式魔人」と名のついたモンスターでなければならない。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターの攻撃力・守備力は
儀式召喚に使用したこのモンスター以外のモンスターの攻撃力の合計分アップする。
儀式魔人サウンドレス
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻1700/守1600
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは魔法カードの効果を受けない。
儀式魔人プライオアベンジャー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守1500
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは
相手のターンに相手のカードの効果を受けない。
//鑑定希望
絵香炉四十八巫女 臥し起きれいな
効果モンスター
星5/風属性/天使族/攻1850/守1500
リバース:デッキからフィールド魔法カードを1枚選択し、ゲームから除外する。
このターンのエンドフェイズ時まで、選択したカードを発動できる。
//鑑定希望
結束の力
永続魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体につき、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の魔法使い族モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。
絵香炉四十八巫女冬組
融合・効果モンスター
星6/炎属性/天使族/攻1850/守1500
「絵香炉四十八巫女」と名の付く炎属性レベル1モンスター×2
「絵香炉四十八巫女」かつ「組」と名のつくモンスターが攻撃する時、そのモンスターの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在する
「絵香炉四十八巫女」かつ「組」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
//鑑定希望
大地の軍神
効果モンスター
星1/地属性/戦士族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚する事ができる。
「オベリスクの巨神兵」をアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で3体分のリリースとする事ができる。
また、このカードをリリースして召喚に成功した「オベリスクの巨神兵」は、カードの効果では破壊されない。
天空の巫女
効果モンスター
星1/風属性/天使族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚する事ができる。
「オシリスの天空竜」をアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で3体分のリリースとする事ができる。
また、このカードをリリースして「オシリスの天空竜」の召喚に成功したターンのメインフェイズ時に1度だけ、
自分の手札が5枚になるまでデッキからカードをドローする事ができる。
鳳凰の預言者
効果モンスター
星1/炎属性/鳥獣族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚する事ができる。
「ラーの翼神竜」をアドバンス召喚する場合、このモンスター1体で3体分のリリースとする事ができる。
また、このカードをリリースして「ラーの翼神竜」の召喚に成功したターンのメインフェイズ時に1度だけ、
自分のライフポイントを8000にする事ができる。
魔導愚者 レマト
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守 0
手札から「魔導書」と名のついた魔法カードを相手に見せる事で、
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「魔導書」と名のついた魔法カードが墓地に送られた場合、
そのカードをデッキの一番下に戻す事で、このカードのレベルは2つ上がる。
//前半効果はジュノンの1枚ver。後半はトリス想定(5エクシーズ&デッキ内の魔導書数増加)。
バブル・エリアル
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1800/守1600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に
このカード以外のカードが存在しない場合デッキからカードを1枚ドローする。
この効果を使ったターン、魔法・罠カードをセットする事ができず
融合召喚以外の特殊召喚を行えない。
天を見るアイスリザード
融合モンスター
星8/水属性/爬虫類族/攻3050/守1850
「バブル・エリアル」+「ガガギゴ」と名のついた通常モンスター
このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地に存在する
「バブル・エリア」1体を守備表示で特殊召喚する。
//鑑定希望
ディバイディング・オーバーレイ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのレベルの半分のランクのモンスター1体をエクストラデッキからエクシーズ召喚扱いとして特殊召喚し、
選択したモンスターを特殊召喚したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで効果を無効化される。
マルチプル・オーバーレイ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのランクの倍のレベルを持つモンスター1体を自分の手札・デッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時まで効果を無効化される。
//鑑定希望
大いなる戦士 ガガギゴ
効果モンスター
星10/水属性/爬虫類族/攻3950/守3800
このカードは通常召喚できない。
自分の手札・フィールド・墓地から「ギゴバイト」「ガガギゴ」「ギガ・ガガギゴ」
「ゴギガ・ガガギゴ」「覚醒の勇士 ガガギゴ」を除外する事で特殊召喚する事ができる。
このカードは効果を持たない通常モンスターとして扱う。
伝説の勇者 フリード
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2500/守2100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手の魔法カードの効果を無効にし破壊する。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択し発動できる。
●自分のデッキから戦士族モンスターまたは
「ガガギゴ」と名のつくモンスターを手札に加える
●このカードより攻撃力の高いモンスター1体を破壊する。
強敵との絆
通常魔法
自分フィールド上の「ガガギゴ」または「フリード」
と名のつくモンスターを1体を選択して発動する。
「ガガギゴ」と名のつくモンスターを選択した場合、
「フリード」と名のつくモンスターを「フリード」と名のつく
モンスターを選択した場合、「ガガギゴ」名のつくモンスターを
手札または墓地から1体、特殊召喚する。
//鑑定希望
自壊の戦士 バーコング
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻2100/守1500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
1ターンに1度、墓地に存在するこのカードをゲームから除外して以下の効果から一つ選んで発動できる。
●フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
●デッキから「自壊」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
自壊神メチャバーコング
星9/地属性/獣戦士族/攻0/守0
このカードが「自壊の戦士 バーコング」の効果で手札に加わった場合、このカードを手札から特殊召喚する。
このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は魔法カードを発動する事ができない。
自分のターンのエンドフェイズ毎にこのカード以外の「自壊」と名の付くモンスターを墓地へ送る。
送らない場合は、このカードを破壊する。
自壊の騎士 ゴリゴリ
効果モンスター
星3/地属性/獣戦士族/攻1000/守2500
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
また、このカードがリバースした時、デッキから「自壊」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在し、相手フィールド上にモンスターが存在する場合、
自分フィールド上に存在する「自壊」と名の付くモンスターはカードの効果では破壊されない。
自壊神ゴリゴリ
効果モンスター
星9/地属性/獣戦士族/攻3300/守3600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
相手のカードの効果が発動した時、手札とデッキの一番上のカードをそれぞれ1枚ずつ墓地へ送る事でそのカードの発動を無効にし破壊する。
自分のターンのエンドフェイズ毎にこのカード以外の「自壊」と名の付くモンスターを墓地へ送る。
送らない場合は、このカードを破壊する。
絵香炉四十八巫女 末葉
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻1850/守1500
このカードが特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する。
●自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、そのカード名を「絵香炉四十八巫女秋組」にする。
●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。
また、「絵香炉四十八巫女」かつ「組」と名の付くモンスターはそれぞれ1ターンに1度、戦闘では破壊されない。
//鑑定希望
>>502 壊れかクソみたいなカードしかないんだから当然だろ
鑑定されるわけがない
>>502 1レスにつき3枚のルールも守れない時点で論外
推奨であって必須では無いはずだが
まあテンプレ読んでるかそうでないかで好感度は変わってくるかもだが
ジェルーバ
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/水/水族/攻 0/守2100
水属性レベル3モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除く事で、
を次の相手のスタンバイフェイズまでこのカードのコントロールを相手に移す。
このカードのコントローラーはエンドフェイズ時に2000ポイントのダメージを受ける。
エンドフェイズ時にエクシーズ素材の無いこのカードをリリースする事で、
自分はデッキからカードを2枚ドローできる。
//鑑定希望
エクセリオン・ソニック
星2・光・獣戦士・800/1200
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、このカードは手札から特殊召喚することができる。
このカードが「エクセリオン」と名の付いたモンスターをアドバンス召喚する為のリリースとして墓地へ送られた場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
「エクセリオン・ソニック」の効果は1ターンに1度しか発動することはできない。
エクセリオン・ウィング
星5・光・獣戦士・2100/500
このカードは、墓地に存在する限り「神龍エクセリオン」として扱う。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動することができる。
自分の墓地に存在するレベル4以下の「エクセリオン」と名の付いたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することができる。
「エクセリオン・ウィング」の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
神龍の覚醒
通常魔法
自分の墓地に存在する「神龍エクセリオン」をゲームから除外し、
自分フィールド上に存在する「神龍エクセリオン」を1体選択して発動する。
選択したカードの効果を一つ選択する。
選択したカードはその効果を得る。
/鑑定希望
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 17:42:23.95 ID:DmVU7xku0
訂正
ウィング
自分の墓地に存在するこのカードを〜
覚醒
「神龍エクセリオン」1体をゲームから除外し〜
D-HERO ハザードガイ
闇 星2 戦士族/チューナーATK0/DEF100
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時 手札を一枚墓地へ捨てることで、このカードのレベルを2つまで上げる事ができる。
通常魔法
虚無の胎動
自分のライフを半分支払って発動する。自分のデッキからインフェルニティと名のつくカードを1枚手札に加える。
ネクロ・レイス
闇 星2 アンデット族/チューナー ATK0/DEF0
このカードがゲームから除外された場合お互いのデッキの上から3枚カードをゲームから除外する。このカードがゲームから除外されている場合、手札を一枚墓地へ送る事で ゲームから除外されているこのカードをデッキに加える。
鑑定希望
絵香炉四十八巫女 末葉
効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻1850/守1500
モンスターをセットする事はできない。
「絵香炉」と名のついたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送る。
発動ターンのみフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化され、
エンドフェイズ時まで元々の攻撃力分だけこのカードの攻撃力がアップする。
//鑑定希望
レトロ・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1450/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードをシンクロ素材とする事はできない。
フィールド上に存在するこのカードとチューナー以外の
モンスター1体以上をリリースし、自分の手札またはデッキ
からそのレベル以下のモンスター1体をを特殊召喚する事ができる。
//鑑定希望
修正
レトロ・シンクロン
チューナー・効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1450/守0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードをシンクロ素材とする事はできない。
フィールド上に存在するこのカードとチューナー以外の
モンスター1体以上をリリースし、自分の手札またはデッキ
からリリースしたモンスターの合計レベル以下のレベルの
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
>>517 「モンスターをセットすることはできない」^^;
「発動ターンのみ」^^;
「元々の攻撃力分だけ」^^;
いつだよ何がだよ何をだよ書けよホセ
>>483 遅レスだが、できません。
《無謀な欲張り》の重ねがけみたいなノリやね。
進化する世界
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
ターンプレイヤーは自分フィールド上のモンスターを
2体までリリースし、1体なら上級モンスターを、
2体なら最上級モンスターを自分の手札またはデッキから
特殊召喚する事ができる。
「進化する世界」の効果は1ターンに1度しか使えない。
適応生存する世界
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
手札のレベル5以上のモンスターのレベルは2レベル下がる。
アドバンス・キングダム
フィールド魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
ターンプレイヤーは通常の召喚に加えて、
2度までアドバンス召喚する事ができる。
//鑑定希望
反逆
通常魔法
このターンのエンドフェイズ時まで、
相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。
このモンスターは攻撃宣言をする事ができず、モンスター効果が無効になり、
シンクロ素材・エクシーズ素材・アドバンス召喚以外のリリースにする事ができない。
//鑑定希望
アドバンス・モンスター
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカードは2体分のリリースとする事ができる。
このカードをリリースしてのアドバンス召喚に成功した
モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
この効果でも使われないかも
//鑑定希望
エクシーズ・フィールド
通常罠
攻撃宣言時、自分の場のエクシーズモンスターのエクシーズ素材を2枚取り除いて発動する。
攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。
エクシーズ暴走
速攻魔法
自分の場のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
自分の場の全てのエクシーズモンスターのエクシーズ素材をゲームから取り除き、選択したモンスターの攻撃力を取り除いた数×500アップする。
診断希望です
>>526 攻撃の無力化じゃいかんのか?
下はテキストが少し荒いがいい感じじゃね
コントロール奪取から使ったりしたら楽しそうやね
>>527 一応ジェネレーションフォース対応という差別化点はある
アナザーアームレイ
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードはフィールドにセットできず、召喚、反転召喚、特殊召喚できない。
このカードは手札から装備カード扱いとしてフィールド上の「No.39 希望皇ホープ」に装備できる。この効果によってこのカードを装備したモンスターは「CNo.39 希望皇ホープレイ」として扱う。
また、装備されたモンスターが自身の効果によって破壊される場合、このカードを墓地に送って発動する。
モンスターの破壊を無効にし、このカードが装備されていた「No.39 希望皇ホープ」をエクシーズ素材としてエクストラデッキから「CNo.39 希望皇ホープレイ」をエクシーズ召喚する。
その後、装備されていた「ZW」と名のつくモンスターを墓地から「CNo.39 希望皇ホープレイ」に装備する。この効果で装備されたモンスターは、自身の効果で装備された扱いになる。
これだけやっても使われるのかわからんわ
鑑定希望
装備されていた?まるで意味がわからんぞ
伝説の召喚師
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2300/守2000
このカードは特殊召喚する事ができない。
自分フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、
自分の手札またはデッキからモンスターを1体、特殊召喚する事ができる。
古に伝えられし龍 レジェンド・ドラグーン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
このカードはデッキまたは手札以外から特殊召喚する事ができない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、自分はデッキから
カードを1枚ドローする。
最近はエクストラデッキに入るモンスターか召喚ルール効果を持ったモンスター
しか使われないのでそれ以外のサポートカードを作ってみました・
//鑑定希望
伝説の召喚師は通常召喚なんてしないさ
ファントムでコピーされるだけの木偶なんだからw
レジェンド・ドラグーンは力不足
>>532 なるほどではこれで
伝説の召喚師
効果モンスター
星6/光属性/魔法使い族/攻2300/守2000
このカードは特殊召喚する事ができない。
自分フィールド上に存在する元々の名前が「伝説の召喚師」
のモンスター1体をリリースする事で、
自分の手札またはデッキからモンスターを1体、特殊召喚する事ができる。
古き良き召喚師
効果モンスター
星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守1000
自分のスタンバイフェイズ時、自分フィールド上にカードが存在しない場合
手札または墓地からこのカードを特殊召喚する事ができる。
モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカードは2体分のリリースとする事ができる。
このカードを特殊召喚したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚をする事ができない。
古に伝えられし龍 レジェンド・ドラグーン
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000
このカードはデッキまたは手札以外から特殊召喚する事ができない。
1ターンに1度、相手の手札・フィールド・墓地の
カードを合計1枚まで除外できる。
このカードが破壊された時、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
聖剣の海竜兵
効果モンスター
星4/水属性/海竜族/攻1900/守1100
自分フィールド上に海竜族モンスターが存在する場合、このカードは手札から自分フィールド上に特殊召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でデッキから海竜族モンスター1体を手札に加える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の海竜族モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
海皇の奇襲隊
効果モンスター
星2/水属性/海竜族/攻1000/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する海竜族モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズまでそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
海竜の紋章
通常魔法
自分フィールド上に存在する海竜族モンスターを任意の数リリースして発動する。
デッキから「紋章海竜 シー・ネオドラゴン」を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力はこのカードの発動時リリースした海竜族モンスター×300ポイントアップする。
紋章海竜 シー・ネオドラゴン
星9/水属性/海竜族/攻2200/守2800
このカードは「海竜の紋章」の効果でのみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、デッキから水属性モンスターを任意の数だけ墓地へ送り、デッキから「海皇の咆哮」を手札に加える事ができる。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに海竜族モンスター以外の特殊召喚は行えない。
//
>>534の3枚とあわせて計4枚鑑定希望
手札萌殺
速攻魔法
手札から通常モンスター1体を見せて発動する。
そのモンスターと相手の手札をランダムに1枚戻し、
お互いにカードを2枚ドローする。
//鑑定希望です
//鑑定希望
>>534 上
攻1900の割に優秀な効果を持ちすぎている
真ん中の効果一つだけでも中々強力
中
サルベージ容易点が脅威の収縮版オネスト
オネストと違って入るデッキが限られるから許される範囲か
下
海竜デッキなら一体リリースするだけで
好きなモンスターを好きなだけ墓地に送れる効果
相手のエンド毎にデッキ・墓地からレベル2以下を3体呼べる効果
クリスティアよりも強力な特殊召喚抑止効果
パーシアス的なドロー効果を持つ2500が呼べるのはどう考えてもヤバイ
悪魔の参謀
ユニオン・効果
星2/闇属性/悪魔族/Atk 700/Def 700
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっているこのカードが破壊された時、及び装備モンスターが破壊された時、
デッキから悪魔族モンスターを1体まで手札に加える。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターがカードの効果によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
エクシーズ・ブレイヴ
速攻魔法
このカードは自分のターンのスタンバイフェイズにのみ発動出来る。
このカードの発動に対し、魔法・罠・モンスター効果を発動することは出来ない。
自分の場のエクシーズモンスターは、このカードを発動したターンのエンドフェイズまで相手の魔法・罠の効果の対象にならない。
エクシーズ・レイ
カウンター罠
自分の場のエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したエクシーズモンスターをエキストラデッキに戻し、そのモンスターのエクシーズ素材が存在するなら、全てフィールドに特殊召喚することが出来る。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力は0になる。
闇堕ち
永続罠
全ての場、墓地、手札、デッキに存在するモンスターの属性は闇となる。
トリック・トリップ
カウンター罠
自分の場のレベル7以上のモンスター1体をリリースして発動する。
このカードを発動したターン中、相手は魔法・罠・モンスター効果を発動出来ず、効果を失う。
ネットワーク切断
カウンター罠
相手の場のエクシーズモンスターが効果を発動する時に発動出来る。
その効果を無効にし、表示形式を変更する。
>>540とあわせて診断希望です
アルティメット・デーモン
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3200/守3000
1ターンに1度、ライフを500ポイント払い
次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードの攻撃力を
1000ポイントアップする。
ゴールデン・ナイト
効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2800/守2400
このカードのアドバンス召喚に成功した時,
デッキからカードを2枚ドローする。
//鑑定希望
アルティメット・デーモンは特殊召喚する事ができません。
停滞する世界
フィールド魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
または、500ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り
特殊召喚は1ターンに1度しか行えない。
1ターンに1度だけ、このカードを対象にした効果または
このカード以外の、このカードを破壊する効果を受けない。
瞬足の暗殺者
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1100/守300
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
サバーニャソルジャー
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1900/守1400
このカードを通常召喚によって召喚した場合、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
>>545 雷帝ザボルグ「いくらなんでも強すぎるのだろ」
帝モンスターのラインと同じなのは強すぎる。
あと下級のデメリットアタッカーより強い
ファイアーデスキング
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻3000/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力か守備力の高い方の数値分のダメージを相手ライフに与える。
原初の混沌
効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
リリースした場合のみ通常召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の手札・デッキ・エクストラデッキから
レベル10以下のモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに1体装備する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ、このカードの効果で装備したモンスターを
裏側表示で除外する。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターの
それぞれの数値になり、装備したモンスターの効果を得る。
//鑑定希望
グダグダなチェイン
ランク?/地属性/爬虫類族/効果/エクシーズ/攻1800/守1000
同レベルモンスター×2〜5
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動する。
デッキの上からカードを1枚墓地に送る。その後、っっjfkhj?bふじこcrctvy
オルタナティブ
通常魔法
カードを2枚ドローし手札のカードを1枚デッキに戻す。
>>549 昔似たようなカードを投稿したことがあるが、
ノーコストでデッキ圧縮できるカードは入れない理由が無い壊れとの評価だった
サーチ範囲が三枚じゃなくて二枚になった代わりにデメリットのなくなった強謙だからな
もしあれば確実に三積み確定という。
>>520 絵香炉四十八巫女 末葉
効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻1850/守1500
お互いにモンスターをセットする事はできない。
「絵香炉」と名のついたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
このカード以外の自分フィールド上のカードを全て墓地へ送り、
このターンのみフィールド上に表側表示で存在する効果モンスターの効果は無効化され、
エンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力分だけこのカードの攻撃力がアップする。
絵香炉四十八巫女 峰邊みなみ
効果モンスター
星8/風属性/天使族/攻1850/守1500
リバース:次の効果から1つを選択して発動する。
●自分のデッキの上からカードを3枚めくる。
●自分のデッキからカードを1枚ドローする。
//鑑定希望
同胞の敵討ち
通常罠
自分フィールド上の通常モンスターが、相手モンスターの攻撃によって破壊された時、
攻撃を行った相手モンスターを対象に発動できる。
破壊されたモンスターと同じ種族の通常モンスター1体をデッキから特殊召喚し、
対象にした相手モンスターとこのカードの効果で特殊召喚したモンスターで戦闘を行う。
//鑑定希望
>>552 >絵香炉四十八巫女
AKB48が元ネタか
48枚もモンスター居るとかファンデッキ組むの
大変そうだなあとしか思ってなかった
>>553 >同胞の敵討ち
裏側表示でも効果が使える、最上級を呼べるなどの利点はあるけど、
基本的にはジャスティブレイクで事足りるかな
リバースデストロイヤー
効果モンスター
星6/風属性/鳥獣族/攻2000/守2000
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手フィールド上に
セットされたカード1枚を選んで発動する。
選択したカードを破壊し、そのカードの種類によって次の効果を適用する。
●魔法カード:お互いのプレイヤーは次の自分のターンまでダメージを受けない。
●罠カード:このカードの元々の攻撃力・守備力は3500になる。
●通常モンスター:このカードを手札に戻す。
●儀式モンスター:自分はデュエルに敗北する。
●融合モンスター:このターンのエンドフェイズになる。
●シンクロモンスター:破壊したカードをゲームから除外する。
●それ以外:このカードの効果をもう一度だけ発動する。
//鑑定希望
マグネティック・フォース・アクター
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/Atk ?/Def ?
このカードがフィールド上に存在する限り、自分は手札を公開し続ける。
このカードの元々の攻撃力と守備力は、自分の手札に存在する「磁石の戦士」
と名のついた通常モンスターのそれぞれの数値を合計した数値になる。
また、自分のターンのメインフェイズ時、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースし、
自分の手札に存在する「磁石の戦士」と名のついた通常モンスター3種類を捨てて発動する事ができる。
自分の手札・デッキ・墓地から「磁石の戦士マグネット・バルキリオン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
マグネティック・フォース・リアクター
効果モンスター
星4/地属性/岩石族/Atk1750/Def1950
自分の「マグネティック・フォース・アクター」の効果発動時、手札のこのカードを公開して発動する事ができる。
自分の手札・デッキから「磁石の戦士」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、
エンドフェイズまでこのカードを公開し続け、そのモンスターと同名カードとして扱う。
また、このカードが「マグネティック・フォース・アクター」の効果で特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「磁石の戦士」と名のついたモンスターを任意の数手札に戻し、
その数だけフィールド上に存在するカードを墓地へ送る。
//鑑定希望
>>555 もう一度だけということはそれ以外を最大でも2枚までしか発動できないということだよね
ファントムのコピペでファントムをコピーした時のように
>>556 墓地からは蘇生制限が引っかかるけど
まあ、デッキに戻すのは簡単な話か
フレイマー・テクニシャン
チューナー・効果モンスター
星2/炎属性/炎族/攻600/守200
このカードは墓地から特殊召喚する事はできない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合に自分がモンスターを特殊召喚した場合、
手札を1枚捨てて発動する事ができる。
フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
フレイマー・ガイアオーバー
効果モンスター
星5/炎属性/炎族/攻2300/守200
このカードは通常召喚できない。
手札の「フレイマー」と名の付くモンスター1体をゲームから除外して特殊召喚する。
自分のメインフェイズ時にデッキの上からカードを1枚墓地へ送る事で、墓地から「フレイマー」と名の付いたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
フレイマー・パラディン
シンクロ・効果モンスター
星7/炎属性/炎族/攻2600/守2100
炎属性チューナー+チューナー以外の炎族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手の手札をランダムに1枚選択し、捨てさせる事ができる。
1ターンに1度、デッキから「フレイマー」と名の付くモンスター1体を墓地へ送る事で
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
フレイマー・バーナー
効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻0/守1300
このカードが墓地から特殊召喚に成功した時、デッキからカードを1枚ドローする。
また、このカードがフィールド上に存在する限り、自分は通常召喚に加えて、
「フレイマー」と名の付くモンスター1体を召喚する事ができる。
このカードはシンクロ素材には使用できない。
フレイマー・カオスパーク
効果モンスター
星8/炎属性/炎族/攻2700/守2500
このカードは自分フィールド上に存在する「フレイマー」と名の付くモンスターを1体ゲームから除外して、手札から特殊召喚できる。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合、相手ライフに自分の手札の枚数×300ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。
墓地から「フレイマー」と名の付いたモンスター2体を選択して特殊召喚する。
フレイマー・マスターバーナー
シンクロ・効果モンスター
星12/炎属性/炎族/攻?/守5000
炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性シンクロモンスター2体以上
このカードの元々の攻撃力は、自分のデッキ・手札・墓地のカードの数×200ポイントになる。
相手がカードの効果を発動した場合、自分フィールド上のモンスターをリリースするか手札を1枚捨てる事でその効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上から離れた場合、墓地から「フレイマー」と名の付いたモンスターを可能な限り自分フィールド上に
特殊召喚する。
暗黒の騎士
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守1700
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
このカードを手札に戻し、相手フィールド上の
カードを1枚破壊する。
ビッグ・ゴート
効果モンスター
星5/地属性/獣族/攻2400/守1100
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
手札からこのカードを相手に見せる事で、
自分フィールド上に「子どもトークン」(獣族・地・星1・攻/守0)
を1体攻撃表示で特殊召喚する。
この効果を使用するターン自分はモンスターを特殊召喚する事はできない。
シャドウ・ロール マイマー
効果モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻0/守0
相手ターン中に、相手モンスターが召喚・特殊召喚された場合
手札からこのカードを特殊召喚できる。
相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は、
その相手モンスター1体の攻撃力と同じ数値になる。
シャドウ・ロール フォージェリー
効果モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻0/守0
1ターンに1度、相手の手札をランダムに1枚選択して確認できる。
その後、確認した相手の手札と同じ種類のカードを
自分の手札から捨てた場合、確認した相手の手札を自分の手札に加える。
シャドウ・ロール リバーサー
効果モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻0/守0
このカードがフィールド上で破壊され墓地に送られた場合
相手の墓地のモンスター1体を選択して
自分フィールド上に特殊召喚できる。
シャドウ・ロール シンパシー
効果モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻0/守0
このカードがフィールド上に存在する限り
相手がデッキからカードをドローした場合、
自分はデッキから同じ枚数だけカードをドローする。
相手が手札からモンスター召喚・特殊召喚する度
または、手札から魔法カードを使用する度に
自分は手札を1枚選択して捨てる。
シャドウ・ロール レゾナンス
効果モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻0/守0
このカードの召喚・リバースに成功した時
相手フィールド上のモンスターの数と同じ数になるだけ
自分の墓地から「シャドウ・ロール」と名のついたモンスターを
自分フィールド上に特殊召喚できる。
シャドウ・ロール アナザー
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/闇属性/サイキック族/攻0/守0
レベル1の「シャドウ・ロール」と名のついたモンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。
相手フィールドのモンスター1体をこのカードのエクシーズ素材にする。
この効果で相手モンスターをエクシーズ素材にしている限り、
このカードのカード名・属性・種族・攻撃力・守備力・効果は
エクシーズ素材にした相手モンスターと同じになる。
この効果は相手ターンでも使用できる。
シャドウ・ロール・マジック
速攻魔法
自分フィールド上の「シャドウ・ロール」と名の付いたモンスターが存在する場合
相手フィールドまたは相手の墓地の魔法カード1枚を除外して発動できる。
このカードは除外した魔法カードと同じカードとして発動される。
//永続魔法をコピーしたら永続魔法扱いとして場に残る
効果だけ発動するため発動コストをスルーする
シャドウ・ロール・トラップ
カウンター罠
自分フィールド上に「シャドウ・ロール」と名の付いたモンスターが存在する場合
相手フィールドまたは相手の墓地の罠カード1枚を除外して発動できる。
このカードは除外した罠カードと同じカードとして発動される。
//通常罠などをコピーした場合スペルスピードは2として扱われる
シャドウ・ロール・カオス
永続罠
相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。
その相手モンスター1体と、自分フィールド上の「シャドウ・ロール」と
名のついたモンスター1体のコントロールを入れ替える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//
>>562 >>563 と含めて鑑定希望
>>563 効果訂正
シャドウ・ロール シンパシー
効果モンスター
星1/闇属性/サイキック族/攻0/守0
このカードがフィールド上に存在する限り
相手ターン中に以下の効果を得る。
●相手がデッキからカードをドローした場合、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに3度しか発動しない。
●相手が手札からモンスター召喚・特殊召喚する度
または、手札から魔法カードを使用する度に
自分は手札を1枚選択して捨てる。
フレイマー・バーニング
チューナー・効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻1100/守600
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合、フィールド上に存在するモンスター1体を裏側守備表示にする事ができる。
手札を1枚捨て、フィールド上のカードを1枚選択して発動する。
選択したカードを破壊する。
この効果はこのカードがフィールド上に存在する限り1度しか使用できない。
フレイマー・ボンバー
永続魔法
このカードの発動時、墓地から「フレイマー」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手が攻撃宣言を行う場合、
800ライフポイントを払わなければ攻撃できない。
業火の濁流
通常魔法
デッキから「フレイマー」と名の付くモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、シンクロ・エクシーズ素材に使用できない。
また、リリースする場合、5000ライフポイントを払わなければならない。
輪廻する魂
効果モンスター
星1/光属性/天使族/攻0/守0
このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地に存在するレベル5以上の
モンスター1体をゲームから除外して発動する。
このカードを墓地から特殊召喚する。
モンスターをアドバンス召喚する場合、
このカードは2体分のリリースとする事ができる。
このカードはシンクロ素材・エクシーズ素材・アドバンス召喚以外の
リリースにする事はできない。
「輪廻する魂」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
歴戦の強者達
永続魔法
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
自分のデッキからレベル5以上のモンスター1体を
手札に加える事ができる。
この効果で手札に加えたモンスターはこのターン
特殊召喚する事はできず、エンドフェイズの時、手札
に存在する場合デッキに戻す。
これくらいじゃないとアドバンス召喚が使われない気がする。
//鑑定希望
苦渋の決断
通常魔法
デッキの上のカードを5枚めくり、お互いに確認して発動する。
そのカードの中から1枚選択して墓地へ送り、残りのカードを全てゲームから除外する。
>>568 除外される事で発動する効果とかに使えるのが良いね
太陽神 サン
効果モンスター
星8/炎属性/天使族/攻2800/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法カードの発動を無効にする事ができる。
月神 ルナ
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
罠カードの発動を無効にする事ができる。
地神 アース
効果モンスター
星8/地属性/天使族/攻2800/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
モンスター効果の発動を無効にする事ができる。
混沌神 カオス
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻3000/守2800
「太陽神 サン」+「月神 ルナ」+「地神 アース」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にする事ができる。
騎士団長ダンテ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1900
このカードが墓地に存在する限り1度だけ、
自分はレベル5以上のモンスター1体を
リリースなしで召喚する事ができる。
ディアトリマ
効果モンスター
星4/地属性/鳥獣族/攻1900/守1800
1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択する事ができる。そのモンスターの守備力が800以下の場合、それを墓地に送る。裏側表示の場合は確認する。
>>572 レベルと効果だけ見ればネクロダークマンより使いやすいな
あっちはダグレのSSコストになったりHEROサポートがあったりするから相互互換でいいか
エクシーズ・サーヴァント
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻0/守0
自分のエクストラデッキからエクシーズモンスターを1枚相手に見せることで、このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚した場合、このカードのレベルは相手に見せたエクシーズモンスターのランクの値になる。
このカードはシンクロ素材にできない。
//鑑定希望
復讐の投げナイフ
装備魔法
レベル4以下のモンスターのみ装備可能。
自分のスタンバイフェイズ毎に、
装備モンスターのレベル×100ダメージを相手プレイヤーに与える。
装備モンスターがフィールドを離れる事でこのカードが墓地に送られた場合、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
慈愛の棺
通常魔法
このターンにフィールドから墓地に送られたモンスター1体を
裏にしてゲームから除外して発動する。
次の自分のターンのエンドフェイズに、この効果で除外したモンスターをフィールドに戻す。
//鑑定希望
>>557 thx
召喚条件を無視しないと手札とデッキからは特殊召喚できないと聞いた事がある気がした
キャッスルゲート・ガーディアン
エクシーズ・効果モンスター
ランク11/闇属性/戦士族/Atk3750/Def3400
レベル11モンスター×2
このカードは自分フィールド上の、元々のカード名が「ゲート・ガーディアン」のモンスター1体の上にこのカードを重ねて特殊召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」を
それぞれ1体ずつ選択し、このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。
相手モンスターが戦闘を行うダメージ計算時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
戦闘を行う相手モンスター1体の攻撃力・守備力を0にし、このカードの攻撃力・守備力を相手モンスター1体の元々の攻撃力・守備力の値だけアップする。
エクシーズの終焉
通常魔法
お互いのエクストラデッキを確認し、
その中に存在するエクシーズモンスターをすべて裏向きのままゲームから除外する。
混沌覇王龍 -虚無を制す者-
(カオス・ダイナスト・ドラグーン)
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3300/守2300
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターと自分フィールド上のドラゴン族モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。
スタンバイフェイズにライフポイントを1000払う事で、お互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
この効果でデッキに戻したカード1枚につき相手ライフに100ポイントダメージを与える。その後、お互いにデッキからカードを3枚ドローする。
この効果はデュエル中に1度しか使用できず、効果を使用した後、このターンのエンドフェイズになる。
//鑑定希望
>>563 シャドウ・ロール マイマー
実質的に相手の召喚系に反応して出てきてかつ戦闘破壊されないモンスター
加えて緊テレ、悪夢再び等に対応でかなり強い
シャドウ・ロール フォージェリー
手札コストで-1アドだが、相手手札を奪うのは+2アド
確実ではないとはいえ下級にして手札アドが取れるのでこれもけっこう強い
シャドウ・ロール リバーサー
受動的でかつ相手依存だけあって強い効果だが
実際にデッキに投入しても受動的でかつ相手依存だからやっぱり活躍しにくそう
シャドウ・ロール シンパシー
便乗と違って場に表側表示で出すことは非常に容易だし
魔宮の賄賂や手札断殺など相手ターンに能動的にドローさせられるカードは多いので
専用デッキで活躍できそうだ
シャドウ・ロール レゾナンス
基本的に相手モンスターが2体以上いないと効果発動しないっぽいので弱い
シャドウ・ロール アナザー
実質的にシャドウ・ロール2体が心変わりに化けるのは驚異的
シャドウ・ロール自体はシナジーが薄いがこれのために無理矢理集結させる意義はある
他サポート
シャドウ・ロールのシナジーが薄いので微妙
無限の宝札
永続魔法(禁止カード)
お互いのプレイヤーはドローフェイズにもう1枚カードをドローすることができる。
細菌感染 -デス・リミット-
通常罠(禁止カード)
このカードを発動したプレイヤーは3ターン後のエンドフェイズにデュエルに敗北する。
自分フィールド上の闇属性/悪魔族/攻撃力3000以上のモンスターを
リリースすることで以下の効果を選択して発動する。
●:お互いの手札・デッキのモンスターをすべて墓地に送る。
●:お互いの手札・デッキの魔法カードをすべて墓地に送る。
●:お互いの手札・デッキの罠カードをすべて墓地に送る。
終末戦争
通常魔法(禁止カード)
手札1枚を墓地に送り、お互いのフィールド上のカードをすべて破壊する。
//鑑定希望
夏っぽく。
サマー・ビーチ
フィールド魔法
このカードは「海」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのプレイヤーの手札の水属性モンスターのレベルは2下がる。
水着のマジシャン・ガール
☆5 水属性 ATK2000 DEF1600
魔法使い族 効果モンスター
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターはサマー・ビーチが発動している限り、相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
また、このモンスターの攻撃力は場の「水着」と名のつくモンスターの数×300アップする。
水着の乙女
☆2 水属性 ATK300 DEF800
魔法使い族 効果モンスター
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
1ターンに1度、フィールド上に存在するこのモンスターをリリースし、デッキからレベル6以下の「水着」と名のつくモンスターを特殊召喚出来る。
水着の巫女
☆4 水属性 ATK1800 DEF1200
魔法使い族 効果モンスター
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターが自分の場に表側表示で存在する限り、自分の場の「水着」と名のつくモンスターは破壊された時、墓地に送られず手札に戻る。
水着のプリンセス
☆6 水属性 ATK2400 DEF1800
魔法使い族 効果モンスター
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
手札から「水着」と名のつくモンスターを捨てることで、相手の召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターをデッキの一番下に送ることが出来る。
この効果は相手のターンでも使用出来る。
水着の女王
☆9 水属性 ATK2900 DEF2900
魔法使い族 効果モンスター
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターが自分の場に表側表示で存在する限り、自分の場の「水着」と名のつくモンスターは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、1ターンに2回まで戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
>>580 鑑定サンクス
マジックトラップはイメージ優先だから使いにくいのは自認、一応メリット付けたけど
カオスはコントロール入れ替えなんでそれなりに使えない?
おまけ
シャドウ・ロール クロス
速攻魔法
自分フィールド上に「シャドウ・ロール」と名の付いたモンスターが存在する場合発動できる。
相手の手札を確認して、カードを1枚選択して墓地に捨てる。
その後、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。
ネオ・カオス・エンペラー・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードはフィールド上ではカード名を「混沌帝龍 −終焉の使者−」として扱う。
このカードの召喚に成功した時、1000ライフポイントを払う事で、
お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地へ送る。
この効果で墓地に送ったカード1枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。
ネオ・カオス・ソルジャー
効果モンスター(制限カード)
星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500
このカードは特殊召喚できない。
このカードのカード名は「カオス・ソルジャー −開闢の使者−」として扱う。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
●このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、
もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
カオス・ブラック・マジシャン
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600
このカードは「光と闇の洗礼」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードはフィールド上またはデッキに存在する時、
カード名を「混沌の黒魔術師」として扱う。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず
ゲームから除外される。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
ネオ・ダーク・ダイブ・ボンバー
効果モンスター
星7/闇属性/機械族/攻2600/守1800
このカードは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。
この効果はメインフェイズ1の時のみ使用できる。
ダーク・アームド・ドラゴン
果モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードの召喚に成功した時、
このカードにダークカウンターを3つ置く(最大3つまで)。
また、このカードに乗っているダークカウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
ネオ・トリシューラ
効果モンスター
星9/水属性/ドラゴン族/攻2700/守2000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
相手の手札・フィールド上・墓地のカードを
それぞれ1枚までゲームから除外する事ができる。
ネオ・ゴヨウ・ガーディアン
効果モンスター
星7/地属性/戦士族/攻2800/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
そのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。
ネオ・ブリューナク
効果モンスター
星6/水属性/海竜族/攻2300/守1400
このカードは特殊召喚できない。
手札を任意の枚数墓地へ捨て、
捨てた数だけフィールド上のカードを選択して発動できる。
選択したカードを持ち主の手札に戻す。
訂正
カオス・ブラック・マジシャン
効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2800/守2600
このカードは「光と闇の洗礼」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードは手札・墓地・デッキ・フィールド上に存在する時、
カード名を「混沌の黒魔術師」として扱う。
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
自分の墓地から魔法カード1枚を選択して手札に加える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かず
ゲームから除外される。
このカードがフィールド上から離れた場合、ゲームから除外される。
異次元の痛み分け
通常魔法
このカードはお互いにゲームから除外されたカードが5枚以上存在する時のみ発動できる。
自分の手札を任意の枚数ゲームから除外する。
相手の手札を確認し、自分の手札を除外した枚数分選択してゲームから除外する。
金のゴリラ
効果モンスター
星2/光属性/獣戦士族/攻1200/守 100
このカードが特殊召喚に成功した時、このカードを破壊し
カードを1枚ドローする。
「金のゴリラ」の効果は1ターンに1度しか発動しない。
真の勝利者
速攻魔法
自分のモンスターが戦闘によって破壊された時、
その相手モンスターの攻撃力と守備力の低い方の数値を
破壊されたモンスターの攻撃力と守備力の高い方の数値が上回っていた場合に発動できる。
その相手モンスターを破壊し、破壊されたモンスターを元の表示形式で特殊召喚する。
//比べるのは「フィールド上の相手の数値」と「墓地に居る自分のモンスターの数値」
//相討ちの場合対象にする相手モンスターが居ないので発動不可
生き汚い生け贄
効果モンスター
星3/地属性/アンデット族/攻 500/守1700
このモンスターをリリースしてアドバンス召喚されたモンスターがフィールドから離れた時
墓地に存在するこのモンスターをフィールド上に特殊召喚する。
//砂塵の悪霊あたりとセットでどうぞ
//鑑定希望
>>592 上のはテキストが若干わかりづらい感じになってるから、普通に攻撃力を比べればいいんじゃないか?
改めて。
夏っぽく。
サマー・ビーチ
フィールド魔法
このカードは「海」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、全てのプレイヤーの手札の水属性モンスターのレベルは2下がる。
水着のマジシャン・ガール
効果モンスター
星5/水属性/魔法使い族/攻撃力2000/守備力1600
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターはサマー・ビーチが発動している限り、相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
また、このモンスターの攻撃力は場の「水着」と名のつくモンスターの数×300アップする。
水着の乙女
効果モンスター
星2/水属性/魔法使い族/攻撃力300/守備力800
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
1ターンに1度、フィールド上に存在するこのモンスターをリリースし、デッキからレベル6以下の「水着」と名のつくモンスターを特殊召喚出来る。
水着の巫女
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻撃力1800/守備力1200
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターが自分の場に表側表示で存在する限り、自分の場の「水着」と名のつくモンスターは破壊された時、墓地に送られず手札に戻る。
水着のプリンセス
効果モンスター
星6/水属性/魔法使い族/攻撃力2400/守備力1800
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
手札から「水着」と名のつくモンスターを捨てることで、相手の召喚・特殊召喚を無効にし、そのモンスターをデッキの一番下に送ることが出来る。
この効果は相手のターンでも使用出来る。
水着の女王
効果モンスター
星9/水属性/魔法使い族/攻撃力2900/守備力2900
このモンスターは「サマー・ビーチ」が発動していない限り、召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。
このモンスターが自分の場に表側表示で存在する限り、自分の場の「水着」と名のつくモンスターは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、1ターンに2回まで戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する)
速攻の戦士
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守1300
このカードは墓地に存在するカードを1枚ゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚に成功した場合、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
「速攻の戦士」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
//鑑定希望
>>593 ありがとう
単純に戦闘した場合とは違う結果を出したいんだよね
いっそ守備力同士とかにするか
通常の戦闘では比べられない数値同士ってことで
真の勝利者
速攻魔法
自分のモンスターが戦闘によって破壊された時、
その相手モンスターの守備力を破壊されたモンスターの守備力が上回っていた場合に発動できる。
その相手モンスターを破壊し、破壊されたモンスターを元の表示形式で特殊召喚する。
ブレイク・シーラー
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 300
このカードは特殊召喚できない。
このカードが反転召喚に成功した時に発動できる。
自分のデッキからカード3枚を選び手札に加える。
熟成降臨術
儀式魔法
このカードは手札から発動する事はできず、
このカードをセットしたターンに発動する事もできない。
手札の儀式モンスター1体を選んで特殊召喚する。
リボーン・レガシー
永続魔法
1ターンに1度、自分の墓地からモンスターの特殊召喚に成功した時、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードにリボーンカウンターを1つ置く。
●自分フィールド上のリボーンカウンターの数だけ自分のデッキからドローする。
その後、自分フィールド上のリボーンカウンターを全て取り除く。
//鑑定希望
異次元の傍観者
エクシーズ・効果
ランク5/光属性/悪魔族/攻撃力2200/守備力2900
レベル5モンスター×2
フィールド上のモンスターが効果により破壊されたとき、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
1ターンに1度、手札のカードを1枚墓地に送って発動する。
自分の墓地に存在するモンスターカード1枚をエクシーズ素材としてこのカードに重ねる。
//鑑定希望
邪のデッキ破壊ウイルス
通常罠
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体をリリースして発動する。
相手フィールド上とエクストラデッキを全て確認し、その中に存在するエクシーズモンスターを全て破壊する。
デモンズ・サモン
通常魔法
自分の手札・墓地から攻撃力0の悪魔族モンスター1体を表側表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはシンクロ素材・エクシーズ素材にできない。
E・HERO テラー・ネオス
融合・効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+「ユベル」と名のつくモンスター1体
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り光属性としても扱う。
このカードは相手のカード効果の対象にされない。
このカードを墓地に送られた場合自分の手札・デッキ・墓地より「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して、
自分フィールド上に表側表示で特殊召喚する。
ナイトメア・ペイン・オブ・カオス
融合・効果モンスター
星12/闇属性/悪魔族/攻?/守?
「混沌幻魔アーミタイル」+「ユベル」
このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力と守備力は自分ターンのみ10000となる。
フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターの攻撃対象となった時、
相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与え、そのモンスターを破壊する。
//鑑定希望
>>601 >デモンズ・サモン
IFにも入りそうだな
マンサーSSしたり手札に来てしまったミラージュの処理にも使えそう
シンクロ・エクシーズに使えないからゼロマ枠とは要相談だが
>E・HERO テラー・ネオス
>ナイトメア・ペイン・オブ・カオス
どっちも融合素材代用モンスは使えるのな
まあそれぐらいじゃないと使われないと思いはする
恨み持つ死者
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守1300
このカードの召喚に成功した場合、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。
ホーリーナイトマジック
速攻魔法
手札からレベル5以上の光属性・天使族のモンスターをデッキの一番下に戻し、発動することが出来る。
このカードを発動したターン、自分の場の光属性・天使族モンスターは相手の魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
このカードの発動に、魔法・罠・モンスター効果を発動することは出来ない。
融合禁止区域
フィールド魔法
このカードを発動した時、場の融合モンスターは全て効果を失い、エキストラデッキに戻る。
このカードが発動している限り、融合モンスターを特殊召喚することは出来ず、また融合と名のつくカードを発動することも出来ない。
紅蓮眼の炎星龍(バーニングアイズ・スターフレアドラゴン)
シンクロ・効果モンスター
星9/炎属性/ドラゴン族/攻4600/守2900
チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、1000ライフポイントを払って発動できる。
デッキから「炎星」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
また、手札に存在する炎属性モンスター1体をエンドフェイズまで墓地へ送る事で、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
このカードがフィールド上から離れた場合、相手フィールド上に存在する炎属性モンスター以外のモンスターを
全て破壊し、破壊した枚数×200ライフポイントをお互いに失う。
スターストライク・ブラスト
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いにシンクロ召喚は行えず、
フィールド上・墓地に存在するシンクロモンスターとチューナーの効果は全て無効化される。
フォトン・ショックウェーブ(制限カード)
永続魔法
自分フィールド上に「フォトン」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された場合、
デッキから「フォトン」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
その後、このカードにフォトンカウンターを1つ置く。
このカードに乗っているフォトンカウンターを3つ取り除く事で、
フィールド上に存在できるモンスターは「フォトン」と名のつくモンスターだけになる。
↑//鑑定希望
因みに3枚目のカードは自身が破壊された時には制約は消えます
疾風の隼
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻2300/守1100
このカードのアドバンス召喚は召喚権を使わない。
このカードは相手ターンでもアドバンス召喚する事ができる。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、フィールド上の
カードを1枚選択して手札に戻す。
伝説の騎士 ガイア
効果モンスター
星6/闇属性/戦士族/攻2600/守2100
このカードのカード名は「暗黒騎士ガイア」として扱う。
自分の手札がこのカード1枚のみの場合、
このカードはリリースなしで召喚する事ができる。
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
伝説のカース・オブ・ドラゴン
効果モンスター
星5/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1500
このカードのカード名は「カース・オブ・ドラゴン」として扱う。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから
「暗黒騎士ガイア」を1枚、手札に加える事ができる。
またフィールド上に存在する、このカードと「暗黒騎士ガイア」
を墓地に送り、エクストラデッキから「竜騎士ガイア」を
融合召喚扱いで特殊召喚する事ができる。
伝説の竜騎士 ガイア
融合モンスター
星10/風属性/ドラゴン族/攻3500/守2800
「暗黒騎士ガイア」+「カース・オブ・ドラゴン」
このカードのカード名は「竜騎士 ガイア」として扱う。
このカードは効果モンスターの効果の対象にならず、
効果モンスターの効果では破壊されない。
このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
さらにこの効果で戦闘ダメージを与えた場合、
デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。
絵札の三銃士 キングス・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
このカードのカード名は「キングス・ナイト」として扱う。
このカードが召喚に成功した時、
自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が表側表示で存在する場合、
自分の手札・デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
フィールド上に存在するこのカードと「クィーンズ・ナイト」「ジャックス・ナイト」
を1体ずつ墓地に送りエクストラデッキから「アルカナ ナイトジョーカー」
1体を融合召喚扱いで特殊召喚する事ができる。
絵札の三銃士 ジャックス・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1000
このカードのカード名は「ジャックス・ナイト」として扱う。
このカードが召喚に成功した時、
自分フィールド上に「キングス・ナイト」が表側表示で存在する場合、
自分の手札・デッキから「クィーンズ・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
絵札の三銃士 クィーンズ・ナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードのカード名は「クィーンズ・ナイト」として扱う。
このカードが召喚に成功した時、
自分フィールド上に「ジャックス・ナイト」が表側表示で存在する場合、
自分の手札・デッキから「キングス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。
伝説のエルフの剣士
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードは戦闘では破壊されず、
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
伝説の魔王−スカル・デーモン
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200
このカードは特殊召喚できない。
このカードは相手のカードの効果を受け付けない。
伝説の魔法使い ブラック・マジシャン
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100
このカードのカード名は「ブラック・マジシャン」として扱う。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから
「ブラック・マジシャン」とテキストに記されている
カードを1枚を手札に加える。
フィッシュ・サイボーグ
★4/水/魚族/攻1900/守1200
シンクロ・チューナー・効果
魚族チューナー+チューナー以外のサイキック族モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、
自分の墓地に存在するサイキック族モンスターの数だけこのカードのレベルは下がる
自分の墓地の魚族モンスター1体をゲームから除外することで、このカードを墓地から特殊召喚する。
「フィッシュ・サイボーグ」の効果は1ターンに一度だけ発動できる。
三度目の正直
カウンター罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時または魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時
自分・相手の墓地からそのカードと同名カード2枚をゲームから除外し発動する。
それらを無効にし破壊する。このカードで無効にし破壊したカードはこのマッチ中プレイできない。
テトラポッド
★4/水/岩石族/攻800/守1600
リバース・効果
お互いに自分フィールド上のカードを4枚選択しデッキに戻し、
その後お互いにデッキからカードを4枚ドローする。
//相手・自分フィールド上にそれぞれカードが4枚ずつないと不発になる。
//鑑定希望
ダーク・アンデット・カイザー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/アンデット族/攻2600/守1000
アンデット族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。
デッキ・手札・墓地からアンデット族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
また、エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールドを離れる場合、
かわりにこのカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事ができる。
サイコ・スパーク・ボンバー
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/サイキック族/攻2450/守2800
レベル3モンスター×2
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にこのモンスター以外のモンスターが存在しない場合、
手札を1枚捨て、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。
デッキからサイキック族モンスターを3体まで自分フィールド上に特殊召喚する。
また、相手の魔法・罠カードが発動した時、自分フィールド上のサイキック族モンスターをリリースする事で、
その発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望
皇竜アースジェット
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は特殊召喚を行えない。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキまたは墓地から「皇竜アースジェット」1体を手札に加える事ができる。
皇竜キンチョール
効果モンスター
星4/風属性/ドラゴン族/攻1600/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は
「皇竜キンチョール」以外のモンスターを特殊召喚できない。
1ターンに1度、デッキ・手札・墓地から
「皇竜キンチョール」1体を特殊召喚する事ができる。
皇竜フマキラー
効果モンスター
星6/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1800
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分は
「皇竜フマキラー」以外のモンスターを特殊召喚できない。
このカードがアドバンス召喚に成功した時、デッキ・手札・墓地から
「皇竜フマキラー」を任意の数だけ守備表示で特殊召喚できる。
//鑑定希望
前に投稿した奴を修正して投稿します。
植物天使(プラントエンジェル) ホーリーローズ (制限カード)
効果モンスター
星7/光属性/植物族/攻2400/守1000
このカードの種族は「天使族」としても扱う。
自分のスタンバイフェイズにこのカードを手札から墓地へ捨てる事で、
墓地へ捨てたこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、デッキから「植物天使」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に
特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、シンクロ・エクシーズ素材にする事もできず、
リリースする事もできない。
植物天使 エンジェルタンポン
効果モンスター
星3/光属性/植物族/攻1000/守600
このカードの種族は「天使族」としても扱う。
自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「植物天使」と名のついたモンスターが存在する時、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、1000ライフポイントを払う事で、
自分フィールド上のカード1枚を選択し、持ち主の手札に戻す。
植物天使 サニーフラワー
効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻800/守300
このカードの種族は「天使族」としても扱う。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
相手ターンのエンドフェイズまでゲームから除外することができる。
また、ゲームから除外されている「植物天使」と名のついたモンスター1体をデッキに戻すことで、
デッキからカードを1枚ドローする。
植物天使 雪月花
チューナー・効果モンスター
星1/光属性/植物族/攻0/守1100
このカードの種族は「天使族」としても扱う。
自分のスタンバイフェイズ時に墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動できる。
お互いの手札をランダムに1枚墓地へ送る。
このカードをシンクロ召喚の素材として墓地へ送った場合、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
創世より出でし天使
シンクロ・効果
星7/光属性/天使族/攻2700/守1900
天使族チューナー+チューナー以外の光属性・植物族または天使族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功した時、相手フィールド上のカード、手札を1枚ずつ破壊する事ができる。
戦闘陣形−雁
永続魔法
「戦闘陣形」と名のつく永続魔法は自分フィールドに1枚しか存在できない。
自分フィールド上のモンスターの攻撃力は、
そのモンスターの存在するモンスターカードゾーンより左側のモンスターカードゾーンに
存在するモンスターの数×400ポイントアップする。
戦闘陣形−魚鱗
永続魔法
「戦闘陣形」と名のつく永続魔法は自分フィールドに1枚しか存在できない。
自分フィールド上にモンスターが5体存在するとき、このカードのコントローラーは
相手ターンに手札から罠カードを発動することができる。
戦闘陣形−対魔
永続魔法
「戦闘陣形」と名のつく永続魔法は自分フィールドに1枚しか存在できない。
自分フィールド上にモンスターが3体以上存在するとき、
自分フィールド上のモンスターは相手のカードの効果を受けず、
攻撃力と守備力は1000ポイントダウンする。
//鑑定希望
E−HERO ネクロ・ライジング
効果モンスター
星4/光属性/悪魔族/攻1800/守1400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札からのみ特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、
デッキから「E−HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
E−HERO ブラック・エンド
融合・効果モンスター
星9/闇属性/悪魔族/攻3500/守3500
闇属性モンスター×2
このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ融合召喚できる。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、
フィールド上のカードを1枚選択し、ゲームから除外する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
デッキ・墓地から「E−HERO」と名のついたモンスターを1体特殊召喚できる。
E−クロックマスター
永続魔法
自分フィールド上に「E−HERO」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、
デッキからカードを1枚ドローする。
また、フィールド上に表側表示で存在する「E−HERO」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、
デッキから「ダーク・フュージョン」を1枚手札に加える。
E−ロックガーディアン
効果モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻1700/守1900
このカードを融合素材とする場合、「E−HERO」と名のついたモンスターの融合召喚にしか使用できない。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「E−HERO」と名のついたモンスターを2体選択して発動する。
選択したモンスターを破壊し、エクストラデッキから「E−HERO」と名のついた融合モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
イービルヒーロー・ダークネススパーク
通常罠
自分フィールド上に「E−HERO」と名のついたモンスターが存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
また、このカードが墓地に存在する時、
墓地に存在する「E−HERO」と名のついた融合モンスターを全てデッキに戻すことで、
このカードを手札に加える。
皇聖神剣 -エクスカリバー-
装備魔法
「HERO」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードが墓地に存在し、自分フィールド上に「HERO」と名のついたモンスターのみ存在する時、
このカードを墓地から手札に戻すことができる。
//↑のやつとあわせて鑑定希望
超殺虫剤
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターを全て破壊する。
このカードを発動したターン、昆虫族モンスターは効果を発動することができず、
お互いに昆虫族モンスターを特殊召喚することができない。
勝利の導き手
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻600/守1500
このカードの召喚に成功した場合、自分のデッキからレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
>>622 これ1枚でトレミスまでなれたり、アルケミックが出やすくなるし欲しいな
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 20:45:42.99 ID:PwR2dlZb0
リミテッド・ウォーリア
★6/光/戦士族/攻2300/守1200
シンクロ・効果
制限カードのチューナー+チューナー以外の制限カードのモンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、お互いに自分がこのデュエル中に
すでに発動した魔法・罠カード・効果モンスターの発動および同名カードの発動ができず、
このデュエル中に召喚・反転召喚・特殊召喚したモンスター
および同名カードを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
//効果は分かりやすくいうと全てのカードの制限カード化に近い
すでに発動や各種召喚したカードを発動できなくなる。
例えば相手が奈落をすでに使ってたらこのカードに奈落を打てない
自分が奈落を使ってても相手が使ってなかったら相手は打てる
王宮の番兵
カウンター罠
相手の手札のみを捨てるまたは相手の手札のみを墓地に送るまたは相手の手札のみを破壊する
または相手の手札のみをゲームから除外するまたは相手の手札のみをデッキに戻す
効果を含むカードの発動を無効にし破壊する。
その後相手の手札を確認しカードを1枚選択しデッキに戻す。
//純粋なハンデスメタ。相手の手札だけを狩るカードのみに反応し
メタモルポットや手札抹殺のような手札交換には反応しない
このカード自身もこのカードでカウンターできる。
慢性疲労
永続罠
モンスター1体を選択し発動する。選択したモンスターは攻撃力が300ポイントダウンし、
エンドフェイズ毎にさらに300ポイントずつ下がる。
また選択したモンスターは効果を発動する際に手札を1枚捨てなければ効果を発動できない。
//鑑定希望
素早いウツボ
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻500/守500
このカードが相手によってフィールド上から離れた時、デッキから「素早いウツボ」を2体まで特殊召喚できる。
素早いジンベエ
エクシーズ・効果モンスター
ランク2/水属性/魚族/攻1450/守1000
水属性レベル2モンスター×3
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の他の「素早い」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の墓地から「素早い」と名のついたモンスターを可能な限り特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン中エクシーズ素材に使用できない。
//鑑定希望
拡散する刃(フレア・ブレイズ)
光/炎族/☆4/1200/1500
自分の墓地に存在する「拡散する」と名の付いたカード1枚をゲームから除外して発動する。
このカードはこのターン、1度のバトルフェイズに2回攻撃する。
「拡散する刃」の効果は1ターンに1度しか発動することはできない。
拡散する鼓動(フレア・ビーツ)
光/炎族/☆2/200/2000
自分のメインフェイズに自分の墓地に存在する「拡散する」と名の付いたカード1枚をゲームから除外する。
その後、自分フィールド上に存在する「拡散する」と名の付いたモンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
「拡散する鼓動」の効果は1ターンに1度しか発動することはできない。
拡散する魂(フレア・ソウルズ)
光/炎族/☆3/1700/500
自分の墓地に存在する「拡散する」と名の付いたカード1枚をゲームから除外して発動する。
自分のデッキから「拡散する」と名の付いたカード1枚を選択して墓地へ送る。
「拡散する魂」の効果は1ターンに1度しか発動することはできない。
//鼓動は強制効果
//鑑定希望
拡散する弾丸(フレア・バレッツ)
光/水族/☆2/700/500
このカードがゲームから除外された場合、相手フィールド上に存在するカードを
1枚選択して破壊することができる。
「拡散する弾丸」の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
拡散する悪意(フレア・マリス)
光/水族/☆1/100/0
このカードがゲームから除外された場合、相手の手札をランダムに1枚選択して
ゲームから除外することができる。
「拡散する悪意」の効果は1ターンに1度しか発動することはできない。
拡散する闘志(フレア・スピリッツ)
光/水族/☆4/1600/300
このカードがゲームから除外された場合、自分のデッキから「拡散する」と
名の付いたモンスター1体を選択して特殊召喚することができる。
「拡散する闘志」の効果は1ターンに1度しか発動することはできない。
//鑑定希望
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 22:20:55.58 ID:QWAQ1h4f0
No.0 パーティクル・ウォリアー
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/光属性/岩石族/攻0/守0
レベル1モンスター×5
このカードはフィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスターの上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚することもできる。
相手モンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除いて発動できる。
このターンのエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力または守備力を
2000にする。
拡散する閃光
速攻魔法
自分の墓地に存在する「拡散する」と名の付いたモンスターを2体選択してゲームから除外して発動する。
フィールド上に存在するモンスター1体を表側攻撃表示または裏側守備表示にする。
「拡散する閃光」は1ターンに1度しか発動することができない。
拡散する脈動
永続罠
自分の墓地から「拡散する」と名の付いたモンスターを1体選択してゲームから除外して発動する。
自分のデッキから「拡散する」と名の付いたカード1枚を手札に加える。
「拡散する脈動」の効果は1ターンに1度しか発動することはできない。
拡散する威圧
カウンター罠
相手が効果モンスターの効果を発動した場合、
自分の墓地に存在する「拡散する」と名の付いたモンスター1枚をゲームから除外して発動する。
その効果の発動を無効にし、そのモンスターを裏側守備表示にする。
また、自分の墓地に存在する「拡散する」と名の付いたモンスター1枚をゲームから除外することで、
自分の墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
「拡散する威圧」は1ターンに1度しか発動することはできない。
//鑑定希望
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/25(水) 22:30:13.34 ID:QWAQ1h4f0
M.X-セイバー コールキャット
地/獣族/☆3/200/200
このカードは特殊召喚できない。
このカードがゲームから除外されたとき、自分のデッキからカードを一枚ドローする。
また、フィールド上のこのカードを墓地に送ることで、デッキから「X-セイバー」と名のついた
モンスター2体を自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃することができず、効果は無効化される。
「M.X-セイバー コールキャット」のこの効果は一ターンに一度しか発動できない。
収束する世界
通常魔法
ゲームから除外されている「拡散する」と名の付いたモンスター3枚をデッキに戻して発動する。
相手は墓地に存在するカード3枚をゲームから除外してこのカードの発動を無効にすることができる。
除外しなかった場合、相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択してデッキに戻す。
収束する終息(ブレス・オブ・ファイナル)
闇/天使族/☆10/2800/3000
このカードは通常召喚できない。
自分が「収束する世界」の発動に成功した時、自分の墓地に存在する「拡散する」と名の付いたカードを
可能な限りゲームから除外した場合のみ手札・デッキ・墓地から特殊召喚することができる。
ゲームから除外されている「拡散する」と名の付いたモンスターを2体まで選択してデッキに戻して発動する。
この効果を発動するためにデッキに戻した枚数まで、フィールド・墓地・手札からカードを選択して
ゲームから除外する。
「収束する終息」の効果は1ターンに1度しか発動することはできない。
//終息の効果はお互いの場・手札・墓地から合計2枚 自分のカードも可能
//
>>626、
>>627、
>>629と鑑定希望
四角形の呪縛
永続技
相手は手札を1枚捨てる事でこのカードの発動を無効にできる
フィールド上の攻撃表示モンスターは守備表示になる
大地の聖剣グリーンフォース
装備魔法
アマゾネスと名の付くモンスターに装備できる。装備モンスターの攻撃力は1200アップする
装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手の墓地の戦士族、魔法使い族モンスター1体を自分フィールドに特殊召喚
トリック・サモン
速攻魔法
フィールド上に表側表示でモンスターが存在しない場合、800ライフポイントを払って発動できる。
デッキからレベル4以下の通常モンスター1体を特殊召喚する。
ノーマル・フィールド
フィールド魔法
このカードを発動した時、自分の墓地に効果モンスターが存在する場合、このカードを破壊する。
500ライフポイント払う事で、通常モンスター1体を通常召喚する。
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する通常モンスター1体をリリースして発動できる。
相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、
デッキ・墓地から通常モンスター1体を選んで特殊召喚する。
憎悪の破壊者
カウンター罠
「効果を無効にする効果」を含むカードの発動・召喚・反転召喚と効果を無効にし、破壊する。
//鑑定希望
>>516 D-HEROなら頭文字はDで始めんかい!
魔力制圧
通常魔法
このカードはデッキに存在する場合、名前を「魔力掌握」として扱う事ができる。
次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
「魔力制圧」は1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、「魔力掌握」を発動する事はできない。
●自分の手札・墓地から「魔力掌握」を任意の枚数デッキに戻し、手札から戻した枚数分のカードをドローする。
●デッキから「魔力掌握」1枚を手札に加える。
//打ち出の小槌とリサイクル内臓の事故防止カード。
スリートリオ
シンクロ効果モンスター
星3/光属性/機械族/攻1600/守1600
チューナー+モンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地にモンスターを2枚除外する事で、デッキからチューナーを1枚手札に加える事ができる
ビッグフレア・リザード
シンクロ効果モンスター
星9/炎属性/爬虫類族/攻2600/守2400
チューナー+モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、相手に1000ポイントのダメージを与え
このカードの攻撃力は500ポイントアップする
>>634 聖杯とかエフェクトヴェーラーにしか対応しないって事?
カウンター罠とかは発動を無効だからテキスト的にもまったくの別だし
ムーン・プロテクト
永続魔法
1ターンに1度、エクシーズモンスターの効果を発動するために
取り除かれ墓地に存在するモンスター1体を選択して発動できる。
自分フィールド上に「プロテクト・トークン」(戦士族・光・星1・攻/守?)1体を守備表示で特殊召喚する。
「プロテクト・トークン」の攻撃力・守備力は選択したモンスターの守備力と同じになり、
自分フィールド上に1体しか存在できない。
また、「プロテクト・トークン」が存在する限り、このカードは効果では破壊されない。
鉄鎖の猛攻
通常罠
自分のバトルフェイズ開始時に、自分の手札5枚を相手に見せて発動する。
相手は自分の手札をランダムに3枚選択する。
そのカードが全てモンスターだった場合、選択されたモンスターを全て特殊召喚する。
全てモンスターではなかった場合、選択されたカードを全て墓地へ捨てる。
スタターン
通常魔法
自分フィールド上に存在する攻撃力500以下の雷族モンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できず、
選択したモンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送り、
相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、次の相手ターンをスキップする。
//鑑定希望
甲虫装機ハイパータンク
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2500/守2100
このカードがアドバンス召喚に成功した時、デッキから「甲虫装機」と名の付く
モンスターを3枚選択しこのカードに装備する
//鑑定希望
>>640 甲虫装機にあるまじきステータスの高さ、効果もマジキチ
ホーネットホーネットホーネットオラオラオラァボチカラホーネットソウビオラァ
エクシーズコントローラー
速攻魔法
相手フィールド上に存在するエクシーズモンスターすべてのコントロールを得る。
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/27(金) 20:11:40.27 ID:bZJOnGmw0
ズバババーバリアン T(アイン)
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1500/守1200
このカードが召喚・反転召喚に成功した場合、
自分の手札又は墓地から「ズババ」と名のつくモンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚できる。
このモンスターが墓地に送られた場合、相手フィールド上に存在する守備力の高いモンスターの攻撃力を0にする。
ズバババーバリアン U(ツヴァイ)
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1600/守1000
このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「ズババ」と名のつくモンスター1体を手札に加える。
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
ズバババンチョー
効果モンスター
星6/地属性/戦士族/攻2300/守1800
自分の墓地に「ズババ」と名の付くモンスターが3体以上存在する場合、
このカードはリリース無しで召喚できる。
上記のカードの効果で召喚に成功した場合、このカードはそのターンのエンドフェイズに自分のデッキに戻る。
このカードが表側攻撃表示で存在する限り、「ズババ」と名の付くモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
//鑑定希望
四門の落とし穴
通常罠
炎・水・風・地属性モンスターが召喚に成功した時に発動できる。そのモンスターを破壊してゲームから
除外する。
六門の壺
通常魔法
メインフェイズ1にのみ発動できる。お互いのプレイヤーは自分フィールド上のモンスターの属性1種類につきカードを1枚ドローする。
その後、このターンのエンドフェイズになる。このカードを発動するターン、自分は特殊召喚できない。また、相手フィールド上に表側表示で
モンスターが存在しない場合、このカードは発動できない。
//鑑定希望
天滅断剣(グラディウス・バーグブレード)
装備魔法
墓地に存在する戦士族モンスター1体を選んで発動できる。
選んだモンスターを墓地から特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、
このカード以外の魔法カードの効果を受けない。
また、相手のターンのエンドフェイズ時に相手の魔法・罠ゾーンに
カードが3枚以上存在する場合、このカードを墓地へ送る事で相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。
滅魔皇ダークキング・セイバー
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守2100
「滅魔の技術書」により降臨。
1ターンに1度、自分または相手の墓地のモンスター1体を選んで発動できる。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
また、相手のカードによって装備されているこのカードまたは装備モンスターが破壊された時、
1000ライフポイントを払う事で装備モンスターまたはこのカードを墓地から特殊召喚し、
相手フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
この効果で装備されたモンスターがフィールドを離れた場合、
お互いのライフに3000ポイントのダメージを与える。
滅魔の技術書
儀式魔法
「滅魔皇ダークキング・セイバー」の降臨に必要。
自分の手札または墓地から、
儀式召喚するモンスターと同じレベルになるように
モンスターをゲームから除外しなければならない。
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードを墓地から手札に加える事ができる。
ネバーデッド・テレポーター
★6/闇/サイキック族/攻2300/守2000
シンクロ・効果
サイキック族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、自分フィールド上にこのカードを特殊召喚する。
墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで発動する。
このターン自分が受ける全てのダメージは0になる。この効果は相手のターンでも発動できる。
セメタリー・ステーション
永続罠
フィールド上からゲームから除外されるモンスター
およびフィールド上から持ち主の手札に戻るモンスターは
ゲームから除外されず・持ち主の手札に戻らず墓地に送られる。
爆薬の詰まった落とし穴
通常罠
モンスターが特殊召喚されたとき発動できる。
そのモンスターを破壊し、お互いにそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。
//鑑定希望
>>646 テレポーターの強制蘇生効果は当然1ターンに1度しか発動しないんだよね?
ワンフーと異次元の偵察機の無限ループ防止と同じく
リターン・ストライク
通常罠
モンスターが戦闘で破壊され、墓地へ送られた場合に発動できる。
そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。
次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で戻したモンスターと同名のモンスターを任意の枚数自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
蒼き翼の天使
星6/風/天使族/攻2400/守1500
1ターンに1度、手札・デッキ・墓地から、「蒼き翼」を1体自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
蒼き翼
星1/風/天使族/攻0/守0
自分フィールド上の「蒼き翼の天使」がカードの効果の対象に選択された時、その対象をこのカードに変更する事ができる。
また、このカードをリリースする事で、自分の手札・墓地から「蒼き翼の天使」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
翼の魔法-ウィング・マジック-
通常魔法
自分フィールド上に「蒼き翼の天使」が表側表示で存在する場合に発動できる。
手札から「蒼き翼」を墓地へ送り、フィールド上のカードを1枚破壊する。
翼の天使の降臨
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する「蒼き翼」を任意の枚数リリースする。
デッキから「蒼き翼の天使」を1体自分フィールド上に特殊召喚する。
この時、リリースした「蒼き翼」の枚数によって以下の効果を発動する。
●1枚以上:フィールド上のカードを1枚持ち主の手札に戻す。
●2枚以上:カードを1枚ドローする。
●3枚:フィールド上の魔法・罠カードを全てデッキに戻す。
蒼き翼の猛攻
通常罠
自分フィールド上の「蒼き翼」を任意の枚数リリースする。
このターン、自分フィールド上の「蒼き翼の天使」はリリースした枚数分攻撃する事ができる。
//
>>648と合わせて鑑定希望
>>648-649 >リターン・ストライク
遅いとは言えデッキから3体ものモンスターを展開できるのは強すぎじゃないだろうか
>蒼き翼の天使
>蒼き翼
実質的に効果破壊耐性と戦闘破壊耐性を持ち、24打点でビートできるってわけね
手札・墓地に2枚目以降の天使が居ればそいつを展開してランク6のエクシーズも可能か
>翼の魔法-ウィング・マジック-
発動条件が厳しいから腐りそうだな
>翼の天使の降臨
効果の発動には蒼き翼が必要で、蒼き翼の展開には天使が必要と
やや噛み合ってないように感じるが、手札・墓地に加えデッキからのリクルートを
可能にするコストとしては妥当なところか
>蒼き翼の猛攻
天使2体からのワンショットが基本の動きかな
とはいえオーバーキルなカードに思う
覚醒潜在能力(セカンド・スキル)
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するデュアルモンスター1体を選択し、
デッキからデュアルモンスター1体を墓地に送って発動する。
選択したモンスターは、墓地に送ったモンスターの
再度召喚した場合のモンスター効果を得る。
Q.再度召喚していないデュアルモンスターにこのカードを発動しました。
そのモンスターは通常モンスターとして扱いますか?また、再度召喚することはできますか?
A.効果モンスターとして扱います。また、再度召喚することは可能です。
その場合、そのモンスターは元々のテキストに記された効果も使用することができます。
Q.同じモンスターに2枚以上このカードを発動することはできますか?
できる場合、墓地に送るモンスターが同じだった時効果を重複して得ることはできますか?
A.可能です。また、同じモンスターを墓地に送っても効果は重複しません。
なお、別のモンスターを墓地に送った場合はそれぞれの効果を得ることができます。
死神との契約
儀式魔法
「デスノート」の降臨に必要。
レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
デスノート
儀式モンスター
星7/闇/悪魔/攻1800/守2400
このカードが「死神との契約」以外の効果で特殊召喚されたとき、このカードは手札に戻る。1ターン1度、相手のフィールドまたはエクストラデッキを選択してモンスター名を宣言する。宣言したモンスターをすべて墓地に送り、墓地に送った枚数分自分の手札にを捨てる。
遥かなる霊鶴
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1000/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをゲームから除外して発動する。
デッキから「遥かなる霊鶴」以外の「遥かなる」と名の付いたモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動することが出来る。
遥かなる霊亀
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1000/守2000
このカードが召喚・特殊召喚された時、このカードをゲームから除外して発動する。
自分の墓地に存在する「遥かなる」と名の付いたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン効果を発動することが出来ない。
遥かなる霊狼
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1000/守1500
自分フィールド上に「遥かなる」と名の付いたモンスターが召喚された時、
このカードを手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚された時、ゲームから除外されている「遥かなる」と名の付いたモンスターが存在する場合、
このカードをゲームから除外することでそのモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
遥かなる霊魂
効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1000/守0
このカードが召喚された時、このカードをゲームから除外して発動する。
自分のデッキから「遥かなる」と名の付いたモンスター1体を手札に加える。
遥かなる霊蛇
エクシーズ・効果モンスター
星4/風属性/天使族/攻1000/守1000
「遥かなる」と名の付いたレベル4モンスター×2
このカードはカードの効果では破壊されない。
このカードの守備力はゲームから除外されている「遥かなる」と名の付いたカード×1000ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
デッキから「遥かなる」と名の付いたカード1枚を手札に加える。
この効果は相手ターンでも使用することが出来る。
遥かなる追憶の鐘
速攻魔法
自分の手札・フィールド・墓地から「遥かなる」と名の付いたカード1枚をゲームから除外して発動する。
相手フィールド上に存在するカード1枚をゲームから除外する。
自分フィールド上に「遥かなる」と名の付いたエクシーズモンスターが存在する場合、さらに相手の手札を
1枚選択してゲームから除外する。
「遥かなる追憶の鐘」は1ターンに1枚しか発動できない。
>>647正直そんなことは全くもって考えて無かったが無限ループあるならそれで
もしくは任意効果にした方がいいか
レイス・ソルジャー -烈空の使者-
エクシーズ・効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻2100/守2300
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、以下の効果を一つ選んで発動できる。
●相手フィールド上に存在するカードを1枚選び、そのカードを破壊する。
●このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、デッキから「レイス」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
デッキからカードを1枚ドローする。
レイス・ストライカー
効果モンスター
星3/風属性/戦士族/攻800/守0
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚に成功した時、
デッキから「レイス」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
レイス・フェントゥ
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻900/守300
相手フィールド上に2体以上モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
「レイス・ブリンガー」が装備されているこのカードを墓地へ送る事で
デッキからカードを2枚ドローし、デッキから「レイス」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。
レイス・ミラーマン
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1300/守600
このカードが召喚・リバースした時、
デッキから「レイス」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
レイスパークガン
速攻魔法
墓地に存在する「レイス」と名のついたモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
レイスナイト・コアガーン
効果モンスター
星6/風属性/戦士族/攻2500/守2200
墓地に存在するこのカードが特殊召喚に成功した場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
または、手札を1枚捨てて、デッキからカードを2枚ドローする。
愚者の書
通常魔法
自分または相手プレイヤーを宣言して発動する。
そのプレイヤーのデッキを上から4枚をめくり、その中から1枚を選んで墓地に送る。
その後、墓地に送ったカードと同名のカードが自分のデッキにある場合、
そのカード1枚を手札に加える事ができる
賢者の書
通常魔法
お互いのプレイヤーはカードを2枚ドローし、お互いに確認する。
その後、お互いのプレイヤーは相手に以下の効果を適用する事ができる。
このカードを発動するターン、自分はこのカード以外の効果でドローできない。
●手札を全てデッキに戻しデッキをシャッフルする。
その後、戻した枚数分ドローする。
//鑑定希望
虚無の宣告者
☆2/闇属性/天使族/攻300/守500
効果
相手のターンのメインフェイズ1開始時のみこのカードを手札から捨て発動できる。
次の自分のターンのエンドフェイズまでお互いにモンスターを特殊召喚できない。
昇天の赤角笛
カウンター罠
モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
その後、自分はこのカードの効果で無効にし破壊したモンスターの
攻撃力分だけライフポイントにダメージを受ける。
鬼門
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの属性が
2種類以上の場合発動できる。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚および効果モンスターの効果の発動、
モンスターを召喚・特殊召喚する効果を含む魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
//鑑定希望
煉獄の狩り人
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1600/守1200
このカードの召喚に成功した時、デッキから「煉獄」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
煉獄の凶戦士
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻2100/守1100
自分フィールド上に「煉獄」と名のついたモンスターが存在する時、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが攻撃宣言を行う場合、自分フィールド上の「煉獄」と名のついたモンスター1体を手札に戻さなければならない。
煉獄城の番兵
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1500/守600
自分フィールド上に「煉獄の城-オーガキャッスル-」が存在する場合にこのカードをリリースして発動できる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードがフィールドを離れた時、自分はデッキの一番上のカードをゲームから除外する。
煉獄の城-オーガキャッスル-
フィールド魔法
このカードがフィールドに存在する限り、「煉獄」と名のついたモンスターは戦闘によって破壊されない。
また、「煉獄」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚されるたびに、そのモンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。
煉獄の悪魔
通常モンスター
星4/炎属性/悪魔族/攻1800/守1350
煉獄の世界に潜む悪魔。
地上からやってくる生物を捕食し、煉獄への侵略を防いでいる。
煉獄王 アークブレイバー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/獣戦士族/攻2600/守1800
「煉獄」と名のついたモンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
相手の魔法カードが発動した時、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で、
その魔法カードの発動を無効にし破壊する。
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた次のターン、
相手は魔法カードを発動する事はできない。
煉獄のスナイパー
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1400/守600
相手フィールド上に魔法・罠カードがセットされた時、そのカードを破壊する。
その後、相手はデッキからカードを1枚ドローする。
煉獄の魔神 アークデミス
効果モンスター
星6/炎属性/獣戦士族/攻2450/守1050
このカードは通常召喚できない。
相手プレイヤーのドローフェイズに相手にもう一度ドローさせる事で、手札から特殊召喚できる。
相手のスタンバイフェイズ時に墓地に存在する「煉獄」と名のついたモンスター1体をゲームから除外することで、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、
このカードを手札に戻す事ができる。
煉獄の堕天使
効果モンスター
星7/炎属性/天使族/攻2700/守1300
このカードは通常召喚できない。
墓地に「煉獄」と名のついたモンスターが3体存在する場合のみ、手札から特殊召喚できる。
手札から「煉獄」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、フィールド上のカードを1枚選んで破壊する。
その後、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
>>662 素材のレベル指定が無いエクシーズモンスターだと!?
道連れを望む亡骸
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守500
このカードが墓地に送られた場合、
デッキから「道連れを望む亡骸」以外のカードを
1枚選択して墓地に送る事ができる。
>>666 コストにしてよしエクシーズ素材にしてよしとかなり便利なカードだな
異次元の突入者
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが手札または自分フィールド上から墓地に送られた場合、
墓地のカードを任意の枚数ゲームから除外できる。
その後、デッキの1番上のカードを除外した枚数、墓地に送る。
異次元の騎士
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2100/守1500
このカードが攻撃する場合、墓地のカードを1枚、ゲームから除外
しなければ攻撃できない。
異次元の魔導師
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
自分のメインフェイズ時、墓地に存在するこのカードと
自分フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事で、
自分の除外されているモンスター1体を特殊召喚する。
異次元の商人
効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1400/守1000
このカードが除外された時、デッキからカードを1枚ドローする。
マキシマム・ガッツ
通常魔法
相手フィールド上のモンスター一体を選択して発動する。
そのモンスターの攻撃力は2000アップする。
そのモンスターが戦闘によって破壊された場合相手は2000のダメージを受ける。
E・HERO ルイン・ネオス
融合・効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+悪魔族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
以下の効果は1ターンに1度自分のメインフェイズ1でのみ発動できる。
相手フィールド上のカード1枚を選択し、選択したカードを墓地に送り相手に500ポイントダメージを与える。
この効果を使用したターン場合このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
E・HERO ドラグーン・ネオス
融合・効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
「E・HERO ネオス」+ドラゴン族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした
「E・HERO ネオス」以外のモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
木星の衛星イオへのゲート
永続魔法
このカードのカード名は「ネオスペース」として扱う。
このカードがフィールド上に存在する限り、
「E・HERO ネオス」を融合素材とする融合モンスターは、
エンドフェイズ時に融合デッキに戻る効果を発動しなくてもよい。
このカードが相手カードの効果でフィールドを離れるとき代わりに手札に存在する「N」と名のついたモンスターを墓地に送ることができる。
//鑑定希望
エクシーズ・ランクアッパー
効果モンスター
星3/風属性/天使族/攻撃力1100/守備力1000
このカードの召喚に成功したとき、自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターよりランクが1つ高いエクシーズモンスター1体を選択したモンスターの上に重ねて特殊召喚する。
その後、このカードを特殊召喚したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とすることができる。
この効果を発動するターン、自分はこの効果以外でモンスターを特殊召喚することはできない。
エクシーズ・マテリアルバード
効果モンスター
星4/地属性/鳥獣族/攻撃力1000/守備力1000
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターのエクシーズ素材を全て取り除き、このカードの攻撃力を取り除いた数×1000ポイントアップする。
この効果を発動するターン、選択したモンスターは攻撃することができない。
このカードが破壊され墓地へ送られた場合、このカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とすることができる。
エクシーズ・リボーンロボーン
効果モンスター
星2/炎属性/機械族/攻撃力900/守備力1600
このカードの召喚に成功したとき、自分の墓地に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを特殊召喚したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。
この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃することができず、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。
また、この効果を発動したターン、自分はこの効果以外でエクシーズモンスターを特殊召喚することができない。
鑑定希望
王宮の大増税
永続魔法
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。
手札を1枚捨てる事でモンスターの特殊召喚及び、
モンスターの特殊召喚を含む効果を無効にし破壊する。
この効果は相手プレイヤーも使用する事ができる。
//鑑定希望
アームズブラックホール
通常魔法
フィールド上に存在するすべての装備魔法カードを破壊する。
インゼタクター対策にどうよ?
>>677 どのへんが対策になってるのか一切理解できない
外してなんぼの装備ゼクターが通常魔法発動タイミングである自分mpまで残ってるわけないし
仮に残ってたり速攻魔法にして破壊したとしてもダンセルセンチの
「装備されたカードが墓地に送られた場合」に発動する効果が発動するだけだし
インゼクターの意味分かってる?
>>679 自分のモンスターを破壊しないで装備カードを処理できる点で差別化できてないか
全然
魔法効果の矢でおk
インゼク以外に使うとしてもってことね
タイム・リゾネーター
チューナー・効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/功300/守100
このカードを手札から墓地に送り、自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族・悪魔族・岩石族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズまでゲームから除外する。
この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動できる。
ドゥーム・クロック
シンクロ・効果モンスター
星11/闇属性/機械族/攻2900/守2900
機械族チューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時に発動する。
このターンのエンドフェイズになる。
その後、自分の手札を1枚捨てる。
また、このカードがカードの効果の対象になった時、
次の相手ターンのメインフェイズ1をスキップする。
メトロ・キャンセラー
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1400
相手の魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、
このカードのコントロールを相手に移す事でその発動を無効にし破壊する。
「メトロ・キャンセラー」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
バトル・フィルター
永続罠
プレイヤーに与える戦闘ダメージは、
このカードの効果によるダメージとして扱われる。
//鑑定希望
ソウルナイト・ショッカー
ユニオン・効果
星3/水属性/アンデット族/攻600/守600
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の「ソウルナイト」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は600ポイントアップする。
1ターンに1度、装備カード扱いとして装備されているこのカードを手札に戻す事で、
墓地から「ソウルナイト」と名のついたユニオンモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に存在する「ソウルナイト」と名のついたモンスターに装備カード扱いとして装備する。
ソウルナイト・リベンジャー
ユニオン・効果
星3/闇属性/獣戦士族/攻1800/守600
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は1800ポイントアップする。
装備モンスターが破壊された場合、このカードを墓地から特殊召喚する。
ソウルナイト・グラヴィテー
ユニオン・効果モンスター
星6/地属性/岩石族/攻2700/守2400
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する装備カード扱いの「ソウルナイト」と名のついたモンスターを
全て墓地へ送った場合のみ、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は2700ポイントアップする。
装備モンスターが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
墓地から「ソウルナイト」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
ソウルナイト・マグネンツ
ユニオン・効果モンスター
星2/地属性/岩石族/攻200/守2400
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上のモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。
また、このカードが「ソウルナイト」と名のついたモンスターの効果で墓地から手札に加えられた場合、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
ソウル・アンダーガード
速攻魔法
このターン自分フィールド上に存在する装備カード扱いとして装備されている「ソウルナイト」と名のついたモンスターがフィールドから離れた場合、
デッキからカードを1枚ドローする。
魂の呼び声
通常魔法
自分または相手の墓地に存在する「ソウルナイト」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動するターン、このカード以外の魔法・罠カードは使用できない。
レディース・クィーンハーピィ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/鳥獣族/攻2200/守1400
「ハーピィ」と名のつくレベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、以下の効果から1つ選択して発動できる。
●このターン、相手は罠カードを発動できない。
●デッキから「ハーピィ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
●自分フィールド上の鳥獣族モンスター1体をリリースする事で、フィールド上のカードを2枚まで選択して破壊し、その後デッキからカードを1枚ドローする。
●墓地に存在する風属性モンスター2体を手札に戻す。
ウルフキング・アドベンジャー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/獣戦士族/攻2550/守2300
獣戦士族レベル4モンスター×2
相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除く事で、
その召喚・特殊召喚されたモンスターを破壊する。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分フィールド上に存在する鳥獣族・獣族・獣戦士族の攻撃力は1000ポイントアップする。
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/01(水) 07:31:41.42 ID:KBuFsoDS0
ネコチャン!?
虚無の審判官
エクシーズ・効果
ランク12/神属性/幻神獣族/攻3000/守2500
すべてレベルの異なるレベル5以上のモンスター×5
このカードのエクシーズ召喚に成功した場合、
相手フィールド上のカードの効果をこのデュエル中無効にする。
//一度召喚に成功すれば相手は手札・デッキ・墓地か除外ゾーンで発動する効果しか使えなくなる
//鑑定希望
エクシーズのルール的にどうなんだろうね
アウト
アーミタイルみたいなタイプの融合モンスターでよくね。
正規の方法で場に出しさえすれば良くてエクシーズ素材とか不要なんだから。
チェンマテ超融合で12の次元を統一するんですね
パルテノン・パルキオン
★8/地/岩石族/攻2700/守2500
ドラゴン族チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードは岩石族モンスターとしても扱う。
このカードの攻撃力を500ポイント下げることで発動できる。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
この効果は相手のターンでも発動できる。
ワイルドピッチ
カウンター罠
効果モンスターが手札から墓地に送られた時に効果を発動した場合発動できる。
その効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
その後さらにフィールド上の表側表示モンスター1体を破壊する。
//暗黒界のように効果で破壊された場合も手札からの海皇のように
コストで破壊された場合も発動できる。
マイクロ・コーリング
通常魔法
自分のデッキからレベル1・攻撃力0・守備力0・チューナー以外のモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズにゲームから除外される。
「マイクロ・コーリング」は1ターンに1度しか発動できない。
//鑑定希望
流星のダークガンナー
星4/闇属性/戦士族/攻1950/守1200
このカードは通常召喚できない。
墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する。
相手のメインフェイズ時に効果モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
デッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る事で、その発動を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
閃光のスパークランチャー
星4/光属性/戦士族/攻1950/守1200
このカードは通常召喚できない。
墓地の光属性モンスターを1体ゲームから除外し、手札から特殊召喚する。
手札から光属性モンスター1体をゲームから除外する事で、
フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
激流のウォーターハンター
星4/水属性/戦士族/攻1950/守1200
このカードは通常召喚できない。
墓地の水属性モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する。
デッキ・手札・墓地から水属性モンスターを1体ずつゲームから除外して発動する。
相手の手札を1枚ランダムに墓地へ送る。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
大地のガイアバズーカ
星4/地属性/戦士族/攻1950/守1200
このカードは通常召喚できない。
墓地の地属性モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、デッキから地属性モンスターを3体まで墓地へ送ることができる。
滑空のスピードスナイパー
星4/風属性/戦士族/攻1950/守1200
このカードは通常召喚できない。
墓地の風属性モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に墓地に存在する風属性モンスターをデッキに戻す事で、
フィールド上のモンスターを破壊する。
また、1ターンに1度、自分フィールド上の風属性モンスターをリリースする事で、
デッキからカードを2枚ドローする。
この効果を使用した場合、このターンバトルフェイズを行う事はできない。
爆熱のグランドマイン
星4/炎属性/戦士族/攻1950/守1200
このカードは通常召喚できない。
墓地の炎属性モンスター1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する。
デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送る事で、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、墓地に守備力200の炎属性モンスターが存在する場合、
手札を1枚捨てる事でそのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
//
>>697もあわせて鑑定希望
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/01(水) 22:51:27.32 ID:5NFbfwpH0
>>697>>698 この系統のモンスターは墓地アドを失うからこそ強くても許されるのに
闇地炎は手札使わずに失った墓地アド回復+αだから強すぎ
風はデッキに戻す数と破壊できる数がよくわからない
光と水はちょうど良いと思う
死の支配者 ゲーチス
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/魔法使い族/攻2600/守3000
闇属性レベル8モンスター×2
1ターンに1度、フィールド上のモンスターが破壊され墓地に送られた場合、
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で発動する事ができる。
そのモンスターを自分または相手フィールド上に特殊召喚する。
生の解放者 ハルモニア
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/戦士族/攻3100/守2500
光属性レベル8モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
墓地へ送られるカードは墓地へは行かず持ち主のデッキの一番下に置く。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で、
フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
//鑑定希望
>>700修正失礼
生の解放者 ハルモニア
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/戦士族/攻3100/守2500
光属性レベル8モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上から破壊され墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキの一番下に置く。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で、
フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
>>700修正失礼
生の解放者 ハルモニア
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/戦士族/攻3100/守2500
光属性レベル8モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上から破壊され墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキの一番下に置く。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で、
フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
>>700修正失礼
生の解放者 ハルモニア
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/光属性/戦士族/攻3100/守2500
光属性レベル8モンスター×2
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上から破壊され墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキの一番下に置く。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で、
フィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
すまない、連レスしてしまった
アメン・テーベ
通常魔法
手札を1枚捨てて自分の墓地に存在する「ラーの翼神竜」1体を選択して発動する。
選択したモンスターを手札に戻し、自分フィールド上に
「アメン・トークン」(天使族・地・星10・攻/守0)3体を特殊召喚する。
その後、自分のライフポイントは8000となり、手札からモンスター1体を通常召喚する。
幻の宝札
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する
神属性の幻神獣族・レベル10モンスター1体につき、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
王の名
通常魔法
自分の手札から創造神族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力・守備力は墓地に存在する
「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」1体につき2000ポイントアップする。
このカードを発動したデュエル中、自分はカードの効果ではデュエルに勝利する事はできない。
//特殊勝利だけが不可能でバーンカードには影響なし
//鑑定希望
蜘蛛の糸
通常罠
モンスターが戦闘によって破壊される時に発動出来る。
コインを1回投げて、表ならば破壊を無効にする。
裏ならば、墓地には送られずゲームから除外される。
復活の代償
速攻魔法
自分の墓地のモンスター一体を選択して発動する。
選択したモンスターを表側守備表示にして特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は失われ、融合・シンクロ・エクシーズの素材にすることも出来ない。
深淵の鬼札(アビスドロー)
通常魔法
自分の場のレベル7以上の闇属性モンスター一体をデッキの一番下に戻し、自分のデッキからカードを二枚ドローする。
診断希望です
敬遠
通常罠
フィールド上のモンスター一体を持ち主のデッキに戻す。
その後そのカードのもともとのコントローラーは手札から
戻したモンスターのレベルと同じレベルを持つモンスター一体を
特殊召喚できる。
魔導王士 アトラス
効果モンスター
星3/闇属性/魔法使い族/攻 200/守 700
自分の墓地の「魔導書」と名のついた魔法カード4枚を
デッキに戻し、このカードをリリースして発動できる。
エクストラデッキから「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。
//タロットカードのカード番号10「運命の輪(ホイールオブフォーチュン)」をモチーフとしたカード
>>696元々デブリで釣って出せるドラゴン族☆7にしようかと思ってて
その後やっぱ変更したんだがそのときけしわすれただけです
それより効果はどうでしょうか
>>708 攻守低すぎないか?
通常モンスターのアトラスは1900ぐらいなかったか?
遅すぎた埋葬
通常魔法
墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したカードに効果が及ぶ、魔法、トラップ、モンスター効果は無効化され
、選択したカードを除外することはできない。
>>710 カイバーマンと同じステータスにしてるんだろう
>>706 蜘蛛の糸 どっちの効果を狙うにしても運頼みなのが痛い。メリットもそこまで大きくないし
復活の代償 アドバンス召喚用リリースや壁に使える。効果は無効にされるがテーマのモンスターを簡単に特殊召喚できるので応用幅が広そう。
深淵の鬼札 対応するモンスターは豊富だがデッキに戻すので再利用が難しくバランスは取れてるかも
迷宮の番人 ゲート・ガーディアン
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/光属性/戦士族/攻3750/守3400
レベル7モンスター×3
以下のモンスターを素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時、素材によってそれぞれの効果を得る
●雷魔神−サンガ:このカードのエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上のカードを3枚まで破壊する
●風魔神−ヒューガ:このカードは相手カードの効果によって破壊されない
●水魔神−スーガ:このカードは相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。このカードが戦闘を行う時、相手モンスターの攻撃力を0にすることが出来る
現世への未練
永続魔法
このカードが場に表側表示で存在する限り、墓地に送られるカードは全て持ち主のデッキの一番下に戻る。
来世への希望
速攻魔法
効果モンスターをリリースして通常モンスターをアドバンス召喚する時に発動してもよい。
アドバンス召喚された通常モンスターは、リリースされた効果モンスターと同じ効果を得る。
白い霧
速攻魔法
このカードを発動したターン、カードをデッキからドローする効果を発動したプレイヤーはドローしたカードを全て公開しなければならない。
また公開されたカードは、そのターン中プレイ出来ない。
診断希望です
>>713 現世への未練
俺も
>>700で失敗したけどそれだと
無限トゥーンのもくじでテンペスター1キルできてしまう
来世への希望
基本的にはいらない、その効果モンスターを強化した方がはるかに良い
永続ならデュアルに対して使ったりとか何かしらの使い道はあるかも
白い霧
独特な効果で好きだけど使い切りでアド損だから弱い
これも永続の方が良さそう
>>713 >現世への未練
原作ペガサスさっさと成仏しろと言わんばかりの壊れ
主に魔力カウンター辺りが先攻1キルで暴れまくりできる意味合いで
>白い霧
攪乱作戦とかとコンボできると思ったら指定しているのは発動プレイヤー
一時しのぎにしかならないからはたき落とし関連で十分な気がする
>>714-715 ありがとうございます。
現世はヤバい、後の二枚は残念ですが・・また考えなおして見ないといけませんね
重力吸引-グラビティドレイン-
永続魔法
モンスターが特殊召喚される度にこのカードに重力カウンターを1つ置く。
重力カウンターが8つ乗っているこのカードを墓地へ送る事で、
相手は20ターンの間、攻撃宣言を行えなくなる。
魔導槍士 ナイトランサー
星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く。
1ターンに1度、このカードの魔力カウンターを1つ取り除く事で、
フィールド上のモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
魔少女スナイパー「S」
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守600
相手フィールド上に女性モンスターが存在し、
自分フィールド上に女性モンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を0にできる。
奈落の道連れ
カウンター罠
自分の場のモンスターが相手のカードの効果によってゲームから除外される時に発動出来る。
除外されるカードと同じ枚数、相手の場のカードをゲームから除外する。
このカードの発動に、魔法・罠・モンスター効果を発動することは出来ない。
エンゼル・チェーン
装備魔法
自分の場の光属性・天使族モンスターに装備することが出来る。
このカードを装備したモンスターは「エンゼル・チェーン」以外の魔法・罠・モンスター効果の対象にならず、戦闘では破壊されない。
混埋の宣告
永続魔法
カード名を1つ宣言して発動する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手は宣言されたカードを2枚以上プレイする事はできない。このカードの効果が適用される前からフィールド上に存在するカードにはこのカードの効果は適用されない。
禁止令の制限版をイメージして考えたけど、テキストが思いつかない…これで大丈夫なのかな?
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 17:14:21.83 ID:kD4zmmhk0
ズバババースト
通常罠
自分フィールド上に「ズババ」と名の付くモンスターカードが三種類存在する場合、
このカードは手札から発動する事が出来る。
自分フィールド上に「ズババ」と名のつくモンスターが2体以上存在する場合、
フィールド上のカードを2枚破壊する。
エクシーズライク・チューン
通常魔法
自分フィールド上に同名モンスターが2体以上存在する場合に発動できる。
同名モンスターのうち1体をエンドフェイズまでチューナーとして扱う。
幻影融合
通常罠
エクストラデッキの融合モンスター1体の融合素材が自分の墓地に揃っている場合に発動できる。
その融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚された融合モンスターはエンドフェイズにエクストラデッキに戻る。
「幻影融合」は1ターンに1度しか発動できない。
爆滅機神ヌクレウス
シンクロ・効果
レベル10/炎/機械/3500/2500
炎属性チューナー+機械族モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功したとき、
自分フィールド上のカードを全て墓地に送ることで
墓地に送った枚数×1000ポイントのダメージを相手ライフに与える。
相手は相手フィールド上のカードを任意の枚数墓地に送ることで、
墓地に送った枚数×1000ポイントダメージを軽減することができる。
//ボードアドをダメージに変換。8枚差がついてりゃ即死。
摩天楼3−ブラックシティ
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターは相手カードの効果で破壊・除外されない。
また「E・HERO」と名のついた融合モンスターは融合デッキに戻る効果を無効にすることができる。
異次元の壺
通常魔法
ゲームから除外されている自分のカード5枚を選択して発動できる。
選択したカード5枚をデッキに加えてシャッフルする。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
悪魔契約
速攻魔法
以下の効果から1つを選んで発動する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
●自分・相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる
その融合モンスター1体を「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとして
融合デッキから特殊召喚する。
●自分・相手フィールド上に存在する「E・HERO ネオス」と「ユベル」と名のついたモンスターを
墓地へ送り自分の手札・デッキから「ネオス・ワイズマン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
//鑑定希望
海皇の偵察兵
効果モンスター
星3/水属性/海竜族/攻1500/守600
リバース:デッキからレベル4以下の「海皇」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた時、
相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚選択して破壊する。
海皇帝龍-深海の覇者-
効果モンスター
星8/水属性/海竜族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
墓地の「海皇」と名のついたモンスターを含むモンスター3体をゲームから除外した場合のみ、
手札から特殊召喚できる。
自分のメインフェイズ時に手札を全て墓地へ捨てる事で、
相手の手札を全て捨てる。
その後、お互いに捨てた枚数だけデッキからカードをドローする。
//鑑定希望
>>724 >海皇帝龍-深海の覇者-
ドローする枚数はどうカウントしているんだ?
>>724 効果の使用回数に制限無いから簡単にデッキ切れワンキル出来るぞ
>>727 盲点だった
1ターンに1度しか発動できない。←今更だがこの一文追加で
水精鱗―ネプトアビス
エクシーズ・効果モンスター
星7/水属性/海竜族/攻2800/守1600
水属性レベル7モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「水精鱗―ガイオアビス」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、レベル5以上のモンスターの効果は無効化される。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
「水精鱗」と名のついたエクシーズモンスターは自分フィールド上に1体しか存在できない。
//鑑定希望
連投スマン。星7じゃなくてランク7ね
ビッグマウス・マウス
☆2/地属性/獣族/攻800/守400
リバース・効果
相手は手札を1枚選択して捨てる。
//大きい口のネズミの意味
絶望より出でし者
☆8/闇/悪魔族/攻3000/守2000
効果
このカードは通常召喚できない。
相手がメインフェイズにモンスターをデッキから特殊召喚した場合のみ、
このカードを手札から特殊召喚できる。
シルフィーズ・ゴッドバード
☆8/風/鳥獣族/攻2700/守2200
シンクロ・効果
風属性・鳥獣族チューナー+チューナー以外の風属性・鳥獣族モンスター1体以上
このモンスターの特殊召喚に成功した時、フィールド上のカードを1枚選択し
持ち主のデッキの一番上に置き、その後自分はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果に対して相手は魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果を発動できない。
//何気に誘発効果にカード発動できないので奈落に落ちない。
//鑑定希望
異次元の騎士
効果
星4/闇/戦士/攻1500/防800
このカードが召喚、反転召喚、特殊召喚に成功したとき、
デッキからカードを1枚選択して除外する。
異次元の帝王
効果
星8/闇/戦士/攻2600/防1900
このカードは通常召喚できない。
除外された自分のモンスターカードが3枚だけのときに手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたとき、相手フィールドのカードを2枚まで選択して除外する。
このカードはフィールドを離れた場合除外される。
//鑑定希望
究極破壊龍 エターナルメモリードラゴン
効果
星8/闇/ドラゴン族/攻3100/守2400
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに手札を1枚捨てて発動できる。このカード以外のフィールド上のカードを
すべて破壊する。この効果を使ったターン、このカードは攻撃できない。
忍者マスター SAIZO
星4/風/戦士族/攻1800/守1000
このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う場合、戦闘を行う相手モンスターを選択し
このカードの攻撃力を900ポイントダウンして発動できる。
選択したモンスターをゲームから除外する。
//鑑定希望
カラクリ天将軍 無零怒・弐
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2700/守2300
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功した場合、
デッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手プレイヤーはバトルフェイズを行えない。
天から舞い降りた不幸
通常魔法
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
デッキ・墓地からそれぞれカードを5枚選択し、相手に見せる。
相手はその中からカードを1枚選択する。
自分は相手が選択したカードをデッキに戻し、残りのカードを全てゲームから除外する。
その後、デッキからカードを2枚ドローする。
本性暴露
通常魔法
相手フィールド上にセットされたカードを1枚選択し、自分の手札に加える。
自分はこのターン選択したカードをセットしなければ、デュエルに敗北する。
//鑑定希望
>>735 >カラクリ天将軍 無零怒・弐
天将軍のセンスは素晴らしいと思うけど、
なぜに機械族モンス1体のみ指定?
効果もカラクリと合ってないような
>本性暴露
チェーンサイクで死ぬ
>>735 >本性暴露
モンスター相手に使ったとしてもチェーンサンダー・ブレイクで終わる
使えないってレベルじゃねえぞ
オーバーレイ・エターナルパワーチャージ
速攻魔法
自分フィールド上のエクシーズ素材がないエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
手札を任意の数だけ選択したモンスターのエクシーズ素材とする。
//鑑定希望
鎖による拘束
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動できる。
相手の手札を確認し、その中にモンスターカードがあった場合、
そのモンスターの中から1体を自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に相手の手札に戻る。
リターン・ゴヨウ・ガーディアン
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/地属性/戦士族/攻3200/守2000
レベル6モンスター×3
このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し、墓地へ送った場合に、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
強制収容牢獄
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
効果モンスターの特殊召喚はできない。
また、自分のスタンバイフェイズ時に800ライフポイントを払わなければ、このカードを破壊する。
//壊れ気味ゴヨウカード3枚鑑定希望
獄炎地帯・ラヴァル
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のフィールド上と墓地に存在する炎属性モンスターは
守備力が200として扱う。このカードが破壊される場合、代わりに
自分の手札から炎属性・守備力200のモンスターを1枚墓地へ送る事ができる。
伝説の戦闘術
通常罠
自分フィールド上のアドバンス召喚されたカードを
持ち主の手札に戻し発動する。
フィールド上のカードを2枚まで選択し手札に戻す。
古参兵の意地
装備魔法
自分の墓地からアドバンス召喚された事のあるモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターをデッキに戻す。
歴戦のつわものたち
永続魔法
自分がアドバンス召喚に成功した時、
デッキからレベル5以上のモンスター1体を手札に加える。
この効果で手札に加えたモンスターは手札に存在する限り、
相手に公開しなければならず、特殊召喚する事ができない。
そして墓地に送られる場合、ゲームから除外される。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
//鑑定希望
終焉の一閃
通常罠
相手のデッキを確認し、その中からカードを3枚墓地へ送る。
その後、相手はデッキをシャッフルする。
おろかな闘志
永続魔法
自分フィールド上のモンスターが戦闘を行うバトルフェイズ時、自分のデッキの上からカードを2枚墓地へ送って発動できる。
このターンのバトルフェイズ中、自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
シャイニング・スターフレア・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻3300/守2400
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
このカードが攻撃するターン、自分フィールド上の全てのモンスターは攻撃できない。
また、魔法・罠カードが発動した場合、その魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
この効果を2度使用したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地へ送る事で、
お互いの手札を全て捨てる。
//鑑定希望
闇医師ブラック
効果
レベル5/闇/魔法使い/攻1600/守1000
このカード以外のモンスターカードが破壊される場合、
破壊されたモンスターの攻撃力の半分のライフを支払うことで、
その破壊を無効にできる。
//ぶらっくじゃっく
δ・Union(デルタユニオン)―リヴァイアトゥース
ユニオンモンスター
星4/水属性/機械族/攻1000/守1000
このカードはエクシーズ素材とする事はできない。
自分フィールド上に存在する「δ・Union」と名のついたカードが2枚のみの場合、デッキからこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
装備カード扱いとなっているこのカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、相手フィールド上に存在するカードを1枚墓地へ送る。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2体まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
「δ・Union―リヴァイアトゥース」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
δ・Union(デルタユニオン)―シムルグウイング
ユニオンモンスター
星4/風属性/機械族/攻1000/守1000
このカードはエクシーズ素材とする事はできない。
自分フィールド上に存在する「δ・Union」と名のついたカードが1枚のみの場合、手札からこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、装備モンスターがフィールド上に存在する限り自分のエンドフェイズ毎に相手に500ポイントダメージを与える。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2体まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
「δ・Union―シムルグウイング」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
//鑑定希望
>>744 ユニオン装備は一体までだろ。
「1体のモンスターが装備できるユニオンは2体まで」なんて文言入れたら、δ・Union以外のユニオンどうするのさ
>>745 スマン、補足忘れてた
●δ・Unionが既に装備されている場合、別のユニオンは装備できない
●別のユニオンが既に装備されている場合もδ・Unionを装備できない
別のユニオンの「装備できるユニオンは1体まで」を優先する
嵐見鶏
ランク4/風/鳥獣族/攻2400/守1800
エクシーズ・効果
風属性・鳥獣族モンスター×2
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、フィールド上のカード2枚を破壊する。
戦没者の怨霊
通常罠
相手の攻撃宣言時に発動できる。
相手の墓地のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
破壊神の美学
通常魔法
フィールド上のカード1枚を破壊する。
このターン自分はこのカードの効果以外でカードを破壊することができず、特殊召喚を行えない。
//鑑定希望
>>747 >嵐見鶏
兎がまた強くなるな…
>破壊神の美学
除去ガジェと相性が良さそう
ただ今の速さについていけるかどうか
>>嵐見鶏
兎でハーピィ持ってくれば出せるよ
ほぼノーコストで2枚のアド稼げるから鬼
>>戦没者の怨霊
壁に使う・・・のか?
攻撃回避のリビデと同じ使い方か。
いい感じでバランス取れてると思います
>>破壊神の美学
即手札から使えて条件を問わない除去は強力。
だけどデメリットが結構キツいから妥当かな?
必殺旋風拳
通常罠
自分フィールド上に存在する風属性モンスター1体を手札に戻して発動する。
相手フィールド上のカードを全て持ち主の手札に戻す。
キメラティック・フォース・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻 ?/守0
「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの元々の攻撃力は、
融合素材にしたモンスターの攻撃力の合計となる。
このカードの戦闘による相手へのダメージは半分になる。
逆転の一撃
通常魔法
自分のライフポイントが相手よりも少ない場合に発動できる。
自分フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時までお互いのライフポイントの差分アップする。
このターンのエンドフェイズ時、相手はライフポイントを3000ポイント回復する。
//鑑定希望
ガガガパペッティア
エクシーズ・効果
星4/闇/魔法使い/攻0/守0
レベル4モンスターx2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1体を
レベルを5〜10にして自分フィールド上に特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。
ガガガッデム!
通常罠
「ガガガ」と名のつくモンスターが表側表示で自分フィールド上に存在するとき発動できる。
自分フィールド上の「ガガガ」と名のつくモンスター1体のレベルを相手フィールド上のモンスター1体と
同じレベルにして、それらの2体のモンスターでエクシーズ召喚する。
この効果を無効にすることはできない。
//超融合ならぬ超エクシーズ
>>744 δ・Union(デルタユニオン)―エクゾードアーマー
ユニオンモンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守1000
このカードはエクシーズ素材とする事はできない。
自分フィールド上に存在する「δ・Union」と名のついたカードが2枚のみの場合、デッキからこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。
装備カード扱いとなっているこのカードが相手のカードの効果によって破壊された場合、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは2体まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
「δ・Union―エクゾードアーマー」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
δ・Combine(デルタコンバイン)―ブレイズフェニックス
融合モンスター
星9/炎属性/機械族/攻2500/守300
ユニオンモンスター×3
自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚する事ができる(「融合」魔法カードは必要としない)。
このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するユニオンモンスターを3体まで選択して発動できる。選択したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
また、自分の魔法・罠ゾーンに存在するユニオンモンスター1体を墓地に送る事で以下の効果を発動できる。
●このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
●相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。
「δ・Combine―ブレイズフェニックス」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
補足
●δ・Unionが既に装備されている場合、別のユニオンは装備できない
●別のユニオンが既に装備されている場合もδ・Unionを装備できない
別のユニオンの「装備できるユニオンは1体まで」を優先する
//鑑定希望
ブレイズフェニックスで墓地から装備した場合、ユニオンの効果は無効だよね?
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 09:13:41.92 ID:xayCV96mI
獄炎の魔弾使い
星8/炎/魔法使い族/攻2800/守2000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分フィールド上のカードを5枚まで破壊する事ができる。
この効果で破壊した枚数分、相手フィールド上のカードを破壊する。
また、この効果で相手モンスターを破壊した場合、破壊した相手モンスターの数×500ポイントのダメージを相手に与える。
フラッシュ・ストーム
速攻魔法
次の相手ターン、相手は攻撃宣言できない。
また、次の自分のスタンバイフェイズ時まで、闇属性、炎属性モンスターの効果を無効にする。
//閃光と暴風雨で闇と炎を封じ、攻撃できなくします。
//鑑定希望
>>757 >獄炎の魔弾使い
破壊効果は自身を含めた自分フィールド上のカードを対象に取りますか?
相手のカードを破壊する場合に対象を選択しますか?
また、ダメージを与える効果は破壊と同時ですか?
相手フィールド上にモンスターしかいない場合に発動したら
相手はライフ・コーディネイターでカウンターできますか?
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 10:57:21.67 ID:zkABK5fy0
裏切りの魔神
星4/闇属性/悪魔族/攻2450/守1300
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
このカードを墓地から相手フィールド上に特殊召喚する。
後悔の戦士
星4/地属性/戦士族/攻1300/守1200
このカードの召喚時、相手フィールド上に元々の持ち主が自分のモンスターが存在した場合、
そのモンスターのコントロールを得る。
その後、このカードのコントロールを相手に移す。
絶望の大蛇
星4/水属性/爬虫類族/攻1950/守600
このカードが自分の墓地へ送られる場合、
このカードを相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、自分はフィールド上のカードを1枚選択して破壊する。
「絶望の大蛇」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
>>758 破壊効果はどちらも対象を取ります。
破壊した後にダメージを与えます。
モンスターしかいなかった場合も魔法・罠があった場合もモンスターを破壊されれば
ライフ・コーディネイターでダメージを無効にして獄炎の魔弾使いを破壊できます。
ただし、破壊が先なので破壊を無効にする事はできません。
天才魔導サイエンティスト
効果モンスター
星6/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300
このカードは特殊召喚できない。
1000ライフポイントを払いこのカードをリリースする事で
融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を融合召喚扱いで
特殊召喚する。
>>761 あ、相手の方も対象に取るの?
テキスト的に取らないとばかり思ってたわ、スマソ
>>756 ブレイズフェニックスの効果は正規のユニオンとして扱いません
バイオウェポン ジェネック・ワーウルフ
星8/地属性/獣戦士族/攻2900/守1000
このカードが手札にある場合通常モンスターとして扱う。
手札から通常モンスターを2体捨て、手札または墓地から
このカードを特殊召喚する事ができる。
古代世界 アルカディア
フィールド魔法
全ての通常モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
ターンプレイヤーは自分フィールド上の通常モンスターをリリース
する事で手札から通常モンスター1体を特殊召喚できる。
超生命体(アルティメット・スィンメン)ユグドラシ L(レフト)
通常モンスター
星10/闇属性/水族/攻 400/守 3000
超生命体が蛹の姿になって冬眠している。どんな生き物が孵化するかは、誰にもわからない。
レフトって阪神のアレの事か?w
強欲な施し
通常魔法
自分はドロー。相手は3枚ドローして手札から2枚捨てる。
↑自分は2ドロー
アドバンテージ的にも良バランスじゃね(´・ω・`)コンマイぱくって
いいぞ?
相手がヴェーラー握れなきゃ1killが加速するだけだな
なんの為の剛健カーDなんだよタコ
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 11:11:53.71 ID:golO/1eD0
マジカルオーガ 光 獣
☆4 1800/400
このカードが戦闘によって破壊された時、デッキから光属性・レベル4
以下・機械族または天使族モンスターを1体特殊召喚する。
//鑑定希望
>>771 種族が違いレベル4以下とはいえ、リクルーターで18打点、墓地に行かなくても(マクロ発動中でも)
出せるのは非常に強い。強制効果なのも見逃せない。
アルティメットロボ
効果モンスター
星8/地属性/機械族/攻3050/守0
このカードはリリースなしで裏側守備表示で通常召喚(セット)する事ができる。
//鑑定希望
リミット・リボーン
永続罠
自分の墓地の攻撃力3000より高いのモンスター1体を選択し、表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力と守備力は0になり、モンスター効果を発動する事ができず、
エクストラデッキから特殊召喚するモンスターの素材に使用する事ができない。
そのモンスターが守備表示になった時、そのモンスターとこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。
木くずのかかし
通常罠
相手のターンに罠カードが発動された時に発動する事ができる。
発動されたカードの効果を無効にし、再びフィールド上にセットする。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
「木くずのかかし」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
776 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 18:40:16.67 ID:golO/1eD0
禁断の転生術 通常罠
自分の墓地のカードを任意の枚数除外して発動する。除外した枚数×1
レベル分のモンスターを1体召喚条件を無視して手札から特殊召喚する。
このカードの効果を無効にすることはできない。
ユニオンインパクト! 通常魔法
自分の墓地に存在するユニオンモンスターを1種類ずつ計3枚デッキに
戻し発動する。相手フィールド上のカードを全て破壊する。
//鑑定希望
超究極銀河眼の光子龍
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻7200/守6000
「超銀河眼の光子龍」+「超銀河眼の光子龍」
自分フィールド上に存在する元々の名前が上記のカードをエクストラデッキに戻すことで、
このカードを融合召喚扱いとして特殊召喚する事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない)
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事で、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
また、相手のカードの効果によってこのカードがフィールドから離れる場合、
エクストラデッキから「超銀河眼の光子龍」1体を選択し、エクシーズ召喚扱いとして自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚した「超銀河眼の光子龍」はエクシーズ素材を取り除かなくても効果を発動できる。
//鑑定希望
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 19:01:10.94 ID:golO/1eD0
ダークカイバーマン 闇 戦士
☆4 1300/900
このカードは墓地に闇属性モンスターが2体以上存在している時、
特殊召喚できる。このカードをリリースすることで墓地から「青眼
の白龍」を1体特殊召喚できる。
機皇王フォルテウス∞ 闇 機械
☆12 ?/0
このカードは、通常召喚できない。「機皇帝」と名の付くモンスター
が戦闘以外で破壊された時のみ手札から特殊召喚できる。このカード
の攻撃力は、自分の墓地に存在する機械族モンスター×900ポイント
の数値になる。このカードは相手の全てのカードの効果を受け付けな
い。このカードが破壊された時、自分の墓地から☆3以下の機械族
モンスターを3体特殊召喚できる。
機神―アインへリアル 光 機械
ランク12 5000/4000
レベル12の機械族モンスター3体
このカードは「No.(ナンバーズ)」と名のついたモンスターとの戦闘
では破壊されない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材
1つを取り除いて発動する事が出来る。そのターン中、自分のモン
スターは戦闘以外では破壊されない。このカードが相手のカードの
効果で破壊された時、相手フィールド上のカードを全て破壊する。
おジャマ・ゴールド
エクシーズ レベル2モンスター×2
ランク2/光属性/獣族/攻撃力0/守備1000
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除く事で、デッキから「おジャマ」と
名のついたカード1枚を手札に加え、その後「おジャマ」と名のついたカード1枚を
墓地へ送る。また、このカードが墓地へ送られた場合、手札からおジャマと名のついたモンスターを
任意の枚数特殊召喚する事ができる
//鑑定希望
>>779 一つめの効果はどこから墓地に送りますか?
大氷嵐
通常魔法
フィールドに表側表示で存在するモンスター全てにアイスカウンターを1つ置く。
瞬間冷凍弾
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターを1体選択しリリースする。
そのモンスターのレベルの数だけアイスカウンターをフィールド上の表側表示モンスターに選択して置く。
アイスコート
フィールド魔法
フィールド上に存在するアイスカウンターが乗った表側表示モンスターは表示形式の変更が出来ず、効果は無効になる。
このぐらいあってもいいよね
鑑定希望
トリッキーマジシャン
効果モンスター
星3/地属性/魔法使い族/攻1000/守1000
相手が魔法カードを発動した時、このカードを手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する魔法カード1枚の効果を無効にして破壊する。
この効果を使用した場合、自分フィールド上に表側表示で存在するすべてのモンスターのレベルは3になる。
横暴の代償
通常罠
フィールド上に存在する
「無効にし破壊する」効果を持つモンスターを全て破壊する。
このカードの発動に対し、効果を発動することはできない。
ヴォルテック・レイ
速効魔法
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。このカードの発動に他のカードをチェーンする事はできない。このカードがフィールド上から離れた時、このカードを相手の手札に加え、自分は500ポイントダメージを受ける。
//鑑定希望
>>783 魔法発動→チェーンブロック1→特殊召喚→チェーンブロック2
逆順処理→マジシャン特殊召喚→魔法効果適応
マジシャン効果発動→チェーンブロック1
既に弾の放たれた銃を無効してもってなるね
多分お前が想定した使い方にはならない、永続メタならすまんかった、砂塵でいい
>>784 スタダやラギアに親でも殺されたか
>>785 なんであれ速攻魔法でほぼノーコスト破壊は危険だと思うんだ
あれだってドローロックって重い代償払う訳だし
まあこれ入れるかどうかって言われたら脱出やサイク入れるけど
時間のねじれ
速攻魔法
ライフポイントを半分払い発動する。
このターンのエンドフェイズにする。
このカードを発動した次の自分のターンのドローフェイズをスキップし、自分はモンスターのセット・召喚・特殊召喚は出来ず、魔法・罠のセット・発動も出来ず、そのターンのバトルフェイズをスキップする。
使い道?思いつかんな
魔法罠の効果の使用はできるじゃないですかー、やだー
超生命体(アルティメット・スィンメン)ゴルガジ R(ライト)
通常モンスター
星10/闇属性/水族/攻 3000/守 400
超生命体が波動になって異次元空間にいる姿。波動があらゆる物質に伝搬し、狂わせる。
超次元の波動
永続魔法
このカードは、カードの効果では破壊されない。フィールド上に
表側表示で存在するこのカードをゲームから除外することで、
ゲームから除外されている「ユグドラシ」または「ゴルガジ」と名の付いたモンスター一体を手札に加える。
このカードは、一ターンに一度しか発動できない。
超生命体(アルティメット・スィンメン)ドルゴラセ C(センター)
効果モンスター
星11/闇属性/水族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。フィールド上に存在する「超生命体(アルティメット・スィンメン)ゴルガジ R(ライト)」
「超生命体(アルティメット・スィンメン)ユグドラシ L(レフト)」を、それぞれ一体ずつ除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚に成功した時、「超次元の波動」をデッキに戻す。このモンスターは、戦闘では破壊されない。
一ターンに一度、「超次元の波動」を手札に加え、発動する。
「超次元の波動」がフィールド場に三枚存在し、このカードが直接攻撃に成功した時、デュエルに勝利する。
「超次元の波動」がフィールド場に三枚存在する時に、このカードがフィールド上から離れた場合、デュエルに敗北する。
>>790 下
どこから何枚デッキに戻す?どこから手札に加える?
異次元の誘い手
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守900
相手がモンスターを特殊召喚した時、手札のモンスター1体捨て手札のこのカードをゲームから除外する事で発動する。
その特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。
エンドフェイズ時、ゲームから除外したこのカードと相手モンスターを持ち主のフィールド上に特殊召喚する。
地下よりの強襲者
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻600/守400
相手がモンスターを特殊召喚した時、手札のこのカードとモンスター1体を捨てる事で発動する。
その特殊召喚されたモンスターを持ち主の手札に戻す。
//鑑定希望
>>789 意図的に残したんだ
そうじゃなかったら本気で意味がなくなる
だが残したところで使い道があるかと言うと、ない
せいぜい相手の特殊召喚したのを既に出てるブリュあたりでなんとかするぐらいか
天照大神(アマテラス)
エクシーズ・効果
ランク4/光属性/戦士族/攻2400/守1200
スピリットモンスターを含むレベル4モンスター×2(1体でもスピリットモンスターがいれば可)
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分フィールド上のスピリットモンスターは戦闘・効果によって破壊されず、エンドフェイズに手札に戻る効果を発動しなくてもよい。
また、自分フィールド上のスピリットモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
自分のターンのエンドフェイズ時に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くか、このカードをエクストラデッキに戻す。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
自分のデッキからレベル4以下のスピリットモンスターを1体召喚条件を無視して特殊召喚する。
コンマイさんスピリットにこのぐらいくださいよー
最上級出せないからいいでそ?
>>793 正直に言おうか
カウントダウンに3積みのクソカードだよ
バーンに当たらなきゃほぼ勝てるからな
そのスピリットもクソ
>>791 すいませんでした
Q1、除外されている、墓地に存在する、手札にあるものを全てデッキに戻す
Q2、デッキから手札に加えて、発動する
>>794 ああカウントダウンは忘れてた
でもライフ半分なんか使うかね?俺がカウントダウン使う時はスキドレ張り直しや警告の為にライフ半分の神宣入れるのは躊躇うものだが
サイクはよく積まれてるしスキドレないとガンマン怖いし
ライフ半分ってことはどんだけライフ減ってても撃てるってことだから
分かったらガキは宿題して寝ろ
終焉を呼ぶ闇き魔王
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2400/2100
自分の墓地に闇属性モンスターのみが5体以上存在する場合、
手札からこのモンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚された場合、ターン終了時までこのモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このモンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、
このターン終了後にプレイヤー1人のターンのエンドフェイズのみを行う。
始まりを創る光き勇者
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1200/守1100
攻撃表示のこのモンスターは、戦闘によっては破壊されない。
このモンスターの戦闘によってプレイヤーがダメージを受けた場合、
ターン終了後にそのプレイヤーのターンのスタンバイフェイズのみを行う。
//ターン追加・スキップ効果は難しいっすな
//鑑定希望
セラフィック・レイ
速攻魔法
自分の場のレベル8以上の天使族モンスター一体ををデッキの一番下に戻して発動する。
相手の墓地の魔法・罠を一枚選択してゲームから除外し、更にデュエル中そのカードと同名のカードは互いに使用出来なくする。
このカードの発動に、魔法・罠・モンスター効果は発動出来ない。
セラフィック・フェザー
速攻魔法
自分の場の天使族モンスター一体をリリースして発動する。
自分の墓地のレベル4以下の天使族モンスターを自分の手札に戻す。
この効果で手札に戻したモンスターは、このターン召喚、特殊召喚出来ない。
診断希望です
>>797 お前ドローゴー使った事ないだろ
終盤使うとか言うが終盤しか使えないようじゃドローゴーには入らんよ
いつドローしてもその一枚で耐えられないようなら入らん、だいたい終盤ターン稼ぐなら魂の氷結でいい
ドローロックとライフ半分の価値はない
ゼンマイスナイパー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1800
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。
この効果はこのカードがフィールド上で表側表示で存在する限り1度しか使用できない。
暗黒発条騎・ゼンマイノーグ
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500
レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
相手の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。
また、「ゼンマイ」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としてこのカードをエクシーズ召喚していた場合、
この効果は1ターンに2度まで使用できる。
発条の大竜巻
カウンター罠
自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたエクシーズモンスターが存在する場合に発動できる。
相手が発動した魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
//2枚目からはちょっと壊れ気味だけど鑑定希望
うめ
アイシクル・ファルコ
☆6/水/鳥獣族/攻2200/守1900
シンクロ・効果
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分のメインフェイズに相手フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻すことができる。
この効果を使ったターンこのカードは攻撃できない。
「アイシクル・ファルコ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
//ブリュの調整版。手札コストなし等優れてる面も作ってみた
過去融合 −パスト・フュージョン−
永続魔法
自分のエクストラデッキの融合モンスター1体をお互いに確認し
決められた融合素材モンスターを自分の墓地から選択して発動する。
選択したモンスターをデッキに戻す。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズに確認した融合モンスターを融合召喚扱いで特殊召喚する。
そのモンスターがフィールドから離れた時このカードを破壊する。
このカードがフィールドから離れた時そのモンスターを破壊する。
//未来融合の逆バージョン。貪欲と同じで選択したモンスターが除外されると不発になる
人柱
カウンター罠
自分フィールドのモンスター2体をリリースし発動する。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
発動後このカードは墓地へは行かず手札に戻る。
//鑑定希望