【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ8
デュエルマスターズのオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●カード名や効果だけ等でもOK!それを見てインスピレーションが働く人も居るかも知れません
●コスト論をある程度は考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう、楽しいのは考えた本人だけです
※ただし近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカード(《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》など)もあるので気にし過ぎないこと
●既存の種族を採用する場合などは、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです
●テキストまで書く場合はできるだけ記述ルールに基づいて書くこと
クリーチャーなどの能力は、実行タイミングを書いてないとcipなのかpigなのかまたは別のトリガーで発動するのかよく分からないです
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●1レスに投稿するオリカは3枚までに押さえておきましょう。一度に多く投稿すると非常に見づらく、鑑定を希望する際にも不利になります。
●鑑定について
鑑定希望者は鑑定して欲しい旨を記載しておくと良いかもしれないです、鑑定されなくても泣かないこと。
その際に一度に多くのオリカを投稿しないようにしましょう。テキストを把握する際に見づらくなり、スルーされてしまいます。
まれに、鑑定希望しているのに、鑑定に対する返事を書かない人がいます。
鑑定希望と書いた投稿にレスをつけられたら、返事やそれに対する修正案を返しておきましょう。
常識としても重要ですが、鑑定者を減らす要因にもなりますので、最低限のマナーは抑えておくのが吉です。
鑑定希望の連投が多くなりがちですので、鑑定希望をする場合は投稿するだけでなく自身も積極的に鑑定をなるべく行うようにしましょう
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
前スレ 【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1333009893/
●まとめwikiについて
今までの「デュエルマスターズ オリジナルカードスレ」に投稿された作品を抜粋して掲載する場所です。
まとめとありますが、作ったオリカを掲載するかどうかは任意です。
自分のオリカをまとめに掲載する際は、トップページの「カード編集時のルール」と「編集テンプレート」をよく読んで行いましょう。
また、まとめに自分のカードを掲載したいけど方法がどうしてもわからない時などは、そのオリカに「wiki代行」と添えておけば、誰かがページを作成してくれるかもしれません。
鑑定も同時に希望されている場合で、改善点などが指摘された場合には、最終的な修正案を出しておきましょう。
その際にはまとめwikiの編集テンプレートに沿ってオリカを投稿すると、代行者の負担が軽くなります。
また、一度に多くのオリカの代行希望は代行者の迷惑になるので、出さないようにしましょう。
どうしてもたくさんのオリカの代行を希望する場合は、1レス3枚程度に小出しにして代行するのが吉です。
デュエルマスターズ オリジナルカードスレまとめ@ ウィキ
http://www4.atwiki.jp/dmoriginalcard/pages/1.html
>>1と乙を合わせたら
>>1乙ニャー
ところで次スレを480キロくらいで立ててるけど、書き込みは何キロまで大丈夫な感じ?500キロくらい?
>>6 500までだけど書き込めることがある
埋め終わったあと501か502位になる
>>7 500までか。サンクス!
残り少ないから日付変わっても埋まってなかったら埋めようかな…
前スレ
>>807 鑑定ありがとうございます
やはり強すぎましたか
2Tで出てくる2000打点ブロッカーを作ろうと思っていたのでコストを上げるのは避けたいです
デメリットのハンデスを2枚から無制限に変更すれば大丈夫でしょうか?
前スレ
>>808 ご指摘ありがとうございます
マナ進化フェニックスからの流れをすっかり失念してました・・・ナンテコッタイ
《窮極銀河アナザー・ユニバース》
進化クリーチャー フェニックス
闇 コスト6 15000
■進化ー自分のフェニックス一体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下のカードをすべて墓地に置く。
■自分のターンの初めに、このクリーチャーの下のカードを全てのプレイヤーに見せてもよい。そうした場合、その中からクリーチャー一体を選ぶ。
その後、自分の墓地から、選んだクリーチャーとコストが同じかそれ以下のクリーチャー一体をこのクリーチャーの下に置いてもよい。
■メテオバーンーこのクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置いてもよい。その中にフェニックスが三体以上あれば、自分はゲームに勝利する。
T・ブレイカー
FTー暴走するエンデバーを打倒するべく開かれた銀河「ユニバース」。しかしその代償は大きく、しかも現れたフェニックスには世界を憎む者もいた。
出した時に進化元をリセットする効果を付けました。
Evoチャージャーなどで装填できない効果もつけるべきでしょうか?
《シェル・ウィンドファーム》
クリーチャー:コロニー・ビートル
自然 コスト7 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。
こうして水のカードがマナゾーンに置かれた場合、カードを1枚引く。
また、こうして火のカードがマナゾーンに置かれた場合、バトルゾーンにある相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。■W・ブレイカー
《シェル・バンガロー》
クリーチャー:コロニー・ビートル
自然 コスト5 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から進化ではないコロニー・ビートルを1体選び、山札をシャッフルしてからマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードの数以下のコストを持つ進化ではないコロニー・ビートルを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■自分の他のコロニー・ビートルがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。
《繁殖のコロニー・エッグ》
クリーチャー:エッグ
自然 コスト5 2000
■G・ゼロ―バトルゾーンに自分のコスト6以上のコロニー・ビートルがあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。
そのカードが進化ではないコロニー・ビートルであれば、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、そのコロニー・ビートルをバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
前スレ
>>788,790
まさか鑑定されてるとは思わなかった、ありがとう
鑑定を参考に能力を変更して、ついでに名前も少し変更してみた
《リバース・グローブ》
水文明 2
クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーがコストの大きいほうに裏返された時、そのクリーチャーをコストの小さいほうに裏返してもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、手札に戻す。
■これをクロスしたクリーチャー以上のコストを持つクリーチャーがバトルゾーンに出た時、これをクロスしたクリーチャーを手札に戻してもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、手札に戻す。
変わってしまったエンデバー枠に手を出してみました
鑑定希望です
《宣凶師パーフェクト・ヴィシー》
グラディエーター/エンデバー
光文明 コスト4 パワー4500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手のターンの終わりに、自分の手札にある《結実の魔法》を1枚選び、すべてのプレイヤーに見せてもよい。そうしない場合、このクリーチャーのパワーは次のターンの終わりまで0になる。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の手札にある《結実の魔法》を1枚選び、すべてのプレイヤーに見せてもよい。そうした場合、そのパワーが0より大きければ、離れるかわりにとどまる。
FTー彼らの誇りはかつて結実の魔法を大成させた者達の一員であったという事である。…今の彼にはそれを誇示する事の他に出来る事は何も無い。
《貪る者アントアントアント》
リビング・デッド/エンデバー
闇文明 コスト2 パワー1000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にある《結実の魔法》を1枚選び、捨ててもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中、または自分の墓地からコスト2以下のエンデバーを3体まで選び、タップしてバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
FTーかつての彼は勤勉な働き蟻の様であったとか。でも今は過去の努力を振りかざして威張るばかり。それに結実の魔法をあんないいかげんな使い方して!ご先祖さまは黙っていないぞ!
《運営委員サイバー・TO・トライン》
水文明 (8)
サイバー・コマンド/エンデバー 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札から名前に「関門」とある城を1枚選び、自分のシールドを1枚選び要塞化してもよい.
■自分のクロスギアをジェネレートまたはクロスするコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは2より小さくならない。
■自分のクロスギアをジェネレートしたとき、カードを一枚引いてもよい
■W・ブレイカー
FT:さて、こちらも本気で殺しにかかるか。ー運営委員サイバー・TO・トライン
鑑定希望です
>>14 ヴィシーは、ルール上パワー0は問答無用で破壊されるので、すこしどうかと。
テキストではパンプアップされていても0になるようなので、パワーダウン効果にしてはどうでしょうか?
条件付きパーフェクト・マドンナは大丈夫だと思います。
アントアントアントは、コスト2以下のタップインとはいえ3体リアニメイトは強すぎるかと
《重爆と軽走のバランス》
呪文
光/闇 4
■以下のうち1つを選ぶ。バトルゾーンにヘビー・ドライブとスプリンターが両方あれば、その両方を選んでもよい。
・相手の手札を見る。その中からカードを1枚選び、捨てさせる。
・自分の山札の上から1枚目をシールドゾーンに加える。
《走者と主催者の距離》
呪文
光/火 4
■以下のうち1つを選ぶ。バトルゾーンにエンデバーとスプリンターが両方あれば、その両方を選んでもよい。
・「ブロッカー」を持つクリーチャーを全て破壊する。
・自分の山札の上から1枚目をシールドゾーンに加える。
《騎士と女神のツーショット》
呪文
水/自然 4
■以下のうち1つを選ぶ。バトルゾーンにライダーとレースクイーンが両方あれば、その両方を選んでもよい。
・カードを3枚引く。
・自分の墓地からカードを2枚まで選び、タップしてマナゾーンに置く。
《爆進と騎乗の優劣》
呪文
闇/自然 4
■以下のうち1つを選ぶ。バトルゾーンにライダーとヘビー・ドライブが両方あれば、その両方を選んでもよい。
・相手の手札を見る。その中からカードを1枚選び、捨てさせる。
・自分の墓地からカードを2枚まで選び、タップしてマナゾーンに置く。
実況と解説の名コンビを拡張してサイクル化
モード解放の条件が厳しめなので、片方だけでも充分使える仕様にしてみた
どれも正直オーバースペック臭いので鑑定希望
>>16 ヴィシーのパワー0は破壊を意図して設定したので申し訳ないですがそのままで良いでしょうか?
アントアントアントは確かにギフトミランダと比べても強いので修正しました
《貪る者アントアントアント》
リビング・デッド/エンデバー
闇文明 コスト2 パワー1000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にある《結実の魔法》を1枚選び、捨ててもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中、または自分の墓地からコスト2以下のエンデバーを2体まで選び、タップしてバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
>>10 確かにデメリット大きくしすぎて使いづらくなってももったいないですものね
スレイヤーをなくすことにしました、鑑定ありがとうございます
光、水、火の組み合わせに少し便利なものが欲しいなって
シフォン・グレンオー 火・水文明 (3)
クリーチャー:フレイム・モンスター/ブルー・モンスター
3000
■多色テンプレ
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
■自分の火または光の呪文を唱える時、支払うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
FT-出たな!資本主義の犬め!-大冒犬ヤッタル・ワン-
口束王機セカラシカー 光文明 (3)
クリーチャー:グレートメカオー/アンノイズ
1500
■相手はクリーチャーの能力によって呪文を唱えることができない。
■このクリーチャーは相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって選ばれない。
FT-その口ウルサイばってん!-口束王機セカラシカー-
超爆獣砲ザレフェドーラ 火文明 (5)
進化クリーチャー:ゼノパーツ/ナイト
6000
■進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■自分のナイト・クリーチャーの召喚コストを最大2まで、少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■自分のナイト呪文を唱えるコストを最大2まで、少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分のマナゾーンにナイトが7枚以上あれば、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚選び墓地に置く。
FT-魔力を出しおしみするなよ。目標からロックを外すんじゃないぞ。-超爆獣砲ザレフェドーラ-
ザレフェは多種族だけど、爆獣の冠詞としっくりくるから神機ではなくあえて超爆合体の方からとった。
火文明ってたまにらしくない能力を持つよね。
○巨人の唄 自然文明 (3)
呪文
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。
■自分のバトルゾーンにジャイアントがあればカードを1枚引く。
○無敵賢樹フォーエヴァンス 自然文明 (6)
クリーチャー:ジャイアント/ツリーフォーク 5000
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の手札から光か火のカードを1枚、あるいは1枚ずつ捨ててもよい。
そうした場合、捨てたカードの文明によって、このクリーチャーはターンの終わりまで以下の能力を得る。
火:このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
光:このクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
テキストがおかしいかも知れませんが効果は重複しないです
本家極神編のゼロフェニックス、ヘヴンポジです。
鑑定希望
《凶神星キュウビ・ダークホール》
進化クリーチャー フェニックス/オリジン/ワールド・コマンド
闇/火/自然/光/水 コスト7 15000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる
■進化GV−オリジンまたはフェニックスまたは種族に「コマンド」と名のつくクリーチャー3体の上に置く。
■自分のクリーチャーは、破壊されるとき墓地に置く代わりにこのカードの下に置く。
■メガメテオバーン9:このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下のカードを9枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、各プレイヤーは互いに手札を公開する。その後、手札・バトルゾーン・マナゾーンからオリジンでもないフェニックスでもないカードを全て墓地に置く。
その後、こうして置いたカード3枚につき相手のシールドを一枚墓地に送る。
W・ブレイカー
FT−分もわきまえず不死鳥を呼び出した愚か者どもよ!さあ、望みどおりの絶望と破壊をくれてやろうか!?
《元神星ビッグバン・ウルメテウス》
進化クリーチャー フェニックス/クリエイター
光/自然/火/闇/水 コスト7 17000
■このカードは、マナゾーンにタップして置かれる
■進化GV−自分のスプリンター、レースクイーン、ヘビー・ドライブ、ライダー、およびドラゴンのいずれか3体を重ねた上に置く
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下のカードを公開する。その中にある文明の数だけ、相手のクリーチャーをタップする。
その後、山札の上から同じ枚数まで表向きにし、その中から進化でないクリーチャーを好きな数選んでコストを支払わずに召喚し、残りを手札に加えてもよい。こうして召喚したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、バトルゾーンを離れる代わりにマナゾーンに置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下のカードを好きな枚数フィールドに残してもよい。そうした場合、手札から残したクリーチャーと文明が一つ以上同じ進化クリーチャー一体を残したクリーチャーの上に重ねて出す。
W・ブレイカー
FT−絶望の不死鳥よ、お前が最凶と融合するなら、我は五元の神と融合し、この世界の希望となろう。
《不可絶関門ブラックホール》
城 闇/火 コスト6
■相手のクリーチャーが自分のシールドをブレイクする時、そのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置いてもよい。そうした場合、そのシールドをブレイクしたクリーチャーを破壊する。
■城置換テンプレ
FT−まさかまさかまさか!絶望が希望ごときに再び負けるなどと!おのれ、ならば我自らこの茶番の関門となり、すべての参加者をひき潰してくれるわ! −凶神星キュウビ・ダークホール
《希爆関門ビッグバン》
城 自然/光 コスト6
■誰も、クリーチャーの下のカードを墓地に置くことはできない。
■自分は、進化クリーチャーを召喚する時、どんな種族のクリーチャーの上に重ねてもよい。
■城置換テンプレ
FT−希望の不死鳥は関門となり、邪欲にまみれたエンデバーを苦悩させ、操られていた英霊の一部を目覚めさせた
DDZを吸収したブラックホールと、五元神と融合したビッグバンです。ストーリーではGVの何かがフィニッシャーになったそうで、それも出せるようにしています。
キュウビは前スレのものからストーリーに合わせてFTを変更しました
ストーリー参加の是非も含めて、鑑定お願いします
オリジンは一応前回で消滅したから本編入りは微妙じゃない?
《コンフュージョン・ミサンガ》
クリーチャー:ブレインジャッカー
闇 コスト5 2000
■自分のクリーチャーが攻撃する時、何を攻撃するか自分が選ぶかわりに相手が選ぶ。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、何を攻撃するか相手が選ぶかわりに自分が選ぶ。
《清掃男》
クリーチャー:ヘドリアン
闇 コスト5 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある闇のカードをすべて好きな順序で山札の一番下に置く。
こうして山札の一番下に置いたカード2枚につき、カードを1枚引く。
>>13 2番目の効果でロックかからないか
相手の気に入らない大型生物を最低3マナで封じる
色々テストしてみ
カレーパンを作るぞ、クッキング!
5マナ 火文明
呪文
■自分の名前に「リュウセイ・カイザー」と名前にあるクリーチャーがあるなら、超次元ゾーンから「遊びだよ!切り札一家なう!」を1体バトルゾーンに出してもよい。
■このターン中、自分の火文明のサイキック・クリーチャーはすべてパワー+4000され、「スピード・アタッカー」を得る。
農場王マスター・グレイトテスト・ベジータ
7 自然文明
進化クリーチャー、ワイルドベジーズ/フェニックス
■進化V−自分のワイルドベジーズ2体に重ねてバトルゾーンに出す。
■ワイルドベジーズをマナゾーンから召喚できる。
■このクリーチャーが攻撃する時、墓地のワイルドベジーズを1枚マナゾーンに置いてもよい。
■自分のワイルドベジーズが破壊される時、かわりにマナゾーンに置く。
■Wブレイカー
12000
「これぞ究極の植物連鎖!」
//鑑定希望
>>26 プレイヤーが「リュウセイカイザーさん」じゃないと効果使えないのか?
テキストの書き方が雑
本家wikiで既存のテキスト例見ながら作った方がいい
野菜はちゃんとテストしながら作らないと壊れるから慎重にな
《ダンシング・ブレイド・ムラサメ》
闇 コスト6
クロスギア
■自分のターンの始めにこのカードがどのクリーチャーにもクロスされていなければ、バトルゾーンにあるタップされてないクリーチャーを一体選んで破壊する。できなければ自分の手札を一枚捨て、このクロスギアを墓地に置く。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにある他のクリーチャーを一体選んで破壊する。できなければ手札を一枚捨て、これをクロスしたクリーチャーとこのクロスギアを墓地に置く。
《ボルシャック・神速(マッハ)・ドラゴン》
火 コスト6
クリーチャー:スプリンター/アーマード・ドラゴン 6000
■スプリント
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、コスト4以下のクロスギアとコスト4以下の城を全て墓地に置く。
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にスプリンター1枚につき+1000される。
《可変式・G・ホイホイ》
水 コスト3
クロスギア
■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていなければ、相手のクリーチャーが攻撃するとき、それがそのターンはじめての攻撃であれば、その攻撃を中止する。
■相手のクリーチャーがこれをクロスしたクリーチャーに攻撃するとき、その攻撃を中止する。
障害物とスプリンター
鑑定希望です
>>23 前スレに投稿した際に触れられなかったので大丈夫なのかと思っていましたが・・・
やはりオリジンは外したほうが良いのか
《邪審精ナクア・カラード》
クリーチャー ブレインジャッカー/スノーフェアリー/レースクイーン
闇/水/自然 コスト6 4000
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く
■自分がカードを手札に加える時、手札に加える代わりにマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、マナゾーンのカードを一枚選んで手札に加える。
■このカードが破壊された時、カード名を一つ選んで言う。山札の上から選んだ名前のカードが出るまで墓地に送る。その後、墓地をシャッフルし、同じ枚数を墓地から見ないで選び山札の一番下に置く。
FT−愚かね。大人しく英雄の芽を摘んでいればいいのに。レースクイーンとエンデバーは廃棄処分、そうご主人様には伝えなきゃね。 −邪審精ナクア・カラード
エンデバーを操っていた狂走黒幕枠です
鑑定お願いします。
しかし背景で復活させたフェニックスはどこにいってしまったのか
>>29 ややこしくなるからレースクイーンを何か別の種族に差し替えないとマズイと思う
エキスパンションの汎用レア枠に使えそうなカード
《スーパー・デス・スモーク》
呪文
闇 4
■相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊する。
■相手の手札が3枚以上であれば、相手は自身の手札を1枚選び捨てる。
鑑定希望
復活した古代エンデバー、あるいは単に寿命が長い長老か、その辺りのポジションでどうでしょうか?
結実の始祖は何らかの防御効果を持つ設定です
《結実の始祖アマクダル》
エンデバー/オリジン
水文明 コスト7 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からカードを3枚まで選び、裏向きのまま、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。その後、自分のシールドを3枚まで選び、手札に加える。
■E・P
E・P−次のターンの終わりまで、自分のシールドゾーン、マナゾーン、バトルゾーン、手札にあるカードが、バトル、または相手によってそこから離れる時、そこから離れるかわりにとどまる。
FTー始祖、かつて彼らは無限のように感じる議論と作業の果てに結実の魔法を大成させた。今、腐敗した彼らは力を、地位を、守銭奴の如く囲むばかり…
《結実の始祖ノア》
エンデバー/オリジン
光文明 コスト8 パワー7500
■W・ブレイカー
■呪文の効果によって、自分のエンデバーがバトルゾーンを離れる時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。
■E・P
E・P−カードを1枚引く。その後、バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それをすべて破壊する。
FTーオレは逃げた。奴はオレの足にしがみついた。そんなにまで生きたいか。見苦しいったらねぇ…。あんな浅ましい光景は見た事ねぇぜ!その手を離しやがれ!
古代のエンデバーはまだ結実の魔法を大成させてないって設定なかったっけ
まぁ背景ストーリーの細かいこと気にしちゃダメなんだろうけど
オリジンは自ら封印されたのに復活するのはまだ早くない?
>>29 既に前スレに黒幕役が投稿されてた
《腐敗聖霊ダークサイド・ジェラシー》っていうやつ
以前から不評だった正ライド・逆ライドをそれぞれ騎乗ライド・ハングライドに改名
正ライドは合体したくないという意見があったが、両方のライドで使用が異なるのも面倒なのでライドに対する仕様を統一
これでライダーのルールも整ってわかりやすくなったはず
というわけで、ライダー、ヘビードライブのSR級を考案
クヴィンカはあぶねーかなと思ってちょっとテストプレイやってみたけどこのままだと使いづらい
完全に竜使いコロネとのデザイナーズ・コンボ用ですね
《龍騎士サザンクロス・ドラグーン》
進化クリーチャー
ライダー/フェザーノイド/ドラゴノイド
火 7 9000
■進化−自分のライダー1体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加える。その後山札をシャッフルする。
■ハングライド:進化ではないドラゴン
■W・ブレイカー
《重機戦竜クヴィンカ・マスキャノン》
クリーチャー
アーマード・ドラゴン/ヘビー・ドライブ
火 7 17000
■このクリーチャーは、タップされた状態でバトルゾーンに出る。
■このクリーチャーがアンタップされた時、自分のほかのクリーチャーを全て破壊する。
■ニトロバースト:火×5
NB−バトルゾーンにあるクリーチャーを全て破壊する。その後、各プレイヤーは、このようにして破壊された自身のクリーチャーの数だけ自身のマナゾーンまたはシールドからカードを選び、墓地に置く。
■T・ブレイカー
《流線ロマネスク・ヴィテマクス》
クリーチャー
レインボー・コマンド・ドラゴン/スプリンター
光/火/自然 6 7500
■ブロッカー
■スピードアタッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、山札の上からカードを2枚マナゾーンに置く。その後、マナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
かなり強めに作ってみたけど一応バランスはとったつもり、でもまだ心配
鑑定希望で
スペック以前に種族にツッコまれるってどうなの・・・
スペックは大丈夫だと思いたい。
テストプレイはしてみたけど、やっぱり不安。
>>35 復活したのではなく、ブラックホール・サナトスが吸収したという設定です。
とはいえ、「キュウビ」の名前ぐらいしか面影が無いし、やっぱり抜いてもいいかもですね。
>>31 もういっそ抜きましょうか、レースクイーンw
チアコールもない、スパイみたいなもんだしw
>>36 そのさらに手先のつもりでしたが、言葉不足でしたね・・・
<<センリャク・プログラム>>
水3
呪文
■自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、
破壊されたクリーチャーのコスト以下の数字を1個選び、
選んだ数字のコストを持つクリーチャーが出るまですべてのプレイヤーに見せる。
そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
ヒラメキ並みに壊れ
<<次元幽閉>>
光/水 6
呪文
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、超次元ゾーンに置く
そろそろ除去もインフレしてもいいんじゃないか?
<<妖精女神 ティターニア>>
クリーチャー:水5 5000
エンシェント・フェアリー/スノーフェアリー/オリジン
■進化:自分のフェアリー1体の上に重ねる
■攻撃する時、自分のフェアリーを1体選び破壊してもよい。そうした場合、カードを3枚引く
■自分のターンの終わりに、手札、マナゾーン、バトルゾーンから1枚選んで墓地に置く、そうしなければ
このクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
劣化ラムダ 妖精デッキ核
訂正
■自分のサイキックではないクリーチャーを1体破壊する。その後、
破壊されたクリーチャーのコスト以下の数字を1個選び、
自分の山札の上から、
選んだ数字のコストを持つクリーチャーが出るまですべてのプレイヤーに見せる。
そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
ヒラメキ並みに壊れ
<<妖精女神 ティターニア>>
クリーチャー:水5 5000
エンシェント・フェアリー/スノーフェアリー/オリジン
■進化:自分のフェアリー1体の上に重ねる
■攻撃する時、自分のフェアリーを1体選び破壊してもよい。そうした場合、カードを3枚引く
■自分のターンの終わりに、手札かマナゾーンかバトルゾーンから1枚選んで墓地に置く、そうしなければ
このクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
>>40 ><<次元幽閉>>
イレイザーってオリカがあるんだが、それ基準にすると強すぎる気がする
><<センリャク・プログラム>>
ローランにさらなる使い道が生まれて、恐ろしいことにならないか?そこはテストしないとよく分からんが
><<妖精女神 ティターニア>>
特に問題ないと思う
《重砲列兵シュヴェーレ・マキシマム》
火文明 (10)
クリーチャー:アーマロイド/ヘビー・ドライブ 19000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、タップして置く。
■ニトロバースト:光×5
NB−バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて、新しいシールドとして、持ち主のシールドゾーンに裏向きにして置く。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手のシールドが1枚でも城によって要塞化されていれば、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。
■Q・ブレイカー
《変速人形シフター》
闇文明 (1)
クリーチャー:デスパペット 0000+
■このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分のデスパペット1体につき2多くなる。
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のデスパペット1体につき+1000される。
■自分のデスパペットを召喚する時、それがこのクリーチャーのパワー以下であれば、召喚コスト最大3少なくしてもよい。ただし、コストは2より少なくならない。
《変速人形シフター》
闇文明 (1)
クリーチャー:デスパペット 0000+
■このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分のデスパペット1体につき2多くなる。
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のデスパペット1体につき+1000される。
■自分のデスパペットを召喚する時、それがこのクリーチャーのパワー以下であれば、召喚コストを2少なくしてもよい。ただし、コストは2より少なくならない。
《電磁人形マグー》
闇文明 (8)
クリーチャー:デスパペット 1000
■G・ゼロ−バトルゾーンに相手の進化クリーチャーがあり、自分の進化クリーチャーがなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがなければ、コスト8以下の進化デスパペットを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、このクリーチャーをその進化デスパペットの下に置く。
>>40 壊れだと思ってるならなぜ作ったっていう(ry
まあオリカスレだしいいか
センリャクは、ヒラメキがどうなるかわからんが、ほとんど好きなクリーチャーを狙い撃ちできるのはマズイと思う
しまった、修正前の奴消し忘れてた
3番目のはなかったことにしてください
連レススマン
>>40鑑定続き
次元
なんでもかんでもインフレさせりゃあいいってもんかね
文明違いの多色とはいえ、デモハンと同コストのST持ちは早計だろう
6コストリガー無しでセレスティアル・アークの上位互換くらいにすりゃどうか
次元幽閉とかまんま遊戯王まんまじゃん
>>42 鑑定感謝
<<次元幽閉>>
流石にオリカはそこまで考慮してなかったすまそ
一応あっちはゼロでこっち多色だし
コスト+1〜3ぐらいでバランスとれると思うが
<<センリャク・プログラム>>
ヒラメキで3ターン目で8マナランクでてくると思ったら特に気にしなくなってしまった
<<妖精女神 ティターニア>>
たしかにスノーフェアリーから進化させると弱いが
他のオリカと組み合わせると
テストプレイ時、超ぶっ壊れになったのは内緒
>>43 《重砲列兵シュヴェーレ・マキシマム》
特に問題ないかと 10マナランクだし
《変速人形シフター》
条件付きとは言え元々軽い種族を2マナ軽減はテストプレイほしいな
>>44 ヒラメキ参考にしたのと
素材召喚+センリャク唱える間にマナ加速できると思って任意選択にしたが
−1マナにしたほうがよかっただろうか
>>46 流石にSTはやりすぎましたね
>>47 遊戯王はアニメしか見てなかったからあんまりしらなかった
<<サイキック・ガード>>
光/水 5
呪文
■相手のクリーチャーを1体選び、超次元ゾーンに置く
《狂走皇者キング・パトリックス》
進化クリーチャー
スプリンター/ライダー/ヘビー・ドライブ
全色 7 18000
■進化−自分のスプリンター、ライダー、ヘビー・ドライブのいずれか3体を重ねた上に置く。
■ランナーズハイ−相手のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得、可能な限りこのクリーチャーを攻撃しなくてはならない。
■ハングライド:進化ではないクリーチャー
■ニトロバースト:多色×5
NB−メテオバーン:このクリーチャーの下に置かれたカードを墓地に置く。こうして墓地に置いたカード1枚につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャー、相手のマナゾーンにあるカード、相手のシールドをそれぞれ1枚ずつ選び、墓地に置く。
■T・ブレイカー
《ラストスパート・瞬速・バスター》
火/自然文明 (8)
進化クリーチャー スプリンター/ヒューマノイド/ビースト・フォーク 13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化GV−自分のスプリンター3体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。
■自分のスプリンターが攻撃するとき、相手のクロスギアと相手の要塞化されたシールドをそれぞれ1枚まで選び持ち主のマナゾーンに置く。
■メテオバーン−このクリーチャーがタップされた時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■T・ブレイカー
FT:今のお前たちにこの世界は渡せない!全力で駆け抜ける!ーラストスパート・瞬速・バスター
《ラストスパート・ハード・リバイバー》
水/闇文明 (9)
進化クリーチャー エンデバー/リキッド・ピープル/ゴースト 12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■墓地進化GV−エンデバーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるクロスギアを1枚選んでジェネレートし、自分の墓地にある城を1枚選び、自分のシールドを1枚選び要塞化してもよい。
そのあと、自分の墓地にあるコスト5以下のクリーチャーを1体選んでバトルゾーンに出す。
■メテオバーン−自分のターンの始めに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。このようにして墓地においたカードがエンデバーであれば、それをバトルゾーンに出す。
その後自分の手札にある《結実の魔法》を一枚捨ててもよい。そうした場合、自分の墓地から進化でないエンデバーを1体選んでバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
FT:お前らの努力なんて全くの無駄なんだよ!最後に勝つのは俺たち、エンデバーなんだよ!
スタートダッシュの転生版です
鑑定をお願いします
>>52 エンデバーの方強すぎじゃね、と思ったけどどうなんだろ
墓地進化にしては物凄い勢いで盤面広がりすぎじゃね
普通の進化GVのがいいのでは
あと個人的にフレーバーがなんか気に入らないな、この時代のエンデバーって駄々こねキャラよかもっと腹黒冷静じゃね
2弾障害物支援です
鑑定お願いします
《センティ・レールガン》
クロスギア
火 コスト4
■これをクロスしたクリーチャーがバトルに勝った時、自分のマナゾーンからカードを一枚選んで墓地に送ってもよい。そうした場合、相手は自分のシールドを一枚選んで墓地に置く。
FT−センティたるもの去る者追わず。代わりに弾丸で耐久力をそぐ。
《ヒュドラズ・カタストロフィー》
進化クロスギア
水/闇 コスト5
■進化―自分のコスト4以上のクロスギア一枚の上に置く
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを一体選ぶ。選ばれたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
■相手のクリーチャーは、可能であればこれをクロスしたクリーチャーを攻撃またはブロックする。
■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、ブロッカーとバトルするクリーチャーはバトルする代わりに破壊される。
FT−切り抜けたはずの障害物が進化して襲い掛かる!さあ、この脅威を乗り越えられるか!? −伝説の実況エンデバー・ショー
狂走編支援
《幻黒走皇パーフェクト・シュヴァリエ》
進化クリーチャー
レインボー・ファントム/ドラゴン・ゾンビ/スプリンター
光/闇 7 14000
■進化−自分のスプリンターまたはドラゴン2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。
それがコスト7以下のスプリンターであれば、バトルゾーンに出した後、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。
違う場合は手札に加える。
■ランナーズハイ−メテオバーン−このクリーチャーが破壊される時、代わりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
■T・ブレイカー
《サイバネティック・KNOWLEDGE・カイザー》
クリーチャー
サイバー・コマンド・ドラゴン
水 8 13000
■このクリーチャーが攻撃する時、手札から呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。
■T・ブレイカー
《電脳怪人テーヴァ・デーモン》
クリーチャー
サイバーロード/デビルマスク
水 7 5000
■このクリーチャーまたは他のクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、山札の上からカードを3枚表向きにする。
その中の1枚を墓地に置き、1枚を手札に加え、もう1枚を相手に見せる。
こうして見せたカードがマナゾーンにあるいずれかのカードと同じ文明を1つでも持ち、マナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
そうでない場合は、山札の一番下に置く。
■スレイヤー
■ブロッカー
《龍精イリデッサ》
進化クリーチャー
アポロニア・ドラゴン/スノーフェアリー
光/自然 7 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分自身のシールドを全てタップしてマナゾーンに置き、同時に、自分自身のマナゾーンにあるカードをすべて裏向きにしてそれぞれのシールドゾーンに置く。
全部テストプレイはしてみたけどイデリッサだけバランスがやや心配
KNOWLEDGEカイザーは中々強かったけど仁義なき的に大丈夫だったかなってイメージ
鑑定希望
>>53 今回のエンデバーの目的や行動的に、墓地進化のままににしておきたいと思います
バランスを取るならcipでしょうか。メテオバーンは返しで除去してしまえば無害なので
FTについてはその意見を取り込んで修正します
>>57 及ばずながらお手伝いします
ある程度の鑑定を経ているカードはとりあえずwiki追加で大丈夫でしょうか?
以前の始祖シリーズにちょっと追加
《結実の始祖セルネチ》
エンデバー/オリジン
火/自然文明 コスト14 パワー19000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のマナゾーンに置く。
■クルー・ブレイカー:エンデバー
■E・P(このクリーチャーが自分のマナゾーンにある間、自分が唱える《結実の魔法》は、次のE・P能力を得る)
E・P−自分のマナゾーンから他のカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
FTー彼らは極めて長寿であり、オリジンと呼ばれた存在と同時期に生まれていた。誕生以来続けて来た努力が無に帰する事だけが、彼らが唯一恐怖するところである。それ故に、全ての始祖は身を守る術に長けている。
《結実の始祖メガトラヌス》
エンデバー/オリジン
闇文明 コスト7 パワー1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーはバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の超次元ゾーンに置く。その次のターンのはじめに、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、次のターンの終わりまで、自分の全てのエンデバーは次の能力を得る。
□E・P
E・P−自分の墓地、マナゾーン、手札から、進化エンデバーを1体バトルゾーンに出してもよい。
FTー彼にはかつて大成させた結実の魔法は努力に見合った結果としては小さ過ぎた。そして今、英霊眠る次元のスキマを踏み荒らし…努力の余りにも大きな「実り」を手にしようとしている。
>>52の修正版
《ラストスパート・ハード・リバイバー》
水/闇文明 (9)
進化クリーチャー エンデバー/リキッド・ピープル/ゴースト 12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■墓地進化GV−エンデバーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるクロスギアと城を全て手札に戻す。そのあと、自分の墓地にあるコスト5以下の進化でないクリーチャーを1体選んでバトルゾーンに出す。
■メテオバーン−自分のターンの始めに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。このようにして墓地においたカードが進化でないエンデバーであれば、それをバトルゾーンに出す。
その後自分の手札にある《結実の魔法》を一枚捨ててもよい。そうした場合、自分の墓地からエンデバーを1体選んでバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
FT:貴様らの努力など全て無駄…。いつの時代も、最後は我々、エンデバーが覇者となるのだ。ーラストスパート・ハード・リバイバー
城とクロスギアは回収に変更、結実の魔法を捨てた場合の追加リアニメイトのみ進化を出せるように調整しました。
《美徳の走者オクタヴィア》
光文明 (4)
クリーチャー:レインボー・ファントム/スプリンター 2000
■スプリント
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアまたは相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。
そうした場合、自分の手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
《電算の走者シー・フォー》
水文明 (4)
クリーチャー:グレートメカオー/スプリンター 2000
■スプリント
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアまたは相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、持ち主の手札に戻す。
そうした場合、カードを1枚引いてもよい。
《熱情の走者コルドバ》
闇文明 (4)
クリーチャー:ダークロード/スプリンター 2000
■スプリント
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアまたは相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、持ち主の墓地に置く。
そうした場合、スプリンターを1体、自分の墓地から手札に加えてもよい。
《集中の走者フォーカス》
火文明 (4)
クリーチャー:アーマロイド/スプリンター 1000+
■スピードアタッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアまたは相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、持ち主の墓地に置く。
そうした場合、このターン、このクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。
《花冠の走者カローラ》
自然文明 (4)
クリーチャー:スノーフェアリー/スプリンター 2000
■スプリント
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクロスギアまたは相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。
そうした場合、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。
《ゴースト・ハック》
闇 2
■この呪文を唱える時、コストを支払うかわりに、このカードを唱えるコストの数だけ自分の手札を1枚選び、捨ててもよい。
■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
《アンデッド・カーニバル》
闇 5
■この呪文を唱える時、相手に種族を1つ選ばせてもよい。
そうした場合、コストを支払うかわりに、相手の墓地から、その種族のクリーチャーを3体選び、相手の手札に加える。
■種族を1つ選ぶ。
自分の墓地から、その種族のクリーチャーを3体まで選び、自分の手札に加える。
《デーモン・ワンド》
闇 6
■この呪文を唱える時、相手にバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ばせてもよい。
そうした場合、コストを支払うかわりに、そのクリーチャーを破壊する。
■クリーチャーを1体破壊する。
MTGにありそうな代替コスト持ち闇呪文
当然全てマグナムが反応する
お前らテストプレイってどうやってやってるの?
印刷して並べてやってるの?
スリーブに入れた大量のスピンホイールをプロキシとして
スピンホイールなついwww
>>63 色、名前、コスト、パワーだけ印刷したカード大の紙を用意(定期券サイズがいい)
無地スリ+キャラスリガードを用意
無地スリの中にいらないカードをいれて、その上に紙を入れて、飛び出ないようにする
こうするとカードの質感はそのままで、vaultみたいな感じですごくやりやすい
問題はインクが異常に勿体無いこと
オリカばっかりでデッキを組む時(例→レースクイーン、エンデバー、ファイナリストあたり)の時はかなーり苦労した
その分、いっかい作っちゃえば身内間でリアルデッキと対戦できるのはメリット
今のところレースクイーンが面白いと好評
>>66 ある程度の枠とテキストボックス使えるなら
A4サイズの紙でも作れるよ
1度に9枚ぐらい
自作オリカは絵以外本物仕様にしてしまう自分がいてこわい
キャラ物とか自作絵とか使って大体完成品を作ってしまう
>>67 すまん、俺もA4サイズの紙で量産してるんだ言い方が悪かった
「定期券サイズで印刷」機能があると捗るよといいたかったんだ
インク勿体無いから極力節約してるなぁ
あと人のオリカって大抵面白いよね、エキスパンションのオリジナルテーマもだいたいよくできてた
ただEP主軸のエンデバークソ弱くねと思ったけどあれどうなの
1弾で終わらせるには惜しい二体を融合
《走神星ボルシャック・メテウス》
火文明 (6)
進化クリーチャー スプリンター/アーマード・ドラゴン 11000
■進化V−自分のスプリンター、アーマード・ドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、要塞化されている城とバトルゾーンにあるクロスギアをそれぞれ1枚まで選び墓地に置く。
■W・ブレイカー
鑑定希望です
FTは思いつかなかった
すいません、種族にフェニックス抜けてました
スプリンターの進化元がどれだけ軽いのが居るか考えような
>>71 デスフェニ辺りを参考にしてコストは6か7で迷ってたんですけどやはり6は軽すぎますか
>>71 ヒューマノイドと同じ位だっけ
あれは単体進化クリーチャーにT・ブレイカーが2体も居るが
>>72 鬼丸「爆」を考えれば走神星は妥当な強さじゃないかな?
そもそもシールド焼却を狙う為には小型のスプリント持ちを腐らせる必要があるし
>>75 単色なのでハイスペックにはできないという・・・
いっそのこと、GVにして大幅に性能上げてもいいかな
《コマンダー・マッハエクリプス》
キカイヒーロー/スプリンター
水文明 コスト2 パワー1000
■スプリント
■他のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
《雪解き涙》
呪文
自然文明 コスト5
■自分の山札を見る。その中からコスト3以下の「セイバー」を持つクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
■自分のタップされているスプリンターがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのスプリンターを自分のマナゾーンに置く。次の自分のターンのはじめに、そのスプリンターを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
嫉妬の審姫ユリカ・ジェラシー
レインボー・ファントム/ダークロード/レースクイーン
光/闇文明 6 6500
■チアコール:突っ込め!
■CC−叫んだ名前のクリーチャーを好きな枚数、手札から捨てる。このようにして捨てたクリーチャー1枚につき、相手の手札を見ないで2枚選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
聖火の審姫マイ・オータムリーフ
ソルトルーパー/アーマード・ワイバーン/レースクイーン
光/火文明 5 6500
■チアコール:突っ込め!
■CC−自分のシールドを見る。その中に叫んだ名前のクリーチャーがあれば、全て墓地に置く。その後、このようにして墓地に置いたシールド1枚につき1枚、相手のシールドを選んで墓地に置く。
■W・ブレイカー
晴雨の審姫ケーコ・フォクシア
サイバー・コマンド/フレイム・コマンド/レースクイーン
水/火文明 6 6000
■チアコール:突っ込め!
■CC−自分の山札を見る。その中から叫んだ名前のクリーチャーを1体選び、墓地に置く。その後、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び破壊する。
■W・ブレイカー
繁栄の審姫ヤヨイ・ヘヴンガーデン
スプラッシュ・クイーン/スノーフェアリー/レースクイーン
水/自然文明 6 7000
■チアコール:突っ込め!
■CC−自分のマナゾーンにある叫んだ名前のクリーチャーを全て墓地に置く。このようにして墓地に置いたクリーチャー1体につき1枚、相手のマナゾーンからカードを選んで墓地に置く。
■W・ブレイカー
憑神の審姫マヒロ・ブロークンハート
アーク・セラフィム/ゴースト/レースクイーン
闇/自然文明 6 6000
■チアコール:突っ込め!
■CC−自分の墓地にある叫んだ名前のクリーチャーを全て、山札の一番下に戻す。このようにして戻したクリーチャー1体につき1枚、相手のクリーチャーを選び破壊する。
■W・ブレイカー
鑑定希望
《インフィニティの美神アプロディーテ》
進化クリーチャー
フェニックス/レースクイーン
水 9 13000
■超無限進化−自分のレースクイーン1体以上を重ねた上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを全て山札に戻してシャッフルする。
その後、こうして山札に戻したカードの数、自分の山札の上からレースクイーンが出るまでカードを表向きにする。
こうして表向きにしたレースクイーンを全てバトルゾーンに出し、残りを山札に戻してシャッフルする。
■自分のほかのレースクイーンがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを1枚ブレイクする。
■T・ブレイカー
あわせて鑑定希望
コストは10のがいいかな?
すみません、鑑定希望出しておいてなんなんですが今テストプレイしたら9でもロマン気味くらいでした
>>79は鑑定されなくても結構です
>>78の方お願いします
<<「友」の頂 アンティーク・エンデバー>>
ゼロ 10
エンデバー/アンノウン/ゼニス 0000+
■このクリーチャーのパワーは同名カードを除いた自分のバトルゾーンのエンデバーのパワーの合計になる
■このクリーチャー以外の自分のエンデバーが攻撃する時、このクリーチャーのパワーと名前を得る
■《結実の魔法》を唱えた時、もう1度唱えてもよい
■T・ブレイカー
FT 仲間と努力することを忘れた今の貴様らにエンデバーを名乗る資格はない
鑑定希望
お久しぶりです、管理者です
再三に及ぶ管理者引継ぎの権ですが、一行に立候補者が挙がらない為、このままではwikiの運営が続けられません
申しわけございませんが、あまりに決まらない場合については凍結ないし閉鎖も考えているため、できるだけ前向きな検討をお願いします
ご迷惑おかけします
運営の方法で具体的にどんな事をしたりするのか説明しないと
「俺にはハードル高い」って思う人は出るだろ
普段どんな作業してるのか、複数人でやっても良いのか、訳も分からんブラックボックスに手を突っ込むような奴はまず居ない
もしくは「ぶっちゃけ、まったり作ってれば何でもいいや」な人が多いのかもな
>>66 オリカばっかりで組むとしても
フェアリーライフとか吸い込むナウとかで半分は公式で埋まる俺って一体
>>83 大変申しわけございません
普段はオリカの整理とエキスパンションの整理、背景ストーリーの投稿を行っているのみです
大した作業ではございません
複数人で行ってくださっても構いません
グルーミー・シュシュ
闇 ブレインジャッカー
コスト3
2000
・自分の、コスト5以上の進化クリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい(ただし1より少なくならない)。
・このクリーチャーが破壊されたとき、自分のバトルゾーンにある進化クリーチャーを1体選ぶ。その後、墓地にあるクリーチャーを全て選んだ進化クリーチャーの下に置く。
FT-死んだら憑いちゃうぞ。
>>86 玄人っぽい感じの狙いがありそうなカードってなんか素敵!
限定的なコスト軽減とアドが取りにくいpigでバランスもとれていると思う。
リベレート・ハンド 闇文明 (6)
呪文
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体破壊する。
このターン中、相手が聞こえる音量でカードをパシパシしていた場合、相手のクリーチャー1体を破壊するかわりに山札の1番下に置く。
■相手が聞こえる音量でカードをパシパシした時、墓地にあるこのカードを手札に戻してもよい。
FT-二度とこんなことが起きないようにわざわざ手を貸してやるんだ…感謝しろよ?
多分1番平和的なデモハンの完全上位互換。
《複製人形クロネ》
闇文明 (8)
クリーチャー:デスパペット 1000
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分の墓地にある他の《複製人形クロネ》を1体選び、自分の山札に加えてシャッフルしてもよい。
そうした場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターンの終わりまでバトルゾーンにある自分のデスパペットすべてのコストは8になる。
《奇術王ドゥームパペット》
闇文明 (8)
進化クリーチャー:デスパペット 12000
■進化GV―自分のコスト8のデスパペット3体を重ねた上に置く。
■自分の手札以外からこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の山札に加えてシャッフルする。
■このクリーチャーの下にあるカードが離れる時、それがこのクリーチャーの能力でなければかわりにこのクリーチャーの下にとどまる。
■メテオバーン−自分のターンの終わりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そのカードが最後の1枚でコスト8のデスパペットならば、自分はゲームに勝利する。
■T・ブレイカー
>>86 ちょっと重くしたりパワー下げたりして速攻に採用できなくすれば、コスト5以上なんてややっこい事書かなくてもよくなる
パワーが下がれば死に易いし、相手が薔薇を貼るか貼らないかの駆け引きも生まれるはず
>>87 1個目の効果は現行犯じゃないと、やったやってないの言い合いになるから良くない
というかなんでハンデスじゃないんだ
>>88 コスト8のデスパペがどれだけ居るのか…
クロネとコンボとして作ってるんだろうけど、専用カードが無いと全く動かないってのは綺麗なデザインじゃないね
ラスストみたいに「コストの合計がXになるように」じゃ駄目かね?
>>89 鑑定サンクス
ドゥームパペットは過去に自分が作ったオリカとのシナジーを狙ってるから既存のカードはあまり考えてないな
あとエクストラウィン持ちだし出しにくさとか使いにくさを全面に出してみた
もう少し出しやすくしても大丈夫かな?
>>87 >>88 鑑定サンクス
パワーを1000下げて対象のコスト制限を撤廃するよ
元々ファイナリスト辺りをターゲットにしてたけど、なにやら狂走編も進化プッシュっぽいのでこんな感じに
個人的にはジオリバース辺りと絡めたい
>>89 鑑定ありがとう!
トリガーにしないと確かに問題になりそうだわ…スマン。
本スレの話題から思いつきで考えただけだから、本家みたいにパチ対策をコンセプトに考えた訳じゃないんだ。
ところで、パチラーって手札以外もパチるからハンデスだけじゃ対策にならなくない?
インスタント的効果が要りそうだな
一歩間違ったらDMじゃなくなりそうだが
《次元剣 ディメンジョン・ザックス》
火文明 (3) クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないサイキック・クリーチャーを攻撃できる。
■サイキック・クリーチャーとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。
■これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてサイキック・クリーチャーを攻撃する時、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。
FT:その剣は時空を斬り裂き、時空の狭間より現れた異形の者を、それがあるべき時空へと還していった
《退化秘宝ワナディ》
闇文明 パンドラボックス
クリーチャー コスト3 パワー3000
■このクリーチャーがバトルゾーンにある時、それがバトルゾーンにある直前に進化クリーチャーの下にあった場合、クリーチャーを1体破壊してもよい。
《退化の戒心(ジェネレイト・アンフォーティファイド)》
自然文明 ビーストフォーク
クリーチャー コスト3 パワー4000
■このクリーチャーがバトルゾーンにある時、それがバトルゾーンにある直前に進化クリーチャーの下にあった場合、
次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーは、そのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
■このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。
コライオン風のこんな能力を考えてみた
特にキーワード化するつもりもエキスパンション関連のつもりも無い
鑑定希望と問題無ければ代行も希望
>>94 コストが上がった分、本家ザックスと比べて使いづらいから良いと思う
>>95 ドリアンとかに対応させたいんだろうけど、ある時という言葉がタイミングの表現としてよろしくないな。
バトルゾーンに出した時だと手段がかなり厳しくなるし、なんか上手い表現がないもんかねぇ…能力のバランスは問題ないと思う。
>>94 変更
コスト(3)→(2)
文章追加
■このカードはサイキック・クリーチャーにクロスすることはできない
突貫野郎レノス
火文明 (4)
クリーチャー:スプリンター/ヒューマノイド 1000
■スピードアタッカー
■セイバー:スプリンター、レースクィーン、ライダー、ヘビードライブ
■このクリーチャーが破壊された時、自分のクリーチャーを1枚選ぶ。そのクリーチャーは
このターンの終わりまで「スピードアタッカー」を得る。
―いいか。俺の代わりに、絶対に勝て。 ―突貫野郎レノス、最期の言葉
奇跡への道標
光文明 (6)
■S・トリガー
■相手のバトルゾーンにある、コストの1番高いクリーチャーのコストより
低いコストを持つクリーチャー1体を、手札からバトルゾーンに出してもよい。
FT:誰もが絶望に包まれた瞬間、一人の戦士は光と化した。
アクア・アナボリズム
水文明 (2)
クリーチャー:リキッド・ピープル 1000
■自分のターンの開始時に、自分の手札から《アクア・アナボリズム》を
1枚選び、バトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが、カードの効果によってバトルゾーンに出された時、自分は
1枚引いてもよい。
FT:ああ、我々はエンデバーが制すると考えていたが…。いや、中々興味深いものが見られたよ。
クックック…。 ―アクア・アナボリズム
>>96 鑑定ありがとう
まさにドリアンを想定してた
表現は自分も違和感ある
誰かいい表現を思いついたら教えて欲しい
適当に1枚
《ポシャルン》
水 クリーチャー
コスト4 2000 サイバーロード/ハンター
■相手が呪文を唱えた時、その効果を使用する前に、相手の山札の上から1枚を表向きにする。それが呪文であれば、唱えられた呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。
>>99 こんなのどうでしょ
■このカードを下に重ねる進化クリーチャーがバトルゾーンを離れた時、このカードがバトルゾーンにとどまっていれば、クリーチャーを1体破壊する。
《報復人形ベンジー》
闇文明 (4)
クリーチャー:デスパペット 2000
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
《切裂人形ザーム》
闇文明 (4)
クリーチャー:デスパペット 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクロスギアを1枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、次の自分のターンの終わりまで、このクリーチャーのコストとパワーは2倍になる。
《吸収人形レクティ》
闇文明 (8)
クリーチャー:デスパペット 0000+
■相手のターン中に自分のシールドがブレイクされる時、バトルゾーンに自分のデスパペットが3体以上あれば、かわりにこのクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。
次の自分のターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーをこのクリーチャーのパワーに加える。
>>94 出したら3マナでサイキックを完封できるのはなかなかヤバイ
ゴッドと違って範囲対象が広いし、シャーロックが要らないぐらいの強さ
>>98 道導
→「自分の手札から」
アナボリズム
→「自分のターンのはじめに」
速攻がものすごく壊れ臭い
「カードの効果によって」もややっこいしコスト4でCIP1ドローで良いんじゃないか
>>101 レクティはシノビより性質が悪い
ハンゾウと違って除去はできないが、墓地回収で擬似ロックできたり そのまま進化元になる
黒は元々除去が優秀だから軽くロックできるだけでも相手は動けなくなる
種族推ししたいのは分かるが種族1つで万能にしすぎるのはNG
>>102 ランブル・レクターに手も足も出ない件について
あとパワー上昇が「サイキック・クリーチャーとバトルするとき」限定なのでパワーアタッカーで突破出来ない大きめのブロッカーがいるとどうしようもない
>>94はシャロとは全然使い道違うだろ
ぶっとべサイキック考えれば2コスでもいいかもしれないレベル
>>101のレクティはそもそもルール上パワー追加より破壊が先ってことを考慮してないみたいだし、デザインし直した方がいい気がする
と思ったらそもそも鑑定希望出てなかった。すまんスルーしてくれ
すまない途中投下してしまった
生物出せさえすれば繰り返し使えるギアと呪文で1回きりしか使えないぶっとべと比べるのは話が違う
火なんだからいくらでもブロッカー消せるし、アンブロッカブルにするのもかなり手軽になってきてる今じゃ
種族メタとカテゴリメタじゃ後者の方が範囲が広いんだよなぁ…
だけどなんだろう。本家ザックスと同じ道を辿る感じしかしないのは…
>>102>>104 鑑定サンクス
レクティは初期パワー1000にして発動の条件をなくすかわりに相手のターン中にはじめてシールドがブレイクされるとき限定にするわ
レクティってSFのシールドをクリーチャーに変えたようなテキストにすれば、ステータスを変えなくてもよくね?
鬼カイザーですら残念扱いされてるわけだし問題ないと思うんだが
オリカで考えることでもないけど、本家のサイキック推しが終わって環境からサイキックが減る可能性も高いし
オリカwikiのエキスパンションに載ってるカード=使えるカードとして換算するなら
過剰なサイキックメタは時震編のメインクリーチャーたちを涙目にしかねない
覚醒前のワールドモーゼEXが形見狭くなるのは間違いない
管理者引継ぎの話はどうなったんだろう? とりあえず俺は遠慮させてもらう
正直Wikiがなかった頃の方が皆のびのびオリカ作ってたと思うんだよね・・・
うまく勝利条件を説明出来てるか不安
単色カードを最低30枚自分のマナに置くって事なんだ
鑑定希望
《時空の研究者シュマーツ》
ワンダー・トリック/ソルトルーパー/キマイラ
コスト7 闇/光/自然文明
サイキック・クリーチャー
パワー5000
■このクリーチャーを超次元ゾーンに入れる場合、自分のデッキの枚数を40枚以上にする事が出来る。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。
■覚醒−自分のターンのはじめに、自分の山札が40枚以上ある場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↑↓
《機知の覚醒者ドリームダイアリ》
ワンダー・トリック/ソルトルーパー/キマイラ
サイキック・クリーチャー
コスト14 闇/光/自然文明 パワー10000
■W・ブレイカー
■自分のマナゾーンに多色でないカードで光、水、自然、火、闇のカードがそれぞれに6枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。
■コスト7以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から4枚を自分のマナゾーンに置く。その後、各プレイヤーは自身の山札の上から1枚を新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。
■解除
>>94を調整・改良しようと妄想をめぐらせているうちに完全にべつもんになってしまった……
《次元剣 ディメンジョン・ザックス》
火文明 (3) サイキック・クロスギア
■超次元ゾーンにある間、このカードはサイキック・クリーチャーとして扱う。
■このクロスギアはサイキック・クリーチャーにクロスすることはできない。
■このカードがバトルゾーンでどのクリーチャーにもクロスされていなければ、相手の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーのコストは2多くなる。
覚醒-このクロスギアをクロスしたとき、このカードをコストの大きい方に裏返す。
↓裏面に続く
《覚醒剣 ディメンジョン・エクスカリバー》
火文明 (7) サイキック・クロスギア
■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、「パワーアタッカー+3000」を得、タップされていないサイキック・クリーチャーを攻撃できる。
■サイキック・クリーチャーとバトルする時、これをクロスしたクリーチャーのパワーは+12000される。
■これをクロスしたクリーチャーが、各ターンはじめてサイキック・クリーチャーとのバトルに勝利したとき、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。
解除-各ターンの終わりにこのクロスギアがサイキックでないクリーチャーにクロスされていなければ、コストの小さい方に裏返す。
アンタップ条件を変更しブロッカーによる対処をしやすくした
解除というよりもループ覚醒に近い?
《無限の鉄塊レーゲン・レギオン》
ゼロ文明 (7)
進化クリーチャー:メタル・ノイド 11000
■超無限進化HV−メタル・ノイドを自分のバトルゾーン、マナゾーン、墓地からそれぞれ1体以上選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■メテオバーン−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時またはこのクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置いてもよい。
このようにして墓地に置いたカードが5枚以上であれば、他のクリーチャーを全て破壊し、墓地に置いたカードが10枚以上であれば、さらに相手の手札を全て捨てさせる。
■ゼロモーフ
■ZM-自分のターンの始めにメタル・ノイドを自分のバトルゾーン、マナゾーン、墓地から3枚まで選んでこのクリーチャーの下に置いてもよい
■W・ブレイカー
FT:その塊はメタル・ノイド達を、その生死を問わず吸収していった。
HV(ハイブリッドボルテックス)は、バトルゾーン+他2つのゾーンから進化元を1枚ずつ選んで進化する進化の一種
鑑定希望です。
>>100 アイディアありがとう
でもカードの下は基本能力が無視されるからそれも違和感あるんだ
すまないがまだ他にいい案があれば教えて欲しい
>>118 やたら長くなってしまったがこんなのはどうだろうか
バトルゾーンから進化クリーチャーの一番上のカードが離れた時、このクリーチャーがバトルゾーンにあり、その直前にこのクリーチャーがその進化クリーチャーの下にあった場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。
>>114 前のスレでも何回かあったと思うけど山札の上限変えるカードはあまりよく思われてないと思うよ
【デビル・タッチ】
呪文
闇 コスト3
■相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主の山札の一番下に置く。
【ファイア・ウィンド】
呪文
火 コスト3
■S・トリガー
■相手のパワー1000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
【オール・シースルー】
呪文
水 コスト3
■相手の手札とシールドをすべて見る。その後、そのシールドを元の場所に戻す。
エキスパンションの穴埋め的な軽量呪文
鑑定お願いします
>>120 シースルーとファイアウィンドは4マナにした方が良いかも
デビルタッチは問題なし
《ムスタング・ブースター》
クロスギア
コスト4 火文明
■このカードが自分のどのクリーチャーにもクロスされていなければ、自分のヘビー・ドライブがバトルゾーンに出たとき、このカードをコストを支払わずクロスしてもよい。
■このカードをクロスしたとき、クロスしているクリーチャーがタップされていれば、アンタップしてもよい。
■このカードをクロスしているクリーチャーは、「スピードアタッカー」を得る。
FT:ブースター発動!スロースターターでも一気にトップギアまで上げるぜ!――重走行のムスタング・ドラグーン
《オプロート・ソナー》
クロスギア
コスト3 水文明
■このカードが自分のどのクリーチャーにもクロスされていなければ、自分のヘビー・ドライブがバトルゾーンに出たとき、このカードをコストを支払わずクロスしてもよい。
■このカードをクロスしているクリーチャーのニトロ・バーストを発動するとき、墓地に置くマナの数を1つ減らしてもよい。(1より小さくはならない)
FT:オーケー、サーチ完了。弱点を狙えば、多少出力を落としても結果は同じさ。――操重者オプロート
ヘビードライブの強化クロスギア。
ブースターがヘビードライブの特徴全殺しな気がするが気にしない。
鑑定希望。
>>121 リキッドスコープと比較するとシースルーは3マナでいいんじゃないですかね
>>122 こんなカードあったのか、知らんかった
んじゃ3マナでいいな。ST消えただけだし
>>121 >>122 鑑定ありがとうございます
シースルーはすでに同じ効果のカードが本家にあったんですね・・・
ファイアウインドはローズキャッスルや獅子幻獣と比較すると妥当かなと思ったんですけどスペック高いようならSトリ抜こうと思います
ヘビードライブあまり知らないですが知ってる限りだとムスタングとオプロートどちらも問題ないと思います
TSUTAYAで懐かしいものを見かけたからつい考えた。
電光の超人(グリッド・ジャイアント) 水・自然文明 (7)
クリーチャー:ジャイアント
6000
■シンパシー:クロスギア
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT能力:バトルゾーンにある自分のクロスギアを好きな数選び、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスする。
■このクリーチャーのパワーが12000以上であれば、このクリーチャーは相手によって選ばれない。
■Wブレイカー
FT-BABY!DAN!DAN!
本家と違ってオプティマスとシナジーしないのは見逃してあげて下さい。鑑定希望。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 09:17:30.30 ID:/nFuou5V0
>>114 超次元枠1個でデッキ上限廃止は強すぎるかと
《水晶怪人クリスカル》
闇文明 (3)
クリーチャー:デビルマスク/オリジン 3000
■自分のターンのはじめにカードを引くかわりに、バトルゾーンに自分のオリジンがあれば、かわりにこのクリーチャーを自分の手札から捨ててもよい。
そうした場合、自分の山札を見る。その中または自分の墓地から《水晶怪人クリスカル》以外のオリジンを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
《バックドラフト・ワイバーン》
火文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 7000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが破壊された時、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
《粛清者シェンビラフ》
光文明 (7)
クリーチャー:ソルトルーパー 1500
■S・バック―光
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。
>>123 リキスコに無意味なSTが付いてるのは、大事な運要素や非公開情報を手軽に覗けないようにする為なんだぜ
マナクラも同様に手軽すぎるランデスは危険な為
まぁリキスコは使われてないし、現代じゃライフもあって詠唱ターンに変わりはないから3でも大して変わらないけど
コスト4でキャントリップやピッチスペル付きの方が使用率上がると思う
>>127 クリスカルは場に出ても意味があった方がいいな、ハンゾウみたいに
重くして打点持ちにするとか、無難にスレイヤーかブロッカー持ちでもいい
光に除去持たせたらMTGの白みたいに超万能文明になりそうで怖いわ
今じゃ色拘束も厳しくないけど、ガード呪文は多色で入れられるデッキを狭めてるから許される訳だし
>>128 鑑定サンクス
クリスカルはブロッカーと攻撃できない能力を追加する
思えば光単色のシールド送りの除去は何らかの制約がついてたな
エターナルスパークみたいにコストに制限つけて5以下しか除去れなくしてみる
>>126 横からで申し訳ないが、そもそもデッキを最低枚数以上にする事自体はデッキパワーの低下を招くだけで何のメリットも無い行為だよ
吸い込むナウというキチガイサーチの出現、カードパワーが異常なカードで溢れてる今じゃそんな事も言ってられないがね
デッキ上限をいじるのは強い弱い以前にコントロール奪取みたいないわゆるタブーだと思うんだよね
オリカだからと言われればそこまでだけど
>>131 デッキ枚数増やしたら吸い込むで手札に加えたいカードを引く確率が落ちるどころか肝心の吸い込むすら引く確率が落ちるぞ
キチガイサーチがあってもデッキ枚数が増えないって事はデュエマ以外の前例だけれど…
wikiの管理引き継ぎはしたいところだが個人的な都合で9月までは無理っぽい
途中参加はアリなのかな
《知識の使徒セーフ・リエス》
光/水文明 (2)
クリーチャー:イニシエート 1000
■マナタップイン
■相手のターンの終わりに、そのターン中相手がクリーチャーを召喚していなければ、カードを一枚引く。
FT:安全を確保してから、補給
>>117と鑑定希望
≪光器ハル・サンダーバード≫
メカ・デル・ソル
光/火 コスト8 パワー6500
■W・ブレイカー
■ブロッカー
■自分のメカ・デル・ソルが破壊された時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。
■相手は、自分のメカ・デル・ソルを選ぶ時、自分自身のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。
FTー元始、女性は実に太陽であった。
>>119 ちゃんとトリガー能力っぽい表記になってるのがいいね
それで行こうと思う、アイディアありがとう
というわけで能力の文章を
>>119にして
>>95の代行を希望します
《究極神羅エターナル・スーパー・ムーン》 光 (9)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ルナティック・エンペラー 15000
■究極進化−自分の光の進化クリーチャー1体の上に置く。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーがタップされていて、自分のシールドが1枚もなければ、自分はゲームに勝つ。
■T・ブレイカー
《守護聖者ヨサ・コイコイ》 光 (3)
クリーチャー:イニシエート/ガーディアン/アンノイズ 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から3枚を表向きにする。その中から、このクリーチャーと同じ種族を1つでも持つクリーチャーをすべて手札に加え、残りを好きな順番で自分の山札の一番下に置く。
《逆光の使徒ファル・アッペ》 光 (4)
クリーチャー:イニシエート/アンノイズ 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが相手のクリーチャーの能力または呪文の効果で自分の手札から捨てられる時、かわりにバトルゾーンに出してもよい。
■相手のクリーチャーの能力または呪文の効果で自分の手札が捨てられた時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の墓地にあるカードを1枚、自分の手札に戻す。
鑑定希望
>>139 《究極神羅エターナル・スーパー・ムーン》
元のテキスト軽くいじって「はい終わり」、じゃなくてもっと工夫してほしいもんだね
鬼ごっこで「バリア張ってたからセーフ」みたいな小2病を感じる
>>140 評価が攻撃的過ぎるんじゃね。別の書き方もあっただろうに
>>140 >>139だが、そのようなつもりは全くなかったし、テキストも最終的に元のスペックに落ち着いただけで、考えて調整した上なんだけどな・・・
一応投稿するまで迷ってた別案があるのでそっちにする。だがそんな言い方されると投稿する気もなくなるのでできれば避けてほしかった
《究極神羅エターナル・スーパー・ムーン》 光 (9)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ルナティック・エンペラー 15000
■究極進化−自分の光の進化クリーチャー1体の上に置く。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーがタップされていて、自分のシールドが1枚もなければ、自分はゲームに勝つ。
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。そうしない場合、このクリーチャーを破壊する。
■メテオバーン−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
■T・ブレイカー
こちらで改めて、
>>139の他の2つと併せて鑑定お願いします
《天光星メテオ・ライダー》
水/闇文明 (7)
進化クリーチャー ライダー/ヒーロー/フェニックス 9000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化GV−自分のライダー3体を重ねた上に置く。
■メテオ・ライド(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるライダーでないクリーチャーを2体選び、バトルゾーンに出し、それらのクリーチャーを隣合わせた上に横向きに重ねてライドしてもよい。
クリーチャーをライドしたクリーチャーは、両方のカードの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる場合は、ライドされている側のクリーチャーを選ぶ)
■メテオバーン−自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを2枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン中、このクリーチャーがライドしているクリーチャー1体につき1回、このクリーチャーの攻撃の後、アンタップしてもよい。
■W・ブレイカー
>>143 1体のクリーチャーにライドできるクリーチャーは1体のみ、ってルールがあったような
そこさえ除けば良バランスだと思う
《キング・ナヴァリン》
水 コスト8
クリーチャー:リヴァイアサン 11000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコジャッジする。自分が勝ったら、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。
(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする)
■W・ブレイカー
《救急男》
闇 コスト5
クリーチャー:ヘドリアン 2000
■自分のヘドリアンが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コストの合計が5以下になるようにヘドリアンを2体まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。
《光器オティーリエ》
光 コスト3
クリーチャー:メカ・デル・ソル 1500
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■バトルゾーンに自分の他のメカ・デル・ソルがなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
ストーリーを見るに次弾でもレースクイーン続投ぽいから、主旨を変えて速攻向けレースクイーンとか出してみる
ヴィーナス補助にもちょうどいい、かもしれない
チアコールはおまけ
《審姫クルト》
クリーチャー
ライトブリンガー/レースクイーン
光 1 500
■チアコール:オー!
CC−叫んだクリーチャーのパワーの下三桁が500ではない場合、このターン、叫んだ名前のクリーチャーのパワーは+500される。
《審姫フラワー》
クリーチャー
サイバー・ウィルス/レースクイーン
水 1 2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■チアコール:オー!
CC−叫んだ名前のクリーチャーは次の相手のターンの終わりまで、「ブロッカー」を得、攻撃できない。
《審姫男》
クリーチャー
へドリアン/レースクイーン
闇 1 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃した場合、その攻撃の後で破壊される。
■チアコール−オー!
CC−叫んだ名前のクリーチャーはこのターン、「攻撃した場合、その攻撃の後で破壊される」を得る。
《審姫クロー》
クリーチャー
ドラゴノイド/レースクイーン
火 1 1000
■このクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃する。
■チアコール−オー!
叫んだ名前のクリーチャーは、次の自分のターン、可能であれば攻撃する。
《審姫スナイプ》
クリーチャー
ジャイアント・インセクト/レースクイーン
自然 1 2000
■自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていた場合、このクリーチャーを手札に戻す。
■チアコール−オー!
叫んだ名前のクリーチャーが、次の自分のターン、シールドをブレイクした場合、そのターンの終わりに手札に戻す。
あわせて軽量進化レースクイーンも
なんかオリジンみたいだな
《英知の美神ダビドゥール》
進化クリーチャー
ライトブリンガー/レースクイーン
光 2 5500
■進化−自分のライトブリンガーまたはレースクイーン1体の上に置く。
■ブロッカー
■チアコール:イエス!
CC−叫んだ名前のクリーチャーの攻撃できない効果は、このターンの終わりまで全て無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない)
《深海の美神アストラル》
進化クリーチャー
サイバー・ウィルス/レースクイーン
水 2 4000
■進化−自分のサイバー・ウィルスまたはレースクイーン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、カードを1枚引く。
■チアコール:イエス!
CC−叫んだ名前のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、カードを1枚引く。
《妖魔の美神ロメール》
進化クリーチャー
へドリアン/レースクイーン
闇 2 4000
■進化−自分のへドリアンまたはレースクイーン1体の上に置く。
■スレイヤー
■チアコール−イエス!
CC−このターン、叫んだ名前のクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、そのクリーチャーは破壊されるかわりにとどまる。
《甲冑の美神エグゼキューター》
進化クリーチャー
ドラゴノイド/レースクイーン
火 2 3000+
■進化−自分のドラゴノイドまたはレースクイーン1体の上に置く。
■パワーアタッカー+2000
■チアコール−イエス!
CC−叫んだ名前のクリーチャーのパワーは、このターンの終わりまで+3000される。
《大蝶の美神バタフライ》
進化クリーチャー
ジャイアント・インセクト/レースクイーン
自然 2 6000
■進化−自分のジャイアント・インセクトまたはレースクイーン1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び手札に戻す。
■W・ブレイカー
■チアコール−イエス!
CC−このターンの終わりまで、叫んだ名前のクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び手札に戻す。
《海嶺剣兵タートル》
水/火 コスト5
クリーチャー:リヴァイアサン/ドラゴノイド 1000
■マナタップイン
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャ―を1体選ぶ。
次の自分のターンのはじめに、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。そうした場合、相手は自身のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。
《牽引男》
闇 コスト5
クリーチャー:ヘドリアン 1000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、コスト5以下のヘドリアンを1体、自分の墓地からタップしてバトルゾーンに出してもよい。
《光器ナージャ》
光 コスト5
クリーチャー:メカ・デル・ソル 2500
■相手のターン中、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが1枚もなければ、自分の山札の上から2枚を裏向きにして、それぞれ別の新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
《電磁賢樹シースルー・カメリア》
水/自然 コスト5
クリーチャー:サイバーロード/ツリーフォーク 3000
M・ソウル
W・ソウル
■マナタップイン
■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、そのカードを山札の一番下に置いてもよい。
■連鎖
■マナ爆誕7
《機動護聖アームダール》
光/火 コスト8
クリーチャー:ガーディアン/アーマロイド 5500+
H・ソウル
K・ソウル
■マナタップイン
■ホーリー・フィールド
HF−バトルゾーンにあるパワー2500以下のクリーチャーは攻撃することができない。
■マーシャル・タッチ
MT−このターン、このクリーチャーのパワーは+4000され、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。
■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーが手札に戻された時、自分の手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
《腐敗妖魔ベルナール・グルー》
闇 コスト8
クリーチャー:ゴースト/ヘドリアン 6000
E・ソウル
B・ソウル
■返霊8−自分の手札をすべて捨てる。その後、こうして捨てたカード1枚につき、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■ノー・チョイス
NC−自分のターンの終わりに、山札の上から5枚を墓地に置いてもよい。
そうした場合、カードを2枚、自分の墓地から手札に戻す。
■W・ブレイカー
>>149 能力もバランスも良いね!あったら欲しい。
ベルナールが削るのって自分だけって解釈でおkだろうか?
>>146 突っ込むのも野暮だけど
「審姫」「男」って究極に矛盾してる気がする
《キング・ハッコイ》
水 コスト6
クリーチャー:リヴァイアサン/アンノイズ 5000
■自分のアンノウンまたはアンノイズをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
そのクリーチャーは次の相手のターンの終わりまでアンタップされない。
《悪夢人形イトメア》
闇 コスト8
クリーチャー:デスパペット 1000
■G・ゼロ−バトルゾーンに自分の《悪夢人形イトメア》がなければ、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
そうした場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。
■自分の進化デスパペットの召喚コストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■自分の進化デスパペットをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをその進化デスパペットの下に置く。
《王虫の巣窟 タイラント・キャッスル》
自然 コスト6
城
■城―自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある、相手の攻撃クリーチャーよりパワーの大きい自分のジャイアント・インセクトを1体、マナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、その攻撃クリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。
■バトルゾーンに自分のジャンアント・インセクトがなければ、このカードを墓地に置く。
■城置換テンプレ
>>152 見た目がエレガンス山本みたいなレースクイーンと思えばいい
○収斂の伝道師ローム 光 (6)
クリーチャー:バーサーカー 4500
■各プレイヤーが呪文を唱える時、その呪文のもつ文明1つにつき、唱えるのに支払うコストは+1される。
■多色クリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。
○色喰い虫モノクロ・ワーム 闇文明 (2)
クリーチャー:パラサイト・ワーム 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンに文明が3つ以上あれば、相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。
>>155だが捕縛の使徒を忘れていた
○収斂の伝道師ローム → ○収斂の伝道師ロランス
バーニアン、シュバイン「気にすることないよ」
>>153 >ハッコイ
東北の方言で「冷たい」だったか。フリーズ効果と合ってるし、らしくていいね。
コストもサイズも丁度いいかな。
>イトメア
Gゼロ条件が容易な分、普通に召喚することは無さそう。
進化パペットのコスト低減は、オリカを考えなければ恩恵を受けられるのはエンドレスパペットのみか。
でもGゼロ発動時にデスマーチの進化元も確保できそうなのでどちらもサポートできてるのは良いかも。
ただ、最後の効果はよく判らない。
進化パペットは両者ともメテオバーン持ちは居ないし、単にデメリットとして付いている?
>王虫の巣窟
相手の攻撃クリーチャーの攻撃が中止されるのか、攻撃の後マナに置かれるのか、
多分前者なんだろうけど、その場合「その攻撃を中止し」の一文を加えた方がいいかも。
虫デッキに防御力を与えてくれるのは嬉しい効果。
ただし、予め高パワーの虫を展開しないと機能しない上、高パワー虫も相手諸共マナ送りにされてしまう条件を見るに、
コストは5でもいいかもしれない。
>>155 >ロランス
1つ目の効果は、ゴーゴンシャックのテキストを参考にする分に
「各プレイヤーが呪文を唱える時」の部分は「呪文を唱えるコストは〜」で充分かも。
勝利ガイアールを大幅に弱体化できるのは良いね。
パワーを少し下げてコスト5くらいだと、もっと使い勝手がいいかも
>モノクロワーム
条件付とは言え2コスでハンデス機能をもつクリは貴重か。
今は3色以上のデッキが多いので刺さりそうだけど、相手次第じゃ完全に腐るし、
割とコスト相応かもしれない。
>>158 鑑定サンクス
イトメアはオリカウィキに載ってる重量級のメテオバーン持ち進化デスパペットサポートとして作ってみたから既存のカードだけでは考えてないな
オリカの進化デスパペットはメテオバーン起動に複数進化元が必要だしね
王虫の巣窟は効果に補足しておいた方がいいか
コストは5か6で迷ってたから5にしてみる
>>153 イトメアからヒラメいたらエラいことにならんか?
3ターン目にデルフィン降臨とか洒落にならん
薔薇あるしなあ
とは言っても後攻だと無理か
微妙なところ
ヒラメキプログラムの存在がでかいか…
このカードがあるから重量級のG・ゼロ考えるのが難しくなったな・・・
早いターンに出せちゃう奴は問題だけど、そうならないような条件さえ設ければ大丈夫じゃね?
ヒラメキされても旨味が少ないコストに設定すれば尚良いし
2ターン目に飛行男召喚、破壊してイトメアGゼロ
3ターン目にヒラメキ・プログラムでデッキ構成によってお好きな9コストクリーチャー踏み倒し
これはアツい
2ターン目はアツトの方が安定するか?
《カブレラザウルス》
火 コスト5
クリーチャー:ロックビースト/オリジン 5000
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−バトルゾーンにある自分のオリジンを1体選ぶ。
そのクリーチャーのパワー以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。
《土偶の化身(シャコウキ・トーテム)》
自然 コスト4
クリーチャー:ミステリー・トーテム/オリジン 4000
■自分のオリジンがブロックされた時、そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。
《古都の守護者サン・トゥーラ》
光 コスト4
クリーチャー:ガーディアン/オリジン 2500
■ブロッカー
■G・ゼロ―相手のシールドが城によって要塞化されていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
こんなのが出ればガチンコジャッジも地雷として戦えるんだけどな
《超ガチンコ城》
火 コスト6
城
■置き換え効果
■自分のガチンコジャッジを持つクリはすべてスピードアタッカーを得る。
■自分のクリーチャーの効果でガチンコジャッジをするとき、山札を表向きにする代わりに自分の勝ちとする。
()内で説明されちゃうような能力だし、そんな長ったらしいテキストじゃなくてシルグロみたいに
■自分は全てのガチンコ・ジャッジに勝つ。
とかで良くないか?トップと情報の維持に狙いがあるのなら別だけど
《聖鎧亜ジャックス・アルカディアス》
光/闇文明 エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー
進化クリーチャー コスト3 パワー5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
■名前に《超次元》とある呪文によって、その呪文以上のコストを持つクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出す時、
バトルゾーンに出すかわりに超次元ゾーンにとどまる。
《聖鎧亜サー・アルカディアス》
光/闇文明 エンジェル・コマンド/ロスト・クルセイダー
進化クリーチャー コスト5 パワー7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
■呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、そのカード以上のコストを持つクリーチャーをバトルゾーンに出す時、
バトルゾーンに出すかわりに持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
>>165 どれもちょうどいいバランスだと思う
サントゥーラがスペック高いかなと思ったけど今のブロッカーならちょうどいいか
【旋風宙ジオ・バルタン】
クリーチャー
ジャイアント・インセクト/エイリアン/シノビ
自然 コスト5 パワー1000
■ニンジャストライク4
■このクリーチャーを召喚してバトルゾ−ンに出した時、自分の山札を見る。その中から≪旋風宙ジオ・バルタン≫を1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
【悪魔神ザビ・ゼットンZ】
クリーチャー
デーモン・コマンド/エイリアン
闇 コスト9 パワー9000
■進化-自分のエイリアンまたは名前に「Z」とあるクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ相手クリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
【獄炎と豪炎の焼却】
呪文
闇/火 コスト5
■相手は自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。
ウルトラマンネタ2つと呪文1枚
呪文の絶対シールド焼却はまずいかな?
鑑定希望です
>>168 「以上」じゃなくて「より大きい」の方がいいと思う
>>169 鑑定サンクス
特に問題ないようでよかった
>旋風宙ジオ・バルタン
>悪魔神ザビ・ゼットンZ
問題ないと思う
>獄炎と豪炎の焼却
スーパー獄門スマッシュ見るに大丈夫だと思う
《ナイトメア・フード》
闇 コスト5
クロスギア
■このカードをゴーストにクロスする時、そのコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■相手の呪文の効果によってこれをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりにとどまる。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。
そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。
■これをクロスしたゴーストが破壊された時、コスト3以下の進化ではないゴーストを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《ファウンテンペン・ソード》
自然 コスト5
クロスギア
■このカードをドリームメイトにクロスする時、そのコストを最大2少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■これをクロスしたクリーチャーはそれよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から2枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。
■これをクロスしたドリームメイトが破壊された時、それよりコストの小さいドリームメイトを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
【氾濫と豊穣の黒渦】
水/自然/闇 コスト5
■マナタップイン
■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
その後、自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置き、
自分のマナゾーンのカードを1枚、墓地に置く。
ランデス、マナブースト、色調整、墓地肥やし
自分が欲しいだけですけどね!
予言者シック 光文明 (4)
クリーチャー:ライトブリンガー 2500
■ブロッカー
■相手がカードを引いた時、相手の山札の一番上にあるカードを表向きにする。
(そのカードは山札の一番上にある間、表向きにしておく)
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
陥穽のランドウ 光/闇文明(7)
クリーチャー:スピリット・クォーツ 5500
■タップ・トリガー
TT‐カード名をひとつ選んで言う。
各プレイヤーは自身の山札の一番上を表向きにして、それが選んだカードであれば墓地に置き、それ以外のカードであれば手札に加える。
その後、相手の手札を見る。その中に選んだカードがあれば、すべて捨てさせる。
亀だが
>>153のイトメアを鑑定してくれた人サンクス
「G・ゼロ−バトルゾーンに自分のデスパペットが3体以上あり、自分の《悪夢人形イトメア》が1体もなければ、バトルゾーン位ある自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
そうした場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚する。」
に条件変えてみる
《操縛虫オゴサマ・ワーム》
闇 コスト6
クリーチャー:パラサイトワーム/アンノイズ 3000
■自分のアンノウンまたはアンノイズをバトルゾーンに出した時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
《海嶺聖霊ザ・ファーストスノー》
光/水 コスト8
クリーチャー:リヴァイアサン/エンジェル・コマンド 12500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から3枚を自分のマナゾーンに置く。
■自分のマナゾーンにコスト7以上のカードが置かれた時、そのカードを自分の山札に加えてシャッフルしてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。
■T・ブレイカー
《機神装甲ガチンコ・JKカウディーリョ》
火 コスト8
進化クリーチャー:ヒューマノイド 13000
■進化−自分のヒューマノイドまたは名前に《JK》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコジャッジしてもよい。自分が勝ったら、相手のクリーチャーをコストの合計が6以下になるように好きな数選び、破壊する。
■相手とガチンコジャッジするかわりに、相手とジャンケンで勝敗を決めてもよい。
そうした場合、勝ったプレイヤーはすべてのマナゾーンにあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
■T・ブレイカー
《剽軽人形ジョーキング》
闇 コスト8
クリーチャー:デスパペット 4000
■ブロッカー
■自分のデスパペットがバトルに負けて破壊された時、バトルゾーンに自分の《剽軽人形ジョーキング》 がなければ、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
《超神星ミステリアス・ダイソン》(リメイク)
光 コスト9
進化クリーチャー:フェニックス 14500
■進化GV−自分のメカ・デル・ソル、レインボー・ファントム、ドリームメイトのいずれか3体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーの下にカードが1枚でもあれば、バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。
■T・ブレイカー
《瞑想パンジー》
自然 コスト4
クリーチャー:ツリーフォーク 2000
■サイレントスキル
SS−自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。
■バトルゾーンに自分の他のツリーフォークが2体以上あれば、このクリーチャーは攻撃されない。
《電磁聖者カッチャエ》
光/水 コスト6
クリーチャー:サイバーロード/イニシエート/アンノイズ 2500
■マナタップイン
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーをすべてアンタップし、同時に、バトルゾーンにある相手のアンタップされているクリーチャーをすべてタップする。
【偽りの名 ガイセリック】
水/光 コスト7 パワー6500
クリーチャー
グレートメカオー/アンノウン
■このクリーチャーまたは他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、全てのプレイヤーは自分の
山札から1番上を表向きにする。そのカードが、出したクリーチャーよりコストが大きいカードであれば手札に加える。
コストが小さいカードであれば、裏向きにして持ち主の新しいシールドとして加える。
■このクリーチャーは攻撃されない。
【偽りの名 ネス・グオ・シーム】
自然 コスト8 パワー9000
クリーチャー
種族:コロニー・ビートル/アンノウン
■相手のクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のバトルゾーンのタップされていないアンノウン1体を選ぶ。
そうした場合相手はその攻撃を中止し、自分はそのアンノウンをタップし、攻撃を中止したクリーチャーとバトルする。
■自分のアンノウンがバトルに勝ったとき、そのアンノウンよりコストの小さいアンノウンを1体、
自分の手札またはマナゾーンからコストを支払わずに召喚しても良い。
■W・ブレイカー
【ギガイガム】
闇 コスト3 パワー2000
クリーチャー
キマイラ/アンノイズ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のバトルゾーンに
サイキック・クリーチャーが居なければ相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
サイキック・クリーチャーが1体でも居れば、相手が選んで捨てる代わりに
自分が相手の手札から1枚選んで捨てる。
《号令の超人(アヅヴァル・ジャイアント)》
自然 コスト6
クリーチャー:ジャイアント/アンノイズ 7000
■自分のアンノウンまたはアンノイズを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中からそのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
《黒神龍イブタイ》
闇 コスト7
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/アンノイズ 8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
《脆弱の守護者トロピケル》
光 コスト3
クリーチャー:ガーディアン/アンノイズ 5500
■ブロッカー
■自分のシールドを相手のクリーチャーがブレイクした時、このクリーチャーを破壊する。
《キング・ナッチェズ》
水 コスト4
クリーチャー:リヴァイアサン 3000
M・ソウル
■自分の他のM・ソウルクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚まで見て、好きな順序で山札に戻す。
その後、自分の手札が相手のより少なければ、カードを1枚引いてもよい。
《キンポーの三節棍》
火 コスト4
クリーチャー:ゼノパーツ 2000
K・ソウル
■自分の他のK・ソウルクリーチャーすべてのパワーは+3000される。
■マーシャル・タッチ
MT―こうして手札に戻したクリーチャーのパワー以下の相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで破壊する。
《呼水の太鼓(コーリング・ボンゴ)》
自然 コスト4
クリーチャー:ビーストフォーク 3000
W・ソウル
■自分の他のW・ソウルクリーチャーをマナゾーンから召喚した時、自分の山札を見る。
その中からそのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■マナ爆誕5
《再没の影セレモニー・ヴェール》
闇 コスト4
クリーチャー:ゴースト 4000
E・ソウル
■自分の墓地からカードを山札の一番下に置いた時、自分の山札の上から同じ枚数のカードを墓地に置いてもよい。
《聖盾の求道者シャーリフ》
光 コスト4
クリーチャー:メカサンダー 4500
H・ソウル
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分の他のH・ソウルクリーチャーがバトルに勝った時、自分のシールドが相手のより少なければ、自分の手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
《極突騎バハムート・キャプテドラゴン》
サイキック・スーパー・クリーチャー
レッド・コマンド・ドラゴン/スプリンター
火 25 28000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを全て破壊する。
■自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得る。
■ワールド・ブレイカー
■リンク解除
《バハムート・カイザー》
サイキック・クリーチャー
レッド・コマンド・ドラゴン/スプリンター
火 7 6000
■スピードアタッカー
■自分のシールドが2枚以下でなければ、このクリーチャーは相手を攻撃できない。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、その「S・トリガー」は使えない。
■W・ブレイカー
《元気の女神フレイヤ》
サイキック・クリーチャー
アーマード・ドラゴン/レースクイーン
火 5 5000
■自分の他のドラゴンのパワーは+2000される。
■自分のドラゴンは攻撃されない。
《灼熱の審姫アリッサ》
サイキック・クリーチャー
レースクイーン
火 3 1000
■自分のほかのサイキック・クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札を1枚捨ててもよい。
■リンクテンプレ
【偽りの名 ウラジーミル・ロマノフ】
闇 コスト4 パワー9000
進化クリーチャー
デーモン・コマンド/アンノウン/ナイト
■進化SV(スペル・ボルテックス)――バトルゾーンにある、このクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャー1体と手札の闇の呪文1枚を重ねた上に置く。
■このクリーチャーのコストは、下に置かれる呪文のコストの数だけ大きくなる。
■このクリーチャーが攻撃する時またはバトルゾーンを離れるとき、このクリーチャーの下にある呪文1枚を選び、唱えてもよい。
FT―魔弾を体内に埋め込み無限生成するアンノウンの技術は、邪眼皇の魂にとってあまりにも魅力的だった。
新能力考えてみたがどうだろうか。
11マナになるが毎ターン宝剣をぶっ放しできたり強すぎる気もする。
クリーチャー以外から進化するクリーチャーとは面白い
俺も考えてみた
《超技合体ギレマング》
火文明 ゼノパーツ
コスト4 パワー4000
■デッキ進化−自分の山札の上から1枚目を表向きにする。
そのカードがクロスギアであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
そのカードがクロスギア以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
■メテオバーン−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるクロスギアを1枚選び、
コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンに留まる。
《闘匠フレイル》
自然文明 ミステリー・トーテム
コスト6 パワー7000+
■マナ進化−自然のクロスギアを1枚自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーがタップされている時、自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000され、シールドをもう1枚ブレイクし、
破壊される時、墓地に置くかわりにそのクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを1枚選び、そのクリーチャーから外す。
クロスギアはともかく、呪文を進化元にしたクリーチャーをドリアンで剥がすとどうなるの?
>>183 普通に墓地に行く、でいいと思う
あるいは唱えられたことにして効果使ってから墓地か
>>178 3体とも無難かつ強力な能力でいいと思った
トロピケルなんかは白入り速攻で使われそう
《ミズタン》
水 コスト1
サイバーロード/ハンター
パワー1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■自分のマナゾーンのカードが全て水のカードであれば、自分の水の進化クリーチャーのコストを1少なくしても良い。ただしコストは1より少なくならない。
《緑道の化身(グリングリン・トーテム)》自然 コスト1
ミステリートーテム/ハンター
パワー1000
■このクリーチャーは攻撃できない。
■自分のマナゾーンのカードが全て自然のカードであれば、誰かが呪文を唱える時、そのコストは1多くなる。
《純白の守護者ガガ・マサラ》
光 コスト1
ガーディアン/エイリアン
パワー1000
■自分のマナゾーンにあるカードが全て光のカードであれば、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できる。
《ヒュドラス》
水 コスト7
クリーチャー:シー・ハッカー 6000
■自分の水のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーと同じコストと種族を持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。■W・ブレイカー
《エリノムス》
水 コスト5
クリーチャー:シー・ハッカー 4000
■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。
そのシールドの中のカード1枚と同じコストのカードを1枚、自分の手札から捨ててもよい。
そうした場合、相手はそのシールドを好きな順序で山札の一番上に置く。
その後、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。
《アナンケス》
水 コスト4
クリーチャー:シー・ハッカー 6000
■手札の枚数が1枚以下のプレイヤーが1人でもいれば、このクリーチャーを召喚することはできない。
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び、すべてのプレイヤーに見せる。
自分が見せたカードのコストが他のカードより大きければ、カードを3枚引いてもよい。
■W・ブレイカー
>>181 唱えた呪文は墓地に置くのがルールだから、ATで毎ターン使用するデザインならテキストに工夫が必要。
>>185 鑑定サンクス
特に問題ないようでよかった
ミズタンが強すぎるかと思ったけど今のカードパワー基準なら問題ないと思う
>>186 ヒュドラスは名前の通り劣化ヒドラなのか。
問題ないと思うけど、パワーが少し強すぎるかもしれない。
ハンゾウに引っかかると思えばそうでもない・・・?
アナンケスはコストの割に強すぎる気が。
条件付きとはいえサイブレ持ちだし、コストを上げるかW・ブレイカーは外したほうが良いかも。
《蛇魂皇ヤマタノナーガ》
水/闇 コスト7 パワー11000
クリーチャー:ナーガ
■進化V−自分の水のクリーチャー一体と闇のクリーチャー一体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーはブロックされない。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに自分のシールド一枚と相手のクリーチャー一体を選んで墓地に置いてもよい。
そうした場合、このクリーチャーを自分の山札の一番下に置く。その後、カードを一枚ドローする。
■W・ブレイカー
FT−王は皇となり、狙った獲物は死んでも逃がさない。
蛇魂王ナーガの転生版。
破壊置換効果持ちも除去れるようになった代わりに、「自分のシールド焼却」と「スパゲ等による使い回し不可」をデメリットとして付けました。
鑑定希望。
>>189 鑑定サンクス
ヒュドラスの調整は迷ったけどこのままにしてみる
一応ムゥリャンでループできるから大丈夫か心配だった
アナンケスは最初5コスト7000だったけどΛとかの即効性のあるドロー持ちのクリーチャーと比べたら不確定だし.召喚制限もあるからと思って4コストにしたがまずかったか
元の通りのスペックにしてみる
>蛇魂皇ヤマタノナーガ
すでにウィキにあるナーガリメイクの《蛇魂皇ナーガラージャ》とほぼ同じスペックだけど、pigがやや控えめかも
もっとはっちゃけたスペックにしてもいいと思う
>>187 【偽りの名 ウラジーミル・ロマノフ】
闇 コスト4 パワー9000
進化クリーチャー
デーモン・コマンド/アンノウン/ナイト
■進化SV(スペル・ボルテックス)――バトルゾーンにある、このクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャー1体と手札の闇の呪文1枚を重ねた上に置く。
■このクリーチャーのコストは、下に置かれる呪文のコストの数だけ大きくなる。
■このクリーチャーが攻撃する時またはバトルゾーンを離れるとき、このクリーチャーの下にある呪文1枚を選び、その効果を使ってもよい。
■自分がコストを支払って呪文を唱えるとき、その効果を使う代わりにその呪文をこのクリーチャーの下に置いてもよい。
■Wブレイカー
FT―魔弾を体内に埋め込み無限生成するアンノウンの技術は、邪眼皇の魂にとってあまりにも魅力的だった。
これでどうだろうか。
あと能力ちょっと追加。STやSBは使っても下に置けない。
>>190 鑑定ありがとう
まさか冠詞まで同じカードが既に存在するなんて知らなかった・・・
もっとpig頑張ってみる
《蛇魂皇ヤマタノナーガ》
水/闇 コスト8 パワー11000
クリーチャー:ナーガ
■進化V−自分の水のクリーチャー一体と闇のクリーチャー一体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーはブロックされない。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりに自分と相手のクリーチャーを全てお互いの山札の一番下に置いてもよい。
そうした場合、このクリーチャーを自分の山札の一番下に置く。その後、カードを二枚まで引く。
■W・ブレイカー
FT−王は皇となり、その躍動はすべてを薙ぎ払う。
pigを置換全体除去にして、コストを引き上げてみた。
再び鑑定希望。
>>192 そのテキストだと置換効果の時点でヤマタノナーガ自身もボトムに戻ってるから
「このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにあるクリーチャーをすべて好きな順序で持ち主の山札の一番下に置いてもよい。
そうした場合、カードを2枚まで引く。」
の方がテキストがすっきりしていいと思う
>>192 いいバランスだと思う
コストは7でもよさげかなー
もしくはコスト上げてTブレにするのもいいかも
【第1楽章 ロジック】
呪文
ファースト・スペル
光 コスト3
■自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
【第2楽章 フェアリー】
呪文
セカンド・スペル
自然 コスト4
■セカンド・チャント3(このターン、自分がファースト・スペルを唱えていれば、この呪文を自分の手札からコスト3を支払って唱えてもよい)
■このターン、自分がファースト・スペルを唱えていれば、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。唱えていなければ、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。
【終楽章 スーパー・ノヴァ】
呪文
ファイナル・スペル
火 コスト5
■ファイナル・チャント4(このターン、自分がファースト・スペルとセカンド・スペルを唱えていれば、この呪文を自分の手札からコスト4を支払って唱えてもよい)
■このターン、自分がファースト・スペルとセカンド・スペルを唱えていれば、相手は、自分自身のシールドをすべて手札に加える。唱えていなければ、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで破壊する。
新要素考えてみた
上のはかなりお試しで作ったので調整不十分かも
もし壊れだったり新要素としてイマイチだったらなかったことにしてください
鑑定希望です
キーワード能力にする必要があるのかどうか
>>195 他にもキーワード持ちの呪文出せば強化になるじゃん
>>1700
亀だが「より大きい」ならバランスとれてるってことかな?
ありがとう、それでwikiに追加してくる
>>194 「唱えていれば〜。唱えていなければ〜」というのが冗長な気がするから
メタモーフみたいに効果を読み替えるようにしたほうが見やすいかも
能力としてのいい悪いは別にして、パックで出たらガッカリのシリーズになる気がする
>>1700に期待
《超神龍セブンティーン・ハンドレッド》
自然 コスト8 パワー17000
■進化―自分のドラゴン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、マナゾーンにあるカードが合計17枚になるように、手札または墓地または山札を見てカードを撰び、マナゾーンにタップして置く。
■Q・ブレイカー
□17こそが、神秘の数字!
【「策」の頂 ビスケット・バスカー】
ゼロ コスト10 パワー13000
クリーチャー アンノウン/ゼニス
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、このターン、自分のクリーチャーが
シールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
■自分のクリーチャーがブロックされた時、相手は自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
■T・ブレイカー
■エターナル・Ω
【「柵」(しがらみ)の頂 クッキー・クラーク】
ゼロ コスト10 パワー11000
クリーチャー アンノウン/ゼニス
■ブロッカー
■バトルゾーンにある自分の他のアンノウンはすべて「ブロッカー」を得る。
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分の他のアンノウンを
選ぶことは出来ない。
■自分のクリーチャーがブロックした時、またはバトルに勝った時、自分の山札
の上から1枚目を新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
■W・ブレイカー
■エターナル・Ω
>>194 要は10マナでスーパーノヴァが埋まってる状態でロジック撃てば相手のシールド全ブレイクってことだよね
微妙というか
>>197の言うとおりパックで出たらガッカリかな
ファイナル出ないとかセカンド出ずにファーストとファイナルしか出ねええって悲鳴が聞こえそう
>>195 >>197 >>200 鑑定サンクス
うーん、どうも微妙そうね
呪文にスポットを当てるエキスパンションとかできないかなと思ったんだが呪文で新要素難しいね
もうちょっと考えてきます
パックで出たらガッカリ感は覚醒リンクの時点である気が・・・
まぁ表だけでも使えるの多いけど
《グラベルザウルス》
火 コスト7
クリーチャー:ロックビースト 2000
■S・バック−火
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー4000以下のアンタップされているクリーチャーを2体まで選び、破壊する。
《斬隠ケイフウマル》
水 コスト9
クリーチャー:リヴァイアサン/シノビ 5000
■ニンジャ・ストライク8
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードを2枚選び、手札に戻す。
《引摺人形キッドヘッド》
闇 コスト1
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーを自分の墓地から山札に加えてシャッフルしてもよい。
そうした場合、相手は自身の墓地からバトルに負けて破壊されたクリーチャーをタップしてバトルゾーンに出す。
《遮断の守護者メークイル》
光 コスト3
クリーチャー:ガーディアン/アンノイズ 1000
■誰も他のプレイヤーの手札を見たり、自身の手札を他のプレイヤーに見せることはできない。
■バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
《楽劇マーガレット》
自然 コスト3
クリーチャー:ツリーフォーク 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、次に召喚するクリーチャー1体のコストを最大3少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。
>>193 鑑定ありがとう。
確かに、よく考えたら置換効果の時点で自分もボトムに行ってるw
>>194 鑑定ありがとう。
Tブレにしたらゼロフェニみたいな他の転生版(コスト+2、パワー+2000)と並ばなくなるから、闇系の能力をもう一つ付け足そうと思う。
《蛇魂皇ヤマタノナーガ》
水/闇 コスト8 パワー11000
クリーチャー:ナーガ
■進化V−自分の水のクリーチャー一体と闇のクリーチャー一体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーはブロックされない。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにバトルゾーンにあるクリーチャーを全て好きな順序で持ち主の山札の一番下に置いてもよい。
そうした場合、カードを二枚まで引く。
■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーをアタックする。
■W・ブレイカー
FT−王は皇となり、その躍動はすべてを薙ぎ払う。
三度鑑定希望です。
>>202 ケイフウマルが面白いと思った。
自分はマナ回収でシノビ回収したり、相手のニンジャストライク使いにくくしたり、色々出来そう。
>>203 つえー!
強制アタック、アンブロッカブル、さらに全体除去か。
ナーガを強化リメイク出来てる。
《征皇ガガ・ソニアス》
グラディエーター/エイリアン
光 コスト6 パワー7000
■進化―自分のグラディエーターまたはエイリアン
■相手が「超次元」と名の付く呪文を唱える時、そのコストは「+6」される。
■相手はバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。
鑑定希望
>>204 「超次元呪文唱えられない」でいいかと
光だからパワーもう1500くらい足して打点つけても良さそう
>>205 鑑定サンクス
あ、WB付けるの忘れてたわ……もうちょい強化してみても良いみたいね
《征皇ガガ・ソニアス》
グラディエーター/エイリアン
光 コスト6 パワー8500
■進化―自分のグラディエーターまたはエイリアン
■相手は「超次元」と名の付く呪文を唱えることは出来ない。
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。
■W・ブレイカー
再度鑑定希望です
>>204 高評価ありがとう
「相手が効果またはクリーチャーのアタックでバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、可能であればこのクリーチャーを選ぶ」
っていうテキストにして全体除去を誘発させやすくしようかとも思ったけど、テキストがややこしいし闇らしくないからやめた
それが裏目に出てない様でよかったw
エイリアン化したエール・ソニアスか。
コストもカードパワーも適正だと思う。
ガガ・アルカディアスまでの繋ぎ的なポジになりそうだなw
○惨憺の戦土 闇/火/自然(7)
呪文
■カード名をひとつ選んで言う。
バトルゾーンに選んだカードがあれば、それらをすべて破壊する。
その後、すべてのマナゾーンを見て、選んだカードをすべて持ち主の墓地に置く。
このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを山札の一番下に置く。その後、自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。
そのクリーチャーをタップした状態でバトルゾーンに出し、その後、表向きにした残りのカードを好きな順序で山札の一番下に置く。
こんな感じの作るんだけど、このテキストなら攻撃中に殉死したら効果は不発って事で良いのよね?
>>206 土偶って元々強いし、進化元緩くなってるし1増やしただけでそこまで強化されるのってやばくね?
まぁ超次元に頼ってる奴が悪いだけだが
>>209 不発にならない。
「その後」だから攻撃後のボトム送りを参照することなく、その後の効果が解決されてしまう。
しまっちゃうパンサーさん 自然文明 (4)
ドリームメイト
2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自然のカードを1枚、自分のマナゾーンから選んでもよい。
そうした場合、そのカードを裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
FT-もうダメだー…zzz-夢うつつラッコルさん-
しまっちゃわれるのを覚悟してやった。もうダメだと思っている。
>>209 その解釈でいいけど、本家ではその手のカードは分かりやすいように攻撃の後にバトルゾーンから離れる能力と離れた後の能力が独立してるような気がする(イルルカとか)
それでいくとすべての方法でボトムに送った時に能力が起動するけど
それか
「このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを山札の一番下に置いてもよい。そうした場合〜」
任意効果にしてみるのはどうだろう
そんな事すっかり忘れてたぜ どうしたもんかなぁ
攻撃中に死んだら不発する事だけは決定事項だからなぁ
_((()_
/∴ `ー'|
ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵ <__入 ___) < さァ、どんどんしまっちゃうからね
〉∴ ヽ――' ) | | \____________
(∵∴ く/⌒)
>>210| |
//、__, /_ノ |_|
⊂ノ L| [ ̄
>>209 不発にならないよ
その後はそうした場合とは違う
>>211が提案するようなテキストにすればその能力は再現可能
>>210 これはトラウマ
能力も使いやすくていいな
>>207 鑑定サンクス!
>>208 うまく使えばNエクスとかに刺さりそうなカードだな
《ヒッパリ・プログラム》
呪文
水 コスト1
■S・トリガー
■相手の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを1体選び、タップしてバトルゾーンに出す。
鑑定希望
獣達の猛追
自然
コスト3
・このターン、バトルゾーンにある自分のすべてのクリーチャーのパワーは+2000される。
・自分のクリーチャーがこのターン、はじめてバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。
バトル勝利アンタップは火文明の特権だと思う
まあこんなこというと火文明の永遠リュウセイにお株を奪われた光文明のエルフェウスさん涙目だが
獣達の輪舞ってのがあってね……
ぶちかまし・ギザスマッシュだっけかと互換する感じのデザインで考えたのだけれど
カチュアとか自然はたまに火の能力持ってる奴いるよな
このふたつの文明は性質近いし
突然で申し訳ないが、サバイバーのみのエキスパンション出来たんだけど
アップしても良いかね
ok
>>216 時空の精圧ドラヴィタもバトル勝利アンタップ持ちじゃないか
と思ったが覚醒後に火文明持つからいいのかw
>>218 友好色・敵対色って今はあんまり意味なさそうだけど、そういう所で残ってたりするよなw
光のアンブロッカブルとか、闇のシールド焼却とか
>>222 火文明と違って光文明はいつでもアンタップできるんだよ(キリッ
《電弧草(アーク・グラス)》
光 コスト5
クリーチャー:スターライト・ツリー 2500
■S・バック―光
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある光のカードを好きな数選び、タップする。
こうしてタップしたカード1枚につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
《ターコイズブレード・マンティス》
自然 コスト5
クリーチャー:ジャイアント・インセクト 4000
■O・ドライブ 水×1
OD―このターン、バトルゾーンにある相手のクリーチャーがマナゾーンに置かれた時、カードを1枚引いてもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、、バトルゾーンにある相手の、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
《ナーサリー・ライム》
自然 コスト5
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ 2000
■相手のクリーチャーが攻撃する時、ワイルド・ベジーズを1体、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、そのカードのコストが相手の攻撃クリーチャーより大きければ、その攻撃を中止する。
《ガーネット・グロウ》
水 コスト6
クリーチャー:サイバー・ウイルス 2000
■ブロッカー
■S・バック―水
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがブロックした時、カードを1枚引き、自分の手札を1枚捨てる。
《超次元アッシュ・ドライブ・ホール》
(4) 光/闇文明 呪文
■コスト5以下の光か闇のサイキック・クリーチャーを1体自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。
OD-光×1 コスト5以下の光か闇のサイキック・クリーチャーのかわりにコスト7以下の光か闇のサイキック・クリーチャーを1体自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
OD-闇×1 選んだクリーチャーのパワーを-2000するかわりに-3000する。
鑑定希望
>>226 呪文は上の効果から解決するから、O・ドライブを上に持ってこないと意味なくなるよ
>>227 メタモーフの例があるから問題ないんじゃないか
どうせODは「唱える時」だからタイミングは効果解決前だし
俺もメタモーフと同じでいいと思うけどなぁ
ただウィキの方で自己置換O・ドライブ持ちのカードのページでちょっとした編集合戦があったんだよな
本家にない物を作ろうとするとたまにややこしいことが起きることがあるね
今自己置換効果持ちのOドライブを搭載したカード無いからねぇ
【拮抗の影キンバク・タートルネック】
闇 コスト7 パワー5000
クリーチャー ゴースト/ハンター
■バトルゾーンにあるクリーチャーすべてのパワーは5000になる。
■自分のゴーストが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、このターン
自分のゴーストは破壊されない。
もやし祭りだよ!高槻一家なう! P 火文明 (5)
サイキック・クリーチャー:モヤシ/ハンター 4000+
このクリーチャーがバトルする時、「うっうー!もやし祭りです!」と聞いてもよい。
そうした場合、そのターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。
覚醒−このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
あり得るのが怖い
実際にハイタッチやよいがあるってのがね
せっかくモヤシなんて種族なんだからモヤシ効果を……サイキックだから無理か
765プロ13人分の同型再販がばら撒かれて紅蓮ゾルゲが大増殖しそう
パワー72000のブロッカーとかか
傀儡妖精ニャンダフル・ライフ
闇/自然 デスパペット/スノーフェアリー
コスト5
2000
・マナタップイン
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の超次元ゾーンにあるコスト5以下のサイキッククリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の墓地にあるクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
傀儡妖精ニャンダフル・デッド
闇/自然 デスパペット/スノーフェアリー
コスト5
2000
・マナタップイン
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるクリーチャーを2体まで選び、手札に戻す。
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の超次元ゾーンにあるコスト5以下のサイキッククリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
つい、出来心で……
【クリスタル・インフォメーション】
火 コスト8 11000
リキッド・ピープル/ハンター/エイリアン
■進化-リキッド・ピープル1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。
自分が勝ったら、相手のマナゾーンからカードを1枚選び山札の1番上に置く。
■ガチンコ・ジャッジをする時、山札を見る。その中からカードを1枚選び山札の上に置き、山札をシャッフルする。。
そうした場合、相手は山札を見る。その中からカードを1枚選び山札の上に置き、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
【天に召されし聖鎧亜の予感】
光/闇 コスト5 呪文
■S・トリガー
■次の自分のターンの初めまで、相手は多色でないクリーチャーをバトルゾーンに出したり、多色でない呪文を唱えたりできない。
■次の自分のターンの初めまで、相手の多色でないクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
>>226は自己置換のテキストに疑惑があるけどコストや効果は問題ないってことでいい?
>>238 選んだカードを山札の上に置いたあとシャッフルしたら何の意味もないんじゃないか
241 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 01:23:51.40 ID:KZUbpiw4Q
吸血紳士ブラド・ヒャッハー!
闇 ダークロード コスト4 パワー2000
Bソウル
このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、またはアタックしたとき、手札を一枚捨ててもよい。そうした場合相手のクリーチャーを一体選んでパワーを−2000する。
血界の魔人カズィクル・ヴァンデッダ
闇 デーモンコマンド コスト7 パワー8000
Bソウル
Wブレイカー
このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、手札を好きな枚数捨ててもよい。そうした場合、一枚につき相手のクリーチャー全てのパワーを−1000する。
ノーチョイス ターンの終わりに自分の墓地からBソウルを持つクリーチャーを一体バトルゾーンに出してもよい。
吸血城ブラッドリーパレス
闇/緑 コスト5 城
ブレイク置換
自分のターンの初めに手札が0枚のプレイヤーがいるとき、デッキの上から一枚をマナゾーンに置いてもよい。
相手のターンの初めに手札が0枚のプレイヤーがいるとき、相手は自分のマナ、手札、バトルゾーンからカードを一枚選び、デッキの一番下に置く。
もっとも不遇なBソウルとノーチョイスを強化しようと頑張った。評価よろしく。
時空の哨戒者アレクサンドラ 光文明 (8)
サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 3000
■相手が、名前に《超次元》とある呪文を唱えた後、バトルゾーンに自分の《時空の哨戒者アレクサンドラ》がなければ、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■覚醒−自分のターンのはじめ、バトルゾーンに自分の《予言者イッル》が1体でもあれば、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
哨戒の覚醒者アレクサンドラ 光文明 (16)
サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル 12000
■相手は、手札をすべてのプレイヤーに見せてプレイする。
■自分のターンに1度、相手の手札にある呪文を、自分がコストを支払って唱えてもよい。
■Tブレイカー
■解除
予言者イッル 光文明(5)
クリーチャー:ライトブリンガー 2500
■このクリーチャーは攻撃されない。
■バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーをブロックしてもよい)
>>241 Bソウル強化とは俺得
>吸血紳士ブラド・ヒャッハー!
なかなか使いやすくていい 種族にハンターがついてもいいテンションだな
パワーダウンはターン終了時までか?
>血界の魔人カズィクル・ヴァンデッダ
ノーチョイスで踏み倒せるタイミングは自分か相手のターンのどちら片方の終わりにした方がいいと思う
踏み倒せるクリーチャーのコスト制限もないしね
>吸血城ブラッドリーパレス
相手のターンのはじめの効果は「自分の」を「自身の」にしないと相手にデメリットを与えられないぞ
墓地に送るカードを選ばせる場所は手札とマナゾーンに絞っても大丈夫かも
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 02:27:06.61 ID:KZUbpiw4Q
おお、すまない。初めて投稿したもんだから色々とミスがあったみたいだ。
ヒャッハー!のパワーダウンはターン終了時まで。
ヴァンデッダのコスト踏み倒しリアニメイトは自分のターンの終わり。コスト制限はないかわりにBソウル限定。ヴァンデッダを複数並べるのも可能。
ブラッドリーパレスの効果は相手自身に選ばせる。墓地に送られても困ときがあるからディアスみたいな効果にした。
>>221 >>トロン・レガシーδ、ギガグルードγ
サバイバーの展開力から考えると凶悪すぎないか?特にギガグルードγ
>>221 亀だけどリスト見せてもらった
一部人型種族があるけど,ウィキに載せる際に人型種族以外に変えても大丈夫かな?
出来れば全部ウィキに載せたいところ
247 :
221:2012/06/23(土) 13:57:35.93 ID:ckt8VX1W0
《ホライゾン・スライドβ》コスモ・ウォーカー
《深淵の求道者ジェミ・ニーザδ》メカサンダー
《噴煙のトラジックα》ドラゴノイド
人型ってここらへん?問題あるなら変えても構わないけど、するなら名前も変えるので返答御願いします
ジャイアントは最近の鬼っぽいのじゃなく、初期デュエマによくある、もののけ姫に出てくる感じの概念生物を想定しているよ
>>245 それらは特に迷ってた
今の環境では8マナ以降は即除去しないとヤバイレベルのスペックにしないと使われない
すぐ仕事して踏み倒ししやすいGILLの存在もあってトロンは9
グルードは2体居る状態で出すと8枚削ってザビミラヴォルグがフルクリ相手に刻む量に追いつく が
攻撃しないと動かないから壁やシノビ、STが弱点で、長続きしない
パンプ無しの状態だとミカドで焼かれるコストで、ジェニーでも充分追いつく
こいつらの存在によって、サバイバーデッキを見かけたら、重要な除去は取っておいて、小型はポコポコ潰していくプレイが重要になる訳だ
マッドネスなんかは作ってないし、ある程度並ばないと弱点が消えないようには作ってあるからどうにかなるとは思う
メモに書き忘れてたけど、オリカWIKIにある物は全部把握しきれてないのでそれらとのコンボや相性は考慮に入れてないね
《アマルテス》
水 コスト7
クリーチャー:シー・ハッカー 3000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を1枚選び、すべてのプレイヤーに見せる。
その後、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・自分の山札を見る。その中から相手が見せたカード以下のコストの呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。
・自分の山札を見る。その中から相手が見せたカード以下のコストのクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにジェネレートする。
《タルケルク》
水 コスト4
クリーチャー:シー・ハッカー 2000
■ウルトラ・セイバー:サイバー・ムーン
■自分のサイバー・ムーンをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
《リジラック》
水 コスト5
クリーチャー:シー・ハッカー 6000
■このクリーチャーが攻撃する時、それぞれのマナゾーンからコスト3以下のカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。
■このクリーチャーは攻撃されない。
■W・ブレイカー
《ステハノス》
水 コスト3
クリーチャー:シー・ハッカー 3000
■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。
■サイレントスキル
SS−相手の山札の上から5枚を見る。その中から1枚選び、相手はそれを手札に加える。
その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
《ヴェンリス》
水 コスト7
クリーチャー:シー・ハッカー 8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の墓地からカードを3枚まで選び、好きな順序で相手の山札の一番下に置く。
こうして山札の一番下に置いたカード1枚につき、カードを1枚引く。
■W・ブレイカー
鑑定希望
特にアマルテスの能力のバランスが気になる
《偽りの名 ガルク・ラゴン》
火 コスト6
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アンノウン 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー6000以下の光のクリーチャーをすべて破壊する。
こうして破壊したクリーチャー1体につき、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
《偽りの名 メラメラ・レオーネ》
光 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 9500
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手のターン中に、クリーチャーがそのターンまだ一度も攻撃していなければ、相手のクリーチャーは可能であれば攻撃する。
■このクリーチャーが火のクリーチャーとのバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
ジュウジツ! 野菜・de・生活 自然文明(4)
呪文
■バトルゾーンにある自分のワイルド・ベジーズ1体につき、1枚カードを引く。
その後、自分のワイルド・ベジーズをすべて破壊する。
>>248 アマルテスは1小さいコストにすれば良いんじゃないか
7コス出すときには手札に小型少ないだろうし
あとリジラックのカードパワー高すぎるような気がしないでもない
カミナリズムは自然だからこそあれだろうし
他は問題ないように思う
>>249 ガルク・ラゴンは流石にオーバースペック
範囲下げるか、少し上げてサイキック限定にするかしないと
メラメラは普通に良いカード
>>250 破壊でなくて"タップしてマナゾーン"に修正
創生と比べると弱すぎたな
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 22:34:42.35 ID:OfcYhd/hQ
【大航海!サファイアブルー号】
水 コスト5 4000+
グレートメカオー/サイバーコマンド/ハンター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の【パーロック】と名の付くカードがバトルゾーンにあれば、相手のバトルゾーンにあるカードを一枚選び、持ち主のデッキの一番下におく。
■このクリーチャーは自分の【パーロック】と名の付くカード一枚につき、パワーを+3000する。
■このクリーチャーはパワー6000以上のときWブレイカー、パワー12000以上のときTブレイカーを得る。
【パーロックのミラクルヒット!】
水 コスト7 呪文
■このターンの終わりまで、自分の【パーロック】と名の付くクリーチャーは全て以下の効果を得る。
・このクリーチャーがアタックするとき、相手とガチンコジャッジをする。自分がガチンコジャッジに勝ったとき、自分の【パーロック】と名の付くクリーチャー一体につき相手のクリーチャーを一体手札に戻す。
このとき戻したクリーチャー一体につき、相手は自分のシールドを一枚選んでデッキの一番下におく。
>>251 鑑定サンクス
相手の見せた手札よりコストが1小さい呪文かギアを踏み倒せるようにすればいいのかな
リジラックは6コスト6000に変更する
>ジュウジツ! 野菜・de・生活
ベジーズらしいいいカードだと思う
オリカのエクストラトマトと組み合わせたい
>>251 鑑定サンクス
ガルク・ラゴンの範囲は3000以下の火力に変えてみる
>>253 すまん 書き方が悪かった
(前略)相手が見せたカードよりコストが小さい呪文を1枚選び(後略)
こういうことね
どうせジェニーから繋いでムフフ
ジュウジツはトマトと組み合わせるために選択性にしようか
>>252 大航海は良いスペックだと思う
基本パーロックはバニラだしね
>ミラクルヒット
・・・■このターンの終わりまで、(バトルゾーンにある)自分の【パーロック】と名の付くクリーチャーが攻撃する時(後略)
・・・自分がガチンコジャッジに勝ったとき、バトルゾーン(とマナゾーン)にある自分の【パーロック】と名の付く(後略)
効果文はこれでいいかと多分
シールドを山札の下に置くのが微妙な線だがパーロックのコストから考えて問題ないかな 回してみないとわからん
あとフレーバー・テキスト!
下記修正
《ジュウジツ! 野菜・de・生活》 自然文明(4)
呪文
■バトルゾーンにあるワイルド・ベジーズを好きな数選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、そのクリーチャー1体につき1枚カードを引く。
FT‐野菜ジュースを飲んで、飲んで、飲まれて、飲んで!
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 07:24:23.01 ID:gb7VXpwUQ
>>255 しまった……パーロックで勝ちたい俺の妄想を具現化したカードなのに、パーロックの真骨頂であるフレテキを忘れていたなんて……。
【大航海!サファイアブルー号】
パーロックを乗せている限り災難続きのサファイアブルー号だったが、彼との大冒険はそんな些細なことはどうでもよいと思わせてしまうほど楽しいものだった。
【パーロックのミラクルヒット!】
弱くたって……運が悪くたって……何の力も無くたって……諦めない心と守りたいものがあれば、奇跡はきっと起こせるんだ! −−パーロック
でもストーリー的にパーロック自身は一人しか存在しないのに、1体につきっておかしくね?
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 14:41:02.41 ID:gb7VXpwUQ
【超航海合体!サファイア・パーロック=マリンバスターモード】
水 コスト7 12000
サイバー・ロード/グレートメカオー/ハンター
■進化V-サイバーロードとグレートメカオー一体ずつ合わせた上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。
自分が勝ったら、自分のデッキを見て二枚までクリーチャーを選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。
■メテオバーン このクリーチャーがアタックするとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地へ置いてもよい。
そうして墓地へおいたカード一枚につき、自分のデッキからカードを一枚引き、クリーチャーを一体持ち主の手札に戻しす。
このとき【パーロック】と名の付くカードを墓地へ送った場合、代わりにカードを二枚引き、クリーチャーを二体まで持ち主の手札に戻しても良い。
W・ブレイカー
FT 超航海合体! これが俺とサファイアブルー号の真の姿だ! 主砲のマリンバスターはどんな大物だって吹っ飛ばすぜ! −−パーロック
《判血虫ジャッジ・ワーム》
闇 コスト6
クリーチャー:パラサイト・ワーム 6000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。
自分が勝ったら、相手の手札を見てその中から2枚選び、捨てさせる。
■ガチンコ・ジャッジ中、自分が見せるカードのコストはバトルゾーンにある自分のパラサイト・ワーム1体につき1多くなる。
■W・ブレイカー
《救助男》
闇 コスト5
クリーチャー:ヘドリアン 2000
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT―ヘドリアンを3体まで、自分の墓地から手札に戻す。
■ウルトラ・セイバー:ヘドリアン
《混濁の魔黒カオス・フラッド》
闇 コスト7
進化クリーチャー:ゴースト 9000
■進化―自分のゴースト1体の上に置く。
■フォートE:ゴースト
FE―このターン、自分の他のゴーストすべてのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。このターンの終わりに、自分の他のゴーストをすべて破壊する。
■自分の他のゴーストが破壊された時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
【偽りの名 ワルク・ラゴン】
火 コスト7 パワー5000+
アーマード・ドラゴン/アンノウン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からアーマード・ドラゴンを1体選び
持ち主の墓地に置く。そうした場合、自分の墓地からアーマード・ドラゴンを1体選び、手札に戻しても良い。
■パワー・アタッカー+2000
■W・ブレイカー
>>260 自分にしか影響がないならテキストの「持ち主」はいらないかな。アマドラサーチは良いと思うけど、結果的に火文明っぽい感じがなくなってしまっているのが残念だな
>>260 この能力ならコストは6でパワーアタッカー無くすかわりに素のパワーは7000でも良さそう
ダイレクトな墓地回収よりは火文明らしく墓地のアーマードドラゴンを裏向きにしてシャッフルしてその中から1枚選ぶ方式にしてみてはどうだろう
アンノウン/アーマードドラゴンは元ネタよりコストが1少なく、パワーはそのままみたいだし
火の墓地回収と言うとタイガー・ヴァームを失念していた
確かにそっちの方が「らしい」よな… 診断ありがとう
【偽りの名 ワルク・ラゴン】
火 コスト6 パワー7000
アーマード・ドラゴン/アンノウン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からアーマード・ドラゴンを1体選び
墓地に置く。その後、自分の墓地にあるアーマード・ドラゴンを全て裏向きにしてシャッフルする。その中から1
枚、見ないで選び手札に加える。その後、残りのカードを全て表向きにして墓地に戻す。
■W・ブレイカー
あ 「裏向きにして」は要らなかったな
超壁バキュラ
光 コスト9 パワー72000
エンジェルコマンド/ハンター
■ブロッカー
■T・ブレイカー
FT ・・・くっ−−とあるアイドル
72000?
上で出てたアイマスのネタなんだろう
元ネタ知らないからわからないけど
血漢男 闇文明 (5)
クリーチャー:ヘドリアン 3000
■このクリーチャーが攻撃した後、このクリーチャーを破壊してもよい。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに相手のメカ・デル・ソルまたはスプラッシュ・クイーン、ダークロード、ヒューマノイド、スノーフェアリーのいずれかを種族に持つクリーチャーを1体破壊してもよい。
FT‐できれば雌が良いが……雄でもかまわないぜ、ヒヒ。 ――血漢男
哀弔妖精リンフィン 自然文明 (3)
クリーチャー:スノーフェアリー 2000
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、マナゾーンに置いてもよい。
FT‐どうか憩うてください。そう言って彼女は、ただ仲間の死を悼み続けた。
>■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、マナゾーンに置いてもよい。
修正:自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。
前の物を調整した物です
《ラストスパート・瞬速・バスター》
火/自然文明 (8)
進化クリーチャー スプリンター/ヒューマノイド/ビースト・フォーク 13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化GV−自分のスプリンター3体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。
■自分のスプリンターが攻撃するとき、相手のクロスギアと相手の要塞化されたシールドをそれぞれ1枚まで選び持ち主のマナゾーンに置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このターン中自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+6000」を得、シールドをさらに一枚ブレイクする。
■T・ブレイカー
FT:今のお前たちにこの世界は渡せない!全力で駆け抜ける!ーラストスパート・瞬速・バスター
《ラストスパート・ハード・リバイバー》
水/闇文明 (9)
進化クリーチャー エンデバー/リキッド・ピープル/ゴースト 12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■墓地進化GV−エンデバーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるクロスギアを一枚選んでジェネレートし、城を一枚選び、自分のシールドを1枚選び要塞化してもよい。
■メテオバーン−自分のターンの始めに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。このようにして墓地においたカードが進化でないエンデバーであれば、それをバトルゾーンに出す。
その後自分の手札にある《結実の魔法》を一枚捨ててもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中からエンデバーを1枚選んでこのクリーチャーの下に置く。そのあと、山札をシャッフルする。
■T・ブレイカー
FT:貴様らの努力など全て無駄…。いつの時代も、最後は我々、エンデバーが覇者となるのだ。ーラストスパート・ハード・リバイバー
鑑定希望です
>>270 《ラストスパート・ハード・リバイバー》
はメテオバーンじゃなくて、「このクリーチャーの下にある、進化でないエンデバー」を直接場に出したらアカンの?
《ムーンゲイズ・キャッスル》
闇 コスト5
城
■誰かがサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のマナゾーンにある闇のカードを3枚タップしてもよい。
そうした場合、そのサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、自分のマナゾーンにあるタップされているカードが墓地に置かれた時、そのカードを自分の墓地から手札に戻してもよい。
■城置換テンプレ
FT−その城では、他の次元との境界線の監視が昼夜問わず行われている。
《ミュージック・プログラム》
光 コスト4
呪文
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■O・ドライブ 水×1・闇×1・火×1・自然×1
OD水−バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
OD闇−各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体破壊する。
OD火−バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+4000」を得る。
OD自然−自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
FT−どんな音色を奏でるかは、マナと使用者の気分次第。
>>271 それをやるとドリアンみたいになってルール的にややこしくなる可能性がある
実際似たような効果のケルケルヨも山札の上に置いてからバトルゾーンに出してる
>>272 ムーゲイズ・キャッスルは腐ったときコスト5って痛いかな、サイキックはブラフもあるし
効果発動後に墓地回収とかつければ最悪サルベージに使えていいと思う
ミュージックは火と自然とのシナジーが良いな
闇をアンタップされているにすれば……流石にシナジー強すぎるか
「黒」の頂 ンカ・アンチョビ ゼロ文明 (10)
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、一番パワーが高い相手クリーチャーと、一番パワーが低い相手クリーチャーをすべて破壊する。
■一番パワーの低い相手のクリーチャー1体が破壊される時、かわりに一番パワーの高い相手のクリーチャー1体を破壊してもよい。
■Tブレイカー
■エターナル・Ω
FT‐いいもんみーっけ。 ――「黒」の頂 ンカ・アンチョビ
DEATH・ライトニング 闇文明 (5)
呪文
■相手は自身のクリーチャーを1体選び破壊する。
■メタモーフ
MM‐相手が自身のクリーチャーを選ぶかわりに、自分が相手のクリーチャーを1体選び破壊する。
>>275 鑑定サンクス
要塞化した時に墓地回収は良さそうだな
ミュージックプログラムの闇ODはアンタップされているクリーチャーにすれば確かにシナジーが高くなるな・・・
>>276 >DEATH・ライトニング
まとめwikiに同じコストで同じ効果でさらにトリガーがついた《力ある指名》というカードがあってだな・・・
トリガー無しならコスト4でいいと思うぞ
>>277 なんてこったい
編集されてるの位よく見ておくべきだな ありがとう
それどころかチェインスラッシュ以下に見えるんだが
メタモーフ起動後は置換効果で除去れるからPGも破壊できるぞ
置換効果で破壊を実行できる分、下とは判断できないけどね。
コストを4に下げるor置換後を確定破壊ではなく確定のボトム送りにする のどちらかにすれば面白そう。
《神機動フレイム・フラッシャー》
火 コスト5
クリーチャー:ゼノパーツ/アーマロイド 3000
■S・トリガー
■自分の、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーの召喚コストを最大2少なくしてもよい。
ただし、コストは2より少なくならない。
《神機動トルクランチャー》
火 コスト8
クリーチャー:ゼノパーツ/アーマロイド 6000
■フォートE:ゼノパーツ
FE−数字をひとつ選ぶ。選んだ数字と同じコストを持つクリーチャーをすべて破壊する。
■フォートE:アーマロイド
FE−数字をひとつ選ぶ。選んだ数字と同じパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
《神機動レディオ・パンチ》
火 コスト3
クリーチャー:ゼノパーツ/アーマロイド 1000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーをシャッフルする。
その中から1枚、見ないで選び、手札に加える。その後、残りのカードをすべてて表向きにして墓地に戻す。
《「星」の頂 アース・ワースト》
文明ゼロ コスト10
クリーチャー:アンノウン/ゼニス
■このクリーチャーを召喚した時、相手のクリーチャーを全てアンタップする。次の相手のターン終了時まで相手はクリーチャーをタップできない。
■バトルゾーンに召喚して出されたこのクリーチャーが、相手のターンの始めにタップされている時、相手は自分のクリーチャーを好きな順序で選んでこのクリーチャーとバトルする。
■このクリーチャーがアタックまたはブロックされた時、このクリーチャーを手札に戻してもよい。
そうした場合、手札またはマナゾーンからこのクリーチャーをアタックまたはブロックした相手のクリーチャーよりコストが1大きいクリーチャー一体をコストを支払わずに召喚する。
■T・ブレイカー
FT−記憶より抹消されし星龍の怒りがゼニスとなった
ゼニスの「グレイテスト・アース」。鑑定希望
>>283 2番目の能力は見えないステータスを参照する能力だし、召喚に限らずとも問題なさそうだから
「相手のターンのはじめにこのクリーチャーがタップされていれば〜」
でいいと思う
>>283 多分パワーが見当たらない
「相手は自身のクリーチャーを好きな順序で」じゃないの?
鑑定とか以前に色々テキストに不備があると思うし、そんなややこい仕様にしないで「可能であればこのクリーチャーを攻撃する」じゃ駄目だったんですかね
ブロッカーも焼きたかったんだろうけど、それならパワー分の火力を毎ターンぶっぱで良いわけだし
二人共鑑定ありがとう。
外出した後にミスに気付いたから、すぐに修正できなかった
>>284 ゼニスらしく「召喚して出した時」にしたかったけど、たしかに見えないステータスだし、
そもそも一番目の効果でちゃんと召喚縛りにしていた・・・
>>285 強制アタックだと一番目の効果に疎外されて即効性がなくなると思って強制バトルにしたけど、アタックのほうが良かっただろうか
ゼニスを効果を使いつつ出せるようにしたくてこういう効果にしたけど、たしかにブロック云々は不要だった。ありがとう
《「星」の頂 アース・ワースト》
文明ゼロ コスト10
クリーチャー:アンノウン/ゼニス パワー12000
■このクリーチャーを召喚した時、相手のクリーチャーを全てアンタップする。次の相手のターン終了時まで相手はクリーチャーをタップできない。
■相手のターンの始めにこのクリーチャーがタップされている時、相手は自身のクリーチャーを好きな順序で選んでこのクリーチャーとバトルする。
■このクリーチャーがバトルする時、バトルする代わりにこのクリーチャーを手札に戻してもよい。
そうした場合、手札またはマナゾーンから文明を二つ以上持たないクリーチャー一体をコストを支払わずに召喚する。
■T・ブレイカー
まだテキスト不備等あるかもしれないので、そこも含めて鑑定お願いします
《屈奇異(くっきい)男》
闇/自然 コスト5
クリーチャー:ヘドリアン 2000
■他のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーはパワーを+5000され、シールドをもう一枚ブレイクし、その攻撃の後、破壊される。
FT―力が欲しけりゃ俺を喰え!どうなっても知らないけどな!
テキストがちょっとわかり辛いかな?
鑑定希望。
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 22:11:52.73 ID:OpNQBV8l0
《時空の精霊アルカディアス》
光文明 コスト7
サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド パワー6000
■覚醒−相手が光以外の呪文を唱える時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
■W・ブレイカー
↓
《楽園の覚醒者パーフェクト・アルカディアス》
光文明 コスト14
サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド パワー12500
■誰も、光以外の呪文を唱えることはできない。
■光の呪文が唱えられた時、そのターン、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
■T・ブレイカー
>>287 そのテキストでも十分伝わるけど、「そのクリーチャー」を「その攻撃クリーチャー」に変えればもっとわかりやすくなると思う
>>288 つまり覚醒前のこいつを魂と記憶の盾とかパニック・ルームで除去るのは不可能ってこと?
それとも効果解決後に覚醒?
291 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 22:47:03.30 ID:OpNQBV8l0
>>290 そうなりますね
その代わり解除無しですが強すぎかな
>>288 覚醒後の除去耐性は置換効果の方がいいと思う
あと、覚醒前のカード名は既出だったりする
ただかなり厨臭いデザインだったし
>>288の方がオリカとして断然面白いから名前を変える必要はないと思う
>>291 魂と記憶の盾もパニック・ルームも「光以外」以外じゃね?
覚醒できんだろ
《ブレイン・シフト》
水 呪文 2
■相手は自分の手札を見て、その中から1枚選ぶ。
そのカードが自分の手札の枚数以下のコストを持つクリーチャーであれば、コストを支払わずに召喚する。
自分の手札の枚数以下のコストを持つ呪文であれば、コストを支払わずに唱える。
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:58:52.60 ID:OpNQBV8l0
偽りの名 ボルザー・ラゴン
火文明 コスト6
クリーチャー アーマード・ドラゴン/アンノウン パワー5000
■このクリーチャーが他のクリーチャーとバトルする時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、山札の下に置く。
■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃することが出来る。
FT:西の彼方の星にいた龍はアンノウンとなり星を破壊したあるハンターに復讐するのだった。
コケコッコ・ルピア
火/自然文明 コスト3
クリーチャー ファイアー・バード/アンノイズ パワー1500
■自分のドラゴンを召喚するコストを2、アンノウンを召喚するコストを1下げても良い。
■ウルトラセイバー:ドラゴン
FT:真実の名が明かされたとしても龍との絆がなくなることはなかった。
それは謎の三角錐によって操られていたからなのか。彼らが知ることはなかった。
《解体しまくり野郎ジョニー》
火/闇文明 (9)
クリーチャー ヒューマノイド 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時または自分のターンの始めに、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
■このクリーチャーが攻撃するとき、パワー6000以下のクリーチャーを一体選らんで破壊してもよい。
■W・ブレイカー
《努力忘却の螺旋》
闇文明 (5)
クロスギア
■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。
■このクロスギアをジェネレートしたとき、自分のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにクロスする。それができなければこのクロスギアを墓地に置く。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは-3000され、これをクロスしたクリーチャーが破壊されたとき、自分のシールドを一枚選らんで墓地に置く。
■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、タップされているクリーチャーのパワーは-4000される
>>295 >コケコッコ・ルピア
コストの下限は設けたほうがいいと思う
あと光じゃないのに下3桁が500なのは違和感
コケコッコって飛騨方言のトテコッコから訛ってできたんだな・・・
元をたどれば方言ってのが面白い
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 00:34:14.11 ID:6rlg1g3Q0
《斬隠蒼龍ウンスイ》
水文明(6)
クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/シノビ パワー3000
■ニンジャ・ストライク6(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、
自分のマナゾーンにカードが6枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を
使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、
このシノビを自分の山札の一番下に置く)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、
新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
FT-心に刃、刃に心、それこそがシノビ。
>>298 ウィキにある《光牙忍ストップマル》の完全上位互換だな
ただ、能力が水っていうより光だから、水ならエメラルみたいなシールド交換にした方が面白いと思う
>>298 名前だけ先決めたせいなのかわからないけど、名前と文明はあっていても能力が文明らしくなくて残念。
単純にシールド追加じゃなくて、サイキックユーやチェレンコみたいな感じなららしい感じがする。
>>289 トン。
《屈奇異(くっきい)男》
闇/自然 コスト5
クリーチャー:ヘドリアン 2000
■他のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、その攻撃クリーチャーはパワーを+5000され、シールドをもう一枚ブレイクし、その攻撃の後、破壊される。
FT―力が欲しけりゃ俺を喰え!どうなっても知らないけどな!
これでいいか。ちなみに相手クリーチャーも対象にできるのでチャンプブロックとあわせて除去としても使えたり。
《龍聖恐皇ディグニスター》
光/闇 コスト9
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ダークロード 8500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。
次の自分のターンのはじめまで、誰もそのクリーチャーのコスト以下のクリーチャーを召喚したり、呪文を唱えることはできない。■W・ブレイカー
《光器ラウナ》
光/火 コスト7
クリーチャー:メカ・デル・ソル 5500
■マナタップイン
■相手のクリーチャーは攻撃1回につきシールドを1枚しかブレイクできない。
■このクリーチャーが破壊される時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、かわりにバトルゾーンにとどまる。
【「力」の頂 オーバー・ザ・レインボー】
ゼロ コスト10 パワー0000+
クリーチャー アンノウン/ゼニス
■自分のアンノウンがバトルに勝った時、またはバトルゾーンを離れた時、このクリーチャーまたは自分の他のアンノウンを
1体選びアンタップする。その後、相手のマナゾーンにあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるゼロ文明のカード1枚につき+8000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーは、パワーが15000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーは、パワーが20000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。
■エターナル・Ω
《スーパーハッカー採用試験》
水文明 (4)
呪文
■いずれかのプレイヤーを選び、そのプレイヤーの山札の上から5枚を見る。そのあと、次のいずれかを選ぶ。
・その中から4枚選んで山札の一番下に好きな順番で置き、残りを山札の一番上に置く。
・その中から一枚選び、それを持ち主の墓地に置き、残りを山札の上に好きな順番で置く。
鑑定希望です
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 20:03:14.60 ID:WZCOF4dW0
>>299 >>300 なるほどどうもです
《斬隠蒼龍ウンスイ》
水文明(4)
クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/シノビ パワー2000
■ニンジャ・ストライク3
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、
裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
そうした場合、自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、
そのシールドの「S・トリガー」能力は使えない。
FT-心に刃、刃に心、それこそがシノビ。
偽りの名 アブゾ・ナリス
闇 ドラゴン・ゾンビ/アンノウン
コスト8
6000+
・このクリーチャーのパワーは、全ての墓地にあるクリーチャー1体につき+2000される。
・相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
・W・ブレイカー
偽りの名 アルカ・イアス
光 エンジェル・コマンド/アンノウン
コスト10
13500
・T・ブレイカー
・誰もコスト7以下の呪文を唱える事ができない。
「彩」の頂 イクリプス・プリズム
ゼロ アンノウン/ゼニス
コスト10
14000
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある文明の数1つにつき相手のシールドを1枚選び、持ち主の手札に加える。その後、相手の手札を見る。その中から1枚選び、裏向きにして新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。
・T・ブレイカー
・エターナル・Ω
上二枚は名前が無理矢理
鑑定希望
>>303 マルシアスとコンボしてあっという間にマナが吹っ飛ぶな
《サプライズアタック・スパイダー》
自然 コスト7
クリーチャー:ジャイアント・インセクト 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、それがそのターンはじめての自分への攻撃で、バトルゾーンに自分の《サプライズアタック・スパイダー》 がなければ、自分のマナゾーンにあるこのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
《爆裂ベロニーテ・メイトリクス》
火 コスト8
クリーチャー:フレイム・コマンドー 8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりに火のカードを2枚、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT-来いよ、小細工なんて捨ててかかってこい! −−爆裂ベロニーテ・メイトリクス
《プテラノ・ワイバーン》
火 コスト7
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札を見る。その中から、アーマード・ワイバーンから進化するクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
大迎撃のジャベリン・カイザー
火 コスト4 パワー7000
レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
■ターン中、自分のハンター・クリーチャーをはじめてバトルゾーンに出した時、
そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーは、アンタップされているパワー6000以上のクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■ハンティング
《庭園の露(ガーデナー・ドロップ)》
自然 コスト4
クリーチャー:ビーストフォーク 2000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番下のカードをマナゾーンに置いてもよい。
■カードがマナゾーンに置かれた時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+2000される。
《メロロン》
水 コスト5
クリーチャー:サイバーロード 2000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドをひとつ選び、相手はそれを手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
その後、相手の手札を見る。その中から1枚選んで裏向きにし、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加えてもよい。
《鬼神・RA・ゲリオン『月』》
光 コスト8 パワー10500
進化クリーチャー
ルナティック・エンペラー/エイリアン/フェニックス
■究極進化-自分の進化エイリアン・クリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数
墓地に置いてもよい。そうした場合、こうして墓地に置いたカード1枚につき、自分、または相手の墓地から
1枚呪文を選び、コストを支払わずに唱え、持ち主の手札に加える。
■バトルゾーンにある間、このクリーチャーは種族にハンター/ホワイト・コマンド・ドラゴンを追加する。
《偽りの名 サイドワインダー》
火 コスト7 パワー5000
クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン/アンノウン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、自分のマナゾーンからドラゴンを1体選び墓地に
置いても良い。そうした場合、カードを2枚引き、自分の手札から火のドラゴンを1体選び、相手に見せてから山札の
1番上に置く。
>>311 普通に使っても2枚は呪文踏み倒しできるのか、強いな
種族追加がバトルゾーン限定なのは何かの悪用防止?
>>312 バルガゲイザーと使ってくださいと言わんばかりの効果だww
連ドラのアンノウンとは面白い
《「謀」の頂アンサー》
ゼロ コスト10 パワー13000 ゼニス
■エターナル・Ω
■T・ブレイカー
■相手が呪文を唱えた時、自分のマナゾーンまたは墓地から呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。
■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地またはマナゾーンからクリーチャーを1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い。
■このクリーチャーは召喚でしかバトルゾーンに出すことはできない。
鑑定希望
>>313 召喚でしか、とかよりは世紀末みたいなテキストにした方いいんじゃない?
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 20:16:55.28 ID:ia389ZBlO
《機械龍ガッツン・グローリー》
火/光 コスト8 パワー12500
アーマロイド/ホワイト・コマンド・ドラゴン/ハンター
■自分のクリーチャーは全てのバトルに勝つ。
■自分のクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、このクリーチャーはスピードアタッカーを得る。
シンプルに考えてみた。
鑑定希望です
《漆黒潜砲サブタレニアン・サテライト》
クリーチャー
ドラゴン・ゾンビ/ヘビー・ドライブ
闇 7 23000
■バトルゾーンに出す時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがアンタップされた時、自分のほかのクリーチャーを全て破壊する。
■ニトロ・バースト:闇×5
NB−相手の山札の上から15枚を墓地に置く。
■Q・ブレイカー
《超神星艦フライング・マザーホエール》
クリーチャー
リヴァイアサン/フェニックス/ヘビー・ドライブ
水 8 35000
■進化GV−自分のヘビー・ドライブ3体を重ねた上に置く。
■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のクリーチャーを好きな数選び、このカードの下に置く。
■ニトロ・バースト:水×5
NB−このクリーチャーの下に置かれたカードを全てバトルゾーンに出す。
■ワールド・ブレイカー
《鉄壁のサラブレッド・グライダー》
クリーチャー
レインボー・ファントム/ライダー
光 6 7000
■ハングライド:ブロッカー
■相手のコスト6以下のクリーチャーは、可能であれば攻撃する。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
>>317 スピードアタッカーを常時持つようにしてアンタップキラーかバトルに必ず勝つ能力をを召喚時かバトルゾーンに出したターン限定にした方がいいかも
>>318 3枚とも能力的には特に問題はないと思う
ヘビードライブ2体は名前の一部に「重」をいれた方がいいかも
《白騎士の聖皇エール・ベルニス》
光 コスト7
進化クリーチャー:グラディエーター 8000+
■進化−自分のグラディエーターまたは名前に《白騎士》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、自分の、名前に《白騎士》とあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■バトルゾーンにある自分の、名前に《白騎士》とあるクリーチャーすべてのパワーは、自分のシールド1枚につき+1500される。
■W・ブレイカー
《リミット・スパイラル》
水 コスト3
呪文
■S・トリガー
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・バトルゾーンにあるパワー2000以下のクリーチャーを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
・バトルゾーンにあるコスト6以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
《殲滅の渦》
闇 コスト6
呪文
■バトルゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の山札の一番下に置く。
>>320 こういう堅実な強さのカードはけっこう好きよ。
>エール・ベルニス
限定的な強化とはいえ、強化が噛み合っているとタチの悪さが際立ってしまう。パンプかアンタッチャブル化のどちらかに他のをつければ、バランス的には問題ないと思う。
>リミット・スパイラル
パワーorコストだから除去範囲はかなり広い。個人的には許せる範囲。
>殲滅の渦
ギアも対象にできるのは中々の強さ。ただ、ディアスとかBロマみたいに特異な感じ無しに闇文明がボトム除去を使えちゃうのはなんかなぁ…と思う。
>>321 鑑定サンクス
確定ボトム除去はタブーなのか
修正案
《白騎士の聖皇エール・ベルニス》
光 コスト7
進化クリーチャー:グラディエーター 8000+
■進化−自分のグラディエーターまたは名前に《白騎士》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、自分の他の、名前に《白騎士》とあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■バトルゾーンにある自分の、名前に《白騎士》とあるクリーチャーすべてのパワーは、自分のシールド1枚につき+1500される。
■W・ブレイカー
《殲滅の渦》
闇 コスト4
呪文
■各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体破壊する。
■メタモーフ
MM−各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体破壊するかわりにバトルゾーンにある自身のカードを1枚選び、山札の一番下に置く。
《父なる知識》
水 コスト5
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を見てその中から1枚選び、相手は、それを全てのプレイヤーに見せる。そのカードがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出し。呪文であれば、相手はコストを支払わずに唱える。
FT:そう、全てを偉大なる父は知っている
鑑定希望
挙動が似てるからって名前も似せなくて良いんだぞっ
本家顔負けのネーミングになるがよろしいか
《偽りの名 ブリッコ・ブリザーブ》
自然 コスト6 VR
クリーチャー:スノー・フェアリー/アンノウン 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンと墓地にあるアンノウンをすべて持ち主の手札に戻す。こうして戻したカードの枚数まで、自分の墓地からカードを選び、自分のマナゾーンに置く。
次弾はちゃんとスノー・フェアリーとワイルドベジーズが強化されるだろうか
《静まる夜更けのヴィクセンさん》
自然 コスト5 R
クリーチャー:ドリームメイト 5000+
■自分のターンのおわりに、バトルゾーンにある自分のドリームメイトをすべてタップする。
■自分のドリームメイトがアンタップされた時、このターンのおわりまでそのクリーチャーのパワーを+3000する。
FT-まだ起きてたの?いっぱい眠らないと大きくなれないわよ。――静まる夜更けのヴィクセンさん
名前ってやっぱり本家というか公式に合わせるもんなの?
>>328 オリカだからそこらへんは自由だろうけど、公式に合わせるのは無難かと
名前面での種族とかカードごとのまとまりっていうのはDMの大きな特徴の一つだと思う
最近は公式でも命名ルールとか崩れ気味だけど、根本はほとんど守られてるよね
それにあまり自由に名前付けすぎるとDMって感じしないし
>>328 俺もカード作るときは命名ルールとか守る方だな
少し命名ルールの枠から外れたカード作るときは種族にハンターかエイリアンつけてる
《ドラゴン・タトゥー》
火 コスト4
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。
次の自分のターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは+2000され、種族にアーマード・ドラゴンを追加する。
■このターン、自分のドラゴンがバトルに勝った時、自分の山札を見る。
その中からそのドラゴンと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
《ハッカーズ・ネットワーク》
水 コスト3
呪文
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、自分の山札を見る。
その中からそのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、この呪文が自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
>>331 二枚とも中々面白い呪文
ドラゴンタトゥーは、どんな種族も引っ張ってこれるサーチカードとしても見れるし、
ドラゴン化できるのを生かしたいね。
ハッカーズの呪文版マッドネスもいい。
《ヒナワ・ピッピー》
火 コスト5 パワー2000
ファイアー・バード
■相手のターンの初めに、自分の手札からカードを1枚選び、相手に見せてもよい。
見せたカードがコスト7以上のアーマード・ドラゴンであった場合、次の自分のターンの初めまで、相手はこのクリーチャーを選ぶことはできない。
■「アーマード・ドラゴン」のみを種族に持つ自分のクリーチャーのコストを3下げてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■ウルトラ・セイバー:アーマード・ドラゴンのみを種族に持つ自分のクリーチャー
《ツインバレル・ドラゴン》
火 コスト7 パワー6000
アーマード・ドラゴン
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがこのターン初めて攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。
《超竜クシナガラ》
火 コスト9 パワー13000
アーマード・ドラゴン
■進化―自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■誰も自分自身のマナゾーンのカードをアンタップすることができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、召喚せずに出していれば、自分の山札に加えてシャッフルする。
最近は種族2つ3つが当たり前なので、たまには単一種族推し
鑑定希望です。
いつの間にかwikiが大分更新されとる…
>>331 呪文を置換させると、ハンデス呪文の効果解決中に別の呪文の効果が割り込むことになる気がする
サイチェンみたいに「捨てられた時」でいいんじゃないかと
>>332 >>334 鑑定サンクス!
ハッカーズ・ネットワークはロストソウルとかの大型ハンデス食らうと確かに辛いけど、マッドネスを持ってきてカウンターしたりできるから敢えてそのままにしようと思う
>>332 >ヒナワ・ピッピー
ターンのはじめに見せられるカードをコスト7以上のアーマード・ドラゴンのみを持つクリーチャー限定にすればテキストが少しスッキリすると思う
無意味に手札見せる意義はたぶんないだろうし
>ツインバレル・ドラゴン
アンタップキラーか自身をアンタップする能力のどちらかをバトルゾーンに出したターン限定にするとか条件付きにした方がいいかも
>超竜クシナガラ
火でコントロールできるのはいいね ドラコンに入れたい
踏み倒ししにくくしたのはいいと思う
水遁の召喚 水文明 (2)
呪文:シノビ
■相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に自分が呪文を唱えていなかった場合、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■自分の手札から、コスト3以下の光または水、闇のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずに召喚する。
火遁の息吹 火文明 (4)
呪文:シノビ
■相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが5枚以上あり、その攻撃中に自分が呪文を唱えていなかった場合、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■パワー4000以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。
>>329 今の酷いネーミングに合わさないといけないの?っていう皮肉なんだよ
>>336 忍術か 水遁はシノビ以外も出せるし臨機応変だな
本家デュエマにST以外で相手ターンに使える呪文が出るかはちょっと怪しいが
使ってみたい
《金武速(きんそく)ブッチギリ・ドラゴン》
火 コスト4 パワー8000+
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ハンター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■ハンティング
■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべて手札に戻す。
その後、自分の手札の枚数を数えて山札に戻してシャッフルし、同じ枚数のカードを引く。
FT- 速度制限?禁則事項?メンドクセェ、ぜんぶ仏恥義理だぜ!
――――― 金武速ブッチギリ・ドラゴン
《偽りの名 オレオリオン》
光 コスト9 パワー11000
クリーチャー エンジェル・コマンド/アンノウン
■ブロッカー
■自分のターンの始めに相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、このターン、自分の
エンジェル・コマンドまたはアンノウンを召喚するコストを最大3少なくしてもよい。ただし、
コストは1より少なくならない。
■ガチンコ・ジャッジで見せたカードを自分の山札の一番下に置くかわりに、新しいシールドと
してシールドゾーンに加えてもよい。
■W・ブレイカー
>>338 インフィニティとかディープパープルいるとかなり強いな
《災厄のモナザイト》
闇/火文明 5
クリーチャー スピリット・クォーツ 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
▲各ターンのはじめに、パワーが一番小さいクリーチャーを破壊する。
このターンに破壊されたクリーチャーのパワーの合計が6000より小さければ、このクリーチャーの▲能力をもう一度使う。
■W・ブレイカー
FT災厄には敵も味方も意味が無い。
《レジェンダリー・グリード》
水文明 7
進化クリーチャー リヴァイアサン 3000
■進化−自分のリヴァイアサン1体の上に置く。
■自分がカードを引いた時、自分の手札の枚数が5枚より少なければ、カードを1枚引く。
■各ターンの終わりに、自分の手札の枚数が5枚より多ければ、自分の手札をすべて山札に戻し、シャッフルする。
FT「滅びるまで尽きぬのが強欲よ!」―レジェンダリー・グリード
鑑定希望
>>340 >災厄のモナザイト
「このターンに」から続く能力の発動タイミングがわからない 各ターンの終わりでいいの?
この点以外にもちょっとテキストが不鮮明な部分があるから直したほうがいいかも
>レジェンダリー・グリード
常に手札5枚キープは強いな
それに相手のターン中は手札がデッキに戻ってるからハンデスが効かないのか
>>341 鑑定ありがとう
>モナザイト
「▲各ターンのはじめに、パワーが一番小さいクリーチャーを破壊する。このターンに破壊されたクリーチャーのパワーの合計が6000より小さければ、このクリーチャーの▲能力をもう一度使う。」
これで一つの能力のつもりで、「このターンに〜」は条件付きのナイト・マジックみたいなイメージだった
↓みたいに「その後」を入れれば通じるかな
▲各ターンのはじめに、パワーが一番小さいクリーチャーを破壊する。
その後、このターンに破壊されたクリーチャーのパワーの合計が6000より小さければ、このクリーチャーの▲能力をもう一度使う。
>>342 「各ターンのはじめに、パワーが一番小さいクリーチャーを破壊する。こうして破壊されたクリーチャーのパワーが6000より小さければ、パワーが一番小さいクリーチャーを破壊する。」
じゃダメなのか?
>>343 ナイト・マジックってのも言い方が悪かったか
合計が6000以下なら何度でも繰り返したい場合はどうすればいいのかな?
例としては
青銅の鎧破壊(合計1000)→無頼勇騎タイガ破壊(合計3000)→無頼勇騎ゴンタ破壊(合計7000)←ここで終了
>>344 「パワーの合計が6000以下になるように、パワーの小さいクリーチャーから破壊する。」
とかどうだろう
今までに前例がないテキストだしなぁ
>>345 すっきりしてていいな
何度か前例が無いテキストを書いて意見もらってるけど、
ここの人たちはどうしてこうもうまい文章が思いつくんだろうって思うよ
モナザイトのテキストを変更して改めて
>>340の鑑定希望
▲各ターンのはじめに、パワーが一番小さいクリーチャーを破壊する。
その後、このターンに破壊されたクリーチャーのパワーの合計が6000より小さければ、このクリーチャーの▲能力をもう一度使う。
↓
■各ターンのはじめに、パワーの合計が6000より小さくなるように、パワーの小さいクリーチャーから破壊する。
《偽りの名 ボルメイア・ラゴン》
火文明 (9)
クリーチャー:アンノウン/アーマード・ドラゴン 8000
■スピードアタッカー
■自分の種族にアンノウンとドラゴン両方を持つクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
鑑定希望です
《邪襲兇器アドラグ・ナーグァ》
闇/自然 コスト9
進化クリーチャー:ブレインジャッカー パワー11000
■超無限進化ー自分の、コストが7以下のクリーチャーを、合計コストが20以上になるように重ねた上に置く。
■メテオバーンーこのクリーチャーが攻撃できる時、1ターンに一度まで、このクリーチャーの下のカードを一枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、以下の効果から一つ選択して発動する。
●自分のすべてのクリーチャーは次の相手ターンの終わりまで「スレイヤー」を得、パワーが5000以下のクリーチャーにブロックされない。
●このターン、自分の他のクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、一度だけ代わりにアンタップする。
■W・ブレイカー
《邪襲の魔黒ディール・ハスター》
闇/光 コスト9
進化クリーチャー:ゴースト パワー15000
■超無限進化ー自分の闇のクリーチャーをコストの合計が20以上になるよう重ねた上に置く。
■自分の闇のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のクリーチャーを一体破壊するか、手札を一枚選んで捨てる。
■自分が呪文を唱える時、それがそのターン初めて唱える呪文であれば、このクリーチャーの下のカードを一枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、その呪文を自分の好きなコストで唱える(ただしコストは1より小さくはならない)。
■W・ブレイカー
《邪襲沼龍アブルホルス》
闇/火 コスト10
進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ パワー12000
■超無限進化ー自分のドラゴンを、コストの合計が20以上になるよう重ねた上に置く。
■自分のドラゴンが攻撃する時、山札の一番上のカードを墓地に置く。それがドラゴンかコスト7以上の闇のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
こうして出したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■召喚以外でバトルゾーンに出した自分の他のクリーチャーは、自分のターン終了時に山札の一番下に置かれる。
■T・ブレイカー
カテゴリのようなものを考えてみました。
鑑定お願いします。
>>348 超無限進化以外に共通点とかシナジー無いし、従来の超無限進化みたいにそれぞれの種族の進化クリーチャーの冠詞+「無限」でいいと思う
今までの超無限進化もカテゴリに引き込めるだろうし
あとテキストがDMっぽくない
《偽顔妖精ティアリップ》
闇/自然 コスト4 R
クリーチャー:スノーフェアリー/キマイラ 3000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがタップされた時、自分のマナゾーンにある闇と自然のカードを1枚ずつ選び、タップする。そうしなければ、このクリーチャーを墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT-私そんなに可愛いですか?コンナ“カオ”デモ“カワイイ”デスカ?―――偽顔妖精ティアリップ
鑑定希望ですぬ
《ボンファイア・リザード》
火/自然 コスト5
クリーチャー:メルト・ウォリアー 2000+
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある自然のカード1枚につき+1000される。
《アクア・ディテクター》
水/闇 コスト4
クリーチャー:リキッド・ピープル 2000+
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある闇のカード1枚につき+1000される。
《歴戦の朋友(コマンドー・カムラッド)》
光/自然 コスト8
クリーチャー:ビーストフォーク 3000+
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーよりパワーの小さい、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある光のカード1枚につき+1000される。
《魔獣の主サラマンドラ・テイマー》
闇/火 コスト8
クリーチャー:デーモン・コマンド 3000+
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーよりパワーが小さい、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
《叡縛の精霊ウィズダム・レファス》
光/水 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド 3500+
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべてタップする。
そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある水のカード1枚につき+1000される。
《緑神龍ヘルミナベルグ》
自然文明 アース・ドラゴン
クリーチャー コスト7 パワー25000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はマナゾーンにある自身のクリーチャーをすべてバトルゾーンに出し、
マナゾーンにある自身の呪文をすべてコストを支払わずに唱える。
■Q・ブレイカー
FT-すべて踏み潰してやるわ!---緑神龍ヘルミナベルグ
鑑定希望
元ネタが元ネタだけにGリンクに違和感があるかも?
《蘇神イナメ》
クリーチャー
ゴッド/ダークロード
闇 6 6000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、手札から呪文を1枚捨ててもよい。そうした場合、捨てた呪文のコスト以下の相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーがリンクしている時、そのターン、はじめて墓地から手札にカードを戻した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、手札に戻したカードのコスト1につき−1000される。
■W・ブレイカー
■Gリンクテンプレ
《物神オコシ》
クリーチャー
ゴッド/アーク・セラフィム
光 5 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、墓地の呪文を1枚選び手札に加える。
■このクリーチャーがリンクしている時、そのターン、はじめて自分の呪文が墓地に置かれた場合、このクリーチャーをアンタップする。
■Gリンクテンプレ
どちらかだけならともかく、cip、AT両方で呪文回収出来てしまうのは…やり過ぎ感が否めない。
イナメを5コスト、オコシを6か7コストにした方がいいような気がする
>>349 鑑定ありがとう
テキストがDMっぽくない・・・?
具体的に、特にどの辺がDMっぽくないのか教えてもらえるとうれしい。
それとも全部?
《無限兇器アドラグ・ナーグァ》
闇/自然 コスト9
進化クリーチャー:ブレインジャッカー パワー11000
■超無限進化ーコストの合計が20以上になるよう、自分のコスト7以下のクリーチャーを一体以上選び、その上に置く。
■メテオバーンーこのクリーチャーが攻撃できる時、1ターンに一度まで、このクリーチャーの下のカードを一枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、以下の効果から一つ選択して発動する。
●自分のすべてのクリーチャーは次の相手ターンの終わりまで「スレイヤー」を得、パワーが5000以下のクリーチャーにブロックされない。
●このターン、自分の他のクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、一度だけ代わりにアンタップする。
■W・ブレイカー
《無限の魔黒ディール・ハスター》
闇/光 コスト9
進化クリーチャー:ゴースト パワー15000
■超無限進化ーコストの合計が20以上になるよう、自分の闇のクリーチャーを一体以上選び、その上に置く。
■自分の闇のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のクリーチャーを一体破壊するか、手札を一枚選んで捨てる。
■自分が呪文を唱える時、それがそのターン初めて唱える呪文であれば、このクリーチャーの下のカードを一枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、その呪文を自分の好きなコストで唱える(ただしコストは1より小さくはならない)。
■W・ブレイカー
《無限龍アブルホルス》
闇/火 コスト10
進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ パワー12000
■超無限進化ーコストの合計が20以上になるよう、自分のドラゴンを選び、その上に置く。
■自分のドラゴンが攻撃する時、山札の一番上のカードを墓地に置く。それがドラゴンかコスト7以上の闇のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
こうして出したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■召喚以外でバトルゾーンに出した自分の他のクリーチャーは、自分のターン終了時に山札の一番下に置かれる。
■T・ブレイカー
とりあえず進化テキストを本家準拠に修正
カードパワーはこのままでいいのだろうか・・・
あと進化ブレインジャッカーの冠詞も、このまま「兇器」でいいのかどうか。
その辺について、再び鑑定希望。
>>357 >無限兇器アドラグ・ナーグァ
スペック的には問題なし
DMには「1ターンに一度まで、」っていうテキストがないから、アタックトリガーにするかテキストに何らかの工夫が必要かも
あとは
以下の効果から一つ選択して発動する。⇒次のうちいずれかひとつを選ぶ。
このターン、自分の他のクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、一度だけ代わりにアンタップする。⇒このターン、自分の他のクリーチャーがはじめてバトルに負けて破壊される時、かわりにそのクリーチャーをアンタップする。
に直せばらしくなるかな
進化の冠詞については公式で明らかになってないから、ブレインジャッカーの進化クリが公式で出たら変えればいいかも
>無限の魔黒ディール・ハスター
このパワーならT・ブレイカーでいいと思う
好きなコストで唱えるのは前例がないから何とも言えないけど、
「各ターン、自分がはじめて呪文を唱える時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、その呪文を唱えるコストを好きな数少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。」
って感じになるのかなぁ
>無限龍アブルホルス
これもスペック的には大丈夫だと思う
召喚以外でバトルゾーンに出した自分の他のクリーチャーは、自分のターン終了時に山札の一番下に置かれる。
↓
自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、召喚せずに出していれば、そのターンの終わりにそのクリーチャーを自分の山札の一番下に置く。
あと3枚ともマナに置く時にタップインするテキストは必要
サイキッククリーチャーを使えば3枚とも結構場に出せるかもしれないけど,実際どうなのかはテストプレイが必要かもね
>>357 ●このターン、自分の他のクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、一度だけ代わりにアンタップする。
■召喚以外でバトルゾーンに出した自分の他のクリーチャーは、自分のターン終了時に山札の一番下に置かれる。
多分ここらが変
コストとかもサイクルみたいに統一しないで、自分がやりたい事を重点的に考えないと余計な能力ばっかついて分かり辛く汚くなる
コスト20ってのも深く考えないで設定した臭いがすごい
数字を決める時は、何体合計で組み合わせれば出せるか、どの流れが最速なのか、危険な組み合わせが無いか色々考える必要があるの
真ん中の奴もコスト変更なんてまどろっこしい事やらずに踏み倒しでいいじゃん
>>358 丁寧な指摘、本当にありがとう。
本家で進化ジャッカー出ないかな・・・
《無限兇器アドラグ・ナーグァ》
闇/自然 コスト9
進化クリーチャー:ブレインジャッカー パワー11000
■マナタップイン
■超無限進化ーコストの合計が20以上になるよう、自分のコスト7以下のクリーチャーを一体以上選び、その上に置く。
■メテオバーンーこのクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下のカードを一枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、次の効果からいずれか一つ選ぶ。
●自分のすべてのクリーチャーは次の相手ターンの終わりまで「スレイヤー」を得、パワーが5000以下のクリーチャーにブロックされない。
●このターン、自分の他のクリーチャーがはじめてバトルに負けて破壊される時、かわりにそのクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
《無限の魔黒ディール・ハスター》
闇/光 コスト9
進化クリーチャー:ゴースト パワー15000
■マナタップイン
■超無限進化ーコストの合計が20以上になるよう、自分の闇のクリーチャーを一体以上選び、その上に置く。
■自分の闇のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のクリーチャーを一体破壊するか、手札を一枚選んで捨てる。
■各ターン、自分がはじめて呪文を唱える時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、その呪文を唱えるコストを好きな数少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■T・ブレイカー
《無限龍アブルホルス》
闇/火 コスト10
進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ パワー12000
■マナタップイン
■超無限進化ーコストの合計が20以上になるよう、自分のドラゴンを選び、その上に置く。
■自分のドラゴンが攻撃する時、山札の一番上のカードを墓地に置く。それがドラゴンかコスト7以上の闇のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
こうして出したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、召喚せずに出していれば、そのターンの終わりにそのクリーチャーを自分の山札の一番下に置く。
■T・ブレイカー
教えてもらった通りのテキストに変えてみたけど、どうだろう。
ナーグァのメテオバーンはATにすることにした。
ハスターに関しては、特にザールフェルドを意識して「好きなコスト」にしたけど、フェルド意外にコスト高めるメリットなさそうだから提案してもらった通りのテキストにした。
下二枚に関しては割と出せるけど、ナーグァがキツいみたい。
3体とも、進化元の指定コストを15ぐらいにしたほうが良いだろうか。
再び鑑定希望です
黄金世代悪鬼(オーガ)ユージロウ S
火 コスト10
クリーチャー 火 ヒューマノイド/ハンター パワー 15000
・SA
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、互いのプレイヤーは手札を数えて自分の手札を自分の山札の上にすべて戻し、相手の手札をすべて相手の山札の下に戻す。
その後ターンの終わりにシールドの枚数と同じ枚数だけカードを引く。
・Tブレイカー
FT ユージロウは不敵な笑みを浮かべるだけだった。
>>359 全くもって正論。
確かに、考えが浅かった。
《無限兇器アドラグ・ナーグァ》
闇/自然 コスト8
進化クリーチャー:ブレインジャッカー パワー11000
■マナタップイン
■超無限進化ーコストの合計が10以上になるよう、自分のコスト7以下のクリーチャーを一体以上選び、その上に置く。
■メテオバーンーこのクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下のカードを一枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、次の効果からいずれか一つ選ぶ。
●自分のすべてのクリーチャーは次の相手ターンの終わりまで「スレイヤー」を得る。
●このターン、自分の他のクリーチャーがはじめてバトルに負けて破壊される時、かわりにそのクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
《無限の魔黒ディール・ハスター》
闇/光 コスト10
進化クリーチャー:ゴースト パワー15000
■マナタップイン
■超無限進化ー自分の闇のクリーチャーを一体以上重ねた上に置く。
■自分の闇のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のクリーチャーを一体破壊するか、手札を一枚選んで捨てる。
■各ターン、自分がはじめて呪文を唱える時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、その呪文を唱えるコストを支払わずに唱えてもよい。
■T・ブレイカー
《無限龍アブルホルス》
闇/火 コスト10
進化クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ パワー12000
■マナタップイン
■超無限進化ーコストの合計が20以上になるよう、自分のドラゴンを選び、その上に置く。
■自分のドラゴンが攻撃する時、山札の一番上のカードを墓地に置く。それがドラゴンかコスト7以上の闇のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
こうして出したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、召喚せずに出していれば、そのターンの終わりにそのクリーチャーを自分の山札の一番下に置く。
■T・ブレイカー
ジャッカーのコストと進化指定を若干引き下げ。
ゴーストは、進化条件緩和・呪文踏み倒しにする代わりに自身のコストを引き上げ。
ドラゴンは、連ドラの存在もあるので変更なしにしたけど、これでどうだろうか。
《虚仮威しの超人》(ハッタリ・ジャイアント)
自然 コスト5
クリーチャー:ジャイアント 12000
■このクリーチャーは自分よりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
■このクリーチャーはタップされている間、すべてのバトルに負ける。
■W・ブレイカー
《至福の精霊マイブリス》
光 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500
■このクリーチャーを召喚した時、自分のシールドをすべて表向きにする。こうして表向きにしたシールドがすべて光のカードなら表向きにしたシールドと同じ枚数、山札の上から1枚を自分のシールドゾーンに加える。
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
《惨姫ジゼル》
闇 コスト5
クリーチャー:ダークロード 2000
■相手のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーとそのクリーチャーでバトルする。
■スレイヤー
FT-闇の少女に抱きつかれたジョーは、一時の快楽と一生の苦痛を味わうこととなる。
鑑定希望
>>361 黄金世代だから進化クリと差別化してるわけか
能力も珍しくていいな
あと種族にエイリアン抜けてない?
>>363 ジゼルが面白いと思った
ジョーがまた酷い目にあってるフレーバーもいいw
>>363 ハッタリはキリモミとかで出てきたらえらいことになりそう
ガードマン持ちも出てきたし、守る手段はそこそこあるし
大きな問題はないが
マイブリス
美人の涙が最優先な人ですk(ry
召喚時限定で光単色限定と、地味に縛りがきつくないかな
召喚時に光のカードの枚数分追加だとコンセプトがかわっちゃうか?
ジゼル
ダークロードらしい、実にいやらしいクリーチャー
ただ、パワー2000がきつい印象
3000だと強すぎるか
《海嶺光姫サンタ・マリア》
光/水 コスト6
クリーチャー:リヴァイアサン/メカ・デル・ソル 6500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、相手はそれを見せる。
その後、そのカードのコスト以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。
■O・ドライブ 光×1・水×1
OD光−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
OD水−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
■W・ブレイカー
《再興の使徒レメーナス》
光 コスト3
クリーチャー:イニシエート 1500
■自分のシールドが墓地に置かれた時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
■このクリーチャーが自分のシールドゾーンから墓地に置かれた時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《紅神龍メーリヴァス》
火 コスト6
クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、カードを3枚まで引く。
■W・ブレイカー
《ツーハンデット・カタナ・ブレード・ツルギ》
クロスギア/シノビ
火文明 コスト1
■各ターン、これをクロスしたクリーチャーがはじめてタップした時、そのクリーチャーのパワーが7000以上であれば、アンタップする。それ以外であれば、そのクリーチャーを破壊する。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーが7000以上であれば、そのクリーチャーのパワーはバトル中2倍になる。
FTー幅広の刀身にはルーン文字めいた書体で「カ タ ナ ブ レ ー ド ツ ル ギ」と彫り込まれ、邪悪な印象を与えている。
《時空の邪神バロム》
闇 コスト10
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド パワー9000
■文明に闇を持たないクリーチャーを召喚する時、支払うコストは1多くなる。
■覚醒ー相手のターン終了時に、相手のマナゾーンの闇以外のカードが7枚以上タップされている時、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
■W・ブレイカー
↓
《滅界の覚醒者バロムソウル》
闇 コスト20
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド パワー13000
■このクリーチャーが覚醒した時、バトルゾーンの、闇以外の文明を持つカードを全て破壊する。
■マナゾーンの闇以外のカードをタップした時、そのカードを墓地に置く。
■T・ブレイカー
FT−万象と闇は表裏一体。それがわからぬ愚か者は地に這いつくばって消えていろ。 −滅界の覚醒者バロムソウル
覚醒アルカディアスに触発されて考えた覚醒バロム。
鑑定希望です。
>>369 覚醒後のほう
「闇以外のカードがタップされたとき〜」ってテキストの方が誤解無さそう
《逆転の発想》
光 12
呪文
■マナゾーン、墓地、バトルゾーンにある自分のカードを全て裏向きにしてシールドに加える。
>>365 >>366 鑑定サンクス
ジゼルはパワー3000だとかなり強力なスペックになっちゃうんだよねぇ
コスト4に下げればいいかな
マイブリスは元ネタその通り
一応光を含む多色もOKとして考えてたから召喚時能力にした
>>363 マイブリスはシールドプラス考慮で「表向きにしたカードがすべて光のカードであれば」もしくは「表向きにしたシールドすべてに光のカードが含まれていれば」の方がいいかも
超妖魔秘宝カビパン・ボックス 闇文明 (7)
進化クリーチャー:パンドラ・ボックス/ヘドリアン 13000−
■進化−自分のパンドラ・ボックスまたはヘドリアン1体の上に置く。
■自分のクリーチャーがバトルゾーンまたはマナゾーン、手札、山札から自分の墓地に置かれる時、かわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。
■バトルゾーンにあるクリーチャーすべてのパワーは、このクリーチャーの下にあるカード1枚につき、-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■Wブレイカー
FT‐その臭いは自らをも苦しめる。
時空の建築屋カン・ガール 自然文明 (7)
サイキック・クリーチャー:ドリームメイト 5000
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて自然のカードであれば、相手が自分のシールドを選ぶ時、相手は可能であれば要塞化されていないシールドを選ぶ。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを5枚タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT‐このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返してもよい。そうした場合、自分のシールドひとつを選び、裏返したこのカードを付けて要塞化する。
カンガルー・キャッスル 自然文明 (8)
超次元城
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+6000され、「Wブレイカー」を得る。また、そのクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーにブロックされない。
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、(以下置換効果)
FT‐疲れたカン・ガールは、自らの城に帰り応援だけすることにした。
>>373 こんな感じかな
《至福の精霊マイブリス》
光 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500
■このクリーチャーを召喚した時、自分のシールドをすべて表向きにする。こうして表向きにしたカードがすべて光のカードなら、表向きにしたシールドと同じ枚数、山札の上から1枚を新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
安易過ぎる発想だけどスペック的にどうなんだろうこれ
鑑定希望
《ウルトラ・スパーク》
呪文
光 4
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全てタップする。
《ウルトラ滅獄スクラッパー》
呪文
火 5
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように選んで破壊する。
>>376 さすがに既存の完全上位互換は…
スパスパと炎獄が泣いて殴りかかってくるレベル
>>376 《ソウル・アドバンテージ》のように1マナの差が致命的なバランスブレイクを引き起こす環境では、その2枚はいささか強力すぎるかも・・・
>>370 鑑定サンクス。
助言通り、修正してみました。
《時空の邪神バロム》
闇 コスト10
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド パワー9000
■文明に闇を持たないクリーチャーを召喚する時、支払うコストは1多くなる。
■覚醒ー相手のターン終了時に、相手のマナゾーンの闇以外のカードが7枚以上タップされている時、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
■W・ブレイカー
↓
《滅界の覚醒者バロムソウル》
闇 コスト20
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド パワー13000
■このクリーチャーが覚醒した時、バトルゾーンの、闇以外の文明を持つカードを全て破壊する。
■マナゾーンの闇以外のカードがタップされた時、そのカードを墓地に置く。
■T・ブレイカー
FT−万象と闇は表裏一体。それがわからぬ愚か者は地に這いつくばって消えていろ。 −滅界の覚醒者バロムソウル
>>376 環境入りしないスペックと思っていようとも、本家への敬意まで失ってしまったらオシマイだと思うね。オレはね!
《映写男》
闇 コスト4
クリーチャー:ヘドリアン 2000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地から、このターン破壊されたヘドリアンを1体選ぶ。そのターンのおわりまで、このクリーチャーは、選んだクリーチャーになる。
FT-スタッフロールを埋め尽くす泥、泥、泥。この番組はヘドリアンの提供でお送りしました。
《夢想竜精イェルネフェルト》
自然 コスト6
クリーチャー:アース・ドラゴン/スノーフェアリー/ハンター 5000+
■ハンティング
■自分のハンター・クリーチャーが攻撃する時、攻撃中、そのクリーチャーのパワーは自分のマナゾーンにあるハンター・クリーチャー1体につき、+1000される。
■W・ブレイカー
FT-痛み無き和睦を。儚き想いは戦火の渦に飲まれて消えゆく。
《偽りの名 アカシック・ゼロ》
水 コスト7
クリーチャー:サイバー・ロード/アンノウン 7000
■相手がカードを手札に加えた時、自分はカードを1枚引く。
■相手が手札からカードを捨てた時、その枚数まで相手のマナゾーンにあるカードを選び、持ち主の手札に戻す。
>>376 スパークは、追加効果がない以上5でも4でもDNAスロチェに勝てるかは微妙な感じ。だからこそ5で止めておくのがちょうどいい気がする
ビートには入りやすいだろうな。白入り速攻にも差せそう
スクラッパーは現状でも炎獄が普通に使われてるし、5はやりすぎな気がする
「素の効果が強いほどトリガー分の追加コストが大きい」というのがデュエマの基本だし。吸い込むとか見てると感覚が麻痺するが
《キング・ジャケン》
水 コスト9 パワー9000
クリーチャー リヴァイアサン/アンノイズ
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することはできない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはバトルゾーンを離れた時、自分のバトルゾーンに
アンノウンが1体でもあれば各プレイヤーは自分自身のマナゾーンからカードを2枚選び、手札に戻す。
《冥界スクラッパー》
呪文
闇 (7)
・ST
・バトルゾーンにある相手のクリーチャーを好きな数選び、合計が-5000になるようにこのターンの終わりまでパワーを下げる。
こんなんどうでしょう
地味に
《超次元ワーピング・ホール》 光 (6)
呪文
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■コスト7以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■このカードが相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって自分の手札から捨てられた時、この呪文を唱えてもよい。
《時空のツイスト・N・ワールド》 光/水 (6)
サイキック・クリーチャー:サイバー・コマンド 6000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にあるカードを1枚選び、自分の山札に加えてシャッフルしてもよい。
■覚醒−自分のターンのはじめに、自分の墓地にカードが1枚もなければ、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
↓
《天海の覚醒者ホール・ニュー・ワールド》 光/水 (12)
サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド 12000
■このクリーチャーに覚醒した時、各プレイヤーはカードを3枚まで引く。
■相手が呪文を唱えた時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■ブロッカー
■T・ブレイカー
ハンデスメタしつつレティーシャと激沸騰を若干使いやすく
鑑定希望
>>383 水のシェルフォートレス、あるいはでかいアドミラルクイーンって感じかな
迂闊に使えば相手にマナ回収させてしまう……プレイングがめちゃくちゃ重要になりそうだ
《黒神龍オイハギ・スポイル》
クリーチャー
闇 コスト7 パワー6000
ドラゴン・ゾンビ/ハンター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時または攻撃する時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせてもよい。
そのカードが呪文であったなら、自分が唱えてもよい。唱えた後、相手の墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT-それ寄こせ。
《黒神龍スーパー・ダフトヘッド》
闇 コスト7 パワー6000
ドラゴン・ゾンビ/ハンター
■相手のターンのはじめに、相手はカードを1枚引く。その後、相手の手札を見て、カードを1枚選び、捨てさせてもよい。
■W・ブレイカー
FT-あなたにふたつ与えます。私はひとつ貰います。
《無法の取引》
呪文
闇 コスト3
■カードを3枚まで引く。その後、相手は自分自身の山札を見て、カードを1枚選び、手札に加えてもよい。
FT-得をしたのはどちらか。
鑑定希望
《偽りの名 タチバナ》
水 コスト12 パワー8000
クリーチャー アンノウン
■G・ゼロ−バトルゾーンに自分のアンノウンが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを2体選び破壊する
■W・ブレイカー
文明闇でした
>>381 >映写男
自分の墓地のヘドリアンすべて対象にできていいと思う
>夢想竜精イェルネフェルト
ドラゴンフレンドカチュアのデッキに入れたいな
素のパワーは6000あっても大丈夫だと思う
>偽りの名 アカシック・ゼロ
ひとつめの能力だけど、相手がカードを手札に加えたのが山札からなのかシールドからなのかがわからないからしっかり表記した方がいいと思う
>>384 >冥界スクラッパー
能力は5000分のパワー低下を割り振るってことでいいのかな
前例がないテキストだしもう少し工夫が必要かもしれない
>>386 >黒神龍オイハギ・スポイル
能力はアタックトリガーだけの方がいいかもしれないと思ったけど、今の環境ならこれくらいでも大丈夫だろうか
>黒神龍スーパー・ダフトヘッド
相手のデッキトップもハンデスの対象になると思えばなかなか強いな
素のパワーがもう少しあっても大丈夫だと思う
>無法の取引
デメリット付きの3ドローはコスト4の方がいいかも知れない
サーチさせたカードはハンデスなりでチャラにできるし
>>387 分かりやすくて強いカード
開拓アンノウン辺りに入れてみたい
元ネタは立花止かな?
wikiのクロスオーバー見たらBALDRネタがあって燃えた
どうやら大幅に枠空いてるみたいだし大量妄想してみるぜ
スペックはそれほど吟味してない、ちょっと長いけどよろしければ鑑定希望です
《「反AI」の頂 トランキライザー》
クリーチャー
アンノウン/ゼニス
ゼロ 10 19000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、種族を1つ選ぶ。その後、バトルゾーンにある選んだ種族のクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー
■エターナル・Ω
《電脳爆皇ニーズヘッグ》
クリーチャー
リキッド・ピープル/フレイム・コマンド/ダークロード
火/水/闇 8 13000
■各ターン、このクリーチャーがまだ攻撃していない場合、このクリーチャーはタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
《電脳聖兵フレスヘルグ》
クリーチャー
リキッド・ピープル/エンジェル・コマンド/ドラゴノイド
水/光/火 6 7000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引くか、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをパワーの合計が3000以下になるように選び破壊する。
■W・ブレイカー
《電脳スーパードクター ノイ》
クリーチャー
サイバーロード
水 3 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、手札に加えてもよい。そうした場合、このクリーチャーをタップする。
■このクリーチャーがバトルを始める時、代わりにバトルゾーンにある自分の多色クリーチャーにバトルをさせてもよい。
>>392 どれも堅実なスペックでイイね
>電脳スーパードクター ノイ
墓地回収なら闇との多色にする方がいいと思う ダークロード辺りの種族も足してさ
元ネタ知らんからあまり言えないけど
偽りの名 オラオラ・レオナルド 光・自然文明 (7)
ドリームメイト/アンノウン
7500
■多色テンプレ
■相手のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体まで選び、マナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーのコストの合計と同じコストを持つ「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
FT-しょうがねぇな。ちょっと頑丈な奴を送ってやるからまってろ。オラッオラッ!-偽りの名 オラオラ・レオナルド-
MC-そう言うと思って特別頑丈な奴を用意しといてやったぞ。オラッオラッオラッ!-偽りの名 オラオラ・レオナルド-
偽りの名 オラオラ・ンジーナ 自然文明 (7)
ワイルド・ベジーズ/アンノウン
6000
■このクリーチャーまたは自分の他のワイルド・ベジーズをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。
■自分のターンの終わりに、バトルゾーンに自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーがあれば、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
FT-ゆっくりと逆さまに…
諜報員の名前ではない且つ複合種族のアンノウンに多色を用いて良いものか不安。
>>393 鑑定サンクス
堅実って言ってもらえると嬉しいな、ノイにはダークロード足そうと思う
ありがとう
《キング・ホルベルグラッシー》
水 コスト3
クリーチャー:リヴァイアサン 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番下のカードを手札に加えてもよい。
そうした場合、自分の手札を1枚、山札の一番下に置く。
《キング・ナヌチュカ》
水 コスト5
クリーチャー:リヴァイアサン 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
その後、相手の手札を1枚見ないで選び、相手はそれを新しいシールドとして自身のシールドゾーンに加える。
《大地海嶺ユナイテッド・ステーツ》
水/自然 コスト9
クリーチャー:ガイア・コマンド/リヴァイアサン 13000
■マナタップイン
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
●自分の手札の枚数を数える。その数だけ、カードを引いてもよい。
●自分のマナゾーンにあるカードの枚数を数える。その数だけ、自分の山札の上から、タップしてマナゾーンに置いてもよい。
■T・ブレイカー
嬉しくて調子に乗ってwikiにエキスパンションを新設してしまった
本編とは関係ないし、あまり大量妄想して本家クロスオーバーの枠潰すのも申し訳ないから大丈夫……だよね?
引き続き考えてみた
鑑定希望
《ニランナー・ナノハ》
クリーチャー
ワイルド・ベジーズ
自然 1 1000
■このクリーチャーが攻撃したターンの終わりに、このクリーチャーをマナゾーンに置く。その後、マナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。
《電姫爆蹴クリムゾン・ロータス》
クリーチャー
スプラッシュ・クイーン/フレイム・コマンド
火/水 5 5000+
■スピードアタッカー
■パワーアタッカー+4000
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。
《電脳スーパーウィザード アキ》
クリーチャー
リキッド・ピープル
水 4 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札を見る。その中から「BALDR」を持つクリーチャーを1体選び、手札に加える。
《電脳聖霊ネージュエール》
クリーチャー
リキッド・ピープル/エンジェル・コマンド
水/光 7 11500
■このクリーチャーは攻撃されない。
■このクリーチャーはブロックされない。
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■W・ブレイカー
《電脳剣兵カゲロウ・サエ》
クリーチャー
リキッド・ピープル/ドラゴノイド
水/火 6 5000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーはブロックされない。
一人で勝手に舞い上がっても寒いだけだし、クロスオーバーってそんなに善い事じゃないぞ
>>398 申し訳ない……
ちょっと賢者モードに入ってきた
エキスパンションはシコシコ作ったら妄想の産物として隅っこに追いやっておきます
純粋に、カードのスペックとしてはどうでしょうか
《暴歌姫ヴァレリィ》
火 6 VR
クリーチャー:ヒューマノイド 4000
■自分のターンのはじめに、タップされている相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、相手のクリーチャーをすべてアンタップする。
フレーバー:ジョーとのデュエットは火文明史に残る大惨事となった、らしい。
《象徴の化身》(シンボル・トーテム )
自然 4 R
クリーチャー:ミステリー・トーテム 5000
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、相手は可能な限りこのクリーチャーを選ぶ。
■相手がバトルゾーンにある他のクリーチャーを選んだ時、このクリーチャーがタップされていればアンタップする。
>>400 >象徴の化身
「バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、可能であればこのクリーチャーを選ぶ。」
でいいと思う
《お菓子の村のキャンディ》
光/自然 コスト3
クリーチャー:ドリームメイト 1500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札を見る。
その中からコスト3以下の光または自然のカードを1枚選び、相手に見せてから裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
《隠居老師バン・ブー》
火/自然 コスト4
クリーチャー:ヒューマノイド 5000
K・ソウル W・ソウル
■マナタップイン
■バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーが各ターンはじめてアンタップした時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
●このターン、自分のクリーチャー1体は、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
●このターン、自分のクリーチャー1体は、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
《時空の残兵ギル・トゥレイト》
火 コスト7
サイキック・クリーチャー:サバイバー/エイリアン パワー9000
■自分のターンの始めに、自分のサイキックでないエイリアンを一体選ぶ。ターンの終わりまで、このクリーチャーは、選んだクリーチャーと同じ効果を得る。
■クルー・ブレイカー:サバイバーとエイリアン
■ループ覚醒ー自分の他のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーを《時空の残兵セブ・アドラス》の方へ裏返してもよい。
FT−かつて追われ滅びた者たちが超次元で融合する!その合言葉は「友情」!
↑
↓
《時空の残兵セブ・アドラス》
水 コスト7
サイキック・クリーチャー:シー・ハッカー/エイリアン パワー7000
■このクリーチャーに覚醒した時、このクリーチャーと一つでも同じ種族を持つ自分のクリーチャーの数までカードを山札またはマナゾーンから手札に加えてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと一つでも同じ種族を持つ自分のクリーチャーの数まで、相手のクリーチャーを手札に戻してもよい。
この時、手札に戻すことできるクリーチャーの数が5体以上であれば、手札に戻す代わりに持ち主の山札の上に置いてもよい。
■ループ覚醒ー自分がクリーチャーを召喚した時、それがこのターン2度目の召喚であれば、このクリーチャーを《時空の残兵ギル・トゥレイト》の方に裏返してもよい。
鑑定希望です。
《神羅ディープ・ムーン》
水 コスト8
進化クリーチャー:リヴァイアサン 14000
■究極進化−自分の進化リヴァイアサン1体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃できる時、または相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、リヴァイアサンを1体、自分の墓地から山札に加えてシャッフルする。
その後、バトルゾーンにある、こうして山札に加えたリヴァイアサン以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。
■T・ブレイカー
《神羅クリスタル・ムーン》
水 コスト6
進化クリーチャー:リキッド・ピープル 7000
■マナタップイン
■究極進化−自分の進化リキッド・ピープル1体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある相手の、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
その後、こうして手札に戻したクリーチャーのパワーをこのクリーチャーのパワーに追加する。
■W・ブレイカー
《次元の破壊陣》
闇 コスト7
呪文
■この呪文を唱えるコストは、自分の超次元ゾーンにあるカード1枚につき、1多くなる。
■各プレイヤーは、自身の超次元ゾーンにあるカード1枚につき、自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
>>394 アナスタシスみたいなタイプのカードもあるし、自然単にしてブロッカーにアクセスできても良い気がする。
ドリメブロッカー少ないし博士弱くね?とか思ったけど、メイ様やアナスタシスにアクセスできる分ワラワラされると恐ろしいな。オランジーナは普通に悪さしそう
>>397 名前にネタとして入るくらいなら良いけどクロスオーバーを意識した場合、許されそうなのはコロコロ関連だけじゃないかと思うの。
多色勢がやり過ぎな気がする。それとテンプレテキストを入れよう。
《タイム・アゲイン》
水 呪文 コスト8
■自分の場にあるコスト8以上のサイキック・クリーチャーではないクリーチャーを2体選び、破壊する。
そうした場合、このターンの終わりにもう一度だけ自分のターンを行う。
次の自分のターンの終わりに自分の全てのクリーチャーと手札を墓地に置く。
■この呪文はコストを支払わずに唱えること出来ない。
FT:時間を繰り返した先にあるのは破滅。それは時間を越えてから気付いたことだった。
>>406 水だし破壊よりデッキに加えてシャッフルの方がいいんと思う
《灰色のクリスマス》
呪文
ゼロ 10
■バトルゾーンにあるクリーチャーを全て破壊する。
《電脳要塞タイラントギガース》
クリーチャー
リキッド・ピープル/コロニー・ビートル
水/自然 9 23000
■このクリーチャーが破壊されるとき、代わりに手札を1枚捨て、マナゾーンにあるカードを2枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。
■Q・ブレイカー
《機動電脳ノーブルヴァーチュ》
クリーチャー
リキッド・ピープル/アーマロイド
水/火 5 5000
■このクリーチャーは攻撃されない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そうした場合、次の相手のターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。
《電脳王機アドヴェント》
クリーチャー
グレートメカオー/リキッド・ピープル
光/水 7 12000
■ブロッカー
■セイバー:ブロッカー
■T・ブレイカー
クロスオーバーもいいが未完の狂走編も何とかした方がいいと思う
《偽りの名 ジジ・コクコク》
闇 コスト9 パワー12000
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/アンノウン
■このクリーチャーが攻撃する時、または破壊された時、自分の墓地から進化ではない
ドラゴン・ゾンビを1体選び、バトルゾーンに出す。
■各ターンの始めに、自分の山札の上から4枚を墓地に置く。
■自分の墓地とマナゾーンにあるカードがすべて闇のカードであれば、クリーチャーが
バトルゾーンを離れた時、そのクリーチャーとコストが同じかそれ以下のクリーチャー
を2体まで選び、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー
>>411 カチュアで出せばえげつないことになるな
進化クリーチャーも出せるのがまた
あっと進化ではないだったか
失敬
ちょっと納得いかなかったので書き直し
《偽りの名 ジジ・コクコク》
闇 コスト9 パワー11000
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/アンノウン
■このクリーチャーが攻撃する時、または破壊された時、自分の墓地からドラゴン・ゾンビを
1体選び、バトルゾーンに出す。
■各ターンの始めに、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。
■自分のターンの始めに、自分の墓地にあるドラゴン・ゾンビまたはアンノウンを10体選び、
好きな順序で山札の1番下に置いてもよい。そうした場合、自分の手札または墓地からアンノ
ウンを1体選び、コストを支払わずに召喚する。
■W・ブレイカー
《空風の走者ベヌール》
火 コスト3 パワー2000
クリーチャー フェザーノイド/スプリンター
■スプリント
■いずれかのプレイヤーの「スピードアタッカー」を持つクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。
そうした場合、そのターンの終わりに、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。
ただし、コストは1より少なくならない。
《並走するマッハ・ホーン》
自然 コスト3 パワー2000
クリーチャー ホーン・ビースト/スプリンター
■スプリント
■自分のスプリンターの召喚コストを1少なくしてもよい。
ただし、コストは3より少なくならない。
>>417 鑑定ありがとうございます、ID変わってるかもしれませんが
>>415です
今までも《アクア・エージェント》のような前例があったので大丈夫だと思ったのですが
やはりある文明のクリーチャーがその文明の特徴となる能力の劣化能力を持つのはよろしくないかもしれませんね
《空風の走者ベヌール》
火 コスト3 パワー2000
クリーチャー フェザーノイド/スプリンター
■スピードアタッカー
■いずれかのプレイヤーの「スピードアタッカー」を持つクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。
そうした場合、そのターンの終わりに、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。
ただし、コストは1より少なくならない。
《チェリー・ネックレス》
ブレインジャッカー
闇文明 コスト4 パワー4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーを自分のマナゾーンに置いた時、自分の山札を見る。その中から《チェリー・ネックレス》を1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
《疾風海嶺ノースウェスト・スイフト》
水/火 コスト9
クリーチャー:フェザーノイド/リヴァイアサン 15000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。
■このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンにある火のカードをすべて墓地に置いてもよい。
そうした場合、こうして墓地に置いた火のカード1枚につき、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■T・ブレイカー
FT−大海に揺らめく巨大な怪鳥。
《大地海嶺ルシタニア》
水/自然 コスト7
クリーチャー:ガイア・コマンド/リヴァイアサン 6000
■マナタップイン
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手はコスト7以下のクリーチャーを2体まで、自身の手札からバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、こうして相手がバトルゾーンに出したクリーチャー1体につき、コスト7以下のクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
FT−人畜無害な存在に危害を加えたことで、争いが引き起こされてしまった。
《レジェンダリー・ノアズアーク》
水 コスト20
進化クリーチャー:リヴァイアサン/オリジン 21000
■進化−自分のリヴァイアサンまたはオリジン1体の上に置く。
■ソウルシフト
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるクリーチャーを、コストの合計が20以下になるように好きな数選び、このクリーチャーの下に置く。
その後、自分のマナゾーンにある水以外のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
■自分のマナゾーンにあるカードが墓地に置かれた時、それが自分のマナゾーンにある最後の1枚で、水のカードであれば、このクリーチャーの一番上のカードを墓地に置く。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
ガブリエル・スクリーム
闇
コスト5
・S・トリガー
・自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
鑑定希望
>>419 《レジェンダリー・ノアズアーク》
1枚で完結しないカードはあんまりよろしくない
>>421 鑑定サンクス
毎ターンマナゾーンのカードを墓地に置く効果付ければいいかな
《神羅クリンビー・ムーン》
闇 コスト8
進化クリーチャー:ブレインジャッカー/ルナティック・エンペラー パワー11000
■究極進化ー自分の進化クリーチャー一体の上に置く
■自分のクリーチャーが破壊されたターンのみ、このクリーチャーをバトルゾーンに出すことができる。
■このクリーチャーが攻撃する時、お互いのプレイヤーは自身のクリーチャーを一体破壊する。
■このクリーチャーがバトルする時、代わりにバトルする相手のクリーチャーを破壊する。
■T・ブレイカー
FT−仲間の屍より現れる、絶対絶命の極殺兵蟲。
《偽りの名 ムシムシ・イグノーランス》
闇 コスト7
クリーチャー:アンノウン/パラサイトワーム パワー9000
■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃またはブロックする。
■相手がシールドのカードを手札に加える代わりにプレイする時、代わりにそのカードを持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT−ザコなんてムシ、蟲、無視!オレのことだけ見てな! −偽りの名 ムシムシ・イグノーランス
鑑定希望です。
>>423 >神羅クリンビー・ムーン
〜した時だけバトルゾーンに出せるっていうのはあまりDMらしくないかも
究極進化の方の条件を少し厳しくするとかすればいいんじゃないかな
フレーバーの設定を再現するなら、素のコストを上げて自分の墓地のクリーチャーだけコスト下げられるようにしたりとか
あと、パワー11000ならW・ブレイカーだな
>偽りの名 ムシムシ・イグノーランス
2つ目の能力が分かりにくい
テキスト上の「プレイ」はクリーチャーを召喚したり呪文を唱えるって意味じゃないぞ
S・T無効ならブレイクするシールドピーピングしてS・T墓地送りにするか単純にS・T使えなくさせるかでいいと思う
あと7コスト9000で上ふたつの能力は強すぎる気がする
>>424 鑑定ありがとう。
ガリアル等の「呪文を発動したターンのみ〜」を参照してみたけど、やっぱりマズかっただろうか。
《神羅クリンビー・ムーン》
闇 コスト11
進化クリーチャー:ブレインジャッカー/ルナティック・エンペラー パワー13000
■究極進化ー自分の進化クリーチャー一体の上に置く
■自分の墓地にある進化クリーチャー一体につき、このクリーチャーのコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくはならない。
■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをデッキに戻してシャッフルする。
■このクリーチャーがバトルする時または破壊される時、代わりに他のクリーチャー一体を破壊する。
■T・ブレイカー
FT−仲間の屍より現れる、絶対絶命の極殺兵蟲。
《偽りの名 ムシムシ・イグノーランス》
闇 コスト10
クリーチャー:アンノウン/パラサイトワーム パワー9000
■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃またはブロックする。
■相手のシールドがブレイクされる時、相手は代わりにそのシールドを全てのプレイヤーに見せる。その中にS・トリガーを持つカードがあれば、相手はそれを墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT−ザコなんてムシ、蟲、無視!オレのことだけ見てな! −偽りの名 ムシムシ・イグノーランス
クリンビーをコスト軽減+召喚限定にして、置換効果を一つにまとめました。
イグノーランスはコストを引き上げて、シールドピーピングに変更しました。
再び鑑定希望です。
>>422 1ターンで場を離れるならクリーチャーである意味が感じられない
攻撃できないのもただのカカシだし、吐き出すならジオリバース並みに自然な流れの動きが
何故緑でもないのにマナに拘るのか
>>425 《神羅クリンビー・ムーン》
たぶん召喚制限は要らない 進化多目の実質コンボデッキを組まされてる上に踏み倒しを積む余裕なんてそんなに無い
《偽りの名 ムシムシ・イグノーランス》
青黒にして入れるデッキを絞りながらコスト下げれば良いんじゃないかと
すごく宝っぽい設定だなぁ
《ビリビリ充電タイム》
呪文
光 コスト3
■シールド・トリガー
■自分のクリーチャーを1体選び、タップする。
そのクリーチャーのパワーは次の自分のターンの終わりまで+5000される。
■次の自分のターンの終わりまで、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、この呪文の効果でタップしたクリーチャーを選ぶことはできない。
《追撃する者キャリー・チェイス》
クリーチャー
リビング・デッド/エイリアン
闇 コスト5 パワー1000
■シールド・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは-2000される。
■自分のシールドが相手のシールドより多い場合、相手のシールドを1枚選び墓地に置く。
鑑定希望です
《冥界の門》
闇 (6)
呪文
■自分のシールドを3枚まで選んで墓地に置く。その後、自分の墓地からクリーチャーを、コストの合計がこのようにして墓地に置いたカードのコストの合計以下になるように好きな枚数選んでバトルゾーンに出す。
鑑定お願いします
>>426 再鑑定サンクス
やっぱりデザイン的にダメか・・・
ノアの方舟をイメージして作ったカードだけど元ネタに拘ってグダグダになる典型だったみたいだね
なんか能力のいい案ないかなぁ
《独裁王 ソガ・ドルフィン》
クリーチャー
リヴァイアサン/ハンター
水 7 7000
■このクリーチャーまたは自分のほかのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
■相手のクリーチャーの能力または呪文の効果によって自分の手札が捨てられる時、代わりに相手の手札を見ないで1枚選び、持ち主のシールドに置いてもよい。
■W・ブレイカー
あれ、こんなSRあったっけ? と思わせるようなSR風味のカードになってたらいいな
鑑定希望です
>>425 >イグノーランス
その書き方だとシールドにSTが無ければシールドが動かない
手札に加えさせたければSTがなかった場合の処理も書くといい
《ミラクル・フュージョン》
呪文
水 コスト6
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを2体選び、破壊する。
その後、破壊したクリーチャーのコストの合計より小さいコストを持つクリーチャーまたはサイキッククリーチャーを1体、自分の墓地または超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
《フュージョン・トラブル》
呪文
水 コスト6
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを2体選び、破壊する。
その後、破壊したクリーチャーのコストの合計と等しい枚数のカードをデッキの上から見て、その中からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
鑑定希望。ぶっ壊れなのか産廃なのかよくわからない2枚。
>>432 どっちもトリガーはない方がよさげ
テキストが「その後」だから1体破壊しただけでも発動できるし
トラブルは危ないと思う
タイムリーな裁定変更でマドンナから繋がるし
>>426 鑑定ありがとう
たしかに余裕ないw
多色アンノウンはいいのかな…と思って単色にしてたけど、オリカだし、青黒にさせてもらいます。
・・・宝?
>>431 しまった見落としてた。
指摘してくれてありがとう
《神羅クリンビー・ムーン》
闇 コスト11
進化クリーチャー:ブレインジャッカー/ルナティック・エンペラー パワー13000
■究極進化ー自分の進化クリーチャー一体の上に置く
■自分の墓地にある進化クリーチャー一体につき、このクリーチャーのコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくはならない。
■このクリーチャーがバトルする時または破壊される時、代わりに他のクリーチャー一体を破壊する。
■T・ブレイカー
FT−仲間の屍より現れる、絶対絶命の極殺兵蟲。
《偽りの名 ムシムシ・イグノーランス》
闇/水 コスト9
クリーチャー:アンノウン/パラサイトワーム パワー9000
■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃またはブロックする。
■相手のシールドがブレイクされる時、相手は代わりにそのシールドを全てのプレイヤーに見せる。その中にS・トリガーを持つカードがあれば、相手はそれを墓地に置き、それ以外のカードを手札に加える。
■W・ブレイカー
FT−ザコなんてムシ、蟲、無視!オレのことだけ見てな! −偽りの名 ムシムシ・イグノーランス
三度鑑定希望です。
《セイバー・リベルタリア》
光 6 VR
クリーチャー:キカイ・ヒーロー 8000
■進化―自分のキカイ・ヒーロー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーのTTまたはSC能力を使ってもよい。
■W・ブレイカー
FT-ヒーローの本質とは多対一である!―――セイバー・リベルタリア
《アドベンツ・ムカデン》
自然 4 R
クリーチャー:ビークル・ビー 5000
■進化―自分のビークル・ビー1体の上に置く。
■自分のドリームメイトが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーがアンタップした時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、タップする。タップできなければ、このクリーチャーを破壊する。
FT-走りは良いけど、燃費悪すぎ!――とあるドリームメイト
サポート種族の進化を考えてみた
鑑定希望
>>435 >セイバー・リベルタリア
エイリアン持ちじゃないのにSCに関連する能力はどうかなと思った
発動する機会があんまりないサイレントスキルの方が特定キーワード能力サポートがあると嬉しい
《魔界覇王ザケルガ》
闇 (9)
クリーチャー:ダークロード 6000
■自分の他のダークロードが攻撃するとき、相手のシールドを1枚選んで墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT:力が欲しくば我が名を叫べ!
《魔界侯爵グラビレイ》
闇 (8)
クリーチャー:ダークロード 6000
■自分の他のダークロードが攻撃するとき、そのターン、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■W・ブレイカー
>>428と併せて鑑定お願いします
>>428 いろいろぶっ壊れてる
かなり調整が必要だと思う
>>437 どちらもバルクライで踏み倒せるんだよな
なんとなくアタックトリガーが危険な気がしたが今の環境じゃ問題ないのか
>>438 >>428は踏み倒せる数との制限とシールドを3枚全て捨てさせてかつ、3枚以下のとき使えないようにするべきなのかな
>>433 オウ…マドンナ一体で10枚見れちまうのか
修正案
《ミラクル・フュージョン》
呪文
水 コスト6
■自分のクリーチャーを2体選び、墓地に置く。
その後、墓地に置かれたクリーチャーのコストの合計より小さいコストを持つクリーチャーまたはサイキッククリーチャーを1体、自分の墓地または超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
《フュージョン・トラブル》
呪文
水 コスト7
■自分のクリーチャーを2体選び、墓地に置く。
その後、墓地に置かれたクリーチャーのコストの合計と等しい枚数のカードをデッキの上から見て、その中からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
これでどうだろうか
墓地に置かなきゃ能力発動しないから大丈夫かと
檻瘡魚(デイド・フィッシュ) 水文明 (6)
クリーチャー:フィッシュ 3000
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるカードを好きな数選んで持ち主の手札に戻してもよい。
こうして手札に戻したカードの数だけ、自分のマナゾーンからカードを選び手札に戻す。
《カース・バインド》
光 コスト3
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップする。
次の自分のターンの終わりまで、誰もこうしてタップしたクリーチャーと同じ文明をひとつでも持つカードの「S・トリガー」を使えない。
《サイクロン・リバース》
水 コスト3
呪文
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
その後、各プレイヤーは自身の墓地から、こうして手札に戻したクリーチャーと同じコストを持つカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
《アースバウンド・ハンド》
闇 コスト5
呪文
■S・トリガー
■自分のマナゾーンにある、闇のカードの数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。
《バーニング・スピリット》
火 コスト3
呪文
■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」を得、はじめてバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。
そのカードがコスト3以下のクリーチャーであればバトルゾーンに出してもよい。
《ナイーブ・ソング》
自然 コスト3
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
その後、自分の山札を見る。その中からこうしてマナゾーンに置いたクリーチャーと同じコストのカードを2枚まで選び、山札をシャッフルしてからマナゾーンに置いてもよい。
>>440 ルール詳しくないけど、「墓地に置く」と「破壊する」って全く同じ処理なんじゃないかな
トラブルは山札対象の大地みたいになりそうだけど、7コストなら特に問題ないかな
ミラクルは大丈夫だと思う
>>440 バトルゾーンにあるクリーチャーを墓地に置く=破壊だから、テキストは元の方がいいよ
「その後」を「そうした場合」にすれば2体破壊しなければ効果が使えなくなるよ
>>442 バーニング・スピリットが面白いと思った
アンタップキラーとのコンボが強そう。
《夢食の影パックバグ》
クリーチャー
闇 コスト3 パワー1000
ゴースト
■相手のクリーチャーがアンタップする時、自分と2回ジャンケンをする。1回でも自分が勝った場合、そのクリーチャーはアンタップしない。
FT-ブギーマンさえ、近寄らない。
《リサイクル・サイクル》
呪文
光 コスト5
■S・トリガー
■自分のマナゾーンから、コスト4以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
《カウンタ・ロレーヌ》
クリーチャー
水 コスト2 パワー1000
スプラッシュ・クイーン
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。
鑑定希望
《パーク・オブ・ヘブン》
光 コスト5
呪文
■バトルゾーンにある自分の光のクリーチャーを1体選び、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中からそのクリーチャー以下のコストを持つ光のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
《アイス・トラップ》
水 コスト4
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーと相手のマナゾーンにあるカードを1体選び、タップする。
そのカードは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
《鎌の連撃》
闇 コスト6
呪文
■自分の山札を見る。
その中から闇のカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手は自身の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中からこうして墓地に置いたカードと同じコストのカードをすべて墓地に置き、残りを好きな順序で山札の一番上に置く。
《サーマル・スコープ》
火 コスト2
呪文
■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃でき、クリーチャーを攻撃する時ブロックされない。
■自分のターンのはじめに、この呪文が自分の墓地にあれば、自分のマナゾーンにある火のカードを2枚タップしてもよい。
そうした場合、この呪文を自分の墓地から手札に戻す。
《魔法の木の葉》
自然 コスト6
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、自分の山札の一番上のカードを墓地に置く。
そのカードがクリーチャーであれば、このターン、選んだクリーチャーはそのクリーチャーになる。
448 :
パーロッカー:2012/07/11(水) 15:34:14.01 ID:LIxi1XDOQ
《ガチンコスラッシュ》
闇 コスト6
呪文
■相手のクリーチャーを一体破壊する。
■相手とガチンコジャッジする。自分が勝った場合、もう一体相手のクリーチャーを破壊する。
鑑定希望
>>443>>444 うーん、やはりオリカは難しい…
再修正
《ミラクル・フュージョン》
呪文
水 コスト6
■自分のクリーチャーを2体選び、破壊する。
そうした場合、破壊されたクリーチャーのコストの合計より小さいコストを持つクリーチャーまたはサイキッククリーチャーを1体、自分の墓地または超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
《フュージョン・トラブル》
呪文
水 コスト7
■自分のクリーチャーを2体選び、破壊する。
そうした場合、破壊されたクリーチャーのコストの合計と等しい枚数のカードをデッキの上から見て、その中からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
>>446 鑑定ありがとう
うむむ、打ち消し能力はコスト5くらいか……
元々GVという手間あっての特殊能力だし、軽く見られるのはなんかなぁと思う。
コストか犠牲を多くする必要はありそう。
《ジオ・ミランダ・ダダダダダ》
クリーチャー
ビーストフォーク/エイリアン
自然 7 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト7以下の火、自然、光のいずれかのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
四年くらいしたら、こっそりシャバヨポジションで出そうな1枚?
鑑定希望
《偽りの名 キミハミキ》
光 コスト7 P
クリーチャー:メカ・デル・ソル/アンノウン 9500
■ブロッカー
■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、相手を攻撃できない能力を無効にする。
ただし、そのクリーチャーの召喚酔いは無効にならない。
■W・ブレイカー
FT 機械のくせにあいつ眠そうだな。
メリコミ・ハンド 闇文明 (8)
呪文
■自分のマナゾーンにある呪文1枚につき、この呪文を唱えるコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
■相手のクリーチャーを1体破壊する。または、自分が選ぶかわりに、相手に自身のクリーチャーを1体選ばせ、そのクリーチャーを破壊する。
レスキューC(カード)・キャッスル
城
光 コスト4
■要塞化
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、
そのシールドが相手のクリーチャーによってブレイクされる時、かわりに自分のシールドを
1枚手札に加えてもよい。
■自分のデッキからカードは墓地に置かれない。
/どこのバトスピだよと
効果が効果だけど、置換をコス4以下の城がもっちゃうのはなんだかなー
《予言者カリク》
光 コスト5
クリーチャー:ライトブリンガー 2000
■G・ゼロ−このターン、カードを新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■シールド・セイバー
■このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドが相手のより少なければ、カードを1枚、自分の墓地から新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
《予言者マセドス》
光 コスト4
クリーチャー:ライトブリンガー 2500
■カードを新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えた時、カードを1枚引いてもよい。
《予言者マルフ》
光 コスト4
クリーチャー:ライトブリンガー 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを見る。
その中からコスト3以下のライトブリンガーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
《予言者アーラム》
光 コスト3
クリーチャー:ライトブリンガー 2000
■S・トリガー
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられた時、
ライトブリンガーを1体、自分の墓地から裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
《予言者ファダス》
光 コスト4
クリーチャー:ライトブリンガー 2500
■このクリーチャーで攻撃する時、かわりにタップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−自分のシールドを見る。その中から、ライトブリンガーから進化するクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
《ブロンズ・アームバンド》
闇 コスト3
クリーチャー:ブレインジャッカー 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。
その後、相手の手札を見る。その中からこうして墓地に置いたカードと同じコストのカードを1枚選び、捨てさせる。
《アビス・アンクレット》
闇 コスト5
クリーチャー:ブレインジャッカー 2000
■相手のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
《バレット・バレッタ》
闇 コスト4
クリーチャー:ブレインジャッカー 4000
■相手が、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。
《エクスティンクト・ティンパニ》
闇 コスト5
クリーチャー:ガーゴイル 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、種族をひとつ選ぶ。
その種族を持つクリーチャーをすべて破壊する。
《フレキシブル・アコーディオン》
闇 コスト3
クリーチャー:ガーゴイル 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがブロックした時、自分のマナゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。
このターン、そのパワーをこのクリーチャーのパワーに追加する。
《カスタム・カスタネット》
闇 コスト4
クリーチャー:ガーゴイル 1000
■アクセル
AC−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚選び、墓地に置く。
《サッド・シタール》
闇 コスト3
クリーチャー:ガーゴイル 2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがブロックした時、相手は自身の山札の上から2枚を墓地に置く。
《カーネイジ・コルネット》
闇 コスト7
クリーチャー:ガーゴイル 9000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊する。
その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
《再興の光》
光 コスト6
呪文
■自分のシールドが5枚になるように、自分の山札の上からカードを新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
こうしてシールドゾーンに加えたカード1枚につき、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
《海流の裁》
水 コスト6
呪文
■バトルゾーンにある水以外のコスト6以下のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。
その後、各プレイヤーはこうして自身の手札に戻したクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
《災厄の手》
闇 コスト5
呪文
■各プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。
《ダイナミック・イラプション》
火 コスト6
呪文
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
●コスト6以下のクリーチャーをすべて破壊する。
●各プレイヤーは自身のマナゾーンからパワー3000以下のクリーチャーをすべて墓地に置く。
《ガーネット・ブレス》
自然 コスト6
呪文
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーン置く。
その後、自分のマナゾーンにあるカードを1枚、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
>>460 《災厄の手》
自分巻き込もうが軽い全捨てはAUTO
マジでゲームがつまらなくなる
>>461 鑑定サンクス
コスト6でもヤバイよな?
ガンヴィートから考えてくれ
マルチシーカー・ミンメイ 自然文明 (6)
スノーフェアリー/ハンター
3000
■多色クリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■マナゾーンにすべての文明が揃っている時、このクリーチャーは相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって選ばれない。
FT-先代のような失態を繰り返さない為に…-マルチシーカー・ミンメイ-
夢想海皇ドルジオル 水・自然文明 (9)
ポセイディア・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター
12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
■このクリーチャーは、多色以外のクリーチャーに攻撃されず、ブロックされない。
■T・ブレイカー
FT-万の時を超え、爪と翼に重量を感じるようになった頃…彼は完璧な「理」を手にした。
本家が救済しないならこうするしかないじゃない!
マナからの召喚については本家じゃなくてエレガンス式。
>>463 スマン 狂いすぎてた
《災厄の手》
闇 コスト6
呪文
■各プレイヤーは自身の手札を1枚選んで捨てる。
その後、各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体破壊する。
能力変更 これでもヤバイだろうか
その効果なら5コスで良いかもしれん。
《率先の守護者シチャロー》
光 コスト3 パワー2000
クリーチャー ガーディアン/アンノイズ
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃することができない。
■G・ゼロ―自分のバトルゾーンにガーディアンまたはアンノウンが1体でもあれば、このクリーチャーを
コストを支払わずに召喚してもよい。
《ワンモア・プレス》
光 コスト4
呪文
■S・トリガー
■このターン、自分のクリーチャーがバトルに勝ったとき、自分のクリーチャーを一体選び、アンタップしてもよい。
《ボコスカ・ラッシュ》
火 コスト6
呪文
■このターン、自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーが全てタップされていた場合、
自分のクリーチャー1体につき1体、相手のクリーチャーを選び、破壊する。
FT――敵は総崩れだ!一掃しろ!
某ゲームやってて思いついた2枚。
ボコスカは全破壊にしようと思ったが強すぎる気もしたので調整。
鑑定希望。
《強靭の名君コルベラス》
闇 コスト7
クリーチャー:デーモン・コマンド 9000
■このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーがタップされてなければ、かわりにこのクリーチャーをタップする。
■W・ブレイカー
《ギガコンダ》
闇 コスト7
クリーチャー:キマイラ 6000
■バトルゾーンにあるパワー3000以下のクリーチャーがアンタップする時、このクリーチャーがタップされてなければ、そのクリーチャーを破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。
そのターン、そのクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある闇のカード1枚につき-1000される。
■W・ブレイカー
《悪魔神ヴェラティグス》
闇 コスト9
進化クリーチャー:デーモン・コマンド 11000
■進化−自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。
■ブレイク・ボーナス
BB−各プレイヤーは自身のシールドをひとつ墓地に置く。
■W・ブレイカー
過去スレで作ったカードのリメイク
偽りの名 ブランド・ギラス
闇 アンノウン/ドラゴン・ゾンビ
コスト7
5000
・相手プレイヤーは、カードを2枚以上引いたターンの終わりに、自分自身の手札をすべて捨てる。
・このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、各プレイヤーはカードを3枚引く。
ちょっと前にあったバハムートキャプテドラゴンから妄想を膨らまして、勝手にストーリー枠を妄想
狂走編の続編とかで使ってもらえると嬉しい
《強欲の司祭 アンチノミー》
クリーチャー
トラベラー
自然 8 8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分の手札を全てマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
FT−M7との激突を経て、世界から消え失せたと思われていたトラベラー。彼らは密かに、エンデバーたちを操っていた。
虚無編「」
狂走編自体もまだ完結してないのに次のこと考えられてもな
黒幕に置く勢力の候補もいくつかあってまとまらないし
それにエキスパンションの穴埋めが長い間放置されるってのは結実編にも時震編にもあったし、もう沢山なんだよね
狂走編が完結したらフルホイルパックみたいな単発のエキスパンションをしばらく中心にして、背景ストーリーの続きはしばらく置いておくべきだと思う
>>474 オリジナルエキスパンション作りってかなりグダグダになるんだよな
オリジナルエキスパンションとかにとらわれずにまったりカード作ってるのが一番気楽だわ
476 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/14(土) 22:37:59.57 ID:/5+WvEud0
《ボルカニック・ゲート》
火 コスト6
呪文
■自分のシールドを2枚まで選び、墓地に置く。こうして墓地においたカード1枚につき
1体、進化クリーチャーではない火のドラゴンを自分の手札からバトルゾーンに出す。
FT:ドラゴンたちは燃え滾る火山から生まれる。と言われている。
《魂塊の影フナウクイ・カロン》
闇 コスト9 パワー1000
クリーチャー ゴースト/アンノイズ
■シンパシー:ゴーストまたはアンノイズ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、破壊する。
自分の山札の上から3枚を墓地に置き、その中から、このクリーチャーよりコストが低いアンノウンを1体
選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
ランク・パーフェクト 光/水文明 (3)
クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、ブロックされない。
■このカードが能力を1つも持たないクリーチャーにクロスされている場合、これをクロスしたクリーチャーは破壊されず、手札に戻らない。
フランク・チャミリー 自然文明 (1)
クロスギア
■これをクロスした自分のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに、自分のマナゾーンに置いてもよい。
■このカードが能力を1つも持たない自然のクリーチャーにクロスされている場合、自分のターンのはじめに、自分の山札を見てもよい。そうした場合、その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
>>473 バニラ救済か
ランク・パーフェクトは強いな……マナ送りくらいしか除去手段ないとは
多色クリーチャーの「タップしてマナゾーンに置く」は能力に入るのかな?
《永久凍土シベリアス》
進化クリーチャー
5色レインボー コスト10 パワー15000
ワールド・コマンド
■進化―自分の多色クリーチャーあるいは種族にコマンドとあるクリーチャー1体の上に置く。
■バトルゾーンのカードはバトルゾーンを離れない。
■全ての墓地にあるカードは墓地を離れない。
■全てのマナゾーンにあるカードはマナゾーンを離れない。
■誰もサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
■T・ブレイカー
□FT―極低温は、静止の世界。
サイキック出せないのはヴォルグ山札切れ防止。
鑑定希望
「魔」の頂 リナリザ・ドゥーラン
ゼロ コスト10 16000
クリーチャー:アンノウン/ゼニス
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、文明を1つ選択し、自分の墓地から
選択した文明のカードをすべて手札に戻す。
■T・ブレイカー
■エターナル・Ω
シールド・バン・カード
光 コスト6
呪文
■自分の手札が自分のシールドゾーンにあるカードの枚数になるまで、山札からカードをドローする。
リバース・メモリー
水 コスト4
呪文
■自分の墓地にあるカードを10枚まで選び、自分の山札に戻し、シャッフルする。
この効果でカードを10枚山札に戻した時、自分の山札を見る。その中からカードを
1枚選び手札に加え、山札をシャッフルする。
サイキック・アンバランス
闇 コスト5
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにサイキック・クリーチャーが2体以上いる時、すべてのサイキック・クリーチャー
を破壊する。
戦国城 逸気当千
火 コスト5
■要塞化
■自分のクリーチャーすべての"◆アクセル"能力は、クロスギアをクロスしていなくても発動する。
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、
そのシールドが相手のクリーチャーによってブレイクされる時、かわりに自分のシールドを
1枚手札に加えてもよい。
まんまる侍 ダルマイン
自然 コスト2 2000
クリーチャー:スノーフェアリー/サムライ
◆アクセル
→□このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の一番上をマナゾーンに置く。
/色々書いてみた、鑑定希望
《フェアリー・ライフル》
自然 コスト2 呪文
■S・トリガー
■自分のマナゾーンのカードを1枚選び、山札の下に置く。
置いたカードのコストと同じコストのクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT:時に妖精は牙を向く。
>>480 《サイキック・アンバランス》
ただでさえサイキックメタ横行してんのにそこまでしたら覚醒リンクが息しない
やりすぎる露骨なメタは余計にサイキックを強化しないといけなくなるからインフレに繋がりやすい
あとドローなんて効果記述は無い
>>481 自然で破壊は違和感
マナ送りならいいかもしれない
《秋風の勇士ヤマハス》
火 コスト3
クリーチャー:フェザーノイド/ライダー 3000
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
■騎乗ライド:ドラゴン
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。
《憑依妖精ジレラ》
自然 コスト4
クリーチャー:スノーフェアリー/ライダー 3000
■相手が自分の他のライダーが選ぶ時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■騎乗ライド:コスト7以上のドラゴン
《龍騎妖精ローゼリス》
火/自然 コスト5
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 4000
■マナタップイン
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
>>475 種族、システムをはじめとしたオリジナルなものを考えたい人が多いなら良いかもしれんけど、本家の型を崩さない程度にオリジナルなものを考えたいって人が多くなると途端にグダるよな。
あんまりこういうことを言いたくないけどさ、棲み分けが必要だったよな。
>>485 エキスパンション関連に協力してた人たちは結構まとまってたと思うけどな
エキスパンション関連がグダるのは新しい要素を最初にして、その後にそのテーマの新カードが作られたりする発展があんまりなかったことが大きいと思うよ
結実編だったらエンデバー・ジェラシーは発展して十分数があったけど、JKはこのふたつに比べて発展しなかったから新規カードを無理矢理作ってたんだし
あと、これは強いカードを作りたい人が多いからしょうがないと思うけど、切り札級のカードがたくさん作られて地味なサポートカードがあまり作られなかった結果、高レアリティが先に埋まってコモンアンコモンのカードが埋まらないっていう事態になるのが多かったかな
他のオリカウィキと比べて、このスレはオリジナルエキスパンション作成に向かない環境だと思うから、スレとまとめウィキでの棲み分けは確かに必要だったな
長文スマン
《坊屋 ザビ・ガルマ》
闇 コスト3
クリーチャー:マシンイーター /エイリアン 2000
■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。その後、相手はバトルゾーンにある自身の一番パワーの大きいクリーチャーを1体選んで破壊する。
>>479 能力多いしヴォルグは諦めた方がいいと思う
《発見》
呪文
自然 コスト6
■自分の山札を見る。その中からカードを2枚選んでマナゾーンに置き、山札をシャッフルする。
《独占》
呪文
水/自然 コスト5
■相手のマナゾーンに同じ文明を持つカードが5枚以上あれば、カードを5枚引く。
《騎士力の獲得》
呪文
水 コスト3
■KM−カードを1枚引く。バトルゾーンに自分のナイトが3体以上あればカードをさらに1枚引く。
■ナイト・マジック
《貿易港》
城
水 コスト5
■城
■自分のターンの終わりに自分の手札から2枚選んで山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番上に置く。
■置換テンプレ
某ボードゲームより
>>490 カード名はデュエマっぽくアレンジした方がいいと思うよ
アーマードドラゴンに青眼の白龍ってつけてるようで違和感がある
>>469 >ワンモア・プレス
特に問題はないと思う
>ボコスカ・ラッシュ
スペックは問題ない
能力は火よりかは闇だと思う
《レインボー・ディスカバリー》
呪文
自然 コスト6
■自分の山札を見る。その中からカードを2枚選んでマナゾーンに置き、山札をシャッフルする。
《ピエロ・モノポリー》
呪文
水/自然 コスト5
■相手のマナゾーンに同じ文明を持つカードが5枚以上あれば、カードを5枚引く。
《エナジー・ナイト》
呪文
水 コスト3
■KM−カードを1枚引く。バトルゾーンに自分のナイトが3体以上あればカードをさらに1枚引く。
■ナイト・マジック
《貿易城サントス・キャッスル》
城
水 コスト5
■城
■自分のターンの終わりに自分の手札から2枚選んで山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番上に置く。
■置換テンプレ
これでどうかな
>>494 かなりいいと思う
エナジー・ナイトはナイトマジック持ちだし魔弾〜っていう方がいいかもしれない
>>494 ■相手のマナゾーンに同じ文明を持つカードが5枚以上あれば、カードを5枚引く。
相手のマナが赤赤赤赤赤だった場合なのか
相手のマナがこの呪文と同じ青緑が計5枚以上なのか
自分と相手が5枚被ったらなのか
勘違いが起こる可能性があるからもっと親切に書けるといいな 大体は1番目だろうけど
>>493 サンクス
確かに火力でもないのに火はおかしいな
修正
《ボコスカ・ラッシュ》
闇 コスト6
呪文
■このターン、自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーが全てタップされていた場合、
自分のクリーチャー1体につき1体、相手のクリーチャーを選び、破壊する。
FT――敵は総崩れだ!一掃しろ!
>>496 文明を一つ選ぶ。相手のマナゾーンにその文明と同じ文明を持つカードが5枚以上あれば、カードを5枚引く。
これでどうだ?
>>499 有り難い。それ使わせてもらいます
《レインボー・ディスカバリー》
呪文
自然 コスト6
■自分の山札を見る。その中からカードを2枚選んでマナゾーンに置き、山札をシャッフルする。
《ピエロ・モノポリー》
呪文
水/自然 コスト5
■文明を一つ選ぶ。相手のマナゾーンにその文明と同じ文明を持つカードが5枚以上あれば、カードを5枚引く。
《魔弾エナジー・ナイト》
呪文 ナイト
水 コスト3
■KM−カードを1枚引く。バトルゾーンに自分のナイトが3体以上あればカードをさらに1枚引く。
■ナイト・マジック
《貿易城サントス・キャッスル》
城
水 コスト5
■城
■自分のターンの終わりに自分の手札から2枚選んで山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から3枚見る。そのうちの1枚を相手に見せて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番上に置く。
■置換テンプレ
《紅神龍ライザ》
火 ボルケーノ・ドラゴン
クリーチャー 1 9000
■自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーが攻撃していなければ、このクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
《ユウヒトリダケ》
自然 バルーン・マッシュルーム
クリーチャー 1 1000
■このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、1多くなる。
>>501 >ライザ
なんらかの方法でSAつけないと自壊ってのは良いけど
さすがにコスト1は軽すぎ
>ユウヒトリダケ
スペック的には妥当?
一体でも出たらマナ行きになりそうな気もしないでもないけど…
>>501 >>502 ヤマアラシとスラッシュがあるから2tに召喚するのはかなり楽なんだよな
そう考えるとかなりハイスペックだと思う。
>>501 ドラゴンが死んだときに何かする系が危ないのと、1枚だけじゃ何もできないカードは簡便してくだ
まぁそんな細かい事は本家でもぶち壊されつつあるけどね
>>500 サントスキャッスルが面白いと思った
手札交換、ドロー、山札操作と色々できるから変わったコンボが作れそう
《錠前男》
クリーチャー
ヘドリアン
コスト4 闇 パワー1000
■スレイヤー
■このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせてもよい。
《ツインファイア・ドラゴン》
クリーチャー
アーマード・ドラゴン/ハンター
コスト8 火 パワー6000
■自分のターン中、相手のクリーチャーまたは相手の呪文の効果によってこのクリーチャーが手札から捨てられる時、
捨てる代わりにバトルゾーンに出してもよい。
■相手のターン中、このクリーチャーが手札から捨てられる時、捨てる代わりにバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
鑑定希望
>>505 >錠前男
ありそうでなかったクリーチャー
今のカードパワー見るとコスト3でもいいかもしれない
>ツインファイア・ドラゴン
自分のターンにはリュウセイ式のマッドネス、相手ターン中には初期型のマッドネスを持ってるわけか
シンプルながらマッドネスの発動機会が多くなっていいな
《偽りの名 バイスル・バイス》
闇 コスト8
クリーチャー:アンノウン/ゴースト パワー8000
■相手は、手札を捨てる時、一枚捨てる代わりに二枚捨てる。
■自分が手札を捨てる時、相手の手札を見ないで一枚選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
FT−永遠なんて怖くないっス!魂削りなんて、俺にかかればニバイニバイッス!
ハンデスを置換効果に。
種族に悩む・・・。鑑定希望です。
>>508 1つ目の能力は
■相手は手札を1枚捨てる時、かわりに2枚捨てる。
の方が分かりやすいと思う ヴェールバビロニア的に
《神滅海王イルルヤン・カシュ》
水/闇 コスト6
クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 7000
■自分のクリーチャーまたは呪文の効果で自分の手札が捨てられるとき、かわりに山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。
■W・ブレイカー
バイオレット・ユノハナ・カイザー
水/闇/火 レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン
コスト6
5000
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・相手のターン中にこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、自分の超次元ゾーンにあるコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出しても良い。
>>511 3色だしもう少し強くても問題ないと思うんだけどな
《超電磁無頼カタン》
水/自然 コスト9
クリーチャー:サイバーロード/ビースト・フォーク 11000
■進化−自分の水または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したときまたは攻撃するとき、山札の上から1枚目を表向きにする。それが水のカードであれば手札に加え、自然のカードであればマナゾーンに置き、それ以外の進化でないクリーチャーであればバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱える。
・自分のマナゾーンからクリーチャーを1体選んでバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
《鎧亜の開拓者たち》
水/自然 コスト4
呪文
■自分の手札を全てのプレイヤーに見せる。その中から多色のカードを全てマナゾーンに置き、手札の多色でないカード1枚につきカードを1枚引く。
《魂と大地の獄門》 光/自然/闇文明
呪文 (7)
■次の3つののうちいずれかひとつを選ぶ。
1:種族をひとつ宣言し、自分のシールドを見る。
その中に宣言した種族の進化でないコスト7以下のクリーチャーを1体選びコストを支払わずにバトルゾーンに出しても良い。
このようにして光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
2:自分のマナゾーンからコスト7以下の進化でないクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
このようにして自然のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
3:自分の墓地からコスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
このようにして闇のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。
>>509 鑑定ありがとう
置換テキストに悩んでたから、アドバイスありがたい
《偽りの名 バイスル・バイス》
闇 コスト8
クリーチャー:アンノウン/ゴースト パワー8000
■相手は手札を一枚捨てる時、かわりに二枚捨てる。
■自分が手札を捨てる時、相手の手札を見ないで一枚選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
FT−永遠なんて怖くないっス!魂削りなんて、俺にかかればニバイニバイッス!
>>513 シールドからの踏み倒しは「見る」ではなく「表向きにする」の方がいいかもしれない。
三色とは言えサインとかのいいとこどりだし、コストは8でも十分強カードと思う。
あと多色だからマナタップイン。
>>514 ピーピングした時、自分が選んで捨てた時どうするのか
そもそも相手が選んで捨てる時しか反応しないのか
つーかアンノウンってそんな小物みたいな喋り方なんだな
>>514 マナタップインは完全に頭から抜け落ちてた
くやしいw
シールドから踏み倒しはシールド全公開くらいのリスクは背負わないとダメかな
コストについては自分の中ではこれで納得してる
単色換算で9コストだし、7コストで7コスト以下しかでないし
>>515 小物みたいなしゃべり方のアンノウンならハングリーエレガンスがいるじゃないか
《冥騎手サガット》
闇 コスト6
クリーチャー:ダークロード/ライダー 3000
■ハングライド:コスト7以下の進化ではないドラゴン・ゾンビ
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
《黒神龍ソフテス》
闇 コスト5
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。
そうした場合、カードを1枚引き、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
《電縛の守護者ダール・ガーリス》
光 コスト7
クリーチャー:ガーディアン 5500
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、タップする。
そのカードは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
>>518 ソフテスは手札捨てと交換、さらにハンデスと色々できるのな
グールと相性良さそうだ
《俯瞰(ふかん)するハチモク・ホーン》
クリーチャー
ホーン・ビースト/ハンター
コスト5 自然 パワー2000
■相手の手札を見る。その後、自分の山札からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから、手札に加えてもよい。
□FT
上から見てこそ、必要な戦力がわかる。
鑑定希望
>>519 ピーピングとサーチを関連付けた方がデザインとしては綺麗だと思う
>>515 選ぶのは自分でも最終的に「手札を捨てる」のは相手がする行動だから、このテキストで通用すると思ったんだけど、ダメだろうか
あと、今更ながら、二番目の効果でハンデスする時に、一番目の効果で置換が起きてしまわないか心配になってきた。
>>517 カード化はしてないけど「ドレッド・ブラッド」とかw
複合種族のアンノウンて、小物云々以前にしゃべり方がネタくさい気がする。
>>516 「シールド全公開」は、「魂の呼び声」みたいな確認要素として提案したつもりだったけど、たしかにかなりハイリスクだな…
「自分のシールドを見る。宣言した種族のクリーチャーがあった場合、それらを全て相手に見せ、その中からコスト7以下の進化でないクリーチャー一体をバトルゾーンに出してもよい」
っていうテキストとかどうだろうか。
あと、「バトルゾーンに出す」っていうテキストだから、「コストを支払わずに」の部分はいらないと思う。
>>521 見せたカードが本当に条件に合うカード全てかどうかの確認ができないから結局シールド全部見せることになるのでは
あと置換効果は連鎖しないから大丈夫
>>512 鑑定サンクス
6000にしてWBつけるわ
>カタン
マナゾーンからは進化も出せるのか
新しいラグマループができそう
>>521 ジェニーでピーハンしたらもう一度ピーハンできるのか?
ジェニーでピーハンした後に相手が自身の手札を1枚捨てるのか?
説明不足すぎるってことだろ これ絶対トラブル起きるだろ
手札を1枚捨てる時じゃなくて手札を1枚捨てた時にすれば解決すると思う
置換効果じゃなくなるが
《巨大神ゲドルナス》
火 コスト6
進化クリーチャー:メルト・ウォリアー 6000
■進化―自分のパワー3000以下のクリーチャーまたはメルト・ウォリアー1体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
こうして墓地に置いたカードがパワー3000以下のクリーチャーまたは進化ではないメルト・ウォリアーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
《守護聖天レシア・サーレス》
光 コスト6
進化クリーチャー:ガーディアン 5500
■ブロッカー
■進化―自分のコスト3以下のクリーチャーまたはガーディアン1体の上に置く。
■メテオバーン―相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
こうして墓地に置いたカードがコスト3以下のクリーチャーまたは進化ではないガーディアンであれば、バトルゾーンに出してもよい。
このターン、そのクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
《レジェンダリー・アークロイヤル》
水 コスト8
進化クリーチャー:リヴァイアサン 7000
■進化―自分のコスト9以上のクリーチャーまたはリヴァイアサン1体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
こうして墓地に置いたカードがコスト9以上のクリーチャーまたは進化ではないリヴァイアサンであれば、バトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーのコスト3につきカードを1枚引く。
■W・ブレイカー
《大宇宙モウリョウ》
自然 コスト9
進化クリーチャー:ジャイアント 12000
■進化―自分のパワー13000以上のクリーチャーまたはジャイアント1体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
こうして墓地に置いたカードがパワー13000以上のクリーチャーまたは進化ではないジャイアントであれば、バトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある、そのクリーチャーのパワー以下のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。
■T・ブレイカー
《昏睡の魔黒ガーラス・ウェンカー》
闇 コスト7
進化クリーチャー:ゴースト 8000
■進化―自分の「スレイヤー」を持つクリーチャーまたはゴースト1体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
こうして墓地に置いたカードが「スレイヤー」を持つクリーチャーまたは進化ではないゴーストであれば、バトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、各プレイヤーは自身の手札をすべてのプレイヤーに見せ、そのクリーチャーよりコストが小さいカードをすべて捨てる。
■W・ブレイカー
>>519 鑑定サンクス!特に問題ないみたいでよかった
ファースト・ターボ
火 コスト1 呪文
■このカードは相手のマナゾーンにカードが存在せず、自分のマナゾーンにカードが1枚しかない場合にのみ唱えることが出来る。
■自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。
自分のターンで数えて2ターン後、自分のマナゾーンを裏向きにしてシャッフルし、ランダムに3枚を墓地に置く。
FT:相手より先に出発出来るなら、最初からぶっとばせ!
《イヤリング・ツリー》
光/闇 (3)
クリーチャー:ブレインジャッカー/スターライト・ツリー 3000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、そのターン中、誰も攻撃できない。
>>512と鑑定お願いします
>>529 打てる条件つけすぎてほぼ腐るカードになってるのはあまり良くないな
開始から2ターン以上っていうのもDMではあまり良くない
ちょっとデザインを練り直した方がいいと思う
害悪エクス制限きたんだがどうよ
>>532 何故いちいち遊戯王と比べる
お前の目には>>0に遊戯王臭い案は禁止って書いてあるよう見えるのか?
殿堂呪文を3枚リメイクしてみたお(^ω^)
それぞれラッキー・ダーツ、母なる大地、ロスト・チャージャーが元になってるお(^ω^)
《ラッキー・レンダーツ》
光 呪文
コスト3 レア
■相手は自身のシールドを数える。その後、自分のシールドをその数まで相手に選ばせ、残りの自分のシールドをすべて表向きにする。
こうして表向きにした呪文をすべて、コストを支払わずに唱える。残りの表向きにしたカードを元に戻す。
《姫なる大地》
自然 呪文
コスト3 レア
■S・トリガー
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを3体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、それらの持つコストの合計より小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
《ヴォルグ・チャージャー》
闇 呪文
コスト3 アンコモン
■自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、相手は自身の山札の上から1枚を墓地に置く。
■チャージャー
>>534 なんで喧嘩腰なのよ
実際問題、DMではタブーとされてる挙動が含まれてるし
>>532もそういうことをいいたかったんじゃないの
>>529 「次の自分のターンの終わり」ってテキストにすれば、多分似たような挙動でいけるだろう
先攻1ターン目と撃てる条件がキツすぎるが、1→4でいきなりジェニーとか飛んできたらかなり怖い
引けたらラッキー程度のカードだな
「守」の頂 ディフェンス・オブ・ディフェンス
コスト10 パワー23000 アンノウン/ゼニス ゼロ文明
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■相手がクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーがバトルに勝った後、このクリーチャーをアンタップする。
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 21:50:23.77 ID:B93Xw4Bj0
まんこの化身 まんまんまんこ
コストまんこ パまんこ まんこ/まんこ まんこ文明
■まんこ
■まんこ
■まんこ
■まんこ
電磁霊王D・クロニウス
光/水 エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド
コスト8
11500
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・進化-自分の光または水のクリーチャー1体の上に置く。
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるパワー3000以下の進化ではないクリーチャーを全て、裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
・メテオバーン-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、このクリーチャーがブレイクした相手のシールドを手札に加えるかわりに山札の一番上に置く。
・W・ブレイカー
鑑定希望
>>540 なかなか面白い能力だと思う
メテオバーンのそうした場合〜以下は
「このターン、このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに自身の山札の一番上に置く。
」
の方がいいかもしれない
押し出しのゴン
コスト10 パワー8000+ ビースト・コマンド/ハンター 自然文明
サイキック・クリーチャー
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主のマナゾーンに置く。
■ハンティング
■W・ブレイカー
■覚醒−自分のターンの終わりに、自分のシールドゾーンとマナゾーンにあるカードをすべて、
好きな順番で山札の一番上に戻し、シャッフルしてもよい。そうした場合、このカードをコストの大きいほうへ裏返す。
ゴンさん
コスト40 パワー45000+ ワールド・コマンド/ハンター 火/自然/光/水/闇文明
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに、持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■ワールド・ブレイカー
■ハンティング
《偽りの名 バイスル・バイス》
闇 コスト8
クリーチャー:アンノウン/ゴースト パワー8000
■相手は手札を一枚捨てる時、かわりに二枚捨てる。
■自分が相手の手札を選んで捨てさせるとき、代わりに相手が選んで捨てる。
■W・ブレイカー
FT−永遠なんて怖くないっス!魂削りなんて、俺にかかればニバイニバイッス!
>>522>>524 ピーハンの時は、自分ができるのはピーピングまでにしてみた。
これなら、自分が選んで捨てさせる分を置換で相手が選ぶから、一つ目も誘発しない・・ハズ。
やっぱり、名前先行でカードを作るものじゃないな
鑑定してもらっておいてなんだけど、これでだめならなかったことにする。
>>542 ゴンさんわろた
《混獣蟻の人形師 ネフェルピトー》
自然/闇 コスト7
クリーチャー:キメラアント/ヒューマノイド パワー1000
■バトルゾーンに出した時、お互いの墓地、または相手のバトルゾーンのクリーチャーを1体選び、
自分のバトルゾーンに出す。このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、選んだクリーチャーを元の場所にアンタップした状態でもどす
■自分のターンの終わりに手札を1枚捨てる、そうしなければこのクリーチャーを破壊する。
《黒子舞想(テレプシコーラ)》
闇 コスト5
■このクロスギアをジェネレートした時、墓地の《ネフェルピトー》と名のつくクリーチャーを効果を無効にして、
バトルゾーンに出しクロスしてもよい。
そうしなかった場合、このカードを墓地に置く。
■クロスしているクリーチャーはパワーが+10000されW・ブレイカーを得る。
《自警団長フィリコフ》
火 コスト6
クリーチャー:ヒューマノイド 5000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、コスト5以下の進化ではないヒューマノイドを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
FT−ビリックスいるか?ビリックス、不審な巨大生物がいる。ひとりでは手に負えん。 ――自警団長フィリコフ
《自警団員ビリックス》
闇 コスト3
クリーチャー:ヒューマノイド 3000+
■自分の他のヒューマノイドすべてのパワーは+2000される。
■パワーアタッカー+1000
FT−よぉしすぐ行く。カッコイイとこ見せましょ。 ――自警団員ビリックス
《セッティング・ポジション》
火 コスト5
呪文
■このターン、自分のヒューマノイドがバトルする時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。
そのカードがヒューマノイドであればバトルゾーンに出す。それ以外の場合、墓地に置く。
■このターン、自分のヒューマノイドがバトルに負けて破壊される時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
FT−全自警団員へ、Aブロックで非常事態だ。対象は得体が知れない。体長40m、色は黒、邪悪なオーラを纏う怪物だ。 ――自警団長フィリコフ
天空と照夜の大地 光/水/自然 (3) 呪文
■S・トリガー
■自分のマナゾーンから、コストの合計が4以下になるよう、好きな数の呪文を選び、自分の墓地に置いてもよい。その後、選んだ呪文を、コストを支払わずに唱える。
ハズレ感のするカードを考えてみた。
驚犬ワンダブル 自然文明 (3)
ドリームメイト/ハンター
1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からコスト1のカードを2枚まで選びマナゾーンに置く。
FT-ここ掘れワンワン!-驚犬ワンダフル-
惨貧王機スリーピンガー 水文明 (4)
4000
グレートメカオー
■各プレイヤーは、コスト3の呪文を唱えることができない。
■バトルゾーンにあるコスト3のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
FT-ドサンピン共がッ!オネンネでもしてな!!
フォースペル・ドラグーン 闇文明 (2)
ティラノ・ドレイク
2000
■自分がコスト4の呪文を唱える時、支払うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より小さくならない。
>>547 フォースペルは緑なしで2→4ができるから採用する価値はあるんじゃあないかな
ロスマイとかに繋がる
>>547 惨貧王機スリーピンガー
出たばかりのミセスアクアをピンポイントで潰すのはどうかと
それでも採用する奴なんて居ないけどな…
>>548-549 こんなネーミングも効果もしょーもないカードをわざわざ鑑定してくれるなんて…ありがとうございます!
フォースペルは入れても安定しなくて結局抜けてしまうという流れしか見えない…個人的にフライラブ辺りの使えそうで使われないハズレ枠って感じのイメージ。
スリーピンガーはミセスメタになるのか。使われないレベルだと思っていたのに、使う人がいるかもしれないレベルの力は持っていたんだなぁ…
《アース・ライジング》
自然 コスト5
呪文
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、バトルゾーンにある自分の自然のクリーチャー1体につき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、アンタップする。
《魔弾ボルカニック・フォース》
火 コスト5
呪文:ナイト
■KM―コスト4以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。
■ナイト・マジック
《サイクル・リボーン》
闇 コスト5
呪文
■自分の手札からコスト7以下のクリーチャー以外のカードを1枚捨てる。そのカードと同じコストを持つクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
《タイフーン・ブレイン》
水 コスト5
呪文
■S・トリガー
■カードを3枚引く。その後、自分の手札が4枚以上あれば、自分の手札を2枚捨てる。
《ターコイズ・スパーク》
光 コスト5
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選び、タップする。 ■自分のマナゾーンに水のカードが3枚以上あれば、カードを1枚引く。
■自分のマナゾーンに自然のカードが3枚以上あれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
《インスタント・チャージャー》
水 コスト4
呪文
■次の相手のターンの終わりまで、相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したときまたは呪文を唱えたとき、手札からコストを支払って呪文を唱えてもよい
■チャージャー
相手のターンに動けるのはちょっとカンベンしてほしいね
基本相手のターンに動けない・自分の番ならやりたい放題できるのがデュエマの肝でもあるし
コストとカード払ってるとはいえ、犯してはいけない領域のカード
>>501の鑑定thx
2コストブロッカーで相打ちできるパワーに変更
《紅神龍ライザ》
火 ボルケーノ・ドラゴン
クリーチャー 1 3000+
■自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーが攻撃していなければ、このクリーチャーを破壊する。
■パワーアタッカー+6000
■W・ブレイカー
>>554 2マナ3000壁使ってる奴居るのか…?ベルリンなら分かるけども
早期に出てきやすい大型だからデュアルショックと比べて作るといい
パンチラウッカリ爺丸 火文明 (8)
クリーチャー:ヒューマノイド/エイリアン 3000
■相手のクリーチャーは可能であれば、自分のクリーチャーを攻撃する。
■このクリーチャーを攻撃した、パワー7000以下のクリーチャーは、バトルの前に破壊される。
FT-いや〜ん。ワシのぱんちー見ないでぇ〜 ――パンチラウッカリ爺丸
タカラのネーミングセンスに汚染されすぎだろ
《六面の化身(ダイス・トーテム)》
自然 コスト6
クリーチャー:ミステリー・トーテム 1000
■S・トリガー
■自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。
そのカードがコスト6以下のカードであれば、バトルゾーンにある、そのカードと同じコストのクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。
《豊作の化身(ヘビークロップ・トーテム)》
自然 コスト7
クリーチャー:ミステリー・トーテム 7000
■このクリーチャーが攻撃する時、パワー5000以下のワイルド・ベジーズを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
《焼畑の化身(スウィッデン・トーテム)》
自然 コスト6
クリーチャー:ミステリー・トーテム 5000
■O・ドライブ 火×2
OD―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを好きな数選び、墓地に置く。
こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを2体まで破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚まで、自分の墓地からマナゾーンに置く。
>>556 バトルをする代わりに、破壊するのほうがデュエマぽい
《小麦色の鎧(ライト・ブラウン・アーム・ドライブ)》
光 コスト2
クリーチャー:ビースト・フォーク 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く
《鉄鉱の守護者 ブラック・スミス》
闇 コスト4
クリーチャー:ガーディアン 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手の手札からカードを1枚見ないで選び、捨てさせる。
《赤土虫エアーズロック・ワーム》
火 コスト7
クリーチャー:パラサイト・ワーム 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このターン中、相手のクリーチャー全てのパワーは-2000される。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選んで破壊する
《羊神兵アクアコート・シープ》
水 コスト6
クリーチャー:アーマロイド 5000
■このクリーチャーはブロックされない
■このクリーチャーはタップされてないクリーチャーを攻撃できる
■このクリーチャーがターン中初めてタップされたとき、このクリーチャーをアンタップする。
《フォレストン》
自然 コスト4
クリーチャー:サイバーロード 2000
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、自分の手札が捨てられる時、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置いてもよい。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、自分のマナゾーンからカードが墓地に置かれるとき、カードを1枚引いてもよい
《超幻獣ザギゲバル》
闇 コスト4
進化クリーチャー:キマイラ 5000
■進化ー自分の「スレイヤー」を持つクリーチャー1体の上に置く。
■スレイヤー
■自分のターンのはじめに、「スレイヤー」を持つクリーチャーを1体、自分の墓地からこのクリーチャーの下に置いてもよい。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数選び墓地に置いてもよい。
こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
《死鬼者デスロンド》
闇 コスト3
進化クリーチャー:ガーゴイル 5000
■進化ー自分の「スレイヤー」を持つクリーチャー1体の上に置く。
■スレイヤー
■自分の「スレイヤー」を持つクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。
《悪魔神ダリム》
闇 コスト7
進化クリーチャー:デーモン・コマンド 12000
■進化ー自分の「スレイヤー」を持つクリーチャー1体の上に置く。
■スレイヤー
■相手の呪文の効果によって自分の「スレイヤー」を持つクリーチャーが破壊される時、かわりにそのクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。
■T・ブレイカー
《オクラ・ホンマヤネン》
自然 コスト4 パワー3000
クリーチャー ワイルド・べジーズ/アンノイズ
■クリーチャーまたは呪文の能力によって相手のマナゾーンにカードが置かれた時、自分の山札を見る。その中から、
アンノウンまたはワイルド・ベジーズを2体まで選び、マナゾーンに置く。
誘惑プルプリン
光 コスト4
呪文
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを2体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは
攻撃もブロックもできない。
ニメルン
水 コスト3
クリーチャー:サイバーロード 3000
■お互いのマナゾーンのカードがマナゾーンを離れる時、離れずにとどまる。
超次元グールズ・ホール
闇 コスト6
呪文
■コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから
バトルゾーンに出す。
■自分のコスト8以上の闇のサイキック・クリーチャーが破壊された時、墓地にある
このカードを手札に加えてよい。
ファーストジェット・ドラグーン
火 コスト7
クリーチャー:ティラノ・ドレイク 7000
■自分のバトルゾーンにタップされているクリーチャーがいる時、このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のバトルゾーンにある火のクリーチャーを2体選び、
手札に戻してよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
清流の超人(ピュアル・ジャイアント)
自然 コスト5
クリーチャー:ジャイアント 5000+
■自分の超次元ゾーンにカードがないとき、このクリーチャーは、"パワーアタッカー+5000"と
"W・ブレイカー"を得る。
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/19(木) 23:31:07.73 ID:8w4n1v5n0
《精霊王ユートピアス》
光文明 コスト7
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド パワー9000
■進化ー自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを
手札に加える代わりに表向きにする。そのカードが光以外のカードだった場合、
持ち主の墓地に置く。それ以外のカードを持ち主の手札に加える。
■W・ブレイカー
《ライオネル・ブレス》
光 コスト6
呪文
■6000以下の数字をひとつ選ぶ。
バトルゾーンにある、その数字と同じパワーを持つ進化ではないクリーチャーをすべて、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに裏向きにして加える。
《ナイル・ストリーム》
水 コスト2
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある光または火のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
《最下層の毒霧》
闇 コスト4
呪文
■自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。
このターンの終わりまで、バトルゾーンにある、こうして墓地に置いたカードと同じコストのクリーチャーすべてのパワーは-5000される。
《マグマ・スラッシュ》
火 コスト4
呪文
■パワー2000以下の火以外のクリーチャーをすべて破壊する。
■このターン、バトルゾーンにある火のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
《大自然の共鳴》
自然 コスト4
呪文
■自分のクリーチャーを1体選ぶ。自分のマナゾーンにある、そのクリーチャーと同じコストのカードをすべてアンタップする。
『地嗚(ジオ)の作家アイザック・カリスト』
自然文明 コスト3/3000
クリーチャー:ドリームメイト/エイリアン
■自分のターンの始めに進化クリーチャーがバトルゾーンにあれば、その進化クリーチャーよりコストの小さい
ドリームメイトを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、自分の山札から1枚を
自分のマナゾーンに加える。
座美流の者 カゲムシャ
闇文明 コスト2パワー1000
クリーチャー:リビング・デッド/サムライ/エイリアン
■ウルトラ・クロスギア・セイバー:自分のクロスギアがバトルゾーンを離れるとき、このクリーチャーを代わりに破壊しても良い。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにまだクロスギアが1枚も無ければ、自分の山札を見る。
その中から水または闇の、多色ではないコスト2以下のクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートする。その後、山札をシャッフルする。
「富」の頂 ワース・ゲイツァー ゼロ文明 (10)
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 11000
■このクリーチャーを召喚した時、このクリーチャーはターンの終わりまで以下の能力を得る。
・メタモーフ
MM‐自分の手札が20枚以上あれば、自分はデュエルに勝利する。
■Wブレイカー
■エターナルΩ
>>567 特殊勝利条件は常に持っててもいい気がするな
>>568 神々の逆流とかうまく使えば達成できそうだな
>>569 そんぐらいでいいんじゃね
結構面白いカードになりそうかな
《チャキチャキ・カンザシ》
闇 コスト4
クリーチャー:ブレインジャッカー/サムライ 2000
■自分のクロスギアをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。
このターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。
《ミスティック・マガタマ》
闇 コスト3
クリーチャー:ブレインジャッカー/オリジン 1000
■S・トリガー
■ウルトラ・セイバー:オリジン
《イノセント・コサージュ》
闇 コスト5
クリーチャー:ブレインジャッカー 2000
■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に進化クリーチャーの下にあった場合、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
《アシミレーション・ワッペン》
闇 コスト4
クリーチャー:ブレインジャッカー 1000
■シールド・セイバー
■このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
《シール・ロザリオ》
闇 コスト6
クリーチャー:ブレインジャッカー 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の光のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。
勾玉って元々はイニシエートの特徴の一つだったんだぜ
今じゃメェメェとか言い初めて面影なんか無いけどね(E1以降は一応鐘やベルが特徴)
>>572 イニシエートは結構印象変わったよなぁ
フレーバーテキストも〜の使徒よ、覚醒せよってのが好きだったわ
>>571 ブレインジャッカー推しとは渋いな
イノセントコサージュなんかは能力が1体で完結してていい感じ
《「魅了する鏡(クレイジー・フォー・ミー)」》
進化クリーチャー
ブレインジャッカー/エイリアン
闇 コスト5 パワー6000
■進化―自分のブレインジャッカーまたはエイリアン1体の上に置く。
■このクリーチャーはアンタップされていても攻撃される。
■相手のクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■W・ブレイカー
□FT
鏡に映った己を見れば、誰もかれもが自画自賛。
>>571に便乗してブレインジャッカー進化
鑑定希望
>>574 鑑定サンクス! ブレインジャッカーは地味だけど好きな種族なんだ
>《「魅了する鏡(クレイジー・フォー・ミー)」》
■相手のクリーチャーはタップされていないこのクリーチャーを攻撃できる。
ってテキストの方がそれっぽいかもしれない
スペック的には小さなリンク状態のヘヴィだけど、6000のパワーなら今の環境では問題ないのかも
>>575 鑑定ありがとう!
クレイジーは勝利ガイアールに勝ててラムダには負けるパワーに設定しました。
こっそりジャッカー推ししてたらにわかに人気になっててビックリ。
ところで、結局、進化ジャッカーの冠詞はどうするのがいいんだろうか。
《超神羅ギャラクシー・クリムゾン》
闇 コスト7
進化クリーチャー:ブレインジャッカー/ルナーズ・サンガイザー パワー13000
■究極進化MAX−自分の究極進化クリーチャー一体の上に置く。
■相手がこのクリーチャーを選ぶとき、相手は手札にあるカードを全て持ち主の墓地に置く。その後、相手のクリーチャーを全て破壊する。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加える代わりに持ち主の山札の一番下に置く。
T・ブレイカー
FT−いよいよもって死ぬがよい。 −超神羅ギャラクシー・クリムゾン
>>434のクリンビーの進化版。
オーバーキルって意外と難しい。
鑑定希望
>>577 wikiに載ってる超神羅ギャラクシー・アビスと被ってる能力があるけど発動タイミングが違うから差別化はできてるか
ブレイク置換でボトム送りは究極進化MAXっぽくていいね
進化の冠詞は公式で判明するまではある程度好きに決めていいんじゃないかな
《サンダー・クロー・ドラゴン》
火 コスト9 パワー9000
クリーチャー アーマード・ドラゴン/エイリアン
■シンパシー:アーマード・ドラゴンまたはエイリアン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはこのクリーチャーよりコストが低いクリーチャーを1体選び、破壊する。
■W・ブレイカー
>>572 メェメェメェは胴体に勾玉の形がちゃんとあるのになぁ ラプソディにもしっかりある
イグナッチオは胴体と脚部(脚を曲げると勾玉が上下に組み合わさった形になってる)
サン・ディエゴは下半身に、サン・ピエトロは太股に加え全体的に形を崩して組み合わさってる
>>574 名前がジョジョのスタンドみたいでかっこいいな(小学生並みの感想)
《処刑横綱ドンブリキシ》
火/自然 コスト9 パワー12000
クリーチャー リキシ・コマンド/エイリアン
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手の手札を見てその中から1枚選び、
持ち主のマナゾーンに置く。その後、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
■このクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、そのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。(バトルは行われない。)
■T・ブレイカー
FT―被告、アンノウン!被告、ジャイアント!判決は死刑!調理法は天丼でゴワス!!
――――――― 処刑横綱ドンブリキシ
>>578 鑑定サンクス
アビスとの差別化要素として、一回の効果でマッドネス潰しまでできるようにしてみた。
公式で出るといいけどな・・・
カチューシャでまた絶滅しているんじゃないのか
ブレインジャッカーの進化冠詞は死葬飾(しにそうしょく)とか妄想してた
《聖皇要塞エール・アレッポス》
光/自然 コスト6
進化クリーチャー:グラディエーター/コロニー・ビートル 9500
■マナタップイン
■進化−自分のグラディエーターまたはコロニー・ビートル1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、その攻撃クリーチャーとコストが同じかそれ以上のグラディエーターまたはコロニー・ビートルを1体、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。
そうした場合、その攻撃を中止する。
■W・ブレイカー
《霊樹山脈フォレスト・ブラスティカ》
火/自然 コスト6
クリーチャー:ミステリー・トーテム/ビッグ・マッスル 6000
■マナタップイン
■自分の山札の上から1枚目と自分の山札の一番下のカードをマナゾーンに置く。
こうしてマナゾーンに置いたカードのコストが同じであれば、相手のマナゾーンにあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
《雷炎邪脚アリヤス》
闇/火 コスト5
クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ブレインジャッカー 3000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨ててもよい。
そうした場合、相手の手札を見る。その中からコストの合計がこうして捨てたカードのコスト以下になるように好きな数選び、捨てさせる。
《電影魔獣ギガーペンター》
水/闇 コスト4
クリーチャー:マーフォーク/キマイラ 1000
■マナタップイン
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
■このクリーチャーが破壊された時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
《秘精麗姫キルミント》
光/水 コスト7
クリーチャー:セイント・ヘッド/スプラッシュ・クイーン 5500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある進化クリーチャーを1体選ぶ。
その後、そのクリーチャーの下にあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
>>584 一枚目は冠詞に「超」をつけたほうがいいかも
>>585 一枚目はスタートダッシュバスターと同じパターンの命名ルールにしたんだけど、ロメールとか見るに超+通常冠詞の方がいいだろうか
>>584 《霊樹山脈フォレスト・ブラスティカ》
ランデス無くても普通に強くね?
《雷炎邪脚アリヤス》
ハンド消費があるが、速攻を簡単に潰せたり、バーレスクの優秀な進化元ってのも嫌な予感がする
テストプレイしないと分からんかもな
《秘精麗姫キルミント》
下から引っ張り出すのはケルケルヨみたいに他の領域経由してからにしないと
既に場に出てたとか召喚酔いとか色々面倒だから駄目とかなかったっけか
《サヴァイヴァー・ドージョー》
城
闇/火/自然文明 コスト4
■城
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■この城で要塞化する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加え、そのシールドを要塞化する。
■バトルゾーンにある種族を複数持つ自分のクリーチャーは全て、【自分の、種族を複数持つクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。】を得る。
■種族を複数持つ自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
■要塞化していたこの城がシールドゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりに手札に戻す。その後、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。
FTー「グワーッ!また壊れた!」それは野宿にも等しい。しかし、それは道場であり、城でもある、立派な拠点だった。
>>588 ソルハバキで0コス1ドロー任意コスト軽減とか笑えない
エクス殿堂してるとはいえハイスペックすぎ
>>587 鑑定サンクス!
>《霊樹山脈フォレスト・ブラスティカ》
コスト8に変更
>《雷炎邪脚アリヤス》
さすがにコスト5は軽すぎた
7コスト5000に変更
>《秘精麗姫キルミント》
進化の基本ルール見てきた
なるほど、進化元を他のゾーン経由させるのはサイキックの踏み倒し防止だけじゃないんだな
選んだ進化元をデッキトップ経由でバトルゾーンに出すことにする
《ディフェンス・カメオ》
闇 コスト5
クリーチャー:ブレインジャッカー 3000
■バトルゾーンにある自分のパワー2000以下のクリーチャーはすべて「ブロッカー」と「スレイヤー」を得る。
《海嶺鎧冑オーサ・ファースト》
水/自然 コスト7
クリーチャー:リヴァイアサン/ジャイアント・インセクト 6000
■マナタップイン
■リベンジ・チャンス−各ターンの終わりに、そのターン、カードが相手のマナゾーンに3枚以上置かれていた場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の山札に加えてシャッフルしてもよい。
そうした場合、相手の手札を見る。その中から1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
《血風秘精クリムゾン・バッファロー》
光/火 コスト7
クリーチャー:メルト・ウォリアー/セイント・ヘッド 6500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
こうして破壊したクリーチャーのコストがこのクリーチャーより小さければ、カードを1枚、自分の墓地から裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
■W・ブレイカー
>>588 もっとシンプルな形にしてくれよ 何がしたいのかさっぱりだわ
「種族を複数持つ」なんて括りも作る必要があるのかも謎 しかもぶっ壊れだし
3色のカードは使い辛い様に見えてかなり優秀な事も忘れたらいかん
せっかくいい案が思いついたのになぜか水遁されたせいで書き込めん…
長すぎってなんなのよ…
>>593 オリカスレで忍法帖のレベル不足は痛いよな
そんな時はあらかじめ言ってから分割して貼ってもいいと思う
>>594 とりあえずサイクルの1つ思いついただけだから、
サイクル全部完成させて、レベル上がったら書き込むわ。
普通メモ帳とか表でまとめて色々試行錯誤した上であげるよね
え?違う?
>>596 俺はメモ帳で考えてからあげてる
それでも至らないところがあるから鑑定は助かる
>>588 まず、高コスト城でないのに城置換持ちってのと、光が入ってないのにシールド追加ってのがすごい違和感。
「複数の種族」みたいな漠然としたのじゃなくて、コマンドとかドラゴンとかの縛りにする方がまだ無難だと思う。
>>583 「葬飾」いいな。
進化ゴーストみたいに「〜の葬飾〜・〜」とか。
《脅従の葬飾カラー・スピオン》
闇 コスト6
進化クリーチャー:ブレインジャッカー パワー6000
■進化ー自分のブレインジャッカー一体の上に置く。
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、相手の他のクリーチャー一体でブロックしてもよい。
W・ブレイカー
FT−その首輪に囚われたら最期。味方という味方皆がテキ。
キサナティックとディアブロスト内蔵の進化ジャッカー。
強制同士討ちブロックのテキストが不安なので、鑑定希望。
敵が単騎になるまで止められるってファラなんとかさんや無限ブロッカーって何だったんだ
ブレイガーで守れるのも結構大きい
これ言ったらキリが無いけど、相手のコントロールを実質得てるのってどうかと思う
DM的ではないな
オリカの進化ブレインジャッカーの冠詞が3種類くらいある件
あとで公式で出てから統一すれば問題ないか
>>588 種族を二つ以上持つ〜
って表記に変えるべき
>>599 キサナティックIのノリでやってみたけど、やっぱダメだったか。
《脅従の葬飾カラー・スピオン》
闇 コスト7
進化クリーチャー:ブレインジャッカー パワー6000
■進化ー自分のブレインジャッカー一体の上に置く。
■相手のターンの始めに相手のクリーチャー一体と他のクリーチャー一体を選ぶ。その二体はバトルする。
W・ブレイカー
FT−その首輪に囚われたら最期。味方という味方皆がテキ。
同士討ちをさせたいだけで考えたから、効果もキサナっぽくしてみた。
これでどうだろうか。
>>601 今のところ、「兇器」と「葬飾」と冠詞なしの3つかな
公式で出る日が来るのか・・・?
>>603 水か火になるよねそれだと
もう少し工夫しないか?
《共有ロボ・ピアトレーダー》
水 コスト8
クリーチャー:グレートメカオー/ダイナモ 5000
■ダイナモ
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札を見る。
その中からバトルゾーンにある自分のタップされているダイナモ1体につき、カードを1枚選び、自分の手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
《共伐闘機バトレンター》
光 コスト8
クリーチャー:グレートメカオー/ダイナモ 6500
■ダイナモ
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のタップされているダイナモ1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■W・ブレイカー
《深緑の司祭パリスク》
自然 コスト5
クリーチャー:ドリームメイト/ダイナモ 4000
■ダイナモ
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のダイナモを1体、バトルゾーンから自分のマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある自分のタップされているダイナモの数以下のコストを持つダイナモを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■L・ゲート:ダイナモ
《炎の柔術家バラディー》
火 コスト5
クリーチャー:ドリームメイト/ダイナモ 4000
■ダイナモ
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分の自分のタップされているダイナモの数以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
†闇の支配者 グラファ†
闇 コスト9
クリーチャー:デーモン・コマンド パワー4000
■進化:自分のモンスター3匹の上に重ねる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のバトルゾーンのクリーチャーを全て破壊することで、相手のシールドを2枚を自分のシールドゾーンに移すことができる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は数字を一つ言う。このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、その相手が言った数字以外のコストのカードは相手は使用できない。
■メテオバーン:このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置くことで以下の効果を発揮する。(効果は下のカードを墓地に送ることで何回でも使える。)
このターンの終わりまでバトルゾーンの全てのクリーチャーのパワーは-1000される。
■地獄返霊
■誰も闇文明、水文明、火文明以外のカードをマナゾーンに置くことはできない。
■ビックバン:このクリーチャーが相手によって破壊された時、お互い自分の手札、マナ、シールド、クリーチャーがそれぞれ1枚ずつになるように選び墓地に置く。
《呼応の大地ヴィンヤルド》
自然 コスト7
クリーチャー:ガイア・コマンド 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文種族をひとつ選び、自分の山札を見る。
その中から選んだ種族を持ち名前が異なるクリーチャーを3体選んで相手に見せてもよい。
そうした場合、山札をシャッフルしてからその3体を好きな順序で山札の一番上に置く。
■W・ブレイカー
《落雷の迅帝ライトニング・ヴォルガ》
闇 コスト6
クリーチャー:デーモン・コマンド 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、プレイヤーを一人選ぶ。
そのプレイヤーは、自身の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。
そのクリーチャーを墓地に置き、残りを好きな順序で自身の山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー
《封滅の精霊プロト・ギャラクシー》
光 コスト7
クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000
■ブロッカー
■自分のシールドが2枚以下であれば、相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によってこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにとどまる。
■W・ブレイカー
608 :
607:2012/07/23(月) 02:50:25.06 ID:FjfzcoGtO
>ヴィンヤルド
×呪文種族
○種族
連レススマン
>>605 悲しいぐらいの使いづらさに、本家らしさとダイナモへの愛を感じる
>>607 プロトGはブロッカー持ちを考慮した上でも、バトルで破壊されるし悪用もできないから残シールドは3枚からでも良いと思う
>>609 鑑定サンクス!
プロトのクラッチ能力をどこからにしたらいいか迷ってたんだ
>>609 鑑定サンクス
この能力のしょっぱさがダイナモなんだよなぁ
既存のダイナモよりかは強めの能力にしたつもりだけど、どの程度やったらダイナモが強化されるか見当つかない
強化にあたってド派手な効果持ちも悪くはないと思うけど、地味ながらも使い易い繋ぎ役こそがテーマの強化として1番必要なんじゃないかと思うの。
本家遵守でやる人がいなかったけど、ダイナモ(能力)orダイナモ(種族)を無くして、旨味を軽減したダイナモでもつくればコストを軽くしても問題ないんじゃないかと思う。
《双対のクラット》
火 コスト5
クリーチャー:ドリームメイト/ダイナモ 2000
■ダイナモ
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
《不沈ロボ・エトワール》
光 コスト4
クリーチャー:グレートメカオー/ダイナモ 1500
■ダイナモ
■このクリーチャーの「ダイナモ」能力によって、このクリーチャーのパワーと能力をバトルゾーンにある自分の他のダイナモ1体に加える時、
そのターンの終わりまで加えるかわりに、次の相手のターンの終わりまで加える。
《増幅するサイキック・ホーンγ》
自然文明 クリーチャー (6) 3000
サバイバー/ホーン・ビースト
SV-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の超次元ゾーンからこのクリーチャーと同じ文明とこのクリーチャー以下のコストを持つサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。
テキストがなげえ
ファクトリーとモビルフォレストで展開力がやばい
現実は厳しいだろうが
>>604 闇が強制バトルを持ったっていいじゃない!
・・・という冗談はさておき。
もう無い知恵絞っても何も出てこないから、その辺にいそうな能力にする。
《脅従の葬飾カラー・スピオン》
闇 コスト8
進化クリーチャー:ブレインジャッカー パワー6000
■進化ー自分のブレインジャッカー一体の上に置く。
■相手のターンの始めに、相手のクリーチャーを一体選ぶ。そのクリーチャーはそのターン可能であれば攻撃する。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の他のクリーチャー一体を選んで破壊する。
W・ブレイカー
カードパワー鑑定希望です。
《海嶺幻獣アメリ・ゴベスプチ》
水/自然 コスト6
クリーチャー:リヴァイアサン/ドリームメイト 6000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中からこのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■O・ドライブ 自然×5
OD―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
《邪脚神官ブレーパー》
光/闇 コスト7
クリーチャー:ブレインジャッカー/ソルトルーパー 6500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1枚選び、タップする。
その後、相手の手札を見る。その中からこうしてタップしたクリーチャー以下のコストを持つカードを1枚選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
《決神兵キリサキ・ジャッジ》
火 コスト7
クリーチャー:アーマロイド/ハンター 6000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、相手のクリーチャーを、コスト6以下になるように好きな数選び、破壊する。
ガチンコ・ジャッジ中、自分が見せるカードのコストは、バトルゾーンにある自分の他のアーマロイド1体につき1多くなる
>>616 このコストでこの効果ならもうちょいパワーあってもいいんじゃないかな
>>616 能力がダークロードっぽい
>>617 《邪脚神官ブレーパー》
白黒の多色は多少強くしても問題ない 強カードが飽和しすぎてデッキに入りきらないから
タップ+ジェニーでも充分だと思われる
なんか最近ブレインジャッカ多い気がするけど気のせいか
>>619 鑑定サンクス!
確かに光闇の多色は強いの多いな
タップ+ピーピングにしてみる
コスト6にしても大丈夫かな?
そこら辺は自分でテストしてくれよ
後半に役立つカードだから重く強くでも良いかもしれないし、そうでないかもしれない
ちなみに7コスの闇単だとゼキアは2体破壊してるけど、これはどうなのかな とか
最速で出てきたら何と相打ち取れるのかな とか
なるほど、スマン
浄土妖精リティア 自然 (2)
クリーチャー:スノーフェアリー 1000
■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、そのターンの終わりに、自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置く。
誇示する者ラップ・マイン 闇 (3)
クリーチャー:リビング・デッド 2000
■スレイヤー
■相手のクリーチャーは、タップされていないこのクリーチャーを攻撃できる。
永遠の二番手(とわのステイゴールド) 光/火/自然 (5)
クリーチャー:ホーン・ビースト/ハンター 11000
■このターン、このクリーチャーをバトルゾーンに出す直前にクリーチャーを召喚していなければ、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊する。
■ターボラッシュ
TR-バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得、シールドをもう1枚ブレイクする。
■Wブレイカー
鑑定よろしくです
鉄壁のバルガルス
光 コスト10 パワー500
種族 エンジェル・コマンド
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分はマナゾーンのカードを二枚以上選んで手札に戻さなければならない。それが出来ない場合はこのクリーチャーは破壊される。
■このクリーチャーが、相手のクリーチャーをブロックして破壊されたとき、このクリーチャーを裏向きにして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
■このクリーチャーのパワーはマイナスされない。
まずはテキストを見直すべきかな
>>623 >永遠の二番手
デメリットをもう少し緩めて
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出した1体目のクリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊する。
でもいいかも
直前の行動を参照するテキストはなかったと思う
あと名前がどちらかというとビーストフォークっぽい
>>626 サイクロンって直前の行動参照してたような
>>627 サイクロンか…失念してた
注釈文の中は忘れがちだな
《光器ハッピー・リアーナ》
光 6 VR
クリーチャー:メカ・デル・ソル/エイリアン 4500
■ブロッカー
■相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。そうした場合、攻撃したクリーチャーのブレイクできるシールドと同じ数だけ、山札の上から1枚を自分のシールドに加える。
>>629 「ブレイクできる」が少し曖昧な気がする
他はけっこう面白くてイイ
>>629 リンクしたゴッドみたいにダブルとトリプル両方持ってるクリーチャーが攻撃するときとか問題があると思う
■自分のシールドがブレイクされた時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
そうした場合、このターンブレイクされた自分のシールド1枚につき1枚、自分の山札の上から裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
こんなテキストはどうだろう
連投スマソ
偽りの名(コードネーム)?ジオメウス・ラゴン
コスト8 火 アーマード・ドラゴン/アンノウン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンの終わりまで、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、
このクリーチャーを選ぶことは出来ない。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、カードを一枚ドローし、ドラゴンを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
パワー8000
練り足りないかも
>>630 >>631 鑑定サンクス
確かに「ブレイクできる」だと何かと問題が生じちゃうな
改訂テキスト使わせていただきます
能力が発動しにくくなったのでパワー底上げしました
《光器ハッピー・リアーナ》
光 6 VR
クリーチャー:メカ・デル・ソル/エイリアン 5500
■ブロッカー
■自分のシールドがブレイクされた時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
そうした場合、このターンブレイクされた自分のシールド1枚につき1枚、自分の山札の上から裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
「滅」の頂 センメツ・ギャラクティカ
ゼロ文明 (10)
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000
■ブロッカー
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から6枚を墓地に置く。その後、相手のクリーチャーを3体選んで持ち主の山札の一番下に置く。
■シールド・フォース(このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る。
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、自分の他のアンノウンまたはゼニスを選ぶことはできない。(ただし、選べないクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
鑑定希望
すまん
■T・ブレイカー忘れてた
《大勇者「強靭な顎」》
自然文明 ビーストフォーク
進化クリーチャー コスト3 パワー6000
■進化−自分のビーストフォーク1体の上に置く。
■このクリーチャーがブロックされた時、マナゾーンにある自分の光または火のカードを1枚タップし、次の能力を使ってもよい。
▲光:このターンの終わりまで、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
▲火:このクリーチャーをブロックしたクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
能力の書き方が微妙
鑑定をお願いします
>>266 ターン中に召喚してればせーふにしようかな ありがとう
種族は元ネタがあるからそのままで
>>633 その能力だと本体殴られて終わりになると思う
「〜〜攻撃する時、そのクリーチャーが1回の攻撃でブレイクできる最大のシールドの数まで〜〜」か
ブロッカー抜いて「攻撃されない」なりなんなり(ブロッカー+攻撃無効でロックかかる)
>>634 エターナルΩがない
確定3除去が少し強いと思うけどまわしてみないとわからない
>>636 3コスト進化でWB+能力(PU以外の)持ちは進化が難しいクイーンメイデンと超魂ブレイズのみ
最近はハイペースハイパワーだから参考までに
能力はそれでいいと思う
>>618 鑑定サンクス
パワーは、ハンゾウでサックリ除去できるラインにしたいから、能力を強化してみる。
《脅従の葬飾カラー・スピオン》
闇 コスト8
進化クリーチャー:ブレインジャッカー パワー6000
■進化ー自分のブレインジャッカー一体の上に置く。
■相手のターンの始めに、相手のクリーチャーを一体選ぶ。そのクリーチャーは可能であればそのターン最初に攻撃する。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、相手の他のクリーチャー一体を選んで破壊する。
W・ブレイカー
攻撃させたいクリーチャーと除去したいクリーチャーへの支配力を上げてみた。
これでどうだろうか。
>>636 火をタップした時の能力はブロックしてきた相手限定じゃなくてもいいかもしれない。
>>636 まだそのタイプのモードを持つカードはないみたい
少し回りくどいけど「こうして光のカードをタップした時、〜」みたいな書き方が今のところは本家っぽい
進化ビーストフォークだし、「」内の当て字読みがあるといいな
>>637 それも忘れてたわ
どちらも召喚限定だからどういう使い方されるかよく分からんな
「滅」の頂 センメツ・ギャラクティカ
ゼロ文明 (10)
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000
■ブロッカー
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から6枚を墓地に置く。その後、相手のクリーチャーを3体選んで持ち主の山札の一番下に置く。
■シールド・フォース(このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の能力を得る。
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、自分の他のアンノウンまたはゼニスを選ぶことはできない。(ただし、選べないクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■エターナル・Ω
■T・ブレイカー
シールドフォースって踏み倒しにも対応してなかったっけ
さすがにそれだと強すぎか
チャグチャグ・ネイチャー 自然文明 (3)
エメラルド・モンスター/アンノイズ
2000
■自分のターンのはじめに、自分の山札から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンからカードを1枚選び山札の上に置く。
FT-響き渡る音色は土地を震わせ眠る力を奮わせる。
殲盾のクスネ・スピネル 火・光文明 (4)
スピリット・クォーツ
4500
■多色テンプレ
■相手のターンの終わりに、そのターン中自分のシールドが1枚もブレイクされていなければ、自分のシールドを1枚選び手札に加えてもよい。
FT-この輝き…ここに飾っておくのは勿体ない。-殲盾のクスネ・スピネル-
レジェンド・ブレイン 水文明 (4)
呪文
■自分はカードを3枚まで引く。
■バトルゾーンに自分の種族にフェニックスを持つクリーチャーがあれば、このカードは「S・トリガー」を得る。
FT-ケタ外れな知識をもつ生命体だったとは…鳥頭とばかり思ってたよ。-アクアン-
サイブレはST付きだったのがいけないのか、デメ無し4コスで3ドローできちゃうのがそもそもいけなかったのかがよくわからない。
個人的な感想だけど能力的に「滅」の頂というより「護」の頂って感じ
>>637,638,639
鑑定ありがとうございます
強化してもいいという方もいますが、二打点のコスト3進化は少ないようなのでそのままにしようと思います
《大勇者「強靭な顎(ストロング・アギト)」》
自然文明 ビーストフォーク
進化クリーチャー コスト3 パワー6000
■進化−自分のビーストフォーク1体の上に置く。
■このクリーチャーがブロックされた時、マナゾーンにある自分の光または火のカードを1枚タップしてもよい。
こうして光のカードをタップした時、このターンの終わりまで、このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
こうして火のカードをタップした時、このクリーチャーをブロックしたクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
>>632 アンタッチャブルとドローが火単色のカードにつくのは違和感があるな
7コスト7000でターンのはじめにドラゴンサーチ+ジオメテウスのアタックトリガーぐらいでどうだろう
>>642 >レジェンド・ブレイン
コスト論的にコスト4で3枚以上手札に増やせるカードはすべて不確定だと思う
コスト5なら妥当かな
《キング・フリーヴェフィスケン》
水 コスト7
クリーチャー:リヴァイアサン 6000
■W・ブレイカー
■メタモーフ
■MM−自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
《エクスカベーション・クラスター》
水 コスト5
クリーチャー:サイバー・クラスター 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番下のカードを手札に加えてもよい。
■L・ゲート:「サイバー」と種族にあるクリーチャー
《キューピデウス》
水 コスト6
クリーチャー:シー・ハッカー 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、タップする。
その後、バトルゾーンにあるタップされているクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
《ルナ・シークレットオフィス》
水 コスト7
クリーチャー:サイバー・ムーン 5000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から城を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■シールド・セイバー
《カラフル・ミラックル》
光/水/闇/火/自然 コスト8
クリーチャー:ワールド・バード 9000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを5枚まで選び、アンタップする。
■マナゾーンとバトルゾーンにある自分のカードを、すべての文明として扱う。
■W・ブレイカー
>>645 鑑定ありがとう!
多色でもないのに4コス3ドローはダメなんだな…参考になったぜ!
ベンゾ的にクスネも心配だったけど回収は基本デメリットって考えで良かったようで
全体的に堅実な能力でバランスのとれたカード達。こういうのは好きだ!特にカラフル・ミラックルはオーケストラと相性が良さそうでイイネ!
個人的には良いと思うけど、シークレットオフィスが速攻を使う人的にどう見えてくるかで意見が割れるかもしれない。
《神羅フォートレス・ムーン》
火 進化クリーチャー
コスト10 25000 レッド・コマンド・ドラゴン/ルナティック・エンペラー
■究極進化−自分の火の進化クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドをすべて持ち主の墓地に置く。
《神羅アビス・ムーン》
闇 進化クリーチャー
コスト10 15000 デーモン・コマンド/ルナティック・エンペラー
■究極進化−自分の闇の進化クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
■T・ブレイカー
《ルナティック・タイム》
闇 呪文 コスト6
■自分の墓地または手札から究極進化クリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出す。ただし、究極進化クリーチャーの上に置くことはできない。
>>647 フォートレスをアタックトリガーにしてアビスをcipにした方がいいかもしれない
速効性を持ったときに怖いのはシールド焼却>全体除去だと思う
>>647 全焼却となると究極進化MAXレベルだと思う
コスト下げて3枚焼却でも十分
進化の時点で速効性もクソもない
システムが全体的に不遇だからといって強力すぎるサポート出すのはNG
どうせオリカwikiにある既存のカードなんか考えずに作るって人が多いだろうけど、後に出てくるカードが壊れる確率が上がる
コスト10出せる超次元穴がDDZの性で作りづらいのと同じ
>>646 鑑定サンクス! ミラックルはオーケストラとのシナジー狙いでデザインしたから伝わってよかった
シークレットオフィスはパワー1000下げてみるかな
(9) 偽りの名バイラ・ラゴン 自然文明
クリーチャー:アンノウン/アース・ドラゴン
■W・ブレイカー
■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるS・トリガーを持つカードのマナの数字は、1のかわりに2になる。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加える。
■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、S・トリガーを使って自分の呪文を唱えたとき、その呪文を墓地に置く代わりに自分の手札に戻す。
7000
>>652 攻撃しつつトリガー仕込めるのが強いな。
元ネタ何かな?
《黒神龍ヤワイ・ヨロイ》
闇 コスト3 パワー6000
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/アンノイズ
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない
■このクリーチャーがブロックした時、このクリーチャーを破壊する。(バトルは行われない。)
E2ならこんな奴が出てくるかも…?
《魔氷妖精リリカル・ナノハナ》
自然 7 SR
クリーチャー:ツリー・フォーク/スノーフェアリー/オリジン 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからコスト3以下の呪文を1枚、持ち主の手札に戻す。
■自分がコスト7以下の呪文をコストを支払って唱える時、コストを支払うかわりにこのクリーチャーをタップしてもよい。
>>656 そのスペックならナイトつけたほうがいい気が
クラック・コントロール 水文明 (2)
呪文
■カードを1枚引く。
■次の自分のターンの終わりまで、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、自分の手札が捨てられた時、カードを2枚まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。
オチャッピィ・ルンバ 自然文明 (2)
呪文
■S・トリガー
■自分のシールドを1枚表向きにする。その中にある自然以外のカードをすべて自分のマナゾーンに置く。
残りのカードをすべて自分の手札に加える。(ただし、そのS・トリガーは使えない)
>>656 どうせ踏み倒してる奴は無駄にタップなんてしないんだから、普通に唱えたときでOK
《鎧亜の石火マナト・グリーガム》 (4)
火/自然 ロスト・クルセイダー 5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、相手がそのターン、マナゾーンのカードをタップせずに、
クリーチャーを召喚、または呪文を唱えていた場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
>>657 どっちかっていうと名前的にハンター種族の方が合うと思う
《戦攻海嶺シースピード》
水 コスト7
クリーチャー:アースイーター/リヴァイアサン 8000
■バトルゾーンに「スピードアタッカー」を持つクリーチャーがあれば、このクリーチャーの攻撃できない能力はすべて無効になる。
■このクリーチャーはタップされていない火または自然のクリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー
《光器リッジ・キマラ》
水 コスト6
クリーチャー:メカ・デル・ソル/エイリアン 6500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から多色クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■バトルゾーンにある自分の多色クリーチャーすべてのパワーは+2000される。
■W・ブレイカー
《死覆の影フクツ・パーカー》
闇 コスト4
クリーチャー:ゴースト 2000
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにゴーストを1体、自分の手札から捨ててもよい。
>>661 フクツパーカーのコンボカードっぽさがベネ
ほんとコモンとかでいそう
《ヒルズ・スパイダー》
クリーチャー
ジャイアント・インセクト
自然 コスト2 パワー1000
■このクリーチャーが破壊された時、マナゾーンからコスト2以下のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
□FT
ビルで生きるその蜘蛛は、死ぬと同時に卵を孵す。
《階段男》
クリーチャー
ヘドリアン
コスト1 闇 パワー1000
■相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、このクリーチャーを破壊する。
□FT
そのビルの階段は信用しない方がいい。
低コスト速攻クリーチャー。
鑑定希望。
>>662 ミス。ヒルズスパイダーは「自分のマナゾーン」。
階段男は3000でも良いと思う
3000じゃなくて2000だった
《二刀流の鬼侍 紫電カイザー「斬」》
火 クリーチャー
コスト8 8000 レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
《偽りの名 ロマ・ノフ》
闇 クリーチャー
コスト8 8000 ドラゴン・ゾンビ/ダークロード/アンノウン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、コストが6以下の闇の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー
《カオス・ボルテックス》
闇/火 呪文
コスト3
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分のクリーチャーを2体破壊する。その後、それらのクリーチャーの持つコストの合計と、同じコストを持つクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
>>665 鑑定サンクス!
ちと弱かったか
>>666 カオスボルテックスが使ってみたくなるな
pig効果とコンボしても良さそう
《スカイタワー・ドラゴン》
クリーチャー
アーマード・ドラゴン
火 コスト7 パワー6000
■W・ブレイカー
■自分のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び破壊してもよい。
《エスカレ》
クリーチャー
サイバーロード
水 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーが破壊された時、カードを3枚まで引く。
《頂空の守護者ジゼル・ワーカ》
クリーチャー
ガーディアン
光 コスト4 パワー1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを3体まで選び、タップする。
スカイタワーは闇っぽい能力だけど、敵討ちということで火
鑑定希望
>>662 鑑定サンクス フクツパーカーは地味ながら使えるかなってカードにデザインしたからうれしい評価
>スカイタワー・ドラゴン
火ならやっぱり闇との差別化で振り分け火力あたりがいいなぁ
ルピアって点を活かさない場合のダークルピアが少しかわいそう
>エスカレ
能力的にはアクアウォリアーの完全上位か あっちがあまり使われてないし、これ位でも妥当なのかな
>頂空の守護者ジゼル・ワーカ
速攻とかビートにはかなり効くな
パワー1500くらいあってもよさそうだけどどうだろう
潜在の虚無ナッシング・レイテント ゼロ文明 (8)
クリーチャー:ゼロ・コマンド 8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードを1枚選ぶ。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、選んだカードはマナゾーンを離れず、マナゾーンにあるそれ以外のカードは全て文明を持たない。
■W・ブレイカー
FT:引き出された虚無が大地を白く塗り替える。
覚えてないといけない見えないステータスは駄目だろ
ペトローバ?うん、そうだね
《偽りの名 MINAMOTO X×(コードネーム ミナモトクロスバッテン》
クリーチャー
アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/アンノウン
火文明 コスト6 パワー 7000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体を選び破壊する。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーを出したターンの終わりに、自分の山札から一枚目を墓地に置く。
それがアンノイズまたはファイヤー・バードでなければ、このクリーチャーを手札に戻す。
FT:HEIKEは強敵ばってん、負けんバイ! −−−偽りの名 MINAMOTO X×
《偽善の守護者 ライト・ハート》
クリーチャー
ガーディアン
光文明 コスト4
パワー2000
■相手が呪文やクリーチャーの効果でバトルゾーンにあるクリーチャーを破壊するとき
かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手の闇のクリーチャー一体を破壊する。
FT:たとえ敵でも死んでいい命なんてない! −−−偽善の守護者 ライト・ハート
名前ネタ先行デス。
《不滅樹(パーフェクト・ツリー)γ》
クリーチャー (7) 0000 光文明
スターライト・ツリー/サバイバー
SV-このクリーチャーが破壊される時、そのパワーが0より大きければ、破壊されるかわりにとどまる。
こんなカードがあればサバイバーも今すぐ一線級に……
《聖霊騎テュール・ターパン》
クリーチャー:アーク・セラフィム/エンジェル・コマンド
光文明 コスト6 パワー6500
■ブロッカー
■自分のエンジェル・コマンドまたはアーク・セラフィムがバトルゾーンを離れる時、
自分のマナゾーンからエンジェル・コマンドまたはアーク・セラフィムのいずれか2枚を墓地に置いた場合、バトルゾーンを離れずにとどまる。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
FT-君は君だけの自由を、力で切り拓いてゆくんだろう? もう二度と振り向くな。 ―聖霊騎テュール・ターパン
《樹霊騎テッシ》
クリーチャー:アーク・セラフィム/ミステリー・トーテム
光/自然文明 コスト3 パワー1500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーがタップされていて、相手のクリーチャーが攻撃する時、
そのターンにまだ攻撃を受けていない場合、そのクリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
《勇猛霊騎キーン・ヤスター》
クリーチャー:アーク・セラフィム/ホーン・ビースト
自然文明 コスト9 パワー16000
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のアンタップされているアーク・セラフィムまたはホーン・ビーストを1体マナゾーンに置いても良い。そうした場合、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■自分のターンのはじめに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
FT-真っ黒けな世界で闇雲にただ吼える。
《剛勇霊騎パンク・カキ》
クリーチャー:アーク・セラフィム/ワイルド・ベジーズ
自然文明 コスト4 パワー1000
■バトルゾーンにある自分の他のアーク・セラフィムと自分の他のワイルド・ベジーズすべてのパワーは+1000される。
■自分のマナゾーンにアーク・セラフィムまたはワイルド・ベジーズを置いた時、カードを1枚引いてもよい。
FT-鋭い目付きのパンク・カキ、夜の森で歌ってる。昼間とはまた違う顔で僕に力を分けてくれ。
アーク・セラフィム強化を願って
名前とFTは某バンドから・・・
>>668 細かい鑑定ども!
やっぱスカイタワーは火らしい能力にした方が良さそうか
>>672 そんなん出たらサバイバーがトップメタに食い込むな……
《摩天楼》
城
闇 コスト6
■城置換テンプレ
■この城でシールドを要塞化した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにそのクリーチャーを破壊してもよい。
■自分のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。
ビルのサイクルまとめカード。
鑑定希望です
>>674 逆ハッスルキャッスルみたいでイイね
《摩天楼 〜・キャッスル》みたいにするとよりDMっぽい名前になると思う
《光槍の求道者リ・シャーラー》
光 コスト8
クリーチャー:メカサンダー 9500
■シールド・プラス−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。
(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のシールドをすべて見る。
その中から「S・トリガー」付き呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー
《稲妻の求道者ラウ・ラザール》
光 コスト4
クリーチャー:メカサンダー 4500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の他のメカサンダーが3体以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。
《曇天の求道者ルグ・ヴェレラ》
光 コスト7
クリーチャー:メカサンダー 6500
■サイレントスキル
SS−スーパー・シールド・プラス−自分の山札を上から1枚ずつ裏向きのまま、自分のすべてのシールドの下に置いてもよい。
■相手のターン中にこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分のシールドが1枚以下であれば、このクリーチャーはかわりにバトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー
>>672 戦えるだろうけど、コレありきみたいな押し方は正直感心しないな。
>>673 野菜的にカキは危ない。コス5レベル
>>674 不死身ブースト的に有り難い1枚バランスも良いカード。
《逆転のヒラメキ》
水 呪文
コスト7
■相手のクリーチャーを1体破壊する。その後、自分の山札の上から、その破壊されたクリーチャーよりコストが1多いクリーチャーが出るまで、カードをすべてのプレイヤーに見せる。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
《ドラゴニック・ハンド》
火 呪文
コスト6
■S・トリガー
■相手のパワー2000以上のクリーチャーを1体破壊する。
《俺たちデュエマなう!ユウ&アツト》
水/火 進化クリーチャー
コスト5 7000 ヒューマノイド/ヒーロー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分の名前に《ユウ》または《アツト》とあるヒーロー1体の上に置く。
■自分の名前に《アツト》とあるヒーローをバトルゾーンに出した時、名前に《ユウ》とあるヒーローを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■自分の名前に《ユウ》とあるヒーローが攻撃する時、そのターン、バトルゾーンにある自分の名前に《アツト》とあるヒーローすべては「スピードアタッカー」を得る。
■W・ブレイカー
F)「俺たち!」「デュエマ!」「「なう!」」−−DHユウ&DHアツト
>>675 >>676 鑑定サンクス!
名前は思いつかなかった……
バランスいいと言ってくれてありがとう
屍魂魔人アスタロト
進化クリーチャー:リビング・デッド
闇文明 コスト5 パワー8000
■進化ーリビング・デッド
■リビング・デッドを種族に持たないクリーチャーが破壊される度に、自分の
墓地から進化ではないリビング・デッドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
■スレイヤー
■W・ブレイカー
FT:死者も生者も同じこと。私にとってはどちらもただの肉塊だ。―屍魂魔人アスタロト
クレイジー・ブライト
呪文
光文明 コスト6
■S・トリガー
■バトルゾーンに光文明のクリーチャーが4体以上いる場合、バトルゾーンの
クリーチャーを全て破壊する。
FT:荒れ狂う裁きは万物に平等だ。
偽りの名 スパロウ
クリーチャー:サイバー・ロード/アンノウン
水文明 コスト9 パワー12000
■ブロッカー
■自分のクリーチャーすべては、ブロックされない。
■T・ブレイカー
FT-仮面で姿を隠し、長い苦労と少しの屈辱の末、ついにアンノウンの1員「スパロウ」として
ゼニスの本拠地に潜入することに成功した“あの男”。そこで彼は、ゼニスの強大な力の象徴である
『トップ・オブ・ヴォイド』の姿を垣間見る。「ついに見つけたぜ…。覚悟しなゼニス共、おまえらの
力も、全てこのパー……『偽りの名 スパロウ』様が頂戴してやるぜ!」
だが、彼の渾身の叫びは、声が大きすぎて偶然通りかかったイージスに知られるところとなるのだった…。
ゴースト・ドレイン
呪文
闇 2
■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、こうして捨てたカードと同じ名前のカードがどちらかのプレイヤーのバトルゾーンまたはマナゾーンにあった場合、カードを1枚引く。
FT:地縛霊は新たな地縛霊を生む。
偽りの名 ゲキリン・ダイシャリン
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/アンノウン
闇 7 11000−
■墓地にカードが置かれた時、このクリーチャーをアンタップする。
■相手のバトルゾーンにクリーチャーがいない時、このクリーチャーはパワーが−9000され、攻撃できない。
■W・ブレイカー
妖魔蟲ゼリー・フライ
クリーチャー:パラサイトワーム/ヘドリアン/アンノイズ
闇 3 1000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
FT:食欲を支配することは、命を支配すること。
ヨステ・ヨモギ
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ
自然 2 1000
■自分がガチンコ・ジャッジに負けたとき、このカードを山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合、そのガチンコ・ジャッジをやり直す。
FT:「勝負続きのこの世界。いっそ儚くなってしまおうか…」―ヨステ・ヨモギ
エンペラー・パクロ
進化クリーチャー:サイバーロード/ハンター
水 4 5000
■進化―自分のサイバーロード1体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、シールドをブレイクする代わりに、見ないで持ち主の山札の下に置く。
FT:「秘密には鍵をかけてあげよう。鍵の在り処はヒミツさ。」―エンペラー・パクル
偽りの名 オズワルド
クリーチャー:リヴァイアサン/アンノウン
水 7 6000
■自分のターンのはじめに自分の山札をシャッフルし、山札の1番上のカードを表にする。表にしたカードが7コスト以下の呪文ならば、コストを支払わずに唱える。7コスト以下のクリーチャーならば、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自分の山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
FT:リヴァイアサンどうしの衝突の中心は、異様なまでの静けさだった。
黒神龍ドヤネン・セヤネン
闇 ドラゴン・ゾンビ/アンノイズ
コスト5
0000+
・ブロッカー
・自分のドラゴン・ゾンビかアンノウンが攻撃する時、山札の上から1枚を墓地に置く。
・このクリーチャーは攻撃できない。
・このクリーチャーのパワーは、墓地にあるドラゴン・ゾンビまたはアンノウン1体につき+2000される。
>>681 >ヨステ・ヨモギ
どこから山札に加えるか書かれてないな
《ヤオロズネイチャー》
自然 コスト5
クリーチャー:エメラルド・モンスター/オリジン 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のオリジンを1体選び、マナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、そのオリジンと同じ文明と、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つゴッド1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
《開眼者ホウネン》
光 コスト7
進化クリーチャー:メカサンダー 8500
■進化−自分のメカサンダー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドゾーンにあるカード1枚につき、バトルゾーンまたはマナゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■自分の他の進化ではないメカサンダーが破壊される時、かわりに裏向きにして、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。
■W・ブレイカー
《アップ・ザ・ボルケーノ》
火 コスト6
呪文
■自分のマナゾーンにあるカードの枚数が相手のより少なければ、自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じになるように、相手のマナゾーンからカードを選び、持ち主の墓地に置く。
FT−ウハウハで行くか? ――ジェット・リザード
ドカーンだな! ――メテオレイジ・リザード
>>683 能力書き換えます
■自分がガチンコ・ジャッジに負けたとき、バトルゾーンにいるこのクリーチャーを山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合、そのガチンコ・ジャッジをやり直す。
>>684 >ヤオロズネイチャー
ゴッドとオリジン限定のクリーチャー版紋章だな。
これくらいのバランスだと強カードでいい。
>開眼者ホウネン
cipか、、、
多くても5〜6枚くらいしかタップ出来ないし、ATにしちゃっても良い気がする。
>アップ・ザ・ボルケーノ
構築次第で墳墓並みのランデス出来そうだな
入るなら、レッドライダースとか?
《サンバイ・マジック》 コモン
闇 呪文 コスト3
■自分の手札を1枚捨て、自分の山札を見る。その中から捨てたカードと同じ名前のカードを3枚まで選び、相手に見せて手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
《ブレイン・ダスト》 コモン
水 呪文 コスト3
■自分の山札を見る。その中から《ブレイン・ダスト》を3枚まで選び、相手に見せて手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
《フェアリー・ダスト》 コモン
自然 呪文 コスト2
■自分の山札を見る。その中から《フェアリー・ダスト》を1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
>>687 サンバイマジックは名前も能力も水っぽいな
ブラッディシャドウ捨てて3体展開とか色々できそう
>>687 《サンバイ・マジック》
ライダーランデス始まりすぎ
《ブレイン・ダスト》
何がしたいんだよ
《極限の虚無 ザ・パーフェクト・ナッシング》 ゼロ文明 (9)
クリーチャー:ゼロ・コマンド 1000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを全て山札の一番下に好きな順番で置く。
その後、バトルゾーンに自分のクリーチャーが1体もなく、自分の手札、シールドゾーン、マナゾーン、墓地にカードが一枚も無ければこのゲームに勝つ。
果たして成功するのだろうか
人造の知識オンミシェント ゼロ 8 オールキャパシティ/アンノウン
■このクリーチャーは、自分のタップされているクリーチャーの能力を全て得る。
■Wブレイカー
FT その未知の生命体は次々とクリーチャーの能力を吸収していき、やがて一つのエネルギー貯蔵機関となった。
エンデバーの、あのカードを意識してみた。
能力が完全にランダム。 鑑定希望です。
>>686 鑑定サンクス!
ホウネンはなんか物足りない感じがあったからアタックトリガーにしてみる
《超神星アクシオ・キャスリング》 光 (3)
進化クリーチャー フェニックス
■進化GV−自分のガーディアン、グラディエーター、ソルトルーパーのいずれか3体を重ねた上に置く。
■自分のシールドがブレイクされる時、
>>693はミスしました
《超神星アクシオ・キャスリング》 光 (3)
進化クリーチャー フェニックス 9000
■進化GV−自分のガーディアン、グラディエーター、ソルトルーパーのいずれか3体を重ねた上に置く。
■自分のシールドがブレイクされる時、かわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。
その中に城が1枚でもあれば、そのシールドを裏向きにし、コストを支払わずに要塞化する。
なかった場合、そのシールドを手札に加える。
■W・ブレイカー
その中に城が1枚でもあれば、そのシールドを裏向きにし、コストを支払わずに要塞化する。
意味が分からないぞ
《堅牢なる鎧亜の聖域》
水/闇/光文明 (5) 呪文
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
その捨てたカードが手札に戻されたクリーチャーと同じ名前のカードであれば、自分の手札を1枚、裏向きにしてシールドに加える。
そうした場合、自分のシールドを全て見て1枚選び、手札に加える。
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
と
(ただしそのS・トリガーを使えない)
が抜けてたわ
《邪脚猛菌ファージ・イヤリング》
水/闇 コスト4
クリーチャー:ブレインジャッカー/サイバー・ウイルス 5000
■マナタップイン
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。
■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
《秘精勇騎ブルボーグ》
光/火 コスト2
クリーチャー:セイント・ヘッド/ヒューマノイド 2500
■マナタップイン
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のマナゾーンにある光と火のカードを1枚ずつタップしてもよい。
《シェル・コンビナート》
自然 コスト7
クリーチャー:コロニー・ビートル 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある、こうして手札に戻したカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
《ラヴァ・スマッシュ》
火 コスト5
呪文
■S・トリガー
■自分のマナゾーンにある火のカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
●こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。
●こうして墓地に置いたカード以下のコストを持つカードを1枚、相手のマナゾーンから持ち主の墓地に置く。
《偽りの名 ゾイサイト》
スピリット・クォーツ/アンノウン
水/闇文明 コスト6 パワー7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、自分のバトルゾーンからクリーチャーを1体選ぶ。
その後、墓地、バトルゾーン、マナゾーンのいずれかからそのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ自分のクリーチャーを3体選び、自分の手札に加える。
《運命のヴェルデライト》
スピリット・クォーツ
火/自然/光文明 コスト3 パワー5000
■このクリーチャーをマナゾーン、またはバトルゾーンに置く時、タップして置く。
■ターンのはじめにアンタップする時、このクリーチャーはアンタップしない。
■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーが「スピードアタッカー」を持っていれば、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーがアンタップした時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに加え、その後さらにもう1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
《一二三のアンバー》
スピリット・クォーツ
闇/火/光文明 コスト1 パワー0000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーを召喚するコストは、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき1多くなる。
■自分のスピリット・クォーツのパワーは、バトルゾーンとマナゾーンにあるカード1枚につき+500される。
■クリーチャーが攻撃する時、カードを3枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。そうした場合、バトルゾーンにある、このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーを全て、手札に戻す。
FTー食べたい! 食べたい! 足りない! 足りない! 超のびざかり YES! たべざかり!
《雷盾の求道者ルグ・ラヘール》
光 コスト5
クリーチャー:メカサンダー 7000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分の「シールド・プラス」を持つクリーチャーを召喚した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
《偽りの名(コードネーム) アーセナル》
水 コスト8
クリーチャー:リヴァイアサン/アンノウン 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるコスト6以下のカードをすべて自身の手札に戻す。
■自分のアンノウンはブロックされない。
■W・ブレイカー
《浸蝕の魔黒ベイド・アビスーツ》
闇 コスト7
進化クリーチャー:ゴースト 8000
■進化−自分のゴースト1体の上に置く。
■バトルゾーンにあるゴースト以外のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。
■W・ブレイカー
《ピッパ・ピップー》
火 コスト4
クリーチャー:ファイアー・バード 2000
■自分のドラゴンを召喚した時、コストがそのドラゴンより小さい相手クリーチャーを1体破壊する。
《散華の夢桜(アエナキ・ウツツ)》
自然 コスト3
クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 1000
■ガードマン
■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いてもよい。
>>700 >一二三のアンバー
バウンスがあるなら水文明は持ってた方がいいと思う
>>702 ご指摘感謝です
バウンス→破壊に修正しました
《一二三のアンバー》
スピリット・クォーツ
闇/火/光文明 コスト1 パワー0000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーを召喚するコストは、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき1多くなる。
■自分のスピリット・クォーツのパワーは、すべての、バトルゾーンとマナゾーンにあるカード1枚につき+500される。
■クリーチャーが攻撃する時、カードを3枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。そうした場合、このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーを全て、破壊する。
FTー食べたい! 食べたい! 足りない! 足りない! 超のびざかり YES! たべざかり!
プリズム・ジェット
火
コスト1
・自分の多色クリーチャー1体は「W・ブレイカー」を得る。
・自分のバトルゾーンにある、またはこのターン中にバトルゾーンに出た多色クリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得る。
プリズム・フュージョン
自然
コスト6
・自分の山札の上から、自分のマナゾーンにある多色カードと同じ枚数のカードをマナゾーンに置く。
クライミング・ワイバーン 火 (5)
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 4000
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−自分の手札にある火の呪文を2枚まで捨てる。
そうして捨てたカードのコストの合計とコストの合計が同じかそれ以下になるように、相手のクリーチャーを好きな数選び、破壊する。
「覗」の頂 アク・マスター (10)
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 14000
■このクリーチャーを召喚したとき、相手のシールドすべてを表向きにしてプレイする。
■Tブレイカー
■エターナルΩ
FT―姫のパンティが(レッツ)背徳させるのだよ!
FT―姫のパンティが(レッツ)背徳させるのだよ!
うわぁ・・・
>>706 705です! 鑑定ありがとう御座います!
FTにはドン引きしたけど
そのマスターさんはcip能力なのか常在能力なのか
>>708 cipでしょ
cipで相手のシールドを表向きにしてゲームを続行するって意味だから「覗」の頂がバトルゾーンから離れてもシールドはそのまま
wikiのアクアマスターの項に詳しく載ってる
《偽りの名 KIYOMORI・レオーネ》
光 コスト7 パワー11500
クリーチャー エンジェル・コマンド/アンノウン
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃することができない。
■自分のバトルゾーンに他にアンノウンが1体でもあれば、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャ
ーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
■このクリーチャーがブロックする時、自分の山札を見る。その中から「ブロッカー」を持つコスト7以上のクリーチャーを1
体選び、手札に加える。
《偽りの名 ネルソン》
水 コスト18 パワー18000
クリーチャー リヴァイアサン/アンノウン
■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるリヴァイアサンまたはアンノウンのマナの数字は、1のかわりに2
になる。
■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバト
ルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーまたは自分の他のアンノウンをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見
せる。その中からリヴァイアサンまたはアンノウンをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の上に戻す。
■Q・ブレイカー
《偽りの名 ダウン・タウン》
闇 コスト8 パワー6000
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/アンノウン
■このクリーチャーをバトルゾーン出した時、ドラゴン・ゾンビを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。そうした場合、
このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーは−3000される。
■自分の他のドラゴン・ゾンビはすべて、「セイバー:アンノウン」を得る。
■W・ブレイカー
《偽りの名 エレガンス・メガイーター》
自然 コスト9 パワー9000+
クリーチャー ジャイアント/アンノウン
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札の上から9枚をマナゾーンに
置く。その後、マナゾーンからコスト10以上のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずに召喚してもよい。
■パワーアタッカー+3000
■T・ブレイカー
《偽りの名 YOSHITOMO・ラゴン》
火 コスト7 パワー8000
クリーチャー アーマード・ドラゴン/アンノウン
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
アンノウンサイクルをやってみたかったので
《学習樹(ラーニング・ツリー)》
光 コスト4
クリーチャー:スターライト・ツリー 3500+
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手のマナゾーンに水のカードが4枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+2000され、このクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。
《リサーチ・クラスター》
水 コスト4
クリーチャー:サイバー・クラスター 4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を見る。
その中から好きな枚数を好きな順序で山札の上に置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。
《クローズ・ラペルピン》
闇 コスト5
クリーチャー:ブレインジャッカー 2000
■自分の墓地にある闇のカードを2枚まで選び、好きな順序で自分の山札の一番下に置く。
その後、こうして山札の一番下に置いたカード1枚につき、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。
《仕立て屋ピリオル》
火 コスト5
クリーチャー:マシン・イーター 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクロスギアを1枚選び、バトルゾーンに出す。
その後、山札をシャッフルする。
■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、そのクリーチャーと同じ文明とコストを持つクロスギアを1枚選び、そのクリーチャーにコストを支払わずクロスしてもよい。
FT−早速装備していくかい? ――仕立て屋ピリオル
《奇襲の化身(ゲリラ・トーテム)》
自然 コスト5
クリーチャー:ミステリー・トーテム 1000+
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト5以下のミステリー・トーテムを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のミステリー・トーテム1体につき、+1000される。
時爆男 闇文明 (3)
クリーチャー:ヘドリアン 1000
■このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーを墓地に置くかわりに、自分の山札の上から2枚目に表向きにして置く。
■各ターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分の山札の上から1枚目にあれば、このクリーチャーを墓地に置く。
そうした場合、相手のクリーチャー1体を破壊してもよい。
《ツ ラ ナ イ テ タ オ ス》
クロスギア/シノビ
火文明 コスト2
■これをクロスしたパワー5000以下のクリーチャーは攻撃できない。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーはバトル中+6000される。
■これをクロスしたクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−このクロスギアをクリーチャーから外す。その後、相手のパワー7000以上のクリーチャーを1体破壊する。
FTーその巨大な槍頭にはルーンカタカナで「ツ ラ ナ イ テ タ オ ス」の刻印、なんとも曰くありげな古武器である。わかったか。
そもそもこの世界にカタカナなんか存在するのか
バナナとかふざけてる時点でそんな事はどうでもいいのか
「恵」の頂ヘヴンズ・ハーヴェスト
クリーチャー:アンノウン/ゼニス 12000
ゼロ文明 コスト10
■このクリーチャーを召喚したとき、山札の1番上を新しいシールドとしてシールドゾーンに
加え、次の1枚を手札に加え、次の1枚をマナゾーンに置き、次の1枚を確認し、コスト7以下の
クリーチャーであればバトルゾーンに出し、次の1枚を墓地に送る。
■Q・ブレイカー
■エターナル・Ω
ゼニス・ドレイン
呪文
闇 コスト3
■S・トリガー
■相手の手札を1枚見ないで選び、墓地に送る。その後、相手の手札を
確認して、その中からゼニスを1枚選び、墓地に送る。
FT:玉砕覚悟の決死の攻撃も、ゼニスにとってはただの小細工にしか過ぎなかった。
>>715 ヘヴンズの4番目の効果は、「それ以外のカードであれば山札の1番下に送る」を
追加します
墓地に送るって表現あったっけ
>>715 テキストがDMの表現じゃないな
>「恵」の頂ヘヴンズ・ハーヴェスト
1枚ずつチマチマやってないで一気に5枚見てそれぞれの場所に置いても何ら問題ないと思うぞ
>>715 PAがある訳でもないのにそのパワーでのQブレイカーにも違和感
《ミラクル・ディスッピ》
光/水/闇/火/自然 コスト8
クリーチャー:ワールド・バード/エイリアン 5000
■マナタップイン
■スペース・チャージ:光/水/闇/火/自然
SC−光:自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
SC−水:バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。
SC−闇:相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
SC−火:相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
SC−自然:このターン、自分のクリーチャー1体のパワーは+4000され、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
《星龍マーベラス・アース》
光/水/闇/火/自然 コスト9
クリーチャー:ワールド・ドラゴン 12000
■マナタップイン
■多色以外の呪文を唱えるコストは5多くなる。
■バトルゾーンにある多色以外のクリーチャーすべてのパワーは-5000される。
■T・ブレイカー
《鎧亜の虹光レイヴィス》
光/水/闇/火/自然 コスト8
クリーチャー:ロスト・クルセイダー 11000
■マナタップイン
■自分の多色クリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せてもよい。
それが多色カードであれば、手札に加える。
■自分の多色クリーチャーがバトルゾーンを離れた時、多色カードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
■多色以外の呪文または多色以外のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■W・ブレイカー
《ラスト・クリエーション》
光/水/闇/火/自然 コスト8
呪文
■マナタップイン
■バトルゾーンにある多色以外のクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主にシールドゾーンに加える。
■多色クリーチャーを2体、自分の墓地から手札に戻す。
■相手のマナゾーンから多色以外のカードを1枚選び、持ち主の山札の一番上に置く。
■コスト5以下の多色クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。このターン、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
《取引の影シャーク・トレーダー》
闇 コスト5
クリーチャー:ゴースト 4000
■自分のターンの始めに、手札からカードを1枚捨てても良い。
そうした場合、相手の手札を見て1枚選び捨てさせる。
FT:気付いたときには既に遅い。
>>721 カワハギ的には有り難い1枚。ただ、激戦区である5コスト域に入れるかどうかは微妙なところ…
>>721 ジェニーの存在考えたら、3、4コストくらいでも良いと思うぜ
見て選ぶというテキスト的に意見が割れそうだけど…
ゲイザーアイズとも差別化できるし別にそれでも良いと思う。
《霊騎ダーリフィス》
自然 コスト4
クリーチャー:アーク・セラフィム 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中からアーク・セラフィムをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
《霊騎マリエラク》
光 コスト5
クリーチャー:アーク・セラフィム 2500
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、パワー3000以上のクリーチャーは攻撃することができない。
《秘護精マルティガー》
自然 コスト5
クリーチャー:セイント・ヘッド 3000
■自分のターンのはじめに、コスト5以下のアーク・セラフィムを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
《聖帝コースタロス》
自然 コスト7
進化クリーチャー:アーク・セラフィム 9000
■進化−自分のアーク・セラフィム1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
その後、こうしてマナゾーンに置いたクリーチャーよりコストが小さいアーク・セラフィムを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
《アーク・コーリング》
光 コスト5
呪文
■バトルゾーンに自分のアーク・セラフィムが2体以上ある時、この呪文は「S・トリガー」を得る。
■アーク・セラフィムを2体まで、コストの合計が7以下になるように自分の手札からバトルゾーンに出す。
《「色」の頂ミラクル・マジェスティック》
文明ゼロ コスト10 パワー9000
アンノウン/ゼニス
■このクリーチャーを召喚した時、自分の他のコスト7以上のクリーチャーを全て破壊する。
その後、自分の墓地から、コスト4以下のクリーチャーを各文明につき一体までバトルゾーンに出してもよい。
■自分の他のクリーチャーの文明につき、このクリーチャーは以下の効果を得る。
火:このクリーチャーがシールドをブレイクした時、相手はそのシールドを手札に加える代わりに持ち主の墓地に置く。
自然:このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャー一体を持ち主のマナゾーンにおいてもよい。
光:相手が山札からカードを引いたとき、相手は自身のクリーチャーを一体選んでタップする。
闇:このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の墓地からコスト5以下のクリーチャー一体をバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーは、自分の他のクリーチャーを同じ文明を持たないクリーチャーに攻撃もブロックもされない。
■W・ブレイカー
《偽りの名バージュ・ラゴン》
火 コスト8 パワー11000
アンノウン/アーマード・ドラゴン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャー一体を破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンのカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。
その後、自分のアンノウンかアンノイズを破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
FT−強者どもよ!胸に抱きし誇りが真なるものならば、地を焼き水枯らす我が歩みを止めてみよ! −偽りの名バージュ・ラゴン
《偽りの名マジレス・ノナリス》
闇 コスト8 パワー9000
アンノウン/ドラゴン・ゾンビ
■相手のターンの終わりにこのクリーチャーがタップされている時、相手のタップされていないクリーチャーを全て破壊する。
■W・ブレイカー
FT−踊れ狂え猛り叫べ!さもなくば死だ! −偽りの名マジレス・ノナリス
なんとなくネタ臭のするアンノウン勢
鑑定願います。
>>727 >「色」の頂ミラクル・マジェスティック
能力詰め込みすぎだから少し減らすとかして整理したほうがいい
あとエターナルΩ持ってないの?
>偽りの名バージュ・ラゴン
元ネタはバジュラかな?
バランスは取れてると思う
>偽りの名マジレス・ノナリス
これも特に問題ないかも
>>728 鑑定サンクス!
やっぱりミラクルは詰め込み過ぎだったか。
《「色」の頂ミラクル・マジェスティック》
文明ゼロ コスト10 パワー11000
アンノウン/ゼニス
■このクリーチャーを召喚した時、自分の他のコスト7以上のクリーチャーを全て破壊する。
その後、自分の墓地から、コスト4以下のクリーチャーを各文明につき一体までバトルゾーンに出してもよい。
このようにしてバトルゾーンに出したクリーチャーは、「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得る。
■このクリーチャーは、自分の他のクリーチャーと同じ文明を持たないクリーチャーに攻撃もブロックもされない。
■エターナル・Ω
■W・ブレイカー
能力をシンプルにして、パワーを上げてみた。
あとエターナルΩは素で忘れてた。スマン
再び鑑定希望です
>>729 だいぶスッキリしてよくなったと思う
《ドレイン・クロウラー》
水 コスト7
クリーチャー:アースイーター 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。
そうした場合、カードを2枚引く。
■W・ブレイカー
《斬隠ゲンゾウ・クロウラー》
水 コスト5
クリーチャー:アースイーター/シノビ 2000
■ニンジャ・ストライク4
■パワー2000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを1枚引く。
《戦攻海嶺ステルス・スミーエ》
水 コスト5
クリーチャー:アースイーター/リヴァイアサン 7000
■このクリーチャーはブロックされない。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを自分の山札の一番上に置く。
《剛撃戦攻ブレイブ・ティターン》
水/自然 コスト6
クリーチャー:ジャイアント/アースイーター 7000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の一番下のカードをマナゾーンに置く。
そのカードがこのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーであれば、このターン、自分のクリーチャーはブロックされず、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■W・ブレイカー
《戦攻悪魔パンフォノビア》
水/闇 コスト6
クリーチャー:アースイーター/デーモン・コマンド 6000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
その後、相手のマナゾーンにある、こうして手札に戻したカードと同じ名前のカードをすべて持ち主の手札に戻す。
■W・ブレイカー
紅神龍ヴォルカゲイザー
火 コスト7
クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 7000
■パワー4000以下のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
FT:怒れる龍の吐息により、戦場は地獄と化す。
紅神龍ゼルワインド
火 コスト4
クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 4000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のパワー4000以下のクリーチャーを
1体破壊する。その後、相手のパワー4000以下のクリーチャーを2体まで破壊する。
超神龍ガルドセンダー
火 コスト6
進化クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 9000
■進化―ドラゴン
■このクリーチャーが相手のカードの効果でバトルゾーンを離れる場合、代わりに
このクリーチャーは相手のシールドを2枚ブレイクする。
■W・ブレイカー
FT:その龍には、触れること叶わず。
732 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/01(水) 13:34:17.14 ID:15Gyc1Q20
鑑定希望
《イシルディンの水晶石》
ゼロ 3
呪文
■自分のクリーチャーを1体選び、選んだクリーチャーの下にこのカードを置く。
■自分のターンの終わりに、山札、シールド、手札以外にこのカードがある時、山札に加えシャッフルしてもよい。
ないと自作オリカデッキが詰む予定なので、オリカ同士の対戦を考慮し墓地以外(超次元ゾーンやゲームから除外)にも対応させとく
《お菓子妖精マフィンネ》
水 3 1000
クリーチャー:エンシェント・フェアリー/スノーフェアリー
■攻撃できない
■ブロッカー
■バトルゾーンに出たとき、《イシルディンの水晶石》を山札から1枚選び、手札に加える。
《友情妖精フィディエル》
自然/水 3 1000
クリーチャー:エンシェント・フェアリー/リキッドピープル
攻撃する時、《イシルディンの水晶石》を手札からすべてのプレイヤーに見せてもよい。そうした場合、コスト5以下のフェアリーを1体手札からバトルゾーンに出す
種族 エンシェント・フェアリー ただの妖精
単体では弱いので能力を噛み合わせたり数で押したりする
命名ルール 00妖精 妖精の名前or妖精ぽい名前
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/01(水) 14:16:36.67 ID:15Gyc1Q20
《カウンターイシルディン・バレット》
自然水 4
呪文
■自分のフェアリーを任意の数は破壊する、その後、破壊したフェアリーの数だけ相手のクリーチャーを選び破壊する
■《イシルディンの水晶石》を手札から墓地においてもよいそうした場合以下の能力を得る
●カウンタースペル4 相手の召還宣言(マナゾーンにカードが4枚以上あり後ろの条件を満たした時、相手のターンでも使ってもよい。そうした場合、このカードを優先的に処理をする)
FTイシルディンはただ妖精に力を貸す宝石ではない
《精霊寄生獣イシルディナ・クルーチ》
自然7
進化クリーチャー:エンシェント・フェアリー/インセクト・コマンド
■手札進化《イシルディンの水晶石》を下に重ねて出す
■攻撃する時、自分のフェアリーを2体破壊してもよい、そうした場合、次にタップされた時、アンタップする
■バトルで破壊したクリーチャーを下に重ねてもよい、そうした場合そのクリーチャーのパワーと能力を得る
■ターンの終了時、自分のフェアリーを1体破壊してもよい、そうしなければこのクリーチャーを破壊する
■Wブレイカー
とりあえずsageろ
無限妖精ダイヤモンド・ヘイズ
自然 スノーフェアリー
コスト4
0000+
・超無限進化-バトルゾーンにある自分のスノーフェアリー1体以上の上に置く。
・パワーアタッカー+1000
・このクリーチャーのパワーは、このカードの下にあるクリーチャー1体につき+3000される。
・メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に置いても良い。
そうした場合、墓地に置いた枚数だけ、このクリーチャーは追加でシールドをブレイクする。
無限術師グレッディー・パペット
闇
コスト5
6000
・超無限進化-バトルゾーンにある自分のデスパペット1体以上の上に置く。
・W・ブレイカー
・このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードの枚数を数える。相手は、その枚数と同じ数だけ、自身の手札を捨てる。
表記問題ないかどうかも合わせて鑑定希望
>>735 >無限妖精ダイヤモンド・ヘイズ
スノーフェアリーのフィニッシャーになりえるカードだな
パワーアタッカーは進化元全部墓地に置いてもバトルゾーンに残るための工夫か
>無限術師グレッディー・パペット
これもなかなか強力
ただデスパペットはモールス連打から進化元複数生み出せるからコストはもう少しあげたほうがいいかも
実際にテストしてみないと微妙なところだけど
どちらも大まかな表記は問題ないな
>>731 >ゼルワインド
その後よりそうした場合の方がいいかもしれない
破壊するクリーチャーは相手に選ばせた方がいい
>>736 鑑定サンクス
PAなかったらブレイク前に死んでしまうから一応
元パワーを1000にしてもよかったけど、そこら辺は使い手次第ってことで
モールスの存在を忘れてた
コストは6にあげる事にする
しかし、Gゼロクリーチャー3体から3ハンデスクリーチャーに化けるのはまずかったか
メテオバーンでもよかったかもしれない
≪冷凍男≫
<5>へドリアン PW2500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを一体選び、タップする。こうしてタップされたクリーチャーは、このクリーチャーがバトルゾーンにある間、アンタップされない。
FT ジェスが氷漬けだった。いい気味だよ!! 小さな勇者ゲット
FTにゲットが出てきたのは、多分パラオーレシス見てたからかな。
一分クッキングです
>>739 文明が抜けてるな
オリカウィキにある《束縛の精霊スローリー・バインド》と比べると見劣りするからなにかしら追加の能力あってもいいかもね
>>739 ゼリーワームの如くネチネチ言わせてもらうと、
・下三桁500は光限定
・タップは基本光、あって水
一番手っ取り早いのは、エイリアンにするとかか
カッチコチーンと比べてコスパが悪いと言えど、闇単色でタップはちょっと違うんじゃないかなって
>>740 >>741 鑑定サンクス
やっぱ練り足りないな。
・下三桁500は光限定
ってのを完全に忘れてたのは恥ずかしい
《レジェンダリー・バウンサー》
水文明 リヴァイアサン
進化クリーチャー コスト8 パワー13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分のリヴァイアサン1体の上に置く。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドのかわりに、バトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体手札に加える。
■T・ブレイカー
《超麗姫血風カネリア》
水/火文明 スプラッシュ・クイーン/メルト・ウォリアー
進化クリーチャー コスト7 パワー7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分のスプラッシュ・クイーンまたはメルト・ウォリアー1体の上に置く。
■バトルゾーンにある自分のスプラッシュ・クイーンまたはメルト・ウォリアーをタップし、攻撃するかわりに次のTT能力を使ってもよい。
TT-プレイヤーをひとり選ぶ。
そのプレイヤーはコストの合計がタップされたクリーチャーと同じになるように、マナゾーンにある自身のカードを好きな数選び、手札に戻す。
その後、このようにして手札に戻したカード1枚につき、自身の手札にあるカードを1枚選び、山札の一番上に置く。
■W・ブレイカー
>>743 バウンサーのマナタップインは無視してください
《キング・バウンティ》
水 コスト6
クリーチャー:リヴァイアサン 4000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数が自分のより多ければ、カードを3枚引く。
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき+2000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーは、パワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得る。
《ブロウアップ・クラスター》
水 コスト5
クリーチャー:サイバー・クラスター 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、バトルゾーンにあるコスト4以下のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。
《アクロバティック・クロウラー》
水 コスト7
クリーチャー:アースイーター 6000
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の山札の一番上に置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンまたはマナゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
■W・ブレイカー
《ヒマイリヤ》
水 コスト5
クリーチャー:シー・ハッカー 4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から1枚選ぶ。
そのカードよりコストの小さいシー・ハッカーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
《ルナ・ヘビーシェルター》
水 コスト7
クリーチャー:サイバー・ムーン 9000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■シールド・フォース
SF−このクリーチャーが破壊される時、かわりにバトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。
>>743 >バウンサー
任意でもいいような気がする
というか盾にそれだと殴れないけど・・・
>カネリア
意味を理解するのにちょっと困ったけど完全にマナ回収は出来ないってのが面白い
>>745 >バウンティ
相手依存だしまあいいような気はするけど差分だけドローでもいいと思う
他は良
>クラスター
普通にいそうなスペックでいいと思う
>アクロバティック
うまく使いこなそうとすると難しい感じでいいと思う
>ヒマイリヤ
・・・シーハッカーってなんかいたっけ・・・?
今の所シーハッカーに問題がありそうなのはないし特に問題ないと思う
>ヘビーシェルター
バベギヌでシェルター指定バベギヌ回収から蘇生が出来るけどどうだろ
効果自体は面白いんだけども・・・
>>746 鑑定サンクス!
バウンティは差分ドローでも大丈夫か どんなテキストになるんだろう
ヒマイリヤはウィキにあるシー・ハッカーでデッキ組みたくなったからそのサポートとして
オリカ除くとシー・ハッカーは微妙なのばかりだなぁ
ヘビーシェルターはオルゼキアとかバベルとかcipで自分のクリーチャー破壊するのと組み合わせるとPG以上にひどいな・・・
相手ターンオンリーにすることにする
偽りの名 ユイツ・レオーネ
エンジェル・コマンド/アンノウン
光 7000 (8)
■このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
■このクリーチャーがクリーチャーの効果でバトルゾーンを離れるとき、代わりにバトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー
FT:「オレの存在は唯一☆絶対!」―偽りの名 ユイツ・レオーネ
偽りの名 ミヤビ・ヤカンズル
ジャイアント/アンノウン
自然 8000 (7)
■自分の他のクリーチャーが破壊されるとき、代わりにタップしてマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、自分のマナゾーンから進化でないクリーチャーをタップしてバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、ターンの終わりに自分のタップされているクリーチャーを1体選び、山札に加えてシャッフルする。
■W・ブレイカー
偽りの名 ガルクライ・ラゴン
アーマード・ドラゴン/アンノウン
火 7000 (7)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、種族をひとつ選ぶ。このクリーチャーよりパワーの低いその種族のクリーチャーを全て破壊する。
■W・ブレイカー
発火シダ 火/自然 (3)
クリーチャー:ツリーフォーク 4000
■水の呪文を唱えるコストは2多くなる。
■光または闇の呪文を唱えるコストは、それぞれ1多くなる。
FT-その植物に話しかけてはならない。
>>748 >偽りの名 ユイツ・レオーネ
フルクリーチャーとかクリーチャーコントロールには脅威だな
ただ自分のクリーチャーの能力でも破壊されないから色々悪用されそう
>偽りの名 ミヤビ・ヤカンズル
同じアンノウンのゾルゲと組み合わせたいな 色々できそうだ
>偽りの名 ガルクライ・ラゴン
ガルクライフモチーフのアンノウンは既出だけど、種族指定の除去は便利だな
>>749 面白いデザインの呪文メタ
パワーは3000位が妥当だと思う
《躍進の走者シルベラード》
火 コスト4
クリーチャー:ロック・ビースト/スプリンター 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からスプリンターから進化するクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■自分の進化スプリンターの召喚コストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
《翻弄の走者シェベル》
水 コスト5
クリーチャー:アースイーター/スプリンター 1000
■S・トリガー
■スプリント
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
《火力の走者フュージョン》
火 コスト5
クリーチャー:マシン・イーター 2000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
●相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
●バトルゾーンにある相手のクロスギアを1枚選び、墓地に置く。
●相手のシールドを要塞化している城を1枚選び、持ち主の墓地に置く。
《共鳴の走者インパラ》
自然 コスト4
クリーチャー:ホーン・ビースト/スプリンター 2000+
■スプリント
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からスプリンターを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のスプリンター1体につき+1000される。
《チャレンジャー・マッハ・ドラゴン》
火 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/スプリンター 6000
■スピードアタッカー
■バトルゾーンに自分の他のスプリンターが5体以上あれば、このクリーチャーは破壊されない。
■W・ブレイカー
《バスタード・カタナブレードツルギ》
クロスギア/シノビ
火文明 コスト3
■自分のシノビをバトルゾーンに出した時、このクロスギアをコストを支払わずにクロスしてもよい。
■これをクロスしたシノビがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのクロスギアを外す。
FTーその魔剣の刀身にはルーン文字めいた書体で平安時代のハイクが彫り込まれ、紫色に発光している。
外すってなんやねん外すて
最初の3マナさえ払えば実質タダで場数増やしまくれるって結構ヤバく見える
平安時代に忍者って居たのか?それを言ったら神河すら否定してるが
外すっていうのはメイガスの前例があるからいいけど無償クロスは強すぎだな
ニンジャスレイヤーのオリカのフレーバーは完全にクロスオーバー想定なんだろう
>>746 鑑定thx
良く見たらシールド割れないね>バウンサー
任意にすると途端に表現が難しくなる不思議
《レジェンダリー・バウンサー》
水文明 リヴァイアサン
進化クリーチャー コスト8 パワー13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分のリヴァイアサン1体の上に置く。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのシールドのかわりに、相手にバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選ばせ、手札に加えさせてもよい。
■T・ブレイカー
《予言者マークル》
光 コスト4
クリーチャー:ライトブリンガー 3500
■シールド・プラス−このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。
■自分のシールドが2枚以下の時、バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
《陽銃の求道者ガレ・リラース》
光 コスト6
クリーチャー:メカサンダー 6500
■自分が呪文を唱えた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。
そのシールドの中の、コスト5以下の「S・トリガー」付き呪文を1枚、自分がコストを支払わずに唱え、持ち主の墓地に置く。
その後、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。
■W・ブレイカー
《巡霊者ミグレー》
光 コスト4
クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2500
■相手がコスト3以下のクリーチャーを召喚した時、自分のシールドを1枚見る。
その後、自分の山札から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
そうした場合、見たシールドを自分の山札の一番上に置く。
《宣凶師フェーリク》
光 コスト5
クリーチャー:グラディエーター 4500
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
《粛清者ピルク・エクシーダ》
光 コスト7
クリーチャー:ソルトルーパー 6500+
■自分の墓地にある呪文1枚につき、このクリーチャーのパワーは+1000される。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊された時、コストの合計が7以下になるように自分の墓地にある呪文を好きな数選び、手札に戻す。
>>756 ガレ・リラースが強いと思った。自分の呪文全てにタップ付加か。
ただこの能力だとコスト7じゃね。
でも除去耐性ないから6でもいい……かな。
《黒神龍ヘルダイム》 闇 (5)
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ 12000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドゾーンにあるカードをすべて裏向きにし、自分のシールドいずれか1枚の下に置く。
■T・ブレイカー
>>757 鑑定サンクス!
ガレ・リラース多色じゃないしコスト7の方が適当だった
>>758 ドラゴンゾンビらしい面白いカードだな
打点そこそこあるしコストは6くらいが妥当かもしれない
>>753 >>754 鑑定感謝!
マナ爆誕の様にクロス時のコストがジェネレート時と異なるテキストに変更しましたが、メインステップ時以外にマナコストを支払わせるテキストの前例が無いので若干不安
《バスタード・カタナブレードツルギ》
クロスギア/シノビ
火文明 コスト3
■自分のシノビをバトルゾーンに出した時、コスト2を支払い、このクロスギアをそのシノビにクロスしてもよい。
■これをクロスしたシノビがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのクロスギアを外す。
FTーその魔剣の刀身にはルーン文字めいた書体で平安時代のハイクが彫り込まれ、紫色に発光している。
コスト2支払いってなんやねんコスト2支払いて
召喚詠唱ジェネ要塞化以外のコスト要求はマナではなく手札破棄とかの方が無難
>>760 テキストはそれで十分伝わると思います
クロスもマナコストを支払う行動のひとつなので問題ないかと
《聖騎士エマニエル》
光文明 レインボー・ファントム
コスト1 パワー2000
■ターボラッシュ−パワーが2000より小さいクリーチャーは攻撃できない。
(パワー2000以上のクリーチャーが、攻撃中にパワーが減らされた場合、攻撃することができる)
FT−戦いに弱者などいらない。
《ノイジー・ホイッスル》
闇文明 ガーゴイル
コスト1 パワー3000
■ターボラッシュ−バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。
FT−あまりにも耳障りな雄叫びに、勝利に沸くものたちは次々と倒れていった。
コスト1デメリットターボラッシュサイクルなぞ考えてみましたが光と闇以外思いつきませんでした
>>761 シースピンクロウラーとかの書き方にすれば問題ないだろ
>>762 >聖騎士エマニエル
速攻で使ってもさほどデメリットにならないだろうな
こいつ自体は攻撃できるしパワー1500以下のクリーチャーで先にシールド破ればデメリット回避できる
あと基本ルールだから()内の補足分はいらない
《八重の火槍》
火 コスト8
呪文
■各プレイヤーは自身のマナゾーンからコスト8以下のカードを8枚選び、墓地に置く。
《マーブル・トーチャー》
闇 コスト5
■相手の手札を1枚見ないで捨てさせる。その後、こうして捨てさせたカードと同じ文明を持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。
《バースト・フラッド》
水 コスト3
■S・トリガー
■プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーのマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻す。
《野獣の呼び声》
自然 コスト3
■自分の山札を見る。自分の山札を見る。その中から「ビースト」と種族にある、名前が異なるクリーチャーを3体選んで相手に見せてもよい。
そうした場合、山札をシャッフルしてからその3体を好きな順序で山札の一番上に置く。
《マーベラス・スノー》
光 コスト4
■S・トリガー
■相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
■相手のシールドが自分のより多ければ、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
《ロクブテ・グローブ》
クリーチャー
ブレインジャッカー
闇 コスト3 パワー2000
■バトルゾーンのコスト6またはパワー6000のクリーチャーのパワーは、全て0になる。
□FT
手袋を逆に言うと?
《ライフ・タッチャー》
呪文
闇/自然 コスト3
■S・トリガー
■相手の手札を1枚見ないで選び捨てても良い。
■自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置いても良い。
□FT
蝕むものと育むもの。
鑑定希望
錯乱する者ヘロイン・ボーン 闇文明 (2)
クリーチャー:リビング・デッド 2000
■このクリーチャーは相手のクリーチャーを攻撃できない。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体とバトルする。
超幻獣バベロイン 闇文明 (6)
進化クリーチャー:キマイラ 6000
■進化-キマイラ
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体とバトルするか、自分のシールドを2枚まで手札に加える。
■Wブレイカー
>>765 >ロクブテ・グローブ
限定的だけど対象が主力級のラインだから活躍の機会は多そう
自分のジオリバースを自壊させるのにも使えるな
名前的にも能力的にもブレインジャッカーよりE2のゴーストっぽいなと思った
>ライフ・タッチャー
ハンデスは相手に選ばせた方がいいかもしれない
立てれんかった…
前スレの部分だけを修正したテンプレを残して次の人に託すぜ
デュエルマスターズのオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●カード名や効果だけ等でもOK!それを見てインスピレーションが働く人も居るかも知れません
●コスト論をある程度は考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう、楽しいのは考えた本人だけです
※ただし近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカード(《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》など)もあるので気にし過ぎないこと
●既存の種族を採用する場合などは、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです
●テキストまで書く場合はできるだけ記述ルールに基づいて書くこと
クリーチャーなどの能力は、実行タイミングを書いてないとcipなのかpigなのかまたは別のトリガーで発動するのかよく分からないです
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●1レスに投稿するオリカは3枚までに押さえておきましょう。一度に多く投稿すると非常に見づらく、鑑定を希望する際にも不利になります。
●鑑定について
鑑定希望者は鑑定して欲しい旨を記載しておくと良いかもしれないです、鑑定されなくても泣かないこと。
その際に一度に多くのオリカを投稿しないようにしましょう。テキストを把握する際に見づらくなり、スルーされてしまいます。
まれに、鑑定希望しているのに、鑑定に対する返事を書かない人がいます。
鑑定希望と書いた投稿にレスをつけられたら、返事やそれに対する修正案を返しておきましょう。
常識としても重要ですが、鑑定者を減らす要因にもなりますので、最低限のマナーは抑えておくのが吉です。
鑑定希望の連投が多くなりがちですので、鑑定希望をする場合は投稿するだけでなく自身も積極的に鑑定をなるべく行うようにしましょう
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
前スレ 【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1338213125/
レベルあるしたてようか?
オナシャス!
>>767 鑑定サンクス!
ライフタッチャーはちょっと強かったか
おk
たててくる
オリジナル種族の更新と鑑定についての注意事項の更新があるんだけど、今日の夜くらいに立ててもいいかな?
あれ?
たてちゃダメな感じ?
おっと、立ててくれる人がいたのか
立ててもらってからテンプレ更新でもいいかね
テンプレの更新があるんだったら任せるけど
それじゃ外出先から帰ったら立ててみる
何故ドラゴンの様にサイバーが表記されないん…?
《サイバー・D・リーパー》
サイバー・コマンド/ワールド・コマンド/オリジン
光/水/闇/火/自然文明 コスト999999 パワー999000
■マナ爆誕6
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを新しいシールドとして自分のシールドゾーンに表向きにして加える。
■このカードがシールドゾーンで表向きにある間、次の能力を適用する。
◇相手のターンのはじめに、自分の《サイバー・D・リーパー》ではないサイバーを超次元ゾーン、墓地、マナゾーンのいずれかから2体選び、タップしてバトルゾーンに出してもよい。
選んだコスト7以上のサイバー1体につき1枚、自分のシールドまたは手札を1枚選び、山札の下に置く。
◇自分のサイバーは攻撃され始まったバトルに負ける。(ただし、ブロックを含まない)
《クリスタル・サンドグラス》
リキッド・ピープル
水文明 コスト8 パワー11000
■進化−自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが破壊された時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
◇バトルゾーンにあるクリーチャーをすべて、持ち主の山札の上に置く。
その後、各プレイヤーは自分自身のシールドの枚数を数え、それを山札に入れてシャッフルし、山札の上から同じ枚数のカードを裏向きのまま自分自身のシールドゾーンに新しいシールドとして置く。
◇手札と墓地の自分のカードをすべて自分の山札に加える。その後、自分の山札を見る。その中からカードを4枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
《蛇眼星コルド・ガリス》
闇/水 コスト7 パワー12000
フェニックス/キマイラ
■進化GV−自分の闇か水のクリーチャーを三体重ねた上に置く
■自分のターンの始めに、自分の他のクリーチャーを全てこのクリーチャーの下に置く。
■メテオバーンー相手のクリーチャーがアンタップする時、このクリーチャーの下のカードを一枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーはアンタップする代わりに墓地に置かれる。
■このクリーチャーの下のカードが一枚もない時、このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
■W・ブレイカー
FT−蛇魂皇の魂は、死に先立つ誇りとして、魔獣の間に受け継がれ続ける。
《アクア・パーフェクトマスター》
水 コスト8 パワー7000
リキッド・ピープル
■お互いのプレイヤーは、シールドを全て表向きにしてプレイする。
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、山札の一番上のカードを表向きにしてもよい。
そのカードがS・トリガーを持つ呪文だった場合、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー
FT−己を知り、敗北を知り・・・今こそ!同胞よ!私は、還ってきた! −アクア・パーフェクトマスター
鑑定希望です。
780 :
777 :2012/08/04(土) 21:17:29.96 ID:dZvo9yxB0
>>779 >蛇眼星コルド・ガリス
2番目と4番目の能力はどっちかの方がデザイン的にはいいかもね
パワー12000あるしT・ブレイカーでも問題ないと思う
>アクア・パーフェクトマスター
シールドを表向きにするのとアタックトリガーの能力に関連性がないなと思ったけど、アタックトリガーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時だから安全にシールド割る際に役に立ってるんだな
しかしアクア・マスターはほんとに人気だな リメイクオリカの種類も結構多いはず
うめようず
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アクア・カタパルト
水 リキッド・ピープル
コスト4
2000
・ブロッカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たか、バトルゾーンを離れたターンの終わりに、自分のクリーチャーがブレイクしたシールドの数だけ自分はカードを引く。
・自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを手札に戻しても良い。
発射の化身(カタパル・トーテム)
自然 ミステリー・トーテム
コスト5
3000
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れたターン、自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+3000」を得る。
・自分のパワー6000以上のクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。
・自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを手札に戻しても良い。
発射の伝道師サピリカ
光 バーサーカー
コスト5
5000
・ブロッカー
・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れたターン、自分のクリーチャーの攻撃できない効果を無効にする。
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
・自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを手札に戻しても良い。
発射の影カタパ・レオタード
闇 ゴースト
コスト5
2000
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
・自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを手札に戻しても良い。
鑑定希望
発射サイクル
《増量!800キロ・バイト》
水 コスト8
クリーチャー:サイバーロード 8800
■スレの容量が800kbになったとき、次スレを建てる
《埋具チェリー・シールド》
自然 クロスギア コスト3
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、次スレが建っていれば、スレの残りを埋め立ててもよい。
埋葬人形ウメコ 闇文明 (2)
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーを自分の好きな所に埋めてもよい。
そうした場合、1ヵ月後このクリーチャーをもう1度掘り起こす。
このカードが半分以上残っていた場合、自分はデュエルに勝利し、かわりに自分が埋まる。
>>785 カタパ・レオタードは何かあと一つ軽い能力を持っててもいいと思う
《カタパルト・ワイバーン》
火 コスト7
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、パワー6000以下の相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
勝手にサイクルの火担当を考えてみた
埋め立て城 8スレ・キャッスル
闇/水文明 (8)
城
■城
■バトルゾーンにクリーチャーが出たとき、バトルゾーンにクリーチャーが8体以上あれば、相手のクリーチャーを全て持ち主の山札の一番下に置く。そのあと、全ての墓地からカードを好きな枚数選んで持ち主の山札の一番下に置く。
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、自分の手札が8枚以上あれば、かわりに手札を全て捨ててもよい
ドンドン埋めるナウ ゼロ文明 (3)
呪文
■S・トリガー
■相手の墓地からスレを1つ選び、書き込んでもよい。
こうして書き込んだスレがまだ残っていれば、この呪文の効果をもう一度使ってもよい。
8にちなんだオリカで埋め埋め
《聖帝エイス・スーレー》
自然 コスト8
クリーチャー:アーク・セラフィム 13000
■進化−自分のアーク・セラフィム1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト8以下の進化ではないアーク・セラフィムを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー
《緑神龍パーシュル》
自然 コスト8
クリーチャー:アース・ドラゴン 12000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、8以下の数字をひとつ選ぶ。
バトルゾーンにある、その数字と同じコストを持つクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。
■T・ブレイカー
《エイトディザスター・クロウラー》
水 コスト8
クリーチャー:アースイーター 11000
■このクリーチャーはコスト8以下のクリーチャーに攻撃またはブロックされない。
■サイレントスキル
SS−自分のターンのはじめに、それぞれのマナゾーンからコスト8以下のカードを1枚選び、持ち主の山札の一番上に置く。
■W・ブレイカー
《アハトテール・ドラゴン》
火 コスト8
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 9000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中からコスト8のカードをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
その後、こうして手札に加えたカード1枚につき、コスト8以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
《アハトキャノン・ワイバーン》
火 コスト8
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 14000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、コストの合計が8になるように、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、墓地に置く。
■T・ブレイカー
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ウメ
埋め
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