【FFTCG】 ファイナルファンタジーTCG その14
いちもつ
乙ですとも。
5限定構築で60人超えるのかー。横浜とか多そうだなあ。
チュートリアルデッキの中身ってどんなの?
>>5 どのデッキでしょうか?
それぞれのエントリーセットの内容ならwikiに載ってます
カードゲーマーのなら火風の速攻気味のデッキです
いまキャラバンとかマスターズで初心者講習参加するともらえるのは火単だよ。 細かいカード種類までは、見ただけなので覚えてないけど モンスターがボム2種類と、召喚獣が4コスバハムートだったかな。
>>7 火単かぁ
なら、わざわざ貰いに行くほどの物でもないかw
>>8 なんか勘違いしてるみたいだけど、そもそも初心者用に「タダで」配っているもので経験者がもらってうれしいものじゃない。
コモンとアンコモンのセットだし。
いや、友達に始めさせる中でどれがいいかと思ってて わざわざキャラバン行ってまでして手間かけて貰える物が 1番良さそうだと勝手に変な勘ぐりをしてたが 結果、雑誌の付録が入手しやすさでもデッキの中身でも こっちの方が断然良かったな、という話
キャラバンのチュートリアルデッキって初心者講習受けた人がとりあえず始められるようにってもらえるものだぞ。 販促アイテムじゃないんだからさあ。
カードゲーマーの付録は意外としっかり作りこまれてたような気が
付録は販促グッズだからな。
カードゲーマーの付録はよかったなー。 2冊購入して普通の構築済みの値段ってのもあってノエルが手元に溢れておるわ
ただ、今回や次回くらいは仕方ないにしてもメインエキスパションに合わせてくらいはスターター出してほしくはあるな。 初めてさわるプレイヤーがルール覚える意味でも。
付録のせいでバハムートが氾濫したのがちょっとな(´・ω・`)
バハムートはプレミアムじゃないとすげーってなんないよね
アンコモンだし有用なカードは出回りすぎ位でも誰も困らんだろ むしろ出なさすぎると1弾Uユウナ見たいに謎の高騰起こすし… 他ゲーだが必須カードだったり長く再録されなかったせいで1k近くまでアンコが値上がりした例が…
え、1弾Uユウナって出にくいようになってんの?どうりであんなに高いわけだ
そういや京都ではシュミハザ上位にいたらしいな
カードと同じく隙間にすべり込んで勝ちを拾っていくからね
岐阜の速報まだー
岐阜の優勝は火土
火水とか召喚獣の枠どうなってんの?俺が組もうとすると、イフリート、バハムート2種、キュクレイン、5弾リヴァイアサン、ファムフリートとかで14枚近くなるんだが
俺は火雷水で火は9バハムート×1、4バハムート×2、イフリート×2で 水はキュクレイン×2だな ちなみに雷は3オーディン×2に7オーディン×2、ライディーン×1 ぶっちゃけコスト5以上はノエルとかライディーンでなんとかなるし キュクレイン以外はお好みがいいんじゃないかな ファムフリートはあまりお勧めしないが
>>24 いっそ相手先行のヘイストワンパン許すならイフリート枠を切ってビビにしてしまうのも手。
シャドウなら3コストでも先行なら4コスト払ってるので4バハでトントンになる。
速報!! 浜松マスターズ決勝 氷火VS氷水
氷絡みが2強だと・・・
もう何が正解かわからないwwwww
この展開は誰も予想出来ないw
すげぇなw
氷水2連覇か…中身は前回のと変わってないようだね
火水vs雷水環境だと聞いてたんだが、時代は氷だったのか
ライトニングは単純に初見殺しなだけだったな。 決勝にすら残れなくなってる。
結局はジタンが強かったか
単にライトニング主軸にしたデッキだから対抗されやすくなるだけで あくまでヘイスト型のデッキを作るとしたらライトニングは必須でしょ? そういう意味でもまだまだライトニングは強いと思うけどねぇ
>>36 そう思うよ。でもそれはライトニングデッキじゃなくてヘイストデッキだよね。
初期のライトニング9枚みたいな歪んだ構成で勝ちあがるのはもう無理だろ。
>>36 ヘイストデッキならセオドアウィニーのほうが強くね?
勝手なイメージだけどセオドアは序盤せめきれんと負け ライトニングはめちゃくちゃ早いわけじゃないけど除去がキッチリしてるから中盤でも強いって感じ
ヘイストはどっちにしろメタの一角ってレベルかな? 氷はまた勝ったってことは本物とみて良さそうだね
>>40 こんな感じだねぇ
セオドアは後半から使いにくすぎ
失礼 ×こんな ○そんな
氷のカードってあんまり把握してないんだけど、主要なのってどれになのかな?
プロモセラ、Sスコール、ジェネシス辺りじゃない? GW中は大会多すぎて公式レポート追い付くの時間かかるだろうなぁ…。
やっと俺のカードケースで眠っている 眠れる獅子ことSプレミアムスコール3枚が仕事する日がきたか…… ジェネシス無いや
モーグリ9組は強いと思うな あとヘイストなくす時魔はライトニング対策に良いしね ジェネシスにヘイストつけて1ダメ+ハンデスを夢見たが 自分の周りでは売ってないのだった…
氷と言えば、結構プロモマキナもみるな。 そういえばプロモマキナのダメージ与えた相手ブレイクする能力はオートアビリティで良いのだろうか…
とりあえずガイ先生積んどこうぜ
ガイ先生にはまたお世話になるな
ガイはブレイブを無くしてしまえば良いのさ
>>51 モーグリ3組使ってる奴そんなにいなさそう
ライトニングが多い今だとヘイスト先制削除の時魔道士のほうが多い気がする
大会出た氷ってそもそもジェネシス入れてる?そういや見た記憶ないぞ。
>>53 多分入ってない。あのデッキはシェルク、セラ、ジタンで刈り取られた後にシェルクやレナから出てきた2コストゴゴがジタンコピーで9000で殴っられる。
ティーダ追加されて更にゴゴがでかくなったり。
返しに殴ろうにもグリーンドラゴンの牽制がウザイ
>>55 ギップルとかWOLとかの与える系オートにも失うって通用するんじゃなかったっけ?
>>56 ギップルとかWOLの効果はオートじゃなくてフィールドアビリティな
4弾踊り子やミネルヴァの失う系効果は通用するよ
失う>与える だから、基本的になくなる 失ったあと、そのターン中に別途与えられたら、どうなるんだっけ? Sセフィロスに時魔道士、 解決後にべリアスとか
>>58 1弾時魔の先制失う効果はターン中だから後からベリアスでも先制つかないね
>>57 そっかフィールドアビリティだったな
ミネルヴァとかで失うのはそりゃそうだが
>>58 の通りにギップルやらが居てもブレイブやらは失うって事だよなって
キャラバンで質問したときは上書きされて先制つくって言ってたよ。 Twitterで聞いてみたほうがいいと思うな。
>>61 俺が間違ってるかもしれんからTwitterで確認しておこう
ターン終了時まで失うの解釈がどうなのかなのだよな… 今持ってる能力をターン終了時まで失うのか、ターン終了時まで失うって能力を与えるのか
1弾雷赤魔のFAQで時魔のあとに能力使えばヘイスト得るらしいよ!
>>64 ありがとー
時魔のとこに書いてくれるとわかりやすいんだけどな・・・
そういうわけで自分の回答は間違ってます申し訳ない
twitterにあった気もするんだけど探すのめんどくさくて死ねる なんかいい検索法とかないのかなtwitter
>自分の1-151Rウォーリアオブライトによって1-123C竜騎士が先制攻撃を得ているとき、 >相手の2-092Sユウナがアタックをしました。竜騎士は先制攻撃を失いますか? >>失います。ターンの間ずっと影響がある効果で相反するものは後に使われた効果が上書きします。 >>このケースでは【1-151R】ウォーリアオブライトの得る効果と【2-092S】ユウナの失う効果が相反して、 >>簡単に言えば、得る⇒失うの順で処理されている形です。 後から使ったので上書きってことで、ツイタはこれかな(`・ω・´)
浜松は氷と水がらみが多かったよ そういえば風使ってるのは見たかんじ2,3人しかいなかったなー
5弾のSレアの価格ってどうなってる? トップレアがリルムで下がカイアスだってことは分かるんだけど
カイアスは召喚だったら神カードになれたんだがな…
アジド:1.2k セッツァー:1.4k シャント:0.8k 江戸川:1k リルム:1.5k セラ:0.7k カイアス:0.5k くらいじゃね? セリスはチェックしてないんで知らないけど多分1.2kくらい? Lレアのせいか金銭感覚が麻痺してどれも安くみえるという…
>>71 セッツァーってそんなに高いっけ?
エドガーより安いイメージ
>>71 はオークション参考かな?
実店舗基準で大雑把にランク分けすると
マッシュ>ロック>ティナ>>>リルム>院長>=セリス>光風雷土>カイアスって感じだと思う
闇以外のカイアスこないかなぁ 色はなんだろうなー
福島の優勝って火風セラだったのか
福島2位の人のデッキ面白いなぁ 変異型騎士デッキっていうのは思いつかなかった
騎士デッキにバッツという発想はなかった
4弾のときはラムザのお供に結構いたぞ
なんだかんだでライトニングはまだ元気なのか
ハインやギルガメッシュは五弾構築以外では輝けないのだろうか… シアトギルガメッシュ、コストさえ用意出来れば耐性パンプ再攻撃と至れり尽くせりなんだがなぁ
先週ってゴールデンウィークだから配信なかっただけ? それとももう配信終了?
>>80 ギルガメッシュはともかく、ハインは光闇属性に期待する仕事と違うのがな…
直接ブレイクかバウンスにまで耐性あるくらい鉄壁なら採用されただろうけど
とりあえず入れる闇 ってな感じなら先輩らに負けちゃうかもね 出てきたことないからなんとも言えんが
今日はニコ生あるんだな
土浦TOP8にハインの姿が。 シャントットのお供か。
6弾発売まであと一ヵ月半 そろそろ新しい情報欲しいな
ほんとにハンデス特化って感じで面白いな
ハンデス特化デッキを作ったらジタンにすべり込まれるようにやられた記憶ががが 氷単色なのがいかんかったか
「ハンデスをして勝つデッキ」と「ハンデスをするデッキ」って結構違うよな ハンデス以外にも言えることだけど
ハンデス一本だとどうしても息切れした後が辛いんだよね 他の勝ち筋をどう作るかが難しい そういう意味じゃ土浦1位のデッキはよく出来てるなぁと思うよ
というかハンデス要素が入ったメイン水だよなこれ
完全にアドバンテージ特化って感じだからね ドロー+蘇生の水とハンデスの氷、あとは差がついた展開力で勝つ
神戸の1位と2位の水雷にマートあるんだけどなんで?
5弾限定だと入っててもそんなに意外ではないと思うが。 コラムのトップカードもマートだな。
5コス9000だからじゃ 2位の方は話術士で10000も狙えるし
あとマート爺さん出せば延命できる、これ大事
爺さんなのに延命…いや、爺さんだからこそ延命か…w
にしてもピン刺し多いな… デッキ構築変えてみたくなってきた
5弾のSレアって1BOX何枚ですか?
2〜4
適当なことを。基本は2枚。 プレミアム枠がたまたまSなら増えることはありえる。
いや、1〜2+αだろ Lレア入っている場合Sレアの枠減るし
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/12(土) 15:13:14.74 ID:5j4oZX3Hi
シングル取り扱ってる店がない…(´Д` )
sage忘れてたorz すみません。
神戸でマート爺さんが入ってる理由はフォーマットがChapter5構築限定だったからなじゃないかな?
公式カードリストのグリーンドラゴンの表記がドラゴンになってる 俺ついったーやってないから誰か暇な人いたら指摘してあげて
最近俺の中でハインの評価が急上昇してる 安くて強くてかっこいいで
>>98 長期戦多いデッキならピン差しでも引きやすいからな。
後、アジドやムスタディオとかのネームドのバックアップは二枚目が腐るってのもあって同種の仕事するカード(この場合焼きやダル除去)と合わせて計算することもある
>>107 開発動画見たら、シャントット(フォワード)との相性がよさげだった。
LロックよりLティナのほうが強いと思うんだけど、Lロックの方が値段高いんだよね。 確かにSアビは少し残念だけどCIPで臨機応変に召喚獣持って来れんの強いと思う
なんかフィールドアビの1つでも持ってたら良かったんじゃないの、もしくは3コスにするとか 他のL2枚から考えると中途半端な印象がぬぐえない
2コスバックアップユウナと同じ効果持たせるとかすればよかったかもね
L強いの勘弁してほしいから、これでいいよ。
ティナは召喚中の効果を受けない でマティウスとかアルテマとかも効かないってのがよかったかも ちょっと強すぎるか
最近DS版の3をプレイしているせいか一般兵への愛着がヤバい 雷で忍者ガン積みが普通になっちゃってる
3コスウーマロは8000だったら使われていただろうか?
京都結果キター 安心の火水ビビジタンゲーだな
安心安定やね まあ風単が入ってるとかいうサプライズはもうそうそうないわなw
結局火水か とはいえベスト4に低コスト火風が入ってるとは驚いた
何で4コスバハムートじゃなくブリュンなんだろ 何メタ?
よくしらないけど火水だとユウナでワンハンドで打てるからかな?
ブリュンが好きだからだろ!
デッキ診断は此方でよろしいのでしょうか?
ここに載せちゃっていいけど縦書き勘弁な
縦に並べるなって意味じゃねーの? 遊戯王とかのデッキスレ行けば分かると思う
え、縦書きのほうが読みやすいジャン!(コラ
【○○(デッキ名)】 上級*3 A*3 下級*17 B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1 魔法*10 I*3 J*3 K*3 L*1 罠*10 M*3 N*3 O*3 P*1 [コンセプト、回した感想、診断箇所等] ・前の人の診断が1段落してから書き込みましょう。「流れに乗って〜」は前の方々に迷惑です ・必ず実際に回した感想を述べるとともに何を見て欲しいか、どんな風にしたいかを書き込みましょう ・「診断よろしいですか」等の質問でレスを無駄に消費せずきちんとルールを守れば診断してもらえるはずです ・紙束はデッキと言えないので注意、しっかり遊戯王のルールを理解してから診断を依頼しましょう
このゲーム、同名カードが多くて第何弾のものか書かなきゃいけないぶん横に長くなるから、 デッキ診断でカードを横に並べるより縦に並べたほうがわかりやすくね?
それこそカードによるっしょ ユウナなんて、U,R,Sで区別つくし(PRもあるけど) レアリティでできるカードはそれだけでいいし、だめなのは追記すればいい 2chビュワーで、一画面で読める範囲(12行前後?)でおさめてくれれば、 問題ない気がする
何度も出てくるわけじゃないし多少見にくくても構わんよ そんな診断して欲しい人が大量に居るような物でもないだろ
増えてくるようなら診断スレ立てりゃいいんじゃね
こんだけ過疎ってんだから カードの種類さえわかればいいじゃんって気がしてくる
岐阜の1位の人火土なのにFwは土だけなんだな すげ
マッシュとシャントットってシナジーないのに入っているんだね まぁ五弾環境ならマッシュは単体でも十分強いから問題ないが
潔い程の力押し構成だな さすが土だぜ
9000ライン強いからなー。 5弾環境は水雷で除去祭りか火土でパワーで押すかで二分されそう。
いっそ土雷でいいとこ取りしたら強いんじゃね?
リルムでのドラゴン使い回しとバウンスでアドバンテージ稼いで、シャドウやゴゴで殴るのが強みで色が噛み合ってるから… 土雷だとシャントットとベヒーモスで死ぬまでダメージ反射するけど、確実に無駄なコンボ。
FFTCGまったくやってないのですが、 FF-TCG1周年記念 ChapterV トレジャーカードキャンペーン プレゼントというのがいきなりメール便で届いて 特製プレイマットが送られてきたのですがなんででしょうか・・・。 最近やったスクウェアのゲームはモンスタードラゴンとFF14のOβだけです。 わかる方いたら教えて下さい。
それ近所のやつが住所書き間違えたとかじゃねーの…
住所は自分のなんですが宛名が違うのでやっぱそういうことなんですかね。 見覚えない名前なのでスクエニに問い合わせてみます。 送り返すとかになったらめんどうだな・・・。
スクエニっていうよりホビージャパンだな
まあ人生一度くらいは宛名間違いで謎の郵便物が届くものさ こっちなんてダンボールにみっちりつまったトマトが送られてきたことあるし
Vジャンプ来たからch6書いてくよー
火4 エース fw 8000 クラスゼロ エース以外のクラスゼロのfwがアタックした時fw1体選ぶ このターン〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜というアビリティを持つ Sアビ(コスト不明) 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜2体まで選ぶ。それらに40〜〜〜〜〜 氷3 ミュート bu 皇子 (氷)(氷)(氷)(氷)(D):レメティをサーチしてダル状態で場に出す (氷)(氷)(雷)(雷)(D):シド・ランデルをサーチしてダル状態で場に出す
風2 チョコボ fw 4000 一般兵 カード名チョコボとジョブチョコボはどの属性ともパーティを組める 土2 ヘカトンケイル 召喚獣 EX あなたのfwと相手のfw一体ずつ選ぶ。 それらはもう一方に自身のパワーに等しいダメージを与える ヘカトンはMTGの格闘と同じ効果だね
雷4 シド・ランデル bu ジャッジマスター 相手のフォワードはアタック時(無)を払わなければブレイク 光2 カーバンクル 召喚獣 EX 光か闇のfwを一体選ぶ。 光ならこのターンダメージを受けない、闇ならブレイク
カード情報は以上、 収録タイトル 3, 4, 11, 13, 13-2, FFT, FFTA, 零式, シアト 以上で情報は全て終了
乙 新ヘカトンケイルでFシャントットが使いやすくなればいいなあ で、USAの参戦はまだですか
ヘカトンつええww
乙。ファミ通はFF特集だったのに欠けらも触れてなかったな… シドみたいな停滞させるカードは好きだけど、重ね張り出来ないのが残念。
ここからどれくらい能力変わるか楽しみだな。
エースなんだろうな。気になるわー
初心者なんだけど自分の持ってるカードの重要度がよくわからん 昨日5-105rのシャドウ手に入れたけど なんか微妙な気がする… 玄人さんの評価はどうなんだろう
>>157 かなり強い
まず、先制攻撃とダメージアビリティのおかげで戦闘では滅多に倒されない
しかもそのダメージ能力にダルが必要ないから連打、出した時に使える
雷属性だから、ライディーン、7コスオーディン等の球に困らない
3コスがヘイストを持っているおかげでレベルアップしやすい
まぁ低めのパワーのおかげで以外と簡単に死ぬのは仕方ないということで
>>158 詳しくありがとうございます
今3コスの方を持っていないので、頑張って5コスで出して、
次の瞬間ブリュンヒルデで消し飛んだので弱いかなーと思ったんですが
うまいこと使ってみます
FFTということはやっとガフガリオン登場するんですね
ヘカトンってこの書き方だとPRマキナのテキスト出るのか?
ザイドやSRマキナに使ったら相手ハンド捨ててくれるんかな、新ヘカトン。 そしてヴァニラがますます不死身の女に……。
そしてLマッシュが新ヘカトンで11000ダメージで相手除去するとか胸熱
4弾ゴーレムもダメージ発生源は召喚獣だったはずだし、これも召喚獣扱いじゃない?
ヴァニラがヘカトンで戻ってくるだけじゃなくて、隙を突いてパンチかますようになるのか・・・。 まったく怖い女だ
後は地味に新ヘカトンは火バーサーカーとは相性良いな。
この文面だと、「それら」は〜〜〜与える。だからダメージ源はキャラクターになるんじゃないのか?
訂正 ヘカトンケイルのテキストは 〜〜〜選ぶ。 それぞれはもう一方に自身のパワーに等しいダメージを与える。 FFTCGだと召喚獣がそれぞれにダメージを与えるって裁定になるんじゃない?
明日初めて大会出る ネームドを2枚場に出すミスしそうだわ
いきなりマスターズとかだとルール違反厳密にとられるかも知れないけど、 普通は始めたばかりっていえばそれなりの対応してもらえると思うよ。 最初に言っておけばテキスト確認したり長考したりでいちいち断る手間減るし。
ヘカトンのダメ発生源がそれぞれのフォワードだとすると お手軽レベルアップできたり、シド・ハイウインドでデッキ削れたり 色々面白そうだけどねえ
マジックの同じテキストのカードではダメージの発生源はクリーチャーだから ヘカトンケイルもダメージの発生源はフォワードだろう。
フォワードのパワー参照してるだけでダメージ与えるのは召喚獣じゃねーの? 軍神ゴーレムもそんな感じじゃなかった?
ゴーレムは文的に「(このカードが)ダメージを与える」ってのに対してヘカトンは主語が「それぞれは」だから違いそう 実際は裁定出ないとわかんないけど発生源フォワードならいろんな使い方があって面白そう Sアビ使ったプリッシュとかS、PRマキナとか
ようやく金沢のコラムみたけど優勝デッキ、フォワードがモンスター合わせて18枚しか無いけどこれで戦えるもんなの?
>>175 戦えるから優勝したのではないでしょうか
すっかり水氷が火水、水雷に続いてデッキとして成立してきてるかんじ?
他のメンツ次第な気がするけどなそこら辺は とにかくこれが1位の金沢は楽しそうだな
金沢はたった17名だからな…。
いきなりだけど このカードゲーム、カードのイラストが 公式イラストだけなのがなあ…(ほんの少しそれ以外もあるけど) 書き下ろしとか 新規イラストがあればこのカードゲームやるんだが… 新規イラストとかキャラの描き方、イメージは意見分かれるしそうゆうのは配慮してるのかな。仕方ないか
ほんの少しも何も1枚もないだろう
もうイラストの事いじられるの飽きましたw ゲーム性で選ぶんなら、これ1択
天野絵とノムリッシュとゲーム中グラフィック系と あとはパロムポロムがどれでもない感じか 新しい絵が出ればわあすげえうれしいなって思うけど 別に出なくても文句無いわ
>>180 売れればGOサインが出るって昔聞いたよ
さあ今からカードショップに行って、Chap.VIをカートン予約するんだ
何か迫力に欠けると思ったら、気が付いた、背景があんまないからか。 背景あるやつは結構いい感じだが(セラとかライトニング) 背景くらい付けてくれー
11勢は公式イラストとかないの?
おっとブロントさんは話題はここまでだ
あれはTCGのためではなくDDFFなためじゃなかったっけ
みんな6弾で出てほしいカードある? 個人的にはフォルカーで使えるのきたらSアビ使いやすくなるから欲しいな
暗闇の雲とかハイレグ天使とか天野絵のセシルとかカインとか。
クリオネつえーな
マジでヘカトンこのまま出すのかな? 2弾のSユウナみたいに先行公開と変わった例もあるし、 もうちょっと強さ抑えてもいいじゃないだろうか…。
クリオネはガチやな
シド・ランデルとかもうキャラわからねーけどコモンとは思えないし雷っぽくもない
シドランデルって名前聞いたとき氷だと思ったわ
エースも除去出来なきゃ死ぬって書いてあるな。 今回もレジェンドはあるんだろうか。
ニコ生でレジェンドあるって言ってたよ
エースがかなりエグイ能力だな。 各クラスゼロに与えられるブロックできなくするアビは、火属性のアビになるんかしら?
ミュートはフィールドに出せるのかそりゃ強い
>>194 流石にそこまで心配するほど非常識な強さじゃないと思うけどな。
コストの軽さも純粋な除去と違って自分のフォワードが必要な点が理由だろうし
Lはまだでてない火、雷、水と予想 誰になるかは想像つかぬ
ヘカトンは結局フォワードからのダメージになるのかそうじゃないのかによるのかな カトル使って一方ダメージとか あと対戦相手にブレイクされたことになるのかとか?
ヘイスト中毒にかかってしまった 毎度毎度土の壁の前に敗れ去っている気がする。
エースSレアか…クラスゼロ組んでないからいらないなぁ 低コストクラスゼロ並ぶと流石に強そうだけど
初心者なんだけど、ブースターの内容って決まってるよね? 確実にRかSが一枚、残りはCとUだと思ってたんだけど、 昨日買ったブースターは一つに、 5-147Sリルム(プレミアム)と5-154R星の神子が入ってた 結構テンション上がったけど、これってもしかして普通にある?
プレミアムは別カウントだから、あると言えばある。ついてる。
>>207 決まってるよ。確実にRかSが一枚、残りはCとU。
ただしプレミアムカードがレアリティに関係なくC枠に滑り込んでくる。
プレミアムは別なのか ありがとうございます 一緒に星の神子を守れる5-064Uセミ・ラフィーナも入ってたから 自分としてはついてたって感じです
>>205 ヘイストでガンガン殴るの楽しいよな!
土が辛いなら雷で4コスト以下は除去って5コスト↑にはイデアを使うといいぞ
ヘカトン撃たれたら諦めろ!
清々しいなw
ノエルとライトニングがすごい勢いでがら空きボディにパンチを叩き込んでくれるから楽しいわーw>ヘイスト
星の神子「呼んだ?」
氷でヘイスト消してやるとおもろー
氷の重要性がそういう形で表われるとは開発やりおる(´・ω・`)
ヘイストもいいけど 個人的にはバックアップ展開していって戦略の幅広げていくのが楽しい
星の神子って大会で結果残してないけど、採用率低いのかな それとも神子入れると勝てないとか
>>218 現状は後者じゃない?
このゲームどんなに防御固めても全体除去には無力だし、
神子はなにげにモンスター防げないし。
ライトニングが強かった理由も場から逃げるのはどんなアンタッチャブルより確実な効果ってのもあったと思う。
せめて神子と併用できる移動しない系の効果が出ない限りアンタッチャブル重視のデッキは結果残せないと思う
土単でクンミと神子並べて満足してたらシャントットでたくさん流れた苦い経験があるなあ
神子は初見でビビったけど光枠食っちゃうしなあ 個人的にはジルナバートとかシドと組んで無敵フォワード化するバックアップ部隊が見たい
>>200 裁定が出るまでわからないけど多分フォワードの属性になる
理論としては3弾風バッツがドルガンのアビリティコピってもヴァイス狙えない
>>222 ヴァイス狙えないのか!
初めて知った 使ってないけど
属性アンチはヤンが雷、ヴァイスが風、アーシェが火だっけ自分で使ってんのによく忘れる
むしろ全色ないんだって思っちゃう この属性耐性は、原作再現だったりするの?
>>225 FF伝統の属性相性(水吸収持ちは雷に弱い)とかを再現しようとしてるかんじじゃね?
土属性のヤンには電気属性の攻撃は効果がないようだ…
ポケモンじゃねーよw
更新来たけどこのモーグリって弾にできるの11のみなのか? そしてまさかのマート単
マート見た目ほぼ一緒じゃんw
更新どこだ?
6月の店舗大会だよ
>>229 そうだねー
マート単は面白いけど、戦場に出せるの1体じゃねーかw
弾に出来るのはイレブンのモーグリだけだろうね
11モーグリだけど あずけるの使い方がEXバーストを山札に送る 5弾トットのSアビを狙うくらいしか思いつかない 他はどんなのがある?
>>234 後で使いたい手札をジタンから逃がす、
ビビの火力落としながらやはり後で使いたい手札を逃がす、
デッキデスに倒されそうなときの延命とかかな?
デッキデスはともかく接戦のドロー負け回避できるのは引きまくってそう言うことの起きやすい水としてはおまけの能力としては悪くないかと。
サーチが万能で普通に強いし
デッキ診断いいですかね?
ギルガメッシュやセッツァーやケットシーのSアビを決めたい方に。 ひきだすは強いなぁ
デッキ 氷雷 フォワード 25 氷 Sセリス 3 Uセリス 2 セラ 3 Sスコール 2 ジェネシス 2 雷 Rシャドウ 3 Uシャドウ 3 4コス ラムザ 3 ヘイストライトニング 1 光・闇 皇帝 3 ミネルヴァ 1 バックアップ 17 氷 ジル・ナバート 1 ドクター・シド 1 導師 2 モーグリ9組 2 魔界幻士 1 ヘイスト失う時魔道士 2 雷 賢者 3 ナギ 2 イデア 2 モーグリ10組 1 召喚獣 5 ライディーン 2 オーディン 3 セリスと皇帝で相手固めてシャドウで殴るデッキ パワー高いのはイデアでスルーかナギシャドウで除去ってく感じです。 ただ、展開が速いデッキとシャントットが辛いのでどうしたらいいのか教えて欲しいです。 デッキ診断は初めてなので見難いと思いますが、よろしくお願いします。
>>239 まずミネルヴァがいらないかなー
あとバックアップがちょっと重い印象
3コス以上のバックアップが9枚はやばい重いと思う
やっぱそうですかね、使ってて重いなと思ってたんですけど 序盤凌げば大体いけたんで深くは考えてませんでした ナギ、9組、魔界幻士、ミネルヴァ抜いてみます。ありがとうございました。
>>242 バックどうしても減らしたくないなら単純に2コスト以下増やして総数増やすのも一応手としてはあるぜ?
その分フォワードや召喚減るが
いい加減Sアビセフィロス出してくれよ…。八刀一閃とかさ、
>>239 デッキ枚数足りなくね?
モンスターでも書き忘れたか?
(S)(氷)(氷)(D): 対戦相手のコントロールする女性キャラクターを1体選ぶ。それをブレイクする とか?
12やってない俺はノノが男性か女性かわからないぜ
ファリスは男扱い?女扱い?
プリッシュが女の子と聞いてびびったは
氷のナイスガイ対策教えてください
>>253 3組でブレイブ消しても相手が殴ってこないと9組効かないんじゃ・・・
>>254 ちょっと書き方が悪かったな
ガイが殴ってこないなら
他は対処のしようもあるんじゃね?って話
>>250 バックアップだと時魔道士(アタック止める方)とかもあるよ。戦闘だとスコールSアビとかザイド強化とかで返り討ちにしたり単純に9000打点のクジャだったり…まぁマティウスが一番間違いないとは思うけど。
ダブルリッチは使えそうだよね 自分は氷雷でデッキ組もうと思ってるけど、 土の魅力もなかなか捨てがたい 実質今の時点で最強なのは何だろうね?
現状トップの印象が火水と水雷なんで水かなあっと思うんだが
安定して結果残してるのは水絡みのデッキだね、土水や風水は見ないけど
ただ水っていいサポーターってかんじかな 単だと風か土
マスターズ用にブロック構築組んでて、なんとなくUCゴゴでニンブスやマッシュをコピーするデッキ組んでたんだ そして気づいたらRゴゴが先制ブレイブ得るデッキになってて、しかもハインの対処法がグリーンドラゴン絡めたりしてのパーティーアタックかマッシュSアビ位しかなくて軽く詰んでたw
こないだ知り合いと勝負したんだけど、相手は氷雷だったんだ 途中相手が5コスパインとあと3体軽いフォワード出してるときに、 4コスカイアス出す→3コスオーディンで自分のカイアス破壊 →俺の手札消滅→パインの効果で俺のフォワードが全員ダルに →ガラ空きの所を袋叩き あんなコンボは想定外だったわ…
寝るのは手札を捨てた枚数だからカイアスのオートアビに割り込んで アビリティとか召喚のコストに手札を使ってしまえば良いのさ
「1枚捨てるたび」だから、同時に捨てるカイアスだとパインが複数回誘発とは思えないんだけど 間違ってたらすまん
>>265-266 個人的には↓の項が適用されて誘発しまくるんだと思う。
>11.7.5. オートアビリティは、該当する誘発イベントが発生するたびに、一度だけ誘発する。
> しかし、そのイベントが複数の出来事を含んでいる場合、複数回誘発することもある。
>>267 詳しくありがとう
この書き方だと手札の枚数分ダルになりそうだね
かなり昔のログになるけど枚数分ダルになるって裁定がtwitterにあるはず ところで今週末東京に行くのですが、秋葉原のショップでシングルカードの安いショップを教えて下さい また、他に東京のオススメショップがあったら教えて下さい
>>269 グランドパンダキャニオン一択
アメニティドリームと一刻館もあるけど劣化
ニコ生のスタッフ対戦動画で6弾の新カードプレビューあった。 ファミ通以外に3枚くらい新規かな。 あとヘカトンはフォワード同士がダメージ与えるってさ。
>>271 その新規カードのテキスト教えてください
>>271 ヘカトンきたかー面白い使い方が色々ありそうだ。
光闇枠でもよかったのに
>>270 サンクス、大会出るつもりだから会ったらよろしく
ヘカトンさんのお陰でようやっとレベルアップが陽の目を見るか…? オデン対応ヘカトンでレベルアップ持ちなら相手に一方とれるのいれば逃げれる事になるし
5.0Sシャントットが熱くなるな…
>>273 リッツ 雷3コスト 7000
フェンサー
自分のキャラクターは相手の効果によって手札に戻らず除外されない。
あなたのコントロールするシャアラは相手の効果に選ばれない。
※アンコモン、かわいい
レム 風5コスト 7000 EX
クラスゼロ
出たときレム以外のクラスゼロを1枚サーチして手札に加えてもよい。
コンバート S風:自分のレム以外の全てのキャラクターをアクティブにする。
※レア
エゼル 水2コスト 4000
精錬術士
相手が召喚獣を召喚したとき、相手が3コスト払わない限りあなたは2枚引いてもよい。
※アンコモン
マーシュ 光3コスト 7000
ソルジャー
マーシュが相手にダメージを与えたとき、フォワード1体を選んで手札に戻してよい。
アクティブのフォワード1体をダルにする:マーシュをブロックしてるフォワードにダルにしたフォワードのパワー分ダメージ。
※レア
エース
※ファミ通からSアビのみ変更
コストがS火火→S、ダメージが4000→5000
カーバンクル 光2コスト 召喚獣
以下の2つから1つまたは両方選ぶ
・相手の闇キャラクターをすべてブレイク
・闇属性の召喚獣を打ち消す。
初手にうかつに小さいの出すと返しにレベルアップ持ち出されて即ヘカトンでムキムキーってされたりするのか怖いな。 しかも土2ってことはPRリディアで呼べるのか。
カーバンクルは手札で腐りやすくなったな 単純に手札を捨てる能力や交換する能力か、環境を読み抜く力が必要かな
カーバンクルはテキスト変わった感じからすると 闇にアンチ光の召喚獣も出てくるんじゃないの 当分はそれと対応してとりあえず突っ込んでく感じかもよ クンミとエゼル並べて追加5コスト要求したいです(´・ω・`)
ヘカトン見るとやっぱり土は強いよなあ デッキのタイプによるが、ヴァニラはますます不死身になるなww
バウンス耐性のリッツを光or闇大型フォワードの横に添えてアルテマでフィーバーしてみたい…
リッツはアルテマ妨害に使えるのかー カーバンクルも出るならゾディアークもなー
FFには毎回シドって名前のキャラが出てくるんだし、 せっかくだから「シド」を対象にサポートするカードとか出ないかなww このカードがフィールドにあるとき、あなたのコントロールするカード名「シド」は〜みたいな
>>277 移動しない来るとしたらバウンスある水のメタ色の雷かなと思ったらやはり雷か。
そしてようやっとまともにレベルアップして旨いレムが来たな。
サイズは相変わらずだが…
>>286 どのシドを主力に据えようか?
てかむさいデッキになるなあww
よく考えたら、4コスシドぐらいしかいなかった…
ついに移動耐性が来たか、シャントットやアルテマを抜けられるようになったな
移動って何?
バウンスや除外のこと
今んとこ発表されてるやつってどれも強いと思うんだが事前発表のカードってだいたい強いもんなの?
バランス崩れない程度に環境荒らしてほしいもんだ
>>288 まだ全シドの半分も出てきてないからな。
今ならシド工房長のアンブロックを軸に、シド・オールスタインやシド・レインズのCIP能力を絡める感じで、
4コスのシド・ハイウインドは工房長でアンブロック化すれば十分使えるし、デッキも壊せる。
それでデッキを壊しつつ6弾予定のシド・ランデルで相手のアタックを牽制して時間稼ぎもよし。
相手の手札はシド・ポレンディーナのアビリティで何時でも見れるから安心して戦えるな!
まあ俺が納得いかないのは作中最強と言われるシドルファス・オルランドゥ先生がアンコモン扱いな事だよ。
>>294 なるほど
意外といけそうだw
ラムザが種類あるみたいに、オルランドゥも出そうだよね
Sアビ持ちとか期待
雷神シドさんは原作再現するとぶっ壊れにしかならないぜ ・エクスカリバーでヘイスト&高火力 最悪2回攻撃 ・闇の剣仕様で自身のパワー未満ノーダメージ ・各種聖剣技をSアビとして2〜5体?に大ダメージ 少なくとも俺の記憶では原作中、これ以上の活躍を見せていた
>>294 アンコモンなのは別に良い、
問題はテキストが残念すぎる事だ…
FFTと言えばモミアゲ夫妻ことベイオウーフとレーゼもまだだな。
陰陽術の亜種っぽい魔法剣使うし大型化してプラスアルファついた陰陽士で出てくれるとバック退けるのに便利なんだが
ルカヴィさん達も期待してるんだけどなー 変身元死亡→ルカヴィのプリッシュ紛いの動きとか、 悪夢連打で敵の場を滅茶苦茶にしてみたい そういえばTの悪役勢は大人しいね。ウィーグラフやガフガリオン、 エルムドア公爵とセフィロスの夢の共演なども楽しみだ
>>298 今のところルカヴィ化やったのはダイスダーグお兄ちゃんだけか。
やはりボスクラス故に闇になるんだろうか? 後は原作での「所詮モンスター」扱いが怪しいところ まだ出てないカードを想像しているのも楽しいものだね
FF7インターナショナルから各種ウェポン参戦したら阿鼻叫喚だろうなw アイツら特徴ハッキリしてるから能力は作りやすそうだが
FFTはキャラのイラストがないからなあ。 まさかあのちんまいドット絵で出すわけにも行かないだろうし。 レーゼはラフ絵に色塗ったようなのがあるけど出せるか微妙なレベル。
/::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ /_,..:::::::/:::::::::::::::::::::::::::::イ:::::::::::::::::,. - ' ´ /::::::::,:::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::| ` /:::::::|::::::::::::::::::::::/ /:::::::::,. - '´ /::::::/ ゙、:::::::::::::::::::::::::_:::::l:::| ノ-'´゙、:|:::::::::::::::::へ、/:, - '´ /::::/ ゙、::::::::::::::::::::/ rl:::|::| .Y::::::::::::/ __/,へ、 /::/ ゙、::::::::::::::::::| l::::::| {|::::::::::,イ | `゙t,-,、_`ヽ、 // ゙、::::::::::::::::゙、 ヽ:|\ |::::::∧| ゝ-' ヽ // ___ ゙l::::::::::::::::::,〉 ゙、| } | ,.r |::::/ヽ| / ____ ` ゙ --|::::::::::::::/ ,/|,,./ ,...r' .l::/ゝ、| / - 弋_,,ソヽ, /::::::::::::/ /:::::|l ,r'´ _,.r' .|l | / ' /::::::::,.::/ ヽlヽ::l \ , r ´ , '´ 、 / /::::://'´ / ` \ 山賊も強いわwww / / ヽ l __/:;;-イ / \ / / .l、 / / \ ,. '´ l ヽ - 、 ./ / ,.r'´ l \ ` ヽ / / | ヽ ___,... '´/| l ト、 `ー ´ | l | \ / / ヽ |
すまん、誤爆した…
そういえばマーシュで地味にソルジャー増えたのかw
次のニコ生で6弾のカードを一部使った対戦が見れるな。
ソルジャーデッキ強化されないかなー
プレビューは月曜かららしいね
まじで?
騎士をもうちょっと増やして欲しいw オヴェリアさん人望少ないっすね・・・。
今一番マトモなジョブデッキは騎士じゃないか 次でクラスゼロデッキも輝きそうだし、 そろそろ忍者や竜騎士をだな・・・
ジョブの優遇度 騎士 モーグリ クラスゼロ 一般兵 ソルジャー モンク 〜〜〜〜〜壁〜〜〜〜〜 忍者 〜〜〜〜〜壁〜〜〜〜〜 竜騎士 異論は認める。
ジョブのモンク関係あるのって、 5コスのヤン以外にいたっけ?w
よしジョブ:イミテーションの悪口はそこまでd
>>315 それ言ったら忍者やソルジャーやイミテーションだってごにょごにょ
>>317 ソルジャーは、アンジール→ザックス→クラウドのコンボで、
ソルジャーデッキを組めるってのが大きいかなと
(強い弱いはさておき)
忍者や竜騎士は、一応ジョブ持ちを強化できるからねぇ
〜〜の数だけ強化ってだけでは、ジョブデッキは苦しい
>>316 イミテはすっかり忘れてたw
つまり空賊がまさに空気だったわけか。 まぁ四天王とか魔女とかもいるんだけど。
>>319 空族は真の主人公バルフレアさんがいるじゃないか
チョコボ「・・・・・・」
チョコボは弾を重ねるごとに着実に強化されてる気がする。
そろそろコスト4で8000ぐらいのチョコボも出ていいよ!
出てもモグみたいな4コス6000とかじゃないか
いままでのだとワンサイズ小さくなるっぽいし 4コス7000の3000パンプじゃね?
ちなみにそうなると、イラストはどのチョコボになるかな? たしか]のチョコボってまだないよね?
>>326 確か]のチョコボはまだ出てなかったはず。あと色で言うと、白、赤、茶チョコボがまだ出てないよね。Zの山、川、山川、海チョコボなんかもいるし、デブチョコボとか…チョコボはまだまだ出せそうだね。
イラストどうするか問題あるけど零式はけっこうチョコボいっぱい出てくるし 名前つきでチチリなんかもいるしな
イザナのせいでもう登場済みかと思ってたわチチリ
チョコボロードが一種類来るだけでかなり変わると思うが来ないかな〜
チョコボスタリオンの参戦あるで
5弾で追加されたグロチョコボは、正直びびったはー
13-2のスノウもチョコボっぽいよね 主にモミアゲが
5弾エビフライの悪口はやめてあげて チョコボデッキには入ってるから
そして満を持して参戦する多くのプレイヤーにトラウマを植え付けた赤チョコボ先生
>>335 チョコボ初のSアビ実装ですね、わかります
あれ、複数配置可能なカードで、Sアビ持ちっていたっけ?
イミテや一般兵はなさそうだなー
赤チョコボ 風 CP3 【チョコボ】 6000 (S):フォワード一体を選ぶ。それに赤チョコボのパワー+3000のダメージを与える。 一瞬で思いついたのがこんなんだった 完全に妄想だから突っ込まないで欲しいぜ
チョコボの不思議なダンジョンのチョコボとかチョコボらしくなさすぎてどういうテキストになるのか想像もつかない
確かにチョコボはレーシング、スタリオン、ダンジョンと豊富だなw 参戦したらネタとしては面白いかもしれない。
>>339 レーシングとかだと地味にクラウドやスコールも参加できるのが楽しそうだな
チョコボ系ってFFじゃないだろw
>341 …え?
一応開発が派生作品も出したいって言ってたらしいから出展作品のネタが尽きてきた頃にと期待してる 生放送のとき話に出て予定は無い要望があれば的なこと言ってたし てことで不思ダン出してください、あのチョコボ(とシロマ)好きなんで
プロモ第1弾がいきなりパラサイト・イヴの主人公でその次のクラウドはキングダムハーツからの出展なんだし、チョコボ系も全然あり得ると思うよ とりあえずモンスターでトンベリをお願いします
まぁたしかにチョコボ系は本家とは割と離れたところにある気がするが 出てくれると嬉しい。シドも増える
チョコボ対象のリンクとか専用サポあっても面白そう
ジョブ限定リンクは面白そうだね チョコボ以外にも色々できるし、テーマデッキ組みやすくなって良さそう
突然すいませんデッキ診断お願いできませんか? フォワード 26枚 雷 Rシャドウ2 Uシャドウ3 ヘイストライトニング3 ライトニング(4コス7000)2 竜騎士(3コス6000)3 水 Rストラゴス2 Rゴゴ3 Rアグリアス1 Uアグリアス1 光 Rライトニング(4コス8000)3 Rライトニング(5コス8000)1 バックアップ 16枚 雷 賢者3 魔人2 Uシーモア2 水 Cレン2 C魔界幻士2 アリア2 Uユウナ3 召喚 8枚 4コスリヴァイアサン3 3コスリヴァイアサン2 Uオーディン3
バックアップが少々心もとない気がするのは俺だけかしら?
ライトニングは光4コス×3+3~4くらい 8000が少し心もとないしせっかくアグリアスあるんだからオヴェリア、話術士でパンプがマイブーム それに伴って竜騎士はラムザに変更 枠があればトリオンも
バウンス特化のデッキだねぇ
テンプレに近くなるけど、召喚獣の4コスリヴァ3は重い。
Rオーディンにするか、Rシャドウ+光ライトニングなら、Sアルテマを2枚くらい刺したい
>>349 ドローがアリアだけだと、16じゃきついよねー
バイキングとか入れないなら、17ほしい
実質2コストのBUが2種あるにしてもね
雷のBU7で、シャドウのアビが回るかどうか
あとアグリアス不要じゃね?
騎士割合増やすか、諦めたほうが良い
>>350 ライトニングデッキにするか、騎士デッキにするかだね
たしか新潟とか千葉の大会に、光+αで9枚前後入れてるライトニングデッキいたから、
それ参考にするのも手
除去中心でBUにRユウナ入りになるが
あと光5コスライトニングのチョイスは渋いと思うw
Uオデンを拾ってドヤ顔したいw
公式レビュー来たね。 明日のニコ生放送が楽しみだ。
>>349 >>350 >>351 みなさん意見ありがとうございます
自分の趣味でアグリアスはどうしてもはずせないので騎士軸にしたいと思います
5コスライト姉さんとオーディンコンボも余り決まらないけど結構気に入っていたんですが
やはり騎士デッキにする場合共存は難しいでしょうか?
ドロタボー+シュユで全滅やばいなw
>>353 光ライトニングの弱いところは、
5コス9000クラスのフォワードがいると非常に苦労するってこと
(4コス以下は雷で除去しやすい)
召喚獣無しの対策としてBUにRユウナで相討ちを狙うか、
イミテケフカ(除外ではブレイクされない)や、Rケフカを使う、
風のBUシドで、ブロックさせない等等
>>350 で挙げられているように、
オヴェリア→話術士で騎士にするとかなら、できる仕事は増えるね
Sラムザがいれば、相手はおいそれとブロックできないし
もちろん準備がたいへんだけど、共存できなくはない
公式大会で好成績残すとかじゃなければ、いいんじゃないかな?
エースのSアビ連発できたら強いなぁ 弾は十分あるし6弾レムで持ってきて…とか クラスゼロデッキは随分強化されそうだ
っしゃあああクラスゼロデッキ作ろ
クラスゼロのSアビ率は異常 レムはどれチョイスするか悩むねー それとマーシュのお陰でシューインさんが息してません! というか最初から(ry
一応
>>350 のデッキでマスターズベスト8に入れたから弱くはない・・・はず。
ライトニングの数調整しながら中途半端なフォワード抜いて上で言われてるようなやついれていくといいと思うよ
5コスライトってどっちかというと風のジタンあたりと組むカードなんだよな
高コストフォワードっていう弱点が4コスと被るから使い分ける意義が薄い感がある
ジョーカーかティス辺りが このカードはクラスゼロのSアビリティのコストとして使える…… とか妄想したけどとんでもなくなりそうだからいいや
謎のルシとかくるのかなー テキストでネタバレすっぞ!
このカードは…… おっと誰か来たようだ
>>358 レベルアップレムをエースで無理矢理通して5コス出してサーチが安定って思ってたら、BUレムが起きてる時にエースSアビで10000×3焼きになるのか
めちゃくちゃ迷うな
セブンさんでキャッチしまくりやで
これは治安兵先生の数を増やさねばなるまいて
>>355 >>359 回答ありがとうございます
とりあえず騎士パーツとRオーディン、有能バックアップ買い揃えて
デッキ調整していきたいと思います診断ありがとうございました
今のうちに有能パーツ回収しておかないとな
懐古厨とか特定作品好きには厳しいバランスだから そろそろ何かジョブやら作品シナジーをもっと入れて欲しいな 現状ガチでやれるコンセプトデッキ騎士ぐらいだろうし
ストラクチャーデッキクルー?
というかfftcgってffのキャラ好きな人よりそうでもない 人のが向いてる気がするけど
……FF好きで始めたんだが… むしろ知ってると色々楽しいよーw
カード知らない人にFF知ってんだろ!って勧められるので助かってますw ゲームはffの皮かぶってるだけでしっかりガチに作ってあるしなw
いや自分もff好きで始めたんだけどなんで続けてるかっていうと ゲーム性がいいからなんだよ キャラへの愛着で始める人は多いけどそれを引きずると 除去環境やらキャラの不遇やらでモチベが下がりそうな気がした
正直なところ 3rd birthdayの広告とアヤ・ブレアで気になってやり始めたのは俺だけじゃないはず
ガンダムウォーが完全終了して流れてきた勢です まだ新しいカードゲームやりたくてヴァンガードと迷ったんだけど、ブシが嫌いでFFにしたら大正解だったわww
誰かニコ生で新カードのテキスト出たらあげてもらえませんか? 急な用事で見れんくなってしまった 結構楽しみにしてたのに
よっぽどのコア層じゃない限り、 FF1から最新作まで網羅しているなんてごく一部じゃない? FF8あたりまで知ってるor最新のしかしらない勢に分かれそう(年齢的に) 俺は前者だけど、むしろこれのお陰で、しらないFFが気になるようになってきたw
みんな結構FF愛をもってやってるんだなー 自分はフォワードとか捨て駒にするために FF愛をわざわざ捨ててたのにw
今日発売のカードゲーマー新カード情報 水4アークエンジェルEV 8000 対戦相手のアビリティは可能ならばこのカードを選ぶ。 Sアビ:このターンこのカードを選ぶ相手の効果は無効になる。 水1クリオネ モンスター いずれかのプレイヤーが召喚した召喚獣を無効にしなければならない。 無効にされたプレイヤーから見た対戦相手は1枚ドロー。 1回使ったらブレイクゾーンへ。 既出じゃないよね?
クリオネがファミ通サイトに出た奴からテキスト変わってるな アークエンジェルさんは面白そう
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/31(木) 21:02:29.91 ID:u0U3tOzM0
ニコ生は大体こんな感じ 海賊ギルガメッシュ 水4 ex バックアップ 出たとき1ドロー。海賊とバイキングのパワー+1000 リディア 土2 4000 土ダル:コスト2以下の召喚獣をサーチ。 1、召喚獣捨てる。:このターン相手に選ばれない。 Sレア ライオン 火2 バックアップ 謎の少女 ブレイクゾーンに送る:フォワード1体にヘイスト。
クリオネは自動で発動するフィールドアビリティなのかな? レジェンド何枚来るのか気になるなー まさか謎のルシか
謎のルシは果たして氷でくるのか土でくるのか あれ、なんかレジェンドにはなれない気がしてきたぞ
カードゲーマーの情報これだけ?
>>382 強制で誘発だね。
封入率なんかはプレリをお楽しみくださいって言われた。
結局chapter5でのレジェンド封入率って何箱に1枚だったんだ? カートンでプレミアムを除いたらの枚数を知りたい
>>384 他のカードは公式プレビューとかと被ってたからこれだけ
その他スタンとCH5構築のデッキレシピが載ってたな
>>386 過去ログによればカートンに各1とかそんな感じらしい
プレミアム込みで実質4箱に1枚
>>388 あれ?FFTCGのカートンって12ボックスだよな?
プレミアム込だともうちょっと上がるんじゃない?
レジェンドは4Boxに1枚の割合のはずで、1カートンにつき3枚。 これにプレミアムが加わるから、1カートン5〜7枚くらいじゃないかな。
レジェンドがそんな割合で出るならSプレミアム1箱最低一枚保証でいいレベルになるぞw Rプレミアムしかない箱もあるのに何でカートンでレジェンドが最大で7とか思ったのか…
5〜7とか……
結論は4箱に1枚運が良ければプレミアム1枚ってところか ちなみにスリーブやプレマのカートン封入率はどれくらい?
スリーブはカートン2、プレイマットはカートン1。 6弾の新しいトレジャーカードの情報まだないよね。
そんな封入率低いのに値段は総じてレジェンドより安いよな 需要の問題か?
>>395 単純に1個持ってたら十分のプレマと
3積みしたいロックとマッシュってことじゃない
ロックは最悪1〜2でもバックアップ回収が目当てなら運用できるけどマッシュは能力も去ることながらSアビが使いやすいからなー
なにげに先行公開のワサビガエル強いな。 ってか単体対象の変わりに繰り返し使えるシュミハザか… ドロタボーは2コストシンクでおkな気もするが
>>398 微妙に効果が違うぞ
ドロタボーの場合、ブロッカー側が選べる
シンクの場合はアタッカー側が選べる
ドロタボーはシュユの有効活用や、
相手が1体ならアンタッチャブル相手でもブロックさせることができる
星の神子みたいなカード対策にはなるかもね
(まぁ星の神子はモンスター対象外だけど)
状況が限定される&起動コストが重い分、シンクの方が汎用性が高いけど、
即使える&フォワードよりは除去されにくいメリットあるねー
土戦士+シアトリズムオニオン+ワサビで6000の戦士を止めるものはおらぬかー、とか電波来たけど微妙な気しかしない むしろ2コスで6000止められるの殆ど居ないからオニオン+ワサビでいいじゃん、ってなった
>>400 オニオンワサビなかなか楽しそうだね
そこそこ見かける2コスで止めれるのは雷戦士とか火バーサーカーあたりかな
ただ耐性のない2コス6000は今の環境だとすぐに除去されそうな気もするけど…
それこそニコ生であったように、 1コスバイキングにオーディン使わせるなら御の字じゃない?
それ思う ドラゴン使わせるためって事でいんじゃね
>>402 >>403 確かにそうだね
ただ貴重な光闇枠を潰してまでってのはどうかなと少し思っただけで、ワサビガエルは本当に優秀だと思うよ
ニコ生だと、自分でヘイストを失わせてオニオンナイトの効果対象にするのが面白かった。
すると逆にヘイストくっつければオニオンの対象から外れるわけだな
つまり雷赤魔がオニオン対策になると
カードゲーマー買ってきたんだけどマーシュが3コス7000じゃなくて2コス5000になってるんだが… 流石に1ハンド切って出てくるのがバウンスやブロッカー除去ってやばくね? 除去引けないとジリ貧で詰みそうなんだけど…製品だとどっちになってるんだろう?
>>408 5/30の公式コラムで3コスト7000だからそこから変更はないと思うけど
ニコ生でマーシュがアタック中にフォワードをダルにしてても除去されると
相手フォワードにダメージいかないって言ってたからこれは弱点になりそう
>>409 Uディリータもそうなんだってね。あれ目から鱗だったわー
ってことはLマッシュも、スタックで除去すれば、
Sアビ条件の「アタック中」ではなくなる?
マッシュさんのは最初の使用時にしか判定されない気がするがどうだろう・・・
>>408 起動コストがダルのみだったドロタボーのように、
調整段階で変わったカードなんだろうね
ほら、風単デッキの紹介ページにあるBU弓使いみたいな(ry
>>411 Rマーシュ:マーシュをブロックしているフォワードを1体選ぶ。
Uディリータ:ディリータをブロックしているフォワードをブレイクする。
Lマッシュ:このアビリティはマッシュがアタック中にしか使えない。
うーん。確かに使用条件が記されているだけだw
(てかよくよくみると、アンタッチャブル相手には仕えないんだw>マーシュ)
マーシュは除去されると「マーシュをブロックしているフォワード」っていう対象が不適切になるから立ち消えるだけかと 5弾魔人(アクティブFに4000点)に対応でカルラのコスト支払いでダルにして立ち消えるのと同じで
最近じわじわと新規プレイヤーが増えてきて嬉しいぜ 余っちゃうカードとかは全部ばら撒いてしまってる
最近始めた勢だけどアンコとプロモが集まりにくくて辛いね 特にユウナとかセルフィ辺り
だいぶ前の話だけど再販はないっていってたから 今から始めるのはきついかもねー 前は結構そのへんにたくさんあったんだけど まあ開発もそのうちなんとかしてくれるでしょw
プロモセラも通販だとけっこう売り切れてるんだよね
プロモセラは登場後すぐにクリスタルカップの氷の使用率トップ5に入るくらいだからな
>>418 素で考えて破格の強さだからな
同能力のアルガスが2コス2000ってサイズダウンしてるのに
3コス6000って氷の標準サイズを持ちつつブレイク後も効果を持ってる
デメリットは1コスセラが入らないくらい
しかもヴァイスからのリンクの選択肢として初手でも使いやすいしな まあ氷の3コスト帯が多いのがデメリットでもあるかな
>>420 他に即アドバンテージ取れるカードは何があったっけ?
他の3コスは戦闘を介する必要があって遅い気がする
シェルクやザルバガースもいるけどリンク持ちはタイミングが難しい
>>415 それでも他TCGに比べれば大分入りやすいと思う
オールシングルでガチデッキ作っても精々2万ぐらいじゃん
お店によりけりだよなー。
最新弾の優良Rより高いとか、たまにあるw
優良C,UCがすべて50円で取り扱ってるとこがあったから安く揃えられたわ
>>421 シド・レインズさんいるやん!
ダルに4000で、倒せば1ディスカードだぞ!
ドヤァできるぜ
氷が流行るとつらいなー?ハンデス対策ってどうすりゃええの
相手のターンに手札を残さない
ハンデスされる前にハンデスする
氷が流行っても火で簡単に対策がとれるから安心じゃね? なんならch2イフリートで爆アド取れるし
氷単構築してみたけど、色々と残念だったよ ボードアド取れる気がしやがらないザマス
>>427 一応火にはジル・ナバートとか魔界幻士である程度は対抗できるけど、やっぱり大半のフォワードがバースト付き2コスでブレイクされるのは厳しいよね
ウーマロ+ヌマニュウドウやモーグリ9組使えばボードコントロールはある程度できるんじゃ? 土黒魔やガイは諦めよう モーグリのコストは3コスはセラやザルガバースやシェルク、4コスがセリス、ジェネシス辺り採用して寝かせればいいんじゃないかな 特に4コス帯のジェネシスはパワー低くて場に出たらお荷物になりがちだからモーグリのコストにはもってこいだと思う
相手が風氷の時にモーグリと算術士で3と4が寝てノノが算術士起こして2も寝て 気がついたら俺のフォワード全員転がってて2点抜かれて死んだトラウマが(´・ω・`)
プレリの情報見たけどカーバンクルってVジャンから効果変わってたのは知ってたけど EXが無くなってたのに気づいてなかった
さすがに強過ぎたか
今回のプレリはChap.VIを10パックじゃないのかー 小型エキスパンションだからだろうけど もうChap.Vそんないらないし、景品プロモも微妙だから やる気ゲージが上がらないのだが
マーシュとアーシェでコストの続く限り連続焼きが出来るんだな
マーシュくんはブロッカーしか焼けないぜ
は!そういうことか!
ただ、マーシュはブロッカーを対象に取るんだよな 本来ブロッカーは1体しかいないから対象に取る必要はないはず そのせいでマッシュをブレイクしづらくなる もしやパーティブロックの可能なカードが出てくる?
まぁ三回以上必要になるのって、Lマッシュくらいだなw
>>438 トレイさんマジトレイになる
マーシュをブロックされたらこっちのフォワード寝かせる必要があるから 光ジタンと比べるとさすがに微妙かと思ったけど、アーシェがいればほぼデメリット無しで使えるなと こういうテキストが増えるならそのうちアーシェがコンボパーツとして必須なデッキができそうだ
>>439 カトル「どちらにしろ」
ギース「俺たちの敵じゃないな」
>>441 *'``・* 。
| `*。
,。∩ミネルバ * バニラにな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
>>443 マジレスすると踊り子でミネルヴァは防げない
mjk なんで?
代わりに踊り子使うぜーって話じゃなかったのか
>>445 ミネルバのオートアビが先に乗るから踊り子で消しても間に合わないという話
第一メイン初めに選択するのはスタックにのらないからその前に打つタイミングがないってことね サンクス
とりあえず踊り子は[4-084C]踊り子だとして話をすすめるけど 踊り子の効果はアビリティを失っても既に発動したアビリティは無効にならないって前提がある だから踊り子の効果では[4-012S]ビビとかのフィールドに出た時に発動した効果にスタックを乗せても意味がない そこでミネルヴァの効果を防ぐにはミネルヴァの効果が発動する前に踊り子で無効にする必要がある しかし、お互いカード効果を発動できるのはメインフェイズからである よって、ミネルヴァの効果がメインフェイズ開始時に発動するため踊り子を効果的に打つタイミングは無い 1行にまとめると「ミネルヴァが最初に発動するから意味なし」
>>447 スタックには乗るよ
3つの効果の1つを選んでスタックに乗せる
ほえー 勉強になりました。
一応あれオートアビリティだしな オートアビリティは原則スタックに乗る ってことは、それにスタックを乗せることが可能になる
勘違いしてたわ 一度発動した効果は防げないのか 遊戯王のヴェーラー的存在かと思った
全アビリティを消すっていうスタックに対してアビリティ起動で スタック積めるってことだね 徳島のマスターズ優勝デッキはバックアップの種類がすごいな どんな状況でも対応できるようにしてるんだろうか プレイングを見てみたい
オートアビリティにスタック積めるってことは、Sユウナのアタック時のアビリティ全消しに対してスタック積めるってこと? 初心者ですまそ(´・ω・`)
できるよ。
こうやって考えるとホントよく出来たゲームだよなって思う 人口がまだまだ少ないし、布教作業頑張ろうぜ
というかMastersで土絡みが優勝してないのに驚き カトルとかSヴィンセントとかの耐性持ちに プリッシュの追加で強いと思ってた 単純に遅いのが原因?
>>457 ニンブスPRシンクとオーバースペックキャラは居るから遅いって事は無いと思う
そこにハインでも足せば序盤の攻撃を凌ぐことは十分に可能なはず
なんだけどそれらが手札にあっても光ジタンで抜かれたり赤魔ノエルモーグリでブロック不可にされると反撃の芽を摘まれるわ防御抜かれるわとキツイのは確か
あと全体での使用者の数もあるんじゃないかな?
なんだかんだで強いLマッシュとか敢えて入れてないのか揃ってないから入れないのかリストからは判別しかねるし
>>458 PRシンクは実質4コスみたいなもんだし、ニンブスは土BUが3枚出てないと出せないしなぁ。
遅いのは遅いと思うよ土は。
そういう意味で単色の中では一番結果を残してるんだと思う マッシュはドラゴンやオーディン、ch5リヴァイアサンに弱いってところが現状他の4コスに遅れを取ってるのでは? Masters初期に流行った水雷ライトニングだとかもだし
巫女エラッタって書いてあってビックリしたけどルールにはあんま関係なかったな
単色で一番結果残してるのって風じゃね・・・?
プレビュー二回目みたけど 相変わらず氷の多分強い感がすごい 2コスマキナはSマキナと併用するとかなり強そう Sカムラナートは相手の除去が効かなくなるってメリットがあるけど ミラーマッチで自分の強化ができなくなるデメリットがあるのか
風単色の有用性は開発陣のお墨付きだしね それからどっかの大会で火単色が優勝してなかったっけ?
マキナは8000先制ブレイブと単騎で十分戦える性能だなw ただバーサーカーとかの9000ラインに立たれるとモジモジしそうだけど これは火か雷と組んでマキナ主力の除去コントロールとか来るか? カムラさんいるってことは兄貴も出るのかな?
>>464 火単優勝は限定構築のほうだな
風単ってどこの大会で結果残したっけ?
土浦とかで土単は結果残したけど
あと、開発トーナメントはメタ読みとか無しだから参考にはならない気がする
さすがマキナだわw …でもレムさんくらい許してやろうぜ そしたら強いか
マティウスあらゆる意味で美しすぎるだろ最高だわ
2コスマキナはモンスターと相性よさそうだな
マキナはマキナで他と組み合わせなくても初手で出したら超強いんじゃないか? ここらへんは使ってみないとなんともだけど
マキナやばいなこれ ジタンみたいに相手の状況によってパワーが変わるわけじゃなくて 自分で操作できるわけだからな 初手に出しても強いし、こっちが空っぽの時に攻撃役と防御役を兼ねた2コス8000先制が出せるのはヤバイ。 効率的に除去することも難しいし、これはやばそう。
興奮しすぎて文章ひどい ヤバイって何回書いてんだよ俺…
すげえどうでもいいいけど マティウスの効果の一つ目「する」が抜けてるな
ほんとだ
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/06(水) 21:03:25.78 ID:Fet/QFfD0
ようやく氷でも風ジタンを焼けるカードが出てきたか 今までだとザルエラくらいしかなかったからありがたい
カムラナートはワッカとかでパンプもできるし、デッキによっては止まらなくなりそうだ ただ実質4コストとか思ったけどサーチできるのが闇じゃ手札圧迫するかもしれないのか
相手に合わせて色変えれば頑張れるし 次ターン属性変わるから持ってきた奴出せるのか 面白いカードだな
カムラナートは他の色になれるのが面白いね 相手側に変色したカムラナートと他の闇キャラが出てる時にアビリティ消してダブルブレイクとかしてみたい
>>479 このアビリティってオートアビだからアビ消しても変わった属性は元に戻らないんじゃないかな。
それが可能になるとミネルヴァの効果も消せてしまうわけだし
>>471 でも対処されたらがら空きになる罠。
ライトニングとか能動的に場を離れられるキャラと並べるとすげぇうざそう。
闇の雲とかフェニックスとか相性いいカードはわりとあるな。
>>480 あーなるほど
俺は指定した色に変わり続けるっていうフィールドアビリティだとおもってたけど、オートだと消えないね。
これはオートなのかな。
でもオートなら「〜したとき、」って記述なんじゃなかったっけ。
変化するっていうフィールドアビリティに見えるかな
一応公式コラム内でオートアビリティって書いてるからとりあえず今んとこそうなんじゃない?
考えるまでもなかったか
氷2コストバックアップ、キャラクターはアクティブフェイズ以外にアクティブにならない。 これで氷は風に強いって言えるようになった…のかな
なかなか強いと思うぞ 効果だけみたら
あ、でも自分のfwもか…
ピンポイントメタなんだから対戦相手だけで良かったと思うけどな 少なくとも学者が風に有効になるようになった
火2 モンスター 火D:キャラ一体を選んで、そのキャラが与えるダメージは+2000 風3 フォワード 3000 他の風のキャラ1体につき+1000 雷1 召喚獣 ex 自分のキャラは「D:フォワード1体に-2000」「サクる:フォワード1体に-2000」を得る。(両方) あとはこんな感じだった
>>487 しかし風には弓使いさんが…
いや、逆に相手に2コスト使わせてランデスしたとかんがえれば…
>>493 対策カードを入れるも対戦カードによっては意味がなくなり
2コスバニラの置物になるのであった・・・
2コスバニラといえばアシストなんてキーワード能力がありましたね
最近全く見なくなってしまった
アシストと同等のBuが充実してるのとタイミング限定されすぎて息してないな そもそも5枚埋まるから困っちゃう状況にならないし(´・ω・`) でも6弾サイスはアシストするたびパワーが増えるよ!
サイスのおかげで俺の雷モーグリデッキが捗るわ 分割で計7コス相当かかるけど登場時にガーディと併せて一人消して、その後は適当なモーグリサクってパンプ+マイナスで合計7000差付けられる
>>495 雷の黒魔はアシストでお世話になってるわ
対象がキャラクターなおかげで便利
一段Rルールーの活躍クルー?
>>495 俺は結構好きだけどなアシスト
でも優秀なバックアップがふえたら抜きたくなるのは確かにあるね
バックアップが5枚出てたら使えないとかヘカトンで無効とか星の神子とか不遇だな…
昨日のニコ生でこいつの紹介だけスルーされてたから一応 それとも雑誌で紹介されてた? アークエンジェルEV 水4 Fw アークガーディアン 8000 対戦相手のアビリティは可能ならばアークエンジェルEVを選ばなければならない インビジブル S:このターン、アークエンジェルEVはアークエンジェルEVを選ぶ対戦相手の効果を受けない
和歌山の優勝すごいな 1コス要因としてエミナ→クラサメ クラサメのシナジーはマキナとケイトの4枚か 単純な9000ラインとして用意したのか聞いてみたいな
どうでもいいけど優勝者の写真…… あ触れちゃだめなやつか すまない
かっこいいじゃないかw 運と実力を兼ね備えないとあそこには映れないんだぞw
四位の水風土も面白いなー。フォワード少ねぇ。
写真なら金沢のもおもろいけどなw
和歌山も金沢も本人は面白いかもしれないが、見た人はイラっとするだけ
和歌山は、身体は全力で喜んでるのに表情は固いこのアンバランスさが絶妙。 身体は正直な人なのか。
てか金沢の人ってマジックの人? こういう写真に写るのとかなれてるのかな。
俺はすまし顔とか微笑んでるだけの写真より
ああやってリアクションとってる写真のほうが好きだな
むしろ
>>508 はなんでイラつくのか分からない
その人に負けたりしたのかな? 勝ってむすっとしてるより全然いいと思う
入賞してるデッキを参考に氷水を組もうと思ってるんだけど、1積みのリルムって必要なのかな? モンスターはグリーンドラゴン2枚ぐらいしか入ってないから要らなそうな気がするんだけど
>>513 リルムが素出しで1回、レナで1回
グリーンドラゴンが4回使える計算だから十分じゃない?
別にレナは釣り上げる対象が多いから来るのが前後しても問題ないし
グリーンドラゴンがなかなか来ないならリルムはブレイクゾーンで待機してもらったらいいし
このゲームピン差しが割りと効いてくるからなあ
ピン挿ししたカードで勝利を決めたときの感動は異常 まぁ初手に来てコストに使う切なさの方が多いが
>>491 火のモンスターってこのターン?それとも次のダメージ?
そのターンならSマキナで8000以下全焼きとかできるの?
>>517 今ニコ生タイムシフト視聴したら「このターン」だったよ
しかもキャラクターだからバックアップの踊り子とかにも使えるね
ついでに
>>491 の雷1召喚獣は自分のコントロールするすべてのキャラなんだね
勝手に1体だけかと思ってたからスゴさがわからんかった
ちなみにレアらしい
どっちもとんでもないなw
パワーマイナスで相手全滅させられそうだな
>>521 ランツクネヒト型が3体出ていれば1点与える度に合計18000ものパワーを下げれる・・・!
そういえば雷で特徴関係無しに能動的に対象をサクれるのって初めて? これでフースーヤも日の目を…見れるといいなぁw
>>523 特徴関係なしってのがわからんけど
Rルールーは駄目なのか?(重いけど)
あと1週間でプレリか 出るつもりはないけどカード情報来るのワクワクするな
ch6のポスターに出てる新ファムフリートの効果は既出かな? 暗闇の雲ファムフリート 水 6コスト 召喚獣 全てのプレイヤーは自分のコントロールするフォワードかモンスター1体以外の、全てのフォワードとモンスターをブレイクゾーンへ置く マキナとセットで使ってくれって書いてあるね
数並べやすい水と少しアンシナ・・・ 土なんかで圧殺してくるやつに使うと気持ちいいな
効果がそのまま暗黒の雲だな
訂正 暗黒→暗闇 モンスターも対象だからシャントットとかみたいにモンスター並べて使えないのがちょっと残念かな
まあ水にもモンスター触れられるカード来たからいいんじゃね?
よく見たらRストラゴスもバウンスできたwwww
暗闇の雲とファムフリートって関係あったのか
3だとファムフリートって名すら出なかったんだが誰か詳しい人教えて
神獣って12の召喚獣みたいにシリーズボスからきてるんじゃないの? こうてい→背徳の皇帝マティウス くらやみのくも→暗黒の雲ファムフリート エクスデス→審判の霊樹エクスデス みたいに
なんだそういうことか FFTAと12は世界が一緒ってのはどっかで見た
>>526 雷魔界幻士「俺の出番か…」
しかし何残せば強いんだろう?
むしろカイアス壊すと場がある程度固定されるから強い盤面維持できるか
>>538 [3-057C]召喚士「んんwww3コストなうえに起動コストも必要なバックアップは下がっていただけませんかなwwwコポォ」
横浜は149人の8回戦か。長丁場だなw
5限で149人かよ。すごいな
8月の東京MASTERS何人になるんだよ・・・
休憩なしで10:30から20:30までの スイスラウンド8回戦+トーナメント3試合か 疲れて絶対プレミ出てくるわ
モーグリ欲しくて5限出ようと思うんだけど、PRとかはつかっていいのかな? 超ビギナーな質問で申し訳ない
30からね
>>538 逆に雲おばちゃんよろしくゴル兄さん壊すのに使ってもいいんじゃよ。
相手が残すキャラ見てからシンクとかのデカブツだすかヘイストキャラか選べるし
>>546 カオスいないと出せないがな…
てかファムフリートってよく考えたら単に3コスファムの拡張版でもあるのか
3コスは相手のフォワード一体のときに撃つ使い方が出来るし単なる拡張じゃないと思う
激戦の横浜を制したのはどんなデッキだったん?
ラストは火単ライトニング?対水or雷+氷ハインだったかな ティナとリッチの氷使ってたのは確実、後はアリアやストラゴスがいたような気もするしライディーンやシャドウがいた気もする…自分の対戦記憶とかと混ざっててよく覚えてなくて申し訳ないw んで結果的には2-1で氷側の勝ち
俺の記憶だと優勝は火氷。 あと三位か四位に火水セラライトニングがいた気がする。
いい感じにデッキがばらけてていいゲームになったな 昔はジタンゲーだったのに
top4全部光ジタンでしたとかよく見かけます(´・ω・`)
そりゃあ限定戦にジタンがないからじゃない? スタンダードだとジタンばっかりだし。 それかジタンゲーってSのほうのジタン?
まぁ5限ですし。 そういえばウーマロからゴブリン持って来たり賢者でヘイストアタックしてたりしてた気がするから優勝火氷だった気もする。 多分準決勝がライディーンを手札3+バック3で撃ってたのかな?それと混じったのか バランス面で限定構築の問題点あげるとすれば火が特徴である除去を前面に押し出しすぎじゃないかなって事が気になる イフリート2種バハムートボム2種アジド黒魔他諸々からまだ増えるの?って思う。EXバースト多すぎw 少なくともPRイフリートは出さなくてよかったんじゃ…って気はする でも雷>土>火>雷でメタが回ってて、氷や水も普通に強くてデッキに合わせて傭兵するって感じになってると思う 風はセッツァーとサボテンとガルーダ、コボルトが強いけど使用人口は多くないみたいだし今後に期待かな?
五弾のスタンの上位はジタンとライトニングとアルテマがメジャーだったな。 ついでセオドア、巫女、セフィロス、オールスタインあたりか。 よい感じにばらけてた印象がある。
正直ジタンとライトニング、巫女くらいしか見ないなー。 あとは火がらみで巫女対策のセフィロスとか。 そういえばSクラウドがラグナさんより安くなってたんだけどそれって 自分のまわりだけか?
あっセオドアもおるわ。 連投申し訳ない。
ファンデッキくせえのがすべり込みでベスト8に入ってたりしないかなw
イヴァリース単ならそこそこのができそうなもんだけどな
>>555 風は除去環境だからアンブロッカブルが上手く機能しない
あと、単純にパワーが低すぎる
がんばれシルドラ!あとガルーダ!
このカードゲームどこに置いてあるん… TSUTAYA行ったけどおいてないオワタ
カードショップ以外だとヨドバシとかアニメイトにあるよ TSUTAYAとか置いてあっても遊戯VGDMポケモン位だと思うんだが…
コンビニとかほぼないよな? 前おいてたとこ一回だけ見たような… FFやろうかなと思ったんだけど田舎だから買えないだ…と?
通販で十分揃うぞ
一箱にレアってどれくらいの割合で入ってますか? ちなみに 遊戯王とヴァンガはしてます
スパレアは最低2枚+プレミア分だぜよ! コンビニとTSUTAYAに置かれるのは無理だろうなあ
昨日の生放送のとき、コメントで2コストゴゴとキスティスがいるときにゴゴがキスティスのパワーをコピると7000になるか8000になるかって質問に7000になるって返答だったんだけど、キスティスのフィールドアビリティで+1000されないの?
1弾のときWOLいる時にものまねしがPTAしたらってのがあったけど、その時も同じ裁定だった 感覚としては今のアタックに指定フォワードとの差分を補填する感じで処理するとかなんとか だから逆に何か指定してからキスティスだせば+1000されるはず 余談だがもしそれができたらゴゴは自分も選べるから、テキスト使うたびに+1000とかできちゃう
されないとおもうよ それこそコピーしたあとワッカの補正受けないのと一緒だと思う
多分だけど〜になるって効果が瞬間的じゃなくて持続って解釈すると 2000+1000のゴゴ→7000になる→他の効果再適用して仮にパンプできたとしてもゴゴの効果で「7000であり続けよう」とするって事なんじゃないかな、と ただ、その場合ゴーレムとかで足せないんじゃね?ってなるけどどうなるんだっけ?
>>555 雷相手とかならコボルトにドラゴンやらシャドウアビ使ってくれて
むしろ大事なFW守れるって考えもあるけどね...
>>563 TSUTAYAにあったとしても通販やカードショップとかのが
安く買えるしシングルあるしで得だよ
パワーのコピーは”フィールドアビリティを含めて現在の”パワーをコピーするって考えてる だから後から補正のかかる能力が追加されたらその効果は受けることができる 某TCGみたいに永続的に変化しなくなるってのとは違うと思う
こっちだけ5限構築で勝率8割取れるというショップのレベルの低さ 盛り上がってるショップが近くにほしいよ・・・
>>575 別にショップ大会はガチで出る必要ないんだぜ肩の力抜こうぜ
むしろちゃんと大会になるだけマシ
こっちだとショップに行ってもプロモもらって帰ることもあるんだから
同じ系統の継続効果はタイムスタンプ順に解決するみたいだから まずゴゴが場に出た時点で既に場に出ているキスティスの効果を受けて+1000で3000 次に自身の効果でキスティスのパワーをコピーして7000になるという解釈かな。 で、この後ゴーレムを使えばそれはそれで+2000が適用されて9000になると思う。 しかし文章がわかりづらいなこのルールガイドは・・・
見た感じATKが〜になるってテキストは既存のフィールドアビを受けないみたいだけど、モンスターとかモンスターのテキストコピったバッツってどうなる?
ATKってなによ?
Anti Tap Killの略。
ごめんよ 遊戯やってるからATK(アタック)で使っちゃうけど、FFだとパワーだったね
うぇぇぇえええおいトレジャーカードのプレイマットもスリーブもかっこいいなおい 普通にPC前に置きたい
ニコ生みれなくなったりして観るの諦めた アークエンジェルMR 風2 4000 アークエンジェルMRは3コスト以上のFwにブロックされない あやつる S風風ダル:対戦相手のコントロールするFwを2体選ぶ、それらはお互いのパワーと等しいダメージを与えあう アークエンジェルGK 土6 9000 あなたのコントロールする土属性のFwにブレイブを与える 明鏡止水 S土土土ダル:ダル状態のFwを最大3体まで選ぶ、それらをブレイクする。 黒騎士 雷1 モンスター Fwがフィールドに出たとき、黒騎士をブレイクゾーンに置く。そうした場合、それをブレイクする
機材トラブルで20時から再開だよ
アークエンジェル勢やばいなあ
風アークエンジェルつよ…
>>586 パワー4000は火にとってお客様だけどね
黒騎士の登場でモンスター/FW化バック主体のデッキもアリになってきたな かみ合えば相手にだけリスク負わせられる。 あとは無駄に氷賢者(蘇生する方)等→リルム→黒騎士で相手ターン配置してブレイクしてみたり
>>588 わざわざ相手のターンに黒騎士出しても意味なくない?
氷に蘇生する賢者なんていないし導師のことを言ってるなら相手ターンに起動できないし相手ターンにリルムから黒騎士出してもフォワード出さないだけだと思うが
>>588 氷賢者でどうやって蘇生させるんだよ。
氷導師のこと言ってるんならあれは自分のターンにしか撃てないぞ
とりあえず深呼吸しようか(´・ω・`)
相手ターンに出したいならフェニックス→リルム→黒騎士だね 出して意味があるのはリンクとかレベルアップみたいな登場に割り込みが効くやつぐらいかな
リンクって宣言した(スタックに積んだ)ときって、 必ず発動しないとダメなのかな? レベルアップも、レベルアップ先がいないと元を無駄死にさせることになるけど、 黒騎士対策に、いるけどしない(レベルアップ先を死なせない)ってできる? まぁそれだけのために三色はなぁw
黒騎士って名前すごいかっこいいのに1コスで出せてフォワードが出ると敵味方問わず相討ちするような奴だよな
黒騎士ってFFCCの黒騎士なの?
黒騎士(ただしシアトリズム)だからな
>>590 無駄コンボの内容で導師と賢者間違えた上に自ターン限定見落として色々叩かれて…ンギモチィィィ!!
特定の相手ターンにFW出させないこと自体は意味はあるとは思うけどなぁ
>>593 フェニックス、そういうのもあるのか!てか忘れてた…
何も相手のファーストアクションがキャラ登場とも限らないんだし先出しになるけどやり方や組み方次第で効果的なタイミングはあるはず
ついでにレオンハルト登場スタックで何とかして黒騎士出して相手にレオン効果で出させないっていうほぼ使い道が無いであろう電波が来た
プロテクション白と先制攻撃じゃないのか
嫌な流れだったね
>>594 公式のルールブックだとレベルアップは
〜あなたはデッキから○○と同名のフォワードを1枚探し、それを公開してダル状態でフィールドに出す。
リンクは
〜フォワードをフィールドに出すことができる。
そのまま解釈するとレベルアップは発動後強制登場でリンクは任意になりそうだがどうなんだろうなぁ
黒騎士ってSヴィンセントが出てきたら1人で死ぬのか。 不憫なやつだな。
黒騎士「どうよこのプレッシャーwwwww」 Fw黒魔「どうも出オチ要因です」 バイキングs「ドローしに来ました」 ヴァニラ「死んでも代わりがいるもの」 ここらへんかブレイクされてもあんまり影響の無いカードは
まあ除去として見るなら今引きだと役に立たないブレイクするのも相手が選択するわけだし自分の行動縛るしでゴミだわな
クリオネは意図的に自分有利なデッキ構成ができるけど モンスター、Fw化Bu特化のデッキなんて紙束だからな
MTGで言えば行き詰まり的な使い方をすべきなんだろうけど本家が対象問わず&3ドローに対してこちらは対象限定&無効or破壊だから1:1交換に持ち込まれやすいのと非対象の方で対処されるのがネックかな しかし今回は公式HPのプレリリースまでの公開枚数少ないね Sもまだエースとカムラだけ?
このゲーム始めたいんだけど とりあえず何弾を箱で買えばいいですか??
各弾に優良なカードがバラけているからねぇ 五弾以降の構築戦あるし、 とりあえずは5と6で良いんじゃない? あとは気になったカードをシングルで購入するなり箱ごと買うなり。 まぁスタン落ちがないし、 お金に余裕があるならオススメは、他に1と4かな 特に4はクラスゼロいるから6との相性良いし、リンクも優秀
>>606 2コス召喚獣サーチするリディア出てなかったっけ
そんなに黒騎士使えんかな? 1コストで対象を選ばずにブレイクできると考えると強いと思うけどな まあ先行公開したカードのここでの評価は180度変わることがよくあるしw わからんね
まあ自分のフォワードがブレイクされるから自分も抑制されるのがなあ
まったく無知でごめん 黒騎士って強制効果?
>>613 テキストはそう見えるけど実際は公式によるとしか
>>614 なるほど…
任意だったら超強そう なイメージ
自分がフォワード揃ってて相手に展開させたくないときに使うんだろうな 除去でこっちのフォワードけずられると自分も展開できなくなってつらいってのはあるかのだけど
>>613 >>614 当たり前だけどテキスト通り強制。
任意と強制の違いとかテキスト判りやすいと思うんだけどな。
変な裁定もないし。
まあ遊戯王プレイヤーに言わせると同じテキストでも違う裁定が出て違う効果のカードがあるらしいが向こうは大変だな
結局公式での公開はプレリ前2回だけか…ニコ生入れるなら5回?だけど
6弾は小型セットで枚数が少ないんじゃなかったっけ で、7が大型8が小型とかどっかで見たんだけど忘れた
気付いたらもうプレリか… レジェンドは天野絵カインと予想
4天野絵は四天王だけだからなぁ 無難にセシルとニーサンと言う可能性 仮に残りの火雷水からならカインとローザってなんか微妙 とりま参加できるか分からないけどプレリ行ってくるか
新弾情報よろ
7コスカインの使い道が無い、Sアビもコストとデメリット見合ってないし
>>624 別に使い道ないって程でもなくない?
ドラゴンの登場で4コストが減って、3コスト以下の強力なフォワードが意識されてる環境なんだし
Sアビは使う前提でカイン使わないから知らん
CIP強いよな というか2弾当時からそういう使い方しかされてないし十分猛威を振るってたと思う
4コストは竜騎士デッキという出番があるので一番残念なのは3コス…
レジェンドはエルドナーシュ
11か 属性はわかる?
プレリリース終わって、Sレアは光セシル、水ローザ、雷カインが出た。
水はローザか。3コスバックアップのローザも優秀だから困る。
4のSレア多くて俺得すぎる
ぐぐったらカイン以外はテキストあるね。 氷はクイーンで風はエッジだとか。
えっあるの? 自分ググってもでてこんかったorz
これって既出? 雷1CP 憤怒の霊帝アドラメルク EX R 召喚獣 ターン終了時まであなたのコントロールするすべてのキャラクターに「ダル:フォワード1体を選ぶ。ターン終了時までそれのパワーを‐2000する」 「このキャラクターをブレイクゾーンに置く:フォワード1体を選ぶ。ターン終了時までそれのパワーを‐2000する。」を与える。 火2CP 重攻撃騎マナスヴィン C モンスター:機動兵器 火ダル:キャラクター1体を選ぶ。このターン、それがフォワードにダメージを与える場合、代わりにそのダメージは2000多くなる。 氷2CP シャマンド C バックアップ:教皇 すべてのキャラクターはアクティブフェイズ以外にアクティブにならない。 風3CP ジャコ・ワーコンダロ C フォワード:族長 あなたのコントロールするジャコ・ワーコンダロ以外の風属性のキャラクター1体につき、ジャコ・ワーコンダロのパワーは+2000される。 パワー3000
>>635 ニコ生では公開されてたな。
カインは3cp 9000
闇のキャラが出たらコントロールが移る。
無色2コストでターン終了時までヘイストと先制攻撃を得る。
>>636 申し訳ない、見れてなかったです!
て事は他のも大体判明してて後はプレリの結果待ち?
>>637 カインの取り合いみたいな事が起こるのかw
コントロール奪ったターンに攻撃するにはアビリティ使う必要があるのかな
>>635 一番最後の奴は+1000だろ?そうじゃなきゃぶっこわれw
>>638 まだ公開されてないの一杯あるよ
ほとんどのカードがプレリ待ち
エルドナーシュ…こいつがLレアだと・・・!?なんてひどい
まあカムラがSなんだしエルドナージュLでも別に 違和感ないけど... それともイラストひどかったとか?
ジュじゃなくてシュでした
>>641 色んなとこで見直したら+1000と+2000があるんだけど、言われてみたら確かにバランス的にも+1000だよね
>>634 >>642 ググったら一応Sレアとレジェンドはあったよ
>>646 そうだったのか。
がんばってさがしてみます。
火 Sエース/キング/ケイト/??? 氷 Sクイーン/マキナ/ミュート/マティウス 風 Sエッジ/トレイ/レム/ナイン 土 Sリディア/エイト/シンク/??? 雷 Sカイン/ナイン/サイス/アドラメレク 水 Sローザ/デュース/ジャック/ファムフリート 光 Sセシル/カーバンクル/マーシュ 闇 Sカムラナート/Lエルドナージュ/???
DMの環境をズタボロにしたボルバルザークが見えるのだが気のせいか?
レジェンドは一種類だけなん?
あいてるとこの火はテラ、土はレドナ、闇はフェンリル。 Lは1種。(パッケージに記載)
レジェンドは次の大型で火雷水でその次の小型で光 って感じっぽいな。
クラスゼロ多すぎだろ・・・
>>649 手札さえあればバックアップが全部寝てても相手に干渉できるFFと、相手に対応しにくいDMじゃ、全然違うと思うよ。
手札空でもEXバーストあるし相当使いにくいと思うな。
DNあんまり知らないんで、真世界じゃなくてアビリティのほうならごめんね
封入率は1BOXにS3つ?
再録って 火 1-006C 黒魔道師 氷 1-031C 吟遊詩人 風 1-072C 弓使い 土 1-100C モンク 雷 1-107C 黒魔道士 水 水だけが当たらんかった。コンセプトは汎用でバックアップを空けることのできるバックアップかな?
Sまとめ的な エースとカムラ…公式参照 クイーン…4コス7000、クラスゼロF1体ダル:対象をダルに。クラスゼロF3体ダル:ダル状態の対象ブレイク カイン…10レス位前参照。一応裏切ったら起きる ローザ…3コス7000、セシルが居ると+1000&レイラ効果。ローザが相手効果に選ばれたら1ドロー リディア…2コス4000。無&ダル:2コス以下召喚獣サーチ。召喚獣捨てて選ばれなくなる セシル…4コス8000。無2でダメージ身代わり。無2でF1体選び、それは選ばれなくなる(ターン1回) エルドナーシュ…闇6コス10000。場を離れるとき手札に戻る。S:追加の1ターンを得る(追加のターン終了後あなたは敗北する) 帰宅途中だからエッジだけまだ分からない もしかしなくても今回Sアビ持ちってエースとエルドナーシュしかない? Sレアは総じて微妙な気がする。2弾並位には ローザ本気出せば強いけど相方が…
水再録は学者だよ
>>658 いや、今回のSR相当だろ。リディアとかエッジとか、属性あってるならとりあえず放り込んでおけ。
みたいなカードだぞ。
あ、クイーンもかなり壊れだな。これ自分でもいいのか。
ネットにあった情報しかしらないけど、エッジ、リディア、ローズはデッキあまり選ばないな。クイーンも攻守に渡って強いし。 カインの裏切りにスタックして属性闇にしてどや顔したい。
>>658 全体的に微妙に感じるがどうなんだろうな
実際に使ってみると強いところもあるだろうし
>>662 フィールドに出たわけじゃないからハシュマリムやカムラで属性変えても奪い返せません
ググッたけどエッジの情報ねぇよ…どこにあるんだよ 今回壊れ…かなぁ?クイーンは4コス使ってタッパー出すの?って感じが… グールのコストとかが面倒&FWがいいなら。そもそもモーグリやジェネシスが居るのにお呼びじゃない気もする UCだったかにいた4コス8000の1ターン封印するリーダーのほうがよっぽどヤバイと思ったけど リディアはハンドアド取れるし2コスヘカトン探せるけど2コス4000とか土に入れる枠なんてあるかなっていう 1枚入れてたまに仕事すればいいなって個人的な感想
エッジ 4コス 7k 先制 風属性のキャラが選ばれた時、それがそのキャラのターンの最初に選ばれた効果なら無効にする。 こんな感じだったはず。
このスレの予想は当たらないことに定評があるからなあ
>>666 ありがとう
自分の効果も消えるんだと一長一短だけど風が自キャラ選ぶのってアクティブにする位だからそれほどデメリットでもないのかな
先制つきとはいえ4コス7000ってのは気にはなるけど(パーティアタック等的は意味で)
>>664 奪い返すんじゃなくて相手に闇2体並べさせて
ブレイクするってことじゃない?
でも風で先制もちはありがたいよね 今ならセッツァーやバルフレア、サボテンダーあたりと相性いい、そこそこの武力あるフォワードは嬉しい
>>669 それだとカオスor自分の場にカイン以外のFwがいない限り自分の場が壊滅するんじゃね?
光闇属性を付加するカードってハシュマリム以外いないよな?
あからさまなデメリット持ちでSが出たのは初めて? ch2Sセシルとかはメリット効果が2つあるとして まぁ、カインの3コスパワー9000は魅力的だけど
>>664 カオスいないと闇2体コントロールできなくて両方死ぬでしょ。
正直やりたいだけなんだけど。
>>665 耐性ない場合、自分のクラスゼロ>相手のフォワードだと
相手ターンに全部寝かせて攻撃通すとかノノと合わせるとかできるし。
並べないとってのと除去耐性がってのはあるけど。
リディアは他の大型をシルドラで守ったりもできるし。
こっちも単体だと戦力にならないってのはあるけど。
追加のターン終了後あなたは敗北するすげえwww
追加ターン中にもう一回Sアビ打ったらどうなるんだろう? まぁ、普通に最初の追加ターンの終了時に死ぬんだろうけど
先程Sエッジ書いた者ですが、「風のキャラ」ではなく「風のFW」、「効果」ではなく「相手のアビリティ」でした。 適当ですみません。 私はオニオントレイと並ぶコスト帯なのでただ強ではなくデッキを選ぶと思います。
黒騎士みたいな1コス強制系のカードって1弾Rユウナで除外すれば無効にできるよね できる・・・よね・・・?
えっ、無理じゃね 置こうとする行為が条件で、置かれる代わりに除外されてるかまでは見てないんじゃない? 似たような裁定なかったっけ カオスとは違うよ的な 勘違いだったらすまん
このテキストだと「置こうとする行為」がトリガーで起動するから除外では対応できないような(´・ω・`)
アシストの方と一緒だろとか思って確認したらアシストも「置こうとする行為」がトリガーだったんだな じゃあオートアビリティに割り込んでブレイクとかしないと駄目だなー
>>676 だいたい同意
ただそれらと並べて更に耐性つけてみたくもある→4コス大渋滞へw
実質的なピン除去耐性はつくけどエッジ自体焼かれやすいサイズだし最近は全体巻き込み系も増えたし、剥がし方もバック寝かせるだけで剥がせたりするのもいるから問答無用の強さって感じではないかな。抜け道はある
ディリータみたいに選択肢になる良カードではあると思う
カインは相手が闇無ければノーリスクで強いけど使ってみないと分からない上に相性がモロにでるな。
どちらにせよおでんされて等価交換って言われる運命な気はするが
あとレアだけどエイトは書いてあることが少しおかしいw
効果は4コス8000、自ターンメイン開始時にモンスター1体ブレイクor自身1000パンプから1つ選ぶ
モンスター涙目すぎる
水2 イブノイル BU 光と闇のフォワードのパワーを-4000する 何このジタンメタw
結局闇版カーバンクルとか毎弾恒例のチョコボはあったの?
チョコボのロードみたいなのこないかな チョコボデッキ組みたい
>>665 流石にクイーンを単品で評価するのはおかしくないか?
カード効果もそうだし、クラスゼロ間でシナジーのあるカードが追加されたし
>>683 フェンリルっていう闇版カーバンクルはいるよ
しかも、フェンリルを回収する土のバックアップがいる
リディアは構築意識する必要あるが、FFには珍しい継続的にハンドアドとれるドロソとして考えると相当強くね? 1マナなら相手ターンエンドまでにらみ効かすために立ってた道化あたりコストにすれば毎ターン3ドローと言えるわけだし。 オデンされても基本的にアド損ないから避雷針にも便利だし
もうヤフオクあるんだな
両サイドに新Sカインがいる状態で闇キャラ出したらどうなるんだ? 同名で両方ともブレイク?
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/17(日) 19:33:57.89 ID:/GDs+Fju0
>>688 新Sカインじゃなくても自分の場にカインいるじょうたいで闇キャラ出したら両方ブレイクじゃね?
リッツで護れるシャアラってどんなのだったんだろう? おそらくアンコなんだろうけど
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/17(日) 21:19:38.18 ID:hByF41PN0
シャアラ フォワード 風 コスト:2 パワー:4000 ジョブ:弓使い 対戦相手がアクションアビリティを使用したとき、対戦相手が(無)を支払わない限り、その効果は無効になる。
反応早いwありがとう 地味ながら結構強そうね。そしてますますモンスター涙目だなぁ
新しく始めようと思ってるんですが氷雷って強いんですか? 一番心がときめいたのが氷雷だったので組みたいのですが 弱いとやっぱり嫌だし・・・
ブッカブーやばくね?www
強制系のモンスターが増えすぎて名前を言われても全くピンとこない キャラクターを場に出した時(無)(無)(無)払わないと手札3捨てだっけ?
>>693 弱い組み合わせは早々ないから、大丈夫だよ
強いか弱いかと言われると、今環境が大幅に変わりつつあるからなんとも
ただ氷はかなり時代来ているからオススメ
雷の除去加えるといい感じになるね
あと氷雷だとフォワードのパワーが不足しがちにならないよう気を付けるくらいかな
>>695 ブッカブーにはロウ付いてなくね?
>>693 プレイングが難しい色の組み合わせだけど
きちんと回せば充分すぎるくらい強いと思うよ
とりあえず組んでみて、友達と遊んでみるのがよろし
ふと思ったんだけど、今回って今まであったリンクとかの新要素は無いのかな?
キーワード能力じゃないけどロウがそれに当たるのでは?
通販サイトにもうカード詳細でてるね。 火の火力インフレしてるなぁ
コスト要求多すぎじゃね?1コスモンスター勢の強制効果とかもどうなるか分からんし これからの環境どうなんの?
スタンはどうなるか分からないが、限定構築は再録弓使いの影響がどこまで出るか期待したい
火力が1000上がって除外が消えると7コスになるってさすがに重くね?とは思った
全体的に効果のインフレが凄いな まあ今までにないカード作ろうとしたらこうなるよな
まさかFFTCGにまでボルバルが出張するとは思わなんだ
>>706 まあ、あっちとちがってエルドナ自体は止めやすいしな。
下手したら総攻撃ってタイミングでアルテマや6ファム撃たれてアボンも見えるし
>>706 追加ターンとか他のゲームにもあるだろw
>>703 火の召喚獣のコスト:ダメージ
1 : 4000 EX
2 : 5000 EX (振り分け or 氷だと8000)
3 : 7000 EX
4 : 7000 EX (全体3000)
4 : 8000 EX (除外)
7 : 9000 EX ←NEW
9 : 10000 (2体+除外)
やっぱり弱いと思う、けど火で光ライトニングをブレイクゾーンに送れるEXって意味では貴重なのかもしれない
8000と9000の間はでかいからな 7コスなのは仕方ないでしょ
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/18(月) 22:08:20.45 ID:6HsXK+YY0
>>709 4コスイフリートは7000とその他2000かと。
UCオデンとライディーンの関係考えれば新ブリュンもバハムーと同じ1万ダメでよかった気もする
今回の封入率は?
>>708 ゲームを強制終了させるのは珍しいんじゃないか?
ボルバルは強さ弱さよりとにかく出ただけでゲームが終了する点が問題だった訳だし
>>715 MTGに《最後の賭け》ってのがあるらしい
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 00:05:21.29 ID:eymyjwua0
>>706 エルドはボルバルみたいに出たら終了じゃないし、除去されても手札に戻るだけ(十分ウザい能力だが・・・)
だからそこまで危険視するほどでも無いと思うがね。
だけど追加ターンを得るテキストはSアビなのが強いよね。
MTGの最後の賭けはそのカードに対して枠を割かないとだけど、エルドは3枚ぶち込むだけで効果を狙えるもんね。
自分はいいバランスのカードだと思うよ。
>>717 良く考えたらええエルドはヘイストもないしな。
単独だと追加ターン前にストラゴスされたりとかのリスクもあるし取り敢えず突っ込めってカードではないな。
問題のボバルはどんなデッキでも取り敢えずで突っ込めって状態だったからな…
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 00:29:13.17 ID:C4X6tMA6I
新しく初めようと思っているんですが、 雷水って強いですかね、、。 他の属性を雷に組み合わせた場合とかも、強さを教えて貰いたいです、。 あとおそらく上で雷氷の質問してるのはリア友です。 ダブらないようにしてます
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 00:31:37.25 ID:C4X6tMA6I
あと氷も捨てがたいです・・。 氷と組み合わせたら強い属性も教えて貰いたいです、、
>>719 いろんなタイプがあるけど大会で一番結果残してる組み合わせの一つ
公式のコラムにトーナメントレポートあるから参考にしたらいいんじゃない
大体はどの組み合わせでもつえーよ ただ風水とか水土って言われたらちょっと首かしげるかも
雷や水は合わない組あわせはあんまりないかな それらと逆に風や土はメインに据えるなら今は比較的単色に近くした方が長所を押し付けていける その色が強いか弱いかは相性やプレイヤー次第としか言えない。 大会結果なんかもメタの産物って側面が強いからね
>>719 なぜ、コントロールという難しい道を選ぶのか・・・まぁ、それは本人の好みだから仕方ないとして
水雷はオーディン、ドラゴンで下級を除去して相手の高コストをch5リヴァイアサンで戻したり、ch3ファムフリートで除去するのが分かりやすい
特に両方共モンスターが優秀になってる。けど、最初にモンスターを上手く使うのは難しいかも
多分初心者で雷を使うなら風雷がいいと思う
昔流行った形でオーディン、ドラゴンで4コスト以下を、アレキサンダーとアーリマンで5コスト以上を除去する
オーディンやシーモア、ch2Sカインで除去されSジタンが4,5点取ってた時代があった
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 00:56:35.30 ID:C4X6tMA6I
>>724 アトバイスありです
・・コントロールってなんぞですか?
>>722 タッチ水ならセルフィいるし水土ありなんじゃね?
水はコヨコヨと3バイキング位に絞ってドロソにすれば。
6弾リディアみるならタッチ火でイフ持ってきたりシルドラ持ってきたり
>>720 わかりやすくて強いのは火氷かな。
低コストをリンクとかで一気に並べて、ダル化、火力、アンブロッカブルの能力で相手のFwかわしてさっさと7点叩き込むコンセプトが一つの定番。
個人的オススメはザルガバースとゾディアーク。
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 07:42:35.73 ID:C4X6tMA6I
皆さん情報ありです! 心が雷水か氷火で揺らいでます 火なら、バハムートを使ってみたいです 雷火って選択もアリなのかな?
悩むくらいなら両方組めばいいと思うよ? 資金が無いとかならもうどっちでもいいと思う、決めるのは貴方だ
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 16:05:07.83 ID:C4X6tMA6I
わかりました 友とさらに相談した結果、自分の好きな属性の雷氷にすることにしました
731 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 16:08:59.26 ID:C4X6tMA6I
あと質問で、自分のターン自分の7000フォワードいて、バックにワッカがいて、 フォアードのパワー8000になりました。 アタックして、5000フォアードでブロックされました。 この場合、自分のフォアードの体力?は3000になりますか? それとも2000になりますか? 基本的だとは思いますが、教えて貰いたいです、、。
>>731 このゲームでは右下に書かれてる数字は二つのパラメータを表してる
一言でパワーと言っているが実際は攻撃力とHPだ
ここでこれらの修正を考えると、パワー9000のフォワードにゴーレムを使うと攻撃力11000HP11000となる。すなわちパワーの増減は二つの値を増減させることになる
対してパワー9000のフォワードに4コスバハムートを使うと攻撃力9000HP1000となる。すなわちダメージを与えるというテキストはHPを減らすという結果になる
長くなったが7000フォワードがワッカで攻撃力8000HP8000となり5000フォワードをブロックした結果攻撃力8000HP3000になる
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 16:57:17.44 ID:C4X6tMA6I
なるほどです! 感謝です! スレチ申し訳無かったです・
PRモンブラン強いな これはもしかするとマーシュの時代来るか?
今回1BOXにS4つという噂か
>>736 マジなら3箱くらいは余裕で買うんだが、今回レアも強いし
多分プレミアム込みで4枚って言ってるんじゃないかな? こっちのプレリでは4人卓で1箱+4パック(シャッフル無し)を開けてS3枚+Sプレミアム1だったが
チャプター7は大型エキスパンションってカドゲマに書いてたけど プレリのシールド戦はチャプター7*10パックになるのかしら? それとも1コスバックのことを考えてch5*4、ch7*6になるんかな? 流石にこの短いスパンでまた1コスバックのみ再録ってのは考え辛いし
なんで大型を頻発するようにしたんだろ 大型はSの封入率下がるっぽいからあんま好きでない
PRモンブランいらんから来月もマートにしてくれんかのう(´・ω・`)
確かにマートは大量に欲しい 今ショップに余ってるプロモティーダがマートだったらなあ
今までのカードで光闇のカードを持ってこれてたやつって何があるだろう? 一応アモダがライトニングを持ってこれてたっけ?
>>742 っていうよりV構築のプロモをマートにしてほしかった
>>744 皇帝。
あとバックアップバルフレアはFwなら何でも持ってこれるな
>>744 モーグリXTならなんでも持ってこれるね。
ザックスならクラウド持ってこれるよ!
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/19(火) 20:47:22.93 ID:C4X6tMA6I
雷氷作るには何弾をかったらいいのでしょうか?
教えて君そろそろ自重しようね^^
まぁsageくらい覚えてから来て欲しいとは思う
>>748 1弾と5弾。CとUCに割と使いやすいのが集まっているよ
後は自分が面白いと思ったカードをシングル買いがおすすめ
自重します申し訳ない アドバイスありでした 並行して買いたいと思います
考えてみたら星の神子を1番割りやすくなったのが風で でも、1番守りやすいのが風なんだよな 腐ったカーバンクルとフェンリルもセッツァーが処理してくれるし というかカーバンクルとフェンリルは採用率どうなるんだろう?
フェンリルは光バック破壊専用と見ても対象選ばない利点はでかいな バックティナや守護された星御子も割れるから限定構築では環境を見つつ汎用対策として採用はあるかも 弓使い嫌がって星御子減っても今度は光闇-4000が待ち受けてるから光闇にとって辛い時代が来るのかもしれない(色変えカムラ以外) あとは一応焼き内臓のマーシュあたりがパワー減ってもギリギリ使えるラインかな…焼かれやすいし星御子で能力腐るが
>>753 通常ならむしろ死んでもうまいジタン先生ってても。
相手のフェンリル必ず抜けるし
>>754 やっぱり光ジタンは2, 3ターン残ってこそだと思うけど?
ただの3コスピーピングハンデスならそんなに恐くないと思う
序盤に出てきて殴らせるか9000にしてでも戦線を維持するか択らせるのも強さのひとつだし
パワー0のジタン:光3CP、相手手札を見て一枚捨てる。 そこまで悪くはないけどコストにならないからわざわざ入れるかというと考えるな 使い捨てと言っても召喚獣と違って光闇キャラが居る時に使えないし しかし除去が増えまくったから風ジタンカムラRマキナビビフリオ辺りで環境初期の風雷みたいな除去コン組みたくなるなぁ 他に入りそうなの無いだろうか?
とりあえずジタンみたいな環境がどうにかなるのは正直嬉しいです
散々議論してるけど相手の色に水がなかったら普通に機能するからな まあ水は流行ってはいるけれど
早くパックあけたいでござる
凄くパックあけたいでござる
バックでやりたいですってーーっ!?
明日発売なのに台風だよどーしよう
凄クパっく開けたい
先行初手でマキナだしてからブッカブー出せば相当迫れるよな
どっちも除去耐性無いからなあ 今の環境でどこまで頑張れるか
バハムオデン飛んできて更地でチキンレースが始まる気がするw 先手マキナ賢者アタックどや!は考えてるけどなー
ウーマロでブッカブー持ってきてはればバハムオデン効かないな
>>764 そんなときに出てくる全手札切り半裸の英雄ですねわかりますん
いよいよ発売なるけどスリーブやマット、Lの封入率が気になるな
また天野絵がイラスト無しか
今回光闇がやけに当たりにくいと思ったら全6種でS2, L1だったのか
光闇はこれぐらいで十分だわ。 フースーヤとかゼムスとかティナとかケフカとか困る。
ティナケフカは7000じゃなくて8000ならもしかすると使いどころあったかもしれないなー とプレリでBUティナ使って思ったわw 除去耐性はなんだかんだであるだけで安心感があった
前作に続いて、今作もエントリーセットないのん?
>>776 正直無くて良かったと思う
R少ないし優良Uもあまり入ってない
黒騎士とブッカブーってつぎに誰かがフォワード出したときに 強制発動するってことだよね? 結構な賭けやなw
公式にカードリスト来てた枚数少ないんだな しかしとんでもないカードが増えた
アークエンジェルGKは普通に凶悪だったよ 昨日弟と勝負して、俺雷氷VS弟土単だったけど、 入手したてのGKが暴れまくってたw コストは高いけど、土単なら採用する価値は十分にあるな
キエェェェェ!スリーブ当たったァァァァ!
ああ、パックを開ける作業とはなぜこうも楽しいんだろう…
>>781 おめ〜
なんかうちの周り零式の方ばかりだ
公式にはFF6のもあると書いてあるのに
全国大会予選のプロモフリオニールが気になるw
Sアビくるー?
機能の生放送にあった「全盛期のドロタボー」ってどんな効果だっけ?
>>785 起動コストがダルアイコンのみだったと思うよ
土土ダルだった気がしたけど違ったか? しかし全盛期のセシルは吹いた セッツアーですら手札捨てるのに
この様子だと全盛期のリディアさんとか考えるだけで恐ろしい… あと、アドラレメクは1コスだったのか。 なにげに土雷はじまた?
そろそろ土は本気出してほしい 俺の中ではポテンシャル最強のはずなのに
土は単体のカードパワーでは風と並んでトップレベルかつシャントットいるし、強くておかしくないんだけどトップにはこないよな Sディリータとか最初見たときぶっ壊れって思ってたし
>>787 全盛期セシルはシルドラ効果の回数制限がなかっただけじゃ?
生見て、5000のフォワードに1000ダメージの後に-4000した場合はダメージによるブレイクじゃない
ってのを完全に勘違いしてたのを知ったわ。
mtgとは違うんだな。
ダメージによる・よらないではなく、そもそもブレイクではないはず
パワー1000のフォワードに1000点与えてブレイクする処理にならないの?
>>791 えっ、mtg違うの?
ちょっとかじった程度だけど、てっきり同じかと
>>792 パワーが0以下になった時点で、即座にブレイクゾーン行というのを聞いたね
ツイッター回答だったか忘れたけど
>>793 5000のフォワードを-4000してから1000ダメならそう
うーん順番違ってもパワーの変更処理は-4000だけだから そのフォワードのパワーが0以下になる事は無いと思うんだけどなあ ダメージってパワーを変動させる物じゃないでしょう
ぐぐったらツイッター回答まとめでこんなのヒットした
Q.6000のFwに5000ダメ→そのあと-2000したら?(要約)
A.パワー6000のフォワードにイフリートで5000ダメージ、
その後にクリュプスを召喚するとパワー4000のフォワードが5000ダメージを受けている状態になり、
即座にブレイクされます。
とのこと。
つまり6弾土Rレドナはロウ支払わずとも-5000でブレイクされるが、
1000ダメ与えてから、パワー4000さげてもロウ分支払ってないとブレイクされないと。
(この場合1000ダメの段階で1回支払うだけでおkかな?)
パワー0は即座にブレイクってのを何か混同してたすまん
>>791 これであってる?
生放送の該当部分教えてちょ
ちなみにパワー0はブレイクじゃなくてブレイクゾーンに置くこと。 ニコ生ではパワー以下のダメージを与えて、その後マイナス修正するとブレイクされるけど、ダメージを与えたフォワードがブレイクしたではない。 逆にマイナス修正してからその後、修正後のパワーを上回るダメージを与えるとそのフォワードがブレイクしたことになる、って話だった。 確か、バーサーカーがガラフをブロックしてもアタックフェイズ中はガラフがブレイクされないから、第二メインフェイズでガラフが蓄積されたダメージでブレイクされてもバーサーカーは死ななかったはず。
取り合えず新弾環境行ってきたが、Sリディアやはり強いわ。 普通に殴り合いでゴーレムヘカトンタイタンノーハンドからちらつかせられるだけじゃなく、 相手エンド前に適当に起動してるだけでハンドに余裕が出来まくる。 サーチ出来る召喚はゴーレムヘカトンタイタンの3種3枚づつとフェンリルピンだったが枚数的にはこれでも困りそうにない。
エルドナーシュの壁っぷりも半端ない
そういやフェンリルも探せるのか…リディアも2枚は必要になってしまったなぁ 水土でモーグリXIから探してジョーカーで拾って光メタするつもりだったがリディアならサーチ1枚で済むからモーグリはジョーカー補給に専念できるし
まだ発売してから2日目だけど使ってみたら強かったとかその逆ある?主観でかまわんから教えてくれ
カインはデメリットキツすぎだったわ
そういや福岡は明日か
千葉のときばりにカオスとなりそうw
>>803 いやカインは相手の光闇枠見てから出すだけで、
かなり強力なカードでしょう
見極めが必要だけど、逆にコストとして先に切っておけば、
逆に相手が闇だしづらくなるし
>>802 Sクイーンはかなり優秀
火のロウ付きフォワードが結構便利だった
ノノはアドが気持ちいいw
シド・ランデルのコスト支払いすごく忘れる。自分も相手もw
>>802 とりあえずリディアすげー強い。
更にセシルが思ってた以上に役に立つ。
二枚うち強要出きるからアド的に損しにくい
ブリュンヒルデ追加で俺のフルEXバーストデッキのパーツが磐石になるで! ただしフィニッシャー酷使により長持ちしない模様。誰かいないか
>>806 場もち重視ならSジタンはじめとしたアンタッチャブル系じゃね?
ヘカトンやバハつかってヴァニラカイアス皇帝でゾンビするのも手だろうが
後はエルドナーシュもゾンビ出きるか
>>807 ヴァニラ皇帝のゾンビでまわしてきたけど版を重ねるたびにキツくなって・・・。
おかしいEXバーストカードは増えているのにこんなことは許されない。
今作からの新フィニッシャー候補エルドナーシュが楽しみだ。
カムラナートでカムラナート持ってこれば除去されても出せる EXバーストもするし
>>808 カムラナートは相手の除去ありそうな属性指定しておけばEXバーストも怖くないし、
いざとなったらエルドナーシュも持ってこれるからおすすめだよ。
あと、カイン使ってる人結構いるからそういう意味でも保険になる。
カムラナートは決してハズレじゃないと思うんだけどな やはり白黒枠という意味で敬遠されているのかな
カムラナートは光闇のデメリットが一つ減ってるだけでも強いんだけどな
充分強いんだけど、他の光闇の強いカードと比べるとただデッキに入れて強いってカードじゃないからね 自分自身を持ってこれば(コストにならないとはいえ)ハンドを消費を抑えながら9000FWが出せる でも、自身が除去耐性持ちだから手札の2枚目は結局腐りがち 他の闇属性カードを入れておけばシルバーバレット的な戦略もとれる でも、サーチ先が先に手札にきちゃうと悶絶 絶妙に使いづらいバランスでできてる
カムラさんは手札消費3枚相当のコストでパワー9000半耐性とかなりヤバげ性能なんだけどなー サーチ先も光メタ、相手全滅、カオス、兄貴他となかなかいいもの揃ってる とりあえず風単は出されたら9000ライン(大体バッツさん)立たせることを強いられる 今回のSじゃ一番使いやすいとすら思うのだけど
>>810 そういやカムラナート自身が自分サーチしてゾンビ出きるな。
属性アンタッチャブルもあるしなかなか行けてるかも
>>814 カムラさん構築から考えないといけないタイプだからな。
既存のデッキの延長で考えると噛み合いにくいかと。
一番サーチして困らなさそうなのは4食デッキにしてカオス持ってくるパターンか
>>814 書いてあることを素直に読むとそうなんだけどね
実質4コストとして見ると強いかもだけど、結局引っ張ってきたカードをコストに出来ないのが柔軟性に欠けるし、闇のカードを大量投入したら回らないだろうしで構築の難易度が上がる
決して弱くはないけど、使いやすい類のカードではないと思うよ
ようし、EXバーストデッキはカムラナートとエルドナーシュの2トップでいくで! あとはオーディンをデッキに44枚入れれば最強や!
なおSジタンに七回殴られて負けた模様
821 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/24(日) 22:36:22.73 ID:cfueChaK0
マートさんは実際に試してみて首を横に振られるお方<EXバーストデッキ
シド・ランデルのいやらしさは異常 あとコス4のサイスいいね 黒魔道士とか魔人とかを入れてるとかなり使える 俺の雷氷デッキが火を吹くぜww
ところで前にパワーマイナスとダメージの組み合わせでブレイクの扱いって、結局どうなるの? アタックフェイズ中の3弾ガラフに対して ・パワー-8000 →即座にブレイクゾーンに置かれる ・7000ダメの後-2000 →パワー6000に7000ダメ扱い →アタックフェイズ後にブレイク ・-2000の後7000ダメ →パワー6000に7000ダメ →アタックフェイズ後にブレイク ってことでおk? 後ろ2つに違いってあるの?
今回はいつにも増して能力のインフレっぷりが凄いなw 結構ガラりとデッキ内容が変わりそうだ
>>825 強いて挙げるとすればブレイクさせた対象がいないくらいじゃね?
コスト1のバックアップって入れといた方が無難かな? 効果の付いてるコスト1のバックアップって、デッキの方向を縛っちゃう気がするんだよね… みんなどうしてるんだろ
>>827 ガラフは例外になるからなしとしても、
確かに違いにはなるか〜
ってことは、1コスのパロムじゃ後からマイナスしてもレベルアップできなくなるんだな
>>828 単色なら基本3枚くらい入れてる
二色なら1〜2枚くらい入れてる
召喚士とかだけでもね
ドッジやセラクラスならもっと分かりやすいんだが
まぁ足の速い遅いも関わってくるし、
各大会のトップデッキは結構参考になるわ
誰か俺にデッキ作ってくれよ。 6弾買ったはいいけど忙し過ぎて組む暇がないorz
>>830 黒騎士3枚入れてあとマートを47枚いれる
今回ってボックスにS3, Sのプレミアム1確定? 偶然周りがそうなってるだけ?
プレミアムSは確定では無いですが、種類が少ないので出る確率は高めです
最近秋葉でやってるのよく見る様になったがプレイ人口増えてるのかね
秋葉拠点にしてるけど学生(高校生)は自分たち以外に見たことないけどな
この前小学生3人がコモンカード物色してて、裾野の広がりをちょっとだけ感じた
キャラゲーなのに謎の戦略性の高さは徐々に評価されてる感 ただイラストやフレーバーがやる気ないのが致命的
まあたしかにな、ゲームとしては面白いよな、ただテキストがわかりにくい、 5段土ケフカとか、ぱっと見敵のカードも対象に出来るよう見えるし、 一人称がカード名だったりするから余計になw
やっぱり開発陣が他TCGの超熟練者ってのがあるのかな? FFTCG誘った友達が、キャラバンのガンスリンガーで開発者見て驚いてた 名選手は名監督ならずってことはないのか
キャラゲーにしては凄い戦略があるしテキストの再現も良い反面 好きなキャラとかある程度作品で固めようとすると マトモに勝てないのが残念だわ 現状クラスゼロくらいしか戦えねぇ・・
Pアイコンとは何だったのか
>>842 防御側でもPT組めますとかだったらまだよかったんじゃねw
>>841 カードゲームはそういうもんな気はするけど
キャラありきの物だからその辺、もうちょいどうにかして欲しいね確かに
基本除去とか多すぎて職固めとか主軸カードを決めて戦いにくいんだよなぁw
一般兵とか竜騎士、忍者、騎士とかは場が揃わないと押せないのにすぐ崩されちゃう
騎士は割と普通に頑張れるけど色が強い&量があるってのもあるね 基本的にロードが光に固まってて2枚出し出来ないけどできちゃったらそれはそれでパワーが大変な事になるから難しい バックで光闇以外の特徴全体パンプが居るからその中でも騎士が一歩頭抜けてる感じするんだろうな シーフ系の効果を上げるシーフのロードが欲しいわw
アサシンと忍者は一緒でもいいと思うの
文字のフォントを小さくしてフレーバーを・・・(´・ω・`)
聖剣って出る可能性あるかな?
FF以外からも出すとか言ってなかったっけ? 外伝的なもの指してるだけだったらすまん まぁ聖剣やサガシリーズは需要高いだろうしね
聖剣3辺りは属性配分しやすそうだな もし出すなら2、3種目は光闇で出せるし
FFUSAこないかな・・・。こないかな
どうしても大人の事情…ってか商業的な理由だろうけど、最近の作品であればある程優遇(優先)されてるっぽいし、次来るとしたらブレイブリーデフォルトじゃね? 発売日も10月に決まったみたいでchapterZと近そうだし…
なんで雷は効果ありの1コスバックアップがないんだろう… なんか出してほしいぜ
そしてFFTCGからスクエニTCGに名前が変わるんですね
そしてスクエニになったらドラクエが入り始めるのか
そのうち作品ごとにブースターが発売されるのか
そして気がつけばブシロード
一応、ドラクエキャラでも属性的には大丈夫なのか。 問題になるのは「召喚獣」って名称くらいやね
ナンバリングだけでいいよと思う私は少数派ですね…。
タイトルにファイナルファンタジーって書いてあるやつだけでいいと思うよ
その理屈だと聖剣1はおkか あとドラクエにも召喚あったはずだから名称的には大丈夫かと でもまぁしばらくは今の感じでいいかな…そろそろZと[救済して欲しいけど
明日の生放送なんかおかしいwwww
明日の生放送なにがあんの?
マジック:ザ・ギャザリングの強豪プレイヤーで、 ルーキー・オブ・ザ・イヤーにも輝いた功績を持つ大礒正嗣氏が FF-TCG開発スタッフに勝負を挑む。その結果はいかに? ※番組内容が変更となる可能性もございます。
>>864 それはFFTCGは当然だが、
MTGでもやったりするのかな?w
どちらでも土つけてほしい
なんつーかいつも遊び心にあふれてるな
スクエアを倒産寸前まで追いやった映画とその影響で打ち切りになったFFUを出してくれ、特に後者を
>>834 マジで?
池袋なら見かけるが。秋葉原行ってみようかな
秋葉原のFFプレイヤーは結構増えたなあ 主に自分の身内がそうだし、自分も釣られて今週赤単で始めたクチだし
主な場所教えてくれれば行きたいなぁ
一刻館 グランドパンダキャニオン ホビーステーション とりあえずシングル売ってるところを挙げました ただ、ユーザー増えたと言っても大会の日以外で人が集まるか微妙なところ
大阪なんて全然見かけない… 俺がひなびた場所に住んでるだけだからかもしらんがw 結局兄弟3人で勝負してるわw
大阪は隠れプレイヤー多そうw 前にホビステの大会行ったら3人だったのに、6弾発売日に買いにいったら剥いてる人結構居たし
>>872 やっぱり日本橋ならいるんだ
でも結構遠くてなかなか行けないのが悩みどころだなあw
なんか今日の生放送、公式ツイッターで外ウマ募集するみたいだね mtg的には、大磯さんって人と開発の方々ってどれくらいの実力差があるの?
さすがに八十岡さんのほうが上じゃないか?
相手のバックアップに触れない色のデッキで 星の神子対策にフェンリル入れてる? 腐る可能性があるけど火だとつらいから入れてるけど微妙なんだ
明日初大会行くんだけど、これだけは注意しないと危ないっていうカードはあるのかな?
スタンか限定構築かってのもあるが、 危ないかどうかは使うデッキによるだろw
>>881 確かにそうだな
火雷を使うつもりなんだ
星の神子がやばいのはわかってる
一般的には 全体除去系、つぶす範囲の広い神子、最近のパワー高いSアビ、リディア ぐらいじゃね?
>>880 対戦自体が初めてなら危ないとかより習うよりなれろってレベル。
初心者はまず手札コストのパフォーマンスを覚えるところから始めるといい。
>>879 火単なの?
うーん、悩ましいけど召喚獣ごっそりデッキに割り切らないなら、入れるしかないんじゃない?
まぁ神子で触れなくて一番つらくなるのはエース 、次にノエルや将軍あたりか
触れなくなる状況でもなんとかできる形にして、フェンリル抜きたいなぁ
レスサンクス リディアってなにこの子つよい 除去耐性とドロソいっしょにしちゃいかんでしょ
実際組むとPRシンクとレドナがコスパ良すぎてリディア入れると2コス多すぎ枠無さすぎってなったがなw まぁ、シンクは4コスみたいなものだけど あと相手見てからだけど噛みあえばやっぱカイン強い 先制つくのが強くて、ブロックに回れる先制9000とか他に居たか?って感じだし(他はDカオスやSセフィロスだし…) リンクから出せるコスト帯なのも○
>>887 カインはデメリットあるがあれアドラレメクである程度軽減できるしな。
闇見たら自爆すれば良いしそれでも3コスなら2〜3回も殴ってれば仕事は十分してるはずだし
デカオはブロックできないんやでー
それ込みでの例じゃね?セフィも8000だし ぱっと思い付くのはゼザかな〜。条件付きだが、 カインも条件付きってことでw
>>891 そういやあれオートアビか(今気づいたw)
予防線としてはいい感じだね
>>879 星の神子対策を光闇枠でするならミネルヴァって手もある。
勿論フェンリルと違って純粋にFw枠になるし、自分のターン限定にはなるけど、
腐りにくいしフェンリルも神子2枚目出される危険もあるから一長一短だよね。
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/30(土) 10:51:47.56 ID:yJeK4Qwf0
水踊り子のバックアップ対象版みたいなのがあればなぁ あとちょっと下がりすぎてる気がしたんで申し訳ないがアゲさせてくださいな
895 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/30(土) 14:00:50.72 ID:445arj5UO
5、6弾限定構築って、PRはどこからどこまで使えるんだ?
今まで通りPR31以降じゃないか?
6弾入りの大会結果きたか
優勝した土単は入ってるカード見るだけで強い!って感じだな。
マッシュが居ないけど4コス9000相当を優先した結果って感じかな 重いからシャントットいらない気がしたけどヘカトンで全体除去する気なんだろうな
このカードゲーム始めようと思いとりあえずFF一弾と6弾をあわせて8パック買ったんだが キラはナイトとアークエンジェルが出たんだがこれってどうなん とりあえず何も分からん状態なんだけどデッキ組むにはまずエントリーパック?っての買えばおK?
キラ仕様は全部のカードに存在する趣味で集めると良いみたいなカードだよ カードしたのナンバーのとこにあるC<U<R<Sとかのアルファベットがレアリティよ エントリーはルール覚えるため使う以外にはいらないと思います
え、キラって全種にあるのか… ってことはSでも光ってなかったりするのもあるってこと?
せやで
ある、 エントリーは物によっては良い物が入ってたりするから自分の使いたいものと相談
気軽に見れるルールシート+エントリー専用カードもある 専用カード的には1弾のコスモス&カオスがオススメ ルール的には4弾(ウィンドがオススメ) ちなみにキラはC枠に含まれるから、 レアリティの高いカードが出ると超お得 1箱に2〜3枚のSが、計4〜5枚になることも キラ率は1箱に7枚だっけか
てか何もわからん状態なら、 それこそ公式のキャラバンで初心者講習受けるのもいいよ カードもちょろっと貰える あと古いエントリーセットが投げ売り価格されてる場合もあるから、 これ買うのも吉(安いとこは3〜500円くらい) あとはヤフオクやってるなら多枚数売り探すとかやね
今回お互いに影響のあるフィールドアビリティとかロウとかが増えたから ルールミスとかも増えたみたいだね 新カードの追加から間もないって点もあるけど忘れないようにするにはどうすればいいだろう?
唐突だがエッジが弱すぎる 工房長や風白魔、FW対象の旅人や風水士の効果打ち消すアンチシナジー… MRみたいなブロック制限持ち主体のデッキ向きなのかねぇ
火のアギト候補生新しいの出ないかな? 序〜中盤のカリヤ・シバルのサーチ兼エネブー効果が強いから増えてほしい カルラとムツキだけでも悪くはないけど、できればもう1種欲しいかな ただ、原作を全くプレイしてないから、まだ出てない主人公以外のキャラが分からない
>>907 慣れるしかないね〜
ロウ持ちのカード上にコインやサイコロ置くとか
相手のは…それこそ覚えるしかない
>>908 まぁそうだけど、
5コスバッツとか、対象を選ばないやつらを軸に組み直せば、結構いけるよ
>>910 エッジ→風FW多め→風単→バッツ入るでバッツ軸っていうかそれ一般的に普通の風単じゃん…
風Fwにしか効果ないし当然の流れじゃないのか ブロック制限デッキにアンタッチャブルとかいやん(´・ω・`)
>>911 まぁそうだけど、
ぱっと思い付いたのがそれなんでw
Sバルフレアは選ばれずに起き上がるし、
なんなら起こす方のBuリュック使ってもいい
ただ結局召喚獣には弱いから、シルドラとか使わないかんが
>>913 まぁ無理してそこまですること無いよねって気はするw
選ぶといえば水アークエンジェルが相手のパンプ系アビリティを引き寄せてくれてすごい便利だね
仮にアタックできていればブロック不可等も問題なくなるのもいい感じ
てかアークエンジェル系全部つえーよw
そういやアークエンジェルって火いないの?
トン あれって別々の種族だったんだ もう一匹いればよかったのに…
ロウ持ちのせいでかなりバランス崩れた気がするぜ レドナとかバブズとか低コストのくせにやっかいすぎるw まだパワーが低いからましかもしらんが
>>918 バブズは本体が貧弱だからまだまし、終盤にらみ合いの状態でいきなり出てきたらヤバイけど
レドナは初手で出てきた時の絶望感パワーが5000あるからサイスで殺せない
わざわざ2コスを殺すのに3クリ余分に払う必要がある
Fw立てて払わなかったら2コスヘカトンで潰される
火雷でシドとバブズが並んでアタックするにもブロックするにもコスト必要とか、糞すw
シドはマジでやっかいだから、またセフィロス流行るかもしれんね。
シドよりレドナのほうが厄介じゃないか?
このゲームって1ターンにそんなに何回も殴らないし(俺だけかもしらん)
>>919 であったみたいに、レドナで粘られるのと、にらみ合いからのバブズの方が怖い
もちろんシドも雷なら一枚挿しとくけどw
シドは氷雷とか水雷で凶悪だった コントロール系には素早い攻撃が有効なの序盤の細かいコストを奪われる 結果低速になって気づけば盤面が終わってた
ミュート出しといて相手のターンにサーチすれば安くなるしな あのゲームのロウはイライラしたし再現度半端ない
>>922 フォワードは頑張ればどの属性でも倒せるけど、4コスのバックアップて土しか壊せないからなあ。
レドナとかバブズは盤面で勝ってたら気にならんが、シドは一気に手が止まるからやっかいだよ。
逆説的になるけど、レドナ抱えててヴィンセントとシンクでシドを無効化できる土は相対的に強くなったかもね。
>>925 なるほど。そう考えたらシドは厄介か
まあ今回のロウ持ちやいいフォワードの追加で土はいやらしくなったね
前々から強かったのは強かったけど、今回でかなり伸びた感じ
シドはとりあえず雷使うなら1枚は差すようになったなぁ 土はヘカトン除去だけじゃなくてGKのSアビが2体目のヴィンセントってのも強い レドナは差はあるけど土版カイナッツォみたいなものだと思ってる、あれで大分時間稼げるね
次のニコ生は大磯氏のリベンジか 楽しみだな
大礒さんのチームがガチすぎる件ww
TCG板って不安定なの? dat落ちと表示されて焦った 5、6限やった人に質問 星の神子とマッチした割合はいかほど? バックアップに触れないデッキだと、星の神子がささるカードの割合が難しいわ
今の環境でSゴルベーザでデッキ組むとしたら、どういう構築になるかな?
話術士で四天王水増しする以外に新しくやることあるか? Rゴルなら2コス以下で強いの増えたから選択肢広がってるけど
俺は最初の直観で気に入った氷、水、雷の3属性しか使ってない けど、どうしても土が苦手なんだよねw 特に氷雷にすると、ダルにしづらい、除去が効きづらいでいつもてこずる なんかいい対抗手段みたいなのありますか?
>>933 土を相手にする時は雷のパワーマイナス系を突っ込んどくと有効だと思うよ
あとはヘイストちらつかせて早めにぶん殴ることかなあ
FFTCG中国進出したのか?デベロッパーの方にタイトルや内容がなぜか中国語でカードリスト載ってる
>>934 ありがとうございます
やっぱりレアサイスを軸に、ナギやらアドラメレクやらトーチカトータスあたりを有効に使えると
有利になると思うので、頑張って構築してみます!
>>935 結構前に上海あたりで講習会したとか言ってなかったっけ
>>936 それだけだとLマッシュに詰む
タイタン系を警戒するなら、光ジタンで確認してから除去するとか
Lマッシュ相手にするとかなりキツイんだよな 道化とか土ゴブリンがいるだけで簡単にパンプアップするし、除去手段がないとしんどいわ・・・
まあ強いよな土は、5コス9000おいときゃ雷対策になるしな、GKのおかげでブレイブ楽に持てるようになったしな。
>>939 Bイデアの前では5コス9000などただの置物・・・!
ヘカトンは勘弁してください
>>940 PRシンク「2コス9000なんてどうですか?」
>>940 2コストヘカトン「ちょっと格闘しようぜ」
>>937 >>938 Lマッシュ…そんなのもいましたねw
マジで土は厄介です
やっぱりオーディンやドラゴン、シーモアの除去に頼るのが一番ですかね?
ヘカトンとタイタン対策はもう光ジタンしかないのか…orz
土単って5弾でニンブスやLマッシュ、アトモスとかが入り、やべぇやべぇ思ってた ただいざ回してみると、速度についていけずに思ったより勝てない感じ 6弾でようやく花開いたイメージがある
>>941 PRシンクは雷の除去効くからセーフ
>>942 2コスヘカトンは焼きカードと割り切ればセーフ・・・?
>>945 正直でかいだけのニンブスよりクンミとレドナが並んでくるほうが大概タチ悪いと思うの。
更に6弾のセシルかリディアが立ってるとコスト足りねえ
今回で狂った2コス増えてきて俺のアヤ・ブレア使いたい欲求が半端なく満たされてる
リディアのドロー加速は土にものすごい追い風だな しかも土の召喚って基本的にコスト以上の働きするから旨いわ
>>948 でも相手の手札が分かってないとリディアはパクれないっていう
>>950 リディアの効果にスタックのせちゃえばよくね?
>>951 リディアが召喚酔いかタップしてないとハンド0からでも召喚サーチ>再度下の能力で逃げられるぜ…
更に追い討ちっててもあるが流石にそこまでするとこちらのアド損が洒落にならない
基本的には寝てるところに4コスマティウスで焼き殺すのが安定か
それもゴーレムサーチされてたら回避されるけどな
しかし意外なカードがデッキに入ることになるなあこのゲーム。 フルEXバーストデッキで新フィニッシャーのカムラナートとエルドナーシュがジタンにわからされて、 対策を考えてたらそこに現れたのはまさかの第5弾ギルガメッシュ。 カムラナートで引っ張ってこれるし、ジタンをブロックできるし、除去も無効化できるし、2回攻撃で一気にゲームも終わらせられるしで万々歳。 楽しいでぇ
大阪一位の山口さんの水雷相手にすると カムラナートの属性は水と雷どっちを選ぶべきだろう? サイスのいる雷かグリーンドラゴン、キュクレインのある水か? どっちを選んでも死ぬイメージしかない
>>956 基本的には水じゃね?
サイスは単独ではカムラナート落とせないしマイナス降られたら守るならブロックせずにスルーすればいい。
土がらみならあえてブロックしてからゴーレムで返り討ちまであるし
>>957 サンクス
やっぱりそっちがあってるか・・・フォワードも水がメインだから
アドラメレクの対策にもなってるし
>>958 一応ついでに書くと流石にライディーンとかとんできたら諦めろwww
どうしても嫌ならそれこそタイタンシルドラとかしかない。
そっちの使ってる色がわからんからなんとも言えんが…
多色ゴルベーザにあたったときはマジで何色宣言するべきか迷う。
つかなに宣言しても別の色が飛んできそうだが…
>>956 入ってないと分かった上で普通ならリヴァイアサン警戒で水安定じゃないかな
しかし5弾パック見かけなくなってきたな
そろそろ新スレの時期やね
>>970 よろ
>>958 ゴルベーザ使っている身としては、
基本2コスト多めになるから、フォワードが相手フォワードを触る機会はかなり少ない
大型も入るのは限られているし、召喚獣もファムフリートなどの対象を選ばない系が主になる
なんで赤魔道士系避けに火か、
Rケフカ避けに土になると思う
こまめにブレイクゾーン確認必須やで!
昨日身内勢と5,6限定構築スイスでやってきたけど、土の強化が凄まじいなー 何が強いってヘカトンケイルが強いんだけど
6弾最強クラスの召喚獣やからね そんなあなたに つガルーダ
2弾以降全然見てなかったら凄い出ててびっくりしたわ FF6の奴らたくさんいて結構歓喜なんだけども 今ってどんなデッキが流行ってる感じなん?
6弾でカードが目立ってるのは間違いなく氷と土
分かりやすくて流行っているのは、水雷と火氷かな〜 どちらも組み合わせがいいんだわ
わかりやすく強くなったのは氷、地味に強くなったのが土かな? 真面目に土単や場合によってはタッチ火辺りはいけそうだな。 2コスイフがレドナクンミリディアと低コス連中と相性かなりいい
FF6の連中はファンデッキも面白いよね。
>>968 おーファンデッキ組めるくらいはあるのか、作ってみようかな
しかしTAの連中も出てるとは胸熱だわ…財布が軽くなるな
oi, misu, おい、ここの予想は大抵外れるって言ったやつだれだリディア強いじゃないか
>>970 スレたてよろ
サーチできて耐性持ってるカードが弱いわけないだろ(迫真)
>>969 というか、6だけはナンバリングでファンデッキ組めるようにされてるからな、Pマークせっこいわー
一瞬Chap6かと思ったぜ
火属性ボッチのカイエンさんにはよ仲間を
Rマキナばりのボッチ感やでぇ…
>>970 レート操作と流行遅らせるために決まってるやろ(ゲス顔)
すまん、レベル足りなかった。
>>975 次スレ頼む
【FFTCG】 ファイナルファンタジーTCG その15
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1341846970/ ,===,====、
_.||___|_____||_
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
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>>976 乙
>>975 低コスト召喚獣を10枚くらい積んで、毎ターンサーチするだけの簡単なお仕事。
あとはグラビトン貼ってオラオラしてください。
埋めよう
流石に埋めるの早過ぎないか?
生放送で新カード公開される訳でもないからなぁ 仙台の結果談義してれば自然と埋まるだろ
>>975 9000いる状態で「ヘカトン持ってきます」(ニッコリ)
マジムカつく
最近のTop4で水雷と火氷が多めなんだが 水雷はともかくとして火氷のシナジーって何があるん?
ダメージ焼きしやすいとかじゃね と思ったけどそれよりもザルガバースかな
>>982 ザルガバース。
あとなんだろ、横展開のスピード維持できて単体焼きが豊富なのでマティウスリッチに頼りがちな氷の大味さをカバーできるとこかね。
雷だと少し展開が遅くなるのでテンポ重視すると火が選ばれる。
焼きを捨ててドローのアドとテンポ重視だと水。
火で焼ききれないアーシェや土相手を想定すると雷。
という認識なんだけどあってる?
火氷はバブスと氷のハンデスのシナジーがでかい印象があるなぁ
>>983-985 dd
ザルガバースは確かに速いね。
火のブロックさせない+氷のダルですり抜けて殴るのとか考えたけど
基本的には氷の遅さを火でカバーしてるって感じなのか。
バブスくんアビ強いけど出した途端に焼かれちゃうから中々活躍できないよね・・・
バブスじゃなくてバブズだよ! それはともかく、火ならフェニックスもあるからしつこく出すといいよ。 でも基本はフィニッシャーなんで、相手の手札がなくて除去されない時に出すほうがいい。
いや、氷の展開は水や風並みに速いよ。特化すれば序盤の展開力は全属性一だと思う。 ただ細かい打点通す方法がダル頼みなので相手によってはノーガード殴りあいとか並べあって膠着に陥りやすいだけで。アーシェやガイ一体で詰むし。 火氷ってアーシェどうするんだろうな? シャマンド頼み?
シャマンドさんやな ガイは嫌だな(´・ω・`)
>>988 後はうっかり殴りに来てくれたらマティウス先生使うくらいか…
脳筋にパワー高いウーマロやヴァイスで殴り続ける手もあるがキュクレインがまちがいなくこんにちわしてくるからな…
埋めついでに聞きたいことが 最近始めたんだけど、 氷って時代来たのはいつから? (公式大会で結果出し始めたの) 昔はジタンゲーだったとは聞いたけど
>>991 >氷の時代
第一弾が発売した最初の大会で1位!
その後あっという間にジタンゲーの時代へと移り今に至る
5弾で9組来てから来るはずだったけど結局出てきたのは5弾環境中盤(水氷)から終盤(火氷) それで6弾であからさまな氷押しで大会上位常連に
5弾でダルが1対多になってコントロールが容易になって さらに6弾でそれが維持できるようになったのがでかい
全体に効果があることはすなわち対象にとられないカードに影響を与えることが出来るからな
みんなthx! 本当に最近なんだなぁ 頑張って氷対策しよう
氷こわい・・・。背徳の神帝マティウスこわい・・・。 DGソルジャーDGソルジャーDGSトルーパーと並べられてそのまま押し切られるとな 速攻デッキも組めるようになったんだなあ
今は真面目にガイさんまじナイスガイになれる。 4コスマティウスも華麗に回避する素敵なマッチョ
56限定だとマティウスどうすりゃいいんだろな。
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