【デッキ診断投稿の書き方例】 コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。 備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。 回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。 対策としていいカードはないでしょうか? 計40枚 上級4枚 A×2 B×2 下級14枚 C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J 魔法15枚 K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T 罠7枚 U×3 V×2 W X エクストラ15枚 α β γ×2 δ ε σ×3 ∫×3 ω×3 (↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
じゃあダーク・クリエイターデッキでも考えるか
ダクリに必要なのは墓地肥やしと蘇生するモンスター 墓地肥やしは定番の終末やらグレファーやらが居るとして 問題はどんなモンスターを何の目的で蘇生するかになる
ファンカスゴリ押しからのエクシーズ
モンスター トラゴ2 ダクリ3 ダムド1 ゴーズ1 ディアボ2 終末3 キラトマ3 ゼピュロス1 クリッター1 バードマン3 ゾンキャリ1 スティーラー1 魔法 剛健3 増援1 ブラホ1 大嵐1 蘇生1 サイクロン2 おろ埋1 誘惑1 罠 激流2 宣告1 警告2 リビデ2 こんな感じでどうだ
どうせならクェーサー スター スカーレットをsinにして欲しかったぜスターについてはsinとなのついたカードをドローした数を攻撃回数で
sinクェーサーsinスカノヴァとかキチガイ過ぎる上に遊星とジャックの努力丸々否定しててワロタ sin紅眼の使い道を考えてるがビッグアイ以外に大したものが思いつかなくて涙出てくる
あったとしてもsinクェーサーはsin紅眼化 sinスカノヴァは攻撃力アップ効果しかない図しか見えない
海外GAOVにいいカード来たと思ったが、今のSinは青眼すらはいってなかった
ただ交換するだけじゃな…ドラゴン系の補助カードはアド損なのが多すぎる
レインボーネオスもだせるタイプのSinには使えそう
>>8 ダクリからジャイアントボマーエアレイド召喚を狙うデッキ組んでるんだけど
墓地肥やしとパーツ以外に枠がなくて戦える奴がいねえw
>>17 ダークフラットトップで出すのをメインにするのじゃいかんのかい?
>>18 使ってみたら遅いと感じたのでダクリから蘇生で1ターンで揃える戦術にシフトしたんだ
まあ、勝ち筋がダムドビートになった気がするけど
>>19 あー、そうか
結局墓地肥えてないと出せないもんなあ
アクセントの筈のダムドが頑張りすぎるのは闇属性デッキで良くある事
sinスキドレギアバレーで公認大会で二位になりました。 ただプレミが酷く、内容を結果以外ほとんど覚えていませんが……
24 :
21 :2012/04/28(土) 16:26:45.07 ID:7lpm34zX0
VSジェムナイト 〇〇 スキドレバレーの布陣守って勝ち VS兎ヴェルズ ×○〇 バレー二枚ともサイクで割られ負け。 sinサイ奪われるもライコウで雪ダルマ潰して返しで張り替え自壊からごり押し。 ラギア出され剛健に打たれ、バルバ出した時に激流される。スキドレ神警神宣賄賂脱出で繋いで勝ち。
25 :
21 :2012/04/28(土) 16:33:01.92 ID:7lpm34zX0
VSヒロビ ×〇〇 覚えてない、普通に負けた。 リミ解ガジェルで勝ち。 スキドレバレーsinサイ押しまくって勝ち。 VSゼンマイ 〇×× バルバごり押しゲー。 裂け目張られ展開されまくりで負け。 優勢に進めるも大嵐で全滅、ハンデスがネコマネキングだったけどワンチャン無かった。
26 :
21 :2012/04/28(土) 16:40:17.33 ID:7lpm34zX0
上級 sinサイエン3 sinスタダ2 バルバ3 ガジェル2 下級 司令官1 ヴェーラー3 魔法 歯車街3 ネクバ2 リミ解1 テラフォ3 剛健3 月書1 大嵐1 罠 スキドレ3 脱出3 神警2 神宣1 賄賂2 スタロ1 サイド 禁止令2 DDクロウ2 ネコマネ2 奈落2 ライコウ1 サイク2 賄賂1 呪印1 sinスタ1 聖杯2 EX サイエン3 スタダ3 キメフォ1 カタストル1 他適当
27 :
21 :2012/04/28(土) 16:48:44.13 ID:7lpm34zX0
虫と当たらなかったのと、裂け目張られたら無理と言う理由でネコマネは枚数削るかもしれません。 ライオウと王家の生贄がやはり欲しいところです。 ヴェルズコッペリアルをツッコンダラ面白いかもしれません。 禁止令入れたのはいいけど何宣言したらいいのかよくワカンネ。 感想終わり。
28 :
21 :2012/04/28(土) 16:56:29.60 ID:7lpm34zX0
追記、サイドのsinスタダはミスです。
お疲れさま。 ところで聞きたいんだが、そのデッキだとヴェーラー3枚は腐らないんですかね?
30 :
21 :2012/04/29(日) 01:09:55.53 ID:Jy83ZlnR0
>>29 全然腐らなかったです。むしろ初手に握っておきたいので3にしました。
あまりヴェーラー撃たなさそうな相手なら二戦目から枚数減らします。
役割はたしつつもワンチャンなかったネコマネキング可愛い お疲れ様
ちょっとSinスキドレで公認行ってくる
公認で優勝なんて夢みたい・・・体が軽い!もう何も怖くない!
>>33 おお!おめでとう!さあレポを書く作業に入るんだ
>>34 おk。まずレシピ
・モンスター 13枚
Sinサイエン3 Sinスタダ2 バルバ3 ガジェル2 フォトスラ2 司令官1
・魔法 16枚
歯車街3 ネクバ3 リミ解1 テラフォ3 剛健3 聖槍3
・罠 11枚
スキドレ3 脱出3 警告2 神宣1 賄賂2
・サイド 15枚
ライオウ2 スノーマン2 ヴェーラー2 大嵐 サイクロン2 ナイトショット2 超融合2 奈落2
・EX15枚
サイエン3 星屑3 要塞 パール マエストローク エネアード シャイニング2 アブソルートZero2 エクィテス
近所だとヒロビ多めなので過剰なくらいメタを貼ったり貼らなかったり
暗黒界とゼンマイはガン無視で
一戦目【インゼクター】×○○ @フィールド魔法に爆風やめてください死んでしまいます Aスキドレあれば勝てるゥー 槍でスキドレ回避してくるけど、持っててよかったエフェクトヴェーラー B爆風UZEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!! Sinとフィールド魔法を囮にフォトスラで黙々と殴って勝ち 二戦目【アライブHERO】○○ @槍ゲー。打点で押す。返しのミラクルあってもネクロバレーがあればどうということはない フォトスラも小回りが利いて便利よねぇ Aエアーアナザー並べてエンドしてきたので超融合で返す 相手は予想してなかったらしい。適度に殴って相手返せず勝ち 三戦目【アライブHERO】○○ @アライブでライフ半分にしてくれるんですか?やったー! Zeroがサンダーボルトしてくるなら上から殴って即死させればいいじゃない Aアライブでライフ半分にしてくれるんですか?やったー! 相手のエアーバブルに超融合でZero出す。デュアスパに賄賂合わせて勝ち 四戦目【兎ヴェルズ】○×○ @ドヤ顔でサンダーバード逃げる⇒Sinサイエンでリミッター解除1キル A先行オピオンはやめてください死んでしまいます B槍3枚使ってフォトスラで無理矢理オピオンを殴り倒す 消耗戦からバルバ2体でエネアード作って勝ち 五戦目【HERO】×○○ @防御手段無し。アライブからブレハ2体出てくる。デッキバレ嫌なので即サレ Aアライブからエクスカリバー作ろうとしてきたので超融合ブチ込む。 ネクロバレーのおかげで相手はミラクル撃てずに負け B相手のシャイニングとこっちのフォトスラで超融合して回収を防ぐ簡単なお仕事です 適度に槍を合わせつつ、最後はミラクルを賄賂で止めて勝ち サイドの超融合が思ったよりヤバイ エクストラの枠が余ること考えるとHERO対策としては非常に強いと思われる ゼンマイとか踏まなかったのは大きいかも
テンションがおかしなことになってる、とりあえず乙そしてオメ サイド超融合はエクシーズ普及前は色んなデッキでやってたけど枠余るこのデッキなら悪くないな 聖槍はサイクじゃダメなのか?見る限りHERO多いってもアライブ型だしそっちでも良かったんじゃ フォトスラの使い心地ももう少し聞きたい、ライオウとどっち入れるかで悩む
槍は奈落とか使わせたうえで無効化できるのとブラホ回避が大きいかな。あとデュアルスパークとか サイクはバトルフェイズ歯車街追撃として考えると欲しくなるけど フォトスラはオピオンとかヘリオロープとかサンダーバードとかスノーマンとかアナザーネオスが嫌いなので採用してます ライオウのが拘束力あるけど打点1900で安心できない環境ですし
乙! 新スレになって早々に優勝とはめでたい
優勝とかすごいなぁ、おめでとう!! 二位で満足してたがもっと高み目指さないと、こうレシピを見て工夫してる部分とか見てるとすごく参考になる。
いや、あんたも凄いぞ 俺なんて入賞経験無いからな
ヒロビメタってどういう事? メタられにくいのがヒーローの強みだと思ったけど。
乙
>>42 いや、上のデッキにある通り
エクストラにHERO入れてサイドから超融合入れてるだけっしょ
大体ヒロビってのはアブソとシャイニングでアド稼いで殴りに来るんだから
こっちのエクストラに用意があれば超融合でまとめて食えるってだけだと思う
しかしまあ、五戦中三戦がヒロビとは、言ってる通りにヒロビの多いところなんだな
手札のドラゴン入れ替える魔法使って Sin1枚元モンス3枚+創世の預言者 っての考えた、トレイン使える青眼ならSinWorldより安定するかも
リミ解初めて採用してみたが強すぎワロタ カーDでパーツ揃えてサイクサンブレでこじ開けた後一撃で終わりにするサイエンさんマジクール
ダメージ・メイジが頑張ってるな トゥルースに使えたら神
あれは残念ながらガセだ、解答欄には何も書いてないし ふと思ったんだがミラクルコンタクトOCG化ということはsinforceやsincrossにも期待していいんですね?特にcross欲しい
CSでSGVが結果だしてるな
Sin多いタイプだ俺得
>>48 SinSelector欲しい
エコールドは可能性高そう
sinに金貨パイパーてどうなん? どうせ召喚権(笑)なデッキだし
>>51 【ワンチャンSin】誕生の瞬間であるってね
召喚権()って言えばスピリットSinってあったな
Sinの強みつったらまず第一にスキドレが思い浮かぶからそれ抜いたデッキは敬遠してるわ Sinドラグとか面白かったけど結局スキドレギアバレー型に戻った
Sinをメインにするかサブにするかの違いだな
>>53 正直スキドレみたいなのが数種類あったらフィールドがいらなくなるよな
Sin星屑+スクドラのコンボが使えるしSinドラグニティは面白い
sin星屑+星屑の方が普通に強いと思うのは俺だけ?
どっちにしろSinしか殴れないからどっちも微妙だと思うのは俺だけか?
エネアード「チラッ」 渓谷でトゥルース落としたりしてsin星屑+伏せを破壊とかがロマンだ
今朝思いついたんだけど Sinついでにグランエル+リリーを組み合わせて 攻撃終了後に鍋やポーションでSinをどかせて追撃するというのはどうだろうか? 多分リミ解サイエン並みに1KiLL出来ると思うんだけど
鍋はダメだろ… そしてポーション追撃ならトゥルース使えよ
ああ、忘れてた いたなトゥルース 昔は入れてたんだが……
インティクイラにグランエルとポーション突っ込んでた事を思い出した 結局スキドレとの相性が悪いので抜いてしまったが
インティクイラに突っ込む防御カードはデスポと聖槍どっちがいいんかねぇ デスポは安価でモンスター効果も回避できて神官やスーパイのトリガーも引けて便利なんだが、やっぱ罠ってだけで遅いんだよね いずれにしても神警には無力だが、さすがに七つ道具まで積む枠はないし……
トラスタとかどうかね
去年の10月くらいから放置しててまたやりたくなったから新たに緊テレダークでも組もうかと思うんだがやっぱりダーク系は遅いかな?
ちょっと待ってダーク使い起こすから
逆に考えるんだ自分が遅いなら相手も遅くしちゃえばいいと考えるんだ というわけで遅延ダークの復活をだな
>>65 インクイ使いがいて嬉しいよ
俺はカードD積んで返しでシンクロエクシーズする型にしたら聖槍とか自然と抜けてしまったよ
つい一昨日、ダークモンスターで非公認のショップ大会出てきたけど 一回戦ストレート負けした俺が通りますよ 初戦、先行初手に終末出して手札抹殺したら相手の札から侍女巫女落ちて高速墓地肥やし開始 返しに爆発ライブラカタスフォーミュラクエーサーアザッシター 2戦目、早めに激流自爆ワイゼル召喚で地道に攻めるも激流されて爆発されてフルボッコ かろうじて生き延びてファンカスダクリ+ファンカスワイゼルで相手の場のシンクロすべて除去するも 返しで爆発スカノヴァコンニチワ 小学生にも歯が立たんのか俺は……orz 2戦目はヤバかったと相手も言ってたけど慰めにもならん
>>71 どんなデッキレシピで挑んだの?ワイゼル型とか珍しい…
小学生と言えども侮っちゃいかんぜ、親の財布からほぼ無限に金が湧くからな レポ見る限りラヴァルガチ構築っぽいししゃーないと言えばしゃーない、次は頑張れ
爆発はしゃーない
>>73 淑女の間違いだ。普段どんな変換してるのかは考えないでほしい
>>72 >>17 で書き込んだジャイアントボマー召喚目的のダークモンスター
内容はこんな感じ
モンスター22
ダクリ×2、ワイゼル×2、ファンカス×3、終末×2、インフェルニティリベンジャー×2、サモプリ×2
リアクター各1、ジャイアントボマーエアレイド、ゴーズ、ダムド、ゾンキャリ、クリッター、アンノウン
魔法14
サイク×2、暴走召喚×2、死者転生×2、死者蘇生、手札抹殺、141、誘惑、ブラホ、大嵐、終わりの始まり、おろ埋
罠4
帰還、神宣、激流葬
エクストラ
チェイン、マエストローク、オーガドラグーン他
基本コンセプトは墓地に闇溜めてダクリで蘇生させる典型的な代物
これにファンカス暴走召喚で墓地のリアクターコピー、もしくはリアクター除外からの帰還で
ジャイアントボマーエアレイドを出すための構築
フリーで回してみて3回に1回は出せると踏んでいざ実戦投入してみたらご覧の有り様
現在はようやく入手したゼピュロスをどれと取り換えるか考え中
ドロー入るからタイミング逃すんじゃないのか
そうだね侍女は任意だから手札抹殺じゃタイミング逃すね
なん……だと ラヴァル相手に抹殺使うの初めてだったからというか交戦経験少ないから知らんかったorz あれ任意効果なのか
まぁしゃあないな 諦めずまた大会にでて話しを聞かせてくれ
ジャイアントボマーってだすの結構むずいな アイアンコールでたから機械軸で安定かと思ったらサモン・リアクターとか噛み合わないな
Sin使い(そういやココSinスレじゃなかったな、ちょっと自重しよう)
単に話題がないだけなんです・・・
トマハンの話はここ?
闇属性だからここかな
フォトンサンクチュアリは発動するターン 光属性以外のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない つまりアドバンスセットはできる これでアスラピスクをセットしてリバースしてやれば・・・
エンド終焉の焔や素直に迷える子羊使ったほうがいいんじゃ…
トマハンとか懐かしすぎて涙出てくるな
トマハンの話聴きたい聴きたい
ククク
ダークシムルグって今どうなの? 使ってる人いる?
Nビでなら いつも通り次元ラギアとかガン伏せ系相手に先行で出せるとかなりの拘束力がある 虫やら聖刻相手にはどうしようもないが
他は忍者との相性いいね なにか風入れないといけないけど
特別に風を入れず、自己SS効果を使わずとも、闇サポで召喚は簡単じゃないか
確かに虫聖刻には無力か・・・ 効果は強いと思うんだけどな
診断おねがいします 上級:1枚 ダムド 下級:16枚 ジャンクロン×3 サモプリ×2 終末×3 ヴェーラー×2 シンクロ・フュージョニスト×3 サイコ・コマンダー×2 クリッター 魔法:20枚 月書 調律 大嵐 蘇生 増援 おろ埋 ブラホ サイク×3 緊テレ×2 ダーク・バースト×3 簡易×3 ミラクルシンクロフュージョン×2 罠:3枚 お触れ×3 エクストラ:シンクロ6枚 エクシーズ4枚 融合5枚 カタス ライブラリアン マジカル・アンドロイド ブラロ メンスフィ スクドラ マエスト プレア ヴォルカ ドラグーン 覇カナイ 究極サイキッカー マブラス 音楽家の帝王×2 終末でシンクロ・フュージョニストを墓地に送りジャンクロンでシンクロ、簡易でランク5を作って能動的にシンクロを墓地に送り、ミラクルを発動してビートするデッキです 負け方としては、サイコ・コマンダーと落としたいものが無くなった終末が手札で腐ってジリ貧になるというパターンが多いのですが、何か対策になるカードはないでしょうか? また、エクストラがかなりカツカツなので何を抜いて何を入れればいいのかもアドバイスをお願いします
手札で腐るならサンブレか爆風でもいれて切ったらどうだろ
>>96 ミラシンをメインに据えるデッキは作ったことないけどダークバースト3は腐らない?
ジリ貧になるのはデッキパワーが足らないのもあると思うからダムド開闢でも入れてみるといいよ
エクストラで抜くならやっぱエクシーズかなヴォルカドラグーンはあっていいと思うけど
>>97 お触れに気を取られていて他の罠を入れるという発送が消えていました
>>98 サモプリで良く切る筆頭なので気にしていなかったのですが、確かに3は多すぎでしたね
out:
終末×1 ダークバースト×1 サイク×1 プレア×1
in:
サンブレ×2 開闢 ドラゴエクィテス
にしました、ありがとうございました
闇と全然関係ないけど次のパックの太陽風帆船ってカード、インティクイラだと使えるな 神官スーパイリミリバ自壊コンボするメリットが薄くなって寂しい気がするけど
Sinと魔法族の里を組み合わせで相性いいカードあるかね マドルチェ・マジョレーヌとかデフェンダーとかは考えた
チューンドマジシャン・クルセイダーエンディミ+デュアルスパークとか適当にダークエルフブレイカーあたりは昔考えた
マジシャンクルエンデュアスパフル投入でさらにダークエルフとスキルドレインいれてた
創世の預言者が割と役に立つ、マジで あと一時期ダルクとSinで憑依装着デッキサーチとか本気でしてたw
デュアルと預言者いいな 参考にさせてもらうわ
>>100 最近の俺のインティクイラは忍者軸だな。
小回りが聞いて結構いい
>>106 忍者軸ってHANZOでアスカトルに変化する以外に強みってあるのか?
失礼な質問で申し訳ないけど教えて欲しい
>>107 超変化でバイス、ダークフレア、アセト出す
チューナー召喚エクシーズか
超変化でドラゴン呼んでフレイム出してランク5エクシーズが基本かな。
妥協召喚可能だから事故は回避しやすい
>>108 超変化で上級になれば確かにシンクロエクシーズしやすいな、ありがとう
カードDかかし入れた地属性軸使ってたけど忍者軸の方が安定しそうでちょっと悔しい
忍者出張はどうもパーツ単体ごとの微妙さが際立つ HANZO超変化だけだと超変化先に引くたりするし成金はコスト重い上にヴェーラーのせいで息してない どんな割合で出張してるんだろうか
忍者軸インティクイラならアースさんが輝くと思うんだ
>>61 追撃だったらsinサイエンの後サイクロンでフィールドを破壊してそれが歯車街ならガジェドラで
また 手札に機皇帝があればこれも出せる グランエルならガジェドラと両方攻撃できる
歯車街と機皇城をマジカルシルクハットで出すデッキだったけど結構簡単にできたよ
スキドレ暗黒界インティクイラとクイックダンディインティクイラに興味のある者はおらんかね そこそこ事故るけど楽しいよ 次元サイキックインティも組みたいけど神官とアスカトルが足りねえ……
今ってハムドからアスラピスク出てきたらトップメタくえるとおもうんだけどどうかな? 強制脱出装置とかをどうするかって感じだけど
スレ統合したし久々にアスラピスクバーンを組み直したけどやっぱり陵墓型安定だった
強制脱出装置と言えど罠は罠 罠をどうすればいいかという問題は結局お触れやカウンター罠等になる
脱出とかなら地縛波でどうにでもなるけどそれが聞かない警告も気にしないといけないのがな やっぱお触れか
ユベル暗黒インクイという電波を受診した ユベル2で展開妨害しつつ、こっちはグラファとインクイが毎ターン沸いてくる しかもユベルは半陰陽というインクイにぴったりな裏テーマが
Sinスタダを素材にしてスタダ&シューティング出すデッキ考えてるんだけど難しすぎワロタ状態 バルブスポーア消えるだけで1チューナーがこんなに凡夫揃いだとは思わなかった ヴェーラーとかは難なく入るけど、あれを素材用にカウントするのは違う気がするし
なんだかんだでsinもダークも地縛神も話がちゃんと出てて僕は満足です
僕もです! 良い合併だったな
確かに思ってたより荒れなくてうれしいわ
紳士が使うカテゴリーだからだな
ダーク♂GRFR兄貴にはいつもお世話になってます(意味深)
>>118 ユベルインクイか暗黒インクイくらいにしといた方が・・・
ユベルはスティーラーと相性いいからサルベージウォリアーあたりも
使いやすそうだな
【sin機皇帝】使ってるが フィールド魔法をギアタウン×3と機皇城×3にしてたが 機皇城を1枚抜いてメタ系フィールド魔法をいれようと思うんだが 今の環境はネクロバレーとフューチャーヴィジョンはどっちが刺さるだろうか?
バレー
>>126 ヴィジョン使ってるけど、あんまり使い勝手よくないよ
sinいるときは、モンスターをセットされて
スキドレないとなかなかダメージあたえれないし
こっちがスキドレ引く前に除去されることもある
逆にsin引けないときは
展開遅らせれるから時間稼ぎにはなるけど…
たぶんバレーでいいんじゃない?
値段的にも財布に優しいし
スキドレない時でもそれなりに働くしバレーかな なにげに墓地除外が効くときもある
>>111 亀だが、上級がバイス×2、アセト、ダークフレア、神官×2
とただでさえ多いからスペースないんだよな、残念ながら
惑星探査車フラゲキタ ☆4土機械1000/1000リリースしてテラフォ効果 Sinデッキでは使われそう?
召喚権ほとんど使わないし効果自体は別に悪くないがフィールドサーチは事足りてる バレー2歯車街3テラフォ3司令官2だがバレーはダブると困るしこれ以上枠はない
>>131 テラフォの代わりに入れてもいいかな程度
ダブったらダブったで壁にできるのはいいな
ちょっと悪くないかも 召喚権がギアフしかいないからな いざという時壁に使えるというのは優秀
フォートレスの召喚コストにもできるしな
悪くはないんだがテラフォで十分な気もする うちだと召喚権は夜叉が使っちまうし
とりあえず試してみたい一品
今までありそうで無かったカードだしな
sinにウイルス積んでる人少ないのね ピーピング+運がよければハンデスで奈落回避も出来るから入れてるんだが・・・
>>140 闇3魔2で入れてるよ。
手札に嵩んだSINが無駄にならないし、
スキドレギアバレー型でメタれるのは美味しいけど、
魔法一枚で簡単に瓦解する可能性あるし、
魔は伏せの壁を破壊して道を空けるのにも使えるし。
ただ入れない方が安定はするだろうしロマンの域は出ないかな。
Sinサイバー・ドラゴン 闇/機械/★5/2100/1600 このカードは通常召喚できない。 自分のデッキから「サイバー・ドラゴン」1体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 墓地に存在するこのカードを含む「Sinサイバー・ドラゴン」3体をゲームから除外することで ゲームから除外された「サイバー・エンド・ドラゴン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する、この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドを離れる場合エクストラデッキに戻る。 みたいなの欲しい
スレチ
【ダーク】でチェインきてからのカゲトカゲのはじけっぷりについて語ろうず
スレチな上に蘇生制限分かってないだろお前
闇属性総合にしたら、一気に賑わったな ダークェ・・・
あれはスレタイの時点で色々苦情あったからな
カゲトカゲなんてのもいたな 簡易使ってるから忘れてた
Sinにカオスドラゴンっぽい要素を入れてみたいけど、墓地に落ちる使えそうな光って預言者以外にいないかな
エクリプスワイバーンですね
Sinスキドレギアバレーつかってるんだけど 手札にきたガジェルの処理ってみんなどうしてる? ちなみに俺はどうもしてない アヌビスの裁きとかサンブレあたりを入れようかと思ってる
カーDも積んでサンブレ3積みとかしてた、用途広いし便利
フォートレス!
フォートレス入れようと思って昔入れてたトゥルースとおろ埋も入れようとしたら枠がなかったでござる
フォートレスいいな! 俺も墓守抜いて機械軸にしてみよう
サンブレトレードインとか
フォートレス、トレインあたりはそのカード自体が 事故要因になりかねないからサンブレあたりにしとこう
sinで凄いワンキルを見つけてしまった
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/10(日) 23:00:01.59 ID:D5PSJhVf0
サイエンリミ解あざーした
ageちまった自壊してくる
自壊したみたいなんでワイゼルssしますね
Sinサイエンカタパ1killという電波を受信
てs
この環境だとアドバンスドローは遅いのかな
帝インヴェルズが活躍しない限りアドバンスに未来はない
せっかくこんなスレ立ったし、SIN自縛ダークでも組むか
>>169 Sinと地縛神はスタダチャルアは別として他は相性そこまでよくないのがな…
ダクリでチャルア蘇生してSinスタダ出すデッキになりそう
銀河女王ライトとスティーラーで高ランク出したい
ダークはダムドだけでok
インティクイラのために剛健3枚買ったった これで初手リビデスーパイコンヴォイ蘇生スキドレで悲しくなったりしないはず!
インクイでインクイ以外のシンクロ出したら負けフラグ相手によるが
メタSinデッキでSinスキドレ引けない時ピンのサンダバが最強だった OutSinモンス Inサンダバ2、その他除去 さいきょーやでー
クリボーの研究ってここでできますか? クリボー増殖からのラビエル・アトモスフィアの展開はマジロマン
ここでいいんじゃない クリボーも悪魔、帝、天魔神、青血、トークンとかいろいろ要素があるからね
>>177 ありがとうございます
個人的には機雷化でアドをとりつつ、そのままラビエルやらダムドでフィニッシュ
する形が好きです
その際デッキに団結って必要になるでしょうか
帝...? クリボートークンってアドバンス召喚に使えるんだっけ?
呼ぶ笛で出して生贄って事じゃないかな
そうだったか すまーん
団結って団結の力だよね? さすがにいらないんじゃないかな 全貌見てないからなんともいえんが…
昔クリボーデッキを組んでて、その時は団結入ってなくて、上級でビートダウン していたのですが、最近もう一度組もうと思っているのでいろいろ試行中だとい う訳です 自分も上級でビートするので入らないと思っていたのですが、人の意見が聞きたくて レスしました
決め手を増やすよりデッキの展開を促す事を考えた方がいいんじゃないかな
とりあえず仮デッキ晒してもいいですか? あいまいな記憶をたどり、現在版にしてみたのですが構築甘々なので辛口 評価してもらえるとうれしいです
>>2 を良く読んでからな、縦書きとか絶対すんなよ!すんなよ!!
返信があったので晒します
>>186 むしろそれは振りですかw
コンセプト:クリボーを増殖してラビエル、アトモスフィアでビートします
備考:強制終了は採用のほうがいいでしょうか
モンスター19
上級8
ラビエル アトモスフィア×2 ゴーズ ダムド ガイウス×2 トラゴエディア
下級11
クリボー×3 創世の預言者×2 ヘルセキュリティ バトルフェーダー×2
金華 クリッター
魔法14
呼ぶ笛×2 増殖×3 機雷化×3 141 蘇生 黒穴 大嵐 強制転移 誘惑
罠7
ヘイトバスター 神宣 神警×2 聖バリ 激流×2
クリボー系は全然詳しくないが意見してみる 当時の記憶でもいいから回した感想があるとよかった あとやりたいコトはクリボーを活かした上級モンスター召喚って事でいいのか? アトモスフィアってどうなんだ? あと預言者とガイウス 預言者はヴェーラーでしぬし奈落かかるし召喚権使うしライロですら厳しいレベル アトモスフィアは召喚条件に対して効果微妙だし風だし鳥獣だしアンシナじゃね? それかアトモスフィアいれるなら次元偵察機入れて除外要素取り入れるとか ガイウスは強いけどラビエル、アトモスフィア主体なのにこいつ入れたらこいつに頼っちゃいそう それにガイウス使いたいならカエルや聖国と合わせた方がいい 後はデッキ圧縮、展開をもう少し考えた方がいいかと思う 見たところクリッターもクリボーしか圧縮サーチがないからね。初手に左右されまくりそうな印象 手軽なところで緊テレとか。サイキックも詳しくないが除外要素あるよな確か それと金華フェーダーも微妙 積むなら三枚だしむしろトラゴもう一枚いれた方が強いし グダグダ書いたけど勝ち筋ややりたい事を絞ってそれに特化した方がいい そのやりたい事がよくわからなかったからとりあえず目に入ったのにコメントしてみた
>>187 >>188 の言う通り、釣る対象が少なく落とす手段が少ないこのデッキでは創世の預言者と金華猫は抜いていい
増殖がないと実質使えない機雷化を3積みするのはやめたほうがいい
それと、ヘルセキュリティ、ヘイトバスター、ミラーフォースなど攻撃反応型効果は除去が多いこの環境では使いにくい
入れるカードには、幻銃士や終焉の焔がいいかな、ラビエルが出しやすくなる
更にチューナーを入れればシンクロもしやすくなる、ゲイルやダークリゾネーターあたりが使い易い
アトモスフィアに特化したいなら、トーチゴーレムやラヴァゴーレムも検討できる
トークンと相性がいいBlooーDも採用圏内
あとは強制脱出装置やサンダーブレイクなどの除去を増やしたほうがいいと思うな
強制終了はトークンを墓地に送れるわけでもないし何かシナジーがあるのか?
みなさん、貴重な意見ありがとうございました 皆さんの意見をもとにもう一度デッキ内容を見直したいと思います なんかスレ汚しすいません
またデッキ見せに来てくれ
>>190 そんなことねぇよ変わったデッキ見れて楽しかった
クリボーデッキいいねー 俺はヘルポエマー出してるよ
俺もGXカードやクリボー詳しくないが使って見たくなった 下級はクリボー、緊テレサイキックのみにして終焉3積み、上級連打するデッキ作ってみようかな ボス選ぶ楽しみがいいな
でも、クリボー組むならハネクリも入れてカオスにしちゃうな
昔CGIカオスクリボー組んだ時は事故ること前提でバーサーカークラッシュとラビエルいれたなぁ 攻撃力4000のハネクリは楽しかった
クリボー増殖機雷化でバック剥いでからハネクリバーサーカーラビエルは楽しいよね!
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/22(金) 22:24:20.04 ID:5ePMpZBL0
闇の住人シャドウキラーって 魔法や罠で補助すればまだ使えますか?
使うだけなら禁止カードでない限り「使う」事は出来る 「使って勝ちたい」と言うのであれば茨の道を覚悟する必要がある
ぶっちゃけ汎用罠ガン積みすればエルフの剣士やルイーズでも環境トップに勝てる可能性あるよな
TG代行なのに、天使引かずにラッシュライノと伏せだけで殴り勝った試合を思い出したぞ……
シャドウキラー+凡庸魔法罠+エネコン+サーチカード でいいんじゃないか ダバダバしてたがよっぽど強いと思うがな
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/26(火) 06:14:55.24 ID:1PoQW1PX0
回答してくれた皆さんありがとうございます とりあえず表示形式変更するカードとかと 一緒にデッキにいれてみます
このスレ的にはどこまでが「闇属性」なの? デッキの動き自体は闇属性のモンスターで構成されててもヴェーラーフォトスラ開闢入ってたら「カオス」扱い?
開闢フォトスラはともかく、ヴェーラーくらいは許してほしいw こいつがいないと一瞬で死ぬことの多いこと多いこと…
ヴェーラーはもうモンスターではなくなってる感が酷い
カオススレも過疎ってるしこっちでもいい気はするな 各テーマにカオス入れただけなのは勘弁だけど
墓穴でアスラピスク蘇生→リリースして5000ガーゼット!さらにモンスター除去! これやりたい
ヴェーラーはモンスターとして数えてない、最悪壁だけど。
手札誘発はセーフだろ 壁にするのなんかほとんど負けてる状況だし考えなくてよし
スキドレギアバレーに機皇城積んでみたけどマジおもしれぇww 先行ハンドにギアバレー+機皇城をサーチして加われば ガジェルss+手札にグランエルorワイゼル+バレーの布陣が完成 ガジェルが大抵効果破壊で突破されるから、相手ターンに後続の機皇帝が2500やら4000で登場できるのは圧巻だね それにグランエルが他のモンスターも攻撃宣言できる4000打点というのもかなりデカい スキドレがバックにあるかないかでワイゼルかグランエルを機皇城効果で選択できるしね
東部○季 一人称 ボク 学力 国立理系 顔 お世辞にも 趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀 好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生 好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール 東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話 受け身人間でどこに行ってもお客様気分 故に大学の学科で浮き気味なのが悩み 論破されそうになった時、思考停止して発する口癖にせやな、チラシの裏に書いてろなどがある
>>212 でも事故率が増すんだよな
事故りやすいSinにはいつもこれがつきまとう
>>214 フォトスラ入れればギアバレーやSinデッキよりかなり安定するよ
ライオウと一緒に入れればほぼ必ずモンスター立たせられるし
M7にして相手の効果破壊を誘う事で機皇帝のトリガーになるんだよね
勝手にSin入ってると思いこんでしまった 昔Sinスキドレギアバレーに機皇帝入れてたからそのこと思い出してつい
リゾネーターシンクロは遅い?
>>216 サイエンだけ二積みしてるけど、Sinとは言えないよなぁ
でもギアバレーの話題がここ位しか挙がらないから
何処で話せばいいか困ったものだ
【遊戯王】闇属性総合【Sin・フィールド魔法・ダーク・地縛神】 ↑new!!
なんていうか5Ds系ボスモンスタースレみたいな流れだな
実際タイムロードとか機皇帝の未来組カードは、割とガチでも通用するレベルだからね メタイオン一体でオピオン除去できるしさ グランエルも他のモンスターと攻撃できて序盤4000打点なわけだし あと闇属性総合なら、デスカリやブレイカーみたいなメタビ要素も入らないのかね
メタビスレってのがあってだな いや今も機能してるかとか存在してるかとかは知らんが
かつて遅延ダークなるデッキはダークモンスタースレで語られていた事もあったそうな
メタビスレ息してないな
今更ながら遅延ダークを組みたくなった …ネクロガードナーをリビデからの終焉の精霊で使いまわすタイプってどうだろう?
遠延ダークって具体的にどういうことなの? 昔から名前は知ってたけど、よくわからない
>>226 簡単に言えば防御力が高い【闇属性】デッキ
ネクロガードナーを墓地に落とし、その効果を異次元からの埋葬を使って使いまわすのが特徴
返しのターンではダクリやトラゴ、シンクロ等で反撃するのが基本
ちなみにこのデッキは海外の人にはお勧めできない
終末の騎士とダークグレファーがそれぞれSuperRとSecRなので、集めるのは恐ろしく難しいからな…
>>227 なるほど、226だけどそういうのなら昔作ってたな
ネクガも玄米も制限になって崩れたけど……
あれデッキが選考会入賞して一気に広まった時も思ったけど【ネクガダーク】でいいよな 遅延というとまた全然別の物になるだろうし 今ではダークデッキでギミック採用してるけどデッキは組めそうにないと思う
↑にあったのを参考にSin機皇スキドレギアバレー? のレシピ作ったので、ここではスレチかもしれませんが 一応闇属性がいるので良かったら意見お願いします とにかく高打点の脳筋モンスターが出てくるデッキです 除去に弱いモンスター達を、ハンドの機皇帝が後続として支える事を狙っています また、グランエルの性質上、ライフを削るのはスキドレだけに止めて スキドレ中にはグランエルに聖槍で0→2700にして奇襲するという事もとして考えています そして実際に回して見たところ、強脱に非常に弱い点が問題でした 解決策としてトラスタを投入すれば安全に召喚と一時的にスキドレのデメリットを受けずに済みますが 投入するスペースがなかったです 事故に関してはフィールド魔法が多いので、カードのサーチとガジェドラssで剛健なくても気になりません 普通のデッキなら蘇生大嵐や神宣警告といったキーカードを剛健で引きたい所ですが、このデッキの性質上やはり必要なかったです 今後惑星探査車の登場で更に安定が見込まれるだろうと思い、今回作成に踏み切りました 計40枚 上級5枚 ガジェル1 Sinスタダ1 Sinサイエン3 下級11枚 ヴェーラー3 ワイゼル1 グランエル2 ライオウ3 女戦士2 魔法14枚 テラフォ3 歯車街3 機皇城3 ネクロバレー2 聖槍2 罠10枚 賄賂3 スキドレ3 強脱2 スタロ2 エクストラ15枚(1枚は数字なし) アドレイジョン シャイニング サイエン3 スタダ3 マエストロ ローチ ホープ セイクリッドオメガ M7 グスタフ サイド15枚 フォトスラ2 パキケ2 メタイオン2 聖杯2 超融合2 暗黒ミラー2 鎮心壺2 転生予言1 サイドに変なのがいますが、サイエンダイレクト+グスタフで相手の警告が腐り 破壊耐性を持つエクシーズへの解答にもなるとして投入しました
とりあえず in トラスタ2フェーダー2ワイゼル2リミ解1激流葬2 out ヴェーラー2賄賂2グランエル2聖槍1強脱2 スキドレを使うデッキにヴェーラー、グランエルはやっぱり相性が悪い 奇襲をかけるならSinサイエン、ガジェルにも使えるリミ解がいい 強脱より激流葬なのは自ら機皇帝のトリガーを引くこともできるから ぱっと見言えるのはこんなとこ と、スキドレギアバレー使いが言ってみる
すまぬ。リゾネ組んでて煮詰まったあげく、闇悪魔にシフトしたんだけど組んでていまいち構築がまとまらないんだ。トラゴーズネオスフィア辺りを中心にまわしたくてダークまぜてみたけど全体的に微妙なんよね。 揚句リゾネの方がジャンドやIFにいい勝負する始末。 悪魔中心にダーク組むなら皆ならどうするか是非聞きたい。
>>231 まずはとにかく意見あざっす
しかし、フェーダーの代わりに機皇帝がその役割を果たすように狙っていたんだが・・・
激流葬も、自分のモンスターまでやられるのは一見機皇帝のトリガーに見えるんだけど
それじゃ相手の破壊除去に反応できるストックがなくなってしまうんですよね、普通は1~2枚しかハンドに機皇が来ませんし
あとスキドレギアバレーの人なら絶対わかるけど、剛健ないとスキドレが来るなんて初手で30~40%しかないっすよ
スキドレに頼らずに戦う時はグランエルを機皇城で呼んで
スキドレ下はワイゼルと割られた時用にグランエルを持っていく感じで戦ってました
触れちゃいけない臭いがした
アドバイスが腑に落ちないのならそのデッキのままいけばいいじゃん。 機皇過信しすぎ。
>>235 今まで二回大会出てましたが、4-1 2-2という結果でした
機皇がメインで働くのは勿論期待していません
アドバイスしてくれた方も僕の反論に応えてくれれば良かったのですが
キチ臭したら流石に返事しませんよね;
>>230 昔Sin機皇スキドレギアバレー組んでた俺から
out
ヴェーラー3 スタロ2 グランエル1 機皇城3 女戦士2 強脱1
in
サイクロン2 バルバロス3 ガジェル1 ワイゼル1 神警2 リミ解1 サンブレ2
まずフィールド魔法が多いと思う。テラフォと合わせて11枚は多い
このデッキの長所はフィールドに高攻撃力のモンスターが絶えないことだと思う
そして短所は手札が腐りやすいところ
この短所を補うためにフリチェの魔法、罠を多めにしてみるといいかも
あとガジェル一枚だと不安だから二枚安定かと
>>236 中途半端なですます調な返事とかウザいだけだよ、〜っすよとか悪印象でしか無い。
デッキ見た感じだとサイクナイショに弱すぎかな、サイクは入れた方がいいかも。
スタロ2も要らない、神宣でいい。
空いたスタタ一枠分をアブソzeroに。
>>236 いや、こっちは反論とか求めてないから
アドバイスを参考にデッキいじって回してよかったとこを取り入れるのがデッキ診断だし
自分の意見とか語りだしても痛いだけよ
スレがダークネスに侵食されているだと…!?
診断求めたやつが反論わロタ
おおおお落ち着いて暗闇を眺めるんだ
Sinをサイドチェンジでヒロビっぽくなるようにしたんだけど 普通にサイド作った方が強い気がしてきた
sinにパイパーとデスカリ入れたらそこそこ捗った どっちもヴェーラーの的になるのがアレだけど
オレイカルコス来たらボスモンスターのフィールド魔法全部入れたデッキが組めそうで楽しみ
ガチでオレイカルコス来るだと…
今度Sinで大会出てみようと思うんだけど誰か診てもOKって人いますか?
それでは Sinスキドレギアバレー 上級10枚 Sinサイバードラゴン×3 Sinスターダスト・ドラゴン×2 バルバロス×3 ガジェル×2 下級3枚 ライオウ×3 魔法16枚 歯車街×3 ネクロバレー×2 テラフォ×2 聖杯×2 剛健×2 サイク×2 リミ解 月書 ブラホ 罠11枚 スキドレ×3 神警×2 サンブレ×2 賄賂 封魔の呪印 神宣 強脱 EX12枚 サイエン×3 スタダ×3 ジャイアントキラー エスクリダオ アブソルートZERO×2 シャイニング マエストローク サイド15枚 裂け目 超融合 サイク 聖槍 カイザーコロシアム 連鎖除外 強脱 奈落 無力の証明 暗闇ミラー 闇デッキ 魔デッキ 封魔は賄賂が足りないからとりあえず入れてます。相手をメタりながら戦うのが理想です 回してみてSinなりに安定はしてると思いました。
>>249 out
カイコロ 無力 暗闇 闇デッキ 魔デッキ 奈落 ライオウ1 sinスタ1
in
DDクロウ2(サイド) 禁止令2(サイド)強脱1(サイド)スタロ1(サイド) ヴェーラー2(メイン)
サイドが基本ピンなのが気になるかな。剛健もできることなら3積。 それと先行取られた時にゼンマイ相手に妨害できる札がない。 封魔、聖杯2あたりをサイドにしてテラフォ1司令官1賄賂1。 EX空いてるならエネアード突っ込むと面白いかも。
>>251 賄賂は言ってやるなよ、他は同意
特にサイドピンってのは役に立たない
相手をある程度絞って組むのも重要
>>251 ありがとうございます
書き忘れましたが裂け目は三枚、超融合が二枚で合計15枚サイドです
確かにサイドは私もこれはまずいかなと思ってました。入れ替えてやってみます
聖杯はスキドレこないとき用とライコウ、虫対策に入れてたんですけど抜いてやってみます
マシンナーズと暗黒界のSD買ったから禁止令も賄賂もあるはずなんだけどな・・・
オレイカルコスが来ればシュノロスも…ダメか
>>253 聖杯はスキドレ無い時のゼンマイン突破用にしか使い道がなかった印象が強いので。
400といえど相手の打点があがり肝心な時に警告が打てない!って状況もしばしばあった。
余談だけどこのデッキは1戦目だと相手のヴェーラーが完全に腐るから、それを逆手にとって2戦目に効果持ちを入れて裏をかいたり
ずっと自分のことをSinデック使いと思ってたけどただのメタビ使いだった
>>256 Sinってメタビ要素入れないと戦えなくない?
SinスタダとSinサイエン入ってりゃSinデッキだと思う
Sinが6枚あるのにギアガジェルの方が主人公面するメタビになってんだ ギアガジェ伏せ5エンドで
一見超攻撃力で責めまくる脳筋ハイビートと見せて 実はトラップ多めのメタビ寄りデッキ まさに矛盾 そんなSinが大好きです
矛盾と聞いてパラドクスドラゴンがアップを始めるようです
次元スキドレギアバレーSin組んでるんだけど相性良いモンスターがなかなか思いつかない。何かいいやつ居る? 今んとこSinサイエン、Sinスタダ、バルバは3積みだ。
よおしギアガジェル入れようか
次元に合わないと思って入れてないけど有った方がいい?
次元にギアガジェはダメだろ ここはバルバの代わりにガンドラと闇魔ウイルスをだな
ギアバレーって書いてるのに入れてないから…… おい、デッキ名からギア抜けよ
やっべノリでギアとか書いちゃった 次元スキドレネクロバレーだわすまん
sin青眼と青眼と異次元からの帰還積んでドヤァ 事故する未来しか浮かばない。
2戦目からは次元スキドレギアSinWorld ギアガジェル1ビースト2だけどもう闇デッキじゃない
不乱健闇縛りらしいね。ダークで活躍する未来が見えるな
sinスタダは良い素材になりそうだ、だがもう一体をどうするか
Sin歯車陵墓ライダーが活躍する時がきたか・・・・
スペルビア蘇生すりゃ揃うな
スキドレ暗黒sinが面白すぎなんだが ドローしまくり、健ちゃんも出せる 1キルもできるよ
1killするとsinが消えるんですね
こちらのスレを推奨されましてこちらにきました。 診断お願いします、大型ビートデッキです。 デッキ40 モンスター18 Sinサイエン3、Sinスタダ3、バルバロス3、バルバul2、機械巨人3、機械巨竜2、ワイゼル2 魔法18 歯車街3、陵墓2、テラフォ3、トレイン3、聖杯3、サイク1、大嵐1、ブラホ1、蘇生1 罠4 スキドレ2、激流1、リビデ1 EX6 サイエン3、スタダ3
そもそもSinデッキ初めてなんだが、スキドレって必須? 聖杯3でなんとかなんないでしょうか? またフィールドカードの枚数など、お願いします!
>>276 釣り…なのか?
必須なうえにこの構築だと余計必要だろ
まず今までのログを見ることだな
スキドレがデッキの核みたいなもんだろうに。
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/07/26(木) 17:38:07.54 ID:V3zi32yCO
うるせぇ――――――――!!!! スキドレ嫌いなんじゃオラァ!!!!
「〜霊神」シリーズの闇属性バージョン出ないかなと考えてたんだが…なんか効果がダクリと被るよな 精霊と同じで光と闇は出ないのかな
効果っていうか召喚条件だな、すまん
ダムドがいるからなぁでてもショボイ効果になりそうだ…
機会スレから追い出された奴の面倒見てたのか…
>>281 霊神は霊術と効果似た感じだから、出るとしたらドロー効果じゃね?
墓地闇5体でSSの2ドローとか俺のダクモンにガン積みするわ
機械族スレ見てきたけど色々ワロタ。 タッグデュエルの時にsinスキドレギアバレーと相性のいいデッキって何があるだろう。 暗黒界は地味に相性が良さそうで悪そうな感じだ。 スレチだったらすまん。
自爆審
>>284 おお、言われるまで気づかなかったがそういえば霊術に似てるな!
ドローなら俺もガン積みしちゃうわ
でも闇は墓地肥やし得意だから更にデメリット追加されそうだ
>>286 合わせにくいだろうしいっその事フルバーンとか?
最近は落ち目だけど光デュアルみたいなほとんど影響受けなくて除去多いデッキと組めば強そう あとは何も考えずスキドレギアバレー×2とか、sin並べられないけど弾数増やせるって点じゃ良さげ
スキドレギアバレー2だとどうしてもに場に揃うモンスターが少なくなるし除去に弱いからそこを埋められるデッキがいいかも あとは無難に墓守とか? スキドレギアバレーも墓守重視とマシンナーズ重視とかあるしそれに合わせるのもありだな
色々な意見ありがとう。機会がれば試してみる。 sinの高打点とバーンはいいかもしれない。 他に候補マドルチェとかも視野に入れつついろいろ試行錯誤してみる。
>>286 かなりsinと暗黒相性いいよ
暗黒ってかグラファだが
sinとグラファ立てたらかなり突破されにくいし
オレイカルコスの詳細早く欲しいわ 例えフィールド全体が500アップだとしても高打点のSinと効果が強力な地縛神には殆ど関係ないし
>>292 先攻が暗黒界or初手ハンにスキドレがある状態だと相性は良いんだけど…って感じタッグやってみると。
元々ギアバレー自体が合わせにくいってのもあるからその中では相性いいってのは事実だけどね。
オレイカルコスの500バンプはSinスタダのためにあってほしい 最低カード効果で破壊されないだけでもいいけどね
近所の小規模大会出てきたけどレポ需要ある?
あるので投下よろ IDもうすぐ変わるしまだ書いてないなら早めに
言い忘れたけどSいnです レシピ↓ 計40 モンス サイエン3 スタダ3 ガジェル2 ワイゼル2 バルバ2 トゥルース1 デスカリ1 フェーダー1 ヴァリー1 パイパー3 魔法 歯車3 バレー2 サイク2 テラフォ2 ブラホ1 闇誘1 トラップ スキドレ3 神宣1 賄賂3 虚脱2 大革命返し1
Sいnってなんだよ・・・Sinです マッチなし 一回戦虫 相手だんセルグルフでチェイントップダムド2伏せエンド こちらバレー割られるもヴァリー召喚スキドレ虚脱セットエンド 相手チェイン効果チェーンスキドレでペース掴む その後警告でモンス潰されまくったが最後はワイゼルで骨殴って勝ち 続きます
2回戦カオドラ バレースキドレ張って相手ジリ貧になったところをバルバSinスタガジェル並べたら 相手サレ 3回戦マシンガジェ 先行取るもバック引けずフィールド割られまくって負け かなり大雑把かつ拙い文章で申し訳ない 詳しい内容は需要あれば覚えてる限り頑張って書く
パイパーについては特に触れられてないが使い心地とかどうだった? 似たような型作ったけどうまく回らなくて結局パイパーの枠にライオウ3積みで落ち着いてしまった
大革命返しの使い心地聞きたい
パイパーは普通に使いやすかったよ ワイゼルとか引けるとうまい 大革命返しはまあそんなに活躍した覚えはないないけど伏せてると安心する 発動出来た時の相手の顔見るのは好き
一人回しでもフリーでもいいんだが、スタロと比べるとどうだ?
>>304 スタダはSinのために温存しておきたいと思ったから
あんまりオススメはせんけれどフリーでやると若干盛り上がる
もうSinのカードはOCG化しないのかな・・・ TFで回しながら期待し続けてきたが これが絶望か
そんな絶望を味わってるテーマなぞ腐るほどある
>>308 インゼク戦では誘惑のコストになって見事に逆転の札を引けましたよ!
正直使い勝手はよくないです
トゥルースはなぁ、強いっちゃ強いんだけどsinがやられる時は十中八九フィールドごとやられるから出せないんだよな… sinスタダならなんとかって感じだろうか
トゥルースは強い(小学生並の感想)
だが絶妙なタイミングで出てきたトゥルースには相手を絶望に突き落とすだけの迫力がある 縛り緩いし効果もステも強いしで悪くないはずなんだがなぁ……安定性考えると抜ける スキドレギアバレーだとサイエンしかsinがいないことも多いしな
ユベルはここでいいだろうか
いや、ユベルはユベルのスレあるだろ
ちなみにユベルはアニメキャラスレ
悪魔がユベル第2第3が2枚づついるだけだから悪魔よりこっちの方がいいかなと思って来たんだが…一旦悪魔属スレ行くわ
Sinレインボーももっと評価されてもいいと思う 事故率上がるが上手くいけばデッキ圧縮できるし
アドバンスドダーク張って3種レインボー並べられたら素敵だと思うの
Sinレインボーはデッキ圧縮できたとしてもいらないな ただでさえ高い事故率をこれ以上上げてもしょうがない
なにかしらメリット効果あればな……貫通は無理だろうがなにかしらあって然るべきだった sinサイエンの劣化でしかない、種族の点でもサイエンはリミ解でワンキル狙えたりするし
まだトレイン対応の青眼の方が使いやすいしね…
Sin虹龍はフィールドをフュージョンゲートにすると面白い
Sinガン積スキドレギアバレーがついに来たか
墓守より打点が高くてワンキルも可能で相手をメタれるSinはどこがいけないのか
安定感のなさに尽きる、事故率低下と安定した戦い求めるとスキドレギアバレー化してしまう ちなみにスキドレギアバレーは最近何気に結構な数入賞している
スキドレギアバレー優勝だってな。死者蘇生ブラホなし構築とか賢者すぎる
そういやSinサイエンとマシンナーズ入ったスキドレギアバレーが入賞してたな Sinが入ってればそれだけでうれしい
>>328 ブラホなしはすごいけど蘇生って普通はいるっけ?
>>330 構築次第だと思う。自分はバルバロス入れてたり優勝してたデッキより蘇生対象が多いから入れてるけど
そういや自分もブラホ蘇生入れてなかったな。 サンブレのコストにしてから蘇生ってこともできるし投入もありだ。
やっぱりブラホは便利だよね
地縛神ってどう?まだ戦える? 型は何がいいんだろ、俺はアンデワールド軸のを構成中なんだが ちょっと診断してもらえるかな?
デッキ40 モンスター18 地縛神ハチドリ3、地縛神巨人3、地縛神シャチ3、ワイゼル3、終末3、創世神2、ダクリ1 魔法18 アンデワールド3、陵墓3、テラフォ2、生者の書3、ごうけん2、闇誘惑1、サイク1、大あらし1、蘇生1、ブラホ1 罠4 サンブレ2、リビング1、激流1 気になる点は地縛神の枚数とそもそもアンデワールドは戦える型なのかっていうのを知りたい 創世神とダクリはいるのか?って感じは否めなく、何かオススメあればよろしくお願いします。
>>335 回して問題ないなら何も言わないが、
ただでさえ重量デッキなので創世神は重たい気がするし地縛神も6〜7で充分
ワイゼルも破壊という受動的条件なので2以下でいい
下級が少ないのも気になる、闇を増やせばダクリも活かせるので、
カードガードとかブレイカーおすすめ
それとアンワなら馬頭鬼、終末なら増援は入れないのか?
>>336 丁寧な診断ありがとうございます
あーカードガードいいですね、素だと1900あるしフィールドカード守れるし
創世神抜いてカードカード入れます
増援はスペースの問題と、ごうけんあるしいいかなと思い採用してません。
メヅキは地属性で墓地に能動的に落とすカードがないので採用を見送りました。
地縛神は一体でもとりあえず墓地に置いとけばいいので、墓地肥やしにそれほど重点はおいていません。
でもメインがアンデワールドで墓地から引っ張るカードが生者3と蘇生1とリビデだけなんで、墓地から手軽に蘇生できるモンスターがほしいですね…
アンワ軸ならアンデ増やしてメズキとか突っ込んだらどうだろう スペース的にきついし別デッキな気もするけど
墓地蘇生メインにしてゾンマスとか面白いよ 自縛神捨てて相手モンスパクったり
地縛機皇帝っていうのかな?診断お願いしたい。 デッキ40 モンスター14 上級 魚3、巨人3、ハチドリ3 下級 ワイゼル3、スキエル2 魔法20 陵墓3、機皇城3、テラフォ3、終焉の炎2、ごうけん2、地縛神復活2、闇誘惑1、サイク1、大嵐1、蘇生1、ブラホ1 罠6 賄賂2、脱出2、亜空間1、激流1
大型で殴るデッキが好きなので組んでるデッキです。 1、まずダムドを入れたいと思ってるんだが、そもそも必要かな? 2、亜空間って…いる? 3、地縛神と機皇帝の数とチョイス 4、モンスター比ってこんなもんかな? 5、機皇城を歯車街にして、機械巨竜を1〜2入れる案もあるんだが、どうだろ? お願い致します!
まず自分で回してから診断しにきたらどうだ。 1〜5の質問とか意味分からないし自分で回して必要なら入れり、枚数調整したらいいじゃん。 案出されても「そうですね」としか言えねーよ。
>>342 いや回しているんだけど、第三者から見て率直にどう思うか聞きたいんです
>>343 1=必要なんじゃないでしょうか^^2=いるんじゃないでしょうか^^
3=そのままでいいとおもいます^^4=そんなもんじゃないでしょうか^^
5=いいんじゃないでしょうか^^
まわした感想を書けというのに
ひょっとして同じデッキ作って回して感想聞かせろと仰っているのではないだろうか
やっぱり夏休みはこういうのが多い
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/08/05(日) 19:04:43.93 ID:U7sMicX1O
こんなに使えねぇースレ初めてだわ…驚愕している… いいわ、ケチの付けようがないっていう解釈で。 僻みかな?(^^)
ここまでの流れ見てたけどU7sMicX1Oの言語能力不足な気しかしない あ、デッキは弱いお ガシガシカード割られて負ける未来が見える
とりあえずもうスルーしましょ。 9月の改定が楽しみだ。どうせ規制にひっからないだろうし(強いてあげるならネクバくらいか) 大嵐サイクナイショのどれかに規制かかることを願っている。
>>341 1〜5は全て自分で回してみて判断できると思うので、様々なパターンのデッキと戦い、
自分に一番合っていると思えるデッキを作ったらいいと思います。
私はデッキ診断というのは自分が限界まで煮詰めたデッキの盲点を探してもらうことだと思っていますので
まずはよく自分のデッキと向き合いましょう。
嵐はいてもいいけどハリケーンが心配だよな Sin使いとしては蟲とともにスキドレ規制が怖い
まあ嵐サイクナイショのどれかは規制されてほしいな せっかくスキドレとか引いても後ろパリパリ割られて勝てない
スキドレぱりぱりが怖くてスタロに偽物の罠積んだら 初手 スキドレスキドレスタロ偽物サイエン ドロー 偽物 とかなってワロタ
偽者ってなんすか?
偽物の罠
スキドレギアバレーのミラーとか本当一番当たりたくない相手だわ。 sin+バックガン伏せの時点で大体負け確定とかマジ勘弁。 改めてこのデッキは恐ろしいと実感した。 まぁサイクナイショ積みまくってるデッキなら大した驚異じゃ無いんだろうけどね
ダメだダークで不乱健出すデッキ考えてるけどしっくりこない ダクリの召喚条件厳しすぎんよ…トバリでもいれるか
>>359 相手フィールドに《魂を削る骨の塔》を送って効果で自分デッキ破壊
《闇よりいでし絶望》ssさらに効果で自分デッキ破壊して絶望ss…
で不乱健出すデッキ作ったけど参考になる気がしない
↑《精気を吸う骨の塔》の間違い
>>360 面白そうだな暴走とかで増やせば絶望複数出せそう!
こっちはトバリ凡骨で闇増やしつつダクリガガマジで出してる
悪魔増やしてネクロフィアとかグラファも入れてるけど中々2体揃わない…
スキドレギアバレー煮詰めてるんだけどオピオン対策にいい手段が思いつかん みんなどうしてる?
スキドレ張ってるならそれでいいんじゃね……?
スキドレあるのにオピオン対策・・・?
スキドレ引けたらどうでもいいってだけでそれ以外の状況じゃ普通に脅威だろ 聖槍+ライオウや強脱で一応突破できるが汎発あると賄賂、あるいはフォトスラ等1ターンでxyz作れる札ないと耐えるしかない スキドレなくてもバックはそれなりに厚いし先出しライオウあたり絡めてそもそも出させないのが一番
相手も初手に兎握ってる可能性なんてこっちの初手スキドレの確率と同じだろ 実質手札消費0でオピオンが出せるのは許される性能じゃないけど、9月で死ぬんだし我慢せい
後攻の時にオピオンで積むことが多くてね・・・制限改訂って9月末?あと2ヶ月の辛抱か
カストルの採用率も馬鹿にならないぞ、規制でヴェルズラギア死ぬから放っとけと言われればそれまでだけどさ スキドレ張ってもサイク嵐ガン積みのおかげで大して保たないからそこまで当てにはできないし まぁ恐らくサイクにもなんらかの規制が入るだろうが
オピオン対策ならならずもの入れとけばいいんじゃね
SinでHEROビートに勝てない・・・ いまのとこ勝率一割以下
デッキ診断お願いします 【ハムドギア】 ●メインデッキ40枚 ・モンスター13枚 <最上級8枚> 古代の機械巨竜x3 古代の機械巨人x1 ヴァンダルギオンx2 sinスタダx2 <下級5枚> ハードアームドドラゴンx3 カードカーDx2 ・魔法17枚 蘇生x1 ブラホx1 月の書x1 サイクx1 大嵐x1 剛健x2 トレードインx3 歯車街x3 天空の聖域x1 テラフォx3 ・罠10枚 激流葬x2 天罰x2 賄賂x2 神罰x1 神の警告x1 神の宣告x1 スキルドレインx1 ●エクストラデッキ15枚 スタダx2 ケンちゃんx2 エネアードx1 ジャイアントキラーx1 超銀河x1 ホープx1 ローチx1 キメフォx1 ガトムズ ブラロ ブリュ ライブラ カタス 各1 コンセプトとして、歯車街で古代の機械のリリース軽減→ハムドリリースで破壊耐性 というコンボがしてみたかったのが1つあり、 あとはハムドのSSに使えるLv8であまり事故要因にならなさそうなカードを詰め込んだデッキです 回した感想として、モンスター効果による除去をもらって負けるパターンが多い気がします 激流葬2・天罰2・スキドレ1・神宣1・神警1の計7枚で対策しているつもりなのですが、 やはりスキドレやヴェーラーを増量すべきでしょうか? 次点で怖いカードとして、神警・神宣・強制脱出、(ハムドに対する)激流葬や奈落などの汎用罠除去 また、アシゴやサイドラなどのヴェーラーでは防げないカードもあるため、どんなバランスで カードを積むべきか非常に悩んでいます
>>372 とりあえず祇園と聖域セットの使い心地が気になる
ハムド守るなら聖槍安定じゃね
あとはデメリット付きだけどオベリスクごっこできる安地とか
というかこれは闇スレでいいのか
圧倒的に地属性多いよな…かと言って地属性スレは機能してないから、機械スレの方が適任なような ハムド巨人やるにも、巨人ピンだと引かなそうなんだけど、それはどうなの?
フィールド魔法スレっぽい所もあるしいいんじゃないかな 神罰は警告に変えた方が動きやすそう 生贄が無くても動きやすいよう古代の機械獣とかマシンナーズフォートレスとか入れてみたら? サイドラはともかくアシゴはSinサイエンで対処できると思うよ …これは機械スレ行きですね
スレチもいいとこだわ、しかも攻撃反応が軽視されている今の環境で古代の機械ってどうなのよ。
>>371 魔法多いしいっそのこと封魔入れまくるとか。
携帯からすみません
診断をお願いした者です
>>373 初めはネタで挿した神罰でしたが思いのほか使いやすいです
聖槍はいいですね、試してみます
>>374 巨竜も含めると4枚態勢で、剛健カーDトレインがあるので手札に加えること自体は容易です
>>375 アドバイスありがとうございます
警告を増やすのもありですね
神罰を抜くのは寂しいので月書辺りと入れ替えてみます
サイエンとフォートレスは……確かに強そうですが別のデッキになりそうです
スキドレギアバレーの亜種っぽいデッキなので、こちらの方が詳しいかと思ったのですが、
どうやらスレチだったようですね
機械スレで相談してみます
失礼しました
スキドレギアバレーのモンスター総数に悩む… フィールド張替えからの巨竜もあるし10枚前半がベストか
アンデ自縛の診断ってここでしょうか?それともアンデッドスレ?
枚数によるが地縛神メインならここでも良いんじゃね
>>372 みたいに地縛神がおまけ程度にしかなってないならアンデ行った方が良いけど
>>380 メインにする予定だしこっちかな
もう少し煮詰めたら診断頼むかもしれませぬ。
382 :
381 :2012/08/09(木) 12:27:31.02 ID:7UdfYXsI0
デッキ構成よりも先に頭が煮詰まったので診断お願いします。 計40枚 上級4枚 Aslla*2 Apu*2 下級15枚 ゾンマス*3 ライコウ*2 キャリア ライラ*3 馬頭鬼 カーガン*2 童子*3 魔法16枚 アンワ*3 玄米 おろ埋 サイク*3 生者*3 テラフォ*2 ブラホ 闇の誘惑 罠5枚 激流*2 サンブレ*3 エクストラ9枚 ブリュ ライブラ ガイアナイト スクドラ スターダスト ダークエンド ホープ パール カタストル 墓地を肥やした後に童子を使って馬頭鬼を使いまわそうかと考えたデッキ 問題点としては遅さと墓地肥しの不安定さ 後童子でデッキトップに馬頭を戻してもそこから墓地に落とす手段の少なさ 弱点が多すぎてどこから手を付けたらいいのかわからなくなっている始末です。 現在童子をあきらめて全部ゴブゾンに変えようかと思ってます。 そしてメイン予定と言いながら少なくなっている地縛神 紙束でごめん、イルブラッド軸のほうが安定するのかな? なおチェインは高くて今現在手が出ないです。 ところでデッキから墓地に落ちた地縛神ってSS不可?
>>382 似たようなデッキ使ってるけどアンデならチェインは必須だよ
アンワはってサモプリ終末チェインでAslla蘇生できるし
とりあえずランダム肥やしカードを外して終末サモプリ強謙あたりで安定性を高めるといいよ
アンワはってると手札の地縛神を召喚できないので陵墓やフィールド戻せるゼピュロスもおすすめ
384 :
381 :2012/08/09(木) 21:21:31.86 ID:tVnP2m840
>>383 アドバイスありがとうございます。チェインは・・・来月買おうかな
地縛神もフィールドを任せるにはちょっと頼りないしランダム要素は省いたほうがいいのかな
地縛神の枚数ってこんなもんだろうか?あと何気にどの地縛神使おうか迷う、Cusilluはいらんけど
>>384 汎用性でAslla、デッキの特性からしてUruかな
リビデ、蘇生とか入れて蘇生手段多めだと扱いやすいかも地縛神の枚数少なめにして
自分もアンデ軸の地縛神組んでいるんだが、診断してほしい デッキ40 モンスター12 アスラピスク2、コカパクアプ2、チャクチャルア2、終末3、ワイゼル2、ダムド1 魔法22 陵墓3、アンワ3、テラフォ3、ごうけん3、生者の書3、地縛神復活2、闇誘惑1、サイク1、蘇生1、ブラホ1、大嵐1 罠6 サンブレ2、賄賂2、リビング1、激流1
以上です。 終末やサンブレでとりあえず地縛神を一枚落とし、状況を読みながら陵墓やアンワを張り替えたりしながら戦います。 ごうけん頼りなところは否めなく、墓地に地縛神はいるが、相手の墓地に何もいないみたいな事もあり、生者の書が腐り終焉の炎がほしくなる時があります。 決まればかっこいいですがワイゼルが腐りやすい気がします。 お願い致します。
>>386 その構成だとアンデ成分なくしてカードカーや終焉の炎警告等の妨害札いれてビートした方が強いように思える
アンワ軸は下級モンスターが湧くのが利点なので最上級を軸にするならリビデ増やすのと変わらないかな
スキドレギアバレーが決勝トーナメントに出るとは思わなかった
相手がエクゾでなけりゃ殴り合いがみれたんだけどな 制限改定も影響なしか…
剛健が少し影響ありかな? まあ私はもとから剛健2枚構築ですがね
世界大会の人スターダスト使ってるのか 俺はカイザー好きだからサイバーエンド派だけど…力だけじゃ勝てないんだなぁ
剛健は少しでも安定上げるために3積みしてたがss必須の関係上別に2積みでも構わなかったので良かった むしろ気兼ねなくライオウ使える、暗黒界あたり出てきそうだしヒロビには変わらず強い
>>392 たぶんサイチェンまではSinサイエン入ってたんじゃない?
月読命制限ってことはスピリットSinが動き始めるな…
俺のクラッシャービートが再び輝く時がきたか… 月読さんはまじ希望の星
大嵐サイクナイショがノーマークっすか……
スキドレなきゃオピオンで積むから月読さん入れようかな でももてあましたヴェーラーくらって乙りそう
ベーラーくらっても取り合えず再利用できるからいいやん
一回無効にされて次のターンにまた出すなんて悠長なことやってられるのかね ガイドも来るしラギアが横にいそうなんだが、兎共々準になったとはいえ
インティの3000パワーが門グラファで対処されて辛い まあブリュ消えた分インティクイラループの突破しづらくなっただけましか
デッキ診断スレで聞いたのですがインティクイラってここで診断してもらえますか?
おう構わんぞ デッキの内容が闇、ダーク寄りならバッチ恋
インクイはもともと地縛神スレで扱ってたしな、俺は診断できないけど
>>403 ごめん、めっちゃ地属性寄り。でも地属性スレあまり機能してないし・・・
総合診断スレで満足するしかないかな
今のインティクイラはカオス忍者風味だなあ
>>405 インクイを最終的に活躍させるならここで診断でいいと思う
俺も地属性寄りだし
408 :
402 :2012/08/14(火) 18:16:05.70 ID:THaysUfz0
>>407 お言葉に甘えて
計40枚
上級2枚
太陽の神官×2
下級16枚
赤蟻×3 巨大ネズミ×3 クリッター スーパイ×2 ナチュル・クリフ×3
ナチュル・コスモスビート ナチュル・チェリー×3
魔法9枚
サイク×3 蘇生 簡易融合×3 大嵐 ミラクルシンクロフュージョン
罠13枚
スキドレ×3 奈落×2 リビデ×2 ミラフォ 神宣 激流×2 砂塵*2
エキストラ15枚
フラワーウルフ*2 フュージョニスト カタストル スクドラ スターダスト ガイアナイト インティ*2
クイラ*2 パルキオン ビースト ブラロ エクストリオ
ナチュルと合わせてみたくなった系インクイ、スキドレ下でも影響が薄い面々で構成したつもり
状況によってはスキドレを張らずにナチュル系シンクロで優位に立とうとした
ナイトショットがないので砂塵で代用
遅いけどスキルドレインセットできるし悪くはない?
エクストリオは状況によっては使う、ビーストは戦闘で破壊されやすい。
ライフポイントの消費が激しいので警告は入れられず、ギガストーンを勧められたが墓地肥し遅いので不採用
ちょっとモンスターが多めかな?何を抜いて何を入れるべきだろう?
意味不明 頭に蛆湧いてんじゃない? こんな紙束早く売って引退しなよ
>>408 これはちょっと…チューナー多すぎだしナチュルシンクロ使うならスキドレ抜いたほうがいいな
後レベル5が自然と多くなるデッキだからランク5は一通り入れておくべき
流石にスキドレとナチュルはアンチシナジーじゃないかなあ インクイは非チューナーの確保が課題だよなあ 俺は簡易3神官サイドラコンヴォイ2ずつとゼンマイで頑張ってる 5融合と6,8シンクロ、4,5Xyz+ガイドラで大体エクストラが埋まる感じ
>>412 俺は帆船神官簡易ギガオメガ3積みだな
結局チューナーが指定されてるせいでランク5の方が出しやすいんだよな
ナチュルも出せなくはないけどネズミ簡易+スーパイくらいしか手段ないし
先攻ナチュビで牽制する以外意味がない気がする
帆船いいな、買ってサイドラと入れ替えるか ゼンマイのネズミとウォリアー入れるとランク4も出せるようになって幅が広がる 召喚権食いあって大変ではあるけどなあ、リビデ3枚はほぼ必須だわ、それと141も 場にナチュビ、手札にチューナーとあってナチュビのままかクインティ出すかで悶々とする可能性が見える
>>409 まぁまぁそりゃ個人個人考えがあるから考え方のズレも生じるだろ
あんまり強くいってやんなよ余計過疎るぞ
416 :
402 :2012/08/15(水) 12:07:24.93 ID:BtY3RfRk0
アドバイスありがとうございます チューナー減らしてスキドレ抜いたら安定したよ
両方抜いたのか
過疎も何も最近似たような診断ばかりやがな、オレイカルコスの日本語テキストはよ。
オレイカルコスの結界板と聞いて
オレイカルコスはスターター2013収録だな
EXP2012に収録じゃないのか
シエンは収録決定なのにオレイカルコスは全く情報無いよね 不安だよね
sinオシリス欲しいなー なんで海外ばっかり優遇されてるんだ
Sinオシリスでググってしまった/// オレイカルコスは気長に待つしかないやろ 本の付録とかで出るのが微レ存かもだけど
これまじもん?コラ?
和訳してみた Sinオシリスの天空竜 闇属性☆10幻神獣族 このカードは通常召喚できない このカードはデッキからオシリスの天空竜を除外した場合のみ特殊召喚できる Sinと名のつくモンスターはフィールド場に1体しか存在することができない このカードが表側表示で存在する限り自分の他のモンスターは攻撃宣言することができない フィールド魔法が表側表示で存在しない場合このカードを破壊する このカードの攻撃力・守備力は手札の数×1000ポイントアップする
あーそういう元ネタがあったのね コラにしか見えないです
>>427 これ本当だったとしたら弱すぎだろ
ゴリラの次くらいに使えないレベル
sin究極竜はよ
>>430 そして何故かSin空を飛ぶワイバーンOCG化
Sin F・G・D Sin エクゾディア
Sin混沌帝龍―終焉の使者―
カラレスでないかな
ブリュ禁止で未来組デッキのメタイオンがちょっと硬くなった
メタイオンは一発なぐれりゃ役目は果たしてるから相手ターンに死のうがどうでもいい 強脱も虫居なくなって減るだろうし
強脱減るかといわれると怪しいよな なんたってシンクロ、エクシーズ、融合モンスターの実質ノーコスト除去カードなわけだし
sinオレイカルコスハムド地縛神楽しそうだな
>>439 伏せるデッキの怨敵グラファとマシフォが止まらないからな
次環境はこいつらが増えそうだし幽閉にとってかわられる可能性は低くないぜ
グラファは下級潰してりゃ問題ないし言うほどではない フォートレスは次でマシンガジェがどこまでやってくるか
>>441 メイン幽閉より奈落あれば十分な気もするけどな
サイドに入れるとしてもマクロで十分なわけだし
墓地利用するデッキならサイドから幽閉入れてくるかも
あーでもそれもDDクロウでいい気がしてきた
>>444 あーいや、
強脱3→幽閉3より
サイドによく入ってた奈落を強脱といれかえたほうがよくね?
みたいな考えだったんだすまん
ネクロ・ガードナーって解放されるんだよな これで闇のデッキの防御力が上が・・・る?
魔王ディアボロスデッキを作りたいと思ったんで5分で考えたんだけど診断いい?
>>448 実物なかったんでプロキシで回してある
5分ってのは、あれだ最初に考えた時間っていうあれ
モンスター34 クリッター ジェスターコンフィ3 レベルスティーラー2 ゾンビキャリア 終末の騎士3 ダークグレファー3 Aジェネクスバードマン3 バトルフェーダー3 ダッシュガイ2 ディアボリックガイ2 バイスドラゴン3 邪帝ガイウス3 イリュージョンスナッチ3 魔王ディアボロス3 魔法6 死者蘇生 愚かな埋葬 大嵐 ブラックホール 闇の誘惑 増援 エクストラ フォトンストリークバウンサー トレミスM7 フォーカスフォースなど ディアボロスを自力で引いて、下級やダッシュガイで召喚を補助します ディアボロス召喚後は、スティーラーやガイウスでアドを稼ぎ、ビートダウン イリュージョンスナッチからフォトンストリークバウンサーなどで制圧します モンスターが多すぎるのと、バックが少ないのでINOUTお願いします
診断もしないで質問すまん sinデッキにガジェドラ積むときって2枚以上積む必要あるのかな?
>>451 デッキ構築による
さらせば詳しく言えるかもしれん
>>450 とりあえず、魔王ディアボロスのテキスト読み直して来い
inout以前にディアボロスを使って何をしたいのかが分からない
ただ闇ハイビートしたいならアドバンスしやすいダゼラでいいじゃん効果も数段強力だし
このデッキでスナッチ3入れる必要性も感じないし終末ダグレ3積み+増援は明らかに多い
戻しておいしいのがガイウスだけなのにバードマン3も良く分からん、それとバイス3も必要かこれ
>>451 1枚だけだと除外に弱くなっちゃうし歯車街腐りやすくなる
3000×2でゴリ押しするだけでも結構強いよ、これからは攻撃反応増えそうだし
>>453 ありがとう
読み直して来いってのは、ダッシュで特殊出来ないってことだよね? それはわかってる
ディアボロスで何をするかは具体的に決まってないんだ、強いて言えば効果使って反撃させにくくする感じ
ディアボロスが使いたかっただけなんです。どっちかっていうとコントロールよりな感じで
ダグレはリリース要員にもなるから入れてました ネクガ入れた方がいいだろうか?
バードマンはバイスやジェスターコンフィー戻せばシンクロしやすいし、チューナーとして汎用性が高いので入れてます
>>452 とりあえずちょっと晒してみる
上級
sinサイエン×3 sinスタダ×3 sin青眼×2 ガジェル×1 フォートレス×1 トゥルース×1
ダムド×1
下級
パラレル×2 メタモル×1 ヴェーラー×1 スナイプ×1 かかし×1 ワイゼル×1
魔法
ワールド×2 ギアタウン×3 誘惑×1 トレイン×2 大嵐×1 テラフォ×3 月の書×1 おろ埋×1
罠
激流葬×1 魔デッキ×1 神宣×1 トラスタ×1 改造手術×1
エクストラ
パラドクス×3 サイエン×3 スタダ×3 トライデント×1
正直自分でも弱い構成だと思うけど診断よろしくお願いします
>>455 青眼は書き忘れかな?
out
スナスト、メタポ、ワイゼル、改造手術、テラフォ
in
トレイン、ギアガジェ、スキドレ3
>>456 いやsinじゃない方の青眼はいれてない
sin青眼はギアのシンクロ用や
誘惑トレインスナストのコスト用に入れてる
理由書き忘れた 8軸特化にしてトレインで回した方がいいかなって sinの自身しか攻撃できないはかなり相手に時間稼ぎされるから スキドレ貼ってsinとギアガジェで殴るとか考えた方がいいかも 本当はもっとinoutあるんだがデッキのコンセプト変わるから言わないでおく(必要なら言うが
>>457 デッキ枚数足りなくね?
あとコストだけなら事故要因だから抜くべきかな
>>460 全然違う感じになるよ?
out
フォートレス×1 パラレル×2 メタモル×1 スナイプ×1
かかし×1 ワイゼル×1 改造手術×1テラフォ×3 ワールド×2 トラスタ×1
in
スキドレ×3 ギアガジェ×1 トレイン×1 神秘鍋×2
バレー×3 青眼×3 サンブレ×2 sinトゥルース×1
>>461 ありがとうございます
こいつは出費が大きそうだw
>>462 安く作りたいなら
暗黒界と混ぜると強めのデッキになるけど?
>>463 調べてみたらエクシーズで出費が大きくなりそうなので
とりあえず
>>463 の方針でいってみようと思います
下級 スノウ×3 ブラウ×3 上級 グラファ×3 sinスタ×3 sinサイエン×3 バルバロス×2 魔法 暗黒界の門×3 ネクロバレー×3 暗黒界の取引×3 トレイン×3 暗黒堺の雷×2 月の書×1 死者蘇生×1 罠 スキドレ×3 奈落×2 激流×2 ex スタダ×3 サイエン×3 不乱健×1 エアネード×1 ジャイアントキラー×1 一応安めでそこそこ強いと思う
ありがとうございます
暗黒界スレ行けや。
死デッキさえ返ってくれば俺もディアボロスくむのに
スキドレは大事よね
暗黒界とsinって意外に相性いいよね
メインからフィールド魔法積むし、闇だしね
召喚権を下級暗黒界に割けるしな
敵に回すととてもめんどくさい、相性悪いし。
でも暗黒界もたいして安定してないから手札事故ががが
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/08/30(木) 21:14:45.11 ID:2mguXXNV0
ダムドビートってもうオワコンなの?
ひたすらダムド使い回すデッキだよね ガチはきついけどフリーなら楽しめるレベルだったと記憶
【開闢ダムド】なら作ったけど今でも現役な気がしないでもない
インティクイラ忍者だけど、じり貧からの巻き返しができなくて辛い
まあ、1、2枚から展開できないデッキはジリ貧になるとつらいよね
ゼンマイがそう思い込んでフルハンデスできる所を1枚残すなめプをはじめました… ジリ貧にならないプレイングを求めるか反撃を一切許さないかだな
神官特殊、特殊対応激流葬、神官効果でチューナーサーチ 太陽帆船特殊、サーチしたモンスター召喚、シンクロ わりとありな気がしてきた。激流2枚あるし
>>483 チューナー引けない状況ならアリだがそれ以外じゃ消費激しいな
激流を自分の召喚にうちたくない…
>>483 俺のインティクイラだと常套手段だな
帆船はリビデリミリバでもいいし
相手がある程度展開したあとに激流引いて、相手がそれ以上召喚しないことも結構あるし
>>485 リビデリミリバも割られやすいから外してしまったな
今は2枚消費から強力なランク5が狙えるからそっち優先にしてしまう
スキドレラギアってのもあるし、スキドレギアバレーに兎とセイバーザウルス入れてみたらおもしろいんじゃね? と思って入れてみたらなかなかよかったけどふつうのスキドレラギアの方が強い気がした。
オレイカルコス来た
■オレイカルコスの結界 フィールド魔法 自分がコントロールするモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 1ターンに1度だけ、このカードは、カードの効果では破壊されない。 自分が2体以上の表側攻撃表示のモンスターをコントロールしている場合、 相手プレイヤーはそのうち最も攻撃力の低いモンスターを攻撃対象とすることができない。 このカードが破壊された時、自分フィールド上の特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。 自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することはできない。 「オレイカルコスの結界」はデュエル中1度しか発動できない。 デメリットきっついなあ
これはどうなんだろう……ギアネクロには到底及ばないような…… ただ、sinに入れる分には結界破壊された時のデメリットは無視できるな でもやっぱり効果も耐性も微妙だし発動制限のおかげで複数採用しにくいしで採用は見送りかなぁ
sinスタダと組み合わせたら攻撃うpも合わさって少し固いかな、ぐらいか…… なんにせよ歯車街との相性がなぁ
SINサイエンの攻撃を通すために相手モンスターをへーこら除去する墓守さん達が攻撃されなくなるのは素晴らしい 虫が弱くなったから使ってみたいんだけどSGVのSIN以外を全て虫にするのって微妙かな 除去に手札アド回復とか墓守みたいな動きがより早くできるから合いそうなんだけど って書いてて思ったけどバレーと相性最悪だったわ
テラフォ三積み上、選択肢としてピンで入れようかレベル 決して悪い性能ではないんだが相手への拘束力も何もないし下手しなくともそれすらいくかどうか
結界はsinスタダ、ライオウの布陣だと面白いかも。 ライオウだけでもフォトスラに勝てるのは良いね。 ただそれだけだけど
永続魔法で第二の結界、第三の結界がでないかな。 結界はデュエル中1度しか発動できないってデメリットなくても微妙な性能だと思うんだが
張替ができないくらいの威力欲しいわ
まあ、まだ効果確定してないし…(震え声
上位のデッキでフィールド魔法使うのって 暗黒界と墓守くらいか。 そいつら以外なら上書き破壊の心配はないだろうけどな
あとはドラグかね フィールド魔法入れるデッキは正直相手のペース崩しやすくて好きだわ
sinモンスターをフィールドない状態で場に出してからスキドレか聖杯で場にとどまらせることはできる?
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/15(土) 11:40:41.36 ID:VDUFYBxI0
自壊はチェーンブロック作らないので、発動しようとしてる時にすでに死んでる だからスキドレがあらかじめ発動している場合以外は無理
オレイカルコスの結界 効果翻訳 自分がコントロールするモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 1ターンに1度まで、このカードは、カードの効果では破壊されない。 自分が2体以上の表側攻撃表示のモンスターをコントロールしている間、 相手プレイヤーはそのモンスターのうち最も攻撃力の低いモンスターを攻撃対象とすることができない。 このカードの発動時、自分がコントロールする特殊召喚されたモンスターをすべて破壊する。 自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚することはできない。 「オレイカルコスの結界」はデュエル中1度しか発動できない。 ようやく全文判明したか。やっぱ使えねー
Sinとか自縛神よりメタビに入れたいな
1度しか使えないっていうのがな・・・・・ 1枚くらいだったら入れてもいいかもってレベルか
なんか過疎ってるなー
結界のせい。期待が高かっただけにどうしてこうなった
元からこんなもんすよはい
ガセで流れた効果の方がマシだったな ライフ払ってもいいから耐性はちゃんとつけて欲しかった…
どっちにしろ張り替えには無力か
エクストラからSS不可がゴミ過ぎる。
No.53 偽骸神 Heart−eartH エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/悪魔族/攻 100/守 100 レベル5モンスター×3 1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、このカードの攻撃力はエンドフェイズ時までその攻撃モンスターの元々の攻撃力分アップする。 フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 エクシーズ素材の無いこのカードがカードの効果によって破壊された時、墓地のこのカードをエクシーズ素材として、エクストラデッキから「No.92 偽骸神龍Heart-eartH Dragon」をエクシーズ召喚扱いとして特殊召喚する。 No.92 偽骸神龍Heart-eartH Dragon エクシーズ・効果モンスター ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 レベル9モンスター×3 このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 相手のエンドフェイズ時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上の、このターンに召喚・特殊召喚・セットされたカードを全てゲームから除外する。 エクシーズ素材を持っているこのカードが破壊された場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚した時、このカードの攻撃力はゲームから除外されているカードの数×1000ポイントアップする。
ここの闇スレってのいくらでも過大解釈可能だよな!
ATMさんとか闇マリクさんとか闇サトシが住民という可能性が微レ存ということか
レベル9三体か… 出せれば結構制圧できるけど虫みたいに除去りながらじゃないと辛いとこあるな
コンマイがまともな調整をするなんて嘘だ!
ガーベージオーガ切ってガーベージロード手札からSS適当な闇属性チューナーNS闇属性シンクロSSでシンクロやられた時点で墓地に闇属性4枚も肥えるで!
週末NS効果スティーラー、オーガ効果ロードSSスティーラー効果、週末とロードで闇属性エクシーズで闇属性5種類も出来るわ
オーガロードエンジンはそのままダークや暗黒界に入れられるなとか思ったり 両者効果はいわずもがな闇でアドも召喚権も失わず墓地肥やせるのは優秀すぐる
なるべく序盤に出したいな92は
とりあえず5要員は優秀なの多いから53だしてそれを使い回す方がよさげ 専用デッキ作るならの話だけど
最近スキドレギアバレーからバルバとトラップ数枚抜いてフォートレスとギアフレーム積んで機械よりにしたんだが、エクシーズとかで突破とかもかんがえるとフォトスラの方がいいかな
>>522 フォトレいるから4エクシが必要な場面って少なくね
スキドレとの相性悪いし
ていうかスレ違じゃね
>>523 そうだよな、しばらくこのままいってみる
スキドレギアバレーってSinのデッキじゃないのか?
違うならスレチ申し訳ない
飽きたし色々入れて遊んでるw最近ではダークネフティス入れて墓地落としたのをリビデやらで特殊召喚してヒャッハーしてる
機械族よりにするなら機械族スレに行けって話になるよね。 線引き難しいのは分かるけど
スキドレギアバレーの括り崩してないならここで良いと思うがね コンセプト自体全然違うレベルなら余所行った方が有益だろうがあんまりスレチスレチ言うのも人減るだけだ
【インティクイラ】なのにインティとプレアデスで押し切ったときの、 あのなんとも言えない気持ちに名前を付けたい
コレジャナイ
インティとクイラの枠がハートアースとドラゴンに奪われそうで辛い
どうあがいてもインクイのが強いから安心しろ
トフェニss→リリースしてサルベージウォリアーns→トフェニでエレキテル、サルベージでスーパイss サルベージ+スーパイでクイラシンクロ、クイラ×エレキテルでアトゥムスxyz アトゥムス効果でクイラ取り除きレダメss、レダメ効果でクイラss うん、紙束だ
Sinウイルス組んでるけど結構嫌な動きしてくれるなぁ・・・。 トラゴ入れようかな グスタフ、ランク8とか出せる可能性あるし
>>534 スキドレとの兼ね合いも検討しなきゃな
トラゴより暗黒界要素入れた方がウィルス系が使いやすいんじゃない?
偽骸神のデッキが行き詰ったんで診断お願いしていい?
聞かずとも
>>2 を守っての投下なら誰かしら見てくれるだろう、行け
上級10枚 カース・オブ・ドラゴン ロード2 混沌球体3 トフェニ3 ダムド 下級5枚 オーガ3 デスガイド2 魔法14枚 簡易融合3 大嵐 強欲で謙虚な壺2 死者蘇生 聖刻印2 貪欲な壺 闇の誘惑 サイクロン3 罠11枚 エクシーズ・リボーン2 奈落2 安全地帯3 リミリバ3 神宣 エクストラデッキ 53、92他
長かったので連投すいません。 53をリミリバで使いまわして92を何度も召喚して相手のカードを除外し最後に高攻撃力92でフィニッシュがコンセプトです 消費の少ないトフェニ混沌球体でのハートアース召喚を狙っています
マドルチェUZEEEEE フィールド上書きされるわ、強脱や警告が若干腐るわで中々戦いにくい
>>540 わかるわ
こっちは使える除去が少なくて殴ることしかできないから気づいたらたまった手札から展開されたり
誰かが画期的なエクシーズダークでも組み上げて入賞してくれんかねぇ…
>>540 今日戦った
台パンしそうになった
死んでも戻るしガジェいるし除去きかないししまいには2枚デッキもどしとか何なんだよあれ
せめて闇肥やさせろ
マドルチェとやるときってだいたいフリーだからサイドから裂け目入れようか迷う お互い楽しくやりたいし
>>544 舐めプ乙
一戦目にマミさんに地味に痛い2アド奪われて負けたことあるから
ガチで潰しにかかってるわ
ティアラはシャトーあると3アドとか頭おかしいからな
最近のデッキは3枚のパーツで1キル出来たりするじゃん シャトー+ティアラ揃えるのに2枚ないし3枚のパーツが必要なんだから、別に頭おかしいデッキとは思わんけどな ガーベージロード来たし、インティクイラを暗黒界型に組み直そうかな シンクロ素材として制限がなくて、門のコストが確保できるのは嬉しい限り
あんだけサーチ豊富なら3枚くらい余裕だわな サイク制限ならなくて嘆いていたが永続魔法、罠が多いマドルチェにはかなり重宝する。
まあマドルチェはティアラとシャトーさえどうにかすればなんとかなる Sinデッキに入ってるネクロバレーなにかに入れ替えようかな 最近のデッキにあまり効かないし ゼンマイきたらネズミに効くけど
サイクガン積みで余裕www と思ってたらバトラスクとかいう奴にサーチされまくって利かなかったでござる 犬みたいなの効果読んで糞じゃんwwwとか斜に構えてたらサーチされた上に2300のガチムチわんちゃんが立ってたでござる
ダークマゼラデッキはここですか?
自分は墓地除外封じれるのが大きくてネクバを外せないなぁ。 最近ライロが地味に増えてきてネクガがウザいウザい。
ライロなら俺のA・O・Jが火を吹くぜ(予定)
墓守とヴェルズが半々くらいはいったデッキ組んでるんだけど何か使えそうなカードないかな? 誘惑くらいしか思いつかない。
これといったシナジーが見当たらないが… 闇単ってことならサポート山ほどあるけどウイルスとか?
まぁそうだよね。 墓守にサンダバ3積みしたらオピオン出そうで出ないからガンガン狙えるようにしたかっただけ。 良いとこ取りは難しいね。
Heart-eartH Dragonにはかつてない輝きを感じるが扱える気がしない どんなデッキなら良いと言うんだ……Heart-eartHから出すのはそれなりにいけそうではあるが素材1コじゃなぁ
ふと自分のインティクイラ見直したら、リビデ3リミリバ3蘇生1でモンスター12枚だった 汎用蘇生カード連打は安定感こそあれど面白みに欠けるなあ 金箱でダンディ当たったし、クイックダンディインティクイラにしようかな
>>558 フォトンなら銀河癌とサテライトで9二体は確保できるぜ
BBAライトで一発解決!
あるいはユベルでスティーラーからBBAライト
墓地ごやしシナジーは凄いんでいけるかも?
>>558 マテリアルゲートからOZ三体で92出せば6000で復活するで!
カオストマハンってここでいい?
いいんじゃね
ヘルレイザーとガーディウス両方入れたデッキ作ろうとしてるけどきつい 何か戦線を維持しやすいモンスターはいないものか
兎使ってランク4とか量産工場とかでコストを補いつつネオ者とか
Sinにオレイカルコス入れてみたけどなかなか使える Sinスタダやワイゼル、フォートレスとかが3000になるのはでかい
このカードがフィールド上に存在する限りお互いにフィールド魔法を発動することができない。 オレイカルコスはこの一文があれば最高だった
大嵐に耐えてくれるから大嵐打ちやすくなった
オレイカルコスはフィールド上の全ての特殊召喚されたモンスターを全て破壊する くらいでもよかった
>>569 それくらいだったらエクストラか出せないのも納得なんだけどね・・・
オレイカルコスは魂を奪う効果が消されてるのが…
>>571 素朴な疑問なんだけど…あのテキストだと勝者は敗者の魂を自分で奪わないといけないんだよな?
どうやって奪うんだ?
まさか敗者の魂を奪うことができないデュエリストがこのスレにいるとはな
せめてデュエル開始と同時に相手に息苦しさ感じさせるくらいになってから来い
ククク・・・フィールたったの5か・・・雑魚め
ククク…ダークスレの末裔を呼び出してしまったようだな
何このスレこわい……
恐れなくていい…… さあ……闇を受け入れるのだ
(眼帯の下はカラコンを入れるんじゃぞ…)ヒソヒソ
相手の魂はもちろん相手の家族を人質に取ったデュエルも日常茶飯事
スキドレギアバレーの診断をお願いしたい。 【モンスター】11 Sinサイバーエンドドラゴン*2 古代の機械巨竜*1 神獣王バルバロス*2 Sinスターダストドラゴン*1 ライオウ*2 墓守の司令官*1 エフェクトヴェーラー*2 【魔法】18 大嵐*1 ブラックホール*1 テラーフォーミング*3 強欲で謙虚な壺*2 サイクロン*2 月の書*1 リミッター解除*1 禁じられた聖槍*2 歯車街*3 王家の眠る谷-ネクロバレー*2 【罠】11 強制脱出装置*3 スキルドレイン*3 神の宣告*1 魔宮の賄賂*2 神の警告*2 【エクストラ】15 サイエン*2 スタダ*2 レベル8シンクロ レベル5シンクロ レベル8エクシーズ レベル4エクシーズ 【サイド】15 古代の機械巨竜*1 マシンナーズフォートレス*2 マシンナーズギアフレーム*2 カードカーD*2 DDクロウ*2 次元の裂け目*3 激流葬*2 スターライトロード*1 エクストラはあまり多用しないため省略ぎみに書いた メインでギアガジェが1枚なのは結構手札にきて事故ることが多かったのと、同時に2体出す場面があまりなかったから とはいえ召喚する機会はたくさんあるため機械3枚だけどリミ解はメインから採用してる スキドレギアバレーで月の書あまり見ないけど、強脱と並んでエクシーズに有効だから採用 おかげさんで魔法がかなり多くなったからモンスターと罠で減らせるカードはギリギリまで減らしてる サイドはメインのメタ要素が刺さらない相手用に機械型へチェンジするためのパーツ あとは裂け目、DDクロウ、スタロといった安定パーツと1キル率を上げてくれる激流葬 あまり回せる機会がないから環境を理解しきれてなくて、メタるべき相手への対策カードが抜けてるかもしれない そういうのがあれば是非とも教えてほしい あとメイン構築にも突っ込みどころがあれば改善していきたいから辛口でお願いしたい ちょっと返事遅れるかもしれないけどよろしく
最近(これから)のトップを 暗黒界、ゼンマイ、ガジェ、水精鱗 と考えると スキドレ 増G ソウルドレイン ライオウ 最近よく見るメタカードはこの辺りかと 私としては メイン in 激流葬2 Sinサイエン out Sinスタダ ヴェーラー2 サイド in ソウルドレイン2 out 激流葬2 がいいと思います
>>581 まずEXのサイエンとスタダは3積みじゃないのは謎。
ロクなドロソが無いデッキなんだからリミ解入れるなら最低sinサイ3
強脱は今の環境弱いとまでは言わないけど微妙。フォトスラ潰しに奈落とか後は幽閉。
sin割られる時はどうせフィールドごと割られるから逆手にとって開闢、蘇生を入れるとか。
>>582 1キル率上がる変更ね
ヴェーラー抜くとソリティア怖いけど大丈夫なもんなの?
大丈夫なら指摘通りの変更にすると思う
>>583 メインに3積みしてないからエクストラ3積みしてなかったんだけど謎なの?
奈落、幽閉、蘇生、開闢とかは強いと思うけどスペースがキツいかな
抜くカードほとんどないから、保険のための組み合わせは入れる余裕ないと思う
奈落幽閉は激流2枚入れるから代わりってわけじゃないけど脱出+激流でいけると思う
強脱採用しといて自分が打たれることは一切想定してないとかどんだけ むしろ俺だったらサイドの無駄な機械族抜くわ
アドバンス召喚サポで維持してる間はハムドオベリスク状態になるカードが出たみたいだな ハムド地縛神でハムドがわりに使ってもサイクが弱点という事に変わりはないというなんとも言えない感があるが
デメリットがオレイカルコスと被ってるからオレイカルコスと併用すれば…
>>584 ワンキル率以前にこのデッキだと
Sinサイエン>Sinスタダ
だと思うからこうしてみた
ヴェーラーは刺さらなくはないけど暗黒界やらなんやら最近刺さりにくい奴が上がってきてるから
効果無効はスキドレで十分かと
ダーククルセイダー強くね?
微妙
手札に来ちゃったカードの墓地肥やしならデッキも落とせるダグレ 切り返しとしてはスナイプストーカーのが個人的には使いやすいかなぁ
俺のインティクイラ忍者、インティクイラと名乗ると「インティクイラ全然でてこない、おかしい」と怒られ、 忍者デッキというと忍者5枚で忍者デッキはおかしいと怒られる 一体なんて名乗ればいいんだ……
名付けるからデッキ構築みせて 忍者インクイってたまに話題にでるけど噛み合うように思えんのよね
>>594 合計41枚
モンスター19枚
上級6枚
太陽の神官×2、バイス・ドラゴン×2、ダークフレアドラゴン、聖刻竜アセトドラゴン
下級13枚
スーパイ×2、アスカトル×3、忍者マスター半蔵×2、忍者フレイム×3、ゼンマイ・ウォリアー、メタモルポット、クリッター
魔法9枚
サイクロン×3、大嵐、月、蘇生、ブラホ、マジック・プランター、増援
罠13枚
魔法の筒×2、リビング×2、デモンズ・チェーン×3、超変化×2、忍法フリーズロック、ミラフォ×2、激流
エクストラ15枚
インティ×2、クイラ、スクドラ、黒薔薇、ガイアナイト、カタストル
ホープ、コーン、エクスカリバー、ティラス、アドレウス、クリムゾン・シャドー、ゼンマイオー、ガイアドラグーン
やりたいこと
インティクイラループ
ランク5モンスターでビートする
超変化でデッキからレベル5出せるのが強み
回した感想
デモンズと超変化が強いだけで他は弱く感じた。
筒はなにを入れればいいかわからないから入れた。相手モンスターが残る、という利点で採用しました。
>>595 半蔵は初手で握りたいから剛健入れたら?後はフレイム抜いて簡易か帆船入れるかな
ダフレ生かすために光闇増やしてもいいけどインクイって感じはしないな…
>>596 簡易→エクストラにスペースがない
太陽→忍者減るから変化打てない増援腐る下級がほぼチューナーのみ
どうにか強欲謙虚ねじこんでみます
>>597 ランク4、5に枠使いすぎじゃねヴォルカ入ってないし
そもそも超変化優先なら即ライパル出せるカオドラがあるからな
忍者要素は半蔵超変化で充分だと思う
>>595 コンセプトがインクイと忍者なのに蟻以外全部2積みなのが謎
いらないカード多すぎる
>>601 とりあえずゼンマイ、フレイム、筒、フリーズロック、メタポあたり
あとリビデ激流はガン積み推奨
マジプラの使い心地どう?
貴重な意見ありがとうございました。
そういえば、このデッキって何デッキといえばいいのかな
まあ超変化を主軸に組んでるっぽいし、【ランク5軸超変化〜たまにインクイもあるよ〜】とかで 召喚権使うレベル5要員が5枚もある時点でインティクイラ出す気あんまり無さそうだけど SSしやすいレベル5ドラゴンで、棘紫竜とかドラゴンアイスとかどうかな
地縛神全部一枚ずつ入れたデッキつくりたいだが相性いいモンスターハムドと偵察者とあとなんかあんの?
生贄召喚狙うならそれでもいいけど落として蘇生するタイプならダグレ終末とか? いずれにしてもキラトマは確定かな
生贄要員とダメージソースを兼ねるマシュマロンやジャイアントウィルスはなかなか凶悪
なるほど 強いかしらんがつくってみよう ハムドで出てきた地縛神って結構やっかいだよね実際
ランク4出せるデッキ相手だと役に立たんぞ
>>605 解答ありがとうございます。
アセト、フレイムは超変化対応、ハンゾー対応、インティクイラいる時にコスト払わずに出せる利点がありました。
sinデッキにスティーラーとBBAライトと銀河魔導師ぶち込んで 高ランクエクシーズ連打するデッキを思いついたんだが スティーラー素早く落とすいい方法ってない?
>>612 終末、ダグレ、埋葬、チェイン以外あるかなあ。
あとは141か。
他が落ちてもあんまり困らない構築なら雑貨、カードガンナーもあるがな 最近デッキに積んでも働かないイメージが強い(サモプ終末チェインの連携が安定すぎるのもあるが) せいであんまり使わなくなっちゃったけど
たまにサモプリ効果に神警くらうのが辛い 場合によっては致命傷だから他のカードで代用できるならサモプリ使いたくないな
やっぱりサモプ終末チェイン安定か ああ財布ポイントが・・・
なんだかんだで、初手サモプリ終末チェイントップダムドの安心感はヤバイ
このスレにハムド地縛神を診断できるダークシグナーの方いらっしゃいませんかー ダークシグナーの方はいらっしゃいませんかー 上級8 鳥3 シャチ3 巨人1 レダメ 下級14 ハムド3 ネズミ3 マスクド3 サモプリ2 マジックストライカー2 ダンディ 魔法13 蘇生 大嵐 ブラホ 月書 サイク2 闇の誘惑 クロスソウル3 陵墓2 例の結界 罠5 リビング2 闇の幻影3 とりあえずハムド地縛神で3回殴って満足したい。クロスソウルは人々の魂を生贄にしたかったし、何よりスピードが早かったからごっそり入れた 地縛神で勝てればサポは何でも良いので何か有用なカードがあれば教えろ下さい
>>618 ハムド呼ぶためにリクルーター2種ガン積みで、
ダンディとマジストは生贄要員かつネズミからの選択肢かな?
サモプリの使い道がいまいち分からんなぁ
ハムド呼ぶにしても召喚権使っちゃうし、リリース出来ないし
ハムド3最上級8の構成はハムドのSS効果狙いかも知れんが、
あれは手札消費激しいし事故率上がるからオススメしない
むしろ上級減らして剛健積んだほうが安定する
闇の幻影は一枚神の宣告と入れ替えるとカウンターの範囲が広がるかと
あとはレダメの使い心地が知りたい
ドラゴン6枚で使えるもんなのか、あるいはサモプリからXYZでカチコチでも作るのか
リクルーターの使い道は大体そんな感じです やっぱり強謙かぁ・・・サモプリはチェイン呼びながらハムが墓地に埋まれば良い、と思って入れたけど このデッキではそこまで強いカードじゃないのかもしれないなあ 上級は経験則的に7枚前後無いと必要な時に手札にない レダメは手札にあると次のターンにはほぼ出てる、悔しい事に地縛神より出るのが早い 神宣は採用します
終焉の焔は入れないの? 仮面竜の選択肢としてアポカリプス、ドルドラ 巨大ネズミの選択肢としてタングリスニ、素早いモモンガとかはどうだろう?
つかこれ結界いるのか、発動と同時にリリース要員が消し飛びそうなんだが
そいつらや終焉は考えたんですが、そいつらで地縛神を出してもフィールド魔法とかみ合わず 生贄は揃いますが地縛神が窒息するだけなのでだんだん抜けていきました 結界はこっちのモンスターがリクル1枚の時に出すタイミングがあります このデッキはエクストラをあまり使わないので結界出してしまえばこっちのもの
じゃあいいんじゃね
改めて思ったんですがこいつって生贄2体+生存にフィールドを要求するとか相当重いですね 地道に強化していきます。ダークシグナーの方有難うございました…。
地縛神はハムド使うよりも蘇生特化した方がいいよ
でもフィールド割られたらすぐに蘇生できないしキツくない?
浅すぎた墓穴オヌヌメ 相手の場にモンスター出しちゃうけど ハムドリリースにつなげやすくなる
マエストロがいる以上ハムド地縛神に昔ほどの制圧力を期待するのがそもそも間違い ハムド型にするとどうしてもハムド頼りにならざるをえない(柔軟な構築にできるほどハムド地縛神出すのは簡単じゃない)から、 星4を2体揃えればエクストラからぺろっと出てくるような奴に簡単に倒されるのはこういうデッキでは致命的
す…少なくとも守備1800以上ある地縛神ならマエストロ1体じゃ突破されないよ! エクシーズ出る前に代償ガジェに最強の地縛神入れて3枚ハンデス3100打点どや顔 なデッキ作ってたけど今組むならどんな構築がいいんだろうか
そう考えるとエクストラソードってかなり高性能だよなあ
>>630 破壊耐性に頼ってフィールド貼ってないと結局小突かれて死んじゃうハムド地縛神ちゃん…
マドルチェチケットはシナジーがあるが、マドルチェとはシナジーないしな…
次元地縛神てのはどうでしょうか?
トマトから出てくる壁役がいいと思う
ひらめいたぞ HANZOから分身の術サーチ→分身の術でHANZOリリースして赤い忍者3と青い忍者1ss 忍者リバースで伏せを一掃→忍者2体リリースしてウィラコas 場に残っている忍者2体と分身の術をデッキに戻して3枚ハンデス サイク無制限の環境で分身の術を1ターン維持するのが難関だが、 ウィラコとHANZOが手札に揃えば狙えるコンボだから悪くないかも
流れぶった切って悪いが、 なんかいいファンカスのサーチ及びSS手段を教えて欲しい トマト以外で。
サモプリ、忍び寄る闇、落としてダークバースト悪夢再び
ガイドでクリッター呼んでエクシーズせず立たせとくのも良く使われる手段ではある
あのエクシーズモンスターで…
やっぱそこらの方法しかないか。
ダークジェネラルフリードさんがいるじゃないか
終末出して落として冥界流傀儡術でどうだい?
うちのだと サモプリ、忍び寄る闇、ネクロで除外して帰還が主だな
完全にネタの範疇だがマテリアルゲートNO.92なんてどうだろうか
パラドクスを使ってやりたいがどうすればいい?
パラレルギアだけじゃ他のシンクロできなくてパラドクスの効果生かせないのが辛いよな とはいえチューナー増やしても元々レベル高いsinでは生かしづらいしで そうなるとやっぱサイバー・ダークじゃね?
>>648 ブラックデーモンズ使って試したことがある
目も当てられないほど事故ったわ
チェンマゲート使うならワンキルくらいできないといかんね
相手エンドに焔発動 自ターンに進撃の帝王発動 トークンリリースして何だそうか?
>>649 昔見たギアキメラとクレボンスでスタダ→スタバ
するデッキにSinスタ、パラギアいれたやつは良くできてた
>>654 相手にサイクを引かせないように出来るから意外とありかも
マイクラとウィルスをお供にすれば最強や!!
進撃の帝王で魔王ディアボロス… 帝王はこのディアボロだ!依然変わりなく!
吐き気を催す邪悪さだな…
アマリリースって採用圏内? ハムド1体で地縛神出せるのって割りといいと思うんだけど
オレイカルコス+守備表示チャクチャルア+進撃の帝王+Sinスタダ=無敵
デッキ診断お願いしたいんですがsinってここで合ってますか?
スレタイ見れば聞かんでもわかると思うが
>>661 sinスレあったんだけども過去ログ倉庫に行っちゃってて…ここでやってみます
シミュレーターで回してみて良い感じだったsinで
実際に組もうと思うんだけどもっとよくできるところがあったらお願いします。
【sin】40枚
上級16枚
青眼2 sin青眼 sinトゥルース2 sinスタダ3 sinサイバーエンド3
バルバロス3 バルバロur1
下級2枚
ワイゼル∞2
魔法17枚
トレードイン3 テラフォ3 蘇生1 ナイショ2 サイク3
sin世界3 フューチャーヴィジョン2
罠5枚
激流*2 スキドレ3
エクストラ11枚
サイバーエンド3 スタダ3 グスタフマックス1 フランケン1
エアネード1 ヘブンズストリングス1 ジャイアントキラー1
ヴィジョンと激流で時間稼ぎしつつトレードインとテラフォでキーカードサーチ&事故防止しつつ
場をバルバロスやらで凌いでスキドレ来たら発動して殴る頭悪い脳筋デッキです。
壁を出されると辛いので抹殺の使徒らへんを入れるかどうかとバルバロスurを闇の誘惑にするかどうか,
あと爆風とかサンブレのフリーチェーンは必要かどうか,エクストラに不備はないかどうかをお願いします.
siまった…sin青眼は2枚でお願いします
エクストラは不備が出るようなデッキじゃないよ、多分。 フリーチェーンについては、元々フィールドとスキドレという除去されそうな的があるし、 そのこだわりで枠を考える必要はないと思う。 極論、除去なら定番からヴォルカニッククイーンまで視野に入れていいはず。 誘惑は引きたいカードが闇属性な気がしてならない。 後はフィールドとスキドレが割られそうなイメージなんで、 多少戦法が崩れてもオレイカルコスを推してみる。
青眼とかトゥルースとか入れたくなる気持ちは分かるが事故要因だしなあ まあ使いやすいならそのままでもいいけどそいつら減らしてバック増やしたほうが安定するんでね? あとフィールドは歯車街か魔法都市おすすめ おれは都市使ってないけどテラフォトレインガン積みなら採用検討してもいいと思う
サイド書いてないから対策してるか分からんが 強制転移で終わるよね、これ。 トゥルースは1でいい、sinが割られる時って大体フィールドごと割られるから大して役に立たない。 トゥルース生かすためにオレイカルコス有り。 個人的には神宣、聖槍は欲しいところ。
デッキに本体があるsin採用型ならトレードインよりは打ち出の小槌が好きかな 蘇生はワンテンポ遅いのでいらない気がする 個人的にはリミ解サイエンが脳筋としては最高
sinにはバルバよりガンドラの方がいいと思う リミ解にもウイルスにも対応してるし
スキドレと妥協召喚に対応できるからバルバが採用されるわけで
でも安定させようとするとバルバも抜けるんだよな
バルバが抜けてトレインが抜けてSin青眼まで抜けるのが一連の流れ。 俺はバルバロスはありだと思う。逆に青眼の立場が辛そう。 Sin世界でサーチしてもトレインのコストがメインとかありそうで。
やっぱ青眼が手札に来たらトレインのコストにしかできないのがなぁ… 採用するんなら手札コストのサンブレとかは入れといた方が良いんじゃない? トゥルースは1枚で良いと思う。 あとはできれば汎用の罠は入れておきたいな。 神宣はとりあえず必要かなと思う。フィールド魔法割られたら結構どうしようもないしね。
マシンナーズまで入ってしまったスキドレギアバレーはここでいいのだろうか
674 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/11/28(水) 20:59:16.22 ID:WcguWK2+0
割り込みすまん。 今日、高校生以上限定の非公認大会あったんだが、sinデッキで挑んでスキドレ使ったわけ。 で、結局相手はスキドレ破壊出来なくてそのままの流れで勝ったんだが、相手がうざすぎた。 負けた瞬間に「スキドレつまらんし、事故ったわー、負けた気全くしないんだけどwwww」とか、身内に言い訳。 結結局ストレート勝ちしたんだが負けたら負けたで「スキドレマジつまらんわー、つか事故りまった」って身内に言い訳しまくり。 いやいやゼンマイで事故ってそんなないと思うんだけどwって思いながらも、勝ったのにイライラおさまらん。 こっち今日身内不参加。相手、ゼンマイ使いでおっさん。 そもそもゼンマイでエクシーズやらシンクロしまくってハンデスしまくるゼンマイデッキのほうが、つまんねーだろ。 ホンット、ゼンマイプレーヤーってクズばっか
そいつがクズなだけなのにゼンマイを否定してやるなよ
ここに書きこむことではない
遅くなってすいません。662です。 色々考えた結果とりあえず青眼セットを1組・トゥルース・フューチャービジョンを抜いて オレイカルコス・聖槍2・神宣を入れてみることにしました。 あとはウイルスとやっぱり抹殺の使徒やらをサイドに積もうと考えてます。 ご指摘ありがとうございました。
【インティクイラ】の強さの5割はスキドレだよね そして2割がランク5、2割が3000打点、残りの1割が被破壊時の蘇生効果だ
ただでさえ警告・奈落と天敵とは多いのに スキドレ入ってないとトレミスや千鳥みたいにバウンスしたり 除外効果持ってるやつも増えていてやっとのことでループ完成させても難なく突破されて悲しい
自分、強脱いいっすか?
愚痴りたくなる気持ちも分かるけどゼンマイが悪いわけじゃないからな?な? いちいち気にしてたらやっていけねーぜ。
ゼンマイ使いでもある俺からすると二重に許せんな 自分も大概なデッキ使ってんだから言い訳する余地無い
デッキに関する煽りは止めろと何度
発狂長文にベタベタ触るんすね
今日は相手の場にZAROこっちsinサイエンからトップトゥルースで勝てて超気持ちよかった なお2戦目はガイドラビット相手にモンスター引けず負けた模様
トゥルースぶちかましは不意打ち感が強くて凄く気持ちいい、なんか初めて見たって人も多いし ATK5000はやはり伊達ではない
漆黒のズムウォルト「打点相手ならまかせろー」
チェーンサイク
デ、デビルコメディアン
デッキ診断してもらって良い?
デッキ内容とどういう方向にしたいとかも書き込んでくれないと 誰も何も言えないよ・・・
694です、他板だと先に言っておいた方が良い感じだったので・・・ とりあえずレシピ晒します コンセプト:RPGの魔王様らしく闇統一でボスラッシュしたいデッキ 備考:強謙やゴーズを積みたいのですが何を抜けばいいのか分かりません 計40枚 上級12枚 レダメ ライダー×2 ダークホルス 魔王ディアボ ダムド ホワイトホーンズ バイスドラゴン×2 ヴァンパイアドラゴン×2 下級10枚 終末の騎士×3 魂を削る死霊×2 神龍アポカリプス スティーラー×2 クリッター バトルフェーダー 魔法12枚 増援 闇誘 おろ埋 サイク×2 クロスソウル×2 生者の書×2 ブラホ 大嵐 終わりの始まり 罠6枚 リビデ×3 奈落×2 激流葬 ダクリのやトマトの採用、その他突っ込みがあればお願いします。
ミスってますね、バイスドラゴン×3です。 連投失礼しました
そういうデッキは嫌いじゃない。 だけどとりあえず回した感想ぐらいは書こうぜ。
終焉の焔は入れんのか?
回した感想は予想以上に事故は少ないですが 3000打点を超えにくかったり 除去が少なく戦闘耐性持ちを超えられなかったりますね 終焉の焔は入れてたのですが今は突っ込む枠が無いかなぁ?と もし今いらないであろうものがあればそれの指示もよろしくお願いします。
>>700 上級切ってSSできるダグレお勧め、アドバンス主体っぽいから除去にガイウスとか。
ゴーズよりトラゴが欲しいな、トラゴならエクシーズも狙える。
エクシーズはランク8のエネアードとか6のトレミスとか優秀なの多いし、光だけど
>>700 out
終わり1 神竜1 生者2 終末1 吸血竜2
in
ダグレ2 邪帝3 トラゴ2 (剛健2)
合計42枚になっちゃうけど個人的にはこうするかな。
ディアボも正直要らないけどコンセプト的には要るしな!
陵墓入れればいいんじゃね?
ダグレ使ってみたが手札消費がやばいからボスラッシュ出来んかったわ
700です ダグレは手札消費がマッハなので・・・ 一応増援もあるのでピン刺ししてみようと思います トラゴは性能だけ見れば優秀なのですが このコンセプトだと光を出したくないので・・・ 始皇帝の陵墓で回していたんですが 2000ライフの割に強いカードが出ないのと、相手にも使われるから抜きました 終わりの始まりは完全にネタですね スーレア以上でOCG化するまで抜いておきます。 神龍アポカは週末の騎士でレダメ落として回収できるので 一枚以上は必要かな、と とりあえず白角竜と終わりの始まり、終末の騎士を一枚抜いて ガイウス二枚、ダグレにしようと思います そのまま42枚まで枚数増やして強謙積むことにします 他に何か突っ込むことがあれば遠慮なく突っ込んで下さい。
終わりの始まり米版だとウルとかあるんですね・・・ 入手するまでは抜いておきます。 再度連投失礼しました
光を出したくないだけでトラゴ入れたくないって意味が分からん
ガジェルが初手に奇妙な友情すら感じるレベルで手札に来るんだけどどうすればいいんだろう
>>707 そうですね、別に光を出さなければいいだけですよね
とりあえず魂を削る死霊を一枚抜いてトラゴ一枚採用してみます。
光を出すの意味がよくわからない
単純に自分が知っている優秀なエクシーズに光が多いというだけですね トラゴ二枚にするとしたら増援抜いた方が良いですよね?
診断希望です。 コンセプト :ダークネス・ネオスフィアを切り札に活かしたデッキ モンスター(17枚) デスガイド2 クリッター1 ネオスフィア2 深淵の暗殺者1 ゴーズ1 トラゴ2 ガイウス3 フェーダー3 暗黒球体2 魔法(13枚) 死者蘇生1 闇の誘惑1 強謙2 大嵐1 月書1 サイク3 ブラホ1 クロスソウル3 罠(10枚) リビデ3 リミリバ1 安全地帯2 デモチェ2 スタロ1 神宣1
いくらここの奴らが穏便だからって好い加減にしろよな!!
久々にダークスレ覗いたけど相変わらずだなwww IFを使わず満足三竜出すデッキを考えたんだがアイドラが上手く使えん
【ダークネフティス】を組んでみたいんだが、有用なコンボや面白い相性のカードってあるかな?
ダークネフティスで除外肥やし→異次元からの帰還で大量展開→総攻撃なりシンクロなりエクシーズなり ダークネフティス特殊召喚→ガガガマジシャン召喚からレベル合わせ→健ちゃん あと魔法罠破壊効果は自己特殊召喚じゃなくても発動するから呼びまくりすれば割りまくり
今こそダッシュガイをかっこよく使ってやりたいぜ…
>>717 終騎士で落とす
ダーククリエイターss
ダッシュガイss
終騎士リリース
ダッシュガイ3100
ダッシュガイデッキとか作ってたけど今もう時代が違う 今はどうすれば強いんだろうな
終末やDドローで落とす オーバー・デステニーでデビルガイSS もう一体3を出す リヴァイエールでNTR
ダーククリエイターは一度出したやつをリビングベッドの呼び声で出すのだ
31打点で一体何が出来るのか
悪魔軸インティクイラ組んだけどだいぶ形になってきた まだ中途半端感が否めないけども ワンキルに弱すぎるから活路クリフォの枚数に悩む
進撃の帝王張ってディアボロス出してキングクリムゾンごっこしようとデッキ組んでみたけどネタデッキなのかこっちの管轄なのか困る
ギミックパペット北ね ネクロドールは準のディアボを埋める穴になるのか? どっちにしろ終末ダグレ過労死
そこまで強いというわけでもないから他のギミパペサポート次第なんだよなぁ
ほし
進撃入れた地縛神って微妙なのかな サイクロン一発で終了だけど封魔の呪印とかで何とかできんのかな
白竜忍者を入れよう
診断お願いします モンスター リボルバードラゴン3 ブローバックドラゴン3 ダークグレファー3 ジャンクロン3 ネクガ3 雑貨商人3 ADチェンジャー3 ダーククリエイター2 RAIMEI2 ゴーズ 開闢 ソルキウス クリッター シンクロフュージョニスト メタポ 魔法 オーバーロード3 死者転生2 皆既日食2 月 手札抹殺 大嵐 雑貨とダグレで墓地肥やしして、ガトリング召喚を狙うデッキです。 回した感想は、回ればそこそこ強いですし事故もそこまでないですが、ノーガードなのと遅いのとで回るまでに殺されたりします あと、雑貨が仕事しないことが割と多く、魔法を何か抜きたいですが何を抜いたらいいでしょうか? その他気になることなどありましたら、指摘お願いします
とりあえず、デッキ枚数を書いて下さい メインデッキ〇枚 ├モンスター〇枚 │├上級〇枚 │└下級〇枚 ├魔法〇枚 └罠〇枚 って感じで、内訳もね 診断してもらう相手に数えさせるのはNGよ
A・マインドのデッキクェーサー諦めてバック多目のカーD入りで組んだら意外と強かった。 フリーのぬる環境だが。
>>734 すみません
モンスター31
最上級7
上級4
下級20
魔法10
です
ノーガードなら1ショットできるくらいまで開き直れば 墓地依存のデッキなのに墓地メタ系の対策が大嵐くらいしか無いって致命的すぎ ノーガードなのに遅いってなんのためのノーガードなんだろう?フェーダーでもいれとけ
>>737 1ショット出来るほどのデッキパワーは無いんですよね……
フェーダーですか……一応ブロバのリリース要因になりますね、墓地メタかねてメビウスあたりと入れて試してみます
墓地メタかねて× 墓地メタ潰しかねて○
ライラライコウソラエク援軍なんかどうかね 開闢と皿もいれて バーローが落ちるのが怖いが
全くの初心者だけどsin組んでジャンフェス突っ込んできた 除去されまくりでほとんど勝てなかったけど相手もこういうの珍しいみたいで楽しかったな
sinサイエンにリミ解して瞬殺すると、は?となる人とふざけんなwwwとなる人に分かれる 超高攻撃力でひたすら押すデッキも最近減ったし新鮮なんでは
サイクナイショアムホ森sinサイエン特殊巨大化あざっしたー
>>738 本命出す前の奈落スイッチ兼割りのライラとか後ライコウ入れたら
ライロで落ちた魔法回収しつつ手札の腐った札切れる魔法石とか、重いけど
パワーが無いならリミ解、できるだけ回すなら断殺、小槌もありっちゃあり、お勧めしないけど
>>733 そもそも雑貨って必要かな?
墓地に融合素材落としたいならサモプリ終末チェインの流れで十分に思えるけど
ADチェンジャー、ネクガ、ソルキウス、メタポに無理やり入れた感がある
開闢用に光が欲しければ、フォトンスラッシャーおすすめする
ガトリングで場を開けた後にエクスカリバー叩き込めるぞ
あと、オーバーロードを手札に引き込むために闇の誘惑や剛健とか
そういやバーサーク・デッド・ドラゴンってもう古いの?
詳しくしらんがワームと合わせるのが爬虫類スレであったようななかったような
久々Sinデッキ使ったのかその流れで劇場版見たけど青眼と真紅眼って存在する意味あったのかといいたくなるな OCGでは対となるモンスターがデッキからのみ除外と事故要素だし劇場版もあわせるとサイバーエンドやレインボーやパラドクスが攻撃力4000なのに対してたった3000や2400とか恥ずかしくないのって言いたくなる値だし そもそも終盤で出ても今更あんな低い攻撃力で何っていいたい上3D演出も無いに等しくいつの間にか消滅してるし
ことしいちばんのりだー(棒
あけましておめでとう言い忘れましたてへぺろ
>>748 いいじゃん10周年なんだし客寄せにはもってこいだろ
Sinで死神の巡遊使うのが楽しくって仕方ない
正月から死神の話題すんなし
謹賀Sin年
明けまして地縛神の贄となれ
ウィラコチャラスカデッキの構築が面白い ただでさえ事故り易い最上級に自壊デメリット付き、 召喚時でないと効果が使えず、 デッキに戻すカードと相手の手札を両方確保しないと 火力が出ないっていうね こんなに構築のしがいがあるカード他にはないわ
面白いと感じるのはマゾな奴ぐらいだろ ラスボス風格漂う絵柄には惚れたが 使いにくい上に原作と無縁の効果でテンションマイナスやで せめて攻撃通ったら相手ライフを半分にするか、ウルと似たステとかなら余裕で使ったのに
キラトマから生まれる地縛神(壁)
キラトマから出せるから(震え声)
ダークゼラートは今でも活躍できますか?
デビルマゼラよりは
ハートアース使ったわかったこと こいつは相手のカードの効果を受けないくらいの効果があっても全然問題なかった
ハートアース組みたいけど、これといったギミックを思いつかん
ハートアースドラゴンの方だけど 終末グレファー等で墓地にユベルとレベルスティーラー送って、デブリorダクリで釣ってGQLしてる
レダメバイススティーラーからのギャラクシーはレダメで殴ったほうが強いという結論にいたった ヤクシャで手札のコカライアを破壊しようぜ!
実際に使う前:ハートアースから出す一択 使用後:ハートアースドラゴンを直接出す以外ありえない
>>766 情報出た当初から、ハートアースドラゴン直接出すほうが簡単って意見は多かった気がする
ハートアース→ドラグーノ死亡→相手エンドにエクシーズダブルバックオラァ
最近はフィールド外からの効果、魔法罠による除去展開が増えてスキドレギアバレーが辛いな 虫帰って来いよ
ダンセルに聖槍うちますね
そうやってがんばってダンセル通そうとするのがまた楽しいんだよな 賄賂宣告etcの駆け引きがたまらん
三邪神を軸にしたデッキを組もうと思うんだが何を入れればいいか分からん 誰か助けて
>>772 俺も作りてえ
とりまトライスとかシールをアバターにつけて殴りたい
とりあえずハムド 生贄といざって時の壁に終焉の焔
黒い忍者と偵察機で生贄並べてアバター出すデッキなら組んだことある 強制終了がつよ勝った
sinスキドレギアバレーにバレーのかわりにサモンブレーカーってつかえないかな
サモンブレイカーか。面白いカードでたのね 使うならバレー抜くかなぁ。ギブアンドテイクかなんかでリクルーター蘇生して殴りたいね
ノーマルレアかよ... また財布から金が飛んでいく
ウイルスデッキ組もうと息まいたはいいが気がつくと暗黒界になってる悩み
一番有効活用できるのが暗黒界だしそこに行きつくのは仕方ない、ほぼノーコストだからなぁ ブレーカーをプロキシで回してみたが3回召喚・特殊召喚って意外としないなぁと 久しく使ってなかったがフューチャー・ヴィジョンも結構面白い働きをすることに気付いた
>>779 暗黒界にしたくないなら手元にある暗黒界を全部売ると良い
そうじゃなければ昔に存在していたブラマジウイルス
>>781 とりあえずはなんとか却して地縛sinとジャンコレとグラファビート作ったよ
ブラマジは年単位で前だけどもう作ってたから
今度フォートレスが入る予定の俺のギアsinだけどこのスレにいていいですか
闇に身を委ねるとは…クックック 貴様も愚か者よ
クリッターからのフェーダーができなくなるとかやーだー
おれのトマトトマトトマトクリフェーダーの最強コンボが…
クリッター禁止の理由が本当に分からん ガイドか?ガイドなのか? 神警は採用率ハンパなく高かったから制限も納得だが
ダークリターナーが買ってすぐに使えないデッキになってしまった・・・
バルムンクのビジュアルかっこよすぎて俺の男の子回路が昂ぶる あと新しい闇テーマきたね
みんなはクリッターの空いた穴に何突っ込む? 俺は強謙入れてなかったから入れるつもり。
クリッターの穴(意味深)
Vジャン届いてたけど思ってた以上にバルムンクかっこえがった
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/02/20(水) 19:47:56.07 ID:vFPsSeVE0
ホワイトホーンズって魔導メタにならないか?
アルマとかあるし微妙じゃねゲーテもチェーンできるし ホワイトホーンズ入れるくらいなら魂の解放入れる
この環境でsinはどう生き残ればいいのか
sinスキドレギアバレーとsinスキドレウィルスで作ってあるがウィルスの方が勝てそうだ ギアバレーの方はトレインバルバUr積んでたりの賢者構築なのもあるけど
メインがSinスキドレギアマシンでサイドチェンジでウイルス型できるデッキを使ってるんだがメインからウイルスの方がいいんだろうか… 魔導にはウイルス型じゃないとほぼ負けるけどそれ意外だと普通の方が勝率いいしなぁ…
エコールドゾーンあればSinはトップ行けそうなんだがな…
やったsinで公認準優勝できた! レポ需要ある?
ある
はよ
読みにくかったらすまん 一戦目[BF]○○ @相手先行でなにもしなかったのでサイエンガジェルバルバで殴って終わり Aスキドレとバレーで相手動けずバルバで殴って終わり 二戦目[聖刻リチュア]○×○ @向こう回るがサイエン突破できずこっちの勝ち Aお触れ割れなくて負けず劣らず Bサイチェンのマクロが無事引けて相手動けずサレンダー 三戦目[カオスライロ]○○ @相手動けずサレンダー Aサイエン引けず裁きの打点越えられなかったがアナネオ引き超融合で突破して勝ち 四戦目[六武]×× @向こう先行漢字シエン出てきてなにもできなっかたらワンショット A先行sinサイエン、フューチャービジョン、カイザーコロシアムでドや顔してたら返しに大嵐でなにもできず負け なんか質問あればどうぞ
>>806 メインはギアタウン3とバレー2とフューチャービジョン2
サイドにサモンブレーカー2
メインから穴ネオってんの?
>>809 メインにアナネオ2の超融合3エクストラには属性HERO全部いれてる
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/02/24(日) 11:00:10.55 ID:OUCT1GDqO
3袋カード買ったらNo.107銀河眼の時空竜が出たわ これってレアだよね?
おめでとう しかしここで自慢するのは場違いというものだ、本スレでどうぞ
遊戯王やってる奴によいるよな 「あー俺そのカード〇パックであてたわーほしくないけど当たったわー」
以前から組んでたウィラコデッキがいい感じに仕上がったんだけど、 デッキ診断という名の自慢をしてもいい? デッキ説明結構長くなっちゃうんだけど
いんでね? 俺はそのデッキあんまりわかんないけど
じゃあ投下します ●●●メインデッキ40枚●●● ■モンスター14枚 ・最上級2枚 地縛神Wiraqocha Rasca×2 ・上級1枚 渋い忍者×1 ・下級11枚 忍者マスターHANZO×3 成金忍者×3 覆面忍者ヱビス×1 カラクリ忍者339×1 赤い忍者×1 ハードアームドラゴン×2 ■魔法12枚 強欲で謙虚な壺×2 増援×1 戦士の生還×1 大嵐×1 死者蘇生×1 死皇帝の陵墓×2 テラフォーミング×1 進撃の帝王×1 カードトレーダー×2 ■罠14枚 忍法超変化の術×2 忍法分身の術×2 機甲忍法フリーズロック×1 魔宮の賄賂×3 心鎮壷×3 リビングデッドの呼び声×2 神の宣告×1 ●●●EXデッキ15枚●●● ■エクシーズ15枚 (よく使うもの順、枚数表記のないカードは1枚) チェイン×2 ブレードハート エクスカリバー パラディオス ダイヤウルフ ホープ×2 セイクリッドオメガ コーン マエストロ ローチ ウロボロス カチコチドラゴン ホープレイ
■デッキコンセプト ウィラコのデッキバウンス対象として、場に無意味に残りやすい忍法を組み込んだデッキです。 ■デッキ説明詳細 1.ウィラコのサーチ手段 1−1.成金からチェインを作り、トップ指定効果で間接サーチする。 1−2.カードトレーダーで頑張る。 2.ウィラコの効果の生かし方 2a.相手の手札の確保 2a−1.賄賂で相手にドローしてもらう。 2a−2.心鎮壷で伏せをロックし、ヱビスでバウンスする。 リビデor分身からの成金を起点にすれば、召喚権を残しつつ上記の動きが可能。 2b.デッキバウンス対象の確保 2b−1.各種忍法、リビデ、「2a−2」で場に残った心鎮壷など、特に意識しなくても自然に溜まる。 3.超変化の術の役割 3−1.強力な除去カードかつハムドリクルートができるので採用。 3−2.チェーン1:超変化、チェーン2:分身 で忍者1体からハムド+忍者1〜2体を場に準備できる。 4.分身の術、リビデの役割 4−1.ハンゾーSSで後続の忍者をサーチできる。 4−2.召喚権を使わずにヱビスや成金を持ってこれる。 4−3.ハンゾーns分身サーチで339と赤い忍者に分身させれば、実質的にハンゾー1枚から ウィラコ効果用のデッキバウンス素材3枚を確保できる。 5.陵墓、進撃の帝王の役割 5−1.陵墓はウィラコ、渋い忍者の召喚補助に使用。 5−2.陵墓2テラフォ1なのは、陵墓が手札でダブると腐るので、テラフォでデッキ圧縮したいから。 また、手札に陵墓が2枚だと片方は完全に腐ってしまうが、陵墓1テラフォ1を引いた場合は、 テラフォをブラフにしたりウィラコのエサにできる。 5−3.進撃の帝王ピンは遊び。決まれば強いが無くても困らないので、事故らない程度に挿してます。 6.カードトレーダー採用理由 6−1.分身、超変化、成金の関係で、各種忍者やハムドはデッキにいてほしいため、手札をデッキに 戻せるカードは必須と感じています。 6−2.即効性のある《打ち出の小槌》、成金のコストにできる《ゴブリンのやりくり上手》など、 いろいろ試しましたが、永続カードゆえに中長期的に手札交換が可能で、不要になれば ウィラコのエサにできるという点から、使用感が最も優れていたため。 7.フリーズロック採用理由 7−1.超変化で防げないエクシーズモンスターの攻撃をしのぎつつ、 ウィラコのエサとして場に残り、かつハンゾーでサーチ可能な忍法であるため。 ■診断してほしい点 @「4−3」のコンボは正直微妙で、339と赤い忍者は入れ替えを検討しています。 できればモンスター除去のできるカードで、何か相性の良いものはないでしょうか? A成金のコスト用の罠カードが確保できないことがよくあります。 罠カードの比率を増やしたいので、IN・OUTについてアドバイスをお願いいたします。 B大嵐は強力な反面、このデッキでは撃ちづらい場面も多く、入れ替えを検討しています。 IN・OUTについてアドバイスをお願いいたします。 C稀にですが、デッキ内のドラゴン族をすべて引いてしまい、超変化が腐ることがあります。 このデッキでドラゴン族を増やすとすれば、どのようなカードが良いでしょうか?
除去じゃないけどデモチェとかは? 入ってないヴェーラーの代わりにもなるし ドラグ忍者とかカオドラ忍者じゃないんだしドラゴンはしかたないんじゃないか?
>>818 レスサンクス
デモチェは盲点だった
今週買いに行く
ドラゴンも確かに言われればその通りかな
そこまでドラゴン切れが頻発するわけではないし
現行の忍者スレにウィラコ入れた忍者が診断されてたけどドラゴン要素いらないんじゃないの? ハムド呼んでもリリース要因でしかないし
sinスキドレバレーで王家の生贄はこの環境で必要か?
いらないとも言えないが、前から必須でもなかったと思う
>>816 やっと書き込める!
主に動き出すのは忍者だからここよりも忍者スレの方がレスもらえたかもね
成金の罠に関してはやりくり上手がいいよ
成金できってもサイクもらっても精神的苦痛が少ないし
やりくりを使うことでドラゴンをひいちゃったり分身の術の対象を戻せたり、そこらへんの答えになるんジャマイカ
out
進撃の帝王、カードトレーダー、生還、大嵐
in
成金x3 スタロ
忍者スレは地縛神や渋い軸などいろんな型つくってる人いるから一度そっちで見てもらってもいいかも?
>>820 レスサンクス、実は忍者スレのあれも俺なんだ
ハムド超変化はいろいろ試した結果、結構使いやすいという結論に至ったんだけどな
でも、思い切って抜いてみるとまた新しい発見があるかもしれんし、試してみます
入れ替えるとしたらなんだろう・・・デモチェ、やりくり辺りかな
>>823 レスサンクス
やりくり試してみます
やりくりは新テキストのが無いから、次のスターター辺りで再録されるといいなあ
スキドレギアバレーって魔導と相性いいの? ネクロバレー、ライオウとかよさそうだけどまだ相手したことなくて
>>824 あれお前だったのかなんとなく構成が似てるとは思ったけど
俺だったら青赤増やして分身優先しちゃうなシャイニート作れるし渋いも生かせるし
いらないのはデモチェとか汎用罠にかえるべきだと思うけどサイクは積んでおきたいな
この構成だと先出しスキドレに対応できないし
wikiの地縛神デッキ構築の項目見たけど、進撃の帝王がまだ書かれてないのが意外… アマリリースですら書いてあるのに
櫃でレドックス除外ハムドサーチを軸に【地縛されない地縛神】を組んだけど脱出ゲーテが辛いしビッグアイされると絶望 ハムドよりも聖槍とかバック多めのほうがいいのかな……
破壊無効は最近アテにならんね、攻撃反応もどっちかと言えばミラフォより幽閉優先されるし 魔導に効果薄いから強脱は若干減ったけども
地縛神では唯一の召喚時誘発効果持ちで、召喚時点で仕事の8割が終わる そのため他の地縛神のように躍起になって場に維持する必要が無い むしろ自壊する状況でさえ、ヴェーラーにかからないという利点になりうる さらに攻撃力3100と、全地縛神中最高打点 やっぱウィラコってネタ抜きで最強の地縛神だわ
せめてデッキに戻す効果がなければ...
でもデッキに戻す枚数=ハンデス枚数だから基本1:1交換で、 リビデなりなんなり場に残るカード使えばその分アド+ しかも戻すのがコストじゃなくて効果だから効果無効にされても そこまでの被害はないぜ? 代償無制限の時代はガジェと絡めて相手バトルフェイズにウィラコ奇襲 自壊しつつ3枚ハンデスとか結構強かった
上で挙げてる忍者ウィラコ作るかな初手ハンデスだけならデビルマゼラよりは成功しやすいだろうし ウィラコも4枚あるし…地縛神だけ自引きで全部揃ったんだよなぁ
新テキスト欲しいが、インクイにしろ地縛神にしろ全部レアに降格してるんだよな しかもDEはすでに最新テキストじゃないし あの文字でっかくするフォーマット変更はマジで余計だった
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/25(月) 13:58:14.91 ID:Tq+L78zFO
連弾の魔術師って強くね?
《連弾の魔術師/Rapid-Fire Magician》 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1600/守1200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が通常魔法を 発動する度に、相手ライフに400ポイントダメージを与える。 バーンデッキに詳しくないから何ともいえん スレチな気がする
魔道だなこれは
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/27(水) 02:57:59.47 ID:RFJSJoMF0
連弾に暴走召喚から火炎地獄で 合計2600のダメージ…かな?
いや、2200じゃないか?
おそらく暴走召喚で400ダメージ発生すると勘違いしたんだろう 残念ながら連弾は通常魔法にしか反応しない あとこいつ攻撃力1600だから暴走召喚は・・・ インティクイラにディメンションゲートってどうかな? 除外・バウンスからエスケープしたり、場を空けて神官のss条件満たしたり、 あと永続罠だから、リビデリミリバと共にマジックプランターのコストに出来る
入れてみたいけど枠がなぁ聖槍みたいに打ちやすければいいんだけど EXデッキも枠なくてインクイも1枚ずつになってしまった…
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/03/30(土) 11:53:47.44 ID:fwHKFlW20
レインボーダークドラゴンなんて 今時 誰も使わないかな?
TF7が発売されたらゲーム内でトリプルレインボードラゴンはやろうと思ってます
レインボーダークを使おうと思うと今はセフィロンという強力なライバルが まあ闇属性デッキで選ぶなら断然レインボーダークだけどな
なるほど… 属性 問わないもんね
レインボーダーク以上に意表つけるやつはそうそういないと思って入れてる。 序盤に引いてもどっかで手札コスト出るから負けカードにはならない。むしろ引けなくて困ることが多い。
・虹の行方 ・エクリプスワイバーン ・終末辺りで墓地に送って悪夢再び 好きなのを選べ
最近水フルモン組みたくなって海皇3つ買ってきて気付いたんだけど ドラゴンアイスと重装兵で先攻ガリス1kill止められるんだな 目から鱗だったわ
今になって誤爆に気付いた 申し訳ない
ふと思ったが、地縛神ってふりがな「じばくしん」なんだな 漢字的に考えると「ぢばくしん」じゃないとおかしくね? 教えて偉い人
「ぢ」から始まる日本語は痔のみだったはず 地震も地面も「じ」だしな なぜそうなったか?知ら管
スキドレギアバレーで公認大会出た。 魔導は後攻でもどうにかなるけど、征竜は先攻とらないとかなりきついな。
>>851 あ、地面も「じ」か
そういやそうだ
アホなこと言ってすまん
>>852 大会とか環境とか全く分からんけど、墓地除外封じは征竜に効きそうだな
うっかりビッグアイ通したら悲惨だけど
結果はどうだったん?
>>853 トーナメント 全4回戦
1回戦 ヴァルハラ軸上級天使 ○×○
1戦目
2戦目 モンスターを引かず、負け
3戦目 ライオウでヘカテリスを封じ、勝ち
全体を通してクリスティアが出てこなくてよかったと思う。
2回戦 魔導 ○○
1戦目 後攻だが闇デッキを決めて勝ち
2戦目 後攻だが闇デッキを決めて勝ち
3回戦 スキドレギアバレー ×○○
1戦目 Sinがおらず、バルバで攻めていたらSinサイエンを出されて負け
2戦目 こちらがSinサイエンを出し、王家の生け贄で相手のモンスターを切らして勝ち
3戦目 相手の使ったスキドレで、こちらのSinサイエンが、相手の異次元の女戦士の効果を受けず勝ち。
3戦目の相手のプレミがなければ負けていたと思う。
この人は魔導対策として闇デッキの媒体を多くしていた。
4回戦 征竜 ×○×
1戦目 後攻で闇デッキをうつが、相手の手札はすべてモンスター。負け。
2戦目 先攻で王家の生け贄をうつが、相手の手札のモンスターは2枚だけ。
しかし、モンスター1枚だと征竜は動けないため、ギアドラゴンで殴り続けて勝ち。
3戦目 後攻で生け贄をうてるが、相手の手札はすでに2枚。場にはドラゴサック等。
ドラゴサックに場を荒らされ負け。
征竜相手には先攻を取らなければだめだということがわかった。
結果:準優勝
へー準優勝すごいじゃん おめでとう
スタダとサイエンだけじゃトゥルース出しにくいよな? でも他のSin入れると事故りやすいし…
>>856 一応エクリプスワイバーンでSin青眼真紅眼トゥルースはサーチできるな
征竜で除外もしやすくなったしトゥルース生かすならドラゴン軸がいいと思う
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/04/12(金) 21:34:52.92 ID:I4fqwrdy0
新しい地上絵が見つかったらしい。 新しい地縛神が出るかもしれない。
遊星みたいな地上絵だったな、しかし新しい地縛神出してくれないものか、大きい動物としては犬とフラミンゴが残ってたはず 日本のコナミはもう地縛神とか忘れてそうだし海外勢さんよろしゅう
インティクイラにイーグルクローとライオアームズ突っ込んでみたが結構良い ノーコストss、サーチ可能、単体で2000アタッカーと、 今まで足りなかった展開力と補助アタッカーを両方補ってくれる
新しい地上絵のデザインは可愛らしかったよなぁ 地上絵以外にも国内の土地神とかも出して欲しいが・・・
インティクイラで全く勝てねぇ リビデリミリバ剛健カーDとかもう時代に合ってないのかな どのデッキもライフ削るスピードが速すぎる
炎星ぐらいだったらスキドレ貼って倒せる 魔導と征竜は知ら管 特にゲーテとビッグアイが厄介すぎ
キービートルさん3枚あつめといたがこいつ軸にどんな闇主体のデッキ組もうか ヴェルズでいいといわれたらそれまでなんだけどさ
>>863 ビッグアイはデストラクトポーションで
ゲーテはインティならデストラクトポーションでかわせる
クイラの場合でも蘇生を諦めれば行ける
ゲーテチェーンデスポならチェーン2クイラ破壊チェーン1ゲーテで除外ってなってその効果処理後にクイラの効果発動だから クイラ破壊でも問題ないよ
>>861 フフッ、神社テーマなんてどうだ・・・?
スピリットさんが見てるぞ
デッキ診断お願いするザウルス! R5XYZで前線維持しつつインティとクイラを並べるデッキ。デッキ枚数はできるだけ40枚にしたい。緊テレとライズベルト+サイコマもありかなぁとかおもったり できればEXにガイアドラグーン入れたいが枠が…あと魔導征竜に限らず破壊以外で除去されるのが多いのでデストラクトポーション三枚のほうがいいかなと。リミリバ、リビデも3じゃないとサーチできず勝っても負けてもインティ+クイラが並ばない事が多い 計45枚 モンスター20枚 上級6枚 太陽の神官×3 太陽風帆船×3 下級14枚 アステルドローン×2 赤足アスカトル×3 クレーンクレーン×2 増殖するG×2 スーパイ×3 エフェクト・ヴェーラー ×2 魔法11枚 マジックプランター ×2 簡易融合×2 ワンフォーワン×1 死者蘇生×1 サイクロン×3 禁じられた聖槍×2 罠14枚 デストラクト・ポーション×2 奈落の落とし穴×2 激流葬X1 リミットリバース×2 サモンリミッター×1 デモンズ×2 リビングデットの呼び声×2 神の宣告×1 神の警告×1 EXデッキ 融合2枚 おジャマ・ナイト×2 シンクロ7枚 太陽竜インティ×2 スターダスト・ドラゴン×1 大地の騎士ガイアナイト×1 月影竜クイラ×2 ナチュル・パルキオン×1 エクシーズ6枚 発条装攻ゼンマイオー×1 始祖の守護者ティラス×1 終焉の守護者アドレウス×1 セイクリッド・プレアデス×1 ヴォルカ・ザウルス×1 シャーク・フォートレス×1 サイドデッキ D・D・クロウ×3 ドロール&ロックバード×3 闇のデッキ破壊ウイルス×3 メンタル・ドレイン×1 スキル・ドレイン×3 透破抜き×2
低速ではあるけど墓地肥えやすいデッキでもないしリビデリミリバ4枚もいるかね? サモンリミッターは使える?大嵐ブラホは入れないのか?
RじゃなくてL5じゃね
ランクはRankだろ…いや、突っ込んだら負けか
>>869 ライズベルトは便利だけどサイコマだとインクイ出せないのが微妙
EXは好みだけどヴォルカプレア以外の汎用ランク5を抜いてドラグーン入れた方がいいよ
あと永続罠多いから対象に困らないスクドラもおすすめ
回避用にサイク聖槍ポーションだと枠きついから減らした方がいい気が…
最近だとディメンション・ゲートも使いやすいよ
>>869 インティクイラ揃えるっていう観点からすると、エクシーズ専用のドローンとレベルの合わないクレーンがいらんと思う
あと、神官3帆船3ってさすがに腐ると思うんだけどどうなの?
141もほぼスーパイ専用で、神官というサーチ手段がある以上、手札2枚使ってまで呼ぶカードじゃないかと
エクストラは、リビデリミリバ使い回せるヴァルカンがオススメ
まあサイドのスキドレとは相性悪いから好みの問題だが
ドローン、クレーン、ワンフォーワン、帆船のうち適当に5〜8枚抜いて、
魂の護送船か強欲で謙虚な壺辺りを40枚になるように突っ込んでみては
>>874 横からで申し訳ないけどコンボイ生かすためにヴェーラー神官帆船おジャマ以外で光何入れてる?
こっちも神官3帆船3なんだよね
>>845 神官3・帆船2・簡易融合(オジャマ)2・アポカテクイル1〜2・ヴェーラー2だったかな
カーDでドロー加速して、手札に神官や帆船がダブったらサンブレのコストにしてた
今は光属性は神官以外抜いて、成金・簡易融合・スキドレでライフ差付けてイーグルクローssするデッキになってる
>>876 そうかアポクテイルがいたか…こっちもカードDで加速する所までは一緒なんだけどかかしネズミ入れて地属性寄りにしてたわありがとう
イーグルクローのss条件緩いから神官帆船と交換はいいかもね2体並べるガーベージが使いやすければ悩まなくて済むんだけどなぁ
ってか、コンボイにしろ神官にしろ、手札消費2枚じゃないとシンクロ出来ないのが痛いなぁ カメンレオンみたく、手軽に手札1枚から出したい インティクイラに入る釣り上げ系って、サルベージウォリアー以外にないかな
助言サンクス
>>873 ドラグーンはやっぱり入れたほうがいいか…除外関係は頭から外してたからディメンションゲートは考えてなかった…回避も多すぎるか…
>>874 ドローンは召喚権あまった状態でチューナーいないと困るから使うことは結構使うんだなぁ…でも一回抜いてみるザウルス。
141は確かに微妙ですな。ヴァルカンも入れようと思ってたんだが枠を考えるとやっぱりクレーン抜いてパルキオンの枠あけるか…
魂の護送船は友達とやるときはヴェーラー抜いてるから癖で入れてなかった…
>>876 にもあるけどカーD剛健は結構1ターンで何らかの行動は起こせると思って抜いたんだが安定するかな・・・?
>>873 スクドラは始めたばっかりの友達にあげて忘れてたわwwwww
>>878 消費に悩むのもチューナー縛りのせいだからなぁ
釣り上げも上級でいいからもう一種あれば専用で組めるんだけどな
>>879 カーD強謙は便利だよシンクロで手札消費激しいのを補えるしヴェーラー速攻のかかしとかで凌げば
神官の召喚条件満たしやすい上コンボイギガストーンのコストも賄える
デッキの性質上初手で行動する事もないしね
カーガンの墓地肥やしからリミリバで墓地から釣るタイプのクインティをどっかで見た気がしたけどどこだったかな
話ぶった切って申し訳ないけど デッキ診断頼んでもいい? 一応sinデッキなんだけど
いいんでね?俺はsin分かんないけど、sinならここの管轄だし ダメだと思う理由が何かあるなら、それも合わせて書いてもらわないと判断しかねる
>>883 ありがとうございます
さらしてみます
上級8枚
sinサイエン3、sinスタダ3、バルバ2
下級5枚
アックスドラゴニュート2、サモプリ2、スクラップビースト1
魔法15枚
剛健2、トレイン2、闇誘、サイク2
聖杯2、テラフォ2、バレー2、ヴィジョン2
罠12枚
幽閉2、奈落2、スキドレ3、賄賂3、神宣1、強制脱出1
EX
サイエン3、スタダ3、レッドデーモンズドラゴン1
スクドラ1、タキオン2、ホープ1、ローチ1
アックスはジャイアントオークの代わり オーク手に入ったら代える予定です 賄賂は大嵐、サイクなどのスキドレとフィールドを割られるのを防げたらいいなと 魔法と罠の両方に対応してるし 神宣も同じく スクラップビーストはサモプリで呼び 8シンクロを呼ぶ用 違うレベル4でもいいんだけど 手元にあったから入れてます 8シンクロはスキドレ下でもつかえるスタダ使うか 適当にレモンあたり出してランク8エクシーズでタキオン出す 前のデッキを回してて、sinが引けない 速度が遅いなどの理由から剛健投入 場にsin居るときにもう一体出せないし デメリット被るからいいかなって 問題はトレインがたまに腐ることと スキドレ張ってからのサモプリが壁にしかならないことかな これはいらない、これはいれたほうがいいっていうカードがありましたら アドバンスください
>>885 EX枠空いてるんならやっぱりクリムゾンブレーダー入れたほうがいいかと…
あと下級のジャイアントオークをスキドレ下で使うこと前提ならは電動刃虫のほうがいいかも?
Sinはあんまり使わんからわからんがそういうのよりもライオウとかの積んだ方がいいんじゃないかと
ヴィジョンは遅いし聖杯も積んでるならバレー増やすかほかのフィールド魔法積んだほうがいいんじゃない?
それこそsin world積むなりしてサーチすればいいんじゃない?
タキオンもどこでも言われてるみたいに素材のほうが強い状態がおおいとおもうから1枚でいいと思う
まぁEXの枠が空いてるんだろうが。構築見る限りEXからもモンスターだすんだろうけどそれを
出来る限り捨ててオレイカルコス入れるという手もある。
それに賄賂でスキドレ守るならしきたりもいいんじゃない?
除外ギミックを積んだらエクリプスでSinスタダサーチできるがやっぱり難しいのか…
長々とすまんが参考になったらうれしいザウルス
>>886 今読み直していろいろ文がおかしくてワロタwwwww
文法は気にせんでくれwwww
>>885 のプレイ環境がわからないけど、海皇やブラスター対策で賄賂よりしきたり入れたいな
あとスキドレとサモプリはちょっとアンチシナジーすぎるのでは。個人的にはフォトンスラッシャーおすすめ
フィールド魔法割られるのが嫌なら上でも言われてるオレイカルコスとか、歯車街+ガジェドラなんかも
>>885 トレインが腐るなら歯車とガジェル入れればいいと思うよ それでも腐るときは腐るけど
トレイン入れないのも全然アリ 破壊耐性あるF魔法は入るかどうかは別としてエンディミオンとかもある
下級はデスカリとかライオウ何かが使いやすくていい
剛健は採用考えたことあったけどパイパー3積みに落ち着いたな
>>884 ・スキドレと相性のいい妥協召喚効果
・トレイン・闇の誘惑の両方に対応する☆8闇属性
という点から、ジェネシス・デーモンをオススメする
先にトレインで同名カードが落ちてれば除去効果も狙えるし、3枚積みでも問題ない
抜くのはサモプリ、ビースト辺りで
ベアーマンとかでン熱血指導ォしよう 獣戦士と機械多めならバルバロスUrも入れても良いぞ
ネクロバレー入ってるしバルバUrは相性悪くないか バレー捨ててまで採用するカードじゃないし 終焉の焔と進撃の帝王でコンボするなら何が強いんかね 魔王様は相手のサイクやブラスターをドロー前に潰せるから意外と強い気がする
亀だけどインティクイラでデスポ入れてるなら異界の棘紫竜おすすめ
インティクイラなんだけど、リビデ、リミリバ、ディメンションゲート、安置ガン積みして、 マジックプランターでドロー加速するのめっちゃ楽しい でも墓地肥えてない序盤にこいつらが固まって手札にくるとキツいんだよね 序盤凌ぎつつ後の展開に繋げられる永続罠って無いもんかね レベル5の罠モンスターとか、緊テレの永続罠版とか
バブルブリンガーとか?
罠モンデッキで同じことやってるけどインクイだと難しいなぁ しきたりも使いにくいしデモチェで凌ぐしか
デッキ診断オナシャス 【メイン】40枚 【モンスター】15枚 sinサイバーエンド×3 sinスターダスト×2 神獣王バルバロス×3 ギアガジェル×2 ライオウ×2 フォトスラ×2 ヴェーラー 【魔法】14枚 テラフォ×2 ネクロバレー×3 歯車街かける2 オレイカルコスの結界 次元の裂け目×2 ブラックホール 大嵐 聖杯 剛健 【罠】11枚 スキドレ×3 賄賂×3 強制脱出×3 神警 神宣 【サイド】 ヴェーラー×2 マシンナーズフォートレス×2 ワイゼル×2 リミ解 聖杯 わが身を盾に 禁止令×2 闇デッキ×2 奈落×2
はいはい、縦書縦書
何もかもひどい
こんなこと位しかネタがないなんて…
インティクイラにメイン鉄壁ってどうかな 征竜のSS・サーチ効果、魔道のジュノン・ゲーテを封じつつインクイも守れる
普通にあり どころかもはや現環境インティクイラで戦うつもりなら必須だろうね 魔導ですら奈落を標準装備する構築もあるし ゲーテ防ぎつつ征竜への牽制 性質上スキドレソウドレメンドレ全部積めるのは面白いね
シンクロ体はソウルドレイン効かないのか 初めて知った 神官のサーチは出来なくなるけど確かに有りだな
翻訳スレの人がTwitterでたまにインクイについて呟いてて親近感沸いた
誰も突っ込んでないけど、インクイにソウドレってアンチシナジーだよな……?
906 :
902 :2013/05/14(火) 21:17:13.35 ID:oIwINAu/0
インティとクイラのお互いを蘇生する効果は発動する場所を指定しない効果 墓地発動じゃないから阻害しないもちろん神官やチューナーの効果は無効だけどね 自分たちが不自由になっても水精鱗あたりは機能停止においこめるから環境しだいではあり
>>906 ヘー
なるほど納得した。wikiのインクイデッキの「ソウルドレインは天敵」って記述だけしか見てなかったわ
908 :
902 :2013/05/15(水) 03:49:18.33 ID:DqAyWtdX0
インティのQ&Aニ閃光ミラーで蘇生効果が無効になるかどうかで無効にならないって裁定がでてるね インティクイラって裁定ではかなり恵まれてるんだよね まあ展開に丁寧に2枚ずつ使う点でデッキパワーはお察しだが
闇属性統一みたいだしゴーストリックはここでよろしいのか
まあ武神と同じ感じだろうね ここでいいんじゃない
とりあえず使えそうなカードを探すか 大熱波とか抹殺の使徒とか浅すぎた墓穴辺りか 闇の護封剣は蟲惑魔で煉獄が値上がりしたのを考えると微妙に高騰しそうだなぁ
取り敢えず貼っとく SHSP-JP016「ゴーストリック・ランタン」星1 闇 悪魔族 800/0 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、相手モンスターの直接攻撃宣言時、または自分フィールド上の「ゴーストリック」 と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃を無効にし、 このカードを手札から裏側守備表示で特殊召喚する。 SHSP-JP017「ゴーストリック・スペクター」星1 闇 悪魔族 600/0 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、「ゴーストリック」と名のついたモンスターが、相手のカードの効果または相手モンスターの 攻撃によって破壊され自分の墓地へ送られた時に発動できる。このカードを手札から 裏側守備表示で特殊召喚し、デッキからカードを1枚ドローする。
SHSP-JP018「ゴーストリックの魔女」星2 闇 魔法使い族 1200/200 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを裏側守備表示にする。 SHSP-JP019「ゴーストリックの雪女」星2 闇 魔法使い族 1000/800 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 このカードを破壊したモンスターは裏側守備表示になり、表示形式を変更できない。
SHSP-JP020「ゴーストリック・キョンシー」星3 闇 アンデット族 400/1800 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードがリバースした時、自分フィールド上の「ゴーストリック」 と名のついたモンスターの数以下のレベルを持つ、「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。 「ゴーストリック・キョンシー」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 SHSP-JP021「ゴーストリック・シュタイン」星3 闇 アンデット族 1600/0 自分フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを時、デッキから「ゴーストリック」と名のついた 魔法・罠カード1枚を手札に加える事ができる。「ゴーストリック・シュタイン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
SHSP-JP052「ゴーストリック・アルカード」星3 闇 アンデット族・エクシーズ 1800/1600 レベル3モンスター×2 相手はこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたモンスター及び裏側守備表示のモンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 「ゴーストリック・アルカード」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、このカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地からこのカード以外の「ゴーストリック」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 SHSP-JP062「ゴーストリック・ハウス」フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上のモンスターは、 裏側守備表示のモンスターに攻撃できず、相手フィールド上のモンスターが 裏側守備表示のモンスターのみの場合、相手プレイヤーに直接攻撃できる。 また、このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーが受ける 効果ダメージ及び、「ゴーストリック」と名のついたモンスター以外のモンスターが プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
SHSP-JP0XX「ゴーストリック・アウト」通常罠 手札の「ゴーストリック」と名のついたモンスター1体を相手に見せて発動できる。 このターン、自分フィールド上の「ゴーストリック」と名のついたカード及び 裏側守備表示で存在するモンスターはカードの効果の対象にならず、カードの効果では破壊されない。 SHSP-JP0XX「ゴーストリック・パニック」通常罠 自分フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスターを任意の数だけ選択して発動できる。 選択したモンスターを表側守備表示にし、その中の「ゴーストリック」と名のついた モンスターの数まで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを選んで裏側守備表示にする。
これまた絶妙な弱さだな かえって構築意欲が湧くけれども
ゼンマイ・マドルチェ臭がする
ゼンマイは表示形式変更の皮を被ったハンデステーマだった マドルチェは墓地レス萌え豚の皮を被った墓地利用獣テーマだった これはどうなるか
現状だとワームみたいなリバーステーマじゃなく、表示形式変更によるロックとエレキみたいな直接攻撃によるビートダウンを両立するテーマって感じだな パニックの月の書効果やレベル1の悪魔組のお陰で想像以上に攻撃が通らない。ランタンスペクターと悪夢再びだけで相当粘れるんじゃないかな
パニックって相手モンスター対象に取らないっぽいよね? そこから抹殺なんかで除去できるって普通に強い気がしてきた まあ全体的に足は遅そうではあるけど
名前の通りトリック感あってすごく良いな ダメージ通りやすいから死霊やユウシ入れても面白いかもしれん 最近ランク4ばっかり出してるからローレベルなのも新鮮だ 魔道みたいな超強化されないことを今から祈ろう
死霊は相性いいと思う あと切り込みやバードマンもどうだろう 切り込みns魔女ss魔女ef魔女戻してバードマンssアルカードxyzアルカードefで破壊まで妄想した
死霊はレベルも種族も合うけど殴った後に裏守備にできないから相手ターンでサンドバックにされるのが難だな アルカード作るだけならクレーンクレーンもありかな。ガイドは他にレベル3悪魔いないから使いづらいか 基本はハウス&シュタインでダイレクトしてパニックサーチ、五回殴れば勝利って感じになるのかね
スピリットバリアが高騰する可能性が微レ存……?
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/21(火) 00:02:03.24 ID:EkiXj4A+0
ゴーストリックage
とりあえず闇の護封剣と大熱波買っとくか
終末積んでキョンシー落としたりして浅すぎた墓穴で釣るって感じにしたけど何か微妙な…
裏守備テーマだし浅すぎた墓穴は相性いいかと思ったけど、リバース時効果持ってるのキョンシーだけだしそこまででもないんだよね 墓地利用ならクレーンで吊ってアルカードか、守備0三種いるしカメンで吊ってシンクロしてカタス、闇フェアリー、レモンを狙えるか
見た感じハウスが重要そうだな。コントロール系に近いか
マドルチェ同様真価を発揮するのは2回目からだろう
932 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/05/21(火) 22:11:47.84 ID:bkqmVw+O0
裏守備テーマではあるが、リバーステーマではないからなぁ・・・
>>931 の通り、まずは次パック待ちだよなw
今公開されてるものだけでデッキを組むと回りくどいエレキって感じだね。相手の攻めもそれなりに防げるけどこっちも決め手にかけるから酷い泥仕合になる キョンシーをパニックでリバースするとタイミング逃すのがこれまた残念な
本当に考えて作ったのか疑問だよなぁ・・・ 「ハロウィンっぽいテーマ作らないっすか?ww」 「いいねw 隠れてるのを裏守備で表現してさww」 「あと、裏守備のときは隠れてるんだから攻撃不可能にしましょうよww」 こんなノリで作ったとしか思えない
>>933 wiki見たら出来るみたいな書き方してたけどどうだろうね
パニックの裁定待ちになりそう
自分側を表側にするのと相手側を裏側にするのが同時ってなればいける、のか……?よく分からん
リバースしてダイレクト、相手のターンは裏守備にして逃げるってコンセプトなら全員にリバース時効果か戦闘ダメージを与えた時の効果が欲しかったな あんな風にレベルがバラけてるなら各ランクのエクシーズかシンクロか来そうなものだけど
ハウス依存がひどいけど新萌えテーマ初出はまあこんなもんじゃないのって感じ
>>935 特殊裁定が発動するかもしれんしなんとも言えん
アルカード自身にも攻撃避けられる効果が欲しかったところ
>>939 二体並べればロックかけれるとはいえ、そもそもアルカード自体積極的に出す必要ないしな
特殊召喚をあまり多様しないから強謙や大熱波が使いやすいが
1ターンに1度自分モンスターがリバースした場合に1枚ドローできる永続出してくれないですかねぇ 今の高速環境なら問題ないんじゃないですかねぇ
ハウス+アウトでティアラミスでも来ない限りは裏守備守れるから そのままシュタインでアウトサーチし続けてハメる感じかなぁ
ゴーストリックの動きはB地区多重バインドはって炎の精霊ステバやってたデッキを思い出す
エレキンモグラ
やけに伸びてると思ったら新テーマ来てたのか 足りない火力はSINサイエンでどうにか、という闇属性脳が働いた F魔法に破壊保証効果があれば良かったんだが…
火力は必要ないんだよなあ…
火力必要ないのか… ハウスがないと☆1悪魔もすぐ突破されて微妙そうだからハウスの維持に気を取られそうだけど ハウスに頼らないスタイル取れないものかな
ゴーストリック効果で流れはえーな、おい
>>950 だしスレ立ててくるか
乙 ランタンちゃんは俺の物 だけどスレタイからSIN達を消したのはどうなんだ…
乙乙 ゴーストリックの魔女はもらったぞ
ads回しだけど、ゴーストリックある程度強くね? 相当な嫌がらせデッキだわw
>>952 ファンデッキレベルの相手なら充分に相手できるけど、チャンス時に殺しきれるだけの展開力も打点もないから中堅以上の位置は夢のまた夢って感じかな
[バーサークデッドドラゴン]の診断はここでしてもらえますか?
闇多めなら
ババアとスカラベ使う
復帰がてらに地縛神デッキ作ろうと思ったがフィールド魔法が維持しづらい環境だなぁ ハムドでアドバンス召還して破壊無効効果を付加して地縛神守ったほうがいい? そうなるとハムドをなんとかサーチしなきゃいけないし、フィールド魔法も陵墓じゃリスクが高いから他のフィールド魔法採用しなきゃいけないし 今度は生贄確保が大変になり本末転倒、基本的に回らないな地縛神は・・・w うーんどう組めば安定するものか・・・
つオレイカルコス SINを少しいれるといい感じ 罠踏んでくれたり前線貼ってくれたり 地縛神が弾けたら生贄にしたり
征竜混ぜるとハムドサーチできるし生贄確保できるしで相性いいんだけどなぁ
[駆け引きデーモン] 計42枚 モンスター21 上級9枚 バーサークデッド3 ジェネシスデーモン3 ゴーズ アナンタ 限界竜 下級12枚 トリックデーモン3 終末2 サモプリ2 カゲトカゲ2 ガイド カメンレオン フェーダー 魔法20 駆け引き3 トレイン3 アドバンスドロー3 悪夢再び3 サイク2 誘惑 断札 埋葬 忍び寄る闇 ヌメロン 大嵐 罠1 デーモンの雄叫び EX ブラロ スクラップ スタダ リバイス ゼンマイン ムズムズ ホープ ホープレイ ヴィクトリー チェイン グレムリン コーン ハンド マエストロ タキオン コンセプト 悪夢再びでアド回復を行いながら各種手札交換カードを駆使して駆け引きしまくるデッキです。トリックデーモンのおかげで大体2ターン目には駆け引き2枚を確保できます。 備考 身内でわいわいする用のデッキだったのですが、大会に出たくなり今回診断を伺う事にしました。 ヌメロン、ガイド、カメンレオン、断札を抜いてダムド、蘇生を入れようかと思っています。ただそうすると闇ウイルスやドロールに余りにも無防備な気がします。 バック割りも弱いかもしれません。ガチで組んだ経験も少なくノウハウがないのでどうしたらいいかわからない状況です。inoutをよろしくお願いします。(EXはもうちょい集めます)
ピン刺しが目立つ印象
>>960 ゴーズよりトラゴのがよくねぇ?
アド回復力はあるしむしろ超パワーの切り札なるかも
アドバドローも対応だし
>>961 上で書いた物を抜いてもまだピンは多いですかね?
雄叫びは2枚以上積む予定です(見つからないorz
>>962 トラゴは盲点でした。入れてみます
闇ウイルスが超怖いんですがなにか対策ってないですか?
Sin真紅眼やSin虹竜までいてレモンがいないのはおかしい というわけでSinレモンとSin銀河眼のocg化はよ
何と無く動き始める為にここら辺を入れてるっていう曖昧な感じがする OUT 息を吹きかけるだけで倒れそうな信条 IN 愚直且つ邪悪なる信念
966 :
960 :2013/05/29(水) 21:28:45.25 ID:3o3mkee90
確かにコレジャナイ感はあるんですよね。ウイルスがどう頑張っても無理だし 相談に乗ってくれてありがとうございました。おかげで色々考えも浮かびました
診断お願いします。 【4軸アンブラル】 計42枚 モンスター25枚 上級1枚 邪神ドレッド・ルート 下級24枚 アンブラルグール3枚、同アンフォーム3枚、カストル3枚、先鋭3枚、 ネクロフェイス1枚、ジャイアントオーク2枚、カゲトカゲ2枚、 ヘル・ドラゴン1枚、終末の騎士2枚、リンドバーグ2枚、カメンレオン2枚 魔法10枚 リミテッド・バリアンズ2枚、悪夢再び2枚、終わりの始まり1枚、貪欲な壺1枚 死者転生1枚、タイムカプセル1枚(※1)、戦士の生還1枚、増援1枚 罠5枚 罪鍵の法2枚、魔のデッキ破壊1枚、闇のデッキ破壊1枚、異次元からの帰還1枚 エクストラ12枚 レッドデーモンズドラゴン1枚、キングレムリン1枚、ショックルーラー1枚、 マスターキービートル3枚、オピオン1枚、ヴェルズ・ウロボロス1枚、 ヴェルズ・タナトス2枚、.104シャイニング1枚、C.アンブラル1枚 コンセプト 下級アンブラル2種を中心に、リンドバーグやカゲトカゲで展開しつつ、 高攻撃力の下級闇属性モンスターからのウィルスを撒き散らし、 ショックルーラーやウロボロスなどの制圧力のあるエクシーズを、最終的には罪鍵の法で 出したトークンを使ってドレッドルートを出し場を制圧して行くデッキです。 ドレッドルートをはじめ、エクシーズモンスターの耐性の無さははマスターキーで守ります。 動かしてみた感想 アンブラル2種とリンドバーグとカゲトカゲを多めに入れているからか、 初手に来てくれる事が多く狙い通り早いうちにショックルーラーやウロボロスが 出てくれることも多いですが、罪鍵の方からのドレッドルートが決まりづらく、 息切れが早い気がします。 (※1)のタイムカプセルはドレッドルートのサーチ用で黄金櫃にしたいですが、手に入らないので代用してます。 備考 野良試合用だったので必須カードが殆どないですが、持っていないわけでもないですが、 何をはずして何を入れるべきか煮詰まり気味なのと、中盤以降も制圧力を維持したいので診断をお願いしました。 よろしくお願いいたします。
間違えました、計40枚でしたすみません。
やりたいことを絞れ outリミテッド・バリアンズ2 自分からモンスターを除外するギミックが少ないから out異次元からの帰還、ネクロフェイス、終わりの始まり ドローソース in闇の誘惑 キービートルとも相性のいい防御カード in安全地帯3 とりあえず入れとけ in死者蘇生
とりあえずヴェルズはいらんでしょうよ マスターキー3なのに鉄壁や安置なしってのも気になるあとマスターキーは2でいい カメン入れるならマスターキーと相性のいいスクドラや環境メタのクリブレもほしい 安置入れて閃光スタダと共有してもいいかもね ドバーグや終末や墓地活用系(悪夢再び以外)はいらないあと蘇生と大嵐かな
971 :
967 :2013/05/30(木) 22:09:09.69 ID:SdZxgOo30
>>969-970 診断ありがとうございます。
思い返せばoutに挙がったカードは確かに腐ってることが結構ある気がします。
安全地帯・死者蘇生・大嵐は手元にあったと思うので、まずはそれらを入れて行こうと思います。
あとは買い足して行きます。
エクストラも、確かにヴェルズ、特にオピオンはドレッドルートの邪魔になってました。
埋め
ゴーストリックに入れるモンスターは下手に他のデッキのギミック入れるよりゴーストリックで固めた方がいい気がする 魔女も雪女も実際回してみるとけっこう使えるし
勿論遊戯王の闇属性は物凄い大好きだよ。
ハウスに依存すると環境に入らない中堅相手だと効果的だが 環境中堅レベル相手だと逆に毎ターンアド稼がれてジリ貧になる 結局ゴーストリックだけじゃキツいんでカメン3積みにしたよ
カメレオンは入れるなら2枚までかなあ あまり出したいのいないし
ゴーストリックは迷走しまくってる 結果フェーダー3積み、サイク全抜きになった 一応六武は激はしたけど相手のへぼさに助けられただけなんで微妙
ゴーストリックは打点が低いってよく言われるけど、ハウス使うならゴーストリック以外の打点要因は必要ないよな 半減するから3800以上ないとダメージ効率はシュタインに劣るし 団結で補えればいいんだけど装備魔法は相性悪いんだよなぁ
ああいや3200だった
ハウス以外の勝ち筋も欲しい カメン投入、2→1→2 やっぱハウス引けないと辛い、カメン抜きテラフォ投入 環境デッキ相手に詰まる→カメン3積み→2枚に減らす
ゴーストリックにダークアサシンってどうだろう?
ダークアサシン、見て強いと思って使ったら破壊出来るのは裏側だった でも気軽に2000打点に行くのはいいね そういえばこのスレで見たスカルコンダクターも墓地から出せるって勘違いして 入れていざ使おうと見たら手札からだった絶望
万一ゴーストリックはやったときのために一刀両断侍取っとくか・・・。
ハウス引けないとつらいが、2枚以上あっても役に立たないのがな
フェーダー全抜きにしてから全敗だ ゴーストリックはほんとに難し過ぎるな
ゴーストリックは岩石と混ぜるのがオススメ 岩投げエリアで守れるしカオスポッドやゴロゴル入れれる
ゴーストリックと戦ったけど今はなにがしたいのかわからないデッキだな 親玉のデザイン好きだわ あとアンブラルここだよね?
>>987 コンセプトは明白だろう
ハウスで相手の攻撃は裏守備で逃げつつダイレクトを通して数押しで削りきる
今は発売前の試行中で皆迷走してる感じだけど、個人的にはあまり余計なギミックいれずにゴーストリックだけで固めた方が安定しそうな気がする
アンブラルは名称サポートを受ける下級アンブラルは全部悪魔だから悪魔スレなのかね
いやぁ〜エクシーズは闇だから(つってもシャイニングは光) だからここでしょ、悪魔で統一されてたら悪魔族総合で 魔法使いもあるから あとドルイドがアンブラルにいい感じだな手札一枚からってのがどんどん増えていくねアンブラル
仮
面
魔
踏
士
ア
ン
ブ
ラ
ル
アンブラルは悪魔スレで話してるぞ
1001 :
1001 :
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