【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart350
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズ(60x88)です。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
前スレの所348のリンクになってるな
銀狼の爪撃、雷竜の鳴動発売からこのゲームを始めようと思っている初心者です。
ネットブログ等ではガルモール使いやすい、強いというコメントをよくみかけるのですが、雷竜の鳴動の評価はよくわかりません。簡単に2つのデッキの違いと収録内容の評価をお聞きしたいです。
サンブレも使いやすくていいよ!
知らん買って使え
>>7 雷竜…切り札がしょぼい
銀狼…切り札が強い
正直、差はこれくらいしかない希ガス
サンブレ登場時効果は相手依存だから空振り安い、ガルモはとりあえず前も後ろも呼べるので強い。
脇を固めるユニットも銀狼側のほうが使い勝手が良い。
サンブレ有効活用法は再ライドでインターセプト除去ってゲームエンドに持っていく動きだと思うけど、
スペリオルライド無いヴァーミリオンからサンブレってうまくいかないよね。
エイゼルガルモはそこらへん図ったように融通利いてて流石主人公クラン。
まあ除去よりスペコよね
今更だけど、新TDは8kのG2がやたら多いのね
>>12 スペコすれば即アタック回数増えたりライン上がったりで
同時に除去もしてるようなもんだもんね
サンブレdisるのやめてくれない?
サンブレは悪くないけどヴァーミリオンのが…
あとスペコとかサーチがあるかわからないからライライ使いにくいし
どちらにしろデッキに一枚しか無いV用G3を毎回引けるのは森川だけだからTDの評価を聞いても仕方ない気がするな
その点帝国は優秀だった
一箱に3体もV用G3が入ってたもん
じゃあV用G3が六枚も入っている聖域はもっと優秀だな!
なんだ、ブシロードって(ry
雷竜はG1G2ジンの産廃っぷりも辛いよな
銀狼1枚入りユニット
ガルモール、G2すれいがる、カットラス互換、G0バニラ
雷竜1枚入りユニット
サンブレ、G2ジン、G1ジン、G0バニラ
>>10-11 ありがうございました。まずは銀狼の爪撃を1つ買って始めてみようと思います。
なるかみ→トップが強くてそれ以外が微妙
ゴルパラ→トップがそこそこで取り巻きが優秀
現状だとこんなイメージだけど今後どうなるやら
>>21 とりあえずルール把握したら好きな絵柄のクラン作ってみるといいよ
このゲーム一部除いて絶対に勝てないなんて事のないゲームだから
一部(最強)
>>23 さりげなくたちかぜとペイルのことを絶対に勝てないゴミクズ以下のカスクランと申したか!
ペイルはそこまで駄目じゃないだろ
完ガとバニラが好みのイラストだとモチベうp間違いなし。
エースG3は移り変わりが多いゲームだし。
>>25 4弾までのダクイレはクランとして認めてすらもらえなかったからな
精進することだ
3弾ダクイレに比べたらまだたちかぜはクランと呼べるさ
たちかぜは2000円程度で組めるからとりあえずヴァンガード始めたいって人にはお勧めだよ!
まあ2000円の強さしか無いけど
たちかぜには6点目ヒールって必殺技があるだろいい加減にしろ!
実際ヒール連発で攻めきれずにデッキ切れ起こしたことがあるから困る
ペイルは相手がとち狂ったら勝てる
たちかぜは…先攻スペリオル強いっすね(笑)
そう考えるとたちかぜはかっこいいんだがなぁ。如何せん見捨てられてるのが
なるかみには空陸統合の元隠密部隊って設定があるからな
たちかぜでもマジェ位なら勝てますよ
運が割と良ければ
恐竜がネタ切れ?
なら……サベイジシリーズを増やせばいいんじゃないか
サベイジ・ガール
サベイジ・シスター
サベイジ・ツインテール
サベイジ・バンカラ少女
サベイジ・男の娘
サベイジ・巫女
サベイジ・変態糞親父
サベイジ・体育会系少女
サベイジ・クラス委員長
サベイジ・図書委員長
サベイジ・風紀委員長
サベイジ・生徒会長
ほら、こんなにバリエーションは広がるじゃない
たちかぜは7000ブーストとクリティカルが追加されればいけるよ、ジャグラー互換G1とまぁる効果クリティカルでもおk。
メインクランのような頭おかしい強ユニットくれとは言わないから、基礎パーツくらい早くくれ。
かげろうがいなくなって帝国の士気が落ちるのはわかるが
なるかみがかげろうに成り代わって士気を上げたのはたちかぜェ…とならざるを得ない
ドラゴンエンパイアも内乱起きたらいいね
>>37 7000ブーストやトリガー揃うだけで戦力大分安定するんだがなぁ、むらくもとかも
治以外のトリガー二枚ずつ出して一種8積み構築出来るべき
恐竜がネタ切れとかゾイド見たらとてそうには見えないんだがなー
G3にゴジュとか出せばいいじゃん
誰もたちかぜがネタ切れなんて言ってない
見捨てられたと言ってるんだ
>>42 どうせならデスザウラー出そうぜ
効果はメガブラで互いのR全退却とかで
ペイルとたちかぜの攻めきれなさは芸術
たちかぜはクリ2種目が欲しいな
折角LB無しでもVが15kになれる脳筋クランなんだから、もっと突破力上げて欲しい
このゲームで一番弱いカードは醒
☆は死ね
醒は優遇されろ
たちかぜは必要以上にdisられてるイメージが強い
だがデスレは誰もが認める強さ
>>48 醒はパワー+7kとかでも許される気がする
あとトリガー効果を別々に割り振れるルールはやめた方がいいと思うわ
たちかぜはデスレにしろカオスにしろ☆8になればかなり違うよね
覚醒は操舵みたいな面白い効果がくれば採用率もあがるような
でも、操舵あんまり強くないけどw
あれは、V裏だけじゃなくてよかったのに・・・これじゃあ強すぎるか?
安いうちにアークバード4枚確保したけど使えるのはいつになることやら・・・
ブシもその辺わかってきたのかイラストも能力も最近は醒推しだよね
操舵手とかフレイムシードとかは使いたくなる能力だわ
クリを規制せずにスタンド強化するなら、スタンド引いたら全Rスタンドくらいでちょうどいい
・・・HA・・HAHAHA・・・
ネオネクもむらくもも能力持ちのトリガーは醒だけだからな
リアで強いユニット(特にヒット効果)出しつつユニークな効果を覚醒に付けるだけでいいよ、複数スタンドとかアホ強化はしないで良い。
クリティカルは全部バニラで脳筋プレイまっしぐらにするとか、もっと明確に差別化する方向で。
たちかぜ組みたいけどデスレックスいつも売り切れてる
たちかぜはトリガー配分では結構恵まれてる方なんだがな
最初からバランスでディノにはありがたいドロー追加されてるし
ヒット時効果ならよりプレッシャーの大きい☆付けた方が有利ってオチ
どっちがアホ強化なんだか
☆がリアに振れる以上☆を超えるヒット時効果は無い
ヒット時効果で☆+2しよう(提案)
友人がたちかぜスパイクなるものを組んでた。
8kバニラを多く積めるし、ブラッキーのおかげでRも脳筋。
もしかしてゴルパラって限界破っただけのロイパラ?
>>65 その通り。
主役級ユニットの襲名を企んだガルモールが仕組んだ罠
ロイパラより不便な面もあるけど愛嬌
ガンスさんがいない騎士団なんて・・・っ
クリティカルのシールド値が5000だったらどうなってたんだろうな…今更言ってもどうしようもないことだが
というかロイパラはもう限界とか言っておきながら黒鋼で突破させるんでしょ?
まるで訳が分からんぞ!
>>64 自分はたちかぜメガコロ作ったな
使わないCBをカルマで消費できてテイルジョーで打点も安定
むらくもにぬばたま、メガコロ派遣して嫌がらせ楽しいです(^q^)
メガコロは派遣会社も運営しているのか……
良く考えたら、オラクルで派遣されてるのって、アポロン兄貴くらいか?
>>73 G1G2ツクヨミまで派遣してソウル目的に使われてるのは見たことあるな
なるかみにボールス互換が出たことでたちかぜに違和感なく混ぜれることができるのは大きな進歩だな
もう腹筋さんやドロイドをぶち込んでディノクライシスしなくて済む
むらくもにぬばたまメガコロを派遣するよりノヴァに派遣した方がよくねという事に気付いて僕は考えることをやめた
たちかぜでCB使わないとかどんなデッキだよ
CB使ったらたちかぜの個性が…
CB2で退却するユニットを手札に戻す11kとか……他のクランでも来ませんね
たちかぜがソウル6枚以上で力を発揮するクランになれば万事解決!
たちかぜのCBなんてキングでプテラ戻しくらいしか無いじゃん
デスレで何度も戻すなら負け確だし混色は普通に有りだと思うが
>>80 CB2はカード1枚分の価値だからアリじゃね
ノヴァでブラブレ、キンナラ互換、来ませんかね
子供、学生にとって重要なことの一つが周りがやっているかやれる環境があるかだし
みんなが金かけまくったデッキで遊んでるわけじゃないからMTGクラスでもなければ敷居なんて子供、学生には関係ないよね
一般的にその中から選ばれそうなのは遊戯王だよね?
ヴァンガは遊戯王に勝てるの?
そういえばガルモールとかの光かたってもう判明してるの?
キャノンギアもディノカオスもブライトプスも使わないのが主流なのか?
たちかぜの能力はVクラン指定ばかりだから混色は事故の元だし、
そもそも相性のいいコンボとかもないと思うが・・・
3弾が出る前、かげろうと混色してた頃の方が強かった…
>>89 それたちかぜ抜いたらもっと強くなるんじゃ…
>>90 G1バニラが8枚入ったり、キャノンギアにデスレと中々のパワーで
それなりに強かったよ
G3キャノンギアとかあればな...
G3キャノンギアはデスレが本当に泣くぞ
いまだでデスレで頑張らなきゃいけない方が間違ってるんだ
ギガレ(笑)
上昇値倍にするか基礎パワーが1000高いかしないとたちかぜのあのサイクルはマジ死んでる。
たちかぜは人間が機械化していないのが最大の失点
たちかぜは死んだ、もういない
お前の信じるたちかぜを信じろ
ああディノドラゴンブリーダーとか出たら強くなるよね(適当)
どう考えても、サペイジシリーズは浮いてるな
ギガレはサベイジキング見るに2000パンプでも許された
高火力なんてファイナルターンくらいしか使わないし
>>87 ディノカオスはVをたちかぜにするためには不可欠だから大体入れてるんじゃない?
ただでさえ完ガ入れづらいのに
そういえば質問スレであったディノカオスの空撃ちってどうなるんだろうか
たちかぜ一同「俺達を誰だと思ってやがる!」
ギガレ「ギガ・ニードル・エクスプロージョン!」
ロイパラと混ぜて初期の頃はばーくがるで呼んだピンクのわんちゃんをデスレの餌にするデッキとかあったな
所詮、サブはメインの引き立て役だからな・・・
カオスの空打ちは手札からカオスを見せるとたちかぜユニットが二体蒸発するだけ
>>106 ノヴァの展開力をわんちゃんで補うデッキもあったな
ブシロの広告費って社長言ってたっけ?
>>96 ドリーンザスラスターと同じ弾で出たカードとは思えないよなw
シャーリー1枚で6000も上がるのにたちかぜときたら・・・
>>108 見せたらライド強制になるんじゃないの?
サザーランドは銃火器を使っていると言うのに、
たちかぜの戦士は……
>>85 遊戯王は知らないけどデュエマの
売り上げ半端ないと思うよ
だって近くの店行ったらほとんど売り切れだもん
ビクトリーになってからコロコロも大きく扱うようになった
あとイラストがめちゃかっこいい。絵師が豪華だね
NINNINとか安達洋介とかタカヤマトシアキとかDaisukeizukaとか
PBD軸なんだけどノヴァに勝てない
ノヴァの方はシュテルン軸なんだけど相手にしてプレイングで心がける事とかある?
シュテルン相手ならどっかで通す勇気
シュテルンの効果はクリ乗ったりしないとディスアドだからな
アタックも1アドだからディスアドではないぞ
ノヴァにとっちゃ手札1枚は重いと思ってさ
アタックが1アドと考えると、アシュラで良いと思えて…
あれ?じゃあアズにゃんもアシュラで……
まぁ2枚捨てて1枚引いて1回の攻撃ならCB2でもそこまでひどい損はしてないはず
特に相手が4点から5点になった時とかならトリガーを全く引いてなくても使っていいはず
そんな状況あまりないけど
実際アシュラは超強いさ
11000でアド取れる効果持ってるんだもん
ドローヒール出たらアド
クリティカル出たらディスアド
まあ殺せる可能性あるなら使うけど
ブリジットが11000でRにパワー振れたら良かったんじゃないですかねぇ
ロイパラでRで11K出せる奴がガラハッド以外にいたらといぷがる的な意味で10KVが困る
>>122 アシュラも強いけどデスアーミーとのシナジーのおかげでさらに強く見える
アシュラ軸にしてジェノサイド兄弟入れなかったら
CBあまりまくる
キララは攻撃通してくれないし
ドグーいらないかなこれ
そこでオアシスちゃんですよ!
>>126 むしろデスアーミーがないと微妙な能力。
ガイだけでも入れてれば安定はしないが強い能力。
ねこジャックと初めてやったけど終盤のラッシュが半端ないなあれ・・・。
多少手札消費激しくてもできるだけネコのいない間はガードしてダメージ抑えたほうがいいのかね。
ツールキットのブーストでも21k到達とか怖すぎる。
ネコジャックはR潰しに専念されるとジャックのコスト払うのが難しくなってハンド差が酷くなってやばくなる
>>127 自分はジョーカー入れてる
終盤のごり押しには便利
皆ありがとう
ここで言われたこと参考にしてプレイしてみます
デスアーミーが強いのはアシュラが強いから
アシュラが強いのはアシュラが強いから
アシュラと相性良いカード出したなら、アズにゃんと相性良いカードは出してくれるんだろうか
言い換えれば、他に獣神出せってことだが
4聖獣モチーフなんだから獣神は4体で終わりじゃね
麒麟がまだ
黄龍を出すのもいいかもしれない
もうベイブレード的な展開でいいんじゃね?
龍、獅子、天馬、麒麟、鳳凰を出そう
龍虎合体してもいいのよ
あと獣神といったらやっぱりサンダーライガーですよね
アズールはまず合体必殺技をなんとかしないとな
フレーバー詐欺
あずにゃんの合体必殺技ってVアシュラブーストしたホワイトタイガー通すとスタンドするし
通さなくてもアシュラの効果でどっちみちスタンドするかもよ?だろ
グラップラーなら板垣さんに書いてもらえばいいんじゃ…
>>134 デスアーミー無きゃアシュラはそこまで強くない
ドライブでG3引くこと自体が結構な損だから
他のメインクランは手札自体が多かったり交換しやすかったりするおかげで
引いたG3を処理しやすいけれど、ノヴァはそういうの苦手だからね
16k越えのラインが起き上がってくれでもしないと、結局微妙
ペイルにキンナラまってるぜ
>>142 合体必殺技≒というかまんま合体=クロスライド
そう、まるでどこかのサイとエイと蛇の様に……
ひょっとしてペルソナのくせにOPに出張ってるのはクロスライドでも出す気ですかねぇ
>>148 OPに出てるからと言って活躍するかどうかは別問題。トリスt
トリスタンとアズールは一緒にはできないと思う
もう詰まらん
ずっと負け続けて勝ち星ゼロ
メインクラン使っててプレイングミスは無いと言われてるのに何が悪いんだよ・・・
6点目が遠い
>>139 ベイブレードといえば今日デュエマのホロスリ目当てで
コロコロ購入したんだけど来月号はメタルナイトドラグーンが登場するって
伝説の竜が復活とは胸熱。まあ暗黒Verっぽいけど
V裏縛って余裕の1枚ガードしたのにまさかの全乗せダブクリ
この間もインペリのダブルトリガーでひっくり返されたし
舐めプ禁止ということですかね
インペリアルドーターはあるいみトリガーがん乗せできるからな
ザイフリも状況しだいでできるな、まぁ油断は禁物
インペリ単騎ならRを防ぐ分が浮くんだからダブルでも防げる様に出せとしか
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 16:32:57.97 ID:Yh2Yx0TkO
みんなユリさんに影響されたか
アズールドラゴンはクロスライドしてアバズレドラゴンに
>>158 イラストは是非あおじる先生でオナシャス!
PBDの互換がたちかぜにくれば・・・!
5コスPBDとか素直にPBO使うレベル
ザダクをカード化して欲しい
コミックスタイル2はよ
ザ・ダークディクティターかと
>>151 プレイング悪く無いならデッキがあって無いのかもな
テンプレ構成にするより、デッキを自分の感覚を信じて
使いやすいと感じたカードを入れる方が勝ちやすくなるよ
運
イメージが足りない
自分のデッキから引くカードをイメージ出来ても、相手のデッキにまでイメージが及ぶファイターはそういない
多くのファイターはその点を運に頼らざるをえないのだ
社長当たっちゃったー!
使いてー!
オラクル組む金ねー!
売るしかねー!
なんであんなに強くてレア度の高いものがたくさんあるんですかね
>>151 運の要素が強い以上勝ち負け一辺倒になる事はあんまりないから
デッキ構築に問題があるか、相手の情報(トリガーやコストに使うカード)をろくに覚えないでやっているかとかじゃないの。
>>151 メインクランならどんな軸でも強いという訳じゃない。
デッキ診断スレに書いてみたら?
マジェ使ってる奴多いけど
ダイソンしか勝ちパターン無い奴と、別な形からでも殺しにかかって来る奴とじゃ
プレッシャーが全然違うんだよな、俺自身はマジェ使わないから分からんけど
何か違いがあるんだろうな
1回のファイトで3回くらいダイソンアタックされたことあったな
>>151 ミスがないって言われてるやつを後ろから見てると細かいミスまみれだったりするぞ
誰が見てもわかるようなミスがないってだけじゃね
G3がマジェだけのデッキとG3にマジェバロミ騎士王SSDとかいるデッキってどっちのが勝率いいんかな?
12000になれるマジェは強いけどなるのが難しいんだよね
そんなんならアルフレッドにライドするロイパラの方が事故らないしそのうえ強いといえるくらいには強い
>>178 相手がわかってないなら前者
わかってるなら後者
アニメでもよく観るけど、序盤でパワー高い列からアタックして、
相手がトリガー引いて、残りの列のアタックが通らなくなりました〜
ってのは明らかなミス。その順番にせざるを得ない時もあるけどさ
社長はほんとうに安くなったよなあ
社長は安い女、と
VはとりあえずVにとかもダメ
先にRで5k要求のR殴りしたときとかに10k切ってきたの見たのに、
状況もなにも考えずにVからVにとかかなり多い
LBくると社長の立場もつらくなるな…
エンジェルフェザーが病院の登場で
にわかにシールド回復スキルがまだありそうで
ちょっと興味ひかれてきているんですが
実際あると思います?
個人的にはCB3のペルソナでありそうな気がするんですけどね
>>185 >>184が言うようにVからRを殴った方がいい場面もあるし何よりデッキトップ操作がある分社長は強いだろう
今のオラクルはソウル6枚から始まるユナサンのダクイレと化しているが
便利なソウルブラスト系列のカードが来たら社長の貯めるソウルがコスト供給にもなるだろうし
ペタルフェアリーがついに候補になるか
>>179 ちゃんと特化してれば成るのは別段難しくない
社長まだ1000円強するけどこれでも安くなったんか
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 20:38:10.69 ID:L8W3ZhzK0
久々にショップに行ったら社長が1kまで値下がりしててワロタ
sage忘れすまん
もうダクイレにはV限メガブラでヒットしたらソウル破壊でいいんじゃないですかねぇ
ソウル3枚分として扱うFVでアモン強化はどうだろう(適当)
アモンこそツクヨミサイクルを持つべきだったね
貴重な事故回避になるし、アドも稼げる
今時のメガブラユニットはソウルチャージ時効果、永続効果、奥義技の三つはないとクソだな
うちの近くのショップじゃジンと社長がほぼ同じ価格だぞ
こんな状況になるなんて誰が思ったであろうか
パシフィカとアマテラスだけか、生きてるメガブラストは
>>195 アモンにサポートなんぞ用意したらアモン一強すぎてダクイレの展望性がゼロになっちまう…
現状のカードプールですら、ダクイレはトリガーさえまともになれば十分恐ろしいというのに
>>200 シズク互換と星と素11kが来るだけでサブクラントップになる気がするよね
ダクイレはSB使いまくる方向で再調整してほしい
ザダクはコミスタ収録じゃなくて
単行本になりそうだね
ところで極限突破とTDのRRRのレア加工はどんな感じ?
>>200 レッドマグマとデスアンカーでダブルトリガー積み込みして勝ったとき、ダクイレはアモンだけじゃないんだとおもいました(粉蜜柑)
サラエル「話は聞かせてもらったわ!!」
>>206 パシフィカちゃんと一緒に歌でも歌ってなさい
>>199 ヒット時メガブラストは基本的に死んでる。
ヴァンピバスカアントリ辺りが勝利へ繋がるメガブラスト。
>>172>>174>>177 デッキは大会優勝者のデッキと同じ構成
プレイングについては大会上位常連の人に見てもらったが「問題無し」の一言
何故勝てないのか理解出来ん
俺個人として思いつくのは始めの手札構成なんだが、グレ0(トリガー)は常に入れないようにしている
ちなみにロイパラかげろうシャドパラの3つだが普通にサブクランは勝率2割以下な上にミラーはゼロ
2chでプレイング自身ある奴いないのか。
講義でも開いてくれや
インビンさんは
サラエル系のパンプは何の意図があるのか
☆とFVさえあればって言われて半年以上だけど、あってもどこまで行けるのかね
10kVが高火力出すのは当たり前になりつつあるし、防御きついし
ところでエンジェルフェザーはメガブラストが
超難易度の超回復スキルだったわけだが
ペルソナブラストだったと仮定して
どんな感じのスキルになりますかね?
個人的にはV限定、ヒット時ペルソナブラストCB2で1回復と
登場時自動スキルでCB2で表向き1回復な気がする
ボーテはジョカサザランブレフレのシナジーのおかげでファイナルターン狙っていける
インターセプト潰せるから決定力高いし、仮に失敗しても反撃はさほど痛くない
>>208 すまん、言い方が悪かった。
カードパワーのあるSCユニットのことを言ってた。
ヴァンピもまだ採用圏内だな
>>209 デッキもプレイングも問題ないなら
あとはひたすらトリガーを引くだけだな
>>209 実際のプレイング見ないと何とも言えないな
VIPのスレではレスファイトできるみたいだしそっちで見てもらえば
世の中には期待値という言葉があってだな
>>209 強いデッキとは「にする」ではなく「になる」モンだろ
コピーとセオリーだけで勝てるほどテーブルは甘い世界じゃないぜ
同じ ってことはミラー対策されてるのには弱いって事だからな
>>212 現状サブクランダクイレは中の下くらいだと思うが、上の下から上の中くらいはいけるんじゃね
スパブラとメガコロとグランブルーにはFVとトリガー強化くらいでは安定して勝てないと思う
skypeでいいならカメラファイトするけど
トリガーがめくれる期待値は変わらないけど、めくれた場合の期待値は変えられる。
殴り方と並べ方で細かいアド差がついてるんじゃね?
>>216>>217>>219 なるほどな・・・
お前らに一度見てもらいたいわ
ヴァンガ祭で俺の場所晒すからマジで指摘してくれや
悩んで限界来たわ・・・
合ってないのかな俺とデッキの相性が
いつも5点目で負ける
ヴァンガはデッキ>運>プレイング
なんて言われるぐらいだし運が悪いだけだろ
>>224 ひょっとして中盤から相手のVの攻撃ガードしてる?
>>224 知り合いにロイパラオラクルだと凄い弱いのにノヴァダクイレだと超強い奴いるし
デッキとの相性とかもあるかもしれんね
勝率2割とかだとプレイング以前の問題だしな…
ただ、上手い人が問題ないと思うプレイングは相手からも読まれやすいってのだけ覚えておこう
>>224 上位常連って行っても全国レベルじゃなければ大抵「大きなミスはしない」レベルだぞ
とりあえず相手のトリガーと試合ログの全暗記から始めればいいんじゃないか?
「あそこでああすればよかった」を「結果論」で片付けるのも厳禁な
ジエンドとか使ってれば、相手がマジェ、ツクヨミ、ジエンドしかいないのでもない限り
勝率は5割超えると思うけどな。サブクラン相手に負ける気が全然しないし。
プレイングの上手さなんてほとんど関係がない。
よっぽど下手だと付け入る隙もなくはないが。
>>226 相手の手札見ながらそこは相談だね
そして相手の手札が多くて削りきれんくて負ける
>>227 ノヴァの勝率は4割だが、使いづらい(事故率で勝率3割は失ってる)
あぁ初心者にも負けたわ。
>>228 そうか・・・地方大会上位なんだが、やはり全国レベルじゃないと大差無いと言う事か・・・
結果論すら思いつかん。ちなみにカードは全部覚えてる。枚数少ないし余裕よ
だが、スランプに陥ってここ2ヵ月の勝率がボロボロ
>>229 (ジエンド使って対サブ勝率3割で)すまんな
個人的には初手の手札の割合が分らん。
グレ1が2枚でグレ2が1〜2枚、グレ3が1〜2枚という理想な展開ばかりなんだが、トリガーも入れるべきなのか?(ガード用に)
ネオネクで地区大会決勝卓まで行った俺みたいのもいるんだから頑張れ
ジエンドの13kは狙っていったほうがいいのだろうか
展開遅れる方がきついっていう人もいるけど、持久戦になったら
13kの方が明らかに有利なわけだし
ガチデッキ使ってるなら事故らないようなマリガン、トリガーパンプ無駄にならない殴り方、ヒール不発しないダメージの貰い方を心がけてりゃ勝手に勝ちがやってくるからね。
普通にやってていつの間にか負けてるなら、一度トリガーめくった回数数えてみたら?
差が無いのに負け続けるようなら明らかに下手打ってるはず、常に差が有るならお払いでも受けなさい。
勝てない時は本当に勝てないからそんなもんだと思って割り切るのも一つの手かもしれませんね
後はサブクランに乗り換えてみると言いかもしれない
最近ジエンドよりトレロの方が勝率が良い俺みたいなのもいるし
初めて三日でルールも拙かった俺は
熟した友達にジエンド貸してもらって相手がダクイレあたりで4連勝だった
だからデッキと運さえよければプレイングなんて大きな意味はないはず
頑張ってね
>>230 もしかして2T目からRを全力で展開してないか?そんで返しでRが削られてたり・・・
ツクヨミで勝率わるい俺はへたくそなのか
>>230 プレイングが問題ないって言っても「デッキに合ったプレイング」はどうだろう?
速攻デッキでありながら序盤にプレッシャーをかけないとか
長期戦デッキでありながら星トリガー重視の序盤のラッシュが仇となって相手がヒールを引きまくるとか
あとあくまで個人的な話だが
自分のダメージが4で相手Vが攻撃してきたとき、間髪入れずにノーガードと言う勇気が大事かな
>>232 お前ちょっとスカイプで伝授してくれよ。おうしろよ
>>237 それは無いぞw流石にそんな事してたら指摘くらってるし
なんつーか完全スランプだわ
はよ俺の心慰めるエンジェルさん来てくれ・・・
>>239 最後の行だけはいくつも思い当たるわ
確かに俺ビビリ性だから常に予防線張ってる
まぁ相手のドロップ&ダメージのトリガー枚数計算してガードしてるからそこもミスは無さそうなんだが・・・
ちょっくら4ダメでノーガード戦法やってくる
そういや序盤にジエンドノーガードってどうなんだろ
むしろ序盤こそガードするべきな気がするんだが
序盤はジエンドはノーガードしてるわ シャドパラ使ってる いつか引かれるor先にCB使わすって意味で
相手がCB使ったとき自分はそのCB+3枚ダメージ裏にすることで無効にできるルールとかこないかな
4ダメノーガードはともかく
デッキよく切れてなくて回ってないんじゃねえの
構築とプレイングに問題がないならやっぱ運じゃない?
ヴァンガードは運ゲーだからな
まあそれでもガチデッキ使えば勝率6割ぐらいはいくものだけれど
即死する可能性があってもノーガードする勇気、最低ガードする勇気、諦めない根気
>>242 序盤にジエンド2枚抱えられてる事は少なくない?
どこかで1回は通さないとガード足りないし俺は序盤通すけど
大会とかでも大抵通しちゃってるけど3ターン目ペルソナは2割程度しか食らわないし
クリティカルさえ引かれなければそこで打たれても結構逆転出来る
ジエンドは序盤こそノーガードだろう
ダメージ溜まらずに終盤迎える方が嫌だわ
無駄に分厚いスリーブ使っててまともにシャッフルができてないと予想
序盤に使われたら運が悪かったって事で半ば諦めてる
トリガー1枚ケアガード淡々と繰り返して手札カツカツになって負けるのはよくあるね。
クリティカル出たら負けるってのは出なきゃ負けない、クリティカルケアして返しが辛くなって勝ちきれないんじゃ過剰ガードした結果負けてるって事。
だからこそ割り切ったノーガードすら許してくれないジエンドマジェがイカレてる。
デッキ、プレイングに問題ないなら言われてる通り運かまたはシャッフルが甘くて無作為化ができてないとか?
結果、トリガーでトリガーユニットが出せないとか。
相手ジエンドダメ3でこっちダンいるのにバーサークで焼いてこなかったとき
相手がニヤァって笑ってきたのには正直脳汁でた
なんだ序盤ノーガードは普通だったのか
今まで序盤はガードして中盤の適当なところでノーガードしてたんだが、もう少し考えてみるか
一時期このゲームから離れてて、最近新カードたちを見たんだけど、
皆さんは正直なところ、この面子でジエンドマジェに勝てると思ってる??
オバロブラブレブラダが消えたら勝てる
ゴルパラはワンチャンある感
たぶんプレイングの問題だと思う。運だけじゃそんなに偏らない
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 21:57:17.33 ID:+itu+8B70
俺は3、4点目辺りの中盤に一回だけガードしてるな
最終的に一点が効いて負けるのが減る気がする
まぁ、よっぽどな構築・プレイングじゃなければ、
ジエンドマジェに勝てる可能性はある はず
>>257 11kジエンドは今後キツそうな感じ。
マジェは12kデフォだし、LBに対策出来たりで今後も強そう
今までにいた弱いタイプのひとは
トリガーのブースト用コールが出来ない、上書きコールが出来ない、理想の場以外をコールできない
G1やG2をシールドに使えない、インターセプトを使えない、G3の処理方法を考えない
トリガーの発動を考慮しない、攻め時を作らない
とかなら見たことあるな
逆に強いタイプのひとは自分のトリガーは疎か相手のトリガーも予知してたな
使ってて自分と相性のいいクランってあるよね
プレイ中にどこにアドバンテージを置いてるか聞いてみるといいよ
>>241 プレイスタイルによってプレイングとか構成は変わってくるし、思いきってをやり方変えてみたら?
大会上位者のデッキだから勝てるってわけじゃないし、何よりやってる本人が楽しくなさそうとかプレイングや運以前の問題
ジエンド一強は今年いっぱい続いて
LBメタ代表マジェスさんだな
なるほど結構いけそうな感じもあるんだな
ありがとう
なんか物凄く参考になるレスばかりだな
ガードのタイミングか・・・。少し考えてみよう
>>266 速攻性が好きだからマジェジエンドとかは合ってる気がするんだよなぁ
ただ、その最後の1点がもぎ取れずに負ける
と言う事は実は長期戦派なのかな・・・
対ジエンドで必要なのはジエンドをガードしない勇気だって前から言われてる気がする
序盤からジエンド握られてたらどっちみち負けだし俺は序盤受けるかな
速攻好きってスパイク合いそうな気がするけどそうでもないよな
あれってファイナルターンを待ちに待って見極めないと勝てないし
未判明のハンドが10000シールドでもトリガー引けば勝てる→トリガー出ない
てかジエンドって禁止にならないのかな?
6弾でてもジエンドがトップメタじゃないですかー
スパイクはいかに盤面を完璧にできるかとクラッシュラッシュのタイミングにかかってるイメージ あとVザイフリ置けばファイナルターンのドライブチェックでジャガノめくれて勝てるなんてこともあるのが他クランにはなかなかない
速攻てとG3にライドしたターンには絞めるイメージか
わりかし手札に依存しちゃうんだよな
277 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 22:13:56.04 ID:+itu+8B70
スパイク作りたくなってきた
3kぐらいである程度作れるかな?
>>269 マジェジエンドで速攻は弱くない?クリめくって即死とか運ゲ狙わなくて良いユニットなんだし。
常にプレッシャーかけるよう相手をコントロールして、やれる時に一気に殺し切る。
マジェは完成するまで相手が2ダメ状態でもいいし、ジエンドは最後の1点がもぎ取れなくとも返しで負けない戦いかたしてれば良いっしょ。
>>271 悪いけどスパイクは合って無かった
事故確率高いのと速攻と言うより殴りデッキだから使っててイメージ通りに行かなかった
ネオネクノヴァが良い感じだが、4割ようやくというレベルだからなぁ
10000シールドは絶対ブーストに置けないんだよな・・・置く勇気が無い
>>277 魔王を待て
そして魔王は0.8kくらいになると思われるからいろいろきつい
ザイフリでいいとしても必須のジャガノだけで0.5kだから3kはまず無理
ロイパラ、シャドパラ、カゲロウのトップは封印されるって話だし
あるいはドラゴニックオーバーロードとファントムブラスター、マジャスティーは
使用禁止とかにならないかとちょっと不安
アニメでも封印されたって言ってるし
>>281 3枚制限でちょうどよくなるかな?御三家は
>>279 スパイクで事故るのはお前が悪いとしか…
そもそもマジェジエンドのどこに速攻性があるってんだよ
>>277 今スパイク高騰しとるで
将軍様が暴落してるのは良いが他がヤバイ
第6弾の影響はデカイなぁ
>>278 マジェの場合はマジェ到達時に相手ダメ5、ジエンドはそのまんま返しで負ける
ドロートリガー入れてるのに何故か返しで負ける
5点までは余裕なんだが(相手に支配されてるんだろうが)それ以上が進まん
>>269>>279 速攻型ならヒール減らして☆なり醒増やすとかどうかな?なんにせよテンプレに拘りすぎないのも一つの手だと思う
勝率は落ちるが、セオリー無視しても勝てるときは勝てる、そんなゲームだし
まぁ、偉そうに言えるほど俺は強くないけどねー
たちかぜ、バミューダはどうだい?10kシールド置いても戻ってきてくれるよ
スパイク高騰は6弾ではなく 黒鋼という揚げ足とり
>>280 ジャガノは一応、二枚はあるけど3kはキツそうだな
さっきまで下げ忘れスマン
ダン情報見てからジャガノ回収余裕でした
いやあ1枚100円行かないとかマジうめえ
ジャガノ相場の変動ぷりは異常
速攻の境地といえばばーく騎士王の2ターン目からの3面パンチじゃないか
>>284 焼けるからR気にせずにV殴れるのはデカイやろ
>>286 ちょいと調整してみるわ。田舎だからショップ中々いけんくてね・・・
しかもスカイプ処女だから分らんし
たちかぜはアカン。ジエンドと対戦して相手の回りが良くても5ダメ与えられるのが魅力だが最後の最後で手が届かず負けるパターンばかり
バミュは軸多過ぎて分らん。バミュはカートン買ってるから揃ってるんだが・・・あのソウルチャージ、引く、呼ぶって動作が面倒
速攻型とはいうけど、速攻グランとかネヴァン積みシャドパラのように早い段階からR出して優位たつデッキでもない限り G3ライド時に3列展開してその3列を如何に持続させるかなので、特にクラン毎に展開は変わらないのではと
>>283 多分森川構築にしちゃったんだよ(ザイフリ的ないみで)
メカトレさんいるからG1事故緩和できる点では事故少ないといえるかもしれないけどね
結局相手のカードを一番減らせるアタックをするのが基本でしょ?
その程度長考すれば小学生でもわかる
まあ相手のカードの質にもよるからそこらへんは熟練度も関係してくるけど
ジャガノは50円になったり500円になったりと忙しい奴だな
最初期はワンコイン以下だったのにな
2弾発売直後に800超えたのがピークだったな
その後キョウ化の少なさとキョさんの無様さでじわじわ下がってきたがEBでどう動くか
速攻で思い出したけど
昔グランブルーメインでルルドバーブルーレイ入れた速攻デッキ組んでたな
割と弱かったけど
>>294 おい、森川さんに失礼やろ!
なお、手札引いた時に0しかこず、引き直しても0しか来ない事ばかりな模様・・・
良く良く考えたら息切れが多い気がする・・・
息切れって事は場を支配されてるって事なんだよな・・・
考えれば考える程わからんくなってきた(アカン)
>>285 ちょっとまて
多分だけど、結構戦ってる相手偏ってるよな?
環境が凄まじく速攻よりになってるぞ
相手に速攻と相性が良い奴が多いんだろうけど、お前も同じだとは限らないから
知らない人と戦ったりしてその人のプレイング見て見聞広げたほうが良い
最初期はジェノサイドジャックがショーケースに入っててジャガノはC、Rに混ざって80円だったのに
随分と差がつきましたぁ
>>285 んじゃダメージの貰い方と与え方が悪いんだね、マジェ到達時に5ダメとかいらない。
マジェジエンドのドロートリガーはガード値上げる役割ではなく、展開補助とマジェのパーツ引き込みと2枚目のジエンドのプレッシャーを与える物。
今のターンで勝つ殴り方から、次のターンを耐えられる殴り方にしてみてはどうかな。
3,4点から即死圏内のマジェジエンドならじっくり行っても十分勝てるよ。
引きなおしたのに同じカードが帰ってきたときのイライラは異常
カイヴァー怖いからスパイク組んだけど普通に楽しくて満足してる
>>300 ちなみに周りに10人くらいの人と戦っとるが全員が同じスタイルじゃないぞ
で、知らない人とかが見に来たら積極的に悪い点を聞いてみたりするが、打開策無し
周りは1人平均6クラン持ちだから10人の思考と6クラン平均の戦い方があるから経験値じゃ負けてないはず。
CVは使われて負ける事も無いから、別に問題があるとしか言えん
周りには単に不幸としか言われてないが・・・
もう周りがレベル低いんじゃないかと思えて来た・・・そしてそれに勝てない俺アカン
引き直しで3枚くらい固めて戻してシャッフル始めるも長くやってると相手に悪いし早々にやめて引くと3枚舞い戻ってくる
バンバンバンバンバンバンバンバンバンバン
バン バンバンバン゙ン黒鋼の戦騎の萌えキャラはよ!
バン(∩`・ω・) バンバンバンバン゙ン
_/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
\/___/ ̄
>>303 4積みカードならまだしも1枚だけのが帰って来ると色々解せない
デッキ構築やプレイングが問題ないのに負ける原因として、
完ガやG3がホロ加工で反ってシャッフル時に固まってるせいってことが俺にはあった
スパイクデッキのことだけど、2弾のカードがやたら反るせいで直すまでなかなか勝てなかったわ
>>302 そうかもしれん。相手がR呼ばんから簡単にV殴ってて気付いたら逆転されとるって展開が多いかもしれん
その次のターンを耐える殴り方してみる
ネオネク、たちかぜ、むらくも、ノヴァが何故か使いやすい
かといって金かけたジエンドマジェを見捨てるのは金的にコスパ悪いし、なんとかして使いたいものだ・・・
ライド事故も起こらないし、やはりダメージ計算が上手くないと駄目なんだな・・・
よく3点まではノーガードでいいというが、あれって全く根拠ないよな
>>282 だよね
俺、元MtGプレイヤーだが
環境がそのデッキ一色になったりすることあって
その時に一気にユーザー減ってたから
同じ轍は踏んで欲しくないけど
ブシロードはどうするのかなと思うわ
>>309 それも原因かと思ったが無かった
もうとりあえずクリティカル引かれて負ける展開でも受ける勇気を出してみるわ
勝率5割行けば上々やろ!
始めて5カ月だが、どうしてこんなスランプ陥った・・・
年越す前までは大会上位常連だったのに・・・よう分らん
そのガードは本当に必要だったのか?
序盤は要求値低いからできるならガードする
といつの間にか手札差ができている・・・
>>311 3点までは仮にダブクリ踏んでも死なないから、って事じゃないのかね
まあ序盤あんまガードしすぎると後半息切れするとか色々あるしその辺のタイミングは体で覚えろとしか
状況によって全然変わるのに、如何なる場面でもセオリーに拘っている奴は弱い
>>311 入ってるCBがコストのユニットの量によるんじゃないかな
まあ、ジエンドとかは話が変わるが
>>311 序盤にガードする→相手よりダメージ少なくなる→自分ヒール不発→相手ヒールで爆アド
結局ダメージが拮抗して序盤でGにコールした分は全て損となる
3点でダブクリ踏むと死んじゃうんじゃないの??????
序盤でハンド使ってると戦線が維持できなくなるのが怖いからね
あとヒール無駄にしたくないし
序盤ガード多め戦法と序盤ノーガード戦法の間を行ったり来たりするのは良くあること
正直VGで一番深いのはここじゃないのか
5kガードは相手にブースト要員を切らせる事になるし序盤は5k要求でちまちま殴った方が効率よくダメージを与えられる
という勝手なイメージ
>>320 3点までだから受ける段階では2ダメじゃないのか?
3点まではノーガードでいい、じゃなくてG3までは同点で良い。
あとクリ8〜12可能なクラン相手なら、後攻G2Vのアタックはダメ差作っても10000で守れるなら守っていいね。
ヴァンガードはハッタリも大事
ツクヨミミラーで相手は全部スペライ成功しててこっちは全部失敗&満月9kの状況でも相手を惑わさせればプレミ誘えて勝てることもある
インターセプトあわせてもトリガー1枚出たら負ける状況とか
手札枚数多いけどG3が多いだけみたいな状況になっても余裕ぶった顔してたり
逆に相手がリア潰ししてきた時に通しても全然痛くないような時でもちょっと迷ったふりをしたりとか
運要素でかいだけに板の外の駆け引きが云々
ジエンドが何故そこまで強いって言われてるのがわからない。
俺がたちかぜ、ロイパラ何だが負けたことないんだけども
>>305 相手とデッキ交換してファイトしてみたり、自分のデッキを貸して他人がそれを使ってるのを観戦したりしてみた?視点を変えるのマジ重要
あと、運が悪いってのを重く考えたらアカン
悪い意味じゃなく、勝ちに拘るのやめたら?勝つことへの執着が枷になるのはよくあることだよ
あとは強さを求めすぎて闇落ちするなよ、黒歴史を作る羽目になるからな
ツクヨミちゃんは1ターンぐらいライド失敗してもデッキ掘れるし大体スペライも
出来るから結果的に不意打ち確定クリティカルがはやっまて強くなる可能性も大きいしな
しかもかわいい
バミュの引いて置いて戻して置いての作業はたまらないよなぁ
友達としかやらんからリヴィエール以外G3全部入りデッキなんだが
Rを出したり戻したりして増やしたアドを再ライドに捨てる瞬間が
ものすごく、なんていうか幸せだ
>>329 あまりにも深刻だから地区大会上位の人に勧められてそれもやってみた。
が、発見無し。運が悪いとは言われてるけど運で終わらせようとは思ってない
何か解決策があるはずだからね。
勝ちに執着し過ぎてガードし過ぎってのもあるかもしれん
そしてアドを気にし過ぎて思い切ったプレイが出来ない
所謂基本過ぎてそれ以上に行けない
って結論が出てるのにその勇気がない・・・
要はスパイラル地獄よ
エンジェルフェザーさんが解決してくれることを祈って5BOXほど予約してきますた
>>332が前まで上位者常連だったということは前までトリガーを引きまくっていたということ
運要素がでかいヴァンガでそんなに高確率で勝つなんて難しいし
そして大数の法則に従うとそのつけは必ず回ってくるはず
今はその時期だから気に負うことはない
この理論は俺がパックではずればかりを引いた時にいい仕事をしてくれる
>>332 ハッキリ言うが、日常的にマジェ到達時に5点まで与えるようなプレイングに問題ないと言う周囲のプレイヤーはレベルが低い
ジエンドに関してはCBの使い方をちゃんと考える
コンロー≧バーサークキンナラでの焼き>ジエンドの優先順位でやってみ
焼きたい奴(8kG1とか)が出て来るまでは、殴れる状況だったとしてもバーサークは出さなくていい(本当は状況次第だけど)
後は相手ごとの対策
マジェ相手ならブラスター+ぶれいぶのアタックは絶対止める
ブラダにライドしてきたときにRのロイパラを掃除できそうなら先に全部掃除する
シャドパラ相手なら相手がブラダにライドするまでは2点目与えない
CBはカロンやバット焼く事に全部使う
ジエンド相手のときは序盤はCB3以上与えない(2T目にコンロー+バーサーク使われるとか最悪)
>>333 んなオカルト信じてたまるか・・・
ちなトリガーには勝っていたころも好かれていなかった模様・・・
いつになったら好かれるんでしょうかねぇ・・・
治がここ数10試合は見られない模様(アカン)
最近デッキ切れで負けることが多すぎてワロタ
ルインで落としてイービルで落としてカットラスで引いて、とかしてたらすぐ山が尽きるぜ
森川をあのデッキの状態でほっとくのと同じ心境だろうな
むしろ大数の法則はオカルトやイカサマを否定する法則
わかりやすいけどわかりづらく言えばデビルスタイル
トリガーって単純に出た枚数より出たタイミングの方が重要だったりするよね
ここぞの時のダブルトリガーとかファイナルターンで一気に展開してきた相手のアタックを6点ヒールで凌いだ時とか
>ブラスター+ぶれいぶのアタックは絶対止める
これに限っては最善手が存在しないからな〜
手札一枚で確実に止められるならした方がいいけどここを止めたらマジェの攻撃凌ぎきれなくなる可能性があるし
ブラスター+ぶれいぶは相手の手札に揃ってたらディスアドじゃね
デッキ切れでの決着を迎える度に、デッキボトム操作マジ怖いと再認識する
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 23:06:14.71 ID:7mA4fR+h0
今回のプロモのあたりは何?
>>334 ぶっちゃけキンナラとか入れる枠ないやろ・・・
ちなCBはコンロー>バーサーク>オバロでジエンドに関しては未だに使った事が無い模様
ぶれいぶのブラスターサーチも防止してるし、ジエンド相手の時はコンローバーサークは使われた事は無い
相手がR出さないから殴る対象がVのみになる展開が多く、気付くと逆転負けされてる時が多い(手札にG3が必然と溜まる事が多い。G3は8枚だから至って普通)
キンナラ入れずに何入れてんのよ
ゴジョー4バー4完ガ4エルモ2の脳筋配分ですが何か
>>346 バー4ゴジョー4とエルモ2完4だろう
まぁここまで(デッキ内容を)言うとスレ違いだからやめとく
キンナラ入ってる奴いるが正直怖くあらへん
>>347 おいおいお前は俺か
それで勝率高いなら師匠になってくれよおい
キンナラは前列で殴る→焼くの流れが強いだけだからな
引き多くてリア殴りに耐性あるならいらないんじゃね?
キンナラ、バーサークで相手の高火力ブースト潰して
5点までダメージ受けて、
11kの防御力を活かして、多めに積んだ引トリガー1枚で楽々ガード、
そうして凌いでいるうちにヒールが出てさらに有利に・・・
がかげろうの定石だと思ってる
トリガーの構成次第でキンナラは十分選択肢に入るレベルだろう
キンナラは入らないとかお前の勝手なイメージを押しつけるなって話
思考停止はいっくなーい
>>348 そこまで勝てない「かげろう」なんて珍しいから逆に晒して欲しいわ
☆10入れたジエンドならハナクソほじってV殴りしてりゃサブなんて余裕で血祭りに上げれるだろ
キンナラヒートネイル入れると生存率がアップするぞ。
1ターンの火力上げるより、1ターン生き延びてVの攻撃機会増やした方が強い、と俺は思ってる。
>>349 自分は13000重視でL字展開して10000以上のRで相手のR殴ってVでV殴るだけだよ
勝率は物凄く高い訳ではないから参考にならんと思うぞ
>>341 2T目のライド用のG2+ブラブレブラダマジェを素引きしてることはそうそうない
で、サーチ止めても全部持たれてるって状況なら相手はR埋めれない
2T目の攻撃防いでるからもしダイソンが通ってもまず死なない
さらに完ガで止めれた場合V裏に5kが残って以後Vのアタックは17k
>>345 相手が序盤でRを出さないのは、なにも手札に持ってないからだけじゃないぞ
いいからキンナラ使って8k焼きやってみ
13kできる手札ならちゃんと13kになれよ
キンナラはG-1じゃかなり強いけど、1:1交換ってのを理解しないで連発してる奴見ると笑える
5点目までノーガードしてキンナラとか、トリガーコールのゴリ押しで勝てるわ
フレイムシードさんデッキに戻らないで下さいよ
歌姫組の俺にはついて行けない話です><
個人的に極限突破でもう1デッキ組めたらなとは思ってるが…
サブ相手に勝率2割のジエンドデッキやマジェデッキは確かに見てみたい
診断スレでもどこでも行くから
ジエンドは封印して欲しい
>>360 安くて強いスパイクメガコロまじおすすめ
あれだけあれば一生ヴァンガ楽しめるとすら思ってる
>>359 フレイムシードはデッキに戻るから強いんじゃね?
バトルライザーはデッキに戻るから弱いけど。
>>364 使われる側の意見よ
なんで俺はメカトレを除去されてるのに相手は醒がデッキに戻ってくのかなと
>>354 極々普通の大会レシピとかをほぼ丸写しした感じ
だから事故は少ない。思い当たる原因の殴るタイミングに気を付けてみるよ
>>356 やはり13000展開する派か。今日ミラーでジエンド4枚潰したのに(運よくダメゾに)普通にオバロでごり押しされて負けて吹いたわ
>>357 キンナラ4枚あるからゴジョー2枚グッバイして入れ替えてみるわ
全国でもキンナラ使い少ないから使ってなかったんだが封印解除してみる
>>361 大方各大会のデッキレシピまんまコピーした感じだぞ
特にアレンジしてもいないし
王道な構築だわな
リヴィエとスパイクばっかつかってるけど、大会でなぜかジエンドとマジェに一回も負けてないぞよ
ま運ゲーってこったな
>>367 誰か隣に居てもらって常に口出しされてみるのはやってみた?
フレイムシードは戻ってくれて助かる
ヒートネイルはお願いだから退却してくれよ
久々に来たら新手の構ってちゃんが沸いてるのか
この時期はやはり暇だなぁ
大会とかの結果だと大抵上位陣は同じ連中だよな
初期卓でお互いが潰しあわないかぎりは
結局トリガー含めた判断力と臨機応変なプレイングとトリガー乗らない自信を持って戦うイメージが大事な気がする
あと運
流れ読まずに聞くけど、東洋龍モデルにしたユニットってない
>>363 それも考えたのですが
今はひとまず極限の新クランのどれかでいこうかと思ってますわ
慰安会のミドリ電機用チケットが30kほどあるので
それで
>>366 ジエンド効果狙いすぎって訳ではないなら、エルモゴジョーで切る手札に何か問題あるんじゃないか?
序盤にR埋められる程手札が揃ってないのに10000シールド切らないとかさ
こういう風に暇な流れになるから木谷さんはやく新情報オナシャス!!
英語版の話って出てこないけど、出てる人いるの?
今日2弾も出たけど、やっぱり光り方って1弾と違う?
ガイアースのG2って誤植だったのかよ!
面白い効果だと思ってたのにガッカリだよ、伊藤ちゃん!
ジエンドの何が怖いかってクロスライドできなくても常に11kのVだと言う事
英語版カードのトリガーマークって日本語版と同じで引、醒、治って漢字で書かれてるけど向こうの人アレ読めてるのかなって
それもこれも金曜にRRR以外を紹介するからだ
てか残り三種は本当にいつ情報が出るんだ…
水曜のニコ生でどれくらい新情報が出るかね
俺は見れねえけど
なるかみのFVと効果持ち☆には大いに期待している
>>369 やったが解決せず。ってか元々は俺が上だったから解決法が無い訳よ
恐らくは点数与えるタイミングが前とは狂ってるんだろうが・・・
どうも先を先をと急ぐスタイルになってしまった・・・
>>375 なお、一度もその双方の効果を使った事が無い模様(使用歴4ヶ月)
なんかオラクルにとってはジエンドかげろうよりマジェの方がきついなぁ
ジエンドはG3ライドでジエンドになってくれればトムの16kアタックで
☆トリガーでのごり押しできるけど
マジェはマジェにライドすれば大体12kになれてトムもあんま使えなくなる
エンフェのFVは特定ライド型か後ろ下がり型かSC型か特殊型かどれだろ
バニラ型
使い回し大好きなブシのことだから
シズク互換は来ると思う
ライドしたらダメージゾーンに行く
ターン終了時にVのカード全てダメージに置こう
ところで今までブシロードのカードゲームで
制限や禁止になったカードって存在するのですか?
とりあえずなんJ語使うのやめたら勝てるよ
1:ゴジョーとエルモの効果を使ったことがない
2:手札にG3が溜まる
3:相手は5点まで追い詰める
4:相手のハンドの厚みが突破できず、自分のガードが切れない
変わった点、問題点はこんなところか
>>391 入れてはいるが効果を使ってない模様(それほど手札は充実してるってことなんやが)
>>393 関西弁で悪かったな
俺もエルモゴジョーは一切使わないけど、ショップ大会程度なら7割くらいは勝ててる
なんJ語=関西弁 ?
>>395 その通りで御座います。
ゴジョーエルモを使うまで困るほど手札が悪くなった事が無いんよね
だから効果も使わんし、ただのブースト役として使ってる>ゴジョーに関してはね
エルモはキンナラに変えるわ
関西弁・・・?どう見てもどん語だろ
G3が溜まる事が多いのに手札に困ったことが無いって何の冗談だよ
お前は森川か
というか効果使わないカードを何故デッキに入れたままにしておくのか
エルモ使わないなら明らかに7kブースタ入れるでしょ
>>395 これ見ると原因はプレイングにありそうだな
>>402 G3出す→次のターンでRのG3が倒されると思ってG3を手札に残しておく→スルーされる
仮にゴジョーやエルモで入れ替えてもG3が来る可能性だってあるし、そこまでしてゴジョーのブースト潰して効果発動するメリットが浮かばん
基本エルモゴジョーは事故りかけたときや手札のG3やドロートリガー処理のためにフル回転するもんだと自分は思っているのだが、そんな理想的な手札で勝てないとなると現実味がないな
ゴジョーはともかくエルモ使わない理由がよくわからねえ
デッキがメタの中心で安定してて、プレイングも完璧だと読みやすそうかも
ジエンドは完ガで、5点目のリアはノーガード、ファイナルターン確信の流れ
>>406 もしやこれは現実じゃなくID:1guMe+lX0は俺たちのイメージ…?
手札が2~3枚でG3と5kシールドだったら
ゴジョーの効果でG3切って前列は単体殴りすることはある
というかやらないとマジェやシュテルンに殺される
>>405 なんでRのG3が倒されると思ったのか事細かに説明してくれ
敗因に挙げるくらいだからいつもそう考えてるんだろ?
ジエンドで勝てないって相当じゃね
森川でさえまともなデッキ使えば強いのに
まあRのG3ってバロミセラムレベルじゃないと基本放置だよな
>>412 むしろただの構築ごときであれなんだからほんとに強いデッキ持たせたら森川がAL4に入っちゃう
>>414 むしろPSYクオリア発動したレン倒せるレベル
マケミはソウルセイバーを従えたクレイからの使者だとか
オバロジエンドでG3をリアに置いたらそりゃ放置だろ、そんなの殴ったらガード値削れず返しにバニホベリコバーサーク置かれて涙目じゃないか。
G3は場持ちの良いアタッカーが必要な時にコールするんだよ。
森川>アイチ>レン>櫂
アニメ後半をまとめるとマジでこうなるからな
さすが森川さんやで
リアが全部G3だとパンプとかこないかな
RのG3なー
ラインが出来てる時くらいは殴るかな
あと相手の手札にアタッカー不足が見えた時
インターセプトもできないグレード3をなぜわざわざアタックしてくれると思うんだ
ペイルのアリスとかならまだしもジエンドかオバロだろ?
それがRにいたところでよっぽど何かない限りわざわざ潰したりはしないなー
エタフレ待ちのオバロを潰すべきかどうかは意見が分かれるところ
>>422 オバロスキルは使ってくれたらバーサークの可能性が消えるから使ってくれたら助かるわ
どうせオバロを潰してもまた出てくるかバニホが出てくるかしか無いから基本的に殴りたくない
>>422 潰してもまたオバロ出てきたら嫌だし出来れば受けてCB使わしたいな
どうしてもヤバい時や相手V攻撃したくない時とかは、潰すけど
Vで仕事するG3は流石にすぐ殺すなー
ありすとかビューティーとかマスフロとか
Rを殴る意味があるのって序盤前に出てきたブースト用G1とか
10kインターセプトくらいだと思ってた
あともう出てこないってわかるうざい効果もちくらい
>>426 言いたいことはわかるが一番肝心なところを間違えてどうするw
ジャガノスイカバー殴るのはあり?
>>429 ほんとだw
ビューティーVに乗せるとかディメポリ死亡フラグじゃねぇかw
相手の手札にアタッカーあればG3は基本放置だな
ただでさえ11kは潰し辛いしバニホバーサークだされても困るし
逆にオバロのCB使う局面ってどない
相手が完ガ持ってたらオバロ発動→ガード→CB尽きてジエンドのプレッシャー減と散々なような
>>430 スパイク使う側としてはRダイバーは割とどうでもいい。常にジャガノ握ってる訳でもないし
ジャガノは潰されてきつい時もあればシールド値節約出来たと喜ぶ時もある
ジャガノは潰すけどダイバーは放置だな
デビルサモナー潰してくれてありがたい
>>430 ジャガノはありだけど11k殴れるパワーライン作れてるなら素直にV殴った方が良さげかな
Vにダメトリ乗ってるならともかく
スパイク使ってる身からするとダイバーはスルーされたら処理できないから邪魔で仕方ない
ジャガーノートはサンダーブレイクとライライなイメージ
>>430 ジャガノは殺す
スイカバーはそうでもない
今話しの中心のかげろうだと確かにRのG3殴るの微妙よね
ぬばブロケ使って放置される候補のリアを殴ってくと新しい世界が見えてくる
>>433 オバロの発動タイミングは相手が4点以上の時が一番好ましい
Vのプレッシャーがコストの有り無し関係ないから
インターセプト潰しにG2に攻撃するやつはどうかしてるんじゃないかと思うわ
>>442 ヴァンガードへのアタックは確実に通したいからね!
V殴ったら相手の選択肢は素通しかインターセプトか手札からガード
R殴ったら相手の選択肢は素通し(R退却)か手札からガード
相手の選択肢が少ない方を選ぶのは当然じゃないか?
バウンサーさんとか攻撃してくるやついたけど
今思うと効果勘違いしてたのかな
>>442 それが必要な時が結構あるから困る
トムがRにいる時とか
ストームローレルでRのG2殴ってすいません
積極的に殴っていくのは各クランのヤバイ9000G2とエスペくらいでしょ。
14000と13000はFVとG2で無理なく作れて返しに処理出来るラインだから、手札と場を犠牲にせずRVRしやすいし。
バウンサーが2体いることを・・・・・・
・・・・・・・・・君はまだ知らない・・・・・・・
>>442 細かい状況までは覚えてないんだけどインセプ込でぎりぎり耐えれた時に
リアでインセプ殴られて負けたことなら有る
G2に攻撃してきたらG2一枚で15000ガードできたぜー
って喜んでるけどだめ?
ストリートバウンsー
ストリークバウンサー
スパイクバウンサーさんだっけか
フォトンストリーキングバウンサーだろ
ディクタトル最終支配!!
黒鋼にけげろうのフレイムドラゴンのトリガーオナシャス!!
フレアウィップ使いの方ですか
RにもVにも10k要求→V
Rに10k、Vに5k要求→R
Rに5k要求、Vにパワー不足→R
RにもVにも5k要求→?
>>454 あの行為が単語一つで表されることには感動を覚えるよな
R潰すかどうかは状況によるよな
あんまり決め付けないで柔軟にプレイングしたほうが良い
インターセプト潰しはクリが乗ったりで凌げるはずが凌げなかったりするしなー
状況によるとしか
あとG1、7000、フレイムドラゴンのドグー互換もオナシャス!!
インターセプトでガードが1万になるスキル持ってる奴とか
トムみたいなえぐいスキル持ってる奴が2体いたりしたらR殴るな
後は次のターン猛攻で死にそうなときは1体減らすこともあるわ
童貞さんじゃないけど4点時に☆2で仕留めきれるならRのインターセプト潰すわ
5点ならVしか殴らんけど
>>452 10000シールド得して、返しに相手のシールドを削るコマを失ってる。
手札が最強な場合は問題なし。
VRどっち殴っても5kで止められるなら
>>444の通りでいい
この状況でV行くのは相手に選択権が生まれるからダメ
>>452 とりあえずコマンダーローレルの効果使いますね
>>465 確かにそうだな
自分のカード減らさないのでも相手のカード減らすでもいいからアドを常に考え続けることが大事だな
どうかしてるはいいすぎ
>>467 ディメポリ使ってるとVでRぶん殴るのがごく普通に感じられて困るよなw
ローレルいないのにR殴るのはたまーにやらかす
>>469 俺はディメポリ使いまくってたら
醒と☆それぞれ何枚デッキに入ってるか確認してから殴るユニット決める癖がついたわ
ディメポリは回った時の事だけ考えて醒8星4にしないと下手に引入れると少しグダグダだったり硬かったりするとデッキ切れ起こして自爆するのに最近気付いた
ドローはディクタトル最終支配()に任せた
>>471 終盤結構考えるよなー
ローレルいると専らVからだけど醒多く残ってるならそれ任せでビューティー列ぶん殴ってからも偶にやるわ
相手がホイっと通してくれた時に醒めくれてローレルおいしいです^q^
ゴジョー系が要らないって明らかに対戦経験足りなくないか
それとも手札が最高の状況だけ想定してて、事故=負け確定って考えなのか?
>>474 まあ、フルバウサイクルみたいなFVならゴジョー系はいらない
あとゴジョーなくても盤面安定するグランブルーかな
あれはゴジョー互換もエルモ互換もいらない
そんなことしなくても盤面安定するしそもそもG1が激戦区だから枠がない
>>473 それ究極の動きだよなw
醒でビューティー起こして5kはストームへ
☆2になったストームで再びアタック!ここでさらに醒引いたりするとディメポリ止められなくなる
ネオネクからG2ジーン抜いてブレイドシード2に減らしたらすごく安定したけど何なんだろうこの寂しさは
>>473 Rビューティー、ストームの布陣ができてるならスタンドがもうほとんど無いって状況じゃない限りビューティーから殴るのが定石でしょ
そんな状況で相手もホイっとなんて通してくれるもんじゃない、ガード強要のプレッシャー与え続けるのがローレルビューティーの強みなのに
スタンド8枚入れてるならもっと効率考えてプレイしたほうが良いぜ
G1激戦区過ぎて8Kバニラすらいつも枚数調整してるわ
みんなリプルが悪いんや…
レインの立つ瀬がない
アニメOPにカエサルいるしディメポに早く強化来て欲しいな
具体的には7000のG1
>>479 ローレルでガード強要のプレッシャーかけるなら普通はVからっしょ
ビューティー列からの場合はガード強要というよりも相手に選択を迫るパターンだと思うが
>>477 でもそれだとV裏起こせないからストーム16k単体で殴るしかないっていうのが微妙な気もするんだよな
状況次第なんだけど
そんな君にはリプル全抜きでサタデー
シズク互換はよ
メガコロにRでも11kのユニット出ないかな
>>478 悲しいけどネオネクのG2はアイリス、グラス、ヘイヨーで固めるのが一番強いのよね
後攻マジェ等に対する防御力、CBの使い道&ガード要求、醒用&9k潰しの19ライン 割と完璧
>>480 ストーム軸にしちゃうと
リプル、メーカーは4積であと完ガ、グローリーがお好みで余った枠にバニラになっちゃうのが普通
訂正
リプル、ローレルは4積
>>484 打点よりも手札増強的が嬉しいわ
偶に醒2枚とかで恐ろしい事になるのが楽しいね
>>488 V至上主義の人がグローリーでRもどうよって人がデイジー
って感じだと思ってる
すみません
ヴァンガードチャンピオンシップのシニアの地区大会出場登録しようと
思ってアドレス打ったんですがwebページ見つかりません
ってなります
何度見直してもアドレスミスないです
なんでこうなるんでしょうか
なんかディメポリって地味に人気クランだよな
>>482 イニグシップェ…
でも例え来てもこのサイクルを擁している限りスペース無いと思われ
今日の大会でVデスレ、Rディザスターのクリトリ16枚デッキと当たったw
こっちがファントムオバロで13k作ってんのに、当たり前のように23kでアタックしてくるから無茶苦茶きつかったな
ディザスターのコストで減ったシールドを、デスレで退却させて回収したプテラで補っているのは巧いと思った
ああいう面白いデッキと対戦したいんだが、なかなか当たらないんだよな…
話が若干変わるがディメポリこそエスペ来てほしかったなあって思う時がよくある
ローレルと相性結構いいんだよね
ゴジョーはどのクランでも万能だから困る
事故なんてしったこっちゃねえってやつとか運命力常にMAXとかならともかく
ライド事故が敗北につながるし運の要素高いからこそわずかでも確率あげるのって大事
>>492 ギミックとかプレイングが独特なクランは人気が出るからね
逆に地味にやることが少ないクランはよっぽど強いかイラストアド無い限り流行らない
エスペ入りになるとコスモビークとあわせて8K増えすぎでデイジー必須になりそうね
グローリー入らなさそう
ディメポリはいい意味でヴァンガっぽいクランだと思う
>>483 VRRでもRVRでも相手にガード強要はさせられるよ。
V裏起こしてクリティカル2や3でもっかい殴ろうってのはロマンあるけど効率悪い
ビューティーローレルストームの布陣出来てるのにRVRでVの攻撃防がないor防げないようならスタンドでなくてもこっちが優勢だと思う。
G1構成はリプルの所為で思考停止になりやすくていやだよね。
リプル4、ローレル4、完ガ4、デイジー3だけど、いまだに納得いかない。
>>497 なおかつそれが使えるギミックだったらさらに追い風になるね
スパブラのアド取れないけど攻撃的な展開力
グランブルーの墓地からスペコ
ディメポリのスタンド能力
>>498 もうRのパワーなんてどうでもいいやあってやつがデイジー抜きにしてビークとエスペを4積しそうな気がする
ストーム軸ならリプル4だけは逆立ちしたって変えられないならなあ
他は意外に好みでバラけるが
>>499 ディメポって使い手がロマン派と堅実派に分かれるよなー
俺はロマン派の自覚があるからアレだけどその方法のが堅実ではある
まあ醒捲れないと手札稼げないけど
俺はドロトリ好きだから醒6でペンギン2積みだなー
G1?V火力至上主義者なのでグローリー3積みです^q^
リプル4 デイジー3 完全ガード3 ローレル3 グローリー2
ローレルは気合いで引く
キルト入れてる奴はいないんか
流石に6Kの3種類目は厳しくて…
貴婦人4 リブル4 完ガ3 ローレル3 デイジー1
まじリブル邪魔。
キルトちゃんもシズク互換くればワンチャンあるで
>>506 グローリーの枠に俺はキルト入れてる、結局V裏に安定して置けないしそれなら
R裏に置いた場合でも仕事が出来る可能性があるキルトちゃんのがいいんじゃね?
あとキルトちゃん可愛いし
やはりフルバウサイクルはパワー6kのG1を4積しなければならない現状が痛い
確実に初手にあるなら2〜3枚で十分だからキルトやグローリーを入れれるのに
やはり新サイクルFVか汎用FV待ちだな…
あと11KG3
ドライブチェックでG3
同名ユニットを捨てる
指定ユニット3体がソウルにいないと-2000
指定ユニット1体がソウルにいないと-1000
V時能力持ち11000の能力を見てみるとだいたい使いづらく設定されてるっぽいね
その点永続能力のZANBAKUさんは格が違う
ディメポリはLBを待とう。
それとむらくももお願いします。最近どうしても勝てません。
尼の魔侯襲来がやらた安い
>>513 PBOクラスの効果が使いやすかったら冗談じゃねぇ
ジエンド?マジェスティ?・・・・・知らん
>>514 LBとグローリーのかみ合わせが良さ気なんでかなり期待してるわ
>>517 現在のカードプールの能力で当てはめると25000でローレル可能とかマジキチ
フルバウサイクル自体は強いけど6kG1処理できないところはからい
せめて7kなら…
簡単に12kになれるアタッカーがいれば6kG1ブーストの18kでまだいけるんだけどな
今のところは18kで十分でも今後はわからんが
簡単に12kになれるのって例えばドンナーやつよ。
対11kを考えると、6kブーストだと前列に10k置かないと要求値が下がるからG2の選択に差し障りが出るかな
13k相手だと6kブーストで前列12k、7kブーストでは前列11k欲しい
ノーコストで12k出せるユニットは少数なのがなぁ
味方が強いと調子に乗る。それがイニグロイドだ!
ジルは何で1ターンのみなん?
バロミ、バニホが異常なだけ・・・
タギツヒメなんてコモンだじぇ
ベディヴィアとそのG1版のケイなんかもいるしな
箱4箱予約したけどブロンドエイゼルとバーミリオン出なかったらどうしよ
もう4箱買う
シングルでええやん
1カートン買え
カードの声聞けば1パックで十分
カイヴァはエイゼルよりあがりそう
カイザーよりサンダーブレイクのが強そうに見えるわ
俺はTDを4個買う!
バミは効果のインパクトが異常
言い換えると普通だけどな
ヴァーミリオン勘違いでどこぞのクランのFVが高騰する可能性もゼロじゃない!?
イラスト的にカイザーより サンブレのがかっこいいのよね アニメでうごく
とまた違うかもだけど
サンダーブレイクのアニメ出演はあるのだろうか。
今日の放送だとカイはカイヴァ使うみたいだし。
LB4CB3で相手前列2体退却+インセプ封じと考えれば十分強いと思うんだ
カルラやら何やらで2回能力使えればそれだけで勝ちが見える
ヘレナブーストが地味にウザいだろうな
二回も手札交換とか
ヴァーミリオンは強いけどヘレナ4積みを強いられるようなデッキが強いかと言われると正直
まあそのうち使い勝手のいい7000ブーストと2種目のクリが出るんだろうがな
そのうちサブクランがゴルなるに勝てなくともマジェジエンドくらいは余裕で踏み潰す環境にならんものか…
っていうか現状でもサブクラン同士は群雄割拠してるしメイン優遇やめれば絶対に面白くなるよね
メインはメイン同士でやってろよもう…
>>544 4枚とか入れる必要ないだろ入れても2枚が限界
メインの優遇よりサブの露骨な冷遇を何とかして欲しい
何だよ7000ブーストも出さないって
>>547 そういやそうか
ガルドが手に入るかどうか怪しいんでとりあえず2枚で実験してたんだ
サーチやスペコあるならともかく2枚差すくらいなら抜いたほうが
マジキチスマイルなんだもん
しかしジンやら輸送部隊やらを挿すくらいならヘレナでいいような気も
ああそういやなるかみってまだ7k一種しか判明してないんだっけっか
ジンは基本7k9kでよかったんじゃサベイジ達おもいだすな
単一で組めないぬばたまなど、もはやメインクランではない!
否!サブクランですらありはしない!
元クランか
むらくも「いい加減働いてください、ぬばたま兄様!」
今はまだ私が働くときではない
まだそんなクランがあったんですね
ブシ「ぬばたまに見合った環境がない以上仕方あるまい」
ぬばたまはロイパラシャドパラかげろうの巻き添えになって封印されただけだよ、きっと
あれそういえばドレマスさんの双子っていたっけ
ぬばたま放置は開発が無能だって言っているようなものだしな
さすがに来年単クラン化されなかったら終わり
CB1は軽すぎたな
おとなしくCB2にしておけば良かったのに
今年で環境をインフレさせた後にサベイジや怒竜レベルの奴しか渡さないことでやっと単クラン化するのかね
ぬばたまの未来は暗いな
もうやめましょう…未来にぬばたまなどないのです
あるのはむらくもだけ
俺未来人だけどぬばたまは
FVはぶれいぶのヒット時ハンデスVer トリガー引2種覚1種治1種
だったよ
そこまでぬばたまに入れ込んでる人いんの?
ぬばたまオンリーでぬばたまにしか興味ないやつとか
ハンデスクランとか強そうじゃん?
正直ぬばたま強かったらやだなと思ってる
俺がヴァンガードで最初に強そうだと思ったカードはドレマスとハガクレなんだ
その後現実を知って泣いた
櫂君いきなりヴァーミリオンすかw
サンダーブレイクなんていなかったんや
どうでもいいけど実況はするなよ
そろそろ生き残ってたエスペも死んで来た気がする…
初登場ダメージ落ちのサンダーブレイクドラゴン
ルチルちゃん仲間が増えたね!
アニメでノヴァの未判明カード二枚映ってたな
そういや来週か
次回予告でノヴァの新カードらしいのがフィールドに並んでた気がしたけど
獣神はいた
オールマイティーハニー
多分グランブルーのクソイケメンと同じ能力だな
ごめんマーベラスハニーやった
元ロイパラなのにロイヤルパラディンじゃない…とか言われたガルモールさんが可哀想だった
>>579 あれ?このガルモールちょっと違う…?ぐらい言ってあげればいいのにな
シルバーとじょんだろう
オールマイティレポーターか
マーベラスハニー
7kG2
オールマイティレポーター
6kG1
オールマイティ〜は9kブースターでオナシャス
レポーターと聞くとシャウト連想させるから
やっぱ手札交換系でエルモ互換かなあ
今更エルモ互換とか出されたら「古いですねぇ」って言われても反論出来ないぞ
ハニワもコスモみたいな感じで謎プッシュだったりして
まさかのユニコーン互換の可能性も
でもあずにゃん集めないと
最近ディノカオス抜いてギガレックス入れてるけど意外と良いな
さすがRRRや
あずにゃんって何?
>>591 獣神 アズール・ドラゴンのことだと思われる
エルモ互換の方が嬉しいわ、獣神全積みの下から積み込んでいく型軸が安定していく
ハニーていうからクララかキララ的なの連想したらハニワかよ!
シルバー互換だったらゴミだな…サモナー互換だったら迷うけど同弾互換大好きブシロさんだからまずないわな
G27k…極限突破収録…R4体…
これは…
あずにゃんっていったらメガコロニーのどれかだろ
戦闘員Cが出るのを待つんだ
ただエルモ互換は投入枚数少なく出来るコンローとかじゃないと腐るんだよな〜
それならシャウトでいいわ
ギガレは働かないことはないんだがなぁ…
こいつに枠割くならキャノンギア入れたい
カムイ君どんだけドローしたいのよ
素直に別クラン使えよ
アズールドラゴンはスパロボの龍虎王を思い出す
アズール使うとアカネでみるびる呼べないんだよなぁ
あの犬はアイチが負け犬だということを暗示してたんですかね
エンセイ互換が全クランに来る悪寒
11kのジャックがRで7kのハニーがVとか強気だな
クソガキさんはなんかドローを勘違いしてないか
極限のCMやってたけど誰か見てないか?
新カードも出てたんだがいきなりだったからよく見れなかった
今日の8時か9時頃やってた
>>602 カムイのおっぱいが揺れても、カットインが全裸になっても嬉しくないです
>>608 何でヴァンガードでCMやらないんだ・・・
ギガレいらないをマジで言ってる奴はアンキロ入れてないの?って思うわ
アンキロって選択肢には挙がるけど必須ではないじゃん・・・
ギガレ採用するときはホントに特化した構築にしないと話にすらならないからなぁ
そもそもアンキロいれいたとしてもギガレじゃなくてもいいし
10000+8000+3000でいいしな
わざわざ11000+8000+3000とほとんど変わらないし
ギガレいらないとアンキロが何の関係があるかわからん
ギガレをスキルとアンキロ使って21k出すぜ!とか言ってんなら
たちかぜ使うのやめればいいんじゃないんですかね
ワンチャン浪漫狙いならまだソウル移動の恩恵のあるサベキン使うわ
ヴァンガードに若干飽きてしばらく引いてたんだけど最近はどう?面白い?
アンキロとギガれになんのシナジーも無いよね
アンキロでデスレをパンプしてキングで何か退却させてパンプして攻撃後にデスレで何か食ってギガレをパンプさせて…
ようやく20k 26k 20kのラインが出来るな
ホントに何の関係が有るんだギガレとアンキロは
単純にギガレとキングを間違えただけじゃ
デスアンカーからのアモン再ライドとか言ってる奴の意味が分からない
どう考えても別々の軸で使った方が強いと思うんだが
ただ単にデスアンカーがサブVとして優秀だから使ってるだけやよ