【MTG】ドラフト・シールドスレ41【リミテッド】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MTGのドラフトやシールドについて語るスレです

前スレ
【MTG】ドラフト・シールドスレ40【リミテッド】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1324542250/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 15:32:54.17 ID:qwAXo16w0
乙なのね!
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 15:42:29.52 ID:WfDUmPM70
乙ひょぉぉぉ

いきなりお題:魂を捕えるもの
ぶっちゃけ弱くね?
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 20:00:56.14 ID:EPOKza1k0
いや弱くはない
コンマジとしては弱いけど強い
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 22:54:09.32 ID:Or/UXif00
飛行クリーチャーとしても弱めなのにコンマジとしても弱いんだから普通に弱いと思うが
5マナ出る頃には2/2飛行あたりのブロッカーにも事欠かないし
その辺のカードを取って飛行通したり膠着状況崩せるのがコンマジの強いとこだよ?
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 01:15:12.76 ID:O9wWQa210
パワーが1しかないから簡単にブロックされるのが痛恨だね
3/3ぐらいだったらもっと面白いカードになってたと思う
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 10:42:32.08 ID:d6Pdk2YO0
しかし3/3飛行ならそのまま殴り続けたほうが…
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 11:04:58.97 ID:O9wWQa210
>>7
フライヤーとしてそのまま殴り続ける選択肢もあるし、相手が相当厄介なシステムクリーチャーとかファッティとか出してたら奪える
相手も変身するかしないかわからないから奪われたくないクリーチャーがいたらどうにかチャンプブロックしなきゃいけない

こういう駆け引きのあるカードになったんじゃないかなあと
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 22:12:15.39 ID:a17kf/Qd0
まぁ3/3はちょっと高望みな気がするけど、2/3はあってよかったよね
大抵の4マナ以下のフライヤーに一方取れるからいつかは通るってカードになれた
今のは膠着状況を崩すはずのコンマジ通すのに膠着状況崩さなきゃいけない

そのへん、こんかいのデフレが相当なもんだなぁと実感したカードだった
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 22:37:51.42 ID:Db1fGu9Y0
時のらせん以来で最近またMTGやり始めた者ですが、ドラフトやシールドが面白いお勧めのブロックってどれですかね?
皆さんの主観でいいのでよかったら教えて下さい。
カードリストを見てたら、エルドラージ覚醒が面白そうかなぁと思いました。
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 00:49:20.19 ID:16DieKHe0
エルドラージはよくできたエキスパンションだと評判だよ。
やり込むほど色々なデッキができて楽しかったし。

最新のイニストラードも好き。種族を固めてピックする、というのはドラフトしてて普通に楽しいしね
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 11:16:59.73 ID:M0Y0ppHk0
>>10
DKA/ISD/ISDのドラフトが楽しい。
ドラフト環境でも変身や陰鬱のギミックを十分に生かせるデッキが作れる点は面白いと思う。
DKAでロードがいっぱい出たし、>>11の言うように種族デッキが組みやすいのも面白いけど、カードパワー的に
人間・スピリット>>>狼・吸血鬼・ゾンビ
みないなところがあるから、「うまくゾンビを独占してデッキ組めるととても弱い」とか意味不明な事になるから気をつけてね。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 21:30:18.41 ID:isYUIz+h0
それゾンビだけじゃね?
1410:2012/03/22(木) 21:42:24.58 ID:srefS7Mz0
レスくれた人ありがとう。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 21:47:17.02 ID:4kJmgiLH0
青のゾンビと黒のゾンビがアンチシナジー形成してるのがなぁ…
なんでゾンビだけこういうことをしたんだろうかね
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 22:05:37.80 ID:bvakRbCiP
フレイバー的には、青ゾンビボスのゲラルフと黒ゾンビボスのギサは姉弟で互いに争ってるからね。
アンチシナジーもそう言う意味ではおかしくは無いんだが。
イニストブロックってフレイバー重視のカード多いから仕方ないのかもな。
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 23:20:39.50 ID:YLi8eElY0
お陰でなんでか青ゾンビは緑と組んでドレッジした方が強いし
黒ゾンビは赤と組んで吸血鬼テンポ組んだ方が強いっていうね・・・
青黒は一見生き物並べてFB付きの破門バウンス、黒除去で道開ける
って強そうなプランあるんだけど、そもそも場に出るのにひと手間かかるから
テンポ戦略取りにくい、戦長の性能はいいけど
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 00:11:48.98 ID:HTmREMRy0
たいまつ握りしめたババァとか成長吸血鬼にボコされることがまれによくある
もちろん審問官もグサグサ刺さる
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 00:17:01.89 ID:om1aIyN50
>>16
あらそうだったんだ。それならまあ納得できる…けど、ゾンビだけ不遇だよなあー
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 10:55:40.05 ID:o+jndW810
ゾンビはほんと素のカードパワーが低い上にアンチカードも多いから困る。
その上タッチ黒勢にただでさえ少ない除去を食い取られるから余計デッキが育ちにくい気がする。

でも墓所這いとか戦墓の隊長とかピック出来ると嬉しくてついゾンビデッキ目指しちゃうんだよな・・・
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 02:34:20.93 ID:02u5KbQ/0
お題:ウルヴェンワルドの熊
どうよどうよ
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 03:02:25.09 ID:KSrIKTijO
ああ強いコモンだね
で、何が聞きたいの
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 03:30:07.72 ID:02u5KbQ/0
結婚して!
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 10:30:18.18 ID:7rP1ckdM0
すごいプロポーズを見た
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 20:23:12.62 ID:wfQXCYY70
高まる混乱ピックしてライブラリーアウトデッキにしようとしたら、
大体どんなカードを選べばよいのでしょうか?
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 20:37:07.37 ID:DP9zv0EC0
LOとか意識しないで普通に組んで
グダった時の保険にした方が大体強い

ガチで組むなら鈴、書呪い、スキフサング詠唱、捕海辺り早めに拾う位
生き物はカニとかがいると割と安心
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 20:41:30.45 ID:FFTi6wBm0
防御的なカードと高まる混乱を引くためのカード
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 23:58:26.69 ID:XNwORKmgP
幽霊の憑依だっけ。ガス化して飛行つけるやつ。
あれはすげー安く取れて、LOにとっては確定除去みたいなもんだからお勧め。
ビート崩れのカードが入ってるLOにはあまり負ける気がしないが、そういうのをキッチリとってくる相手は厄介だなと思ってる。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/25(日) 19:04:07.67 ID:jMjaz/LC0
そもそもLOに白が入るのかってのが問題
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/25(日) 20:35:01.89 ID:n5e6r82m0
>>29
LOは白の下着に決まってるだろ女子小
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/26(月) 10:18:04.24 ID:rTNqH0Wo0
ギデオンさんこいつです、やっちゃって下さい
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 22:28:32.16 ID:RhDb7z470
最近ドラフト始めてちょこちょこやってるんだけど
下家との色かぶりってどう考えるべきなんかな

例えば地下牢の霊と青タッパーニブリス一緒に剥いたとして
他に候補が無ければ俺は地下牢の霊取っちゃうと思うけど、
ちょっと劣るけどいいカード(絡み根とか不死火とか?)があったときに
あえて青を避ける選択肢みたいなのはあるのかね
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 22:49:51.32 ID:h71OKMH40
>>32
初手で同色の初手級カードが複数あったら、自分は1パック目はその色を思いっきりガメるかな
下家との色の兼ね合い気にしてそのパックの3番手以下のカード取るのも嫌だし、2手目以降で主張していく
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 23:39:22.62 ID:zV03wwdN0
流れにもよるけど>>33に近い、上被りの方が有利だし
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 23:56:40.28 ID:Elu1o1qA0
基本的には下被りはあんま気にしなくていいな
1パック目で諦めさせれないと2パック目がちょっとしょぼくなるけど
その辺は2色目との兼ね合いでいくらでもカバーできるし

しいてその流れから無難な流れを作りたいなら地下牢の霊流せばいいんじゃね?
そんで青をガメまくればいくら強力でも地下牢の霊を入れられるデッキにはなりにくくなる
そうやって実質的にムダヅモにするって手はあるな
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 01:21:27.73 ID:Qlk2Txno0
たいして重要じゃないドラフトなら33
トップ8ドラとかだったら33のやり方じゃダメだな
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 01:48:14.79 ID:YISnbUiM0
LSVのmillデッキがすごい楽しそうだった(小並感)
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 21:19:19.18 ID:0IgOOg0q0
この前、シールドの大会に小学生3,4年くらいの子が参加しててさ白猫2枚デッキに入れててるのを見てほっこりした気分になった

その後ミケウスで猫2体が4/5くらいになって相手を殴り殺してたけど
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 22:34:54.38 ID:mlrA847jO
ミケ強
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 23:21:28.78 ID:W3KTg0EZ0
静かに!
>>36さんがまだ理由書いてないだろが!
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 23:47:49.14 ID:8PHvKl5JP
>>33は70点のデッキ作って2-1安定させる方法だろ
周りの読みレベルもそんな高くないから反射も使えないしな
トップ8というより3-0必要なところでは違うと言うべきだが
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 00:01:41.83 ID:Rcp8guvv0
>>41
33だけど、まあ言う通りではあるんだが大体はこれが最適解だと思うよ
所謂「プロらしいピック」より無難なピックの方がいいデッキが出来る事が絶対に多い
3-0じゃなきゃ0-3も2-1も同じ、って場面なら話は別だろうけど
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 00:15:16.95 ID:y7zWF8L00
まぁ決して弱いデッキは出来ないとは思うが
>>33って要するに決め打ちとほとんどやってることが変わらないんだよな
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 00:20:58.73 ID:oPiA5DAQ0
まるで決め打ちが悪いみたいな書き方に見えるぞ、それ
むしろ3-0ピックって決め打ちみたいな「流れがハマれば最強デッキ組める」ていうギャンブルぽいピックだと思ってたけど
そうしてでも完成度の高いデッキ組める可能性に流れたいってピックじゃないの?
このスレの3-0ピックとやらがイマイチ分からない
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 04:05:44.98 ID:uVn060Ja0
対下家限定での初手の考察なんだから決め打ちでおおむね正解だろ
2手目からは上が何したか考えるのがメインなんだし
こんなところで決め打ちNGとか、いつもの話そらすアホウ見たいな発言すんな
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 10:29:28.84 ID:HFE6y9IN0
>>38
ミケネコつえー
4732:2012/03/29(木) 22:19:19.43 ID:ehtbX6Go0
なるほどなー、もし取るなら色主張のことをいつも以上に意識しないといけないわけか…
あとダブルシンボルの方である地下牢の霊を流すって戦略は考えすらしなかった
実際にやるかどうかはともかく、参考になる

色主張って難しいな、まだ欲しいカードただ取ってるだけの段階だわw
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/30(金) 16:22:20.38 ID:oZS712b+P
人の意見を素直に聞くのは美徳だと思うが、このスレのレベルとかタカがしれてるってことを忘れずにね。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 07:34:04.99 ID:ca7rf4lsO
有象無象が書き込める場所でレベルを求める方がおかしいがなー
自分にとって有益だと思うなら話きくぐらいのスタンスがいいよ
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 09:42:16.67 ID:K0sKwZ3m0
流して下家にその色やらせるって話は割と出るけど失敗した時が怖くて殆どやったこと無いな
基本的には序盤は強いカードピックでその後は流れみてってスタンスになる
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 12:58:44.82 ID:sj2ejju70
ISD4Packシールドむずかしいな
そもそもの引きに左右されるし
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 14:39:50.37 ID:K0sKwZ3m0
4Pシールドは下手すりゃ3色使っても生物が足りなかったりするからな
この前3マナ以下の生物が2枚しかなくて憤死した
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 16:03:30.67 ID:sj2ejju70
相手も同じ状況だと思えば良いんだけどな
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 18:01:18.07 ID:K0sKwZ3m0
この前ISD×4で町長、夜明けのレインジャー、無法者の両面レア狼男3枚に小悪魔の遊び×2、護符破りの小悪魔が入ったマジキチデッキと当たったぞ
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 21:17:52.36 ID:WdkzN7jvO
それは……
引かないカードは使えない
を発動するくらいしかないじゃないか
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 21:40:39.32 ID:/WI3nuGx0
>>54
それはデゥエル的には勝ち組だが、金額的には負け組だから許してやれw
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 16:15:55.58 ID:RGNMnsFJ0
相手のウィゼンガーを狼の餌にしてやったぜ!
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 23:27:57.22 ID:bSAGjBAJ0
今日4パックシールド初めてやったんだが
対戦相手全員が神話レア2枚入ってた
こっちのレアは対抗激に土地3だというのに
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 17:59:27.69 ID:0nSt48HcO
血まみれの書の呪い3枚君に2回当たった俺よりマシ
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 18:27:41.04 ID:+upkFMXk0
ISD4パックならわりと普通
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 22:52:12.18 ID:hzINUeJk0
1マナ4/3デビルって、ドラフト的にはどのタイミングで使うのが強いのかな
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 23:31:03.77 ID:spxIg0LoO
1ターン目に4点ダメージだろ
相手に選択権がある以上、場が出来上がるほど不利になる
まあ4/3出ても4点与えても、どっちでも勝てるって時が一番強いんだけど

てかリミテじゃゴミでしょ
環境変わるとは言え、FB付きの1マナ3点のがまだまし
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 00:10:24.48 ID:W8LH2hGE0
ゴミではないが、初手や3〜4手目までに取りたいカードではないな
取れたら入れない理由はあんま無いと思うけど
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 00:44:03.52 ID:re0l++Nhi
いや、入れないだろ
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 00:58:10.21 ID:W8LH2hGE0
そう?
1マナのカードとしては普通に強いと思うけど
過剰に期待しすぎてない?
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 03:19:56.07 ID:re0l++Nhi
むしろ期待してないから入れないな
確かに1マナ4点本体火力は効率いいけどそのためにカード一枚は使えないわ
懲罰カードは実際に使うまでは強く見えるのはわからんでもないが
まだ半分すらわかってないから今までの経験則に過ぎないけどね
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 03:25:50.22 ID:XqUrmNJOi
色拘束強いもっさり環境になるだろうし、デビルと赤奇跡が2枚くらい取れたらggやで
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 08:21:17.36 ID:Sy+iKyINO
1マナ4点が強いかどうかではなく、問題なのはライフ4以下に対してその仕事をしないこと
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 12:01:48.54 ID:Vhr+LnFaO
後半引けば4/3バニラ
或いは受けられてブロッカーにもならない
序盤なら確実に受けるから
16点7枚対20点6枚で戦うようなもの
一枚一枚が大切なリミテッドでは働くこと少ないんじゃないか
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 17:47:23.08 ID:iS1Tegep0
カード単体としては1マナで本体に4点のソーサリーよりも少し弱い程度
あとはクリーチャーという特長を生かして周りのカードで触りやすければ点数上がるかもくらいだな
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 14:31:26.99 ID:qXo32RmF0
一年半ぶりに復帰してドラフトやってみたんだけどこの環境なんかつまらなくないか?
どっかで経験した感が強い。2回やっただけで大体わかったし目新しさがなくなった
墓地利用ってテーマが中途半端に表現されてるからかな
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 17:36:00.25 ID:fhf47FTui
>>71
そりゃ墓地テーマがオデッセイで一度やってることだからしゃあない
挙動の単純なカードが強いから初心者には勧められるんだけどな
あと少しで始まるAVRを待てばいいさ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 17:55:40.89 ID:zG/SfVHMO
半分も出てないのにこんなこと言うのもあれだが
天使叩きつけあう前代未聞の糞環境の予感がする
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 17:59:08.43 ID:3fkoyILn0
まあいうてもでかいサイズの天使は大体レア以上だしね
6マナ4/4飛行が一体いるけどこれくらいなら別に問題無いだろ
セラ天やカラスが5マナだし
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 23:33:32.08 ID:zJzdT/m30
黒除去に期待できないのがな
アンコの黒の除去が人間だけとか天使にぼこられる未来しか見えない
到達系のインスタントかクリーチャー少なかったらDKAの二の舞だなあ
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 05:10:17.17 ID:RJTLr5CaO
ドラフトシミュレーターのサイトが潰れてた……
MWSでシールド戦したかったんだけど、神話バグあるし。何かいい手ないですか
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 09:36:48.59 ID:pyj7vA4Vi
潰れたなら作ればいいじゃない
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 11:06:13.49 ID:MzF5oY++0
decked drafterってiphoneアプリでシールドのデッキをdecファイルで送れる。
すごい面倒くさいし有料で現行セットしか対応してないけど。
アプリ自体はカード点数や価格の参照やMOの取りきり重視のcpuみたいな設定もあってなかなかよさげ。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 17:43:21.87 ID:wO10juDN0
落としたよー!
ところで.draftのファイルって何の役に立つの
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/19(木) 18:20:18.31 ID:MzF5oY++0
>>76
ごめん。この方法でシールドもできた。最後に出力されるファイルをMWSにぶっこめばいい。
http://www37.atwiki.jp/vipmtg2/pages/207.html
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 17:37:05.44 ID:xw2Gm2Vm0
森の迷子って意外と決まるもんなんだね
一枚でも対処できるカードが相手にあったら…とか最後までドキドキする
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 19:42:29.20 ID:A5OeT2ZFP
>>81
えっ
俺とか今まで試した5回ぐらい勝ったの見たこと無いんだが?
DDDならともかくDIIだと勝率1割きってねぇかw
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 20:10:08.62 ID:xPFcn2jU0
森の迷子されたけど「銀筋毛の狐デッキに入ってるんで時間の無駄ですよね、次のゲーム行きませんか?」って言ったら投了してくれた
本当はエンチャント破壊入ってなかったっていうwwwwwwwwww
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 20:21:20.68 ID:C5ME5y4Y0
狐引くまではあんたのデッキのカード覗けるんで続行します、って言えばいいのにな
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 20:40:28.13 ID:xw2Gm2Vm0
>>82
初めて使ってみて4の3だったからなかなかだった。一回は迷子引けなくて鬱死。様子見ながら効きそうな相手選べば十分狙えそう
主に二戦目で使って三戦目にメインのデッキに戻したら エンチャント破壊持ってないからそのまま使えば良かったのに^^ とか言われたw
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 22:13:28.90 ID:A5OeT2ZFP
エンチャ破壊なくても、セルホフとかで簡単に。
相手デッキ45枚確認してから7回マリガン余裕でしたでも問題ないし
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 22:33:47.98 ID:V10xcmzOO
まあ赤黒相手に先手ならサイドでやってもいいかなぁ
リミテで20点焼ききられるとかそうないし

でも負けて後がないのに、迷子にサイドボードする勇気は多分ないだろうな
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 22:45:26.84 ID:HOBY1dX10
貫かれた心臓の呪いに絶望するんですね
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 23:11:17.97 ID:A5OeT2ZFP
>>87
汚物の消毒者とかファルケンラスの貴族Aとかがお前を見ている
あいつらにサクリファイスする要因1枚でゲーム終了だ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 05:55:35.61 ID:ejP5fYud0
俺は赤黒相手に普通に1戦目取って2戦目迷子にシフト
次のターン迷子置けるって時に場に出たスカースタグの信者に絶望した
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 01:42:34.21 ID:qKMwCrEv0
最近完全新規で始めた初心者だけどリミテはどう上達したらいいんだろうか
ドラフト譜にらめっこして分かった気になってMOドラフト突撃→撃沈の繰り返しでめげそう
カード集めのついでと割り切って数こなすしかないのかなあ
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 02:26:28.46 ID:ehY4AUbPi
リミテッドは数だよ
もうすぐアヴァシン出るからそれから沢山やりこめばいい
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 03:04:41.74 ID:gM+K4IMZ0
LSVとかのドラフト動画見たらいいよ
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 04:14:11.46 ID:hTLYkOiM0
たしかに数だね。数やると、相手のデッキで〜〜を使われると嫌だなぁ(強いなぁ)って思ったりするんで、そういうのを積み重ねていく感じ。
クリーチャー多め、除去はできるだけピックするの基本は忠実に。
さらに言うならそのデッキでどう勝つか、をイメージできるようになれば勝てるようになるよ。
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 04:29:27.39 ID:iaq/41Pe0
>>91の文章見る限り、
1 デッキ方向性が見えてない
2 リミテッドの戦い方を理解してない
って感じがした

1は色を選択した時の強いアーキタイプ(ある程度詳細なカード構成含めて)を予め覚えておく必要があるし
2の多くは経験がものを言うけど、自分の強みを相手に強要できるか(飛行戦術とか爆弾カードとか)を
構築以上に意識する必要があるね
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 09:54:12.74 ID:FcRULDYC0
>>93
LSVのドラフト見ると「え、こんなピックすんの?」って思うことが多々あるんだよね
もちろん考えがあってのことだろうけど初心者が下手に真似すると単にグチャピックになる可能性もある
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 13:55:29.65 ID:FcRULDYC0
フルスポイラー出たけど「これコモンでいいのかよ?」ってカードがちらほらあるな
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 14:24:09.15 ID:z4FCcCzM0
イニスト,隆盛は高速環境だったけど。
アヴァシンは少し落ち着いた感じかな?
今一つつかめないんだが、まだ早いんかな?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 15:38:38.61 ID:FcRULDYC0
なんか強い人間が多いから人間の脆さが結構な良除去に見えてきたな
つーかまともな除去が少ないな
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 17:03:59.07 ID:tnJpCAo20
>>97
特に赤が狂ってるように感じる
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 18:48:00.02 ID:t/4GVq260
4マナ2/4絆魂飛行ってアンコにするのはどうかと思うけどコモンだとリミテ的にひどいな
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 23:12:29.81 ID:NpM+MOdn0
シールドだと黒悪くないよね?
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 00:07:19.97 ID:K1ZKlZpo0
>>102
メインカラーで言ったら、赤と黒は最弱候補だろ
コモンのクリーチャーが貧弱すぎる
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 00:29:30.75 ID:HMIpS2KT0
>>102
この手の弱い色は参入を避けたがる人が多くて、相対的に数と質が集まりやすいドラフトの方が強そうな気がするけど、どうなんだろうね。
ISDドラフトだってなんやかんやで黒単とか赤黒で3−0してる人だってちょいちょいいるし
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 02:18:08.18 ID:fEwerDazi
シールドはよっぽどのことがないと白は使うことになりそう
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 02:23:35.47 ID:7t4CFLKuP
今回の黒の問題は優良除去の死の風がタッチで抜かれることだな
死の愛撫と違ってシングルシンボルだしちょっと辛い
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 02:30:27.74 ID:HMIpS2KT0
ISDドラフトも赤は貧弱なのに優良な火力をタッチで抜かれて、赤をメインに選んだデッキはますます貧弱になる事態がよくあったなw
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 02:57:59.18 ID:WkvBtp5p0
死んだとき-2/-2、死んだとき2マナ以下を戻す奴は強そう
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 19:17:09.50 ID:hhweVbIj0
結婚崩せる除去はKP以上の活躍をしそう。

え?バウンスで良いって?きこえんなぁ〜^q^
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 19:19:33.03 ID:Lye0Plht0
>>105
そして無くなる平地
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 02:21:29.34 ID:nBA4TOK00
そういや緑に6マナ7/7のバニラがいるけどいくらバニラといえどこのサイズは馬鹿にできんな
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 02:31:29.17 ID:10Z6i3mU0
ヴァンパイアとゾンビが(笑)すぎるから赤と黒の生物は・・・
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 03:25:31.15 ID:UA+SFFxX0
赤はまだコモンに結魂で先制になる騎士やルーターがいるから
やり様によってはまだ何とかなりそうだけどな
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 17:31:13.80 ID:qZiTwOcl0
魂刈りとかよく流れてくる
黒のトリプルマナとはいえ強いのに…
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 21:15:22.13 ID:q+Yq8ieZ0
ジェイス取れたのに一勝しかできなかった時の悲しさ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 22:20:32.61 ID:kmnCXX7c0
プレリだし、進んでるかと思ったら全くかい
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 22:44:53.81 ID:tkrHIiMQ0
プレり行ってきたよー このプールでどう組む?

《真夜中の決闘者/Midnight Duelist(AVR)》
《月明かりの霊/Moonlight Geist(AVR)》
《敬虔な司祭/Devout Chaplain(AVR)》
《遠沼の探検者/Farbog Explorer(AVR)》
《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
《幽体の門護衛/Spectral Gateguards(AVR)》
《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》
《大天使/Archangel(AVR)》
3《正義の一撃/Righteous Blow(AVR)》
《牙抜き/Defang(AVR)》
2《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》
《払拭の一撃/Banishing Stroke(AVR)》

《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
《霧の海の船長/Captain of the Mists(AVR)》
《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate(AVR)》
《知恵比べ/Outwit(AVR)》
《幽体化/Ghostform(AVR)》
《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
《現実からの剥離/Peel from Reality(AVR)》
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker(AVR)》
2《悪寒/Crippling Chill(AVR)》
《当て推量/Second Guess(AVR)》
《材料集め/Amass the Components(AVR)》
2《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 22:46:10.95 ID:tkrHIiMQ0


2《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
《悪魔の監督官/Demonic Taskmaster(AVR)》
《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
2《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
《腐肉化/Ghoulflesh(AVR)》
2《捕食者の計略/Predator's Gambit(AVR)》
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
2《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》
《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
《屍噛み/Necrobite(AVR)》
《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
《残虐の勝利/Triumph of Cruelty(AVR)》

《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
《自警団の正義/Vigilante Justice(AVR)》
《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
《危険な賭け/Dangerous Wager(AVR)》
2《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded(AVR)》
《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
《破滅の儀式/Rite of Ruin(AVR)》

《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
2《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
《貪爪/Vorstclaw(AVR)》
《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
2《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
《野生の抵抗/Wild Defiance(AVR)》
《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》

《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》
《刃の篭手/Bladed Bracers(AVR)》
《先兵の盾/Vanguard's Shield(AVR)》
《天使の墳墓/Angel's Tomb(AVR)》

《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 22:48:03.77 ID:XzI1YrpZO
プレリリースはシガルダだけで2マッチくらい勝った
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 00:12:23.12 ID:un8ocfqh0
黒のレア固めて引いて「なんだよw黒も言うほど弱くねーじゃんwww」


と思ってたら、他の色のレアはもっと強かったでござる;;
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 06:34:21.48 ID:C1MSZIaz0
プレリ直後にこんな過疎ってるってスゲーな
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 12:52:21.16 ID:ndV6aK9C0
俺は21なんだがプレリに行ったら熊がケッコンしまくってたんだが
この怒りはしばらくとどまることを知らない
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 12:59:02.31 ID:2zMEE0D90
熊でさえ結婚してるのにお前らときたら
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 14:16:29.37 ID:2EqvCLaLO
動物の交尾まで恨めしくなってるなら
すぐ病院にいくべき
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 14:17:09.10 ID:ndV6aK9C0
そういうお前は結婚してるのかよ!みろ、見事なカウンターで返した

>>117
《戦墓の随員/Diregraf Escort(AVR)》
2《グールの解体人/Butcher Ghoul(AVR)》
《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
《照明灯の霊/Searchlight Geist(AVR)》
《魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend(AVR)》
《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
《イチイの精/Yew Spirit(AVR)》
《霊の罠師/Geist Trappers(AVR)》
《反逆の悪魔/Renegade Demon(AVR)》
2《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm(AVR)》
《貪爪/Vorstclaw(AVR)》
2《天空捕え/Snare the Skies(AVR)》
《屍噛み/Necrobite(AVR)》
《防護の言葉/Sheltering Word(AVR)》
《本質の収穫/Essence Harvest(AVR)》
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》
9森8沼

序盤は黒で相打ちでしのいで結婚ワーム出す
回復でライフのガードを固めながら足跡追いの強制格闘かイチイの精のパンプで殺す
対空はサーチライトと結婚罠師と呪文2枚でやる
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 15:58:33.56 ID:ke6L1vvU0
東京池袋近辺で、シールドやドラフトの大会を定期的にやってるお店ってありますか?プレリ以外でもやってみたいのですが。知っているお店ではスタンとレガシーしかやっていません。
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 16:06:47.32 ID:S4Z84y0J0
熊ですら人間の女の子と結婚できるのにな
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 16:53:41.64 ID:PNTiky1hO
>>126
知らんけど公式見たら
FNMくらいはあるだろう
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 17:22:59.47 ID:3XkKq8xoi
>>127
そして産まれた熊人間・・・
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 22:27:43.53 ID:x90Au34C0
>>126
アキバならいくつもあるよ。後は勝てる屋とか、新宿のアメニティ。
ドラフトって卓立たない事もよくあるからどんどん参加してほしい
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 22:34:52.92 ID:MDiq/NyvO
>>126
池袋ならBMで毎週ドラフトや4パックシールドやってたはず

後渋谷勝てる屋はシールドだかドラフト毎週やってるって聞いた
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 23:28:21.78 ID:x+AuG0nv0
プレリやった印象だとここで言われてるほど黒は弱くない
白は意外と弱かった
そして緑は強かった

ドラフトはシラネ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 23:43:19.44 ID:5Q+/LXQt0
>>117
俺なら>>119から戦墓の随員、防護の言葉、本質の収穫、天空捕え×2を抜いて
腐肉化、人間の脆さ×2と白タッチして黄金夜の指揮官、払拭の一撃かな
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 23:44:12.57 ID:un8ocfqh0
>>132
俺はプレリ3回ほど参加してきたけど、やっぱり白は安定して強かったぞ。

緑は確かに強いな。
個人的には白よりも相手にしてて辛かった。
それに生物不足による妥協の多色化を強いられるケースが多かったから、
マナ能力の優秀さから緑が軸に選ばれることもしばしば。
リミテに関しちゃ白より強いかも。

赤は貴重な除去呪文&結婚先制が便利でよくサブカラーに選ばれてた。
でも実用に耐えないカードも多いのが悩み所。

黒は相手が沼出した瞬間に勝利を確信出来た^q^
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 23:53:26.96 ID:5Q+/LXQt0
ドラフトは白赤人間が有力な気がする。シナジー形成しすぎ
特に、もはやコンボだけど黄金夜の指揮官から屋根職人の反乱はマジヤバイ
5ターン目に17点アタックはいかんでしょ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 00:04:04.91 ID:Wg4MK0Mr0
黒は除去が他よりも抜けた強さだと思った。でも、メインだと貧弱すぎて、3色のタッチから―以外の強い使い方がわからん
が、3色の時点であんまり強く無い
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 00:35:17.54 ID:ywE7cgCaO
闇の詐称者が強くて黒使った
6マナにたどり着いたらそのままゲームエンド
結魂持ってるめんどくさい奴らにタフネス1が多いから腐肉化もわりと大事
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 00:48:43.15 ID:r5Zi/0xs0
ただでさえ少ない除去がすいすいと回避されてしまう
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 00:58:13.58 ID:gspYChD7O
黒「渾身の除去を撃ちます(ドヤァ)」
青「それでは(チラッチラッ)」
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 01:29:36.28 ID:3l4nk9Ll0
赤のティムもどき強かったなー
一回カウンター乗り出すとそのまま綺麗にコントロールされてしまう
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 01:41:29.92 ID:r5Zi/0xs0
1コ乗ったらほぼ制圧完了そのうち2回ずつ起動し始めて手がつけられない
後手引いても対抗するためには1マナ生物が大事
でも乗らないとそれきりだから使う側のときは通す方法の準備がいる
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 08:18:33.37 ID:ywVvqRqi0
緑生物がゲロ強くてドラフトがクソゲーになりそうな嫌な予感がする
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 09:56:55.53 ID:ef8iluMm0
黄金夜の指揮官と屋根職人の反乱コンボが使ってて強かった
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 10:05:12.63 ID:+IaQS7f00
サイズアップ出来る緑生物は実際ゲロ強かったなー
回避能力持ちと結魂されて、そのままggってマッチも少なくなかった
白緑&青緑は、回避能力+ブリンクでやたらと安定感があった印象
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 11:47:48.06 ID:LJKWjp/P0
サイズアップ結婚と速攻結婚がヤバイと感じた。
素のサイズが微妙なのが多くて、地上は4/4以上で無双生物。先制でパワー3あっても実質無双生物だった。
あと白は小さい生物が足りて無くて2色目にせざるをえない印象。
アベレージで見たら赤が最強色。ついでサイズアップ結婚持ちの緑みたいな感想
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 12:25:56.11 ID:fupc/O4H0
赤は割とサイズが足りないかと思ってたけど
序盤から安定してビート出来るのが赤だけなんだよな
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 12:49:32.93 ID:157J3BMGO
見張り番+赤の速攻生物達が便利だったな
マナカーブ的に速攻ルーターとか、マナ域被ってるのがあれだけど赤の3マナのCIPで1体ブロック不可にする速攻とかと4ターン目結婚からの2体アタックで2ドローとかうまかった
人間シナジーもあるから不満分子のダメージも上がるし
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 13:38:29.10 ID:ahcvka880
>>141
森林地の先達で1個目のカウンター乗せると割りと止まらなくなる
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 13:55:26.88 ID:mVTeiFkz0
赤は言われてるほどクリーチャー弱くなかった
結婚のブレス吐けるようになる奴と先制攻撃付ける奴、CIPでブロック制限する奴が強い。パワー上がる2/1もまぁまぁ
アンコモンだと速攻付ける結婚とか人間の数だけダメージ、カウンターの分だけダメージ飛ばす奴が強い
小粒だから弱そうに見えるけど、噛み合ってるから見た目以上に戦えるよ
ただし所詮小物ばかりなので白の+2/+2先制攻撃とか、いかづちが超重要。対処できないと2/4飛行絆魂だけでゲームが終わるからw
ステロもたぶん強いと思う。ジャイグロもあるし
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:04:58.47 ID:tLiNoyoFi
本当にこの環境の除去が弱い
下手に除去に頼るより、コンバットトリックとサイズでゴリ押した方が強いかもわからん
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:16:40.27 ID:wgqZCsVe0
流石に黒の除去はもうちょい充実させても良かったと思う。
そしたらクリーチャーが悲惨でも、リミテ上ではカラーバランス取れてたのに。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:23:35.59 ID:mVTeiFkz0
少なくとも2/3沼渡りはいらなかった
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 14:59:16.02 ID:LJKWjp/P0
除去の基本が火力だからサイズアップ結婚でタフネスが4とか5になったら除去できん
銀心は人間じゃないから人間破壊でも落とせないしタフネスでかいし鬼畜すぎた
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 17:57:31.45 ID:io4ZpXO6P
自然に祝福された駆除屋に本体4点×4回されて死んだでござる
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 18:39:09.39 ID:xu3Mg0UG0
駆除屋はクリーチャーにしか飛ばないはずだが盤面きれいにされて殴られたのか
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 18:51:12.15 ID:LJKWjp/P0
展開がグダったときに駆除屋にカウンターが2個乗る→投了はたまに見た光景
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/30(月) 20:58:54.45 ID:gspYChD7O
結婚対策で黒の人間除去がリミテ評価上がりそうだな
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 00:33:50.59 ID:23IJf7Y90
入れざるを得ないがブリンク系や呪禁で割りと簡単に回避されてしまう
肝心の熊に刺さらんし
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 01:59:46.05 ID:MBsTanQci
黒取った時点で割とお通夜
160 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2012/05/01(火) 03:13:59.34 ID:SH9q6c0f0
黒なら、芸術家立たせて悪鬼で特効するといい感じに削れるな、悪鬼に装備とかさせてやれば効率良くなるし
161公式age:2012/05/03(木) 17:14:44.37 ID:pSi4wTip0
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:25:54.11 ID:Vtvsul7e0
ドラフト行ったら黒単が3勝してワロタ。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 21:45:59.39 ID:f/Z0YOc40
>>162
どんなデッキ相手にどんなレア使ってた?
憶えている限りで良いから教えてくれw
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 22:00:04.55 ID:Vtvsul7e0
>>163
闇の詐称者も入っていないし、パワーカードはほぼない。鬱外科医ぐらい?
自分含めて参加者に初心者が多かったから勝ててた感じもあるけど、単が組めるほど
カードが回ってくるので事故も起きず除去も豊富でバランスがよかった。
人殺しの隠遁生活、魂獄の悪鬼、照明灯の霊、骨髄コウモリがよく仕事してたかな。
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 22:03:15.59 ID:sPSb+QRn0
>>162
マジかwwwどんな感じのレシピデッキだった??
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 23:53:23.44 ID:f/Z0YOc40
>>164
お前のデッキかよw
黒単に向かった契機は?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 00:07:21.00 ID:MJtcKkzU0
グリセルブランドちゃん以外に思いつかないなー
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 00:12:27.34 ID:dRwT5dJ9P
人殺しの隠遁生活ヤバイよね。
ろくな生物取れず失敗ドラフトだと思って、ワンチャン狙って残り5枚くらいで取ってみたんだが、強くて吹いたw
適当に殴って除去してるだけで勝てる。
正直舐めてたけど、俺の中では包丁以上の評価になったわ。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 00:22:52.42 ID:oL0q1SQm0
>>166
書き方が悪かったけど、対戦後に聞いた話と対戦時の印象が元で私は組んでないです。

血のやりとりが一巡目の5手目ぐらいに流れて来たのと、その後も、
死の風やらが結構きたらしくそれで黒単になったんですと。
みんな黒を嫌ってたのもあるけど、ダブルシンボルだと余計に取りにくい。

私は青緑で組んで3マナ以下生物がほとんどいなくて死にました^^
霧鴉、虚空への突入とバウンスを優先したばかりに・・・
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 00:30:26.18 ID:PFts+olA0
>>169
死の風を多数ガメられるようであれば確かに黒を拾う理由にはなるけど、
それでも俺ならタッチレベルに留めるかなぁ。
黒の優良レアが2,3枚来なけりゃ黒単に向かう勇気がない。

あと、AVRはクリーチャーの奪い合いが激しいよな。
黒のクリーチャーがあまりにも弱すぎるせいで実質的なパイが小さすぎる。
優秀な2マナ帯のクリーチャーは優先度上げて取っていかないと後で泣きを見る事に…
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 00:37:48.86 ID:dRwT5dJ9P
アンコだから期待してってわけにはいかないけど、一応シェイドがいるから、ギリ黒単にする理由はあるよ。
不死のおかげで、フルタップで出した返しに小物除去であぼんがないから、見た目よりかなり使いやすいぜ。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 01:07:34.08 ID:MJtcKkzU0
>>170
軽いとこ優先てのは大事とは思ったけど、あまりに母数が少なすぎるんで
お互い取れてなくて大駒の叩き合いになり、その結果
ほとんど3マナ以下取ってないような感じの相手に切られる危険が増えてる気がす
逆にそういうドラフトピックと構築が成立しないものか、ちと考え中
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 02:03:54.29 ID:OS/1DazV0
AVRのドラフトシミュレーターってどっかにない?
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 05:46:55.98 ID:qMnNFsazO
どんな環境でもちゃんとマナカーブに沿った単色組めるんなら強いと思うがなぁ
正直黒単が弱いって考えてる人が多いことに驚きだわ。そりゃ普通の環境の単色に比べりゃ劣るかもしれんが
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 13:00:05.17 ID:YRDTukT20
AVRは低速の1枚で勝てるカードと超高速テンポカードが混ざりすぎてる気がする。
あと生物が足りないなあってずっと感じてたんだけど、カードプール見直したら1枚では仕事できない不要牌が結構な割合である。
そのくせ結婚システムを生かすために除去がゴミ集団なせいで、盤面が1回コケたら挽回不可能
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 15:07:38.02 ID:udPakb8/P
つうか黒弱くないよ? 普通に普通だと思う。
2/1飛行接死とか-2ゾンビとか骨の粉砕とか-Xとか3/2墓地回収とか、
1/1ゾンビとかきっちり受けるカードがかなりある。
テンポで組む場合も+2/1が意外と仕事しおっておもろい。
わりかし希望はあるよ。
なるべくならアンコのコウモリとかから入りたいけど。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 15:22:38.08 ID:MJtcKkzU0
-Xは黒くない奴が平気で引き抜いていくからなあー
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 22:04:20.21 ID:GlQAn4210
黒は構築的にはお通夜だけど、リミテ的にはわりかしいい除去が揃ってて普通に使える
ただやっぱ対策カードが多いからメインカラーにはしたくない
俺は青黒で普通に勝てた
赤白が強いせいで青のフライヤーがポロポロ回ってきた生だけど
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 22:15:05.58 ID:dRwT5dJ9P
赤黒でシェイド2枚の黒メインだったが、人殺しの隠遁生活出して除去って殴るだけで3-0できたよ。
昨日のFNMだから、リミテ初心者が多くて除去流れ放題だったからかも知れんが。

友人も別卓で青黒・黒緑とやってたが、いずれも2-1。
言うほど弱くは無いと思うよ、黒。
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/05(土) 23:51:59.18 ID:0Z5G//6HO
除去色だぜ
そりゃさすがに独占できりゃ戦えるさ
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 01:01:54.33 ID:eGdrMbtUi
黒は言うほど弱くはないが弱いのには変わらん
避けられるなら避けておくのがいいと思う
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 02:40:48.26 ID:H/GZif4nO
逆にここ数週間ぐらいはその考えで敬遠しすぎる人がいるからうまいかもわからんよ
ZENの緑もそんな感じやったし。あれはバランス感覚ムズいから最後まで敬遠されたけど
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 12:32:17.21 ID:eGdrMbtUi
>>182
俺も始めはそう考えてたんだが黒はそれでも補えないぐらいには弱かった
黒の強いデッキがあるなら是非とも見たいね
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 13:06:57.52 ID:23OrRccg0
要は除去だよ
高タフネスを倒せる黒除去が取れてれば他がへぼくても何とかなる
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 13:26:51.15 ID:w4waX0qhi
2t目狼、3t目聖騎士、4t目奇跡の+1/+1カウンター4つに合わせて死の風撃ったら連携攻撃されて即死した
結婚持ちはメインで潰そう(教訓)
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 13:59:39.88 ID:JWcWDlgs0
>>185
メインどうとかの問題じゃないだろw
連携攻撃じゃなくても、呪禁付与とかあるんだから
相手の残りの色マナと手札から、ある程度ケースを想定するのは当たり前じゃないのか?
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 19:26:28.19 ID:iViNORh30
AVRが一箱余ったんで数年ぶりに友人四人でシールドやったが、やっぱこのセットでやるとクソゲーだな…
予想通りみんな白メインだし
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 20:23:34.03 ID:7xV25bgV0
スタンのでDelverなんかも1ターン目のDelverはさっさとメインで除去ってしまうのが一番いいからな
下手にターン渡してDelverが生き残ったりするとそのまま10点コース行ったりするし
リミテはカウンターじゃなくてもクリーチャーを守るスペルも普通に入るし、マナが無い時が一番安心
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 20:32:02.07 ID:mDB/sTLM0
なんでもかんでもインスタントタイミングで動きたがるのはマジックに慣れてない人がよくやるプレイミスだな
俺もよくやったわ。リミテッドだと死に直結しちゃうプレイミス
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 21:20:28.06 ID:23OrRccg0
リミテの場合はセットにもよるけどな
今回は生物救助呪文が多いわりに有効な除去呪文が少ないから相手にマナ与えると激しく危険
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 09:43:01.54 ID:UEA9oKwz0
ドラフトで屋根職人デッキ面白いな
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 11:12:02.95 ID:An5hSeBr0
赤白人間は4ターン目に黄金夜の指揮官を出せれば5ターン目屋根職人から奇襲の17点とか爆発力がヤバイ
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 11:24:39.04 ID:UEA9oKwz0
3ターン目暴動の首謀者、4ターン目屋根職人だけでも充分な打点だからね、2ターン目に打撃者とか出してるとなお良し
自警団の正義との相性もいいし屋根職人は結構いい仕事するよ
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 11:28:16.67 ID:r9Jc1RhzP
赤白人間でだけ、というイメージはつよいけどなー。
赤は赤白人間がやたらと強くて良い感じなんだが、
他の色との組み合わせが微妙感ある。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 13:28:54.22 ID:3Y/3IyTt0
赤はスリスが拾えてれば青と組み合わせてバウンスアンブロでサポートしてくってのも割と戦えそうな気がする
ってかカラス天使吸血鬼の4マナコモントリオが単体でも強過ぎる
あいつらアンコの間違いじゃねーの
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 14:04:52.36 ID:IeGZ7BM20
カラスはマジで強いな
天使は思ったほど強くないというのがドラフトの印象
一番レアリティおかしいのは腕力魔道士とドルイドの使い魔。強すぎる
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 14:46:38.40 ID:JXejqK7u0
緑がP/Tだけで押し通ってくるから、軸線ずらしてもあまり意味ないんだよなー
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/07(月) 22:05:13.40 ID:anNLr1wG0
基本サイズが2/2で3/3から強生物4/4は無双生物の世界でパンプアップしてきやがるからな
パンプアップ結婚はリミテだけで見れば、コモンアンコレアじゃなくてアンコレア神話が妥当
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 00:52:58.92 ID:Rpn5GZZXO
とにかく除去が無さ過ぎるわ
銀心だって強いのは間違い無いけど、他の環境ならシャクられる可能性高いし案外難しいカードだよ

あとアンコの緑奇跡が訳わからんレベルのひどさ
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 09:05:53.40 ID:nPzuqT3s0
そういう意味でも死の風と骨の粉砕持つ黒が重要な意味持ってるな、今回
赤のコモン除去が使えるには使えるけどそんなに強くないのが痛い
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 09:42:55.90 ID:VE2zyMJxO
その除去も明滅のおかげで信用できないのが頭を痛くさせてる
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 09:47:37.93 ID:nPzuqT3s0
ああ・・・あれ1マナで除去かわしたりコンバットトリックかわしたり急にアンタップしたりと酷いよな…
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 11:05:09.38 ID:mbTg0nxz0
ところで、シャクるって何?
ときどき聞くけどいまだに分からない。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 11:35:12.89 ID:CogRGKsY0
赤の基本除去が火柱なせいで腕力魔道士とその連れが除去れなくて辛い
3点火力が欲しい今日この頃
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 12:19:11.62 ID:qjD00UoX0
>>203
アゴをシャクる、とか
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 13:04:40.21 ID:adB9Vygri
ぼくのこうりんのわーむときみのごくらくちょう
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 15:47:02.83 ID:qhXaYNKw0
それシャークるや
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 15:57:13.36 ID:nPzuqT3s0
語源はそれでしょ
安いカードで高いカードを釣る→低い数値で高い数値を得る→1対2(以上)交換
てことで

他になんか意味あったの?あれ
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 16:51:41.56 ID:mbTg0nxz0
>>208
そうだったのか。thx
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 18:41:08.14 ID:tdAMIcj8O
そう言われればシャークトレード自体も何で鮫なんだろう
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 18:50:46.51 ID:/F51jyX50
初期の頃のマジック:ザ・ギャザリングの書籍において用いられたのが始まりと言われ、
英語版であったその書籍は日本語訳版も出版されたため、日本でもシャークと言う言葉が広まった。
シャークとは元々は高利貸しなどの悪徳金融の比喩として英語圏(主にアメリカ)で使われていた言葉。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 18:58:46.85 ID:ryCOPqnx0
ふーん。
日本でのハゲタカ的な感じか。

213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 19:26:44.01 ID:Mkgx/jhhi
うまいことまとまったな
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/08(火) 23:36:13.31 ID:gzEQl18q0
じゃあ今度から日本ではハゲるでいいな
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 00:02:13.49 ID:u9vyQB4IO
ドラフト黒単で3―0できたわ
アンコ生物か、装備品と単騎エンチャみたいな生物サポートがとれるかどうかが境目だな
アド生物中心になるからそれを強化してけるなら強い

問題はそれらがほとんどアンコ
今回は卓1だったから完璧だったけど
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 00:09:21.78 ID:pcC7XOu00
結局独占させちゃいけない程度にはKPあるんだよな、今回の黒
そのわりに赤や白の見た目分かりやすい強さやセット自体の黒ディスのせいで軽視されがち
除去の質的にも黒は重要な位置占めてるし、ばれてない地域だと黒決め打ちでしばらく楽に勝てるかもね
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 00:10:11.49 ID:wGVJocuH0
>>215
完全な黒単では無いけど、不死ゾンビとべらどんな組み合わせて装備品でパワーあげて無双してるやつがいたな。
不死ゾンビシナジーを上手く作れれば、強いパーツも多い、とは思う。
勇気がいる選択だけどw
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 19:23:21.61 ID:4+9gRqOLO
どんな地域でやろうと死の風はタッチで抜かれてる
除去の重要度が高いだけで、生物の質自体はやっぱ劣るでしょ
パワーカード無視してまで黒嫌う理由は無いけど、決め打ちするにはリスキーだよ
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 19:31:15.27 ID:u9vyQB4IO
>>218
出した時のボードへの影響度が低いのと枚数が少ないからそう感じるけど、アドの面からみると黒の生物も劣ってないよ
決めうちはともかく、>>217みたいな戦略の延長線として黒単はやっていいレベルだと思う。異様なまでに避けられてるから
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 19:32:29.78 ID:wGVJocuH0
意外とISDよりカラーバランスが良い気がしてきた
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 20:06:55.29 ID:Az1suyEm0
黒単出来るかどうかはアンコモン次第だろうなぁ
死の風はまず抜かれると仮定しても、常世の影や血のやり取りが流れてくるならしめたもの
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 20:09:10.81 ID:0mYVuCg40
黒は弱い事は弱いけど、論外と言う程でもない、というレベルで評価が定まってきた感じかな。

>>220
ドラフト的には面白いバランスが成り立ってるかもね。
構築の事は知らんw
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/09(水) 21:07:08.73 ID:wGVJocuH0
黒の@マナと白の@マナを比べると悲しくなるけどなw
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 11:31:00.57 ID:sRpTLutMi
1マナどころかどこ見ても悲しくなるわ

地雷的な色だよな
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 11:37:45.03 ID:I3l3FSJh0
黒は単体で見ると弱いけどシナジーが面白い感じ
まともな除去が充分あるのは黒だけ

結婚でタフ3以上が多くなるから火柱とか白の2点レンジストライクがいまいち信用出来ない感じだしね
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 12:50:37.80 ID:eDNLKPbd0
死の風と骨の粉砕が強いんだよな。んで、その骨の粉砕を活かしやすいのが黒。って感じ
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 13:43:30.59 ID:3XrgADSZ0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2965317.png.html

これどうやって組めばよかったんだろ
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 13:47:58.64 ID:I3l3FSJh0
赤緑で組むかな
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 13:52:37.95 ID:Pg5dygYzi
赤緑だろJK(覇者)
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 14:11:20.25 ID:pDQyjrnfO
>>226
本当に除去がなさすぎるから、腐肉化も馬鹿にできない
黒メインならめちゃくちゃ安い順目で腐肉化とれるのもメリットっちゃメリット
流石にタッチ黒で腐肉化はいれたくないしな
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 14:15:33.15 ID:eDNLKPbd0
>>230
ISDだったら割と問題なくいれるんだけどなぁ。AVRはそこまでタフ1いないような気がするから、俺はあんまり採用したくないなぁ
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 14:20:27.89 ID:IObzL4sM0
そか?プレリで赤組んでみたらタフ1だらけで驚愕したがw
有用結魂クリーチャーのいくつかがタフ1だし、結構刺さるよ
ただ腐肉化はアド取れるわけでもないし、自分のにつけて嬉しいわけでもないし、
入れて1枚が限度だわな
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 14:23:30.15 ID:NaYrZKwP0
緑赤にしたいけど除去がなぁ
赤青t白なんてどうだろうか
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 14:32:21.25 ID:543y0K880
タフ1多いから普通に入るよあれ
特にボロス相手に良く効く
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 14:57:09.04 ID:pDQyjrnfO
腐肉化、メインに入れたくないは嘘だと思うけど2枚は確かにためらうかな
サイドこみで考えると2枚ピックしてもいいと思う
236227:2012/05/10(木) 15:00:40.55 ID:3XrgADSZ0
やっぱり赤緑なのか
除去がないからt黒で組んだのだが、飛行が止められないわ地獄乗りは引かないでボロ負けだったんだよ
構築が悪いのかプレイングが悪いのか運が悪いのかよく分からん
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 15:39:30.40 ID:UICUeaXw0
構築に合ったプレイングで運を呼び込めるとこまで持ってくもんだよ
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 17:53:22.15 ID:5imF4ioN0
シャッフラーは自ら助くる者を助く
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 18:28:40.55 ID:v2HPq9k90
隠遁生活にはほんと感謝
序盤嬲られて相手20こっち10って感じだったのが
5ターン目以降あっという間に差が縮まったな、もちろん除去のサポートがあってだけど

まあライフリンクは天使のほうもマジキチだけど
装備ついたあれ一体に無双されて終わった試合もあった
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/10(木) 19:29:52.18 ID:zrZlQrLF0
隠遁は赤には強いがそこまで信用はできないな
エンチャ破壊やバウンス一発で死にかねないし
黒で勝つにはそういうの使いこなさなきゃならないってのはあるけどさ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 06:47:21.88 ID:jFc/uczRO
エンチャ破壊は大した量ないしそれだけのために入れにくい環境だし
単騎に行こうとする状態でバウンス食らって負けなんていうけど、バウンス連打されない限りどっかで絆魂が残るから簡単に巻き返せて大して影響ないよ。よっぽど負けてる状態じゃない限り

基本的に黒行ったら隠遁生活強いけど、使ってて一番きつかったのは多少の除去やバウンスより月明かりの霊
除去はとっとけよってお話でした
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 11:39:39.23 ID:v7zjQZ0u0
ドラフトデッキで月明かりの霊で黒の単騎をブロック?
ないわー
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 11:54:20.80 ID:qivs0kHj0
?なんでないの?
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 12:13:31.87 ID:KEPHdgITi
?なんでないの?
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 12:18:25.69 ID:v7zjQZ0u0
重い、飛行をブロックに回してる、単騎相手なのになぜか受け身
初期展開が終わった時点で押されてる時の動きだろ
除去連打されて枯らされたならわかるが除去はとっとけよとか言ってるし
単騎相手なら4マナ残したりしないで展開するわ
展開し切ってるなら場の打点は上だろうから、牙抜きとかタップとか撃ちこんで決めにかかる
月明かり起動ってことは相手はすでに負けてるんだよ
きついとか意味不明
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 12:24:07.17 ID:v7zjQZ0u0
別に隠遁生活は否定しない
相手に先に展開させて骨の粉砕や血のやりとりで互いの場を枯らして使う
除去なんて入ってて当たり前なんで、除去はとっとけよというのが変だってだけのお話
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 12:24:51.09 ID:7NabY1lK0
つ隠遁生活

あれのライフリンク能力とパワー修正はある程度の物量差は覆してダメージレースできるぞ
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 12:36:24.65 ID:jFc/uczRO
ピックしとけよと書くべきだったわ

その書き方のミスを置いといても決めつけがひどい気もするけどまぁ論は通ってるから別にいいや
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 12:50:18.80 ID:KEPHdgITi
人殺しの隠遁生活の修正を受けている単騎相手なら月明かりの霊は繰り返し使える擬似濃霧として働くのだから
ダメージレースをしようと思えば10点以上のクロックがなければ月明かりの霊をブロックに回さない理由はないだろう
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 12:52:21.04 ID:Tjpcx4Zk0
まあ黒つかってて相手シガルダ出てきたら泣けばいいよね
と思ったがどの色だろうとシガルダは駄目だな…
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 12:58:33.21 ID:jFc/uczRO
レア以上のカード気にしたらキリないさ

例えば忌むべきもののかがり火とかいいタイミングで奇跡しちゃったら、デッキがどうとかいう問題じゃなくなるし
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 13:06:21.35 ID:v7zjQZ0u0
屍噛みを握りしめてシガルタちゃんが引っかかるのを祈るしかないな

>>249
4マナ残した状態でクリーチャー追加できるようになるまで待つのか?
それまで除去色相手にタフ1の月明かりでしのぐってずいぶん悠長だな
6点クロックでもスペル一つで12点狙える
そういう手が何もない状態に追い込まれたらフォグするがそれは上に書いた通り
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 13:19:19.43 ID:Tjpcx4Zk0
黒相手に霊が役に立つかは-1/-1次第かなあ
俺は黒入ってたらメインで入れちゃうからお疲れ様ですって感じだけど
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 15:20:46.72 ID:7NabY1lK0
ティム吸血鬼に緑アンコ奇跡で酷い目にあったことがある人いる?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 16:16:28.52 ID:1voDcjpb0
まず緑アンコ奇跡が1枚だけで酷い
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 17:11:12.80 ID:zhyTB8V40
ちょっと前だけどプレリで4-2してきた。
青赤にしたけど緑以外はデッキになったはず。
デッキとプールさらすんでもしよかったらアドバイスかコメントください。
青赤アグロ
デッキ枚数40

生物 15
1マナ 2
《翼作り》《石大工》
2マナ 3
《錬金術師の弟子》《稲妻のやっかいもの》《クルーインの打撃者》
3マナ 6
《枷霊》《電位式錬金術師》《屑肌のドレイク》x2《熱血漢の聖戦士》《暴動の首謀者》
4マナ 2
《流城の継承者》《霧虚ろのグリフィン》
5マナ 2
《グリフの先兵》《ヘイヴングルのスカーブ》

スペル9
《幽体の牢獄》《虚空への突入》《材料集め》《消え去り》
《火柱》《火の装い》《いかづち》《轟く怒り》
《天使の武装》

土地16
《島》x8
《山》x8
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 17:12:16.60 ID:zhyTB8V40

《大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier(AVR)》
《天使の壁/Angelic Wall(AVR)》
《スレイベンの勇者/Thraben Valiant(AVR)》
《聖なる司法高官/Holy Justiciar(AVR)》
《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector(AVR)》x2
《黄金夜の指揮官/Goldnight Commander(AVR)》
《暁の熾天使/Seraph of Dawn(AVR)》
☆《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
《州民の声/Voice of the Provinces(AVR)》x2

☆《神聖なる反撃/Divine Deflection(AVR)》
《呪い破り/Cursebreak(AVR)》
《牙抜き/Defang(AVR)》
《奉仕へのいざない/Call to Serve(AVR)》


《翼作り/Wingcrafter(AVR)》
《錬金術師の弟子/Alchemist's Apprentice(AVR)》
《枷霊/Fettergeist(AVR)》
《電位式錬金術師/Galvanic Alchemist(AVR)》
《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake(AVR)》x2
《厳格な導師/Stern Mentor(AVR)》
☆《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin(AVR)》
《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul(AVR)》
《グリフの先兵/Gryff Vanguard(AVR)》
《ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab(AVR)》

《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(AVR)》
《知恵比べ/Outwit(AVR)》x2
《幽体化/Ghostform(AVR)》
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders(AVR)》
《幽体の牢獄/Spectral Prison(AVR)》
《材料集め/Amass the Components(AVR)》
《虚空への突入/Into the Void(AVR)》
《戦慄水/Dreadwaters(AVR)》
《消え去り/Vanishment(AVR)》
☆《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 17:13:28.15 ID:zhyTB8V40

《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul(AVR)》
《墓所を歩くもの/Crypt Creeper(AVR)》
《死体の交易商人/Corpse Traders(AVR)》
《アンデッドの処刑人/Undead Executioner(AVR)》x2
《死体の運び屋/Driver of the Dead(AVR)》
《汚染された死体/Polluted Dead(AVR)》

《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》
《人間の脆さ/Human Frailty(AVR)》x2
《骨の粉砕/Bone Splinters(AVR)》
《死の風/Death Wind(AVR)》
☆《悪魔の顕現/Demonic Rising(AVR)》
《墓の入れ替え/Grave Exchange(AVR)》


《ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante(AVR)》
《石大工/Stonewright(AVR)》
《煮えたぎりの小悪魔/Scalding Devil(AVR)》
《稲妻の勇気/Lightning Prowess(AVR)》
《クルーインの打撃者/Kruin Striker(AVR)》
《熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar(AVR)》
《暴動の首謀者/Riot Ringleader(AVR)》
《流城の継承者/Heirs of Stromkirk(AVR)》
《怒れるポルターガイスト/Raging Poltergeist(AVR)》

《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
《火の装い/Guise of Fire(AVR)》
《いかづち/Thunderbolt(AVR)》
《悪だくみ/Malicious Intent(AVR)》
《血のほとばしり/Rush of Blood(AVR)》
☆《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
《轟く怒り/Thunderous Wrath(AVR)》
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 17:14:46.77 ID:zhyTB8V40

《さまよう狼/Wandering Wolf(AVR)》
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
《信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage(AVR)》
《花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot(AVR)》
《イラクサ豚/Nettle Swine(AVR)》
《猛森の霊/Wildwood Geist(AVR)》

《豊かな成長/Abundant Growth(AVR)》x2
《恐るべき存在/Terrifying Presence(AVR)》
《巣穴の探査/Lair Delve(AVR)》
《自然な最期/Natural End(AVR)》
《茨の雨/Rain of Thorns(AVR)》

無色
《ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper(AVR)》

《熾天使の聖域/Seraph Sanctuary(AVR)》
《グリセルブランドの巻物/Scroll of Griselbrand(AVR)》
《天使の武装/Angelic Armaments(AVR)》

260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 21:57:32.05 ID:h90xnHW20
>>256
むしろ緑入れて3色にした方が良かったんじゃないの。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 22:34:00.14 ID:I1r5Vn6k0
プレリで6戦もやるのか。クソプールだと大変だな
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 23:03:46.74 ID:HhyZRVF70
シールドで青触るなら無限反射は入れましょ
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/12(土) 06:29:56.97 ID:B4L8LjUzP
あれテキスト勘違いしてたけどめっちゃくちゃ強いな。
てっきり荒れ野の本質と一緒だと思ってた。
どっちかっつーと強化版鏡編みなんだなぁ。入れない理由ぜんぜんないわー
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/12(土) 15:18:48.09 ID:F90/pSxj0
俺も勘違いしてたね。

場を離れたら全部戻るものかと思ってた。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/14(月) 17:09:31.28 ID:VMzuL6qC0
使えば使うほど石大工への評価が上がっていく
今回1マナでプレイする価値のあるカードが多いね
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/14(月) 18:06:38.82 ID:e6z+WRBm0
>>265
石大工は完全にだまされたね。

ぜんぜん出来ない子と思いきや、バリバリ勝利に貢献するよね。

ところで最近ドラフトシミュレーター動かなくなって暇なんだけど、
なんか他にないかな?

あったら教えてクレー
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 00:10:11.83 ID:xhDe1afXi
そこそこMOでドラフトやってるけど、何を意識しながらやればいいだろ、特にピック
Swissでも2-1か1-2止まりでなかなか3-0が出来ない
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 00:40:35.39 ID:wdtgkwKti
>>267
二色の組み合わせ10種毎に強いシナジーを探しておいて完成系を意識しながらピックする
上下が何色をやってるかを考えるようにする
なるべく8-4、自信がなければ4-3-2-2をやる

swissは賞品の効率が良くない、一回が長いからドラフト回数を稼ぎにくい
対戦回数は稼げるんだけどピック重視らしいので
もちろん金が無限にあるならswissで良いと思うよ、対戦経験積むのも大事だし
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 00:56:04.62 ID:f9yEgxH80
>>268
swissは賞品の効率が良くない(キリッ

お前KanaKanaかよw
本当に賞品効率が良くないのは4322なのになw
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 00:58:58.40 ID:0OrkeUFt0
3-0出来ないって言ってる人間に8-4勧めるとかねえよ
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 03:08:29.00 ID:3fNUBBvIO
石大工は発売前からやれる子扱いだったぞ?
翼作りほどじゃないにしてもね
むしろ他の1マナが評価上げてる

>>267
対戦するときの動きを考えながらピックすることかな
ただ強があってもそれ引かないと勝てないんじゃただの束だからね
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 03:12:52.37 ID:mS75hg7Y0
展開を伸ばすカードも多い殻長期戦もあるけど、予想以上に早いデッキを作りやすい環境だったな
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 03:20:31.18 ID:p+JzYsFY0
スイスと8-4ってかなり別ゲームになるから一度やってみるのもいいかも
スイスってカード単体のパワーに流された方が結果的にデッキが丸く強くなる感じだし
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 07:53:28.02 ID:5qbr3qhq0
>>271
評価上げてる1マナってどんなの?
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 09:54:49.04 ID:f+7gsyOZ0
1マナの非レアクリーチャー
・大聖堂の聖別者
・戦墓の随員
・狩リ立てられたグール
・真夜中の決闘者
・ネフェリアの密輸人
・ゾンバーワルドの自警団
・石大工
・翼作り

密輸人、翼作り辺りは最初から強いと感じた
意外と強いと感じたのは聖別者かな

それ以外はなるべく入れたくない
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 14:09:42.35 ID:/0zz5yLR0
まぁなかなか3−0出来ねぇといらいらするときがあるけど、よく
考えりゃレベルが同じ集団なら8回に1回なんだよな。
LSVでも4回に1回くらいだし、まぁ気にしなくていいんじゃね。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 15:13:54.81 ID:Ns9oFWfs0
聖堂の聖別者 は意外と強く感じられたけど後半すごい腐るから
やはり入れたくはないな。

自警団と石大工が強い。というか赤人間にはいると
デッキの方向性的にすごいあってる。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 15:28:57.38 ID:f+7gsyOZ0
自警団は微妙じゃね?
ブロックした時もダメージ飛べば強いと思うんだけど
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 18:46:21.64 ID:5qbr3qhq0
聖別者は投入してる人を結構見かけるな。

俺は1マナクリを入れるくらいならもう一色手を伸ばすけど、そこは人それぞれだからね。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 19:11:51.39 ID:QMHMICF7i
PTのインタビュー記事で、緑をやる時は一マナ大事ってあったな
プロは環境が早めって認識してるけど、赤以外でそんな実感ある?
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 19:27:12.71 ID:Ns9oFWfs0
思っていたよりは早め。

ミラディン環境なんかよりは早い。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 21:28:59.76 ID:T/TFbGG9P
はやいっつーかマナカーブっていう意見があったが、まさしくそんな感じ。
早い段階でいい大きさの生物が出やすい。
でも2マナ域とか枠に入る1マナ域とか超すくねぇから、
完全なるテンポがすごく組みやすいわけではない。
DDDよりかは基本的に遅い感じはする。
テンポが流行った時期のM11ぐらい? ってのが個人的にしっくり。
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/16(水) 00:13:33.14 ID:Y/G0/gNF0
・各種2/1と相打ち、割といいんじゃね?
・なんか人間出ろって言われたんで行ってくるわ
・誰でもいい!ケッコンしてくれ、今すぐ!
・誰でもいい!オーラ付けさせてくれ、今すぐ!
・やべー2Tで駆除屋がくるぞ、誰でもいいからあいつ止めろ、今すぐ!

こーんな感じか
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/16(水) 00:17:21.59 ID:oIAgdpygi
ベラドンナと組めれば相手の腕力魔導士の結婚先と相打ちできていいかもしれない
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/19(土) 03:09:01.78 ID:CQk5Qjwb0
tes
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/19(土) 21:24:41.76 ID:bh5q2XSU0
ドラフトで順位どりなのに、ピックの段階でカードをシャカパチするヤツはなんなんだろう。。。
そういうヤツに限って神経質で、細かいルールをかなりうるさく言ってくるし・・・
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/19(土) 22:00:59.26 ID:2o+r/sc20
シャカパチは状況に寄らずウザい
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/19(土) 22:48:03.01 ID:RBuiz0Mei
シャカパチするヤツには注意する
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/20(日) 22:49:26.24 ID:r7mO4s+F0
晒したら?
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/21(月) 07:05:42.41 ID:GT2dY46kO
まあ順位取りのガードに質を求めるのが間違い
ノースリーブで大渦の脈動キャストしてきたオッサンには、流石にびびったけど
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 15:18:55.69 ID:Wi++n5QD0
ここ数週間シールドで毎回、相手が魂の洞窟出してきて精神的にまいるんだけどリミテで魂の洞窟ってどうなの?
3色デッキとかならともかく2色デッキなら基本土地の方が逆に安定すると思うんだけど
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 15:20:53.57 ID:VkoRAsss0
少なくとも人間中心のデッキなら余裕で入るっしょ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 16:49:58.79 ID:GjTXwoXj0
>>291
ラムホルトの緑緑出すために洞窟入れたことあったわ
あと、洞窟見せつけによるマインドアドバンテージも得られるから洞窟は強いぜ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 23:59:54.08 ID:rW3Kfc8a0
だいたい人間って指定しとけば良いよ
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 21:53:10.81 ID:3CZnKWdJ0
アヴァシンヤバすぎ
生物引くのをちょっとまごつくとコイツだけに負けるわ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 01:39:34.76 ID:jN9gmX5Hi
そりゃ8/8飛行警戒は強えよ
対処手段もバウンスぐらいしかないし
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 03:17:17.36 ID:EDKlhHbDi
この前力一杯の死の風で死んだ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 09:49:13.28 ID:bz1Kxk+80
この前隣で4ターンギセラ出してる人がいたけど凌がれてレアコンマジで奪われて負けてた
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 14:00:15.16 ID:xyLbWGAe0
アヴァシンとか3点カードだろ
この環境8マナなんてどんだけ強くても紙くず
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 14:55:58.90 ID:wayPKXHg0
3点は嘘だが初手確定ってほどじゃないな
さすがにマナブースト取らないといけなくなるし
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 15:03:17.06 ID:bz1Kxk+80
LSVはグリセルブランドとアヴァシンには2点つけてたな
グリセルブランドは後でアヴァシンには内緒で2.5点に訂正してたけど
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 15:03:34.47 ID:nPBQHsER0
話題もないし暇つぶしにアヴァシンで一番ピック優先順位の高いカードでも決めようじゃないか

個人的にはかがり火
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 15:10:29.68 ID:LrkJ186oi
お、おう
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 15:31:45.12 ID:EDKlhHbDi
まあ、オールカードドラフトするならって話なら最初のピックが、かがり火以外になることは少ないんじゃないかな
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 15:38:19.53 ID:nZxQQc600
+2結魂の熊より優先してとるレアでもあげてみるか?
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 17:05:52.57 ID:3YUwEsLG0
聖戦士の進軍って、どう思う?強いのは間違いないけど、思いかなぁとも思うのよ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 17:09:28.06 ID:bz1Kxk+80
あの効果だと5マナでも十分だと思う
充分初手級
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 17:25:43.77 ID:PFaRT7aE0
重いと思うなら壁と3点ゲインと巻物と青のキャントリップでしのげばいいじゃない
環境が速いと言っても、ちゃんと対策すれば速攻はつぶせるよ
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 19:42:23.77 ID:t9k4tJr30
さすがに5マナが重くて入らないようなデッキはドラフトでもそうは無いわな、よほど独占できない限り
あれ出すターンに高確率で殺されるようならそれは進軍よりも他の部分が悪い

出てすぐ仕事しない点は気になる所だけど、1〜2回発動するだけで普通にggレベルのクソゲー発生器だよ
あれは構築だと重すぎ、リミテだと効果強すぎで悪意を感じるほどだ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 02:59:04.04 ID:gaDPG+kD0
強いて問題点挙げるなら展開ひっくり返すのは無理ってあたりかな
横にズラッと並べられてたらもうどうしようもないし
後続がなかなか来なくて結局押し切られるケースもある
いや強いし初手だしそもそも押されてる状況前提なのがおかしいんだけど
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 08:12:52.79 ID:5aOP6Sqd0
重くはないだろ
土地絞るような構成は今回危険だし
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 13:41:23.83 ID:k4gsIyJPP
害霊を既にピックしてる状況でギセラをカットさせられた。
クソッ!勝ちにこだわらずにタッチ白やればよかった。
神話神話コンボとか、一度はしてみたい男の子の夢だろ…
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 14:21:25.17 ID:oQ40b5uR0
自然の祝福というキチガイアンコがあるため
ファッティを無力化できるカードが超重要
牙ぬき、ベラドンナの行商人etc
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 14:33:48.64 ID:lZnDz5rmI
牙抜きとかちらつかされて外されんのがオチだろwゴミすぎw
なんて思っていた時もありました
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 17:58:15.03 ID:NvEydSt/0
使ってみて解る吸血射手の異常な制圧力
スタンでも使えんものかな
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 18:33:37.26 ID:YK2yOKxa0
駆除屋は奉仕へのいざない付けて銀刃の聖騎士と結婚させたった!
駆除屋ちゃんマジ天使!

冗談はこれくらいにして、緑と組んでカウンター無理矢理乗せるのが早いね
まぁ、俺はMOで60パック開けて、未だに緑アンコ奇跡0だがな・・・

渡辺さんの点数も出てるけど、聖戦士の進軍は高評価だね
俺が見た中では、張った次のターンに屋根職人*2がひでぇと思った
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 18:55:11.43 ID:9BTcsumK0
屋根職人ははまるとゲーム終わるくらい強いけど単品だとほとんど仕事しないからピックが難しいな
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 20:42:58.84 ID:gaDPG+kD0
攻撃通す手段ないと腐る上に通ってもシナジー無しだとただの3マナ3点火力なんだよな
肝心のシナジー形成パーツは3マナ4マナに固まってるから初速が遅い
綺麗に扱えてる人たちはほんと上手いと思うわ

そもそもAVRドラって全体的にはまれば強いけど……ってイメージ
高速環境ってよりいかに速く上手に理想のパターンに入れるかをぶつけ合ってるみたいな
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 20:57:26.76 ID:gTfP8Brv0
確かに。
でもそこが面白いよね。
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 21:33:43.17 ID:IWonjEv2i
黒やって4マナで止まると悲惨なことになるな…
手札に隠遁生活と顕著抱えながら除去だけ撃って負ける作業
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 21:58:29.25 ID:Z2RceWJ00
AVRドラはデッキの最後の1枚まで使い切ってる感じがして熱い
使えないカードが多くて余裕ないせいかな
結魂のせいか1枚のインスタントで場がよくひっくり返るし
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 22:11:49.31 ID:9BTcsumK0
その一方赤緑とかでぶん回りなデッキが出来ると4kill余裕でしたとかもあるんだよな
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 22:20:12.55 ID:MPhCJleT0
ドラフトはまだやりくりしようがあるんだがシールドでまともにマナカーブ整わないのはきついな
腕力魔道士で3/3が2体並んだだけで死ねる
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 22:45:00.51 ID:FE0Cfnq90
>>323
腕力マドウシって、ドラフトだと無難に強すぎて、2枚なかなか集まんないんだよなぁ
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 23:06:51.85 ID:vDqYAiU70
強打とか血の復讐みたいな軽い除去が各色に欲しかったです
火柱がインスタントなら腕力魔道士もドルイドの使い魔も殺せたのに
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 23:17:27.25 ID:NvEydSt/0
黒の4マナもゾンビがいるからそこまで悪くは無いぞ

ドラフトは地味なコンバットトリックを詰め込めるのが良いな
悪だくみとか異常な俊敏性が意外と活躍する
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 02:36:12.02 ID:KqLt1bgb0
それはにわかに同意しかねる意見だが
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 08:41:01.27 ID:uQetupst0
まあ除去弱いからコンバットトリックの優先度は微妙に上がるよね
その2枚はあんまり取りたくないけど
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 09:17:40.69 ID:xv12wFCB0
悪だくみは亀子がいないなら基本地形以下だと思ってたわ
亀子がいて、ようやく使える可能性がごくわずかに出てくるレベルじゃね?

ドラフトで最後のカードが悪だくみってよくあるぞ
基本地形抜かれててイラっとする
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 10:19:11.26 ID:BRKSpekt0
基本土地とトークンカードって最初に抜いてから回すもんなんじゃないの?
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 10:51:28.42 ID:uQetupst0
MOは基本地形残ってるんだよ
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 11:20:22.69 ID:+tYBqAjr0
感謝の初手基本土地ピックはMOならでは
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 12:46:03.38 ID:sq8A1wPs0
一体何に対する感謝なんだよw
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 14:41:28.55 ID:5sHh76fm0
シャッフラー様に決まってるじゃないかjk
335227:2012/05/27(日) 15:16:29.91 ID:DGRh66Xm0
《照明灯の霊/Searchlight Geist》
《悪だくみ/Malicious Intent》
《道壊しワーム/Pathbreaker Wurm》
《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul》
《天使の壁/Angelic Wall》
《自然な最期/Natural End》
《火柱/Pillar of Flame》
《連携攻撃/Joint Assault》
《幽体化/Ghostform》
《屍噛み/Necrobite》
《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
《轟く怒り/Thunderous Wrath》
《天使の墳墓/Angel's Tomb》
《灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth》
《沼/Swamp》

1−1何取る、というよりか悪魔王と轟く怒りどっち取る?
レアパワーと黒を避けてくれるだろうという願いから俺は悪魔王取ったけど
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 15:32:03.33 ID:OdLro0EG0
《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 15:42:26.77 ID:Y7EHD4yx0
《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 16:12:36.44 ID:6YIhqnce0
《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim》
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 16:20:23.87 ID:3drBgUZc0
《沼/Swamp》
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 17:10:42.16 ID:M+rr3dum0
近野の巡礼者だな。悪魔王とかとどろく怒りも強いけど、確実な戦力じゃないから、メインでもサブでも使えるこいつを取る
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 18:45:39.26 ID:uQetupst0
レアの誘惑に引っ張られそうになるけど巡礼者≧轟く怒り>悪魔王
この環境ライフゲイン強いよな
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 19:31:11.06 ID:+tYBqAjr0
巡礼者、腕力魔道士、連携攻撃とかであっという間にライフ差が20とかよくあるよくある
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 19:39:30.22 ID:uQetupst0
3点ライフゲインババア+狙い澄ましの航海士で相手ライフ120くらいになったのは笑った
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 19:48:03.93 ID:AhgrtJyx0
一択ってほどでもないけど巡礼者は安定だな
除去なら火柱の方が流石に使いやすいと思う
そりゃ奇跡すれば轟く怒り強いけど
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 20:00:36.58 ID:uQetupst0
>>344
普通に撃ったら重いけど面倒な熾天使やら除去れるのは魅力的
本体に5点押し込めるのもでかいし奇跡で撃てれば言わずもがな
とはいえ火柱で地上の面倒なやつはおおむね対処できちゃうからどうなんだろなあ
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 20:04:51.02 ID:+5JqRY0aO
みんな巡礼者の評価高いのな。青白で使って強いイメージ?
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 20:17:36.77 ID:uQetupst0
・貴重な2マナ圏
・適当に結婚して殴ってるだけでダメージレース有利
ってあたりが強い
飛行クリーチャーと組めばもう勝った気分
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 20:23:38.22 ID:AhgrtJyx0
弱い奴と結婚してバンザイアタックして、新しいのと再婚させたり
用は場合によっては殴れる装備品というかオーラというか
本体除去らない限りダメージレース()なわりにたった2マナでしかも2/1
流石アンコ

こういう強い結婚が軽くてタフ2以下が多いってのも火柱>怒りの理由だな、俺は
5点火力が魅力なのは否定しないけどね
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 20:25:19.73 ID:OmvKsjKp0
>>348
どっかの結婚詐欺師女みたい
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 21:07:15.93 ID:KOZ/M4ZPP
この環境のクソライフゲインといえば黄金夜の救い手
残り数点まで削った相手がこれと雲隠れで30点台まで回復してマジ萎えですよ
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 21:38:28.41 ID:M+rr3dum0
>>346
や、どの色と組み合わせても無難に強いよ。
フライヤーでコンスタントに殴れる=戦闘出来てゲインしやすいから青だと尚強いだろうけど
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 21:45:38.06 ID:DGRh66Xm0
巡礼者見落としてたわ…
なんで、見落としてたのか謎すぎる…
こんなだから何時まで経っても負けるだよなあ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 22:27:32.83 ID:M+rr3dum0
でも、こんだけ皆からプッシュされたからって、次のドラフトで「これ絶対つかわなきゃ」みたいに観念にとらわれるなよー
あくまで、安定して強いだけで、競合あいても多いし、覚悟があるなら黒とかでもいけるからね
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 22:41:35.74 ID:uQetupst0
別に悪魔王がピックミスってことではないよ
この3択(+火柱)はわりと僅差だし難しいとこ
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 22:47:52.08 ID:0qOgHkOL0
火柱で対処出来ちゃう面倒な奴にあまり心当たりが無いので参考に聴きたいんだけど、どんなのに除去撃ってる?
個人的にはクマ腕力エルゴート飛行系の除去が可能な点で黒除去と轟く怒りをとるケースが多い
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 22:58:03.09 ID:uQetupst0
ラムホルトの勇者とか掛け金探しとかファルケンラスの駆除屋とかスリスとか黄金夜の指揮官とか挙げればいくらでも
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 23:03:26.05 ID:qrWMuhG20
>>355
>>356のほかには暴動の主導者とか飛んでる奴とか
人間系に打つことが多いね、グリセルブランドの猟犬に打ち込むと相手がなんともいえない顔する
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 23:47:09.68 ID:o6hXUd980
さっき死の風と腕力魔導師が初手にあったんだけど、このソートってどっち取るのがセオリー?
俺は悩んだけどタッチでも使える死の風取った
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 23:50:01.43 ID:qrWMuhG20
迷ったら生物
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 23:53:13.30 ID:sq8A1wPs0
腕力流してくれるなんて良いお客様やな。
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 23:54:59.74 ID:AhgrtJyx0
俺は迷ったら除去だなー
特に死の風はこの環境最高レベルに使いやすい除去
腕力さんも強いんだけどね
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 00:05:41.58 ID:M+rr3dum0
この2択は迷うぜ。俺は腕力かな。戦力としてサイズをあまりに変えてくれるし、死の風は流れる時もあるけど腕力は、正直まず流れない
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 00:07:34.08 ID:3kstzxFp0
腕力魔導師はただ強だけど3マナ生物の渋滞しやすさ
死の風は貴重で強い除去だけど黒に行くかタッチしなきゃいけない
初手だったらもう好みじゃねこれ
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 00:08:28.13 ID:i/p+2suPi
自分も死の風とる
この環境のコモン除去でこれ以上のものはない
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 00:14:30.62 ID:5nfXnpc30
>>363
好みwまぁこのレベルならそうだよなw
3マナの渋滞、っぷりはどの色も異常だよなぁ
2マナ以下が有る程度充実してるのは赤くらいだし。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 00:53:12.11 ID:Gnc+tpxq0
3マナが渋滞することに何の問題もなくね?
ここ最近のリミテッドは大体3マナ域がマナカーブのピークでしょ
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 00:59:58.26 ID:GAj4JVM30
除去のためだけにわざわざタッチ黒なんてしねえ
どの色にも除去らしきものはあるんだから、それを使えばいい
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 01:08:50.60 ID:6ePRu55i0
2マナ3マナで展開しないと即死する上に頭ひとつ飛び抜けた腕力ちゃんを流すのはないかな、タッチでも黒行きたくないし
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 01:14:12.08 ID:XAL+i5ZI0
個人的には3マナより4マナの熊、威嚇スリス、絆魂天使、ゾンビ、盾
この辺りを何枚持てるかで勝敗も変わってくる。
そして黒の3マナの薄さはどうにかならんか・・・
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 01:37:25.82 ID:5nfXnpc30
>>369
流血の鑑定人でかんばるしかないな
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 05:12:57.33 ID:h39c17EQO
初手パックに腕力と自然の祝福いたらどっち取る?
多少パワー落ちても他色取って両方流すってのはないよなあ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 06:47:13.88 ID:7t05PzUM0
やっぱ腕力かなぁ。

レア以上は別として、奇跡はある程度その色が濃くなってからじゃないとね。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 06:52:14.35 ID:5nfXnpc30
俺も腕力だなぁ。奇跡も間違いなく強いけど、これが流れてきても上は緑やってない、って断言出来ないけど
腕力流れてきたら断言出来るし、腕力はデッキの中核になる。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 08:43:16.14 ID:CAFiq6Ah0
このセットに限るとタフネス上がると除去耐性がかなり上がる気がする
スペルも強化が多いからベースになる生物の数を確実に押えたい
ドブン殺しの機会もあるし腕力を選択
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 12:05:40.06 ID:KWBrVYb2O
マジかよ。初手なら奇跡とるわ
確かに生物貴重な環境だが、初手ならクソゲー要素が強い方を優先すべき。
ドルイドの使い魔と比べるなら微妙だが

腕力は確かに強いし、生物足りないピックになってるなら奇跡より優先するけど初手はもっと我が儘に行くべきだと思う
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 13:47:36.30 ID:5nfXnpc30
ドルイドの使い魔はこの環境の最強アンコモン生物だよなw下手なレアより初手取りするわ
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 14:05:05.24 ID:TA+c4NI+0
骨の粉砕と人間の脆さならどっち取る?
今まで粉砕取ってきたけど人間の脆さでいいような気がしてきた。異常に使いやすいうえに腐らない
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 14:51:53.36 ID:KWBrVYb2O
それの二択な状況ってなんだ?
どっちもピックの状況次第だからなんとも
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 14:54:43.52 ID:HSJ4VcLL0
俺は人間の脆さだね
>>377の言うように環境的に腐ることはまずない、ボムに対応出来なかったりはするけど代わりにインスタント除去だから結婚相手を除去って1:2取ったりできるし

骨の粉砕は黒でシナジー濃く取ってれば使いやい
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 15:27:27.58 ID:TA+c4NI+0
>378
書き忘れたが初手な

>379
ボムまでは行かないが殺さないとまずい人間クリーチャー多いよねこの環境
これまでは主に使われる側だったが、EoTに3マナくらいで出した適当なコモンを殺されてテンポ面で逆転されるって弱めの使い方ですら辛いわ
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 15:46:01.33 ID:9fIKn4Yp0
結魂に人間が多いのも特徴だな。
赤白青緑に万遍なくいるから腐り難い。サイドから2枚入ることもザラ。
骨の粉砕は不死が2枚とか3枚あるなら上等。ボムもあっさり対処できる。
どちらかというとメイン粉砕でサイド脆さって感じになる。メインでも普通に良いけど。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 16:09:01.75 ID:KWBrVYb2O
>>380
初手で粉砕と脆さのどっちかって時点でかなりニッチだぞ。素直に別のをとった方が
別に黒が弱いとかじゃなく(むしろ俺は黒強いと思ってるが)、粉砕も脆さもこれからのピック次第で弱いカードになりうるから無理に取るカードじゃない
身内メタで黒決め打ちとかじゃない限り
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 16:51:47.26 ID:qiHHGXWc0
骨の粉砕、実践投入するまでインスタントだと思っていた私が通りますよっと
初手って1パックの1ピックってことか?どんだけ弱いパックだよ。

3パック目の初手でこれまでに黒のPIG持ちとか不死生物がモリモリ取れてるならぎりぎり骨の粉砕取る可能性あるけど、流しても一周しそうだよなどっちも。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 16:56:26.71 ID:HSJ4VcLL0
>>383
昨日、骨の粉砕をインスタントタイミングで使おうとして恥かいた俺が通りますよっと
俺はこっそりと骨の粉砕をサイドに戻した・・・

一手目としてはどっちも微妙だよね、よっぽど弱いパックでない限り他に取るものあんだろって思う
ただ個人的には火柱より好きだったりする
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 16:57:04.04 ID:HSJ4VcLL0
>>384の下は人間の脆さの話ね
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 17:01:13.78 ID:wFoMv0Q5i
骨の粉砕は黒やらない限り欲しくないけど、黒やるなら欲しい

血の芸術家が居て、処刑人を生け贄に捧げて、除去したりするとニヤニヤ出来る
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 17:05:56.00 ID:KWBrVYb2O
>>383
一周近くしたなら流石に黒も見るべきだし、一周は本来しちゃいけないと思うわ
流すと卓1黒とかになるよ。マジで

ただ先入観からか黒アレルギーみたいな人は多いから、意外と一周するんだよなぁ…
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 17:11:54.46 ID:u6VRNabDO
黒うんぬんと言うより、人間の脆さより強いカードがないパックとか剥いた事無いんだけど
そんな状況現実であり得るのか?

まあ俺は火柱のが好き派だし、黒補正は少なからずあるんだろうけどさ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 18:45:58.14 ID:6tbvZ82D0
>>387
この前6ドラだけど悪魔王が一周してきてワロタ
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 19:49:42.77 ID:qCK2eaQh0
悪魔王そこまで弱いか?
CIPでバウンスしてくるくっそ汚い生物がいるのは分かるけどさ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 19:58:49.95 ID:CAFiq6Ah0
早い順目で取ったときの腐る可能性が高めだから敬遠ってことじゃないか
近い席のヤツに不死者を取られるだけでもかなりきついと思うが
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:02:56.45 ID:3kstzxFp0
2〜3手目なら余裕で取りに行くレベルだと思う
黒でダブルシンボル、デメリットも扱いづらいってのはアレだけど強いほうだよ
そもそも黒ってちゃんとガメられれば強いよね
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:18:45.07 ID:7t05PzUM0
でも、ガッチリガメてやっと並、ってあたりやっぱ行くには勇気いるよなー>黒
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:22:42.21 ID:TTCOFEoni
骨の粉砕一周とか言ってる養分と順位取りで同卓したいんですけどどこに行けば会えますか?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 20:24:53.47 ID:LyfcVxUQ0
>>394
KanaKanaさんって人に会いに行ったら?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 21:01:14.47 ID:CAFiq6Ah0
>>392
だからこそ前方確認で初手は恐いってことだろ
上の上あたりで黒ガメられたら目も当てられんよ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 22:14:30.96 ID:KWBrVYb2O
>>394
ぶっちゃけ都内サイドイベントレベルだと余裕で流れてきてた
最近は流石に認識され始めてて少ないけど
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 23:00:15.51 ID:fbvm1AJY0
まぁ除去が弱いこの環境ならではの産物って気はするよ
やっぱりなんだかんだでこの環境ですら使いづらい。強いけど
インスタントなら環境問わず強いんだがなー
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 23:31:07.10 ID:KWBrVYb2O
本家のアラーラでも粉砕強かったと思うけど、他の除去も強くて埋もれてたよな
今回は他の除去が弱いからなお強く感じる
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 23:41:21.10 ID:IdYreRdhP
あの環境コモンに1:2取れる除去がたくさんあったからな……
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 23:55:21.33 ID:O+yPoPL90
>>393
いやガッチリガメられた黒は普通にトップレベルのアーキタイプだと思うよ
除去をつまみ食いとかされてたら悲惨だけど
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 00:00:12.12 ID:rQLsA/z70
あまりに除去が無さ過ぎて最近は火の装いですら強い気がしてきたわ
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 00:01:38.57 ID:CAFiq6Ah0
除去をつまみ食いはあまり心配してない、他の席もカットやタッチの余裕はそれほどないし
むしろパックからの出が悪い方が怖い
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 00:16:00.87 ID:TUHLSIBv0
>>402
サイドから1枚、相手によっては2枚の投入はちょいちょいするな。でも、メインからは入れたくないなぁ
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 00:28:52.86 ID:aMop6zQr0
>404
たぶん1枚くらいならメインでもそんなに悪くないぜ
結婚持ちのほとんどを除去できるし、2/1が非常に使われる環境だから
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 00:32:49.57 ID:TUHLSIBv0
>>405
まぁねぇ。タフ1がいない相手、ってのもあんまいないし腐るのはまずないね。
ただ、カード1枚の貴重な枠をいれるの怖いものもあんのよ。
とはいえ、AVRは他の環境よりもちゃんと組めるカード少ないから、ピックによってはやっぱり入るかもなぁ
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 00:40:05.28 ID:ST2VHCbx0
駆除屋とか掛け金で痛い目に合うからできるだけ入れる
結婚持ちも接死絆魂飛行あたりのヤバいのを倒せる
こっちに専制攻撃がいるとなお良し
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 01:24:24.04 ID:CkhlwaOni
>>401
バウンスには本当どうしょうもないからトップではないと思うけど
明滅バウンスデッキ相手には勝てるビジョンが浮かばない
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 01:40:54.20 ID:5+9JBLNVO
別に黒は無理に単騎せんでもいいんだぞ

というか明滅バウンスデッキが何を意味するかわからんが
密輸人とカラスでずっとバウンスだったり、バウンス使ってテンポビートするもののうちどっちでも相手に対する干渉手段が豊富な黒がそれに弱いってのはおかしい
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 02:00:44.18 ID:CkhlwaOni
>>409
自分が相手した時の話だが、その干渉手段が明滅やバウンスで対象を外されたりしたのだが
一度、崩されると相手はクリーチャーだせばそれをバウンス、除去したりすると対象に明滅やらバウンスでどうしようもない

あと、黒の強いカードて単騎推奨、もしくは単騎気味にせざる得ないと思うけど
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 02:24:06.42 ID:ST2VHCbx0
黒が濃いデッキはメインで相性悪いからしょうがない
マナカーブに沿って並べて圧殺する緑結婚系なら勝てるだろ
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 08:14:59.57 ID:5+9JBLNVO
都合のいい状況だけピックアップして、それがまるでよくある状況であるかのように言われたら反論のしようがないな
レアリティの話しても自分の経験だと〜みたいなこと言い出すだろうし
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 08:23:35.01 ID:fhZLmYZD0
手札からなんか飛んできて避けられるのは運が悪かったとしか
航海士はターン返したら間違いなく詰むけど
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 08:36:51.30 ID:ST2VHCbx0
黒Xがブリンクやバウンスより重いから後手に回りがちって特性はあるだろ
1マナ残して召喚とか余裕だし
あと結婚呪禁を出しとく手もあるから相手への干渉手段に頼るデッキはむしろ厳しいと思うぞ
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 09:02:57.71 ID:5+9JBLNVO
んじゃガンガン除去流してブリンクとればいいんじゃねーの?
何でCIP絡めたり、盤面で押してないと有効に使えないブリンクを、いつでも使える除去と比較してるかは知らんが

言ってること自体は間違ってないがブリンクや呪禁使う側が盤面押してて強いタイミングで使えている、って前提で物を考えてる限り議論にすらならんよ
考えてる前提が違うし
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 11:39:27.11 ID:ST2VHCbx0
今回に関していうなら結婚もなく単騎無理心中で後の先取ってアド稼ぎが黒の基本戦術だろ
盤面先行して押せるタイミングってのがどんなのかむしろ知りたいわ
明滅バウンスデッキがわからんてのに、考えてる前提をおまえさんに合わせろってのも無理筋だし
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 11:49:28.33 ID:5Qza46Qh0
まあ熱くなるなよ
黒メインだと序盤から数を並べてビートかけていけるアーキタイプが組み辛いから、青にテンポ取られる事はあるんじゃねーかな。
CIP持ちが多いとバウンスし辛いけど、今回黒はPIGとか生け贄能力とかが多いしね。

あと>>387が言ってるけど黒アレルギーの人は確実にいるよね。前情報から弱い弱い言われ続けてたし。
だから黒のカードは流れやすい。そこで調子乗って途中から黒ガメようとするけど、上家とカブって悶絶する。

わたしです。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 12:34:44.09 ID:5+9JBLNVO
>>416
純粋に疑問なんだがなんでそんなに単騎押しなの?
単騎で強いカードってアンコ以上だし、そんなに依存しないしできないよ
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 12:39:20.36 ID:eWjLoM7ni
まだやってんのかよ
仮定の話でいいなら単騎なんて牙抜き一枚で乙るだろ、いい加減にしろ
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 12:42:28.23 ID:ST2VHCbx0
普通に並べるだけじゃまず有利にならんから単騎システムを活用せざるを得ないってお話
除去もPIGも墓地活用もサクりから入る関係上、数は自然と減るわけだし
つうかそんなところから説明せにゃならんのか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 12:50:01.16 ID:5+9JBLNVO
わかった。すまなかった。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 13:24:34.22 ID:ST2VHCbx0
すまなかったと思うなら俺と結婚して!

>>419
骨の粉砕ったりサクリ吸血鬼で食ったり血のやりとりったり
-2ゾンビなんて白青相手だと能動的にサクるしかないし、サクリ台重要
でもって墓の入れ替えで回収
ご都合ってわけじゃなくて、そんな感じにしないと黒やってらんないってこと
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 13:36:14.97 ID:gWUvf+gn0
単騎と言えば3マナ4/3飛行は単騎デッキじゃなくても意外と悪くなかった
サクリ台ないからメインからは入れなかったが、相手の色見てサイドから入れたら十分仕事してくれた
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 13:37:32.86 ID:V4gOUVz6P
黒は強くはないし、うまく組まなければ勝てないってのも同意だけど。
俺はいつもサクりエンジンとれてないけどFNMで黒4回やって3-0と2-1を2回ずつだから戦えなくはないよ。

単騎で押して行くタイプや、赤&魂獄&本質の収穫でライフを徹底的に狙うとかもできる。
サクりシナジーがあるのがベストなのはそうだけど、色の組合せやピックの方針次第でいろんな戦い方できるよ。一応。
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 13:56:33.79 ID:5+9JBLNVO
>>424
少し安心した。ありがとう
一応じゃなくてそうなることのが多いと俺は思うけどね
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 14:35:18.77 ID:X15yXLnc0
黒は2体生贄がくっそ強い
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 17:59:04.76 ID:WrKR2RPC0
いやそれほどでも…
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 18:20:04.95 ID:TUHLSIBv0
あれは、はまれば強いけど、個人手には優先してピックするカードでは全くないかな
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 18:27:43.88 ID:WrKR2RPC0
俺はあれこの前初手ピックして失敗したんだよね
KPは高いけど使いづらかった
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 18:34:33.81 ID:4IFNerms0
黒は隠遁生活があればいい
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 20:54:57.90 ID:iDSt/WJo0
2-1
何取ればよかった
《知恵比べ/Outwit》
《狩り立てられたグール/Hunted Ghoul》
《いかづち/Thunderbolt》
《猛森の霊/Wildwood Geist》
《霊の罠師/Geist Trappers》
《グールの解体人/Butcher Ghoul》
《クルーインの打撃者/Kruin Striker》
《豊かな成長/Abundant Growth》
《捕食者の計略/Predator's Gambit》
《腐肉化/Ghoulflesh》
《貪爪/Vorstclaw》
《幽霊の接触/Ghostly Touch》
《蜘蛛による摂食/Eaten by Spiders》
《秘儀の打ち合い/Arcane Melee》
《森/Forest》

一周目のピックは以下
《暁の熾天使/Seraph of Dawn》
《虚空への突入/Into the Void》
《月明かりの霊/Moonlight Geist》
《ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector》
《現実からの剥離/Peel from Reality》*2
《エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate》
《錬金術師の弟子/Alchemist's Apprentice》
《悪寒/Crippling Chill》
《信じ抜く心/Leap of Faith》
《腐冠のグール/Rotcrown Ghoul》
《戦慄水/Dreadwaters》
《茨の雨/Rain of Thorns》
《先兵の盾/Vanguard's Shield》
《山/Mountain》
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 21:05:59.25 ID:mQ53ZVS80
幽霊の接触
邪魔するべきカードも無いし、青白なら他の候補が思い当たらん
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 21:19:26.50 ID:lgI6FPv0O
接触とか取っても入らんし、カットのがマシでしょ
打撃者か蜘蛛除去あたりかな
色変えの可能性あるから、赤か緑で1週目に流れてた方を取るかな
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 21:33:22.31 ID:KTbkFuGS0
一週目取ってるの見ると霊の罠師がきついよって罠師カット
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 21:53:35.93 ID:mQ53ZVS80
接触て人気無いのか。
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 22:53:37.24 ID:TUHLSIBv0
俺は打撃者一択かな。2マナ以下でちゃんと強いカードは貴重だし、フィニッシャーにもなれるし。
まぁ、このパックなら、だけどね
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 23:17:57.45 ID:iAOyIUYI0
主軸が剥離×2、虚空、悪寒
青のテンポデッキなのは確定してる
剥離×2を運用するなら軽いテンポ生物かCIP生物が必要
ゆえにここだけ見て使い得るものを取るというなら打撃者
1周目の流れで赤のチャンスがないなら蜘蛛除去
>433と同じになるか

接触はいろいろ面白いんだがやっぱりオーラなんで土台の生物が先に欲しい
あとスペル先行で取ってて特に剥離と相性悪そうなんで後回しで
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 23:34:06.62 ID:iAOyIUYI0
しかし1周目のピックが辛いなこれは、生物の質がアレだ
緑や白とは言わんが赤の2〜3マナは取れんかったのか
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 00:13:05.32 ID:NI/7iqof0
>>438
でも、AVRドラフトって取れる生物の質1パックじゃjこんなもんじゃね?
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 00:17:34.64 ID:6fYVG8bt0
うん、割とこんなもんだと思う。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 00:18:09.21 ID:NI/7iqof0
少し重いけど、錬金術師の弟子、暁の死天使、月明かりの霊、エルゴートの盾の仲間が取れてて
悪寒、虚空への突入、が取れてれば上等とは言わんが、まだ戦えると思う。1パック目は皆色のけん制とか定まらなかったりでで狙った色集められんし
いっそ、いかづち取るのもカット、もしくは火力の流れ次第で悪く無いかもと思った
442431:2012/05/30(水) 00:27:33.65 ID:pwwk79kq0
ありがとう、意見は分かれるのか
1-4でレンジャーとニマナ狼があった時点で参入しようと思えば出来たかもしれない
しかも、結果から見ると2-1の後に3マナウルフィーとか腕力、豚などが流れてきたので緑取るのが正解だったぽい
、二週目から色変えるのは難しいらしいし、少し前に別のドラフトで緑含む三色に手を出して失敗してたからなるべく二色行きたいと思ってたのが間違いだった気がする

後出しで悪いけど一応ピック譜晒すわ、下手なのは知ってる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3036221.txt.html
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 00:56:00.68 ID:lw/jWFFu0
MO?
ピック譜を出せるのか
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 01:03:28.33 ID:Qsj75dyjP
MOはMenu->Settings->Game Play->Enable draft recoderに?入れとくと
自動保存される。ちゃんと保存するんやで。
保存される場所はマイドキュメントのGamesの中にテキストで。

http://www.zizibaloob.com/convert_images.html
↑ここの一番上のテキストボックスに、ピックしたテキストファイル突っ込むと
ピック譜を可視化してくれる。便利だから使うといいです

445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 01:07:43.44 ID:Wsfdf+sr0
白青決め打ちするかーって思ったら優良生物が中途半端に流れて来ないでござるの典型だな
緑行っとくのがよかったけど結果論だししゃーないんじゃないの
明らかなピックミスってのも見当たらない
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 01:08:27.70 ID:tvvt2AA90
1-4 ミッドヴァストの守護者(さまよう狼、国境地帯のレンジャー、大天使)
1-10 信じ抜く心(恐るべき存在、獰猛さの勝利)
1-11 腐冠のグール(道壊しワーム)

オレの好みだけど、この辺で緑意識して()の中を取る
青緑で生物多めでマナカーブ通りに並べる、バカップルテンポデッキを念頭に置く
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 01:20:04.94 ID:lw/jWFFu0
>>444
感謝。知らんかった。

個人的には1-1でファルケンラスの駆除屋とって赤に行くか1-2、1-4で2〜4マナの生物掻き集めてると思う。
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 03:16:36.78 ID:bc+wQlxei
駆除屋は、最初の一歩が難しいからなあ
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 10:47:58.13 ID:MRNTvB8T0
ブロック制限とか先制付ける結婚と相性いいよね
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 10:52:15.92 ID:XfPel4ns0
駆除屋入りデッキ3回くらい組んだけど一度も通らなかったわ
相手の攻撃を少し止めることは出来たけど、赤濃いデッキは長引いても辛いだけだしな…
3TCatherとか1T翼作りみたいな動きを明確に作れない限りただの1/1にしかならないと思う
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 11:09:19.97 ID:24c6gC6j0
緑ミラクルで4点砲台の完成!
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 11:20:49.10 ID:MRNTvB8T0
死んじゃう…死んじゃうタップだ…
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 11:24:43.71 ID:MRNTvB8T0
なんか変だなと確かめたらタップじゃなかった
吊ってくるorz
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 11:51:05.29 ID:Qsj75dyjP
駆除屋は赤緑か青赤での運用だよなぁ。
青赤の場合ゴーストフォームまで考慮にいれるかもしれん。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 13:01:47.86 ID:4+S5802J0
赤白にして聖なる力に飛行がプラスされたエンチャントつけるとか
というか除去が弱いから割と活躍する、あれ
特に3ターン目にスレイベンに付けたとき
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 13:07:39.70 ID:Wsfdf+sr0
相手が使うとキチガイみたいに強いけど自分が使うと難しい感がすごい
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 13:51:12.52 ID:NI/7iqof0
それはわかる。通れば洒落にならないのは互いにわかるけど、通した事も通された事もないわぁ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:15:01.17 ID:D0z4qrivi
無双したこともされたことも経験あるからかなり評価高いわ

459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 15:23:45.13 ID:24c6gC6j0
時々黒のクリーチャーにつけようとする人がいるけどね
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 16:11:19.12 ID:NI/7iqof0
まぁ、色があえば優先的にピックするカードではあるよね
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 17:49:44.11 ID:tvvt2AA90
白 飛行エンチャ、飛行インスタント、プロテクション
青 結婚飛行、バウンス、タップ、アンブロ
黒 除去、威嚇
赤 先制攻撃、ブロック不可、速攻
緑 +1乗せ生物、+1乗せ呪文

青は序盤から自然に活用できて後半も通しやすい
緑は後半引いても活用できるが序盤あつかい辛い
黒は除去で場を更地にしたり回収できるから案外いけるか
赤は序盤のドブン狙い、白は飛行次第か
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 15:20:16.23 ID:tHO6hc6f0
どの色でも2マナ生物ってだけで若干点数あげてもいいかなと思ってきた今日この頃。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 15:36:32.83 ID:WW0GFFtI0
それは気づくのが遅すぎ
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 15:49:48.95 ID:zfmdVlFF0
1マナで代用しても全然アリだとは思うけど
ヘタな2マナより翼作りとか大聖堂の聖別者とかのほうが全然強い
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 17:56:21.28 ID:tHO6hc6f0
除去なら「除去だから」という理由で他の高得点カードよりある程度優先して摘めるんだけど、「2マナ生物だから」でのピックには勇気がいるんだよ。それを含めての得点付けだろうとは思うんだけどさ。

こんなこと書いてておかしいのは分かってるんだが、なんとなく私の言いたい事分かってほしい
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:42:04.20 ID:zTUMicD/0
>>465
いや、なんとなくは分かるよw
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 19:52:13.00 ID:AmEuGwC+0
3マナ生物が基本的に強いから、途中で2マナ以下ほとんど取れてないことに気づいて焦った経験は誰もがしてると思う
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 21:45:49.27 ID:str8FKyg0
それを具体的に教えてくれるのが駆除屋
先攻2ターン目で出てくる
→ あぴゃぴゃ
→ 2マナは大事だぞわかったかね良い子の諸君
→ はい(^o^)ノ
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 22:27:09.80 ID:WW0GFFtI0
初動腕力魔道士に対して自警団→打撃者→首謀者と展開された日にゃ
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 22:59:01.33 ID:j5UgK6jg0
投了したわけでもないのに4キルされたwなんだこれw
この環境酷いドブンパターンとクソゲ生産ボムの数の割に
ホント妨害手段ないんだよな、更に奇跡が拍車掛けるし・・・
プレイングとかで粘りようがないのが精神的にキツイわ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 23:09:22.30 ID:vvvYRx78i
>>470
ピックと構築でいくらでも勝率はあげられるだろ
糞ゲーだから勝てないは甘え
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 23:16:59.18 ID:mb/PaKuIi
>>470みたいなのが養分になってくれるんだからあまり苛めてはいけない
プレイしてくれなくなってしまうかもしれないからな
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 23:30:01.85 ID:j5UgK6jg0
シールドはどうにもならねーよ
最速月銀、カラス連打、トップかがり火とか食らってると
「構築で勝てる」が甘えに思えてくるレベル
環境早いから軽くマナフラ、マナスク
起こしただけで簡単に負けるし、言わんとするとこは分かるけど
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 23:31:59.83 ID:Cdig39Mj0
奇跡抜きにしても運ゲ要素の強い環境だとは感じるね
除去が弱いからかな
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 02:12:07.56 ID:jap9H+7A0
ストンピィ使いが日の目を見る環境だと思うよ
踏み潰しスキルが物を言う世界
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 02:14:41.99 ID:jap9H+7A0
除去が弱いと言いつつ、その弱いカードをたくさん入れてる奴が負けてるように見える
弱いカードは入れちゃダメでしょ
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 02:18:36.06 ID:1VbZ3gle0
アンコモンのシステム除去できないだけで乙る環境だよ
ほんとなんでもっとないの…
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 04:01:43.44 ID:ea13OO1t0
除去とかの妨害手段が少ないってことは、すなわち
パックから出たもののパワーがそのまま出る、もしくは
ライブラリから引いたカードのパワーがそのまま出るってことだからな
奇跡なんてまさにそれだろ

それ以外の要素、例えばマナカーブ構築して
出遅れた相手を体制整う前に倒すみたいなのはあるけど
それはパワーカードが重い場合の話
軽いシステム生物が機能し始めるのは防げない

まーリミテはある程度そういう部分を含んだゲームなんだからそこは諦めて
どうしても対等な条件で戦いたければ構築とに行くのもよろし
単なるパック勝負ツモ勝負してるみたいで面白くないというのはわかるがw
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 04:38:52.99 ID:dVuPYyFJO
隆盛イニストイニスト環境も生物押し切りは強かったけど
遅い構築も息してたからなあ
帰還帰還帰還は前に寄せてないとマジで死ぬ
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 19:26:40.16 ID:2w4aEWh10
シールドですらしょっちゅう5ターン前後で勝負決まるしなあ
除去られる心配が少ないしちゃぶ台返す行動も限られてるから
自分も相手も最初の配牌を効率よく出すだけに近い感覚がある
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 19:37:36.24 ID:TBcIwa1e0
こんなに糞ゲー臭強いのは戦闘に出てこないシステム(主に結婚)が多い割に、除去の質が低くそもそも数がないってのが主な理由かね?
アンコモンですら対処できないとワンサイドゲームになる印象
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 19:51:09.75 ID:D7knHZP+0
高速環境って言うと違和感あるな
どっちが先にワンサイドゲームに入れるかって勝負でかなり軸違うと思う
展開遅くても勝ちパターンさえ揃えば巻き返しとか余裕であるし
カウンター少ない環境でゆっくりめのコンボVSコンボやってるイメージ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 20:42:42.77 ID:XIOjkjtP0
よりドブンできる初手引いて、より早くドブンした方が勝つよね・・・
もしくはトップから奇跡起こすかって感じ
リミテは長いことやってるけどクソゲーと感じたのは
AVRシールドがはじめてかも知れない、勝っても負けても
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 00:13:21.11 ID:nPw8hkTJ0
うーむ小型エキスパンションとして3のうちの1だったらこういうのもよくある話だったんだが
大型でAVR*3とか*6でやっていくと考えるとな
単独の大型ってことでROE並みのリミテ調整を期待していたんだが
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 02:12:27.62 ID:Q/DTcAj/0
ここまで酷いのはともかく、似たようなのはあった気がするぜ
プロフェシー入りマスクスとか、レギドラとか
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 13:56:02.46 ID:rE6yDrLP0
生物環境にしたいからといって除去減らすのはいかんでしょってのがISDリミテ環境やって痛感したこと
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 14:37:14.95 ID:eoJHWFH/0
ROEみたいなゆっくり環境が好きです
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 18:20:09.35 ID:mUSPNWmsO
クソってほどつまらなくはないと思うけど、ROEが面白すぎたな
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 18:53:46.63 ID:0MW6c3zC0
ROEが面白いってよく聞くけどなぜ?
やったことないんでよく分からない
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 19:40:25.48 ID:eoJHWFH/0
いろんなアーキタイプが組める
除去と時間稼ぎ手段とマナ加速が多いのでデカブツが出しやすい&出したらアド取れる

アンコモンに理不尽なレベルアップ生物がいるけど除去とってないほうが悪いよね
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 19:44:46.85 ID:w6Mz0v7qP
あとコモンにもレベルアップいっぱいあったから、展開かレベルアップかの選択肢が常にあった
手札死んでてもマナの使い道があるから楽しい
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 19:51:38.68 ID:lB8f0UD+0
レベルアップや落とし子トークンといったシステムの組み合わさり方もなかなかよかった
各色に除去もちゃんとあるので今みたいに手なりで出すだけでは差をつけられるし
いろんなタイプや選択肢が共存できてたのが面白かった
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 19:55:51.74 ID:2bdgkOps0
遅めだからちょっと躓いても立ち直る余裕があったりな。あんまりちんたらしてるとさすがに死ぬけど
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 19:56:01.35 ID:OwlE/zqFi
オーラデッキとか壁デッキとかも狙えて楽しかったし、各戦略への対抗手段がちゃんと考えられてた
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 20:38:37.56 ID:G3yGNrR90
全体的にカードパワーが高く、除去が強くて種類豊富、インスタントが多い
オーラやレベルアップがソーサリーだからこそ読み合いも面白い
コモンに2種類の色を問わないマナサポートがあって柔軟に組める
目指すアーキタイプによって各カードの点数が全く違ってくる
アーキタイプの軸となるカードはコモンにあるからパックに左右されにくい
496489:2012/06/02(土) 21:54:29.63 ID:0MW6c3zC0
レスありがと。よく分かった。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 23:00:49.97 ID:j2O7t0BR0
おいおい・・・ROEやりたくなってくるじゃん・・・最近AVRドラフト今一かも・・・?って思い始めちゃったのに・・・
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 00:24:29.65 ID:pz0mXX8i0
>>497
ROEみたく、中途半端に古いブロックはnixtix(nixpack)やってくれそうにないね。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 00:29:32.15 ID:FyXwWI6Z0
ROEは面白いけどマネーレア少ないのがネックだよな
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 00:48:06.27 ID:dY/BReQH0
>>499
あぁ、確かにそれもモチベーションと盛り上がり的に重要だもんなぁ。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 01:17:14.13 ID:Bg0dlhZh0
リミテで3色目使う時って土地配分どうしてる?
たとえば3色目の除去を2枚使いたい場合、7-7-3ぐらいでいいの?
AVRリミテで緑メインだとレインジャー、豊かな成長1枚ずつ取れてたら、7-7-2ぐらいかな?
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 01:37:09.84 ID:dY/BReQH0
カードの枚数と色拘束にもよるけど、俺はランドをもう1枚たして7枚にするかな。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 02:12:42.52 ID:QayoOy+w0
三色なら土地18枚にする
色マナの数にもよるけれど7-7-4か7-6-5位かな
仮に一色で組んだとしてもよほどマナカーブが軽くない限り土地は17枚は入れる
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 02:19:31.17 ID:dY/BReQH0
マジか。俺は2色までなら、ランドは16枚をベースにしてるなぁ。マナカーブにもよるけど。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 02:36:07.14 ID:IgXlzRgU0
2枚使用なら3,4枚は欲しい
今回はレインジャーと成長取れてるから、1,2色目のシンボル数に応じて8-8-1(合計3枚)か8-7-2(合計4枚)にする

でもAVRってコモンの2〜3マナダブルシンボルのカード少ないから比較的余裕あるよね(3マナ3/2デビルくらいか?)
カード少ないDKAでさえ嵐縛りとか切り裂き魔とか名門のグールとかがいたのに
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 02:40:02.37 ID:einXIMdA0
カラス
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 02:49:05.75 ID:IgXlzRgU0
それは4マナな。4なら後継者、熾天使、カラスあたりがいるけど
やっぱり3マナダブルシンボルと4マナダブルシンボルだとキツさがかなり違うからなー
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 11:59:37.37 ID:dIMdvU7+0
この環境土地は基本16で組んでるなぁ、土地3で詰まって死ぬより
土地9以上引いて死ぬことの方が多いし
土地18必要なデッキが組みあがった場合は、勝てばラッキーて感じだ
正直6マナ域とかそれだけで入れたくないレベル
勿論、色と質、デッキ構成にもよるから、あくまで基本だけども
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 14:41:07.88 ID:dY/BReQH0
天使の壁とか集めて上手く遅延するデッキ作れれば、土地17とか高マナとか入れられるぜ―
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 15:15:00.53 ID:N7mQC8wYi
天使の壁で耐えて重いところにつなぐデッキは緑に蹂躙されるのがなあ
さまよう狼とベラドンナが無理すぎる
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 18:00:55.30 ID:aR24QhB00
>>501
レインジャと豊かな成長が無いときは、MOの自動土地調整機能に従うとええ
彼ら一枚につきタッチの土地は、一枚ずつ減らす
豊かな成長が鬼性能なのでタッチ土地入れないときもあんべ
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 19:26:39.71 ID:xMKdMmKJ0
自動土地調整機能って「この色のマナはどのタイミングでいるか?」も判断してくれるのか?
例えば一色がクリーチャー中心でもう一色が除去なんかのスペル中心って感じに偏ってる場合、序盤に必要な前者を多めに入れるのが常識だがそれは考慮してくれる?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 20:08:43.10 ID:Byvl9jZd0
考慮してない。
MOの土地調整機能は当てにならないよ。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 20:49:06.87 ID:einXIMdA0
シンボル数数えてるだけじゃないか?
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 22:08:07.29 ID:ZumkytLR0
先攻、土地5ってマリガンするしない?
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 22:28:22.98 ID:aR24QhB00
AVRのドラフトは赤緑の低速コントロールが安定してて良い感じ

コモンで安めに取れる優秀なカード
《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》
《霊の罠師/Geist Trappers》
をキーにしてデッキ組んでる

《流城の継承者/Heirs of Stromkirk》 は赤ガメてる時点で
警戒がアンブロ的性能を発揮できる

《霊の罠師/Geist Trappers》 は二体並べば大天使さえ落とせる安定感が良い
緑の5マナ粋はこいつだけで良い

で、後は赤緑低マナクリと黒や白の除去を可能な限り集めて完成
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 22:33:17.62 ID:5fFHRydh0
熊をどうにかしてくれー。あいつどうしろってんだ
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 22:41:35.95 ID:aR24QhB00
>>517
黒除去か赤の強制攻撃オーラつけて相打ち
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 23:01:25.65 ID:FyXwWI6Z0
腕力魔道士をやっとの思いで殺したーと思ったら熊出てきて心を折られることが多々
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/04(月) 10:30:16.30 ID:bTiEp1XD0
白:織天使やら巡礼者やらでモリモリ回復されて心を折られる
青:カラスに除去打ったらブリンクされて心を折られる
黒:人殺しの隠遁生活たった一枚除去できず心を折られる
緑:さまよう狼をPT強化されるだけで心を折られる
赤:スリス吸血鬼シリーズに心を折られる

赤が一番安いな
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/04(月) 10:32:37.17 ID:bTiEp1XD0
あ、熾の字が違う
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 09:50:03.04 ID:HQ4TLqB00
M13は単色推奨ドラフトっぽいな
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 09:55:15.45 ID:ln1zzoyii
黒白賛美がクソ強そう
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 10:05:39.37 ID:HQ4TLqB00
Chandra's Furyで焼き払うぐらいしか対抗策がないな
それでもグリフィンや骸骨や壁が残るし
また除去弱くて回避能力多い・クロックの高い基本高速環境かな
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 15:20:30.99 ID:5soEioE40
単色とか無茶やねん
せめてメイン:サブ=11:6くらいで
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 16:16:43.23 ID:SvJx9dyl0
M13はコモン生物が強いなぁ。青コモンに2マナ2/1ハイフライヤーとかおるし
地味に山札7枚削る軽いソーサリーがコモンなのもやばいかもしれんね
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 20:41:00.54 ID:yI+RUIygO
どっかにm13情報でてるの?!
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 21:36:56.35 ID:b58qB9aYi
サルベに大量投下されてる
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 23:01:56.12 ID:62RyhA1h0
3ターン目腕力魔導士4ターン目熊とかハメパターンすぎて…
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 23:24:26.21 ID:lTX4ivBD0
腕力魔道士たんとハメハメしたいです><
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 00:38:06.53 ID:cjgMOHos0
そうだ、皆で黒をやろう(提案
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 13:00:34.15 ID:dW6NDkGu0
>>531
名案だな。じゃあ俺はみんなの邪魔をしないように不要牌の緑からとっていくことにするわ
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 15:23:25.32 ID:Ky9h3C240
なんてこった、誰も取らない超不人気の白を押し付けられちまった!
どーしよー
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 16:07:17.59 ID:tuKw+lQR0
始めてドラフトやったんだけど三連敗でわろたwwwwわろた……
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 16:43:52.47 ID:Pnn/DMuX0
>>534
でも楽しかっただろ?俺も初めは3連敗だったよ。慣れれば、勝てるようになってくるから頑張って!
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 16:49:56.33 ID:UFXHYSmq0
俺はMOで最初は8連敗だったから最初はそんなもんだ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 16:55:27.15 ID:+ZM/CmpSO
ドラフトは慣れとセンス
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 17:04:26.57 ID:Pnn/DMuX0
ホントに強けりゃ別だ、ってのはわかるようになったけど、運もわりと重要だよね。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 17:04:29.42 ID:Tuy9UUs50
俺も初ドラからレーティング1400台まで連敗し続けたあと1600まで回復して自分の成長を実感できた
まずは慣れ、それからどっかの点数表通りのピック、マナカーブの意識、色被りの意識、シナジーの意識
こんな段階踏んでけばいいと思う
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 17:04:59.80 ID:T+Ry/Kzri
MOやってるとリアルのドラフトがぬるく感じられる(キリッ)
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 17:34:25.14 ID:Pnn/DMuX0
(キリッ)はともかく、なんでなん?
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 17:49:47.00 ID:T+Ry/Kzri
リアルのサイドイベントとかショップのイベントと、MOの8-4とかPEのTOP8ではガチ度が違うよーな気がする
リアルのPTやらGPは全くの別物なんだろうけど
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 18:18:45.27 ID:CDEXlJxg0
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 18:35:16.94 ID:QHp3gtKZ0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3063557.jpg

ぶっちゃけMOもピンキリだろ。画像は4-3-2-2のだけど、取りきりで2-2にこれが流れてくるとか
リアルじゃまずあり得ないんだからさ。

まあMOは棲み分けがある程度できてて、好きな難易度の卓につけるって感じかな
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 18:36:45.48 ID:fj3E00UM0
取りきりなのに高額レアが流れてくるのはむしろガチってことじゃないのか
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 18:38:53.49 ID:L8rpWkLRi
>>545
かがり火なんて色合わなくても即カットするだろ…
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 18:42:22.84 ID:HA71gRqBi
これはレベルがどうとかじゃなくて不幸な事故だろう
単純にMOのが数こなせるから平均レベルは上なんじゃねーかな
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 18:54:56.68 ID:Ry0eTnUsi
MOはクリックミスという敵がいるからな
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 18:58:38.96 ID:pknvRw6c0
MOは自分のピックしたカード常に見ていられるから
リアルとは違う
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 19:28:18.79 ID:ExukiCDPO
MOでしかドラフトやったことないけど自分のピックを覚えられる気がしない
リアルの方が100倍難しいと思うわ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 19:49:54.08 ID:2e8mZFR2O
初ドラフトの時は、1パック目でいいレア引いたからそのままその色集めてたら
隣とかぶらないでそのままメインカラーにできて勝った

2回目は4マナ5マナにクリーチャーが集まりすぎ、他のクリーチャーもショボい、爆弾カードなしシナジーなし、でぼろ負けだった
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 21:18:50.61 ID:tuKw+lQR0
ドラフトの動画見てると取るカードを予約?みたいなのしてる人いるんだが
あれってどのキーでやるんです? wikiのショートカットキー一覧みたいなページになかったもんで教えてください
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 21:31:22.14 ID:Ik6pe0mki
右クリ
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 21:31:45.86 ID:beNngBHf0
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 21:32:12.27 ID:CDEXlJxg0
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 21:34:07.29 ID:wSYrPQkZP
>>552
とりあえず右クリック。
カード拡大は中クリック。

ただ、右クリックはバグがいくらか報告されてて、
正直一応の保険以上の使い方はおすすめしない。
取る、と決めたもんがあるならそっち優先。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 21:38:59.81 ID:tuKw+lQR0
え、あれ右クリなのか……
三連敗したときに右クリしたんだが特に反応なかったような
できてなかったんだな
いやしかしここの人たちマジ親切なんですけど
ありがとうございましたァ
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 22:34:05.64 ID:JfieWkFB0
>>557
いえいえ、養分様のためなら私どもは苦労を厭いません
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 23:21:53.68 ID:WZMWJMV60
>>543
ケンタウルスだからめっちゃチンコでかそうだな
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 00:41:59.75 ID:/4ZYeQS40
うまなみ!
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 03:55:22.42 ID:WlTK5jsB0
除去とればなんとかなるだろと思っても
雲隠れされることばかり
もう巡礼者の相手をするのは嫌だ…
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 09:01:13.56 ID:tRhDQSsm0
>>556
やっぱバグあるのかー
1−1で自然の祝福を予約したはずが、なぜか4マナカウンターピックしてて唖然としたことあったわ
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 15:47:02.52 ID:3Xd9WVbBi
白赤アジャニfoilをピックしてたら、変なコモンを取ってた俺よりひどいやつはおらへんやろ。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 17:41:23.88 ID:7i6yaO6Di
ギセラを無視して、優勝したった
どの辺りの神話まで無視安定かな?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 17:53:36.98 ID:LqBhkDPe0
ギセラは、個人的には結構点数低いなぁ。赤白で組んであのマナまで伸ばすデッキの時点であんまり強い気がしないし
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/07(木) 22:02:29.85 ID:OboKp8T90
終末を撃たれた次のターンに奇跡で天使いっぱい出された時はクソゲーとしか言えなかった
ほんとにリミテかと

でも構築でカバーできる範囲が狭いってだけでやっぱり腕の差は出ると思うよ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 03:26:58.18 ID:3ZFv/raE0
白緑t赤ならギセラいいんじゃね
白青t赤は青の強いダブルシンボルが危ないからアレだけどさ
もっとも白緑なんてやらせてくれること自体がゆるい気がするが
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 08:55:08.94 ID:FmvQSJr40
ギセラ自体はマジキチだけど色が微妙だわな
色やセットに恵まれないカードってセットに慣れないうちはトラップだよなー
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 09:26:05.46 ID:iniIflTr0
ブルーナに釣られてホイホイオーラデッキを組んで、余裕の一没をかました私に情状酌量の余地はありますか?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 11:21:18.37 ID:FgynYAgJ0
ブルーナは1マナ軽い大天使とだけ考えるべき
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 18:53:02.79 ID:WYR137c+0
赤白は牙抜きと糞ルーターいるからワンチャンあるだろーが!
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 03:44:48.93 ID:Ay3o0Al9O
捨てて、釣れと
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 09:22:16.52 ID:0n97cVAK0
赤ルーター強いよな
なまじ殴り値があるから殴るか起動するかでいつも悩むわ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 17:18:48.28 ID:tqlJmZJR0
1800強くらいまで到達したけど、黒に手を出すとことごとく惨敗するなあ。
ISD環境では特に苦手色とかは無かったんだけど。
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 18:21:28.67 ID:uYn0nCkyi
レートを出す意味なんかあんの?
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 18:58:27.41 ID:D1alRATB0
俺が弱いんじゃないよ黒が弱いんだよ
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 20:27:20.25 ID:t1iz2WlnO
全然関係ないけど1800強ってさ
1810くらいのことか、1890くらいのことか

どっち?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 21:09:07.55 ID:U0QDFNj60
日本語でおk
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 21:12:49.92 ID:ocbTzmpi0
>>577
前者
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 21:21:12.03 ID:nhMmo2G9O
MTGじゃないけど、たとえば1800弱を1810ぐらいだと勘違いされて話が繋がらないことはよくあるな
多分あんまり浸透してない表現なんじゃないかな強弱
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 21:39:33.85 ID:uYn0nCkyi
強弱が浸透してないとか流石にどんなよ…
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 21:55:50.36 ID:D1alRATB0
高校生の弟が弱強分かってなかったから散々煽ったら会社の同僚も分かってなかったでござる・・・
ってなることもあるのが強弱の恐ろしいところ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 22:04:09.39 ID:nhMmo2G9O
>>581
いや割とマジで

俺も親がわかってなくてビビった
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 22:32:01.92 ID:wXK+vGI70
罵ってくれ
MO swissの2勝同士での3戦目でプレイミスして負けた
恥ずかしいし相手にも申し訳ない
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 22:32:24.51 ID:g9ER4otHP
わかってなくても通じてしまうのは誤解の広がる原因だよな
俺も高校まで間違えてた。
2万と少し、ってのと2万弱だとすると2万強っていくらぐらいになるのん?
ってところで気付いたな
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 00:05:28.11 ID:9g85CQbH0
何故だか、強弱は誤解して憶えてる人が多いよね。
何でかは知らんけど。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 00:06:55.93 ID:ALHwfnFq0
学校で習わないからじゃね?
30台のおっさんだけど強弱の使い方なんて習った覚え無い
単純に授業真面目に聞いてなかったせいかも知んないけどw
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 00:59:32.82 ID:LCzjbcBW0
ドラフトでくそつえーデッキ出来上がったときに、
初戦の相手が同色だった際のはいはいワロス感は異常
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 01:04:58.76 ID:W4qTgPq90
くそつえーデッキが出来上がったときの敗因シャッフラー率は異常
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 07:05:07.02 ID:UiI8HEvk0
くそつえーデッキが出来上がったと思ったら他の人はもっと強かった率は異常
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 10:28:34.78 ID:I34teKa5O
昨日のシールドの出来事

かがり火キター、いけるぜ!

スイスラウンド4回戦中、ただの一度もかがり火引かず
しかも2回戦の相手は、銀刃、修復の天使(foil)、なんかレアの天使、銀心がデッキに
なんでお前一回戦負けたんだよ……
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 10:40:53.01 ID:X7CVoLTI0
>>591
まさに>>590
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 11:30:05.52 ID:Kq2fjzVI0
そこそこは集まったけどもう一息って感じの時が一番勝率高いな。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 11:51:15.66 ID:LWQGgV210
イニストシールドでレアを9枚ぶっこんだけど2-2だったことはあるな
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 12:52:13.00 ID:fjNGpB+4O
レアが強いからって理由でそれに寄せると逆にデッキが歪んだせいで弱くなってる、ってことはよくあるよな
ドラフトならピックが悪かった、になるけどシールドだとどれくらいレアゲーに頼れるかの線引きがクソむずい
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 13:54:27.72 ID:ei8X0x0l0
ドラフトで青やってて、3パックの1ピック目に狙い澄ましの航海士、枷霊きたらどっちとる?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 13:56:37.46 ID:359T7U910
航海士
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 13:56:53.56 ID:2Y9Xwa5ii
カラスが取れているかどうかじゃね
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 14:38:27.00 ID:LCzjbcBW0
航海士は長期戦を招くからそれに耐えうる精神力が必要

まぁいうてババア除いた中での青トップレアだと思うよ
少なくとも枷霊と迷うような性能ではない
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 14:45:10.75 ID:J0nxF4qN0
カラスが無くても航海士を取る
単体でも強いし多色のクリーチャーとも合う。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 14:56:35.38 ID:7pM6yTdt0
カラスが1枚も取れてない状況で航海士とカラスの二択になったらどっちだ?
俺はカラス取りたいんだけど
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 14:59:58.45 ID:ei8X0x0l0
>>598
カラスは取れてなかった。グリフの先兵もない。

おれは重いのを敬遠して枷霊をとった。
結果論だけど対戦で航海士取った相手と当たって、枷霊含めフライヤーで速やかに殴りきった
バウンスも手元にあり、航海士はちょっと遅くて、飛んでないのが厳しいかなと感じた。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 15:10:46.01 ID:fjNGpB+4O
ババアって何かと思ったがタミヨウか

そりゃデッキによるでしょ。6マナ以降ってポンといれて強いマナ域じゃないし
マナカーブ考えてないなら、飛行取れてるなら枷霊のがいいし止めてくデッキなら航海士

ただ3―1で枷霊とらなくても綺麗なマナカーブと飛行対策があるピックってあんまりないと思う
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 15:18:18.75 ID:LCzjbcBW0
カラスもグリフもないで青やってるってのは、ピックに問題ありそうだなー
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 15:25:47.49 ID:+of3d21m0
まぁ、なんやかやでグリフは1枚くらい流れてくるもんね
でも、カラスは3手目以降で流れてくるのを殆ど見た事無いなw
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 16:40:37.16 ID:3hdsm7pF0
結婚システムのせいで4ターン目からいきなりガツンと殴り値が上がるのに
結婚活用させたいために軽い対処手段がなくクリーチャーで迎え撃つしかないとこに刺さるカラス
やるたびにやっぱ結婚とこの環境は失敗デザインだと思うわ
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 17:01:37.50 ID:oLebe8tt0
AVRの点数表まだ?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 19:47:44.84 ID:+of3d21m0
結婚自体は面白いと思うkどなぁ
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 06:36:36.64 ID:VThkQgPTO
マウントかわすカードがイニストより遥かに少なくて
みんな似た構成のビートになってるからつまんないだよね
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 10:26:56.63 ID:7kymUY5s0
隠遁生活強いな

ヒッキーVS結婚リア充
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 10:38:25.54 ID:7bZ01k6n0
結婚トランプル&結婚しないと殴れない5/5でマウントとって残り4、次で勝ちってところでギセラ1対にまくられた…
だから1枚で勝てるカードポンポン作るなってーの…
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 12:58:30.68 ID:v2xqWi9N0
神話のボムに文句言うほうが間違ってる
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 13:14:00.68 ID:D7AGZYhFi
蜘蛛による餌食を引けてないお前が悪いな
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 13:55:08.42 ID:F12fHRw20
神話でも出るときゃ出るんだからバランスブレイカーなのには変わりないさ
正直最近のリミテはレアゲーひどすぎてスタンの方がバランス取れてる気さえする
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 13:56:25.75 ID:TbPIK/RG0
ギセラとか色拘束強くてマナ重い上に神話だから文句言うなよ。
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 14:29:52.83 ID:LXmBRoAE0
7マナ、8マナカードを評価するなら、手札で腐ったまま負ける弱さも含めて考えろよ
「ギセラにひっくり返された」じゃなくて、相手のカードが1枚手札でくすぶってたからそこまで追い込めたんだよ
で、ちんたらしててとどめを刺しきれなかったから捲られるの
フツーのゲームじゃねえか
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 14:37:00.23 ID:7kymUY5s0
相手の場、手札空でこっちは獰猛さの勝利×2で毎ターン3枚ドローでもう勝ったな、と思ったらかがり火トップで9点叩きこまれて負けた
まあ、猛火でも火の玉でも同じことなんだが奇跡な分なんか理不尽に感じる
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 15:56:24.15 ID:4U2G9n3G0
>>616
リミテで7ターン目(後攻なら6ターン目)までに勝てなきゃ負けのどこが普通なのか
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:02:54.76 ID:krDxouLTi
リミテッドで毎ターン土地がキチンと置ける展開って、意外とキツい展開じゃね?
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:05:14.93 ID:LXmBRoAE0
7ターン連続で土地が並ぶことのどこが普通なのか
7マナと7ターンを同列に語るなよアホか
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:17:39.52 ID:h2cpRbpx0
>>614
イニストブロック全般に、マナベースが良くないんだと思う
色マナカバーするカードが少ないし、マナフラッドやマナスクリューのフォローも良くない
カードパワー自体は上がってるから、そっち系で決着のつく率が上がってる
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:24:16.34 ID:TbPIK/RG0
>>618
青ならバウンスとか打ち消し、緑なら飛行クリーチャー破壊、黒なら骨の粉砕、マナが伸びてれば死の風
出れば鬼の強さだけど、対抗手段なんていくらでもあるじゃん。
ギセラまで伸ばすデッキは重いし、ガードするカードばかり入れてるはず。
それなら警戒して除去をとっとくべきだし、逆にワンチャンに期待して入れてるデッキなら7ターン目になんか出せっこない
確かに強いけど、言うほどじゃないよ。
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:25:15.27 ID:TbPIK/RG0
>>620
そもそも7ターン連続で土地って事は場の状況もあんまり良く無いよね。引いたカードが半分土地なんだから
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:32:48.58 ID:h2cpRbpx0
ん?ギセラ入れてるからってデッキ受け身にするか?基本白赤だぜ?
回復は意識するかも知れんが
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:35:46.68 ID:TbPIK/RG0
白赤で普通に組んだら7マナいかなくね?この2色で組んだらまず軽量なアグロになると思うんだが
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:38:02.71 ID:TbPIK/RG0
あぁ、ごめん、変な言い方した。
普通に組んだらギセラ間に合わないから、重いカードに繋げるための時間稼ぎカードが見えると思うのよ。
ってか、そうでないなら俺は7マナカードは赤白で入れないなぁ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:46:17.12 ID:bVA3T18j0
アホすぎワロタ>>618
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:57:14.18 ID:7kymUY5s0
>>621
帰還だけで言うなら全色出るマナファクトにレインジャー、成長があるしイニスト‐隆盛でも岩屋、未開地、大鹿、護符に夜番と色に関しては結構出やすかったと思うけど
FBあるから3色とかタッチで4色とか結構組んでた覚えあるし
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 16:58:41.82 ID:eqENqyHl0
さすがに入れない選択肢はないな。
1枚で勝ちうるカードで、ちょっと土地多めに引くか序盤丁寧に裁かれたら土地7枚くらいなら届く範囲。
例え土地が伸びなくても1枚くらいの死に札ならマリガンしたと思えば我慢できる。見返りもその分大きいわけだしね。

・・・と普段なら思うんだが、この環境は赤にルータがいるから赤白で必要以上の土地は置かなかったり、
序盤を丁寧に裁かれる率が低かったりするから、土地伸びないことが多いよね。
適宜判断して入れるべきなのか
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 17:13:20.21 ID:krDxouLTi
ルーター+死の超克でのギセラ早出しプランもなくは無いから困る
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 17:24:11.18 ID:TbPIK/RG0
>>628
イニストはコモンに色々あったから3色組みやすかったけど、帰還は組む事はあるけど、組み安くはなくね?
マナファクトはアンコモンだし、レインジャーは人気があるから中々回らない、そもそも大型だからそこまでの数が出ない、
取りやすいのはエンチャントくらいな気がする
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 17:40:37.92 ID:7kymUY5s0
>>631
まあそうだね
岩屋と護符とかのどの色でも使えるマナサポートは少ない
ただイニストに比べるとFBがない分3色はあんまり組まないかな
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 19:22:14.18 ID:l4YRJ7dD0
>>628
レアゲーひどすぐる、運要素でスタンのがマシかもって意見に
マナベースのせいかもって返したつもりだったが
高速環境と相まってタッチもし辛く、重い対抗カードも使い辛いから
タダでさえ少ないボムへの対抗がさらに難しい
だからエルドラとかと違って、引いて出したもん勝ちゲーになるんじゃないかと
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 20:26:49.47 ID:F7liExpa0
ギセラなんぞ骨を粉砕されただけで墓地いきやぞ
さらに2マナゾンビと交換で永久追放やぞ

結論:黒最強
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 21:05:43.14 ID:m5lcrIWz0
序盤に事故おこさずきっちり低マナ域を回さないとあっさり死にすぎ
歴代きっての初手ゲーかつ引きゲーだ
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 22:01:33.54 ID:jbNh7NWnO
>>635
毎回そんな事言ってるよね
全ての環境が歴代最悪のレアゲー運ゲー引きゲー
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 22:11:16.09 ID:a1kQrP3s0
毎回更新される歴代最悪
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 22:50:20.29 ID:cGB9yHiM0
そうはいっても大昔のリミテッドは本当に寒かったよ。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 22:58:25.66 ID:bVA3T18j0
まぁリミテ調整されてない時期のセットをどうこういっても仕方あるまい
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 23:44:05.74 ID:ZZbsgb+J0
高速環境だからこそ単純なKPよりマナ域が優先されがちで、
きっちり噛み合う引きをしないと割と簡単にグダる
そうなって時間がかかり始めるとちょっとしたレアが対処できずに逆転される
色々な状況に対応できるカードも少ない上に重めだしね
安定性もスタンに比べりゃ言うまでもないし、引きの弱い奴には厳しい環境だわな
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/11(月) 23:55:32.14 ID:m5lcrIWz0
>>636
少なくとも俺は言ってねーよ
ISDは変身の駆け引きとかにも地味だけど独特の面白さを感じてた
SOMは高いKPや違う軸を入れながらもギリギリのやり取りが成立してるのに関心した
M12はほとんどやらなかったのであれこれ言えない
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 00:18:17.03 ID:VUUHALmx0
SOM*3は面白かったなー
それでも初期は感染一択強すぎワロタみたいな風潮だったが
それを中心としたメタゲームの変遷で最終的に良い感じに落ち着いたし
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 00:26:10.55 ID:p4G6RgPU0
俺にはAVRのつまらなさが理解できねえ
勝てるからめちゃくちゃ楽しいんだが
つまらないって言ってる人はちゃんと勝ててるの?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 00:27:31.77 ID:DFJXd7k00
対策カードを入れる、対策カードをタッチサイドインする、色を変える
速攻型にして出される前に倒しにかかる、コンボやシナジーを先に決める

そういう工夫の余地がなくなっているからレアゲーと言われるのではないかね
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 00:31:31.16 ID:ASB0v3y70
そこらのレアなんかより霧鴉のほうが100倍怖い
色変えの余地がほとんどないのは残念
マナベース無理してサイドから対策カード入れる程度
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 00:31:32.46 ID:mMr9Fcy2i
AVRシールドで一度も4−0できてないから難しいわー
軽量ビート押しなら紅蓮地獄的なスペルが欲しかったなー
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 01:17:03.68 ID:SXaEe/cN0
展開が決まってるから選択肢もないんだよな
40回ほどやって勝率は7割いかないくらい
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 08:45:28.22 ID:rMY22ejA0
KP的にはアンコ以下はデフレ、レア以上(一部ゴミを除き)は据え置きって感じがするね
そのせいでレアをアンコ以下で対処するのが難しくなってる感がある
カウンター以外対処不可なんてのはかがり火くらいだけど
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 10:20:40.25 ID:p4DPqL9K0
最近当たるのが緑青か赤白か黒単しかいなくてもうお腹いっぱいなんですけど
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 10:21:56.62 ID:vPEeMhrE0
だめだシールドでもドラフトでも必ず緑になっちまう・・・
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 10:55:33.78 ID:hgUo/aI7O
どーでもいいけど勝率7割ってかなり高いぞ
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 11:15:23.26 ID:vPEeMhrE0
PWPのページで今年に入ってからの戦績をカウントしてみたら105マッチで70勝31敗2分け2Byeだった
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 11:28:45.26 ID:rMY22ejA0
それ全部リミテなの?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 11:54:12.90 ID:vPEeMhrE0
>>653
リミテしか大会出ないからリミテのはず
シールド9割ドラフト1割くらいだと思うけど
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 12:07:55.49 ID:2DLAFSQWO
根が深くなる前に、この勝率自慢の流れを止めないか?
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 13:51:20.57 ID:hgUo/aI7O
純粋に7割勝てるのにそれが不満げなやつが前の環境で何割勝てるか気になる
7割って2―1以上ぐらいなのにそれで「勝ててない」んだろ?すげーよマジで
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 14:04:49.02 ID:osqC84eq0
不満げなのは現環境のゲーム性に対してだろ
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 16:56:26.93 ID:VF/BbFrF0
LSVでもリミテ6割あたりなのに。7割ならレート1950くらいあるぞ。
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 19:41:22.60 ID:0JM5ZXCN0
あくまで7割”行かないくらい”だからなw
勝率3割4割でも嘘は言っていないw
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 21:18:27.75 ID:QJlAuDPqi
それは一般的に嘘と言います
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 21:33:20.58 ID:hCF0+g6Q0
ドラフト初勝利きたあああああああ
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/12(火) 22:07:23.34 ID:jwnnLYIKi
>>661
おめでとうおおおおおお
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 01:32:10.76 ID:UtzI+Po90
初心者です
MOでスイスドラフトを2回やったけど1勝しか出来なかった
シールド戦のほうが難易度は低いかな?
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 01:39:06.88 ID:u4dZa0IA0
シールド戦の方が運が絡む要素が大きいから少しは勝ちやすいだろうけど、
シールドのデッキ構築もきっちり構築できる人じゃないと単にカードプール強いだけじゃ無理
きちんとマナカーブ整えつつもデッキの平均的なカードパワーが最も高くなる組み合わせを見つけなきゃならない
逆にそれさえ出来るなら強いパック引けばわりと楽に勝てると思うけどね
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 12:03:34.86 ID:WLwmjKqW0
今どききっちり組んでこない奴のほうが珍しい気がするんだが
始めて2〜3週間のやつだって、きっちりの一歩手前までは組んでくる
もはやマナカーブとか声高に叫ぶようなことじゃないだろ
やって当たり前
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 13:41:26.55 ID:HIykqudPO
きっちりをはき違えてね

環境とプールを比較して何が最善か、ってすげー難しいと思うけど
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 13:42:40.09 ID:NtLfn8Fx0
AVRに限って言うなら強いパックもらえるか
強い引きが出来るかどうかが、7割って話だけどなー
まずそこがスタートラインって感じで、
そこが拮抗して初めて、残り3割の構築、プレイングで差がつくから
シールドで、運ゲしてくのもありじゃね
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 16:47:25.75 ID:nXqQWpzc0
マナカーブ整えるだけならわりと選択肢広いからなぁ
初心者がきっちり強い組合せ見つけられるとはとても思えん
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 21:58:49.48 ID:q584hwQ/P
今回は組む難易度比較的低いと思うけどね。
基本的に緑に行くと大外れはない感じ。
シナジーを意識したデッキができるといいんだけど、
シールドプールじゃそれが難しいのが問題かなぁ。
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 22:05:07.80 ID:u4dZa0IA0
そのあたりのシナジーがデッキパワー底上げする事に気づけるかどうか
1枚ずつの2枚コンボでも決まればほぼ勝ちなら入れる価値ありとか初級レベルで気づけた奴なんて見たこと無い
>>665がどの辺の修羅の国にいるのか激しく気になる
きっと成人するまでのマジック人口が数分の一になるような国なんだろうな
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 22:44:56.42 ID:PvyNjKTmO
結局ピックがネックなんであって、シールドは最適解で無くともデッキにはなって引き次第でいくらでも上狙える
やっぱ初心者には優しいと思うけどね

最近は弱いカード少なくて、すんなりドラフトみたいな2色デッキ組めるし
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 23:17:53.21 ID:UtmeIpz/0
>>669
その緑が人気あって中々いけないから難易度高いんだけどね・・・
1パック目で、「お、報復者じゃん!2パック目も良いカード来てるね!」
と思いきや、それ移行流れてこないとかざらだし・・・
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 23:25:05.68 ID:jBReo3iV0
今や「腕力か熊見たらとりあえずとっとけ」的な風潮だしなw
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 23:42:43.05 ID:v+1WnQW2i
>>672
あるある
更に、パックで緑濃いと中途半端に良いものが流れてきて色被りしてるのに気付かないとかあったし

レンジャー二枚に腕力、ウルフィーの報復者取れたのに、相手はウルフィー二枚に結魂熊、銀心とかな
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/13(水) 23:56:15.93 ID:VN0aLkwEi
腕力と熊が取れたぜやっほーい、と思ってたら卓に緑が四人くらいいて、その辺標準装備だったでござる
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 01:44:53.66 ID:qwx/JJs80
>>675
卓に4人いても取る価値あるからなんともいえん
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 02:12:15.20 ID:vI6mgOQv0
いや流石にそれは無い
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 02:14:03.44 ID:TSMZIclG0
取る>被って地獄

取らない>相手に複数のクマと腕力が>地獄

どっちにしても地獄じゃないですかやだー!!
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 02:32:42.39 ID:njZ8zytv0
>>678
その逆張りで黒の優良所をあつめてきゃっほい!ってやったらカードパワーに押し切られて全然勝てなかったよ・・・
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 03:19:45.42 ID:Ginr5iw40
除去が弱いから迷ったら取っとけばいいと思うわ
綺麗にアーキタイプ組める人ならまた話は違うんだろうが、中途半端なデッキだと結局サイズ差で殺される
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 10:06:39.19 ID:b8qJ5grO0
黒は単に優良どころ取るだけじゃ弱いでしょ
上手くシナジーするように作られた黒デッキは相当強いけどね
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 14:30:21.18 ID:yAIMjYxR0
1パック目初手でデッキに入るレベルのカードが下の場合何をとる?
俺は白で下に喧嘩してもらおうと思って21結魂カササギ取った

白 歓喜の天使 24飛行絆魂 
青 21結魂カササギ 悪寒
赤 22結魂先制 21速攻
黒 骨の粉砕 
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 14:35:55.62 ID:9/775Mx90
なぜパックそのものを並べないのか分からない
個人的には白流すならやっかい者取るかな
普通に歓喜の天使でもいいと思うけど
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 14:37:49.35 ID:G8c1f2vL0
何の下心もなく結婚カササギを取る
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 14:38:01.85 ID:jRa+i25w0
さすがに歓喜の天使とるかな、俺は
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 14:40:55.01 ID:8Pdl7o7T0
歓喜とって下に青を促す。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 14:50:16.62 ID:34ZTkV6e0
>>670
今の新参はタダの初心者ってこたねぇぞ
携帯機やPC、他のカードゲームで何かしらの基盤は持ってることが多い
アンテナも高いから情報集めに余念がないしな、リストや基本記事くらいは目を通してくる
どこの修羅の国?ここがそうだぜ

688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 14:55:12.35 ID:34ZTkV6e0
>>682
下を食い合わせたいのはわかるが、青だって別に安くないんじゃないのか?
直上が白でなきゃ白やれるんだから、とりあえず天使取って上の動きを観察したいな
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 15:05:08.90 ID:hSHmg8p0O
構築なら>>687みたいなことは往々にしてあるけどリミテッドはなぁ
俺が初心者の頃なんてマナカーブはできてたけど1マナによっててボッコだったわw
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 15:09:17.22 ID:wMUawUVNi
歓喜の天使には場を支配する力がある
白を濃くできなかったとき使えなくなるリスクを享受して尚取る価値があると思う

逆に考えればこのパックからは多くとも自分含め2人しか白に向かう要素がないということだしな
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 15:21:46.09 ID:eOtZzp9dO
歓喜だな
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 15:32:44.39 ID:vs2gFUfTi
歓喜さんいて、骨粉うてないのはまじきつい
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 15:44:19.41 ID:W6MMNlpP0
歓喜は2色で白に寄せても出せないことがままある
俺ならカササギ取る
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 15:48:24.34 ID:QPC2Qjj+0
omae ra shine
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 15:54:47.02 ID:b8qJ5grO0
この前シールドで「天使5枚入ってるんですよ」って言った人とやったんだが
てっきりコモン天使たくさん出たのかなーと思ったら

歓喜、伝令、伝令、修復で3ターン連続でレア天使出されてゲロ吐きそうだった
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 16:03:48.08 ID:8Pdl7o7T0
俺も3パック中

1パック目歓喜
2パック目銀刃
3パック目ギセラ→2ピック目伝令

って言うデッキを組めたことがある。
白緑タッチ赤になって鬼のように強かった。
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 09:23:13.41 ID:L1BgABgr0
カササギは確かに強力で、通り始めると大体勝てるんだけどねぇ
その通せるかどうかが問題なわけで
他のシステム同士なら悩むけど、まずカササギの強さの前提である優良飛行クリーチャーがいるならそっち優先だと思う
このパックからはまず戻ってこないだろうけど、2パック目以降の序盤で取れるかもしんないし
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 11:40:51.69 ID:YYd3vs66O
歓喜取るわ
必然的に白涸らすピックになるから
下は早々に白諦める
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 11:53:20.06 ID:nUnNfVM50
プレイできるのは6T目で、しかも1体じゃただの3/3飛行だろ。
歓喜は使われたことも使ったこともあるが、こいつは結構ブレ幅大きいよ。
4Tに出るのを期待するなら平地12枚必要だけど、そこまでやると構築もピックも歪む。
それに比べてカササギの軽さと安定感と強さは異常。
安定して勝ちたいならカササギピックだろう。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 11:56:25.97 ID:L1BgABgr0
いくらなんでもその無理やりな前提条件で比較するのは無理がありすぎる
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 12:01:56.18 ID:9ABCY9LnO
アンセムつきの33飛行なら6Tでも十分だろ
仮にそれで弱いならピックのが問題

俺もカササギとるが、単に白が濃いデッキにしないと初手切りになるのを嫌ってるだけでそんなのは単に好みの差
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 12:02:52.75 ID:RO4RGqrx0
迷ったらレアリティが高い方だってばっちゃが言ってた
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 12:48:54.05 ID:nUnNfVM50
初手切りになるのを嫌うのは1−1ピックなら当然だと思うけどな。
「必然的に白涸らすピックになるから下は早々に白諦める」というのはよくわからん。
自分の上がそう思っていたなら自分の白は枯れるから1−1ピックの歓喜は無駄になるわけだが大丈夫か。

>>700
お前の前提もよくわからんが。
カササギと結婚して強い非飛行クリーチャーなんていくらでもいるだろ。後付で全然間に合うよ。
自警団や小悪魔みたいなクソ安いクリーチャーだって使えるんだから、ピックの受けは相当広がる。
逆に歓喜はピックの受けが相当狭まるし、流れ次第でゴミになる。

デッキになる期待値、デッキになったとして活躍できる期待値は圧倒的にカササギが上だと思うがなー。
「6Tアンセム付飛行3/3で十分」は、2パック目ですでに白が確保できているなら、俺もそう思うかもしれない。
1−1ならギセラ級の決定力がないと賭けにならんと思う。
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 13:12:03.68 ID:tUeyXyvH0
カササギは除去さえされなければ余裕で通ると思っといたほうがいい
スペルで通そうと思えばいくらでも通せるし、スペル使ってもドローできるならお釣りが来る
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 13:44:44.04 ID:RO4RGqrx0
まあブロックしてるならそれはそれで得なことも多いし
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 13:49:24.65 ID:L1BgABgr0
>>703
保守的なのか楽観的なのかよくわからん考え方だな
ピックの安定性には同意だけど、最終的なデッキパワーは換気のほうが上
俗に言う全勝狙いかそうでないかの差だね
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 13:51:46.55 ID:o62aIfw6P
普通に適当にタイミング見て結婚するだけでも1ドロー出来る場合は多いしな。
鵲はいいカードだよ。
でも俺は1-1は受けが広いよりハマった時強い方が好きだね。

どうせこの環境上家に合わせて色変えが多い。
どれもタッチクラスじゃねぇんだから、
初手は死ぬことを前提に、ただ強いだけのカードを取ればいいんじゃねぇかと。
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 13:54:20.22 ID:JagM3BnKi
白は被ると死ぬから俺はカササギ。
最強色の青がカササギ以外強いカードないっていうのは美味しい。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 14:00:39.73 ID:qn75VtpF0
ドローし続けることの強さが分からない人が多いのかねぇ…
歓喜よりよっぽどエンドカードなんだが
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 14:18:50.28 ID:nUnNfVM50
俺はいつでも全勝狙いだぞ。主戦場はスイスじゃないから。

「デッキになる確率(今後のピックの流れ)×活躍できる確率(コストやおぜん立て)×活躍したときの効果(カードパワー)」

この値の高いのはカササギと天使のどちらが上かという話なだけで、楽観とか悲観とかじゃないと思うんだが。
いくら最後の変数が高くても、他の2つが低けりゃ点数は下がる。
まあ、俺はこういう計算をしながらピックしているよ。
1−1と2−1では最初の変数が変わっているはずなので、評価もまたその都度変わる。
麻雀と同じで、この手の期待値計算やカード評価は複雑すぎてほとんど感覚頼りになるし、議論するのも難しいと思うけどね。

俺はカササギと翼作りをタッチクラスのカードだと評価しているから、その辺もピック基準の違いになるかもしれないな。
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 14:37:24.53 ID:9ABCY9LnO
ドローすること自体は強いが、それはデッキが完成してる前提だろ?デッキ弱きゃドローも弱いよ
その点強力な生物は単体で強いから強さのブレが少ない。

カササギはただのドローと違って生物でもあるから大体強いけど、それでもこれからのピック次第で微妙な時もあるわけで
1―1の段階でカササギのが強いって断言するのは眉唾
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 17:34:49.77 ID:g7GlXkWl0
全勝狙いでカササギってのはおかしいんじゃね
上が青緑とかやって白流してきたら結局初手はパァだし、タッチカササギは流石におかしい
むしろ初手がパァになること自体を覚悟するべきだと思うね
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 17:42:10.52 ID:2kiWy+Xm0
意味分からん
天使取って上が白赤やってたら歓喜の天使は無駄にならんのか?
あくまでこの二つの比較なんだが
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 17:52:34.48 ID:g7GlXkWl0
>>713
むろん無駄になる、どのみち主導権を持ってるのは上家
3色構築が安定しない以上、どの初手でも無駄になる可能性がある
単純に2色前提で比較するんだったら直接決定力でもいいんじゃねえかってこと
歓喜天も結婚持ちみたいな並べてなんぼの処があるから、組むものがどうこうもさほど比較にならん

トリプルシンボルを嫌って安定して勝ちに行くってのなら理解できる
>>699>>703で安定狙いみたいなこと言ってるからそういう主旨なのかと思っていたら
>>710で全勝狙いとか言い始めたからそれはおかしいだろって話
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 17:54:25.78 ID:RO4RGqrx0
全勝狙いだから常に一か八かなピーキーなピックってのもどうかと思うよ
全勝狙いの場合は安定性より爆発力よりのピックになるだろうけどリターンとリスクを天秤にかけるってことは変わらないでしょ

後はその人の評価次第になる、ちなみに俺なら天使取る
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 19:20:34.60 ID:QZ5cofDo0
そらカササギは強いけど、その強さに攻撃通ってるて前提がいるからねー
これ見せてても攻撃通るならそりゃ勝てるわなって気はするw
勝ててる状況をさらに勝たせるカードだわな

確かにトリシンはきついけど、有利状況の促進のみならず不利も覆せる歓喜の方が流石にkpは上
今後白重視しなければいけない負担がそれに見合うと取れるかどうかだね

俺も歓喜天
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 19:22:38.42 ID:jBw0BwfOi
イニストラードの時もケッシグかカラスかで議論になってたな
このテーマは永遠だな
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 19:35:32.79 ID:QPaqyA8CO
個人的には白やりたくないってのがあるなぁ
まあこのラインナップだとレアつえーで天使取っちゃうけど
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 20:26:42.48 ID:PHV9xPFl0
1パック目で何取る?
ラムホルトの勇者
ドルイドの使い魔
轟く怒り
常夜の影
国境地帯のレインジャー
猛進の霊
イラクサ豚
アンデットの処刑人
墓の入れ替え
流城の継承者
暁の熾天使
呪い破り
牙抜き
屑肌のドレイク

使い魔か勇者で悩んだが
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 20:38:15.39 ID:Jge08nZJi
緑が濃ゆいのう
それでも私はラムちゃん取ります
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 21:02:26.04 ID:o62aIfw6P
ラムちゃんをピックすると思った時にはすでにピックしてなきゃな。

正直、最強過ぎてなぁ……少々被ろうが俺が最上家だからきっと大丈夫
上はダレモヤッテナーイって言いつつラムちゃんだわ。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 22:05:15.70 ID:Dm3YkMTU0
ラム取りつつ、緑やれたら一周してきた猛森さんうまうまする
緑濃いけど、「勝てる」って書いてあるカードだしシンボルがちとキツイ位
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 22:35:00.11 ID:QPaqyA8CO
最近ラムホルより使い魔では、と思い始めてるんだが
流石に嘘か
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 22:44:39.03 ID:y62Uiql9i
ラムよりは使い魔とるわ
3マナダブルシンボルのくせに先出ししなきゃならんクリーチャーはよくない
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 23:02:26.63 ID:QZ5cofDo0
使い魔いなきゃラムちゃんなんだが、使い魔いるとなー
攻撃通すのに他のカード数枚使ってようやくなのと、
除去飛んで来なきゃ十中八九結婚相手が通る使い魔だと使い魔のほうが手っ取り早い
もちろん長く場にいればどんどんどうしようもなくなるが、それにしたって時間がかかる
ボムのようでボムじゃないって感じ
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 23:12:25.81 ID:x9dxpIvf0
こんなもん秒で使い魔取るわ
いつ引いても強い使い魔vs序盤に出さないと弱いラムホルト
KPだってそんなに違うと思わない。むしろ俺はバウンスに強い分使い魔の方がKPも高いと思う
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 23:51:45.31 ID:91hAXcRl0
正直下も下下も緑行きそうなパックだよな
でも緑は3人並んでなお勝てる強カラーだからなぁ
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:08:28.90 ID:DCkqr6w20
ラムホルドが1番強いのは序盤に出す事だけど、後半に出ても悪くないぜ。
皇族が1〜2体出るだけで相手のチャンプは無視できるようになるし。
とはいえ、どっちが良いかは断言できないけど・・・ラムホルドのが、爆発力が凄いから俺はラムホルドかな
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:09:41.13 ID:yC76LSSIO
じゃあ取りきりドラフト1パック目

魂の洞窟フォイル
ドルイドの使い魔
カラス
以下略

どれ取る?
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:11:18.91 ID:FwCvFmu70
>>729
その質問に何か意味あんの?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:15:51.89 ID:2jsehVrNO
好きなのとれ
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:16:01.67 ID:K4zJLx7d0
こういうレス乞食ってなんなんだろうな
死んでほしい
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:17:49.00 ID:yC76LSSIO
カジュアル勢の一部は、基本的なピック基準が

ドラフトで使えない高額レア>>ドラフトで使えるアンコモン

だからそこらへん考慮する必要あるっちゃある
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:19:08.21 ID:FwCvFmu70
>>733
寝ぼけたこと抜かしてねーでクソガキはさっさと寝ろ
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:23:15.44 ID:yC76LSSIO
というかさ
ドラフトやるときって大抵の人は高額レアあったら取るじゃん?
使えなくとも

そこらへん議論されてもよくね?
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:24:48.88 ID:0yGkOR5j0
草の根取りきりだったら高額カード取ってればいいだろ
チケで帰ってくるMOでもチケレアとってけ
プレミアイベントなら勝てるカード取るに決まってんだろ賞金と比べてカード1枚の値段なんてカス同然だよ
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:28:17.96 ID:2jsehVrNO
>>735
何議論してどんな結論出すの
俺には上3行で結論出てるように見えるが
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:33:36.15 ID:vZCv3bPUO
上が>>735のような下手くそだったときの
上手なかわしかたを議論しよう(提案)
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:36:36.34 ID:yC76LSSIO
何議論してって
そりゃカードの金額も考慮したピック基準でしょ
まあ議論までする必要はないかもしれんが。そこは申し訳ない

しかしまあプレミアイベントなんて滅多にないわけで
ほとんどのドラフトはカード金額を考えて行われる(と思う)

2、3パック目の初手や2手目で使いたいカードとレアを迷うなんて状況はかなりあるわけで
そこで勝ちを目指すか、レア取るかの基準はほしいですよ


それともこのスレ、もしかしてガチ勢多いの?
グランプリやプロツアー出るレベルの
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:39:03.85 ID:xQ68txssi
ほら突っつくから点火しちゃった
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:40:53.77 ID:l7EKxzIyi
普段のリアルでのドラフトが順位取りだから、あんまり値段考えたピックはしないかな。アンコ取りするとかそんなレベル
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:41:57.56 ID:vLqHcMP90
リアルのガチ勢はガチ勢で集まるからつまりはそういうことだ
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:44:10.18 ID:RmL7Par/i
そんなんそいつの資産によるだろ馬鹿
取り切り考慮して点数つけるとかアホなことしてるやついねーよ
ベースは順位取りに決まってんだろ
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:54:19.93 ID:yC76LSSIO
>>743
そりゃベースは順位取りだわな

しかし例えば麻雀で、赤あり、赤なし、ご祝儀あり
で戦術はかなり変えなきゃならんじゃん
端や字牌から捨てるみたいな基本は同じでも、祝儀ありなら
もはやチャンタとか存在しない役になるわけで

ドラフトでも同じように資産が少ない人なら
カードの金額を考えたピックを専用に考える必要があるんじゃないか
と言ってるのです

そして資産が少ない人のが、まあおそらくメジャーなわけで
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:55:52.52 ID:FwCvFmu70
うわーはしゃぎ始めたよウゼー
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:57:33.79 ID:yC76LSSIO
>>745
うざいならさっさと寝なさい
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 00:59:53.04 ID:01OzFNoy0
じゃあちゃんこ細かい部分も全部設定して問題出せよ
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:02:25.92 ID:yC76LSSIO
君たちが煽るから、俺も後には引けなくなってきたじゃんか
しょうもないと思うなら俺のレスなんかスルーしとけば良かったのに
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:03:35.67 ID:NhDHMk/Di
>>736で答えは出てるだろ
議論の余地もない
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:03:44.47 ID:01OzFNoy0
しょうもないと思ってないから早くしろ
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:03:54.47 ID:2jsehVrNO
じゃあ篝火と天使の願いフォイルならどっち取る?
取りきりでも順位取りでもどっちでもいいけど
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:08:01.46 ID:2jSRY4+a0
願いフォイル

何故なら、白系のフォイルは超キレイだからなw
平地フォイルでさえ神々しいw
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:08:34.75 ID:+xAZ1QW40
sageできない人には触っちゃ駄目ってばっちゃが言ってた
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:09:31.44 ID:QoVMEgoTP
え、このスレって、MOリミテレート1700くらいの奴らが偉そうに管巻いてるだけだよ?
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:11:15.02 ID:yC76LSSIO
じゃあ問題
と思ったけど寝ましゅ
ごみんね


明日(ってか今日)昼から出勤を命じられて
しかも糞人事といろいろ付き合わなくちゃいけなくて
イライラして煽りに耐えられなかったの
ごみんね
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:12:42.68 ID:FwCvFmu70
>>755
大いに反省して首釣って死んどけ^^
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:13:24.92 ID:VngwBBrB0
人事も土曜に付き合わされて大変だな
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:29:43.66 ID:K4zJLx7d0
俺も明日仕事だから俺は許した
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 01:31:40.48 ID:J+Ubb0bei
明日仕事とか言ってる時点で雑魚
普通は会社ぶっちしてWMCQ行くだろ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 02:57:52.74 ID:FTBt1Tps0
なんかウサ晴らそうと思って来たら先にやられてたので寝る
でも洞窟はかなり早めに取ってるがなー人間か天使指定しときゃいいし
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 13:33:24.89 ID:GnFocVjj0
洞窟はリミテでも結構いい仕事するね
天使は色拘束きついし、人間は各色満遍なくいるから使い勝手がいい
俺は仕方なく鳥を指定したこともあるが
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 13:47:27.88 ID:0yGkOR5j0
天使って神話以外全部白だから平地のほうがよくね?w
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 00:23:21.41 ID:xpixTJLpP
プレイするときに色マナを選べるカード、だったらみんな使うだろ?
ある種似た要素じゃねぇかなぁ。もう二回りぐらい使い勝手悪いけど
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 00:41:55.72 ID:7f4WFODkO
今までのドラフトの歴史の中で最強のカードって何かな?
十手かな?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 00:50:57.51 ID:oPq27r0L0
ドラフトでか
無色で軽くて対処しにくくて盤面とライフレースを大きく有利にしてくれるカードこそ最強だろうな
やっぱ十手かな
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 00:59:55.16 ID:xpixTJLpP
十手だねぇ。少々重くていいならアラベスクとかも好きだったけど。
マナコスト毎に考えてみるともっと面白いんじゃねぇかな
1は〆、2は十手となりそうだけど3以降はすぐには思いつかんな
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 01:00:55.90 ID:030Da7L70
あの時代は神話レアとかなかったから普通に出て来るんだよな・・・
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 01:20:15.64 ID:7f4WFODkO
鏡の精体強かったなぁ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 01:52:06.99 ID:1oAyxZJ40
卓に十手4枚出たことあったわ
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 02:08:14.46 ID:S0mdK6VQO
装備品がいかに強いかよく分かるね
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 02:24:19.27 ID:030Da7L70
>>769
謀反×3の卓かw24パックも向けば小型なら確かにそういう事もたまにあるんだよなぁw
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 02:27:31.12 ID:Uyyx2C+m0
M13も怨恨で荒れるのだろうか
有色な分マシだと思いたい
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 02:43:09.17 ID:xpixTJLpP
解呪の代わりにリヴォーク入れて欲しいなぁ……
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 02:46:52.99 ID:030Da7L70
平和なべが重要になりそうだけど、入るかなぁ
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 09:54:16.44 ID:/lq6igRlO
>>766
3はロクソドンハンマー
話は0と4以降からだ
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 10:34:04.75 ID:xpixTJLpP
クソハンは俺も思ったが、さすがに5本の剣を差し置いてまでというのはなぁ。
青森県辺りのがヤバくないかな
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 11:14:00.55 ID:oPq27r0L0
青森県も激ヤバだけど、クソハンマーのほうが安定感あるかな
剣は本体に通った時とそうでないときのブレがね
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 14:03:35.93 ID:Sl9UUgyl0
クソハンはなにに持たせても勝った第1戦完だからな。殴った後に付け替えるだけの簡単なお仕事
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 15:03:58.69 ID:DjmjJizh0
十手はプレリのスイスで上がった3回戦目で絶望したな
テーブルで俺以外みんな十手持ってやんの

当然即座に4枚集めたし構築済みも買い荒らした

昔話ですいませんね


>>775
クソゲー発生装置だからクソハンだよな
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 18:37:16.88 ID:GKZccj0+O
5は殴打頭蓋かね。
4は骨溜めとか?もっと強いのありそうだが
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 18:50:40.55 ID:JeFT6l7S0
4はマスティコア
8はエルドラージの徴兵
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 19:32:27.83 ID:qcPwfoe+0
アーティファクトのセットだと対策が入ってるから評価変わるだろー
破壊呪文がメイン5枚とか平気であるし
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 22:03:49.77 ID:94YlBhak0
削りあいに関しては、士気あふれる結集兵糞つえーな一枚で10点分くらい火力あるわ
ダメージレース中にこいつ出されてひっくり返されたわー
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:00:33.01 ID:xpixTJLpP
削りあいに関さなくても超強い気がするよ。
今回の赤レアに関しては1番じゃね
赤トリプルシンボルの火力よりは使いやすいし。
篝火は神話レアだから黙ってて下さい
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:02:53.14 ID:5poiiwK70
すまんが少しアドバイスをしろください
昔ミラージュからオデッセイくらいまでハマってたんだが、今また再燃してしまって
今度友達とドラフトするんだが、最近のエキスパンションだとどの辺のが面白いかな
厚顔無恥で申し訳ないんだが、オレの実力に拘らず純粋に面白いと思うものを教えてくれると嬉しい
もちろん複数でも
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:06:33.57 ID:6XjFW4AkP
エルドラージブロック
入手できるかは分からんが
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:09:06.77 ID:Akj51//90
闇の隆盛×1
イニストラード×2 が面白いかと
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:11:42.08 ID:5poiiwK70
>>786
>>787
サンキュ!マジ助かりました、ちょいと調べてみます
横ごめんよ!
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:21:58.31 ID:xpixTJLpP
慣れてない人には、適当にピックしてもデッキになりやすいカードパワーの高いやつ、
それでいて、マナサポートに関して考えなくてもいい多色環境じゃないものがいい。
さらに言えば適当にピックしててもシナジーが形成されていくのがおすすめ。

よってシャドウムーアブロックドラフト
やりたいことをやってるほうが勝つ。
多分実力伯仲1度だけ遊ぶなら冗談抜きで楽しい。
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:32:08.78 ID:5poiiwK70
>>789
おお、分かり易い解説あり!
でもこのまま目移りしてたらとりあえず全部買いたくなるぜ・・・
今出たエルドラージ、闇の隆盛、イニストラード、シャドウムーアは買えたら買てみる!
3,4回やってみようと思ってるし、組み合わせでお勧めあったら教えろくれ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:40:31.93 ID:qcPwfoe+0
在庫処分チャンスきたこれ?
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:42:09.18 ID:Akj51//90
エルドラージ覚醒は買うとこで買えば200円くらいで1パック買えると思うけど置いてるかはわからん
現スタンダードの闇の隆盛、イニストラードなら多分どこでも売ってる
アヴァシンの帰還×3はグダるとデッキにならなかったりするからオススメはできない

ミラディンの傷跡×3も感染クリーチャーとかいて面白いよ
ほんとはブロックでやるのが一番だけどミラディン包囲戦が高いからな…
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:53:26.37 ID:5poiiwK70
>>792
ブロックでまとめるのが無難って感じなんやね
その上でアヴァシンは避けて上記のブースターでブロックと1:2ないし1:1:1でやってみようかな
どうやろ?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/17(日) 23:54:28.70 ID:o7eRjIfZ0
ROE×3かSOM×3がいいんじゃないかなー
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 00:05:47.92 ID:K/frLNse0
>>794
あざます!とりあえずミラディンは見送って(内容も把握してないけど)、
上記4つのエキスパンションでヤってみます!

お歴々に感謝!
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 00:10:17.64 ID:3lgj595Fi
どこまでが運で、どこまでが実力なのかシールドやってると分からなくなる
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 04:57:22.28 ID:KdpXNdhNO
強そうに見えたら腕
実際に強かったら運
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 10:58:56.15 ID:3X5yjMVg0
名言だな
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 11:45:40.98 ID:RVt+1VbG0
逆な気がする
クソ強いカードプールで1没したやつ何度も見たしな
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 12:10:13.06 ID:5reM7WhI0
結果から強いか弱いかを判断する奴はこのゲームに向いてないね
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 12:28:04.39 ID:32cUWQx+0
名言だな
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 19:27:12.93 ID:KdpXNdhNO
>>799
強いプールを引いたのなら運
強そうなプールに見せられたら腕ということ
それは腕が足りなかった
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 21:00:10.91 ID:P4mC5QgZO
強いプールで負けるのは運
強いプールで負けまくるのは腕
弱いプールで勝つのは腕
弱いプールで勝ちまくるのは運
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 23:31:07.43 ID:3YCvS2au0
線引き難しすぎワロタw
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 23:41:16.23 ID:pl5eNPDw0
名言狙いが多すぎんぞwww
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/22(金) 23:51:01.55 ID:OHynCXqx0
4パックシールドで害霊、原初のうねりと2枚も神話レア引いたよ!やったね!!
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 08:25:03.23 ID:ddOBubU40
勝つのは運、負けるのは腕
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 08:42:10.08 ID:Sm5RP4Ez0
いまの環境ってクソゲーですか?
まだやったことないんですが
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 08:49:14.44 ID:moNAiJYU0
はい
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 09:20:13.96 ID:wWNnNP7FP
AVRはぼちぼち俺好きだなぁ。
やることは限定され気味だけど、きっちり基本にそってピックすると
デッキになる感じが非常に楽。
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 10:02:28.91 ID:aW2xCZY80
勝ちに不思議の勝ちアリ、負けに不思議の負けナシ。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 10:45:34.19 ID:7buNP+pG0
>>811
ノムさんなにやってんすか
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 15:24:28.84 ID:px29tnsv0
>>812
もともとは松浦静山の言葉だ。
http://yoshiok26.p1.bindsite.jp/bunken/cn14/pg502.html
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 19:20:24.54 ID:wQ2/3u280
虚空への突入つえー
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 19:20:50.25 ID:o3pV5r+40
ちょうつえーよー
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 22:11:11.97 ID:+cmcGJLu0
>>811
ああ、それ嘘だから
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 23:02:34.36 ID:RUY5OmTMi
虚空への突入がソーサリーだと気付いた時の絶望感
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 23:42:33.38 ID:o3pV5r+40
いやいやソーサリーでもめちゃめちゃ強いだろ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 03:02:39.49 ID:b218ezUk0
突入口にてその顎を
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 09:02:58.13 ID:WW6S49IyO
俊!
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 02:02:13.02 ID:TLSu/Bew0
シールド戦で土地17でキャントリップ呪文4にしたら、地主試合ばっかで死亡した・・・
ドローが入ると土地のバランスがよく分からんくなる。
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 10:45:13.69 ID:ZuWIIEPe0
デッキと環境による
キャントリップは多少多目のマナ使ってドローすることに注意
序盤できっちり展開しないと死ぬAVRなんかだと軽いクリを詰め込む必要があるので
初手に土地2枚くることを祈って少なめくらいがいい
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 10:53:28.20 ID:hqmbRS3R0
>>821
他の呪文とかそのキャントリップ呪文のマナコストによるとしか
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 10:59:23.85 ID:T0LhJqBO0
今回軽いキャントリップってそんなにあったっけ?
普通はキャントリップ何枚か入れたら土地少し減らすけど、それは軽いキャントリップ限定での話だし

てか、ぶっちゃけ土地17は基本枚数だし、キャントリップして土地ばっか引いて死んだってそれ運が悪かっただけじゃね
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 11:19:50.97 ID:n71ioqFH0
緑の多色化エンチャントと青の-1/−0修正インスタント、3マナのタップインスタント
よく見るのはこんなもんかな
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 18:26:31.42 ID:OZcCxUqo0
まぁ何を入れたかは分からんけど、4枚入れたなら土地16枚になりそうだけどな。

ルーターはいってるなら17でやる。
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 21:08:19.69 ID:jicgG+LPO
リミテに置けるキャントリの利点は、雑に組んでもデッキが回る事
そりゃ最適解はあるんだろうけど、そんなの毎回組める奴なんていないわけで
少なくともキャントリが沢山入ってるって情報だけでは、土地の枚数は決められない
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 21:29:23.79 ID:9I+awfe30
黒単以外だとドルイドの使い魔出された瞬間 ゲームエンドなんだよなー
優勝狙うデッキ目指すなら、黒単以外は運要素強すぎてやってられんわ
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 21:36:00.47 ID:onYHnpJI0
バウンスしろ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 21:50:52.31 ID:9I+awfe30
マナのこしてる状態で使い魔殴らせるアホなんていねーよ
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 22:06:47.91 ID:L+0XS13N0
使い魔や銀心は添えるだけだからなw
+1の方はわりと殴るけど
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 22:58:23.69 ID:HqArvNEi0
+1はまだ死んでも構わない方だからなぁ
ドルイドは異常に強いけど出されてゲームエンドは流石に言い過ぎだろw対処手段も戦いようもいくらでもあるw
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 01:08:38.58 ID:nPKuR5pD0
<<悪寒/Crippling Chill>> つえーな
めっちゃ適当に組んだ青白で<<悪寒/Crippling Chill>>連打してたら余裕で削り勝てたわ
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 01:10:12.19 ID:ExCZZWKT0
M13の夜鷲は何点くらいかね?
ZENだと初手クラスだったけど
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 01:29:07.81 ID:ZDRHKOrN0
全部のカード見えないとわからんけど、パックに他に良いのなければ余裕で初手どりはしそうだよなぁ
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 01:43:42.52 ID:b1a49Mcw0
あんま基準分からんけど、これより優先したいカードって除去やボムくらいなような
7〜8点くらい?
3ターン目に出されて対処できなかったらゲームになんないし
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 08:56:45.78 ID:P3/XCw+P0
夜鷲は余裕で初手クラスだな
黒強いし
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 09:50:38.23 ID:FZ51dhrO0
GP横浜のサイドイベントの双頭巨人戦シールドに出たんだけど当て推量が普通に使えて楽しかった
相手が同時に唱えようとすると困るけど
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/26(火) 14:10:27.63 ID:ZDRHKOrN0
なるほど、その環境なら呪文数増えるから普通に使えそうだな!
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 08:50:44.24 ID:GNbHvfkv0
当て推量は奇跡殺しに使えるよ!
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 09:13:20.14 ID:HwLWxpFeP
誘発見てからインスタントドロープレイしてからのカウンター余裕でした?
ハードルたけえな
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 11:16:09.87 ID:PzDcrm8N0
奇跡をそのまま叩きつけずにスペルかます方が奇跡だわw
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 22:14:16.74 ID:mKccJDnA0
ゼンディカーとAVRどっちがマシ?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:08:58.31 ID:TtRB4oGx0
ZENも速いがそれをしのぐ手段も色々あったけど、AVRはやれることが少なすぎ
それに奇跡よりもZENの上陸の方がドローに期待する面白い要素になってた
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:13:15.54 ID:/kk2ldyJ0
これがWotCが望んだクリーチャー同士の殴り合い(笑)なんだろうか…
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:39:58.58 ID:2Q2AiRan0
×殴り合い
◯虐殺
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/27(水) 23:46:55.54 ID:8IWL33b7P
間違いなくZEN。
AVRドラフトはバランス悪すぎだよな。
コモンの質が終ってるからパック全体での各色のカードパワーが極端になりやすくて
乗り換えとかタッチが難しいとかどうすりゃいいんだってタイミングが多すぎなんだよ
その上、各アーキも相性ゲーだからマッチアップの運要素も強い。なにこれ。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 04:39:09.13 ID:By6qUAzTP
AVRのが好きかなー。
ZENはどうも、カラーバランスが大分悪かった記憶がある。
AVRは意外とどの色もやれる。
分回りがカード単体で起こるところも嫌いだった。
一応、AVRはシナジー()が組める場合が多いから、
まだデッキを組んでる感があるしコンバットしてる感もある。
M12よりかはどっちも好き。
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 09:22:01.06 ID:s+l/TMRm0
でもKP落ちてるくせにボムの強さはお値段据え置きって感じでレアゲの酷さが目立つ気はする
まぁ多かれ少なかれいつもそうなんだけど
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 09:26:23.56 ID:4lwS/F4r0
レア禁止ドラフトのが絶対面白いし競技性高いと思うわ
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 10:46:37.09 ID:By6qUAzTP
それたぶんドラ無し麻雀やからなぁ。
レアが合ったほうがいろんな局面見れて面白いと思うよ俺は。
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 10:47:57.86 ID:PkvYNOHMO
隆盛イニストイニストが色々できて面白かった
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 10:57:53.66 ID:s+l/TMRm0
>>851
それはあるね
ボムによる一発逆転もそれはそれで楽しいからなぁ
ただそれが状況に合わせた一手ならともかく、圧倒的なKPでねじ伏せられた場合はちょっと理不尽を感じるなw
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 11:00:32.74 ID:By6qUAzTP
やめて……もう篝火はやめてぇ……
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 12:07:37.55 ID:TM0ezGb00
かがり火も怖いけど、緑レア奇跡のが怖いかなぁ。素で打っても怖いし
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 12:36:12.44 ID:0/8ontoNP
レアはともかく緑アンコ奇跡はマジでやめて欲しいとは思う。
別に今引きでボム叩きつけられてもうわっマジ強いくらいしか思わないけど
奇跡はやってる事大体同じなのになんかもにょる。不思議。
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 12:47:48.57 ID:PkvYNOHMO
天使への願い「許された」
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 12:48:57.51 ID:6XEtn0xH0
天使への願いは奇跡でもダブルシンボルなお陰で引いてきても唱えられないことは結構ある
奇跡された時のクソゲー度は一番だと思うが
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 13:33:49.78 ID:TM0ezGb00
天使への願いは、2色で白に寄せてもハンドに来るとトリプルが出せない、ってのもよくあるんだよなあ
いや、そりゃ勿論強いんだけどさ
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 13:51:41.59 ID:Z8M84TtU0
シールドだと天使に巻物ルーター足止め要員足しただけで普通に勝ててひどい
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:03:26.49 ID:KXWD6a9/0
願いはともかく緑奇跡とかは除去がしっかりしてればどうにでもなる話なんだよな
叱責とか大物潰しとか夜の犠牲でも十分対処できるはずなのに
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:12:33.46 ID:6XEtn0xH0
>>861
アヴァシン帰還は大型だからリミテは単体なんですけど・・・
AVRの確定除去ってかなり少ない
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:19:23.15 ID:TM0ezGb00
中盤に場がこう着してきた時に緑奇跡打てばほぼ勝ち確だぜ
白奇跡、赤奇跡は奇跡の方が奇跡で打てた時のパワーは段違いだけど、
どれ取るかは最早好みのレベルだと思う
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:22:03.98 ID:KXWD6a9/0
>862
大概のセットなら対抗策がコモンにあるはずなのに!アヴァシンなにこいつ!
っていってんだよ判れよー
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:28:45.72 ID:4lwS/F4r0
奇跡なんて明らかにサマ助長というかサマ師がPAWAR UPしちゃうしな・・・
初心者取り込むためなのか知らんがAVRで一旦休止したやつ多い
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:30:15.44 ID:TM0ezGb00
それは勘ぐりすぎだろ・・・流石に騙ってね?
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:52:51.15 ID:KXWD6a9/0
AVRで休止してるヤツは店のパックサーチ警戒してんじゃねえの?
ガチソートだし
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:53:25.74 ID:bf3t5f3m0
トップに好きなカード積み込めるなら奇跡なくても勝つわwwwwwwww
GP横浜1523人でMTG低調とか言われてもギャグにしか聞こえない
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:58:24.76 ID:4lwS/F4r0
リミテの話なのになぜモダンが出てくるんだろ
すげえな
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 14:59:51.17 ID:KXWD6a9/0
OH!リミテGP横浜
夢のようでち(^ρ^)
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 15:10:56.92 ID:TM0ezGb00
リミテは、むしろここ最近で1番ドラフトに人が集まってる気がするんだが・・・お前の友達が減っただけじゃないのかな
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 15:14:21.38 ID:FFTu8BA20
AVRのリミテつまんないよ、本当。
M13も基本セットだから期待はしてないけど、AVRよりは面白いことを願う。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 16:48:07.65 ID:iU+TGeUhP
不思議なもんで、好きな人は好きなんだよね。AVR。
俺も好きな方。結構楽しくてずっとやってる。
DIIはくっそつまらんかったのにねぇ。マジ不思議。
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 17:41:18.25 ID:erP6G/dC0
上の話題で天使取る奴はまず勝てないだろうからねw
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 18:19:25.25 ID:iU+TGeUhP
そんな上から目線される人に勝たれても嬉しくはないけどなぁ。

ただまぁ、事実感はある。クルーインの打撃者に比して7/7のが強いとか、
緑の2マナのガイドよりも先に6マナ4/2不死を取るとか、
結構不思議な意見が多い。
まず軽いとことってかなきゃ形になんない気がするんだが。
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 21:18:50.81 ID:6B6q/EF50
未だにドラフト・シールドで天使への願いを拾ったことが無いぜ・・・
使われて糞ゲーされたことなら両手で数え切れないレベルでっす
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 22:01:40.34 ID:V6oLN17t0
俺もAVRは割りと好きだな。
ちょっとくらい大味な方がプレイしてて笑えるし、
コモンアンコで強烈なコンボ狙って行けるのはやっぱり楽しい。

レアと非レアのKP差が酷過ぎる、ってのは同意する所だけど、良い所もあると思うんだよね。
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 23:17:39.54 ID:6B6q/EF50
いやーしかしAVRの黒単はつえーな。
糞環境に舞い降りた一服の清涼剤
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 23:25:14.55 ID:YeKI18pj0
今回はだいぶ色の印象が変わったよね、
最初は白一強、って声も強かったのに、今は1番弱い色、って言う人もいる。
黒は圧倒的に弱い、って話だったけど、戦い方を研究されてからは評価は結構高まって来たし
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 23:40:04.33 ID:V6oLN17t0
黒は弱さ故の卓一狙いというまさかの新境地を開拓したなw
流石にこれは読めなかったw
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 00:01:03.89 ID:iGRr0bzU0
黒は弱いと見せかけてアドを取り易いのと単色で組みやすいのが良いな。
逆に緑はファっティや腕力が意外と働かない事があるので十分に取れても単色は怖い。

>>672
軽い所は必須だが回避能力付きの4/2不死は拾っても悪くないと思うぞ。てか俺なら取る。
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 00:10:27.97 ID:64rj+WEyP
黒は不人気見てからの参入がめっちゃ怖いんだよな
被ると死ぬから1-4ピックあたりからだと余程のもの見ないと取れない
結果1-1から黒ボムとってた人が卓の牌独占、みたいな
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 03:32:22.72 ID:E083qbks0
おれはビビリだから黒単はいったことないわー
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 08:20:46.13 ID:FRGvZxmfP
黒は卓2まで許容じゃねぇかな。
いろいろアーキタイプらしいアーキタイプ試してるんだけど、
黒白だけはいい形が思いつかなかったんだが、
この前3/2ヴァンパイアで1/13点ゲインやら壁やらを使いまわされて発狂しかけた。
ああいうのもあるんやねぇ。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 14:40:12.79 ID:HJrzQf5H0
>>884
ごめん、もうちょいわかりやすく書いてくれんか・・・?
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 14:41:47.61 ID:HJrzQf5H0
ごめん、意味がわかった。すまんかた
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 17:05:20.85 ID:HgJHjp7B0
>>880
それTSP×3の時に既に通った道だけどな
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 20:32:45.69 ID:KCzgJtdK0
M10の黒単も強かった
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 23:54:50.06 ID:q6pkM+uk0
何故か青で材料集めを使う奴を良く見るんだが、あれリミテで強いのか?
あんなもの乗せる位ならクリーチャーを一体でも乗せるべきだと思うんだが
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 00:21:03.54 ID:7O6XZVjX0
いやいや強いから。強いクリーチャーばっかり詰める訳じゃないんだし
マナ域のバランスにもよるけど、弱いクリーチャー積むよりは全然良い
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 00:38:00.33 ID:KNZBUDqp0
強カードと弱カードの威力差が明確なので、強カードに向けて3枚掘りすすぬってのは強い
むろん強カードを取るほうが先だが
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 00:59:28.77 ID:7O6XZVjX0
まぁ、そりゃあどれを取っても金太郎飴みたいに強カードばかりを取れたら入れなくてもいいだろうけどさ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 01:03:46.87 ID:IFKI9tFyP
材料集めは超が付くほど強いべ。
ただ、テンポロスはするから、テンポロスしても強いタイプの
青白、青黒で使いたいけど。
テンポビートでも1枚ぐらい仕込んどくと息切れ防止によく聞いたりするし。
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 11:00:53.16 ID:0/eN5XB8O
帰還ドラフトは一巡目に色絞ってあとは作業感が強い
使用に堪えるカードが少なくて二巡目から色を変えるのは難しいし
アーキが限定されて色被ってもデッキになるっていうのが少ない
DIIは色々できて楽しかった
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 11:07:47.02 ID:WZW1dw6H0
というかDIIは基本的にカードが弱いからゴミでも使わざるを得なかった
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 11:46:18.60 ID:MGPAT6sS0
そうそう、DIIはよわ・・・え?
なんだ、AVRの見間違いか
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 11:51:44.90 ID:KNZBUDqp0
DIIも理不尽感たっぷりのつまんないドラフトだったがAVRは輪をかけて酷いなー
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 13:28:03.52 ID:7O6XZVjX0
>>897
テンプレ乙wいつも言ってるのにあんたも好きだねぇw
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 13:58:19.86 ID:HXxr+mCV0
ROEの多様性はすごかったなー
あれでエルドラージさえ居なかったら自信持って最高の環境だったと言える
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 14:29:25.76 ID:Be0x3AZT0
怪物がいるから楽しいんだろ
相応にコストかかるし
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 14:38:08.26 ID:AvTW8iRU0
AVRはシナジー多いのは良いんだけど、クソゲ過ぎる+盤面への登場が早過ぎる
ってのもあるし妨害手段がロクにないから、結局大昔の運ゲ時代と変わらんのがね

爆弾レアの部分がクソシナジー、クソコンボに変わっただけで
より多く、より早く引いたもん勝ちっていう
プレイングとか検討しても、こんな空しいリミテは初めてだわ
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 18:17:21.64 ID:FqDH+V+70
AVRに入ってから馬鹿勝ちしまくってレート1850まで行ったし面白いわけではないけど勝てるから好きだなー
プレイアブルなカードが少ないから実力が出やすいんだと思う
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 18:40:03.95 ID:Be0x3AZT0
プレイアブルなカードが少ないなら運ゲーになるだろ
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 18:47:50.33 ID:WZW1dw6H0
ちょっとでも事故って反転したら終わるクソゲーよかマシじゃないかな
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 20:02:43.67 ID:mek9nO3g0
AVRは色変えもできないし除去も薄い、実力の絡む要素が普段のリミテより低いと感じるね
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 20:33:40.61 ID:0/eN5XB8O
>>904
ちょっとでも事故ったら反転ないのに終わるんですけお
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 20:36:35.85 ID:HXxr+mCV0
>>902
馬鹿勝ちしてやっと1850ってことは元々弱いってことじゃん
たまたま勝てたから実力ゲーだと思い込むとか面白いな
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 21:08:46.75 ID:CeJQO/XY0
祭りで多少回せる程度に中級者ならそれくらい行くしな
俺ですら事故率低くて調子良かったら1900弱行ったことあるし
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 23:57:29.26 ID:PAEgrsRK0
>>901が強いのか弱いのかなんてわからんが、

>プレイアブルなカードが少ないから実力が出やすいんだと思う

この理屈はマジ意味不明。
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 00:00:13.08 ID:f4yDNQ2W0
>>902
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 00:06:57.92 ID:gFTijzpq0
AVRは高速環境じゃなくて高速クソゲー化環境
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 00:30:04.87 ID:NiVSmedT0
オレの勝てる環境=実力が反映されやすい環境
って事ですってよ奥さん
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 00:31:14.63 ID:LlFJaU9F0
オレの実力が反映されやすい環境(キリッ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 05:20:02.50 ID:EsO1TpEx0
今MOでインベブロックのドラフト出来るからやってるんだけど
昔のセットのくせにすごいバランスいい気がするわ
最近のセットの神話レア的なバカみたいなボムがないし
KPが全体的に低めでコモンアンコの組み合わせが重要
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 06:23:17.92 ID:mxUI85QeP
IPAはスペルとクリーチャーのパワーの按配がいいんだよな。
強力クリーチャーはあくまでクリーチャーで何も考えずに使っても大体スペルで対処される。
かといって強力スペルもあくまでスペルだから固めるだけで勝てるバランスではない。
ピックも色を広げてパワーを上げるか安定感を上げるかその選択のタイミングが多くてマジ楽しいね。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 19:24:48.23 ID:38E8U2Ld0
ウルザズサーガの大失敗の反響から、R&Dはニューウェーヴの新規雇用に乗り出した。Randy Buehler、Brian Schneider、Henry Stern、Worth Wollpert、Elaine Chaseといった面々だ。そして、刷新された開発環境への道を開いた(これは後にインヴェイジョンで結実する)

マローも誇ってるからね
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 20:20:42.17 ID:f4yDNQ2W0
それも今や…
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 21:46:37.68 ID:ueKcrvnE0
4パックシールドで開始4T目にアサシンに呪禁装備つけられて即効でおわたwww
しかも二連続同じタイミングてどうなんだよ・・・
装備破壊するカード一枚もねーしハメゲーすぎんだろ
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 21:51:01.11 ID:5j/hIDrD0
ジュキンは奇跡と〜と並ぶ3大クソゲー要素
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 21:51:28.51 ID:D+KLfjxq0
つまりさ、プレイアブルなカードが少ないから実力が反映されるんだよ

積み込みの
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 22:47:24.89 ID:gbkQJDQG0
>>901は書きこむ前に思いとどまれなかったのかと・・・
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/01(日) 22:47:58.64 ID:gbkQJDQG0
>>902だった
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/02(月) 09:44:04.94 ID:eR0m2Mse0
AVRシールド納めしてきた
最後の最後で周りがドン引きするような回りして先行4ターンキルしてきた
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/02(月) 20:08:08.53 ID:c//NdqMgO
インベはひたすらカードパワー順に取って
糞みたいな4色デッキをみんなでブン回すみたいなイメージだったが
まあマナサポが強くてちゃんと回るし、テンポなんかも組めたりして面白いっちゃ面白いけど
バランスいいかって言われると微妙な印象
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/02(月) 22:41:24.81 ID:hMbXr73m0
インベは当時クソだと思ったが
MOだと現行のドラフトルールに沿って
アポカリ⇒プレシ⇒インベってあけるの?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 01:33:21.30 ID:7hamj+3S0
今更だけど緑の指輪ってクソゲー臭がする
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 01:35:56.42 ID:RmEPBjw60
>>924
そこまでテンポ無視でもなかったぞ
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 20:07:06.60 ID:L5GymnDE0
従者つきの騎士ヤバイと思いマンモス

プレリ楽しみすなあ
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 20:25:25.01 ID:StzBXbD/0
>>925
MOでも昔のセットは昔の開封順に従う
逆から開けていくのはミラ傷ブロック以降
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 20:53:54.06 ID:JflDuuRKP
打撃者→首謀者→屋根職人
こういうルート以外にあんのかな。先手4Tキル。
これだけじゃ足りないから、1マナ1/1・火柱・掲げられた軍旗のどれかが必要になるけど。
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 21:07:02.25 ID:g4MufL5EP
1T1/1以上・2T2/1以上・3T腕力魔導師・4T連携*2で相手マグロ、かな。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 21:07:49.08 ID:g4MufL5EP
ああ、1T1/1で2Tに緑奇跡で5/5にしますね^^ の動きもあったわ。
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 21:33:50.84 ID:i/ywsNbK0
3回AVRの4パックシールドやってみたけど聞きしに勝るクソゲーだったw
これテストしたんかな
最初期の遊戯王やってるみたいだ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 21:43:01.03 ID:xl4YA8+J0
4Pシールドとかそもそもクソゲー前提なんだが
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 21:43:03.78 ID:h3XOZ07W0
リミテの調整は適当にクソカードを入れるための詭弁
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 21:52:34.27 ID:CjYedYrY0
M13全部出たけど
《原初の狩猟獣》と《商売の秘訣》をかき集める戦術でよさげ?
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 21:54:36.21 ID:jWH7yI7v0
初手怨恨から緑の1〜4マナコモン集めて勝ち
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 22:24:39.62 ID:sJvbdW030
歩哨蜘蛛がコモンは驚いたが、M12みたいだと重くて微妙なのかどうか
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/03(火) 22:46:20.23 ID:Kn3hzzlt0
ISDDAKの4パックシールドは高まる混乱の存在以外は割といい塩梅になってたと感じる
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 00:31:46.14 ID:XKJXj3XG0
相手のオーラを如何に封じるかの戦い
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 01:21:43.40 ID:SyKZZ6nni
>>936
全力で精神刻みと古術士をかき集める作業だろjk
特に4Pシールドでは
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 01:35:54.87 ID:XgJL06QTP
今回のLOはディミーア並の現実感を感じると1/4を見ながら言ってみる
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 09:23:00.84 ID:jv9fGzrB0
>>938
さすがにあれ出されるまでに殺せるほどのプールじゃないと思うが
ただの警戒4/4なら大したこと無いが、到達まで付いてるから処理しないとバンザイアタックしかない
あれがコモンは酷いなぁ
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 09:39:16.89 ID:YlYUt5CM0
>>930
2ターン目2/1防衛 3ターン目銀刃 4ターン目緑レア奇跡のドブン回りだった
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 09:59:50.59 ID:YlYUt5CM0
2ターン目は防衛じゃなくて警戒だった
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/04(水) 19:48:43.49 ID:+MR40aQa0
>>945
あーあのアーティファクトかーって思ったw
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 10:53:13.67 ID:eBXoo7jC0
久しぶりにMOでAVRドラフトやったけど相手のが隠遁生活、こっちが2/4絆魂天使&CIPゲイン付き天使×3で壮絶なライフ回復劇になったけどグダッたところでアヴァシン出されて死んだ

隠遁生活はダメだねあれレアクラスだ
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 15:13:01.66 ID:Ewmh8o8n0
確かに強いけど微妙に役立たずな場面もあるぞ
CIPバウンスとかキャントリップ付タップとかで押し込まれると辛い
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 18:07:03.95 ID:rVnmC99+0
人殺しの隠遁生活は生物を2体並べて片方をアタックさせた後「ほら、相打ちにしてみろよ!単騎達成すんぞ!」と煽って精神アドを取るのが正しい使い方。
もちろんスルーされたら「ほら、殴ってこいよ!チャンプブロックで単騎達成してやんよ!」と煽って以下略
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 18:34:03.59 ID:Zf1K4Qax0
最強色青に弱い時点で微妙なのは確定
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/05(木) 18:55:29.64 ID:fvA2h0oQi
青に弱いなら青黒にしよう(提案
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 01:49:28.32 ID:OWSPQ9Ej0
隠遁つおいよ。
今日AVAドラ久々6-0できた。
赤黒で生物12しかいなかったけど、除去10枚+PIGゾンビ2で押し切った。
生物12でも攻めがぶっとくなる顕現と隠遁は強い。
でも勝因はずっとベンチにいた狂気堕ちかな。
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 02:22:57.84 ID:TXMtsepD0
そういう作り方出来ると強いよなー。
6-0って回数おおおいね。MO?
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 04:14:29.78 ID:E+x1skLQ0
M13の赤ってクリーチャーがヘボいんだけど装備を壊せるから案外いいのかも?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/06(金) 12:47:13.19 ID:sB5otanV0
>>953 2-0を三回じゃないか。
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 02:06:17.43 ID:Fom424wB0
安く取れる割に捕食者の計略強すぎわろた
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 02:16:25.19 ID:X4OXowce0
レスついたから深夜開始プレリかと思って覗いちゃったよ
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 11:45:43.74 ID:4/EQPmZ7P
深夜開始プレリ行ってきた。リミテ慣れしてないけどちょっと感想書かせてくれ。

・賛美がやばい。1体当たりは除去しやすいサイズではあるものの
 他にマストキルレベルのクリーチャーが多いため、放置されて終盤まで残ることが多々ある。
 タフ1だけでも除去できる居すくみやチャンドラの憤慨があると楽になる。
 終盤は飛行クリーチャーを賛美で6/6位にして飛ばしあう展開が多かったため
 素の状態を除去できる灼熱の槍、本質の吸収が終盤でも強力。もちろん垂直落下もあればなおよし。

・アーティファクトがやばい。各種指輪、時間人形と放置できないもの多数。
 逆に本領を発揮するまで幾分時間がかかるので対処自体は難しくないが
 複数枚出されると非常につらい。対策カードは数枚入れておくべき。
 ぬいぐるみ人形は地上がほぼ封鎖される。トランプル持ちとマイナス系除去が少ないのも追い風になってる。

・エンチャントもやばい。怨恨に限らず対処できなきゃGGクラスがゴロゴロある。
 装備よりは対処しやすいのがせめてもの救いか。でも確定除去を1枚手札にもっておきたい所。

あれもこれもやばいと書いてるけど本当にアーティファクトとエンチャントは放置できないものが多い。
酸スラさんが頑張ってくれたけど、まだまだ除去が足りなかった。

>>938
歩哨蜘蛛強かった。賛美で6/6位で殴りながらの4/4ブロッカーは相当堅い。3点除去が効かないのも偉い。
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 15:48:04.67 ID:Y0FQhNXu0
レポありがと!日曜のプレリの参考にするよー
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 15:52:18.66 ID:Y0FQhNXu0
新しいセットの所感って聞くだけでわくわくするな!プレリ組みが色々カキコしてくれないかなぁ
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 16:00:21.52 ID:CyqxPqBu0
シールドだと3マナ域がすごく少ない。
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 16:04:18.25 ID:Y0FQhNXu0
AVRは3マナばっかだったのに、中堅が少ないのか
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 23:57:07.55 ID:y/GW/IEZ0
AVRの除去がゴミみたいなのばっかりだったからか、除去がやたら強く感じるな。
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 00:01:49.17 ID:RboEC0PTP
プレリ感想
緑の生物強い。赤の生物弱い。
指輪ヤバイ。特に黒は色あってなくてもぶち込むレベル
オーラやばい。アーティファクトやばい。帰化大活躍
飛行対策大事。緑蜘蛛超強い。
賛美強い。攻撃抑制のために接死持ちが重要。
公開処刑やばい。戦線崩壊した。
黒の1マナ0/2強い。攻守ともに活躍
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 00:10:23.43 ID:KEK0RMuk0
プレリ行って来たけど大体>>958とか>>964と一緒の感想
賛美環境だから濃霧の層とかめっちゃ強い

あとプリマドックスと古術師は意外と出来る子だった
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 00:38:15.28 ID:0ON87Cw+0
酷い荒廃がかなり仕事してたな
タフ1賛美を除去したり接死蜘蛛を無力化したり
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 01:06:03.48 ID:gBhEcEjw0
同じく強化環境な感じがした、P/Tが低くても飛行、トランプルなどがついているだけで、
、かなり面倒。賛美が絡むと除去を使う対象にも困る。
あと睡眠まじ強い、あれでアンコって・・・踏み荒らしもアンコだったけど。
ターランドの発動→睡眠だけで8点通るとかやばい。
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 01:50:20.45 ID:KEK0RMuk0
今回は睡眠は特に強いよなー
賛美のおかげで総力をあげての殴りあいになりにくいから横並びになること多いし
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 02:32:39.29 ID:O/JaV0340
歩哨蜘蛛は緑のセラ天だった。アレがコモンはひどい。
お手軽に回避能力を与える怨恨と帆凧があると、途端にマジック簡単になる。

攻めは一体、守りは複数の状況が多いので、アンサモンの使い勝手がかなり高い。
神聖なる評決も同じ理由で強い。逆にソーサリー除去は使いにくかった。

夜鷲はパワー3&3点除去が多いので、ZENの時ほどの凶悪さは無い。それでも十分に強いが。
指輪の中では、黒指輪が別格の強さ。黒生物いなくても大活躍。
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 08:44:26.39 ID:fMqgF/XZP
ドラフトやった人いる? ドラフトだとさすがに賛美の枚数減ると思うんだけど
実際どうよ
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 10:08:18.94 ID:8ZYh6tWP0
帰化はパックから出たらもうメインから突っ込んでいいなこりゃ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 12:29:16.86 ID:umO+nIqr0
帰化の点数そこまで高いのかw
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 13:11:59.36 ID:8ZYh6tWP0
夜鷲が黒指輪装備して殴ってきたのでggを経験したら分かる
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 13:20:08.04 ID:qzLobUhk0
あーそれはむりっすねw
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 16:08:40.72 ID:ZiWLlO170
やればわかるが帰化をメインから入れない理由がない
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 17:02:58.24 ID:A/Hwf7uV0
チャームの代わりが指輪なんだとしたらM14以降もこれが続くのか
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 17:44:56.99 ID:/RD3X9W70
ラッキーチャームよりは面白いだろ
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 18:35:18.14 ID:qWDeJGqx0
コモンな分怨恨より吸血鬼の印や商売の秘訣でゲーム終わることのほうが多かった
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 19:36:45.25 ID:3L0hOOJv0
吸血鬼の印は強すぎるよアレwww
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 19:53:39.55 ID:FoRn0vrD0
単色になったアルマジロの外套
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 19:55:26.72 ID:SelzAlFE0
吸血鬼の印でライフが90まで伸びました^^

賛美は防衛時に何もしないから、
デカブツに吸血鬼の印を貼って殴り返すだけでライフレースは均衡以上に持ち込めた。

あと、クラーケンの幼子が偉かった。
白黒騎士が止まるし、高マナまでの時間稼ぎをしてくれる。
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 21:09:31.49 ID:0Du+PDzi0
永遠との接触で勝てたよw やったね!
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 01:47:52.98 ID:FTLHFDXUO
指輪で10/10になるまで育てたクリーチャーをどんでん返しでパクられて負けたよ!
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 02:16:36.38 ID:KM1JCT3m0
きちんと展開し合うといったん均衡するんだけど、その均衡が長く続かない
緑の対空がきちんとしてるので飛行が案外止まってしまう
タッパーがいないので高マナ域が増えたり賛美が出てくると攻撃圧力の上昇が止まらず決壊したりする
相手に干渉するスペルがけっこうあるのでインスタントの打ち合いが良く起きて案外面白かった
AVRよりかなり楽しい
ただしパックを開けるときのわくわく感不足は否めない
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 02:38:27.74 ID:yPLagJ8v0
今回相当面白そうだな。
構築やらん人間としてはレア弱いのも割とどうでもいい、ってかむしろあり難いくらいだ。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 03:57:35.33 ID:r/7viUlq0
俺も構築はやらないけど、やっぱ高い賞品があるとモチベーションが違うじゃない、
後、手に入ったものを売って次のドラフト資金に回す、ってのもある
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 07:54:26.51 ID:p28o7bX6P
MOでの回しやすさを考えると高いレアが欲しいのよねぇ
まぁしょうがない。その分安定して楽しめそうだ。
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 08:35:16.91 ID:g4qValIX0
AVRの反省をいかしてきたなさすがうぃざーず
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 09:12:53.20 ID:TIzfMJFj0
今回は白黒賛美がかなり強く、それに次いで緑が素の性能が高くて強い
でも青もやっぱり青白飛行ビートは強いし、赤も除去が強い
赤が生物のメインアタッカーとしての性能がちょっと低いけど、どの色も普通に使えるバランスっぽいね
わりといい感じ
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 09:43:40.60 ID:uhK8lmGW0
赤は武器商人が強い、ゴブリンは放っておいても集まるだろうし
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 10:52:31.38 ID:AOeREUXW0
最強色は青か黒か緑かで悩む
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 11:02:28.95 ID:uhK8lmGW0
青は睡眠がクソ強いイメージだな
ターラントの発動も相当強いけど前評判ほどゲームぶっ壊す感じでは無い

最強色かって言われるとちょっと微妙
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 11:15:13.84 ID:TIzfMJFj0
青は除去の硬化が弱い
なんであれタップしてくんないんだ

生物の質はいいけどスペルの事も含めたら白の方が飛行、除去ともに上だと思う
そら催眠やどんでん返しは強いけど
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 12:52:26.86 ID:r/7viUlq0
>>993
俺もタップすると勘違いしてドヤ顔で相手に付けちゃったw相手不可解な顔してたわw
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 15:55:21.23 ID:uhK8lmGW0
任務に縛られた死者が2ターン目に2/4で殴ってくシーンが結構あってワロス
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 16:49:06.08 ID:LMqMzbNA0
硬化は場合によっては装備品を止められること考えれば妥当な性能じゃね?
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 16:53:48.57 ID:TIzfMJFj0
それプレリが終わるころに気づいたw

ただ結局、賛美が並んでる状況だと効果薄いし、セラ天とセラ蜘蛛の強力警戒コンビもいる
さらには白指輪で警戒ついたりするし、そもそも1パンはされてしまう
3マナダブシンの性能としてはかなり心許無いのに変わりはないなー

相手が強力な起動型能力もち生物or神器持ってるのが分かってればサイドインするけど
メインの除去としてはかなり弱い部類だわな
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 16:53:51.06 ID:uhK8lmGW0
>>996
何いってんだ?と思ってテキスト確認したらエンチャント(アーティファクトかクリーチャー)だったでござる
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 16:55:44.19 ID:uhK8lmGW0
次スレ立ててくるからカキコミ待っててくれ
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 16:57:01.33 ID:uhK8lmGW0
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