>>1乙
前スレ終わり時に書いてしまったのでここに書きなおします。
改めて、シザースバンカー使ってる人っていますか?
ネジマキシキガミが出て倒しやすくなったと思うんだけど
エクシーズを倒してもダメージ与えられない欠点はジャイアントキラー
出たおかげで エクシーズに対応出来てだいぶ良いデッキになったから作ってみようと思うんですが
どうなんでしょう?
シザースバンカー晒してみるか…
モンスター 19枚
KA−2 デス・シザース×3 ネジマキシキガミ×3 スクラップ・リサイクラー×3
ブラック・ボンバー×2 カラクリ無双 八壱八×2 可変機獣 ガンナードラゴン×2
マシンナーズ・フォートレス×2 アンノウン・シンクロン A・ジェネクス・バードマン
魔法 13枚
強制転移×3 機甲部隊の最前線×2 一族の結束×2 死者蘇生
ダーク・バースト×2 ナイト・ショット×2 マシン・デペロッパー
罠 10枚
メタル・リフレクト・スライム×2 神の警告×2
プライドの咆哮×2 トラップ・スタン×2 リビングデッド×2
EX 12枚
No.15 ギミック・パペット−ジャイアントキラー×2 発条機甲ゼンマイスター×2
発条機雷ゼンマイン カラクリ大将軍 無零怒×2 レアル・ジェネクス・クロキシアン
A・O・J カタストル×2 カラクリ将軍 無零×2
バンカーは正直使いづらいと思ったから抜いた
ボンバーでシザース蘇生、無零シンクロして相手の形式変更したり
メタルスライムを相手ターンに発動して自分のターンに攻撃表示にして強制転移したりしてシザースの的を作る感じ
ジャイアントキラーはネジマキ2体でしか出せないから他にいいレベル8いたら教えて欲しいです
>>4 バーンのレベルが墓地参照だから罠モンスターだとダメージ与えられないはず
>>4 機械族ならカノン入れるべきじゃね?
コストにもなるしランク8作ってまだ召喚権が残る。
>>5 まじでか…これは抜くしかないな
>>6 カノンいいね!メタル・リフレクト・スライム抜かした穴にぶっこんでみるわ
>>3 (ネジマキシキガミが出ていない)ゲームでだが、作った感想としては
ニードルバンカーが使いづらいこと。デスシザーズはそれよりかはましだが
それでもやはり攻撃力1000というのはきついっていうことが分かった。
結束で強化しても1800止まりだからな…
同じ戦闘破壊が軸の【超時空戦闘機】を使ってみるとわかるんだが、
あっちは基礎攻撃力が1200あるから結束使うと攻撃力が2000になり、
大抵の下級はそれで倒せる。が、シザーズにそれは不可能。
つまり結束+αを使わないといけない。
また団結の力もトークン生成のある戦闘機に比べると効果は薄い。
結論としては単純なビートダウンとして運用するのは厳しい。
しかし戦闘破壊をしてしまえばダメージでは上回るので
収縮系の補助を活用することやコンボを重点に置いた方がいいと思う。
逆に言うとネジマキシキガミはいいサポートだと思うよ。
クイックエフェクトじゃないとはいえ、ほとんどの奴を倒せるようになるのは強い。
転移して自身が弾になるのも優秀。
ギアギアのシュールなイラストに惚れた
シキガミ転移後シザーズで戦闘破壊できれば5000ダメだもんな
初手がシキガミシザーズフォートレスカノン強制転移+1枚で相手の場にモンスターがいれば1キルできるのか。
パワーツール軸のA・ジェネクス作ろうと考えているのだが……
黒ボンバーに各種Aジェネ、それと幻惑の巻物の他に何を入れるべきか迷ってます
何かアドバイスあれば頼みたい
シキガミの問題は必然的にデッキが機械縛りになるところだわな
シザーズ直に呼べるキラトマ、クリッターを筆頭に汎用モンスターが積めないのは辛くない?
ギアギガントきたら、兎ブロッカーと組み合わせてのサーチもあり?
敢えて混成にシキガミ入れて、エクゾディオスで墓地掃除するという電波を受信した
ディオスも送りつければ大ダメージの的に
なんて、事故の匂いしかしない
収縮はどうだろう?
カニ攻撃表示伏せカード有りの場に攻撃仕掛ける奴なんてまずいなくて、大抵はカニか伏せを壊しにくるんでない?
それなら裏をかいて鎖付き爆弾とかセキュリティーボールにしてみたら。
>>13 弾として優秀なトラゴエディアとトーチゴーレムも使えなくなるしな。
いっそのこと超時空戦闘機と合作にしてみようと思ったんだが、
実際に使ってみたところ、
型にはまった時の超時空戦闘機のビートダウン力が高くて
おまけに戦闘機にだけジェイドナイトというサーチがあるから
デスシザーズに活躍の場面が少ないという…
戦闘機とシザーズをコストに開闢を出そう(提案)
>>16 機械族統一じゃないなら別に組み合わせるのが
デスシザーズあるいは戦闘機じゃなくてもいい…
つまり光属性と闇属性で戦闘破壊がメリットになる有力モンスターといえば…
>>13 同じ電波を受信して墓地が空になるからエアトス入れよう!から完成したのが
俺のマシンヴェルズエアトスです。
いやまてそれは「あれ?このデッキシザースいらなくね?」フラグの前兆だ。
ここが何のスレか思い出すんだ。機械縛りなんて、俺らにはメリットオンリーの御褒美だろう?
>>12 APTDデッキならベルフレイム入れてるだろうからピカクスいいんでない?
あとはAジェネクス全員サーチできるブラスト。
ギアギアクセル完全にマグナムセイバー系列やん・・・
効果もいいし3積みするしかねえなこれは
マグナムセイバー懐かしいなwwwネオトライガーZMCはかなりカスタマイズしたものが手元にまだあるな…
まぁデスシザーズ関係はかなり前のカードだし
微妙と思われても仕方がない。
しかしビクトリーバイパーのことを考えると
攻撃力は1200はあってよかった。
昆虫・甲殻類系のメカは個人的には好きだから
これにつながる効果のモンスターまた出てくれないかな…
>>19 なるほど、ピカクスにブラストか
お察しの通りベルフレイム入れてるので考えてみます
同じ星7エンシェントフェアリーで特殊召喚すれば条件は満たせるしアーカナイトも作れますし
風属性の機械族少なすぎワロタ
サイコショッカーとマジックキャンセラー並べて古き良きビートダウンシヨウトシタノニィー
ギアギアーノの手がグー、mk2がチョキということはパーのmk3が存在する可能性も・・・?
>>26 Mk-2の次はスーパーかΖと相場が決まってるじゃないか
ジャイアントボマーエアレイド「おれおれ」
ブリブリキンギョ
スキエルアインがアップを始めたようです
シザバンの話題に乗り遅れたが
Sinサイエン転移させて
フォースかミニマムガッツ使ってシザーズで食べると一発で勝てるよね
ギガントアイアンコールでXYZもだいぶ使いやすくなるな
シザーズ系はランクに対応したバージョンのモンスターが出てきてもいいはず。
グラビディバインドみたいな制限経験があるカードならともかく、
シザーズ系はそんな経験皆無なんだし。
もう8年近く前のカードだから、完全上位互換が出ても誰も怒らんよ。
純ギアギアどうなんだろ
むしろ純の方が強い気がする
ギガントは機械族なら幅広く使えるんだろうけど
兎からのメカハンター×2でギガント作ってボンバーサーチとか胸が熱くなる
>>37 とは言っても出せる組み合わせがアーセナル+アクセルくらいでイマイチ出しにくいように思えるんだよな
未判明枠で自身以外のギアギアリリースして墓地か手札からギアギア特殊召喚できるのとか来ないだろうか
マシンギア組もうかな。機械って基本的にマシン組み込まない理由がない気がする
フォートレスの効果が便利すぎるってのもあるよな
どこに突っ込んでも活躍してくれる
だね。制圧力高いし出しやすいし優秀なサーチ要因もいる。入れない理由が見つからない
フォートレスは手札コスメが機械縛りだから種族デッキに入りこそすれ変に他のデッキに入る事は無いってのはバランス良いよな
その分機械デッキなら余程低レベルなモンスターの集まったデッキで無い限り入っちゃうんだけど
>>38 キンギョ入れればいいんじゃないかな?
…まあガジェはさらに消費減らして出せるが
ギアーノMk2からギガントを出そうとするとギアーノMk2がぼっちになっちゃうのが痛い所だよね
他のテーマに比べたら番号的に残りの枠の希望が残ってるが
とりあえずテーマ化するということは魔法罠のサポートも一枚ずつくらいは期待できるよね。
地機械たくさんいるけど、ガジェ、古代、ロイド、マシン、カラクリ、スクラップ、機械王…。
ああ、どいつと組み合わせてやろうか。胸が熱くなるな。
ロイドの属性はかなりばらついてると思う
アルヴェルド出るし地属性サポートもなんか出るかな
マドルチェもみんな地属性だし
A・パワーツールを晒して見ようと思う
デッキ枚数40枚
モンスター18枚
ドゥルダーク×3 ボルキャノン×2 ベルフレイム×2
クラッシャー×2 ケミストリ×1 ブラスト×2
疾風のゲイル×1 ブラックボンバー×3 サモンプリースト×2
魔法14枚
ブラックホール 死者蘇生 大嵐 闇の誘惑 月の書
幻惑の巻物×2 団結×2 ピカクス×2
アイアンコール サイクロン 精神操作
罠8枚
激流葬×2 奈落×2 トラップスタン×2 リビデ×2
EX
パワーツール×2 エンシェントフェアリー アーカナイト ブリュ ブラロ
チェイン ローチ その他色々と……
見て分かると思いますが、パワーツール軸のAジェネ
ブラストは蘇生やサモプリ、エンシェントで特殊召喚してサーチに使えて便利
上手く回ればいいのだけれど、事故したり一度崩されると何もできずにずるずると負けることが多かった
それとピカクスが腐る。周りに聖刻使ってる奴が多かったのも原因かな
でもボルキャノ+巻物(ケミストリ)でトラゴエディアやレダメぶっ壊してバーンで勝った時はスカっとした
これ抜いてこれ入れろというアドバイスあれば頂きたいです
>>46 なんかうまい感じに纏まってて言うこと特に思いつかんけどこれみたいな下級≠シンクロ・エクシーズ素材になってるデッキならアイアンコール抜いてリビデ増やした方があってるんじゃないだろうか
それとピカクス腐るなら思い切って抜いてフリチェ罠なりカウンター罠等の妨害札増量とかも
さらに話半分でスルーしてくれてもいいけど今後もエクシーズ増えればボルキャノンの餌減るし俺なんかだと転移も採用したくなるかな
助言ありがたい
アイアンコールとピカクスは手札で腐った時はもっぱらサモプリのコストになるのが仕事
リビデは永続罠だし遅くなりそうなんで、黒ボンが墓地にいるときに呼び出せればと入れてました
フリチェ罠なりカウンター罠も検討してみます、具体的には強制脱出とか宣告警告とかで
>エクシーズ増えればボルキャノンの餌減る
>>46で書いたように周りに聖刻使いが多かったのでバーン効果も輝けたんですが……エクシーズには無力
特にセイクリッド相手には手も足も出なかった
ベルフレイムの効果はピカクス使うより、相手が墓地BFやHEROだった時に勝手に発動してただけでした
今日は賢者の聖杯カラクリで大会出たらインゼクと聖刻に一勝ずつだった。後は虫にボロボロにされたけど案外まだ戦えるもんだなww
TGマシンナーズって既出?
そんなことより音響戦士で魔人エクシーズ出すデッキ考えようぜ!
マシンラビットで2012スターター1デッキとフリプしたんだが、0-3で負けた。
マエストロ、ホープ守り手がマジ強かった。
なんかデッキ作る気力なくなったわ
小町参謀複製魔神1体複製魔神2体で
魔神3体召喚という電波を受診した
>>52 スターターって色々中途半端だと思ってたがまともになったんだな
よかった既出じゃなかったんだな
スターターデッキ2012をシャッフルして6枚ドローしてみろ
そこそこ強そうに見えるぞ
賢者は虫のミラーとかじゃないと使いにくいんじゃないの
ガイアでたから強いけど
カラクリだとエクシーズしかできない
カノンに手札コストなかったらなぁ(棒)
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 08:43:24.21 ID:nuuopScwO
>>59 いっそ捨てた手札の枚数×500だったら
複製術できて面白かった
通常召喚できれば良かったのかもしれない
0枚捨てて攻撃力0でSS出来ればな
召喚に制限が一切なければ、フロントラインの最終防衛ラインの2200壁としてパーフェクトだったんだけどな。
仕方ないからジャイアントキラーになってホープもぐもぐしてくるわ。
発条でハンデスしてフォートレスオラァしてやるぜ!
って考えてたがあいつら機械じゃねぇのww
ギアギアーマーは厳密にはリバース効果モンスターではないから
タングニョーストみたく、リバースしたあと何か処理が挟まるとタイミング逃すんかね
>>65 渋い忍者にカオスインフィニティ使ったら逃すって言われたから裁定が二転三転しなきゃそうかもな
リサイクラーで818落としてギアーノで蘇生すればデメリット無し2100アタッカーとして強くね?って思ったけど
落とすためのリサイクラー立ちっぱだから結構なダメージ入るんだよなぁ、殴られたら地霊術でチェンジするか
それだと818蘇生しても結局守備になってやられるから素直にダメージ受けた方がいいような
818は1回ぶん殴り用と割りきって使ってるな
古代の機械にハムド入れてるんだけどレベル8何体入れるのがちょうどいいかね?
多すぎると事故るし少なくても事故るしわかんなくなってきた
フォートレス「機械族は上級モンスターによる手札事故とは無縁なはずだが?」
あんたがレベル8ならなら良かったのに…
>>70 巨竜3巨人3の計6にしてトレードインと未来融合積む
上記で墓地に送った後、整備場で回収してアドバンス召喚
あとは事故回避要員にギアフレフォートレス派遣
他の構成わかんねーから適当に書いた
ハムド巨人出せるとかなり硬いんだけどその前のハムドが狙い撃たれるっていうね・・・
74 :
73:2012/03/19(月) 19:04:35.85 ID:MBSIT7Qv0
あと書き忘れてたちょっとしたスパイスにパワーボンドをどうぞ
>>73 ハムドがなかなかこなかったけどトレインでデッキ圧縮できるしいいね
ちょっと調整してみるありがとう
ギアギアが楽しみすぎてやばい
手札から特殊召喚釣りあげ切り込み能動リクルサーチがそろってるって将来性ありすぎだろ
>>76 問題は絶妙な具合で噛み合ってないところだ
自身のレベルを上げたり下げたりすることで特殊召喚できるギアギアが出ればかなり違うんだけどな
もしくはギアギガを高速召喚できるギミック
>>78 歯車なのに絶妙に噛み合わないとか不良品すぐるぞ
きっと墓地でレベル3として扱うレベル4ギアギアが出るんだ
それもいいけどMk-2からギガントX行けるよう自身以外リリースしてギアギア特殊召喚できるレベル4とかも欲しい
せっかくのテーマカードなんだし余所には出張できても一番使いこなせるのはそのテーマって状態が一番いいと思うんだ
82 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 00:25:23.98 ID:0fuv9PNi0
今の環境デモチェと奈落どっち?
奈落は聖刻のシユウ止められる
デモチェは虫止められるがサイクされる
ヴェーラー一択
トラゴがトラウマでデモチェ優先してる
85 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 01:10:33.31 ID:iwESiQOP0
Mk-2→アーノssリリース→カラクリ313ss→☆7シンクロ
アーマーがいれば無礼でアーマー効果アクセル持ってきてX
地でランドオルスもいけるか
>>85 Mk-2が他と噛み合わせ微妙な以上はカラクリと混ぜて無零とかも出せる方が現状はいいんだろうな
昔のカラクリみたくテーマカード増えて独り立ちできるようにいつなるかが楽しみでもあるが
>>83 ヴェーラーもう3積んでる
デモチェ2奈落1にしようかデモチェ3にしようか悩んでるが、どっちがいいだろうか?
スキドレマシン組んでんだけどsinサイエン車以外に相性いいの居たっけ?
マシンコッペルなどは如何か
リリース要員なんか居たっけ?
バルバつっこめばいいんじゃねー?(適当)
>>87 デモンズチェーンの役割がそのターンだけ相手の効果を無効にして棒立ちにさせるってだけなら
奈落よりもデモチェでいいかもね
怖いのがデモチェに対してサイク打たれることだけど
仮に奈落伏せてあって相手がサイク持ってたらほぼ確実にバック破壊してから展開してくるだろうし
デモチェだろうが奈落だろうがその場合だけなら結局変わらないから
ならデモチェでいいかなってね
>>79 ギアギガントの見た目からして
あの人だけガジェットの一員に見えてくるんだよな…
機械に決まってるだろ?(困惑)
ギアギガ金魚の展開って手札足りなくないか?
と思ったらガジェさんSS対応してんのか
代償でNSのイメージしかなかったわ
マジレスありがとう
カードカー止めるのは強い気がしたからやはりヴェーラーかな
先行ラギア赤影プレアデスに強いのもまた大きなポイントやね
スキドレギアバレーを作ってるんですけど、構築について迷ってるんで教えてくれるとうれしいです。
上級
sinサイエン3、バルバ2、古代巨竜2
下級
司令官2、ライオウ2、ヴェーラー2
魔法
生け贄1、サイクロン2、我が身2、剛健2、テラフォ3、ネクロバレー2、ギアタウン3
罠
神宣1、大革命返し1、賄賂3、安地2、強制脱出2、スキドレ3
回してる感じはモンスターが激流増加などにより除去されやすくなってしまったので、それをどうするか。
なやんでいるところ
剛健が3枚か2枚のどちらにするか、大革命返しは必要か
王家の生け贄は2枚必要か、ヴェーラーもしくは聖杯のどちらにするか。
ディフォーマー揃えたぜ
これでやっと戦える
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 03:43:33.43 ID:DeHhkcqe0
シンクロ型ディフォーマーならシンクロキャンセルが楽しい
シンクロディーフォーマーでパワーツール蘇生札サーチしてクェーサーに繋げたいけどスティーラーがいないっていう
いれたいけどやっぱカーガンとか入れないと駄目かな
スティーラーのために愚埋ってがなんかね
>>97 マシン要素がないならスレチだと思われ
まあいうなら変に枚数減らすのやめたほうがいいんじゃない?
生贄は引いてなんぼだし合憲もマックスで積んだ方がいいバルバライオウも
司令官はバレーとの数合わせのためにも2でいい環境的に警告必須
我が身積むなら清掃のが広域で対応できる
>>97 生け贄増やすなら聖杯、抜くならヴェーラー
永続罠多いからデモチェとしきたり積むのもいいかもしれない
大革命返しよりはスタロのほうがいい気がする
それとスキドレギアバレーは確かメタビートスレだと思うからそっち見てくるといい
そもそも今の環境でバレーってどうなんだ?
宮廷なり入れてスキドレ特化のがよくね?
>>103 バレーは虫が墓地からわかなくなって割と便利
俺はサイドにしかいれてないけど
あとスキドレに特化するとスキドレ引けない時に事故がはんぱないからやめた方がいいと思う
せっかくのバレーだから黒猫入れるしかねぇ
【古代の機械】組み直したいんだけど、究極巨人を軸にするのと普通のはどっちが良い?
安定重視か爆発重視かって話であって、良い悪いではないと思うけど
こんなことあまり言いたくないけど天井が見えてる気がするなあ
新しいカード出るたびに色々試してみてるけど絶望的に展開力が足りない
それでもパワーボンドからのワンショット、街張り替えラッシュからのワンキルが楽しくてやめられない
なんだかんだ3000の貫通は強いんだけどなぁ
安定重視したいなら歯車ガジェルビースト積んでハイビート気味にしてみたら?
究極巨人は素材3体使う時点で安定性なんてあったもんじゃないし
ただサイドラ入れるなら巨人とパワボンピン挿ししてもいいかも
パワーツール経由クェーサーのためにスティーラーやらガンナーやら入れるとD呼べなくなって本末転倒になるよ
特にガンナーはデッキのDとか蘇生カード落とすから相性悪い
というかおろ埋入ってないのか?デッキ見せて欲しい
安価忘れてた…
>>100宛てです
訂正ついでにデッキにダメ出しお願いしたいです
【D】
モンスター20
モバホン3 パッチン3 ステープラン3
ライトン3 リモコン3 スコープン3
スクラップ・リサイクラー2
魔法20
複製3 ジャンクBOX3 シンクロキャンセル3
リペアユニット3 DDR2
打ち手 大嵐 おろ埋 蘇生 貪欲 141
エクストラ
フォーミュラ エイド スカー・ウォリアー カタストル ライブラリアン
ブリューナク パルキオンエンシェントフェアリー パワーツール
スターダスト スクドラ シューティングスター クェーサー
リヴァイエール チェイン
モバホンでリダイヤルしてシンクロするDです
ヴェルズ・ナイトメアやオピオン、ライオウ等の妨害モンスターに並ばれると辛いので、モンスター対策をなんとかしたいです
スピードユニットは試しましたが、発動出来ないことも多く、リペアユニットと手札のDを取り合うことも少なくなかったです
ギアギアーノ搭載がアクセル
ギアギアーノMk-2搭載がアーマー、アーセナル
両方搭載はギガント
という事は後一体ギアギアーノ搭載の☆4ギアギア来るか?
個人的にはヘリコプター型のギアギアパッチが欲しい
>>115 レベル調整効果と、できれば特殊召喚能力が欲しいな
この二つが両方あると一気に強テーマだ
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 17:54:07.10 ID:ej58E0rI0
亀だが
>>113 リサイクラーとクロキャンが腐りそうで怖いな
あとDDR2枚は多いかな
そのへん抜いて警告なり宣告なり激流なりの妨害いれたりリビデアイアンコール入れたりすればいいんじゃないかな
シンクロキャンセルでモバホンの効果再度使うの決まると気持ちいい
クロキャンて略さなくね?
アライブサイバーの電波を受信した
バックが薄い相手なら強謙カーDでパーツ集めてそこそこワンショット決めれるな
崩していたカラクリ組み直そうと思ってるんだがおすすめの型ってある?
やっぱ純でいいんだろうか
次のパックで機械出るけど関係ない?
カラクリの賢者の聖杯って結局何だったの?
>>122 相手墓地の星3か高打点パクってアシッド作ったりしながらワンキル用の火力確保
最近カラクリいじってるといっそ汎用シンクロ全抜きでビッグアイとかジャイアントキラーみたいな高ランクエクシーズ入れたくなってくるから困る
汎用シンクロがあれば便利なのは言うまでもないけど結局フィールドに並べたいのはカラクリとナチュルなんだよな
アライブサイバーはお金がかかるのが欠点。
>>113 罠入ってないならいっそ装備も全部抜いて相手のサイク、大嵐を腐らせればいいのでは?
その構築だとリペア使ってもサイクでDが死んでしまう事多くないか
リペア抜けばスピユニ詰んでも取り合う事もなくなるし
代わりの蘇生でアイアンコール詰んでもシンクロしてシンクロキャンセルすればモバホンなりなんなり
効果使えるしそこまで気にならないはず
俺も使ってるがフォーミュラ使ったシンクロキャンセルはホントに強い
>>113 見た所先行ぶん回しに特化してるみたいだし妨害札除去出来ないのは仕方なくね
俺ならDDR1枚とパッチン減らしてブラホとスピユニ入れたい
エクストラのAFDとチェインは出る事ある?
質問なんだがギアギアーノとギアギアーセナルで高速墓地肥やしできるの?
ギアギアーセナルからギアギアーノ
ギアギアーノからギアギアーセナルを繰り返すってこと
継承の印は使えるかな?
できるならギアギアーノとギアギアーセナルで墓地肥やして印やこーるでエクシしまくれるな
ギアギアーノの蘇生は効果無効にするから無理じゃね
wiki見たら幸せになれると思うけどな
どこで診断したらいいかわからなかったからvipに晒したらスルーされたデッキですが、よく考えなくても明らかに機械なので診断お願いします。
最上級
ライトレイダイダロス×3 フォートレス×3 機械巨竜×2 ゴーズ
上級
サイドラ×3
下級
ペンタクロ×3 スフィア×3 ダッカー×3 ヴェーラー×3 オネスト
魔法
複製×3 歯車街×3 サイク×2 大嵐 蘇生 月書
罠
激流×2 警告×2 宣告
EX
カタス ガイアナイト ブラロ スタダ スクドラ エプシロン オメガ ゼンマイン ムズムズ メロメロ マエストロ ホープ ディシグマ ビッグアイ様 キメフォ
ライダロスで街破壊→巨竜とか、
そこからのスフィア複製オメガとかやりたいデッキです。
ダッカーやペンタクロを複製出来たら墓地に光がすぐ溜まって戦いやすいですが、出来ないとダイダロスが腐り気味です。
また、折角スフィアを入れているので装備魔法を使いたいですが、どのカードを、何を除けて入れたらいいでしょうか。
その他、気になることなど診断よろしくお願いします。
複製前提はつらすぎないか
>>134 来なかった時のためのフォートレスです。
よくわからんけどフォトスラとか
これなら剛健入れない理由なくね?
>>138 特殊裁定でも降りない限りは自身をコストとしてリリースしてフィールド上で発動する効果だから無理のはずだよ
てかそれできるならもう少しギアギアは注目されてる
>>139 そうなのか…やっぱそううまくいかないか
フィールドか墓地で発動するかってどうやって見分けるんだ?納得はしたがwiki見てもわからんかった
ジャンクロンの効果見て納得したわ
このカードをリリースし、自分の墓地に存在するレベル4の機械族モンスター1体を選択して発動
→発動を宣言する瞬間は場。直後にコストの支払いで墓地に送られてるから解決時には墓地
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時〜
→場にいる段階は発動すらしない、というか出来ない。発動段階では既に墓地、解決も当然墓地
条件の段階で墓地に関すること書かれてたら基本墓地発動
リリースしたり「このカードを墓地に送り」ってのはコストで墓地に行くことを強いられてるだけで発動宣言の瞬間は場にいるから場発動
どっちも解決は墓地だからスキドレデモチェは受けないけど、発動時に場にいる方はヴェーラー聖杯に引っかかる
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 22:15:57.32 ID:z0Sz3pfE0
>>136 フォトスラですか……良いですけど、機械じゃないのが惜しい…
ペンタクロと4エクシーズになれるのは良いと思うので、試してみます
>>137 金がない
は甘えですよね…
下げ忘れすみません
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 22:20:03.63 ID:8WZdnodD0
Dビートの診断お願いしますっ
【モンスター】
D・ボードン*3/D・スコープン*3/D・パッチン*2/D・ラジカッセン*3/D・ラジオン*3/D・モバホン*3
【魔法】
D・スピードユニット*2/ジャンクBOX*3/リミッター解除/ワン・フォー・ワン/機械複製術*3/死者蘇生/大嵐/団結の力*2/魔導師の力*2
【罠】
D・バインド*3/トラップ・スタン*3/威嚇する咆哮*3/聖なるバリア−ミラーフォース−
【Ex】
レッド・デーモンズ・ドラゴン/スクラップ・ドラゴン/カラクリ将軍 無零/スターダスト・ドラゴン/パワー・ツール・ドラゴン*2
/ミスト・ウォーム/ブラック・ローズ・ドラゴン/氷結界の龍 ブリューナク/A・O・J カタストル/発条機雷ゼンマイン*2/インヴェルズ・ローチ*2/巨星のミラ
サイドはまだ考えていません。
んじゃ車だな
マシンの性質上被りは怖くないし
>>148 なるほど、そういえばカードカー機械でしたね
あれくらいなら買えそうなので、入れて回してみます。
金が無いならプロキシという手も・・・
もちろん大会じゃ使えないし、一回プロキシ使っちゃうと依存しちゃうけど
>>147 ステプラはマジおすすめだからバインド抜いて入れとけ
>>147 聖バリ最近微妙だから激流のほうがよくないか?
おいおいマシンガジェが一秋杯って大会で六位になってるじゃないか
155 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 02:51:54.64 ID:anT/PNg+0
古代の機械みたいに豪快に戦えるカードって最近ないよな・・・あんなカードをまた出してほしい
ホープレイもなかなかに豪快じゃないか?
ギャラクシーデストロイヤーも清清しい脳筋カードだし
ただ、どちらも決してお手軽じゃあないんだよな
リスクはあるが、パワボンで爆発できるアンティークは偉大だわ
最近だとsinも割と豪快だよな
サイエン出張が強い
Sinサイエン自壊グランエル∞とかな
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 10:56:17.09 ID:cVNtt5kp0
>>151 バインドの枠を和睦にしてみて安定してきたのですが、やはりステープランも強いですかね、2枚刺しですか?
>>152 伏せ破壊のチェーンで和睦咆哮連打するのでバリアの方が良トレードにもっていきやすい様に感じました
ちょっと確認
ギアギガントでサーチしたモンスターって、レアルジェネクスアクセラレータでSSできるよな?
アクセラ三体並べてうち二体でギガントってするには、やはり暴走召喚が妥当なんだろうか
キンギョ、ギアギアT、アンコールとトリガーに出来るカードは豊富だから、なんか悪さできないかな
Aアクセルさんなんで攻撃力倍にしてしまうのん……?
ちょいと失礼。こんなかに戦闘機使いの方はいらっしゃるか?
>>160 できると思うよ
ジェネクス軸の神風デッキで試せないかと思ったけど、機械族縛りがあるから難しいな
神風で出すの基本ブラストだし。暴走召喚とは相性いいから構想してみようかな
>>147 スピードユニットは微妙じゃね おれなら抜いてリペアユニットかな
そういえば本スレでギアギアでロードシンクロンが輝くって聞いたけどどう使うんだろ?
吊り上げた時にテキスト無効になるなら4固定で運用できてシンクロにもエクシーズにも使えるって点じゃないかな
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 18:25:38.66 ID:VmIEn17+O
>>166 おお!いらっしゃったか。
質問があるんですが、・チューナー、もしくはライトニングチューンって入れてます? ・装備魔法ってどんなの入れてる?
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 19:44:30.82 ID:cVNtt5kp0
>>163 リペアってハンド失いますよね?どんな風に立ち回ってますか?
>>162 ありがとう 俺も頑張って作ってみる
ギアジェネクス…なんとも機械好きをくすぐる響きじゃないか
とりあえずsageろ
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 19:57:32.80 ID:/kMoYXsg0
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 20:49:33.61 ID:0KZI+AXk0 BE:1259690663-2BP(0)
なぜここで宣伝する・・・
マイナスイメージしかないんだけど
触れるな
>>168 リモコンなりで持ってきてるからそんなに重い感じはしないな
ただボードン軸だとライブラたててアドとりとか出来ないからきついかも
でも二枚は欲しい
あと、バインドはいらん
いまの環境割られて終わり
威嚇する咆哮も個人的には抜き
そこに警告やらヴェーラーやらいれてワンチャン狙えるまで耐えるかな
それと団結魔導士二枚ずつなのは意味あるの?
団結の方がキル率上がるし団結3でもいいと思うよ
りペアは俺は基本的に二重召喚みたいな使い方してるからハンド失ったとは思わんしその考え方でいけば墓地蘇生する場合でもハンドのカードが墓地のカードだったって考えれば(日本語になってないねごめんね)あんまアド損した気にはならない
あくまでも"気"な
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 22:14:47.37 ID:V553iTNs0
そういえばディフォーマーにカーDってどうなの?
なんか他のデッキの劣化になりそうで怖いけど
>>174 今は複製2、バインド0、団結3、和睦3にしてます。
神の警告は分かるのですがヴェーラーはなぜ入るのですか?ライフ保護に徹するなら威嚇和睦じゃダメなのでしょうか。
>>175 確かに二重召喚と同じトレード数ですね・・・、2枚ほど刺してみますか
>>176 モバの不発に繋がりそうで怖いので自分は入れてません
>>176 いれてるけどいいよ
文章で表現できないけど
>>177 ヴェーラーと威嚇和睦は役割が違うでしょ
>>179 モンスに場を荒らさせないのにしても警告で良くないですか?
>>180 むしろ両方積んだほうがいいと思う
あくまで俺の意見だけど
>>177 おれは咆哮、和睦派だな
正直ボードンいるから相手がなにしようが関係ない
こっちはモバホンとか守って展開していく
あとリペアは上でも言われてるがリモコンでハンド回復できたときはコストは全然気にならない
リモコン来ないと確かに消費は気になるが
リモコンに複製術決まった時なんかはかなりの確率で勝てるな
>>181 積むスペースが無いかも・・・
>>182 魅力的な効果なのですが、リモコンを入れた時の立ち回りと組み方が分かりません。
【モンスター】
D・ボードン*3/D・スコープン*3/D・パッチン*2/D・ラジカッセン*3/D・ラジオン*3/D・モバホン*3
【魔法】
D・リペア*2/ジャンクBOX*3/リミッター解除/ワン・フォー・ワン/機械複製術*2/死者蘇生/大嵐/団結の力*3/魔導師の力*2
【罠】
和睦*3/トラップ・スタン*3/威嚇する咆哮*3/聖なるバリア−ミラーフォース−
の雛型にリモコンやヴェーラーなどって組み込めますか??
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 23:43:55.73 ID:V553iTNs0
>>183 和睦威嚇6枚体制は多いんじゃない
あとミラフォはいらないと思う
んでヴェーラーいれる
OUT和睦、ミラフォ
INヴェーラー2ですかね。
威嚇和睦にサイク嵐除去をつかわせると結構諦めて突っ込んできますよ
ギアカラクリなんだけど。
手札にギアギアーマー、フィールドにリビデ、墓地に参謀
で、ギアギアーマーの効果を一ターンに三回使えることに気づいた
あ、ごめん。三回使うには手札にギアギアクセルが一枚足りない上に、無理に三回使うためにゼンマイスター使ったりせずギガントでおkみたいなのだった。
二回しか使えないね。
>>183 俺ならスコープンパッチン魔導師を一枚ずつ抜いてリモコン3
リモコンが複数並べばハンド回復しつつリヴァイとか出せて展開が止まることがない
ゴーズ スコープン2 パッチン2 カーD3
ライトン3 モバホン3 ヴァリー3
スピードユニット2 BOX2 ブラホ 複製術2 強謙3
蘇生 精神操作 大嵐
サンブレ2 強脱2 激流2
黒角笛 神警2 神宣
これの構築で虫には普通に勝てましたが聖刻はきついです・・・
サイドはどういう風にしたら良いでしょうか?
最近リミッター解除入れてない機械増えたよなあ
リミ解は枠が無くて抜けるパターン
リミッター解除は機械デッキ作る度そりゃ必ず入れてたんだけど
機械で唯一の必須級切り札と勝手に思ってたから絶対入れてた。
でも最近は抜けていく感じなのかね
Sinサイエンダイレクトアタックダメージステップハイッテイイデスカーが気持ちよすぎて脳汁でるから抜けないな
パワーボンドとともに機械族=オーバーキルのイメージを決定づけた一枚だけど
まあ、サイバー流組んでる時は入れてるけどな、と言う感じ
ブラボンからのレベル7シンクロで無礼入れてるのだけど
からくりデッキじゃないデッキで前半の効果無駄にしないために八一八入れてるのですが
結局使い捨てアタッカーみたいになってしまっている
こういう場合、何かほかに入れた方が良いのっていますかね?
出張カラクリは313か818の二択だと思ってる
下級をカーDギアフレだけにしたsinマシンギアの楽しさが以上
かかしも考えたが枠がない
【モンスター】
D・ボードン*3/D・スコープン*2/エフェクトヴェーラー*2/D・パッチン/D・ラジカッセン*3/D・ラジオン*3/D・モバホン*3/D・リモコン*3
【魔法】
D・リペア*2/ジャンクBOX*3/ワン・フォー・ワン/機械複製術*2/死者蘇生/大嵐/団結の力*3/魔導師の力
【罠】
和睦*2/トラップ・スタン*3/威嚇する咆哮*3/聖なるバリア−ミラーフォース−
で回してみます
この組み方だと複製を3積みしても回ってくれる様な気がするのですがどうでしょうか
サイクロン入れなくてバック剥がすのがパッチン頼り、スピユニもないからスキドレにでも当たったら即サレだぞ。
スキドレならボードン複製してアシゴ立てとけばなんとかならね?
二戦目からはサイドからいれればいいし
でも和睦咆哮ミラフォがやっぱりなぁ
最低でもミラフォは神宣あたりでもいいと思う
ギアギアプロキシで組んだんだけど診断いいですかね?
他にもプロキシで組んだ人がいれば診断してくれるんじゃないかな
>>201 新規カード大量投入のデッキなんか診断できるわけがな…と言おうと思ったけど
個人的に回した感想が聞きたい 先に話し合うのも悪くないし、とりあえずデッキ見せてもらえると嬉しいかな
魔導とかマドルチェとかも診断してたしいいんでない?
ありがとう取り敢えず晒してみる
デッキ40枚
モンスター17枚
アーセナル3 アクセル3 アーマー3
アーノ1 バードマン2 弐四八1
八壱八1 参壱参1 ヴェーラー2
魔法12枚
大嵐1 ブラホ1 サイク3 蘇生1
月書1 剛健2 貪壺1
アイアンコール2 リミ解1
罠10枚
神警2 神宣1 奈落2 激流2 強脱3
EXギガント2無零2無零怒1あと適当
・問題点と聞きたいこと
ヒロビや帝の強脱があまり刺さらないデッキだとだんだんジリ貧になってつらい
アーマーの効果使えると強いが裏のまま除去されやすい
もう少しカラクリ混ぜるとしたら何を抜いて何を入れた方がいいのか
トラスタとかナイショ入れた方がいいのか
ギガントの効果の為にギアーノピンで積んでるんだけどはっきりいっていらないかもしれない
連投すいません
魔法13ですね
>>205 横からだけど、とりあえずMk2不採用ならギアーノ自体もいらない気がするのと裏で除去されやすいならアーマー減らしてブリキンギョとか入れた方がいいんじゃないだろうか?
大嵐撃たれたら負けとかやってられない
伏せて戦うデッキはどうすればいいのか
>>209 はいスタロ
実際、激流葬緩和されたおかげでスタロ自爆からスタダ+フォーミュラ=流星
が一部デッキの切り札になりつつある
>>208 ギアーノは確かに要らないと思いますね
ブリキンギョは前2枚入れていて動きが微妙だったんで抜いたんですが、ギアーノ抜いて1枚だけいれてみます
>>205 バードマンは強い動きができそうだけど、単体で活躍してる?
虫における働きとほぼ同じな気もするんだけど、どうなのかな
>>212 バードマンは単体では活躍はほとんどしないですけどギアギアとの相性はかなりいいですよ
アクセルはギアギアいるとss出来るので
ギアギアいる状態でアクセル出して戻してバードマンで
そのあとまたアクセル出してバードマンとギアギアで無零で効果で・・
って感じで出来るので必須といってもいいのでは?と個人的には思ってます
>>199 スキドレは最近会わないので意識してませんでしたね・・・
>>200さんの意見を取り入れてみようかと思います。
神風ジェネクスってなんでどこでも見ないんだろう
結構ワンキルできるのに…
誰か使ってる人いませんか
>>215 あれは止められやすさが問題だろ
キーカード揃えば行けるけど高速環境じゃ厳しい
揃っても妨害札1,2枚で止まるし返されると立て直しできないし
>>216 そっか…
wikiに項目すらないんだよね
まぁ野試合だと使ってる人みた事ないし楽しいから頑張って見る
ジェムナイトとかより展開力はないけど、バック積む余裕があるからお気に入りではある
今は展開するだけじゃダメなんだよなぁ
聖刻とか虫みたいに除去もしないと
はっきりした該当スレがないのも使用率に関係あるかも
ジェネクスっても多くて3種類くらいしか使わないし
まあアカナイ覇カナイ並べたりするのは楽しい
使用率が少ないから該当スレがないんじゃないかな
あと強い強くないってのは構築とか周りのデッキとかあるから一概には決めにくいと思う
バードマン、ブラスト以外は何積むのん?オラクル?
神風は基本的には全部風属性スレじゃないのか
カラクリ使いに聞きたいんだけど
エクシーズなにいれてる?
アシッドかゼンマインで悩んでるんだけど
あとアイアンコールは入れてる?
俺はマインとローチのみ
アンコは入れてない
ピンで入れてたけど枠なかった
入れてたときもあったけど普通にガチでも入る強さだったと思う
俺もカラクリ使いに聞きたいのだが機械複製術やシンクロキャンセルの使い心地はどうかな
さいきん友達にカラクリのパーツ貰ったんだがどんなのが基本の形なのかよく分からないや
>>226 今はカップ麺使うのが安定するのもあって定番みたくなってるよ
複製とキャンセルは回せた際には脳汁出るくらい楽しいけど事故りやすいのと息切れとか次元と両立させにくいのが欠点
複製は出せるのが限られすぎてて7749でも入れないと無礼並べるぐらいしかできないのがつらい
小町使いきるのももったいないし248はデッキに眠っててほしいしね
シンクロキャンセルは純粋に腐る
今の環境だとシンクロ前に止められることが多いし相手がシンクロすることも少ないからどうにもならない
シンクロ後にデモチェやヴェーラーされた時なんかは使えるけど、これもDクロされて終了なこともある
まあこれだけぼろくそに言ってるけど少なくとも爆発力は上がるから強いと思うよ
実際腐ってもカラクリならランドオルスのコストにできるから無駄にならないし
個人的にはアイアンコールを押すけどね
テンプレっぽいカラクリ使ってるけど、展開するのに2枚使うって点でアド損しやすいし展開したところで虫の的になって終わると感じることが多い
展開を潰されやすいのとでかいの立てても維持しにくいのはどうしたもんかな…ワンキルも微妙に8000届かないしなー
そうか、サイドラじゃなくて簡易融合の方が安定するか
そして次元カラクリもあるのかと初めて知り驚いた
そういや、シンクロキャンセルは出した後の将軍二対が強いのであってシンクロ元の
カラクリは再び出して旨味があるのがいないからそこまで重要視する必要もないのか
カラクリは展開や爆発力重視より罠を積んでしっかり戦うものなのかな
エクシーズはゼンマインローチ以外にオピオン対策としてパール入れてる
最近マエストロークにしたけど強いね
入れるんだったらカルボナーラ戦士も入れておくといいよ
カラクリはアイアンコール3枚積んでたけど、2枚にして2重召喚1枚いれたら意外と回っておもしろい
診断お願いしたい。みんなの力を貸してクレー!
下級18枚
ビクトリー・バイパーXX03*3 ロードブリティッシュ*2 ファルシオンβ*1
シャインエンジェル*3 コーリングノヴァ*3 オネスト*1 バトルフェーダー*3
ロード・シンクロン*2
魔法14枚
大嵐*1 サイクロン*2 リミッター解除*1 団結の力*2 アームズ・チェンジャー*1
強制転移*2 ライトニング・チューン*2 月の書*1 アームズホール*2
罠8枚
安全地帯*2 奇跡の軌跡*3 トラップスタン*2 オジャマトリオ*1
まわしてる感じ
爆発力は相当。とりあえずリクルートをしまくったりして時間稼ぎする。ジェイドナイトは光属性機械族であること以上に1KILLを止めるフェーダーを優先させたいので不採用。
相手が展開していれば展開しているほど的が増える。が、事故率ははんぱない
なやんでいるところ
ノヴァシャイン計6枚はやはり多いか?チューナーはもう少し採用したほうがいいか?ほかにもっと入れるべき罠はあるか?etc・・・
あと、相性がよいカードがあったらアドバイスお願いしますm(- -)m,
ロードシンクロンってことは実質★2チューナーでしょ?何呼ぶん?
チェンジャー積むならPTDで装備引き込んだ方が良くない?
ジェネクス系の★3チューナー入れておけばトライフォースで戦闘機&天使を蘇生できるから、
そこらへん意識してみてはどうだろう。
正直 無理にチューナー入れてシンクロする必要はない 事故の元
それでも入れたいならスコープンオススメ
あとは無難にヴェーラーとか
取り合えずライトニングチューンは微妙だと思う
生贄召喚するわけではないし警告で逝くフェーダーよりもカカシの方がいいんじゃないかと
装備は魔導師オススメ
ルーカス*3て多くね?
あと蘇生はなんでないの?
>>233 チューナー使いたいならキューブ・朱光・ヴェーラー辺りが適任
アムホは召喚権が足りなくなるから団結・チェンジャーを増やす方が無難
リクルートの選択肢が少ないのが気になる。女戦士や次元合成師あたりはあってもいいかも
>>234-236 ありがとうございました。ちょいと改良してきました。
とりあえずこれで調整しますが、引き続きアドバイスなどをもらえると幸いです。
下級19枚
ビクトリー・バイパーXX03*3 ロードブリティッシュ*2 ジェイドナイト*2
シャインエンジェル*3 オネスト*1
Aジェネクスバードマン*2 ヴァイロン・キューブ*2 異次元の女戦士*1 速攻のカカシ*3
魔法13枚
大嵐*1 サイクロン*2 リミッター解除*1 団結の力*3 魔道師の力*2
強制転移*2 月の書*1 死者蘇生*1
罠8枚
安全地帯*2 奇跡の軌跡*2 トラップスタン*2 オジャマトリオ*1 神宣*1
EX
PTD*2、Aジェネクストライフォース*2、ブラロ*1 etcetc
発売前のマシュマックデッキの相談をするのはアレだけど質問いいですか?
シキガミ使えるしクイックロン・サイドラ・ザウルスと特殊召喚できるレベル5が結構いるということで
機械統一マシュマックワンショット考えているんだけど,マシュマック用のレベル5とそのサーチor特殊召喚以外のパーツって何がいいでしょうか?
ワンキルデッキということでカードカーに加えてドロソ&壁のヴァリーと防御用のかかしも突っ込んだんですが
他に突っ込んだらいいカードってありますか?
さすがに未発売カード込みのデッキ診断はアレかと思うので診断希望ではないのですが
難しい事考えなくてもドリルジャンボ入りガジェとか七七四九入りカラクリで出せるんじゃないかな
相手依存の効果の都合上それ以外の勝ち筋も用意しないといけない
今日友達と表サイバーで対戦してたらやけにサイドラ来てワンキルしまくった
「やけにサイドラ多くね?」って言われてデッキ見直したら
サイドラ5枚入ってた(´・ω・`)
グランソイルさんはいろんな機械デッキで活躍してくれそうだな
これで機械だったら完璧だったんだけどな
いやそれはそれで壊れてるな
ギアギア組むのにギアギア以外で入れるといい機械のモンスターってなに?
金魚とガジェとマシンナーズ
スキドレギアマシンナーズ使ってるけどオピオンの処理の仕方が分からん…
エクシーズはパールやホープ位なら持ってるけどエクシーズ多用するデッキでもないし、
そもそもホープじゃオピオン倒せないし…
図々しくて申し訳ないけどアドバイスが欲しい…
マシンガジェって結束混ぜるかとか代償混ぜるかとかゲットライド混ぜるかとか悩むよな
>>245 おお、スターターのあれか。
って、結局モンスターを並べる努力はせんといかんのかw
まぁ、女戦士やならず者じゃロートルだし、チェインやエメラルと比べて安い
エクシーズなら集めるほかないか。
じくだき
オピオンの隠されし効果を発動するぞ……
汎発まで入ってるとは限らない気が
最近のラギアの主流がヴェルズ型だから結構入ってるぞ
オレは聖槍打って殴り殺してる
オピオンは基本的に打点で上回るしか無くて先行1ターン目に出て来る事もあるのがヤバい
カラクリで1killする時って場になにが並ぶの?
カラクリとは戦ったことないからわからない
手札に小町、レベル4非チューナー、簡易融合があるとブレイド×2と下級が並ぶ
そこに更に蘇生がないと8000に届かないから相手の妨害含めて実際はそんなに1キルはないはず・・・
リミ解入れない人も多いしね
こう考えるとアイアンコールも入れたいんだけど何抜いたらいいかわかんないんだよな
ブレイドブレイドブレイドブレイナナシックならやったことある
シンクロキャンセル、アイアンコールガン積みのデッキ使ってるけど
調子いいとブレイブレイブレイドブレイドハイパーで手札5枚とかあるな
>>256 そこまで特化していなかったけど,それに似た状態で手札が減っていないことがあった
攻撃→フェーダー→返しのターンでサイドラ召喚で俺は泣いた
リペアよりアイアンコールのがいいかな効果消えないし
>>258 アイアンコールは効果消えるよ
Dだったら絶対にリペアのがいいよ
>>259 そうだったorz
蘇生したモバが効果使えなかったら痛いよね
そういえばナイトショットって地味にサイバー流にも活力を与えてる気が…
状況は限られるとはいえ1:1の伏せ除去だし。
カラクリのデッキ診断してもらいたいんだが晒していいか?
なんでこんな時間に…
晒したまえ
ガエルカラクリなんてものを考案したけどやっぱカラクリって変な物混ぜるより純で戦ったほうがいいわ
計42枚
上級3枚
七七四九*2 フォートレス*1
下級18枚
ヴェルズサンダーバード*1 小町*3 参謀*3
守衛*2 商人*3 九壱九*3 兵*3
魔法14枚
簡易融合*2 大嵐*1 借カラクリ蔵*2 カラクリ粉*1
機械複製術*1 死者蘇生*1 シンクロキャンセル*2
カラクリ城*3 リミ解*1
罠7枚
整備蔵*2 サンブレ*2 トラスタ*3
EX15枚
大将軍*3 将軍*3 ライブラリアン*1 カタス*1
ブラロ*1 スクドラ*1 スタダ*1 ウォーム*1
メロメロ*1 メカザウルス*2
コンセプトは大将軍や将軍などを並べて殴るデッキです
攻撃反応系や展開し切ったあとにくる激流葬
出鼻を挫く神警神宣などに弱いです
知り合いが一緒に大会出ない?と誘ってきたので3日後16人程の大会に出る予定です今まで身内でやっていたので大会は初参加なのでサイドデッキの作り方なども教えてもらえると助かります
>>265 それで回る?
out 14
モンス
7749 フォートレス ヴェルズ 313 (1枚)
魔法
粉 複製 城 (3枚) リミ
罠
整備蔵 2
EX
ライブラ、ブレイド、ブレイ
in12
魔法D
サイクロン 3 蔵 1 インスタント 1
罠D
宣告1 警告2 奈落2
EX
パチュルパルキオン、カルボナーラ戦士、ローチ
無難に行くとこんな感じかな。
トラップが嫌だったらお触れと新書積めばいいかもね。
サイドは、大会に入賞してるレシピをパクっちゃえばいいよ!
>>265 俺はカラクリ組んだ事ないけど、大会出るってことで素直にテンプレっぽく考えると
とりあえず不安定要素の粉、キャンセル、複製、整備蔵、7749あたり抜いて、サイク3、解体新書2〜3、簡易の3枚目と、あと最近必須気味のヴェーラー2〜3欲しい
緊テレ入れてる人も見た事あるな
罠はサンブレより宣告警告のが優先じゃね、短期決戦だし
カラクリなら小町商人で出るナチュビが欲しい、相手がラヴァルなら完勝もある
あと簡易からの選択肢増えるカルボナーラ戦士とか
カラクリのサイド分からんけどとりあえず環境見て
暗闇ミラー、閃光ミラー、G、禁止令、ゴーズとかかな、まあ大会レシピからコピーでおk
粉って大会レベルじゃないけど、かなり強いよな
今更ながらシンクロ軸ディフォーマーならアイアンコールあったほうがいいのかな
ターミナルのことすっかり忘れて今に至るけど
カラクリのサイドっていうとラギア対策のスノマ339
ヒロビに対して単純に強くあとは2戦目以降サイドからライオウ投入されるんじゃね?ってデッキに対する様子見のサイドラ
あとはまぁ虫に対するマクロス暗闇ミラーあたり入れとけばいいよ
最近のカラクリ入賞デッキほとんどに緊テレサイコマ入ってるんだな
Dにコールは微妙だった
1チューナー・1非チューナー・3チューナー・4非チューナーしか選択肢ないし基本エクシーズくらいしか出来ない
弱いわけじゃないけど枠無いなぁ
XYZ組んでるけど、除外合体じゃなくてエクシーズばっかしてる……
異次元格納庫OCGになってくれよ
最近使わなくなったアンティークと機皇デッキを組み合わせたいんだが、なにかいい案はないか
頭がオーバーロードする
機皇城と歯車街張り替えまくるくらいしか思いつかないな…
というか機皇兵に城は入らないか
超ドローするカラクリが組みたいんだけど、何を積めばいいだろうか
新書・アイアンコール・シンキャン・サイドラ・簡易は3積みする予定なんだけど
複製とか…?
アドバンスドロー
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 22:13:54.50 ID:sJkJWqZjO
>>274 カオスインフィニティで機皇兵呼んで街はって巨人生贄召喚
カラクリなんだが、エクストラ迷ってる
カタストル(1) ナチュビ(1) ライブラ(1) パルキ(1) ブリュ(1) 無零(2) ブラロ(1) ランドオルス(1) 無零怒(2) スタダ(1) スクドラ(1) ゼンマイン(1) ローチ(1) メカザウルス(2)
2枚抜きたいんだがどれ抜きゃいいかな
ゼンマインは事故要因に入れてるだけだから抜こうかなと思ってるがもうひとつが迷う
プレイしてて一番使わないのはブリュだがブリュ使った時はだいたい逆転勝ちのパターンが多いから抜くに抜けなかったり…
カルボナーラ戦士とフュージョニストも入れたいんだが…もうどうしたらorz
連投すまぬ
事故要因に入れてるってなんだw
事故回避な
ハンドが小町参謀とか…
>>281 俺だとライブラかオルスかねぇ
正直簡易融合要員は入れるバランス難しいよな
>>281 構築によるけどカラクリは樽入れてないなら6は抜いてもいいと思うよ
☆6出せるならブリュは残してパルキ抜く
カルボナーラ入れたいならメカザウルスと1:1にするな
あとライブラ入れるならエクシーズ入れる俺ならね
ライブラ ブリュ ザウルス
>>280 ブリュ入れたいなら、ライブラ、パルキ抜いて、カルボ、ホープか魔人でいいんじゃない?
ガチに勝てるようにDの構築変えてったら
モバ3ラジカッセン3スコープン1しか残らんかった。
Dは弱くはないんだけどなぁ…
モバホンの意味なくね…
d回してて分かるのが1回展開して止められたら修復しづらい
相手ヴェーラー握ってなかったらガチにでも9割勝てる
d専用のサーチとドローソースきて欲しかった
ドロソはあったなw
新テーマのギアギアはここでいいんだよね、誰か構築考えた人いる?
今のところマシンでも混ぜた方が強いのかな
ガジェと組み合わせて延々と尽きない手札で押し込むところまで考えた
問題はこの環境における2戦目以降のサイドラの採用率でな・・・
サイド15枚しかないのにサイドラなんかに割くワクなんかないです
エクストラ15枠しか無いのにキメフォに割く枠も無いわな
カラクリ相手にキメフォが機能する状況=1キル一歩手前だしカラクリメタなら展開を阻害するカードの方が
そういう意味では昨今のエクシーズ超強化は関節的に機械族を強化してるとも言えるな
>>291 リサイクラーとかで墓地肥やしてカラクリシンクロとランク3〜4使い分けるようなのは思いついた
兎ボンバー にギアギガントのプロキシ入れて回してるんだけど
枠がなさ過ぎて辛い
メインに簡易入れて回してるんだけど
剛健とかドラゴラドが入る枠がなくてどうしようか迷ってるんだけど簡易どう思う?
主にブラボン→闇機械4SS→簡易レベル3SS→リヴァイで兎SS→兎効果→ウロボロスorルーラーって使ってんだけど・・・
>>280 ライブラパルキブリュだろ
黒薔薇も抜きたいくらい
速攻のかかしってどうやって対処すればいいんですかね
シキガミで攻撃力0にしたモンスターにリミ解オラァすればかかしは使われないぜ
そんなあなたにマインドクラッシュ
ブレイブレイブレイドブレイド818ーってブレイ2体よりランドの方がいいじゃん かかしも防げるしね
ランドでかかし防げるのか知らんかった・・・
裏と表サイバー組み合わせるのってやっぱ無茶?枠が超カツカツなんだけど…
組み合わせるメリットって何があるんだ
いやあくまでファンデッキとしてさ
ファンデッキにしろ何にしろ、メリットがパッと出てこない辺りが無茶なんじゃないかな
混ぜる比率にもよるんじゃない
裏にサイドラ入れるくらいなら無理やり枠空ける必要もないだろうし
サイドラ単体でも強いし、バーろー撃てるし
ありがとう。とりあえずサイドラとバーローだけ混ぜて作ってみる
戦闘破壊耐性ある上に奈落に落ちないサイバーダークとサイドラって相性悪くね
場が空かないんじゃないかな
わざわざサイドラで奈落チェックする必要もないし
トーナメントクラスの話しなら戦闘破壊耐性も奈落耐性もなんの意味もないから入れといていいと思うが
スキドレギアマSinからサイドチェンジで兎ラギアにするデッキ組んだんだけど診断ここでいいのだろうか?
クロノス先生の動画みてたら無性にアンティークギアを組みたくなってきたぜw
巨人とパワーボンドをそろえるだけの簡単なお仕事だぜ
いや、だから困難なんだけど
なんかガチ厨多いんだな
裏と表合わせるメリットはカイザーごっこできることだろ
それ以外はまったく効果噛み合わないし単独の方が強いけど
表裏混合デッキはサイバー3、ツヴァイ2、プロト3で暴走、バーロー、未来融合、パワーボンドだけ
ぶちこんであとは裏ベースで作れば案外まとまる
遅レスすまん
>>280だ
やっぱりライブラは入んないのかな
ライブラ立たせてからブレイブレイドパターン入ると鬼ドローできるんだが…
まあだいたいナチュビの時が多いんだが、超ドローできるって読んだときはこっちつかう
>>314 だな。一つのデッキで表も裏も出せるのが最大にして無二の利点だと俺も思うぜ。
どこまで妥協できるかにも寄ると思うのだけど、まず裏サイバーを組み、そこから5枚枠を空ける。
そこにサイドラ3枚ボンド2枚入れるだけでいいんじゃないかな。
これだけでサイドラ、ツイン、エンド、オーバー、フォートレスが呼べるようになるんだぜ。
ガジェドラシキガミでトレインフォートレス使いまくる電波を受信したが
トレインとガジェドラ高いな・・・
>>315 何が言いたいのかよく分からんが…
鬼ドローだか超ドローはしょっちゅうできるもんじゃないんだから抜けばって言われてるのには気づいてるよね?
サイコショッカーで3位だったー
ほぼコピーみたいなレベルだったけど、面白い上に強いからいいや
機械族を何年か組んでて初めてマシンガジェ組んだんだが、戦い方がよく分からん。特にマシンナーズの使い方
ガジェの強みって手札にモンスターが常にあることのハズなのにそれを落としてフォートレスに繋げたら意味ない気がする
ガジェが手札でダブついた時は役に立つが、そういう時に限ってマシン要素を引かない事もある、逆も多々
こんなマシンナーズ初心者に戦い方を教えて下さい…
>>319 俺もショッカー組んでるんだが安定しない…
レシピさらしてくれないか?
>>321 俺も人のネタ使ってるだけだからレシピ晒すのは控えるけど
ショッカー落ちてる状態で、週末+2チューナーでエクサビートルを立てられる
エクサビートルの効果でリターナー装備して素材のショッカー落としてリターナー墓地送ればさらにショッカーが蘇生できる
このギミックにトフェニ皿ディアボ簡易融合辺りを絡めると展開力がマッハになる
墓地ショッカーの状態で週末リターナーショッカー蘇生週末戻してバードマン黒汽車するデッキなら組んだ
俺はトフェニ簡易はいれてないな
トフェニいるということは皿開闢辺りもいるのか?
皿は強いけど、ライトパルサードラゴンがなかなか噛み合う
能動的にトフェニリリースして召喚出来るし、6+2で作るオーガドラグーンとかダクエンを蘇生出来る
俺は皿も一枚入れたが、開闢は好みだと思うが
簡易は強い、サモプリの餌週末と4エクシーズ作成墓地肥やしと出来る事が多い、エクストラ圧迫するけど
なるほどなぁ
俺はショッカーにユニオンとか装備でビートする完全なるファンデッカスだったから
参考にして組み直してみる
VWXYZ組みたいけど近くのショップのどこにも置いてない・・・
純カラクリにサイコマ1緊テレ1挿したがシナジーしない…
みんなどうやってつかってるん?☆7のブレイとかばっか出るし下手すりゃチューナーしかいなくて腐ることも…
簡易とかと使えばいいってのはわかるんだがそんな運よく来ないしだいたいサンブレ・ランドオルスの餌になる…
ごめ
緊テレは2
>>327 カラクリのテンプレはとっくにできてるんだからそんなん聞く前に調べましょう
アイアンコール3枚積んでるからブレイ出せたらブレイド行ける
そこで7749ですよ
7749手札に来た時に小町召喚→複製術→小町守備ss→小町効果、攻撃表示小町生贄7749NS
で無理やりドローするのが気持ちいい
ディフォーマー強すぎわロタ
ガジェで他に面白い構築できないかな?
【カラクリコアガジェ】と【ガジェアライブ】は浮かんだが他の発想がさっぱり
フルモンガジェとか
フルモンガジェだと…!? いけるのかな?
ガジェオシリスとか
代償ガジェチェインイルミネでデッキに居ても出せる オシリス使わないほうがとか言っちゃダメ
他のやつだとガジェグレイプニルサモチェでオーディンとかも面白かった
早くアーマー中心のギアギアカラクリが組みたいな
アーマー参謀でブレイブレイブレイドハイパオラァ!したいお
複製ギガントを組もうと思ってカード調べてみたらサイバーンとリボルバーくらいしか良いの居なかった
エクスプレスロイド以外のロイドで採用圏内のが居ればよかったのになあ…
ガイデンゴーとマシン入れればいいんや!
焔虎ガジェとかどうよ
>>336 それ良いな
何だかんだでガジェは合わせ易いよなぁ
ギアギアーマーの効果が強制効果だったらなぁ・・・
カオス・インフィニティとのコンボができないのが残念でならない
リバース効果なら任意でも発動するでしょ
>>343 アーマーは「リバースした時に発動する誘発効果」で「リバース効果モンスター」とは違うんだ
だからチェーン2以降ではタイミングを逃すし、カオス・インフィニティも表示形式変更のあと
特殊召喚の効果処理が入るから同様にタイミングを逃してしまう・・・
カラクリ使いに聞きたいんだが
最近パルキ出すためにフュージョニスト入れようと思うんだが
エクシーズ増やすのとどっちがいいんだろ?
フュージョニスト入れる場合は
マエストロとアシッド
入れない場合はマエストロ、ローチ、マイン、アシッド入れる
>>345 普通に177と313じゃだめなん?
緊テレで☆3サイキックでもいいし
俺はパルキは177でしか出さないからエクシ入れるかな
>>345 177+313とかサイドから入れた339+224他で出してたからなんとも言えない
むしろフュージョニスト入れて回した感想でも報告してくれると助かるくらい
個人的にパルキやメカザウルス以外のカップ麺要員までいれるならエクシーズは入ってもランク3一体だとは思う
XYZ組んでる人いない?
方向性を見失ってきた
カラクリのエクストラが足りなくて困る
何入れてる?
カラクリ辺りは少し遡ればあるだろ
>>348 原点に一度戻ってみるんだ。
XYZの基本は合体融合型とユニオン型だよ。
前者なら手札コスト確保と除外からの帰還、後者ならユニオンサポートが過不足になってないかを意識してみるんだ。
そいやXYZって融合体もいるからランク4だけでなく、ランク6も結構呼べるんだな。
意外と盲点だったわ。
ランク6出すならライトレイソーサラーも相性いいよ
俺ランク6型にしたいんだけど
混沌空間、ホーリー社員ソウル、ライトレイ皿、VWXYZ融合体で
もう一歩何か足りない感じなんだが
帝やコッペリアルなんてどうだい
光属性版ブラボンみたいのが入ればよかったのにな
>>353 サイバー・バリア・ドラゴンを使おう!
フルメタルフォトグライドフォーカスフォース呼ぶデッキ作ったけど、
採用した機械はネズミからのガジェトレ、歯車街での獣と合成獣、バリアドラゴンにした。
ネズミ止めて、シャインエンジェルからユーフォロイド→ガジェトレにしたほうが場持ち良くなるかな?
あとコッペさんが★6を場に出すためのリリースを用意してくれるのが実に便利すぎる。
ユーフォロイドいいな
ガイウスもいいけど
方向性がどんどんあらぬ方へ行くなあ
ぶっぱ要員でエルタニンなんてどうだろうか
墓地多少肥やしてエルタニンガイウスとか神聖魂ソーサラーなりで展開するの強いな
混沌空間でXYZ融合持ってきて6の片割れにするのもいい
トフェニからエネミーキャッチャーして満足するしかないじゃないか
融合軸マシンヴォルカニックヴァルカノンを構想しているんですけど
融合軸のヴァルカノンの使用感を誰かお願いします
ぶっちゃけボムフェネクスのほうが使いやす(
P機械王がイケメン過ぎて辛くなってきたからデッキを組みたいのだが…どんな構成がいいかアドバイスできる人いたらお願いしたい
どんな些細なことでも構わないのでお願いします
>>362 やっぱりゲート軸フェネクスの方が戦いやすいのかな?
>>363 最上級機械積んで、機械王含む数体でキメラテックオーバーを融合して罠食らったら融合解除で素材並べるとかどうよ。
手札消費?メカワンコが居るだろ?
同じ手でタイムイーター、ショッカー、メカワンコ一気に並べるとか、GBA出すとか、XYZ出すとか、フォース出すとか。
>>365 レスサンクス
【上級機械融合】って感じになるのかな? 事故率高そうなのはご愛嬌というやつなのか
メカワンコってフレンドッグであってるよね?
とりあえず頑張ってみるよ
考えていて思った
早くマヤンマシーン来てくれよ…orz
頭に【ユニマシン機械王】という面白いのが浮かんだのに…
診断?頼む
下級8
ワイゼル∞2 カードカーD3 ギアフレーム3
最上級8
フォートレス3 巨竜3 sinサイエン2
魔法15
テラフォ3 ブラホ1 大嵐1 サイク2 ダブサイ2 リミ解1 歯車街3 機皇城2
罠9
強脱2 激流葬2 連鎖除外2 神宣1 神警2
まぁ所謂【マシンビート】です
速度遅くなるけど手札消費が激しくなったのでカーD入れました
あとは機械族だしかかしを積みたいのでもし可能でしたらinoutの判定お願いします
あと連鎖除外はサイドに奈落でも入れるつもりですので
>>366 フレンドッグはHEROサポート
この場合はメカニカルハウンドじゃないかな
>>368 巨竜は2でいい
個人的にはDより剛健のほうがいいと思う
スキドレは相性いいんじゃなかろうか
あとこれは好みだけどフォートレス蘇生用でフォースかカノンを1枚いれておくと捗る
>>370 ふむスキドレとな?どこいれようかな
一応出せるようにカノン入れてみっかな
上にあったギアギアでロードシンクロンいいな
スタダとかここ最近スタロでしか出したことなかったし久々に墓地から帰ってくるスタダを見れそう
>>361 フレンドッグとザ・ヒートによってヴァルカノンとガイアを選択融合するデッキなら組んだよ。
でも結局ヴァルカノンが一番輝けるのってトドメの一発の時なんだよね。
序盤にパッと爆発させても息切れして負けちゃう事が多かった。
やっぱり基本はフェネクスを優先していくのがヴァルカノンにとってもプラスだと思うよ。
余談だけど、マテリアルゲートでフェネ3体ヴァル2体で5400ダメージ与えたところからの
フォーカスフォース+ジャイアントキラー(or超銀河)楽しいな。
ギャラクシークイーンズライトのお陰で
Sinサイエン+ギアギアクセルからグスタフ連発とか胸熱
機皇兵1nsフォルテシモa発動機皇兵2ssフォルテシモb発動機皇兵3ss機皇神龍ssクイーンズライト発動レベル10×4でグスタフ×2で4000バーン+3000×2で10000ダメージあざしたー
ここに書くことじゃないかもしれないけど相談。
ギアギガントX来るからガジェット組もうと思ってるんだけど、
モンスターって何枚くらい入れるべきなんかな?
入れるモンスターも結構あるはずだから迷ってるので、意見聞かせてください。
グスタフTUEEEEEEEEEE!!!!!!
基本的に6でいいんじゃないかな
ギアギアの下級入れるならなおさら
>>379 ギアギアの下級はたぶん入れないと思う。結構ガチで組みたいし。
ブリキンギョNS→カゲトカゲSS→サモンチェーンの流れを生かすデッキにしたいんだ。
混沌使った機械デッキ組みたくてヴァリーとエルタニン積んでみたけどいかんせん遅い
エルタニン積んでる人に聞きたいんだが光機械の割合と帰還系カードは何積んでるか教えてホスィ
カラクリでギアギガントXって採用の余地あるかなぁ
あるようなないような
カラクリはもう完成してる感があるよね
ギアギアデッキにギアギアーノってなの?
wiki見る限りアイアンコールだけで十分かな?
Mk2も採用するなら釣り上げ対象として使いたくはなるかな
ファン的な思考にはなるがどうしても使えない奴でもなきゃ採用したくなるし
それにアイアンコールってそれなりに腐りやすい
ギアギアのエクストラはどんな感じになりそう?
展開力と息切れのしにくさは高評価だけどランク3〜4しか出せないから、「だからなに?」って気がする・・・
熊本ランキングでカラクリ優勝してるな
サイキックとお触れ積んでる型以外結果残してないね最近
緊テレは小町がいないと棒立ちになる177,237の処理用なのかね
聖刻、虫は相手の場に玉がある方が動きやすいし
カラクリのサイドもちょっと面白いものがいくつかあるな
ハムスターライコウとか
ハムスター殴られればライコウセット
自分のターンまでセット状態で生き残れば反転ライコウセット 248nsとかブレイからの248とかで起こしにいくって想定なのかな
ハムスターはブレイからの248とランドオルスになれるし
最近結果残してるカラクリみたら、バック薄くしてお触れはいってる型多いねー
ヴェーラーと聖杯で効果止めて、緊テレ入れて展開補助してる感じか
こういう型のほうが強いのかなぁ?
機械成分少ないデッキだけど診断頼むよ
【Aマインドシンクロ】
上級3
マインド3
下級15
サモプリ2終末2ダクレ車3スティーラー2カーガン2ゾンキャリアンノウン2
魔法19
おろ埋サイクロン3ワンワン誘惑剛健3清掃2ブランコ3蘇生増援大嵐調律2
罠3
お触れ3
EX
クェーサー 流星 クリブレ ホープ スタダ ハイブラ ブラロ マジアン アラクネー
ブリュ カタス 爪 エメラル チェイン F1
コンセプトはブランコとかエメラルでマインド蘇生してシンクロ出すデッキ
診断してもらいたいのはマインドの蘇生カードを増やすか増やさないかと、こんなカード入れてみると
面白いよーってのを教えて欲しいかな
虫とか聖刻とかのガチデッキに勝つ気はさらさら無いから、回してて自分が楽しいなと思うデッキを作りたいので
>>384 亀ですまないが、ギアギガントの蘇生対象がいるのはデカい
ギアギアーセナルリリースでギアギアーノ特殊召喚→ギアギアーノリリースからアーセナル蘇生で墓地にギアギアーノ落とせるし
また手札にアイアンコールあればギアギガントからギアギアクセルサーチで特殊召喚→アイアンコールで2体目のギアギガント出せる
ギアギア面白そうだな
>>390 ただデモチェよりはヴェーラー聖杯のが強いよなどう考えても
んでいろいろ考えてたら罠が少なくなっててお触れ入れたほうが強いんじゃね?ってはなった
緊テレはよくわからんが
>>393 兎止められないのはでかいよなぁ…
虫も聖刻もそれ有れば止まるから罠ないほうがカラクリ動けるしってことか、サンクス。
緊テレは手札に224もってなくても、177と緊テレでナチュビ立てれるからだと思う。
現に熊本ランキングの優勝デッキのエクストラにナチュビ2枚入ってるわけだし。
お触れはいっててナチュビで魔法無効化して、それを倒しにくるモンスターをヴェーラー聖杯で守りつつ、
自分は何も恐れずに攻める。弱いわけがないわな。
>>391 とりあえず剛健カーDあるなら別に誘惑なくてもいいんじゃね?その代わり警告みたいな妨害札増やすとか
お触れちゃんと引けて発動できる保証もなければ回して楽しむ前にボコられないとも限らないわけで
フリー専だったとしても警告とかにキレるようなのに絡まれるとかないだろうしさ
>>381 完全にマシフォ蘇生+除去カードとして使ってるわ
身内としかやってないからわからなかったが、フリーって警告でキレる奴いるのか…
警告で切れるとかねーよwww
そんな奴みたことねーww
…絡まれたこと無いとかマジで羨ましいんだが
こちとら相手がトップドローしたデブリからの黒薔薇潰したら殺意籠もってそうな眼で睨まれたんだぞ
ガジェ使ってると相手がイライラしやすいな
その顔を見るのが楽しくて楽しくて
モバホンは一緒になって楽しめる
サイコロ4!
1!2!3!…
・・・4!!!よっしゃクェーサー出た!!!
みたいな
まぁ身内としかやってないけどね
>>402 その楽しみのためにシンクロD組んだわ
モバホンフクセイからクェーサー行っても失敗しても楽しい
三連でSS失敗は萎えたが
No56、No83がお前を見ている
Dのソリティアは運要素強いからまだ大目に見てもらえるな
聖刻なんかと比べて毎回違う動きするし出てくるモンスターも違うし
ATK1万超えのパワーツールが出たときは盛り上がったわ
>>400 殺意籠った視線はパーデク使ってて慣れたわ
嫌いなのはわかるが遅延構築じゃないし許してほしいわ…
絡まれるってどんな感じなん?
普通に「警告とかマジありえないんですけど」とか言われるの?
スレチだからもうやめろ
前は友達がフリーでカラクリ使ってたら、横の工房に「そこらのカラクリとはちがうとこ見せてやるよ」とかいわれてた
しかもわざとこっちに聞こえるように友達に言ってた
言うなら直接いえやってな
絡まれるとは少し違うけども
ナチュビブレイブレイドリリースしてラーが出たんだろ?
突き詰めたらギアギアアーセナルとアクセルしか残らなかった・・・後はアイアンコール入れて
フォートレスと組み合わせるか
熊本優勝チームのカラクリのサイドなんだが何故ビッグハムスター?誰か教えて
カラクリのバック厚めにしたらモンスターの数が15だけになってしまった・・・
これって普通か?
ヴェーラー入ってないの?
>>413 入れたいけど何抜いていいのかわかんない
下手にいじってもバランス崩れそうで・・・
大会とかも出るわけじゃないし
トラスタ3が重いのかも
俺は
1773
2243
2482
2263
3131
9191
の13枚で回してるよ
あとは簡易3と新書3と借倉3
>>415 それで回るのか凄い
15でも少ないと思ってたのに13か
他に入ってるのは汎用魔法罠?
最近はお触れが多いらしいけど俺は自分でも罠使いたいからお触れじゃなくてトラスタ3積んでる
罠積まないとナチュビが守れる気がしない
俺は正直もうカラクリはメインで使ってないから
ちょっと前の罠多い環境を意識して組んだまんま
もちろん制限改訂毎に微調整はしてるが
ただ回れば強いよ回れば
普通にトーナメントクラスではある
ただ177と236しか初手になかったりするとやっぱ緊テレも欲しくなる
お触れに関しては聖杯ヴェーラーうってもレダメ潰せないし微妙だと思うんだけどなぁ
先行とられるときつい兎には刺さるけど逆を言うと先行でブレイドたてれれば負けることは少ないし
サイド安定かなってのが俺の意見
俺も純カラだがモンスターは14枚だ
ちなみに
177*3 224*3 236*3 248*2 919*2 313*1な
ていうかモンス普通にある純カラ見ると回るのか?って思っちゃう(ヴェーラークロウは別としてな)
7749ピンざしにしたらブレイドかなりだしやすくなったけど引いたときだな
複製術採用はトーナメントとは言い難いのかね
結構カラクリってモンスター少なくてもいけるんだな
緊急テレポートは試してみようかな
でもカラクリってバックがもろいとナチュビが守りきれないと思うんだけどその辺はどうなの?
その辺は割り切って攻めに特化する感じ?
改めてみると陸戦型バグロスのイラストいいな・・・
Mk3じゃなくて普通の水陸両用を機械族に引き込みたかった
上にもあるが今のカラクリは聖杯ヴェーラーお触れガン済みだな
お触れ使ってるとさらに供物入れたくなる
表サイバー使ってるけど今はガンスリで四勝勝ち取るだけで精いっぱいだな…
真六武が出る一歩手前の環境までは非公認でも二位を一回、三位を三回とか取ってたのに、あの頃に戻りたい…
せめてサイバーエンドは使いたいからsinエンドを入れてマシンナーズネクロギア作ったけどこれってヴェルズラギア
に滅茶苦茶弱いのな。
それでも長野CSの人みたいにこのデッキで結果残したいから使い続けてるけど。
>>422 それだと戦闘に弱くならない?
でかいの出てきたら聖杯でごりおすの?
表サイバーはやっぱ何よりも早さが足りないのがな
素材集めもボンドもHEROみたいにサーチ魔法使えないし、展開力が無いからエクシーズもできず押し切られる
伏せで時間稼ぐにも融合関連で枠取られすぎるし、そもそも今の環境じゃすぐ割られるっていう
モバホンで欲しいの取れることにしてディフォーマー回してたら先行クェーサー三体+シンクロ一体出てワロタ
実用性全くないけどすこし感動
>>46です
パワーツール中心のA・ジェネクスデッキを微妙に変えたので診断を頼みたい
正直、かなり迷走中
デッキ枚数41枚
●モンスター19枚
サイバー・ドラゴン(フォトン・スラッシャー)×1
ドゥルダーク×3 ボルキャノン×2 ベルフレイム×1
クラッシャー×2 ケミストリ×2 ブラスト×2
BF 疾風のゲイル×1 ブラックボンバー×3 サモンプリースト×2
●魔法14枚
ブラックホール 死者蘇生 闇の誘惑 月の書
幻惑の巻物 団結の力×3 ピカクス
大嵐 サイクロン×2 精神操作 リミッター解除
●罠8枚
ミラーフォース 激流葬×2 鎖付き爆弾×2 リビデ×3
●EX
パワーツール×2 エンシェントフェアリー アーカナイト 黒薔薇 チェイン ローチ その他色々と……
●サイドデッキ×15
ヴェーラー×2 トラスタ×2 警告×2 奈落×2 強脱×2 生贄封じ×2 閃光ミラー×2 連鎖除外
ベルフレイムは使えないことも多いので1枚に。でもボルキャノン1でベルフレイム2でもいいかもしれないと思うことも
ニュートロンを入れたりもしたけど、遅い。召喚時にサーチならともかくエンド発動できないことも多く使えない
エアーマンみたいなカード集めるのがブラストだけだと辛い
ケミストリ1枚増やして巻物とピカクスを1枚ずつ抜いた
鎖付き爆弾は、パワーツールに装備させたり、割られてもいいカードを探した結果これになりました……
伏せ多い相手にはサイドからトラスタ入れてます
回してて思うのは、遅いこと。速さが足りない
あと劣勢になると中々巻き返しができない
速さが足りないなら強謙カーDをぶっこめばいいんじゃないか?
強謙カーD……やはりソレか
バック多めにしてモンスター守りつつ、って方がいいのは確かかも
裏サイバーが全く回らなくて困ってます><
俺の弟は表裏サイバーにロイドを突っ込んで回るようにしてたな
>>430 裏サイバーってするの?
ファランクス装備してシンクロ? それとも裏庭?
参考に聞かせて欲しい
>>432 サイダー一式を3積みしたらアキュラスをアキュラスとストックを突っ込む
後は適当に除去と調和宝札に竜の渓谷を積んだ簡易サイバーデッキ
事故率が凄いんです><
サイバー流6年の歴史に敗北の二字は・・・ない!
インゼクを見てると腹立つわ
XYZ(ユニオン)とか裏サイバーとかヴァイロンに謝れよオラと言いたくなる
というかコナミさんもっと過去のテーマも強化してくださいよファンサービスとして
俺の中では虫はなかったことになってるよ
見えない聞こえない
寿命一年弱のにわかテーマよりも細く長く生きてるテーマのほうがおれは好きやで
強化なんてされなくても楽しめればええんや!
レスキューラビットでハウンド・ドラゴンを持ってきてエクシーズ……って
いつの間にか裏サイバーじゃなくなるジレンマ
AOJとかジェネクス関連も強化して欲しいぜ
ワーム隕石みたいなサポ来い
ついに俺のパーフェクト機会王が輝ける時が来たのか…!
というか欲しいサポカードって何がある?
ユニオンだと異次元格納庫
裏表混合サイバーだと墓地の機械をドラゴンにする輪廻独断とか?
A・だとモンスターの属性変化+後続リクルートするフィールド永続カードか
ジェネクスカウンターを貯める六武の門的なカードが欲しいよ
てかジェネクスカウンターとか空気すぎるよね
パーフェクト機械王のデザインはなかなか好き
なんかごついけどスッキリしててバランス取れてる
あとはマイナスドライバーってのも気になるな
ギアギア関連の可能性が高いな
ゲットライドの絵はカワイイ
サイバネティック・フュージョン・サポートまだー?
ヴェーラーって機械族でもメイン投入の人多いのかな?
>>445 俺の中ではモンスターじゃなくて魔法罠枠だな
機械が多いとフォートレスが入る
フォートレスが入るとヴェーラーも入る
フォートレスが入るとシキガミが入る
ヴェーラーが入るとシキガミが抜ける
ギアギアって強いと思う?仲間内で次のパックでデッキ作るのにギアギアになったんだけど
将来性に富んでると思うけどな
>>339 一部か全部か分からんけどガセっぽいねコレ
レジェンドしたかった
100も安価を遡ってしまったか これがタイム・マシーン・・・
>>439な
ソウルドレインでたら俺の☆8特化フォートレス過労死デッキが辛くなるなー
そのうちフューチャードレインで手札効果無効化でそうだなこれ
サイクがあるじゃない
歯車街3バレー1だからサイク3なんだけど機械版GBA欲しい
コナミの機械押しならやってくれると信じてる
結局レジェンド機械王はガセだったのか…残念
てかギアギアの魔法罠無かったのがショック・・・
スリーカードは複製カラクリに使えそうかな
イラストがサイドラでイラストアドもある
ヘブンズトリングスがやってきた!
機械族にまみれちゃうぞー
Vジャンプもナンバーズガイドも機械とか
機械族のファンサービスが懐に痛いぜ!
400体目は結局誰になるんだ?
>>460 マヤン・マシーン
ジャイアントキラーならもうちょい締まりよかった気がするかな
マヤンのお陰で俺の機械王は新たな境地へと達することが出来た 寧ろ原点回帰か
DTでもいいからギミック・パペット収録オナシャス
ワンチャンで機皇帝ワンチャンあるかな
犬かよ
とおもったら新規カードか
フェーダーアンノウンと☆1は優秀だから考察の余地大いにあるね
>>453 高打点なんてガジェドラで倒すかビッグアイで吸うしかねぇ!
>>463 機皇の使いの僕はギアギガントで満足します
てか2000もライフが減ったらグランエルがよぼよぼのジジイになっちゃうじゃないですかやだー!
シンクロキラーといわれる機皇帝のように
エクシーズキラーといわれる何かが機械族で出てくれないものか・・・
ちょwwwww無制限ノーコストレベル1サーチってマジかよwwwww
ディフォーマーの時代ktkrwwwwwwwwwww
ワンチャンはとりあえず速攻確保する
まあ化けそうだわ
磁力の召喚円LV2がデッキからssだったらなぁ
サイバー流
モンスター18枚
サイドラ3 プリズマー3 カーD3 フェーダー3 ヴァリー3 かかし3
魔法18枚
ボンド3 アライブ3 サイク3 剛健3 エヴォバ2 嵐 蘇生 リミ解 ブラホ
罠4枚
激流2 神宣 ミラフォ 計40枚
ツヴァイ、ナイトショット、ゴーズの採用などを考えていますがスペースが…その他おすすめやアドバイスを頂きたいです。
>>469 モバホンかライトン場に居る時にモバホンorライトンサーチしてもスコープンなり居なくちゃあんまり意味無くね?
とりあえず兎ボンバーをギアギガントが来ても大丈夫なように調整しておいた
さあ来いギアギガント
ブリキンギョ→ガジェorギアフレ→ギガントとかできるんだな
マシンガジェ崩してレベル4軸のデッキ作ろうかな
ギアギガントの登場でブリキンギョの価値が一気に上がったよな
守備が2000もあるのがさらに良い
XYZも強化されないかな
金魚急いで2枚集めたけどあと一枚見つからないぜ…
と思ったがギアギガントで金魚使いまわせるから一枚でいいんだな
キンギョがひけなくてギアギガントが出せない現実
ディフォーマーにワンチャンはどうなんだろう
さて今パック最も高いであろうギガントXを3枚集める仕事が始まるぜ。
ディフォーマーにワンチャン事故りそうだが
対象はモバホン、ライトン、クリーナンか、141モバホン機械複製術サイコロワンチャンライトン、、、サイコロ次第でクェーサーとか?
他のカードの方が良いような
D版増援ならともかく、召喚権使ってまでサーチいらんもんな
どっちかというとSSしたいし、リサイクラー蘇生のがまだいい
でも、モバホン複製からライトン捲れずクェーサー出ないことあるから、モバだしてライトンもってきてリペアで出すってのもあり
どっちにしてもサイコロ運なのが変わらない
141ライトン機械複製術ワンチャンモバホンリペアサイコロ簡易融合か蘇生
運だよね
複製暴走ガン積みからのスリーカードという電波を
うん、事故るね
複製、暴走、アンコ、スリカ3詰みでお願いします
緊テレ採用のカラクリってなんでサイコマも2枚なの?
手札からも出せるサイコマ1緊テレ2じゃだめなん
誰か理由教えてくだしあ
>>488 個人的に使ってて思った感想でいいなら。
サイコマ引いちゃって、緊テレ使って展開するとデッキから出すより手札損しちゃうからだと思う。
実際にサイコマ引いてもデッキからサイコマ出てくるのは強いし、
簡易融合や弐参六が場に残ってる状態とかだとサイコマNSからでも展開できるのは強み。
あとは2枚目が腐るとかもあるだろうけど、それはランドオルスのコストにでもすればいいからなー…
どうしてもスペースがない、とか以外は2枚ずつでいいんじゃないか?
ギアギアはテーマの特徴という意味でのアドはかなり高いな
逆に言うと強いカードを出しにくいテーマであるとも言える
ギアギアーマーのアドの稼ぎようが異常すぎる
1900に殴られたら2アドとかマジキチ
ギアギアってエクシーズしない型でもいけそうかな?
トフェニ特殊、リリースサテライト
サテライト対象複製
ランク5×2オラァ!
実用性は無いよなあ
ギアギアーノって必須レベルか?
意見をお聞きしたい
ギアギアがテーマになってギアギアーノのレベル4蘇生効果でチューナー釣ってスクラップドラガンとか考えてるがまたスクラップドラゴン高騰するかな?
>>489 なるほど
確かに手札損はしてたかもしれない
あと、もうひとつ聞きたい(カラクリ組んでる人に)んだけど、参謀は何枚いれてる?
1か2で迷ってるんだけど…
参謀はやっぱ2枚だな
デッキにいて欲しいし、1枚じゃ足りないし
2
そか
熊本で優勝した人のは1枚だったから最近は違うのかなと思って気になってたんだ
ごめん、これで多分最後
まとめてなくてすまん
サイキックの☆2非チューナー入れるとしたら何?
☆3チューナー+ハンドに緊テレ
って状況結構多いんだけど、ゼンマインは作る気しないし…
ギアギアにいれる機械族チューナーって何がいいんだろ
レベル4の機械チューナーってハイパーシンクロンくらいか?
ギアギアを強化したくてシンクロアンコ要素を考えるとカラクリが入る
当然のようにカラクリ成分しか残らない
あんなに可愛いのに…ギアギアーノを活かすにはスキルが足りないみたいだ
>>500 効果無効でそのままレベル4として使えるロードシンクロン
シンクロ召喚してすぐに効果使わないなら召喚したターンのエンドフェイズまで攻撃力600アップ&効果無効のブライシンクロン
さてギアギガントを回収する多々買いが始まるな…
といっても他に欲しいのもグランソイルくらいだしシングル安定かな
デッキ診断頼む
熊本の人寄りになってる(というよりほぼ一緒?)けど、今日、大会なのでよろしくお願いします
【カラクリ(40)】
【モンスター(19)】
177(3) 224(3) 236(3) 919(2) 248(2) 313(1) ヴェーラー(3) サイコマ(2)
【魔法(15)】
借カラクリ蔵(3) 簡易融合(3) 聖杯(3) 緊テレ(2) 蘇生(1) 月の書(1) 解体新書(1) 大嵐(1)
【罠(6)】
神の宣告(1) 神の警告(2) お触れ(3)
回した感想
お触れ来ないと怖い
しかも1枚も来ないか、2枚以上ダブるか…(運が悪いん?)
特に事故らなければ普通に回ります
サイクを2枚指したいけど枠が足りない…
919と248を1枚ずつにしちゃダメですかね?
あと、スクラップみたいにメタビ(速攻魔法で)みたいにしようとして最初はエネコンとか入れてたんですが絞ってるうちに抜けてしまいました
もし速攻魔法型でメタビっぽくするなら、というアドバイスももらえれば嬉しいです
お願いします
連投すみません
アイアンコールもつみたいけどそれも枠ないです。それについてもアドバイスもらえれば嬉しいです
新書は3枚欲しくなるなー
絶対に初手で1枚引けるなら一枚でもいいとおもうけど
あと大会行くならサイドエクストラも
新書は僕としてはあんまり必要性が感じられなかったのですが…
事故の原因になるしメタビっぽく少しずつ攻めていく&ブレイドのおかげであんまり超ドローしたくはなりませんね…
強いて言えば、あったらいい
レベルだったんですが、複数必要ですかね…
スレを遡っても新書は1〜2が安定、みたいな流れだったので…
【サイド】
サイクロン(3) 我が盾(2) サンブレ(2) 奈落(2) 強脱(2) 818(3) 激流(1)
【エクストラ】
ナチュビ(1) カタストル(1) ブリュ(1) パルキ(1) 黒薔薇(1) ランドオルス(1) 無零(2) 無零怒(2) スクドラ(1) スタダ(1) フュージョニスト(1) カルボナーラ(1) メカザウルス(1)
サイドに関しては激流とか適当です(というよりお触れ採用の前のカードが流れて行った感じです)
818はライオウワンフー対策
あとは考えとしてはマクロ3ddr3帰還3パワツで除外軸にチェンジするサイドでもいいかなとか思ったり…
エクストラに関しては、エクシーズ3,4ひとつくらいは入れたいのですが簡易融合要員がその都度臨機応変に活躍してくれるので抜けないでいます
>>502 ウチのギアギアーノは4枚目以降のハイパーと化してます
なんか警告2枚抜いて新書ガン積みで回してたら、警告抜いても妨害札(ヴェーラーとか聖杯とか)引ければ問題ないとか思ってきたり…(でも引けないと詰みます)
もうどうすればorz
デッキ枚数40枚にしたいし…
今はサイクも入ってるので42枚ですが、抜くしかないのか…
>>510 エクシーズなしってラギア相手にオピオン立たされたらどう解決するの?
どれか3枚入ってるのを2枚にするだけで解決
カラクリで黒薔薇ぶっぱすることってあるか?
俺抜いてるけど正直黒薔薇欲しいと思うことほとんどないし
欲しい状況ってあっても詰んでるから無くてもいいと思う
最近はスタロもあるしブラロ通らないしね
枠があるならブラロ良いと思うけど正直ランク3,4に割きたい
>>515 相手のアシッド単騎が突破できなくて欲しいと思ったことは1回あったな
まぁ効果発動しても相打ちみたいなもんだし微妙だが
アシッド、ゼンマイン、ムズムズ、優秀なのいっぱいだよねランク3も
おまいらギガント結局何枚集めるの?
俺は普通に2枚。
2枚くらいあった方がいいかな
ブリリアントさんは1枚でいいです
ギガント初動で2000円超えワロス
こりゃシングルは諦め、自分が機械に愛されてることを信じて箱買いに賭けるか…
ヤフオクで1500円即決とか普通にあるじゃないの
最終的には1枚900〜1200ぐらいに落ち着きそうだな ギガントは
そういえばギガントで裏サイバーまた間接強化だな
ネットショップでも安いとこなら1600円で今現在
売れてるじゃない。
買っとこ。
ギアギアもそこまで悪さしないだろうし
1ボックスガイでギガント引けなかったら今は待ちだろうね
2箱でもギガント当たんなかった
なんなの
次弾からのギアギアの名前が想像できねぇ・・・
アクセル、アーマー、アーセナル・・・
機械関連で「ア」から始まる語句って他にあるっけ?
ギアギアーカナイト、ギアギアーマード、ギアギアンティーク
そもそも一パック切りで気が向いたら一体ずつくらい追加されるような枠に思える
ギアギアトゥムス
ギアギアチャチャアーチャー
ギアギアドバンス
ギアギアはなんつーか登場したその瞬間からエクストラステージ感のある見た目と性能
次回のパックに収録されてるかどうかも怪しい、良くも悪くもね
これだけのスペックを誇っているのに一度っきりのテーマじゃ勿体なさすぎる・・・
もうちっと種類が増えれば環境上位〜中堅に位置できるかもしれんのに
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
自分の手札・墓地から「ギアギア」と名のついた
モンスター1体を選んで表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。
このカードがリバースした時、
デッキから「ギアギアーマー」以外の
「ギアギア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
自分フィールド上に「ギアギア」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードを手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地から「ギアギアクセル」以外の
「ギアギア」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上の
「ギアギア」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。
また、このカードをリリースする事で、
デッキから「ギアギアーセナル」以外の
「ギアギア」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
これだけのっつっても噛みあわなさがなあw
ギアギアは出たばっかのカラクリと同じ臭いがする
だからきっと強くなる
最近ボマーデッキにブラボン要らないんじゃないか、ってなるわ
でもそうするとRRも抜くべき何だよなぁ
ギガントはいつ買えばいいんだろう・・・
>>538 地属性機械って時点で調整楽そうだからそれなりに強化されそうだよな
機械族ってガジェットかマシンナーズ2機と合体させる道がいつもあるから
出たばかりのテーマが後続くるまで凌ぐのは楽だな
>>539 それボマーデッキでもなんでもなくなっちまうじゃねえか…
>>542 なんか新参テーマが独り立ちできるようになるまで付き添う保護者みたいだな
>>538 つまりエクシーズ召喚時にデッキからギアギアをリクルートする
ギアギガントXXが来ればいいってことだな!
強化来てほしいって声が大多数だが
きたらきたで「ここまで強くならなくてよかった・・・」とか言い出すのは機械スレで何度もあったことだな
裏サイバーみたいに間接的な強化なら大歓迎なんだがなあ
ギアギアはアドは取れるけど除去が足りない・・・
出せるエクシーズは3・4だから除去性能も乏しい
せめてアクセルの回収が強制だったらシンクロ多様して行くんだけど
そもそもアーマーが鍵なのに、カーDと剛健が使いずらいというのが厳しい
グランソイルかっこいいなあ
機械じゃないのが残念だけど、古代の機械とかマシンナーズとかロイドとかにぶっこんでみたい
マヤンマシーン使えそうだけど
アド召喚機械ってアンティークギア以外ぱっと思いつかない
パーフェクト機械王
デモなんちゃらΩとか
MeのSATURNとか
ギアギアは機械版Xセイバーって感じだな
今後の強化がサイクルリバースとかにブレなければいいが
AOJサンダーアーマーとか
ギアギアつよくね?
おいおい、これじゃあミーの勝ちじゃないか
ギアギア構築がむずいな。
ギアギアマシンガジェにしてるんだけど、
安定して延々とフォートレスが出てくるだけになっちまう。
(それだけじゃ)いかんのか?
ギアギアらしい動きってアーマーからアド稼ぐことくらいしか浮かばない
クリスタルボーンの効果でゴールデンシャトルを釣ってこれるのを
何かに使えないかと悩み続けているが一向にいい考えが思いつかん・・・
うちのギアギアさんは兎ラギアになったり迷走してるわ
結局ギアギガントで罠ビしつつキンギョと兎ギアギアでショックルーラー出すデッキになってる
マシンガジェだとギアギアの存在意義が非常に怪しかった
>>559 ちょっと見せて欲しい
ガジェとどう変わるかが未だ分からない
600 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2012/04/15(日) 00:06:11.96 ID:z6UOuL5+O [3/3]
↓ギアギアワンキル↓
アーマー二枚セットからスタートで
アーマー反転でMarkUサーチ
もう一枚でアクセルサーチ
アーマー二枚でギガント
ギガントでバードマンサーチ
MarkU召喚で墓地からアーマー特殊
手札からアクセル特殊
アクセル戻してバードマン特殊
戻したアクセル特殊
バードマンとアーマーでシンクロ無礼
デッキからカラクリ忍者三三九特殊
三三九とMarkUでリヴァイエール
リヴァイエールでバードマン
バードマンとアクセルでシンクロデスデーモン
1800+2300+2600+2700=9400
相手の場に1400以上のモンスターいたら勝てないんだけどね
初手にアーマーかアーセナル(ロンファ効果)がいれば2ターン後にワンキルする
ちょっと無理やりかもしれないけど
ほぼ消費一枚
ただセットから動くから虫とかには勝てないと思う
まだ貼られていないようなので一応 要らなかったかな?
アーマー2枚て大変だな
アーセナルが自身じゃなくて他のギアギアリリースなら良かったんだがな
そんな面倒な回しかたしなくてもアーマー二体反転できればアクセル2体のギガントからチューナー持ってきて
カラクリシンクロ適当に並べていけば8000いくだろ
ワンキル講座を見る度に、エグゾ揃えた方が早いんじゃないの?と思ってしまう
ギアギアを、兎とデコイチボンバーと混ぜて構築しようと思ったんだけど、絞ったほうがいいのかな?
まぁ、ギアギガントが当たらなかったからどうしようもないかま…
微妙にデコイチいらなそうだが悪くないと思うぜ
せっかくギアなんだから古代とギアギア組み合わせようかと思ったがたいしてシナジーがないという
アクセルが強制なら…ぐぬぬ
ギアギアはどちらかというとガジェだよな
古代は先史遺産って感じ
個人的なイメージだけど
ギアギアーマーの足とか盾とか見てるとMTを思い出す
セット状態のアーマーが要らないワンキルできたよー^o^/
手札3枚 アーセナルorアーマー バードマン アクセル
アーセナルns効果アーマーss(アーマーns)
アクセル1ss 回収バードマンss アクセル1ss
アクセル1とバードマンで無零ss 効果313ss
アーマー効果裏守備 ブレイ効果反転 サーチアクセル2ss
アクセル2と313で無零怒ss 効果カラクリレベル4ss
アーマーとカラクリレベル4でパールss
2600+2800+2600=8000
カラクリレベル4がATK1500以上ならパールは要らない
2600+2800+1100+1500↑=8000↑
セットアーマーが残ってターンが回ってきたらバードマン1枚でできる
その場合召喚権も残る
>>571回してみたけど無零にヴェーラー打たれるとキツいっすね
313ssとアクセルサーチができなくなるから展開力がオワコンになる、止めるならここ
カラクリ同様に激流に弱いからなるべくアクセルを残すようにシンクロするとアドを失いにくい
1度アクセルを失ったギアギアはただのランク3・4ビート、たまにバードマンでシンクロ
失ったアクセル回収はMK2バードマンやギアントでできるがワンキルパーツを使って回収することになるので実用的じゃない
アクセルがチェンロに落ちなくて本当に良かったと思った
何故バイクと合体しない
マニュアルトランスミッションだろ
ギアギアーマーって番兵ゴーレムと同じような効果って認識でいい?
無零→参謀から複数回効果使いまわしは出来ないよね?
ギアギアからはBFと似た臭いがする
下級それぞれが優秀でシナジーもしっかり形成されてる
ギアギガントが出たんでやっとギアギアが組める喜び
ギアギアにカラクリを一枚だけ差す場合は八一八が妥当かな?
参謀でもいい動きしそうだけど
いかんなぁ煮詰まってしまった
兎ボンバーにヴェーラー3とフォトンスラッシャー入れて開闢も出せるようにはしたものの、
ヴェーラーが来すぎて邪魔な時が多々ある
かといって光属性減らすと開闢の採用も危うくなるし…どしたらいいんだ
>>582 八一八でライオウやらを殴らせるか三一三でシンクロも狙えるようにするかかなぁ
>>583 必要な時にエクストラから光を出すようにしては?
機械族のエクシーズ総数がドラゴン族を抜いて一番手に躍り出たな
アトランタルとヘブンズが追加されたら17、ドラゴンは14
それでもそのうち抜かれるんだろうなあ
>>585 兎、ドラゴラド、ブリキンギョから出せるランク4で光属性はホープとフォトンバタフライアサシンだけで、
ホープは能動的に素材を外せなくて、バタフライアサシンは能動的に外せる場面が限定的過ぎるのがネックなのが悩みの種
開闢が手札に来てない状態ならまだしも、墓地に光属性がいない状態で開闢が手札に来てしまうと、
せっかくのランク4が半ばホープ固定になってしまうのも困った点
こんなに悩むくらいなら開闢抜いてしまおうかなと思っても、あのカードパワーには何度も助けられてる分さらに悩む悩む
仙台CS、ギアギアが虫に勝って優勝しとったぞ
バードマンとか入ってブリュブラロランク3出してた
ギアギア回収するなら早めにだな
まじかよ
安定はするけど環境デッキと比べると爆発力と妨害札への耐性が低い感触だったんだが
レシピ待ちしとこう
まぁ所詮東北のCSだし、分からん殺しもあるからな
所詮東北って…
先行でダンセルホーネットマンティス使って展開して弾切れしてた虫使いも出るって言ってたしそんなにレベル高くないんじゃないかな
ギアギアとかの話題の中すみませんが,
前に話した機械族統一マシュマックワンキルデッキの診断をお願い致します
計:40枚
モンスター(23枚)
サイバー・ドラゴン×3,クイック・シンクロン×3,ヴァリー×3,カードカー・D×2,
アンノウン×2,速攻のかかし×3,ボルヘジ×2,シキガミ×3,トーチ・ゴーレム×2
魔法(17枚)
調律×2,簡易融合×3,ミニマム・ガッツ×2,蘇生,月の書,
リミッター解除,ナイト・ショット×3,サイクロン×3,大嵐
エクストラデッキ
カタストル,発条装攻ゼンマイオー×2,メカ・ザウルス×2,マシュ=マック×2
キメラテック・オーバー,フォートレス,アームズ・エイド,ジャイアントキラー,フォーミュラ
ジャンク・デストロイヤー,ドリル・ウォリアー,ニトロ・ウォリアー
基本コンセプトはマシュマックの効果と攻撃でワンキルすることです
相手の場に的がいれば,サイドラorクイックorメカザウルスのうち2体+生贄要員+ミニマムガッツで1900以上からワンキル,
ミニマムガッツではなくシキガミならば2800以上からワンキル可能となっています
相手依存ということもあり,トーチを用いて脱却しようとしています
何回かは一人で回してはいるのですが,今のところ待っている間に負けるケースが過半数です
コンセプトを崩さずにできるだけ成功率を高めるためには,どう改良すれば良いのかご教示願えれば幸いです
>>583 黒ボンには使えないがXヘッドキャノンを使うって手もある
>>593 ゴールデンシャトルを入れれば少しはマシュマック出しやすくなるかも
機械複製術でスリーカードを……
と思ったが、相手の場に3枚以上のカードがないとなあ
>>593 カーD入れるならやっぱり強謙、一時休戦ほしくなるな
>>596 一瞬おジャマトリオとか考えたけどやめた
本スレから来たけどたしかに
>>590みたいな都会信者のクズがいたら本スレで嘆く気持ちも分かる
地域差別として通報するべきか
絶対的に母数が違うのに差がないわけないだろ
上位に残るのはまた別の話だがな
どこに通報するのか意味不明なアレな人なんだからスルー推奨
シンクロディフォーマー組んでるけどモバ来ないと話にならないんだが
ワンチャン入れてみたけどそんなに使えないしどうしよう
>>595,
>>597 どうもありがとうございます
ゴールデンシャトルとかドリルジャンボとかも考えたのですが,トーチを使う分出しにくいかと思ったので
そして強謙や休戦は入れるべきですよね・・・
XYZで各種ギアギア使ってみた人いる?
今はジェムナイトに結束してもらってるが迷走気味で
俺宮城民だけど仕方ないとは思うがね
この手の話題で有名な事って仙台駅前にオタ系ショップがやたら充実してる事と
店内が生臭いアニメイトくらいしか無いし印象薄いっしょ
>>605 オブシディアとXYZのパーツ融合させてXヘッドキャノン蘇生させたりセラフィの二重召喚効果で残りのパーツ揃えたりする感じ
ジェムナイトフュージョンが手札コストになるのと兎でガネットかXヘッドキャノン呼べるから組んでみたが手札消費がちょっときつい
プリズマーが便利すぎるわ
一縷の望みを託して問い合わせてみたがやっぱりダメだったよ・・・
ギアギアーマーがチェーン2以降でリバースした場合タイミングを逃す。
またチェーン1のカオス・インフィニティの効果でリバースした場合も
特殊召喚処理が入るのでタイミングを逃す。
俺の機皇ギアギアが・・・
なんだろう
ここの盛り上がり見てると
今日も今日とて新しいリアクター組み直した自分がすごく時代遅れな気がする
いや、事実そうなんだろうけど
Dならスリーカード使いやすいな
ていうか常識だろ
もうとっくにブログに上がってるよ>レシピ
ブログのレシピ見てきたけどよくこれで勝てるな
ワンキルパターンも見当たらないし勝ちすじが見えない
この人のプレイング見たいわ
それ見て誰もが殆ど同じ形を考えたであろう構築で驚いたわ
スペックで優勝出来るようには思えなかったがプレイングと相手とのかみ合わせが良かったのだろうか
ボスがわかりにくいよね
まああれだ、パック的にもギアギアントしばらく高騰あるから欲しいなら早めに買った方が良いかもな
逆に値崩れするかもしれんけど
カラクリいれると1キルできる代わりに事故率も上がるからな
純正で組んでアーマ、mk2からのエクシーズ連打と厚めのバックで堅実に戦うっていうスタンスなんだろう
まぁただの劣化ヒロビでしかないが
>>602 簡易融合か緊急テレポート、機会複製術入れてモバホン無くても安定するようにするとか
サイココマンダーじゃ無くてカラクリ足しても良い
モバホンリモコンボードン3積みするとエクシーズも結構できるし、ゼンマインとスクラップドラゴンとかよくやる
>>609 リアクターって力不足で戦い辛いイメージで組んだ事ないんだけど
主にどうやって戦うの?
まぁギアントはゼンマイティルートを辿るんじゃないかな
カーキンが紹介して1500超えてたけど今は800ですぜ
>>621 簡易は考えたけどやっぱ入れよっかな
てかライブラフォーミュロンからのシンクロキャンセル強すぎワロタ
モバでssしてさらに2ドローとか
>>623 テーマ内しか出番がない奴と種族全般で活躍の可能性がある奴じゃ比較にならねーよ
リアクターは蘇生手段は豊富だけど
パーツが落ちなくて困る
>>625 ギアント3積みカードじゃないし需要的にも初動値的にもゼンマイティを出したんだがな
他に比較対象があるなら持ってきてから言ってくれよ
アトゥムスだろ
あぁ、それなら値段やばいことになるな
結局ギアギガは2枚が安定ってとこか。
他のランク4も入れたい奴かなりいるし。
レベル4×3のランク4もギアギアだとかなり出しやすいな。
ギアギアクセルが凄い
ブリンキンギョ・フォトスラと合わせると即ウロボロスやショックルーラーになる
カラクリ無しで純ギアギアで勝つのが楽しいんだろ!!
違うもののシナジーからデッキを組むのもTCGの醍醐味って奴さ
ギアギガの優勝者さん、最近の場に物を置かない方が良いって風潮を逆手にとれたからこそ勝てたって感じだね
しかし今回のパックで値段が需要に見合うのがギアギガしかいないってだけで仕方なく高騰してる感じが気に食わない
相対評価のレートアップは常にある
特にスーレアはハズレが多いとアタリは異様に高くなる
アトゥムスすごいもんな
アトゥムスシングルで2枚買った後パックでちらほら買ってたら2枚当たって死にたくなった
一枚3000円の爆騰時期に買ったもんだからもう
しかし前回はドラグーンバウンサーと優秀なの結構いたよな
話変わるけどギアギアと機皇考えてる人っている?
逆もまたしかりだよな
おかげでグランソイルと銀嶺が安く買えたよ
地属性の多い機械テーマならなかなかの使えそうな気がするぜ!
ギアギガたけぇ・・・
なんといっても、んーダサい!
行き詰まってきたからデッキ診断を頼みたい
【メタヴェルズガジェ】
モンス×15
ガジェ×6 ブリキンギョ×3 フォトスラ×2
サンダーバード×3 マンドラゴ×3
魔法×12
剛健×3 サイク×2 聖槍×2 聖杯×2 月の書 黒穴
罠×11
神警×2 激流×2 強脱×2 スタロ×2 マクロ×3
神宣
基本はランク4を並べてのビート
マクロを積むことで虫を少しでもメタって
サンバを積むことでHEROに対して有利を取る、そこにマンドラゴを足してオピオン出したり普通にガジェとエクシーズしたりするのが基本戦術
診断してほしいのは
剛健いるか
聖槍いるか
他に相性いいカード無いか
です。
剛健はいる
精巣もまぁいいんじゃない?
マクロあるとはいえヴェラ入れてもいいと思う
メタカードはサイクの的なんだし
でもこの構築だとぶっちゃけ劣化ヒロビか劣化マシンガジェだよね
劣化というわけでもない
環境入りするには満遍なく足りてないイメージ
仙台CSとか誰が行くんだろうな
先住民じゃないの?
>>648 こういうの見ると嬉しい反面コナミ側もそれなりの完成度なの理解してて次以降のパックで収録0なんじゃないかと思えてきて辛い
仙台って被災地だろ?
遊戯王やってる場合か?
脳湧いてんのか
なんか運よくギアギガ3枚当たったからガン積みして過労死させてあげたいがどうすればいい
これといって強いプレイヤーは少なくとも仙台駅周辺にはいないからな
他のCSに比べるとレベル低かったのは確かだろう
カラクリにアクセルとアーマーだけ積んだら展開力キモ過ぎワロタwwwwwwwwwwwwww
>>641 だいたいは
>>607に書いてある通りだよ
合体にはプリズマー使うことが多い
問題はエクストラがぱんぱんなことかな
普通の融合を入れるとジェムの融合体の他にHEROとかボムフェネも出せるけど断念した
>>656 ガジェに金魚積めばいいんじゃないの
あとギアギガ1枚俺によこせ
ドリルジャンボでマシュマック出してネジマキシキガミ使おうと色々考えたんだけど上手くまとまらない
機械統一になるしギアギア使いたいがマシンガジェの方が安定しそうで困る
機械でランク5出すとなるとサイドラメカザウルスゴールデンシャトルの出番か
マシュマックと組み合わせるなら魔界の足枷なんかも使いやすそうな気もするよな
カラクリにギアギアを入れるのとギアギアにカラクリを入れるのではどっちが安定すんだろ
ギアギアにカラクリ
とりあえず カラクリとギアギアのシナジーについては
カラクリ将軍→効果でアーマー反転→アクセルサーチ ってなるのな
緊テレや簡易でモンスター無理矢理出してた感もあったが
ギアギア導入で更にカオスにw
将軍って表側からセットにすることはできるんだっけ?
ミラコンがアドバンスドダーク出るんだから古代の機械石像も出してほしいよなぁ
あれが出れば究極巨人で無理にワンチャン狙わなくても機械巨人でビートできるようになるし
>>667 セットを表側にするんよ、アーマーはサイクルリバースだから
>>666 凄い面白そうだなw
ギアギガント2枚持て余してたし俺もカラクリと組み合わせてみよう
カラクリ入れるとしてもほとんどギアギアに取られるから4〜5枚くらい?
ミラコンダーク出すならサイバネティックフュージョンサポート出せよう
>>670 313を3枚入れるだけでいいのよ、
あとバードマン3ね
でもこれ、かなり高確率でぶんまわるからフリーでは使えない
>>672 二四八はどうなの?
アーマー自身を守備にしてから効果再利用は美味しくないかな
カラクリ積むとモンスター多すぎて事故りそう
ワンキルも安定には程遠いし、純粋に劣化カラクリ、聖刻になりそう
>>669 ああそれはわかるんだけどね、できたら戦略広がるかなと
>>674 劣化が云々とか考え出したらキリがないし極端な話環境トップしか使えなくなるぞ
バードマンは正直必要ないだろ。mk2も同様
セットしたアーマーとアクセルかレベル3以上のチューナーがあれば上2つがなくてもキルれるんだから、
ただでさえカラクリパーツで事故率あげてるのにこれ以上事故要因増やす必要ないと思うんだよね
その二枚抜いてまでワンキル狙うくらいならそれこそカラクリ使った方が良い
D・インパクトリターンはよ
劣化カラクリって言ってるやつはカラクリが出張できるって知らないのか
>>678 俺が言いたいのはmk2とバードマンなくても十分キルれるんだから、
バックなりなんなり増やして安定性高めた方がいいってことなんだが
あとカラクリだと1キルするのにカード4枚必要だから、そんなにワンキルに向いてないだろ
相手のターンでリバースして生き残ったりすると他のパーツ一つも持ってなくてもキル行けるんだよね
ギガントでバードマン持ってくるのが楽しいから外す気はしない
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 16:05:44.61 ID:CkGAYpxGO
今の時代ワンキルとか札使った割にはかかし一枚で止まって殴り返されるんだから、最初からワンキル狙わないでもいいんじゃない
今の環境じゃワンキルのダメージ出せるかよりそれをどう通すかが問題なのは前提として
mk2は相手の罠削ってくれるし、どちらも、特にバードマンはキルパターンに関わってくる
結局罠の枚数減らすか安定性削るかになって、カラクリ素引きが弱すぎるのもあって俺は考えるのを一旦止めた
ちなみに俺は純とカラクリ三枚程度まで刺すのでどちらが強いかの話はしてないぞ
久々に熱い議論が展開されてるな オーバーヒートにはくれぐれも注意しろよ
ちなみに俺はバック増やすのに賛成だな
セットアーマーを守ることはキルに繋がるし、単純にそれ以外でも役立つ場面は多いしね
マシフォに依存しないとデッキ組めない俺には関係の無い話だ…
>>685 アーマーのサーチはアーセナルができるしね しかもヴェーラー打たれても実質1700だからそこまで弱くないし
特にアーマーはSSされてもちゃんと効果でセットできる所が素晴らしい
カラクリは寧ろシンクロ用の将軍二人と248+313、818だけで充分大丈夫そうだね
つまりギアギアのパーツと 少量のカラクリチューナーさえ組めば そんなにモンスター枠取らずに済むんだな
おかげでアーマーを守りやすくなる
機械族って結局どの型にしてもサイドラやフォートレス入れたほうが強いってのが悲しいよね
サイドラやマシンナーズデッキじゃないのにこいつらの色に染まっちゃうし
>>687 テーマのはずなのに既存との噛み合わせよくてシンクロもエクシーズもいけるのはいいよな
ここんとこのテーマの傾向なんかでエクシーズ一色になりかかってたから新鮮
マシンナーズはともかくサイドラはオワコンの匂いがする
相変わらずエクシーズにもシンクロにも使える優秀な子ではあるが
フラットトップが7シンクロだったらブラボンから出せて良かったんだが8シンクロなばっかりに構築が難しい
俺カラクリパーミッション組んでるけど1killより全然強いよ
俺もバック増やすのに賛成だな
カラクリにアクセルとアーマー3積みしただけでカオスすぎワロタwwwwwww
いままでのカラクリの展開力じゃ物足りなく感じるwwwwwww
>>693 逆に俺はカラクリサイザンを三枚入れただけで展開キモくなったww
>>691 正直リアクターでもフラットトップは使わない方が良い気がしてる
なまじ蘇生が出来るから入れたくなるが
最大でも二体までの蘇生では出しにくさの割に合わない気がするんだよな
そして俺はダクリ蘇生ファンカス暴走からのジャイアントボマーエアレイド1ターン召喚特化デッキとなった
ただし、墓地肥やしにサイドラ未来融合は使わない
変な意地かもしれないが、未来オーバーは未来オーバーで特化した方が絶対に強いと思うからである
分かってはいるけど使いたくなる不思議
ギアギア使ってると手札消費がマッハなんだがこんなもんなの?
星5機械の非チューナーで特殊召喚出来るのがサイドラくらいしか居ないのがなんとも
後はメカザウルスとかキラトマで出せるバニラか
手札消費もアクセルするわけか…
ギガント出せば消費分戻ってくるしそんな減らないと思うんだが
例の1キルにしたって手札1枚しか使わないんだし
>>697 ギアギア配合カラクリだとうまく使えば全然手札減らないぞ
欠点といえば初手セットしたアーマーが仕事しないとアクセルが腐って辛いことくらいかなぁ
最悪アーマー来なくてもカラクリだけでも動くしね
でもそうするとアーマーをセットするタイミングに悩む
ギアギアーマーってそのターンに裏側なってリバースしたらもう1回裏側になれるよな?
サイクルリバースの裁定調べろよ
サイクルリバースは特殊裁定なんだよ
サイクルリバースって何それかっけえ
ググるわありがとう
忍び寄る闇はいっそ禁止にしてしまえ
何回も使えるのかー
無零で爆アドすなあ・・・
うごめく影と間違えた
兎ボンバーにギアギア入れてる人いる?
兎とバニラで結構枠取るから、ギアギアをあまり入れられなくて何をどれだけ入れるかで悩む
カラクリパーミッションってなんぞwww
>>709 出来るのかと思ってWiki確認に行っちまったじゃねーか
>>712 発売前はいれようと思ってたけど現実はXさんが2人きただけだった
てす
仙台CSのギアギアが微妙な扱いされてたけどあれ普通に強いと思うよ
ギアギアだとギガントは完全に出し得だし、全体的にアド取り手段が豊富でそれに繋げられるカードも多め
強デッキの条件は満たしてる
ギガントが出し得?
警告で潰されたらカード1枚減るのに?
それなら代償ガジェでランク4出した方が出し得だろ
ギアギアの中では優秀なデッキ構築だとは思うけど
ギアギア自体環境の中では中の上程度じゃないの
・単体のモンスターの戦闘力が頼りない
・カード1枚から展開を開始できない
・リリース以外でのサーチがサイクルリバースかエクシーズしかいない
(アーセナルでアクセルかアーマー、それにレベル3ギアギアをサーチできるのは評価できる)
・1ターンに展開できるのはせいぜいエクシーズ1体程度
しかもランク4エクシーズ中心となるので対応力が他のデッキより劣る
これらの点が環境トップとやりあう場合足を引っ張る
エクシーズに警告撃たれて損しないデッキなんてねーよ
見事に話になってないな、感動的ですらある
>>719 今の環境トップはエクシーズする前にアド稼いでからエクシーズするか
一度エクシーズする流れにしたら1キルできるぐらい展開するんだよ
聖刻は環境トップかどうか怪しいが
HEROなんかは単体の打点が高いから警告に強い上に
優秀な除去をたくさん抱えてるから相手が疲弊した所にエクシーズや融合をぶち込んで勝てるんだ
ギアギアはそれらのデッキと比べるとアド稼ぐ方法がアーマーかエクシーズ
あるいはMk-2を使うしかないから
環境トップからは一つ落ちるというだけだ
たまになら優勝してくれると思うが頻繁に優勝する程では無い
>>718 警告される前提ならどんな戦術も成り立たないから皆伏せ対策入れるんだろ
代償ガジェ比較に出す意味が分からない
・単体のモンスターの戦闘力が頼りない、カード1枚から展開を開始できない
→虫や聖刻も複数枚前提、アーマーあるギアギアのがむしろ単体から動きやすい
・リリース以外でのサーチがサイクルリバースかエクシーズしかいない
→サイクルリバースったってほぼリバース効果の上位互換。アーセナル、ギガントある時点で他デッキと見劣りどころか恵まれてる
・1ターンに展開できるのはせいぜいエクシーズ1体程度
しかもランク4エクシーズ中心となるので対応力が他のデッキより低い
→ワンキルしなけりゃ生き残れない環境じゃない。結局ワンキル止めつつアド差で勝てば勝ち
あと多分ギガントは出すけど結局バードマンサーチからのシンクロが中心じゃね
あと誰も環境トップとか言ってないから。たまに優勝するなら強デッキだろ
サイドスペースも空けやすいし使用人数増える要素はあるよ
>>723 たまに優勝するなら強デッキになるのか…
それは悪かった。聖刻やインゼクターで感覚狂ってたわ
>警告される前提ならどんな戦術も成り立たないから皆伏せ対策入れるんだろ
みんな伏せ対策を入れるからこそ、勝ちパターンに繋げる中で伏せ対策を行える頻度が高いデッキや
他のデッキと比べると伏せが怖くないデッキが結果を残すと思うんだが
>→虫や聖刻も複数枚前提、アーマーあるギアギアのがむしろ単体から動きやすい
→虫は複数枚前提とはいえ墓地にホーネットやグルフが落ちていても問題無いだろ?
聖刻は複数枚前提だが、それを爆発力が補ってるし…
>→サイクルリバースったってほぼリバース効果の上位互換。アーセナル、ギガントある時点で他デッキと見劣りどころか恵まれてる
→リバース効果自体遅いと思わないでもないけどDEF1900あるからマシか
サーチ自体は優秀だけどタイミングが遅いという印象
お前ら長文ばっかで読む気失せるわ
優勝出来るデッキが強くないわけないだろアホか
デッキパワーだけで優勝できる訳でもねえだろ、って話
デッキに合ったプレイングとかそういうのを考察してる訳で
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/18(水) 11:17:34.53 ID:AQgEbIDz0
うわああああ!なぜだ!?なぜミラコンがOCG化されてサイバネティックフュージョンサポートが…
チクショオ…
ガチじゃなくていいんだよ
>>727 実際あれが出たら1ターン目からサイバーツインやら古代の機械究極巨人やらがでてくるんだろ?
しかもボンドつかっていれば攻撃力2倍で、いやだよ
長文で読む気失せるとか言ってるが
もともとそーゆーの議論するスレじゃねーのか
>>725 初見殺しという事もあるからな
出たばかりのテーマは動き方や効果が知られてないからプレイングのミスを誘発させたり
サイドカードに対策できるカードがないという事を起こせて有利なんだ
>>724 破壊しながら展開できる虫がおかしいだけで、聖刻みたいに伏せのリスクがある限り動けないのが普通
アーマーでアド取ってからXyzしていくギアギアは聖刻とは事情が違うよ。Xyzしないと動けないデッキじゃないし
墓地にホネグルフって、結局それらを墓地に送る手段要るんじゃん
まあギアギアはかなりアーマー頼りだから虫相手はどうすんのかは分からんけど
ギアギアの凄いところはカテゴリ内に残念な子がいないところ
この少数精鋭っぷりを他のテーマも見習って欲しいわ
BF「少数精鋭・・・そう言われてた事もあったっけな・・・」
>>730 内容が伴ってれば問題ないんだがな
中身の薄い長文は数日前も某スレの流れが止まってたように実害もあるから好ましくはない
>>733 でもカードプール無いといざ規制された時困るし強化終わったのかと思うと寂しくないか?
8期始めのテーマなんだしあと2〜3パックは後続が出ると思いたいがどうなることやら
>>732 聖刻はリスクさえ乗り越えたら勝負を決定できるところまで持っていけるじゃないか
だからギアギアは展開できても1ターンにエクシーズ1体しか出せないのを問題にしてるんだ
警告撃たれても立ち直れるか、あるいは警告されなければ大きく有利になれるかのどちらかがあれば問題にしなかったよ
アーマーがアド取れるとは言うけど1ターン置くからな…
頼りたいけどアーマーに依存しきるのは危ないと思う
一度墓地に送ったら以後展開するために必要なカードはダンセル1枚だけで済むだろ
しかも墓地送りなら手札に持っておくより容易いし
カラクリにギアギア入れるのとギアギアにカラクリ入れるのどっちが強いん?
サイバネティック・フュージョン・サポート
速攻魔法
ライフを半分払って発動する。
このカード発動ターンに機械族の融合モンスターを融合召喚する場合、
1度だけ融合素材を手札から墓地に送らず、フィールド・墓地から除外
することで融合召喚を行える。
壊れじゃないよな、OCG化まだか。
なんなら光属性・機械族縛りでもいいで。
おねがいします。
多分OCGになったら融合素材一体分とかで絶望するんだろうな
輪廻独断はサイバーダーク専用サポートで良いから欲しいわ
兎ボンバーで環境狙えそう?やっぱりファンレベルなのか?
ギアギアにカラクリ入れたほうが1キル率高いと思うなあ
>>713 亀レススマソ
構築はあんまり変わらないかも。変わってるとしたらカラクリ☆4が919が2枚しか入ってないから無零はあんまり出ない。
構築というよりプレイングの問題かな
基本的に無零怒とカラクリ1体でドローシステム作ってあとは毎ターン2ドローでバックひいて阻害しつつ地味ビート
展開はめったにしない
ギアギアメインのはずなのに気がつくと場にカラクリしかいないことが良くある
今のところ出てるギアギアに組み込まれてるのは全部MKUだし次はアーノが組み込まれたギアギアを出して欲しい
って思ったけどアクセルはアーノか
間違えてごめんなさい
次はスーパーギアギアーノかZギアギアーノだな
っつー話が少し前に出ていてだな
パワボンダメージメイジか・・・
>>750 νギアギアーノとかどんな効果になるんだよwww
ちょっとギアからくりの診断をお願いしたい
モンス20
ギアーノ ギアーノmkU2 金魚2 バードマン3 参壱参3
アーマー3 アーセナル3 アクセル3
魔法8
ブラホ 蘇生 地砕き 収縮 サイク2 非常食2
罠12
スタロ 脱出 激流葬 ミラフォ トラスタ2 リビデ3 やりくり3
EX
ギガント2 無礼2 無礼怒 ブラロ マエスト アシッド スタダ
スクドラ ホープ ホープレイ ローチ ブリュ セイリオス
感想等は次レスで
回してみた感じ、金魚やアクセル等のギアギアセットやアクセル+バードマンの
スタートさえかかれば手札消費1〜2で回り出すんでモンスはバランス取れてるかなとは思うんだ
気になる点は、魔法罠が上手いこと思いつかないんでやりくりターボ入れてるけど
正直、低打点打破or防御に振りたいんでいい案があったら教えてほしいッス
あと、EXに無礼怒をもう1枚追加したいがどうだろう?
よろしくお願いしまっす
ギガントXのテキスト
墓地からレベル3"以下の"「ギアギア」と名のついた.......
だから下級ギアギアが次弾で出る!という妄想
モバホンのテキストで学習しなかったと見える
ギアギアは下級ばかりだし既にレベル3のギアギア2体もいるじゃない
とりあえずギアギアはレベル4でギアギアのレベル変更出来るやつ来てほしいわ
レベル1とか2の
「プロト・ギアギアーノ」
みたいなのが出ても.....誰得だ
所でデッキ診断お願いできますか?
結束マシンギアギア何ですが...
>>754 EX抜くならセイリオスかな。似たような構築で俺も組んでるけど、金魚の使い勝手ってどう?
俺は金魚なしでカーD突っ込んでるけど、アーマーに召喚権割いた方がいい気がして迷ってる
カラクリ城もレベル4以上って微妙な縛りついてたし
いつかシンクロ以外の上級でも来んのかなーって思ってたら7749が来たからな
まだ希望はある
下手に強い新規が来て環境が荒れるようなことはやめてほしい
せいぜい戦闘破壊耐性くらいでいい
Dに召喚条件のある下級はよ
>>754 俺はバードマンと313一枚ずつ減らして参謀と打点要因818入れてるけどどうかな
セットアーマー居るときに参謀召喚でアクセル2枚サーチ出来るし
あと現環境で宣告警告ヴェーラーなしなのが気になる
あと非常食とホープレイの相性悪くね?
ここ見てるとギアギアカラクリに248採用してる人少ないのが不思議
アーマーとの噛み合い方が半端ないんだけどな・・・
あとナチュビナチュパル手に入ったから採用したいんだけど、レベル2以下にまともな地属性チューナーがいねえ
3種一枚ずつ安定
>>766 248とーマーのシナジーってほとんどないじゃん
それに地属性2チューナーとか普通に優秀なの多いだろ
>>766 無零無礼怒からリクルート出来る真九六がいるやん
アンコ積めばナチュパルホイホイ出るぞ
>>768 アーマーって自分で裏側表示にできちゃうんだぜ
1ターンに一度しかこの裏側効果できないが
リバースしてサーチってのは1ターンに何回もできるのさ
下手したら月書が展開要素にもなるんだぜ 248と無零で無理矢理リバースさせてな
小町召喚→相手ヴェーラードヤァ→簡易メカザウルスブレイド召喚ドヤァ
→相手さらにヴェーラードヤァ→月の書対象ブレイド小町ss236召喚ブレイ236ssブレイ効果ブレイド反転ワンドロードヤァ
>>768-769 確かに真九六はアリだな、というかなんでカラクリのこいつに気づかなかったのか
他の地属性チューナーはストライカーが単独で動けるくらいか・・・
九九じゃないからじゃなかろうか
ギアギアにヴェーラー対策入れるとしたら何がいいかな?
とりあえず鉄でも突っ込もうかと思ってるんだけど、他にも何かいいのある?
>>770 君が気づいてないだけなのかもしれないが、バードマンで同じことできる上に召喚権使わないから、248を選ぶ理由がない
九壱九積んでる人はおらんのか
>>775 確実にバードマン握れるならそれでいいと思う
俺は248かバードマンどちらか握れば動けるって状態に持っていきたいから248も採用かな
どうやってバードマンでセットのときにアーマー二回使えるかわからん
アーマーセットした状態から始めてアーマー反転アクセルサーチ
アクセルSSアクセル戻してバードマンSSアクセルSS
アーマー効果で裏守備
アクセルバードマンで無零カラクリ何かSS無零効果でアーマー反転アクセルサーチ
合ってる?
合ってるよ
>>775 カラクリは優秀なサーチリクルがあるし差別化できる。役割もそこまで被らないし
ブレイドから248で即座にドローできるのは地味ながらおいしい
俺は両方積む派
>>781 ごめんカラクリの話だったか
てっきりギアギアデッキの話と思ってた
ギアギアカラクリの話だろうね、もとが
>>768の話題だし
ギアギアカラクリよりカラクリギアのが格好いい気がするんだがどうだろうか
とりええずギアギアーマーを守りきらないことにはお話が始まらない
最悪カラクリだけでも十分機能するからいいんだけどな
【アンティークギアギア】作りたい。
ぶっちゃけバードマン三枚も買えないよ……
ブリューナクといいバードマンといいゼピュロスといい・・・
やはり手札にもどすというのは悪用されるしかないということか
>>787 考えたけどシナジーというほどのものもなくね
アーマーアクセルで生贄が用意しやすいくらい?
【ギアギアンティーク】のが語呂よくね?
しかしギガントでサーチしておいしいのもいないしな
地属性機械というくらいしかサポート共有難しそう
アンティークでマヤンマシーン使えるかなと思ったら歯車街はあるし機械城もいるし
アンコで呼んできたらダブルコストは無効化だしで絶望した
マヤマシは自身にSS能力あってもよかった
効果なんて巨人専用レベルなんだし
>>794 逆に考えるんだ
これから特殊召還を可能にするサポートと意義のある最上級が出るんだよ
>>795 君はDで何も学ばなかったようだ
ギアギアとDってどうだろう
モバホンとは相性悪いからモバホン使わない方になるのかな
Dってテーマ内で結構完結してるから、あまり混ぜ物には向かないイメージ
今の所はカラクリとが一番だな
アーマーアクセルバードマン無零から248でアーマーの効果再び発動→アクセルサーチからSS→248とアクセルで無零→無零から248→……
と三回繰り返して
無零無零無零アーマーなんかのカラクリが並ぶけどどうだろう
どうだろうと言われてもそうですねとしか
後無零怒で引いた方がいい
おセだけじゃもはや足りない
おおおセと名付けよう
>>753だけど訳あって返信がちょっと遅れてしまった、すまん
>>760 金魚は手札にあると☆4とで無礼怒から回せるんで使い勝手は悪くないよ
あと
>>764通り、やりくりターボははずして汎用入れて調整してみるよ
コメントくれた人サンクス!
>>798 自身の効果で1ターンに何回も裏守備になる最強ギアギアーマーを使ってないか?
>>802 手札にアクセルでアーマーセット248効果で2枚目
効果でセット無礼効果で3枚じゃないのか
場にセットアーマーと手札にアクセルが前提か
ないわけじゃないけど厳しいというかなんというか
>>804 場にセットアーマー手札にバードマン
だよ
でも普通のカラクリでもこのぐらい出来ることに気が付いた
ところでモバホンの「召喚条件を無視して特殊召喚する」を生かせるDは何時になったら出るんですかね…
ギアギアにレベル2が登場すれば
バードマン+ギアーノ+2=8でジェネクスアクセル作れるよね
手札コストでレベル4以下の機械族を攻撃二倍のオマケ効果で蘇生できるようになる
次の弾でとにかくギアギアは打ち切りにならないでほしいなぁ
ちょっと質問なんだけど
自身の効果で裏守備にしたギアギアーマーを無零とかでリバースした場合、
そのターン中にもう一度アーマーを自身の効果で裏守備に、ってできる?
できない
>>809 ありがとう
やっぱりとは思ったけど、今日初めて回すから確認しときたかった
手札にアーマー+バードマン+アクセルでブレイブレイドブレイド2ドロー
手札に224簡易☆4でブレイドブレイド2ドロー
カラクリ、ギアギア共にサーチリクルあるからコンボの成立しやすさは同程度か
>>807 ギアーノで★4機械蘇生して、手札からワンショットブースター出すのじゃだめなん?
もしくはシンクロヒーローで1レベルアップさせるとか
ギアギアに剛健とかカーDはいる?
純ギアギアなのか、他と組み合わせてるかによる
ギアギアは構築の幅が結構広いし
>>814 一応カラクリを混ぜてみようと思ってるよ
ジェネクスアクセルって機械族的に考えてかなり優秀な効果のはずなのに
なかなか使ってるっていう声を聞かないような気がする それくらい当然のように使われてるのか・・・?
ターボオラクルセットが好きで、フォートレスや無零とでアクセル シキガミとでクロキシアン
ってのをよくやるんだが、何より手札消費が激しい
アクセルはチューナージェネクス固定なのと☆8ってのが邪魔で機械じゃ出しにくい
バードマン使うと素材がねぇ
ギアフレ出して除外を踏み倒すのは好きだぜ
フリーでギアカラ回したけど虫、ヒーロー相手でも結構やれるね。強いわ
Mk2でアーノ→アクセルバードアクセル→アーノでロードシンクロン
Mk2ロードで星5→バードマンでジェネクスアクセル
ここまでして場がジェネクスアクセルとギアギアクセルだけ・・・
>>820 そのあとロード蘇生して殴ればM2に☆7シンクロ作れるしいいんでないの
ところでロードのルール効果はスキドレで無効になるらしいからーノで蘇生したら☆4チューナーになるぞ
何このギアギガの糞裁定
Q:《ギアギガント X》が戦闘によって破壊され、フィールドから離れた時、墓地から特殊召喚する効果は発動できますか?
A:調整中。(12/4/21)
Q:《ギアギガント X》が《強制退出装置》の効果によってエクストラデッキに戻った場合、効果は発動できますか?
A:いいえ、エクストラデッキに戻った場合には効果が発動できません。(12/4/21)
特に戦闘破壊が調整中ってアホじゃないの アホだよ 出来るに決まってんだろボケ
ワラタ
こりゃひでぇ
戦闘破壊のほうはガセじゃないのか?
これはひどい裁定だな
つっても俺のカラクリに入ってるギアギアはアーマーとアクセルだけだしあんま関係ないか
両方共クソ裁定ってレベルじゃねーぞ・・・
ついでだが本当にこの裁定ならクェーサーも死ぬことになるな。
wikiは荒らしの可能性もあるからねえ
明日改めて聞いてみるのが一番かな
……箱買いして手に入らなかったカードの裁定聞くのは正直気が進まないが
非公式であるはずのwikiが半ば公式化してるほうがカードゲームとしてどうにかしている
ギアギガントはサーチ効果しか使ったことないから何の効果だっけと思ってしまった
エクストラに戻った時はともかく、戦闘はさすがに発動するだろうな
エクストラデッキに戻ったときねぇ・・・
アブソルートが発動するんだからギアギガントも発動して欲しいけどなー
普通に発動させてたわ
>>832 アブソルートは強制効果だから比較は難しいかと。
ギガントは任意効果だから同様に任意効果であるクェーサーのほうが比較対象として正しいと思うんだ。
まぁ上で言われたとおりカードが違いますで返されたらどうしようもないが・・・
「フィールド上から離れた時」発動する効果について
モンスターがデッキに戻った場合、この効果は発動しない。
厳密にはモンスターがデッキに戻る事自体は「フィールドから離れる」に含まれるが、カード毎の裁定でモンスターの効果はデッキでは発動しないのである。
ただし、エクストラデッキに戻る場合は発動する。
取り扱いが異なるので注意。
???
「ギアギアが自身の効果でリリースされるたび〜する」みたいなフィールド魔法とかがくれば面白くなりそう
恐ろしいソリティアデッキになるな
ガチ一直線だ
天狗もデッキバウンスには無力だった気がする
しかし天狗は脱出バウンスで発動してた気がする
そりゃ脱出装置じゃなくて退出装置だからな
ハンドバウンスとデッキバウンスの違いじゃねーの
戦闘破壊が調整中含めて糞裁定だけど
手札とデッキは違うじゃないか何言ってんだ
ギアクリ組んでみたいんだが必要なカード何?って聞いたら怒られそうだからシコって寝る
ギアギアカラクリ回してみたけど楽しいな
ワンキルパターンがいくつかあるし、大嵐かトラスタ通ればほぼ勝ちが決まる
色々いじってるだけでもおもしろい
基本的にデッキではカードの効果は発動しない
ってどっかのスレでみたな
ほかのカードも同じだと思うよ
クェーサーとかライティーとかその他もろもろ
とおもったら
>>835読んでよくわからんくなった
コアガジェ組んでる人に聞きたいんだけど、剛健何枚入れてる?やっぱ三枚?
デッキに戻る場合でも、エクストラに戻るかメインに戻るかでも裁定違ったりするよー
ガジェはガジェスレで聞いたほうが確実じゃないの
なんで分かれてんのかは知らないが
まさか素でコアガジェをコアキ+ガジェと勘違いしたのではないよな
コアっつったら機皇帝しか思いつかん
ギアギガ3枚あるからギアカラクリ組もうと思ってたんだけどもしかしてこのデッキだとギアギガ1枚も使わないとかザラ?
>>853 無くても回るけど、チューナー引けなかったときに壁がわりにしてバードマン手札に、とかで役に立った
エクストラの枠考えたら1枚か2枚かなー
ギガントはマシンガジェと代償のほうが使うぞ
>>853 使わなくてもカラクリ成分で普通に動いちゃうんだなこれが
俺カラクリにアーマーアクセル3積みしてるけどそんなに使う機会ないと思う
もしかしてアーマーとアクセルだけ出張するパターンか?
人によるけどギアカラクリは一部出張だよ
俺のカラクリギアはカラクリチューナーと818だけ出張してるな
カラクリ主体化ギアギア主体化によると思うぞ
おれはカラクリ主体だからアーマーアクセル3積み
アクセルは2でもいいかもなぁ
いま純ギアギアにカラクリチューナー入れようと思ってる
ギアカラクリデッキに時々818入ってるのはなんで?教えて欲しい
>>861 エクシーズ素材にも出来るし純粋にアタッカーとしても機能する点かな
個人的に微妙に感じ始めてるから抜く予定だけど
いつものアーマーアクセルバードマンの流れからのワンキルパターンが増えるから
ギアギア発売前はどうなるかと思ったけど、なんだかんだでワンキル出来るデッキになったな
ギアギアーマーは裏に出来るのが1度なだけで効果自体は何度でも発動出来るんだよね?
ゼンマイスターワンチャンあるか?
ギアギアクセルの展開力は爆走しすぎ
イラストのコーナーで間違いなくコースアウトするかマグナムトルネードする
>>866 ゼンマイスター出すならギアギガ出せばいいよねっていう
ギアカラクリで準決勝までいったけど時間なくて勝ち譲っちゃった
普通に強いわ…ギアカラクリ。どのデッキにも対応できる
エクシーズがしやすくなってカラクリよりも戦いの幅が広がるからね
ちょっと初手に左右されがちってのが辛いかなー
>>869 ギアカラクリって具体的になにするの?
既存のより強いのか
>>871 純ギアとギアカラクリとだったら個人的にギアカラクリの方が使いやすい
ギアカラクリの回し方はアーマー始動でカラクリ将軍連打かな
ギアギガントX聞いてきたよ
戦闘で破壊されることでフィールド離れる場合発動出来る?
→調整中
脱出装置とかでエクストラデッキに戻ることでフィールドはなれる場合発動出来る?
→できます(ただし任意効果なのでチェーン2以降に戻ったらダメ)
上の調整中の方はすぐ可能ですになりそうだし先行きは明るいな
ギアカラクリ組んでみてるけどみんなはアーマー引くためのカード入れてる?
うほっ!乙!しかしなぜ戦闘破壊で調整中なのかが解せぬ
なんだデッキに戻って発動出来るんじゃん
あれは荒らしか
>>873 俺も質問したけどやっぱ戦闘破壊は調整中だったか
フォーカスフォースみたく長引かせずにさっさと白黒付けて欲しいもんだな
カラクリギアのデッキ診断いいですか?
忍法帖の関係で分割でのカキコになるんですけど・・・
テンプレに加え周りの環境など書いてくれると診断しやすい
了解です(´∀`*)
デッキ:カラクリギア
モンスター:22枚
ギアギアーセナル×3 ギアギアクセル×3 ギアギアーマー×3
ギアギアーノMKU×3 A・ジェネクス・バードマン×3 エフェクト・ヴェーラー×3
カラクリ参謀248×2 カラクリ守護313×2
>>877 俺ので良ければ
モンスター19枚 アーマー3 アーセナル3 マークU2 アクセル3 バードマン2 弐四八2 サイサン2 ヴェーラー2
魔法9枚 サイク2 月書 剛健3 蘇生1 嵐1 黒穴1
罠12枚 奈落2 激流1 神警2 神宣1 デモチェ3 スタロ1強制脱出2
EX
マイン1 アシゴ1 ギアント1 メロウガイスト1 マエストローク1 ローチ2 ブリュ1 ランドオルス1 黒薔薇1 無零2 無零怒1 スタダ2 スクドラ1
魔法:11枚
強欲で謙虚なツボ×3 サイクロン×3 ナイト・ショット×2
月の書×1 死者蘇生×1 大嵐×1
トラップ:7枚
神の宣告×1 神の警告×2 奈落の落とし穴×2
矯正脱出装置×2
とりあえず回し方は相手の伏せ次第で1キルを狙っていって、無理そうならアーマーを死ぬ気で守ってアドを取りビートしていくって感じ。 虫と今日二回当たったけど、どっちもスト勝ちだったし環境的にも強いと思う。なにより二戦目からメタられ難いのが大きいかな。
すごく初歩的なことなんだがアーマーの裏守備にできる効果って表示形式変更権使うの?
要するに、攻撃表示で1ターン持ちこたえたアーマーを次ターンで裏守備にしてそのターン内に攻撃表示にすることはできないよね?
まぁこんなこと考えても無意味なんだけどさ
EXはほぼテンプレです。
周りの環境はインゼクやら聖刻やら流行りのデッキが多いですね・・・
ドラグニティレベルのデッキとなら、十分渡り合えます。勿論相性もあると思いますが・・・
MKUとアーセナル起点からからアーマーアクセルブッパのパターンが多いです。
改善点としては、相手の妨害一発で展開が止まって、次ターン返せなくなる(このデッキに限りませんが)
大体何時も2ターン目から動くので起点のギアギアを守りたい所です。
カードカーDは回してみましたが、召喚権を回せなくてヴェーラーにかわりました。
なんか余計なのが2人ほど挟まってすげえ読みづらいなw
サイクル・リバースはちょっと裁定特殊な所もあるから一回ちゃんと読んでおこうな
おぉ、見にくいな…
>>882 この構築だとギアギアがメインなのかな?
俺自身カラクリメインのカラクリギア研究中だから的外れな意見いっちゃうかも
環境的にモンスターを減らして魔法罠に割いた方がいいんじゃないかとおもった
候補としては守衛1、MK21、アーセナル1の三枚
醍醐味はアーマースタートだからアーセナルはフルってのもわかるけどバードマンいるんだしそこに固執しなくてもいいんじゃないかって思う
守衛313ピンにすると無礼からのリクルが乏しいのでもう一枚商人248、あるいは小町でもいいかもしれない。ダブついたカラクリをふらっと処理出来る様になるし
妨害一つで止まるなら妨害を押しのけて展開出来るアイアンコールはどうかな
アクセルの起点にもなるし
欲を言えば貪壺なんだけど枠がない…?
サイクナイショの積みっぷりも好きなんだけど流れのるまでにそこら辺ばっか引いちゃって腐りそう
一枚抜いて罠或いは聖杯清掃辺りが役に立つんじゃないでしょうか
>>892 アドバイスどうもです!
アーセナルは個人的に好きなのでガン済みしてますw MKUなどで釣った後でも効果が
使えるのは便利ですよね〜。
そうですか、もう少しカラクリチューナーの枠を練ってみます!
アイアンコールの発想はなかった・・・回転率上がりそうですし、もしかしたらデッキの
改善になるかもですね! 少し試してみます。
ギガント×ってギガントX(クロス)なのね
えっくすかと思ってた
ギガントで蘇生した☆3ギアの使い道を教えてね
ミニマムガッツしかりコストしかり
チューナー蘇生するなり818蘇生するなり好きにするがいい
アイアンコールでアーセナル蘇生→アーセナル効果でアーマーはむり?
うん
無効つってんだろw
ギアギア主体カラクリギアのレベル6シンクロ、パルキとブリュならどっちを優先すればいいかな?
レベル3並んだ時にリバイスかゼンマイン出す事が多くて、もうちょいパターン増やしたいんだ
パルキなら樽を入れてナチュビも出せるようにしたいがナチュビは出にくいか?
313はアーノから持ってこれるし、248はアーマーと噛み合ってるけど
樽はとくにシナジーがあるわけでもないからいらない
レベル3はバードマンいるならリヴァイエール入れとけば
>>901 ブリュは先だしするもんじゃないからパルキと比べられないよ
赤影やゼンマイとかどかす要因だし
どっちか一枚ってんなら俺なら…悩むなこれ
悩むな
904 :
901:2012/04/23(月) 12:42:22.95 ID:uvGElWkb0
一応現在のエクストラ晒しとく
無零怒 無零2 スタダ スクドラ ブラロ
リバイス ゼンマイン パール ローチ ギアギガ2 ルーラー で13枚
二枚何を差すか迷ってる
ブリュとパルキ両方はちょっと金銭的にキツいからどっちかにして、
>>902が言ってるようにバードマンあるからリヴァイエール入れようと思う
リバイスが出るのがほぼ足りない時の打点増強としてだから、アシゴとリバイス交換するのも考えた
>>901 俺は樽とナチュビ採用してるけど意外といい感じ
パルキとブリュならロック突破出来るブリュ優先するかな
アクセルとギアギアーノ2種入れないでもいけるかな?
ギアギア組み始めた人増えたな
よく行くショップでも以前まで虫とか聖刻使ってた人がギアギア使っててなかなか新鮮な気分だわ
それはそうとギアメインのギアカラクリで非公式優勝してきたけどレシピレポいるかしら?
出来れば頼む
カラクリは組んでたからギアギア足してみるか…
おねげーしますだ
ギアギアってどこで止めればいいんだ?(ヴェーラーとか)
全力でアーマーのサーチ効果を止める
アーマーが生き残った状態でアクセルが手札に加わったらその時点で展開が始まるものと思ったほうがいい
アーマーで打っても、カラクリ混ざってるとそのまま展開されてキルられることがある
逆にある程度展開許すかわりにカラクリシンクロに撃てば大抵は生き残れるし、ブレイドでドローされることもない
相手の手札が0ならアーマーに撃ってもいいけど、1枚以上あるなら良く考えた方がいい
まあ無零にヴェーラーはあるあるパターンだろうね
ギアはこのまま環境入りするのかね…
なんか複雑な気分
環境入りは無理だろうけど出たばかりのセイクリッドくらいにはなりそう
次パック来てからが本番だろう
916 :
907:2012/04/23(月) 19:28:10.24 ID:t1Fy6o5x0
ちょっと時間ないんで簡単なレシピだけでごめーんね レポは後々時間があれば書きます
モンスター
アーマー3 アクセル3 アーセナル3 mk22 フォートレス3 バードマン2
ヴェーラー2 グランソイル2 守衛2 参謀 忍者919
魔法
サイク2 リミ解 蘇生 大嵐 月書 精神操作
罠
奈落2 警告2 激流2 宣告 強制脱出 リビデ
EX
ブレイ2 ブレイド2 ギガント2 ジェネクスアクセル スクドラ スタダ ブラロ ブリュ パルキオン マエストロ ホープ ゼンマイン
復帰したばかりなんでEXは甘え 環境読めなかったのでサイドも無し
基本は普通のギアギアカラクリの動きでキルを狙う
展開を潰されたら墓地調整からグランソイル むしろこっちが勝ち筋
>>916 これで墓地調整って増やすのは良いけど、減らすのは
mk2、919、蘇生、リビデいちおうジェネクスアクセル
グランソイルがどの位でてくるのか
あとジェネクスアクセルは星4+ヴェーラーからバードマンか?
グランソイル入れるならアンコとかどうだ
調整できるし普通に使っても強い
てか別に診断希望じゃねーじゃん
ダヨネ
最近このスレなんか変だ
ごめんね、勘違いしただけだよごめんね
店にバードマンがないんだけどお前らのせいか
ここの所カラクリギアギアの話題ばっかりだけど、
純カラクリはもう終わったのかね…
確かに1killは行けないデッキではあるけども、まだ戦えると思うんだよなぁ…
語ることが無いですし
確かに……
純カラクリで結果残せたらまた来るとしますわ
古代機械脳筋ビートで金曜非公認でるよ!
虫がいる限り純カラクリはきついよねほんと
純カラで日曜日の非公認3位だったけど需要ある?
>>926 レシピ晒せって言ってほしいんだろ?
レシピ晒してくださいお願いします
>>928 これだから構ってちゃんは・・・
レシピとレポお待ちしております
>>928 お願いします。
俺も試行錯誤はしてるんだけど、どうも勝てなくて…
932 :
907:2012/04/24(火) 13:35:30.13 ID:QUnpHOVE0
>>917 墓地周りはしっかり考えて慎重に動かしてましたわ 3〜4枚を目処にしておけばグランソイルを素引きしてもいくらでも出せる
グランソイルは握ったら絶対に出すぐらいの気持ちで。最悪の場合完全な死に札になるけど、場に出る環境さえ整えばイケメン
アクセルは正直一度も出なかった それでも変だと思ったらEXにカタストルカキワスレトル
>>918 アンコいいね 手札消費がアクセルするのが問題か
リビデあたりと差し替えてやってみますわ
ヘブンズストリングスでたからシキガミ使ったデッキを考えてるんだけど難しいな
シンクロはともかくエクシーズが機械に限定されるのがつらい
遅れました
多分運がよかったのもあると思う。
【モンスター(17)】
248(2) 224(3) 177(3) 919(2) サイドラ(2) サイコマ(2) ヴェーラー(3)
【魔法(17)】
借カラクリ蔵(3) 解体新書(3) 簡易融合(3) 聖杯(3) 死者蘇生(1) 大嵐(1) 月の書(1) 緊急テレポート(2)
【罠(6)】
お触れ(3) 宣告(1) 警告(2)
【サイド(15)】
マイクラ(2) クロウ(3) ソウルドレイン(2) 禁止令(2) 転生の予言(2) サイクロン(1) 818(3)
【エクストラ(15)】
カタストル(1) ナチュビ(1) ブリュ(1) ブラロ(1) ランド(1) 無礼(1) 刃(3) スクドラ(1) 星屑(1) メカザウルス(2) ゼンマイン(1) リバイス(1)
一回戦:虫-
1戦目…先攻刃ss効果224ss借カラクリ蔵で刃効果1ドロー
伏せてエンド
相手ダンセル召喚時聖杯
相手2伏せだが激流怖かったので2人でビート、聖杯ヴェーラーひいて止めまくってビート
対虫用に組んでるのでサイチェンなし
2戦目…相手ダンセルグルフでセンチssからのクリムゾンシャドー3伏せエンド
こっち新書248蔵で2ドロー緊テレでサイコマゼンマイン、嵐ないだろうと思って反応罠ガン伏せ→わざわざエンドサイクで警告抜かれる
そっからグダグダ
次ターンセンチ召喚に聖杯相手1伏せエンド
こっち224召喚したら何も言う前にヴェーラー。そのまま簡易融合で刃ss、と、これは警告
相手センチに迷ったが展開されたら死ぬと思ったので宣告
次ターンお触れ、割られたら元も子もないので新書248したらサイクで割ってくれたのでそのままお触れ伏せてエンド
相手展開こっち妨害なしだがゼンマインのおかげでキル防いで返しお触れからの展開で勝ち
二回戦:-
割愛したいぐらいよくわからん。
1戦目
177召喚まさかのヴェーラー
そのまま警告聖杯伏せてエンド
相手ライラ召喚に警告
相手3伏せだから妨害あるんだろうなと思いながら224通る
ハンドカラクリなかったのでそのままナチュビートしてたらなんか終わってた
相手ブレイカーとかなんかよくわかんねー
カオススタンなのかな。
ライコウに聖杯は気持ちよかった
サイチェンなし
2戦目相手モンスセット魔罠がら空きエンド
こっち無礼刃刃919
無礼で起こしたらライコウ→刃破壊
バトルフェイズ3体パンチしたら通って
まだ俺のバトルフェイズはryで緊急テレサイコマフィニッシュ
三回戦:ラヴァル ××
1戦目
相手先攻モンスセット2伏せエンド
ドローサイクでサイク抜く美味しくない
224ns効果177nsサーチ919ナチュビに警告(多分警告抜いてたら大分違ってた)
安定の2伏せ(聖杯お触れ)
相手黄金櫃爆発予約して伝導場
ラヴァルあんま戦ったことないから名前わからんが女の効果でバック破壊、除外から出すやつ(atk1600の)から回され押しきられて負け。サイク外したの痛いヴェーラー握ってなかったの痛い
サイチェン(inクロウ3転生2ソウルドレイン(2)out聖杯3お触れ3サイク1)
2戦目
あんま反応型なかったのでお触れとかサイク抜いた
先攻初手ソウルドレイン転生ある
例の手順でナチュビssソウルドレイン転生セット
そのまま相手なんもできずに負け
3戦目
先攻モンスセット安定2伏せ
墓地肥やす奴かバックわるやつだろうと思ったしさっきの警告トラウマあったので224セット警告伏せエンド
相手ターン
伝導場握ってたんすかorz
警告割られatk1600のさっきの召喚されたがここはヴェーラー
そしたら爆発も握っててキルはされないもののライフギリ
運命のドロー簡易融合お疲れさまでした
三位決定戦-
インゼク
1回戦
224919ランドオルス
バック空エンド
相手モンス伏せバック3
激流あると踏んでハンド持ちつつ(というかお触れ待ってた)ランドでビートしてたら相手耐えかねて(セットはグルフとか)グルフ召喚にやっぱり激流
サイドラss相手バックチラ見した後了承したのでサイドラでビート、ダンセルセンチを聖杯警告ヴェーラーなどなどで止めつつ押切
例によってサイチェンなし
2回戦
先攻相手グルフとダンセルセンチでクリムゾンシャドー
2伏せエンド
大嵐224(ヴェーラー)簡易で刃248
相手事故ってたらしくクリムゾン守備
刃でパンチ、248スイッチドロー+新書して妨害札揃える
刃ビートだし聖杯も2枚伏せてるし行けるなと思ったらまさかの大嵐
相手ドヤ顔でダンセルホーネット俺ヴェーラー
押切勝ち
思ったことは、展開しまくるワンキル脳から離れた方がいいってこと
このスレで前にメタビカラクリみたいな話してた(俺なんだが)けど、やっぱりカラクリって展開だけが取り柄じゃないと思う
強欲な壺3枚(サーチ可)に毎ターン2ドローできるatk2800の化け物、サーチ手段豊富、それでいてここぞ、って時に1killできるほどの展開力もあわせ持つテーマって考えたら凄く強く思えてこないか?(←色々突っ込みどころあるのは承知だがw)
とりま、うん
ヴェーラー聖杯強いです
>>933 シキガミの特殊召喚に拘りすぎなければいいんじゃね? どうしても必要な場面なら他種族のモンスターでも使った方がいいと思う
最悪トレインやフォートレスのコスト専用になっても仕方ないと考えてさ
一度墓地に機械以外を落としてしまっても貪欲や転生、エメメメで回収してシキガミ出すって手もあるし
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 16:50:37.03 ID:esWOu0yu0
ギアギアカラクリに簡易いれてんの俺だけかな?
言っちゃ悪いけどブレイブレイド出せればいいわけだから全然ありだと思う
>>938 乙。確かに回ると脳汁出るからってワンキルばかり考えるもんでもないね
>>942 うむ
むしろ変なことしないで地道にチキりながら地道ビートしてく方が勝率高いわ
早くキルしようとしてモンスター召喚からの激流で全部吹っ飛ぶわけだし
あとメタビっぽく戦うと解体新書の隠された力を使える(聖杯とか警告守る)
177nsから新書サーチしてわざわざ貼ってターン渡すとサイクとかうってくれるからハンドに妨害札警告しかないときとか使える
相手としてはターン渡したら3ドローされるわけだし
メタビカラクリか…参考にさせて頂きます。
ギアカラクリと純カラクリってどっちが強いんだろう
レポ見直したら間違ってた
一回戦の1戦目
224ns効果177nsで借カラクリ蔵ドローしてナチュビ作って二人でビートな
小町でビートとか…w
二回戦の1戦目
224nsのあとやっぱりこっちも177からのナチュビートな
ほかなんかわかんないのあったらいってくれ
>>940 入れてたけどエクストラがカツカツで抜けたわ
無零、無零怒の枚数調整が難しいな
248か313かで迷った挙句818になった
>>938 乙。ソウルドレインを忘れてたわ。確かに強そうだな。
メインにサイドラ積んでる理由と、兎ラギアヴェルズ対策をどうしてるか聞きたい。
サイドにスノーマンも入ってないし、エクストラにパールマエストロアシゴも居ないから、
どうやって勝つのか全くわからん。
ラギアはそんなキツイイメージないんだけどどうなんだろう
何度かやったことあるけど兎は聖杯ヴェーラーで止まるしラギアって大体ガン伏せあるからお触れで積むし…
ガチのラギアとやったことないのかもしれないな
ちなみに禁止令指定は兎かサイクじゃないかな
ガン伏せ後に禁止令サイク指定お触れでな(嵐はもうどんまいだがラギアってガン伏せするから大嵐あんまいれてないんじゃない?)
あと、これはプレイングの問題だがこっちメインフェイズに聖杯ラギアにうつと除去の恐怖からか無効にしてくれる場合が多いです。
ほんとはデモチェ入れたいんだけどお触れと噛み合わないのと、あいての精神的にお触れすると安心してくるから聖杯で相手を狂わせられるし
>>950 ラギアというかオピオンの対策かな。
出てきたらシンクロ全部使えないわけだし、聖杯1枚あっても汎発でしんどいわけだし。
未来ショッカーにエクサビートルギミック加えたら地味に強い。
未来融合さえ発動できれば相手フィールド二枚除去&合計7600&罠発動不可まで持ってけるのな。
>>951 1ターン聖杯で無効にしたら2550打点ぐらい巻き返せないかな?
禁止令もあr……
…っていうのはやっつけで、ごめん考えてなかったわ
まだまだ再考の余地ありだな
精進しまする
>>953 俺のカラクリのエクストラにはパールとアシッドゴーレムが入ってるから一応殴りにいけるんだよね。
カルボナーラ戦士も入れて、簡易と236、919とかでパール作って上からが理想かなと。
カルボナーラはともかく236は枠ないなぁ
俺のやつの場合カルボナーラよりフュージョニストのほうがいいかもなぁ
ゼンマインで自爆特攻という手もあるが…アシゴとか魔人も考えてみるか…
>>940 俺の場合どちらかというとギアギアがお前要素みたいな感じだからギアギア来なくても動くようになってる
だからザウルス入れてるけど・・・さすがに2枚は多いかなぁ
個人的には2枚欲しいんだよなぁ
>>946 三回戦でサイクを一戦目から使ってないか?
ラギアに撃った聖杯を無効にするって相手に何のメリットがあるの?
バカな俺に誰か教えてくれ
>>959 どういうこと?
> あと、これはプレイングの問題だがこっちメインフェイズに聖杯ラギアにうつと除去の恐怖からか無効にしてくれる場合が多いです。
これを
(自分の)聖杯(を相手のエヴォルカイザー)ラギアにうつと除去の恐怖からか(ラギアの効果で)無効にしてくれる場合が多いです。
って解釈したんだが違うのか……?
とりあえずもしもし氏ね
と末尾iが申しております
まあ落ち着きなさいよ
>>957 相手が先攻で2枚伏せてきて、後攻俺のドローがサイクだったので撃ってみたら相手もサイクでしたって意味です
>>958 が言いたいのは「ラギアがどちらにしろバニラになるのなら聖杯通した方が打点あがるしもし持ちこたえたら素材保存状態のラギアが残るから無効にする意味ない」ってことだよな。
でも、強脱が抜かれ時にどーせなら発動しとくか、みたいにフリチェに慣れてるとラギアで無効にしてくれる人多いんだよ。
>>958みたいに冷静にプレイできるならこういう生半可なプレイングは効かない
でもどちらにしろラギアが1ターンはバニラになるわけだから巻き返せるチャンスは増えるよね(お触れあれば尚更)
わかりにくくてすまん
相手のプレイングによるって言ったのはそのせいな
>>958の言ってることは間違ってないと思う
要は
>>958の対戦相手が
うっかり反射的にラギアの効果使っちゃっただけだろ
>>964 なんでメインにサイク入れてないのに1戦目から使えるんだってことだろ
精神操作からのエクシーズ素材関係のカードのコストに利用されるのを考えればラギア発動したほうがいいよな
>>967 ありえんと思って今デッキ確認したらメイン41サイド14になっとった…
マジすまん
てか相手に(口答で)メイン40サイド15エクストラ15ですって言ってるんだが
もしやジャッジキルだったりする…?
ラヴァルとのサイチェンで多分メインとサイドに枚数変動起きてるからジャッジだ死にたい
連投すまぬ
最初の枚数制限合ってればサイチェン枚数変動は起きないのか
好きなカラクリジャッジだったと思うとすげー焦ってた
頭冷やしてくるわ
それ以前に寝ろよw
ワロタwww
あれ?もしかしてカラクリチューナー達に右盾左剣って相性良い?
自分のターンに殴り、返しのターンは元に戻った守備力で迎撃できるし
相性良くったってそもそもチューナーで殴る場面って少ないでしょう
そういう場面だったとしてもカラクリチューナーの守備力なんてたかが知れてるし、普通に戦闘以外で除去られるし
248でリバイスとかローチ、トンスラ殺すことならよくあるけどなw
確かに参謀でローチ殴るのはあるなww
カラクリ使ってると参謀のせいでローチがやけに弱く思える時がある
話題戻してしまうけど、何で前のレシピ236入ってないんだ?
ソウルドレインとのシナジーが関係してるとか?
まだ居たら聞かせてくれ
236いれてないのはただ単に枠がないw
刃ドローを大切にしてるからとにかくすぐ刃出るようにしてあるんだ
最近エクシーズとかも出てきてエクストラからフォートレス消えたしサイドラ採用してる(というよりサイドラと何か出して相手にターン渡さないから)
236のリクルートも強いんだが最近は効果破壊がメインだからあんまリクルート効果使わないしな
エクストラが無礼1刃3なのはそのせいです
遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。
サイバー流、ガジェット、古代の機械、サイコ流、A・O・J、リアクター、巨大戦艦、
マシンナーズ、裏サイバー、ロイド、ディフォーマー、ジェネクス、カラクリ、機皇、ギアギア、etc…
でいいのか?
ごめんここのurlだけ頼む
携帯の専用アプリだからurlわからんのだ
純機皇はやはりファンレベルだった
やめてくれもしもしの程度が知れる
もしもしサーセン
たてたんだが表示されてる?
>>988 乙
ジェネクスパワーコールが闇属性指定ではなく機械族指定だったらどれほど嬉しかったことか
だれかP機械王デッキくんでる人いる?どのような感じで組んでるのか教えて欲しい
P機械王特価ってわけじゃないが
ひたすら複製術を狙うデッキなら組んでる
複製となると足かせとか入れてるの?
複製ならアンノssから複製で三体だしてリリース確保できるけど…どうなんだろ
機械王オンリーだと厳しいし速度出そうとしたらギアギアINになって【代償ギアギガジェ機械王】になったけど
なんだか機械王が引けないと空気…仕方ないけど
梅ちゃん先生
>>1000ならミリタリー系新機械テーマ登場
※リアクターは帰って、どうぞ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。