乙
変な手札から動けるって言うけどとてもそうは思えないのはまだプレイングに慣れていないからだろうか……
グリムロだけ来たりすると目も当てられない
グリムロ召喚してサーチするかチャワと他のSSできるカードが来るまで待つかは迷うし未だにわからない
フォトンベールが産廃性能でさえなければよかったのに
最近ライトレイダイダロスが熱い
ぱっと出の2600は便利やね
1枚しか入れてないが2枚ぐらい入れても問題ないんじゃないかと思えてくる
色々制約があるにしろ手札+1が弱いわけ無い
難点は他のデッキの方が圧倒的に恩恵に浴してるってだけ
別に相性良い訳じゃないよな
ユニコ軸は別だが
ソルキとソーサラでランク6エクシーズ型とかどうだろうか
クシャノガナシアもあってランク3もシンクロで6も作りやすいし
エクシーズ魔轟ワンチャンあると思うんだけども
>>15 クシャノガナシアってヒアデス経由のM7で次のターンまでM7が生き残れば
またクシャノガナシアが作れるからいいよな。
でもシンクロしてた方が強いってなるんだけどな
ライブラリアンがあるのがでかいよな
ちょっとここにオピオンおいておきますね
キャシーしますね
>>19 雷3サンブレ3爆風3キャシー3で迎えうつわ……
>>21 雪はウィスプに無効にされ罠は反発に無効にされキャシーがようやく効くっていう....
節子雪もありやけどそれ雷や
エクシーズリボーン発動してオピオン復活させますね
スナストしますね
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 16:28:30.95 ID:Q5Q75ygRI
ダイスの目は1だ!!
じゃあスナストで捨てたキャシーの効果で破壊します
オピオン1体倒すのにほとんど手札も召喚権も使い切って満身創痍じゃねーかw
まぁ次のターンでカストルサンダーバードあたりからまたオピオン出てくるんですけどね
俺ヴェルズも使ってるけど兎からオピオン出さないと
次のターンでもう一度オピオン出すのは結構厳しいと思うわ
まあその分バック厚くなるんですけどね・・・
ところでレイヴンの代わりにスナスト入れるとチューナー足りなくね?
出てくるのオピオンだけだと思うのかってラギアさんが
キャシー捨てますね
最近スペースサイクロンをサイド投入していいんじゃないかと思ってきた
相手がエクシーズするかどうかにかかってるとはいえなかなかの汎用性
オウルでいい気もするけど
キャシーメインが有りな気がしてきた
スナストキャシーカーキ雷の【割り厨】を作ってみたけど暗黒界の連中は効果によって捨てられないと働かなくて微妙なんだよなぁ……
スナストでキャシーなんか捨てるよりもレイヴンでグラファ捨ててたほうがよっぽど強いという
一番きついのはオピオンでもラギアでもなくライオウだろ
グリムロが窒息するせいでキャシーが手札にこれなくなって詰み
クシャノでキャシー捨てる方が強いし
暗黒界スレのやつらが混じってる様子
最近俺の中でバードマンとシンクロマグネーターが熱い
そうかそうか
昔は暗黒界くんと仲良かったでしょ!どうしてギスギスしちゃったの!
だって奴はグラファで弾けたし
昔ってゴルシル1キル以外なんかあったっけ
今の魔轟のフィニッシャーってなんだろ
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 23:59:34.13 ID:feuOmuo40
昔も今もブリュワイバーン
ブリューナクが最後の命綱
ブリュはそろそろ解除されてもいいよね、使われてないし
ごめん ブリュ解除とか理解できない
寧ろ今後の改定でトリシュと同じ末路を辿りそうで怖い
ブリュループが大会で活躍してる訳じゃないしいいじゃん
フィッシュボーグランチャー出した事だし、禁止はないと思いたい
大会で活躍してなくてもループすることが問題じゃね
それに最近のコンマイはシンクロ潰しに来てるわけだから
禁止になることはあってもエンワなんてありえないと思う
ブリュ禁止になったらいよいよ☆6シンクロがお通夜状態だな
ブリュ解除して何がまずいのかが分からん
ブリュが2体以上必要なループギミックってあったっけ?
ループギミックはないけど二枚目のブリュがあることが問題なんじゃ……
ちょっと待ってw
まじで自分がおかしいのかと思い始めたw
ブリュエンワ妥当とかみんな思ってんの?
思ってないだろさすがにwwww
戻すとIFが何しでかすかわかったもんじゃないしな
ところでライトレイダイダロスを使うのに摩天楼とキャプテンゴールド使えば能動的に墓地に光送ってフィールド魔法サーチできるんじゃないかと思った
フォトンスラッシャーと増援共有できるしライオウ殴れるし割といいんではないかと。それ以上にならんのがネックだけど
打点が心許ないからビートに不向き
効果は何度でも使えるから複数並べる意味も無し
ヴェーラーの浸透
ここらへんを考慮すると俺の中じゃ解除されても問題無いと思えてしまうんだよなぁ
ブリュアイドラリヴァ+エメラル
複数枚必要なのはアイドラだけだからな
でもブリュエンワは絶対無いわ
まだ禁止行きの方が可能性大きい
そうかなー
だって別に複数必要なコンボないんでしょ?
次のゴールドシリーズの目玉再びあるで!
ガルバスの効果範囲広げたいんだけど、
シャインスパーク、イージーチューニング以外に相性いいやつないかな。
暗黒界の門
ブリュ緩和は流石に頭湧きすぎ
単体のカードパワーのこと全く考慮してないだろ
ループ無いだけで解除されるなら開闢も緩和されるわ
門オネストウルストス光子化
>>66 開闢とエクストラ枠比べられても
黒バラだってパワーカードでも使われるの1枚だし
>>68 ゴヨウはループ要因じゃないが緩和されると思うか?
>>69 ゴヨウは1枚で上級2700までが悲しい事になるからダメ
ブリュは2枚入るのは専用だからありえなくない
今入ってないデッキも普通にあるし
性能の面で言えば1枚で簡単にループ発生させられる正直ぶっ壊れてるカードがどうしてエンワされると思うのか・・・
それにコンマイはエクシーズ売りたいのにすでに売り終わったブリュエンワしてどうすんだよ
海外でばら撒き終わったら禁止説だってあんのに
馬鹿の脳内制限改訂以外に話題無いの?
エクシーズ販促するのにシンクロ緩和なんてありえない
GSノーレア枠での再録もできないしコンマイがそんなことするわけないのに
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 12:53:10.24 ID:dJ76ZLik0
今危険なループないし禁止説とか勝手にいってるだけですやん
1枚で簡単にループ発生できる危険なカードが今まで制限で留まってたことが驚きだよ
あとエクシーズ売りたい云々はよく聞くけどシンクロを露骨に規制しなきゃいけないほどに売れてないの?
やめろよ…こんなこと話してたらまた改定前にエンワされるはずもないカード大量購入しちゃう転売屋()が現れちゃうだろ…
ブリュエンワ説のキチガイが居ると聞いて
それで準制限とかになったら笑えるんだけどな
回答ありがとうございました。
門もありかー。
何がすごいって強カードで恩恵受けるの魔轟だけじゃないという発想がないという
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 17:50:21.19 ID:dJ76ZLik0
そんな話してないし
ブリュ緩和されたとこで別に魔轟は強くならんだろ
エンワ、ワンワって言ってる奴相当な馬鹿だろ。緩和だよ。緩和。分かる?
エンワはエンシェント・ホーリー・ワイバーンの略称ね。
魔轟使いはインテリで売ってるんだから、恥さらしはやめてくれないかな
なんかブリュエンワの話はこのままだといつまでたっても終わらない気がするわ
そろそろ魔轟神の話題を・・・
>>81 >エンワ、ワンワって言ってる奴相当な馬鹿だろ。緩和だよ。緩和。分かる?
お前本スレいったことないの?エンワは緩和の読み間違いしたやつが前にいたってネタだよ。分かる?
>エンワはエンシェント・ホーリー・ワイバーンの略称ね。
略称ねって言われてもなんでお前に言われなきゃならんのよ。決めつけるんじゃないよ?ホワバっていう奴もいるんだから
>魔轟使いはインテリで売ってるんだから、恥さらしはやめてくれないかな
インテリは結構だけど誰が売ってるんだよ。しかもテーマスレで恥さらしって誰に晒すんだよ
ほれ、インテリ()らしく質問まとめてやったぞ
さっさと論破してくれよ
気持ちわる・・・
そんなことよりぶんまわすと場に残るノズチについてだな…
優秀だと思うんだけどなぁノズチ
ってことで魔轟神トレインはよ
NGID:nJsAdW4j0
カオス魔轟神の闇成分ってスナストとゴーズ以外で何か良さげなの居たっけ?
トラゴは使いやすいけど微妙だったぜ
>>85 チューナーが基本1か2だからシンクロしにくいんだよな
ガチガチやフェニクス入れるような余裕もないし
普通の魔轟でユニコを良く使う場合なら入るし、ジャンドギミックが入ってたら優秀なんだろうけど
魔轟の構築で大事なのって非チューナーの選択だからな…ムズイ
>>87 とりあえずクリッター
あとはワーウルフと簡易かな
>>89 ワーウルフか!失念してたよサンクス
簡易はスペースがきついなぁ
ノヅチは星3だったらなー
>>85 ノズチ使うならレイヴン入れとかないと活用しきれない気がする
ノズチでレイヴン出した時のお得感といったら
あとキャシーを出せるのもでかいよな、展開する時はキャシー邪魔だし
ワイバーンの略称がエンワだという事実に驚いた
ブリュ緩和とかどうでもいいからキャシーちゃんごろごろしようぜ
じゃあ俺はベッドの上でクルスちゃんごろごろする
じゃあ俺はケルベちゃんと散歩してくるわ
じゃあ俺はレヴュアタンと・・・
グリムロ姉さんと寝るわおやすみ
ああ……ユニコールの馬並みいいよぉ……
黒馬に乗ったレイジオン様が迎えにくるの!
他のネタテーマのスレみたいな流れを見ると
お前らが環境復権を諦めた様で寂しくなるからやめてくれよ・・・
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 23:21:28.87 ID:dJ76ZLik0
ツアーガイド待ちだっての
ツアーガイド来ればダークバグもありかな
>>104 バグでツアーつれないぞ?
エクシーズ出てからランク2になる仕事ができたノズチさんって最近どうなの?
ガイドで持ってきたクシャノを釣るんじゃないの?
ノズチでダイガスタフェニクス作ればホーリーワイバーンと一緒に1キル出来るよやったね
今の魔轟神ってスナスト魔轟神が多いの?
新しい風を取り込もうと思ってバック多めの魔轟組んでみたけど、
ユニコンとほぼ変わりなくなってきた
109 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 23:44:19.65 ID:dJ76ZLik0
ガイド来たらルリーとダークバグ入れたユニコンを組む
ユニコール特化にした方がいいのか純でユニコーン出すこと優先にした方がいいのか
やることが真逆だしなんともいえん
構築が全然違うからね
ガイドもそうだが準制限になっても使い勝手のいい天狗よ
猫の緩和で解決じゃね?
もうありえないエンワの話すんのやめろよ!
本スレネタ持って来られるとまともに議論もできない
墓地に光属性モンスターが2枚あるときに光の召集を発動して、
キャシー、クルスを捨ててキャシー、クルスを回収したら効果って発動するかな。
初歩的な質問すみません
クルスのページに書いてあります
昨日、身内の甲虫装機と、ライロと回してきたが、虫はともかくライロにも負けちゃったよ。
自分、罠はサンブレと爆風しか入れてないんだが、みんなはどう?
神3枚は必要だと考えたんだがどうだろう。
兎型と聖刻型の魔轟つくってみた
意外と聖刻型が強かったな
兎型と聖刻型とだと・・・?
1ターンでスターダストとプレアデス並べられるのが(素材がレイジオンなら手札補充も兼ねる)
魔轟の強みだと思うけど、そんなに最近の魔轟キツい?
確実に先攻とってスタダとプレアデス並べるってそんな毎回都合よく並べられるわけないだろ
ただでさえ初手とドローで運使うのに今は昔よりさらにヴェーラーが飛んでくるっていうのに
>>119個人的に激流はまだまだ現役だからよほどの理由がない限り入れるべき。
クリッターやTGセットして相手が手札のモンスターで対処しきれないのを
召喚してきたら流すがそこそこ強い。
>>126 激流か。わすれてたわ。神3枚(宣告&警告)と合わせると、4枚か・・・
自分今、モンス28、罠2で回してるけど、なかなか魔法の方も必須系で抜けないんだよな。
とりあえず、回す前にレイヴン3を1にしてサイク2枚積んだケド
これ以上モンスを減らしていいのだろうか・・・
あと激流と奈落ならどっちいれる?
神系はいらない。一匹一匹が小粒だから神打ち合いになったら絶対競り負ける
ホーリーワイバーンとも噛み合わせ悪いし。
奈落は候補にあったけど、虫考えて激流優先したらスペースなくなった
>>128 度々、返信サンクス。参考になるよ
次の改訂で準制限になることだし、2枚でもいけそうだな。
魔轟神って手札整ってない時あまりモンス出さないしな
ユニコール立ってる時にアブソ脱出させたらエクストラから破壊されるのか質問したけど、調整中だったよ。
最近とりあえず調整中って返してる節があるよな。なんか公式も信用できなくなってきたわ
>>130 えっ…?もともとそれ破壊される裁定出てたよな?
今ルミナスってどうよ?
どうよ?じゃねえよ
ない知恵絞って考えろ
警告激流が待ちかまえてる
コカトルに幻獣の角付けてビートしようぜ
ルミナスでルミナス蘇生してケルベ絡めてまたルミナスでぐるんぐるん
が出来るほど相手がへっぽこなら気持ちいいギミックと言う程度
ルミナスの発動条件を満たすためにライロ多くすると動きが鈍る
最小限のライロでやろうとするとそんなに墓地に落ちないし、落ちてもぐるぐるできない
貪欲が制限である以上魔轟で墓地肥やすメリットがあまりない
シンクロに使いにくいがダイダロスとかディアボロスの方がまだいい気がする
>>137 墓地に4種類と5種類の壁は大分あると最近実感した
ディアボロスは5種類
ダイダロスは4枚
数もさることながら種類と枚の差はでかい
>>137 >>119だけど、ライロにダイダロスとかディァボロス使われて、打点高すぎて突破できなかったわ
魔轟って打点でおされても困っちゃうな
ところで、最近手札抹殺っているのかどうか迷ってんだけど。
初手来て、クルスとか護送船とかグリムロとかだったらどうする?ってなる
かといって、レイジオンやらのドローで手札来たところで打つ意味ないと思うんだが
打点越えるためにヴァルキュルスとレヴュアタンをどうしても抜きたくない
>>129 128でレスした者だけど、今日他人の天使と回してみてやっぱり奈落も要りそう。
エフェクトヴェーラーがヴィーナスにしかうつ場面なかったからその枠抜いて奈落入れる予定。
レイジオンのドローも発動させやすくなるからヴェーラーもフェーダーもいらないかも
環境三番手くらいを見るならトップを見たほうがいい気がする
なぜ使用率の減った天使の事を考えるんだろう
連鎖除外
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 23:53:12.61 ID:i5df+2Iv0
とりあえずいろんなデッキと戦ってから考えようね
虫とか兎とかな
>>139 ダイダロスって同名よかったのか。使ってるけど、知らなかった。
クシャノをクルス切って回収してクルスでモンスター蘇生する時って
ガナシア以外に蘇生するモンスターって何がオススメ?
グリムロだとエンシェントホーリーワイバーンしか策ないし。
別のクルスかノズチだろう
グリムロでもよくね?ハイランダーあたり入れとこうぜ
フォトンベールワンチャンないかなあ・・・
こんなアクの強いカード、グリムロクルス擁する魔轟くらいしか使えない
手札から捨てるならかなり面白かったのに
ガナシアって基本除外されてるからクルスから出せたことあんまないなぁ
ランク3も入れてないし
>>149 グリムロ三枚持ってこれたらいいけど、場に魔轟がいてグリムロを引いておらずなおかつ手札に光三枚は厳しいな
持ってきた三枚のグリムロで好きにサーチしても奇数枚がまた辛い
これ自身がとんでもない事故要因だから厳しいな。せめて二枚戻して三枚サーチなら……
フィニッシャーってみんなどうやってる?
クエーサーなのかブリュ消しなのか
エンシェントごり押しなのか チクチクなのか
俺はブリュがほとんど
手札次第
とりあえずライブラとレイジオン並べてドローしてからクェーサーか大量展開か考える
>>142 補足サンクス。やっぱり奈落もいるかぁ。こうなると罠、魔法の枠多くなって
構築ムズそうだな。思うに、奈落入れるなら、 サイドで連鎖除外とチェンジ
すりゃいいんじゃ(あくまで大会でトップと渡り合えるかは別だけどね
とりあえず、奈落、激流積んでみてまた回してみるよ
>>143 そういや以前にこの板で トップと張ってどうすんだよ、とか、魔轟に求めるもんじゃない、
とかいうのをみたな 別に仮想相手はそれこそ回り次第なんだから自由でいんじゃないの?
ごめ、↑×回り ○周り ね
虫やライロに負けたって書いてあって奈落すすめるのは違うんじゃない?
自分が天使に負けたからって奈落をすすめるのはおかしい。ライロに効くから奈落のほうがいいというならわかるけど
>>156 除外と、奈落どっちを選ぶか迷うな。虫なら断然除外だけど、除外しか入れてないと
当然刺さらないデッキも出てくるから、サイドはどうだろう
天使も、アース制限になったし、除外するのは玉ぐらいじゃ・・・
激流は入れておいて損はないと思う。
>>154 仮想相手が自由でいいというならレスのこういう罠を入れた方がいいと意見は全然参考にならなくなってくると思うけどな
仮想敵が虫とかのトップメタに決めてあるからアドバイスできるのあってね
結局天使なんか相手にする必要は今更ないよ
奈落は汎用性が高いから抜く抜かないのはなしにはならないけど
まあ虫ヒーロー相手を考えたら入れない方がいい
ガイド来てクシャノ落としやすくなったからってソルキウスぶち込むのはさすがに事故るだろうか
160 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 09:31:31.42 ID:YFyD8CwbO
TGワーウルフとストライカー入れてランク3をエクストラ増やした【TG魔轟神】がそこそこ強い。
>>159 とりあえず俺はピンでやってみるつもり
あのギミックはクシャノを安定して落とせさえすればかなり強いと思うからな
>>152 シャインスパークをダイダロスで破壊して殴る
ダイダロスはその後レベル8シンクロになるな
>>154 だからちゃんと回した相手とか、言ってるんじゃ・・・
>>160 純魔轟ならワ―ウルフは3積みでおkじゃない?自分はストライカーの代わりにラッシュライノピン刺し
ランク3は全体的に見て器用貧乏というか……
色々揃ってんだけど重視するには微妙に弱いと思う
魔轟にはキルパターン無いからな…
コレとコレが揃ってればおkみたいなのがあればいいんだけど
クシャノソルキは悪くないがガイド来ないと安定して落とせない
ガイドがきたら ガイドがきたらって前々からずっと言われてるけど
「ガイドが来ても強くなってねーじゃんw」
「散々ガイドきたらって言ってたのに大会で成績残ってないじゃん」
「あれ、ガイドきてもそこまで変わってなくね・・・?」
の荒れが一番怖い
ガイドきたらどの程度強くなるんだろうか
とりあえずガイドがきたらって言っとけば何とかなるんじゃないかという習慣でもついてるんじゃないのかとさえ思えてくる
ガイド来てもヴェーラーで止められたりして大会で活躍するまで行かないかもしれない
でもガイド入れて回してみると今までよりも安定感がある
ガイド来たとして入れるランク3はリバイス、リヴァイエール、ゼンマインか
クェーサーは抜けてしまいそうだな
ガイドの何が安定するかって、引ければ初手に困らなくなるんだよな
ガイドで結果出せるなら海外でとっくにガイド魔轟の話の一つも出てると思われ
ガイド来て他のデッキの方が伸びない事を祈るしかないな
カードカーは惜しかった
ガイド来て強化されるのは明らかだろ
環境に食い込むのは正直キツいと思うが
強化されるけど、兎の方が恩恵受けそうだからな
ガイドちゃんの話題ばっかで天狗がスルーされすぎてるなw
海外の構築だと両方ガン積みがテンプレみたいだけど
天狗純制限だからなぁ 微妙
手札に2枚来たりしたらもう目も当てられない・・・
ガイド込みで組んでるがカードカー、フェーダーを入れると結構安定はするね
ヴェーラーで積むけど
>>177 ガイド込みってやっぱ3積み?何抜いてる?
まだ1枚しか持ってないからピン刺しで回してるけど、クシャノの枚数とかも気になる
ガイド来ても、ほかのデッキにも当然入るわけだから、差別化しないとな。クシャノを上手く利用できないか
ガイド3クシャノ2ソルキ1でやってるけど
レイジオンにヴェーラーされるよりはガイドに打たれた方がましって割り切ってる
ガイドでクシャノ出してグリムロでサーチ入れてってのが理想の流れなんだけどな
ガイド来たらガイド、G、ヴェーラーガン積んだゼンマイがたぶん環境支配するよ
ゼンマイシャークとゼンマイウサギも同時にくるらしいから
>>179 返信サンクス。ソルキかぁ。思ったんだがガイド着たら、護送船って抜ける?
自分の魔轟としては、初手で回せたら回す、回せないなら何もしないか、ゼンマインか
ユニコール作るのが定番なんだけど
>>180 ガイド来るのって、予想だと9月だろ。だとすると、虫もゼンマイも同時に規制かかったり
とかしないだろうか。
今以上にGが高騰するな
ハンター禁止にならずに海外ゼンマイ+ガイドが来日すると
今でもやばいゼンマイハンデスがさらに加速する・・・!
下準備なしで手札2枚で5ハンデスとかマジキチ
ガイド3クシャノ2だな
やっぱり、ガイドクシャノでグリムロの流れがあるおかげで、グリムロが発動出来ないことがほぼ無い
しかし、フェーダー入れててクェーサー狙おうと思うと枠が足りない
結局3エクシーズが、ノータイムでクシャノ落とせるリヴァイエールとリバイスだけになった
>>184 フェーダーか。フェーダーまだ1回も入れたことないんだけど、スペースとかきつくならない?
魔法、罠の枚数とフェーダーの枚数どう調整してる?
3エクシーズがリヴァとリバは同感だな。ゼンマイン堅いけどそのまま放置って言うのも怖いし虫なら
ギガマンティスとか装備されて、軽く1ターンで処理されそう。
俺もガイド型にフェーダーは枠無いな…
ランク3はリバリヴァと保険にアシゴ入れてる
フェーダーの意味はカードカーで空いた場を守るためだが
モンスター31魔法9だな
>>186 アシゴいいね。
>>187 カードカーとフェーダーか、おもしろそうだな。一応2枚は確保してるから今度組んでみよ
今、罠検討してるけど、やっぱ奈落はメインから入りそうにないね。激流緩和されたから、2枚入れてみる(ユニコール・・・
あと爆風とサンブレ。虫ってようは、フリチェか召還反応系なら、破壊される前に打てるんだよな。
てことは、激流で1:1交換持っていっても問題ないと思うんだが
それはそうだが
戦った事ないのか?
魔轟ではあまり戦ったことないな。魔轟はおもにフリーで回してるから、相手も虫あまり使わない
メインで忍者ラギア使ってるけど、自分でも魔轟でラギアをどう突破するのか分からない。
レヴュアタンを手札2枚以下で簡単に出す方法ってないかな
精神操作で相手のレベル8か9奪ってチャワかケルベで出すとか・・・?
死者蘇生
>>191 ゴーズかカイエンとクシャノとか
ケルベ捨ててクシャノ回収クシャノ召喚カーディアンオブオーダーとか
ライトレイ系を使うとか
いくらでもあるだろ
レベル7か8の出しやすいのを探せば良い
ルビィラーダとソルキとか
この2枚いれるならライブラのループ狙ってもいいけど
無限ループをどうにか簡略化できれば色々出来そうだな
簡略化なんてとんでもない。ループして時間潰してエキストラキル。これが至高。冗談だけど
光速環境のせいでエキストラターンまでいけないから困る
もう魔轟が出てからどんくらい経つのかな?
レイヴンがLE13に収録されてからだから、大体3年とちょっとかな
今の無限ループには結局ライブラが必要ということさえ除けばなんとかなると思うんだけどな
何かいいドローできる方法って他にどんなのあったけ?
大盤振侍「ガタッ!」
適当にぐるぐる回してたら勝っちゃうのって魔轟ぐらいだよな
レイジオンの2ドローに賭け続ける勝負
3枚でワンキルの聖刻はバック積めるんだよなー
型にはまったデュエルを繰り返しより魔轟神の方が楽しくて好き
エクストラがあと五枚ほど多ければHEROとか混ぜて遊べたのに
>>190 ラギアはモンスターの起動効果止めれないから、
チャワかノズチでキャシー捨てれば一発
>>207 キャシーとかメインから入らないしマクロ張られているという現実
不利相性というのは変わらない
そこまで想定するなら魔轟神使わなきゃいい
俺はキャシーメインから入れてるけど
除去多めに積んで低速にしてるからかな
>>208 【ヴェルズラギア】ならともかく、
【忍者ラギア】なら超変化の術が打てなくなるマクロコスモス入らないだろ。
超変化の術は墓地に送れないガナシア対象に取れないし、キャシーでラギア割れるから相性自体はいいはず。
【忍者ラギア】でのマクロコスモスは入ってきてもサイドからだし、それなら対策取れるはず。
実際はラギア一枚割ったとこで後が続かないんですけどね
なんでわざわざ忍者ラギアの話するんだろうな
入賞数も使用率も次元ラギアの方が上回っているのに
>>213 忍者ラギアつかわれてボコボコにされたんだろ
言わせんな
どっちにしろ、今の魔轟じゃ、ラギア割るのにシンクロやらエクシーズやらする以外に方法がない
動いたところでシンクロ無効にされてアド損確定
ブラホとか握ってれば話は別だが。
↑ごめ、サイドからのキャシー忘れてた
魔轟神使いたいんだけど使ってる人ってどれぐらいかかった?
魔轟神はひたすら高いイメージがある
もう鉄壁ロビンでいいやん
>>217 メインデッキだけなら15kぐらいかな
ユニコンはめちゃくちゃ安かったけど
米版だと安いが
エクストラ含めて2万ぐらいか
クルスとグリムロとケルベラル3枚積んでる人っている?
どれが必要か教えてください
使用者による上どんな魔轟神組むのかも分からないので種類や投入枚数を答えようがない。
最初はレシピなり考察を自分で調べて基盤となる動きや各々の役割を理解する努力をしろ
事前にある程度の知識を蓄えないと持て余すと思うよ。皮肉とかでなく
要するに高いカードだから安く買いたいんだろ?
俺は233だが少しは自分でレシピの検索してみたらどうだ
安く買いたいじゃねえや
安く揃えたい、だな
魔轟神の使い魔がバニラで出てきてくれたら魔轟神獣ラビットが活躍できるんだがなぁ
レシピ検索すると作りたいデッキの方向性は決めれるが
魔轟神は特に自分で色んなカード試して、回しつつ組まないと結局使いこなせず弱くなるから注意な
植物ジャンド魔轟でバルブスポーアで空いた枠に何入れようか未だに迷ってるからな
それはもう植物魔轟ではないんじゃないか
グローアップの代わりのチューナーがなかなか見つからんから困る
兎からバニラレベル4を2体SS
手札のクルスを捨ててチャワSS、クルス効果でチャワ蘇生
ライブラリアンとレイジオンで3ドロー!みたいなことやってみたいが・・・
バルブさえいれば楽勝だったのにね
バニラを光にすりゃ最悪手札にきてもフォトンベールでグリムロと入れ換えればいいな
>>227 俺はドッペル魔轟使ってるけどジャンクに召喚権使うのもったいないから抜いたんだけどどうなの?
バルブスポーア抜けた穴にはバードマン入れてるわ。初手クェーサー率は6割か7割
5割以上ってすげーな
>>234 でも出ない初手の時は動くことすら困難な手札のことが多いから特化し過ぎるのもどうかと思った
>>232 魔轟達を通常召喚することがあんまりないから、召喚権使うのはそんなに抵抗ないかなー
あとジャンク入れてる一番の理由は調律が使えるから
困る時はロンファが手札にあった時くらいだしね
でも使い勝手の良かった植物チューナーがいなくなったから、もう植物要素をなくしてTG混ぜてみようかと考えてみたりしてる
ライブラリアンが無制限の時はシンクロをさらにシンクロすることが大事だったからチューナー多めで良かったけど
今はチューナーと非チューナーがちょうど良く来てくれないとウマく動けねーな
あ
シンクロに良さげな非チューナーがワーウルフとドッペルくらいしか思い浮かばない...
チューナー同士でもエクシーズできるんだぜ
>>233 エクシーズに使えないじゃないですかー!
1体で動けるってのは同じだけど
兎だと、シンクロ素材用意、デッキ圧縮とエクシーズと3つのことが出来るからね
手札でだぶついたバニラや兎は最悪スナストの弾や他のコストにしちゃえば
ある意味無駄が無い
まあ魔轟ならシンクロにさえ使えればいいだろ
>>241 魔轟神にエクシーズなんてほとんど入らないし
兎事故のリスクに比べたら幻銃士の方が合ってる
兎事故回避にバニラ入れすぎると魔轟神いらなくなるしね
まぁそうなんだろうけど、今後のことを考えてると
シンクロにも頼らないエクシーズ型もあってもいいかなぁとね
エクシーズどんどん増えていくだろうし、いくら強いエクシーズ着ても
それ使えなかったり対応できなかったりするだけでおいていかれるからね
視野を広げるのも大事かと
今入らないのに語るっておかしいよね
ガイド入りの魔轟神デッキを語るどころか
魔轟神専用のソラエクくる事前提で話してるようなもん
兎セット最低5枚くらいは必要だしなぁ
兎から持ってきたバニラをわざわざシンクロ素材にするなら本当に幻銃士でいいよね
ためしに恐竜セットでも入れて回してみたら?
絶望から逃げるために夢にすがるやつが増えたな
ツアーガイド来たらランク3エクシーズ型とかならできそうだけどなー
エクシーズしたくてガイド入れる訳じゃないし
>>249 そうかな?リヴァイエールとかリバイスとかが手札1枚から出るのも大きな採用理由の一つだと思うよ
特にリヴァイエールは実際回してみてすごく便利だね 護送船とかで墓地の好きな魔轟除外すれば
擬似蘇生できるし。
そいつらはついでで出せるから良いってだけだろ
クシャノいなかったら採用しないだろうな
無駄な改行がうざくてうざくて
ガイドちゃんから何を呼ぶかが問題
クシャノ?それともガナシア?はたまたクリッター?
エクシーズするならガナシアかクシャノだろうけど
でも、プレアデスは入るよね
プレアデスは簡単にだせる光レベル5がいればな
護送船やサイドラ、太陽の神官なんかもそうか
>>254 悪魔族レベル3を呼べるんだろ?
クシャノ呼んでリバイスにして墓地に送って2500打点確保しつつクシャノを墓地に送って展開に繋げる……なんて妄想をしたんだけど
>>257 >悪魔族レベル3を呼べるんだろ?
ガナシア「…。」
>>257 ( ^ω^ ) <2時間ガナシアを凝視してろ
>>259 獣だった……すまない
それにしてもガイド来日で魔轟神は強くなるかな。久々の強化になってくれると嬉しい
俺も魔轟神は最初は全部悪魔だと思ってたよ…
何でレスキューキャットから呼べるんだろとかも思ってたよ。懐かしいもんだ
何故話を最初に戻すのか
そりゃ強くなるだろ
プロキシで回してみれば良い
海外だとどの辺りのレベルなの?
ガイド来て安定してクシャノ墓地に落とせるようになったら魔轟神帝が来るんじゃないかなと思ってる。
相手ターンはサンブレ爆風等でクシャノを捨てて
自ターンはクシャノ効果でルリーケルベクルス等を捨てて帝の生贄。
帝は死者転生でクシャノ捨てて回収みたいな
なぜシンクロ軸より展開が遅くカードを使う動きを目指すの。
かといってガイドのために貴重なエクストラ枠をランク3で消費する事の本末転倒感。
現状でもアシッド辺りが欲しい場面はあるけど主要パーツのばらつきからエクシーズ主体へのシフトは難しい 俺は天狗待ち
天狗2枚で回してみたがなんか幻銃士でいいやって気分になる・・・
雑貨商人がリバースすればいいだけだから、ガイドとか天狗とかどうでもいい気がするんだが
天狗って風属性だから抵抗を感じる
準制になったから、虫と戦ったら1ターンで突破されることもあるし、いっぱいシンクロ並べたところで
激流葬とか踏んじゃうリスク考慮すると、2枚割く必要はないんじゃない?
そうか、よかったな
ガイドをただ突っ込むだけじゃあそりゃあ意味ないが
クシャノが高確立で落とせる前提で組める訳だし、グリムロの発動条件も満たしやすい
ユニコンでもクシャノルリーを中心に出す事を考えてる
ガイドはそれだけのパワーと価値があるぜ
>>270 天狗関係なく伏せある時に回せば激流もされるわな
273 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 22:57:16.71 ID:Tw8BKIPl0
>>272 となると、メインお触れとかトラスタでもいい気がしてきた
幻銃士ってwikiみたら、特殊召喚には対応してないからふせるのか。使ったことないから知らなかった
すまん
幻銃士名前かっこよすぎPhantom Skyblasterとかヤバイ
闇だからカオスの餌にできるし強い。でも複数枚来たら死ぬよな。天狗もだが
実際ガイド使うと、案外ガイドをシンクロ素材にすること多いよ
フェーダーで凌いで、ガイドクシャノからのチャワケルベでライブラフォーミュラになれたりする
ガイドからにすることで、グリムロでチャワとかを呼びやすいのが非常に使いやすい
幻銃士はトリシュがいても使われてなかったのに今更使われないんだろうな
チャワケルベ絡ませてレヴュ+レイジは強いんだけど
>>278 フェーダー+チャワのフォーミュラとガイド+ケルベのライブラじゃない?
場に残ったクシャノの処理が問題か
ガイド魔轟神にソルキウスピンで入れるとしたらエクストラとかどうする?
8とかの枚数多くしたほうがいいのかね
あとスティーラー入れるか悩む
ガイドで始動が楽になるとはいえ手札に来てほしくないカードが増えるのは辛い
ガイドでクシャノ呼んでワーウルフ出せば場に非チューナー残してクシャノ落とせるからいいな
>>279 その通りで、もう一枚レベル3を用意する
スクドラの玉にする
ブリュでセルフバウンスする
くらいしか自力での処理が難しいってのがネックではある
>>281 ソルキウスできっちまえば良くね?
クシャノさえ落ちてればトリッキーと同じかそれ以上の働きが出来るんだから
把握しました。
マインリバイスリヴァイエール以外にランク3必要だろうか
リバイスはムズムズでも代用できるかな
ソルキウス・・・墓地へ送る・・・光・・・ガイド・・・召喚権・・・
そうだジェム魔轟神を組もう
>>284 そのソルキウスが手札に来るとチャワで処理するにしろサンブレで落とすにしろ損するんじゃね?
ソルキウスはクシャノで落とすんだろ
なんてつごうのいいこんぼなんだー(棒)
>>283 ブリュ作って戻すんなら、多少圧迫するけどバードマンもありだろうね
一応1900のアタッカーにもなるし
グリムロサーチ無理やりするために魔轟召還した後、魔轟戻してバードマンSSとかどうだろうな
>>288 今までは最初にクシャノかソルキウスを落とすときにアド損だったから入らなかったけど
ガイドでアド損無しで落とせるなら、ってことさ
>>290 都合いいって言うかガイドでクシャノ落としてる前提でソルキの話してるんだけどね
クシャノとソルキウスのコンボは落とすのが難しく初手で両方とも腐りにくいから使われてないだけで
ドローに頼って展開するより安定して動けるのは高く評価できると思うんだ
未だにバルブの抜けた穴が埋められない
効果使うこと考えると実質チューナー2体分いなくなったようなもんだしね
せめて1枚ぐらいチューナー入れたいが うーむ
バルブそんなに重要か?
1チューナー優秀なチャワがいるんだし大事なのは非チューナーの選択だろ?
植物全く混ぜてなかったからバルブいなくても困らん
自分の効果で墓地から特殊召喚できるチューナーが便利でない訳がない
レベル1の非チューナーだと、ルリーかスティーラーあたりが無難な所か
ロンファ入れてなくてもバルブは入れてたな、アド+1できるし
スポーアはいいからバルブは帰ってきて欲しい
>>295 俺は元々ワーウルフ入れてたからストライカー入れたな
141の採用考えているが
帰還のギミック入れて異次元の精霊とかでも良さそうなんだけどなあ
DDRと黄金櫃ガン積み魔轟神
☆1と言えばヴェーラーな今日この頃
と思ったが普段ヒロビ使ってるせいで伏せが足りない魔轟だと気休めくらいにしかならんかった
>>300 今141入れてるけど、☆1ってチャワしかいないんだよな
手札切れるから入れてるけど、ほかのに変えたほうがいいのかと最近思う
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 16:52:12.90 ID:baRA7aVg0
>>291 その使い方は良いかもね
魔轟回してるとグリムロのために魔轟に召喚権使いたい場合多いし
TGワーウルフも投入してリヴァイエール作りやすくしても良さそう
バードマンの除外効果が良い感じにマッチする
>>291だけど、バードマン自身をエクシーズ素材にしちゃうと墓地送りになっちゃうんだよなー
ガイドが来て、リヴァ出しやすくなったら、闇の誘惑とかも、闇の枚数次第では採用圏内に入るかもね
バードマンでリヴァ作るんなら護送船が無理なく入るな
だからなんだって話だけど
エクストラの黒枠率がもっと高くなる
トリシュが逝ったことで白枠になんの未練もないわ
ユニコ、レイジ、ライブラ、ワイバーン、ブリュいれば後は黒枠でも良いくらいに思える
今のところの黒枠って、優先順位からいうと
リヴァ プレアデス(護送船入るなら) リバ(ムズムズ?) マイン(?) ぐらいかなぁ
白枠の必須系は
ユニコール ライブラ レイジオン×2 ワンマジ ブリュ ブラロ AHW スクドラ スタダ(?)
ミスウォ(?)
って感じの見解でいいのかね?
あと、バードマンATK1900ってのは風バウンスしたときだけだね。今見たらそうだった。すまん
クダベも入れてあげて
☆1非チューナーならカバリストとブーストウォリアーを試作で入れてる
緊テレ、増援から出せるって理由だけだが
バルブスポーア禁止になったんだからロンファもどんないかな...
もう植物入れてる意味ほとんどないから、ロンファとダンディも抜こうかな
ダンディどうだろうね。ダンディのトークン生成効果って、エクシーズ素材で墓地送られた時も発動するのかね
俺はダンディはまだ抜かないつもり
ダンディライオンはエクシーズ素材になって墓地に送られても効果発動するよ
だったらダンディも一応まだ入れておこうかしら
レヴュアタンかっこいいすなぁ
破壊された時わらわら大勢のコウモリに分裂して、どこからともなく不気味な笑い声をしながら手札に戻って来る。と想像してる
そして悪夢再び…みたいな
前スレで少し語られてたサイキック魔轟神って面白そうなんだよな
せっかくの緊テレ解除になってるしうまいところ合わせてみたいものだ
レベル3複数用意できればリヴァイエールでの除外ギミックも共存できるしね
既存のままのデッキよりいっそ新境地へ踏み出してみるかな
生贄確保が容易だしマックステレポーターも使ったらいいんじゃない?
それいいな。どうせヴェーラー打たれるのに怯えるんだったら派手なことしたほうが面白いし
前スレでマックスはきついみたいなことは言われてたけど
1枚ぐらい使ってみたいんだよね
リヴァイエールを一気に呼べる布陣も整えれるし
ただそうなるとレベル3サイキック複数必要になっちゃうから最終的には抜けそうな気がする
除外を絡めて戦うっていう場合なら
緊テレ2枚、Vジャンいわく 時を操るサイキック三人集 を2枚ずつ入れて試しにまわしてみるかな
地属性いればサイガールからパルキオンに繋げれて、罠耐性と除外との併用できるのは地味だけど便利かも
レスして気がついたが時を操るry だと静寂のサイコウィッチは入らんな
こいつの変わりにサイガールか
緊急テレポートあるからサイキック下級はピン刺しできるな。シルバーバレットとまではいかないが
次のスタンバイにサイキックSSできるウィッチもいるし場持ちも多少は良くなる
Psi Beast来たら除外軸でもっと遊べそう
魔轟は特殊召喚できるチューナーが多いから緊テレで出すサイキックは非チューナーがいいかなぁ
サイキック魔轟か……自分も組んでみるかな
緊テレ2
サイガール2
サイコプリースト2
サイコウィッチ2
サイココマンダー1
で調整がてらまわしてるけど難しい
ウィザードよりかはクシャノとか落とせるプリのがいいかなとは思う
緊テレ対応だし
サイコマいればパルキ呼べるのも素敵だがオーバードライブさん入れないと微妙かもかも
ただ選択肢増えるのは便利なのよね
いっそDDRでも突っ込んで見るかね
エクストラきつそう
ラヴァル見て悲しくなった 伝道場と爆発だけで1チューナー3と4非2が並ぶんだよな
魔轟なんて手札使い切ってやっとその場だよ
まじでどういう意図でそれ言ってるのかわからん
そんなことみんな知ってるし後ろ向きになってても意味ないのに
テーマスレに言いに来るぐらいならラヴァル使ってろよっていう
伝導場と爆発が無ければ全く強くないけどな
特定のカードがこないと回せないデッキってのは事故との戦いだからな
それでも爆発力はすごいが
この間ラヴァル相手に魔轟神で挑んだけど、2体出てきたスカノヴァ処理したと思ったら
次のターンでクェーサー出て来たし
頑張って勝ったけど
>>335 ネタっぽいがどう処理したか聞いてあげるよ
正確な手札とか墓地とか覚えてないけど
お互いライフは8000で、相手の場が攻撃力7000のスカノヴァ2体のみ、こっちの場が何もなし、手札にトラゴーズフェーダー蘇生ガナシア
スカノヴァの攻撃をフェーダーでしのいで次のターンのガナシアクシャノでブリューナクでノヴァ2体バウンス
次の相手のターンブラックホール→爆発でクェーサー
クェーサーにヴェーラー打つが無効にされる
1回目殴ってきたところでゴーズ、2回目でゴーズ殴られる
返しのターンのブリュ蘇生を無効にされる→貪欲で回収→開闢とオネスト引く
相手のエクストラにシュースタが入って無くてそのまま殴ってゲームエンド
たまたま手札がそろってただけだし光主体からカオスに組みかえたときにオネスト抜き忘れてただけなんだけどね
あんまり魔轟神っぽくない気がするけどカオスにしたら大体みんな似たようなもんだよね
やはりクシャノ強いな
レイジオンって1ドローだけならやめたほうがいいかなあ。
カタストル出すべきトコだったりじゃなきゃ問題ないっしょ
今どのように魔轟神デッキを作るべきか色々と考えてるけど最終的にクェーサーを作るっていう結論にしかたどり着けん
これ以外に色々と考えたけどどうしてもジリ貧になってしまう
>>343 貪欲ライブラ制限だから正直それしか道はない
>>344 エクシーズ軸とかバック強めとかにしたいんだけどアド回復があまりにもできんしやっぱりそれしか道はないか
捨てられた時特殊召喚を展開目的じゃなくて
サンブレなんかのアドとり方面に活かしたいんだけど
リターンがあまりにも少ない…
似たようなの考えて前にヒロビで超融合のコストにケルベ入れてみたけど
つまるところ剛健積んでもそう欲しい時にあるわけでなしメタビは素直に割ってる方がよかった
魔轟神でアド稼げるのが基本レイジオンしかいないのが厳しい
どうやってアド稼ぐかを延々考えるがいい案が浮かばん
レイジ活かすのにハンドレス魔轟でも考えてみようかねぇ
スナストが一番なんだろうか
ユニコン使ってる時に切り込みロックキャットで作るゼンマインの頼もしさよ
やはり魔轟でアドとりだったらクシャノじゃないか?
1ターンで決める構築だと出番少ないけど
ガナシアクシャノの動きは選択先多くて強いし、クルス絡めればかなり自在にシンクロできる
>>352 手札にクシャノが溜まるのをアドと呼んでいいものかは微妙じゃないか
DDクロウ減ってきたからシンクロキャンセル使えないかな
ガナシアは勝手に除外されていくから使いにくいか
IFみたいに起動効果持ちばっかなら良いんだけどな…
あんま相性よくないぜ
レイジをキャンセルしたら強くね?と思ったがライブラリアンいないとあんまり手札増えなかった。クリッター絡むと鬼だな
ワーウルフ絡んで動くとバック割ってライブラ一枚ドロー、キャンセルでレイジに変えるとかは面白い
ライブラ戻してレイジレイジプレアデスとかパターン増えてややこしい。息抜きにはちょうどいいかも
俺にはインフェルは使いこなせそうにないや
大人しくタンツイスター使ってます
インフェは慣れてないと、魔轟以上に何したらいいかわからないよな
正直プレイング難しいと言われる魔轟だがそこまででもない
難しいのは構築
あと微妙な手札でぶん回すか、1ターン待つかとかの判断もじゃないかな
キャンセルは爆発力あるけど結局コンボカードなんだよな
レイジ通るかどうかが大きな問題
爆発力はもう良い
安定性が欲しいのじゃ
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 16:25:29.09 ID:hcxNptG20
>>361 プレイング難しいというより、できることが多すぎて迷う。しかし、そのできることが今の環境に特別刺さるっていうわけでもないから
活躍できないんだと思うよ。
ところで今、余ってる魔轟でユニコン作ろうと思ってんだけど必須カードとかある?
次元の裂け目
慣れてないからか聖刻の方が難しい
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 16:35:18.11 ID:hcxNptG20
>>366 今のユニコンって裂け目はいるのか?
ずっと純魔轟しかやってなかったからよくわからんが。
前のスレ見てたら、ガナシアは事故になるとかあったんだが、本当か
召喚権を惜しむ必要がないからな
ガナシアの特殊召喚効果はあまり役に立たない上、奈落に引っかかるのはマイナスなんだよ
ユニコール以外は必須カードないが
今一般的なのは1チューナー3非チューナーで出すヤツだから必須はキャシーだな
370 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 16:49:52.42 ID:hcxNptG20
>>369 情報提供サンクス。戦略wikiのほうではガナシア3になってたから疑問に思ってね。あっちは遅れてるのかな
ロックキャットは入るらしいね。とりあえず、裂け目も視野に入れて組んでみるわ。
今だと奈落も連鎖除外も流行ってるから、そのどちらにもかからない1001〜1499のやつって阻害されないからいいよな
いつもとPC違うから、ごめ。下げるわ
戦略wiki(笑)
戦略wikiってあれ厨房以下隔離所だろ
いい年して本気にしてるのは障害者
本気にしなくてもチラッとぐらいは見ないのか… どうでもいいけど
次元の裂け目って本当にユニコンに入るのか?ロックキャットにしても、カードカーにしても全然噛み合ってないよな?
ユニコンに関しては本当、初心者レベルなんで頼む
>>373 魔轟神優勝してるな。ランク4エクシーズ採用してるのには驚いた。カードカーは3積みだね
>>373 ドバーグはパール作ってオピオン突破するためか?
トップデッキの速さは異常だが向こうもカーDで溜めてから動くからその前にワンショット決めてるのかな
ヴェルズラギアにはさすがに負けてるけど一本取れてるのは凄い
準優勝な
非チューナーレベル1がダンディトークンしかないのにF1、クエン酸と2枠も使ってるのが驚き
ランク4採用するなら、チェイン入れて、ダンディトークン発生させやすくするのも手だな
裂け目というか除外ギミックは「墓地に送る」コストの魔轟神全部が機能停止に陥るから無理じゃね
ユニコン立ててもサンブレキャシー打ったりロックキャットから展開強めたりするだろうし
裂け目はただのネタだろ
ホントに信じてるわけじゃないよな…?
しかしエクストラはキツいっちゃキツいけど
結構融通きくね
>>380 ごめん、一瞬だけ信じてたわ(笑)
獣中心になるからキャシーがメインからでも入るわけか。サンブレキャシー決まったら気持ちいいだろうなぁ
普通の魔轟は展開重視で
ユニコンはアドとり重視だから全く別ものとして作るのがよろしい
ユニコール立ってる時にサンブレキャシーで相手の効果向こうにしつつ2枚破壊は気持よすぎる
チェイン入れてダンディ落としてトークン作ってシンクロに繋げてって聞くとうまいこと回りそうなんだけど
肝心のチェイン自体が邪魔
>>376 バーグはチャワSSでライブラレイジ。クルス捨てチャワグリムロ蘇生より下準備なし。
グリムロ事故も減る。サモプリスナストより小回り効く。魔轟はチューナーのレベルが低くくドッペル入らないしレベル4はいい働き。
コンヴォイは思ったより強い。ヴォルカいるしガナシア0だったり目新しいな。
(このレスの80%は戦術WIKIの受け売りでできてます)
カードカー否定してた奴は息してるの?
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 23:53:03.10 ID:WKhjq9ew0
おれは使わないがね
しかし魔轟にカーD入るならもうどのデッキにもカーD入るよな
メタビから大量展開までどんなデッキにも入るからね、しょうがないね
手札溜め込んでキルデッキなら入るって事だな
入らないのは1キルほとんどできないヒロビ、ラギアくらいか
いやその2つに入ってるのも見た事あるな
しっかり活躍しとった
ドバーグはSS指定がレベル4以下ってとこがポイントなのかな
カードカーについては、実際に回してみないと、自分の構築に合うかどうか分からんな
でも、魔轟でカードカー使うとしたら、2ターン目にクェーサー作れたりとかしないとキルも難しいんじゃないかな
AHWだと、相手も初手でカードカー使わん限りダメージ受けててだめだろうし。
それに初手に来なかったらどうすんの… とかいろいろ考えてるが、だれか俺の疑問に答えてくれー
ま、どちらにしてもガイド来るまでの通過点に過ぎないのかなと思うけども
初手で引ければかなり強い。引かなかった場合よりもリターン大きいと思ってるから入れてる
環境トップも貯めこんでから動く傾向にあるし返しのターンで大ダメージ受ける心配はあんまりない
ラギアの布陣なら使っても使わなくても一緒。食らっててもワイバーンでのキルルートにこだわる必要ないし
てか、Gいれてるのに妨害カード殆どないのね
単純にレイジオン出したいだけなら
魔轟神同士で捨てたり捨てられたりして出すより
リンドバーグでチャワ出したほうが圧倒的に早いのか
魔轟神だけで出そうとすると、チャワ+クルスで墓地のグリムロ蘇生か
クシャノ依存のどっちかぐらいしかないし
あれ魔轟使わないでもいいんじゃね…?
もういいからそれ
レイジオンはヴェーラーに弱いが
冷静に考えて強いのは事実
>>394 モンスター下手に出さなきゃ1キルされないんじゃ?インゼク聖刻も伏せ、モンないと動き出さないし。
激流・サンブレだから相手モンスター出してきても妨害できる。Gは1キルのために手札増やしたいのもあると思うが、
並べた後、シンクロエクシで返されてもGで増えた手札で返し返せるのがメリットと思う。
>>392 魔轟神は2ターン目でキルしないといけないのに、聖刻とかはいいと思うのはなんで?
ワイバーン狙わなくてもシンクロ連打できれば倒しきれたりするのに
ドバーグ入りの魔轟、ガナシア抜いたスペースをちょうど補えてるんだな。手札で腐ってる魔轟に役割与えられるのは大きい
切り込み隊長でもいいのよ
こっちの場合、ケルベラル活躍
リンドバーグの場合、ユニコール作れないがチャワ活躍
ただ、チャワには他の魔轟神捨てて出せるから、単体じゃ特殊召喚できない切り込み隊長のが便利かも
隊長の場合だとリヴァイエール作りやすいのも魅力的
単体じゃ特殊召喚できない ケルベラルを出せる
切り込み隊長のが便利かも
に訂正訂正。
ケルベラルがまるまる抜けてたよ
単体じゃ特殊できないのはチャワも一緒じゃないか俺…
もうだめだ寝よう
変なレスすまん
そしてこの後
>>404を見たものはいなかった
これが俗にいう404 not foundである
何言ってんだこいつ
>>405 誰がうまいこと言えと
>>402 切込み<ドバーグじゃないか?
切込みからチャワケルベ出すとレベル4.5だけどゴブリンだと5.6。
ガナシアバード積んでリヴァイ入れるなら話は別だけど。
スナストに警告うってもらった方が良くね?
オピオン対策にパール作るためのドバーグじゃねーの
ドバーグ入りのやつ増殖するG外して欲張り入れたりしていじってるけど、ガナシアが欲しい場面にわりと遭遇する
フォトンスラッシャー入れる代わりにドバーグ減らしてみるとなかなかいい感じになってきた。増援も入れたい
やっぱフェーダーないと1キルきついからG減らして入れたな
F1も作りやすくなるし
バーグ1、フォトスラ2くらいが無難か
フェーダーとゴーズは入れるならどっちがいいんだろうな
ライトレイグレファー来るのって来年の9月だよな・・・ たぶん
ピロキシでツアーガイド入れたらめちゃくちゃ強かった
待ち遠しいなあ…
小麦粉を練った生地に色々な具材を包み、オーブンで焼くか油で揚げて作るロシア料理か
デッキがベトベトになるからそれはやめとけ
本場のピロシキ食ったけどマジ美味かった
風呂敷きがどうした
>>130だけど、ちゃんと回答きたわ
アブソは破壊される。ついでにアスラピスクも破壊されるそうだ
手札で発動すれば破壊されるみたいね
そこらへんよくわかんねーんだよな…
ライティが脱出したときに手札が一緒だったら破壊されんのかな?
ユニコンなんだが、キャシーサーチ方法なんかある?
今はトマトクリッターでやってるんだが、もっと有効なサーチ方法あったら教えてほしい
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 21:58:09.32 ID:eQjVl5ja0
キーマウスがいるだろう
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 21:59:39.18 ID:eQjVl5ja0
RAI−MEIでもいい
星3だからな
どうやら海外のゴールドシリーズにグリムロ出るらしいな
ゴールドレアのグリムロか・・・
魔轟神を代表するカードって
グリムロ?レイヴン?レヴュアタン?
グリムロ姉さんじゃね
クルスは3枚入ること少ないし
>>425>>426 むむむ……やっぱそんなところなのか…戦闘破壊トリガーは可能な限り避けたいんだが……
>>423 手札で発動するからたぶん破壊される。別の場所で発動して手札なりエクストラなりに移動した場合は破壊されない
>>431 なるほどサンクス
>>430 少なくともトマトより良いとは思うが…
まあそんなにウマい話があるわけないだろう
おとなしくチャワペガラサスいれればいいんじゃね
ライトレイグレファー通例なら来るのは一年以上先か。ゼンマイとかアレキと違って先に収録ってのはなさそう
あいつがダグレの光版で来るならクルス一枚足すのもありか
ライトレイグレファーがダクレの光版なら結構魔轟神ワンチャンあるかもな
ライトロードウォルフ「wktk」
どうせ召喚時にデッキから光除外、手札光1枚除外でデッキから光除外だろ
でもバスガイド天狗出した海外だから何出すかわかんねぇぞ
ライトレイグレファーがまんまダグレ
光版だったらソルキ2枚積むわ
ディアネイラさんはちょっと休んでてください
後ろ割れるサンブレは重宝するけどカーDに打ち込んでテンポ取れる爆風も入れたい
サンブレ爆風に限らず罠って何を何枚入れてる?
>>439 デッキによるとしか
AHW入れるから神宣神警は入れないって人もいるし、激流だけって人もいるし
ユニコンならまた全然話が変わってくるし
使ってる感想として、手札コスト系の罠は手札にキャシーでもいない限り微妙
俺の構築のせいかな?ケルベガナシアクルス捨てるのはレイヴンクシャノチャワノズチで間に合ってる
激流2脱出3でいい
サンブレ系は相手のエンドフェイズか自分のターンに使えばクルスでも問題ない
よっぽどの時以外ダイレクトは我慢する事になるから、ワイバーンメインならいらないかも
プレイングにもよるからな
手札の光を捨ててカード破壊する速攻魔法とか来てくれない限り
サンブレ系で展開補助は諦めたほうが良い
通常魔法なら掘り出しなんてのもあんだけどなあ…いまいち
このスレはなんか残念な奴が多いな
掘り♂出し♂
だってメタを突き詰めていくとどんどん魔轟いらなくなるんだもん
爆風つまずきでドローロック
魔轟神特有の召喚権を使わない点を活かして、フューチャー・ヴィジョンを採用しよう(提案)
ガイド来たらピンで門入れるぜ
最近クローザー安くなったし、ユニコンに入れようぜ
ユニコンにRAI-MEIとエフェクトヴェーラー入れてみる
ユニコンで、ガナシアの代わりに切り込み採用をよく見るけど
チャワの効果使いづらくならない?
チャワガナシアとチャワ切り込みだったらどう考えても後者のほうが安定する
マクロ張られても発動できる手札誘発ってある?
かかし?
バトルフェーダーを使おう(提案)
きこうてい
>>454 チャワガナシアだとガナシアが奈落に落ちてしまう可能性がある。
チャワ切り込みだと切り込みは奈落に落ちない。召喚権使ってしまうけども、ユニコンって召喚権残して
ワンキルするわけじゃないし、それ以上手札減らして召喚する意味が薄いと思うよ
サイドありだとどっちも連鎖除外で止まるけどね
チャワ簡易のほうが安定するけどな
にわかな質問ですまないが
チャワって何が強いの?ガナシアと一緒に捨てるのが強いってこと?
何言ってるか本気でわからない
レベルと属性と攻守と名前と特殊召喚と効果とチューナーくらいしか強いとこないよなうん
ぶん回し型でもキャシーっている子なんだな
>>462 植物☆1チューナーが禁止になった今、自己蘇生できなくともチャワは優秀な☆1チューナーじゃないか
それに、魔轟において手札の魔轟を切りながら自己SSってのはかなり重要だろう むしろチャワいなかったら魔轟回せるのっていう
というかチャワ入れないで魔轟何入れるんだって話ではある
>>457-459 ありがとう。やっぱ有用なフリーチェーンはないかー
隊長より簡易のがいいんだけどエクストラきついよね。みんなユニコンのエクストラどんな感じになってる?
自分はユニコ3、レイジ1、クダベ1、カタストル、ブリュ、ブラックローズ、ワイバーン1、スクドラ1、マイン1、アシッド1、☆345融合各1
って感じで、二枚目以降☆3出ないのは嫌だから簡易はピン
チャワいいしな!
審議拒否
大会出たら虫と聖刻ばっかだな
聖刻はともかく、虫に一番有効なメタって何?
魔轟じゃ使えないがマクロコスモス
暗闇ミラーじゃない?
連鎖除外
スキルドレインとか?
スタダとか立たせて貰えない
一番はミラーって感じかな
モンスターだとクロウくらい?
ヴェーラーかな
お手軽なのは爆風
ユニコンの話ですら出してもらえないペガラサス…
防御1600は地味に優秀だというのに。
>>479 ごめん、ペガラサスの守備1600って優秀か?虫だと生ではやられんが、エクシーズやらマンティス装備
やらですぐ突破されない?
今、はじめてフェーダー入れて、調整してるんだけどみんな何枚積んでる?あと141っているかな?
141ってクェーサー出しやすくなるけど、そこまで必要性感じない。代わりに激流入れたいんだが
フェーダー2トラゴ2ゴーズ1
141はバルブスポーアあってこそだったから要らないと思う
>>479 連鎖除外対策で入れてるよ
ぶん回し系の罠は最近だとサンブレ3激流2に固定されてきてるし
それに基本の魔轟、スナスト、カーD突っ込むだけで単純に強いね
最近結果残したのそれに近いっぽいし
構築に行き詰った
思いつきのネタデッキだけど診断して欲しい
魔轟にトランスデーモンって使えないのかな
フェーダー回収できるしカオスの餌になってあんまり悪くないと思うんだが
捨てる目的ならスナストが優秀過ぎてな
受け身の効果はやっぱ辛いよ
486 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 21:49:07.15 ID:Uz+f2LgO0
スナスト2ゴブリン3でよくね?
けっこう回るぞ
ちょっとバードマンと切込みを入れた前提で思いついた構想があるんだけど
切込みNS→手札のグリムロorその他☆4以下→切込み戻してバードマンSS だと切込み使いまわせて☆567シンクロが出せる
切込みNS→バードマンSS→★3エクシーズ だと連鎖除外と奈落どちらも引っかからずにマインまで持ってける
切込みは増援でサーチ可能だし、このコンボってよくない?それとも既出だったらごめん
通常召喚使う価値がない
魔轟関係ない
なにより単純すぎてコンボ…?って感じだ
>>488 そうか・・・まぁ
思いつきだからスルーでいいよ
それにマインを出したからどうって話だよな。最近活躍したデッキみてたらゴブドバ入ってて
なんか切込みのほう使いたくて、こじつけ作ろうとしてたわ
魔轟神DTで復活してくれるといいがフラグっぽいのは建ってるし・・
創星神復活でやっぱ無理か・・・
NS時に手札一枚捨てて一枚ドローする下級魔轟神はよ
キャシーってメインにいるかな?
魔轟神の強化版、手札から送られて発動する真魔轟神はよ
キャシーは何故表しか割れないんだ
裏割れてもカードパワーとしては全然妥当なのに
>>494 その考えは既に我々が2年前に通過した場所だッッ!
ペガラサスだけ強制効果じゃないんだよなー
思ったけど、ガイド来たらますます連鎖除外はやる気が
→自分で自分の首を絞めるようになるんじゃね?魔轟って
矢印の意味がわかりません
日本語として読むならおかしいんだけど、コナミの裁定を通せば意味の通じる日本語になるんだろ?
そうなんだろ?
コナミ語は解読に時間がかかるから終わるまで
クルスちゃんとニャンニャンしてるは
魔轟神てファンデッキの中ではそこそこ上位の部類だよな
虫聖刻ラギアヒロビあたり以外ファンデッキと見るとさほど上位でもないような
魔轟神はファンの中で見ても普通に弱いだろ
なんか過去の印象が強いんだろうか…?
魔轟神をフリーで使うとガチ乙みたいな扱いされる
それはともかく、バック厚い相手に対して非常に戦いずらいんだがどうしてる?
ヒロビとか虫とかやりずらいよね。逆に聖刻とかライロはやりやすい
(やりやすいっていってもそんなに勝率高くないんだが)
厚い相手には、溜めて溜めていっきに出すことで物量で押してる
2段3段構えで攻めないとペース握れない
それでも突破出来なかったら諦めて負けを認めるしかないな
中堅ぐらいはあるやろ
中堅もないよ
強いて言うならファン以上ガチ以下って感じ
ライロ同様かなり強いファンデッキレベルに成り下がった
墓地肥やさずにクエーサーいける可能性があるけど大半が事故死するっていうね
SSできるレベル1はブーストウォリアーとジェスターコンフィぐらいか?
フリーでシングルならともかくマッチでちゃんと作ってるデッキ相手だと安定感で差が出る感
ライロがファンデッキ扱いとか
たまに名前出てるだろ
ライロは準ガチ、魔轟神は中堅
今の魔轟中堅はねーよ…
スポーアバルブ生きてた頃の植物魔轟なら中堅だとは思うが
俺のハンドレスクダベビートが火を吹くぜ!
ライロも魔轟も中堅
ガチとか中堅とかマジでどっちでもいいんだけど
いまさらって感じがする
少なくともテーマとして機能するデッキでファンかどうかって話するならまずはヴァイロンさんにごめんなさいしないといけないよね
>>515 むしろヴァイロンが謝れ
光属性の恥さらしめ
上手い人のヴァイロンはバカにできんぞ
知り合いがケースト軸ヴァイロン組んでるんだが2回に1回はオメガ出してきて超苦戦する
酷いときは先行1ターン目からオメガ出てきてサレンダーすることもしばしば
セグメントアルファとかセグメントエプシロンとかかなりウザい
高ランクエクシーズも狙いやすいし今じゃヴァイロンのほうが上なんじゃね
上手い人の魔轟神はバカにできんぞと言い換えたら虚しくなるだろ
つまりはそういうことだ
俺のヴァイロンは馬鹿に出来ん
下手したら先行1ターン目からレヴュアタンが出てくる
いろんな型組んできたけどどの型も最近じゃきついなぁ
特にオピオン(ラギア)がきつすぎる
結局そいつらを倒すために本来の戦闘パターンからそれた行動をするって時点で
消費が激しくなってるわけだし
脱出も多い今、やっとシンクロできたところで吹っ飛ばされるのが多いし
風当たりが強すぎるんだが
先行クェーサーとか決まればやっぱ魔轟神強いじゃん!とは思うけど、なんかそれだけな感じもする
安定して今の環境戦えるデッキタイプは無いものか・・・
結局引き次第なんだよな
ただ魔轟神はいかんせんコンボデッキだからパーツが揃わないと動けない
今強いデッキってのはそのパーツが極端に少ないだけ
ダンセルホーネット引けば回り始めるのがインゼクター
兎1枚引けば動けるのがヴェルズ
で、パーツを揃えるためにカーDとかフェーダー積んでもまだバックを詰める余裕があるのが聖刻
他のテーマは決まった動きあるしな。IFの先行オーガチェインブレイクとか聖刻のプレアデス立たせる動きとか
手札揃えてから動き出さないといけない上に固定された無難な動きもないから最善のプレイングしたつもりでも崩されてしまいがち
揃いやすい手札でスタダとか並べるテンプレがあればいいが各人の構築でそれもままならんし
結局使われる魔轟神って
手札を捨てて出てくるか、捨てられたら出てくるかの2種類しかいないからなぁ
ヴェルズみたいにほぼ全員レベル4、エクシーズもランク4のみみたいな感じなら
どんなパーツでも動けるんだろうけど、シンクロはそうはいかないしな
ここは思い切ってシンクロにそこまで頼らない魔轟神も考えてみるべきなのか・・・
ウルストス・・・?
揃いやすい手札でスタダとか並べるテンプレ
これがクシャノソルキなんだけど、遅すぎて使えない
魔法罠が多くて動けない人には魔轟神トピーがオススメです
ただ高いだけのブルジョアテーマデッキ
マジでなんでこんなに高いんだろうな
常習的に大会上位にめり込めるくらい強いわけでもないのに
俺みたいに可愛い女の子目当てで組む奴が多いのか?
高いとか言ってんのは出た時に集めてなかった奴だけだろ
ナチュルとかジュラックみたいに性能いい1,2体が活躍するテーマより足りない物をお互いに補いあい戦う魔轟神の方が好きです
魔轟神だってまだまだいけるさ。
形を変えれば結構今でも勝てるぞ。
スナイープストーカー3積みの糞構築だけど、一応優勝できた。
オピオンなんて撃ち殺せば問題ない。
罠0魔法7だから、やっぱモンスターで一気に回すほうがつよいと思うな。
おお おめ
出来ればレシピとレポ頼む
おめでとう
おめでとう
やっぱりスナストで撃ち殺すしかないか
採用モンスターいろいろいじってみるかなぁ・・・難しい
でもどうせゴーズとカイエンでビッグアイ出してるんでしょ?
スナスト3積みがなぜ糞構築なのかわからんが
おめでとう
>>530 もうジュラックはそういう認識なのか・・・
>>531 おめでとう スナスト3積みで行くなら、ゴブドバ>切込みだな
>>535 トークンは素材にできないだろ
あ、そういえばいたな(笑)ごめんごめん
手札から墓地に捨てられたときにデッキから同名カードサーチしてくるやつとかいたら
スナストのコスト確保できるんだが
外したときは調子狂う
レシピとレポがみたいな
俺もスナスト3だが迷走してるからレシピ欲しい
切り込みは星3だからいいけど、
フォトスラにバーグが勝ってる所って何があるの?
単純に出しやすさだろ
フォトスラは手札で腐るときあるし
ライラいれるとバーグほしくなる
バーグライラ→バック割りチェインTUEEEE
というか使ってみてわかったけど、グリムロ使いやすくしたり
手札のだぶついてるモンスターをうまく処理させるのがバーグのいいとこだと思うわ
チャワにしろ、ガルバスにしろ、クルスにしろ、使えないときにバーグで素材にできるのはたすかる
クルスもバーグの素材にできるのか?
クルスだけは相性悪いなと思ってたんだが・・・
バーグで出したモンスターって激流喰らわないんだろ?
強いな
ドバーグいると召喚権の水増しできるから面白い
効果からスナスト出して奈落激流かいくぐってバック割ったり
wiki見たら、TGワ―ウルフの誘発効果も使えないのか。ランク3やらケルベとのシンクロで
一役かってたんだけどなぁ ゴブドバ採用したら、ワ―ウルフの分を罠やスナストに・・・
>>550 なんかそれよさそうな動きだな
要はライコウの、破壊後に墓地送る処理挟むから、スタダで無効にできないのとおんなじ
ような原理ってことだな
でも使いどころ見極めないとハンド消費あっという間だな
>>551 ライコウの破壊効果はスタダで無効にできるぞ 墓地肥やしだけの場合は無効にできないけど
墓地送る効果挟むから機皇帝を特殊召喚できないとかそういうのと同じだな
>>552 ごめ、いろいろ勘違いしてたわ 情報サンクス
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 22:49:09.30 ID:0nlklSD20
デッキ診断をお願いしたいのですが良いですか?
バックにサンブレ置いてライブラリアンスタダの布陣ぐらいは先行のターンで組みたい
スタダが頼りなさ過ぎて辛いけど
ランク5エクシーズを出す魔轟神でも作ってみるかな
プレアデス、ティラス、ヴォルカ、場合によってはゼンマイオー等など
ライブラ、レイジ、船、カタス、スティーラー使用のレベル調整でいろいろ出来そうな気がする
聖槍って強いよな…入れてみようかな…
レイジと船が揃う事ってほとんどないから
プレアデスが微妙に感じてきた
>>560 レイジと船でだいたい出してるんだが
俺だけかな
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 03:24:22.73 ID:u/I21rDs0
デッキ診断お願いします
モンスター27枚
グリムロ3
ゼピュロス1
スティーラー1
ガナシア2
チャワ3
クルス2
ケルべラル3
クシャノ1
開闢1
トリッキー2
スナスト2
ゴブリン3
ゴーズ1
クリッター1
ダンディ1
魔法11枚
手札抹殺1
ブラホ1
大嵐1
おろ埋1
サイクロン3
死者転生1
死者蘇生1
貪欲1
増援1
罠4枚
無益な欲張り3
激流1
EX15枚
フォーミュラー1
ユニコール1
ライブラリアン1
レイジオン3
ブリューナク1
ワイバーン1
ブラックローズ1
ヴァルキュルス1
レヴュアタン1
ダスト1
スター1
クェーサー1
ローチ1
サイド15枚
キャシー2
ワンフォー1
スティーラー1
フェダ ー1
クロウ2
ライコウ2
因果切断2
サンブレ2
お触れ2
回してみた感想はドバーグのおかげでレイジオンが作り安くすぐにエンシェントにいけます
また展開で倒せない場合を考えローチをいれてあるおかげで結構戦えます
しかしスティーラーとゼピュロスが正直いらない感じがするのですが
彼らがいるといないとでは開闢の出が全然違うので構成にいき詰まってます
助言のほどお願いします
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 03:39:46.34 ID:u/I21rDs0
モンスター27枚
グリムロ3 ゼピュロス1 スティーラー1 ガナシア2 チャワ3 クルス2
ケルべラル3 クシャノ1 開闢の使者1 トリッキー2 スナイプストーカー2
ゴブリンドバーグ3 ゴーズ1 クリッター1 ダンディライオン1
魔法11枚
手札抹殺1 ブラックホール1 大嵐1 おろ埋1
サイクロン3 死者転生1 死者蘇生1 貪欲1 増援1
罠4枚
無益な欲張り3 激流1
EX15枚
フォーミュラー1 ユニコール1 ライブラリアン1 レイジオン3 ブリューナク1
ワイバーン1 ブラックローズ1 ヴァルキュルス1 レヴュアタン1 スターダスト1
シュ−テングスター1 シューテングクェーサー1
インヴェルズローチ1
サイド15枚
ワンフォーワン1 スティーラー1 バトルフェダ ー1
DDクロウ2 ライコウ2 キャシー2
因果切断2 サンブレ2 お触れ2
テンプレテンプレ言うけど初めての奴には分からん見たいね 事実テンプレ上にかいてねえし(笑)
診断お願いする時は以下のようにどぞ〜 最後の一文コレ重要ね
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
縦に並べるのは見づらいので横書きにすること
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 03:48:16.60 ID:u/I21rDs0
すいません 書き直します
ただ縦書き指摘されただけだからもう十分だぞw
>>563 個人的に気になったのは
●詰め込みすぎな気がするゼピュロス、ダンディを墓地に送れる手段がおろ埋しか無い。
コイツ等は抜いてスナストを3に増やすなりで闇の枚数を増やせば開闢が出にくくなる事も無いと思う。
●欲張り3がどのような活躍をするのか
●ヴェーラー等がメインにもサイドにも見当たらない。激流1で相手の攻めから逃れてこちらのペースにできるようには思えない
●抹殺・転生がいらないように見える
書いてから思ったがダンディについては手札からでも十分機能するな。
それなら抹殺は良いか、申し訳ない
>>568 最後の、抹殺は俺も引っかかったわ。自分もゴブドバとか入れて回してるけど、正直
抹殺で必要なものも落ちてしまう時があってつかいづらい。安定求めて行くなら抹殺はいらないかも
ゼピュは抜いたほうがいいんじゃないかな?ゴブドバ活かすならサイドチェインとかでも
面白いけどまだその辺は未開発だよな
サイドに関しては、141、スティーラー、切断あたりがもったいない気がする。大会意識するなら、ヴェーラーとか
もっと汎用性高いものをおすすめする。エクストラのレイジオンは2枚でいいと思う
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 04:04:24.16 ID:u/I21rDs0
スナストは2,3回戦の時にサイド変更するつもりなので2でまわしています
ダンディは引かない場合は使いません
引けた場合はトリッキーで落としつつ展開します
自分は3ターン以内に展開を仕掛けるので心もとないときの補充に欲張りを使用しています
激流はブラホと1・1で積んでいるのでサイドに1積んでおきます
572 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 04:11:36.45 ID:u/I21rDs0
質問ですがスティーラーがクェーサーに頼らない場合すごい浮いて
しまうのですが抜いたほうがいいと思いますか?
クェーサーに頼らないというわけではないけど、3ターン以内というスパンで見るなら、
スティーラーをフェーダーにして、欲張りをカーDにしたほうがいいんじゃない
俺はフェーダー2ゴ―ズ1カーD3だけど、結構フェーダー引けて、役に立つよ
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 04:24:17.46 ID:u/I21rDs0
ヴェラーが流行っているのでカーDだと止められる危険があったり
特殊召喚できないので次のターンに展開を送らなかったりと
ふべんな感じがしたのですがどうですか?
>>574 ヴェーラーで止まるのはレイジオン使ってる時点でお察しだし
一ターンで削りきれるんならそりゃ使わないよ
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 04:48:30.48 ID:u/I21rDs0
計42枚
上級3枚
開闢の使者×1 トリッキー×2
下級23枚
グリムロ×3 ガナシア×2 チャワ×3 クルス2
スナイプストーカー×2 ケルべラル×3 ゴブリンドバーグ×3
クシャノ×1 ゴーズ×1 クリッター×1 ダンディライオン×1
バトルフェダー×1
魔法11枚
手札抹殺×1 ブラックホール×1 大嵐×1 おろかな埋葬×1
サイクロン×3 死者転生×1 死者蘇生×1 貪欲な壺×1 増援×1
罠4枚
無益な欲張り×3 激流葬×2
EX15枚
フォーミュラーシンクロン×1 ユニコール×1 TGハイパーライブラリアン×1
レイジオン×2 ブリューナク×1 エンシェントホーリーワイバーン×1
ブラックローズ×1 アーカナイトマジシャン×1 ヴァルキュルス×1
レヴュアタン×1 スターダスト×1 シュ−テングスター×1
シューテングクェーサー×1 インヴェルズローチ×1
サイド15枚
因果切断×2 サンダーブレイク×2 王宮のお触れ×2
DDクロウ×2 ライコウ×2 キャシー×2
ラヴァルバル・チェイン×1 月の書×1 エフェクトヴェラー×1
これで回してみようと思います
感想等をまたかいていくので診断お願いします
メイン、エクストラ共に練れてない感があって物申したい
でもsageを覚えるまでは戻ってこなくていいです。
加えてこの構成でカーDとその隙埋めを推す意見に理解が出来ない。
元も子もないけど自分で試行錯誤すべきだと思うよ。改訂から迷走中の人も多かろうし
ヴェーラーってメインから入れないなら、サイドにもいらないと思うのは俺だけ?
その分トラゴーズフェーダー辺りで次のターンに備えたいとか思うんだけど
私もデッキ診断をお願いしたいのですが、大丈夫でしょうか?
>>531優勝した構築
上級モンスター6
ゴーズ×1 開闢×1 カオスソーサラー×3 ソルキウス×1
下級モンスター26
スナスト×3 クシャノ×2 グリムロ×3 ケルベラル×3 ガナシア×3 スティーラー×1
フェーダー×2 ドッペルウォリアー×2 ジャンクロン×2 チャワ×2
クルス×3
魔法8
おろかな埋葬×1 闇の誘惑×1 貪欲な壺×1 死者蘇生×1 大嵐×1 禁じられた聖槍×3
サイド15
フェーダー1 ライオウ3 ヴェーラー3 サンブレ3 暗闇を吸い込むマジックミラー2 ライコウ2
光の援軍1
エクストラ
レイジオン2 ライブラリアン1 ユニコール2 ブリューナク1 ブラックローズ1 スターダスト1
レッドデーモンズ1 スカノヴァ1 フォーミュラ1 クェーサー1 シューティング1
リヴァイエール1 カタストル1
割られる可能性からか、スナストに激流葬、強制脱出を打たれるけど、聖槍で守れるのは便利。
なんか最近の特徴なのか、スカノヴァだすとインゼクは完全ストップしてくれるので入れておく。
サイドは聖刻とインゼクを意識したよ。一応。
>>579いいよ
最近しっくりくる型がないからいろいろ試したい
てきとーでいいから何かないか?
連続レス
>>580 1戦目ヴェルズ2−0
オピオン出されたけどスナイプストーカーで粉砕。
魔法耐性あるヴェルズも効果モンスターには意味がない。
そのままバックを全部破壊でモンスター展開から巻き返せず押し切る感じ。
2戦目インゼクター2−1
1マッチ目、後攻でスカノヴァ、処理できず抹殺。
2マッチ目はお得意の1キルで殺される。
3マッチ目はバックがないため相手が自壊しつつ1キルにはいるも、フェーダーでストップ。
その後スナストにより全滅ついでに1キル。
3戦目聖刻2−0
1マッチ目、1キルされそうになるがフェーダー。
空っぽの聖刻をスナイプストーカーで壊しつつ作ったレイジオンで引いた開闢ビートで終了
二マッチ目、相手が詰んでいたらしく、ユニコールで終了。
決勝戦インゼク2−0
1マッチ目ホーネットもグルフも引かない模様。ユニコールで殴って投了。
二マッチ目暗闇を吸い込むマジックミラーにより完全ストップ。
ライオウで殴り続けて終了。
って感じだったな。
>>581 ありがとうございます。早速ですが・・・
計40枚
上級1枚
トラゴ×1
下級24枚
グリムロ×3 クルス×3 ガナシア×3 チャワ×3 カーD×2 ゴブドバ×2 ライラ×2
増G×1 レイヴン×1 クシャノ×1 ケルベ×1 ルリー×1 ジャンクロン×1
魔法12枚
手札抹殺×1 大嵐×1 サイクロン×3 蘇生×1 転生×2 おろ埋×1
貪欲×1 増援×1 光の援軍×1
罠3枚
サンブレ×3
EX15枚
シンクロ9枚
フォーミュラ×1 ユニ子×1 レイジ×2 ライブラ×1 ブリュ×1 AHW×1
黒薔薇×1 クェーサー×1
エクシーズ6枚
ゼンマイン×1 リヴァイ×1 リバイス×1 アシッドゴーレム×1
マエストロ×1 ダイガスタ・エメラル×1
ちなみに、サイドはまだ決まってません。
連投すみません、忍法帖のLvが低くて・・・
コンセプトは
・グリムロを使いまわして速攻展開
・バックを割って安全に展開
の二つです。
回してみての問題点
・ドローに頼らざるを得ず、安定性に欠ける事。
・打点不足になりやすく、ターンを渡した時にディスアドを負いやすい事。
コンセプトの見直しを図るかも合わせて、診断お願いします。
回してないからなんとも言えんが良く言えば多様性がある悪く言えば何がしたいかわからない
とりあえず安定性目指すんならルリーは必要ないしクルスも事故要因だし3は多い
ランク3を4枚入れたりクェーサー入れるくらいならスタダぐらいは欲しい
ライラ入れるならサイクロンは3もいらない
魔法罠合わせて15は魔轟神だと多い気がする
ガナシア−2、カーd+1、ドバーグ+1、ライラ−2、ゴキ+1、ケルベ+2、ルリー−1、
ドッペルorダンディ+1、手札抹殺−1、サイクロン−1、光の援軍−1、激流+2
レポみてフェーダーの重要性を再認識したわ
>>587 >>588 なるほど、ありがとうございます。
お二方の意見と、もう少し実戦をこなしての感想を交えてレシピを変えてみます。
なんでおろ埋には誰も触れないの?
明らかに
>>583の構築じゃ事故の元じゃん
>>591 ありがとうございます。
実はおろ埋はクシャノの他、転生で
グリムロを引っ張り上げるために採用してました。
アド-1をもっと取り戻しやすい構築にならない限りは外すことにします。
そこまでしてグリムロサーチするくらいなら
ドッペルとかボルチュー入れてジャンクロン狙った方がいいと思うけど
フェーダーで相手のワンキル止めてその次のターンにこっちがワンキルみたいな
>>593 確かに、デッキ・EX共に、ジャンクロンをもう少し生かせる
構成にしてもいいのかもしれません。考えてみます。
>>580 レポお疲れ様です。
スナストによる破壊と展開が同時なことに、光明が見えた気がしてきました。
この流れに便乗させてもらおう
上級×5
開闢 ダムド グラファ×3
下級×18
グリムロ×3 クルス×3 レイヴン×3 ベージ×3 スノウ×3
魔法×
蘇生 誘惑 大嵐 抹殺 埋葬 門×2 雷×2 道連れ×2 取引×3
罠×3
帰還 激流×2
EX
ユニコ カタス レイジ×2 ブリュ AHW 天刑王 黒薔薇 スタダ ヴァル ミスト レヴュ
ホープ レイ ナイトメア
最初は「光の召集」を純魔轟神で使おうとしてたが気がついたらこうなってた
展開の早さはなかなかで初手にも困らないが事故を起こしたらピクリとも動かない
できれば展開速度を落とさず事故率を軽減したい
>>596クルス3いらない気がするしグリムロも腐りそうだな
>>597ちょっと待って!それやると魔轟神じゃなくなっちゃうの!
連投すまんが色々ミスってたから訂正
クルスはともかくこれ以上魔轟神抜いたら完全に暗黒界になるから勘弁して…
上級×5
開闢 ダムド グラファ×3
下級×18
グリムロ×3 クルス×3 レイヴン×3 ベージ×3 スノウ×3 ブラウ×3
魔法×14
蘇生 誘惑 大嵐 抹殺 埋葬 門×2 雷×2 道連れ×2 取引×3
罠×3
帰還 激流×2
EX
ユニコ カタス レイジ×2 ブリュ AHW 天刑王 黒薔薇 スタダ ヴァル ミスト レヴュ
ホープ レイ ナイトメア
俺も暗黒魔轟神で魔轟神が邪魔にならないよう頑張ってみた時期があったが諦めた
どう足掻いてもレイヴン以外の魔轟は今の暗黒界には邪魔になってしまってなあ…
悪くはないんだが
魔轟じゃなくて暗黒界が邪魔
そしてトランスデーモンのせいでレイヴンさえ必要なくなってしまうことも
あんだけ優勝レポとか求めてたのに、触れてあげないの?
>>602暗黒界でもトランスより一度に沢山捨てられるレイヴンのが重宝するからそんなことない
>>604 大会実績見てみたけど、レイヴンは入ったり入らなかったりで好みによるみたい
暗黒魔轟は昔組んでみたものの、うっかりケルベ入るんじゃね?って考え始め、ふと気が付いたら暗黒界が駆逐されてた
ごめ、
>>605はトランスデーモンもレイヴンも入ったり入らなかったり、だ
暗黒魔轟とは懐かしい
兎突っ込んだら暗黒界も魔轟も綺麗さっぱりいなくなったけどな
俺の知ってる暗黒魔轟っていうのは魔轟神にゴルシル出張なイメージ
今言われてる暗黒魔轟は暗黒界にレイヴンが出張してるだけなイメージ
ぶっちゃけもう
>>599は魔轟神じゃないんじゃないっすか
申し訳程度にグリムロクルス入れても事故要因だってわかるだろ?
魔轟神だってまだまだいけるさ。
形を変えれば結構今でも勝てるぞ。
スナイープストーカー3積みの糞構築だけど、一応優勝できた。
オピオンなんて撃ち殺せば問題ない。
罠0魔法7だから、やっぱモンスターで一気に回すほうがつよいと思うな。
>>601 構築みるかぎり魔轟神が邪魔になってる希ガス
どっちかに偏った手札なら戦えるけど、どっちも引いたりなんかしたらお互いにくさりそう。
ライロ魔轟神のデッキ診断お願いしたいのですが、よろしいでしょうか?
なんか診断がものすごい勢いになってきてるからキリのいいとこで一旦止めた方がいいんじゃね
>>613ありがとうございます
上級×2
開闢 ゴーズ
下級×25
ケルベ×3 ガナシア×3 グリムロ×3 チャワ×3 クルス×3 クシャミ
フェーダー×2 ルミナス×2 ドバーグ×2 ライラ ジェイン オネスト 栗田
魔法×10
サイク×2 大嵐 ブラホ 援軍 増援 月書 おろ埋 蘇生 貪壺
トラップ×3
サンブレ×3
>>612 確かに、診断ばかりで他の話がなくなってた
>>614 開闢のコストって間に合ってる?
あと、エクストラが
>>614 EX
ミスト スタダ スクラップ ブラロ AHW ブリュ ガイアナイト
レイジ×2 ライブラリアン カタス ユニコール エイド
感想としては爆発力は高いけど、バックが薄くて押し切られてしまう
事が多いのでバックを増やしたいけど何を抜けばいいかわかりません
診断の流れに乗るのはいいけど、アドバイスの内容が薄くなるの分かってるのかね?
>>616ライロが結構落としてくれるしシンクロの闇もあるので
そこまで困ってませんでした
>>617EX追加で F1 プレアデス
普通のライロならネクガを入れたいとこだけど
激流が安牌ではあるかな
おろ埋辺り抜くとか
メタ増やしたいなら魔轟かライロどっちかに絞ってコンボ部品減らすのが先だと思われ
>>620確かにおろ埋で落とすのもクシャノ位だし激流いれてもいいかもしれませんね
増援って正直どうなんだろ。呼んでくるのドバーグとジェインだけだし、微妙じゃない?
>>595 おお、ありがとう。
スナイプストーカーからの展開はやっぱ強いと思った
魔轟神って皆形違うし、回し方もちょいちょい違うし、
デッキジャンルとしては強くはないけど良いデッキだよな。
診断とか器用なことできないけど、みんなの構築見ててすごく実感したよ
>>623ルミナス効果使う為に墓地にライロいないといけないので
サーチカードはあまり減らしたくないですが、いっそのこと抜くか
ジャンクロンとかいれて見るのもいいかもしれませんね
無謀な欲張りセットからカーDの効果打てたら強い
最近はカーDにヴェーラーサンブレ打たれること多くて本命のシンクロが少し通りやすくなっていいね
エクシーズはシンクロに比べて耐性持ちとか相手ターンに使えるやつとか多いけど、魔轟は手札消費少なめで高ランクエクシーズしにくいんだよな・・・
魔轟神は返しに弱すぎるんだよなぁ
ゴーズとかフェーダーとか打たれるのがきつい
ドバーグから頑張ってショックルーラーを出してもカツカツだし
あえてシンクロに頼らずランク4以下エクシーズで頑張れないだろうか
バスガイド来たら召喚権食うしレイヴンかスナスト抜かないとなぁ
レイジオン カタストル ワンマジ ライブラ 護送船 トリッキー
魔轟神でよく使われるレベル5ってこのぐらいかな?
うまいことランク5魔轟神作れないだろうかしら
手札からぱっと出せる船とトリッキーを中心に構築することになりそうだが
>>630 トリッキー2、護送船2でやってるけどおもしろいよ
ランク5はバラエティにとんでるしね
反面トリッキー、護送船が邪魔してレイジの効果が発動しにくいことも多々
捨てるカードと捨てられるカードの選択がなかなかシビアなんだよね
とりあえずがんばってみようぜ!
昨日の暗黒魔轟神の者だけどやっぱりグリムロクルス抜けて暗黒界になったから崩した
もうただ強い魔轟神とか暗黒界とかじゃなくて安定して相互関係がきちんとしてる暗黒魔轟を目指すわ
>>630>>631ちょっとゴルシル軸で試してみる
>>624 スナスト3積みいいね。
【スナスト魔轟】ってジャンルになりそう。
魔轟神って手札コストを使うカードで強化される汎用性があるから、
関節強化が楽しみでいいよね。
スナスト以上のモンスターっているかな・・・
スナスト魔轟って昔から・・・
>>628 採用見込みあってかかし含む手札誘発防げるのってルーラーかクェーサーぐらいしかないんだもんなぁ・・・
展開力はあるからどちらも呼べる構築にすれば何とかなるかもしれないが、その分安定性が・・・
あとは暗黒界に比べてシナジーは落ちるけど、墓穴の道連れ採用すればいいんだろうか?
>>634 あったの?ごめん、自分は3積みされたデッキ見たことなかったから無いもんだと思ってた
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 12:36:35.37 ID:YAxFYlP00
ユニコンの診断を魔轟スレに出してみようとしたら診断ばっかで出しづらい雰囲気だな
ユニコンでハンド合わせるのに相手のハンドを削ろうとしてたけし入れてるんだけど
他のユニコンはどうやって合わせてるの?
強脱とかでアド取って減らしてるんだけどそもそもそんなにハンド合わせなくて良かったりする?
>>636 むしろほとんどスナスト三積みなんだけど
無知晒すだけだからROMってろよ
>>637 たいして話題ないから晒してもいいとは思うが
とりあえずsageようか?
おk、sageます
ユニコールコントロール
下級×14
キャシー×3たけし×3ロックキャット×3チャワ×1クリッター×1カーD×3
魔法×6
死者蘇生×1ブラックホール×1サイクロン×2剛健×2
罠×20
骸×3サンブレ×3強脱×3激流葬×2奈落×2神警×2神宣×1スターライトロード×1
聖バリ×1連鎖除外×1七つ道具×1
EX15
ユニコール×3爪×1ライブラ×1レイジオン×1カタストル×1ブリューナク×1ガイアナイト×1
スクドラ×1クリブレ×1ミストウォーム×1アシッド×1ゼンマイン×1キメラティックフォートレス×1
サイド15
サイク×1マジックドレイン×1雪だるま×3サイドラ×2
増殖するG×2禁止令×2パキケファロ×2ゴーズ×1
たけし?
魂を削る死霊です
勝手に略称で打ってしまってすみません
J( 'ー`)し「たけし…戦闘破壊されなくなったんだね。いいのよ、それでお母さん嬉しいんだから」
>>642 Q:デッキ診断をお願いしたいんですが。
A:非常に広い動きが出来るため、どのような動きプレイングをするかの
詳細な感想を記入していただかなければ診断することが出来ません。
どのカードを生かしたいのか、どのような戦い方をしたいのかの報告が一番大事。
事故が多発するので抜き差しお願いします。→いらないと思ったのを抜いて回すのが正確安全迅速。
自分のデッキの動かし方、回し方、目的は自分が一番知っているはずです。
ユニコンに関しては「ユニコンです」としか言えないのでは
>>647 よく読んでいませんでしたすみません
では質問を変えます
ユニコンで相手と手札を合わせるのに相手のハンドを削りたいのですが
たけし以外に何かいい方法はありますか?
また六部やHEROなど相手の動きに対してアドをとりやすいデッキに対して
魔轟で出来る対策は何かありますか?
>>633 スナスト魔轟は多分昔からあったと思うよ。
俺が作ってるのはカオス魔轟神っていう部類かな、と自分で思ってるつもり。
開闢の制限、皿の無制限はかなりうれしかった。
神の警告とか皿にバンバン発射してくれるから本当に出したいモンスターが通りやすくなるし、
最近奈落はやってないから強制脱出とか全く影響受けない魔轟神はこれからのデッキだ!
XYZもけっこうやりやすいし、カオス魔轟神ならリヴァイエールは本当に役立つ
>>650 煽りじゃなく本気で質問なんだけどリヴァイエールで何帰還してる?
魔轟神って起動効果持ち少ないからリヴァイエールで帰還しても
LV3+LV3の状況がリヴァ+何かになるだけで旨みが殆ど無いような
ネクガみたいな墓地で仕事するモンスターもいないし
古参ぶるつもりはないんだけどスナストを三積みしてスナストで回していくタイプなんて俺は知らんかったけどな
スナストを使ってるやつはいくらでも見たけどね
まあ俺が無知だっただけかもしれんがそう突っかからんでもいいだろ なんでこう喧嘩腰のやつが多いんだろ
>>651クリッター「」
カオス魔轟神は強いんだが皿無制限のおかげで墓地調整がめんどくさいんだよな
魔轟神だとわざわざ闇を墓地に送らないと機能から半ば無理やり闇入れるし
>>649 カードガンナーとスノーマンがHEROには刺さる
シエンの効果はダメステに使えないから角かな
ダメステでも使えるけど
>>654 何故使えないと思ったのか
ナチュル3兄弟やパーデクもダメステ使えるのに
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 15:50:52.14 ID:YAxFYlP00
>>654 ありがとうございます
カーガンはメインに打点としてもありですかね?
シエンは・・・まぁ打点稼ぎとして角の採用を考えてみます
>>649 ハンド削るならマイクラじゃないかな。
六武とヒロビにも効くとは思うけどアド取り返すのはきついか。
もしくは伏せさせるかだね。罠で魔法を手札から使えなくするやつあったよね。名前忘れたけど。
シエンはグランモールとかかなぁ
>>656 ずっと前電話したら使えないって言われたからそう思ってたわ
>>653 これってクリッターを帰還させてSS魔轟とシンクロさせるってこと?
それともXYZ素材としてリヴァから墓地に送るってこと?
前者だったら無駄レス申し訳なかった。後者だと発動できない
>>651 召喚に成功しているなら皿とか、開闢とか。
でも実用的なのはガナシア捨ててクシャノ回収、召喚してXYZしてスナスト特殊。
んで効果で破壊してからの展開。
相手の除外ゾーンも利用できるし、一概にどうとは言えないけど、使えるタイミングはあるよ。
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 17:56:00.95 ID:/kMoYXsg0
カオス魔轟思い出しては組みなおすけど結局頼りになるのはヴェーラーで魔轟要素が邪魔になるという
ソーサラ、ゴーズ、トラゴはレイジの邪魔になるから
相性が良いようで凄く悪いよな
開闢は抜けない
レイジオンにできるだけ頼りたくないし
別に良いんじゃないか
>>664 ヴェーラーとかサイド
頼らないと勝てないのはお前の構築が悪い
>>661 どう考えても前者だろ
でもぶっちゃけカオス魔轟でリヴァだす状況って限られてるよな
強いんだけど
ツアーガイドさえ来れば、強力な選択肢になるだろうけど、現状はなぁ
カオス魔轟って事故るイメージしかないのだが、どうなん?
事故らないようにするのがデッキ構築
ワーウルフと簡易あれば開闢は大丈夫
ソーサラーあっても光の確保は簡単だし闇を1体落とせばいいだけさ
簡易使いたいけどやはりエクストラ調整が難しい
>>670 言い方が悪かったかな、他の魔轟神に比べての事故率
展開力とか総合的に見ると魔轟神の中でどのレベル?
ちょっとは自分で考えてくれよ
強さとかそんなんどうとでも言えるよ
仮に俺が展開力、スピード、安定性ともにダントツ!っていっても鵜呑みにはしないだろ?
まず組んでみるのが一番さ
>>673 鵜呑みにしなくても参考にはなる
聞いてみて弱そうなら組む気にならんし
コピー厨めんどくせえ…聞くだけでわかるわけねーだろ…
とりあえずスピードは遅くなるが返しは強くなる
事故率はソーサラーの枚数によるけどピンなら問題ないしおれは3入れる構築にしてる
展開力、安定性はあまりかわらん
総合的にはカオスが単純に強いからなかなかのモンだと思うよ
それでもご丁寧に返すそのツンデレっぷりに惚れた
>>675 なぜコピー厨なのか分からんが
ちゃんと答えてくれる辺りいい奴なのか?
参考になりました
回答側が有象無象かもわからない、各々構築も違えば強さの捉え方や惹かれ方も違う。
魔轟神なら尚の事ひたすら回さないと把握できないだろ。どれだけ他力本願なのよ
純で組んでも事故は普通に起こるからなぁ
どれがどの程度ってのは把握しづらいな
相手のデッキにもよるよな。
やっぱ
>>678のいうとおり、まわしたいなら練習するしかない。
ひとそれぞれ違うのが魔轟神のいいところだ。
診断の過多といい春らしさを感じる
魔轟神的には秋くらいだろうか
これで秋とか冬になったら一体どうなるんだよ・・・
自分のデッキの回りかただけ考えてもここ最近のメタ全盛シーズンだと半身不随同然だったり
俺は1年ぐらい前から魔轟始めたが、そんときだって魔轟は回すの難しいっていうのを覚悟で
組んだんだけどなぁ
なのに、なぜまず回すことをしない奴が居るのかが理解できない
そもそも回してみないとカードゲームにならんだろう
どの型が強い?って質問に、
回せよって回答もどうかと思うけど
どの型が強いって質問があほらしすぎることに気が付かないとな
a
誤爆
>>684 次元一強時代が到来した時に冬になるんじゃないかな
だが暗黒界、貴様も道連れだ!
次元一色てメタ回ってないじゃないですかヤダー!
実際最近マクロコスモス普通に使われてるから困る
聖刻はマクロあっても展開出来ちゃうマジキチテーマ
次元なら剣闘が暗躍し始めるな
次元て結局安定しないからトップメタはないな
サイク大嵐環境もあるし
友達が次元剣闘使ってるんだけど、ほとんどと言っていいほど勝てないわ
トップメタないんなら、やっぱプレイングってことか? それとも魔轟神で挑むのが無謀なのか
検討が流行ってた時は精神操作、強転積んでたな
>>697 元々剣闘はサーチもサポも効果も充分以上でガジェと一緒でガチの門番みたいな位置だと思う
プレイングの勉強になるから友達に貸してもらって使ってみるといい
聖刻はライオウ一匹で勝てちゃうこともある。マクロコスモスサイドから詰まれるだろうけど、
サンブレ、ライオウを詰めばなんてこともなく勝てるよ。
たしかに聖刻は強いけど、展開の速さでは負けてないし、フェーダーのワンチャンもある。
みんな、環境トップなんかに屈してはならんぞ。
>>700 サイチェンでコアドラガン積みされるけどね
>>701 コアドラ積まれて死んだ経験があるのか?
俺はスナスト積んでるから死んだ経験ないんだ、すまん。
>>702 >>701が言ってるのって、コアドラでフェーダートラゴーズを潰されての1KILLってことじゃね?
まぁ、環境トップがどうだって言って諦めるのが良いとは俺も全く思わない。
頑張って行こう。
聖刻魔轟面白いな
枠がキツキツにならないか?
シンクロほとんど切り捨ててランク356に絞ればぜんぜん余裕だよ
聖刻って何混ぜるの?
暗黒界みたいにレイヴンだけみたいなのやめてよ
最終的に魔轟神いらねってなるんだから
ユニコンは今までやってきたけど、
ぶん回し型は素人なので診断してもらってもいいですか?
魔轟神って診断してもらうより回したほうが早いデッキだと思うんだけどなぁ
ガチを相手に一人でもいいから回して勝率を計算したほうが早い
使い始めは初手をぱっと見て勝てるかどうかの算段すらできないからな
マジで経験命のデッキではあるな
頭使わないと底辺にも負ける
魔轟神に慣れたら次はIFデビューだ!
IFは決まった動きあるじゃないですかー
魔轟で培ったノウハウは全くIFで役に立たないんだよなあ・・・
捨てながら展開と捨ててから展開は全く違うんだよね
魔轟は麻雀
魔轟に簡易無理と思ってたけど頑張ればねじ込めるな
おかげでエクストラが三色に
簡易はピンで入れてるけど安定する
どうせダブっても使えないし☆3と4入れといたら使いやすい
あといつもゴーズで積むんだけど
返しでボコられるわ
トリシューラさん帰ってこないかなー
レイジ、護送船でなぐって何もなかったらプレア、ゴーズでたらヴォルカの2択を勧めておく
ゴーズヴォルカで飛ばすとマジで気持ちいい 下手したら引導火力でゲーム終わるから
月の書で非チューナーひっくり返されたときとかサンブレで消されたときのフォローできるのは偉い
音楽家の帝王入れてるんだけど、あと一枚がアンデッドウォーリアかカオスウィザードで迷う
簡易2枚入れて、3〜5一枚づつ入れてみるか
ぶん回し使ってる人達ってヴェルズとやる時どうしてるの?
特に1本目
>>721 オピオンはキャシーに頼るしかない
ワンチャンゴーズアドバンス召喚
次元混ざってたら諦める
ドバーグさんからのパールさん
ランク3ムズムズリズムで突破出来るよ
あと普通にスナスト
>>724 ムズムズならゼンマインの方がいい気がする
空きがあればM7になれるヒアデスも優秀だけど
ガイド込ドバーグ2カーD3で回してるんだけど、ある程度まとまってきたんで診断お願いしていい?
ガイドが来ればオピオンマジワロスになる
>>729 了解
>>721 ドバーグからのパールかスナスト 試しにドバーグ入れてみたけどかなりいい感じ
カーD入れたら、手札抹殺って抜けるよな?
ガイド込みはNGなのはアドバイスできるヤツが少ないからだけどね
グリムロいるしキャシーはピンはありだな
アスペか
>>735診断する余地もなくはいるってことじゃないか?
すげぇみんなかみ合ってないな
クルスとかグリムロ採用した魔轟はもうながらく大会結果残してないのな…
じゃあ俺が結果残そうかな!
メッタメタに止められて嬲られる結果を残すんですね
全然勝てない診断頼む
モンスター27
護送船3 グリムロ3 スナスト3 クルス3 ドバーク3
チャワ3 キャシー3 クシャノ2 クリッター
ケルベ2 カーD2
魔法8
操作 サイク3 大嵐 ブラホ 蘇生 貪欲
罠5
サンブレ3 激流2
エクストラ15
クダベ1 ユニコール1 レイジ2 ライブラリ1 カタス1 ブリュ1
ワイバーン1 ブラロ1 ヴァルキュルス1 レヴュアタン1
プレアデス1 ティラス1 マエストロ1 ゼンマイン1
レイジ出しやすいようにレベル4とレベル1チューナー多めに投入した
レイジで1〜2アド取れることは取れるけど
シンクロしてやっと1〜2アドじゃ追いつかない
増殖Gとかヴェーラーとかゴーズで止まるし
ほとんど1キルまで持ってけない
最近ドバーグ流行ってるのは奈落激流されないから?
貯金魚の方が強くね?
ゴメン、金魚の効果勘違いしてた。
金魚はレベル4限定なのね
普段他のデッキメインでやってるもんからするとノーガードで相手の動きどうするのか不思議なんだが
妨害想定した上でさらに回して勝ちきれるもんなのか
俺のこと?
伏せ魔法罠はサンブレスナストでほとんど除去しきれる
返しはサンブレプレアデスである程度は耐えられるけど、多くの場合は壊滅する
もっと守り固めた方がいいもんなのか…?
展開の際にすごい手札ギリギリで動いてるから、これ以上守り多くすると攻めが更に弱くなる
スタダクェーサー立たせておけば余裕だろ
守りはフェーダーとかゴーズに頼るしかないよね。
バック固めた魔轟神が強いとは到底思えないし。
その点、聖槍3枚積むと結構大きな役割果たしてくれる。
>>742 そんな構築で勝てるわけねえよ
まずキャシー積み過ぎの時点で、スナスト絡めないと根本的にデッキが動けない構築になってる
そのくせドバーグ、スナスト、クシャノ、カーDと召喚権つかうモンスをガン積んでるからドバーグスナストの動きしないと噛み合わない
その構築で行きたいならせめて増援いれろ
あとガン回したいなら抹殺は入れろ
ていうかレイジを出したいとかいっときながら、スナストドバーグクシャノカーDと召喚権くうモンスガン積みで根本的にコンセプトが崩壊してる
そういうモンスをガン積むならライブラリアンからのドローにこだわった構築にしないと絶対回らない
>>742 護送船は2枚が限度だと思う
俺はもう最近使わなくても勝てるから1枚にしようかと考えてるくらい
クルスも2枚でいいかな
キャシーはピン、もしくは入れないのが安定してる
クシャノも1枚墓地にいればいいのでピン
レイジオン出したいならガシアナ安定だな
2枚入れとけば回ってくれてる
俺も最初そんな感じの構築で全然勝てなかった
思い切ってあれこれ抜いたら安定したよ
サンクス
じゃあモンスターはこんな感じかな
護送船2 グリムロ3 スナスト2 クルス2 ドバーク3
チャワ3 クシャノ1 クリッター ケルベ2 ガナシア2
魔法はプラス増援手札抹殺
枠がまだあるけど、あとはノズチなんかでも入れればいいのかな?
>>751 だいぶよくなった
ケルべは3あって問題ない
あとレヴュは破壊以外されるとアド損やばすぎで負けるから抜いて、8シンクロ何体か入れた方がいい
あとゴーズきついならヴォルカいれてメイン2でだせる展開の仕方した方がいい
その場合スクドラでもいいな
何にせよ展開札使い切ってから殴るのはよくない
操作があるとレヴュ入れたくなる
お前ら優しいな
これからもこんな感じでいこう
只でさえ住人少ないんだし
前スレにあったカーD爆風サンブレ型が捗る検索
>>751その構築でいくにしても護送船が要らない気がするよ。
>>754けど最近使い道なくなってくるから精神操作抜けるのも事実。
>>758 それは安価だな
書き込みミスった恥ずかしい
せっかく魔轟神使うんだからレイヴン使いたいんだけど
召喚権ケチるためにノズチの効果で出すとその時点でもう捨てる手札がないっていう
おとなしくドバーグ積もうかな
せっかく魔轟使うんだからレイヴン使わなきゃの論理が全然わからん
>>761 そりゃ分からんだろ
それは恐らく論理じゃなくて気持ちを言ってるんだ
ちょっと質問なんだけど
この前大会でヒロビと当たったとき
相手フィールドにアナネオと伏せ2俺フィールド伏せ1(爆風)の状況で
相手がエアーマン召喚して二つ目の効果発動したから
チェーンしてキャシーコスト対象アナネオで爆風うったら
チェーン超融合でシャイニング出されて
その後キャシーでシャイニング破壊したんだけど
どっかおかしいとこある?
強いてあげるなら質問のしかたがおかしいことぐらいかな
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 12:11:59.65 ID:DE0Tkv9I0
>763
特にないな
ここで訊く話じゃないしな
ガイド→クシャノSS→リバイエールSS→効果でガナシアSS→エクシーズキャンセル→ガイド+クシャノでブリュ→ブリュ効果でルリー捨ててガナシア手札→ブリュ効果ケルベラル捨ててルリー手札→ルリー捨ててケルベラル手札→ケルベラル捨ててルリー手札→
なんだよエクシーズキャンセルって
これは香ばしい
さすがはもしもし。格が違った
これは中々...
クシャノとケルベでおk
ゴーズとカイエンでビッグアイを上回る逸材
ワロタ
最強デュエリストのデュエルは全て必然
ドローカードさえもデュエリストが創造する
つまり、あのレスはゼアル究極体がレスしてるってことだな
緊テレ魔轟神作ったけどイマイチ勝てないので診断してもらってもいいですか?
興味あるわ
ちょっと見せて
サイキック魔轟神なら多少だが経験あるから少しアドバイスもできるかもかも
計40枚
上級2枚
開闢 船
下級27枚
クルス×2 グリムロ×3 クシャノ チャワ×2 ノズチ ケルベ×3 ガナシア×2
ダンディ ジャンクロン ストライカー ワーウルフ×2 カーD×3 フェーダー×2
静寂 クレボンス×2
魔法9枚
緊テレ×2 サイク×2 大嵐 ブラホ 蘇生 手札抹殺 貪欲
罠2枚
爆風×2
チューナー多いからチャワは2でノズチ入れた
TG、サイキック、フェーダーで凌いで手札ためてキルする感じだけど
先攻取られるとほとんど勝てない
防御や割るカード増やすべきなのかと、
捨てられて美味しいカード少な目だから、爆風や手札抹殺抜いた方がいいのか悩んでる
忘れてた
EX
F1 ユニコ アームズ レイジ カタス ワンダー ライブラ
ブリュ ブラロ ワイバーン スタダ スクドラ ミスト クェーサー ゼンマイン
レイジにあまり頼らないから1枚
クェーサーはなかなか出ないから抜いてもいいかもって思ってる
サイド
スノーマン×2 ライコウ×2 ライオウ×3 転生 マイクラ×2
お触れ×2 暗闇かける3
正直その構成ならカーDいらんし、サイキックも少ないし
ジャンクロンもいらんな
今の魔轟神で手札溜めてしのぐっていうなら相当バック厚くしないと厳しいと思うんだが
先行とられたら勝てないってことはしのげてないってことだろうしコンセプト崩壊してないかね?
サイキック抜かしてバック厚めにしてカーDでちまちま安定させるか
サイキックをもっと複数採用してシンクロ特化させるか
どっちかじゃね?なんかあれこれ入れすぎて中途半端になってる気がする
魔轟神て今はこんなだけど、これでも昔は強いとか言われてた時期があったんだよな
その名残で今もガチ乙とか言ってくる奴がいるんだよね
>>782 植物魔轟神をベースにしたので色々入った感じになってますけど
サイキックはこの数で緊テレは腐った事ないですが、
サイキックを入れるとしたら何がありますか?
後攻で負ける時は虫はエクシーズを破壊できなかったり、
ヴェルズはオピオンか、純粋に伏せ厚いからです
今じゃいいファンデッキだよね
というかチャワ2はきつくね
サイキックはレベル1非チューナーのカバリスト入れてる。サイココマンダーやサイプリやら自分に合うのを入れたらいいさ
新規カードに期待するしかないな!
定期的に新規来いって言う奴居るよね
正直何が来ても他の劣化にしかならんからストラクでも出ない限り無理だろ
まずエアー効果で選択してからチェーンはできないよ
エアー効果にチェーンしないと
やっぱりもしもしって糞だわ
>>785 周りにヴェルズがいるならちゃんと構築考えろよ
オピオンに対してシンクロしかできないんじゃ勝てるわけないだろ
この構築じゃ先行オピオン汎発に対してやることがないじゃないか
ランク4だせるようにするか、キャシー積むかどっちかしろ
でなきゃヴェルズとデュエルしても何にも意味ないぞ オピオンでたら負けなんだから
あとエクシーズを破壊できないってどういうこと?
ていうか、TG、サイキックでしのぐって壁にするって意味じゃないよね?
よくわからないんだけど
とりあえず除去を増やさないんだったら、カーDは抜け
なんでカーDが他の人のデッキに入ってるかわかってる?何も考えずに入れるカードじゃないんだよ?
>>785 >>782です。
正直そのデッキでサイキック入れるとするならまず根本的に変えることになるよ
クレボンスもありだけども、そいつよりもサイガールをはじめ除外関連効果持ってるサイキックだな
そのあたりは効果とにらめっこして枚数調整は自分でお願いね
中途半端にサイキック要素いれてごちゃごちゃするならちゃんと特化させたほうが生きるとは思うよ
事故る、事故らないの問題じゃなくて
後言い忘れてたけどそのデッキだと船いらない
そもそも船はレイジオンをただ立たせるだけじゃ心もとない!
なら船とエクシーズしてプレアデス出せばいいんじゃね?っていうのが元だからな
ただのシンクロ素材にするのもいいけども船活躍させたいのなら最低2枚、エクストラにプレアデスもあったほうが
まぁレイジに今後も頼るつもりないって場合だと船ごと抜いてしまってもいいと思うけども
最近ヴェーラーがキツいのであまり効かないライロ魔轟にしてみた
援軍ソラエク3ルミナス2ライラ3ライコウ2
クシャノ2ソルキ2チャワ2クルス2ガナシア3ケルベ3グリムロ3という単純構築だけど
回り方が多彩でかなり面白い
オススメ
>>794 以前はキャシー入れてたのですが、
ヴェルズいなかったので抜いたら使う人増えてきて悩んでます
先日の大会ではオピオンはゼンマイン特攻するしか倒せないので、1本目は捨てました
ティラス、赤影立たされてブリュを止められるって意味です
TG、サイキックは壁にも使ってます、その場しのぎですが
除去とカーDの枚数は考えてみます
>>795 スポーア、バルブの代わりになるかと思ったのですが
どっちかに絞ってみます
船は以前2枚でプレアデス等入れてたのですが、場に揃う事が少なかったので
今はSSできる非チューナーとして使ってました
抜いて回してみます
おや、野生のオピオンが現れた!
防御薄くてライフ削られやすいから活路への希望を入れてみたらこれはなかなか……
まだまだネタの域は出そうに無いが上手くダメージコントロールできたら面白そう
活路強いよなあ
あることを前提に立ち回れば1アドくらいは軽く取れる
成金と併用したらもっと使いやすい
無謀な欲張りを使って力技で1killしてる
ドロー運に全てがかかるけどプレミしない限り大体いける
まだ魔轟神使って浅いからミスをしてやられてしまう
なんかドローするカードも想定して回さないといけないとかハードすぎる
ヴェルズやラギアはメインマクロコスモス積んでいるのにキャシーじゃ信用できないだろ
今も昔も除去はスナイプ先生が一番だよ
無謀な欲張りやらスナストやら、運ゲーにも程がある
魔轟神自体がドローだよりの運ゲーだから あんまり気にならないな
展開しようにも除去の時点で手札は減るし相手の手札から飛んでくるのうようよいるし
墓穴マイクラやらスキドレやら積めるほど余裕のある暗黒界みたいに割り勝負の後から仕事する化け物もいないし
カードカーDが流行ってる今、雑貨商人が反転召喚するチャンスがあるのではないか
>>803 マクロ張られたら、スナストのコストも払えないんじゃ
手札から捨てるだけだからコスト払えるし発動もできるはず
ただコストで捨てるのが除外されてしまうためどっちにしても辛いのは確か
雑貨っていまも流行ってんのか?
伏せても即効で効果破壊されるからやめたんだが、
正直バルブスポーア居ないあたりからうまみも薄いし、雑貨型はソルキウスが邪魔になりがちでうざい。
お勧めはできないかな。
雑貨型とかどこの化石だよ
クシャノソルキのギミックは優秀だが墓地肥やしならカーガンライロ使うだろ
雑貨型は死んだ!もういない!
決まれば強いのは認めるけどね
そういう安定しない、ぶん回しのデッキは最初は面白いかもしれんけど
戦ってるっていう気がしないんだよ、誰か上で書いてたけど本当に一人麻雀してる感じ
相手とか関係なく、自分のパズル完成させようとしてるだけ
無謀取引成金活路抹殺積んだらかなり楽しいぞ
四ヶ月ぶりにここ来たが
なんか溜池みたいな雰囲気になったな
今日極星で魔轟神に勝ち越した
なんつーか…ここまで落ちぶれたか魔轟神
溜池って…
肥溜めなら同意だが
>>820 お前先週あたり極神スレにいなかった?
魔轟神スレに来て終わコンって叫ぶのはただの池沼でいいけど極神まで馬鹿にすんじゃねえよ
>>820 お前は何が言いたいんだ
魔轟神、極星は規制かかってないだろ。
周りのデッキの影響で勝ちにくくなってるって時に極星なんてもってきてなんのつもりだよ。
落ちぶれたとか意味わかんないんですけど、答えてくださいよ。
キレ過ぎワロタ
きれてはいないが、ちょっと意味わかんなかったから突っかかったんだよ。
不快に思ったなら悪かった。許してくれ。
ID:JXK7Ak3G0のレス抽出したらやっぱり極星スレにいた
なんかもう残念すぎてワロタ
極星ユニコンでも組むか
ユニコンで大会報告する人いないね
魔轟の型ってなにがある?
ワンキル型、ユニコン、あと幻獣の角使ったのとかもあるんだよな
他にもあるかな
ドバーク3積みのショップ優勝した構築あるじゃん
あれってレイジ1枚しか入ってないし、除去少ないのによく勝てるよなー
ブラホも入ってないし
俺も似たような構築試してみたけどダメだ
プレイングでどうにかなるもんなのかこれ
対戦の様子見てみたいぜ
魔轟神はコピーデッキ使っても全然強くないのがいい所だからな
今更言う事でもないけど
引きの強さも絡んで来るしな
他のデッキにもいえるとはいえ、コンボパーツしっかり引けた時の爆発力はすごい
それでもプレイングも必要だと思うけどね
魔轟神のプレイングは回し方ではなくて回すタイミングだよな。
コンボパーツ引けたら強い以外にも、魔轟神の良いところはあると思う。
カオス魔轟神ユーザーなんだが、他に挙げるなら
光と闇で回すから邪魔しにくい(閃光と暗闇両方積む馬鹿はいない)
攻め手がしつこい(皿、開闢、少ない手札からのシンクロレイジオン)
速度が速いためカーDとかやってる相手をその場で抹殺できたりする。
パーツの規制がないから好きなカードを3枚ぶっこめる。
除外系を詰まれても案外割る手が多い。罠が少ないので細工や大嵐を腐らせれる。
シンクロの幅が多く、結構さまざまなカードに抵抗できる。
うーん、やっぱ強い。
箇条書きのマジックやね(ニッコリ
近くの大会はラギア少なくてメインマクロが少ないから割と戦える。問題はサイドチェンジ後なんだよな
開闢、ワーウルフ2、バードマン3、ライラ3、ライコウ3、ルミナス2、ジェイン
グリムロ3、クルス2、クシャノ、チャワ3、ケルベ3、ガナシア3
ソラエク3、サイク3、簡易2、光の援軍、大嵐、蘇生
サイド
裁き3、ジェイン、エイリン、ガロス、ウォルフ、トラゴ2、皿2、ゴーズ、オネスト、ヴェーラー2
EXはめんどいから割愛するけど、20人規模のショップ大会で2位だった。
魔轟の構築にどん詰まりしてて、手元にあったライロデッキと組み合わせてみただけの
思考停止して作ったデッキだが、結果が残せたので一応晒してみる。
相手は
兎ヴェルズ×○○
スキドレ暗黒○○
セイコク○×○
虫××
一戦目以外はライロだったから、魔轟か?疑う様なデッキだが
構築が簡単だったから、回すのにも苦労しなかった感じだ。
一戦目以外ライロになるなら最初からライロにしてサイド充実させろよ
20人規模で結果残したなんて言わないよ
脳内乙とは言わないがその構築でよく勝てたな
>>838はちょっと違う気がするが
その構築で勝つのは難しい気がする。
レイジオンが突っ立ってるのがいやだったから、ランク5エクシーズ出せるようにとコンヴォイやらトリッキーやら簡易融合やらサイドラやら入れてたら、事故率半端なくなって断念
プレアデスとかヴォルカとか出して、効果使用後、ガイアドラグーンでアタックとかできると強いと思ったんだけど…
魔轟神はエクシーズデッキじゃないからやらなくても分かるだろ
シンクロしてればいいんだよ
他のエクシーズデッキより手札余計に消費してるんだから事故って当たり前
つかそこまでして攻撃通るならAHWでキルしたほうがよっぽどマシ
>>835 サイドチェンジ後はそうそう簡単に勝たせてもらえるわけないよな。
まず基本的に展開するために必要な手札の枚数が多いからな。
聖槍3枚で相手のメタをはじき返せるとは思えないし。
ああやって箇条書きにすると強く感じるけど現実回してみたらやっぱ差が出る。
スナスト引けずに爆死ってことも多々あるし。
せめて中堅くらいまでここのスレの住民で押し上げたいものだが厳しいか。
打開するにはスナスト頼りってのが一番きつい状況だな
サイドとか一切いじらないでオピオン倒せるのスナストぐらいだろうし
キャシーがメイン投入ならまだしも
ついに念願の魔轟神デッキパーツを揃えた
スリーブ何にしよう
お前らスリーブ何使ってる?
一番好きなデッキだから一番好きなスリーブ使ってる
リラックマスリーブにしてたけど
回す機会がめちゃくちゃ多かったから無地のざらざらしたヤツにしたな
オピオン、ラギアみたいなのが嫌だったら
スナスト抜いて地砕き、操作、ブラホ、サンブレ辺りをガン積みした方が良いんじゃないかと
思い始めてきたがどうか
オピオン嫌いなのにスナスト抜いて地砕き積むとかマゾか
オピオンはスナストキャシーでいいし、ラギアにはサイドスノーマンとライコウでいい
やってみ
まともに回んなくなるだけだよ
そもそもあいつらには魔法罠は効きにくい
つーかキャシーさん万能
マジ頼りになるわ
俺もメインからキャシー2入れてるが、相手の場に表側カードが無いと腐るのがな…
ただプレアデスオピオンが怖いからどうしても抜けない
ノズチかソルキウスで処理って手もあるが
ちょい微妙なんだよね
キャシー採用するならチャワ減らしてノズチ増やしてもよさそうだな
ノズチならチャワの効果使うことも特殊召喚することも出来ると言うと強く感じる
昔みたいにぶん回しが今難しいからキャシー採用して
ある程度地道に戦うほうが強いかもしれんね
スナストキャシー2枚ずつ積んで除去しながら戦うデッキタイプにしてみようかな
コツコツ戦うならユニコールでいい
スナストもキャシーも1:1交換だからコツコツ戦うのは難しい
いやその理屈はおかしい
そもそもユニコールでちゃんと戦う場合専用構築にしないとだめだからユニコールでいいっていうのは、他のデッキ使えって言ってるようなもの
ユニコールでオピオン倒せるの?って言ったら基本NOでしょ
ユニコールで相手のエクシーズ止めれるの?って言ったら同じくNOでしょ
オピオン討伐の流れからスナストキャシーで地道がいいんじゃね?ってことなので
ユニコールでいいってのはおかしい
ああすまん見落としてた
構築を根本からスナストキャシー軸にするのかと思ったけど違ったのな
俺もスナスト3キャシー2積んでるし
こちらこそ説明不足というか伝わりにくくて申し訳ない
出来ればあんまりスナストには頼りたくないんだけど現状頼らざるを得ないんだよね・・・
魔轟神デッキで一番活躍してるのがスナストってのが心境的には少し微妙な気持ち
ただオピオンやら邪魔な制圧タイプモンスター相手にすると一気に楽にはなるから抜くに抜けない
Gとスナストで回す型にしたんだが、結構強くていいな
インゼクターとかにはサイドで対抗するしかないが、勝率や安定感は増したな
Gいれると安定するのか…?
よくわからんな、とてもそうは思えんが
大会とかガチ同士の戦いになると
他のデッキより尖ったデッキを使いたくなるからメインからGガン積みはよくやる
大会優勝してきた。順にヴェルズラギア、エヴォル、ヒロビ、インゼクターと当たって決勝はゲートヒーローだった
ヴェーラー環境とはいえカーDとドバーグのおかげで以前より事故は減ってトントンだな
heroラギア虫か…
なかなかのメンツだな
乙
あ?レポいける?
用事済ませてからなら。レポっていってもあんまり覚えてないから要点だけになるかもしれんけど
ヴェルズラギア、ヒロビ、虫、Gヒーローだと・・・
エヴォルとか興味ないけど、気になる。
良かったらレシピも気になるから乗せて欲しい。
あとお疲れ様でした。
レイヴン持ってると人気者になれるって聞いたけど、マジ?
・ヴェルズラギア
無謀な欲張り伏せてカーDの立ち上がりからスタート。欲張りを二枚伏せるところまでライフで耐えて返しのターン欲張り発動
大嵐にラギアの効果を使わせてから溜め込んだサイクサンブレ死者への供物を吐き出してキル
サイドチェンジ後はやっぱりオピオンをバックで擁立する形を取られる。スナストの効果が二連続で決まらない場面とマクロの前に負ける
二本目をゆっくり戦ったのでサイド中にエキストラ。相手には悪いけど非常食で回復して勝ち
・エヴォル
二回戦はエヴォルと戦った。先手で出されたエヴォルカイザーソルデにてこずる。下手にSSしても破壊される状況は辛い
相手も手札が悪いのかソルデ単騎でビートし続ける。カーDでデッキ掘って欲張り伏せてソルデの攻撃宣言からバトルステップで欲張り発動。引いた中にゴーズがいてゴーズビートしかける
エヴォルドなんとか(名前忘れた)で毒蛇の供物使われゴーズとトークンが死ぬも本命のシンクロ通して勝ち
サイド後ソルデラギアの布陣越えられずに負け
三本目は相手の攻撃フェーダーで止めた返しのターンにサイクで伏せ割ってクェーサー出して勝ち
・ヒロビ
カーD欲張りで溜め込んで勝ち。デュアルスパークとヒーローブラストに注意したらそれほどでもない。サクリファイスエスケープしないデュアルスパークはちょっと強いサイクロンみたいなもん
サイドからマインドクラッシュ入れる。エマージェンシーコールのエアーサーチにマイクラ。アナザーでのビートにカースドフィグ踏ませてスパークヒロブラ腐らせて返しのターン押しこんで勝ち
・インゼクター
極力場には機能するカードしか出さないように戦う。フェーダーで止めたりトラゴで殴ったり
小競り合いの末トラゴ攻撃宣言からバトルステップ入って欲張りで手札増やして勝ち
サイド後カーDにヴェーラー撃たれ、なにを血迷ったかヴェーラー撃たれたカーDの効果発動せず返しのターンダンセルホーネットで投了のパターンまで
三本目エキストラ入りそうだったので非常食入れる。心持ちゆっくりプレイしてエキストラに持ち込む。欲張りから非常食回収、フェーダーで相手の攻撃止めて伏せてたサンブレ食って勝ち
・ゲートヒーロー
プリズマーからネオス落とされる。25打点まで殺せるヒーローブラストが脅威
伏せを勘違いしたせいでライブラリアンをヒーローブラストで倒され窮地に陥いる。フェーダーで止めてレイジブリュワイバーンでキル
サイドからナイトショット入れてフリーチェーン潰す。マエストロークで時間稼ぎされそうになるも爆風で戻して勝ち
うろ覚えだけどこんな感じだった。非常食で勝つのは邪道かと思うかもしれないがプレイが遅いのでしょっちゅうエキストラにいってしまうためサイドに仕込んだ
二回戦のエヴォルのソルデがうざい。というか最近のエクシーズ破壊耐性持ちがいるのでメイン爆風の数を増やしてもいいかもしれない。マエストロークとかエクストラによく見かけるし
レポにもちらっと書いたけど欲張り入れてると死者への供物が強い。引いてすぐに使えるし速攻魔法なので妨害されにくい
ドバーグ入れたレシピを元に魔改造した。コンヴォイやG、ジャンクを供物とか欲張りにすげ替えてトラゴーズ足した感じ
サイドのカースドフィグはヒーローやラギアに効くかなと思って一枚挿してたもの。ナイトショットもヒーロー意識して入れた。ヴェルズラギアはメインの供物とスナイプ、サイドのキャシーしか効かないから勝ててよかった
>>864 Gを入れたら安定するというわけではないよ
Gを活かせるように多少デッキ構築は変わる
デッキにフェーダを積んでおけば
Gでドロー→フェーダーでこのターンは凌ぐ→返しのターンスナスト無双
という感じ
毎回この流れではないんだけれど、Gを使えば相手の動きが止まるかドローのどちらかで
アドが取れる
で、大体ゴーズフェーダーが手札にくるので守れるんだわ
今日大学の新入生歓迎会に魔轟神持ってくべきかしら?
ちなみに剛健ガン積みでカーDとG入れたスナスト型で他に握手暗黒界持ってく
>>879 魔轟神は自分が使って楽しいデッキではあるが相手から面白いと思われないタイプって知ってるかい?
おもしろいコンボデッキとか持って行けよ
ぶんまわしタイプじゃなければまだいけると思うけどね
>>878 カースドフィグってドッペルゲンガーじゃ駄目なの?
ドッペルゲンガーだと後ろを割ってしまってサイドから入るゴーズを踏んだ時どうにもできないから
あとは個人的にシンツェンフーが好きだから同じような効果のカードを入れたかった
どうにもできないっていうかケアする必要を考えずに動ける方が強いんじゃね?と思ったから
DOで強謙欲張りカーD黄金櫃搭載の魔轟神と当たって負けちゃった
櫃で嵐予約されるわ強謙でカーD引っ張られるわニ伏せは欲張りだわで散々だった
欲張りって魔轟神に合うの?
パーツ揃えるだけのラヴァルには入ってないけど
ライブラレイジが自然に出来るからドローロックは大して気にならないし
ライブラレイジで複数枚手札に集めやすいし
貪欲が生きてればもっと有効だったんだけどね
>>877 乙
なかなか見所ある試合っぽかったな。
死者への供物か。たしかに欲張りあるなら供物強いかもな。
カースドフィグなら反転からシンクロできるゲンガーかと思ったが。
最近効果破壊ばっかだし、って思ったがラギアとかオピオンのバック止めてスナストで殺すとか考えれば使い道あるな。
レポありがとう。CSとかの地域があったら是非観戦させてくれ。
ドバーグ入れるならサイバー・ジムナティクスも入るんじゃね? 戦士族で増援共有できて手札コストでモンスター破壊できる
後ろも割れるスナイプとはサーチの有無で差別化図れるし、ほとんど成功するとはいえサイコロ振るのは怖い
破壊よりも捨てることが目的なことも多いから1ターンに一度は厳しいな
最近悪魔属が多く投入されてるからヴァルキュルスも
いいんじゃないかと思えてくる
そういやスナストも一応落としてドローすることはできるのか
雑貨型に太陽の書入れたらとか思ったけど、召喚権使ってた…
ADチェンジャーの方がまだ使いやすいだろうに
雑貨(笑)
雑貨は悪くないんだがな遅いと言ってもライコウとかだって遅いし
雑貨は不安定感あるしなぁ
魔法罠あんまり入らないから一気に墓地超えるのはいいと思うけど
どのデッキも1キルできたり制圧したりできる中でボードに触れないのは話しにならない
サイチェン考えないならいいんじゃね
ライコウはラギアとかオピオンをダメステで抹殺できるところが強みだと思うけどな。
墓地肥やしたら動きやすいのは間違いないけど、墓地肥えていなくても動くだろ。
雑貨で肥やすとして、相手の場にオピオンいますよじゃ意味がないし。
たとえ蘇生が落ちることがあるとしてもやはりライコウ優先。
スナストは召喚するから無効にされたりがやっぱり不安なところもあるだろうし。
ガイドが来ればフルモン魔轟神いけるかな
ガイド来たうえでライトレイグレファーがダグレの光版だったらいける
現状でフルモンスターは怖いからなぁ
てかなんで魔轟神スレはこんなに過疎ってるんだ
暗黒界スレで持ちあがった【魔轟神】で先攻クェーサー3体が理論上可能なのを確認したが初手と10枚以上のドローがほぼ固定じゃないといけない時点で実践的ではなかった
ゴブリンドバーグ入れる
増援で持ってこれるしワーウルフもいるからTGストライカーでも1枚入れてあげようか
↓
パルキオン出せるじゃないか
リンドバーグ使うなら隠し味程度にはなりそうだけども
デッキがごちゃごちゃしてくるな
計40枚
モンスター21枚
アナネオ3 空気1 クリッター1 ストーカー1 グリムロ3 クルス2
ガナシア3 キャシー1 ケルベラル3 チャワ2 ゴーズ1
魔法15枚
Eコール2 大嵐 サイク2 蘇生 超融合2 月の書 デュアスパ3 ブラホ ミラクル2
罠4
爆風2 ブラスト2
アブソルート1 エクスダリオ1 ガイア1 トルネード1 シャイニング2 アームズエイド
カタストル スタダ ブリュ ブラロ ユニコール レイジ ミストヲーム ローチ
魔轟HEROです。いろいろ試行錯誤した結果こうなりました
見た感じ余分なカードや足りないカードあったらお願いします
あとエクストラのローチって抜いても大丈夫でしょうか?
>>906 HEROと魔轟を合わせた理由が聞きたい
イメージだと、魔轟=ぶん回し、HERO=メタビ寄りだからあまり相性よくなさそうだが
ただでさえ手札消費激しいのに零時1で大丈夫なのか
超融合で捨てて効果発動したい…ならケルベだけでいい
>>907 変わった魔轟神デッキを組みたかったのと
HEROの爆発力が欲しかったからです
>>908 レイジオンはもう一枚増やしてもいいかなって思ってます
未来融合も入れて今調整中です
ガイドの米シクを買ってしまいそうだぜ
どうせ大会とか出ないしさ
初手:ガナシアガナシアクルスクシャノケルベ手札抹殺
手札抹殺発動5ドロー(チャワチャワルリーガナシアワーウルフ)→ガナシア2効果ガナシア2SS→クルス効果クシャノSS→ケルベ効果ケルベSS→
ガナシア+ケルベでライブラSS→ガナシア+クシャノでガイアナイトSS→ライブラ効果1ドロー(ジャンク)→チャワ効果ガナシア捨てチャワSS→
ガナシア効果ガナシアSS→ガナシア+チャワでユニコールSS→ライブラ効果1ドロー(蘇生)→チャワ効果ルリー捨てチャワSS→ルリー効果ルリーSS→
チャワ+ルリーでフォーミュロンSS→フォーミュロン効果1ドロー(クルス)→ライブラ効果1ドロー(ケルベ)→ガイアナイト+ユニコール+フォーミュロンでクェーサーSS(1体目)→
ライブラ効果1ドロー(転生)→ジャンクNS→ジャンク効果フォーミュロンSS→ワーウルフ効果ワーウルフSS→ジャンク+ワーウルフでブリュSS→
ライブラ効果で1ドロー(適当)→クシャノ効果クルス捨てクシャノ回収→クルス効果ユニコールSS→ブリュ+ユニコール+フォーミュロンでクェーサーSS(2体目)→
ライブラ効果1ドロー(適当)→転生発動ケルベ捨てワーウルフ回収→ケルベ効果ケルベSS→ワーウルフ効果ワーウルフSS→ワーウルフ+ケルベでカタスSS→ライブラ効果1ドロー(適当)→
蘇生発動フォーミュロンSS→ライブラ+カタス+フォーミュロンでクェーサーSS(3体目)
実戦向きじゃないとか言うな、積みこみ前提
なにがしたいのか
くだらん
スレ汚しすんな
>>910 今はヴェーラーが多くて決まるか微妙だけど、バブルマン入れると全伏せからSSレイジドローとかおもしろい
HERO入ると下級での戦線維持が容易になるからゴーズは抜けていった。俺は未来融合と爆風込で作ってたからブラストはフル投入してた
欲張りと死者への供物入れてると砂塵強いな
相手ターン何かにチェーンして欲張り→砂塵→欲張りor供物セット
みたいな感じで
ナゼ魔轟神は関連魔法トラップが出ないのかな
元々DTテーマは専用魔法罠が無いからね
パック進出でちょこちょこもらってるテーマはあるけど
ジェネクス、ジュラック、魔轟神の3テーマはそれが一度も無かった
収録された!と思ったら新DTのカードだったりと恐らくタイミング逃した可能性がある
後は強化しづらいっていう点だな
当時は一気に壊れテーマになる可能性あったし
簡易霊魂船入れてプレアデス特化させたのにキモイルカ入れるといい感じ
問題はEX枠が全然足りないことだな
みんなって罠は何入れてる?
欲張り3サンブレ1激流1で回してるんだが少し多いかなぁ
俺は欲張り3サンブレ3でやってる
プレイングにもよると思うんだけど激流ブラホって
自分も巻き込むから使いにくくない?
前からだけど皆欲張り好きだね
欲張りなんだろうな
手札増やさないと何もできないからな魔轟神は
手札のモンスターカードを2枚同時に出すようなデッキだからね
そう考えるとレイジオンの2ドローっていい調整なんだろうな
最初魔轟神と戦った時は何回もレイジオン出されてドローされレイジオン出されてドローされで無限ループかと思った
ガイドって規制掛かると思う?
兎がいるから掛かりそうで怖いよ
魔轟神はアイドルデッキなのに
そういう答えられない質問やめろよ
答えなきゃいいじゃん
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/08(日) 21:55:39.68 ID:VMfpjVKh0
答えてくても答えられないのがやなんだよ
自分なりに規制されそうか言えばいいだけじゃん
寂々虫入りの魔轟神考えたけど騒々虫の方が魔轟にあってた
そういや
開闢はどうせ3月で禁止に戻るから買わない って9月ぐらいにいってた奴いたな
後で禁止になろうが規制かかろうが現在には影響一切無いんだし
そんな決まってない未来のこと気にすんな
「どうせ禁止になると思うから使わない」とか残念なこと言っちゃうならまだしも
ガイドに制限か準制限かかけられても魔轟神の基本ギミックに触れていない以上はどっちでもって感じ
所詮他のデッキと違って初動でクシャノ持ってこれたりして1ターン目の行動が増えるぐらいなもんだし
デッキ圧縮するのももちろんあるだろうけど兎みたいに使い回して明確に強いカードも無いしね
個人的には1stシークレット集めちゃったし出来る限り制限掛けてほしくないけどまあ何かしら掛かってしかるべき強さだと思う
そもそもまだ日本にすら来てないのにせっかちだな
×日本にすら来てない
◯日本に来てすらいない
ドバーグ入った魔轟のEXにインヴォーカー入れてみたら思ったより使えた
まさかインヴォーカー効果で魔轟神獣出してないよな?
ってことじゃないのか
インヴォーカー出したところで何ができるのかと小一時間
まさかドバーグ出して効果使うとか言わないよな?
いやまあそれはわかるが
出せる獣がルビィラーダとコカトルしかいないのにそんな勘違いされてもな
>>942 構築上チャワ+ガナシア+☆3の布陣ができることがあるからその時に便利
>>945 「獣特殊召喚なんかしてねーし☆4魔轟神獣なんてルビィラーダとコカトルしかいねーじゃねーか」ってことだよ
ちょっとよくわからない
この流れに激流葬うちます
何かありますかパチパチパチ
パチパチパチパチ
何も無いです………
「レベル4戦士とかデッキにあんまいないじゃん神獣でも呼んでるんじゃねえの」って疑問に対して
「神獣なんか呼んでないし仮に呼べるとしてもレベル4はコカトルラーダしかいないんだから使わないだろ?」
って返したって意味なんだろうけど
チャワ+ガナシア+☆3一体ならユニコールブラロAHW辺り出した方がアド取れるんじゃね
こんなにインヴォーカーの話題がでるなんてXセイバーの陰謀か?なんちゃって
大寒波は禁止だぞ
ジャッジー
カーDで手札増やしてサイクサンブレ引き込んで
バック剥がすタイプの魔轟神使ってるんだが
ナイトショットってどうなんだろうか
爆風を越える働きをしてくれるなら入れ換えで投入したいんだが
同志の感想を聞きたい
爆風とナイトショットは役割違うから
爆風を超える働きっていうのはおかしくね?
言いたいことは分かるけど比較相手が違いすぎる
サンブレと爆風で迷ってるとかなら分かるが
展開出来るカード不問の単体除去と魔法罠単体除去をどう比べろと
型によるとしか
カーDで場ガラ空きにするのはキツいからバック固めときたいし
基本カーD入りの魔轟神にはサンブレの方が相性いいと思うけどな
中には捨てて効果発動する魔轟神が3〜5枚程度しか入ってないのもあるからなんとも言えん
マエストロークやらゼンマインの処理に使える爆風は優秀。バック剥がすだけならサンブレサイクナイトショットに軍配は上がるが
サンブレに無い利点で詰めの状況でドローロックしかけられることか。他にも最近はカーD積むデッキ多いし、カーDに当てたら2ターン遅延できるのは大きいと思う
話題掘り返して申し訳ないんだけど
インヴォーカーはジムナティクス持ってくるんじゃね
メインでナイトショット、サイドでサイクロンにチェンジは結構良い感じ
ヴェルズに当らなければだけどさ
オピオンおいておきます
魔轟神は下手に1killするより普通にビートしたほうが戦える事実に気がついたぞ!
え
レイジでドローしまくってプレアデス出すのが楽しい
レイジオンからブリュ出したり
レイジオンからワイバーン出したり
レイジオンからクェーサー出したり
レイジオンからプレアデス出したり
万能だな
もういっそ レイジ→プレアデス→トレミス と繋げてやろうかとまで思ってきた
俺はコカトルに無限の可能性を感じるんだよな
角コカトル魔轟神これからくるぞ
角コカトルは以前少し考えたけど魔轟以外なに入れるかで悩んで放棄したな・・・
TGとかならいけるかな?
ドローはなんだかんだで強いよね
トラゴを出されてもキャシーで破壊できるし他に強いのがいても対応できる
もしくはクルスを捨ててさらにアタッカーを増やすこともできる
捨てて出せる☆1チューナーか☆4がくればな
コカトル軸は前に組んでたな
TGはライノ1とストライカーのみ
ゴブリンからコカトル、ケルベでシンクロって動きが多かった
クリッター、増援、グリムロでデッキ圧縮
しとくとスムーズに勝てる
魔轟神 満足 フルモン
俺の通うスレはいつも過疎っている
俺がいるからダメなのかそうなのか
最近ここは結構人いるじゃん
本スレ並の勢いを求めてるんじゃね?
カーDと欲張り入れてると剛健いい気がして来た
満足スレは内容があまりにも濃いからいいだろう
最近はGが抜けなくなってきたなー
ヒロビ以外なら2ドローは固いし
ソウルドレインェ・・・
誤爆したすまん
ソウルドレインよりG食らうほうがきつい
使えそうなカードなかったな
ワンチャンはどうなのだろうか
ワンチャンは召喚だからなぁ
>>982 チャワサーチはグリムロで事足りるしな・・・
星1でサーチしたいのってスティーラーくらいか
やっぱワンチャン無いか
コカトル軸ならあるいは・・・
ワンチャンはチャワが場にいれば実質別の☆1魔轟神に
ってもやっぱワンチャンないな
これはエクゾディアのおもちゃやで
速攻でフォーミュロンとか手札のクルスを処理してグリムロ等蘇生に繋げようとするなら
ワンチャン悪くはないんだろうけどね
場にチャワ出る確率も非常に高いだろうし
場にSSではなく手札に持ってこれるってのを考えると魔轟神なら相性はまぁまぁいいんじゃないだろうか
死者転生増やして魔轟神落としながらグリムロ回収したほうがいいってのは言っちゃダメよ
場にチャワ出るてワンチャン発動できる確率も非常に高いだろうし
に訂正ね
ソルキウスとトレミス突っ込んだがこれ楽しいな
ソルキウス自体スティーラーと相性いいし、プレアデスかトレミスの素材になる
相方のレベル6がブリュかスティーラー使ったワイバーンとかブラロぐらいだが出すの難しくないし
トレミス自体プレアデスと相性いいしな
ただライブラリアンが仕事全くしなくなった
もうこいつ抜いてヴォルカ入れたほうが破壊力はあがるだろうな…
船、レイジ、スティーラーソルキ、カタスと5には困らんし
前にライロ魔轟組んだ時にソルキウス2体とか
ルミナスガナシアでヒアデスからとか
やたらトレミスでたのを覚えてる