・書き方の一例(本家より)
ジェノサイド・ジャック
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:11000 シールド:5000
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
自【V】:このユニットが《ノヴァグラップラー》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:ルール無用! ジェノサイド・ブラスター!
荒海のバンシー
グランブルー:ゴースト
トリガーユニット:☆
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、1枚まで引く。
フレーバー:キャアアアアアアッ!
ペルソナ・イーター 影逆(えいげき)
ディシーター:ゴースト
グレード:3 パワー:0 シールド:-
起【V/R】:[あなたの手札から、《ディシーター》の<クリスタル>を1枚選び、捨てる]このユニットのパワーが0で、
あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+11000。
自【V】:相手の手札から、相手のヴァンガードと同じカード名のユニットが、相手のドロップゾーンに置かれた時、
あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから、表向きのダメージを1枚選び、
山札に戻し、その山札をシャッフルする。
フレーバー:闇に潜み、影を喰らう。
ついに前スレの容量超えたか…
向こうダメになっちゃったんでこっちに
訂正
竜宮の女神 オトヒメ
ディープシーカー - ノーブル
グレード 3
パワー 11000 シールド―
永 V/R 他のあなたの《ディープシーカー》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー−2000
永 V/R あなたのダメージゾーンの枚数が相手より少ないなら、このユニットのパワー−1000
自 V [CB1 あなたの手札から「竜宮の女神 オトヒメ」を1枚選んで捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたはこのユニットが相手にダメージを与える代わりに、このユニットのクリティカルと同じ枚数だけ相手のダメージゾーンのカードをドロップゾーンに置く事を選んでよい。
そうしたなら、相手はこのターンのエンドフェイズ開始時、その方法でドロップゾーンに置かれたカード1枚につき、自分のデッキの上から2枚を表向きでダメージゾーンに置く。
フレーバー:月日の経つのも夢のうち。お気をつけなんし?
ダメージ枚数の反映を遅らせ、ダメージチェックのトリガー不発か
でも、ダメージチェック→アタックヒット時の順だからそれだと処理がおかしい
あああそうだったか…
ううむどうすればいいんだ…
前スレにだいぶ昔に投下したカードの修正とついでに幾つか
ガールコレクター
グランブルー:ヴァンパイア
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド値:5000
効果:起【ドロップゾーン】:
[SB(3)、あなたのグレード1以上の「ガール」を含むのリアガードを1枚選び、退却させる]
あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。
永【V/R】:あなたのソウルに「ガール」含むカードがあるなら、このユニットのパワー+1000
フレーバー:可愛い子、み〜つけた♪
冥土のメイド
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:8000 シールド値:-
効果:自【ドロップゾーン】: [SB(3)] あなたのターン中、あなたの《グランブルー》のリアガードが退却した時、
コストを払ってよい。支払った場合、このカードを空いているRにコールする。
自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、
そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに入れる。
フレーバー:海賊が散らかし、メイドが片づける。
スピリットガール
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【ドロップゾーン】:あなたの《グランブルー》のリアガードが効果の記述によってソウルに入る時、
代わりにこのカードをソウルに入れる事で効果を解決してよい。この効果はコストとして使用する事は出来ない。
フレーバー:何にでもなれるわ。だって「お化け」ですもの。
自 V [CB1 あなたの手札から「竜宮の女神 オトヒメ」を1枚選んで捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたダメージステップ開始時、
このユニットのパワーが相手のヴァンガード以上なら、コストを払ってよい。 払ったら、そのダメージステップ中、相手にダメージを与える代わりに、
このユニットのクリティカルと同じ枚数だけ相手のダメージゾーンのカードを選び、相手のドロップゾーンに置き、
そのターンのエンドフェイズ開始時、その方法でドロップゾーンに置かれたカード1枚につき、相手のデッキの上から2枚を表向きでダメージゾーンに置く。
こんな感じは?
>>9 それだと「ヒットされない」を貫通して大変なことになる
[CB(1),あなたの手札から「竜宮の女神 オトヒメ」を1枚選んで捨てる]
このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのダメージステップ開始時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットは、このユニットのクリティカルの数だけ
『永【V】:相手はダメージチェックを行わない。
自【V】:このユニットのアタックがヒットしたターンのエンドフェイズ時、
相手は自分の山札の上から2枚をダメージゾーンに置く。』を得る。
・ダメージステップ開始時にすることで、ダメージチェック前に割り込む
・ヒットしていない時でも能力を使えるが、そうすると相手のダメージが回復するだけ
(強力なデメリットを与えることで、ヒット時限定とほぼ同義にする)
・クリティカルの分だけ能力を得ることで「☆1につき2枚」を簡潔に表現
大切な物を忘れてた
[CB(1),あなたの手札から「竜宮の女神 オトヒメ」を1枚選んで捨てる]
このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのダメージステップ開始時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットは、このユニットのクリティカルの数だけ
『永【V】:相手はダメージチェックを行わない。
自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、
相手のダメージゾーンから1枚選び、ドロップゾーンに置き、
そのターンのエンドフェイズ時、相手は自分の山札の上から2枚をダメージゾーンに置く。』を得る。
13 :
9:2012/02/23(木) 23:56:33.31 ID:8Zb8RhPn0
>>10 ヒットされない系でガードされた場合、条件を満たすので発動は可能
ただ、「ダメージを与える代わりに」だからダメージを与えられないため無駄打ちに終わる
・・・ってイメージで書いた
後、ついでに追加
メモリー・イーター 忘閣(ぼうかく)
ディシーター:エルフ
グレード:2 パワー:0 シールド:-
自:[あなたの《ディシーター》のリアガードを1枚選び、レストする]このユニットがVかRに登場した時、
あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+8000。
自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードとリアガードが3枚以上いるなら、
そのバトル中、このユニットのシールド+10000。
フレーバー:考えるな、忘れて楽になれ・・・
14 :
9:2012/02/23(木) 23:57:35.58 ID:8Zb8RhPn0
15 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 23:59:36.33 ID:4JIsSd8qi
オリクラン作るとか言ってたけどダクイレとして出したほうが面白そうだったので修正して投下
バランス調整が難しいのでアドバイスをくれると嬉しい
ヘル・ゲートキーパー
ダークイレギュラーズ:デーモン
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド値:10000
効果:自【V】:[自分の山札の一番上のカードを表向きにしてダメージゾーンに置く]あなたのライドフェイズ開始時、コストを支払ってよい
払ったらあなたの山札からグレード1の≪ダークイレギュラーズ≫を1枚まで探し、ライドし、山札をシャッフルする。
ライドしたら、そのターン中、あなたはノーマルライド・ノーマルコールできない。
フレーバー:絶望の地へようこそ。
死王の使い
ダークイレギュラーズ:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド値:5000
効果:起【ソウル】:[ソウルにあるこのカードをドロップゾーンへ送る,SB1]あなたの≪ダークイレギュラーズ≫のヴァンガードがいるならコストを払ってよい
払ったらあなたのダメージゾーンのカードを2枚まで選び、表にする。
フレーバー:死王は全ての霊を支配する。
深淵の中の商人
ダークイレギュラーズ:デーモン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド値:5000
効果:起【V・R】:[自分の山札の一番上のカードを表にしてダメージゾーンに置く]あなたの≪ダークイレギュラーズ≫のヴァンガードがいるなら、あなたはカードを2枚まで引く。
起【V・R】:[手札を3枚捨てる]あなたの≪ダークイレギュラーズ≫のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンの表になっているカードを一枚まで選び、ソウルに置く。
フレーバー:どうせ最後まで使える命じゃないんだ。少し売ってみないか?
異形の白騎士
ダークイレギュラーズ:ゾンビ
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド値:5000
効果:自:[自分の山札の一番上のカードを表にしてダメージゾーンに置く]このユニットがアタックした時、≪ダークイレギュラーズ≫のヴァンガードがいるならコストを払ってよい
払ったらこのユニットのパワーを+6000。
起【R】:[CB1,このユニットをソウルへ置く]あなたの≪ダークイレギュラーズ≫のヴァンガードがいるなら、
山札から「ノーライフキング デスアンカー」または「ダークナイト ブラックソード」を一枚まで探し出し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:死王は白騎士達から生と光を奪った。
ダークナイト ブラックソード
ダークイレギュラーズ:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド値:5000
自【V・R】:このユニットがアタックした時、あなたの≪ダークイレギュラーズ≫のヴァンガードがいて、ダメージゾーンのカードが5枚なら、そのターン中、このユニットのパワー+4000。
起【R】:[SB1,このユニットをドロップゾーンへ置く]あなたの≪ダークイレギュラーズ≫のヴァンガードがいるなら
山札から「異形の白騎士」を一枚まで探し出し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:死王は奪った魂から黒騎士を作り出した。
>>13 細かいことだけど、
「ヴァンガードとリアガードが3枚以上」じゃなくて「ヴァンガードかリアガードが3枚以上」じゃね?
「《ディシーター》のヴァンガード」と「リアガードが3枚以上いるなら」って意味ならゴメン
>>16 指摘どうも、表記ミスです
修正しときます
>>13 なるほどそうも考えられるか…
ただテキストは完結にまとめたい分
>>10の方がいいんだけどその辺ややこしいなら後の方にした方がいいのかな…
間違えた。
簡潔にしたい場合は
>>9の方がいいけどややこしかったら
>>10みたいな書き方の方がいいか?
>>6の理論だと
ダメージチェック→アタックヒットと認識
つまりダメージを与える→アタックヒット になる訳だけど
だけどそうなると
>>13の「相手はダメージチェックを行わない」ではヒットしない扱いになってしまうんではと思うんだがその辺りどうなんだろう。
いっその事「このユニットが相手に与えるダメージを0にする」とかにしてみようか…
それなら一応チェックはしないけど「0ダメージ与えた」事にはなるからヒットした扱いにはなる…のか?
>>20 ヒットするかどうかの判定は「パワーが相手以上であるかどうか」(7.6.1.2)
クリティカルが0以下(7.6.1.3)になっても
ダメージチェック(7.6.1.6)を行わないとしても変わらない。
>>13-14 合計15000シールドってこと?だったらエスペに比べて強すぎじゃね?
>>22 《ディシーター》の特徴として元のパワーが0っていうデメリットと、
ユニットが3枚以上っていう普通のエスぺより若干条件を厳しくして15000シールド
3枚以上っていうのは少なく感じるけど、実際《ディシーター》のプロキシ回してみると
パワーを供給できる状態じゃないとコールしてもパワーが0だから中々展開できない
こんな感じの理由で15000シールドにしてますが・・・修正した方がいいですか?
剛腕サルベイジャー バーンズ
グランブルー:ノーブル ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
永【V】:あなたのドロップゾーンに「剛腕サルベイジャー バーンズ」がいるなら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[あなたのドロップゾーンの《グランブルー》を、30枚選んで、山札に戻し、その山札をシャッフルする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。
フレーバー:男気一発!大・往生返し!
穴抜けゾンビ
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがGに登場した時、あなたの山札の上から3枚をドロップゾーンに置く。
フレーバー:筒抜け・・・穴抜け・・・オイラの財布も底抜け・・・。
気障男 ディエゴ
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:[あなたのドロップゾーンから、相手に10枚選ばせ、山札に戻し、その山札をシャッフルする]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1枚まで選んで、Rにコールする。
フレーバー:腐っても色男。外見の保全には腐心する。
ドッペル・シェイド
グランブルー:ゴースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:[あなたの山札から、ブーストしたユニットと同名のカードを1枚探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする]
このユニットが《グランブルー》をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000。
フレーバー:死にたくない?大丈夫、お前の代わりはあと3人ぐらいいるんだぜ?
とりあえずスターメイカー色々調整と増量をしてみましたんでコレを
超新星君 セイリオード・ノヴァ
スターメイカー:ノーブル
G3/10000
〔自〕【V】このユニットがVに登場した時、あなたとあいてのリアガードをすべて手札に戻す。
〔自〕[SB(5),あなたの手札から《スターメイカー》を3枚選び、捨てる]
あなたのダメージゾーンが5枚以上で、あなたのG3《スターメイカー》のヴァンガードがいる時、ドライブチェックでこのカードがでたら、コストを払ってよい。払ったらこのカードにライドしてもよい。そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。
フレイバー:Fortes fortuna juvat―古き星は今、新たな星へと変わりだす。
崩震星君 フォーマルハウト・コラプサー
スターメイカー:ノーブル
G3/10000
〔自〕【V】このユニットがVに登場した時、あなたのリアガードを全てソウルに送る。次の相手のターンまで、相手のヴァンガードのパワー-10000。
〔自〕【V】[CB(3),あなたの手札から《スターメイカー》を2枚選び、捨てる]
あなたのダメージゾーンが4枚以上で、あなたのG3《スターメイカー》のヴァンガードがいる時、ダメージチェックでこのカードがでたら、
コストを払ってよい。払ったらこのカードにライドする。次のあなたのエンドフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚ダメージゾーンに置く。
フレイバー:Acta est Fabula―さぁ、幕と行こう…!
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/75790&key=star 厨二文が足りぬぅ~(-゛-;)~
>>23 ユニット3体というのはリアガード2体ってことで、デュアルアクスやラオピアの能力発動ラインと一緒。
こいつらの条件がどういう評価を受けてるか考えれば、非常に満たしやすい条件といえる。
とはいえディシーターはかなーり特殊な回し方をするクランのようだし実際に回してみてきつく感じるならそれでもいいんじゃないかと。
あとtxtにあった黒星と死愚魔の退却はやや強力。
状況次第で簡単にバーサークやデーモンイーターを越える働きをしうるのは危険だと思う
複数退却はもうちょい数を減らすか条件厳しくした方がいいと思う。
ドラゴンモンク ギョクリュウ
かげろう:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
永【ソウル】:あなたのカード名に「ドラゴンモンク」を含むヴァンガードが居るなら、そのユニットのパワー+1000。
自【V】:他のカード名に「ドラゴンモンク」を含むユニットがこのユニットにライドした時、
あなたの山札からカード名に「ドラゴンモンク」を含むユニットを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:かげろうの龍馬は、空も陸も縦横無尽に駆け抜ける。
ドラゴンモンク キント
かげろう:ゴースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:4000 シールド:5000
自【R】:[SB1]このユニットがカード名に「ドラゴンモンク」を含むユニットをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+6000。
フレーバー:空の支配者かげろう。しかし天を駆けるのは竜ばかりではない。
ドラゴンモンク ハカイ
かげろう:ワービースト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:あなたのバトルフェイズ中、相手のリアガードが【R】からドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
フレーバー:ハッハァー!雑魚は散りやがれ!
>>27 フルバウと比較すると、
フルバウは、4枚しか入れられないジャベリンにライドできたら、V用のG2を手札に加えられるのに対し、
ギョクリュウは、キントとゴジョーを合わせて8枚まで入れることができるうえに、
ライドに成功すると、V用G3、R用G2、V裏用G1、R用G1、の4種から一つ選んで手札に加えてOK、は強すぎる気がする。
ハカイはいい感じだと思う。
>>28 まずコンローが強力すぎるんで、フルバウ・・・というかアンバーぐらいのFVでは使われないかなと思ってな
キントは名前をドラゴンクラウド キント とかにしようかとも思ったけど、キントライドはパワー4000で割とピンチだし、
約束エルモやアポバの例から4積みするユニットでもないし、ギョクリュウとも割とアンチシナジーだしでそれなりに釣り合ってると思う
サーチ範囲が広すぎるのは同意する。けどやっぱりコンローと比べるとサーチできるユニット数的にはそれほど差は無いと感じるのでこのままでもいいかなぁと
変えるならキントの名前かギョクリュウのサーチ範囲をG1〜2かG2〜3とかに絞る感じかな。
コンローが強いからって更に強くするのもどうかと。
ピン詰みのゴクウにライド確定し、11000になるってどういうことか考えよう。
ソウル時+1000を無くし今後出るG1ドラゴンモンクを数詰みたくない性能にしG2はR向けにしつつ、サーチ範囲をG1G2のみにしてギリ。
バランスを考えると事故回避内包するFVはアンバー以上にしちゃまずいね。
ゴクウを11000にしたいってのが出発点なんでそこは変えたくない
フルバウ系と比較すると確かに便利すぎるかなぁ
サーチ範囲縮小とキントの名前変更の↓これでどうかな
ドラゴンモンク ギョクリュウ
かげろう:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
永【ソウル】:あなたのカード名に「ドラゴンモンク」を含むヴァンガードが居るなら、そのユニットのパワー+1000。
自【V】:他のカード名に「ドラゴンモンク」を含むユニットがこのユニットにライドした時、
あなたの山札からカード名に「ドラゴンモンク」を含むグレード2以下のユニットを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:かげろうの龍馬は、空も陸も縦横無尽に駆け抜ける。
ドラゴンクラウド キント
かげろう:ゴースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:4000 シールド:5000
自【R】:[SB1]このユニットがカード名に「ドラゴンモンク」を含むユニットをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+6000。
フレーバー:空の支配者かげろう。しかし天を駆けるのは竜ばかりではない。
>>26 修正してみました、って言ってもあんま変わって無いです・・・
ソウル・イーター 死愚魔(しぐま)
ディシーター:デーモン
グレード:3 パワー:0 シールド:無し
自【V】:このユニットがアタックされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。
自【V/R】:このユニットがアタックした時、このユニットのパワーが0で、このユニットがブーストされていないなら、
そのバトル中、このユニットのパワー+10000。
起【V】:[CB5,あなたの《ディシーター》のリアガードを5枚選び、ソウルに置く]
相手のリアガードが5枚なら、相手のリアガードを全て退却させ、お互いのソウルを、全てドロップゾーンに置き、そのターン中、
この効果でドロップゾーンに置かれた、あなたの《ディシーター》1枚につき、このユニットのパワー+2000
フレーバー:狩らせてもらおう・・・貴様の魂、その全てを!!
「相手のリアガードが5枚」という条件を追加
ロイヤル・イーター 黒星(こくせい)
ディシーター:ヒューマン
グレード:2 パワー:0 シールド:5000
永【V】:このユニットのパワー+9000。
自:[CB2,SB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のパワー6000以下のリアガードを全て退却させ、退却させたリアガード1枚につき、このユニットのパワー+4000。
フレーバー:それは絶望という名の破滅の剣。朽ち果てし戦士、ブラックスター・ブレード!
コストにSB2を追加
バーサークやデーモン・イーターを超えかねないという意見ですが、
ディシーターはパワー0のデメリットがある代わりに、
通常より強力な効果を持っている・・・という感じで作ってます。
もちろん強すぎるのはまずいと思うんで、指摘等がありましたらお願いします。
>>31 >永【ソウル】:あなたのカード名に「ドラゴンモンク」を含むヴァンガードが居るなら、そのユニットのパワー+1000。
これってギョクリュウがうまい事ソウルに入れば11000どころか最高で14000までありえね?
まぁ、現状でSC手段の乏しいかげろうではいらん心配かもしれんが
でも、パワーが基準から-1000での効果なら正直これだけで十分な性能
下の効果だけでもアンバーの上位互換なのに、それについででつけるべき能力ではないと思う
>>33 仰るとおり
だから「この効果は1枚のみ発揮する」的なテキストも付けようかと思ったけど、
かげろうでそんなうまいことソウルインさせる手段はないし、そんな不安定目的にG0四積みも非現実的
更に2枚3枚目がソウルに入ってV13000とかなっても既にジエンドという先例が居るしね
ギョクリュウそんな強いかなー
サーチ範囲をG1以下にして、キントをドラゴンモンクに戻すのはどうかな?
1アド取りはそのままに事故回避要素をなくす感じで
>>34 R移動効果の代わりに+1000つけるようにしたG0リヴィエールとか
>>34 正直、もともと11000や13000になる事を前提に作られたカードと、
10000前提でバランスを取られたカードを11000や13000に出来るのはえらい違いだと思うよ
極端な話、「ドラゴンモンク○○」って名前のアマテラス互換が出たらどうすんのよ
現状の問題の原因としては「ドラゴンモンク」の範囲が広すぎる事が一番だと思うから、
ゴクウを11000にしたいだけなら、素直にゴクウ専用の能力にした方がバランス取りやすいんじゃないかな
きんとんうん(変換するの面倒くさい)は元ネタで悟空専用の乗り物って感じするから
それがソウルにある時+1000とかでいいんじゃねーのかな
ディシーターのユニットで断凶の能力を変更しました。
スクリーチ・イーター 断凶(だんきょう)
ディシーター:ヴァンパイア
グレード:1 パワー:0 シールド:5000
自:[あなたのパワー8000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー−8000する]このユニットがVかRに登場した時、
あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+8000。
自【R】:[CB1、このユニットをソウルに置く]あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットと、同じ縦列の後列のリアガードを1枚選び、退却させる。
フレーバー:共に堕ちよう、地獄の淵へ・・・
魔界公爵 フォカロル
ダークイレギュラーズ:デーモン
グレード:3 パワー:11000
永【V/R】:他のあなたの《ダークイレギュラーズ》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
自【V】:他のあなたの《ダークイレギュラーズ》のユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、そのユニットをソウルに置いてもよい。
起【V】:[SB7]2枚まで引く。
フレーバー:貴様等の犠牲、無駄にはしないさ。
ダクイレは展開力無いからRは潰せばいいをやっているとドローされるわけか
でも2回目のドローする頃にはデッキアウト寸前と
>>40 ヒット時CB2=1ドロー(キララ等)
ヒット時SB3=1ドロー(シュビーラ等)
SB3.5=1ドロー(フォカロル)
V限とはいえ、11k+ダクイレだからオーバースペック気味だと思う
皆中スケバン ユミコ
ストラグルロード:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド値:5000 クリティカル:0
効果:永【V/R】:このユニットのクリティカルは1以上に増加しない。
自【V/R】:このユニットがアタックした時、相手はGにユニットをコールできない。
フレーバー:フフッ……百発百中。
友情番長 キズナ・ドロイド
ストラグルロード:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド値:なし
効果:永【V/R】:他のあなたの《ストラグルロード》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-5000
起【V】:[CB1]あなたの《ストラングルロード》のリアガードを1枚選び、ソウルに置き、そのターン中このユニットのパワーを増やす。
増やす数値は、この効果でソウルに置いたユニットの元々のパワーである。
フレーバー:聴こえる……アイツらの声が!!
空飛ぶ野良ドラゴン
ストラグルロード:ウィングドラゴン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:4000 シールド値:5000
効果:永【R】:[CB3、このユニットを退却させる]
相手のユニットのドライブチェックでトリガーユニットが出た時、あなたの《ストラグルロード》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。
払ったら、そのドライブチェックで出たトリガーユニットの効果を無効にし、相手は1枚引く。
フレーバー:はぐれ竜が餌を求めて彷徨い続ける。
種の戦士 ルバイン
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:「発芽の戦士 ルバイン」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から7枚まで見て、
カード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:今はまだ種のまま、じっと発芽の時を待つ。
発芽の戦士 ルバイン
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
永【V】:あなたのソウルにカード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》があるなら、このユニットのパワー+1000。
起【V】:[あなたのソウルのカード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》を1枚選び、ドロップゾーンに置く]
あなたの山札の上から5枚まで見て、カード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:自分の足で、きっとどこにでも行ける。
新緑の戦士 ルバイン
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【V】:あなたのソウルにカード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》があるなら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[CB1,あなたのソウルの、カード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》を1枚選び、ドロップゾーンに置く]
このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、スタンドする。
フレーバー:我が声が聞こえるか?目覚めろ、戦士達よ!
大木の戦士 ルバイン
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのソウルにカード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》があるなら、このユニットのパワー+1000。
起【V】:[CB2]あなたのソウルの、カード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》を2枚まで選び、ユニットのいないRにレストでコールする。
フレーバー:感じるか、生命の息吹を。咲き誇れ、我が子供達よ!
>>42 う〜ん、小回りが利かない様に枚数指定を多くしたつもりだったけどちと無理があったか
じゃあSB4〜5でワンドローとかで良いかね?
ちょっと修正
種の戦士 ルバイン
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:他の《ネオネクタール》がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から5枚まで見て、
カード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:今はまだ種のまま、じっと発芽の時を待つ。
発芽の戦士 ルバイン
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
永【V】:あなたのソウルにカード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》があるなら、このユニットのパワー+1000。
起【V】:[あなたのソウルのカード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》を1枚選び、ドロップゾーンに置く]
あなたの山札の上から5枚まで見て、カード名に「ルバイン」を含む《ネオネクタール》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:自分の足で、きっとどこへだって行ける。
>>45 V限起動SB5で1ドローくらいが適正かな、それよりRでも使える11000というのが強いけど。
圧殺でソウルチャージ出来るのも割りとまずい。
こういう強いSB持ちは自身の能力でソウルチャージできないようにしてバランス取るべき。
>>47 まあSCのそれは思いついたコンセプトがそれだから外すに外せない能力なんだよなあ
>>41が言ってる通りの発想だったから
俺はフォカロルこれでいいと思うけどな。せいぜいRで10Kになるようにするように変えるとか
ダクイレはソウル枚数参照能力が多いからドロー2は強いけどSB7も喰ったらアモン全員切らなきゃならん
サラエルは使ったら最後、ドローは使えないと考えるべきだし
自身でSCもできないからドリーンの安定9Kブーストもできないし、ダクイレらしからぬRのパワーが低い軸になる
ブレフレがSB5でアド1だから
>>47の言う通りSB5で1ドローが適正だと思う
それ以外は別にそこまで問題ないかな、11kよりかは条件付き+1kの方がいいとは思うが
しかし自分でソウルを大幅に減らすから10k+1kの条件をどうしようかって悩むんだよなあ…
この際だからリヴィエールサイクルみたいなの作って史上初のSB式ペルソナユニットにするとかでどうでしょうか?
単純に
[【永】V:あなたのRに《ダークイレギュラーズ》がいるならこのユニットのパワー+1K]でいいんじゃないか
とりあえず調整の為に似非リヴィエールサイクルを作ってみる
FVが貧弱だし丁度良い気もする
公爵の息子 フォカロル
ダークイレギュラーズ:ヒューマン
グレード:0 パワー:4000 シールド値:10000
自:「異能に目覚めし者 フォカロル」がこのユニットにライドした時、
あなたの山札の上から7枚まで見て、「魔界公爵 フォカロル」か「自責の悪魔 フォカロル」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
自:「異能に目覚めし者 フォカロル」以外の《ダークイレギュラーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
フレーバー:裕福な公爵の家に、彼は生まれた。
異能に目覚めし者 フォカロル
ダークイレギュラーズ:ヒューマン
グレード:1 パワー:7000 ガード値:5000
永【V】:あなたのソウルに「公爵の息子 フォカロル」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自:「自責の悪魔 フォカロル」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「公爵の息子 フォカロル」があるなら、SC(2)する。
フレーバー:彼は突然、異能に目覚め、何もかもを失った。
自責の悪魔 フォカロル
ダークイレギュラーズ
グレード:2 パワー:9000 ガード値:5000
永【V】:あなたのソウルに「異能に目覚めし者 フォカロル」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自:「魔界公爵 フォカロル」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「異能に目覚めし者 フォカロル」があるなら、SC(2)する。
フレーバー:彼は、自分を悪魔と罵った。
ダクイレの個性を出す為に被ライド時はドローではなくSCにした
肝心な魔界公爵は今から出す
魔界公爵 フォカロル
ダークイレギュラーズ:デーモン
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのソウルに「自責の悪魔 フォカロル」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:他のあなたの《ダークイレギュラーズ》のユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、そのユニットをソウルに置いてもよい。
起【V】:[SB7、あなたの手札から「魔界公爵 フォカロル」を1枚選び、捨てる]2枚まで引く。
フレーバー:彼は今、人間の公爵ではなく、悪魔の公爵として生きている。
順当ライドでソウルは7なので最終的なアドはリヴィエールと同じ
最も余分に能力があるようにも見えるが11k維持の為に何かしら工夫をしないといけないのでリヴィエールとどっこいどっこいといった感じの設計
こんな感じでどうかね
良い感じだけど、デッキアウトが心配になるユニットだな
ヴェリコラカスみたいにソウルに移動したときに効果を発動するユニットが増えると
かげろうメタになるかも
いい感じだな、ペルブラのコストがなんか凄いことになってて面白いわ
>>55 もっぱらかげろうメタ前提に考えたユニットだからね
デッキアウト対策はイメージしろ
コスト論としてはCB1≒SB3
同じ事をするのであれば起動コスト>アタックヒット時コスト
Vスタンドによるクアトロチェック≧単純な2ドローと考えてジエンドを参照しました
ロワイヤルチャンプ Mr.ハイランダー
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード3 パワー:11000
永【V/R】:あなたのヴァンガードかリアガードが5枚以下、
もしくはヴァンガードかリアガードに2枚以上名前が同じユニットがあるなら、パワー-2000
永【V】:すべてのプレイヤーは、自分のヴァンガードかリアガードにあるユニットと
名前が同じカードをRにコールすることはできない。
永【V】:すべてのプレイヤーは、自分のヴァンガードかリアガードにあるユニットと
名前が同じカードにノーマルライドすることはできない。
ギョクリュウ調整しました、こんなもんでいいかな
永【ソウル】:あなたのカード名に「ドラゴンモンク」を含むヴァンガードが居るなら、そのユニットのパワー+1000。
自【V】:「ドラゴンモンク ゴジョー」がこのユニットにライドした時、あなたの山札の上から5枚見て、
「ドラゴンモンク ハカイ」か「ドラゴンモンク ゴクウ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
リヴィエールを参考に、特定カードのライドで不確定サーチと、失敗してももう一つの能力は発揮するという形にした
見るのは7枚にしてもいいんじゃねと思ったがとりあえず5枚で
ゴジョーに特定することでキントは名前そのまま
>>27、ハカイも
>>27のままで
CIO スサノオ
オラクルシンクタンク:ノーブル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのソウルに「CEO アマテラス」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。
起【V/R】:[SB(8)、CB(5)]3枚まで引く。
フレーバー:情報を売る企業にとって、情報管理の担当者は優れていなければ話にならない。
フォーリングスター・シャインドラゴン
ロイヤルパラディン:コスモドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのソウルに「スタードライブ・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000し、『自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、アタックされたユニットと同じ縦列の後列にいる相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。
フレーバー:輝け息吹!全てを貫け、シャイニング・ジャッジメント!!
フルムーン・ナイトドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのソウルに「クレステッド・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000し、『自【V】:あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、1枚引く。』を得る。
フレーバー:煌めけ大鎌!全てを切り裂け、ルナティック・ブレイズ!!
そういや以前本スレで「ジェノサイドジャックやサラエル系列とキャノンギアは厳密には違う」っていう話題で思ったんだが
今んところヴァンガードで唯一の召喚コストありのユニットだっけ、キャノンギア
ファング・イーター 番刃(つがいば)
ディシーター:ドラゴンマン
グレード:2 パワー:0 シールド:5000
自[あなたのパワー8000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー−8000する]このユニットがVかRに登場した時、
あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+8000。
自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットはスタンドできない。
フレーバー:壱の刃で命を絶ち、弐の刃で魂を狩る!
バトルシスター とるて
オラクルシンクタンク:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V/R】:このユニットがアタックされたバトル終了時、
Gからドロップゾーンに置かれた「バトルシスター」を含むユニットを全てソウルに入れる。
自【V】:このユニットがアタックされたガードステップ開始時、
あなたのソウルのカード名に「バトルシスター」を含むカードが6枚以上なら、
あなたのグレード2以下「バトルシスター」を含むリアガードをGにレストでコールしてよい。
フレーバー:預言ほど早い情報は無い
ホーリーキュア・エンジェル
ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
永【V】:あなたのダメージゾーンが全て表なら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを全てレストする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、レストした枚数と同じ数だけ、あなたのダメージゾーンを表にする。
フレーバー:きらめけ幸運!ホーリーキュアシャイニング!
ダークキュア・エンジェル
ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
永【V】:あなたのダメージゾーンが全て裏なら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[あなたのダメージゾーンを全て裏にする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、裏返した枚数と同じ数だけ、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを選び、スタンドする。
フレーバー:渦巻け絶望!ダークキュアストリーム!
《ポールスター》
メガラニカの一角、一年の大半が深い雪に覆われている地方を拠点とするクラン。
寒冷地ならではの独特の文化を持ち、また天文学も発達している。
クランの特徴は「山札の下へ送る効果」と「スペリオルカード」。
山札の下へ置かれることで能力を誘発するカードが多く、デッキアウトはまず起こらない。
使用感としては、オラクルやバミューダのデッキ加速に近い。
ステラウィザード ポラリス
ポールスター:ヒューマン
グレード:3 パワー:10000
自:[あなたの《ポールスター》のリアガードを1枚選び、山札の下に置く]
このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
自【V】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上を公開する。そのカードが《ポールスター》なら、
そのカードをRにコールし、違うなら、そのカードをドロップゾーンへ置く。
フレーバー:「貴方も彫像にしてあげる。アブソリュート・ブリザード!」
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/75893&key=vanguard
自害獣 HARAKIRI
むらくも:ワービースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:このユニットがアタックされた時、このユニットを退却させてよい。
フレーバー:みすみす敵の手中に落ちるくらいならば、死んだ方がマシというものだ。
ブラスター・トライデント
ロイヤルパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが《ロイヤルパラディン》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札からカード名に「ブラスター」を含むグレード3の《ロイヤルパラディン》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:我が力は、正義の御旗の下に。
《エノイア》
惑星クレイ上で、常人には確認する事ですら不可能な時空の歪みの中に居る概念を総称してこう呼ぶ。
その歪みに入れた者は数少なく、帰った者さえ存在しない。
存在だけが知られており、生命かどうかすら分からず、歪みから外へは出てこないので実質的に危害を加える事も無く、何の為に存在しているかは不明である。
故にどの国家にも所属しない。種族という概念さえ存在しない。
クラン特性はヴァンガードというゲームのルール自体に干渉する事。
コードネーム・ゼロ
エノイア:-
グレード:3 パワー:11000
永【V/R】:他のあなたの《エノイア》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:すべてのプレイヤーのヴァンガードの名前は「コードネーム・ゼロ」になる。
永【V】:だれもインターセプトをすることができず、だれもユニットのスキルで相手のRを退却させれず、だれも山札の中を見る事ができない。
フレーバー:彼の前では彼になる。
ノーネーム・ファースト
エノイア:-
トリガーユニット ☆+5000
グレード:0 パワー:4000 シールド値:10000
自【手札】:[CB6、あなたの手札から、ノーネーム・ファースト、ノーネーム・セカンド、ノーネーム・サード、ノーネーム・フォースを1枚づつ選び、捨てる]
あなたのダメージゾーンに六枚目のカードが置かれた時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたはゲームに負けず、あなたのエンドフェイズ開始時、あなたはこのゲームに負ける。
フレーバー:これで一安心だと思ったか?
オリクラン考えましたが、何だか調整をミスっている気もします
指摘等あればお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/75899 キーワード「rule」
>>68 全プレイヤーに作用するからバランス的にはまぁまぁだが、
ゼロ:クランのアイデア自体はいいしそれを体現したユニットだが、実際回すとなるとここまで縛られるのは正直つまらないと思う
エリー:ボイドゲルガーが9kになった理由がわかった気がする。この効果で10kはヤバい、リクスを使えば9kになってもあんまり意味はないしむしろリクスを使う意味が出てくるのでいいんじゃないかと思う
マルク:「ヴァンガードにヒットした時」、「グレード1のリアガード」が妥当。このままだとヒートネイルのほぼ上位互換なので、パワーを下げるかアタックヒット時にすべき
バルド:「ヴァンガードにヒットした時」、「グレード2のリアガード」が妥当。パワーはそのままでいいが、クラン指定はあった方がいい
ユー:G2以下の登場時ハンデスは、場合によっては相手のG3を捨てさせることが可能だから危険すぎる
テキストだと細かいところだが
ゼロ:「だれも」じゃなくて「すべてのプレイヤーは」でいいと思う
ククルス:「V裏のR」じゃなくて「後列の中央R」、あとクラン指定はあった方がいい
あと勝手なアイデアだが、退却とバインドで差別化がなされてないから、バインドゾーンのカード条件で能力を発揮する奴とかがいるといいかも
それと、ブロケみたいに相手に一方的に縛りを与えるユニットがあってもいいような気もする
あとリクスの「パワー表記」は「元々のパワー」かな
テキストの書き方は人それぞれだし無理に変える必要はないけど
グラップル・ファーザー
ノヴァグラップラー:エイリアン
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい
自:相手のターン中、このユニットがスタンドした時、そのターン中このユニットは
[自【R】:あなたの《ノヴァグラップラー》がアタックされた時、このユニットをGにコールしてよい]を得る
フレーバー:ヒヨッこどもが。俺の背中を追い越しやがれ!
ミラージュ・イーター 者K(ものくろ)
ディシーター:サラマンダー
グレード:1 パワー:0 シールド:5000
永【V】:このユニットのパワー+6000。
自[相手のパワー6000のリアガードを1枚選び、パワー−6000する]このユニットがRに登場した時、
あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+6000。
フレーバー:お前の物は俺の物!
そういや、忘れてたけどウバルってメガブラストだよな?
あ…コスト書くの忘れてた…
コードネーム・ウバル
エノイア:-
グレード3 パワー10000
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。
起【V/R】:[SB(8)、CB(5)]すべてのプレイヤーは、ソウル、ドロップゾーン、手札、リアガード、バインドゾーンにあるユニットをすべて山札に加え、
シャッフルし、5枚引く。
フレーバー:全てを再構築する…それが我の使命…
爆竜 フラッシュストーム・ドラゴン
たちかぜ:ディノドラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
永【V】:あなたのターン中、相手とあなたの、リアガードの合計が6枚以下なら、このユニットのパワー+4000。
自【V】:[あなたの《たちかぜ》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のグレード1以下のリアガードを2枚まで選び、退却させる』を得る。
フレーバー:放て!轟け!バーストエクスプロージョン!
アイドル候補生 茶汲みちゃん
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:他の《バミューダ△》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自:このユニットがGに登場した時、あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚まで選択し、手札に戻す。
フレーバー:アイドル見習い兼、事務所の雑用係。弱小事務所の基本である。
マーメイドアイドル ノイゼ
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがGに登場した時、あなたのグレード0の《バミューダ△》のリアガードを1枚まで選択し、手札に戻す。
フレーバー:アイドルでありながら、非常に音痴でもある。だが、むしろそこがいい。
レアアイドル クララ
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:このユニットが《バミューダ△》をブーストしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットを手札に戻す。
フレーバー:彼女の一瞬すぎる出番に、逆に心奪われるものも少なくない。
スーパーアイドル リリア
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド値:-
自:[CB2]このユニットが《バミューダ△》にライドした時、あなたのリアガードがいないなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。
自:他の《バミューダ△》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
フレーバー:ただ一人で場の流れを作り出す、天才的ムードメーカー。
>>77 流石にFV用にデザインされてもいないのにR移動はいらんだろう
つーかちゃんと見てみたらどれもカードパワー凄まじいな
上二つはGに出すだけでバウンスとかおかしいわ、キャリン回収して完ガのコスト確保しながら1ドロー可能カードがコストもなくパワー5000と7000、しかも片方FVとか狂気
クララはブーストを確保しながら特に条件なしでガード用の手札増える上に、他のクランが頭を悩ませてるライン調整をこれ1枚でいともたやすくやってのけてる、はっきり言ってミリオンラットの上位レベル
リリアはこの中ならマシな方なのかもしれんが…バウンスあるバミューダで、特に難しくない条件でココと同じ効果、しかもR移動まであるのはやりすぎだろ
上二つは何万で殴られようとこれ一枚でリアを守れるとか
オーバーロード効果使って前列潰そうとしたところを、
完ガを使わせたのならまだしもこれ一枚で避けられたら泣く
上二つのスペックは何とかしないとな
あのハガクレでさえドン引きするレベル
ああ、ノイゼはG0限定か
それなら…いや、でもなぁ…うーむ…
ああ、本当だ
しかし腐っても7kっていうのは何だかなあ…
フライマン先生は相手の場に依存しているからこそあの査定なんだし
それにGに登場した時だったらバウンスしたカードをそのままガードに持っていけるし…キャラベルは嬉しいだろうけど
>>78 いや移動させて回収して使うんだからバミューダらしいFVだろう
問題らしい問題はリアがアタックされた時に茶汲みちゃんでそのリアを回収でヒット無効じみたことできるくらいだろう
(それも1万シールド使うわけだし別にいい気もするが)
>>84 ハガクレやちゃっぴーにR移動がついてるようなもんだぞ?
他クランでは枠割いて入れるもんなのにバミューダだからいいとか、そんな理論は通用しない
10kでガードしつつガード札1枚確保できるのが問題ないわけがないだろ、単純な話、こいつの存在だけで1ターン寿命が延びるぞ
そもそもの性能が他ユニットと差があり過ぎる、移動能力がなくてSB2つけてG2以下指定あってようやく認められそうなレベル
というか何気にノイゼが上の奴とシナジー形成しているのがな
ノイゼ引くだけで21kアタックをすらりと受け流せるな
天帝 ユーピテル
セイントガーディアン:ノーブル
グレード:3 パワー:11000
永【V/R】:あなたのソウルに《セイントガーディアン》と《ディープシーカー》と《ディシーター》がなければ、このユニットのパワー-2000。
自:[あなたのダメージゾーンから表向きのカードを1枚選び、手札に加える]このユニットがVかRに登場した時、
あなたの《セイントガーディアン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの手札から1枚、ダメージゾーンに置く。
自【V】:あなたのエンドフェイズ開始時、「冥王 ハーデス」が前列Rにあるなら、そのユニットをレストでコールしてもよい。
フレーバー:兄者!!出番だ!!
海神 ネプチューン
ディープシーカー:ギルマン
グレード:1 パワー:5000 ガード値:5000
自【ダメージゾーン】:相手のスタンドフェイズ開始時、あなたのRに「冥王 プルートー」があるなら、
あなたのヴァンガードの「天帝 ユーピテル」を1枚選び、パワー+2000。
自【ダメージゾーン】:[CB2]あなたのライドフェイズ終了時、あなたのVに「天帝 ゼウス」があり、Rに「冥王 プルートー」がないなら、コストを払ってよい。
払ったら、山札から「冥王 プルートー」を1枚探し、ユニットのいないRにコールし、山札をシャッルする。
フレーバー:バックアップは任せておけ。行くぞ兄貴!!
冥王 プルートー
ディシーター:デーモン
グレード:3 パワー:0
自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンに「海神 ネプチューン」があるなら、そのターン中このユニットのパワー+12000。
自【R】:[このユニットのパワー-12000する。]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのヴァンガードの「天帝 ユーピテル」を1枚選び、そのユニットのパワー+12000/☆+2。
フレーバー:ほら、僕が隠れてコソコソしている内に!!早く!!
オリクランで混色やってみた。
やっべ、プルートーの能力で脱字があった
自【R】:[このユニットのパワー-12000する。]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのヴァンガードの「天帝 ユーピテル」を1枚選び、そのターン中そのユニットのパワー+12000/☆+2。
あのままだったら相手ターン中25kV、しかもどんどん成長するっていうマジキチユニットになってしまうわ
しかもネプチューンの天帝ゼウスとユーピテルの冥王ハーデスってなんだよ…
ユーピテルとプルートーだよ…ちょっと修行してくる
フレイムライト・ドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:無し
永【V】:あなたのソウルの<フレイムドラゴン>が3枚以上ならこのユニットのパワー+2000。
永【V】:あなたのソウルの<フレイムドラゴン>が6枚以上ならこのユニットのパワー+3000。
起【V】:[CB1,SB(2)]そのターン中、『自【V】:このユニットがアタックした時、それがこのターン最初のこのユニットのアタックならこのユニットをスタンドする。』を得て、『ツインドライブ!!』を失う。
フレーバー:やがて炎は全てを照らす光になる。
ばーくがる・りばいぶ
ロイヤルパラディン:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
永:このユニットのカード名は「ばーくがる」としても扱う。
自:他の《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自:このユニットがRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から、「未来の騎士 リュー」と「ふろうがる」を1枚ずつまで探し、別々のRにレストでコールし、その山札をシャッフルする。
永【R】:あなたのグレード0のリアガードは、あなたのスタンドフェイズ中、スタンドできない。
フレーバー:懐かしき咆哮が聞こえる。今戦場に、彼が戻ってきたのだ。
ふろうがる・あらいぶ
ロイヤルパラディン:ハイビースト
トリガーユニット:醒
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
永:このユニットのカード名は「ふろうがる」としても扱う。
起【R】:[CB1,あなたのRから、「未来の騎士 リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる・あらいぶ」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ダーク」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:あんたがなんと思おうが、もう私達の仲間よ。
ハイドッグブリーダー リュー
ロイヤルパラディン:ヒューマン
トリガーユニット:☆
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
永:このユニットのカード名は「未来の騎士 リュー」としても扱う。
起【R】:[CB2,このユニットをソウルに置く]あなたの山札から、《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚まで探し、Rにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+4000し、その山札をシャッフルする。
フレーバー:国を守り、民を守る。その心さえ忘れなければ、誰だって騎士になれるんだ!
見習い騎士 ジャン
ロイヤルパラディン:ヒューマン
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1
永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、カード名に「騎士」を含む、
ヴァンガードかリアガードが3枚以上なら、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:騎士たちの背中に憧れ、新たな騎士が増え続ける。
見習い賢者 アーロン
ロイヤルパラディン:ジャイアント
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1
永【V/R】:あなたのターン中、あなたの、カード名に「賢者」を含む、
ヴァンガードかリアガードが3枚以上なら、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:何かを知るということが、幸せ。
//Wikiに限りなく近い表記テスト。
鳳雛の指揮官 シゲン
ロイヤルパラディン:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:--
永【V】:あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードが4枚以下なら、このユニットのパワー-2000。
自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札の上を公開する。そのカードが《ロイヤルパラディン》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。
この行動を、あなたのリアガードサークル全てが埋まるか、山札をシャッフルするかまで繰り返す。
フレーバー:時は来たり!皆のもの、剣を掲げよ!
確かに色々問題があったので修正。
アイドル候補生 茶汲みちゃん
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:他の《バミューダ△》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード2以下のヴァンガードがいるなら、あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚まで選択し、手札に戻す。
フレーバー:アイドル見習い兼、事務所の雑用係。弱小事務所の基本である。
マーメイドアイドル ノイゼ
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード0の《バミューダ△》のリアガードを1枚まで選択し、手札に戻す。
フレーバー:アイドルでありながら、非常に音痴でもある。だが、むしろそこがいい。
レアアイドル クララ
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、そのバトルのクローズステップ開始時、このカードを手札に戻す。
フレーバー:彼女の一瞬すぎる出番に、逆に心奪われるものも少なくない。
>>73 ダメージゾーンに置かれた時だとルール処理が必ず先なのでノーネームファーストの効果を使う前に敗北が確定する
あと「ゲームに負けず〜負ける」だけだと矛盾してるので
あなたのダメージチェックで《エノイア》が出た時、あなたのダメージゾーンが5枚ならコストを払ってよい〜、払ったらあなたはダメージゾーンが6枚以上でもゲームに敗北せず、次のターンのエンドフェイズ開始時にあなたはゲームに敗北する。
にした方がいいかと
>>94 クララはSB2かな、G1パワー6000でアタック時とはいえ、殴り返しの心配がなくて容赦なく前列に出せるのは結構便利そうだ
まぁこれのSB1くらいの差ならまだ許容できんでもないが、茶汲みは流石に擁護できん
どうしてもFVにしたいなら、この性能だとパワー3000のSB2が限界じゃないか
本来ガードに使えないカードがコストもなしに使えるようになるのは強いよ、1度だけだが後列にインターセプトつけるようなもんだから
それに、ハガクレだってボイマスやドレマスと同じコスト要求してるんだからさ…仮にFVでなくとも、SB2は必要だろう
ドリーム・イーター 夢想(むそう)
ディシーター:シルフ
グレード:1 パワー:0 シールド:5000
自:[あなたのパワー6000以上の《ディシーター》のリアガードを1枚選び、パワー−6000する]このユニットがVかRに登場した時、
あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのパワー+6000。
自:[あなたのシールド5000以上の《ディシーター》のリアガードを2枚選び、シールド−5000する]このユニットがGに登場した時、
あなたの《ディシーター》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのシールド+10000。
フレーバー:夢なんて儚い、食ってもいいだろ?
スターライト・トランペッター
ロイヤルパラディン:エンジェル
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのソウルにある「スターダスト・トランペッター」1枚につき、このユニットのパワー+1000。
永【V】:あなたのターン中、あなたのカード名に「トランペッター」を含むリアガードのパワー+3000。
自【V】:あなたのカード名に「トランペッター」を含むユニットがGに登場した時、
あなたのソウルに「スターダスト・トランペッター」があればそのユニットのガード値+5000。
フレーバー:トランペットを吹き鳴らせ!!祝うべき勝利は目の前だ!!
ソーイング・エルフ
ネオネクタール:エルフ
グレード:2 パワー:9000 ガード値:5000
自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「ピー・ナイト」を一枚まで探し、手札に加える。
フレーバー:せっせせっせと種を植える健気な彼女に、心を奪われる者も少なくはない。
G0バニラ救済策を提案。
>>98 いい救済案だ
ソーイング・エルフは「その山札をシャッフルする」も忘れずに
>>99 dクス。忘れてたわ
後は
アンドゥー
ぐらいむ
マダム・ミラージュ
サタデー
ザップバウ
エース
まだこれだけあるな
エースは入手困難だから別に良いだろうけど少し練ってみる事にするわ
できたらそのクランの特色に合わせたものやフレーバーや設定に添うものがいいな
ザップとマダムに救済の手を
マッドドッグブリーダー アズサ
シャドウパラディン:ヒューマン
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを一枚選び、退却させる]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「ザップバウ」を一枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:自分の愛犬が戦場で散る瞬間を、もう見たくなかった。
ノイジー・ドラゴンフライ
メガコロニー:インセクト
グレード:3 パワー:11000
永【V/R】:他のあなたの《メガコロニー》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
自【V】:[CB1]あなたのガードステップ中、あなたのGに「マダム・ミラージュ」が登場した時、そのバトルでブーストしたユニットがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のブーストしているユニットを一枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。
フレーバー:容易に触れると思うなよ?ノイジーウェーブ!!
サタデーの救済策
シューティングスター・エドワード
ディメンジョンポリス:エイリアン
グレード:1 パワー:6000 シールド値:5000
自【R】:このユニットが《ディメンジョンポリス》のヴァンガードをブーストしたバトル中、
アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのヴァンガードのパワーが23000以上なら、
あなたの山札から「ワーカポッド・サタデー」を1枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:その少年は、流れ星に乗ってやってくる。
今日はこの位にして残りはまた明日にします。
また明日にすると言ったけど風呂に入ったらぐらいむの救済策を思いついたから投下
さーちがる
ロイヤルパラディン:ハイビースト
グレード:0 パワー:4000 ガード値:5000 引+5000
起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、
あなたの山札から「ぐらいむ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:あれは戦うんじゃなくて人を探すハイドッグ、即ち人命救助犬さ。
査定はガトクロとぽーんを参考にしたけど若干強い気もするから強過ぎたらアドバイスお願いします
ドロートリガーで展開力あるロイパラってところがさしたる躊躇もなくデッキ圧縮に使えそうだ
しかもソウルまで増えるオマケつき
うーん、ソウル移動ではなく退却にした方が良いですかね?
いや、デッキ圧縮しつつ10KガードをCB1で確実に確保できるってことが問題だからな
5Kガードが10Kに化けて圧縮できるんだから退却でも安いと思う。Rでとりあえず並べてから使うってのも強い
これがダクイレとかなら別にいいかとも思うんだが、重ねて言うがロイパラなんでね…ちょっとなぁ、と
効果発動する場を手札にして、10Kガードを10Kにするってのなら問題ないと思う
圧縮って言ってもメカトレーナーやミリオンラット系列みたいなコンボによる複数枚圧縮までできないし
って、冷静に考えたら手札から10Kが10Kになるだけの効果なら本当に圧縮にしか使えないじゃないか…
3000パワーくらいにしたらRでも問題ない、か?
ああ、まあそうだよな…
じゃあソウル移動はそのまま手札コスト若しくはそれ+CB1だったらどうかな?
最もG3を捨てれば大して困らないけど
G0バニラ入れて事故率まで上げてまで10kガードを10kガードに変えて圧縮するだけなんて誰も使わないだろ…
まあ強さは
>>107が言ったくらいが適正なんだとは思うな
ロイパラらしいって言うと手札に加えるってよりスペコだから、パワー4000引トリガーでCB1でソウル入れてG0バニラをスペコとかなら面白そう
>>110 確かにロイパラといえばスペコなんだよなあ
あ、RじゃなくてGにスペコとかどうだろうか、こんな感じで↓
さーちがる
ロイヤルパラディン:ハイビースト
グレード:0 パワー:3000 ガード値:5000 引+5000
起:[CB1]このユニットがGに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「ぐらいむ」を1枚まで探し、Gにレストでコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:あれは戦うんじゃなくて人を探すハイドッグ、即ち人命救助犬さ。
ガーグリの上位互換にも見えるが事故率を上げる事になるのと、そもそも山札にぐらいむが無いと発動出来ないのとで釣り合い取れそうだし
面白い効果だが、CB2くらいがやっぱ適正じゃないかな…
事故率上がるとはいえ、同じカードでガードするって1ゲームで3回あることすらあまりないからぐらいむは2枚くらいでいい
ロイパラはCBかつかつだからこそ「ここで15KガードするのにCB使っていいかな?」と悩むくらいが面白いと思う
なるほど、じゃあCB2が一番バランス取れそうだな
しかしこの件を通してやっぱりCB1でアド取れるハガクレは異常やなあと再確認した
いまオリカでデッキ作って回したら
どれが楽しそうかなって思ってwikiみてたら……
ノヴァグラップラーのカードプールやべぇww
そしてお前らグレード3大好きだな
なんだかんだでG3が一番重要だからな
追求の騎士 ガラハッド
ゴールドパラディン:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:10000 シールド:5000
永【V/R】:あなたのクラン名に「パラディン」を含むヴァンガードが居ないなら、このユニットのパワー-2000。
起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:探求を終えた騎士に帰る場所は無かった。今、彼は新たな仲間と共に剣を掲げる!
どらんがる・りばいぶ
ゴールドパラディン:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:このユニットがRに登場した時、あなたのカード名に「ガラハッド」を含むユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。
起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚見て、カード名に「ガラハッド」を含むユニットを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りを好きな順番で山札の下に置く。
フレーバー:一陣の風が戦場を駆け抜ける。友と勇気と、新たな仲間達と共に。
ゴールドパラディンの設定がツボったので。
ガラハッドが汎用的な能力なのはバニラっぽく運用したかったから
助けに来たよアンドゥー、エース
魔竜導師 チャンドラ
かげろう:ドラゴンマン
グレード:1 パワー:6000 ガード値:5000
自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「リザードランナー アンドゥー」を一枚まで探し、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:憎しみを力へ、呪いへ。
ポーカードロイド
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:0 パワー:4000 ガード値:10000
自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
起【R】:[CB1,このユニットをレストさせる]あなたの山札から「カレイドエース」を1枚まで探し、
相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:来たぜ来たぜ大当たり!!必殺、ロイヤルストレートフラッシュ!!
これであとはゴルパラなるかみのFVだけになりますな
こういうのはありかね
マーメイドアイドル ハルカ
クラン:マーメイド
ユニット種類:ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのターン中、あなたの《バミューダ△》のリアガードが4枚以
上なら、このユニットのパワー+3000。
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、他のあなたの《バミューダ△》を1枚選び、
そのターン中、パワー+1000。
自【V】:[SB(1)]このユニットがドライブチェックを行う時、コストを払ってよい。
払ったら、ドライブチェックの代わりにあなたの山札の上から5枚まで見て、
グレード2以下のノーマルユニットを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、
その山札をシャッフルする。
フレーバー:みんな揃ってライブですよ!ライブ!
マーメイドアイドル マコト
クラン:マーメイド
ユニット種類:ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:[SB(2)]このユニットがアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットと同じ縦列のユニットを手札に戻す。
フレーバー:ガツンと一発、やってきますね!
マーメイドアイドル ヤヨイ
クラン:マーメイド
ユニット種類:ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【手札】:[このユニットをドロップゾーンに置く]このユニットがRから手札に戻された時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「マーメイドアイドル ヤヨイ」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:えへへ・・・こっちのほうがお得かなぁって
マーメイドアイドル イオリ
クラン:マーメイド
ユニット種類:ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるなら、SC(1)してよい。
フレーバー:アンタがそう言うんなら、手伝ってあげなくもないわよ。
《シャークレア》
メガラニカの海溝深くに沈む、山ほどの大きさのある巨大な鮫の亡き骸。
そこを拠点としてその中に潜み、略奪を繰り返す海中のギャング。
クラン特性は相手のドロップゾーンからのコールと、リアガードへのアタックによる隊列のかき乱し。
海咬龍 シャーク・ドレイク
シャークレア:シードラゴン
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、相手のドロップゾーンから1枚選んで、ユニットのいない相手のRにコールし、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは、『ツインドライブ!!』を失う。
フレーバー:幾重にも咬み裂かれるがいい!受けよ、デプス・バイト!
サルベージェント
シャークレア:ギルマン
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《シャークレア》のヴァンガードがいるなら、相手のドロップゾーンから1枚まで選んで、ユニットのいない相手のRにコールする。
フレーバー:は〜い、活きのいい生贄一匹ご案内〜。
醜悪なるレヴィアタン
シャークレア:シードラゴン
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、相手のドロップゾーンから1枚選んで、相手の空いているRにコールする。
自【V】:相手のメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
起【V/R】:[CB5,SB8]相手のドロップゾーンから5枚まで選んで、別々の相手のRにコールする。(上書き可能)
フレーバー:ヒャハハ!いいぞ、もっともっと殺し合え!
当たり屋 シャーク・カー
シャークレア:フィッシュ
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、あなたの《シャークレア》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトルで退却させたカードを、相手のドロップゾーンから1枚選んで、相手の右列か左列のRにコールする。(上書き可能)
フレーバー:おうゴラァ!どこに目ぇ付けてんだ?あぁん?
>>119 クラン特性だからだろうけど相手にアド稼がせてる事に変わりはないんだから少しパワー高くても大丈夫じゃないのか?
特にサルベージェントとか。
>>120 まあ一応1枚までだから、0枚という選択も出来る。
で、そうなると選択肢がある分8000バニラよりパワーは下げなきゃ、ということで7000にしてみた。
蘇生を強制にしてパワーは9000でもいいかもしれんな・・・
>>119 「ユニットのいない」→「空いている」
(上書き可能)は不要
・レヴィアタン
混色でも11k確定とかマジ勘弁
・シャーク・カー
盤面に5kトリガーを蘇生するとぶっ壊れもいいところ。
通れば他のユニットを上書きして1アド、ガードするにも15k
存在するだけで「盤面を全て埋めることを強制される」も同然
そういや5kトリガーを蘇生させるという方法もあったか、すぐに思い浮かばなかった
だったら上書き可能な輩はぶっ壊れだな…
自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《スパイクブラザーズ》がでた時、そのカードをユニットのいないRにコールしてよい。
>>122 シャーク・カー、そんなにぶっ壊れかね?
蘇生の時点で−1アド、しかも前列が空いてないと意味なし。
で、それをアタックして通ったらさらにCB1。
で、蘇生させても上書きなので殴ったG0は生き残ってる。G1G0ラインや、G2G0ラインが作れないわけでもない。
つーわけで妥当かな、と思ったんだが。バーサークやグウィンはCB2で確定1体退却だし。
レヴィアタンは確かに。混色すると−2000、を書き忘れてた。
オリカスレで、自分で妥当と言ってる奴の査定が妥当だった試しはないが…
俺もぶっ壊れってほどには見えんなぁ、G0で上書きした程度じゃ「対象ユニットをリアガード中最低のパワーにする」って感じの能力の下位互換くらいとしか思えん
G3G2のライン作れたりもするが、それならそもそも効果使わなくても退却してるわけだし
いや、レヴィアタンは普通に10kで良いと思う
査定的にバンプ+SC+メガブラで11kとかアマテパシフィカさえびっくりする
というかメガブラストユニット自体基本10kだし
それとシャーク・カーは普通前列空ければいいじゃんって言われても普通無理だし、やった所でサルベージェントの出番
しかもG2時だがVスタンド条件の軽さがヤバい。サルベで前列を無理矢理作ってCB1でスタンドとかジエンドでさえびっくり
…いや、駄目だわ
G3-G2のライン作られた時に1体退却してるし、そのラインの1体使い物にならんから実質1アドだ
少なくとも前列指定は必須だろこれ
何度もすまんが、考えれば考えるほどこいつヤバい
10000-6000と8000-8000があったら、8000を殴って10k相手に機能しない8000-6000にできる
8000をインターセプトでどうにかしたとして手札に2枚のリカバリーがなきゃライン形成できないのか
駄目じゃん
前列指定あってもこいつの存在だけで11kが存在してはいけないってレベルだわ
仮にCB2だとしても、2列を一気に機能停止に追い込むようなユニットが許されていいわけがない
トリガーはどうでもいい、どうせ上書きかコスト行き前提だし
>>128 おお、確かに前列指定つけた方がいいな、ありがとう。
その方が弱いものを前列でなぶるっていうクランのイメージにもあう
レヴィアタンはSC後の効果が強制で、一応ディスアドだし、パンプは相手依存だからいいかな、とも思ったけど、
確かにそう考えると10000でもよかったな。そうしよう
>>129 リカバリに2体必要っていってもRへの攻撃通してる時点でどのみち1体はリカバリに必要だと思うが・・・。
これは極論だけど、
バーサークで8000どっちか焼く→10000殴るでも2列崩壊するし
>>130 バーサークは登場時効果だ
減らすタイプのアド取りはRヒット時にやったら駄目だろ
>>131 あー、確かにそうだな。
ここ最近のインフレで、ちょっと感覚がおかしくなってたかも。
当たり屋 シャーク・カー
シャークレア:フィッシュ
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、あなたの《シャークレア》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトルで退却させたカードを、相手のドロップゾーンから1枚選んで、そのユニットがいたRと同じ縦列のRにコールする。(上書き可能)
というわけで、修正。テージャスの相互・・・くらいをイメージ。
>>132 ジエンドとバニホ系はオリカスレに出てきたら滅茶苦茶叩かれそうだ
押し込むのか、CB1で後列だけ削ってターン中インターセプト封じると考えるといい感じだな
ヴァンガードは「前衛+後衛」が基本というのを改めて認識させられた
>>132 いい感じになった
後衛の面倒なユニット潰せるのは面白いと思う
あとは、「同じ縦列の『相手』Rにコールする」かな?
自分側にコールできると強すぎる気がする
>>134 基本的にブシのカードゲームは領域移動が無いし、エウリュアレーのテキスト的に相手のとかは無くてもいいんじゃないか?
>>134 おおっと、これはしたり
当たり屋 シャーク・カー
シャークレア:フィッシュ
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがリアガードにヒットした時、あなたの《シャークレア》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトルで退却させたカードを、相手のドロップゾーンから1枚選んで、そのユニットがいたRと同じ縦列の相手のRにコールする。
とりあえずこいつは完成。いろんな意見ありがとう!
チャーミング・フランク
グランブルー:ワーカロイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:──
起【手札】:[このカードを捨てる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードが居るなら、2枚引き、1枚捨てる。
起【ドロップゾーン】:[このカードを相手に見せる]相手のグレード3のヴァンガードが居るなら、このユニットをライドする。
フレーバー:なんだ、やっぱり駄目だったのか。後は任せろよ。
これはひどい
実質ノーコストの手札交換、更にグレード0→3のスペリオルライドとか・・・
>>137 高性能な手札浄化作用(しかもドロップゾーンを肥やす事も出来る)
ネグロマールへのライドを回避し、さらにドロップゾーンから乗って1アド
後攻なら他のモンスター・フランクやイクシードのスペリオルコール前に
取りあえず使っておけばノーコストでソウルを溜められる(しかも多重起動可)
グレード3なのに積めば積むほどグレード2へのライド事故率も下がり、
さらに相手が先制でスペリオルコールでもしようものならこちらはグレード2をすっ飛ばせる
と言うか、最初に自分のダメージを溜めるプレイスタイルならグレード2にライドしなくても良い
これだけの効果でコストは相手に見せるだけ。何これ
スペリオルコールじゃねぇスペリオルライドだ
141 :
137:2012/03/01(木) 03:55:38.89 ID:ioFOgSHY0
コンセプトは手札浄化の便利カード、だけどうっかりライドすると死ぬよというカードです
デッキのバランス取るのが難しいグレード3、このご時勢にパワー9000ライドは致命的、ということで能力自体はかなり甘めに設定しました
>>138 ライド条件よく読め
>>139 >後攻なら他のモンスター・フランクやイクシードのスペリオルコール前に
>取りあえず使っておけばノーコストでソウルを溜められる(しかも多重起動可)
フランクライド、イクシードライドにソウルを溜める意味が殆ど感じられない
カットラスが1回多く使える程度、そもそも事故回避用のこのカードを採用した上にフランクやイクシードも投入することはあんま考えられない
>さらに相手が先制でスペリオルコールでもしようものならこちらはグレード2をすっ飛ばせる
そうですね、としか。相手の行動でこっちがラッキー得る状況は他のカードでもいくらでもあるわけだし(黒猫とかロベールメガブラストとか)
>と言うか、最初に自分のダメージを溜めるプレイスタイルならグレード2にライドしなくても良い
展開できない上に攻防のパワー低いG1のままで戦うメリットがどれだけあるのか
メガブラスト狙いでもないグランブルーデッキでダメージを溜めてどうするというのか
そもそも結局パワー9000にライドするのでは死に近づくだけでなんの意味もないのではないか?
2枚引き1枚捨ては強すぎな気もしたのでそこは調整してもいいと思いますが・・・
あとパワー8000にするのも
>>141 >ライド条件よく読め
相手がグレード3ならこっちがたとえグレード0でもグレード3になれるんじゃないの?
>デッキのバランス取るのが難しいグレード3
グランブルーのグレード3を見れば、幾らでも枠なんて空いてると思いますけど?
むしろ今の性能なら入れないより4積みした方が調整しやすいくらいだろうに
>ソウルを溜める意味がほとんど感じられない〜
今後増えるカードの事やタッチの事は考えないんですね
>採用した上にイクシードを〜
問題はそこではない。自分のターン中に、ノーコストで無限に再ライドできる点が問題
理論上、SB3以下の起動能力は自分のターン中無限に使える
>G1のままで戦うメリットがどれだけあるのか
グレード2が優秀な能力持ちのグランブルーではどれほどもある
たとえば今のヴァンガードがロマリオで手札のグレード2がナイトミストやスケルトン一枚だけなら、
そのままロマリオで1ターン過ごすだけで攻撃も防御もドライブチェックの枚数も変わらず1アド
序盤の1枚の重さを考えれば十分に選択肢に入る
>相手の行動でこっちが〜
黒ネコもロベールもどちらも使う前に相手がメリットの多寡を判断できますよね?
多くのメインフェイズ中のスペリオルライド効果を持つカードは非常に重いコストを持っている(例外:ヤクシャ)のに、
このカードは返しのターンでコスト消費の一つも無くいきなり手札交換をしてついでそのままライド
>ダメージを溜めてどうするというのか〜
CB回復の効果が乏しくクランを相手にする時は
ヒールトリガー防止のために相手よりダメージを多めに受けておく事はあると思うけど?
メガブラストでなくとも、CBを多用する今のグランブルーならなおさら
9000だからライドしたら死が近付くだけだからとか致命的だからとか、
他のパワー9000やグランブルーのグレード3の性能を見てから言ってんのか?
それにツインドライブ!!の事を考えれば、G2の10000バニラ<G3の9000バニラの場面は幾らでもあるし
スピリット・インフィニティ
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのソウルに「スピリットイクシード」と「サムライスピリット」と「ナイトスピリット」があるなら、このユニットのパワー+2000/クリティカル+1。
起【ドロップゾーン】:[あなたのドロップゾーンから、「サムライスピリット」と「ナイトスピリット」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]このカードを、あなたの山札の上に置く。
フレーバー:我が魂の赴くままに…果てよ、星覇無限陣!
ついでにFVとG2
ファイタースピリット
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:他の《グランブルー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札から、カード名に「スピリット」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:一度生を受け、滅せぬもののあるべきか
ソルジャースピリット
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:このユニットがVに登場した時、あなたの山札から、カード名に「スピリット」を含むカードを1枚まで探し、ドロップゾーンに置く。
自:カード名に「スピリット」を含むユニットがこのユニットにライドした時、あなたのドロップゾーンからカード名に「スピリット」を含むカードを1枚選び、ソウルに置く。
フレーバー:これを菩提の種と思ひ定めざらんは、悔しかりき次第ぞ
145 :
137:2012/03/01(木) 15:06:18.84 ID:16dz6t8t0
正直二番目の能力はリスク(このカードを大量投入することのリスク)だと思って設定したのでそっちに食いつかれて仰天だよ
スペリオルライドの利点は相手より早くツインドライブすることだと思うので、
それができない(相手G3が必要)のとバニラ9000で充分バランスは取れてると思ったが
>>142 >相手がグレード3ならこっちがたとえグレード0でもグレード3になれるんじゃないの?
その通りだが相手G3でこっちG0のままとか既に敗戦確定みたいなものだろう、仮定が無理矢理すぎる
>今後増えるカードの事やタッチの事は考えないんですね
今存在しないカードのことを言われてもなぁ(オリカスレで言うことじゃないけど)
再ライドしてソウル1しか増えてないこのライドに対してどういうカードが増えればシナジーが起こるのか、どういうデッキにタッチすれば強いのか具体的な例を挙げてほしい
>理論上、SB3以下の起動能力は自分のターン中無限に使える
そこは盲点だった、修正しよう
>>142は余程このカードにライドしたいみたいだけど、本当にこれに乗って勝てると思うの?
ちょっと冷静になって考え直してみてほしい
というわけで修正します
チャーミング・フランク
グランブルー:ワーカロイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:8000 シールド:──
起【手札】:[このカードを捨てる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードが居るなら、1枚引く。
起【ドロップゾーン】:[CB1]相手のグレード3のヴァンガードが居るなら、このユニットをライドする。
フレーバー:なんだ、やっぱり駄目だったのか。後は任せろよ。
ライドはおまけなのでパワー8000にダウン、ループ防止にコスト追加。
>>145 手札領域じゃないところから1アド取れるんじゃもうそれだけでアドだろ、なんでフランクさんがCB3もかかってんのか考えたことないの?
つーか相手G3でこっちG0のままとか既に敗戦確定とか、これに乗って勝てると思うのとか
そんな理論がまかり通るなら、極論、G0で条件なしのツインドライブがいてもいいことになるが
毎ターン+1アド取れるし、ライド分の手札が浮くけど、パワー5000ならどうせ勝てないし別にいいだろ?って言ってるようなもんだぞ
ハイブリッド・ジョーカー/ジャック
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:3 パワー:8000
永【V】:このユニットのパワー+5000。
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
自【V】:このユニットが《ノヴァグラップラー》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。
フレーバー:伝説のヒールファイター再誕!!ハイブリッド・ブラスター!!
再ライドもなしに拘束解除が特にきついわけでもないのに13k出るのは駄目だろ
ブーストされただけでパワー+10kも強すぎるぞ、フォウル涙目だ
基本9kのV時パワー+4k、解除条件がCB2、ブーストパンプなしくらいが妥当じゃねーの
あるいは拘束解除そのままでパンプ値+5kで基本10kのV時ソウルにジャックで+1k、ジョーカーで+2kとかさ
>>149 分かった、ちょっと調整してみる
ハイブリッド・ジョーカー/ジャック
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:3 パワー:8000
永【V】:このユニットのパワー+5000。
永【V/R】:あなたのソウルに、「ジェノサイド・ジャック」がないなら、このユニットのパワー-5000。
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
自【V】:このユニットが《ノヴァグラップラー》にブーストされた時、
あなたのソウルに、「ジェノサイド・ジョーカー」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。
フレーバー:伝説のヒールファイター再誕!!ハイブリッド・ブラスター!!
ジョーカージャックが無いと大した火力が出ない様にしました。
あのさぁ…
再ライドもなしに(中略)13k出るのは駄目と言ったよな…せめてジョーカーとジャックの条件は逆だろ
それと条件あっても毎ターンコストなし(拘束は知らん)で+10kって、5ダメ目のこと考えるとヤバすぎるんだわ
極端な能力を作りたくても、条件さえ満たせばそれだけで勝てるようなユニットはやめとけ
普通にG3版ジャックでええやん
拘束解除のCBは2にすりゃバランス取れるだろう
>>151 すまん、ジョーカーとジャックを素で間違えてた
てっきりジャックの方がG3だと思い違いしてた
まあだから逆だとして考えてほしいんだが、
>条件を満たせばそれだけで勝てる
これはマジェやジエンドにも言える気がするんだが…
一応査定はマジェを参考にした。
素のパワーも1k高いしバンプ条件こそ緩い気もするが、動くのにコストが必要なのとRで使うと8kの拘束持ちになるのと、クリが増えないのとで釣り合いとれると思ったんだ
それにマジェは自分自身で吸い込んだりペインター使って押し込んだりできるけど、こいつ自身にはそういうのないし、そもそもノヴァはSC手段自体乏しいし
マジェ自体が壊れだからって言われたらそれで終わりかもしれないが、一応自分も考えて調整しているつもりなんだ
ゴールデンビーストテイマーさんはブシロ的にどうやらCB1に相当するらしいSB3で拘束解除されるが
常時10Kで、ソウルはペイルムーンにとって命とも言える大事なものであり、オマケに強制能力でライド時ソウルが減る危険性もある
そんななのでRに並べたら正にゴミ。ラックバード使うために無理矢理並べて捨てるくらいしか意味はないくらい
同じく拘束型G3のインペリアル皇女様は拘束解除手段が二つあり、CB1とR一つを呑むのが一つの条件
比較的安いがそうして得られるのはただの11KG3なのでそこまでして得るものかと疑問が生じる
Rを一つも並べなければマジェ並みの化け物になるが、ブラッキーさんでも使わなければ手数がなくてジリ貧に
既存の拘束型G3も含めて、ちょっと考えてみたらどうだろう
うーん…じゃあ解除条件はやっぱりCB2にしようかなあ
一応V裏ツールキットである程度の支給は出来るから速攻気味な構築で、かつCB回復多めに積んだらCB2でも軽い位になりそうだし
フルバウサイクルもツクヨミサイクルではない新しい連携ライドは無いものか
と考えてグランブルー向けに
[あなたの手札から2枚捨てる,山札から1枚捨てる]
をコストにすることで山札から確実にサーチしてライドするという
今までの「成功したら1枚アド」とは逆の「確実に成功するが使うほど手札も山札も減っていく」というサイクルを思いついたんだが
G3時に獲得する能力としてV限11K以外にグランブルーらしい能力が思い浮かばない
アイス・コフィン
グランブルー:ゴースト
グレード:2 パワー9000 シールド5000
自:[CB2]このユニットがRに登場した時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを選び、バインドゾーンに置き、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、バインドゾーンからRにコールする。
フレーバー:この棺に囚われし者は、出る事も死ぬ事も許されない。
マシニング・キャノンビートル
メガコロニー:インセクト
グレード:1 パワー4000 シールド5000
起【R】:[このユニットをレストする、あなたの《メガコロニー》のリアガードを1体選び退却させる]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、この効果で退却させたユニットのグレードと等しい相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。
フレーバー:メガコロニーの砲撃手は精鋭ぞろい、メガコロニーの砲弾も粒ぞろい。
>>156 やっぱりアタックヒットでコストを支払う事で蘇生するっていうのが一番グランらしいんじゃないかな
その過程でカードをボンボン捨てていくし、工夫すれば面白い事になりそう
>>153,155
拘束持ちはリアガード運用のことは考えない方がいい、恐らくインペリアルもGBTもGJやサラエルでさえR運用のことを考えず調整をされている
Rにまで拘束が及ぶのは拘束解除条件をつけるためのコストと考えるといい感じに調整できると思う
しかし自分でソウル条件提案しておいて何だが、拘束持ちにソウル条件まであると凄い窮屈に感じられるな
13kの条件がジョーカーでCB2なら+10kでも割とバランス取れてるように見えないこともないが
>>156 V登場時にソウルにG0~G3まで全部あればCB2でドロップゾーンから2ドローとか
ココが何度でも使えるようなもんだし自分で選んで引けるから流石に強すぎか
起動能力CB2ドロップゾーンからで1枚選んで引くとか?俺にはそんくらいしか思い浮かばん
>>158の意見はゾンビが地面から出てきてどんどん襲いかかるようなイメージでいいな
>>158 確かにそれは面白そうだ。コストのCBは3くらいが適正かな。2なら蝕みたいに起動して付与するってやり方にしたい
>>157 キャノンビートルのフレーバーがツボった
>>159 なるほど、そういう事はあまり考えてなかったな。確かにストライケンは解除条件無い代わりにRではバニラ並の運用が可能ってわけか
ちょっと明日までにここまでの意見を参考にまとめて考えてみる事にするわ
それと自分の場合グランブルーならどっちかっていうとゾンビは地面じゃなくて甲板突き破って湧いてきそうなイメージ
>>160 CB3はちょっと重いと思う
キララ的にV指定こそあるがRヒットでもCB2でアド稼げる点とか考えると分かりやすいと思う
コスト論として同じ事するならR>Vとなるから、ドロップゾーンから選んでスペリオルと考えてもVヒット指定とかにすれば割と安く済む
不安ならグランブルー的にデッキアウトがヤバいけど山札コストとか、船長的に退却コストを使っても良いし、ダンみたいに手札をソウルに送るタイプならカットラスのコストも調達出来て一石二鳥だし。
入り江より誘う者 シ=ブコ
こんな感じでいいかな。先に書くがやっぱり蝕さんを参考に、トレイリングローズのPB的なものにしてみた
グランブルー:クラーケン
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【V】:[手札から2枚《グランブルー》を捨てる,山札から1枚ドロップゾーンに置く]
あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい
払ったら、山札から《浅瀬より招きし者 シェ=ワカ》を1枚探してライドし、山札をシャッフルする
フレーバー:潮の香りに惹かれて、夜の海に近づいてはならない。潮は死を誘う
浅瀬より招きし者 シェ=ワカ
グランブルー:クラーケン
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【V】:[手札から2枚《グランブルー》を捨てる,山札から1枚ドロップゾーンに置く]
あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい
払ったら、《遠海より呼びし者 イ=トメ》を1枚探してライドし、山札をシャッフルする
フレーバー:浅瀬で子供が溺れている?錯覚さ。錯覚ということにしておけ
遠海より呼びし者 イ=トメ
グランブルー:クラーケン
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V】:[手札から2枚《グランブルー》を捨てる,山札から1枚ドロップゾーンに置く]
あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい
払ったら、《深淵より見つめし者 シ=ビ》を1枚まで探してライドし、山札をシャッフルする
フレーバー:波のさざめきに耳をすますな。魂一つで済んだら安いものだよ
深淵より見つめし者 シ=ビ
グランブルー:クラーケン
グレード:3 パワー:10000 シールド:0
永【V】:あなたのソウルに《入り江より誘う者 シ=ブコ》、《浅瀬より招きし者 シェ=ワカ》、《遠海より呼びし者 イ=トメ》
があるならこのユニットのパワー+1000
起【V】:[CB2]そのターン中、このユニットは
[自【V】:このユニットのアタックがVにヒットした時、ドロップゾーンから2枚までの《グランブルー》を選びRにコールしてよい]を得る
フレーバー:それは、理解することすら敵わぬ、永久の絶望
水葬するゾンビ
グランブルー:ゾンビ
グレード:0 パワー5000 シールド10000
自【V】あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、1枚まで選び捨てる。残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
蠢くゾンビ
グランブルー:ゾンビ
グレード:1 パワー5000 シールド5000
自【V】あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、1枚まで選び捨てる。残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
起【ドロップゾーン】あなたのグレード1以下の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドしてよい。
湧き上がるゾンビ
グランブルー:ゾンビ
グレード:2 パワー6000 シールド5000
自【V】あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、1枚まで選び捨てる。残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
起【ドロップゾーン】あなたのグレード2以下の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドしてよい。
終結するゾンビ
グランブルー:ゾンビ
グレード:3 パワー9000
起【ドロップゾーン】あなたのグレード2以上の《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをライドしてよい。
永【V】あなたのソウルの《グランブルー》の〈ゾンビ〉が2枚以下なら、このユニットのパワー-2000。
永【V】あなたのソウルの《グランブルー》の〈ゾンビ〉が7枚以上なら、このユニットのパワー+2000。
クリムゾン・アンタレス
メガコロニー:インセクト
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+3000。
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚まで選び、手札に戻す。
フレーバー:愚かにも我らに立ち向かったことを、後悔するがいい!
ポイゾナス・シャウラ
メガコロニー:インセクト
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがRに登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚まで選び、レストする。
フレーバー:痛いってレベルじゃねーぞ?
//ミリピ等とセットでどうぞ
>>163-165 ギミック的には面白いと思うけどもう一つ二つ能力があってもいいかも
ソウルなりドロップゾーンに特定カードがある時永続パンプとか
ガラハッドツクヨミみたいなあるカードからあるカードにライドでSCなりドロップなりするとか
アンドゥロスト・ウルフ
ダークイレギュラーズ:ワービースト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:[SB3]このユニットがアタックした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:魔界において、安息の時など存在しない。
バーストゼーレ・イェーガー
ダークイレギュラーズ:ワービースト ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
自【V】:[SB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
起【V】:[SB7]そのターン中、このユニットのパワー+5000、クリティカル+1。
フレーバー:血肉を喰らい、魂を撃ち放つ!消し飛べ、ヘル・ソウルバースト!
ダクイレにソウルをもっと吐き出すユニットが来たらいいなと
バーストゼーレ・イェーガーはもうチョイパワー上昇少なくて良いかも
ガンスロットやエーデル・ローゼがCB2で同じ効果だけど
CB2(≒SB6)+ソウル指定とSB7では後者の方が軽い気がするし
>>165 終結するゾンビは3体以上いれば
カットラスのコスト払い放題なのが気になる
他は良いと思う
怪僧 オニワカ
むらくも:ジャイアント
グレード:3 パワー:10000
自【V/R】:あなたのメインフェイズ終了時、あなたの前列Rに、
「羽織の忍鬼 シャナオウ」が1枚以上あるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000
自【V】:[CB1]あなたのGに「羽織の忍鬼 シャナオウ」がコールされた時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000
千貌の欠片 時計男
コズミック・ルーラー:ワーカロイド
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:[SB1]このユニットが《コズミック・ルーラー》をブーストしたアタックがヒットしたとき、コストを払ってよい。
払ったら、相手はソウルのカードを1枚選びドロップゾーンに置く。
フレーバー:さぁ、ご覧?これが終末までの時間さ。
千貌の欠片 フェイスレスファラオ
コズミック・ルーラー:ヒューマン
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【V/R】:[手札を1枚選び、ソウルに置く]あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるなら、このユニットのアタックがヒットしたとき
コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
フレーバー:抗う術はないと知れ。
千貌の欠片 吼えるもの
コズミック・ルーラー:エイリアン
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【V/R】:[手札を1枚選び、ソウルに置く]あなたの《コズミック・ルーラー》のヴァンガードがいるなら、このユニットのアタックがヒットしたとき
コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
フレーバー:望みは絶えると知るがいい。
>>165 水葬で湧き上がるゾンビ落としたら、グレード1にライドする必要もなく、2ターン目にはもうグレード3にライドできるわけだけど、そのことは承知の上なのか?
>>165 何らかのコストか条件を設けないと絶対に悪用されるなこれ
先制で湧き上がるにライド
↓
返しのターン(後攻1ターン目)でダメージを溜める
↓
先制2ターン目にグレード1の相手にシュテルンorジエンドで殴りかかる
最初のツインドライブ!!で☆ダブルが出たらそのターンで終了の可能性もある
警戒してダメージを1で止めてもらえるならそれはそれでラッキー
他にもリアンやディノカオスを使えば1ターン目からグレード3になれる
全部混クランだけどね
陽光のマーメイド ネレイア
バミューダ△:マーメイド
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【V/R】:あなたのターン中、あなたの《バミューダ△》のリアガードが
Rから手札に戻された時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:もっともっと、幸せになあれ!
クライシス・サモナー
スパイクブラザーズ:デーモン
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの山札の上を公開する。
そのカードが《スパイクブラザーズ》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。
フレーバー:スパイクブラザーズはお祭り好き。騒ぎに乗じて大暴れ。
ザックガル
シャドウパラディン:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自 :他のあなたの《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時
このユニットをRにコールしてよい。
起【R】:[あなたの手札を1枚捨て、このユニットをレストする]あなたの
山札から「挫折の騎士 リック」を1枚選び、レストでコールする。
フレーバー:闇は更なる闇を呼ぶ。その連鎖に終わりなど無い。
挫折の騎士 リック
シャドウパラディン:ヒューマン
トリガーユニット:醒
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
起【R】:[CB1:このユニットをレストして、このユニットと「ザックガル」を
1枚ずつソウルに置く]2枚引く。
フレーバー:1つの成功の裏を見てごらん。数え切れない失敗と挫折がそこに
あるから。
背信の騎士 ランドルフ
シャドウパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:11000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、他のあなたの
《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる。
フレーバー:たった1度の過ちからなる、少しの信念の綻び。闇はそこにも
つけこんでくる。
ダークカタストロフ・ドラゴン
ノーマルユニット:アビスドラゴン
グレード:3 パワー:10000
自【V/R】:[あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び
退却させる》このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:逆巻け怨嗟の旋風! ヘイト・チャージング・テンペスト!
ハイブリッド・ジョーカー/ジャック
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのソウルに、「ジェノサイド・ジョーカー」があれば、このユニットのパワー+3000。
永【V】:あなたのソウルに、「ジェノサイド・ジャック」がないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
自【V】:[CB1]このユニットが《ノヴァグラップラー》にブーストされた時、あなたのソウルに「ジェノサイド・ジャック」と「ジェノサイド・ジョーカー」があるなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。
フレーバー:伝説のヒールファイター再誕!!ハイブリッド・ブラスター!!
色んな意見を参考に修正してみたけど、何だか効果欄だけでカードの半分埋めそうだな
バトル神父 バレティヌス
オラクルシンクタンク:ヒューマン
グレード:3 パワー:11000
スキル:ツインドライブ!!
永【V】:あなたの《バトルシスター》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。
永【V/R】:あなたのソウルに、《バトルシスター》がいないなら、このユニットのパワー−2000。
自【V/R】:[CB1、あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの《バトルシスター》のリアガードすべてのパワー+3000。
フレーバー:聞きなさい、子羊達よ。我等エージェントは、神の名の下に神罰を与えるのです。エイメン。
バトルシスターの括弧は《》じゃなくて「」だな…ミスった。すまない
>>179 最高で相手ターン中含め常時21kとか鬼畜すぎてやってられんわ、クリガン積み可能なオラクルなら尚更だ
前列焼いても後列3体は残るから結局17kだし
>>181 言われてみればそうだな。指摘ありがとう。
パワー上昇効果は自分のターンのみだな
シリウス・トランペッター
ロイヤルパラディン:エンジェル
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのソウルに「スターダスト・トランペッター」「ダークサイド・トランペッター」「スターコール・トランペッター」があるなら、このユニットのパワー+2000。
起【V・R】:[CB2]あなたのソウルから<エンジェル>を1枚選び、手札に加える。
自【V・R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの山札から<エンジェル>を1枚まで探し出し、ソウルに加え、山札をシャッフルする。
フレーバー:勇気が空から降り注ぐ、トランペットの音色と共に。
>>173-174 低パワーVながら強力な事故回避とG1かG2のターンを一つ飛ばせるのが肝で、別のG3へ再ライドするかG1G2停滞から一気にスペリオルを繰り返しG3完成系を目指すのを想定していた。
グランブルーのG1ライドを経由せず、G0からG2へジャンプアップするのは少しマズイな。
湧き上がるゾンビの起動効果は「グレード1かグレード2の《グランブルー》のヴァンガード」を指定しておこう。
混色してスペリオル部分を美味しくいただかれようとも、各クランの優秀なFVを捨てパワーがゴミなユニットの採用を強いるのでアリかなと。
個人的に積極的に混色したいくらいのユニットが現れて欲しいというのもある。
>>165のゾンビ系列の問題点はコスト不要でスペリオルライドできること
大きなディスアドもなしに1ターン飛ばせるのはおかしいにも程がある
・問題はドロップゾーンに落ちれば100%スペリオルライド可能
・最もコストの軽いヤクシャをも凌駕する軽さ。手札すら不要
パワーの低さで補おうと思っているようだけど、CB1で侍や夜霧になれると考えると・・・
ういんがる・すれいぶ
グレートネイチャー:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:このユニットが《グレートネイチャー》をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。
フレーバー:敵国の手中に堕ちたハイドッグは、奴隷さながらに行使される。
怪しいクスリぶちこまれて血走った目ェしてブーストしたら泡吹いてアヘ顔でぶっ倒れるういんがるイメージしたじゃねぇかw
ういんがる・ぐれいぶ
グランブルー:ハイビースト
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【V】他の《グランブルー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】[このユニットをソウルに置く]このユニットが《グランブルー》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から1枚選び、ドロップゾーンに置く。
フレーバー:死して尚、ハイドッグの忠義は揺るがない。
>>189 シャッフルなしはヤバい
俺は無理だがミサキさんが使うとヤバい
お前らういんがるに何の恨みがあるんだよ…
あ、能力は面白いしいいと思います
シャッフルと、手札に加えた時の相手に見せる操作は忘れないようにね
>>190 >>191 さんくす、シャッフル云々忘れてたわスマン
訂正版
ういんがる・ぐれいぶ
グランブルー:ハイビースト
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【V】他の《グランブルー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】[このユニットをソウルに置く]このユニットが《グランブルー》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から1枚まで探しドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。
フレーバー:死して尚、ハイドッグの忠義は揺るがない。
>>191 そりゃおめぇ先攻3ターン目にブラブレブーストされて祈りの1万ガード切ったら
☆引かれて貫通を日常茶飯事のようにやられていたら…
このスレでぶれいぶ出すとパワーは3000にされただろうな
深層をさまよう者
グランブルー:ゾンビ
グレード:1 パワー:5000 シールド:10000
自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら
あなたのドロップゾーンからグレード0の《グランブルー》を1枚選び、Rにコールする。
フレーバー:ふらふらと歩き回り、いつのまにか仲間がいっぱい。
キャプテン・ロストハーツ
グランブルー:ヴァンパイア
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのターン中、他の《グランブルー》のユニット1体につき、このユニットのパワー+1000。
自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした、またはこのユニットにアタックをヒットさせた相手のユニットは、次の
あなたのターンの終わりまでクランが《グランブルー》となり、種族が「ヴァンパイア」となる。
フレーバー:死にたくない?…もうそんな心配をする必要も無いんだぞ。
>>194 ロストハーツの感染効果は面白いが、さすがにコストを設けるべきじゃないか?
完ガ11K条件その他諸々が、ダメージを与えるというゲームの基本行動するだけで封印されるわけなんだから
しかも次の自分のターンの終わりってかなり長い。CB3か4くらいの、1ゲーム1回くらいしかできないくらいでちょうどいいんじゃないか
>>195 鑑定サンクス。
というわけで調整してみた
キャプテン・ロストハーツ
グランブルー:ヴァンパイア
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのターン中、他の《グランブルー》のユニット1体につき、このユニットのパワー+1000。
起【V】:[CB4]次の相手のターンの終わりまで、全ての元々のクランが《グランブルー》でないユニットは
クランが《グランブルー》となり、種族が「ヴァンパイア」となる。
フレーバー:死にたくない?…もうそんな心配をする必要も無いんだぞ。
あとさまよう者のシールドは5000。誤植である
スナイピング・スコーピオ
メガコロニー:インセクト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【R】:このユニットは、このユニットと同じ縦列の、前列にユニットの居ない相手のユニットをバトル相手に選べる。
フレーバー:ガラ空きダッ!!
ビッグ・ファット・ハニー
メガコロニー:インセクト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:あなたのメインフェイズ開始時、SB(1)する。
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、SC(2)してよい。
フレーバー:暴利を毟る、悪徳業者にご注意を。
トムの横にいるやつ
オラクルシンクタンク:ゴースト
グレード:1 パワー:4000 シールド:5000
自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが《オラクルシンクタンク》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。
フレーバー:美女の囁きは、全てを滅ぼす災いの火種。
ユニット名がわかりやすいけどひどすぎるwwww
念のため言っておくとブースト時にソウルに置くとパワー上がらんぜ
>>199 おお、サンクス。パワー上がんないのか
というわけで修正版
トムの横にいるやつ
オラクルシンクタンク:ゴースト
グレード:1 パワー:4000 シールド:5000
自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが《オラクルシンクタンク》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000し、相手はグレード0のユニットをGにノーマルコールできない。
フレーバー:美女の囁きは、全てを滅ぼす災いの火種。
ダークソウル・ジェネレイター
ダークイレギュラーズ:エルフ
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
起【ソウル】:[このユニットをドロップゾーンに置く]あなたの《ダークイレギュラーズ》のVがいるならコストを払ってよい
払ったら、あなたのソウルから《ダークイレギュラーズ》のトリガーユニットを2枚まで選んで山札に戻し
山札から2枚まで《ダークイレギュラーズ》を選び、ソウルに置き、山札をシャッフルする
起【ソウル】:【LB5(あなたのダメージが5枚以上)】[CB2,このユニットをドロップゾーンに置く]
あなたの《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、クリティカル+1する
フレーバー:瞑く、深い闇の底で滾り、濁る、悪意
リミットブレイク発覚記念に
リフレクト・ドラゴン"鏡(ミラー)"
クラン:かげろう
G3 パワー10000 フレイムドラゴン
[永][V、R]かげろう以外のVかRがいるならパワー-1000
[永][V]このユニットはソウルの1番上のユニットと同じ[永]の能力を得る
[永][V]このユニットはソウルの1番上のユニットと同じユニットとしても扱う
フレーバー:彼はアンバードラゴンの意思を反映する者。その意思を蝕(イクリプス)へと繋ぐ者。
ちなみに混色も意識してて、例えばノヴァG2にライドした時はそのユニットでもありかげろうG3のユニットでもあるから、かげろうV指定とノヴァV指定の効果両方使えると思ってる
あとソウルの順番は一応変えられないって設定にしたい、SBで一番上のソウルをなくすことはできるって感じ
頑張って調整したけどヤバいかもしれん、診断よろしくお願いします
>>202 とりあえず携帯からとはいえコピペくらいはできるだろう、テキストや記号を省略しないで書いて欲しい
能力だけどソウルの順番を変えたくない設定というのはルールに干渉するので無理がある
けど、このカードの能力ならばライドされたユニットがソウルの一番上に来るわけだから
永【V】:あなたはカードの効果以外でソウルの順番を変更できない。
みたいな効果をつければいいと思う
[永][V]このユニットはソウルの1番上のユニットと同じユニットとしても扱う
っていうのはこれだと同じユニット扱いで能力使えるんじゃね?ってなりそうだから
〜ソウルの一番上のユニットと同じ「カード名」「クラン名」としても扱う。 とかにした方がいいかと
総合ルール4.7.3.
ソウルは公開領域です。この領域のカードは表向きに重ねて置かれ、いずれのファイターも自由に内容を見ることができます。自身のソウルのカードの順番は、自身が自由に変えて構いません。
何もせずとも思った通りの挙動になれば誰も苦労しないよ。
ノーライフクイーン デスチェーン
ダークイレギュラーズ:ゴースト ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:無し
自【V/R】:[あなたのソウルの≪ダークイレギュラーズ≫のノーマルユニットを3枚選んで山札の下に置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
自:[あなたのダメージゾーンのカードが5枚になるように山札の上からダメージゾーンに置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい
払ったら、このコストでダメージゾーンに置いたカードの数だけドローし、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:女王が死を与え、王は死を飾る。
>>203 指摘ありがとう。
>>1だけ見てたが、
>>2に書き方のテンプレあったのね
とりあえず修正版↓
リフレクト・ドラゴン"鏡(ミラー)"
かげろう:フレイムドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:0
永【V/R】:かげろう以外のあなたのVかRがいるならパワー-1000
永【V】:あなたはカードの効果以外でソウルの順番を変更できない
永【V】:このユニットはソウルの一番上のユニットと同じクラン、同じユニット名としても扱い、そのユニットと同じ[永]の能力を得る
フレーバー:彼はアンバードラゴンの意思を反映する者。その意思を蝕(イクリプス)へと繋ぐ者。
忍竜カルマロード
むらくも:アビスドラゴン
グレード:1 パワー:7000
永【V/R】:《むらくも》以外のあなたのVかRがいるならパワー-1000
自【R】:[CB(1)]このユニットが《むらくも》をブーストしたバトル
中、アタックがヒットした時、あなたの手札が相手の手札より少ないなら、コ
ストを払ってよい。払ったら、相手の手札からランダムに1枚選び、裏向きで
バインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。
フレーバー:内なる闇からは逃れられぬ!忍法、業竜呪縛(ネメシス・バインド)!
忍竜タントラロード
むらくも:アビスドラゴン
グレード:3 パワー:10000
永【V/R】:《むらくも》以外のあなたのVかRがいるならパワー-1000
自【V】:あなたの手札が相手の手札より多いなら、このユニットのパワー+1000
自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの
手札が相手の手札より少ないなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の手札から
ランダムに1枚選び、裏向きでバインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを手札に加える。
フレーバー:朽ち果てよ、忍法・毒竜真言(マントラ・コラプション)!
ボイマス・ドレマスのバインドリメイク。壊れが嫌なら派遣しにくくすればいいんや!
>>206 効果でなくコストでソウルに移動するキンナラ、ソウルブラスト全般が使えなくなるな
>>206 永:このユニットにノーマルライドすることはできない。
自【手札】:[このカードを相手に見せる]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのグレード2かグレード3のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのヴァンガードを一枚選び、このユニットにライドし、そのユニットをバインドする。
このユニットはこのスキルでバインドされたユニットと同じクラン、同じユニット名としても扱い、そのユニットと同じ[永]の能力を得て、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。
ちょっと長くなるがこんな感じのスキルにしたらいいんじゃないだろうか
俺が用語とか間違えてたらメンゴだけど
トリックボックス パンドラ
ペイルムーン:ゴースト ノーマルユニット
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自:他の《ペイルムーン》がこのユニットにライドした時、このカードを
Rにコールしてよい。
自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが≪ペイルムーン≫のユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上から3枚を公開し、相手は公開されたカードを2つの束に分け、あなたはどちらかの1つの束のカードをRにコールし、残ったカードをソウルに置く。
212 :
211:2012/03/04(日) 20:00:56.92 ID:Lvx+tYTB0
フレーバー:その箱から飛び出してくるのは、嘘か真か。
ぶっ壊れすぎだろw
正直反省してる
トリックボックス パンドラ
ペイルムーン:ゴースト ノーマルユニット
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自:他の《ペイルムーン》がこのユニットにライドした時、このカードを
Rにコールしてよい。
自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]このユニットが≪ペイルムーン≫のユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上から3枚を公開し、相手は公開されたカードを2つの束に分け、あなたはどちらかの1つの束のカードをRにレストでコールし、残ったカードをソウルに置く。
フレーバー:その箱から飛び出してくるのは、嘘か真か。
2枚のうち1枚Rで1枚ソウルじゃいけなかったのだろうか
そもそもFVの能力でいきなりG2がRに出せる可能性がある時点でアレだけど
>>210 これほとんど同じやつ考えてたw
けどジャックにライドするとぶっこわれな気がしたから、混色のことと11000のG2がいないってこと考えてたら
>>206ができた。
>>208 アニメ準拠で考えるならSCやソウルに置く効果はソウルの下から置いていくし、SBも任意のカードできるから、キンナラもフルブラストも使えるよ、ただ順番が変えられないってだけ
>>215 1枚がほぼ確実に2枚になるってのはやっぱりまずいか
だけど3枚捲って分けるって要素はどうしても取り入れたい
トリックボックス パンドラ
ペイルムーン:ゴースト ノーマルユニット
グレード:0 パワー:3000 シールド:10000
自:他の《ペイルムーン》がこのユニットにライドした時、このカードを
Rにコールしてよい。
自【R】:[CB1,このユニットと手札1枚をソウルに置く]このユニットが≪ペイルムーン≫のユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上から3枚を公開し、相手は公開されたカードを2つの束に分け、あなたはどちらか1つの束のカードをRにレストでコールし、残ったカードをソウルに置く。
フレーバー:その箱から飛び出してくるのは、嘘か真か。
>>217 FVじゃなきゃダメなの?
グレード1でパワー低く設定すれば別に問題ないと思うんだが
最初の奴は明らかに壊れてるけど最後のはそんなにぶっ壊れてるかこれ?
ぶれいぶレベルの相当強いFVってことはわかるけど
>>219 3000でCBつきレストコールなら問題ないな
前のはヤバい
アーチャント・キョウ
エトランジェ:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:他の《ペイルムーン》か《スパイクブラザーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から、《ペイルムーン》を1枚探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。
自【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ペイルムーン》のアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのソウルから《スパイクブラザーズ》を1枚選び、Rにコールする。
フレーバー:ケンカするほど仲がいい?
そこはむらくもとぬばたまとスパブラの混色用にしてほしかったぜ…
混沌の奇術師 オスカー
ペイルムーン:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
起【手札】:[あなたの《ペイルムーン》のリアガードを2枚選び、ソウルに置く]あなたのグレード2のヴァンガードが居るなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。
フレーバー:今日の演目は変更だ!派手にいきましょうぜ!
時占いの女神 アルテナ
オラクルシンクタンク:ノーブル ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたの山札の上から3枚見て、好きな順番で山札の下に置く。
起【V/R】:[SB8、CB5]あなたの山札の上から7枚見て、好きな順番で山札の上に置く。
フレーバー:時の捻れは運命を惑わす…メビウス・シリンダー!
>>222 忍者マスターΔ(デルタ)
エトランジェ:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:他の《ぬばたま》か《むらくも》か《スパイクブラザーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの《むらくも》か《スパイクブラザーズ》のリアガードが山札に戻った時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から、あなたのヴァンガードのグレード以下の《ぬばたま》を1枚探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
起【R】:[このユニットをソウルに置き、あなたの手札から《ぬばたま》を1枚選び、捨てる]
あなたの《スパイクブラザーズ》か《むらくも》のヴァンガードがいて、あなたの手札が相手より少ないなら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。
フレーバー:我こそは3代目忍者マスター!
試しに考えてみたらこんな感じになった
手札破壊の起動効果はコストを払った時点の手札が相手より少ないなら成立
コストで捨てても相手より多いなら不発。
噴火竜 ヴォルカノイド
たちかぜ:ディノドラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《たちかぜ》のリアガードが3体以上いるなら、
山札の上から3枚を公開し、それらのカードを《たちかぜ》のいる別々のRにコールする。
フレーバー:世界を覆う灰の中から、新たな命の芽吹きが始まる。
変化竜トランスフォームザウルス
たちかぜ:ディノザウルス
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
自【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚選び、退却させる]:このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
自【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚選び、退却させる]:このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
起【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚選び、退却させる]:このターン中、このユニットは『自【V】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、相手のユニット
すべてはインターセプトできない。』を得る。
起【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを3枚選び、退却させる]:このターン中、このユニットのクリティカル+1。
起【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚選び、退却させる]:あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚まで選び、このターン中、パワー+2000。
フレーバー:変幻自在!引き裂け!トランスフォーム・クロー!
冗長にもほどがある
実際にTCGにしたら11行使うんだけど・・・
オリカスレでそんなところ突っ込むのもどうかと思うが
>>226に限った話じゃないけど
流石に効果欄が5つも6つもあるのは煩雑すぎると思う
どういう能力なのか分かりやすいのは大事だと思うのよね
もうちょいコンパクトにまとめて欲しい
変化竜トランスフォームザウルス
たちかぜ:ディノザウルス
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのターン中、このユニットのパワー+1000。
自【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚選び、退却させる]:このユニットがアタックした時、またはこのユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
起【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚選び、退却させる]:そのターンのこのユニットのアタック中、相手のユニットすべてはインターセプトできない。
起【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを3枚選び、退却させる]:このターン中、このユニットのクリティカル+1。
起【V】[あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚選び、退却させる]:あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚まで選び、このターン中、パワー+2000。
フレーバー:変幻自在!引き裂け!トランスフォーム・クロー!
これでパーフェクトライザーぐらいにはなったか
カンファ見たがオリクランが公式と被るとは…
国家以外特性といい設定といい全く同じだぜ
言っちゃ悪いがダメージゾーン参照も防御型クランも割と誰でも思いつくと思うぞ
実際のカード能力次第ではあるけど
>>232 まあ、な
ところで使い捨て展開というアイデアが閃いて今メモ帳作成中なんだが忍法帳のレベルが低いからユニット一体も満足に書けない状況なんだ
クラン特性とかスキップしてクラン名とうpした所だけ貼ってもいいのかね
グランブルーとかむらくもとかたちかぜとかシャドパラでいいじゃん
いや、まあ似てるっちゃ似てるけどスペコしたユニットがエンドフェイズに退却する代わりに緩い縛りや軽いコストで展開可能って感じ
要はロイパラ+ネイチャー÷2のようなクラン
ちなみにモチーフはゴミの埋立て地
じゃあシャドパラかネイチャーでいいじゃん
つーかシャドパラでやれ
シャドパラは展開したユニットを退却コストにするクランだろ
ネイチャーはバンプする代わりに退却させるクランで、俺が言ってるのは退却確定の代わりに低コストでユニットを調達するクラン
わざわざクラン作ってまでやることじゃないって言ってるんだよ
正直そんなもん作ったとしてむらくもあたりと差別化できるとは到底思えない
つーかネイチャーの効果ユニットなんて二種類しか出てないのに何言ってんだ
別にそういう刺々しい言い方する必要はないと思うが…
それは悪い、本心だし許せとは言わんがもう少し気を遣うべきだったか
いやもう別に良いよ…もっと個性あるクランかカード考えて来るから…
幻想龍PSY(サイ)
エトランジェ:コスモドラゴン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:[CB2]このユニットが【V】か【R】に登場にした時、あなたのダメージゾーンが
5枚なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札をシャッフルし、カード名を1つ宣言して、
あなたの山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、そのカードを手札に加え、
相手に2ダメージを与え、違うなら、そのカードをあなたのダメージゾーンに置く。
フレーバー:無力な者に絶望を、そして力ある者に全ての栄光を・・・
禁断の甕
ダークイレギュラーズ:ゴーレム ノーマルユニット
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
永【ソウル】:あなたのターン中、≪ダークイレギュラーズ≫のユニットは
「このユニットが『拘束』を失った時、そのターン中、このユニットのパワー+3000」を得る。
フレーバー:その甕は災いをもたらす為に作られた
>>244 書き忘れだと思うけど
ブラッドマスクがコスト無しでとんでもないチートになってる
>>245 スマン、そりゃ書き忘れだ…
修正テキスト
起【V/R】:[SB8、CB5]あなたのユニットを3枚まで選び、そのターン中、そのユニットの☆+2。
ファウストがやばい
ファウストライドして後ろに適当なブースター付けて横にジョンとかヴォルカノ置いて手札全部切って殴れば確殺できる
>>247 やっぱりファウストか…
パワーこそ増えない+ディスアドと割り切ってたけどやっぱり無理があったか…
この内どれかだったらどの修正策が一番いいだろうか
1:手札コストを2枚にする
2:捨てる手札にグレード制限等をかける
3:自動にする(CB2ペルソナのバンプ付きにする)
序盤に撃てなくすればいいんじゃないか
カウンターブラストとかリミットブレイクとか付けて
>>243 「あなたの」≪ダークイレギュラーズ≫のユニットだよな?
ミラー戦だと相手がパワーアップするぞ
あとテキスト内能力でも【V/R】とかの領域指定はしないといけない
>>250 テキスト内能力指定を忘れていたでござる
禁断の甕
ダークイレギュラーズ:ゴーレム ノーマルユニット
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
永【ソウル】:あなたのターン中、すべての≪ダークイレギュラーズ≫のユニットは
「自【V/R】このユニットが『拘束』を失った時、そのターン中、このユニットのパワー+3000」を得る。
フレーバー:その甕は災いをもたらす為に作られた
ドラゴニック・メイルシュトローム
かげろう:フレイムドラゴン
グレード:3 パワー:9000
自【V/R】:あなたのメインフェイズ中、あなたのソウルにカードが置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:災の渦、ここにもたらされし!
ワイバーンストライク レモリノ
かげろう:フレイムドラゴン
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000 トリガー:☆+5000
起【R】:[このユニットをソウルに置く] 他のあなたの《かげろう》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。
フレーバー:竜はゆっくりと成長する。大空に憧れながら。
//ボーテックス救済用。だがブレフレに使われる未来しか見えない
ピンクボール・スターソルジャー
エトランジェ・エイリアン
ノーマルユニット
グレード2 パワー 8000 シールド 5000
起 【V/R】CB1 相手のユニットを1体選び、このターン中このユニットのパワー、シールド、能力は選んだ相手ユニットと同じになる。その際のクラン表記は全て《エトランジェ》となる。
フレーバー:ハァ〜ィ!ペポポ〜ィ!
マスクド・スターナイト
エトランジェ・エイリアン
ノーマルユニット
グレード3 パワー 10000 シールド―
永【V/R】他のあなたの《エトランジェ》以外のヴァンガードかリアガードがいるならこのユニットのパワー−1000
永【V/R】あなたのターン中、相手のヴァンガードかリアガードに《エトランジェ》がいないなら、このユニットのパワー+2000
起【V】CB2 あなたの《エトランジェ》以外のリアガードを1体退却させる。このターン中このユニットのパワー+10000
フレーバー:…異国の戦士達よ。勝負だ!
一日跨いだけどファウストはCB2と手札1枚ドロップでパワー+5000☆+1が良い感じかな
ああ、これだとエターナルエンドがトリガーだけでRでもクリ+1になっちまうな…
こうするか
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
永【V/R】:このユニットのパワーが16000以上なら、このユニットは『拘束』を失う。
永【V/R】:あなたのメインフェイズ中、このユニットのグレード-2。
起【V】:[CB1]このユニットのクリティカル+1し、あなたのグレード2以上の《リミットブレイカー》をすべてソウルに置き、そのターン中、置いたカード1枚につき、このユニットのパワー+4000。
CB1で☆+1できちまうわ
こうだ
自【V】:[CB1]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード2以上の《リミットブレイカー》をすべてソウルに置く。置いたら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、置いたカード1枚につき、このユニットのパワー+4000。
4番目のでヴァンガードがソウルに行くな
マーメイドアイドル ウェッデル
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたのソウルにカード名に「ウェッデル」を含む
《バミューダ△》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:ゆっくりと、しかし確実に、少女は夢に向かって進んでいく。
スーパーアイドル ウェッデル
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたのソウルにカード名に「ウェッデル」を含む
《バミューダ△》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:未熟だった頃に培った知識と経験が、彼女を高みへと登らせる。
バミューダ△候補生 スコシア
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《バミューダ△》のリアガードを
1枚選び、手札に戻してもよい。
フレーバー:候補生達は仲間であり、ライバルである。
//スコシアはウェッデルの後ろにいる金髪ちゃんイメージ
>>201のジェネレイターが地味にヤバいと気づいたので修正
ダークソウル・ジェネレイター
ダークイレギュラーズ:エルフ
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
起【ソウル】:【LB3(あなたのダメージが3枚以上)[CB,1このユニットをドロップゾーンに置く]
あなたの《ダークイレギュラーズ》のVがいるならコストを払ってよい
払ったら、あなたのソウルから《ダークイレギュラーズ》を2枚まで選んで山札に戻し
山札から2枚まで《ダークイレギュラーズ》を選んでソウルに置き、山札をシャッフルする
起【ソウル】:[このユニットをドロップゾーンに置く]
あなたの《ダークイレギュラーズ》のVがいるならコストを払ってよい
払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする
フレーバー:瞑く、深い闇の底で眠り、滾る、悪意
上の本来トリガー呑まれた時の救済能力として設定したつもりがデッキ圧縮に使えるなと気づき
プロキシで4枚入れて回してゲーム開始早々デッキから3枚圧縮→ドリーンの6Kパンプ+ソウル+1と少々強すぎた
確定且つCBも払わず使えるということがヤバかったがFVという立ち位置は崩したくなかったので
速攻圧縮できないようにLBで制限かけることにした。ばーくもLBつけたらFVとして復帰できる…いや無理か
>>259 スコシアは
>>94の茶汲みちゃんと大して変わってないどころかG3でも使えるほぼ上位互換じゃねーか
劣っているのは攻撃されているRを戻せないのと回収する予定のカードをそのまま同じガードステップ中にガードに使えない位で
ハガクレの査定とフローレスのコスト的にSB2か何かしらのコストはいる
いろいろととちった、単純に
>>94の上位互換だったわ
茶汲みは移動FVなんだが
批評はいいんだがもうちょっと穏やかに指摘できんのか
連投してるし感情で書き込んでるように見えるぞ
マジシャンガール ハート
ペイルムーン:キメラ
トリガーユニット:治
グレード:0 パワー:3000 シールド:10000
自:[このユニットを山札の上に戻す]このユニットがソウルに入った時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「ラーク・ピジョン」を一枚まで探し、ソウルに入れ、山札をシャッフルする。
自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、
そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに入れる。
フレーバー:ハートキャッチ!
ラーク・ピジョンによるとソウルのカードはユニットでないっぽいのでチョイ修正
マジシャンガール ハート
ペイルムーン:キメラ
トリガーユニット:治
グレード:0 パワー:3000 シールド:10000
自:[このカードを山札の上に戻す]このカードがソウルに入った時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「ラーク・ピジョン」を一枚まで探し、ソウルに入れ、山札をシャッフルする。
自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、
そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに入れる。
フレーバー:ハートキャッチ!
山札の上に置く、でこれヤベェと思ったがシャッフルするのか。良かった。確定ヒールではなかった
ペイルムーンにしろダクイレにしろ、SCしなけりゃまず何も始まらないクランには
ソウルにトリガー入った時の救済策が欲しいよな。グランブルーのドロップゾーンとかもだけど
ライオン・ソウル
ノヴァグラップラー:ワービースト
グレード:1 パワー:7000 ガード値:5000
自【R】:あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、
他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。
フレーバー:熱き獅子の魂。彼は挫けなかった。
産廃救済策を提案。
ビューティーと違ってユニット制限付けたから若干パワー高い
ルチルVでライオンの後ろに立たせて6回攻撃という浪漫コンボが出来る
連投になるけどやっぱりパワー6kにしようかなあ
ハンマーマンでライオンバンプすれば無駄なく18k、しかもライオンCBで自身の後ろかハンマーマン立てるかで悩めて楽しそう
亜光速戦闘機 ワイルドイーグル
ディメンジョンポリス:バトロイド
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットがアタックした時、他のあなたのヴァンガードとリアガードが
すべてスタンドしているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:先手必勝、エンジンフル回転!
wikiにも載せておいて今さらだが
>>163-4に「ノーマルライドはできない」という条件を書き忘れていたことに気づいた
スペリオルライド条件にパーツがソウルに揃っているのも指定し忘れていたし、これは悪さができてヤバい
書いた時にツッコミはなかったが、修正した方がいいよなやっぱ
>273
「ノーマルライドできない」は必要だな
ライドのソウル条件に関しては、アド損の上V限だしG3にパワー条件あるから別にいらんと思う
G3のパワーは素で11000で-2000のツクヨミ系の方がいいと思うわ
あとG3の能力はもう少し自重しない性能でもいいんじゃね、これじゃちょっと使いたいとは思えない
ヒット時か起動能力のCB2で二体退却させてドロップゾーンから二体スペコとか
吟遊の騎士 トリスタン
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3の《ロイヤルパラディン》がでた時、そのターン中、このユニットのパワー+4000。
フレーバー:彼の歌が戦場に響くと、味方に勝利を招く。
忍竜 ドレッドロード
むらくも:シャドードラゴン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】:[CB2]このユニットが《むらくも》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、相手の手札が4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の手札から1枚選び、捨てる。
フレーバー:恐怖に身を委ねるがいい。忍法・永劫奈落(ディープ・ダークネス)!
クレイファイター
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:あなたのバトルフェイズ中、他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《ノヴァグラップラー》がスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、このユニットをスタンドする。
フレーバー:変幻自在の変則ファイター。
>>274 Rでも11Kにするかは迷ったんだが、アド損するとはいえ確実に11Kになれる奴がRでも優秀だとG3選出幅狭めると思って
こいつの強さはG1〜G3までのパーツのうち、どれか一つをピン挿しにしても安定して11Kライドできることで
従来の連携FVと逆に採用しても枠をある程度広げられるのが本当の強みだから、これでいいかなと
起動能力はイービルシェイドブーストと連携ライド過程で選んでカードを捨てられることを前提に考えて調整したが…
ただでさえグランブルーは☆8でイービルシェイドブーストによるVアタックのプレッシャーはあるんだから
そこにオマケを加えるより、盤面調整能力にした方がいいかもな
>>275 確実に揃えるためにアド損してるんだから、ソウルが揃わなかった時のリスクと揃えることのメリットは大きい方がいいと思うが
正直なところ素が10kで揃えて11kならG2以下なんて入れずただのG3として運用した方がマシに思える
ぶっちゃけこのサイクル、事故防止や確実ライドとかの利点はあるが、単純なアド取りの観点で見るとかなり弱いぞ
自分的に初ターンは手札ドロップでライド、G1以降はCBや山札コスト駆使してライド的な感じなら丁度バランス取れると思う
ぶっちゃけいくらドロップゾーンを使えるグランでも手札をそんなに捨てたら
>>276の仰せの通りにしかならないし
ただこういうオリジナルサイクルとか見てると自分も考えたくなるな
というわけでペイルムーンでライドサイクル考えてみた
舞台裏のホフ・ナー
ペイルムーン:ゴースト
グレード:0 パワー:4000 ガード値:10000
自:[あなたの手札を2枚まで選び、ソウルに置く]「道化師 ホフ・ナー」がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から[道化神 ホフ・ナー]を1枚まで選び、手札に加え、その山札をシャッフルし、1枚引く。
自 :「道化師 ホフ・ナー」以外の《ペイルムーン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
フレーバー:出番は刻々と近づいている…そして、その道化師は不適な笑みを浮かべる。
道化師 ホフ・ナー
ペイルムーン:ゴースト
グレード:1 パワー:7000 ガード値:5000
永【V】:あなたのソウルに「舞台裏のホフ・ナー」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自:[あなたのソウルから2枚選び、山札の上に置く]「道化神 ホフ・ナー」がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から、「奇跡のホフ・ナー」を2枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。
フレーバー:これで手品の下準備は完了だよ。みんな、これから起こる事をよーく見ていてね…
道化神 ホフ・ナー
ペイルムーン:ゴースト
グレード:2 パワー:9000 ガード値:5000
永【V】:あなたのソウルに「道化師 ホフ・ナー」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自:あなたのライドフェイズ開始時、あなたのソウルに「奇跡のホフ・ナー」があるなら、そのユニットにライドしてもよい。
フレーバー:ほらっ、早変わり!!観客は阿鼻叫喚して動かない。
奇跡のホフ・ナー
ペイルムーン:ゴースト
グレード:3 パワー:11000
永【V/R】:あなたのソウルに、「奇跡のホフ・ナー」がないなら、このユニットのパワー-2000。
自【ソウル】:[CB2]あなたのヴァンガードの「奇跡のホフ・ナー」のアタックが、ヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットにライドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。
自【V】:[SB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの「道化師 ホフ・ナー」がこのユニットと同じ縦列のRにあれば、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのソウルから、「道化師 ホフ・ナー」以外のグレード1の《ペイルムーン》を1枚選び、このユニットと同じ縦列の後列Rにコールする。
フレーバー:更に更に奇跡の連続!!観客席からは盛大な拍手が送られる。
コスモ・ワイバーン
エトランジェ:ウィングドラゴン
トリガーユニット:破
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
フレーバー:神出鬼没!亜空を羽ばたく聖なる飛竜!
パラレル・ガリバー
エトランジェ:ヒューマン
トリガーユニット:戻
グレード:0 パワー:5000 シールド:5000
フレーバー:彼は無限の旅を続けている。
フィスト・ザ・オリハルコン
エトランジェ:バトロイド
トリガーユニット:†
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
フレーバー:微塵に砕く!
トワイライト・トランぺッター
エトランジェ:エンジェル
トリガーユニット:導
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《エトランジェ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上から5枚見て、
あなたのヴァンガードと同じグレードの《エトランジェ》を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
フレーバー:トランペットの音色が、決戦の地へ導く。
wikiにオリジナルトリガーのページが出来てたんで一度ここに載せます。
トランぺッターは効果を追加しました。
サドン・デス
スパイクブラザーズ:デーモン
グレード:2 パワー:9000 ガード値:5000
自【ソウル】:[CB1]バトルフェイズ中、あなたのソウルに≪スパイクブラザーズ≫が入った時、コストを支払ってもよい。
払った場合、このカードをユニットのいないRにコールしてよい。
フレーバー:突如として現れる、フィールドの死神。
>>280 >あなたのソウルに≪スパイクブラザーズ≫が入った時〜
あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードがソウルに置かれた時〜が適切だと思うぞ
>>281 ミリィに対応しようと思ったけど流石に強すぎたか?
じゃあ、修正で
サドン・デス
スパイクブラザーズ:デーモン
グレード:2 パワー:8000 ガード値:5000
自【ソウル】:[CB1,SB3]バトルフェイズ中、あなたのソウルに≪スパイクブラザーズ≫が入った時、コストを支払ってもよい。
払った場合、ソウルのこのカードをユニットのいないRにコールしてよい。
フレーバー:突如として現れる、フィールドの死神。
>>282 文が直ってなかった
”あなたの≪スパイクブラザーズ≫がソウルに置かれた時”で
ああ、ミリィも行けるのか、てっきりダイバー用かと思ってたわ、道理で相手のバトルフェイズ中にも反応するわけね、すまなかった
ていうか一番発動させやすいのはダンじゃないか?
>>285 そういやダンを忘れてた、ディスアド揉み消せて強いな
そう言えばそうだね
コスト的に、一度目のダンで仕込んで二度目で呼び出してちょうどCB5か
スパブラ強化週間
チアガール モンロー
スパイクブラザーズ:サキュバス
グレード:1 パワー:7000 ガード値:5000
自【R】:[このユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードをソウルに置く]
このユニットがアタックした時、あなたの《スパイクブラザーズ》の
ヴァンガードがいるなら、コストを支払ってもよい。
支払った場合、このユニットを同じ縦列の後列Rにコールする。
フレーバー:貴女の心にタッチダウン!
グレード・ツナ
スパイクブラザーズ:ギルマン
グレード:3 パワー:10000 ガード値:-
自【R】:このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットを同じ縦列の空いているRに
レストでコールしてよい。そうしなかった場合、このユニットを退却させる。
自【R】:このユニットが《スパイクブラザーズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。
フレーバー:この俺が 止まるときは 死ぬ時だ (つな)
超次元ロボ ダイガール
ディメンジョンポリス:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
永【V/R】:このユニットと同じ縦列のあなたの「超次元ロボ ダイレディ」のパワー+2000
自【R】:[SB1]このユニットが「超次元ロボ ダイレディ」をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、
コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ディメンジョンポリス》を1枚選び、そのターン中、パワー+1000。
自【R】:あなたの「超次元ロボ ダイレディ」がRからドロップゾーンに置かれた時、このユニットを退却させる。
フレーバー:お姉さま、お手伝いいたしますわ!
>>289 一つ目の能力は【V/R】じゃなくて【R】でいいと思う、Vの時に条件を満たすのがほぼありえないから
ブレイブシンガー アオイ
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
自【V】:このユニットのドライブチェックで《バミューダ△》が出た時、他のあなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。
フレーバー:それは、勇気の歌声。一人だけではない、海上の乙女達の響き。
ハートフルプリンセス ミミネ
バミューダ△:マーメイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
自:[CB2]このユニットが【V】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、他のあなたの《バミューダ△》のリアガード全てのパワー+2000。
フレーバー:みんなのハート、キミに届けちゃうよ!
しつこいが
>>163-164のサイクルを指摘から考え直し、こういったメリットというかデメリット帳消しを考えてみた
G0→G1へとパーツがノーマルライドした時:エルモと同じ手札交換能力が発動する
G1→G2&G2→G3へとパーツがノーマルライドした時:ドロップゾーンに3枚以上グランブルーが置かれているなら1枚回収
一度でもスペリオルライド能力を使用したなら(混色でない限り)確実にドロップゾーンのグランブルーは3枚以上あるので
どこかでパーツにノーマルライドできたなら、スペリオルライドに使用したコストの手札を回収し直して挽回できる、というサイクル
G3までのライド過程でガードかリア潰しで3枚行くこともあるだろうからプレイング次第ではアドも生み出せる
ただ、ドロップゾーンから選んで回収は強すぎるかもしれないから、山札から1枚引くのとどっちが良いだろう
クレイジー・ダイバー
グランブルー:ネクロマンサー
グレード:3、パワー:10000
【自】《V/R》[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってもよい。払ったら、相手のRを1体破壊する。その後に、相手のドロップゾーンからユニットを1体選んで、破壊したユニットのいたRにコールする。
「そんな死者で役に立つのか?」クレイジー・ダイバー
破壊()
忍獣参謀 KOUMEI
むらくも・ワービースト
グレード 1 パワー 5000 シールド 5000
自【R】[CB2]このユニットが《むらくも》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《むらくも》のリアガードを1体選び、あなたの山札から、それと同じカードを1枚まで探し、空いているRにコールし、その後山札をシャッフルする。
このターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを山札の一番下に置く。
フレーバー:…信賞必罰。忍法、虚空召影!
哀れな生贄部隊
シャドウパラディン:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:7000 シールド:5000
永【前列の右列R】:相手のターン中、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードのパワー+2000。
フレーバー:指揮官殿に頼み込んで、大活躍の場を与えてもらった、出世を夢見る落ちこぼれ達。
イニグマン・ノヴァ
ディメンジョンポリス:エイリアン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのソウルに「イニグマン・ストーム」があるなら
このユニットのパワー+2000。
自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが17000以上なら
そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。
自【V】[CB2,あなたの手札から「イニグマン・ノヴァ」を1枚選び、捨てる]
このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。
フレーバー:未来を切り開く眩き閃光!イグニウム・レイ・ブラスター!!
イニグロイド・サポーガー
ディメンジョンポリス:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:4000 シールド:5000
自【R】:[SB1]このユニットがカード名に「イニグマン」を含むユニットをブーストした時、コストを払ってよい。
払ったらそのバトル中ブーストされたユニットのパワー+6000。
フレーバー:イニグロイドに言葉は要らない。心を繋いだ友がいるから。
ペルソナ弱すぎじゃね?
クラン指定ないとはいえライオンの劣化だぜ
17kってキツくないかな
16kで良いと思うがなぁ
>>299 2体以上だと強すぎるんじゃないかと思って
CB1+PBにして「リアガード1列スタンド」はどうだろう?
あと、サポーガーは全く同じ能力を持ったユニットが前スレにある
http://www1.atwiki.jp/cfvg/pages/433.html 黒鉄の騎士 フェルム
シャドウパラディン:ヒューマン
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:[LB3] このユニットがグレード2の《シャドウパラディン》をブーストした時、
そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000。
フレーバー:負けられない、絶対に負けられない!
死の足音
ダークイレギュラーズ:ゴースト ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【R】:あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのターン中、このユニットのパワー+5000。
永【R】:[LB5]このユニットのパワー-10000。
フレーバー:もしもその音が聞こえても、決して振り返ってはいけない。その足音の主を見た者は、ただの一人もいないから。
>>303 ダメージが5になったらアモンで吸収する
>>303 ダメージが5になったらアモンで吸収したりヴァンピーアで踏み潰すんですね
15kはやり過ぎな気もする
LBでデメリットが付くのは斬新でいいと思うが
銀髪令嬢 アージェント
グランブルー:ヴァンパイア ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
永【V】:このターン中、あなたのドロップゾーンと山札を直接移動したクラン1種類につきユニットのパワー+2000。
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、山札の下に置く。
起【V/R】:[SB8」あなたの他のリアガードを1体退却させ、そのカードのグレード以下のグレードのカードを
ダメージゾーンから1枚選び、このカードと同じ縦列のRにコールしてよい。
そうした場合、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。
フレーバー:家出した箱入り娘が今、大海へ。
ドラゴニック・シューティング・スター
エトランジェ:コスモドラゴン
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永【手札】:あなたのVに「ドラゴニック・スターダスト」がいないなら、このユニットはライドできない。
永【V】:このユニットのパワー+1000。
自【V/R】:[このユニットをレストする]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、
そのバトル中、このユニットはヒットされない。
自【V】:[CB1」このユニットのアタックがした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上を公開する。
そのカードがトリガーユニットなら、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失い、このバトルのクローズステップ開始時、このユニットをスタンドする。
フレーバー:集いし夢の結晶が、新たな進化の扉を開く!
《ユウマデン》
ズー所属の未確認生物の寄り辺。面積の大半は湖となっている。
侵入禁止の危険地帯で、何が居るのかは知られておらず、帰った者は誰一人居ない。
領域内から彼等が出てくる事はあまり無いが、ごく稀に目撃情報があり、中には懸賞金がかけられている者もいる。
表向きな特性は相手フィールドの操作。相手のユニットをランダムに交換させたり、相手ユニットを山札に押し込んだりする。
前者は決まるとフィールドにトリガーユニットを引っ張れたりするが、場合によっては相手の隊列を強化させたりCIPを発動させかねない諸刃の剣。
裏テーマとして相手のデッキを見透かすという物もある。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/76555&key=UMA こんなオリクラン考えたんだがどうかね?それと壊れとかあったら指摘頼む
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:06:09.66 ID:rMj+W2Gg0
具体的なカード案があるわけじゃないけど、ヒールトリガーと同じダメージ1回復という効果は、
コストがたとえメガブラストでも強すぎる?
トリガーを無効化するカードはまだかね
G登場時にカウンターできるカードが増えれば良いのに
>>309 やってることがほとんど除去みたいなもんなのにどれもコストが軽すぎる
特にオウルマンなんかCB1でバーサークの完全上位互換じみたことやってるし、タキタローやモノスもブーストをG2に変えられたらどうしようもない
せめて相手に選ばせる余地があればいいが、これじゃ悪用されるイメージしか見えない
>>310 個人的にはメガブラのVヒット時で2枚回復くらいが限度かと思ってる
取れるアドがVスタンドみたいに不確定かつ大きいから軽いコストや起動やcipみたいな確定発動はやっちゃ駄目かな
>>313 あー…やっぱりそこらへんの調整が難しいんだよなあ…
オウルマンはCB2にするけどタキタローモノスはネスクルスみたいに同じグレードが出るまでめくらせ続けるでどうかね
いや同じグレードだったらトリガーを引っ張り出してやるという特性がパーになるからそれ以下のグレードか
タキタローなら選べる対象はG2のみで1枚めくってコールさせる
モノスなら対象はG1のみでG1かG0がでるまでめくってコールさせる
こんなのでどうだろうか
同グレード出るまでってやつ、ほぼありえない状況だが、山札にグレード以下のユニットがなければ永久循環になりうるし、そうでなくても冗長な作業になりかねない
そういうのは俺はあんまり好きじゃないなぁ、俺はだけど
それとぶっちゃけるとタキタローモノスもCB2級、R交換は正直スタンド封じと同じくらいのレベルだと思ってる
あとネスクルスもコスト軽いかな、cip効果発動とかのデメリットがあるし運次第ではあるにしろライン崩しが容易な能力だし
個人的に勝手な意見をさせてもらうと、相手の後列を動かすような能力にした方が健全だと思う
ヒバゴンは言いたいことはわかるがテキストが無茶苦茶すぎる
MTGの忍術やGWの置き換えをやりたいのだろうがヴァンガードでは諦めろ
>>310 利点:かげろう並の対コンボデッキ性能、ライン崩し
欠点:基礎パワーの低さ
といったところだろうか。
・ビッグフット:SC後の付随効果が弱い。
奇形ラインを確実に2列作れる→2〜3枚除去。ボーテックスの下位互換っぽい
・タキタロー/フォイロ:前衛に被せれば高確率でラインを潰せる。パワー下げていいと思う
・オウルマン:バーサークの上位互換。明らかにCB2が必要
>>309 ネスクルスのコストって「一枚まで選び、捨てる」とか捨てる奴いないだろ
ユニットのいるRにコールしたらその時点で踏みつぶされてる気がするから
退却してドロップゾーンから山札に戻るのかRから山札に戻るのか分かんないし
やりたい事は分かるけど効果がルール的に分かりにくい
「Rを1枚まで選び」とかあるし、テキストを全体的に何とかしてくれ
歌姫の運び屋 キャビネット
バミュータΔ:マーメイド ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたG2以下の《バミューダΔ》のリアガードを1枚まで選び、Gにレストでコールしてよい。
フレーバー:は〜い、到着!
敏腕マネージャー カノン
バミュータΔ:マーメイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【R】:[このユニットを山札の下に置く]
あなたの他の《バミューダΔ》がアタックされた時、コストを支払ってもよい。
あなたの手札から《バミューダΔ》を1枚まで選び、空いているRにコールし、
そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを手札に戻す。
フレーバー:彼女がついている限り、遅刻は決してあり得ない。
スーパーアイドル シャルム
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自【R】:[このユニットを山札の下に置く]
あなたの《バミューダΔ》のヴァンガードがアタックされた時、コストを支払ってもよい。
そうした場合、そのバトル中、あなたのヴァンガードのパワー+5000。
フレーバー:大丈夫、私がついてるよ!
暗黒魔導士 ジューダス
シャドウパラディン:エルフ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
永【V】:あなたのカード名に「ブラスター」を含むヴァンガードかリアガードが居ないなら、このユニットのパワー+1000。
永【V】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーンの、カード名に「ブラスター」を含む《シャドウパラディン》1枚につき、このユニットのパワー+1000。
自:[SB3]このユニットが【V】に登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札からカード名に「ブラスター」を含む《シャドウパラディン》を4枚まで探し、ドロップゾーンに置く。その後、山札をシャッフルする。
フレーバー:忠実なる魔導士は本懐を潜める。影の騎士団を手中に収めるその時まで。
ジ・エンド・オブ・イーター 禍罪(まがつみ)
ディシーター:デス
グレード:3 パワー:0 シールド:無し
永【V/R】:他のあなたの《ディシーター》の、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー+11000。
自:このユニットがVに登場した時、あなたの《ディシーター》のリアガードが5枚なら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[LB5]あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-2000。
自【V】:[CB3,あなたの手札とソウルとダメージゾーンから「ジ・エンド・オブ・イーター 禍罪」を、それぞれ1枚選び、ドロップゾーンに置く]
このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手に4ダメージを与える。
フレーバー:終焉の時は来た・・・もう誰も逃げられない。
ハードワーク・ジャグラー
ペイルムーン:オーガ
トリガーユニット:☆
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自:このカードがソウルからドロップゾーンに置かれたとき、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、このカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
フレーバー:体力がありすぎるのも困りモンだなぁ〜
ゴデビの退却コストで嫌がらせできたらウザそうだなと思って考えた
シンプルながらソウル充填系クランの持つ「トリガーソウルに呑まれた…」というがっくり感の解消と
金テマの浪費っぷりのカバーに、Rのバニーやありすの攻撃を防ぐのに全力注いでV素通ししたら☆で痛い目見ると
かなりいい感じにまとまっているな
反逆のマクシミリアン
シャドウパラディン:デーモン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのドロップゾーンから《シャドウパラディン》を1枚選び、ソウルに置く。
永【V】:あなたのソウルの《シャドウパラディン》が8枚以上なら、このユニットのパワー+1000。
自【V/R】:[SB10]相手のメインフェイズ開始時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、
コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、相手の全てのリアガードは『ブースト』を失う。
フレーバー:仲間?そんなもの何処にいる?
素破竜ミズチロード
むらくも:ティアードラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのターン中、あなたの手札が相手より多いとき、このユニットのパワー+3000
自【V】:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードはそのターン中、『ツインドライブ!!』を失う。
フレーバー:どんな激流も、その息吹が鎮めてしまう。
ジエンドの恐ろしさの一片だけでも奪いたかった
無銘の魔装具
ダークイレギュラーズ:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:7000 シールド10000
自:このユニットに「ナナシの少年」がライドした時、あなたの山札の上から
7枚を見て「ナナシの戦士」か「魔界戦騎 ネームレス」を1枚選び、ソウルに送るか手札に加える。
自:このユニットに「ナナシの少年」以外の《ダークイレギュラーズ》がライドした時、手札を1枚
捨ててこのユニットをRにコールしなければならない。
フレーバー:漆黒の詩人 アモン「それは偶然のような必然。覇王の降臨は定められた運命。」
ナナシの少年
ダークイレギュラーズ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:10000 シールド5000
永【V】:このユニットのパワーを−1000。
自【R】:このユニットがブーストした場合、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに送る。
自【R】:このユニットがアタックした場合、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに送る。
フレーバー:漆黒の詩人 アモン「それは大いなる悲劇。少年は死を恐れない。死が何かすら解ってはいないのだ…。」
ナナシの戦士
ダークイレギュラーズ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:11000 シールド5000
自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに送る。
フレーバー:漆黒の詩人 アモン「それは美しき狂気。死を知らぬ少年は、やがて心無き残虐無比な戦士と化した。」
魔界戦騎 ネームレス
ダークイレギュラーズ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:12000
永【V/R】:あなたのソウルに「ナナシの少年」と「ナナシの戦士」がないなら、このユニットの
パワーを−3000。
自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルから《ダークイレギュラーズ》を2枚選び、別々のRにコールしなければ
ならない。その後、あなたのソウルを全てドロップゾーンに置く。
希【V】:[CB3]あなたの山札の上から3枚をめくり、それらがすべて《ダークイレギュラーズ》であれば、1枚をソウルに送り、
1枚を空いているRにコールし、1枚を山札の1番下に送る。
フレーバー:漆黒の詩人 アモン「それは至高の芸術。狂気と悪意に満ちた、我の最高の駒。」
>>328 コンマイ臭い
記述に関しては突っ込む所が多すぎるので省略
魔装具:サーチするカードは相手に見せましょう
少年:永続能力の存在意義は?
ネームレス:起動能力はRに空きが無い時、(処理を行えないので)1枚を山札の上に残せるのは想定済み?
面白いなお前w
>>327 実質CB2で相手の手札1枚とドライブトリガー削ってるわけだからちょいと強くないか
>>328 「〜〜しなければならない。」は「〜〜する。」という表記でも問題ないぞ
グレード0のサーチ効果とグレード3の起動効果でめくったカードをどこに送るのかわからないのがよくないな
あと「〜〜しなければならない」って書かなくても「〜〜する」って書けば強制効果になるよ(例:ゴールデンビーストテイマー)
>>328 ネームレスの起動効果はめくったカードを相手に見せましょう
THE・エンドバウ
シャドウパラディン:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:──
永【V】:あなたのソウルに「ザップバウ」があるなら、このユニットのパワー+2000。
自【V/R】:このユニットがアタックする時、他のあなたの《シャドウパラディン》の〈ハイビースト〉のリアガードがいるなら、
そのバトル中このユニットのパワー+3000。
起【V】:[CB2]相手のソウルから10枚まで選び、バインドし、次の相手のターンのエンドフェイズ開始時、そのカードを相手のソウルに置く。
フレーバー:闇の番犬を甘く見るな・・・
ジェード・ドラゴン“黎明”
かげろう:ティアードラゴン
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】:このユニットがヴァンガードの「アンバー・ドラゴン“蝕”」をブーストしたバトルのクローズステップ開始時、
そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:夜明け前こそが、最も昏い。
ジェード・ドラゴン“薄明”
かげろう:ティアードラゴン
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのVに、「アンバー・ドラゴン“蝕”」がいれば、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:光が尽きるその一瞬が、この世で何より美しい。
>>331 10kだからこれくらいやらないと使われないかなと思ったけどやっぱ強かったか ってわけでペルソナブラスト追加
素破竜 ミズチロード
むらくも:ティアードラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000
永【V】:あなたのターン中、あなたの手札が相手より多いとき、このユニットのパワー+3000
自【V】:[CB2,あなたの手札から「素破竜 ミズチロード」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードはそのターン中、『ツインドライブ!!』を失う。
フレーバー:どんな激流も、その息吹が鎮めてしまう。
俺のアンバーデッキのスタートがコンローになるな…
忍竜 シャドウブレイド
むらくも:アビスドラゴン
グレード:2 パワー:7000 シールド:5000
自【前列のR】:[CB1,このユニットを退却させる]相手がGにユニットをノーマルコールした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のGからシールド5000のユニットを1枚選び、ドロップゾーンに置く。
フレーバー:一・刀・両・断。
渋面の騎士 アロンソ
ロイヤルパラディン:ヒューマン
グレード:0 パワー:5000 ガード値:10000 召+5000
フレーバー:我は遍歴の騎士、世の不正を直す為にやってきた!
召…コールトリガー:自分の山札の上から一枚を公開し、コールする。
ドラゴニック・ブルートフォース
かげろう:フレイムドラゴン
グレード:3 パワー:10000
自【V】:このユニットがアタックした時、相手の後列のリアガードが1枚以下なら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
自【V】:[CB1,あなたの手札から「ドラゴニック・ブルートフォース」を1枚選び、捨てる]
このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。
フレーバー:草の根一本残すな!ブルートフォース・アタック!
パーフェクト・ローディ
ディメンジョンポリス:ヒューマン
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:[SB1]このユニットが《ディメンジョンポリス》のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのクリティカル-1し、相手はグレード1のユニットをGにノーマルコールできない。
フレーバー:ちょちょいのちょいッスよ。
ブルーソード・ドライバー
ディメンジョンポリス:ヒューマン
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【R】:このユニットがパワー4000以下の《ディメンジョンポリス》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。
フレーバー:よっしゃ!やっちゃるぜ!
レッドガン・ドライバー
ディメンジョンポリス:ヒューマン
グレード:1 パワー:4000 シールド:5000
自【R】:このユニットが「ブルーソード・ドライバー」をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+6000。
フレーバー:allons-y!
双角の悪魔 バフォメット
ダークイレギュラーズ:デーモン
グレード:0 パワー:5000 ガード値:10000
自:他の《ダークイレギュラーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
起【R】[このユニットをソウルに置く、あなたの山札の上から一枚をダメージゾーンに置く]
あなたのドロップゾーンから《ダークイレギュラーズ》を5枚まで選び、ソウルに置く。
フレーバー:力を欲す者よ、望むなら全部くれてやるさ。だが、それは自分で得た力も同義。決して忘れぬ事じゃな。
獄獣のヘル・ライガー
ペイルムーン:キメラ
グレード:0 パワー:5000 ガード値:10000
自:他の《ペイルムーン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
起【R】:[このユニットをソウルに置く、他のあなたの《ペイルムーン》のリアガードを一枚選び、ソウルに置く]
あなたのソウルから「獄獣のヘル・ライガー」以外の《ペイルムーン》を1枚選び、Rにコールする。
フレーバー:調教師でさえ扱えれやしない獣が、テントを地獄へと塗り替える。
ワイバーン・デブリ
エトランジェ:コスモドラゴン
トリガーユニット:醒
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
起【R】:[このユニットと、あなたの手札から「スタードライブ・ドラゴン」を1枚選び、ソウルに置く]
あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ドラゴニック・スターダスト」を1枚まで探し、
ライドし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:束ねた星の輝きが、聖なる竜を呼び起こす!
ドラゴニック・シューティング・クェーサー
エトランジェ:コスモドラゴン
グレード:3 パワー:13000 シールド:-
永【手札】:このユニットはノーマルライドできない。
起【手札】:[あなたのRから、グレード3のユニットを2枚選び、ソウルに置く]
あなたのグレード3のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。
永【R】:このユニットのパワー-3000。
自【V】:[CB3]あなたのユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、
あなたのソウルの、グレード3のユニットの枚数まで、あなたのレストしたユニットを選び、スタンドする。
フレーバー:集いし星が1つになる時、新たな絆が未来を照らす!
すいません、
>>343修正します
ドラゴニック・シューティング・クェーサー
エトランジェ:コスモドラゴン
グレード:3 パワー:13000 シールド:-
永【手札】:このユニットはノーマルライドできない。
起【手札】:[あなたのRから、グレード3のユニットを2枚選び、ソウルに置く]
あなたのグレード3のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。
永【R】:このユニットのパワー-3000。
自【V】:[CB3]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、
あなたのソウルの、グレード3のユニットの枚数まで、あなたのレストしたユニットを選び、スタンドする。
フレーバー:集いし星が1つになる時、新たな絆が未来を照らす!
イービル・トレジャーボックス
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー5000 シールド値:5000
自:このユニットがRに登場した時、手札から1枚まで選び、このユニットの下に裏向きで置く。
自【R】:[このユニットの下のカードをドロップゾーンに置く]このユニットがアタックした時あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でドロップゾーンに置いたユニットの元々のパワーである。
自:このユニットがRからR以外に移動した時、このユニットの下の裏向きのカードをドロップゾーンに置く。
フレーバー:海賊の宝箱には邪悪な何かが隠されている。
マジカル・トレジャーボックス
ペイルムーン:ワーカロイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー5000 シールド値:5000
自:このユニットがRに登場した時、あなたの山札の上から1枚まで選び、このユニットの下に裏向きで置く。
自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットの下のカードを相手に見せ、Rにコールする。
自:このユニットがRからR以外に移動した時、このユニットの下の裏向きのカードをソウルに置く。
フレーバー:奇術師愛用の不思議な不思議な宝箱、何が出るかはお楽しみ。
マジカルポリス・シルク
ディメンジョンポリス:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー3000 シールド値:5000
自:このユニットがRに登場した時、あなたの山札から1枚まで選び、このユニットの下に裏向きで置く。その山札をシャッフルする。
自【R】:[LB5]あなたのライドフェイズ開始時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいるなら、このユニットを退却させる。
このユニットの下の裏向きのカードを相手に見せ、Rにコールする。
自:このユニットがRからR以外に移動した時、このユニットの下の裏向きのカードを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
フレーバー:素敵に参上!無敵に変身!
指揮官 ジャガー・ウェイブ
スパイクブラザーズ:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【V】:あなたのメインフェイズ中、あなたの手札からグレード3の《スパイクブラザーズ》を【R】にコールしてよい。
自【V】:あなたのエンドフェイズ開始時、あなたのグレード3の《スパイクブラザーズ》のリアガードを全て手札に戻す。
フレーバー:奇襲戦法こそ、彼の最も得意とする戦い方だ。
指揮官 マッスル・タイフーン
スパイクブラザーズ:オーガ ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V】:このユニットが【V】に登場した時、あなたの山札の上から5枚見て、《スパイクブラザーズ》を5枚まで選び、別々の【R】にコールし、その山札をシャッフルする。
自【V】:あなたのエンドフェイズ開始時、あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを全て山札に戻し、シャッフルする。
フレーバー:フィールドに突如吹き荒ぶ、肉塊の暴風。
>>346 二つ目はいくらなんでも強い
G2V限とはいえミリオンラットなどの分身系と比べると明らかにオーバースペック
ダーティー・クラウン
ペイルムーン:デーモン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
【ソウル】:[LB4]このカードを【R】にコールする。
フレーバー:ギャハハハハ!!パーティはこれからだ!
弱気なドワーフ ルビン
ペイルムーン:ドワーフ ノーマルユニット
グレード:0 パワー:3000 シールド:10000
【ソウル】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの《ペイルムーン》のリアガードを一枚選び、そのターン中そのユニットのパワー+1000。
フレーバー:あの〜、私達のサーカス見ていきませんか?ええあの、お時間があれば…。
ブラック・ビーストテイマー
ペイルムーン:エルフ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのソウルに「クリムゾン・ビーストテイマー」がいるなら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[あなたのRからカードを一枚選び、ソウルに置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払って良い。払ったら、SC(1)し、あなたのソウルからカード一枚を【R】にコールする。
フレーバー:"本物"のショーを、お見せしましょう…。
とにかくペイルムーンの強化を(ry
>>348 全部強すぎ、ノーコスでアド取れる能力は自身のパワー査定をガッツリ下げないと。
例えばダーティ・クラウンはSCで勝手に入って1アド、トラピで能動的に入れて1アド、
ルビンも複数入れれば相当融通が利くパンプ、ブラック・ビーストテイマーはペインター効果をアド損無しに行いつつ盤面整理が可能。
山札2ドロップってコスト的にCB1より重い査定なのかね
バロミとG2バロミ的に考えてボールスをG2にすると8k+3kになるけど
352 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 21:49:22.12 ID:BJ5CaHzz0
そういやそうか
sage忘れスマソ
>>348 ダーティとルビンに効果種類の記述がない
ブラックのコストの[リアガードを一体ソウルに置く]でRのダーティを入れれば、
毎ターン一体ずつノーコストでリアガードを増やせるのは余りにも強い
ダーティはノーコストでクラン指定が無い事もあって
ありとあらゆる悪用をされるのが目に見えている能力なのにG2の9000は狂ってる
フィフスフューズ・ゴッドドラゴン
エトランジェ:アビスドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:15000 シールド:なし
永:このユニットはノーマルライドできず、コールできない。
起【手札】:[あなたのRから、カード名に「ドラゴン」を含むか、種族名に〈ドラゴン〉を含むカードを5枚選び、ソウルに置く]
あなたのグレード2以上のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。
自【V】:[CB1,あなたのソウルから、アタックしたユニットと同じ国家の、カード名に「ドラゴン」を含むか、種族名に〈ドラゴン〉を含むカードを1枚選び、捨てる]
このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。
デストラクション・シャインドラゴン
エトランジェ:コスモドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
永【V/R】:他のあなたの《エトランジェ》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
起【V】:[CB2,このユニットをレストする,あなたの手札から1枚選び、捨てる]相手のリアガードをすべて退却させる。
デストラクション・ファイナルドラゴン
エトランジェ:コスモドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:なし
永【V】:あなたのソウルに「デストラクション・シャインドラゴン」が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+3000し、
『ツインドライブ!!』を失い、このユニットがアタックする時、相手の前列のユニットすべてをバトル相手のユニットとしてバトルを行う。
起【手札】:[あなたのRから、「デストラクション・シャインドラゴン」を2枚選び、ソウルに置く]
あなたのヴァンガードの「デストラクション・シャインドラゴン」がいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。
原作重視だからまともなバランスにはできてる気がしない
原作ネタ色々
ブラッド・サック・ソードマン
ダークイレギュラーズ:デーモン ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド値:10000
自:このカードがソウルに置かれた時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+4000。
ヴェアティーゲル・イェーガー
ダークイレギュラーズ:ワービースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド値:5000
起【V/R】:[SB1]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、そのターン中、このユニットのパワー+1000。
ヴリコラカス
ダークイレギュラーズ:ワービースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド値:5000
永:あなたのソウルに「ヴリコラカス」が4枚あるなら、あなたのヴァンガードのクリティカル+1。
自【R】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、このユニットをソウルに置いてよい。
自:このカードがソウルに置かれた時、そのターン中、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードのパワー+3000。
ブラッドサクリファイス・ルスベン
ダークイレギュラーズ:ヴァンパイア ノーマルユニット
グレード:2 パワー:6000 シールド値:5000
起【R】:[このユニットをレストする、あなたの手札から《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、捨てる]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードが居るなら、
あなたのダメージゾーンから表向きの《ダークイレギュラーズ》を1枚選び、手札に加え、その後、あなたのドロップゾーンから1枚選び、ダメージゾーンに置く。
ルスベンは既にwikiにあるな。効果も同じ。パワーは8000だけど
ライン丸ごとレストして、登場時にしか使えないストリートバウンサー考えると8000強すぎじゃねってなるけど
バウンサー自体がちょっとアレすぎるから俺は8000でいいんじゃねと思う派だが…
既に投下されてるのはダメージと敗北の記述が不要かなぁと思って
ルスベンはネヴァンみたいな便利カードだと思うからパワーは低くなるんじゃないかなぁ。
遠まわしにダメージゾーンから回収するグランブル−みたいなこともできちゃうし
アモンの後ろに置いて回収後、用が終わったから即吸収とかもできるなそういえば
選んで回収ってのが強いわけだし、そういわれると6000でもいい気がしてきた
アドが取れる効果って訳じゃないし7000か8000でいいと思う
序盤腐るし
ハウリング・ウルフ
ノヴァグラップラー:ワービースト
グレード:3 パワー:10000 シールド値:0
自【V/R】:このユニットがブーストされずにアタックした時、そのバトル中このユニットのパワー+3000。
自【V】:[CB1]バトルフェイズ中、あなたの《ノヴァグラップラー》がスタンドした時、コストを払ってよい。
払ったら、スタンドしたあなたの《ノヴァグラップラー》を1枚選び、そのターン中パワー+3000を与える。
フレーバー:傷つき、立ち上がるたびに獣たちは強くなる
プチメテオ・ドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードが居るなら、全てのプレイヤーは山札の上を公開し、
そのカードと同じグレードの自分のリアガードを1枚選び、退却させ、山札をシャッフルする。
フレーバー:気を付けろよ、どこに落ちるか分からんぞ。
メテオブレイズ・ドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永【V】:あなたのターン中、あなたのVかRの「フレイムドラゴン」1枚につき、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は山札の上を公開し、
そのカードと同じグレードの自分のリアガードを1枚選び、退却させ、その山札をシャッフルする。
フレーバー:火竜の咆哮と共に、灼熱の隕石が大地を焦がす。
リアリンク・ボムポッド
ペイルムーン:デーモン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:[CB2]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、
コストを払ってよい。払ったら、相手から見て、このユニットがいたRと同じRにいるユニットを1枚選び、退却させる。
フレーバー:そこは危ないよ?それとも一緒に行きたいの?
>>362 プチメテオの方は強すぎるような気が
G1出しただけでG2以上をノーコスト除去できる可能性を持っているのはヤバイと思う
>>364 こっちも同じリスク背負うからなぁ
盤面次第で期待値は変わるけど確実じゃないし
あと気付いたけどV登場時は先攻1ターン目の意味のなさ・コンローの処理と被るのでなくした方がいいね
安定して相手の方が対象が多いときを選択して使えるので相当な強効果。
G0めくれて無意味or相手FV除去、G1めくれて1:1交換、それ以外はいい事ばかり起きる。
ノーコスCIPは空ぶったとき産廃になるよう調整しよう。
ベビィ・ボム
メガコロニー:インセクト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:2000 シールド:5000
自【前列R】:【LB3】あなたのメインフェイズ開始時、このユニットを退却させる。
退却させたら、全てのプレイヤーの《メガコロニー》以外の前列に置かれたRを退却させる。
フレーバー:爆弾で脅しをかけるのは怪人の常套手段である
>>365 一人回ししてみたけど、かなりヤバめ
ノーコストなら除去する対象をG1以下とかに限定しないと凶悪すぎる
>>366 ああ1-1交換でもキンナラと同じ働きなのか、ちょいとまずいか
そもそもこういう系は仕掛ける側がコストを追う仕組みになってるよね
[CB1]くらいで妥当だろうか
>>370 ペイルムーンはこれあると地味に助かるだろうな。ミストレス再ライドでCB使い回せるしマンティコアも便利だし
まぁどうせヒットさせてもらえないし枠作るの大変だろうが
バトルシスター さぶれ
オラクルシンクタンク:エルフ
トリガーユニット:引
グレード:0 パワー:4000 シールド:5000
自:このカードがソウルに置かれた時、あなたの
《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、
あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:ううう……こわいよぉ……
悲痛の教育者 ペイン
ダークイレギュラーズ:エルフ
トリガーユニット:引
グレード:0 パワー:4000 シールド:5000
自:このカードがソウルに置かれた時、あなたの
《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、
あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:ウフフ……たっぷり虐めてあげるわ。
スラッシュレイン・ドラグーン
なるかみ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:[CB2]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいて、そのバトル中、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のアタックしたユニットと同じ縦列のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。
フレーバー:不用意に飛び込めば、それだけでズタズタだ。
忍獣 マンダラクーン
むらくも:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
永【手札】:このユニットのカード名は「隠密魔竜 マンダラロード」としても扱う。
永【デッキ】:このユニットのカード名は「隠密魔竜 マンダラロード」としても扱う。
フレーバー:敵を欺くには、まず味方から。
ブラックボックス・マジシャン
ペイルムーン:エルフ ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【V/R】:[CB1][他のあなたのリアガードを1体選び、ソウルに置く]このユニットがVかRに
登場した時、あなたの《ペイルムーン》ヴァンガードがいるなら、コストを支払ってよい。払ったら、
相手のグレード1以下のリアガードを1体まで選び、ソウルに置く。
フレーバー:よい子も悪い子もみんな、箱の中へとご案内!
アシュラ・地獄(ヘル)カイザー
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド値:-
永【V/R】:《ノヴァグラップラー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):
あなたのターン中、あなたのリアガードが相手のリアガードより少ないなら、このユニットのパワー+4000。
無敵生命体 コスモロード
ノヴァグラップラー:エイリアン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド値:-
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
起【V/R】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
自【V】:[CB(3)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを3枚まで選び、スタンドする。
>>372 373の指摘を受けて変更
コストを設けて、代わりにクラン指定をなしに
バトルシスター さぶれ
オラクルシンクタンク:エルフ
トリガーユニット:引
グレード:0 パワー:4000 シールド:5000
自:[SB3]このカードがソウルに置かれた時、コストを支払ってもよい。
そうした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:ううう……こわいよぉ……
悲痛の教育者 ペイン
ダークイレギュラーズ:エルフ
トリガーユニット:引
グレード:0 パワー:4000 シールド:5000
自:[SB3]このカードがソウルに置かれた時、コストを支払ってもよい。
そうした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:ウフフ……たっぷり虐めてあげるわ。
メガコロニー戦闘員D
メガコロニー:インセクト
トリガーユニット:引
グレード:0 パワー:4000 シールド:5000
自【手札】:[CB1、手札のこのカードを捨てる]相手のバトルフェイズ中、相手の
ユニットがスタンドした時、あなたはコストを払ってよい。そうした場合、この効果で
スタンドしたユニットのうち1体を選んでレストさせる。
フレーバー:生かさず殺さず、甘い汁を吸い続ける。
メガコロニー戦闘員E
メガコロニー:インセクト
グレード:2 パワー:8000 シールド値:5000
永【V/R】:他のあなたの「メガコロニー戦闘員E」1枚につき、このユニットのパワー+1000。
ルール:メガコロニー戦闘員Eは、デッキに何枚でも入れることができる。
フレーバー:一流のハサミ使いのみが、「E」を名乗ることを許される。
>>378の戦闘員Eを見て思ったが
ルール: 以降のテキストはヴァイスだと
【永】このカードと同じカード名のカードは、デッキに好きな枚数入れることができる。
なんだけどこれヴァンガードにおいてなんか不都合なとこあるかな?
占星魔術士 カグラ
オラクルシンクタンク:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V】:他のあなたの《オラクルシンクタンク》が【R】に登場した時、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上か下に置く。
フレーバー:星を見るものは、未来を照らす光を読み取る。
占星魔術士 ミナキ
オラクルシンクタンク:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]他のあなたの《オラクルシンクタンク》が【R】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
フレーバー:未来を変えることはできませんが、違う未来に進むことはできます。
漆黒の翼 マルファス
ダークイレギュラーズ:エンジェル
グレード2
パワー 8000 シールド 5000
自 R[CB1] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、ソウルのグレード1以下の《ダークイレギュラーズ》を1枚まで選び、このユニットと同じ列のRにコールする。
このユニットがRを離れた時、その方法でコールされたユニットをソウルに置く。
フレーバー;来たれ我が下僕!コンストラクト・クリーチャー!
バトルシスター れもん
オラクルシンクタンク:エルフ
ノーマルユニット
グレード:1 パワー4000 シールド値:5000
自【R】:このユニットが《オラクルシンクタンク》をブーストした時、あなたのソウルにカードがないなら、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上に置く。
フレーバー:痛いでしょ?良くわかるわ。
バトルシスター みんと
オラクルシンクタンク:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー9000 シールド値:5000
自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのソウルにカードがないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:大丈夫、私がそばに居ます。
バイオレットウィッチ ノノ
オラクルシンクタンク:ヒューマン
グレード:2 パワー9000 シールド値:5000
自【V/R】:[SB1]このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのターン中、このユニットは『このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、SC3してよい』を得る。
フレーバー:轟け魂の一撃!バイオレット・ドレッドノート!
ディープミラージュ ウィザード
オラクルシンクタンク:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー10000
永【V】:あなたのソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:あなたのエンドフェイズ開始時に、あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードを1枚選び、表向きでバインドし、次のあなたのドローフェイズ開始時にそのカードをRにコールする。
フレーバー:神をも惑わす我が秘術!ミラージュショット!
ういんがる・くりーぷ
むらくも:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【V】他の《むらくも》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】[このユニットをソウルに置く]このユニットが《むらくも》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《むらくも》のグレード2以下の〈ワービースト〉を1枚まで探し、
Rにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを山札の下に置く。
フレーバー:着実に忍び寄り、敵の首を掻く。
ういんがる・ぐろうる
スパイクブラザーズ:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【V】他の《スパイクブラザーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】[CB:1]このユニットが《スパイクブラザーズ》をブーストしたバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
自:[SB1]このユニットが《スパイクブラザーズ》のドライブチェックで出た時、コストを払ってよい。払ったら、ユニットのいないRにコールする。
フレーバー:汚い叫びを上げ、フィールドを跋扈する怒涛のパワーバック。
ういんがる・りざーぶ
ノーマルユニット
ダークイレギュラーズ:ハイビースト
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【V】他の《ダークイレギュラーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
起【R】[CB:任意の枚数、このユニットをソウルに置く]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、裏返した枚数までSCする。
フレーバー:改造を施されたハイドッグは、魂さえ自在に操る。
>>383 ココちゃんサポートユニットは嬉しいがディープミラージュのバインド効果はノーコストで確実に発動できて強すぎね?
せめてLBくらいは付けた方がいいんじゃ
明星の魔王 ルシフェル
ダークイレギュラーズ:デーモン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000
(このユニットはノーマルライドできない。)
(このユニットはコールできない。)
自【手札】:[手札からグレードの数値の合計が4以上になるようにカードをソウルに置く]あなたのライドフェイズ開始時、あなたのグレード3の《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、このカードをライドする。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。
永【V】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が10枚以上ならパワー+2000。
永【V】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が15枚以上ならクリティカル+1。
起【V】:[CB3]相手はソウルを全てドロップゾーンに置く。置かれた枚数、あなたはSCする。
フレーバー:光の中にこそ、真の闇がある!ドーン・エンド・カタストロフィー!
リペアロイド
ノヴァグラップラー:ワーカロイド
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
起【R】:[このユニットを退却させる]
あなたのドロップゾーンに「バトルライザー」がいるならコストを払ってよい。
払ったら、あなたのドロップゾーンから「バトルライザー」1枚を選び、Rにコールする。
フレーバー:再起動だ!誇りを取り戻せ。
>>386 なんかテキストでイラスト部分埋まりそうだなww
>>385 ソウル0目指すのに都合のいい相方としてデザインしたかったけど、素の能力で十分強い感はしてた。
取ってつけたような永続パンプでソウル0と絡めず、CIP使い回しと低パワーユニット退避をメインとして考えるべきだったか。
>>382 同じ列だと縦か横か分からないので、「縦列」「横列」「縦列または横列」みたいに指定した方がいいかと。
>>383 みんとのようなクラン指定ないパンプだと8000+3000になるんじゃないかなぁ
ソウル0はどこのクランでも難しいとは思うけど
クラン指定つけるか8000+3000or9000+2000にするとか
>>383 みんとは普通にV/Rにして8000+3000が妥当だと思う
ココとみんとみたいな関係はメガコロのテイルジョーとヘルスパを見れば大体分かる
スターロード・トランペッター
ロイヤルパラディン:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに
「スターダスト・トランペッター」があるなら山札から「スターコール・トランペッター」を
1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]
「スターコール・トランペッター」がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札からグレード2以下のカード名に「ブラスター」を
含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:さあ行くよ!勇気の音色、今届けるよ!
スパブラをヴァーミリオンメタクランにしよう(提案)
ザイフリート軸強化も目指すのです
ソニックウェーヴ・シューター
スパイクブラザーズ:ワービースト
ノーマルユニット
グレード1 パワー6000 シールド5000
自【R】:[SB1]あなたのアタックステップ開始時、《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい、
払ったら、このユニットは後列からアタックできる。
フレーバー:どんなにゴールが遠くても、奴のシュートは届くのさ。
スニークキャット
スパイクブラザーズ:ワービースト
ノーマルユニット
グレード2 パワー9000 シールド5000
自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、このユニットをこのユニットと同じ縦列の後列にコールしてよい。
フレーバー:ブラッドボールはパワーだけじゃ勝てないのよ。
ギガンテック・ガーダー
スパイクブラザーズ:オーガ
ノーマルユニット
グレード2 パワー7000 シールド5000
自【R】:このユニットがアタックされた時、あなたの《スパイクブラザーズ》ヴァンガードが居るなら、他のあなたの《スパイクブラザーズ》を1体選び、そのターン中、パワー+3000。
フレーバー:楽に通させやしねぇ、かかって来な!
チンチロイド
ノヴァグラップラー:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】:このユニットがアタックしたドライブステップ開始時、あなたの山札の上を公開してもよい。
公開したカードがノーマルユニットなら、その山札をシャッフルする。
フレーバー:この勝負は未確定ー!ノーカウントッ!ノーカウントッなんだぁ!!
>>394 大槻wwwwww地味に弱いあたり再現度が高い
>>395 普通に考えて強すぎるユニットが多い。
アスク:ライド時確定1アドは壊れにもほどがある。CB1で10kガードになるのも追い風
フェンリル:実質8kとして機能しているので、完全にバニラの上位互換。基礎を6kにすべき
ドワーフ:ガードに2枚使っていれば無条件10k。ガードグリフォンとか泣いてる
リンドヴルム:強いSB持ちがいないので、むしろマイナスに働く
ユミール:11k+トム効果は非常に強い。相手3〜4点以降は毎ターン動けることになる
オーディーン:アタック以外でダメージを与えるのは禁忌
ロキ:CB1でピーピング+バインド+パンプを一度に行える。怖すぎる
ラグナロク:CB1でカウンター退却は凶悪の一言。一方2番目の効果はおそらく使われない
お化けのじゃっく
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたのドロップゾーンからグレード1以下の《グランブルー》を1枚選び、Rにコールする。
フレーバー:だ〜れだ?
ヒートビー・フライマン
メガコロニー:インセクト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたの「メガコロニー」のヴァンガードが居るなら、そのターン中、あなたのVのパワー+1000。
フレーバー:戦闘員は、死してなお主君を守る。
>>398 3〜4枚重ねがけできるとひどい防御力を発揮する
効果自体は悪くないからコストをつけて重ねがけしにくくするか、パワーかグレードを下げてデッキに何枚も入れることにリスクがほしいよね
<<ガーディアンガンナーズ>><<国家:青(国名は失念)>>
防衛を専門分野とする傭兵団
モチーフはイージス艦の海軍兵士
相手ターンのみパワーが上昇する効果を特徴とし、また相手の手札を消耗させる事にも長ける
反面、素のパワーラインがかなり低く(G2にバニラがいない&G3はすべてパワー9000、自ターンパンプもほとんど皆無)1枚のガードで簡単に攻撃を防がれてしまうため、如何に相手の手札を枯らすかが鍵になる
>>399 手札にこいつを3、4枚も保持して1ターンだけVの防御上げてどうするんだよとしか思えないんだが
「ドロップゾーンに置かれた時」だからバトルの成否が判定してからじゃないと効果発揮しないし
7Kブースターだからこそ置くかガードに使うか迷うのであって、これが6Kだったらそもそも積まない
一理ある
大津波のバンシー
グランブルー:ゴースト
グレード:2 パワー:8000 ガード値:5000
自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのドロップゾーンから、《グランブルー》の〈ゴースト〉を一枚まで選び、Rにコールする。
フレーバー:その叫びが、仲間に襲撃を知らせる合図となる。
ブループロメス・バット
ダークイレギュラーズ:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:4000 シールド:5000
永:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのシールド+1000。
自:このユニットがGに登場した時、このユニットのシールドが16000以上なら、そのバトル中、このユニットのシールドは15000になる。
フレーバー:生者を誘う青き光。しかし、その正体は醜い魔物だ。
レッドプロメス・バット
ダークイレギュラーズ:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:0
永:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、このユニットのシールド+10000。
永:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が10枚以上なら、このユニットのシールド+5000。
フレーバー:生者を誘う赤き光。しかし、その先は地獄の入り口だ。
>>404 レッドはは強過ぎる。もっとパンプ量落とさないと
一番目+3000(計8000)
二番目+3000(計11000)
これでもまだ壊れかも
宝冠の魔梟 ストラス
ダークイレギュラーズ:ハイビースト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:そんなに知識が欲しいのかい?
>>405 一応言っておくけど、元のシールド0だからそれだと
一番目は3000、二番目でやっと6000な唯の産廃だぞ
埋葬するゾンビ
グランブルー:ゾンビ
グレード:1 パワー:9000 ガード値:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの山札の上から4枚をドロップゾーンに置く。
フレーバー:ナムアミダブツナムアミダブツ…あ、お経読んだからって成仏しないで。
強欲王 フィルディナンド
グランブルー:ヴァンパイア
グレード:3 パワー:11000 ガード値:---
永【V/R】:他のあなたの《グランブルー》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
自【V】:[CB2、あなたの《グランブルー》のリアガードを2枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を2枚まで選び、空いているRにコールする。
フレーバー:アレもコレも、全部オレ達の物!!
ソウル増やしつつ2体スタンドとかノヴァやペイルが発狂しそうなスペックだな
攻撃回数が2回も増えるならRRVの上でVでR殴りしてでも使うわ
言われてみればV殴り指定するの忘れてたわ
しかしVヒット時でも少しオバスペ気味か?
そうだな
11kに見合うスペックだと、全く別物になるが起動能力で入れ替えにするとか
あるいはコストをRじゃなくて手札にするとか
デットリースピリットが来たので査定改定とか表記の直しとか
銀髪令嬢 アージェント
グランブルー:ヴァンパイア ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
永【V】:このターン中、あなたのドロップゾーンと山札の間を移動したクラン1種類につきこのユニットのパワー+2000。
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、あなたのドロップゾーンから1枚まで選び、山札の下に置く。
起【V/R】:[SB8」あなたの他のリアガードを1体退却させ、そのカードのグレード以下の
グレードを持つカードをダメージゾーンから1枚選び、このカードと同じ縦列のRにコールしてよい。
そうした場合、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。
フレーバー:家出した箱入り娘が今、大海へ。
ガールコレクター
グランブルー:ヴァンパイア
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド値:5000
効果:起【ドロップゾーン】:
[SB(2)、あなたのグレード1以上の「ガール」を含むリアガードを1枚選び、退却させる]
あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。
永【V/R】:あなたのソウルに「ガール」含むカードがあるなら、このユニットのパワー+2000
フレーバー:可愛い子、み〜つけた♪
マジシャンガール ハート
ペイルムーン:キメラ
トリガーユニット:治
グレード:0 パワー:3000 シールド:10000
自:[このカードを山札の上に戻す]このカードがソウルに置かれた時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「ラーク・ピジョン」を一枚まで探し、ソウルに入れ、山札をシャッフルする。
自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、
そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。
フレーバー:ハートキャッチ!
手札からっていうのはダンっぽいけど、これの手札コスト版は前スレにあった気がする
デスアンカーっぽい感じにしようかな
忍竜 ペルソナスレイヤー
ぬばたま:シャドードラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:なし
自【V】:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手は自身のVと同じグレードのカードを自分の手札から1枚選び、捨ててよい。そうしなかった場合、あなたはカードを1枚まで引く。
フレーバー:その仮面、砕かせてもらう!
こういう2択を選ぶタイプの効果はこういう書き方でいいのかな
>相手は自身のVと同じグレードの〜
ここは「V」じゃなくて「ヴァンガード」って書いたほうがいいか
>>414 その書き方だと、「そうしなかった場合〜」が、
「コストを払ってよい。」「1枚選び、捨ててよい。」のどちらにかかっているか分かり辛いと思う。
>>416 やっぱりそこか
これでどうだろう、少し違和感あるけど
忍竜 ペルソナスレイヤー
ぬばたま:シャドードラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:なし
自:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手は自身のヴァンガードと同じグレードのカードを自分の手札から1枚選び、捨ててよい。相手が捨てなかった場合 、あなたはカードを1枚まで引く。
フレーバー:その仮面、砕かせてもらう!
>>417 星辰 パワーが下がらないのに拘束も無い11kってのはちょっと
ブラッド 一番目と二番目だけでG2アモンの上位互換。どう見ても強すぎ
メタモル コストでヴァンガードが山札に戻る。あと、ルールの処理が分かりにくいのでコールしてから+5kの方が良いと思う。手札だと『このユニット』じゃないし
装甲機馬 二つ目の能力がバトル中なのでガードが出来ない。仕様?後は細かいけど三番目が『パワーを2倍になる』になってる
>>417 なんという出遅れ
俺も似たようなコンセプトでクラン妄想していたが先を越されたwwww
んで感想だけど
>ディープインパクト
コンセプトに若干会って無い気がする。
しかもパワーが攻撃時はブースト無しで16000。ブーストすれば簡単に20k超えちゃうのは流石にまずいかと
素のパワーが6000(攻撃時2倍で12000。G2じゃ十分強い)、防御時は-2000なら丁度いいかも
>リッチ
パワー11000なら例の条件付弱体化が必要だと思う
>ウツセミ
CB1で条件も結構簡単な割りに完全ガード。強すぎ
むらくもが一種類とはいえ、メガコロニーの方は殆どのユニットがインセクトであること考えないと。
>>417 バランスはともかく、いいコンセプトだ!
リッチ
・ノーマルコール不可の制約が厳しいが、その分リターンも素敵
・山札から2枚見たカードのうち、残り1枚の処理が書いていない
トラジックガイ
・G2アモンの単純な上位互換。7k以下に下げるべき
・2番目の効果が重すぎて使いづらい
ウツセミ
・こんな7kバニラ同然のG2を守る価値なんてあるのか・・・?
・G1速攻の最後の壁になるかもしれない
メタモルブリッツ
・ヴァンガードも戻せてしまう
・パワー上昇が切れるタイミングが不明。永続?
・×デッキ ○山札
ディープインパクト
・デメリットを差し引いても、ノーコストで16k出せるのは強すぎ
・基礎パワーを下げて、「アタックした時、パワー+X000」と書けばいいのでは?
んじゃ俺もオリジナルクランのTXT出来たから投稿させてもらおう
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77147 《ハイランダーズ》《メガラニカ》
メガラニカを拠点とする傭兵団。
彼らは他のクランから追い出されたり、あるいは何処とも気があわずに流浪していたりしたいわゆるはみ出し者
団長の方針が放任主義ゆえ、皆が好き勝手やっているようだが、実は全員でしっかり連携しており、結束は固い。
そんな気風からか、個人の能力はのびのびと成長していて非常に高く、その実力はクレイ最強の傭兵団と謳われることも。
反面「馬鹿の仲良しグループ」と言われる事もあるなど、その評価は賛否両論
バスター、ユリス、メルルはヤバイ匂いがするけどそこの所見は連投で
バスター:
厳しい条件付だが、満たせばノーコストで20k。
リアガードに完ガをつけるペルソナブラストを持つが、コストを重くしてバランスを確保したつもり。
ユリス:
クラン2つという条件はマジェスティーでの運用を想定したもの。
制限の無いスペリオルコールに対して条件・コストは軽すぎないかが不安
メルル:
トリガーのハイランダーズを出せるのはやばいかも。制限は必要かな?
バランスで言うならはっきり言ってどれも壊れてるよ
複数クランついてるのに制約がついているどころかどれもネジが外れたようなカードばかり
レストするだけで完ペルブラ持ちを-2kした上完ガまで封じられる7kG1とか起動SB1で+3000のG1とか狂気でしかない
>>424 >メルル
どうみても自動効果。それから、一応Gにはレストでコール
完ガ(あればだけど)をコール出来る時点でトリガー云々は気にしなくて良い気がする
>ジュン
ぶっこわれ。同じ起動効果で+3000のサベイジと比べて明らかにコストが狂ってる
>ユリス
素直にSB2で「ソウルからRにコールする」にした方が分かりやすい気がする
>バスター
20000ってクランによっちゃ絶望やん……かげろうやロイパラとかなら簡単に出せるだろうけど
二番目を20000時に使われたらアントリオンのメガブラストと同等かそれ以上の効果
11000時でもダメージトリガーの存在やノヴァ・ペイル・スパブラ、オーバーロード等の一部ユニットへ刺さり具合を考えるとそれなりの性能
そう考えてSB3≒CB1理論で行くと、実はマンダラロード並のコストなので考えてるよりずっと軽いと思うよ
>>426-427 >ルース
よく見たら完ガも封じる記述だった
コストの増加もふまえてクラン変更じゃなくてクラン追加の方面で考えてみる
>メルル
そういえば完 ガ の 制 限 を 忘 れ て た
G2のって制限を最初から加えるべきだった
>ジュン
検索した。確かに軽すぎた。G1(ブースト要員)だし調整してみる。
ネオネクで使うのにどうしてもSB2までにしたいのでそれにあわせてみる
>バスター
場の全ユニットのクランがバラバラ+5体フル展界という条件考えても防御時20kはやりすぎだったかー
そういうことでリアガ1体潰せばいいって想定だったんだがよく考えるとリアへの攻撃強制・・・
それとコストはSBじゃなくてCBだった。そこの誤記は修正する
>>423 ・骸竜騎兵はノーコストなのでものすごいことに
序盤から山札減らし→山札減ったらトリガーを積む戦法が強すぎる気がする
- トリガー戻し不可+CB1が丁度いいと思う
・メタモルブリッツがまだ怪しい
- バトルフェイズに起動能力は使えないので自【手札】が正しい
- どのユニットが能力を得るのか不明
- 得た能力がいつまで持続するかも書いていない
(メタモルブリッツ修正案)
自【手札】:[CB(1),あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを山札に戻し、その山札をシャッフルする]
あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードのアタックがヒットした時、このカードを公開してよい。
公開したら、このユニットをユニットのいないRにコールし、そのターン中、このユニットは
『自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、
そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを退却させる。』を得る。
忍妖 アルターエゴ
むらくも:ゴースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:[CB1]このユニットがGに登場したバトル中、そのアタックがヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、このカードを空いているRにコールする。
フレーバー:それは、顔が生えた痛み。
>>431 >魔皇獣フェンリル
効果で追加されるテキストの意味がわかりにくい。
これは相手がガーディアン出したときにフェンリル自身のパワーが
7000(フェンリル本来の数値)+ブースト先の数値+1000になるってこと?
これブースト先が10000だとすると18000ブーストって事でいいんだよね?
あとこれブーストしてから効果発動しちゃってるからブースト先をパンプしないと意味無いよ?
>皇竜ヨルムンガルド
相手ターンだから大して問題は無いと思うけどスペリオルコールは基本レストである事をお忘れなく
>宣告者エインヘリアル
パンプ量は2kくらいあっても大丈夫そう。
いや、複数出したときに重複するならダメか?
俺も
>>424の修正+新規を上げてみる
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77201 新規のブルペインについてはズバリ「デメリットが強さに見合っているか」を教えてほしい
>>432 魔皇獣フェンリルは効果を使った場合、
そのバトル中ガーディアンがコールされる度にパワー+1000される。
エインヘリアルも同様に重複あり。
こっちはタイミングが指定されていないので、相手のターンに自分がガーディアンを出して、
防御力を上げる事も出来る点からパワー8000にしてる。
それと、ブルペインのテキストを見たけど、「そのバトル中」等の表記がない場合、
永続的にパワーが倍になるんじゃないかな?
それと(ブースト出来ない)っていうのはブーストを受けられないって意味?
バランス的にはV限定でG2だし、正直これだとジェノサイド・ジャックの方が強いと思う。
デメリットはもっと小さくていいっていうのが個人的な意見。
>>432 ヒット時効果が無いなら、基本G2Vのアタックは素通しだろ
そこでパンプする意味もないし、相手の手札を増やす効果持ちなんて誰が使うんだ
>>432 今度は全体的に逆に弱くなりすぎてる気がする
バスターはこの効果なら永続パンプを考慮に入れてもCB2くらいでいい。それと、個人的意見だが永の「なら代わりに〜」は「あるなら、さらにパワー+3000」の方がいいと思う。ちなみに魚人というならギルマンという種族がいてな…
ジュンは手札1枚で充分だな、場のコストよりは手札コストの方が重いはずだし、デメリットもあるし言い訳くさいがR限だからキングに比べて軽いってことはないはず
ブルペインはむしろ弱すぎ、単体16kはなかなかだが、G2のV限の上にブーストできないデメリット持ち、何より相手に2枚のハンドアドバンテージがあるのは大きすぎる。あのトリスタンさんもびっくりするレベル
G3にして調整し直すか、G2のV/Rにするとかにできるが、とりあえず公開するのは1枚で手札に加える必要はないと思う
言っちゃ何だがバランス感覚がおかしい。もっと現実のカードに触れてみるといいんじゃないか?
混色オリクランってのは既にあるけど、能力の発想自体は悪くないよ
ブルペイン:禁止レベル
効果の期限がないため2回以上アタックすればガーディアンを出す必要すらなくなる
デメリットすら相手の山札切れ促進
懐刀 コガマル
むらくも:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【R】:[CB1]このユニットがアタックした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーとシールドの値を入れ替える。
フレーバー:変幻自在、我が刃は流水が如く。
護衛剣士 ザクロ
むらくも:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:[CB1]このユニットがGに登場した時、あなたの《むらくも》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーとシールドの値を入れ替える。
フレーバー:右手に鞘を、左手に刀を。
消失の魔術師 ミシェル
ペイルムーン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:[SB2,CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、ソウルに置く。
フレーバー:ほら、消えた。
ダミー・ボックス
グランブルー:スケルトン
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
起【ドロップゾーン】:[CB(1)]あなたの《グランブルー》のヴァンガード
がいるなら、このカードをRにコールする。
フレーバー:お宝だと思った??残念!ダミーでした!!
ワイバーンストライク ザナブ
なるかみ:サンダードラゴン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
起【V/R】:[CB1]あなたのリアガードが相手のリアガードより少ないなら、そのターン中、このユニットは
『永【V/R】:このユニットは、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。』を得る。
フレーバー:天から降り落つ雷からは、どこに隠れようと逃れられない。
ヴォルトエイジング・ドラゴン
なるかみ:サンダードラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
起【V】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000し、このユニットは『永【V】:このユニットは、後列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。』を得る。
起【R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000し、このユニットは『永【R】:このユニットは、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。』を得る。
フレーバー:炸裂せよ、天来る閃光!サンダーフォール・ボルト!
>>439 G0を簡単に7000ブースターに変えられるグランブルーで
CB1でほぼ無条件で1体増やせるのは流石に強いのではないだろうか
ピッキング・イーグル
ペイルムーン:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【ソウル】:[CB1]あなたの《ペイルムーン》のリアガードがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをユニットのいないRにコールしてよい。
ハングリー・レオン
ペイルムーン:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【ソウル】:[CB1]あなたの《ペイルムーン》のリアガードがRからドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをユニットのいないRにコールしてよい。
ゼログラビティ・グリフォン・テイマー
ペイルムーン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのソウルに「ピッキング・イーグル」と「ハングリー・レオン」があるなら、このユニットのパワー+1000。
起【ソウル】:[あなたのRから、「ピッキング・イーグル」と「ハングリー・レオン」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたのグレード2以上のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。
>>440 カイヴァにテージャス合うから欲しいなと思っていたが
テージャスまんまだとウザすぎるからこれくらいだとコスト面でちょうどいいな
>>439 パワー3000で他はまるきり同じ効果のが既出
ライトニングボルト・ドラゴン
なるかみ:サンダードラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:6000 シールド:5000
起【R】:[CB1]あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは、
『自【R】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、ヒットしたリアガードと同じ縦列のリアガードを1枚まで選び、退却させる』を得る。
フレーバー:細く鋭い雷光が、戦場を貫き通す。
>>441 G0ならこんなもんじゃね?トリガーなら強いけど
キッカー リリス
スパイクブラザーズ:サキュバス
トリガーユニット:☆
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、1枚まで引く。
フレーバー:レディ!
>>444 貫通付与。
パワーはバニラブーストと仮定して合計14k
使いにくいけどガード強要として威力を発揮するかも
>>446 いいと思う
いざという時に活躍してくれそう
後悔するゾンビ
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:[CB1]あなたのターンのエンドフェイズ開始時、あなたに《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットを退却し、次のあなたのターンのスタンドフェイズ開始時、このユニットをRにコールする
フレーバー:ああ、未練が服着て歩いてるような奴だよ。
本スレに誤爆した…
ドンマイ(´・ω・)
除去回避は出来るけどアド取れる能力でもないから7kでも問題無さそうな気もする
今のままだと優秀なG1多いブルーで採用したいかって言うと微妙
チンチロイド 456式
ノヴァグラップラー:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】:[CB4]このユニットがアタックした時、あなたのソウルに「チンチロイド」があり、
あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードが5枚なら、コストを払ってよい。払ったら、
あなたの山札の上から6枚見て、その中から3枚選び、ソウルに置き、1枚選び、
手札に加え、残りのカードを山札の上に好きな順番で置く。
フレーバー:魔力・・・!ジゴロ賽・・・ッ!
ダンシング・ホッパー
ノヴァグラップラー:ワービースト ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【後列のR】:[このユニットをレストする]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットと同じ縦列の前列にいる、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドし、そのターン中、そのユニットのパワー+2000。
フレーバー:闘士を立てる、リングサイドの盛り上げ担当。
セコンドアウト・メカニック
ノヴァグラップラー:ワーカロイド ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【後列のR】:[このユニットをレストする]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットと同じ縦列の前列にいる、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドし、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:試合中のトラブルは、迅速解決!
ソウルセイバー・シャイニングブラスター
ロイヤルパラディン:コスモドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのソウルに「ソウルセイバー・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。
起【V】:[SB3、あなたの手札から「ソウルセイバー・シャイニングブラスター」を1枚選び、捨てる]
あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードを2枚まで選び、次のあなたのターン終了時まで、そのユニットのパワー+5000/シールド+5000
フレーバー:その時、全ての闇を消し去る奇跡の光が舞い降りた。
アイチがあの時光のカードを選んでたらどんなカードが手に入ったのか妄想してみた。効果で選択したユニットがシールドなしの場合はシールドなしのまま…でいいんだろうか
魔界の尖兵 ボスマン
ダークイレギュラーズ:デーモン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:小さき魔物であろうと、偉大な魔王であろうと、喰らう魂は平等である。
肥食の王 ガブリス
ダークイレギュラーズ:デーモン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、SC1し、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
自【R】:このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が6枚以上なら、このユニットを退却させ、あなたのソウルを全てドロップゾーンに置く。
フレーバー:奴は、食い過ぎた。溢れる魂の波動に飲み込まれちまったんだ。
ウェイト・ガイル
スパイクブラザーズ:オーガ ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:[このユニットをソウルに置く]
あなたの他のユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。
払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-5000。
フレーバー:ソニックブーム!
スキャットバック リリアン
スパイクブラザーズ:サキュバス ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【R】:このユニットがいるRは、「ユニットのいないR」としても扱ってよい。
フレーバー:ほらほら、捕まえてごらん!
エレクトリックなゾンビ
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:このユニットがドロップゾーンからRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
起【ドロップゾーン】:[CB1,あなたの《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードが居るなら、このカードをRにコールする。
フレーバー:定期的な電力供給がないと、まともに働かないのよね。
ハリケーンウィッチ トルネ
オラクルシンクタンク:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードが居て、あなたの手札が5枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:彼女は優雅に舞い、相手は荒々しく吹き飛ぶ。
>>455 トルネはちと強過ぎないか
バニホタギツでもVでは発動しないのに
それ以前にV指定がクラン指定だけで、G2の12000アタッカーとか10KG3ホントもうマジ勘弁してくれレベル
せめてLBつけるか素のパワー8000にしてくださいと思う。本当に出そうなだけにマジで切実に思う
>>457 素のパワー8000だと、もかの完全下位互換じゃねぇかw
でも、逆に今のままだとほぼもかの上位互換だからな……
ブラスター・ファイナル
シャドウパラディン:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永【V】:あなたの《シャドウパラディン》と《ロイヤルパラディン》のソウルが10枚以上なら、このユニットのパワー+2000。
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札が5枚以上なら、SC(2)する。
自【V/R】:[SB3]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、SC(1)し、あなたの手札から2枚選び、捨て、2枚引く。
自【V】:[CB5,SB20,あなたのRから、「ブラスター・ブレード」と「ブラスター・ダーク」1枚ずつ選び、ソウルに置く]
あなたの山札が1枚なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたはこのファイトに勝利する。
フレーバー:光は生き抜く勇気。闇は死を恐れぬ覚悟。2つの剣は新たな力となる!
>>456 あ、そうか、これ系のカードはV発動しないか
自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードが居て、あなたの手札が5枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
これで
流れたたき切ってパワーライン表作って見た
13k:バニラブーストで21kになるライン。永続はジエンドのみ、攻撃限定でもレナなど比較的限られて来る。実質上限
12k:バニラブーストで20k突破するライン。クランによっては攻撃時限定なら簡単に達成するが、永続の場合マジェ見てもわかるようにかなり条件は厳しいorリスキー。
11k:素の値の上限。素でここの場合何がしかデメリット効果がある。G2ではパンプ含めた上限
10k:G2バニラのライン。防御面での一つの区切りとなるライン。
9k以下は続きで
9k:メリット持ちG2のライン。ただしVヒット限定など条件は厳しめ。
8k:G1バニラのライン。G2でも条件が緩いメリット持ちなどはここ。
7k:コスト付のメリット持ちG1のライン。強力なメリットを持つG2(イルミンスール等)もここにいる。
6k:完ガ、G0バニラなど。強力なG1や専用ブースト等がここになる
5k:トリガーバニラやFVのライン。ブーストに追加効果を持たせるG1もこのライン
4K:メリット持ちトリガーのライン。現状下限
3k:強力な効果を持つG0またはトリガーやG2でもネヴァン等の非常に強力なスキルを所有するユニットのライン。
これもあるね
ダークソウル・ハーベスター
ダークイレギュラーズ:デーモン
グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1
自:他の《ダークイレギュラーズ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「プリズナー・ビースト」と「ヴェアヴォルフ・ズィーガー」を1枚ずつ選び、ソウルに置く。
フレーバー:悪く思うな。お前たちは犠牲になるのだ。
//本スレの「ダクイレ新FVが欲しい」ってやつ
アジア「サーキット」でレーサー系クランを思いついたんだが中々まとまらん。
一応仮設定は作ってみたけど他に何かいいアイデアがあったらお願いします。(クラン名、特有能力等)
設定(仮)
クラン:「F.C(フォーミュラ・クレイ)グランプリ」
所属国家:未定(無しにするかスターゲートにするか迷い中)
クラン設定
惑星クレイで最近始まったレースイベント。そのレーサーや関係者等。
国境を取り払いクレイ全土を股にかける大イベントで、参加者も非常に多い。
ルールは基本的に何でもアリで、最高のマシンと極限まで鍛え上げた腕で挑む者、自らをマシンに改造して走る者や己の身体のみで走る者等様々。だがあまり危険な者は治安部隊に取り締まられる。
イベント自体は一応スターゲートの管轄。
クラン特性
レーサーらしく「スピード」のイメージを活かした速攻。
基本的パワーは低めだが自ターン中に大幅パワーアップしたり、1ターンのみのスペリオルコールで一時的に場を埋めて一気に攻勢をかけたり。
またマシンとパイロットという概念による専用サポートユニットによるパワーアップも豊富。
基本パワーの低さ故防御は弱いため長期戦はほぼ無理。いかに短期決戦を決めるかがポイントになる。
とこんな感じなんだが速攻系は他に既出なのがあった気がするからどうしようかと…
一瞬での加速って事で、デメリット付きドロー加速とか?
コール時に1ドローできるけど次のドローフェイズスキップとかね
忍竜 デッドリィウェイト
むらくも:アビスドラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
起【V/R】:[CB1]あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のリアガードを1体選び、そのターン中、そのユニットのパワー−1000。
フレーバー:人の一生は重き荷を負うて遠き道を往くが如し。
忍妖 アシマグリ
むらくも:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】:[CB1、このユニットを退却させる]あなたの《むらくも》がアタックされたバトルのガードステップ開始時、
あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、アタックしている相手のユニットを1体選び、
そのバトル中、そのユニットのパワー−5000。
フレーバー:信じる者は皆あいつにすくわれるのさ。
混沌の魔女 モノクローム
エトランジェ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
永【V/R】:他のあなたの《エトランジェ》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたの山札にカードがないなら、ただちにドロップゾーンのカードをすべて山札に戻し、その山札をシャッフルし、このユニットは1ダメージを受ける。
永【V】:あなたのドライブチェックかダメージチェックでトリガーユニットがでた時、そのカードをソウルに置く。
フレーバー:ヴァンガード…しようか?
>>467 このスレでも前にあったけど起動能力に「〜コストを払ってよい。」の記述は不要だぞ
秘宝の巫女 シアン
ゴールドパラディン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【V】:[CB1、あなたの《ゴールドパラディン》のユニットを1体選んで山札に戻し、シャッフルする]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払った場合、1枚まで引く。
フレーバー:待ってて、後でいいものあげるから
>>470修正
コストは「あなたの他の《ゴールドパラディン》のユニットを1体選んで」で
対象がリアガードか手札か指定してくれ。リアガードだとは思うけど
リアガードでしたすいません
切り開く刃 ネーナ
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー10000
自【V/R】:あなたのダメージゾーンにカードが置かれたら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:この痛み、無駄にはしません。
迷走する針 チンク
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:1 パワー5000
自:このユニットがRに登場した時、あなたの山札から1枚選び、ダメージゾーンに置き、その山札をシャッフルする。
自【R】:[CB1]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選びドロップゾーンに置く。
フレーバー:だいじょーぶ、すぐなおるよー
ナースエンジェル デボーテ
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:1 パワー6000
自【手札】:[SB2 このユニットをダメージゾーンに置く]あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、ダメージゾーンに置かれた表の《エンジェルフェザー》を1枚まで選び、手札に加える。
フレーバー:あなたは必要なの、私が癒して差し上げます。
エンジェルフェザーのダメージゾーン利用のためには自傷行為やサーチ能力が無けりゃ無理ぽなイメージ
屍竜 クロニクドラゴン
グランブルー:スケルトン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永:このカードはノーマルコール・ノーマルライドできない。
自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:偉大なる先導のもと、死せる竜は命を取り戻す。
戦機 ステイル・ギアー
ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永【V/R】:このユニットはあなたのスタンドフェイズ中、スタンドできない。
自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:強力すぎたが故に、封じられた闘士が居た。
メタモルフォルゼ・アビス
グランブルー:エイリアン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルからグレード3の《グランブルー》を1枚まで選び、ライドする。
フレーバー:それは、正体の良く分からない、生物と思しき何か。
がむしゃらゾンビ
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたの山札の上から5枚まで見て、《グランブルー》を1枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。
フレーバー:既に一回死んでる奴だぜ?もっかい殺すのは骨が折れるぞ。
金髪令嬢 オーア
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:3000 シールド:10000
自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、捨てる]
このユニットにあなたの≪エンジェルフェザー≫がライドした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「金色の戦乙女 オーア」を1枚まで探し、
相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:旅立った友を探し、少女は世界を巡る。
金色の戦乙女 オーア
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永 【V】:あなたのソウルに「金髪乙女 オーア」があるなら、このターン中、あなたのダメージゾーンに置かれたクラン1種類につき、このユニットのパワー+2000。
自 【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選びソウルに置く。その後、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。
起 【V/R】:[CB5,SB8]あなたダメージゾーンから2枚まで選び、別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。その後、あなたの山札の上から5枚をダメージゾーンに裏で置く。
フレーバー:友を思う気持ちが、少女の力になる。
>>477 金色の戦乙女の一番目の効果だけど、「そのターン中」がどのターン中かわからないぞそれだと
>>479 「その」じゃなくて「この」のことだな多分
「あなたのターン中」にするのが正解じゃないかな
>>480 それだと意図してる効果とちょっと変わってくるかな
『あなたのターン中、あなたのダメージゾーンに置かれたクラン1種類につき』このユニットのパワー+2000
って読まれると、混色だと凄いパワーになっちゃうですしおすし
アンラッキーナンバー サーティーン
ダークイレギュラーズ:デーモン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:無し
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上を公開する。そのカードがトリガーユニットならソウルに置き、次の相手ターンのエンドフェイズ終了時までこのユニットのパワー+3000。違うならそのカードを山札の下に置く。
永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルにトリガーユニットが13枚以上ある時、このユニットのパワーは130000になり、クリティカルは13になる。
フレーバー:ああ、災難だったよ。
>>481 このターン中という表記するなら永続効果ではなく自動効果にすべき、永続ならば「このターン中」は要らない。
そして何かしらダメージを受けていたら永続で+2000という意図があるならパワーバランスがおかしい。
ダメージを受けた場合、そのターン中パワーがアップするというデザインなら自動効果で表記すべき。
そもそもコスト回復しつつ吟味しながらソウル増加、その後の2アド起動効果だけで十分強い。
つか自動効果でいいだろ
>>474 シールド値の記載が無いよ
>>482 クリティカル13www
>>483 いや、そうではない
「あなたのターン中」にすると誤読された時「前のあなたのターン」のが続く様になると言っただけで、
ダメージゾーンに置かれたターン中にだけ+2000と言う考えであっている
ただ、それだけだと余りに強すぎるから、ターン中にクラン一つにつき一回までにした
だから永続効果ではなく自動効果(自動効果だと、置かれる度にクラン一種に着き+2000されてしまうから
まあそれでも2番3番の効果だけで強いらしいから、ちょっといじってくる
>>485 >だから永続効果ではなく自動効果
自動効果ではなく永続効果 の間違い
これでどうだろうか?
金色の戦乙女 オーア
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永 【V】:あなたのソウルに「金髪乙女 オーア」があるなら、このターン中にあなたのダメージゾーンに置かれたクラン一種につき、このユニットのパワー+1000。
自 【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選びソウルに置く。その後、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。
起 【V/R】:[CB5,SB8]あなたダメージゾーンから1枚まで選び、空いているRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。その後、あなたの山札の上から5枚をダメージゾーンに裏で置く。
フレーバー:友を思う気持ちが、少女の力になる。
「このターン中」という表記が使われているカードって今まであったっけ?
なるべく多くのカードに使われている表記で書いた方がいいんじゃないかと思うけど
あと、2番めが強いって言われる理由は、
その書き方だと裏になってるカードをソウルに置いて、
ダメージゾーンに新しく表のカードを置けるからで、コストの回復になっちゃうのよ。
>>488 >なるべく多く〜
似たような効果が無いので、良い表記を教えていただけるとありがたいです
>コスト回復
そうだよ。SC1時のインビンさん効果のイメージ
SC1コスト回復に比べていらないカードを落とせる代わりに
出したいカードが溜まって来た時にコスト管理が面倒になる
でも強いから効果はメガブラストにしては微妙にした
パワー+が自重しすぎて当てにならないし、メガブラがもはや使う意味の無いレベルの効果に。
相手ターン固くなるデザインかつ固くなりすぎないようにしたいなら、
『永【V】:あなたのダメージゾーンにカードが置かれたターン中、このユニットのパワー+2000。』でいい。
もうパンプは別ユニットで練り直して、インビン上位互換気味のコスト回復ソウルチャージユニットってだけでいいんじゃね?
>>489 「そのターン中」か「あなたのターン中」って表記で何とかできるのが理想なんだけどね
>>491って書いたけど、ひょっとしてメガブラストがいらないのではなかろうか?
金色の戦乙女 オーア
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永 【V】:あなたのソウルに「金髪乙女 オーア」があるなら、あなたのダメージゾーンにカードが置かれたターン中、このユニットのパワー+3000。
自 【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選びソウルに置く。その後、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。
フレーバー:友を思う気持ちが、少女の力になる。
これでどうだろうか。何度も申し訳ない
エンフェはブシが提唱するクランデザインがまだ不透明だから作りにくいな。
スペコスペライドローなどのアド取り手段をダメージゾーンを介して発動させればいいのかな。
縫合天使 リリィ
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがダメージゾーンに置かれた時、《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、1枚引く。
フレーバー:次の人どうぞ。
見習いヒーラー ルイ
エンジェルフェザー:エンジェル
トリガーユニット:醒
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自【R】:このユニットが《エンジェルフェザー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの手札から1枚選び、裏向きにダメージゾーンに置いてよい。
置いたら、あなたのダメージゾーンの表向きの《エンジェルフェザー》を1枚まで選び、手札に加え、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
フレーバー:コレで治った・・・よね?
マッチポンプ・クランケ
エンジェルフェザー:デーモン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがダメージゾーンからRに登場した時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:その病院の評判は、不自然なくらいに良い。
瀕死の常連患者
エンジェルフェザー:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:[あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから表の《エンジェルフェザー》を1枚まで選び、ドロップゾーンに置く。
フレーバー:そこに入院したいが為に、自ら重傷を負う者も少なくない。
冥土の番人 ジョウル
エンジェルフェザー:エンジェル ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのダメージゾーンから表の《エンジェルフェザー》を1枚選び、このユニットと同じ縦列のRにコールし、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置く。
フレーバー:生き返らせれば、よろしいんですね?
輪廻の名医 エスカ
エンジェルフェザー:エンジェル ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】[LB4]:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
自【V】:[あなたのダメージゾーンから表の《エンジェルフェザー》を1枚選び、ソウルに置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。
払ったら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに置く。
自【V/R】:[SB8,あなたのダメージゾーンから表の《エンジェルフェザー》を5枚選び、ドロップゾーンに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上から4枚をダメージゾーンに裏で置く。
フレーバー:ああ、死んでしまったのかい。それじゃあ、生まれ変わろうか。
ヴィランズ
国家なし。純粋な悪役たち。
ただの山賊や盗賊などの小悪党だったり、ハイビーストのような知性を持たない、ただの獣やモンスター。
もしくは、個人的にクランや国家に対して悪事を行う者。
クランと言えるほどの繋がりがあるわけでもなく、
人々が悪人たちをまとめて、そう呼んでいるだけである。
クラン全体の特性と言えるものは無し。ユニットごとの能力が違い過ぎて、展開しすぎると互いに足を引っ張りあって自滅する。
強いてあげられる長所は、相手が特定クランかつ低グレードの時は強くなる点だが、各クランの主役級のユニットが出てくると、自身の能力で自滅する。
弱いのがクラン特性だとも言える。
悪徳商人 エチゴヴァノン
ヴィランズ:ノーム
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000
自【V】:相手のメインフェイズ開始時、相手の元々のパワーの数値が最も高い《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、相手の山札の一番上に置く。
フレーバー:わはは、金の無い奴はゴミじゃ!
※強制効果です。
相手Vがグレード2以下だとトリガーが出なくなりますが、
ブロンドエイゼルが相手Vにいると、とても楽しいことになるかもしれません。
>>496 ぶっ壊れ
相手の場アド減らした上に、トリガー不発強制
その上ノーコストとか頭おかしいだろ
ワイバーンジャベリン ガルム
なるかみ:ウイングドラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【R】:このユニットは後列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べる。
永【R】:このユニットは前列にいる相手のユニットをバトル相手のユニットに選べない。
フレーバー:ドラゴンエンパイアの領空は惑星クレイ有数の危険地帯だ。
フレイムウォール・ドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:0
自【手札】:[CB2,このカードとグレード2以下のユニットを手札から捨てる]自分のパワー10000以下のヴァンガードがいて、相手のリアガードのユニットがアタックした時、相手のアタック中のユニットと自分のヴァンガードのパワーの差が10000以上なら、コストを払ってよい。
払ったら、アタック中の相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。
フレーバー:その炎の壁は守るためにあるのではない。
フレイムウォールはとりあえず何かしらクラン指定入れないとオラクルとかバミューダに
いきなりアタックしたRを焼かれるという恐ろしい事態になるのでマジ勘弁してください
かげろうでもコンローでサーチできるからマジおっかねぇけど
バニホマスカにいじめられてる10000V救済のためにと妄想したが汎用除去はちょっと凶悪過ぎたか
>>497 俺は使われても全く気にならんなぁって思ったけど、ダメですか
うーん、じゃあこれでどうすかね?
悪徳商人 エチゴヴァノン
ヴィランズ:ノーム
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000
自【V】:[CB2]相手のメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手の元々のパワーの数値が最も高い《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、相手の山札の一番上に置く。
フレーバー:わはは、金の無い奴はゴミじゃ!
悪徳商人 エチゴヴァノン
ヴィランズ:ノーム
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000
自【V】:相手のメインフェイズ開始時、相手は1枚引き、相手の元々のパワーの数値が最も高い《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、相手の山札の一番上に置く。
フレーバー:わはは、金の無い奴はゴミじゃ!
ちょっと弱くしすぎじゃないか、とは思う
パワー10000にして↓みたいなのはどうだろうか
自【V】:[CB1]相手のメインフェイズ開始時、相手の《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払う。払ったら、相手のパワーの数値が10000以上の《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚まで選び、相手の山札の一番上に置く。
コストが払えないなら、あなたの手札から1枚選んで捨てる。
展開しすぎると互いに足を引っ張りあって自滅する=CBを他のユニットが使いすぎると自滅するように考えた
あと確定で1アド+トリガー潰しは強すぎると思ったから調整してみた
>>502 それで良いです。ありがとうございます。
>>498 フレイムウォールは素直に
自:[CB2,手札からグレード2以下のカード一枚選び、捨てる]
このユニットがGに登場した時、あなたのパワー10000以下の〜
にした方が分かりやすくなる気がする
弱いけど弱すぎないラインが難しい
ゴブリンの山賊団
ヴィランズ:ゴブリン
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
永【V/R】:相手のグレード1以下のヴァンガードがいて、あなたのリアガードが4枚以上の時、このユニットのパワー+3000。
自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「ゴブリンの山賊団」を1枚まで探し、あなたのRにコールする。
自【R】:他のあなたの「ゴブリンの山賊団」がRからドロップゾーンに置かれた時、このユニットを退却させる。
フレーバー:彼らは一心同体。逃げる時も。
※先攻じゃないと微妙。キンナラに異常に弱い。
チンピライダー
ヴィランズ:ゴブリン
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットがパワー9000以下のユニットとバトルする時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
自【V/R】:このユニットがグレード3かパワーが10000以上のユニットとバトルする時、そのバトル中、このユニットのパワー-3000。
自【R】:相手のVかRにパワー11000以上のユニットが登場した時、このユニットを退却させる。
フレーバー:弱い奴には強く、強い奴には弱い。そんな戦士たちがいた。
※速攻用。G2に11000がいるクランに弱い。
ローン・バウンサー
ヴィランズ:オーガ
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【V/R】:相手の手札が6枚以上なら、このユニットのパワー+2000。
自【R】:このユニットがアタックした時、相手は手札を2枚公開してもよい。公開したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。
フレーバー:力は強いが、頭は弱い。取り立て屋としては充分な能力だろう。
※G2が出せる時に手札が6枚以上あるようなことはあるのだろうか?手札公開はそこまで意味があるのだろうか。
>>493 横からだけど一番目の能力は
自 【V】:あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたのソウルに「金髪乙女 オーア」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
これでいいんじゃないの?
>>507 それだと複数回発動しちゃうから+3000だと強すぎるかな
>>505 確かにそうだな、ありがとう
ついでに強すぎたので微変更
フレイムウォール・ドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:0
自:[CB2,手札からシールド10000以上のカードを一枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、あなたのパワー10000以下のヴァンガードがいて、相手のアタック中のユニットと自分のヴァンガードのパワーの差が10000以上なら、コストを払ってよい。
払ったら、アタック中の相手のリアガードを1枚まで選び、退却させる。
フレーバー:その炎の壁は守るためにあるのではない。
>>503 ・パワーが低すぎる。バスター引けないと機能不全もいいところ
・領域を移動すると、ユニットに付与された能力は消失する(総合-8.7.2)
・場ではなくフィールド(総合-4.5)
・国家無しの方が合っていると思う。青以外のクランでメガラニカ所属なのは不自然
・ユニット設定を長々と書かれると読みにくい。次から後ろにまとめてください
・ブシロー語に不慣れなのが見られる。がんばれ。
G2バスター/G3バスター
・パワーアップ条件で、どこの《ハイランダーズ》を指定しているのか不明
ユリス
・単一クランで構築すると全く機能しないけど大丈夫?
ギース
・ガードされてもクローズステップでガーディアンが退却する(総合-7.6.1.8)ので、
Rにアタックした場合、バトルの結果にかかわらず確実にSC1できることになる。
ランドール
・シールドの数値ミス。おそらく5000の書き間違い
サイレント・スナイパー
ディメンジョンポリス:エイリアン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットがリアガードにアタックした時、あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードがいて、このユニットがブーストされていないなら、
そのバトル中、相手のユニットすべてはインターセプトできず、相手はユニットをGにノーマルコールできない。
フレーバー:静かに悪の芽を摘むことも、立派な正義の活動である。
>>510 ・パワーが低い
クラン追加があることを勘定に入れたのですが低すぎでしょうか?
・領域を移動すると能力は消失する
想定してあります。ユニットを守るための防御カードが多いのもそのためです。
・場ではなくフィールド
修正します
・国家
一応拠点自体はメガラニカにあるという設定なのですがやはりおかしいでしょうか?
・ユニット設定
うpする方のテキストでは省略します
・バスターの参照先
G3は自分のフィールド上の、G2は自身のを指してるつもり。
G2は単なる書き間違いです。
G3は”あなたの”だけじゃ分からないかな?
・ユリス
そこはハイランダーズよりマジェでの運用を意識しているつもり。
一応デッキ構成として客将バニラを数枚入れるような構成を想定している部分もあります。
基本的に混色を想定したクランでもあるので。
・ギース
ガーディアンを考えるのを忘れてました。
アタックヒット時かリアガード退却時に修正の方面で考えます
・ランドール
その通り書き間違いです、修正します。
>>511 醒と相性がよさそうなのもディメポらしくていいな
>>512 「あなたの≪ハイランダーズ≫」だけだと、
ドロップゾーンでも手札でもダメージゾーンでも全部あなたの≪ハイランダーズ≫になっちゃうからな
「あなたの≪ハイランダーズ≫のユニット」にするべきだろうね
「ユニット」とか「フィールド」じゃなくて「ヴァンガードかリアガード」だな、今の表記だと
クロスバーニング・ドラゴン
かげろう:フレイムドラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永【V/R】:他のあなたの《かげろう》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
起【V/R】:[CB3]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、このユニットは『自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、
そのユニットと同じ縦列と横列にいる相手のリアガードを全て退却させる。』を得て、「ツインドライブ!!」を失う。
フレーバー:焼き払え、十字の炎!クロスバーニング・フレア!
ホワイト・ガール
エンジェルフェザー:ワーカロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【R】:[このユニットを山札の上に置く]
このユニットが《エンジェルフェザー》をブーストしたアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのダメージゾーンからグレード1以下のカードを1枚選び、ユニットのいないRにコールし、
あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置く。
フレーバー:はい、これでもう大丈夫。
白薔薇の姫 エルガーナ
ゴールドパラディン:ヒューマン
トリガーユニット:治
グレード:0 パワー:3000 シールド:10000
自【R】:[あなたのソウルから≪ゴールドパラディン≫を1枚選び、山札の下に置く]
このユニットがブーストした時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、
そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
フレーバー:きっと訪れるわ、薔薇色の未来。
>>516 蝕どころかオバロと比べても明らかに強すぎるわ…
>>519 そうか?ヴァーミリオンよりましだと思うけど
>>520 ヴァーミリンオンはV限定だけどこっちはリアで使えるからな……
アンバーオバロよりは圧倒的に強いな
V限なら許せる
てか
>>516はV限もそうだけどコストにペルソナブラスト追加するべきじゃないか?
ペルソナはいらねーと思う
V限定ならヴァーミリオンよりはだいぶマシ
オバロ参考にしたけど元のオバロが強すぎたか
パンプ値を2000程度に下げるorリアガード時はパンプなしにするとかでどうだろうか?
ヒットするだけで3アドも取れるこんな能力がリアガードで使えること自体異常
V限が最低条件で、ガードされるとアド損なことを見越した上でも+3k程度が妥当だと思われる
それでもアンバー涙目だけどな
言われてみればRで使える必要はない気がしてきた
修正案
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永【V/R】:《かげろう》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
起【V】【LB4】:[CB3]そのターン中、このユニットのパワー+2000し、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、
そのユニットと同じ縦列と横列にいる相手のリアガードを全て退却させる。』を得る。
個人的には10Kにしてパンプアップ効果なくしてRでも発動可能にした方が採用余地産まれる気がする
他クランなら素11Kってだけでわぁいってなもんだがかげろうだとオバロジエンドでいいじゃんってなる
忍犬 イニシエ
むらくも:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【手札】:[このカードを手札から捨てる]相手のグレード3以上のヴァンガードがいる時に相手のユニットがライドした時、あなたの≪むらくも≫のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のソウルからグレード3のユニットを1枚選び、相手はそのユニットにライドする。その後、あなたは、1枚引く。
フレーバー:古の力が進化を封じ込める。
>>530 相手にアド損させといて、自分はノーコスト+手札消費無しはだめだろ
せめてザンバクみたいにCBで回避できるかCB付けるかするべきだと思う
>>531 CBは付けるべきだったな
忍犬 イニシエ
むらくも:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【手札】:[このカードを手札から捨てる,CB1]相手のグレード3以上のヴァンガードがいる時に相手のユニットがライドした時、あなたの≪むらくも≫のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のソウルからグレード3のユニットを1枚選び、相手はそのユニットにライドする。その後、あなたは、1枚引く。
フレーバー:古の力が進化を封じ込める。
イクシード・リベレイト
グランブルー:ゴースト ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:──
永【V】:あなたのソウルに「スピリットイクシード」があるなら、このユニットのパワー+2000。
自【V】:[あなたのソウルから「サムライスピリット」と「ナイトスピリット」を1枚ずつ選び、ドロップゾーンに置く]
このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000、クリティカル+1。
フレーバー:今こそ魂魄を解き放つ時……無常幻夢斬!
邂逅の賢者 シナモン
ネオネクタール:ドリアード
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:[CB1,他のあなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、退却させる]
このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札からグレード1以下の《ネオネクタール》を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:やあ、また会ったね。
強いというか便利でいいんだけど、グランブルーのコンセプトパクっているようにしか見えないのはやっぱ互換クランだからなのか
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 17:43:36.98 ID:bOA7ugdZ0
カード名:漆黒の騎士 シャドウ・カーズ
クラン:種族 シャドウパラディン ヒューマン
ユニット種類:ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
効果:起【V】[LB(4) CB(2)]
(あなたのリアガードサークルから、5枚まで選び退却させる。)
退却させたユニット1体につき、このユニットのパワー+3000し、
前列のグレード3以上を、退却させたならこのユニットの☆+1。
このターン中あなたは、通常コールできない。『自【V】あなたのユニットは
このユニットにブーストできない。』を得る。
自【V】あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+2000。
フレーバー:私一人で十分だ!
>>536 テキストが何か色々違ってるから修正案
効果:起【V】[LB(4) CB(2),あなたのリアガードサークルから、5枚まで選び退却させる。]
退却させたユニット1体につき、このユニットのパワー+3000し、
『自【V】あなたのユニットは このユニットにブーストできない。』を得る。
前列のグレード3以上のリアガードを退却させたなら、さらにこのユニットの☆+1。
このターン中あなたは、手札からユニットをコールできない。
自【V】あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+2000。
これでもまだ色々間違ってそう、対抗修正案求む
>>537 G3を2体退却させたらクリ+2されそうなのが気になるな
>>536がどっちで考えてるかが気になる
最大で2だとは思うけど
効果:起【V】:[LB(4) CB(2),あなたのリアガードを5体まで選び退却させる。]
このターン中、退却させたユニット1体につき、このユニットのパワー+3000し、
『永【V】:あなたのユニットは このユニットをブーストできず、あなたはユニットをコールできない。』を得る。
さらに、前列のグレード3以上のリアガードを退却させたなら、このターン中、このユニットの☆+1。
永【V】:あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+2000。
勝手に付け足したけどパンプはこのターン中だけだよな?
クラン指定ないからバミューダ△と戦っていたと思ったらいきなり人魚が騎士に食われてファイナルターンされたとかになりそうだ
いやそれだけのデメリット背負っているから混色おkでも問題ないとは思うが
あと考えたが、環境的に13Kを考慮してリアガードがいない時のパンプアップ上昇値は3000がいいんじゃね
最高28K☆3だが、まぁありっちゃありだと思う
マッドナー・ピエロ
ペイルムーン:デーモン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000 インターセプト
自【ソウル】:[SB2、あなたのグレード1以上の《ペイルムーン》のリアガードを
を1枚選び、ソウルに送る]あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードのアタックが
相手のヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、ソウルから
このカードをRにコールする。
フレーバー:おどけたピエロの裏の顔。知ったら最後、あの世行き。
ソードボックス・バニー
ペイルムーン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:8000 ツインドライブ!!
自【V/R】:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ペイルムーン》の
ヴァンガードがいるなら、あなたはコストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから
ユニットを1枚選び、Rにコールする。
フレーバー:串刺しか、奇跡か。奇跡だといいね。
ジャックナイフ・ジャグラー
ペイルムーン:デーモン
トリガーユニット:☆
グレード:0 パワー:3000 シールド:10000 ブースト
起【ソウル】:[SB2]あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、
コストを払ってよい。払ったら、ソウルからこのカードをRにコールする。
フレーバー:大事な商売道具だぜ?…色んな意味でな。
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/10(火) 23:25:20.94 ID:bOA7ugdZ0
>>537 訂正ありがとうございます
CBは2だと軽いかなと思ったんですが
2でも十分そうですね
>>538 グレード3 1体につき☆+1です
分かりにくくてめんごwwww
>>541 3000だとオバロさんと被っちゃう・・・///
鬼神 ジェネレイト・ボマー
スパイクブラザーズ:オーガ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
永【V】:あなたのターン中、あなたの前列Rの《スパイクブラザーズ》のパワー+2000。
フレーバー:小物よ、雑兵よ、弾き飛べい!
鬼将 ミスター・インテリジェンス
スパイクブラザーズ:オーガ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永【V】【LB4】:あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガード全ては、『自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、
そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。』を得る。
自【V】:このユニットが《スパイクブラザーズ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:その男が右手を上げた時、全てが終わる。
ライトニング・リザーバー
スパイクブラザーズ:デーモン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
起【R】:[このユニットを山札の上に置く]あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
フレーバー:ベンチとフィールドの間を、光の速さで行き来する。
ダンガンヘッド・バット
スパイクブラザーズ:デーモン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:このユニットがRに登場した時、あなたのグレード1の《スパイクブラザーズ》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000。
フレーバー:弾丸のような頭突きが、猛スピードで迫ってくる。
引き金の詐欺師 アラン
オラクルシンクタンク:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:7000 シールド:5000
自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札からトリガーユニットを1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:幸運を呼んであげるよ。感謝してね?
死に至る病 ディスペア
ダークイレギュラーズ:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:0 シールド:無し
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(4)し、そのターン中、このユニットのパワー+4000。
永【V】:あなたのソウルの≪ダークイレギュラーズ≫が10枚以上なら、このユニットのパワー+13000。
永【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):あなたのソウルの≪ダークイレギュラーズ≫が20枚以上なら
このユニットの☆+1し、このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1のユニットをGにノーマルコールできない。
永【V】:あなたはノーマルライドできない。
フレーバー:避けられない絶望が全てを死へと引き摺り込む。
>>545 ダンガンヘッドの方は、セイラン的に考えてCB必要じゃないか?
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/11(水) 10:15:25.04 ID:qGp9cz830
カード名:救命士 オロン
クラン:種族 エンジェルフェザー ヒューマン
ユニット種類:ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
効果:
自【ダメージ】:このユニットがダメージゾーンに置かれたとき
あなたの<<エンジェルフェザー>>を1体まで選び、このユニットと入れ替えてよい。
入れ替えたユニットは裏向きで置く。
フレーバー:オレが全部救ってやる!
>>548 それ正しくは
自:このユニットがダメージゾーンに置かれたとき
あなたの<<エンジェルフェザー>>のリアガードを1体まで選び、このユニットと入れ替えてよい。
入れ替えたユニットは裏向きで置く。
かな。
基本的に領域を移動した直後に発動する効果は領域の指定は不要みたい。
ただし効果の参照先や対象の領域指定は忘れないようにね。
参考資料:
霊木の賢者イルミンスール
ガールズロックリオ
各種ライド時スペリオルコール持ち他
>>547 確かに。というわけで修正
ダンガンヘッド・バット
スパイクブラザーズ:デーモン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:このユニットがRに登場した時、あなたのグレード1、パワー4000の《スパイクブラザーズ》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+4000。
フレーバー:弾丸のような頭突きが、猛スピードで迫ってくる。
CBの代わりに範囲を更に狭く。
ギアード・バウンサー
ノヴァグラップラー:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】:このユニットと同じ縦列の前列にいるあなたのユニットがアタックしたバトル中、このユニットがブーストしていないなら、そのバトル中、アタックしたユニットのパワー+3000。
フレーバー:力を振り絞れ!もう一度、あいつに届けるんだ!
ファイティング・ガゼル
ノヴァグラップラー:ワービースト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、このユニットと同じ縦列の後列にあなたのユニットが居て、ブーストしていないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:お前の勇気、確かに受け取った!
>>551 バウンサーがコスモロードの補佐パーツに便利そう。
ガゼルが単体でマジェまで殴りに行けるパワーなのも○
ただガゼルがギアードバウンサー効果込みで15k、11k相手には運用に工夫が必要になりそう
暴君デスレックスルーツ
たちかぜ:ディノドラゴン
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+10000し、『拘束』を失う。
(続き)
自【V】:[CB(2)/あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのターン中、相手のユニットがドロップゾーンに置かれたとき
コストを払ってよい。払ったらこのユニットをスタンドする。
フレーバー:両軍に告ぐ!すぐさま撤退せよ!
ヒットしようがガードされようがおかまいなしに蹂躙しつくすイメージで考えてみた。
これヒールトリガーも事実上無効にするじゃねーか…
フィールド上のカード以外はユニットではないぞ
ラーク・ピジョンやサムライスピリット見てみ
ならCB3にして連発できないようにすればいいんじゃないか?
一発きりなら実質ヒルトリ無効でも強すぎって事はない気がする
すごい脅威みたいになってるけどこれかなり弱いと思う
拘束解除の手段がないと辛くないか?
イニグマン・タイド
ディメンジョンポリス:エイリアン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに「イニグマン・フロー」があるなら、
あなたの山札から「イニグマン・ウェーブ」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:正義の心は海の如く。潮鳴りのように穏やかで、荒波のように猛々しい。
ブラックハウリング・ドラゴン
シャドウパラディン:アビスドラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
起【V】【LB4】:[CB3,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、パワーを増やす。
増やす数値は、このユニットの効果で退却させたユニットの、元々のパワーである。
自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:逆巻け、絶望の咆哮!シャドウハウル・ストリーム!
魔界城 ウルグランド
シャドウパラディン:ゴーレム ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永【V/R】:他のあなたの《シャドウパラディン》の、ヴァンガードかリアガードが居ないなら、このユニットのパワー-2000。
自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、グレード1以下の《シャドウパラディン》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:城塞を砕いたか?ならば、次は中の者が相手だ。
ウルグランドは相手のバトルで退却させようが自分の効果のコストに使おうが
二番目の能力使えるのはちょっと汎用性高すぎないか。コストがコストになってないし
突貫の騎士 モルガン
ロイヤルパラディン:ヒューマン
グレード:3 パワー:10000 シールド:---
永【V】:あなたの前列の右列Rの《ロイヤルパラディン》がヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000。
永【V】:あなたの前列の左列Rの《ロイヤルパラディン》がインターセプトした時、そのバトル中、そのユニットのシールド+3000。
フレーバー:全身全霊を込めて敵を討たん。其れ即ち騎士道なり。
どっちも自【V】だ、試行錯誤の途中で変え忘れた
>>561 ドロップゾーンで発動する効果なので【R】:はいらん
あとドロップゾーンのカードはユニットではないので[このユニットをソウルに置く]は払えない
ギャングスター ファインス
ノヴァグラップラー:エイリアン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:5000
自:[CB2,このユニットをレストする,他のこのユニットと同じ縦列にいるあなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする]
このユニットがRに登場した時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。
フレーバー:誰のシマで好き勝手やってんだ、オイ?
守護聖獣 ライラプス
ゴールドパラディン:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:11000 シールド:5000
永LB4【V/R】:相手のターン中、このユニットのパワー-3000。
永LB5【V/R】:あなたのターン中、このユニットのパワー-3000。
フレーバー:その牙は、どんな獲物でも仕留めるという。
マジン・オーグル
なるかみ:ゴーレム
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:12000 シールド:5000
永LB4【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
フレーバー:圧倒的な力で戦場を支配する。役目を終えるまでは。
漫画版から、アックスレイピアはほぼ妄想
ブラスター・アックス
シャドウパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:10000 シールド:5000
永【V/R】:このユニットがレストしているなら、このユニットのパワー-2000。
起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+1000。
ブラスター・レイピア
シャドウパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:このユニットが《シャドウパラディン》にライドした時、そのターン中、このユニットは
『自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。
ザ・ダーク・ディクテイター
シャドウパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。
永【V】:あなたのターン中、あなたの《シャドウパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。
自:[CB2]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、前列のあなたの《シャドウパラディン》のリアガードすべてのパワー+5000。
ドラゴニック・ガイアース
かげろう:ティアードラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【R】:[このユニットをレストする]このユニットと同じ縦列にいるあなたのグレード3以上の《かげろう》のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードのクリティカル+1。
ドラゴニック・オーバーロード・リベンジ
かげろう:ブラストドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:--
永【V/R】:他のあなたの《かげろう》と《なるかみ》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
起【V/R】【LB4】:[CB(4)]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、
『自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、そのユニットと同じ縦列のリアガードを1枚選び、退却させる。』と、
『自【V/R】:あなたのバトルフェイズ中、相手のリアガードが退却した時、このユニットをスタンドする。』得て、『ツインドライブ!!』を失う。
フレーバー:大君主は帰ってきた、迸る業火と共に。
デスマッチ・メーカー
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:--
永【V】:全てのユニットのクリティカル+1。
永【R】:このユニットのクリティカル-1。
フレーバー:俺のリングに上がる覚悟はあるか?
LB4CB4ってLBのほうの発動条件はいらなくないかね
>>565 これは迂闊、修正↓
自:[このカードをソウルに置く]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、グレード1以下の《シャドウパラディン》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
>>569 確かにそうだ、コスト修正します
起【V/R】【LB4】:[CB(3),SB(3)]そのターン中、このユニットのパワー+5000し、
『自【V/R】:このユニットのアタックがヒットした時、そのユニットと同じ縦列のリアガードを1枚選び、退却させる。』と、
『自【V/R】:あなたのバトルフェイズ中、相手のリアガードが退却した時、このユニットをスタンドする。』得て、『ツインドライブ!!』を失う。
もう二度と新クランは作らんと誓ったのだが出来てしまったんで仕方ない
エルスキャリバー(国家:スター・ゲート)
エルスキャリバーとは、我がスターゲートが誇るバトロイド技術の粋を集めて作り出された、最新型戦闘機人の総称である!
特性は合体!ベースとなる『コアロイド』を中心に、様々な能力を持つ『ユニロイド』を合体させ、最強のエルスキャリバーを作り出すのだ!
プロトキャリバー
エルスキャリバー:コアロイド
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC1してよい。
起【V】:[CB2]あなたの山札からグレード0の《エルスキャリバー》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:究極を求め、全てはここから始まった。
ドライバーユニットS-04
エルスキャリバー:ユニロイド
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:2000 シールド:10000
自:このユニットがRに登場した時、そのターン中、あなたは他のユニットをRにノーマルコールできない。
自【R】:このユニットがアタックされた時、このユニットを退却させてよい。
永【R】:あなたのソウルの《エルスキャリバー》が4枚以上あるなら、あなたの《エルスキャリバー》の〈コアロイド〉のヴァンガードに『ツインドライブ!!』を与える。
フレーバー:この装置により、エルスキャリバーは大型機並の出力を可能とする。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/77888.txt&key=elsecalibur
>>572 G0だらけとか新しすぎる。
・弱すぎる。メガデス引けないと全く機能しない。
・メガデスにライドして、いかに早くCLとNS2枚を揃えるかになる予感。
・IM、KLの元ネタがわからん。
>>573 >弱すぎ
所詮G0なんで…正直、バランスについてはあまり考えてない
ユニロイドの方式をソウル入りに変えようか、そうすると今度は強すぎになりそうな気がしないでもないけど
>IM、KL
IMはイゾルデとマクリール。最初はダイヤモンド・エースのDAだったけど、GGも鎧だから違うのにした
コスモはcosmicが元だからcosmoでCLか、みんな大好きなあの人です
つーかローレルとコスモでCLがダブってしまった、まあいいや
砕竜 ブレイクレックス
たちかぜ:ディノドラゴン
グレード:3 パワー:11000 ガード値:---
永【V/R】:《たちかぜ》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。
自【V】[LB4](あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:その牙で、限界さえも噛み砕け!!
蘇竜 インフィニティレックス
たちかぜ:ディノドラゴン
グレード:2 パワー:8000 ガード値:5000
自:[あなたの手札から、グレード3の《たちかぜ》を一枚選び、捨てる]
このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、このカードをRにコールする。
フレーバー:我は不滅、何度でも蘇るのだ!
サベイジ・ダンサー
たちかぜ:ヒューマン
グレード:1 パワー:7000 ガード値:5000
自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、
あなたのダメージゾーンから1枚選び、表向きにする。
フレーバー:祭りだ祭りだ、踊れや踊れ。
トリックスター・ロシェ
スパイクブラザーズ:デーモン
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:[このユニットを手札に戻す]あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3の《スパイクブラザーズ》が出た時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのグレード1以下の《スパイクブラザーズ》のリアガードを1枚まで選び、スタンドする。
フレーバー:変幻自在のオールラウンダー。
将軍へのあまりにも涙ぐましいテコ入れに感動するが
結局魔王4ジャガノ4にガード強要としてスイカバー2枚ほど入れておくかという使われ方されそうだ
ファイル開いた瞬間に読む気失せる
ファイル開いた瞬間吹いた
プロフェット・サモナー
スパイクブラザーズ:デーモン
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札の上を公開する。
そのカードがグレード1かグレード2の《スパイクブラザーズ》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、そのカードを山札の上か下に置く。
自【R】;このユニットがアタックした時、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。
フレーバー:その指揮官は、未来さえも呼び寄せる。
ニードルバンカー
スパイクブラザーズ:ゴブリン
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【V/R】:他のあなたの《スパイクブラザーズ》のアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターン中、このユニットをパワー+3000。
フレーバー:串刺しだぁ!ケケッ!
黄泉の葬妃 イザナミ
オラクルシンクタンク:ゴースト
グレード:3 パワー:11000 ガード値:---
永【V/R】:《オラクルシンクタンク》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
自【V】【LB4】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの手札を一枚以上捨て、捨てた枚数より1枚多く引く。
フレーバー:振り替えるな、お前は未来だけを見ていればいい。
>>583 改行してる?
ぶっちゃけ今のままだと読みにくくて読む気にならない・・・
改行してるのにこんな表示になってるなら分からん。
>>585 ロケットタートルは同能力の他のユニットと比較すればパワー8000が妥当では?
……と思ったけど、良く見たらカード名指定もあったのか。ごめん
お、今度は大丈夫だ。
文字化けはして無いから心配は無用(PCによっては化けてるかもしれないがそれは俺も知らん)
んでもって感想
>ロケットタートル
コストのSB1はいらないと思う。
同パワー、同じような効果のバニホはノーコスト
>プラズママウス
これは素のパワーを4kにしよう。このままだとアポカリプスバットの上位互換
一応向こうはRをブーストしても使えるけど
>カーゴペガサス
G0からいきなりG3をスペコできちゃう。
実質グレード踏み倒しだから何がしかコストが欲しい所。
>プロトキャリバーV2
G0のメガブラストとか斬新過ぎる
ただこれもグレード制限無いのがまずいと思う。
>ガーディアンユニットIM
通常の完ガのコストは「手札1枚」。これに対しこっちは実質SB2
これはちょっと軽すぎると思う。
>>588 バニホはあまり真似したくないユニットなんで、そのままにはしたくなかった。それに種類も多いしG0から完全ノーコストってのは強すぎる
その代わり効果をターン中に変更。これでスタンドすれば単体20000が狙えるぞ(棒)
マウスは一応クラン指定もあるけどやっぱ誤魔化されんか。4k+7kにしよう…と思ってたが、なんか思いつきで2k+10kにしたくなったんだけどどうだろう
ペガサスはむしろそれも目的
G3キャリバーはいるけど、元々「G0でも戦える」がコンセプトなんで、まともなR火力がブレードファルコンしかいないという状況は避けたい
つーわけでコストではなく「相手のヴァンガードのグレード以下」の条件追加
V2はコンセプトに加えバスカークのコピペなんでなんとも
確かに軽い、最初ユニロイドは手札消費してるから〜と思ったが、考えてみればライド分がそっち行ってるだけなので手札1枚とIMドロップに変更
EGの方は弱すぎなんで、ソウルのユニロイド1枚につきグレード+1するようにした。グレードが2桁行くけど、複数置いた時の対処法がわからないので放置
デーモンの支配者 ルシファー
ダークイレギュラーズ:デーモン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V/R】:他のあなたの<デーモン>の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたのターン中、このユニットのクランに、あなたのリアガードの<デーモン>が持つクランを追加する。
自【V】:[あなたの山札の上を公開し、そのカードを裏側にしてダメージゾーンに置く,あなたの手札から<デーモン>を一枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのソウルと山札から一枚ずつグレード2以下の<デーモン>を探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。
フレーバー:悪夢の軍勢よ、我に続け。
薔薇の剣姫 モルガーナ
ロイヤルパラディン:ヒューマン
グレード2
パワー9000 シールド5000
永【V】:あなたのソウルに「薔薇の騎士 モルガーナ」があるなら、このユニットのパワー+1000
自【V/R】[あなたの手札から《ロイヤルパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000
フレーバー:その剣は美しく舞い、鋭く刺す。
黒薔薇の戦姫 モルガーナ
ロイヤルパラディン:ヒューマン
グレード3
パワー10000 シールドなし
永 【V】:あなたのソウルに「薔薇の剣姫 モルガーナ」があるなら、このユニットのパワー+1000
自【V/R】[あなたの手札から、カード名に「モルガーナ」を含むカードを1枚選び、捨てる。]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中このユニットのパワー+5000
フレーバー:戦場に一輪の花が咲き誇る。自らの黒き花弁を赤く染め上げて。
>>591 剣姫の方のモルガーナのV時バンプは余分だろ
カード単体で見ればプロミスの完全上位互換だし
天使の先導者 ミカエル
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V/R】:他のあなたの<エンジェル>の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたのターン中、このユニットのクランに、あなたのリアガードの<エンジェル>が持つクランを追加する。
自【V】:[CB2,あなたの手札からグレード2以下の<エンジェル>を3枚選び、ソウルに置く]相手のヴァンガードがアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのダメージゾーンから表の<エンジェル>を一枚選び、Rにコールする。
フレーバー:この地を守りきる。天使諸君、力を貸してくれ。
白夜の魔女 ヴァハ
シャドウパラディン - エルフ
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1
永【V】:【LB4】(ダメージゾーンが4枚以上で有効)このユニットがアタックした時、あなたのソウルに「月光の魔女 ヴァハ」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
自【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
//LBの自己パンプ+ヒット時ドローの強力なシナジーを見込める。
//ソウルにG2ヴァハがいればの話だが。いなければ劣化アポロン
破滅の魔女 ネヴァン
シャドウパラディン - エルフ
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 5000 / シールド - / クリティカル 1
永【V】:あなたのソウルに「髑髏の魔女 ネヴァン」があるなら、このユニットのパワー+5000。
自:[CB(1),あなたのリアガードから、「髑髏の魔女 ネヴァン」を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。
//安定の低パワー、ネヴァン様。万が一5kで止まったら悲惨。
//コストはG2ネヴァン限定。揃いません
ペルソナ・マスター
ペイルムーン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自:「ペルソナ・マスター」がこのユニットにライドした時、あなたは1枚引いてよい
自【V】:あなたのソウルの「ペルソナ・マスター」1枚につき、このユニットのパワー+1000
自【V】【LB4】:このユニットがアタックしたとき、あなたのソウルの「ペルソナ・マスター」が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000
フレーバー:変幻自在に表情を変える、仮面の魔術師。
//再ライドすればするほど強くなるというのがコンセプト。
//1番目の効果は強すぎるかな?
再ライドの時点で手札は一枚減っているので、一種の手札交換に過ぎないから強くもなんともない。パワー9Kだしむしろ弱い
あと二番目の効果はフルバウサイクル系列を見るに永続だと思う
>>596 すまないそこは単純に書き間違えた。
wikiに上げるなら修正しないといかんね。
>>595 Vに立ってるなら、ソウルのペルソナ・マスターは多くて3枚じゃない?
>>597 そこはもう気付いてた。
とりあえずwikiには
・2番目の効果を永続に修正
・3番目のソウルは3枚に修正
・素のパワーを9k→10kに
して掲載してありますん。
スケルトンのネクロマンサー
グランブルー:スケルトン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのドロップゾーンの<ゴースト>を1枚まで選び、Rにコールし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットをバインドゾーンに置く。
シャイニング・セイバー
ディメンジョンポリス:エイリアン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永【V/R】:《ディメンジョンポリス》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
自【V】[LB4]:[CB2,あなたの手札から「シャイニング・セイバー」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚まで選んで、スタンドする。
フレーバー:その輝きが、戦士に不屈の闘志をもたらす。
キング・オブ・ヒーロー
ディメンジョンポリス:エイリアン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。
永【V】:あなたのターン中、あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。
自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのグレード1以下の《ディメンジョンポリス》のリアガードを1枚選び、スタンドする。
フレーバー:キングとは、最も強き戦士に与えられる称号である。
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/21(土) 00:39:22.31 ID:T8UnXyVC0
カード名:一方通行(アクセラレータ)
クラン:エトランジェ 種族:ヒューマン
ユニット種類:ノーマルユニット
グレード:3 パワー:8000 シールド:-
効果:
自【V】:[LB4][CB(2)]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。
払ったら、相手のアタック時のパワーをこのユニットに加える。
永【V】:相手のリアガードにグレード3以上がいないなら、
このユニットのパワー+3000
フレーバー:悪りィが、こっから先は一方通行だ
禁書厨じゃないが思いついたので
>>603 すみません、hが半角になってませんでした
>>603 アントク…-2000条件は違うがほぼ曼荼羅の上位互換
ナツミ…LBスキルはトムの相互互換に近いから良いが、いくらなんでもG3がVに立つだけで拘束解除+バンプまで付くのはいかがなことか
キヨ…G1以下に拘束が付いてもどうせブーストに使うだろうからあまり意味が無いのはお分かりの通りだろうが、その割にスキルが強力過ぎ。
とりあえずこれが俺が感じた事
ハンド−2しないといけないし能力上バニラの採用もできないのにマンダラの上位互換はねーだろ
>>603 アントクとナツミはもうちょっと考えるとして、
取りあえずキヨは自動効果を
起【R】:[SB2,このユニットを退却させる]
あなたのドロップゾーンから名称に「海帝」を含むカードを一枚選び、手札に加える。
に変更でどうでしょう?
あ、ハンド-2だったのか、1だと思ってたわ。メンゴ
このスレにカード画像まで作成したことのある猛者はいる?
イラストの壁が大きいしやっぱ難しいのかな
個人的に楽しもうと思ってオリカwikiのカードとかの能力使いたいんだけど問題ないかな
>>610 個人的なら宣言せずに黙って使うがよろし
>>610 手書きでなら1枚だけ描いたな
オリクランでデッキ1個分書くとかなり時間も気力もネタもきつそうだ
猛撃のゾンビドッグ
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:2 パワー:7000 シールド:5000
永【V/R】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーンの「猛撃のゾンビドッグ」1枚につき、このユニットのパワー+2000。
フレーバー:まさしく奴は、屍を乗り越えてきやがった。
聖なる盾 ラファエル
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V/R】:他のあなたの≪エンジェルフェザー≫の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:すべてのプレイヤーのダメージゾーンのカードの上限枚数は6枚になる。
(すべてのプレイヤーはダメージゾーンのカードが6枚になっても敗北しない。ダメージゾーンのカードが7枚以上になったプレイヤーはゲームに敗北する。)
自:他のユニットがこのユニットにライドした時、ダメージゾーンのカードが6枚のプレイヤーがいるなら、そのプレイヤーはダメージゾーンの表側のカードを一枚選び、ドロップゾーンに置く。
フレーバー:私が全てを守る盾になろう。
>>615 三つ目の効果で、6枚全部裏の時はどうするの
回復できず負けって裁定になりそうな予感
二人とも裏しかなかったら引き分け?
618 :
615:2012/04/22(日) 09:53:50.19 ID:zs2Wa0Nbi
確かに引き分けになるような事があったら面倒だ
最後の効果を少し変更
聖なる盾 ラファエル
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V/R】:他のあなたの≪エンジェルフェザー≫の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:すべてのプレイヤーのダメージゾーンのカードの上限枚数は6枚になる。
(すべてのプレイヤーはダメージゾーンのカードが6枚になっても敗北しない。ダメージゾーンのカードが7枚以上になったプレイヤーはゲームに敗北する。)
自:他のユニットがこのユニットにライドした時、ダメージゾーンのカードが6枚のプレイヤーがいるなら、そのプレイヤーは、相手にダメージゾーンのカードを一枚選ばせ、ドロップゾーンに置く。
フレーバー:私が全てを守る盾になろう。
忍獣 キリガクレ
ぬばたま:ワービースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー6000 シールド:0
自【CB1】このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、
デッキから「忍獣 ハガクレ」を一枚まで探し、Gに出す
確実にツッコミが入るであろうサイクル
黒き翼 フラギエル
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自:[このカードをダメージゾーンに裏で置く]他の《エンジェルフェザー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「舞い散る黒雪 フラギエル」を1枚まで探し、手札に加える。
戦場の鴉 フラギエル
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
永【V】:あなたのダメージゾーンに「黒き翼 フラギエル」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自:[このカードをダメージゾーンに裏で置く]他の《エンジェルフェザー》がこのユニットにライドした時、あなたのダメージゾーンに「黒き翼 フラギエル」があるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「反逆の天使 フラギエル」を1枚まで探し、手札に加える。
舞い散る黒雪 フラギエル
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【V】:あなたのダメージゾーンに「戦場の鴉 フラギエル」があるなら、このユニットのパワー+1000。
自:[このカードをダメージゾーンに裏で置く]他の《エンジェルフェザー》がこのユニットにライドした時、あなたのダメージゾーンに「戦場の鴉 フラギエル」があるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのダメージゾーンから《エンジェルフェザー》を1枚まで選び、手札に加える。
反逆の天使 フラギエル
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
永【V/R】:あなたのソウルに「黒き翼 フラギエル」と「戦場の鴉 フラギエル」と「舞い散る黒雪 フラギエル」がないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンが、すべて裏向きの《エンジェルフェザー》なら、このユニットのパワー+3000。
自【V】【LB4】:[あなたのダメージゾーンから、裏向きの「黒き翼 フラギエル」と「戦場の鴉 フラギエル」と「舞い散る黒雪 フラギエル」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]
このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+4000/クリティカル+1し、そのバトルのクローズステップ開始時、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに裏で置く。
リグレット・スピリット
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:−
自【R】:[CB1:このユニットをドロップゾーンに置く]このユニットのアタックが
ヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたはコストを
払ってよい。そうした場合、あなたのドロップゾーンからグレード2以下の《グランブルー》を
1体選び、Rにコールする。
フレーバー:「死んでもやり遂げる」?今の言葉は本当だろうな?
フィアーズ・スピリット
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:5000
自【R】:[CB1:このユニットをドロップゾーンに置く]このユニットのアタックが
ヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたはコストを
払ってよい。そうした場合、あなたのドロップゾーンからグレード3以上の《グランブルー》を
1体選び、Rにコールする。
フレーバー:「死ぬのは怖くない」なんて、死んだことがないからそんな事が言えるのさ。
スレイブ・スピリット
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:[CB1:このユニットをドロップゾーンに置く]このユニットのアタックが
ヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたはコストを
払ってよい。そうした場合、あなたのドロップゾーンからグレード2の《グランブルー》を
1体選び、Rにコールする。
フレーバー:「死んでも働いてもらう」。最初は面白いジョークだと思ったさ。
>>621 場アドを失わない連続攻撃というペイル唯一の良い所を奪わないであげてくれ。
ソウルよりドロップゾーンの方が能動的に操作出来る点も考慮して、素のパワーを1000下げるかVヒット時にしたほうが良い。
少なくともフィアーズはリグレットと同名ユニットをスペコ不可に。
リペアライザー
ノヴァグラップラー: ワーカロイド
グレード0 ヒールトリガー
パワー:4000 シールド10000
起【R】:このユニットをソウルに置く。あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、このターンそのユニットのパワー+3000
フレーバー:修理なら俺に任せて、思いっきり暴れてきな!
スタピライザー
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード0 クリティカルトリガー
パワー4000 シールド10000
起【R】:このユニットをソウルに置く。あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。
フレーバー:ほらよ!こいつを使いな!
アナライザー
ノヴァグラップラー:ワーカロイド
グレード0 ドロートリガー
パワー4000 シールド5000
起【R】:このユニットをソウルに置く。あなたの《ノヴァグラップラー:》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、表にする。
フレーバー:データ解析完了。今すぐ転送する!
ライザーもっと増えろー!
>>621 いろいろ間違えてた+
>>622の言うとおり、ペイルの利点を食い気味
だったので修正
リグレット・スピリット
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:−
自【R】:[CB1:このユニットをドロップゾーンに置く]このユニットのアタックが
ヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたはコストを
払ってよい。そうした場合、あなたのドロップゾーンからグレード2以下の《グランブルー》を
1体選び、Rにコールする。
フレーバー:「死んでもやり遂げる」?今の言葉は本当だろうな?
フィアーズ・スピリット
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:7000 シールド:5000
自【R】:[CB1:このユニットをドロップゾーンに置く]このユニットのアタックが
相手のヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、あなたはコストを
払ってよい。そうした場合、あなたのドロップゾーンからグレード3以上の《グランブルー》を
1体選び、Rにコールする。
フレーバー:「死ぬのは怖くない」なんて、死んだことがないからそんな事が言えるのさ。
スレイブ・スピリット
グランブルー:ゴースト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:[CB1:このユニットをドロップゾーンに置く]このユニットがブーストしたリアガードの
アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードが
いるなら、あなたはコストを払ってよい。そうした場合、あなたのドロップゾーンからグレード2の
《グランブルー》を 1体選び、Rにコールする。
フレーバー:「死んでも働いてもらう」。最初は面白いジョークだと思ったさ。
再ライドで強くなるユニット第2弾考えてみた
メイデン・オブ・fertilize
ネオネクタール:ドリアード
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自:「メイデン・オブ・fertilize」がこのユニットにライドした時、あなたは山札の上から3枚まで見て、《ネオネクタール》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
自【V】:このユニットがアタックしたとき、あなたのソウルの「メイデン・オブ・fertilize」1枚につき、このユニットのパワー+1000
フレーバー:今年も、みんなの命の集大成のときが来たわ。
>名前の最後の部分は「豊穣」って意味のラテン語。発音がわからないけど、どう発音するんだろ?
ローゼス・スティンガー
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【R】:このユニットがカード名に「メイデン」を含むユニットをブーストした時、あなたの《ネオネクタール》のリアガード1枚につき、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+1000
フレーバー:私が、貴女様の棘となりましょう。
>SB1つけるかどうか迷ったけどみんなはどう見る?
クロス・メイガス
オラクルシンクタンク:エルフ
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【V】:あなたのソウルに「ロゼンジ・メイガス」があるなら、このユニットは『ツインドライブ!!』を得る。
永【V】:あなたのソウルに「スフィア・メイガス」があるなら、このユニットのパワー+2000。
起【V】:[あなたのRから「治」を1枚選び、ソウルに置く]あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、
コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、相手は1枚引いてもよい。
フレーバー:今、二つの予言が交差する!
>>625 >ローゼス・スティンガー
Rのメイデンにも10kブーストができるから、約束エルモとかの例を見るとSB1はあった方がいいと思う
常闇の奇術師 ブレソン
ペイルムーン:エルフ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚見て、山札の上に置く。
その後、SC1してもよい。
自【V/R】:[CB5][あなたのソウルから8枚選び、相手に見せる]このユニットのアタックが
ヒットした時、コストを支払ってよい。払ったら、見せたカードの中から《ペイルムーン》を
3体まで選び、別々のRにコールし、残りを全てドロップゾーンに置く。
フレーバー:常闇に潜む者達の声が、あなたには聞こえますか?
ドールリペアラー ゼペット
ペイルムーン:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
起【R】:[CB1][このユニットをソウルに置く]あなたのソウルから《ペイルムーン》のワーカロイドを
1体まで選び、開いているRにコールする。
自【R】:[CB1][このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの
《ペイルムーン》ヴァンガードがいるなら、コストを支払ってよい。払ったら、あなたのソウルから
《ペイルムーン》のワーカロイドを1体まで選び、開いているRにコールする。
フレーバー:彼の手は、人形に命を吹き込む。
ソウルは元から公開領域だから、自分が選んでいい以上相手に見せる必要はない
というか、どんな状況でも見せてくれと言われたら見せなきゃならない
>>625 メイデンの二番目の自動効果は期間指定なしで良いの?
>>626 同じ9000G2でソウルを参照するブラダやギラファ的に考えてパワー上昇は+1000が妥当
起動効果の「あなたの《オラクルシンクタンク》〜払ったら、」はいらないと思う
>>626 G2が11kかつツインドライブって時点でもうアレだが、起動効果がおかしい
吸い込むことに対するデメリットが全くない
希望の旗 リリエル
エンジェルフェザー:エンジェル
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:[あなたのダメージゾーンから表向きの《エンジェルフェザー》を1枚選び、手札に加える]
このカードがダメージゾーンから別の領域に移動した時、あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚、裏で置く。
>あなたの山札の上から1枚、裏で置く。→あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置く。
で
オリクラン
さみだれ ドラゴン・エンパイア
特性
相手の弱体特化
クラン設定
ドラゴン・エンパイアの海軍
あかつき ドラゴン・エンパイア
特性
自身の強化特化
クラン設定
元ドラゴン・エンパイアの傭兵集団
ここまで妄想した
弱体はマンダラ的にむらくもでええやん
強化もディメポリとかでいいよね
新規クラン作るならコンセプトはこれくらいだと一部被っててもいいから複数ほしいところ
>>625 fertilize:ものすごく弱い。再ライドまで10kバニラというのが痛い。
1枚が+3〜+4kパンプになるか、永続+1kくらいでないと使ってられない。
ちなみに「fertilizer」にすると「肥料」という意味になる。
ローゼス:627に同意。
強すぎるのもアレだが弱すぎるのも困るな
メガコロニー工作員A
メガコロニー:インセクト
ノーマルユニット
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000
自【R】:[CB1]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを相手のユニットのいないリアガードサークルにレストでコールする。
フレーバー:金サエ貰エバ何処ニダッテ行クゼッ!
メガコロニー工作員B
メガコロニー:インセクト
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
永【R】:このユニットの置かれたリアガードサークルに、ユニットをノーマルコールする事はできない。
自【R】:[CB1]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットを相手のユニットのいないリアガードサークルにレストでコールする。
フレーバー:存在するだけで不和を呼ぶ、工作員の鑑。
メガコロニー工作員C
メガコロニー:インセクト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
永【R】:このユニットはスタンドフェイズにスタンドしない。
永【R】:このユニットの置かれたリアガードサークルに、ユニットをノーマルコールする事はできない。
自【R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットを相手のユニットのいないリアガードサークルにレストでコールする。
フレーバー:一度入り込めば寝てるだけで良い、楽な仕事だ。
638 :
632:2012/04/24(火) 14:52:33.64 ID:Z/1oqlk60
あかつきの特性はG2特化でG3は基本的にツインドライブを失うデメリット持ち
>>637 これいいな
Cがブロケードと相性良かったり
>>637 序盤限定とはいえ、V裏に置かれたらスペリオルコールできないクランにダメージがでかすぎる
CBか手札コスト付きでコールはできるようにした方がいいんじゃない?
641 :
632:2012/04/25(水) 00:27:58.24 ID:OOXaDoII0
大剣 デュランダル
あかつき:フレイムドラゴン
ノーマルユニット ツインドライブ!
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
永【V】このユニットは「ツインドライブ!!」を失う
永【V/R】あなたの《あかつき》のユニットはこのユニットをブースと出来ない
自【R】このユニットがヴァンガードをアタックした時、このユニットのパワー+10000
聖剣 レーヴァテイン
あかつき:フレイムドラゴン
ノーマルユニット ツインドライブ!
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V】このユニットは「ツインドライブ!」を失う
永【V/R】あなたの《あかつき》のユニットはこのユニットをブースと出来ない
起【V/R】[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+5000/☆+1
双剣 スライス
あかつき:シャドードラゴン
ノーマルユニット インターセプト
グレード:2 パワー:11000
永【V/R】あなたの《あかつき》のユニットはこのユニットをブースと出来ない
自【R】[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、このユニットをスタンドする
あかつきの特性はRでの強力な効果、混色向けスキルって感じで
熱血コーチ フレア
スパイクブラザーズ:サキュバス
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【R】:[あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードを1枚選び、手札に戻す]
このユニットがヴァンガードをブーストしたバトル中、ドライブチェックでグレード3の《スパイクブラザーズ》がでた時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。
フレーバー:絶対に勝つ! 良いわね!
ダッドリー・フレッド
スパイクブラザーズ:デーモン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【R】:[あなたのRから、「ダッドリー・ダン」を1枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、
あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。
フレーバー:策を練る者と、それを実行する者。彼は後者である。それも、極めて優秀な。
リターンマッチ・ドラグーン
なるかみ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットは
『自【R】:このユニットがスタンドした時、そのターン中、このユニットは
『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。』
を得る。』
を得る。
フレーバー:二度目は届く、きっと届く!
おっと、V指定忘れた
自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットは
『自【R】:このユニットがスタンドした時、そのターン中、このユニットは
『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。』
を得る。』
を得る。
で
>>625が亀参上だけどみんなありがとう
メイデンはもうちょっと思い切ってもいい感じみたいだね
というわけで修正
メイデン・オブ・fertilize
ネオネクタール:ドリアード
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自:「メイデン・オブ・fertilize」がこのユニットにライドした時、あなたは山札の上から3枚まで見て、《ネオネクタール》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
永【V】:あなたのソウルの「メイデン・オブ・fertilize」1枚につき、このユニットのパワー+1000
永【V】:あなたのソウルの「メイデン・オブ・fertilize」が3枚以上の場合、あなたの《ネオネクタール》のリアガードすべてにパワー+1000
フレーバー:今年も、みんなの命の集大成のときが来たわ。
>再ライド3枚の難易度考えると3番目は妥当か、それとも強すぎる?
ローゼス・スティンガー
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【R】:[SB(1)]このユニットがカード名に「メイデン」を含むユニットをブーストした時、あなたの《ネオネクタール》のリアガード1枚につき、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+1000
フレーバー:私が、貴女様の棘となりましょう。
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/25(水) 21:51:39.75 ID:ahR9MpUfO
Test
>>646 よく見たらスティンガーのテキストに「コストを払って〜」の記述忘れてた
>>646 SCもサーチも無いネオネクだと、2枚でもクロスライドより難しい。3枚は無理
2枚で金テイマー効果くらいでもいいんじゃないか、と思った
迎撃の盾 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット ブースト
グレード0 パワー:4000 シールド:10000
自:「迎撃の槍 アムル」がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい
自【R】:ヴァンガードがアタックされた時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいて、
あなたのソウルにカードがないなら、このユニットをGにレストでコールしてよい。
フレーバー:僕が守って見せる!
迎撃の槍 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット ブースト
グレード1 パワー:6000 シールド:5000
自:「迎撃の剣 アムル」がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい
永【V/R】:あなたのターン中、あなたのソウルにカードがないならこのユニットのパワー+3000
フレーバー:僕は守るために戦う!
迎撃の剣 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット インターセプト
グレード2 パワー:8000 シールド:5000
自:「迎撃の騎士 アムル」がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい
自:[CB1]このユニットがRに登場した時、《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいて、あなたの
ソウルにカードがないならコストを払ってよい。払ったら、あいてのグレード2以上のリアガードを一体選び、
退却させる
フレーバー:さぁ、来い!僕が相手だ!
迎撃の騎士 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット ツインドライブ
グレード3 パワー:10000 シールド:5000
永【V】:あなたのソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+2000
自【V】:このユニットがアタックされた時、あなたのソウルにカードがないならそのバトル中パワー+3000
自【V】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたのソウルにカードがないならコストを払ってよい。
払ったら、相手ユニットを二体選び、退却させる。
フレーバー:守るものを得た騎士はより強くなる
>>650 いくらなんでもG3のアムルは酷い
ソウルレスという建前があってもクロスライド等をしなくても12k、防御時は15k
しかもリアヒットでも後払いのCB2で2体退却とかアンバー激怒レベル
つよい(確信)
653 :
650:2012/04/26(木) 19:28:18.46 ID:76Cp/R1L0
よくよく考えなくても金パラで退却はちょっとミスマッチだな
大幅修正
迎撃の騎士 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット ツインドライブ
グレード3 パワー:10000 シールド:5000
自【V】:このユニットがアタックされた時、あなたのソウルにカードがないならそのバトル中パワー+3000
起【V】:[CB2]あなたのソウルにカードがないならコストを払ってよい。払ったら、あなたの《ゴールドパラディン》の
リアガードを二枚まで選び、そのターン中パワー+3000
フレーバー:守るものを得た騎士はより強くなる
《ディズクリスター》(国家:ユナイテッド・サンクチュアリ)
ディシーターの消滅後、ディシーターのエネルギー源であるクリスタルから生まれた生命。
闇の力をは失われ、新たに星の光を集め、自らの力に変える術を手に入れた。
ディシーターと違い他者を喰らう事は無く、性格も光の騎士団達に近いが、ディシーターの面影が残っている者も・・・
闇に満ちたダーク・ゾーンは彼らには住み難く、より強い光を求め、ダーク・ゾーンを出てユナイテッド・サンクチュアリに所属した。
クラン特性
・全てのユニットの元々のクリティカル0
・クリティカル増減、クリティカルが多いほど強化
・コストにクリティカル要求(クリティカルブラスト的な)
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/78252&key=star パワー0の次はクリティカル0って・・・
意見、指摘等ありましたらお願いします。
ディシーター消滅したのか…
G3とG1のクリティカル+条件が全体的に緩くて、簡単にクリティカル2とか、ワンショットキルが出来るのが気になった
G2はマーズが危険に見えること以外はちゃんと調整されてると思うが、G1はほとんどがおかしい、全体的に元々が0なのを建前にクリティカル条件がかなり軽視されてるように思える
ディシーターと違ってリアガード(特に後列)はクリ0でもそこまで困らんから、全体的にもっと縛った方がいいと思う
少なくとも、ゲーム中効果のクリティカル+はリアガード限定の方がいいかと
とりあえず、どうしても気になったカード
開闢の一番星:手札に加えた時点でもう1アドなのに、さらにガードに使った時に、不確定とは言えもう2アドも取れる可能性があるというのはいかがなものかと
コメット:クラン指定は要るだろう、書き忘れかもしれんが パワーは5000くらいが妥当に思える
アースΩ:他のユニットに能力を追加する場合は「得る」ではなく「与える」 あと単体ノーコスクリ2になるLBは元々がクリ0なのを差し引いても強すぎ
メテオD:実質、「ヒットした時にクリティカルが2あれば、CB1で手札1枚増えて相手の前列のリアガード1体退却or手札消費」なんで暴利にも程がある
それと全体的に、ディシーターにも言えることだけど、「そのゲーム中」の表記はいると思う
マシンガン・ナックラー
ノヴァグラップラー:ワーカロイド ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、そのターン中、このユニットのパワー+4000。
フレーバー:まだまだ!俺の拳は止まらないぜ!
バーニング・ナックラー
ノヴァグラップラー:ワーカロイド ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:このユニットのアタックがヒットしなかった時、そのターン中、このユニットのパワー+4000。
フレーバー:燃え滾る我が拳、一度防いだくらいでは収まらぬぞ。
創造大神 ブラフマー
なるかみ:ノーブル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V/R】:このユニットはリアガードにアタックできない。
永【V】:あなたのリアガードの「創造大神 ブラフマー」1枚につき、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[CB1,あなたの《なるかみ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「創造大神 ブラフマー」を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:小さき者よ、無力を知るがいい。
鬼面法器 ヴァジュラ
なるかみ:ノーブル
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:なし
自【R】:[SB1]このユニットが《なるかみ》の〈ノーブル〉のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードと同名のあなたのリアガード1枚につき、ブーストされたユニットのパワー+5000。
フレーバー:振るえ金剛!己の迷いを打ち砕け!
《タルタロス》
ダークゾーンの地中、天と地との高さと同程度の深さの奈落の底にある死神の巣窟。
現地の悪魔でさえ忌み嫌う場所、誰もその底に存在する住民達の正体を口に出そうとはしない。
ここに入った者は、例えそれが神だとしても堕落し、己の欲望のままに、深い奈落の底を彷徨う事になる。
クラン特性
怪奇をイメージした相手ターン中でのスキル誘発
相手依存のスキル
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/78306&key=Strange 古今東西の死神、破壊神、魔術師を集めた感じのクランです。
ヴァンガードのクラン指定を書き忘れて急ピッチで訂正した事もあって誤字、脱字があるかもしれません。
意見、指摘等お願いします。
>>659 全体的にバランスはいい方だと思う
思ったことは
黄泉よりの視線 ステンノーはちょっとコスト軽過ぎ
冥府の覇王 プルートゥはジエンド意識しすぎ
G1G2のバンプ効果は基礎パワーがもう1k低くてもいいと思う
修羅の大魔神はちょっとクランと名前のイメージと違う気がする
炎獄のモートのテキストに誤字発見
ステンノーはちょっとコストが軽い気もする
プルートゥのジエンド意識しすぎってのはそこまで悪いことだとは思わない、ZANBAKUとかメタ効果持ってるのもいるしね
デュアルサイズジョーカーの上昇値は高すぎると思う、コストも無いし
G2G1はCB1でアドが取れてリスクも少ないカードが多すぎると思う
アレイスターとラットは上昇値か基礎パワーを1000下げたほうがいい
戦巫女 ヤシロ
オラクルシンクタンク:ヒューマン
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのターン中、あなたの手札が6枚以上なら、このユニットのパワー+6000。
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、1枚引き、あなたの手札から1枚を選び、山札の下に置く。
起【V/R】:[SB8,CB5]10枚まで引き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたの手札をすべて捨てる。
//ソードダンサー・エンジェル救済用
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/28(土) 20:53:13.44 ID:aQcxGN8gO
カードは全く考えてないけどオリクラン考えた
《たたらば》
ドラゴン・エンパイア
帝国部隊のエンジニア集団
ドラゴン・エンパイアの戦士達が使う武器や兵器はすべて彼らが開発・生産している
クラン特性は「精錬」
素のパワーラインやパンプ値はかなり低いが、パンプはほとんどが永久なため、積み重なる事で非常に高いパワーを発揮する。
ファイトが長引くと、時には単体で20kや30kにまで達してしまう事も…?
ラッシュアップ・マーチ
ノヴァグラップラー:ワーカロイド
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【中央の後列R】:[このユニットをレストする]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、
コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》を1枚選び、そのターン中、☆+1。
フレーバー:ほらほら、みんな頑張って!
ウィンドアップ・マーチ
ノヴァグラップラー:ワーカロイド
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【中央の後列R】:[このユニットをレストする]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、
コストを払ってよい。払ったら、他の,あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。
フレーバー:さあ、立ち上がって!さあさあさあさあ!
クラップアップ・マーチ
ノヴァグラップラー:ワーカロイド
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【中央の後列R】:[このユニットをレストする]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがアタックしたバトルのクローズステップ開始時、
コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》を1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
フレーバー:ゴーゴー!ゴォオオウ!
獣帝 ネロ
ペイルムーン:ワービースト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
自【V】【LB4】:[CB1,あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》の〈キメラ〉か〈ハイビースト〉を1枚選び、Rにコールする。
永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ペイルムーン》の〈キメラ〉か〈ハイビースト〉1枚につき、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:獣の王は、夜の舞台を支配する。
デッドマン・スレイヤー
グランブルー:スケルトン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
起【V/R】:[CB1]そのターン中、あなたのドロップゾーンの「デッドマン・スレイヤー」1枚につき、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:我が記憶、魂、骨肉の全てが我を強くする。
ソードエンド・イレイサー
グランブルー:スケルトン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
起【V/R】:[CB1]そのターン中、あなたのドロップゾーンの「ソードエンド・イレイサー」1枚につき、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:千切れた腕さえも、彼らにとっては武器に過ぎない。
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/29(日) 02:55:58.30 ID:ZY4dUTdY0
飢餓竜 エクサ・レックス
たちかぜ:ディノドラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー11000 シールド:なし
永【R/V】≪たちかぜ≫以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードが
いるなら、このユニットのパワー-2000。
自【V/R】:あなたのソウルに「餓竜 ギガレックス」がいるなら
あなたのターン中、他のあなたの《たちかぜ》のリアガードが
ドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
起【V】:[CB(2),あなたの≪たちかぜ≫のリアガードを1枚選
び、ドロップゾーンに置く]相手は自分のリアガードを2枚選び、退却させる。
フレーバー:餓えた竜は味方すらも喰らい尽くす。
社長補佐 アマノサグメ
オラクルシンクタンク:ノーブル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:無し
永【V】:あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上ならこのユニットのパワー+6000、クリティカル+1。
永【R】:あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上ならこのユニットのパワー+3000。
自【V/R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでトリガーユニットがでた時、そのゲーム中、このユニットは全ての永続能力を失う。
フレーバー:社長、お手伝いしますよ。
荒れ狂う武神 スサノオ
オラクルシンクタンク:ノーブル
ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V/R】:《オラクルシンクタンク》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000
永【V】:[CB(2),あなたの手札から「荒れ狂う武神 スサノオ」を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたは相手とじゃんけんを2回行う。その結果が全てあなたの勝ちなら、そのバトル中、このユニットのアタックはパワーに関係なくヒットする。
//1回目で負けても2回目は省略できない。
//無視するのはパワーだけなので完ガでは防がれる
//クリティカルトリガー乗るとやばいかも。その辺の制限は必要?
>>668 何もなくても11k
自効果は良いとしても
起効果でそれはアンバーさんが切れて襲い掛かってくるレベル
葬竜ストライプ
なるかみ:サンダードラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:無し
自【V】:このユニットがアタックしたガードステップ開始時、相手の前列のG2のユニットすべてはインターセプトしなければならない。
フレーバー:さあ、かかって来い!雑兵ども!
>>670 ヴァンガード自体、運ゲーだって言われるけど、
さすがにじゃんけんで勝負を決まってしまう可能性があるのは、ちょっと
>>673 アタックしたクローズステップ開始時に相手の前列のG2のユニットすべて退却でいいと思う
一応シデンが生きる
>>676 ブロケードっぽい感じでいきたいのでこのままでいきます
古代神竜 ジーン・ザウルス
たちかぜ:ディノドラゴン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
自:[CB1,あなたの《たちかぜ》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、2枚まで引く。
フレーバー:数多の犠牲の果てに、繁栄があるのだ!朽ち果てろ、古きものよ!
ドラゴニック・ロウキーパーに触発されて。設定のみ
《タイムフライヤーズ》 国家:スター・ゲート
時空跳躍の力を手にする超能力者や科学者達が集まるクラン。
特性は「自分のリアガードのバインド」、未来へ送り飛ばすイメージ。
利点:
・バインドで一度場が空くので、盤面の再構築が容易。
・登場時能力を何度も使いまわすことができる。
欠点:
・バインドするとRが空き、総火力が減ってしまう。
・バインド後にRを埋めると、戻ってきた時にリアガードを圧殺するしかなくなる。
ハリケーンアイドル アネモイ
バミューダ△:マーメイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V/R】:他のあなたの≪バミューダ△≫の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。
自【V】:このユニットがアタックした時、すべてのプレイヤーのリアガードを持ち主の手札にすべて戻し、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。
増やす数値は、この効果で手札に戻された≪バミューダ△≫以外のユニットの枚数×2000である。
フレーバー:彼女のライブはまるで台風のようだった。
咆哮の実況者 ハウル
ノヴァグラップラー:エイリアン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:--
永【V/R】:あなたのターン中、他のあなたの《ノヴァグラップラー》の<エイリアン>のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。
起【V/R】:[このユニットをレストする,あなたの手札から2枚選び、捨てる]2枚引く。
フレーバー:パワニマンセン!?ヒョォォォォォスッゲェェェェェ!!
>>679 面白そうだな
設定に乗っていくつか考えてみてもいいか?
変幻のフェアリー
エトランジェ:シルフ
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【手札】:[このユニットを手札からソウルに置く]:あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札からグレード1のユニットを1枚まで探し、ライドし、山札をシャッフルする。
ライドしたら、そのターン中、あなたはライドできず、コールできない。
フレーバー:つぎはなにになればいいの?
>>679 バインドから戻ってきたときに限定的に強力な効果を発揮するやつとかあってもいいかも
何か差別化するものが無いとバミューダと若干被る気がする。
バインドは手札に戻さない分ガードとかに切れないからG3の強力なCIP持ちとかあっても良さそうだな
オリジナルクラン
《あかつき》 ドラゴン・エンパイア
元はドラゴン・エンパイアを除隊した者たちが傭兵業を営む上で、情報交換を行うための傭兵同盟だったが、
かげろうに変わりなるかみがドラゴン・エンパイア内で力を強めていくことに不満を抱いく者の多くが、
ドラゴン・エンパイアを去り、その多くの戦士が同盟に加入したためエグゼクティブ・ドラゴンとアウトカム・ドラゴンが
民間軍事会社として立ち上げた。
ほぼすべての戦士が単独で戦うエグゼクティブ・ドラゴン派と仲間と共に戦うアウトカム・ドラゴン派に分かれている
それぞれのランクの前に派閥名を入れている。
代金を払えば何処へでも戦闘のプロが飛んでくる。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341628 適当に作ったので粗だらけだと思います
意見指摘などあると有難いです。
>>686 小太刀がほぼキンナラの上位互換になってる、相手より手札を少なくするのなんてすごく簡単だし
太刀は他クランのユニットでブーストすれば26000とか出せる化け物(しかもクラン指定がない)、単体でもブースト無しで18000とかなり強い
斧はいいカードだと思うけど条件が簡単な☆+1はやりすぎかな
G3は良い
アウトカムズ大剣の効果はゲーム終了まで続くの?
688 :
686:2012/04/30(月) 15:49:43.69 ID:iGX5daJA0
小太刀、太刀は発動条件を「あなたの手札がないなら」に変更
さらに太刀はパワー+10000から+8000に調整(まだつよいか?)
斧は条件を「同列にあなたのユニットがいないなら」にして☆+1から+10000に変更
大剣は脱字のため一つ目のスキルは「そのターン中、パワー+1000」
書いてはいないが傭兵をイメージしてるので、ヴァンガードのクラン指定がないのは仕様
>>682 ぜひとも。他の人が考えたカードも見てみたい。
>>684 「再登場」だからペイル、バミュと似てしまうのは仕方ない。
・自身のバインド=Rが減るのでデメリットになりうる。
しかもペイルやバミュと違い、登場元がバインドゾーンだから入れ替えが難しい
→維持の難しい「バインドゾーンの枚数」で何か得られれば…
・バインド後に盤面を埋めると圧殺するしかない。
→バトルフェイズで、自身を退却させて能力を発動するユニットとか欲しい
ということで咄嗟に考えたものをいくつか
次元の旅人 クロノス
タイムフライヤーズ:ヒューマン
グレード:3 パワー:10000 シールド:5000
自【V】【LB4】:[CB1] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのグレード1以下の《タイムフライヤーズ》のリアガードを1枚選び、バインドし、そのバトルのクローズステップ開始時、そのカードをRにコールする。
永【V】:あなたのターン中、あなたのバインドゾーンが2枚以上なら、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:次に会う時、その時こそ勝利を手にしよう。
操光師 フィゾー
タイムフライヤーズ:ヒューマン
グレード:3 パワー:10000 シールド:5000
自【V/R】:あなたのアタックステップ開始時、あなたのバインドゾーンが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットは『自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を得る。
フレーバー:一筋の光が全てを穿つ!
時空転送船 ニンバス
タイムフライヤーズ:ワーカロイド
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:[CB1] このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《タイムフライヤーズ》を1枚選び、バインドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのカードをRにコールする。
フレーバー:フェージングなう。
ギガンテック・サイキッカー
タイムフライヤーズ:ジャイアント
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【R】:[このユニットを退却させる] このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《タイムフライヤーズ》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。
フレーバー:いつだって同じだ! 大火力の一撃必殺、それが男の浪漫!
逃亡竜 ドッポ
たちかぜ:ディノドラゴン
グレード〈0〉トリガーユニット【醒】ブースト
パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル1
自【R】:[SB1] このユニットがRからドロップゾーンに置かれたとき、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。
FT:あいつは駄目だ。まだ卵のほうがいい働きをする。
サベイジ・ガード
たちかぜ:ヒューマン
グレード1ノーマルユニット ブースト
パワー6000/シールド5000/クリティカル1
【自】[SB1]:このユニットが(G)からドロップゾーンに置かれたとき、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《たちかぜ》を1枚まで選び、そのターン中、パワー+2000
FT:ウォーリア? 彼ならとっくに故郷に帰ったぜ
哀竜 ティアレックス
たちかぜ:ディノドラゴン
グレード2ノーマルユニット インターセプト
パワー 9000/シールド 5000/クリティカル1
自【R】:[あなたの《たちかぜ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットが(G)に登場したとき、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのシールド+5000。
>>693 テキストに若干の間違いがある。登場時効果に【R】とかはいらない
自:[あなたの《たちかぜ》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットが(G)に登場したとき、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのシールド+5000。
あとはボードコスト考えてもエスペシャルインターセプトが泣き出しそうだからパワーは8kの方がいいかも
逃亡竜とサベイジはパワー低いと言ってもSB3くらい、せめてSB2だなぁ
ティアレックスはパワーそのままでコストにSB1を追加するのはどうだろうか
考えてみたけど、能力的に許されるのか判断してほしい
オリジナルクラン
《くろがね》 ドラゴン・エンパイア
ドラゴンエンパイアの陸上突撃部隊。金属の鱗を持つメタルドラゴンによって構成されている。メタルドラゴンは同族を捕食することで、自身の肉体を強化する習性を持つ。
クラン特性はガードコントロール。防御に関わる能力に影響を与える効果を持ち、ガーディアン除去やGコール制限の他、
相手の手札増強や、こちらがアタックした時、相手にガード以外の選択肢を与える。
オリハルコンスケイル・ドラゴン
くろがね:メタルドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000
永【V】:あなたのターン中、このユニットのパワー-5000。
自【V】:[あなたの手札から〈メタルドラゴン〉を1枚選び、捨てる]相手のターン開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。
自【V】:[CB2]このユニットにアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手は5枚引く。
フレーバー:その鱗には宝石以上の価値がある。
プラチナファング・ドラゴン
くろがね:メタルドラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《くろがね》のヴァンガードがいるなら、相手はデッキから元々のシールドが0以上のカードを2枚以上選び、あなたに見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
フレーバー:白銀の牙は勝利を与える。
エッジエンド・ドラゴン
くろがね:メタルドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:8000
永【V】:あなたのソウルに「パンツァーエッジ・ドラゴン」があるならこのユニットのパワー+1000。
自【V】:[CB2,あなたの手札から「エッジエンド・ドラゴン」を1枚選び、捨てる,あなたの手札から〈メタルドラゴン〉を1枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトル中、相手がGにユニットをコールしたなら、コストを払ってよい。
払ったら、Gにコールされたユニットを1枚選び、退却させる。
フレーバー:我が刃に絶てぬ物なし。受けよ、絶破粉砕刃!
これだけだと何がしたいのかわけわからん
何をそんなに恐れてるんだって感じの調整だが、どんなユニットがあるって言うんだ
デッキ切れ狙いか何か?
あと、こんなの
アダマンクロー・ドラゴン
くろがね:メタルドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000
自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのグレード3の《くろがね》の〈メタルドラゴン〉の、ヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
自:このユニットがアタックした時、相手は山札の下から2枚をドロップゾーンに置いてよい。置いたら、このユニットのアタックはヒットしない。
ミスリルホーン・ドラゴン
くろがね:メタルドラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:11000 シールド:5000
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
起【V/R】:[あなたの手札から〈メタルドラゴン〉を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
自:このユニットがアタックした時、相手は山札の下から2枚をドロップゾーンに置いてよい。置いたら、このユニットのアタックはヒットしない。
チタンブレード・ドラゴン
くろがね:メタルドラゴン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
永【V/R】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたの《くろがね》のヴァンガードがいるなら、相手はグレード1のユニットをGにノーマルコールできない。
自:このユニットがアタックした時、相手はソウルから1枚選び、ドロップゾーンに置いてよい。置いたら、このユニットのアタックはヒットしない。
デッキ切れタイプとコスト払って、トムの効果みたいなタイプにしようかって感じなんだけど
全部考えてからテキストの方がいいかな、作ってから壊れとか言われるのも嫌なんだけど
>>699 壊れでもとりあえずクランまとめて作った方がいい
んで叩かれて調整してまた別の場所指摘されて調整、そうやってオリクランってのは完成して行くんだから
じゃあ、そのうちテキストでまとめて投下します
ぼくのかんがえたさいきょうののぶぁぐらっぷらー
アシュラ・カイザー ノヴァ
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
起【V】LB4(あなたのダメージが4枚以上で有効)[CB3]
このターンの間、このユニットは『自【V】:このユニットのドライブチェックで《ノヴァグラップラー》がでた時、
あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。』を得る。
永【V/R】《ノヴァグラップラー》以外のあなたのヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
フレーバー:強き挑戦者たちよ、こちらも限界を打ち破ろう……千撃必殺、アシュラ・デストロイヤー!
>>702 それでもまだ足りない気がする・・・
いっそ↑の能力のCBはなくてもいいんじゃないか
奈落の徘徊者 マグナス
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードが居るなら、このカードをRにレストでコールしてよい。
フレーバー:嗚呼、また死ねなかった。
>>702 折角のアシュラカイザー。
それならクロスライドでパンプ+2kとかはいかが?
LB4CB3は2アド取れるか取らないかがいいとこみたいだから良調整だよねこれ
>>706 カイヴァは他のユニットを守られてもガード分の手札アドが取れる事を忘れてない?
それ考えると2アド取れるか取れないかじゃなくて"最 低"2アド取れる計算になるとおも
>>704 パワー9kとはいってもノーコスで∞ループはまずいと思う。これ実質常に完ガのようなもんだからね…
>>707 今のところLB4CB3はカイヴァの他にマスタービートルもいるからだいたい2アドって言い方にしたんだけど確かに普通に2アドって言ったほうが良かったな
軍師だった頃のローレルさんイメージ
若き日の伝説 ローレル
ディメンジョンポリス:エイリアン
グレード:3 パワー:11000 ガード値:---
永【V/R】:《ディメンジョンポリス》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたのリアガードは『拘束』を得る。
起【V】:[あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを2枚選び、レストする]このユニットのパワー+5000。
自【V】[LB4](あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットのアタックがヒットした時、
そのバトルフェイズ中、ブーストしたユニットがいたなら、このユニットをスタンドする。
フレーバー:昔も楽しかったが、今はそれ以上に素晴らしいよ。
710 :
686:2012/05/02(水) 20:22:22.42 ID:iUYTabb30
>>707 同名カードを上書きで無限ループできちゃうのでそこは修正しとく
けど完ガのようなものってどういうことだい?こいつはRからだしグレード3だし
>>710 G0全般:コールは強制?
G3エグゼクト全般:事故が怖すぎて採用できない
鎌:悪用されそう。ヴァンガードのクラン指定が欲しい
弓:明らかなミス、自身も+2kされてしまう。基礎5kにして自身を対象から外したい
拳:無難。ただし公式のカードは基本的に「あなたの〜」が先
斧:相手ターンでほぼ確実に16kになれてしまう。「あなたのターン中」が欲しい
槍:パンプの条件が緩すぎて既存の8k+3kが泣いてる。パワー増加いらない気がする
鎚:11kなので恒例の-2kが欲しい。
大剣:「後方」でなくて「後列」?
アウトカム:マーハ互換にパンプ付き。間違いなく9k。
ルーラー・オブ・レインボーファーム
ネオネクタール:ドリアード
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V・R】:他のあなたの《ネオネクタール》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー−2000。
自【V】:[あなたの≪ネオネクタール≫のリアガードを1枚選び、デッキの下に置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上を公開し、Rにコールする。
起【V】【LB4】:[CB3,あなたの≪ネオネクタール≫のリアガードを全て山札に加え、山札をシャッフルする]あなたの山札の上からカードを10枚公開する。
その中からコストで戻したリアガードの枚数+1枚(最大5枚)まで選び、Rにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
さらにこの能力のコストでリアガードを5体デッキに戻したなら、1枚引き、このユニットのパワー+10000。
正義の剣 サンライト
ディメンジョンポリス:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:無し
永【V】:他のあなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードがいるなら
このユニットのパワー+1000し、あなたのターン中、≪ロイヤルパラディン≫を得る。
自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが16000以上なら、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。
起【V】【LB4】:[CB3]他のあなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードがいるなら、
そのターン中、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。
フレーバー:光を振るい、悪を討つ。
714 :
710:2012/05/03(木) 06:19:45.58 ID:4dp+0Hlt0
>>712 ご指摘ありがとうございます。
・変更点
G0の移動効果を任意に
弓の効果条件を「同列の前方+2000」に
拳の効果修正「あなたのリアが相手のリアよりすくないなら」
斧効果条件に「あなたのターン中」
槍はパンプ効果をなくし、基本パワーを8000→9000
大剣のコストをCB2→CB3へ
エグゼクトに関しては、傭兵のイメージで出張出来る感じで作ってる。
その他、意見指摘があったらお願いします。
もういくつか訂正、ユニットの追加をしたら、もう一度うpします
>>711 >>707の言いたいことは分からないけど、上書きうんぬんを抜きにしてもぶっ壊れだ
船長とかの復活系の能力を使えば使うほど、ボードアドが取れるっていう訳分からん状況が出来上がるから
せめて相手のターン限定とかじゃないと
>>704 コストを付けないと船長やら何やらが大変なことになる
荒ぶる鬼神スサノオ
オラクルシンクタンク:ノーブル
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:無し
永【V・R】:他のあなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー−2000。
自【V】【LB4】:[CB3]このユニットのヴァンガードへのアタックがヒットしなかった時、コストを払ってよい。
払ったらこのユニットは『ツインドライブ!!』を失いスタンドする。
アタックがヒットした時の能力はいっぱいあるけど、完ガへの対抗策でヒットしなかった時の能力もあっていいと思う。
レストでコールなんだしこれぐらいなら別に居ても良くね?
>>718 マグナスコール→マグナスをコストにサムスピをコール→マグナス復活→マグナスをコストにナイトミストをコール→マグナス復活→マグナスをコストにデッドリースピリットをコール→マグナス復活(ry
マグナス1枚でドロップゾーンのユニットをコストの続く限りユニットを復活できるのはやばくね?
>>718 良いわけないだろ
CB1(SB2)で相手に左右されずに確定1アド。ヴィヴィアンやニムエに謝れってレベル
マグナス復活させるかどうかは任意なんだから、やりたい放題やって最終的にドロップに落とせば邪魔にもならんし
>>717 ファイトの後半はヒットしないのが当然の状態だと思うの
オラクルでそのスキルはノヴァが涙目で襲い掛かってくるぞwww
マシニング・シェルビートル
メガコロニー:インセクト
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+10000。
フレーバー:悪の組織の手を借りるかい?
他クランの高騰完ガへのフォローユニット、あくまで完ガの下位互換。メガコロデッキでもマシニングなので採用の目が有る。
ギガントシールド・コマンダー
ゴールドパラディン:ヒューマン
グレード:2 パワー:8000 シールド:0
自:[あなたの前列の《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び退却させる]このユニットがインターセプトした時コストを払ってよい。
払ったら、あなたのアタックされている《ゴールドパラディン》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。
フレーバー:力を盾に、命を賭して主君を守るのだ!
インセプ型完ガ、クランをゴルパラにしたのは特に意味は無い、全クランに互換あって良し
ゴミユニット掃除やアタックした後効率よく守れるが、Vしか守れずリア殴りされると不発&自身のシールド0
こいつらのレアリティはレア以下で
除去メタを適当に考えてみた
不動・ミョウオー
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
永【V/R】:あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードかリアガードが3体以下ならこのユニットのパワー-2000。
自【V】:[CB1]相手のターン中、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードがRからドロップゾーンへ置かれた時
コストを払ってよい。払ったらそのユニットを空いているRにコールする。
フレーバー:闘士達よ、まだ退く時ではない。
オラクルシンクタンク人事部長
オランクルシンクタンク:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:4000 シールド:5000
自【手札】:[このユニットを捨てる]相手のターン中、あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードが
Rからドロップゾーンへ置かれた時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら2枚引く。
フレーバー:退職者が出ようとも、新入社員がその穴を埋めていく。
サベイジ・アンビシャス
たちかぜ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:相手のターン中、あなたの《たちかぜ》のリアガードが相手のユニットの効果によって退却される時、
退却するユニットをあなたが選ぶ事ができる。
自【V】:[CB1]相手のターン中、相手のユニットのアタックがあなたの《たちかぜ》のリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら山札からカード名に「サベイジ」を含む《たちかぜ》を1枚まで選び、空いているRにコールする。
フレーバー:闇雲に犠牲を増やすだけでは駄目なのだ、未来を見据えなくては。
冥王 ギルガメッシュ
シャドウパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。
永【V】:あなたのターン中、あなたの《シャドウパラディン》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。
起【V/R】:[CB(1),他のあなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:冥王の名において命ず! 戦士共よ、我が刃の糧となれ!
>>725 カード化されてないけど漫画に出てきたザ・ダークディティクターと思いっきり被ってる気がする
向こうは登場時コスト分からないけど前衛リア2体に+5000だから
起動かどうかで差別化はできてるかもしれないけど
自分をパンプアップさせるのとリアガードをパンプアップさせるのとでは
トリガーから採用するカードから何から何まで変わるから全然被ってないじゃないか
728 :
704:2012/05/05(土) 00:38:47.40 ID:ZG5GkYmB0
>>719 自分で能力考えておきながらそんなこと出来るのかすげぇと感心してしまったw
ちょいと修正投下
奈落の徘徊者 マグナス
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自【ドロップゾーン】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードが居るなら、このカードをRにレストでコールしてよい。
コールしたら、そのターン中、あなたは他の「奈落の徘徊者 マグナス」をドロップゾーンからRにコールできない。
フレーバー:嗚呼、また死ねなかった。
多腕のバトルキメラ
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:無し
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットはあなたのソウルの<バトロイド>が持つクランを得る。
永【V】:あなたのソウルの<バトロイド>が3枚以上なら、このユニットのパワーを増やす。増やす数値はあなたのソウルの<バトロイド>3枚につき+1000である。
自【V】:【LB4】[CB2,あなたのリアガードから<バトロイド>を2枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットとあなたの<バトロイド>のリアガードを2体まで選び、スタンドし、このユニットはツインドライブを失う。
>>728 だから、ノーコストで確定1アドとか気が狂ってるから
ライン調整しやすいグランブルーだとなおさらぶっ壊れだっての
何度インターセプトしても怖くないな
せめてCB1かSB2はいるだろ
CB1つけてレストさせないでコールするってのはどうでしょ
勝手に調整
奈落の徘徊者 マグナス
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:7000 シールド:-
自:あなたのターン中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードが居るなら、このカードをRにレストでコールしてよい。
コールしたら、そのターン中、あなたはドロップゾーンからRにコールできない。
フレーバー:嗚呼、また死ねなかった。
セイクリッド・サブレ
オラクルシンクタンク:エルフ
グレード:2 パワー:11000 シールド:5000
永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない。)
自【V/R】:あなたの、メインフェイズ中またはバトルフェイズ中、あなたがカードを引いた時、そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。
自【V】:このユニットが《オラクルシンクタンク》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:柔らかくもあり、鋭くもある二つの刃。
暁暗の奇術師 ジャンピエール
ペイルムーン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[CB(1)]このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい、
払ったら、あなたの手札をすべてソウルに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、
この効果で送ったカードと同じ枚数だけソウルから手札に加える。
永【V/R】:《ペイルムーン》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
フレーバー:刮目せよ!1秒たりとも見逃せない、この妙技!
鳩使いたい
魔竜呪法師 エンムラ
かげろう:ドラゴンマン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
自【R】:このユニットが《かげろう》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、バインドしてよい。
バインドしたら、そのターンのエンドフェイズ開始時、相手はこの効果でバインドされた表のカードを全てRにコールする。
フレーバー:じわじわと、仲間を失う恐怖に苦しむがよい!
名医ブラックジャック
エンジェルフェザー:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:3000 シールド:5000
自【V・R】:このユニットがアタックした時、あなたの≪エンジェルフェザー≫のヴァンガードがいるなら、
相手は自分のダメージゾーンから1枚選び、ドロップゾーンに置き、あなたは2枚までドローする。
フレーバー:その言葉が聞きたかった。
訂正前のをそのままコピペしてしまった
訂正
名医ブラックジャック
エンジェルフェザー:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【V・R】:このユニットがアタックした時、あなたの≪エンジェルフェザー≫のヴァンガードがいるなら、
相手は自分のダメージゾーンからカードを1枚選び、ドロップゾーンに置く。
置いたなら、あなたは2枚までドローし、そのゲーム中、あなたの「名医ブラックジャック」は全ての能力を失う。
フレーバー:その言葉が聞きたかった。
>>737 G2が序盤アタックできないって割りにスキルが魅力的に感じないかな
ギンゲツのスキル考えてCB持ちが少ないのかもしれないが
SC持ちも少ないからギンゲツのスキルの発動は難しいと思う
ギンゲツのSC効果は何か他のカードと連携出来るのか?
あとチラ裏のギンゲツとツムギの相性の良さって?
>>740 >SC持ち,CB持ち,ギンゲツツムギ
海帝とツムギを並べてV全色にして混色にするのが前提のクランです
その場合、素で16か18k、ユニコーン、グレンダー効果で20kダイレディ、まあるがる効果で21kになれるギンゲツが理想と
序盤は展開せず、G3になってからサキュバスやまあるがる、自色のクロエ等を使えばソウルの確保は難しくないと思います
しかし、CBはCB回復手段もあり余りがちなので、他色のカードで使う事になります
>G2の効果に魅力を感じない
一応、海帝へのスペリオルライド手段があるので、どこまではっちゃけていい物か……
今後の課題ですね。意見求む
>ギンゲツSC効果
このクラン自体がそれなりに山札を消費するクランです
それを利用して、グランブルーやダークイレギュラーズと組ませ、
山札をトリガーだらけにしたり、自身の効果で使う海帝を山札に戻したり出来ます
>>739 1回限定とはいえ強すぎると思う。
せめて攻撃時じゃなくてヒット時にした方がいいと思う。
743 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 22:02:45.99 ID:TMMCw96l0
サベイジ・コンダクター
たちかぜ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
起【V/R】:[《たちかぜ》のリアガードを1体退却させる]デッキから1枚ドローする。
フレーバー:甘い
たちかぜでこのコストは小さすぎるだろうか
「CB1」か「SB1」か「自身をレスト」なら付いてもいいかな
いくらたちかぜとはいえ永遠に手札入れ替えができるのはあかん
レストして起動ぐらいにしとき
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/06(日) 22:26:23.93 ID:TMMCw96l0
>744 OK
>743の修正
サベイジ・コンダクター
たちかぜ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
起【V/R】:[このカードをレストし、《たちかぜ》のリアガードを1体退却させる]デッキから1枚ドローする。
フレーバー:甘い
クラン関係なく、手札から捨てる>リアガード退却だからゴジョー系と比べるとCB1くらいの差はあると思う
サベイジ・ガーディアン
たちかぜ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:1000
自:[あなたのRから《たちかぜ》を好きな枚数退却させる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、退却させた各ユニットのシールド値を、このユニットのシールド値に加える。
フレーバー:辛い
初期シールドを0か1000か2000にしようかで迷った。
あと、初期シールド:5000にしてシールドUPを退却数×1000ってのもありかも
ジェノサイド・ワンマンアーミー
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永【V/R】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。
自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい、払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+8000
フレーバー:助太刀など不要、さあ一対一(サシ)の勝負だ!
>>748 パワーがもう少し低くて良いと思う
エスペやガードグリフォンみたいな防御力上昇に関するカードはバニラ-2000が多いし、
アタックされているリアガードを退却させれば、ヒット時効果を無効化出来るわけだし
プラズマフラッシュ・ドラグーン
なるかみ:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【R】:あなたのアタックステップ開始時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードが居て、
そのターン中、他のあなたのユニットが一度もアタックしていないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。
フレーバー:なるかみの電撃戦は、戦闘開始と同時に敵陣が崩される。
雷斬剣士 カイラル
なるかみ:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:[CB1]相手のダメージステップ中、相手のヴァンガードのパワーが上がった時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードが居るなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。
フレーバー:何、安心してやがる?
気高き猛虎 ガンスロッド
ゴールドパラディン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自【V/R】:他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードのアタックがヒットした時、相手のエンドフェイズ開始時まで、このユニットのパワー+1000。
起【V】:【LB4】[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:このユニットのドライブチェックで
クリティカルトリガーが出た時、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。
フレーバー:大切な戦友を取り戻すため・・・猛虎の鎧を身に纏い、彼は再び戦場を舞う。
>>751 プラズマ、「そのバトル中、」がどのバトル中か分からない
>>752 細かいことだけど
上は「次の相手のエンドフェイズ開始時」だと思う(メガコロのスタンド封じの表記)
あとすげーどうでもいいことだけど、LBは領域指定の直後で、能力表記は一番上になる
能力面では2回使うと☆出るだけで☆4、1回でも☆3とかになるから対象はグレード3とかの方がよさそう
>>753 ダイユーシャ的にそのバトルで消えるパンプをイメージしてみたが普通にアタック時の方が分かりやすいか
自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードが居て、
そのターン中、他のあなたのユニットが一度もアタックしていないなら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。
これで
>>754 起動能力は1ターンに2回使っても重複するのはパンプだけで
自身の能力でクリティカルが+されるのは何回使っても1度に1つってつもりで書いた
G3が出た時っていうのは考えたけど「クリティカルトリガーの効果2倍」って感じの効果にしたかったから
壊れ出なければこのまま、変更するならコストを重くするかな
気高き猛虎 ガンスロッド
ゴールドパラディン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
起【V】:【LB4】[CB2]そのターン中、このユニットのパワー+3000し、『自【V】:このユニットのドライブチェックで クリティカルトリガーが出た時、
そのターン中、このユニットのクリティカル+1。』を得る。
自【V/R】:他のあなたの《ゴールドパラディン》のリアガードのアタックがヒットした時、次の相手のエンドフェイズ開始時まで、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:大切な戦友を取り戻すため・・・猛虎の鎧を身に纏い、彼は再び戦場を舞う。
クリティカルアイドル トレビ
バミューダ△:マーメイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:3000 シールド:5000
自【LB4】:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時 、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットの☆+5
↑のガンスロを見たらワンチャンのロマン的なものを思いついた
パワー3000という低さをブレプレCIP、リヴィPB、トリガーその他諸々でどうにかしてクリ6でぶっ叩け的な
ダクイレ辺りに出張させて超パワードリーンでブーストしたりとか楽しそうだけど若干強すぎる気もする
まもりたがる
ロイヤルパラディン:ハイビースト
グレード:2 パワー:11000 シールド:5000
永【V/R】:《ロイヤルパラディン》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
自【R】:あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時、このユニットをGにレストでコールする。
フレーバー:最期まで主君を守り続ける。それがハイドッグの役目。
オラクルシンクタンク:ワーカロイド
トリガーユニット:醒
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自:他の《オラクルシンクタンク》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】:[SB(1)]このユニットが《オラクルシンクタンク》をブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、
コストを払ってよい。払ったら、このユニットを山札の上に置く。
オラクルシンクタンク:ワーカロイド
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、あなたの《オラクルシンクタンク》の〈ワーカロイド〉のリアガードを1枚まで選び、山札の上に置く。
オラクルシンクタンク:ワーカロイド
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、
あなたの山札の上から1枚見て、山札の上に置く。
オラクルシンクタンク:ワーカロイド
グレード:3 パワー:10000
永【V】あなたのターン中、あなたの手札が4枚以上ならこのユニットのパワー+3000。
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(2)し、あなたのソウルからグレード1以上のユニットを1枚選び、山札の下に置く。
起【V/R】:[SB(8),CB(5)]あなたの手札から2枚まで選び、好きな順番で山札の上に置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、2枚引く。
未来を自作自演するオムニさんの同類
761 :
710:2012/05/08(火) 19:16:12.20 ID:d1xcFbhx0
>>750 OK
>>748の修正
サベイジ・ガーディアン
たちかぜ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:1000
自:[あなたのRから《たちかぜ》を好きな枚数退却させる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、退却させた各ユニットのシールド値を、このユニットのシールド値に加える。
フレーバー:辛い
>>761 ○剣と短剣がインテリネズミのほぼ上位互換
・インテリ(基準-2000)よりパワーが高い(短剣は下がる分だけ便利)
・インテリはRだけだが、こっちはVにも使える
・向こうは複数掛けでも一体のみ退却の利点はあるが、
こちらは使った後に直ぐ上書きする事にデメリットが無いのでガイドドルフィン感覚で使える
○槍が読み方によっては自分のユニットも退却させるように見える
・仕様?
マッドファッカー・グリズリー
ノヴァグラップラー:ワービースト ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V/R】:他のあなたの《ノヴァグラップラー》がアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:おいおいおい!俺の出番はまだかよ!?
>>764 いくら待っても来ないよ・・・
パーソネル・ディバイナー
オラクルシンクタンク:ワーカロイド
グレード:3 パワー:10000
自【V】:[あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、捨てる]このユニットのドライブチェックで
グレード3の《オラクルシンクタンク》が出た時、コストを払ってよい。
払ったら、山札の上から2枚見て、好きな順番で山札の上に置き、1枚引く。
フレーバー:社員の取捨選択を、社員如きにやらせるものか。
ユニバーサル・バックデーター
オラクルシンクタンク:ワーカロイド
グレード:3 パワー:10000
永【V/R】:あなたの《オラクルシンクタンク》のリアガードが5枚以上なら、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[CB(3)、あなたの手札から3枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、
このユニットのアタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットをスタンドし、相手は直前のガードステップ時にGにコールされたユニットをドロップゾーンから2枚まで選び、手札に加える。
フレーバー:我が存在理由は唯一つ。最良の未来を遡求する。
小太刀:コストに対する効率がかなり高い。グレード制限が欲しい
鞭:×〜前方に ○〜前列Rに wikiの表記例も参照
弩:11kテージャスと考えるとSB1は安い。SB2かCB1くらいあってもいいと思う。
斧:
・「他の」が無いので、自身もカウントされて拘束解除できない!
・混クランだと強すぎる。ノーコスト23k、単独でスタンドしても16k。
修正案
永【V/R】:あなたのターン中、このユニットと同じ縦列に、他のあなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+5000し、このユニットは『拘束』を失う。
>>763,
>>766 指摘ありがとう
変更点
剣、短剣のパンプ効果をパワー+2000に
小太刀はグレード2以上を退却に
鞭のテキスト修正
弩のコストをSB2にし、パンプ効果をV限定に
斧は『他のあなたのリアガードがいないなら』に
後日修正版うpします
他に意見指摘ありましたら気軽にお願いします
カード単体として見て強い効果とデッキとして強い効果は別だけど、オリクランは回してみるってのは難しいからな
オリカやオリクラン見てると、実際の環境では微妙なのに、オリクラン同士で戦わせるとやたら活躍しそうなのがあって面白いw
薔薇水晶の砲撃 ゲド
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:11000 シールド:5000
永【V/R】:拘束(このユニットはアタック出来ない)
永【R】:このユニットが後列Rにいる場合、このユニットは拘束を失う。
永【R】:あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいる場合、このユニットは、後列Rにいてもアタックする事が出来る。
フレーバー:降り注げ生命よ!ローズクォーツ・アーティラリー!
前衛含めてブーストできないデメリット考えても強すぎるかな?
ブーストの代わりに攻撃回数増やすカードが産廃扱いとかどこのカードゲームですか
え、強いだろ
ノーコストで4連続アタックが可能とかマジ勘弁してほしいし、除去できなきゃ排除もできないとか
一回のアタックは5K要求に過ぎないとはいえ、いつでも5Kガードを用意できるとは限らないから十分強いわ
>>769 その能力を持たせるなら11k拘束持ちじゃなくて普通の8kか9kユニットにした方がいいと思う
10kならいいと思う
Mr.スーパーインビンシブル
ノヴァグラップラー:エイリアン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:無し
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのソウルに「Mr.インビンシブル」があるなら、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。
起【V】:【SB1】このユニットはコストでドロップゾーンに置かれたカードと同じクランを得る。
フレーバー:これが正義だ!超必殺!ジャスティスヒーロー!
日蝕の騎士 イクリプス
シャドウパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】:あなたの<<シャドウパラディン>>が退却した時、そのターン中
このユニットのパワー+3000。
ドラゴニック・エルダー・ロード
なるかみ:サンダードラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
起【V】【LB(4)】:[CB(4)]相手のリアガードを3体まで選び手札に戻す。
自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手の
リアガードより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000、☆+1。
>>776 アドが取れないスキルにCB4は割に合わないんじゃない?ロウキーパーですらCB1なのに
LBは二つ目のスキルに付けた方がいい
>>776 ドラゴニック・エルダー・ロードのLBはCB(2)の間違いです(´Д`)
スターダスト
ノヴァグラップラー:バトロイド
トリガーユニット(醒)
グレード:0 パワー:3000 ガード:10000
自:他の<<ノヴァグラップラー>>がこのユニットにライドした時、このカードを
Rにコールしてよい。
自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットの
パワー+3000し、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットを山札に戻し
その山札をシャッフルする。
スターダスト・プラン
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 ガード:5000
自【R】:このユニットが<<ノヴァグラップラー>>をブーストしたバトル中
アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの手札を1枚まで選び山札に
戻してよい。戻したなら、その山札をシャッフルし、上から1枚引く。
スターダスト・ジャーニー
ノヴァグラップラー・バトロイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 ガード:5000
永【V】:あなたのソウルに「スターダスト」を含むユニットがいるなら
このユニットのパワー+2000。
スターダスト・ロマンス
ノヴァグラップラー・バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 ガード:なし
永【V/R】:あなたのソウルに「スターダスト」を含むユニットが2枚以上なら
このユニットのパワー+2000。
自【V】【LB(4)】:[CB(3)]このユニットのドライブチェックで、「スターダスト」を
引いたなら、コストを払ってよい。払ったら、<<ノヴァグラップラー>>のユニットを
2体まで選びスタンドさせる。
ワン・ツー・スリンガー
ノヴァグラップラー:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
自【V】:[CB4]このユニットがアタックした時、コストを支払ってよい。払ったら、
そのバトルのクローズステップ終了後、このユニットをスタンドする。
自【V/R】:このユニットがスタンドした時、そのターン中、このユニットのパワー+3000
フレーバー:喰らえ! ワン・ツー・トルネードキィーーーック!!
アルティメット・フィスト
ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
起【V】:[CB3]そのターン中、このユニットの☆+1
起【V/R】:[CB4]そのターン中、このユニットのパワー+10000
フレーバー:右と左、どっちが欲しい? なんなら両方くれてやってもいいんだぜ?
>>776 イクリプスの素パワーとパンプ量が高すぎるってサベイジデストロイヤーさんが言ってた
サベイジ考えなくてもパンプ系としては破格なので、「効果で退却した時」とか条件つけた方がいい
パワーも8000+3000か9000+2000が妥当と思われる
>>776 G2G1サベイジと比べて相手のターンでも発動する分、
>>780でも強いと思う
>>779 ワンツー、ヒットしなくても良いのにツインドライブ失わないのはさすがに
>>776は1ターンに1回しか効果出ないようにすればいいんじゃない?
調整ミスのサベイジの事は考えないでいいと思う
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 18:06:26.72 ID:n7RZWN8FO
>>770-774 指摘ありがとう。やっぱ強すぎるか
こいつは5k要求を刻むために考えたが指摘内容を参考に修正
薔薇水晶の砲撃 ゲド
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:10000 シールド:5000
永【V/R】:このユニットと同じ縦列の前列Rに、他のあなたの《ネオネクタール》がいないなら、このユニットのパワー-5000
永【R】:あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、後列Rにいてもアタックすることができる。
フレーバー: 降り注げ生命よ!ローズクォーツ・アーティラリー!
//10kVはそこまで主流じゃなかろうという見込みと、ウォータリングエルフ込みで13kを出したいという願望から10kになってます
//11k以上を狙うに当たってはウォータリングの効果がコスト代わりという感じで
10kVが主流じゃないから大丈夫というなら「リアガードにアタックできない」の一文を加えることだな
後列からR殴れるってだけで充分すぎるってのに10kはねーわ、個人的には8kが関の山
>>783 最大で一ターンに六回攻撃はつよくね?
一つ目の効果は『同列に《ネオネク》がいたら−5000』くらいの方がいいと思う
あかつき気に入った
ちょっと組んでみたい
>>785 それはさすがに産廃だ
普通に紫電一閃のジン系列と同じようにVアタックしかできない、でいいと思う
8Kだったら相手のR9K以上だったら使い道ないし
機光闘士 ルビジオン
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】【LB4】:[CB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを2枚まで選び、スタンドする。
自:このユニットがVに登場した時、あなたのダメージゾーンから2枚まで選び、表にする。
フレーバー:宵闇を貫け、紅蓮の閃光!ファルケーン・ランサー!
ニューフェイス・フォーチュンテラー
オラクルシンクタンク:ヒューマン
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:[あなたの手札からこのカードを捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
自:あなたのダメージチェックでこのユニットが出た時、1枚引く。
フレーバー:「占い嬢ちゃん」って呼ばれ方、舐められてる気がするんだけど。
パートタイム・フォーチュンテラー
オラクルシンクタンク:ヒューマン
グレード:2 パワー:7000 シールド:5000
自:あなたのヴァンガ−ドのドライブチェックでこのユニットが出た時、あなたの手札が2枚以下なら、1枚引く。
自:あなたのダメージチェックでこのユニットが出た時、1枚引く。
フレーバー:子供の友達から「占いおばさん」って呼ばれるんだけど。
万能手札交換になっちまう訂正
ニューフェイス・フォーチュンテラー
オラクルシンクタンク:ヒューマン
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自:[あなたの手札からこのカードを捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、あなたの手札が3枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。
自:あなたのダメージチェックでこのユニットが出た時、1枚引く。
フレーバー:「占い嬢ちゃん」って呼ばれ方、舐められてる気がするんだけど。
>>788 その能力だとCB3くらいいると思うわ
なんでか最近やたらアタック軽視されてるけど、一回のアタックは1アドみたいなもんだから
「1枚選び、そのユニットと同じ縦列にいるあなたのリアガードをすべてスタンドする」みたいな一列スタンドとか、他にが条件あるならCB2でもいいと思うけど
オリクラン マッスルインパクト
所属国家メガラニカ
メガラニカの数ある群島の一つに存在する、「秘境」と呼ばれる場所で修練を積む者たちの総称。
肉体の限界を超えるという目的を持つ者が集まり、日々ライバルとの鍛錬に打ち込んでいる。
クラン特性は「Rのパワーを参照」「山札からのスペリオルコール」
オープニング・パフォーマー
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ノヴァグラップラー》の、スタンドしているヴァンガードかリアガードが3枚以上なら、
そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
自:[CB2]このユニットがインターセプトした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。
フレーバー:万年前座?上等上等、俺は最強の前座だ!
グラップラー・ザ・ファースト
ノヴァグラップラー:エイリアン
グレード:3 パワー:10000
自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたの《ノヴァグラップラー》の、スタンドしているヴァンガードかリアガードが3枚以上なら、
そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:先ず俺より始めよ。とにかく俺から始めさせろ。いいから最初は俺に任せとけって!
>>783です
みんな何度もありがとう。
Vアタック限定のほうがいいという指摘があったので3度修正
薔薇水晶の砲撃 ゲド
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:10000 シールド:5000
永【V/R】:このユニットと同じ縦列の前列Rに、他のあなたの《ネオネクタール》がいないなら、このユニットのパワー-5000
永【R】:あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードがいるなら、このユニットは、後列Rにいてもヴァンガードにアタックすることができる。
フレーバー: 降り注げ生命よ!ローズクォーツ・アーティラリー!
//2番目のテキストを「ヴァンガードにアタックすることが出来る」という表記にする事で、後列からの攻撃をV限定に修正・・・したつもり。
//実は前列に出せばRも殴れる。5kに下がるからまず前に出さないけど。
迎撃の盾 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット ブースト
グレード0 パワー:4000 シールド:10000
自:「迎撃の槍 アムル」がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。
自【R】:あなたのヴァンガードがアタックされた時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいて、
あなたのソウルにカードがないなら、このユニットをGにレストでコールしてよい。
フレーバー:少年は歩み始めた。『守る』という戦いの道を・・・
迎撃の兵士 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット ブースト
グレード1 パワー:6000 シールド:5000
自:「迎撃の剣 アムル」がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。
永【V】:あなたのソウルにカードがないならこのユニットのパワー+3000
フレーバー:僕は守るために戦うんだ!
迎撃の剣士 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット インターセプト
グレード2 パワー:8000 シールド:5000
自:「迎撃の騎士 アムル」がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。
永【V】:あなたのソウルにカードがないならこのユニットのパワー+3000
フレーバー:さぁ、来い!僕が相手だ!!
迎撃の騎士 アムル
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット ツインドライブ!!
グレード3 パワー:10000 シールド:5000
自【V】:このユニットがアタックされた時、あなたのソウルにカードがないならそのバトル中パワー+3000
起【V】:[CB2]あなたのソウルにカードがないならコストを払ってよい。払ったら、あなたの《ゴールドパラディン》の
リアガードを二枚まで選び、そのターン中パワー+3000
フレーバー:『守る』事の真の意味を知った騎士はより強くなる。
前に投稿した奴だがwiki載せる前に調整してみた
ヘレティック・スレイヤー
ダークイレギュラーズ:ヒューマン
ノーマルユニット インターセプト
グレード2 パワー:8000 シールド:5000
自:このユニットがアタックする場合、相手はGに1枚だけでコールすることはできない。
フレーバー:伝説の暗殺者は一人では止められない。
完全ガードのメタになるカード。正直、トム並みに狙われるG2として仕事ができると思う。
>>796 自;【V/G】を忘れたOTL。
ただ、こいつの強みはトムと違ってトリガーでパワーを上げる必要が無いってとこなんだよなぁ。
極端な話、ぶーすt5000でも
途中送信しちまった、
極端な話、クリティカルだけ乗っけてれば5000ブーストでもクロスライド連中が苦い顔して20000吐く事だってありえる厨スペック……
何かしらブースト付いてれば2枚要求できるのは強すぎ
>>796 ダークイレギュラーズのVクラン指定はつけましょう
後、「手札から1枚だけノーマルコールできない」とかにして、インターセプトやスペコガードの価値を高めて対策を作るのがいいと思う
色々おかしすぎるのは承知のうえで1枚
ネタ&ロマンカードのつもり
トワイライト・ブラスター・オーバーロード
ゴールドパラディン:アビスドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
永【V】:あなたのソウルに「ファントム・ブラスター・オーバーロード」と「マジェスティ・ロードブラスター」があるなら、このユニットのパワー+3000
自【V】【LB(4)】:[CB(5),SB(8)]このユニットがVに登場した時、あなたのソウルに、カード名に「ブラスター」を含むユニットが6種類以上あるならコストを払ってよい。払ったら、あなたはこのファイトに勝利する
フレーバー:終わりの先にこそ始まりがある、絶望の先にこそ希望がある。案ずるな、お前達は新たな世界へ旅立つのだ。
封印中に合体したマジェ&PBOという設定
>>801 とりあえずLBの数値を見た後CBの数値見てみようや、何でもかんでもLB付ければ良いって物じゃないぞ
エンペラー・カオスブラスター
シャドウパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
自【V】【LB4】:[CB1,あなたの、カード名に「ブラスター」を含む《ロイヤルパラディン》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]
このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。
永【V】:あなたのソウルに「ブラスター・ダーク」があるなら、このユニットのパワー+1000。
永【V】:あなたのソウルに「ブラスター・ブレード」があるなら、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:我は混沌、英雄の光ある道を切り拓く影!
>>803 一つ目のスキルはロイパラに縛らなくてもいくね?
クリ+1はちょっとコストの割に強い気もする(俺だけかな?)
>>804 ロイパラ指定は外すとPBDPBOとかジャベリンが使えて、単色構築でもPBDのほぼ上位互換になりかねないんで無理
比較対象がマジェなんではっきり言ってオーバースペック気味に設計した、コストの割に強いのは自覚してる
仮に変えるとしたらパンプ値を下げるか、CB2にするかかなぁ
サベイジ・ネクロマンサー
たちかぜ:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札からグレード1以下の《たちかぜ》を1枚まで探し、他の《たちかぜ》のいるRにコールする。
フレーバー:仲間の遺志を、力と変える。
サベイジ・ゴッド
たちかぜ:ドラゴンマン ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:なし
永【V】:あなたのカード名に「サベイジ」を含む《たちかぜ》のパワー+2000。
フレーバー:最も旧き神。故に最も強き神。
ドラゴン・スタチュー
たちかぜ:ディノドラゴン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:[SB2]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを手札に戻す。
フレーバー:石像にしか見えないって?ああ、俺もそう思ったさ。この手を義手に変える前はな。
超究極生命体 コスモロード
ノヴァグラップラー:エイリアン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:8000 シールド:-
自【V】【LB4】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを1枚選び、レストする] そのターン中、このユニットのパワー+3000。
自【V】:[CB2]あなたのバトルフェイズ開始時、コストを支払ってよい、払ったならあなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをすべてスタンドする。
暴風の兄弟マルト
なるかみ:ノーブル
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【R】このユニットのアタックがヒットした時、そのターン中、このユニットは
『永【R】:このユニットのカード名は「金剛雷帝 インドラ」としても扱う。』を得る。
オリジナルクラン《クレイパラディン》(国家:無し)
謎の勢力によって先導者たちは捕らわれ、クレイの全てが闇に包まれようとしていた・・・
このまま世界は闇に沈む・・・誰もがそう思ったその時、クレイの大地は一人の騎士に未来を託した。
気高き誇りの白き翼を広げ、真の力を解放した彼は立ち上がる。我々がこれまで見ていたのは彼の力の一端でしかなかった。
その騎士の名は、「ガンスロッド」!!(だったらいいのに・・・)
所属ユニット1種のみの特殊クラン。
最後の希望 ガンスロッド
クレイパラディン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自【V】【LB4】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+20000。
永【V】:あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーン以上なら、このユニットのパワー+2000。
永【V】:相手はリアガードにアタックできない。
永【V】:あなたのリアガードはアタックできない。
自【V】:[CB2,あなたの前列のリアガードを2枚選び、ソウルに置く。]このユニットがアタックしたガードステップ中、相手の手札がドロップゾーンに置かれた時、
コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、回復する。
フレーバー:我がいる限り・・・クレイは絶望になど屈しない!
>>806 個人的にネクロマンサーは名前的に退却させるまでをコストにして元いた場所にコールみたいな方がしっくり来る
ゴッドは元10kのパンプ1kとかにしないとシャーマンが7kブースターになったりしてちょっと怖いかも
>>806 スタチューはスカイプテラ的に8kだな
デッドリースピリットはナイトミストのV能力が消えたから9kになった
つーかナイトミストもサムスピ的にV能力なければ9k査定でいいはず
あと勝手なイメージだが種族はゴーレムでもいいかも
光の聖女 ソーニア
ロイヤルパラディン:ヒューマン ノーマルユニット
グレード:1 パワー:7000 シールド:5000
起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたのグレード3のヴァンガードが居るなら、あなたの山札の上から5枚見て、
グレード3の《ロイヤルパラディン》を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:小さき少女の祈りが、気高き聖竜へと紡がれる。
忍獣テイルエンド
・むらくも:ハイビースト
・ノーマルユニット
・グレード:1
・パワー:7000
・シールド:5000
・自【R】:[CB1]このユニットがブーストした《むらくも》のアタックがヒットしたとき、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。
あなたの山札から「忍獣テイルエンド」を1枚選び、Rにコールし、山札をシャッフルし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを山札の下に置く。
忍獣ナインテイル
・むらくも:ハイビースト
・ノーマルユニット
・グレード:3
・パワー:10000
・シールド:-
・自【V/R】:あなた《むらくも》のヴァンガードがいるなら、あなたのRに《むらくも》のユニットがスペリオルコールされたとき、このユニットのパワー+3000。
>>812 3番目は自分のリアガードがアタックされないメリット効果。
4番目は自分のリアガードはアタックできないデメリット効果で
2つとも似たようで違う効果だからまとめられないと思う。
1番目と5番目の効果はヴァンガードでしかアタックできない事と、
固有クランだから完全ガードが使えない事前提のスペックなんだと思う。
それでもブースト可能、対完全ガード効果がある点から
インペリアル・ドーターとか比べると強すぎる気はするが。
>>813 一応スペリオルコールという用語はカードテキスト内には使用されていないので
ダッドリーデイジー&ダグラスなどと同じように「山札からコールされた時」にした方がいいんじゃないでしょうか
ノーマルコールの用語が使われてるんだからスペリオルもおかしくないと思うんだが
おかしくはないけど、山札から〜の方が望ましいかな
手札スペコがあるむらくもだしスペコでいいんじゃない
『拘束』みたいな新しいキーワードを考えてみた
ジェノサイド・ディーラー
ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
永【R】:『不和』(このユニットはあなたのユニットをブーストできない。)
自【R】:あなたのバトルフェイズ中、このユニットと同じ縦列にいる他のあなたの《ノヴァグラップラー》がスタンドした時、そのターン中、このユニットは『不和』を失う。
自【R】:このユニットが《ノヴァグラップラー》をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000。
フレーバー:何をしているのかって?フリールールなんだろ?
ジェノサイド・セブンソード
ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット
グレード:2 パワー:11000 シールド:5000
永【V/R】:『不殺』(このユニットのアタックはヒットしない。)
自【V/R】:このユニットがグレード0の《ノヴァグラップラー》にブーストされた時、そのターン中、このユニットは『不殺』を失う。
フレーバー:君の為に、頑張るよ・・・。
ジェノサイド・バンカー
ノヴァグラップラー:バトロイド ノーマルユニット
グレード:2 パワー:10000 シールド:5000
永【R】:『独断』(このユニットはインターセプトできない。)
自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、このユニットは『独断』を失う。
自:このユニットがインターセプトした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。
フレーバー:下がれって?はいはい、こいつを壊したらすぐ下がるよ。
>>819 どれも面白い
ただ能力関係ないけどフレーバーがノヴァのジェノサイド系っぽくないんだよなぁ
>>819 独断はこのゲーム中〜の表記がいりそう、それ以外はいい感じ
真ん中の能力と拘束ってほぼ一緒じゃね?
>>822 不殺は殴る自体はフリーだからVに立ててもドライブチェックができる
あー確かにな
なるほど
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 11:37:26.76 ID:y8YOnWfZi
運命の女神 フォルトゥーナ
ゴールドパラディン:エルフ
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
永【V/R】:あなたのダメージゾーンが3枚以下なら、このユニットのパワー-2000。
自【V】【LB4】:[CB(2)]このユニットが、ヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットのトリガーチェック開始時に、あなたの山札から裏向きで2枚まで選び、トリガーチェックしてよい。
フレーバー:貴方じゃ、私に勝てないわ
暴君 バルガーナ
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
永【V】:あなたのリアガードが3枚以下なら、このユニットのパワー+2000。
自【V】【LB4】:[CB(3)](あなたの手札から、<<ゴールドパラディン>>を5枚まで選び捨てる。)このユニットが、ヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい
。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、捨てた枚数まで選び、別々のRにコールする。
フレーバー:全てなぎ払う!
不滅戦士 コカローチ
メガコロニー:インセクト
ノーマルユニット
グレード3: パワー10000 シールドなし
永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードが
いるなら、このユニットのパワー-2000。
起【V/R】:[SB(2)]相手のスペリオルコールしたリアガードを1枚選び、退却させる。
自:[CB(1)]このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの
《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、この
カードを手札に戻す。
フレーバー:綺麗好きな女幹部が唯一認めた生命力が強い方のCが彼である。
>>825 フォルトゥーナは山札から好きなカードを選んでいいなら実質LB4、CB2でパワー+10000で☆+2or二枚引きor二体スタンドor二枚サーチってヤバくね?
バルガーナのスキルはまず発動できないし、運頼みすぎるから廃産になる
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 15:07:18.69 ID:y8YOnWfZi
>>827 フォルトゥーナは山札を裏向きのまま2枚選んで
選んだのをトリガーチェックで使用する効果です
あの説明だと分かりづらいかな(´Д` )
ボルガーナも5枚じゃなく5枚までなので1〜5枚で選べます
傀儡師OJIJI
むらくも:デーモン
グレード:2 パワー9000 シールド:5000
自【V】:このユニットがアタックされた時、ダメージゾーンからシールド値5000か10000の
《むらくも》の表向きのカードを一枚、Gにレストでコールしてよい。バトルのクローズステップ時に
そのカードをダメージゾーンに裏向きで置く。
フレーバー:にょほー!死体も有効活用ぢゃ!
霧隠龍 ミラージュロード
むらくも:アビスドラゴン
グレード:3 パワー:11000 シールド:無し
永【V/R】:《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
自【V】:このユニットが相手のヴァンガードにアタックされたガードステップ時、あなたがGにユニットをノーマルコールする場合、代わりに裏側でコールする(裏側のユニットのシールドの数値は0として扱う)
そのバトルのドライブステップ終了時、Gの裏側のユニットを表側にし、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。
増やす数値は表側にしたユニット全てのシールドの数値の合計である。
わかりづらいかもしれない
修正案求む
あらかじめバインドして、ドライブステップ終了時にGにコールするというのはどうだろうか
>>830 自【V】:[手札から1枚選び、裏向きにGに置く]このユニットが相手のヴァンガードにアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトルのドライブステップ終了時、裏向きのカードを相手に見せ、ドロップゾーンに置き、このユニットのパワーを増やす。
増やす数値はこの効果で表側にした《むらくも》のユニットの元々のシールドである。
その記述だと完ガを使えないし、複数枚裏でコールはちと強いのでこんな感じでどうかな
そもそも11000の時点で強く、ガード値の無いG3をブラフとして使えるのでコストが有った方がいいかもしれない
>>831 バインドゾーンか
なるほどその手があったか
>>832 この効果だと完全ガード使えないか、指摘ありがとう
一応元効果だとノーマルコールする代わりにって事にしてG3は出せないようにしたつもりなんだけどG2以下って書いたほうがよかったか
ちょっと意見を参考にしてもう一回考えてみる
アイドルパラディン カリブ
バミューダ△:マーメイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【V】:このユニットがブーストされたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたなら、そのバトル中、このユニットをブーストしたユニットを手札に戻す。
フレーバー:
オールドローチ・ショッカー
バミューダ△:インセクト
ユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:
永【V/R】:このユニットは《メガコロニー》としても扱う
自【R】:[SB1]このユニットがVの「アイドルパラディン カリブ」をブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+5000/☆+1し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを退却させる。
フレーバー:怪人引退したら今度は俳優か、元気な爺さんだな。
//カリブのアタックが決まればダメステにバウンスされるため、退却は無効になる
特撮ヒロイン番組のヒロインと、その悪役を務める、メガコロを引退した俳優という設定
獣神 ゴールデン・ビースト
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
永【V/R】::あなたの、VかRに、他のカード名に「獣神」を含むカードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたのターン中、あなたのカード名に「獣神」を含むリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。
自【V】:[CB(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットは
『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードを1枚まで選び、スタンドする。』を得る。
フレーバー:これが、我らの四神相応の力だ!
//金の獣=麒麟。
//アズールより11kの制約が厳しいが、獣神のトップとしての位置づけ。
>>825 バルガの選ばなかったカードの処理に関する記述がない
スケルトンの用心棒
グランブルー:スケルトン ノーマルユニット
グレード:2 パワー:7000 シールド:5000
自:このユニットがインターセプトしたターンのエンドフェイズ時、あなたの
《グランブルー》ヴァンガードがいるなら、このユニットを空いているRにコールしてよい。
フレーバー:組み立ててやれば、何度だって守ってくれる。
マシニング・コクーン
メガコロニー:インセクト ノーマルユニット
グレード:0 パワー:4000 シールド:10000
自【V】:[あなたの手札からメガコロニーを2枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、
コストを支払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「マシニング」を含む
グレード1のメガコロニーを1枚まで選び、ライドする。ライドしたら、そのライドフェイズ中、
あなたはノーマルライドできない。
フレーバー:機械の殻を突き破り、新たな恐怖が生まれる。
>>835 三つ目は記述がおかしくね?それなら
起【V】:[CB1]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、
あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードを1枚まで選び、スタンドする。』を得る
の方が正しいと思う
でも獣神縛りはきつくないか?
という訳で
獣神 ブロンズ・ウルフ
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:2 パワー:9000
自【R】:[CB1]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガード
がいるなら、コストを払ってよい。払ったら、他のこのユニットと同じ縦列にいる《ノヴァグラップラー》のユニットを一枚選び
スタンドする。
R用の獣神って感じで
もしかして能力付与は重複しないとか思ってる?
>>835の何がおかしいのか全くわからん
起動効果だとアンバードラゴン理論でヒット時に一度に二体スタンドできるようになるな
そういう使い方ができてもいい気がするけど
ところで今このスレの容量が470KBで、このペースだと恐らく1000いく前に容量オーバーで落ちると思われる
テンプレ改案とかあったら今のうちにどうぞ
あとオリカwikiにもまだまとめてないのがあったらどんどん編集しちゃってくれ↓
http://www1.atwiki.jp/cfvg/
聖獣神 サファイア・ドラゴン
ノヴァグラップラー - ノーブル
グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!)
パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1
永【V/R】:あなたのVかRに、カード名に「聖獣神」を含む他のカードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
自【V】:[CB(1),あなたの手札からカード名に「聖獣神」を含むカードを1枚選び、捨てる]
このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのリアガードを1枚までと、カード名に「聖獣神」を含むリアガードを1枚まで選び、スタンドする。
聖獣神 オブシダン・トータス
ノヴァグラップラー - ノーブル
グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト)
パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1
自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、カード名に「聖獣神」を含むを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
聖獣神 ルビー・フェニックス
ノヴァグラップラー - ノーブル
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1
自【R】:[SB(1)]このユニットがカード名に「聖獣神」を含むユニットをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+6000。
聖獣神 パール・タイガー
ノヴァグラップラー - ノーブル
グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1
自:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
自【R】:[CB(1), このユニットをソウルに置く]このユニットがカード名に「聖獣神」を含むユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットしたとき、コストを払ってもよい。払ったら、あなたのカード名に「聖獣神」を含むリアガードを1枚選び、スタンドする。
獣神シリーズがふがいないので、これぐらい強くて獣神シリーズの連携があったらなぁと言う妄想を。
でも朱雀とフェニックスは別だったね。もしWikiに載せるなら名前はルビー・バードで。
ミリオンボルト・プラズマー
ノヴァグラップラー:バトロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
起【V】【LB4】:[CB2,このユニットをレストする]次のあなたのターン、このユニットがアタックしたバトルのクローズステップ終了時まで、このユニットは
『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドする。』を得る。
永【V】:あなたのターン中、あなたの《ノヴァグラップラー》の、レストしているリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:エネルギー充電完了!食らえ必殺のデスペラード・カノン!!
前にノヴァの切り札を考えて作ったやつが微妙に産廃な気がしたので思い切ってみた
>>838-840 従来のだと、[起]でも毎ターン1回ずつ使うのが基本な気がしてきた
というか、そんなよりもスペックが高すぎた気がしたので、バランス調整
・簡潔になるし、あまり使い方変わらなさそうなので[自]→[起]に
・アンバー同様、バランス調整のためCB2(初稿の能力2回分)を基準に
21k+CB1単位+ノヴァだから従来のバランスだと少し強すぎた感があった。
獣神限定だとしても、やはりコスパが破格
・デッキは青龍、麒麟各4を想定してました
獣神 ゴールデン・ビースト
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:3 パワー:11000 シールド:なし
永【V/R】:あなたの、VかRに、他のカード名に「獣神」を含むカードがいないなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたのターン中、あなたのカード名に「獣神」を含むリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。
起【V】:[CB(2)] そのターン中、このユニットは
『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードを2枚まで選び、スタンドする。』を得る。
墓標に潜む反転者
グランブルー:ゴースト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:7000 シールド:5000
自:[CB1,あなたの手札から《グランブルー》を1枚選び、捨てる]このユニットがRに登場した時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1枚選び、手札に加える。
フレーバー:彼女を救いたいか?なら、キミの命が対価だ。
黄泉帰りのフィッシャーマン
グランブルー:ゾンビ ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》を1枚選び、手札に加える。
フレーバー:見りゃ分かるだろ、釣りだよ釣り。死体しか引っかからんがね。
極限でグランブルーにドロップゾーンから手札に釣り上げる系のカードが出なかったから考えてみたが、パワー査定がよくわからんくなった
高いか低いか意見あったら言って欲しい
プロフェッサー パンダ・ロード
グレートネイチャー:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:−
起【V】【LB4】:[CB(3)]あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを2枚
選び、そのバトル中、パワー+2000/☆+1し、そのターンのエンドフェイズ開始時に
退却させる。
自【V】:このユニットが《グレートネイチャー》にブーストされた時、その
バトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:可愛いだけが、取柄じゃない
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/16(水) 14:15:08.70 ID:oLPqPfl40
バットガイ アリゲーター
グレートネイチャー:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【退却】:[CB(1)](あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1体選び
退却させる。)このユニットが退却された時、コストを払ってよい。
払ったら、このユニットを空いているRにコールする。
フレーバー:オレ様に教えようざ、1000年早いぜ!
パックガイ アリゲーターに見えたw
パックガイ アリゲーター
グレートネイチャー:ハイビースト
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自【退却】:[CB(1)](あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1体選び
退却させる。)このユニットが退却された時、コストを払ってよい。
払ったら、お店に158円を払いパックを買い、空いているRにパックのユニットをコールする
フレーバー:希望をつかむのは、まだ見ぬユニット!
> 墓標に潜む反転者
G2ノキエルがパワー8000でCB回復付きな事を考えると、パワー8000でも問題無いのかな?
対価に見合ったものしか手に入らないって事で、回収出来るのは捨てたカードと同じグレード限定とか、捨てたカードのグレード以下限定とかあるとフレーバーと合わせて楽しいかも。
> 黄泉帰りのフィッシャーマン
キララ互換に比べて明らかに強いから7000でもありえそう…
マスターテイマー キルクス
ペイルムーン:ヒューマン
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
効果:自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、山札の上から5枚見て、その中から《ペイルムーン》を1枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。
自《V》LB4:[CB1、あなたの《ペイルムーン》のリアガードを1枚選び、バインドする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたのソウルから《ペイルムーン》を1枚まで選び、Rにコールし、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールしたユニットの元々のパワーである。
そのバトルのクローズステップ開始時、この効果でバインドしたカードをソウルに置く。
フレーバー:終幕、彼は全てを支配する。
イリュージョニーニョ
ペイルムーン:デーモン
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
効果:【ソウル】:[CB2]相手のGにシールド0のユニットがコールされた時、コストを払ってよい。払ったら、コールされたユニットを退却させ、このユニットを相手のGにコールする。
フレーバー:ほら、君はショーの邪魔だよ、私が皆の衆を楽しませるのだ。
上はいくらなんでも強すぎ、下は何の意味もない
そうだ、さっき落ちるかもって話出たけど、だったら早めに次スレ用意して置いた方が良くね?
えええ
>>853 上は+3000ぐらいに固定しないと強すぎ?
下は相手が完ガのコスト支払う前に発動させて5000シールドに交換するって効果なんだがいまいち分かりやすく書けない
>>856 +3000どころかヒット時でもないのにCB1でリアガード入れ替えなんてやってる時点で既におかしい
>>857 ダンの効果とか見るとCB2にして、場の1枚じゃなくて手札1枚が妥当かね
トラピ絡めれば簡単に1列復活できるもんなぁ
幻想奇術師 サイファー
ペイルムーン:エルフ
グレード:3 パワー:10000
自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上から1枚を裏向きでソウルに置く。すべてのプレイヤーは、そのカードを確認できない。
自【V】【LB4】:[CB3,あなたのリアガードをすべてソウルに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルにある裏向きのカードを5枚まで選び、公開する。
そのカードが〈ペイルムーン〉なら、そのカードをRにコールし、違うなら、ドロップゾーンに置く。
フレーバー:さてさて、何が出てくるかは、お楽しみ。
860 :
847:2012/05/17(木) 02:24:47.75 ID:yU7Egs2A0
>>851 ノキエルと比べると範囲は広いがノキエルはコスト回復も兼ねることができるからなぁ
墓標はパワー8000で、フィッシャーマンは7000にしてみる
カースドフレイム・サラマンダー
かげろう:サラマンダー ノーマルユニット
グレード:1 パワー:6000 シールド:5000
自【R】:このユニットがヴァンガードをブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットは
『自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《かげろう》が出た時、相手のグレード0のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。
フレーバー:俺たちの親玉を怒らすと怖いぞぉ?
スプリットトリガー【γ】
・自分のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットが持つ能力を全て複製する。
・複製される自動能力は、発動していない状態で獲得される。
・「『〜』を得る」で一時的に獲得した能力も複製対象。
・自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。
・同じユニットに、2回以上の「複製」を同時に適用することはできない。
例:起動能力を1回使用したアンバー・ドラゴン“蝕”に適用した場合、
ソウルに黄昏がいればパワー+2000、アタックがヒットした時、相手リアガードを4枚退却。
シード・オブ・ファンガス
ネオネクタール:ドリアード
グレード:0 パワー:5000 シールド:10000 トリガー:γ+5000
トリガー:植物の増え方は尋常じゃない。ネズミも驚いて逃げる。
ライザーメカニック
ノヴァグラップラー:ワーカロイド
グレード1 パワー:6000 シールド:5000
自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、ドロップゾーンのカード名に「ライザー」を含むカードを一枚選び、Rにコールする
フレーバー:また壊れたのかい?仕方ないな三分で直してやるよ
次スレは
>>900踏んだ奴が建てればいいんじゃない?
>>861 汎用性の低さがネックだな
ヒット時効果を複製しても大概はコストを払えそうに無いし…
タブルトリガーで騎士王がパワー50000になるのは楽しそうだけど
>>863 それでも強いユニットはひたすら強い
パーフェクトライザーなんか、1枚でゲームセットになりかねない
やっぱり1枚制限が必要だった。
>>862 今483KBだから900いくかいかないかぐらいで落ちそうだな
特に立候補いないなら今のうちに立ててくるけど
パーフェクトライザー使ってたけどそんなに☆+1ならないし、☆+1になるほどパワー上がってるならクリティカルトリガーでも大して変わらないという…
クリティカルトリガーの汎用性強すぎるのがいけないんだ!
クリティカルより永パンプが軒並み防御貫通性能になるのがヤバい
>>866 頼んだ。
>>868 アマテさんとか単独18kとかやらかしちゃうもんなぁ。
他にもリヴィPBが決まって1ラインに+20kとか洒落にならないコンボは色々あるね
グレード1 パワー:6000 シールド:5000
自:[CB1]このユニットがGに登場したときコストを払ってよい。
払ったら相手のアタックしているユニットを1体選び、そのターン中☆-1する。
コストは完ガ的に手札1枚ドロップかとも考えたけど
トリガーで通る場合もあるし、リア潰しじゃ効果使えないしで
手札1枚は重いと考えてCBにした
カミソリ・エッジ
ノヴァグラップラー:バトロイド
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
自【R】:[CB2]このユニットがアタックした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、そのバトル中、このユニットのアタックはヒットせず、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべてスタンドする。
フレーバー:悪ぃな。俺様のカミソリは――二枚刃なのさッ!
喰らった時は「なにィ」って言えばいいのか
>>871 それでも完ガとほぼ同等の効果あるしCBは2くらい無いといかんと思う。
>>871 こいつの後ろだけスタンドしても意味無い気が・・・
一応ダンシングウルフをスタンドした後にこいつを他の奴でスタンドできれば瞬間的に23kでブッ叩けるけど・・・
何かスタンドした後列を活用するカードが欲しい所。
>>870 乙←バルバリック・サンダーブレイク
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/18(金) 11:50:23.18 ID:HfZT3XmQi
黒の雷 トール
なるかみ:デーモン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:7000 シールド:なし
起【V】:[CB(1)]そのターン中、このユニットの☆+1
永【V】:あなたのダメージゾーンにいる、表の《なるかみ》1体につき、このユニットのパワー+1000。
フレーバー:最強無敵!!
黄金の戦姫 シャーロット
ゴールドパラディン:ヒューマン
グレード:3 パワー:9000 シールド:-
自【V】:[CB1]あなたの《ゴールドパラディン》がGに登場したとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ゴールドパラディン》を1体選び、そのバトル中シールド+5000
永【V】:[LB5]あなたのターン中、あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードのパワー+2000
フレーバー:感じます、皆との絆を!
>>870 乙です。
ブリーダー見習い アカネ
ロイヤルパラディン - ヒューマン
グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト)
パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1
自 【R】:このユニットが《ロイヤルパラディン》をブーストした時、あなたの手札から《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を4枚まで公開してよい。公開したら、公開したカード1枚につき、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+1000。
フレーバー:幼い頃から彼女の周りには自然とハイドッグが集まり、力を貸したという。
ハイドッグとブリーダーだけのわんわんデッキが作れる日が来ることを今だに期待してます…
G2以上のハイビーストがいないから、どのくらいだと調度いいのか良くわからないなぁ
最大10kはやり過ぎ?
>>877 ヴァンガードはトリガーのせいで手札は半公開情報だからビーピングの意味合いが薄めなんだよね
ブースト先をヴァンガードに限定するか、もしくはSB1つけてって形になるのが一般的なのかな?
そうすれば条件付で10kブーストとしての条件はクリアするはず。手札にわんわんが4枚以上って条件があるしね。
>>878 わんわん四枚が条件のまま、V限になるとみるくの劣化だな
>>878 いや、1枚につき+1000なら完全な劣化でもない
みんな意見ありがとう
V限じゃない10kブーストに対してはやっぱり査定厳しめだな
素が6kの9kブースターだとといぷがる、ぼーるがるがいるから10kブースターを考えてみたが難しい
毒蛇の牙 コブラスター
ノヴァグラップラー:キメラ ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自【V/R】:このユニットがアタックした時、他のあなたのヴァンガードとリアガードが全てレストしているなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:最近国外でのオファーが増えちゃってさ!俺もようやく世界に認められたってことなのかな?
お化けのねめしす
グランブルー;ゴースト ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:[CB1,あなたのグレード1以上の《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、
あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをRにコールする。
フレーバー:うーらめーしやー。キャハッ。
漆黒の風 ツヴァイ・ジャベリン
ゴールドパラディン:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:9000 シールド:5000
自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、相手は山札の上から1枚見て、1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。
フレーバー:主を失った影の騎士。だが、国家への忠誠心は失われていなかった。
>>884 除去とスペコを同時に出来るG2としてはパワーが破格過ぎるしコストも安過ぎる。完全にぶっ壊れ
CB2にしてG3ならギリ大丈夫だろうけどそれでも除去がある分バイオレントヴェスパーとかのほぼ上位互換になっちゃうのが現実
と、名前的に二つの効果を両立させたいんだろうと言う解釈で査定して見た
相手は
確実にアドが取れるスキルのコストはCB2以上っぽいね
焼いたユニットより弱いのが出てくればっていう不確定アドだからCB1で妥当なんじゃない
盤面が埋まってなかったら結構な確率で無駄になるし
ゴルパラ使ってるなら解かると思うけど、不確定スペコは全然強くない
相手の強いユニットをグレード問わず除去できるうえ、盤面埋まっていたらコール場所も限定
居たらヤバイの除去すれば何めくっても構わないし、基本的に一番めくれ易いのはトリガー、ほぼいい事しか起きない
除去するユニットを相手に選ばせればどうだろう
一番めくれやすいのはトリガーってどういうことだよ
それはねーよ
自:[CB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させ、相手は山札の上から1枚見て、1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。
自:[CB1]このユニットがRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させ、相手は山札の上から1枚見て、1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。
とりあえず、グレード2以上のラインがどうこうなりそうなんでこれで
ヤバいの除去ってライン崩すのは元々それが目的だからそこ否定されたらどうしようもないがな
つっても、除去が特徴のかげろうより遥かに強くすんのは正直どうなの
強制スペコじゃなくて1枚ドローなら、なんとかなりそうだけど
「1枚まで探し」じゃなくて「1枚まで選び」の方がしっくりくる
閃光の剣の戦乙女のテキストに倣ったんじゃない
群竜 ドロマサウルス
たちかぜ:ディノドラゴン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:9000 シールド:5000
自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《たちかぜ》のリアガードを
1枚選び、退却させる。
FT:好き嫌いのない戦士こそが、覇王の素質を持っている。
群竜 ドロマサウルス
たちかぜ:ディノドラゴン
ノーマルユニット
グレード:1 パワー:5000 シールド:5000
自【ドロップゾーン】:[SB2]「群竜 ドロマサウルス」以外のあなたの《たちかぜ》のリアガードが
退却した時、あなたはコストを払ってよい。そうした場合、ドロップゾーンからこのユニットを
そのユニットのいたRにコールしてもよい。
FT:死体あるところ、ドロマサウルスあり。
サベイジ・クラッシャー
たちかぜ:ヒューマン
ノーマルユニット
グレード:2 パワー:8000 シールド:5000
自:あなたのターン中、このユニットが退却した時、あなたの《たちかぜ》の
ユニットを1体選び、そのターン中、パワーを+2000。
FT:たちかぜの戦士は死を恐れない。その死は勝利への礎となると信じているからだ。
帝王 デモニックレックス
たちかぜ:ディノドラゴン
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000
自【V】:あなたのメインフェイズの開始時、SC1し、このターン中、このユニットのパワー+2000。
起【V/R】:[CB8、SB5]あなたの《たちかぜ》のユニットを1枚選び、そのターン中パワーを+30000し、
クリティカル+2。
FT:帝王の牙の前には、いかなる城砦も塵芥に等しい。
>>895 ミス
1番上のカードの名前は「猛竜 アセトサウルス」です
連スレ申し訳ない
>>894 向こうはめくった中から《ゴールドパラディン》を探すのだから分かるけど、
こっちは何を探すのかが書いてないじゃない
>>893 デッキからカードを選択する場合は「探し」がテンプレだからあってる
場、墓地、ソウル、ダメージ、手札からの場合は「選び」だけど
>>897 確かにそういわれるとそうだな。
この場合はCEOアマテラスのテキストを参考にこんな感じにすればしっくりくるかな?
相手は山札の上から1枚見て、ユニットのいないRにコールするか山札の下に置く。
>>895 ドロマは
相手のターン中に復活とはいえプテラみたいに手札に戻らないし怒竜みたいに圧縮にも使えない
デットリーの劣化になっちゃってる
パワー上げかコスト下げた方がいいと思う
デモニックはちょっと起爆効果がヤバすぎる・・・
猛竜とクラッシャーは普通に使いたいわ
そろそろ埋める?
>>901そうだね、そろそろかな
トキシック・マスター
メガコロニー:インセクト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000
永:【V/R】あなたの【V】か【R】に、他の「トキシック」と名のついたユニットが無いなら、このユニットのパワー-2000。
自:【V】[LB4,CB2]このカードがアタックした時、コストを払って良い。そうしたならそのバトル中相手のユニットはインターセプト出来ない。
さらに、相手の場のグレード2のユニットを1枚まで選び、レストする。そのユニットは次の相手のスタンドフェイズ中、スタンド出来ない。
FT:盾も城壁も、まるで無意味よ!トキシック・スプラッシュ!
純白の乙女 マーハ
シャドウパラディン:ヒューマン
グレード:3 パワー:10000 シールド:なし
自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札から「黒の賢者 カロン」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のRにコールし、その山札をシャッフルする。
自【V】:このユニットが「黒の賢者 カロン」にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
フレーバー:もうすぐ、私達、結婚します!
カロンの死亡フラグ立てんなw
失意の騎士 ガンスロッド
ゴールドパラディン:エルフ ノーマルユニット
グレード:3 パワー:10000 シールド:-
起【手札】:[このカードを相手に見せ、山札の上に置く]あなたの山札から「ブラスター・ブレード」か「ブラスター・ダーク」を1枚まで探し、
相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。
フレーバー:封印を前に、騎士は一人、過去の戦いを回想する。
ガンスロさん何気に人気ものだなw
豊穣の騎士王 ジーン
ネオネクタール:バイオロイド
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永【V】:あなたのソウルに、「収穫の騎士 ジーン」があるなら、あなたの《ネオネクタール》のヴァンガードとリアガードすべてにパワー+1000
永【V/R】:《ネオネクタール》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000
自【V】【LB4】:[CB(3),]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、カード名に「ジーン」か「シード」を含む《ネオネクタール》を2枚まで探し、別々のRにコールし、その山札をシャッフルする。
フレーバー:進撃せよ!世界の命運は我ら「種」達と共にあり!
パラライズ・イオシフ
メガコロニー:インセクト
ノーマルユニット
グレード:3 パワー:11000 シールド:-
永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
永【V】:あなたのソウルに「パラライズ・マドンナ」があるなら、このユニットのパワー+2000。
自【V】:[CB(3),あなたの手札からカード名に「パラライズ」を含む《メガコロニー》を2枚選び、ソウルに置く。]
このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。
払ったら、相手のヴァンガードは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。
フレーバー:(RRR)シビれる淫夢を魅せて、ア・ゲ・ル。(SP)シビれる淫夢を魅せて、アッー!・ゲ・ル。
908 :
今499KB:2012/05/22(火) 20:05:45.24 ID:Kq6TERli0
あのさぁ…
オリカwikiちょっと見たがかなりカードがあるな