【規制】遊戯王HERO総合スレ Part70【回避】
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 09:52:49.88 ID:JgGI6ZkV0
下級9枚
エアーマン フォトン・スラッシャー オネスト ライオウ×3 アナザー×3 泡男
魔法19枚
増援 ブラック・ホール 死者蘇生 月の書 大嵐 超融合 強謙×2 Eコール×2 デュアスパ×3 奇跡×3 サイクロン×2
罠12枚
激流葬 スタロ 神宣 ヒロブラ×2 幽閉×2 神警×2 スキドレ×3
EX15枚
ZERO×3 シャイニング×3 トルネード ガイア エスクリ キメラフォ スタダ ブラコン バタフライアサシン ホープ ブレハ
サイド15枚
雪だるま×2 サイドラ×2 サイクロン 奈落×2 強脱 連鎖除外 暗闇鏡 マクロス×3 閃光鏡
このレシピだと奇跡がたまに腐るんだけど何枚か抜いたほうがいいのかな?
>>5 オーシャンを採用してない理由を教えて
超融合積むとミラクル使いやすくなるよ
普通のヒロビに剛健3は必須といって良い
コールもそのモンスの枚数からいってガン積みでもいい
そうすれば相対的に奇跡も使いやすくなる
どうしても腐るなら未来とか
>>5 たまに腐ってでも引いておきたいカードだと思うけど
あと剛健Eコ超融合は他の人も言ってるけどもっと積んだほうがいい
そうすると超融合させやすいエスクリダオはもう一枚ほしいね
>>5 剛健とEは普通に3積みでおk。超融合は2かな。
スキドレを選んだ理由を聞きたいのだが、ヴェーラ―じゃ駄目なのか?
それから基本的に発動が遅い幽閉は虫に無力だしメインから積むのはあまりお勧めしない。
それならばサイド奈落か強脱と入れ替えて
1戦目で様子見て入れ替えるようにしたらいいと思う。
個人的な意見ですが、参考程度にならばうれしいです。
規制回避といってもHERO系って他のデッキで暴れない限りはほぼ規制ない気がする
だから今後も割と安泰なんじゃ
光マスクやら水デュエルのHEROとか出ない限り大丈夫だろ
今後HEROが増えることはもうないだろうし、ピークである今で大丈夫なんだから
もうずっと大丈夫だよ
この位置が一番いいな
次はDHEROの番だ
前スレで少し話題に上がってたクレイ型を少し自分なりにアレンジして大会出て優勝したんだけどレポいる?
光デュアルとか呼ばれてた頃よりデッキのバリエーションが増えたのは本当に良かった
バブルHEROに魔天楼とキャプテンゴールド入れてる人いる?
次パックにエクスカリバーという新しい切り札もくるしな
光マスクは場を離れたときにネオスを特殊召還する効果とかで来てくれたらなぁ
最近青眼やブラマジの召還サポートきてるしそんなことを期待してしまう
これ以上サポートカードいらないんで規制だけは勘弁して下さいKONAMIさん
(戦士族エクシーズはください)
>>21 バブル型で結果残してるデッキには入ってないよなあ。
やっぱエクシーズ主体だから使い時が無いのかな。
というか最近はバブル型減ってるよね
それでもピン挿しはあるけど
最近はオーシャンのアドを生かした型の方が注目されてるだろうしね
クレイマン型強くね?wwwとか考えてたらもう先に出てた …
激流緩和と虫に対して有利なデッキだからと使用人口増加の可能性によって
2体以上のHEROが並びやすい(しかも高確率でハンドレス)バブル特化ってのは次期は考え物かもね
それでもバブルは優秀だし選択肢が増えるから一枚入れておきたいカードだけど
なるほど。最近はバブルマンよりオーシャンなのか・・・
だが次ターンまでにオーシャンは守れるのか?それとも守れたらラッキー程度?
リビデ無制限ですし
>>6 オーシャンは蟲の的にされるのとスキドレに合わないから。
>>7 >>8 やはり合憲は3枚必要か…
しばらくは買えないなあ…
>>11 ヴェーラ―は2枚しか持ってないしマクロス下では撃てないので。
オーシャンが弱いとは言わないけど、オーシャンブームは当分来ません
最近はライオウやヴェーラーといった対応力のあるのに戻ってきてると思う
なんだかんだいって普通に強いしね
前スレ見ればわかると思うがID:Ofb3obRg0は相手しなくていいぞ
すいません レポを書きたいのですが、本文が長すぎますと出て書き込み出来ません。どうすればよろしいでしょうか?
分けて投稿
クレイマンのレポ書かせていただきます。どうもゲーム開始からエンドまで永遠に書いていったら書き込めなかったので省略してレポートさせていただきます。レポート書くのがはじめてなのでどうかよろしくお願いします。
一回戦目 相手がいなくなったため 不戦勝
すいません、どうしても4行以上書くと規制かかるんで、次の機会に投下したいと思います。お騒がせしてどうもすいませんでした
戦った相手だけでも
>>5何だけど、超融合と合憲は後1枚ずつ確実に必要?
必要ならばだいたいのレートも教えてください。
兎スパーク→オメガ出せる、16打点、ヒロブラ
兎クレイ→ドラゴラド対応、守備2000という地味な固さ
一長一短か?
でもオメガ出せる・ヒロブラ対応なのは大きいな
つか、リビデ無制限の中でオーシャンの効果の爆アドが、まじではんぱない。
普通のヒーロービートと言ったら、オーシャンビートのことを言うのが常識。
現に大会でも、リビデや安全地帯を駆使して、オーシャン効果の爆アドを生かしたデッキが長い間結果を残し続けているしね。
残念だけど、ここの住民はリビデ無制限のオーシャン時代にも関わらず、隙あればバブルマンを使ってエクシーズを狙う方が強いと考える、「時代の判断が遅い人達」が多いよね。
兎フェザー→ヒロブラダンセル 奇跡リバイエールってどうかな?
兎*3 クレイ*3 スパーク*3 レディ*3 フェザー*3 バブル*3
ズマー*2 ドラコ*3 スラッシャー
でいこう(提案)
ハムドマリシャスを組んでるんだが、マリシャスの打点って何でカバーすればいいんでしょうか?
>>44 オーシャンと清掃でカバーしてる。
オーシャンならリクルーターを倒せたり、地の打点もアタッカーとしてそこそこだし。
現に大会でもwwwリビデや安全地帯を駆使してwwwオーシャン効果の爆アド()を生かしたデッキがwwwっうっwww長い間結果を残し続けているwwwっうぇwww
ずっとHERO使ってる人相手にオーシャンプッシュとか何がしたいんだよ
触っちゃダメ
>>41 えっ?
オーシャン派だけどリビデはピンなんだけど
ID:Ofb3obRg0はオーシャンに命でも救われたのか
オーシャンは昔レイブロントビートで活躍したなあ
ヒロビに弱点ってあるの?
>>52 暗黒界が地味に苦手
実際積んでるデッキはない
ヒロビは中速かつバランス型(召喚殴る伏せる)だから返しが強くない
溜めてバック割って一気に殺しにくるだとか、大型の展開を許しちゃうときつい
>>52 ハムドオベリスク
トルネード出せないと死ぬ
シャイニングだと5枚以上除外されてないといけないし
そういえば鬼畜モグラの効果って対象とらないよな?
友達とやってて対象とるとか言われてオベリスクに殺されたんだが
虫環境だしバブル強いのにオーシャンなんか使ってるやつが結構いるのかよ…
リビデオーシャンとか実際弱いしね…
ていうかリビデエアーでいいよな
ゾンキャリダッシュガイオーシャンは熱い
まあエアーマンでおkなんだけども
そもそもミラクル3ヒロブラ3で墓地活用丁度だからオーシャン効果使う必要無いんだよね
>>55 対象取らないから神殺しの鬼畜モグラなんだよ
伊達にアニメで十代がネオスペーシアンのカード考えた
って話になった時、あのガチカード作ったのお前かよと怒号を浴びてないからな
バブル型の人バブルマン何枚積んでる?
今3枚入れてるんだけど未来融合とEエマ、エアーマンでサーチは容易だから2枚でも十分な気がしてきた
空いたところには何入れるのがベストだろうか…
最近の大会優勝の人はブレイカーだったけどモグラもいいかな
長文すまん
前から思ってたけどここのオーシャンの評価厳しいな
マスクなければ俺も入れないけど
オーシャンを連呼してるやつがあまりにもウザいから、オーシャンまで貶められるようになって辛い
役割が違うけど、バブルマンとは互換関係であって、劣化とかでは絶対ない
まぁ俺もマスクがなければいれないけど
○○信者が騒いだだけ○○の評判が下がるのはいつものこったい
オーシャンはゲートで奈落を踏むのが仕事
生かしておくと爆アドを奪われる、というプレッシャーを相手に与えるのは実に素晴らしい
勿論マスクによる緊急回避もできるしな
ガジェがトップメタの時期だったら、オーシャンの15打点も意味を成す上に効果発動の可能性もそこそこだったけど
今はちょっとね…弱くはないんだけど
バブル型に簡易融合入れて積極的にショックルーラー出すようにしてるんだけど、似たような構築の人いない?
>>69 Exキツイからフォトスラのほうが優秀
他にもゴブリンドバーグやカゲトカゲもあるし、ランク4のために簡易使う必要性が薄い
なんかカードカー・Dの話題を多く見るけど、ヒロビ的にはどうなんだろ
初手で警告やらの防御カード伏せて使えば、ケアも出来そうだが・・・
やっぱり召喚権食うのが痛いかな?
ショックルーラーってあえて出すほど優秀?
使ったことないからよくわからないんだけど、信頼できるほどの拘束力があるとは思えない
有用なら組み込みたいし、使い心地について教えてほしい
>>72 フルモンに近い構成の相手だったら先行でモンスター効果使えなくすれば強いが、
伏せまくる相手だったら罠で飛ばされて死ぬしなんともいえんな
ショックルーラーを守れるのならゲームエンド級の拘束力はある
>>72 強いカードではあるけど、激流葬も緩和だしヒロビにはちょっと合わないかな
超融合やデュアスパが腐ることもあるし、優先してEXに入れる必要はないと思う
やっぱ代償ガジェに組み込むのが一番有効だと思うな
ところでグラファあたりにミニマムガッツつかって、
シャイニングフレアウイングマンで殴ったら1キルになるのかな?
やっぱ虫は問題なく勝てるんだけど下準備無しで大型出してくるデッキのが数段面倒だよなぁ
暗黒界のことか
ジェムナイトもGF握られると困るな
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 19:45:53.25 ID:yRqOC6G00
激流緩和されたからワイルドマンがよろこんでいらっしゃる
スペースないし激流ピンでいいかな
ヒロビはリビデガン積みすると、よりブレハ1Kill狙えるだろう。
どう思うよ?
それ以上に事故率も上がると思うけど
ヒロビにグランモールってありかな?
>>80 試してみたらいいんじゃない?
エアー効果使えるしそこまで悪くは無いと思うが。
下級9枚
エアーマン フォトン・スラッシャー オネスト ライオウ×3 アナザー×3 泡男
魔法20枚
増援 ブラック・ホール 死者蘇生 月の書 大嵐 超融合×2 強謙×2 Eコール×2 デュアスパ×3 奇跡×3 サイクロン×2
罠11枚
激流葬 スタロ 神宣 ヒロブラ×2 奈落×2 神警×2 スキドレ×2
EX15枚
ZERO×3 シャイニング×3 トルネード ガイア エスクリ×2 キメラフォ スタダ ブラコン ホープ ブレハ
サイド15枚
雪だるま×2 サイドラ×2 サイクロン 幽閉×2 強脱 連鎖除外 暗闇鏡×2 マクロス×3 スキドレ
前回のレシピを皆の意見を参考に変えてみた。
結構回ると思うんだけどもっと改良出来る?
もうここまできたら後は好みの問題だろ
スタロは虫に食われそう
スタロはやっぱ蟲に食われるか…
スタロはサイド向きか?激流準制限だし良いかなと思ったんだけど。
>>87 スタロをサイドに入れたとして、誰と当たったら使うの?
BFとかぐらいじゃねぇの?
俺HEROじゃないデッキだけど虫は他のカードで止めるからそれを守るためにスタロメインに二枚投入してる。
モンスターも並びやすいデッキだし。
そういえばサモプリが使いやすいと思うんだけど、どうだろう?
ヒロビはエアーマンを引けないと始まらないし、5枚体制(エアーマン、E3、増援)では初手にある確率が60%弱
サモプリを入れれば70%強まで上がるから、2/3を突破できる
それ以外にも、腐った魔法を処理できるし、いきなりエクシーズにつなげたり、アナザーを直でもってこれたりするし
相性は抜群だと思う
別にエアーマン無くても戦えるけど・・・
>>90 ヴェーラー環境でサモプリって怖くないか
あと俺はエアーよりアナザー優先する方が多いな
強いのは認めるけどサモプリとエアー同時に引くと微妙だと思う
あとサーチ以外の捨てれる魔法と同時に引けるのかって考えると7割いかないんじゃない?
せっかくヴェーラー腐らせられてるのにサモプリに使われるのアド的にも痛すぎる
>>92 それはあるけど、というか昨日の大会でそれくらった
でも、サモプリがいなかったら代わりにエアーマンがくらってたわけだし、
ヒロビはバックが強いから意外と1ターンくらいもったりするんだよね
魔法については、俺がM入りだったこともあって、E、ゴウケン、デュアスパ、マスチェンと
手札によって切りやすいのが常にある印象だった
ちなみに、昨日は小型大会だけど準優勝だった
エアーマンはヴェーラー受けても超融合出来るし何より1800で殴れる
サモプリはヴェーラーを受けてしまうと手札2枚消費して1600の壁にしかならない
サモプリ入りのヒロビで優勝してたデッキがあったし弱いとは言わないけど、
今の環境で安定感を求めるならサモプリは抜けるんじゃないかと思う
あえてのサイドサモプリで2戦目から投入はどうよ
ヴェーラーメインは多いけど、打ち所がエアーと頑張ってエクシーズ体しか無いから多分抜いてくるし
サイドスペースと仮想敵?知らん俺の管轄外だ
>>97 あくまで安定性を上げるためにサモプリだし、むしろ相手によっては2戦目から抜いてたわ
虫とか相手だと、こっちがヴェーラーにスペース割かないとだめだし
しかし逆にメインヴェーラーで、相手によってはサイドサモプリもありかもね
>>85のレシピだと蟲相手ならマクロスよりヴェーラー?
>>72 先攻でルーラー立てて魔法選択(虫の場合モンスター効果)、次の自分のターンで罠選択してブレハなりミラクルで押し切る動きは強い。ただルーラー立てて後続が続かない場合は弱い。
アライブとかドラゴラド積んで展開に特化したデッキじゃないと入らないと思う。
最近ヒーロー使っててそれなりにマッチで虫とかに勝てるようになったんだけど
たまに事故るんだよ。レシピとか書いてアドバイスもらって良い?
十代っていったいどんなデッキ使ってたんだろうな
当時のルールで考えると融合デッキは何がいくら入っていようが大丈夫だしワイズマンとゴッドネオスはアニメ仕様で考えたとしてもデッキ枚数が相当エライことになるか度々入れ替えを行ってたことになるが
>>102 融合、ミラクル以外全部ピンで回せばなんとか
>>102 アニメでもデッキ調整してる描写がある
E・HERO→コンタクト融合→E−HERO→コンタクト融合
とデッキが変わっていってるわけだし使ったカード全部入ってるわけない
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 23:19:23.82 ID:e2IHAwsw0
アニメ版十代の融合デッキ E-HERO以外
◆E・HERO(全17体)
フレイムウィングマン
シャイニングフレアウィングマン
サンダージャイアント
テンペスター
ランパートガンナー
セイラーマン
スチームヒーラー
プラズマヴァイスマン
ダークブライトマン
ネクロイドシャーマン
マッドボールマン
ワイルドジャギーマン
ワイルドウィングマン
エリクシーラー
レインボーネオス
ゴッドネオス
ネオスナイト
◆NEX(全2体)
マリンドルフィン
ティンクルモス
◆コンタクト融合体(全10体)
フレアネオス
グランネオス
マグマネオス
エアーネオス
アクアネオス
マリンネオス
ブラックネオス
グローネオス
カオスネオス
ストームネオス
◆上記以外(全1体)
ネオスワイズマン
計30枚
クレイガードマンとバブルマンネオェ……
ネオは違うでしょ
アニメだとどっちもヒーローキッズとの融合モンスター
レインボーネオスがE・HEROだったらどれだけ強かったことか
素材も
「究極宝玉神と名の付いたモンスター」
じゃなくて「究極宝玉神レインボードラゴン」か「究極宝玉神レインボーダークドラゴン」
にしてくれれば良かったのにね
久しぶりにレインボーネオスが作りたくなってきた
カードプールも充実してきたし、以前より安定しそう
E・HERO 究極宝玉神マン みたいなカードがあればな
ミニマムガッツ超便利。
戦闘ダメージとバーンダメージ入るから3000ぐらいはライフ削れる。
相手が宣告や警告打ったあとならゲームエンドも狙える。
バックはアシッドで飛ばせばいいし、攻撃力下がれば最悪ヒロブラで破壊できちゃう。
リリースのコストはバブルあたりで十分だしなかなかいける。
ちょっとロマンだけどカオスソルジャーなら相手が攻撃力2000以上で1キルできる。
みんなもつかおうぜ
>バックはアシッドで飛ばせばいいし
んん?
ミニマムガッツとシャイニングフレイムウイングマンでワンキル目指そうぜ
このスレで言うアシッドは大抵マスクのほうだろう
いや、
>>117が言いたいのはアシッドが何を指すかじゃなくて
「アシッドで飛ばせばいい」ってさらっと書くほど簡単で、いつでもできることじゃないだろ、ってことじゃないのかな
まぁアシッドに限らず、いろいろと無茶なことが書いてあるけど
ミニマムガッツはかなり微妙なんだよなあ
確実に通せる状況を作るくらいならモンスター並べた方が早いし
送り付けもできないからダメージ量が相手依存になりがちだし
ワンキル狙うよりはディスアド少なく発動できる方法を探したほうがいいのかも
ライトレイ ギア・フリードってHEROと相性いいな・・・
5種類ってきつくない?
RYMPにてついにエマコがシクに、ブラストがスーになったか。
光るHEROデッキの完成が近い
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 17:47:58.79 ID:rYMYcNRR0
元々スーだろ
超融合はシクに格上げだった
箱で買う?それとも通販等で必要なものを揃える?
DEでもブラストスーとかになってほしいな
アナネオ超融合ブラスト辺り格上げしてくれるとうれしいな
シクのネオスが欲しい
ネオスビート色々いじってやってるけどやっぱオネスト3枚積めた頃が一番強かった気がするわ
>>130 海外版売ってるサイト見れば見かけるかも
こんなこと言う位だから知ってるだろうがシクのネオスは実在する
唯一の国内ウルネオスはテキスト欄誤植という…
パラレルがあるだけまだマシだが
>>132 実在するのは知ってる
サイト巡ってみるかなあ
>>133 むしろ誤植テキストだから価値があると思う
>>134 缶々今でも売ってると思う。ネオス使わないのに無駄にシク、パラ、ウルで持ってるわ
と思ったらレインボーネオス組んでた(~_~;)
サイドのプリズマーってどういう意味があるのか
キメラ
来期は激流2枚入れる?
なるほどサーチするのか
激流はとりあえず入れるだろうね
ヒロビにカードカー入れてみたけど中々面白い
>>143 先行で引ければ当然ながら強い
だがエアーかカードカーでどちらかでスタート出来る状態だと初手次第で結構悩む
中盤以降場が展開出来てる状態にくると超融合のコストがベストだった
>>144 召喚権少ないからHEROと噛むのね
てことは超融合もフル?
それもあるね
攻撃を放棄してまでドローするときはある
元々バックは硬いし
超融合は2枚しか持ってないけど
3積みでもいけると思うよ
カードカーでハンド稼いげれば余裕はある
ヒロビのデッキ診断お願いしていいですか?
よかろう
>>148 ありがとうございます
モンスター
アナネオ3エアーマン1オーシャン2ライオウ3バブル1オネスト1
魔法
超融合3ミラクル3Eエマージェンシー3増援1デュアルスパーク3蘇生1大嵐1剛健2地砕き2サイクロン2
罠
神宣1神警2奈落2強脱2ヒーローブラスト1
書き忘れすみません
回した感じはモンスターが少なく超融合やミラクルが腐ってしまうことです
有用なEheroアタッカーは他にいませんか?
in、outお願いします
モンスターの枚数はこのぐらいでいいと思うよ
少ないと感じるならブラストを増すのを勧める
他にHERO入れるんだったらキャプテン、ヒート辺りかな
HEROであることをそんなに重要視しないならシュヴァリエの方が強いけど
俺もカードカーd 使ってみたがヴェーラー環境でHEROには腐るはずだった奴が使われるのがきつい
だけどこっちも無理なくヴェーラー積めるし激流との相性もいいので悩む
>>149 オーシャンと地砕き抜いてヒロブラ強謙月書ヴェーラーゴーズあたり投入
オーシャンよりヒロブラ
バブルの邪魔もしないし単純にヒロブラ強い
バブル型と聖刻の相性ってどう?
ライオウ型なら勿論聖刻は相性いいが、虫により相性がよさそうなバブル型を使いたいなと思うが
156 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 02:58:56.49 ID:vtjYLmaO0
流れぶった切って悪いが儀水鏡の反魂術は対象アブソが理想的だよな
理想的っていうか、そもそも使う場面が見当たらない
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 03:13:15.56 ID:vtjYLmaO0
>>157 融合解除と融合回収のいいとこどり見たいな感じで採用したら割といけたんだが、
水HEROじゃなきゃ論外か
うーん、コンボ重視すぎて単体だとちょっとって感じがあるな
反魂術はゼロ戻せるの?
反魂のデッキバウンスとサルベージは同時処理つまり戻すのはコストじゃない
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 04:26:12.03 ID:vtjYLmaO0
>>160 おそらく戻せると思われ
まあ融合解除でOK感は半端じゃないが
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 04:32:26.77 ID:vtjYLmaO0
てか自分で言い出した事ながら微妙だな反魂
水主体で組んでなきゃ腐るか
融合HEROでミラクル3ってやっぱり多すぎる?
カード単体のパワーが強いから3積みしてるが序盤に引くと割と困ることがあるんだよな・・・
融合HEROでミラクルが腐るってどういうこと
エアーアナネオ3しかHEROが入ってないデッキでも滅多に腐らないのに
エアーアナネオ3のデッキでミラクル3は序盤に二枚以上来るとキツかったりしないか
インゼクのせいでシャイニングさんが役立たずになってるからな
>>166 他の手札にもよると思うけどまぁあんま良くは無いな
でもそこまで来ると運の領域だから俺は3積みするよ
ただでさえモンス少ないからミラクル減らすっていうのはちょっと・・って感じだよな
モンス不足解消と勝ち筋と状況を変える効果持ってるカードだし
アブソルート特化は強いのか
アブソ特化にThe tyrant NEPTUNEどうかと思ったんだが
エアーとかアブソ、ガイア、Great TORNADOが場にいないと腐るな
そこに書いてある奴全部NEPTUNEでコピーしても意味無い気がするんだが
>>173 テキスト読み直したら確かにそうだな
勘違いだったわ流してくれ
グランモールってヒロビに入る?
普通は入れないけど入るんじゃない?
>>175 単体で強力だからスロット余ってるなら入れてもいい
ただ、クロポ・おろか・未来入れないと手札に来る可能性が低すぎて微妙
終盤もうどうにもならなくなった時のモグラドロー・・・
やはり序盤から中盤なら手札にあるだけで心強いよね
代償ガジェの出してくるモグラは半端無くうざい
なるほど、スペース空いたら投入してみるわありがとう
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 16:30:41.70 ID:nvPH7OKw0
下級8枚
エアーマン オネスト アナザー×2 オーシャン×2 ボルテック×2
魔法22枚
増援 月の書 未来融合 死者蘇生 ブラホ 大嵐
超融合×2 サイクロン×2 強謙×3 Eコール×3 デュアスパ×3 奇跡×3
罠10枚
激流葬 ミラフォ 神宣 神警×2 奈落×2 ヒロブラ×3
EX15枚
ZERO×3 シャイニング×3 他4属性融合HERO4種×2 ホープ
大会に出るつもりはないのでサイドは考えたことない
アナザー2枚っておかしい?
うん
その構築でボルテック入れるならアナネオ優先だと思う
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 17:49:36.21 ID:nvPH7OKw0
>>182 アドバイスありがとう
ボルテックは初手にくると邪魔だし
中盤以降にサーチするほうがいいような気がしてた
いい加減sageろよ
今から公認でてくる
平行世界融合を使ってる人がいない理由を誰か教えてくれ
事故るから
>>186 入れてみるとわかるが使いにくいんだよね
除外手段が奇跡だけじゃいれても1枚が限度
他にゲートとか除外手段あるなら複数入れてもいいけど
スロットにそんな余裕がないのが現実
シャイニングと相性が悪い
特殊召喚できない
ゲートですら除外しないことがあるから腐る
持ってないから入れて回したこと無いけどやっぱ使いづらいか
ありがとう
バブルマン型使うならヴェーラーは入れない方が良い?
1枚だとそのスロットを別のカードにした方が良さそうだし、2枚以上だとバブルマンが腐りそうで難しいんだ
ところで、PP14は3月なんだな・・・遠すぎるぜ・・・アシッドェェェェ
そういえばダイアン使いたいな
マスクドヒロビに入れてたけどいつの間にか抜けちゃったし
バブル型とライオウ型どちらにしようか
聖刻来るからライオウ型の方がいいのだろうか
個人的にはバブル型の方が隙を見てぶっぱできるから楽しいけど
最近バブルマン使い始めたけど便利だな
エメラルで墓地からネオスをすぐ呼べる
地属性使うならワイルドマンおススメ
割りとガチで
>>197 使ってたけど抜けちゃった
融合ヒーローでお世話になってます
バブルマスク型なんだけど剛健、連鎖除外、デモチェ、サイド必須と
思われるスノーマン持ってないんだが大会とかがんばれるだろうか?
フリーではかなりの勝率を誇るんだが虫・兎ヴェルズとは対戦してないからわからない
虫への対処方、兎からのオピオンがかなり辛いと思われるんだが
マスクチェンジ使えばマリシャスやヴェーラー打たれたダークガイアをダイアンに変換できるんだな・・・
>>200 ゴウケン以外は問題ない、というか採用しない型のほうが多い
ゴウケンについては・・・まぁ運でカバーすればいいよ
勝率的にはそんな何十%も変わってこないはず
俺融合HEROなんだけど、マスクチェンジ便利すぎてヤバい。
アブソが除去されそうになった時に打つのもあるけど、超絶アド損の
融合を確実に通すためにも使えるし。
融合HERO使ってる人に聞きたいんだけど、
デュアスパとヒロブラ何枚入れてる?
前は入れてなかったんだけど
虫きついからデュアスパ2入れてヒロブラも2に
してるんだけど。
>>191 バブルで効果に対抗するならデモチェでがんばるしかない
>>203 入れてない
環境デッキに勝てないのはわかってるから素直に融合に特化させてる
>>203 両方入れてない
というかアナザーネオスを入れていない
アナザー入れない型なんか、一昔前には考えられなかったもんな
あと未来融合は、バルブスポーアないし大丈夫だよね?ね?
未来融合に関してはゼピュロスもなかなか酷い
まあこれ以上規制はない思うけどね
>>199 前のスレでそんなレシピを晒してるやついたな
どっちかに絞れと言われていたが
バブルは1挿し安定だと思う
使える場面が限定的すぎるし、欲しいときにエアーマンやEでサーチしてくるくらいが丁度いい
下級9枚
エアーマン フォトン・スラッシャー アナザー×3 バブルマン×2 ヴェーラー×2
魔法19枚
増援 ブラック・ホール 死者蘇生 月の書 大嵐 超融合×2 強謙×3 Eコール×3 デュアスパ×3 奇跡×3
罠12枚
激流葬×2 神宣 神の警告×2 ヒロブラ×2 神警×2 奈落×2
EX15枚
ZERO×2 シャイニング×2 トルネード ガイア エスクリ ノヴァ キメフォ ホープ ブレハ ショックルーラー チェイン カタストル スクドラ
サイド15枚
雪だるま×2 サイドラ×2 サイクロン×2 暗闇鏡×2 DDクロウ×2 ライオウ×2 デモチェ×3
デッキ診断お願い回してて煮詰まった
IN、OUTと、虫に当たった時にサイド何変えればいいかアドバイスください
虫と当たった時に今は 暗闇ミラー×2、デモチェ×3入れて 奈落×2、バブル、エマコ×2抜いてる
ごめん、メイン罠に強制脱出足りなかった
>>212 良くも悪くも無難な構成というイメージ
このままで大会に出ても、十分優勝を狙えると思う
俺だったら、激流を強制脱出に変えたいくらい(HEROで激流は腐りやすいと思う)
虫とやるときにEを抜くのはやめたほうがいいと思う
HEROはただでさえ事故しやすいのに、それをすると自滅率がかなり高くなる
抜くなら超融合のほうがいいと思う
超融合全然売ってない…こんなもんなの?
一枚くらい欲しいよ…
インゼクターはデュアスパヒロブラあたりでいいとして
オピオン+汎発ってどう対処してる?
先攻取れれば兎やオピオン召喚時に対処すればいいとして
相手先攻オピオン汎発されたらきつい。
エアー、フォトスラ、バブルあたりでパールが一番いいんだろうか。
オピオン超融合って結局どうなったんだろう
オピオン素材にできるLV4以下のモンスターがいないから不可能。
もし場に他のLV4以下の融合素材になるモンスターがいたら発動できそうだけど、その場合はオピオンを指定できるのかどうか。
アナネオ入れてないネオビを新制限に向けて調整してたが、
大会で大量に出てくるだろう虫対策を考えてたら奈落が抜けてしまった
超融合型、強脱型、看破型と色々試したが、結局ヒロブラサンブレ型が一番だったよ
ここにきてネオビの原点に戻るとは思わんかったわ
最近オピオン対策にスカイスクレイパーの投入を検討したりしてる
よくみたら神の警告4枚入ってるじゃん
>>214 激流強いのは強いけど腐ってたから変えてみて回してみるサンクス
今日ラヴァルとやってきたが
何を止めればいいか分からぬまま急に展開されたり
淑女でバック割られて負けた
ラヴァル戦のメインで意識するプレイングとかある?
対ラヴァルは正直運ゲー要素が強いな
爆発を止められればいいが下手に伏せると淑女キャノンから動かれるしヴェーラーも刺さりにくい
相手が爆発を握っていないことを祈りつつブレハ等で速攻で決めるしかないんじゃないか
ラヴァルは安定して伏せ除去ができるからキツいよなぁ。
伝導場発動された時点で結構まずい気がする。
ラヴァルはかなりやりにくいね
伝導場爆発握られてなくてもカーDごうけん黄金櫃で回してくる
速攻で行こうと思ったらフェーダーゴーズ飛んでくる
運要素がかなり強いからこれといってヒロビで意識するプレイングってのはないと思う
使ってる側としてはHEROがあまり速度のあるビートじゃないからトラゴーズフェーダーで時間稼いで嵐予約から爆発掘り出してワンキルって感じ。あまり辛く感じたことは無い
ラヴァルは諦めよう
全方位にメタるなんて無理な話だったんや
逆に言うと
ラヴァルつれーわーマジつれーわー
という立場を取ることで9月制限も難なくすり抜けることができる
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 06:20:39.08 ID:fK4d9yoh0
下級9枚
エアーマン フォトン・スラッシャー×2 アナザー×3 バブルマン×2
魔法19枚
増援 死者蘇生 月の書 大嵐 超融合×2 強謙×3 Eコール×3 デュアスパ×3 奇跡×3
罠13枚
激流葬×2 神宣 ヒロブラ×2 神警×2 奈落×2 デモチェ×2 連鎖除外 スタロ
EX15枚
ZERO×1 シャイニング×2 トルネード ガイア エスクリ ノヴァ キメフォ ホープ スタダ ブレハ×2 ショックルーラー オメガ トレミス
サイドはみんなと大差ないから書かなくていいか
メインはこんな感じ。連鎖除外は兎なり虫なり星刻なりを意識してる。
ヴェーラーはバブル腐らせたりするから代わりにデモチェにして、ジャンケンには勝つ
ショックルーラーは状況を作ればエンドカード
ごめんさげ忘れた
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 12:04:30.58 ID:of+0hJng0
診断おなしゃー!
モンスター6
バストレディ1クレイマソ2スッパクマソ3
魔法14
チョー融合3増援2未来3オバロ3月署!強欲2
罠10
落とし穴3奈落2神の宣告2大落とし穴3
大会優勝ゲキきぼんぬ〜!みんなのアツ〜イ診断まってまぁう〜〜〜っさ!!あげからぽよ〜!
>>203 俺も融合HEROなんだけど
良かったらレシピ参考にさせてくれない?
ネオスと融合HERO両方を活躍させたくて
ヒロブラとか入れてもなんかイマイチなんだよな。
沼地のマリシャスデビルを考え中だけど、どんな構築すればいいだろうか。
だれか作ったことないかな
232 :
203:2012/02/23(木) 14:22:48.20 ID:rO3yaFaC0
>>230 俺ので参考になるかわからないけどどうぞ。
計40枚
下級10枚
アナネオ×3 ワイルド エアー バブル×3 沼地 オーシャン
魔法22枚
戦士の生還 大嵐 超融合 マスクチェンジ×2 融合×3 デュアスパ×2 ブラホ
増援 エマコ×3 ミラクル×3 蘇生 サイク 未来融合 強謙
罠8枚
ヒロブラ×2 奈落×2 警告×2 宣告 激流
ワイルドは当たり前だけどダイアンのため。 融合HEROは基本的にアブソ出す
と思うけど、それだと打点が足りなくなる時があるから結構使える。いざとなったらガイア。
融合回収じゃなくて生還の理由は、このデッキだと手札すぐ消えてバブルの2ドローが
発動させやすいから。 また、アド損してもブレハでゴリ押ししたりショック出して
ビートもしやすい。
超融合はバブルと相性悪いのと、融合HEROは消費が激しいから1枚。まぁ本当は持ってない
だけなんだけど。
沼地は、「このドローにすべてを賭ける・・・ドロー! 沼地・・・」というのが
よくあったから1にした。 しかしそれだとアブソ出しにくくなると思ってオーシャン
ピン。
強謙は、序盤アナネオデュアスパ揃えるのに役立つから入れてみた。結構使える。
このデッキだとアナネオは融合とデュアスパで墓地に行くからヒロブラはほとんど
腐らないけど事故率上がるから2枚。
たまに事故るけどアナネオデュアスパ強謙のおかげであまり事故らないし対応力も
結構あると思う。 でも、センマインやカタストルが苦手で激流ってこのデッキだと
あんまり発動タイミングないから、激流→強脱にしようかと思ってる。
マスクとブレハのおかげでワンキル率が上がったから回してて面白いよ。
233 :
203:2012/02/23(木) 14:29:04.62 ID:rO3yaFaC0
ネオスはバブルのこともあるから入れてないけど良かったら参考になれば嬉しいな。
ついでにほかの人にもデッキ診断もしてもらいたいのでよろしくお願いします。
HEROにシンクロ入れてた人トリシュの枠に何入れる?
光2闇2地水風火エメラルブレハホープメロウローチカタスであと1枠迷ってる
コーンパールオメガキメフォ それ以外に何かいい候補あるなら教えてほしい
パールでいいんじゃね
俺ならコーン号
HEROに除去は重要 超融合2枚以上入ってるならドラゴエクティスもいいんじゃない
エメラルって使いやすい?
ネオス入ってるなら便利なのかもしれけどもデッキ修復にしろ蘇生にしろ他の出して殴ったほうがいい気がする
結構使いやすい
ネオス蘇生から超融合絡めて7100だから、相手が神の警告1発でも撃ってれば即死
やっぱパールコーンあたりか
H-Cくるまではパールかコーンで考えるかな
ヒロブラ3か2か迷う
ラギア相手に回しまくって検証するか
オピオン超融合で処理できないとしんどそうだから
ヒロブラより脱出刺したいかなと考えてるがどうだろう
明後日の大会が虫と兎の多い環境なんだけど、サイドはどうするべきだろうか
特に兎対策はどうすればいいんだ?スノーマン3積みで大丈夫だろうか?
アブソルートしたいデッキです
診断頼みます
モンスター 12
オーシャン3 泡男3 ぬ魔神3 空気男1 黄泉ガエル2
魔法 24
エマコ3 増援1 融合2 奇跡融合3 未来融合1 大嵐1 Mチェン3 剛健3 サルベージ3 超融合2 月書1 ブラホ1
罠 5
亜空間3 神宣1
エクストラ
アブソルート3 エスクリダオ2 シャイニング1 ノヴァマス1 トルネード1 ガイア1 アシッド2 ヴェイパー1 ブレハー2 ホープ1
回してみた感想としてはいい点としては初手にアブソルートだせればオーシャンビートでエアーマンを使い回し、モンスターはアブソルートで除去れば勝てます。サルベージははオーシャン、泡男引っ張ってブレハーだしたり、超融合やMチェンのコストになるんでいいと思います
欠点としてはアブソルート出ないとバックが薄すぎることと、剛健がたまに腐ることです。あと、相手先攻ライオウが痛いです。
>>243 だよなぁ。前にモンスター全て除外されて詰んだわ
メインサイク2サイドサイク1だけど他にもいるかな?
そんなときこそパラレルワールドフュージョン
>>245 あとはサイドにライコウあればいいかな
モンスターでも次元系の魔法罠でもどっちも狩れる
超融合でダークガイア出したいときがたまにある
覇王じゃないすか
次元ラギアのメイン勝率どんな感じ?
ダメステ清掃撃たれてデュアスパ撃てないのはしんどかった
メインはサイク1嵐1だからマクロ処理できないまま純粋に不利な展開になるのもきつかった
ラギアを超融合とか、バブルエクシーズやミラクル通って打点的に有利になると少し楽になるが
バック厚いから脱出幽閉もらって負け
なんてこともあった
プレイングとか構築で意識するところはある?
>>246 サイドパラレルってどうなんだろう
>>247 あー、ライコウは盲点だったわ。スノーマンと一緒に投入してみる
もしかしてHEROのサイドにマクロス入れちゃだめなの?
俺3積みしてるんだけど
代わり映えしないヒロビですが診断お願いします
下級10枚
エアーマン フォトン・スラッシャー オネスト ライオウ×3 アナザー×3 バブルマン
魔法21枚
増援 ブラック・ホール 死者蘇生 月の書 大嵐 超融合×2 強謙×3
Eエマージェンシーコール×3 デュアスパ×3 ミラクル×3 サイクロン×2
罠9枚
激流葬×2 神宣 ヒロブラ×2 奈落×2 神警×2
回した感想は若干バックが心配です。
強制脱出を積みたいと思っているのですが枠がありません。抜いても問題ないカードなどありましたらお願いします。
個人的にはサイクを1枚抜こうと思っています。INOUTありましたらお願いします。
レインボーネオス使ってる人いる?最近構築に息詰まった
メインライオウ3って今どうなのかね
インゼク相手に案山子だから抜いちまった
ライオウが一番刺さった代行が消えるからなぁ。
今年の一月くらいからサイドに引っ込んでるが、どうしようかな。
>>255 つかってるよ
ただ構築の選択肢が広すぎてどれがいいのかわからん
ガッツウィングマン試作してみたんだが、やっぱり行き詰った・・・
狙いはミニマムガッツからフレイムウィングマン/シャイニングフレアウィングマン通してワンパンオラァ!
前スレで挙がってたのでトーチ採用してみたが、ミニマムガッツ無しだと打点超えられなかったので摩天楼セット採用。
基本的には耐えながらパーツ集めて一撃通していくんだがなかなかそうもいかないのでそこは柔軟に。
この構築だと剛健が2〜3枚欲しいんだがどこを削るべきだろうか?
また他に何かいい案があったら教えて欲しい。
モンスター20
フェザーマン2、バーストレディ2、クレイマン、スパークマン、バブルマン、
エアーマン、プリズマー、キャプテンゴールド、沼池3、カードカー2、フェーダー3、トーチ2
魔法17
融合2、未来融合、摩天楼、大嵐、増援、月の書、サイクロン2、
エマージェンシーコール3、ミラクル3、ミニマムガッツ2
罠3
宣告、警告2
EX15
シャイニングフレアウィングマン2、フレイムウィングマン2、エリクシーラー、テンペスター、
ガイア、TORNADO、シャイニング、Zero2、エスクリダオ2
そういえば最近ライオウあんまり役に立ってないな
サーチ多いおかげでモンスターも切れないしライオウ2にしてみるかな
>>257 だがしかし虫以外ならとりあえず立たせておくだけでも仕事してくれる事実
うわ途中送信しちまったすまん・・・
後はTORNADOは2、ノヴァマスター で以上。
EXはちょっと適当なんだが・・・流石にモンスター多すぎるかな?
あれこれ安定しないか考えて結果逆に安定性下げてる気がしてるんだが感覚が麻痺してきた。
>>258 どれもしっくりこないんだよな…これじゃない感がある
>>262 みんな普通のヒーローだからここでみてもらえるか不安だった。ちょっとまとめてくる
誰かZEROENDの診断してくれないか?
その前に
>>244とか診断してやれよと思ったが
>>232が近い形してるな。
融合Zeroは久しく使ってないからまだまだ甘いとは思うが意見を述べさせてもらうぜ。
まずは融合+マスクはさすがに欲張りすぎ。どちらかのウェートを軽くして汎用除去を積むべき。
亜空間はZeroがないと紙同然だし、Zeroマスクアシッドしたいならピンでもいいんじゃない?
サルベがお気に入りなら強くは言わんが、奇跡とサルベはかみ合わないからどっちかピンもしくは全抜きにした方がいい。
黄泉も壁としては頼りないから、トラゴーズの方が殴れるし、除去を融合モンスの代わりに食らってくれるしでいいと思う。
黄泉1枚を融合素材として複数回使えたことあるか?
ミニマムは相手の墓地に送らないといけないのでトーチは無意味なんじゃ
>>268 うげ、本当だ・・・すまん勘違いしてた。
となるとこっちからデカブツを準備することは出来ないなぁ。
そこそこの相手でも大ダメージは取れるがさてはて・・・
>>268 1キルするだけならトリニティとハーフシャットでサンレンダァとかもあるぞ
上級7
ネオス×3 レインボーダーク×3 開闢
下級14
プリズマー×2 エアー フォレスト サモプリ×2 終末×2 沼地×3 スティーラー ファンカス ゼピュロス
魔法17
大嵐 サイク×2 融合×3 融合回収×2 エマコ×2 オーバーソウル×2 増援 誘惑 蘇生 ブラホ 未来融合
罠3
お触れ×3
エクストラ
虹ネオス×3 アブソ シャイニング トルネード エスクリ ガイア チェイン エメラル ホープ ローチ コーン パール
序盤はデッキ圧縮、サーチを多用して融合パーツを集める。チェインで融合パーツ全部持ってこれるのが強み
回した感じ虹ネオス召喚を防がれた場合の立て直しが厳しく、出しても除去耐性がないので簡単に返されてしまうこともしばしば
終盤の息切れが激しく手札消費がきつい。よかったら診断お願いします
>>270 まず罠を軽視してノーガードで攻めれるほど速いデッキでもないんだからさ
元キングもモンスターだけでも魔法だけでも罠だけでも勝てないと言ってただろう
基本的なところから構築しなおした方がいいのではないだろうか?
それに手札融合よりゲート型にしたほうがスロットに余裕ができるんじゃないかな
先攻でライオウ出せれば兎からのラギアやオピオン防げるな
と思ったが普通に1950のヘリオでやられるのか・・・
>>270 レインボーネオスにお触れか、俺も考え直してみようかな
デッキの罠がリビデ、ミラフォ、賄賂の3枚だけあるがこれだとお触れにして相手からの妨害や除去を受けづらくすることできるしその方がなんと言うか安心感がある
>>273 虫環境でサイクロン無制限なのにお触れに頼ろうってのがそもそも間違いだろ
メインから虫対策していったら奈落すら微妙に思えるんだから世も末だぜ
>>271 やっぱ罠ないと厳しいのかな…パワーでごり押しは今はきついか。ゲート軸だと虹竜が戻せないのが痛い。確かにスペース空くけどシナジーが少ないのが微妙なんだよな。
>>274 六武然り奈落がメイン外れるのは普通にあることでしょ
>>269 フレイムウィングマンならではでインパクトのあるワクワクを思い出したいんだ・・・
激流2枚になったしメインにスタロとスタダを採用しようかどうか迷ってるんだけど使い勝手どうですかね
やっぱ蟲に食われて終わりなんだろうか
ダークコーリングでインフェルノウイング出してトーチ守備で出してニトロユニットで8100ダメドヤァ
HEROで激流なしの構築ってありなのかな
>>250 神警奈落の読みを外されてデュアスパヒロブラ(超融合)を腐らせられたら負ける
超融合ミラクルが通れば打点で勝てるから少しは優位に立てる
超融合ミラクルを通すためにも前半の奈落神警の読み合いが重要
ライゴはクレイマンが壁として優秀だから使えるけど・・・
フェルノは素材がどっちもあれで手札に来たら死にたくなるから使いづらい
>>275 夢がない話になるがゲートにレインボーピン刺しぐらいがちょうどいい
レインボー・ネオスは出せれば強いけど特化すると事故がすごいからな
>>277 フレイムウィングマン事態はスクレイパーと絡めればフィニッシャーとして悪くない
アサルト・アーマーでスカイスクレイパー・シュート二連打のあと相手ターンでリフレクター・レイして合計8000ダメの浪漫コンボを狙うのも一興
通常モンスター軸の融合にして凡人の施しや馬の骨つかうとか
凡人の施し入れれば平行世界融合も少しはうちやすくなるかもしれない
ドラゴラドや兎でエクシーズもできるし通常モンスター軸融合HEROも面白そうだけどな
通常モンスター入れる意味を作ればフレイムウィングマンも活躍するかもしれん
聖刻対策どうする?
>>284 エクシーズとバニラをフリチェで消せばどうにかなるイメージ
アトゥムス潰してもレダメあったら死ぬからエクシーズとレダメを消していくって感じだな
ぶっちゃけまだ対戦回数が浅いから明確な対策が浮かんでこない
ライトレイ・ギアフリードってヒロビで使っている人いる?
いたら使い勝手と出し方教えて欲しいのだが
自分のヒロビだとピン挿しで
フォトンスラッシャーSS、プリズマーNSしスパークを落としホープかオメガSS
この時点で4種確定
後はアナネオ・オネスト・ホープレイ追加して出すのが主なやり方
ミラクル・ブラストもあってぎりぎりな感じなので1枚が限界のように感じてる
断殺、マッドリローダー、パワージャイアントで通常HEROを墓地に溜めてコーリングと奇跡融合で展開するデッキなら考えた
肥やしが終わってればトップだけで戦えるけど手札消費が激しくて、エクストラがキツイってレベルじゃないのが難点
エクシーズのおかげでオブシディアとパワージャイアントが無理なくつかえて嬉しい
ヒーローにおいてサモプリやバブル、フォトスラ採用してエクシーズってブレハ二連だ以外なんかあったっけ? エクシーズする価値がわからないわ
単純に多少打点を上げられるので狩れる対象が増えるし、ブラックコーン号とかショックルーラー辺りは状況次第ではかなり有用だと思うが。
ゼンマインとか出された時に超融合握ってないとすげぇめんどくさくなるのをブラックコーン号で処理したりとか。
パールがいればオピオンも殴り倒せるし。
選択肢が増えるのは悪いことではないだろう。
>>288 発想が貧困すぎないか?
バニラ墓地に送るならわざわざそんなカード使わないで兎使えばいいじゃん
断殺とか手札消費激しいの当たり前だろ、破壊チェーンしてもどっこいだし
自分からアド損してたら勝てないぞ
すまん、ちょっと聞きたいんだが
ヒロブラで手札に戻すはずだったヒーローを
クロウとかで除外されたら
破壊効果のほうは使えるのか?
回収成功時破壊だからムリ
スキドレTG HERO相性悪くないと思ったんだがなかなか上手くまわらないね
やっぱ別の方が強いのかな
墓守がキツいんだがサイドに抹殺2荒野2積んどけばおk?
>>289 バブルマン採用ならエクシーズはもちろんZeroも狙えるようになるしかなり大きいと思うぞ
>>291 属性融合HEROなら兎でいいんだけどEーHEROだと兎単品で融合素材揃えらないんだよ
コーリングはフィールド対応してないから墓地と手札に用意しなきゃいけないし、色んなEーHEROだすには複数種のバニラHEROいれることになるから兎いれるとなると更に嵩張るから無理
どれかに特化するなら兎は便利で強いけどね、神風HEROではお世話になってます
兎からスパークマン、チェインエクシーズでクレイマン落とせば素材揃うんじゃね
フェザーマンやバーストレディは知らん
>>280 コンタクト融合デッキにいれてたが最近抜いてゴーズにした。
友人にお触れ使いいるせいで罠使いづらくてコンタクト融合も蘇生無しでアライブや護封剣での時間稼ぎでやってる
ホープ出されるとパールほしくなるね
パールとエクスカリバーは両方採用するか
>>302 マエストロークが来たらパールさんも引退だな
>>303 マエストロでホープ処理できないんだよね
脱出入れたいけど枠がない
>>304 そういやマエストロークは1800だったか…
まあパールさんでもムーンバリアされるしなんとも
ホープは超融合でよくね。
マエストロークはオピオン潰せるだけで充分強いと思う
マエストはいいよね
今後は忍者とこれの二択になりそう
最近ヒロビが増えてるらしいんだが、そこらへんお前らはどう思う?
いまの環境でマリシャスデビルってどーよ?
墓地に素材があれば3500が出てくるんだがなあ
>>308 ミラーはだるいから何とかして欲しい
超融合の打ち合いがだるすぎる
モンスター19
フェザーマン2 バーストレディ2 クレイマン2 バブルマン2
オベリスク オシリス ラー ホルアクティ
火炎草 プチリュウ スティーラー カードカーD3 メタモルポット
魔法18
フュージョンゲート3 テラフォ3 成金ゴブリン3 手札断殺3
一時休戦3 強欲で謙虚な壺 死者蘇生 二重召喚
罠3
チェーンマテリアル3
Ex15
エリクシーラー2 エスクリダオ シャイニング ノヴァマスター
ガイア フレイムウィングマン2 暗黒火炎龍3
ラヴァルバルチェイン イルミネーター トレミス ウロボロス
この前晒したデッキ改造して作りました。
もうHEROデッキじゃなくなってる気がしますが……。
チェーンマテリアル+フュージョンゲートが成立すれば手札0からでもホルアクティが出せます。
構築も手間も相当鬼畜な上、カードの実物は持ってないので机上の空論だと思ってかまわないです。
手順
※融合素材にして除外する動きとエリクシーラーで素材を戻す動きは省略。
1.妨害を防ぐ
火炎龍×3でウロボロスでバウンス、ハンデス、墓地除外。伏せカード、手札誘発、墓地誘発がいなくなるまで繰り返す。
2.手札を増やす
火炎龍×2でチェイン、フレイムウィングマン(以下FWマン)×2でトレミス、適当に墓地にモンスター落としてサルベージ。
3.必要なカードを持ってくる
チェインでスティーラーを墓地に落とし、FWマンのレベルを下げる(2体に2回ずつ)。FWマン(レベル4)×2と火炎龍でイルミネーター、火炎龍×2でチェイン。必要なカードをトップ設置→ドローで手札に加える。
4.神を出す
手札にホルアクティ、ラー、オシリス(オベリスク)、死者蘇生、二重召喚、墓地にオベリスク(オシリス)がそろったら、融合モンスターで生贄確保して神を並べ、ホルアクティを出す。
そりゃチェマテゲートきまればなんだってできるわな
とうしやすくするためにどうするかのほうがよっぽど重要だろ
サイクロンが怖いねぇ(・ω・`)
面白いデッキと思うが
>>313,
>>314 一応、できるだけ余計なカードが入らないようにするためにスティーラー採用してデッキに入れる融合素材を減らしています。
さらにマテリアルとゲートを通すために大嵐やカウンターを入れるとなるとデッキ圧縮を削るかデッキ枚数を増やすしかないです。
デッキの安定性と妨害の回避はなかなか両立できないですね……。
今日エマコシクと奇跡融合のウルトラ買ってきたけど春にでる日本語のパックで
この2枚格上げされてたらそっちで統一したくなってきちゃうな・・・
あとヴェルズオピオンたたされるとキツいんだけどデュアスパ以外でなにかいい対策ない?
チェンマはボムフェニックスが必須パーツも少なめだしいいと思うな
ヴェーラーにも強いし、妨害手段も主要どころではサイク&神宣くらいしかない
あとチェンマを発動させるなら、可能な限りバブルイリュージョンから動きたいところ
それが無理ならエンド砂塵でチェンマをセットするとか
いずれにしてもチェンマを伏せて相手のターンを迎えるのは危険すぎる
ゴウケンを使えばすぐデッキはばれるし、断殺を使えば相手の手もよくなるから尚更
>>316 脱出装置で消すのも手だがまた出されること考えるとミラフォとかHERO関係ないけどボマードラゴンとかで消す方がいいかも
モンスターエクシーズなら下手にバウンスするよりは破壊して墓地にやった方が安全だと思う
バウンス自体強いってよく言われるけど友人とのタッグデュエルでトリシューラバウンスしたらまた出されたと言うトラウマからバウンスはあまり使いたくない
>>309 答え出てるじゃないか
ヴェーラーでダークガイアが死ぬこのご時世だ、十分選択肢になる
今の環境でマリシャスエッジ入れるって選択肢がねーわ
そんなこと言ったらヒロビ以外のヒーロー全部否定することになるだろ
別に全否定する気はねーけどマリシャス入れてどうすんのっていう
ダークガイアは縛りが比較的緩く高打点になれるから強いのであって
マリシャスみたいな構築段階で縛られるカードで墓地に素材あればも何もなあ
脱出よりボマードラゴンだよな
カーガンがキツいな。HEROだけじゃなく下級打点に頼ったデッキ全般に言えることだが。
連鎖除外が一番なんだろうが高すぎだろ……
1000円くらい出せよ
たびたび話題に出るI(インセクト)・HEROだけどグルフのお陰で赤影が出るようになったからブレハとの関連もあり少しだけシナジーが出たんじゃないかと思うんだがどう思う?
マスクチェンジ伏せてからバブルマンSS→チェンジとかできればいいのになぁ
速攻魔法というのはときに不便だな
わざわざ組み合わせて弱くする必要ないよね
>>327 それ不便なの速効魔法じゃなくてバブルマンじゃね?
かといってオーシャンは召喚権使うから使えない
マスクは相手ターンにやればいい
RAYellowMegapack来たから3パック買ったらBloo-Dやゴッドネオスやレインボーネオスがノーマルに格下げになってた笑った
いずれも劇中の扱いではノーマルになるなんてありえないだろ…
>>322 二枚目のエッジ自身やダークガイアもデビルの素材に出来るしそこまで無理は無いと思うけど
まあ他の悪魔族削って入れる利点はデビル以外だとHEROとズマー対応くらいだけど
最近DHEROのかっこ良さに憧れたのですが、ネタですよね(´・ω・`)
イラスト違いのノーマルHERO達も手に入りやすくなって作ってみようかと思ったのですが…
>>330 相手のターンにするくらいなら、次のターンにオーシャンでやればいいじゃん
手札全伏せまでしといて、バブルを立たせてターンエンドは流石に微妙すぎる
Dは今じゃENDメインくらいでしか中々勝てないんじゃないかな
やっぱオーシャンは強いな
改めてゼンマイン処理面倒だな
メインに脱出でも挿そうかな
あー、コーン号エクストラに入れとけばよかったのか
連レスすまん、自己解決した
ずっとオーシャンオーシャン言ってる奴いるけど同一人物か?
超融合
ずっとバブルマンバブルマン言ってる奴いるけど同一人物か?
これからHERO組もうと思うんだけどオーシャンとバブルマンどっちがええのん?
間をとってアイスエッジ
1キルならバブル
持久ならオーシャン
バブルのほうが使い道やすいけど、オーシャンは1ターン守りきればエアーマン使い回せるから一長一短
ただし、今の環境トップのコスプレ虫が割ってくるからオーシャンは不向き
ちなみに俺はオーシャン1バブル2の構成
すごくどうでもいいけど、アシッドって仮面ライダーW にでてきそうじゃない?アクアトリガーみたいな名前で
ポーズがお前の罪を数えろって感じだよな
MとE混合のデッキ使ってるんだけど
なんかいい名前ないかなぁ
ME・HERO~その名を継ぐもの~
とかにしようかな
それだと直訳で私を英雄だな
オーシャンもバブルも役割が違うしなんとも言えんな
俺は少し特殊なデッキだからどちらも入れずにアイスエッジを使うけど
バブルマンネオ…
突然変異が帰ってくるまで寝ててください
オーシャン入れたい、それならリビデとセットで入れないと意味がない
そんな枠は余ってない
ヒロビでエアー アナネオ3 バブル2 フォトスラ1 Eコール3 増援1 剛健3態勢でもモンスターが引けないんだがなんかいいカードない?
サーチカード多用するデッキはカードの並びが偏りやすいよね、エアーEアナネオみたいな初手だってあるし
もしくは運命力が足りないか
オーシャンはやっぱ微妙だなー
バブルマンの特殊召喚強かった。
Zero特化ならオーシャン優先でもいいと思う。
虫環境が過ぎればオーシャンのアド稼ぎも今より評価されるかもしれないけど
今の環境だとバブルマンから一気に削ったほうが強いかと。
オーシャンは先攻初手に立たせてMチェンセットもしくは奈落踏んでMチェン
>>353 対策として時間かかるけど一枚ずつ並べるシャッフルをするべきなのだろうか
大嵐禁止時代はオーシャンが輝いてた
伏せ多いから生き残るし、相手は無理にでも動いてオーシャン潰すことを強いられるし
見えないプレッシャーがあるんだよなオーシャンには。エアーマン回収される前に殺さないとっていう。ZEROの素材にもなるし。弱い訳ではない。バブルはバブルで展開力あるし2ドローできた時の感動はなんとも言えない。やっぱり好みの問題だよなこればっかりは
超融合たけーよぼけ
ちょっと前ブッコフで500円で買って以来2000前後しか見ない
え?
近所の人ショップ840えんだったんだけど
何があったし
好みというより時代だね
確かにガン伏せ時代ならオーシャン強かったが、
今はサイク嵐でオーシャン維持どころじゃないこともある
オーシャン効果のアドが強いとは言われているが、
正直墓地活用はヒロブラミラクルで十分で、
ワンチャンバブルエクシーズの火力が強いからバブルだな
召喚権使ってまでオーシャン出す利点が薄い
マスク型のオーシャンは使いやすい
しかしそれ以外の型で採用するのは難しいかも
バブルとの比較ではなくて、ライオウとかと比較した結果、抜け落ちる
バブルはピンだといい働きをするから、ヒーローデッキならとりあえず1枚は入れておきたいというまでに出世
しかし、2枚以上入れるのはどんな型であってもいいとは思えない
エクシーズしたい場面もいうほど多くないし、手札を全部伏せられるとも限らないから事故要因になりやすい
超融合3バブル2なら事故らない
ヒロビの事故は3ターン以内くらいにヒーロー引けないか、モンスター引きすぎて相手の展開を止めきれないのが辛いがしょうがないか
打ち出の小槌ありじゃね...?
>>364 モンスターが1枚しか引けないことは結構あるけど、
その1枚がバブルだとどうしようもないじゃん
それならそのバブルをライオウなりブレイカーなりに変えたほうが安定すると思う
そこでやっぱりヒーローのほうが欲しいというなら、それこそオーシャンのほうがまだ戦えるよ
普通のヒロビでオーシャン2バブル2はあり?
バブル1でも超融合引いてれば強い
引いてなかったらバックで凌いでヒーローの増援を待つ(ヒロブラデュアスパも腐っていたら苦しい)
バブル1だと超融合3にしづらいからバブル2にしてる
ライオウヴェーラー型で超融合2だろ と言われてしまえば型が違うという話になってくる
ヴェーラーなくてもデモチェ超融合積めるバブル型
と
ヴェーラー使えて比較的厚めのバックのライオウ型
は自分もどちらの方が強いのかわからない
虫にはバブル型の方が勝ちやすい印象
最近ゲートの話題が一切なくて寂しいわ
>>369 新しい環境になったから
勝てないといかんのじゃない?
>>352 サモプリ2枚入れたらどう?
魔法カードは強謙デュアスパミラクルなど、他のどのデッキよりも入ってるし
サモプリでエアーサーチでアドを戻したり、オネストアナザーも状況に応じて釣れる。
最悪、レベル4×2でチェインを作って、エアーマントップにおくとか。
ただ、警告・ヴェーラーを打たれると、ほぼ負けデュエルだけどさ。
少なくとも、回るようにはなるんじゃない?
>>369 サイクロン無制限がやっぱキツイんじゃないかな
それにシャイニングも虫には相性悪いし…
最近超融合はメイン1サイド2でいいやって感じになってきた
>>372 シャイニングってホーネットで割られるとタイミング逃すの?
ホーネットの効果処理→ダンセルorセンチの効果処理だった気が
おそらく2枚回収したところでそのターンに削りきられるから意味がないってことなんだろう
>>369 俺もゲートからヒロビに移った口だ
ヒロビ強すぎて笑えない
>>373 チェーン1ダンセルorセンチの効果
チェーン2シャイニング
って感じだと思うがどうなんだろうか
シャイニングはダンセルホーネットじゃタイミングは逃さない
虫からしたら「だから?」って感じだが
今更だけど、ヒーローがガチになりすぎて
話のレベルが、つい大会レベルになってしまってるね
デッキレシピに対する意見も、虫に勝てるかどうかが主だし
それ以外の話してもしょうがないしな
むしろフリーでと書いてないなら大会構築だと思ってるんだが
たとえファンデッキでも環境意識してデッキ組むのは普通だと思ってるわ
ネオスビートで虫に勝ってみたいもんだが難しいだろうな
フィールドに有るカードは無差別に破壊するとかホント環境壊してるよな
打点が高いとかフィールド魔法とか意味がない
ネオスビートはスキドレヒロブラ看破デュアスパとなんとでもなりそうな雰囲気はある
無力の証明も一応使えるし
割りと勝てそうではある
ネオビでCS出たけどむしろ虫にしか勝てなかったよ
新制限でバブルマンもオーシャンも微妙かなぁと思って全抜きしたけど
HEROがエアナザー4枚体制だと中盤あたりで増援Eコールが腐って勿体無く感じてしまって
キャプゴとバブル一枚ずつ入れてみたが
やっぱりある程度割り切るべきなんだろうか?
暗黒界多かったときはキャプテン強かったが、今は虫に強いバブルかな
ダンセル骨センチで荒らされた後ならドローバブルマン強欲な壷もワンチャンスある
バブルは少々戦局が不利でも
バック無い読みで終盤にブレハかエクスカリバー通して勝ち が見えるから強い
389 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 17:17:56.34 ID:8Y0MyUNp0
大会でマスクヒーローで聖刻とラヴァルに負けた・・・
ラヴァルはトリシュ消えたらなんとかなりそうだったけど、聖刻はどうしようもないわ
生還強くね?
エアーマンやフォトスラも回収できるとかうまい
ヒーローアライブってどうなんだろう
公認でてきた
一回戦 インゼク
○○
二回戦 インゼク
○×○
三回戦 ラヴァル
××
ラヴァルのバック割からのキャノンはないと思うんだ
ヒロビでモンスターがエアー、アナネオ3、ヴェーラー2、バブルなんだけど
未来融合使う場合はどの2枚を優先的に落とすべき?
選択肢がアナネオとバブルだけじゃん
>>393 手札によってはアナネオ二枚もなくはない
ラヴァルって何で対策したらいいんだろう
転生予言 カイクウ
HEROデッキって数多くあるけど一番十代っぽいのってどれなんだろうか
やっぱコンタクト融合かな
ラヴァルに勝てる気がしない
淑女でバリバリ割られて爆発キャノンぶっぱ止められずko負け
転生の予言は制限だから対策としては微妙な気が……
スキドレは刺さらない?ラヴァルとはやったことないからどう対策したらいいのかわからん
>>395 サンクス、でもスロットきつかったから結局抜いてしまった
>>398 正規融合じゃね?エッジマンとかネクロダークマンとか使って
ヒーローズルール1が欲しい、切実に
ヒロビで開闢使ってみたいんだがゴーズ以外にいい闇いないかな?
今のところエンドデュアスパやヒロブラから殴ってアド取れる死霊と単純に強いデスカリ入れてるんだが。
ただどちらも本来効かないヴェーラーに弱いのがちょっと難って感じ
>>403 闇モンならサモプリ、ブレイカーあたりが本命
しかし闇数枚で開闢を出そうと思うなら、プリズマー&死霊しかあり得ないかと
一応チェインがいるから回らなくはないだろうけど、そこまでする価値があるのかが微妙
>>404 サモプリはHEROじゃそこまで旨みないしヴェーラーにさらに弱いのがな
ブレイカーも罠を割る必要をそこまで感じない
デスカリ2死霊2ゴーズでちょっとやってみるわ
>>405 エアーマンを出せる確率が上がる
デュアスパが腐ってる時にアナネオを出せる
即エクシーズで対応力アップ
(開闢を入れるなら)チェインに繋げれば、開闢を持ってこれる
事故回避のために結構有用だと思うよ
アドを稼いでいくデッキなのにハンド2枚は痛いと思うけど
ヴェーラーやデモチェが効きにくいデッキなのに
>>406 アナネオもエアーもコール増援で持ってこれるしあんまり魅力感じないなぁ。
逆にサモプリが腐る可能性だってあるし、ヴェーラーデモチェ食らったらかなりアド損だし
別にアド損はしてないよ
ヒロビつかってればわかると思うけど
増援とかすら引けないことも多いし、魔法が腐ることも多い
あと、いつでもエクシーズできるというのは、結構大きい
それはそうとヒーロー相手にヴェーラーを入れてくる奴なんているの?
サモプリにデモチェヴェーラー撃たれてもアド損じゃないとか何言ってんだ
>>409 最近のヴェーラーってサイドから投入よりもメインからのほうが確率高いだろ。
ヴェーラーデモチェ食らったサモプリは相手に手があれば確実に次ターンで戦闘破壊で処理されるし実質アド損でしょ。
環境が虫さんばっかだからメインにワンフー突っ込みたい気分
増援エマコ剛健があればエアーを引けないってことはほとんどない
>>413 エアーマン5枚体制で初手率は57%
ゴウケンを入れると難しくなるけど、それでも2/3くらいだよ
ちなみに初手にエアーマンアナザーネオス存在率(8枚体制+ゴウケン)でも80%くらい
それくらいにヒロビは事故りやすい
80%で事故りやすいって別に初手にエアーアナザー無いと負けるってわけじゃないだろ。
警告脱出あたりで凌いでるうちにエアーやアナザー引いてデュアスパとかが生きるってことはよくあるパターンだと思うが
>>409 今はメインヴェーラーでしょ
それにサモプリでヴェーラー食らった後魔法罠にケアないとグアイバに食われる
そもそもエアーアナザー引けなくたって
ライオウでもフォトスラでもとりあえず引いてりゃあとはバックでなんとかなるのがヒロビなわけだが・・・
ああ、正直オーシャンじゃ無理っすけどね
剛健考えなくても2試合に1回、剛健アナネオ含めたら5試合に4回は存在するのは充分だと思えるのだが俺が変なのだろうか
まぁ事故防止のために今の環境でメイン投入率の高いヴェーラーデモチェに弱いサモプリは入れないかな
確率で漠然と表されてもピンと来ないが、回してる分にはサモプリ使ってまでエアーアナネオ呼びたくならないし
この無駄に読点が多く読み手を絶妙に煽る口調・・・まさか・・・
そんな勘違いなこと言ってるかなぁ・・
サモプリはサイドから投入で使ってるけど、普通に事故回避のために有用だと思うんだけどな
結構長く使ってて、実際大会とかでも2回に1回くらいは優勝してるし・・
確かにエアーマンなしでも勝てるときはあるけど、
1マッチに1回はエアーマンが初手にないという状況で勝ち進むのは結構難しいと思うんだ
たぶんエアー1アナザー3のモンスター4枚だけで
ヒロブラでアナザー過労死構築なんだろ
>>412 センチ「^^」
ヴェイパーってインゼク対策にならんのか?
ギガマンティス装備、ホーネット装備オラァ
>>420 エアーマン無しでも勝てる時はある×
エアーマン引かなくても勝てる○
エアー引かなきゃ勝つの難しいって単純に構築に問題があるんじゃねーの
>>398 アナネオなしでネオスと6種のネオスペーシアンが入ってたら十代デッキと認めるよ
>>427 ヴェイパー立ってる時にバックが尽きて,破壊されない事を逆手に取った大量展開された
黒いモンス四枚とかトラウマ
ヴェイパーは破壊されないだけで効果の対象にはできるからってことかね
ガチ環境じゃ入ってないかもだけどギガマン入りだと一気に展開されてあばば
やっぱアシッド一択か・・・
ギガマンウィービルピンとか聞いてねえよ……
最近出たヒーローフラッシュ系列のシク集め始めたがエマージェンシーコールが見つからなくて困る
いっそパック買いに手を出すか…
>>420 サモプリは開闢無理やり突っ込む型以外では入れない方がいい
サモプリが事故る確率もあることを忘れるなよ
>>431 ワンキル脳なインゼク使いは大会でも平気でやる
安定はしないけど
ラヴァルの対策知ってるやついたら教えてくれよ
真炎を打たせない
もしくは爆発する前に終わらせる
爆発なくてもキャノンからの27打点対象耐性持ちはきついと思う
当たらないことを祈る。
サイドから次元HEROとしてスイッチする。
闇属性ならデスカリブレイカーのほかにヴェルズサンダーバードもありかと。
1950打点で除去されにくいし。ブレハは無理だけど4エクシーズも狙いやすい
カードカーDってどうなんだろ
現状入らない感じ?
入らないんぐだぁ!おれぇ!!
>>440 貴重な召喚権を使うのは痛いし、そのうえエンドフェイズにかっとビングしちゃうんじゃな…
>>440 1kill系のデッキじゃないとカードカー自体辛いと思う。
HEROには少なくとも向いてないと思う。
444 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 02:01:07.64 ID:hOUaEnE50
ちょうどブレハが欲しい時に0,6kで売ってたから、買ったんだが
安いのか、高いのか正直わからないんだが・・・・
>>444 まあ良いぐらいじゃね?
400〜600ぐらいなら
モンスター17
フェザーマン2 バーストレディ2 クレイマン2 バブルマン2
オベリスク オシリス ラー ホルアクティ
ネオス カードカーD3 メタモルポット
魔法19
フュージョンゲート3 テラフォーミング3 成金ゴブリン3 手札断殺3
一時休戦3 強欲で謙虚な壺 二重召喚 大嵐 バブルイリュージョン
罠4
チェーンマテリアル3 神の宣告
Ex
エリクシーラー2 シャイニング2 ガイア3
ネオスナイト3 ラッキーストライプ トレミス
>>311をさらに改造しました。
おそらく現在のカードプールで可能な最も余計なカードが入らない形にできたと思います。
手札交換とカウンター等のバランスについては改善の余地がありますが、デッキのギミックについてはこれ以上は無理だと思います。
手順は前回(
>>312)とほぼ同じです。
前回のチェイン、イルミネーター、死者蘇生の役割を全てラッキーストライプで行います。
ラッキーストライプの効果は成功するまで連打します。
ただ、ランク4が作れなくなったため、ウロボロスを使った妨害の排除ができなくなっています。
手札誘発、特にドロール&ロックバードは使われたら特殊勝利は諦めるしかないです。
当然ですが、そもそもエリクシーラーにヴェーラーやデモチェ受けると完全停止して、場合によっては詰みです。
ちなみに、エクストラに空きがあるのでグスタフマックスとエリクシーラーをもう1枚入れればバーンでも勝てます。
それだともう何のためのデッキだか分からなくなりますが。
あと、神4枚と二重召喚をエクゾに変えることもできます。
診断してもらっていいかい?
ゼアルやっちゃうから早くどぞ
診断お願いしたいです。
モンスター6
E・HERO エアーマン1 E・HEROキャプテン・ゴールド1 オネスト1 E・HERO アナザー・ネオス3
魔法 22
E−エマージェンシーコール3 強欲で謙虚な壺3 増援 ミラクル・フュージョン2 禁じられた聖槍2 超融合3 月の書1 デュアルスパーク3
摩天楼 −スカイスクレイパー−1 ブラック・ホール1 死者蘇生1 大嵐1
罠12
奈落の落とし穴2 ヒーロー・ブラスト3 スキルドレイン2 神の宣告1 聖なるバリア−ミラーフォース−1 激流葬2 スターライトロード1
エクストラ
ガイア アブソ エスクリ2 トルネード1 ノヴァ1 シャイニング3 ドラエク1 ハカナイ1 ホープ1 ローチ1 ブレハ1 スタダ1
困ってるのはスタロの枚数です。世間では1枚or入れないが一般的みたいなのですが 私は運が無いのかどうしても大嵐をここぞで使われてしまい、その時に限ってスタロが無いなんて事もしばしばありました。
でもやっぱピンくらいがベストなのでしょうか?
>>451 聖槍いらない神警いれろ
スタロは虫いる限り二枚は危険
>>452 清掃2out
警告2inですね。ありがとうございます
エクスカリバーが早く欲しいな
455 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:08:44.23 ID:/UJTMtzj0
聖刻はサイドから連鎖除外いれてレダメに打てればなんとかなる気がしてきたがどうかな
レダメに連鎖除外?
あれ1000以下じゃなかったっけ?
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:14:32.92 ID:/UJTMtzj0
なるほど知らんかった
ありがとう
アトゥムスを止められる脱出でいいんじゃない?
まあ連鎖除外は虫とかに刺さるからメインあるけど
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:30:21.32 ID:hOUaEnE50
やっぱヒロビに生還って入らないかな?
>>461 sageてください。
生還はなんやかんやで抜けてしまうポジションだと思う。
いれて強かったらそれでいいじゃないか
ヴェルズラギアのサンダーバードきついわ
フォトンスラッシャーメインに突っ込むか
>>464 わかる
どう対処すればいいかわからない
>>454 次の相手ターンまで攻撃力4000を維持できるのは凄いよな
HEROがまた強化されたぜ
なんか止まることなく進化するよなヒロビ
そしてフリーでも比較的マシな部類だろ。スキドレ入れなければな
ヒーローはワンキルとかないから酷い規制がない
いきなりだけど診断お願いします
【ZERO‐END】
上級6
ドグマ2 青血3 ゴーズ1
下級10
エアーマン1 ズマー2 バブル2 ブレイカー1バブル2 沼地3 カードカー1
魔法17
エマコ3 増援1 サイク1 大嵐1 スケゴ1 ブラホ1 マスク1 奇跡3 誘惑1 月書1 蘇生1 融合2 融合回収1
罠7
脱出2 警告2 宣告1 奈落2
回した感想とかは後から
コンセプトは普通にZEROとENDで攻める
初手に融合が来ないと動きにくく、逆に融合と沼地が多めにあっても動きにくい
速度が初手に寄るのでもっと回転率を上げたい
融合関連の枚数、守りが薄い気がするのでそこら辺のIN OUTなど
今の時代はオバデス型のほうがいいんだろうか?
ヒロビってインゼクと戦う時意識するとこってどこ?
伏せがあったらその伏せをいつでも除去できるようにしておくくらいじゃないかな
効果を一度も通さないってのは言わずもがな
融合HERO使ってる人が少ない気が
ヒロビも良いけど正規融合しようぜ
>>470 今の環境じゃ物をいえないけど、2年前ぐらいにZeroEND組んだ時の基準で診断する。
罠は亜空間3枚だけで黄泉ガエルを入れる。フォレストマンとオーシャンも積んでた。
奇跡融合は0か1で融合を3積み、融合賢者を2か3。融合回収も2か3。
バブルブレイカーあたりは抜いていいと思う。デステニードローピンもあり。
戦士の生還もいいんじゃないかな
これで初手にZeroかDENDは大抵出てた
防御薄くてもZero亜空間だったりD-ENDの肉壁でなんとかなってた気がする
今はD-ENDD-ENDグスタフオラァが出来るから強いね
ヒロビを米最高レアリティで作ろうと思うんだがざっといくらぐらいかかる?
5万くらいかな?
exサイド無しで
自分で調べろよ・・・お前の目の前の箱は何のためにあるんだ
人に聞きに行くためさ!
>>476 十万あったら足りるかなってレベルじゃないかな?構築にもよるけど。俺は多分20万ぐらいかかってる
>>474 フリーで遊ぶときは使うが、如何せん大会ではなぁ・・・
手札消費して出した融合体がダンセルホーネットだけで死ぬし
考えるほど虫はインチキすぎだろって気分になるんだが、これでも歴代のトップメタの中ではマシな方なんだよなあ
蝦夷杯のヒーローの構築が賢者すぎ
カードカー・Dって強いのか
ってかカードカー・Dで分かる強欲な壺の強さ
俺 ゲートからヒロビに乗り換えたけど、今週のZEXALのゴーシュの発言を
聞いて、やっぱ自分が好きなゲートHEROデッキに戻す事にした。
意外とアニメって大事なもの気付かせてくれるわ。
ヒロビも少しずつ自分のデッキにしていければそれはとっても幸せだなって
蝦夷国CSでカードカー3積みだったね、ヒロビ
融合にとってはかなり使いやすい
そういやメインに精神操作ってどうよ? サイドの精神操作みて思ったけど
相手の何を奪うの想定していれるのよ
レベル4モンスとチューナー?
んー
チューナー出してエンドなんてほぼないと思うからチューナー奪う
目的じゃないと思う。
ホープ奪ってホープレイにするためじゃない?
そこまでしてホープ駆除する必要あるか?
レシピ見て思ったけどカードカー入ってる代わりにバブルマン入ってないのか
代わりに相手ターンで出せるゴーズが入ってる
操作はミラクルじゃないの?
>>495 その手があったか!
ということは、操作って融合HEROに入るかなぁ。
種類沢山あるチューナーと違ってミラクルはデッキに3枚しか入れられないし
案外使いづらかったりする
ヒーローで手札無し状態があったりすると構築がいけないかな?
操作は相手のデッキに☆4多かったらサイドから入れてる
あとはサイドからのライオウやスノーマン処理とかに使ったりでやっぱりサイド安定かなぁ
ゲートと融合なら必須だと思ってる
ヒロビは正直うまく使えなかった
精神操作はうまく使えるかわからんしやっぱサイド安定か
あとサイドとエクストラのカード悩んでるから意見聞きたい
メイン
下級9枚
エアーマン ライオウ×2 アナザー×3 泡男 ヴェーラー×2
魔法22枚
増援 ブラック・ホール 死者蘇生 月の書 大嵐 超融合×3 強謙×3 Eコール×3 デュアスパ×3 奇跡×3 サイクロン×2
罠9枚
神宣 ヒロブラ×3 虚脱×3 神警×2
サイド15
サイドラ2 クロウ3 スノーマン2 G2 サイク 奈落2 連鎖除外 精神操作 虹ネオス
エクストラ13
シャイニング3 Zero2 その他属性HERO各1 キメフォ ブレハ ホープ コーン
暗黒見ないけど暗闇ミラー2くらいいれようかと思ってる。虹ネオスはお守り。
エクストラは何入れるか悩んでて13 オメガ、ダリオあたりかなぁとは思ってる。
環境は蟲多めの暗黒ほぼいない、ゼンマイ、カラクリ、満足などの群雄割拠。
そのためライオウ入れて蟲以外を考えてる。
>>501 超融合と強脱を一枚ずつ激流にした方が良いと思う
サイドはヴェーラーとライオウとマンイーター追加でスキドレか暗黒ミラー欲しい気がする
アウトはGとかクロウ、操作、虹
クロウ完璧に消すならラヴァル用に予言良いと思うよ
2、3年ぶりに復帰しようと思うんだがプリズマーって今相場いくらくらい?
デッキ確認したら2枚とも無くなっててビックリした
>>503 日なら3k以上、英なら1k以下
それはそうと、お前のプリズマーが過去で暴れてるって新聞に出てたぞ
>>504 やっぱりまだ結構するのか・・そもそも今日近所回って何処にも売ってなかったけど
頑張って見つけるしかないか
聖刻対策に緊テレってどうだろうか クレボンスからのディサイシブ・・・無理があるか
浜松csのヒロビの構築よくわからん
バブル3とかメインスキドレとか
特に剛健1は新鮮すぎた
誰かブログとか解説頼む
賢者構築
賢者プレイング
おわり
>>484 借り物じゃねぇ自分だけのデッキはやっぱ最高のノリだぜ
俺のコンタクト融合も自分だけのデッキと胸を張れるぜ
バブル3は別におかしくないと思う バブル2体でブレハとかあるし
メインスキドレの是非について語ろうぜ
今デモチェ3積みなんだが最近なぜだかスキドレが流行ってきたから悩んでる
例えばダンセルにデモチェA使って止める
センチにもデモチェB使う
けどダムドがきたとしてデモチェ一枚破壊されてそっから次々と崩壊していくからじゃないの
デモチェ使って止めるくらいなら破壊したほうがいい気もする
フリーチェーンのサンブレは今の環境だと結構使いやすいぞ
リビデ無制限になるのに破壊はない
バブル3て事故るんじゃない?
メインスキドレでフォトスラビートとか強いかもね
まあデモチェでは手数が多い虫を止められなかったということか
サイクロンあるが デモチェとスキドレはどちらがいいだろう
>>514 結局殴るんだしそれほど気にすることないだろ
久しぶりにスパークマンやヒートなんかをいれたE・HEROを作ってみたけど、
やっぱりHEROビートとはちょっとちがっていろいろな融合できて楽しいね。
オピオン対策にメタイオンとかどうだ?
カラクリの先攻展開にも対応してるし
結局カードカーDってどうなんだろう。
一人で回して使ってみたが、バックの厚いヒロビには相性良いと思うが如何せん分からんなぁ
厚いって言っても結局ヒロブラ超融合とかHEROが墓地場にある前提のカードも多いし合わないと思うんだが
カードカー採用してた人のレシピもわざわざゴーズ入れてたしバブルマンとの相性も悪い
浜松CSの方では採用してる人0だったろ、ヒロビでは
何かと思ったらチーム戦じゃん
まだ出たばっかだから試行錯誤してる人も多いだろ
だよね。浅くしか試してないがそこまで強いとは感じなかった。
…という2chの書き込みよりも、実際に結果を残したという事実の方を信じるのが正しい
試行錯誤で勝てるほど甘くないよ
俺ならベスト8くらいで結果残したなんて口が裂けても言えないわ
人のデッキ気にしすぎるのもどうかな?
結局は自分に合ったデッキを作るしかないんだから
結果を残したレシピやテンプレを気にしすぎてもイカンと思うね
>>524 ゲートHEROでCS25位取って舞い上がってたなんて口が裂けても言えない・・・///
せいこく相手にローチ刺さるしフォトンスラッシャーは必須レベルになってきたきがする
何枚入れるのがベストだと思う>フォトスラ
何かよく分からないこと言ってるけど
カードカーは実際かなりのパワーカードだし
それをHEROに取り込めるならそれに越したことは無いだろ
フォトンスラッシャーは二枚でいいと思うダブルと邪魔だし
カードカーDとの相性がいまいちなのがな…
俺も二枚投入。
フォトスラはマジで便利。
>>529 そう思うんなら入れればいいんじゃない?好きにすればいいと思うよ
>>527 ライオウじゃなめなのか?
2回無効にできるのが強いっていうこと?
ライオウが十代のカードって理由もだが海外版ありなら入手簡単だしローチより出しやすい上ほぼ同じステータスならライオウで良いと思う
フォトスラはローチだけじゃなくてエクシーズ全般出しやすくなるしライオウ一方的に殴れるしヴェルズサンダーバードも倒せるから今はこっち優先じゃね
自分に合ったデッキ(笑)
そう思うなら好きにすればいい(爆笑)
超融合2000円とかボリすぎだろ
300円ぐらいでぶら下げられてた頃が懐かしいな
ヒント:携帯
虫ってグリフのせいでがら空き作戦通用しなくなってたんだな
ティラスが地味にきつい
グルフだろ
コンタクト融合デッキのNを可能な限りレリーフにしようと思ったがグランモールが実質存在しないに等しいくらい流通してないのが痛い
韓国のウルトラで妥協すべきなんだろうか、そしてグローモスも無理だし
>>535 サンダーバード、ライオウを殴れる点では賛成だけど
エクシーズするにはフォトスラに加えてモンスターを使うことについてはどう思う?
バブルマンが手札いればいいが、いなかった場合エアーアナネオを消費しなくちゃいけなくなるじゃんorz
>>544 消費2枚はバブルマンも同じだろ、まあバブルは奇跡でZeroになれるけど
しかもアナネオなんて墓地にいても使い道腐るほどある
>>544 エクシーズしないんでいいんじゃないか
状況によるけどエクシーズは劣勢の突破とワンキル以外では滅多にしないと思うんだ
2100アタッカーは悪くないぞヘリオロープにじわじわやられることもなくなる
ハンド0場も0でバブルマンかe-エマンジェンシーか増援引いた時の快感が凄すぎてバブルマン2枚安定
エクシーズしてアナネオを場ではなく墓地に落とす事でヒロブラを匂わせる事も出来る…かも
実際ヒロブラ3枚入れてるから結構な頻度でエクシーズしてアナネオを墓地に送ってるな
言い方が悪かった、
俺が言っているエクシーズはローチのこと。
ローチを作る場合、2枚消費&能動的に素材を外せないならエクシーズしなくていいライオウの方がいいと思うんだが、どう思う?
っていうことを言いたかった。まあ他のエクシーズモンスターを出すならフォトスラの方が便利なんだけどもね
アナネオ素材にブレハ、ヒロブラセットとかは普通にするよw
ローチはエクストラデッキから状況に応じて出せるのが強い
ライオウはEエマとか剛健とアンチシナジーな上召還権奪いあうから代行が消えた今メイン採用は微妙
サイドから投入すれば十分
聖刻とやったが思ったより厳しいな
虫意識でミラフォ幽閉入ってないから打点がきついorz
聖刻ってお客様じゃね?
聖刻は3枚でグスタフまで行けるから結構怖い
もうヴェーラーがメインから外せない
>>555 2000バーンでワンキル本当に勘弁してもらいたいよな
バックも割られまくるからどうしようもない
バブルマンあるからヴェーラー使いたくないんだが、ヴェーラー以外に何かない?
効果無効にしたいならデモンズチェーンとか禁じられた聖杯とか?
あと手札コストあるけど天罰もか
>>557 バックは毎回ほぼ全部割られるから通用しない
巨竜のはばたき入れてくるやつもいる
巨竜のはばたきなくてもサイク嵐砂塵サンブレガン積みでバック割られたら苦しいと思うんだが
聖刻とやったやつとかいないの?いたら感想というか試合の運び方聞きたいんだけど
スタンさえケア出来ればリリースで出てきた奴に
連鎖除外なりヒロブラなりでいいよね
ワンキル型なら止めどころだいたいわかるけど
アド重視の回し方してる聖刻が打点あるしめんどい
>>558 フリーだからサイドとかはないけど主な戦い方だけ。
聖刻は六武と一緒で一匹目をとめれば止まる。
それを2〜3ターンずっとやってれば勝手にハンドに上級貯めこんで死んでくれる。
サイド入れるなら閃光鏡か生贄封じかな?
聖刻はパキケ出せば止まるよ
虫とインゼク一緒にメタれる便利な奴なんか無いの?
虫とインゼク?
虫と聖刻だろ、連鎖除外じゃねやっぱ
後はレダメのみで暗闇鏡、まぁささらないだろうな
一番安定なのはスキドレじゃないか、HEROなら
インゼクターや聖刻使いは見たこと無いがHEROなら超融合でどうにかならないか??
後は展開効果使う前に禁じられた聖杯撃つなりすれば返しで潰せるような気もするが…
>>565 大会出るなりして戦ってみろ
アイツらメタとかまるで効いてないから
普通に大会出てるけどインゼクも聖刻もお客様
墓守や暗黒界のがめんどい
俺はモグラレリにした
苔もガチャパラにした
ミラコンが欲しいとか新しいNEXが欲しいとかそんなワガママは言わないから
お願いですコンマイ様、マリンネオスのレアリティを上げて下さい
マリンネオスは最初のコンタクト融合は不評だったからレアリティ下がった気がする
他のレベル8融合ネオス出たらレアのままだったかも…
暗黒界はインゼクターに対してクソ弱いのが救いだな
エクスカリバーとブレハは迷うな
両方入れられればいいんだが
>>572どんなタイプのでっき?
エクストラ晒して
>>572 両方ピンが理想だよね
というかそうする予定
エクストラの枠がねぇな
もう白が抜けて黒と紫にそまってしまった
カタストリスはヴェーラー入ってたら入れてるいいんじゃない?
ヴェーラー入れてるけど出す機会全然無かったから抜いた
>>575 むしろ紫一色だったのに黒いのが混じり始めた
\ダークネェス・・・/
アニメ十代の融合HERO使おうとするとシャイフレとかワイルドジャギーとかどうしても使いやすいのに偏る
誰かランパートガンナーとかの使い道教えてくれ
熊本ランキングの3位のヒロビが2人とも混沌の落とし穴使ってるんだけど、あれってどうなの?
ランパートガンナー・・・守備表示のまま直接攻撃できると思っていた時代が俺にもありました。
マスクヒーロー組んだんだけど診断してくれません?
テンプレさえ守ってれば黙って投下してもみんな見てくれるよ
>>583じゃないけどレシピ診断してくれ
青血×3 エアーマン ダムド 幻銃士×3 魂を削る死霊×2 タングリスニ×2 タングニョースト×2 ディーヴァ×3
墓守の偵察者×3 墓守の番兵 フォトスラ TG ワーウルフ×2
魔法
闇誘 大嵐 スケゴ 増援 蘇生 ブラホ 月書 トレイン×2 奇跡融合
罠
リビデ×2 激流葬×2 トラスタ×2
エクストラ
Zero エスクリダオ ガイア ホープ リバイス・ドラゴン ゼンマイン×2
アシッド・ゴーレム ガチガチ カタストル ブリューナク スタダ
スクドラ ブラロ
Bloo-Dをなるべく早く召喚し相手の効果を使わせずランク3エクシーズを使いながら戦うデッキ。
トレインがやたら腐ることが多いんだが抜いたほうがいいかな?
他、変えたほうがいいことがあれば教えてください
ランク3に特化するならバードマンは?
偵察やワーウルフと相性いいし
バードマンかちょっと試してみる・・・持ってないけど
>>553 パラレルのグローモスって何にあったんだ!?
あるなら探してみようと思うが
カードガチャでしょ。バンダイに訴えられて消えたけど
カードガチャのカード集めは修羅の道
虫と聖刻がお客様とか…
小学生のインゼクターデッキとドラゴンデッキとやってるんですねわかります
N・グロー・モスのノーパラは売ってる店少なすぎてヤバイ
俺はど田舎のショップでやっと一枚見つけた
聖刻はしらんがインゼクには負けなくね?ただのヒロビだけど
ここのデッキレシピのサイドデッキにいつもスノーマンが入ってるけどなんで?
聖刻はどうしようもない
ガン伏せするようなデッキじゃないし手札誘発積むと泡男が死ぬ
手札誘発もたいしてきかねえんだよな聖刻
聖刻はとにかく出掛かりを潰すしかない
最悪アトゥムスにヴェーラーして巻き返すとか
グローモスって低レアリティばかりだよな…
他のNと比べ扱い悪いよな
みんなヒロビに超融合とヒロブラ何枚ずつ入れてる?
2と3
2と2
やっぱり超融合3積みはしない感じか
超融合3は流石にちょっとな
ちょっと聞きたいんだがいいか?
ヒロビを使っていて、クリムゾン・シャドーがきついんだがどうしてる?
最近だとインゼクターでグルフから出てきて厳しいんだよなぁ
強制脱出くらいしか打開策を思いつけねぇ・・・
エクシーズや融合体で上から殴っちゃうと、場にカード残しやすくなっちゃうから
ホーネットで美味しく狩られるカードが増えるし
知恵を貸してくれ!
そもそも基本的に出される前に倒しているので・・・
>>606 いや、先行で立たれることも多いんだよ
ダンセル+グルフからランク5余裕じゃん?
先行エクサスタッグとか超怖い
どこが?
と、思ったらそう言う流れか
>>605 強制脱出装置と超融合でいいと思う。
この二枚がなくて初手で立たされたんなら諦めろ
確かにグルフからの赤影きついな
脱出入れたいが枠無いからどうするか
対ヒロビでサイドチェンジでのスノーマン読みの光の護封剣ってどうかな
大会の分布が最低でも インゼク5:5HERO から考え始めるくらい微妙
それなら抹殺の使途でよくね
ヒロビ以外でもスノーマンやらライコウがサイド入りすることあるし
ミスティックソードマンが思い付いたけどどうだろう
今、環境支配しているのはインゼクター、聖刻、兎ラギアとあと何がいるんだっけ…
>>599 効果がアレ過ぎるからじゃね、進化後はかなり強いけど
ラヴァル聖刻インゼクターラギアの順でヒロビにとってはきついかな
だからといってラギアに楽に勝てるわけでもないけど
ラヴァルと聖刻がきつすぎるんだがどう対処してる?
虫とラギアは苦じゃない
割と冗談抜きでまず相手が伝導場を引かないことを祈ります
サイドにフェーダーとかかしとか?
623 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:06:17.45 ID:HWSrwme50
まさかラヴァルが環境支配するとは思わんかった
ヒロビが環境で活躍できるのはいいけどほぼメタ扱いんなんだよねこれが…
ラヴァルはとにかくバックに伏せて、超融合割られないように祈って、シンクロなりエクシーズなりしてきた所を喰っちゃうのが一番手っ取り早いんじゃない?
てか、それ以外だとサイド次元するしか無くないか?
サイド次元を割られなければ行ける
あとはワンチャンワンキル狙うしかないフェーダーされたら死ぬ覚悟で
というかラヴァルに勝てる気がしないぞ
もう相手の先攻途中でサレンダーとかしたくないのに
ヒロビとか暗黒界の前では雑魚だよな
(^Д^)m9
暗黒界は5分の認識だな
ハンデスコンボ闇デッキでこっちは死亡だけど
シャイニングたたせればだいぶ有利になるしデュアスパヒロブラとかも苦手なはず
ラヴァル対策ってか、割と本気で621しかない気がする。
でも、火力がオーバーキル気味だから
成金とかカードカーとか使って高速化してくるのもいて怖い。
>>628 闇デッキとか入らないからww
知ったか乙ww
浜松csとかを真似てバブル3で回しているが、どうもバブル2引いたときが旨くない
バブル3にする意味って何なの?
基本はエクシーズのためだと思う
まあ、バブル3はワンショット狙う構築だろうけど
バブル3なら後攻1ターン目でも1キル出来る可能性を秘めているからな
2枚引きたくないから3より2でいいような気がするんだが
バブルはデッキでの選択支として強いが、ハンド2枚来ると裏守備セットで弱くない?
セットしてどうするんだよ…
まあ手札に2枚来たときは、バブルの効果使うには一枚減らす必要があるから、セットするかコストにするしかないわな
でも3枚入れるって事は1キル狙ってるわけで、それに伴う事故率にはある程度目を瞑らなきゃいけないもんだろ?
デッキ診断お願いしたい
モンスター11
ゴーズ
エアー アナザー3 泡男2 ゼピュロス ヴェーラ2 フォトスラ
魔法21
増援 超融合2 スパーク3 月書 Eコール2 生還 奇跡融合3 サイク2 ごうけん2 蘇生 大嵐 未来融合 黒穴
罠 9
スタロ 幽閉2 脱出2 ブラスト3 宣告
EX
ショックルーラー メロウガイスト コーン号 ホープ ブレハー
星屑 アドレイション エスクリダオ キメフォ シャイニング2 ガイア トルネード ノヴァマス アブソル
サイド
DDクロウ2 奈落2 連鎖除外 暗闇ミラー3 スキドレ2 サイドラ 雪男2 ライオウ2
デッキ枚数が41枚なのはわざと
プレイマットほしさに久々に大会に出ようと思った
ショックルーラー立てつつヒーロービートするのが狙い
聖刻に勝てないのが悩み
大会の環境だけど色んなデッキが出てくるからインゼク一強とかはないと思う。その辺考えてサイド作ってみた
アドバイスよろしく
剛健と神警なしで大会とか笑わせるな
剛健2警告無し()
幽閉()()
大会に出る(腹筋崩壊)
よくみたら激流もない()
待つんやみんな!
独自の理論に基づいた結果やも知れへん!
聖刻に勝てないのにローチも入ってない()
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 01:33:25.55 ID:H4HKNj/+0
最近アライブ積み増そうか迷う
後攻1ターン目でショックルーラー作れればかなり有利になるし
なんか雰囲気変わったな
聖刻にしろ虫にしろ警告・奈落のほうが幽閉より優先度は高い。
ヴェーラーもバブルマンとの相性は悪いし・・・
ショックルーラーならそれはそれで特化したほうがいいと思うし
モンスター出たタイミングで破壊できる警告奈落激流のほうが優先度は高いと思う
ところでどこ見て強謙無いって言ってんだろうな
ヴェーラーはともかくゴーズはぬくべき
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 02:14:15.67 ID:KmNkCUOO0
ヴェーラーと泡が相性悪いってのはヴェーラー握ってるせいでss出来なくなるから?
誰かド初心者の俺に教え炉ください
うん
>>650 ありがとう
デモチェ持ってないからヴェーラー優先していれるかなー
謙虚は入ってるな。2枚しかないけど。3枚積まない理由あるなら聞いてやらんこともないぞ?
遊戯王のヒーローシリーズは大好きですの!?♪。
なんだおまえしね
なんていうか剛健もEコールも40枚ギリギリまで削って、それでもまだ圧縮したい時に3枚ぶち込むカードだよね
せやろか?
せやろ
せやせや
何この気持ち悪い流れ…
>>637 虫ばっかりじゃないっていっても
激流、警告あたりは積んであったほうがいいかと思うよ
俺も似たようなの使ってるけど、もしルーラーを初手で立てていく戦法なら
個人的にはゴーズ、ヴェーラーと泡男は合わせにくいから
防御はデモチェあたりを使って魔法宣言しながらヒロブラ脱出で頑張る
なんか気持ち悪い流れにしちゃってごめん
まとめると幽閉ゴーズとか抜いて警告、激流いれて、エクストラにローチいれればいいんだな
デモチェ手に入ったらヴェーラと変える
参考になる意見から臭いやつまでthx
ラヴァル聖刻はもうローチとルーラーで頑張るしかないって割り切ってる。そして爆発がないことを祈る
>>661 メタの相手は明確にしたほうがいいよ
あと41枚にしてる理由聞きたいんだが
魔法カード多めになるHEROデッキならサイドから封魔の呪印いけないかな?
>>665 ラヴァルとか必須魔法3積みのデッキに刺さるしいいんじゃない?
>>663 とりあえず暗黒と聖刻あたり
41枚でも40枚でもあんま変わらん
こればかりは持論だけど
ここにいる人達は大会出てんのか?
俺はcs優勝、選考会プレイヤーだが??
HEROなんて所詮虫におんぶだっこで調子乗ってただけの寄生虫だからなあ
聖刻、ラヴァルが台頭してボロが出てきた感じ 前の虫が台頭して勝てなくなったガジェと同じ道を辿るよ
かっこいいからHERO使ってる俺みたいなのも居るんだぜ!皆が皆強いからって使ってるわけじゃない
HERO使い「虫はお客様 HEROこそが至高のメタデッキ(キリッ」
↓
HERO使い「聖刻ラヴァルに勝てなくてオワタ…」
ざまああああwwwwwwww
虫使いだけどこのまま聖刻ラヴァルには頑張って欲しいわ 大嫌いな寄生虫が駆逐されるのを祈ってる
ほらほら 至高のメタデッキなら全デッキ相手にメタってみろよ
HEROってメタデッキだったの?
ヒロビはメタデッキ
ヒロビはワンキル上等の劣悪な環境で数少ない良心だわ。
どいつもこいつもワンキルワンキルとやかましいわ。
永遠の二番手って感じだよな
あいかわらず気持ち悪いのが多いな
ラヴァル、聖刻メタにサモンリミッターってどうかな?
ラヴァルは爆発しても一回しかシンクロできない。
聖刻も一ターンではエクシーズを並べれないし、いいと思うんだが
まあ爆発からのブラロは止められないがorz
自分もつらくない?
エクシーズしづらそう
いいじゃない、エクシーズしなくたって
俺たちには融合があるじゃないか!
ラヴァルって何に弱いんだ…
爆発する前に殺せばいいのか?
キチガイ多すぎだろ
1ヶ月前 世論「HEROつえー 虫に完勝できるしトップきたなこれ」
現在 世論「HEROとか聖刻とラヴァルに手も足も出ない雑魚デッキじゃんwwwwHEROよえーww」
ヒロビ叩かれすぎワロタ
ゲートHEROが泣いてるぞ
>>685 ヒーローは強いデッキじゃないしな
ヒーローが強いとかいうやつらがおかしかっただけ
ラヴァルに勝てないってのも今更だし
いや、ヒーローは強いデッキだろ。ヒロビもゲートも
勝てないのをデッキやカードのせいにするなよ
してねえよ
明らかに環境トップの連中と比較したら見劣りするって話
なぜ触るのか
あれだろ?
勝てるデッキだと思ってやってきたお客さまが暴れてるだけだろ?
そういや最近ヒロビ増えてるな
>>689 じゃあそう書けよ
お前の理屈だと環境トップ以外は全部強くないデッキになるんだが
本当環境なんて取るものじゃないよ。
懐古懐古とよく言われるが、強さだけを求めて半端なのが雪崩れてきてギスギスするのはもう色んなテーマで見た
流れブチギリすまん
HEROって、1ターンに最高で何回特殊召喚できる?
とりあえず暗黒界には勝てない雑魚ヒロビ(笑)
m9(^Д^)
海馬「無限などありはしない!」
>>693 すまん
上の流れみて書いてたから言葉が足りてなかった
>>697-698 チェーンマテリアルやゲートを使えばいいのか?
できれば簡単な流れを教えて欲しい
わかったぜ海馬!
つヴェーラー
>>701 自分で言ってる通りチェンマテとゲート使ってエリクシーラーを出すだけの簡単なお仕事です
ラヴァルにマイクラで妨害できそうだがどうだろう
爆発さえ落としちまえばキャノン連打無ければじゅうぶん勝てると思う
ほんとラヴァルって殺られる前に殺る精神じゃなきゃ勝てないな・・・
封魔もだけど、爆発には墓地にないといけないしカイクウとか使えないだろうか
王宮の牢獄だかはどうよ
地味にインゼクにも刺さりそうな気もするんだが
モンスター×8
アナネオ×3 バブル×3 オーシャン×1 エアー×1
魔法×22
剛健×3 Eコール×3 デュアスパ×3 ミラクル×3 超融合×2 マスク×2 未来融合×1 生還×1 ブラホ×1 月の書×1 増援×1 蘇生×1
罠×10
ヒロブラ×3 リビデ×2 奈落×2 神警×2 神宣×1
EX×15
zero×2 シャイニング×2 エスクリダオ×1 ガイア×1 ノヴァマス×1 トルネード×1 アシッド×1 ヴェイパー×1 ローチ×1 ブレハ×2(後で1枚エクスカリバーに変える) ホープ×1 メロウ×1
サイド×15
ヴェーラー×2 ライオウ×2 スノーマン×2 サイドラ×2 サイクロン×2 黒角笛×1 連鎖除外×1 超融合×1 キメフォ×1
1killヒロビです
サイドがテキトーなので見てもらえると嬉しいです
マスクが事故りやすいんだけど抜いた方がですかね?
1killするためにリビデを2、それと相性のいいオーシャンを1と未来融合を入れました
アドバイスお願いします
あとメロウガイストは愛してるので抜きたくないです
激流
ゲートHERO応用してボムフェニックスでワンキル出来ないかな ヒートが炎だし
明日公認行くから診断希望
環境は虫と聖刻、暗黒、ラヴァル、ヒロビとかで、特にサイドについてアドバイス願いたい
規制のせいで2回に分けて書くけどすまない
モンス8
エア、アナザ−3、バブル2、スラッシャー2
魔法23
合憲3、蘇生、黒穴、嵐、細工2、月、聖杯、増援、E3、未来、奇跡3、超融合2、スパーク3
罠10
宣告、警告2、激流2、奈落、連鎖、ブラスト3
すらっしゃー(笑)
2回で済むと思ったら3回かかった
Ex15
水2、光2、火、風、土、闇、ルーラー、コーン、メロガ、エメラル、パール、ローチ、ブレハ
サイド15
雪男2、ライオウ2、パキケ、抹殺、細工、予言、奈落、連鎖、封魔、デモチェ、暗闇2、閃光
なんでサイドに予言僧チョウレン入れてんの?
ネタなら悪いが、一応言っておくとそれは転生の予言だと思うが
すまん素でミスった
それでも抹殺の聖刻印サイドはマジでわからん
転生の予言、抹殺の使徒
規制対策で文字数減らしてたから書き方悪くて済まない
ちょうれん(笑)一瞬朝鮮ニンジンかと思ったわwwww
スノーマンイーターの略し方が雪男(笑)スノーマンって雪男じゃなくて雪だるまって意味だからwwww
細工ってサイクロンクリエーター?
最近始めたからよくわからない
>>722 うーん、そこまで行くと面白さよりネタ臭さが勝っちゃう
だってメインにサイクロン2枚あるじゃん
遊戯王ってサイド込みなら制限越えてもいいの?
>>724 サイク無制限だぜ
もうネタなんだかマジなんだか……
>>718 みんな言ってるようなことしか言えないけど
聖刻→妨害札が尽きたり少しでも事故ると押し通される
ラヴァル→バック潰れてローチ立てない限り無理ってところ
虫はお客様
>>712 あとスパークマンはモンスターだよ
…もうやめるわ
>>727 す・・・スパークガンかもしれないじゃないか!!
回した感想は?
>>710 たしか出来たはず。wiki()の何かのページに書いてなかったっけ?
>>727 デュアルスパークの可能性が微粒子レベル
>>729 なんというか普通のバブルヒロビの動きで、エクシーズもしやすく特に腐るカードもなし
自分の感覚ではバブル2スラッシャー2で落ち着いてる
サイドは変えたばかりでまだ試せていない
サイドはある程度絞ったほうがいいと思う。閃光ミラーが効きそうな相手なのに1枚しか無かったら引けないだろうし
>>726 ラヴァルと聖刻対策に新しいHERO増加してくれないだろうか…
アシッドとダイアン来るだろうが!
聖刻しんどい
ラヴァル無理ゲー
誰か対策教えてくれorz
デモチェ高すぎ・・・
必須系だと今一番高いんじゃないか?
HEROスレってちょっと前は割りと楽しくやってた気が…
あれか環境2位にもなるとこうなるのか
エクシーズ召喚の登場による【マテリアルゲートHERO】の変化
1.無限手札交換
ワームゼロ(メインにワーム×5が必要)→ラッキーストライプ(メインにネオス、Exにネオスナイト×3が必要)
2.バーン
ボムフェネクス(メインに炎族、機械族が必要)→グスタフマックス(Exにエリクシーラーが3体必要)
今後エクシーズモンスターが増える度にメインデッキを圧迫せずにできることが増えると思われる
グスタフなんて高いカード買わなくてもボムフェニクスとエリクシーラーとノヴァマスターでマテリアルゲートならワンキル出来たはず
融合主体のはずのHEROがエクシーズに侵食されるのを見るのは辛いな
昔と違って融合モンスターですら枚数制限あるのにこれではHEROじゃなくて他のデッキでやっても同じことができそうな気がしてくる
>>738 2、3人わけわからんのがいて、それに触れるやつがいるからな
>>738 パペプラうぜーって言ってた頃が懐かしい
ラヴァルも虫もキーカードがはっきりしてるしサイド禁止令ガン積みでなんとかならないかな?
爆発・ホーネット指定、聖刻ならシユウか。
虫来たらサイドから闇ミラー3と禁止令2入れてるな
ラヴァル持ってないからわかんないけど爆発止めれば勝てる相手なの?
爆発止めれなかったら死ぬと言うのが正しい
爆発とキャノンと淑女以外怖いものはない
キャノンはただの吊り上げとたいして変わらないし
淑女はまぁばりばりアドとられるけど
実際キルに繋がるのは爆発だけだよ
奇跡無かったら淑女キャノンステライドで詰みクラスだったりはする。あとトラゴーズビート
ガッチャ!楽しいスレだったぜ!
携帯の規制解除で変なのがわいてるのな
単発多いし、1人ないし2人がID変えつつスレ荒らしてるだけだと思うよ
>>751みて嬉しくて書き込もうとしたら
案の定spモード規制されてた
何時になったら解除されんだよ
HEROスレって言うか、単にHEROカードを数枚混ぜたデッキスレって言うか・・・
少数のモンスで回るのがE・HEROビートの利点なんだし、モンスが少なくなればHEROの種類もそりゃ少なくなるだろ。
デュアスパはともかく奇跡融合超融合ヒロブラ辺りがあればHEROらしさはあるものだと思うけどなぁ。
HEROが戦術の主軸にあるなら問題ない
オーシャン2伏せエンドして相手ガン伏せエンドにマスチェン決めた時は爽快だった
オーシャン立たせて伏せがマスチェンと超融合の時の安心感
殴られそうなら超融合、破壊されそうならマスチェンヴェイパー、ガン伏せエンドならマスチェンアシッド
止めて大嵐止めて
>>757 エクストラが許すならスターライトロード仕込んでおくといいかも
シンクロしないはずのデッキからスターダスト出れば相手の意表つけるし1回ぽっきりの除去対策&貴重な風属性だからTornadoの補助になる
今更ヒロビからスタロが飛んでくるのが想定外なんて奴はいないだろww
どんなデッキでも昔からトリシュカタスは入ってたぞ
ヴェーラーをシンクロに使ってカタス出すよりマエストロークだした方が強くねっていう
蝦夷国CS
虫29
ヒロビ15
聖刻6
ヒロビ沸きすぎワロタ
誰かがHEROは虫に強いっていうデマ流すから……+
確かに強いのは強いが相手事故が初手で妨害が3枚以上ないと詰む
それはおまえの構築とプレイングだろ
いやいや
初戦はよくて4:6
サイドチェンジしてからは7:3ぐらいで戦える
1戦目負けで2戦目勝ちでも三戦目先行取られてマイン、赤影出されたら泣きたくなる
構築変えれば虫相手にメインから7割くらいはいける
HERO流行ってるのだって虫に強いからで、その虫に勝率6割はちょっとキツい
>>765 構築晒してくれないか?
除去の割合とか参考にさせてくれ
虫に4:6とか糞すぎだろにわかかよ
CSで虫と二回戦ったけど2-0 2-0だったぞ
他のデッキ使っててもそうだが言うほど虫自体がそんなに強くは無い
オーシャン入れてるマスクドヒロビで初戦は勝率五割
マスク入れてない構築なら虫余裕そう
ヒロビは虫に勝てるのだけがとりえなんだから虫に7割とか恥ずかしいよ。最低8割はとらないと。
なにせ聖刻ラヴァルその他もろもろにベイスターズ並の勝率しか残せないからな。
お前ら弱すぎ
虫には9割勝たなきゃ恥ずかしい
プレイングがなってないんじゃねーの?
虫には90割勝たないとダメだろ
95割勝たないとな
マジレスすると7割くらいがヒロビ
ヒーロー引かないときもあるし、バック引けないと即切られる
サイド投入後は8〜9割勝てないとさすがに下手すぎ
しかし聖刻が相当きつい
かかし フェーダーいれるのどうだろうか?
ボルテック使った次元HEROを考えてたんだけど
裂け目なしでミラクルフュージョンだけでも大丈夫かな除外するカード
基本鳥ベースのHEROなんだけどやっぱり鳥かボルテックかどっちかに絞った方がいいのかな
かかしフェーダー入れても、返しに逆転出来るほど展開力ないからなぁ
返しにアブゼロとか出せる構築のHEROなら、普通にありだと思う
メタイオンとかいれるべきか・・・
聖刻ってそんなにやばいの?
まだ対戦経験少なくて,フリーで三回連続ワンキルされた後三回連続完封したんだけど
虫に7割勝てるのがHERO
ラヴァル聖刻に7割負けるのもHERO
虫って安価で強いから流行ってるだけでダンセルホーネットがスーとかだとここまで流行ってないだろ
門、キザン、シエンが3積み必須でスーレアだったのに大流行した六武の例があるから、そんなことはないんじゃない?
六武はその値段出す価値はあったからだろ
ラヴァル聖刻は何が脅威なんだっけ
なんで激流葬が準制になったんだよ
辛いわ・・
ラヴァルは淑女と爆発じゃぬーかな
根本的には伝導場
>>785 まったくだよ
おかげで融合!アブゼロ召喚! さらに、ミラクル発動!
とかやると激流で一気にアド取られるから融合HEROはかなり戦いにくい。
激流警戒であんまり展開しないと一気にゴリ押されるし・・・
なんとなくだけどアブソルートZeroが以前より頼もしく感じる
フレアスカラベのレリが250円であったから買ったがこれで後はエアハミングバードだけ探せば終わる
グランモールは秋葉原ですらないからもう韓国ウルトラで妥協しないと終わらないからそれで諦める
>>788 激流警戒してスタロ複数積んだら虫の的にされるしどうしろってんだよな!
>>788 そういう時のためのお触れ
インゼク? 諦めるべし
ワイルドマンどうよ
何だかんだでやっぱ便利よ
虫にバック薄くてダンセル通されたら負けた
事故らなければほぼ勝てるが、
9割勝てるとか涌いてるやつがいるが、
バック薄いハンドで蘇生札フルに使われたらダンセル通って負けたりしない?
そりゃ手札が悪けりゃ負ける時は負ける
逆にこちらの手札が良くても相手の手札がさらに良ければ抑えきれず負ける
除去に除去を重ねても、その上から蘇生カードでダンセル呼び込まれたなら仕方ないだろ
運ゲーです
インゼクターはサイド含めても六割取れるか取れないかだと思う
俺は5割位しか自信ない
そりゃリビデ蘇生とか言われた日には泣く
サイドからスキドレ暗闇でなんとかなる
今日田舎の16人公認大会で何とか優勝できた…
4回中2回も虫にあたったのが幸いしたかも
レポ要る人いますか?
いらねえよバカ
広告の裏にでも書いとけ
安価もsageもまともにできないカスは引っ込んでろ
なんか最近お客さん多いね
それでは一応…ちなみに自分はライオウ、ヴェーラー型
とりあえず対戦結果は
1回戦 後攻 虫 ○○
2回戦 先攻 スクラップ ○○
3回戦 先攻 虫 ○○
4回戦 先攻 BF(旋風にシロッコ、ヴァーユも入ってる感じ?) ○?○
レポ書くと入ったもののよく書き方分かんないから質問があれば
してくれると助かる
相手ハンドなし 裁き1
自分ハンド バブルマン ドロー アナス
今日ほどエクスカリバー欲しいと思ったときはなかった…
>>804 超融合何枚いれた?
あと、奈落はメインからいれた?
今日公認行って三位だった。
虫相手には余裕だな。
裏側守備表示のカードをマスクチェンジって無理だよね?
マスクチェンジ80円で3枚確保してきた
17になったらダイアンやアシッド入れるんだ……
80円か・・・いいなー。うちの近所は480円になってたわ・・・
古市でPP13が120円だったけど
>>806 超融合は2枚 奈落も2枚
奈落は虫相手にも打てなくはないし、他のデッキと当たる時を考えると抜けない
超融合はゼンマイン処理やライオウ型に不足しがちな最後の打点追加と色々使えるけど、
1試合で2枚以上来ると結構使いどころに困るから2枚にしてみた
虫相手に6割しか勝てなかったら総合で3割くらいしか勝てないだろwwww
マスクチェンジはプロモパックにも入ってたじゃない
あれ
>>756ってオーシャンを2枚伏せてマスクチェンジって意味じゃないのか。
よく読んだら違ったごめん。
裏守備に打てないと思ってたからビックリした。
>>813 割と真剣にそう思う
おそらく俺には何かがかけているんだと思うが
マスクチェンジってレア度によって効果違うんだが、どっちが正しいんだこれ
月の書で無効かされるんだと思ってたわ
>>817 初出がPP13だから、プロモが修正になるのか?
ホントだ、エラッタされてたのか
気付かなかった
まじで?
新しい方テキスト知らないけど何が違うんだ
旧「自分フィールド上に表側表示で存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。」
新「自分フィールド上の「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。」
じゃあ月の書きかないんだTUEEEEEE
おいそれ軽くエラッタで流していい変わり方じゃないだろコンマイw
超融合も確か自分フィールド上の裏側表示HEROを素材に出来るよな
月の書が制限解除されても怖くないな
おまいら国語力あるか?
たとえどんな優れた国語力があってもコンマイ語の前には無力
まぁでも正直できないよなこれ、裏側じゃ
「選択した表側表示モンスターを墓地へ送り、」だったら出来なかったな
聖刻とやったことがないんだけど、なんで聖刻に相性悪いの?
虫より除去で止めやすそうだけど。リミリバリビデないし
虫相手にダンセル連鎖したらスノーマンに苦戦してるうちにスノーマン2体にリヴァ出されたでござる
聖刻はこっちがバックたくさん引いてがん伏せして嵐トラスタ無ければ勝てるって感じ
あとはこっちがワンキルかローチ守るしかない
これから聖刻つくってヒロビぼこるわ
パキケをサイドってどうだろ?
ラヴァルには割られる可能性があるけど聖刻に上手く踏ませれば全滅させられるし
いやなんで虫にいれるんだよ
ラヴァル相手でもブラホ無きゃ爆発からキルはないんだし充分働きそうやね
>>835 ラヴァルには淑女がいるし微妙だろう
2戦目で踏んでくれても3戦目では絶対警戒される
もしかして表で立たせておくのか?
むしろ前もってセットしておく理由がわからねぇ
立たせとけばキャノンor砲兵召喚から殴りかブラホ月くらいでしかどかせないし
殴ってどかしたなら召喚権使ってるからメイン2クェーサーもないでしょ
どう考えてもパキケは裏で出さないでしょ
ヒロビはバック強いんだから守れるし
ああすまない、ステータス確認したが1200も攻撃力あったんだな
ほとんどないように思ってたが、これだけあるなら表でいいな
ライロレイが地味に辛い…
ちまちまアド取ってビートしていくのがヒロビなのに
あんなでかいのをポンポン出してこられるとどうしようもねえよ…
天使とかドラゴンとか意外とキツいよなぁ
並べてシンクロエクシーズには強いが暗黒界とかただでかいのはきつい
エクスカリバーくれば多少は楽になるんじゃね
みんなミラーになった時、サイドから何入れてる?
スノーマンと超融合とサイドラ
あとライオウ
HEROに限らないけど、サイチェン(サイド構築も?)が下手くそ過ぎてヤバい
サイチェン時に心掛けてる事とかあったら教えてください
決勝準決で逆スト喰らって負ける事が少なくないからどうにかして向上したい
裏はマスチェンできないのか
もしかしたらって思ったのに
wikiにはできるって書いてあるぞ
>>849 それ月の書チェーンされても大丈夫って話だろ?
俺が言いたいのは裏側守備表示を対象にマスチェンできないってこと
裏側だと発動時にHEROを選択しているかどうかがわからないからかね
でも「自分のカードは把握できているもの」という考えなら裏側で発動できてもおかしくはない気もする
>>851 と思ってコナミに聞いたんだけど……
まあ,今まで通りってことで
>>847 主に
相手のデッキ、自分が先攻後攻どっちか、相手が自分にどうメタを張ってくるのか
を考えれば良いんじゃね
特に2つ目結構重要
二戦目で負け先貰うんなら手札誘発ガン積みしなくて良いし
もうやり終わった議論を今さら引っ張り出して悪いんだが、
HEROビートにおけるバブルマン型の利点が本当にわからない・・・
おれはライオウ型なら地域の大会でなら上位に食い込めないこともないが、
バブルマン型だと、身内ですら勝てないんだが・・・
俺の地域だと、バブルマン型人口が高まって
ライオウ使ってるの俺だけになってるんだが、
バブルマン型で大会で勝てるプレイヤーに聞きたい
バブルマン型の本当の利点についてわかりやすくまとめてくれないだろうか
除去してエアーマンその他から全伏せバブルマンSSからブレードハートで一気に削る
奇跡融合とか絡めば1キルまである
ただ、ワンキルするなら聖刻とか虫を使えばいいと思うんだが
ぶっちゃけ、ブレードハートだと、
ゴーズとかトラゴエディアを踏んだ時、
他のワンキルデッキ上に返しがきつくなるし
一気に切り込むにしても
それまでのライフアドバンテージが
他のぶん回しのデッキより痛いと思うんだが
>>854 別に自分に合わないなら無理に使わなくてもいいと思うが
バブルマン型が周りの環境にあってないことも考えられるし
俺も個人的にはじっくり戦うデッキの方が戦いやすいな、好きなのはぶっぱするデッキだけど
すまん、上手く伝えられてなかったかもしれん
何故いろんなプレイヤーがバブルマン型に一斉に着手して、大会で優勝し始めてるかが気になった
傾向から言っても、ライオウ型よりバブルマン型のが優勝数は多い気がする
(単純にバブル型の数が多いせいだとおも思ったが、それでもやっぱりバブルマンを使うに至る理由があると思う)
聖刻が出てきたからまた変わるからもしれないが、それでもバブルマン>ライオウの傾向の中には何か理由があると思うから
ライオウ型になくてバブルマン型ならできることがわからない以上、それをしてる人間に聞くのが早いと思った
ちなみに、虫と戦うって意味でも
ヴェーラーやスキドレをいれても不便なく動けるライオウ型のがおれは押している
返しのスキドレ化のアシッドゴーレムの召喚等もライオウなら対応できるし
バブル型はエクシーズ召喚できるのが利点だと仮定したが
実際エクシーズ召喚したら、
デュアスパや超融合が使えないor腐るリスク、
そのターン中で決めないとハンドがないから返しがきつくなるリスクとか
ぶっちゃけ、エクシーズしたいならフォトスラでいいんじゃないだろうか?
と、言うのが俺の見解
実際バブル型作ってみた時もアブソルートZeroが強いだけで、あとは特別強いと感じなかった
バブル型が好きな人に喧嘩を売ってるんじゃなくて、何故バブル型を採用するに至ったか、バブル型でなにができるかをとにかく知りたいだけなんだが
エクシーズ
そしてそれが思ってる以上に強いってだけ
常にエクシーズするわけでも無いし
Eコールとエアーマンがあるし
バブルマン>ライオウなんて誰が言ったんだ状態だし
ライオウ型がいいなら素直に使えばいいし
文長いし
ヒーローに大会でぼこられたんだけど、ヒーローって苦手デッキってあるの?
前準備無しに1900を越える大型モンスターを連続して出してくるデッキ
>>858 一番の理由はワンチャンが生まれたこと
ヒロビは、後ワンライフ削れば勝てるのに負けることあったからそれに悩まされることは無くなった
ただ初見殺し感は否めない。実際今は数の割に入賞してないし
何が出来るかはほぼブレハ出すだけ。
暗黒界なら必死に除外しないと即死するレベル
【下級2000ビート】ってデッキがあったら勝てないかも
ファルコンとかワーウルフとか
まぁそれに近い墓守はしんどい
バレーあるとミラクルブラスト腐るし
というか苦手なデッキの方が多い気がする
それよりヒロビに対してはプレイングが重要だと思う
ヒロビ使ってるとカーガンが大嫌いになる
サンダバはもっとだけど
正直ヒロビって旋風に相性良かった光デュアルの派生だし今回はたまたま虫に相性よかっただけでデッキパワーは自体あんまりないよね
カーD入れたヒロビ回してみたけどキツいな…召喚権消費するのが想像以上に痛い
バブル1キルにシフトすると手札で腐ってバブルSSできないし
>>851>>852 超融合は自分フィールド上が裏側でも素材に使えるけど
マスクチェンジはダメなの?
HEROが苦手とするデッキカテゴリ
・墓守(墓地利用カードが腐る、下級打点が足りない)
・暗黒界(手札を見られたら負け、グラファの蘇生に対して除去が間に合わない、初戦ならヴェーラー・スキドレが腐る)
・兎ラギア(ヘリオロープやワーウルフ、サンダーバード等の下級モンスターの打点+戦闘補助、マクロコスモスによる墓地利用の不可能、ラギアの打点と除去の難しさ、オピオン下での大型召喚不可能)
これは分類されるか怪しいってか、希少種だが、
・カエル帝(除去+2400打点モンスターが単純にきついうえ、水霊術によるハンド確認)
・カオスライロ(カーガン、ジェイン、ヴォルフ、皿、ライコウ、etc.HEROの嫌いなパーツがよりどりみどり)
思い浮かんだだけじゃこんな感じ
ラヴァルとか聖刻はわざわざ書くことないよな
墓守は摩天楼増やして徹底的にネクロバレーを塗り替える作戦で何とかしてる
大嵐禁止になんないかなー
それよりサイク虫規制しろ
ダンセルのみが相手フィールド上にいて伏せたブラストをうまい具合にエンドフェイズに割られた時の絶望感はヤバい
兎メタとしてはセイバーヘリオサンダバを突破できる2100ラインのフォトスラサイドラを
入れておくと多少楽になる。相手がエクシーズしなければ一方的にボコれる。
カーガンもサイドラがいるとドローさせずに除去できる。
先攻オピオンは辛いがラギアなら超融合でなんとかならないでもない
>>858 ぶっちゃけ俺はヴェーラー入れたいからライオウ型だけどフォトスラ入れれば、大差ないと思うよ
ダンセルの特殊召喚する効果に警告ってうてるよな?
なんか大会で打てないとか言われたんだが
撃てない理由が無い
>>871 でも今の環境暗黒はあまり大会でみないし、墓守も稀
結局ラギアとラヴァルとかしか不利なのなくね?
それは撃てないって言われてそれで通したお前も悪い
そのまえになんでダンセル召喚に警告を発動しなかったのか
エンドリビデ食らったとか?
>>858 バブルがフォトスラに勝るのはサーチ対応な点
エアーコール3増援の五枚から持ってこれるから、エクシーズでのコンボが意図的に決めやすい
サーチセットからの手札のバブルssサーチでバブルssとか召喚権使わずにxyz出来る
まあ一長一短だから自分に合う方でいいんじゃない?
>>871 帝はデュアスパやヒロブラが有効に使えなくて地味にキツいよな
そういえば昔、HEROと帝の属性融合で戦う型があった気したけど今作るとどうなるかな
ジェネクス帝が一番まともなんじゃないかな
>>880 相性が悪いデッキ書いただけだから、多さとか細かいこときにすんな
大体、少なくなったからって暗黒界や墓守がいないわけじゃないっしょ?
特定のデッキをメタするサイドを考えるより、散らした構築していかないと
大会で下手に昔のデッキと当たって、
「今さらこんなデッキがくるとは思わなかった」なんていいわけ誰も聞いてくれないぞ
墓守も暗黒も対策しようがどうしようが運任せにしかならんよ
墓守はサイチェンサイクと、抹殺の使徒の枠があるならいれたい
ブレイカーをサイドにいれる傾向もあるから、それもありだと思う
暗黒界は、暗闇を吸い込むマジックミラーが一番安定だろうな
一応墓地BFやIF、虫にも対応してるし(まァ虫とIFはスキドレでおkだが)
よほど嫌いならヂュミナイデビルを採用してもいいけど、まぁ暗闇が安定じゃね?
今でもHERO使ってるプレイヤーは暗闇いれてる人多い気がするし
暗闇入れてもグラファビートを止められないのは痛い。
アナネオ型ならデュアスパヒロブラでとにかく下級殺せばなんとかなる
ぶっちゃけメタビ的な立ち位置の割に聖刻ラヴァルに有効打持てないしどんどん廃れていくだろうな
対虫用に構築が偏りすぎたんだよ。
それで虫には勝てちゃうから強いって勘違いしてご覧の有様。
いいか。ヒロビは低パワーの弱小デッキだ。メタが当たらなければ負ける。
今までと同じ構築で勝てると思うなよ。
>>895 言ってる事は正しいが上から目線が気に食わん
お前何やねん
ここまで言うのならきっと
>>895は今の環境を完璧にメタった素晴らしいHEROデッキを所持してるはず
バブル以外と低評価なんだな
エクスカリバーが来たら結構重宝すると思うんだが
フォトスラと枠を争うけどエアーマン、エマー、超融合に対応してるし属性も恵まれてると思うけど
今はカードカーの隙を狙ってのバブル1キルも結構いけるんじゃないの
メタ型はパキケさんに任せるしかねえ!
フィールドハンドレスからのトップ泡男で満足するしかねぇ!
E・HEROで場にモンスターがいても使えるIFD仕様の泡男まだですか
デッキからサーチ不可でいいんで
もう融合HEROでいいんじゃないかと思ってきた
融合してたほうが楽しい
聖刻メタって、生け贄封じや霧の王使ってデュアスパ諦めるより
禁止令でシユウ止めたほうがいいよな?
うちのネオスがカードから出てきてくれないんだが
>>905 どうだかな
型にもよると思うけど、閃光ミラーの方が良い気がする
サイドに聖刻用の閃光、虫・暗黒界用の暗闇、ラヴァル・聖刻・虫・暗黒界に刺さる禁止令
9枚枠取るけどこれらガン積みしたらどうかな
サイク大嵐は知らん。必死に守る方向で
融合HEROって今でも戦えないことはないよな
何だかんだでシャイニング沼地マンつえー
>>908 守るためのマジックドレイン3積みしようぜ
今日公認2回出てきて片っぽ優勝したけど需要ある?
>>909 その前にスパークマンを入れる気にならない・・・
前は入れてたけどスパーク沼地で出てくるのはアブゼロだけだった。
そういや俺、意地でも沼地入れなかったな・・・
最近メインからライオウ入れないでいいような気がしてきたんだけど、代わりに入るようなモンスターない?
公認の報告は構築がテンプレじゃないなら見てみたいが
>>917 マスクヒロビにアライブ入れたの使ってる
【マスクヒロビ】
モン8
エアー アナネオ3 バブル3 オーシャン1
魔法22
エマコ3 ミラクル3 デュアスパ3
マスチェン2 強謙2 超融合3 蘇生 ブラホ 増援 月書 大嵐 アライブ サイク
罠10
リビデ2 ヒロブラ2 強脱 激流2 宣告 警告2
EX15
シャイニング2 アブソ2 エスクリ ガイア ノヴァマス トルネード Mアシッド2 ブレードハート2 パール ショックルーラー コーン号
サイド15
雪だるま2 フォトンスラッシャー2
ヴェーラー2 ライオウ2 オネスト 大嵐 奈落2 暗闇ミラー3
正直アライブとマスクは必要がどうかは疑問で枚数の調整が必要
アライブ2なら1killまで持ってけるけど1だと仕事しなかった
マスクは個人的に奇襲性のあるバック割りを評価してて1回相手にアシッド見せたらその後はサイドに
聖刻にはローチが絶対と言っていいほど必要だと思う
それかアセトとトフェニをフリチェで消し続けるか
眠いので報告必要なとこ書いといてもらえれば明日書きます
1つ目 スイス
1回戦 兎ラギアヴェルズ ○×○
2回戦 聖刻 ○○
3回戦 TG代行 ○○
4回戦 虫 ×○○
2つ目 スイス
1回戦xセイバー ○×○
2回戦 虫 ○○(相手に勝ち譲ってくれと言われ結果負け)
3回戦 聖刻 ××
>>920 トンクス!
1番苦戦した試合を教えて欲しい。
あとバブル3でも腐らない?個人的に最近2枚に変えたから気になる。
>>907 閃光ミラーか 試してみることにするよ
>>920 聖刻と虫とが同じ回数当たってるけど
ライオウはメイン、サイドどっちに欲しいと思った?
マスクヒロビならこっち。じゃなくて、普通に対戦しての感想を頼む
>>921 >2回戦 虫 ○○(相手に勝ち譲ってくれと言われ結果負け)
どういうことだ・・・
ヴェルズkwsk頼む
>>922 バブルは2にしたけど足りなかったので3
欲しいときにバブルないことがけっこうあったので
完敗したのは聖刻
苦戦したと言われると兎が厳しかった
オピオン超融合で吸いたかったけど裁定出てないし
兎で潰せればなんとかなるけどオピオン出ると辛い
パール、オネストでどうにかした感じ
下級も打点あるからアナザー、ライオウやられる
判断あってたか分からないが2戦目からバブル型からライオウ型にした
スラッシャーがよかったと思う
ちなみにサンダバは使われてない
>>923 聖刻ならメイン、虫ならサイドに
聖刻相手ならライオウはいいと思う
割合でライオウはサイドにした
そこはもう環境に寄るんじゃないか
>>924 今選考会の期間中だから勝率気にする方に言われた
自分は選考会狙ってないんで譲りました
>>925 922だが、為になったわ。
やはりエクシーズ集めるかぁ…
>>927 それはよかったです
バブル3については超融合3積みというのもあるかもしれないです
いざというときの強欲なバブルマンも狙えますし
>>908 禁止令じゃなくて王宮の牢獄はどうよ
暗黒界だけじゃなくラヴァルや虫にも刺さると思うんだが。
ヒロビに限ったことじゃないんだけどゼンマイハンデスが存在している間は
サイドも含めて手札誘発カードが4枚ぐらいないといざ当たってしまった時に詰まない?
当たってもおかしくないし、俺はそう思ってるんだけどヴェーラー2枚でなんとかなるものなのか
バブルマン型ならトップEコール増援バブルマンで頑張れるし
それ以外なら初手ヴェーラーかHERO含むモンスター2体以上捨てさせてのトップミラクルでそこそこ
まあそんな時に限ってデュアスパ引くのが俺なんだが
>>931 何?頑張れるって
ハンデス状態でバブル引くだけでも奇跡なのにそこからの二枚だけでひっくり返せる訳無いだろ
奇跡融合からのアブゼロか、サイドからパキケでもいれたの引っ張って来れれば、ワンチャンあるで!
ただゼンマイは先行取られなきゃ5枚ハンデスやられにくいし、先行取られても100%ハンデス決まるわけじゃないから、その辺狙うしかないのよね
つまり、ジャンケンゲーで運ゲー
ゼンマイ相手だったら
バブル2ドローから頑張れる
つか荒れすぎ
強者の宿命か
>>921 聖刻の対策とか対虫の様子とかバブル3の使い心地とか聞きたい
自分はワンキル重要視してバブル3だったが
素引きしたときや2枚握ってるとき腐りやすかったから2にしてしまった
バックの厚さとかも参考にしたいからよかったら構築晒してほしい
デッキ圧縮率の高いNと、出張デッキ圧縮要員として定評のあったDを混ぜて、
開闢、ダムド、Zeroで戦うデッキを作ろうとしたらデッキ圧縮パーツだけで25枚を超えてしまった。どうしてこうなった・・・。
それエクゾ揃えられそうだな
スト負けした聖刻の人と終わった後に話したんだがエアーなりアナザーなりほぼ必ず毎ターンモンスを出すHEROは聖刻からするとトフェニ出せるからありがたいらしい
虫やラヴァルは空でターン渡してくるから辛いと
つまりトフェニ潰せるライオウかローチ出来れば両方立てて相手にターン渡すか、超融合を打ち所を間違えずに打つ
後はガバ伏せでいいと思う
大嵐打たれたら負けだけど相手が聖刻3枚握ってればどうせ1killだから次のターンの事考えてもあんま意味ないかと
虫はフリチェで潰せれば大丈夫なので苦戦はせず
フリチェない時のホーネット付きセンチがうざかった
下級だと打点足りないしなんかヒロブラ圏外だし
バブル3についてはみんな2で足りなくないのか?って感じなんだが
バブルセットの超融合とマスクと超融合のコストで腐ることはほぼない
一度マスクアシッド決めるとバブルオーシャン出すだけで警戒して警告打ってくれるし
すまんが構築って何を晒せばいいのだろうか
デッキ組む上での考え方でいいのか?
長文失礼
構築というかレシピだな
マスクも入ってるならバブル3でもうまく活用できそうだな
対虫はバック数と相手の蘇生札数のハンドゲーだから勝率はそこまで悪くないかもだが若干萎えてたんだよね
まあ今は聖刻の台頭からか蘇生型よりカーD型が多いみたいだが
マスクアシッド使えると兎戦がかなり楽になりそうだから投入考えたが、エクストラと虫、聖刻、ラヴァルに無力なのは苦しいかなと思って入れなかった
カラクリにしてもバックは割れるが、展開を止められないから普通にバック厚くした方がいいような気がした
バブル型の方がぶっぱできて楽しいが、聖刻カラクリラヴァルに対して先出しライオウで有利目な立ち回りができるのは重要な気がしてきてかなり迷ってる
もし、バブルのワンチャン力も残しながらライオウヴェーラーでメタれたら本当に強いデッキになりそうなんだよな
レシピ晒すときは診断の人みたいに、回しての雰囲気というか感想というか、直したい所というか、何か一言もらえたら嬉しい
長文失礼
>>939 >>920がレシピです
スラッシャーライオウヴェーラーじゃダメなの?
バブルと同じような動きできるけど
兎3 ヘリオ3 スパーク3 まで考えた
>>941 兎スパークいいよな、エクシ出来てオメガにもなれる
俺はメガパックのイラスト違いのフェザー、レディ、スパークに惚れてキャプテンゴールドとスクレイパーぶち込んだデッキ作ったぜ
兎スパークのおかげでなかなか戦えるし次にエクスカリバーも来るからもうちょい強くなれる
ヴェルズスレ住人曰くオピオンは超融合で吸えないと回答されたとのこと
時間や回答人次第で裁定変わることもあるし明日俺も確認するけどやっぱ無理臭いかあ
流れぶった切って悪いけどスキドレHEROで公認大会準優勝してきた。
レポ、レシピ需要ある?
あったら晒すけど無かったらスルーでいい。
>>944 晒せええええええええええええええええええええ
まずどう考えてもオピオンを超融合でエスクリにすることは無理だろ
発動事態は調整中だとして
診断お願いします。
型はアブソ特化の融合HEROデッキです。
デッキ40
モンスター17
アナザーネオス3、オーシャン3、沼地3、スノーマン3、フォレストマン2、デブリ1、プリズマー1、エアーマン1
魔法18
融合3、E3、超融合2、ミラクル2、融合回収1、未来融合1、増援1、ブラホ1、サイク2、大嵐1、蘇生1
罠5
神宣1、警告2、ミラフォ1、ヒーローブラスト1
EX11
グング1、ジアース1、水3、光2、炎1、闇1、風1、地1
以上です。
アブソでビートしてある程度戦う事はできますが、ヒーローに関しては本当に素人で
ヒーローの枚数とチョイス、また水属性モンスターの枚数などが気になります。
またモンスターに対しての融合魔法の枚数比などもアドバイスお願いします。
>>940 すまん1日経ったら構築と一言が晒してあるのを忘れてた
スラッシャー型結果残してたんだった
最近はEコール減らして事故を緩和しながら、スラッシャーライオウスキドレ搭載してて強いんだった
もうスラッシャーという答えが出ていたみたいだね
いろいろ思い出せてよかったありがとう
>>945 晒すうううううううううううううううううううう
じゃあレシピから行くよー
モンスター7枚
エアーマン1 アナザー3 バブル1 オネスト1 フォトスラ1
魔法21枚
ミラクル3 Eコール3 スパーク3 強謙3 超融合2 サイクロン2
増援1 ブラックホール1 月の書1 死者蘇生1 大嵐1
罠12枚
スキドレ2 ヒロブラ2 奈落2 神警2 激流葬1 神宣1 スタロ1 強脱1
エクストラ15枚
絶対零度2 シャイニング3 竜巻1 ガイア1 ノマスター1 エスクリ2
スタダ1 ホープ1 ブラックコーン1 ブレードハート1 キメラフォ1
サイド15枚
雪だるま2 サイドラ2 ライオウ2 サイクロン マクロス3 暗闇鏡2
連鎖除外1 因果切断1 スキドレ1
すぐにレポする。
まだまだレポ初心者なんで読みにくかったらゴメン
長いためわけて投稿する。
大会形式はマッチで4回戦のスイスドロー
じゃあ1本目
1回戦 対戦相手カオスガジェ
1戦目 後攻
初手からエアーマン召喚のかなり良い出だし。
と思いきや殴ったのが墓守の偵察者。
偵察者から出てきたパールに奈落を打ち適当に奈落、警告、ヒロブラで除去しつつ勝ち。
2戦目 後攻
普通にガジェの動きをされる。ただしバックは薄め
サイドから投入したライオウが刺さる。
相手はライオウがキツイらしくギガンテスを出す。何となく嫌な予感がしたため神警をあえて使わずライオウの効果で止める。
嫌な予感はあたりガジェが出てくる。これを神警で止める。
自分のターンだが手札にモンスターが来ないためスノーマンをセットしターン終了。
相手ターンにまさかの怒れる類人猿。スノーマンを殴られる。
そのままモンスターを引けずガジェに殴られる。
起死回生でブレードハートなの二連打ァを食らわせるも次のターンにフォトンスラッシャー、死者蘇生、ガジェでディシグマ出されブレードハートがパクり。
ディシグマの攻撃で終了。
3戦目 先攻
エアーマン召喚。バックを4伏せ終了
そのまま殴りあいが続きバックは2枚。
相手はおそらくスタロを読んでいながらあえて大嵐。当然スタロで止める。
スタダで殴ったところゴーズ出現。
スタダが殴り負けしてほぼ敗北が決まるもラストドローでミラクルフュージョンを引き勝利。
2回戦目 対戦相手甲虫装機
1戦目 先攻
Eコールからエアーマンを召喚。バックを固める。
相手の終末召喚はスルー。バックを2枚伏せられるもののエンドサイク。
自分のターン。アナザー召喚から攻撃。幽閉を撃たれるもチェーンでデュアスパ。エアーマンで殴る。
相手のセンチを奈落に落とす。
エアーマンで殴りング。
相手のダンセルに強脱。
エアーマンビートで勝利。
2戦目 後攻
相手、終末召喚、蜂おとして終了。
自ターン強謙からEコールでエアーマン。エアーマンからアナザーサーチ。
殴って4伏せ終了
相手のダンセル召喚に暗闇を撃つ。
相手は1伏せ終了。そこにすかさずエンドサイク。
そのまま長期戦。自分のモンスターはほぼ使い切る。
相手もモンスターをほとんど引かないらしくトップゲーになる。
グダグダだが自分が強謙を引く。強謙で最後のモンスター「オネスト」を引き当てる。
オネスト召喚、攻撃、メイン2手札へを繰り返す。
相手はギリギリでダンセルを引き召喚。しかし前のターンで引いたヒロブラで処理。
なんとなく奈落の存在が分かったためアナネオを出さずオネストで殴り続け勝利。
スキドレギアバレーに勝てない
ミラクルヒロブラ使えないし
ライオウ立ってるからサーチ出来ないし
頼みのデュアスパも安置とか
バックも厚いし
あのデッキなんなの
>>947 どうしてもって理由がないなら融合をミラクル・フュージョンにしたほうがいいんじゃね
あとアナザーがいるならデュアルスパークは欲しい
3回戦目 対戦相手ゼンマイハンデス
1戦目 先攻
隣で見ていたためお互いのデッキは割れています。
自分がじゃんけんに勝利したためアナザー召喚。5伏せ終了
相手はハンデスが出来なければほとんど戦えないためアナザーでボコボコにして勝利
2戦目 後攻
相手にブン回されてハンドレスコンボが完成する。
相手の場はブリリ、エメラル。
自分の引きの良さに助けられトップがエアーマン。バブルは落とされたためアナザーサーチで終了。
相手ターンにティラスが出てくる。
自分LP2100 相手LP8000
周りの人がもう無理だろ…とかこれトップ解決無理でしょと言われる。
でも絶対あきらめない。キモとか言われるかもしれないけどデッキを信じてれば引けるとか信じてる中二全開の俺。
ドローはミラクルフュージョン。アナザー召喚でミラクルでアナザーとバブルでシャイニング。
そこからシャイニングの打点で押し切り勝利。
4回戦目 対戦相手ラヴァル
1戦目 後攻
炎熱伝導場と強謙から2伏せでカードカーとかどんなチート…
次のターンでは強謙で爆発引かれそのまま敗北。
2戦目 先攻
マクロコスモスでだいぶ優位に立つもキャノンの効果で除外ゾーンから出てきた淑女とシンクロされて負け。
結果
3勝1敗で準優勝でした。
俺のデッキに合いそうなカードとかあったら教えてくれ。
また大会とかでたら報告するね。
それと流れぶった切ってすまなかった。
>>949 おおモンスターが少ないな、今まで見たデッキの中で一番少ないわ
デッキの安定性とかどうなのよ?
>>952 ありがとうございます。
融合より墓地除外のミラクルの方が負担少なくて良さそうな気はしてました。
デュアル3+E3に対してデュアスパはちょっと不安がありますが確かに良さそうですね
それと墓地カード回収はサルべージと融合回収ならどちらが良さそうですかね?
サルべージだと沼地、オーシャン、スノーマンと回収できるのですが
むしろミラクルとの兼ね合いから、不要ですかね?
ギアバレーはサイドからサイク積めばいけるんじゃない?
歯車街のタイミングを逃させるようにサイクロン撃てるし
ラギア用とかでサイドにライコウ入ってたら相手のカードを確実に処理できて使える
ラヴァル相手にもローチ安定なんだろうか
>>955 デュアスパはアナザー入るなら入れておいて損は無いぜ
Eエマ、増援、エアーマン、ヒーローブラストでデッキからも墓地からもアナザーが展開できるしミラクル入れるならリリースも気にならないし
それで相手のカード破壊+1ドローはかなりの贅沢
融合に関してははっきり言ってミラクルと融合を混合させるのは難しいな、どちらか割り切らないと、それでヒーロービートを軸にデッキを組めばなかなか戦えるようになるよ
>>957 戦ってから言った方がいいよ
奴ら賄賂ガン積みな上に一枚潰した所で高打点がワラワラ出てきてバレー貼られる上高打点だからヒロブラミラクルも効かない
デュアスパは安置賄賂
スキドレバレーでヒロビ以外も相当きつい
>>954 たまにモンスターが来なくてちょっと困るくらい。
まあバックで時間稼いでればそのうちモンスター来るから大丈夫かな。
普通は初手にEコールか強謙かモンスターのどれかは来るからそのモンスターを守り切ってそいつで殴り続ける感じ。
ちなみに俺がいままでネットで見かけたHEROの中で一番モンスター少なかったのは12月25日の公認の3位の人。
モンスター枚数5枚だった。
>>961 やっぱり剛健強いな
よく見たらスキドレ入ってるのか、デモチェで1体止めても湧いてくる虫対策かな?その他暗闇で止められない奴らも止まるし面白そうだな
やっぱHEROには無限の可能性があるで
>>960 ギアバレーは事故るし、厚いバックでモンスターを処理していけば問題なく戦える
マスクとか入れててアシッド決まれば勝ち同然だし
実際レシピ見たりした人は少ないと感じるだろうけど
空気とアナ3とオネストでも普通に回るぞ。まぁフォトスラ入れたほうが今はいいけど
一歩踏み違えると即死するけどな
バックがどうとかプレイングがどうとか関係無しに
エクスカリバーと
マエストロークの枠がないよ…
ギアバレー当たったらサレするレベル(笑)
モンスターがライオウ3、空気男、アナザ3ー、オネスト、泡男、海だと多いかな?
診断お願いしたいかも
フリーチェーンもっと欲しい
>>963 俺はヒロビの話をしているのにその仮定はおかしい
というかマスク打ったところで反応系のバックで処理されるかスタロか賄賂
そんなに甘くない
>>967 うん、少なくともまともなギアバレーとやったこと無いってのは分かった
>>968 海は明確な理由が無い限りいらないんじゃないかな。
後ライオウもメインからはちょっと重い。
>>970 一応ライオウが聖刻やヴェルズに効くし普通に強いから3枚入れてるが...
オーシャンいらないかも
フリーチェーンでオヌヌメない?
一応脱出2入ってるが
>>974 サンブレか...
ライオウ型(一応)だが手札コストきついかも
踏んじまった、建てられるかな
名前どうする?
【メタを】【見つけろ!】
てす
>>969 ギアバレーとか大会で見ないから対策という対策はしてない
ごくまれに当たるかもしれないからヒロビでのギアバレー対策教えてくれよ
あとマスク入ってても普通のヒロビ気味の構築が上にも書いてあったし大会でも結果残してる
街にスパークうて
>>981乙ー
いつかE専用のDドローがきっと来る
そう思ってた時期が俺にもありました
現実は貪欲・オブ・フィフス
デュアスパって破壊とドロー同時だからタイミング逃さないんじゃ
サイクロンと大嵐何枚入れてる?
ヒロビにオーシャンとmを突っ込みたいんだが抜くカードが無くて
強脱2だけど抜いていいかな?
3枚しか入れられない賄賂でバック固められるヒロビを対処できるとかすごいなー(棒
インゼクきつくね?
グルフ絡めた硬い立ち回りされると厳しいんだが
ヒロビは6割くらいな気がする
TFで禁止カード連発されるとその無慈悲な強さに慄く
そして不思議なことに歴代世界チャンプのデッキと戦うと
おばかCPUの所以か苦労せず勝てたりする
>>990 ダンセルの効果は発動させないことを前提に動くからな
先行で紅影とか出たら泣くしかなあ