MTG最弱のカードを語るスレ 7マナでGoblin Game
とりあえずお約束 ・クリーチャーは多少重くても殴れる、もしくは硬いだけでそれなりに使えるので、 「出しただけで損をしてそれが性能に見合わない」くらいでないと最弱には程遠い。 (Ex.Wood Elemental、呪われたケンタウルス) ・自分だけが損をするカードは弱い。 (Ex.空虚自身) ・何もしないカードは弱い。 (Ex.Great Wall、冠雪地形関連のカード) ・他のカードにはできないことをするニッチカードはすごく弱くてもMTG的には必要。
最近話題になったカード 《こだまの飾り輪/Echo Circlet》 (2) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは、さらに追加で1体のクリーチャーをブロックできる。 装備(1) ミラディンの傷跡 コモン 《防御姿勢/Defensive Stance》 (青) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-1/+1の修整を受ける。 新たなるファイレクシア コモン 《ヴィリジアンの収穫/Viridian Harvest》 (緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(アーティファクト) エンチャントされているアーティファクトがいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは6点のライフを得る。 新たなるファイレクシア コモン 《ダークスティールの秘宝/Darksteel Relic》 (0) アーティファクト ダークスティールの秘宝は破壊されない。(”破壊する”と書かれた効果では、それは破壊されない。) 新たなるファイレクシア アンコモン 《忘却の呪い/Curse of Oblivion》 (3)(黒) エンチャント ― オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを2枚追放する。 イニストラード コモン 《森林の好意/Favor of the Woods》 (2)(緑) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがブロックするたび、あなたは3点のライフを得る。 闇の隆盛 コモン 《森での迷子/Lost in the Woods》 (3)(緑)(緑) エンチャント いずれかのクリーチャーがあなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、 あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。 その後、その公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。 闇の隆盛 レア
森での迷子は普通に使われてたりしたような・・・
えっ
公式のデッキ構築劇場で紹介されてたな 52 森 4 濃霧 4 森での迷子 実際に使ったかどうかは知らんが
森林の好意はリミテッドで隣に生の杯が置いてあったりすると地味に辛かった
DailyNoteの日記で使ってるって人がいたぞ
>>5 構築やドラフトどころかシールドですら使いたくないあたり、防御姿勢が頭抜けてんな
防御姿勢の修整値は-2/+2が適正ッ
もう-3/+3でいいんじゃね?
秘宝は破壊されない5/5に出来るから構築の方が活躍するな。
秘宝は粗石でサーチして破壊されない造形の餌になるから割と強い
防御姿勢はキャントリップが付いて普通ぐらい
森での迷子はまだ評価すべき段階ではないと思う コンボ臭強いカードだしこれまでにないカードだから後々使われて赤っ恥晒しかねないぞ
最弱かはともかく使われることはありえんだろ 5マナで運任せの攻撃阻止のみ 運魔貨セをコンボで何とかしてもまだ弱いレベル
でもどっかのブログで使うと結構嫌らしいカードだったとか書かれてたのに・・・ なんでそんなカードを今から最弱争いに入れたがるのか分からん
何処のブログよー それ何処ブログよー
巻物棚あたりとクソコンボ組んで使えってことかな。 なんでそんなクソコンボを使わなければならないのか、それがまず問題だが。
昨日からやたらとどっかのブログプッシュしてるのは何なの 知るかよ
「あなたのライブラリーにあるカード名は《森》としても扱う」なんてカードでも出た日には無敵!
迷子は別に単品で置いとくだけで永続的に都合3割の攻撃を止めるし、今のところ緑にこの効率を上回るカードはない。 それでいて2枚貼ったら重複するってだけで最弱からはずっと遠い所にいると思う。 がっかりレアで構築で採用される可能性が低いのは確かだけど。
>>24 セットフェッチ起動でエムラクール出します
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく 森への迷子とWood様と森だけでデッキ組めね?
28 :
27 :2012/02/15(水) 18:52:17.27 ID:vFepT0LY0
×への ○での
>>25 マジレスしていいのかわからんが、命取りの出家蜘蛛置いといた方がよっぽど攻撃止まるぞ
エンチャントとクリーチャーを比較すること自体が無意味なわけだが
森での迷子とか糞カード使うぐらいだったら、罠の橋張った方がまだいいわ(´・ω・`)
僕は濃霧ちゃん!
カード名《森》と土地サブタイプ・森は別物な訳だが、まあそれはいいやどうでも
デッキ構築劇場は完全にネタだけど、プロツアー闇の隆盛のドラフトでオーストラリアのトッププレイヤーが使ったみたいだね。レシピはこれ。 1 森での迷子 44 森 ドラフトじゃエンチャント対策なんか普通ピックしないし、対策が入ってたらアグレッシブサイドボードで全入れ替えするみたい。 サイドの枚数が多くライブラリの枚数が少ないリミテッドならではの戦い方だと思う。
まじかよなにこの対MoMA平地2k枚タワーみたいなメタ食い地雷戦術
だから迷子は今のところ弱いのは弱いけど 他の連中みたく無理矢理使い方を探さなきゃいけないってカードってわけでもないし PWへの攻撃も防げるから貼れば結構嫌らしいことは嫌らしい だからここで語るようなカードではないって言ってるのだが 特に命取りの出家蜘蛛とか罠の橋とか超強いカードと比較してる人は何なの
>>37 逆になんでお前がそんなに必死なのかがわからない。
精神錯乱でも喰らったのか?
構築でどう考えてもカジュアルでもワンチャン無さそうな最新セットのカスレアと そういう次元でなく出すことすら躊躇われるような最弱カードを比べたら カスレア強すぎんぞwってことでは?
しかし
>>35 は目から鱗だ。
流石トッププレイヤーは目の付け所が違うな。
まぁ弱いけど色んな意味で最弱では無いよね迷子は。
少なくとも、同じエキスパンションで同じエンチャントの森林の好意に比べれば強いし。
>>35 みたいな使い方もあるし・・・w
ここで扱うカードのボーダーって《ジャンプ》だっけ確か
>>5 のカードはその基準から見るとどうなんだ?
森林の好意が3マナな事に戦慄が走る。アライアンスに Gift of the Woods (G) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがブロックするかブロックされるたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+0/+3の修整を受け、あなたは1点のライフを得る。 ってのがあるけど、リメイクにしてもやる気がなさすぎる
普通のカードと比べたら弱いけど、使いようがない
>>5 の他の連中と比べれば相当強いな
あと忘却の呪いが弱いのは墓地ブロックの墓地掃除カードの宿命じゃね?
同ブロックの墓地のシャベルも大祖始の遺産と比べると悲しくなる墓地掃除性能だし
クラシック削除なら今から3稼働までクラシック祭りだな デパチャが叩けなくなるなんて冗談じゃねー
ひどい誤爆をした
>>46 デパチャに限らずロング曲は編集してリサイズするだけでいいから残してほしいわ
>>5 の中ではやっぱり防御姿勢が頭1つ抜けてるな
他は組合せ次第で少しだけまともに見えるけど、防御姿勢だけ組み合わせ方が全く思い浮かばない
もう語りつくされてると思うけど、防御姿勢はリミテで相手が感染と見たときだけサイドインでそこそこ仕事できるよ。
邪悪の気配、秘宝の腐敗、磁力地雷、血の味、心理的手術の評価ってこのスレだとどうなってるの?
>>5 のとくらべたらマシなレベル?
邪悪の気配は効果付き特殊地形の効果を奪えれば1マナとして十分な仕事。 秘宝の腐敗はリミテにおいて転倒の磁石をはじめとするタッパー達が何とかこいつに息をさせてる感じ。 磁力地雷は置いておくだけでソプターや目玉焼き止められる。ニッチなだけで悪くない。 心理的手術は各種チューターが止まりフェッチ起動しにくくなる。弱いけどこれの代わりになるカードがないのは強み。 血の味はリミテで狂喜達成する露骨な使い方が用意されてるだけマシ。だがこのスレにいてもいい位には弱い。 …って感じじゃないか?
森での迷子はプロツアーで驚愕の戦果叩き出したことだしこのスレからは栄転だな
少し趣向を変えてEDH最弱ジェネラル候補を考察 ハーコン:カラーマーカー。しかし、EDHでは黒は二番目に強い為、まだマシかも フェイジ:ほぼカラーマーカー。白銀と組み合わせられる可能性を考えられる分、ハーコンよりまだマシ ノリン:EDHでは赤が弱いせいで下手すればハーコンより弱い。パンデモノリン? 四天王まで一人足りない…。頂点はハーコンとノリンの一騎打ちで良いのかな
54 :
46 :2012/02/18(土) 08:52:25.06 ID:cqwO5fz10
>>48 わかる人がいる事と
平然と話を合わせてくれるところに全俺が泣いた
>>53 EDHやったことないから的外れかもだけど《血塗られしもの、死祭》
>>53 ノリンは軽くてコンボ・シナジー多いから全然弱くない
色考えるとどうしてもカーンが頭一つ抜けちゃうな
EDHはよくわからんのだが、ハーコンは統率領域から出せず、フェイジは統率領域から出したら負けるってことか
何?ドラクエ2のボスがどうしたって?
>>57 そう言うことだな。
カーンは公式か何かでネタにされていたな。とりあえず色マナシンボルの含まれない土地を四十種類近くそろえないといけない。
他にcipかコストで劇的にアド失う伝説ってなにがいるだろう?
Lord of Tresserhornはアド損が大きい。その分パワーあるけど。
グリクシスカラーのカラーマーカーってだけでただ強の領域だからな…。 対戦相手選んで2ドローも誰かと結託した場合に政治的運用ができるし。
スクイーとかどうだろ 赤単色でサイズも無いし戦場で機能する能力も持ってない 一応手札に戻しさえすれば普段通りの動きはできるようだけどわざわざジェネラルにする意味は薄そう
>>62 ライブラリから探す手間がなくなるから強いんじゃね?
赤単でどれほど活用できるかわからないが。
>>61 更にパワーちょっと上がれば、二発で人が死ぬし、再生も持っていたり。部族もゾンビで活用しやすいね。
>>59 あ、基本地形も入れられないのか、ひどいな
終末を招く者ショークー/Shauku, Endbringer はどうなんだろ 相手の統率者がいる限り永遠にアタック出来ずに ライフばっかり支払わされるの
追放してけよ
壊れカードが蔓延るローウィン〜アラーラブロックでヴィーアシーノの骸骨は救いようのない位弱い気がしてきたんだ あいつ一人だけ大昔のエキスパンションのカスカードみたいな弱さでさ
大昔にもあのレベルはあまりいない
ヴィーアシーノの骸骨は通常のクリーチャーの範疇の中では指折りの弱さを誇るよな デメリット持ちクリーチャーでもないのに仮に2マナ軽くても全然強く見えない辺りがかなり凄い
どんなカードかググろうとヴィーアシーノまで打った途端に予測で骸骨が一番上だった ヴィーアシーノ一族って……
2マナ軽くなったら、1R2/1デメリットなしと赤としてはまあまあなのに、弱く見える不思議
最近なら3/3、昔でも3/2か2/3くらいはありそう
昔のカードだと、一番似てるのはこいつかな。 4マナパワー3飛行の時点で実用レベルだな。 色や再生コストが微妙に違うけどまあ骸骨使うなら黒使うだろうし。 貪欲な禿鷹 (3)(黒) クリーチャー ? 鳥(Bird) 飛行 (1)(黒),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:貪欲な禿鷹を再生する。 3/1
いやヴィーアシーノの骸骨に一番似てるのはパッチワーク・ノームだろう 強さの差がとんでもないが
あらゆる面でSedge Trollより弱いな 手札捨てたいだけなら他に有用な選択肢あるし
>>76 セッジトロールはアンリミの3マナクリーチャー最強だっただろ・・・。
比べる対象が間違ってる。
ファイレクシアの監視者とパッチワークノームを足して3で割ったような弱さ
なんか沼居ののけ者と似てる気がする
最弱ジェネラルは中の樹の木霊だろ
えっ
Numai Outcast / 沼居ののけ者 (2)(黒) クリーチャー ? 人間(Human) 侍(Samurai) 武士道1(これがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。) (黒):沼居ののけ者を再生する。 2/1 今だったらこんなだろうな
最弱はフェイジだと思うのだが
のけ者はあれで武士道2だし単色で運用できるからヴィーアシーノの骸骨と比べたらマシだと思う もちろんサプラーツォの略奪者や西風のスピリットより強いし
てか沼居さんコモンじゃなくてアンコだったんすかw
神河だと熊野の祝福が抜けてるな 普通に泥穴より弱い
>>85-86 確かに戦闘時には再生能力持ってる丘巨人にはなれるけどな…
十手の構築済と一緒に入ってるコイツがウザかった
>>87 確かにそれも弱いが、泥穴はあれで レ ア なんだぞwww
熊野の祝福は下手したらGreat Wallより酷いかもしれん 効果自体が0マナでも誰も使わない的な意味で
熊野の祝福は神河のレジェンドドラゴンの、あの極悪な誘発を止められるんだぞ どうやって5/5飛行を殴り殺すかが問題だけど
North Starの有効な活用方法ってなんかある?
大祖始を14マナでプレイするぐらいしかないな
しかし泥穴さんは壌土からの生命対策として使えなくもない気がしない
個人的には、配置起動とも同マナ量の流転の護符がより上質に真似出来ちゃう大祖始よりは、根本原理11マナキャストを推したい どっちにしても弱いのは変わらないけどさ
黒マナを生み出せないデッキでNorth Starを使って全力のドレインライフとかは出来るの?
できるけど、赤タッチして火の玉撃つのと5点の火力差があるわけで
できるのか? 追加分は払えない気がするんだが
生命吸収のXは今ではマナコストの一部になってますよ
オルゾフの印鑑から死のわしづかみ唱えたほうがいいけどな
わかった!North Starは血染めの月に対するメタカードだ!
烈日と合わせて何かできそうな気がしたが、気がしただけだった
苦花+汚染ロックしながらNorth ster経由で他色のカード使うか 結局マナアーティファクトで良い件
North Star Pale Moon あと太陽でも来たら完璧だなw
Sol Ringや!
リングばガチだからCaged Sun…と思ったがまだまだ強すぎるな
Sunglasses of Urza (3) アーティファクト あなたは、白マナをそれが赤マナであるかのように支払ってもよい。
>>108 白マナ出るようになるんならこれ積むより解呪積めば良いじゃんw
そんな狭い用途のためにサイド割くのか?
星、月、太陽ときて あとはEarthでもいっとくか earthで検索したけど《Earthlore》か《Worms of the Earth》ぐらいしか見当たらなかった
《Earthlink》か《Worms of the Earth》あたりはけっこうキテるな。 「大地」という単語を拡大解釈して、《永遠の土/Terra Eternal》とか。 むしろ、アルカナ的解釈で (XVII 星 > XVIII 月 > XIX 太陽) > XX 審判/Judgment > XXI 世界/the Worldと繋げるほうが美しくない? そうなると前者は《ドミナリアの審判/Dominaria's Judgment》か《苛酷な審判/Harsh Judgment》ぐらいだな。 後者は《Storm World(LE)》や《世界薙ぎの剣/Worldslayer》、《歪んだ世界/Warp World》に《世界粛清/Worldpurge》。 そして前スレでも話題だった《この世界にあらず/Not of This World》と傑物揃いだがw
この世界にあらずはドレッドノートの相棒としてよろしくやってると聞いたから残りのがいいかも
歪んだ世界はワープワールドの存在だけで許されるだろう EDHのカジュアル卓だととりあえずぶっ放す奴も時々いる 世界粛清は不毛の栄光の使い道とかで時々見る気がするな
《世界薙ぎの剣》も、構築メタゲームレベルで見れば紙屑でも、カジュアル以下レベルではDS生物に持たせて殴るっていう極悪な使い道がある 特に飛行持ちのDSガーゴイルが持って一発通ってからの暴虐振りは、このスレの視点レベルじゃ目も当てられない
じゃあ《世界混ぜ》
そういやお前ら防御姿勢クッソ弱いって言ってたけど ハートレス*2+ファルケンラスの貴族+死体の野犬と組み合わせたら無限ドレインで相手は死ぬぞ
>>118 タフネス上がれば何でもいいから、別に邪悪なる力でもレオニンの円月刀でもカイトシールドでも皮剥ぎの鞘でもいいじゃないですかー
即死コンボに使えないこともないけど他にマシなのが腐るほどある場合ってどうなんだろう 例えば迫撃鞘のが何十倍もマシだよね、あっちは一応クリーチャーにもなれるし
それはダークスティールの秘宝をどう扱うか、って感じだな 同ブロックにコンボとしてより有用なのがある場合は含めてもいいと思う
5枚コンボでは幾らこのスレでも評価に値しないんじゃね
ドラフト・リミテ評価という意味では再弱議論においても同パック内に、ないし同ブロック内に相棒がいるかどうかは重要ではないだろうか あとDSの秘宝はヴェンセールの日誌と一緒にテゼレットで5/5にすれば強力かと。というかほぞという存在そのものが強力
そもそも、ファルケンラスの貴族の代わりにセルホフの密教信者にしとけば防御姿勢いらないしな。 同じ青黒2色コンボなら、4枚で済むのを5枚に増やすメリットはないな。 単体でのカードパワーが高くなるのなら、話は別だけど。
個人的に生き物はウッド様以外ならモグの中隊が最弱だと思うの。 そして泥穴はこれだけセーイが活躍してればそこまで弱い気はしないの。
遊戯王のあまのじゃくの呪いに相当するカードとかって無い? P/Tの修正の+と−を入れ替えるようなカード でもMTGだとあったらバグっておかしくなるカードが色々ありすぎる気もする
このスレ見てると愚鈍な虚身すらパワーカードに見えてくる
>>126 修正自体を入れ替えるカードはまだなかったと思う。
P/Tを普通に入れ替える回れ右とかは、罠の橋を甲鱗様が突破するなど強い、すげー強い。
>>126 あるよ。ジョークエキスパンションだけど。
Magical Hacker (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) ゲーマー(Gamer)
(青):呪文1つかパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それの文章欄のすべての+を−に入れ替え、−を+に入れ替える。
1/2
MTG wikiによると、フレイバー・テキストは、 「もしあなたがこれをよめたら、あなたはとんでもないおたくだ」って意味らしい。
いや、FTの意味じゃなくて、こいつが銀枠に入ってる理由の方
>>132 wikiを見てみればわかるが、このカードがあるとコンボが強力すぎて
マイナス修正を生かしたカードが作れなくなってしまう
wikiにのってるコンボは、対象を呪文限定にするか、+を−に入れ替えるだけにするかで防げる。 調整して普通のセットに出すこともできそうだけどなぁ。
>>134 でもそれだとモグの中隊の救済にはならないのよね
+→-オンリーにすると死裂の剣あたりでエンジンが作れそう。
仮に+を−に修正する効果だとしても、 不死のような効果を持つ、または与えるカードに注釈があるかないかで効果が変わってしまうから、 どのみちアンシリーズ以外では出ないだろう。
「相手の呪文やパーマネントにしか使えない」で良くね
オリカスレかよ
>>136 注釈ならあろうがなかろうが効果は変わらないはずだが……
ゴブリンな時点で最弱には遠いだろう ノンクリーチャー相手なら3/3も期待できるし2/2は普通にあるし
ゴブリンの特徴を考えるとゴブリンであることは大してメリットにはならないんじゃ
ゴブリン徴募兵+なんちゃらのコンボが多いから ゴブリン・カードで有るだけで既にメリットだわ 極端な話種族がゴブリンなだけのWood様でも使える
レガシーですら禁止じゃないですかー
徴募兵コンボに使うにしても、数あるゴブリンの中からこんな最弱のゴブリンを選ぶ理由が無い 「ほとんどのクリーチャーは相手を攻撃してれば勝てるから強い」ってのと同じぐらいの詭弁
ここってそういう詭弁すら通せないレベルのクソカードを探すスレだったと思うんだが その需要は既に掘り返し尽くしてる、と言うのは確かにあるけど
中隊は弱いけど、ブロッカーを片っ端から焼いて単騎で攻撃通すっていう明確な役割があるし、 もしその使い方ができたなら2マナ3/3の当時の赤ではありえないコスパ(2/2でも当時はなかった)を見せるだけいいじゃん。 2マナ以上のカードで、1マナ軽ければ使ってやりたくなるようなカードはここにいるべきじゃないと思うんだ。
重いつるはしってあんま話題になってないのか 相当なクソカードだと思うんだが
装備品などという時点でこのスレでは論外 はい次
刃のブーメランですらこのスレでは優秀扱い
装備品というシステムそのものが強いからな 防御姿勢だって装備品ならもう少し… あれ?
いくら装備品のシステムが強いとは言ってもこだまの飾り輪は弱いと思う
装備品の質は色剣と生体兵器のミラディンブロックをピークに下がっていきそうだし、 グレートソードとかこだまとか糞性能な装備も出てきてるから今後有望なジャンルだよね。
大剣弱いとか構築脳に染まりすぎじゃね? 現実的なリミテッドレベルで見てすら、適当な1/1とかでもカードアド損失なくパワー4以上で襲ってきて、3/3とかとダメージレースや戦闘の討ち合いを渡り合うぞ
最弱スレで語るにはリミテでもゴミである必要があるからな スケイズゾンビは無いよりマシで入れるカード、グレソならあれば欲しくなるレベルのカード。相当強い。 こだまさんは擁護できなかった
ミラ傷ブロックの装備と、それ以降の装備の比較 対抗色剣→重いつるはし…すべてはレアリティのせい。弱くなったのは仕方ない。 調和者隊の盾→カイトシールド…弱くなった上、レアリティは上がった。不思議! こだまの飾り輪→?????…こう御期待!?
つるはしはヴァルショクの鉄球以下だからなあ…こだまと並ぶレベルだと個人的には思うんだが
ツルハシは弱いけどとりあえず大盾より使いやすいからダメだろ
「変身しないエルブラス」くらいのレベルじゃない限り、無条件・デメリットなしでパワー上がる装備品ってだけで相当使いやすいと思
つるはしがこだまレベルとか馬鹿にしすぎ
そもそもヴァルショクの鉄球は結構強い部類だと思う クソハン二色剣スレッジ辺りの構築級装備品を基準にするのはよくない
つるはしですら、リミテでは何だかんだ使い勝手悪くないんだよな…。 システム自体が強いって公式記事でも言ってたし、 熱心なテストプレイヤーのおかげでぶっとんだ弱さのカードが出ることを期待。
エターナルエンチャントにしても弱そうな防御姿勢は格が違った
どれだけ効果がうんこでも コストが巨大なだけである意味使い道はあるんだよな。 とすると軽くて大したデメリットもなくシナジー薄いのが最弱か。 …バニラのショックランドとか出ないかなあ
なんだそれ マナが出なくて出した時2点食らう土地か
ショックランドて基本土地ついてるから結局変わらないんでねえの
マナが出ない上、タップしたら自分と自分のクリーチャーだけ2点喰らう土地なら有るけどな(´・ω・`)
>>167 いや、攻めの○○○、守りのこだまという感じで、もう1枚くらいあったらいいなと思った。
>>5 のカードはほとんど防御的だね。最近の攻撃的なダメカードはブルラッシュかなあ
ブルラッシュもかなり気合の入った糞だが、 1マナ2点火力になる場面は多いしこのスレにいるとあまり弱くなく見えてしまうw 攻撃的なダメカードといえばしたたるとか沼チンとかか?
散々言われてるがしたたるさんは一瞬使えるんじゃないかと錯覚させるところが見事な糞カード
接死じゃないからしたたると寄せ餌ってコンボにならないの?
ならなくはないが、パワー4接死よりは確実に大きく劣る タフネス1を3体とタフネス99を1体同時に引き寄せられれば皆殺しに出来る程度
したたるにこだまの飾り輪を装備させれば凶悪なコンボになる! え…ブロックできない…だと…?
捕食でも使っとけ
捕食とコンボするかと思いきや戦闘ダメージ限定じゃないですかー
どこまでも使えそうで使えないなこいつwww 殴れる+パワー4という一定のラインを保ちながらも、 このスレで人気が出るだけのことはある。
沼チンは鏡編みと組み合わせると普通にフィニッシャーになるので強すぎる
沼チンと鏡編みの組み合わせは実際にリミテで複数の人間を倒しているから困る
ようするに沼チンはSorrow'sとか全TCGスレでのコカローチナイトとかと同ランクの、コンボには組み込めるから無理すれば使えなくもない系でFA?
Sorrow'sは無理しまくってやっとコンボとして成立するけど沼チン編みは普通にリミテッドやってても見かけるレベルだからな 次元が違う
殿堂入りレベルとは格が違うが、真のクソカードは既に語り尽くされてるから、沼チンレベルでも語り対象になるってレベル
そりゃあ、古の伝説級紙束と比べれば、今はなんだかんだで調整が行き届いてるからね どちらかと言うと、黄金の願いとか無理強いた成果みたいな、使えなくなさそうに見える連中が怪しい
最新の構築戦メタデッキの一角で一番弱いのは名門のグールだろうな でもまあ能力の使えない1赤2/1も使われてたくらいだが 構築レベルのカードはここで語られるカードとはレベルが違う
そろそろ話のネタも尽きてきたし 各マナコストごとに最弱を決めてはどうだろうか
と言っても7マナまでは毎回スレタイになってるわけだが 8マナ以降ってあんまり弱いの無さそう
Divine Intervention (6)(白)(白) エンチャント Divine Interventionはその上に介入(intervention)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、Divine Interventionから介入カウンターを1個取り除く。 あなたがDivine Interventionから最後の介入カウンターを取り除いたとき、このゲームは引き分けになる。
>>187 マッチで一戦目取って二戦目にサイドインするぐらいしか思い付かない
その使い方でも二回成功させないといけないのか
パネェ
他にいくつか選んでみた。最後はまあお約束でw アクセルロッド・グナーソン/Axelrod Gunnarson (4)(黒)(黒)(赤)(赤) 伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant) CHR, アンコモン1 トランプル このターン、アクセルロッド・グナーソンによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは1点のライフを得るとともに、アクセルロッド・グナーソンはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 5/5 金線の天使/Filigree Angel (5)(白)(白)(青) アーティファクト・クリーチャー ― 天使(Angel) ARB, レア 飛行 金線の天使が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき3点のライフを得る。 甲鱗のワーム/Scaled Wurm (7)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) 9ED, コモン 7/6
>>187 こんなクソカードがあったのか…
甲鱗のワームにしないとしたら次はこれで決まりだな
過去スレでも名前の挙がってたアクロンの軍団兵は かなり強力(逆方向に)ではないかと思う アイスエイジのInfernal Denizenはどうか 強そうな事が書いてあるが、どうやって使えばいいか想像がつかない これは弱いというより使いにくい部門でのノミネートかな
アクロンの軍団兵は同じマナコストとP/Tで「あなたがコントロールする他のクリーチャーでは攻撃できない」と書いてあるカードよりは強いわけで そう考えればそこまで言うほど弱くはないと思う Infernal Denizenはかなり来てる気がするけど実際使ってみんとわからんな
金銭の天使は蔵の解放だか時の篩で使われてなかったか?
金線の天使は出ただけで最低でも3点回復と仕事するから他に比べるとかなり強いね。 コンボとか茶単系でも生きれるし、一応。 そもそもデメリット無しの飛行4/4とスペックもそこまで悪くない。 上記だとDivine Interventionがぶっちぎってる気がする、強い部分が無いという意味で。
Divine Interventionはニッチカードだから云々でごまかされがちだけど こじ開けやGreat Wallと比べても全然見劣りしないよ
あ、、他候補に比べるとかなり強めな気もするけど、隆盛からの ルーキー枠という事で、大天使の光さんも一応候補に追加しておきます。 大天使の光 (7)(白)ソーサリー あなたは、あなたの墓地にあるカード1枚につき2点のライフを得る。 その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
Divine Interventionは前スレだか前々スレで名前挙げたときはスルーされたんだが ちゃんと評価されてうれしいわ 重くて時間がかかってやることが引き分けとかわけわからんもんこれ
アクセルロッドにしても回避能力持ちっていうだけで甲鱗やアクロンより遙かにいいだろ 能力は実質何もしないが
トランプルと回避能力と考えていいのか? 8マナ5/5は相当やばい部類だろ、アクロンや甲鱗以下 それでもDivine Interventionのほうがひどいと思うけど
というかアクロンとかアクセルロッドとか 糞は糞でも一応殴ってたら勝てるわけで、方向性としては普通に勝利の方向を向いてるカードだよな その点Divine Interventionは面倒臭い上に最終的なゴールが引き分けってのがすごい
世界混ぜ 8マナも払ってアド損もありうるギャンブル。リアルだと処理がめんどい。 ヴィトゥ=ガジーの詠唱 8マナアンコモンなのに、効果は1マナコモンの天空のもやに不確定ライフゲインついただけ。 召集がついてるけど、もとが1マナなだけに始めから軽くしろよ、と思う。
世界混ぜは強い(時もある)と思う 緑で土地だけ伸ばしていって相手がクリーチャー展開し終わった頃に撃てばカードアドバンテージが得られる(可能性もある)
天秤とズーランオーブのスーパーコンボだ! じゃないけど自分のパーマネントを消した状態で使えば半分パクれるしな そもそも赤のカオス系カードを真面目に強い弱いで議論しても仕方ない気が
世界混ぜの評価は分かった。 ヴィトゥ=ガジーの詠唱の方は?
アレリミテだと結構強かったぞ 名前忘れたけど相手がトドメと撃って来たオーバーラン系統の返しに30点近くライフゲインして振るタップの隙にダメージ叩きこむとかできたし 状況によるけどとりあえず今回の白神話よりは強い気がする
ヴィトゥ=ガジーの詠唱は確かに重すぎるけど、リミテッドでのライフゲイン量がばかにならない 弱いっちゃ弱いけど確定8マナではないから、他の弱い8マナのカードとは張り合えないと思う ちなみにMTGWikiのドラフト点数表では介護人より上 Divine Interventionは5スレ目で挙がった理由としては、 弱い派 ・どう使っても絶対に「勝てない」 ・絶望的な状態を何とか出来る可能性はあるが、大量のマナと3ターンが必要 ・勝ちを目指すなら引き分けは負けと等価 ・(補充に対して)押しているときに強制終了する可能性も 弱くない派 ・吸血鬼の呪詛術士で即引き分けできる ・ゲームの結果を確定させるのにこれほど簡単なカードはない ・大会における複数マッチ制を考えれば勝ちにつながっていないとは言えない ・補充デッキでの重さの故の攻撃力とオパール色の輝きを除去られた時の仕切り直し といった感じ 個人的にはクラシックの不朽の理想に一枚差すとそれなりに良い仕事をすると思う
何でもサーチできるのに何でこんなもんサーチする必要があんだよ
「絶対勝てない」と見ると弱いが 「機能したら強制終了」と見ると危険なカードに思える 何ともわけわからんカードだ… これで強制引き分けになったら、お互いどんな心境になるんだろう
そんじゃ、弱い派と弱くない派、両者ともに引き分けということで。
めでたしめでたし
うまく落としたな、おい
>>210 秀逸なレスだが
流れ止まったじゃねーかw
まあ8マナは次スレの話が出る頃にでもまた話題にしよう。 緑=ウッド様 赤=ノリン 青=西風 黒=したたる マルチ=ねじれ 白のマスコット的生物最弱って何? やっぱ従者なん?
>>214 その面子の中だと従者は強すぎるな・・・。
白の中では従者しかいない気がする。公式もネタにしてるし
例のランキングに入っている白生物は従者しかいない。決まりだろう。
前スレで挙がってた老いたるランド・ワームは?
あられ石のヒルとか相当クズいけどどうだろう
あられ石のヒルの弱さは従者より酷いかもしれないけど、マスコット成分が足りない。
無色の最弱生物も決めないと
あられ石はレアなのがポイント高い
あられちゃんと呼べば不足しがちなマスコット成分も補えるしな!
無色生物だと後陣のマイアが真っ先に浮かんだんだけど、どうだろうか
ざっと検索かけたけどアーティファクトクリーチャーって案外そこまで酷い奴がいないな。 従者並みのコスパだが適正より1マナ重いってだけの後陣のマイア。 圧倒的なポテンシャルの低さだがかなり無理をすればコンボに使えないこともない祭壇のゴーレム。 あたりがノミネート候補か。紐人形も相当ひどいけどこの2体よりはいいよね。 俺はレアである点も含めて祭壇さんを推したい。
おそらく白クリ最弱はこいつ Icatian Moneychanger (白) クリーチャー ― 人間(Human) Icatian Moneychangerはその上に預金(credit)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 Icatian Moneychangerが戦場に出たとき、それはあなたに3点のダメージを与える。 あなたのアップキープの開始時に、Icatian Moneychangerの上に預金カウンターを1個置く。 Icatian Moneychangerを生け贄に捧げる:Icatian Moneychangerの上に置かれている預金カウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 0/2
どう考えてもスクワイアやヒルの方が弱い
「この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。」ってのを見落としてないか?
いる限り害をこうむり続けるヒルに比べたらまとも
多少のリスクはあるといえやってることは1マナで毎ターン1ライフ回復するのに近いからな やはりシンプルに何もできない従者や居るだけで致命的な負荷をかけてくるあられ石のヒルには劣る……いや勝る
場に出た時の3点ダメージも太陽のしずくや輝く群れを使えばメリットになりうる
そのコンボは1マナクリーチャーをずっと抱え込むのに見合ってないぞ
フレイバー的にはかなりの強カード
>>226 祭壇のゴーレムはとくにコンボしなくてもEDHでは強い
脊髄寄生虫はかなりキテると思う 今となってはニッチな能力でもなんでもないし
227はどう考えても、ほぼ場に出たとき3点ダメージを食らうだけの置物。 ほぼ活用できないで損するヒルと比べるとまだましだけど、相当スペック高いと思う。 ヒル、絵描きとコンボできるかと一瞬思ったけど影響を受けるの自分だけなんだよな。
いや、次のターン生贄に捧げただけで4点返ってくるんだが……場に出たとき3つカウンターが乗ってるって記載を見落としてる? 無論弱いが、軽いしデメリットもヒルに比べれば大したことないから最弱というにはまだまだでしょ。
1マナと手札1枚使って0/2を1ターン維持して得られるのが「差し引き」1ライフ、ショックなんか飛んできたら3ライフ損だぜ ライフ先払い・好きな時に返してもらえない性質からチャンプブロッカーにすらならないも同然だし まあ、1マナにして従者とかが止まるから、最弱カード環境なら能力的にも潜在的にもそこそこのライフを得られそうだが
つっても起動マナなしの毎ターン1ゲインの適正は今でも3マナだからな 1マナなんだからそれぐらいのリスクがないと強すぎる
アジャニのマントラ・・・
>>239 それって2マナ程はマナアーティファクトの分だよね
治癒の軟膏と強さを比べればいいと思うよ
1マナと手札1枚使って0/2を1ターン維持して得られるのが「差し引き」1ライフ、ショックなんか飛んできたら3ライフ損っていうけどさ、 あられなんか同じ1マナと手札1枚使って得られるのが1/3生物、失うものが実質土地1枚以上だよ。除去が飛んできたら両手上げて喜ぶレベル。
そうか…雛祭りだから雛あられの話題で持ちきりだったのね
治癒の軟膏って他のサイクルが強いだけで、単品だと別に弱くないよね
治癒の軟膏はこのスレだとクソ強いレベル。 クリーチャーへのダメージを軽減できる系は構築では後ろ向きすぎて選択されれなくても、 クリーチャーの殴り合いがメインのリミテで使い道があるだけそこまで酷いのは現れにくいと思う。
>>245 流石にリミテでもつかわねーわ
2マナのキャントリップになった奴はそこそこ使ったけど
純白の秘薬/Alabaster Potionなど大概だと思うのだが
>>246 地味ながら、クリーチャーの殴り合いでは思ったよりも役に立つ
アジャニのマントラ忘れてた…
老いざる精体がクソでかくなったりするけど、やっぱり弱いかなぁ
>>248 盾の仲間の祝福ですら活躍したぐらいだからな
命の川と純白の秘薬どちらが強いかってマジック始めた頃凄い話題になった気がする
純白の秘薬はコスパ悪いけどKPが著しく低い5thでミリテッドやるなら入っても何らおかしくない。
初心者でさーせん KPとは何ですか
KPはともかくミリテッドははじめて見たな
個人的にあられ石のヒルが最弱クラスだと思うんだがだめかな? 何もしないどころか足引っ張るってことで俺的にはウッド様を超えるきがするんだが。 Alabaster Leech / あられ石のヒル (白) クリーチャー ? ヒル(Leech) あなたが唱える白の呪文は、それを唱えるためのコストが(白)多くなる。 1/3
流石にそこまでいかない ウッドなめすぎ
ウッド様をナメてもらっては困りますねェ…
ウッド様を軽視してはいけない(戒め)
極端な話デッキに入ってる白いカードがヒル一枚しかなかったらデメリットは無視できるからな 何をしようが4マナ0/0でしかないウッド様は格が違う
スペック的にはあられ石のヒルよりルビーのヒルのが酷い気がしなくもない
ヒルとか今なら全員+1/+1は入ってるレベルだな
それでも使わないけどな
神話レアのヒルサイクルにしよう、タイタンと入れ替えで
カスレアより酷いカス神話か、無いな
普通に強いけど光網の観察者もヒル能力に似てる気がする
ウッド様はトークン無限に出してそのトークン森にして生贄に捧げれば無限Pで即死させられるから そんなに弱くなくね? ととある最弱決定スレで聞いた
確かそれって苗木トークンを《生命と枝》で森にする方法だよね 《生命と枝》が出てるって事は、苗木達は1/1だよね 《精神の檻、迷心》や《困惑の石》とか出されてるんでもなければ、そのまま無限の苗木達で殴った方がブロックされにくい分だけ殺傷力高いと思う 《投げ飛ばし》辺りの併用まで考えてようやく《Wood Elemental》の出番
それにしたって投げ飛ばしよりもウッド経由しないでゴブリンの砲撃出した方が確実だしな。 流石ウッド様、たらればの世界でもその地位は揺るぎない。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/05(月) 19:53:31.09 ID:r6bMVFEYO
お題投下。火力呪文でこれより弱いのある? Acceptable Losses / 容認される損失(3)(赤) ソーサリー 容認される損失を唱えるための追加コストとして、カードを1枚無作為に選んで捨てる。クリーチャー1体を対象とする。容認される損失はそれに5点のダメージを与える。 4マナでクリーチャー限定だし1:1交換すら出来ないし、捨てるの無作為とか弱すぎワロタw無作為じゃなきゃリアニでワンチャンくらいはありそうなのに・・・
限定なら5点も叩き込む除去火力は下手なレアが吹っ飛ぶ、それでコモンなら上々じゃないかな 性能は悪いが威力は弱くない 火力……なのかどうかよく分からんけど《Leeches》とかいかが
火力としては弱いだろうけど、今はライフが減らずに毒が入る感染があるんでどうだろうな Baki's Curse (2)(青)(青) ソーサリー Baki's Curseは各クリーチャーに、それぞれそのクリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つにつき2点のダメージを与える。
火力最弱はカマールの大槌じゃね Baki's CurseとFire and Brimstoneも相等やばいがまあ本来できないことを無理にやろうとしてるし
槌の字が違った大鎚だ
スレタイで答え出てるだろいい加減にしろ
今感染デッキ相手にLeeches積んだらそれなりに仕事しそうだよな まあいらんけど
ゴブリンのゲームはライフロスだから厳密には火力じゃないような ・板岩の踏み付け ・思考の猛火 ・焦熱の計画 ・魔力激突 この辺のロマン枠はどういう扱いなんだろう
シンプルに焦熱の槍じゃないの?
ウンヤロ蜂の一刺しとかは?
板岩の踏み付け…何も考えずに使った場合、1発目の成功率は約4割。期待値的にはおよそ3点なので意外と普通? 公開したカードはライブラリーの一番下に行ってしまうので、初手に2枚以上あると泣ける。 思考の猛火…補助が欲しいがライブラリーや手札を見れるカードとの相性はあまりよくない。 他カードと組み合わせての成功率は高いが成功してもコストパフォーマンスはそこまで良くない。
焦熱の計画…クラークの親指を出して使いたい。2回勝てば十分すぎる。 クリーチャーが場にいないと使えないので他より若干使いにくい。 魔力激突…こちらもクラークの親指を使いたい(素だと期待値2点、親指下で6点) 期待値通りに行けば最もコストパフォーマンスは良いか。
思考の猛火はリミテで2本目以降めっちゃつよかったぞ 前のデュエルで見たアンコを適当に宣言したら刺さる
これなんてどう? Evaporate (2)(赤) ソーサリー Evaporateは、すべての白か青のクリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 と思ったけど腐っても全体除去か 難しいのう
もう出てたけどBaki's Curseに一票。 構築で投入の目もないし、ホームランドのカードだからリミテでうんぬんの詭弁もしようがない。 もし百歩譲ってホームランドのリミテをした場合でも、ホームランドには自分の生物につけるタイプのオーラが一角獣の饗宴と甲殻しかない。 そのうちタフネスを+2するうえ再生される甲殻をつけた生物には実質相殺されるので、一角獣の饗宴をつけられたタフネス2以下の生物にしか効果的な使い方ができない。
カードアドバンテージ的にはアレだけど、 相手の生物に付けるオーラを使う側から付けて使えばいいのでは? 鉄爪族の呪い/Ironclaw Curseでタフ3まで焼けるし
でもそれってカード2枚(と1マナと4マナ)消費してようやく生物限定2点火力効率になるだけだよね? それは使いようがないわけじゃないけどクソ弱い事に変わりないんじゃないだろうか。 カード2枚使う前提でももっと仕事できない火力があるならそっち最弱でいいけど。
MTGTプレイヤーですがバキはこっちに下さい。 現行の全体除去は融通効かないわ環境はエンチャント偏重だわクリンナップがないわで 新世界の神になれますよバキさん。
赤でなくていいなら、武力対応もけっこうひどい 色で本来できない仕事で弱いのではなく、できる仕事で弱いのがポイント高い
武力対応も相当弱いなw
全体火力最弱:Baki's Curse 単体火力最弱:武力対応 本体火力最弱:Fire and Brimstone こんな感じじゃないかな。赤のカードが一枚もないけど。
火力パーマネント部門さえあれば、赤の《魔力の奔流》が入れたかもしれないのに……! いや、こいつ単純にルール変更の犠牲者でしかないから、言って論うのもよろしくない気もするが と言うか、恒久的に火を吹くパーマネントってだけでこのスレ的には余程仕事しないんでない限り強過ぎて、そんな部門成り立たないんだろうけど
論う お、変換出来た
装備品最弱部門はやはりこだまの飾り輪さんか… ならほぞ最弱部門は
初代ラッキーチャーム
Arcum's Sleigh
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/06(火) 21:04:12.75 ID:H+LusVUG0
Arcum's Sleigh に同意
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/06(火) 21:17:12.18 ID:GhHvG9ktO
>>276 思考の猛火と魔力激突は構築のプロツアーで使われた事がある高性能カードだぞ
魔力激突て そいつ何を意図して構築デッキに入れたん
アーカムさん自身はなかなか面白い能力なのに、作るアーティファクトはカスばっかだな
それはアーカム自身が語っている通り、戦争イクナイっていう彼の信念からだろう。 工学が世界を分断してしまったのだ。 こうすればそんな悲しみはもう引き起こさぬ。
落ちるんじゃね
ほぞ最弱はダークスティールの秘宝かな 仕事しないという意味で
0マナ、破壊されないってのが仕事みたいなもの ちゃんと機能して、それでも 「この程度の仕事なら破壊されない置物のほうがマシ、まだ使い道がある!」 と思わせるカードは他にもある Arcum's Sleighとか
秘宝はテゼレットに5/5にしてもらえば、ほかのほぞよりも格段に強くなる。まあDSの斧使えったほうが安定するだろうが コンボ・シナジーに期待するだけのカードだから、単体で使えないのは仕方ないだろう。 極論だが巨大化すらクリーチャーがいないとゴミ屑な訳だし ほぞ利用、金属術、破壊されない効果とそれぞれから使い道を模索できる分、Arcum’sSleighのほうが使い道に困ると思う
だが同じくほぞで破壊されなくておまけにマナまで出るダークスティールの城塞という壁が
というかダークスティールの秘宝は最初からそういうものとして作られたカードだからなあ 意図されたであろう通りの使い方は何の問題もなく出来るわけだし「弱い」ってのとはまた違うと思う
1ターン目にメムナイト、オパール、秘宝で金属術達成となれば実質秘宝が1マナ出したようなもので、十分すぎる程強い
>>306 実際にマナを出しているのはモックスなわけで
それってウッド様も金属モックスに刻印したら緑マナが出るっていうくらいの仕事じゃないですか
書く前にそうじゃないと気付くことが大事
Delif's Cubeもけっこうきつい
>>304 完全に間接的とは言え、当時のスタン禁止カードと比較するのはちょっと……
>>307 緑のクリーチャーは腐る程いるが
0マナの破壊されないアーティファクトは代用品が無い
>>309 Delif's Cubeはあれでもルール変更で昔より凄く強くなってるからなあ
当時はタップしたらオフになるからカウンターを溜めると再生できなくなるという・・・
>>311 破壊されないことが活きるかどうかという話じゃね?
テゼレット以外なら、忍びよる腐食からの立ち直りが早いという利点はある
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/09(金) 19:59:24.45 ID:lpHgURi50
ほぞ自体はエターナルだと親和とかアカデミーがあるから 維持にコストが掛からない限りほぞというだけでそれなりに強いと思う
青クリーチャーでMerchant Shipてかなりひどくね? サプラーツォ以下な気がする
話題上がってないし土地最弱決めようぜ 俺はオアシスちゃん!
そろーずぱす
Sorrow's Path一強
>>317 で終わってた。
パス以外では一応レジェンドがバンドする土地サイクル。
この辺が強すぎて他の土地は最弱になれる要素がない。
マナが出る土地限定ならリスティックの洞窟。
>>312 Wikiで確認してきたけど相変わらず何の仕事もしない置物で安心した
>>315 サプラーツォって強さから言えば1マナクラスだからな
ひどいけど以下は無い
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/10(土) 00:04:51.28 ID:WdOiDs9O0
Halls of Mist 土地 累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。 その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わない限り、それを生け贄に捧げる。) コントローラーの直前のターンに攻撃していたクリーチャーは、攻撃できない。 これもなかなか酷いと思う。頑張ってサイドボードに入るかどうかレベル
リスティックの洞窟より隕石のクレーターの方が絶対ヤバイ
なんでもいいから有色パーマネントがあればとりあえず確実にマナが出せるクレーターよりも、 相手がマナ浮かせるだけで土地として機能しなくなるリスティックの方が弱さでは上だと思うが…。
Sorrow's Pathはゼドルーで押しつけて精神力が回り出すと馬鹿にならんぞ
隕石のクレーターは力線デッキに入れればとりあえずマナは出る
出したい色が出るかどうかはわからんけど
>>314 それじゃ泡のお守りが最弱? でもあれリミテッドではそれなりに仕事するしな…
押し付ければ強いカードって、つまり弱いって事の証明なのでは
泡のお守りとか当時は構築でも時折採用されてたんだが…。
泡のお守りがどんな構築デッキに採用されるんだ? 出すのに1マナ、そこから更に治癒の軟膏に追いつくのに6マナ必要。 X回復にはどう頑張っても太刀打ちできず、継続して使おうにも塁加アップキープがある上、追加でカードを出せば消えちゃうから、盤面で有利な状況じゃないと出せないし、有利な状況でわずかなライフ得てどーすんの
バーンに対してライフを得る手段として青単やらネクロやらに時々入ってたぞ
EDHスレではロフェロスでマナを超増やした後の使い道の一つに挙がってた模様
鉄の星がわりと本気で検討されてたくらいだからな
>>328 デッキに1〜2枚の虹のイフリートだけを勝ち手段にしたデッキとか
ボガハンだけを勝ち手段にしたカウンターバーンに対して貼って、実質数ターン得るため。
今の感覚だと信じられないかもしれないけど、上記のようなタイプのデッキは当時は割とよく見かけた。
>>322 一回目の効果を発揮するためにコストがいらない時点で既にこのスレでは強い部類
限定フォグ+状況によっては維持するみたいな使い方ならそこまで酷くもない
そもそも「サイドに入るかも」レベルはこのスレでは論外クラスの強さ
活力の風を見てて思ったんだけどパンプ最弱ってどれだろう
怒涛の突進
残忍な裏切り
間違えた ×残忍な裏切り ○不純な裏切り
コンバットトリック系最弱はこれだろ Rapid Fire (3)(白) インスタント Rapid Fireは、ブロックしているクリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。それがランページを持っていない場合、そのクリーチャーはターン終了時までランページ2を得る。
RapidFireのプレイ制限だいぶ前に削除されてた記憶があるけど いつの間にかまた再弱体されたのかよ……
これもかなり半端ないな・・・
1マナオーラになってもあらゆるフォーマットで採用されないであろう白の4マナ実質ソーサリーか…。 これはコンバットトリックというくくり無しでもこのスレに相応しい弱さだな…。
例のランキングで16位だとさ
>>340 いや、ブロック時の使用なら多少マシになるんじゃないだろうか
ランページ完全に捨てることになるが
こいつはレアなのがポイント高い
いや、指定前にしか使えないから、コンバットトリックには使えないじゃん
あ、こっちがブロック時ならいいのか。 だがしかし、ランページ……
そんな使い方をしたらLightning Blowや狙い撃ちの完全劣化じゃないですかー それでもなんとか仕事はするから最弱かどうかは微妙なところだが
そもそも2マナ減ってキャントリップついてプレイ制限がなくなったLightning Blowですら 最弱から程遠いとはいえ分類としては強烈なクソレアであるということを忘れてはならない
いやきっとランページ2が重要なんだよ
ニコル・ボーラスとクロミウムを鑑みるに、 ランページ2は攻撃が通ったら手札全部捨てると同じくらい強烈な能力だからな…(棒読み)
飛んでる7/7を2体以上で迎え撃つ状況ってどんなんだっていう… ってクロさんの悪口はそこまでだ
シヴィーの武勇 ネメシスのトップカスレア(蒼ざめた月だっけか?)に次ぐカスレアと挙げてみる。
ティーカのドラゴン「飛行ランページならまかせろー!(バサバサ」
353 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/12(月) 10:30:41.86 ID:fyd1HWzg0
ところで最弱のPWって何なのかね? 基準として ・初期忠誠度が3以下(稲妻で焼かれる) ・各能力の相性が悪い ・奥義が強くても+能力がしょぼい って感じかな
・能力がコストに見合っていない
もうその話やった
はいはいナメクジ
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/12(月) 11:59:03.49 ID:80fTmNYI0
ニッサニッサアンドチャンドラ
弱いくせに値段高いとか
プレインズウォーカーのいたずら
最近のカードはガッカリだけど使えなくはないレベルだから、なかなか最弱スレで語られるようなものが出ないな。 いいことなんだが、ツマラネ
ニッサは一瞬でもトーナメントレベルのエルドラージグリーンに入ったから再最弱はない
選ばれし者が4人全員追放されたあとに残されたニッサちゃんが最弱ということで
実績の有無なら実は通常サルカンだけが無い気がする。アレな方々の実績は… ニッサ:初期エルドラージ碑 ナラー:悪斬焼いてた 燃えチャン:ジェイス禁止後のビッグレッドみたいなデッキ 旧ソリン:青黒コンで最近実績出した。ZEN初期の青黒コンにもいた気がする だからと言ってサルカンがZEN3人衆やナラーより弱いとは言わないけど 環境がある程度、煮詰まった状態で実績出した方が高得点って所と多人数戦考えたらニッサがやや優勢(?)かなってレベルで四人で最下位争いしてる
モダン初期のゴブナイトに入ってなかった?
旧サルカンはALA-ROE期に壊滅的な召喚と合わせて使われてたろ?
旧ソリンは世界選手権優勝デッキのサイドに入っていた強カード
リミテだと旧ソリンは無双できるし、ナラーも大抵のヤツ除去できるし強い。 ニッサもファンクラブがあればソコソコ。 燃えチャンは・・・小マイナス能力は便利だね。 構築でも大した実績ないし、燃えチャンが最下位軍団でも頭一つ抜けてる気がする。 まぁPWって時点で装備以上にただ強だけど。
カスレアのプレインズウォーカー出ないかな カジュアルだとどれも高くて買えないんだよね
>>368 カスレア扱いされるって事は、お前が買いたくなる魅力すら無い可能性もあるわけで……
値段だけならゼンディカーブロック産のPWは神とギデオンを除いてワンコインで買えるだろ。それでも高いってんならキリキリ働いて稼げ
ニッサ全然弱くないよ ライフ回復はティレルより効率いいし、 荒廃稲妻食らったら神でも大体死ぬし2/3残る分マシ。 奥義は微妙かもしれないけど少なくとも俺は血編み4ロード4出してそのターンに30点近く削ったことあるし十分強いって。
ナメクジさんナメんなよ 60枚全部ナメクジさんのデッキ作れば1ターンキル可能なんだからな
超速攻を持ってる奴の話はしてねぇよ
ナメクジさんって呼ばれるカスレアPWが思い出せない
>>371 PWという時点で強いことなど共通了解だ
それを分かった上で最弱は何か?という議論
もうその話やったから
例えるなら各エキスパンションのトップレアの中で最弱は何か?みたいなものか
>>375 使った側からしたら燃えチャンとかと同じレベルなのはおかしいと思ったので。
新ソリンもデッキ選ぶのが若干緩いだけでパワーはニッサと同じかそれ以下だろ
それを汎用性と言ってPWカードの強さの判断基準の一つなのですよ
>>377 それ面白いなw
…獅子将マギータあたりか?
381 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/13(火) 17:58:36.47 ID:PyEFn6lY0
マスティコアも今の生物比べるとと結構見劣りするしなぁ
>>377 フォールんエンパイアとかホームランドがそっち見てるが、ああいうのはアンコだから除外?
>>381 旧マスはまだそこそこ強い…気がする。
ウルザの激怒に一票
ウェザーライトってなんかあったっけ 鉱山はアンコだし
って中断あったか、微妙だけど弱くはないか
ウェザーライトは無のロッドや炎の嵐有るじゃん やっぱプロフェシーな気がする 伊達にアンコがトップレアとか言われてない
レアで最弱か… 俺は等価返ししか思いつかない
えっ・・・
青のクラーケン・リヴァイアサン枠 黒のロマン枠 赤のドラゴン枠とカオス枠 こいつらは存在していること自体が重要な要素なんだから、 使うとか使わないとかの次元じゃないんだよ・・・
プロフェシーの白化身と青化身はなかなか
トップレアでの話じゃねーの? まずトップレアの定義からになるが
意味としてあり得るのはそのエキスパンションで最も高価なものか最も強力なものとなるな 高いけどゴミも多いから後者で行くか
スタン現役時の値段が高かったレアじゃないの?
プロへシーは卑猥の化身じゃないの?
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/13(火) 20:57:23.72 ID:PyEFn6lY0
まぁ、トップレアっていうと 登場時のスタンでの強さで決まると思う 値段で決めると、例えばヨグウィルとか4枚つまれることはほぼ無いから 値段もそんなにならなかったみたいだし
トップレアで弱いって やつは四天王の中でも最弱みたいな話だな
やっぱトップレア最弱はキマイラ像じゃないか?
申し訳ないが実質トップレアのアンコモンまで含めちゃうとホームランドがしゃしゃり出るのでNG。 (当時の構築に採用されたカードが鋸刃の矢くらい。後に商人の巻物と記憶の欠落が評価されるけどそんくらい。) フォールンエンパイアは実質トップレアコモンのヒムやらハイタイドやらがガチすぎるからエントリーできなさそうだが…
レギオンのトップレアってなんだろ
《怒りの天使アクローマ》ほぼ一択じゃね
話題を縛るつもりは毛頭無いけど カテゴリの線引きから始めるのは流石に不毛が過ぎると思うんだ
線引かないとうっどさまーあおざめたつきーぐれーとうぉーるーでループしてもっと不毛に終わるじゃんこのスレ
有望な新入りはまだかのう
そもそも役に立たない不毛な議論を楽しむスレでしょ ここで建設的な話がされたおぼえが… …そういやプロフェシーのレアで当時一番使用率高かったのって、 マギータか厄介なスピリットだったよな… 厄介なスピリットはトップレアとは言われないだろうけど今思うとすごい。
シンプルに全カード中最弱とは何か なら俺はこじ開けに一票
不定の大男を押し付けてこじ開ければエセタイムウォーク さらに脅し付けがあればベスト 何マナかかるんだよって話
>>405 プレイヤー次第でAvatar of Me
足のサイズが18cm未満なら即死。
>>406 バザールの交易商人とサルカンを使えばできなくはない
>>403 闇の隆盛で新人さんがきたばかりでしょおじぃちゃん
突然だが最弱のキーワード能力って何だろう 数値にもよるけど累加アップキープや消散辺りかな
>>410 デメリット能力がついてるカードは普通はほかの部分でコスパ高くされてるから、そんなものは比べようがないだろ
それらは維持しにくい代わりにコスト以上の性能持ってるんだし、 構築級のカードが何枚もあるしで弱いというかどうか…。 カードに印刷されてたらその時点で萎えるのは「防衛」と「ランページ」 一番構築やリミテで使われなかったキーワード能力ってことなら「オーラ交換」 不実と2枚コンボ(+エンチャント先の生物)でお手軽無限ストームの強能力だけどリミテ含め使ってるの見たことない。 2枚以上印刷されてる能力限定なら「増幅」と「波及」がかなり使われてない。
ごめん、効果読み直したら不実と組み合わせてストーム稼げるのは俺の勘違いだった。
バンド
バンドはバンドもってるクリーチャーが弱いのとルールがめんどいだけでバンド自体はかなり強力な能力だぞ
純然たるメリット能力で且つ能力そのものが弱いってのはやっぱランページなのかね
モミールベーシック4マナ最弱とは
雪かぶり平地渡り
>>417 そりゃあウッド・エレメンt…荒廃の巨人
>>412 波及はType0最強能力の一角ってのが気がかり
>>417 行弘賢いわくは《塵の精霊》らしい
3枚吹っ飛ぶ塵の精霊と最低4枚吹っ飛ぶ後輩の巨人か
Lord of Tresserhornもなかなか
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/16(金) 01:12:51.77 ID:ZT2+DVlx0
>>410 元のカード考えないで
デメリット強さだけで見たらってこと?
もし能力や効果が全くないなら、歴伝かな。
あれ?そういえば歴伝ってキーワード能力じゃなかったような気がしてきた
キーワード能力ですが
禁止歴のあるカードで最弱はオークの軍旗かな
モミールのウッドさまとか何もしないだけましだな
モミールだと何が出てくるか選べない分デメリットがきついクリーチャーが最弱になるからな 出てきた瞬間自分のライブラリーが全部削れたり自分が敗北したり。
キーワードにおける最弱の基準がいまいち不明だが、イメージだけならランページだな。あとフェイジングもか。
ちなみに消散はむしろ強いイメージがある。 具体的にはブラストダームとはじける子嚢。 そして上で上げた二つの能力のイメージは ランページ:クロミウム フェイジング:ねじれのワーム
明確なデメリット能力っていうと、あとはエコーか でもこれもあんま弱いイメージないな 子守りとかアルビノとかマジファック
フェイジングだとイフリーツを思い出すから強いイメージ ランページは大食らいの巨人 生息条件ありなら生息条件かな、どうしようもないイメージ
生息条件は擁護出来んなあ
>>433 イフリートはフェイジングじゃなくてフェイズアウトする能力じゃなかったか?
フェイジングは制御が難しいけど 隠れてる間に全体除去して戻って来て攻撃、が出来る時点で 弱くは無い…はず 後、生息条件をDisるとはけしからんな ダンダーン様がお怒りだ
ιゅぅゅも吐血して嘆き悲しむな
フェイジングといえばテフェリーの島 ランページといえばティーカのドラゴン
ティーカのドラゴンはランページがなければまともに見える!不思議!
wiki見たらティーカのお店の店番にわろた ドラゴンに店番させんなw
ティーカ「テゼレットにペットの強化を頼んだのにそのまま返ってきた」
ランページ(ー4)とかにして基本性能のほうを高くして欲しかった
もしかして:ジャングル・ワーム
もしかして:ジョータル・ワーム ランページも邪魔だけど逆ランページも悲惨だなwwwww
弱点能力はその分基礎スペック上げられますし
>>445 クルリン(通称:狂ったゴブリン)「呼ばれた気がした」
沼チンさんもブロックできないという制約を自らに課すことで6マナ4/1という強大なサイズを手に入れたからな
フェイジングは、でかいサイズで殴ってきて ソーサリーで焼き殺せると思ったのに消えててまた殴られるとか嫌なイメージしかない
フェイジングはむしろジャッジにとって最悪のメカニズムというイメージが強い。 リシド、謙虚と並ぶ、世に言うところの三人官女だな。
つまり ジャッジ殺しのリシド 1UW クリーチャー_リシド フェイジング UW、T:クリーチャー1体を対象とする。ジャッジ殺しのリシドはこの能力を失い、 エンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。これをそのクリーチャーにつける。 あなたは、この効果を、(UW)を支払うことで終わらせてもよい。 エンチャントされているクリーチャーは全ての能力を失うとともに1/1になり、それはフェイジングを持つ。 1/1 こうだな。
カードが全部リシドのセットを作ろう
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/17(土) 20:17:58.65 ID:CSppatom0
ジャッジと初心者が死ぬからやめれ
ジャッジ「もう頼むからコイントスだけで決着付けてくれ」
今のゲームは3つのステップに分かれている。 第一段階(序盤)がコイントス。 第二段階(中盤)がマリガンチェック。 第三段階(終盤)が――先手第一ターンだ。 Momaの冬より抜粋
対MoMa用サイドボード ドラムバック満タンに詰めた漫画ガラスの仮面は伊達じゃない
MoMaって半ば伝説化してるけど実際そこまで強くないよね
強いぞw ピッチ系の対策が一切ない空白期間だったことも強さを押し上げてるが
ベクトルが真逆なだけに、このスレで語っていい事なのか分からないが とりあえず「MoMa=MtG史上最強」という伝説的印象はある が、実際の強さとしてはロング・デックとかもっと禍々しいものが存在して、強いには強いけども実はイメージほど完璧無双な強さではない 五本指には間違いなく入るだろうが、頂点に立つ最強デッキと比べると一段階以上差をつけられるんじゃないかね MoMaを最強の印象たらしめてるのは、大会などで実際に大暴れして、歴代最高級の知名度と最悪級の印象で名前を残したから 他の最強格デッキはだいたい制限改定一発で止まってるのに対し、MoMaは度重なる禁止制限改定を耐え抜いて尚も足掻き続けた、 つまり殺し切るのに手間取った&犠牲者(禁止カード)を多数排出したのも、 MoMaの名に箔をつけた一因であり、同時に暴れる機会を多く与えてしまった原因でもある
>>458 ロング・デックはスタンダードで成立しないデッキだからMoMaと同じ土俵には立てないよ
MoMaより上なデッキはメグリムジャー以外に存在せず、またMoMaと比較できるデッキも存在しない
MoMaのやばいのはスタンダードだったことであって ヴィンテージのTPSが云々はお門違いもいいとこだろ
赤単や黒単でさえ、不毛の大地4枚の他に トレイリアのアカデミー4枚投入が当たり前の狂った時代だったからな というか最弱の話から歴代最強まで、話がすごい飛躍を遂げたな
462 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/18(日) 14:26:03.91 ID:emzhIhEf0
あとMoMaが伝説になってるのは サーガの次のレガシーでもコンボパーツになるであろう壊れカードが出まくったから 「もし禁止にならなかったら、ウルザブロックは〜」って想像がしやすいからだと思う ティンカーとかパリンクロンとか記憶の壺とかMoMaに組み込んだらどうなるかって話
最弱と最強は紙一重ってことじゃね
MoMaの名前が出るとMTGwikiから逸話をまるごと借用してきて「ヤバすぎだろ・・・(ゾクッ)」みたいに盛り上がってる奴ダサくね?
最強のコンボデッキならハルクフラッシュだけどな
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/18(日) 20:44:47.22 ID:emzhIhEf0
実際使われるとコンボデッキより 電結親和が一番ウザかった、あれでうんざりして引退したし
マジックって逆1ターンキルみたいなことって出来るの?1ターン目に自分のライフを0にするの
そっちのほうが簡単でしょ フェイジをリアニしてもいいし適当なカードでライフを全部支払ってもいい
そんな面倒なことせんでも、起動コストがファイマナの1マナアーティファクトクリーチャーでいい
枚数制限無視するやつ以外の同じ名前のカードを5枚いれるだけでいい
じゃあ逆0ターンキル
自分にうねる炎でも撃っとけ
前デュエルでDouble Deal7回撃ち込んで貰えば達成出来るな
>>471 予期の力線+猿人の指導霊+呪詛の寄生虫
後攻だったら、タイタンの契約か召喚士の契約でも撃てば死ねる
って、1ターン目か・・・
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/18(日) 23:31:47.23 ID:emzhIhEf0
予期の力線+Black Lotus+Channel
逆1ターンキルって何がしたくてそんなデッキを組まにゃならんのよ
どんな不毛で無意味なお題であっても全力で取り組むこのスレが大好きさ
それだけ幅があるゲームってことだw
弱いデッキを言い出すときりがないけど、流行ったりでかい大会で上位入ってそこそこ有名なデッキで最弱ってなんだろな? なんでこのデッキで上位だよwwみたいなやつ
THE DECK
最初期のスライを推そう
ライジングウォーターかな
The deckは強いでしょ
カウンターポストはクリーチャーの質が上がって以降のビートダウンには勝てなさそう
アド損してちょっとデカい生き物出すだけのマシンヘッドは結構弱いんじゃないかと思う ライジングウォーターは生物は今見たら雑魚いけどスペルが強すぎる
4マナパワー3飛行でデメリットとか産廃だな。
有名かどうかはともかく、実力的に最弱なデッキならマグロブルー1択なんだがなーw
ソリューションとか メタゲーム次第
>>488 厄介なスピリットはウルザに怒られても死なないタフネス4が偉かった
火炎舌が出てくるまでだけど
ライジングウォーターは一枚一枚のカードパワーが低いから弱く見えるが、実際回してみるとそうでもない
昔のクロパ系はそういうの多い気がする
Sped Redはどうよ
>>485 デッキに一枚のセラ天で勝つようなデッキだぞ
流石に今使うと泣けるくらい弱い
まあ、MOXとか入る分はもちろん強いけど
>>493 つまりセラ天を同じ5マナの悪斬にすれば
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/19(月) 19:27:38.14 ID:ww+mQWL50
バベルは?
タワーデッキの強さは個々のカードが強ければ強い。統率者やればよくわかるけど、プール次第
何かいろいろ恥ずかしい
>>493 アンリコとかMox入ってる時点で強い部類
>>499 パワーカードのマナソースとドローソース持ちだされて強いって言われましても…
結局のところ青白コントロール、黎明期のパワーカード満載とはいえそれだけで勝てるようなデッキじゃないだろ
>>500 青白コン?
序盤から精神錯乱で相手の手札ズタボロにしたり、マナドレインからブレインゲイザーで大量ドローしたり
セラ天で殴りつつMoatで地上固めたり、Regrowthで墓地回収したり、火の玉でフィニッシュしたりする五色コンでしょ
ハウリングオウルとか? あの環境じゃないと成り立たない気がする
12Knightsはどうかな 世界選手権優勝デッキだけど、アンチデッキとしての側面が強かったから他のデッキ相手にはあまり活躍できない気がする
ルール的に機能しなくなったホワイト・ライトニングやフェイズ・ゼロはどういう扱いだろう
デッキ単位だとどうしてもこれだって感じのがないな… マナファクト、カウンター、火力、コンバットトリックとかの最弱は決めたから 最弱ドローカード(キャントリップ含む)決めようぜ インスタントかソーサリーで、「(自分または対象のプレイヤーが)〜枚引く」がテキストに入ってて 呪文を使う前と使った後で自分の手札の枚数が変わらないまたは増えているものから選考
>>505 キャントリップでは《永遠の罠》《燃えさしの火弾》《血のたぎり》《道三の最古の詠唱》あたりが候補になるか?
重くて、重さの割に効果がしょぼいけどとりあえずキャントリップだけついてる、みたいなカードがよさそうだな
>>505 《底ざらい》:手札は減らないけど場を削ってアドが減る、やる事自体みみっちい
《遥かなる記憶》:最近のレア、探すカードを晒して天秤にかけた上で《魔性の教示者》と《集中》を相手に選ばせる
《権謀術数》:対戦相手に大量のアドを渡すか、諦めて4マナ1ドローに終わるか
自分の手札が減らないって条件の時点で難しいなー
遥かなる記憶はヴィンテージとかだとかなり強くないか? けちな贈り物?直観?なにそれ
相手に強制でカード引かせられるのは 色々悪さの仕様も有るから難しいな そこを踏まえて休戦だろうな
研究室の偏執狂に「そこまでして勝ちたいか」と言わしめるドローか……
休戦とかは、ここだと強カードだろうか
Jandor's Ring
休戦はハンドアドバンテージを失うだけで、盤面には影響を与えず引く枚数的にもコンボもあまり期待できない中々のクソカードと思う。
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/21(水) 08:31:54.73 ID:53c3TiAJ0
>>509 重い上にソーサリーだけど、相手に切り札か3ドローかを選ばせてしまう時点で相当強い
嘘か真か?知らない
休戦は呪われた巻物対策になったりならなかったり
白単でミルストーリーを組むなら 休戦にも検討の余地があるのでは
>>518 たぶん
>>509 は仲間内でやってるカジュアルのことをヴィンテージと言ってるんだと思う
確かにカジュアルなら強い
聖別されたスフィンクス出してから休戦撃てば超強くね? 別にジェイスで良いじゃんとかスフィンクス生き残ってれば既にアド十分とか言ってはいけない 真面目な話、多人数戦とかなら面白いかもな
>>519 ヴィンテージなのは、一枚制限あるからってことじゃね?
それらの用途でも金言で充分過ぎるっしょ 「引いても良い」なんだからさ 白は公平の色だから、休戦は意図的に弱く作られてるのかも知れんけど 初出がHLな辺り何も考えてない臭いがぷんぷんする
HL初出というだけで、このスレでは名門に見えてしまうなw 休戦確かに超弱いが、3マナインスタント2ドローは白には他にないから仕方ない気もする デッキに入れたくないカードだったら燃えさしの火弾や永遠の罠の方がより使う気が起きないな…
一枚使って、自分二枚相手二枚の時点でカード一枚の損 3マナライフ4点とみても、1マナライフ3点の治癒の軟膏と比べてもあまりにも貧弱 強制ドローじゃないのでコンボにすら不向き 聖別されたスフィンクスが出てる状態でやっと、 自分カード2枚、相手ライフ4点(カード1枚と4点ライフ交換)と、意外と拮抗した取引 すごく目立たないけど確実にゴミだな
インスタントタイミングで3マナで2枚も引けるという意味ではドロー最弱ということはないのでは? 確かにクソ弱いカードだし相手にアド取られるが、1枚あたり2マナかかってないしインスタントという点で、 単純に自分が引くことを考えればそれほどでもないように見えるが。 個人的には《燃えさしの火弾》推し。1枚引けるだけで《稲妻》に+6マナって滅茶苦茶だろw チラ裏 このスレに常駐してると弱いカードのいいところを必死で探すようになってくるもんなんだな
やっぱりドロー最弱となると
>>525 みたいに極端に弱いカードに
キャントリップつけてバランス取りましたみたいなのが有力だと思う
いやいや、燃えさしは重いだけで、ハンドアドバンテージは減らないし、盤面に影響あるじゃん。少なくともマイナスはない。 休戦はハンドアドバンテージを失うマイナスのカード。休戦のほうがクソだと思うぞ。 まあ、この辺は考え方の違いが出てくるんだけど。
《燃えさしの火弾》はコモンで《休戦》はレア、というのは考慮に入るだろうか 裏 俺はこのスレにいると時々マナ・コストが重い事の不利益を軽視しがちになる 「頑張れば何かプラスな事をするだけマシ」って
何か赤でくそ弱いドローカードあったような気がするんだが 思い出せない
>>529 条件が少な過ぎて絞り込めないのぜ
単色じゃないが《スクイーの仕返し》にヤマ張ってみる
>>529 赤単色なら《ゴブリン職工団/Goblin Artisans》かな。
テリムトーの勅令/Telim'Tor's Edictは? コンボ臭するのがあれだけど弱いのは弱いぜ
>>527 その理論だと、《金言》も3人以上のプレイでは盤面に影響を与えずハンドアドバンテージを失うクソカードになるぞ。
《休戦》は白のインスタントで自分が2枚引けるってのは他にない特徴では?
統率者戦で白単を組む際に、ドローソースが欲しい場合は一考に値するレベルだと思うのだが。
《燃えさしの火弾》は7マナもかかるというのが肝。
3点火力としてもキャントリップとしても取り回しが重すぎて、赤単はもちろん赤緑でもこんなもの使う暇はない。
「使えないことはないが相手にアドバンテージがある」「アドバンテージを取れるが、重すぎて撃つことすらままならない」
の2つを比較して、どちらがより使えないか考えてみるといいと思う。
534 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/22(木) 13:08:34.05 ID:zdouSkAf0
というかバーンで7マナってエンドカードとかじゃないと使いたくないんだが・・・
>>534 リミテッドではまあそれなりにそれなりの仕事がある
バーンなら7マナはNGだろう 勝つ段階で5マナも出るか怪しい
まあ、燃えさしは重いけど撃てればアドがある 休戦はアド負けするから、そもそも撃たない方がまし って事が言いたいんだと思う 使うと損するカードは、このスレ的には面白い
7マナ払ってもアド損でしかないスレタイは格が違った
意外と8ライフぐらい失わせたりできないかなゴブリンゲーム
休戦はデッキデスに使えるんじゃね 色と環境が合うデッキが思いつかないが
獄庫の神話レアとしての適正なコストと能力はどのくらいだったんだろう
>>521 『1枚挿しの切り札か3ドローかを強いる』
この効果が一番輝く環境といえば、そりゃ1枚1枚が強力なヴィンテージだろうね
マナコストやソーサリーや誘導路とか微妙ながら使いやすいライバルを無視すればの話
ゴブゲーは緻密に計算すれば、相手と自分のライフから、 絶対得な賭け金を算出出来そうではあるな
休戦は白というドローが特に得意でない色で、 相手に引かせてでも自分が手札増やせるって時点で悪くないんじゃないか? 7マナでキャントリップな火力は他のカードに出来ない役割とは言いにくい
>>541 フレーバー特化の神話レアとしてなら、能力自体は変えられないだろうな
自分のアヴァシンと相手のグリセルブランドを閉じ込めて、獄庫が壊れたら解放されたそいつらが対峙する、という展開を想定したカードのはず
だとすれば、後はコストしか弄る余地がない訳だが、
伝説ファクトが対処されるまでの一時的なものとは言え、無色の役割で繰り返し無条件に生物を追放する除去の適正マナコストはどの程度か
自軍を閉じ込める能力の方を考えると、カーンのように本体を重くする代わりに起動を軽くするのは難しいだろう
と考えると、精々どこかしらのコストから(1)差っ引くのが限界だと思う
>>544 色の役割の向き不向きで言ったら、赤なんか他の何色より手札に窮する色なのだが
>>545 キャントリップに色の役割は関係ない。
《休戦》はドロー呪文、《燃えさしの火弾》はキャントリップ。
燃えさしの火弾が出た当時って稲妻無い時期 2マナどころか3マナでようやく3点火力+αじゃ無かった? つまりこれって稲妻+6マナじゃ無くて 3マナ火力+4マナで計算すべきじゃ無いかと それでも弱いけど
色の性質も多少は関係するんじゃないかな? ドローとの親和性は勿論のこと、器用さを表すような面もあるのでやはり青が得意というイメージが強い
1マナのショックにキャントリップが付くと5マナが適正ってどこかで見た気がする 火力のキャントリップは普通より割高になるんかな でも予言の稲妻や電解みたいに青が混ざると途端に強くなる
キャントリップはちょっとした効果+ドローでアド損なく何かできるというデザインだから、 明確にアドがとれる除去呪文についたら重くなるのはしょうがない。 他のアドがとれる除去(ラスゴとか)は自分がクリーチャー出してると使いにくいという弱点があるからな。 まして3点火力にもなると腐る状況がなかなか見つからない。 適正コスト(無色+2マナ)でキャントリップしたかったら1点とかニッチなものにしないと。
つーかオデッセイブロックのリミテ用2軍火力は弱すぎて頭おかしい 容認される損失に燃えさしの火弾にカマールの大鎚とかナメてんのか
極端な話 4マナの燃えさしと0マナの休戦で比べちゃあかんのかw
どんな場面でも腐らない火力に、どんな場面でも嬉しいドローがついてるのに これだけ不評なんだから、このスレに相応しいカードだと思う
>>554 そのスペックだとリミテが壊滅すると思た
《心臓追いの短剣》《影の供犠台》辺りが基準になるのかね あれらはカスレア扱いだったけど
1、T、6Tってところでどうだろう
>>542 さすがに集中すら逆立ちしても入らないヴィンテは例え話でも無理があるだろう
EDHならまぁありじゃないか、2枚目の集中としてだが
>>555 リミテが壊滅しない神話レアなんてあるのか
大天使の光ィィィ…
重くてリミテでも使いたくない神話レアなんていっぱいある
大祖始ェ……
ジン=ギタクシアスェ・・・
ぜんぜん話は変わるんだけど 新人を迎え入れるときのために このスレの門番を何枚か選出しないか いちおうテンプレにはジャンプあたりとあるけど ジャンプと同じくらい弱いクリーチャーってなにさ
1マナ1/1バニラとかじゃね
リミテ限定で 永遠の土(ワールドウェイク)
甲鱗のワーム……は流石にリミテッドで強すぎるか。 Crimson Coboldsとかどうだろう。 Kher Keepという上位互換もいることだし。
>>567 時々ゼンディコンとタッグを組んで止まらなくなるから、
最弱からは遠いと思うぜ
>>565 3マナ2/2+「バニラに近い能力」ぐらいじゃね。
コボルドはマナコスト0って強みがあるじゃん。
リミテでやむなく使われた愚鈍さんはお呼びでないのかな
>>569 0マナ赤(アーティファクトでない)クリーチャーという貴重な存在で論外
コボルドクランプの主戦力だし
ジャンプの弱さって、まず単体では仕事しないところなんだから、場に出れば一応仕事できるクリーチャーと比べるのは無理があるかも。 (オーク徴集兵部隊やジャッカルの使い魔みたいに単体では戦闘できないクリーチャーもいるけど) そこは仕方ないとして、上位互換がゴロゴロいるという点で似たようなのを探すと従者が妥当な気がする。
上位互換という観点で言えば狂ったゴブリンもそうか。 もう少し癖のあるクリーチャーでボーダーだと二の足踏みのノリンとかも弱いけど、頑張ればコンボパーツとして使えそうなあたり微妙か?
ID:Xcp9vitRP
なるべく最近のカードの方が良くね? という訳でこだまの飾り輪
>>577 は誤爆?まぁスルーで
こだまの飾り輪は0マナじゃないと使う気になれんなぁ
ジャンプと同じくらい弱い"クリーチャー"の話じゃないの? 最近のカードの方がいいのには同意するけど。 スタンのクリーチャーなら聖所の猫かな。
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/23(金) 20:12:26.92 ID:QnpnD/zF0
>>581 1マナ1/2バニラはこのスレだとお呼びじゃあ無いな
単独で仕事しないという点では鋼覆いの海蛇あたりかなぁ ブロックはできるけど
猫は後陣のマイアと比べると強すぎる
訓練する徒食者も単独で仕事しないけど、サイズはいいんだよな。 こういうのの評価ってどうなんだろ。
呪われたケンタ様は
沼のチンピラ=沼チン 狂ったゴブリン=クルリン 呪われたケンタウロス=のろケン つまりウッド様(樹木の精霊)の略称はじゅせ(ry
こじ開けはこのスレの基準だと強いほう?
こじ開けはトップランカー
こじ開けは0マナ+キャントリップぐらいついても良い それでも使えないけど
俺的には弱いカードっていうと、マナコスト半分でもどうか、ってところにラインがあると思う
個人的には2マナ軽かったらどうかだな 1マナ2マナのカードはキャントリップついたらどうかで考える
>>590 >0マナ+キャントリップ
4積み確定か!?と一瞬思ったが、裏向きのカードがないと唱えることすら出来ないのであった。
南無。
ジャンプって上位交換が多いから1マナでも重いと扱われてるだけで 効果そのものは結構使えるよね リミテだと最後の決め手になったりするし 大海蛇が大気の精霊を叩き落としたり 大食らいのワームが壁を飛び越えて相手を食ったりするんだぜ
こじ開けは効果自体もさることながら 対戦相手が裏向きクリーチャーをコントロールしていないとプレイ自体できないのがポイント高い 軽いからストーム増えるしとかそういうのすら許さない
こじ開けさんは多角的に隙が無く弱いからかっこいいよね
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/24(土) 14:17:54.86 ID:Kt8cuwL00
こじ開けさんは 自分のクリーチャーも対象に取れる+表向きクリーチャーを裏向きに戻す って効果もあったら壊れだったと思う
>>597 どっちかかたっぽでもあったら今頃このスレで話題に上がることもなかっただろうな
あとアーカムのそり弱いね
アーカムのそりは例のランキングでもいい位置についてて歌まで作られてたからなw
アヴァシンの首飾りがほぼ上位互換だしな
つーかあれより下ってあるのかな。 相手のターンにのみトランプルを得るとか、 常に場に出ていない色に対するプロテクションを得るとか、 プロテクション(ニッサ)とか、そんな感じか?
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/24(土) 22:42:01.47 ID:Kt8cuwL00
制作側が流行らそうとして、結局廃れていったキーワード能力とかシステムのメタカードは このスレで有力候補になると思う、氷雪土地とかランページとか
平地渡り阻止……
いや、氷雪土地自体はEDHではよく使われるから氷雪対策自体は弱くはないよ(あざみとか) 相手が氷雪土地を100%コントロールしていても弱いのがソリの特長
魔力の本流だな オパールで2/2生物にするかピッチで捨てるか相殺で2マナ打ち消しようしか…
魔力の奔流はルールに殺されたけど、それでも過去に何人もの青使いを苦しめた実績があるし ルールに殺された今でも地の毒あたりと立派にコンボしてるうえ真鍮の都にも効くぞ
そうか、地の毒があったか。 そういやタップで破壊なオーラとかもあったし Sorrow's Pathコントロールしてたらなかなか悩ましい事になりそうだ。 うん、強すぎる除外。 やはり現在最弱は平地渡り殺しかこじ開けか
冬の宝珠との相性もいいし、コンボパーツであることと、 その結果としてマナを強力に妨害することを考えると強いな
まぁこれはたぶん無しなんだろうが、統率の塔。 EDH以外で使うと地獄の前庭で蚊や蜂にに刺されるくらい何もしない。
かなり普及してるEDHで、多色なら必須と言えるくらい強いんだから余裕の選外でしょ そのカードを使用できるあらゆるフォーマットで使う気が起きないくらいでないと…
落ちるんじゃね?
Zuo Ci, the Mocking Sage / 嘲笑する仙人 左慈 (1)(緑)(緑) 伝説のクリーチャー ? 人間(Human) アドバイザー(Advisor) 呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 嘲笑する仙人 左慈は、馬術を持つクリーチャーによってはブロックされない。 1/2 3マナ1/2呪禁・・・うーむ。
こっちからの強化も乗せられない4マナ1/2飛行被覆に比べると……
呪禁>被服って考えるのが一般的でいいかな 呪禁にデメリットがあるとしたら移し変えや誤った指図で除去られる可能性があることくらいか
あと滅多にないけどコントロールを奪われた時は呪禁より被覆のほうが装備や強化系呪文を使えないぶん対処が楽
分かるけど、さすがに奪われた時のデメリットなら、 強いクリーチャーほどデメリット高いのは当たり前じゃないか
ポータル三国志内で考えると 左慈+的盧馬のコンボは 3/4呪禁+実質アンブロッカブルで 中々脅威に成り得るけどなぁ エターナル環境じゃそりゃ弱いべ でも三国志のカードは大概弱いし 左慈だけ話題にするのはどうか 個人的にはZhang Liao, Hero of Hefei / 合肥の勇将 張遼を推す 6マナ3/3で回避能力の無いスペクターは強烈に弱い
さすがに、奪われた時どうこうっていうのはよっぽど効果が嫌らしいとか、フェイジとかブライトコロ助みたいな即死持ちでもないと… 奪われることを考慮するのは強いカードを考えるときはある程度した方がいいけど、弱いカードを考えるときにすることじゃないw
張遼は能力そのものも弱いが 同じセット同じ色同じレアリティに曹操 同じセット同じ色1つ下のレアリ的に夜襲部隊がいるのがポイント高い
>>617 なんでお馬さんに乗っとらへんのや張来来・・・。
史実的にはプロテクション(呉)でもいいくらいなのに。
泣く子が黙らない
三国はポータルパワー基準だから有名人でもかなり弱いからな
曹操とか3BBの3/3でタップだけで2枚捨てとかだったような気がするぞ
張遼と夜襲部隊の差はポータルパワー基準でも説明つかないぞw
呂蒙なんて3UU 4/4 馬術 だしな。 呂布並みの戦闘力を持ち前線突撃する阿蒙さん・・・。
確か呂布が最強扱いなのって日本だけじゃなかったけ
>>626 演義でも京劇でも最強扱いだったはず。
三英戦呂布とか軍門に戟を射るとか。
中国ではあまり強い扱いではないと聞いたことが>呂布
シーモンスターみたいな能力の周瑜で笑った
MtG史上およそP/T最強の人間があれってのもどうなのか
632 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/30(金) 10:22:42.37 ID:9wsRtxQv0
今田「・・・・」
普通の人間が、ちょっといい武器もてば甲鱗様倒せると考えると、 むしろ強い
Little girlでも肉屋の包丁×2で甲鱗様倒せる世界だからな。 アブー・ジャーファルなんてパワー0のままで甲鱗様を倒せる。
魔法の肉屋の包丁かもしれないじゃない そもそも、巨大化で3/3上げた時点で甲鱗様とかトカゲと大差ないし
甲鱗様のような強大なクリーチャーの攻撃をモロに喰らっても二回までなら耐えられるプレイヤーってタフすぎね?
むしろ手加減していてさえ三回も殴れば半神すら屠ってしまう甲鱗様の凄さを畏れるべき
プレイヤーは神にも等しいプレインズウォーカーという設定 …じゃなかったっけ?
まあ、それこそ神だの奈落の王だのを支配下に置いて、 いけにえにできたり投げ飛ばせる時点で相当の強さだよね
しかしその亜神たちでさえも場合によってはウッド様のたった一撃で・・・あれ?
バジリスクの首輪つけたLittleGirlの一撃で死ぬな
《臣下の義務/Vassal's Duty》「立場が分かっていないようだな」
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/31(土) 21:24:45.58 ID:RTOfHAZI0
最下層民/Pariah「はいはいワロスワロス」
統率者戦だったら 触れられざる者、フェイジが文句なしで統率者1弱なんだけどな
ハーコンを忘れないでやってください
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/31(土) 23:25:02.28 ID:RTOfHAZI0
最強のエキスパンションってアルファかウルザスサーガだとして 最弱ってどれかな?
たいていの人がホームランド、プロフェシー、レギオンのどれかを上げると思う
アルファならfarmstead USは速やかな反応かな?
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/31(土) 23:43:17.19 ID:RTOfHAZI0
>>647 ですよねー
エキスパンションごとでデッキ構築して決めてみるっての考えたけど
その3つがぶっちぎりだわ
>>644 フェイジは工夫すれば出せてしかも運用ができれば強いからダメだろ
どうやっても出すことすらできないハーコンがヤバい
違うエキスパンション同士でパックウォーズした場合だとレギオンは最強らしいけど、 そういう特殊なのは考慮に入らないのかな。
フェイジは倦怠の宝珠でだいぶ強くなった
レギオンはパックウォーズだと最強候補 ブロック構築では最弱候補
パックウォーズはクリーチャーをどれだけ引くかの勝負だしな
発光する雨はなかなか弱いと思うんだけどどうすか
コモンの3マナインスタントである程度まとまってライフゲインできる可能性がある。 部族デッキのサイドボードに忍ばせておくと案外役に立つもんだよ。 多相持ちも問答無用でカウントするし、リミテッドでもそんなに悪い性能じゃない。
そういえばまやかしの記憶はなかなかにクソだったな レアな点が特にがっかり感を押し上げてグッド
涙の雨はインスタントなのが痛い。 あとまやかしの記憶はドレッジで使えそうな気がしてくるが多分気のせいだな
涙の雨がインスタントだったら困る
霧消の場 防御的すぎて使い物にならない件
霧消の場はチャンドラの忠誠度をリセットして使いまわすと楽しそう
発光する雨と間違った・・・
>>662 ピコーン! 炉の小悪魔と組み合わせて生物に火力打ち放題!
というのを思いついたが、その程度では救われないか。
>>662 ・肉占いで肉を売る
・想起雲打ちを生贄に捧げてはいけにぇい
>>658 まやかしの記憶のいいところは何かに使えそうな気がしてくるが実際に使うと実に弱いところだな
当時からスレッショルドで使えないかといろいろやってみたがことごとくダメだった
>>662 霧消の場はそんなに弱くないだろ
少なくとも無慈悲に近い動きはするし変なコンボデッキが考えられるし
霧消の場はどっちかというと防御カードとしてじゃなくてコンボパーツとして使うとよさそうだが トリスケリオンなんかと組み合わせたくなるけどなぁ
軽蔑する利己主義者はあと2マナ軽かったらここで語るに値しただろうな
>>669 本体のマナコストが2マナ軽くなったところで多くの3マナ2/2の上位互換であることには変わりない
変異が無かったら語られたかな
間違えた 3マナ2/2バニラの上位互換な
チャブ・トード「まあ普通は3マナ2/2バニラより弱いクリーチャーなんてそうそういないけどな」
サプラーツォの略奪者「お前は3マナ2/2バニラより強いからそういうことが言えるんだよな」
>>669 簡単に出せる高マナコストってのが重要になったときに使うものでしょ。
例えば変異→表にする→殻でコロ介とか。
無色3マナの2/2で もしかしたらすごいことする能力持ちと考えると 良くないけど、普通 このスレ的には こじ開け打たれて 凶悪クリーチャーだと思った? 俺だよ!
>>675 むしろこじ開け撃った側がほっとするじゃねえかw
何故こじ開けたしw
あれ?2/2を1/1にできるこじ開けって強いんじゃね?
こじ開けはぶっちぎりでインスタント最弱枠だろ だってだよ 青ざめた月がもし0マナ1ドローならまあまあ使うだろ 空虚自身が0マナ1ドローだったりしたらドレッジで異様に強過ぎて下手したら禁止もありうる でもこじ開けは0マナ1ドローでも誰も使うまい、効果が弱いだけでなく相手に変異がいないと打つ事すらできない むしろ0マナ3ドローだったとしてもオンスロートのリミテッドか、オンスロートブロック構築か オンスロートブロックがリーガルなスタンダードでしか使わないと思う
仮定の話で比較をするなら こじ開けは対象がなくても1ドローできるようにデザインするべきだと思うけど
こじ開けの「効果以前にキャスト自体ができない」は奴の弱さを語るのにかなり重要なポイントだからなあ
>>681 「キャストできる状態になっても、大抵の場合撃てば相手が喜ぶ」というおまけつき
こじ開けは燃えチャンで捨てれば4点火力 蒼ざめた月はForce of Willの代替コストに
1:こじ開け撃ったら次のこっちのアンタップが飛んだでござる 2:こじ開け撃ったら天使が顔真っ赤にして怒ってたでござる 3:こじ開け撃ったら2枚引かれたでござる 4:こじ開け撃ったらトークンが4体出てきたでござる さぁ好きなのを選べ
>>684 5.こじ開け撃ったらジャスコニアスがこんにちは!
相手がジャッジに叩き出されて大勝利!!
そんなことを夢見ていた時代もありました
「投了」って言えば擬似こじ開けだよっていうか 確認する前に相手に片付けられてジャッジ呼んだ思い出があるわ あの時こじ開けを打てばあるいは勝ってたかもしれないな こじ開けしゅごい
スレチだけど今調べたら某戯王は裏向きのカードをバウンスしても表面を公開しないんだな 不正しまくれるな
>>687 破壊したら表面を公開するぞ。モンスターなら戦闘を行ってもだ。破壊効果の蔓延する環境でそんな不正する危険は犯せない
その不正する価値のある状況って手札にモンスターしかない時の霞の谷のファルコンか雷神鬼くらいしか無い
遊戯王で不正伏せと言ったらインフェルニティじゃね? あのルールで暴勇メカニズムってTCGの論理性を舐めてるわ
蒼ざめた月信者だったがレガシー・ヴィンテージの現状等鑑みるとやはりこじ開けが最弱かもしれん 改正案 ・自分のクリーチャーにも使用可能→ドレッドノート等とのコンボで強すぎ ・サイクリング→これならデザイン通り使えるようになるが、依然構築レベルとはならないだろう ・キャントリップ付与→正直使える頻度自体が問題なのであまり解決にならない
こじ開けさんは本来のカード効果なんて全て忘れて Chaos Orbみたいに相手のカードにぶつけて 当たったのを裏返すぐらいで良いよ
こじ開けさんは表向きにするだけだからダメなんだ 裏向きにもできるようにすればいい
蒼月は等時の王笏に刻印すると普通に使えるからな 王笏が強いだけと言えばそうなんだが、こじ開けはその使い方すら弱いのもポイント高い
>>690 ドレッドノートとは素でコンボしないだろ
単純に自分のクリーチャーに使えるプランでいいんじゃないか
実物提示教育からエムラクール、ドレッドノートにもみ消しが許容されてる現状から
5マナ2枚コンボで多少強い生物出てきても問題無い
シンプルに「すべての裏向きのクリーチャーを破壊する」でいいんじゃないか
というか自分のクリーチャーをこじ開けるにしてもブリンク系呪文でいいという… よく赤アクローマをブリンクしてたわ
そういえば、蒼ざめた月はよく話題に出るのに月の色は出ないのはどうして?
>>698 色シリーズはとりあえずプロテクション対策とか、とりあえず各種色メタとコンボとか明確な使い方はあるから、まだほんの僅かにマシ。
セプターして大量の瞬間凍結とか入れとけば嫌がらせにはなるよ、絵描きとか他にもっといいカードはあるけど
色シリーズに加えて蒼ざめた月を連想させる名前で 明らかに最初からカスレアとして狙って作られたカードだろうから もともとそんなつもりはなかっただろうこじ開けやウッド様なんかの方が面白みがあるって感じじゃないかと思う
狙って用意されたカスレアより、天然モノのカスレアのほうがポイントは高いね
>>695 確かにそうだが、クソカードを修正した結果トーナメントレベルになっちまうのはまずいという暗黙の了解を感じたので・・・
だが、これが俺の思い込みなら自分のに使えるが最も適正な修正だろう。
両面カードや反転カードにも対応できるようにしたら あんまり変わらないか
全てのと書いてあるカードは強いって定説もあるし こじ開けを全体化してみたらどうだろう 派手さの追加と唱えられない弱点の消滅が合わさって最強に見える
イクシどロンと使うと頭おかしくなって死ぬ
FoWと指図の弾にできる月に対してパイロキネシスと落盤か・・・
不定の大男とかを相手に寄付してこじ開けるとかすれば強いかもよ 兵員の混乱とか対置とかじゃんじゃん詰んで相手に不定の大男 あとはセプターでこじ開けまくる
こじ開け R インスタント 瞬速 戦場に出ている裏向きのカードの表をすべて公開する。その後、これらのカードを再び裏向きにして戻す。 ターン終了時まで、あなたはこれらのカードのうち変異を持つものを変異コストなしにいつでも表向きにしてもよい。 そうした場合、そのカードの表向きになったときの効果を打ち消す。 カードを一枚引く。 なにがなんだかわからなくなった
>>709 テンプレートから外れすぎ。テンプレに沿って直すならこうか。
途中で改行入れるので、前の行から続いている場合は『→』を挟んで対処。
こじ開け
R インスタント
すべての裏向きのクリーチャーを公開する。
→ターン終了時まで、あなたはそれらの内変異を持つものをいつでも変異コストを支払わず表向きにしてよい。
→それが表向きになった時に能力が誘発する場合、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
ウッド様「わしもこうやってスレ住人に 改変案を出されながら スターダムに駆け上がったんじゃ」
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/07(土) 01:28:25.09 ID:Lt6SUx+N0
ウッド様は生贄捧げた森の2〜3倍のPTだったら使われたのかな?
単純に強化すると菌類の精霊/Fungus Elementalやクラキリン/Krakilin。 生け贄の条件を色々緩和すると血塗られしもの、死祭/Shimatsu the Bloodcloaked。 それらもトーナメントレベルでは全く使われていないカードである。 生け贄の条件を緩和し、マナ・コストを(赤)まで下げ、さらに2体出てくるようにすると 壊滅的な召喚/Devastating Summons。これは構築でも使われるほどのカードパワーとなっている。 コストと生贄変えないとすると捧げた森1枚につき+5/+5くらいじゃね それでも回避能力も耐性もないハイリスクなカードだし
基本的な機能を変えずに強化するとこんな感じか こじ開け改 (R) インスタント 対戦相手がコントロールする裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを見る。あなたはそれを表向きにしてもよい。 カードを1枚引く。
カスレアの宝庫であるオデッセイから つ【狂気の暗示】
>>715 戦隊の鷹対策としては悪く無さそうだけどな
>>715 オデッセイがカスレアの宝庫って初めて聞いた。
むしろ、強いエキスパンションのはずれだと思ってた。
でもよく見ると祭殿シリーズ、泥穴、衰微する土、狂気の暗示、墓火と
ランキング100入りレアをかなり送り込んでるな・・・
オデッセイ開封中 ───┐ ; ; ;;;;(B)│ ───┴┐ジリジリ . @(U)(B)│ おおお納墓! ┌───────────┐ │墓火 ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;(B)│ │┌──────────┴┐ ││サイカトグ @(U)(B)│
>>718 トップアンコモンさん引いてるじゃないですかー!
ビジョンズでレアに土地!よっしゃーアンパラだ! →グリフィンの峡谷というネタも
もっともグリフィンの峡谷はこのスレの常連から見れば遥か高み
>>721 すまない当時のリアルな出来事を思い出してつい
グリフィンの峡谷が評価されたのってオンスロの種族変更シリーズが出てからだからなぁ
峡谷は無色マナがペナ無しで出る土地なだけでも このスレ的にお呼びじゃないのがまた 中〜大型部族支援繋がりでDidgeridooのがどうしようも無いような
>>724 インスタントタイミングで出せるからなぁ
5マナのミノタウルスや多相を出せば2マナ相当のブーストとして機能するし
多相も出せちゃうぞ
ミノタとエルドラを人工進化で書き換えるだけでリアルなコンボになるぞ、それ。
ターンガースや多相の戦士ややり方によってはエルドラージをポンポン出せる、その下準備は1マナ カジュアルデッキ位は組めてしまう あまりにも強すぎる 峡谷は無限コンボできるらしいのが大きな痛手
>>714 これならトナメでも使われるかな?
こじ開け
(R) インスタント
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
あなたはそれを表向き、または裏向きにしてもよい
(裏向きにしたとき、それは2/2の無色のクリーチャーとして扱う)
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/08(日) 14:52:00.67 ID:jvRt5Cxz0
>>729 1マナは強すぎる
それとショックとか適当な火力で大体の生物潰せるやん
こじ閉めてるからダメじゃね
>>729 羊術の互換カードじゃないですかーやだー
>>730 羊術や蛙変化が(U)(1)だな
相手クリーチャー専用で、それらよりもステータス高いから案外妥当かもしれん
>729 なんか赤らしさが足りないね コインフリップしてコインの向きに合わせるのはどうだろ
>>732 羊術はターン終了までだ
インスタントのほぼ万能恒久除去が1マナは無茶だろう……
Break Open / こじ開け (1)(赤) インスタント 対戦相手がコントロールする裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それを表向きにする。それが青か白のクリーチャーである場合、それを破壊する。 色対策カードにするのはどうだろう。イラストもちょうどセファリッドが顔出してるし。
オリカスレでお願いいたします
こじ開けのイラストは公式に「設定上有り得ない絵図だけど分かりやすさ優先でやった」って吐露されてた
WMC100の記事みたいに素直に自分もこじ開けられるようにするだけでよかったんじゃね
>>736 名前を1つ指定してその名前だったら破壊でも面白いかもしれない
>>738 worst100の記事でも手直しとかやってるしスレ違いってわけでもない
こじ開けってくらいだから壁限定でいいよ
>>742 全くのスレ違いなわけじゃないが、修正案て名の妄想を垂れ流すスレでもないと思うのよ
そもそもその記事の時点でそれなりに適正な修正案でてんだし
裏向き2/2クリーチャーしか対象に取れない上に除去にもならないんならそれより範囲広くて除去になるショック系呪文で充分じゃん
「○○で十分」はこのスレでは御法度
こじ開けは超強いよ。 こじ開け使って「君の心もこじ開けたいね」と言って彼女GET出来るもん。
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/10(火) 11:41:53.96 ID:8DJTqdqV0
>>747 mtgを一緒にやってくれる女の子とこじ開けを使っても怒らない度量の持ち主
というきっつい2条件が満たせないんだが
”盲信のうねり”ってここで挙げられてたっけ?
デメリットがほとんどない。撃つべき場面がないって程度。
使いきりの速攻付与やトランプル付与はだいたい残念な性能なのに、 本当に極稀に役に立っちゃうから、このスレでは挙げてもらえない。
《盲信のうねり》は昔上げたことがある 光輝が余計にしょぼく見させるが、苗木産みまくって使うことも出来なくもない、て感じの評価だよ
光輝とかランページはメリット能力のはずなのに、無いほうがマシに見える
沼渡りさんと同じ原理だな
相手のムラガンダバニラに刺さるとかあるし
>>747 その女の子が裏向きになるカードを使ってくれたらの話だが
>>756 あらかじめ賛美されし天使か赤ローマあたりをプレゼントしとこうぜ
《霧散/Into Thin Air》ってどんな評価なんだ? 《鋼の妨害/Steel Sabotage》と比べるとあまりにひどい性能差だが (一応、コスト増加カードとの兼ね合いで霧散のほうが軽くなる可能性はある)
>>758 そんなん《火山の鎚》とかが《稲妻》と比べて大きく劣るのと似たようなもんじゃんと一瞬思ったが、そんなレベルじゃなかった
これはひどい
>>758 ひどいが、ぎりぎり《ジャンプ/Jump》程度の性能はあると見る
親和があるから軽くなるとはいえ6マナ限定バウンスか… たぶんファクトランドを軽く戻せるのは問題があると判断されたんだろうがちょっときついなこれw
ブロック限定リミテでは使える気がしなくもない気がしなくもない
ティボルト(赤PW)の弱さに吹いたw これどうやって使えばいいの?
>>764 隣のブロックにオデッセイでもいればマッドステロで活路があったんじゃね?
マッドネスもないしフラッシュバックも弱いのばっかな今の環境では厳しそう
>>764 神ジェイスに対する対さk・・・あれ?神ジェイスがいない?
Mercenariesってなかなかクソだね レアじゃなければ及第点だが
>>764 ティボルトは最弱PWと最弱神話レアの二冠じゃないか、これ。
>>767 ブロッカーとしては何の支障もないから、ここで語るほどではないかも
ティボルトさんヤバいなw
プラス能力はマナ・コストまで含めて相応だと無理やり納得しても、その先にあるふたつのマイナス能力が既存の、
それもトーナメントレベルじゃないカードの効果と同じって言うんじゃなぁ…
せめて大マイナスで何かとんでもない効果が書いてあればロマンになれたんだが…
>>768 大天使の光に負けるというのはないかと。ひん曲がっててもPWはPWだし。
霧散は議論の余地があるな
霧散は議論の余地があるな
このスレの門番であるジャンプよりは 使いたくなる場面はなさそうだ
ティボルトさんアンコかと思ったら神話だった
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/13(金) 23:38:26.84 ID:czgDofSD0
>>769 暴動はトーナメントレベルではあんま使われなかったが
それは重たかっただけであって、効果自体は弱くは無いだろ
>>774 書いてあることは弱くないが、機能するかどうかは別。
相手がクリーチャーを並べないタイプなら単体コントロール奪取の方が使いでがあるわけで。
暴動が使われなかったのは重かっただけじゃなくて、致命的に効かない相手がはっきり存在して、効く相手に対しては重すぎた。
書いてあることとコスト(テンポ)が噛み合っていなければ使われないという好例だよ。
ティボルト酷いな、リミテッドでも採用見送るレベルだろこれ
つうかティボルトの大マイナス能力って 効果を使ってうれしい相手の場合、忠誠度6をどうやって溜めればいいかわからんだろこれ なんかプレインズウォーカーってカードタイプの特性と噛み合ってない
プレインズウォーカーをどれだけ弱く作れるかの実験
・召喚コストが安い(値段も安い) ・ドロー加速と墓地肥大が同時にこなせる ・手札を抱え込むタイプのデッキを牽制できる ・破壊されても痛くない これらの利点を生かす方法はないものか
どう考えても赤くないデッキだった、特に墓地肥やし
よしモダンで赤単昇天だ
墓地肥やしにしてもランダムだからいまいち弱い
プレインズウォーカー食って+20/+20得るプレインズウォーカーエイトグとか出たら使われる
フルパーミッション相手に先攻2ターン目に出せば・・・大して強くない(笑)
君のその白のアンコモンと僕の赤の神話レアを交換しないかい?
獄庫枠としても酷すぎるな。リミテでも使い道が見当たらない ティボルト用のサポートカードがあるんじゃないのかと疑いたくなるレベル
後に収録される神ティボルトの対消滅用として使われるんだよ
これの代わりに2マナ2/1程度のクリーチャー入れてたほうが まだ強そうってのが凄いな
まあ化ける可能性はあるから4枚押さえといて損はないんじゃないだろうか。 だってこれより下はないからな!
プレイヤーをクリーチャー化出来るカードは無いですか どうしてもあの子と結婚したいんです
先置き2マナで使える暴動という時点で強い
PWの中で最弱なのは間違いないけど
>>790 Avatar of Me
>>788 ゴブリンの長槍使い「PW?なにそれ食えるの?」
>>791 その暴動を使って効果が十分に見込めるような相手に対して
忠誠度6を溜められる気がしないんだが
>>792 ヴィーアシーノの砂漠の斥候「揃いも揃って煮ても焼いても食えないそうだ。生で食えってことかな」
ティボルトの暴動能力が強いって言ってる人は、とりあえず以下の点を見落としてるか過小評価してる。 ・初期忠誠度が2 ・自身の能力では+1ずつしかできない ・暴動能力は−6 ・自身の能力で自身を守る手段を確保できない、またはランダムディスカードがあるために手札に確保しにくい 自分を守る手段を確保できないPWを、クリーチャー並べるデッキが4ターンも放置してくれたらそりゃ勝てるだろうよ。
いまさっきティボルトの画期的な活用法おもいついた 君のその0/1の鳥と私の7/6の甲燐のワームを交換してあげよう。その鳥は1マナ払って出しても殴れず、マナを作るだけだ。甲燐のワームは7/6で殴りに行ける。レアリティが違う?神話レアにだって弱いカードはあるさ。悪鬼の血脈、ティボルトのようにな。
>>796 そんな「ほら、泥穴あげるよ」みたいなw
ティボルトさんは何の遠慮も無くタルモの肥やしに出来るよ!
2マナで数点のダメージを軽減できるかもしれないカードか その間は手札が不安定になると
最新のPWを普通にここで語れる日が来るとか想像もしなかったなぁ
待ってくれ! +1能力を手札がゼロの時に使って、奇跡を引けばデメリットを帳消しにできるんじゃないか?
>>801 ドロー→ディスカードを連続して行った場合、奇跡が使えるのはディスカード後も手札にそのカードが残っていた場合のみ。
メインフェイズだからもうドローはした後だろ
ごめん奇跡のルール全然理解してなかったわ
ティボルトの使えなさ、ガッカリ感は異常 +能力がルーターなら話はかなり違ってただろうに
ティボルト「クックック・・・いいのか? 俺がやる気をなくしたらこのタルモゴイフがまた一回り大きくなるぜ? まあ、そうでなくてもこの俺様の+能力でどんどん育ててやるがなぁ!! ヒャッハー!!」
リミテで膠着状態に持ち込めれば使えるかな
>>808 +1で頼りのフィニッシャーをピック!さらにそのままディスカードでドボン!次にお前はサレンダーと言う。
精神の病を這うもので1点飛ばし続けるってのが現実的かな。または初心者にショックと交換してもらうか
チャンドラのフェニックスとかFB呪文等、墓地に落ちても落ちなくてもいいカードを入れればいいのでは
ティボさんは久々に素晴らしいクソカードだな 沼チンに匹敵するレベルの残念さ、しかも神話レア 月の色みたいな養殖ものと違って天然ものはいいわ
使えば使うほどゲームプランが崩れていくとかマジ最高。
ティボルトはマッドネスデッキで使えなくもない 癇しゃくとか無謀なるワームとかで固めれば・・・ないか
ティボルトでシャークするときの殺し文句考えようぜ?
>>814 君の火葬とティボルトを交換しよう、ティボルトの方が強いぜ。
理由は簡単、ティボルトは火葬と違って3つも選択肢がある。
流石に火葬じゃシャークになってねえw
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/14(土) 23:23:39.87 ID:+KH+J0Zu0
逆シャークじゃねえか
まーフォークの物漁りなら対象になるんじゃない?能力も近いし
+1を相手に使えるならまだよかった
pw枠の最弱が確定したので、各種の最弱が固まってきたな pw:ティボルトさん クリーチャー:ウッド様 インスタント:蒼ざめた月 ソーサリー:ターンガースのにらみ エンチャント:Great Wall アーティファクト: 装備: 土地:Sorrow's Path
装備はこだまの飾り輪でいいんじゃない? アーティファクトだと……あのクソ重いマナフィルターとかか?
>>822 アーティファクトなら
最悪カード100選堂々第1位のマスティだろJK
俺はラカライトの使ってみたくなさを評価したい
ティボルトの使い道が全然見当たらねえww リミテでもピックを躊躇うレベルだろコイツw
>>825 この反動で神ティボルトが今後リリースされる→対消滅!価格急上昇ッ!!!
ティボルトさんは改善案を出すと山ほどバリエーションができてしまうので あれはああいうものだと思うしかない アーティファクトに装備品部門があるなら、エンチャントにオーラ部門がってもいいんじゃないか
>>821 やばいな、見てるだけでワクワクしてくる圧倒的顔ぶれだ
ティボルトは最弱認定にはまだ早いと思うんだけど 発売前のカードだし、環境次第じゃ何があるかわからないだろう
マッドネス作るにしても、雑種犬やドラえもん入れた方が強い気がする
引いて捨てるなら捨て身の狂乱や信仰なき物漁りが同環境にあるしなあ
ティボルトさんはゴブリン爆弾と同じ系統の臭いがする カウンター溜まるまで何もしないけど溜まったら勝てるかもしれない浪漫
数年後に印刷された神ティボルトがモダンで大暴れして 対消滅要因(と申し訳程度のタルモとの相性の良さ)で使われる日がくるまではPW最弱候補だろうな 燃えチャンにライバル宣言してニッサに鼻で笑われるレベル つまりこのスレでは神
ティボルト・アドソンはどう見ても弱い 弱いのだがあまりの弱さに何かあるんじゃないかと勘ぐるくらい弱い。 もしや…と思ってプロキシで回してみたがやはり弱い。 どうなんだろ、練り込まれたら案外強い気もする呪いにかかった。
"プレインズウォーカー界の赤い悪魔"とは、この俺様の事よ! −ティボルト・アドソン
せめてプラス能力が+2だったり小マイナス能力が−3だったら使い勝手は全然違うんだがな… ティボルトほどどこをどういじっても弱いPWってのは画期的だ
色違うったって神話なんだしダブルシンボルなんだし 普通のルーター能力乗っけても良かった気がするんだけどなぁ
軽量PWとディスカードという性質からして、ちょっとでも強くするとタルモが火を噴いちゃうからな 突然の衝撃は完全に意味不明だが
PWとしてじゃなくて置き火力の一種と思えば少しは違うんじゃないかな 帰化系のスペルで割られない代わりに殴り倒される赤祭殿みたいな
>>839 火力にしては相手依存過ぎてどうにも
撃てるの置いてから2ターン後だし、コントロールでもない限り手札ほぼなくなるだろ
ただ弱いだけでなく語れるポイントが多いのがすごいな、ティボルトは。
2マナのPWで能力3つあるのにどれも何かしらの理由でダメってあたりすごいよなw
3能力持ったPWだから、少なくとも3点は語れるポイントがあって当然っちゃ当然 いっそ2能力で作ってもらった方が洗練されて幸せだったんじゃないかって気もするが ティボルト、傾向・方向性的にはどっかWood ElementalやSorrow's Pathに似てる気がする(流石にこいつらよりはずっと強いだろうけど) 置いておくだけならタダ以下の無駄遣い、利用しようとすると利益より損害の方が大きく響く、って辺りが
ティボルト・アド損
さすがにウッド様扱いはひでえよ 1ドロー1ランダム捨てはハンドアド的には±0だし
・能力同士がシナジー形成どころか全然かみ合ってない ・なぜか+1能力がデメリットを抱えている ・初期忠誠度がショボい ・+能力の上がり幅が低すぎる ・その割に−能力の必要忠誠度が高い ・色拘束性が強いにもかかわらず、最強能力が色の役割やPWの性質とかみ合ってない 絶対マローが神ティボルトを出してくるので底値で押さえとけってウルザが言ってた
神ティボルトが出たとしても、赤なんだから焼いたほうがいいような…
>>846 最終能力は暴動だから赤だぞ
そもそも一時的にコントロール奪ってくるのは赤の領分
他は合ってるけどw
+能力を祭殿みたいに「赤呪文唱えるたび忠誠度+1」(アップキープのは無し) にした方がよかったんじゃないかと思う。 強くなるだろうし、新しいPWのメカニズムができるし。 この手の改良案言い出すとキリないかもしれんが、もうちょっと何とかしてやれよと思わずにはいられない。
多色でティボルトさん使うくらいならクリーチャーのルーターいれたほうがよさそうな
もうちょいマシな能力つけろよな お互いに手札を無作為に1枚選んで捨てる、生物1体に速攻付与とか せっかくの貴重な神話レアなのに・・・どうしてこうなった?
生物1体に速攻付与は今よりひどいと思うw
速攻のほうが邪魔しないから良くね? 現状だと毎ターン+1するのも手札によっては躊躇するぞ
というか速攻なら普通に強いだろ ヴォルは4マナだから産廃だったが
かつてこんなに最弱スレが賑わったことがあっただろうか あと最弱アーティファクトはアーカムのそりな
2マナで速攻付与の置物なら超強いと思うが 熱情もファイヤーも3マナだし
ティボルトの名前を各所で見すぎて ティボーとルミアの名前見ただけでなぜか笑ってしまった 久々のスターが神話レア、しかもPWに誕生して嬉しい限りだ
+1能力はクリーチャー1体をブロック不可にしたほうがいいな 速攻付与は強すぎるからなかったことにしてくれ あとの能力はそのままで。このティボルトならバランス取れてると思う
ティボルトは髪型で名前の「ル」がほとんど隠れちゃってるあたりがすごい
そういえばサルカンもこのスレレベルよりははるかに上とはいえ日の目を見ないPWだったな やっぱ赤PWは弱く抑えられてるのかな、一番の出世頭のコスも他の色のそれと比べるとだいぶ弱いし
サルカンはスポイラーの時点では大評判だっただろ 強い強いしか言われてなかったぞ ティボルトさんは初日からこの扱いだ 前代未聞だよ
あの頃はPWの評価の仕方が皆わかってなかった、ってのもあったしなぁ
ファイヤーズ組めるじゃねえか! しかもドラゴン5体www即死www 開発者頭おかしいんじゃねーか!!! と当時は思ってしまってた おかしいのは俺の頭だった
>>862 というか猿缶がみんなのPWを見る力を鍛えたと言っても過言じゃないな
ただ俺も猿缶つえーとは思ってたけど、何故ペスより評価されてたのかだけは当時も今も全く分からない
PWにとって自衛手段がいかに重要か、分かってなかったからなのかな。
Sorrow's Pathは最悪でもドネイトという使い道がある。 ティボルトはドネイト用途にも使えない絶妙なクソさ
サルカンは、大いなるガルガドンとの入れ替わりだったのが惜しかった。
確かにカウンター置くのが任意じゃないとか5マナだとか性能はしょぼいが ここで語るレベルかというとそれほどでもない
>>868 トークンポコポコ生むタイプのデッキで、手札+パーマネントの総数が相手を上回ったら置く
エンチャントな気がした。
で、ボードコントロールを握ったところでこいつ自身を追放すると。
強くはないが、カスというほどでもないような。
全然使えるレベル 最弱からはほど遠い
これ煙突みたく交互にサクるなら日時計でブヒブヒできるのになあ
森での迷子の時も思ったが弱いと最弱を勘違いしてる奴多すぎじゃね?
誤爆
機能するまで遅いし、自分も被害受けるのに5マナはちょっとありえんなぁ あとタイミングと効果の範囲のせいで自分だけ悪さするってのも楽じゃないし うーん、普通に弱いな
確かに弱いけどこれなら魔道士の誓いのほうがひどいな
(3)(B)(B)も要求して効果が悠長&自分にも被害有りという ゴミカードが神話レアというのがひどい あと、好きなタイミングでカウンターを置けないのも。 他の神話と比べると性能の差が歴然としすぎて涙目なレベルだ
>>877 神話であることは強い/弱いとは無関係だってマローが言ってるので、
そこらへんはあまり意味がない
>>877 大天使の光さんが泣きながらどっか走ってったぞ
だがしかしアヴァシンで最弱カードならありえるのでは 少なくともアヴァシン神話最弱は固そう
デッキを選ぶだけで、ちゃんと適切に使えばいい働きをするように見えるんだが なんか必要以上に弱く評価しようとしてないか このスレで扱うには強すぎるレベルだろ
この程度のカードはこのスレで名前を出すのもおこがましいな
まあこれなら迷子とか大天使の光のが弱いよな
同数追放だから他のカードでアド稼がないと同じ被害だぜ? 手札の質がよくなる「可能性がある」ティボルトさんのが少しましに見える
最近、黒ってだけで必要以上にディスりたがる勢力がいる これより酷いカードなんてなんぼでもある
もし2代目ティボルトが刷られたらそれの対消滅用に 使うからティボルトにはまだワンチャンある
強くねーけど弱くもないんじゃね あんま入れたいとは思わんが
>>888 ただ実際に対消滅用に使われたベレレンはあくまで単体でも強いカードだから腐らなかったけど
ほぼ対消滅させるためだけにこんなゴミを入れるのかと言えば非常に怪しい
しかもこいつの場合は赤だしな、汎用的な火力で神ティボルトが対策出来てしまう
>>886 アドを稼げないデッキでこれを入れることはないし、アドを稼げてない状況で出す可能性もないんだがw
ベレレンは神ジェイスが禁止になったら、代わりに開いたスロットに増やされるくらいのカードだしなあ
スレみたら、ティボルトだけで100近く消費しててワロタ
だってティボルトだもの
このスレで語れるPWが現れたんだぜ? PWの中で最弱は?とかそんな条件付きのお題じゃあ断じてねぇ そりゃみんなテンション上がっちゃうってばよ
今までPWと言えば燃えチャンやらニッサやらこのスレで語るに値しない連中しかいなかったからな これほどのスーパースターはそうそういない
神話レアで 2マナで 3つもメリット能力がついてて しかもプレインズウォーカーで 弱い かつてない衝撃、悪鬼の血脈 ティボルト
そりゃ能力の一つが突然の衝撃ですもの
しかも全然突然じゃない
2マナだからしょうがないかもしれないけどしょうがなくしたせいで使えなくなってしまった 無作為に選択した時に2ドローしていいエンチャントとか出ればええんや
こいつ1マナじゃ駄目だったか?
>>901 それだと先手1ターン目に飛び出て来て2ターン目に突然の衝撃で6〜7点持ってくからさすがにまずいだろ
違う、3ターン目に5〜6点って書きたかったのにw なんか頭の中でカウントずれたw
2マナでライフ2貰える赤の呪文って破格じゃね? と思ったが、普通に放置されるわな。
「弱い」でなくさらにタチの悪い「使い道がない」だな フォローのしようが無ぇ…
それでこそ、このスレで語られるべきカードだ
>>903 自分も土地を展開できてない1ターン目にこれだして、土地捨てて事故るリスクを抱えて5点ダメージを与える「かもしれない」
うーん、俺なら4点デビルいれるねwwww
>>903 つまり炎の儀式や猿人の指導霊から1Tで出せば強い可能性が…?
909 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/16(月) 23:00:07.59 ID:nvL95Q7b0
まさかチャンドラのフェニックスと赤単で使われる日が来るとは誰も思っていなかった。だがそれはスタンではないし、強くもない。
>>909 それ使われてるって言わねぇwwwwww
ティボさんはチャンドラの慰め役だから チャンドラ「どうせあたいなんてクズさ!」 ティボ「もっと自分を大切にしろ。俺みたいなクズにはなるな」
次のスレタイについて
てゆうかティボルトもディスられすぎでしょ 2マナのプレインズウォーカーは前例無いんだし強いかもしれない 最弱認定は発売されて環境落ち着いてからでいいと思うよ
>>913 ディスられてるんじゃない。
このスレ的には神扱いされてるんだ。
>>912 引き分けにするやつでよくね
甲鱗にすると無駄に荒れそうだし
甲鱗様はこのスレでは到底語られ得ないほどのパワーカードだろ
それに甲鱗様は寛大かつ謙虚だから、ほかの日の目の当たらないカードにスポットライトが あたることのほうを喜ばれると思うんだ。 ということで、Divine Interventionに一票。
Divine Intervention以外にも8マナで勝ちに向かえずなおかつパーマネントにも触れないカードって全て白なんだよな 白はアクローマがいることを考慮してなお8マナが弱すぎる
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/17(火) 10:09:50.42 ID:oN/QLgNhO
2ターン目に甲鱗のワームがおいでになるような事態に直面すれば氷河期の災厄の意味を心で理解できるよ
なるほど、リアニメイトか
モミールベーシックで悪夢の深海の生息者さん
先行1ターン目でドロー即エンド ワームディスカードで次のターンに暗黒の儀式から動く死体 始めたばっかのころはこんなのやってたなあ のどかなもんだった 今では先行のドローもなくなったんでできないけど
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/17(火) 17:30:41.21 ID:RCPoW0L2O
ウォッシュアウトあたりと組み合わせたら最弱とは程遠いような?
4 パーディック山の鉱夫 4 芝地の傷み 4 硫黄の噴気孔 4 悪鬼の血脈ティボルト あとは任せた
>>924 4 パーディック山の鉱夫
4 芝地の傷み
4 硫黄の噴気孔
4 悪鬼の血脈ティボルト
4 火の玉
4 カイトシールド
4 ダークスティールの秘宝4 調和者隊の盾
4 メムナイト
4 精神力
4 時のらせん
4 天才のひらめき
4 トレイリアのアカデミー
8 山
これならワンチャンあるかも
アカデミー4枚というと・・・
ティボルト抜こうぜww
ストーリー的にもいいとこないな、ティボルト。ただの小物のキチガイだよ。
イニストラードを出て行ったから再登場はありえるけど、どんな役割で出てくるっていうんだ。
・精密な闇の業(ゾンビ作成)に求められる能力と規律が欠けている。
・その悔しさが失敗と疎外感から増大、八つ当たり的に
「生物がどれだけ痛みに耐えられるのか」を実験し始める。
・実験台が害獣→大きな動物→浮浪者とエスカレート。
・小悪魔「いいぞもっとやれ」→「俺SUGEEEE」状態→注意散漫になる。
・審問官「おらっ!出てこいティボルト」→「かくなる上は、小悪魔と合体!」→PWになる。
・「あばよ、イニストラード!これでやりたい放題だぜ。ヒャッハー!」
http://www.wizards.com/magic/tcg/article.aspx?x=mtg/tcg/avacynrestored/world2
>>928 ジョジョ5部のチョコラータ思い出した
>>927 天才の閃きをMOXemeraldに変えてティボルト枠を甲鱗のワームにすると1ターンで4体の甲鱗様が降臨するデッキになるよ
>>928 性格以前に能力がここまで設定にかみ合ってないのも凄いといえる。
青ゾンビ作成とかモグマニア能力付与とか入れてやれよと。
>どんな役割で出てくるっていうんだ
量産型ヴォルラスorリム=ドゥール
ゾンビ作る能力がないからこんな事になったんだべ 能力の中身の九割くらい、集まってた有象無象のデビルどもの物なんじゃね?だから統一性がないのかも知れん
>>928 こんないい加減な奴でもPWになれるんだな…。
代償がこのスレの伝説に残る弱体っぷりだけど
なんかPWの格が一気に下がったな 神に近い存在だと思ってたんだが これならクリーチャーと変わんなくね?
>>933 そんなの.、ready?の時点で・・・
俺も、神に近い存在のPWが心を読む力を使って金持ち脅して日々の生活費を稼いでるって聞いて涙が出そうになった。
>>935 一応無限連合の構成員からは人気あるんじゃなかったか?
>>935 こことは対極の位置に存在する奴の話はやめロッテ!
938 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/18(水) 20:33:54.75 ID:jvdWjjHK0
PWって一応設定上だとマナの変質によって大きく弱体化したんじゃないの? だから多少弱いPWが出たって・・・許されないか
もともとピンキリな存在だしね ふわふわもこもこ次元出身のPWとかきっと戦闘向きじゃない
ポケモンではやさしい心とか図鑑に書いてある奴は大抵凶悪だけどなw こっちでは忠誠度3、-1で次のターン濃霧とかそんなんだぞきっと
お菓子とうさぎさんっていうから遊戯王でゴミテーマと言われているマドルチェみたいなのを期待したら ヴィザードリックスやYule Oozeみたいな凶悪極まりないイラストだったりするんだろ
ラッキーのことか
お菓子+可愛い動物=マミったああああああああああっっっ!!!
一応「引き分けにする」ことを狙う場合devine以外だと結構限られてくる(無限ループや地震など)し、 被覆+レオニン+プラチナみたいな組み合わせに対する一つの打開策ではあるからなあ…… むろん8マナ+2ターンというのはそれを考慮に入れてもあまりに重いけど。 単純にカードパワーの低さなら「アクロンの軍団兵/Akron Legionnaire」とかもありだと思う 8マナ8/4バニラどころか、自分自身とアーティファクトクリーチャーしか攻撃できなくなるデメリット付き。 でもまあパワー8あるしdevineより強そうだな……
>>928 ティボルト、ストーリー的にいいとこないばかりか、本筋と何の関係もない。
タミヨウさんでさえ、
With Avacyn's return, Tamiyo has been excitedly writing theories about
the angel's effects on the land,its creatures, and the moon.
The nature of the Helvault, the creation of the wolfir, the appearance
of the gryffs, and the origins of the newly empowered holy wards are
all filling her scrolls with more questions than answers.
ってな具合でアヴァシンの帰還に”一応”触れているのに、
ティボルトのストーリーにはアヴァシンのアの字も出てこない。
お前らバカにしやがって…そんなんだからティボルトさんがグレちゃうんだ。 …てマジに使い道ないのかこれは。 いやまさかPWに限ってそれは…
心を読む力で女を見繕ってヤり捨てしたり、金持ち恐喝して贅沢してたあいつは 神に近い存在じゃなくて神そのものじゃないですかやだー! ティボさんも神ティボ作ってもらえれば今の惨状もいつかは笑い話に…
それでDivine Interventionで決定なのか次スレは
異議なし
異議なし だが字数足りるのかね
MTG最弱カードを語るスレ 8マナでDivine Intervention
こうやって半角にすれば入るはず。
あとはテンプレ
>>2-3 の改正だな。
8マナでティボルトさん×4
何か改正するところあったっけ 最近の弱いカード項?
改正ナシならナシでいいんだけど、一応聞いとこうと思って。
「最近のカードで弱いのは?」の項にティボルトは入りそう。
あと、
>>5 に挙がってるのは全部入るのかな?
《森での迷子》はこのスレの
>>35 >>44 で派手にやらかしたから、外れる可能性もあると思う
議論できるほどスレが残ってない気もするが
2、3スレ前にDivine Interventionの話題出した時はエラい叩かれたわ、今は住人層変わったのかな 勝ちに行くカードとしては最弱じゃねって話で出したんだけど、8マナのエンチャはそれだけで悪用できるとかで議論すら拒否された覚えがある
そんなのあったね。 議論拒否の挙句スレ落ちしたからゆるい基準になったと思う。 延々great wallとか引き合いに出してるよりは今の方が建設的でいいと思うよ
勝ちが先行してればサイドインして引き分けにすりゃ勝てると言われてたような
《Time Machine》をして「5マナ使って自分の生物を1回消し飛ばすだけのカード」って言うのも無粋じゃね? って考えると、実は1ゲームの勝敗に限らない強さに対しても評価の余地はあるのかもしれない
白金の天使や嗜みに邪魔される事が無いのは評価出来る
Divine〜より弱い8マナは何かあるか、と言われても特に決定的なやつが出ないので じゃあDivine〜でいいかな…という感じ そもそもこれだけ早く次スレが来るとは思わなかった 誰のせいでしょうね、ティボルトさん?
次スレでは即9マナ最弱を決めよう(提案) 毎回序盤に決めたらスレ建て困らんし
プロフェシーの9マナサイクルが本気出すと聞いて そろそろマナコストに拘らず powerless9とかでもいいんじゃないか
流石に9はもう風サイクルも含めて影響力大き過ぎてこのスレで語れるレベルのカードがない気がする 10なら《アラジンのランプ》というイレギュラーなクソッタレがあるんだが スレタイに挙がったカードをスレ内で持ち出して「弱いよなー」って言ったら「何言ってんだ強過ぎだろ」、みたいな状況には陥りたくない 完全に絶望する11〜13辺りから「Worst○○」に変える、という提案をしてみる 例の記事のおかげでとりあえず100くらいまでは持つと思う
正直ウッディーくんも起源の波使えば結構なサイズで召喚できるんだし、8マナほどの重さがあれば大抵何かしら他には出来ないこともってるもんな
>>966 起源の波で呼ばれたら大抵死んでると思う
>>965 【さ9引】みたいな感じにするのはどう?
>>967 ちげーよ、マナターボから起源の波で森並べたあとで手札から普通にとなえるんだよ
>>965 >完全に絶望する11〜13辺りから「Worst○○」に変える、という提案をしてみる
>例の記事のおかげでとりあえず100くらいまでは持つと思う
それでいいんじゃないか。さすがに11マナ以上は無理が出てくる。
流石に8マナともなれば多少なりとも仕事をするカードしかないから、 「8マナ最弱」といってもこのスレで語るほどのレベルじゃないんだよね。 divineなんたらさんでも効果そのものが凄く弱いわけじゃなくてコストに見合ってないだけだし。 仮に4マナだったらデッキによっては普通にサイドに使われるカードだろうし、もし2マナなら強すぎて環境変えるレベルだろうし。 そういう意味では0マナ+2ドローついてもデッキに入れる気が起きないこじ開けさんあたりとは比べるべくもない。 次からは語呂合わせとかランキング式でいいんじゃない?
Goblin Game既に使っちまったのは勿体無かったな 好きな数指定出来るのに
>>2 でクリーチャーとソーサリーしか話題に上ってないのは不公平だ
>クリーチャーで一番弱いのは?
>ソーサリーで一番弱いのは?
各カードタイプについて候補を挙げて、まとめてもいいかもな。
>>2 と
>>821 参考にして作ってみた。
改正案あったらよろしく。
>各カードタイプで一番弱いのは?
PW:ティボルトさん
クリーチャー:ウッド様
インスタント:蒼ざめた月
ソーサリー:ターンガースのにらみ
エンチャント:Great Wall
オーラ:防御姿勢
アーティファクト:North Star
装備品:こだまの飾り輪
土地:Sorrow's Path
インスタントは上の方でも出てたがこじ開けじゃないの?
装備品だけ分ける必要あんのか
インスタントはこじ開けだね 装備品も一応分けてていいんじゃない
あと弱いのは?って言い切るより 候補は的な書き方の方がいいかも
こじ開けとウッド様以外は入れ替わりの可能性がけっこうあるんじゃない? それよりティボルトは理論上弱そうなだけでまだ未知数だろいい加減にしろ
後はサルカンさんが候補だけど、環境に相棒いなかっただけで サクリ台あったら普通に使われてた気がする サルカン以上は無いと思うな・・・
最弱スレが2ヵ月で埋まるとは >PW:ティボルトさん >クリーチャー:ウッド様 >インスタント:蒼ざめた月 >ソーサリー:ターンガースのにらみ >エンチャント:Great Wall >オーラ:防御姿勢 >アーティファクト:North Star >装備品:こだまの飾り輪 >土地:Sorrow's Path これは大反対。最弱カードを1枚に決めるには早すぎる テンプレにするには弱い 防御姿勢、こだまの飾り輪は最近のカードというだけ。これらより何もしないカードは探せば絶対に出てくる つかこだまの飾り輪って弱いの?このスレ的には強カードのほうじゃね。 やたらこじ開けを最弱にしたい人が多いけど、こじ開けが環境カードのニッチ向けというのを忘れてないか? 変異環境で使用頻度の高い火猫を除去れるという使い道がちゃんとある 蒼ざめた月が1位なのは「何もしないカードだから」だぞ。セプターある環境ですら1位 3弱に並べる候補としてならともかく、蒼ざめた月より弱いで一致するのは絶対にない ティボルトは腐ってもルーター 発掘エンジンと相性がいいし、マッドネスやフラッシュバックで使える 例えば癇しゃくがある環境なら普通に強いカード。最弱とは程遠い スタンダードだから弱い弱い言われるわけで、特に結果が出てない新規カードを最弱扱いするのはダメだろう サルカンは普通に強カード。つか弱いこと一切書いてないと思うんだが。PWは全部強い どうしても1枚選ぶなら燃え立つチャンドラに一票。PWにまとめテンプレレベルのカードは無いよ
ティボ「まだだ、まだ終わらんよ!」
装備品が分離されるってことは城砦、からくり、オーラ、祭殿、呪い、秘儀、罠、なんかもアリだな。 大分長くなりそうだな・・・
>>981 飾り輪は装備品自体がそう古くないシステムだから高望みは・・・
システム自体も強いし。
防御姿勢の方はもっと弱いのあるだろと俺も思う
ティボルトさんはみんな評価するの早すぎ。恥かいてもしらねーぞって俺も思ってる
でもテンプレには入れたい項目だし、 とりあえず(暫定)とでも一言書いておけばいいんじゃないかな?
>>981 青ざめた月は残念感がひどいだけで何もしないぶんこじ開けよりはましだと思うんだが
・がっかり度 青ざめた月>泥穴>こじ開け ・何もしない度 こじ開け>泥穴>青ざめた月 泥穴の女子力パネエ
989 :
● :2012/04/20(金) 15:49:49.00 ID:/4UBeOUW0
>>973 何でクリーチャーとソーサリーの最弱を挙げているのかというと、ぶっちゃけ最弱がインスタント・エンチャント・土地だから
アーティファクト最弱は色々難しい。入れてもいいがね
>>978 同感。
防御姿勢やサルカンを挙げる人を見て不安になってきた
>>985 飾り輪はブロック増やせるんだが全然弱くない。飛行や到達持ちに付けて複数飛行ブロックできる
また接死とのコンボが強烈。軽いので無理矢理金属術の種にしてもいい
リミテッドを考えれば全然強いほう
最弱装備品は多分もっと重いカード
防御姿勢は公式リミテッド点数表で2点。パワー1の感染クリーチャーにつければそれなりに使える
弱いが使い道ゼロではない
>>986 悪いけど暫定にもならないレベルだと思う
装備品、オーラ、PWなど適当なところから拾ってきたものばかり
>>987-988 こじ開けは環境に多く見かける焦熱の火猫対策カードになると使い方をちゃんと提示した
どんな下位カードであれ除去には変わらない。2マナインスタントと軽い
俺は蒼ざめた月の使い方は無いと思っている。使い道があるというなら書いてみればいい
セプターロックですら全くの無害でロック効果なしと判断されたカードだぞ
泥穴は使い方がはっきりしている
ティボルトさんがこのスレで語られるような弱さを持っているかは分からんが 成功するほどの強さを持っているとは全く思えない プラス能力の“無作為”が邪魔すぎて使い道が思いつかない
>>991 そのレベルで効果があるというならエターナルに大量に存在する色マナを特殊土地に完全依存するデッキに対して青ざめた月は十分以上に効果があるよ
しかもめくって火猫じゃなかったら丸損のこじ開け(火猫なんて大して使用頻度高くなかったけど)と違って該当デッキに対して撃てば確実に1ターン止められる
>>992 4 渋面の溶岩使い
4 日を浴びるルートワラ
4 野生の雑種犬
4 信仰無き物あさり
4 癇しゃく
4 激発
4 悪鬼の血脈、ティボルト
4 奇跡火力
デッキの方向性としてはこんな感じ
マッドネス、フラッシュバックを狙う
>>993 構築で実用的な変異は賛美されし天使と焦熱の火猫くらい
赤単で火猫4枚入ったデッキはたくさんあった
こじ開けを外すことはないよ。相手が変異してくるかが問題だがw
蒼ざめた月は特殊地形が多い相手なら足止めになる、そう思われていた
しかし「全く効果が無かった」
ロックは永続的にやらないと効果がない。1ターンのみしかも不完全なロック
ここが除去とロックカードの差
>>995 使い方の“方向性”を示しただけで、何もレガシーデッキを組めなんて言ってない
無作為でも捨てることに意味を持たせれば毎ターンアドバンテージが稼げる。そういう相棒を探していくんじゃないかな?
強い弱いより発想力のカード
相手依存(ほぼ火猫限定)のこじ開けか、能動的に役立ちそうな場面(多色土地満載の相手にセプターに刻印)を作れるものの、その意味が限りなく薄い蒼ざめた月か やっぱり頂上決戦に相応しい「どうしようもなさ」があるな
>>996 「全く効果がなかった」は記事の話でしょ
実際は1ターンの色マナシャットアウトが意味のあるシーンはそれなりにあるわけで
明らかにこじ開けより強い
もちろん限りなく低レベルでの話だけどね
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