【遊戯王】鳥獣族-華麗なる成長-20羽目-【風属性】
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
診断依頼をするときは、診断する側がわかりやすいようにこの例をまねて書くようにしましょう。
1乙!
微妙にファルコンビート強化?
しかしヴェーラー環境ではクレインと相性がいいサモプリとかドバーグは使い辛いな
ファンデッキだからヴェーラーとか気にしないぜ
忍者神風くんだら
忍者がメインで神風発動あんまりないでござるの巻
神風植物は大きく弱体化だな
有用な風植物がコピプラしか居ねえ
>>6 むしろ新風にそこまで依存しないで闘えてるってことだろ
それはそれで良いんじゃないかな
巨神鳥 神風の場だとたまに鳥もどしてブラスト バードサーチとかあるな
今回の改正が今で回ってるのだったらなんかこのスレで扱うデッキに影響あるかな
リビデがファルコンビート辺りには嬉しいかな
リミリバで代用してたときですらちょくちょく手札で腐ってたからどうだろうな…
制限確定っぽいね
環境はどうなるかわからんが、これで俺の兎ハーピィもリビデ2リミリバ2からリビデ3にかえても大丈夫だろう
そしてヒスパがもっといらない子に
ヒスパは何時になったら再録されるんだ
再録されるときはハーピィに新カードが投入されるときだってあたい信じてる
ギャラクシー・クイーンズ・ライト/通常魔法
自分フィールド上のレベル7以上のモンスター1体を選択して発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在する全ての
モンスターのレベルはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同じレベルになる。
面白いカード来たね
神風なら結構モンスター並ぶし、回ってるときに引けば凄い事になりそうだ
ビッグアイさん高騰くるで!
コピプラさんをいじめるのをやめろ
ライダロス見た時に神風で使えそうな気がしたけどどうなんだろうか
>>19 いやフィールド魔法関連の効果持った☆7だったからつい・・・
神風効果使ったあとに出してライダロス効果で破壊して
一気に殴ったりとかは面白そうだけどそもそも簡単に出ないよね
>>20 光で神風に相性のいい奴っていたっけ?
いたら結構面白いと思う
>>21 うーん、、
バードマンサーチのジェネクス・ニュートロン
汎用効果のスラッシャー、サイドラ、ヴェーラ、ライオウ
一応風になれるホムンクルス
眺めて楽しいライナ
かなあ。
んで、思ったんだが神風よりむしろハーピィに突っ込んだ方がよくね?
風属性以外のモンスターを増やすと、必然的に神風の発動条件及び効果が薄れていくわけで
かなり難しいと思うよ。ダムルグならともかく
ファルコンビートは来期頑張れそうかな
最近普通のデッキにも積まれるようになったデモチェは使いまわせるし、リビデ緩和は素直に嬉しい
多種多様なランク4を出せるのも楽しい
ヴェーラーと増えるであろうスタロが厄介だが
ファルコンに限って言えばチェーン出来ないからヴェーラーは怖くない
先打ちされたら無意味だけどな
まあ、ファルコンに打つ場面が本当にあるのかは微妙だが
神風でドラギオン出すパターンって
キンギョ・ブラストからのグング経由以外で何あったっけ?
サモプリブラスト特殊召喚でバードマンサーチ
ブラストバウンスしてバードマン特殊召喚、神風でインフルーエンスドラゴン特殊召喚
バードマンとサモプリでアカナイシンクロ召喚、相手の場を2枚割る
インフルとアカナイでトラドラ特殊召喚
もしくはAFDとデルタフライ、ブラックスピアをシンクロ召喚するとか
内容:
ID変わってるけど
>>27と同一人物です。
>>28 サンクスです。
どの方法にしても、やっぱネックはヴェーラーだなあ。
次元積んでみようかな。。。
>>26 先打ちされたら雷神鬼にしてしまうという手もある
初手に神風引かずにテラ・フォーミングが2枚あり、かつ動けない状態の時、皆どうしてる?
テラフォで神風サーチしても相手に情報アドバンテージ与えるだけだし、
だからと言ってテラフォ使わずにブラフにしても、神風ドローしたら/(^o^)\になるし
コンボデッキだから妥協してやはりブラフにして待つべき?
デッキから2枚減らせるから使うかな
相手に情報アド与えても直接的なアドバンテージはないけど、引いたら直接響く上に単純にアド損だし
おまえらの好きな
ブラストss関連きたぞ
【魔導神風】とかあったらかっこいいな
《魔導弓士 ラムール》
効果モンスター
レベル3 地属性 魔法使い族 ATK/600 DEF/2000
1ターンに1度、手札の「魔導書」と名のついた魔法カード1枚を相手に見せて発動できる。
手札からレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。
リビデ緩和でクレインターボが更に加速する
1ターンに5枚ドローは当然10枚ドローも可能
男は黙ってデザートストーム
サモプリで霞の谷の戦士を持ってきて、3000のスタダが出てくるんやで
これで闇風落としたから、3000超えのダムルグが飛んでくる
スピアドラゴンも入れて、2400の貫通とかマジ鬼畜
ファルコンも2500で殴れる上に、リビデを回収出来る
>>36 開闢を相討ちか殴り倒せる打点を嘗めない方がいい
500アップはデカイよ
ブレードフライ「呼んだ?」
アトモスフィア軸の診断をお願いします、スポーアが禁止になったから色々と変更したがどうにも行き詰った・・・
コンセプト:トークンを利用しアトモスフィアやBloo-Dを召喚。強制終了で守りながらビートしていく。
また、アトモスフィアで除外した墓地のダンディ、ネグガなどを チュ−ナーSS→異次元の一角戦士SSで場に戻しシンクロ→再利用 といった感じの展開も狙ってます。
回してみた感想としてアトモスフィアが来ないと何もできない事が多い、あるいは出すためのコストが用意できずに腐ってしまうことがある。
また、スポーアが禁止になったことによって一角戦士が使いづらくなってしまったため何か出しやすい方法などをアドバイスして欲しいです。
計40枚
上級6枚
アトモスフィア×3 Bloo-D トーチゴーレム×2
下級15枚
異次元の一角戦士×3 A・ジェネクスバードマン×3 ネクガ クリッター ダンディ サイココマンダー クレボンス TGストライカー
アンノウンシンクロン 異次元の精霊 レベルスティーラー
魔法13枚
サイクロン×2 大嵐 緊テレ×2 闇の誘惑 死者蘇生 賢者の聖杯 141 おろ埋 増援 スケープゴート ブラックホール
罠6枚
激流葬 神宣 リビデ×2 強制終了×2
>>39 コンセプトを配慮してもチューナー多すぎるような気がするが・・・
スフィアのコスト確保しつつ、チューナーが展開できるプチトマボー&トマボーはどうだろう
聖杯抜いて薔薇の刻印にすればまた除外も肥えるし
スフィアのサーチはクリッターで頑張るしか思いつかないな
>>40 アドバイスありがとうございます。
確かに初手がチューナーだらけで動けないなんてこともあったんで回しつつ枚数調整したほうが良さそうですね。
プチトマは色々役立ちそうですね、一角戦士、トーチで通常召喚できないターンも多いからアムホを1,2積んで刻印入れてみます。
刻印入れるとなるとキラートマトを入れてクリッター引っ張る→シンクロ→アトモスフィアサーチとかも出来そうですね・・
色々と試してみます。
そろそろ ハーピィに 救いを ください
【ジェネクス神風】で頑張れば消費3枚で超銀河眼出せるのな。
オラクルとベーシスがパーツとして必要だけど、一発ネタとしては面白いかも?
>>42 return of the Duelist(直訳:デュエリストの帰還)
ここまで魔道と聖刻でブラマジ青眼も使える新シリーズが来てるということは…
エクシーズ版3姉妹くるー?
ないない
仮に来るならハーピィと名のつくモンスが場にいる時に手札とかから特殊召喚出来るとかが良いわ
+ハンドから切るとハーピィと名のつくカードサーチならいくらだろうが買うわ
ハーピィの狩場のモンスター破壊バージョンがほしい
(鎖付き爆弾じゃ)いかんのか?
>>48 そんなかさばるカードは遠慮します
つか魔法・罠よりモンス効果のが強い環境なんだからさぁ……コンマイさんよぉ……
かさばる?
ハーピィ○○なモンスターで手札、墓地からレディorクイーン落としてレベル上げるとかいればいいのに
そうすればヒステリックと次のパックのギャラクシー・クィーンズ・ライトでエクシーズやでぇ
墓地じゃねーや手札、デッキだった
ハーピィの魅力に気が付き、すぐにパーツかき集めてハーピィデッキを作った
安価なランク4エクシーズがホープしかいないから、ホープが過労死寸前でござるの巻
分身とかで簡単にランク4エクシーズが出てくるのな、これ
素材三枚のランク4エクシーズも普通に出るよね
ジェムナイトパールや素材が三枚のランク4エクシーズが高くて手が出せない
>>53 クイーン切って狩り場、それを使ってサモプリからハーピー出してチェイン作って落とすと3枚もハーピー落たて面白いよね
ヒスパからエクシしてのゼピュでヒスパ回収とか
ケド打点相手はどうしようもない
落たてって、俺の日本語…
寝ろってことか
鳥獣デッキはランク4エクシーズが出しやすいな
ルーラー ホープ コーン ウロボロス バタフライ メロウ ローチ チェイン エメラル パール
の10枚は欲しいな
サモプリでミストバレーの戦士を持ってきて、スタダを出すことにより風・闇が墓地に落ちる
墓地の風・闇を除外してダムルグを出す
これでええねん
何も難しいことはいらないんやで!
じゃあ俺は、HANZOで変化の術持ってきて変化することでダムルグだすわ
>>58 さすが忍者汚い忍者汚い
やろうと思ったけど、HANZOが高くてな
WIKI見て万華鏡の効果処理で疑問に思ったことが…
相手の場にリバースカードが二枚、こっちの場にはハーピィとゴトバが一枚ずつ
手札に万華鏡を握ってる
万華鏡発動→チェーンゴトバ
この場合、逆順処理でゴトバ発動→場のハーピィをリリースして相手のリバースを二枚破壊→万華鏡の効果でハーピィを特殊って出来るんかな?
万華鏡の効果処理がややこしい感じがするんだ
>>59 できない。万華鏡は効果処理の段階でハーピィが表側表示で存在しなかった場合不発になる。
だから万華鏡にチェーンされて相手に月の書打たれても不発になる。
あれ、念のためwiki見たらFAQ変わってんな。昔は駄目だったはずなんだが……裁定変わった?
>>61 wiki見たら出来るって書いてあったからちょっと投下してみた
自分でOCG局に聞ける勇気が無い(´・ω・`)
とりあえず万華鏡のページをケータイにメモ保存しておいて持ち歩くことにするよ
ガルーダさんが楽しすぎる
ちょっと通りますよ的な感じで、ひょいっと出てくるところがツボなんだけど
素材として、シンクロにもエクシーズにも繋げられるから楽しいわ
万華鏡でクイーンさえ呼べれば強いんだがなぁ・・・
初手に神風、適当な魔法、サモプリがある場合何を展開すればいいかな?
やっぱスタダと雷神鬼を展開して返しに強くしたほうがいいかな?
狩場って万華鏡でハーピィ呼び出した時に破壊対象をその万華鏡に出来る?
>>65 エンフェと雷神鬼止まりじゃないか?
雷神鬼とスタダの並べ方を是非
>>66 出来ない。狩場の効果は万華鏡の効果処理とは別にチェーンを組むから、狩場のチェーンが組まれる時点では既にフィールドに万華鏡が存在しない。
>>67 サモプリブラストから神風はってブラスト手札バードマンss
神風効果でレベル1チューナー持ってきてバードマンサモプリでエンシェント
エンシェント効果でブラストssバードマン持ってきてエンシェント効果で神風張替え
ブラスト戻して神風効果でファルコンssからバードマンとファルコンで雷神鬼、レベル1チューナーとエンシェントでスタダ
じゃないかな多分
スポーア禁止になるけど・・・ガスタイグルとか使うのかな
>>67 @神風発動
AサモプリNS、効果で適当な魔法切ってブラストSS、ブラスト効果でバードマンサーチ
Bブラストを手札に戻しバードマンSS、神風効果でレベル1風チューナーSS(俺は事故を覚悟してベーシス入れてる)
CサモプリとバードマンでAFDSS、AFD効果で神風貼り替え
DAFDでブラストSS、ブラスト効果でバードマンサーチ、ブラストを手札に戻しバードマンSS、神風効果でファルコンSS
EベーシスとAFDでスタダSS
既出だけど一応書いとく、内容は殆ど
>>69と同じ
スタダとAFDを残したい場合はベーシスと事故軽減用のサーキュレーターでレベル5シンクロ経由してスタダ出してる
ヴェーラーで止まるのは気にするな
調べてみたら風属性レベル1チューナーって意外にいるんだな
コピープラントやベーシスは使いやすそう
風属性モンスター自体が5D'sの期間中に地味に増え続けたからな
最近俺の【神風ジェネクス】が【ビッグアイ】になりつつある
>>69、70
エンフェ効果の存在を忘れてた。勉強になったサンクス
>>70 ベーシスは☆1フルモンだと必須だし、それ以外でも暴走させて墓地にスティーラーいればクェーサーもらくらく出せるしな
0だけどベーシスの効果を履き違えてたわすまん
実際にベーシスで初手スタダ出すなら余った手札4枚でベーシスレベル5にしてレベル3の風モンスとでシンクロだから注意
しまった、70だった・・・
リビデ緩和でファルコン来た、この日をファルコンが出た時からずっと待ってた
レベル4モンスターが中心のハーピィデッキで、ランク4エクシーズはどんなのが合う?
※素材は二体、三体問わず
それと、ハーピィクィーンとハーピィの狩場を三枚ずつ、テラフォーミングを一枚入れてるんだけど、テラフォーミングっていらないかな?
ああああ神風でクェーサー出したいけどバルブ禁止だよおおモンス召喚ゾーン枠が足りないよおおお
ルーラー ウロボロス ホープ コーン バラフライ メロウ ローチ マエストロ チェイン エメラル パール
鳥獣エクシーズのエクストラが本格的に枠が無くなって来た
バタフライは必要なのか?
攻めたいときに意外と便利
抜き候補だけど
だったらホープが安定だな
安価で使えるエクシーズがホープくらいしか無い
ホープ三枚積んどいて、ホープレイを一枚入れときゃおk
それただの小学生デッキじゃないか
>>85 ランク4の使えるカードの額を考えてくれ
どれも1.5kは余裕で超えるだろうに
ID:hFDjv4oQOは全然話が噛み合ってないんだけど誰と会話してんの?
ブルーノ!お前だったのか
>>81 ウロボロスかショックルーラーのどっちかを抜いたらいいんじゃないかな
虫のせいでヴェーラーが多い。
先行サモプリ展開を良く止められるんだけど、皆対策取ってる?
今の所速攻魔法の月の書と、 モンスター回収or即神仏で「場から逃す」事考えてる。
・・・ディスアドすぎるかな? サモプリがリリースできれば鍋の具にできるのだがorz
ウロボロスもルーラーも必須レベルだろ
>>91 除外されるわけでもないのに場から逃がす意味がまったく分からない
んなことにカード割くならすっぱ抜きでも入れば?
場から逃せばサモプリの効果が使えるからってことだと思うけど
それにしても攻撃できないレベル4単体でなにができるわけでもないしな
>>93のいうようにすっぱ抜きいれたほうがマシなレベル
いっそワンドで墓地に送るか
見張り番やチューンドマジシャンとかのバニラ魔法使いと神風との組み合わせを模索中
神風だとブラストやアカナイみたいに邪魔されやすく放置しておくには危険な魔法使い族が意外といるし、ワンドは思ってる以上に使える。
旋風のボルテクスとかって使ってる?
枠がない
あまりにもクレインが手札に来るので一枚から二枚にしたら安定した
サモプリ、クレイン、ネスト、エクシーズのお陰でガチデッキ相手は無理でも
中堅相手ならそこそこいい感じに戦えるな
ネストって凄い便利そうなんだけど、大抵サモプリの餌になるよね。
名前やテーマに拘らずに風属性デッキ組んでる人っていますか?
神風ってそんな感じじゃね?
ネストは他のカテゴリーサポに比べると一歩足りない気がする…
サクリファイスエスケープできるうえにクレインをデッキからサーチできる最強サポートじゃないか
>>101 そんなあなたにデザートストーム
攻撃力が500も上がる優れ物
さあ、スピアドラゴンで2400の貫通をする作業を始めるんだ!
ファルコンも2500でフルボッコに出来るよ
スタダも3000になって驚異的だよ
具体的な数値を出されるとデザートストームが強く感じてしまう。
ていうか実際貼られると普通にウザい。
ダムルグ「風属性としても扱うんで、開闢超えの3200になります^^」
サモプリで霞の谷の戦士を持ってくる→3000スタダ→風闇除外で3200の開闢超えダムルグで待った無し!
相手は嫌な顔間違い無し
さすがデザートストームさんやでぇ
ダイガスタ・エメラルも、効果を使えればあとは戦闘破壊されてもいいやってカードから、効果も使えてビートも出来る素敵なカードに
もう一度効果を使うチャンスまで生まれてくる
胸が熱くなるな
>ダムルグ「風属性としても扱うんで
お前そのせいで何度カタストルに殺されたか覚えてるか?
>>109 スタダと並べれば、効果破壊だから守ってくれるじゃん
ダムルグは墓地でも風として扱ってくれよ
2体目のダムルグの餌ににしたいのに
ダムルグの風属性はデメリットのほうがでかいよな
御膳試合とかカタストルとか猛毒とか
コアキメイルスレの者なんだが
ファルコンビートを作ったらリビデの使い回しが楽しくてハマった
リミリバ、リビデで使い回せる楽しいモンスターでオススメってありますか?
個人的には最上級を使ってみたい
初級 クレインでドロー
中級 リビデブラスピからファルコンで完全蘇生
上級 雷神鬼でクレインを過労死させて毎ターン1ドロー
上級するなら他のことにリビデ使いたい気がする
リビデヴェーラー処理後雷神鬼でヴェーラー回収UZEEEEEE!
安全地帯抜いてたけど入れなおしたらやっぱり必要なカードだと再認識できました
以前の裁定のままならもっと良かったです
以前の裁定って相手モンスにつけるとダイレクト出来なくなるんだっけ?
>>118 そうそう。
ところでいつになったら鳥獣族のエクシーズモンスターでるの?GBAがウズウズしてるんだけど。
レベル4×2 風 鳥獣
1ターンに1度エクシーズ素材を取り除いて発動
自分の場の表側表示のカードを1枚選択して手札に戻す
こんな効果で是非
セイクリッド改めダイガスタ・プレアデス
>>120 ハーピィデッキの始まりの瞬間であった
ハーピィを万華鏡で分身させることによって簡単に出てくるなんて、胸が熱くなるな
ハーピィを2枚まで墓地に落とせる効果持ちサポモンまだー?
ラビット軸でバニラのハーピィリクルートすればいいんじゃないかな?
次のストラクはハーピィストラクらしい
新規カード
ハーピィの狩場2 フィールド
このカードはハーピィの狩場として扱う
ハーピィと名のついたモンスターが召還、特殊召還に成功したとき、フィールド上のモンスターを1体破壊する
ハーピィの巣 永続
1ターンに1度、デッキから風属性、鳥獣族、通常モンスターを特殊召還することができる
この効果で特殊召還されたモンスターがフィールドから離れた場合このカードを破壊する
ソースは今日俺が見た夢
お前が見た夢なら確定やな訳あるか
せめて鳳凰の陣をOCGかする夢を見ろよ
ハーピィの巣使えないやん
ハーピィデッキ使いは今ヒスパ何枚にしてる?
いっそ1にしようか迷ってるんだけど、なんかお得感が抜ける気がして迷ってる
自分はヒスパ1安定かな
ハーピィが案外墓地に落ちにくいし遅いから他に使えるカード入れる
>>125 >ハーピィの狩場2
どうせだったら別名カードにして狩場の上に重ねて発動しようぜ
魔法もエクシーズしちゃえばいい
ところで今のハーピィってアロマ使わない場合って普通にビートする戦術が基本?
マンゲやヒスパで並べてエクシーズしてビートが基本だね
>>131 そうか…
やっぱエクシーズになっちゃうんだな
ハーピィで勝ちたいけど難しいか…
>>129 やっぱりヒスパ1が安定か…
>>132 ハーピィ自体がサポート効果が多いんだよな
例えばクイーンを捨ててサーチした狩り場はサモプリのコストにしたり、何気に1の攻撃力300増加が数増えると強力だったり
ハーピィデッキよりも他のデッキにハーピィをサポートとして使うのがいいのか
セルフバウンスとハーピィを組み合わせてみるか
神風+セルフバウンスでやってるけど、ヤエちゃんが自分フィールドの魔法罠もバウンスしてくれたら言うことなしなんだがなぁ。
それでも無効化されにくいから十二分に強いけどさ。リヴァイエールにエクシーズして使用済みのバードマン引っ張ることもできるし
セルフバウンスなら、レプリカがマジで強いよな
発動を止めて狩場で狩ってファルコンで再利用
>>131 マンゲ…なんてイヤらしい略称なんだ…
もう一枚くらい場と墓地でハーピィと同名になるカード出ないかなー
ハーピィが場にいる時に手札から特殊召喚可能みたいな効果持ちなら尚嬉しい
鳥獣族のグッドスタッフ作ったんだが診断してもらえないだろうか
テンプレ守ってどうぞ
回転重視で神風組んだら魔法使いだらけになった
鳥獣族のグッドスタッフです。
基本はファルコンビートでアドをとり
ハーピィで魔法、罠の除去、シュラでレベル7のシンクロを狙っていきます
計40枚
下級15枚
ファルコン×3 ハーピィクイーン×3 ハーピィSB×2 シュラ×3 ゲイル
ブラックスピア×3
魔法12枚
サイク×2 スワローズネスト×2 ゴウケン×3 狩場 ビッグバンシュート
ブラックホール 月の書 蘇生
罠13枚
ゴトバ×3 デモチェ×3 リビデ×2 激流×2 警告×2 宣告×1
EX
ブラロ、雷神鬼、 スクラップデスデーモン、ホープ、パール、コーン、ローチ
そもそもハーピィ組もうとして迷走した結果です
火力やスピードあ足りないのでもう一押しというところで逆転されることが多々あります
フィニッシャーとしてダムルグを採用したいのですが闇モンスの数に不安があります
何かオススメの奴がいたら教えてください
>>141 オレもこんな感じのデッキ作ってたことあるんだけどさ、
シュラって思ったよりも機能しなくね?
シュラ1枚外してゼピュ1枚入れた方がいいかなと思う
もしくはオレならシュラ全部抜いてゼピュ1、そこにカーガン2枚入れるかな?
ネストも枚数は1くらいまで減らす
あと出来ればクレイン入れたい感じだな
あとダムルグはせめて17〜18くらいはモンスターがないと無理じゃないかと思う
あるいはこのまま下級中心の構成の方が強いと思うなぁ
グッドスタッフは基本、厚いバックで守りながら、優秀な下級の単体の性能でビートしていくデッキだから、
展開力よりも安定性が大事かなと思う
あと、アドを稼ぐが難しいから、なるべくアド損しないようにする工夫が必要
で、例えばこのデッキだと嵐を止めるのが宣告しかないから、
嵐打たれたときの損を軽減出来るようにクレインを1だけ入れておくと、
チェーンリビデでアド損を軽くできる
スタロとかも聖刻、虫には効きにくいけど相手次第では候補にはいると思います。
ゼピュロスがいると、ゴドバの弾にしつつ、ゲイルを複数回使えるから大型も処理しやすい
サイクチェーン安全地帯で相手モン破壊とか、フォルコンで除去しながらビートとかもありだと思う
霞の谷忍者の診断は受け付けてもらえるでしょうか
入れたり抜いたり繰り返しすぎてここらでピシッと決めたいです
いいでござるよとか言ってみるでござる
自分も使ってるから言えることあったら書くよ
マジでござるか有難うでござる
メイン40
モンスター15
最上級2
巨神鳥1 開闢1
下級13
HANZO3 成金2 ファルコン3 戦士1
バードマン2 ヴェーラー2
魔法12
蘇生1 増援1 月書1 サイク1
神風3 剛健3 テラフォ2
罠13
神宣1 神警2 変化3 リビデ3 デモチェ3
スタロ1
エクストラは汎用シンクロと★4エクシーズ諸々です。
・変化チェーンサイクされるとかなり苦しい→賄賂や七つ道具は入れるべき?
・巨神鳥出しても神風や霞の谷の下級モンスが来ないと結局巨神鳥バウンスするはめに
・27打点より上出されても詰む→攻撃反応入れるべきだろうか
・開闢が事故要因な気がしなくもない。成金の他にヴェーラー入れてるから採用してるけども……
・ヴェーラーは虫・兎対策です良く見かけるので
神風ガン積みしてる割に戻す手段、戻して出せるモンスターが少ないから、
神風無理に入れなくてもいいと思う
巨神鳥いると雷鳥入れたくなるな
>>148 うん、雷鳥もダムルグもゲイルゼピュロス辺りやGBAも入れたくなる
神風は序盤にないと巨神鳥でバウンスする札がないからテラフォ積んででも持ってきたくて
雷鳥入れるなら護封剣とか入れないとキツいな→枠ガガg
ってなったなcgiやDOだと相手からして雷鳥がウザいかどうか分からんぜ
一人デュエルしようにもデッキこれしかないし
チェーンサイクの対策として賄賂 はオススメ。スタロの役割も代わってあげられるし。
27打点以上対策は聖槍かな。HANZOその他を奈落から守れるし、シナジーがいい。
巨神鳥単体だと仕事出来ないから、神風霞の谷と一緒に出せないときは、ダムルグを出すことが多いかな。
開闢は好みだと思う。
どもです賄賂と槍試してみる特に槍は凄く強そうに思えてきた
取り合えずサイクと開闢抜いて試そうと思うよ
俺構築練ってたら魔法使いが鳥獣より多くなったお
神風ジェネクスだが
>>152 神風ジェネクスなんて元々鳥獣入る余地が少ないじゃないの
>>153 ま、確かに
入ったとしてもファルコンくらいだしな
最近構築がいい感じになってからめっきり事故が減った
エキセントリックから黒汽車出すのが楽しすぎる
>>147 その構築ってたけしとかマシュマロンとか
出てきたとき処理困らない?
似たようなデッキ作って打点と除去と安定性で悩んでた
昔はきつかったけど、最近はランク4でブラックコーン作れるから戦闘破壊耐性もちはなんとかなる
今神風で天狗が来たときの構築考えてるんだけど 、
霞の谷でもないから雷神鬼作れないし、魔法使いでもないからアカナイ作れないから、
今のカード外してまで入れようと思わないんだけどどうよ?
しかも来日前から準制限だし余計に、、、
神風はたまに二重召喚が欲しくなるけどよくよく考えるとやっぱいいや、ってなるんだよなぁ
強制効果なせいで神風で呼んできたブラストの効果を発動できないのがいたいな
ランク4は作りやすくなるけどね
ラギアハーピィの診断は受けて貰えますか?
はいどうぞ
モンスター
上級
0枚
下級
21
霞の谷のファルコン3 セイバーザウルス3 ハーピィ・クィーン3 BF−精鋭のゼピュロス2 召喚僧サモンプリースト2 聖鳥クレイン1 ハーピィ・レディ3 ドラグニティ−ブラックスピア2 レスキューラビット2
魔法 8枚
おろかな埋葬1 スワローズ・ネスト1 ハーピィの狩場3 強欲で謙虚な壺3
罠 11
ゴッドバードアタック3 ヒステリック・パーティ2 リビングデッドの呼び声3 神の警告2 神の宣告1
EX 15
スクラップ・デスデーモン1 霞の谷の雷神鬼2 CNo.39 希望皇ホープレイ1
No.39 希望皇ホープ1 エヴォルカイザー・ラギア1 ブラック・ローズ・ドラゴン1 発条機雷ゼンマイン1 インヴェルズ・ローチ1 アーカナイト・マジシャン1 ダイガスタ・エメラル2 ラヴァルバル・チェイン2 虚空海竜リヴァイエール
開祖ハーピィを使いたい→ラビット→ラギア
ヒステリック使い回したい→リビデファルコン・精鋭となりました。
序盤はリビデファルコンで場を整えつつチェインなので墓地にハーピィを落としヒステリックで特殊 XYZでとどめ刺すデッキです。
・モンスター除去が難しい
・パワー押しされて負ける→闇を増やしてダムルグ(これだと狩場が腐る)
・伏せが少ない→デモチェ?(入れる枚数とoutカードが分からない)
・デッキがキッツキツ・・・・
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 13:02:13.09 ID:eaVqOD9tO
ステルスバードのノーパラが50円だったんだが買った方がいいのかな。
てか相場いくら?
>>157 天狗でどういう展開できるか考えてみた
ハンドに天狗、バードマン フィールドに神風
天狗NS→天狗戻してバードマンSS→天狗と祈祷師SS→天狗とバードマンで妖精竜SS→妖精竜の効果で神風を張りなおす
→妖精竜の効果でハンドの天狗SS→祈祷師で天狗を戻す→ブラストSS→バードマンサーチ→ブラスト、祈祷師でアカナイSS
→アカナイで相手フィールド二枚割る→妖精竜とアカナイでビッグアイSS→ビッグアイで相手のモンスを奪う
これでハンドにバードマンと天狗、フィールドは相手のカード二枚割って、こちらはビッグアイと相手のモンスターっていう状態になる
何か間違ってたら教えてくれ
>165
あってる
でもそれはサモプリでも出来る上にバトルが行えない
なるべくエンフェのss効果は使いたくないんだよな
アカナイでバック割ってモンスターまで奪ってるから余計に
使って使えないことはないけど、無理に使ってる感がする
準制限であるが故にバードマンと神風がなければ壁にして終わりだしね
>>166 霞の谷の戦士あたりを一枚差してレベル8シンクロ(主に星屑)に化けられるようにしてやるといいと思う。
あと、俺も神風セルフバウンス組んだのでデッキ診断いいかな?
モンスター20
ファルコン3 祈祷師2 バードマン3
ブラックスピア1 クリッター1 ジェネクス・ブラスト2
サモプリ2 サーキュレーター2 ベーシス1
霞の谷の戦士1 雪だるま2
魔法16
サイク2 大嵐1 蘇生1
ブラホ1 神風3 テラフォ2
護封剣2 強謙3 貪欲1
罠4
リビデ2 デモチェ2
Ex
カタストル1 ブリュ1 ドゥロ2
アーカナイト2 黒薔薇1 雷神鬼3
星屑1 クリムゾンブレーダー1 リヴァイエール1
チェイン1 ビッグアイ1
星屑と雷神鬼を柱とする神風セルフバウンス。
サーキュレーターが色々小技が効いて役立つ感じ。
墓地にモンスターがよく回るので貪欲を入れてみたけど、現状手札に回ったことがあまりないので判断保留中。
あと、ドゥロのために雪だるま入れたけど微妙にアンシナな気もする。烈風の結界像に変えちゃうのも手かなぁと思ってる
(こっちもバードマンが使用不能になるがスイッチはしやすいので)
Exが空くからレベル8シンクロでレモン辺り入れてみるのも悪くないし
あとウィンディカイト、なんでお前レベル8やねん・・・
それだけ霞の谷がいるならミストコンドル入れてもいいんじゃないかね
>>168 雪だるま入れるならデブリ入れようぜ
そしたらバードマンでデブリ回収してデブリ使い回し、
バードマン、雪だるまでドゥローレン、神風張り直しとか出来るぜ
>>170 コンドルは微妙な気がして触れてなかった。ちょっと混ぜてみて回して試してみようかな
>>171 おお! それは思いつかなかった。やってみるよ、ありがとう
普通に風召喚、バードマンから展開だと、バードマンの3+神風で最高7までしかシンクロ出来ない。
でも、デブリは単体で7までいけるから、そこから神風使うと、レベル7の上限を越えてかなり幅広がるからいいよ。
スノーマンはライオウ喰えるし、俺はデブリの為だけにメインからの採用もアリだと思う。
173続き
例えばこんな感じに
トライデントドラギオン@
【手札:デブリ、バードマン、神風】【墓地:インフルーエンスドラゴン】
デブリ、インフルーエンスss、
デブリ回収バードマン、神風効果でブラスト、バードマンサーチ
バードマン、ブラストでアーカナイト
2枚破壊してから、インフルーエンス効果でアーカナイトをドラゴンに
インフルーエンス、アーカナイトでトライデントドラギオン
以下、バードマン無くなるまで可能
トライデントドラギオンA
【手札:デブリ、バードマン、神風】【墓地:デブリで拾える風】
デブリ、風ss
風戻してバードマン、神風効果でウインディ
バードマン、ウインディでCドラゴン
デブリ、Cドラゴンでトライデントドラギオン
トライデントドラギオンB
【手札:デブリ、バードマン、神風】【墓地:アーカナイト】
デブリ、アーカナイトss
デブリ戻してバードマン、神風効果でインフルーエンス
インフルーエンス効果でアーカナイトをドラゴンに
インフルーエンス、アーカナイトでトラドラ
バードマンと神風破壊で3連打
ドゥローレン+α
【手札:デブリ、バードマン、神風】【墓地:スノーマン】
デブリ、スノーマンss
デブリ回収バードマン、神風効果でブラストss、バードマンサーチ
バードマン、スノーマンでドゥローレン
ドゥローレン効果で神風回収張り直す
ブラスト戻してバードマン、神風効果でブラスト、バードマンサーチ
アーカナイトなどなど
クロキシアン@
【手札:バードマン、神風、FLウインディ】
ウインディNS、バック割る
ウインディ戻してバードマン、神風効果でエキセントリックボーイ
エキセントリック、手札のウインディでテンペスター
テンペスター、バードマンでクロキシアン
クロキシアンA
【手札:バードマン、デブリ、神風】【墓地:スノーマン】
デブリ、スノーマンss
デブリ回収バードマン、神風でインフルーエンス
インフルーエンス、スノーマンでブルーセイリオス
バードマン、ブルーセイリオスでクロキシアン
ブルーセイリオスとか高過ぎだけどな
縛り無し闇6が天狼王しかいないw
>>165 そのコンボやるとAFD出した時に後続の天狗を出せないから、手札とデッキを相手に公開しないといけないんじゃないか?
手札にあるの分かってても、相手に見せろって言われたらこっちは拒否れないはずだろうし
公開しなくてもよくね
準制なら二枚見えた時点で公開しなくておkなはず
>>175 来日前だけど天狗には既に準制限がかかってるんだ
>>175 そもそもデッキから呼ぶ効果だから手札は確認できない
さらに順制限だから1回効果使ったらもうデッキにないはずだから確認もできない
見せる必要があるかどうかは別にして、見せろって要求してくるやつは確実に存在するだろうな
手札に戻った以上、あるとわかってても非公開情報
デッキを見せろと言われたらルール的には見せなきゃダメ
似たようなのだと、墓地に青眼が1体いるときに白石が3体落ちた場合とかも見せなきゃダメだし
>>181 それ最後の白石の時は見せなくていいはずだぞ。確認出来る場所に青眼あれば。
この手の強制効果でデッキ公開要求できるのは、確認可能な領域にルール上限満たす枚数がないときだけだよ
地獄の暴走召喚が良い例
みんなも大型並べるテンプレみたいなのあったら書いてこうぜ
サモプリ+神風からバトル放棄でビッグアイまで
みたいなやつ
こういうのはデッキ構築のために共有したい
>>184 デザートストーム下でサモプリ+霞の谷の戦士→3000スタダ→風・闇除外で3200のダムルグで待った無し!
手札パチパチ
>>184 ブリキンギョ、ファルコン、ミストコンドルで4x3xyz or ミストウォーム
ブリキンギョ、ブラストでグング経由でドラギオン
セームベル鬼ガエルでLv7シンクロ3体
とかこういうのがお望みか
>>174のドラギオン@は出来ないな
インフルーエンス効果はデブリで無効になってるから
ちょっと考えて、チューナーにデブリとデルタフライを増量しつつサモプリと戦士を抜き、それに合わせてエクストラを整理した。
サモプリ抜いたのは、前提としてもともとファルコン呼ぶためのもんだけどサモプリ自体がサーチ手段に乏しくて本末転倒っぽいなぁ、と思ったため。
で、サモプリが消えたことで存在意義がなくなった戦士もオミット。
レベル7と8のシンクロ両方に対応しやすいようにデルタフライを採用して・・・って感じ。
で、神風のコンセプトとして除去コントロール能力を増強したいからヤエちゃんも追加で採用した。幸いデッキの構造上コストの風モンに困ることはまずないしね。
あとは、サーチに優れるけど展開が止まってしまう強謙に代わるドローブースト手段をどうにかして確立できれば言う事なしなんだがさすがにそこまで都合よくはいかねえよなぁ…
ワンダーワンド
まれによく引くブラストに装備して墓地に送ってリビデと蘇生とかいろいろ捗る
俺は一枚しかいれてないけど引いてきたときには仕事する
FLウインディ使ってるから魔法使い多めだし
サモプリでブラスト呼ぶか、装備して2ドローするか選べるのがいい
サモプリは何だかんだでエンジンだからなかなか抜けないなあ
>>188 セームベルで鬼ガエル出して、鬼ガエルでセームベル戻して神風発動
ブラスト出してバードマンサーチ、バードマンで鬼ガエル戻す
ブラストバードマンでエンシェントフェアリー
エンシェントフェアリーで神風張り替えて、手札からセームベル特殊召喚して以下繰り返し
正確にはエンシェントフェアリーx2 + 適当なLv7シンクロだな、ついでに攻撃できない
ラッキーストライプ出すためだけの一発ネタ
>>192 その流ははじめて知った
鬼でガエル落とすメリットとかうまく噛み合えばいいんだけど
面白いから一応出せるってことは覚えておこう
ブリキンギョの名前が見えたからシナジーあるんかな?とか思ったけど、
手札のブラスト特殊から簡単にトラドラまで持っていけるのね
あっさりすぎて今まで頑張ってコンボ考えてたのがちょっと虚しくなったわ
ブリキンギョ、ブラストss、バードマンサーチ
→ブラスト戻してバードマン、神風効果でインフルーエンスかデルタフライ
→バードマン、ブリキンギョでエンフェ他星7
→エンフェ、インフルーエンスでトラドラ
風属性切り込み隊長が出ればアカナイ経由してトラドラまでいけるのか
ブリキンギョで手札のブラスト活用出来るならブラスト3にしてもいいかもなー
むしろ最近ファルコンが抜けそう
ファルコン抜けたら鳥獣はゼピュロスだけ、霞の谷と名がつくのは神風だけになってしまう、、、
神風ジェネクスでバードマン使い切った後どう戦ってる?
バードマン切れで展開力が一気に落ちてそこから死ぬんだが
リ…リヴァイエール?(裏声)
いっそネクロフェイス入れろよwww
デッキ破壊だけがネクロフェイスじゃないんだぜ
>>197 一気に展開してリヴァイエールで…ってやると大抵場がいっぱいで非チューナーが出られないことが多い
使い切らないことを意識してるかな
>>198 問題はネクロ差すだけじゃ肝心なときに機能してくれるか疑問ってことだよな。
そしてそのための専用ギミックを取り入れて(ry
そして第二のバードマンとしてミストコンドル入れてみたが微妙だな。
バードマンと違ってサーチしようとするとクリッター以外じゃ手札じゃなくてフィールドに出ちまうのが痛い
バードマン切れるときついからドゥローレンを使いまわすようにしたら良かったよ
ドゥローレンがやられてもリビデでドゥロ蘇生、お触れ貼ってお触れリビデの回収がうまい
というかお触れをドゥロで戻すのが楽しすぎる。相手だけ罠使えず自分は罠使いたい放題とか
>>202 お触れか。その発想はなかった。
心鎮壷のレプリカはバウンスありきすぎるから敬遠気味だったがそれなら十分見当できそうだな!
お触れバウンスか、面白いな
ちょっと真似させてもらおう
ところで、最近はアイスエッジと空気男を混ぜてHERO要素を突っ込んだらどうなるかなと夢想してみてる。
アイスエッジならドゥロの素材にもなれるし、魔法罠割れるし。
そうするとミラクルフュージョンもいれてアブソルだしたくなるなw
アブソルバウンスしたら相手モンスター全滅とか良いね
>>206 もちろん入れるつもりSA!w
エクストラの選別で悶絶しそうだが贅沢な悩みだしな。
入れるのはTORNADOとZEROを1〜2ずつくらいだから調整できんこともないし。
ただ、シミュレートするとアイスエッジと空気だけじゃさすがに回りづらいのでもういくつか混ぜた方がいいかなーとも思えてきた
あ、それとなにげにアイスエッジは攻撃が800と中途半端に高いのでデブリで釣れないのがちょっと痛い
単にエアーマン出してアナネオ手札に貯めて、バードマンで回収アーカナイト出しながらデュアスパで回すのも楽しそう
アブソってバードマンで戻せないよね
バードマンでは無理だな。コストだし。
デュアスパ共有できてチューナーにもなれるチューンドマジシャンを入れよう(提案)
そして抜けていく神風
800なら黒庭入れればいいじゃない?
バブルアイスキンギョサモプリブラストと実は相性がいいんだZE
あれ?ここ鳥獣スレ?
バードマンが機械でエアーマンやフェザーマンが戦士なくらいだしな
風属性スレです
ブレイブハートとブレイブバード似てるよな とか言ってみる
ブレイブハートは風だしブレイブバードはポケモンで言うところのゴドバだな
ふと、神風+スタバってどうだろうと思った。
でも、利点が黒翼の魔術師を呼んで即バスタァァァァモォォォォド!!できるくらいしかないんだよなぁ
あと、サーキュレーターを組み込んでスタバが手札に来たときに調整しやすいのもあるか
畜生、だれもドラグニティの話題だしてない・・・だと?
巷はドラグ1キルの話題で持ちきりだね!
ドラグはそもそも以前からここよりドラゴン族スレで語られることが多いし…
神風ドラグだと黒汽車三連打出来るけどね
ドゥクス、ファランクス、ドゥクス戻してバードマン、神風効果でブラスト、バードマンサーチ、ファランクス・ブラストでテンペスター
>>222 ファランクス+竜の渓谷orテラフォあれば確定で先行1キルだっけ?w
>>225 いくつかパターンあったよ
ワンキルできるパターンが複数あるって強いな
パターン1
渓谷、ファランクス、簡易
パターン2 《おろかな埋葬》 《ドラグニティ−ドゥクス》 《簡易融合》
パターン3 《未来融合−フューチャー・フュージョン》 《ドラグニティ−ドゥクス》 《死者蘇生》
パターン4 《ドラグニティ−トリブル》 《ドラグニティアームズ−ミスティル》 《簡易融合》
パターン5 《竜の渓谷》 《ヴォルカニック・バレット》 《ドラグニティ−ドゥクス》 《簡易融合》
この5パターンでできるらしい
ぶっちゃけ1キルチャンスはデュエル中いくつかくるしな、
スターダスト立てればまぁある程度戦えるし、動きさえ間違えなければドラグは強い。
かわいそうに
これでドラグ使いは規制を免れることはできないんだね
それに比べて神風はいい強さだお^^
>>229 安心しろ、規制されるのはアトランタルだ
アトランタル、レダメ、グスタフ辺りは確実に制限、禁止だろうね
>>231 ユベルデッキにとっては貴重な火力だったんだが仕方なくもあるか
>>231 じゃんけんで勝ったら一勝なんてのはさすがにねぇ…
公式がもっと頭良ければよかったのだけど…
アトランタルのぶっ壊れ効果はなんなんだろうね。
昔、ドラグニティが出たころから好きで使ってて、ストラクで進化して
これまで相棒だったドラグニティにそんな非道な仕打ちをするの?
まぁ、俺のドラグニティはレダメ入ってないけどねwwwwwwww
でもまぁインゼクや聖刻にも全然勝てちゃうし、問題ありませーんwwwww
ドゥクス制限かからなかったら俺の勝ちだよあっはっは
>>234 アンデやサイキックを忘れたのか?
過度に不安になるものアレだがそこまで楽観できる状況でもないぞ
なんかすごい痛々しい書き込みだなwww
次パックでは地属性強化されるみたいだな。
一体KONAMIはいつになったら風属性を強化するんだろうか・・・。
強化されても
ボチカゼロクタイ…みたいな微妙なのとかきそうだな
今の神風に必要なのは強力な効果を持った星4以下の風モンスター
サイキック・ブロッカーは優秀だぞ
相手のデッキがわかってれば完全に止められる
神風で出せてアド取れる下級が必要だな、ブラスト以外にも
サファイア・ペガサス、エアーマン、ゼンマイ・バット、エア・サーキュレーター(破壊時)
ボチカゼロクタイとか効果によっては面白そうだけどな、
ダーククリ江イター的な効果だと普通に強そうだ。
ハーピィ強化キタ―――――――――
除外海産物ってここか…?
ほんとどこに書き込んだらいいのか解らないんだが
4月馬鹿
神風でクェーサー出そうとすると、手札4枚以上消費しなければならないのがなあ・・・
神風にシルフィード入れると、やれることに幅が出ていい感じ
初手に来ると邪魔になっちゃうけど、それでも召喚権を温存しながら展開を開始できるのは強味
神風スタバを構築してみたがどうにも駄目だ。
墓守のようにこれだ!というようなコンボルートの整理ができないから、プレイングレベルでもよろしくない感じ。
リビデ連発により星屑の蘇生からの複数バスターモード発動が容易で、サーキュレーターで手札に来たスタバをデッキに戻せるのが利点ではあるんだが、
いかんせん最大の問題が「スタダより雷神鬼を優先したくなる」なんだよなぁ…
カードカーD採用してる人いる?
神風だと序盤に神風欲しいのとバックが安定してるので採用圏内に入ると思うけどどうなんだろう
勿論エアサキュ投入前提で
神風忍者について聞きたいんだけどここでいいのかな?
どうぞ
254です、霞の谷のモンスってファルコン、巨神鳥と他にいるかな?
あとダムルグ入れたいと思ってるんだけど優秀な闇っていますかね
半蔵サモプリがいるじゃん
それで十分ですかね?
あとバードマンかな
バードマン沢山積むなら霞の谷の雷鳥ピン刺ししても面白いかも
巨神鳥ロックも強力になるし
ゼビュゲイルも普通に入るね。ワンチャンゲイルのSSも狙えないこともない
ファルコン、巨神鳥、HANZOU、ゼピュロス、ゲイル
サモプリ採用するなら、霞の谷の戦士。忍者の頭数増やすなら、覆面忍者ヱビスもありと言えばあり
258です
>>259 バードマンは墓地送られたら除外されちゃうけど効果的にも全然入りますね
沢山というと3積み?雷鳥は良さそうですね
ありがとうございます、とりあえずサモプリ採用して構築してみます
みんなは手札に来たブラスト特殊召喚するのに
ジェネクスワーカーと切り込み隊長どっち使ってる?
ブ リ キ ン ギ ョ
モンスターを並べるのが取り得の神風にとって、ギャラクシー・クィーンズ・ライトは切り札となりうるか
元からレベル調整に関しては神風のお陰で自由度高いから要らないかな
昔からアームドドラゴン愛用していたものですが、今ってどんなもんでしょうか?
このスレでも全く話題に上らないので・・
ドラゴン族スレだろ
いい加減ハーピィ強化来いよ…神風飽きたわ
スリーカードは【ハーピィ】の切り札になりうるか
強制退出装置はセルフバウンスと相性良さそうだな
セルバンで戻すカードは魔法罠が大半なのでこれが意外と刺さらなかったり>強制脱出
神風なら文句なく使えるけど
強制退出装置をTENGUに使ったらどうなるのっと
あとワンチャンで神風でクェーサー出すのが捗りそう
スティーラーリサイクル持ってこれるし
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 10:52:33.17 ID:+fFnK1zPO
リ・バウンドの登場により、鳥獣族終了のお知らせ
ハーピィの狩り場でリ・バウンドを割ると1ドロー
鳥獣お得意の手札バウンスはノーコスで無効にされ、追い撃ちのように手札かフィールドのカードを一枚墓地送り
脱出装置入りのハーピィデッキが終了した
みんながみんな鳥獣族をメタるためにリバウンドを入れて尚且つそれを都合よく引けると思うなよもしもし
これからセイクリッドが伸びればサイドに入る可能性は十分あるけどな
ドラグニティ使いですけど、こっちで受け入れてくれませんかね;;
セルバン使ってるけど、ファルコンは効果じゃないし特に問題なかった
ゼピュロスってほんと美味しいな
鳥獣デッキからしてみると、闇(ダムルグ、開闢のコスト)・鳥獣(ゴトバのエサ)・蘇生効果(とりあえずこっから色々展開出来る)・対象のいなくなったリビデ等を回収して再利用(これがほんっと美味しい)
アドの塊やでぇー
使っててそう思った
ゲイルも入れてると、たまに特殊召喚出来るのもいいよね
地属性強化されるくらいだし次は風を期待していいよな?な?
神風ジェネクスにウイングドライノ入れてみた人っている?
使い心地を聞きたいんだが
神風ジェネクスにライノ入れても動き遅くなるだけじゃね?
神風ジェネクスってジェネクスパーツで回してくデッキなんじゃないの?
このスレにいる鳥獣使いにとって、卯を使わず万華鏡による特殊を狙うハーピィは「よえぇw」とか思うんかな?
卯を使っちゃっちゃーどのデッキでも一緒じゃんって思うのよ正直
俺は万華鏡使ってる。ウサギ=どれも一緒とは思わないけど、万華鏡だって俺は十分強いと思う。
それに万華鏡の方がかっこいい気がするwww
@神風発動
AサモプリNS、効果で適当な魔法切ってブラストSS、ブラスト効果でバードマンサーチ
Bブラストを手札に戻しバードマンSS、神風効果でシャドウナイトデーモンSS
CサモプリとバードマンでAFDSS、AFD効果で神風貼り替え
DAFDでブラストSS、ブラスト効果でバードマンサーチ、ブラストを手札に戻しバードマンSS、神風効果で☆4風SS
E☆4風とバードマンでPTDSS、PTD効果で堕落サーチ、堕落でNTR、AFDとPTDでビッグアイSS、ビッグアイ効果でNTR
こんな感じの電波を受信してそのまま流した
多分アラクネーも出せるはず
ハーピィで兎使う一番の利点は、Harpie's Brotherも難なく組み込めるところ
万華鏡は結構いい働きするから一枚さしとく事にしてる
神風デッキのドローソースをカーDとサーキュレーターで迷ってるんだけどどっちがいいのかな?
2ドローは魅力的だけど手札にきたブラストを戻したりバードマンで使い回すのも魅力的ですごく悩む
カーDの効果使った後相手ターンに生き残れる気がしない
サキュレでブラスト戻してドローでブラスト引いてからサキュレは抜いた
>>291 神風は戻したいカード多いからサキュかな
@神風発動
A雷鳥召喚、コンドルSS、デッキからアキュリスSS
Bコンドルとアキュでガジャルグシンクロ、デッキからゼピュサーチ墓地送り
C神風戻してゼピュSS、神風張り替え
D雷鳥戻して鳥男SS、デッキから2枚目アキュSS
Eゼピュとアキュでヴァジュシンクロ、アキュ装備
Fアキュ外して1枚割って攻撃力2倍
H鳥男、ガジャ、ヴァジュで総ダメ8100で1キル
鳥男と雷鳥でレベル6シンクロかランク3エクシーズもできる
不甲斐ない霞の谷のピンチに駆けつけたドラグとジェネクスというコンセプト1キル
初手4枚要るけどどや?www
動き出しに4枚も5枚も必要なコンボならエクゾ揃えた方が早いよねっていう
手札三枚でワンキルできるデッキがゴロゴロしてるしな・・・
>>297 ガリスバードマンコアデビ「呼んだ―?^^」
忍者ダムルグ使ってるんだが、最近ゴエゴエの効果がやたら決まりやすい
カーDの効果でドローして無防備なままこっちのターンに渡してくれるからな
ハーピィが超強化されてヒスパ慌てて回収する夢見たまじあせった
>>300 卯型が鼻で笑われるくらいになってほしい
デュエリストエディションにハーピィの新カード・・・
とまではいかないまでも、ヒスパ再録してくれると信じてる
なんでもないカードなのに絶版だから高すぎる
仮にヒスパ再録されたとしてもシクだから結局高いぞ?
まあ個人的にはヒスパシクとか1枚2kでも超欲しいけど
ヒスパ再録があるとすれば、EE3の再販パックじゃないか?
ヒスパシクとか出たら超絶欲しいな
悪魔のデーモン、魔法使いのブラマジ、ドラゴンの青眼、鳥獣のハーピィ
四大ファンデッキ
普段からカードは日米こだわりなく安い方を買ってるけど、ヒスパは日版以外ありえない
魔道も聖刻もブラマジや青眼が活躍してないし、鳥獣が来てもハーピィ強化とは思えない今日この頃
ただ性国魔導であの二人は格段に出しやすくなったよね
☆4のハーピィが出しやすくなったらそれこそ問題かもしれんが
性国…だと!?
性国リチュアってつまりそういう事か
>>301 卯型なんて初めて聞いたし調べてもお前の書き込みしか出ないけどなにそれ
ことと次第によってはクィーンの産みたて玉子を茹でて食べちゃうぞ
>>309 出せると言っても
聖刻に青眼入れても、魔導にブラマジ入れても弱いしなあ
アライブエメラルの方が余程強い
神風忍者がようやく安定してきた
忍者がただの出張パーツと化しているが・・・ハンゾー3ヘンゲ2ゾウエン1キョシンチョウダムルグ
ハーピィと兎はメジャーだろ
兎型と括れるほどしっかり形の出来てるものでもないけどな。
でてくるのがバニラハーピィとガールじゃなあ
ヒスパ用の墓地肥やしに意義がある気が
ハーピィ組もうと思ったらヒステリックパーティー高くて萎えた
3だと腐るよなきっと
2枚で十分?
1枚でいい
まじか
結構腐るのかな
とりあえず一枚買っておこう
ヒスパの量はハーピィ愛に比例する
5枚ほど積んだ
ジャッジー
ハーピィ専用のシンクロとハーピィ専用のssモンスと速攻魔法になった鳳凰の陣さえ出してくれたら何もいらない
ハーピィレディ1〜3が場に揃った時にできるトライアングルXスパーク改を出してください(´・ω・`)
効果はもちろん相手の場全部手札に戻すで。
ハーピィ強化しろや
ドラゴン、魔法使い、と来たら次はハーピィ
ハーピィエクシーズの時代くるで
聖鳥クレインてどうなんですか
>>329 蘇生、リビデ、サモプリ、ブラックスピア、スワローズネスト、ボルテクス…
好きな方法で特殊すれば良いと思うよ
ハーピィメインで組む場合、闇属性のモンスターはどんなのが入る?BFは入れない方向でお願いします
ハーピィで何がしたいのかによる
それがわからなければ汎用性あるゼピュロスゾンキャリくらいしか思い浮かばん
逆にハーピィって魔法・罠潰し以外になにができるんだろう・・。
最近、シンクロ時代に崩したハーピィ組みなおそうと思ってるんだが
やること見つからん・・。
ヒスパ万華鏡エクシーズ
>>331 BF使わないハーピィ使ってるけど、デッキレシピを貼っておこうか?
診断とかじゃなくてあくまでも参考になれば
初めて晒すから色々と勘弁な
レベル4モンスター中心のハーピィデッキ
【コンセプト】
ハーピィを軸にランク4エクシーズを
出来るだけ万華鏡を使ってく
他はサモプリから霞の谷の戦士でレベル8シンクロ
狩場と万華鏡が腐ればサモプリのコストに
スタダとダムルグを並べられるように
計40枚
上級3枚
ダムルグ×2、トラゴ×1
下級15枚
ハーピィクィーン×3、ハーピィレディSB(レディ1でも化)×3、霞の谷の戦士×2、風の精霊ガルーダ、サモプリ×2、アンノウンシンクロン、クリッター、ゼピュロス
魔法13枚
死者蘇生、ブラックホール、大嵐、月の書、サイクロン×2、簡易融合、狩場×3、万華鏡×3
罠10枚
激流葬×2、奈落×2、ゴドバ×2、スタロ、リビデ×2、ヒスパ
サイド5枚
トラゴ、DDクロウ、強脱×3
エクストラ15枚
ホープ、ホープレイ、マエストロ、コーン号、ローチ、パール、エメラル、ウロボロス、ルーラー、カタストル、スタダ×2、メンスフィデーモン、スクドラ、マブラス(カオスウィザードでも化)
よく見たら下級の数が15じゃなくて14だった
14の間違いです
>>337 闇はやっぱそんくらいか
良かったら回した時の感想とか聞きたい
あと脱出より奈落を優先してるのは何故?
>>339 闇はこれで安定した
xyzでも闇は肥やせる
同様に風も肥やせる
モンスターは後出しが安定
モンスターを新たに出す必要が無ければ、既に出ているモンスターでビート
ゴドバをわざと警戒させたりするプレイングも必要
狩場と万華鏡が腐りそうだったら、すぐサモプリのコストで切る
サモプリで持ってくるレベル4は臨機応変に
レベル4特殊枠のガルーダ、ゼピュロス、簡易融合を上手く利用する
これは好みの問題
その都度入れ替えたりしてる
お好きにどうぞ
クレインって強いけどファルコンビートに入るかと考えると微妙だよな
クレインは特化して真価を発揮する
特化しなければ発揮しない
見張り番×3入れた型考えてるんだが見張り番入れるメリットって何があると思う?
@ハンドに兎バードマン神風あれば、大きく展開可能
Aアカナイ要因に出来る
ぐらいしか思いつかない・・・
>>343 戦線復活が使える→アムホとDDRとワンワンも入れよう→召喚権オワタ
ワンダーワンド単発でも使える→ブラストのほうが良くね?
馬の骨が使える→まだアカナイにも使えるワンワンのがマシ
ううむ…戻した後手札で腐ること考えると凡人が妥当だろうか?
クイーンのエロさに惹かれました
クィーン、ファルコン、祈祷師に惹かれてハーピィ霞の谷組もうと思ったけども
ハーピィと神風が噛み合わなくて悔しいです
米クィーン欲しいけどサテライトに米版売ってるショップなんてないのが悲しい
米クイーンとか魅力激減してるじゃないか・・・
(あれはあれで)いいんだよ
(あれはあれが)いいんだよ
>>347 ハーピィと霞の谷を合わせるなら、ファルコンと戦士が出張するくらいかな
サモプリ→戦士でレベル8シンクロが安定
ファルコンもピン挿しで充分
俺は無理矢理祈祷師も入れてるよ
ネストでゲイル引っ張ってくる、しか仕事ないけど
神風軸で同時にどれくらいテーマ積み込めると思う?
ドラグ、忍者、ジェネクス等々
チェーンネスト烈風の結界像って割と使えそう
>>356 強いよ。ネストやリビデを伏せておくと確実に相手の動きを鈍らせる事ができる
ずっと立たせておくのは安置でもない限り無理に近いけど、奇襲するにはちょうどいい
神風使ってるけど結界像2積みだな。
バードマン出せなくてじゃまだなーこいつって思うけど強い
調整版羽箒とかでないかな
>>356 大嵐がない環境だったらかなり便利だったからやりまくってたけど、
大嵐帰ってきてサイクとか割れるカードが増えてきたから最近はやってないなぁ
でも、面白い動きは出来るよ
チェーンに乗らない特殊召喚には対応しにくいから
そのタイミングを見計らって事前に動けるかもポイントになる
自分の場合はネストに加えてファルコンブラスピ絡めたデッキだったから
リビデやリミリバ使ってさらに墓地からも邪魔してたよ
>>356 バードマン出なくなるから気をつけて
神風と雷神鬼とか、リビデなんかでも奇襲かけられて便利だよ
>>347 おれも似た事やってるがハーピィ入ったファルコンビートになってる
逆転性が低いのが今の悩み
ハーピィ入りファルコンビートは去年8月に一度優勝したけど、それっきりだな…
あの時はガン伏せ環境すぎて大嵐なかったからホントよかった
俺もファルコンハーピィ組んでたけど、大会で勝つこと考えてたらクィーン2狩場1になってしまった
あの頃は嵐がないせいでみんなガバ伏せしてくれて的だらけだったし、
狩場さえ通ればエンドフェイズにネストリビデヒスパ撃ってバリバリ割れたからほんと楽しかったw
クィーンと鳥獣一枚とネスト三枚引く事故で負けたと確信した試合があったけど、
相手が魔法罠しか引けてなくて狩場エンドネストクィーンの連打だけで勝てたからなぁ
あの時で一番楽しかったのは、エンド心鎮壷して狩場で割った後にファルコンで心鎮壷回収だな
ヒステリックパーティーで三姉妹がふた組いるようだけどどゆこと
123と三姉妹は別物なの?
BFとハーピィ混ぜてる人いまへんか
ゼピュゲイルだけなら
ゼピュ万能すぎる
DE1になんでハーピィクイーンだけはいってるん?
>>371 再録範囲にFOTB入ってるからと、その期間中パックでハーピィ関連それしか出なかったから。
いい加減ヒスパ再録して欲しい。絶版はきつい...そして高い
いつかでるだろうで二年立つわヒスパ
アニメで強力そうな風モンスターが出てきたな
どんな?
スワローズネストが優秀
紋章獣アバコーンウェイ
☆4 風属性・ドラゴン族 ATK1800 DEF900
このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「紋章獣アバコーンウェイ」1体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札に戻す事が出来る。
紋章獣ベルナーズ・ファルコン
☆4 風族生・鳥獣族 ATK1000 DEF1600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
自分フィールド上の全てのモンスターのレベルをこのカードのレベルと同じにする。
ベルナーズ・ファルコンはテキストそのままで来たら十分メインから入れられるな
神風貼ってあればバードマンからの選択肢がかなり増える
こいつが欲しかった
強すぎんだろ
家から近いショップだとヒスパ700円だったが、大体相場並なのかね?
ほぼ並
うちの近くだと500くらいだなぁ
700はちと高い印象だけど、そんなもんかもな
エクシーズ登場する前は安かったのにな
昔50円で買った覚えあるぞ
うちの近所は1000円だった
嘘、30円コーナーにあったから拾ったぞ
てかストラクの値段出して買うって何だよ
絶版カードはストラクでもかなり上がるからなー。
流石に1000円は足下見過ぎだけど。
次のターミナルがクロニクルじゃなかったら再録してたかもしれないな
次のガスタスレが終わったら、このスレに統合する案が出てるけど、大丈夫ですよね?
問題ないってか何故分離したのかが疑問だったよね
確かDT出たときにカテゴリ別で乱立しちゃったんじゃなかったっけ。ジェムとかリチュアとかも。
そんときは既にサイキックが別スレであったしそっちとも被る状態だったからなー。
こうしてみると、風でカテゴリが鳥獣くらいしかまともに機能してなかったので総合も兼任してた、
鳥獣スレの黎明期とはだいぶ状況も変わったもんだ。
ハーピィと神風くらいしか話題ないもんな
神風は有用な☆4以下の風がくるだけで話題になっても良いのに風が来ないという
まぁスレの活性化のためにもガスタ統合で良いと思うな
んじゃ、ガスタ統合ということで。
統合には反対じゃない、むしろ賛成だけど、サイキックじゃなくてこっちに統合なのか
昔はサイキックでやってたと思ったけど
サイキックスレから無理矢理追い出されたんだよ
ガスタの話がでるだけで荒れるからやめろと言う奴まででてきた時もあった
どこがどう荒れるのか荒れてたのか今でも全くわからん
ガスタもサイキックといえばサイキックだが微妙なところもあるからな
構築によってはサイキック関係なさげな場合もあるし
間違えなく風なのでここに統合できるなら有難いな
>>395 そういう経緯があったのか
たいてい、そういうのって一人の声の大きい奴の仕業だったりするよね
むしろ約半数がサイキックなのと
シンクロ体がサイキック族ってだけでサイキックスレでやってたのが不思議
>>398 いや、理由としては充分だと思うけど
緊急テレポートとメンマスが入ってた時代だったし
次のパックにアバコーンウェイ効果そのままで来たな
これはベルナーズ・ファルコンにワンチャンあるで
ファルコンきたら大喚起だな
>>399 けど「所属モンスターは全て風属性で統一」の壁は越えれないと思うんだがな
すまんよく見たらアバコーンの効果が強化されてた
1ターンに一度だが、「紋章獣」と名のついたカードなら何でも手札に加えられるようになってる
【紋章獣】がテーマとして入るっぽいからこれは期待できる
高等紋章術 通常魔法
自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。選択したモンスター2体を特殊召喚し、その2体を素材としてエクシーズモンスターをエクシーズ召喚する。(画像不鮮明のためテキスト未確定)
このカードも頭おかしいけど、紋章獣縛りのエクシーズモンスターもぶっ壊れてやがるな
>>404 え
まじなんこれ
兎も真っ青なカードやん
兎はデッキからだから準備がいらないしラギアがいる
しかしこれから判明する紋章獣によってはぶっこわれるな
流石にエクシーズに紋章縛りがあるのかな
しかしナンバーズの方も風なら良かったのになぜこう頑なに風Noを出さないのか
その前に風属性の儀式モンスターだと思うの
その前にハーピィサポートだってば
DE1箱買ってハーピィクイーンが1枚も出なかった泣きそう
ドンマイ
ファルコンクレインビート楽しいなあ
今更だが
>>404は確定な
ただ"その2体のみを素材としてエクシーズモンスターをエクシーズ召喚する"と書いてある
読み方は「ハイ・メダリオン・アーツ」
ガスタのストラクチャーはよ
そろそろ風鳥獣のストラクだしてもいいのよ?
ハーピィストラクだともっといいのよ?
霞の谷だろ
メインモンスター 霞の谷のクラウラソス
ヒスパほしぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
なんかネスト3枚貰ったんだけどいい使い道無いかな
ネストは相手の蘇生、特殊召還に合わせて結界像ドヤァするカード
あと苦し紛れのクレインドロー
ネストは出たばかりの頃はネストアスラピスクが出来ると思ってネスト集めたんだがなぁ
裁定が調整中になってしまって困ったもんだ
言われてみれば確かにとは思ったが
普通に使うなら奈落・月・幽閉のケアが出来るのは便利かな?
準制まで落ちた激流とかミラフォ相手だと聖槍みたいに使えないし、
警告が多いから怖いけども
1枚程度アクセントに入れるとなかなかいいね
他に10の通常召喚可能な鳥獣が出れば可能になるはずなんだけどな
アーマードウィングをダムルグや巨神鳥に変えたりも
召喚先はクレインや霞の谷の戦士はおススメ
あと攻撃後発動して追加攻撃に使用したりしても面白い
クレインビートでは大活躍です
ファルコンビートでも活躍するぞ
下級中心で組んでればだいたいレベル4で揃って色々できるから面白い
ハーピィレディSB、ハーピィクィーンうつくしすぎだろ…
これはハーピィ組むしかないじゃないか
ネストをファルコンビートで使うにしても
クレインを呼ばない限りは基本アド損だから
サクリファイスエスケープとトドメにしか使えないのがな
ファルコンを呼べれば装備や永続バックを使いまわせるし十分元は取れるんじゃない?
なによりもサーチ手段が限られてる中で手札消費1枚でファルコンを呼んでこれるって所に価値があるのでは
その他でも前述した結界像を呼んでSS封じとかできるしさ
リビデ結界像ネストファルコンのコンビネーションは無駄なさ過ぎでいいよね
ファルコンネストは基本リビデからやるもんだしね
毎度クレイン呼ぶようじゃまだまだ甘い
所詮確率任せハンドアドでしかないんだから、確実にファルコンをサーチするという運用法は大事
例えばリビデが伏せてある状態でクレインNS
ネストでファルコンSS、リビデでクレインSS、1ドローして攻撃宣言リビデ回収ファルコンで攻撃
たったこれだけの動きでも相当有利に動けるようになるから、色んな戦法を考慮してネストは使うべき
この動きだとクレインはリビデ回収時に死んでしまうけど、他のモンスターが余分に呼べるなら雷神鬼やランク4出したりもできるし悪い戦法じゃない
っていうか黒庭が強すぎる
おまいらなんで使わないの
フィールド魔法は狩場か神風で間に合ってるので…
あ、クレイン入ったファルコンビートの話です
デザートストーム積もうぜ!
神風の方が強いから…かな
クレイン特化なら蘇生できるのはでかいね
黒庭はソリティア専用カードって認識だから
ファルコンビートには合ってない気がする
クレイン蘇生に繋げるのかカギでしょ
サモプリ蘇生もおいしいです
神風ジェネクスにディーバとエアジャチ入れたけど何この子凄い仕事する
黒庭クレインコントロール使ってたけど
結局黒庭は抜けていったな
蘇生はリビデで十分ですし
黒庭はいいカードだと思ってはいるけど、計算の面倒くささ、裁定の把握、トークンカードの煩雑さが原因で使ってないんだよね
打点がお互い下がり切るから試合も間延びしがちでフリーだと敬遠されがちになるし
いいカードだけど、扱いが難しいかな
神風は指定が緩いから風属性が増える度に可能性が広がるよなぁ
レシピ一つ取っても似たようなレシピとかあんまりないしな
鳥獣デッキでチェイン使うとなると、釣ってくるのがダムルグ一択しかないね
久々に遊戯王復帰したんだけどアロマハーピィって現役で使えないのか?
もしまだいけるのであれば最近出た相性のよさそうなカード教えてください
気づいたらフィールドが焼け野原になって相手フィールドにエクシーズがわんさか沸いてる環境だから微妙
ハーピィ使ってると、初ターンでハーピィと万華鏡でxyz出来る状態になることが多い
チェインが欲しいよチクショー
まさか3000円で3枚買った俺が勝ち組になるとは思わなかった
そこまで勝ち組でもないだろ
千円くらいしか得してないやん
真の勝ち組は無駄に三枚当てる
>>452 1枚3000円なのか3枚まとめて3000円なのかで変わる
後者なら余裕の勝ち組
ハーピィへの愛は金じゃねーんだよ・・・
チェインは本気だすデッキが限られる癖に高すぎると思う
神風じゃゼピュロス落とすぐらいしか仕事ない
鳥獣族とか風属性のデッキ使ってるとほぼほとんどのデッキにゼピュロスさんが入るね
ゼピュロスマジ精鋭
>>459 ディーヴァから神風の展開補助できたりガチガチ・フェニクス並べられる
神風あって戻せるカードあったらエアジャチ引っ張ってきて戻して展開出来るしバードマンならデーヴァ戻せば☆6か★3選べるしデーヴァ戻ってウマー
中盤あたりでスタダでも立ってたらフェニクスでスタダニレンダァ出来るし打点足りなきゃガチガチで2900打点に出来る
適当に入れてみただけだが、余程のことがない限りいつ引いても活躍できてた
長文すまんね
ランク2エクシーズどうやって出すんだ?
ディーヴァ×2じゃない?
忍者ハーピィでも作ろうかな
変化でも自身の効果でも出てくるダムルグさんマジ素敵
神風ジェネクスのEXって何いれてる?
ミラシンハカナイまでいれてる人っているかな
それらの他に簡易用とグング入れてる
あとバードマンとサイココマンダーでのランク3アカナイ同士でのビックアイとトラギオンかな
かなりかつかつでシンクロの568入ってない
鳥獣における簡易融合はダムルグのコストの墓地調整
墓地の風と闇除外してー
といってダムルグ出すと大抵テキスト確認されるな
>>461 「神風あって戻せるカードあったらエアジャチ引っ張ってきて戻して展開出来る」
この部分どういう意味だ?
神風ジェネクスに合うキャラスリって何がある?
>>469 ディーヴァでデッキからエアジャチ(風属性)引っ張ってこれるから戻すカードあれば神風の効果でさらに展開出来る、って意味じゃないの
エアジャチよりもヒトクイエイのほうが場持ちが良くて好きだわ
神風だったらどうせバウンスするか素材になるためのカードだからどっちでも…
構築の上でどちらかじゃないといけないってわけじゃない枠を
選ぶのは楽しいよな
まぁ元々神風は構築の幅が広いデッキだけど
>>475 一緒でワロタ、やっぱデッキとスリーブがあってるといいよな
とりあえず、報告。
先行で神風使った4枚コンボでバウンサールーラーブリュが作れた。
4枚・・・微妙・・
まあ晒せ
何様だよこいつ
ABYR-JP0XX「紋章獣ベルナーズ・ファルコン」星4 風 鳥獣族 1000/1600
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。自分フィールド上に存在する全てのレベル5以上のモンスターのレベルを4にする。
なんだこの産業廃棄物は…
>>378に比べて弱体化しすぎだろ
>>475 ギアナ高原スリーブ売切れてやがった……
ちくしょおおおおおおおお!!
初手神風、魔法、サモプリで、バトルフェイズ放棄するが、
星4AFD2体、サモプリ、バードマン、ベルナーズ・ファルコンが並ぶな
ここでバードマンも星4になってくれてたら強かったのに
>>478 どんなパーツと動きでできた?
神風で大量展開ってイメージできん
>>484 手札 アライブダグレ神風ゼピュロスorキャリア
1 アライブでエアーSS。ディアボサーチ。ディアボコストでダグレSS。手札のゼピュロス切ってキャリア落とす。
2 神風発動。エアーバウンスし、ゼピュロスSS。効果でブラストASSし、バードマンAサーチ。
3 ブラストバウンス、バードマンASS。ゼピュロスバードマンAでAFD。効果で神封割って神風サーチ。AFD効果で手
札のブラストASS.効果でバードマンをサーチ。
4 手札のエアーマンを召喚し、ダッシュガイサーチ。手札のダッシュガイをデッキトップに置き、ゾンキャリSS.ダグレゾンキャリでガイアナイト。
墓地ディアボの効果でディアボSS.ガイアナイトディアボでストリークバウンサー。
5 神風発動し、ブラストA回収し、バードマンBSS.効果でブラストBSS.バードマンCサーチ。エアーマンバードマンBでAFDSS。効果で神風を割って、神風サーチ。
6 神風発動し、ブラストB回収し、バードマンCをSS。神風効果でジェネクス・ワーカーをSS.バードマンCワーカーでブリューナクSS.
7 AFD効果でブラストASS.効果でスペア・ジェネクスサーチ。
手札のスペアを切って、ブリュ効果で神風バウンスし、発動。
8 手札のブラストBを切って、ブリュ効果でブラストバウンス、神風効果で紋章獣ベルナーズ・ファルコンSS.ベルナーズ効果で場のAFD2体とブリューナクのレベルを4にする。AFD2体とベルナーズでショック・ルーラーSS
よく思いついたな…だが神風にそのパーツは入りそうにない
文字制限で分割されないように書いた関係で見難くなっているけど、すまんorz
お察しの通り、成功率は低い。
頑張ればもっといける。
アライブダグレ神風で神風ブラストナイトメア手札バードマンエアーマンの布陣もある。
もうここまでいったらバブルマン軸のアライブHEROでいいよねってなるな。
あっちは実質キーカード2枚からいけるし。
神風の面影がないな、いやむしろ新しい形なのか?
>>476 使い方は普通に効果で除去って攻め あとブリキンギョ使ったトラギオンワンキルの途中で使う
3チューナーとブリキンギョか簡易レアフィッシュから出す まあ簡易からはミラシンがない場合だから優先順位は低い
ベルナーズのシンクロ後の奴らをエクシーズに利用できるっていうのは面白いね
ただシンクロを出す時って、そこまでしてランク4を出したいときでもない気がするのが難点か
>>491 ワンマジと何か2体シンクロ並べてクェーサーという毒電波を受信した
キツイし、やる価値が無いか
トフェニリリースプリズムピルスでスタダ出せるかな。
神風使ってクェーサー出すのって手札消費最低何枚でできるんだろ
神風でループってできる?
<<343
遅レスだが、少し前にキャトルミューティーレーション使った神風宝玉ラビットを受信したのでそこに入るかも。妨害札削ってでも忍者入れるべきかが問題だが。
いつも寝る前にちょろっとROMるだけだから、安価もまともにうてなくてすまない。それと携帯からですまぬ、忘れてくだされ。
神風グラディ作りたくなってきた。
ガイザレスでリビデ使い回しが強いよな
剣闘とセルフバウンス系と風の割合が難しくて神風ジェネクスに戻したけど
スフィア軸で何か出来ないかな
皆既日蝕入れてデメリット少しでも消す為に便乗入れて日蝕だけの為に入れたら事故の元だから断殺とかも入れて・・・
俺はハーピィに逃げた
18人のちょっとした大会で準優勝した
ってどうでもいいですよね
まず何で出たのかって話だ
ファルコンクレインマジプラが入った感じの
カーDデモチェリビデゼピュが強いだけのデッキです
対戦相手のデッキは?
規模が小さくても相手のデッキがガチなら十分参考にはなる
ラヴァルヒロビマドルチェ虫
マドルチェは半端ないです
神風にマクロ入れてるんだけど他に入れてる人いない?
ヴェーラー警戒しなくていいし虫メタになるからいいと思うんだけど
あくまでもメタとしてサイドに忍ばせている
環境によってはメインから積む
マクロは発想になかった。確かに墓地利用は少なめだね神風。
神風ガエルだから、マクロはキツイな…
>>505 一時期次元神風組んでたときに使ってた
今は貼るとすぐ割られるように感じたから使ってない
俺もマクロ入れてる。メインから2〜3枚。
リビデも3枚だけどそんなに動きにくくなったことはないかな
今更だけど、ハンゾー魔封じの2枚でダクシム制圧できるね。
鳥獣をデッキから持ってくるのってリクルーター、クリッター、サモプリ、ネスト、神風、剣闘訓練所以外にあるかな。
召喚師のスキル
ウサギでバードマンオラァ
バードフェイス。祭壇もいるね
忘れちゃいけない万華鏡
>>505 確かにマクロいいね
サイクで撃ち抜かれたら、神風に撃たれるはずのサイクをそこで使わせたと考えればいいしね
しなない!
極小の大会だとしても好きなデッキで優勝できたら嬉しいよね
特にヒロビとか聖刻とか強い相手ならなおさら
忍者ハーピィ作ったがこれいいな
最近作ったデッキの中じゃ一番面白い
ミストコンドルで雷神鬼つくれねえぐぬぬ
おれは【ハーピィ】にあうスリーブがほしい
合わないだろ
ライカは種族ハーピィなんだよね
まあ遊戯王にはあまりあってなさそうだ
ライカのスリーブ全然ないな
529 :
!ninjya:2012/06/12(火) 00:15:10.88 ID:FC1jCn4a0
キュアマーチ発売はよ
jyawwwwwww
>>529 キュアマーチはもう発売してるだろ!いい加減にしろ!
>>525 イメージ的にはクイーンとピッタリだな
でも顔があんまり好きじゃない・・・
霞の谷はファンデッキとしてはかなり楽しめる
霞の谷の見張り番をもっと活躍させるために風属性×2もエクシーズつくるべき
それだとファルコン×2とか戦士×2でもよくなっちゃうんじゃね?
見張り番さんを活躍させる素材指定は魔法使い×2とかのがいいんじゃね?
ナイトエンドソーサラーきゅんのことかー!
ファルコン2体でエクシーズしたくなるとか
どんだけ魅力的なモンスターにしなきゃいけないんだうな
過疎ってるね…好きな種族だからもっと注目されて欲しいのに
ところでゼピュロスの有効な使い方ってどんなのがある?
TGワーウルフを戻してゼピュロスss そのssに乗じてTGワーウルフss
みたいなテクニカルな使い方があったら教えて欲しいです
>>539 ゼピュロスでやる意味が全くない
バードマンでやれ
>>540 例えが悪くて分かり辛いですね…すみません。
バードマンも勿論使いますが、ゼピュロスの有用な使い方が色々知りたくて…
そもそもそのコンボはできないしな
ゼピュ使うならガジャでサーチして落とすとかじゃね?
すまん普通にできるわ
でもゼピュロスとワーウルフ並べてもなあ
そこにバードマン使ってディサイシブアームスだろ
緊テレ極星墓守ガスタ強すぎw
長い
偵察者は闇魔法使いでアーカナイト出せるし、ダムルグ出せる
緊テレでクレボンスと極性獣トークンとシンクロ、ダムルグ ウィンダも呼べる
タングニョーストでシンクロ出しまくれる
マジ強いから、事故んないし
決定力足りなそうだが
そもそも受け身気味になりそうだし召喚権取り合いそうだが
まず今の環境そこそこ展開したとこで返しに焼け野原にされるが
展開に使ってるから罠薄いわけだし
>>520 忍者ハーピィってどんな動きするの・・?
ハーピィ作りたいが構築が迷走する・・・・。
そんなにイジメないで(泣
ダムルグやシンクロが決定打
受身だけど初見じゃなくても、みんな攻撃してくれる
虫は無視(ドヤァ
あ、あと罠は
かみせん、かみけい2、きょうだつ3、リビデ2です
触っちゃいけないタイプだったか
この流れを断ち切って神風の面白いコンボを出し合おう
最近神風からローズバードやらシャドウナイトやら出してPTDで刻印と堕落サーチして相手モンスを寝取るのが楽しい
別にコンボってわけじゃないが、神風デッキにディーバと風属性海竜と海皇の咆哮いれて、神風海竜デッキ使ってる
ディーバからグラム出せばゴトバの餌にもなるし、ゼピュロスやゲイルの特殊召喚に繋げれるのもいいよな
ディーバとか言う奴何なの
ディーバじゃなくてディーヴァだろ
>>555 サイキック・ブロッカーで神風から3回禁止令使えてEFD*2雷神鬼*1
次のターンにブロッカー通常召喚から雷神鬼でバウンスしてデッキからブロッカー出して2回禁止令
相手のデッキ内容がある程度読めてたら一気に殺しにいける
EFD
Ancient Fairy Dragon
>>551 基本、HANZO変化かサモプリからの動き
HANZOからなら基本ダムルグだけど、狩場あればエンドクイーンでバック割ったりドローしたいならクレイン持ってくるのもあり
サモプリからならHANZO持ってきて成金サーチやクレインでドローしてそのままエクシーズ
もしくは戦士持ってきてスタダ出してダムルグあればついでに出したりとか
HANZOサモプリ無くてもクイーンとファルコンは打点高いからある程度持つし、罠あれば成金からも動ける
こんな感じに色々動けるパターンがあるな、使っててホント楽しい
サーチ、ドローがあるから手札も切れにくい、さらにHANZOが闇だからダムドが普通に入る
何より嬉しいのが狩場クイーンのセットが普通に役に立つことだわ
エンド変化クイーンでセット割るの美味しいです
中学生の時は「何でAがエなんだよアだろ」とか思ってたなぁ
バードマンなしで神風使うデッキって何かないかな
>>565 おお、、、色々できるのが強みか・・。
サンクス!参考になったよ!
>>567 ウイングドライノビート組んでるけど強いよ
ネタないなー
天狗はいろいろたたかれてるが早く来日して欲しい
神風の動きがさらに楽しくなる
準とか腐る予感しかしない
エアサキュも居るんだからハンドで2枚ダブって腐るってことはないだろ
神風からブラスト+天狗でエメラル出してアド稼いだり、AFDから7エクシーズに繋げられたりとできることがかなり広がる
天狗はブラストとは相性がいまいち
天狗バウンス→チェーン1天狗チェーン2神風でブラスト指定 すると、
ブラストがタイミング逃してバードマンサーチできなくなる
その代わり天狗バードマンからはトラドラ狙いやすいから使い分けは効くぞ
1ターン目から雷神鬼を出す、なるべくローコストな方法って
神風バードマン以外で何かあるかな?
兎見張り番バードマンとか
>>577 見張り番片方戻してバードマンってこと?
その場合、バードマンってどうやって手札に加えてる?
雷神軸神風組んだんだが、やっぱ安定性が微妙になるんだよなあ・・。
初手にある事を願う
なら、神風雷鳥ミストコンドルでいいじゃないか!
>>580 ミスト・コンドルがチューナーだったらどんなに良かったか
未来融合で風と闇落としたいけど、出せるのって何がいたかな。
機械のバーン2種類とキメラ以外にいないかな
>>582 FGDとかエスクリとかデスデーモンとかデスバードとか
安置が対象にしてるモンスがエクシーズ素材になったりしきたりがある時にモンス破壊された時って安置破壊されないよな?
スレチで申し訳ない
>>565 忍者ハーピィって超変化とか万華鏡とか三姉妹って採用すんの?
>>586 俺はどれも入れてない。ハーピィ系は狩場2、クイーン3、ヒスパ1を入れてる
サイキックブロッカー強すぎワロタwww
サイキック・ブロッカーはほんと便利だな
神風と絡めれば1ターンに2,3回効果使えるから止め放題だ
でも、ノーレアだしな…
EXP4は3箱買ったが、0枚だ
今の環境、ダクシムって汎用除去以外だと何で除去されやすい?
「なんでそっちなんだよお! G出せよG!」ってなるもんな普通
>>592 逆にホーネットで破壊されないカードのがすくなくないか?
サイキックブロッカー狙ってG3枚出たのは良い思い出
全部100円で売ったのは辛い思い出
それは辛いな
>>595 ナーガ様とかスカノヴァ
どっちにしても風属性全く関係ないけど
デッキ診断お願いします。
神風軸セルフバウンスです。
神風バードマンで雷神鬼を展開し、各種永続罠などで相手を妨害してロックし
セルフバウンスによってアドを稼いて勝ちます。
見て貰いたいところは初手に物凄く左右される点と後攻でも確実に雷神鬼を展開できるように改良したいと考えています。
【モンスター 16枚】
《霞の谷のファルコン》×3枚 《霞の谷の巨神鳥》×1枚
《忍者マスター HANZO》×2枚 《ジェネクス・ブラスト》×1枚
《A・ジェネクス・バードマン》×3枚 《 サイキック・ブロッカー》×2枚
《 霞の谷の祈祷師》×1枚 《 エア・サーキュレーター》×3枚
【魔法 9枚】
《テラ・フォーミング》×2枚 《 霞の谷の神風》×3枚
《成金ゴブリン》×2枚 《増援》×1枚
《二重召喚》×1枚
【罠 15枚】
《リビングデッドの呼び声》×2枚《デモンズ・チェーン》×3枚
《安全地帯》×2枚 《 王宮のお触れ》×2枚
《神の宣告》×1枚 《スターライト・ロード》×1枚
《強制脱出装置》×2枚 《忍法 変化の術》×1枚
《魔宮の賄賂》×1枚
エクストラ
《霞の谷の雷神鬼》×3枚
etc
追記。
雷神のみだとイマイチ安定しないので巨神鳥も搭載しています。
二重召還は手札でダブついたカードを一気に展開し、
シンクロあるいは神風バウンスに繋げるために入れています。
んーやりたいことが多過ぎる印象が多いんだけど、
ある程度は安定して狙った動きは出来るのかな?
よく分からない枚数のカードが多い気がするんだけども
あと成金ゴブリンのとことかは強謙じゃダメなのかね?
成金ゴブリンはソリティア出来るかあるいは特定のキーカードを持ってくれば勝ちが確定したり
オーバーキル出来るほどのパワーがあるデッキ以外ではマイナスにしか働かなそうなんだけどもそこのところどう?
>>599 忍者は触り程度しか理解していないがセルフバウンス視点から言わせてもらうと詰め込みすぎ。
忍者入れるなら、HANZOUは3でほかの忍者を採用したいし、サキュレを採用する割にバックが薄く感じる。
セルフバウンスで回収出来るからといって、お触れは入らない。
成金はごうけんの代わりに入れているみたいだけど、神風は基本はスロースタートで
動けるときに一気に動くから、成金よりごうけんを優先したい。
>>601 割と安定はしているつもりです。
ゴウケン入れていないのは使ったターンに雷神鬼だせないのと、資金不足からです。
>>602 なるたけ安全に展開できるようにお触れ入れたのですが、盗賊などの方がよいでしょうか?
具体的にin・outなどがあれば参考にしたいのでお願いします。
うーん、強謙の代用で成金ゴブリン入れるくらいなら
他のカード入れた方がいいかなと
成金ゴブリンってよほど尖った狙いのないデッキでは機能しないよ
神風はバードマンの枚数分しか攻め込むチャンスないから
貴重な攻め手を通すには相手の妨害を確実に弾かないといけない
成金ゴブリンアウトしてそこにサイク入れたいね
サイクなら相手のサイクからの神風への妨害も防げるからね
あと、神風は他のファルコンビートやらセルフバウンスに比べると
あんまり魔法・罠をバウンスしてる余裕もないから
お触れ入れるくらいなら盗賊にする
バウンスするのはリビデ・デモチェ・安全地帯くらいに絞らないとコントロールしきれんと思う
あと特定のキーカードが決まってるデッキの割にはそれぞれのカードをサーチするカードが少ないのも気になる
ってか蘇生ないのか
ダークシムルグってガチカード?
質問がおかしいわ
使い方にもデッキにもよるんだから
>>599 マジックプランターは?
セルバンせずに安全地帯→プランターとかも強力だよ
あとサイクやブラホとかの必須は積んだ方がいい。
今の環境ブラホは全然必須じゃない
流石にブラホみたいなリセットカードが不要ってことは現環境でもないと思うが…
いやブラホなんて入ってる方が珍しいぞ
入ってるほうが珍しいは言いすぎだけど半々くらいだな
みなさん、レスありがとうございます。
レスを参考に改造していこうと思います。
自分のモンスターの場持ちが良かったり、
除去に頼らなくても戦えるデッキなら
ブラホはあんまりいらんな
サイドから除去に弱いデッキへのメタとして持ってくるってこともあったり
東部○季
一人称 ボク
学力 国立理系
顔 お世辞にも
趣味 東方(笑)かーど(笑)麻雀
好きな漫画 野球漫画、福本漫画、イカ娘、絶望先生
好きなアニメ 流行りモノは嫌いと硬派アピール
東方厨の癖に硬派を気取っており、特技は中身のある会話
受け身人間でどこに行ってもお客様気分
故に大学の学科で浮き気味なのが悩み
論破されそうになった時、思考停止して発する口癖にせやな、チラシの裏に書いてろなどがある
超過疎ってるな
アロマダムルグハーピィ考えてるんだけど、闇の枚数って何枚くらいが妥当かな
>>615 何を軸にするかにもよるんじゃないか?
忍者軸なら、HANZO3とゼピュゲイルだけ、あとはローチコーンマエストロあたりの闇ランク4でカバーするくらいでも大丈夫
>>616 ありがとう
そういえばexで補えるのか
ならメインは今の5枚位でいいかな
こないだの者だがB級戦という環境デッキを規制した大会でファルコンクレインで優勝したよ
参加は30人くらいはいた
そんな大会あるのか
気になるからレポくれないかな
遅くなってごめん
一回戦 BF ○○-
覚えてないけどクレインが無双してた
後攻でモンス無しだったけど安置マジプラで引いて殴って勝ち
二回戦 剣闘 ○×○
伏せげー
聖槍でアドとられジリ貧で負け
スキドレ引いて勝ち
三回戦 墓地BF ×○○
20近くめくってカーD以外引けなくて負け
ショック作って完封
ゴドバにスタロ合わせて勝ち
三回戦 マドルチェ ×○×
シャトーでマジョ延々回収されて負け。1900打点の警告激流効かないガジェとかマジキチ
シャトーにサイク合わせてマジョにデモチェで勝ち
死なない2000打点がでてきたもうやだ
負けたけど相手さん帰って続行
決勝 カラクリ ×○○
先行ナチュビナチュパで積み
毎ターンデモチェ回収するだけの簡単なお仕事で勝ち
雷神鬼出したら勝ちです
マドルチェは三じゃなくて四だった
ちなみにカラクリがいるのは規制されてなかったから
確か優勝したのが次規制されるから次もカラクリはいる
ファルコンクレインが規制となると霞の谷が規制になるのかな?
こういうデッキに規制かかるって変な感じだな
最近遊戯王再開しようと思ったら忍者ハーピィとか俺得すぎ
構築にいくら位かかるんだ?
>>624 メインだけなら米版使えば5、6kだけどEX合わせたら倍ぐらいになるな
>>625thx
上にある通り半蔵とかダムルグとかあればいいのかな
ダムルグ入れるならゼピュロスとゲイルは欲しいな
ゼピュは米版なら安いし
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 17:49:21.97 ID:+WU/dQqu0
わかったまずは適当に調べて組んでみる
ありがとう
ファルコンバードマンの打点は相当優秀。
問題はブラスト
診断お願いします
兎ハーピィエクシーズ
モンスターカード(18枚)
霞の谷の見張り番×3 レスキューラビット×3 Aジェネクスバードマン×2
ハーピィ・レディ×3 ハーピィ・クィーン×3 霞の谷のファルコン×2
BF−精鋭のゼピュロス×1 BF−疾風のゲイル×1
魔法カード(9枚)
ハーピィの狩場×3 強欲で謙虚な壺×3 死者蘇生×1
月の書×1 ブラックホール×1
罠カード(13枚)
ヒステリック・パーティ×2 ゴットバードアタック×2 神の宣告×1
神の警告×2 デモンズ・チェーン×2 リビングデッドの呼び声×2
風霊術-雅×1 スターライト・ロード×1
コンセプト
序盤は兎からエクシーズ、狩場でアドを取っていき、終盤ヒスパで爆発させる
見張り番はバードマンと組み合わせて雷神鬼
何か相性の良いカードやこうしたほうがいい、という所がありましたらお願いします。
>>630 激流、サイク、入ってないけど大丈夫なのか
展開する前に罠打たれたら終わりだから、クイーンいるし狩り場を減らしてサイクやナイショは入れてみたら?
>>630 狩場は3もいらない
兎見張りバードマンすると、手札の見張りが腐るだろうから、凡人の施しを入れてみるの割とオススメ
あと、なぜEX書かないのか
>>633 EXは割と完成していると思うのでメインを見て欲しかった。
必須としてルーラーなどの4エクシーズと雷神鬼は入ってる
凡人の施しは面白そう、入れてみる。
>>631-
>>632 サイクはやっぱいるか、狩場に頼りっきりだったので狩場1、風霊術減らして入れてみる
あとリビデがヒスパと役割被ってて若干邪魔だったので激流に変更してみる
ありがとうございました
EX込みでデッキなんだから、診断する側としてはEXも見ないと診断しにくいわ
神風作ってるんだが、バードマンに頼り過ぎになるのが怖い。
4枚目以降のバードマンorサーチって何を採用したらいいのかな?
あと、パワープランナーでサーチしてる人とか居る??
ジェネクス・ブラスト2枚で十分足りてるな
下手にバウンス要素入れても事故るから、カーDとエアサキュ、合憲で兎に角コンボパーツ即効揃えるようにしてる
パワープランナーに召喚権使うくらいならカーDで手札増強する
ワンワン入れてるからピンでプランナー入れてるけど悪くないよ
カーDは引いたリビデ伏せられないから不採用
おお、、、皆ありがと。
頑張って改造して見るよ。
神風はなまじできること多いから作るの難しいよね。
楽しいけどさ。
構築の自由度がかなり高い分目的を絞り切らないと回しにくくなるね〜
新パックきたけど、鳥獣スレ的に使えそうなのってある??
>>642 紋章獣2種類だけだね風属性は。鳥獣とドラゴンが一体ずつ。神風に組み込めないかがんばってる
高等紋章術が優秀だからつかってみたいんだけどなあ
神風に紋章獣とか面白そうだな
ちょっと俺も考えてみよう
今後紋章獣が強化されればいいんだけどなあ
現状あのモンスター郡を神風で使う旨みが少ないのが…
高等紋章術と海皇の咆哮と神風を混ぜて紋章神風海竜とかいうわけのわからんデッキになってしまった
名前確認し損ねたけど、3枚目の風属性の紋章獣が登場したからワンチャンあるかもしれん。
静寂のサイコウィッチから、ブロッカーや風属性サイキックを展開し
次ターンにファルコン・祈祷師でバウンスするやつ考えてるんだけど
似たようなことしてる人いない??
あと、激流葬以外で自分のモンスター能動的に破壊できるのって何かあったっけ??
つり天井!
ジャッジキルばっかり注目されるが爆導索は普通に強い
相手が置く位置気にしない奴だったらジャッジキル
>>651 できれば、相手ターンでかつフリーチェーンの方がいいです。
静寂破壊→ブロッカーを能動的に決めていきたいので。
ほら、グレイモヤ不発弾やるよ!
>>653 そのくらいか・・・。
除去環境だから、大丈夫だろう、と思ってたら案外少ないのな。
フリチェはサンブレで事足りるし除去って言ってもだいたいモンスター効果頼みだもの
サンダーバードと退出装置がハンパない
ハーピィに突っ込むのはどう思う?
強脱でいい
ヒステリックパーティ相当強いな
神風とバードマンとブラストとフェアリードラゴンでグルグルしてフェアリードラゴン三体並べた後
ベルナーズファルコンだして全員レベル4にして一体にライトニングチューン使えばクエーサーがでるな
実用性ないだろうけど
ヒスパ強いかもだけどハーピィが墓地に落ちないんだよね…
>>661 ???「チェインTUEEEEEE!!」
>>661 サモプリとかネストとか使ってると2〜4枚くらいはたまるよ
最低2枚あればアド損しないし
チェイン高いしサモプリはヴェーラーで止まるしネストは言うほど機能しないじゃん!
ハーピィは強さの面で言えばオワコンなんだよ……
ネストのつよさをおまえはわかってない
>>665 ネスト強いかな?緊テレとかに意識向くからそんなに強いと思えないわ
ネストはサクエスだけじゃなく追撃やエンド狩場みたいに積極的に使うもの
今だと緊テレのがよっぽど微妙な気がするけどなぁ
後出しで動けるネストは結構使える
ただ激流の枚数が増えちゃったことや警告を頻繁に見るようになったのが面倒くさいね
ネストは強いよね
ただでさえ墓地が肥えなかったハーピーをクイーンかCBか選べるところがいいね
次のパックは炎属性メインらしいけど、その次はちゃんと風属性強化のパックが来てくれるんだろうか・・・
コンマイは5D'sのシーズン中で風属性は強化したつもりになってそうで怖い
霊神がシリーズ化して地霊神→水霊神ときて次は火霊神が来るだろうから風だけはぶられるなんてことはないよね?ない・・・よね?
風霊の効果はどんなだろう?
デッキバウンス×2とかかな?
つか、風強化どんなことしてくれるんだろうか・・。
とりあえず水と地に共通してるのは、
4エクシーズと騎士と霊神って感じ?
あとはちょくちょくサポートと新テーマって感じか
ガスタなら風霊神が来ても調整し易そうだし
バトルフェイズスキップもそこまで痛くなさそうだな
バトルフェイズスキップは痛いっつーの
神風バードマンさえあればそのターンに殺しきるのは簡単だな
ヴェーラーのタイミングはなく、サイキック・ブロッカーでゴーズトラゴ完封できる
サイキックブロッカーさんどこにもないと思ったらノーレアでしたか
しかし、Gと比べると驚きの安さ。
神風の新しい要素ってサイキックブロッカーくらいかな?
リボーンテング
黒薔薇ぶっぱからのダクシムがやれるのって
ブラックボンバー以外にいないかな
ゼピュ蘇生ゲイルSS
サンクス
デブリとボンバー対応のモンスターいたらいいのに
サイキックブロッカーがバトルパックに収録されて何気に俺得だった
霞の谷の風神鬼マダー?
霞の谷のクラウソラスマダー?
最近、きとうしにワンチャンあるような気がしてきた。
二重召還、最後の同調あたりを使ってうまくできないものか・・・・
おっぱい大きいもんな、チャンスがないほうがおかしい
俺は拝むために霞の谷に二枚入れてるよ。
もっぱらゴッドバードアッタクの餌だけど
名前に拘らず、神風も使わずに組める風属性デッキってありませんか?
>>691 セルフバウンスやダムルグとかはどうだ?
どちらも純風属性では難しいが風が多いよ
あとは除外海産物も風属性デッキ
海産物はカード増えたら面白くなりそうだったのに立ち消えになってしまった感があるのが残念
風っぽくない種族で微妙な枚数出されるぐらいなら
素直に水で出してくれたほうが嬉しかったよ
除外海産物はホントに惜しいよね
リヴァイエールは風でよかったと思う
制限バレきてもここは静かだな
リビデは規制されると思ったけどノータッチで良かった
ヴェーラーも減ると思うしサモプリが使いやすくなる
九月からもクレインターボで頑張るかな
ブリュを軸に回してた神風が死んだ
>>697 だなー。
まあ、ヴェーラーが減るからサモプリとかし易いか。
あとは禁テレ無制限だから、シンクロしやすくなった感じかな。
つか、風属性☆3サイキックチューナーはよ。
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 00:43:26.67 ID:lqJrMs8m0
結束ファルコンハーピィ作ろうと
しているんだが、ありだろうか?
サモプリブラスピ等抜いてクイーン狩場結束ダムルグ
入れる予定
結束は今はヴェーラーないを相手に知らせる情報ディスアドが辛い
クロウ使えるからまだいいけど、ヴェーラーより刺さる相手が限定されるしなぁ
狩場も併用するなら結束でなくても魔導師の力でも良いと思う
神風使ってると相手のライオウが辛いんだけどどう対処してる?
あと緊テレの話題出たけど緊テレ+サイキック族は何枚くらい出張させてるか知りたい
デッキ診断って大丈夫です?
すまないがデッキ診断は無理という形になっている
ここなんでこんなに人いないん?
お通夜みたいだ
今回の制限も蚊帳の外だからさ
つか、なんで診断無理なん?
なんかあったっけ?
神風作ってるんだが、迷走しすぎてるから
他の人の構築とかすごく見たいんだが・・・・・。
別にそんなルールは無い
見て欲しければテンプレに則って勝手に書けばいい
多分
>>706なりのジョークだろう
マジレスしてやるな
712 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 19:28:37.04 ID:aX+iSiDj0
>>705とは別物だけど俺もデッキ見ていただきたい
結束ファルコンハーピィ 計40枚
モンスター 13
下級12
ファルコン3 ハーピィクイーン3 BFゲイル1 BFゼピュロス1
BFブラスト2 クレイン2
上級1
ダークシムルグ
魔法 13
死者蘇生1 ブラックホール1 スワローズネスト2
マジックプランター2 月の書1 おろかな埋葬1
ハーピィの狩場2 一族の結束3
罠 14
デモンズチェーン3 安全地帯2 スターライトロード1
激流葬2 ゴッドバードアタック3 リビングデッドの呼び声3
コンセプト ファルコンビートの火力不足を結束で補えればいいな
EXはスルーで、剛健はなしでお願いします。
魔法 13
死者蘇生1 ブラックホール1 スワローズネスト2
マジックプランター2 月の書1 おろかな埋葬1
ハーピィの狩場2 一族の結束3
罠 14
デモンズチェーン3 安全地帯2 スターライトロード1
激流葬2 ゴッドバードアタック3 リビングデッドの呼び声3
ファルコンビート詳しく知らないけどエクシーズくらい用意した方が良くない?
>>712 結束って使ってみてどう?
ぱっと見のアドバイスだけど・・。
個人的にプランター、リビデ3は腐ると思うんだ。
ハーピィとBF増やしてダムルグ入れたらいいんじゃない?
あと、クレインを1枚抜いて結界にする、余った枠に二重召喚とか。
二重召喚あると通常召喚消されても後続つなげるし、
たぶん手札にモンスターが余ってくると思うからちょうどいいと思うんだ。
715 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 20:57:44.47 ID:aX+iSiDj0
>>713 エクシーズとしては一応あるが、結束がただしあまり使わないかと
おもったので書きませんでした
ホープ、マエストローク、コーン号、ローチ、などはあります
>>714 まだこのタイプでつくってみようかなという段階なので
まだ回してはいません。
プランターは純ファルコンの時に結構活躍したので
2枚入れています。リビデ3枚は迷っていますが、
狩り場もあるので、サイクロンのように使えるかなと
あまりにBFハーピィを増やしすぎると原形を失うかなと思ったのですが
入れるなら何を何と入れ替えるべきでしょうか?
二重は確かに入れてみたいです。もう少し考えてみたいと思います
>>712の後半ミスです、すいません
結束がどうしても使いたいっていうなら別だけど、結束より魔導師の力の方がファルコンビートには相性良いと思うぞ
墓地縛られるのは結構辛い
717 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 21:56:40.19 ID:aX+iSiDj0
>>716 確かに種族制限は厳しいですが、鳥獣自体優秀なカードが
多いですし、まぁいいかなと。
(サモプリブラスピが使えないのは痛いですけどね)
魔道師の力は上昇率も大きいですし、罠を多用するこのデッキ
には相性がいいですが、装備カードなので全体強化ができないので
結束でいいかなと
アーマードウィングで殴り倒そう!
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 22:40:48.32 ID:aX+iSiDj0
>>718 ですね!アーマードウイング忘れてました
Nダムルグの管轄はここでよろしいか?
ライトレイ・シムルグはよう
ラムルグか・・・
アロマ効果だな
なんでアトモスフィアって評価ひくいん?
弱くはないけど使いにくいので専用デッキぐらいでしか活躍出来ないし、
唯一コスモロックを崩せるモンスターという特徴もあるけど役立つ機会もないからじゃない?
似た能力を持ったモンスターでも青血、サクリファイス、アラクネーのほうが使いやすい
デッキ診断お願いしやす
モンスター 18
Aバードマン3 ジェネクスブラスト2 エアサーキュレータ2 霞の谷のファルコン1 風の精霊ガルーダ1 結界像1 アーマードビー1 サイキックブロッカー1 フォーチュンウインディー1 デブリドラゴン1 インフルーエンスドラゴン1 ゼピュ1 チューンドマジシャン2
魔法 15
蘇生 黒穴 大嵐 サイクロン2 神風3 テラフォ2 デュアスパ2 ワンダーワンド2 ミラクルシンクロフュージョン
罠 7
神宣 神警 脱出 デモチェ 安地 リビデ スタロ
EX 15
ドラギオン スタダ ブラロ AFD2 アカナイ2 雷神鬼 覇カナイ
ビッグアイ ホープ ローチ マエストローク ブラックコーン アシゴ
アカナイ作ったり雷神鬼作ったりして戦いつつ隙見てトラドラで押し切ったりサブウェポンで覇カナイを出して頑張ろうと思って作りました
相手のバックとかヴェーラーに阻まれると停滞したり、キーカードが来ないと事故ってあぼんになることが多いです
メインもEXも何を抜いて入れるか、コンセプトをどうすればいいか教えてください
>>726 最近の環境じゃメインからヴェーラートラゴ入ってるから、トラドラは使いにくい
サイキック・ブロッカーは実質ウィンディの上位互換で、2枚あればAFDと合わせて2〜4回指定できるからウィンディは要らない
というか全体的にピン差しが多くて色々やろうとすると事故率上がって逆に弱くなるだろ
ハカナイとトラドラ、デュアル関連は要らないんじゃない?
>>727 アドバイスありがとうございます
では代わりに何を入れてどう回した方が良いですか?
>>728 パッと見で必要ないのは
アーマード・ビー、ウィンディ、ゼピュ、マジシャン、(デブリ、インフルエンス)
デュアスパ、ワンワン、ミラシン
安置、リビデ、スタロ
神風に下級アタッカーは必要ないし、ヴェーラー入れれば8シンクロもできる
ゼピュは墓地に送る手段がないから要らない
後は剛健カーD警告ヴェーラーと必須カード適当に入れたら?
>726
確かにデュアルと覇アカナイは欲張りすぎだろうね。
ちょうど今日、よく似たデッキで大会に出てきたが、手札事故(下級がわんさか)で競り負けたよ。
俺のはゴトバと安全地帯ガン積みのダムルグ型だった。
>>729 重ね重ねありがとうございます
必須カードを入れたとしてまだスロットに空きが出来ると思うのですが何を入れたらいいでしょうか?
回し方も教えて頂けるとありがたいのですが
>>729 >神風に下級アタッカーは必要ないし
なんでや、軸によってはファルコン必須だろ
>>730 色々と動けた方がいいかなと思ったんですけど欲張りでしたかね
確かに安地はガン積みすると事故りますよね
安全地帯は3枚入れてるけど困ったことはないな・・・
それよりデッキにいて欲しいモンスターを握ってしまうのが困る
下級アタッカーは多いほうがいいとは思う
俺はファルコン2〜3の霞の谷の戦士2〜3でやってるから、安全地帯も腐らない
霞の谷の戦士に安全地帯つけると地味に協力だしw
リビデ増やしてサモプリ入れてはどうだろう?
テラフォや強謙といった圧縮魔法も無理なく入れられるし
>>731 参考になるかわからないけど、俺のレシピはこんな感じ
モンスター 20
ヴェーラー3 エアサキュ3 カーD3 バードマン3 サイブロ2 ファルコン2 ブラスト2 トラゴ2
魔法 12
剛健3 神風3 テラフォ2 サイク2 大嵐1 蘇生1
罠 8
デモチェ3 警告2 激流葬2 神宣1
サキュとカーDで神風を序盤から持ってきつつ、ヴェーラデモチェトラゴも回収して1killに備えたり妨害したり
100%安全に出せる+デモチェがあれば雷神鬼
相手伏せが多ければアーカナ
サイブロが手札に入れば雷神鬼を出しやすかったり、AFDで大量展開してロックしつつ次のターンに殺しきったり
トップメタ意識して構築してるから、9月になったら弱くなるかも
736 :
730:2012/08/19(日) 01:35:21.28 ID:lGWqETj80
>>726 >>735 参考になるなぁ・・・ありがたい
ダムルグ型を少し改造できた
ちょっと明日、新制限の非公認大会に出てくるわ!
EXPに来るDodger Dragonはどうだろ
次環境だと虫が消えて奈落がメインから入りやすくなるから微妙かな
ファルコン居るしなあ
使って初めてわかるサキュレの強さ
俺の【ダムルグ忍者墓地BF】でも大活躍です
昨日、新制限の非公認(30人弱)に出てきた。
予選スイスドロー、決勝トーナメント合わせて7戦したから疲れたわ
結果4位
虫はいないし、ワンショットも少ないし、メインヴェーラーも少なかったのでやりやすかった
今季は結構いけるかもしれない
今期はジワジワ妨害と展開していく神風には嬉しいな
EXPが出れば天狗やら安置忍者やら派生できるようになるし
軽い気持ちでハーピィに鳥剣要素入れたらハーピィがデッキにはいるのに場に出てこなくなった
あな恐ろしや剣闘獣
カウンタードラゴンさんは日本語名で採用するか決めるわ
デス回避デスドラゴンさんかもしれん
天狗がもうすぐ来るけど
『神風』、『サモプリ』、魔法カードが初手にある時はどうすればいいんだろう・・・
新風発動→サモプリ召還→魔法を切ってサモプリ効果発動→ブラストSS→ブラスト効果でバードマンサーチ
場:新風、サモプリ、ブラスト、手札3枚+バードマン
までは鉄板だと思うんだが
ブラスト回収してバードマンSS→新風効果発動→?
サイキックブロッカー → ロック
天狗 → 大量展開
ファルコン →雷神鬼につながる
手札に優良罠があればスターダストと雷神鬼を並べるかなぁ
天狗をバウンス→デッキから天狗SS
サーキュレーターなどで天狗をデッキへ
みたいな感じで新風状態でグルグルできないか考えてるけど、実用的なものが思いつかない・・・
天狗試してるとガチでやりくりが強い
ゴブリンのやりくり上手?(疑問)
>>746 1、天狗を手札に戻すとデッキの天狗がSS
2、新しい天狗がフィールドを離れる前に手札の天狗をやりくり上手でデッキに戻す
のループじゃね?神風出てると恐ろしいことになりそうだ
あぁ、手札に戻した天狗をそのまま特殊召喚出来るのか
なにこれこわい
怖すぎやろ…英語でええから確保しとこうかな…
天狗戻してバードで天狗ss、神風ブラストss、やりくりで天狗デッキにもどして天狗戻してバード、天狗ss
天狗バードブラスト天狗バード
予言でも同じようなことできるな
あ最初の天狗手札だからいないか
でもエメラル貪欲でも再利用できるからまたそこから展開できたりしそうだな
はよ来い
ブラストと共存できれば楽しいことになったのになあ
え?できるじゃん
バードマンで天狗Aを手札に戻すと天狗Aの効果発動、それにやりくりチェーン
逆順処理で最初にやりくりの効果処理、ドローした後に天狗Aをデッキ下に戻す
次に天狗A効果処理、やりくりでデッキ下に戻した天狗AをSS
バードマンと天狗AシンクロでAFD、天狗A効果で天狗BをSS
これで間違いないかな
>>754 チェーン1:強制発動の天狗
チェーン2:神風
と組まれるから、任意効果のジェネブラはタイミング逃すんじゃないの?
そういう意味でか
天狗とブラストとの関係については
>>574にのってる
ブラストはチェーンにで出てくるから天狗の処理でタイミングを逃す
ミストバレー組もうかと思うんだけど巨神鳥主軸って強いの?あんまり話題になってないから…
TF6で試そうと思ったけど忍者なかった
多分神風に忍者いれたタイプのことか?
HANZO引いてくる運命力が無いと何も出来ずに死ぬ事が多々有る
だから忍者増やして神風に頼らなくてもなんとかしようとすると、神風成分抜きたくなってくる、そんなデッキ
そうなのか。巨神鳥ロック強そうだから組みたかったんだけど微妙なのか…
流行りというか強いのは神風で展開してビートするタイプってことでいいのか?
神風にはエアサキュが無理なく入るから、他より安定して手札に持ってこれるぞ
HANZO2、サキュ3、カーD3、剛健3で、3ターン以内には神風とセットで体感8割ぐらいで出せてる
デモチェヴェーラーガン積みだから、巨神鳥のコストは神風だけで大抵足りた
>>762 剛健3は出来なくなるけどそう言う事ならやっぱり巨神鳥型にしてみるわ。恰好いいし
神風コストに出来るのに気付かった…巨神鳥強くね?
エアサーキュレーターは構築考えると抜ける候補NO.1
おかえりスポーアまた植物神風でお世話になります
HANZO3成金3変化3増援剛健2サモプリ2、あとエアサーキュレーター1とデブリ2入れて回してる
デブリは成金釣ってランク4エクシーズしたり、サーキュレーター釣ってブラロぶっぱやAFD作ったり
先攻ダムルグ出来るとかなり強い。神風巨神鳥まで行けたらあまり負ける事は無い
忍者ハーピィ調整してたらハーピィがどんどん抜けていって悲しい
>>764 そして抜いた直後のデュエルで欲しくなる場面が出てくるんですね分かります
忍法とか巨神鳥を素引きしたときのガッカリ感が半端ないからエアサキュは頼りになる
ダムルグのコストにもなるし
天狗用にやりくりと転生の予言を入れるとなるとウイングドライノが恋しい
ハーピィ使いはいないのか?
最近ハーピィがハーピィ鳥剣になった自分ならいる
>>772 また最終的にハーピィがいらなくなるパターンだな
クレインターボの勝ち筋がわかんね
7シンクロが必要か…
エクストラがパンパンなんですけど
クレインはあくまでも一時的な逃げ道程度にしたほうがいいと思うがなあ
所詮1:1でターボギミックとしては弱いのとターボギミックは勝ち筋の補助にするもので勝ち筋にはなり得ないからね
ハーピィの強みを行かすなら4エクシーズ特化か疑似サイクしか無くて結果自分のデッキには剣闘が入ってしまったわけで
>>774 リビデ2、ブラックスピア3、サモプリ2、蘇生、ボルテクスでクレインを回そうかと思ってる
フォトスラ+ブラックスピア→クレイン1ドロー→XYZ
ブラックスピアがあるから、7シンクロは黒薔薇だけ入れて
7作れるし(フォトスラ+ブラックスピア)、8作れるし(フォトスラ+霞の谷の戦士)、ランク4(フォトスラ+クレイン)も作れる
今のハーピィがランク4中心だから、こっちのがエクストラに合ってる気がしてきた
自分で使ってるのはクィーンとSBをそれぞれ3積み、狩場2、万華鏡3
腐ればサモプリのコスト
ハーピィ以外はサモプリ+霞の谷の戦士→スタダダムルグ
ゼピュ、ガルーダでXYZ補助
アンノウンシンクロンでカタスorボルテクス
クリッターでサモプリ、アンノウンシンクロン、Dクロをサーチ
CB手に入らんから普通のハーピー入れて兎ピン刺ししてるわ
烈風の結界像いれてるやついないのか…
うまく回らなくなってるなら多分それはギミック過多が原因
アンノウンシンクロンまで入れてカタストル出しても勝ち筋にはならないしアロマを使わずにダムルグ入れるくらいならカオス突っ込んだ方が遥かに強いはず
カオスは光闇要素によるから闇がサモプリくらいのデッキに突っ込めとは冗談でしか言えないけどね
デッキ内容まで見てないから実はバランス取れてたりしても自分にはわかんないんだけどさ
>>776 TPのノーマルSBが210×3で買い買い
そんな中途半端にやるんだったら、兎2の純ハーピィ3と恐竜3で兎ラギアにした方が良い
もしハーピィに愛があるなら、兎を入れないでクィーン3、レディ1×3、万華鏡、狩場を入れる
腐った狩場や万華鏡はコストにでもすれば良い
SBなら単体でも1800だし、狩場込みで2000
ただ、レディ1は狩場込みでもやっと1800で二体並んでやっと1900、それに狩場込みで2100になるけど
でもレディ1が棒立ちになると1600とか糞ビミョーな打点になるからパワー不足を感じる時がある
自分はレディ1使っててこれだった
だから狩場込みで下級の中で強めの打点になるSBを採用
ただ、レディ1はクィーンやスタダと並ぶと強化出来る点が良し
スタダでも作るなら、スタダ強くなるからレディ1でもいける
>>777 メインのハーピィからサイチェンしようかなと
はっきり言ってサイチェンでハーピィからクレインターボにするなら、ダムルグより開闢の方が良いさ
だからダムルグをクレインターボへのサイチェンで開闢に
開闢が資金の問題で未だに買えなくてな
皿で代用しようと思う
サイドスイッチしてハーピィと強み・弱点が同じならスイッチの意味はないよ
ソーサラーは開闢の劣化や代用品でなくレベル6の意義があって入れるもの(まず開闢ありきで二枚目以降のカオスとしては正解だけど)
それとメインデッキの話せずにサイドチェンジの話だけしても話は通じないし意味もないと思うな
>>776 サイバーボンテージはSB
兎2ハーピィ3は強いよ
結界像は悪くはないがネスト前提な上タイミングを選びすぎるかな
>>778 まだ割とするな、ウルトラで統一したいから時間かかるわ
愛があるからこそ初期版やろ(ニッコリ
ハーピィレディなんて使ってたかつての僕は甘かったんですよ……(暗黒微笑)
デッキ、墓地、フィールド上でハーピィレディとして扱う新規こないかな
手札だけ別の名前とか逃げ道つくって
ヒスパをどうしても引きたいから3積みなんだけど、一枚減らしてヒスパ引けなくても戦えるギミックいれた方がいいかな?
序盤にヒスパ引いてもサイクの的だし蘇生数もたいしたことないからなあ
自分は相手を消耗させてからが本領だと思って2枚にしてるけど3枚で腐ってないならそれでもいいんじゃあないか
何か入れたいものが出たときに削る候補として頭においておけばいいしね
>>783 その内手札の魔法カードを見せることでハーピィレディとして扱うのが出てくるよきっと
ストラクが風だったらなぁ…ちくしょう…
海皇とアビスみたいに今期は通常パックに関連づけしてくるかもよ?
この流れならその内少なくともパックはくるんだ
その希望だけで俺は生きていける
風っぽいスリーブ手に入れたから風属性作ろうと思うんだが
神風、ガスタ、ハーピィ、ドラグ以外に風で面白い動きするやつってあるかな?
お前らのオススメおしえてくれ
>>790 シリーズで言えば霞の谷
軸で言うとデザートストーム
デザートストーム軸はかなりオヌヌメ
サモプリからの霞の谷の戦士で、3000スタートのスタダとか面白い
エネコン入れて24貫通のスピアドラゴンもある
エネコン?と疑問に思うかも知れないけど、サモプリやその他カードのコストにすれば良い
フリチェだから腐らないし
狩場って実際機能しないよね。
召還権をハーピィに使うの勿体無いし墓地に落とすギミックは魔法罠が多いハーピィには少し怖いし、ヒスパで展開するにしても奈落で逝ったら戦線が崩壊するし
もう鳳凰の陣を速攻魔法でOCG化しない限りネタだろ
狩場が機能してない訳じゃない
狩場ありだとハーピィはまず警告くらうけどそれは相手が割られるよりはマシだと考えるからだし下級アタッカーに1800が少なくない鳥獣では打点200でライオウが狩れるようになるのも利点
ヒスパもヒスパのために墓地を肥やすのでなく普通に戦って中盤以降に墓地に落ちた2〜3体出せるだけで充分仕事してる。最初からヒスパで4体とかを当てにするのが間違い
奈落はサイク3に狩場エンドネストにゴッドバードまであって割れなかったら不運と思うしかない
召還権をハーピィで使うことについてはどう思います?
あと神風使ってる人でカーD入れてる人どんな感じ?
先攻一手目に来れば嬉しいけどそれ以外ならサーキュレーターの餌
じゃなきゃボロボロに負けてる時のお願いドローかボコボコに勝ってる時のダメ押し
ゴーズかかしは入れない場合の話ね
ハーピィデッキでハーピィより優先するものなどない
だから召喚権をハーピィに使って何の問題もない
警告くらって場が空かないようにするならフォトスラ増援のようにサイドラみたいな効果の類似カード入れとけば場は繋げるしエクシーズにも使えるし別な属性分もデッキに足せる
奈落は単体ならネストすればいい
>>794 神風早く欲しいし、デモチェヴェーラーと防御系のカードも多いから凄い使える
神風来ないと始まらんからな
いやとりあえずサモプリか偵察くれば動けるだろ
カーDのスペースなんてない
偵察なんか入れるスペースある訳ないだろ
大したシナジーのない偵察者の方が入れるスペースないだろ
サモプリは減ったとはいえ、まだヴェーラーが怖いから使いたくないな
ブラスト入ってるなら必要だと思ってたわ
チェイン庭から即動けるし末裔でバック割って動けるしバードとの相性も良い。試してみるとかなり使いやすいよ
回してもないのに否定的な事言わない方が良いよ
カーDは前環境ではお世話になったけどリバースリクルーターが使いやすい今期は召喚権もスペースも回すほどのカードではないと思う、もちろん個人的な意見だけど
神風デッキの話じゃなかったのか
なんで違うと思うのか
お前ら、神風ってどう使うんだ?やっぱバードマン?
神風にカーDが入るかの話なのに黒庭型かよ
そら黒庭チェインなら入るわ
ダムルグに成金入れてるのは何のため?
実際入れて回してみても役に立ったと言える状況が無かった
属性合わない、コストの罠の方が必要だ、HANZO呼んでも忍法を呼べないとかで神風で呼べる風属性忍者の方が有用に思える
使ってる人たちはどんな活用してるの?
忍者入ってる型ならチェインで開闢ダムドトップにして成金で即引き
アロマも入ってるならパーツ集めにも
成金ってモンスのほうだったか
HANZO+蘇生かリビデでダムルグHANZOブレハで伏せられずに1killできるし、開闢のコストにできるのがでかい
消費1枚で4000が出てくるのは強い
変化の種になるし
丁度忍者組もうかと思ってたんだが面白そうだな
変化と超変化で迷ってたけど
アロマダムルグに今度来るホワイトドラゴン忍者入れればいいや
【ネフティス】の診断ってここでいいのかな?
鳥獣がネフティス3だけだから多分スレ違いなんじゃないかと思いはするけど、
種族がドラゴンやら悪魔やら水やらがごっちゃになってて、どこに行っていいのか分からなくなってしまった
晒してみてスレが違うと判断されたら誘導されるだろ
誘導されたならマルチにも当たらないだろうしね
ただネフティスか…炎総合とかもやや違うかなあ?
じゃあ晒して見ることにする
朝から少しずついじっていたら、ネフティスの枚数が減ってしまったのは内緒
上級13枚
ネフティスの鳳凰神×2 偉大魔獣ガーゼット×2 バーサークデッドドラゴン×1 エレキテルドラゴン×1
ブルーアイズ×2 トフェニ×3 (氷帝メビウス×1 銀河眼の光子竜×1)
下級8枚
ネフティスの導き手×3 黄泉ガエル×2 (レベルスティーラー×1 ゴブリンドバーグ×2)
魔法13枚
エネコン×2 デーモンとの駆け引き×2 召集の聖刻印×2 アドバンスドロー×2 ブラックホール×1 貪欲な壺×1
(強制転移×1 強欲で謙虚な壺×2)
罠6枚
激流葬×2 デストラクト・ポーション×2 (強制脱出装置×2)
コンセプト:トフェニ→導き手で簡単に鳳凰神が出て面白いから組んでみたデッキ
()でくくったカードたちは自分で回していて要らないかなぁ、と思えたカードです
回してみた感想としてどうしても重くなりがちなので手札を交換するというかデッキ回転するカードが欲しいと思いました
強欲で謙虚な壺は合わなかったので、
召喚権を使うけど一枚増えるカーDか、召喚権使って交換できるサーキュレーターか、
お手軽に交換できる魔法カードの打ち出の小槌を使うか悩んでいます
なにかいい方法がありましたら教えていただけると幸いです
あと、相手の伏せ除去をメビウスと鳳凰神に任せっぱなしなのは無理があったので、少し除去を入れたいと思います
担当がここじゃないのは間違いないけど他のスレでも該当しないかなあ
ギミックを詰め込みすぎてるから担当が無いってのもあるけどこれ多分上手く回らないでしょ?そっちの方が問題だよ
まずやりたいことを絞ってそれをちゃんと出来るようにしないとコンセプトデッキは成り立たないよ
デッキの内容もちょっとだけ話したくなったから連レスになるけど許して欲しい
聖刻使うならトフェニからシユウエレキテルアトゥムスレダメまで行って勝ち筋にした方が強いけどネフティスが要らなくなるかもしれないのは覚悟しなきゃいけない
ただ最低限バーサークデッドと黄泉メビウス銀河眼ゴブリンドとアドバンスドローエネコン辺りは抜いてフォトスラ増援とかの導き手ひいてはネフティスの布石兼戦線維持要員にした方がいいと思う
手札交換しなくても対応できるパターンを増やす方がいいから小槌は無しで空いた枠にサイク警告等のパワーカードを入れるといいかも
候補としては帝かドラゴンだが誘導するには微妙よな
とりあえずガーゼットはいらないんじゃないかね
代わりに鳳凰いれようぜ!
>>816 色々とありがとー
ドロー増やして安定を図るよりは、ギミック削った方がより安定するのはなんとなく想像出来てた
とりあえずバーサークセットとアドバンスドローは抜くかぁ、と考えていた所なので、そちらさんの提案も理解は出来る
銀河眼は特殊条件が「元々2000以上2体」かと勘違いしてた名残なのでバッサリ切りました
黄泉エネコンはもう少し様子みて決めるー
あと純聖刻のほうが強いのは分かってるけど、ネフティス使いたいからもう少しこのまま練ってみる
とりあえず蘇生嵐すらない状況だから、もう少しシンプルに考えてみるよ
>>817 ガーゼットは見逃して下さいorz
トフェニで特殊したブルーアイズリリースで6000とかいう火力が出るのは個人的には魅力だと思うんだ
スピリットは、砂塵は一回採用を考える位の事はしていたけど鳳凰の存在は忘れていた!
黄泉が要らないと判断する前に一度試して見ることにするよ
こういった定形がないデッキは自分で試行錯誤するしかないからなあ
デュエル積めばINOUTも固まってくるように思うけど
神風デッキにデスガイド投入するとすれば、風悪魔はリゾネーター、ダークシェイド、コアキデビルのどれにすべきだろうか
それぞれ利点があって、構築がガラッと変わるから悩むんだよな・・・
ダムルグと巨神鳥合わせようとすると打点が低くて高打点シンクロ、エクシーズに簡単に突破されて悲しい
そこで《山》ですよ
ショックでも打つのか
フルエルフって地味だよな
安かったから霞の谷組んでみたけど意外とポンポンモンスター出せて面白いな。
雷神鬼で安全地帯バウンスおいしいです
安全地帯が一番の高価格カードになりそうな件について
ミスト・バレーの話だったら雷神鬼さんがいるからダイジョーブ!
メイン?知らんな!
ライノ戻す罠多めの神風組んでる人いないかな?
天狗来たらやりくりと一緒にライノ入れたいんだけど
フリーチェーンの相性いい罠教えてくだちい
どちらかというと楽しむのが目的のカジュアル用なので
アーカナイト→無力の証明みたいなコンボ性高いと嬉しい
いやーデザートストーム軸が楽しい楽しい
3000スタダを立てる喜び
ボルテクスさんが嬉々としてアタッカーに参加する姿が笑える
風が強くなって欲しいけどそうしたら風メタビが弱くなって悲しい
831 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 20:34:12.38 ID:IKFZX0C/0
ガスタスレで、「風属性スレに統合するか否か」で揉めてて
統合の流れではあるんだけど
・○○ガスタは風や鳥獣が少なく、文句を言われないか心配
・ペロペロ他のキモい会話をして、文句言われないか心配
と、心配してる人もいます。ガスタが風属性スレに統合されても大丈夫でしょうか?
いいんじゃねーの
神風ガスタとやらのデッキのこと知りたいぜ
人すくねーんだから、んな文句言う奴なんていねーよ
むしろ統合して、「住人が増える」 こと自体が多大なメリットだわ
>>825 君も雷神鬼さんの鬼畜っぷりに魅了されたか
つか、前から統合の話だったろ?
この際、スレタイも変えね?今のは若干分かりにくいと思うんだが。
【遊戯王】 風属性&鳥獣族 総合スレ
でどうか?他の属性スレは分かりやすいし。
まあ大元が鳥獣スレ母体で他にろくにテーマの無かった風属性も包括したスレだからね…
カードプールもだいぶ変わったし今ならスレタイ変更もアリだとは思う。
>>836 【風属性】 と 【鳥獣族】 2つの総合スレだから若干ややこしいんだよなw
確かに
風属性スレってことももっと分かりやすくしたいな
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/16(日) 22:54:17.93 ID:4G2QX1FY0
おなーしゃー
これを期に風属性強化カモーン
きっと炎パックの次は風のターンさ・・・
ガスタスレのみなさん、ようこそ〜
人が増えて嬉しいね
>>835 スレタイ変更の件、完全同意
それでいいんじゃないかな? 「風属性&鳥獣族 総合スレ」
>>841 今の流れって水ストラク→パック、火ストラク→パック、
なら風のストラクとパックに期待できるかも…!?
騎士とか霊神とか露骨にシリーズモンスターの布石打ってるしこれでこなかったら詐欺というかいじめやぞ
まあ地のストラクはなかったけど…
次の風強化が来なかったらマジで泣きたい、今の遊戯王で一番の生きがいなのに
これまでの流れで行けば墓地肥やしの騎士と専用ランク4と霊神はもらえるよな
新テーマも来るかな
風属性の騎士の効果が気になる。
召喚時、リバース効果、表示形式変更時と来てるから
風はバウンスかな?
2月パックで風の騎士、霊神、神風テーマこれは確定っしょ
SDはワカラン
水→火→地→風かもしれないし、水→炎の次はまた別物になるかもしれない
新風テーマね
神風テーマになってしまったw
神風は風属性が増えるだけでもデッキの幅が拡がるから神風テーマも言い得て妙ではあるw
最近復刻系も盛んだからハーピィにワンチャンないかなぁ。
炎のテーマにもよるな。
水精麟みたいな完全に新しいテーマかも。
ガスタ使いなので合うテーマが欲しいが…どうかな。
>>849 最近ようやく神風組もうかなって思ってるんだけど
風で固めるメリットがあるって嬉しいわ
お前らなんでそんなフラグ立てるの?
ガスタスレから来た方へ
ガスタスレをあんな終わらせ方しちゃってごめんなさい (´;ω;`)
>>852 大丈夫だ、風属性にもワンチャンある!
オイラは信じてる。
>>856 話をまとめてた一人。
IDで判別しろ。
ガスタグリフをどうにかして手札に呼び込みたい
ってなるとやっぱ増援が欲しくなるんだよな・・・まぁどのテーマも欲しいものなんだけど
地属性水属性炎属性が動いた
ならばこの風属性も動かねばなるまい
>>857 終わらせたって言ってたから1000付近しか探さなかったぜw
質問したがってた
>>1000がID変わったと思った
霊神は流れ的にバウンス効果になるのかな?
>>859 動かざること山の如しのくせに
先に動きやがって…
>>860 最後の質問したい奴は何処に消えたんだろうな…
本当すまんいつも見てる某スレの流れが止まってたから質問しようとしたんだ
肝心な時に誤爆とか本当なにやってんだ俺
ちょっと猛毒の風につっこんでくるわ
効果も名前も霊術意識してるっぽいからねー。>霊神
焼尽の風とかどうだろうか
遊戯王プレイヤーならそんなに痛くないはず
神風回してたけど天狗いらんな
展開力はいいけど腐るのが多くて結局邪魔になる
霊神が今まで通りのサイクルで来るならバウンスの筈だけど、禁止カードにバウンスはハリケーンくらいしかない
でもハリケーンじゃ弱いしどうなるんだろう
ジールギガスみたいな対象を取らない単体デッキバウンスじゃね?
>>867 霊神と禁止カードってなんか関係あるの?
>>869 禁止カードというか、規制が掛かってるカードと似たような効果持ってるから、今回もそうなるのかな。って思っただけ
>>870 上でも言われてるけど、禁止カードつうか霊術の効果を意識してるんだと思ってたが。
んで多分炎の霊神はバーン効果じゃないかと。
炎霊神フレイムコング
☆8 炎属性 獣族 攻2800 守2200
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の炎属性モンスターが5体の場合のみ特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功した時、
このカードを破壊し相手ライフに2800ポイントダメージを与える。
このカードがフィールド上から離れた場合、
次の自分のターンのバトルフェイズをスキップする。
と思ってよくみたらつりでした^q^
霊術意識してるんだったら風はボトムに送るんじゃないか?
霊神は帝+霊使いだと思ってる。
地は帝が1破壊、霊術蘇生
氷は帝が2破壊、霊術ハンデス
風は帝一番上、霊術一番下だから一番上か一番下に戻す、運が良ければ一枚上に戻し、一枚下に戻すだろうか
炎はハンデス多すぎるしもう固定ダメージだろうきっと
人凄い増えてるな
霊神はやっぱり何らかのバウンス効果ではあるだろうな
「SSした時、フィールド上のカード2枚をデッキボトム」
これぐらいだろうねぇ。
ボトムか上ぐらい選べるといいなあ
これまで霊術かつ禁止っぽくきてるけどバーンの禁止ってなんかあったっけ
バウンスだとハリケーンと氷結界の龍ぐらいか?
ファルコンさんがとうとうアニメデビューしてた件
>>879 最速禁止記録更新したダークダイブボンバーさんがいるじゃないか
マスドライバー、破壊輪。
駄菓子菓子ヴォルカザウルスは破壊輪内蔵だから1ターンに1度は炎に必ずつくと考えていいかな。
風もヘタしたら1ターンに1度付くかもしれん。
サンクスDDBとかすっかり忘れてた、召喚時だけならあるえるかな?
破壊輪とか結構強力なの色々あるな
風の扱いをみてると召喚時ハリケーン内蔵はあり得る
あの疾風鳥人さんも内蔵してるくらいだからな!
ヒドラって何?ヒトデみたいなもん?
だから日本限定でいいからダイガガガスタってつけた
ガスタとガガガ族を混ぜたモンスターはよ。
おもしろくないです。
ガガガガスタというデッキを作ってレシピをあげれば話題になるよ!
16人くらいのちっさい大会で優勝してきた
規模は小さかったけど結構ガチと戦った
ところで小さい大会って矛盾してる気がする
いや、何使ったんだよw
レポしてもいいのよ
神風デブリといえばいいでしょうか
神風ブラストファルコンみたいなテンプレにデブリ植物が入った感じです
0消費でビッグアイが出たり、1killも簡単にできます
デブリ植物の採用で持久力・返し力・展開力が高いです
明日仕事なんで寝るんでレポは明日書きます
急に伸びてるとおもったらガスタが来たのか
人が増えて嬉しい
水、炎、地の他に光もフォトンで盛り上がってるし風こなかったら反乱起こす
レポ楽しみにしてます
フォトスラが手に入りやすくなったから楽しい
フォトスラ→ブラックスピア→クレイン蘇生で1ドロー→XYZ
ブラックスピアで7作れるし、霞の谷の戦士で8も作れる
ただいま帰りましたレポ書きます
昨日なので記憶が曖昧です
一戦目 天使 ○○-
ヒュペで追いつめられたけどトップデブリで返して次ファルコン引いて勝った
心鎮壷からヒュペヒュペをビッグアイアカナイで返したちょー気持ちいい
二回戦 ガジェ ×○○
代償
先行アカナイ里安置ドヤ顔
雷神鬼安置リビデドヤ顔
三回戦 カラクリ ×○○
先行無零怒無零怒ナチュビを華麗に返せず負け
ライブラエンフェエンフェ雷神鬼伏せ神宣安置強脱キメェ
ダンディ伏せエンドしたら展開してきたので激流したら神宣飛んできた。ダンディで耐えて返し嵐からブラロぶっぱから蘇生だったと思う
決勝 ヒロビ ×○○
モンスがバードだけで負け
ヒロビだったんで先行ビッグアイアカナイ里神宣ドヤ顔
サイドの邪神の大災害が火を吹いてシャイニング奪って勝ち
ちなみに里と心鎮壷はサイドです
どうやれば先行ビッグアイアカナイだせるのかさっぱり想像できんのだけど
凄いな
神風基本セットのバードマンブラストウナギループじゃね
あとは植物っつってるからローズソーサラーとコピプラかなにかかも
最初に構築晒してくれないと何の参考にもならないな
>>899 神風とバードorおろ埋と風がいれば余裕でビッグアイアカナイまでいけます
>>900 ローズソーサラーの発想はありませんでした
ロンファの対象としても優秀ですしなかなかおもしろそうなので試してみます
とりあえず考えてみたんだが長いし多分違うというかなんか植物関係なくなってた
先に要約するとAFD張替え、手札風特殊召喚そのまま回収
神風発動風召喚(バードマン)Or(おろ埋ゼピュロス)効果風回収
神風効果ブラスト特殊召喚バードマンサーチ
AFD神風破壊後サーチ、AFD手札風効果特殊召喚
神風発動バードマン効果風回収ブラスト特殊召喚バードマンサーチ
AFD神風破壊後サーチ、AFD手札風効果特殊召喚
バードマン効果風回収ブラスト特殊召喚(ゼピュならバードマンサーチ)シンクロアーカナイト?XYZびっぐあい
その通りです
別に植物使うとは言ってませんが
そもそも先行でビッグアイを出す意味がまったくないわけだが
それ以前にAFDを2枚も突っ込んでる時点でおかしな構築だし
アーカナイトはパールさんなりいろいろなりに殴り倒されるから里維持のためだと思う。
相手の伏せも奪えるしバック厚くして迂闊に召喚しなければ行けそうではあるが
初手でフィールド魔法消費しきってるし一旦突破されると魔法使い少ないからそのまま終わりそうだ。
サイドお触れとか反射積んでる聖刻と当たらなかったのが救いか。
まぁ、優勝できてるんだし喜ばしいことじゃないか。
>>906 AFDは複数枚入れれば一気に展開できるから、サイキック・ブロッカーと合わせれば結構使えるぞ
>>906 AFD複数はふつうにアリだと思うが
俺ソリティア好きだし
910 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 14:10:29.24 ID:DTQYxtPj0
AFD複数は神風ではそんなにおかしいことでもないと思うな
クロニクルで再録されたらバードマン安くなるかなぁ
英語版なら400円か500円くらいじゃないのか。てか俺は随分前にその値段で買った
外国語版すすめる人ってデリカシーに欠けると思います
おい明らかに変な人種増えてんぞ
>>908 >>909 そういうもんなのかスマン
>>912 つっても英語は誰でも読めるわけだから日本語縛りで組んでる人じゃなきゃ
大体勧められると思うぞ、さすがに韓国版を勧めるのはアレだと思うけど
エンフェはむしろ3積みたいレベルです、もちろんスペないですが
先行アイアカナイはヒロビを完全ロックするためです
ヒロビでは超融合も発動できず基本的にこれでロックできますし、アカナイがいるのでミラフォ等も防げるため、抜け穴はほとんどないです
もしどちらが破壊されたとしてもどちらも魔法使いですしね、その上神宣まであって鬼すぎました
あとこのデッキに定型ってないですし見たところ動きもあまりわかっていないのに「おかしな構築」って言うのはさすがにおかしいんじゃないでしょうか
>>907 聖刻はモンスだけでバリバリ割ってくるので基本的にこの動きはしません、里はサイドですし
G3枚トラゴーズぶっこんで止めてから返す感じになります
でもプレアデス怖いです
他人の参考のためではなく自分の活躍を披露するレポになってるから
いつまでも引きずる
自分はそんなつもりはありませんでしたし神風デッキを実戦で使うときの参考にしていただければと思っていたのですが
活躍とかでなく考察メインのつもりでしたがそう見えてしまったのなら自重しますね
まあぶっちゃけいちいち余計な一言が多すぎるとは思う
なんていうか構築晒してくれないとなんともいえない・・・
>>919 他人と喋るのなら自分さえ分かってればいいって態度を直そうね
ちょっと神風ガスタについて作ってる人がいたら教えてくれ
基本的に雷神鬼詰め込んでやるのかバードマンゼピュだけでやるのか・・・
プレイング下手だから手札がリクルーターばっかりに(´・ω・`)
プレイング云々じゃなく神風ガスタが回るとそうなると思う
俺は試しに作ってみた程度ですぐやめたからあんまり強くは言えないけど、ガスタと神風を組み合わせる意味は薄いと感じたな
普通の霞の谷型より優れてるのはやっぱりモンスターが残しやすい=召喚件を残しつつ展開できるところとグリフの存在
グリフ残してバウンスして切れれば美味しい
ただ中々そう上手くはいかないから、バウンス手段はできるだけ多めに入れた方がいいと思う
レポ乙
似たようなデッキ煮詰めてた俺はすごい参考になった
レシピレシピって言うけどこういう系のデッキってルート多すぎて自分の考えを完全に理解してもらうのは無理だろうしレシピは自分で練るのが一番だろうと思うけどねえ
ようはコピペ厨は勝てない理論
だから何でいちいち煽るんだよ・・・
一言余計だっつーの
ん?煽ってないぞ?
最後のはレシピだけ書いても意味ないってことを伝えるための比喩だって文章読んだら分かるよな?
さすがにここまで言われるとひねくれすぎだと思うが
あぁなんだ無自覚か
ごめん俺が悪かった
最近フィールド魔法よく入ってるし来るであろう風パックにリリーストリガーのフィールドがちゃっかりでないかな
>>924 ありがとう。神風ガスタは風展開と墓地調整しやすそうだから霊神のために予め作っておこうと思った。
でもやっぱりちょっと難しいみたいだし風パックが来たらまた頑張るよ
こんなドマイナーなデッキのレポでレシピが無い方がよっぽど意味がないだろ
レシピ不要で意味のあるレポはテンプレ構築が固まってる上位デッキの特権
結局今回は
>>897の自己満足につき合わされただけだろ
>>931 まぁもう本人もいないしあんまり掘り返さないでおこうぜ
スレが荒れる元だ
それよりも2月の風パックにはwktkせざるを得ない
風がメインのパックなんていつ以来だ?w
風の騎士、風霊神、風新テーマ・・・いったいどうなるんだぜ
紋章獣は嫌な事件だったね・・・
>>931 別に味方するわけじゃないがレポ無しで過疎ってる時の100倍マシだぞ
神風回したことあるかは知らんが上でも言われてるように他デッキの倍以上回しまくってやっとそこそこつかめるくらいにプレイング難しいデッキだからレシピなんてころころ変わるしレシピ見ただけじゃほとんど理解もできないと断言できる
むしろさっきからお前がなんでそんなにムキになってるかが気になる
地→マドルチェ墓地ゼロテーマ、ギアギア機械強化
水→水精鱗手札捨てるテーマ (海竜強化)
炎→炎星永続魔法罠テーマ (獣戦士強化)
風→
何が来るかな何が来るかな・・・
個人的には「風属性×雷族」かなとも思ってる
>>935 これだけ構築がないと参考にできないって意見が出てる中
頑なに投下しようとせずに擁護側の発言に便乗するようなレスしかしてないから
統合の勢いに乗じて脳内レポを投下してるようにしか思えないわけだわ
だから煽ってレシピ晒させようって話
適当な強化でも風☆4以下なら神風で強引に纏められるからな
風パックと言うからには必然的に風☆4以下が多数収録されるだろうし
今から楽しみ
レポ書いたものです
レシピ書いてなくて荒れてるみたいなので晒した方がいいですかね
だからいちいち煽るなよめんどくさい
反応無いので晒します
大会でたときとだいぶ違いますが現在の方が気に入ってるのでこちらを
モンス
ブラスト3バード3デブリ2ファルコン2カーガン2ゼピュ1エアサーキュレーター1クリッター1ロンファ1ダンディ1スポーア1
魔法
テラフォ3神風3蘇生1おろ埋1嵐1剛健2サイク2
罠
神宣1激流2つり天井1リビデ3安置3代償1
エクストラ
フォーミュラライブラカタスガイアブラロ2エンフェ2アカナイ雷神鬼デーモンスタダスクドラビックアイリバイス
私が米版厨で諸事情により貪欲が入ってませんが本当は入る予定です
あと、
>>937 何度も大会に出てやっと優勝したのに脳内とか言われると努力が踏みにじられてるみたいでよい気分ではないのですが
カスだとか、脳内だとか、なんなんでしょうかこのスレ
前はこんな雰囲気じゃなかったのに
もし回し方とか採用理由とか気になる場合は説明します
>>943 お前が無意味にレシピ出すの渋ったのが原因だろ
さっさと消えろ
自分のレスに問題があるとは思わんのか
>>943 一人声デカい奴が暴れてるだけだから気にすんな
個人的につり天井の採用理由が気になるな、他の汎用罠押しのけてまで入るもんなのかね
>>946 クリッターカーガンサーキュレーターダンディetcと破壊トリガーが多く、あとからでも処理できるフリーチェーンは重宝しました
個人的には激流よりも強いと思っています
書き方もちょっと良くなかったのかなとは思うが
不満に思った人や便乗でちょっと厄介なことになってしまったな
まあ何にせよ乙です
ちなみにブラックホールの不採用ですが、速攻性はありますが次の相手の動きに対応できないためです
フリーチェーンであるための強みもかなりありましたし、何より先行ナチュビに対応できます
お願いだからロムってろks
>>942 米版厨か
俺と気が合いそうだ
代償入れてるのはどうしてなんだ?
>>951 エンフェで無理に展開しなくてもよくなり容易に1killできるのが大きいです。デブリの効果を使えるのも強いです。
あとライブラが捗ります
あと展開後に手札が溢れるのでそれの処理にも。
煽りは全部単発なのでさすがに察しときます
ほんと余計な一言を言わずにはいられないんだな
発言が不愉快なので書き込みを控えていただけないでしょうか
煽りが一番不愉快だ、いちいちNGぶっこむのもだるいし
非建設的で意味のない書き込みが一番いらない
黒庭非採用とエアサーキュレーターの採用が気になった
自分は悪くないと思ってる分余計にタチ悪いね
流れはえーから次スレ立てとくか
スレタイは変える予定だったな
>>955 黒庭は動きがいやらしくてかなり気に入ってたんですが、クリッターの採用にあたって抜けてしまいました
本当はスペースあったら死ぬほど入れたいです
サーキュレーターは手札事故(あまりありませんが)の軽減はもちろん、デブリのつり上げ対象、風とシナジーの塊なので入れてます
デブリがハンドで腐ってる状況でぶん回してる途中で自然と墓地に置けるのも強いです
2枚はさすがに召喚権的な意味で腐りました
>>958乙!
これめっちゃ俺好みの構築だわ、うちのと4枚しか違わなかった
☆7を4体並べて手札減ってないとかライブラ絡んだらむしろ手札増えたりとかやっとで返されたのをデブリでぶっぱとか楽しいよね、回すの難しいけど
一方俺は亜版厨であった
今更だけどレポ乙、すごく参考になった
>>958も乙!
レポしたらレシピ晒せと言われて荒れ晒したら晒したで荒れて大変だったな、乙
また大会でたらレポ頼む
>>958乙
自演乙
>>958乙と思ってるならそろそろ話題変えようか。
次スレまでに変な流れを持ち込みたくはないんだ。
>>958乙
とりあえず、猛毒の風を発動しておきますね
すげー久しぶりに来たらガスタスレなくなってたんだけど、ガスタの話題はどこのスレ行けばいいの?
ここに来てるじゃん
うむこちらでどうぞ
ガスタもだいぶ過疎ってたからな
両スレの住人合わせてもまだ少ないくらいだろう
人多すぎワロタ
人増えるのはいいけど明らかに変なのが流れ込んできてるよな
まあ増えたら仕方ない面もあるとは思うけどね
小鳥ちゃんスリーブ確保出来た…
ついにハーピーを入れるスリーブが来た…
AA2のオアシスが有能すぎて AA3に差し掛かる前にゲージをとめたいわ・・・
AA3以降を未設定にするってできないのかなぁ
ゲージが3以上あっても設定されてる最大の奴を発動するってことで。(ゲージは全消費でいいので)
ゴバクした
ストレージ漁って鳥獣族を無限回集しよう(提案)
烈風の結界像が2枚あったよ
シールドウィングがたくさんあったよ!(無邪気)
シールドウイングのウルはいいよね^^
恐ろしいことに気づいてしまった
水ストラク6月アビス7月、コスモ11月炎ストラク12月でタイミング合わせてるけどさ
その次のパックって2月だろ?んでストラクは6月で間が空きすぎる…これ風ストラクスルーされるんじゃないか?
下手すれば風パックもスルーとか…あばばば
ストラクは正直何が来るかワカランだろ。地だって来てない。
一般パックの、地→水→炎→風 は確定だろうけどな。
>>982 おいおいあんた、ふざけたことを…
地霊神
氷霊神
炎霊神
ときて、風霊神が来ない訳ないだろ!ないだろ?コンマイ。
風新テーマはどういうギミックで来るんだろうね
地は墓地ゼロ、水は手札捨てる、炎は永続魔法罠
風は・・・?
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 風霊神は出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 風霊神の投入は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
光霊使いは…5年かかりましたね…
速攻魔法とか?
鳥獣族ならBFやドラグみたいな人型じゃなくていかにも鳥って感じのイラストだといいなぁ
ベルナーズファルコンのイラストめっちゃ好みなんだけど使い道がな…
バウンスを強化してくるか、
ガスタとかあるしリクルーター?
二月まで待てないな。
あとは海産物とサイキックでちょっと手出してた除外テーマとかも可能性だけならなくもない……かな?
情報欲しいねー
何にせよ結構属性テーマは特徴的なのが多いな
期待できそう
>>988 既存のテーマのギミックとは全く関係ないものになると思うよ
風霊神は2枚デッキトップにバウンスみたいな効果だったらな…
実際は手札やろ、さすがに
風5体なら2デッキバウンスでもよくね、ティアラミスのが簡単だし
それよりも風テーマが神風と絡めるかが一番問題
そこはコナミのさじ加減一つだから何ともいえないな
風パックが楽しみでモチベ保ってるからよっぽど変なテーマじゃなきゃハコガイするが
風パック出たら二箱買うわ。
風デッキは流れ的に無理かなぁ…地属性と同じで。
天狗さん来たら新風デッキに入るかな?
1000なら風属性に新風が吹き荒れる(良い意味で)
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。