【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ5
デュエルマスターズのオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●カード名や効果だけ等でもOK!それを見てインスピレーションが働く人も居るかも知れません
●コスト論をある程度は考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう、楽しいのは考えた本人だけです
※ただし近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカード(《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》など)もあるので気にし過ぎないこと
●既存の種族を採用する場合などは、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです
●テキストまで書く場合はできるだけ記述ルールに基づいて書くこと
クリーチャーなどの能力は、実行タイミングを書いてないとcipなのかpigなのかまたは別のトリガーで発動するのかよく分からないです
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について
鑑定希望者は鑑定して欲しい旨を記載しておくと良いかもしれないです、鑑定されなくても泣かないこと。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1327123173/
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 00:11:26.67 ID:UL4mXFu+0
まれに、鑑定希望しているのに、鑑定に対する返事を書かない人がいます
鑑定希望と書いた投稿にレスをつけられたら、返事やそれに対する修正案を返しておきましょう
最低限のマナーは抑えておくのが吉です
>>1と前スレの白騎士の神羅乙!
【神羅インパクト・ムーン】
ルナティック・エンペラー/アース・ドラゴン
進化クリーチャー
自然文明 コスト3 パワー0000+
■究極進化−自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーは、このクリーチャーの下に重ねたカードの合計の3倍のパワーを持つ。
■このクリーチャーは、パワーが180000以上の時、「ワールド・ブレイカー」を得、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできず、このクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドをすべて相手のマナゾーンに置く。
死海竜や撃竜王(フルネーム)のようなパワーだけのクリーチャーにHDM級のロマン能力を付けたクリーチャーです。
JK侍 グー蔵
4コスト、火、ヒューマノイド/サムライ
3000
■JK流ジェネレート-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手とジャンケンをする。自分が勝った場合、手札のクロスギアを好きな数コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
■相手がジャンケンでパーを出した時このターンこのクリーチャーにコストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。
鑑定希望
>>6 ディアボ覚醒→ストームG4回→これ召喚
パワー357000ワールドブレイカー
これはひどいw
>>8 コメントと調整ミスの指摘に感謝です
パワーのスケールが違い過ぎる…
その動きには全く思い至りませんでした
wikiに投稿する時はサイキック・クリーチャーは効果で数えないよう調整します
>>7 負けるまでジャンケンして勝った数だけクロスギアをバトルゾーンに出すでいいと思う
クロスギアの無償クロスも相手がパーを出した時1回につき1枚の方がいい
それに、わざわざ新しいキーワード能力を作る必要はないと思う
あと火が属すのは「チョキ」だよ
《蛇蠍龍ジェラシーガルムス》
クリーチャー ソルトルーパー/デーモン・コマンド/アース・ドラゴン
光/闇/自然 コスト10 パワー9500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■シンパシー:多色クリーチャー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、名前に《ジェラシー》とある自分のクリーチャー1体につき
相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。こうして墓地に置いたカード1枚につき、
自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。
■ジェラシー・チェイン3
JC-自分の墓地からカードを1枚選び、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
FT-大地が、生命が、何より空が妬ましい。
《ジェラシー・ライフ》
呪文
自然 コスト3
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。そのカードが名前に《ジェラシー》とある多色カードであれば、
さらにもう1枚、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。
FT-嫉妬心で光り輝くマナ。
>>7 一応火のJKには名前に「チョキ」を含み、「グー」に反応する効果を持つ、
という不文律があるのですが…
効果も少しオーバースペックだと思います。
せめて出せるクロスギアは1〜2枚がいいかと。
《無双幻風グランド・ダグラドル》
自然/光 コスト7
クリーチャー:レインボー・ファントム/アース・ドラゴン 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンにあるタップされているカードを数え、その枚数分山札の上からカードをマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンでタップされているカードを全て墓地に置く。
■このクリーチャーがブレイクしたシールドは、手札に加わるかわりに持ち主のマナゾーンに置かれる。
■W・ブレイカー
FT−幻が大地をかき乱し、破滅と潤いを同時にもたらす。
《ボルメテウス・ラピスラズリ・ドラゴン》
火 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 1000
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがブレイクしたシールドは、手札に加わるかわりに墓地に置かれる。
FT−鈍重かつ脆弱な、荒削りの原石。磨くと…
《時間と退化のパラドックス》
水/光 コスト4
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■S・トリガー
■バトルゾーンにある進化クリーチャーを1体選び、次のうちどちらかを選ぶ。
・そのクリーチャーの一番上のカードを山札の一番下に置く。
・そのクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置く。
FT−時間を弄れば、進化も退化も思うがままだ。
鑑定希望。
ラピスラズリはブレイブホーンのノリで…
カチュアから飛んでくるのはさすがにまずいですかね?
>>11 >ジェラシー・ガルムス
種族が面白い。能力も全体的に良バランスだと思う
>ジェラシー・ライフ
いいと思う。ライフ自体は単色なのがうまい調整
《禁忌の影シニ・シギア》 闇文明 (3)
クリーチャー:ゴースト 2000
■誰かが呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自身の手札を1枚捨て、自身のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置く。
《星圧の使徒ラヴィ》 光文明 (3)
クリーチャー:イニシエート 4500
■ブロッカー
■誰かが呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、タップする。
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
《転生魚(トランスライフ・フィッシュ)》 水文明 (3)
クリーチャー:フィッシュ 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。
そのカードが進化ではないクリーチャーであればバトルゾーンに出し、カードを1枚引く。それ以外であればそのカードを自分の墓地に置く。
呪文メタ2
すみません、
>>13が途中になってしまいました
呪文メタ2種と調整版転プロです。鑑定お願いします。連投すみません
>>13 鑑定ありがとう
蛇蠍龍は単体でも腐らない様にしたがそれだと3色にしちゃ重くて使いにくくなるんで
ちゃんと調整できたと思う
>>13 ラヴィはちょっとなあ
ラヴィ自身をタップすれば自分が唱えたときのデメリット0ってのは…
>>13 >シニ・シギア
ちょっとオーバースペック。パワーは1000で十分すぎるくらい
デス・タギアが5:1000で、規制効果は全体になると+1000〜2000だから
>ラヴィ
種族が強いし、その手の効果はメリットとして扱うから4500は高い
例えば全体効果のピーナッツも−2000されている
何よりアンタップ付だし
>転生魚
ドローは無しの方がいい
それ以外は問題ない
>>11 >蛇蠍龍ジェラシーガルムス
トリッキーな能力でいいと思う
3種族持ちの命名ルールははっきりしないし、個人の好みだけど名前の一部に「神官」「悪魔」「無双」をちりばめるといいかもしれないと思った
>ジェラシー・ライフ
各エキスパンションに入るであろう単色ジェラシーサイクルの1枚か
ジェラシーのメインブーストとして使われそう
>>12 >無双幻風グランド・ダグラドル
マナ入れ替えとシールドをマナ送りにする能力はどちらかでいいと思う
シールドをマナ送りにする能力とWブレイカーだけならパワーは7500でもいいと思う
>ボルメテウス・ラピスラズリ・ドラゴン
パワー1000でTブレイカーに関してはフレーバーテキストでフォローされてると思うから大丈夫だと思う
カチュアに関してはボルメテウスホワイトドラゴンでも同じことが言えるし、こちらはパワーが低いからたぶん問題bないかと
>時間と退化のパラドックス
自分の進化クリーチャーも選べるならコストは5から6くらいの方がいい
相手だけならそのままで問題ないと思う
>>13 >禁忌の影シニ・シギア
デスタギアとは違って自分も対象に入るけど、コスト3ならパワー1000が妥当だと思う
>星圧の使徒ラヴィ
そのスペックならパワーは1500〜2000が妥当
呪文一回分なら自分はたいしてデメリットがないのが気になる
>転生魚
アクアリアクター→これの流れが怖いな
コストは4でもいいと思うけど実際使わないと何とも言えないな
>>18 鑑定ありがとうございます。
修正しました
無双幻風グランド・ダグラドル》
自然/光 コスト7
クリーチャー:レインボー・ファントム/アース・ドラゴン 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンにあるタップされているカードを数え、その枚数分山札の上からカードをマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンでタップされているカードを全て墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT−幻が大地をかき乱し、破滅と潤いを同時にもたらす。
《時間と退化のパラドックス》
水/光 コスト5
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■S・トリガー
■バトルゾーンにある進化クリーチャーを1体選び、次のうちどちらかを選ぶ。
・そのクリーチャーの一番上のカードを山札の一番下に置く。
・そのクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置く。
FT−時間を弄れば、進化も退化も思うがままだ。
問題なければ
>>12共々代行お願いします。
>>16-18 鑑定ありがとうございます
シニシギアはゴーゴンと同じスペックにしてみたのですが、やはり1000にします
ラヴィは完全に調整ミスです。アンタップ効果を削除してパワー4000でどうでしょうか?
転生魚は転プロと比べると不確定要素が大きいのと、転プロ殿堂の理由である超次元と組ませられないので1ドローをつけましたが、よく考えるとフルクリなら確実にフィールドアド+1なので、1ドローはなしにします
システム的なヘドリアンを…
伊達(ダーティー)男
コスト4 闇文明 パワー4000
ヘドリアン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。
■他のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。
FT-やり方が汚い?君は随分と嬉しいことを言ってくれる。-伊達男-
大鋸屑(おがくず)男
コスト5 闇・自然文明 パワー4000
ヘドリアン/ツリーフォーク
■多色テンプレ
■誰かが呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。
獄楽掘削ボーリング・ストライク
コスト6 火・闇文明 パワー1000
アーマロイド/ヘドリアン/エイリアン
■多色テンプレ
■このクリーチャーが破壊された時、自分の手札または墓地から火と水の両方の文明を持つクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出してもよい。
FT-この地獄にオアシスを掘り当てるんじゃい!-獄楽掘削ボーリング・ストライク-
大鋸屑男は名前の為に冠詞無視しちゃったけど、やっぱり許されないだろうか?鑑定希望です。
>>22 >伊達男
自分のクリーチャーを破壊するかわりにクズトレインより早めに出せるのか
クリーチャーさえいれば、クズトレインと違って即効性があるのはいいな
バランスは問題ないと思うけど、実際使ってみると結構強かったりするかもしれない
>大鋸屑男
レオポルディーネと比較すると、色の違いや多色化単色化の違いがあっても相手が唱えても引ける分パワーは2000か3000の方がいいと思う
火力で除去されても確実に1枚引いて仕事するわけだし、場合によってはミストリエスよりもタチが悪い
あと、ツリーフォークを入れる必要もなさそうだし、種族のツリーフォークはなくてもよさそう
自然が文明に入ってるだけで十分だと思う
>獄楽掘削ボーリング・ストライク
名前と能力からガロウズ系統のサポートかな
ガロウズ系統以外にも優秀なカードが結構あるし、それなりに使えそう
このテキストだと5色のクリーチャーも出せるけど、特に問題はないかも
もしかしたらコストは5でもいいかもしれない
名前の一部にディスがあってもいいけど、ガロウズ系統にはついてないし、なくてもいいかな
>>23 鑑定サンクス!
大鋸屑的に種族に木っぽいなにかを入れなきゃマズイかな?と考え過ぎてた。
パワー3000、闇・自然のヘドリアンでバランスはおkか…
ボーリングが5色クリ救済になっていることに気づいて貰えてよかった!
《聖天使ヴァニー・ベルキューラ》 光 (2)
進化クリーチャー:イニシエート 2500
■シールド進化−自分のシールドを1枚表向きにする。そのシールドの中に光のクリーチャーがあれば、このクリーチャーをその中のいずれか1体の上に重ねつつバトルゾーンに出す。
そのシールドに含まれるカードが全てクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
■ブロッカー
《聖帝フィレンツェ》 光 (3)
進化クリーチャー:アーク・セラフィム 4500
■シールド進化−光のクリーチャー1体
■ブロッカー
■シールド・フォース
SF−このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
《英知トリニティ》 光 (3)
進化クリーチャー:ライトブリンガー 3000
■シールド進化−光のクリーチャー1体
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び、自分の手札に加える。(そのS・トリガーは使えない。)
■このクリーチャーが破壊された時、自分の手札を1枚、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。
シールド進化3体。目指せ白単速攻。略しましたが進化のテキストは全て同じです
白単フルクリでなければ安定しないのと、シールドが減るので、実質SAも大丈夫かと思ったのですが、どうでしょうか…?
ぜひ鑑定お願いします
>>25 3体とも特に問題ないと思う
白単速攻は速攻と戦う時のシールド調達がカギになりそう
《肥大する大地》
自然文明 (7)
呪文
■自分の山札の上から4枚を表向きにする。
その中からクリーチャーを好きな数、手札に加え、残りをマナゾーンに置く。
{世界は緑に包まれる。}
《大地の肥料》
自然文明 (3)
呪文
■自分の山札の上から3枚を表向きにする。
その中から自然のクリーチャーをすべて手札に加え、自然の呪文をすべてマナゾーンに置く。
その後、残りのカードを好きな順番で山札の一番下に置く。
自然単弱いしこのくらいでも許されるだろう
弾幕ホウセンカ
自然 ツリーフォーク サイキック・クリーチャー (5) 4000
■自分の「S・トリガー」を持つ呪文を唱えたとき、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
■自分の「S・トリガー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを1枚引く。
FT 無尽蔵に種を撃ち出すフィオナの森のホウセンカは、「森の弾薬庫」の異名を持つ。
臆病風の狙撃兵 レヴァル
火 フェザーノイド/アーマロイド サイキック・クリーチャー (4) 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドを1枚手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
■覚醒リンクー自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《弾幕ホウセンカ》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
FT その巨大な銃は、弾薬か、使用者の命が尽きるまで、兵士を戦場に縛り付ける。
>>27 >肥大する大地
手札補充にも使えて最大4ブーストも可能か
7コストだしちょうどいいスペックだと思う
>大地の肥料
自然単は大量展開に向かないからたぶん大丈夫だと思う
>>28 覚醒リンク後がなんとも言えないが、スペックはいい感じ
覚醒リンクだし、両方とも種族にハンターをつけたほうがいいと思う
覚醒リンク後
凶弾の嵐 トリガーハッピー
火/自然 フェザーノイド/アーマロイド/ツリーフォーク サイキック・スーパー・クリーチャー (13) 9000
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンから火、または自然のカードを1枚選び、裏向きにしてシールドゾーンに新しいシールドとして加えてもよい。
■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TTー自分のシールドを1枚手札に戻す。
■各ターンはじめてこのクリーチャーがタップされたとき、このクリーチャーをアンタップする。
■リンク解除
鑑定、代行おねがいします
>>31 覚醒前と合わせて堅実なカードだと思う
能力も特に問題なし
ただ、覚醒リンクはハンターかエイリアンのみだからどちらかの種族を付けるべきだと思う
その場合、覚醒リンク後の種族をどれかひとつ削ることになるけど
>>32 鑑定サンクス
種族はアーマロイド削ってそれぞれにハンター追加にします
【竜因のギル】
クリーチャー ブレイブ・スピリット/エイリアン
火 コスト2 パワー1000
■自分のティラノ・ドレイクを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■自分のエイリアンを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
FT-パンドラの力を得た炎の息吹が奏でる音色はキラ・ゼウス・ドラグーンをエイリアンに変えた。
【ギル・ゼウス・ドラグーン】
クリーチャー ティラノ・ドレイク/エイリアン
火 コスト7 パワー11000
■W・ブレイカー
■バトルゾーンに自分の《竜因のギル》が1体でもあれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、相手のシールドをさらに1枚ブレイクする。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《竜音のキラ》が1体もなければ、カードを2枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《竜音のキラ》が1体もあ れば、カードを1枚、相手のマナゾーンから墓地に置く。
>>26 鑑定thx。問題なさそうでよかったです
《敬虔の使徒クルクル》 光 (1)
クリーチャー:イニシエート 500
■ブロッカー
■バトルゾーンに自分の光の進化クリーチャーが1体もなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
《聖皇エール・クレアス》 光 (1)
進化クリーチャー:グラディエーター 3000
■ブロッカー
■進化−自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚、自分の山札の一番下に置く。
《巡霊者リリア》 光 (3)
クリーチャー:コスモ・ウォーカー 0000+
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、このクリーチャーのパワーは+2500される。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、自分の墓地またはマナゾーンから、コスト3以下の光の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
さらに白単の支援。やりすぎになっていないか不安…
鑑定お願いします
>>31 代行しておきました
>>34 >竜因のギル
竜音のキラの完全上位互換か
ティラノドレイクとエイリアン両方を持ってれば2コスト軽減できるのはおいしい
>ギル・ゼウス・ドラグーン
竜音のキラも指定することによって完全下位互換を免れさせてるのはいいね
ちょうどいいカードだと思う
>>35 巡霊者リリアがちょっと強すぎるかな
ひとつ前のシールド進化持ちのクリーチャーもブロッカー持ちなのが大きい
速攻なら手札が尽きやすいし、踏み倒すのは手札のみの方がいいかも
ナウナウ煩いドン
って名前だけ思い付いた
>>29 ありがとう
単色は一度止まると手札尽きて詰んじゃう
《嫉魂の電樹ジェラシー・オブ・ザ・ワールド》
クリーチャー サイバー・コマンド/スターライト・ツリー/ゴースト
光/水/闇 コスト7 パワー5500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。その後、各プレイヤーは
手札をすべて捨て、こうして墓地に置いたカードと同じ枚数、山札からカードを引く。
■自分の「ジェラシー・チェイン」によってマナゾーンのカードをタップする時、名前に《ジェラシー》とあるカードのマナは2になる。
嫉魂は「しこん」と読んで下さい ちょっとオーバースペックかな…
時空の牢獄アビス
闇 リビング・デッド
コスト10 パワー7000
■W・ブレイカー
■クリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーを墓地に置く。
■返霊10→覚醒-このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
獄葬の覚醒者ヘル・アビス
闇 デーモン・コマンド
コスト20 パワー13000
■このクリーチャーに覚醒した時、他のクリーチャーをすべて破壊する。
こうして墓地へ置いたクリーチャー1体につき、相手のシールドを1枚墓地に置く。
■T・ブレイカー
>>40 クリーチャーがわらわらいれば、そのままダイレクト決まりそうなスペック
まあ、返霊10は結構きつそうだし大丈夫といえば大丈夫か
>>36 thx リリアはやや危ないとは思ってました
確かに手札が妥当かな…墓地だけにしても強すぎるでしょうか
>>39 実質条件なしアポカリ+手札交換だからなぁ…ウェイブスター等と比べるとやりすぎかも
ハンデスとバウンスをどちらかにするとか、もう少し抑えた方がよさげ
あとジェラシーチェインはマナ数に依存しない(Oドライブと同じ)だから「2枚タップするかわりに1枚タップしてもよい」みたいなテキストにしないと
ガンヴィがないのが一番ヤバいという
自慢風自虐ですね
誤爆しました
>>10>>12 鑑定thx
文明ごとに法則があったんですね
個体数少なくて気づきませんでした;
クロスギアはこのくらいの強さのサポートが無いと使われないんじゃないかと思って強めにしたんですがね
調整版
JK侍 グー蔵
5コスト、闇、ダークロード/サムライ
3000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時相手とジャンケンをする。自分が勝った場合、手札のクロスギアを2枚までコストを支払わずにバトルゾーンに出し、このクリーチャーにクロスする。
■相手がジャンケンでパーを出した時自分の手札のコスト5以下のクロスギアをバトルゾーンにコストを支払わずに出してもよいもよい。
鑑定希望
>>42 ありがとう
《嫉魂の電樹ジェラシー・オブ・ザ・ワールド》
クリーチャー サイバー・コマンド/スターライト・ツリー/ゴースト
光/水/闇 コスト7 パワー5500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは手札をすべて捨て、こうして墓地に置いたカードと同じ枚数、山札からカードを引く。
■自分の「ジェラシー・チェイン」によってマナゾーンのカードをタップする時、2枚タップするかわりに1枚タップしてもよい。
【超電磁オルカンS】
サイバー・コマンド
水 コスト9 パワー11000
■進化―自分の「サイバー」または「コマンド」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。
■ソウルシフト
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて自分のマナゾーンに置く。
その後、同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。
■W・ブレイカー
マクスウェルZとハリケーン・クロウラーを足して2で割ったような…パワーが高いと思うが鑑定希望
>>45 2枚無料クロスは運任せでも強すぎると思う
1枚にしてパワー上げるなりコスト下げるなりでいいかと
>>47 4→5で繋がるし確かにパワー高いと思う
7000ぐらいが妥当かな
それ以外はバランスとれてるしいいカードだと思う
【緑神龍プログレス・ザ・ワールド】
クリーチャー
アース・ドラゴン
自然 コスト7 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドゾーンと墓地にあるカードをすべて自分のマナゾーンに置く。
■Wブレイカー
【聖電磁フリーズ・エルレウスΨ】
進化クリーチャー
エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド
光/水 コスト8 パワー11500
M・ソウル/H・ソウル
■進化-自分のH・ソウルまたはM・ソウルクリーチャー1体の上に置く。
■相手のクリーチャーはすべて相手のターンのはじめにアンタップされない。
■相手が呪文を唱えた時、相手は自分自身のタップされていないクリーチャーを1体選び、タップする。
■Wブレイカー
FT-すべてを凍り尽くす聖氷の槍。
チャンジやエザワの自然版とフリーズ支援
フリーズはΨの形をした槍を持っているイメージ
プログレが悪いことできそうだがとりあえず鑑定希望
>>48 鑑定感謝。グレイトフル2体を意識してパワーを高めてみたが、結構危険なカードになりかねんね…
つーわけで
【超電磁オルカンS】
サイバー・コマンド
水 コスト9 パワー7000
■進化―自分の「サイバー」または「コマンド」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。
■ソウルシフト
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて自分のマナゾーンに置く。
その後、同じ枚数のカードを自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。
■W・ブレイカー
《超魚龍ダイス・アスピック》
水/自然文明 (6)11000
進化クリーチャー:ゲル・フィッシュ/アースドラゴン
■進化V―ゲルフィッシュ1体とアースドラゴン1体
■自分が、そのターンはじめてカードを引くとき、さらに2枚多く引いてもよい。
その後、手札からマナゾーンにカードを置くとき、さらに2枚多く置いてもよい。
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーが、手札に戻される時、
あるいはマナゾーンに置かれる時、かわりにバトルゾーンにとどまらせてもよい。
■Wブレイカー
種族が種族だしカードパワーは少し高い
>>50 1つめの効果に「その後」はいらないのでは?
オリカのゲル・フィッシュには有用なものが増えつつあるので、
ドロー枚数とマナ追加能力をそれぞれ1枚づつ減らしてみてもいいかもしれません。
超神星ダスクホール・ディメンション》
自然/闇 コスト8
進化クリーチャー:フェニックス 13000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化GV―サイキック・クリーチャーまたは自然または闇のクリーチャー3体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から5枚を表向きにする。その中にあるクリーチャーの数まで、このクリーチャーの下にあるカードを墓地に置く。
その後、墓地においた枚数分、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを山札に戻してシャッフルし、戻したカード1枚につき自分の超次元ゾーンからクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
FT−生と死、開闢と終焉。二つの相反する力を持つ不死鳥が重なるとき、超次元の穴は引き裂かれ、世界は黄昏となる!
《木枯らし男》
闇 コスト6
クリーチャー:ヘドリアン 1000
■相手のバトルゾーンにツリーフォークが2体以上いる場合、このターン、バトルゾーンにあるクリーチャーすべてのパワーは0になる。
■自分のターンの終わりに自分の手札を1枚捨てる。捨てられなかった場合、このクリーチャーを破壊する。
FT−朽ちた木を媒体に、死の呪いが広がってゆく。
《精霊鎧冑マザーレギオン》
光/自然 コスト7
クリーチャー エンジェル・コマンド/ジャイアント・インセクト 9000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■自分のシールドがブレイクされるとき、そのカードを手札に加えるかわりにマナゾーンにおいてもよい。
そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持ち、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■自分のシールドが2枚以下の時、このクリーチャーはブロックできず、「W・ブレイカー」を得る。
■自分のシールドが1枚以下の時、自分の光のクリーチャーの攻撃できない効果は無効になり、攻撃してブロックされたとき、シールドを1枚ブレイクする。
FT−わが名はレギオン。我々は、大勢であるがゆえに―――新約聖書のマルコによる福音書5章9節
鑑定希望。わけがわからないカード達。
レギオンが少し不安。元ネタは…分かってくれる方がいると信じております。
>>51 修正。ダスクはコスト10以下のサイキック・クリーチャーしか出せません。
《エンデバー・マッスル》
自然 コスト2
呪文
■このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+4000され、種族にエンデバーを追加する。
>>48 >プログレス
おそらくは大丈夫だと思う、今のところヤバいコンボはなさそう
コスト8にしてパワー12000くらいダイナミックにした方がそれっぽいかも
>エルレウス
かなり強力だが、除去耐性ないしバランスは取れてると思う
>>51 >ダスクホール
「○○と同じ数」が多くてややごちゃごちゃしてる感じ。普通に攻撃時のメテオバーンでいいかと
ただザビミラと比較すると少し出せる範囲が広いかも。進化元も限りなく緩いし
>木枯らし男
1つ目の効果はcip?「このターン」とある以上タイミングは指定した方がいい
デメリット持ちの割にさすがに汎用性に欠けてる気が。自分も含めて3体とか、能動的に使えないと厳しいかと
>マザーレギオン
なかなかの良カードだと思う
2枚以下の時のブロックできない効果はなくして、W・ブレイカーはデフォで持ってた方が簡潔になりそう
あと細かいが「自分のマナゾーンにおいてもよい」「相手のシールドを1枚」の方がいいかも
>>22を修正
問題がなければどなたか代行をお願いします。
《伊達男》
伊達(ダーティー)男 闇 (4)
クリーチャー:ヘドリアン 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。
■他のクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。
FT-やり方が汚い?君は随分と嬉しいことを言ってくれる。-伊達男-
《大鋸屑男》
大鋸屑(おがくず)男 闇/自然 (5)
クリーチャー:ヘドリアン 3000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■誰かが呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。
《獄楽掘削ボーリング・ストライク》
極楽掘削ボーリング・ストライク 闇/火 (6)
クリーチャ:アーマロイド/ヘドリアン/エイリアン 1000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の手札または墓地から火と水の両方の文明を持つクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出してもよい。
FT-この地獄にオアシスを掘り当てるんじゃい!-獄楽掘削ボーリング・ストライク-
>>54 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《超神星ダスクホール・ディメンション》
自然/闇 コスト8
進化クリーチャー:フェニックス 13000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化GV―サイキック・クリーチャーまたは自然または闇のクリーチャー3体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを好きな枚数墓地に置く。
その後、墓地においた枚数分、自分のバトルゾーンにあるクリーチャーを山札に戻してシャッフルし、戻したカード1枚につき自分の超次元ゾーンからコスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
FT−生と死、開闢と終焉。二つの相反する力を持つ不死鳥が重なるとき、超次元の穴は引き裂かれ、世界は黄昏となる!
《木枯らし男》
闇 コスト6
クリーチャー:ヘドリアン 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のバトルゾーンにツリーフォークがいる場合、このターン、バトルゾーンにあるクリーチャーすべてのパワーは0になる。
FT−朽ちた木を媒体に、死の呪いが広がってゆく。
《精霊鎧冑マザーレギオン》
光/自然 コスト7
クリーチャー エンジェル・コマンド/ジャイアント・インセクト 9000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■自分のシールドがブレイクされるとき、そのカードを手札に加えるかわりに自分のマナゾーンにおいてもよい。
そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持ち、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■自分のシールドが2枚以下の時、自分の光のクリーチャーの攻撃できない効果は無効になり、攻撃してブロックされたとき、相手のシールドを1枚ブレイクする。
FT−わが名はレギオン。我々は、大勢であるがゆえに―――新約聖書のマルコによる福音書5章9節
問題なければ代行お願いします。
>>51 ありがとう
確かに1枚ずつの方がいいか
「その後」は■節約とマナ置きが自分のターンにしか使えないように
>ダスクホール
10コスト制限するか覚醒前限定にしておいた方がいいかと
>木枯らし
「場合、このターン」が「間」か「時」でもいいかもしれない
もう少し強くても大丈夫
初期カードっぽく作ったのならそのままでも
>マザーレギオン
良いカードだけど元ネタは分からないだっちゃ
すまん修正きてたか
>>48 鑑定thx
強すぎると言ってもやっぱこれくらいのスペックないとクロスギア復権しないんではなかろうか、と
今の環境だと全然使われてないからクロスギア関連のスペックの基準を上げてインフレするしか無い気が(ry
≪妖蟲傀儡ウカドン≫
パラサイトワーム/デスパペット
クリーチャー
闇文明 コスト3 パワー3000
■このクリーチャーが山札以外の場所から山札に加えられる時、可能であればこのクリーチャーをすべてのプレイヤーに見せてもよい。
そうした場合、次のターンのはじめに、自分の山札を見てもよい。そうした場合、その中から、≪妖蟲傀儡ウカドン≫を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
≪封魔コイドキー≫
グランド・デビル
クリーチャー
水文明 コスト2 パワー1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。
■このクリーチャーが山札以外の場所から山札に加えられる時、可能であればこのクリーチャーをすべてのプレイヤーに見せてもよい。
そうした場合、次のターンのはじめに、自分の山札を見てもよい。そうした場合、その中から、≪封魔コイドキー≫を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
≪輪廻の城 ワープマター≫
城
水文明 コスト2
■城
■いずれかの墓地にカードが置かれた時、そのカードを墓地から持ち主の山札の1番下に置く。
上2体の可能であれば〜の部分は自分で確認不可能なシールドは見れない事を確認するための補足です。
城に墓地から〜と表記してある理由はフォースアゲインやバベルギヌスを使用した場合がややこしいからです
>>54 鑑定さんくす
プログレはチェンジとエザワと同じコスト7でいきたい
パワー上げても問題なさそうなら7〜8000ぐらいにしたいな
>>59 たしかにそうだな
クロスギア関連=弱いめの効果ってのが染み付いてるから強すぎるように見えたすまん
でも2枚はやっぱやりすぎかな
ペトリアル+バジュソやファイヤーブレード+アクテリオンとか組み合わせ次第ではかなり凶悪になると思うし
>>61 8000〜9000でも大丈夫だと思う、コンボパーツだから多少パワー高めでもあまり変わらないだろうし
《加護聖者イザベル》 光 (11)
クリーチャー:イニシエート/ガーディアン 8500
■シンパシー:ガーディアンまたはイニシエート
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のガーディアン1体につき相手のクリーチャーを1体選び、裏向きにして新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加える。
その後、バトルゾーンにある自分の他のイニシエート1体につき相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにして新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加える。
■自分の他のガーディアンとイニシエートの、相手プレイヤーを攻撃できない効果はすべて無効になり、「W・ブレイカー」を得る。
■W・ブレイカー
ガーディアン&イニシエートデッキのフィニッシャー、種族デッキに復権してほしくて少し強めに
鑑定お願いします。コストは10〜12あたりで迷ったのですが…
Wブレイカー付加はシールドを増やしてしまう分でバランスを取ったつもりです
>>60 >ウカドン、コイドキー
何かコンボがなければ「バトルゾーン、マナゾーンまたは墓地から」でいいかと
少なくともシールド→山札は「すべてのプレイヤーに見せたら違うカードだった」が起こり得るので、
対象にしたいのであれば「シールドのカードを山札に加える時、すべてのプレイヤーに見せてもよい」みたいな別能力にすべきでは
あとは、「〜してもよい」が続いているので、『自分の山札を見て、その中から《封魔コイドキー》を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。』の方がいいと思います
ワープマターはそれで大丈夫かと。ランブルと組ませたいですね
《暴農サリムダ》
水/闇/自然文明 (8)
クリーチャー:ファーマー・コマンド 4000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■各プレイヤーがコストを支払う時、支払うコストは−3される。(ただし、3より少なくならない)
■各プレイヤーはマナゾーンのカードをタップした時、そのターンの終わりに、そのカードを墓地に置く。
FT ヒヒヒ、ごめんよ。――暴農サリムダ
ファーマー・コマンドは食糧栽培の役割を担っているそうです
>>63 鑑定感謝!
確かにシールドを自分から山札に戻すカードは全然無いので、表記はそっちに直します
「してもよい」が続く理由は、滅多には起きないとは思いますが、山札から対象のカードが全部無くなった時の処理と効果の解決を忘れた時の処理が面倒臭いからなのです。
ちょっと冗長ですが…
そろそろwikiのスレ5のリスト更新したほうがいいと思う
>>62 コスト下げて進化クリーチャーにしてもいいかも
それと相手プレイヤーを攻撃できない効果を無効にする効果の範囲を
攻撃できないクリーチャーも攻撃できるようにしたほうがいいかと
>>64 それどこのネオネク(ry
効果は面白いが新種族を勝手に作るのも考え物。
あと水・闇っぽさが出ていないような気がします
エンデバー、ジェラシー、JKを仮組みしてテストプレイしてきました
エンデバー→純で組むのが一番、嵌ると強い
ジェラシー→純より混ぜ物のが強い、一部ジェラシーチェインがグッドスタッフすぎる
JK→数が少なすぎて微妙、でもコブシアムが強すぎた印象
こんな感じです
あと、どうも努力の超人を大量に並べての結実の魔法連打がクソゲーだったので
5マナ以下にならないよう結実の魔法をエラッタさせていただきます
その他、自作のエンデバーを一部バランス調整させていただくつもりです
>>67 鑑定感謝です。確かに進化の方がわかりやすそうなので、
コスト7のデュアル進化、名前冠詞を「護聖天使」に変更、効果の「他の」をなくす、攻撃できない効果をすべて無効
に変更してみます
>>68 乙です。そのうちエキスパンションが完成したら、DMonlineに反映させてトーナメントや殿堂などもやったら楽しいかもしれませんね
とりあえず小型エンデバー投稿
《添物人形ゲンキノフ》 C 闇 (3)
クリーチャー:デスパペット/エンデバー 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターン、自分の《結実の魔法》を唱えるコストを最大3少なくしてもよい。
■EP-このターン、自分のクリーチャー1体はスレイヤーを得る。
FT 「あれ?こんなやついたっけ?」−腐臣の心アントニオ
>>68 検証乙です
神烈のアンドラダイト
火/自然 スピリット・クォーツ/ゴッド
コスト3
2000+
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・ターボラッシュ
TR-このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から多色のカードを1枚選び、相手に見せてから山札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・G・リンク-《神澪のショール》または《神煉のスピネル》の左横。
神暦のネフライト
水/光 スピリット・クォーツ/ゴッド
コスト4
3000+
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・タップトリガー
TT-全てのプレイヤーは、自身のバトルゾーンかマナゾーンにあるカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加える。
・G・リンク-《神澪のショール》または《神煉のスピネル》の左横。
・このクリーチャーはリンクしている時、攻撃もブロックもされない。
>>70 続き
神澪のショール
水/闇 スピリット・クォーツ/ゴッド
コスト5
4000+
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・サイレントスキル
SS-相手のシールドが自分より多ければ、相手は自身の手札を2枚選び、好きな順番で山札の1番上に置く。自分より少なければ、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の1番上に置く。
・このクリーチャーがリンクしていて、自分が各ターンはじめてカードを引いた時、このクリーチャーをアンタップする。
・このクリーチャーがリンクしている時、「W・ブレイカー」を得る。
・G・リンク-《神烈のアンドラダイト》または《神暦のネフライト》の右横。
神煉のスピネル
火/闇 スピリット・クォーツ/ゴッド
コスト5
4000+
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にある多色のカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」を得、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。
・ブレイク・ボーナス
BB-相手は自身のクリーチャーまたはシールドを1枚選び、墓地に置く。
・このクリーチャーがリンクしている時、「W・ブレイカー」を得る。
・G・リンク-《神烈のアンドラダイト》または《神暦のネフライト》の右横。
デュアルリンクのスピリット・クォーツ/ゴッド。
鑑定希望
>>72 基本はショールネフライトとスピネルアンドラダイトなのかな
>ショールネフライト
なかなか強いしブロッカーつけて除去されやすくするといいかも
相手ターンにアンタップしたときにも役立つし
>スピネルアンドラ
BBがすこし強すぎる印象
ゴッドだから一回除去されてもたぶん使えるだろうしBBはリンク時の効果の方がいいかと
【緑神龍プログレス・ザ・ワールド】
クリーチャー
アース・ドラゴン
自然 コスト7 パワー8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドゾーンと墓地にあるカードをすべて自分のマナゾーンに置いてもよい。
■Wブレイカー
プログレの調整版
パワー上げと効果任意にしてみた
>>73 鑑定サンクス
ショールネフライトはネフライトにリンク時ブロッカーを追加
スピネルアンドラは、BBとTR入れ替えてもいいかもしれない。
でもそうなると他ので組む意義がなぁ
ネフスピは確実にBBを通せたり
>>41 鑑定サンキュー
覚醒すれば勝てるレベルに派手な能力にしたかったが、良い覚醒条件が思いつかなかったんだよね
《強制収穫》
水/闇/自然文明 (3)
呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手の手札を見る。
その中から、クリーチャーを1体選び相手のバトルゾーンに出す。
そのクリーチャーのパワーは、このターンの終わりまで、−6000される。
FT フヒヒ、悪いね。――暴農サリムダ
>>67 ありがとうございます
新種族、他のカードとシナジーしたりするわけでもないのでお気になさらず
闇はマナを墓地へ置く効果、水は農業に不可欠な存在です
>>76 お気になさらず、というか、無闇に新種族を作るのは独りよがりになるから避けるべきだと
>>2-3に書いてあるのだが…
強制はしないが、今後シナジーするわけでもないならなおさらレインボー・コマンド・ドラゴンでいいんじゃないかと
《聖天使グレイズ・ファルキューラ》 光 (7)
進化クリーチャー:イニシエート 7500
■進化−自分のイニシエート1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃またはブロックする時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地にある呪文を2枚選び、1枚を自分の手札に戻し、もう1枚を自分の山札の一番下に置いてもよい。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
イニシエート進化。鑑定希望です
>>77 正直本家でもコマンド乱発しそうだし、コマンドがいくら殖えようがどうってことは無いような
問題は、新要素を勝手に作って、作った一人だけが勝手にストーリー作ってって、周りを全部無視しながら勝手に発展させてく事だろう
別に作るのは悪くはないが、周りを無視するのはっていう
>グレイズ
墓地に呪文がある限り場を離れない、なかなかしつこいブロッカーだな
ただ、イニシエート進化でコスト7はでかいんじゃないかな
パワー1000下げてコスト6にするのはどうか
>>77 既存の種族じゃ対応出来ませんし、特に鑑定を希望している訳でもありません
それと原作に沿うのであれば「基本、効果(■)は3つまで。多くて4つ」という事にもなります
(以前無作為に500枚を見ましたが、■4以上20枚弱、■5はメタルのみ、という結果になりました)
>>78の言うとおり、他に迷惑を掛けない範囲での創作は自由で構わないと考えています
>>78 耳が痛いです……
背景ストーリーは意見を反映したつもりなんですが、今見返してみると後半独走してるんですよね
あの神2体とかどこから出てきたんでしょう、って感じですし
私もコマンド量産程度なら大丈夫だと思っています
オリカスレなんだからもっと自由に妄想爆発しても良いと思うけどね
新種族や新能力、新概念。どんどん出して良いじゃない
ただどうしてもネタ被りはある
先にスレに載せた人が特許を主張する、みたいになるとウザいしオリカ作りにくくなるよね
そこだけ気を付ければいいのではないかと
>>80 最初のエキスパンションだし、管理者さんに任せる空気があったと思う
前例も作っておきたかったし
別に意見を無視しながらやったわけじゃないし、構わないと思うよ
《竜滅神姫ソル・プリンセス》
クリーチャー メカ・デル・ソル
光 コスト8 9500+
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■自分のブロッカーをバトルゾーンに出した時、または相手がドラゴンをバトルゾーンに出した時、相手クリーチャーを1体選びタップする。
■G・リンク-《竜滅神塔ルナ・プリンスタワー》の左横
■このクリーチャーがリンクしている時、「Q・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーがリンクしている時、相手はドラゴンをバトルゾーンに出すことができない。
《竜滅神塔ルナ・プリンスタワー》
クリーチャー サイバー・ムーン
水 コスト8 8000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から火のカードまたはドラゴンを1枚選び山札の下に置く。その後自分の山札を見る。その中から光または水のカードを1枚選び相手に見せてから手札に加える。
■相手の火のカードの能力によってこのクリーチャーがバトルゾーンに離れるとき、代わりにカードを1枚引いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー
■G・リンク-《竜滅神姫ソル・プリンセス》の右横
■このクリーチャーがリンクした時、相手の自分自身のバトルゾーンとマナゾーンから火のカードとドラゴンを全て手札に戻す。
>>83 強力なドラゴン・火文明メタ
でも、局地的メタとしては少し重すぎやしないだろうか
JKマグナム チョキボルバー
火 サムライ
コスト3
・これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードが名前に《JK》とあるカードであればバトルゾーンに出し、そうでなければ自分の手札に加える。
・相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャー1体選び、破壊してもよい。
インスタント・ブラスター
火
クロスギア
コスト2
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、パワーアタッカー+3000を得る。
・インスタント・アーム1-自分のこのクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃またはブロックするとき、マナゾーンにあるカードを1枚タップしてもよい。そうした場合、次のIA効果を使う。そのターンの終わりに、このクロスギアを墓地に置く。
IA-相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
鑑定希望
リメイク
>>78-81 なんだか雰囲気を悪くしてしまって申し訳ないです…
不必要に種族とかを追加していくと収拾つかなくなりそうに感じたのですが、よく考えたら別に問題ないですね…。過敏になってしまって本当にすみません。
>>77は無視してください。
鑑定もありがとうございます。パワーはこれ以上下げると源氏等に負けてしまうので、攻撃/ブロック時の効果をなくして、6コスト7500にしたいと思います
>>86 言ってる事は一理あるよ
もし収拾つかなくなりそうなときは、また議題に上がるだろうし
良調整になったと思う
イニシエート復権なるかと思いつつ、既存種族デッキがメタに上がりづらい現状に涙しつつ
《掌握せし鎧亜の秘術》 火/水/自然文明 (6)
呪文
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分のマナゾーンにある文明の中からひとつ相手に文明を選ばせる。その後、自分の山札の上から6枚、表向きにする。その中から、相手が選んだ文明のカードを好きな数手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
FT-力は制御できてこそ価値がある。
《超次元シグナル・ホール》 火/光/水文明 (7)
呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・コスト10以下の火のドラゴン・サイキック・クリーチャー1体を超次元ゾーンからタップしてバトルゾーンに出す。
・コスト9以下の光のサイキック・クリーチャー1体を超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
・コストの合計が8以下になるように水のサイキック・クリーチャーを好きな数選び、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
FT-力は強く秩序は厳しく。
《次元龍聖ヴェルスター》 光文明 (7)
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/オリジン
6500
■種族にファイヤー・バードを持つコスト6以上の自分クリーチャーがあれば、自分のクリーチャーは相手によって選ばれない。
■このクリーチャーが破壊された時、コスト7以下のファイヤーバード・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■Wブレイカー
FT-こんな素晴らしい恩恵を受ける私は、きっと特別な存在なのだろう。-次元龍聖ヴェルスター-
掌握は失われし鎧亜の秘術の完全上位。
シグナルは固有効果無しの為、呼び出しのスペックはそれなりに高く設定。
ヴェルスターの能力はオリジンらしくないけど名前的に入れたくなった。炸裂の化身と比べたらオリジンはセーフだと思いたい。
鑑定希望です!
《最果ての腐食》
闇/自然文明 (8)
呪文
■相手の山札を見て、その中から2枚まで選び、裏向きにして相手のシールドゾーンに置く。
その後、相手は山札をシャッフルする。
《最果の化身(ルーム・トーテム)》
自然文明 (7) 2000
クリーチャー:ミステリー・トーテム
■cip:自分の山札を見て、その中から1枚選び、裏向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
>>85 >チョキボルバー
2つ目の効果は「クロスされていない時」or「クロスされている時」と状況指定が必要では?
勘違いだったら気にしないで
バランスはいいと思う
>インスタント
効果発動後墓地においてしまうなら、無償クロスさせてもいいと思う。もしくは、コスト1にするか、いっそ墓地にはいかないか
5コスでブロッカー破壊はコスパ悪い
余談だけど、某カロイド購入者としてIAというワードは中々ホットだw
>>88 >掌握
使ってみないと分からないけど、期待値3くらいだろうから大丈夫かな
>シグナル
サイキックは詳しくはないけれど、火でタップイン要するほど強力なカードはあるのか?
ないなら消していいと思う
>ヴェルスター
スペックは悪くない
しかしFTの自画自賛に腹が立つww
>>87 ありがとうございます。良調整と言っていただけて嬉しいです
リヴァ角インセクトと不遇種族の救済がさかんなので、逆に中堅種族を救済しようかなと
《邪星皇ロマノフ・デ・ヒドラ》 闇 (4)
進化クリーチャー:ダークロード/ナイト 6000
■進化‐自分のナイト1体の上に置く。
■自分のナイト・クリーチャーを召喚した時、自分の墓地にあるナイト呪文を1枚手札に戻す。
■自分のナイト呪文を唱えた時、自分の墓地にあるナイト・クリーチャーを1体自分の手札に戻す。
■W・ブレイカー
《魔弾インフェルノ・タワー》 闇 (5)
呪文:ナイト
■KM-自分の墓地にあるコスト5以下のナイト・クリーチャーを1体選ぶ。
■ナイト・マジック
■この呪文の効果で選んだクリーチャーをバトルゾーンに出す。
《聖水晶グラン・セノーテ》 光/水 (5)
進化クリーチャー:イニシエート/ガーディアン 8500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V−自分のガーディアンまたはリキッドピープルのいずれか2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚と、自分のシールドをすべて表向きにする。その中から、このクリーチャーと同じ種族を1つでも持つクリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
鑑定希望です。インフェルノタワーがやや不安ですが、湧水の光陣を考えれば大丈夫だと信じたい
>>91 ヒドラヤバイ
シャドウ・ソウルキャッチャーのループが終わらない
ナイト呪文唱えたついででシャドウが出てくる率がめちゃ高くなりそうだけど
ま、墓地利用も呪文主体も下火な今、こんくらいでもいいかも
コスト5の7000でもいいかも
インフェルノ
これもバウラかグレゴリアスで(ry
でも呪文主体が下火な(ry
セノーテ
種族はどれでせうか?この際3つとも(ry
進化Vに相応しいド派手な能力
>>90 鑑定サンクス!
信号とかけてるから、赤は1番強いものを規制をキツめにって感じにしたかったのと、極楽→シグナルで赤ヤヌス×2とTブレイカー(神風ストーム)の状況を作り出さないように調整したのがタップインの理由かなぁ。大丈夫そうならタップイン無しでも…
ヴェルスターがおじいちゃんになればあるいは…
>最果ての腐食
ヘルスラッシュ系が禁止に入った理由は墓地に置くからとか送る枚数がとかの理由だけじゃないからなぁ…
オリカとはいえ、人によっては厳しいこと言われるかもしれない。
>最果の化身
バランス的には問題ないんだけど、能力が光っぽいから違和感ががが
【時空の研究者ドゥーフェン】
ワンダー・トリック/サイバーロード
コスト6 水/自然文明
サイキック・クリーチャー
パワー5000
■このクリーチャーを超次元ゾーンに入れた場合、自分のデッキの枚数は100枚以上にしなければならない。
■覚醒−自分のターンのはじめに、カードの名前を好きな数選んで言い、自分のシールドをすべて見る。
それらのシールドの中のカードの名前が過不足なく選んだカードの名前と一致する場合、それらをすべてのプレイヤーに見せてから山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↑↓
【記録の覚醒者バビルネーター】
ワンダー・トリック/サイバーロード
サイキック・クリーチャー
コスト14 水/自然文明 パワー9000
■このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から5枚をそれぞれ別の新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
■自分がカードを引く時、かわりにその3倍の枚数のカードを引いてもよい。そうした場合、引いたカード3枚につき自分の手札を1枚、好きな順序で山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー
サーチカードを使えばシールドの中身を全て把握出来るので、それでランブルのようにスムーズに覚醒出来ます。
シールドが無いと覚醒出来ません。
覚醒後はBAGOOONの上位能力のようなものです。
自然成分が薄い気がするが、サーチやデッキめくりは水の次に多いから大丈夫!
シールドを見たり増やしたりも実は自然の技の1つなのだ!
丸一日立って
>>71に誰も反応しないことに若干凹んだ俺がいる…
ちくしょう、そのうちエキスパンション第一弾全部打ち込んでデュエルで使えるようにしてやる…
>>95 オリカスレではよくある事さ
ほら、鑑定希望ってつけてないかr(
乙!
>>94 デッキ枚数100枚以上とはこれいかに。
デュエルマスターズではデッキは40枚きっかりでないといけませんが…
覚醒条件もカードの名前を一つ言って、シールドを1枚見る、ぐらいでいいんじゃないでしょうか。
>>95 乙です。
>>91 >ヒドラ
ナイトお得意のループがさらにやばくなりそう
効果はどっちか片方だけでいいと思う
>インフェルノ
これもまたループがww
ナイト限定でも最大10コスト踏み倒せるからコストは6、7のほうがいいかと
あと1つ目と3つ目のテキスト一緒にしちゃった方が能力欄スッキリしていいと思う
>グラン
リキッドから進化できて種族はイニシエートだけど仕様?
専用デッキならやたら沸きそうだけどでかい奴が少ない種族だし問題なさそう
>>94 デッキの枚数を増やすのはどうかと思う
他デッキより圧倒的にLOしにくいし
なによりデッキは40枚っていう基本ルール破るのはカード効果でもまずいかと
>>95 乙です!
【溶岩球 マウント・ボム】
クロスギア
火 コスト2
■これをクロスしたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
【色彩と戦略の消失】
呪文
闇/自然 コスト4
■相手はカードを1枚引いてもよい。その後、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
■相手は自身の山札の上から1枚目を、自身のマナゾーンに置いてもよい。その後、相手のマナゾーンからカードを1枚選び持ち主の墓地に置く。
【時空の緑地ジークベルグ】
サイキック・クリーチャー
アース・ドラゴン
自然 コスト8 パワー7000
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。その後、バトルゾーンにある相手クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■Wブレイカー
■覚醒−各ターンの終わりに、そのターン相手のマナゾーンにカードが3枚以上置かれていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
↓覚醒↓
【灼地の覚醒者ラキ・ジークベルグ】
サイキック・クリーチャー
アース・ドラゴン/フレイム・コマンド
自然/火 コスト16 パワー23000
■このクリーチャーに覚醒した時、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードをすべて持ち主の墓地に置く。
■Qブレイカー
■解除
ランデス支援
色彩は色事故狙いだがジェットドリルがいるとランデスに
ジークベルグは相手の過剰ブーストというランデスの弱点を克服する形にしてみた
鑑定希望
>>97-98 鑑定感謝です
覚醒条件はやはり難しくし過ぎたようですね
もう少し簡単なものに変更します
デッキ枚数の上限を無くすMTGのバベル的効果はどうしても残したいのですが、元ネタに合わせてデッキ枚数の下限が200枚ならバランスが取れるでしょうか…
>>98 全部いいバランスだと思う
マウント・ボムは使ってみたいです
《芸術家シェークスピアー》
自然/闇 コスト5
進化クリーチャー:ドリームメイト/ガーゴイル 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−自分のガーゴイルまたはドリームメイト1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは自身のシールドを1枚選び、マナゾーンに置く。
その後、各プレイヤーは自身のマナゾーンからコスト7以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
FT―いい戯曲が書けないな…気分転換に盆栽でも弄ろう。 ――芸術家シェークスピアーの独り言
《勇猛神霊サブタレイニアン・ジェラシー》
光/闇/自然 コスト7
クリーチャー:ホーン・ビースト/エンジェル・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 5500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードをタップしたとき、タップしたカード1枚につき1枚、自分の山札の上から墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地においた枚数分、自身のマナゾーンにあるカードをアンタップする。
■クリーチャーが攻撃するとき、墓地にあるカードを山札に戻すことはできない。
FT―彼はジェラシー軍に特攻し、帰ってこなかった。次の戦いの時、彼はジェラシー軍の一員となっていた。
《パーフェクトフリーズ》
水 コスト7
呪文
■S・トリガー
■次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにあるクリーチャーは攻撃できず、効果を失う。
FT―世界が完全に凍りつく!
鑑定希望。サブタレイニアンは返霊との相性を潰してみました。
>>92,98
鑑定感謝です
ヒドラは元々ループ目的で作ったので、とりあえず5マナ7000にするくらいにしようかと
実際ループさせて強いナイト呪文もそんなにないと思うので…本家ヒドラと違って回すにはワンクッションが必要になりますし
タワーは墓地から出したクリーチャーがナイトだった時にKMが発動しないように、というテキストです
5コス以下だとMロマヴィル等が出てしまうので、4コス以下にしようかと思います。デバウラグレゴリアスはソウルキャッチャーでも近いことができますし、仕方ないかなと思うのですが…
グランセノーテはイザベルのテキストをコピーしたら種族を間違ってしまいました
いっそ種族も進化元も3つにしようかと思うのですが、種族3つでこの能力は危ないでしょうか?
《コフラス》
水文明 サイバーロード
クリーチャー コスト3 パワー2000
■いずれかのプレイヤーが自身の手札を捨てる時、そのプレイヤーは墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。
その後、そのプレイヤーは山札に加えた枚数だけカードを引く。
■いずれかのプレイヤーがカードを引いた時、進化ではないサイバーロードを、
コストの合計が引いた枚数以下になるように好きな数選び、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
FT-「嫉妬の炎に身を焦がすなんて、馬鹿のやる事さ」--コフラス
《園芸妖精ベニー》
自然文明 スノーフェアリー
クリーチャー コスト3 パワー1000
■いずれかのプレイヤーが自身の手札を捨てる時、墓地に置くかわりにタップして持ち主のマナゾーンに置く。
■各ターン、はじめてマナゾーンにカードがタップされた状態で置かれた時、
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
FT-「なんだって肥料になるの、捨てるなんてもったいないわ」--園芸妖精ベニー
ジェラシー強いらしいんでJCメタ
と思ったらJCは「捨てられる時」だから普通に使えちゃう罠
鑑定希望
>>102 コフラスの2つ目の能力だけど、引いたカードをすべてのプレイヤーに見せないと不味いと思う
あと、この能力つけるならパワーは1000にしてコストを上げるか出せる数を制限したりして調整したほうがいいと思う
>>102 コフラスの二つ目の効果が強すぎる
青単速攻で鬼面城ある状態でティナとかがわらわらでてくるのはかなりやばい
>>100 >シェークスピアー
なかなか面白いカードだと思う
シールドプラスしたシールド選んでマナブも一緒にとかしたいかも
>サブタレイニアン
テキストは「墓地に置いてもよい。」の前に「好きな枚数」を入れたほうがわかりやすくていいと思う
N入れてるとこっちだけ積極的に効果使えてしまうから山札にカード戻せないは常時のほうがいいかと
>フリーズ
バランス問題ないかと
>101
なるほどそのためのテキストでしたか
ナイトのループの強さは手札切らさず大量のチャンプブロッカーが沸くところだと思う
ナイト1枚あればそこから墓地回収しまくって持ち直せるんでヒドラはちょっと強すぎる気がするなー
使ってみないとわからないけども
>>102 >コフラス
完全なハンデスメタのシステムクリにしてはパワー高いと思う
水文明なこともあるしパワー1000のほうがいいかと
>ベニー
最初だけsc-虹でマナブみたいな感じだね
うまく使えばかなりのマナブできちゃうからコスト3は軽いと思う
>>103-105 鑑定サンクス
海底鬼面城はコスト1のサイバーロードがティナだけだから問題無いと思ってる
コフラスは引いたカード以外からも出せるつもりなんだが公開した方がいい?
以下調整、改めて鑑定希望
《コフラス》
水文明 サイバーロード
クリーチャー コスト3 パワー1000
■いずれかのプレイヤーが自身の手札を捨てる時、そのプレイヤーは墓地に置くかわりに山札に加えてシャッフルする。
その後、そのプレイヤーは山札に加えた枚数だけカードを引く。
■いずれかのプレイヤーがカードを引いた時、引いた枚数以下のコストを持つ進化ではないサイバーロードを1体選び、
自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
FT-「嫉妬の炎に身を焦がすなんて、馬鹿のやる事さ」--コフラス
《園芸妖精ベニー》
自然文明 スノーフェアリー
クリーチャー コスト4 パワー1000
■いずれかのプレイヤーが自身の手札を捨てる時、墓地に置くかわりにタップして持ち主のマナゾーンに置く。
■各ターン、はじめてマナゾーンにカードがタップされた状態で置かれた時、
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
FT-「なんだって肥料になるの、捨てるなんてもったいないわ」--園
>>106 スマン、なぜか引いたカードのコスト以下だと勘違いしてた
これでいいと思う
《ルナ・アークブリッジ》 水文明 (7)
クリーチャー:サイバー・ムーン 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■自分の種族に「サイバー」とあるクリーチャーはブロックされない。
■相手が「S・トリガー」を使った時、そのカード以下のコストを持つ種族に「サイバー」とある進化ではないクリーチャーを1体、
自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある自分の種族に「サイバー」とあるクリーチャー1体を手札に戻す。
《回帰の影リターン・アパリション》 闇文明 (7)
クリーチャー:ゴースト 5000
■自分のゴーストが破壊される時、バトルゾーンに自分の《回帰の影リターン・アパリション》が1体もなければ、
このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、そのゴーストを墓地に置くかわりに手札に戻す。
【デプシー・ライト】
水文明 呪文 (4)
■山札の下からカードを2枚引く。
【ルナ・ボトム】
水文明 [ク]:サイバー・ムーン (4):2000
■cip:自分の山札の上から4枚見る。
その内、1枚を手札に加え、残りを好きな順番で山札の下に置く。
>>95 すまん、最近見てなかった。。
乙です、今後も期待してるぜ!
>>98 >マウント・ボム
特に言うことない。良調整。
>色彩と戦略の消失
枚数的には変わってないしアリだと思う。
わりと軽いし、どっちも順番逆にした方がいいのかな、どうなんだろう。
>ジークベルグ
魔天降臨で覚醒できちゃうなぁ…… 実用性あるか分からないけど。
できれば、相手のターンの終わりだけにした方がいいと思う。そしたら能力もいじらなきゃいけないだろうが。
覚醒後はまぁこんなもんじゃないかな。解除はなくていいと思う。
>>100 >シェークスピアー
これは使ってみたい。いいカードだと思う。
>サブタレイニアン
能力は面白いと思うけど、N殿堂入り前提のデザインって感じするなぁ。
もう言われてるけど、一応戻せないのは常時の方がいいかも。
>パーフェクトフリーズ
問題ないと思う。ルール的に、新しく出てきたクリーチャーの能力を潰せないのが使いにくくて惜しいが。
>>108 >アークブリッジ
これは重すぎる。コスト5とかでもいいんじゃないか。
>リターン・アパリション
めちゃくちゃ使ってみたい。スレイヤー多い種族だし、かなり面白い動きしそう。
>>110 >デプシー・ライト
下から「引く」ってのは表現がちとおかしいかな。「加える」の方がいいと思う。
バランス的には問題ないけど、よほどの事がない限りエナライより使われることはなさそうなのが残念。
>ルナ・ボトム
殴れるスペクロって感じかな。スペックは悪くないと思う。
《豪神兵ギル・ターボ》 火 コスト4
クリーチャー:アーマロイド/エイリアン 3000
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚または自身のシールドを1枚選んで墓地に置く。
《ヤミノアポトーシス》 闇 コスト3
クリーチャー:ダーク・モンスター 2000
■各ターンの初めに、そのターンのプレイヤーは自身のクリーチャーを好きな数選び破壊してもよい。
そうした場合、破壊したクリーチャー1体につき1枚、カードを引いてもよい。
(F)その獣を見てしまったものは、自らの身を引き裂かずにはいられなくなる。
ギル・ターボ強すぎだろうか
>>113 >ギル・ターボ
クライシス・ボーラーにするか、コスト5にするかなり必要だと思う
>アポトーシス
色々できそうでいいね
個人的、メスタポ的には邪魂転生のようなテキストにしてくれた方が楽しい
>>112 確かに「加える」の方が合ってるな>デプシー・ライト
ドローソースというよりNS回収が主かな
ありがとうれす
>>114 鑑定サンクス
やっぱつよいかギル・ターボ
《豪神兵ギル・ターボ》 火 コスト5
クリーチャー:アーマロイド/エイリアン 3000
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚または自身のシールドを1枚選んで墓地に置く。
《ヤミノアポトーシス》 闇 コスト3
クリーチャー:ダーク・モンスター 2000
■各ターンの初めに、そのターンのプレイヤーは自身のクリーチャーを好きな数選び破壊する。
そうした場合、破壊したクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。
(F)その獣を見てしまったものは、自らの身を引き裂かずにはいられなくなる。
ギル・ターボをコスト+1、アポトーシスを破壊&ドローを強制にした
でもアポトーシスは0体破壊も選べる
改めて鑑定希望
>>112 鑑定サンクス
アークブリッジはコスト5にしてみる
リターンアパリションが好評そうでよかった
よろしければ
>>108を代行希望します
>>105 >>112 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《勇猛神霊サブタレイニアン・ジェラシー》
光/闇/自然 コスト7
クリーチャー:ホーン・ビースト/エンジェル・コマンド/ドラゴン・ゾンビ 5500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードをタップしたとき、タップしたカード1枚につき1枚、自分の山札の上から墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地においた枚数分、自身のマナゾーンにあるカードをアンタップする。
■誰も、墓地にあるカードを山札に戻すことはできない。
FT―彼はジェラシー軍に特攻し、帰ってこなかった。次の戦いの時、彼はジェラシー軍の一員となっていた。
>>105さんの意見なのですが、
例えば7マナ支払ったとすると、山札の上から7枚を墓地に送らないとアンタップできない、
といった具合のものを想定していましたので、それが解りにくくなってしまってすいません。
これで問題なければ、
>>99共々代行お願いします。
>>106 いいバランスになったと思う
>>108 >>110 >>115 二つとも問題ないと思われ
>>111 鑑定サンクス
解除は確かに必要なさそう
調整してみる
>>117 そういう効果でしたか
早とちりすまそ
スペック問題ないと思います
【時空の緑地ジークベルグ】
サイキック・クリーチャー
アース・ドラゴン
自然 コスト8 パワー7000
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。その後、バトルゾーンにある相手クリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■Wブレイカー
■覚醒−相手のターンの終わりに、そのターン相手のマナゾーンにカードが3枚以上置かれていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
↓覚醒↓
【灼地の覚醒者ラキ・ジークベルグ】
サイキック・クリーチャー
アース・ドラゴン/フレイム・コマンド
自然/火 コスト16 パワー25000
■このクリーチャーに覚醒した時、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードをすべて持ち主の墓地に置く。
■ワールドブレイカー
ジークベルグ調整版
覚醒条件を相手のターンの終わりにしてかなり相手依存の覚醒条件になったと思うんで覚醒後を大きくして解除取ってみた
改めて鑑定希望
《鉄壁塀機ミスリル》
光 コスト5
クリーチャー グレートメカオー 5500
■パワーが6000より小さいクリーチャーはシールドを破壊できない。
■各ターン中、シールドは1枚までしか破壊できない。
鑑定希望です
>>119 シールドを破壊っていうのはボルメテみたいにシールドを墓地に置くってことを指すのか?それともブレイクするってこと?
DMにはシールドを破壊するってテキストはないからその辺りをはっきりした方がいい
>>120 できればその両方を指したいけど、無理ならブレイクのほうを
両方を指すなら、「シールドがシールドゾーンを離れるとき」とかそういう文章をこねくり回せばなんとか
>>122 おお、なるほど
《鉄壁塀機ミスリル》
光 コスト5
クリーチャー グレートメカオー 5500
■パワーが6000より小さいクリーチャーはシールドをブレイクできない。
■各ターン中、シールドゾーンにあるシールドは2枚以上離れない。
こんなかんじ?
>>123 「シールドゾーンを」離れないってした方がいいかも
でもUシールドプラスとかなってる場合はどうなんだろうか…
あれは、「シールド」表記の場合は1枚、「カード」表記の場合は重ねてある枚数分として使う
《魔黒神龍ジャック・スラッシャー》
闇 コスト5
進化クリーチャー:ゴースト/ドラゴン・ゾンビ 7000
■進化―ゴーストまたはドラゴン1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手の山札の上から4枚を見る。その中からカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。その後、残りを好きな順番で山札の一番上に戻す。
■W・ブレイカー
FT―記憶が抜け落ちる恐怖、その身で味わうがいい! ――絶望の魔黒ジャックバイパー
《ピュアネクローシス》
光 コスト3
クリーチャー:シャイン・モンスター 1500
■各ターンのはじめまたはおわりにクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、そのクリーチャーはかわりにバトルゾーンにとどまる。
FT―死を繰り返させないことが、その獣の使命。
《黒神龍バグラヴィッツ》
闇 コスト4
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 7000
■ブロッカー
■このクリーチャーは光のクリーチャーにのみ攻撃できる。
■このクリーチャーはアンタップされている光のクリーチャーに攻撃できる。
鑑定希望。バグラヴィッツは相手プレイヤーは攻撃できません。
>>124 了解です
修正したものをwikiに乗っけときます
>>127 >魔黒神龍ジャック・スラッシャー
残りは下にする方が無難だと思う
闇だし
>バグラヴィッツ
ブロッカーつけるなら、ブロック後自壊するなりしないと
攻撃できないシンカイマンモーがコスト4の6000だから
ボルメテウス・ブラック・ドラゴン
闇文明 (6) 6000
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ
■E・ソウル
■Wブレイカー
■返霊3
返霊―このターン、このクリーチャーがシールドをブレイクする時、
相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
有りそうでなかった
≪不信と連鎖の彷徨≫
呪文
闇/火文明 コスト5
■S・トリガー
■相手のターンの終わりに、各プレイヤーはそのターン中に自身のシールドゾーンを離れたシールドを数える。
その後、各プレイヤーは自身の相手が数えた離れたシールドの数だけ、自身のシールドを選ぶ。
選ばれたシールドを持ち主の手札に加える。
ミニ獄門みたいなトリガー呪文
強制攻撃と合わせよう
返しのターンにマーシャルやブライゼナーガとか出されても気合で耐えましょう
トリガーが使えるから…
>>105 なるほど…確かに、ブラッディシャドウとのコンボはかなり危ない気がしますね
「召喚する時」ではなく「コストを支払ってバトルゾーンに出した時」なら大丈夫でしょうか
《守護聖隷ガガジャック・ポルカ》 光文明 (4)
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ガーディアン/エイリアン 3500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ進化クリーチャーを1体選び、
相手に見せてから手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
光版ジャックライドウ。種族デッキ自体が冷遇されてるので4コスにしてみましたが、やはり危ないでしょうか?鑑定希望です。
>>127 >ジャック
墓地送りがメインなら残りは下のほうがいいかなぁ
3ターン相手が引くカードわかって操作できるのは意外と強いと思うし
>ネクローシス
なんか悪いことができそうなクリーチャー
バーレスクやバキュームがかなり強くなりそう
>バグラ
デメリットなしの闇ブロッカーにしては高スペック
バトル後破壊か光限定ブロッカーのほうがいいかと
>>130 返霊3は少ないと思う
4、5枚のほうがいいかと
>>131 なかなか面白い効果だと思う
これ使ってまたこれがトリガーしたらすごいことになりそうww
バランスは問題ないと思う
【キング・サーペント】
クリーチャー
リヴァイアサン/ハンター
水 コスト7 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、山札の上から進化ではないハンターが出るまでカードを表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。
【封鎖 ディメンション・チェーン】
クロスギア
闇 コスト2
■これをクロスしたクリーチャーがサイキック・クリーチャーとバトルする時、そのバトルの終わりまで、バトルしている相手クリーチャーのパワーを-10000する。
■サイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出るとき、出るかわりにこのクロスギアを破壊してもよい。
ゼロロマリボーン支援とサイキックメタギア
ぶっとべサイキックが火力11000なんだからこれぐらい大丈夫だよね・・・?
鑑定希望
>>129 >>131 鑑定ありがとうございます。
バグラヴィッツはオーバースペックでしたか…修正しました。
《魔黒神龍ジャック・スラッシャー》
闇 コスト5
進化クリーチャー:ゴースト/ドラゴン・ゾンビ 7000
■進化―ゴーストまたはドラゴン1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手の山札の上から4枚を見る。その中からカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。その後、残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。
■W・ブレイカー
FT―記憶が抜け落ちる恐怖、その身で味わうがいい! ――絶望の魔黒ジャックバイパー
《黒神龍バグラヴィッツ》
闇 コスト4
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 7000
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■このクリーチャーはアンタップされている光のクリーチャーに攻撃できる。
これで問題ないようなら
>>100、
>>127共々代行お願いします。
《サーベルグレンオー》 火文明 (6)
クリーチャー:フレイム・モンスター/ハンター 3000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、自分のハンター・クリーチャーすべては「パワーアタッカー+2000」を得、
アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■ハンティング
《爆音曹長チェーンジョッキー》 火文明 (4)
クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター 3000+
■自分のハンター・クリーチャーすべては攻撃されない。
■ハンティング
《雷狩の求道者リダ・バハーラ》 光文明 (6)
クリーチャー:メカサンダー/ハンター 4500+
■自分のハンター・クリーチャーがバトルに勝った時、自分のシールドを1枚見る。
その中からハンター・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■ハンティング
ハンター支援
《雷炎悪魔アーミリアス・ダルター》 闇/火文明 (7)
クリーチャー:アーマード・ワイバーン/デーモン・コマンド 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■このクリーチャーがシールドゾーンから墓地に置かれた時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
《悪魔獣オーミュトス・バライツ》 闇文明 (7)
クリーチャー:デーモン・コマンド/キマイラ 4000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャー1体を破壊してもよい。
そうした場合、そのクリーチャー以下のコストを持つ闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《大罪の堕落鬼ハヴァリュス》 闇文明 (8)
クリーチャー:デーモン・コマンド 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中からクリーチャーを2体まで選び、墓地に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが破壊された時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。
その中の最もコストの小さいカード以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《蒼神龍サイバー・ルーラー》
クリーチャー ポセイディア・ドラゴン
水 コスト6 6000
■G・ゼロ - バトルゾーンにクリーチャーが1体もいなければコストを支払わずに召喚してもよい。
■クリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを山札の下に戻す。
■W・ブレイカー
《聖霊龍騎ストロング・ウルシャック》
クリーチャー アーマード・ドラゴン/エンジェル・コマンド
火/光 コスト6 6000+
■マナタップイン
■火または光のクリーチャーを召喚するコストを2下げてもよい。しかしコストは1より少なくはならない。
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火と光のカード1枚につき+1000される。
■ターンの終わりに自分の光と火のクリーチャーを好きな数選び、アンタップする。
■W・ブレイカー
《発光するクリスタル・ホーン》
クリーチャー ホーン・ビースト
自然 コスト6 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、山札を見る。その中からカードを1枚選び手札に加えてもよい。その後山札をシャッフルする。
■相手は自分の手札を見ることができない。
■自分の手札のカードが墓地に置かれた時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、墓地から好きな数カードを手札に戻す。
>>133 レスありがとう
>>130の返霊、最初は4枚にしてた
ただ、ブロッカーがいると中々決まらない(墓地が減っていく)、ルピア等から流した場合墓地に十分なカードがない
本家が強いのは6000圏外というのもあるから3枚にしたんだ
>>132 進化の化身がどうなるかあと数日分からないけど種族的に危険
薔薇城で倒れるようにするか種族減らすのが無難だと思う
>>135 >サーベルグレンオー
イケイケの上位版か
いいと思う
>爆音曹長チェーンジョッキー
パワー減らすか、「他の」にするかにした方が良いかと思われ
>雷狩の求道者リダ・バハーラ
悪くないと思う
暇があれば回してみて、物足りなければ少し強くしても良いかも
>>136 >雷炎悪魔アーミリアス・ダルター
闇も火もシールド操作ほぼ無いし良いスペックだ
焼却対策にも使える
>悪魔獣オーミュトス・バライツ
リアニメイトは《悪魔獣オーミュトス・バライツ》以外の方がいいと思う
実用性は分からないけど、マイキーのペンチで2体ループになる
効果自体は良い
>大罪の堕落鬼ハヴァリュス
「その中」が分かり難い
「墓地に置いたカードの中」か「シールドを見る。その後墓地」にした方が分かりやすい
コストは7でいいと思う。もちろん効果とシナジーさせるならそのままでも
>>137 >蒼神龍サイバー・ルーラー
効果がよく分からない
「召喚以外で出た時」ってこと?
スペックは問題ないかな多分
>聖霊龍騎ストロング・ウルシャック
アンタップ能力をこのカードだけにするか、コスト上げるか
あと、コスト減少の範囲(プレイヤー)指定と、自分だけならコスト修正(上げる)も必要
>発光するクリスタル・ホーン
「カード」ならひとつ目の能力だけでいっぱい一杯
3つ目の能力も相手のターン中にするなり相手のカードの効果にするなりした方が良い
何にせよ、1,3番目の能力を「カード」から「クリーチャー」に変えて、コスト2〜3あげるべき
参考:ルナ・ブライトホーク
【秘蜜妖精シャンプリン】
自然文明 [ク]:スノーフェアリー (3):1000
■cip:自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
その後、手札からカードを1枚、マナゾーンに置いてもよい。
FT 天真の妖精、一緒に遊びましょう――秘蜜妖精シャンプリン
【危篤の超人(ピンチ・ジャイアント)】
自然文明 [ク]:ジャイアント (1):6000
■自分のターンのはじめに、自分のツリーフォークを1体破壊する。
出来ない場合、このクリーチャーを破壊する。
■Wブレイカー
FT ワシはもうダメじゃ・・・――危篤の超人
危篤の超人はネタ的に佳作だと自負
>>139 鑑定サンクス
バライツとハヴァリュスは鑑定通りに調整してみる
>>133 鑑定感謝!
調整のバランスが整っていたようで安心しました
盾にこれが2枚あると互いの盾が一気に吹き飛ぶのは仕様です…ドレーン獄門の細やかな再現
>>139 鑑定サンクス!
チェーンジョッキーのパワーは1000に減らしてみる
RNA・スパーク
光火/7マナ/呪文
S・トリガー
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全てタップする
バトルゾーンにタップされているクリーチャーが5体以上あれば、相手のシールドを一枚墓地に置く
≪鎧亜の彷徨ジルーキリュヴェス≫
呪文
光/水/闇文明 コスト5 パワー1000
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のターンの終わりまで、自分のクリーチャーはすべて
「自分のクリーチャーはすべて「ブロッカー」と「スレイヤー」を得る。それらのクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。」
を得る。
最近忍びを見かけないのです
効果はシノビ対応済み
自身まで手札に戻るのはリバイバー基準
物凄い遅レスだけど、
>>27の《大地の肥料》 ってかなりヤバくね?
今はプール的に自然は弱いけど、これから自然の強いカード作成する事を阻害しないか?
多色でも引っかかるし、コアクアンのおつかいと違ってマナブースト起こせるのも危なっかしい
まぁwikiにも移されてないから問題ないんだけど
27だけど、回せば分かる
そんなに強くない
準単は知らんけど
今後のカードデザインに響きそうだって事を言いたいんだろうケド、
wikiのエキスパンション作りしてる人意外、
他の人の作ったカードまで全部勘定に入れてデザインしている人って稀じゃね?
>>148 だよね。
ぶっちゃけwiki編集してる人には悪いけど、
ジェラシー・エンデバーとかのバックストーリー設定いらなくね?
実在してない種類のカードの設定盛られてもこのスレ以外の人には何それ?なワケだし
バックストーリーとか種族間の敵対とか抜きに
「皆の夢が詰まった限定オリジナルエキスパンション!」みたいな感じでもいいんじゃね?
そこでオリジナルであるDMOの他にカオスなDMKの設立をですね
wiki自体いるのかどうか最近疑問
過去ログでよくね
ウィ木のほうが見やすくね
ちょっ
いろいろ本末転倒
連レスすまないが、ぶっちゃけwikiにのっけられるんなら、あとからスペック調整したって構わないわけで
アサルトホーンが調整入ったと記憶してる
神煉のスピネル
火/闇 スピリット・クォーツ/ゴッド
コスト5
4000+
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にある多色のカードを2枚捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」を得、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。
・ブレイク・ボーナス
BB-相手は自身のバトルゾーンまたはマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。
・このクリーチャーがリンクしている時、「W・ブレイカー」を得る。
・G・リンク-《神烈のアンドラダイト》または《神暦のネフライト》の右横。
あと
>>72、神煉のスピネルを調整したので鑑定希望
>>154 リンクして2枚捨てたらTブレイカー+3ランデスか3体破壊か
強すぎる気もするがリンクしてる場合だしOKかね
ストーリーとか特定テーマでオリカ作るのが楽しい層もいるからなぁ
他の人のカードと絡めたりできるし
ただ背景ストーリーとか共通テーマってどうしても最終的には1人でだいたいの方向性を決めることになるから難しいかも
フィロソフィーもどうなるかいまいち定まってないし
あとエンデバージェラシーは明らかにネタ切れで第4弾まで埋められな(ry
エキスパンションを2種類っていうのは同意。今は管理人の独断になってるし、それを批判する意図は全くないが他の視点もあった方がいいかと
それこそフルホイルみたいな特別パックでもいいし
>>139 >>132ですが、まあそうなりますよね…
種族をエンジェルからライトブリンガーあたりに変えたら大丈夫でしょうか?
エイリアン進化も綺麗に繋がるのはザビリブラくらいだと思うので
>>156 サバイバーとかの古い種族復興させたいって人もいるし
不遇種族を強くしたいって人とかもいるし
昔の好きなカードをリメイクしたいって人もいるしね
皆色々考えてるんだから、一つに凝り固まっちゃいかんよね
>>155 鑑定サンクス
もとはBBが生命剥奪だった
それがクライシスボーラーに変わったっていう
>>156 ストーリーに絡まないオリカは、さっき言われてたみたいなサイドのエキスパンション作ってった方がいいかも
ま、時間が経ったらストーリーなしの方が続いてるなんてこともあるだろうさ
正直、エンデバー以降続く気がしない
元々フルホイルみたいなパックから作るって話だったしね
いきなり背景ストーリーありの本格的なパックから始まるのは驚いた
《バーミリオン・ドラグーン》 火文明 (5)
クリーチャー:ティラノ・ドレイク 1000+
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体を破壊する。
■自分のブレイブ・スピリットが1体でもあれば、このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。
《ワールル》 水文明 (4)
クリーチャー:サイバーロード 2000
■自分の闇のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
その後、カードを1枚引いてもよい。
■自分の闇のクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーは攻撃されない。
《轍の影チャリオット・ブルーム》 闇文明 (6)
クリーチャー:ゴースト 4000
■自分のゴーストをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャー以下のコストを持つゴーストを1体、自分の墓地から手札に加えてもよい。
■自分の他のゴーストすべてのパワーは+2000される。
何とも言えないクリーチャーたち
>>159 バーミリオンは衝撃のロウバンレイの強制アタック能力が外れて使いやすくなった。
ブレイブスピリットがいればシューティングガイアールとほぼ同等スペックなのはすごいね
ワールルはトロピコの現代版? 青黒ハンデスビートでは最後の仕上げに出すと強そう。
チャリオットブルームの冠詞は「わだち」でいいのかな。システムクリだけどパワー4000でボル穴回避できるのは優秀。
《金光(こんこう)のゴールデン・カイザー》
ハンター/ホワイト・コマンド・ドラゴン
コスト8 光文明 パワー8000
■相手の呪文またクリーチャーの効果によって、このクリーチャーが手札から捨てられた時、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、タップしてバトルゾーンに出してもよい。
■相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
《スーパー・ゾンビ・カーニバル》
呪文
コスト5 闇
■シールド・トリガー
■自分の山札の上から2枚まで墓地においてもよい。
■自分の墓地から3体までクリーチャーを選び、手札に加える。
□FT
死んでる暇などありゃしない! 骨骨踊りを、踊れや踊れ!
鑑定希望です
リュウセイカイザーが火なのに光文明能力を持ってるなら、ゴールデンカイザーの光が火文明能力を持っても問題ない……はず。
スーパーゾンビは墓地肥やしも一緒につけてみた。
>>159 全体的に問題はないかと。
>ワールル
ロメール強化美味しいです。
是非とも使いたい逸品。
>>160 >>161 鑑定サンクス!特に問題無いようで良かった
>>160 >金光(こんこう)のゴールデン・カイザー
Wブレイカー付けなかったのは良調整
ただ、「相手の攻撃クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。」
にしないとヘヴィメタよりタチが悪いかも
>スーパー・ゾンビ・カーニバル
これはちょっと強すぎかも
コスト5トリガー抜きならたぶん妥当だと思う
《シャウト・カノン》
クロスギア 火 コスト6
■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、4000以下の数字を一つ選ぶ。
選んだ数字と同じパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。
《アングラー・アーマー》
クロスギア 水 コスト3
■S・トリガーX
■このカードをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得、パワーが+2000される。
■自分のマナゾーンのカードがすべて水のカードなら、+2000される代わりに+5000される。
《エターナル・ブレイド》
クロスギア 水/闇 コスト5
■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、相手のバトルゾーンとマナゾーンのカードを1枚づつ選んでもよい。
そうした場合、相手は選んだカードを一枚、手札に戻す。その後、もう一枚を墓地に置く。
古いカードのクロスギア化。
シャウトカノンとエターナルブレイドは強すぎるかな?鑑定希望
>>163 >シャウト・カノン
コストが重いからこれくらいの効果で妥当だと思う
>アングラー・アーマー
妥当な能力だと思う
>エターナル・ブレイド
多色ギアだからこれくらいの効果でいいのかも
強さは使ってみなければわからないかもしれない
>>163 シャウトカノンはいくらなんでも重すぎないか
2枚ランデスと比べるのはアレかもしれんが、4コストでもいいと思うよ
クロスギアの使われない原因って、単体ではアド取れないのにコストが2倍かかってテンポ削がれる所だろうし
>>162 鑑定感謝。
正直WBつけるのを忘れてたんだが、これはこれで良調整になったようで良かった
スーパーゾンビは強すぎたか……トリガーなしで。
>>164>>165 シャウトカノンちょっと重いかなやっぱ
ちょっと調整
《シャウト・カノン》
クロスギア 火 コスト5
■このカードをクロスしたクリーチャーのパワーは、+3000される。
■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、5000以下の数字を一つ選ぶ。
選んだ数字と同じパワーを持つクリーチャーをすべて破壊する。
>>167 妥当じゃないかしら
セツダンパワードも焼けるし
《ステマン》 水 (3)
クリーチャー:サイバーロード 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の山札の上から1枚目を表向きにしてから、手札に加える。表向きにしたカードと同じ名前のカードが、相手のバトルゾーン、マナゾーン、または墓地のいずれかに置かれた時、自分はカードを2枚まで引く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手に自身の手札を1枚捨てさせてもよい。そうした場合、相手はカードを1枚引いてもよい。
FT-情けは人のためならず。
ネーミングありきのサイバーロード。どの程度使えるのかわからない…。鑑定希望です
>>169 2つ目の効果が闇っぽいな
一つ目の能力はこのクリーチャーがバトルゾーンにある間が持続期間か
《邁神兵ラガリオン》 火文明 (4)
クリーチャー:アーマロイド 1000+
■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■このクリーチャーのパワーは、相手の墓地にあるクリーチャー1体につき+1000される。
《サーキュレイト・カンテラ》 水文明 (5)
クリーチャー:サイバー・ウイルス 3000
■自分の種族に「サイバー」とあるクリーチャーが破壊される時、かわりにそのクリーチャーを自分の山札に加えてシャッフルしてもよい。
そうした場合、カードを1枚引く。
《野心の豪傑グローヴァス》 闇文明 (8)
クリーチャー:デーモン・コマンド 4000
■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の山札から墓地に置かれた時、
このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、クリーチャーを3体まで、好きな順序で自分の墓地から山札の一番上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のサイキック・クリーチャー1体につき、自身の山札の上から2枚を墓地に置く。
【未来想像図】
自然文明 呪文 (2)
■S・トリガー
■クリーチャーのカード名をひとつ選んで言う。自分の山札の上からカードを6枚表向きにし、
その中に選んだカードがあれば、すべて手札に加える。その後、残りを好きな順番で山札の下に置く。
【雪鳥妖精ペンリン】
自然文明 [ク]:スノーフェアリー (2):1000
■pig:かわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、自分のマナゾーンから他のカードを1枚手札に戻す。
FT 泳ぐのと滑るのは得意です!――雪鳥妖精ペンリン
>>171 >邁神兵ラガリオン
素のパワー上げてバンプアップはバトル中だけのほうが良いかな
そのままだと後半手に負えなくなりそう
>サーキュレイト・カンテラ
良いカード
>野心の豪傑グローヴァス
これも良い
ただサイキック・クリーチャーの場所指定が必要と思う
「バトルゾーン」「超次元ゾーン」あるいは両方
いらないという公式の裁定があれば無視して
魔皇帝シルバン
水/闇文明 (4)
進化クリーチャー:グランド・デビル/ダークロード 5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分のグランド・デビルまたはダークロード1体の上に置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
命名ルールはスタートダッシュリバイバーやクズトレインみたいなもの。
小型タイタンにしようと思ったけど想像以上に弱かったので、戦闘破壊耐性が付きました。インフレ凄いね…。
案外弱点が元ネタと一致したかも。毒です。
>>173 鑑定サンクス!
指摘されたところを直してみる
鑑定希望
漆黒の写生家マネー・コピー
クリーチャー
デーモン・コマンド/ハンター
闇 8 6000
■相手が呪文を唱えた時、相手がその呪文の効果を使った後、自分も同じ呪文の効果を使ってよい。
■W・ブレイカー
>>176 割と無かった呪文対策。コストは6〜7で良いと思う
■相手が呪文を唱えた時、墓地にあるその呪文を自分が唱えてもよい。
この方が分かりやすいかと。チャージャーやロマノフには使えませんが
《乱打の化身(ジャパニカ・トーテム》
自然 クリーチャー
コスト3 1000 ミステリー・トーテム
●W・ソウル
■このクリーチャーが破壊された時、《時空の豪腕ジャパン》を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
シンプルイズべスト。鑑定は不希望で
《ライブラリー・ソウル》
闇 呪文 コスト6
■自分の墓地にある呪文1枚につき
相手は自身の手札を1枚選び、自身の山札の一番下に置く。
FT:焼け尽きた魂は本となり、さらに獲物を探し続ける。
《破裂の超人(タクミ・ジャイアント)》
自然 クリーチャー コスト10
ジャイアント 15000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。
■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるクリーチャーを全てマナゾーンに置く。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンのカードを全て墓地に置く。
FT:シュー。
《クロックアップ・ワイバーン》
火 クリーチャー コスト4
アーマード・ワイバーン 4000
■自分のターンのはじめに自分の山札の一番上のカードを見る、
そのカードがこのカードと同じ種族を持つ火文明の進化クリーチャーならば、バトルゾーンに出してもよい。
鑑定お願いします。
>>178 >ライブラリー・ソウル
呪文主体のデッキがさらに苦しめられそうだな・・・
ハンデス先もデッキボトムだからコストは7以上がいいんじゃないかな
>破裂の超人
バトルに勝った時のオールランデスはちょっと強いんじゃないかと思ったが、実際使ってみないとわからないかな
>クロックアップ・ワイバーン
バーレスクしか対象がいないとはいえ、発動タイミングはcipにしたほうがいいかもしれない
しまった、ライブラリーソウルは自分の墓地の呪文だったか
《媒介の使徒ポーリス》 光文明 (3)
クリーチャー:イニシエート 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、コスト3以下の光の進化クリーチャーを1体、
自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、このクリーチャーをそのクリーチャーの下に置く。
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に光の進化クリーチャーの下にあった場合、カードを1枚引いてもよい。
《発電草(ダイナモ・グラス)》 光文明 (3)
クリーチャー:スターライト・ツリー 1500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
その後、自分の山札の1番上を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。
《英知サウーリフ》 光文明 (3)
進化クリーチャー:ライトブリンガー/オリジン 5500
■ブロッカー
■進化−自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から、光の進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
連レススマン
《超電磁石ミッシング・マグネリオン》
水/闇 コスト6
進化クリーチャー:サイバー・コマンド/スピリット・クォーツ 7000
■進化―水または闇のクリーチャー1体の上に置く。
■相手のターンのはじめに、自分のタップされているクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、相手のクリーチャーは攻撃するとき、可能なら選ばれたクリーチャーに攻撃する。
■自分の他のクリーチャーが破壊されるとき、カードを1枚引く。
■W・ブレイカー
FT―偽りの光に、人も獣も神も萃まる。
《爆雷炎霊エクスブラスター》
火 コスト5
クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ブレイブ・スピリット/ナイト 4000
■火の呪文の効果で相手のクリーチャーを破壊するとき、かわりに相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーか、パワー4000以下のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
FT―おいおい、そんなしょっぱい火力で大丈夫かよ?俺が上乗せしてやんぜい! ――爆雷炎霊エクスブラスター
《悪魔恐皇マスター・オブ・パペット》
闇 コスト8
クリーチャー:デーモン・コマンド/ダークロード 7000
■このクリーチャーは、自分のバトルゾーンと墓地にデスパペットが合計5体以上いなければ、バトルゾーンに出すことができない。
■デスパペットを墓地から召喚してもよい。
■自分のデスパペットは「スレイヤー」と「セイバー:《悪魔恐皇マスター・オブ・パペット》」を得る。
■W・ブレイカー
FT―たくさんのお人形さんと一緒に、死のダンスを踊ってちょうだい。 ――悪魔恐皇マスター・オブ・パペット
鑑定希望。デスパペットの糸ってどこから来てるのかわからないから創ってみた。
>>181 修正。
ミッシング・マグネリオンの効果持続期間は1ターンだけです。
>>180 光単色支援がすごい。
全体的に問題はないかと。
ポーリスがやばいかと思ったがそうでもなかった。
ただドロー効果は消してもいいと思います。
>>181 >超電磁石ミッシング・マグネリオン
いいバランス システムクリーチャーとしてはちょうどいいかも
>爆雷炎霊エクスブラスター
火力の幅を広げるカードか 斬新でいいな
>悪魔恐皇マスター・オブ・パペット
召喚条件も付いてるし、このくらいの能力でもいいか
墓地からのモールス連打が少し怖いが
セイバーのルール的に「このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のデスパペット1体を破壊してもよい」
の方がいいかもしれない
>>182 鑑定サンクス
ポーラスは墓地に進化クリーチャーがいれば実質スピードアタッカーだしドローはなくていいか
>>179 鑑定どうもです。「ライブラリ〜」はやっぱりボトムは厳しいかもしれませんね。
墓地に〜に変えておくことにします。
残りは個人的に大丈夫だと思いますが、参考にさせていただきます。
>>183 鑑定ありがとうございます。
>>181の代行お願いします。
また、《超電磁石ミッシング・マグネリオン》の名前を変更して、
《超電磁石ミッシング・マグネリオンν》でお願いします。
>>186 代行しておきました
必要であれば追記、修正を行ってください
>>186 代行ありがとうございます。
《死の人形部屋 裏禍チャンハウス》
闇 コスト6
城
■デスパペットを召喚するとき、自分のマナゾーンにあるデスパペットのマナの数値は、1のかわりに2になる。
■自分のデスパペットが攻撃するとき、自分の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、すべての墓地からカードを1枚選び、持ち主の山札の一番上または下に置く。
■この城が要塞化されているシールドがシールドゾーンを離れる時、かわりに自分のデスパペットを1体破壊してもよい。
《循環人形ササラリス》
闇 コスト3
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の他のデスパペットを1体破壊する。そうしない場合、このクリーチャーを山札の一番下に戻す。
■このクリーチャーが破壊されたとき、《循環人形ササラリス》以外のデスパペットを1体、墓地からバトルゾーンに出してもよい。
FT―世界は回る。終わっても。
《共食い人形グルメイア》
闇 コスト3
クリーチャー:デスパペット 6000
■ターンのはじめに自分のバトルゾーンにあるデスパペットを1体破壊する。
■W・ブレイカー
FT―そのへんのはらわた食べて、今日も元気! ―共食い人形グルメイア
鑑定希望。「裏禍」は「リカ」と読みます。
宝富的にアリなのか…
>>188 裏禍チャンハウスがブレイク以外にも対応してる分少し耐性が強いかも
普通のシールド置換能力でいいと思う
>>188 >チャンハウス
置換のほうがいいかと
それ以外はデスパペデッキ専用だしバランスとれてると思う
デスパペデッキならマナが一気に増えるし小型が多いってとこを活かして置きドロソとかにしてもよさそう
デスパペ破壊時1ドローとか
>ササラリス
デカいデスパペがケルビぐらいだしいいと思う。
>グルメイア
エミリーとコンボしたいね
【勇騎亡者チョンシー】
クリーチャー
ヒューマノイド/リビング・デッド
闇/火 コスト2 パワー2000
Eソウル/Kソウル
■タップイン
■ヘルダイブ(このクリーチャーが破壊以外でバトルゾーンを離れる時、かわりに破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーのHD能力を使う。)
HD-相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
【腐敗剣兵カダ・バットドクター】
クリーチャー
ゴースト/ドラゴノイド
闇/火 コスト4 パワー3000
Eソウル/Kソウル
■タップイン
■ヘルダイブ(このクリーチャーが破壊以外でバトルゾーンを離れる時、かわりに破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーのHD能力を使う。)
HD-自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、自分の墓地から他のクリーチャーを1体、手札に加える。
【爆裂悪魔リョフゼキア】
クリーチャー
デーモン・コマンド/フレイム・コマンド
闇/火 コスト7 パワー6000
Eソウル/Kソウル
■タップイン
■スピードアタッカー
■ヘルダイブ(このクリーチャーが破壊以外でバトルゾーンを離れる時、かわりに破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーのHD能力を使う。)
HD-相手は自分自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。
■Wブレイカー
あんまり新能力とか出したくなかったけど思いついちゃったんで作ってみた
破壊以外でも破壊されてマーシャルタッチで返霊の種を増やせるという感じです
鑑定希望です
>>190 >>191 鑑定ありがとうございます。修正しますた
《死の人形部屋 裏禍チャンハウス》
闇 コスト6
城
■城テンプレ
■デスパペットを召喚するとき、自分のマナゾーンにあるデスパペットのマナの数値は、1のかわりに2になる。
■自分のデスパペットが各ターン初めて破壊されたとき、カードを2枚引く。
■城置換テンプレ
《循環人形ササラリス》
闇 コスト3
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の他のデスパペットを1体破壊する。そうしない場合、このクリーチャーを山札の一番下に戻す。
■このクリーチャーが破壊されたとき、《循環人形ササラリス》以外のコスト7以下のデスパペットを1体、墓地からバトルゾーンに出してもよい。
FT―世界は回る。終わっても。
ササラリアはのちのち大きなデスパペットが出た時のために制限を加えました。
>>191 なるほど面白い能力。
両方のキーワード能力とマッチしていていいと思います。
大体が中国由来ですね
>>191 Eソウル/Kソウル両方を持つクリーチャーが持つキーワード能力か
〜以外でっていうテキストはないみたいだから、
「このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、それが破壊される時でなければ、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。」
になるみたい
《電脳恐皇デスマスター》 SR 水/闇 (8)
クリーチャー:リキッドピープル/ダークロード P4000
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、相手のシールドを1枚選び、表向きにしてプレイする。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−相手の手札から2枚まで見ないで選び、相手はそれを持ち主の墓地に置く。
FT−己の弱さをドラゴンと語り合う
名前負けの2大巨頭を合体させてみた。
が、あまりにも能力がかみ合わない・・・
育々(すくすく)妖精コダミン
クリーチャー スノーフェアリー
自然 コスト2 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドをひとつ選び、マナゾーンに置く。
リメイク。鑑定希望ですま
>>192 どっちも良調整だと思う
今後のこと考えてコスト制限加えたのもいいね
鑑定さんくす
ヘルダイブ好評でなによりです
>>194 ありがとうございます
今後はそのテキストで作っていきます
>>197 見事なまでのかみ合わなさww
>>198 いいバランスだと思う 自然のコダマンマって感じだな
ただ、ウィキにある白銀の鎧の上位互換になるな
ウィキ基準で考えちゃいけないんだろうけど
《神獣ヤミノインドラ》
闇 クリーチャー
コスト4 4000+ ダーク・モンスター/ゴッド
■G・リンク《神獣シンカイポセイドン》の右横または《神獣アゴングレンオー》の左横
■このクリーチャーが攻撃する時、このカードにリンクしているカード1枚につき、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。
《神獣アゴングレンオー》
火 クリーチャー
コスト3 2000+ フレイム・モンスター/ゴッド
■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■G・リンク《神獣ヤミノインドラ》の右横または《神獣ファラオネイチャー》の左横
■このクリーチャーは、このカードにリンクしているカード1枚につき「パワーアタッカー+1000」を得る。
《神獣ファラオネイチャー》
自然 クリーチャー
コスト4 4000 エメラルド・モンスター/ゴッド
■G・リンク《神獣アゴングレンオー》の右横または《神獣ピュアバルキリー》の左横
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶとき、リンクしているこのクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーは、このカードにリンクしているカード1枚につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。
《神獣ピュアバルキリー》
光 クリーチャー
コスト3 4000 シャイン・モンスター/ゴッド
■ブロッカー
■このクリーチャーはリンクしていなければ、相手プレイヤーを攻撃できない。
■G・リンク《神獣ファラオネイチャー》の右横または《神獣シンカイポセイドン》の左横
《神獣シンカイポセイドン》
水 クリーチャー
コスト3 1000 ブルー・モンスター/ゴッド
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。
■G・リンク《神獣ピュアバルキリー》の右横または《神獣ヤミノインドラ》の左横
ミニ五神。バランスは取れてるはず
>>201 妥当かと思います。が、コストが下がった分少し物足りない気がします…
《奇術凰ジェノサイド・メリック》
闇 コスト7
進化クリーチャー:デスパペット/フェニックス 7000
■墓地進化V―闇のクリーチャー2体の上に置く。
■相手のクリーチャーが攻撃するとき、自分のデスパペットを1体破壊してもよい。そうした場合、その攻撃クリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
FT―さぁ、死して盾となれ! ――奇術凰ジェノサイド・メリック
《入れ子人形リョーシカ》
闇 コスト5
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の墓地からコスト3以下のデスパペットを2体までバトルゾーンに出してもよい。
FT―壊れたら、替わりが出てくる変わり者。
《仏蘭西人形オルレアン》
闇 コスト7
クリーチャー:デスパペット 4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手は自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。
FT―かつてはジャンヌ様の遊び道具。今も冥界で遊んでいますよ。
鑑定希望。デスパペットが面白すぎる。
>>202 >奇術凰ジェノサイド・メリック
いいスペックだと思う いざとなれば自壊もできるし
ただ、モールスを回してれば半永久的に相手の攻撃を制限できるのは少し強いかも
発動条件となる相手クリーチャーの攻撃対象を限定して調整した方がいいかもしれない
>入れ子人形リョーシカ
デスマーチとか特攻人形ジェニーとか、コスト3以下のデスパペットはかなり充実してるから強力だな
コストは6でも十分強いと思う
>仏蘭西人形オルレアン
pigでオルゼキアの能力が使えるのか
いいスペックだと思う
>>203 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《奇術凰ジェノサイド・メリック》
闇 コスト7
進化クリーチャー:デスパペット/フェニックス 8000
■墓地進化V―闇のクリーチャー2体の上に置く。
■相手のクリーチャーが攻撃するとき、自分のコスト4以下のデスパペットを1体破壊してもよい。そうした場合、その攻撃クリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
FT―さぁ、死して盾となれ! ――奇術凰ジェノサイド・メリック
《入れ子人形リョーシカ》
闇 コスト6
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の墓地からコスト3以下のデスパペットを2体までバトルゾーンに出してもよい。
FT―壊れたら、替わりが出てくる変わり者。
メリックはモールスが範囲に入らないようにしました。
その結果自壊ができなくなったのでパワーを上げました。
できればすべてのデスパペットをブロッカーのような形にしたかったため、
破壊できるモンスターへの制限はかけませんでした。すみません。
《哀婉王妃クロエ》 闇文明 (5)
クリーチャー:ダークロード 7000
■相手のクリーチャーは可能であれば、、このクリーチャーを攻撃する。
■自分の他のクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
《夜風の討伐者リグザ》 火文明 (6)
クリーチャー:フェザーノイド 2000
■サイレントスキル
SS-相手は自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■自分の他のフェザーノイドが2体以上あれば、このクリーチャーは攻撃されない。
《魔獣機士ドクトパス》 光/闇文明 (6)
クリーチャー:キマイラ/キカイヒーロー 7500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■各ターンのはじめに、バトルゾーンにあるタップされているクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
>>201 どれも良バランスかと
インドラは小型化しても怖いな〜
>>204 どっちもバランスとれてるしいいカードだと思う
>>202のオルレアンだけど闇のブロッカーにしてはパワー高いかな
pig効果だしパワー下げても問題ないと思うから3000ぐらいが妥当かと
>>205 他の2体はバランスとれてるけどドクトパスが強すぎると思う
どっちかのターンのはじめか終わりにしてハンデス無くした方がほうがいいと思われ
【ギガゴズキ】
クリーチャー
キマイラ
闇 コスト5 パワー3000
Eソウル/Kソウル
■ヘルダイブ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、それが破壊される時でなければ、かわりにこのクリーチャー破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーのHD能力を使う。)
HD-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。
【ヌンチャク・リザード】
クリーチャー
メルト・ウォリアー
火 コスト6 パワー3000
Eソウル/Kソウル
■MT-相手は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■返霊6-相手は自分自身のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
【武竜凰ホウテンガゲキ】
進化クリーチャー
ティラノ・ドレイク
闇 コスト5 パワー7000
Eソウル/Kソウル
■進化-EソウルまたはKソウル1体
■自分のEソウル、またはKソウルクリーチャーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。
■Wブレイカー
ヘルダイブが好評?だったのでE,Kソウル支援
単色E,KソウルとMT&返霊持ち、進化EKソウル作ってみた
鑑定希望です
>>206 鑑定サンクス ドクトパスは自分のターンのはじめだけにしてハンデスなくしてみる
E・ソウル/Kソウルの3体は特に問題ないと思う
>>206 鑑定ありがとうございます。
3000にしたいと思います。
3体とも別に大丈夫かと
【蟲のクリプトビオシス・エッグ】
自然文明 [ク]:エッグ (2):1000
■サイレント・スキル
SS―自分のマナゾーンにあるコスト4以下の「ジャイアント・インセクト」を種族に持つクリーチャーを1体、
バトルゾーンに出してもよい。そうした場合、このクリーチャーを破壊する。
【鎧冑妖蟲クリプトビオシスL】
闇/自然文明 [ク]:パラサイトワーム/ジャイアント・インセクト (4):1000
■このクリーチャーは、タップされている時、以下の能力を得る。
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。
宣凶士ぺトレーゼ
コスト3 光文明 パワー1500
グラディエーター/ハンター
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは500になり、相手によって選ばれない。
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで相手によって選ばれない。
鉄砲弾の颯(チャカ・クーガー)
コスト3 自然文明 パワー1000
ビーストフォーク/ハンター
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。
FT-俺はついに見つけた!文明の神髄を!!-鉄砲弾の颯-
アクア・スマグラー
コスト4 水文明 パワー2000
リキッド・ピープル/ハンター
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び手札に加える。その後、自分の山札をシャッフルする。
FT-危ない仕事だったが望みの品は手に入れたぜ!-アクア・スマグラー-
ケロディ二郎的なサイクル
>>213 全員問題ないと思います
ペトレーゼの一番目の効果は別に不要かと
《臆病人形カワリミ》
闇 コスト2
クリーチャー:デスパペット 1000
■自分のターン中、このクリーチャーが破壊されるとき、かわりにこのクリーチャーよりもコストの高い自分のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
FT―ひええぇ!こわいよぉ!たすけてぇ! ――臆病人形カワリミ
《傀儡亡者ドルルボーン》
闇 コスト4
クリーチャー:デスパペット/リビング・デッド 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札の上から7枚を表向きにし、相手はその中からカードを3枚選ぶ。その後、選ばれたカードを山札に加えてシャッフルし、残りのカードを墓地に置く。
FT―ここを掘れ!お前が掘らないなら俺が掘る! ――傀儡亡者ドルルボーン
《時空の狂月ルナ・ワイズライブラリ》
水/闇 コスト7
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/サイバー・ムーン 5000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分はカードを1枚引き、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
■覚醒―このターン、自分のクリーチャーを3体以上バトルゾーンに出していれば、ターンの終わりにこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
↓
《凶月の覚醒者ルナティック・サーガ》
水/闇 コスト14
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/サイバー・ムーン 12000
■このクリーチャーに覚醒したとき、自分の他のクリーチャーを好きな数手札に戻してもよい。そうした場合、戻したクリーチャー1体につき1枚、相手のマナゾーンからカードを選び、手札に戻す。
■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーのコストが4以上の場合そのクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■T・ブレイカー
■解除―このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーをコストの小さい方へ裏返す。
鑑定希望。「凶月」は「まがつき」と読んでください
>>214 鑑定ありがとう!
クーガー除いたらマザーと合わせること前提で考えたから、デメ有りとはいえペトレーゼの一つ目は妥協しづらいな…
>カワリミ
名前と反して効果は逆セイバーというか身代わり。
自分のターン限定とはいえ使い勝手はよさそう。
>ドルルボーン
中々良い墓地肥やし。能力のバランス設定が上手いと思った。
>狂月、凶月
単体覚醒且つ多色で直接的なアドが取れてしまうcipは正直どうかと…
血影とかと合わせたりが前提なんだろうけど、基本味方ありきだし覚醒後が解除持ちなのはギリギリで許せるスペックって感じかな。
《セルフ・ディストラクション・ブレイン》
呪文
水/闇 コスト4
■S・トリガー
■カードを5枚引く。その後、相手に手札を全て見せる。相手はその中からカードを2枚選び、自分はそれを捨てる。
《デーモン・スクラッパー》
呪文
火/闇 コスト7
■S・トリガー
■マナタップイン
■相手のクリーチャーを、コストの合計が6以下になるように好きな数選び、破壊する。
鑑定お願いします
【シドロ・ブライト】
アンノウン/ハンター
サイキック・クリーチャー
闇/火文明 コスト5 パワー4000
■ユナイト2(好きな文明でコスト2を支払い、このクリーチャーをクロスギアとして自分の他のクリーチャーにクロスすることができる。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはクリーチャーとしてバトルゾーンに残る。)
■アンノウンに、このカードをコストを支払わずにクロスしてもよい。
■これをクロスしたクリーチャーは、種族にハンターを追加し、パワーが+3000され、相手のクリーチャーに攻撃されず、それがハンターであればブロックもされない。
【モドロ・シャドウ】
アンノウン/エイリアン
サイキック・クリーチャー
水/光文明 コスト5 パワー4500
■ユナイト2
■アンノウンに、このカードをコストを支払わずにクロスしてもよい。
■これをクロスしたクリーチャーは、種族にエイリアンを追加し、パワーが+3000され、相手のクリーチャーにブロックされず、それがエイリアンであれば、攻撃もされない。
【偽りの名 ヘドロ・ダブルフェイス】
アンノウン/エイリアン/ハンター
サイキック・クリーチャー
水/闇/自然文明 コスト6 パワー5000
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《シドロ・ブライト》と《モドロ・シャドウ》があれば、このカードとそのカードを裏返しリンクさせる。
■ユナイト5
■アンノウンに、このカードをコストを支払わずにクロスしてもよい。
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーまたはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚引く。
↑↓
【星間大帝ランカーユニコーン】
アンノウン/エイリアン/ハンター
サイキック・スーパー・クリーチャー
光/水/闇/火/自然文明 コスト25 パワー12500
■T・ブレイカー
■相手のクリーチャーは可能であれば、自分を攻撃する。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーの攻撃を中止し、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
?x25BA;相手のシールドを1枚選び、その相手のクリーチャーはそれをブレイクする。
?x25BA;その相手のクリーチャーと、他の相手のクリーチャー1体をバトルさせる。
■リンク解除
クロス出来るクリーチャーをキーワード化してみようといったクリーチャー
正直うまく纏められたか怪しい部分が幾つか…
このクリーチャーの覚醒リンクでは「このカード」という表記なので、クロスギア状態でもリンク可能…な筈
鑑定希望です
>>207 >>208 鑑定サンクス
問題ないようでなにより
>>213 >ペトレーゼ
>>214と同じく一つ目は不要かと
>チャカ
バランスとれてるし良カードだと思う
ギフトで2ターン目に出して次のターンに青銅等と3ブーストとかしてみたい
>スマグラー
生きたクリメモだし強いかなぁ思ったけどブロックされなかった時のアタックトリガーだから妥当か
バランスとれてると思う
>>214 >カワリミ
自身のコストが2だしコストが高い必要はあまりなさそう
自ターン限定が良調整
>ドルルボーン
バランス問題ないと思う
>凶月
覚醒した時の効果があるし解除はないほうがよさそう
cipのハンデスを相手に選ばせるのが良調整
>>216 >セルフ
ピーピングハンデスされてもトリガー付の3ドローは強い気がする
トリガーなければ良バランスかなぁ
>デモスク
良カード
ゴンタ等に強い速攻対策だね
>>217 召喚とかを行うタイミングなんだろうけどいつ使っていいのかわかりにくいと思う
別種類のカードを一つにするのは難しいと思うなぁ〜
>>213 そういや鳥型ビーストフォークは久々だな。
クーガーちょっと欲しいかも
【ギガゴズキ】
クリーチャー
キマイラ
闇 コスト4 パワー2000
Eソウル/Kソウル
■ヘルダイブ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、それが破壊される時でなければ、かわりにこのクリーチャー破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーのHD能力を使う。)
HD-コスト4以下の闇か火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
【武竜凰ホウテンガゲキ】
進化クリーチャー
ティラノ・ドレイク
火 コスト5 パワー7000
Eソウル/Kソウル
■進化-EソウルまたはKソウル1体
■このクリーターが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その中にEソウルクリーチャーがあれば、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。墓地に置いたカードの中にKソウルクリーチャーがあれば、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
■Wブレイカー
【死爵勇騎ジンツウ】
クリーチャー
ダークロード/ヒューマノイド
闇/火 コスト5 パワー1000
Eソウル/Kソウル
■タップイン
■スピードアタッカー
■MT-コスト7以下の闇か火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
>>206のギガゴズキ、ホウテンガゲキリメイクと新規オリカ1枚
ゴズキとジンツウで4以下と7以下の火、闇サイキックを一度に出せるようにしてみた
これで問題なさそうならダイキンボシのような覚醒リンク作ってみたいと思います。
鑑定希望です
【鎧冑護聖クリプトビオシスP】
光/自然文明 [ク]ガーディアン/ジャイアント・インセクト (8):9500
■タップしてマナゾーンに置く。
■自分の《鎧冑妖蟲クリプトビオシスL》が破壊された時、
手札からこのクリーチャーを、コストを支払わずに召喚してもよい。
■ブロッカー
【女王蟲クリプトビオシスI】
光/闇/自然文明 (13):18500
[ク]:ガーディアン/パラサイト・ワーム/ジャイアント・インセクト
■タップしてマナゾーンに置く。
■進化−《鎧冑護聖クリプトビオシスP》
■このクリーチャーは、タップされている時、以下の能力を得る。
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。
■サイレント・スキル
SS―自分のマナゾーンにある進化クリーチャーでないクリーチャーを1体、
自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。そのクリーチャーはバトルゾーンにある間、
種族に「ジャイアント・インセクト」を加え、「ブロッカー」を得る。
《博愛の守護者ヴァント》 光/水文明 (3)
クリーチャー:ガーディアン 4000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分のコスト4以上の「ブロッカー」を持つクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーがバトルゾーンから自分の手札に戻される時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
《火炎流星群》 (2) 火文明
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるコスト3以下の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。
《避雷樹(アンチスパーク・グラス)》 光文明 (3)
クリーチャー:スターライトツリー 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーをタップした時、バトルゾーンにある自分の光の進化クリーチャーを1体アンタップしてもよい。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地からコスト1の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。
《ドスコイ・スーパーマワシ》 水/火 (4)
クロスギア
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、「スピードアタッカー」と「このクリーチャーはブロックされない」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■自分の水または火のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある水または火のカードを2枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーにこのカードをコストを支払わずにクロスする。
それなりなスペックのカード。鑑定お願いします
俺の相棒のMロマがプレ殿したのでその代替カードを考えてみた
《円環神M(マッド)・カイザー》 火 コスト6
進化クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ゴッド/ナイト 3000+
■進化-自分の闇または火のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、自分のマナゾーンにある、このクリーチャーと同じ文明を1つでも持つコスト6以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。
■バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《邪神M・ロマノフ》を追加する。
■G・リンク-《邪神R・ロマノフ》または《邪神C・ロマノフ》の左横。
コスト1+したくらいだけど、まだ強いんだろうか
>>222 >ヴァント
天門がかなり強くなりそうでいいね
パワー高いかなと思ったけどキル穴の範囲内だしセーフか
>流星群
ムルムルやベルリン倒せていいカードだと思う
>避雷
攻撃はできないほうがいいと思う
>ドスコイ
かなりの奇襲性があっていいね
テキストは「これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、パワー+2000され、ブロックされず、シールドをさらに1枚ブレイクする。」のほうがいいかと
武僧怪人レツザイゼン
コスト2 闇文明 パワー2000
デビルマスク/サムライ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の墓地からクロスギアを1枚選びバトルゾーンに出す。
FT-いざ尋常に…-武僧怪人レツザイゼン-
装神兵バサライザー
コスト3 火文明 パワー1000+
アーマロイド/サムライ
■サムライ流ジェネレード
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のサムライ・クロスギア1枚につき+1000される。
渇魂刀カコナール
コスト5 闇文明 クロスギア
サムライ
■クロスギア
■自分がサイキック・クリーチャー以外のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このカードをコストを支払わずにそのクリーチャーにクロスしてもよい。そうした場合、そのクリーチャーを破壊する。
■これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、相手クリーチャーは可能であればそのクリーチャーを攻撃する。
■これをクロスしたクリーチャーが破壊以外でバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーを破壊する。
FT-欲成る。過去無る。
サムライを支援。鑑定希望です!
>>225 侍流ジェネレートが付いている以上バサライザーのコストは上げたほうがいいかと。
ほかは良調整かと。
>>215 >>218 鑑定ありがとうございます。修正しました。
《時空の狂月ルナ・ワイズライブラリ》
水/闇 コスト7
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/サイバー・ムーン 5000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分はカードを1枚引くか、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
■覚醒―このターン、自分のクリーチャーを3体以上バトルゾーンに出していれば、ターンの終わりにこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
↓
《凶月の覚醒者ルナティック・サーガ》
水/闇 コスト14
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド/サイバー・ムーン 12000
■このクリーチャーに覚醒したとき、自分の他のクリーチャーを好きな数手札に戻してもよい。そうした場合、戻したクリーチャー1体につき1枚、相手のマナゾーンからカードを選び、手札に戻す。
■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーのコストが4以上の場合そのクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■T・ブレイカー
cipのハンデス&ドローを選択式にしてみましたが、いかがでしょうか…
問題がないようなら、
>>214共々代行お願いします。
>>218 鑑定感謝です
確かにタイミングが不明瞭なので、
ユナイトのテキストをマナ爆誕やクロスギアをベースに修正しました
■ユナイトX(このカードをクロスギアとして自分の他のクリーチャーにクロスするには、好きな文明でコストXを支払う。
そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはクリーチャーとしてバトルゾーンに残る。)
>>226 鑑定サンクス!
カコナールよりバサライザーの方にツッコミが入るまとは思わなんだ…
現状コスト4以上にしか侍流がないってだけなんだけど、それはコス3以下に侍流はダメっていう暗黙のルールだったりするの?
>>223 通常進化とコスト上げでかなり本家よりテンポ遅れそうしバランス問題ないかと
>>225 >レツザイゼン
>バサライザー
二つともバランス問題ないかと
>カコナール
無料クロスした場合は破壊されてすぐにpig等を使えるってことか
リョウマでクロスすると強そう
>>226 問題ないと思う
良調整
【セキリュウ・ドラグーン】
サイキック・クリーチャー
ティラノ・ドレイク/ハンター
火 コスト4 パワー3000
Eソウル/Kソウル
■このクリーチャーが手札に戻される時、手札に戻るかわりにバトルゾーンにとどまる。
■覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《邪武将ソンケン》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
【邪武将ソンケン】
サイキック・クリーチャー
ダークロード/ハンター
闇 コスト7 パワー6000
Eソウル/Kソウル
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
■Wブレイカー
↓覚醒リンク↓
【邪凰ソンケン・オブ・ザ・デッド】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ダークロード/ティラノ・ドレイク/ハンター
闇/火 コスト15 パワー9000
Eソウル/Kソウル
■このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。
■返霊4-コスト5以下のEソウルまたはKソウルクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
■Wブレイカー
■リンク解除
>>220で言ってた覚醒リンクを作ってみました
>>220のも一緒に鑑定してくださると嬉しいです
>>223 進化条件が通常進化だし良調整かと。本家Mロマは実質SAなのがヤバかったんだし
CRにも綺麗に繋がるしちょうどいいと思う。ディヴィジョン的に名前にロマノフ入れた方がいいかも
>>224 鑑定感謝です
避雷は白単速攻用に考えてたのですが、やはり攻撃不可にして名前通りのスパークメタにします
>>228 暗黙というかバジュラズやFINALが…
ただ今の環境なら3コスでも問題ないかも。どっちにしろ最速で殴りに行けるのは4t目だし
>>226 代行しておきました
必要があれば追記・修正を行ってください
あと、「このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、」を「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、」
と表記していただくと、代行する時に助かります
>>231 分かりました次から心がけます。
代行ありがとうございました。
《友達人形イトヒキ》
闇 コスト5
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーが墓地にある場合、自分の墓地にあるクリーチャーのコストは2下がり、種族にデスパペットを追加する。
■このクリーチャーが墓地にある場合、自分は呪文の効果で墓地からクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
《茶運び人形オオエド》
闇 コスト1
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーが攻撃したとき、攻撃の後、このクリーチャーを破壊し、山札の上からカードを2枚墓地に置く。
FT―死者を潤す茶運び人形。
《不朽人形ホウライ》
闇 コスト3
クリーチャー:デスパペット 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のターンの終わりまで、自分のクリーチャーは相手の呪文の効果でバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
FT―決して朽ちないけど、たまに壊れる人形。
鑑定希望。最近デスパペットしか出してない…
>>233 自分もデスパペットは好きだぜ
オリカのデスパペット構築済みとか誰か作ってほしい…
>イトヒキ
コスト2下がるのは若干強すぎな気も
リアニメイトは基本コスト参照だし下がって1ぐらいだと思う
2下げるならコスト6にしてパワーも2000ぐらいで
>オオエド
トップ次第だけど1マナで墓地進化GVの用意ができるのは…
コスト2・パワー2000ぐらいでいいと思う
>ホウライ
3マナでデモハン、ナチュトラ等のSTすら封じ込めるのは強くないか?
フィニッシュ時に使われたらスパスパぐらいしか止める手段が…
コスト上げるか留まる対象を破壊だけにするとか
次元のラピス・ルピア
光/水/火 コスト5 パワー1500+
クリーチャー:ファイアーバード/スピリット・クォーツ
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーは攻撃されない。
■バトルゾーンにある自分のサイキック・クリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーは+2000される。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT―このクリーチャーよりパワーが小さいサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
>>235 もう少しパワーを上げてもいいかと思うのですがどうでしょう?
>>223 鑑定ありがとうございます。修正しました。
友達人形イトヒキ》
闇 コスト5
クリーチャー:デスパペット 1000
■このクリーチャーが墓地にある場合、自分の墓地にあるクリーチャーのコストは1下がり、種族にデスパペットを追加する。
■このクリーチャーが墓地にある場合、自分は呪文の効果で墓地からクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
《茶運び人形オオエド》
闇 コスト2
クリーチャー:デスパペット 1000
■自分のマナゾーンにあるカードが3枚以上タップされたとき、このクリーチャーを手札から捨ててもよい。そうした場合、山札の一番上のカードを表向きにする。
そのカードがデスパペットなら、そのカードを手札に加え、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。それ以外の場合、そのカードを墓地に置く。
FT―死者を潤す茶運び人形。
《不朽人形ホウライ》
闇 コスト3
クリーチャー:デスパペット 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のターンの終わりまで、自分のデスパペットは相手の呪文の効果で破壊される時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
FT―決して朽ちない首吊り人形。
オオエドの効果はまるっきり別物に。
後いろいろ弱体化させてます。
【魔銃 マッド・リボルバー】
クロスギア 火 コスト4
■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃するとき、マナゾーンにあるコスト5以下の火または闇の呪文を唱えてもよい。
FT―封印された邪神が遺したのは、狂気を孕んだ拳銃だった。
【彩色の舞(カラフル・サンバ)】
クリーチャー 自然 コスト5
ビーストフォーク パワー2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、山札の上から3枚を自分のマナゾーンに置く。
その後、自分のマナゾーンのカードを3枚選び、墓地に置く。
新殿堂カードの調整版的カード。鑑定希望。
リボルバーはナイト・マジックが発動しないところが欠点。
ナイト・クロスギアにしてもいいとは思うけど
鎧亜の悲嘆ヴェーダ・ハイデン
水/闇/火 ロスト・クルセイダー
コスト5
1000
・タップイン
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターンの終わりまで自分のクリーチャーは「スレイヤー」を得、ブロックされない。
・このクリーチャーと同じ文明を一つでも持つ、自分の他のクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。
鎧亜の慈愛グウェンドリン・セラ
光/水/自然 ロスト・クルセイダー
コスト5
1000
・タップイン
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターンの終わりまで自分の他のクリーチャーの攻撃できない効果は無効になる。
・自分のクリーチャーはパワー3000以下のクリーチャーにブロックされない。
・このクリーチャーと同じ文明を一つでも持つ、自分の他のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに手札に戻す。
クローシスおよびトリーヴァのビート支援
キリューみたいに美しいデザインがしたいもんだぜ……
鑑定希望
鬼神の超人(ジ・オーガ・ジャイアント)
自然 コスト6 パワー 8000
クリーチャー:ジャイアント/エイリアン
■スペース・チャージ:闇(自分のマナゾーンに闇のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−このクリーチャーとパワーが同じかそれ以下のクリーチャーを全て破壊する。
FT−鬼の叫びが轟き渡ると、全ては塵と化した。
迅雷の魔将ラーザ・ビルド
闇 コスト6 パワー 8000
クリーチャー:デーモン・コマンド/エイリアン
■W・ブレイカー
■スペース・チャージ:光(自分のマナゾーンに光のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−自分の墓地からクリーチャーを1体選び、裏向きにして自分のシールドに加える。
FT−「ザビ・デモナよ、寝ている場合ではなかろう?」 ―迅雷の魔将ラーザ・ビルド
光焔の守護者オメガ・ガイザー
光 コスト6 パワー 8000
クリーチャー:ガーディアン/エイリアン
■ブロッカー
■スペース・チャージ:火(自分のマナゾーンに火のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−次の自分のターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは +4000され、
このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
FT−焼ける程に眩い光が全てを包み込む。
ギルティ・フレイム・ドラグーン
火 コスト6 パワー 8000
クリーチャー:ティラノ・ドレイク/エイリアン
■W・ブレイカー
■スペース・チャージ:水(自分のマナゾーンに水のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−このターン、このクリーチャーはブロックされない。
また、このクリーチャーが攻撃するとき、カードを1枚引いてもよい。
FT−「俺ってば、中々罪作りな男だねぇ。」 ―ギルティ・フレイム・ドラグーン
セブアノ・クロウラー
水 コスト6 パワー 8000
クリーチャー:アースイーター/エイリアン
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■スペース・チャージ:自然(自分のマナゾーンに自然のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−このクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンにある
カードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
FT−その超技術は、かつての大地の意思と酷似していた。
同スペックSCサイクル支援
何かコストが怪しいので鑑定して頂けるとありがたいです
>>237 >マッドリボルバー
クロスギア化されて使える範囲も狭くなったしバランウとれてると思う
コスト3でも大丈夫そう
>カラフルサンバ
バランス問題ないと思われ
コスト上げられてるし良調整だと思う
>238
>ヴェーダ
クローシス好きな俺にはかなり好みだわ
個人的にはパワーアタッカーよりスピードアタッカーがよかったけどそれだとすこし強すぎるか
バランスとれてると思う
>グウェンドリン
かなりよくできてると思う
なんというかデュエマらしい効果
バランスとれてるし本家みたいな奇襲性があっていいと思う
>>239 >オーガ
ハングリー内蔵か
使っちゃえば自身も破壊されちゃうしGENJIとか見てるとWブレイカーあってもよさそう
>ラーザ
クリーチャー限定が良調整だと思う
パワーは7000が妥当かな
バランス問題なさそう
>オメガ
相手プレイヤー攻撃できてしまうのはブロッカーにしては強すぎるかな
攻撃できてしまうならパワー4、5000ぐらいが妥当かと
>ギルティ
パワーは7000のほうがいいかな
他はバランス問題ないと思う
>セブアノ
水のブロッカーにしてはパワー高いかと
SCも強力だしパワーはあって5000だと思う
しかしこうやって毎回ほとんどの鑑定希望は鑑定してるんだが自分の鑑定希望スルーされてるのがちょっとなぁ
鑑定されなくても泣かないことってのはわかってるけども・・・
もしよろしければ
>>220と
>>229の鑑定してくださるとうれしいです
>>220はギガゴズキとジンツウのコストを1ずつ上げれば問題ないかと
>>229 完全なバウンス耐性があるしセキリュウドラグーンのパワーは2000でもいいかも
邪凰ソンケン・オブ・ザ・デッドは覚醒リンクのしやすさとすぐに返霊を使える点を見るとリンク解除はない方がいいと思う
>>239 サイクル意識するなら迅雷の魔将ラーザ・ビルドはこのクリーチャーのパワー以下のクリーチャーをシールドに埋めるみたいにしたほうがいいかも
>>240 >>220>>229 ギガゴズキがちょっとスペック不足感が。ジンツウと合わせて
>>229の2体を出せるようにしたんだろうけど
出せるサイキックが闇・火4コスってのは…闇以下4コスってほとんどいないし
ジンツウはなんか闇成分がちょっと薄いような…SAとMTだけだと火一色と変わんない
SAじゃなくてスレイヤーでもいいかも
ホウテンガゲキはいい感じだと思う。
>>229の二体もいい感じ。ただリンク後ちょっとパワー不足感はある。
12000のTブレイカーぐらいあってもいい気が
>>241 >>242 鑑定ありがとうございます
【ギガゴズキ】
クリーチャー
キマイラ
闇 コスト4 パワー3000
Eソウル/Kソウル
■ヘルダイブ(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、それが破壊される時でなければ、かわりにこのクリーチャー破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーのHD能力を使う。)
HD-コスト4以下の闇または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
【死爵勇騎ジンツウ】
クリーチャー
ダークロード/ヒューマノイド
闇/火 コスト5 パワー1000
Eソウル/Kソウル
■タップイン
■スピードアタッカー
■返霊3-コスト7以下の闇か火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
【セキリュウ・ドラグーン】
サイキック・クリーチャー
ティラノ・ドレイク/ハンター
火 コスト4 パワー3000
Eソウル/Kソウル
■自分のターン中、このクリーチャーが手札に戻される時、手札に戻るかわりにバトルゾーンにとどまる。
■覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《邪武将ソンケン》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
【邪武将ソンケン】
サイキック・クリーチャー
ダークロード/ハンター
闇 コスト7 パワー7000
Eソウル/Kソウル
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。
■Wブレイカー
↓覚醒リンク↓
【邪凰ソンケン・オブ・ザ・デッド】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ダークロード/ティラノ・ドレイク/ハンター
闇/火 コスト15 パワー12000
Eソウル/Kソウル
■このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から5枚を墓地に置く。
■地獄返霊4-バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■Tブレイカー
いろいろ修正を加えました
確かにジンツウは闇成分がなかったですね
MTを返霊にしてみました
ソンケンを大きくしてみたんですがヴォルグと比べたら全然マシですよね・・・
改めてバランス問題ないか鑑定希望です。
>>243 ジンツウはコストを1上げるか返霊のコストを増やした方がいいと思う
ソンケンはリンク解除あってもよさそう
>>229-230 >>223だが鑑定サンクス。
ディヴィジョンのために名前にロマノフ追加してみた。
《円環神ロマノフM(マッド)・カイザー》 火 コスト6
進化クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ゴッド/ナイト 3000+
■進化-自分の闇または火のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、自分のマナゾーンにある、このクリーチャーと同じ文明を1つでも持つコスト6以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。
■バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《邪神M・ロマノフ》を追加する。
■G・リンク-《邪神R・ロマノフ》または《邪神C・ロマノフ》の左横。
問題なければ
>>223ではなくこっちを代行希望したい
《追撃オリーブ》 自然文明 (5)
クリーチャー:ツリーフォーク 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャー1体を持ち主のマナゾーンに置く。
■相手のクリーチャーがバトルゾーンからマナゾーンに置かれた時、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
《粛清者ファサラレ》 光文明 (5)
クリーチャー:ソルトルーパー 3500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■自分のターン中、このクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーがタップされた時、自分の手札を1枚裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
《ミステリアス・ペコロス》 自然文明 (4)
クリーチャー:ワイルドベジーズ 1000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を、それぞれのマナゾーンに置く。
■相手のマナゾーンにカードが置かれた時、このターン、自分のクリーチャーのパワーは+1000される。
>>245 代行しておきました
必要があれば追記、修正を行ってください
>>244 鑑定サンクス
ジンツウの返霊4にする
>>245 問題ないと思う
>>246 >オリーブ
父なるがかなり強くなりそう
パワーは2000でいいんじゃないだろうか
>ファサラレ
>ペコロス
どっちも良バランスだと思う
>>248 鑑定サンクス
オリーブのパワーは2000にする
《奇術王ストリングス・パペット》 闇文明 (8)
進化クリーチャー:デスパペット 12000
■進化V−自分のデスパペット2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下にあるデスパペットを2枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、次の相手のターンの終わりに、バトルゾーンにあるこのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーをすべて破壊する。
その後、各プレイヤーはこうして破壊された自身のクリーチャー1体につき、自身の手札を1枚捨てる。
■T・ブレイカー
鑑定希望 パワーは下げた方がいいのだろうか
>>253 代行しておきました
必要であれば築城、修正を行って下さい
《白騎士の守護聖天ウォリス・ファーレ》 光文明 (7)
進化クリーチャー:ガーディアン 9500
■進化−自分の名前に《白騎士》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、またはこのクリーチャーがブロックする時、自分のシールドを1枚見る。
そのカードが名前に《白騎士》とある進化ではないクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが破壊される時、自分のシールドが2枚以下であれば、墓地に置くかわりに新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■W・ブレイカー
《アストラル・エミット》 水文明 (7)
進化クリーチャー:サイバー・ウイルス 7000
■進化−自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚見る。
そのシールドに含まれるカードのいずれかに「S・トリガー」が付いていれば、そのシールドを持ち主の手札に戻し、
「サイバー」と種族にあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、自身の手札を1枚裏向きにし、新しいシールドとして自身のシールドゾーンに加える。
■W・ブレイカー
《魔核虫デフュージョン・ワーム》 闇文明 (7)
進化クリーチャー:パラサイト・ワーム 6000
■進化−自分のパラサイト・ワーム1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないパラサイト・ワームを2体まで、自分の墓地からこのクリーチャ―の下に置いてもよい。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーの下にあるパラサイトワームを3体まで選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
>>257 デフュージョンワームの場に出す効果にはコスト制限を加えたほうが良いのでは?
後々のためですが…
それとアストラル・エミットの効果は、サイバー召喚効果が自分、シールド追加効果が相手、という認識でよろしいでしょうか?
ほぼ良調整かと
《猛菌王機テンカイ》
水/光 コスト5
クリーチャー:グレートメカオー/サイバー・ウイルス 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■このクリーチャーがブロックした時、カードを1枚引く。また、次のターンの終わりまで、自分のクリーチャーはブロックされない。
FT―この星の選択。魂の洗濯。
《炎霊機動エンザン》
火/闇 コスト6
クリーチャー:アーマロイド/ブレイブ・スピリット 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーよりもパワーの低い多色ではない相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーがタップされている間、相手の攻撃クリーチャーは、可能ならばこのクリーチャーに攻撃する。
■W・ブレイカー
FT―星の頭脳の演算。燃え盛る炎山。
《賢樹王機シンリョク》
水/自然 コスト7
クリーチャー:グレートメカオー/ツリーフォーク 7000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■相手のクリーチャーがバトルに負けたとき、このターン、相手のクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーはこのターン、シールドをもう1枚ブレイクする。
■W・ブレイカー
FT―この星の深慮。どこまでも深き深緑。
鑑定希望。元ネタは気にせずに。
>>252 バランス問題ないと思う
メテオバーンは別に攻撃する時でよさそうな気がする
進化Tブレで攻撃しないってあまりないと思うし
>>257 >ウォリス
白騎士踏み倒しは1体まででシールド追加も山札の上から1枚のほうがよさそう
>エミット
強すぎると思う
踏み倒しかシールド追加どっちかにしてシールド追加はシールド交換のほうがよさそう
>デフュージョン
ヴィルジニアとヤタイズナがいるし強すぎると思う
>>258 >テンカイ
バランス問題ないと思う
テキストは「このクリーチャーがブロックした時、カードを1枚引き、次のターンの終わりまで、自分のクリーチャーはブロックされない。」のほうがいいかと
>エンザン
ちょっと強すぎると思う
コスト上げるかパワー下げてWブレイカー消した方がいいかと
>シンリョク
バランス問題ないと思う
バトル負けたときに攻撃できなくなる効果が斬新でいいと思う
E,Kソウルクリーチャーがある程度できたんで構築作ってみたんだけどいきなりポンッって書き込んでも大丈夫かな?
>>258 鑑定サンクス
エミットのテキストは「相手は」が抜けてました
デフュージョンワームはコスト5以下の制約をつけることにします
3枚とも妥当だと思います
猛菌王機テンカイのアンブロッカブル付加の持続期間は次の自分のターンの終わりまで?
>
構築済みも一旦レシピをここに貼るようにしたらどうだろう
そのうちHDMやMRCみたいなトライGリンクを投稿してみたいという個人的な理由もあったり
>>259 >>260 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《炎霊機動エンザン》
火/闇 コスト6
クリーチャー:アーマロイド/ブレイブ・スピリット 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のパワー1000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーがタップされている間、相手の攻撃クリーチャーは、可能ならばこのクリーチャーに攻撃する。
■W・ブレイカー
FT―星の頭脳の演算。燃え盛る炎山。
テンカイの認識はそれで正しいです
問題なければ
>>258と共に代行お願いします。
>>259 鑑定サンクス
ウォリスはテキストが抜けてた 踏み倒しは1体のつもり
シールド追加はデッキトップからにしてみる
デフュージョンの踏み倒しはコスト4以下にしてみる
>>261 サンクス
とりあえず貼ってみる
「中華獄拳(カンフー・オブ・ザ・デッド)」
☆・・・オリジナルカード
闇文明(20)
落書き人形トロール×4
ボーンおどり・チャージャー×4
封魔ベールゼブブ×2
ギガゴズキ×3・・・☆
超次元リバイヴ・ホール×4
デーモン・ハンド×3
火文明(14)
隻眼の粉砕脚ポン吉×3
火炎の流星ソンクン×2
スネイクマン・ドラグーン×2
武竜凰ホウテンガゲキ×2・・・☆
ヌンチャク・リザード×2・・・☆
地獄スクラッパー×3
闇/火文明(6)
勇騎亡者チョンシー×4・・・☆
死爵勇騎ジンツウ×2・・・☆
サイキック(2)
セキリュウ・ドラグーン/邪凰ソンケン・オブ・ザ・デッド×1・・・☆
邪武将ソンケン/邪凰ソンケン・オブ・ザ・デッド×1・・・☆
最強国技を見本に作ってみた
リョフゼキア入れておきたかったけど自分で作っておいてなかなか使いづらい・・・
何回かプロキシ使ってまわしてみたがそれなりの動きはできたと思う
【封魔バイム】
グランド・デビル/ハンター 闇文明 コスト5 パワー1000
■L・ゲート:エイリアンとハンター
■セイバー:エイリアンまたはハンター
【無欠の絶叫(イモータル・シャウター)】
ビーストフォーク/ハンター 自然文明 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
その後、エイリアンまたはハンターを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
【共闘の使徒トモガンバ】
イニシエート/ハンター 光文明 コスト4 パワー1500
■ブロッカー
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい
TT−自分のエイリアンを1体選ぶ。
次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、そのクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーがタップされている間、自分のエイリアンのパワーは+1500される。
【援護草(プロテクション・グラス)】
スターライト・ツリー/ハンター 光文明 コスト4 パワー1000
■バイオ・K−自分のエイリアンまたはハンターが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。
そうした場合、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体をアンタップする。
■バイオ・T−自分のエイリアンまたはハンターが攻撃して、バトルが始まった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。
そうした場合、そのターンの終わりまで、攻撃している自分のクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
■自分のターンのはじめにこのクリーチャーが自分の墓地にあれば、自分の手札からエイリアンまたはハンターを捨ててもよい。
そうした場合、このクリーチャーを墓地から手札に戻す。
エイリアンとハンターの共闘フラグが立ったので
母なる神領
自然
コスト3
・自分の進化ではないクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数と同じかそれ以下のコストを持つゴッドを自分のマナゾーンから1体選び、バトルゾーンに出す。
Mロマプレ殿記念
超次元ディバステイト・ホール
火/闇
コスト7
・タップイン
・相手の全てのクリーチャーのパワーを-1000する。その後、バトルゾーンにあるパワー1000以下のクリーチャーを全て破壊する。
・闇または火の、コスト10以下の、「コマンド」と種族にあるサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
鑑定希望
>>261,264
流石に構築済みのレシピとかはWikiでやった方がいいんじゃないか
ここはあくまでオリカスレだし、そこから発展したWikiの中だけのことをあんまり持ち込むべきではないかと
構築済みデッキの議論板みたいなのがあるはずだから、そこで一言断ってサンプル投下するのがベストだと思う
随時変更できるから使い勝手もWikiの方が上のはず
もし反対されたらページ自体消せばいいし
>>266 >神領
いいと思う。ただ神門があるからやや居場所に困るかも
>ディバステイト
軽量級を一掃しながらDDZやガイアールを出せるのは強力。良スペックだと思う
>>267 デッキレシピとはいえオリジナル要素の1つだから、いきなりwikiに投下というのはやや抵抗が…
wikiよりスレの方が鑑定とかも受けやすいし
ただあくまで個人的な意見だから、wikiでやるべきって意見の方が多ければそれでいいと思う
《フェアリー・グローリー》
呪文 光
コスト2
■自分のシールドを1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。
《熱々・チャージャー》
呪文 火
コスト2
■自分のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■チャージャー
とっさに思いついた
超侵星ディス・シックスティシックス
闇/光 フェニックス/エイリアン
SR
コスト7
13000
・進化GV-自分のバトルゾーンにあるエイリアン3体の上に置く。
・T・ブレイカー
・スペースチャージ
SC光-バトルゾーンにある、進化ではないクリーチャーを1体選び、新しいシールドとして、裏向きにして持ち主のシールドゾーンに置く。
SC闇-墓地にあるエイリアンを1体、このカードの下に置く。
・メガメテオバーン6-このクリーチャーが攻撃するとき、このカードの下にあるカードを6枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、自分の超次元ゾーンからエイリアン・サイキッククリーチャーを3体選び、バトルゾーンに出す。その中に「覚醒リンク」を持つサイキック・クリーチャーがいれば、そのクリーチャーは「覚醒リンク」のかわりに「V覚醒リンク」を持つ。
新効果を適応させて再投稿
文面的に大丈夫かなぁ
鑑定希望、可ならば代行希望
ついでに
>>226も代行希望です
>>270 後半テキストは
このターン、自分の「覚醒リンク」を持つエイリアン・サイキック・クリーチャーは「V覚醒リンク」を得る。
でどうだろうか
能力自体は特に問題ないと思う
>>271 鑑定サンクス
その文面なら問題なさそう
でもって代行サンクス
>>265 >バイム
バランス問題ないと思う
>イモータル
使いやすそうでいいね
>トモガンバ
ブロッカーついてるのは強すぎると思う
ブロッカー抜いて他のカードみたいに自身以外のハンターも範囲に入れるとよさそう
>プロテクション
3つ目の効果が強すぎると思う
それ以外は良バランスかと
>>266 >神領
良バランスだと思う
>ディバステイト
自身も範囲に入ってるのが良調整だと思う
バランス問題ないかと
>>267 >>268 オリジナルデッキの投下の仕方ってあまり決まってないみたいですね・・・
自分的にはオリカと一緒で「スレで投下→鑑定→wiki」って流れでいいと思います
>>269 2コスブーストは自然以外ではやらないほうがいいと思うなぁ
自然の特権だと思うし
>>270 バランスは問題ないと思うけどタップイン含めて■が5つあるから効果多いと思う
オリカだからあまり関係ないけどSCって現物だとかなり能力欄埋めるし減らしたほうがいいと思うわれ
《ボルクエロス・クエイク・ドラゴン》
火 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000
■このクリーチャーが攻撃するとき、お互いのプレイヤーは自分のマナゾーンにある火以外のカードを2枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT―あの機械が、竜となって蘇った!
《妖蟲海嶺ヨルムンガンド》
水/闇 コスト8
クリーチャー:リヴァイアサン/パラサイトワーム 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または攻撃するとき、自分の手札を1枚選び、捨ててもよい。そうした場合、
相手のクリーチャーを1体選ぶ。相手はそのクリーチャーを手札に戻すか、かわりに他のクリーチャーを2体選び、破壊する。
■W・ブレイカー
FT―全てを飲み込む邪龍。
鑑定希望。ボルクエロスは本家のとあるクリーチャーをリメイクしてみました。
>>278 >エロス
バランス問題ないかと
テキストは「各プレイヤー」のほうがいいと思われ
本家のとあるクリーチャーがわからない・・・
>ヨルムンガンド
いつかはくると思った名前
コスト8で闇水なところがイメージにぴったりww
バランスとれてるかと
好みの問題だが効果が計略とあまり変わらないしいっそ計略にするのもアリだと思う
【龍神ブラック】
クリーチャー
ドラゴン・ゾンビ/ゴッド
闇 コスト6 パワー5000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせるか、要塞化しているシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《龍神ヘヴィ》を追加する。
■G・リンク《破壊神デス》または《龍神メタル》の左横
■このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。
ヘヴィの調整版すでに作られてるかな思ったら意外と作られてなかった
鑑定希望です
>>277 鑑定サンクス
トモガンバとプロテクションはそれで調整してみる
>>240 >>241 遅くなりましたが鑑定ありがとうございます
ご意見を参考に少し調整をしてみました
鬼神の超人(ジ・オーガ・ジャイアント)
自然 コスト6 パワー 8000
クリーチャー:ジャイアント/エイリアン
■W・ブレイカー
■スペース・チャージ:闇(自分のマナゾーンに闇のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−このクリーチャーとパワーが同じかそれ以下のクリーチャーを全て破壊する。
FT−鬼の叫びが轟き渡ると、全ては塵と化した。
迅雷の魔将ラーザ・ビルド
闇 コスト6 パワー 6000
クリーチャー:デーモン・コマンド/エイリアン
■W・ブレイカー
■スペース・チャージ:光(自分のマナゾーンに光のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−自分の墓地からクリーチャーを1体選び、裏向きにして自分のシールドに加える。
FT−「ザビ・デモナよ、寝ている場合ではなかろう?」 ―迅雷の魔将ラーザ・ビルド
光焔の守護者オメガ・ガイザー
光 コスト6 パワー 5000
クリーチャー:ガーディアン/エイリアン
■ブロッカー
■スペース・チャージ:火(自分のマナゾーンに火のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−次の自分のターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは +3000され、
このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
FT−焼ける程に眩い光が全てを包み込む。
ギルティ・フレイム・ドラグーン
火 コスト6 パワー 7000
クリーチャー:ティラノ・ドレイク/エイリアン
■W・ブレイカー
■スペース・チャージ:水(自分のマナゾーンに水のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−このターン、このクリーチャーはブロックされない。
また、このクリーチャーが攻撃するとき、カードを1枚引いてもよい。
FT−「俺ってば、中々罪作りな男だねぇ。」 ―ギルティ・フレイム・ドラグーン
セブアノ・クロウラー
水 コスト6 パワー 4000
クリーチャー:アースイーター/エイリアン
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■スペース・チャージ:自然(自分のマナゾーンに自然のカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC−このクリーチャーをマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンにある
カードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
FT−その超技術は、かつての大地の意思と酷似していた。
>>279 個人的には問題はないかと思います
要塞化限定の除去は相手次第では役立ちそうですね
【呪壊の化身(スペル・ブレイク・トーテム)】
ミステリー・トーテム
自然/闇 コスト4 パワー1000
■相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。
FT―大ズィルヴァー卿に呪詛を掛けるなど…片腹痛いわ!―呪壊の化身
文明と種族の違うプチマキューリー。屍海王ズィルヴァーの護衛みたいな。鑑定希望
管理人どこいったんだよ
結実編どうすんだ
ここのカードって、スペックが基本的にレア以上だよなぁ……
>>284 逆にUC以下のカードって出尽くしてる感あるし…
バニラ作っても何の意味もないしね
>>284 本来レアリティとスペックは関係はないはずなんだけどな…
UCくらいの堅実なカードは結構あるし
結実編はまじめにどう収拾つけるか考えないと…
正直1弾はともかく2〜4弾は早すぎた感が否めない
>>281 特に問題はないかと
>>282 自然単体でも良いと思います。
闇を混ぜるならパワーを上げてもいいかと思うのですが
>>279 鑑定ありがとうございます。
修正及びガラッと変えてみました。
《ボルクエロス・クエイク・ドラゴン》
火 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000
■このクリーチャーが攻撃するとき、各プレイヤーは自身のマナゾーンにある火以外のカードを2枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT―あの機械が、龍となって蘇った!
《妖蟲海嶺ヨルムンガンド》
水/闇 コスト8
クリーチャー:リヴァイアサン/パラサイトワーム 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、または攻撃するとき、自分のほかのクリーチャーを1体手札に戻してもよい。
そうした場合、相手は自身のクリーチャーを2体選び、手札に戻す。
■スレイヤー
■W・ブレイカー
FT―全てを飲み込む邪龍。
ヨルムンは大幅な変更。
鑑定希望。
>>287 2枚とも特に問題ないと思う
ただヨルムンガルドのスレイヤーが中途半端かも
元の能力にあったような手札を捨てて相手クリーチャーを除去する能力をpigとして付けたりするといいと思う
《鎧亜の哀歓デファロ・リストダル》 光/水/闇文明 (7)
クリーチャー:ロスト・クルセイダー 7500
■マナゾーンの置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札をすべて捨てる。
その後、その捨てられたカードと同じ枚数の手札を相手は選んで捨てる。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札の上から2枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自身のシールドゾーンに加える。
その後、カードを4枚引く。
■W・ブレイカー
《ナパーム・ストロンガー》 火文明 (7)
クリーチャー:ビッグマッスル 9000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるビッグマッスル1体につき、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。
こうして破壊したクリーチャー1体につき、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
《白濁のセリサイト》 光/闇文明 (8)
クリーチャー:スピリット・クォーツ 6500
■マナゾーンの置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーを召喚した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・コスト6以下の光の呪文を1枚、自分の墓地から裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
・コスト6以下の闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
>>288 全体的に問題はないかと。
セリサイトが良調整。
鑑定ありがとうございます。
元ネタ通りにスレイヤーを付けてみたのですが、少し微妙でしたね…
修正しました。
《妖蟲海嶺ヨルムンガンド》
水/闇 コスト8
クリーチャー:リヴァイアサン/パラサイトワーム 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の他のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。
そうした場合、相手は自身のクリーチャーを2体選び、手札に戻す。
■このクリーチャーが破壊されたとき、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手のパワーが一番高いクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
FT―全てを飲み込む邪龍。
引き続き鑑定希望。
ボルクエロス元ネタクイズ実施中!
>>289 鑑定サンクス!
3枚とも問題無いようで良かった
ヨルムンガンドはよくなったと思う
ボルクエロスは甲神兵クエロスか クエイクはイラスト関連でクエイクゲートだな
《渇望する大地》 自然文明 (5)
呪文
■自分のマナゾーンから好きな枚数のカードを選び、自分の墓地に置く。その後、自分の山札を見る。その中から墓地に置いた枚数と同じコストを持つクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
《浄罪キャベ刃》 自然文明 (3)
クロスギア:サムライ
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、いずれかの墓地からカードを1枚以上選んでもよい。そうした場合、持ち主はこれを自身の山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札から1枚目をマナゾーンに置く。
■《浄罪キャベ刃》が自分のクリーチャーにクロスされていなければ、このカードをコストを支払わずに自分のワイルドベジーズにクロスしてもよい。
《爆参!A-BOY アシガライザー》 火文明 (2)
クリーチャー:ヒューマノイド/サムライ/ハンター
1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からコスト4以下のクロスギアを1枚選びジェネレードする。
■AC-自分のクリーチャーにクロスギアをクロスする時、支払うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より小さくならない。
FT-デュフフフ、拙者の武器コレクションはどうでござる?-爆参!A-BOYアシガライザー
このテキストだと墓地にカードが0枚の場合に、キャベ刃のブーストは使えなくなるのだろうか?
A-BOYのAはARMSの略なんだからね!
鎖縛城塞 バインデッド・クロス
光
城
コスト5
・城
・この城を自分のシールドゾーンに置いて、シールドを1枚要塞化した時、相手のマナゾーンか超次元ゾーンにあるクリーチャーを1枚選ぶ。
この城がシールドゾーンにある間、選んだカードと同じ名前のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、同じ名前のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、そのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに持ち主の墓地に置く。
ヴォルグメタになってくれ
鑑定希望
>>291 >渇望する大地
普通のデッキに入れて使う分には問題ないかもしれないけど、デッキによってはマナから墓地肥やししつつクリーチャーを踏み倒せたり、過剰ブーストから余ったマナをクリーチャーに変換できることを考えるとやや強いかもしれない
実際使ってみないと強さはわからないかも
>浄罪 キャベ刃
ベジーズ専用ともいえるギアか 種族によって使いやすくなるギアはイイね
「その後」だからこのテキストなら墓地が0でもマナブーストはできる
出来ないのは「そうした場合」
自分の墓地のカードも戻せるとなると、デッキに戻せるカードの枚数は制限があったほうがいいかもしれない
墓地からカードをデッキに回収する自然のカードは初かな
>爆参!A-BOY アシガライザー
コスト制限のある侍流ジェネレートなら低コストでもいいかもしれない
ただコスト4以下だとノーブルとかイモータルブレードとかマッハアーマーが2ターン目に出るんだよな…
その場合出せるギアは3以下が妥当
書いてて気づいたけどコストを支払わずにジェネレートするとは書いてないからコストは払うのか
それならコスト4以下でもいいね
>>292 城置換がなければコスト3か4でもいいかも
自分も影響を受けるのは良調整
>>293 鑑定サンクス
鎖縛城塞 バインデッド・クロス
光
城
コスト3
・城
・この城を自分のシールドゾーンに置いて、シールドを1枚要塞化した時、相手のマナゾーンか超次元ゾーンにあるクリーチャーを1枚選ぶ。
この城がシールドゾーンにある間、選んだカードと同じ名前のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、同じ名前のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、そのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに持ち主の墓地に置く。
FT-同じものは二つも要らない。彼らはそう判断した。
代行希望です
>>294 代行しておきました
必要があれば追記、修正を行ってください
《神滅麗姫ヒステリックバルサー》
水/闇 コスト6
クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/ドラゴン・ゾンビ 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、またはこのクリーチャーが手札に戻されたとき、他のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは−2000される。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが相手のクリーチャーの効果で山札から墓地に送られたとき、バトルゾーンにあるクリーチャーと墓地のカードを全て山札に戻し、シャッフルする。
FT―死を前にして彼女があげた金切り声は、絶望的な状況をひっくり返すに足るものだった。
《ジェネラル・クイーン》
水 コスト5
進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000
■進化―スプラッシュ・クイーン1体の上に置く。
■自分の他のスプラッシュ・クイーンのパワーは+2000される。
■自分のスプラッシュ・クイーンがバトルするとき、自分はカードを1枚引く。
《晶流星アステロイド・クォーツ》
光/闇 コスト6
進化クリーチャー:フェニックス 9000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化V―スピリット・クォーツまたはロスト・クルセイダーまたはレインボー・コマンド・ドラゴン2体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃するとき、または選ばれたとき、このカードの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊するか、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■W・ブレイカー
鑑定希望。ヴォルグメタのためならこれぐらいやっていいのかな…
>>296 >神滅麗姫ヒステリックバルサー
単体の能力はいいけどメタ能力が取ってつけたような感じだと思った
cipおよびpigもデッキ破壊に対するメタにしてみてはどうか
>ジェネラル・クイーン
妥当なスペック
コストは4でもいいと思う
>晶流星アステロイド・クォーツ
特に問題ないと思う
名前的に種族にスピリットクォーツが入っててもいいと思う
>>297 鑑定ありがとうございます。
修正しました。アステロイド・クォーツの名前は変更したいです。
《神滅麗姫ヒステリックバルサー》
水/闇 コスト6
クリーチャー:スプラッシュ・クイーン/ドラゴン・ゾンビ 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、またはこのクリーチャーが手札に戻されたとき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。その後、すべての墓地からカードを3枚選び、持ち主の山札の一番下に好きな順番で置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが相手のクリーチャーの効果で山札から墓地に送られたとき、バトルゾーンにあるクリーチャーと墓地のカードを全て山札に戻し、シャッフルする。
FT―死を前にして彼女があげた金切り声は、絶望的な状況をひっくり返すに足るものだった。
《ジェネラル・クイーン》
水 コスト4
進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 5000
■進化―スプラッシュ・クイーン1体の上に置く。
■自分の他のスプラッシュ・クイーンのパワーは+2000される。
■自分のスプラッシュ・クイーンがバトルするとき、自分はカードを1枚引く。
《晶流星アステロイド・レインボー》
光/闇 コスト6
進化クリーチャー:フェニックス 9000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化V―スピリット・クォーツまたはロスト・クルセイダーまたはレインボー・コマンド・ドラゴン2体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃するとき、または選ばれたとき、このカードの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊するか、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■W・ブレイカー
アステロイド・レインボーは他のアステロイド系統と揃えたかったので…すいません。
問題なければ代行お願いしたいです。
>>281 遅くなったが鑑定サンクス
メタルがランデスorギア破壊だったんでハンデスor城破壊にしてみたんだ
問題ないようでなにより
>>282 自然単色でもよさそう
>>288 >デファロ
相手のシールド追加は相手任意でもよさそう
あと「その後、自分はカードを4枚引く。」にしたほうがわかりやすいかと
>ナパーム
あまり強くも無く数少ないビッグマッスルだし問題ないかと
>セリサイト
バランス問題ないと思う
いろいろ使いやすそうないいカードだと思う
>>291 >渇望
悪いことに使えそうだが思いつかないんで自分的には大丈夫だと思う
>キャベ
>アシガライザー
どちらもバランスとれてるかと
>>296 >ヒステリック
パワー下げは相手限定のほうがいいかも
選んで自分のクリーチャーのパワー下げれるカードってないと思うし下げる必要がある時って稀だと思う
あと場をリセットできるのは強すぎると思うな
呪文でも反応するようにしてクリーチャーの山札送りはないほうがいいかと
>ジェネラル
>クォーツ
どちらもバランスとれてるかと
>>298 バルサーはよくなったと思う
お互いの墓地からカードを3枚ずつ選ぶって解釈でいいのかな
アステロイド・レインボーは他のアステロイド系にそろえるなら晶彗星でいいかも
カード名については完全に個人の好みだけどね
>>299 追加鑑定サンクス
デファロは密かなデッキ破壊ってことで強制のままで
自分は○枚カードを引くってテキストはないから、わかりやすくするためにもドローとシールド追加は逆にしてみる
>>299 >>300 鑑定ありがとうございます。
彗星の方は完全に勘違いでした…
《晶彗星アステロイド・レインボー》への改名をお願いします。
バルサーについてですが、場をリセットできないと紅蓮ゾルゲに対抗できないので…
できればこのままで行きたいと思うのですが、いかがでしょう?
>>301 能力の発動条件がクリーチャー限定だし、マッドネスのように自分の頭数が増えるわけじゃないから特に問題ないと思う
>>295 代行サンクス
>>300 静かなデッキ破壊と聞くと、なんかアンノウンなイメージが
いや、気にしないでくれ
溺愛の暗君ボレア・ザビフィリアZ
闇 デーモン・コマンド/エイリアン
コスト7
E・ソウル
6000
・W・ブレイカー
・自分のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーを破壊しても良い。そうした場合、自分の山札の上から、破壊したクリーチャーのコストと同じ枚数になるように墓地に置く。
・地獄返霊-返霊5
■-自分の超次元ゾーンから、コスト6以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
FT-「ハハハッ! 愛しているぞ! 貴様ら!」──溺愛の暗君ボレア・ザビフィリアZ
>>303 アンノウンはバトルゾーンのコントロールが巧みだから、それ以外のところでトリッキーなカードを目指してみたんだ
>溺愛の暗君ボレア・ザビフィリアZ
解除持ちサイキックとか破壊するとすごい数の墓地肥やしができるな
この墓地肥やしの強力さがあるなら、普通の返霊の方がいいと思う
>>304 確かにやつらバトル関係多いもんね
エイリアン限定にしようかな
あいつらサイキックでも解除持ってないし
《ヤミノザビゴッキー》
闇 ダーク・モンスター/エイリアン
コスト2 パワー1000
■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から《ヤミノザビゴッキー》を1枚、相手に見せ、手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーは、デッキに何枚でも入れることができる。
F:多くの者に恐れられる、黒光りし悪魔。
プロモ
《クリスタル・ハルカス》
水 リキッド・ピープル
コスト3 パワー2000
■進化-自分のリキッドピープル1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引く。
コモン
>>306 ルールを破壊してしまうのはどうかと…
ルールを無視できるならコストを上げたほうがいいのでは?
ハルカスは良いかと
>>307 ありがとうございます。
>>308 鑑定サンクス
ゴキはギャザのwiki見てたら作りたくなったんだ・・・
>>293、
>>299 鑑定サンクス!
両刃だけど1Sの可能性のある渇望はやっぱりイカンかったか…
テキストのその後が、そうした場合からの派生として受けとられてしまうかどうかが心配だったけど、大丈夫みたいね。調整メンドイからお清め式でいいや。
アシガライザーはザンゲキマッハ覚悟でコス4以下のサムライギア踏み倒しぐらいに調整しておくべきだったと反省。
>>309 アンヒンジドだっけか
この際ジョークエキスパンションを(
>>311 MTGはジョークカード以外にも枚数制限を無視できるカードがあるよ
ただDMでは根本のルールを無視できるカードがないからオリカであってもジョークカード以外は今のところは控えた方がいいかもね
オリカwikiにもジョークカードが結構あるし、種類を少な目にしてジョークエキスパンションを作るのも面白いかもしれない
>>301 バルサーの効果はそのままでも問題ないと思う
ただ山札にいてもよし手札にきてもそのまま使えばよしで使いやすすぎる気が
コスト上げたりしたほうがいいかもしれない
【究極と悪意の陰謀】
呪文
闇/水 コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■自分の墓地に《超絶と善意の発展》がある時、自分の手札から《究極神アク》を1体、バトルゾーンに出してもよい。
【超絶と善意の天剣】
呪文
光/自然 コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の山札の上から1枚目を裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
■自分の墓地に《究極と悪意の阻害》がある時、自分の手札から《超絶神ゼン》を1体、バトルゾーンに出してもよい。
ゼンアク専用踏み倒し呪文
鑑定希望
>>313 強すぎるかと思ったが超次元呪文に比べたらちょうどいいカードだな
手札から踏み倒せるようにしてるのは良調整 リンク時のゼンアクともマッチしてる
《電磁光姫シフォン》 光/水文明 (6)
クリーチャー:サイバーロード/メカ・デル・ソル 4500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分がカードを1枚だけ引く時、かわりに自分の山札を見る。
その中から光または水の呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■相手がマナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、
カードを1枚引いてもよい。
>>313 コスト論的にも問題ないし
腐りにくくていいねぇ
ただ〜発展と〜阻害ってテキストミスだよね?
>>314 毎ターンサーチと踏み倒しメタか
気になったのは次ターンガドホとかエタソがすぐ出せるのが怖い
少しコストとパワー上げてもいいかも
>>315 鑑定サンクス!
殿堂呪文のことは完全に頭から抜けてたな
ターンのはじめ以外にすればバランスとれるかな
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 13:33:58.60 ID:IIm6lMJx0
鑑定よろ。
《終末のヘヴィ》
コスト10 闇 5000
サイキック・クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/エイリアン
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
自分のサイキック・クリーチャーを一体破壊する。
その後、相手は自身のクリーチャーを一体選び、破壊する。
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札に含めず、
自分の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに
行った場合、そこに戻す。)
《終末のメタル》
コスト10 火 5000
サイキック・クリーチャー アーマード・ドラゴン/エイリアン
・W・ブレイカー
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンから
カードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
・自分のターンの終わりに、自分のシールドゾーンからシールドを1枚
選び、墓地に置く。そのカードが《カオス・ピッピー》であれば、
それを手札に加える。
《カオス・ピッピー》
コスト2 火 1000
クリーチャー ファイアー・バード
・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
・自分のターンの初めにこのクリーチャーと、《終末のヘヴィ》、
《終末のメタル》がいれば、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、《終末のヘヴィ》と《終末のメタル》を裏返し、
覚醒リンクさせる。
《カオス・ピッピー》の能力で覚醒リンク
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
《終末神デス》
コスト35 火/闇 20000
サイキック・スーパー・クリーチャー
レッド・コマンド・ドラゴン/
ブラック・コマンド・ドラゴン/
エイリアン
・ワールド・ブレイカー
・このクリーチャー以外のクリーチャーが攻撃する時、
そのクリーチャーは攻撃する代わりに破壊する。
318 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 13:42:13.69 ID:IIm6lMJx0
《終末神デス》が分かりづらいと思うので、補足。
・2番目の能力はわかりやすく言えば攻撃置換効果。
・「攻撃する代わりに」なので、攻撃トリガーも発動しない。
・置換効果なので、2体目以降の置換効果は連鎖しない。
例:《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》の「破壊される代わりに〜」
能力は置換効果なので発動しない。
・もちろん、味方にもこの能力は適用される。
・《終末神デス》が2体以上いると、事実、だれも攻撃できなくなる
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 13:44:25.54 ID:IIm6lMJx0
補足2
・《キサナティック・X》などでバトルする場合は、効果が発動しない。
この能力はあくまで「バトルする」のであり、攻撃をしてるわけではないからである。
>>317 >終末のヘヴィ
コストは高くて8くらいでいい
能力自体は問題ない
>終末のメタル
Wブレイカーは原則パワー6000以上にしかつかない
それも含めてパワーは6000か7000くらいあっていい
>カオス・ピッピー
覚醒リンクはサイキッククリーチャーのみだし、これもサイキッククリーチャーでいいと思う
攻撃できないデメリットも特になくていいと思う
あと〜ピッピーはハンターの命名ルールだし、覚醒リンク的にも種族にハンターを入れといたほうがいいな
エイリアンとハンターの覚醒リンクもなかなかいいと思う
>終末神デス
リンク大変そうだしリンク解除あっていいと思う
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 13:48:55.87 ID:IIm6lMJx0
322 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 13:58:45.63 ID:IIm6lMJx0
《デルタ・ブレイン》
コスト5 水
呪文
・山札の上からカードを3枚、表向きにする。
その中から、コスト3以下のカードを全て手札に加える。
その後、残りのカードを全て墓地に置く。
FT-サイバーロードの拠点に、謎のデルタが現れた。
デルタは、日に日に巨大化していく…
一体、何が起こるのだろうか。
>>322 能力は問題ない
そろそろsageような
鑑定サンクス
sage忘れてた…
《疲弊と衰弱の霧》 水/闇文明 (6)
呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■次の相手のターンの終わりまで、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは-3000される。
■バトルゾーンにある相手のパワー3000以下のクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
《豪傑なる鎧亜の高揚》 光/闇/火文明 (6)
呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・相手のクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になり、次の相手のターン、相手のクリーチャーは可能であれば攻撃する。
・次の相手のターンの終わりに、相手のアンタップされているクリーチャーをすべて破壊する。
>>322 トリプルブレインの完全下位にならないか?コスト4でもいいと思う
《偶像の司書ブレーメン》 光/闇 (3)
クリーチャー:グラディエーター/ガーゴイル/ハンター 4500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■誰もコスト6以下のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
■クリーチャーの能力によって、バトルゾーンにあるクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
《百中人形ライフル》 闇 (5)
クリーチャー:デスパペット 4000
■誰かがコストを支払わずにクリーチャーまたはクロスギアをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードを2枚墓地に置く。
■各プレイヤーは、クリーチャーが自身の山札から墓地に置かれる時、かわりにそのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが相手によって選ばれた時、各プレイヤーは自身の手札をすべて捨てる。
ヴォルグ(紅蓮ゾルゲとザビミラ)メタ2種。なるべく汎用性のあるデザインに。鑑定希望です
>>325 どちらも程良い全体除去
高揚は上の方の効果をもっと強くしてもいいんじゃない?
>>326 良いと思う。ただどんどんネクラが強くなりそうww
《邪眼の秘弾ロマノフ・ゲート》
闇 コスト6 呪文
■ロマノフ・マジック(このカードが「ロマノフ」と名前にあるカードの効果によって唱えられた時、
自分の墓地にある闇文明のコスト5以上の呪文の数だけ、この呪文の能力をもう一度使ってもよい)
■コスト7以下のダーク・ロードを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《邪眼の秘弾ロマノフ・ソウル》
闇 コスト5 呪文
■ロマノフ・マジック(略
■相手の手札を見て、その中から一枚選び墓地に置く。
《邪眼の秘弾ロマノフ・ハンド》
闇 コスト5 呪文
■ロマノフ・マジック
■相手のタップされていないクリーチャーを一体選び墓地に置く。
鑑定お願いします。
>>326 >偶像の司書ブレーメン
これはいいサイキックメタ
色が合えば重宝されそう
>百中人形ライフル
2番目の能力が危険すぎる
ヴォルグを自分に向ければ踏み倒しに利用できるわけだし、ブラッディクロスやプライマルスクリームあたりが強力な踏み倒し手段になる
1番目と3番目だけでコスト5パワー4000のメタカードとしては十分すぎる位だからもう少し調整するべき
>>327 ロマノフマジックのテキストは
「このカードが「ロマノフ」と名前にあるカードの効果によって唱えられた時、
この呪文の能力をもう一度使ってもよい」で十分強いと思う
3枚とも2回唱えるだけでかなりのアドバンテージを生み出せるわけだし
>>327 鑑定サンクス
高揚は自分のクリーチャーに強制攻撃させる能力にして、上と下をひとつの能力にしてみる
>>327 3枚ともロマノフマジック抜きでも強い能力を持ってるし、ロマノフから打った場合にもう一度能力を使ってもよいくらいで十分強力だと思う
>>327-328 鑑定感謝です
1番目の効果でマナが減ることでバランスを取ったつもりでしたが…確かに強すぎました
「各ターン初めて」をつけるか3つ目の除去耐性をなくしたら大丈夫でしょうか?
>>331 デスタギアと最近のカードパワーを考慮すると、各ターンはじめてをつけて除去体制を無くしてパワーを2000くらいにすれば妥当なバランスになると思う
これ以上は実際使ってみないとわからないかも
333 :
327:2012/02/19(日) 16:23:38.54 ID:TWVIPXrl0
皆さん鑑定ありがとうございます
やはりヘンな能力を作るのは難しいですね……
とりあえず現時点ではロマノフ・マジックは2回にしておきます〜
>>314 鑑定サンクス
>シフォン
パワーすこし下げたりブロッカーつけたりして返しに倒されやすくしたらちょうどいいかと
>>315 鑑定サンクス
テキストは調整前の名前が残ってたww
問題ないみたいでよかったです
【究極と悪意の陰謀】
呪文
闇/水 コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■自分の墓地に《超絶と善意の飛剣》がある時、自分の手札から《究極神アク》を1体、バトルゾーンに出してもよい。
【超絶と善意の飛剣】
呪文
光/自然 コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。その後、自分の山札の上から1枚目を裏向きにし、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■自分の墓地に《究極と悪意の陰謀》がある時、自分の手札から《超絶神ゼン》を1体、バトルゾーンに出してもよい。
とりあえずテキスト修正
鑑定は結構です
>>334 追加鑑定サンクス
やっぱりこのスペックだとパワーを下げたり、ブロッカーは必須かな
とりあえずブロッカーをつけてみる
【激竜オメガ】
サイキック・クリーチャー
ドラゴン・ゾンビ
闇 コスト6 パワー4000
■このクリーチャーがブロックされた時、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《滅竜神シグマ》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
【滅竜シグマ】
サイキック・クリーチャー
アーマード・ドラゴン
火 コスト9 パワー6000
■このクリーチャーが相手を攻撃してブロックされなかった時、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
↓ ↓ ↓
【混沌竜神ゲキメツ・カイザー】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ゴッド/レインボー・コマンド・ドラゴン
闇/火 コスト24 パワー19000
■このクリーチャーが覚醒した時、各プレイヤーは手札をすべて捨てる。その後、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードを5枚選び、墓地に置く。
■Q・ブレイカー
■クリーチャーを召喚する時または呪文を唱える時に支払うコストは2倍になる。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て、その中からカードを3枚まで選ぶ。相手はそのカードを好きな順番で山札の一番下に置く。その後、相手のクリーチャーすべてのパワーを−3000する。
■このクリーチャーが破壊される時、自分の手札から《竜極神ゲキ》または《竜極神メツ》をコストを支払わずにタップした状態でバトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望です
>>336 訂正
2体リンクで強すぎた感が半端じゃなかった
【激竜オメガ】
サイキック・クリーチャー
ドラゴン・ゾンビ
闇 コスト7 パワー6000
■このクリーチャーがブロックされた時、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。
■W・ブレイカー
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《滅竜神シグマ》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
【滅竜シグマ】
サイキック・クリーチャー
アーマード・ドラゴン
火 コスト9 パワー6000
■このクリーチャーが相手を攻撃してブロックされなかった時、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
↓ ↓ ↓
【混沌竜神ゲキメツ・カイザー】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ゴッド/レインボー・コマンド・ドラゴン
闇/火 コスト18 パワー12000
■このクリーチャーが覚醒した時、各プレイヤーは自身のマナゾーンからカードを3枚選び、墓地に置く。
■T・ブレイカー
■クリーチャーを召喚する時に支払うコストは2多くなる。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見て、その中からカードを3枚まで選ぶ。相手はそのカードを好きな順番で山札の一番下に置く。その後、相手のクリーチャーすべてのパワーを−3000する。
■このクリーチャーが破壊される時、自分の手札から《竜極神ゲキ》または《竜極神メツ》をコストを支払わずにタップした状態でバトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望です
>>337 2体リンクにしてはまだ覚醒リンク後の能力が強いと思う
能力を1つか2つ減らした方がいいかもしれない
あと覚醒リンククリーチャーだし、エイリアンかハンターが種族にあった方がいい
>>338サンクス
【激竜オメガ】
サイキック・クリーチャー
ドラゴン・ゾンビ/ハンター
闇 コスト7 パワー6000
■このクリーチャーがブロックされた時、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。
■W・ブレイカー
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《滅竜神シグマ》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
【滅竜シグマ】
サイキック・クリーチャー
アーマード・ドラゴン/ハンター
火 コスト9 パワー6000
■このクリーチャーが相手を攻撃してブロックされなかった時、相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
↓ ↓ ↓
【混沌竜神ゲキメツ・カイザー】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ゴッド/レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター
闇/火 コスト18 パワー12000
■このクリーチャーが覚醒した時、各プレイヤーは手札をすべて捨て、自身のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊し、自身のマナゾーンからカードを3枚選び、墓地に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊される時、自分の手札から《竜極神ゲキ》または《竜極神メツ》をコストを支払わずにタップした状態でバトルゾーンに出してもよい。
能力を覚醒時にまとめて、種族にハンターを付けてみたがどうだろうか?
>>339 だいぶ良くなったと思う
覚醒リンク時の能力のうち一つをアタックトリガーに回せばもっとすっきりすると思う
あと、ゲキメツ・カイザーのpigで踏み倒せるゲキメツの数が書かれてないな
341 :
339:2012/02/19(日) 18:07:49.36 ID:L4AWbwND0
>>340 そういえば枚数が明記されていなかったな
もっさりするし覚醒リンク後だけ書く
【混沌竜神ゲキメツ・カイザー】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ゴッド/レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター
闇/火 コスト18 パワー12000
■このクリーチャーが覚醒した時、各プレイヤーは手札をすべて捨て、自身のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。
■このクリーチャーが破壊される時、自分の手札から《竜極神ゲキ》または《竜極神メツ》を1体コストを支払わずにタップした状態でバトルゾーンに出してもよい。
>>341 覚醒リンク前が両方W・ブレイカー持ちだしQ・ブレイカーもちでも構わない気がする
片方コスト9だし出しにくいのでそれぐらいの強化はありかも
《光学撮影シャッターフォーカス》
水 コスト4
クリーチャー:グレートメカオー 3000
■他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の他のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。
そうした場合、このターン、相手は自身の手札をすべてのプレイヤーに見せてプレイする。この効果は1ターンに1回しか使えない。
■自分が相手の手札を見ないで選ぶとき、かわりに見て選ぶ。
FT―あ、ちょっとそこの君、シャッター押してくれる?自分じゃ届かなくって。 ――光学撮影シャッターフォーカス
《偽りの名 フォーゲル》
自然/闇 コスト9
クリーチャー:アンノウン 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■バトルゾーンにある全てのクリーチャーの種族はアンノウンになり、その他の種族として扱われない。
■自分のクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルするとき、バトルしている相手のクリーチャーのパワーは-3000される。
FT―全ては我らアンノウンが支配する! ――偽りの名 フォーゲル
《電磁賢樹ラフレイピア》
水/自然 コスト7
クリーチャー:ツリーフォーク/サイバーロード 3000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、他のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは攻撃もブロックもできず、効果を失う。また、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。
FT―突如現れた蔓が絡みつくと、そこには壁ができていた。
鑑定希望。ラフレイピアが不安だったりする。
>>342 修正。ラフレイピアの最後の効果
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、他のクリーチャーを1体選ぶ。このクリーチャーがバトルゾーンにいる間、
そのクリーチャーは攻撃もブロックもできず、効果を失う。また、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。
でお願いします。連レス申し訳ない
>>342 >光学撮影シャッターフォーカス
1ターンに1度しか使えないってテキストはDMにはないから、各ターン、ほかのクリーチャーが初めてバトルゾーンに出た時だな
名前と能力的にも光と水の多色にしたほうがいいかも
>偽りの名 フォーゲル
妥当な能力だと思う
>電磁賢樹ラフレイピア
cipの効果分類は遅延誘発型能力でいいのかな
見たところ問題はないけど実際使ってみないと強さはわからないかもしれない
>>344 鑑定ありがとうございます。
ラフレイピアの効果の解釈はそれで正しいと思います。
修正しました。
《光学撮影シャッターフォーカス》
水/光 コスト4
クリーチャー:グレートメカオー 3000
■各ターン、他のクリーチャーが初めてバトルゾーンに出た時バトルゾーンに出たとき、自分の他のクリーチャーを1体、手札に戻してもよい。
そうした場合、このターン、相手は自身の手札をすべてのプレイヤーに見せてプレイする。
■自分が相手の手札を見ないで選ぶとき、かわりに見て選ぶ。
FT―あ、ちょっとそこの君、シャッター押してくれる?自分じゃ届かなくって。 ――光学撮影シャッターフォーカス
《雷撃の守護者ミスト・ドレイン》
クリーチャー ガーディアン
光 コスト4 パワー1500
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、2枚まで引いてもよい。
《封殺秘宝エクスプロードン》
クリーチャー パンドラボックス
闇 コスト7 パワー2000
■Sトリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、9000までの数字を1つ選ぶ。選んだ数字と同じパワーを持つクリーチャーを全て破壊する。
【業炎神メタル】
クリーチャー
ゴッド/フレイム・コマンド
火 コスト6 パワー4000+
■このクリーチャーは破壊されない。
■このクリーチャーがバトルに負けた時、自分の山札の一番下に置く。
■G・リンク-《天空神シンフォニック》または《大地神パワー》の右横
■このクリーチャーがリンクしていて各ターンはじめてタップした時、アンタップする。
【天空神シンフォニック】
クリーチャー
ゴッド/エンジェル・コマンド
光 コスト7 パワー7500+
■ブロッカー
■相手がクリーチャーを選ぶ時、相手はこのクリーチャーを選ぶことはできない。
■G・リンク-《業炎神メタル》または《大地神パワー》の左横
■このクリーチャーはリンクしていれば、相手プレイヤーを攻撃できる。
【大地神パワー】
クリーチャー
ゴッド/ガイア・コマンド
自然 コスト10 パワー18000+
■Tブレイカー
■トライ・G・リンク-《業炎神メタル》の右横または《天空神シンフォニック》の左横、またはその間
■このクリーチャーは、《業炎神メタル》と《天空神シンフォニック》の2体とリンクした時、相手のゴッド以外のクリーチャーをすべてタップする。
■このクリーチャーは、《業炎神メタル》と《天空神シンフォニック》の2体とリンクしている時、「ワールドブレイカー」を得、バトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。
3体ゴッド調節むずかしい・・・
鑑定希望
>>346 代行しておきました
>>348 耐性が強力すぎる気がするけど、実際そうでもないのかもしれない
メタルのコストは7でもいいと思う
【光器エリザベータ】
クリーチャー メカ・デル・ソル
光 コスト7 パワー3500
■自分のターンのはじめに、カードを引くかわりに自分の山札を見る。その中からクリーチャー以外のコスト7以上の光のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルを始める時、バトルゾーンにある自分の他のメカ・デル・ソルをかわりにバトルさせる。
【光器シャーシャ】
クリーチャー メカ・デル・ソル
光 コスト5 パワー5500
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを見る。その中からクリーチャー以外のコスト7以上の光のカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
そうした場合、自分の山札の上から1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■セイバー:コスト7以上のメカ・デル・ソル
【光器カーラー】
クリーチャー メカ・デル・ソル
光 コスト5 パワー5500
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャー以外のコスト7以上の光のカードを1枚、自分の墓地から手札に加えてもよい。
■セイバー:コスト7以上のメカ・デル・ソル
過去スレに投稿した物のリメイクと新規カード2枚
バランスがとれてるか心配
鑑定希望です
《舞妖の超人(カラダン・ジオザビ・ジャイアント)》
ジャイアント/エイリアン
自然/闇 コスト9 パワー9000
■W・ブレイカー
■自分がコスト4以下の自然の呪文を唱えて自分のマナゾーンにカードが置かれた時、自分の山札の上から同じ枚数までのカードをマナゾーンに置いても良い。
その後、置いた枚数と同じだけマナゾーンからカードを選び、好きな順番で山札の一番下に置く。
■このクリーチャーが相手の呪文の効果でバトルゾーンを離れる時、離れる代わりにバトルゾーンに留まる。
■SC闇―相手のクリーチャーを1体選び破壊するか、自分の墓地からクリーチャーを1体選び手札に加える。
■SC自然―自分のマナゾーンのカードを1枚選び手札に加えても良い。
そうしない場合、相手は自分自身のクリーチャーを1体選びマナゾーンに置く。
カラフルダンスが殿堂しなきゃならないくらい凶悪なSCってこんな感じだろうか
鑑定希望です。
>>351 同じ枚数までのカードっていうのは「マナゾーンに置かれたカードの枚数以下」なのか自分のマナゾーンの枚数以下なのか一応書いておいた方がいいと思う
おそらく前者だと思うけど
SC自然と合わせるならSC闇も確定除去じゃなくて相手が選ぶようにした方がいいかも
あと、名前は特に理由がなければカラダン・ディス・ジャイアントでいいんじゃないかな
>>352 鑑定サンクス
おおう、確かに能力わかり辛いな。言う通りで、「その時に置かれた枚数以下」ってことで。
SC闇が確定除去なのは、SC自然で小型に守られたアンタッチャブルも倒せるようにするため。ただちとオーバースペックになったかな。
名前は完全ミス。多色エイリアンの冠詞はディスだった。
改めて鑑定ありがとう
《ブルーザー・灼熱・ドラゴン》
火 コスト5
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 5000+
■スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のS-AC能力を得る)
S-AC-このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされた時、各プレイヤーは自身のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■自分のシールドが2枚以下であれば、このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、自分のシールドが1枚もなければ、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
《グラビティ・瞬装・ドラゴン》
火 コスト6
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000
■自分の「サムライ流ジェネレート」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のコスト3以下のサムライ・クロスギアを1枚、
コストを支払わずにそのクリーチャーにクロスしてもよい。
■スーパー・アクセル(バトルゾーンにある自分のクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のS-AC能力を得る)
S-AC-このクリーチャーのパワーは+2000され、「サムライ流ジェネレート」を得る。
■W・ブレイカー
《瞬発発電ディーモラス》
光/水 コスト5
クリーチャー:グレートメカオー/ダイナモ 2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ダイナモ
■各ターン、自分のダイナモがはじめてタップした時、アンタップする。
■このクリーチャーは攻撃されない。
>>350 バランス取れてるけど
全部もう少しカードパワー上げて良いんじゃない?
システムクリーチャーもcipの方も重いし
>>352 1枚目は良いと思う
2枚目はスーパーアクセルの効果が意味あるのかな……?って思った。サムジェネってcipでしょ?
3枚目はパワー上げたりモヤシつけたりしてあげないときつい気がする。
>>355 鑑定サンクス
エリザベータには他のメカデルソルが一体でもいる場合にアンタッチャブルつけてコストを1つ下げてみる
他の2体は6500Wブレイカーにしてみる
>>355 鑑定サンクス
グラビティはバトルゾーンに出した時に他のクリーチャーにクロスギアがクロスされていれば侍流ジェネレートでギアを踏み倒せるって想定したんだけどできないのかな
ディーモラスはパワーを4500くらいまで上げてみる
>>355 スーパーアクセルは常在型効果だからcipは発動するはず
セイントキャッスルとロリエスがいる時にクリーチャー出すのとおそらく同じ処理
《輪廻メリー・ディス・ゴーランド》
クリーチャー
グレートメカオー/リビング・デッド/エイリアン
水/自然/闇 コスト7 パワー8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から5枚まで自分のマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、置いたカードの枚数と同じだけ自分のマナゾーンからカードを選び墓地に置く。
そうした場合、墓地に置いた枚数と同じだけ自分の墓地からカードを選び、山札の一番上に好きな順番で置く。
■SC水or闇or自然―自分の山札の一番下のカードを手札に加え、手札のカードを1枚選んで山札の一番上に置く。
■W・ブレイカー
《幽遠の使徒カップ・ディス・サイクロン》
クリーチャー
イニシエート/ワイルド・ベジーズ/エイリアン
水/自然/光 コスト5 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、マナゾーンからカードを1枚選び手札に加えてもよい。
そうした場合、手札からカードを1枚選びマナゾーンに置く。
■SC水or自然or光―カードを2枚まで引く。そうした場合、引いた枚数と同じだけ手札からカードを選び、山札の一番下に置く。
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
ループコンボとかで使われそうな奴を考えてみた。
鑑定希望です
>>358,9
なるほど、そういうことか。
スーパーアクセルを普通のアクセルと思って読んでたわスマン
そうして見ると良いカードだねぇ
>>360 上のカードは単純に戦闘力高いな〜
もしかしたら実質2マナ分で出せるってこと考えると
パワーは下げてもいいかもしれない
ただ3色だからそんなもんなのかもね
単純にホーガンとかが捗りそう。
下のカードはパワー低い割にアド稼げないのは微妙かも
焼き鳥城ですぐやられるのはちょっと……
>>361 鑑定サンクス!
メリーゴーランドはホーガンに合うようなカラーと能力にしてみたので、気づいてくれたのは嬉しい
実質2マナだけど、3色クリーチャーだしこのくらいのスペックでも大丈夫かな?
サイクロンの方は一応SCをほぼ必ず使えるし、マナ回収もできて、アンタッチャブルで場持ちもそこそこいいんだが、やっぱパワー1000が痛いか。
2000でもいいのかね
鑑定どもでした。
[デス・オセロ]
闇文明 呪文 (9)
■各プレイヤーは、自身のマナゾーンにある、
カードの枚数が最も少ない文明をひとつ選び、その文明のカードをすべてマナゾーンから墓地に置く。
ただし、マナゾーンにある文明が1つ以下であれば、墓地に置かなくてもよい。
[甲冑神龍ボルカライズ]
火文明 進化クリ/ドラゴノイド (5) 4000+
■進化−「パワーアタッカー」を持つクリーチャー1体
■このクリーチャーは、攻撃する時、このターンの終わりまで、下にあるすべての進化でないクリーチャーの能力を得る。
■バトルゾーンにある「パワーアタッカー」を持たないパワー4000以下のクリーチャーが攻撃する時、
攻撃するかわりに、そのクリーチャーを破壊する。
デスオセロは1回目か2回目以降アド取れない。ただしコートニー持ちは全焼き
ボルカライズは火力に弱いがアンタップ持ち、盾焼却持ちを仕込めれば強力
>>363 >オセロ
強烈な2色メタだねえ
中々いいバランスだけど
お互いランデスだから1マナくらい減らしてもありかもね
ザールベルグがいるし
>ボルガライズ
ユニークで面白いがダブルブレイカーぐらいつけてもいいんじゃない?
下にはやっぱ軽いの置きたいし
《デブリ・シャーク》
水 コスト3
クリーチャー:ゲル・フィッシュ 2000
■相手のターン中にこのクリーチャーがマナゾーンから墓地に置かれた時、カードを2枚引く。
《勇猛竜騎モノブレイジング》
火/自然 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ホーン・ビースト 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■相手のターン中にこのクリーチャーがマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。この効果でこのクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
《幻獣秘宝ギョロメー》
火/自然/闇 コスト5
クリーチャー:ドリームメイト/パンドラボックス 11000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。その後、このクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。
■W・ブレイカー
鑑定希望。マナゾーンマッドネス。とその起動用。
>>365 全般的にデメリットが目立つ感じが。
自分のマナ吹っ飛ばすんだからもう少し強化されてもいいと思うけど
ギョロメーもほとんどただのファッティだから、もう少し能力付け足してもいいと思う
マナ吹っ飛ばすしそれをちょっと回復する能力でもいいかも
地震+雷+火事→親父的なリンク前はかっこいいけど
リンクすると「うーん…」なリンク覚醒思いついたが肝心の名前と能力が思いつかないという…
>>365 マナマッドネスのカードプールが多くなればわからんが
今のところ全部微妙。もっと効果強烈でもいい。
《邪眼の悪魔神ドルバ・ロマノフ》
闇 コスト10 進化クリーチャー
デーモン・コマンド/ダークロード 13000
■R(ロマノフ)墓地進化GV-名前に「ロマノフ」とあるクリーチャーを墓地から3体選び、
このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
マナゾーンにある闇文明の呪文を1枚コストを支払わずに唱えてもよい。
その後、墓地にある闇文明の呪文を1枚コストを支払わずに唱えてもよい。
《ボルザード・レジェンドエナミー》
火 コスト6 クリーチャー
ボルケーノ・ドラゴン/エイリアン 5000
■このクリーチャーが攻撃する時、
相手のマナゾーンにあるパワー3000以下のクリーチャーをすべて墓地に置く。
その後、パワー9000以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。
FT:英雄への憎悪が、砕けた星のマグマの中の伝説の龍を蘇えらせた。
鑑定お願いします。
>>367 >邪眼の悪魔神ドルバ・ロマノフ
邪眼の名前を持つわけだし、種族にナイトがあっていいんじゃないかな
名前指定の進化は普通にあるし、わざわざ新しい進化のキーワード能力を作る必要はないと思う
能力的には問題ないかと
>ボルザード・レジェンドエナミー
青銅とかジャスミンとかのマナブーストクリーチャーとかは複数手札にあった場合にマナに置かれることは結構あるからなぁ・・・
多くて2体までとかにしたほうがいいと思う
その上サイキック破壊までつけるとやりすぎな気がする
【超次元メガンテ・ホール】
呪文
闇/火 コスト10
■マナ(ry
■自分のコスト7以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、自分のマナゾーンからカードを3枚選んで墓地に置く。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
▼自分の超次元ゾーンから2体までサイキック・クリーチャーをコストの合計が8以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
▼コスト14以下の闇または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
鑑定希望
どうにか調整して裏面を出せるようにしたい
>>368 そーいや名前指定の進化普通にありましたねww
キーワードは無くしときます〜
ナイトはまぁ元ネタのヴァーズ・ロマノフに沿ってということなんで、まあ無くていいかと。
ボルザードは割と「たられば」カードだと思うんですが、確かに少しやり過ぎかもしれませんね。
マナの方は合計で2000or3000まで、
サイキックは自軍の被害もある+即効性がない+パワー不足ってことで据え置きで。
《知識への欲城サファイア・ウィズダム》
水 コスト5 城
■城テンプレ
■バトルゾーンにクリーチャーが出た時、自分の山札を見る。
その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルし、
手札のカードを1枚選び自分の山札の1番下に置く。
《開発部員アン》
自然 コスト3 クリーチャー
ヒューマノイド/デベロッパー 2000
■自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置く。
その後、墓地にあるクリーチャーを2枚までマナゾーンにおいてもよい。
FT:マナを扱えないとはマナマナっすね!
鑑定お願いします。
371 :
370:2012/02/20(月) 21:22:48.22 ID:+RhEMK0O0
後半のテキストミスが凄いww
すいませんもう一回書き直しますね。
《開発部員アン》
自然 コスト3 クリーチャー
ヒューマノイド/デベロッパー 2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、
自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置く。
その後、墓地にあるクリーチャーを2枚までマナゾーンにおいてもよい。
FT:マナを扱えないとはマナマナっすね!--開発部員アン
本当に連レスすいません。
お礼をすっかり忘れてました申し訳ない……
>>368 どうも鑑定ありがとうございました!
>>366 >>367 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《デブリ・シャーク》
水 コスト3
クリーチャー:ゲル・フィッシュ 2000
■相手のターン中にこのクリーチャーがマナゾーンをから墓地に置かれる時、かわりにマナゾーンにとどまる。その後、カードを2枚引く。
《勇猛竜騎モノブレイジング》
火/自然 コスト7
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ホーン・ビースト 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■相手のターン中にこのクリーチャーがマナゾーンから墓地に置かれる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。この効果でこのクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
《幻獣秘宝ギョロメー》
火/自然/闇 コスト6
クリーチャー:ドリームメイト/パンドラボックス 12000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。その後、自分の手札を2枚まで選び、マナゾーンに置く。
■各ターン、このクリーチャーが初めてブレイクしたシールドは、手札に加わるかわりに墓地に置かれる。
■T・ブレイカー
全体的にカードパワーを高めにしました。
ギョロメーがはっちゃけ過ぎた感が…
>>349 鑑定サンクス
いろいろ修正してみました
【太陽神トナティウ】
クリーチャー
ゴッド/フレイム・コマンド
火 コスト7 パワー6000+
■スピードアタッカー
■Wブレイカー
■G・リンク-《稲妻神トラロック》または《大地神コアトリクエ》の左横
■このクリーチャーがリンクしていて各ターンはじめてタップした時、アンタップする。
【稲妻神トラロック】
クリーチャー
ゴッド/エンジェル・コマンド
光 コスト8 パワー7500+
■ブロッカー
■相手がクリーチャーを選ぶ時、相手はこのクリーチャーを選ぶことはできない。
■G・リンク-《太陽神トナティウ》または《大地神コアトリクエ》の右横
■このクリーチャーはリンクしていれば、相手プレイヤーを攻撃できる。
【大地神コアトリクエ】
クリーチャー
ゴッド/ガイア・コマンド
自然 コスト9 パワー17000+
■Tブレイカー
■トライ・G・リンク-《太陽神トナティウ》の右横または《稲妻神トラロック》の左横、またはその間
■このクリーチャーは、《太陽神トナティウ》と《稲妻神トラロック》の2体とリンクした時、ゴッド以外のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーは、《太陽神トナティウ》と《稲妻神トラロック》の2体とリンクしている時、「ワールドブレイカー」を得る。
>>348の修正版
メタルがHDMとかぶってるので名前変えてみた
破壊耐性は強すぎたかなと思ったので消去
トラロックはゼンのこと考えると強すぎたと思うのでコスト8に
改めて鑑定希望
>>374 だいぶ良くなったと思う
>太陽神トナティウ
破壊耐性がなくなったし、パワーは7000あっても大丈夫かも
>稲妻神トラロック
リンクしないと相手プレイヤーを殴れないわけだし、HEIKEを考慮するとコストは6でもいいと思う
>大地神コアトリクエ
破壊神デスと比べると、マナゾーンに送るのは相手のクリーチャーだけでもいいかも
おそらくパワーとコストで十分差別化されてるかもしれないけど
376 :
369:2012/02/20(月) 23:36:45.52 ID:mE9INJcl0
すみません、流れていったようなので
調整したいので鑑定希望です
>>375 鑑定サンクス
よくよく考えればゼン殴れてWブレイカー持ちなの忘れてたww
単体で殴りにいくことほぼないからただの壁だと思ってたぜ・・・
トラロックを控えめにコスト7にしてみる
>>369 従来の超次元呪文で出せなかったサイキッククリーチャーを挙げて考えてみたら、ドラヴィタとシューベルトあたりが出せたら強力だと思った
召喚酔いするとはいえ、ランブルレクターも強いな
オリカも入れて考慮すると結構化けてくるかも
1つ目のばらまきもバイスホールからだせるコストの幅が2コスト広がった分いろいろできそうだし
その分のデメリットは重そうだけど、マナは増やせば3枚くらい軽いし、リュウセイカイザーとかPGあたりは除去を受けないからデメリットにならない場面もあるかも
実際のところは使ってみないとわからないかもしれないけど、デメリットを調整した方がいいかもしれない
>>378 鑑定サンクス
デメリットは大きすぎるくらいにしてみた
【超次元メガンテ・ホール】
呪文
闇/火 コスト10
■マナ(ry
■自分のクリーチャーをすべて破壊する。その後、自分のマナゾーンにあるクリーチャーまたは呪文の多い方をすべて墓地に置く。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
▼自分の超次元ゾーンから2体までサイキック・クリーチャーをコストの合計が8以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
▼コスト14以下の闇または火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
PGとかの置換で耐えるクリはどうしようもないから諦めた
>>303調整
溺愛の暗君ボレア・ザビフィリアZ
闇 デーモン・コマンド/エイリアン
コスト7
E・ソウル
6000
・W・ブレイカー
・自分のエイリアンが攻撃する時、そのクリーチャーを破壊しても良い。そうした場合、自分の山札の上から、破壊したクリーチャーのコストと同じ枚数になるように墓地に置く。
・地獄返霊-返霊5
■-自分の超次元ゾーンから、コスト6以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
FT-「ハハハッ! 愛しているぞ! 貴様ら!」──溺愛の暗君ボレア・ザビフィリアZ
生贄になるクリーチャーをエイリアン限定に変更
鑑定&代行希望
《契約人形QB(キュウベエ)》
闇 コスト3 2000
デスパペット/エイリアン
■アンタッチャブル
■このクリが破壊された時、山札から《契約人形QB》を一枚選び、相手見せてから手札に加えてもよい
FT:契約人形QB「代わりはいくらでもいるけど、無意味に潰されるのは困るんだよね。勿体無いじゃないか」
本家のハチ公に対抗できるぞ!二番煎じっぽいけど・・・
>>380 パンドラ城とのシナジーが強力だな
自身のコストを8にするか返霊で戻す数を6にしてみてもいいんじゃないかな
【戦国オワリ】
光/水/自然 [クリ]:ナイト/サムライ/シノビ (8):6000
■ニンジャストライク:7
■侍流ジェネレート
■自分のクロスギアをジェネレートした時、それよりコストが小さい呪文を1枚、手札から唱えてもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から、種族にナイト、サムライ、またはシノビをひとつでも持つカードを1枚、手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
《孤独妖精シュンラン》
自然 スノーフェアリー
コスト3 パワー6000
■各ターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこのクリーチャーだけであれば、破壊する。
■W・ブレイカー
コモン
《諸刃の剣ガルドッグ》
自然 ビースト・コマンド/ハンター
コスト7 パワー7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のハンター・クリーチャーを好きな数、マナゾーンに置いてもよい。
こうしてマナゾーンに置いたクリーチャー1体につき、相手は自身のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
ベリーレア
>>381 中々強いな〜まぁ妥当なのかな……
能力的に光文明の方があってるかもね
>>383 システムクリーチャーとしても割と強いな
3色だしまあ妥当かと
>>384 >シュンラン
ブレイブホーンが泣くぞ……
4コストでも大丈夫なくらい強いな。速攻に入りそう。
>ガルドック
ハンタークリーチャーってバトルゾーンのハンターだよね?
そう考えるとまあ妥当。
《ガイコツ・ファクトリー》
城
闇 コスト6
■城置換テンプレ
■相手のカードの効果によって自分の山札からカードは墓地に置かれない。
■自分の墓地にクリーチャーのカードが置かれた時、置かれた枚数と同じ枚数までカードを引いてもよい。
《王君! マゼラン・ポセイドン》
クリーチャー
ハンター/リヴァイアサン
水 コスト6 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び手札に戻してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引く。
■W・ブレイカー
《インフェルノ・プロト・ゲート》
呪文
闇 コスト5
■S・トリガー
■自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、進化ではない闇のクリーチャーを墓地から1体選び、バトルゾーンに出す。
□FT
閉じられた地獄の門は再び開いたが、狭き門であった。
《激雷の守護者ミスト・ガガ・リエス》
クリーチャー
ガーディアン/エイリアン
光 コスト8 パワー8000
■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出すことはできない。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■バトルゾーンにクリーチャーが出た時、カードを2枚まで引いてもよい。
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
鑑定希望です
>>386 >ガイコツ・ファクトリーどちらかの効果だけにした方が良さそう
デッキデスメタだけにするならコストは5でもいい
>王君!マゼラン・ポセイドン
妥当な能力だと思う
>インフェルノ・プロト・ゲート
制約が厳しいからちょうどいいかも
>激雷の守護者ミスト・ガガ・リエス
踏み倒しが出来ないからちょうどいいかも
パワーはもう少し控えめでも良さそうだけど
《射的人形パッテン》
闇 コスト2
クリーチャー:デスパペット 1000
■相手のターン中にこのクリーチャーがマナゾーンをから墓地に置かれる時、かわりにマナゾーンにとどまる。その後、相手の手札見る。その中からカードを1枚選び、捨てさせる。
《猛菌賢樹マリモールド》
自然/水 コスト3
クリーチャー:ツリーフォーク/サイバー・ウイルス 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、各プレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置き、墓地においた枚数分自身の山札の上からカードをタップしてマナゾーンに置く。
《灼熱!轟沈アンカー》
火 コスト4
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンに光または水のクリーチャーがいる場合、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。いなければ、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このターン中、《灼熱!轟沈アンカー》の効果で初めて破壊されたクリーチャーが墓地に置かれなかった場合、この呪文の効果をもう一度使ってもよい。
鑑定希望。轟沈アンカーの調整に手間取りました…どう転んでもグシャットフィスト涙目…
>>386 >ガイコツ・ファクトリー
コスト重すぎw
前者の効果は、ヴォルグ対策でわざわざ入れる事も無い、Nで十分だと思う
後者はいい!こういうのなんで今までなかったんだろ
>王君! マゼラン・ポセイドン
これもいいな、アンコモンぐらいで広く使われそう
>インフェルノ・プロト・ゲート
条件きっついなあ
かなり強いけど、使い方の難しい玄人向けっぽい
>激雷の守護者ミスト・ガガ・リエス
壊れすぎだろ・・・
”自分のエイリアンが出た時”ぐらいがちょうどよいと思う、いやそれでも・・・
>>388 >射的人形パッテン
マナに置かないと機能しないし、パワーは2000でもいいと思う
>猛菌賢樹マリモールド
コストを2〜3上げて対象を自分だけにしてマナゾーンに置かれるカードをタップインにすれば良カードだと思う
>灼熱!轟沈アンカー
3番目の効果はもやし能力とかpigでマナに行くクリーチャーに対してのメタでいいのかな
能力自体は問題ないと思う
爆裂巨獣ポンペイ・ヴォルキャノン
火 フレイム・コマンド/ロック・ビースト
コスト7
7000
・W・ブレイカー
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
・このクリーチャーが破壊された時、自分のロック・ビーストかフレイム・コマンドを1体選んでもよい。そうした場合、自分の墓地に《爆裂巨獣ポンペイ・ヴォルキャノン》がある間、選んだクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、墓地に置く。
コロナ・ティラノス
火 ロック・ビースト
コスト6
4000+
・自分のロック・ビーストが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードがロック・ビーストであればバトルゾーンに出し、ロック・ビーストでなければ自分の墓地に置く。
・このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるロック・ビースト1枚につき+1000される。
FT-ロックに熱く燃え上がれ!
連岩マダー?←
鑑定希望
>>391 >爆裂巨獣ポンペイ・ヴォルキャノン
墓地にあるだけで永続的にバジュラ化させるのは強すぎ
そのターンの終わりとか制限加えたりして調整するべき
>コロナ・ティラノス
pigで展開するのは工夫されてていいな
オリカも考慮するとカルデラザウルスで大量展開ができる
>>390 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《射的人形パッテン》
闇 コスト2
クリーチャー:デスパペット 2000
■相手のターン中にこのクリーチャーがマナゾーンをから墓地に置かれる時、かわりにマナゾーンにとどまる。その後、相手の手札見る。その中からカードを1枚選び、捨てさせる。
《猛菌賢樹マリモールド》
自然/水 コスト5
クリーチャー:ツリーフォーク/サイバー・ウイルス 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、自分のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置き、墓地においた枚数分、山札の上からカードをタップしてマナゾーンに置く。
マリモールドはマッドネスにおけるアントワネット風にしたく、軽くしたいのですが、デメリットが思いつきません…どうすればよろしいでしょうか?
それと
>>373の代行お願いします。
連レスすみません…
>>393 例えば
このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。
その後、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。
これならリスクは高いけど元のスペックでいいと思う
>>373は代行しておきました
《緑神龍ケボラ》
自然文明 (6)
クリーチャー:アース・ドラゴン 5000
■自分のマナゾーンにあるカードを相手が選ぶ時、このカードを選ぶことはできない。
■コスト6以上の自分のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
>>393 マッドネスは手札に溜め込むのが難しいからバランス取れるけど、マナマッドネスはマナに溜め込むのがかなり楽だからなぁ…その分ランデスも少ないけど
とりあえずブロッカー外せば3〜4コスでもいいと思う
もしくはいっそ相手に2〜3枚選んでもらう形にするとかかな
>>396 何らかの方法で破壊されたあとマナに置かれるようにすれば実質破壊されないクリーチャーになるな・・・
グールも絡めれば場にドラゴンが常にある状況が
>>398 すまない
>>396はミスである
本体のコスト上げたときに能力修正忘れていたよ
訂正:コスト7以上の自分の〜
【魔皇グラシャラボラス】
グランド・デビル
闇 コスト12 パワー0000+
■墓地進化GV―クリーチャーを3体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーの下にあるクリーチャーのパワーの合計を、このクリーチャーのパワーに加える。
■このクリーチャーは、このクリーチャーの下にあるクリーチャー全ての能力を得る。
FT―グランド・デビル族は遂にブラックモナークの力を手にした。だがそれも片鱗に過ぎない…
下手なクリーチャーを下に入れるとヤバイ事になりそうだけど、鑑定希望
>>398 あと誤解を解いておけば、「破壊された時〜」は墓地に置かれないとトリガーしないはず
>>401 すまん、読み違えてた
それなら問題なさそうだな
>>397 鑑定ありがとうございます。
修正しました。
《猛菌賢樹マリモールド》
自然/水 コスト3
クリーチャー:ツリーフォーク/サイバー・ウイルス 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーが破壊されたとき、自分のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置き、墓地においた枚数分、山札の上からカードをタップしてマナゾーンに置く。
問題なければ
>>387共々代行お願いします。
やっぱり元の能力を大幅に変えるような鑑定はスルーされるか・・・気を付けないとな
>>403 代行希望のレス番は
>>387ではなくて
>>388の間違いですよね?
一応代行しておきましたが
>>404 すいませんでした…
代行ありがとうございます。
>>392 鑑定サンクス
Nやらエクストラホールやらあるから、大丈夫かなとは思ったんだが、やっぱバジュラはマズかったか
1枚ランデスならどうだろう
カルデラザウルスと組ませたら強いなと思いながらデザイン
わかってくれて嬉しいぜ
あと、一応進化も出せるからメガロクラウザーが飛び出てきたりする
名前はコロナザウルスに変更
点は要らなかった
剛撃巨獣ラヴァレックス
火/自然 ロック・ビースト/ジャイアント
コスト8
8000
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・W・ブレイカー
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるクリーチャーを全てマナゾーンにおいても良い。
・自分のマナゾーンにあるカードが墓地におかれる時、かわりに自分のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
FT-溶岩は、大地を焼き、命を育む。
>>387 >>389 鑑定サンクス!
ガイコツファクトリーのデッキデス対策はヴォルグ4体出しの一発ライブラリアウト対策のつもり
ちょこちょこ出されるのはNでもなんとかなるが4体出しは防ぎようがないからさ
ミストガガリエスはちと強すぎたか……8マナだし踏み倒しも出来ないし大丈夫そうに思ったんだが
出しさえすれば超展開が可能だけど、出すまでが結構厳しい
マゼランポセイドンとインフェルノプロトゲートはそこそこの評価のようで安心
鑑定サンクスでした
《極楽邪眼の湯バスロマノフ》
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/サイバー・コマンド/フレイム・コマンド
水/闇/火 コスト7 パワー6000
■マナゾーンに置く時、タップして置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、代わりにタップして次のTT能力を使ってもよい。
TT-このターン自分の他の全てのクリーチャーのパワーは+3000され、ブロックされず、タップされていないクリーチャーを攻撃でき、相手の呪文の効果でバトルゾーンを離れる時、離れずにとどまる。
■W・ブレイカー
FT-その魔銃から放たれる魔弾を受けた者は体の疲労が落ち、力がみなぎるといわれる。
>>406 相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったときに1枚ランデスなら割にあってると思う
>剛撃巨獣ラヴァレックス
クリーチャーのみに対応する再誕の聖地内臓のクリーチャーか
ランデスがコロナザウルスのトリガーになるのも面白いな
能力的にコストを9にするかパワーを6000にするのが妥当かもしれない
あとcipでマナに置くならタップインの方がいいかも
《白騎士の聖霊王プライモーディアル・ムーン》
光 コスト5
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 5500
進化−自分のエンジェル・コマンドまたは名前に《白騎士》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■バトルゾーンにある自分の他の名前に《白騎士》とあるクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の山札を見る。その中から《白騎士の神羅エターナル・ムーン》をこのクリーチャーの上に置いてもよい。
そうしない場合、このクリーチャーを破壊する。その後、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
《ミガサのキセル》
火 コスト4
クリーチャー:ゼノパーツ 2000
■バトルゾーンにある自分のTT能力を持つクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−相手のパワー1000以下のクリーチャーを2体まで選び、破壊する。
>>408 名前が面白いな
タップトリガーが詰め込みすぎな気がするからどれか2つくらいを常在型能力にした方がいいと思う
あとナイトが種族につかないなら名前に邪眼はつかなくていいんじゃないかな
なにか特別なこだわりがあるならいいけれど
>>409 鑑定サンクス
そういやそんな効果を持ったロックビーストが居たような……
マナはタップインにするよ
パワーは6000がギリかなぁ
エ ン デ バ ー と ジ ェ ラ シ ー と は な ん だ っ た の か
せっかく
>>2にあるから考えてみた、鑑定希望
《マテリアル・ブレイブ》 R 火/自然/光 (5)
クリーチャー:スピリット・クォーツ/エンデバー 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のバトルゾーンにあるEPを全て使う。
>>412 エキスパンションの内容もまだ完結してないしね…
>マテリアル・ブレイブ
このターン、このクリーチャーはすべてのEP能力を得るの方がテキスト的にはいいかな
実質3種類目の結実の魔法だし、コストはもう少し高めでパワーは控えめにしたほうがいいかも
他のスピリットクォーツに倣って○○の〜みたいな名前にするといいかも パッと見呪文みたいな名前だし
ウィキにあるオリカも増えてきたし、とりあえずエキスパンションのリストを埋めたいな
今のところ管理人しか編集できないから難しいか
>>412 EPは呪文が得る能力だし、中には呪文が得る前提の能力があるから、EP能力を使うってよりは結実の魔法を踏み倒す能力にしたらどうだろう
あとコストはもう少し高めに設定した方がいいかも
光のホールもっと可能性あると思う
5コスホールは、1コス呪文のオマケが付くらしいから
《超次元ロジック・ホール》
呪文 光 5コス
■自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてもよい。その後、山札をシャッフルし、その呪文を山札の一番上に置く。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
以下5コスホールサイクルのテンプレ
これはいつか出て欲しいな
こいつ→シャイニー・ホールで、天むすがパワーアップ!
>>415 コスト論的にはそれで良いと思うけど…SSBとかと組み合わされてサイキック展開しながら色々されることを想像すると中々凄まじいな。
スマン誤爆
《日陰のジェラシー・ピュアバネ》 光/闇 (2)
クリーチャー:シャイン・モンスター/ダーク・モンスター 1000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
《電磁聖者ウィルリャン》 光/水 (2)
クリーチャー:イニシエート/サイバーロード 2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。
《霊王機エルゴン》 光/水 (2)
クリーチャー:アーク・セラフィム/グレートメカオー 4000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
《黙示勇騎シトラス》 光/火 (2)
クリーチャー:ライトブリンガー/ヒューマノイド 1500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする。
たまにはシンプルな多色クリーチャーでも
半分準白単支援。鑑定お願いします
>>419 >日陰のジェラシー・ピュアバネ
ウエスタンバレルが単色3コスト1000で相手が選ぶハンデスだし、多色であることを考えてもコストは3が妥当だと思う
ジェラシーは命名ルールの冠詞を守ってるのが多いから聖黒獣ジェラシー・ピュアバネのほうがいいんじゃないかな
もしくはハンターをつけるとか
>電磁聖者ウィルリャン
妥当な能力だと思う
>霊王機エルゴン
火/闇にも似たようなクリーチャーが出るしいいんじゃないかな
パワーの高さは光/水よりも光/火の方がしっくりきそうだけど
>黙示勇騎シトラス
2コススピードアタッカーでターンの終わりにアンタップは少し強くないか おまけに薔薇城でも焼かれないし
襲撃者ディス・ドライブを見るに3コストが妥当かと
元ネタありのカードっていいのかな?
《トラップ・ブリッジ》
城
闇 コスト3
■「自分の手札の枚数×1000」よりパワーの大きいクリーチャーは攻撃出来ない。
《クローン・ノーレッジ》
呪文
水 コスト2
■カードを1枚引く。その後、全ての墓地にある《クローン・ノーレッジ》1枚につき、1枚カードを引いても良い。
鑑定希望です
>>420 鑑定thx
ピュアバネの名前はハンター入ってないグレンニャーがあんな感じなので…
スペックは2ターン目に安定して出しづらいのでランダムハンデスでも大丈夫かと思ったけど、相手に選ばせる方がいいかな
3コストはさすがに弱すぎるので避けたい
シトラスはパワーを1000または500に下げたら許容範囲になる?
3コストなら2000か2500に上げたいところ
コロナティラノス
火 ロック・ビースト
コスト6
4000+
・自分のロック・ビーストが破壊された時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードがロック・ビーストであればバトルゾーンに出し、ロック・ビーストでなければ自分の墓地に置く。
・このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるロック・ビースト1枚につき+1000される。
FT-ロックに熱く燃え上がれ!
爆裂巨獣ポンペイ・ヴォルキャノン
火 フレイム・コマンド/ロック・ビースト
コスト7
7000
・W・ブレイカー
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
・このクリーチャーが破壊された時、自分のロック・ビーストかフレイム・コマンドを1体選んでもよい。
そうした場合、自分の墓地に《爆裂巨獣ポンペイ・ヴォルキャノン》がある間、選んだクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
剛撃巨獣ラヴァレックス
火/自然 ロック・ビースト/ジャイアント
コスト9
8000
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・W・ブレイカー
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にあるクリーチャーを全てタップしてマナゾーンに置いても良い。
・自分のマナゾーンにあるカードが墓地に置かれる時、かわりに自分のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。
FT-溶岩は、大地を焼き、命を育む。
調整しました
代行を希望
>>421 元ネタあるカードは作ってる人結構いるし、自分も作ってるから問題ないと思うよ
>トラップ・ブリッジ
能力は悪くないけど攻撃制限は闇より光って感じだな
カード名が呪文みたいだし、城なら〜城か〜・キャッスルを名前に入れて白っぽくしてみるのはどうだろうか
>クローン・ノーレッジ
1枚でも墓地にあればエナジーライト以上になるのか
コスト論的にはあってるけど、クリーチャー除去とかハンデスのクローン呪文が元の呪文のコストより2多いことを考えると、3コストでシールドトリガー付きの方がバランスが取れてるかも
>>422 グレンニャーはオンセン関連のカードだし、いわゆる例外ってやつじゃないかな
ジェラシーの大御所に仕えるクリーチャーみたいなデザインならその理屈でも悪くないと思う
まぁ、カード名は個人の好みだからあまり言うのは良くないけど
相手に選ばせるハンデスなら基本スペックは今のままで妥当だと思う
シトラスはパワーダウンすれば問題ないと思う
>>423 代行しておきました
開発部員ヤエコ
光 コスト3 クリーチャー 1500
ヒューマノイド/デベロッパー
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを3枚選ぶ、
そのシールドは次の自分のターンの終わりまでS・トリガーを得る。
FT:そ……そんなんアリっすか!?--開発部員アン
開発部員トモ
水 コスト3 クリーチャー
ヒューマノイド/デベロッパー 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時カードを4枚引く。
その後自分の手札から4枚以上の好きな数だけカードを山札の一番上か一番下に置く。
FT:わぁいコンボーーっすね。--開発部員アン
鑑定お願いします。
>>424 鑑定サンクス!
元ネタありもOKか、ありがとう
そうだ、シンクロォーッ!!シンクロモンスターだよ!
おまえ汎用レアシンクロもらった事あるッ?
女の子から汎用レアシンクロモンスターをもらった。それはラッキーって思わない!?
あんたは今、最悪の時だ……でも……
もし今、テカテカのレアシンクロモンスターをもらえたら、
最悪な時にもラッキーな事は起こるって事だよなあ〜〜っ。
きゃーー くやしィィ〜〜〜
もうあげちゃうわッ…あたしのトリシューラ!
今、ここで直にスリーブからとりだしちゃうヤツぅッ!
「人はみんな『あしたは月曜日』ってのは、嫌なものなんだ。
でも、必ず『楽しい土曜日がやってくる』って思って生きている。
いつも月曜ってわけじゃあないのよ!」
「オレが遊戯王を始めようとしたのは、3月の改訂からだった。」
超誤爆したorz
知らないうちに結実編1弾が誰でも編集できるようになってるみたいだね
管理人諦めたってことでいいのか? 勝手に埋めていいのかね
>>424 thx スペックは大丈夫になったようでよかった
ピュアバネはやっぱりハンターをつけて名前をこのままにしようと思います
>>430 管理人最近全然来てないからな…
というか結実編2弾くらいならともかく4弾まで埋めるの無理じゃね?
とりあえず大まかなストーリーは残ってるし、なんとかなりそうな気がする
ただし、逐次それに合わせたオリカを作らなきゃいけないけど
とりあえず結実編1弾は埋まるんじゃないか
カードリストにまだwikiに載せられてないカードがあるけど、ページ作っていいのかね
管理人忙しいんだろうなあ、よくわからないけど
とりあえず結実編1弾埋めようぜ
今まで管理人の独断でちまちまやってたのがそもそもおかしかったんだわ
ストーリーをバンと打ち出したところまではいいと思ったんだけどな
>>433 どんどん作ってっていいと思うよ
最終的には全部のカード載せるつもりなんだし
wiki改めて見るとページ作られてるのエンデバー・ジェラシー・JKばっかだな…
自分も参加して他のカードのページ作るかね
つかwiki見たけどエンデバーの充実っぷりやべぇな
管理人が力尽きたのも頷ける文章量
つか管理人がエンデバーやらジェラシーやら考えたから
それらの項目だけやたら充実してるのも頷けゲフンゲフン
>>437 確かジェラシーは違ったと思う
《爆裂恐皇キラウェア・ロマノフ》 火/闇 (7)
クリーチャー:フレイム・コマンド/ダークロード/エンデバー 7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある、名前に《結実》とある呪文を1枚、コストを支払わずに唱え、自分の山札の一番下に置いてもよい。
■自分のターンの終わりに、自分のエンデバー・クリーチャー1体を手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨て、自分の墓地からクリーチャーを1体手札に戻す。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
《結実サクセス・ソード》 光/水/闇/火/自然 (4)
クロスギア
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクロスギアをジェネレートまたはクロスする時、自分のマナゾーンにあるカードはすべての文明を持つ。
■このカードをクロスしたクリーチャーは攻撃されない。
■このカードをクロスしたエンデバー・クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーの持つ「E・P」能力を1つ使ってもよい。
■このクロスギアがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分の《結実の魔法》を唱えるコストを1少なくしてもよい。
エンデバーサポート。鑑定希望です
ロマノフは1ターン早く撃てる代わりに墓地肥やし必要というところでバランスを取ったつもり。自力での墓地肥やしも一応ありますが
個人的には前に上がっていたフィロソフィーも気になるので、結実編はとりあえず完成させたいところ
聖霊王アクアダスト VR 光文明 (6)
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 12500
□進化−自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
□各プレイヤーは、文末に「よい。」とある能力、または効果を必ず使わなければならない。
□W・ブレイカー
超次元ブラック・ホール 闇文明 (7)
呪文
□S・トリガー
□バトルゾーンにある、すべてのサイキック・クリーチャーを超次元ゾーンに戻す。
□「覚醒」を持つ闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
>>439 >アクア
大地とかリアデスで山札切れでも狙うのかな?
まぁ面白いとは思う。少し重いけど。
>ブラックホール
強烈なサイキックメタだなー
マーシャルからDDZ出せること考えると
トリガーなくていいんじゃない?
あとコストももう少し重くてもいい。
>>438 >爆裂恐皇キラウェア・ロマノフ
いい能力だと思う ただSAつけるならパワーは6000にするかコストを1上げるべきだと思う
後はエンデバーの命名ルールに沿って努力とかに関する単語を名前に入れておいた方がエンデバー関連のカードだと分かりやすい
>結実サクセス・ソード
コストは5以上にしないと五色カードを使わなきゃいけなくなって使い勝手が悪くなるからコストを1以上あげた方がいいと思う
EPは呪文が得る前提の能力としてデザインされてるカードもあるし、(結実樹サクセスツリーなど)結実の魔法を踏み倒す能力にした方がいい
非クロス時のコスト軽減は2くらい下げても問題ないかも
>>441 鑑定thx
ロマノフはパワー6000に修正
名前は「爆烈共皇」あたりにしようかと
サクセスソードは解釈を勘違いしてたのでいろいろ修正
EP起動は神遡オンの例があるので大丈夫かと思うのですが…
《結実サクセス・ソード》 光/水/闇/火/自然 (5)
クロスギア
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクロスギアをジェネレートまたはクロスする時、自分のマナゾーンにあるカードはすべての文明を持つ。
■このカードをクロスしたクリーチャーはパワー+3000され、攻撃またはブロックされない。
■このカードをクロスしたエンデバー・クリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーの持つ「E・P」能力を1つ使ってもよい。
■このクロスギアがクリーチャーにクロスされていない時、自分の《結実の魔法》を唱えるコストを2少なくしてもよい。
>>442 神遡オンか 管理人自身が作ったわけだし問題ないな
サクセスソードはそれでいいと思う
神塑な
あれ管理人によるとパワーカードらしいけど微妙だよな
コスト制限いるのか
《アツアツ!ヴォルカライド・キャッスル》
火 コスト5
城
■城テンプレ
■この城をつけて要塞化した時、自分のマナゾーンにあるフレイムコマンドを1体選び、表向きにしてこのカードの下に置いてもよい。
■自分のターンのはじめに自分のマナゾーンにあるフレイムコマンド×1000以下のパワーを持つクリーチャー1体を破壊する。
■この城がブレイクされる時、このカードに下にあるフレイムコマンド1体を選びバトルゾーンに出す。
《出落ちのスピラッタ》
火 コスト4
クリーチャー:ドリームメイト 2000
■誰も「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、」と能力にあるクリーチャーの能力を使えない。
■自分のターンにカードを1枚手札から捨ててもよい。そうした場合、「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、」と能力にあるパワー4000以下のクリーチャー1体を破壊する。
この効果は1ターンに2回まで使える。
最近本家のテキストを逸脱した能力のカードが結構あるし、こういうのがあってもいいよね
wikiには載せないけど
>>445 いいんじゃないかなオリカだし
ただカードテキストをまとめてる身としてはテキスト整備に困るからウィキに載せるのはちょっとやめてほしいな
《怨恨!ジェラシーアンカー》
光/闇 コスト6
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンに火、水または自然のクリーチャーが1体でもあれば、相手のクリーチャーを2体選ぶ。なければ、相手のクリーチャーを3体選ぶ。相手は選ばれたクリーチャーのうち1体を破壊し、1体をタップする。
■このターン中、《怨恨!ジェラシーアンカー》の効果ではじめてクリーチャーが墓地に置かれなかった場合、この呪文の効果をもう一度使ってもよい。
《爆沈!JKアンカー》
自然 コスト4
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンに水または闇のクリーチャーが1体でもあれば、相手とジャンケンで勝敗を決め、自分が負けたとき、もう一度勝敗を決め直す。なければ、相手とジャンケンで勝敗を決める。
ジャンケンに勝ったプレイヤーは、相手のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
■このターン中、《爆沈!JKアンカー》の効果ではじめて選んだクリーチャーがマナゾーンに置かれなかった場合、この呪文の効果をもう一度使ってもよい。
《邪眼の碇 シンカーロマノフ》
水/闇 コスト7
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/サイバーロード/ハンター 8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■O・ドライブ−水×1、闇×1
・自分の手札から、《アンカー》と名のつくコスト5以下の呪文をコストを支払わずに唱える。
■自分が《アンカー》と名のつく呪文を唱えたとき、そのカードよりコストの低い《アンカー》と名のつく呪文を墓地から選び、その選んだカードと同じ文明を持つマナゾーンのカードを2枚タップしてもよい。
そうした場合、その選んだ呪文を唱え、そのカードを山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー
FT−海賊商売お手の物!魔法の碇でなんでも壊すぜ! ――邪眼の碇 シンカーロマノフ
鑑定希望。シンカーロマノフは「紅蓮の怒」をややもじってみました。
>>447 >怨恨!ジェラシーアンカー
選ばれたクリーチャーのなかで墓地に置かれないクリーチャーが出るのは確定だから、2回打つのが前提なんだな
ちょっと制圧力高すぎじゃないかな
>爆沈!JKアンカー
このテキストだと自分が勝とうが負けようが相手のクリーチャーがマナに行くことになる
テキストの問題的にも負けたプレイヤーが自身のクリーチャーをマナゾーンに置く方がいい
どっちにしろ火、水または自然のクリーチャーがいるときに1発で勝たないと自分の首を絞めるな
>邪眼の碇 シンカーロマノフ
マナゾーンにある同じ文明を一つでも持つカードにしないとジェラシーアンカーとの兼ね合いが悪いような気がする
コスト7以上のアンカー呪文がないから今は問題ないけど
ナイト種族ないなら邪眼の名前はなくてもいいと思う
>>448 鑑定ありがとうございます。
ジェラシーアンカーは2回打ちが前提ではなく、「墓地に送られるはずのクリーチャーが墓地へ送られなかった時」に対して
トリガーするような形にしたいのですが、どうテキストを修正すれば良いのでしょうか…
JKアンカーはもう一度「だけ」が抜けていましたすいません。
《邪眼の碇 シンカーロマノフ》
水/闇 コスト7
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/サイバーロード/ナイト 8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■O・ドライブ−水×1、闇×1
・自分の手札から、《アンカー》と名のつくコスト5以下の呪文をコストを支払わずに唱える。
■自分が《アンカー》と名のつく呪文を唱えたとき、そのカードよりコストの低い《アンカー》と名のつく呪文を墓地から選び、その選んだカードと同じ文明を一つでも持つマナゾーンのカードを2枚タップしてもよい。
そうした場合、その選んだ呪文を唱え、そのカードを山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー
FT−海賊商売お手の物!魔法の碇でなんでも壊すぜ! ――邪眼の碇 シンカーロマノフ
ロマノフだけ先に修正しました。
>>449 すまん、ジェラシーアンカーのテキストがまだ理解できない
PGなどがいた場合には2体タップする呪文になるってこと?
時空の病ミュータントA 水/闇文明 (1)
P・クリーチャー:サイバー・ウイルス/ブレインジャッカー 1000
■スレイヤー
■覚醒−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
病の覚醒者ミュータントA 水/闇文明 (12)
P・クリーチャー:サイバー・ウイルス/ブレインジャッカー 2000
■このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分のターンの終わりに、自分のシールドを1枚、墓地に置く。
>>449 本家にないテキストだから調整が難しいな
とりあえず
こうしてクリーチャーが1体も墓地に置かれなかった場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこの呪文をもう一度唱えてもよい。そうした場合、この呪文を墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。
ってテキストはどうだろうか
>>450 まず3体or2体選ぶ→相手は内1体を破壊、もう1体をタップ→破壊されるべきクリーチャーが墓地へ置かれなかった場合、もう一度使う
といった流れになります
相手がPGならば2体タップですが、モヤシなどを破壊した場合は2体破壊2体タップとなります
>>451 まずコスト1のサイキックはどんなデメリットがあろうがやめたほうがいい
覚醒後のデメリットついてようが進化させればいいし
それにコスト高いからマクスウェルのソウルシフトに悪用できる
>>452 テキストの簡略化ありがとうございます。
できれば《灼熱!轟沈アンカー》あたりと揃えたいので、
■このターン中、《怨恨!ジェラシーアンカー》の効果ではじめてクリーチャーが1体も墓地に置かれなかった場合、この呪文の効果をもう一度使ってもよい。
といったテキストで大丈夫でしょうか?
連レスすみません
>>455 はじめての使い方がちょっと違和感あるし、この際轟沈アンカーの方も揃えてみてはどうだろうか
>>455 ナイトマジック風にマークも変えて「この呪文の●効果で相手のクリーチャーが墓地に置かれなかった時、●効果をもう1度使ってもよい」にしたらどうだろう
つまり新しいキーワード能力か
>>456 ありがとうございます。
では、そのように揃えてみたいと思います。
シンカーロマノフの効果が使いづらくなるのは仕方ないことですが…
一応上のを修正したのを載っけておきます。
《爆沈!JKアンカー》
自然 コスト4
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンに水または闇のクリーチャーが1体でもあれば、相手とジャンケンで勝敗を決め、自分が負けたとき、もう一度だけ勝敗を決め直す。なければ、相手とジャンケンで勝敗を決める。
ジャンケンに負けたプレイヤーは、自身のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
■このターン中、《爆沈!JKアンカー》の効果でクリーチャーが1体もマナゾーンに置かれなかった場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこの呪文をもう一度唱えてもよい。そうした場合、この呪文を山札の一番下に置く。
>>457 そうホイホイと新しいキーワード能力を作っても良いものなのでしょうか…
皆様からの賛同があればそうしたいと思います。
>>459 だいぶ良くなったと思う
この際シンカーロマノフの効果を変えてみたらどうだろうか
>>461 シンカーロマノフをこれらの能力に対応できるようにしてみました。
《邪眼の碇 シンカーロマノフ》
水/闇 コスト7
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/サイバーロード/ナイト 8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■O・ドライブ−水×1、闇×1
・自分の手札から、《アンカー》と名のつくコスト5以下の呪文をコストを支払わずに唱える。
■自分が《アンカー》と名のつく呪文を唱えたとき、山札の一番下のカードを墓地に置く。それが《アンカー》と名のつく呪文だった場合、そのカードと同じ文明を一つでも持つマナゾーンのカードを2枚タップしてもよい。
そうした場合、その呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー
FT−海賊商売お手の物!魔法の碇でなんでも壊すぜ! ――邪眼の碇 シンカーロマノフ
これで問題なければ
>>447の代行お願いします。
…どうにも文章力が足りないので…
>>462 コストの縛りがなくなって使いやすくなったと思う
マナコストを要求するからバランスもとれてると思う
とりあえず代行しておきます
【悲神王 ROMEO】
進化クリーチャー
ゴッド/オリジン
自然 コスト6 パワー8000+
■進化-自分のオリジン1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからオリジンを1体選び、このクリーチャーの下に置く。
■G・リンク《悲神女王 JULIET》の左横
■このクリーチャーがリンクしていて破壊された時、その下にある進化ではないクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。
【悲神王妃 JULIET】
進化クリーチャー
ゴッド/オリジン
火 コスト5 パワー7000+
■進化-自分のオリジン1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
■G・リンク《悲神王 ROMEO》の左横
■このクリーチャーは、リンクしている時、「T・ブレイカー」を得る。
神王支援
のつもりが別に神王デッキじゃなくても使えそうなスペックに
鑑定希望
>>456 またテキストの名前ミスった
romeoのほうのテキスト
■G・リンク《悲神王妃 JULIET》の左横
です
連レスすまん
>>465 進化元を場に出す効果を破壊限定にしたのは良調整だと思う
両方W・ブレイカーを持っているのでどちらかのパワーを下げてT・ブレイカーのままにするか
コスト及びパワーを上げてQブレイカーにするかしたほうがいいと思う
《渦潮!沈没アンカー》
水 コスト5
呪文
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンに火または自然のクリーチャーが1体でもあれば、そのクリーチャーを山札の一番上に戻す。なければ、そのクリーチャーを手札に戻す。
こうして選んだクリーチャーが手札または山札に戻らなかった場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこの呪文をもう一度唱えてもよい。そうした場合、この呪文を山札の一番下に置く。
《撃沈!道連れアンカー》
闇 コスト5
■S・トリガー
■自分と相手のクリーチャーを1体づつ選ぶ。バトルゾーンに光または自然のクリーチャーが1体でもあれば、選んだ相手のクリーチャーだけを破壊する。なければ、選んだクリーチャーをすべて破壊する。
こうして選んだ相手のクリーチャーが墓地に置かれなかった場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこの呪文をもう一度唱えてもよい。そうした場合、この呪文を山札の一番下に置く。
《超次元アンカー・ホール》
火/自然 コスト9
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の超次元ゾーンから火または自然のコスト10以下のサイキック・クリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■バトルゾーンに水、闇、光のクリーチャーが1体でもあれば、パワー4000以下のクリーチャーを全て破壊する。なければ、相手のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
こうしてクリーチャーが1体もマナゾーンまたは墓地に置かれなかった場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこの呪文をもう一度唱えてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンからカードを2枚選んで墓地に置き、この呪文を山札の一番下に置く。
鑑定希望。アンカー系呪文てんこ盛り。
低コスト3体覚醒リンク
《轟接魂具ギル・ボルト》 火文明 (3)
サイキック・クリーチャー:ゼノパーツ/エイリアン
1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札から1枚以上カードを選んで、自分の山札の一番下に好きな順序で置いてもよい。そうした場合、その枚数と同じ枚数のカードを引く。
FT-未来に繋げる?それとも繋がる?-轟接魂具ギル・ボルト-
《基鋼の求道者ガガ・マテリア》 光文明 (5)
サイキック・クリーチャー:メカサンダー/エイリアン
2500
■自分が呪文を唱える時、支払うコストをバトルゾーンにあるクロスギア1枚につき1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
《神核王機セブ・コアルザ》 水文明 (2)
サイキック・クリーチャー:グレートメカオー/エイリアン
1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。その後、その2枚を好きな順序で元に戻す。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の〈轟接魂具ギル・ボルト〉〈基鋼の求道者ガガ・マテリア〉〈神核王機セブ・コアルザ〉があれば覚醒リンクする。
《鋼身神轟シグナリオン》 火・光・水文明 (13)
サイキック・スーパー・クリーチャー:レインボー・コマンド/エイリアン
8500
■このクリーチャーにコスト3以下のクロスギアをクロスする時、コストを支払わずにクロスしてもよい。
■Wブレイカー
■相手のターン中、このクリーチャーが相手の呪文またはクリーチャーの能力によってバトルゾーンを離れた時、自分の超次元ゾーンからエイリアン・サイキック・クリーチャーを、コストの合計が8以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。
単体が軽いしパンドラ城云々言われそうだけど、リンクパーツ3体の内2体は薔薇で焼き払える程度のスペックだし銀杏を考慮してもリンク前にどかせない方が悪いと思うんだ。鑑定希望です。
《超次元母なるホール》
自然 呪文 (3)
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。
■O・ドライブ 自然×1
OD-このターン、自分のマナゾーンに置かれたクリーチャーの文明と、
自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサイキック・クリーチャー1体、
自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
7マナ以下で損
8マナ以上で得
>>469 6,7コスの間違いでは・・・
あと命名規則が違う気もする
でも超次元呪文と母なる計を合わせるのっていいな!!
《超次元ははなる・ホール》
自然 呪文 (3)
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。
■O・ドライブ 自然×2
OD-このターン、自分のマナゾーンに置かれたクリーチャーの文明と、
自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つサイキック・クリーチャー1体、
自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
修正訂正
6,7余裕あればバイス他を使わない理由がないだろう
とりあえず結実編1弾のリスト埋めてきた
>>467 >渦潮!沈没アンカー
妥当な能力だと思う 特に問題はないかと
>撃沈!道連れアンカー
リーフストームトラップあたりを基準にすると、相手に自身のクリ―チャーを選ばせるかトリガーをなくしたほうがいいかもしれない
>超次元アンカー・ホール
打ち直すときにデメリットを加えたのはいいと思う
DDZも出るけどあまり気にならないかもしれない
>>468 >轟接魂具ギル・ボルト
火文明らしい手札交換ができるクリ―チャーか
5コストホールで2コストサイキックとばらまいて手札調整できるのは優秀
>基鋼の求道者ガガ・マテリア
クロスギアでコスト軽減は斬新だな
能力も特に問題ないと思う
>神核王機セブ・コアルザ
堅実なカードだと思う
3コストホールでも出せるのがうれしい
>鋼身神轟シグナリオン
良バランスだと思う オーガフィストあたりをつけてみたい
pigでエイリアンサイキックを展開できるからギアを使用しないデッキでも無駄がない
個人的にスペルギアファントムと組み合わせてデッキを組んであげたいと思った
>>471 このテキストだとあらゆるところからマナに置かれたクリーチャーだけサイキッククリーチャーを展開できるけど特に問題はないのかな
>>473 別にいいと思って書いたけど、よくよく考えれば場数が増えるのは嫌だな
自分のバトルゾーンからマナゾーンに置かれた〜にするよ
《ロスト・ブレイズ》
火/闇 コスト7
呪文
■相手のクリーチャーを、パワーの合計が7000以下になるように好きな数選び、破壊する。
こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。
《超次元リロード・ホール》
水 コスト7
呪文
■各プレイヤーは自身の手札をすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。
■コスト10以下の水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
禁忌の守護者ギガ・ガルザス
光 コスト5 パワー 7500
クリーチャー:ガーディアン/エイリアン
■シールド進化−自分のシールドを1枚選び表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、
このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、
そのシールドを元に戻し、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のシールドを1枚選び、自分の手札に加えてもよい。
このようにして手札に加えたカードが光のクリーチャーであれば、
そのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
FT−遂に禁断の領域にすら手を伸ばさなければならない時が来た。
サイバー・M・ワールド
水 コスト6 パワー 6000
クリーチャー:サイバー・コマンド
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、カードを1枚引いてもよい。
そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。
■このクリーチャーが効果によって破壊される時、自分の手札を1枚捨ててもよい。
そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。
FT−「あまり私を叩かないでくれ…。快感になってしまうじゃないか。」―サイバー・M・ワールド
新用語系&ネタ枠
バランスが取れているかが心配かも
《ルナ・デプスゲートε》
水文明 (9)
クリーチャー:サイバー・ムーン[サバイバー] 5000
■SV−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるカードを1枚、持ち主の手札に戻してもよい。
■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)
FT かつて絶滅したはずの命が密かに動き出していた。
《カッパ・トゥレイト》
水文明 (4)
クリーチャー:サバイバー 6000
■進化ー自分のサバイバー1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンにある自然のサバイバーの数まで、カードを引いてもよい。
カッパだけに自然だけ対象
期待値は7ターン目で2枚前後
>>472 鑑定ありがとうございます。
私はデッドリーラブを基準にしていたのですが…少しオーバーでしたかね。
修正しました。
《撃沈!道連れアンカー》
闇 コスト4
■S・トリガー
■各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体づつ選ぶ。バトルゾーンに光または自然のクリーチャーが1体でもあれば、選んだ相手のクリーチャーだけを破壊する。なければ、選んだクリーチャーをすべて破壊する。
こうして選んだ相手のクリーチャーが墓地に置かれなかった場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにこの呪文をもう一度唱えてもよい。そうした場合、この呪文を山札の一番下に置く。
そのままだと死の宣告の下位になりかねないので、コストを4にしてみたのですが、いかがでしょうか?
>>475 2枚とも実用性が高く、かつバランスが取れていると思います。言うことありません。
>>476 >ギガ・ガルザス
良いカードです。個人的にはもう少し強くても良いと思います。
あと細かい所ですが、「手札に加えてから光か確認」では不正をされかねないので、
「表向きにして光か確認→光ならバトルゾーンへ それ以外なら手札へ」みたいにした方が良いと思います。
>サイバー・M・ワールド
問題ないと思います。
>>477 >ルナ・デプスゲートε
能力は良いのですが、コスト9は重すぎです。単純に軽くするか、シンパシーでも付けてみたらどうでしょう。
>カッパ・トゥレイト
悪くないですが、少し面白みに欠ける気もします。
>>478 バランスは取れてますが、使うかは微妙なところです。
あとテキストは「相手は自身のクリーチャーを1体破壊。場に光または自然がなければ、自分も1体破壊」の方がスマートです。
微妙に能力が変わってしまいますが、シンプルなテキストであることも重要だと思われます。
>>385 鑑定サンクス
シュンランは各ターンの終わりだから、結構死にやすいと思ったが・・・分からんな
《遅蒔きフェアリー・マチュー》
自然 ドリームメイト/スノーフェアリー
コスト3 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、
このクリーチャーと自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
現環境が2tブースト主流なので対抗
おー、結実編1弾埋まってる
埋めた人乙乙
鑑定希望
爆炎料理人メタルコック<おかわりいかが?>
サイキック・クリーチャー
火/光 ヒューマノイド/アーク・セラフィム
7 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを全てタップする。
メタルコックのタイマー<ごはんが炊けたよ>
サイキック・クリーチャー
火/自然 ゼノパーツ/ドリームメイト
3 1000
■このカードが攻撃できる場合、各ターン、はじめて自分の他のクリーチャーがタップされた時、このクリーチャーをタップしてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。
■覚醒リンクテンプレ
↓
《煉獄のデリシャス・リストランテ》
サイキック・スーパー・クリーチャー
火/光/自然 デリシャス・コマンド・ドラゴン
10 9000
■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または自分のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選んでもよい。
そうした場合、選んだクリーチャーがタップされていればアンタップし、タップされていなければタップする。
■W・ブレイカー
■リンク解除なし
>>476 >ギガ・ガルザス
シールド進化考える人は結構いるな wikiにも2パターン載ってるし
でもこのテキストは問題ないと思う
あとガーディアンの進化は守護聖天では?
>M
面白いカード
場持ちがかなりいいな
>>480 軽いクルスといったところか
このままだと能力的には青銅の下位だし、パワーは2000あっていいと思う
あと名前的に種族にハンターが付いてた方が違和感ないかと
>>481 >メタルコック
光と火の5コストホールがスーパースパーク+αになるのは少し強いかなと思った
元のカードを尊重して多色クリーチャーだけタップでいいんじゃない?
もしくは自身が多色だからその逆で多色以外をすべてタップとか
>タイマー
特に問題ないと思う
>リストランテ
妥当な能力 リンク解除あってもいいと思う
あと、覚醒リンククリーチャーなら種族にハンターかエイリアンをつけるべきかと
>>467 鑑定サンクス
romeo調整してみた
【悲神王 ROMEO】
進化クリーチャー
ゴッド/オリジン
自然 コスト5 パワー5000+
■進化-自分のオリジン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからオリジンを1体選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。
■G・リンク《悲神王妃 JULIET》の左横
■このクリーチャーがリンクしていて破壊された時、その下にある進化ではないクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。
【悲神王妃 JULIET】
進化クリーチャー
ゴッド/オリジン
火 コスト5 パワー7000+
■進化-自分のオリジン1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
■G・リンク《悲神王 ROMEO》の左横
■このクリーチャーは、リンクしている時、「T・ブレイカー」を得る。
romeoのパワーとコスト下げて能力変えてみた
改めて鑑定希望
《追憶するレメニース・ホーン》
自然 コスト5
クリーチャー:ホーン・ビースト 4000
■自分のターンのはじめに、自分の山札の一番下のカードを見る。
そのカードがホーン・ビーストであれば、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
それ以外のカードであれば、山札をシャッフルする。
《キング・メリマック》
火 コスト8
クリーチャー:リヴァイアサン 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の山札の1番上に置く。
■このクリーチャーが攻撃された時、またはこのクリーチャーがブロックされた時、相手の手札を見る。
その中からカードを1枚選び、裏向きにして、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加えてもよい。
■このクリーチャーが相手によって選ばれた時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の手札に戻す。
結実編2弾以降もリスト作るのかな
第2弾のリストの骨組みだけ制作しました。
申し訳ありませんがどなたかいろいろお願いします。
とりあえず結実編2弾は8割がた埋まった
あとはJKのオリカが増えてくれれば完成
結実編二弾早すぎワロタww
すごいねこれ
あとはJK毎にサイクル毎に調整すれば完成かな? できればエンデバーのモンスターサイクルは1パックに纏めたいし
あとスーのエンデバー無双はどうにかならんのか、ガンバルザークくらいはVRでいい気もする
JK毎にってなんだ……
JK追加して、の間違いね
立て続けに申し訳ないが、1弾の看板はどうするんでしょうか?
SRがすべてジェラシーとエンデバーで埋まってるからねぇ 普通のSRも欲しいかな
背景ストーリーにある嫉妬に落ちたエンデバーに該当するカードがまだないんだよね
ジェラシーが猛威を奮う弾だし、ジェラシーが他の勢力に比べ多めなのはいいと思う
>>491 大運河スエズかパーフェクトジェラシーじゃないかな
《黒神龍カペラβ》
闇文明 (6)
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ[サバイバー] 14000
■Tブレイカー
SV−このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが1枚でもあれば、その中から1枚選び墓地に置く。
そのシールドの中に、1枚もサバイバーがなければ、このクリーチャーを破壊する。
■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)
FT 強大すぎる力は周囲に悪影響をもたらす。
《威牙闘カンα》
闇文明 (6)
クリーチャー:パンドラボックス/シノビ[サバイバー] 2000
■ニンジャストライク5
SV−スレイヤー
■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る)
FT かつて、閉ざされた空間に迷い込んだシノビがいる。
>>479れさりがとう
そう言えばナルトスナイパーとか出てますしね、εは(8):6000にします
カッパは河童ということで面白み満載だと思ったのですが……人型ですが
>>489 エンデバーのモンスターサイクルは自然と闇抜きで完成じゃないのかな
ガンバルザークはVRでも大丈夫かね
>>494 >黒神龍カペラβ
このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚選び墓地に置く。
そのシールドの中に、サバイバーが1体もなければ、このクリーチャーを破壊する。
の方がわかりやすいと思う
能力的に問題はないと思う
>威牙闘カンα
NSは3か4でもいいと思う ヤミカゼドラグーンが2だしサバイバー考慮しても重いかも
《JKサイクロン・クロウラー》
水 コスト8 VR
クリーチャー:アースイーター 6000
■自分の他の名前に《JK》とあるクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の山札の一番上に戻す。
自分が負けた場合、バトルゾーンにある自分の他の名前に《JK》とあるクリーチャーを1体選び、デッキに加えてシャッフルする。
■W・ブレイカー
《JKヤミノエンヴィー》
闇 コスト5 C
クリーチャー:ダーク・モンスター 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・自分の墓地からコスト4以下の光または闇のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
・自分の墓地にある名前に《ジェラシー》とあるクリーチャーを2体まで選び、手札に戻す。
■自分の光または闇のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは2より少なくならない。
《JKの守護者ジーラス・パージ》
光 コスト5 UC
クリーチャー:ガーディアン 2500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・自分の墓地から光または闇の呪文を1枚選び、手札に戻す。
・自分のシールドを見る。その中から名前に《ジェラシー》とあるクリーチャーを1体選び、相手に見せてから加えてもよい。
その後、自分の山札の上から1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の光または闇のクリーチャーを1体選び、アンタップする。
結実編2弾の穴埋め用カード 鑑定希望
【フランツのマガジン】
クリーチャー
ゼノパーツ/ナイト
水 コスト4 パワー2000
■自分が呪文を唱えたとき、山札の上から3枚をめくる。その中から1枚呪文を選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、残ったカードを好きな順番で山札の上に戻す。
■《氷牙フランツT世》がバトルゾーンにあるとき、このクリーチャーを召喚するときに必要なコストは2下がる。
■自分の《氷牙フランツT世》がバトルゾーンを離れるとき、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、《氷牙フランツT世》はバトルゾーンを離れる代わりに、バトルゾーンにとどまる。
FT:いい打ち手は、残弾の数に常に気を配るものだ。――氷牙フランツT世
【ナスディーノの武器庫】
呪文
自然 コスト5
■自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを山札の上からめくる。
その中からゼノパーツとクロスギアをすべてバトルゾーンに出し、残りのカードを好きな順番で山札の一番下に置く。
FT:大安売りだ!持ってけドロボー!――ジオ・ナスディーノ
武器庫はちょっと強すぎるかな…?鑑定希望
>>495 つヤミノチアフル つタフネイチャー
でもこれってサイクル内なのか?
>>497 >フランツのマガジン
デッキ掘れる分レオポルディーネより強力な場面があるかもね
コスト軽減あるならコストは5がいいかも
あと、名前にナイトの派閥の冠詞は入れといたほうがいいかも
それに、ゼノパーツだし火文明を入れたほうがいいと思う
>ナスディーノの武器庫
コスト7ならバランスとれてるかもしれない
>>498 確かに名前だけリストにあるな
過去ログによればサイクルに入るそうだ
またリスト組みなおしだな・・・
《天牙聖麗アドミ・マゼラ》
水/光 コスト2
クリーチャー:イニシエート/スプラッシュ・クイーン/ナイト 2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分が《アンカー》と名のつく呪文を唱えるとき、コストは1小さくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
■今日が金曜日ならば、自分のクリーチャーはすべて種族に「カレーパン」を追加する。
FT―毎週金曜はカレーの日!残したらアンカーで地獄行き! ――天牙聖麗アドミラル・マゼラン
《爆重機バゴーンU世》
火 コスト4
クリーチャー:アーマロイド 4000
■S・トリガー
■自分が《アンカー》と名のつく呪文を唱えたとき、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
《ルナ・プリンセスカグヤ》
水 コスト8
クリーチャー:サイバー・ムーン/オリジン 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、山札の上から5枚を表向きにし、自分はその中からカードを2枚選ぶ。
相手はその自分が選んだカードを墓地に置いてもよい。そうした場合、残りのカードを全て手札に加える。そうしなかった場合、選んだカードを手札に加え、残りを山札の下に好きな順番で置く。
■自分のクリーチャーが手札に戻されたとき、相手のマナゾーンまたはバトルゾーンからカードを1枚選び、手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
FT―我が出題する難題。答えられれば、そなたを母なる海へ返してやろう。 ――ルナ・プリンセスカグヤ
鑑定希望。カグヤの前半の効果は5つの難題をイメージしました。
>>500 >天牙聖麗アドミ・マゼラ
中途半端にカレーパンと絡めるよりはアンカーサポートだけでいいと思う
ネタとしては面白いと思うけど
>爆重機バゴーンU世
バランスは問題ないと思う
種族にナイトをつけ忘れてないか?
>ルナ・プリンセスカグヤ
面白い能力だと思う
付きとサイバームーンをかけてるのはわかるけど、オリジンもついてるし元ネタ的にも進化サイバーロードの方がいいと思う
サイバームーンは建造物になっちゃうしね
《超竜グレイトフル・ファイナルXXNEX》
火 進化クリーチャー
コスト8 11000+ アーマード・ドラゴン
■進化−自分のドラゴン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト10以下の火のドラゴン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーがバトルする時、自分の山札を見て、その中からドラゴンを1枚まで選んで相手に見せてもよい。そうした場合、山札をシャッフルしてからそのカードを山札の一番上に戻す。
■パワーアタッカー+4000
■W・ブレイカー
《超次元スヴァ・ホール》
闇 呪文 コスト7
■コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■コスト7以下の進化でないゴッドを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
《沸騰する異次元の処刑台》
水/闇/火 呪文 コスト6
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体破壊する。それがサイキック・クリーチャーであれば、かわりに持ち主の超次元ゾーンに戻す。
>>501 鑑定ありがとうございます。
ものすごいミスりよう…修正しました。
《天牙聖麗アドミ・マゼラ》
水/光 コスト3
クリーチャー:イニシエート/スプラッシュ・クイーン/ナイト 2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分が《アンカー》と名のつく呪文を唱えるとき、コストは1小さくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、墓地から《アンカー》と名のつく呪文を1枚選び、手札に戻してもよい。
FT―規則を乱すな!乱したらアンカーで地獄行き! ――天牙聖麗アドミラル・マゼラン
《爆重機バゴーンU世》
火 コスト4
クリーチャー:アーマロイド/ナイト 4000
■S・トリガー
■自分が《アンカー》と名のつく呪文を唱えたとき、「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
《エンペラー・カグヤ》
水 コスト6
クリーチャー:サイバーロード/オリジン 7000
■進化−自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、山札の上から5枚を表向きにし、自分はその中からカードを2枚選ぶ。
相手はその自分が選んだカードを墓地に置いてもよい。そうした場合、残りのカードを全て手札に加える。そうしなかった場合、選んだカードを手札に加え、残りを山札の下に好きな順番で置く。
■自分のクリーチャーが手札に戻されたとき、相手のマナゾーンまたはバトルゾーンからカードを1枚選び、手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
FT―我が出題する難題。答えられれば、そなたを母なる海へ返してやろう。 ――エンペラー・カグヤ
>>472 鑑定サンクス!
シグナリオンが不安だったから良バランスと言って貰えて嬉しい
>>499 サンクス。
でもマガジンはガガ・ピカリャンみたいに文明を超えた種族にしたいんだよなー…
火入れるとデッキの幅が若干狭くなるし
修正案
【氷牙フランツのマガジン】
クリーチャー
ゼノパーツ/ナイト
水 コスト5 パワー2000
■自分が呪文を唱えたとき、山札の上から3枚をめくる。その中から1枚呪文を選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、残ったカードを好きな順番で山札の上に戻す。
■《氷牙フランツT世》がバトルゾーンにあるとき、このクリーチャーを召喚するときに必要なコストは2下がる。
■自分の《氷牙フランツT世》がバトルゾーンを離れるとき、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、《氷牙フランツT世》はバトルゾーンを離れる代わりに、バトルゾーンにとどまる。
FT:いい打ち手は、残弾の数に常に気を配るものだ。――氷牙フランツT世
【ナスディーノの武器庫】
呪文
自然 コスト7
■自分のマナゾーンにあるカードと同じ枚数のカードを山札の上からめくる。
その中からゼノパーツとクロスギアをすべてバトルゾーンに出し、残りのカードを好きな順番で山札の一番下に置く。
FT:大安売りだ!持ってけドロボー!――ジオ・ナスディーノ
>>505 今思えばヤミノディヴィジョンが文明超えてたし、これでいいと思う
【迷走するパニック・ホーン】
自然 (4):7000
■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、
そのシールドをブレイクするかわりに、自分のシールド1枚を手札に加える。
【五重塔ホウリュウ】
光/水/闇/火/自然 (5):5000
クリーチャー:サイバー・ムーン/オリジン
■このカードはタップしてマナゾーンに置く。
■ワールド・ブレイカー
五重塔は壊れかも
>>486 >レメニース
良いと思う
未来設計図が2ドローになるな
【迷走するパニック・ホーン】
自然 (4):7000
クリーチャー:ホーン・ビースト
■このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、
そのシールドをブレイクするかわりに、自分のシールド1枚を手札に加える。
種族忘れ連投
>>507 鑑定サンクス
特に問題無いようで良かった
>五重塔ホウリュウ
世紀末からSA抜くとして、コスト12か13でパワーは35000超えないとコスト論を無視することになるな
wikiのエキスパンション作成が活性化してるみたいだから支援
3段以降で使うらしい「かつてのエンデバーを模したジェラシー」とやらを妄想
《封霊騎士ジェラシー・ハート》
クリーチャー
アーク・セラフィム/グランド・デビル/キカイヒーロー
水/光/闇
7 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から「ジェラシー・チェイン」を持つ呪文を1枚選び、山札をシャッフルした後で手札に加える。
加えたカードの「ジェラシー・チェイン」によって指定されたマナが自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下であれば、コストを払わずそのカードの「ジェラシー・チェイン」を使ってもよい。
鑑定希望
>>510 代行しておきました
>>511 こういったカードの作成をしてくれるとリスト作成が捗るから助かるな
ジェラシー・チェインは《ジェラシー・ヴァイキング》の存在があるから踏み倒しは危険かもしれない
召喚した時とかにして調整した方がいいと思う
>>512 ヴァイキングは9マナなきゃ踏み倒せないしいいかな、と思ったけどやっぱ駄目か
召喚した時調整で落ち着くかな? ならそうしようと思う
他にもいろいろ妄想してみた、背景ストーリーが割とさっぱりしてるから広げやすくていいね
黙示妖魔ジェラシー・ガッツ
クリーチャー
ライトブリンガー/へドリアン
光/闇
2 3000
■ブロッカー
■JC1−相手のクリーチャー1体をタップする。
嫉妬のジェラシー・ボーグ
クリーチャー
ヒューマノイド
光/闇
3 3000
■JC3−相手のマナゾーンのカード1枚を選び、墓地に置く。
聖魔大地ジェラシーヴァイン
クリーチャー
ガイア・コマンド/デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド
光/闇/自然
6 6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、墓地に置く。
その後、山札の上から一枚目をマナゾーンに置く。
■自分の「ジェラシー・チェイン」を使うたび、自分の山札の上から1枚目をシールドゾーンに加えてもよい。
もしエキスパンションに採用してもらえるなら幸いです
《爆竜 グラビティオス XX》
クリーチャー アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド
火 コスト6 7000
■W・ブレイカー
■自分のクリーチャーにクロスするときに、支払うコストを1少なくする。しかし1より少なくはならない。
《JKの剣術家チョーキチ》
火 コスト4 C
クリーチャー:ドリームメイト 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、相手のクリーチャーをパワーの合計が3000以下になるように好きな数選び、
破壊する。
■相手がジャンケンで「グー」を出した時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。
このターン、そのクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップしてもよい。
《JKの使徒グーロス》
光 コスト4 C
クリーチャー:イニシエート 2500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、次の相手のターン、相手のクリーチャーはクリーチャーを攻撃することができない。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、呪文を1枚、自分の墓地から選び、山札に加えてシャッフルする。
>>514 ジェラシー・ハートは召喚した時で問題ないと思う
>黙示妖魔ジェラシー・ガッツ
堅実なスペック
何気に殴れるのか
>嫉妬のジェラシー・ボーグ
火文明は種族に欲しいな
ジェラシーの特徴だし、出来れば光と闇の種族も持ってるといい
>聖魔大地ジェラシーヴァイン
いいバランスだと思う
一部は2弾のジェラシーに差し替えると思う
エキスパンションに採用していいってことはウィキに載せちゃっていいってことかな
>>515 スペックがちょっと謙虚かな
ジェネレートするコストも軽減していいと思う
スピードアタッカーが付いてても十分妥当なスペック
>>517 了解しました、ジェラシーハートは召喚した時に変更します
ガッツは殴れるのはテキストミスですが、やはり直した方がいいですかね? このままでも大丈夫な気がしてきました
あとジェラシーボーグは種族にソルトルーパー/ゴーストを追加しようと思います
よろしければ代行希望したいです、解説は暇な時に追加しようと思います
>>518 元になった予言者ガッツと差別化できそうだし、そのままでいいと思う
パワーは2500あたりにするといいかも
ジェラシーボーグは《腐敗勇官ジェラシー・ボーグ》に変更でいいのかな
まとまり次第代行しておきます
>>519 では、それでお願いします
パワーも2500の方がしっくりきそうですね
あとジェラシーボーグはケンカボーグ的に中黒なしのほうがしっくりきそうなので、それでお願いします
>>520 代行しておきました
その際に一部のカードには勝手ながら、ストーリーにあったフレーバーをつけさせていただきました
とりあえず結実編2弾も完成
結実編3弾にも取り掛かりたいけど、今ウィキに載ってるオリカだけだときついかもしれない
【時空の獅子デスライガー】
サイキック・クリーチャー デーモン・コマンド
闇 コスト7 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。
そうして破壊したクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
■W・ブレイカー
■覚醒-自分の他のデーモン・コマンドの能力によって相手クリーチャーを破壊した時、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
【混沌の覚醒者アビス・デスライガー】
サイキック・クリーチャー デーモン・コマンド
闇 コスト14 パワー14000
■自分のデーモン・コマンドを召喚するコストを2少なくする。しかし1より少なくはならない。
■自分のデーモン・コマンドがバトルゾーンに出た時、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び破壊する。その後1枚ひいてもよい。
■T・ブレイカー
■会場
≪超次元ジャッジメント・ホール≫
呪文
光/水/闇/火/自然文明 コスト10
■コスト13以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■ゴッドを召喚する時、自分のマナゾーンにあるこの呪文のマナの数字は0のかわりに2となる。
■G・ゼロ−自分のバトルゾーンに、コスト12以上のゴッドがあり、このターン、自分の他の≪超次元ジャッジメント・ホール≫を唱えてなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
善悪がサイキックより弱いと聞くが、最も致命的なのは早さが足りないって事みたいなので召喚サポートを搭載しました
鑑定希望です
>>523 シューベルトがいきなり出てくるのはきついなぁ 他の11〜13で問題あるサイキックはいないが
5色ならマナブースト楽そうだし
3番目の踏み倒しも特になくていいと思う
それか出せるサイキックの範囲を調整するか
>>483 鑑定サンクス
3tに2ブースとは強いかなと思ったけど、緑の無いデッキには腐りやすいんだったな
ドリームメイトの命名ルールがこんな感じだから気にしなくていいかなと。
《ダイヤモンド・トルネード》
自然 スノーフェアリー
コスト3 パワー6000
■進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く。
■マナ爆誕4
■W・ブレイカー
色々と噛み合ってる
>>523 呪文にG0は違和感。G0はクリーチャー限定の能力だと思う。
ダンジュー、シューべ出せるだけでも強いし、個人的にゴッドの召喚サポか踏み倒しかどっちかで良いと思う。
>>525 ハンター付けたほうがいいってのはドリームメイトだけじゃなくて種族にスノーフェアリーもあるからじゃない?>遅蒔きフェアリー・マチュー
>ダイヤモンド・トルネード
妥当な能力 マナを利用するスノーフェアリーとはしっかりかみ合ってるな
>>525 昨日鑑定した者だけど、「このクリーチャーと」の部分を見逃してた
青銅の下位なんかじゃないな スマン
でも、薔薇城とかのためにもパワーは2000でいいと思う
あと、名前については
>>527の指摘してる点と同じ理由です
>>524 >>526 鑑定感謝です
元々ゴッドをダンジューロウやシューベルトでサポートするデザインだったのですが、G0は流石に過剰だったので削除する事にします
冷静に考えると4積みでバイス穴より早くコスト10が出るんだった…
《健啖! フィーバー・ラブ》
クリーチャー
ワイルド・ベジーズ/ツリーフォーク/ハンター
自然 コスト3 パワー1000
■自分がクリーチャーを召喚する時、支払うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストが1の時は少なくならない。
■自分が呪文を唱える時、支払うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストが1の時は少なくならない。
《風神! ペトロナス・バイル》
クリーチャー
メカ・デル・ソル/メカサンダー/ハンター
光 コスト7 パワー6000
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手プレイヤーがバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない
■自分のターンが終わった時、またはこのクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
《凶劇! ドルべロス・ワラニー》
クリーチャー
デーモン・コマンド/デスパペット/ハンター
闇 コスト7 パワー6000
■相手が闇以外のクリーチャーを召喚する時、または闇以外の呪文を唱える時、支払うコストは2多くなる。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手の手札を見ないで2枚まで選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
色々合体したハンター
鑑定希望です
>>530 どれもギリギリのスペック
バイルとワラニーはリボーンがあるから強すぎるかもしれない
せめてワラニーの効果はpigのほうがいいかな
【腐敗鎧冑デスソード・ビートル】
クリーチャー
ジャイアント・インセクト/ゴースト
闇/自然 コスト4 パワー2000+
■スレイヤー
■パワーアタッカー+4000
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
FT-死んでも食い荒らす。
【海嶺血風キング・メテオリオン】
クリーチャー
リヴァイアサン/メルト・ウォリアー
水/火 コスト7 パワー6000
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはブロックされない。
FT-通り過ぎ、壊していく。
【雷炎護聖クリムゾン・ラプター】
クリーチャー
アーマード・ワイバーン/ガーディアン
光/火文明 コスト8 パワー8000
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
FT-防御を以て防御を制す。
第1弾SRの敵対多色
メテオリオンは効果既出かもしれん・・・
鑑定希望
>>530 >健啖!フィーバー・ラブ
パワーが低くて死にやすいとはいえどちらも3コストで軽減できるシステムは強すぎかも
コスト4なら問題ないかと
>風神!ペトロナス・バイル
かなりオーバースペック
ターン終了時のアンタップを無くして、ジャンヌのような文明限定のアンタッチャブルにすれば妥当なスペック
>凶劇!ドルべロス・ワラニー
コスト8にするかパワーを5000にしてWブレイカーを抜くかのどちらかにすれば妥当
いずれにせよピーピングハンデスは破壊された時ににしたほうがいい
>>531 >腐敗鎧冑デスソード・ビートル
特に問題ないと思う
>海嶺血風キング・メテオリオン
ありそうでなかったシンプルな能力
良バランスだと思う
>雷炎護聖クリムゾン・ラプター
多色のクリムゾンメガであのスペックならパワーは7000〜7500くらいが妥当かもしれない
けれどコスト8ならこのままでも問題ないかも
>>530 >フィーバー・ラブ
インフレの時代とは言え、パワー低下を考慮してもスペックがオーバーしていると思う。どちらかのコスト軽減を相手も受けれるようにするなら良いかもしれない。
>ペトロナス・バイル
踏み倒しが容易なアンタッチャブルのブロッカーならまだしも、アタッカーにもなるのがちょっと…
ジャンヌみたいな縛りアンタッチャブル仕様にすればバランスが良いかも
>ドルベロス・ワラニー
場を離れた時だと悪用できるのがなぁ…相手の呪文またはクリーチャーの能力という縛りをつけるか、本家と同じpigにすれば良いと思う。
>>531 >デスソード・ビードル
能力が完結してるように見えるけど薔薇1枚でWブレイカーは邪魔出来るのか…
元パワー2000とPA4000のギリギリなバランスがイイネ!
>キング・メテリオン
わかり易くてイイネ!こういうシンプルなのは好きだわ。
>クリムゾン・ラプター
マザホあたりと組み合わせたい。
個人的に攻撃の縛りはいらない気がするけど、クリメガと比較するとやっぱ必要だったりするのかなー
>>532 >>533 鑑定サンクス!
よかったメテオリオンの効果まだ出てないみたいだね
よく見たらタップイン忘れてたww
【戦功鎧冑デスソード・ビートル】
クリーチャー
ジャイアント・インセクト/アース・イーター
水/自然 コスト5 パワー6000+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
■パワーアタッカー+3000
■W・ブレイカー
FT-なにもかも食い荒らす。
【海嶺血風キング・メテオリオン】
クリーチャー
リヴァイアサン/メルト・ウォリアー
水/火 コスト7 パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはブロックされない。
FT-通り過ぎ、壊していく。
【雷炎護聖クリムゾン・ラプター】
クリーチャー
アーマード・ワイバーン/ガーディアン
光/火文明 コスト8 パワー7500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
FT-防御を以て防御を制す。
【腐敗聖霊ファンタズム・ウルス】
クリーチャー
エンジェル・コマンド/ゴースト
光/闇 コスト6 パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが破壊された時、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
FT-隙を見せれば滅んでしまう。
【勇猛魔獣ギガルホーン】
クリーチャー
キマイラ/ホーン・ビースト
闇/自然 コスト8 パワー4000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを好きな数、自分の墓地から手札に戻す。その後、カードをすべて自分の墓地からマナゾーンに置く。
FT-死体を踏み台に死者が蘇る。
色の関係上デスブレードは水に変更
第1弾の闇SRはどうしようもないのでギガルゴンで作ってみた
改めて鑑定希望です
>>532 >>533 鑑定サンクスです!
全体的にオーバースペックになってしまってたか……どもでした。
おとと、
>>531さんも鑑定ありがとうございました
>>534 >勇猛魔獣ギガルホーン
墓地からカードをマナに置く能力はpigにしたほうがいいと思う
グレイトフルデッドのcipとグレイトフルライフのpigが出た時に使えるのはさすがに強いかも
あとは特に問題ないと思う
結実編2弾乙!
3弾支援したいんだけどもうエンデバーは足りてるのかな? 足りてなかったらちょっと妄想したい
調べてみたらメインテーマ外がだいぶ足りてないみたいだね
SR枠に少しだけ考えてみた
《海嶺神龍レジェンダリー・テクトニクス》
クリーチャー
ポセイディア・ドラゴン/リヴァイアサン
水 8 13000
■進化−自分のリヴァイアサンまたはドラゴン1体の上に置く。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャー1体と相手のマナゾーンにあるカード1枚を選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■自分の水のクリーチャーはブロックされない。
■T・ブレイカー
《勇猛神龍ベスティアリ・エクサホーン》
クリーチャー
アース・ドラゴン/ホーン・ビースト
自然 8 16000
■進化−自分のホーン・ビーストまたはドラゴン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるホーン・ビーストまたはアース・ドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー
鑑定希望します
既存能力と被っていたりSRらしくなければ大幅に改訂したいです
>>539 どちらも問題ないと思う
勇猛神龍ベスティアリ・エクサホーンはVR向けかもしれない
現状、高レアリティは十分足りてると思う
ただコモンアンコモンあたりの低レアリティのカードが明らかに不足してる
特にJKはそこそこ数作らないとキツいかと
他にもストーリーにあったカードがまだ足りない
>>540 了解しました、鑑定ありがとうございます
ベスティアリはもう少し派手な方向で調整したいです
3弾のテーマはエンデバーとジェラシーの決戦ですか
エンデバーのコモン枠にはトライアゲインとかチューバとかのサイクルを使えばいいのでは
ボス級は敵対色で埋まってるみたいだし、あとはジェラシーとJKを考えれば骨組みはどうにかなるのかな
JKと生誕の活火山(ジャンケン・バースデイ)
火/自然
コスト5
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、相手のパワー4000以下のクリーチャーを全て持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンにあるコスト4以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
自分がジャンケンで負けた場合、自分のマナゾーンにあるカードを2枚相手に選ばせ、選ばれたカードを墓地に置く。
JKと未踏の新世界(ジャンケン・ザ・ワールド)
光/水
コスト4
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・S・トリガー
・相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、自分の手札を2枚まで選び、裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。その後、自分はカードを2枚引く。
自分が負けたジャンケンで負けた場合、自分のシールドを全て相手に見せ、その中から3枚選ばせる。そうして選ばれたシールドを、裏向きのまま好きな順番で山札の1番下に置く。
JK友好色呪文サイクル
地味に命名ルールには沿っている
鑑定と続きを頼む……
そういえばジェラシーにはサイキッククリーチャーと超次元呪文があるけど、今後のオリジナルエキスパンションには入るのかな
>>543 多分次の弾から解禁なんだろうと妄想
誰かが眠ったジェラシーを呼び覚ます的な展開を希望
>>544 最後の弾でいろいろやるみたいだからそこに収録でいいか
しかし高レアリティがひしめき合ってるからリストをまんべんなく網羅して作るのが難しいな
>>545 言い方が悪かったでござる
管理人の意向として結実編には入れないみたいだから、後の弾で出すんじゃないかしら
ちょうどロマノフZみたいな感じで
そうすれば高レアリティ帯の整理もそれなりにつくかと
管理人失踪したかと思いきやwikiちょくちょく弄ってるみたいだし、どのへんまで意向が友好なのかわかんないけど
更に悪かった
後の弾じゃなくて後のシリーズだな、思想編(仮)とか
前スレ?で出てた思想編やるなら、4弾でそれのチラ見せがあってもいいかも
何にせよここ数日またスレが活性化してて嬉しいな
《龍旋ゴシック》 光/闇/火 (6)
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ドラゴンゾンビ/アーマード・ドラゴン 5500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを4枚墓地に置く。
■各ターンの初めに、相手は自身のマナゾーンにあるカードを1枚墓地に置く。
■ブロッカー
逆ロマネスクのようなカード。鑑定希望です
>>548 発想は凄く面白いと思うけど、デメリットが厳しすぎないかね
このステータスなら相手ターン限定のランデスにしてデメリットなしでもよさそうな
>>548 それには近いうちにある程度フィロソフィの構想まとめなきゃいけないな
現在ストーリー的にもまとまってないし、現段階では本家のエキスパンションのようなチラ見せは厳しい
フィソロフィアの作者さんがまだいればざっとストーリーの構想考えてもらえるんだがな
なんだかんだで結実編ストーリーを打ち出してくれたのはありがたかったな、いろいろ妄想の余地がある内容だったし
剛勇電影ジェノベーゼ 水・自然 (2)
クリーチャー:マーフォーク/ワイルド・ベジーズ
1000
■多色テンプレ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地から呪文を1枚選びマナゾーンに置く。
FT-微かに残る魔力が戦術のアクセントさ。-剛勇電影ジェノベーゼ-
電影妖魔ボスカイ 水・闇文明 (4)
クリーチャー:マーフォーク/ヘドリアン
2000
■多色テンプレ
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
豊猟の影霊ペスカトーレ 光・水文明 (4)
クリーチャー:マーフォーク/アーク・セラフィム/ハンター
2500
■多色テンプレ
■自分のターン中、自分がそのターンはじめてカードを引いた時、カード名を1つ選んで言ってもよい。
そうした場合、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが選んだカードであれば、自分の手札に加える。それ以外のカードであれば、自分の手札からカードを1枚選び山札の1番下に置く。
FT-大時化の中で獲物を引き上げろ!-豊猟の影霊ペスカトーレ-
イタリア料理の名前ってなんか響きがカッコイイ。鑑定希望です。
>>551 フィロソフィアの作者です。
ストーリーに関しては、皆様に丸投げしてしまいたいところです…
余りにも文章力構成力その他もろもろがありませんので…
そもそも作った段階でここまで話が大きくなるとは思ってな(ry
フィロソフィアのイメージとしては、
フィロソフィアの進化クリーチャーに、知識・思想(=進化元)を詰め込み、
それらの知識・思想を引き出す(=メテオバーンなど)ことで力を発揮する…
といったイメージです。お役に立てれば嬉しいのですが…
>>553 基本構想だけでもとても参考になるので助かります
前スレあたりでいろいろ話の構想が出ていたのでそれをまとめればストーリーができると思います
>>549 やっぱりそうか…とはいえデメリットなしだともはや違うクリーチャーだしなぁ
デメリットを「マナまたは手札から3枚選ぶ」にして相手もマナまたは手札を1枚、だとどうかな
フィロソフィアは難しいな…
いくつかの思想に分かれて、個人的にはソウル的なカテゴリで分けてそれぞれ発展…みたいなものを妄想してたんだが、それだとすでに出てるフィロソフィーと矛盾してしまうし
とりあえずリストに名前だけあるカード(ノットジェラシーなど)のページを作成してほしい
リストに名前があるだけじゃリストを作るときに見逃して後になって気づいてまた修正しなきゃいけないから手間がかかってしょうがない
>>555 前スレ
>>411あたりに出てるストーリーを基盤にしてけばストーリーできると思うんだがどうだろう
ある程度構想決めとかないと結実編最終弾のチラ見せ枠が作りにくいし
>>556 俺もちょっと思ってた
今はページ作成されてないのを見つけ次第かわりに作ってるけど、エキスパンションのリスト埋めと並行してやると時間がかかる
>>553 誰かに暫定ストーリーを打ち出してもらうのが一番いいのかな
わざわざありがとうございます
とりあえず、結実編4弾でフィロソフィアチラ見せするならこんなのがいいかな、って妄想です
スペックはそれほど吟味してないのと、フィロソフィアらしくないのも仕様ですが一応鑑定希望です
設定としては地上種族が肉弾戦に勤しむ中、既に思想の次元へと移った高次の種族が現れていた……みたいな?
巡霊者ロラン・バルト
クリーチャー
コスモ・ウォーカー/フィロソフィア
光 4 4000
■ブロッカー
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにこのクリーチャー以外の自分のクリーチャーがなければ、
自分の山札を見て、《巡霊者ロラン・バルト》をバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、山札をシャッフルする。
浪漫の追求者ノヴァーリス
クリーチャー
デーモン・コマンド/フィロソフィア
闇 6 6000
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、山札の上から5枚を表向きにする。
その中から進化クリーチャー以外のクリーチャーを1体相手に選ばせ、バトルゾーンに出す。
残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。
■W・ブレイカー
歴史探りのパトチュカ
クリーチャー
ドリームメイト/フィロソフィア
自然 3 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、山札を見て《歴史探りのパトチュカ》を2体まで選び、マナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、山札をシャッフルする。
ノヴァーリスが強いような気がする
>>558 ノヴァーリスは能力的には水かな
パトチュカは離れるときすべてに対応してるし、コスト4のほうがいいと思う
チラ見せ枠は3枚でちょうどいいな
虚無さん「ちらっ」
ほら、敵対勢力とかいらないですかそうですか
>>559 了解しました
ノヴァーリスは冠詞を少し弄ってグランドデビルにしようかな
>>560 個人的には
結実編終盤でフィロソフィアが現れ始める
↓
時間が立ち、時は思想闘争時代 過去種族とフィロソフィアで小競り合い
↓
『無文明』、純思想に芽生えるフィロソフィアが現れはじめる(←これラスボス)
↓
倒す。『無文明』の親玉が現れ……
↓
虚無編へ
みたいな妄想してた
妄想なので流してくれて構わんです
自分も
>>561の案に賛成
斬新なストーリーだしいいと思う
>>560 前スレ
>>411のストーリーだと一応虚無もカバーしてる
今回は敵対というより思想のぶつかり合いの方が面白いんじゃないかな
ソウルは結局XXvsZで背景では空気だったし、多勢力のストーリーを見てみたい
問題は思想ごとの特徴づけのアイデアが出せるかどうかw
>>562 あ、この案既出だったのか……
でもやっぱこんな感じかな、と思う
思想闘争中に次元の穴が開いて超次元解禁、でしっくりくると思う
そこでかつて和解して消えたはずのジェラシー(ハシヒメ等)が復活するとか
あ、書き忘れてたけどチラ見せフィロソフィア改定案です
よろしければ代行も希望したいです
巡霊者ロラン・バルト
クリーチャー
コスモ・ウォーカー/フィロソフィア
光 4 4000
■ブロッカー
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにこのクリーチャー以外の自分のクリーチャーがなければ、
自分の山札を見て、《巡霊者ロラン・バルト》をバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、山札をシャッフルする。
浪漫封魔ノヴァーリス
クリーチャー
グランド・デビル/フィロソフィア
水 6 6000
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、山札の上から5枚を表向きにする。
その中から進化クリーチャー以外のクリーチャーを1体相手に選ばせ、バトルゾーンに出す。
残りを好きな順序で自分の山札の一番下に戻す。
■W・ブレイカー
歴史探りのパトチュカ
クリーチャー
ドリームメイト/フィロソフィア
自然 4 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、山札を見て《歴史探りのパトチュカ》を2体まで選び、マナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、山札をシャッフルする。
結実編3弾のリストが8割がた埋まった
あとは残りのJKのオリカができてくれれば完成
微妙にスレチになってきてる気が…続きはwikiの議論所でお願いします
http://www4.atwiki.jp/dmoriginalcard/pages/375.html >>552 >ジェノベーゼ
これは良カード。1コスト呪文に大きな居場所ができると思う。
>ボスカイ
ウォルミルを考えれば妥当だろうけど、少し弱い。3コストでも良いと思う。
>ペスカトーレ
これもちょっと弱い。デメリットを無くしても全然OKなレベル。
けれど、手札のカードをデッキ下に避難させると考えれば面白いかも。それでもコストが重いけど。
あと、テキストは「自分のターンのはじめ、山札の下のカード名を〜」の方がシンプルになっていいよ。
《JK腐聖ジェラシー・チュロス》 UC 光/闇 (5)
クリーチャー:イニシエート/ゴースト 3000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を好きな枚数捨てる。こうして捨てた手札1枚につき1回、相手とジャンケンを行う。
■自分がジャンケンに負けた時、次のどちらか1つを選んで行う。
●自分のマナゾーンにあるカードを2枚までアンタップする。
●相手は自身の手札を1枚捨てる。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、自分の墓地から名前に《ジェラシー》とあるカードを1枚手札に戻してもよい。
とりあえずジェラシーJKの組み合わせ。鑑定希望です
《ファンタジア・ゲート》
自然 コスト5
呪文
■S・トリガー
■自分のマナゾーンからコスト6以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、このターンの終わりにマナゾーンに置かれる。
FT−一瞬の幻想が、戦局を変える…かも?
《ジェラシー・ディザイア》
光/闇 コスト5
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■相手の手札が自分より多ければ、相手の手札が自分の手札の枚数と同じになるように見ないで選び、捨てさせる。
■ジェラシー・チェイン4-このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを4枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-相手の手札が自分より多ければ、自分は相手の手札と同じ枚数になるようにカードを引く。
FT―隣の芝は青く見える。故に妬ましい。
《夢と現の天国巡り》
水/光 コスト6
呪文
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを2体まで選び、表向きにして相手のシールドゾーンに新しいシールドとして加える。
こうしてシールドに置かれたクリーチャーが次の相手のターンのはじめにシールドにあれば、バトルゾーンに出す。
FT―あなたたちはよく働いた。ご褒美に、ゆるりと天国巡りをしてきて頂戴。
鑑定希望。天国巡りがやや不安。
>>568 鑑定ありがとう!
自身にドロー持たせてないし、ペスカはそのほうがわかり易いね。
ペスカはもの足りない感じがしてたけど、パワー下げるにしてもボスカイのコストを下げるのはスペック的にかなり危ないんじゃないかな?
>>542 >JKと生誕の活火山
ジャンケンに勝てば盤上の差をつけることができるな
コストも妥当だと思う
>JKと未踏の新世界
対速攻でトリガーすればまさしくギャンブルカードに
コストは5がいいかも
>>571 負けた時に有利に働くのはJKとしては珍しい
ジェラシーとも能力はかみ合ってるし
ただ相手がパーを出した時の能力はいらないと思う
>>572 >ファンタジア・ゲート
スピードアタッカー付与させるなら火文明も加えるべきだと思う
もしくはOドライブにするのもありだな
このままの能力ならコスト6くらいでも十分強い
>ジェラシー・ディザイア
タイミングはやや違うけど、できることがジェラシー・フラストレーションとまったくかぶってるのが残念
JCの能力か普通に打った時の能力のどちらかを変えて大幅な差別化を図るといいと思う
>夢と現の天国巡り
トリガーを無くしてシールド送りにできるクリーチャーに制限をかければ良カードだと思う
そういえばスフォルツォ&エスフォルソはなかったことになったってことでいいのかな
そろそろリスト埋めはじめたいんだけど後から追加されると組みなおすときに面倒だからはっきりしてほしいかも
結実編3弾の火と自然のコモン枠に
《JK炎武神チョキザック》 コモン
火 クリーチャー
コスト3 2000+ ゴッド
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
■G・リンク:《JK地神パルメガス》の左横
■このクリーチャーがリンクしている時、相手はジャンケンで「グー」を3回連続で出すことはできない。
《JK地武神パルメガス》 コモン
自然 クリーチャー
コスト3 2000+ ゴッド
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、コスト3以下の進化でないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■G・リンク:《JK炎神チョキザック》の右横
■このクリーチャーは、リンクしている時「パワーアタッカー+2000」を得る。
使い勝手はハックル・キリンソーヤに近いんじゃないかな。
鑑定お願いします。
>>576 JKのオリカを作っていただけるとはありがたい
どちらも特に問題はなさそう
背景ストーリーには書かれてないけど、エンデバーの神が復活した副産物みたいな扱いにしようと思う
>>576 追加鑑定スマン
パルメガスの方に相手がジャンケンでチョキを出した時に関する能力が欲しいな
>>575 鑑定ありがとうございます。
ファンタジア・ゲートはカチュアの例があったので大丈夫だと思いましたが…
修正しました。
《ファンタジア・ゲート》
自然 コスト6
呪文
■S・トリガー
■自分のマナゾーンからコスト6以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。そのクリーチャーは、このターンの終わりにマナゾーンに置かれる。
FT−一瞬の幻想が、戦局を変える…かも?
《ジェラシー・ディザイア》
光/闇 コスト5
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分の墓地から《ジェラシー》と名のつくクリーチャーを2体まで選び、手札に加える。
■ジェラシー・チェイン4-このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを4枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-相手の手札が自分より多ければ、自分は相手の手札と同じ枚数になるようにカードを引く。
FT―隣の芝は青く見える。故に妬ましい。
《夢と現の天国巡り》
水/光 コスト6
呪文
■相手の進化ではないクリーチャーを2体まで選び、表向きにして相手のシールドゾーンに新しいシールドとして加える。
こうしてシールドに置かれたクリーチャーが次の相手のターンのはじめにシールドにあれば、バトルゾーンに出す。
FT―あなたたちはよく働いた。ご褒美に、ゆるりと天国巡りをしてきて頂戴。
問題なければ代行お願いします。
>>577 鑑定サンクス。パルメガスのみ少し修正する
《JK地武神パルメガス》 コモン
自然 クリーチャー
コスト3 2000+ ゴッド
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、コスト3以下の進化でないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■G・リンク:《JK炎神チョキザック》の右横
■このクリーチャーがリンクしている時、相手はジャンケンで「チョキ」を3回連続で出すことはできず、このクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」を得る。
特に問題無いみたいなので、これでwikiに編集してきますねー
《JK神龍ギャンブリンス》
光 コスト8 VR
クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 8500
■自分のクリーチャーがバトルする時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、バトルしている自分のクリーチャーはそのバトルに勝つ。
■自分がジャンケンに勝った時、相手のクリーチャーを2体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンの終わりまでアンタップされない。
■自分がジャンケンに負けた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてアンタップする。
■W・ブレイカー
《JKの祈祷師ラーガン》
火 コスト4 UC
クリーチャー:ドリームメイト 3000
■TT-自分のゴッドを1体選び、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、そのターン、そのゴッドがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに、持ち主の墓地に置く。
《JKの巡霊者ロックダイ》
光 コスト5 C
クリーチャー:コスモウォーカー 2500
■自分のゴッドをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、そのゴッドに含まれているカード1枚につき、カードを1枚引く。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、相手はバトルゾーンにあるコスト2以下の自身のカードを1枚選び、裏向きにして新しいシールドとして自身のシールドゾーンに加える。
《ルナ・JKシュライン》
水 コスト5 C
クリーチャー:サイバー・ムーン 3000
■自分のゴッドが破壊される時、かわりに相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、そのゴッドを墓地に置くかわりに手札に戻す。
自分が負けた場合、そのゴッドを墓地に置く。
《死愚鳴男》
闇 クリーチャー
コスト8 へドリアン パワー6000
■自分の水のクリーチャーは、ブロックされない。
■自分の光のクリーチャーの攻撃できない効果はすべて無効になる。
■バトルゾーンにある火のクリーチャーは、「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得る。
■Wブレイカー
FT:青は進め!黄色も進め!赤は…気を付けて進め!――死愚鳴男
闇入り多色のフィニッシャーとして。
「赤」は相手のクリーチャーも対象。気を付けないと、事故って両方墓地行きになるというシステム。
鑑定希望。
>579
代行しておきました
>>582 特に問題ないと思う
7コスト5000でWブレイカーなしの方がシステムクリーチャーっぽいかも
【超魔竜ボルゼキア・ハディス】
進化クリーチャー アーマード・ドラゴン/デーモン・コマンド/エイリアン
■マナタップイン
■進化-自分のアーマード・ドラゴンまたはデーモン・コマンドいずれか2体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドまたはクリーチャー、または両方を墓地に置いてもよい。
クリーチャーを墓地に置いた場合、相手の手札を見て2枚まで選び捨てさせる。
自分のクリーチャーを破壊した場合、相手のクリーチャーをパワー9000以下になるよう選び破壊する。その後相手は自分自信のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■T・ブレイカー
どうでしょうか
>>584 まず文明とパワーが抜けてる
進化方法は進化Vだな
あとアタックトリガーで墓地に置くシールドまたはクリーチャーの数が書かれてないし、シールドを墓地に置く意味がない
クリーチャーを墓地に置く枚数によるけど、クリーチャーを墓地に置いた場合の効果が強すぎる
この辺りを改善すればいいと思う
《JKの影グートリア》
闇 コスト5 C
クリーチャー:ゴースト 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、ゴッドを2体まで、自分の墓地から手札に戻す。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、相手はバトルゾーンにあるコスト3以下の自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
《アクア・マエストロ》
水 コスト6
クリーチャー:リキッド・ピープル パワー6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のシールドを全て見る。その後、相手の手札を見て、
その中から一枚、裏向きにして新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加えさせてもよい。
そうした場合、自分は相手のシールドを一枚選び、持ち主の手札に加えさせる。
ただし、その「S・トリガー」は使えない。
(相手プレイヤーを攻撃するときは、この能力を使ってからシールドをブレイクする)
FT―「己の弱さが敗北させるのだと、何故気付かない!」---アクア・マエストロ
《クロック・ブレイク》
光 コスト9
呪文
■この呪文は、自分のターンにしか唱えられない。
■ターンの終わりに、もう一度自分のターンを行う。
FT―壊れた時計は、永遠に同じ時を刻む。
鑑定希望です。よろしくお願いします。
>>586 >マエストロ
能力的には問題ないと思う
元ネタ的にもバランス的にもコストは7のほうがいいかも
一番下の補足文は必要ないな
>クロックブレイク
個人的に無条件でエクストラターンはどうかと思う
何かしら条件を付けたりした方が面白いカードになると思う
結実編3弾のリストも完成。
しかしJK不足しすぎだな エキスパンションのためにオリカ作るのも本末転倒だけど
>>587 鑑定ありがとうございます。
とりあえず直してみました。
これぐらいならちょうどいいかな。
《アクア・マエストロ》
水 コスト7
クリーチャー:リキッド・ピープル パワー6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のシールドを全て見る。その後、相手の手札を見て、
その中から一枚、裏向きにして新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加えさせてもよい。
そうした場合、自分は相手のシールドを一枚選び、持ち主の手札に加えさせる。
ただし、その「S・トリガー」は使えない。
FT―「己の弱さが敗北させるのだと、何故気付かない!」---アクア・マエストロ
《クロック・ブレイク》
光 コスト9
呪文
■この呪文は、自分のターンにしか唱えられない。
■ターンの終わりに、もう一度自分のターンを行う。
ただし、ターンのはじめにマナゾーンのカードはアンタップされない。
FT―壊れた時計は、永遠に同じ時を刻む。
>>589 クロックブレイクは相手のターンに唱えることなんてそうそう無さそうだし、一つ目の誓約は要らないんじゃないかな
>>590 なるほど、分かりやすくしてみます
《クロック・ブレイク》
光 コスト9
呪文
■この呪文を唱えたターンの終わりに、もう一度自分のターンを行う。
ただし、次の自分のターンのはじめに、マナゾーンのカードはアンタップされない。
FT―壊れた時計は、永遠に同じ時を刻む。
お久しぶりです
管理人です
少し見ないうちに結実編をここまで進めていただき、本当に感謝しています
想定どおりのサイクル、非テーマとのバランスといい、非常に素晴らしいものに仕上がっていて驚きました
私も匿名でリスト作成に参加させていただいてますが、今後とも是非宜しくお願いします
さて、現在、諸事情によりエキスパンションから漏れてしまったカードを救済するべく、特殊エキスパンションとプロモカードの検討をしている次第です
アイディアがまとまり次第wikiの方で発表しますので、しばしお待ち下さい
さて、かねてより話題になっていたという
『背景ストーリーからパックに入ることなかったのでは?』『フルホイルみたいので良かったのでは?』という意見についてなのですが
今思えばその通りでございます
背景ストーリーからエキスパンションを作るのはいかにも本格的で、多くの編集者と議論を繰り広げるのも楽しいですが、
やはり既存のハンターやエイリアン、およびクロスオーバーなどのカードを収録できず、スレッドの趣旨を反映しきることができません
結実編が非常に素晴らしいものになったので結果オーライといえばオーライですが、それでもやはり、収録不能カードが多くなっているのが気に掛かっていました
というわけで、隔離的処理になってしまい申しわけ有りませんが、wikiに三つのページを新設しました
それぞれハンター、エイリアン、クロスオーバー専用のパックとなっていて、ここには背景ストーリーの次元が流れていません
それぞれ30,30,24という収録数の限界は設けましたが、数が足りなければ続編も作っていただいて構いません
これらに該当するカードの作者様、および「エキスパンションの作成には興味があるけど、オリジナルの背景ストーリーがあるとなるとちょっとなあ」という方は、ぜひご自由にご編集ください
何か意見や疑問があれば、ここではなくwikiの方でお願いします
長文、スレ汚し失礼しました
>>594 ありがとうございます。
ここでこんなことを言うのもなんですが、
サムライ、ナイト、サバイバーその他もろもろの特殊種族のパックを作った方がいいんじゃないでしょうか?
【ギガガ】
闇文明 (8):3000
クリーチャー:キマイラ
■各プレイヤーは、自分の山札を見た時、見たカードの中から1枚選び、墓地に置く。
(まず、このクリーチャーの能力を行う。)
既にお気づきかとは思いますが、サムライとナイトにも特殊パックを作成しました
是非お使い下さい
>>597 もっとずっと軽くて大丈夫だと思います
絶対君主ヴィルヘルム1世
闇(11)クリーチャー:ダークロード/ナイト/ハンター 11000
■各プレイヤーは、自分自身の墓地にあるクリーチャーと同じカード名のクリーチャーを
召喚することができない
■各プレイヤーは、自分自身の墓地にある呪文と同じカード名の呪文を唱えることができない
■Wブレイカー
マリオネット・キャッスル
闇(4)城
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは−1000される
■自分のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、相手は
自分自身のクリーチャーを1体選んで破壊する。
《乱雑人形エントロピー》
闇 コスト3
クリーチャー:デスパペット 2000
■各プレイヤーは自分自身のターンの初めに山札をシャッフルする。
《幽閉妖精マレーン》
自然 コスト2
クリーチャー:スノーフェアリー 1000
■このクリーチャーは攻撃されない。
■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
自分自身のターン・・・?もっといい言い回しがあれば教えてください
鑑定希望です。
>>600 2枚とも特に問題ないと思う
あと、テキストでは「自分自身」は古いテキストで、もう使われてないよ
全部「自身」になってる
だから「自身のターンのはじめ」で問題ない
今結実編4弾のリスト埋めしてるけど、さすがにカードが足りなくてリストが埋まらない・・・
過去スレのカードでまだwikiにページが無いカードに有用なのが結構あるんだけど勝手にページ作成するのは不味いんだよな
>>599 ヴィルヘルムのコストはもう少し下げてもいいと思います
他は良バランスかと
《思考帝シャンカラ》
闇 コスト5 V・セクト(仮)
進化クリーチャー:ダークロード/フィロソフィア 6000
■進化−ダークロードまたはフィロソフィア1体の上に置く。
■他のクリーチャーが破壊されたとき、自分の山札の上から2枚を墓地に置き、その後、墓地からクリーチャーを1体選んでこのクリーチャーの下に置いてもよい。
■メテオバーン−このクリーチャーの下にカードが4枚以上あり、このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下のカードを2枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■W・ブレイカー
FT―我が意思は、永久にして不滅なり!
《中庸の学士シシ》
火 コスト3 C・セクト(仮)
クリーチャー:ドリームメイト/フィロソフィア 3000
■自分のフィロソフィアの進化クリーチャーの下にあるカードの枚数が2枚以上ならば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の上から1枚を表向きにする。そのカードがクリーチャーの場合、自分のフィロソフィアの進化クリーチャーの下に置く。
《古義の使徒ジンサイ》
光 コスト4 C・セクト(仮)
クリーチャー:イニシエート/フィロソフィア 3000
■このクリーチャーがブロックしたとき、自分のシールドを1枚見る。その中からクリーチャーを1体選び、自分のフィロソフィアの進化クリーチャーの下に置いてもよい。
そうした場合、自分の山札の上から1枚を新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前にフィロソフィアの進化クリーチャーの下にあった場合、手札を1枚選び、新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。
鑑定希望兼フィロソフィアの指標。
その他のセクト(仮)はまだ固まっていませんが、一番普通で行けそうなので、このセクト(仮)は普通にしました。
>>602 そういうのは作者失踪してる場合が多いので、勝手に作っちゃって大丈夫です
一定期間経ちましたし、どうやらここまでリストを作ってくださった皆さんもやっているようですし
文句が来るとは思えません
>>603 >中庸の学士シシ
「バトルゾーンに自分のカードが下に2枚以上あるフィロソフィアの進化クリーチャーが1体でもあれば、」
にしたほうがいいと思うそれかcipにして自分のフィロソフィアの進化クリーチャーを1体選ぶようにして、その下にカードが2枚以上あればスピードアタッカーを得るようにするとか
このままだと対象が曖昧なテキストだと思う
それ以外は特に問題ないと思う
>>604 了解です
とりあえず埋められるところまでそれでやってみることにします
>>601 ありがとうございます
wikiにあげておきますね
>>606 私も追随して協力します
リストは兎も角して、収録カードに沿って解説と背景ストーリーを一部加筆します
>>608 ありがとうございます
ところで、レガシーノットジェラシーとスフォルツォ・エスフォルソはどうしますか?
>>609 後者は私が作者じゃないのでよくわかりませんが、プロモでいいかと思います
前者は一応私が作ったのですが、SR枠に入れるとなると被ってしまうので、これもプロモのほうがよいでしょうか?
最終的なご判断はリスト作成者様に委ねます
>>610 スフォルツォ・エスフォルソはプロモでも良さそうなスペックだと思います
レガシーノットジェラシーはプロモにしては強いような気もします
結実編の番外編みたいなパックがあればそこにいれるべきカードだと思います
>>611 了解しました
レガシーの方は何かのリストに入れるとして、スフォルツォエスフォルソはコロコロのプロモ扱いで大丈夫だと思います
最近は2枚同時付録とか多いみたいですし
結実編番外編パックは確かに欲しいかも
エンデバー・ジェラシー・JKでもパックに入らなかったカードが出そうだし、その救済の意味でも
表a--------------------------------------------
時空の秘術ソーラー・ローブ C 光文明 (4)
サイキック・クリーチャー:スノーフェアリー 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを1体、タップする。
裏b--------------------------------------------
時空の呪術フェアリー・ローブ C 自然文明 (4)
サイキック・クリーチャー:スノーフェアリー 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置く。
--------------------------------------------
表a--------------------------------------------
時空の外術クリムゾン・ローブ R 火文明 (4)
サイキック・クリーチャー:アーマロイド 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、パワー200以下の相手のクリーチャーを1体、破壊する。
裏b--------------------------------------------
時空の奥義ディープ・クリムゾン R 火文明 (8)
サイキック・クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する。
■Wブレイカー
614の時空の秘術ソーラー・ローブの種族はイニシエートです
連投すみません
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:07:06.64 ID:05DvPxuQ0
>>614 これは覚醒しない裏と表が独立したサイキックってことでいいのかな
>時空の外術クリムゾン・ローブ
パワー2000以下の間違いかな?
>時空の奥義ディープ・クリムゾン
シューティングホールで出すとやばいカード
普通のpigでいいと思う
cipにするなら3000か4000以下の振り分け火力が妥当かも
sage忘れスマン
結実編の番外が欲しい、との声がございましたので
暫定的に結実編後日談となる再録パックを儲けてみました
ポジション的にはベストチャレンジャーに近いですが、通常の再録パックのようなものを想像していただければ幸いです
体裁はストロング7を参考にする予定です
>>616 そうですね、呪文のような使い方になります
2000以下の間違いです>時空の外術クリムゾン・ローブ
シューティング・ホールの存在を忘れていました>時空の奥義ディープ・クリムゾン
ありがとうございます
訂正
表a--------------------------------------------
時空の外術クリムゾン・ローブ R 火文明 (4)
サイキック・クリーチャー:アーマロイド 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、パワー2000以下の相手のクリーチャーを1体、破壊する。
裏b--------------------------------------------
時空の奥義ディープ・クリムゾン R 火文明 (8)
サイキック・クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように2体まで選び破壊し、
自分のシールドを1枚墓地に置く。
■Wブレイカー
勇んで
>>618を作ったまではいいんですが、よく見ると収録から漏れてるエンデバーが殆どないんですね
ジェラシーとJKについては事情がわかりませんが、どれが収録から漏れているのか一目には判断できませんので、じっくり時間をかけてのリスト作成になるかと思います
新規を11種に絞ったのはある意味正解でした
>>527528 あーなるほど、でもあんまり種族足したくないから
パワー2000にしてスノーフェアリー消すかな、サンクス
《アクア・マグナム》
水 リキッド・ピープル
コスト3 パワー3000
■マナゾーンのカードをタップせずに、誰かがクリーチャーをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、
そのプレイヤーのバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
F:私も鬼では無い。 -アクア・マグナム
《憎悪のグエルギー》
闇/水 スピリット・クォーツ
コスト3 パワー1000
■タップイン
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
《ピュアソーラー》
光 シャイン・モンスター
コスト2 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。
《ゲイザーグレンオー》
火 フレイム・モンスター
コスト3 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の火のクリーチャーを1体選ぶ。
このターン、選んだクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」と「W・ブレイカー」を得る。
《ナチュラルネイチャー》
自然 エメラルド・モンスター
コスト6 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体、マナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
全体的にギリギリかも
>>598 レス有難う
でもキマイラなんてこんなもんだっちゃ
《共世マッド・ロック・チェスター》 火/闇 (13)
クリーチャー:エンデバー/クリエイター 13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出す時、かわりに自分の山札の一番下に置く。
■E・P−自分の墓地からエンデバー・クリーチャーを好きな数バトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
《現世豪幽ジェラシー・サンダー・シャン》 光/闇 (13)
クリーチャー:ハンター/クリエイター 13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出す時、かわりに自分の山札の一番下に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。
■自分が手札を捨てた時、捨てたカードのうち名前に《ジェラシー》とあるカード1枚につき、相手は自身の山札をクリーチャーが1体出るまで墓地に置く。
■T・ブレイカー
《来世でも大親分!メンチ・JK・イレブン》 水/火/自然 (13)
クリーチャー:ハンター/クリエイター 13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーを召喚せずにバトルゾーンに出す時、かわりに自分の山札の一番下に置く。
■自分がジャンケンに勝った時、自分の手札、マナゾーン、墓地、もしくは超次元ゾーンから、名前に《JK》とあるクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。
■バトルゾーンに自分の名前に《JK》とあるクリーチャーが11体以上いれば、自分はゲームに勝利する。
■T・ブレイカー
超巨大エンデバー・ジェラシー・JKクリーチャー。ゴッドと関係ないツッコミはなしで…鑑定お願いします。
《封魔聖獣チャリオット・ジェラシー》
光/闇 コスト2
クリーチャー シャイン・モンスター/グランド・デビル 4000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
FT―どれだけ数をなして襲いかかろうと、どれだけの猛者であろうと、その神に刃を届かせることはできなかった。
故に、新たな力を作り出さなければ、この星が滅ぶことは目に見えていた。
《封魔霊騎ネイピア・ジェラシー》
光/闇 コスト3
クリーチャー アーク・セラフィム/ダーク・モンスター 4000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び、捨てる。
《建設重機シャベルストライク》
水 コスト5
クリーチャー:グレートメカオー 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から5枚を見る。その中から城を1枚選び、自分のシールドを1枚選んで要塞化してもよい。その後、残りを好きな順番で山札の上に戻す。
■このクリーチャーが手札に戻されたとき、自分の手札からコスト7以下のサイバー・ムーンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望。
上記2体のジェラシーはエキスパンション用なので、問題なければCなりUCなりしてリストに加えていただけるとありがたいです。
エンジェル・ハンド
光文明 (6)
呪文
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分の山札を見る。
その中から、この呪文の効果で破壊したクリーチャーとコストが同じかそれ以下の呪文を1枚選び、唱えてもよい。
その後、山札をシャッフルし、唱えた呪文を墓地に置く。
>>537 遅くなったが鑑定サンクス!
ギガルホーンはpigにしとく
結実編後日談パックに採用したいフィロソフィア2体です
4弾のものと合わせてサイクルにしたいと思っています
チラ見せなので、フィロソフィアらしい意匠を持っていないのは使用です
鑑定、問題なければ代行も希望します
凶刃の神父アファナシー
クリーチャー
デーモン・コマンド/フィロソフィア
闇 5 14000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、手札からこのカードと同じ種族を1つでも持つクリーチャーを1体捨てる。
捨てられない場合、このクリーチャーを破壊する。
■T・ブレイカー
功慎龍ジェレミ
クリーチャー
ボルケーノ・ドラゴン/フィロソフィア
火 3 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにある全ての文明を持つカード1枚を手札に加えてもよい。
そうした場合、山札から《功慎龍ジェレミ》1体をバトルゾーンに出す。
>>622 >アクア・マグナム
相手のクリーチャーを選ぶときの決定権も自分にあるなら4コスト4000が妥当
すでにあるオリカの《アクア・テレポーター》はほとんど使われなくなるな
>憎悪のグエルギー
アタックトリガーでピーピングならコスト4以上がいいな
>ピュアソーラー
コスト論的にパワー500ならいいと思う
>ゲイザーグレンオー
特に問題ないと思う
赤入り速攻のアニマベルギス枠になるかもね
>ナチュラルネイチャー
サンダーブレードが7コスト7000だからそれに合わせてみるのはどうか
>>624 >共世マッド・ロック・チェスター
能力を見ると妥当だけど、カードパワーはレガシーノットジェラシーに大きく劣るな・・・
というかレガシーノットジェラシーが明らかに強すぎるだけだからこのカード自体は妥当なライン
>現世豪幽ジェラシー・サンダー・シャン
ジェラシーデッキならライブラリアウトさせることができるか
ヴォルグに比べればとてもまともなカード
>来世でも大親分!メンチ・JK・イレブン
これはなかなか強力。超次元ゾーンも範囲に入ってるのがいいな
MRCとジェラシーサンダーは召喚制限付けるかどうかが微妙なラインかも
コストはもう少し下げてもいいと思う
>>625 >封魔霊騎ネイピア・ジェラシー
UC枠に適任のカード。パワーは4500の方がいいな
>建設重機シャベルストライク
サイバームーンとの関連性は建造物つながりなんだろうか
城を踏み倒せてデッキ操作までできるならpig能力はいらないな
封魔聖獣チャリオット・ジェラシーは結実編1弾向けなので、フレーバーテキストは別のジェラシーに付けることにしますがよろしいでしょうか
>>626 面白いカード。
破壊体制も持ちと組み合わせるといろいろできそう
>>628 >功慎龍ジェレミ
後半の踏み倒し能力を入れるならコストパワーは4/4000が妥当かと
>>629 鑑定有難うございます
ジェレミはそのステータスだとロランバルトと被っちゃうんですよね……
マナを回収ではなく墓地送りでどうにかならないでしょうか?
>>630 間を取ってサーチにして見てはいかがでしょう
エキスパンションを埋める作業してくれるのはいいけど過去に収録されたカードくらいは見てほしい
重複して収録されてるのが2枚もあったしちょっと困るな
>>631 ありがたい案なのですが、すると劣化ハチ公になってしまうんですよねぇ……
2枚サーチにすれば大丈夫でしょうか? ご意見求めます
エンデバーとかフィソロフィーとかWiki組のは能力の設定値がよくわからんからわかるものだけ鑑定
>>622 >アクア・マグナム
クロスギア踏み倒しに反応できなくなったかわりに常に自分が選択出来る権利を得たのか…Tリバイブライダーが熱くなりそう
>グエルギー
>ピュアソーラー
>ゲイザーグレンオー
>ナチュラルネイチャー
ここら辺の能力がシンプルで良いな!あったら使いたいぐらいだわ。
ゲイザーは良い調整。グエルギーはATだからラグがあるし多色もあって今のスペックが良い。
ピュアソーラーはミールを考えるとパワーを下げるかコストを上げるべき。
ナチュラルネイチャーはサンダーブレードを考えるとコストを上げたい…仮にコスト上げるなら良種族を追加すれば良いかもしれない。
ところでグエルギーなんて鉱石あった?
>>625 >チャリオット・ジェラシー
光・闇の組み合わせで低コスト高パワーは新鮮に感じる
>ネイピア・ジェラシー
マッドネスと是非組み合わせたい。
>シャベルストライク
スペックが高すぎる。どちらかの能力だけにしたほうが良いかも
>>626 >エンジェルハンド
夢が広がりそうなカード。悪いことしたくなるね。
>>629 レガシーノットジェラシーは大幅調整する予定です
産廃とか言ってましたがあれ冷静に考えて強すぎるんですよね
雷火のコーラル
光/火/自然 スピリット・クォーツ
コスト3
500+
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・パワーアタッカー+6000
・W・ブレイカー
・このクリーチャーは、可能であれば攻撃する。
FT-脆いんだか強いんだかわかりゃしねえ。
母なる鎧亜の聖誕祭
光/水/自然
コスト5
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・文明をひとつ選ぶ。バトルゾーンにある自分の、選んだ文明のクリーチャーを1体、選んでもよい。
そうした場合、その文明と、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャー1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
その後、選んだクリーチャーをマナゾーンにタップして置く。
鑑定希望
≪帝装 アブソリュリィ・セーフカプセル≫
サムライ
クロスギア
光/闇文明 コスト6
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーとこのクロスギアはバトルゾーンを離れない。
■自分のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のクリーチャー1体にバトルゾーンにあるこのカードを、コストを支払わずにクロスしてもよい。
■クリーチャーにクロスしてあるこのクロスギアを、そのクリーチャーから外すことはできない。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃またはブロックする時、かわりにそのクリーチャーをタップする。
鑑定希望です
付け替え不可効果はゼノビアの改変…ですがもっと良い言い回しがあれば変更したいのです
元ネタは…少し安直すぎたかも
結実編1弾のリストが固まったようなので
どなたか個別ページに収録パックを追加するのを手伝っていただきたいです
**フレーバーテキスト
-[[DMO-01>DMO-01 「結実編(エンデバー・パワー) 第1弾」]]&br()&italic(){}
**収録セット
-[[DMO-01 「結実編(エンデバー・パワー) 第1弾」]]
これをコピペして貼り付けるだけなので、どなたかご協力お願いします
>>638 今後のエキスパンションを埋める作業によっては、収録するカードが変わることがあるので、結実編4弾が埋まるまで待っていただけないでしょうか
>>639 了解しました
既に一部には書いてしまいましたが、収録セットが変わり次第修正します
ご迷惑おかけしました
>>637 「そのクリーチャーから外すことはできない」→「他のクリーチャーにクロスすることはできない」
で十分すっきりすると思う
《超時空ブリビオ》
光文明 アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド/ナイト
進化サイキック・クリーチャー コスト18 パワー18000
■超無限進化-5文明全てがそろうように自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す時、
かわりにこのクリーチャーをそれらを重ねた上に重ねつつバトルゾーンに出してもよい。
■自分の呪文を唱える時、コストの合計がその呪文のコストと同じになるように好きな数選び、
コストを支払うかわりに、このクリーチャーの下にあるカードを墓地に置いてもよい。
■覚醒-自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にカードが1枚も無ければ、
このクリーチャーをコストの大きい方に裏返してもよい。
■T・ブレイカー
《超覚醒アニマブリビオ》
光文明 アポロニア・ドラゴン/エンジェル・コマンド/ナイト
サイキック・クリーチャー コスト36 パワー32000
■いずれかのプレイヤーが呪文を唱えた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。
そのカードが呪文であれば手札に加え、呪文でなければ山札の一番下に置く。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の▲能力を使ってもよい。
▲自分の手札またはマナゾーンにある呪文を好きな数、コストを支払わずに唱える。
その後、唱えた呪文を好きな順番で自分の山札の一番下に置く。
■Q・ブレイカー
超無限進化とは呼べない何か別の物になった
鑑定希望と超無限進化に代わる新しいキーワード案もできれば
>>629 >>634 鑑定ありがとうございます。
チャリオットジェラシーはwikiの方を修正しておきます。
《建設月機シャベルストライク》
水 コスト5
クリーチャー:グレートメカオー 1000
■このクリーチャーが破壊されたときまたは手札に戻されたとき、自分の手札からサイバー・ムーンを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
サイバー・ムーンは不遇なのでこれぐらいしてもいいんじゃないでしょうか。
なぜドラゴストライクは使われないのか…
>>642 修正はチャリオットジェラシーじゃありませんでしたね。すいません
パワーを4500にしてネイピアジェラシーの代行お願いします。
>>641 鑑定感謝です
WIKIに載せる際はその辺りを修正してから投稿します
表----------------------------------
時空の鎮聖者ドミニック 光文明 (10)
サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル/エンジェル・コマンド 9000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
コスト3以下の光以外のクリーチャーをすべて破壊する。
■ターンのはじめにアンタップする時、このクリーチャーはアンタップしない。
■Wブレイカー
■覚醒−このクリーチャーがアンタップした時、
そのターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップし、コストの大きいほうに裏返す。
裏----------------------------------
静謐の覚醒者ドミニカル・ガラス 光文明 (20)
サイキック・クリーチャー:メカ・デル・ソル/エンジェル・コマンド 18500
■このクリーチャーがタップされている時、誰も呪文の効果でこのクリーチャーを選ぶことはできず、
バトルゾーンにあるこのクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーは、攻撃できない。
■Qブレイカー
■解除
ルナフォートレスや日向草、アイザク他を用いてのみ覚醒
>>629 >>624ですが鑑定感謝です
せっかく世紀末意識なのでコストと召喚制限は残したいところなのですが…
MRCは「マナまたは墓地から好きな数」、ジェラシーシャンは「自分のジェラシーがバトルゾーンを離れる時」にしたら強すぎるでしょうか?
>641
ラストストームみたいに「超無限進化」「5文明揃う時に自力で出てこれる」に分ければ良いと思う。
支配者1体から進化できるにしてはスペックが高すぎるんじゃないかな。10マナ呪文にはHELLがありますし…
>>642 よほど相性の良いサイバームーンが出ない限り、大丈夫ではないでしょうか。
>>645 ドミニカとはまたマイナーですな…良く出来てると思います。
>>647 鑑定サンクス
ストームGに比べて進化条件が簡単だから単純な超無限進化だと強すぎるかなと思ったんだが
支配者単体で出るのは確かに強いか
超無限進化を↓の2つに分ければ平気かな?
■超無限進化-5文明全てがそろうよう、自分のサイキック・クリーチャーを2体以上選び、その上に置く。
■自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または覚醒させた時、
このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
>>629.634
鑑定サンクス
下の3つは1弾の呪文(ソーラーレイ、マグマゲイザー、ナチュラルトラップ)から名前とコストを取ってるからあまり変えたくないんだよね
ピュアソーラーはミールがほぼ種族デッキでしか使われてない上、
そもそもコストを上げるとシノビのライデンがいるし、これ以上いじると弱すぎるから避けたい
+、光入りの速攻がメタに上がってこないから特に問題は無いと思った
クォーツの命名ルールは知らなかった、名前をグリュネルに変更
能力はゲイザーと共に丁度良さそうでよかった
アクアマグナムとナチュラルネイチャーは没かな・・
>>950 個人的にはナチュラルネイチャーとピュアソーラーは問題ないと思う、種族も弱いしミールサンダーの使用率も微妙だし
アクアマグナムは常に自分に選択権があるのが…無限ループにも応用できそうだし、ちょっとオーバーかも
>>650 マナ送りだし、ナチュラルネイチャーはこれでいいんじゃないかな
ピュアソーラーもたぶん大丈夫かも 光単速攻はオリカでかなり強化されてるけど、このカードが出ても大幅強化ってことにはならなそうだし
アクアマグナムは本家マグナムみたいに踏み倒したプレイヤーに選択権があれば問題ないかと
何か規制で書き込めなかった
>>479 >>482 遅くなりましたが、鑑定ありがとうございます
ギガ・ガルザスの修正版+α
守護聖天ギガ・ガルザス
光 コスト5 パワー 7500
クリーチャー:ガーディアン/エイリアン
■シールド進化−自分のシールドを1枚選び表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、
このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、
そのシールドを元に戻し、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分のシールドを1枚選び、表向きにしてもよい。
そのカードが光のクリーチャーであれば、そのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
それ以外のカードであれば、そのカードを自分の手札に加える。
FT−遂に禁断の領域にすら手を伸ばさなければならない時が来た。
ホーバスの鉛弾(シルバーバレット)
赤 コスト6 パワー 2000
クリーチャー:ゼノパーツ
■G・ゼロ−相手のシールドが1枚もない時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■スピードアタッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
FT−「なにか言い残せる時間があると思ったか?」−ホーバスの銃弾
勇猛果敢!不死身のボーグ
赤 コスト2 パワー 1000
クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター
■相手のバトルゾーンにエイリアンが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき +1000される)
FT−「俺が先陣を切る! お前等、準備は良いな!」−勇猛果敢!不死身のボーグ
>>654にミスがあったんで修正+追加
勇猛果敢!不死身のボーグ
赤 コスト2 パワー 1000
クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター
■G・ゼロ−相手のバトルゾーンにエイリアンが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき +1000される)
FT−「俺が先陣を切る! お前等、準備は良いな!」−勇猛果敢!不死身のボーグ
ビクトリー・リザード
赤 コスト5 パワー 2000
クリーチャー:デューンゲッコー
■スピードアタッカー
■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT:自分の山札を見る。その中からヒューマノイドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
FT−「どんな時代でも、縁の下の力持ちは頼りにされるんだぜ?」−機神装甲ヴァルビクトリー
時空兵タイタス
赤 コスト6 パワー 6000
クリーチャー:アーマロイド/ハンター
■G・ゼロ−相手のバトルゾーンにサイキック・クリーチャーが1体でもあれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。
そうした場合、相手は自身のサイキック・クリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT−「次元の狭間まで追いかけてやるぜ!」−時空兵タイタス
DMOのファイルは斧ロダにあげるのが普通だからなぁ
流れが速くてすぐ消えるロダにあげるのはまずかったんじゃないかね
結実編4弾のリスト埋め終了
とりあえず一段落かな
>>658 乙!
あとは後日談埋めて本格的に天啓編移行だな
その後日談が難しいんだが
【殲滅の影フルーション・デス】
クリーチャー ゴースト
闇 コスト5 3000
■ブロッカー
■スレイヤー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■種族にエンデバーとあるクリーチャーとバトルする時、このターンこのクリーチャーのパワーは+10000され、カードを1枚引く。
■このクリーチャーはタップされていないエンデバーまたは名前に《ジェラシー》または《JK》とあるクリーチャーを攻撃できる。
診断お願いします
>>660 結実編のクリーチャーに対するベルヘルデバランといったところか
パワーパンプとドローがエンデバーにしか働かないのは違和感
対エンデバーにしかバトルで有利に働かないのは中途半端だな
天啓編のメインシステムって決まったの?
いくつか案が出てたと思うけど…
《ピアラ・チョップ》
火 呪文 コスト1
■S・トリガー
■相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。
《イザナ・キック》
火 呪文 コスト2
■S・トリガー
■相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
シンプルな火力。問題なかったら代行お願いします
《ルナ・エンタシス》 水 (2) G・セクト
クリーチャー:サイバー・ムーン/フィロソフィア 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■エロス・イデア−自分の超次元ゾーンにある《時空の理想イデア》の数だけ、このクリーチャーは次の能力を得る。
EI−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
《時空の理想イデア》 光 (18) G・セクト
進化サイキック・クリーチャー:フィロソフィー 18000
■超無限進化―コストの合計が18以上になるよう、自分のG・セクト・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。
■自分のG・セクト・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが超次元ゾーンにある間、自分のG・セクト・クリーチャーを召喚するコストは1多くなり、自分のターンのはじめに、
自分の超次元ゾーンに《時空の理想イデア》《理想の覚醒者P・イデア》以外のサイキック・クリーチャーが1体でもあれば、自分のシールドをすべて墓地に置く。
■覚醒−自分のターンのはじめに、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
■Q・ブレイカー
《理想の覚醒者P・イデア》 光 (36)
サイキック・クリーチャー:フィロソフィー 36000
■このクリーチャーは、このクリーチャーの下にあるカードのEI能力をすべて得る。
■メテオバーン−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
■ワールド・ブレイカー
天啓編のキーワード能力候補として、G・セクト(ギリシア哲学モチーフ)の能力をデザインしてみました
イデアを目指すことで、道のりは険しくなるがイデアを部分的に再現できる、という感じです
若干エンデバーに被る部分がなくもないですが…。鑑定や意見などお願いします
>>663 >ピアラ・チョップ
トリガーはないほうがいいかもしれない
>イザナ・キック
クリムゾンハンマーの完全上位互換だけど今のインフレ環境だと問題ないのかも
>>636 >雷火のコーラル
バランス的には問題ないかもしれない
元ネタは珊瑚かな?イメージ的には自然より水のほうがいいかも
>母なる鎧亜の聖誕祭
紋章の調整版か
このくらいにすれば問題ないかもな
>>665 とてもいい案かと思います。
とはいえ、《時空の理想イデア》の数だけ、は強すぎるかと。
その他のフィロソフィアの多様性などに従って、
「超次元ゾーンに自分のG・セクトの進化サイキッククリーチャーがある場合」のみにしたほうがいいかと思われます。
また、Pイデアですが、こちらも進化サイキックにしたほうがよいのでは?
>>665 >ルナ・エンタシス
今のところキーワード能力にする必要性が感じられないな
おそらく今後いくつか登場するんだろうけど
キーワード能力にするなら
「エロス・イデア−自分の超次元ゾーンにある《時空の理想イデア》1体につき、このクリーチャーは次のEI能力を1回使ってもよい。 」
の方がわかりやすい
>時空の理想イデア 理想の覚醒者P・イデア
今後のGセクト次第だろうな 今はまだ未知数
進化サイキックは覚醒前に超時空、覚醒後に超覚醒が名前につくから従ったほうがいいかと
>>667-668 鑑定感謝です。
エンタレスは、イデアの数だけコストも上がるので、3コス1ドロー、4コス2ドロー、5コス3ドロー、6コス4ドロー……で、そこまでではないと思ったのですが
今後のデザインのしやすさも考えると、超次元ゾーンにあれば、の方がいいでしょうか?
名前の冠詞は、ラススト1体では命名ルールといえるか曖昧なので、「超空理想」「理想の超越」あたりでどうでしょうか
Pイデアも進化クリーチャーにします
>>666 鑑定サンクス。
ジョバンニもありますし、チョップはS・トリガーを無くすのが無難ですね。
>>665 自分はこれを天啓編のメインにするのは反対だな…
イメージはいいのですけど、それを再現する過程が
わざわざ〜〜編にしないで、公式の大乱闘みたいなテーマパックぐらいの規模にすればいいんじゃないか?
フィロソフィアの作者ですが、
いっそのこと、セクトなどを白紙に戻すというのはいかがでしょう?
そのほうがその他のオリカもつくりやすく、システムの複雑化も回避できるかと
フィロソフィアは普通にテーマ性としての面白さの追求ということだけを念頭に置いてきたので…
>>672 俺も正直これでいいと思うんだよなあ
エンデバーは『クリーチャーの能力を1枚のカードに集約する』
って他ゲーでありそうな能力を『努力』と『結実』の関係で表してたけど
フィロソフィアは上手く一言で表せないからな
『進化元の出し入れで思想うんぬん』って言われてもごちゃごちゃしてて分かりづらい、エンデバーみたいに簡潔にはならんのか
そうだな 話もまだあまりまとまってなかったし、何より次のエキスパンションを作るのにオリカのストックが不足しすぎてる
まずは結実編の後日談パックを埋めるとかそこのあたりから確実に仕上げるべきだと思う
>>666 鑑定サンクス
正直、宝石はなんでもよかっt(殴
両方とも問題ないと言ってもらえて嬉しい
セクト自体は面白い発想なんだけど、いかんせんコンセプトがあやふやで発展させづらい感じがある。
フィロソフィアのコンセプトも、パッとイメージが浮かぶものかと言われればそうでもなく。
骨組みが作りづらいのにカード作っても仕方ないと思うが、どうか。
>>672-673 というか、フィロソフィア登場当初の進化云々と、その後に盛り上がった思想ごとに云々があまりに食い違いすぎてる
身も蓋もないことを言うと進化サポートの方を白紙化するか、でなければエキスパンション化自体を諦めた方がいい
作者さんの意思を尊重すべきだし後者でいいと思う
>>675に尽きると思う
>>665には申し訳ないけど、明らかに議論不足
セクトに関しても肯定的意見が固まってるわけじゃない
折角wikiの※欄があるんだからもっと議論してイメージを固めてからでいいと思う
エンデバーみたいに強行独断するのもなしではないけど、ならそれなりの説得力と分かりやすさが欲しい
あと背景ストーリーについてもまだ固まってない部分があるね
wikiの案をそのまま採用するのであれば誰かに書いてもらいたいわ
ところで、結実編4弾のフィロソフィア枠だけど、これはまだ保留にしておいたほうがいいかな
>>678 とりあえず採用したままで、この話が白紙に戻るようなら削除、エンデバー枠にでも差し替えでいいと思う
作者さんの判断に委ねるしかないね
了解 とりあえず完成したリストはそのままにしておく
一応フィロソフィア自体は残して、思想云々は白紙に戻していただければありがたいです…
誠に勝手な意見なのですが、背景ストーリーの主役というのは気が引けますので、
もし背景ストーリーに出るとしても脇役、もしくは背景ストーリーに出さないという方向性でお願いしたいです。
>>682 了解しました
天啓編の話は白紙に戻りました
さて次のエキスパンションはどうするか、まあその前に結実編後日談だな
あのチラ見せフィソロフィアは勿体無いから種族変えて再利用できそう
>>682 そもそもフィロソフィアができた段階では思想を絡めるとかセクトとか全くなかったのに、正直作者の意図に反して暴走しすぎたと思います。本当にすみません
天啓編はすべて白紙化して、第2シリーズはまたエンデバーのような自然発生したら、くらいでいいかと。セクトはまとめること自体無謀だった感じですし
天啓編の話を全てwikiから排除し、なかったことにしてきました
ここらで背景ストーリーの続きをドンと打ち出してくれる人が出ればいいんだけどな
>>656 >>71上げた者だが、ちょっとリアルが忙しくて
>>71から中身代わってないけどいい?
それでも良ければ斧に上げてくるけど…
>>686 お願いします
細かいところはある程度弄っておきます
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 23:29:33.90 ID:xkhMTIcJ0
sgae消え病
ごめんなさい
無理して背景ストーリーを連続させなくていいと思うけどね…その方がやりやすい
《ジェラシー・タッチ》
光/闇 呪文 コスト2
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のマナゾーンにあるカードを3枚までタップする。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■ジェラシー・チェイン3(このカードが自分の手札から捨てられる時、マナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う)
JC-この呪文を、コストを支払わずに唱える。
ジェラシーだけど反ジェラシーみたいな。
>>690 確かに時系列とか世界観はエキスパンションごとに変わってもいいと思う
その方がサムライとかサバイバーとかの特殊種族のオリカに焦点が当たる機会もできると思うし
>ジェラシー・タッチ
相手のメインステップ時にJCが使えれば計画を崩すことができそう
なかなか面白いカードだと思う
>>691 乙です
これ以降の更新の時はオリカのデータは別々に配信するのはいかがでしょう?
暇なときにデータ更新しますので
>>692 そのほうがいいかもね。
…でもできれば他の人にも更新してもらえると嬉しいんだけどなあ
あるいはカードページの下にDMOのカードデータのテンプレに則ったもの作っておいてくれれば、片っ端からコピペするだけでだいぶ楽なんだけど
【時空の紅龍キラガルス】
サイキック・クリーチャー
ボルケーノ・ドラゴン
火 コスト7 パワー5000
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の超次元ゾーンに他のカードがなければ、このクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンにカードがなければ、相手のサイキック・クリーチャーを1体選び、破壊する。
■覚醒-各ターンの終わりに、相手のバトルゾーンにサイキック・クリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↓覚醒↓
【紅蓮の覚醒者サイキック・キラーガルス】
サイキック・クリーチャー
ボルケーノ・ドラゴン
火 コスト14 パワー9000+
■このクリーチャーはタップされていないサイキック・クリーチャーを攻撃できる。
■パワーアタッカー+6000
■W・ブレイカー
■リンク解除
【サイキック・スラッシュ】
呪文
闇 コスト5
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札からコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。
■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
対サイキックカード
キラガルスはサイキック入れてないデッキ用って感じに
鑑定希望
>>695 連レスすみません修正です
キラーガルス
×リンク解除
○解除
>>695 キラーガルスが少し物足りない気がします。
パワー及びアンタップ能力など付けてみてはいかがでしょうか?
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 14:05:56.38 ID:nJzUaMYp0
超次元クライシス・ホール
呪文
自然 コスト6
■この呪文を唱えた次のターンのはじめに、相手のマナゾーンのカードを1枚
選び墓地に置く。
■コスト9以下の自然のサイキッククリーチャーを1体、自分の超次元ゾー
ンからバトルゾーンに出す。
>>698 次のターン相手のターンのはじめだからバランスは取れてるな
過去スレにも同じ名前のカードがあったりするけど
あとsageてね
【機動竜騎オーバーロード】
アーマロイド/アーマード・ドラゴン
火 コスト6 パワー4000+
■スピード・アタッカー
■パワー・アタッカー+5000
■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンの終わりに、
このクリーチャーを破壊する。その後、自分のシールドを1枚選び墓地に置く。
6コストで敵陣壊滅はやり過ぎな気もするが、一応スーサイド付き。鑑定希望
>>700 アンタップキラーだけなら最後の自壊効果はなくても大丈夫じゃないかな
>>701 鑑定感謝…と言いたかったが、自壊持ちじゃないといけない能力を書き忘れていた
改めて
【機動竜騎オーバーロード】
アーマロイド/アーマード・ドラゴン
火 コスト6 パワー4000+
■スピード・アタッカー
■パワー・アタッカー+5000
■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンの終わりに、
このクリーチャーを破壊する。その後、自分のシールドを1つ墓地に置く。
改めて鑑定希望
>>702 能力をもう少しすっきりさせたい
パワーアタッカーをなくしてもう少しパワーを上げてみてはどうか
《JKザビ・グゥリャン》
闇 クリーチャー
コスト3 2000 サイバーロード/エイリアン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
■自分がジャンケンに勝った時、カードを1枚引いてもよい。
■相手がジャンケンでパーを出した時、相手は自身の山札の一番上のカードを墓地に置く。
《JK空腹のグゥグゥ・チョッパー》
闇/火/自然 クリーチャー
コスト7 8000 デーモン・コマンド
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■シンパシー:名前に「JK」とあるクリーチャー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の名前に「JK」とあるクリーチャーの数だけ、相手とジャンケンで勝敗を決める。
■各ターンの終わりに、そのターン、自分がジャンケンに4回以上勝っていた場合、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
《JK最強王者グレイト・チョウ・パーフェクト》
光/水/闇/火/自然 進化クリーチャー
コスト7 15000 ワールド・コマンド
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■超無限進化−自分の名前に「JK」とあるクリーチャー1体以上の上に置く。
■メテオバーン-自分がジャンケンをする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、相手の出した手に関わらず自分はジャンケンに勝つ。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。
■T・ブレイカー
>>704 >JKザビ・グゥリャン
相手がパーを出した時でシステムとしては十分だから置き泥祖としての能力はなくしてcipにまとめたほうがいいと思う
>JK空腹のグゥグゥ・チョッパー
面白い能力
連勝じゃないなら5回以上でも十分かもね シンパシーもあるし
空腹のJKグゥグゥ・チョッパーの方が名前的にはいいかなと思ったけどさすがにこれは個人の好みか
>JK最強王者グレイト・チョウ・パーフェクト
実質進化元の数だけの破壊耐性持ちか
メテオバーンの発動がジャンケンが始まる時なのがいいな
超無限進化だし、名前に無限を入れたほうがいいと思う
《超次元アステリズム・ホール》
光/闇 コスト6
呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■コスト7以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
その後、そのクリーチャーと同じ文明をひとつも持たないコスト5以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
過去に作った覚醒リンククリーチャーのサポート 鑑定希望
【機動竜騎オーバーロード】
アーマロイド/アーマード・ドラゴン
火 コスト6 パワー7000
■スピード・アタッカー
■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンの終わりに、
このクリーチャーを破壊する。その後、自分のシールドを1つ墓地に置く。
これでどうだろう
>>707 今主流の6000ラインを一方的に殴り倒せるのは優秀
7000とは相打ちなところがいいバランス
妥当なスペックになったと思う
>>708 OH…サンクス。ではこれを決定版ということで。スレ汚しスマソ
背景ストーリーに連続性を持たせない
との意見がありましたので
暫定的にwikiの方を編集しておきます
新たな背景ストーリー、およびその主人公についてアイディアがある方は、ぜひこちらでどうぞ
それからエンデバーが一段落したので再テストプレイしたのですが
全体的に良くも悪くもグッドスタッフですね
コンボデッキにする予定だったのですが、結実なしでも戦えそうな気すらしてきます
>>705 鑑定サンクス。
けどグゥリャンとチョッパーは変えないことにする。JKは今のままでは弱すぎる…
パーフェクトは確かに無限を付けたほうがいいね。最強王者というシンプルなダサかっこよさは惜しいが…
《JK無限最強王グレイト・チョウ・パーフェクト》に変更するとします。
フィロソフィアのごちゃごちゃした問題が解決されたのでようやく普通に投稿できます…。
ジンサイは修正します。ブロックしたときと付いているのにブロッカーを持ってなかったorz
《古義の使徒ジンサイ》
光 コスト4
クリーチャー:イニシエート/フィロソフィア 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■このクリーチャーがブロックしたとき、自分のシールドを1枚見る。その中からクリーチャーを1体選び、自分のフィロソフィアの進化クリーチャーの下に置いてもよい。
そうした場合、自分の山札の上から1枚を新しいシールドとしてシールドゾーンに置く。
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前にフィロソフィアの進化クリーチャーの下にあった場合、手札を1枚選び、新しいシールドとしてシールドゾーンに置いてもよい。
《予言者グロティウス》
光 コスト5
クリーチャー:ライトブリンガー/フィロソフィア 5500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりにこのクリーチャーを自分のフィロソフィアの進化クリーチャーの下に置いてもよい。
そうした場合、このターン、光文明以外の文明を持つクリーチャーは攻撃できない。
《エンペラー・マアムーン》
水 コスト6
進化クリーチャー:サイバーロード/フィロソフィア 5000
■進化−サイバーロードまたはフィロソフィア1体の上に置く。
■メテオバーン―相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーの効果は失われ、手札に戻る。その後、
■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりにこのクリーチャーの下のカードをすべて墓地に置き、このクリーチャーを手札に戻す。
FT―その考え、翻訳する!
《ワニワニザウルス》
火 コスト3
クリーチャー:ロック・ビースト 2000+
■自分の種族に《ビースト》とあるクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」を得る。
FT―みんなワニなれ!
鑑定希望。それと○セクト(仮)は抜きで
>>603の代行お願いします。
>>710 背景ストーリーありきでエキスパンション作るのはやめた方がいいと思う
エンデバーのようにまずカード、それからストーリー、と自然発生しないとうまくいかない気がする
背景ストーリーは最終的にはどうしても一人でやらないといけない部分があるが、背景ストーリー先行で一人がやるのは叩かれるだけ、というのは今回の教訓にすべき
>>713 んだな
ストーリーは、極端に言えば豪華な添え物だし
このスレの主役はカードだからね、そこ履き違えるとややこしくなりかねん
フレアザウルス
火 ロック・ビースト
コスト4
6000
・W・ブレイカー
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードを2枚選び、墓地に置く。
・スピードアタッカー
超巨岩獣ガルムグレイザー
火 ロック・ビースト
コスト10
12000
・デッキ進化
・T・ブレイカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
・このクリーチャーが破壊された時、このカードの下にある進化ではないロック・ビーストを1体選び、バトルゾーンに出す。
鑑定希望
ディランダケ 自然文明 (2)
クリーチャー:バルーム・マッシュルーム 1000
■相手のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにマナゾーンに置かれる。
駄目男 闇文明 (1)
クリーチャー:ヘドリアン 6000
■このクリーチャーを手札から召喚する時、バトルゾーンに置くかわりに墓地に置く。
■Wブレイカー
>>714 2枚ともバランス的には特に問題ないと思う
ロックビーストはどんどん強化されるべき
>>715 >ディランダケ
pigを無効にできるとはいえ基本的にはデメリット能力だからパワーはもう少し高くていいと思う
>駄目男
踏み倒し限定で場に出せるのか
特に問題はないと思う
《偽りの名 アバズレーエフ》
闇 コスト10
クリーチャー:アンノウン 13000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分のクリーチャーを全て選ぶ。
その後、相手は自分の選んだクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー
FT
「最も完璧な殺人は、相手に自ら死んでもらうことだ。」――偽りの名 アバズレーエフ
《偽りの名 クラウゼン》
光 コスト6
クリーチャー:アンノウン 6000
■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手の山札の上から5枚を見る。
その後、それを好きな順序で元に戻す。
■W・ブレイカー
FT
「お任せください、ゾルゲ様のためにとっておきの通信機をご用意致しました。」――偽りの名 クラウゼン
鑑定希望です。
アバズレは強すぎる気がしないでもないです。
>>717 >偽りの名 アバズレーエフ
このテキストだとこっちのクリーチャーが全滅する効果になるけど、エビセンとのコンボ用?
しかし明石元二郎とはなかなか渋いな
>偽りの名 クラウゼン
能力的に水のカードだと思う
バトルゾーンを荒らすのがアンノウンの特徴だけど、13もいるしこんなアンノウンが何体かいてもいいか
結実編後日談の既存再録枠どうしましょうか
既存ジェラシーとJKで埋めるのかと思いきやマナクラとか入ってますし
>>719 >結実編以外に既存カードからの再録もそれなりに多く、全体的に低レアリティで有用性の高いカードから選ばれている。
ってことみたいだけど、正直難しいかもね
新規カード枠を増やしてもいいかななんて思うんだけど
>>718 鑑定ありがとうございます。
効果を一部訂正します。
アバズレーエフの元ネタ知ってて下さって嬉しいです。
《偽りの名 アバズレーエフ》
闇 コスト10
クリーチャー:アンノウン 13000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを全て選ぶ。
その後、相手は自分の選んだクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー
FT
「最も完璧な殺人は、相手に自ら死んでもらうことだ。」――偽りの名 アバズレーエフ
《偽りの名 クラウゼン》
水 コスト6
クリーチャー:アンノウン 6000
■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手の山札の上から5枚を見る。
その後、それを好きな順序で元に戻す。
■W・ブレイカー
FT
「お任せください、ゾルゲ様のためにとっておきの通信機をご用意致しました。」――偽りの名 クラウゼン
>>722 >アバズレーエフ
特に理由がなければcipのテキストは「バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて破壊する。」でいいと思う
フレーバーテキストを再現したのかもしれないけど、特に変わらないんじゃないかな
あと、召喚したとき限定にした方がいいかもしれない
>>723 相手が選ぶというのは、アンタッチャブルやエビセン対策としてこの書き方にしました。
なにかもっと良い書き方があるのなら教えてください。
召喚限定は盲点でした、確かにこれでは使いまわされかねない…
とりあえず訂正してみました。
《偽りの名 アバズレーエフ》
闇 コスト10
クリーチャー:アンノウン 13000
■このクリーチャーを召喚した時、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを全て選ぶ。
その後、相手は自分の選んだクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー
FT
「最も完璧な殺人は、相手に自ら死んでもらうことだ。」――偽りの名 アバズレーエフ
>>724 アポカリプス・デイとかみたいな全体除去はそもそも選ぶ除去じゃないから、アンタッチャブルやエビセンの能力は受けないよ
だから「バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべて破壊する。」で問題なし
>>725 そうでした、一体私は何で悩んでいたのでしょうか?
もしや、これはアンノウンの仕業…
これで完成にします、レス浪費失礼しました
《偽りの名 アバズレーエフ》
闇 コスト10
クリーチャー:アンノウン 13000
■このクリーチャーを召喚した時、相手は自分自身のクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー
FT
「最も完璧な殺人は、相手に自ら死んでもらうことだ。」――偽りの名 アバズレーエフ
>>714 代行希望
岩ランデス普及委員会とか←
超巨岩獣グラビダイザー
火 ロック・ビースト
コスト8
12000
・T・ブレイカー
・進化-自分のロック・ビースト1体の上に置く。
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを3枚選び、それ以外を自分の墓地に置く。その後、相手は自分自身のマナゾーンからカードを3枚選び、それ以外を持ち主の墓地に置く。
・このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のバトルゾーンにあるパワー3000以下のクリーチャーを全て破壊する。
鑑定希望
>>727 代行しておいた
>超巨岩獣グラビダイザー
これもいいカードだな なかなか良バランス
ロックビーストがだんだん強化されてきたし、自分もなんか作ってみようかな・・・
>>728 サンクス
本家でもロック・ビーストのカードプールが以外と少なかったのが悲しい
種族イメージは全体火力とランデスかな、と思う
孤島の化身(モアイ・トーテム)
水/自然文明 (4)
クリーチャー:ミステリー・トーテム 3000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■メタモーフ
MM‐自分のマナゾーンにあるこのクリーチャーをタップして、相手プレイヤーを攻撃してもよい。
(バトルに負けた場合、このクリーチャーをマナゾーンから墓地に置く。)
超戦攻賢樹モアイト
水/自然文明 (3) マナ:2
進化クリーチャー:アースイーター/ツリーフォーク 8000
■このカードをマナゾーンに置く時、かわりに墓地に置く。
■マナゾーン進化−自分のマナゾーンにある多色のカード1枚の上に重ねて、バトルゾーンに出すかわりに、マナゾーンに置く。
■Wブレイカー
■メタモーフ
MM‐自分のマナゾーンにあるこのクリーチャーをタップして、相手のクリーチャー、または相手プレイヤーを攻撃してもよい。
(バトルに負けた場合、このクリーチャーをマナゾーンから墓地に置く。)
《堕亜吊(ダーツ)男》
闇 コスト4
クリーチャー:ヘドリアン 1000
■数をひとつ選んで言う。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。そのカードのコストが、選んだ数と同じであれば、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
・カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。
・選んだ数以下のコストをもつ、相手のクリーチャーを1た体破壊する。
《雷撃の豪将バリグラド》
闇 コスト6
クリーチャー:デーモン・コマンド 6000
■O・ドライブ光×2
OD-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■バトルゾーンにある、タップされている相手のクリーチャーすべてのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■W・ブレイカー
《ターマックザウルス》
火 コスト7
クリーチャー:ロック・ビースト 4000
■S・トリガー
■パワー4000以下の、タップされているクリーチャーをすべて破壊する。
≪勇猛岩獣シアノ≫
ホーン・ビースト/ロック・ビースト
自然/火文明 コスト4 パワー1000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からこのクリーチャーと同じ種族をひとつでも持っているクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■相手のターンの終わりにこのクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーを自分のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、その次のターンの終わりに≪勇猛岩獣シアノ≫を自分のマナゾーンから全て墓地に置く。
墓地発動を試したかった
そしてNお清め怖い
名前の由来は酸素を吐き出す岩です
鑑定希望
>>730 >超戦攻賢樹モアイト
多色なのに2マナ出るのは強すぎないか
どちらも面白いカードだとは思うけど、相手にブロッカーがあるかランデスしない限り7マナ貯まれば安全に相手を殴り続けられるのはまずいかも
>>732 実質このクリーチャーを墓地かマナに置いておけば、墓地かマナからデッキとかに戻されない限りその分だけ毎ターン安全にマナを発生し続けられるのか
ランデス対策にもなるけど、このカード自体多色なのも含めるとスペック高すぎないかな
《ワイルドボーイ・ドラグーン》
火 コスト3
クリーチャー:ティラノ・ドレイク 1000+
■スピードアタッカー
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて火または自然のカードであれば、このクリーチャーはパワー3000以下のクリーチャーにブロックされない。
■パワーアタッカー+3000
《高原の超人(ハイランド・ジャイアント)》
自然 コスト8
クリーチャー:ジャイアント 7000
■自分のクリーチャーは、それよりパワーの小さいクリーチャーにブロックされない。
■自分のターンの終わりに、このターン自分のクリーチャーがブレイクした相手のシールド1枚につき、自分の山札の上から1枚を見る。
その中からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー
《有閑ベニシダレ》
自然 コスト5
クリーチャー:ツリーフォーク 3000
■自分のターンのはじめに、自分のクリーチャーを1体選ぶ。
次のターンの終わりまで、そのクリーチャーはまたはブロックできず、
相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、そのクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
そろそろ次スレが必要だな
結実編完結したし、主なオリジナルテーマ紹介は要らないかな?
>>734 とりあえず、テンプレは
>>2までで止めておくことにする
ちょっと立ててくるわ
レベルが足りなくて無理だった・・・
ちょっと立ててくる
>>733 モアイトは3コスブーストと変わらなかったりする。多色の上にしか置けないし
あとは自分も補助出来ず、多色だからこればかり置くと中速ビートにも間に合わないし、マナ使えば攻撃できない
でも今思えばモアイトのパワーは7000が妥当だろうな
>ワイルドボーイ・ドラグーン
SAかPAをマナトリガーに組み込んだほうがいいと思う
>高原の超人
良いね
>有閑ベニシダレ
効果がわからない
>>731 >堕亜吊(ダーツ)男
良いね
>雷撃の豪将バリグラド
ザンジバル的にコスト2分の調整が必要かな
>ターマックザウルス
パワーは2000がいいと思う
>>739 鑑定thx ワイルドボーイはパワーアタッカーもマナトリガーに加えとく
有閑ベニシダレは自分のクリーチャー1体を1ターンの間攻撃もブロックもできなくさせる代わりに選ばれなくさせる能力だけどわかりにくかったかね
()の補足文はいらなかったかもしれないな
あ、攻撃が抜けてたのね >ベニシダレ
連レススマン
>>739 鑑定サンクス
バリグラドはザンジバルがあまり使われてないし、これくらいでも平気かなと思ったんだけど
それにローズベルトがあんな感じだし
とりあえずパワー5000にしてWブレイカー無くしてみる
ターマックはパワー2000の方が良さそうだな
>>697 遅れましたが鑑定サンクスです
【時空の紅龍キラガルス】
サイキック・クリーチャー
ボルケーノ・ドラゴン
火 コスト7 パワー6000
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の超次元ゾーンに他のカードがなければ、このクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、相手のサイイック・クリーチャーを1体選び、破壊する。
■W・ブレイカー
■覚醒-各ターンの終わりに、相手のバトルゾーンにサイキック・クリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↓覚醒↓
【紅蓮の覚醒者サイキック・キラーガルス】
サイキック・クリーチャー
ボルケーノ・ドラゴン
火 コスト14 パワー15000+
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のサイキック・クリーチャーを1体選び、破壊する。
■パワーアタッカー+5000
■T・ブレイカー
■解除
サイズを大きくしてみました
改めて鑑定希望です
今日一日掛けて妄想した新種族「ファイナリスト」です
オリジンが過去からの使者なら、未来からの使者があってもいいのでは?
と思って妄想しました
終戦士(ついせんし)ディマ
クリーチャー
ドラゴノイド/ファイナリスト
火 2 1000
■自己進化3−名前に《ディマイズ》とあるアーマード・ワイバーン(自分のマナゾーンのカードを3枚タップすることで、山札から指定の進化クリーチャーを探し、このクリーチャーの上に置く)
《ディマイズ・デス・ワイバーン》
進化クリーチャー
アーマード・ワイバーン/ファイナリスト
闇 5 4000
■進化−名前に《ディマ》とあるドラゴノイド1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の墓地にあるカードを任意の枚数選び、山札の一番下に置いてもよい。
■自己進化4−名前に《ディマイザー》とあるアーマード・ドラゴン(自分のマナゾーンのカードを4枚タップすることで、山札から指定の進化クリーチャーを探し、このクリーチャーの上に置く)
《神滅龍王ディマイザーク》
進化クリーチャー
アーマード・ドラゴン/ドラゴノイド/ファイナリスト
闇 11 8000
■進化−名前に《ディマイズ》とあるアーマード・ワイバーン1体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下に置かれたカードを墓地においてもよい。
そうした場合、墓地に送った枚数まで、相手の手札を見ないで選び墓地に置く。
特徴は、ケングレンオーサイクルを彷彿とさせつつも微妙に異なる『自己進化』システム
ケングレンオーのように何段階も進化する者は少ないですが、もしかしたら進化のパターンを増やすかもしれません
加えて”ファイナリスト”の名にあるよう未来の生き残りという設定ですので、全体的にシナジーが閉塞的で自己完結しているものが多いです
なので、実際に『ファイナリスト』くくりでデッキを組むことは難しいでしょうが、その代わりグッドスタッフが多い、みたいな感じです
あ、ディマイザークはW・ブレイカーでした
あと鑑定希望です
もう少しだけ、自己進化の無いファイナりストの一例を書きたいと思います
こちらも鑑定希望です
《孤高の宝剣士エタニオン》
クリーチャー
デーモン・コマンド/ファイナリスト
闇 9 6000
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選ぶ。
相手はその中から1体選んで自身の手札に加え、もう1体を破壊する。
その後、自分は相手のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。相手はその中から1枚選んで自身の手札に戻し、もう1枚を墓地に置く。
■W・ブレイカー
やはり、1体で完結しており、他のカードとの繋がりはほぼありません
すいません色々ミスがありました
ディマの自己進化は3、デスワイバーンの自己進化は5でした
>>746 ディマは元から3じゃね?
全体的に面白いと思う。未来ネタが言ってる通りオリジンの対になるし、エキスパンションの種になるかも
>ディマ
ケングレンオー出発みたいなもんか、問題ないと思う
>ディマイズ
墓地から戻す数に制約つけたほうがいいかも、3枚くらいかな
自己進化を5にしたのは良い調整だと思う、ディマディマイズから最終形態に繋がったら強すぎるしな
>ディマイザーク
良調整だと思うけど、ディマからの進化の流れが妨害されなければ5ターン目で8000Wブレイカースケバイ内蔵が出るんだよな……
でもバレットバイスとかを考えるといいのかもしれない
ところでこれは火入れないの?
>エタニオン
良調整
召喚にしか反応しないで正解だな
自己進化のシステムは面白いと思うけど、一歩間違えたら壊れかねないな
大量にマナブーストすれば下位形態から最終形態まで一気にいけるのが怖そう
その辺の調整をきちんとすればエキスパンションレベルだと思う
>>744-745 自己進化を使えるタイミングはいつなのか気になるな
デュエルマスターズはタイミングをしっかり明記したカードが多いから、そのあたりははっきりしておいたほうがいいかも
>>744-745 見たところ文明の壁を越えたクリーチャーがちらほらいるけど、このテーマの特徴の一つなのかな
あと自己進化のタイミングがわからない 恐らく自分のターンならいつでもいいんだろうけど
>>748 >>749 自己進化のタイミングは自分のメインフェイズ中ならいつでもです、すみません
ただ、種を出して一気に最終形態まで行かれるのを防ぐ為に『攻撃できる時』に改めたほうがよいでしょうか?
エキスパンションについては光栄な話でありがたいです、よろしければぜひ使ってください
751 :
744:2012/02/29(水) 19:07:01.70 ID:LNcOzCAS0
あれ、なんかID変わってますが744です
>>750 攻撃できるときの方がいいと思う
エキスパンションでのテーマにするなら、これから数を作っていかなきゃな
>>752 了解しました、攻撃できる時に修正します
ログの方を見させていただいたのですが、少し前まで盛り上がっていた天啓編は白紙になってしまったんですか
ファイナリスト関連で、オリジンも登場するように、天啓編に繋がるようなストーリーをすこーしだけ妄想してたのですが
暇なので結実編に繋がるように考え直してみます
概要ですが、考えてみました
オリカで数多く生まれた、またはこれから生まれるであろうオリジンも違和感無く収録可能な感じにして見ましたが、どうでしょう?
結実編から地続き、数百年後
↓
ジェラシーの湧いてきた場所で時空が歪み、未来からの使者・ファイナリストが発生
↓
交渉を試みるが、言葉が通じず、戦闘になってしまう
↓
不本意ながら原住種族とファイナリストの戦闘。そこで、もう1つの時空のゆがみが発生
↓
同時に過去からの使者・オリジンも現れ、オリジン、ファイナリスト、現代種族で不毛な戦争が始まる
↓
時空のゆがみから様々なサイキッククリーチャーも現れる(ハシヒメジェラシーなど)
黒幕は新種族でもなんでもいいですが、時空をゆがめる力を持った新たな勢力
過去と未来の勢力を一度にぶつける事で世界を荒廃させ、支配する事を考えていました、ということで
ファイナリストは他個体とのかかわりを持たないため言語機能が退化し、言語を持たないという設定です
またこの設定だとエンデバーが続投しますが、覚醒編のサムライのような扱いにすればよいかと思います(EPを持たない、など)
長くなってしまいましたが、いかがでしょうか?
>>754 ファイナリストが他個体との関わりを持たないのなら、それぞれ数が多すぎてエキスパンション化しにくいかと。
むしろ荒廃した未来だからこそ個々のつながりを大切にするファイナリストがあってもいいと思う。
あと自己進化についてですが、何らかの調整を加えないとバリエーションが増えたときに壊れになりそう。
壊れにならなくとも、オリカ製作としての自由度はガクっと下がるかと。
>>755 他個体とのかかわりがない=カード間のシナジーが薄い というイメージだったので、数はそれほど多くならないとは思います
しかし個々のつながりを大事にするファイナリストもありですね、一考したいと思います、ありがとうございました
自己進化の調整はどのようにすればよろしいでしょうか?
いろいろ考えてはみたのですが、分岐進化をそれほど追加せず、種ごとに異なった進化の系図を用いれば大丈夫は気はしたのですが、やはり駄目でしょうか?
>>756 自己進化自体を進化クリーチャーが内蔵するとか…ですかね?
あるいは自己進化で支払うマナを山札から見せたクリーチャーに応じて変化させる等。
個人的な意見なので、無視していただいても構いません
>>757 貴重な意見有難うございます
了解しました
今後、複数の種になれるクリーチャーが出た場合
■自己進化3−A
■自己進化7−B
のようなテキストを使い、進化先ごとに適当なマナ設定をさせていただこうと思います
759 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 21:20:24.36 ID:LNcOzCAS0
sage消え病でした……
お許し下さい
超次元イノセント・ホール
(7)呪文
水/闇文明
■次のうちいずれかひとつ選ぶ。
△自分のシールドとマナゾーンのカードをすべてのプレイヤーに見せてもよい。
そうした場合、その中から名前に≪超絶≫とあるクリーチャーを1体まで選び、バトルゾーンに出す。その後、シールドを元に戻す。
△コスト7以下の水または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
FT―無垢は悪を産み落とし…
超次元クライム・ホール
(7)呪文
光/自然文明
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
△自分の手札を一枚選び、捨ててもよい。そうした場合、墓地から名前に≪究極≫とあるクリーチャーを1体まで選び、バトルゾーンに出す。
△コスト7以下の光か自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
FT―…罪は善を呼び戻す。
時空の超絶 ゼン
サイキック・クリーチャー(7)
光/自然文明
5000+ ゴッド
■このクリーチャーは≪超絶神ゼン≫としても扱う。
■ブロッカー
■G・リンク―≪究極神アク≫の右側
■このクリーチャーがリンクしている時、「T・ブレイカー」を得る。
■ループ覚醒―他の自分のゴッドをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーがGリンクしていなければ≪時空の究極 アク≫の方へ裏返す。
↑覚醒↓
時空の究極アク
サイキック・クリーチャー(7)
水/闇文明
3000+ ゴッド
■このクリーチャーは≪究極神アク≫としても扱う。
■自分のゴッドが破壊される時、手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーは破壊されるかわりにバトルゾーンを離れない。
■G・リンク―≪超絶神ゼン≫の左側。
■このクリーチャーがリンクしていて、アタックする時、クリーチャー一体を選び、持ち主の手札に戻す。
■ループ覚醒―他の自分のゴッドをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーがGリンクしていなければ≪時空の超絶 ゼン≫の方へ裏返す。
ゼンアクサポートです。鑑定お願いします。
>>761 超次元からのG・リンクは斬新でいいですね。
アクの方はもう少しパワーを上げてもいいくらいです。
また、イノセントとクライムは文明を逆にしたほうがいいと思います。
>>761 >超次元イノセント・ホール
自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。
その後、名前に《超絶》とあるクリーチャーを1体、自分のシールドまたはマナゾーンからバトルゾーンに出す。
の方がテキスト的にはいいかと思う
見せると表向きにするは違う扱いだから、見せる場合にはシールドを元に戻すはなくていい
他は特に問題ないかな
しかしゼンアクをサポートする オリカ多いなぁ それだけ人気なんだな
オリカも組み合わせてデッキ作ったら結構強いんじゃないだろうか
>>672>>673鑑定ありございます。
やっぱり文明が違う効果はあまりよろしくないでしょうかね?
名前、文明、効果が善悪の関係とチグハグにしたかったんですが…
改良番です。≪イノセント≫のテキストを
>>673の指摘通りに変換して≪アク≫のパワーを1000挙げてみました。
超次元イノセント・ホール
(7)呪文
水/闇文明
■次のうちいずれかひとつ選ぶ。
△自分のシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その後、シールドまたはマナゾーンから名前に≪超絶≫とあるクリーチャーを1体まで選び、バトルゾーンに出す。
△コスト7以下の水または闇のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
FT―無垢は悪を産み落とし…
時空の超絶 ゼン
サイキック・クリーチャー(7)
光/自然文明
5000+ ゴッド
■このクリーチャーは≪超絶神ゼン≫としても扱う。
■ブロッカー
■G・リンク―≪究極神アク≫の右側
■このクリーチャーがリンクしている時、「T・ブレイカー」を得る。
■ループ覚醒―他の自分のゴッドをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーがGリンクしていなければ≪時空の究極 アク≫の方へ裏返す。
↑覚醒↓
時空の究極アク
サイキック・クリーチャー(7)
水/闇文明
4000+ ゴッド
■このクリーチャーは≪究極神アク≫としても扱う。
■自分のゴッドが破壊される時、手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーは破壊されるかわりにバトルゾーンを離れない。
■G・リンク―≪超絶神ゼン≫の左側。
■このクリーチャーがリンクしていて、アタックする時、クリーチャー一体を選び、持ち主の手札に戻す。
■ループ覚醒―他の自分のゴッドをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーがGリンクしていなければ≪時空の超絶 ゼン≫の方へ裏返す。
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キリがいいので埋めに来ました
次スレも楽しく使ってね!