Q.三国志大戦トレーディングカードゲームとは?
A.アーケードゲームである「三国志大戦」がTCGとなったものです。
当スレッドはsage進行になりますので、メール欄に半角で「sage」と入力してから書き込みを行なってください。
公式HP
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/ 本家「三国志大戦3WB」HP(日本語のページになります)
http://www.sangokushi-taisen.com/top_all.html コテやテンプレ荒らしを発見したら相手をせずにNG設定や脳内で各自あぼーんしてください。
┣コテは 立 ち 入 り 禁止
┣コテに 餌 や り 禁止
┣コテの 話 題 も 禁止
本家三国志大戦の話題はこちらでお願いします
http://toro.2ch.net/arc/ ◆スレ建てについて◆
・次スレは
>>950 が建てましょう。(スレ建ての意思があることを示すことが望ましい)
・建てる意思の無い場合、または携帯やホスト規制確実な人は
>>950 が近づいたら極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」します。
以下、公式より引用
「三国志大戦トレーディングカードゲーム」先行体験会開催!実施期間:2012年2月4日〜3月4日
開催店舗は以下リンクから検索してください
http://www.sangokushi-taisen-tcg.com/data/taikai/taikais/ 2012年3月8日(木)第1弾スターターデッキ3種類発売!!
セガが放つ本格的三国志トレーディングカードゲームが遂に登場!!
三国志の勢力である魏、呉、蜀をテーマとしたスターターデッキが3種類登場。
3種類とも一つ購入するだけですぐに対戦が可能な50枚入り構築済みデッキとなっているぞ。
まずは好きな勢力を購入して三国志大戦トレーディングカードゲームを始めてみよう!
【商品詳細】
◆三国志大戦 トレーディングカードゲーム 第1弾 スターターデッキ 魏
◆三国志大戦 トレーディングカードゲーム 第1弾 スターターデッキ 呉
◆三国志大戦 トレーディングカードゲーム 第1弾 スターターデッキ 蜀
発売予定日:2012年3月8日発売予定
予定価格:1,200円(税込)
カード50枚入り構築済みデッキ(デッキ内容は固定)
マニュアル、プレイマット
※「魏」「呉」「蜀」のそれぞれにスターターにしか同梱されないカードを2種類封入。
2012年3月29日(木)第1弾ブースターパック発売決定!
2011/12/01
第1弾ブースターパックが早くも発売!
【商品詳細】
◆三国志大戦 トレーディングカードゲーム 第1弾 ブースターパック
発売日予定:2012年3月29日発売予定
1パック9枚入り 予定価格330円(税込)
1ボックス15パック入り 予定価格4,950円(税込)
カード種類数:全122種予定
※1パックに1枚レア以上のカードが封入されています。
※このスレ内で決めること
・スレタイについて(例は2スレ目の場合)
→【○○】三国志大戦TCG2合目【SEGA】の○○の部分。
そして本家でいう合目にあたる部分。無双連撃から○連撃目とか?
・テンプレ
→テンプレについては勝手に増えていくものだからそこまで気にしないでいいかも。
他に何かあればどんどん提案してください。
デュエマっぽいし需要あるのか?このゲーム
>>4 アーケードから流れてくる人間は多いんじゃないかな
あとは三国志好きな人がどうなるかって感じだと思う
1乙
>※このスレ内で決めること
>・スレタイについて(例は2スレ目の場合)
>→【○○】三国志大戦TCG2合目【SEGA】の○○の部分。
TCG板のローカルルール的にはアルファベット略称だよな。
関連スレもスレタイ先頭を【】囲いの略称にして、同じTCGのスレを探しやすくしてる。
アルファベットの略称なのは、横文字タイトルのTCGが多いから。
略称の無い遊戯王とかはそのまま【遊戯王】だから
【三国志大戦】で良いのではないか?
>>4 絵師さん豪華だしアケ勢がテーブルゲームに興味持ったり、ゲーセンで金使うのはなーって感じのTCG勢が始めてみたりってのはあると思う
>>7 それじゃあ【三国志大戦】三国志大戦TCG○○【SEGA】
って感じか
どうでもいいけど後ろの【SEGA】はいるんだろうか
三国志というなら昔、やのまんだかが出してたような?
ゲームのTCGってのも、最近ではモンハンTCG続いてないし。
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 03:33:44.28 ID:Eihm+u0A0
>>1スレたておつ
いちいち微妙に価格が高いのは継続するにはマイナス
むやみにガキが来なくなるのは良いことだけどね
女性武将のコレクションのために買う感じかなー
>>1乙
店によって、マリガンと城壁配置のタイミングが違ってたみたいね。
ウチはマリガンが先だった。
あと、ベンコウゴウから魏騎兵がサーチできるかどうか?
明日からの体験会でだれか質問してくれ
アーケードやの感覚をうまく表現できればまあまあ面白くなると思う
ただ満寵が騎兵とか違和感しかなかった
適当なバニラ馬なんていくらでも選択肢あるのに
ルールではなく立ち位置がFF-TCGやGWに近いと思うが、キャラ数的にそれらよりネタ切れ早そうなんだけど大丈夫か?
>>1乙
まぁ途中から戦国と混ざったりする可能性はありそうだわな
あとは漫画家とのコラボが待ってるんだろうが。あんまりコラボはプッシュしないで欲しいわ
電オンのレビュー見たけどこれ計略即時解決ってことは反計(カウンター)ないってことだよな?
カウンターなしの城壁割り後手札行きなしで一回崩されると一方ゲー酷そうだな
>>16 セガの人曰く反計、看破はあるらしい。
普通の計略は、チェーンやカットインができない。
また、反計を反計はできない。
>>17 そのブログに書いてある何回かやっちゃってるサポートって何処のこと?
>>18 普通の計略とそうでない計略っていうのが気になるけど反撃計略とかかな?
まぁカウンターがあるならまだ読みの要素とかあるようで良かった
>>19 反撃計略ってのは城壁配置された計略がめくられた時に発動する効果。
体験会ではバウンスとドローがあった
>>20 うん、ごめん反撃計略の存在自体と城壁めくられた時に〜っていうのは知っているんだ
>>18さんがいってる反計でカウンターできるものとできないものがなんなんだろうなって気になったんだよね
出るまでは言っててもしょうがない気もするんだけどね
ヒント:担当の人も良く分ってない
セガはTCGやるの始めてだし、慣れてないかもなー
国力のことをマナって言っちゃったからデュエマ意識してるんだろうと思った
マナはMTG
とりあえずなんで公式ページこんな重いんだろうか
どっかにルール解説とか無いの?
個人サイトにはあるにはある
とりあえずわかってる範囲でルールまとめとくか・・・
カードは全部で3種類、武将カード、計略カード、兵隊カードがある
【武将カード】戦闘で実際に戦うカード。
武力、コスト、所属、カード名、兵種、攻城力、特殊効果が記述されている。
【計略カード】ゲームの補助として使うカード。
コスト、所属、カード名、特殊効果が記述されている。
【兵隊カード】武将カードの補助として使うカード。
コスト、所属、カード名、特殊効果が記述されている。
デッキ条件:デッキは最低50枚。同一カードは4枚まで投入可能。
勝利条件:相手の城壁が全て破壊された状態で相手にダメージを与える。または相手の山札にカードがない状態で相手のドローフェイズを迎える。
【ゲーム開始時】
山札から5枚初期手札を引く(任意で5枚まで引き直し可能、引き直しするカードは山札の下に戻す)
↓
山札から7枚裏向きで自城壁に置く(この城壁7枚がライフになる)
【ゲームの流れ】
ターン開始
↓
開始フェイズ 疲労状態のカードを待機状態にする
↓
ドローフェイズ 山札からカードを1枚引く。
↓
国力フェイズ 国力としてカードを配置する
↓
メインフェイズ カードの配置、武将カードの能力使用、計略カード使用、戦闘フェイズの宣言
↓ ↑
戦闘フェイズ 武将カードによる戦闘
↓
終了フェイズ 減少した武力などが初期値に戻る
【開始フェイズ】
疲労状態(横向きでカードを置いてる状態)を待機状態(縦向きでカードを置いてる状態)にする。
【ドローフェイズ】
山札からカードを1枚ドローする。先攻1ターン目のみドローできない。
【国力フェイズ】
手札から好きなカードを表向き、裏向きで自城内に置くことができる。
裏向きで置いた場合、山札から1枚ドローする。また計略カードは表向きで自城内に置くことができない。
【メインフェイズ】
以下のことが行える。
・武将カード、兵隊カードを自陣に配置する。この際カードに書かれた国力を消費する必要がある。
国力は自城内にあるカードを待機状態から疲労状態にすることで発生する。
カードが表向きの場合、そのカードの色の国力が1点発生する。カードが裏向きの場合、無色の国力が1点発生する。
兵隊カードは武将カードに付けることで効果を発揮する。武将カード1枚につき兵隊カード1枚まで付けられる。
・計略カードを使用する。この際カードに書かれた国力を消費する必要がある。
使用したら特殊効果の処理を行う。行ったら計略カードは捨て札に行く。
・戦闘フェイズの宣言を行うことができる。なおメインフェイズ中何度でも戦闘フェイズを行うことができる。
【戦闘フェイズ】
自陣にいる武将カードで攻撃を宣言できる。
ただし場に出たターンの武将カードは攻撃できない。
攻撃できる対象は相手の城壁、または相手の疲労状態の武将のみ。
攻撃宣言時、防御側は待機状態の武将カードを疲労状態にすることで、その武将カードで代わりに攻撃を受けることが可能。
城壁に攻撃した場合、武将の攻城力の数値分、城壁カードを上からめくる。
この時反撃計略を持ったカードがめくれた場合、反撃計略の効果をコストなしに発動する。
武将に攻撃した場合、お互いに武力値分のダメージを受ける。
ダメージの合計が武力値以上になった場合、その武将カードを捨て札に置く。
攻撃後、1武将につき1度だけ、同一カードを手札から捨てることで無双連撃を使用できる。
無双連撃をした場合、その武将を待機状態にし、武力のダメージも回復する。
こんなところか。間違ってるところ、わかりやすくできそうなとこがあったら修正してくれ。
公式がさっさと公式ページにルール載っけてくれりゃこんなもん書く必要もないんだがなあ・・・
ルールなんて最初に載せるべきだよな
壁として配置するカードは配置前に見る事は出来ない?
>>33 見られない、お互いに非公開情報
サーチした際にデッキを見ることでないカードを確認して何がいったか把握できるくらいだな
まあサーチに時間かけると遅延行為扱いになるだろうから、計略カードの枚数だけ確認するって形になると思うけど
>前スレ62
とりあえず、なんでこんなに重いのかと思ってページのプロパティを見てみた
三国志大戦TCG:31858byte
三国志大戦(AC):759byte
約42倍の情報量だった。馬鹿だろう。
で、他のSEGAのゲームの公式サイトを見てみたら
ほとんどが10000byteを超えていた。
さらに、三国志大戦1と2も750byte程度だった。
つまりAC版の三国志大戦のページを作った奴が優秀だったと言う事だな
それはテキスト部分のhtmlファイル容量では。
htmlからcgiやスクリプトに動作渡していれば、htmlの容量は少なくて当然、、、。
PCには詳しくないけど、思いのは確かなんだよなぁ。
というか、ルール見たくて携帯のフルブラウザで見ようかと思ったら
あの変な告知が被さってきて見れなかった(´・ω・`)
まあ、帰るまで我慢するか…
あ、公式HPにルールとQ&Aがようやくきてるな
重すぎだけど
・・・もしかして重い原因、デザイン色変更のせいとかじゃないだろうな?
あれ?曹操強すぎじゃね?
武力3500 コスト赤3無2
騎兵 攻城力2
特殊効果 攻撃成功時:自国力全てを待機状態にする
ルールのペラ紙をajaxでアップとかアホか
細かいとこつぶれて読めないし、モニタ形状によってははみ出してるだろ
pdfのがマシとかめちゃ珍しいわ
>>40 仕方ないから画像保存したんだが、これはこれで字がやっぱり潰れてるっていう
>>39 5コスでこれは強すぎだよな。
しかもRということは、SRはもっと厨カードなのか?
天下無双レアはこのカードのパラレルっぽいけど。
>>39 攻撃成功時って敵城にだよな?
貫通付加とか来たらチートカード確定じゃん
それ以前に攻城力2とかブロックするしかないけどね
>>43 いや、攻撃成功時としか書いてないから迎撃しようと倒されなきゃ攻撃成功じゃねえのか?
貫通みたいに倒した場合だったら攻撃勝利時だし
コスト5だったら後半出せそうな数だよなぁ
城壁は7枚あるし、そのうちいくつかは反計もあるだろうし
攻撃勝利時じゃない?
曹操が出てきたら弱い武将は疲労状態にしない、曹操の攻城は迎撃しない。ってすれば効果は使われないけど。。。
体験会とルールブックでルールが違うとか
体験会の会場毎に違うとかやめてほしい
D0みたいな感じになるのかなーって思ってたのに、DMっぽいものになるのか
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 14:41:03.34 ID:7+octIeK0
体験会行けた人、1弾のラインナップの概要とか聞けなかった?
袁や西涼はいずれ出るとかそういうの。呂布とチョウセンの書き下ろしはあるみたいだから他は絶対1弾からだろうけど
魏・呉・蜀・群・漢・涼なのかね?
やっぱ俺の名門は帰ってこないのかなあ……漢じゃなくて袁の名門が使いたかった
大量生産と黄巾の乱があったとしたら
なんかクソゲーになりそうだな
質問とかしたいんだがこのスレでいいのか?
いいんじゃね?
答えられない内容なら、誰か説明会で誰か聞いてくれるだろうし
>>49 手札を5枚という点が違っていたらしい
>>53 ACスレに帰れ
>>54 発売もまだなのに質問しようとするクズは消えろ
自治厨はすべからくウンコ
>>57 「すべからく」って「すべての」って意味じゃないぞ
ま、とりあえず質問するならこのスレでだな。
誰もわからんかったらレスが来ないだけだ。
先行体験会を開くTCGで、体験会でのルールやカードが実際の製品と違ったり、
会場ごとにルールが違ったりするのは、良くある話だよ。
ヴァイスシュヴァルツやヴァンガードもそうだった。
参加者の反応を見て調整するのも、先行体験会を開く目的の1つ。
今からでもルール変えてもらえるなら、攻城されてめくった城壁カードを捨て札じゃなくて、
手札に入るようにして欲しいな。
>>61 それだと完璧にデュエマのパクリになるからだろ
攻城成功した方がデメリット受けるなんて虎口的なのはいらん
>>62 そこはMTGからデュエマが進化した部分の1つだから、残すべきだったかと。
オリジナリティ出すために変える必要があるなら、別の部分を変えれば良かった。
TCGは人間の対戦相手がいないと成立しないゲーム。
負けた側が一方的にやられるゲームでは面白くないから続かない。
攻められてる側がアドバンテージ得られる仕組みを組み込んで膠着状態を作り出せば、一方的なゲームになりにくくなる。
これは、デュエマ以降に出て人気のあるTCGの多くで採用されているギミックだよ。
デュエマはブロック出来るクリーチャーは一部だけ(ブロッカー持ち)出し
シールド5枚だから意外と膠着しないけど
盾7枚が手札にはいって、キャラが全部ブロック可能だとアホほど時間かかると思われ
そこは反撃計略いっぱい積むかどうかで組めばいいんじゃね?
まだやってみないとわからないし、製作の意図しない強カードも眠ってたりするだろうし
むしろ反撃計略強すぎだったんだが
あれが出るのと出ないのとでは天地の差がある
ブシ系のゲームだと思っておいたほうがいい
ブシ系といっしょにしたらダメでしょ。
全然マシですし。
プレイング重視だからTCGをやってる人にはいいかなーと。
ACから来る人は厳しそう・・・ってのが体験会に行って思った。
デュエマとガンダムウォーネグザ足した感じ
裏向き国力セットは微妙にヴァイスかな
確かに手札をGにする感覚はクルセイドやネグザが近いな
あれ系は考えることが多いから初心者への敷居が少し高いんだよね
その辺りを反撃計略の運ゲーで緩和するのは悪くないのかもしれん
イカサマの温床にしかならないからガチでやるには向いてないシステムだけどな
しかし大戦らしさは欠片も無いなw
>>64 負けている方が有利なゲームってデュエマやバトスピのような子供向けTCGにおいての話でしょ?
ゲーム性を重視している物ほどその傾向は弱いよ
MTG、ガンダムウォー、FFTCG然り
このゲームは明らかに後者側でしょ
FFもそういう要素あるけどな。城壁めくれて反計だったらコスト支払う必要なく発動ってのとほぼ同じようなルールが。
負けてる方にもある程度逆転の要素あったほうがいいだろうしこういうルールは個人的には賛成。
実際運要素をあまりに少なくするとプレイングの差が露骨に出て初心者が勝てないようになっちゃうし。
>>73 反撃計略についてじゃないよ。
手札に加えるほどのアドバンテージがあるルールが最近のTCGの主流みたいな言い方だったからそれは子供向けゲームでの傾向って言っただけ。
自分はFFのEXバーストや、反撃計略のシステムくらいの運が絡む程度のアドバンテージで十分だと思ってる。
>>65 なるほど。時間がかかるって問題が発生するのか。
それなら納得。
>>72 デザインされた時期の問題だよ。
大人向けでゲーム性重視のTCGも、デュエマ後に作られたD0やプレメモで採用されている。
受けたダメージをコストの支払いに使える。
反計だけじゃ運要素が強過ぎる。
>>75 時期ではないと思うよ。FFも根本的なルール変更のあったネグザもデュエマ以降の産物だしね。デザイナーがなにかの逆転要素を加えつつ過剰なアドバンテージを作らないようにはしてる傾向はあるよ。
それを踏まえてもD0の存在は失念してたすまん。
まぁなんにせよ手札に加えるまではいらないかな。
で、思ったけど三国志大戦TCGって言うからD0やモンコレのような感じで進軍しながら戦うTCGを想像してたのに、
よくあるMTG派生系ルールで大戦らしさが無くなってて残念。
それでも買うんだけどね賢母天啓コンボとか用意してくれてるといいなー
俺もD0みたくなると思ってたけど、それだと敷居が高くなっちゃうしやっぱりこの形がいいのかな
D0を簡略化した感じにすれば良かったんだ!!
そういう俺は元プロレヴォ勢。
過剰なアドバンテージを作らないようにしてる傾向はある…?
必ず手札に加わるほうがよっぽど公平だし逆転性も低いと思うぞ
今のシステムだと、負けていても発動するかどうかが完全に運ゲーな上に
発動してしまうと場合によっては手札一枚よりでかい効果が出るわけで
最近は根本的なルールに定期的にテコ入れするTCGのほうが主流だし、
今のベーシックなルールにもそのうち3の軍師ルールか1・2の兵法ルールが追加されるんだろうな
確かにモンコレみたいに進軍したかったな、横に並べて号令したりとか
土地は置かずに5×5くらいのフィールドで、張り付いたら攻城みたいな
中途半端な大きさのD0方式ではかえって大戦を中途半端に再現しようとして無理な気がする
移動の概念使いたいならバトルブレイクみたいな感じのコマ使った方式で新たな三国志大戦ゲーム作ったほうがいいと思う
普通にMTG派生系でいいんじゃないかなあ
D0は結構時間かかるからな
とはいえ現状だと本気で大戦っぽいとこがないんだよなあ
士気じゃなく国力ってのがまずなんか違うし、兵種間相性もないし
騎馬の突撃っぽい要素、槍兵の迎撃や槍撃っぽい要素、弓兵の遠隔攻撃っぽい要素もなさそうだし
一応計略で再現はしてたけどそれだけだねえ
赤1コス計略の騎兵訓練で弓相手には武力+2000みたいのがあった
これの槍や弓版もあるだろうが、今のところまぁそれだけ
昨日参加イラストレーターを見たら陸原さんもナスカも名前がなかった
小喬はいないのか、いるにしても新規絵なのか…
と書き込もうと思ったんだけどこのスレはそういう雰囲気じゃないね
wolfina周瑜は確定だから嫁もいるかなぁって思っただけなんだが
第2弾以降になるのかなぁ
客を釣るためにエロゲ絵師とか連れてきてるらしいから一部の女キャラ担当は外されたのかも
ニトロのイラストレーターがいるんだっけか
とりあえず、夏侯淵の乱れ撃ちだけは再現されてたな
2弾以降も大戦ではおなじみの絵師参戦って言ってたからナスカさんはそこで温存されてるだけと思われるよ
とは言え戦国にも出てこないのを思うと、今後ナスカはもうセガゲーに絵を提供しないんじゃないかと不安になる
>>89 第1段が売れるか滅ぶかの一番重要な製品なのに何舐めたこと言ってんだって感じだよな
というか出し惜しみする理由なんて無いし出てない奴はもう来ないよ
小室氏の代表キャラの夏侯月姫が小室氏担当から外されたりしてるんだから、リストラはありそう
小室氏がただのイラストレーターでなく大戦のサブマネだから畑違いのこっちには関われなかったということかもしれんけど
だが出し惜しみする理由がないってのは違うと思う。それが成功になるか失敗するかはわからんがSEGAは出し惜しみするよ
大戦の歴史は出し惜しみの歴史だ。SR張飛だとか、そもそも初めは超重要キャラの董卓も袁紹も出てなかったとか
関羽も長い間関羽()だったしな
大戦1初期の呉()だった時代を思い出した
聞いた感じだと魏が強そうだな
実際やってみにゃなんとも言えんが
×魏が強そう
○魏しかまともに情報がない
とりあえず、ゲマ3月号に付いてくる孫権は限定で、それでしか手に入らんらしいな
魏とボックスで始めるつもりだったが、呉も一応買っておこうかな
4冊買うか迷う
PRは大会で使用禁止とかありそうかね
そんなことは基本的にないと思うが
少なくとも通常レギュレーションでPRを禁止にする大会は見たこと無いな
特定のカードが禁止とかはたまにあるが、プロモ全体が禁止ってカードゲームは知らないな
だがまあ横に1か2のR孫堅を置いて、親子揃ってのあのポーズで「四次元殺法コンビ」とかやりたいので俺は絶対数枚確保しておく
キリコ先生あのポーズ好きなんだな
そか、ありがとう。
じゃぁ4冊買うかー
必須なカードって事は無いと思うけど。
すまん、ゲマってなんだ?ググっても良くわからなかった・・・
カードゲーマーだと思う
あ、もしかしてカードゲーマーかな?
あれって月刊誌じゃないから3月号とかないよなって思ったけど次vol3だからそれの事?
>>103 すまんありがと
公式行っても2しか情報なかったんだが
PRどこで見られるのだろう
>>102 カードゲーマーね。あとついでに俺間違えてた。3月号じゃなくてVOL.3だったわ
ホビージャパン3月号増刊なんで、3月号だったらVOL.2のことになってしまうな
VOL.2に付いてくるのは三国志大戦のデッキじゃなくてヴァンガードとかモンコレのデッキだから注意な
あと、付いてくるのはハーフデッキ(簡易ルール用デッキ)で、そのうち1種類がこの付録でしか手に入らない孫権ね
画像はうpできる技術がないんで無理。小さい絵だから分かりにくかったけど、絵師はどう見ても夢路キリコさん。親父と同じように馬上で腕組みして、笑ってる絵。やっぱ目のクマがすごい
ルールはなんとなくわかったけどカードの情報がなさすぎる
スターター発売まであと1ヶ月、収録カードの一部ぐらい公開して欲しい
ブシ系みたいに1日1枚ずつ情報出してくれないかな
先行体験会って時間どれくらいかかった?
蜀 呉懿 コスト緑2・無2 弓 2500
自動・撤退時 この武将が援軍されているとき、捨て札から自身を手札に加える
魏 破竹の進撃 コスト赤1・無1
計略・戦闘 魏の武将に+1000。その武将が戦闘に勝ったとき、敵陣の疲弊状態の武将一体を持ち主の手札へ
反撃計略 敵の攻撃武将一体を持ち主の手札へ
これしか載ってなかったなあ
後はイラストでなまにくATKの張飛、原友和の張角、春乃壱の黄蓋、Daisukeizukaの荀ケ、伊藤サトシの周倉と法正があっただけ
カード情報が少なすぎてデッキの妄想もできん
122枚?の中に武将カード何枚くらいあるのかね
計略カードと兵隊カード抜いたら結構少なくね?
デッキ50枚以上で同カード4だと予算が辛いなあ
現状わかってる部分だけwikiを更新しといた
wikiいじるの初めてだから見にくい部分が多々あると思う
もしも慣れてる人がいれば手直ししてくれたら嬉しい
いなかったら今度時間ある時に調べながらちまちま直すよ
正直情報がなさすぎて盛り上がれないな
今週のファミ通にも確かに新しい情報はあったけど正直アレだけじゃあまだ盛り上がれないよなぁ
こんな情報のない日々があとどれだけ続くのやら
せめて一部でいいからカードを出してくれ
盛り上がりようがない
あのウィキは携帯からだとまともにメニューバーが出ないからクソだな
>>109 今さっき行ってきた
ルール聞きながらプレイ→フリープレイ2戦→アンケ記入
で1時間50分ぐらいだった
店によって環境が違ったり、フリープレイをもっとやってれば時間はもっとかかると思う
あまり時間がないのならその旨を言えば早く帰れそうな雰囲気ではあった
>>109 早いところだと30分程度で自由解散できる
3回出たけど人が少ないと時間が短くて人が多いと長くかかる
36人参加の体験会の所はなんか物足りなかった
>>119-120 ありがとう、昨日行ってきて2時間くらいかかる予定みたいだったけど、約30分早く帰らせてもらえたよ
そういや1試合どれくらいかかりそう?そのへん書いてるとこあんま見ないや。
体験会は城壁少ないみたいだから参考記録だけど。
>>122 カード出てみないとわからん
ガン待ちが流行れば当然延びるし、お互いノーガードならさくっと終わる
大会形式なら普通は30〜40分制限
だいたい20分ぐらいで決着かと
あとはお互いのルール、テキスト、定石の理解度次第
雑誌読む限りイラストはいい感じだね。孫堅は3よりこっちのほうが好きだな
あと実際触った人、カードの質はどう?
>>124 カードの質は高いように感じた
紙がペラペラで萎えるとかそういうことはまずないと思っといていい
仲間内でやるなら城壁を5枚でするのがいいかなと思ったが
まんまデュエマじゃないかと云々
桃園ブログに3回も参加している猛者って書いてるけどたぶん
>>120の事だよね
流石にそれだけ参加してると顔覚えられたりするんだろうか
>>128 マジか…すごいな
しかしそんな人もいるのなら俺も恥ずかしがらずに2回目行こうかな
そういや桃園ブログに
「呉には夏侯淵と同じ効果の弓兵が何人かいる」ってプチ情報あったね
魏以外の情報がほとんどなかっただけに少し嬉しかった
>>126 手馴れてくれば7枚でも全然問題がなくなるんじゃね?
体験会と特製デッキケース欲しいけどうちの県じゃやってないからなぁ
131 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 23:36:34.18 ID:t9ZrQOkn0
あげとくか
やっと火計や流星が卑怯って言われない三国志大戦が出来るのか…
呂布ワラinウキツで頑張ってみるか
広瀬総士さえ参加するならこのゲームやる価値があるよ
>>126 ライフ減らすとスルーの選択肢がなくなってあんま面白くないと思う
アーケードで城ゲージ半分ねって言われても困るだろ
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 10:07:45.05 ID:vNTpNk050
>>134 確かに。反撃計略もあるしね。攻城力の高い奴がいればすぐ終わってしまうし。
しかしこれMTGみたいにスタンないとすぐ出し切って終わりそうな気がするんだが今のところその手の話はないんだよな?
今の新規TCGは片手間で始めるから、廃人だけがついていける形にするのは無謀
まぁまだ全然カード情報出てないからね。
ポータル三国志くらい各勢力の特徴分けてくれると面白いんだけどなぁ
オリジナル武将を募集する未来が見える
MTG自体は触ったことないんだがスタンって廃人向けなのか?
個人的にはひとつの区切りだからそのスタンが始まった時を狙えば入りやすいってイメージがあるんだが
GWも同じような形式取ったみたいだしオリジナルカード作れない以上サイクルできるようにするべきだとは思うんだがな
最近のTCGでスタンなんてフォーマット作ってしまうと廃れてしまうだろ・・・
ってか1弾出す前から今後このセットは使えなくなりますよなんて発表するバカはいねえよw
ならGWネグザと同じ形式にすればいいんじゃないのか?
あっちは最新のスタンと過去のスタンいずれかを組み合わせて戦える方式にしてる
2年ぐらいでカード出せなくなるよりは安心だわw
>>142 意図が掴めないんだがどうしてスタンのようなフォーマットを作りたがってるの?
GWみたいにすればいいとかもうね・・・
こういう形式はいいかもな
スタン落ちや極端なインフレで旧カードが紙くずになり、旧カードの一部が高騰するのは絶対に避けて欲しい
最新段パック内の8割がゴミなんていうtcgの真似は勘弁
アケの大戦やった事ない人?
普通に同じ武将複数種類出るだろう
(既にベン皇后は先行カードとプロモカードで2種類存在している)
劉備とかみたいな有名武将は何種類も出るよ
だから武将のネタを心配する必要はない
いざネタに困るなら戦国大戦TCGとミックスさせればOK
他のカードゲームの目線だけで語るのは良くないよ
>>146 やったことあるよ
同名武将が複数枚出ることも把握してる
間違ってたら悪いんだけどそれでも番号が違っても同名カードが一枚しか出せないルールもあるし例えば劉備だけで10種類ならともかく、劉禅だけで10種類とか結構無理ないか?
あと戦国TCGもあるだろうけど私は戦国はわからないから手を出さないというか出せない。そういう人も居るって言うのは理解して欲しいかな
まだ情報出し切ってない中この話をしてるのはおかしいとは思だろうし、
どうやっても最終的な頭打ち自体はあると思うけどスタンの話したら「廃人向け」だの言われたんで何でだろ?って思っただけなんだよ
実際
>>145さんみたいに悪くないと思ってる人も居るみたいだし
>>147 同名武将は同時に場に出せないだろうけどそこがまた戦略に繋がるんじゃない?
桃園劉備を出すか大徳劉備を出すか、みたいな
ガンダムウォーだって同一キャラは場に複数出せないでしょ?
あとコーエーの三国志に出るキャラだけで600人ぐらいいて
有名キャラは複数出せばしばらくネタへの心配はないと思うんだ
劉禅だけでも愚帝と阿斗とまともなので3種類はいけそう
何にせよ発売前になんでそんな心配をしてるのかの意図が読めない
そんな事は今から心配する事でも今話すネタでもないと思うんだ
どうしても気になるなら体験会行ってセガのスタッフに聞いてきなよ
>>148 その同名が出せないってルールが別に悪いとは思ってないし戦略に繋がるっていうのは同意見だよ?
大戦でそんなコーエーの三国志で出てくるような武将出してないからそこまで出すの?って疑問にもなるしな
なんでフォーマットの心配したらいけないのか教えてくれ、途中からスタン式に変えますねって言ってそう簡単にルール整備できるもんじゃないでしょ?
元々GW触っててプール広がりすぎてそれこそ上に書いてある旧カードの一部が高騰して手に入りづらかったり旧カードを知らないような新規が入りづらいゲームは辞めたほうがよくないか?ってだけなんだ
じゃあスタッフに聞いて来たら解決でしょ?
ただ心配するよりは遙かに解決に繋がると思う
それ以上ここでユーザーの俺達が話し合う必要性を感じないんだが
何の解決にもならないし、自分の考える案がベストだと思うならセガに就職すれば良い
情報がないからってそんな事気にしてどうなるんだ
あとコーエー三国志に出てるようなマイナー武将の登場は既に確定な
車冑って知名度どんだけあるんだよ…
枚数稼ぐためにはいくらでもマイナー武将を出すだろう
>>150 だからまぁ最初に「フォーマットとかそういう話は今のところないんだよね?」って聞いただけなんだが「何でそんなの必要あるんだよ」っていってくるから返してただけなんだが…
毎回返すから悪かったんだろうな、これ以上は返信しないよ。
ここを見て不快になったひとすいませんでした。
>>152 何弾も出ても全部使えてなおかつ盛り上がってるTCGって腐る程あるのに何故そこまでスタンを作りたがるんだって聞いてたんだよ?
新規うんぬんだとかは他だって条件同じでしょ?
計略カード「…」
しかしろくな情報が出ないな
戦国ばっかりに力入れすぎてこっちは適当な小銭稼ぎなんだろうか
どう見ても小銭稼ぎだろ
そもそもシステムからして
三国志大戦再現するために頑張って作りましたじゃなくて
小銭稼ぎのために適当にパクって作りましたって言ってるようなもんだし
どうせならモンコレとかパクれば多少は似せれたのにな
>>146 いや今のところ同名武将は存在しないことが確定している
卞皇后・劉備の絵は2種類あるが両方とも武将カードとは限らない(現に劉備は武将と計略カードで確定してる)
先行体験会で現在同名武将の予定はなく同名武将が出たときの処理は未定って言ってたから
少なくとも出ることが確定している4弾までは出ないんじゃないかな?
>>144 それの問題は後にベーストブースターなどの再録ブースターが出しにくいこと
弾が進んでいってフォーマットが変わったときに昔のカードが高騰しやすくなること
>>158 確かに再録は出しにくそうだね
フォーマットがなくても高騰自体はするだろうししょうがない気はするかな
一部ブロック内でのシナジーが強くてそのカードだけ通常より高騰はしそうだけど
MTGみたいに必須カードなんかは基本セットみたいなのに収録されるだろうしプールが広がりすぎるよりはよさそうなんだけどね
>>158 劉備は片方計略だろうけどベン皇后はどっちも武将カードだよ
ただ片方が公式大会配布のPRカードだから「第1弾には収録されてない」ってだけ
ルールの件はそれが配布されるまでには考えるって事だと思う
第2弾以降は普通に同名武将出すと思う
いわゆるただの出し惜しみ
あ、でもベン皇后はイラスト違いで完全同一カードとして扱う系な可能性も否定出来ないか
連投スマン
一応ソースを晒すけど4gamerの大戦TCG完成発表会の記事にPRベン皇后が写ってる
体験会で使えるのとは違うイラスト(絵師毎違うっぽい)だし、どちらも武将カード
体験会で同一カードの処理は未定と言っていたのはわかるけど、それはあくまで第1弾ではって話だと思っている
実際どうなるかはセガ社員しかしらないけど
どうせセガ社員は無知で、外注業者にきかないとわからなーいとかいうパターン
>>162 1弾の直後から公式大会始めるんだから違うならもう確定していないとまずい
と言うかいまだに処理方法を決めていない事も多いんだけど
PR卞皇后の計略効果は先行カードと見た感じ同じだし
ナンバーに2つ枠があるからカードナンバーを2つ持つカードっぽいから
PRは既存カードの絵違いverの可能性が高い
システム面もそうだけどポジションがFFとまるかぶりなわけだがどっちが長く展開してくれそう?
あっちは限られたキャラクターを内容が違うカードとして設定してるみたいだが三国志はパラレルしか無さそうで息切れが心配なんだけど。
FFTCGは意外と売れている感じ。週毎のショップ大会に定員16人くる。
ランダムでプロモーション6種類らしいが
全部集めるための参加回数の期待値を求めると14.7回になる
コンプリートをあきらめた方がよさそうだな
>>165 まだ1弾すら出てないからなんともいえないがいくらでも使いまわしできるし、今後も作品追加できるFFのが圧倒的に長いと思う
ただ2弾あたり売り上げ悪かったイメージあるから、スクエニが売れ行き悪いと即切りそうなのが怖いけど
セガはセガで途中で飽きて放り投げる可能性がある…
モンハンTCGって知ってるかい?
昨年そっと終わったTCG
ルーリング開発したのは、、、、
やっとキタ!今週体験会だぜ。
カードのネタ切れに関しては、Lyceeのコンバージョンやアクエリアンエイジの多段ブレイクみたいなルールを導入するって解決策もあるよ。
スタン落ちの必要性を心配する前に、スタン落ちを考える必要が出るまで続くが心配する方が先だよな。
それに、スタン落ちで成功しているのはMTGだけだろ。
モンコレはスタン落ち(モンコレ2移行)に失敗してユーザーが減って一度サポートが終了してる。
アクエリは何度かスタン落ち(saga移行)をしているが、移行の度にユーザーが減って、今は最盛期の1/10ぐらいの規模になってる。
ガンウォーもネグザ移行前はTCG市場で1.5%のシェアを持っていたけど、初のスタン落ちであるネグザ移行を受けて辞める人が続出。
スタン落ちに付いていくののは、一部のベビーユーザーだけなんだよ。
高速インフレしなきゃ新規はついてこれるよ。題材のあるTCGを長く続けるのに必要なのは、こだわりをもって楽しめるカードパワーの差が薄い展開の仕方
>>171 ネグザについてはスタン落ちよりも旧ガンウォーそのものを切ったのが問題だろ
それまで必死についてきた廃人蹴落としたせいでああなったわけだし
某ブログにて
ルールが変更されていたという記事が書かれる
↓
公式ツイッターにて
ルールは確定しており変更の事実はないという
これってかなりヤバいんじゃないか?
体験会があってもルールの問題点をまったく解消する気はないと
公式が表明したようなものだ。
SEGAにはあまりやる気がないという発言に聞こえる
現時点だと効果の解決→武力の回復だから
楽進が2000を殴るとターン終了時に死ぬらしいからなぁ
あとは計略の適切な対象がしっかり定義されて無かったりとか、穴が多いルールだし変更は必要だろう
>>174 そのブログの主がどこから拾ってきたかも分からん情報を勝手に書いただけじゃね?
カートナンバーも勘違いしてるしいい加減な記事。
ルール変更は、スターターはもう製造までしてるだろうから、第一弾には反映できないんじゃない?
反映されるのはこれからじ
>>175 事務局に聞いてみた
楽進は死なないアル
楽進の効果の解決は召喚時で、効果が切れるのは相手のターンに移るとき
表記が『ターン中』なのでOK
『終了フェイズまで』だったら死んでた
某ブログの記事消えてた
第2弾が出ないとか変な事も書いてたし、セガに怒られたのか
ってかwikiの管理人のブログだったのね
Wiki迷走しすぎだろw
>>176 スタッフに聞いたと言っているが。
だいたい、ルールが完成したら全て公表するべきなのに
スターターの紙を参照しろとかふざけてる
大会はスターターの販売と同時開催だし、体験会も行われている。
本当は決定していないことは明らかだ。
>>180 本人様?
記事にもツイッターでもソースは書いてなかったハズ。
ルール決定はしてるだろ。
発表会の時のが決定稿。
wiki管理人が変な記事書いて混乱させただけ。
まあカードの裁定が決まってないのもあるみたいだけど。
セガは体験会やるのが遅かったな、半年前にやってたら、ルールに反映って話もあっただろうに。
>>181 スタッフが電話確認したと書いてあるが。
そもそも、裁定が定まらないってのはルールが定まらないと言ってるのと同じ。
俺はAC版三国志大戦をプレイしてるが、それだとゲームシステム上裁定は一義的に決まる
あっちはプログラムで動くからな。
TCGみたいに裁定で揺れるなんて事がない。
俺は、SEGAにその点を期待していたんだよ
その記事が消されてるから、スタッフが電話云々言えるのは本人かなと。
日記読むと、ヴァンガでジャッジキル狙ったり、性格は悪そう。
wikiだれも更新しないからってカリカリするなよ。
スターター発売されたら入力手伝うからさ。
別のwikiを立ち上げた方が良くないか?
こんな管理人では心配だ。
むしろwiki何個もあるんだがどれだ
このままでもいいと思うが。
誰がやっても同じさ。
wiki管理人、ここ見てたら、遊戯王wikiみたいにカード毎にFAQ書く欄を作ってくれ。
裁定について、事務局からの回答をみんなが書けるように。
京都で体験会行った時に、スタッフがルールを把握しきれてなくて
電話で確認したことなら合ったけど、変更したとかでは無かったがなぁ。
wiki管理人、自分の発言のおかげで大会の試合時間が25→30分になったとかつぶやいてるよ
3,4回行って顔覚えられただけで、お前の発言にそんな影響力ねーよw
ホント、ツイッターはバカ発見機だな
このwikiは正直先行き不安だなぁ
E994/cZXOだが、俺は管理人とは別人だ
>>183は「記事が消されてるから…」と言ってるがツイッターの記載であり記事ではない
まあ、キャッシュでもみれるが。
>>188 意見を言うだけならともかく、個人を誹謗中傷するならお前も名を名乗れ
>>191 余計な事を言うと本人認定されるぞ…(´・ω・`)
本人とかどーでもいいから、とっととFAQの欄作ってくれ
今のままじゃ、ただのカードリストと変わらんし、wikiである意味がない
>>193 何でそんなにFAQ欄に拘っているんだ?
wiki管理人と同じくらい痛いぞ。
公式に掲載された裁定ではない問い合わせ結果を勝手に載せられても、裏付けを取れないから逆に混乱する原因になるだろ。
wikiに既存の確定情報書いたら不確かな情報は書くなと言われて萎えた
出典ソースを書けば良かったのか?
それならその欄を用意してくれれば書いたんだが
そもそもどれも雑誌なら4亀なりで普通に情報収集すれば見つかるネタばかりなんだが
武将カードテンプレも項目が足りてなくて使いにくいのから編集不可になってるしなんだかなぁと思う
本当に他のまともなwiki作ってくれるならそっちに情報書くよ
管理人殿がここを見ているなら申し訳ないが現行のwikiは正直先行き不安
元がアケ勢でさらにTCGだからかプレイヤーの民度が始まる前から最悪に近いな
wiki立て直しで動いてる人いる?
いなければ自分が立てるが。
wikihouseで作って、基本的にアーケードwikiと似た感じにして、遊戯王wikiをちょっと参考にする。
カード個別のページにFAQを載せて、事務局から聞いた内容をみんなで書き込めるようにする。
ただし、遊戯王のようにカードの内容についての説明はいれないつもり。
書く人によって様々で、荒れる原因になりそうだから。
ただただ、最新情報を集める、無機質な情報まとめのwikiにしたいがよろしいか?
その他、要望があれば言ってくれ。
>>186,198
>カード個別のページにFAQを載せて、事務局から聞いた内容をみんなで書き込めるようにする。
お前らの中では、遊戯王並にルーリングがgdgdがTCGになる事が
発売前から確定してるみたいだが、何か根拠ある?
後発のTCGなんだし、ここ数年で世に出た他のTCGと同様に、
テンプレート化ぐらいキッチリ行うだろ。
>>197 三国志大戦はずっとやってるけど
擁護みたいな事をしただけで自演認定するクソは今まで一人もいなかったわ
>>200 ご愁傷様としか言い様がないが、↑でも少し提案なり意見なりしただけで自分の観点だけで喧しく言う奴いるみたいだから放置するのがいいよ
アケも少なくはないけどTCGやってる奴とかおかしな奴多いし…だから避けられるし大会等の参加者もどんどん減っていくんだけどね
こんだけあからさまにやっといていざ批判されたら被害者面ッスか
アケプレイヤーだのTCGプレイヤーだの関係なく自分がクズなだけなのにね
>>202 お前が批判と言いがかりの区別もつかない程度の教育しか受けてないという事はよくわかった
丁寧な自己紹介ありがとう
正直始まる前からこんなことになってるwikiってあんまり使いたくないよね
205 :
198:2012/02/21(火) 22:56:45.23 ID:w2qHQ0mg0
>>199 既に出ているカードについても、
>>175のように、カードの効果の勘違いをしてしまっているケースがあります。
カードの裁定について、迷った時に見てみるwikiがあれば、事務局に電話せずに済み、便利だと思いませんか?
現wikiの管理人は、ツイッターやブログでも見られるように、
幼稚な発言が見られ、スレ住民が不安に思ってしまっています。
なので、新しいwikiを立ち上げた方がいいのでは?という意見です。
そういうものが必要無い。と思われるのならば、
「嫌なら見なければいい」という言葉があります。
無理にあなたに見てほしいと思って立ち上げる訳ではありません。
強引な言い方で申し訳ありませんが、意見が相容れない場合、止むを得ないことかと。
カードリストだけで事足りるなら、現wikiだけ見てればいいと思います。
Q&Aを作ることで、あなた個人に何か不都合な点があれば教えてください。
長文失礼しました。
>>205 あくまで個人的な要望だけど、メインのwikiとしてやっていくつもりだったらカード運用については触れて欲しい
メジャーな使い方から面白コンボとか書いてあるwikiだと目を通すのも楽しかったりするし
ただ正直今このスレに来てる一部の人なんかの反応みてると
>>198さんが言ってるようにただ自分の意見だけを押し通して無駄に荒れるだけかもしれないね
207 :
199:2012/02/21(火) 23:18:14.43 ID:4lTH7POH0
FAQの話を除いたら、新しいwikiを立ち上げるのは賛成。
>>205 論点がズレてる。
一般的なTCGなら、事務局に電話なんてしなくても、カードの裁定は公式サイトから見れる。
もしくは、「総合ルール」とか「ルールサマリー」と呼ばれる文書から導き出せる。
遊戯王はその辺りのルールがgdgdだから、wikiにFAQをまとめないとならない。
昔、外国産の某TCGで大会のジャッジをやってた事があるんだけど、
こっちは公式の文書に基づく裁定を出してるのに、
日本の販売代理店が電話で答える嘘裁定を信じてる参加者が多くて悩まされた。
wikiに、電話で問い合わせた内容を書き込める場を作ったら、
間違った裁定を広める原因になるだろう。
現段階では、ルーリングは他のTCG程度にマトモって推測を前提で話をしてる。
何らかの根拠があって、遊戯王並にルーリングがgdgdになるって言うなら、
遊戯王wiki式のやり方に反対しないよ。
>>203 結局そうやってレッテル張りして勝ち誇る事しか出来なかったのに教育云々とかよく言えるッスね^^;
いくら自演じゃないって言い張っても、そうやって必死に人格攻撃してる時点で何の説得力もないっていい加減気づきなよ
自分も横から意見を言わせてもらいたい
現行wikiは携帯からメニューが見れない(表示がおかしい?)から
そこが改善されているなら新たなwikiができるのはありがたい。
あと、アーケード版では行きすぎた編集合戦なんかに関しては
wiki編集議論スレを外部に立ててそこで議論していた。
管理人裁定で凍結したりもしていたので、そういった管理をする気があるのなら作ってもいいかも知れない。
個人的には、情報の信頼性云々と言うなら個人ブログが良いのではとも思う。
210 :
198:2012/02/21(火) 23:35:41.21 ID:w2qHQ0mg0
>>206 確かにwikiに書いてある記事に目を通すと面白いですよね
ただ、やはり荒れるのが心配なのは事実。
発売してから、ちょっと落ち着いてから作るってことでどうでしょう?
>>207 繰り返しますが、Q&Aを作ることで、あなた個人に何か不都合な点があれば教えてください
現時点でFAQに反対しているのはあなた個人だけだと思いますが。
あなたの経験の話では、外国語の話で、行き違いがあったのかもしれません。
そういった勘違いをなくすためにも、代表的なwikiがあればいいのではないでしょうか?
必要ないと思えば、使わなければいいですし、公式がちゃんとしてれば、誰も利用しなくなり、自然と無くなっていくかと。
>>208 別スレで議論するってのは有りですね。
ただ、管理人裁定に関しては、私一人だと個人の意思が反映されてしまうので、何人か募集して分業にさせてください。
>>207 ただ、公式ツイートで「不明な点は事務局に電話を」みたいな事を言ってるからなぁ。
自分としては運営はかなり怪しいと思っている。
そもそもwikiは自由にページを作れるはずだけど
>>210 募集とかダメなパターンだ…(´・ω・`)
それなら自分で管理できる範囲に絞るべき。
>>212 募集がダメで、私個人の裁定に任されますと、現wikiの管理人のように、いずれボロがでてしまう恐れが・・・
私も一人の人間ですので、
>>199メンドクサイなー、とっとと消えろよとか思っているわけで。
だとすると、最後まで責任を持てる方に作っていただくか、個人ブログに任せますわ。
214 :
199:2012/02/21(火) 23:59:23.92 ID:4lTH7POH0
>>210 wikiにFAQ付けるのに反対しない。
遊戯王式にしないとならない根拠を教えて欲しいって事。
他のTCGのwiki、例えばヴァイスシュヴァルツとかヴァンガードとかでは
FAQなんて付けてない。
遊戯王と違ってルールがgdgdしてないから。
>>210 後から作ってもいいんですけど、その場合メインとして活用されかは怪しい気がします
ただでさえwikiが現状でいくつもある時点でかなりおかしい気もしてます(そのうち自然消滅するでしょうけど
FAQについてですが、それ専用のページを作るのであれば私は賛成です
また
>>207さんの仰っている通り公式HP内でのQ&Aもあるでしょうから、
「ちゃんと公式で告知されている、またはそれを基にした根拠のある回答のFAQ」と「電話窓口など信憑性の劣る物のFAQ」で分けるべきかとは思います
wiki管理人自体がいなくなると凍結や大きな更新なんかができなくなるので、そういったものを込みで頑張らないといけなくなります
信用できる人間で管理人含め3人ぐらいいればいいかとは思いますけど、正直そこまでしてやる価値がこのTCGにあるかという問題が…
216 :
198:2012/02/22(水) 00:17:47.32 ID:fA8kJB660
>>214 申し訳ありません。
最初に言ったように、「嫌なら見なければいい」という言葉があります。
無理にあなたに見てほしいと思って立ち上げる訳ではありません。
これ以上あなたとの議論は成り立たないかと思います。
あなたはあなたで、wikiを立ち上げてみてはどうでしょうか?
>>215 FAQに関しては、ソース有の公式文書の回答、事務局電話での回答と分けたほうがいいですね
カード説明については、まずはとりあえず作っといて、荒れたら管理人が整理って感じでいいですか?
ただ、管理人についてはやはり募集形式で、やらせてもらうことになるかと思いますがご了承ください。
第二弾発売くらいまでは私が一人でやってみます。
>>216 FAQはそれが一番ですね、後はおいおいまた必要な物があれば設立案等出るでしょうしとりあえず作ってみるといいかと思います
カード説明、管理人についてもそれでよいかと思います。
wikiの管理人のシステムがどのようになっているのかは不明ですが、あまりにも酷い副管理人が居れば主管理人である貴方が止めればいいかと思います
簡単な編集程度なら手伝わせていただきますが、このゲームそのものを続けられるかの不安要素があるので恐らく副管理人に名乗りは上げないと思いますが、頑張ってください
218 :
199:2012/02/22(水) 00:29:03.80 ID:ynstELop0
>>216 ルールが遊戯王並にgdgdする根拠が無いなら無いって言えよ。最初っからそれを質問してるのだからさ。
単に遊戯王式のwikが優れてるって理由なら、FAQを付けるのには反対しないよ。
間違ったルールが広まるって懸念点については、
>「ちゃんと公式で告知されている、またはそれを基にした根拠のある回答のFAQ」と「電話窓口など信憑性の劣る物のFAQ」で分けるべきかとは思います
を採用するなら解決される。
この方法で進めてください。
>>211 >ただ、公式ツイートで「不明な点は事務局に電話を」みたいな事を言ってるからなぁ。
確かに怪しいが、発売前ならサポート体制も整っていないからそんな物だろ。
カードやルールのデザインをしてるのはセガでなくて外注みたいだし。
トリップつけました
>>217 ありがとうございます。
とりあえず雛形は作ってみましたが、閲覧できるまではしばしお待ちください。
金曜日までに公開できる物にする予定とさせて下さい。
とりあえずセガは公式作ってるデザイナークビにしろ話はそれからだ
旧wik管理者です。
こちらの考えとしては
>>221のwikiに統一してこちらのwikiは削除するつもりです。
今回の騒動についてですが
兵隊のルール変更については実際にスタッフ(大人数の予定でしたので2人います)に説明を受けたとおりで作成しました
また会議うんぬん・弾が1つ少なくなった等の発言は実際フリープレイ中に出てきた話だったので
その場にいた全員が聞いています。
カードナンバーについてですが自分・スタッフ共に勘違いしていただけです。混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
>>188 上に伝えておきますと言っていたのであぁ通ったんだなってぐらいしか考えてませんでした。
当日5人いましたが全員が短いと言ってたので自分だけの意見ではありません。
そうでちゅか^^
>>221 セガスタッフに、よりは公式に問い合わせた結果の方がいい気がする
もしそういう意味で言っていたならごめん
むしろ問い合わせとかしない方が良い
結局、セガの内部で全然ルールが徹底してないって事じゃないか
どうせ電話とかで確認しても、後になって
「そのようなルールではありません」
「変更してません。最初からこうでした」
って言うに決まってる
>>207の事例だって、本当は日本の販売店が出した裁定が正しいんだろ?
自分のやってたジャッジが間違いだって認めたくないだけで。
昔バイトでやってたって話なら今いくつだよ?
いい歳したオッサンが顔真っ赤になって書き込んでる姿が想像できるが。
お前一人が止めようと必死に工作したって、wikiはなくなねーよ。
>>227 そう言う問題の対策として、FAQのレンプレートに情報源を書くようになっている。
電話で問い合わせた結果は信頼度低いって前提だよ。
>>228-229 別人だろ。
>>199の目的ってwikiをどうこうする工作に見えなかった。
新wikiの管理人が「三国志TCGはルール関係がgdgdになる」って
推測で動いている根拠を聞きたかったみたいだ。
別人だよ
なんでこのスレって自作自演だと決めつける奴がいるんだろうか
ACとTCGの夢の競演だからな
必死チェッカー見たら、自演認定してる奴ってこのスレにしか書き込んでないんだな
しかも、自演認定以外の書き込みを全くしない
擁護すれば本人認定、自演認定なん
てのは、2chじゃテンプレみたいなもんだからあんまり気にすんな
それより、wikiの話はwikiの掲示板でやろう
これ以上はスレの空気を悪くしたくない
>>227 電話とかで問い合わせた時の回答が信用できないのは同意。
だが、問い合わせ自体はするべき。
問い合わせが来ないと、どう言う問題に対して公式裁定をださないとならないか、セガも解らないから。
wikiでアフィ収入を得ようとする輩がウヨウヨ
>>236 ページの上下、右にある広告は、無料Wikiを使う場合、どうしても入ってしまうものなので、ご了承ください。
Wikihouse自体がそういった広告収入で収益を出している企業で、その為、我々利用者が無料で使えているのです。
どなたか自費でサーバーを用意していただける方がいれば、そちらの方に管理、運営を移管します。
また、今後のWikiの内容の議論については、専用掲示板でお願い致します。
これ以上、ゲームの内容以外でスレが荒れてしまうのは良くないかと思います。
ttp://sttcgwiki.bbs.fc2.com/
スターター発売日と第一回店舗大会が同日って事は
ネットでスターター注文してたりすると大会出れないって事になるんじゃ
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 18:45:18.27 ID:RUdD1qn50
>>238 大会を開いてくれるお店でもスターター買えば解決。
ACと違って、大会を開いてもお店に入ってくる金は少ない。
カード屋さんはカードの売買で利益を出している。
せっかく大会を開いてくれるお店があるのに、その店にお金を落とさないと、遊ぶ場所が無くなるよ。
あみあみでもう予約不可?
BOXの4個入りは売り切れみたい。
バラなら買えそう。
あみあみって発売日に届くかな?
242 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 22:44:12.02 ID:4kmfyigv0
公式のブログが更新されて、新カードの写真が。
看破のコスト1?4?よく見えんが1だったら間違いなく壊れ。
だってSEGAだぞ?
ゾイの性能が気になるゾイ
近所のカードショップの名前を使って公式サイトの公認大会開催申請書をFAXで送る
受取を郵便局留めにしておく
何食わぬ顔で受け取る
プロモカード大量ゲット
これってトリビアになりませんか?
犯罪にはなるかな
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 16:12:03.34 ID:HACsGrUF0
>>245 セガの大会事務局が店の審査とかしないで大会キットを送りはしないだろ。
審査の段階で店に連絡するから、そこで発覚する。
ってかまあモンコレ的要素持ってきて
馬移動3 攻撃範囲十字1マス
槍移動2 攻撃範囲周囲8マス
弓移動2 攻撃範囲十字2マス
みたいにすればAC要素も入ってそれっぽく見えるんだけどな〜…
今のルールだとMTGの基礎にポケモン他の勝利条件要素持ってきてるだけにしか見えない
まあキャラゲーとしては分かりやすさ第一と思えばいいんだろうけど…
>>248 それいいな
そんなゲーム作ってみるかな
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 10:40:36.49 ID:n4yDTMon0
今の時代にネットじゃなく対面のTCGなの?
えらい強気だな
大会日程出たね。
流石に発売日にやるとこは少ない。
平日開催じゃ無くて助かったわ。
プロモーションパック型なのか・・・魏、呉、蜀、群からどれか出ますって形なのかな
そろそろ1週間切るよね
ここまで盛り上がらないのも逆にすごいなw
情報もないし大戦っぽくないしなぁ・・・w
発表時は買う気満々だったけど値段も高いし様子見しようかと思うレベル
最近他の新規カードゲームに手を出してないがいくらなんでもここまで情報がない事はなかった気がする
・構築済のカードリストを公開(アケ組向け)
・構築済収録カードの1/3の性能を公開
・発売まで毎日1枚ずつキーになりそうなカードを紹介
ぐらいはやっても良いんじゃないの?
カードゲームって最初を出すまでの流れが大事だと思うんだけどなぁ
デッキ構築から考えたりするプレイングゲーだったらTCGガチ勢は普通にやってくる
遊なんとか王みたいな糞ルールだったら即切られる
カードゲームで2chで盛り上がる部分って
・原作付きなら原作の話
・新カード情報
・構築
・プレイング
大体このへんであって、新カード情報は全然ないし、
カードが公開されてないから構築話すことなんてできないし、
カードがない以上プレイングの話なんてできるはずもない
そして原作話ならアケ板でやるという
城壁7枚の内容でせっかく組んだ戦略が台無し。
色国力と無色国力の2色がデフォルトなのに手札5枚で最初から事故。
毎ターン遊戯王引きが求められるよ。
城壁込みで戦術立てろ、って事なんだろうけど、戦国大戦の虎口以上にクソゲーになりそうな気がする
城壁のセットが運ゲーだしな
ぶっちゃけ丸パクリして城壁壊れたら手札に戻るだけでよかったよ
攻撃武将が手札に戻る時点で既にやりすぎなのに
製品版にはこれより遥かに強い反撃計略があると考えるとな…
公式にある李典と韓当、誰だよって感じだ。
ホント大戦である意味ねーよ。
1週間後に発売とは思えない静かさだな。
トレーディングカードゲームもフラゲとかあるん?
子供向けのTCG以外は発表されてる発売日の前日からOKなんだけどセガはそこらへん煩そうだからどうだろう
発売までに改善してほしいこと
・公式HPが重すぎるのをどうにかする
ここまで重いTCGの公式ページ見たことない
・封入されるカードの一部を事前発表する場を用意する
カードの情報がないと盛り上がりようがない
・ルールの整備をしておく
同名武将とか、攻撃が成功した時ってのはどういう場面を指すのか(他の武将で迎撃しても攻撃が成功ってことになるの?)しっかり決めておいてほしい。つうか決まってるよね?
城壁は多少の運要素を入れたかったんだろうけど
武将が落ちた時点でかなりのディスアドバンテージだからな〜…
せめて武将にも城壁時の効果があったりとか何らかのフォローが欲しいところ
漢軍スターターは九月の第3弾と同時か…それまで続くのか、コレ
一度言った以上、余程のことがなければそこまでは続くだろう
問題はそこで終わりなんじゃないかって事だ
色毎の特色がどうなるか心配
魏はカウンターがあって高火力で、という状況だが他はどうなのか
呉には夏侯淵みたいな効果のが多いみたいだし特殊ダメージ系が充実してるのかもしれないが
魏蜀にもそこそこいたら呉の存在価値は薄まるだろうし
ため計略も呉の特色だろうけど「ため」な部分は別にプラス効果じゃない(即時発動の方が良い)し
蜀にいたっては想像もできない
アーケードでは回復とか兵力増強があったけどどうなるのやら
毎日言われてるけど情報出さないすぎ
広報仕事しろ
ってかまあアケは多少わざとバランスを崩してるから高武力と打ち消しが同時に存在してても良かったが
TCGでそれやると人が離れる可能性が…
こっちはバランス調整ちゃんとして欲しいと思うが運営がアレだからな〜…
魏で分かってるだけでも
速攻、全体攻撃、貫通、ドロー、カウンター、武力上げ、手札戻し、コントロール
なんでも有りだからね。
各勢力名前が違うだけかもしれん。
ようやく董白と張春華をちょっとだけ公開した
ここのスレの盛り上がらなさを見てやばいと思ったんだろうな
さあ餌だぞお前ら、盛り上がれ
ってことか
では盛り上がるとするか
第2弾発売っていつだっけ?
描いてるのがナスカであって欲しいが
イラストだけ見せて盛り上がれとか思ってるならセガ頭悪いだろwwwwwww
このゲームがTCGだって自覚あるんだろうか
正直ガンダムウォーより宣伝下手だと思う
今見たけどナスカでしょ、他人にナスカデザインキャラを描かせる理由もない
っていうか2弾って6月だしまだまだ先じゃん
そんなのより来週発売のスターターの内容の情報をだな…
連投になるが新情報としては
・第2弾に張春華、董白が収録(=第1弾には入らない事がほぼ確定?)
・第2弾にはナスカ参加の可能性あり
・SR孫策とSR関羽の性能が極一部だけ判明
ぐらいか
一応張春華とかは第1弾に武将として入ってて2弾のアレは計略という可能性もないワケではないが
人気キャラが6月まで出ないとほぼ確定してしまったのは餌なのか怪しいな
どうでもいいことかもしれないけど、公式ブログで「こんにちは」を「こんにちわ」って書くなよ…
孫策も関羽も既出だし、張春華、董白は3ヶ月も先の話。
この程度を小出しにしてドヤ顔って
セガがよほどTCGに自信があるのが分かったわ。
しかしやっぱ孫策は槍サックなのね…
なんとなく孫策といえば騎兵のイメージがあるから、蛮勇か快進撃が良かったなぁ…
1弾見せずに2弾にご期待くださいって馬鹿だろwwww
>>278 自信があるかというよりどうやって宣伝したらいいか判ってない状態な気もする
ただ疲弊状態に2000ダメ与える呉の計略/メインが青1無1でカウンターが赤1なのは納得いかない
3/8:スターター魏蜀呉
3/29:1弾
6末(6/28?):2弾
9末(9/27?):3弾・漢
12末(12/20or12/27):4弾
来年3末:5弾
大会の区切りは新弾が出た時
3弾環境でエリア予選・4弾環境で全国決勝
新規絵も良いけど、どうせならEXみたいに1や2の絵柄でも出して欲しい…
あ、呂範先生が公開されとる
孫呉はウィニーデッキになるんかねえ
ウィニーデッキだと、夏侯淵さんに全員焼かれる未来が・・・
>>282 要望が強ければプロモカードあたりでやるんじゃない?
能力完全互換でイラストだけ古いのに差し替えならコスト安くて済みそうだし
ちんぐんでけぇwww
このゲーム、営業がTVゲームと共通なのがすげえ
TCGのみの営業いないんだぜセガ
本気度MAXだな
スターターの一覧でたな
魏スターター見る感じ番号は魏蜀呉群でコスト→武力で
各種勢力武将20種兵隊3種計略7種の30種づつって感じか
意外に楽しみなのは俺だけなのか
てか公式スリーブが67×92だけどデュエマや東方銀符律と同じサイズ?
ヴァンガード、遊戯王は62×89だったはずなんだが…
>>289 一緒。ただ縦横1mmづつ小さいからインナーとか使うと隙間ができるかも
俺も楽しみだぞ
遊戯王はカードダス排出もしてたから他のTCGよりサイズが小さいんだよ
ヴァンガードは知らんけど遊戯王と同じサイズにしたのかな?
ていうか流石に遊戯王を基準に考えるのは色々おかしいと思う
>>290 あれ、一緒なのか
これは恥ずかしい発言をしてしまった
見なかった事にしてくれたら嬉しいです
MTGと同じサイズがレギュラーでほとんどがこのサイズを採用してる
遊戯王は初期にカードダスで出してたからあのサイズ
ヴァンガードは小さい子がシャッフルしやすいようにとあのサイズだったはず(ヴァンガードは3重スリーブ以上が認められてない)
>>290ー293
解答ありがとう
ってか公式の商品情報見るとパックもボックスも高いなぁ…
学生には大分辛いTCGになりそうだ…
なんだかんだで楽しみにしてるからこのスレにいるんだぜ
魏:ドロー特化 呉:直接的に武将とぶつかるのは得意じゃない→ウィニー?特殊能力特化?
蜀ってなんだろうな
趙雲や張飛みるに直接戦闘特化じゃないか?
魏:ドロー・バウンス等のコントロール特化
蜀:武将カードによるビートダウン特化
呉:火力によるバーン特化
群:
カード番号が50音順じゃないから詳細予想はできないが
ブースターパック第一弾には各勢力武将カード+10枚ずつありそうだな
>>297 武将10種、計略3種づつが未公開
ただ魏は登用と猛将の気迫と停戦の報せがナンバー未発表だから登用が27、気迫が28、報せが29に入って終わりかと
後呉80がR孫策かな
プロモーションパックってどれくらいで新しくなるのかな?
1ヶ月とかだと泣きたくなるが。
ところで前日発売可能なのか??
PV見る限り2弾発売まで・・・だと思う
フラゲはよくわかんない。大会の参加賞はもうショップに届いてるみたいけど。twittrに画像がある
wolfinaさんのカードってありました?このTCG
>>301 参加イラストレーター一覧を探しておいで
マジレスすると周瑜と孫策は確定してる
それ以上あるかはわからん
>>302 了解した。参加一覧あるのしらなんだ・・・探してきます
ありがとうございました
魏:覇者の求心
蜀:劉備の大徳
呉:猛虎の本領
・・・あれ?呉だけなんか違う。
つうかスターターに曹操入ってくるのか。
パック買って三君主or三君主計略が出たらハズレ感あるね
天下無双レアならまだ良いけど
>>305 せめて絵違いとかなら価値あるんだけどね・・・
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:27:19.81 ID:l7h5x6br0
天下無双レアでも絵違いではないっぽいんだよな、レアリティ紹介見てると
ゲーム雑誌で見た覇者求は確か魏の武将全員武力上がって低コストが攻撃成功したら1枚ドローとかそんなだったっけ?
覇者の求心
魏 コスト赤3 計略/メイン
自陣に「曹操」がいる場合このカードのコストは赤1無1になる。
このターン中、自陣にいる魏の武将全ての武力を1500上昇させ、さらに、
自陣にいるコスト3以下の魏の武将全ては戦闘に勝利した時、あなたは山札を1枚ドローする。
(反撃計略)国力または武将2枚までを待機状態にさせる。
アルカディア 142号より
>>287 風営法や青少年健全育成条例、WiiやWiifitのせいで
AM事業メタメタだからな
パチスロやジャスラックがじゃんからプッシュしてセガカラ潰した悲しい歴史もあるし
セガも必死なんだよ
これって遊戯王やデュエマみたいな感じなのか?
それともヴァンガやヴァイスみたいな感じ?
遊戯王とデュエマが一緒になるのがわからんが、
デュエマとガンダムウォーネグザ合わせた感じ
こういうカードゲームを買うのは初めてなんだけど、
BOXにどのくらいの割合でSRって封入されてるものなの?
1ボックス15パック中に3パックぐらい?
>>311 ライフはデュエマとヴァンガードの中間
コストやカードの扱い(デッキや手札からそれぞれの場への移動)はMTGとデュエマの中間
戦闘はMTGと遊戯王の中間
フェイズの扱いは新しいかな、メインフェイズと戦闘フェイズが流動的だし
>>313 遊戯王だと1BOX=30パックでSR相当が6.05枚くらい封入
つまり5パックに一枚
こっちはパック単価高いから3パックに一枚は欲しいがどうなるかな
>>315 教えてくれてありがとう。
何ボックス買えばいいのか参考になるわ。
思いのほかSR封入率高そうだな。
ぶっちゃけ封入率はこれ!ってのがないからね
1パックの封入枚数、1BOXのパック数、パックの値段から推測するしかない
>>314 メインと戦闘フェイズが同じはLyceeあたりと同じ
>>300 サンクス。確かに写真あげてる人いるね。
>>315 それくらい入ってくれると嬉しいがどうだろう。
天下無双レアとか全然あたらなそうだね。
スタッフがカートン買えば1枚は入ってるといってたが。
そのレベルだったら怖いわ。
というか、カートンで買って1枚も入ってないのはヤバイと思うがw
天下無双レアはコンパチだからそんなもんだよ、きっと。
1箱に1枚入ってるとかは絶対ないと思ったほうがいい
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 01:34:30.90 ID:Z0QvGzUb0
初投稿です、よろしくお願いします。
予想で申し訳ないんですけど、
1パックに入っているカードはC5枚、UC3枚、R以上が1枚
SRは1BOXに4、5枚は入っているとして、
1カートンは16BOXぐらいを予想すると
天下無双レアが入っているパックは4BOXに1枚か8BOXに1枚が
SR1枚と差し替えられて入っていると考えているんですけど皆さんはどう考えていますか?
伊籍の的確な援護で上がった武力って永続かね?
ターン終了までって書いてね?
やっぱり魏が強すぎるような
看破国力1は駄目でしょ
>>323 失礼、カード画像にはターン中って書いてあったね。
下のテキストには書かれて無かったw
魏スターターを二つ買って看破を4詰みにするか
ブースターで出るまで待つか悩み中
ってか対抗呪文ですら賛否分かれる議論した結果なくなったのに
計略だけとは言え打ち消しが1コスとか頭おかしい
ACだって反計2コスは4コス打ち消しですらアド得と言われてるのに
他ゲーで1コスカウンターが出たら他の色使われなくなるレベル
ACの時から思ってたけど打消し系の強さを見誤ってるよね
やっぱり大会とかでは魏勢が横行するのだろうか。
>>318 古いが女神転生のカードゲームも戦闘とメインフェイズは同じになってたな
南条くん…
>>325 1コスカウンターに加え3コスバウンスもあるでよ
魏強すぎワロタ
基本的なシステムが秀逸なのにスペルコストを明らかに間違ってる…
スターターは皆買うのか???
買うとしたら三国とも買うのか??それともどれか4箱買うのか??
魏、呉、蜀どれを買う??
同名武将の制限あるから迷うんだよな。
俺は魏を3箱買うさ。
>>334 同名というか「同一」カード制限らしいな
無双乱舞(ペルソナドライブ)は
法正の処理でジャッジーが頻発しそう
法正って撤退した2枚目のカードが法正だった場合発動しないでいいんだよな?
でその後法正をプレイした場合でも効果は発動しない
339 :
334:2012/03/06(火) 00:27:53.17 ID:Q8+mLjJ80
>>335 無双連撃は同一カードだけれども、自分の場に存在していいのは同名武将だよね。
まぁ勘違いさせやすい表現だったかもしれないが。
一度に出せないし、国力の関係もあるので同名制限で迷うよなって話。
無双連撃のことだけ考えれば単純に4積みするよ。
twitterで八王子のカスがうるせぇんだけど
毎日のように8日にオフ会が、って
地方民には関係ない情報でタグ汚すんじゃねぇよ
どんだけ[幹事]なんていう肩書きがほしいのか
挙句に、見たくもねぇのに公式までRTしやがって
アホか、公式
341 :
八王子のカス:2012/03/06(火) 04:45:24.61 ID:Q8+mLjJ80
今回の犯人です。
皆の気分を害してすまん。
いらっとした人はふざけんなってメッセくれても良い。
以後、タグ使うときは注意します。
本当にすいませんでした。
今後も非難あるかと思うが、甘んじて受けます。
公式は責めないであげて欲しい
盛り上げたいだけなんだと思う。
>>341 [すまん]だの[くれても良い]って、何様だよ
法政は軍師らしくトドメまでは戦闘に参加させないのがセオリーか。
ひたすら他の部隊で相手の部隊を消耗させて城を割る
コストも緑は1だし面白いな
法正の効果でトドメはできるんかな?
最後のトドメは、直接攻撃しかダメっぽそうな気がするが、電話で聞いてみよう
>>345 攻城とトドメは扱いが違うから多分無理
貫通も攻城力2でも駄目だったし
城壁にダメージを与える効果じゃトドメにならない(プレイヤーにアタックしなきゃだめ)ようだから法正じゃ終わらないだろうね
詰み状態を作るのには有効なんじゃないかな
残り城1、こっちの武将が法正含め3体、相手の迎撃可能が2体とかで詰めるわけだし
・・・軍師はプレイヤーに直接攻撃はできるのか?
>>347 自己レス。法正がアタックできたとしても詰んでなかった。
先に1回城壁通して残りを迎撃すれば済むことだな。
体験会でスタッフが言ってた言い方だけど
貫通は漫画とかゲームで良くある倒した敵がふっ飛んで城壁に叩きつけられるイメージ
それにより城壁は壊れるが、城壁がなくなった所に敵将が飛んでっても城は制圧できない
あくまで最後に城を制圧して勝利なので、最後は効果や攻城力に関係なく城に乗り込まなきゃいけない
最後の一撃は城門攻撃とかダイレクトアタックとか違う言い方しないと分かりづらい気もするね
>>350 「制圧」でいいんじゃね?
それか大戦っぽくするなら「落城」とか
法正の説明で城壁への攻撃は出来ないって言い方だけど
軍師で迎撃や落城は出来るのかねぇ
明日にでもフラゲできるかな?
とりあえずカードショップを回ってみる予定
でも構築済だけだから一部決まったカードしか使えないんだよね
どうでも良い事だけど大会プロモカードは女性キャラばかりだったり
まだ先な2弾の女性キャラを見せたりしている割にはスターターには1枚も女性キャラないんだよね
出し惜しみなのはわかるんだけど…
カードの限られた環境の方が好きだわ
女性釣りがロクなことにならないと戦国大戦の失敗で考えたかもしれないが
ことTCGに置いてはオタ狙いの絵を一部にいれて釣るのは結構大事。全部が全部そのノリだと人はつかないけど
徐晃は歴代1位の格好良さ。FSは要らん
>>356 大戦史上一番かっけぇ徐晃だよな。
あの絵柄でアーケード版やれたらいいなぁ。
孫乾とか懐かしい…もう忘れてたわ
大戦だと久々登場みたいな懐かしいのがいたりマイナー武将がいるのは歓迎
だけど有名所出し惜しみすぎじゃない?
上にも書いたけど女性キャラも出し惜しんでるし、全体的に出し惜しみが気になってしまう
せめてもう少し1弾あたりの枚数があれば良いけど五虎将や四大都督が揃う前に廃れないか心配
とか言いながら早くカードが欲しくてワクワクしてるんだけどね
明日買えると良いなぁ
>>539 1弾で五虎将は1度揃うんじゃないか?
関羽、張飛、趙雲は確定してるし。確か黄忠は絵があったし。
スターター3種の限定SRは戦力的に重要ですか?
好みで決めて問題ないかな
>>360 黄忠絵出てた?
それは把握してなかった、ゴメン
馬超好きだからいて欲しいんだけどな〜
>>361 自分の選んだのが最強じゃなきゃヤダ!ってワケじゃないんなら好みで良いんじゃない?
安定して強いのを知りたいなら発売から数日経って情報が出そろうまで待った方が良い
というか後からバランス変わったりするだろうから常に強くありたいのなら3種×4箱買うべき
スターター限定R武将が
李典 孟達 潘璋
という素晴らしく絶妙に何とも言えない連中w
李典以外R以上になったことないどころか、C常連な連中じゃないかw
(李典もキバヤシ以外は全部C)
カク昭武力低いけど強そうだな
アケ版でおなじみの縦長ポスターに津路参汰絵の甘皇后がいたが…
これはどう見てもそに子…ふぅ……
新規TCGはまずスターター買わせなきゃだろうに出し惜しみしてる場合かと。
しっかり君主連中は封入されてるし言うほど出し惜しみしてるかな?
フラゲできた人いるんかな
今さっき買って来た
やっぱり魏が一番売れてるっぽい
何か情報欲しければどうぞ
自分も今しがた買ってきた
とりあえずカード全部見たかったから魏2他1の予定だったが
魏:良くも悪くも平均。計略が少々弱いぐらい。1〜4どれでもデッキにはなった
蜀:デッキパワーはあるただ色指定が厳しいので混色にしにくい。2つ買えばデッキになる。
呉:デッキパワーは低い(と言うか青1-1、1500のバニラがいない)。ただ4つ買うとかなり化けた
>>369 こっちはまず1つづつかって見てから追加購入する人ばっかだったから
呉4つ売れが多くて発売日前なのに呉が売り切れてた・・・
>>370 俺より良く見てるし
>>370のが頼りになりそうだw
3色2個ずつ買ったけど、呉メインでやる予定だから呉をもう1〜2個買っとこうかな…
AC組へのメモ
朱治はヒゲ面のおっさん
孫静はイケメンだけど
身勝手な進軍と火計の内容が知りたい。
> 朱治はヒゲ面のおっさん
セガ分かってない!分かってないぞー!
身勝手な進軍
青1/無1
計略/戦闘
自陣にいる戦闘中の武将1体を対象とし、このターン中、それの武力を1000上昇させる。
それがこの戦闘に勝利した時、敵陣にいる武将1体を対象とし、それを疲弊状態にさせる。
(反撃計略)敵陣にいる武将1体を疲弊状態にさせる。
火計
青1/無1
計略/メイン
敵陣にいる疲弊状態の武将1枚を対象とし、それに2000特殊ダメージを与える。
(反撃計略)攻撃敵武将1体に3000特殊ダメージを与える。
陳到は相変わらず謎の鎧男で格好良かった。
スターターだから無いと思うけど、
危険な臭いがするカードが有るかな
>>374 ありがとう。
捻りの無いカードだったか
スターター内にwolfinaのカード何かありましたか?
>>377 俺の記憶違いでなければない
俺も好きだからそこは残念
周瑜が早く使いたい
>>378 ありがとうございますー
・・・呉4からかなぁw
言った自分が言うのもなんだが1つ補足すると入荷してたのが16boxで
自分が3店員が2、他の2人が4づつ。掲示に1boxで予約が2boxでなくなったって話だからな?
さらに言うと蜀も残り1だったし。
ここまで読んでカルチャーショックを受けてるんだけど
TCGってスターターを複数買うのはデフォなの?
各国1個づつ買えば遊べるんじゃないのか?ん?
>>381 1つでも遊ぶ分には問題ない。
デッキを強くしようと思うと、
強いカードを最大枚数入れた方が
強いカードを引ける確率が上がるから
2枚収録されてるカードが強いなら2つ。
1枚しか収録されてないカードが欲しいなら
4つ買うのが強くできる。
383 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 18:52:00.29 ID:A8YRium20
>>382 ぬぬぬ。そうなのか!
スターターを1個づつ買ってブースターパックで補強すればいいと思ってだけど
説明されると納得の仕組みなんだな。なるほど。
ブースターパックが発売されるまで間があるし、複数買いも検討してみるかな。
限定カードがある
後々手に入らない可能性もあるので必要枚数揃える
コレが一番重要かな
適当に遊ぶならスターター1個でブースターを待てば十分
特にスターターの武将カードは4枚入ってるものがないので2つ買うのをオススメする
ACだと1枚あれば最初からすべて使えるけどTCGは引かないと使えないし
本家の司馬炎みたいなブッ壊れカードあるの?
火計は疲弊武将しかだめなのか・・・やっぱ待機武将焼けたら強すぎってことなんかな
フラゲした人いるのになんでこのスレお通夜みたいな雰囲気なんだよw
普通TCGスレって情報が前日に手に入ったってだけでワイワイ盛り上がるもんだろw
え・・・だって・・・うん、その、ごめんなさい。
だって・・・うん・・・その・・・
呉4で太史慈の効果が全然使えなくて何かと変えようかと迷ってるぐらい・・・
太史慈弱いのか……武将並べた後に効果で焼いたら強そうに見えるのにな
>>393 弱くはないんだけど入れてる武将が孫階、潘璋、呉景、虞翻、韓当、黄蓋、孫堅、太史慈だから
全然弓兵がいないんだよ・・・
孫階、潘璋、黄蓋、孫堅が槍
呉景、虞翻、韓当、太史慈が弓だけどCIP効果だから実質3種しかいない事になるし
弓のため計略持ち多すぎ
デッキとしては呉が割と残念だよね。スタタ限定SRは曹仁が強そうに見える
けど、優秀なシステムキャラが出てきてそれが主流になると趙雲や太史慈も結構使われる予感
そうでなくても太史慈趙雲は上位互換が来るまで仕事ありそうだけど、曹仁は構築縛りもあって、色指定多くても素で3500ある他の連中のほうが初めから使われそうだ
10年以上前にポータル三国志で司馬懿をメインに使ってたから似たような曹仁を使いたかったんだが、スタタ環境でしか活躍しないかもなあ……
Q.呉のスターターを買いました、どう改造したらいいですか?
A.諦めて魏か蜀のスターターを買いましょう
またこの悪夢が再現されるのか・・・
呉は何でそんなに不憫が定着してるんだ・・・
とりあえず友人4人も道連れできたし明日が楽しみだな
>>389 ・兵法ェ…
・3すくみェ…
・攻城兵ェ…
・象さんェ…
・王異ェ…
これが主な原因
兵法と王異と象さんが来たらハッスル
呉は、いろいろ前科があるからなあ
1→2→3の手腕孫権の柵有無と武力の変遷に加えて2でのスタタ孫権の能力設定は、嫌がらせにしか思えんかった
なんで2の手腕がわざわざ柵なしの武力5だったんだよ。スタタの存在意義が0だったじゃんか
>>375 先行会の感触では魏のバウンスと看破が糞強い
>>401 看破はあるけどバウンスはスターターにはいないよ
ついで言うと登用もないんだよな・・・
Q.呉のスターターを買いました、どう改造したらいいですか?
A.とりあえず最低孫堅3枚ないとどうにもならないので3つ以上買ってください
こうなりそう
もしかしなくてもつまんない感じなのか?
魏と呉のスターター買って連れと何戦かしたけど
フィニッシャーにばかり目が行ってるけど、2/2の2500アタッカーは呉が最強だったぞ?
むしろスターターでは魏が一番微妙だった
バウンスと2ドローがないし、看破が2枚しかない
看破は戦闘フェイズ限定だから号令を止めれないし
複数買うのが前提なら呉も強くなる
むしろ話題に上がらない蜀が一番かわいそうな気が
李典の効果の
自乗配備時:敵陣にいる疲弊状態の武将1体を対象とし、それを持ち主の手札に戻してもよい。
これマジ?やばくね?
>>365 そういえばそのポスター見た事ないんだけど他に未発表キャラ載ってたりした?
スターター発売前後の今聞く話ではない気がするがw
李典が大クラゲか
縦長ポスターの武将は
3君主、甘皇后、呂布、貂センの6枚だよ
他は全部アケと同じイラストレーターなのに、どうして甘皇后だけああなった
あ、ちなみに体験会から車冑のテキストが任意効果から強制効果に変わってた
バウンスもあのままだとデタラメに強すぎたからエラッタ受けてると思うよ
>>409 そっか、ありがとう
明日でもポスター探してみようかな
とりあえず全部2個ずつ買って回してるが、動きとしては小型をメインにしたウィニー気味が強いと思ったな
序盤の小競り合いを制したあとで大型を並べてリードを守りきるのが今の所良さげ
ただ、そう組むとと無双連撃しにくいから相手の計算を狂わせられないし
スタタ複数買ってる人は、どう組むのがいいと思った?
>>412 蜀は低コストが優秀だからウィニー気味に組んだ
呉は逆に火計があるからウィニー耐性もあったし高コスト大目で(低コストが貧弱ってのもあるが)ガン待ちで組んだ。
使用箱は蜀は2箱、呉は3箱
魏は今から組むからちょっと待ってくれ
>>412 複数買う前提なら呉でバランス組むのが一番強い
スターターだけのカードプールでデッキ構築もくそもないよ
本番はブースターが出てから
そりゃまあそうだが、前哨戦は前哨戦なりに楽しんでもいいんじゃね?
本番待ちきれないからいきなりスターター複数購入で遊び倒すとかいうのはTCGじゃ頻繁に見られる光景だろ
看破って戦闘計略だけだよね?
なんかテキストだけ見ると全部消せるみたいに見えるw
アケで呉デッキなんで呉2つ買ったけど、明日もう二つ買い足してくるかなぁ・・・
>>416 ちゃんと使用可能タイミング書いてるじゃん
そのタイミング(戦闘フェイズ)以外では使えない
というかメインフェイズに計略を使えるのはターンプレイヤーだけ
>>416 看破をこっちが使えるタイミング上、消せる計略が≪戦闘≫計略、もしくは戦闘のタイミングで使われた≪メイン・戦闘≫計略になるってこった
逆に言えば、あとから「計略をどのタイミングでも使えるようになる」なんて能力持ちの軍師が出てきて、看破でメイン計略を消せるようになる可能性だってある。可能性だけは
>>418 そんな処刑人マキュラみたいなカード出されたら嫌だなあ・・・
多分メインフェイズカウンターで反計辺りを出すんじゃない?
流石に看破で全部の計略カウンター出来ると軽すぎる
>>421 その可能性も無いとは言い切れないけど
少なくとも1弾で出る魏の計略は全部判明してるから出るとしたら2弾以降かな
>>421 書いといてなんだが、俺もそっちだと思うわ
だからまあ、可能性の話だと
今日発売のファミ通にカード情報載ってるらしい
UC曹洪、SR甘皇后、C黄巾賊、天下無双呂布が新情報かな?
近所のコンビニにはまだ置いてなかったけどね
ファミ通みたけど、甘皇后が別人になってるね、ロリ巨乳だけど。
それよりも上に載ってる糜夫人が気になる、、なにこの幼妻・・(;´Д`)
曹仁の効果対象になる騎馬兵って、援軍はカウントされないんだっけ?
ってか公式重すぎるだろjk
昨日プレイしてみていくつか分からない事あるので分かる方教えて下さい
起動型能力は場に出たターン中に使えますか?
1000ダメージの火力+戦闘ダメージで武将を倒すことは可能ですか?
>>427 起動型能力がどのカードかは分からないけど、能力自体は出したターンに使用できるよ
ただ、任意起動の能力はカードを回すようなアイコンが付いてると思うけど、それはコストで自身を疲弊状態にしないとダメだから要注意
ところで陸績の効果が失敗したときってデッキをシャッフルするの?
テキストには一切書かれてないけどTCGの基本としてこういう解決に失敗したらシャッフルするのが基本だと思うけど
>>428 そーでもないぞ。
デッキトップ公開、違いました。次のドローが相手にばれますウボァ…
ってなるドローソースは他のゲームでも時々有る。
そもそもシャッフルするのはデッキから探したり云々の場合に中身がわかった状態になるのを防ぐ為で
デッキトップだけと言う限定された領域公開ならシャッフルしなくても何も問題ない。筈。
まあカードに書いて無いからシャッフルしないってのが正解だと思うよ。
>>427 一個言い忘れてた
このゲームは武力=体力だけど
武力3000が残り体力500になっても、武力は3000のままだから、2500の奴を当てても相討ちになるから注意
パワー表記型TCGだと基本だけど、TCG初心者っぽいから一応
そのパワー表記型をやった事がないので
3000/3000って頭の中で置き換えるようにしてる。
しかし何故このTCGは知力をなくしたのか…
武力か知力の数値が0になれば撤退にすればまだ大戦ぽかったのに
数値が500刻みなのも大戦っぽくないよなぁ
曹操が武力3500とか言われてもあんま強そうに見えない
どうでもいいけど、贈り名 って間違ってるよね?
諡、じゃないの?
公認大会、どのショップも1ヶ月1回だから行ける気しねえ・・・
あぁ、あと振り仮名地味に欲しいw
大戦以外で三国志知らないのもあって読み方わからん人多すぎて困る
呂布とか劉備、関羽、張飛の武力足されてたらマジで鉄壁すぎて頭がおかしくなりそうだ
438 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 13:00:19.44 ID:ByFwJonh0
疲弊状態にして発動する能力って出したターンに発動できたっけ?
ファミ通にイラストだけ載ってる獅子猿の女性キャラ(2弾の追加キャラ?)が周姫に見える
しかしもしかしたら母親の小喬かもしれない
でも見れば見る程周姫にしか見えない
小喬は1弾に入っててあれは2弾で追加の周姫なんだろうか
二喬すら1弾になかったら俺は怒るぞセガー!
それにしても呉のキャラだけ情報出さなすぎだ
魏は残り10枠の8人が公開(2人名前未公開)されてるっぽいのに…
>>438 体験会では出来た
場に出したターンは攻撃出来ない制限があるだけで待機状態で場に出る
効果も使えないなら疲弊状態にするルールにすれば良いだけだし多分出来る
>>438 使える
説明書のp9の攻撃制限にさらっと書いてある
442 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 13:18:15.33 ID:ByFwJonh0
出来たのか、じゃ王朗出してすぐに他の武将+1000できるって事か!
ついでに魏騎兵の誘発は、既に場に援軍として魏騎兵が出てた場合、魏の武将配置で
配置で手札からノーコストで援軍出来るって解釈であってますか?
あってたら手札に2枚あった場合2枚とも援軍に参加できるのかな?
>>442 とりあえず落ち着こう
魏武将を配備した時点で、手札に魏騎兵があれば、そのタイミングでのみノーコストで付けることができる
2枚同時は、スタックとかチェーンの概念があるか分からないから公式の回答待ちになるね
もし、無いのなら一枚だけ出せて、もう一枚はタイミングを逃すことになる
>>442 とりあえずメール欄に"sage"入れておこうか
一応両方出すことができる(効果なので両方がプールに入る)
ただし1枚目は装備されるが2枚目以降はルルブp14
効果によって援軍を持つ兵隊が配備されるとき〜に該当するのでそのまま捨て札に行く(撤退にはならない)
>>445 まぁそうだよね
俺もそう思う
あんな髪型そう何人もいないだろうしw
ただ服の違いとかを見てるとまさか小喬…という気持ちにもなるんだが
毎回呂布とかもデザイン違うし気にしすぎだよね
○○の娘なんてネタが無くなって来てからなイメージも頭の中にあって俺は考えすぎてるんだろう
>>447 今まさに書こうと思ったがその必要はなくなったか
乙、そしてありがとう
しかし呂布の「疲弊状態でも攻撃出来る」って何度も攻撃出来るのかな?
体力が尽きるまで武力8000が暴れ回るって恐ろしいわ…流石呂布
あと周姫の特徴的なのは髪型より髪飾りだった
>>447 呂布はテキスト枠がないって事は天下無双レアか
しかしこれ滅茶苦茶癖が強いな・・・
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 14:39:02.48 ID:GW7QVLDm0
>>448 疲弊状態で何回も殴れるけど、能力発動時は城殴れないし、疲弊状態の武将しか殴れない
能力発動時も配備時限定だからそこまで酷くないかと
そして今までの大戦を考えると張飛と関羽は両方3000なのか
>>450 んにゃ張飛は3500。劉備が2500だから
関羽2000?SRなのに2000はないと思うさすがに
sage損ねた、スマン
呂布はこれ、無双レアなのかな。
とりあえずブースターパックのやつを抜き出し(?ってなってる奴は解読不可)
呂布 武の化身 群雄
黒3無3 騎兵 攻城2 武力4000
天下無双
自陣配備時:あなたは手札を2枚捨ててよい。そうした場合、このターン中、自身は敵城壁を攻撃対象に選べず、
武力は4000上昇し、《奇襲》を得る。さらに自身は疲弊状態のまま、敵陣にいる疲弊状態の武将を攻撃してもよい。
UC張宝 群雄
黒2無2 黄巾・歩兵 攻城1 武力1500
地公将軍の知略
メイン、疲弊・黒2:自陣にいる他の黄巾の武将1体を撤退させる。そうした場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、
それに2000特殊ダメージを与え、終了フェイズ時、自身を待機状態にする。
UC丞相の教え 蜀
緑1無3 計略/メイン
あなたは自分の山札から《援軍》を持つ武将を2枚まで公開し、自分の手札に加える。
その後、自分の山札をシャッフルする。
反撃計略:あなたは山札を1枚ドローする。
UC卞皇后 魏
赤1 女性・弓兵 攻城1 武力500
????
メイン、疲弊・無2:あなたは自分の山札の中からコスト??の《??》を持つ魏の武将を1枚公開し、自分の手札に加える。
その後、自分の山札をシャッフルする。
UC糜夫人 蜀
緑1 女性・弓兵 攻城1 武力500
??の希望
戦闘撤退時:あなたは自分の山札の上から5枚を公開し、それらの中にある「劉備」または「趙雲」または「劉禅」1枚まで自分の手札に加えてよい。
その後、残りのカードを捨て札に置く。
C黄巾賊 群
黒1無1 兵隊 +500
《援軍》(自身は自陣にいる武将の援軍として配備する)
自動発動/誘発:《援軍》している武将が攻撃によって戦闘撤退する時、あなたは山札を1枚ドローする。
SR甘皇后 蜀
緑1無1 女性・騎兵 攻城1 武力500
皆さん!頑張って!
メイン、疲弊・緑1無1:このターン中、自陣にいる他の蜀の武将1体を対象とし、それの武力を500上昇させする。
終了フェイズ時、自身を持ち主の手札に戻す。
呂布、配置時に2枚手札捨て
戦闘フェイズに攻撃→疲弊→天下無双でもう一度攻撃
って事?
呂布は天下無双レア版だとファミ通に書いてある
貫通を付与する効果のがあればかなりヤバい事になりそう
無くても敵の武将を蹴散らせるだけでも強いかなって思うんだけどね
しかし天下無双レア=TM? TR?
TMRと略すと西川だな
>>454 ちょっと違う。
自身配備時に手札を2枚捨てることで天下無双の効果が発動。
そのターン呂布は城壁が攻撃できなくなる代わりに、
武力が4000上昇して、さらに疲弊状態になっても、疲弊状態の武将を何度も攻撃できる。
>>454 普通に4000の武将で使う分には手札コストは要らないよ
効果を使うには、配備されたときに手札2枚切る必要があるだけ
ようは相手が群雄の時は、馬鹿みたいに疲弊した武将を場に並べておくのは自殺行為ってことだな
>>437 実物のカードもってないからわからなかった、ありがとう
しかしこれ周りでやる知り合いが少ないせいで手を出すか悩むなぁ・・・
甘皇后が普通に強く見えない私はおかしいのだろうか?
実際自分から殴るような武将ではないにしろ支援でも+500だけで再配備にコストかかるのにSRって・・・
呂布癖はあるけど強いなこれ、相手が唐突に焼きとか使ってこない限り食い散らかせる
>>455 剛槍兵「ん?呼んだか?」
ただ貫通つけて迎撃計略で武将起こされるとプラン全部崩れるんだよな・・・
>>459 SR=必ず強いって事はない
コレクション用SR、絵で釣るってのもある
欲しいけど中々出ないからいっぱい買うってのがメーカー側の狙い
さらにそれでいて強いって事もあり得るけど甘皇后はそうじゃないだけ
>>461 あぁ、うん、ごめん
AC大戦の場合大体使えるカードばっかだったからこの能力の低さは・・・とか思ってしまったんだ
実際コレクション用として手を出しそうなんだけどね…
ACだって女性SRは実用性よりも趣味カード多めだったっしょ、そんなもんよ
コウガイと火計がぶっ壊れすぎて呉一強にも程がある
今のプールじゃ対策なんてできないし困った
>>462 ACをやっているのならランペイジ劉備を忘れたのか
能力はST劉備と完全互換なのに絵が女だというだけで超高額カードだったじゃないか
>>459 手札に帰る=疲弊を晒さない
つまり、コストは多少掛かるけど、ハンデスがない限り相手の強化を潰せない
普通の武将での強化なら、次の相手ターンに疲弊を襲われて落ちてしまう
回りくどいけど要は疲弊状態の相手が居る限り
(疲弊状態相手に)攻撃し続けられるって事か。
>>462 おっと、大戦2SR馬騰さんの悪口はそこまでだ
とはいえ緑2無2消費して+500しかできないから、素直に援軍くっつけるだけでいいんじゃね?って思える部分はなくはないけどね
>>466 先生、疲弊を襲われて落ちてしまうが凄くエロく聞こえます!
>>469 そういうSEGAの計略だから喜んで引っ掛かってあげなさい
しかし真面目に、使いどころがわからんから困る…こいつはトレ玉かな
>>465 それSRちゃう!新規だったから言い訳のしようないけど…w
ランペイジって一時期藁だかなんだかで輝いてた気がするんだが気のせいか
>>466 間違ってたら悪いんだけどこれってプレイ時奇襲ないから無双しない限り1Tは疲労状態だよね?
奇襲とかついてればまた違うかなって思いはしたんだけど
>>466 はい、ごめんなさいSR馬騰さん!ネクロマンサーになって帰ってきてください
>>471 疲弊効果はプレイターンに使えるしこのゲームは待機inだ
>>471 疲弊状態ではないよ。攻撃できんだけで、疲弊させて起動する能力も、防御もできる
>>471 武将登場ターンは「戦闘を行えない」だけ
要するに「タップして発動する効果」は使用可能
甘皇后の使い方に悩む人へ
表向きに国力として置く事でイラストがいつでも見れる=嬉しくなる
これだけでも充分なんじゃないかな
使い道に困る女性武将がいても国力要因としてデッキに組み込めるのがこのゲーム
なにそのヴァイスで全部のカードはクロック要員として使えるみたいな話
そのうち、国力に女性武将がいたら使える「美女連環の系」持ちの王允が出るさ!
ハイハイ色が違いましたねー
>>473-475 なん…だと…
ずっと疲労状態だと思ってたから相手でかいの出すと一方ゲーにしかならないと思ってたけど間違えてたのか!ありがとう
それなら全然使い道はありそうだな
>>475 自分も使ってしまったけど、ACからの新規TCGユーザーも居るんだし代替用語は控えようぜ
でもわざわざ女性を分けてるってことはそのうち女性関連のカードは出てくると思う
SRってACみたいに反りそう?厚みも違うんかな。
>>481 体験会でスタッフに
「五虎将」「魏五将」「女性」みたいな記述があるって事はそれを指定するカードが出ますね?
美女連環とか…
って言ったら「鋭いですね〜」とニヤリとされた
現に張宝は「黄巾」を持つ武将指定能力だからそういうのは他にもあるだろうね
>>453 今気付いたけど張宝はRだと思う
俺はパック買ってコレが当たったらガッカリする自信ある
>>484 あ、本当だ。張宝はRだな。すまんのう。
つうか、カードにレアリティ記載してほしかったなあ
昔から実物見ないとRとUCの違いわかりづらかったのに、今回は天下無双レアなんてものも作ったんだから
>>486 今回のはともかくACのカードが見分けつかないとか無いだろ
ホロ加工は写真で分からないけど枠が全部違うんだから
あと、無双Rは一目瞭然だろ
これR以上ってカード名書いてあるとこの下半分白くなってるのは違うのかな?
SRは黄色いけど、天下Rも白いのあるし
公式の取扱店がまだ閉じたままなんだけど奈良ってどこで売ってるかなあ
大阪まで出るしかないのか……
>>489 ぐぐっただけなんだけど
奈良駅前のトレーディングカードショップ アクアは?
>>490 電話してみたらアーケードの方しか取り扱ってなかった。わざわざありがとな
あーこれだから田舎は困る。友人体験会に連れて行って対戦相手は確保したのに……
>>491 近いとは言えないけどかも知れないけどヨドバシの京都店とかは?
大会エントリー完了
これから大会出てくる
>>493 終わったらプロモカードの写真をうpしてくれ
>>493 がんばだ。
終わったらどの勢力が多かったか教えて下さい。
仲間内でショクスターター2つ買ってミラーやってたんだが一つだけでも十分対戦になるな
低コスで使いやすいの多いから戦場に武将並べやすい
すぐに死ぬが
会場で2chに書き込んだと宣言したので特定覚悟の大会レポ
8人定員大会に参加は5人
魏1蜀2呉2
優勝は蜀、2位が呉
PRカードは
魏:卞皇后、曹洪
蜀:麋夫人
呉:献身的な治療
群:コシン、黄巾賊
の6種類で呉は武将なし
曹洪、献身、コシンはカードナンバー的にブースターには入らない
性能は引いた人がみんなwikiを更新すると約束したのでそれを待って欲しい
ちなみに俺はコシン
群雄だから使えないし激しく微妙
献身のイラストが小喬っぽいので周瑜一家好きとしてはマジ欲しい…
会場でのトレードは不成立でした
群 PR-003 UC胡シン
黒1/無2
騎兵 武力1500 攻城1
叛乱の力
自動発動/誘発:自城壁が攻城ダメージを受けた時、このターン中、自身の武力は1000上昇する。
ちょ、ブースターに入るカードがPRパックから来るのかよw
>>499 イラスト違い
たとえば黄巾賊はブースターだと男だけどPR版は女になってる
そういう違い
>>500 イラスト違いか
イラスト違いとはいえブースターに入ってるのと入ってないのがあると、
入ってる方がはずれ扱いになるんだよなあ、基本的に
この大会開催数だと入手するのも一苦労になりそうだ・・・
>>501 そういう意味では蜀使いは無理に大会に出なくて良いかも
麋夫人パックに入るし
でも現状使う分には良いと思う
そして今現在としては胡シンを引いた俺は使い道がなくて負け組気分
ちなみに排出は
卞皇后2、曹洪2、麋夫人1、献身2、コシン1、黄巾賊1
だった
これだけでは排出率に差があるかはわからない
(参加賞1パック、優勝+2、準優勝+1、ランダム賞+1)
秋葉カードラボの大会出て勝って来たった。
>>497の中の人、お疲れ様でした。
PR3枚貰って曹洪、ビ婦人、献身的な治療。曹洪とビ婦人はファミ通に載ってた通り。
文字潰れてたビ婦人の能力名は《挺身の希望》。
呉 PR-002 UC献身的な治療
青1
計略/戦闘
自陣に居る戦闘中の武将1体を対象とし、このターン中、
それの武力を500上昇させる。それがこの戦闘に勝利し
た時、それが受けているダメージを全て回復させる。
反撃計略 :あなたは山札を1枚ドローする。
朱治キュン……
孫堅が複数いると化けるのは桓階のせいか
無双連撃しやすくなるもんなあ
大戦には一度も出たことないくせに・・・w
ってか現時点だけなんだろうけど
君主計略以外を打ち消せる看破が1コスって相当やばくないか
その上カクショウの2攻城力や破竹のバウンス等
魏がやばい香りがするんだけど3種類揃えた人たちはやってみてどうだった?
女性キャラいねええええ
>>507 看破は1コス計略に「打たせる」感覚で居れば特に怖くなかった。
防衛時にパンプでワンチャン一方位の感覚で使うと
打ち消されても「まあ壁役が突破されただ」って感じで痛くない。
カクショウは基準値割ってて辛い。
バウンスはコスト意識して殴ったり、リテン来るかなー?って思ったらCIP能力持ちだけで殴ったりでおk。
伊籍と趙雲は戻ってくれると逆に嬉しくてマジ便利
ゲームは興味ないけど津路三田の甘皇后欲しい
ブースター箱買いするわ
>>511 その1枚だけなんだったら、シングルで買ったほうがいいよ
SRだし、箱買いすりゃ当たるなんてもんじゃあない
陳統がすごく使いやすかった
アーケードじゃネタなのかガチなのか分からんくせにw
俺は呉と蜀を混ぜてやってるんだが他にも混色使ってる人いない?
>>507 看破は現状ではヤバくない。
サイズ勝ちしてないと相手に計略使わせれないから、
使える場面がかなり限られるし、魏はサイズ勝ちし易い国でも無い感じだから。
?昭は現状弱い。
4コスは2500以上無いと話にならない。
強い援軍カードが出るまでは哀しみを背負ってる武将。
魏だったら李典とか、于禁の方が強いと思う。
>>510 >>514 そういうもんか
蜀使ってる性かも知れないけどカウンター気味に相手を倒しつつって戦術だったから
看破がうっとうしくて…
>>513 劉備が4コスだから傭兵として劉備孫堅なんて面白そうと妄想はしてみてる
武力を増加させる効果は、同時に体力も増加回復させるの?
投資しますので教えてくださいセガの人
絵師の伊藤「申易」達って人がtwitterで大戦TCGの波才、高昇を描いたとバラしちゃってる
ブースター収録だと知らずに発言したみたいだけど情報公開日を守れないのはマズい気がする
戦場にいる武将と同名の武将を場内に表で出すことって出来る?
TCG初心者だが結構覚えることがたくさんあるんだな。
これであっているかどうか分からなくて半信半疑で遊んでいるもんだから
面白いのかどうかも分からない状態。心が折れそう・・・。
参考にするから誰かかゲームのプレイの様子なんかを動画で流してくれ〜。
>>519 できない
同一人物が存在するっておかしいでしょ
逆のパターンだけど
城内の同名武将を裏にすることで戦場に同名武将を出すことはできる
今日一日、友達と四人で遊び倒した結果、スターター一つの強さは呉≧魏=蜀だった。
スターター複数での強さは呉>魏>蜀な感じ。
やっぱり3500がいない蜀はちょっと落ちる気がする。
>>520 地方の人であれば難しいかもしれないが、近くで発売後体験会とか大会やってるなら
そういうのに一度参加してみたりするのはどうだろう?
始め素人なのは当然なんだから恐がる必要はない
動画を見るのも良いだろうけどやり方をわかってる生の人間との交流が一番わかりやすいよ
呉の除去性能は中々強いもんね
魏が奇襲、蜀が貫通、呉は除去って考えると群雄はなんだろう
手札破壊とか捨て札回収辺りが妥当かな?
俺は魏=呉≧蜀に感じた
簡単に焼け落ちない2500以上の武力持ちがキーになる中、呉は2500がどちらも優秀だけど3000が奇襲を持っていないのが意外と辛い。孫堅が強いから気にならないけど
魏は、カクショウが信頼を置けない以外あまり弱いところがなかったし
蜀は大物がいないけれど、陳トウ強いし訓練以外の計略がどちらもコストが重いだけのことはある強さだったし、さほど魏呉に比べて劣るものでもなかった
発売当初は孫呉は初代大戦の呉スターターの悪夢再びって感じだったのにそうでもなかったのか
強い武将1体が攻撃してきたら、複数の武将で迎撃してもいいんだろうか?
面白いコンボを考えた。
虞翻効果>無双連撃>虞翻効果>劉備の効果で待機状態に。
これで合計8000ダメージってヤバくない?
呉蜀2色デッキで明日大会出てくるわ。
いやいや当初って、今日が発売日でんがな
>>525 確かに于禁は中々良い仕事したなぁ
あと張既が呉と合わせて使い安い
蜀ってか劉備の能力は武力担当の関羽・張飛・馬超が出てからが勝負だな
武力がいくつになるか分からんが3000以上だろうからこいつらがずっと立っぱなしはかなり脅威かと
まあ魏も惇兄や張遼・典偉・許緒がいないからなんとも言えないが…
自分の中では魏蜀馬多めの混色デッキがいい感じ。バニラデッキみたいなんなってしまったが
でも結局あれだよ。ソウジンの効果やらなんやらあるけど戦争は数ですよね
>>528 夢コンボだね、面白いww
溜め計略持ちと劉備って相性良いのかもw
呂布「せやな」
>>528 そういえば、劉備の能力とダメージの消滅ってどっちが先に解決されるんだろう。
ダメージの消滅が先だとややこしい事になりそう。
今日発売のわりにスレはあまり盛り上がってないな
これ面白いのか?
面白いかと聞かれれば多分こういうシステムのゲームは探せば掃いて捨てるほどある
三国志だからが一番大きいかと…
>>535 同時だったら攻撃プレイヤーが先に処理できるはず。
だから回復前に特殊ダメージを与えられるかと。
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 23:52:58.39 ID:SOO4Yj4p0
看破って看破された計略は捨て札でいいのかな?
ぶっちゃけデュエルマスターだからね…
でも10年続いたTCGが元なだけあってかなり遊べるよ
城をいつ攻撃するべきか?/城ダメージを喰らって武将を守るべきか?
あたりの駆け引きに慣れたらかなり面白いよ
>>539 看破されようがされまいが、使った計略はみんな基本捨て札
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 00:03:49.00 ID:bJTKOcQ40
黄蓋が強すぎて笑えない
>>535.538
終了フェイズは
・メインステップ:終了フェイズ時に〜(黄蓋・劉備)などの計略効果の解決
・手札調整ステップ:8枚以上なら7枚に
・リセットステップ:計略効果とダメージをリセットする
こうなるから
劉備で起こす→ため計略発動になる
ついでに虞翻に剛弓兵つけると2500*4=10000ダメージになるで
自陣に孫堅が居たら、猛虎の本領の陸積の指定コストはどうなるのか?
テキスト見る限り偶数指定だが、手札に入るまでは別とかありそう
3コストのカードを2コストで使用できるようにする能力でなく、
3コストのカードを2コストにしてしまう能力だからなあ
まあTCGによくある初期ゆえのテキスト不備なんだろうが、スターターに同時収録しているカードについては気を使って欲しかったな
質問3つさせて下さい。
1)攻撃宣言とその処理って1体ずつ出来ますか?
武将Aで城壁へ攻撃
→相手、武将Xで迎撃→武将X疲弊+ダメージ
→武将Bで武将Xを攻撃
2)戦闘勝利時って書かれている物は
城壁への攻撃が成功した事も含まれますか?
3)出そうとする武将が表国力として居る場合
国力発生→武将配置→同名なので裏返し
と、まず色国力を発生させられますか?
埼玉の川越近辺で取り扱ってる店ありませんか
埼玉の川越近辺でやってる人いませんか
>>547 1)むしろ攻撃宣言とその処理は1体ずつしなければならない
まとめて攻撃などは不可
2)マニュアル8p参照
城壁への攻撃は戦闘ではなく攻城なので不可
3)体験会の説明ではそれで問題なかった
間違いがあれば誰か指摘ヨロシク
>>548 公式のイベント情報を見るとホビーステーション川越店で発売後体験会が11日にある
発売後に体験会やるんだから扱ってるんじゃないの?
売り切れてる可能性も否定出来ないけど
仲間は現地で探せば確保出来るんじゃないだろうか
軽くググっただけだからなんか変な事言ってたらごめんね
>>549 ありがとうございます。
マニュアルにある質問申し訳ありませんでした。
取扱い店舗更新されてるね。
ちょっと前の奈良の人、2店舗あるね!やったね!
554 :
548:2012/03/09(金) 12:06:31.24 ID:4OU1UYRU0
ホビステで聞いてみたらないって言われた...
もともとATCGないから怪しかったが公認大会やるのに
商品がないとかどうなん
なんかどこのお店も初動怖くて全然発注してなかったみたいだね
まぁここも御通夜状態だったし怖くなるのは当然なんだけどな・・・
まあACスレの方でも基本ネガキャン状態だったしなあ
そんなものより4出せよって感じで
TCGやってるから気になってしょうがない
が友達がいないし店もないとか
>>553 タップしてる武将に対する攻撃宣言を
アンタップでインターセプトして守る事は出来る
貫通が城にのみ行くのか他の武将に振れるかはわからんが
>>555>>556 兵法と王異があれば反応もガラリと変わっただろうに
王異はコーエーが「その発想はなかった」と舌を巻いたくらいだし
>>545 電話で確認取った
猛虎などなコスト軽減シリーズはプレイ時のみ適用されるため
他のカードでコストの参照を行った場合は本来のコストが参照される
この場合3だから奇数になる
>>558 貫通は城ダメ1を与えるって言う効果だから武将には割り振れないよ
公式のカードリスト公開されたから見てたが、さり気なくエラッタが混じってやがるw
>>561 いま携帯だから見れないけどどのカード?
車冑と于禁はスターターで体験会から変わってたけど
アケのときはエラッタあっても公式アナウンスなかったからな。TCGならしなきゃあかんでしょ
呂範だな。
カードテキスト
集中斉射 {メイン}{待機⇒疲弊}{無2}:敵陣にいる武将1体を対象とし、それは自陣にいる他の弓兵の武将の数×500特殊ダメージを与える。 ≪エラッタ前≫
カードテキスト
集中斉射 {メイン}{待機⇒疲弊}{無2}:敵陣にいる武将1体を対象とし、それへ自陣にいる他の弓兵の武将の数×500特殊ダメージを与える。 ≪エラッタ:2012/03/08≫
まるでまちがい探しのようだ
あとルールマニュアルが公式に追加
ごめん、もう一個あるな、SR太史慈
≪誤≫
疾風の剛弓
{自陣配備時}:自陣に他の弓兵の武将が2体以上
いる場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、
それに2000計略ダメージを与える。
≪正≫
疾風の剛弓
{自陣配備時}:自陣に他の弓兵の武将が2体以上
いる場合、敵陣にいる武将1体を対象とし、
それに2000特殊ダメージを与える。
ただの誤植レベルじゃねーか
適当だなー
そしてとてもページが見難いです。
これってテーブル?
>>552 マジだああああ!!
ありがとう!土日でも行ってくる!
>>548 昨日クレアモールの古本市場に売ってたよ
アケがあるのになんで退化するようなTCG出すんだ?
パック発売前からエラッタだのなんだのって・・・
アホすぐる
俺は面白いと思ってるよ
ゲームって楽しんだ者勝ちでしょ
>>570 そりゃアケがもう十分に稼いで、度重なる延命も功を奏さなくなってきたからじゃない?
あと一回くらいは追加してもよさそうなもんだと思うがなあ。戦国はいまいち合わなかったから三国がやりたい
このTCGへの以降も先行きまだわからんが、ガンダムGCBからバトラインへの爆死まで付き合った俺に怖いもんなどない
セガは昔から妙な事にチャレンジする会社だろ
ゲームシステムはディベロッパーに丸投げらしく独自性が無くてセガっぽくないと感じたけど
仙川の大会待機中
20時開始だが現在3人
まぁ楽しんで来るよ
>>649 情報ありがとうございます
古市はノーマークだた
これからいってきます
ファミ通に載ってるが一応
魏 PR-001 曹洪
騎兵 武力2000 攻城力1
特攻の精神
自陣配備時:敵陣に3体以上の武将がいる場合、このターン中、自身の武力は500上昇し、奇襲を得る。
illust S.of.L
大会の方は現在5人だが1人遅刻して来るようだ
そして俺はその1人を待ち中
魏率が高く魏3人、呉2人(遅刻者は不明)
>>576 仙川の大会てあのカフェみたいなとこでやってんの?
古市で蜀、本屋で呉のスターターげとしました
後は魏のスターターと友達だけだ・・・くそぉ
>>566 太史慈の方は重要だと思う
今後、「計略ダメージを○○軽減」とか来るかもしれないし
買いに行ったけどどこも仕入れてないし、唯一入れてた所も全部売り切れ…
福岡なら都会だしちょっとカード屋ハシゴすりゃどこでも手に入ると思ってたのに、なんでこんなに入れてる店少ないんだ…
>>580 他TCGが決算前で新弾を出しまくってるせいではw
市街からは離れるけど、南区若久の「ちとせや」は三大TCGちょっと推すらしいよ
見てた限りスターターは各国2箱売れてた
>>577 そう、凄く雰囲気の良い店で気に入った
今日の大会参加者は魏3、呉3で優勝は魏
排出は
ベン皇后 1、ビ夫人 2
曹洪 2、献身 1、黄巾 1、コシン 2
やはり確率は全部平等なのかな
みんなで大戦トークしたりして楽しかったよ
>>564 公式見に行ってようやく理解したw
つかエラッタのページさ、呂範の画像枠突き抜けて見えるのって俺だけかな?
30過ぎのオッサンは大会行くの恥ずかしいなぁ
>>582みたいなトークなんて、ぼっちになりそうで怖いわ(´・ω・`)
ACやってるダチとやろうと思ってるんだがどんな感じ?
ガンダムウォーよろしく劣化MTGならやりたくないんだが
>>585 なら止めといたほうが…
多分どこまで行っても劣化MTGにしかならん気がする
三国志をTCGで出来るってのが最大の売りだからそこでいろいろ目をつぶれるかだと思う
>>582 ぼっちのコミュ症だと雰囲気がいいせいで逆に入りにくいから困る
都内でもフリーで対戦するのは難しく感じたな
常連で細々とやってるのを見るが大体このスレと同じで過疎状態
ブースターで変わるかもしれないがTCGはプレイ人口少ないとつらい
>>585 まだそれを語れる段階じゃないが、既存のTCGともろ被りのシステムだから逆に外れはないと思う
俺は三国志であればそれだけでクソゲーだろうが手を出してるけど、三国志というだけじゃやる気にならないのならもう少し待ったほうがよさげ
というか、この手のTCGで劣化MTGでないゲームは存在しないと思う。MTGと比べたらどれでも糞になっちまう
既に場に出てる武将と同盟のカードを国力に配備することって出来る?
>>590 疲弊している武将を攻撃された場合他の待機状態の武将で迎撃は可能だよ
>>591 無理。裏で置くしかない
ナスカ先生がイラスト手がけてるのならやろうかな
今の時点で萌えキャラおる?
>>592 体験会で無理だと言われたんだよ
説明書に書いてある?
チャート的なものは誤植だと認識してる
>>593 ナスカは第1弾では不参加
第2弾では董白を描いてるのでそちらにご期待ください
スターターには男しかいないがブースターには女も入る
上に甘皇后の画像とかあるからそれを見て自分で判断して欲しい
>>585 正直MTGが最初にして最高峰のゲームシステムだからなぁ。
長く続いているTCG程システムは洗練されていくものだから、
三国志大戦TCGが長く続く事を願って買っていく事が重要だとおもう。
>>594 体験会でもできるって言われたし
ルルブのP9の迎撃の所に「敵武将によって選ばれた攻撃対処の代わりに防御することを意味します」
って書いてあるからできない理由はないと思うんだが
体験会逆にプレイヤーを混乱させてないかこれ・・・
>>594 それはスタッフが間違ってるか、勘違いだと思うよ。
疲弊状態の武将を攻撃された時、待機状態の別の武将での迎撃は出来る。
>>593 甘皇后と貂?はこの前見たよ。
>>593 蜀にFS先生の描いた幼女がいるよ。嘘じゃないよ^^
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 00:24:25.27 ID:qoPuh1Yj0
ここで関東の対戦相手とかつのれないものかね
公式サイトで一通りカードを見てきたんだが、女武将いないのな
あと、朱治のイラスト見て麦茶吹いたw
アーケード勢はびっくりするだろうなw
とりあえず地元で取り扱ってるカードショップあったから呉を買ってきた
>>600 ここでやりとりが続くのでなければ(ほどほどなら)良いとは思うが難色を示す人もいるだろうな
俺は大会出たら大戦仲間が出来たよ、向こうから誘われた形だけど素直に嬉しい
仲間が欲しいなら大会行って大会後に声かけると良いかもしれない
スターターだけじゃ盛り上がらんだろー
むしろ、今のうちに盛り上がっておく俺
新規TCGにありがちなことの一つとして、ブースター第一弾が出るとほぼ1種類のデッキしか見なくなることがある
環境が糞になりすぎ、振り返ってみると同程度のスターターでわいわいやれた最初が一番面白かったTCGとかよくあるんでな
そこから持ち直したTCGだっていっぱいあるが
>>604 それ熱いなぁ 仲間を増やす理想的な形だよねぇ・・・・
大会でたいけどそれまでに手合わせする人がいないからルールとか心配なんだよなぁ
とりあえず大会出るのは大事だよ。定期的にやれるしね。
俺も別なTCGでホームにしてる場所あるけど、そこの常連(つうか俺も常連)とは仲よくそのTCGやってるし
問題は大会が1ヶ月1回なことだな・・・
スターター買ってみたけど、丁寧な作りでけっこう好印象
遊び相手みつかるかなぁ
アーケードやってるから興味あるけど、近くのカード屋の臭いがダメで相手探せないし、買う気がしない。換気してくれって感じだ。
カード屋さんは気質の人間の行く所ではないからな
遊び相手がいないのは結構な問題
相手がいなければすぐ離れて一度離れると簡単には戻ってこない
SEGAの小遣い稼ぎで終わらなければ良いけど
集まって遊べる場所があればいいんだけど、ゲーセンの人間にカード屋はちょっと無理な気がする
webカメラを用意するんだ!
>>613 逆に、大戦からしばらく遠ざかってて、TCG版を機にまたゲーセンに足を運んだらゲーセンの方がきつかった俺みたいなのもいる
分煙が出来てないゲーセンの空気ってこんなにきつかったっけ……?と激しく咳しながら思った
カード屋は紙のすえた臭いするしアポクリン腺のキツイ奴も多いが、タバコ吸う奴は居ないからな
>>597>>598 体験会でスタッフから説明されたのが
攻撃対象に選択できるのは「疲弊状態の武将」or「城」
城を対象にされた場合「迎撃」することができる
どうなってるんや・・・
ちなみに神奈川
ため計略ってためが完了した時に対象を取るのか、
ためる時に対象を取るのかどっちなんだろ?
後者だと使いづらすぎるけど
>>616 体験会では、決まった手順を踏んで説明する関係で、疲弊状態の武将を狙った時の説明が無いんだと思うよ。俺の時も無かったし。
スタッフに直接質問したからわかったことだよ。
>>618 俺も直接質問したんだよ
フリープレイのときにウキンが狙われてさ
対象にされた武将を他の武将で守ることは可能なのか?って
公式にメール送っとく
誰かわかる人いたら教えてほしいんだけど、発生させたコストが消失するタイミングっていつ?
マジックで言うマナプールが空になるタイミング。
1.余剰コストはカードをプレイする都度消える
2.そもそも過剰なコストは発生できない
3.フェイズ移行時に空になる
のどれかだとは思うんだけど…
>>620 そもそもこのゲームにマナプールの概念はない
カードを場に出した(プレイした)時点で指定のコスト分、国力を疲弊状態にするだけ
それを看破などで無効にされても、無効化された側の国力は消滅する
MTGみたいに土地をタップしてマナを産み出してからカードをプレイ、じゃない
>>621 うん、そんな感じだろうとは思うんだけどルールブックに記載がなかったから
ちなみにルールシート裏面には
「(1)武将カードを自陣に配備する
自城内から国力を発生させ、手札にある武将カードのコストを支払って自陣に
配備することができます。」
との記載がある。
この文面からいわゆるマナプールが存在しないとは断定できないと思って聞いてみた
存在すると書いてない以上、存在しないと思うけど
武将カードを自陣に配備するという行為を行うにあたってコストを支払うわけだし
というか知らないと何か問題でもあるの?
>>617 「待機状態になった時、以下の効果が発動する」
なので、完了した時でおk
>>620 メインフェイズ、戦闘フェイズ共に「国力を発生する」というアクションを起こすことは出来ない。
「カードをプレイする」アクションの過程で必要なだけの国力を発生し支払う事が出来る。この際に余剰に国力を発生する事も出来ない。
サポートに確認済み
>>623 R曹操等がいる状態で、とりあえず国力発生→効果で自国力回復が出来るかどうかだろ。
新規参入だから仕方ない面もあるが、公式があてにならないのは困る。
なに?新規参入じゃなくともあてにならない公式がある?何の事かな
>>489 亀レスだけど奈良だと大和八木のおもちゃ屋で取り扱ってるよ
奈良市からだと大阪行く手間と大して変わらないから微妙だけども
FAQとかではどうなってんのかな、と思ったら
公式サイト重すぎワロタw メンテ?
>>627 公式に効果確認するとよけいややこしくなるから
プレイヤーも公認ジャッジもみんな暗黙でスルーするTCGなんてあるわけない!
>>625 thx
なんでこんなに気にしてたかというと、ありとなしで張既の価値が大幅に変わるから
>>628 橿原在住だからすぐ行ける!ありがとう!!
てか公式に載ってる店が入荷してないんだけどなにそれ……
>>631 あの一覧まったく当てにならないよ
載ってない店舗でも扱ってるの発見したし載ってるのに予約ないからって入荷スルーした店もあるし
「とりあえず申請しとけばHPに名前載るなら申請しとくか」
「仕入れ?売れなそうだしやめとくわ」
「HP見て来た客帰った?他のカード買わないなら居つかないだろうし別にいいだろ」
カードショップの中身なんてこんなもんだったよ
悲しいけどな…
>>634 まぁカードショップの傾向なんてそんなもんだわな
店長がプレイヤーだと自分の好きなゲーム押しにどうしてもなるし
とりあえず大会するところは仕入れないとまずいから仕入れてるとは思うが
>>631 改装で店の場所変わってるから気をつけて行ってみてくれ
ひらがな4文字のお店なー
いつの間にか発売されてたのか
日本橋に売ってたら買ってこよ
大会出たかったぜ
とりあえず大会増やしてくれ
都内ですら苦労するレベルってマジでやばい
639 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 15:06:51.74 ID:dNgPHhlN0
援軍について、サポートに問い合わせてみた。
・ 援軍(兵隊) は色付きの国力として自城内に、何枚でも配置可能
・ 援軍(兵隊) は1武将につき、1枚まで。
・ ダメージは総量としてスタックに乗る。
例) 満ちょう(2000)に文官(+500) 、に対して火刑(2000) のあとに、もう一度火刑。
文官を身代わりにしても、2000ダメージは残っているので、満ちょう撤退。
昨日一昨日と大会レポした者だが今日も今日とて秋葉の大会に参加予定
今日は16時〜と18時〜であるから上手く行けば二大会出れる
でも慣れない地をあちこち移動してるから地味に疲れが蓄積されてる
献身さえ手に入れば…
ん?今日秋葉原で2回?
とこの時点で俺が大会日程じゃなく体験会の日程見てることに気づいた…
なんかおかしいと思ったら
>>639 満寵に文官援軍、2500/2500
満寵に火計1、2500/500
満寵に火計2、2000/500(文官が外れて上限値が下がる)
こういう解決はダメなの?
16時〜の秋葉大会、定員16人に20人以上集まり上位16人しかパックが貰えない事が決定
流石に土曜の秋葉だから盛況だが、困ったな…勝てるかな…
混色デッキを作ってみたけど無理すぎたw
今の段階だと単色が一番いいw
>>640 ダメージ総量が現在の武力を上回ったら、撤退(確認ずみ)。
文官が先に500ダメージを食らうとかは、無いっぽい。
646 :
645:2012/03/10(土) 15:55:09.95 ID:dNgPHhlN0
>>642 残体力で計算するんじゃなくて蓄積ダメージで計算する
蓄積ダメージが総武力を上回ったとき、撤退するって解釈
>>644 魏呉二色強いぜ、魏はサポートメインだが
二色って国力足りるんか?
確かに魏の奇襲は欲しくなるけど
デッキ晒しはよ
自己主張っぽくて申し訳ないが今日も大会レポ
秋葉ホビステ
上にも書いたが定員16人に25人ぐらい参加
参加費300円だが16位以内に入らないとプロモは貰えず
割合は不明だが呉>魏>蜀の順に多かった印象
2連敗したため棄権して18時からのチェルモに移動
秋葉チェルモ
定員32人のトーナメントで15人ぐらい参加
割合はちょっと良く見れなかったが決勝は魏単対決だった
混色もチラホラ
珍しく女性参加者が1人いて俺は初戦で負けた…
私事ではあるが曹洪とトレードで献身をゲット!
これで安眠出来る
帰ったらwikiの卞皇后と献身更新します
プロモが欲しい人は平日or参加枠の多い大会に出るのがオススメ
>>651 乙
自分も今日大会に出て、多くの人と公式戦、フリー大戦したけど、単色デッキ以外では
魏蜀戦闘計略、魏蜀孟達ウィニー、蜀呉ため計略、魏単に火計4積み、蜀単に破竹4積みとか
いろんなバリエーションがあった。
夏侯淵出るまではウィニーよりが強いように感じた。
デッキ何枚で構成するのがいいですかね?
50枚以上で上限もとくになさそうなんだけど...
>>653 どのカードゲームでも、できるだけ枚数少ない方がいいっていうのが定石
理由はキーカードが手札に加わる可能性が高くなるから
ただし、サーチが豊富だったり、デッキ破壊を狙ったりするデッキとかは例外
>>654 さんくす。ひとまず蜀4個買ったので4積みして枚数考えてみようかな
>>652 ウィニーとは?
孟達の計略を使ったデッキのこと?
>>656 小型の武将を使ったデッキの事
コスト帯としては1〜2の武将が使われる
ただこれ相手に呉が来ると詰むんだよなぁ・・・
>>656 低コストを素早く大量に出して物量で攻める戦闘スタイル
色んなカードゲームでウィニーと呼ばれている
AC版大戦だとワラワラって呼ばれるのがいわゆるウィニー
軽いので大量に攻めてわざと相手に雑魚を斬らせて、孟達の効果で攻めるのが孟達ウィニー
同じ名前の武将出せないから他のゲームよか展開が遅いのが欠点か
>>657 >>658 thx。
虞翻とか体験会にあった夏侯淵が出てきたら絶望的だね。
疲弊状態じゃなくてもそれらを取り除ける計略カードがあればな。これも体験会でなかったっけ?
流星の儀式で城壁をパリパリ割るデッキとか出てくるのかな
こうやって皆で色々考えてるときが楽しいよな!
体験会のときに置ける国力には上限があると説明された気がするのだが
ルールマニュアルのどこにも書いてない
あれは俺の記憶違いだったんだろうか
確か10枚までみたいな縛りあったよな。
ハーフデッキ限定の縛りか?
スターターに入ってる紙に10枚までって書いてない?
あ、プレイマットの見方のとこに書いてあるね
こちら広島
ゲームの存在知ったの今朝で早速公式に載ってた店に行ってみた
スターターが全然売れてなくて早速1000円で売ってた
とりあえず悩んで蜀ゲット
買う時呉が一つ予約で取り置きされてるのが見えた
誰か知らんが頑張って広めようぜ・・・
現時点ではやり方すら分からんが来週の大会までには
覚えて逝ってみるわ
>>667 アマゾンでは1500円まで値上がっているといいうのに。
対戦相手見つからなければスカイプしようぜ。
大戦仲間が多いから、TCGの方も相手には困らないなー
TCGで十分使えるマイク付きカメラが2000円もしない世の中だから、
困ったらここでスカイプ大戦だ!
>>665 ありがとう
確か上限あるって言われたのにどこにも書いてないから焦ったよ
プレイマットは邪魔だなー、どうせルールマニュアルあれば充分だろ、と思って捨てちゃってたよ
スターター買い足す予定だから今度は捨てないようにする
つうか、マニュアルだけだとゲームの流れがまったく説明されてなくて
これ体験会行ってること前提で作ってないか?
>>670 ん、マニュアルの裏面にある、
「ターンの流れ」が、ゲームの流れでいいんじゃないの?
勝利条件は表面に書いてあるし
やっぱりここで相手つのれそうだな!!
ってか
>>670 全く同じこと思った 体験会行ってる前提な気がする。
いくらなんでもマニュアル少なすぎwww
どっかのデュエルスペースとかで人と対戦して覚えるしかないように思える
>>671 それってプレイマットっぽい奴だよね
自分の指してるマニュアルは小さい冊子みたいなやつです
これにルール全部載ってると思って他のかさばる部分は買ったお店で捨てちゃったのね
ちゃんとチェックすべきだったよ
>>672 体験会行ってないがマニュアルだけで大抵のことは事足りたぞ
プレイしながらちゃんと読み解くくらいはしようぜ
最初の手札ってどんな感じに揃えるのがいいんだろう
コスト少な目の武将カードが二枚くらい入ってる形がベストなのかな
昨日大会行って来たよ
途中1時間ぐらい遅刻して来て参加してきたやつがいたんだけど
これって他のTCGの大会とかでもありなのか?
もちろん枠は余ってるからいいですよね?ってことで店長にも
確認とってたみたいだけどね。
>>676 通常ありえないな。
大会予選とかじゃない普通のショップ大会なら
百歩譲って参加させてもいいけど参加賞はあげられないわー
ってのがうちのスタイル
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 09:42:19.86 ID:f1efmzeb0
昨日8人くらいの小さな大会に参加してきたよ
結果は呉単で優勝、溜めが思いのほか強いね
ageすまぬ
ついでに質問なのだけど
無双連撃って、1武将につき1ターンに一回使用できる
それともそのターン中に無双連撃を使ったら、その間は他の武将は使用できない
どっちなんですかね
無双連撃も、使い過ぎると手札か枯れるから
タイミングが重要だな
スターター同色二個か三個ぐらい買ってデッキ調整すると、大分面白くなってくるな
というかハマってきた
>>174 カードゲー完全初心者の俺はとりあえず
用語の意味を理解する事から始めにゃならん
こんなんで来週の大会までにターンの流れ覚えるトコまでいけるんかな・・orz
>>676 MTGだと途中からの参加もできるよ(少なくともシステム的には。認めてないお店もあると思う)
もちろん、参加できなかった回戦は不戦敗になるけど
呉単が強すぎる
蜀じゃ何やっても勝てないから魏との混色にしてみたが
呉でこっちに殴ってくるのって黄蓋とか孫堅だから騎術訓練積んでも効果薄いんだよな
呉に蜀をちょっと混ぜて低コストでの序盤攻城と騎兵対策を組み込んだ形は強いかなと思ったが
弓の頭数の問題で結局単色安定かもしれん
>>681 そのへん含めても、捨て札から回収できる孫堅が強いんだよねえ
>>672 他のTCGはどうなんだろ?
俺がやっている別のゲームも、スターターに複雑な説明はなかったぜ
>>673 それは勿体無い
てか多少かぶるかもしれないが、何かしら必要だから説明書がついているんだぜ
>>676 序盤出れなかったのが不戦敗扱いなら、まぁなくもない
俺そんなにこの手の大会出てないが、遅刻でもOKはなかったなー
5分遅刻でも始まってたらアウトとかあったよ
まあ、遅刻は常識とモラルだからなぁ
「大会に出たいがどうしても間に合わない、トナメなら最後にしてほしい、リーグ・ガンスリなら消化試合は不戦敗で構わない」みたいにあらかじめ連絡があり、枠に余裕があればある程度OKだとおもう
なにも連絡がなければ普通はアウト
魏騎兵は一応武将カードですよね?
前のターンに出た武将に援軍として配備した場合、その武将は攻撃できますか?
武将は出たターンには攻撃できないので、どうなるのかな、と。
>>688 攻撃するのは魏騎兵じゃなくて、魏騎兵に援軍されてる武将。
第1弾には無さそうだけど馬岱が出る時には伏兵能力が欲しいな
城壁でめくれたら特殊能力発動後手札に加わる、みたいな感じで
基本能力はちょい弱くて良いから
じゃあ、程cが城壁からめくれたら援軍まで呼んできそうだな十面埋伏的に考えて
今回のプロモは曹洪以外は全部ブースターのコンパチなんだっけ?
そうなると曹洪弱くね?(無双連撃的な意味で)
>>692 プロモパック2012-1では
曹洪、献身、コシンがプロモのみ
ベン皇后、ビ夫人、黄巾賊がコンパチ
書籍の孫権は不明
>>691 そんな感じが良いな
でも程イクは第1弾に入ってるから伏兵なしなんだろうなぁ
まだ公開されてないだけで伏兵効果もあれば良いけど…
>>693 献身もなのか…
イラスト的に高くなりそうだな…
質問なんですが
1.陸績のテキストで公開したカードが読みと外れた場合はそのまま山札に戻ります?それとも捨て札行き?
2.呉文官が身代わり出来る「効果」には武将同士の戦闘によるダメージも含まれますか?計略や特殊ダメージのみ?
大戦なんだから伏兵、防柵、募兵、魅力的な特技はほしいよなあ
>>696 伏兵、城壁から捲れた場合効果発動
防柵、待機→疲弊にすることで一度に限り城壁への攻撃を無効化する
募兵、特定の武将が同じ場にいるとき武力アップ
魅力、特定の武将が場にいるとき計略コストが軽くなる(BT号令的な)
こんな感じか
>>693 献身はブースターに入ってるとか聞いたけど違うんかね
>>698 コンパチカードと違ってカードナンバーがPR-003のみ
コンパチカードはPR-004(1-001)みたいになってるからデッキにはあわせて4枚しか組み込めない
同じ効果を持つカードは収録される可能性はなくもないが、献身的な治療は第1弾段階ではプロモ限定
すみません。
秋葉原でカードショップを回ってみたのですが、すべて売り切れていました…
都内でまだ買えるお店ありますか?
>>700 昨日の時点では大会のあったホビステとチェルモには売ってたけど今日はもう無かった?
三国志大戦TCGってカード分厚くね?
MTGと比べると、互いにスリーブに入れた状態で、MTG60枚≒三大50枚なんだが。
まあシャッフルしやすいし、曲がりにくいから良いんだけども。
ヨドバシとか遊戯王とかTCG扱ってる量販店にあったりするよ
ヨドは地方店もそこそこ仕入れている気がするね
700です。
情報ありがとうございます!
カードショップはすでにもう売り切れで…
秋葉原GiGOにありました!
セガ直営店のゲーセンでグッツを扱ってるところには置いてるみたいです!
自分が買った時に呉はラス1でした。
買えて良かったです〜!
趙雲の能力発動して、待機状態の武将を狙った場合、別の待機武将で迎撃に出れるのかな?
>>695 1.デッキの上を公開するだけなので、捨てたりはしません。
別の場所に移るなら、そう記述されるはずです。
2.効果っていうのは、能力や計略によるものであって、戦闘によるダメージは効果には含まれないと思います。
>>706 趙雲はあくまで、待機状態の武将に攻撃宣言を出来るだけなので、他の待機状態の武将で迎撃出来ます。
これは、事務局に聞いたので正しいと思います。
>>677 >>683 >>686 >>687 遅レスすまん。レスさんくす。普通はアウトだよなあ。ほかの人は
どう感じてたのか知らないけど、俺はTCG初参加の大会だったから
よくわからず、進んでしまった。どうやらそいつは
このTCGか遊戯王かはしらないけどその筋では有名なやつぽかったな
たぶん連絡はしてない感じだった
始める時に遅れて来る人がいるとか言ってなかったしなあ
一応店長に言っとくか次からまたやられたら困るしなあ
陳到が攻撃して、その後無双連撃使用したら、武力3500の攻撃時4500になるのかな?
>>709 たぶん別のTCGの常連かなんかなんだろうね
次もあるようなら店変えた方がいいかも
問題は店があるかどうかだけど・・・
>>711 かなり慣れた手つきと試合の流れがスムーズだったからそうだろうね
スターター複数買いしてる感じのデッキだった
今回はしょうがいないとしても次無いように言っとく
>>710 ターン終了時までだからなる
>>712 まぁ店の方針だからと割り切らないといけない部分もあるけど
終了時までにこれば参加賞はあげるってスタンスの店もあるし
現状除去の強さとか高コストの質とかで呉が圧倒的に強いはずなんだが
店舗大会の決勝とかでは魏や蜀の方が意外と多いという不思議
呉はスターターてか孫堅が複数枚あると強そうなイメージ
単品買いだと魏、蜀のほうが使いやすそう
プレイングに何か問題があるか、孫呉に何か理解してない問題点があるのかもよ
体感なんだけど、後攻が若干不利って感じがしました
5戦やって先攻の時しか勝てなかった!
だめな私である
国力はどう頑張っても1ずつしか増えていかないし、
同コストを展開していっても、相手の方が殴れる上に計略カードを絡め易くなる
1ドロー程度じゃねぇ
てか先攻が不利なTCGってあるの?
>>717 まぁTCGって基本先行ゲーなところもあるし仕方ないんじゃない?
>>718 >>719 たしかに先攻有利は承知してるんですけどね
ここまで差ついちゃうのは自分が不甲斐ないんかなーって思わされる
>>720 発売初日に大会でるために友人と3回くらいして大会で初戦敗退とまだ4回くらいしかしてない俺が言うのもなんだけど
まだ発売したばっかだしこれからどういうプレイングしていけば勝てるとかどういうデッキが性にあってるとか知っていけばいいんじゃないの?
>>720 本家の大戦でもそうだけど、
他人の試合を観るのがいいぜ
後攻が苦手なら後攻側の手札を見つつ、
自分だったらああする、そうするとこうなる・・・とか考えればいい
すでに色々デッキ組んでみた人に聞きたいのだが、デッキ3つ買ってみる場合、同じ色のデッキ3つと別の色1つずつならどっちがおすすめ?
圧倒的に同じ色3つ
混色はプレイングやデッキ構築から、ハードルが高い
ただ君主、号令、SRを厚く揃えたいとかじゃなければ、
2個で十分
大会でるならカード覚えるメリットもあるから、
全種類1個ずつ+使う勢力もう1個とかがいいかなー
>>723強いデッキ組みたいなら、単色の方がいいと思うよ
せっかくだから、三色味わってみたほうがいいと思うけど
それぞれデッキの特徴があるからね
君主がそれぞれ一枚ずつしか入ってないから、例えば呉とかは孫堅何枚入ってるかは重要だな
呉は孫堅と太史慈が強いから4個買いする価値はある
蜀は多くても2個でいいな
大会で魏呉の二色が優勝してた
決勝で当たったけど、呂ハンの効果で4000ダメージとかちょっと意味が分からなかった
728 :
723:2012/03/12(月) 00:50:14.89 ID:M4NnB2KR0
アドバイスありがとう
福岡の田舎だからか、どこにも売ってねー&大会やってねーんだよねぇ
とりあえず、それなら同じ色2つ買って友達と遊んでみるかな
友達もハマったら別の色買わせる感じで
>>719 カードが多ければ後攻とって相手の色見てメタを出すなりぶっぱするなりってのはあるね
あとは遊戯王のサイバードラゴンみたいに強力カードを扱う時に後攻のほうが有用だったり
例外としてデッキが後攻特化(1Shotとかリセット系のデッキ)は積極的に後攻取る
先攻後攻で有利不利がそこまで気にならないTCGなんてヴァイスくらいな気がする
つうか、今日買ったけどデッキ割合どうすればいいか全然わからん、目安すらないし
つうわけでデッキ晒そうぜみんな。とりあえずちゃんと50枚に抑えてるかどうかあたりから
土地だとかジェネレーションだとか置くようなTCGで先攻有利は避けられないなあ
接続数か
>>731 まずは構築デッキの割合を参考にして自分で考えろよ
体験会受けたけど三国志大戦って展開ゲーだと思った
おまいらの印象はどんな感じ何だ?
TCGの太史慈見てアケの軍師陸遜だと思ったのは俺だけじゃないはず。
>>731 50枚ぴったりのが良いと思うよ。
そりゃライフ制のTCGの初期はウニよりになるのは仕方ない
それを何とかする為のトランプルであり範囲兵器であり配置数制限だったりするんだし
まあ夏候淵みたいなカードが出ればメタ読みが出てくるんじゃないかな
先攻で一枚裏で出してドローしてターンエンドすれば、「1ターン目から2コス使える後攻」になるわけで…ごちゃごちゃ考えず先攻取るべき
友人と対戦してみたら1試合30分以上掛かるんだけど考えるの遅すぎかな?
大会で手番ごとに時間制限とかあるならもっとプレイング早くしないとな……
ちなみにヴァイスが先攻後攻の有利差をあまり感じないのは、
あれがどんなカードでも基本的に相手にダメージを与えられて、
かつ試合そのものが長いからってのがあるな、1試合25分前後ってのは難点だけど
>>734 実際にスターターのカード種別、コストバランスを整理してみた
武将 29 兵隊 10 計略 11
魏
1コスト 11枚 2コスト 17枚 3コスト 14枚 4コスト 6枚 5コスト 2枚
呉
1コスト 10枚 2コスト 22枚 3コスト 10枚 4コスト 6枚 5コスト 2枚
蜀
1コスト 4枚 2コスト 18枚 3コスト 20枚 4コスト 7枚 5コスト 1枚
想像以上にスターターごとに違った・・・呉に2コスが多いのは呉だけ兵隊が全部2コスで、計略も2種類2コスだからなんだよねえ
逆に蜀はこんな3コスに偏ってたのか
>>738 逼迫した試合だと結構長引く
大会で第一戦終わるまで一時間以上待たされたし
>>737 ところがどっこい、俺は何故か後攻でしか勝った事が無いんだな。
デッキは呉単だけど、何故そうなるのかのロジックがわかれば先に進める気がする・・・
自分が思考時間短くても相手が長いってのは結構ある
最初のターンで国力配備に1分待たされたのはちょっと切れかけたが
まあまだルールに慣れてないからってのもあるかもしれんが、1時間はなげえなあ・・・
長引いても1試合20分で終わらせるってのが多いからなあ、TCGって
>>727 呂範で4000って呂範以外に弓8枚いたってことか?
もしかして兵隊カードも弓兵武将にカウントされる?
>>739 乙
蜀は速攻型だと思ってたが、意外とそうでもないんだな。
>>744 兵隊カードは装備カード的扱いだからカウントされないでしょ
無双連撃して二回撃ったって考えるのが妥当じゃない?
>>744 弓7隊に剛弓兵
ちなみに最後は青2赤1無7だった
敵城を1まで削ったのに無理だった
>>746 ウィニー相手に小まめに潰していかなかったのが敗因・・・なのかなあ
>>747 潰しても潰しても車冑や陸積がポロポロ沸いてきて心が折れた
終了後に話したんだけど
魏の車冑、陳羣、張キが全部赤1だから国力に無理が出ないらしい
でも夏侯淵がでたらどうしようもないから今しか通用しないって
>>745 ああそうか。「弓兵の武将」ではないな。
付属のルールシートには兵隊カードは「武将カードの一種」とあるから「武将カード」扱いでいいんだよね?
何が言いたいかっていうと、孟達や法正の効果対象になるんだよね?
>>746 青2赤1で国力足りるのか。
俺いつも色5無5くらいでやってたわ。
夏侯淵の名前良く聞くけどどんなんなの?
体験会行ってないのよ
場に出た瞬間に全敵武将に2000ダメージだっけ
>>749 武将カード扱いだけど武将とカウントされるかは分からん
>>750 攻撃宣言時に相手武将1体へ特殊ダメージ2000与えるだったかな
>>749 >また、【援軍】している兵隊が自陣から撤退した時も、武将として撤退したものとして扱われますので、
>兵隊も上手く絡めて積極的に【報復の謀略】の発動を狙っていきましょう!
公式にこう書いてるから法正の場合は確実に効果対象だし孟達も同じだと思う
城を殴らせて部隊の足並みを揃えてカウンターする感覚が本家っぽくて楽しいね
ブースターが待ちきれん
攻撃宣言時に相手の部隊全員に1000の特殊ダメージが正しい
ちなみにこの1000ダメージ、攻撃する武将にも入るから、自ターン中の実質武力が4000っていう。
勿論無双連撃利用して2回攻撃したら全体2000ダメージで、攻撃宣言時に発動だから城殴った時も発動する。
強いなそれ
って言うかマナカーブをすべてなかったことにする鬼畜カード
自分だけ一方的に小型を展開できるとかなに考えて作ったのか理解不能レベル
もしこれが中堅レベルになるようなゲームならそれはそれでヤバイ
つうか体験会であまりにも無双しすぎて、調整した結果が太史慈な気がする
確かどっかにSR太史慈は夏侯淵と同じ効果(似た効果だったかも)みたいな話があった気がするし
>>757 呉には夏侯淵のような効果を持つ武将が多数いると公式ブログにあった気がする
特殊ダメージによる戦い方は呉のお家芸っぽいのに全てが夏侯淵の劣化版になったら切ないし
夏侯淵も弱くなってるんじゃないかとは俺も思ってる
ダメージ減るか対象が減るかただ攻撃するだけじゃ効果は発動しないかどれか一つあるだけで全然違う
体験会から弱体化されたカードもちょいちょいあるし
まあ一番強い弓が呉じゃなくて別の国ってのは実はアケでもよくあったことなんだけどね・・・w
でもアタック時相手側クリーチャー全員にダメージ飛ばすとかMTGとかFFとかにも居るからなぁ。
2000点が焼かれるラインとして設定されているだけな気もするんだ。
火計とかも2000だし。
ルールマニュアルより
【自動発動/誘発】
特別な記述が無いかぎり、このカードは自陣にいなければなりません。
魏騎兵、蜀槍兵、呉弓兵は手札から発動でOK?
>>721 >>722 レスさんくす。まだ2人で始めたばかりだから今度大会参加して
周りを観察しまくるよ!
>>761 特別な記述があるからおk
カードテキスト>基本ルール
兵隊ユニットってそんな役立つだろうかって割りと思うけど、
現状だと国力要員として大事なんだよな・・・
兵隊以外の同名カードは国力としても表向きで複数置くことができないって縛りがあるから
>>764 メインは国力要員で、状況次第では武将の強化にも使えるカード。
とりあえず10枚は入れて問題ない。
ブースター、1パック9枚で、1箱15パックで、1パック必ずR以上が1枚
割合がSR12、R28、UC40、C42、天下無双5
・・・これ、封入率大丈夫か?まともにSRとRが揃う気しないぞ
正直1パックにR2枚デフォ、4パックくらいがSR1枚R1枚の割合くらいほしいレベル
個人的には10枚はやや多いと感じる
国力余ってる中盤、終盤に来るとね
まあ裏で出して1:1交換すれば良いんだが
もうちょいカードのバリエーションが増えたら主力以外のカードを1積みした方がいい
>>766 一枚あればよかったアケと違って複数積み前提の無双連撃ルールあるから集めるのはホント厳しいだろうね
SR入ってるパックにもR入っててSRも一箱4枚あるならまだいいけど
こういう系は大抵シングルガイが基本だけど構築済の売ってなさ見るとシングル売る店も少なそうなのがな…
>>768 低コストのカードなら2枚くらいでいいけど、高コストのカードは無双連撃のためにも積む必要あるしなあ
鬼畜封入で結局廃れるとかいう車輪みたいなことは勘弁してほしいなあ
企業側からしたらTCGは確かに剥かれてなんぼだけど、封入絞るとプレイされず剥かれないだけなのに
発売日以降のレスをさらっと確認して見つからなかったのでちょっと質問
1.[魏文官(1-021)]や[呉文官(1-081)]が援軍している武将が反撃計略の効果を受ける時、
[魏文官]や[呉文官]の能力によって無効化にすることは可能か?
2.[民衆の援軍(1-057)]を使用して戦闘勝利した武将に[民衆の援軍]の効果で
[剛槍兵(1-053)]を配備した場合、貫通の効果が発動するのか?
15時頃までに明確に分かる人がいなかったらサポートに連絡してみますが、
確認している人いたら返答よろしくお願いします。
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 14:25:01.66 ID:xLYSjTtl0
>>770 上はなる下はならないと思う
特に公式で確認した訳じゃないけど
>>770 反撃計略は対象をとるので文官で無効化可能
民衆の援軍は勝利時なので剛槍兵をつける前に戦闘は終わってる
よって貫通はしない
呉だけ特技がないのはおかしいと思います!
火計や溜め計略がある意味特技なんだろうか。
追加で防柵や伏兵は出そうだけどなあ。効果はどうなるかわからんけど
あとカク昭の援軍呼ぶ効果は募兵か大軍の特技にした方が良かったんじゃないかと思う
あの援軍呼ぶ効果、コスト面も考えても結構強い効果だと思うんだけど、あんま話題に上がらんね
実際はそんな強くないのか?
>>775 あのコスト帯であの能力だと次のターン国力として置こうとしてるカードを配置することになるからジリ貧になるんだよ
かといって置かないとスペックとしては余りよくないものになるし
>>771-772 レスさんくすです
1はまあそうだろうなと思いながら確認としての質問だったけど、
2の方…というより「戦闘(攻撃)勝利時」のタイミングがイマイチわかってないんですよね
戦闘で武将の撤退するタイミングは「ダメージ解決ステップが終了した後」、でOK?
>>776 捨て札からも援軍として配備できるから、
蜀義勇兵のような撤退することで効果を発動できるカードを回収するのも一つの手じゃない?
…これはもしや呉イの有効活用できる可能性が…ないかw
>>777 戦闘に勝利した(ダメージステップ解決) → 民衆の援軍の効果発動 → 武将に剛槍兵を装備
の流れだから、戦闘勝利時のタイミングは最初の一瞬しかない
このタイミングで場に出ていた場合は大丈夫だけど、他のカードの効果の解決に入った時点でタイミングを失う
ちなみに複数の効果が同時に発生した場合は全部解決できる
そのときの順番はカードに記載されてない場合は基本的に
「現在の手番プレイヤーを先に解決」「同一プレイヤーが複数の効果を発動しているときは、発動プレイヤーが解決順番を決める」
のルールで決める
魏のスターターに4コスの援軍が無い時点で完全にカードプールの拡張待ちだろ
>>780 理解できました
ありがとうございます
>>779 >>774を読み飛ばして、自分が民衆の援軍についてどうの言ってたから
そっちの話と勘違いしてましたw
4コスト援軍ってどんなんだろうな
特殊効果付与ではコスト増えず、特技付与で1コス増なわけだし
単純に+1000とかかな
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 16:21:59.99 ID:xLYSjTtl0
カクショウは現状だと弱いが、強い援軍カードが出れば暴れると思う。
援軍は兵隊に限らんだろうから今後+1000や強い追加効果が出るはず
現象だと2枚使って2500奇襲にしかならないのは4コストにしては微妙
魏騎兵だったらウキンにつけて3000貫通で更に効果持ちになるし
カード追加というかブースターが発売されればR劉備さんにも光が見えるよね?そうだよね?
今は蜀がどちらかというとウィニー気だけどパック出たら群雄がウィニーになるのかな?
パック発売したら置く店増えてくれよマジで…
>>785 カードが少ない今だからこそ劉備さんが輝いてるじゃないか
場内で
どっかにデモプレイの動画ない?
ルールがいまいちわからん、ニコ生のいくつかのタイムシフトは
動きが速いし、専門用語多すぎてわからんかった
>>786 蜀ってウィニーか?
1コスが1人しかいないからウィニーも厳しい気がするぞ
計略も強いが重いってのが多いしな
蜀はウィニーじゃなく、大徳使った一発逆転って考えた方がいいな
ちょうど蜀=ウィニーじゃねぇ!とか言ってるのがtwitterで日記の宣伝してるよ
twitterを日記代わりにするな、と何度言ったら
大徳や剛槍兵見てると貫通主体のビートダウンだと思うが。
ビホウもウィニーよりの能力に見えて貫通持ってたりするし。
取り敢えず
早くブースターが出ないと何とも言えん
何で発売日をずらしたんだろ
>>791 蜀は麋芳と孟達とかの相対的に高めのパワー+貫通で
早い段階から殴っていって趙雲で相手の計算狂わせながら
戦っていくのかと思ってたけど大徳で逆転ってどう動くの?
大量展開後に大徳使って一斉攻撃するってこと?
ってか劉備の能力的に強力な武将が殴ったうえに防御に回る攻守一体の戦術が重要なんだけど
いまのところそれが出来るのが趙雲1種しかいないから上手く回らないんだよね…
現状だとビホウやリョウカみたいなステータス高い武将が揺るがぬ意志でアドバンテージをとりつつ
陳倒や趙雲につなげるのが良い感じかな
今スターターだけの環境で結構楽しめてるから、
ブースターが出たとたん糞ゲーにならないか心配だよw
気が早いけど漢軍の決起とか戦乱は再現されるのかな
戦乱は国力破棄して効果発動とかな気がするけど
>>798 自分も戦乱は自城内の指定色の国力X枚を捨て札にすることで能力を使用できるものだと予想
決起はやっぱり決起カウンターとかコイン使用したりとかかな?
戸橋ことみのチョウセンのイラストが既に公開されてるけど、
やっぱりチョウセンは傾国で山札崩しの別ゲーになったりするのかな?
>>797 強い弱い微妙はあるけど特に壊れもなく、バランスは良い気がする
少なくとも現時点では
これがブースターでどうなって来るかは確かに心配だ
カード種類増えても強い特定のカードばかりが猛威を振るうと面白くないし
>>798 本当に気が早いw
まだ半年先になるだろうし、どうなるかね
バランスブレイカーにならないか心配
あと曹操とかが2種以上になるだろうから扱いがどうなるかが気になる
無双連撃は同一ナンバーじゃなきゃ駄目なのか同一名称なら良いのかとか
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 00:15:44.24 ID:NFlE3KcJ0
戦乱憂国は国力の枚数減少
決起は国力の枚数で効果アップ だろ
体験会で見たPOPに6月と9月のブースター発売予定は載ってたのは確かなんだけどあれの詳細覚えてる人居る?
全国大会の他にもう一つ何か予定が有ったような……後から公式でも確認できると思ってちゃんと記憶してなかった
ってか手札を国力にするゲームだとGWNがあるが
武将はともかく計略が色付にならないのは将来的に不便だな
4色デッキとは言わなくても構築の幅を持たせる意味でも2色くらいは普通に組めるようにして欲しい
国力に同名武将縛りがあるから、現状は結構兵隊積まないとだめだねえ
ただ兵隊自体はコスト程の価値はない・・・ぐぬぬ
>>803 このシステムだとどちらかというとサンクルが近いと思う
国力として置けるのはユニット・キャラクターのみだからユニットが多めに入る
でもこのルール同じユニットも置けるし国力使い放題だから成立してるのであって
コスト支払い三国志だと多色はかなり厳しいとおもう。とにかく各色ドローカードが足りなさ過ぎる
やってると絶対手札はかつかつになるよね
それとも、もっとゆっくり展開することを想定してるのかなあ
>>806 MTGと違ってライフが7+αしかないから
相手の展開を2ターンくらい無視して強い武将出すってのがゲーム的につらいんだよね
出したとしてもACほど無双するわけでもないし…
>>802 しょうがないにゃあ。
2/1の完成発表会で公開されたカレンダー
3/8 魏・蜀・呉スターター発売
公認大会2012-1開催
3/29 第1弾ブースター発売
6月末 第2弾ブースター発売
公認大会2012-2開催
9月 後漢スターター発売
第3弾ブースター発売
公認大会2012-3開催
全国大会エリア予選
12月 第4弾ブースター発売
全国大会エリア大会
来春 全国大会決勝開催
大会が1、2と区切られてるからそのタイミングで恐らくプロモが更新される
>>803 個人的には混色は組みにくい方が良いよ
組みやすくなると強くなるし
組みにくい中であえて茨の道を選んだからこそ出来る戦術もあるという方がバランス良いだろう
>>808 最近のTCGの流れなんだろうけど
混色排除すると変なコンボやぶっ壊れが読みやすいからデザイナー的には楽なんだろうけど
パック買いしても自分の使ってる奴じゃない色が出た時点でゴミになるからプレイヤー的にはつらいんだよね
だからフルコンプ前提で入るかちょっと買ったら後は通販で揃えるかって言う後ろ向きになりがちなのがなんとも
それとキャラゲー的には○○と△△を一緒に使いたいとか多少はある気がする
>>808 thk!
12月に追加第4弾ブースター出るんだな。この辺でカード追加は一区切りついて全国大会向けの環境が構築されていくのか
ファミ通に載ってた獅子猿周姫はどの弾に収録かなあ。これ目当てでスターターは呉を選んだから早く出て欲しいわ
>>809 自分の使う以外の色が出たらその色のデッキ組むかトレードの弾にすれば良いじゃん
○○と○○を一緒に使いたい気持ちはわかるが、そればかりになったら三国志じゃなくない?
周瑜と馬超を組み合わせた天下二分デッキ、とかやりたいとは思うけど
簡単には出来ないからバランスが保たれるんだよ
使いたいカードを全部入れたいなら遊戯王みたいなゲームをやった方が良いと思う(今の遊技王は知らんが)
このゲームは少なくとも今はそういうゲームデザインはされてないし
使いたいカードがあるならそれを主体にしたデッキを組む事を奨める
でなきゃ茨の道で頑張って混色で戦えば良い
あとは大会出れないけど仲間内でやるのならオリジナルルールでやるのも別に良いと思う
>>810 根拠はないけど第2弾じゃないかな
まだ第1弾ブースターすら出てないのに第2弾の絵を出してるだけで気が早い気がするのに
第3弾とかの絵を出してたらおかしいとすら思える
むしろ第3弾絵とか発注されてるかすら怪しいと俺は思う
周姫は俺も楽しみ
快進撃孫策はいつ出るのかのう…
雄飛はチャラ男過ぎて好かん
俺は雄飛の方が好きなんだけどねえ
だから早く孫策中心のデッキ組みたい
集まるかどうかが謎だが・・・
>>809 何度も書き込む形になって申し訳ないけど今後混色組みやすくなるカードが出るかもしれないし
まぁそういうのに期待しても良いとは思う
俺はそういうのは出ない方が嬉しいけど、何を望むかは人それぞれだし
最終的な方向性を決めるのはメーカーだからね
カードデザインのコスト部分の枠が合計で4つあるしね
鬼神関羽が収録される場合は魏単色かもしれないけど、
それ以外でもしかすると魏蜀混色の関羽が登場する可能性もあるってことだよね
>>816 後漢曹操とかが赤2紫2無1とかになる可能性もあるね
公式に情報が出るまでは妄想でしかないけどどうなる事やら
とりあえず魯粛は色の指定を減らす効果持ちが出ると信じている俺
あと何とかさんはやっぱり何とかさんであって欲しい
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 02:49:16.38 ID:NFlE3KcJ0
三国志の魅力の1つって勢力間の移動だからそれは大切にして欲しいなあ
混色武将は欲しい
wikiのグッ「ト」スタッフって何だよ
幼稚園児が項目作ったのか?
変だと思ったら無言で編集するのが大人の醍醐味
それにしたってひどいよな
cantripの説明なんて、何言ってるかわかんないだろ
用語集としての意味がwwwないwwww
>ブースターパック カード種類数:全122種+パラレル全5種予定
最初これ見てブースターで一気にカードプール潤うと思ってたんだが冷静に考えたらスターターに収録されてるカードも限定の2種除けばここに含まれるんだよな
各スターターに17種の非限定カードが入ってるから17×3で51。122からそれを引いて新規カードは71枚か
1勢力あたり20種強追加って書くとなんか少なく思えてきた……
興味があったから公式のルールをざっと見たけど、デュエルマスターズが子供向けにするためにあえて削ったMTGの面白い部分をそのままにしたゲームって感じだな。
マルチプルとかガンダムウォーっぽさもあるが。
システムはかなりよさそう。
>>824 魏・蜀・呉は
武将10種、計略3種がスターターに含まれず
群雄は武将が
1-091〜110と思われる
1-110は呂布で1-111が黄巾賊
群雄に兵隊と計略が何種あるかはわからないが最後が122なのは分かりきってる
正直枚数はあまり多くないと思う
欲しいカードを狙うって意味では良いけど1弾段階では多種多様なデッキは出来ないんじゃないかな
>>825 そういえばそうだった。群雄は20枚前後かなあ。そうすると三国に割り振られる枚数は更に減るわけで……
俺が好きな武将が登場するのはまだ大分先になりそうだ
これって
1、計略カードは基本的にSトリガーなのでアドを生み出しやすい
2、しかし計略カードは色国力が出ないので積みすぎると回らない
3、ただし色拘束が薄い武将で固めれば計略を多く詰める
で合ってるよね?
単色でも色拘束が重要になるって点では新しいな
1弾においては、高コスト武将で誰を中心にするかが焦点になると思う。
国力的にも無双連撃的にも、5コス武将は一人か二人が限度だしね。
今のところ判明してるのはスターター含め、曹操、孫堅、太史慈、曹仁、趙雲、呂布(6コス)
これだけだよな?
ただねえ、この5コス以上の武将は恐らく全員R以上行きだから、収集がスターターなんて目じゃないくらい地獄になりそうだなあ
TCGが初めてなのかそれとも何か勘違いしてるのか知らないが
同じカードを4枚集めるなんてのは当たり前のことで地獄とかちゃんちゃらおかしい
がんばってBOX剥くか、トレードなりシングルカードなり通販なり利用しなよ
高コスト武将がいないと話にならん時がある
けど多く入れると回らない
ってバランスがなんか好きだわ
TCGはヴァンガードくらいしかやったことないけど
>>831 スターター時点の入荷数がどうにも芳しくなくて、排出率もやっぱり微妙だからシングルとしての出回りが少なそう+高くなりそうってこと
(1箱でRが半分も揃わない、SRは1箱で恐らく2枚か3枚で全部で12種、1/6か1/4しか手に入らない)
遊戯王も割りと排出率近いけど、あっちは1デッキ3枚までで箱値段はこっちより安いし
アケTCGと違って一般TCGってトレード微妙だし(トラブル防止のためトレード禁止の店も多い)
まあそれでも国家数はそこまで増えないだろうから、低コストパーツの流用ができそうなのはまだいいかな
MTGと違ってSRとかある時点で
4枚集めるのは大変そう
アケだと1枚で良かったけど
>>833 店内トレード禁止なだけで、外でトレードすれば良いんちゃうん?
>>834 確率的にはレアのホイル探すのと変わらんと思うぞ
神話レアのホイルが大体天下無双レアの確率だと思うし
>>835 場所によっては話するだけで追い出される所もある
ファイル開くのも当然禁止だし
>>834 MTGなら神話レア4積みと単価的にはそう大差ない気がする
mtgのホイル好きだったなー
マイナーだったり絵柄が好きだったりするカードの綺羅があるのは嬉しかった
sr車冑おなしゃす!
>>836 レアのフォイルより、普通に神話レアの方がわかりやすくないか?
レアのフォイルだと、1BOXに一枚も入ってない事あるし。
SRはそんなに確率を低く設定しないだろ。
天下無双Rはわからんけどもww
ところでフォイルって言うのと、ホイルって言うのはどっちが正しいんだろ?
>>835 トレードに関してはアケとは勝手が違う。
遊ぶのにお金がいるアケは遊んでもらえれば利益出るけど
TCGはそうじゃないからな。スペース代はタダなことも多いし。
>>839 foilだからフォイルじゃないの?
アルミホイルとかいうしホイルでも通じるけど
呉が強すぎて糞
これブースター出ても変わらんだろ
袁家とかは出てくるのかな
カード数少なすぎて袁家使いが憤死する未来しか見えない
>>842 ブースターで夏侯淵が出れば環境変わるんでない?
並べるとあぼーんされるなら今の呉みたいな並べるデッキはキツくなりそう。
寧ろ3500以上が出てない蜀が怖いわww
夏侯淵、そのまま出るかね?若干調整が入ってくると思うが
夏侯淵は絶対調整入るだろうね
呂布使うとかは結構ありな気がするが、呉はなかなか疲弊状態にしないからなあ
攻撃宣言する前に呂範に殺されるだけ
群雄にメイン計略で相手撃破するたびに相手を1体疲弊するみたいなカードが出たら呂布も輝けるんだがな
ちなみに身勝手な進軍とか揺るがぬ意思とかの追加効果ってその戦闘中限定だよな?
神無月が遊々亭の日記で書いてたTCGでも名の知れた戦国大戦ランカーって誰だろ?
にしてもTCGもACGも両方ガチでやり込むってお金もそうだけどよく体力がもつな
戦国やってないからわからないけどアケ三国志とTCGで有名だったらフジケン組長くらいしか思い浮かばないな
神無月はスタートダッシュの天才
もう戦国はやってない ちょっと前はドラゴンボールでトップランカーだった
ACランカーはよくやるわって思う
相当恵まれた環境なんだろうな
>>848 まあカードが出揃ってないから何とも言えないが能力打消しがあるんじゃね?
あとはAC要素で考えれば諸葛亮辺りが2つくらいから選べる能力で相手ターン終了時まで効果の対象にならないとか
>>854 AC要素で考えればそうかも知れないが
軍師は自分が殴らずに条件を満たせば城壁にダメージ与える効果になるらしいからなぁ
複数の効果持ちがないとも言えないけど、どうなるかね
>>856 初弾は軍師になりそうだけど
今後の諸葛亮が全部軍師ってことも無い気がする
ってか思ったんだけど貫通効果持ちも多いこのゲーム軍師が攻城力あっても効果薄いんじゃないか?
軍師って言うくらいだからゲーム根幹のシステムをいじる位してくれないと派手さがなくてさびしい
ブースター1弾で出そうな軍師って誰だろうな
各勢力最低1人は収録されてると思うけど
>>858 現時点でイラストが公開されてるキャラだと魏は荀イク、程イクが怪しい
蜀は今出てる法正と諸葛亮かな?
呉は周瑜、張昭あたりがいるけど周瑜は軍師になると火計系能力ないんだよなぁ、と思ったり
>>857 まぁそれもそうだが
今のカード枚数を見てると同じキャラの別バージョンが出るのはまだ先になりそうな予感
武力って火計やため計略なんかの特殊ダメージで減少したりするんですか?
戦闘ダメージでは増減なしで常に一定っていうのはわかるのですが・・・
>>860 どのダメージを受けた場合も武力は変わらない
武力が変わるのは上昇/減少と書かれていた場合のみ
2500の武将の場合
武力/兵力:2500/2500でダメージを受けた場合2500/1500になるって思ってもらえればいい
>>859 周瑜が軍師だとすると、赤壁の大火があるとしたらコスト軽減可能な計略カードとしてでるんじゃないかな?
>>861 ふと思ったんだけど、オケーイ甘寧のような弱体計略でてきたら計算めんどくさくなりそうだな…
>>862 ああいう計算面倒な処理は出てきて欲しくないんだよなマジで
某遊戯王やってるけど、本当あのゲームだけでいいわいちいち計算が煩わしいTCGは
>>861,862
全ての相手武将の武力はx000減少する
システム上武力=兵力なので多分こうなる
>>864 だいたいそういう効果になるんだろうなって予想はできてる
ただ、効果発動のタイミングが[攻撃宣言時]だったらめんどくさそうだなぁって
そう書いてる途中で、似た効果の武将が体験会にいたことを思い出したw
もし実際に収録されていたら彼と組み合わせて、
剛弓兵もセットさせるとうざいことになりそうだな
>>865 あいつと剛弓兵で2コス以下はほとんど落ちるからなぁ
剛弓兵はコストパフォーマンスよすぎだと思う
呉「我々は何年もの間屈辱を味わったのだ!それを今晴らす!!」
反撃計略というのは戦闘フェイズ中に起こるものですか?
具体的には、武力2500の武将で城壁を殴って発動した火計に対し、
戦闘フェイズにしか使えない武力+1000の計略を使用して
助けることはできるのでしょうか?
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 23:41:12.48 ID:NFlE3KcJ0
>>867 流星全盛期に弓ワラやソモワラと一緒に暴れただろ!いい加減にしろ!
>>868 できない
城壁殴ってるときは、戦闘が発生しない直接攻撃か、戦闘終了後の貫通の時だから。
戦闘計略が使えるのは戦闘発生して武将同士の戦闘終了時までかと。
wikiの店舗情報、愛知県だけ充実杉ワロタ
自分の県は自分でやれってっことか
>>867 個人的には呂蒙の麻痺矢号令+徒弓ガン守りのが印象が・・・
それ以上に蜀や魏の天下が長かった気が(ry
>>870 なるほど…
曹操のFAQより、城壁に攻撃をする場合は戦闘とはならないことは分かっていましたが、
実際の「戦闘」と「戦闘フェイズ」に違いが有るものかと思い悩んでいました
ありがとうございました
>>868 戦闘用の計略カードは、
戦闘フェイズ内の戦闘ステップ中に使用できるもので
攻城ダメージが発生するタイミングは戦闘ステップより後だから使用できない
ルールシートの戦闘フェイズの詳細に書いてあるね
>>874 見落としていました、確かにありました
戦闘フェイズと戦闘ステップは別物で、戦闘中の計略は戦闘ステップのみなのですね
ありがとうございました
>>861 やはりそうでしたか
以前大会で呉単の人が無双していたのでおかしいと思ったんですよ
ちなみにその人優勝してました
回答、ありがとうございました
実際、呉に呂範と弓4枚くらい並ばれた状態で黄蓋とか出てくるとかなり詰みくさい状況になるんだよなあ
呂範は瞬間火力なのに主軸にすえられるくらい条件がゆるいからな
カードプールが少ない時には強い
ってかため計略勢に謝っといたほうがいいんじゃないか?
韓当の溜め計略は結構使うなあ、武力高くて2000固定ダメってのが結構でかいから
溜め計略(ダメージ2000)や火計で2500の武将を狙い、戦闘フェイズで1000の武将で先ほどの2500の武将と戦うと相討ちになるのですか?
お互いに計略を使わないようなら相討ちになる
>>868を読んで城壁殴った時に火計が発動できることを知った
今の環境だとスターター複数ないと対処し辛いな
はやくブースター発売してくれー
>>883 現状、計略カードは全部何かしらの反撃計略効果を持っているからね
対処方法としては魏か呉なら文官の兵隊カードをつけておけば回避可能だけど、
そのような状況になることがあまりないのがなぁ
溜め計略を溜めてその武将で無双連激すれば溜め無しで計略発動できるって認識であってるよね?
>>885 書き込む前に落ち着こう
溜めを開始してる時点で溜め無しにはなってない
マジレスすると待機状態になった時点で効果発動
だから無双連撃で待機状態になっても効果は発動するが、発動までの間に溜めている事実はあるので
溜めがなくなったという事ではない
>>886 スマンちょっと落ち着くわ
1ターン待たずに溜め計略発動できますよね?って聞きたかったんだ。
出来るのかありがとう。
ついでにもうひとつ質問したいんだけど、
孫堅と陸積が同時に存在するときに陸積の星読みで奇数を選択し、猛虎の本領がめくれた場合手札に加えることはできるんでしょうか?
それはFAQかなんかでコスト2扱いになるのは使用するとき限定ってあったはず
反撃計略火計に対抗する術が現状では少なすぎるのが一番つらいとこだなあ
それでも魏はブースターで楽進、猛将の気迫、人材の登用、夏侯淵なんかが入るだけで互角以上に呉と戦えるようになるはず
まあ調整されるかもわからんけど
蜀は知らん
>>891 夏侯淵一枚で呉は詰むから、能力は弱体化してると思われる
多分、攻撃宣言時に疲弊武将に1000ダメぐらいに
遊戯王とMTGくらいしか知らないTCG初心者なんだけど、
既存のTCGで人気があるタイトルってどんなのがあるの?
どんなTCGが人気あるの?って意味なら
遊戯王、MTG、デュエマ、ヴァイス、ヴァンガあたりかな
ガンウォーあたりも悪くはないけど、ネグザになっちゃったからなあ
それをここで聞くかぁ?
まあ本家から来た人とかはTCG久しぶり、
もしくはやったことないって人が多いだろうしね。
人気は他よりないけどFFTCGを推しておこう。
良くできててゲーム性高いよ
子供>遊戯王・デュエルマスターズ・バトルスピリッツ・ヴァンガード・ポケモンカード
大人>MTG・ガンダムウォー・ファイナルファンタジー・遊戯王も?
ヲタ>ヴァイスシュバルツ・プレシャスメモリーズ・とりあえず萌え系
どれが面白いとかはそれぞれなんで、一応こんなんありますよくらいに
wikiでTCGのタイトル一覧ってやるといいよ
とりあえずここで他のTCGの話するのはなんかおかしいでしょ
大戦TCGって他のどのゲームに近いの?とかならともかく
ここはカードゲーム初心者案内所じゃないんだよ
確かにそのとおりだ
すまんかった
運要素を減らしたり
呉が強すぎる要因を緩和する為にも
城壁は5枚がいい気がする。
5枚だと◯のウィニー強すぎ。呉が弱い&反撃計略発動しなくて逆転要素少ないから7枚にしろ(キリッ
って言い始めるんですよね?わかりません><
大会中のカードパチパチが気になってしょうがない
あれはどのTCGでもやるもんなのかな
あれはどのTCGにもいる
言えばやめてくれる場合もある
やめない奴はやめない
あれは気にしない、もしくは気になっても我慢するしかない。やめない奴は何言ってもやめないし、マナー・エチケット違反ではあるがルール違反ではないからな
極端な話だが、慣れるか去るかもしくは家で身内とだけ楽しむかだ。洗礼と思っておくしかない
パチパチってなんぞ?と思ってぐぐったら
最近はこんなことする奴が多いのか…
カード傷むだけじゃね、と思ったがシャッフルの意味もあるのか
今の段階で手札シャッフルは無意味だけど
まー気にしないように自分の試合に集中するよ
こけるかと思ったら意外と盛況してるのね。
買おうと思ったら売り切れまくってて、店員さんいわく大人気でセガにも在庫が無いらしい
セガも驚いたろうな。
別なカードゲームでいつも行ってるとこが大会やるみたいだからって、当日に予約入れようとしたら埋まってますとか言われて噴いたからなあ
元々の予定人数少なかったとはいえ予想外だったわ
まあ予測不能だったから刷る仕入れるほうも数を絞ってたって事だろうけど、幸先はいいな
近所のショップでもブースター出たら大会開く予定らしんだが
俺「大会してくれるんですか!身内にプレイしてる人居ないんで助かります!」
店長「スターター買ったのまだ君だけなんだけどね(ニッコリ)」
俺「Oh...」
大会当日に総勢俺一名参上だったらどうしよう
>>910 自分は県内コミュを利用してスターターデッキの貸し出しとルールのレクチャーをしてあげたわ
あと、スターターのみの環境だからだと思うけど、大会当日に買ってデッキ調整してた人とかもいたな
>>910 明日でもいいからショップ行って三国志大戦の講習会開け
一人に教えてたら周りも気になって見だすから自然とルール覚えられてく
池袋で○タ○MAXとかいう沈エイMASTERのカード拾ったからカウンター届けといたからな!
演舞場入ってるみたいだったが再発行するなよ!絶対だぞ!
oh…ミスった
池袋のイグニス大会にスタッフO氏が来てた
甘皇后、張飛、丞相の教え入りデッキ(大会には出れない)を持参して
蜀が最弱と言われるので蜀の強さを見せつけに来たと言っていた
O氏曰く蜀は流れを作られる前に圧倒的武力で殴るらしい
未公開カードは無かったので性能については割愛
夏侯淵が危険視されているが、(体験会から性能が変わったかはさておき)ブースター発売環境では
そこまで壊れカードではないらしい
心配なのは呂布だけと言っていた
呂布はやはり無双連撃なしで1ターン中何度も攻撃出来るそうだ
現役アケ版プレイヤーも興味があるご様子
広まってくれればいいなあと思ったり
夏侯淵が危険視されてるのは現状が呉環境で呉に完全にぶっ刺さりそうだから、って感じだからな
呉使いが夏侯淵に恐怖感じ過ぎなのもあるね
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 23:08:19.59 ID:PjZPBS1P0
>>913 本人です拾っていただきありがとうございます大変助かりました。
相手の攻撃時に自陣に待機武将が2体居るとき、2体で迎撃することは可能?
MTG感覚でやってしまってたが、マニュアル読んでも書いてないっぽいんだよね
>>915 蜀はどっちかと言うと出来ることが少なすぎるだけだから
追加パック次第の様子見の人が多いだけだと思うよ
夏候淵も実物と環境を見てみないことにはなんとも言えない気がする
スタッフがどれだけ練りこんでるか判らんけど
TCGって基本スタッフが思いも着かない使われ方して壊れるほうが多いからな…
まあこれは夏候淵に限ったことじゃないけど
>>922 ありがとう
ってことは、高コスト武将は高コスト武将でしかほぼ倒せないのね
各種訓練「俺を使ってくれ!」
なお現環境では警戒されまくって刺さらん模様
ダメージ蓄積するから2500倒すのに1000と1500で2回殴りかかれば倒せる
>>923 ダメージは蓄積されるからチリツモは可能
疲弊状態の敵武力3500に武力1000で攻撃→味方撤退
敵武力3500(HP2500)に武力1500で攻撃→味方撤退
敵武力3500(HP1000)に武力1500で攻撃→両者撤退
みたいな
ただ、ここまで上手く行くシチュエーションはあまりない気はするが
敵に待機状態の武将がいればそれで防衛されるし
呉:ダメージが足りないなら焼けばいい
これがあるから黄蓋怖いんだよなぁ・・・
それ黄蓋関係あるのか?
>>928 黄蓋より武力が低い→相手の武将減らしているし一斉攻撃が1ターン遅れるor弱くなるのでアド
黄蓋より武力が高い→黄蓋は撤退しているが火計使えば相手のメイン武将も落ちるのでアド
相手にスルーされる→城壁1枚割れるのでアド
起きるから防御にも使えるし直接攻撃受けないし実質どのパターンでもアドなんだよ黄蓋・・・
むしろ呉はまた他の国の弓兵に蹂躙されるのか…
なんつか呉の宿命に近いな
スターター限定レアってのが大嫌いなんだけどおまえら的にはどうなの?
>>929 上から二番目はアドとは言わん。
カード2枚捨ててやっと1枚倒してんだぞ
別に好きでも嫌いでもないが
スターター限定カードがないとスターターの売り上げが伸びにくいのかなとは予想出来る
どちらかと言えばスターターを先に複数買いしてるおかげで
本来レアな曹操や劉備らがパックで出ても嬉しくない方が個人的には問題
せめてイラストが違えば良かったんだが
スターター促販の為には仕方ないと思う
ブースターとかに封入されてたらスターターに手が伸びなくなるのは判りきってることだし
まあスターターが手に入りにくくなったら何かで再販して欲しいとは思うけどね…
後4枚積むようなゲームなら2枚入ってて欲しいとは思うけど
TCG市場としては難しいんだろうね
曹操、劉備、孫堅はR扱いだからたぶん入ってなくてもそこまで値上がりしなかったと思うよ
問題はSRよ
スターター限定カードはなかったらスターターが売れないだけ
ましてや最初のスターターなら尚更
>>934 目玉カードは一枚が基本だからねぇ
それが積むカードなら大量買いしてね^^なスタンスは大抵のTCGがやってるし
あと光ってるSRがスターターに何枚も入ってると高級感なくなりそう
>>935 いや、値上がり云々より嬉しさの問題の話
そりゃあ発売して少し経てば価値以外に嬉しさを感じないかもしれないけどさ
特にレア以上は1パックに1枚と決まってるし、その本来であれば一番目玉なレアが
既に持っているもの、さらに1200円払えば確実に買えるものだと萎えるなぁって話なんだけどね
まぁわからないならわからないで構わないが
>>935 曹操劉備孫堅は天下無双レアもあったよな
これがスターターと互換だったら泣ける
ブースターパックの中身どんな配分になるかねー。
1パックC5・UC3・R1でSRは5パックに1枚くらいだと予想してるけど天下無双レアはどれくらいになるかさっぱりだ。
天下無双レアがどういう位置付けになるかわからんが最上級レアならR11SR3天R1
コンパチならR12SR3たまに天下無双レアあるよな感じだろうね
1BOXに天下無双レア1枚にSR1枚だったら比較的集めやすいんだけどねぇ
>>941 天下無双レアはともかくSR一枚とか狙ったの当てにくいとかいうレベルじゃねーぞ
種類的に天下無双レアよりSRのが高くなるぞ
>>942 天下無双5種、SR12種だったけ?
なら1BOXに各1枚なら当てにくいね
1BOXにSR4枚、天下無双は確率上3BOXに1枚でSRの枠1枚潰す感じかな
呂布見てると1枚で十分な性能だと思う
>>943 バランス的にはそれが一番かもね
でも一箱に必ずしも天下無双レアが入ってないなら遊戯王のホロやヴァンガードのSPみたくコレクション用のコンパチにしてくれないと鬼畜
確かファミ通だと天下無双レアは
同名カードのノンフレームって扱いみたいなこと書いてあった気がするから
3〜4BOXに1枚って割合だと思う
そっちはともかくSRは1BOX5枚位入っててくれると集めやすくてありがたいんだけどな〜…
>>915 スターターの話をしてるのに
ブースター入れて見せ付けに来たとか
スタッフって馬鹿なんだな
公開されてないカードを持ち出していいものなの?
てか蜀が最弱って、スターター環境だからだよなw
1ヶ月やることはやいよ
こんなのが夏侯淵は壊れじゃ無いですとか呂布が怖いですとか言ってもホントかどうか疑わしい
ブースターをお楽しみにって言いたいんだろうけど
そんなアピールする位ならスターターと同時かせめてもっと早く発売して欲しいんだが
戦国やってなくて周りの話しで聞いただけなんだが最近本についてきたEXカード(壊れらしい)を発売前に手に入れて
ねぇこのデッキ強いでしょ!?こういう動かし方強いでしょ!とか公式スタッフがやってる馬鹿な図を想像してしまった…
変な想像だが萎えるな
スターターのバランスの悪さを誤魔化すのに必死なのかね。
呉が強い、蜀が弱いってのは
序盤城壁削り上等、立ってる奴に攻撃出来ないってシステムのせい。
ブースターで呉にコストの低い弓が追加されて
更に手が付けられない予感しかしねーよw
>>951 今更だけど何で立ってる奴って攻撃対象に出来ないんだろうな?
まあさすがに122種(スタータ分除くと70種位だが)追加されるんだし
呂範位は何とかなるレベルになるとは思うんだけどね…
>>950 次スレよろしく
一応蜀にローコストで強いカード増えれば、
立たせたまんまで城壁?スルー安定してるとギリギリになったりすると思う
2コス版、3コス版陳到とか出るだけでも結構違うんじゃないか?
元々素スペック高いのがコンセプトみたいだし
あとは趙雲みたいな立ったカード殴れるのがどれだけいるかだなあ
>>952 立ってるやつが攻撃対象にできちゃうと、
召喚酔いのあるゲームだと先に高武力高いカード並べた方が、相手の出てきたカードを殴るだけのゲームになっちゃうから
呂範が槍玉にあがるのは場が整うとそういう状態になるからでしょ?
>>949 ブースターとスターターの発売時期をずらすのはブシロードのはじめた商法だな
これによってパックの発売が本来は3ヶ月くらい間隔があるのに
それよりちょっと先に一部の新カードが出ることで環境が変わるのが早くなる
あと新パックへの期待値を上げる効果もある。
まあこういうセコイ商法真似てる時点でちょっとガッカリだ。
>>954 そこは伏兵とか柵とかで攻撃対象にならないみたいなの付けてくれれば良いだけな気がするがまあ確かにそれはあるな
呂範と言うか火計系の瞬間火力はタイミングがメインなのも大きいんじゃないかな
メインだと武力UP系の計略が撃てないから現在撃たれてから対応するカードがない
そうなるとそういうの考えながら迎撃しなきゃいけないから対応が鈍くなる
何にしても計略タイミングが悉く限定すぎて対応力がなさすぎる
>>955 一般的な商法ですが・・・
遊戯王だってシンクロやエクシーズの登場はスターター先でブースターのシンクロやエクシーズはその1ヶ月後くらい
こっちは何とか楽しもうとしてるんだけどな。
スターターも5個買ったし。
見辛い公式、馬鹿なスタッフ、頓珍漢な全武将が○○
売り手側の明後日な言動にイライラするわ。
頓珍漢って、TCGで先生何かやらかしたっけ?
戦国とごっちゃになってないか?
次スレまだ〜
スターター先行は商売上しょうがないからな
こういうキャラクター商法ではさらにスタタ売れ行きでの追加刷り予約も考えなきゃだし
スターター売れ行きが気になるなら
女武将を入れるべきだったな
何度見ても
>>955の売り方の何がセコいのかよくわからない
宣言ないみたいだから立ててみる
質問なんだけど、召喚酔いって兵隊にも適用されるの?
前のターンに出した武将に兵隊つけたら、兵隊の召喚酔いで攻撃できないって言われたんだけど
なんだよそれw
殴ってるのは誰なのかと
じゃなきゃ二回殴れることになるじゃん
建てる人先宣言、もしくは
>>970で
すまん、今気づいた。
ちょっと立ててくる。初だが待っててくれ!
>>968乙
そういや結局スレ方針なんも決めて無いな
テンプレはとりあえず現状なしでいいのかな?
貼るようなのなさそうなんであれば誰か貼ってくれると助かるが
>>968乙
>>965 それだと、奇襲を付加するタイプの兵隊がゴミ効果にならないか?
せっかく武将に奇襲を付加してあげたのに援軍である自分が奇襲持ってないせいで攻撃できないことになるぞ
>>965 できる
どうも体験会のスタッフの一部がそう説明してた様で一部のプレイヤーが誤解してる
全武将が○○なんかやらかしたの?
体験会まじパネェなww
初心者用に
>>28〜を、と思ったがwikiで事足りるしいらないかな?
TCG板は長いレスできるからあの行数でもスレ立て可能なんだなw
とりあえずテンプレによくある質問みたいなの入れたらいいんじゃないかな
攻撃勝利時って?とか、反撃計略で火計出たけどこの時看破とか使えるの?とか
火計が看破出来なくて看破を看破出来るのは本家やってる人ほど間違えるだろうなw
あと現時点では存在しないけど今のシステムだと歩兵にデメリットなくて最強兵種だよね
>>978 そういやそうだw
各種訓練は相手依存だもんなあ
曹仁や呂範や太史慈がいるから不要ってわけじゃないんだが
>>977 そういう質問はカードプールが増える度に無尽蔵に増えていくから公式とwikiのFAQで良い
そして、テキストの作りの甘さがスターターだけで分かるから、第一弾ブースターでかなり増えるし
>>980 個々のカードのFAQはともかく、デッキのカード割合目安とか、
色(国家)特徴くらいは入れとくべきだと思う
初心者やアケの方から流れてきた面子向けって感じで
余裕があればブースター発売後に封入率もかなあ
テンプレ案
【魏】
メイン兵種:騎兵
メイン特技:奇襲
各コストに満遍なく優秀な武将が存在し、バランスのよい国。
敵軍武将を手札に戻す効果が多い。
【蜀】
メイン兵種:槍兵
メイン特技:貫通
2〜4コストに特に優秀な武将が多く、相手の場が整う前に武力で叩き潰す国。
ドローや回収などのカードアドバンテージを得る手段が多め。
【呉】
メイン兵種:弓兵
メイン特技:なし
3コスト以下の武将は武力に劣っているものがほとんどだが、かわりに戦闘せずダメージを与えられる。
ため計略が存在するのは現在呉のみ。
【群雄】
3/29のブースター発売をお待ちください。
【漢】
9月の漢スターター発売をお待ちください。
>>984 現時点では大体そんなもんじゃないか?いいと思うよ
ブースターが出てからまたテンプレ変えりゃいいし
>>984 いつだかのブログで公式的には
魏:ドロー強化
蜀:武将能力強化
呉:特殊ダメージ
という事になってる
あと魏にはカウンター(看破)があるのも特徴だね
>>986の記事を探したが見つからない
>>296とかユーザーブログの書き込みを脳内変換してただけな可能性もあるから
>>984にはゴメンナサイしとく
あと「一応」スタッフの擁護しておくが
>>947 全て雑誌等で「公開」はされてるカードだった
「発売」はされていないが、プロモーションの一環だから問題ないんだろう
レギュレーション違反だから大会には参加してなかったし
あとデッキに張飛とか入ってたけど主力はあくまで趙雲、陳到、ビホウとかスターター武将だった
甘皇后とかは本当に見せびらかしに来た&効果を説明しに来たイメージだったかな
わかりにくい効果に関してはセガ社内のスタッフに問い合わせして効果確認とかもしてくれてた
全てが百点満点とは言わないけど上がった問題とかにはきちんと対応してくれたし、
ユーザーと交流もするし、俺は好感持てるスタッフだったけどな
スターター環境で蜀が弱いと言われるならスターターのみで蜀の戦い方を見せた方が良いとは思うけど
ブースター122枚でSR12枚もあんのか
10箱買うのはキツイな・・・
仲間内で買って欲しい色同士でトレードが一番平和だな
俺は友人8人が全員はじめたからかなり楽になりそう
魏のドローに特化は確か陳羣の紹介に書いてあったはず
求心でドローできることあんまないけどね
郭嘉出てから本気出すか・・・
>>966 セガに電話確認しました?
そういう理屈だと援軍配置したターンは援軍分の武力は
加算されずに攻撃するってことになっちゃうしそうはならないでしょ
どういう理屈だよww
着けたターン殴れないのも十分おかしいだろ
重箱のスミをつつかれた話されて同レベルの返信してるだけなのに
だったら援軍効果は付けたターンから反映されると明記されてんの?
兵隊カードは殴ったり迎撃できたりするの?
記載ミスかどうかは知らんが、
同じ武将カードにカテゴライズされてても、
普通に考えれば着けたら殴れなくなることなんて無いとわかるだろww
>>992 最近体験会でのスタッフ対応もまちまちだから情報源としては弱いが
セガスタッフ参加の体験会でも兵隊に召喚酔いはなく、出たターンから武力が加算されてる
加えて昨日のスタッフOが来た大会でもそれで問題なかったし、そもそもスタッフOもそうやって使ってた
だから兵隊に召喚酔いはないし、出たターンから武力が加算されるでOK
個人的には兵隊は武将カードとは違う存在にした方が良かったと思うんだよね
着けたターンに殴れないのを正とするなら、
重騎兵をどうするかもヨロシク。
奇襲が付くのは援軍先で、重騎兵には奇襲がついてないぞ
>>994 法正やモウタツみたいなカードを活かすためなんだろうね
「武将」は人を表現する言葉になるから、
「兵隊」と直感的にマッチしないのもちょっと微妙だな
>>996 確かにそれもそうか
だけどやっぱ兵隊は兵隊だと思うんだよなぁ
孟達とかの効果を武将か兵隊が撤退した時、にすれば良かった気がするんだ
こんな所で話しても解決はしないんだけどさ
魏 青白
蜀 緑青
呉 赤黒
こんな感じだろ
>>992,994
電話確認済み。兵隊は召還制限の影響を受けない
>>997 【援軍】
このカードは武将の援軍として配備し、自陣にいる間武将カードとして扱われる。
これでよかったんじゃないかなとは思う
1000ならみんな幸せ
スタッフも三国志大戦TCGがヒットして幸せ
俺達も欲しいカード当たって幸せ
…高望みしすぎ?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。